Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Hitman 2 — всё такая же блестящая лысина. Рецензия

Жанр Стелс-экшен
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик IO Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 60 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 13 ноября 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Когда коллектив IO Interactive расстался со Square Enix, получив независимость и права на Hitman, фанаты серии начали волноваться по поводу анонсированного сиквела. Ведь перезапуск образца 2016 года получился отличным —не только оказался полной противоположностью линейной Hitman: Absolution, но и предложил уровни с куда большей свободой действий, чем всегда было до этого. Удастся ли повторить успех без поддержки со стороны крупной компании?

К счастью, новый издатель в лице Warner Bros. нашелся быстро, и IO все же выпустила вторую часть, в которой постаралась держаться как можно ближе к полюбившейся аудитории формуле и ничего не испортить. Но и список улучшений по сравнению с предшественницей не такой большой, как некоторым наверняка хотелось бы.

⇡#Возвращаемся к работе

Первое отличие было известно заранее — в Hitman 2 отказались от сериальной модели распространения. Бесспорно, она здорово подходит игре такого плана, но далеко не всем пришлась по душе. Либо нужно ждать по несколько недель следующий эпизод, забывая за это время все механики и управление, либо проходить полную версию, когда на YouTube уже залиты тысячи роликов и всем всё про игру давно известно. В сиквеле все шесть сюжетных локаций (и пролог) доступны сразу же, даже проходить их можно в любом порядке, хотя делать это все же не рекомендуется.

 Ну как такого не пропустить?

Ну как такого не пропустить?

Каждый уровень, кроме вступительной миссии, — такая же гигантская площадка, как были в первой части. В геймплейном плане почти ничего не изменилось: с большинством дверей можно взаимодействовать, в открытые окна всегда удается залезть, всякие отвертки и гаечные ключи Хитман рассовывает по карманам и использует при необходимости. С помощью "инстинкта" в любой момент можно подсветить полезные вещи и всех находящихся рядом людей, причем только главная цель обозначена силуэтом красного цвета.

Нововведения незначительны — к примеру, уже во вступительной главе придется прятаться от охраны в высокой траве. Агент 47 может складывать тела оглушенных людей в кусты, где их едва ли кто-то найдет, а также свободно передвигаться в густых зарослях рядом с охранниками — они его вряд ли увидят, а если что-то и заподозрят, то он уже успеет скрыться. Hitman 2, как и первая часть, переполнена такими условностями, но она каким-то непостижимым образом мастерски удерживается на грани, отделяющей симулятор наемного убийцы от аркады с туповатыми противниками.

Нелепо со стороны выглядит и способность Хитмана сливаться с толпой, перекочевавшая сюда из старых Assassin’s Creed. Символ рядом с героем указывает, что его вот-вот заметят, но стоит киллеру встать между чернокожим парнем и болтающей по телефону девушкой — и высокого лысого мужчину уже игнорируют. Возможность часто спасает от провала, да и пользоваться ей попросту весело.

 Сюжетные ролики совсем скучны из-за неподвижных моделей

Сюжетные ролики совсем скучны из-за неподвижных моделей

Кажется, что 6 уровней — это мало, но не судите по количеству. Hitman 2 предлагает абсолютно разные ситуации в пределах каждой из этих гигантских локаций. Вот вы участвуете в съемках фильма, ищете сценарий и воочию наблюдаете за сценой поцелуя актеров на крыше, а уже через десять минут попадаете в какие-то полутемные переулки, кишащие вооруженными бандюганами, уличными торговцами и праздношатающимися зеваками всех мастей. Жаль, что сюжетные видеоролики стали еще скучнее, — уж к сиквелу-то можно было анимировать персонажи, а то они стоят на месте и даже рты не открывают при разговоре.

Чтобы глаза не разбегались при виде всех этих гигантских районов, в меню всегда доступны так называемые сюжетные миссии. Так Сорок Седьмой всегда знает, куда нужно подойти, чей разговор подслушать и какой постер изучить, чтобы определить, каким образом добраться до цели. Иногда эти подсказки превращаются в долгие линейные приключения, где вы бегаете от одного маркера к другому. В некоторых случаях они резко обрываются или вынуждают искать какие-то вещи самостоятельно. Например, для прохождения одной из историй в четвертой миссии надо обязательно найти гаечный ключ, и игра не сообщает, где именно он лежит. Но это странное исключение, а не правило.

⇡#Все будут довольны

Во многом Hitman 2 очень дружелюбна к новичкам, даже с учетом того, что по плану здесь всё идёт далеко не всегда. Обязательно или в объектив камеры попадешь, или залезешь куда-то на глазах у охраны. Что в предыдущей Hitman, что в сиквеле возможностей для импровизации много: вырубить надоедливого сторожа, отключить свет, бросить монетку, затопить раковину — способы выбраться из неприятной ситуации нередко обнаруживаются буквально на ходу.

 Нет такого наряда, который бы не подошел Хитману

Нет такого наряда, который бы не подошел Хитману

Однако и ветераны серии, предпочитающие отключать все подсказки, тоже будут несказанно рады такому количеству новых масштабных головоломок. Можно пытаться выслеживать цель самостоятельно, изучая, в какие здания она заходит, что пьет и чем вообще занимается на протяжении дня. А можно открыть список испытаний и поочередно их выполнять: обрушить на кого-то статую, вырубить рыбой, сбросить с обрыва. По завершении любой миссии игра показывает число выполненных по пути испытаний — при обычном прохождении завершаешь от силы десятую их долю. Есть за чем вернуться.

Часть этих испытаний связана с новой механикой — возможностью брать с собой чемодан, в который позволяют положить любой предмет. Это может быть отравляющее вещество или снайперская винтовка, которая в «готовом к употреблению» виде закономерно нервирует окружающих. Уровни в Hitman 2 захочется проходить вновь и вновь ради дополнительных сюжетных историй, испытаний и всевозможных экспериментов, поэтому наличие чемоданчика (который, кстати, сам по себе отличное метательное оружие) сделает возвращение в Майами, Санта-Фортуну или Мумбаи веселее.

А если у вас есть первая часть, то все уровни из нее можно обогатить новыми возможностями сиквела. Так знакомые ситуации заиграют новыми красками — теперь можно и в толпе прятаться, и использовать упомянутый выше чемодан. Противники видят Хитмана в отражениях — раньше их слепота была на руку. А в случае обнаружения тела — хотя бы разок рядом не окажется шкафа или мусорки, и придется бросить голого мужика в кустах — в левом верхнем углу экрана вам покажут момент прокола.

 Если вокруг лысого киллера такая аура, то он незаметен для потенциальных врагов

Если видите вокруг лысого киллера такую ауру, то знайте —он незаметен для потенциальных врагов

В целом нововведений не очень много — по большей части они просто делают игру удобнее. Представленный в Hitman 2 контент легко можно было бы выпускать частями в виде дополнений к первой Hitman, но разрыв отношений со Square Enix и нелюбовь игроков к сериальной модели сыграли свою роль.

В IO Interactive понимали, что на полноценную вторую часть игра не тянет, поэтому добавили бонусные режимы. В Sniper Assassin нужно устранять цели с помощью снайперской винтовки (заниматься этим можно и в кооперативе), а в Ghost Mode игрок соревнуется с другим пользователем в скорости убийства целей. Спешка в Hitman никогда ни к чему хорошему не приводила, но тем интереснее. Однако все же хочется надеяться, что основное внимание в будущем уделят новым большим картам, а не этим режимам.

***

Hitman 2 — замечательный сиквел, если вы ждали от него того же, что получили от первой части. Скорее всего, этот релиз был вынужденной мерой из-за событий, произошедших с IO Interactive за последний год, и если игра станет площадкой для будущих обновлений — отлично. Сейчас в ней есть и обучение, взятое из первой части, и уровни оттуда же, и шесть новых локаций, и парочка бонусных режимов. А в дальнейшем не обойдется без свежих неуловимых целей и прочих развлечений для всех, кому перезапуск Hitman пришелся по душе. Но если через год или полтора мы увидим анонс Hitman 3, скроенной по той же схеме, оценивать ее придется строже.

Достоинства:

  • новые огромные локации с горой возможностей;
  • для новичков и знакомства с окружением есть удобная система «сюжетных миссий»;
  • по-прежнему увлекательный геймплей с десятками испытаний;
  • забавные ситуации, связанные с некоторыми костюмами;
  • немногочисленные новые механики обогатили геймплей;
  • возможность проходить обновленные старые уровни прямо из главного меню.

Недостатки:

  • нововведения слишком мелкие, часть из них многие даже не заметят;
  • сюжетная линия стала еще скучнее.

Графика

В графическом плане изменения минимальны, но карты стали крупнее. Поэтому порой удивляешься, как на обычной PS4 игра регулярно умудряется выдавать выше 30 кадров в секунду, доходя порой до идеальных 60.

Звук

Звуки интерфейса очень приятные, даже простое открытие новой локации всегда сопровождается ласкающим уши щелчком. К озвучению тоже нет претензий. Кстати, на уровнях появилось больше людей, разговаривающих на местном языке, а не только на английском.

Одиночная игра

На изучение доступного контента может уйти больше ста часов, особенно если в первую часть вы не играли и приобрели соответствующее DLC. Горы возможностей и испытаний, полдюжины «сюжетных историй» на каждом уровне — потеряться в Hitman 2 можно надолго.

Коллективная игра

Кооперативный и соревновательный режимы неплохи, но надолго не затянут, и ради них покупать игру нет смысла.

Общее впечатление

Сиквел не растерял достоинств первой части, но и ничего нового практически не привнес. Если вам хочется ту же Hitman, только на новых картах с новыми целями, то Hitman 2 станет идеальным подарком.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    RTX 2080, твое место возле… Тестирование 5 недорогих GeForce GTX 1080 Ti

    Поговаривают, GeForce GTX 1080 Ti снята с производства, и очень скоро эта видеокарта исчезнет с прилавков компьютерных магазинов. Если честно, за время жизненного цикла теперь уже бывшего GeForce-флагмана на нашем сайте вышло не очень много подробных обзоров. Помимо референсной версии Founders Edition, на 3DNews выходили статьи про модели ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti. С появлением видеокарты GeForce RTX 2080 ажиотаж вокруг GeForce GTX 1080 Ti вновь стал нешуточным. Еще бы, оказалось, что бывший одночиповый флагман NVIDIA оказывается ничуть не хуже новинки, но стоит при этом заметно меньше. Вот мы и решили проверить, какую видеокарту в конце 2018 года предпочесть геймеру, желающему собрать мощный игровой ПК в это нелегкое время.

    ⇡#GeForce RTX 2080 против GeForce GTX 1080 Ti — кто кого?

    На 3DNews вышло уже несколько обзоров GeForce RTX 2080. Помимо версии Founders Edition, постоянные читатели наверняка уже познакомились с моделями GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO. Во всех обзорах мы сравнивали новинки с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition и видели, что все перечисленные ускорители обладают более-менее схожей производительностью. Однако в продаже находится полно нереференсных Ti-моделей, оснащенных в том числе заводским разгоном. Для сравнения видеокарт я использовал графический адаптер KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, так как на момент тестирования он являлся самой дешевой версией GeForce GTX 1080 Ti на нашем рынке. Было интересно узнать, как «бюджетник» посоревнуется с топовой версией NVIDIA GeForce RTX 2080 — Founders Edition. Подведем, так сказать, в этом году черту.

    В стенде применялся центральный процессор Core i7-9700K. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования». Ниже приведу частотные характеристики видеокарт, которые сравнивались друг с другом:

    • KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC. Заявленная частота чипа/памяти — 1531/1376 МГц. Реальная частота чипа в играх — 1823-1924 МГц.
    • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition. Заявленная частота чипа/памяти — 1515/1750 МГц. Реальная частота чипа в играх — 1830-1950 МГц.

    К тому же перечисленные устройства были дополнительно разогнаны по чипу и памяти до стабильных величин. Реальная частота GPU модели KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC в играх менялась в диапазоне от 1936 до 1987 МГц, а NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition — от 1980 до 2040 МГц. Память в первом случае была разогнана до 1574 (12592) МГц, а во втором — до 2000 (16000) МГц.

    Игры, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160
    Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
    Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Высокое
    The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Качество графики — запредельное, NVIDIA HairWorks вкл. (8 × AA), постобработка — высоко, HBAO+ АА
    GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF FXAA + 4 × MSAA
    Dota 2, запись матча Макс. Качество
    Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
    Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк Макс. качество, 16 × AF 4 × SMAA
    FarCry 5, бенчмарк Максимум TAA
    World of Tanks 1.0, бенчмарк EnCore Ультра TSSAA HQ
    Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF 4 × MSAA
    Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество, 16 × AF 2 × MSSA
    Battlefield 1, миссия «Или победим…» Ультра TAA

    Как видите, видеокарты в играх тестировались только в одном режиме качества графики — максимальном. Испытания проводились во всех трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.

    Существует огромное количество популярных компьютерных игр, которые не обладают высокими системными требованиями. И покупать под такие проекты видеокарту уровня GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 есть смысл только в одном случае — если требуется достичь определенной цели. Например, оба 3D-ускорителя обеспечат стабильные 144 FPS в «Танках» при использовании разрешения Full HD и максимального качества графики. Для кого-то этот момент окажется важным.

    Я же отмечу другой момент. Если вы играете в такие игры и вам необходим очень высокий FPS (только не забывайте про процессорозависимость), то ломать голову над выбором видеокарты в плоскости «устаревшая — современная», на мой взгляд, нет никакого смысла. Потому что такие массовые проекты, например, не будут использовать трассировку лучей. Зачем, если многопользовательские шутеры, RPG и стратегии «цепляют» далеко не графикой? В таком случае выбор очевиден — GeForce GTX 1080 Ti, ведь она стоит меньше.

    На момент написания статьи (ноябрь 2018) в магазине «Регард», который помог редакции с видеокартами для этого тестирования, значились 27 версий GeForce RTX 2080, стоимость которых менялась в диапазоне от 58 000 до 71 000 рублей. Напомню, что NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition на сайте «зеленых» стоит 64 000 рублей. В том же «Регарде» продается 21 версия GeForce GTX 1080 Ti. Самая дешевая (KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC) стоила 52 000 рублей, а самая дорогая (GIGABYTE Xtreme Edition GV-N108TAORUSX WB-11GD) — 78 000 рублей. Как видите, обе модели пересекаются по цене, поэтому говорить о том, что одна версия оказывается заметно дешевле другой версии можно только в двух случаях: если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с GeForce RTX 2080 Founders Edition; если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с другими дорогими версиями GeForce RTX 2080. Например, с MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, которая стоит 62 000 рублей и которую я упоминал ранее. В таком случае, на мой взгляд, задуматься об экономии в 8-10 тысяч рублей действительно есть смысл.

    Подталкивают к дополнительным размышлениям и результаты тестирования. Смотрите, в 10 играх наблюдается относительное равенство рассмотренных мной версий GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. «Относительное равенство» — потому что победа той или иной видеокарты с разницей в три, пять или даже семь кадров в секунду при среднем результате 100+ FPS выглядит довольно-таки забавно. Мы видим, что в одних играх чуть впереди оказывается «Тишка», в других — GeForce RTX 2080. Следовательно, мы можем смело брать самую дешевую и не париться? Если мы говорим об уже вышедших играх, то, да, так поступить будет вполне логично. К тому же у GeForce GTX 1080 Ti больше видеопамяти — значит, этой видеокарты хватит дольше, ведь когда-то наступит эра, где ускорители с 8 Гбайт «мозгов» начнут откровенно буксовать. Только вот, на мой взгляд, не все так однозначно…

    Я специально вывел результаты тестирования видеокарт в Battlefield 1 отдельно. В этой игре GeForce RTX 2080 опережает GeForce GTX 1080 Ti на 17, 16 и 12 % в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD соответственно. В других играх, как вы уже убедились сами, такого ощутимого отрыва Turing-видеокарты от Pascal-ускорителя не наблюдается. Очевидно, что в NVIDIA поработали над оптимизацией этой игры. «Зеленые», и мы это видим, уже готовы к скорому появлению Battlefield V, в котором, уверен, новенькие RTX опять обскочат GTX. Ничего не напоминает такая ситуация?

    В 2015 году на свет появилась GeForce GTX 970, которая обладала схожим уровнем производительности во многих играх с моделью GeForce GTX 780. Однако в теперь уже легендарной «Ведьмак-3: Дикая охота» новинка на базе архитектуры Maxwell имела колоссальное преимущество над Kepler-решением — по моим подсчетам, оно составляло 25 %. Дальше, с появлением, новых ААА-проектов, разница между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 только увеличивалось в пользу более современной модели.

    Народ тут же начал обвинять во всем NVIDIA: «Да они же специально занижают производительность старых видеокарт в новых версиях драйверов!» Вы тоже так кричали в комментариях к нашим статьям? Но по факту разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения, оказались лишь разговорами. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Проблема (проблема ли?) крылась в другом: компания-производитель в первую очередь заботится о поддержке решений последнего поколения. Поэтому я, наблюдая за повторением ситуации, уверен, что с выходом новых игр и драйверов GeForce GTX 1080 Ti станет все больше отставать от GeForce RTX 2080. Мы обязательно проверим этот момент в следующем году.

    Обратите внимание, что я еще ни разу не затронул тему игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей. Если эта технология, что называется, «взлетит», то GeForce RTX 2080 можно смело приписывать еще один плюсик.

    В итоге, если вы задумались о покупке GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, необходимо определить для себя, что вы будете делать с этой видеокартой. Если бывший флагман GeForce приобретается на год-другой, то его производительности в разрешении Full HD и WQHD точно будет достаточно. Если же вы покупаете устройство на более долгий срок, то, на мой взгляд, предпочтительнее выглядит GeForce RTX 2080. Об этом я писал в последнем выпуске «Компьютера месяца».

    ⇡#Участники тестирования

    Подробно про особенности графического процессора GP102 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех пяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард».

    NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition (референс) GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti Gaming OC 11G KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC MSI GeForce GTX 1080 Ti DUKE 11G OC ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini
    Графический процессор
    Название GP102 GP102 GP102 GP102 GP102 GP102
    Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
    Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
    Число транзисторов, млн 12000 12000 12000 12000 12000 12000
    Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1480/1582 1518/1632 1531/1645 1531/1645 1531/1645 1506/1620
    Число шейдерных ALU 3584 3584 3584 3584 3584 3584
    Число блоков наложения текстур 224 224 224 224 224 224
    Число ROP 88 88 88 88 88 88
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 352 352 352 352 352 352
    Тип микросхем GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010)
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Объем, Мбайт 11264 11264 11264 11264 11264 11264
    Производительность
    Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 11340 11698 11791 11791 11791 11612
    Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 484 484 484 484 484 484
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
    TDP, Вт 250 250 250 250 250 250
    Розничная цена, руб. Нет данных 57 000 52 000 56 000 56 000 55 000

    Процесс отбора тестовых образцов был прост до безобразия: я заказал пять самых дешевых версий GeForce GTX 1080 Ti, доступных в магазине. На тот момент времени (конец октября) это были модели от всем хорошо известных компаний: GIGABYTE, KFA2, MSI и ZOTAC. Стоили они все без исключения меньше 55 000 рублей. Однако за последнее время ситуация несколько изменилась: в таблице указана цена, актуальная в момент выхода этого обзора (ноябрь 2018 года).

    Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

    GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия

    Жанр Гонки
    Издатель Wired Productions
    Разработчик Caged Element
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-860 2,8 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850
    Дата выхода 6 ноября 2018 года
    Возрастной ценз от 7 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

    Игра протестирована на PC

    Кажется, пора уже к привычным жанрам добавлять категорию «духовный наследник», ведь в этом консольном цикле выходит слишком много проектов, созданных как дань уважения играм прошлого. Хотя GRIP сложно назвать последователем Rollcage как таковым — Caged Element просто перетащила старую игру на новую технологическую базу, не добавив от себя новых идей. Насколько хорошо чувствуют себя механики эпохи первой PlayStation в наши дни?

    ⇡#Трава зеленее, деревья выше

    В 1999-2000 годах британцы из Attention to Detail выпустили дилогию ни на что не похожих футуристических гонок. Пока другие представители жанра предлагали кататься по скучному дорожному полотну, Rollcage взрывала мозг автомобилями, способными цепляться за любые поверхности — во время заездов участники на огромных скоростях носились не только по земле, но и по стенам, и даже по потолку! Представленная свобода передвижения развязала руки дизайнерам трасс — маршруты получились сложными и по полной использовали особенности машин. Ну где ещё можно гнать по полу, резко перескочить на отвесную стену, с неё — на другую, попытаться увернуться от запущенной ракеты, запутаться в пространстве, притормозить и в конечном итоге улететь в пропасть из-за потери прижимной силы, поскольку, оказывается, ехал вверх колёсами?

     Spasibo!

    Spasibo!

    GRIP в полной мере передаёт безумие своей предшественницы. Порой совершенно непонятно, что происходит на трассе: справа соперник строчит из пулемёта, слева пролетает боеголовка, запущенная в лидера гонки, а на голову внезапно сваливается подстреленный неудачник. Остаётся лишь нестись вперёд в надежде на то, что преследователи не надумают тебя из чего-нибудь подбить.

    Впрочем, даже без оппонентов добраться до финиша довольно непросто. Треки в лучших традициях Rollcage запутаны, на них есть несколько маршрутов. К тому же пространство ничем не огорожено. Если в похожей по скорости Wipeout при неправильном входе в поворот можно было лишь ткнуться носом в заграждение (и взорваться, хе-хе), то в GRIP постоянно куда-нибудь улетаешь, мгновенно теряя позиции.

    Поэтому на знакомство с каждой новой трассой уходит добрый десяток заездов. Падаешь, пытаешься понять, где лучше тормозить, а где — не сбавлять скорость, приноравливаешься к постоянной ротации пола и потолка и вечным кульбитам камеры. Аркада безжалостна к любому, кто решит сходу сунуться на незнакомые маршруты. Не просто так трассы делятся по уровню сложности — лучше не пытаться лезть на треки классом выше до тех пор, пока полностью не освоишься с управлением своим автомобилем. Причём как в нормальной ситуации, так и при использовании ускорения.

     На боевых аренах тоже можно забраться на потолок, а потом радостно оттуда сорваться

    На боевых аренах тоже можно забраться на потолок, а потом радостно оттуда сорваться

    Средств передвижения хватает: одни лучше разгоняются, у других максимальная скорость выше, у третьих с управлением лучше. Тут уж кому что больше нравится. Можете рисковать, летая на еле контролируемом болиде, или ехать немного медленнее, но без вероятности сорваться в занос из-за малейшего отклонения стика. Бонусом идёт возможность перекрасить средство передвижения и нацепить на него стикеры, но утруждаться индивидуализацией нет особого смысла — в бешеной динамике художественные изыски всё равно никто не успеет разглядеть.

    Насколько хорошо GRIP соответствует духу Rollcage, настолько же дословно она пересказывает все недостатки своей предшественницы, как в плане баланса, так и в плане игрового процесса. Например, чаще всего после единичного вылета с трассы отыграть позиции до призовых мест практически невозможно, даже если совершить ошибку в самом начале заезда — банально не хватит кругов. Разве что выкручивать их количество в настройках на максимум, но кому нужны часовые заезды?

    Машины пусть и цепляются за любые поверхности, но очень уж своенравны — одна неровность или неудачное приземление после прыжка способны привести к развороту на 180 градусов. Довольно часто возникают ситуации, которые проще всего описать фразой «не сложилось» — только вырулил обратно на трек, как тебя скинули вниз, а после возрождения дополнительно отутюжили ракетой. Всё, остаётся покорно плестись в конце. Похожие ситуации присутствуют во всех гонках с оружием, но те же Wipeout или Mario Kart балансируют выпадающие бонусы так, что у отстающих пусть и не всегда, но есть шанс отвоевать потерянное место. Здесь же, по ощущениям, всё зависит от случайности: лидеру гонки нередко достаётся ускорение, а плетущимся в хвосте — бесполезные щиты.

     Трубы — прекрасный участок трассы, где ориентация в пространстве полностью теряется

    Трубы — прекрасный участок трассы, где ориентация в пространстве полностью теряется

    Да и с самими точками возрождения на некоторых трассах творится странное — упал, а тебя откинуло на расстояние, которого еле-еле хватает для набора нужной скорости. Любая непредвиденная помеха — срываешься, опять возвращаешься назад. Такое приводит к неприятным ситуациям, когда автомобиль тормозят другие гонщики, из-за чего не можешь зацепиться за стену до тех пор, пока не пропустишь всех вперёд.

    Я не уверен, что GRIP удастся надолго увлечь тех, кто в своё время пропустил Rollcage. Она вполне может подарить парочку весёлых вечеров, какое-то время уйдёт на скучноватую кампанию, где просто перемешаны разные виды заездов, но на этом всё. GRIP попросту нечем затянуть надолго, разве что у вас есть желание развлекать себя самостоятельно в настраиваемых одиночных заездах. Отчасти выправляют ситуацию режим разделённого экрана (он есть даже на ПК, что сейчас редкость) и мультиплеер — заезды с другими пользователями получаются чертовски непредсказуемыми и весёлыми, но на момент написания рецензии найти комнату в лобби было тяжеловато. Сетевой режим пустует.

     На сложных трассах такие ситуации происходят постоянно. Уи-и-и-и-и-и!

    На сложных трассах такие ситуации происходят постоянно. Уи-и-и-и-и-и!

    Разработчики, правда, обещают в дальнейшем поддерживать игру новыми трассами, машинами и, вероятно, режимами — с последним пунктом ещё не до конца определились. Сейчас же GRIP — это привет из прошлого и отличный подарок поклонникам необычных гонок от Attention to Detail. Раз владельцы прав на серию не хотят возрождать классику, то за них (при помощи Kickstarter и двух с половиной лет раннего доступа) это делают фанаты. Для точно таких же фанатов. Хотя в желании сохранить тот самый дух студия перенесла в свою игру не только достоинства, но и недостатки оригинала. Возможно, будь Caged Element чуть посмелее, её проект вышел бы более интересным и самобытным. С другой стороны, получить Rollcage Stage 3 спустя столько лет тоже приятно. Пусть под другим именем и с сединой в волосах.

    Достоинства:

    • Rollcage в том виде, в котором её запомнили;
    • немалое количество интересных трасс и режимов.

    Недостатки:

    • баланс, как и в первоисточнике, хромает на обе ноги;
    • машины вроде бы и слушаются руля, но всё равно своенравничают, а на высоких скоростях любая кочка может привести к вылету с трассы и долгому возвращению обратно;
    • если не желаете развлекать себя сами, то уже за несколько часов увидите всё, что GRIP может предложить.

    Графика

    Хорошо оптимизированный Unreal Engine 4 выдаёт неплохое изображение, на которое по умолчанию наложено слишком много фильтров. Если что-то не устраивает, то дополнительные эффекты можно приглушить или вовсе отключить.

    Звук

    Как и положено футуристическим гонкам, в заездах звучит электроника, которая, впрочем, выполняет роль фона и не особо помогает добавить заездам динамики.

    Одиночная игра

    Скучная кампания соседствует с настраиваемыми самостоятельно заездами. Менять можно всё, от количества кругов и соперников до мощности двигателя и получения урона. Правда, контента хватит всего на пару часов, а дальше приходится придумывать, как бы ещё себя развлечь.

    Коллективная игра

    Сетевая составляющая работает как надо: соединение стабильно, синхронизация участников быстрая, а фильтр по поиску и созданию заездов изобилует самыми разными параметрами. Только в мультиплеере пустовато, и ситуация может не улучшиться в дальнейшем.

    Общее впечатление

    GRIP сложно назвать «духовным наследником». Игра настолько не скрывает источник вдохновения, что на её обложке впору писать Rollcage Stage 3. Но нельзя, правообладатели не позволяют. Если вы ждали возвращения весёлой гоночной серии, то оно состоялось. Со всеми врождёнными плюсами и минусами.

    Оценка: 7,0/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

      Return of the Obra Dinn — настоящий детектив. Рецензия

      Жанр Приключение, головоломка
      Издатель 3909
      Разработчик Lucas Pope
      Минимальные требования Windows 7 и выше или macOS Sierra и выше, процессор Intel Core i5 с частотой 2 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, дискретная видеокарта, 2 Гбайт на жестком диске
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц или AMD Phenom II X4 40, 6 Гбайт оперативной памяти, видеокарта AMD Radeon HD 6770 или NVIDIA GeForce GTX 650 с 2 Гбайт видеопамяти
      Дата выхода 18 октября 2018 года
      Возрастной ценз Не определен
      Платформы PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PC

      Пустую палубу солнце пытается будто бы прожечь — шагая в этом безлюдье по скрипучим доскам, я уже начал верить, что всех здесь просто испепелило без следа, без горстки пепла. Но, еще не добравшись до заветного вопроса — «А как же тогда вернулся корабль?», — я замечаю роящихся неподалеку от капитанской каюты мух. Они танцуют свой душный вальс над чьими-то костями — и тут же пляской святого Витта заходится карманный хронометр. Он выдан мне вместе с книгой — судовым журналом, который мне каким-то образом предстоит заполнить. Задача нетривиальная, но я, кажется, начинаю понимать, что имел в виду человек, выдавший мне этот инвентарь, — перед глазами встают события, которые оставили «Обра Динн» без экипажа.

      Я слышу голоса, слышу выстрел — и вижу сцену, которая и привела к появлению на настиле верхней палубы трупа. Но кто это? Что движет человеком, разрядившим мушкет? Где все остальные? В моих руках список экипажа, пара картин, написанных судовым художником (на них можно найти всех, кто участвовал в рейсе), план корабля и карта его следования — кажется, предстоит ответить на эти вопросы самому.

      ⇡#Реверсивная хроника событий

      Проходя сквозь палубы от верхней к нижней и назад, следуя за разматывающимся клубком времени, которое не течет в Return of the Obra Dinn в одну сторону, а шатается, словно матрос во время шторма, мы постепенно получаем новую информацию. Наблюдаем за статичными сценками, слушаем короткие записи звука, сопровождавшего события, делаем пометки либо в игровом журнале, либо в обычном блокноте. Мы можем перемещаться как в настоящем времени, так и внутри этих сценок, изучая не только эпицентр, в котором и происходит событие, но и периферию: подмечаем, кто чем занят, и выискиваем новые приметы, которые помогут нам опознать всех в судовом журнале. И узнать их судьбу.

      Найти аналоги Return of the Obra Dinn в мире видеоигр почти невозможно — на ум приходит разве что игроопера Everybody’s Gone to the Rapture, сходная тем же поиском «следов» прошедшего, проявляющихся в виде коротких сценок. Но это только часть игрового процесса, причем не самая главная. Основу можно попробовать сравнить с Her Story, где мы тоже по кускам восстанавливаем историю прошедшего, но и это будет не совсем верно. Более всего процесс похож на разгадывание судоку — игра подтверждает правильность наших предположений не сразу, как они сделаны, а только при наличии трех верных (в самом конце — двух). И мы с начала и до финала составляем из отгадок ряды, которые постепенно заполняют все поле, помогая додумывать остальное методом исключения. Только вместо цифр здесь — человеческие судьбы.

       В переборе этих карточек и проходит большая часть игры

      В переборе этих карточек и проходит большая часть игры

      Вы получаете роль не детектива, ищущего виновных, и даже не человека, близкого какому-то из членов экипажа и теперь ищущего ответы на вопросы ноющей души. Нет, вы — страховой агент. А задача — не в поиске правых или виноватых, а в доскональном установлении истины для последующего перечисления средств родным погибших. Или взыскания их со счета тех, кто проявил себя не лучшим образом. Заверить и скрепить печатью.

      В Papers, Please бумажная работа сопровождалась приступами сочувствия, гнева, отчаяния и попытками как-то изменить сломанный порядок вещей. В Return of the Obra Dinn мы никак не можем повлиять на участь всех тех, кто уже вписан в книгу Судьбы, — но чувствуем все те же всполохи сочувствия и гнева. И по-настоящему узнаем многих из тех, кто попал в эту мясорубку. Мы уже знаем, какой конец постиг боцмана, но вот он сражается со стихией на палубе, демонстрируя завидную выдержку, а вот он просто стоит — и смотрит куда-то вдаль. О чем он думает? А вот расписной марсовый, полный бравады, — его смерть ужасна, но где была его бравада, когда требовалось проявить храбрость? Не он ли прячется за тем ящиком, пока другие сражаются?

       Оп, пацанчик!

      Оп, пацанчик!

      В какой-то момент Return of the Obra Dinn, которая захватывает своей таинственностью и оригинальной подачей с самого начала, начинает просто поражать — и продуманностью (судьбу каждого члена экипажа можно разгадать, не прибегая к простому перебору, — пусть у меня это и не получилось), и тем, как с помощью скупых выразительных средств Лукас Поуп снова избегает механической сухости процесса. В какой-то момент я поймал себя на том, что мне не только приснилось происходящее на «Обра Динн» (это бывает, если ты был сильно погружен во что-то перед сном), но и наутро пришли в голову новые варианты решения загадок.

      ⇡#Универсальный человек

      Лукас Поуп не изменяет себе. Return of the Obra Dinn сделана, по сути, в одиночку. Единственная помощь, помимо моральной, которая понадобилась Лукасу на пути к реализации своей давней мечты, — это артисты, которые озвучили членов экипажа. На то, чтобы заговорить десятками голосов, как мужских, так и женских, да еще на разных языках и с разными диалектами, таланта Лукаса не хватило. На остальное — программирование, игровой и визуальный дизайн, музыку, тестирование и все, что еще требуется для создания законченной игры, — с лихвой.

      Вооружившись движком Unity, автор создал модель корабля со всеми драматичными (и статичными) сценками в полновесном 3D — с однобитной графикой. В самом начале можно выбрать стиль картинки: Return of the Obra Dinn разрешается замаскировать под игру с Commodore 1084 или там Macintosh. И да, этот стиль действительно стоит признать своеобразным — понять каждого, кто жалуется на «вытекшие в процессе игры глаза», можно. Помогают перерывы — пройти Obra Dinn можно и за один восьмичасовой марафон, но тогда уставший зрительный нерв может под конец испортить впечатление.

       Графические настройки, которые мы заслужили

      Графические настройки, которые мы заслужили

      Еще один побочный эффект графического решения — сложность в различении отдельных персонажей. Если у них нет каких-то ярких признаков (шляпы, татуировок или характерной бороды), порой даже расу определить непросто — при том, что это необходимо. В какой-то момент я застрял, потому что насчитал шесть китайцев среди тех, кого встретил на своем пути вглубь времени, тогда как в списке экипажа их было только четверо! Из этой ситуации помог выпутаться только старый добрый перебор — один лишний оказался шотландцем, а другой — англичанином. В техническом плане тоже не все гладко — в какой-то момент я напоролся на неприятный баг, заставивший меня лишний час искать концы предыдущей сценки, которые должны были раскрыться автоматически; но в целом жалоб на нестабильность работы Return of the Obra Dinn совсем немного.

      С музыкой и звуковым сопровождением Лукас Поуп справился уже без оговорок блестяще — может быть, нового гимна Арстотцки мы и не дождались, но уверенный шаг заглавной композиции сразу задает нужный тон, а музыкальные темы той или иной главы создают густую атмосферу.

      Игра, кстати, неожиданно переведена на ряд языков, в том числе и на русский — местами очень коряво (к примеру, слово «gun» переведено как безальтернативный «пистолет», что может в некоторые моменты поставить в тупик), но в целом терпимо.

      ***

      Разгадав тайну корабля «Обра Динн», уже нет смысла ступать на борт снова, здесь нет двадцати концовок — она одна-единственная. Но мысленно, не сомневаюсь, вы вновь и вновь будете возвращаться на опустевший в далеких странствиях парусник.

      Return of the Obra Dinn — это искусно сплетенная паутина событий и судеб, распутывать которую — не только отличная разминка для ума, но и настоящее удовольствие. Лукас Поуп снова мастерски переплавил рутинные процессы в захватывающие, причем ни разу не повторившись и легко ускользнув от «синдрома второй игры».

      Достоинства:

      • уникальный игровой опыт;
      • густая атмосфера корабля, преследуемого Роком;
      • превосходная связность и логичность расследования — нигде не чувствуешь себя настолько Шерлоком Холмсом, как здесь.

      Недостатки:

      • своеобразный визуальный стиль, который порой элементарно мешает расследованию.

      Графика

      Return of the Obra Dinn, безусловно, исполнена стильно и с отличным вкусом, но кого-то этот однобитный подход может попросту оттолкнуть от игры.

      Звук

      Фирменная музыка Лукаса Поупа, полноценная и качественная озвучка десятков персонажей, живые звуки происходящего — тут даже не приходится говорить о минимализме подхода. Все по высшему разряду (для инди-игры, конечно).

      Одиночная игра

      Корабль «Обра Динн» прибыл в порт без экипажа, и наша задача — выяснить, что стало с каждым, кто был на борту, и как так получилось, что судно вообще вернулось. Это делается через ряд сопоставлений, сверок, размышлений и озарений — работать страховым агентом сложно и интересно.

      Коллективная игра

      Не предусмотрена.

      Общее впечатление

      Return of the Obra Dinn — полновесный шедевр, драгоценный образец кристально чистого авторского подхода к искусству создания игр. Притом выполненный мастерски и не на шутку захватывающий.

      Оценка: 9,0/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Гарант безопасности: обзор новой версии Dr.Web 12 для Windows

      Антивирус Dr.Web в представлении не нуждается и широко известен во всём мире. За свою более чем четвертьвековую историю (первая версия программы увидела свет в 1992 году) флагманский продукт компании «Доктор Веб» сумел не только завоевать доверие миллионов пользователей в 200+ странах, но и задать новые стандарты качества и направления развития защитных решений. Dr.Web из года в год демонстрирует свою востребованность на конкурентном рынке информационной безопасности, и нет ничего удивительного в том, что специалисты «Доктора Веба» стараются уделять максимум внимания продукту и совершенствованию задействованных в нем технологий. Ярким свидетельством этому является недавний релиз нового поколения программного комплекса Dr.Web 12 для Windows.

      Dr.Web для Windows предназначен для защиты домашних пользователей от различных киберугроз и поставляется на рынок в двух вариантах лицензий — «Антивирус Dr.Web» (обеспечивает базовую защиту ПК) и Dr.Web Security Space (обеспечивает максимальную защиту). В первом случае в состав продукта включены только антивирус и брандмауэр, во втором — эти компоненты дополнены средствами мониторинга веб- и почтового трафика, инструментами родительского контроля и механизмами защиты персональных данных, которые функционируют в едином комплексе и обеспечивают всестороннюю защиту компьютера. «Антивирус Dr.Web» является оптимальным выбором для выстраивания первого эшелона защиты, ну а богатые функциональные возможности Dr.Web Security Space будут полезны тем, кто много времени проводит в Интернете и желает чувствовать себя в максимальной безопасности.

      ⇡#Улучшения антивирусного движка

      В новой, двенадцатой по счету версии Dr.Web для Windows разработчики прежде всего акцентировали внимание на доработках антивирусного движка, обеспечивающего более высокое качество обнаружения различных видов цифровых угроз и вредоносных программ. Из наиболее значимых изменений можно выделить следующие:

      • расширенный спектр защищаемых антивирусом сущностей (процессов, системных служб, драйверов, реестра, компонентов Windows Management Instrumentation, задач системного планировщика, сетевых соединений процессов, событий в файловой системе);
      • новые прогрессивные методики проверки файлов и процессов и несигнатурные методы детектирования угроз;
      • кардинально переработанные эвристические алгоритмы, не только обеспечивающие детектирование «бестелесных» угроз и атак класса LOLBINs/LOLScripts (Living Off The Land Binaries and Scripts), но и пресекающие исполнение майнеров, внедрение загрузчиков вредоносного ПО и установку вредоносных расширений для браузеров;
      • усовершенствованную систему защиты от рекламных adware-программ, предотвращающую скрытую подмену параметров у браузеров, ярлыков, стартовых страниц, прокси, DNS, блокирование антивирусов, системных приложений (например, regedit, taskmgr) и прочие действия;
      • систему детектирования потенциальных заражений;
      • снижение нагрузки на защищаемое устройство за счёт оптимизации антивирусного движка и использования облачных технологий.
       Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз

      Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз

      Дальнейшее развитие в Dr.Web 12 для Windows получили поведенческие алгоритмы детектирования вредоносного ПО и механизмы превентивной защиты, отныне бок о бок функционирующие с сигнатурными и облачными технологиями. В отличие от традиционных поведенческих анализаторов, полагающихся на жёстко прописанные в базе знания, интеллектуальная система защиты Dr.Web на лет» анализирует поведение всех запущенных в ОС процессов и программ и сверяется с постоянно обновляемым репутационным облаком компании «Доктор Веб». На основе актуальных знаний о том, как ведёт себя вредоносный софт, антивирус делает вывод об опасности того или иного объекта, после чего принимаются необходимые меры по нейтрализации угрозы. Такой подход позволяет действовать на опережение и сводит к минимуму потери от действий вредоносного ПО — при минимальном потреблении ресурсов защищаемой системы.

      Поведенческий модуль Dr.Web 12 для Windows распознаёт процессы вредоносных программ, изменяющих нежелательным образом пользовательские файлы (например, действия троянцев-шифровальщиков), контролирует целостность процессов, делая невозможным внедрение в них эксплойтов через существующие уязвимости операционной системы и установленного на компьютере ПО, а также анализирует обращения программ к различным ресурсам системы. Попытка внедрения драйвера, изменение режима работы Windows, модификация загрузочных областей диска — эти и подобные несанкционированные действия автоматически выявляются и блокируются Dr.Web.

      ⇡#Улучшения облачной системы мониторинга Dr.Web и быстрого реагирования на угрозы

      Немало внимания специалисты «Доктора Веба» уделили доработкам распределённой cloud-системы мониторинга, интегрированной с антивирусами Dr.Web и в режиме реального времени предоставляющей актуальные сведения об IT-угрозах в различных регионах мира. В обновлённом облаке Dr.Web применён ряд новых эвристических подходов при детектировании угроз, а также реализована проверка расширений браузеров. Кроме того, в новой версии антивируса облачные технологии являются ключевой составляющей эффективной защиты ПК. При этом никакие файлы с защищаемого устройства не передаются на серверы «Доктор Веб» — в отличие от многих других современных антивирусных программ.

      ⇡#Новый графический интерфейс

      Не остался без внимания программистов компании «Доктор Веб» пользовательский интерфейс защитного комплекса. Теперь у Dr.Web 12 для Windows есть центр безопасности, в котором сосредоточены все основные компоненты, настройки и статистика работы антивируса.

       Центр безопасности Dr.Web

      Центр безопасности Dr.Web

      Новый интерфейс стал более «собранным», удобным и простым в использовании, а открыть его можно в любой момент времени нажатием на значок паучка в правом нижнем углу экрана. В центре безопасности Dr.Web 12 для Windows можно включить или (что не рекомендуется делать!) отключить любой модуль антивируса, а также получить доступ к расширенным настройкам защитного комплекса. Во избежание случайного изменения настроек антивируса, их конфигурирование допускается только в режиме администратора, для переключения в который необходимо нажать на изображение замка в нижней части экрана.

       Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки

      Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки

       Защита файлов и сети

      Защита файлов и сети

       Защита личных данных

      Защита личных данных

       Настройки поведенческого анализа

      Настройки поведенческого анализа

      В дополнение к всплывающим сообщениям антивируса в новом центре безопасности Dr.Web 12 для Windows появилась лента уведомлений с важной информацией, требующей реакции пользователя. Также стали доступными возможности указания удобного времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web и автоматической очистки карантина со статистикой после определённого периода хранения (это позволяет не накапливать данные, уже не актуальные для пользователя).

       Настройка времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web

      Настройка времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web

      ⇡#Защита от слежки

      В новой версии Dr.Web 12 для Windows появились дополнительные функции обеспечения приватности, а именно: добавлена система защиты от несанкционированного подключения к веб-камере и микрофону компьютера, блокирующая попытки скрытого их использования злоумышленниками и вредоносными программами с целью шпионажа за пользователем и его последующего шантажа. Новый Dr.Web делает невозможными такие вторжения в частную жизнь и обеспечивает контроль веб-камер и микрофонов для недопущения слежки. Настройки антивируса позволяют гибко управлять доступом приложений к аудио- и видеозаписывающим устройствам, а также полностью запрещать или разрешать их использование.

       Защита от слежки

      Защита от слежки

      ⇡#Контролируемый доступ к папкам

      Отличным дополнением к защите от вредоносного ПО служит ещё одна новая функция Dr.Web 12 для Windows — «Защита от потери данных», позволяющая защитить фотографии, рабочие документы и прочие файлы от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям, пресекает попытки сторонних приложений внести в их содержимое какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках антивируса можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации.

       Защита от потери данных

      Защита от потери данных

      ⇡#Улучшенный родительский контроль

      Значительным доработкам в Dr.Web 12 для Windows подвергся модуль родительского контроля, позволяющий пользователю заботиться не только о собственной безопасности, но и о защите своих детей и близких. Теперь в антивирусе можно указать продолжительность непрерывной работы за компьютером и задать время перерыва. Кроме того, с выпуском Dr.Web 12 для Windows система родительского контроля информирует об оставшемся до начала блокировки времени, что позволяет ребёнку планировать своё времяпрепровождение и своевременно завершить работу за ПК.

       Родительский контроль Dr.Web

      Родительский контроль Dr.Web

      ⇡#Где приобрести новый Dr.Web 12 для Windows

      Таковы основные отличия обновлённого Dr.Web 12 для Windows, предлагающего пользователям ещё более совершенную защиту от киберугроз. Новый продукт уже поступил в продажу. Приобрести его можно в магазинах, а также в виде электронной лицензии у партнёров компании «Доктор Веб» и на сайте estore.drweb.ru. Стоимость Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» не изменилась — она составляет 1 290 и 1 090 рублей за годовую лицензию для одного ПК (в подарок предоставляется защита для мобильных устройств на базе Android). Для оценки возможностей упомянутых продуктов разработчиками предлагаются бесплатные версии защитных решений, продолжительность работы которых ограничена тремя месяцами. Срок вполне достаточный, чтобы оценить все плюсы нового поколения Dr.Web и определиться с покупкой.

      Важное замечание. С выпуском Dr.Web 12 компания «Доктор Веб» исключила из списка поддерживаемых устаревшую операционную систему Windows XP. Пользователям, до сих пор использующим компьютеры под управлением этой ОС, настоятельно рекомендуется обновить систему до 10/8.1/8/7/Vista либо продолжать пользоваться Dr.Web 11.5 вплоть до окончания срока поддержки этой версии антивируса. При этом следует помнить, что отсутствие поддержки со стороны Microsoft и наличие незакрываемых уязвимостей в Windows XP с каждым днём делают эту программную платформу всё более небезопасной в свете новейших интернет-угроз.

      И последняя ремарка. Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» представлены в реестре отечественного ПО и поэтому с равным успехом могут использоваться для защиты не только домашних пользователей, но и рабочих станций небольших организаций, реализующих политику импортозамещения ПО и не нуждающихся в централизованном управлении антивирусной защитой. Это тоже один из плюсов, который можно занести в копилку защитного решения компании «Доктор Веб», однозначно рекомендуемого к покупке.

      Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей

      В этом году наша лаборатория решила заняться тестами карт памяти microSD. Эти основанные на флеш-памяти миниатюрные носители информации приобрели повсеместное распространение и активно используются не только в разного рода гаджетах для съёмки фото и видео, но и в портативных устройствах на основе операционной системы Android – в смартфонах и планшетах. Вследствие этого к вопросам их правильного выбора возник большой интерес, который мы стали по мере сил и возможностей удовлетворять.

      Первая статья цикла была посвящена сравнению microSD-карт объёмом 64 Гбайт. Начать именно с такого объёма мы решили, исходя из его популярности: статистика продаж говорит, что, хотя наиболее ходовым товаром выступают дешёвые карты памяти на 16 и 32 Гбайт, интерес к 64-гигабайтным картам тоже немалый. Но что самое главное, покупатели 64-гигабайтных карт относятся к ним гораздо более придирчиво. Здесь заметное влияние на выбор начинает оказывать не столько цена устройства, сколько его скоростные характеристики, надежность, гарантия и репутация бренда.

      В комментариях к нашему первому материалу многие читатели высказали просьбу провести аналогичные тесты и карт памяти microSD большего объёма – 128 или даже 256 Гбайт. И мы решили не игнорировать такое пожелание и двинуться по оси ёмкости дальше. Конечно, карты памяти объёмом 128 Гбайт нельзя считать столь же популярным выбором, как 64-гигабайтные карты microSD: они дороже, и потому их покупают примерно вдвое реже. Однако если смотреть на статистику продаж, то за последний год интерес к вместительным microSD-картам вырос почти в четыре раза. И это значит, что 128-гигабайтные носители информации для портативных устройств смогли из решений, интересующих лишь особенно требовательных потребителей, превратиться в достаточно массовый продукт.

      Именно поэтому вторая статья цикла затрагивает карты памяти объёмом 128 Гбайт. И сразу же стоит пояснить, что такие карты сильно отличаются от 64-гигабайтных, и их отдельное тестирование не лишено смысла. Важных особенностей тут две. Во-первых, состав продуктов, доступных в ёмкости 128 Гбайт, отличается от ассортимента 64-гигабайтных карт. Вместительные microSD-карты сложнее в производстве, поэтому их предлагают лишь те производители, которые располагают передовыми технологиями и имеют возможность закупать современные типы флеш-памяти. Во-вторых, скоростные параметры карт памяти зависят от их ёмкости. Более ёмкие варианты карт microSD строятся на большем числе штабелированных внутри карточки кристаллов NAND, что даёт возможность реализовывать различные техники чередования доступа, увеличивающие эффективность использования массива флеш-памяти. В итоге карты большего объёма обычно работают быстрее, однако зависимость тут не прямая, поскольку очень многое зависит от управляющего флеш-памятью контроллера.

      ⇡#Карты памяти microSD: о чём нужно знать

      Тем не менее вспоминать о прошлом тестировании карт памяти нам сегодня придётся неоднократно. Ведь в тот раз мы не только выявили наиболее привлекательные предложения среди 64-гигабайтных microSD-карт (тогда выиграл Samsung EVO Plus), но и узнали много интересного об актуальном состоянии рынка в целом. Осмысление полученных ранее результатов позволяет подходить к выбору более системно и лучше понимать, какие характеристики microSD являются более критичными и на какие признаки стоит обращать наиболее пристальное внимание.

      В первую очередь мы узнали, что почти все современные карты microSD, работающие по шине UHS-I, скоростью чтения упираются в пропускную способность интерфейса. Ситуация здесь такая же, как с SATA SSD, когда любой такой накопитель будет обеспечивать одну и ту же скорость линейного чтения. Разница лишь в том, что шина UHS-I имеет теоретическую пропускную способность 104 Мбайт/с, и это задаёт максимум скорости чтения с UHS-I-карт microSD. На практике почти любая карта будет выдавать скорость последовательного чтения на уровне 95-100 Мбайт/с. Отклонения возможны лишь по двум причинам: либо устройство, в котором используется карта, имеет какие-то свои скоростные ограничения, либо речь идёт о каком-то старом или совсем неудачном образце. Например, в прошлом тестировании 64-гигабайтных microSD-карт низкие скорости при чтении были выявлены лишь у Kingston Canvas Select, у самой дешёвой из карт SONY российского производства и у устаревших моделей карт Transcend.

      Превосходящие же 100 Мбайт/с скоростные показатели при линейном чтении возможны лишь со следующей версией интерфейса — UHS-II. Карты, его использующие, уже доступны в продаже, но мы их пока оставляем вне фокуса внимания по двум причинам. Во-первых, они достаточно редки и значительно дороже UHS-I карт. Во-вторых, гаджеты, в которых есть поддержка UHS-II-карт, распространены не так широко, что в конечном итоге делает из UHS-II-карт узкоспециализированное или даже нишевое предложение.

      Второй общий вывод касается того, что главная характеристика, по которой карты microSD действительно различаются, — это скорость линейной записи. Собственно, именно от неё в большинстве случаев и зависит, подойдёт ли карта для сохранения видеопотока в том или ином разрешении, или то, как она будет проявлять себя при серийной фотосъёмке. И на первый взгляд здесь кажется всё очень прозрачным, ведь стандартизирующая организация, SD Association, разработала простую систему маркировки классов скорости, которые описывают потенциал той или иной карты.

      Стандартом предусмотрено три характеристики, ранжирующие скорость линейной записи: класс скорости, класс скорости UHS и класс скорости для видео. Они вводились в обращение последовательно, а потому задаваемые ими минимальные значения скорости пересекаются между собой. Тем не менее, если производитель указывает в описании своей карты, к каким классам скорости она относится, выбрать подходящий вариант кажется очень простой задачей.

      Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с Класс скорости Класс скорости UHS Класс скорости для видео
      2 C2 - -
      4 C4 - -
      6 C6 - V6
      10 C10 U1 V10
      30 - U3 V30
      60 - - V60
      90 - - V90

      Но не тут-то было. Как показала практика, корректное описание скоростных классов практически никогда не встречается. Но дело совсем не в том, что производители излишне оптимистично оценивают возможности своих продуктов, а совсем наоборот. Скоростные классы декларируются в большинстве случае консервативно, обещая более низкую, чем есть на самом деле, производительность. Причём многие производители ограничиваются лишь указанием класса скорости и класса скорости UHS, а параметр «класс скорости для видео» вообще опускают. Более-менее следует установленной системе ранжирования лишь компания SanDisk, в то время как основная масса microSD-продуктов других производителей явным образом обещает лишь принадлежность к классам C10 и U3, что означает гарантированную скорости записи на уровне 30 Мбайт/с. В реальности же скорости записи могут превышать эту величину и вдвое, и втрое, но узнать об этом по формальным признакам заранее можно далеко не всегда.

      Иногда более конкретные показатели быстродействия карт памяти при записи можно найти на сайтах их производителей. Но практику подробного описания microSD-карт, которые многими воспринимаются как незамысловатый аксессуар для потребительской электроники, а не как высокотехнологичное устройство на базе флеш-памяти, нельзя назвать повсеместной. Иными словами, навскидку выяснить, какая из карт памяти будет работать быстрее при записи на неё данных, не так-то просто. Эту задачу вряд ли можно решить, уже находясь в магазине, а ответ на вопрос «Что же выбрать?» могут дать только тесты вроде тех, что проводит наш сайт.

      Ещё более серьёзная проблема возникает в том случае, если нужно узнать не линейные скорости, а производительность карт при произвольном чтении и записи. Эти характеристики критичны в том случае, когда карта используется в Android-устройстве для хранения программ и файлов пользователя, но обычно они не оговариваются вовсе. Вообще говоря, в спецификации SD Association предусмотрены определения классов скорости для приложений A1 и A2, касающиеся быстродействия при произвольных операциях, но на деле пользуются ими ещё реже, чем классами скорости для видео.

      Класс производительности для приложений Минимальная скорость случайного чтения, IOPS Минимальная скорость случайной записи, IOPS Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с
      A1 1500 500 10
      A2 4000 2000 10

      Когда мы тестировали 64-гигабайтные карты microSD, класс A1 был указан лишь для трёх из семнадцати карт, но тесты показали, что на самом деле под его требования подходит более половины протестированных карт. Таким образом, производительность при случайном чтении – параметр, несущий в себе ещё больше неопределённости. И принятая в отрасли система классификации скоростей пока проблему выбора совершенно не облегчает.

      Прошлое тестирование карт памяти позволило выяснить и ещё одну любопытную подробность. Оказывается, карты памяти, основанные на MLC NAND, всё ещё присутствуют на рынке. Однако занимают на нём они примерно такое же положение, как и SSD на двухбитовой памяти. Сохранили их в своём ассортименте лишь отдельные производители (в первую очередь – Samsung и Transcend), в то время как большинство представленных на рынке вариантов – карты microSD на базе TLC 3D NAND. Такая исключительность продуктов с двухбитовой памятью позволяет позиционировать их в качестве специализированных высоконадёжных решений для, например, видеорегистраторов, время непрерывного использования которых может насчитывать несколько лет. Ресурс записи при этом искусственно ограничивается при помощи снижения скорости, поэтому зачастую карты microSD, имеющие в названии или описании словосочетание High Endurance («высокая надёжность»), работают медленнее обычных карт с TLC-памятью внутри, даже несмотря на более высокую цену.

      Теперь, когда мы коротко вспомнили, к каким обобщённым выводам мы пришли при тестировании карт памяти microSD объёмом 64 Гбайт, самое время перейти к картам памяти вдвое большего объёма, протестировать которые вы убедительно просили после прошлого материала.

      ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 128 Гбайт

      Итак, в данное тестирование вошли карты microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт.

      Напомним, что именно такие карты памяти наиболее универсальны. Они подходят для компактных устройств, имеющих слоты для установки microSD изначально, но могут быть помещены и в устройства с поддержкой обычных SD-карт. Для этого существуют специальные переходники, которые производители microSD-карт часто включают в комплект поставки. Стоит подчеркнуть, что все подобные переходники – это пассивный компонент, не имеющий никакой логики внутри. Они обеспечивают лишь механическую совместимость и поэтому никак не влияют на производительность, и никаких причин избегать их использования не существует.

      Участники теста с их заявленными производителями спецификациями перечислены в следующей таблице.

      Для этого теста мы постарались собрать все актуальные варианты карт microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт, имеющиеся в продаже. И как видите, это нам почти удалось. Не вошли в тестирование лишь карты памяти мелких производителей третьего эшелона, продажи которых незначительны на общем фоне. Иными словами, мы проверили все основные карты памяти, доступные и популярные в России, и их оказалось немало – два десятка.

      Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

      Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете сделать онлайн-заказ и оформить доставку в любую точку нашей страны. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и широким выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

      Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.

       Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

      Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

      Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, у нас есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

      ⇡#Стартовая сборка

      «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.

      Стартовая сборка
      Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 000 руб.
      Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX 7 500 руб.
      Материнская плата AMD B350 Примеры:
      • Gigabyte GA-AB350M-D3V;
      • ASRock AB350M-HDV;
      • MSI B350M PRO-VD PLUS
      5 000 руб.
      Intel H310 Express Примеры:
      • ASRock H310M-HDV;
      • MSI H310M PRO-VD;
      • GIGABYTE H310M H
      4 500 руб.
      Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400:
      • Samsung DDR4-2400
      5 500 руб.
      Видеокарта AMD Radeon RX 570 4 Гбайт:
      • PowerColor 4GBD5-3DHD/OC
      13 500 руб.
      Накопитель HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
      • Western Digital WD10EZEX;
      • Toshiba HDWD110UZSVA;
      • Seagate ST1000DM010
      3 000 руб.
      Процессорный кулер Идут в комплекте с процессором 0 руб.
      Корпус Примеры:
      • ACCORD A-07B Black;
      • AeroCool CS-1101
      1 500 руб.
      Блок питания Примеры:
      • Chieftec TPS-500S 500 Вт;
      • Cooler Master Elite 500 Вт;
      • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
      3 000 руб.
      Итого AMD — 38 500 руб.
      Intel — 38 500 руб.

      И хотя фокусными продуктами в сегодняшнем выпуске выступают процессоры Coffee Lake Refresh и видеокарты GeForce RTX, одна из самых интересных «обновок» случилась в бюджетной сборке «Компьютера месяца». Вы уже наверняка заметили, что вместо GeForce GTX 1050 Ti в стартовой конфигурации я теперь рекомендую Radeon RX 570 4 Гбайт. Ура, товарищи! Мы вернулись на позиции 2017 года! В ноябре Radeon RX 570 4 Гбайт вполне реально взять за 13–14 тысяч рублей. Считаю, что этой возможностью обязательно необходимо воспользоваться, так как GeForce GTX 1050 Ti стоит в среднем на 1 000 рублей меньше, но заметно проигрывает «Радеону» в производительности.

      Еще одним вариантом для стартовой сборки может послужить GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Самые доступные модели этой видеокарты стоят в среднем 14,5–16 тысяч рублей. В плане быстродействия эта модель оказывается ничуть не хуже Radeon RX 570 4 Гбайт, но только в тех условиях, когда приложению оказывается достаточно 3 Гбайт видеопамяти. Собственно говоря, именно поэтому мой выбор и падает на ускоритель AMD — запас прочности в 2018 году у Radeon RX 570 4 Гбайт несколько выше. Этот факт мы доказали и в 2017 году, когда лоб в лоб сравнили GeForce GTX 1060 3 Гбайт с Radeon RX 470 4 Гбайт, и в 2018 году, когда протестировали сразу 9 нереференсных версий видеокарт на базе чипа GP106.

      И все же в аннотации к стартовой сборке все равно идет речь об играх (хотя бы) на средних настройках качества графики. Потому что в этих системах по-прежнему используется 8 Гбайт оперативной памяти, которой для ряда игр оказывается недостаточно. Поэтому с апгрейдом ОЗУ лучше не тянуть — современному игровому ПК необходимо 16 Гбайт памяти.

      Для приведенных систем рекомендую брать модули компании Samsung — эти плашки оснащены правильными чипами, которые спокойно разгоняются до 2933-3200 МГц. Разгон ОЗУ, как известно, очень важен для чипов поколения AMD. А с учетом применения в сборке достаточно быстрой видеокарты необходимо минимизировать так называемый эффект процессорозависимости. Разгон оперативной памяти у платформы LGA1151v2 возможен только с использованием матплат, основанных на чипсетах Z370 и Z390 Express. Во всех остальных случаях необходимо использовать (любую) ОЗУ стандартов DDR4-2400/2666.

      Что касается центральных процессоров, то стартовая сборка за последний месяц не изменилась. Признаюсь честно: во время написания этой статьи был велик соблазн вообще убрать конфигурацию с платформой Intel, так как за отведенные 30 календарных дней двухъядерный Pentium G5400 еще подорожал — на 500 рублей, но все же. И до этого система с «гиперпнем» смотрелась… так себе, однако, как видите, в бюджетном сегменте ситуация все усугубляется и усугубляется. И все же сборка Intel в этом разделе присутствует — вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания отваливать 18 500 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh. Раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Однако сейчас 4-ядерный Coffee Lake стоит в среднем 11 000 рублей — и за эти деньги уж лучше приобрести 6-ядерный Ryzen 5 1600.

      В стартовой сборке «Компьютера месяца» всегда предлагались системные блоки, стоимость которых превышала 30 000 рублей. Поэтому предлагаемые конфигурации постоянно критиковали за то, что «они стоят слишком много». Что ж, в рубрике с самого начала предлагаются только современные сборки, а среди таких вариантов попросту не получается собрать систему, быстродействие которой при удешевлении не изменится кардинальным образом в худшую сторону. Именно поэтому в стартовой сборке не применяются такие процессоры, как AMD Athlon X4 950, а также чипы Intel Celeron. Именно поэтому в стартовой сборке вы не увидите примеры систем на базе дискретной графики GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Да, такие видеокарты вполне «тянут» многопользовательские проекты калибра Dota 2, CS: GO, World of Tanks, но так хочется побаловать себя в том числе и современными проектами.

      Этой теме — теме дешевых игровых сборок — совсем недавно мы посвятили отдельный выпуск «Компьютера месяца». Была поставлена цель: собрать системный блок стоимостью 30 000 рублей из «магазинных» комплектующих. В результате из семи рассмотренных вариантов действительно пригодной для ААА-игр на средних и высоких настройках качества графики оказалась всего одна сборка, построенная на откровенно устаревшей платформе AM3+. В основе такого ПК лежали 6-ядерный чип AMD FX-6300, 8 Гбайт ОЗУ DDR3-1600 и GeForce GTX 1050 Ti. В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок за 30 тысяч рублей не позволяют комфортно играть. Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите побаловать себя современными играми, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее.

      ⇡#Базовая сборка

      С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

      Базовая сборка
      Процессор AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 12 500 руб.
      Материнская плата AMD B350 Примеры:
      • ASRock AB350M Pro4
      5 500 руб.
      Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400/2666:
      • Samsung M378A1G43EB1-CRC
      11 000 руб.
      Видеокарта AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
      • Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
      19 500 руб.
      Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
      • Western Digital WD10EZEX;
      • Toshiba HDWD110UZSVA;
      • Seagate ST1000DM010
      3 000 руб.
      SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
      • Transcend 230S TS128GSSD230S;
      • Kingston SUV400S37/120G
      3 000 руб.
      Процессорный кулер Пример:
      • Deepcool GAMMAXX 200T
      1 000 руб.
      Корпус Примеры:
      • Cougar MX330;
      • DeepCool TESSERACT;
      • Thermaltake Versa N26
      3 000 руб.
      Блок питания Примеры:
      • Chieftec GDP-550C 550 Вт;
      • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
      4 000 руб.
      Итого 62 500 руб.

      Если Pentium Gold 5400 за прошедший месяц подорожал, то 6-ядерные чипы Coffee Lake несколько скинули в цене. Видимо, чипы Intel по такой стоимости совсем перестали брать. Но и Core i5-8400 за 18 500 рублей все еще не выглядит целесообразной покупкой. Поэтому, в ноябре честь базовой сборки опять в одиночестве отстаивает платформа AMD AM4.

      Помните, в прошлом месяце я жаловался на то, что с ценообразованием процессоров AMD тоже наблюдалась какая-то чехарда: 6-ядерники стоили дороже 8-ядерников, а некоторые модели и вовсе отпускались по неадекватным ценам. В итоге в октябрьскую базовую сборку пришлось ставить Ryzen 5 1600X. К счастью, проблема оказалась не системной — в ноябре цены на чипы Ryzen выстроились согласно их рангу. В результате в ноябрьскую сборку опять вернулся Ryzen 5 2600. Наши тесты показывают, что в режиме по умолчанию этот чип оказывается быстрее Ryzen 5 1600X. Если же вы в любом случае планируете разгонять процессор, то имеет смысл взять самый дешевый 6-ядерник AMD. В «Регарде» Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей. Экономия выходит небольшая, но она есть.

      Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Просто материнки на базе набора логики B450 остаются дорогими. Например, самая доступная модель ASRock B450M-HDV стоит 5 500 рублей. И если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.

      Уже второй месяц подряд в базовой сборке рекомендуется видеокарта Radeon RX 580, а ведь еще недавно эту модель попросту нереально было найти в продаже. Похоже, народ наигрался с майнингом, и теперь 8-гигабайтную версию можно взять за 18 500 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 19 500 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал. А вот адаптер уровня Gigabyte WindForce 2X GV-N1060WF2OC-6GD стоит уже 21 000 рублей.

      Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %!

      В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.

      Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.

      ⇡#Оптимальная сборка

      Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.

      Оптимальная сборка
      Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 14 500 руб.
      Материнская плата AMD B450 Примеры:
      • Gigabyte B450 AORUS ELITE
      • ASRock Fatal1ty B450 GAMING K4
      8 000 руб.
      Оперативная память AMD 16 Гбайт DDR4-3200:
      • Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16
      13 000 руб.
      Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
      • EVGA SC GAMING ACX 3.0 Black Edition
      30 500 руб.
      Накопители SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
      • Samsung 860 EVO MZ-76E250;
      • Intel SSD 545s
      5 000 руб.
      HDD по вашему желанию —
      Процессорный кулер Примеры:
      • DeepCool GAMMAXX S40
      2 000 руб.
      Корпус Примеры:
      • Cougar MX330;
      • DeepCool TESSERACT;
      • Thermaltake Versa N26
      3 000 руб.
      Блок питания Примеры:
      • Be Quiet System Power 9 600 Вт
      5 000 руб.
      Итого 81 000 руб.

      Оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151v2. Я уже писал, что брать Core i5-8400 за 18 500 рублей нет никакого смысла. Покупать Core i5-8600 за 21 000 рублей — тем более. В этой системе, на мой взгляд, отлично бы смотрелся Core i5-9600K, однако за этот чип в «Регарде» просят 23 000 рублей.

      В прошлом месяце в оптимальной сборке использовался центральный процессор Ryzen 7 1700X — на тот момент этот 8-ядерник стоил меньше Ryzen 5 2600X. Сейчас же флагманский 6-ядерный чип AMD можно приобрести за 14 500 рублей — поэтому мы его возвращаем в конфигурацию и пристреливаем сразу двух зайцев. При 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. В результате в большинстве игр предложенная мной система будет работать быстрее, чем сборка на основе Ryzen 7 1700X.

      При этом Ryzen 5 2600X, на мой взгляд, не нуждается в оверклокинге. Например, у нас получилось разогнать этот чип всего до 4,15 ГГц. Работая на такой частоте, система стала медленнее в играх. Оказывается, технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.

      Вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.

      Для оптимальной сборки тоже используются платы не на старшем чипсете, но на этот раз речь идет о B450. Как известно, для разгона любого Ryzen-чипа вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Переплачивать за более навороченные чипсеты, такие как X370 и X470, есть смысл, на мой взгляд, только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0.

      Что не изменилось в оптимальной сборке, так это видеокарта. GeForce GTX 1070 — давний завсегдатай оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 27 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительно наличия дополнительных денежных средств. Если они у вас есть, то смело можете брать более быстрое решение.

      Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.

      А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца».

      Начиная с оптимальной сборки, я предлагаю покупать комплекты ОЗУ, которые гарантированно заработают на высокой частоте при использовании XMP-профиля. В октябре лаборатория протестировала комплект Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB. Эти модули собраны на базе «правильной» памяти Samsung, а потому без проблем работают с чипами Ryzen.

      Система жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB: движение в свет

      Волна внедрения в компьютерные комплектующие RGB-подсветки уже выросла до девятого вала. Если посмотреть ленту анонсов компонентов для ПК, то, за исключением процессоров, вы не встретите ни одного из них без подсветки. Ну, разве что, ещё и накопители пока обходят эту моду стороной, но я не удивлюсь, если скоро и им достанется от вездесущих светодиодов. Корпуса системных блоков, материнские платы, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения, любая периферия – везде теперь встраивается цветная подсветка. Что поделать, видимо таков покупательский тренд, и производители его всецело поддерживают.

      Одними из первых подсветку получили вентиляторы, используемые в различных системах охлаждения и корпусах системных блоков, а сегодня мы можем наблюдать уже вторую (если не третью) итерацию, когда подсветка становится ещё и регулируемой, синхронизируемой, и располагается в том числе на корпусах помп. При этом мало кто из производителей уделяет внимание повышению эффективности охлаждения таких систем и (или) снижению уровня шума. Вот и получается, что почти каждый новый охладитель по своей сути является старой версией с установленными светящимися вентиляторами и помпой. Однако бывают и исключения, одно из которых мы сегодня рассмотрим — система Deepcool Castle 280 RGB.

      По заверению производителя, она оснащена усовершенствованным радиатором и новой помпой с водоблоком, а вентиляторы не только получили красивую подсветку. Впрочем, обо всём по порядку.

      ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB

      ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

      Наименование
      характеристик
      Deepcool Castle 280 RGB
      (DP-GS-H12L-CSL280RGB)
      Радиатор
      Размеры (Д х Ш х В), мм 325 × 148 × 27
      Размеры рабочего тела радиатора (Д х Ш х В), мм 325 × 148 × 17
      Материал радиатора Алюминий
      Число каналов в радиаторе, шт. 16
      Расстояние между каналами, мм 7,5
      Плотность радиатора, FPI 21
      Термическое сопротивление, °C/W н/д
      Объём хладагента, мл н/д
      Вентиляторы
      Количество вентиляторов 2
      Модель вентилятора Deepcool
      Типоразмер 140 × 140 × 26
      Диаметр крыльчатки/статора, мм 127 / 50
      Количество и тип подшипника(ов) 1, гидродинамический
      Скорость вращения, об/мин 500(±200)–1800(±10%)
      Максимальный воздушный поток, CFM 2 × 96,7
      Уровень шума, дБА 19,8–35,4
      Максимальное статическое давление, мм H2O 2 × 2,83
      Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 4,3
      Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 2 × 3,84 / 2 × 3,73
      Срок службы, часов/лет 40 000 / 4,6
      Вес одного вентилятора, г 181
      Длина кабеля, мм 280
      Помпа
      Размеры, мм 91 × 79 × 72
      Производительность, л/ч н/д
      Высота подъёма воды, м н/д
      Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 2550 (±10%) / 2610
      Тип подшипника керамический
      Срок службы подшипника, часов/лет 120 000 / >13,7
      Номинальное напряжение, В 12,0
      Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 2,52 / 2,32
      Уровень шума, дБА н/д
      Длина кабеля, мм 265
      Водоблок
      Материал и структура
      Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
      Совместимость с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066
      AMD Socket TR4/AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
      Дополнительно Настраиваемая пиксельная подсветка крышки помпы
      Дополнительно
      Длина шлангов, мм 295
      Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм 12 / н/д
      Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный
      (пропиленгликоль)
      Максимальный уровень TDP, Вт 165 ватт для Intel / 250 ватт для AMD
      Термопаста В комплекте, 1 г
      Подсветка Вентиляторов и водоблока, с пультом управления, 16,7 млн. оттенков, подключаемая к разветвителю и синхронизируемая с материнской платой
      Общий вес системы, г 1559
      Гарантийный срок, лет 2
      Розничная стоимость, руб. 9 640

      ⇡#Упаковка и комплектация

      Deepcool Castle 280 RGB упакована в картонную коробку средних размеров с изображением подсвечиваемой помпы на лицевой стороне.

      На обратной стороне коробки приведены размеры компонентов системы и перечислены основные её особенности. Нашлось место и техническим характеристикам СЖО, а также перечню поддерживаемых процессоров.

      На приклеенных на коробке стикерах размещены серийные номера и маркировка модели, а также указана страна производства.

      В коробку вставлена корзина из пористого картона. В её отсеках размещены компоненты системы, некоторых из которых запечатаны в пакеты, а некоторые – в картонные коробки.

      В одной из таких коробок находятся комплектующие. Среди них есть не только привычный набор креплений, термопаста и инструкция, но и хаб для вентиляторов, а также кабели для подсветки с пультом управления.

      Система выпускается в Китае, что вы могли уже видеть выше на одном из стикеров. Точной информации о рекомендованной стоимости мы не нашли, зато в российских розничных сетях Deepcool Castle 280 RGB уже продаётся по цене от девяти с половиной тысяч рублей за штуку. Это на уровне стоимости других необслуживаемых СЖО с 280-мм радиатором.

      ⇡#Особенности конструкции

      Deepcool Castle 280 RGB представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Для тех, кто последние лет десять в этой области пропустил, поясним, что это когда радиатор и помпа «намертво» соединены шлангами, а контур заправлен хладагентом на заводе, и всё это не требует никакого обслуживания, если не считать периодического удаления пыли. Такова и новая Castle 280 RGB.

      От других подобных систем новинку отличают хромированные накладки по бокам радиатора и непривычно большой блок помпы с водоблоком.

      В остальном – перед нами ставшая уже привычной компоновка, патент на которую принадлежит всем известной компании Asetek.

      Размеры главного компонента системы – радиатора – составляют 325 × 148 × 27 мм, и выполнен он, конечно же, из алюминия.

      Радиатор состоит из 16 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент, расставленных с расстоянием 7,5 мм друг от друга.

      Между каналами приклеена гофролента, а измеренная плотность рёбер радиатора равна 21 FPI. Термическое сопротивление и объём хладагента в радиаторе в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Отметим, что радиатор имеет проушины для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов.

      На один из торцов выведены два неподвижных фитинга, на которых опрессованы шланги.

      Рядом с ними виден компрессионный клапан, а не пробка для заливки жидкости, как некоторые предполагают. Добавим, что длина соединяющих радиатор и помпу шлангов составляет 295 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм.

      Размеры блока помпы с теплосъёмником составляют 91 × 79 × 72 мм.

      Его пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет и имеет зеркальную крышку, под которой скрыта подсветка.

      В конструкции помпы применён высокоэффективный электромотор, который должен обеспечивать «сильный поток жидкости и давление». Однако конкретных цифр, таких как производительность или высота подъёма жидкости, в спецификациях насоса разработчик не указывает.

      Медный водоблок состоит тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм.

      Контактная поверхность водоблока обработана довольно неплохо, хотя и не отполирована до зеркального состояния. Зато она исключительно ровная, что вкупе с очень высоким усилием прижима, позволило получить близкие к идеальным отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066.

      На радиатор системы охлаждения устанавливаются два вентилятора размером 140 × 140 × 26 мм с чёрной рамкой и полупрозрачной крыльчаткой матового оттенка.

      Отличительной особенностью крыльчатки является профилированная волнами поверхность лопастей.

      По всей видимости, благодаря этим волнам на лопастях воздушный поток становится более структурированным, за счёт чего достигается высокий уровень статического давления и, как следствие, обеспечивается эффективный обдув рёбер радиатора на низких скоростях. Но это не факт, поскольку сам производитель акцентирует внимание только на подсветке, которая, также благодаря этим волнам, выглядит более эффектно. Отметим, что в качестве отдельной модели эти вентиляторы в ассортименте Deepcool не представлены.

      Что касается их технических характеристик, то они таковы. Скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, лежит в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, максимальный воздушный поток каждой отдельной «вертушки» может достигать 96,7 CFM, статическое давление – 2,83 мм H2O, а уровень шума – от 19,8 до 35,4 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны обеспечить им срок службы не менее 40 тысяч часов или более четырёх с половиной лет непрерывной работы.

      Измеренное стартовое напряжение оказалось равно 4,3 В, а максимальное энергопотребление – 3,73 Вт.

      По углам пластиковых рамок с обеих сторон приклеены силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума.

      Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты из комплекта, вворачиваемые в отверстия с резьбой в проушинах корпуса радиатора.

      Такие петли есть с обеих сторон радиатора, поэтому на него возможна установка четырёх вентиляторов одновременно.

      Общий вес собранной системы Deepcool Castle 280 RGB немногим превышает 1,5 килограмма, а выглядит она довольно стильно даже без подсветки.

      ⇡#Совместимость и установка

      Система Deepcool Castle 280 RGB совместима со всеми современными процессорами и их разъёмами. Поддерживается даже такой сравнительно «экзотический» тип разъёма, как Socket TR4 для многоядерных процессоров AMD. При этом сама процедура установки такая же, как и у других систем жидкостного охлаждения данного класса. Сначала к основанию водоблока четырьмя винтами прикрепляются стальные направляющие.

      На самой материнской плате используется либо усилительная пластина с длинными винтами/втулками, либо шпильки с резьбой, как это было в нашем случае с разъёмом LGA2066.

      К этим шпилькам или винтам и притягивается водоблок гайками с накатанной головкой.

      Что касается размещения радиатора с вентиляторами, то здесь, исходя из компоновки корпуса и длины шлангов, возможна лишь пара вариантов: либо на переднюю стенку корпуса, либо на верхнюю. В обоих случаях на них должно быть два расположенных рядомместа под 140-мм вентиляторы. В собранном и установленном виде Deepcool Castle 280 RGB выглядит внутри корпуса следующим образом.

      Далее остаётся только подключить все кабели вентиляторов к хабу, а кабели подсветки к разветвителю, который затем соединяется либо с материнской платой, либо с ещё одним кабелем, на котором расположен небольшой пульт управления и разъём питания SATA-типа. С помощью пульта можно задавать режим работы вентиляторов, выбирать цвет и регулировать скорость прохождения световых эффектов.

      Если же подсветка системы жидкостного охлаждения соединена с материнской платой, то их режимы работы будут синхронизированы, а регулировка возможна через фирменное программное обеспечение ASUS, MSI, Gigabyte или ASRock. Результат превосходит все ожидания, подсветка действительно выглядит очень привлекательно, а в динамике — и вовсе неповторимо.

      Давайте теперь узнаем, как у Deepcool Castle 280 RGB обстоят дела с эффективностью охлаждения и уровнем шума.

      Call of Cthulhu — банально, аж страшно! Рецензия

      Жанр Приключение, ролевая игра
      Издатель Focus Home Interactive
      Издатель в России «СофтКлаб»
      Разработчики Cyanide
      Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3450 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 13 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8370 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
      Дата выхода 30 октября 2018 года
      Возрастной ценз от 18 лет
      Платформы PC, Xbox One, PS4
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PC

      Новая версия Call of Cthulhu не только базируется на мире и мифологии, придуманных Говардом Ф. Лавкрафтом, но и является адаптацией официальной настольной RPG от Chaosium. Игра даже сперва носила название Call of Cthulhu: The Official Video Game, но, видимо, создатели посчитали, что для удобства лучше имя сократить. Хотя проект на пути к релизу, кажется, потерял куда больше, чем подзаголовок: он успел сменить и разработчика, и (неоднократно) дату выхода. Последний перенос отодвинул релиз практически на год — и по тому, что мы имеем, складывается впечатление, будто все переделывали впопыхах.

       Ох уж этот дух гостеприимства

      Ох уж этот дух гостеприимства

      ⇡#Беззащитный детектив

      Несмотря на название, непосредственно к литературному «Зову Ктулху» новый проект имеет опосредованное отношение, а совпадающие с книгой элементы кажутся скорее приятными отсылками. Бостон, 1924 год. Только что отгремела жуткая война, и Эдвард Пирс пытается спрятаться на дне бутылки скотча от всех увиденных ужасов. Он зарабатывает на жизнь, работая частным детективом, но дел в последнее время мало. Интересных так и вовсе не перепадает.

      Но вот к похмельному Эдварду заглядывает известный магнат с просьбой расследовать гибель дочери — Сары Хокинс. Мужчина уверен, что дело куда серьезнее, чем пожар, возникший из-за трагической случайности, как уверяет полиция. Все из-за загадочной картины и записки, присланной Сарой отцу прямо перед гибелью. Главный герой заинтригован, и этого оказывается достаточно, чтобы отправиться на остров Даркуотер. Место, прямо скажем, угнетающее: по грязным улочкам шатаются пьяные матросы, над крышами висят низкие непроглядные тучи, а куда ни кинь взгляд, сплошь угрюмые пейзажи.

      Call of Cthulhu начинается как классический нуарный детектив. Эдвард общается с неприветливыми жителями, пытается составить представление о местных людях и жертве пожара. В скромном по размерам рыбацком поселении поддерживается иллюзия живого места.

       Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам

      Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам

      Сразу же раскрывается ролевая основа игры. Одна из первых целей детектива — пробраться на заброшенный склад. Однако сделать это непросто, ведь он находится на территории, контролируемой местной бутлегерской шайкой, которая фактически заправляет городом. Но стоит внимательно осмотреть окрестности, как находится минимум пять способов незаметно проскользнуть в охраняемое здание. Каждый подход проверяет уровень определенных навыков, поэтому ваш путь внутрь зависит от первоначального распределения характеристик.

      Такой вариативный подход к задачам приятно удивляет. Кажется, что многие мелочи действительно имеют значение. Улика, на которую вы случайно обратили внимание, спустя час может открыть новый вариант в диалоге и еще на шажок приблизить к раскрытию тайны. Ведь многое на острове Даркуотер не то, чем кажется. Жаль, что и сама Call of Cthulhu — далеко не та игра, которой так хочет казаться в первые часы.

      Эпизод со складом оказывается единственным, где RPG-составляющая раскрывается во всей красе, — в последующих можно насчитать в лучшем случае парочку возможных решений. Ко второй половине Call of Cthulhu окончательно превращается в классический симулятор ходьбы с посредственными прятками, а единственное, что остается от RPG, — отыгрыш роли. Характер Эдварда вы формируете своими действиями: от ваших ответов и поступков зависит, останется ли Пирс рассудительным детективом или же превратится в нервозного пьяницу.

       Первая половина игры щеголяет обстоятельными диалогами

      Первая половина игры щеголяет обстоятельными диалогами

      Практически невозможно сохранить здравый рассудок перед лицом потустороннего ужаса — на этом лейтмотиве большинства произведений Лавкрафта выстроена геймплейная механика Call of Cthulhu. Рассудок — ценный ресурс, который тратится каждый раз, когда вы становитесь свидетелем жутких сцен или узнаете больше о Древних. Восполнить запасы уже нельзя. Так или иначе, по сюжету вы не раз столкнетесь с ужасами иного мира. Но крупицу здравого смысла все же можно сохранить, и в том числе от этого зависит финал всей истории.

      Странно, что идея сумасшествия неплохо обыграна в игровом процессе, а вот непосредственно в сюжете немыслимому ужасу места не нашлось. Call of Cthulhu образца 2018 года очень хочет быть массовым продуктом и настолько сильно к этому стремится, что то и дело скатывается в банальности. Ей катастрофически не хватает давящей атмосферы — творение студии Cyanide не получается поставить в один ряд ни с Amnesia, ни даже с Layers of Fear. Зато дают заглянуть в Р’льех (вероятно) и мельком глянуть на силуэт Ктулху (столь размазанный, что я, если честно, тоже сомневаюсь, что показали именно его).

      К сожалению, Call of Cthulhu не удается стать цельным произведением как в плане механики, так и по части повествования. После многообещающего вступления игра постепенно распадается на части. Благодаря динамичному сюжету вы, скорее всего, доберетесь до финала, но стоит на минуту задуматься, как в сценарии обнаруживается множество дыр. Зачем, спрашивается, было прятаться от бандитов, если у героя все это время был пистолет?

       Без сцены в психушке не могло обойтись

      Без сцены в психушке не могло обойтись

      * * *

      Складывается ощущение, что Call of Cthulhu должна была быть куда больше и подробнее, чем получилась в итоге. Но в какой-то момент игра просто не заработала в изначально задуманном виде, и последний год ее собирали заново, выкидывая целые куски. Во второй половине это особенно заметно: локации превращаются в короткие коридоры, а целая глава может обернуться одним диалогом да парой роликов. Очень обидно, ведь потенциал у игры был огромный.

      Достоинства:

      • многообещающие вступительные часы, которые длятся вплоть до четвертой главы;
      • возможность сформировать характер своего героя;
      • динамика сюжета.

      Недостатки:

      • отсутствие атмосферы страха, да и вообще какого-либо напряжения;
      • множество логических дыр в сценарии;
      • игра почти сразу забывает об RPG-элементах.

      Графика

      Благодаря Unreal Engine 4.0 игра выглядит приятно и нередко рисует красивые, хотя и угрюмые пейзажи — спасибо фильтрам и качественному освещению. Но вот моделям людей не хватает деталей, а анимации — аккуратности.

      Звук

      На звуке порой держится половина атмосферы, но только не в случае с Call of Cthulhu: ни одного тревожащего мотива, ни одного интересного решения от звукорежиссера.

      Одиночная игра

      Номинально перед нами смесь детектива, ролевой игры, ужастика и стелса. Но, намешав столько элементов, авторы не смогли превратить Call of Cthulhu в цельное произведение.

      Коллективная игра

      Не предусмотрена.

      Общее впечатление

      Ролевой ужастик среднего пошиба. Ктулху будет разочарован.

      Оценка: 6,0/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов!

      Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI.

       MSI MEG Z390 ACE

      MSI MEG Z390 ACE

      ⇡#Технические характеристики и упаковка

      На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.

      MSI MEG Z390 ACE
      Поддерживаемые процессоры
      Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
      Чипсет
      Intel Z390 Express
      Подсистема памяти
      4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4500 (OC)
      Слоты расширения
      3 × PCI Express x16
      3 × PCI Express x1
      Интерфейсы накопителей
      1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
      1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
      1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
      6 × SATA 6 Гбит/с
      RAID 0, 1, 10
      Локальная сеть
      Killer E2500, 10/100/1000 Мбит/с
      Беспроводная сеть
      Intel Wireless-AC 9560
      Аудиоподсистема
      Realtek ALC1220 7.1 HD
      Интерфейсы на задней панели
      1 × RJ-45
      1 × оптический S/PDIF
      5 × USB 3.1 Gen2 Type A
      1 × USB 3.1 Gen2 Type C
      4 × USB 2.0 Type A
      5 × аудио 3,5 мм
      Форм-фактор ATX
      Цена 25 000 рублей

      Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:

      • Руководство пользователя, стикер с логотипом дракона, наклейки для SATA-кабелей, а также диск с программным обеспечением и драйверами.
      • Антенна для модуля беспроводной связи.
      • Четыре SATA-кабеля.
      • Удлинители для подключения RGB-лент.
      • Дополнительные винты для закрепления SSD.
      • SLI HB-мостик для подключения двух видеокарт NVIDIA GeForce.

      ⇡#Дизайн и возможности

      В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может.

      Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI.

      Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте.

      Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire.

      «Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill.

      Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее.

      Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта.

      Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм.

      Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом.

      Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство.

      Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов.

      А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи.

      В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH.

      А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели.

      Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия.

      Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю!

      Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы.

      За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.

      Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота.

      Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201.

      Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее.

      Обзор и длительный тест Toyota Prius: казнить нельзя помиловать

      Нынешний год наверняка запомнится российским автолюбителям резким ростом стоимости бензина: литр 95-го за несколько месяцев подорожал примерно на пять рублей. Впрочем, год ещё не закончился, а в текущей экономической ситуации давать прогнозы о стоимость бензина или курса доллара — дело как минимум неблагодарное. Так что исключать дальнейший рост цен на топливо в ближайшей перспективе не стоит.

      Пока рост стоимости топлива никак не отразился на автомобильном рынке России — в нынешнем году он активно растёт, как растут и цены на новые машины. Но если бензин продолжит штурмовать всё новые отметки, то наверняка всё больше россиян при выборе нового автомобиля будут учитывать расход топлива. Мы решили взять на длительный тест гибрид с самым маленьким заявленным расходом топлива и посчитать, оправдана ли покупка такой машины. Паспортный расход Toyota Prius ― 3 литра на 100 км в смешанном цикле. Проблема в том, что в России Prius предлагается только в одной — богатой — комплектации Luxe и стоит 2,2 млн рублей.

      Продажи Toyota Prius четвёртого поколения на нашем рынке начались весной прошлого года. Внимательные читатели помнят, что мы уже познакомились с новым Prius в рамках выездного тест-драйва в Казани, где Toyota предложила прокатиться на гибриде на настоящем гоночном треке. Однако автодром — далеко не лучшее место для тестирования автомобиля, главным козырем которого является низкий расход топлива. Поэтому мы взяли Toyota Prius на длительный тест, чтобы выяснить, сколько он действительно расходует бензина в разных условиях эксплуатации, а также понять, выгодна ли покупка гибрида за такие деньги.

      ⇡#Экстерьер

      Восприятие прекрасного у каждого человека своё, и это справедливо в том числе и по отношению к дизайну автомобилей. Но, пожалуй, найдётся очень немного людей, которые назовут Prius красивым. Экстравагантный, необычный, вызывающий, выделяющийся из толпы — да, но красивый — точно нет. Впрочем, Toyota позиционирует Prius в качестве своего самого технологичного продукта, поэтому важно, чтобы он не был похож на остальные автомобили японского бренда. Так что, скорее всего, дизайнеры свою задачу выполнили — в потоке на вас точно будут обращать внимание.

      Если смотреть на переднюю часть автомобиля под прямым углом, то всё не так плохо. Двухэтажные фары, двойная решётка радиатора, треугольный силуэт капота — анфас "Приус" смахивает на Хищника из одноимённого фантастического фильма. В Японии Prius продаётся уже довольно давно, а местные специалисты по тюнингу уже успели поработать над автомобилем и представили своё видение того, как можно преобразить внешний вид гибридного семейного автомобиля.

      В профиль же Toyota Prius смотрится весьма скромно — в первую очередь в глаза бросаются маленькие, 15-дюймовые колёса. Силуэт автомобиля остался узнаваемым — налицо преемственность, пусть даже новый Prius стал немного ниже и шире, а ниспадающая линия крыши придаёт облику немного стремительности.

      А вот сзади Prius смотрится действительно очень неплохо! Дверь багажника разделена на две части большим спойлером, берущим своё начало аж от средней стойки автомобиля. Огромные задние фонари имеют очень сложную форму, чем-то напоминающую бумеранг.

      ⇡#Интерьер

      В России автомобиль доступен с двумя цветовыми вариантами исполнения салона: белым и чёрным. И если в белом цвете Prius смотрится свежо и необычно, то у чёрного салона из плюсов только его практичность.

      Проблема в том, что даже если вы выбрали чёрный салон, то центральная часть рулевого колеса и пространство вокруг рычага КПП всё равно выполнены из белого пластика — смотрится это несколько несуразно.

      Интерьер у гибрида под стать внешнему виду: панель приборов здесь расположена не за рулевым колесом, а по центру. Впрочем, владельцы "Приусов" предыдущего поколения должны почувствовать себя как дома. Привычных шкал тахометра и спидометра нет: вместо них два цветных экрана по 4,2 дюйма каждый. Графическое оформление радует удачными шрифтами, подбором цветов и высоким разрешением. А наличие проекционного дисплея на лобовом стекле позволяет не отвлекаться на показания приборов во время движения.

      А вот мультимедийная система у нашего высокотехнологичного автомобиля самая обычная, с устаревшей графикой, ужасным интерфейсом в синих тонах и задумчивым откликом на касания. Жаль, что японцы решили поставить в "Приус" такую же систему, как и на других своих автомобилях, а не создали более современное решение.

      Блок управления климат-контролем по дизайну аналогичен тому, что используется в Toyota Corolla, крупные клавиши достаточно удобны для использования. А вот постоянное принудительное включение рециркуляции в авторежиме немного раздражает. Как утверждает Toyota, климат-контроль является интеллектуальным, то есть автоматика умеет определять, какие сиденья заняты, и направлять на них воздушный поток.

      Под блоком климатической установки находится джойстик управления коробкой передач. Для перевода коробки в положение Parking выделена отдельная клавиша. Интересной особенностью коробки передач является наличие режима B — некоего аналога понижающей передачи. В Prius он используется для более интенсивного торможения двигателем, при котором активно восполняется заряд батареи. Для его активации достаточно просто качнуть джойстик вниз.

      Здесь же расположена клавиша изменения режима работы силовой установки. Доступно три режима: Eco, Normal и Power. Кроме того, можно принудительно включить режим езды только на электромоторе, нажав клавишу EV. Правда, для этого нужно иметь заряженную батарею, а много проехать так всё равно не удастся.

      На центральном тоннеле расположено «корытце», куда можно положить мобильный телефон, чтобы зарядить его беспроводным способом. Удобная возможность, благо аппаратов с поддержкой стандарта Qi становится всё больше. В прорези между центральной консолью и тоннелем спрятаны клавиши включения подогрева сидений.

      Рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей, а зона вокруг кнопок на руле имеет чёрный глянцевый окрас, так что пыль и отпечатки пальцев быстро покрывают её поверхность. Как уже было сказано, белые вставки на «баранке» смотрятся очень странно.

      Несмотря на наличие батарей в задней части автомобиля, заявленный объём багажника впечатляет: 502 литра! Показатель и вправду неплохой, особенно для хетчбэка С-класса. В багажник с лёгкостью помещает один большой и два небольших чемодана размера cabin-size — и ещё остаётся немало места сверху для мелких сумок и вещей. В подполье спрятана докатка, а в пенопластовой крышке есть ещё несколько ниш, куда можно сложить инструменты или полезные мелочи.

      Обзор процессора Intel Core i7-9700K: Ryzen 7 уже не топ

      Вне всяких сомнений, сегодня – большой день для рынка десктопных компьютеров в целом, ведь компания Intel в очередной раз (пусть и при помощи экстенсивного подхода) увеличивает производительность своих процессоров для массовых систем, добавляя им дополнительных вычислительных ядер. И безусловно, главная звезда на этом празднике – Core i9-9900K – первый процессор класса Core i9 для массовой платформы LGA 1151v2. Его привлекательность заключается в том, что он, словно Ryzen 7, может предложить восемь ядер и шестнадцать потоков, но с лучшим показателем IPC, что делает его недосягаемо быстрым решением в своей весовой категории.

      Впрочем, цена у Core i9-9900K впечатляет не меньше, чем его производительность. Этот процессор смело залезает на территорию, где ранее обитали только HEDT-тяжеловесы, но при этом не имеет никаких атрибутов LGA2066-процессоров, кроме числа вычислительных ядер. Иными словами, у Core i9-9900K нет ни увеличенного количества линий PCI Express, ни четырёхканального контроллера памяти, ни более высокого TDP, ни технологии Turbo Boost Max 3.0. Поэтому в том, что Core i9-9900K сможет стать хитом продаж, есть некоторые сомнения. Это скорее продукт имиджевого характера.

      Поэтому возникает ощущение, что более востребованным широкой аудиторией решением может оказаться Core i7-9700K, который на четверть дешевле флагманского предложения, но тоже обладает набором из восьми вычислительных ядер. Правда, при этом у старшего Core i7 девятого поколения отключена технология Hyper-Threading и немного сокращён объём L3-кеша, однако слишком скорбеть по поводу такой утраты мы бы не стали.

      Имеющийся у Core i7-9700K кеш третьего уровня объёмом 12 Мбайт вполне достаточен для большинства приложений, и может повлиять на производительность лишь незначительно. Что же касается технологии Hyper-Threading, то принято считать, что благодаря увеличению количества одновременно исполняемых потоков и более плотной загрузке исполнительных устройств она позволяет получить дополнительные 10-15 процентов быстродействия, однако не всё так однозначно. Во-первых, прирост производительности наблюдается далеко не всегда, а лишь при решении легко распараллеливаемых задач. В тех же играх часто можно наблюдать обратный эффект, когда отключение Hyper-Threading в многоядерных CPU приводит к улучшению производительности. Во-вторых, снижение удельной нагрузки на каждое ядро в случае отсутствия поддержки Hyper-Threading позволяет снизить рабочие температуры процессора. И в-третьих, технология Hyper-Threading – это потенциальная проблема с безопасностью, поскольку через технологию виртуальной многоядерности возможны многие атаки по стороннему каналу, например, недавно обнаруженная уязвимость TLBleed, являющаяся ещё одной разновидностью Spectre.

      Ну и самое главное, официальная цена Core i7-9700K составляет всего $374, что выглядит вполне разумной и подъёмной суммой. Благодаря такому ценнику Core i7-9700K можно рассматривать как логичную замену для Core i7-8700K и Core i7-7700K, ведь новинка дороже флагманов в серии Core i7 двух прошлых поколений всего на 4 и 10 процентов соответственно. И это весьма впечатляет, так как при совсем небольшом увеличении стоимости Core i7-9700K предлагает на треть больше ядер, чем прошлогодний старший LGA1151v2-процессор или в два раза больше ядер, чем флагманский процессор для массового сегмента двухгодичной давности. Безусловно, мы помним, кому нужно сказать «спасибо» за столь стремительный прогресс, но в этом материале мы поговорим не об этом, а о том, на что могут рассчитывать пользователи, которые захотят обновить платформу, перейдя на младший и самый доступный на данный момент интеловский восьмиядерник.

      ⇡#Core i7-9700K в подробностях

      Итак, Core i7-9700K стоит воспринимать как субфлагман девятого поколения, который на самом деле не так уж сильно отличается от своего старшего собрата, Core i9-9900K. Оба эти процессора родственны в главном: и тот, и другой имеет по восемь вычислительных ядер, и на первый взгляд они кажутся заведомо лучше, чем старшие массовые чипы прошлых поколений. Правда, если говорить о Core i7-9700K, то не всё так однозначно. Определённые сомнения в его превосходстве над Core i7-8700K (и Core i7-8086K) могут возникнуть ввиду того, что теперь серия Core i7 лишилась поддержки Hyper-Threading. Intel попыталась компенсировать это путём увеличения у Core i7-9700K тактовых частот, однако то, что на треть большее число ядер и выросшая на 5 процентов тактовая частота дают лучший эффект, чем виртуальная многопоточность, – далеко не факт.

      Core i7-9700K Core i7-8700K
      Кодовое имя Coffee Lake Refresh Coffee Lake
      Технология производства, нм 14++ 14++
      Ядра/потоки 8/8 6/12
      Базовая частота, ГГц 3,6 3,7
      Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4,9 4,7
      L3-кеш, Мбайт 12 12
      Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2666
      Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU
      Макс. частота графического ядра, ГГц 1,2 1,2
      Линии PCI Express 3.0 16 16
      TDP, Вт 95 95
      Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v2
      Официальная цена $374 $359

      Не слишком оптимистично оценивают производительность восьмиядерника без Hyper-Threading и «пристрелочные» тесты. В качестве иллюстрации мы можем привести результаты сравнения Core i7-9700K и Core i7-8700K при задействовании различного числа потоков в Cinebench R15.

      График наглядно показывает, что производительность уровня Core i7-8700K новым процессором Core i7-9700K в случае максимального распараллеливания нагрузки не достигается. Однако безоговорочное преимущество новинки проявляется при задействовании меньшего, чем 10, количества потоков. Откуда можно сделать вывод о том, что Core i7-9700K – процессор, более подходящий для типичной домашней нагрузки. В приложениях, которые не могут равномерно распределять вычисления на максимальное число потоков, а это в первую очередь игры, Core i7-9700K будет заведомо эффективнее, чем Core i7-8700K.

      Ещё одно важное преимущество Core i7-9700K заключается в изменении термоинтерфейсного материала, используемого при передаче тепла от процессорного кристалла на теплораспределительную крышку. Впервые со времён Ivy Bridge внутри процессорной сборки используется припой со значительно более высокой теплопроводностью, чем традиционная полимерная термопаста. Это должно увеличить эффективность охлаждения CPU, обеспечить более благоприятный температурный режим во время работы и расширить частотный потенциал, достижимый в разгоне. Другими словами, Core i7-9700K в отличие от того же Core i7-8700K, — процессор, который не нужно скальпировать для получения сколь-нибудь заметного разгона.

      Перестала бояться перегрева процессора во время работы и сама Intel. Если по приводимым в официальных источниках спецификациям это не слишком заметно, то тот факт, что Core i7-9700K гораздо смелее обращается с тактовой частотой, видно по зашитым в новинке настройкам турбо-режима.

      Номинальная частота, ГГц Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц
      1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер 7 ядер 8 ядер
      Core i7-9700K 3,6 4,9 4,8 4,7 4,7 4,6 4,6 4,6 4,6
      Core i7-8700K 3,7 4,7 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3 - -

      Частоты, которые способен развивать Core i7-9700K, по сравнению с режимами работы Core i7-8700K увеличились на 200-300 МГц. Такой прогресс достигнут без каких-либо изменений в производственном процессе, по которому выпускаются кристаллы Coffee Lake Refresh. Девятое поколение Core использует тот же самый техпроцесс 14++ нм, что и первоначальные Coffee Lake. То есть, такой рост частоты – во многом результат именно улучшения охлаждения, которое теперь позволяет выводить процессор на более высокие частоты без риска перегрева.

      Косвенным подтверждением того, что в Coffee Lake Refresh больше нет никакой скрытой магии, выступает пониженная базовая частота. Ведь она указывает на минимальную гарантированную скорость CPU, при которой он способен работать при максимально тяжёлой нагрузке, не выходя за рамки теплового пакета. Увеличение числа вычислительных ядер, произошедшее без оптимизации микроархитектуры и техпроцесса, не могло оставить эту частоту на прошлом, характерном для шестиядерника, рубеже. Так что в теории при росте нагрузки, в особенности если речь идёт о работе с AVX-инструкциями, Core i7-9700K может сбрасывать свою частоту сильнее, чем его предшественник.

      Чтобы проиллюстрировать, как обстоят дела у Core i7-9700K с реальной частотой, которую с одной сторону старается повысить технология Turbo Boost, а с другой – сдерживают ограничения по энергопотреблению и тепловыделению, мы собрали статистику по её изменению, фиксируемому при прохождении тестов производительности в Cinebench R15 с задействованием различного числа вычислительных потоков.

      Отдельно нужно подчеркнуть, что представленные на графике ниже результаты сняты именно в паспортном режиме работы CPU, то есть с отключенной функцией Multi-Core Enhancements, которая является разновидностью разгона и насильно убирает из формулы частоты энергопотребление и тепловыделение.

      Главное, что нужно почерпнуть из этого графика, это то, что даже при умеренной нагрузке без использования энергоёмких AVX-инструкций для соответствия спецификациям TDP частота процессора может сбрасываться ниже значений, установленных турбо-режимом. Например, турбо-частота при нагрузке на все ядра Core i7-9700K установлена в 4,6 ГГц, но на практике при прохождении Cinebench R15 можно наблюдать заметно более низкие значения частоты, вплоть до 4,2 ГГц.

      Если же нагрузка увеличивает энергопотребление процессора еще сильнее, то можно наблюдать и более низкие значения частоты. Например, в ресурсоёмком тесте стабильности Prime95 29.4 частота Core i7-9700K падает до номинала – 3,6 ГГц.

      И в этом нет ничего странного: впихнуть потребление и тепловыделение восьми 14-нм ядер в 95-ваттные рамки можно лишь со снижением частоты и напряжения. Если же закрыть глаза на необходимость соответствия параметров процессора спецификациям TDP путём включения функции Multi-Core Enhancements, то вместе с ростом частоты при полной нагрузке до 4,6 ГГц потребление Core i7-9700K сразу же подскакивает с 95 до 200 Вт. Иными словами сказать, что добавление в Coffee дополнительных ядер обошлось малой кровью, совершенно невозможно. Даже Core i7-9700K, в котором выключена технология Hyper-Threading, – это очень горячий процессор.

      В качестве иллюстрации тезиса о высоких температурах достаточно привести тот факт, что при включении функции Multi-Core Enhancements, но без какого-либо дополнительного разгона и настройки параметров, наш образец Core i7-9700K при прохождении теста в Prime95 29.4 прогревался до 90 градусов. И это, на минуточку, даже не с воздушным кулером, а с высокоэффективной системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72.

      Примечательно, что столь горячий и энергоёмкий процессор как Core i7-9700K прекрасно работает в старых материнских платах на базе чипсетов трёхсотой серии после обновления BIOS. Да, вместе с Coffee Lake Refresh компания Intel выпустила новый набор логики Z390, и производители материнских плат подготовили на его основе новые платформы с усиленными схемами питания, но тем не менее, Core i7-9700K совместим и с более ранними LGA1151v2-платами, а на наиболее качественных материнках на Z370 его даже можно нормально разгонять.

      Отдельно несколько строк нужно посвятить тому, какое место занимает Core i7-9700K относительно процессоров конкурента. Судя по всему, задумка Intel состояла в том, чтобы противопоставить старший восьмиядерный Core i7 флагманскому процессору Ryzen 7 2700X. По крайней мере, официальная цена Core i7-9700K в $374 выбрана так, чтобы превышать официальную цену старшего Ryzen 7 на не слишком большую сумму – $45. Но на деле разрыв будет, конечно, побольше. С одной стороны, дефицит 14-нм процессоров Intel потащит стоимость Core i7-9700K вверх, а с другой – Ryzen 7 2700X сейчас продаётся на $25 дешевле своей официальной стоимости, и по всей видимости в текущих реалиях тенденция к постепенному удешевлению этого процессора никуда не денется и в дальнейшем.

      Если же сравнить характеристики конкурирующих восьмиядерных CPU, то картина получится следующей:

      Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 2700X
      Сокет LGA 1151v2 Socket AM4
      Ядра/потоки 8/8 8/16
      Базовая частота 3,6 ГГц 3,7 ГГц
      Турбо-режим 4,9 ГГц 4,3 ГГц
      Разгон Есть Есть
      L2-кеш 256 Кбайт на ядро 512 Кбайт на ядро
      L3-кеш 12 Мбайт 2 x 8 Мбайт
      Память DDR4-2666 DDR4-2933
      Линии PCIe 3.0 16 16
      Графическое ядро Есть Нет
      TDP 95 Вт 95 Вт
      Официальная цена $374 $329

      На фоне Ryzen 7 2700X характеристики Core i7-9700K смотрятся не слишком убедительно, но Intel рассчитывает, что её процессор в реальном использовании окажется лучше благодаря более высокому IPC (числу исполняемых инструкций за такт) у микроархитектуры Core. Это мы и проверим в дальнейших тестах.

      Обзор планшета Huawei MediaPad M5 10: хороший экран и бодрая начинка по разумной цене

      Несколько лет назад все производители, будто сговорившись, начали выпускать огромное количество планшетов. Казалось, что это всерьёз и надолго. Однако прошло совсем немного времени, и эти гаджеты из разряда навязанного маркетологами must have перешли в разряд нишевых решений. Сегодня планшет — это в лучшем случае полупрофессиональный инструмент для творчества, но такие можно пересчитать по пальцам одной руки. Чаще это просто средство для потребления контента: чтения новостей, ответов на почту, веб-сёрфинга и просмотра видео.

      Ну и споры о том, что же лучше для всего этого подходит – планшет или ноутбук, — не утихают до сих пор. И правых здесь нет, у каждого пользователя свой подход — делать нужно так, как удобно лично вам. И если выбор пал на планшет, то подобрать хорошую модель не так-то просто – на экранах и начинке экономят многие. Сегодня мы расскажем об одном из оптимальных решений средней ценовой категории – Huawei MediaPad M5 10. Гаджет достаточно бодр, чтобы не тормозить и не раздражать пользователя, оснащён добротным экраном, на котором хорошо выглядит любой контент, и при этом просят за него куда меньше, чем за приличный ноутбук: вполне можно «отбиться» умеренными 25 тысячами рублей.

      ⇡#Технические характеристики

      Huawei MediaPad M5 10 Samsung Galaxy Tab S4 10.5 Apple iPad Pro 10.5 (2017)
      Дисплей 10,8 дюйма, разрешение 2560 × 1600, 280 точек на дюйм; IPS-матрица 10,5 дюйма, разрешение 2560 × 160, 284 точки на дюйм; AMOLED-матрица 10,5 дюйма, разрешение 2224 × 1668 (Retina Display), 265 точек на дюйм; IPS-матрица
      Процессор Huawei HiSilicon Kirin 960: четыре ядра A73 частота 2,4 ГГц + четыре ядра A53 частота 1,8 ГГц; техпроцесс 16 нм Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998: четыре ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц; техпроцесс 10 нм Apple A10X Fusion: три ядра Hurricane и три ядра Zephyr; частота 2,38 ГГц;
      техпроцесс 10 нм;
      сопроцессор Apple M10
      Графический контроллер Mali G71 MP8, 900 МГц Adreno 540, 710 МГц PowerVR (12 ядер)
      Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 4 Гбайт
      Флеш-память 32/64 Гбайт 64/256 Гбайт 64/256/512 Гбайт
      Поддержка карт памяти Да Да Нет
      Разъемы 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C
      1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
      1 × Lightning
      1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
      SIM-карты Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально)
      Сотовая связь 2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
      3G: HSDPA+ (до 42 Мбит/с);
      4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26
      2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
      3G: UMTS 850, 900, 1900, 2100 MГц;
      4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28, 40
      2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
      3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
      CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
      4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
      Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
      Bluetooth 4.2 5.0 4.2
      NFC Нет Нет Есть
      ИК-порт Нет Нет Нет
      Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
      Датчики Акселерометр, сканер отпечатков пальца, гироскоп, датчик приближения, магнитометр (цифровой компас) Акселерометр, cканер отпечатков пальца, гироскоп, геомагнитный датчик, магнитометр (цифровой компас), датчик освещенности, сканер радужки Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев
      Основная камера 13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео 13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео iSight: 12 Мп , автофокус, вспышка TrueTone, съемка Live Photo, съемка 4К-видео
      Фронтальная камера 8 Мп; без автофокуса, без вспышки 8 Мп; без вспышки 7 Мп; с автофокусом, вспышка Retina Flash (дисплей)
      Питание Несъемный аккумулятор 25,5 Вт·ч (7500 мА·ч) Несъемный аккумулятор 28,11 Вт·ч (7300 мА·ч) Несъемный аккумулятор
      30,4 Вт·ч (8134 мА·ч)
      Размер 258,7 × 171,8 × 7,3 мм 249,3 × 164,3 × 7,1 мм 250,6 × 174,1 × 6,1 мм
      Масса 498 граммов 482 грамма (без встроенного модема)
      483 грамма (со встроенным модемом)
      469 граммов (без встроенного модема)
      467 граммов (со встроенным модемом)
      Защита корпуса Нет Нет Нет
      Операционная система Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой Huawei EMUI 8.0 Android 8.1 Oreo с фирменной оболочкой Samsung iOS 10.3
      Актуальная цена 24 990 рублей (32 Гбайт памяти), 28 990 (64 Гбайт памяти) 52 990 рублей (64 Гбайт, Wi-Fi + LTE) от 43 990 рублей (64 Гбайт, Wi-Fi) до 75 990 рублей 512 Гбайт, Wi-Fi + LTE)

      Huawei MediaPad M5 10 – информация о «начинке» по данным программы CPU-Z

      ⇡#Дизайн и эргономичность

      Повальная мода на экраны с соотношением сторон 19:9, 18:9 и прочие странности в виде модных чёлок до планшетов пока не дошла, так что Huawei MediaPad M5 с его скромными 16:10 выглядит вполне традиционно: всего-то чуть вытянут по вертикали. И это, пожалуй, хорошо.

      Большую часть (71,6 %) передней панели занимает дисплей. Над ним расположен малюсенький объектив встроенной фронтальной камеры. Справа (если смотреть в альбомной ориентации) – тонкий и одновременно длинный датчик: это сканер отпечатков, который, как и заведено у Huawei, срабатывает очень быстро и почти всегда точно.

      Рамки вокруг дисплея довольно тонкие, но без перебора. Большие пальцы во время использования не задевают сенсоры – места, куда их можно положить, предостаточно. Немного расстраивает разве что логотип Huawei: размещение элементов брендинга на «лице» гаджета – как-то не очень.

      Вся задняя панель планшета металлическая – приятно холодит ладонь, да и держаться за неё приятно. Поверхность матовая и чуть шершавая, цвет удачный – никаких отпечатков на тёмно-сером не заметно. Поскольку в гаджет можно установить SIM-карту и ловить сигналы сетей, то дело не обошлось без тонкой пластиковой прожилки антенны. На мой вкус, выглядит она аккуратно, придираться не к чему.

      Множество отверстий вдоль верхней и нижней граней планшета на задней части – это перфорация встроенных динамиков. Они здесь о-го-го! Во-первых, их аж четыре. Во-вторых, помогали их делать ребята из Harman/Kardon. Понятно, что симфонический оркестр во FLAC, пуская скупую слезу эстета, на них слушать не будешь. Но для всех бытовых вещей – музыки в MP3 и озвучки фильмов или роликов с YouTube — запаса по качеству и по громкости хватает. Внешние колонки вряд ли понадобятся. Расположение динамиков удачное – пальцами их случайно не закроешь.

      Три блестящих контакта – это площадка для подключения док-станции. Есть ещё специальная версия MediaPad M5 с гордым «Pro» в названии. Там клавиатурный блок с тачпадом (и ещё стилус) входит в комплект поставки, а для «непрофессионального» (ага, звучит так себе) планшета его можно приобрести отдельно — если надумаете, что он вам нужен.

      Единственное, что в аккуратном дизайне расстраивает, – это объектив камеры, который выступает из корпуса на добрых 2 миллиметра. И ладно бы это просто было некрасиво, так его ведь ещё и случайно поцарапать проще простого.

      Ещё один внезапный конфуз – отсутствие привычного разъёма для подключения наушников. И ведь это не супертонкий смартфон с IP68, вибромотором и встроенной кофеваркой, где драгоценное пространство для микросхем внутри на вес золота, а здоровенный, 10-дюймовый планшет! Спасибо, конечно, что переходник с USB Type-C на 3,5-мм аудиоджек в комплекте есть, но удовольствие от его использования сильно ниже среднего. А ещё его можно легко забыть, и тогда придется в общественном транспорте либо грустить без видео и музыки, либо раздражать всех окружающих звуком из колонок, ловя укоризненные взгляды и краснея.

      ⇡#Дисплей

      Времена жутких бюджетных планшетов с HD-дисплеями, увы, ещё не закончились. Но те планшеты, которые попадают в категорию приличных устройств, уверенно идут в сторону как минимум обязательного Full HD. У Huawei MediaPad M5 дела обстоят ещё лучше: гаджет оснащён 10,8-дюймовой IPS-матрицей с Quad HD-разрешением – 2560 × 1440 пикселей. Отдельные точки при повседневном использовании в глаза вообще не бросаются, но если всё же захотеть их рассмотреть и вглядеться как следует, то их, конечно, видно.

      Huawei MediaPad M5 10 – меню регулировки цветовой температуры

      С точки зрения любителя, придраться тут толком и не к чему: углы обзора максимальные, цветопередача кажется натуральной, плюс в настройках есть два готовых профиля на выбор и интерфейс для гибкой регулировки цветовой температуры. Минимальный уровень яркости позволяет комфортно читать в темноте, а максимума хватает для работы с планшетом на улице в пасмурный день. В солнечный не проверял, извините, — во время тестирования их не было. Но в целом есть ощущение, что в ясный полдень всё же захочется отойти в тень.

      По результатам наших замеров, яркость дисплея при активации «яркого» же профиля составила 303 кд/м2 – средний показатель. Замеренный уровень контрастности составил 1190:1 – для планшета с IPS-матрицей вполне нормально.

       Huawei MediaPad M5 10, гамма в адаптивном режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма

      Huawei MediaPad M5 10, гамма в ярком режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма

       Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в адаптивном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура

      Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в ярком режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура

       Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в адаптивном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура

      Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в ярком режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10

      В ярком режиме Huawei MediaPad M5 10 не блещет точностью цветопередачи. Используется расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3, но для правильной цветопередачи это скорее минус. К тому же экран в этом режиме отображает слишком холодные тона – цветовая температура в среднем колеблется в районе 8 000 К. Гамма также далека от идеала – 2,38 при хаотическом поведении кривых. Как следствие, среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,79 при норме 3 и эталонном значении 2.

       Huawei MediaPad M5 10, гамма в адаптивном режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма

      Huawei MediaPad M5 10, гамма в стандартном режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма

       Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в адаптивном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура

      Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в стандартном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура

       Huawei MediaPad M5 10 цветовой охват в адаптивном режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10

      Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в стандартном режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10

      При активации стандартного цветового профиля охват приближается к sRGB, но картинка всё равно холоднее должного: цветовая температура в среднем примерно 7 700-7 800 К, гамма – 2,30 (при более стабильном поведении кривых). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 4,75. Ситуация уже лучше, но всё ещё неидеальна. Дальше исправлять её можно ручной регулировкой цветовой температуры, переведя тона в более тёплый регистр.

      Обзор материнской платы NZXT N7 Z370: когда BIOS решает всё

      Диверсификация производства, или, говоря по-простому, расширение ассортимента выпускаемой продукции в сфере компьютерных комплектующих уже давно стала привычным делом. Например, выпускавшая когда-то одни системы охлаждения компания ARCTIC теперь предлагает пользователям акустику, крепления для мониторов и аксессуары, а у ставшей известной прежде всего своими материнскими платами ASUS вообще проще назвать что она не выпускает, чем перечислить весь спектр продукции.

      Очевидно, что этим же путём идёт и компания NZXT. Начав в 2004 году с вентиляторов и сравнительно простых процессорных кулеров, к сегодняшнему дню компания выпускает корпуса системных блоков, блоки питания, системы жидкостного охлаждения и разнообразные аксессуары, делающие жизнь проще. В начале этого года NZXT начала продажу материнской платы под своим брендом, и пусть её оригинальным производителем является компания Elitegroup (что в NZXT и не скрывают), такой платы в ассортименте ECS вы не найдёте.

      Новинка, названная N7 Z370, разработана эксклюзивно для NZXT и имеет ряд уникальных особенностей, которых нет и не было у плат других производителей. В их числе поддержка адаптивной системы шумоподавления, систем управления и мониторинга CAM и подсветки GRID+, а также HUE+. Впрочем, обо всём по порядку.

      ⇡#Обзор материнской платы NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1)

      ⇡#Технические характеристики и стоимость

      NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1)
      Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
      в исполнении LGA1151-v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
      Чипсет Intel Z370
      Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
      двухканальный режим работы памяти;
      поддержка модулей с частотой 3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
      3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
      поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
      Графический интерфейс интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порты HDMI версии 1.4 и DisplayPort версии 1.2;
      поддерживаются разрешения до 4096 × 2160 пикселей при 24 Гц для HDMI и 4096 × 2304 при 60 Гц для DisplayPort;
      максимальный объём выделенной памяти 1024 Мбайт
      Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express x16 3.0, режим работы x16 или х8/х8;
      2 слота PCI Express x4 3.0, режим работы x4;
      1 слот PCI Express x1 3.0
      Масштабируемость видеоподсистемы AMD 2-way CrossFireX Technology
      NVIDIA 2-way SLI Technology
      Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z370 Express:
      – 4 x SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
      – поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
      – 2 x M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA и PCI Express накопители длиной от 42 до 80 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express накопители такой же длины);
      – поддержка технологии Intel Optane Memory
      Сетевые
      интерфейсы
      Гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с)
      Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220;
      звуковые конденсаторы Nichicon;
      усилитель для наушников с автоматическим определением сопротивления;
      изолированная от PCB звуковая карта
      Интерфейс USB Чипсет Intel Z370 Express:
      – 8 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на текстолите);
      – 11 портов USB 2.0 (5 – на задней панели, 6 – подключаются к разъёмам на текстолите)
      Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB 2.0;
      кнопка Clear CMOS;
      видеопорты HDMI и DisplayPort, оптический вход;
      4 порта USB 3.1 Gen1;
      2 порта USB 2.0 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
      6 3,5-мм аудиоразъёмов
      Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
      8-контактный разъём питания ATX 12 В;
      4 SATA 3;
      2 M.2;
      4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
      4-pin разъём для помпы W_PUMP;
      4-pin разъём для помпы AIO_PUMP;
      6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
      2 4-pin RGB LED разъёма;
      3 разъёма USB 2.0 для подключения 6 портов;
      2 разъёма USB 3.0 для подключения 2 портов;
      группа разъёмов для передней панели;
      разъём аудио для передней панели;
      модуль Noise detection;
      кнопка включения;
      кнопка сброса;
      кнопка ROM backup;
      переключатель Dual BIOS
      BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
      поддержка технологии Dual BIOS;
      совместимость с ACPI 5.0;
      поддержка PnP 1.0a;
      поддержка SM BIOS 2.7;
      поддержка DMI 2.7;
      поддержка WfM 2.0
      Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
      Гарантия производителя, лет 4
      Рекомендованная стоимость, $ 249,99

      ⇡#Упаковка и комплектация

      Материнская плата NZXT N7 Z370 поставляется в коробке стандартных для плат размеров, оформленной в светлых тонах. Белый цвет коробки с фиолетовыми вставками и фотографиями платы резко выделяет её из других продуктов данной области и определённо привлекает к себе внимание. Отметим лаконичность лицевой стороны коробки, где приведены лишь название модели платы и её фото.

      Обратная сторона на порядок информативнее. Здесь рассказывается о ключевых особенностях новинки и программном обеспечении CAM, которое вам уже знакомо по тестам систем жидкостного охлаждения NZXT.

      Наклейка со штрихкодами содержит информацию о цвете платы — и больше ничего. Краткого перечисления характеристик, которое чаще всего приводят другие производители, здесь нет.

      В комплекте поставки вы найдёте четыре SATA-кабеля, заглушку на заднюю панель, соединительный мостик для 2-way SLI, втулки и винты, а также инструкцию, включающую раздел на русском языке.

      Кроме того, в отдельной чёрной коробочке находятся две ленты светодиодной подсветки и кабели для подключения и управления ей.

      Есть версии платы NZXT N7 Z370 без данной коробочки в комплекте, стоимость которых на 15 долларов США ниже.

      Плата выпускается в Китае и обеспечивается четырёхлетней гарантией. По данным "Яндекс.Маркета", в российских магазинах NZXT N7 Z370 пока не продаётся, а в зарубежных её можно приобрести по цене 250 долларов США (или 230 евро).

      ⇡#Дизайн и особенности

      NZXT N7 Z370 выпускается в версиях с белым и чёрным кожухом. Нам на тестирование была предоставлена плата в чёрном оформлении, которая своей лицевой стороной просто не может не напоминать известную серию защищённых плат TUF компании ASUS.

      Даже несмотря на тот факт, что лично я предпочитаю минимум кожухов и максимум эффективных радиаторов, не могу не отметить, что NZXT N7 Z370 выглядит очень аккуратно и эстетично. Кроме того, такой кожух защищает текстолит от пыли и случайных повреждений. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм, то есть она относится к форм-фактору ATX.

      Разобраться, что и где расположено под кожухом, поможет схема с обозначениями из инструкции по эксплуатации.

      Задняя панель NZXT N7 Z370 представляет собой классический набор различных разъёмов, в числе которых девять портов USB, по одному HDMI и DisplayPort, кнопка Clear CMOS, сетевая розетка RJ-45, шесть аудиовыходов и оптический порт.

      Все они накрыты пластиковым кожухом, который имеет прорезь только в нижней части, у текстолита. Полагаем, этого недостаточно для беспрепятственного оттока воздуха от нагревающихся радиаторов на компонентах VRM-цепей.

      Начинаем разбирать «броню» платы — и прежде всего снимаем пластиковый кожух с радиаторов цепей VRM, который мы и вовсе рекомендуем снять сразу же перед эксплуатацией, поскольку с ним охлаждение радиаторов значительно хуже, да и восьмиконтактный кабель питания просто так не подключить.

      Вместе с ним отсоединяем декоративные заглушки портов M.2, под нижним из которых размещён индикатор POST-кодов. Тоже довольно странное решение, тем более что эти заглушки радиаторами накопителей не являются.

      Далее с платы снимается сам кожух. Он фиксируется на текстолите с помощью металлических шпилек с раздвижной головкой, и снять его можно без использования инструментов — достаточно равномерно выдавить эти шпильки с обратной стороны текстолита.

      Завершающий шаг в разборке NZXT N7 Z370 — снять с неё радиаторы VRM и чипсета. Только после этого можно приступать к изучению платы и её компонентов.

      По сложившейся традиции осмотр платы начнём с процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151-v2, который здесь совершенно стандартный — без позолоты контактных иголок или отверстия под термодатчик в центре.

      Плата поддерживает все процессоры Intel Core i7, Core i5, Core i3, Pentium и Celeron восьмого поколения микроархитектуры Core.

      Система питания процессора сравнительно мощная, такая чаще всего используется только на платах верхнего ценового сегмента. Всего в цепи питания заявлены 15 фаз, но почти все они реализованы удвоителями с интегрированными драйверами. Восемь фаз отведены на ядро процессора (Vcore), четыре – на встроенное графическое ядро (Vgpu), две – на VCCSA и одна на VCCIO.

      За управление питанием процессора отвечает восьмиканальный контроллер IR35201 производства Infineon Technologies.

      Для управления питанием фаз, отвечающих за VCCSA и VCCIO, на плате есть дополнительный четырёхканальный контроллер IR35204 того же производителя.

      Кроме того, NZXT N7 Z370 оснащена внешним тактовым генератором частоты BCLK, что также говорит о принадлежности платы к флагманским решениям. Его роль здесь играет микропроцессор IDT 6V41542NLG.

      Питание на плату подаётся через стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами.

      Как мы уже отмечали выше, для удобного подключения кабеля к восьмиконтактному разъёму необходимо снять декоративный кожух с радиаторов цепи VRM.

      Небольшой, но ребристый радиатор чипсета контактирует с кристаллом Intel Z370 через термопрокладку. Прижим радиатора обеспечивается винтами, поэтому при желании термопрокладку можно заменить термопастой.

      Впрочем, Intel Z370 нельзя отнести к сильно нагревающимся элементам, поэтому особого смысла улучшать его охлаждение нет.

      Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 могут вместить модули суммарным объёмом 64 Гбайт с частотами от 2133 до 3866 МГц в двухканальном режиме работы.

      Система питания оперативной памяти однофазная, но построена с использованием тех же элементов, что и в цепи питания процессора.

      Разумеется, поддерживаются Intel XMP (Extreme Memory Profile), а перечень одобренных для платы комплектов можно скачать с официальной страницы поддержки платы.

      Всего в арсенале NZXT N7 Z370 пять слотов PCI-Express 3.0, которые распределены следующим образом.

      Разъёмы не имеют металлизированной оболочки и усиления дополнительными точками пайки. Работа двух видеокарт на графических процессорах AMD или NVIDIA поддерживается в режиме х8/х8.

      Коммутируют линии PCI-Express микросхемы ASM1480 производства ASMedia.

      Ещё одна микросхема производства этой же компании – ASM1442K – обеспечивает работу видеовыхода HDMI версии 1.4.

      Плата оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Этого, на наш взгляд, вполне достаточно для любой игровой системы — а именно для таких систем NZXT N7 Z370 и предназначена.

      Все порты чипсетные, поэтому они позволяют создавать массивы RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также использовать различные технологии Intel в части работы с накопителями.

      Есть у NZXT N7 Z370 и два порта M.2 для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний порт M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а нижний – только PCI Express-накопители такой же длины.

      Радиаторов для накопителей в этих портах у платы, к сожалению, нет, но для верхнего радиатором может являться сам металлический кожух платы, если удастся подобрать термопрокладку нужной толщины. С другой стороны, когда установка накопителя в порт M.2_1 или его снятие сопряжены с необходимостью снимать с платы весь кожух, это вообще не слишком-то удобно.

      Ещё одной проблемой в NZXT N7 Z370 являются USB-порты, вернее – отсутствие высокоскоростных портов USB 3.1 Gen2. Их нет совсем. Вместо этого есть восемь обычных USB 3.1 Gen1 (четыре внешних и четыре внутренних) и сразу одиннадцать портов USB 2.0 (пять внешних и шесть внутренних). Все они реализованы возможностями набора системной логики Intel Z370. Что мешало инженерам NZXT оснастить плату дополнительным контроллером ASMedia для пары самых быстрых портов USB, сказать сложно. И ещё сложнее оправдать отсутствие этих портов, держа в уме стоимость данной платы.

      Беспроводного сетевого контроллера NZXT N7 Z370 не получила, а проводная сеть базируется на гигабитном контроллере Intel I219-V.

      Информации об аппаратной или программной оптимизации сети в документах NZXT мы не нашли.

      В основе звукового тракта NZXT N7 Z370 лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220.

      Вокруг него щедро рассыпаны звуковые аудиофильские конденсаторы Nichicon, некоторые из которых распаяны криво.

      Характерная белая полоса на текстолите говорит об изоляции аудиозоны на плате от других компонентов.

      Рядом, по всей видимости, находится контроллер BIOS AMI-Aptio GM 74.

      Кстати, на плате размещены сразу две 128-битные микросхемы BIOS с возможностью автоматического восстановления повреждённого образа из резервной микросхемы.

      Добавим, что возможности обновления микрокода без процессора и (или) оперативной памяти у NZXT N7 Z370 мы не нашли.

      На плате распаян микропроцессор STM32F103RC, обеспечивающий работу подсветки и подключаемых к плате вентиляторов.

      Общее количество разъёмов для вентиляторов с поддержкой управления широтно-импульсной модуляцией (PWM) равно девяти, и это рекорд среди плат на Intel Z370. Подозреваем, что именно этот микропроцессор вместе со встроенным в плату микрофоном обеспечивает работу фирменной адаптивной системы шумоподавления NZXT, суть которой сводится к автоматической подстройке скорости вращения вентиляторов. Также, как мы уже упоминали, на плате есть два разъёма RGB для подключения лент светодиодной подсветки.

      Облегчить поиск ошибок при загрузке поможет индикатор POST-кодов, а под ним есть кнопки включения и перезагрузки.

      Кроме того, в правом углу платы имеется переключатель выбора микросхемы BIOS и кнопка его резервного копирования.

      Также нижний край текстолита платы содержит внутренний аудиоконнектор, три разъёма USB 2.0, один USB 3.0, четыре разъёма для вентиляторов и группу коннекторов передней панели корпуса.

      Радиаторы на силовых цепях массивные и ребристые. Контактируя с элементами VRM через термопрокладки, они справляются со своей задачей на отлично, в чём мы с вами убедимся по ходу тестирования.

      На этом обзор аппаратной части платы NZXT N7 Z370 можно завершать. Переходим к изучению её программной составляющей.

      Pathfinder: Kingmaker — не дыши, а то сломаешь. Рецензия

      Жанр Ролевая игра
      Издатель Deep Silver
      Издатель в России Mail.Ru
      Разработчики Owlcat Games
      Минимальные требования : Процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2,0 ГГц/AMD Athlon II X2 260u 1,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например Intel HD Graphics 3000, 30 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,6 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5770
      Дата выхода 25 сентября 2018 года
      Возрастной ценз от 16 лет
      Платформы PC
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PC

      Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи.

      ⇡#Во власти кубиков

      О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.

       Пройдет много времени, прежде чем вы сможете потягаться с таким врагом

      Пройдет много времени, прежде чем вы сможете потягаться с таким врагом

      Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу.

      Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь.

      Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом.

       Pillars of Eternity ввела настоящую моду на интерактивные сценки в новых «классических» RPG

      Pillars of Eternity ввела настоящую моду на интерактивные сценки в новых «классических» RPG

      Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями.

      Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов.

      Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.

       Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредотачивать все внимание на одном сопернике

      Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредоточить все внимание на одном сопернике

      ⇡#Бремя ответственности

      Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится.

      Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится.

      Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно.

       Каждое здание в городе дает разные бонусы, причем их эффективность зависит от соседних строений

      Каждое здание в городе дает разные бонусы, причем их эффективность зависит от соседних строений

      История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно.

      Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще никто не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест.

      Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.

       Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен

      Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен

      * * *

      Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов.

      Достоинства:

      • глубокая ролевая система, аккуратно перенесенная с бумаги в виртуальность;
      • интересные сопратийцы со своими взглядами на мир;
      • где-то с четвертого-пятого уровня развития бои становится вдумчивыми и вариативными;
      • удачно реализованная система управления государством;
      • хороший баланс между сюжетной линией, вольными приключениями и правлением.

      Недостатки:

      • периодические резкие скачки сложности;
      • множество багов, в том числе такие, что не дадут продвинуться дальше.
      Графика Вдохновение дилогией Pillars of Eternity и подражание классическим изометрическим RPG видно невооруженным взглядом. Игра выглядит опрятно и аккуратно.
      Звук Приятный, местами завораживающий фолк в исполнении оркестра отлично подходит атмосфере классического фэнтези. За саундтрек отвечал, кстати, прославленный Инон Зур.
      Одиночная игра Pathfinder отлично передает дух классики, но вовсе не кажется устаревшей. Она могла бы быть идеальной RPG, если бы баги безжалостно не рушили общее впечатление.
      Коллективная игра Не предусмотрена.
      Общее впечатление За кучей технических ошибок видна блистательная RPG, но из-за багов дотянуться до нее крайне сложно.

      Без оценки

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T100: доступное ретро

      Несмотря на то, что с каждым годом любителей снимать на смартфоны становится все больше, а профессиональные фотографы сражаются за идеальное качество снимков в тяжелой весовой категории, сегмент компактных беззеркальных камер пока еще держится. Просьба посоветовать хорошую, небольшую и недорогую камеру для новичка – пожалуй, самая распространенная среди тех, на которые приходится реагировать фотографу и специалисту по фототехнике.

      Fujifilm X-T100 отлично вписывается в эти «требования» – она сочетает в себе относительно небольшие габариты с фирменным дизайном, схемой управления, включающей большое число аналоговых селекторов, и обширным набором интересных функций. От старших камер X-серии ее, в свою очередь, отличает сенсор со стандартным расположением пикселей и низкочастотным фильтром. Хорош ли этот плод компромисса?

      ⇡#Для кого создана эта камера?

      В первую очередь, конечно, Fujifilm X-T100 создана для начинающих фотолюбителей – тех, кто решил «пересесть» со смартфона (или старенькой мыльницы) на более серьезный аппарат, но пока не уверен в своих силах. Прелесть камеры в том, что с ее помощью можно с комфортом и удовольствием снимать в авторежиме, при желании играя с различными эффектами и фильтрами и не вдаваясь в технические детали. Такую камеру, например, можно дать в путешествие родителям или подарить жаждущим творчества детям. В то же время в Fujifilm X-T100 есть все, чтобы серьезно заниматься фотографией – изучать ее тонкости и даже зарабатывать на съемках. Я лично знаю фотографов, которые сделали свой выбор в пользу компактных беззеркальных камер подобного уровня, и это не мешает им проводить коммерческие фотосессии.

      Fujifilm X-T100 может быть также неплохой второй камерой для тех фотографов, которые любят всегда «быть начеку», но не готовы постоянно носить с собой комплект тяжелой техники, – при этом смартфона с его ограниченным набором функций и объективом с фиксированным фокусным расстоянием (или в лучшем случае с двукратным зумом) им уже не хватает.

      ⇡#Основные характеристики камеры

      Fujifilm X-T100 – беззеркальная камера начального уровня, как позиционирует ее сама компания-производитель. По своей начинке она во многом схожа с ранее выпущенной моделью Х-А5, однако заметно отличается по дизайну и исполнению – например, в X-T100 есть видоискатель.

      Fujifilm X-T100 Fujifilm X-T20 Olympus OM-D E-M10 III Panasonic Lumix GX80 Canon EOS M50
      Сенсор изображения 23,6 × 15,6 мм (APS-C) CMOS 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
      Эффективное количество точек 24,2 мегапикселя 24,3 мегапикселя 16,1 мегапикселя 16 мегапикселей 24,2 мегапикселя
      Стабилизатор Электронный Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
      Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 12 бит JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
      Формат видео MP4 MP4 MOV AVCHD, MP4 MP4
      Байонет Fujifilm X mount Fujifilm X mount Micro 4/3 Micro 4/3 Canon EF-M
      Размер кадра до 6000 × 4000 пикселей до 6000 × 4000 пикселей до 4592 × 3448 пикселей до 4592 × 3448 пикселей до 6000 × 4000 пикселей
      Разрешение видео до 3840 × 2160 пикселей (15 кадров в секунду) до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 пикселей (25 кадров в секунду)
      Чувствительность ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200 ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
      Затвор Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
      электронный затвор: 1/32000 – 4 с;
      длительная (Bulb): макс. 60 минут
      Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
      электронный затвор: 1/32000 – 1 с;
      длительная (Bulb): макс. 60 минут
      Механический затвор: 1/4000 – 60 с;
      Электронный затвор: 1/16000 – 30 с;
      Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
      Беззвучный режим
      Механический затвор: 1/4000 – 60 с;
      Электронный затвор: 1/16000 – 1 с;
      Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
      Беззвучный режим
      Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
      длительная (Bulb)
      Скорость серийной съемки до 6 кадров в секунду с механическим затвором до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором до 8,6 кадра в секунду до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, до 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой
      Автофокус Гибридный, 91 точка, из которых 35 - фазовые, расположенные на матрице Гибридный, 325 точек, из которых 169 - фазовые, расположенные на матрице Контрастный, 121 зона Контрастный, 49 точек Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки
      Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 256 точках, многоточечный/средневзвешенный/точечный TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный TTL-замер в 324 зонах, ESP/центровзвешенный/точечный/светлая зона/тень TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
      Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
      Встроенная вспышка Есть, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200) Да, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200) Есть, ведущее число - приблизительно 8,2 Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) Есть, ведущее число - приблизительно 5
      Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/12 с 2/10 с 2/10 с
      Карта памяти один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I) один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
      Дисплей 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
      Видоискатель Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
      Интерфейсы HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ miсroUSB, miniHDMI HDMI, USB, внешний микрофон miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон
      Беспроводные модули Wi-Fi, Bluetooth Wi-Fi Wi-Fi Wi-Fi, NFC Wi-Fi, NFC, Bluetooth
      Питание Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор BLS-50 емкостью 8,7 Вт·ч (1210 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мАч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В)
      Габариты 121 × 83 × 47,4 мм 118,4 × 82,8 × 41,4 мм 121,5 × 83,6 × 49,5 мм 133,2 × 77,9 × 63,1 мм 116,3 × 88,1 × 58,7 мм
      Масса 448 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 383 грамма (вкл. батарею и карту памяти) 410 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 грамм (вкл. батарею и карту памяти) 387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации
      Актуальная цена 39 990 рублей за версию без объектива (body); 45 990 рублей за версию с объективом (kit) 54 990 рублей за версию без объектива (body); 65 990 рублей за версию с объективом (kit) 42 990 рублей за версию без объектива (body); 47 990 рублей за версию с объективом (kit) 52 750 рублей за версию без объектива (body); 67 990 рублей за версию с объективом (kit) 42 990 рублей за версию с объективом (kit)

      При этом здесь, как и в младшей Х-А5, используется матрица APS-C с байеровской структурой – в отличие от большинства камер Fujifilm, где применены сенсоры с нестандартным расположением светочувствительных элементов. В данном случае Fujifilm пошла по пути удешевления конечного продукта, не внедряя свою фирменную «фишку». Разрешение сенсора – 24,2 млн пикселей. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с 91 датчиком (35 фазовых + 56 контрастных). Fujifilm X-T100 может снимать видео с Full HD-разрешением со скоростью от 24 до 60 кадров в секунду. Здесь также представлена опция съемки 4К-видео – правда, со скоростью всего 15 кадров в секунду.

      Еще одно приятное обновление по сравнению с младшей моделью – наличие поворотного во всех плоскостях ЖК-дисплея (то есть камеру можно использовать даже для съемки селфи).

      Без традиционных для камер Fujifilm режимов моделирования пленки в X-T100, разумеется, также не обошлось. Помимо этого, за эксперименты с цветом и прочие визуальные эффекты отвечает творческий режим Advanced.

      Как и в большинстве современных камер, здесь присутствуют модули Wi-Fi и Bluetooth.

      ⇡#Дизайн, управление и интерфейс

      Дизайн с ретроналетом – отличительный знак компании Fujifilm, и в случае с X-T100 она ему не изменила. Камера выпускается в трех цветовых решениях – полностью черном, который и достался мне на тест, а также в вариантах «темное серебро» (Dark Silver) и «золотистое шампанское» (Champagne Gold).

      Весит камера 448 граммов (с аккумулятором и картой памяти), штатный объектив Fujinon XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ также очень легкий и компактный.

      Помимо штатного, мне удалось протестировать камеру с Fujifilm XF 35mm f/2 R WR и Fujifilm XC 50-230mm f/4.5-6.7 OIS X-Mount. Оба этих объектива обладают своими особенностями (все-таки один из них – компактный фикс, а другой – телезум), но тоже отличаются очень небольшим весом и разумными габаритами. Камера с одним или даже парой объективов без труда помещается в очень небольшой сумочке, это мотивирует носить ее с собой практически постоянно. Если с крупной камерой всегда высчитываешь вероятность встретить по пути интересный сюжет, с X-T100 об этом не думаешь – просто кладешь в сумку, ее вес практически не ощущается.

      Корпус камеры выполнен из пластика с алюминиевой верхней крышкой. Рабочая поверхность – шершавая, в руке камера не скользит. Выступа для хвата нет – для более комфортной работы с X-T100 предлагается купить опциональную накладную ручку. Зато есть выступ на задней панели – для упора большого пальца.

      Камера имеет 6 программируемых органов управления, на которые пользователь может назначить желаемые функции. В меню это очень наглядно продемонстрировано.

      На левом ребре камеры находится разъем для подключения микрофона.

      Сверху слева мы видим диск (по умолчанию отвечающий за настройки таймера) с рычагом для поднятия встроенной вспышки. Далее – собственно встроенная вспышка и горячий башмак.

      Левее расположен селектор выбора режимов съемки, кнопка спуска затвора с рычагом включения-выключения камеры, кнопка записи видео, колесо, отвечающее по умолчанию за введение экспокоррекции/установку значения выдержки и функциональная клавиша (по умолчанию на нее назначен выбор значения светочувствительности).

      На задней панели расположены кнопки удаления снимков, просмотра кадров, видоискатель, кнопка view mode, переключающая режимы работы экрана и видоискателя, кнопка вызова быстрого меню.

      Выше мы видим многофункциональное колесо, отвечающее, в частности, за смену значения выдержки или диафрагмы (в зависимости от режима съемки) и за приближение фрагмента сцены для более точной фокусировки. Ниже – кнопка вызова основного меню с кнопками быстрого доступа к основным настройкам и клавиша вызова информации о параметрах съемки. Здесь же расположен поворотный ЖК-дисплей.

      На правом ребре расположены разъемы для зарядки камеры и подключения к компьютеру.

      Снизу мы видим отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо.

      Говоря об удобстве работы с камерой, надо понимать, что производителю пришлось идти на ряд компромиссов, чтобы не жертвовать компактностью. Органов управления здесь довольно много, и в целом это удобно – не нужно постоянно лезть в меню, чтобы менять ту или иную настройку. Но в то же время, чтобы разместить все эти органы управления на поверхности камеры, пришлось сделать их совсем миниатюрными. Кнопка записи видео, например, мало того, что крохотная, так еще и расположена очень близко к другим органам управления, так что начать запись видео «вслепую» довольно проблематично – необходимо смотреть на камеру, чтобы попасть пальцем куда нужно. То же самое и с функциональной кнопкой (Fn). Предполагаю, что мужчинам с крупными руками будет еще сложнее приноровиться к управлению миниатюрными элементами, чем мне. Еще из неудобств – очень тугой диск введения экспокоррекции, работать с ним было не слишком комфортно.

      Меню у Fujifilm традиционно одно из самых удобных – логически организованное и интуитивно понятное. Красным и синим цветом выделены, соответственно, разделы, отвечающие за настройки съемки (5 пунктов) и за настройки собственно камеры (3 пункта). Настроек для подобного типа камеры довольно много – опытный пользователь сможет гибко подстроить камеру под себя в зависимости от съемочной ситуации. К примеру, в разделе фокусировки мы можем не только включить или выключить режим распознавания лиц, но и выбрать, будет ли камера отдавать приоритет при фокусировке левому или правому глазу снимаемого.

      Перемещение по меню осуществляется кнопками справа от дисплея. Сенсорное управление для навигации по меню не доступно – оно используется исключительно для работы с точкой фокусировки и возможности сделать быстрый снимок одним прикосновением к экрану.

      Быстрое меню, вызываемое кнопкой Q на задней панели, также отлично организовано: здесь находятся 16 пунктов, в которые пользователь может добавить наиболее востребованные настройки.

      Сам по себе дисплей неплохой: 3 дюйма, ЖК-матрица, поворотный механизм, позволяющий не только наклонять экран, но и поворачивать его «лицом к себе». Несколько расстраивает разве что невысокое разрешение – 1,04 миллиона точек. Видоискатель, для сравнения, обладает OLED-матрицей диагональю 0,39 дюйма и разрешением 2,36 миллиона точек – точно таким же, как и на старшей модели X-T20. Это стандарт для камер подобного уровня на сегодняшний день.

      «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)

      ⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — самая дорогая королевская битва

      Жанр: Шутер

      Разработчик: Treyarch, Beenox

      Издатель: Activision

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 12 октября 2018 года

      Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю.

      Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять

      Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим.

      ⇡#Hitman 2 — самая убийственная импровизация

      Жанр: Стелс-экшен

      Разработчик: IO Interactive

      Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 13 ноября 2018 года

      Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале.

      Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие.

      Sekiro: Shadows Die Twice — лучший убийца нервных клеток

      Жанр: Экшен, приключение

      Разработчик: From Software

      Издатель: Activision

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 22 марта 2019 года

      Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки.

      ⇡#Devil May Cry 5 — самое стильное истребление демонов

      Жанр: Экшен

      Разработчик: Capcom

      Издатель: Capcom

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 8 марта 2019 года

      Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки.

      Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist.

      ⇡#Resident Evil 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал

      Жанр: Экшен, хоррор

      Разработчик: Capcom

      Издатель: Capcom

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 25 января 2019 года

      Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться.

      В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел.

      ⇡#Stygian: Reign of the Old Ones — самая безумная RPG, о которой никто не слышал

      Жанр: Ролевая игра

      Разработчик: Cultic Games

      Издатель: 1C Company

      Платформы: PC

      Дата выхода: 2019 год

      Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом».

      События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно.

      ⇡#Kingdom Come: Deliverance — лучший симулятор «второго пилота»

      Жанр: Ролевая игра

      Разработчик: Warhorse Studios

      Издатель: Warhorse Studios

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 13 февраля 2018 года

      Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать.

      Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов.

      Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано.

      ⇡#Metro: Exodus — лучший образ постапокалиптической России

      Жанр: Шутер

      Разработчик: 4A Games

      Издатель: Deep Silver

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 22 февраля 2019 года

      «Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией.

      Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения.

      По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским✶. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам.

      ⇡#Tom Clancy's The Division 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала

      Жанр: Экшен

      Разработчик: Massive Entertainment

      Издатель: Ubisoft Entertainment

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 15 марта 2019 года

      При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории.

      На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего…

      ⇡#Biomutant — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается)

      Жанр: Экшен, приключение

      Разработчик: Experiment 101

      Издатель: THQ Nordic

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 2019 год

      Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись.

      Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств).

      Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода.

      ⇡#Jagged Alliance: Rage! — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание

      Жанр: Тактика

      Разработчик: Cliffhanger Productions

      Издатель: HandyGames

      Платформы: PC, Xbox One, PS4

      Дата выхода: 6 декабря 2018 года

      Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций.

      С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3.

      ⇡#Kingdom Hearts 3 — лучшая детская сказка не для детей

      Жанр: Экшен, приключение

      Разработчик: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios

      Издатель: Square Enix

      Платформы: Xbox One, PS4

      Дата выхода: 29 января 2019 года

      Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix.

      Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки.

      До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts.

      * * *

      Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году!

      Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung Portable SSD T5: карманный 850 EVO

      Спектр продукции компании Samsung, основанной на флеш-памяти, не ограничивается внутренними твердотельными накопителями. Да, SATA и NVMe SSD – это один из самых популярных и раскрученных товаров Samsung для пользователей компьютерной техники, но вместе с тем свою фирменную 3D V-NAND-память южнокорейский производитель применяет также для производства и других категорий товаров: карт памяти и внешних портативных SSD. И такие продукты – отнюдь не сопутствующие предложения, сделанные по принципу «чтобы было», а вполне качественные и интересные по характеристикам изделия, которые в своих категориях могут бороться за лидерство.

      Право говорить так у нас появилось не на пустом месте. Совсем недавно мы протестировали карты памяти microSD и пришли к выводу, что Samsung EVO Plus – один из лучших носителей информации для фото/видеотехники и мобильных устройств. Сегодня же мы поговорим о Samsung Portable SSD T5 – внешнем портативном носителе информации, который по формальным характеристикам тоже кажется лидером среди всех подобных решений. По крайней мере, если говорить о тех накопителях, которые наделены USB-интерфейсом.

      К тому же T5 – это далеко не проба пера, а результат эволюционного развития соответствующей аппаратной платформы. Южнокорейские разработчики занимаются проектированием и созданием портативных SSD с начала 2015 года, когда свет увидел самый первый внешний накопитель Samsung – T1. T5, в свою очередь, – уже третье издание карманного накопителя Samsung с USB-интерфейсом. Оно появилось примерно год назад, но и по сей день остаётся абсолютно актуальным предложением. Замаячивший же недавно на горизонте новый внешний SSD под названием Samsung X5 – это не массовый и не заменяющий T5 продукт по той причине, что он опирается на редкий интерфейс Thunderbolt. Samsung T5, в отличие от X5, можно использовать повсеместно – не только с любыми компьютерами, но и даже с планшетами и смартфонами на базе операционной системы Android.

      ⇡#Технические характеристики

      В целом внешние SSD – не слишком популярные решения. По мере распространения различных облачных сервисов необходимость в подобных устройствах заметно снизилась. Однако скоростной интернет под рукой бывает далеко не всегда, и в этом случае Samsung T5 способен прийти на помощь. Основная идея, которая вложена в аппаратный дизайн этого накопителя, достаточно проста: внешний SSD должен предлагать примерно такие же возможности, которые обеспечивают SSD внутренние. T5 создавался с прицелом на то, чтобы пользователи при общении с ним получали примерно такие же впечатления, как и от работы с обычными SATA SSD.

      Достигается это достаточно простым способом: Samsung Portable SSD T5 представляет собой вариацию популярного в прошлом внутреннего накопителя 850 EVO, приспособленную к работе через интерфейс USB. Поэтому не стоит удивляться, что аппаратная начинка внешней модели состоит из 64-слойной флеш-памяти TLC 3D V-NAND четвёртого поколения (такая память применялась в 850 EVO третьей версии и применяется в Samsung 860 EVO), которая управляется стандартным контроллером Samsung MGX. Однако в качестве внешнего линка для Samsung T5 используется не SATA, а интерфейс USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью до 10 Гбит/с, что как раз и позволяет T5 предлагать примерно такие же характеристики быстродействия, как 850/860 EVO.

      Samsung Portable SSD T5
      Ёмкость 250 Гбайт, 500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт
      Интерфейс USB 3.1 Gen 2 (10 Гбит/с) с обратной совместимостью
      Скорость передачи данных До 540 Мбайт/с
      Размер 74 × 57,3 × 10,5 мм
      Масса 51 г
      Режим UASP (USB Attached SCSI Protocol) Поддерживается
      Шифрование Аппаратное, AES c 256-битным ключом
      Гарантия Три года
      Цена (официальная) 250 Гбайт — 7 490 руб.
      500 Гбайт — 9 990 руб.
      1 Тбайт — 19 990 руб.
      2 Тбайт — 39 990 руб.

      Модельный ряд Samsung T5 включает в себя четыре SSD с ёмкостью от 250 Гбайт до 2 Тбайт, и в целом характеристики соответствующих моделей перекликаются с теми спецификациями, которые заявлялись для Samsung 850 EVO: в частности, максимальная скорость при последовательном доступе ограничивается величиной 540 Мбайт/с. Да, она не дотягивает до пропускной способности интерфейса USB 3.1 Gen 2, но T5 всё равно будет заведомо производительнее тех внешних SSD, которые опираются на прошлую версию USB 3.1 Gen 1, – там максимальная скорость передачи данных ограничена величиной порядка 450 Мбайт/с.

      Исходя из пропускной способности USB 3.1 Gen 2, Samsung T5 мог бы быть и побыстрее, но проблема в том, что он базируется на контроллере MGX, изначально разработанном для работы с интерфейсом SATA. В T5 реализовано далеко не самое элегантное решение: чтобы подвести к этому накопителю интерфейс USB 3.1 Gen 2, в него добавили дополнительный узел – мост SATA-USB. Такой подход увеличивает задержки и не даёт полностью задействовать всю пропускную способность последней версии USB-интерфейса, но зато он позволяет Samsung унифицировать SATA- и USB-накопители и снизить себестоимость T5.

      Помимо использования дополнительного интерфейсного моста, Samsung Portable SSD T5 отличается от внутренних накопителей и ещё одним принципиальным моментом – типом используемой по умолчанию файловой системы. Изначально внешний накопитель размечен под exFAT, а не под привычную для Windows-пользователей NTFS. Это сделано с определённым умыслом: NTFS – закрытая файловая система, не имеющая полноценной поддержки в операционных системах семейства Linux (например, в MacOS или Android), поэтому для расширения совместимости T5 с различными устройствами разработчики сделали ставку на более распространённую альтернативу. В результате внешний накопитель Samsung без каких-либо проблем можно применять не только с компьютерами, но и с мобильными устройствами, игровыми приставками, медиацентрами, умными телевизорами и проч. Впрочем, никто не мешает пользователю в случае необходимости переформатировать T5 и под NTFS.

      В остальном же Samsung T5 совершенно предсказуем. Всё то, что мы видели в Samsung 850 EVO, так или иначе доступно и в этом накопителе. Например, в T5 используется стандартная для SSD Samsung технология SLC-кеширования TurboWrite, но, так же как и в случае SATA SSD, наглядно увидеть её работу можно лишь в версии внешнего SSD ёмкостью 250 Гбайт. Более ёмкие версии T5 имеют достаточную степень параллелизма массива флеш-памяти, которая позволяет демонстрировать скорость записи порядка 500 Мбайт/с по всей ёмкости SSD.

      В отличие от многих других внешних накопителей, Samsung T5 в рамках протокола UASP (USB attached SCSI) поддерживает команду TRIM, что позволяет ему демонстрировать неизменно высокие скорости записи, не подверженные никакой деградации по мере использования.

      Правда, здесь требуется поддержка со стороны операционной системы. Например, если говорить про Windows, то подача TRIM в ней для файловой системы exFAT не осуществляется. Поэтому, если вы собираетесь использовать T5 преимущественно с Windows-компьютерами, идея переформатировать его в файловую систему NTFS смысла не лишена.

      Впрочем, даже в случае стандартной для T5 файловой системы exFAT, при типичных для внешних накопителей линейных операциях деградации производительности из-за исчерпания пула свободных страниц флеш-памяти не наблюдается. Микропрограмма этого накопителя оптимизирована таким образом, чтобы поддерживать постоянство скорости при последовательной записи, и это у неё очень неплохо получается. Никаких падений производительности при записи на Samsung T5 крупных файлов не наблюдается, по крайней мере если речь идёт про накопители объёмом 500 Гбайт и выше, где массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма.

      Подобно своим десктопным собратьям, Samsung T5 поддерживает шифрование по алгоритму AES-256. Для активации аппаратного криптографического движка предлагается специальная программа (в вариантах под Windows, Mac OS и Android), которая на зашифрованном SSD прячется в специальном read-only-разделе накопителя объёмом 81 Мбайт.

      Шифрование пользуется аппаратными возможностями контроллера Samsung MGX, и его включение не приводит ни к какому падению производительности.

      Есть у Samsung T5 и достаточно развёрнутая S.M.A.R.T.-диагностика, которая обладает полным набором характерных для накопителей южнокорейского производителя параметров. В частности, доступны данные о выработке ресурса и состоянии ячеек флеш-памяти. Однако нужно учитывать, что совместимостью с T5 обладают далеко не все программы мониторинга дисковой подсистемы, а только те, которые понимают протокол UASP.

      ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

      Дизайн Samsung Portable SSD T5 соответствует его предназначению. Накопитель имеет достаточно небольшие размеры (чуть больше половины привычного 2,5-дюймового SATA SSD – 74 × 57,3 × 10,5 мм) и малый вес (порядка 50 г). Выполнен рассматриваемый SSD в плоском металлическом корпусе со скруглёнными гранями, позволяющими носить его в кармане и не повреждать одежду. Кроме того, корпус, изготовленный из металла, делает T5 решением очень надёжным в механическом плане – сломать его во время транспортировки или использования практически невозможно. А способность накопителя переносить падения с двухметровой высоты даже вынесена в спецификации. Правда, влагозащита при этом не декларируется.

      Для подключения накопителя на одном из его торцов расположено гнездо USB Type-C. Необходимые соединительные провода входят в комплект поставки. Samsung не поскупилась сразу на два варианта USB-кабеля: кабель с двумя штекерами Type-C на обоих концах и кабель, один из концов которого оканчивается штекером Type-A. И это значит, что вместе с T5 поставляется всё необходимое для его сопряжения как со стационарными компьютерами, так и с мобильными устройствами. Правда, стоит отметить, что длина проводов составляет всего 45 см.

      Рядом с разъёмом USB на торце накопителя располагается замаскированный синий светодиод, иллюстрирующий работоспособность и активность гаджета.

      Корпус T5 имеет два варианта окраски в зависимости от объёма SSD. Синяя расцветка предусмотрена для версий ёмкостью 250 и 500 Гбайт, чёрный же цвет используется для терабайтной и двухтерабайтной модели.

      Для подробного знакомства с устройством Samsung T5 нами была разобрана модификация ёмкостью 500 Гбайт. И не зря – внутренности этого внешнего SSD оказались весьма любопытны. Дело в том, что собран он оказался из двух разрозненных деталей: переходника из USB 3.1 Gen 2 в mSATA и полноценного накопителя в mSATA-исполнении.

      Переходник выполнен на основе одночипового моста ASMedia ASM235CM: с одной стороны он несёт на себе разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, а с другой – оборудован разъёмом mSATA, в который устанавливается SATA-накопитель соответствующего форм-фактора. Важная особенность этого переходника – усиленная схема питания, в которой применяются три конденсатора ёмкостью по 100 мкФ, необходимые для предотвращения потерь данных при внезапных отключениях T5 от компьютера или внешнего устройства.

      Что же касается установленного в переходник mSATA-накопителя, то это – совершенно обычный Samsung 850 EVO третьей версии в mSATA-варианте. В данном случае ёмкость накопителя – 500 Гбайт, он действительно основан на 64-слойной TLC 3D V-NAND, набранной двумя микросхемами K9OMGY8H5A, снабжён контроллером Samsung MGX и LPDDR3-буфером объёмом 512 Мбайт.

      Особенная в этом Samsung 850 EVO лишь прошивка. Она имеет явные оптимизации под обслуживание последовательных операций и приспособлена под файловую систему exFAT.

      Стоит отметить, что электронная начинка Samsung T5 никак не использует алюминиевый корпус накопителя для своего охлаждения: никаких термоинтерфейсных прокладок, позволяющих отводить тепло с микросхем контроллера и флеш-памяти, в конструкции не предусмотрено. И совершенно напрасно: при записи на внешний SSD больших объёмов данных он может перегреваться. По достижении температурой накопителя 65-градусной отметки включается троттлинг, результатом которого является временное падение производительности накопителя примерно в полтора раза.

      Как избавиться от слежки Google: 5 простых шагов

      «Если вы пользуетесь проприетарным продуктом и не платите за него, то, скорее всего, продукт — это вы» — запишите эти простые, но в то же время великие слова. В той или иной форме эта фраза встречается уже очень давно. И к сожалению, чем дальше, тем более она верна. Google в этом смысле не одинока. Чтобы просто оценить объём собираемых Google данных, перейдите сразу к шагу #3. Впечатлило? И это только то, что компания решила показать пользователю. А какие ещё данные сохраняются на серверах, не знает, наверное, никто. И чем дальше, тем опять-таки хуже. Даже браузер Chrome в последней своей версии фактически превратился в ещё один сервис Google, а не просто программу. Что же, не пора ли хотя бы немного умерить аппетиты IT-гиганта и хоть немного позаботиться о своей приватности?

      ⇡#Шаг #1: отказаться от продуктов Google

      Да-да, самый простой и очевидный шаг. Полностью отказаться от взаимодействия с Google всё равно не удастся — те же реклама, счётчики, капча и прочие сервисы всё равно будут попадаться вам в Интернете и приложениях. Но это не мешает свести общение с компанией к минимуму как на десктопе, так и на мобильных устройствах. К чему стоит присмотреться? С поиском нам повезло, у нас есть "Яндекс", а для зарубежных сайтов подойдут DuckDuckGo, который особо подчёркивает заботу о приватности пользователей, и даже Bing, неплохо выросший за последние годы. Не забудьте только сменить поиск по умолчанию в своих браузерах. Вместо Gmail можно использовать просто бесконечное число альтернативных сервисов. У нас это опять же "Яндекс" и Mail.ru, а если вы и их не любите, то можно посмотреть в сторону Outlook и Yahoo. В случае, когда совершенно точно не хочется, чтобы кто-то сканировал вашу почту в рекламных целях, есть смысл посмотреть на платные сервисы вроде ProtonMail, Zoho или FastMail. Карты? И снова "Яндекс"! А также HERE, TomTom, MAPS.ME и OpenStreetMap. Для любителей извращений есть Apple Maps.

      Про магазин контента Google Play и говорить нечего — для музыки, фильмов, книг есть десятки площадок. Мессенджеров тоже десятки, и у Google они, в общем, не самые лучшие. Альтернативных облачных хранилищ и онлайновых офисных пакетов тоже хватает. Microsoft предлагает и то, и другое. Просто для файлов есть "Яндекс.Диск", Dropbox, "Облако Mail.ru" и Mega (для любителей приватности). Браузеров, помимо Chrome тоже немало. Один из лучших сейчас, конечно, Firefox, но на выбор есть Opera, Vivaldi, "Яндекс.Браузер", Brave, Edge. На мобильных устройствах выбор тоже немал. Параноики могут, например, отказаться в Android от клавиатуры Google (и отдавать весь набранный текст другой компании, естественно). Есть ли хоть что-то, для чего никакой замены нет? Вообще-то есть, но для обычного пользователя таких продуктов всего парочка. Во-первых, это, очевидно, YouTube, потому что нигде больше столько контента не найти. Во-вторых, Google Translate, хотя его постепенно догоняют другие сервисы.

      ⇡#Шаг #2: отключить сбора сведений Google

      Если совсем отказываться от продукции Google не хочется или нет возможности, то следует хотя бы настроить взаимодействие с ней. Вообще Google с некоторых пор предлагает краткий мастер настроек приватности, где собраны основные настройки собираемых сведений. Можно воспользоваться им, а можно и вручную пройтись по отдельным пунктам. Что стоит отключать, а что не надо — решать вам. Например, история приложений и веб-поиска существенно влияет работу поиска, что может быть удобно. Непосредственно для поисковика Google можно отключить персонализированные результаты.

      Единственное, что, пожалуй, трогать не стоит, так это пункт «Информация с устройств», который отвечает и за сохранение настроек мобильных устройств в облаке. Это попросту удобно. Для Android устройств есть также ещё одна спорная опция — определение местоположения по беспроводным сетям в дополнение к GPS. Она повышает точность навигации, однако периодически отправляет Google различные данные, пусть и анонимизированные, как заявляется. Если вам это не по духу, то её тоже можно отключить

      Кроме того, от части продуктов Google можно попросту отказаться, если они вам не нужны. Предварительно настоятельно рекомендуется скачать все доступные данные, чтобы не потерять их. Наберитесь терпения, так как экспорт может быть очень долгим. И дважды подумайте, действительно ли вам это надо (то есть не надо в данном случае). Есть и ещё один важный момент: сведения могут собирать и сторонние приложения, которые имеют доступ к вашему аккаунту. Проверьте, нет ли среди них какого-нибудь давно забытого вами сайта и не слишком ли много данных хотят некоторые программы. Ровно тот же совет — проверить разрешения — полезен и для любых других систем, будь то расширения в браузере, Windows или iOS с Android.

      ⇡#Шаг #3: очистить историю Google

      Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно залогиниться в аккаунте Google и перейти в раздел общего просмотра активности или подробному списку записанных действий, а также истории работы с устройствами и к списку практически всех покупок, связанных с аккаунтом (сюда в основном идут данные из Gmail). Вряд ли это всё, потому что некоторые данные, которые можно удалить, в этих списках просто не появляются. Но всё равно даже их есть смысл удалить в случае опасений. В настройках есть довольно удобный фильтр по типам продуктов и датам, так что всё подряд можно и не вычищать. Ещё раз повторимся, что Google использует эти данные в том числе для улучшения поиска и работы сервисов лично для вас.

      Для карт всё несколько хитрее. В общей ленте активности записываются только запросы, просмотры местности и так далее. А вот так называемые посещённые места в терминологии Google (историю местоположений) можно посмотреть в этом разделе. Там же внизу справа есть иконка в виде шестерёнки, где и находится заветный пункт для очистки истории. Обратите внимание, что на удаление данных уйдёт некоторое время, так что судорожно обновлять страницу не надо. В том же меню можно подчистить личные метки и отмеченные на карте места.

      ⇡#Шаг #4: настроить рекламу Google

      Все те данные, которые упомянуты в первых шагах, Google использует для подсовывания наиболее подходящей с ее точки зрения рекламы. В этом и есть основной бизнес компании. Полностью отказаться от рекламы всё равно нельзя, если не прибегать, конечно, к услугам блокировщиков, которые тоже, строго говоря, успешно продают услугу неблокирования тех или иных кампаний и компаний. Однако можно отключить так называемую рекламу на основе интересов. То есть какую-то рекламу Google всё равно вам будет показывать, но она имеет все шансы, как ни странно, очень быстро надоесть, так как разнообразием не блещет. Серьёзно, меня месяцами преследует на YouTube одна и та же серия рекламных роликов продукта, который мне в принципе не очень нужен.

      Персонализация рекламы в сервисах Google отключается в один шаг. Но это не всё! Есть особая опция «Рекомендации друзей», которая может показывать ваши отзывы в различных сервисах вашим друзьям, и наоборот, показывать их отзывы вам. Для отключения рекламы по интересам от Google на других сайтах потребуется установка расширения IBA Opt-out. Также компания предлагает расширение Google Analytics Opt-out Add-on для отключения веб-счётчика и аналитики Google. Заодно рекомендуется установить и расширение Protect My Choices, которое позволит запомнить настройки отказа от рекламы по интересам и для других компаний. Есть даже приложения под Android и iOS для той же цели. EFF предлагает своё решение Privacy Badger для блокировки шпионящей рекламы и других трекеров.

      Но попробовать всё равно стоит. Специальный сайт предлагает просканировать настройки различных рекламных сетей. После этого — небыстрого, надо сказать, — процесса внизу надо нажать кнопочку Opt out of all, подождать и… снова нажать, и снова нажать, пока число неответивших сетей не снизится до минимума или ноля. Для жителей Европы есть отдельный аналогичный сервис, который тоже предлагает расширения для браузеров. Если вы часто пользуетесь VPN или «живёте» в корпоративной сети, то они могут пригодиться. Правда, отзывы об этих системах противоречивы: мол, не всегда работают.

      ⇡#Шаг #5: настроить Google Chrome

      Если нет никакой возможности (или желания) отказаться от браузера Chrome, то опять-таки можно хотя бы покопаться в его настройках для улучшения приватности. Основные опции находятся в разделе Настройки > Дополнительные > Конфиденциальность и безопасность. Здесь, в принципе, можно отключить все галочки, кроме двух: отправка запрета (это функция Do not track) и безопасный просмотр. Первая позволяет частично избавиться от отслеживания перемещений с сайта на сайт, хотя не все ресурсы умеют с ней работать. Назначение второй понятно из названия — эта функция оберегает вас от фишинга и вирусов. Чуть ниже, в языковых параметрах, можно отключить предложения перевода страниц.

      Там же есть целая группа настроек для контента. Если никогда этого не делали, то пройдитесь по параметрам каждого пункта и убедитесь, что никаких лишних разрешений для отдельных сайтов нет. В целом рекомендуемые по умолчанию настройки не вредны. Отдельно можно заняться файлами cookie, благодаря которым во многом и происходит отслеживание действий пользователя. Во-первых, стоит включить блокировку cookie от сторонних сайтов. Во-вторых, можно пожертвовать удобством и включить опцию удаления cookie при закрытии браузера. В этом случае при каждом запуске Chrome придётся заново логиниться во все веб-сервисы. Аналогичные настройки, но в не в таком объёме, есть и в мобильной версии Chrome для Android. В нём же, кстати, можно отключить функцию Экономия трафика (Data saver), которая фактически часть трафика пропускает через серверы Google.

      Но… это не касается самой Google. В Chrome 69 вход в любой из сервисов компании автоматически включает и вход в сам браузер, и наоборот. Отключить эту функцию можно, набрав в адресной строке адрес chrome://flags//#account-consistency и выбрав у параметра Identity consistency between browser and cookie jar значение Disable. Для активации потребуется перезапустить браузер. Впрочем, если это вас не напрягает, то можно хотя бы настроить синхронизацию всяческих данных, отключив передачу ненужных или слишком чувствительных (пароли, например). В конце концов, никто не запрещает заодно и подчистить всю историю действий в Chrome (chrome://settings/clearBrowserData ).

      Отдельно стоит напомнить, что режим Инкогнито не является заменой вышеперечисленным шагам. Более того, по-хорошему при каждом входе стоит проверять хотя бы базовые настройки приватности Google. А всем вышеупомянутым расширениям также необходимо разрешить работу в инкогнито-режиме, да и по сайтам с настройками рекламы пройтись не мешает. Впрочем, всё это практически никак не защитит от ведения логов, например, IP-адресов и прочей информации, которую можно извлечь из браузера или приложения со стороны владельцев серверов.

      ⇡#Что ещё можно сделать?

      Строго говоря, ничего более существенного, что не сказалось бы при этом на комфортности использования Интернета и приложений, сделать-то, в общем, нельзя. Можно интереса ради посетить сервисы Panopticlick и webkay или пройтись по разделам BrowserLeaks, чтобы оценить, насколько точно можно вас идентифицировать в Интернете. И это только базовые техники, которые можно использовать для отслеживания пользователя. Даже VPN не всегда спасает. Что делать? Увы, тема приватности в Интернете слишком обширна, но если вас этой действительно волнует, то есть ещё парочка сайтов с советами и наборами программ и веб-сервисов: PRISM Break и Privacytools. Впрочем, на 100 % защитить свои данные они не помогут, так что придётся или полностью уйти в офлайн, ну или расслабиться и получать удовольствие.

      Valkyria Chronicles 4 — чух-чух-чух на танке на войну. Рецензия

      Жанр Тактическая стратегия
      Издатель SEGA
      Разработчики SEGA
      Минимальные требования Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц/Athlon FX-6200 3,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/AMD Radeon HD 6850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4760K 3,4 ГГц/Athlon FX-8370 4,1 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon HD 7990
      Дата выхода 25 сентября 2018 года
      Возрастной ценз от 16 лет
      Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

      Игра протестирована на PlayStation 4

      Кажется, SEGA все-таки вновь нашла нужный путь и в последнее время чувствует себя очень уверенно, выпуская на рынок проекты для самой разнообразной аудитории. То выступит издателем классических игр про Соника от фанатов, то очередную Yakuza отправит на Запад с минимальной задержкой, то Shenmue воскресит. К счастью, не забыла компания и про уникальный тактический сериал Valkyria Chronicles, который после первого выпуска уехал на PSP и лишь спустя долгие годы вернулся с четвертой частью на домашние платформы.

      ⇡#Как дома!

      Хотя заметить, что прошло целое десятилетие, будет довольно сложно. Valkyria Chronicles 4 настолько пытается походить на дебютный выпуск, что с первого взгляда и не скажешь, где тут новинка, а где — гость из прошлого консольного поколения. Графически игры идентичны, основная часть событий подается «говорящими головами» в статичных диалогах, на главных ролях вновь командир танка и его отряд, а боевая часть претерпела лишь незначительные изменения. Даже временной промежуток трогать не стали — на дворе альтернативный 1935 год, идет вторая Европанская война между агрессивной Империей и западным Альянсом.

       Знали бы они, что их ждет

      Знали бы они, что их ждет

      Тем не менее за столько лет хоть каких-то подражателей, не говоря уже о достойных преемниках, у серии так и не появилось. Более того, механики, заложенные еще в первой Valkyria Chronicles, не устарели и прекрасно работают даже сейчас. Пусть четвертая часть и стала, по личным ощущениям, куда легче предшественницы, но это как раз то продолжение серии, которое хотелось бы видеть, а шероховатости можно подправить в следующих выпусках.

      Valkyria Chronicles 4 — это занимательный сплав трехмерного шутера и тактики. От обычных для жанра клеток разработчики отказались в пользу свободного передвижения юнитов по арене. Ну относительно свободного — боец может пробежать ровно столько, на сколько ему хватит выносливости. Плюс выполнить одно действие: выстрелить, кинуть гранату и прочее. Ходить одним солдатом можно сколько угодно, но с каждым разом он будет передвигаться на меньшее расстояние, так что лучше заранее прикидывать маршрут, а то можно оказаться посреди чистого поля в самый неподходящий момент.

      После завершения активной фазы камера взмывает в небо, позволяя на тактической карте оценить обстановку и выбрать бойца для следующего действия. На возможность кем-нибудь «порулить» расходуются жетоны — как только они кончились, инициатива переходит к противнику. Просто, понятно, элегантно.

       Тактическая карта стильно и наглядно демонстрирует происходящее на поле боя

      Тактическая карта стильно и наглядно демонстрирует происходящее на поле боя

      Правда, стоит учитывать, что некоторые классы умеют контратаковать, если враг находится в пределах досягаемости, и будут стрелять до тех пор, пока не покинешь опасный радиус. Никто не запрещает рисковать и под пулями забираться в тыл, но смысла в этом не так много — для прохождения Valkyria Chronicles 4 не нужно быть тактическим гением, она вообще очень размеренная и простая. Да, технически в сражениях есть отведенный лимит ходов, но он настолько щадящий, что даже при ленивом продвижении фронта на ограничения не обращаешь внимания.

      В таких расслабленных условиях особенно заметна отчаянная тупость соперников, управляемых компьютером. Ему ничего не стоит послать своих бедных солдат в самоубийственную атаку на укрепления. Ведь видит же, что у меня три бойца сидят в одном месте, — ну кинь ты туда гранату, заставь понервничать хоть чуть-чуть, но нет, вместо этого оппонент отправляет половину своего отряда на верную гибель. Даже внезапные подкрепления не способны склонить баланс сил в пользу ИИ.

      А новый класс гренадеров и вовсе получился слишком сильным — бьет из тыла далеко и больно. С парочкой таких ребят под прикрытием штурмовиков и инженером, подносящим снаряды, можно без особых проблем зачищать карту за картой. Я не говорю, что тактические игры должны издеваться и заставлять страдать, как это делает, например, дилогия Shin Megami Tensei: Devil Survivor, однако от сражений в Valkyria Chronicles 4 все-таки ждешь побольше сложности и глубины.

       Штурмовать укрепления страшно только на первый взгляд. Главное — нагло не лезть вперед

      Штурмовать укрепления страшно только на первый взгляд. Главное — нагло не лезть вперед

      К счастью, глупость врагов с лихвой компенсируется интересными и максимально разнообразными заданиями. В одном случае нужно искать в городе настоящие танки среди десятков муляжей. Все бы ничего, но делать это приходится в густом тумане, где подделку от настоящей машины можно отличить, только взглянув чуть ли не в упор. И будет отлично, если зашел со стороны, а не столкнулся нос к носу с бронированным монстром.

      В другом задании потребуется прорываться через укрепленные позиции в горах, где мешать будут не только снайперы, но и лавины. Последние если и не скинут отряд в пропасть, то точно задержат продвижение, ведь снег потребуется либо расчищать взрывчаткой, либо раскатывать танком. В третьем — избавляться от поездов поддержки, представляющих серьезную угрозу. Каждый раз авторам удается чем-нибудь удивить, поэтому следующее задание ждешь не только ради отдыха от длинных диалогов, но и чтобы посмотреть, какую ситуацию подкинут на этот раз.

      К слову, о разговорах. Valkyria Chronicles 4, как и практически любая японская тактика, серьезно завязана на сюжете, поэтому порой складывается ощущение, что проходишь визуальную новеллу, к которой прикрутили сражения. Кому-то такой подход, возможно, не понравится, ведь яркие ролики здесь редкость, десятки часов придется наблюдать за картинками. Однако если следить за повествованием и не проматывать диалоги, то окажется, что за ними скрываются шикарные персонажи.

       Конечно, в отряде обязательно должно быть несколько снайперов-милашек!

      Конечно, в отряде обязательно должно быть несколько снайперов-милашек!

      Игра ведь рассказывает о самых обычных людях. Все это глобальное столкновение злой Империи с Альянсом — по большей части фон. Никто не будет распинаться о политике, зато личных историй, как забавных, так и грустных, наберется уйма. Каждый боец в отряде — яркая индивидуальность, со своим характером и предпочтениями по напарникам. Если вести в бой друзей (кто кому в отряде нравится, подскажет интерфейс), то и действовать они будут эффективнее.

      По ходу дела про бойцов узнаешь все больше и больше — они рассказывают о своем прошлом, причинах отправиться на войну, постоянно подшучивают друг над другом и вообще ведут себя вполне правдоподобно (со скидкой на некоторую анимешность, конечно). Поэтому и оторваться от Valkyria Chronicles 4 довольно сложно. С одной стороны, нам подкидывают разные задачки в сражениях, с другой — показывают очень живых героев, с которыми не хочется расставаться.

      После экспериментов с серией, закончившихся оглушительным провалом спин-оффа Valkyria Revolution, SEGA решила не ставить крест на своей тактике, а начать с того же места, что и десять лет назад. Первая и четвертая «Валькирии» очень похожи друг на друга и по настроению, и по геймплею, и это хорошо.

      Главное, что Valkyria Chronicles вернулась на домашние платформы. Это далеко не самая сложная, глубокая или масштабная игра в жанре, но у нее есть индивидуальность, атмосфера, огромное количество интересных миссий и прекрасные персонажи. Тактических сериалов и так осталось немного, поэтому хотелось бы верить, что со второй попытки затея окупит себя и «Хроники» со временем смогут встать в один ряд с Fire Emblem и Disgaea.

      Достоинства:

      • огромное количество заданий с интересными ситуациями;
      • каждый из героев получился очень живым;
      • механики игры работают вне времени.

      Недостатки:

      • глупейший компьютерный оппонент;
      • баланс серьезно смещен в сторону диалогов, что может понравиться не всем;

      Графика

      Игра выглядит мило, стильно и опрятно, но красивой ее назвать сложно. Впрочем, для этого жанра графика никогда не была важной составляющей.

      Звук

      Чаще всего приходится слушать диалоги, поэтому основная работа досталась актерам озвучения. Японские сэйю как всегда хороши, а западные коллеги по традиции до них дотянуться не смогли, но и уши насиловать тоже не будут.

      Одиночная игра

      Большая, приятная тактическая стратегия, которой не хватает сложности. В остальном даже не замечаешь, как за игрой пролетает время, ведь помимо занимательных сюжетных заданий здесь хватает побочных миссий на самый разный вкус.

      Коллективная игра

      Не предусмотрена.

      Общее впечатление

      Valkyria Chronicles 4 после ужасных ответвлений повернула серию в нужную сторону, но ценой настолько осторожных изменений по сравнению с дебютной частью, что они практически незаметны. Получилось хорошее продолжение уникальной серии, которому хочется пожелать финансового успеха.

      Оценка: 8,0/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING: видеокарта, Ryzen, два M.2

      Помните корпус LUNA Design DNK-PRIME? На его примере в начале 2018 года мы показывали, что собрать компактный и одновременно мощный ПК с 8-ядерным процессором вполне реально. В системе использовались Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA. Слабым местом той системы оказалась плата BIOSTAR X370GTN — самая первая AM4-материнка форм-фактора mini-ITX. С тех пор прошло уже прилично времени, все уважающие себя производители плат представили свои устройства такого типоразмера, и компания ASUS, что совсем не удивительно, оказалась на лидирующих позициях. Модель ROG STRIX B450-I GAMING — птица совершенно другого полета. На основе этого устройства реально собрать и производительную рабочую станцию, и быструю игровую систему. Впрочем, сейчас вы сами убедитесь в этом.

       ASUS ROG STRIX B450-I GAMING

      ASUS ROG STRIX B450-I GAMING

      ⇡#Технические характеристики и упаковка

      На момент тестирования ROG STRIX B450-I GAMING значилась далеко не единственной mini-ITX-платой ASUS, подходящей для процессоров Ryzen. Так, в компьютерных магазинах вашего города вы можете встретить схожие решения — модели ROG STRIX X370-I GAMING и ROG STRIX X470-I GAMING, которые базируются на старших чипсетах AMD. Как видите, герой сегодняшнего обзора использует набор логики B450, но в статье я объясню, почему нет никакого смысла брать mini-ITX-плату на основе старших чипсетов AMD. А пока предлагаю ближе познакомиться с техническими характеристиками ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и ее комплектацией.

      ASUS ROG STRIX B450-I GAMING
      Поддерживаемые процессоры AMD Ryzen 2nd Generation
      AMD Ryzen with Radeon Vega Graphics
      AMD Ryzen 1st Generation
      Чипсет AMD B450
      Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-3600 (OC)
      Слоты расширения 1 × PCI Express x16
      Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
      1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
      4 × SATA 6 Гбит/с
      RAID 0, 1, 10
      Локальная сеть Intel I211-AT, 10/100/1000 Мбит/с
      Аудиоподсистема ROG SupremeFX (S1220A) 7.1 HD
      Интерфейсы на задней панели 1 × HDMI
      1 × RJ-45
      1 × оптический S/PDIF
      4 × USB 3.1 Gen1 Type A
      2 × USB 3.1 Gen2 Type A
      3 × аудио 3,5 мм
      Форм-фактор mini-ITX
      Цена 15 000 руб.

      Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:

      • руководство пользователя, стикеры с логотипом ROG, наклейки для SATA-кабелей;
      • оптический носитель с программным обеспечением и драйверами;
      • заглушка для корпуса;
      • два SATA-кабеля;
      • удлинитель для подключения RGB-ленты;
      • пластина для установки M.2-устройств форм-фактора 2242 и дополнительные винты для закрепления SSD;
      • нейлоновые стяжки;
      • выносная антенна от беспроводного модуля связи;
      • переходник Q-Connector, облегчающий подключение органов управления корпуса.

      ⇡#Дизайн и возможности

      Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов — это касается и платформы AMD AM4, и платформы LGA1151-v2. Так, текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. При этом современное устройство должно обладать качественным конвертером питания, минимум одним слотом M.2 и позволить установить сколь угодно крупный процессорный кулер.

      У ASUS ROG STRIX B450-I GAMING проблем с установкой монструозных систем охлаждения не возникло. У меня под рукой были Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2 — и оба кулера удачно разместились в околосокетном пространстве, не перекрыв при этом единственный PEG-порт.

      Собственно говоря, считаю, что разводка компонентов на плате выполнена хорошо. Однако когда ставишь такую оценку, в случае с форм-фактором mini-ITX надо отталкиваться в том числе от типа используемого компьютерного корпуса. Поэтому для тех, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop); Fractal Design Define Nano S и Phanteks Enthoo Evolv Shift (Mini-Tower). В зависимости от типа корпуса требования к расположению тех или иных компонентов материнской платы могут отличаться.

      В любом случае нет никакого смысла распаивать какие-либо коннекторы рядом с единственным PEG-портом. Потому что их перекроет либо сама видеокарта (при использовании Tower-корпусов), либо гибкий шлейф PCI Express (при использовании Slim Desktop-корпусов). Поэтому у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING большая часть разъемов размещена на правой стороне — и это идеальное (впрочем, и единственно возможное) решение.

      Сам PCI Express x16 дополнительно армирован. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание.

      Справа на печатной плате есть два SATA-порта (еще два таких же разъема распаяны ближе к чипсету — между слотами DIMM и M.2), внутренние USB 2.0 и USB 3.1 Gen1, а также колодка для подключения органов управления корпуса. Наличие в комплекте переходника Q-Connector, кстати, очень выручает, когда сборка системы производится в реально тесном корпусе объемом до 10 литров.

      Разъем для подключения F-Audio, если так можно выразиться, спрятан — он расположен рядом с модулем "Wi-Fi GO!". Провод от корпуса (независимо от его формата) рекомендую протянуть вдоль порта PCI Express x16 — в таком случае сборка получится более аккуратной.

      Все три коннектора для подключения вентиляторов расположены в верхней части платы, прямо над процессорным гнездом. Каждый разъем имеет четыре штырька, плата изменяет частоту вращения вентиляторов как с ШИМ (с 4-пиновым разъемом), так и без нее (с 3-пиновыми). Один из коннекторов предназначен в том числе для подключения мощной помпы жидкостной системы охлаждения.

      Если говорить о количестве разъемов для вентиляторов, то оно стандартное — давненько я не видел mini-ITX-плат с большим числом 4-штырьковых портов. При этом трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Например, хорошо подойдет NZXT H200i.

      Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-пиновых коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. В случае с корпусами Mini Tower мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. Именно поэтому, на мой взгляд, один из разъемов для подключения вентиляторов лучше было расположить в районе SATA-портов.

      Рядом с разъемами для вентиляторов распаяны коннекторы для подключения 5- и 12-вольтовых RGB-лент. Управлять ими можно при помощи программы AURA Sync. Сама плата тоже оснащена подсветкой — RGB-светодиоды расположены по всей правой стороне устройства.

      ASUS ROG STRIX B450-I GAMING уникальна тем, что инженеры компании смогли разместить на ней сразу два M.2-порта. Основной разъем для твердотельных накопителей этого формата расположен на своеобразном пьедестале — это сделано специально, так как под ним расположен чипсет, охлаждаемый небольшим алюминиевым радиатором. Порт поддерживает установку дискретных устройств длиной 42, 60 и 80 мм и работает в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4.

      На фото выше видно, что накопитель при установке дополнительно охлаждается алюминиевым радиатором.

      Второй M.2-порт распаян на обратной стороне печатной платы. Сразу оговорюсь, что такое расположение не всегда будет удачным. Не секрет, что современные NVMe SSD сильно греются. Очень может быть, что в корпусе любого типа твердотельный накопитель в результате будет зажат между печатной платой и заградительной стенкой корпуса. Как итог, SSD будет греться и троттлить еще сильнее. К тому же в этот разъем можно устанавливать накопители только без каких-либо радиаторов и внешних утолщений.

      Во второй M.2 на плате можно установить накопители длиной 42, 60 и 80 мм. Порт работает только в режиме PCI Express 3.0 x4, и если он используется, то разъем PCI Express x16, предназначенный для установки видеокарты, переводится в режим х8.

      Кстати, у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть и третий M.2-порт с ключом «E». В него по умолчанию установлена сетевая карта с маркировкой WCBN808L-AD, обеспечивающая поддержку стандартов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.2 за счет контроллера Realtek RTL8822BE. За проводную сеть в ROG-плате отвечает гигабитный чип Intel I211-AT, а за звук — Realtek S1220A. Компоненты аудиотракта находятся на той же дополнительной плате, на которой распаян основной M.2-порт. В его состав входят специальные аудиофильские конденсаторы Nichicon, а также два усилителя для наушников.

      Закрывая тему интерфейсов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, отмечу, что на I/O-панели присутствует сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа — это неоспоримый плюс устройства. Например, протестированная ранее ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING не имеет таких разъемов.

      Полевые транзисторы, входящие в состав конвертера питания, охлаждаются одним алюминиевым радиатором средних размеров. В основе подсистемы питания лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Шесть фаз, в состав которых входят транзисторы Infineon Technologies IR3553, образуют стабилизатор для CPU Voltage. Еще один MOSFET — IR3555 — обеспечивает работу SOC Voltage и встроенного графического ядра процессоров Ryzen 2000G.

      Снимки тепловизора я приведу во второй части статьи.

      Immortal: Unchained — пули и тлен. Рецензия

      Жанр Экшен, ролевая игра
      Издатель Toadman Interactive
      Издатель в России «Бука»
      Разработчики Toadman Interactive
      Минимальные требования Процессор Intel Core2 Quad Q9500 2,83 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v4/AMD Radeon HD 5770, 25 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790K 4,0 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290
      Дата выхода 7 сентября 2018 года
      Возрастной ценз от 16 лет
      Платформы PC, Xbox One, PS4
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PC

      Удивительно, что «Dark Souls с пушками» пришлось так долго ждать. Множество последователей и клонов хардкорной серии от From Software слепо брали боевую систему, в которой герой выдыхается после трех замахов и одного переката, но не очень задумывались, чем же творение Хидетки Миядзаки так зацепило игроков по всему миру. Toadman Interactive, к ее чести, попыталась понять, в чем кроется магия Souls. Но как-то не задумалась, что делает любую игру хорошей.

      ⇡#Космическая серость

      Что Lords of the Fallen, что The Surge — другие последователи понятно-какой-игры — наступали на одни и те же грабли: наобум заимствовали для себя многие элементы у работ From Software, не разбираясь, подходят они или нет. В первую очередь я про скупую и пространную подачу вполне себе обычного сюжета. Immortal: Unchained, с другой стороны, такая загадочность очень к лицу.

       Чтобы вы понимали, перед нами один из самых красивых пейзажей в игре

      Чтобы вы понимали, перед нами один из самых красивых пейзажей в игре

      В далеком-далеком будущем раса праймов захватила власть в девяти известных мирах. Правили они железной рукой, не гнушались рабства, но вознесли человечество до небывалых высот — наступил золотой век. Хотя история учит, что ни одна империя не может существовать вечно: вот и праймы пали под натиском загадочной Тьмы, породившей жутких чудищ.

      Теперь предотвратить вымирание всего сущего могут лишь древние бессмертные воины, замурованные в гробницах. Как вы поняли, за одного из них нам и предстоит играть. Immortal: Unchained хорошо удалась мрачная атмосфера конца времен. Все миры, соединенные загадочным Монолитом, находятся в упадке и заселены лишь монстрами да редкими безумцами. При этом в разных уголках мира и в описаниях предметов заложено достаточно кусочков мифологии, чтобы составить общую картину.

      Immortal: Unchained рисует действительно интересный фантастический антураж, но презентовать его игроку не может. Первое впечатление — это крайне важный момент любой игры, и здесь с этим все плохо. Мы проводим первый час в унылых серо-зеленых комнатах. Пустых, скучных комнатах без единой примечательной детали. Даже контейнеры с вещами сливаются с фоном, настолько монотонны эти интерьеры.

       Портал навстречу приключениям!

      Портал навстречу приключениям!

      Ладно — это заброшенная гробница, ей такой и положено быть. Вот доберемся мы до Монолита и отправимся в эпическое путешествие по обещанным девяти мирам! Уж там мы развернемся! Да? Нет. Для исследования доступны лишь три из них: заснеженный Арден, тропический Вердан и заброшенная столица праймов — Апексион. Остальные, видимо, припасли для дополнений или полноценного сиквела — порталы туда есть, но они так и останутся закрыты.

      А попавшие в игру уже сейчас миры глаз не радуют. Везде довлеет монотонность и скука разных оттенков, будь то зеленоватые леса или фиолетовое свечение футуристической крепости. Нет ни единого пейзажа, от которого захватило бы дух, а техническое исполнение оставляет желать много лучшего. При этом в некоторых локациях производительность заметно проседает (особенно страдает дождливый Апексион) вне зависимости от настроек графики.

      ⇡#Рядового уже не спасти

      С другой стороны, архитектура уровней хорошо продумана. Различные области грамотно соединены друг с другом, срезки вплетены аккуратно и к месту, а порой можно найти хитро запрятанные лазейки, которые позволят обойти опасность. Обелиски, играющие роль безопасных островков, где можно улучшить персонаж и сменить экипировку, расставлены ровно так, чтобы при виде каждого из них измученный игрок испытал облегчение.

       Система прокачки знакома всем поклонникам жанра

      Система прокачки знакома всем поклонникам жанра

      В Immortal: Unchained опасность таится на каждом углу — все окружение настроено против вас. Оступились и упали — возвращайтесь к обелиску. Зазевались и получили автоматную очередь в лицо — возвращайтесь к обелиску. Разумеется, все поверженные враги возрождаются, а накопленный опыт остается на месте бесславной гибели, и у вас есть только одна попытка вернуть его.

      Оружие ближнего боя есть, но упор сделан на перестрелки. Мечи и топоры — скорее, крайняя мера, ну или способ добить врага и сэкономить несколько патронов. В основном же в ход идут пистолеты, дробовики, винтовки и тому подобное. Правда, работают перестрелки по странным правилам. Казалось бы, классический шутер от третьего лица с перекатами. Но есть множество но.

      Во-первых, чтобы жизнь не казалось медом, врагов сделали невероятно выносливыми, и простейший зомби выдержит несколько очередей из автомата в голову. Даже несколько ракет. Во-вторых, недоумеваешь по поводу дистанции стрельбы. Десять-двадцать метров, серьезно? Этот параметр нельзя увеличить характеристиками персонажа, он фиксирован для каждого вида оружия. И выглядит это очень странно — вы видите, как пули попадают во врага, но если он стоит хоть на миллиметр дальше положенного, снаряд просто отскакивает от вражеской тушки, не причиняя никакого ущерба.

       Подлый расстрел недругов в спину — основной способ выживания

      Подлый расстрел недругов в спину — основной способ выживания

      Одну из интересных особенностей авторы реализовали вполсилы. У каждого противника есть слабая точка, попадание в которую наносит критический урон. И что бы вы думали? Абсолютно у всех она расположена на спине. А ведь такой потенциал для поиска слабых мест у каждого нового оппонента… Причем если захватить врага в прицел и зайти за спину, стрелять герой всегда будет именно в нее. Как удачно сюда вписалась бы система из последних номерных Grand Theft Auto, когда по умолчанию персонаж стреляет в тело врага, но легким отклонением стика можно прицельно поражать конечности…

      Наконец, в балансе наблюдается явный перекос к дробовикам и снайперским винтовкам. Когда открывается возможность носить два основных оружия одновременно, персонаж превращается в настоящую машину для убийства. Конечно, умирает герой все еще очень быстро и от любой оплошности, но автоматы и пистолеты-пулеметы вчистую проигрывают вышеуказанной паре.

      Боевая система Dark Souls хороша тем, что в ней нет одной-единственной выигрышной тактики. В Immortal: Unchained же очевидный вариант всегда перед глазами: берете лучший автоматический дробовик, заходите врагу за спину и всаживаете обойму. Повторять до победы, эффективно против любого монстра и босса. Боссы, кстати, — еще одна упущенная возможность. Ведь какой интерес с ними сражаться, если все битвы протекают абсолютно одинаково?

       Тут я, пожалуй, воздержусь от комментариев…

      Тут я, пожалуй, воздержусь от комментариев…

      * * *

      Toadman Interactive на удивление точно ухватила суть Dark Souls: мистическую атмосферу, постоянное напряжение и чувство первооткрывателя. Однако игра вышла спорной. От Immortal: Unchained вполне можно получить удовольствие, но придется закрыть глаза на множество проблем.

      Достоинства:

      • интересная мифология мира;
      • грамотная архитектура игровых локаций.

      Недостатки:

      • устаревшая технологическая часть с дурной оптимизацией;
      • скучный визуальный стиль;
      • боевая система с перекошенным балансом и кучей странностей.
      Графика Ни интересного визуального стиля, ни технологических достижений — выглядит игра очень бюджетно и безлико.
      Звук Саундтрек чуть ярче визуального ряда, но в целом все равно не задерживается в памяти надолго. А вот редкие персонажи озвучены на удивление прилежно, со старанием.
      Одиночная игра Игре удается быть неплохим духовным последователем Dark Souls, но множество проблем в механиках и балансе мешают ей раскрыться и хотя бы перестать раздражать.
      Коллективная игра Не предусмотрена.
      Общее впечатление Первый блин комом — есть можно, но лучше было бы переделать заново.

      Оценка: 5,5/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия

      Жанр Экшен
      Издатель Square Enix
      Издатель в России «СофтКлаб»
      Разработчики Eidos Montreal, Crystal Dynamics
      Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon R9 380, 40 Гбайт на жестком диске
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770 3,5 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
      Дата выхода 14 сентября 2018 года
      Возрастной ценз от 18 лет
      Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PlayStation 4

      Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество.

      ⇡#Удиви меня!

      Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать организации «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир. Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен.

       В каждой новой локации хочется поскорее сделать скриншот, очень уж они красивы

      В каждой новой локации хочется поскорее сделать скриншот, очень уж они красивы

      Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации.

      Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц.

      Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес.

       Кто подойдет поближе, тому не поздоровится

      Кто подойдет поближе, тому не поздоровится

      ⇡#Тихо, без шума

      Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало.

      Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража.

      Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес.

       В гробницах иногда встречаются очень занимательные головоломки

      В гробницах иногда встречаются очень занимательные головоломки

      Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны.

      Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке».

       Погладь животное!

      Погладь животное!

      Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет.

      ***

      А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая.

      Достоинства:

      • исследованиям отведено больше времени, чем перестрелкам;
      • огромное количество гробниц с интересными головоломками;
      • красивые детализированные локации;
      • возможность настраивать сложность отдельных составляющих игры.

      Недостатки:

      • посредственный сюжет совсем не годится для финальной главы трилогии;
      • Лара как персонаж так толком и не получила никакого развития;
      • некоторые интересные возможности расправляться с врагами появляются слишком поздно.
      Графика Иногда от роскошных видов захватывает дух, но на обычной PS4 вся красота, конечно, не раскрывается. Отдельно хочется отметить прекрасную лицевую анимацию Лары — от игры к игре она только хорошеет.
      Звук Когда постановка какой-то сцены не самая удачная, положение спасает музыкальное сопровождение. Оно не запомнится и не отправится в коллекцию любимых саундтреков, но во время игры звучит здорово.
      Одиночная игра Если вы ждали качественных изменений в сюжете, забудьте об этом. Но искателям приключений повезло: их ждет безостановочное изучение артефактов и древних монолитов, уйма развлечений, загадок и коллекционных предметов.
      Коллективная игра Не предусмотрена.
      Общее впечатление В сюжетном плане игра может разочаровать — разработчики будто бы ничего не знают о своем персонаже и о том, что с ним делать. Зато геймплей лучше прежнего — меньше стрельбы, больше исследований гробниц.

      Оценка: 7,0/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

        17 мгновений microSD: сводное тестирование карт памяти объёмом 64 Гбайт

        Если вы хотите выбрать наилучшую карту памяти для камеры или смартфона, но затрудняетесь с выбором, то вы пришли по правильному адресу. В этом материале мы рассказываем о том, чем отличаются друг от друга присутствующие на рынке карты памяти, и даём практический ответ на вопрос, какая конкретно карта памяти может лучше проявить себя в тех или иных сценариях работы.

        В 2018 году карты памяти распространены повсеместно. Они применяются во многих типах потребительской электроники, начиная с телефонов и фотокамер и заканчивая ноутбуками, дронами и видеорегистраторами. Качественная работа всех подобных гаджетов прямо зависит от того, насколько соответствующая для них подобрана карта памяти. И дело не только в ёмкости: производительность карт памяти, как и их цена, может различаться в разы, а различные гаджеты предъявляют совершенно разные требования к скорости используемых в них носителей информации. Если карта памяти будет подобрана неправильно, это может прямо сказаться на работе гаджета — вплоть до того, что он вообще откажется исполнять свои функции. Стало быть, изучение практических характеристик карт памяти при нагрузке разных типов – очень важное исследование, которое позволяет найти наиболее подходящий для каждого случая вариант, не переплачивая при этом за избыточные характеристики.

        ⇡#Немного об истории и стандартизации карт SD

        Стандарт карт памяти Secure Digital (или кратко SD) приобрёл распространение в начале 2000-х, после того как в 1999-м три компании – SanDisk, Panasonic и Toshiba – решили объединиться и разработать единую спецификацию компактных сменных носителей информации на базе флеш-памяти. Сейчас, по прошествии почти двух десятков лет с того момента, можно уже с полной уверенностью говорить о том, что поставленная цель была достигнута. Инициатива прижилась, и SD-карты фактически стали единым отраслевым стандартом, несмотря на то, что производят эти карты памяти десятки компаний. Отличной иллюстрацией успеха стандарта SD-карт может служить тот факт, что сейчас в разработке и внедрении этого стандарта так или иначе участвует более восьми сотен различных фирм. Это хорошая новость.

        Плохая же новость заключается в том, что, несмотря на существование единого стандартизирующего органа – специальной организации SD Association, без зоопарка различных разновидностей карт памяти дело всё равно не обошлось. Представленные на рынке карты различаются форм-факторами, ёмкостями и классами производительности. Причём, хотя в целом представленные устройства выполнены в соответствии с одним общим стандартом и по большей части совместимы между собой, они далеко не взаимозаменяемы. Часть представленных на рынке карт лучше подходят для загрузки приложений и работы внутри Android-смартфонов, потому что обладают лучшими показателями производительности при операциях случайного чтения, другие лучше справляются с последовательными операциями, что критично для записи видео высокого разрешения, фотографий и прочего.

        SD Association провела гигантскую инженерную работу по созданию технического стандарта компактных носителей информации, но просветительская и маркетинговая деятельность этой ассоциации вызывает массу вопросов. Чего, например, стоит тот факт, что каждая новая версия спецификации SD вводила в обращение новую классификацию скоростных параметров и добавляла к уже имеющимся новые варианты маркировки. Кроме того, в сами названия видов карт памяти стали добавляться различные модификаторы, и к сегодняшнему дню ситуация пришла к тому состоянию, когда по многочисленным логотипам на упаковке флеш-карты даже специалист не сможет определить, чего от неё следует ожидать в практическом использовании. Однако не стоит бояться: в этом материале мы предложим простое и подробное разъяснение действующей классификации карт, а кроме того, сравним реальную производительность наиболее актуальных карт microSD ёмкостью 64 Гбайт.

        ⇡#Форм-факторы SD-карт

        Самое простое и понятное различие между SD-картами заключается в их физическом размере. Несмотря на то, что на логическом уровне никаких различий между разными форм-факторами нет, существует три размера карт памяти: стандартный, мини и микро.

        Совершенно очевидно, что карты разного размера применяются в разных типах устройств, и более компактные карты обычно используются в более портативных гаджетах. При этом, поскольку SD, MiniSD и MicroSD выполнены в соответствии с единым стандартом, они могут быть взаимозаменяемыми с использованием простых переходников. Так, наиболее компактные карты MicroSD зачастую поставляются вместе с адаптером, который позволяет использовать их в полноразмерных слотах SD, и такая совместимость не наносит никакого ущерба. Использование переходников не сказывается ни на скорости, ни на чём-то еще. Поэтому карты microSD оказываются наиболее универсальным вариантом: их можно установить в устройства и со слотом microSD, и с обычным слотом SD.

        Карта microSD с адаптером для стандартного слота

        Что же касается форм-фактора MiniSD, то он в современных устройствах практически не применяется. Более того, не будет большим преувеличением сказать, что на сегодняшний день он мёртв.

        ⇡#Ёмкости и разновидности стандарта

        Ёмкость карты памяти – это, пожалуй, ещё одна очевидная её характеристика. Хотя SD-карты могут иметь размер от 1 Мбайт до 2 Тбайт (а в перспективе – и ещё больший), запутаться здесь крайне тяжело, тем более что на любой карте памяти её вместимость в гигабайтах указана таким крупным шрифтом, что не найти или неправильно прочитать эту величину попросту невозможно.

        Впрочем, SD Association потрудилась над тем, чтобы обычный человек получил некоторую порцию головной боли даже здесь. Дело в том, что в зависимости от вместимости SD-карты относят к разным типам: SDSC, SDHC и SDXC. Такая классификация обусловлена применением различных файловых систем, и в результате каждый тип имеет собственные рамки по ёмкости устройств.

        Стандартные SD-карты SDSC (Standard Capacity), первыми появившиеся на рынке, могли иметь размер не более 2 Гбайт, но они по понятным причинам устарели и уже практически не встречаются. Более вместительные карты с ёмкостью от 2 до 32 Гбайт относятся к типу SDHC (High Capacity), а самые вместительные на сегодня карты имеют тип SDXC (eXtended Capacity), и их размер может достигать теоретического предела в 2 Тбайт.

        Каждый из этих типов характеризуется собственной файловой системой. Старые SDSC использовали FAT12 или FAT16, SDHC перешли на файловую систему FAT32, а в наиболее современных SDXC применяется exFAT. Здесь стоит подчеркнуть, что переход на использование exFAT вызвал в своё время немало споров. Дело в том, что это закрытая файловая система, имеющая ограниченную поддержку в операционных системах. Вследствие этого SDXC-карты могут не работать в некоторых свободных дистрибутивах Linux и требуют сравнительно свежих вариантов Windows (как минимум XP SP2 или Vista SP1) и Mac OS X (версии 10.6.5 и выше). Переформатирование же SDXC-карты в отличную от exFAT файловую систему возможно, но способно привести к потере совместимости с гаджетом, для которого она изначально предназначалась.

        В 2018 году к списку типов SD-карт добавился ещё один – SDUC (Ultra Capacity). Он определяет устройства с максимальной ёмкостью от 2 до 128 Тбайт и продолжает использовать файловую систему exFAT. В продаже таких карт пока нет, но совершенно очевидно, что в скором времени нам придётся столкнуться и с четвёртым типом SD-карт.

        Хотя между ёмкостью SD-карт и их типом существует взаимно-однозначное соответствие, задумываться о разновидности приобретаемой карты всё равно необходимо. Дело в том, что совместимость между устройствами и разными SD-картами лишь односторонняя. Так, если гаджет совместим с SDXC, то он будет поддерживать не только SDXC, но и SDHC-карты. Но устройство без поддержки SDXC с такими картами работать не будет.

        ⇡#Скоростные характеристики карт памяти

        Устройства разного типа используют карты памяти с разной интенсивностью и накладывают разные требования на их скоростные характеристики. Для того чтобы пользователи могли легко выбирать карты памяти в соответствии со своими потребностями, SD Association ввела дополнительную классификацию SD-карт по уровням производительности. В теории это должно было помогать правильному подбору карт, однако с каждой новой версией стандарта вводилась новая схема ранжирования по классам быстродействия, и к сегодняшнему дню определено уже пять разных параметров, которые иллюстрируют скоростные возможности SD-карты: класс скорости, класс UHS, скорость шины UHS, класс скорости для видео и класс производительности для приложений.

        Производители карт памяти могут использовать как часть, так и все эти параметры для маркировки своей продукции, что может вызывать определённую путаницу. Однако всё не так сложно, как кажется на первый взгляд.

        Класс скорости (обычный). Обозначение обычного класса скорости (Speed Class) в виде числа в окружности с разрывом можно найти практически на любой карте памяти или на её упаковке. Спецификация задаёт четыре различных класса – C2, C4, C6 и C10. Данный количественный параметр определяет минимальную гарантированную скорость линейной записи в мегабайтах в секунду. Например, соответствие классу скорости 10 означает, что при записи карта обеспечит быстродействие не ниже чем 10 Мбайт/с.

        Хотя в продаже всё ещё продолжают встречаться карты памяти низших классов скорости, почти все актуальные предложения соответствуют скоростному классу C10. Считается, что такой производительности достаточно для записи как минимум стандартного видеопотока с Full HD-разрешением с типовым сжатием.

        Поскольку карты памяти низших скоростных классов C1, С4 или С6 — это явно устаревшие продукты, при выборе мы советуем сразу отмести предложения такого рода. К счастью, на рынке их осталось совсем немного.

        Класс скорости UHS (Ultra High Speed). Здесь SD Association определяет два скоростных класса — UHS Speed Class 1 и UHS Speed Class 3. Обозначаются они логотипами с литерой U, внутрь которой вписана цифра 1 или 3. UHS-класс 1 соответствует минимальной скорости линейной записи 10 Мбайт/с, а UHS-класс 3 гарантирует скорость записи в 30 Мбайт/с.

        В то время как UHS-класс 1 фактически эквивалентен обычному десятому классу скорости, UHS-класс 3 является гарантией того, что на карту можно будет записывать видео в формате Full HD с частотой кадров до 120 FPS или стандартное видео в формате 4K.

        Скорость шины UHS. Хотя этот скоростной параметр перекликается по названию с предыдущим, на самом деле никакого отношения к нему не имеет. Здесь речь идёт не о возможности массива флеш-памяти, работающего внутри карты, а о шине, по которой карта памяти общается с устройством-хостом. Актуальные карты памяти используют две версии внешней шины – UHS-I или UHS-II. Версия UHS-I позволяет передавать данные с максимальной теоретической скоростью до 104 Мбайт/с в одну сторону, а UHS-II имеет максимальную пропускную способность 312 Мбайт/с в одну сторону или 156 Мбайт/с в полнодуплексном режиме. На картах памяти и упаковках версия шины обозначается обычной римской цифрой I или II.

        Большинство карт памяти, которые представлены на прилавках магазинов, используют шину UHS-I. Однако постепенно начинают встречаться и более скоростные UHS-II-устройства. Их нетрудно отличить не только по соответствующей маркировке, но и благодаря тому, что на таких картах памяти имеется второй ряд контактов, за счёт использования которого как раз и достигается увеличение скорости. Однако это также означает, что, хотя карты с поддержкой UHS-II и способны работать с устройствами с шиной UHS-I, использовать их в таких гаджетах смысла нет – максимальную скорость они не разовьют. Впрочем, обратная совместимость стандартов в данном случае полностью гладкая, поэтому, если требуемые скорости вписываются в рамки полосы пропускания первой версии UHS, вполне допускается устанавливать UHS-I-карты в устройства с поддержкой UHS-II.

        Слева – UHS-I microSD-карта; справа – UHS-II microSD-карта

        Также стоит упомянуть, что в 2017 году SD Association выпустила спецификацию шины UHS-III, пропускная способность которой достигает 624 Мбайт/с. На данный момент о существовании в природе карт памяти или гаджетов с поддержкой UHS-III нам ничего не известно, но наверняка со временем на рынок придут и такие решения.

        Нужно понимать, что скорость шины UHS – параметр, который не оказывает явного влияния на быстродействие карты памяти. Реализованная версия шины определяет лишь максимальную скорость интерфейса. Поэтому целенаправленно гоняться за UHS-II-устройствами имеет смысл лишь в том случае, если вам действительно нужны скорости свыше 90-100 Мбайт/с. При этом обеспечить такое быстродействие при записи смогут лишь единичные SD-карты последнего поколения, стоимость которых превышает цену любых UHS-I-карт памяти в несколько раз.

        Класс скорости для видео. Ещё один дополнительный признак, по которому SD Association предлагает классифицировать карты памяти, точечно направлен на аудиторию пользователей, занимающихся съёмкой видео в высоких и сверхвысоких разрешениях 4K и 8K. Класс скорости для видео (Video Speed Class) обозначается буквой V и идущим следом числом, которое является минимальной гарантированной скоростью записи на карту. Спецификация вводит следующие классы: V6, V10, V30, V60 и V90, и к ним принадлежат SD-карты со скоростью последовательной записи выше 6, 10, 30, 60 или 90 Мбайт/с соответственно.

        Очевидно, что различные виды классификации имеют пересечения. Так, V6 соответствует ординарному скоростному классу 6; V10 – это то же самое, что класс скорости 10 или UHS Speed Class 1, а класс UHS-скорости 3 пересекается с требованиями V30. Однако такая множественность сущностей совсем не смущает SD Association, которая напирает на то, что дополнительные классы скорости для видео позволяют подбирать карты памяти для видеосъёмки по более универсальному единому правилу. Считается, что, в то время как V30-карт должно хватать для 4K-съёмки, карты, соответствующие классам V60 и V90, должны заинтересовать видеографов, работающих с форматами изображения 8K при частоте кадров 60 или даже 120 FPS.

        Если сопоставить все классы, которые характеризуют скорость последовательной записи, то получится следующая таблица, из которой должно быть понятно, как пересекаются между собой скоростные классы, введённые разными изданиями спецификации SD-карт.

        Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с Класс скорости Класс скорости UHS Класс скорости для видео
        2 C2 - -
        4 C4 - -
        6 C6 - V6
        10 C10 U1 V10
        30 - U3 V30
        60 - - V60
        90 - - V90

        Класс производительности для приложений. По мере того, как карты памяти стали активно использоваться не только в фото- и видеокамерах, но и в смартфонах или планшетах, SD Association задумалась о необходимости классификации с точки зрения их применимости и в таких устройствах. Дело в том, что при использовании в Android-устройствах критически важной характеристикой оказывается не только скорость последовательной записи, но и скорость произвольного мелкоблочного чтения и записи. Операции данного типа возникают при запуске с SD-карт приложений и при хранении на них рабочих файлов, и это – совершенно иная нагрузка, не имеющая ничего общего с привычной последовательной записью.

        Для ранжирования карт по степени их пригодности для установки, хранения и запуска программ были введены два дополнительных класса Application Performance Class A1 и A2. Соответствующие логотипы можно тоже иногда обнаружить на SD-картах или их упаковках.

        Количественно описать класс производительности для приложений не так просто: в рамках этих классов устанавливаются требования к минимальной скорости одновременно при нескольких сценариях нагрузки.

        Класс производительности для приложений Минимальная скорость случайного чтения, IOPS Минимальная скорость случайной записи, IOPS Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с
        A1 1500 500 10
        A2 4000 2000 10

        Кроме того, карты памяти, соответствующие классу A2, должны поддерживать целый ряд дополнительных функций, более характерных для SSD. Среди них – кеширование данных во внутренней DRAM, работа с очередью запросов, а также набор средств для обслуживания массива флеш-памяти (автономная сборка мусора).

        Впрочем, класс A2 был определён всего год назад, и соответствующие ему SD-карты практически не встречаются на рынке. А жаль, ведь за счёт реализации дополнительной функциональности они должны стать устройствами принципиально иного уровня, более близкими по своим свойствам к современным высокотехнологичным твердотельным носителям информации.

        ⇡#Рабочее напряжение

        Ещё одна характеристика, по которой различаются SD-карты, — это используемое сигнальное напряжение. До недавних пор все они использовали единый уровень напряжения 3,3 В, но в прошлом году SD Association ввела в обращение LVS-карты (Low Voltage Signaling), ориентированные на напряжение 1,8 В и предназначенные для использования в экономичных устройствах. Такие энергоэффективные карты должны помечаться специальным логотипом с символами LV.

        Необходимость в переходе на пониженные напряжения связана ещё и с тем, что скоростные карты памяти, работающие с наиболее быстрыми вариантами шины UHS-II и UHS-III, стали демонстрировать чрезмерно высокий уровень тепловыделения. В то время как для обычных карт характерно рассеивание 0,5-1 Вт тепла при максимальной нагрузке, тепловыделение высокопроизводительных карт памяти может доходить до нескольких ватт, что вызывает трудности с охлаждением и совершенно неприемлемо для большинства мобильных гаджетов.

        Стандарт предусматривает, что LVS-карты не должны стать совершенно отдельным классом носителей информации. Спецификация предполагает их совместимость с любыми устройствами, использующими как пониженный, так и привычный уровень сигнальных напряжений. Таким образом, проблем у владельцев LVS-карт не будет – они подойдут везде. Однако для гаджетов, требующих применения исключительно экономичных SD-карт, подойдут только карты LVS-разновидности.

        На данный момент подавляющее большинство продающихся в магазинах карт памяти не поддерживает пониженное сигнальное напряжение. Но постепенно они будут находить всё более широкое распространение, и об их существовании обязательно нужно помнить при подборе подходящего мобильного носителя информации.

        ⇡#Маркировка

        В теории понять, какими свойствами обладает та или иная карта памяти, можно по нанесённым на её лицевой поверхности символам. Обычный на данный момент набор маркировок включает ёмкость и тип карты памяти, а также класс скорости (обычный). Нередко в дополнение к этому можно встретить эмблемы версии шины UHS и UHS-класса скорости. Класс скорости для видео и приложений указывается редко, но такие карты тоже встречаются. Общий принцип такой: чем более весомую роль играет производитель в SD Association, тем больше различных логотипов он поместит на карту. Поэтому не стоит удивляться тому, что особенно пестрят различными маркировками карты памяти SanDisk.

        Однако нужно понимать, что ориентироваться на логотипы – не самое мудрое решение. Во-первых, соответствие заявленным классам – это лишь мнение производителя о своём продукте, не подтверждённое никакими независимыми испытаниями. Во-вторых, скоростные классы определяют главным образом лишь только один параметр – скорость линейной записи, а в реальности карты памяти различаются и по остальным вариантам производительности. Наконец, в-третьих, ранжирование по принятым SD Association классам позволяет получить информацию о картах лишь в очень грубом приближении.

        Всё это понимают и сами производители. Поэтому некоторые из них выносят в маркировку или указывают в спецификациях не только классы, но и прямые скоростные характеристики своих продуктов. Однако чаще всего делается это лишь в том случае, когда производитель хочет похвастаться быстродействием, а значит, какие-то дополнительные подробности о скорости таким путём можно узнать лишь для карт памяти с высокой стоимостью.

        ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 64 Гбайт

        Для первых тестов (а у них наверняка будет и продолжение) мы собрали распространённые в розничной продаже карты microSDXC ёмкостью 64 Гбайт. Форм-фактор microSD выбран исходя из большей распространённости и универсальности таких карт, ведь в стандартный слот SD они могут быть установлены через переходник, который в большинстве случаев идёт с microSD-картами в комплекте. Ёмкость 64 Гбайт – одно из самых ходовых на данный момент предложений. Карты такого объёма позволяют сохранить примерно до 2880 фотографий разрешением 36 Мп, более двух часов 4K-видео с высоким битрейтом или более 6 часов видео с разрешением Full HD.

        Сегодняшнее тестирование затрагивает исключительно карты с интерфейсом UHS-I — как наиболее распространённые и наиболее востребованные варианты. Более скоростные UHS-II-карты уже начали появляться на прилавках магазинов, однако сейчас их приобретение вряд ли целесообразно: они дороги, а устройства, которые реально нуждаются в таких скоростных характеристиках, крайне редки.

        Большинство представленных в этом тестировании карт памяти предоставлено «М.Видео» – одной из ведущих розничных сетей по продаже электроники. Это позволяет гарантировать, что мы проверили основные карты памяти, доступные и популярные в России.

        Перед тем как перейти к подробному знакомству с протестированными картами microSD, стоит отметить ещё один важный момент. Скорость работы карт памяти в каждом конкретном случае определяется не только заложенными в них скоростными характеристиками, но и тем, насколько качественно реализован UHS-интерфейс в хосте. Нередки случаи, когда быстродействие SD-карт не раскрывается именно по вине читающего устройства, и грешить в таком случае на карты памяти явно не стоит. Превеликое множество примеров ситуаций, когда производительность карт памяти сдерживается именно на стороне хоста, можно наблюдать с недорогими картридерами непонятного происхождения, которыми наводнены как отечественные торговые точки, так и китайские интернет-магазины.

        Обзор материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC: экономим без потерь

        Представленный в самом конце июля набор системной логики AMD B450 не привнёс ничего кардинально нового в сравнении с предшественником – чипсетом AMD B350. Да, появились поддержка технологии динамического разгона Precision Boost Overdrive, технологии кеширования данных StoreMI, а также поддержка процессоров AMD с ядром Pinnacle Ridge. Однако без первых двух большинство обладателей материнских плат с B350 спокойно обходятся и сейчас, а поддержку новых процессоров на них можно получить простым обновлением BIOS. Отличия от флагманского X470 чуть более ощутимые: меньше портов USB и SATA, шесть линий PCI-Express против восьми, а также на платах с B450 нельзя организовать NVIDIA SLI.

        Зато новый чипсет, по замыслу разработчиков, должен сделать материнские платы на его основе доступнее, чем в случае с X470, при практически тех же функциональных возможностях и полной поддержке разгона. Этим не преминули воспользоваться все основные производители, анонсировав новые серии плат. Например, компания ASUS выпустила семь новых моделей, Gigabyte – шесть, ASRock – пять. Но больше всех отличилась компания MSI, представившая сразу двенадцать версий своих продуктов на данном наборе системной логики AMD. Флагманом серии стала модель B450 Gaming Pro Carbon AC, которую мы сегодня изучим и протестируем.

        Нужно отметить, что розничная цена такой платы без малого вдвое ниже стоимости недавно протестированной нами MSI X470 GAMING M7 AC, которая также возглавляет свою серию на AMD X470. Поэтому сопоставление данных продуктов по ходу сегодняшней статьи кажется нам довольно интересным занятием. Приступим.

        ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

        MSI B450 Gaming Pro Carbon AC (MS-7B85)
        Поддерживаемые процессоры Процессоры AMD Ryzen (Summit Ridge, Raven Ridge, Pinnacle Ridge) седьмого поколения микроархитектуры Zen и Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4
        Чипсет AMD B450
        Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
        двухканальный режим работы памяти;
        поддержка модулей с частотой 3466/3200/3066/3000/2933/2800/2667/2400/
        2133/1866 МГц;
        поддержка A-XMP
        Разъёмы для плат расширения 1 слот PCI Express x16 3.0, режимы работы x16 или x8;
        1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
        3 слота PCI Express x1 2.0
        Масштабируемость видеоподсистемы AMD 2-way CrossFireX Technology
        Интерфейсы накопителей Чипсет AMD B450:
        – 4 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10);
        – 1 × M.2 (М2_2 поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280);
        Процессор AMD Ryzen:
        – 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
        – 1 × M.2 (М2_1 поддерживает как PCI-E 3.0 x4, так и SATA-накопители типов 2242/2260/2280/22110)
        Сетевой интерфейс Гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT
        Беспроводной сетевой интерфейс Intel Dual Band Wireless-AC 9260 (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual band (2,4 и 5,0 ГГц) с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, Dual Mode Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2, 5.0
        Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220:
        – высококачественный, защищённый от электромагнитных помех HD аудиопроцессор Audio Boost 4;
        – технология Nahimic 3;
        – изолированная от PCB звуковая зона;
        – отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио;
        – защита от щелчков;
        – звуковые конденсаторы Chemi-Con;
        – усилитель для наушников;
        – премиум-разъёмы с позолотой контактов
        Интерфейс USB Чипсет AMD B450:
        – 2 порта USB 3.1 Gen1 (подключаются к разъёму на системной плате);
        – 6 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на системной плате);
        – 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба – на задней панели платы, Type-C и Type-A);
        Процессор AMD Ryzen:
        – 2 порта USB 3.1 Gen1 (на задней панели)
        Разъёмы и кнопки на задней панели кнопка BIOS Flashback;
        2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2;
        видеовыходы Display Port и HDMI;
        два коннектора для антенн беспроводного модуля связи;
        2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect);
        2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
        оптический выход S/PDIF-интерфейса;
        5 3,5-мм аудиоразъёмов с позолоченными контактами
        Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
        8-контактный разъём питания ATX 12 В;
        4-контактный разъём питания ATX 12 В;
        6 SATA 3;
        M.2_1 NGFF 2240/2260/2280/22110;
        M.2_2 NGFF 2240/2260/2280;
        разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
        2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
        4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
        4-pin разъём для помпы СЖО;
        4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
        2 4-pin 5050 RGB LED strip 12V;
        разъём WS2812B Addressable RGB LED 5V;
        разъём CORSAIR;
        разъём TPM;
        группа разъёмов для передней панели;
        разъём аудио для передней панели;
        разъём Chassis Intrusion;
        разъём Serial Port;
        перемычка Clear CMOS
        BIOS 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
        совместимость с ACPI 6.1;
        поддержка PnP 1.0a;
        поддержка SM BIOS 2.8
        Контроллер I/O Nuvoton NCT6797D-M
        Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
        Гарантия производителя, лет 3
        Минимальная розничная стоимость, руб.
        (по данным "Яндекс.Маркета" на 30.08.2018)
        11 560

        ⇡#Упаковка и комплектация

        MSI B450 Gaming Pro Carbon AC поставляется в стандартной коробке, выполненной из плотного картона. На лицевой стороне можно найти название модели платы и чипсета, а также перечисление поддерживаемых технологий.

        Обратная сторона коробки отведена под описание всех ключевых особенностей продукта. Там же приведены краткие технические характеристики и перечислены порты на задней панели.

        На привычной наклейке с торца коробки указан серийный номер платы и все её интерфейсы.

        Комплектация сравнительно скромная: два SATA-кабеля, кабель для подключения светодиодных лент подсветки, две антенны для модуля беспроводной связи, наклейка на корпус с логотипом Gaming и винтик для закрепления накопителя в разъёме M.2.

        Заглушка на заднюю панель платы где-то потерялась, зато полно разных буклетов, бумажек-напоминалок, наклеек на SATA-кабели, а также есть DVD с драйверами и утилитами.

        MSI B450 Gaming Pro Carbon AC производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Стоимость новинки в российских магазинах на момент написания материала начиналась с 11 560 рублей. Отметим, что данная модель является самой продвинутой среди решений MSI на наборе системной логики AMD B450, и тем не менее она значительно дешевле сопоставимых по характеристикам плат на AMD X470 этого же производителя.

        ⇡#Дизайн и особенности

        Внешне новая MSI B450 Gaming Pro Carbon AC выглядит совершенно обычно и не балует пользователей яркими красками. На почти чёрном текстолите размерами 305 × 244 мм можно выделить только серебристый слот PCI-Express и красную надпись на кожухе аудиокодека.

        Всё остальное выполнено в одной цветовой гамме с текстолитом, включая радиаторы, стилизованные под карбон. Кстати, на цепях VRM они заметно выросли в размерах в сравнении с радиаторами плат MSI на чипсете AMD B350.

        Задняя панель платы предлагает восемнадцать разъёмов разных типов: порты USB и PS/2, два видеовыхода, два коннектора для антенн беспроводного модуля связи, сетевую розетку и аудиоразъёмы.

        Сюда же выведена кнопка Clear CMOS, которой, к слову, нам не пришлось пользоваться даже при неудачном выборе настроек BIOS, — в случае чего плата сама сбрасывает параметры на стандартные.

        Все радиаторы прикреплены к текстолиту винтами, а пластиковых кожухов здесь и вовсе нет (что, к слову, не может не радовать). Поэтому, чтобы «раздеть» плату до текстолита, потребовалась всего пара минут.

        Прежде всего, перед покомпонентным разбором MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, приведём схему расположения элементов на текстолите из инструкции по эксплуатации.

        Искать какие-то отличия и особенности в процессорном разъёме формата Socket AM4, как показывает практика, бессмысленно. На всех без исключения платах он совершенно стандартный.

        В число поддерживаемых платой процессоров входят все CPU, выпускаемые в данном конструктивном исполнении. Причём это справедливо для всех версий BIOS, начиная с самой первой.

        В системе питания процессора используются восемь фаз (на самом деле правильнее сказать 4 × 2). Ещё две фазы отведены на питание CPU NB/SoC.

        За управление питанием процессора на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC отвечает ШИМ-контроллер RT8894A производства Richtek.

        Рядом с элементами VRM CPU расположена небольшая колодка с коннекторами и перемычкой.

        О её назначении в инструкции к плате и на сайте нет ни слова, поэтому мы можем лишь догадываться, что с её помощью регулируются пределы каких-то напряжений. Ваши версии пишите в комментариях к статье.

        Для обеспечения платы и её компонентов питанием здесь используются стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, а также дополнительный четырёхконтактный разъём.

        Все они сориентированы защёлками наружу.

        Выпущенный на Тайване чипсет AMD B450 относится к версии B2 и датируется 12-й неделей 2018 года (середина марта).

        Его совместные с процессором AMD Ryzen возможности приведены на схеме ниже.

        Поскольку MSI B450 Gaming Pro Carbon AC относится к платам среднего ценового диапазона, то фирменной металлической оболочки Steel Armor и дополнительных точек пайки к текстолиту, как в топовых платах MSI, здесь нет. А вот технология DDR4 Boost, обеспечивающая памяти повышенную стабильность и одновременно позволяющая достичь более высоких частот при разгоне, платой поддерживается.

        Официально заявлена поддержка модулей памяти DDR4 с частотой 3466 МГц, но в BIOS доступен выбор частот вплоть до 4133 МГц включительно. Перечень протестированных на плате модулей уже сейчас огромен и продолжает наполняться новыми моделями с поддержкой A-XMP.

        Питание памяти реализовано по двухфазной схеме.

        Напомним, что максимальный объём памяти на платах с чипсетом AMD B450 может достигать 64 Гбайт, и MSI B450 Gaming Pro Carbon AC не является исключением.

        Плата оснащается только одним полноценным PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor. Он может работать в режимах x16 или х8, если в плату установить две видеокарты на графических процессорах AMD. При этом вторая видеокарта будет установлена в слот PCI Express x16 2.0, имеющий всего 4 линии. Такой вот странный будет AMD 2-way CrossFireX.

        Как следствие, технология NVIDIA 2-way SLI платой/чипсетом не поддерживается («зелёные» видеокарты с PCI-E x4 не работают). Оставшиеся три слота предназначены для установки карт расширения и являются PCI Express x1 2.0.

        Как и на большинстве других плат MSI, коммутацию режимов работы слотов обеспечивают мультиплексоры ASM1480 производства ASMedia.

        Четыре из шести портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализованы возможностями чипсета AMD B450, а ещё два – процессорными линиями, в результате чего они вынуждены делить ресурсы с первым портом M2_1. Так что придётся выбирать: либо SATA5 и SATA6, либо M2_1.

        Причём этот выбор не очень приятный, поскольку именно верхний M2_1 на плате называется Turbo M.2, поддерживает как SATA-, так и PCI-E NVMe-накопители типов 2242/2260/2280/22110 и имеет радиатор Shield FROZR.

        Иначе говоря, отказываться от этого порта и накопителей в нём вряд ли кому-то захочется. Впрочем, сегодня даже в дорогих системах редко используется более четырёх SATA-накопителей, а в бюджетных – тем более. Так что портов должно хватить.

        Второй М2_2 подключён к чипсету и поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280, да и радиатора для них не предусмотрено.

        Завершая тему портов для накопителей, скажем несколько слов про USB. В целом MSI B450 Gaming Pro Carbon AC оснащена 12 USB-портами, из которых шесть выведены на заднюю панель — и столько же можно подключить к разъёмам на текстолите. На панели размещены два USB 3.1 Gen1, два USB 2.0 и два высокоскоростных USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A). С внутренних разъёмов платы можно взять четыре USB 2.0 и ещё два USB 3.1 Gen1. Сторонних контроллеров для USB плата не получила — используются только ресурсы чипсета и процессора. Добавим, что на программном уровне поддерживаются фирменные технологии MSI X-Boost, MSI Super Charger и Double ESD Protection.

        О сетевых интерфейсах. На MSI B450 Gaming Pro Carbon AC присутствует гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT выпуска конца 2012 года стоимостью чуть более двух долларов США. Впрочем, никто не говорит, что это плохо.

        На аппаратном уровне им поддерживается технология защиты от скачков напряжения и статического электричества LAN Protect, а на программном – интеллектуальное управление сетевым трафиком через приложение MSI GAMING LAN Manager. Обычный контроллер, для домашних нужд он вполне достаточен, но всё же уже хотелось бы видеть в материнских платах даже среднего уровня какой-то прогресс в данной области и внедрение десятигигабитных сетевых контроллеров.

        Беспроводной сетевой интерфейс на плате реализован контроллером Intel Dual Band Wireless-AC 9260 выпуска конца 2017 года.

        Он обеспечивает работу Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц — с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth версий 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 и 5.0.

        Звук MSI B450 Gaming Pro Carbon AC представлен 7.1-канальным HD-аудиокодеком Realtek ALC1220, защищённым от электромагнитных помех алюминиевым колпачком.

        В фирменную концепцию MSI Audio Boost 4 входит не только экранирование процессора, но и аудиофильские конденсаторы Chemi-Con, выделенный усилитель для наушников, защита от щелчков, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио, а также изолированная от остальных элементов на PCB зона аудиотракта.

        Также бюджетная материнская плата получила позолоченные контакты аудиоразъёмов и программную поддержку технологии объёмного звучания Nahimic Sound 3.

        С помощью контроллера Nuvoton NCT6797D-M плата может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой ШИМ.

        При этом один из разъёмов имеет силу тока до 2 А — он предназначен для обеспечения питанием, например, энергоёмких помп систем жидкостного охлаждения. Отметим, что с точки зрения размещения корпусных и процессорных вентиляторов разъемы распределены по текстолиту довольно удачно.

        Подсветка на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализована светодиодами под радиатором чипсета и линейкой светодиодов с обратной стороны текстолита в зоне слотов оперативной памяти.

        Фирменное приложение MSI Mystic Light поможет выбрать один из 16,8 миллиона цветов и более дюжины различных режимов работы подсветки.

        Кроме этого, подсветку можно расширить за счёт подключения внешних светодиодных лент, для чего на плате есть сразу три разъёма.

        К сожалению, индикатора POST-кодов на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC нет, но его частично заменяют четыре светодиода MSI EZ Debug, распаянные у слотов оперативной памяти. Нижний край текстолита платы заняли разъёмы USB, коннекторы передней панели корпуса и аудио, а также прочие инструменты.

        Отличительной особенностью B450 Gaming Pro Carbon AC от плат MSI предыдущего поколения являются увеличенные радиаторы на цепях VRM. В особенности своими размерами впечатляет радиатор цепи питания ядра процессора.

        И как оказалось, сделано это вовсе не маркетологами для дизайна и красоты, как зачастую бывает. В этом мы убедимся в тестовой части статьи, а пока пробежимся по BIOS платы.

        ⇡#Возможности UEFI BIOS

        На момент тестирования MSI B450 Gaming Pro Carbon AC были доступны только две версии BIOS: 1.08 от 4 июля 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.2 и 1.10 от 15 августа 2018 года — уже с поддержкой AGESA Code 1.0.0.4C и некоторыми оптимизациями в работе с оперативной памятью. Мы тестировали плату на обеих версиях BIOS и никакой разницы в разгоне процессора или памяти не выявили.

        Как и на предыдущих платах MSI, стартует оболочка в упрощённом режиме EZ Mode (здесь и далее мы приводим скриншоты уже с разгоном процессора и памяти, а не по умолчанию).

        При нажатии на клавишу F7 можно перейти в расширенный режим, где доступны шесть основных разделов с настройками и встроенными утилитами.

        Основной раздел, Settings, вобрал в себя настройки контроллеров платы, безопасности и вариантов загрузки, а также сохранения и выгрузки параметров.

        OC – так коротко и ясно называется основной раздел с параметрами разгона материнской платы, процессора и памяти. Здесь мы сразу же рекомендуем переключиться в режим Expert, открывающий дополнительные настройки.

        В нём есть всё необходимое для оверклокинга процессора и оперативной памяти, включая восемь режимов стабилизации напряжений CPU и SOC. Напряжение на ядре процессора можно изменять в диапазоне от 0,900 до 1,550 В с шагом 0,0125 В, напряжение SOC в диапазоне от 0,900 до 1,300 В с тем же шагом, а на оперативной памяти – от 0,800 до 2,000 В с шагом 0,010 В. Кроме того, для изменения доступны ещё несколько второстепенных напряжений.

        Также присутствуют вложенные подразделы с подробной информацией об установленном процессоре и модулях памяти.

        Отдельным подразделом идёт настройка технологий процессора.

        Что касается оперативной памяти, то здесь MSI B450 Gaming Pro Carbon AC даст фору многим конкурентам. Во-первых, невзирая на чипсетное ограничение в 3466 МГц, здесь можно выбрать частоту памяти вплоть до 4200 МГц. Другое дело, что совместимую с AMD Ryzen память на такой частоте вы пока не найдёте (а если и найдёте, то не заставите стабильно работать на данной частоте), но задел на будущее очевиден. Во-вторых, в BIOS заранее прошиты более 20 наборов настроек памяти (частот/таймингов) для её разгона.

        Правда, эта настройка даже своим названием «Memory TryIt!» намекает на то, что гарантий никаких нет, но в качестве фирменной особенности плат MSI вполне интересна. В-третьих, если вы не полагаетесь на автоматический подбор настроек, то для ручного изменения доступны все тайминги оперативной памяти, включая второстепенные и глубоко запрятанные. Ниже мы приводим только два скриншота, но на практике их вдвое больше.

        Возможность создания шести профилей настроек BIOS, которые можно не только сохранить для последующего использования, но и выгрузить на USB-носитель или загрузить с него, должна упростить разгон.

        Никуда не исчезла и привычная утилита Hardware Monitor, где можно отрегулировать каждый из пяти подключённых к плате вентиляторов, а также в реальном времени мониторить основные температуры и напряжения.

        Единственное, чего хотелось бы пожелать инженерам MSI, — это увеличить количество точек кривой вентилятора с четырёх до шести, чтобы можно было регулировать его скорость более плавно.

        В завершение обзора BIOS напомним о встроенном в него браузере материнской платы.

        Здесь без загрузки операционной системы и вскрытия корпуса системного блока можно узнать, какие именно компоненты установлены в плату. Добавим, что при выходе из BIOS отображаются все внесённые в него изменения.

        Ещё не построенного главного конкурента Starlink — Amazon Project Kuiper — переименовали в Amazon Leo

        Amazon провела ребрендинг своего будущего спутникового интернет-сервиса Project Kuiper, переименовывав его в Amazon Leo. Leo в названии спутникового сервиса подразумевает термин LEO (low Earth orbit) — «низкая околоземная орбита», означающий орбиту высотой 2000 км и меньше над Землёй. Сейчас на этой орбите находится 153 спутника Amazon.

         Источник изображения: Amazon

        Источник изображения: Amazon

        Компания пояснила, что Project Kuiper изначально задумывался как кодовое название спутниковой программы на ранних этапах её развития. «Теперь мы готовы представить наш постоянный бренд для программы: Amazon Leo — это простая отсылка к низкоорбитальной спутниковой группировке, которая обеспечивает работу нашей сети», — говорится в заявлении Amazon. Кодовое название проекта Project Kuiper относилось к Kuiper Belt (Пояс Койпера) — поясу астероидов во внешней части Солнечной системы за Нептуном.

        Amazon начала работу над проектом в 2019 году. На сегодняшний день было выполнено шесть запусков, включая три с использованием ракет SpaceX Falcon 9 с 72 спутниками на борту. Компания планирует запустить более 80 миссий, отправив на орбиту около 3000 космических аппаратов. Её главный конкурент в этой области — компания SpaceX, которая недавно запустила свой десятитысячный спутник Starlink.

        Несмотря на значительное отставание от конкурента, Amazon сохраняет оптимизм. «Сейчас мы управляем одной из крупнейших линий по производству спутников на планете. Мы разработали одни из самых современных клиентских терминалов, когда-либо созданных, включая первую коммерческую фазированную антенную решетку для поддержки гигабитных скоростей. Сейчас на орбите у нас более 150 спутников, а клиенты и партнеры, такие как JetBlue, L3Harris, DIRECTV Latin America, Sky Brasil и NBN Co., национальный оператор широкополосной связи Австралии, уже подписались на внедрение этой услуги», — указано в её заявлении.

        SMIC предупредила, что дефицит памяти ударит по выпуску автомобилей и потребительской электроники в 2026 году

        Китайская компания SMIC является крупнейшим контрактным производителем чипов в стране, но в силу западных санкций вынуждена сосредотачиваться на зрелой литографии. Последняя востребована производителями компонентов для автомобильной и потребительской электроники, поэтому SMIC держит руку на пульсе отрасли. Дефицит памяти, по словам представителей SMIC, в следующем году способен ей навредить.

         Источник изображения: ASML

        Источник изображения: ASML

        Напомним, нехватка микросхем памяти самых разных типов вызвана продолжающимся бумом ИИ, который вынуждает производителей разнообразных компонентов отдавать приоритет обслуживанию серверного рынка. В итоге страдают прочие направления деятельности, включая выпуск чипов для автомобильной и потребительской электроники. К слову, в пандемию автомобильная отрасль пострадала от дефицита чипов по схожим причинам, так что этот феномен сложно назвать новым.

        По информации Bloomberg, один из руководителей SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) недавно признался, что китайские клиенты не спешат размещать заказы на выпуск чипов на следующий год, поскольку они не уверены в своей способности получить достаточно микросхем памяти для комплектации нужного количества готовой продукции. Цены на микросхемы памяти стремительно растут, объёмы производства снижаются, и на спросе в потребительском секторе это сказывается не лучшим образом.

        Выступая на квартальном отчётном мероприятии SMIC, глава компании пояснил: «Будь то автопроизводители, смартфоны или потребительская электроника — все, кто использует память, сталкиваются с ростом цен и ограничениями в поставках в грядущем году». Клиенты SMIC опасаются размещать слишком крупные заказы на выпуск чипов в первом квартале, поскольку не уверены в способности закупить достаточное количество микросхем памяти. Пока же спрос на услуги SMIC по контрактному производству чипов продолжает превышать возможности компании.

        Капитальные затраты SMIC в этом году окажутся на уровне прошлого года ($7,33 млрд) или чуть выше. Поставляющая литографические сканеры для выпуска чипов нидерландская компания ASML уже призналась, что доля китайских клиентов в 2026 году в структуре её выручки сократится. Глава SMIC подобный спад объяснил тем, что многие китайские компании свои заказы на покупку оборудования ASML разместили в 2024 году или ещё раньше, а потому сейчас наблюдается эффект высокой базы, демонстрирующий снижение выручки ASML в Китае.

        Крупные клиенты захваченной Nexperia нашли оригинальный способ получать её чипы

        Проблемы, созданные конфликтом Нидерландов и Китая вокруг компании Nexperia, выразились в неспособности китайского предприятия получать кремниевые пластины из Европы и превращать их в готовые автомобильные чипы для клиентов. Последние нашли оригинальный способ обойти эти препятствия, взяв на себя часть логистических и торговых операций, как отмечает Reuters.

         Источник изображения: Honda

        Источник изображения: Honda

        По данным источника, некоторые крупные клиенты Nexperia нашли своеобразный выход из ситуации: они самостоятельно выкупают кремниевые пластины на предприятиях Nexperia в Европе, а затем доставляют их своими силами в Китай, где те уже проходят окончательную обработку и превращаются в готовые чипы на всё том же местном предприятии Nexperia, которое занимается подобной работой в обычных условиях. На долю этого предприятия приходится от 70 до 80 % заказов на тестирование и упаковку чипов Nexperia, и в этом контексте штаб-квартира компании рассматривает возможность расширения мощностей по упаковке чипов на территории Малайзии и Филиппин.

        Как поясняет Reuters, китайское предприятие Nexperia в условиях конфликта с нидерландской штаб-квартирой изучает возможность закупки кремниевых пластин в Китае, чтобы не зависеть от поставок из Европы. Наконец, клиенты компании задумываются и о переходе на использование изделий конкурентов Nexperia вроде Onsemi и STMicroelectronics, чтобы не зависеть от конкретной геополитической конъюнктуры. Напомним, что нидерландская Nexperia с 2019 года принадлежит китайской Wingtech Technology, начальный этап обработки кремниевые пластины проходят на предприятиях в Германии и Великобритании, а затем поступают в Китай для окончательного превращения в готовые полупроводниковые компоненты, в которых нуждается весь мировой автопром.

        Как отмечает Reuters, участие крупных клиентов Nexperia в посредничестве между европейскими и китайским предприятием компании носит временный характер и не может считаться долгосрочным решением проблемы. Недавно китайские власти разрешили экспорт продукции Nexperia для клиентов гражданского сектора, некоторые европейские производители автокомпонентов и транспортных средств подтвердили возобновление поставок. Правительственная делегация Нидерландов на следующей неделе отправится в Китай для проведения дополнительных переговоров по поводу ситуации с Nexperia.

        Huawei вход запрещён: Германия хочет построить сети 6G вообще без китайского оборудования

        Призывы американских властей к своим геополитическим союзникам отказаться от использования оборудования китайских компаний Huawei и ZTE в инфраструктуре сетей связи звучат ещё с 2019 года, но его интеграция настолько глубока, что подобные меры можно разве что планировать на будущее. Власти Германии готовы отказаться от китайского оборудования при построении сетей связи 6G.

        По крайней мере, такие цели декларирует федеральный канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz). На бизнес-конференции в Берлине он заявил в этот четверг: «Мы в правительстве решили, что нужно заменить, где это только возможно, импортные компоненты на произведённые собственными — например, в сетях 5G. И мы не разрешим использовать никакие компоненты из Китая в сетях 6G». Ещё в прошлом году власти Германии приказали местным операторам связи избавиться от оборудования Huawei в своей инфраструктуре, ссылаясь на риски в сфере национальной безопасности. Правительство теперь рассматривает возможность использования средств из федерального бюджета для выплаты компенсации Deutsche Telekom и прочим операторам связи, которая поможет им отказаться от использования оборудования китайских поставщиков в уже эксплуатируемых сетях связи.

        По словам Мерца, вопрос отказа от китайского оборудования будет поднят на следующей неделе на встрече с французским президентом Эммануэлем Макроном (Emmanuel Macron), посвящённой цифровому суверенитету. «Мы обсудим с отраслью, что можно сделать, не только в плане получения независимости от Китай, но и, например, от США, а также от крупных технологических компаний», — подчеркнул Мерц. При этом глава германского правительства признаёт, что нельзя полностью отказаться от торговых связей с Китаем, поскольку он остаётся вторым по величине партнёром ФРГ в этой сфере. «Мы не можем этого сделать. Китай не может этого сделать, но мы в ещё меньшей степени способны на это», — заявил Мерц. Политик предупредил немецкий бизнес, что правительство не всегда может его защитить в случае взаимодействия с Китаем, а потому нужно трезво оценивать сопутствующие риски. Министр финансов ФРГ Ларс Клингбайль (Lars Klingbeil) должен на следующей неделе посетить Китай для переговоров, как напоминает Bloomberg.

        SpaceX начала предлагать спутниковый интернет дешевле наземного — но не для всех

        Спутниковый интернет-провайдер SpaceX Starlink запустил новый бюджетный тарифный план Residential 100Mbps, который способен изменить рынок телекоммуникационных услуг. Эксперты указывают, что в случае расширения зоны охвата и проведения агрессивной рекламной кампании, данное предложение создаст серьёзную конкуренцию для множества наземных провайдеров широкополосного доступа.

         Источник изображения: Starlink

        Источник изображения: Starlink

        Стоимость нового тарифного плана составляет $40 в месяц, что существенно ниже цен на существующие тарифы Residential и Residential Lite, которые обходятся абонентам в $120 и $80 соответственно. При этом новый план предусматривает передачу неограниченного объёма данных, что делает его привлекательным вариантом для абонентов.

        Тариф Residential является приоритетным сервисом, что обеспечивает более высокую скорость и надёжность соединения, и он оптимален для домохозяйств с большим потреблением трафика. В свою очередь, Residential Lite имеет более низкий приоритет, что может приводить к снижению скорости в часы пиковой нагрузки. Первый тариф предлагает скорость загрузки от 150 до 300 Мбит/с и выше, а облегчённый от 50 до 200 Мбит/с, при этом скорость передачи в обоих случаях колеблется в диапазоне от 15 до 35 Мбит/с.

        Новый план Residential 100Mbps, как и следует из его названия, ограничен максимальной скоростью загрузки в 100 Мбит/с, но при этом предлагает неограниченный объём трафика. По своей сути, его можно рассматривать как версию тарифа Residential Lite с ограниченной скоростью. При своей стоимости в $40 он является одним из самых доступных предложений на рынке, особенно на фоне средней цены за наземный широкополосный интернет в США, который составляет около $70 в месяц (разброс цен варьируется от $20 до $300).

        Представители компании отмечают, что данная услуга подойдёт для малых домохозяйств или пользователей с невысокими потребностями в скорости. В настоящее время предложение доступно лишь в ограниченном числе районов США, преимущественно в малонаселённых регионах, где спутниковые группировки Starlink менее загружены. По мнению аналитиков, при более широкой доступности и активном маркетинге это может оказать давление на многих провайдеров наземного широкополосного доступа, вынудив их пересмотреть тарифную политику.

        Intel сдаёт позиции: AMD захватила больше трети рынка настольных процессоров

        Статистика процессорного рынка Mercury Research на дороге в открытом доступе не валяется, но ресурс PCWorld смог её опубликовать в удобоваримом табличном виде. На данные показатели нередко ссылается и руководство AMD, поэтому их изучение важно для понимания тенденций, происходящих на процессорном рынке.

         Источник изображения: AMD

        В третьем квартале, по данным источника, доля AMD на рынке x86-совместимых процессоров без учёта встраиваемых решений и Интернета вещей продолжала расти. Если за год до этого она составляла 24 %, то к прошлому кварталу увеличилась до 25,6 %. Примечательно, что во втором квартале текущего года данный показатель не превышал 24,2 %. То есть, 1,4 процентных пункта процессоры AMD прибавили всего за один квартал.

        В целом, как отмечают аналитики Mercury Research, рост рынка x86-совместимых процессоров в третьем квартале этого года оказался ниже сезонного уровня, поскольку возросшие кварталом ранее поставки процессоров для Интернета вещей сформировали эффект высокой базы для сравнения.

         Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

        Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

        Кстати, Arm-совместимые процессоры занимают около 11,6 % рынка, с учётом серверного сегмента, но конкретный отчёт рассматривает только x86-совместимый сегмент. В сфере Arm-совместимых решений доля последовательно выросла с 10,9 %, занимаемых по итогам второго квартала текущего года. По мнению представителей Mercury Research, процессоры с архитектурой Arm прибавили за счёт активности Apple и популярности так называемых «хромбуков».

        В настольном сегменте прогресс AMD наиболее заметен, поскольку процессоры Ryzen прибавили 4,9 процентных пункта за год, заняв по итогам третьего квартала 33,6 %. Последовательный прирост составил 1,4 п.п. Год назад Intel занимала 71,3 % настольного сегмента, но теперь её позиции скатились до 66,4 %. Принято считать, что популярности процессоров AMD способствует линейка Ryzen X3D с дополнительной кеш-памятью.

         Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

        Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

        В мобильном сегменте усилия Intel по наращиванию поставок недорогих процессоров не прошли даром, этой компании удалось в годовом сравнении увеличить свою долю с 77,7 до 78,1 %, но последовательно она сократилась на 1,4 п.п. Соответственно, AMD опустилась с 22,3 до 21,9 % год к году, но выросла на 1,4 п.п. по сравнению со вторым кварталом текущего года.

        В целом на рынке клиентских процессоров без учёта Интернета вещей AMD по итогам третьего квартала занимала 25,4 %, что соответствует последовательном росту на 1,5 п.п. и годовому росту на 1,4 п.п.

        Tesla отзывает более 10 000 домашних аккумуляторов Powerwall 2 — они могут спалить дом из-за дефектных элементов

        Tesla отзывает более 10 тыс. аккумуляторов Powerwall 2 в США. Причина — «дефект аккумуляторных элементов стороннего производителя». Следствием данного дефекта может быть нарушение нормальной работы устройств, что способно привести к перегреву, задымлению, а в некоторых случаях — к возгоранию и незначительному ущербу имуществу. По той же причине аккумуляторы Powerwall 2 в сентябре прошлого года были отозваны в Австралии, пишет The Verge.

         Источник изображений: Tesla

        Источник изображений: Tesla

        По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (CPSC), Tesla получила 22 сообщения о перегреве, шесть — о задымлении и пять — о незначительном ущербе имуществу в результате пожара. К счастью, о пострадавших не сообщается.

        Под отзыв подпадают около 10 500 аккумуляторов, проданных через веб-сайт Tesla и сертифицированными установщиками по всей стране в период с ноября 2020 года по декабрь 2022 года. Подлежащие отзыву устройства можно определить по маркировке Powerwall 2, расположенной на боковой панели аккумуляторного блока. Tesla заявляет, что почти все они уже были удалённо разряжены и больше не представляют эксплуатационного риска. Разрядкой оставшихся займутся её технические специалисты.

        Tesla бесплатно демонтирует и заменит все подлежащие отзыву аккумуляторы Powerwall 2, о чём уведомит клиентов через мобильное приложение. Компания уделяет приоритетное внимание замене и заявляет, что сертифицированные установщики «свяжутся с владельцами напрямую по электронной почте или телефону», чтобы назначить время установки. Клиентам, у которых есть вопросы, рекомендуется сначала обратиться к своим сертифицированным установщикам; также можно связаться со службой поддержки Tesla напрямую по телефону или электронной почте.

        Вышла глобальная версия смартфона OnePlus 15 – цена от $900

        Две недели назад бренд OnePlus начал принимать предзаказы на свой новый флагманский смартфон, в рамках которых устройство можно было приобрести со скидкой. Теперь же этот период подошёл к концу, поскольку OnePlus 15 поступил в продажу на рынки разных стран.

         Источник изображения: gsmarena.com

        Источник изображения: gsmarena.com

        По сравнению со стартовыми ценами OnePlus 13, стоимость новинки в США осталась неизменной. В Европе модель с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт подешевела на €50, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ наоборот стала дороже на €50. Таким образом, в США стать обладателем OnePlus 15 можно заплатив $900 и $1000, в зависимости от выбранной конфигурации, а в Европе для покупки новинки придётся заплатить €950 или €1100.

        OnePlus 15 может похвастаться дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой технологии снижения нагрузки на глаза пользователя. За производительность в OnePlus 15 отвечает мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с сопроцессором, обеспечивающим частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана.

        Для охлаждения внутренних компонентов задействована система Cryo-Velocity Cooling System с испарительной камерой площадью 5731 мм², изоляционным слоем для снижения теплоотдачи и задней крышкой цвета белого графика для равномерного распределения тепла. Источником питания служит аккумулятор на 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 120 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт.

        Steam Machine превратится в «Куб-Компаньон» из игр Portal — Dbrand представила скин для грядущей приставки

        Компания Dbrand анонсировала комплект наклеек (скин), превращающих новую угловатую игровую консоль Valve Steam Machine в «Куб-Компаньон» (Companion Cube) из серии видеоигр Portal от Valve Corporation. По замыслу компании, такое изменение дизайна приставки сделает её «самым верным другом геймеров».

         Источник изображения: Dbrand

        Источник изображения: Dbrand

        Генеральный директор Dbrand Адам Иджаз (Adam Ijaz) рассказал, что cкин «Куб-Компаньон» Cube наклеивается на корпус Steam Machine и спроектирован, чтобы не блокировать воздухозаборники и заднее вентиляционное отверстие. Однако конструкция всё ещё дорабатывается, чтобы обеспечить доступ к портам консоли. Иджаз отметил, что разработка дизайна скинов для Steam Machine является «прекрасным полем для творчества» и сообщил, что в разработке находятся скины GameCube и Minecraft.

        Скин «Куб-Компаньон» выпущен ограниченной серией и выйдет в 2026 году. Вероятнее всего, Dbrand хочет приурочить выпуск скина к началу продаж самой Steam Machine, запланированному на начало 2026 года. Появление скина «Куб-Компаньон» было предопределено, об этом говорили даже разработчики консоли. «Уверен, кто-нибудь создаст Companion Cube, но мы этого не сделали», — сказал, в частности, инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali), принимавший участие в создании Steam Machine.

        «Куб-Компаньон» (Companion Cube), — предмет, представленный в серии видеоигр Portal от Valve Corporation. От других грузовых кубов отличается символами сердечек на корпусе. «Куб-компаньон» стал весьма популярным среди фанатов, а позднее — талисманом игр Valve. Dbrand предупреждает: «Companion Cube не может чувствовать боли. Или говорить. Если он говорит вам обратное, мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать его».

        Цена скина пока не объявлена.

        Китай испытал самого большого в мире воздушного змея для добычи электричества из подъёмной силы ветра

        В Китае успешно завершили испытания крупнейшего в мире воздушного змея для высотной энергетики, способного преобразовывать энергию ветра в электричество. Сегодня ветровая энергетика использует либо вышки с турбинами, либо (в редких случаях) воздушные платформы на шарах или дирижаблях. Выработка электричества в процессе подъёма в небо воздушного змея обещает стать более доступной альтернативой таким решениям, экономя ресурсы и место на земле.

         Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

        Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

        Испытание прошло в одном из районов Внутренней Монголии, где змея площадью 5000 м² сначала подняли на высоту около 300 м с помощью гелиевого шара, после чего он развернулся и поднялся выше. Проверка включала безопасное сворачивание змея и выработку энергии за счёт вытяжки троса, намотанного на вал генератора. Фактически это была проверка концепции, поскольку масштабные испытания по выработке электричества с помощью змея намечено провести примерно через год.

         Источник изображения: China Energy Engineering Corporation

        Источник изображения: China Energy Engineering Corporation

        Кроме того, был испытан змей меньшего размера — площадью 1200 м². Разработчики также наметили план испытаний воздушных змеев различной площади, чтобы собрать больше данных для стандартизации конструкции. Ожидается, что по сравнению с обычными наземными ветровыми вышками такая система сэкономит до 95 % земельной площади, снизит расход стали на 90 % и уменьшит стоимость производства электроэнергии на 30 %.

        Разработчиком проекта выступила China Energy Engineering Corporation в рамках ключевой национальной программы. Два года назад похожую установку испытали в Дании как решение для питания удалённых районов. Местный стартап Kitepower Hawk совместил воздушного змея с генератором и аккумуляторами в компактный передвижной модуль для выработки 40 кВт электроэнергии. Площадь змея составляла около 60 м². На этом фоне китайский змей выглядит драконом, который будет вырабатывать мощность не менее 10 МВт.

        «Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали

        Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.

         Источник изображения: yandex.ru

        Источник изображения: yandex.ru

        «„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании.

        Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев.

        Ретро-консоль Analogue 3D с поддержкой 4K и картриджей Nintendo 64 наконец поступит в продажу на следующей неделе

        В октябре 2023 года компания Analogue анонсировала выпуск игровой консоли Analogue 3D, предназначенной для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Выход устройства был намечен на октябрь 2024 года, но несколько раз откладывался. Сегодня стало известно, что консоль поступит в продажу 18 ноября.

         Источник изображений: Analogue

        Источник изображений: Analogue

        Analogue 3D представляет собой переосмысленную и улучшенную версию Nintendo 64 с поддержкой разрешения 4K и полной совместимостью с оригинальными картриджами N64 из всех регионов, включая версии PAL и NTSC. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод изображения в высоком качестве.

        Дизайн консоли похож на N64. Analogue 3D использует технологию FPGA для точного копирования функциональности оригинального оборудования Nintendo. Она оснащена четырьмя портами для контроллеров N64, а также обеспечивает подключение беспроводных контроллеров через Bluetooth. В дополнение к этому имеется два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

        Предзаказы на Analogue 3D стоимостью $250 открылись 21 октября 2024 года, а поставки ожидались в первом квартале 2025 года. Однако затем последовала череда задержек, из-за которых релиз консоли был перенесён на июль 2025 года, затем на август 2025 года, а затем на четвёртый квартал 2025 года. Вчера была объявлена окончательная дата начала поставок — консоль поступит в продажу 18 ноября. Любопытно, что в интернет-магазине компании обе версии, белая и чёрная, числятся распроданными.

        DJI выпустила селфи-дрон Neo 2 за €239 на глобальный рынок, но не в США

        В прошлом месяце компания DJI выпустила на рынке Китая селфи-дрон Neo 2. Теперь же производитель объявил о расширении доступности новинки, которая появится в Японии, Канаде, Великобритании и других странах, в которые компания поставляет свою продукцию. Как и в случае с дроном Mavic 4 Pro и экшн-камерой Osmo 360, новый дрон Neo 2 не будет продаваться в США.

         Источник изображения: DJI

        Источник изображения: DJI

        «DJI по-прежнему привержена рынку США и обслуживанию наших клиентов, базирующихся в США. Как и многим международным компаниям, нам пришлось скорректировать рыночные стратегии в связи с изменением местных условий и отраслевой среды», — прокомментировал данный вопрос представитель DJI.

        Миниатюрный дрон Neo 2 предназначен главным образом для съёмки своего владельца, но способен вести съёмку чего угодно как и более крупные модели потребительских дронов. Он дороже предыдущей модели, но вместе с этим получил ряд важных улучшений, включая систему уклонения от препятствий на основе лидара, скорость следования до 12 м/с (43 км/ч), а также поддержку управления с помощью жестов, благодаря чему пользователь может регулировать расстояние и положение дрона без контроллера.

        Для тех, кто предпочитает управлять устройством с помощью контроллера, опционально доступна антенна, но она не требуется для автономного полёта. Что касается автономности, то дрон может летать до 19 минут. Стартовая цена Neo 2 в Китае составила 1499 юаней (около $211). В Европе розничная стоимость Neo 2 начинается с €239, а в Великобритании — с £209.

        ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей

        Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.

         Источник изображения: mts.ru

        Источник изображения: mts.ru

        МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги.

        Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры.

        Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб.

        Samsung выпустила портативные смарт-мониторы Movingstyle диагональю 27 и 32 дюйма

        Samsung выпустила 27-дюймовый портативный сенсорный экран Movingstyle и 32-дюймовый смарт-монитор Movingstyle M7. Оба устройства работают под управлением последней версии One UI Tizen, которая включает функции Now Brief, Vision AI и систему защиты персональных данных Knox. Оба устройства будут получать обновления ОС в течение семи лет.

         Источник изображений: Samsung

        Источник изображений: Samsung

        Сенсорный 27-дюймовый экран Movingstyle оснащён собственной батареей, заряда которой хватает на три часа использования. Также дисплей имеет встроенные выдвижную и комплектную напольную подставки. При желании устройство можно использовать как большой планшет.

        В дисплее реализована поддержка цифрового помощника Bixby для голосового управления. Кроме того, заявлена поддержка управления жестами (требуются смарт-часы Galaxy Watch). Movingstyle поддерживает Wi-Fi, Dolby Atmos, HDR10+, Motion Xcelerator 120 Гц и функцию дублирования изображения со смартфона. Внешние интерфейсы включают USB-C и HDMI. Экран поддерживает разрешение QHD.

        Через магазин Samsung Art Store, работающий по подписке, Movingstyle предлагает доступ к более чем 4000 произведений искусства. Доступ к 30 из них обновляется ежемесячно бесплатно.

        Монитор Movingstyle M7 оснащён 32-дюймовой 4K-панелью с частотой обновления 60 Гц, а его подставка имеет 17,7-дюймовое основание со скрытыми колёсами для «тихого и стабильного перемещения по любым поверхностям — от дерева до ковра», говорится в пресс-релизе Samsung. Подставка регулируется по высоте, а также позволяет поворачивать, вращать и наклонять экран. Кабель питания монитора проходит через стойку подставки.

        Movingstyle M7 оснащён портами USB-C, HDMI, USB-A, а также поддерживает функцию Multi Control, которая позволяет «легко перетаскивать на него документы и изображения».

        Рекомендованная розничная цена 27-дюймового Movingstyle составляет $1199. Модель Movingstyle M7 оценили в $699,99. Оба продукта уже доступны в продаже.

        Backblaze назвала самые надёжные жёсткие диски — и те, что ломаются чаще других

        Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных, представила отчёт по отказам жёстких дисков за III квартал 2025 года. Компания назвала четыре модели HDD, которые ни разу за весь квартал не отметились выходом из строя, и три модели с аномально высоким уровнем отказов.

         Источник изображений: backblaze.com

        Источник изображений: backblaze.com

        Перед подробным изложением отчёта Backblaze дала развёрнутый ответ на очевидный вопрос: а что вообще считается выходом жёсткого диска из строя? Как оказалось, для этого используются программы Smartmontools и Drive Sentinel, которые каждые несколько минут обращаются к SMART-показателям дисков и передают данные в централизованную базу Drive Stats. Если диск выдаёт ошибки чтения и не может восстановить данные, то получает пометку как неисправный. Если сбой произошёл на сервере с SATA-накопителями, такой диск сразу отключается, а на SAS-сервере это не требуется, потому что они изолируются на уровне архитектуры.

        По состоянию на 30 июня 2025 года в Backblaze работали 332 915 дисков, из которых 3970 использовались как загрузочные, а 328 348 использовались для хранения данных. Во II квартале среднегодовая частота отказов по всему парку накопителей компании составляла 1,36 %, а в III квартале подскочила до 1,55 %. Примечательно, что по итогам всего 2024 года этот показатель был 1,57 %; за всю историю наблюдений он сейчас составляет 1,31 % — во II квартале был 1,30 %, а за квартал до этого — снова 1,31 %. Сейчас компания постепенно выводит из обращения диски ёмкостью 4 Тбайт и наращивает парк накопителей ёмкостью от 20 Тбайт — сейчас таких уже 67 939 единиц или 21 % от общего числа.

         Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года

        Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года

        За прошедшие три месяца ни одного отказа не показали четыре модели: Seagate HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт) и Toshiba MG11ACA24TE (24 Тбайт). Интересно, что Seagate ST8000NM000A попал в этот список не впервые — в последний раз выход из строя диска этой модели наблюдался в III квартале 2024 года, и то лишь один экземпляр за весь квартал. Наименее же надёжными себя проявили Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с AFR 7,97 %, Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) с 6,86 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) сразу с 16,95 %. Аномальный показатель по последней модели оказался связан с тем, что Backblaze обновляла прошивку на этих дисках, и они попали в статистику как отказавшие, но в текущем квартале этого, вероятно, уже не случится, и статистика по ним улучшится.

        Утечка раскрыла характеристики первого трёхстворчатого смартфона Samsung

        Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился «подтверждёнными деталями» о первом трёхстворчатом складном смартфоне компании Samsung. Ожидается, что вендор официально представит новинку уже в следующем месяце.

         Источник изображения: Samsung Electronics

        Источник изображения: Samsung Electronics

        По данным Бласса, трёхстворчатый смартфон Samsung выйдет на рынок под именем Galaxy Z TriFold. Аппарат оснастят 6,5-дюймовым внешним дисплеем с пиковой яркостью 2600 кд/м². В разложенном состоянии пользователь сможет взаимодействовать с основным дисплеем с диагональю 10 дюймов и пиковой яркостью 1600 кд/м². Также ожидается, что Galaxy Z TriFold оснастят 200-мегапиксельной основой камерой, аккумуляторной батареей ёмкостью 5437 мА·ч и производительным микропроцессором от Qualcomm.

        По данным Бласса, толщина створок Galaxy Z TriFold составит 3,9 мм, 4,0 мм и 4,2 мм. Это означает, что в сложенном состоянии толщина смартфона составит всего 12,1 мм, т.е. он будет тоньше 12,8-миллемтрового складного смартфона с тремя створками от Huawei. Однако важно понимать, что эта информация не является официальной и на самом деле характеристики устройства могут быть иными. По данным источника, Samsung может представить Galaxy Z TriFold в Южной Корее 5 декабря, а розничная стоимость смартфона составит около $3000.

        Астрономы впервые засекли корональный выброс массы далёкой звезды — фатальный для потенциальной инопланетной жизни

        Учёные десятилетиями мечтали воочию увидеть корональный выброс массы в иной звёздной системе. Очевидно, что это врождённая способность звёзд, а не причуда одного лишь нашего Солнца. Это стало возможным только сегодня — благодаря совместной работе сотрудников космической обсерватории XMM-Newton и наземного радиотелескопа Low-Frequency Array (LOFAR). Но есть и плохая новость — такие выбросы снижают вероятность распространения жизни во Вселенной.

         Выброс плазмы с далёкой звезды в представлении художника. Источник изображения: Callingham

        Выброс плазмы с далёкой звезды в представлении художника. Источник изображения: Callingham

        Согласно новой работе, учёные впервые зафиксировали корональный выброс массы на звезде за пределами Солнечной системы, что стало прорывом в изучении космической погоды. Это событие произошло на красном карлике, расположенном в 130 световых годах от Земли. Наблюдение проводилось с помощью радиотелескопа Low-Frequency Array (LOFAR), который уловил радиосигналы от ударной волны, возникшей при выходе плазмы в межпланетное пространство — когда она пробила внешнюю оболочку своей звезды.

        Для подтверждения и анализа свойств звезды использовалась космическая обсерватория XMM-Newton Европейского космического агентства (ESA), которая измерила температуру, скорость вращения и рентгеновскую яркость объекта. Выяснилось, что красный карлик, на котором произошёл выброс плазмы, обладает массой примерно в половину солнечной, но вращается в 20 раз быстрее Солнца и имеет магнитное поле, в 300 раз более мощное.

        Само событие было настолько мощным, что вполне могло сорвать атмосферу ближайшей планеты на своей орбите, а обитаемая зона у красных карликов находится намного ближе к звезде, чем расстояние от Земли до Солнца. Более того, красные карлики составляют подавляющее большинство среди всех типов звёзд. Такие яростные выбросы плазмы заставляют по-новому взглянуть на поиски жизни во Вселенной. По всему выходит, что находиться в комфортной для жизни зоне у звезды — это ещё не залог долгой и счастливой жизни.

        Кстати, подобные по мощности и скорости движения выбросы плазмы на Солнце — порядка 2400 км/с — происходят один раз на две тысячи событий. Это довольно редко и не несёт угрозы для нашей планеты. К тому же выбросы часто уходят в сторону от Земли. У планеты на близкой орбите к звезде меньше шансов увернуться от смертоносного облака. Очевидно, что в дальнейшем при оценке шансов найти жизнь в той или иной звёздной системе необходимо будет учитывать местную космическую погоду. К счастью, теперь у учёных появилась первая возможность опираться в этом на наблюдения, а не на кабинетные расчёты — что ценно само по себе.

        Anthropic собралась потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США в ближайшие годы

        Как отмечают многие эксперты, развитие мировой отрасли ИИ сейчас подогревается опасением участников рынка отстать от конкурентов, а потому в расширение вычислительной инфраструктуры инвесторы вкладываются буквально без оглядки на бизнес-планы. Anthropic тоже не желает упустить момент, а потому собирается в ближайшие годы направить на развитие инфраструктуры в США около $50 млрд.

         Источник изображения: Nvidia

        Источник изображения: Nvidia

        Новые центры обработки данных, как стало известно на этой неделе, Anthropic построит в Нью-Йорке и Техасе при поддержке британского стартапа Fluidstack, который специализируется на развитии облачной инфраструктуры. Данные ЦОД будут использоваться Anthropic не только для перспективных исследований и разработок, но и для поддержки уже существующих ИИ-инструментов.

        Сооснователь и генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил следующее: «Мы приближаемся к появлению ИИ, способного ускорить научные открытия и помочь в решении сложных проблем теми методами, которые не были доступны ранее. Реализация этого потенциала требует инфраструктуры, которая поддерживает непрерывную разработку на переднем крае». Подобная активность Anthropic показывает, что не только OpenAI стремится серьёзно развивать вычислительную инфраструктуру ИИ на территории США. При поддержке партнёров и инвесторов этот стартап в ближайшие восемь лет намеревается направить на эти нужды почти $1,5 трлн.

        Anthropic в этом году уже заключил соглашение с Google, по условиям которого получит доступ к 1 млн чипов этого разработчика в составе фирменной облачной инфраструктуры. Amazon попутно является крупным инвестором и основным провайдером облачных мощностей для нужд Anthropic. Компания уже вложила в капитал стартапа $8 млрд и участвует в строительстве ЦОД на 2,2 ГВт в Индиане, который будет использоваться Anthropic.

        Строительство двух ЦОД в Техасе и Нью-Йорке будет осуществляться Anthropic при участии британского стартапа Fluidstack, который понравился первому благодаря своей «исключительной подвижности». Капитализация Anthropic на данный момент оценивается в $183 млрд с учётом недавних капиталовложений. Сам стартап был основан четыре года назад группой выходцев из OpenAI. Если в начале года Anthropic имела шансы вывести свою годовую выручку на уровень $1 млрд, то теперь этот показатель вырос до $7 млрд в приведённом виде. В сентябре стартапу удалось привлечь $13 млрд от институциональных инвесторов Iconiq Capital и Lightspeed Venture Partners.

        Asus предупредила, что поднимет цены на ПК, если дефицит DRAM и NAND сохранится

        Asus предупредила, что ей, возможно, придётся повысить цены на все свои ПК, если на рынке останется нехватка компонентов памяти DRAM и NAND. Об этом заявил в интервью тайваньской газете Liberty Times один из двух руководителей компании Ху Шубинь (Hu Shubin).

        При формировании цен для каналов дистрибуции Asus будет учитывать затраты, партнёров по дистрибуции и потребительский спрос — это повлечёт корректировку ассортимента товаров и умеренное изменение цен на них, отметил господин Ху. Это значит, что рост отраслевых издержек скажется на розничных ценах продукции Asus, которую видит конечный потребитель. Если растёт цена на DRAM, то и ПК с 16, 32 или 64 Гбайт памяти DDR5 будут дорожать — разница может доходить до сотен долларов.

        За последний год цены на DRAM подскочили на 171,8 %, и теперь оперативная память оказалась одним из наиболее ценных компонентов. Более того, уже сейчас поставщикам обещают лишь 70 % исполнения заказов, а небольших OEM-производителей и дистрибьюторов предупредили, что к I кварталу 2026 года этот показатель грозит снизиться до 35–40 %. Вслед за DRAM дорожает и NAND: за последние полгода спрос на неё удвоился. Цена на терабитную TLC NAND подскочила с $4,80 в июле до $10,70 в октябре 2025 года, сообщил недавно гендиректор Phison Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua). Вдвое выросли спотовые цены на MLC и QLC.

        Цены на DRAM и NAND, как ожидается, будут колебаться совместно, и если теперешний их дефицит сохранится, то подорожает и готовая OEM-продукция. В Phison допускают, что нехватка NAND может продлиться до десяти лет, а с DRAM ясности нет вообще. Потребителям останется только наблюдать, как дорожают компьютеры — Asus же пока радикальных решений не приняла.

        Baidu представила фирменные чипы M100 и M300 для обучения и запуска ИИ-моделей

        Компания Baidu представила на технологической конференции Baidu World 2025 в Пекине два новых ИИ-чипа, разработанных её подразделением Kunlunxin Technology, которые, как утверждается, помогут обеспечить китайские компании мощными, недорогими и контролируемыми внутри страны вычислительными мощностями, пишет ресурс SCMP.

         Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

        Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

        Baidu сообщила, что чип M100, предназначенный для повышения эффективности инференса (запуска уже обученных нейросетей) в моделях, использующих метод смешивания экспертов, выйдет в начале 2026 года. В свою очередь, чип M300, предназначенный для инференса и обучения сверхбольших мультимодальных моделей с триллионами параметров, выйдет в начале 2027 года.

        Шен Доу (Shen Dou), исполнительный вице-президент Baidu и президент ее облачного подразделения, заявил, что новинки обеспечат «мощные, недорогие и управляемые вычислительные мощности с использованием ИИ» для поддержки усилий Китая по реализации самообеспеченности с помощью ИИ.

        Baidu сообщила о планах выпустить в первой половине следующего года суперузел Tianchi256, включающий 256 чипов Kunlun P800, что, как ожидается, обеспечит более чем 50-процентный прирост производительности при обслуживании систем искусственного интеллекта по сравнению с предыдущим кластером. Во второй половине 2026 года планируется выпустить обновленную версию Tianchi512, в которую будут интегрированы 512 чипов.

        Также компания представила мультимодальную ИИ-модель Ernie 5.0 с 2,4 трлн параметров. Эта модель в два раза больше по размеру, чем недавно выпущенные Alibaba Qwen3-Max и Moonshot AI серии Kimi K2, которые входят в число лучших в мире ИИ-систем с более чем 1 трлн параметров, отметил SCMP.

        Основатель и генеральный директор Baidu Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил в ходе мероприятия, что ИИ-индустрия «крайне нездорова» из-за непропорционально высокого вознаграждения разработчиков чипов и базовых ИИ-моделей, подразумевая такие компании, как Nvidia и OpenAI.

        Valve уже знает, какой будет Steam Deck 2 — и специально тянет с её выпуском

        На этой неделе Valve представила несколько продуктов, среди которых не было долгожданной портативной консоли Steam Deck 2. На этом фоне инженер-программист Valve Пьер-Луп Гриффис (Pierre-Loup Griffais) в ходе интервью сообщил, что компания планирует выпустить новую версию портативного устройства, но не спешит с этим, ожидая появления технологий, которые позволят дать существенный прирост производительности в сочетании с преемлемым временем автономной работы.

         Источник изображений: Valve

        Источник изображений: Valve

        «Очевидно, что сегодня Steam Deck не находится в центре нашего внимания, но, как мы уже говорили в прошлом, мы очень заинтересованы, чтобы работать над следующим поколением Steam Deck <…> Мы хотим убедиться, что это будет достаточно существенное повышение производительности, чтобы устройство имело смысл как самостоятельный продукт», — сообщил Гриффис.

        Он также заявил, что компания не заинтересована в создании устройства, которое даст 20 %, 30 % или даже 50 % прироста производительности при той же автономности. «Мы хотим чего-то более существенного и заметного. Поэтому мы при планировании отталкиваемся от достижений в сфере производства чипов и архитектурных улучшений, думаю у нас есть достаточно чёткое представление о том, каким будет следующее поколение Steam Deck», — заявил Гриффис. Он добавил, что на данный момент Valve не видит на рынке чип, который мог бы стать основой по-настоящему производительной портативной консоли следующего поколения.

        Эти комментарии представителя Valve могут разочаровать некоторых людей, учитывая, что оригинальная Steam Deck становится всё более устаревшей. Портативная консоль вышла на рынок в феврале 2022 года, а версия устройства с OLED-дисплеем — в ноябре 2023 года. Скоро Steam Deck исполнится четыре года и, несмотря на длинный список поддерживаемых игр, с некоторыми современными ПК-играми устройство справляется с трудом. Осенью 2023 года Гриффис говорил, что до появления новой консоли ещё как минимум два года. Это давало некоторую надежду на то, что Valve выпустит новинку в конце 2025 года. Теперь же стало очевидным, что этого не произойдёт.

        IBM представила первый отказоустойчивый квантовый процессор «Гагара» (Loon) — он призван изменить мир

        К 2029 году IBM собирается представить первый отказоустойчивый коммерческий квантовый компьютер Starling («Скворец»), в основе которого будет лежать новая архитектура и более развитый алгоритм коррекции ошибок qLDPC. Первым воплощением этих планов стал экспериментальный квантовый процессор Loon («Гагара»), о котором IBM говорит, как о решении, впервые заключающем в себе все ключевые компоненты, необходимые для отказоустойчивых квантовых вычислений.

         Источник изображений: IBM

        Источник изображений: IBM

        Процессор IBM Loon поможет тестировать новую архитектуру для будущей реализации крупномасштабных квантовых вычислительных платформ и масштабирования компонентов, необходимых для практического и высокоэффективного исправления квантовых ошибок.

        Ранее IBM уже продемонстрировала некоторые революционные, по её словам, функции, которые будут реализованы в этом процессоре, например, внедрение нескольких высококачественных уровней маршрутизации с низкими потерями для обеспечения более длинных внутричиповых соединений (или С-сцепок), которые выходят за рамки сцепок с ближайшими соседями и физически связывают удалённые кубиты на одном чипе, а также технологии сброса кубитов между вычислениями.

         Сравненние архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа)

        Сравнение архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа)

        Уход от соединений кубитов с ближайшими соседями к связям с удалёнными кубитами поможет, в том числе, отказаться от поверхностных кодов коррекции ошибок в пользу низкоплотной проверки чётности для квантовых систем (quantum low-density parity check, qLDPC). «Утверждается, что использование этой схемы вместо поверхностного алгоритма позволит сократить число физических кубитов, необходимых для реализации одного логического, примерно на порядок». Это тот резерв, который может дать IBM фору в достижении пресловутого квантового превосходства.

        Сочетание возможностей архитектуры Loon с коррекцией квантовых ошибок вычислений на классических компьютерах станет тем шагом, который быстрее всего приблизит сверхпроводящие квантовые платформы IBM к практической ценности. К слову, IBM также доказала, что можно использовать классическое вычислительное оборудование для точного декодирования ошибок в режиме реального времени с помощью кодов qLDPC (менее чем за 480 нс). И этот технический прорыв был совершён на год раньше запланированного срока.

        Для производства чипов с архитектурой для QPU Loon компания начала использовать 300-мм линии комплекса Albany NanoTech в Нью-Йорке. Когда-то это было практически собственное производство IBM, но с середины нулевых оптимизация бизнеса компании заставила её расстаться с обременительными активами. В то же время IBM остаётся главным клиентом этого центра и теперь перенесла туда разработку квантовых процессоров.

        Современное полупроводниковое оборудование центра и возможности непрерывной работы на этом предприятии уже ускорили процесс обучения персонала, совершенствования и расширения возможностей квантовых процессоров IBM, что позволило компании увеличить количество подключаемых кубитов, их плотность и производительность.

        На сегодняшний день IBM удалось удвоить скорость исследований и разработок, сократив время, необходимое для создания каждого нового процессора, как минимум вдвое; достичь десятикратного увеличения физической сложности квантовых чипов; и получить возможность параллельно исследовать и изучать несколько проектов. Процессоры «Козодой» и «Гагара» стали реальностью во многом благодаря переходу на выпуск 300-мм пластин, что станет ещё одним преимуществом IBM в гонке за квантовым превосходством.

        До квантового преимущества рукой подать: IBM представила «Козодоя» — квантовый процессор нового поколения

        На ежегодном мероприятии Quantum Developer Conference компания IBM представила два новых квантовых процессора: Nighthawk («Американский козодой») и Loon («Гагара»), а также обновлённый программный стек для квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров. Поставки QPU Nighthawk стартуют до конца 2025 года, что позволит IBM первой в мире добиться квантового преимущества в вычислениях уже через год и приведёт к квантовой революции в 2029 году.

         Источник изображения: IBM

        Источник изображения: IBM

        «Для того чтобы квантовые вычисления стали по-настоящему полезными, необходимо множество составляющих, — сказал Джей Гамбетта (Jay Gambetta), директор по исследованиям IBM и научный сотрудник IBM. — Мы считаем, что IBM — единственная компания, которая способна быстро разрабатывать и масштабировать квантовое программное обеспечение, аппаратные средства, производство и коррекцию ошибок, чтобы создавать революционные приложения. Сегодня мы рады сообщить о свершении многих из этих достижений».

        Квантовый процессор Nighthawk компания представила как свой самый развитый процессор. Он содержит 120 кубитов, соединённых с помощью 218 настраиваемых сцепок (couplers) нового поколения с четырьмя ближайшими соседями, организованными в квадратную решётку. Чип имеет на 20 % больше сцепок, чем предыдущее решение — QPU Heron («Цапля»). Важно то, что Nighthawk развивает архитектуру Heron. Это означает, что IBM для рывка в сторону квантового преимущества слегка «наступила на горло» своей «лебединой песне» — отказу от поверхностных кодов коррекции в пользу qLDPC (низкоплотной проверки чётности для квантовых систем).

        Дело в том, что экспериментальная квантовая архитектура IBM с опорой на qLDPC, впервые реализованная в QPU Loon, пока плохо знакома квантовому сообществу, тогда как поверхностные коды для исправления ошибок квантовых вычислений используются десятилетиями. В компании здраво рассудили, что ставка на самое революционное решение может позволить свершить квантовое преимущество кому-то другому, что плохо для имиджа и продаж. В любом случае, продукт лучше развивать так, чтобы пользователи были с ним знакомы заранее. Тем самым Nighthawk продолжит традицию коррекции ошибок и станет эволюцией QPU, а не революцией.

        В то же время Nighthawk — это заметный шаг вперёд. В IBM заявляют, что благодаря расширенным возможностям подключения кубитов пользователи смогут точно выполнять алгоритмы, которые будут на 30 % сложнее, чем позволял предыдущий процессор IBM, при этом сохраняя низкий уровень ошибок. В частности, Nighthawk позволит запускать алгоритмы с использованием 5000 двухкубитных гейтов (в отличие от однокубитных, двухкубитные гейты позволяют осуществлять запутывание кубитов, необходимое для квантовых вычислений).

        В IBM ожидают, что к концу 2026 года будущие версии Nighthawk смогут управлять до 7500 гейтов, а в 2027 году — контролировать схемы с использованием до 10 000 гейтов. К 2028 году системы на базе Nighthawk смогут поддерживать до 15 000 двухкубитных гейтов, активируемых 1000 или более подключёнными кубитами, объединёнными с помощью дальнодействующих сцепок, впервые продемонстрированных на экспериментальных процессорах IBM в прошлом году.

        Все преимущества традиционного подхода IBM к методам коррекции ошибок раскроются уже в конце 2026 года, когда компания ожидает сама — или благодаря партнёрам по сообществу — добиться первого в мире публично доказанного квантового превосходства, а не тех «качелей», которые сопровождают доклады компании Google об их личных достижениях в этой области. Для IBM может быть принципиальным утереть нос конкуренту. В Google имели неосторожность связывать свои квантовые преимущества со сравнением с суперкомпьютерами IBM — не в пользу последних. Такое редко прощают.

        Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна

        Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.

         Источник изображения: The New York Public Library

        Источник изображения: The New York Public Library

        Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году.

        Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике.

        Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами.

        В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов.

        По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло.

        Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года.

        Windows 11 растеряла популярность в августе, но не уступила лидерство Windows 10

        В следующем месяце в жизненном цикле операционных систем Microsoft наступит важный этап — завершится основной цикл поддержки Windows 10. Тем не менее, популярность данной ОС ещё очень высока, причём в прошлом месяце она резко выросла, тогда как доминирующая на рынке Windows 11 несколько растеряла свою аудиторию.

         Источник изображения: Microsoft

        Источник изображения: Microsoft

        По крайней мере, об этом говорит сентябрьская статистика Statcounter, которая учитывает операционные системы Microsoft работающих в интернете компьютеров. На данный момент именно Windows 11 является самой популярной из используемых операционных систем Microsoft с долей в 49,02 %. Пика своего использования в 53,51 % она достигала в июле текущего года, но с тех пор Windows 10 каким-то образом отыграла часть утраченных позиций, и теперь занимает 45,56 %.

        Оставшиеся чуть более пяти процентов приходятся на устаревшие версии операционных систем Microsoft типа Windows 7, 8, 8.1 и Windows XP. Поддерживать последнюю обновлениями Microsoft перестала ещё 11 лет назад, но это не мешает желающим продолжать её использование по сей день.

        Примечательно, что в США Windows 11 даже более популярна, чем в мире в целом. У себя на родине она занимает 59,28 % сегмента. В Великобритании её доля ещё выше — 60,53 %. При этом в Европе Windows 10 продолжает контролировать 53,01 % рынка, тогда как Windows 11 довольствуется 43,89 %. Скорее всего, после завершения поддержки Windows 10 доля данной операционной системы начнёт снижаться довольно высокими темпами.

        Россиянам больше нельзя искать экстремизм в интернете, рекламировать VPN и размещать рекламу в Instagram✴

        1 сентября в России вступил в силу ряд законов, предусматривающих штрафы за умышленный поиск экстремистских материалов в интернете, за рекламу VPN, а также за размещение рекламы в запрещённых соцсетях. Соответствующие поправки были приняты Госдумой РФ в окончательном третьем чтении в июле, после чего были одобрены Советом Федерации и подписаны главой государства.

         Источник изображения: Penghao Xiong/unsplash.com

        Источник изображения: Penghao Xiong / unsplash.com

        Кодекс РФ об административных правонарушениях был дополнен статьёй 13.53 — Поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним, в том числе с использованием программно-аппаратных средств доступа к информационным ресурсам, информационно-телекоммуникационным сетям, доступ к которым ограничен. Согласно этой статье такое нарушение влечёт штраф для граждан в размере от 3 до 5 тыс. рублей. А использования для поиска экстремистского контента средств обхода блокировок будет являться отягчающим обстоятельством.

        Министр цифрового развития Максут Шадаев заявил, что наказывать будут только за умышленный просмотр экстремистских материалов, а посещение соцсетей, даже признанных экстремистскими, никакого наказания за собой не влечёт. По его словам, силовикам при вынесении постановления о правонарушении потребуется к тому же доказать наличие умысла.

        Также россиян теперь будут штрафовать за рекламу VPN и других средств обхода блокировок сайтов. За распространение рекламы VPN-сервисов штраф для граждан составит от 50 до 80 тыс. руб., для должностных лиц — от 80 до 150 тыс. руб., для юридических лиц — от 200 до 500 тыс. руб.

        При этом соавторы поправок уточнили, что за использование VPN граждан наказывать не будут, а обсуждение таких сервисов в соцсетях не считается их рекламой, сообщает РБК.

        Также с 1 сентября в России запрещено распространять рекламу на признанных экстремистскими сайтах, что в первую очередь относится к Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Размещение рекламы на таких ресурсах считается нарушением законодательства о рекламе (ст. 14.3. КоАП), влекущем за собой штрафы до 2,5 тыс. руб. для граждан, до 20 тыс. руб. для должностных лиц и до 500 тыс. руб. для юридических лиц.

        Согласно разъяснению ФАС, нарушением считается не только размещение новых рекламных публикаций, но и неудаление ранее размещённой рекламы. Старая реклама не подпадает под закон, если только её не попытаются актуализировать — репостить, ссылаться на неё в новых постах и т.д.

        Спустя восемь лет ожиданий Escape from Tarkov наконец взяла курс на Steam

        Готовящийся к полноценному релизу после восьми лет «беты» эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games наконец взял курс на цифровой магазин Steam.

         Источник изображений: Battlestate Games

        Источник изображения: Battlestate Games

        Напомним, бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games, однако прошедшей весной глава студии Никита Буянов утверждал, что у команды есть планы и на релиз в сервисе Valve.

        С тех пор Escape from Tarkov успела получить дату релиза 1.0, а о выходе в Steam ничего слышно не было. Накануне Буянов в личном микроблоге успокоил всех решивших, что разработчики взяли свои слова обратно.

         Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

        Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

        Глава Battlestate Games опубликовал в соцсети X скриншот готовящейся к публикации страницы Escape from Tarkov в Steam с наложенным на изображение логотипом цифрового магазина (см. выше).

        Судя по твиту, долго появления страницы Escape from Tarkov в Steam ждать не придётся, однако в подробности релиза Буянов вдаваться не стал: «Да! Страница в Steam станет доступна уже скоро. Все детали — потом».

         Источник изображения: Battlestate Games

        Источник изображения: Battlestate Games

        В обсуждении анонса на форуме Reddit фанаты предрекают Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. «Накопленное за годы негодование выплеснется в разделе пользовательских отзывов», — считает iamkristo.

        В конце августа Battlestate Games объявила, что релизная версия Escape from Tarkov поступит в продажу 15 ноября. Ранее Буянов дал представление об игре в варианте 1.0: «Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

        «С трудом верится, что за это не придётся платить»: моддеры показали первые 15 минут прохождения Skyblivion на радость фанатам

        Команда моддеров TESRenewal на фанатском фестивале Creation Mod Con устроила новую демонстрацию Skyblivion — неофициального ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

         Источник изображений: TESRenewal

        Источник изображений: TESRenewal

        Представленный ролик Skyblivion демонстрирует знаменитое вступление игры: встречу с императором Уриэлем Септимом VII, подземелье Имперского города, сражения с культистами Мифического Рассвета, канализацию и выход на свободу.

        Видео отражает «колоссальный» прогресс проекта. Команда показала вдохновлённую Oblivion и TES Online механику взлома замков, загрузочные экраны с интерактивными иллюстрациями и обновлённые меню (в том числе выбора класса).

        Презентация длится 20 минут, из которых на геймплей вступления приходится порядка 15 минут. После демонстрации глава разработки Кайл Ребел (Kyle Rebel), известный как Rebelzize, показал ещё полчаса игрового процесса Skyblivion на стриме.

        «С трудом верится, что за это не придётся платить», — удивляется ArchFluctuation в комментариях под видео. В то же время для работы Skyblivion потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

         Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года

        Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года

        Релиз Skyblivion всё ещё намечен на 2025 год. Rebelzize в интервью Rock Paper Shotgun отметил, что благодаря прогрессу последних месяцев анонс точной даты выхода «стал ближе». Мод будет доступен в Steam, GOG и на площадке Nexus Mods.

        В настоящее время TESRenewal заканчивает работу над Имперским городом, который в Skyblivion станет ещё масштабнее и величественнее, чем раньше. Разработчики нацелены сделать каждый район значительно больше и детализированнее.

        Большое обновление Telegram: музыка в профиле, новые функции подарков и мини-приложение для стикеров

        Под самое завершение лета Telegram представил крупное обновление, которое принесло сразу несколько новых возможностей для персонализации профиля, управления подарками и творчества со стикерами. Стену Дуров пока не вернул, но вот музыка в профиле появилась — как в старые добрые.

         Источник изображений: Telegram

        Источник изображений: Telegram

        С сегодняшнего дня пользователи Telegram могут добавлять любимые музыкальные треки прямо в свой профиль — достаточно нажать одну кнопку в медиаплеере во время прослушивания песни в любом чате. Все отмеченные композиции автоматически собираются в отдельный плейлист, который появляется в специальной панели под фотографией профиля.

        Функция работает интуитивно: чтобы пополнить плейлист, нужно воспользоваться кнопкой «Добавить в профиль» или выбрать понравившийся трек и сохранить его в профиле через меню.

        Telegram продолжает приводить мобильные приложения к единому стилю: теперь обновлённый дизайн профиля с плавными анимациями доступен и для Android — раньше такие визуальные эффекты были эксклюзивом для iOS. Редизайн стал возможен благодаря недавнему конкурсу для дизайнеров, победители которого получили шанс присоединиться к команде Telegram.

        Появилась новая опция для персонализации профиля: можно выбрать, какая вкладка будет открываться первой при просмотре вашего профиля — истории, коллекция подарков или другая страница. Это позволит акцентировать внимание на наиболее важных для вас разделах. Управлять настройкой просто: достаточно перейти в раздел «Мой профиль», удержать нужную вкладку и назначить её основной.

        Telegram расширил коллекцию динамических обоев для чатов: теперь владельцы коллекционных подарков Plush Pepe, Precious Peach, Durov’s Cap и Heart Locket могут активировать уникальные темы в любых личных чатах. Каждый подарок генерирует свою неповторимую тему — на основе фирменной модели и с эксклюзивным фоном. Один подарок даёт возможность установить одну тему для одного чата.

        Telegram упростил процесс апгрейда подарков: если вашему другу не хватает звёзд для улучшения коллекционного предмета, теперь вы можете помочь — отправить недостающие звёзды прямо из интерфейса Telegram. Если пользователь решит улучшить подарок позже, для него это будет уже бесплатно. А для активных коллекционеров появился новый фильтр «Не улучшенные» и функция «Улучшить следующий», позволяющая быстро прокачивать сразу несколько подарков подряд. Чтобы сделать распаковку коллекционных предметов более захватывающей, анимацию улучшения сделали более напряжённой.

        В характеристиках каждого коллекционного подарка теперь отображается его примерная стоимость для перепродажи на внутреннем маркетплейсе Telegram. В расширенной статистике можно посмотреть средние цены на аналогичные предметы из той же коллекции — это делает торговлю коллекционными объектами более прозрачной и удобной.

        Для любителей стикеров и эмодзи Telegram запустил отдельное мини-приложение @Stickers. Теперь прямо внутри мессенджера можно создавать собственные стикеры, управлять наборами и отслеживать подробную статистику их использования. Новое приложение делает творчество в Telegram ещё доступнее и нагляднее: любой пользователь сможет собрать уникальный набор и делиться им с друзьями.

        Смертельная битва откладывается: кинобоевик «Мортал Комбат 2» не выйдет в октябре

        Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили отложить премьеру боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по мотивам культовой серии файтингов от NetherRealm Studios.

         Источник изображений: New Line Cinema

        Источник изображений: New Line Cinema

        Напомним, о дебюте Mortal Kombat 2 на экранах зарубежных кинотеатров 24 октября 2025 года стало известно ещё прошлой весной, однако за два месяца до намеченной даты планы Warner Bros. Pictures и New Line Cinema изменились.

        Теперь премьера «Мортал Комбат 2» намечена на 15 мая 2026 года — почти на семь месяцев позже ожидаемой ранее даты. С проблемами производства фильма, впрочем, перенос не связан.

        По данным издания Deadline, Warner Bros. Pictures и New Line Cinema сочли, что весной «Мортал Комбат 2» сможет показать более успешные результаты, чем в загруженном другими релизами октябре.

        Недавний трейлер «Мортал Комбат 2» за сутки собрал 107 млн просмотров. Ролик демонстрирует, как популярного в прошлом голливудского актёра Джонни Кейджа в исполнении Карла Урбана (Karl Urban) затягивает на легендарный турнир.

        По сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров.

        Mortal Kombat 2 является продолжением фильма «Мортал Комбат» (вышел в 2021 году), ставшего перезапуском кинофраншизы. Сиквел снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid).

        Team Cherry подтвердила стоимость и время выхода Hollow Knight: Silksong — более 20 минут нового геймплея

        До релиза Hollow Knight: Silksong остаётся всего несколько дней, и разработчики из австралийской студии Team Cherry раскрыли стоимость амбициозной метроидвании. Тем временем журналисты показали более 20 минут нового геймплея игры.

         Источник изображения: Team Cherry

        Источник изображения: Team Cherry

        Напомним, Hollow Knight продавалась за $15 (550 рублей в российском Steam), тогда как Silksong, согласно утечке с сайта американской торговой сети GameStop и откровениям инсайдера billbil-kun, должны были оценить в $20.

        В своём официальном микроблоге Team Cherry подтвердила, что будет продавать Hollow Knight: Silksong за $20/€20. Студия также уточнила время выхода игры — 4 сентября в 17:00 по московскому времени.

        Что касается нового геймплея, то портал IGN представил два отрывка из прохождения Hollow Knight: Silksong с прошедшей выставки Gamescom 2025. Внутриигрового звука нет — вместо него можно услышать расслабляющую музыку.

        Журналисты показали 10-минутное вступление в мшистом гроте и бой с боссом локации (см. видео ниже), а также 13 минут исследования глубоких доков, заканчивающегося сражением с умелой мечницей (см. ролик ниже).

        Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

        Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. На протяжении нескольких лет после релиза игру ждёт дополнительный контент.

        Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит ещё один большой патч

        Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит обновление 1.7 — об этом разработчик-одиночка Эрик Барон (Eric Barone) рассказал на одном из тематических концертов Stardew Valley Symphony of Seasons, продублировав информацию в своём микроблоге.

         Источник изображения: ConcernedApe

        Источник изображения: ConcernedApe

        Эрик Бароне не стал раскрывать какие-либо детали апдейта, равно как и даже приблизительную дату его релиза. Он лишь кратко дал понять, что работа над новым контентом идёт. «Я надеюсь, что это не помешает разработке Haunted Chocolatier», — уточнил разработчик, напомнив о существовании ещё одного своего проекта.

        Напомним, симулятор управляющего кондитерской Haunted Chocolatier был анонсирован в октябре 2021 года. Игроку он предложит заняться сбором необходимых ингредиентов для изготовления шоколадных конфет, параллельно взаимодействуя с местными жителями и призраками. У здешнего героя будет возможность выстраивать романтические отношения с различными персонажами и полностью настраивать внешний вид вверенного магазина.

        Что до Stardew Valley, то она дебютировала в 2016 году на ПК, но с тех пор заметно расширила свою платформенную географию. Проект доступен на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

        Meta✴ может начать использовать ИИ-модели Google и OpenAI в своих приложениях

        Компания Meta✴✴ Platforms рассматривает возможность партнёрства с конкурентами, такими как Google и OpenAI, с целью расширения возможностей искусственного интеллекта в своих приложениях. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

         Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

        Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

        В сообщении сказано, что руководители ИИ-подразделения Meta✴✴ Superintelligence Labs изучают возможность интеграции ИИ-модели Google Gemini с целью предоставления текстовых ответов на пользовательские запросы, получаемые чат-ботом Meta✴✴ AI. Вместе с этим они рассмотрели возможность использования ИИ-моделей OpenAI для повышения качества работы Meta✴✴ AI и других ИИ-функций в приложениях компании.

        Любые сделки Meta✴✴ с конкурентами, такими как Google и OpenAI, следует рассматривать как временное явление, необходимое до тех пор, пока компания не завершит разработку собственных алгоритмов. Приоритетной задачей ИИ-подразделения Meta✴✴ является обеспечение того, чтобы собственная ИИ-модель Llama 5 могла успешно конкурировать с передовыми аналогами других компаний.

        По данным источника, Meta✴✴ уже интегрировала ИИ-модели сторонних разработчиков в некоторые внутренние инструменты, предназначенные для сотрудников компании. К примеру, это касается ИИ-помощника по написанию программного кода, которым пользуется персонал Meta✴✴. Официальные представители OpenAI и Google воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

        Белый дом приказал вернуть ИИ-бота xAI Grok «как можно скорее»

        Похоже, что Белый дом дал указание руководству Управления общих служб (GSA) США добавить ИИ-бота Grok принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI в список одобренных «как можно скорее». Об этом пишет журнал Wired со ссылкой на соответствующее электронное письмо, которое на этой неделе получили руководители правительственного агентства.

         Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

        Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

        «Команда: Grok от xAI должен быть срочно возвращён в реестр по распоряжению Администрации президента. Кто-нибудь может немедленно связаться с Carahsoft и подтвердить это? <…> Это должны быть все продукты, которые у нас были ранее», — говорится в письме комиссара Федеральной службы закупок Джоша Грюнбаума (Josh Gruenbaum). Упомянутая в письме Carahsoft является крупным государственным подрядчиком, который занимается перепродажей технологий сторонних компаний.

        По данным источника, на этой неделе правительством США были внесены корректировки в контракт Carahsoft, в результате чего компания xAI снова попала в список одобренных властями. Уже к концу недели ИИ-алгоритмы Grok 3 и Grok 4 стали доступны на GSA Advantage — площадке по покупке продуктов и услуг для государственных учреждений. Это означает, что теперь, после проведения внутренних проверок, любое правительственное учреждение может внедрить Grok для федеральных служащих. Официальные представители Белого дома и GSA воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

        Напомним, сотрудничество правительства с xAI было приостановлено летом этого года, после того, как интегрированный в соцсеть X ИИ-бот Grok начал распространять разного рода антисемитские убеждения. В июне сотрудники xAI встретились с представителями GSA и обсудили перспективы использования Grok правительством. Некоторые федеральные служащие были удивлены желанием властей внедрить в работу государственных учреждений ИИ-бота без цензуры, который отличается от аналогов непредсказуемым поведением.

        Команда специалистов Meta✴ по ИИ, на которую Цукерберг потратил миллиарды долларов, уже трещит по швам

        В июне этого года Meta✴✴ вложила $14,3 млрд в капитал компании Scale AI, но главным приобретением по итогам этой сделки принято считать переход под крыло Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) её основателя Александра Вана (Alexandr Wang). Попытки сформировать костяк команды по разработке ИИ на основе крупных специалистов из других компаний, как отмечает TechCrunch, уже показывают несостоятельность инициативы.

         Источник изображения: Unsplash, Bojun Liu

        Источник изображения: Unsplash, Bojun Liu

        Поводом для источника говорить о наличии проблем с лояльностью у вновь испечённых сотрудников Meta✴✴ стало решение старшего вице-президента Scale AI Рубена Мэйера (Ruben Mayer) покинуть компанию всего через два месяца после перехода на новую работу. В Scale AI он потратил в общей сложности пять лет, а на новом месте в Meta✴✴ курировал работу команд, имеющих отношение к ИИ, но не вошёл в состав TBD Labs — вновь созданного подразделения, которое должно создавать сильный искусственный интеллект. При этом в эту команду вошли многие видные специалисты OpenAI, которых удалось переманить Цукербергу.

        Сам Мэйер в комментариях TechCrunch пояснил, что его роль в Meta✴✴ сводилась к общим организационным вопросам, непосредственно с данными и разработками она взаимодействовать не позволяла. Он также утверждает, что с первого дня был частью команды TBD Labs. На новом месте работы он не подчинялся непосредственно Александру Вану и был весьма доволен новым назначением, а покинуть компанию в сжатые сроки его вынудили «личные причины». Впрочем, для теперь уже бывшего работодателя это вряд ли сильно меняет результат.

        Примечательно, что после покупки крупного пакета акций Scale AI компания Meta✴✴ продолжает пользоваться услугами её конкурентов в сегменте маркировки данных для систем ИИ — Mercor и Surge. Инвестиции в Scale AI, по мнению некоторых источников, не особо влияют на ситуацию, поскольку представители TBD Labs считают её услуги не столь качественными, отдавая предпочтение решениям конкурентов. Исторически Scale AI использовала модель краудсорсинга и не очень-то тратилась на обработку данных, но современная конъюнктура рынка отдаёт предпочтение более качественным участникам процесса маркировки данных, которые являются экспертами в своей области. Это требует более высоких затрат на обработку массивов информации. Конкуренты движутся вперёд более уверенными темпами, чем Scale AI, которая вынуждена их догонять. Представители Meta✴✴ открыто отказываются признавать наличие проблем с качеством услуг Scale AI.

        Ситуация усугубляется тем, что если Meta✴✴ не ограничивает себя в работе с конкурентами Scale AI, то сохранившая частичную самостоятельность Scale AI столкнулась с отказом OpenAI и Google продолжать сотрудничество с ней после сделки с Meta✴✴. В июле Scale AI пришлось уволить около 200 сотрудников на направлении маркировки данных. Компания сохраняет надежду, что расширит штат на других направлениях деятельности.

        Не все руководители Scale AI после сделки с Meta✴✴ получили значимые кадровые позиции в структуре последней. Расширение штата специалистов ИИ компании Meta✴✴, как отмечают некоторые бывшие и настоящие сотрудники, происходит всё более хаотично, а некоторых «новобранцев» пугают бюрократические трудности, присущие большой корпорации, коей является Meta✴✴ Platforms. Она не только переманивала ценных специалистов у конкурентов в последние месяцы, но и заявила о готовности вложить десятки миллиардов долларов в строительство вычислительной инфраструктуры в США.

        На определённом этапе Марк Цукерберг понял, что Александр Ван является не лучшим кандидатом на руководство профильной лабораторией по разработке ИИ, поскольку он не обладает профильной подготовкой. При этом попытки привлечь на эту роль других кандидатов из конкурирующих стартапов успехом не увенчались. Некоторые выходцы из OpenAI, которых Meta✴✴ переманила, уже успели покинуть компанию. Уволились и некоторые сотрудники Meta✴✴, которые занимались разработкой генеративного искусственного интеллекта до всех этих структурных изменений. Часть из них на полном соблазнов рынке труда просто ухватилась за другие шансы.

        Новая статья: Is This Seat Taken? — все когда-нибудь сядут. Рецензия

        Данные берутся из публикации Is This Seat Taken? — все когда-нибудь сядут. Рецензия

        Meta✴ без спроса заполонила свои соцсети ИИ-двойниками Тейлор Свифт, Скарлетт Йоханссон и других знаменитостей

        Meta✴✴ использовала имена и образы знаменитостей, в том числе Тейлор Свифт (Taylor Swift), Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson), Энн Хэтэуэй (Anne Hathaway) и Селены Гомес (Selena Gomez) для создания нескольких десятков кокетливых чат-ботов с искусственным интеллектом, не заручившись разрешением со стороны настоящих артисток.

         Источник изображения: Taylor Swift

        Источник изображения: Taylor Swift

        Виртуальные персонажи доступны на платформах Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, обращает внимание Reuters. Журналисты агентства тестировали эти чат-боты в течение нескольких недель и пристально наблюдали за их поведением — те часто утверждали, что являются не ИИ, а своими настоящими прототипами, делали смелые заявления деликатного характера и даже приглашали пользователей встретиться. В ответ на просьбы предоставить фотографии интимного содержания, ИИ-персонажи генерировали фотореалистичные изображения своих прообразов, в том числе деликатного характера, хотя о явных изображениях обнажённой натуры не сообщается.

        ИИ-инструменты Meta✴✴ не должны были создавать интимные изображения взрослых знаменитостей или фотореалистичные картинки несовершеннолетних знаменитостей, заявил представитель компании Энди Стоун (Andy Stone). Генерацию изображений артисток в нижнем белье он объяснил неспособностью компании обеспечить соблюдение собственной политики. «Мы, как и другие, разрешаем создавать изображения публичных лиц, но наша политика предполагает запрет на изображения обнажённой натуры, деликатного или вызывающего характера», — подчеркнул он. Использование образов знаменитостей, по его словам, допускается с пометкой, что это пародия; в некоторых случаях такой маркировки не было, подчеркнула Reuters. Перед тем, как агентство опубликовало материал об инциденте, несколько десятков подобных чат-ботов были удалены.

         Источник изображения: Anne Hathaway

        Источник изображения: Anne Hathaway

        Энн Хэтэуэй известно о том, что на нескольких платформах появились созданные ИИ её изображения деликатного характера, сообщили представители актрисы, и сейчас она обдумывает, как ответить на инцидент. Комментариев от представителей Свифт, Йоханссон, Гомес и других знаменитостей не последовало. Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI, чей чат-бот Grok также позволяет генерировать изображения знаменитостей в нижнем белье, от комментариев воздержалась. Однако решение Meta✴✴ допустить создание на своих платформах чат-ботов, изображающих знаменитостей, выделяется среди конкурентов.

        Ранее гигант соцсетей подвергся острой критике, когда выяснилось, что чат-ботам на его платформах разрешалось вовлекать несовершеннолетних пользователей в переписку романтического или деликатного характера. Одна из руководителей отдела разработки продуктов, выяснило Reuters, создала целый набор чат-ботов, воплощающих персонажей с нестандартными интересами в интимной сфере — с ней удалось связаться по телефону, но от комментариев она отказалась. Энди Стоун заявил, что эти чат-боты создавались в целях тестирования, но открытая статистика показала, что пользователи взаимодействовали с ними более 10 млн раз — впоследствии были удалены и эти виртуальные персонажи.

        Представитель профсоюза артистов кино, телевидения и радио SAG-AFTRA заявил, что пользователи соцсетей, вступающие в романтические отношения с цифровыми двойниками звёзд могут представлять угрозу и для самих артистов — непосредственной угрозой для них сейчас являются преследователи. В США порядок использования личности человека регулируется на уровне штатов, и в Калифорнии артисты могут подать на Meta✴✴ в суд. Однако профсоюз настаивает на принятии федерального закона, который защитит голоса, образы и личности всех людей от копирования с помощью ИИ.

        Nous Research бросил вызов OpenAI — открытая модель Hermes 4 работает быстрее всех и без цензуры

        Стартап в области искусственного интеллекта Nous Research без громких анонсов представил семейство больших языковых моделей искусственного интеллекта Hermes 4, способных, по словам разработчика, сравниться с ведущими закрытыми аналогами. Пользователю предлагается всесторонний контроль над ИИ, который в исходном виде почти лишён цензурных ограничений.

         Источник изображений: Nous Research

        Источник изображений: Nous Research

        В отличие от аналогов в исполнении OpenAI, Google или Anthropic, модель Hermes 4 разрабатывалась для работы с практически любыми запросами без введённых в целях безопасности ограничений, ставших стандартными для коммерческих систем. Hermes 4 работает с использованием механизма гибридных рассуждений, позволяющего пользователю переключаться между быстрыми ответами и глубокими, пошаговыми мыслительными процессами ИИ. При работе ход рассуждений заключается в теги <think> — схожим образом работает OpenAI o1, но в случае моделей от Nous Research обеспечивается полная прозрачность «мыслительного» процесса.

        В тесте MATH-500 с активным режимом рассуждений крупнейшая в семействе модель Hermes 4 с 405 млрд параметров набрала 96,3 % и 81,9 % в математическом бенчмарке AIME’24 — не хуже, а то и лучше многих закрытых систем, разработка которых обошлась в миллионы долларов. Она также показала результат 57,1 % в новом тесте RefusalBench, который Nous Research разработала самостоятельно для измерения частоты отказа систем ИИ отвечать на вопросы; GPT-4o показала в нём 17,67 %, Claude Sonnet 4 — 17 %.

        Важным нововведением стало применение двух новых обучающих систем: DataForge — генератора синтетических данных на основе графов; и Atropos — фреймворка обучения с подкреплением. В DataForge производятся «случайные блуждания» по ориентированным графам и осуществляются преобразования простых исходных данных в сложные ответы на основе инструкций. Так, система может взять статью из «Википедии» и превратить её в рэп-стихи, а затем сгенерировать вопросы и ответы на основе этого преобразования. Atropos работает как несколько сотен обучающих сред, в которых ИИ отрабатывает определённые навыки — математику, программирование, работу с инструментами и творческие задания; обратная связь поступает только в случае принятия правильных решений. В обучающие данные попадают только проверенные и высококачественные ответы.

        При обучении использовались 3,5 млн примеров, требующих рассуждений, и 1,6 млн примеров без рассуждений. Потребовались 192 ИИ-ускорителя Nvidia B200 и 71 616 GPU-часов, то есть при полной загрузке потребовались около 15,5 дня. Nous Research намеренно не стала включать средства цензуры в свои модели, исходя из того, что пользователь должен решать данный вопрос самостоятельно, и это важнее корпоративных политик в отношении контента.

        Важным техническим достижением стало решение проблемы со слишком большим объёмом рассуждений. Авторы Hermes 4 обнаружили, что младшая модель с 14 млрд параметров в 60 % случаев рассуждений достигала максимальной длины контекста, попадая, таким образом, в бесконечный цикл. Поэтому на втором этапе обучения модель получила навык останавливать процесс рассуждения на позиции 30 000 токенов. Это помогло сократить число таких инцидентов на значение 65–79 % — при этом качество ответов удалось преимущественно сохранить.

        Но некоторые ограничения, характерные для открытых моделей, Nous Research преодолеть не смогла. Несмотря на достойные результаты тестов, модели Hermes 4 требуют значительных вычислительных ресурсов, а пользоваться ими сложнее, чем коммерческими системами. Веса моделей можно бесплатно загрузить с платформы Hugging Face; есть доступ к API через обновлённый интерфейс чата; разработчик также заручился поддержкой Chutes, Nebius и Luminal — компаний, которые специализируются на выводе ИИ.

        Hermes 4 — новый кандидат на звание взявшегося ниоткуда перспективного игрока, представляющего альтернативу крупным компаниям. Особый интерес представляет отсутствие ограничений по контенту — Nous Research настаивает, что прозрачность и свобода для пользователя важнее корпоративных ценностей.

        Стартап Илона Маска обвинил бывшего сотрудника в краже секретов для OpenAI

        Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI подал в суд на бывшего сотрудника компании, якобы похитившего составляющую коммерческую тайну информацию о чат-боте Grok для передачи конкурирующей компании OpenAI, пишет Reuters.

         Источник изображения: xAI

        Источник изображения: xAI

        Иск xAI был подан в четверг в федеральный суд Калифорнии. В нём сообщается, что бывший сотрудник Сюэчэнь Ли (Xuechen Li) ранее в этом месяце украл конфиденциальную информацию, связанную с «передовыми ИИ-технологиями с функциями, превосходящими те, что предлагает ChatGPT», чтобы использовать секретные данные на своей новой работе в OpenAI. Как уточняет Reuters, OpenAI не является ответчиком в этом деле.

        Согласно иску, Сюэчэнь Ли приступил к работе в xAI в качестве инженера в прошлом году. Круг его обязанностей включал участие в обучении и разработке Grok. xAI утверждает, что Ли получил доступ к её коммерческим секретам в июле, вскоре после того, как принял предложение о работе в OpenAI и продал акции xAI на $7 млн. Эти сведения, как сообщается в иске, могут помочь OpenAI усилить продукт ChatGPT, добавив «более инновационный ИИ и оригинальные функции xAI».

        В иске также говорится, что Ли признался в краже файлов компании и «заметании следов» во время встречи 14 августа, и что позже на его устройствах были обнаружены дополнительные похищенные материалы, о которых он умолчал.

        В иске xAI выдвинуто требование о выплате неуказанной суммы денежной компенсации, а также о вынесении судебного запрета на переход Ли в OpenAI.

        Этот иск ещё больше ухудшил отношения Маска и OpenAI. В прошлом году он подал в суд на компанию и её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) за якобы отказ от первоначальной цели работать на некоммерческом поприще. В апреле OpenAI подала встречный иск против Маска, обвинив его в преследовании.

        Крупнейшие автопроизводители оказались никудышными разработчиками ПО

        Переход от привычной производственной модели к цифровому формату работы оказался для многих традиционных автопроизводителей слишком сложным и дорогостоящим, сообщает Financial Times. В новых условиях им приходится применять различные подходы.

         Источник изображения: toyota.com

        Источник изображения: toyota.com

        Десять лет назад Toyota начала десятками переманивать экспертов из Google и других технологических гигантов в стремлении стать не только производителем машин, но и разрабатывать цифровые продукты — ПО и системы искусственного интеллекта. Тогда ожидания от инициативы были заоблачными. В последующие годы компания надеялась построить централизованную компьютерную систему, способную управлять всем в автомобиле: трансмиссией, тормозами, рулевой частью, дверными замками, системами помощи водителю и информационно-развлекательной системой. Но в аспекте монетизации ПО, указывают аналитики Gartner, традиционные японские, европейские и американские автопроизводители в значительной мере отстают от новых игроков. В пятёрке лидеров оказались Tesla и китайские бренды, в том числе Nio, Xiaomi и Xpeng. General Motors оказалась лишь на 9-м месте, Mercedes-Benz — на 13-м, Toyota — на 21-м.

        Автопром, указывают аналитики, вероятно, пойдёт по стопам смартфонов и ПК, где доминирующее положение займёт небольшое число операционных систем. Такая трансформация кардинально изменит подходы отрасли к разработке, производству и продаже автомобилей — от производства аппаратной части начнётся смещение в сторону ПО и сервисов. Toyota и её коллеги пытаются использовать эту тенденцию и выстроить модели с новыми источниками доходов, но успеха удаётся достичь не всегда. Японский производитель представил платформу Arene, которая в этом году дебютирует в составе информационно-развлекательной системы и передовых технологий безопасности на модели RAV4. Когда появится полностью интегрированная система, в Toyota не сообщили, но пообещали показать её на электромобиле нового поколения.

        Первая версия ещё далека от прорыва, признал Джон Абсмейер (John Absmeier), технический директор дочерней компании Woven by Toyota. «В ней полно ошибок. Это не операционная система, а просто набор инструментов», — пояснил он. Проблема затронула не только японского автогиганта: чтобы ускорить цифровизацию автомобилей, Volkswagen, Renault и Mercedes-Benz пришлось обратиться к партнёрам в технологической отрасли. И это породило новую напряжённость с Apple, Google и другими технологическими компаниями, которые сражаются за контроль над данными автомобиля.

        Первоначально за разработку ПО нового поколения для Toyota отвечал Джеймс Каффнер (James Kuffner), прежде курировавший направления робототехники и беспилотного транспорта в Google. В 2018 году он возглавил компанию, которая теперь называется Woven, стал руководить разработкой Arene, но в 2023 году внезапно ушёл в отставку, и его заменил выходец из Denso — поставщика Toyota. Привыкшие к динамичному образу мышления инженеры из Кремниевой долины, придя в Toyota, испытывают разочарование в её консервативной культуре. «При смене инженерной парадигмы всегда приходится идти на компромиссы. В конце концов, производство автомобилей проходит через преобразования раз в сто лет. Чрезмерный японский консерватизм — палка о двух концах. С одной стороны, когда речь идёт о безопасности продукции, отсутствие больших рисков — хорошо. Но плохо, когда речь идёт о быстрых инновациях», — поделился соображениями один из опрошенных изданием экспертов.

         Источник изображения: toyota.com

        Источник изображения: toyota.com

        Похожая история произошла с Volvo Cars — это был один из первых европейских автопроизводителей, кто выпустил электромобиль с передовым ПО на чипах Nvidia с возможностью обновления через облако. В 2022 году на должность гендиректора Volvo Cars назначили бывшего руководителя Dyson Джима Роуэна (Jim Rowan) — глава владеющей шведским производителем китайской Geely Ли Шуфу (Li Shufu) тогда заявил, что цифровой трансформацией должен заниматься не связанный с автопромом специалист. Разработка централизованной системы для флагманской модели EX90 сопровождалась задержками, расходы возрастали, пришлось даже обратиться за помощью к конкурирующей Tesla.

        В конце марта Роуэн ушёл, и на его место вернулся прежний руководитель Хокан Самуэльссон (Håkan Samuelsson) — перед ним поставили задачу преодолеть неопределённость с американскими пошлинами и дорогостоящим переходом на электромобили. Он объявил о сокращении 3000 рабочих мест по всему миру и о единовременном списании активов на сумму $1,2 млрд, в значительной мере связанном с двухлетней задержкой выпуска EX90. Самуэльссон предупредил, что, несмотря на снижение сложности ПО и ужесточение стандартов тестирования, у компании могут обнаружиться новые ошибки в ПО. Но в перспективе разработка и наращивание выпуска новых моделей Volvo Cars ускорится, пообещал он.

        Электромобилям требуется больше вычислительных ресурсов, чем машинам с двигателями внутреннего сгорания, указывают эксперты, — они необходимы для управления аккумуляторами и другими функциями, в том числе системами рекуперации энергии торможения. На смену электронным блокам управления приходит зональная архитектура, которая обеспечивает консолидацию ПО, снижает сложность проводки и массу машины, приводя к значительной экономии средств. Toyota, которая до сих пор делает ставку на гибриды, лишь усложняет себе задачу по разработке ПО. Её философии также противоречит интеграция вычислительных ресурсов, значительно превышающих текущие потребности машины. «Мы не можем взять и просто поменять всю архитектуру автомобиля. Мы должны постепенно встраивать систему в него», — отмечает Джон Абсмейер. Впрочем, и Toyota, и Volvo Cars продолжают вкладывать миллиарды в разработку ПО.

        В сентябре BMW намеревается представить платформу Neue Klasse — в основу электромобилей нового поколения с увеличенным запасом хода, ускоренной зарядкой и новым ПО ляжет система зональной архитектуры. Она включает в себя четыре «супермозга», которые значительно улучшают связь между компонентами машины, дисплеи информационно-развлекательных систем, автопилот и другие функции. Уровень интеграции значительно глубже, чем у системы Toyota, а вычислительная мощность «супермозга» более чем в 20 раз превышает потребности современных машин. В этом году Neue Klasse дебютирует на кроссовере iX3, а к 2027 году компания выпустит на ней 40 обновлённых и новых моделей.

         Источник изображения: bmw.com

        Источник изображения: bmw.com

        Mercedes-Benz сформировала команду из 3000 разработчиков, которая поможет ей ускорить развёртывание программно ориентированного транспорта. Компания приняла решение не разрабатывать всё самостоятельно — например, для работы с голосовым управлением решили использовать ИИ-агент Google, — но и сторонние технологии будут адаптироваться под особенности культовой марки. А вот с Apple CarPlay возникла проблема: компания отказалась от внедрения системы CarPlay Ultra, которая собирает ключевые данные автомобиля, в том числе температурные показатели, скорость и расход топлива, а также позволяет настраивать вид приборной панели. Несколько автопроизводителей охарактеризовали подход Apple как «инвазивный» и как попытку захватить их системы.

        Volkswagen в большей мере заручилась поддержкой коллег и других игроков отрасли. С американским стартапом Rivian компания заключила соглашение на $5 млрд на разработку нового ПО; электромобили нового поколения будут проектироваться при участии китайской Xpeng. На оба проекта немецкий автопроизводитель решился после череды неурядиц с перерасходом бюджета и сбоев у собственного подразделения по разработке ПО.

        Toyota же подошла к решению задачи, исходя из исключительно практических соображений: выбор RAV4 был обусловлен стремлением обеспечить дебют Arene на флагманской массовой модели с минимальными рисками при дальнейшем развёртывании платформы. Результатом компромисса является и сама система: чем больше функций она получит, и чем больше аппаратных ресурсов потребует, тем меньше компания на ней заработает. То же верно и для других производителей: приходится, с одной стороны, придерживаться традиционных моделей деятельности, отвечать требованиям безопасности, беречь репутацию; с другой — ускорять разработку ПО. Акио Тойода (Akio Toyoda), председатель совета директоров и внук основателя Toyota привержен идее перейти на модель программно ориентированных автомобилей, но он до сих пор не определился, какой подход для этого придётся применить. В этом уникальность японского бренда, сходятся аналитики во мнениях: даже если компания будет медлить, её программные продукты будет отличать методичная и качественная реализация.

        А вот устоявшихся механизмов монетизации ПО и сервисов на платформе пока нет. В 2021 году General Motors поставила цель ежегодно зарабатывать до $25 млрд от программных решений, и два года спустя отказалась от установки Apple CarPlay и Android Auto на некоторые свои электромобили в Северной Америке. Одним из первых примеров монетизации этих решений стало направление по лизингу коммерческого транспорта Ford Pro: компания собирает данные с автомобилей и предлагает клиентам услуги, помогающие повышать эффективность работы парка, — эта информация предоставляется по подписке. По итогам II квартала ПО обеспечило программе Ford Pro 17 % операционной прибыли, а количество платных подписок показало годовой рост на 24 % до 757 тыс. «Сами по себе данные — ещё не золотое дно. Важно превратить их в полезную информацию. Мы только начинаем», — заявили в компании.

        xAI Илона Маска представила ИИ для программирования, который отвечает мгновенно

        Компания xAI Илона Маска (Elon Musk), представила новую модель искусственного интеллекта для задач программирования под названием Grok Code Fast 1. Модель, которую компания описывает как «быструю и экономичную», призвана сократить время на медленные циклы обработки, характерные для других ИИ-ассистентов.

         Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

        Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

        Grok Code Fast 1 построена на новой архитектуре, для предварительного обучения которой был специально сформирован массив данных, содержащий готовый к применению программный код. Дополнительно модель была дообучена на реальных запросах на внесение изменений в код (Pull Request, PR) и эталонных задачах по написанию кода, что, по утверждению xAI, позволило адаптировать её к практическому использованию. Система обучена работе с такими инструментами и командами, как grep (глобальный поиск регулярных выражений), терминал и редакторы файлов, что делает её пригодной для интеграции в повседневные рабочие процессы внутри популярных интегрированных сред разработки (IDE).

        Модель поддерживает несколько языков программирования, включая TypeScript, Python, Java, Rust, C++ и Go. Компания заявляет, что Grok Code Fast 1 способна создавать проекты с нуля, отвечать на сложные вопросы по структуре кодовой базы и исправлять ошибки при минимальном участии разработчика. На тестовом наборе SWE-Bench-Verified, который широко используется для оценки возможностей ИИ в программировании, модель показала результат в 70,8%. При этом в xAI подчёркивают, что ключевую роль в формировании функциональности сыграла обратная связь от реальных разработчиков.

        Особое внимание xAI уделила отзывчивости модели. Благодаря новым методам обслуживания и оптимизации кеширования она может практически мгновенно выполнять множественные вызовы инструментов, что позволяет разработчикам видеть результаты в реальном времени без задержек. Главный директор по продукту GitHub Марио Родригес (Mario Rodriguez) отметил в ходе тестирования и скорость, и качество модели в решении агентных задач кодирования, добавив, что эта разработка представляет собой убедительную новую опцию для разработчиков.

        xAI подтвердила, что планирует регулярно обновлять Grok Code Fast 1, внедряя улучшения в течение нескольких дней, а не недель. Уже ведётся обучение новой версии модели, которая получит поддержку параллельных вызовов инструментов и увеличенной длины контекста. Как отмечает eWeek, тем самым xAI вступает в гонку с такими компаниями, как Microsoft (с GitHub Copilot) и OpenAI (с Codex), активно развивающими направление автономных ИИ-ассистентов для разработчиков.

        Для привлечения первых пользователей модель будет доступна бесплатно в течение одной недели через партнёрские платформы, включая GitHub Copilot, Cursor, Cline, Roo Code, Kilo Code, Opencode и Windsurf. По истечении пробного периода стоимость использования через API xAI составит $0,20 за миллион входных токенов, $1,50 за миллион выходных токенов и $0,02 за миллион закешированных входных токенов. xAI также опубликовала руководство по созданию эффективных промптов для Grok Code Fast.

        Тестирование крупного обновления Windows 11 25H2 вышло на финишный этап

        В этом году Microsoft не стала менять график выпуска крупных годовых обновлений Windows 11, и предрелизная версия пакета 25H2 уже доступна для тестирования пользователям канала Release Preview.

         Источник изображения: windows.com

        Источник изображения: windows.com

        Большого числа новых возможностей в области искусственного интеллекта или изменений в интерфейсе Windows 11 компания на этот раз не обещает, отмечая, что в пакете 25H2 содержатся те же функции и улучшения, что и в предыдущем крупном обновлении 24H2, которое совершенствовалось в течение года.

        Тем не менее упоминаются некоторые аспекты, на которые стоит обратить внимание администраторам: удалены устаревшая оболочка командной строки PowerShell 2.0 и утилита WMIC (Windows Management Instrumentation Command-line). Администраторы теперь также смогут удалять некоторые предустановленные приложения из Microsoft Store с помощью инструментов групповой политики и MDM CSP на компьютерах в организациях и образовательных учреждениях.

        Обновление с 24H2 до 25H2 потребует перезагрузки компьютера — некоторые функции добавлялись в прежних обновлениях, но оставались отключёнными до установки пакета активации. Чтобы опробовать Windows 11 25H2 (сборка 26200.5074) уже сейчас, необходимо подключиться к каналу и запустить установку через «Центр обновления Windows».

        ЕС всё же оштрафует Google за антиконкурентное поведение, но наказание будет скромным

        В ближайшие недели компании Google могут назначить в ЕС штраф за нарушение антимонопольного законодательства, выразившееся в антиконкурентном поведении в сфере рекламных технологий, однако его размер будет небольшим, сообщает агентство Reuters со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

         Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

        Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

        Решение Европейской комиссии по поводу штрафа подводит итог четырёхлетнего расследования, начатого по иску Европейского совета издателей. В 2023 году Google обвинили в том, что компания якобы отдаёт предпочтение своим рекламным сервисам по сравнению с конкурентами.

        Хотя ранее говорилось о возможном крупном штрафе, его размер будет относительно небольшим. По словам источников, вице-президент ЕК по вопросам конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera), в отличие от своей предшественницы Маргреты Вестагер (Margrethe Vestager), предпочитавшей накладывать значительные взыскания за нарушение законодательства ЕС, стремится не к карательным мерам, а к прекращению использования антиконкурентных практик.

        В ответ на просьбу прокомментировать публикацию Reuters Google сослалась на запись в блоге от 2023 года, где компания раскритиковала «ошибочную интерпретацию» Еврокомиссией работы сектора рекламных технологий и заявила, что и издатели, и рекламодатели располагают широким выбором.

        Как отмечает Reuters, новый штраф будет существенно меньше рекордного взыскания в €4,3 млрд, наложенного на Google антимонопольным органом ЕС в 2018 году за использование мобильной ОС Android для подавления конкурентов.

        Компания также была оштрафована на €2,42 млрд в 2017 году за использование собственного сервиса сравнения цен для получения несправедливого преимущества перед европейскими конкурентами, а также на €1,49 млрд в 2019 году за злоупотребление доминирующим положением при запрете использования веб-сайтами сторонних сервисов вместо её платформы AdSense.

        Meta✴ исправила методику обучения ИИ после скандала с неуместными разговорами с подростками

        Meta✴✴ откорректировала методику обучения ИИ-чат-бота Meta✴✴ AI, сосредоточив внимание на обеспечении безопасности подростков. Изменения были внесены после публикаций в СМИ об отсутствии у нейросети механизмов предотвращения обсуждения с несовершеннолетними неуместных тем, связанных с самоповреждением, самоубийством, расстройствами пищевого поведения и т. д.

         Источник изображения: Chad Madden/unsplash.com

        Источник изображения: Chad Madden/unsplash.com

        Ранее в этом месяце стало известно о внутреннем документе Meta✴✴, согласно которому чат-боту компании разрешалось вести «чувственные» разговоры с несовершеннолетними пользователями. Комментируя публикацию, Meta✴✴ заявила, что формулировки были «ошибочными и не соответствующими правилам» и были удалены.

        На днях газета The Washington Post опубликовала результаты исследования, согласно которым Meta✴✴ AI обладает способностью «направлять подростковые аккаунты к самоубийству, самоповреждению и расстройствам пищевого поведения».

        Представитель Meta✴✴ Стефани Отвей (Stephanie Otway) сообщила ресурсу Engadget, что компания усиливает меры защиты, предотвращающие обсуждение подобных тем при взаимодействии чат-ботов с несовершеннолетними. По её словам, «защитные барьеры» были заложены при обучении ИИ изначально, а по мере роста сообщества и развития технологий компания их усиливает. «Продолжая совершенствовать наши системы, мы добавляем новые “защитные барьеры” в качестве дополнительной меры предосторожности: обучаем наши ИИ не взаимодействовать с подростками на эти темы, а направлять их к экспертным ресурсам, а также ограничиваем доступ подростков к определённой группе ИИ-персонажей», — заявила Отвей.

        Помимо обновления методики обучения нейросети, компания также ограничит доступ подростков к некоторым ИИ-персонажам, которые могут вести непристойные разговоры, и предложит им виртуальных собеседников, способствующих развитию творчества и образованности.

        По словам Отвей, меры защиты будут и дальше совершенствоваться. «Эти обновления уже находятся в разработке, и мы продолжим адаптировать наш подход, чтобы обеспечить подросткам безопасный и соответствующий их возрасту опыт взаимодействия с ИИ», — отметила она, уточнив, что новые меры будут внедрены в течение следующих нескольких недель и распространятся на все англоязычные страны.

        Вопросы по поводу политики Meta✴✴ в области ИИ также возникли у законодателей и других официальных лиц. Сенатор Джош Хоули (Josh Hawley) недавно сообщил компании о планах начать расследование её деятельности в этой сфере. Генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (Ken Paxton) также заявил о намерении провести расследование в отношении Meta✴✴ на предмет предполагаемого введения детей в заблуждение её чат-ботом в вопросах психического здоровья.

        Кровавый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Bloodthief — ураганного слешера про ненасытного вампира

        Независимый американский разработчик-одиночка под псевдонимом Blargis на презентации The MIX Fall Game Showcase 2025 объявил дату выхода своего скоростного фэнтезийного слешера от первого лица Bloodthief.

         Источник изображений: Blargis

        Источник изображений: Blargis

        Пользователям Bloodthief в роли ненасытного вампира предстоит носиться по средневековым подземельям и замкам, отскакивая от стен, прорубаясь через нечестивых врагов и насыщаясь их кровью.

        Запас крови — не только показатель здоровья, но и топливо, которое усиливает способности героя и разгоняет его до невероятных скоростей. Перемещение и бой переплетаются в «прекрасный танец мастерства и кровопролития».

        Уровни наполнены развилками, обходными путями и секретами, которые открывают доступ к невероятным сокровищам, мощным предметам и магическим способностям. Если пользователю хватит навыков и креативности, чтобы найти их.

        Разработчик обещает адреналиновую смесь олдскульных испытаний и современного дизайна, геймплей для любителей спидранов, похожие на лабиринты уровни, гонки с призраками и текстовый перевод на русский.

        Как стало известно из дебютировавшего на The MIX Fall Game Showcase 2025 насыщенного геймплейного трейлера, Bloodthief поступит в продажу уже 22 сентября эксклюзивно для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия.

        Зрители остались в восторге от скорого релиза и смелости Blargis выпускать игру так близко к Hollow Knight: Silksong. «Silksong И Bloodthief в сентябре? Я умер и попал в инди-рай», — представляет Bread_TB.

        Новая статья: Inkshade — навстречу бездне. Рецензия

        Данные берутся из публикации Inkshade — навстречу бездне. Рецензия

        В WhatsApp экстренно закрыли опасную уязвимость, которой активно пользовались хакеры

        WhatsApp устранил уязвимость нулевого дня в своих приложениях для iOS и macOS, которая использовалась в целевых хакерских атаках. Уязвимость, обозначенная как CVE-2025-55177, позволяла без взаимодействия с пользователем инициировать обработку данных с произвольного URL на устройстве жертвы.

         Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

        Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

        Как пишет BleepingComputer, речь идёт о так называемой «уязвимости нулевого клика» (zero-click), затрагивающей WhatsApp для iOS версий ниже 2.25.21.73, WhatsApp Business для iOS версии 2.25.21.78 и WhatsApp для Mac версии 2.25.21.78. По данным самой компании, ошибка связана с неполной авторизацией сообщений синхронизации привязанных устройств, что теоретически давало возможность постороннему лицу запускать обработку контента с любого внешнего адреса на устройстве жертвы.

        Отмечается, что данная уязвимость в комбинации с багом на уровне операционной системы Apple (CVE-2025-43300) могла быть использована в сложной атаке против конкретных лиц. Ранее в этом месяце Apple выпустила экстренные обновления для устранения CVE-2025-43300, заявив, что уязвимость уже эксплуатировалась в «чрезвычайно изощрённой атаке». Обе компании пока не раскрыли подробности о масштабах инцидента или личностях пострадавших.

        WhatsApp начал рассылать уведомления некоторым пользователям, информируя их о том, что они стали целями установки шпионского программного обеспечения в течение последних 90 дней. В этих уведомлениях компания сообщала, что внесла изменения, предотвращающие реализацию атаки через её мессенджер, однако операционная система устройства могла оставаться скомпрометированной вредоносным ПО или быть подвержена другим видам атак. Пользователям, получившим такие предупреждения, рекомендуется выполнить полный сброс устройства до заводских настроек и обеспечить актуальность ОС и всех приложений.

        Это уже второй случай в этом году, когда WhatsApp устраняет уязвимость нулевого дня, использованную для установки шпионского ПО. В марте компания закрыла дыру, которую эксплуатировали для внедрения шпионского обеспечения Graphite от компании Paragon, после обращения исследователей из Citizen Lab при Университете Торонто. Тогда представитель WhatsApp сообщил изданию BleepingComputer, что кампания была пресечена, а пользователям, которых, по мнению компании, затронули атаки, направили персональные уведомления.

        «Заканчиваем консольные войны»: за три дня в Gears of War: Reloaded сыграло более миллиона человек

        Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, вышедший на днях приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — смог порадовать создателей охватом аудитории.

         Источник изображения: Steam (Jetsuo)

        Источник изображения: Steam (Jetsuo)

        Как 29 августа сообщил официальный микроблог серии в соцсети X, суммарная аудитория Gears of War: Reloaded на всех целевых платформах за три дня с релиза превысила миллион пользователей.

        Стоит отметить, что чистым продажам данный показатель не соответствует, так как Gears of War: Reloaded доступна не только для покупки в цифровых магазинах, но и в рамках подписки Game Pass (Ultimate, PC).

         Источник изображения: X (Gears of War)

        Источник изображения: X (Gears of War)

        «Заканчиваем консольные войны, по одной личинке за раз. Спасибо вам за миллион игроков», — поблагодарил сообщество официальный микроблог Gears of War, намекнув на исторический характер Reloaded.

        Напомним, Gears of War: Reloaded стала дебютным релизом на консолях Sony за всю 19-летнюю историю франшизы. До недавних пор игры серии выходили только на приставках Xbox и PC.

         Источник изображения: Xbox

        Источник изображения: Xbox

        Gears of War: Reloaded предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооперативную кампанию и полный перевод на русский.

        Релиз Gears of War: Reloaded состоялся 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер стоит $40 (не продаётся в России), но владельцам Ultimate Edition полагается бесплатно (правда, с оговоркой).

        Пользователи Steam в Великобритании теперь смогут зайти на страницы игр для взрослых только после проверки возраста

        В соответствии с обновлённым британским законодательством компания Valve реализовала в сервисе Steam систему проверки возраста пользователей. Информацию об этом обнаружили в разделе поддержки.

         Источник изображения: Valve

        Источник изображения: Valve

        Напомним, вступивший в силу ранее этим летом Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение жителями Великобритании своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента.

        Теперь для получения доступа к страницам игр с контентом для взрослых в магазине Steam и связанным с ними центрам сообщества пользователям из Великобритании необходимо пройти верификацию.

        Процесс включает привязку к учётной записи действующей кредитной карты. Тем, у кого такой способ оплаты уже зарегистрирован, делать ничего не нужно — к ним никакие ограничения применены не будут.

         Источник изображения: Steam

        Источник изображения: Steam

        Valve отметила, что среди всех рассмотренных механизмов проверки возраста считает сохранение данных кредитной карты самым надёжным с точки зрения обеспечения максимальной степени конфиденциальности пользователей.

        Для получения кредитной карты в Великобритании человек должен быть старше 18 лет, поэтому банки, в свою очередь, обязаны проверять возраст заявителя, прежде чем предоставить ему эту услугу.

        По мнению Valve, выбор этого механизма выступает «дополнительным сдерживающим фактором» для тех, кто мог бы попытаться обойти проверку возраста путём совместного использования одного аккаунта Steam несколькими людьми.

        ИИ-компании стали нанимать философов на шестизначные зарплаты из-за растущего недоверия к поведению нейросетей

        Крупнейшие ИИ-компании нанимают философов на старшие должности по этике и безопасности ИИ — базовая зарплата может доходить до $400 000 в год. В Anthropic эту позицию занимает Аманда Аскелл (Amanda Askell), в Google DeepMind — Иасон Габриэл (Iason Gabriel). Они помогают разработчикам решать, как должен вести себя ИИ и какие ценности отражать. По оценке Рэвина Джезутасана (Ravin Jesuthasan), специалиста по трансформации рынка труда, таких сотрудников в каждой компании пока меньше десяти.

         Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

        Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

        Аскелл, доктор философии Нью-Йоркского университета, руководит командой, которая обучает ИИ-чат-бота Claude быть честнее и развивать у него хорошие черты характера — по сути, делать модель «хорошей». Габриэл, старший научный сотрудник Google DeepMind, занимается согласованием ИИ-систем с человеческими ценностями; до перехода в DeepMind он преподавал моральную и политическую философию в Оксфордском университете. В мае к DeepMind в качестве философа присоединится Генри Шевлин (Henry Shevlin), профессор Кембриджского университета.

        Гендиректор Harrison Clarke Фирас Созан (Firas Sozan) объясняет наём философов заботой о доверии: пользователи, бизнес и правительства всё чаще спрашивают, насколько ИИ можно доверять. При этом он предостерёг от преувеличения масштаба: «Я бы пока не назвал это трендом. Данные ещё в зачаточном состоянии».

        Привлекательность философов объясняется просто. ИИ-системы уже демонстрируют вредные и непредсказуемые сценарии поведения: ИИ-агенты удаляли рабочие базы данных и фабриковали результаты, ИИ-модели пытались шантажировать пользователей и саботировать попытки их отключить. Это давит на компании и заставляет их следить за безопасностью ИИ.

        «Не все проблемы развития ИИ технические», — сказала Аннетт Циммерман (Annette Zimmermann), доцент кафедры философии Висконсинского университета в Мадисоне. По её словам, формулировать сложные понятия и защищать ценностные аргументы — центральная работа в области ИИ, а философов учат именно этому. Сюзанна Шелленберг (Susanna Schellenberg), профессор философии Ратгерского университета, добавила, что прежние корпоративные специалисты по этике выполняли консультативную роль, а в передовых ИИ-лабораториях философы помогают формировать сам объект: пишут спецификации моделей, своды базовых принципов и политики их поведения.

         Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

        Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

        По последнему отчёту Федерального резервного банка Нью-Йорка, медианная зарплата выпускника философского факультета в начале карьеры составляет $52 000, к середине карьеры — около $80 000. На старших позициях по этике, безопасности и управлению ИИ базовая ставка может доходить от $250 000 до $400 000 в год. Так, Google DeepMind подбирает менеджера по перспективным последствиям ИИ с зарплатой от $212 000 до $231 000 в год, требуя не менее пяти лет опыта работы в этой области.

        Спрос на философов в ИИ описывают как своего рода «реванш гуманитариев», но не все убеждены, что сдвиг приведёт к ощутимым переменам. Около десяти лет назад технологические компании уже создавали советы по этике ИИ: внутренний этический совет Google появился в 2014 году в связи с покупкой DeepMind, в Microsoft в 2017 году создали комитет Aether, а в 2016 году Google, Facebook✴✴, Amazon и IBM учредили Partnership on AI. «Мы выяснили, что эти советы часто оставались ширмой», — сказал главный директор по исследованиям Lighthouse Research & Advisory Бен Юбэнкс (Ben Eubanks). По его словам, компании обычно ставили коммерциализацию выше этических соображений.

        Дебора Джонсон (Deborah Johnson), пионер в области компьютерной этики, считает, что компании скорее заинтересованы в демонстрации ответственности, чем в её принятии. «Технологические компании просто хотят „выглядеть“ так, будто занимаются этикой», — сказала она. Развитие ИИ идёт под давлением скорости, конкуренции и прибыли, и это давление может ограничивать реальное влияние философов. «Со специалистами по этике или без, я сомневаюсь, что они будут прислушиваться к тому, что их замедлит», — добавила Джонсон.

        Минпромторг РФ исключил из списка параллельного импорта ПК и носители информации ряда ведущих производителей

        Минпромторг России исключил из перечня товаров для параллельного импорта компьютерную технику и запоминающие устройства, которые выпускают ряд ведущих производителей. Изменения вступят в силу 27 мая 2026 года и будут касаться компьютеров в сборе и накопителей.

         Источник изображения: «М.Видео»

        Источник изображения: «М.Видео»

        В приказе Минпромторга №4769 от 26 сентября 2025 года, который вступит в силу с 27 мая, говорится, что ограничения вводятся в отношении ПК и запоминающих устройств брендов Acer, Adata, AIC, Apacer, Asus, Cisco, Fujitsu, HP, Hitachi, Hynix, IBM, Inspur, Intel, Kingston, Samsung, Sandisk, Toshiba и др. Отраслевые эксперты считают, что в соответствии с этим документом под ограничения попадут компьютеры, ноутбуки и накопители от Asus, Acer, HP, Samsung, Adata и др. В результате дефицит и рост цен отразится на всех категориях потребителей: от обычных пользователей до операторов связи.

        Исключение товаров из перечня разрешённых для параллельного импорта означает, что таможня перестанет пропускать партии этого товара от «серых» поставщиков. Именно существование такого разрешения (на ввоз оригинальных товаров без согласия правообладателя) позволяет российским компаниям законно импортировать брендовые товары через альтернативные каналы, минуя официальных дистрибьюторов.

        Опубликованные коды ТН ВЭД указывают на то, что речь идёт о разделе «Вычислительные машины и их блоки; магнитные или оптические считывающие средства, машины для переноса данных на носители информации в кодированной форме и машины для обработки подобной информации, в другом месте не поименованные или не включенные». В приказе упоминаются следующие коды:

        • 8471 30 000 0 — машины вычислительные портативные массой не более 10 кг, состоящие, по крайней мере, из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея;
        • 8471 49 000 0 — машины вычислительные прочие, поставляемые в виде систем;
        • 8471 50 000 0 — блоки обработки данных, отличные от описанных в субпозиции;
        • 8471 41 или 8471 49 — машины, содержащие или не содержащие в одном корпусе одно иди два из следующих устройств: запоминающие устройства, устройства ввода, устройства вывода;
        • 8471 70 000 0 — устройства запоминающие (на дисках, магнитооптические, на жёстких магнитных дисках, на магнитных лентах и прочие);
        • 8471 90 000 0 — прочие устройства.

        В Минпромторге сообщили, что решения об исключении продукции из реестра параллельного импорта принимаются на основе анализа рыночной ситуации и действуют они в рамках продлённого на 2026 года механизма. Ранее ведомство объявило о продлении параллельного импорта, добавив, что на данный момент речь о его полном запрете не идёт. Несмотря на это, товары из реестра могут исключаться в случае появления на рынке отечественных аналогов или при условии организации поставок из дружественных стран.

        Boston Dynamics покинули несколько топ-менеджеров за короткий период времени

        За последние несколько месяцев из Boston Dynamics ушли сразу несколько топ-менеджеров. Это произошло в тот момент, когда работающая в сфере робототехники компания проводит подготовку к первичному публичному размещению акций (IPO) и рассматривает возможность расширения производственных мощностей.

         Источник изображения: Hyundai Motor

        Источник изображения: Hyundai Motor

        В феврале этого года ушёл в отставку генеральный директор Boston Dynamics Роберт Плейтер (Robert Playter), под руководством которого разработка роботов превратилась в бизнес. Вслед за ним последовали главный операционный директор и директор по стратегии развития. Технический директор Аарон Сондерс (Aaron Saunders) перешёл в Google DeepMind. В дополнение к этому компанию покинули несколько исследователей в области робототехники, а также старших инженеров.

        Напомним, с 2021 года владельцем Boston Dynamics является южнокорейский автопроизводитель Hyundai Motor Group. По данным источника, именно совет директоров последней вынудил топ-менеджеров Boston Dynamics уйти из компании. Одним из поводов для этого стала критика из-за сокращающегося отрыва от конкурентов в сегменте робототехники. Осведомлённые источники добавили, что компания находится под давлением из-за стремления Hyundai ускорить поставку человекоподобных роботов на заводы автопроизводителя. Ранее Hyundai заявляла о намерении интегрировать «десятки тысяч» таких роботов на свои заводы в течение нескольких лет.

        По словам бывших сотрудников Boston Dynamics, по состоянию на начало года компания производила четыре человекоподобных робота Atlas в месяц. Параллельно с этим велась подготовка к запуску нового производственного предприятия, эксплуатация которого может начаться в ближайшие месяцы. «Эти изменения призваны помочь нам подготовиться к следующей главе Boston Dynamics, когда нам потребуется инфраструктура для массового производства роботов и способность быстро масштабироваться в этой новой отрасли. В настоящее время мы переходим от прототипа к серийной версии Atlas и наращиваем мощности быстрыми темпами», — рассказал представитель Boston Dynamics.

        Microsoft запустит второй этап обновления Secure Boot для 1,6 млрд пользователей Windows в мае

        Microsoft выпустит второй этап обновления сертификатов Secure Boot для 1,6 млрд пользователей Windows: на устройствах с Windows 10 — 13 мая, на Windows 11 — 16 мая. Приложение Windows Security начнёт показывать жёлтые и красные предупреждения о состоянии сертификатов. Корневые сертификаты Secure Boot не менялись с 2011 года, а старые начнут истекать в июне, и без обновления защита устройств ослабнет.

         Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

        Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

        После запуска второго этапа в разделе Device Security → Secure Boot приложения Windows Security к значкам добавятся системные уведомления о состоянии сертификата: жёлтое предупредительное, когда от пользователя требуется действие, и красное критическое, когда автоматическое обновление уже не поможет. На первом этапе обновлений, который стартовал в апреле 2026 года, в этом разделе появились значки, показывающие состояние сертификата зелёным или жёлтым, причём жёлтый можно вернуть к зелёному кнопкой «отклонить». При красном состоянии пользователю предлагается вариант I accept the risks, don't remind me. После его выбора Windows Update возвращает значки к зелёному и больше не показывает никаких уведомлений.

        Secure Boot — это встроенная в Windows проверка при загрузке, которая следит, чтобы операционная система (ОС) не была скомпрометирована, и запускался только проверенный код. Прежние сертификаты этой проверки начнут истекать в июне 2026 года, и новые нужно успеть установить до этого срока. Иначе, как предупреждает Microsoft, защита от появляющихся угроз окажется ограниченной, и могут пострадать функции, которые опираются на проверку Secure Boot. К ним относятся усиленный режим BitLocker — встроенного в Windows шифрования диска — и установка второй ОС рядом с Windows (например, Linux) через сторонние загрузчики.

        Первое обновление статуса появилось в апреле, и Microsoft тогда же чётко обозначила, что начнёт ужесточать предупреждения для пользователей на ПК без новых сертификатов по мере приближения июньского срока. Это ужесточение стартует в этом месяце. «Большинство устройств Windows получит обновлённые сертификаты автоматически, — заявляет Microsoft, — а многие OEM-производители выпустят обновления прошивки при необходимости. Если устройство своевременно получает эти обновления, оно сохраняет полный набор защиты, для которого предназначен Secure Boot».

        Fractal Design выпустила панорамный корпус Pop 2 Vision с двухкамерной компоновкой и реверсивными вентиляторами

        Fractal Design выпустила Pop 2 Vision — панорамный корпус с двухкамерной компоновкой и сплошным стеклянным фасадом. Новинка развивает январскую модель Pop 2 Air, но сетчатая передняя панель в ней заменена на закалённое стекло. В комплекте идут четыре 120-мм реверсивных вентилятора Aspect 12X с лопастями, развёрнутыми к стеклу для более эстетичного вида. Цена стартует от $89,99 за чёрную версию без подсветки.

         Источник изображений: fractal-design.com

        Источник изображений: fractal-design.com

        Pop 2 Vision построен на платформе Pop 2 Air, однако сплошное стекло на передней панели принципиально меняет облик корпуса. Двухкамерная компоновка делит внутреннее пространство на две зоны: в основной видны материнская плата, видеокарта и оперативная память, а во второй, скрытой за поддоном, размещаются блок питания, накопители и кабели.

        Несмотря на отказ от сетчатого фасада, инженеры Fractal Design сохранили верхнюю сетчатую панель и добавили четвёртый вентилятор. В комплекте теперь идут четыре 120-мм реверсивных вентилятора Aspect 12X вместо трёх стандартных у Pop 2 Air. У реверсивной модели рама перевёрнута: со стороны стекла видна «лицевая» сторона с лопастями, а не та, где обычно располагаются крепления и провода. Воздух забирается через перфорированную боковую панель, поскольку фронтальной вентиляции у Pop 2 Vision больше нет.

        По габаритам Pop 2 Vision немного крупнее предшественника и поддерживает материнские платы формата E-ATX шириной до 280 мм. Максимальная длина видеокарты сократилась на 4 мм и составляет 412 мм против 416 мм у Pop 2 Air. Зато допустимая высота процессорного кулера, наоборот, выросла на 2 мм — до 172 мм.

        Первые впечатления показывают, что охлаждение Pop 2 Vision остаётся на хорошем уровне, хотя сетчатой версии Pop 2 Air по прямому воздушному потоку оно уступает. Для тех, кому важен панорамный обзор комплектующих в духе серии Lian Li O11, новый корпус становится прямым конкурентом.

        Pop 2 Vision уже продаётся в трёх вариантах. Чёрная версия без подсветки с четырьмя предустановленными вентиляторами стоит $89,99. Белая версия с RGB-подсветкой обойдётся в $99,99, а самая дорогая чёрная с RGB — в $124,91. Белого варианта без подсветки пока нет, однако разница всего в $10 между базовой чёрной и белой RGB-моделью делает последнюю привлекательной: RGB-подсветку всегда можно отключить. Сам Pop 2 Air с момента запуска подешевел и тоже стартует от $89,99, а его RGB-версии стоят $99,99.

        Прощай, Дживс: поисковая система Ask.com закрылась спустя четверть века

        Прекратила работу поисковая система и сервис вопросов и ответов Ask.com, ранее известная как Ask Jeeves. Холдинг IAC, владевший сервисом, решил свернуть поисковый бизнес. Ask Jeeves появился в 1996 году и отвечал на вопросы пользователей, заданные на естественном языке, — его можно считать одним из предшественников современных ИИ-чат-ботов. Большую часть своей истории сервис оставался в тени Google.

         Источник изображений: ask.com

        Источник изображений: ask.com

        На сайте Ask.com появилось прощальное сообщение: «Поскольку IAC продолжает концентрировать усилия на приоритетных направлениях, мы приняли решение прекратить поисковый бизнес, включая Ask.com. После 25 лет ответов на вопросы со всего мира Ask.com официально закрылся 1 мая 2026 года».

        IAC приобрёл Ask Jeeves в 2005 году и быстро убрал «Дживса» из названия. К 2010 году холдинг свернул поисковый продукт и переключился на формат вопросов и ответов. В том же году председатель совета директоров IAC Барри Диллер (Barry Diller) заявил на конференции TechCrunch Disrupt, что Ask.com не способен конкурировать с Google и не учитывается в биржевой оценке холдинга.

        Тем не менее, как гласит прощальная страница, «дух Дживса жив». Неделей ранее закрылся и Udaff.com — учтивый Дживс и главный «падонок» рунета ушли из интернета почти одновременно.

        Выросли в цене даже восстановленные игровые консоли Sony PlayStation 5

        Производители игровых консолей стали той категорией участников рынка электроники, которые остро почувствовали на себе рост цен на память. Бесконечно сдерживать подорожание собственной продукции они не могли, поэтому волна повышений рекомендованных цен накрыла рынок. Sony увеличила на $100 даже стоимость восстановленных PlayStation 5.

         Источник изображения: Sony

        Источник изображения: Sony

        Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на профильную ветку Reddit. Официально продаваемые Sony восстановленные консоли PlayStation 5 Slim стали дороже на $100, теперь версия без оптического привода обходится в $499, а вариант с приводом стоит $549. Комбо из PS5 и Fortnite из продажи исчезло, а именно оно позволяло до недавних пор приобрести новую игровую консоль в исполнении Digital Edition за $399.

        В принципе, классическую PS5 в США ещё можно найти за $399, но это будет восстановленный экземпляр. Новую можно купить минимум за $599, причём ради наличия оптического привода при неизменном бюджете покупки нужно будет искать комплектацию с игрой Ghost of Yotei в чёрном исполнении. Версия Slim имеет чуть более ёмкий накопитель (1 Тбайт против 825 Гбайт) и два порта USB-C вместо комбинации «USB-A + USB-C» у оригинальной модели, так что желающие немного сэкономить всё равно могут выбрать оригинальный вариант консоли — благо, твердотельный накопитель можно заменить на более вместительный позже.

        Цены на свои консоли Sony подняла без какого-либо публичного уведомления. Предыдущее повышение состоялось по всему ассортименту в начале апреля. Тем не менее, несколько странно наблюдать рост цен на восстановленные экземпляры, ведь вряд ли Sony несёт затраты на обновление их памяти в каждом случае. Возможно, этот шаг просто направлен на регулирование спроса.

        Sony придётся выплатить $7,8 млн пользователям PlayStation Network по коллективному иску

        Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии своим предварительным решением согласовал выплату пользователям PlayStation Network компенсации на сумму $7,8 млн по коллективном иску 2023 года, в котором Sony обвинялась в монополизации доступа сторонних разработчиков к этой электронной платформе. Свою часть компенсации получат все американские пользователи PSN, которые покупали определённые игры в конкретный период.

         Источник изображения: Sony

        Источник изображения: Sony

        Как уточняет Kotaku, иск охватывает период с 1 апреля 2019 года по 31 декабря 2023 года, он был подан от лица Агустина Каккури (Agustin Caccuri) в 2021 году. Предварительное соглашение по делу было заключено 8 апреля, а представляющая интересы истцов юридическая компания Saveri объявила об этом решении 29 апреля. В июле 2025 года суд отклонил данный иск по ряду причин, включая отсутствие возможности определить как сумму компенсации, так и перечень пострадавших, хотя принципиальное согласие Sony на возмещение ущерба было получено. Окончательное решение по иску будет вынесено 15 октября текущего года после заключительного слушания дела в суде.

        На компенсацию из общей суммы $7,8 млн смогут претендовать только те американские клиенты PSN, которые приобретали физические ваучеры на игры в торговых сетях США, причём не через интернет, а в офлайн-магазинах. Перечень игр приведён на особом сайте, он включает несколько десятков игр. Свою часть компенсации покупатели ваучеров получат автоматически в виде фирменных «кредитов» на личный счёт в экосистеме, уведомление о зачислении баллов будет рассылаться по электронной почте, привязанной к учётной записи в PSN.

        xAI выпустила Grok 4.3: более дешёвую ИИ-модель с упором на агентские задачи и практическую эффективность

        Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) выпустила ИИ-модель Grok 4.3, снизив стоимость входных токенов на 40 %, а выходных — на 60 % по сравнению с Grok 4.20. Модель набрала 53 балла по Intelligence Index компании Artificial Analysis — выше предшественницы, но ниже флагманов OpenAI и Anthropic.

         Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

        Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

        Grok 4.3 рассчитана на разработчиков и бизнес: ИИ-модель самостоятельно ищет информацию в интернете и соцсети X, запускает код на Python, выполняет поиск по файлам (RAG) и генерирует документы в форматах Excel, PDF и PowerPoint. Разработчик xAI Эрик Цзян (Eric Jiang) подчеркнул, что при создании модели ставку делали на скорость, низкую цену и вызовы инструментов. Grok 4.3 работает со скоростью 100 токенов в секунду и поддерживает контекстное окно в 1 млн токенов.

        Миллион входных токенов стоит $1,25, а миллион выходных — $2,50, а последняя дата обучающих данных — декабрь 2025 года. Функция рассуждения в Grok 4.3 включена по умолчанию, поэтому модель всегда «думает» перед каждым ответом, а токены при рассуждении стоят столько же, сколько и обычные выходные токены. Grok 4.3 доступна через OpenRouter, программный интерфейс (API) xAI и агент Hermes. Полученный результат у новинки по Intelligence Index чуть выше, чем у Muse Spark и Claude Sonnet 4.6, и на четыре пункта больше, чем у предшественницы Grok 4.20, но заметно ниже флагманских моделей OpenAI и Anthropic.

         На графиках Artificial Analysis видно, что Grok 4.3 не догоняет лидера GPT-5.5 по интеллектуальному индексу — 53 против 60 баллов, — но предлагает значительно более выгодное соотношение производительности и стоимости: полный прогон бенчмарка обходится в $395 против почти $4 000 у GPT-5.5. Источник изображения: Artificial Analysis

        На графиках Artificial Analysis видно, что Grok 4.3 не догоняет лидера GPT-5.5 по интеллектуальному индексу — 53 против 60 баллов, — но предлагает значительно более выгодное соотношение производительности и стоимости: полный прогон бенчмарка обходится в $395 против почти $4 000 у GPT-5.5. Источник изображения: Artificial Analysis

        Полный прогон ИИ-модели на всех тестах Artificial Analysis обходится всего в $395 — против $3959 у GPT-5.5 и $4811 у Claude Opus 4.7. По оценке сервиса, Grok 4.3 вышла на Парето-фронт — границу лучшего баланса производительности и цены.

         Grok 4.3 попадает в самый привлекательный сегмент графика: 53 балла при стоимости $395, тогда как GPT-5.5 и Claude Opus 4.7 мощнее, но значительно дороже. Источник изображения: Artificial Analysis

        Grok 4.3 попадает в самый привлекательный сегмент графика: 53 балла при стоимости $395, тогда как GPT-5.5 и Claude Opus 4.7 мощнее, но значительно дороже. Источник изображения: Artificial Analysis

        По GDPval-AA — тесту, который измеряет способности ИИ на задачах, приближенных к реальной интеллектуальной работе, — рейтинг Эло у Grok 4.3 подскочил на 321 пункт и достиг 1 500. Модель обошла Gemini 3.1 компании Google, однако GPT-5.5 компании OpenAI по-прежнему лидирует с отрывом в 276 пунктов Эло.

        Другие тесты оказались к новинке менее благосклонны. Andon Labs, которая заставляет ИИ-модели управлять снэковым автоматом, отмечает провалы в автономных агентских задачах: модель порой бездействует вместо того чтобы действовать. «Похоже, у неё нарколепсия: она предпочитает спать по несколько дней подряд, а не действовать», — пишут в Andon Labs. Независимый сервис Vals AI поставил Grok 4.3 на первое место в тестах по анализу судебной практики (англ. — CaseLaw) и корпоративных финансов (англ. — CorpFin), но на общих тестах по написанию кода и на сложных математических задачах модель заняла лишь 13-е место.

        Помимо Grok 4.3, xAI запустила бета-версию агентского режима Agent Mode для Grok Imagine через веб-интерфейс Grok. Режим рассчитан не на отдельные запросы, а на длительные творческие проекты: ИИ-агент планирует, генерирует, редактирует и дорабатывает материалы. По словам xAI, инструмент подходит для создания минутного фильма или продуктовых историй. Агентский режим включается в поле ввода в левом нижнем углу веб-интерфейса и требует платной подписки.

        OpenAI превратила Codex из инструмента для программистов в универсального рабочего ИИ-агента

        OpenAI превратила Codex из инструмента для программистов в универсального рабочего ИИ-агента. Обновление позволяет пользователям ChatGPT подключить к Codex Slack, Google Drive, электронную почту, календарь и другие повседневные приложения для автоматизации рутинных задач — система сама предлагает сценарии помощи. Продукт, стартовавший как конкурент Claude Code компании Anthropic, стал очередным шагом компании к суперприложению.

         Источник изображения: openai.com

        Источник изображения: openai.com

        Codex изначально создавался для профессиональных разработчиков: ИИ-агент брал на себя сложные многошаговые задачи по написанию кода, работая по подсказкам на естественном языке. Одно из самых востребованных приложений для вайб-кодинга в 2026 году теперь целится в куда более широкую аудиторию. Стоит подключить к нему аккаунты повседневных сервисов — и Codex сам изучит рабочую среду пользователя и предложит, что можно автоматизировать.

        Последние месяцы OpenAI давала понять, что собирается превратить Codex в ИИ-агента общего назначения. Наём основателя OpenClaw Петера Штайнбергера (Peter Steinberger) лишь подтвердил этот курс: компания ставит на агентов, а Codex — в центре стратегии. Теперь ещё очевиднее, что именно Codex ляжет в фундамент суперприложения, которое строит OpenAI.

        Руководство компании развернуло в соцсети X кампанию, чтобы объяснить, что Codex теперь не только для программистов. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) написал: «Большое обновление Codex сегодня! Попробуйте его для непрограммистских задач на компьютере».

         Источник изображения: @sama / x.com

        Источник изображения: @sama / x.com

        Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил, что «Codex — для всех, для любой задачи, которая выполняется на компьютере». Руководитель разработки Codex Тибо Сотьо (Thibault Sottiaux) подчеркнул, что продукт «умеет больше, чем вы думаете», и теперь «доступен для тех, кто не пишет код». Пресс-служба OpenAI добавила, что Codex подключается к приложениям пользователя и взаимодействует с Mac, обеспечивая «невероятную универсальность».

        На пресс-брифинге, посвящённом GPT-5.5, Брокман подтвердил, что суперприложение компания будет запускать поэтапно, и нынешнее обновление — один из таких этапов. Остаётся вопрос ребрендинга: название Codex по-прежнему ассоциируется с программированием, тогда как амбиции продукта уже вышли далеко за эти рамки. Когда OpenAI объединит Codex, приложение ChatGPT и браузер ChatGPT Atlas в одно суперприложение, вопрос названия окажется принципиальным.

        Нынешнее обновление Codex догоняет функциональность Claude Cowork компании Anthropic, запущенную 12 января. Но это долгожданный шаг — особенно вместе с расширенными возможностями GPT-5.5.

        OpenAI без лишнего шума изменила правила работы с персональными данными пользователей ChatGPT

        В последний день апреля OpenAI опубликовала на своём сайте новое пользовательское соглашение, которое распространяется на клиентов ChatGPT в США. Новые условия определяют, как будут обрабатываться, храниться и передаваться персональные данные десятков миллионов пользователей. Помимо прочего, OpenAI не скрывает, что теперь ChatGPT является своего рода рекламной платформой.

         Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

        Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

        Официально утверждено положение, которое обкатывалось в этом году в экспериментальном режиме. Пользователи бесплатного тарифа и подписчики плана ChatGPT Go за $8 в месяц должны будут смириться с тем, что OpenAI анализирует их переписку в чат-боте для адресной демонстрации рекламных объявлений. Алгоритм учитывает историю запросов и просмотров рекламы. При этом рекламодатели не получают персональной информации о пользователях и не видят историю переписки в ChatGPT, они только видят сводную статистику просмотров и переходов по ссылкам. Реклама перестала быть бета-функцией в ChatGPT, официально перейдя на коммерческие рельсы.

        Во-вторых, желающие найти пользователей ChatGPT среди абонентов в своей адресной книге могут загрузить её в чат-бот, но при этом OpenAI получит доступ к контактной информации даже тех людей из справочника, которые её продуктами не пользуются вообще, и у них не будет возможности воспротивиться этому. Фактически, у OpenAI появляется возможность выстроить граф социальных связей каждого пользователя.

        Политика обработки персональных данных пользователей ChatGPT теперь сильно различается для США и ЕС, а также всего остального мира. В первом случае OpenAI оставляет за собой право делиться некоторыми данными пользователей с маркетинговыми партнёрами в рекламных целях. Во всём остальном мире подобные трансферы персональных данных пользователей ChatGPT не предусмотрены.

        Кроме того, OpenAI получает от рекламных партнёров обратную связь о покупках, которые клиенты ChatGPT совершают в результате перехода по ссылкам в рекламных объявлениях. Эта статистика будет использоваться для оценки эффективности рекламных кампаний, проводимых OpenAI в сотрудничестве с партнёрами.

        В новой редакции пользовательского соглашения OpenAI также указываются сроки хранения данных клиентов. Удалённая по инициативе самого пользователя информация самой OpenAI очищается через 30 дней. Временные сессии в чат-боте удаляются автоматически. Впрочем, предусмотрен обширной перечень исключений. Если речь идёт о каких-то финансовых транзакциях, либо нелегальной деятельности или оскорблениях, то сроки хранения данных о переписке пользователей увеличиваются. Если пользователь уличён в нарушении политики OpenAI, то его данные могут сохраняться неограниченное время для возможных дальнейших разбирательств.

        Есть и ещё один аспект, связанный с хранением данных пользователей ChatGPT. По иску The New York Times об авторских правах все пользовательские данные в период с апреля по сентябрь 2025 года хранятся на специальном защищённом ресурсе, доступ к которому имеют только специалисты OpenAI по безопасности и юриспруденции.

        В целом, американским пользователям ChatGPT теперь следует иметь в виду, что без более дорогих тарифных планов OpenAI оставляет за собой право более свободно распоряжаться их данными, даже если они касаются людей из перечня контактов пользователей. Упор в деятельности ChatGPT на рекламу также может повлиять на работу с сервисом корпоративных клиентов, которые столкнутся с продвижением товаров и услуг рекламодателей. Это также придётся учитывать в работе с ChatGPT.

        С новой линии в Неваде сошёл первый серийный электрический грузовик Tesla Semi

        Илон Маск склонен обещать то, что не всегда сбывается вовремя, но в случае с началом серийного производства электрических грузовиков Semi поставленная перед Tesla цель была достигнута. Компания на уходящей неделе опубликовала фотографию коллектива нового предприятия в Неваде на фоне первого серийного экземпляра Tesla Semi.

         Источник изображения: Tesla

        Источник изображения: Tesla

        В виде прототипа машина была представлена ещё осенью 2017 года, но она превратилась в «долгострой», уступающий по затягиванию сроков только второму поколению Roadster. Предполагалось, что серийный выпуск Tesla Semi будет начат в 2019 году, но постепенно сроки смещались, и только в конце 2022 года компания передала несколько грузовиков логистическому подразделению PepsiCo для опытной эксплуатации. С тех пор мелкосерийная сборка Semi продолжалась на экспериментальной линии в Неваде, но по соседству возводилось полноценное предприятие для массового производства Tesla Semi.

        К февралю этого года компанией Tesla были утверждены характеристики и комплектации серийных машин. Способная проезжать с грузом 37 тонн до 520 км без подзарядки стандартная версия предлагается клиентам за $260 000, вариант с запасом хода 800 км стоит $290 000. Для американского рынка это самые низкие цены на электрические магистральные тягачи такого класса. Обе версии имеют мощность 1072 л.с. и поддерживают скоростную зарядку от терминала мощностью 1,2 МВт, позволяя восстановить до 60 % запаса хода примерно за 30 минут.

        Новое предприятие в Неваде, где начинается серийная сборка Tesla Semi, рассчитано на 50 000 машин в год. Наращивать объём производства компания будет постепенно. Ожидается, что в текущем году будет собрано от 5000 до 15 000 экземпляров. Преимуществом данной площадки является близость к месту производства тяговых аккумуляторов.

        Новая статья: Windrose — пираты в моде при любой погоде. Предварительный обзор

        Данные берутся из публикации Windrose — пираты в моде при любой погоде. Предварительный обзор

        Учёные создали искусственные нейроны, сигналы которых живой мозг воспринял как свои

        Инженеры из Северо-Западного университета (Northwestern University) впервые методом печати создали искусственные нейроны, способные не просто имитировать, но и напрямую взаимодействовать с живыми клетками мозга, поскольку устройство генерирует электрические сигналы, по своей форме и временным характеристикам идентичные биологическим. Это открывает прямую возможность создания интерфейса «человек—компьютер», а также нейроморфных компьютеров, имитирующих работу мозга.

         Источник изображения: Northwestern University

        Источник изображения: Northwestern University

        Основой интересной технологии стали чернила из наночешуек дисульфида молибдена и графена. С их помощью на гибкую полимерную подложку методом струйного напыления наносился рисунок, после чего подложка подвергалась воздействию тока для частичного разложения. Весь фокус оказался в сохранении части связующего полимерного материала. Этот процесс приводил к формированию тонких проводящих путей — филаментов, или нитей. Тем самым напечатанные элементы могли напрямую влиять на форму и силу протекающего по ним тока, что удивительным образом совпало со спектром сигналов нейронной активности — от одиночных спайков до пакетных «очередей» импульсов.

        Совпадение активности искусственных нервных сигналов с природными было подтверждено экспериментально: когда искусственные нейроны подключили к срезам тканей мозжечка мыши, живые клетки отреагировали на них как на свои собственные, активировав нейронные цепи. Это стало первой демонстрацией того, что напечатанные нейроны могут генерировать сигналы правильной формы и в верном временном диапазоне, не будучи при этом ни слишком медленными, как предыдущие органические аналоги, ни слишком быстрыми, как электронные.

        Представленная разработка прокладывает путь к созданию интерфейсов «мозг—компьютер» следующего поколения, нейропротезов для восстановления слуха, зрения и движения, а также может решить проблему чрезмерного энергопотребления искусственного интеллекта. Если нейроморфным вычислениям удастся добиться энергоэффективности мозга, которая, по словам авторов, на пять порядков превосходит эту характеристику для классических компьютеров, данная технология в будущем позволит создавать вычислительные системы, требующие для работы кардинально меньше ресурсов.

        В Подмосковье домашний интернет начали ограничивать «белыми списками» на майские праздники

        В соцсетях появились сообщения жителей Подмосковья о том, что домашний интернет у ряда провайдеров сейчас доступен только по «белым спискам». По словам жительницы Щелковского округа, у провайдера «Всем Wi-Fi» со вчерашнего дня доступны сайты только из «белого списка», пишет ресурс «Газета.Ru».

         Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

        Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

        «Домашний интернет у меня работает по “белым спискам” со вчерашнего дня. В службе поддержки провайдера “Всем Wi-Fi” сказали, что так будет все майские праздники, что это распоряжение какого-то “вышестоящего провайдера” и компания не несёт за это ответственности», — рассказала жительница «Газете.Ru», добавив, что в СМИ писали, что ограничивать будут только мобильный интернет, о домашнем Wi-Fi речи не было.

        Она также отметила, что абонентов заранее не предупредили о возможных ограничениях в работе интернета, из-за чего у неё возникли проблемы с работой. «У меня нарушились рабочие процессы, теперь я рискую потерять доход, на который рассчитывала. Хотелось бы получить хотя бы информацию заранее о том, что такое будет. Я плачу за интернет, чтобы работать, а не чтобы смотреть сериалы на разрешенных сайтах», — сообщила собеседник «Газеты.Ru».

        Подобные ограничения также наблюдались в работе домашнего интернета провайдера Istranet, но позже пользователи сообщили, что интернет у них восстановился и работает в обычном режиме.

        Минцифры ввело систему «белых списков» для мобильного интернета в московском регионе с марта в связи с необходимостью обеспечения безопасности на фоне атак беспилотников. В «белые списки» включено более 120 сервисов — в том числе госресурсы, банковские приложения, транспортные сервисы, маркетплейсы и ряд СМИ — о домашнем интернете речи не было. Власти уже опровергали слухи о переносе систем «белых списков» на домашний интернет, пишет «Газета.Ru». В Минцифры назвали сообщения о внедрении «белых списков» на проводном интернете недостоверными, поскольку ограничения применяются только к мобильной связи в отдельных регионах и носят точечный характер. Проводные сети не используются для атак беспилотников и не требуют ограничений, пояснили в ведомстве.

        76 % всей украденной за 2026 год криптовалюты осели в КНДР

        Подавляющее большинство украденной с начала 2026 года криптовалюты используется для финансирования КНДР. Местные кибервойска совершают исторические кражи криптовалюты ежегодно, и иногда и еженедельно, пишет Dark Reading.

         Источник изображения: Traxer / unsplash.com

        Источник изображения: Traxer / unsplash.com

        Инциденты с кражей криптовалюты процветают, потому что это относительно несложно. Система, традиционно лишённая государственной поддержки и гарантий, предполагает, что владельцы активов будут защищать их собственными силами — и большинство к этому не подготовлено. Как результат, объёмы средств, которые похищаются за год, приближаются к значениям, сравнимым с ВВП целой страны. В 2025 году в США, по данным ФБР, были похищены криптовалютные активы на сумму более $11 млрд, и это только известные и зарегистрированные случаи.

        Масштабнее всех действует КНДР — хакеры из этой страны несут ответственность как минимум за треть всех финансовых потерь, связанных с криптовалютами, за последние шесть лет, подсчитали в TRM Labs. Но в 2026 году они активизировались ещё сильнее -76 % похищенных с начала года средств осели в Пхеньяне. И дело, видимо, не в том, что КНДР совершает 76 % всех атак на криптовалютные активы — эта страна стала мастером целенаправленных, редких, но высокодоходных взломов. С января по апрель таких инцидентов было всего два: атаки на Drift Protocol и KelpDAO, которые принесли злоумышленникам $285 млн и $292 млн соответственно. Есть мнение, что в реализации технической части и методов социальной инженерии КНДР привлекает искусственный интеллект.

         Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

        Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

        Криптовалюты представляют удобную цель для кибератак. Из-за американских санкций Пхеньян лишился доступа к значительной части мировых финансовых инструментов. А вернуть похищенные в криптовалюте средства почти невозможно. Если банк может сорвать перевод денег в Северную Корею, то криптовалютные проекты часто на уровне архитектуры не допускают подобных действий — это устраивает и криптоинвесторов, которые ради свободы действий готовы рисковать собственными средствами.

        В 2017 и 2018 годах на КНДР приходились, по оценкам, около трети всех украденных средств ежегодно; в 2020 году этот показатель резко упал, а в 2023 году восстановился до доковидного уровня. В 2025 году в Пхеньян ушли две трети всех украденных в криптовалюте средств. В феврале 2025 года считающаяся связанной с КНДР хакерская группировка похитила с криптовалютной биржи ByBit средства в монетах Ethereum на $1,5 млрд; в апреле этого года другая группировка украла почти $300 млн с платформы Drift; первая «вернулась» в том же месяце и украла около $300 у сервиса Kelp. Схемы атак различались, но в каждом инциденте было понятно, что злоумышленники обладали глубоким техническим пониманием слабых мест этих платформ.

        Считающиеся связанными с КНДР хакеры неуклонно повышали качество в схемах атак, а с появлением ИИ пали исторические ограничения: языковые барьеры, время на создание убедительных образов, проработка персонализации. Дело не только в действиях Пхеньяна: за последний год число мошеннических схем с использованием ИИ выросло на 500 %, отметили эксперты. И дальше будет только хуже. Экосистемы смарт-контрактов уже не представляются достаточно надёжными даже для злоумышленников, действующих с нормальной скоростью человека, а ИИ сокращает этот срок ещё больше. Требуется изменение архитектуры децентрализованных сервисов на уровне транзакций, например, использование мультиподписей, на которые могут уйти несколько часов или даже дней — даже при поддержке ИИ средний злоумышленник стремится провернуть операцию за считанные минуты.

        Власти США намерены резко ускорить устранение критических уязвимостей в IT-системах

        Курирующие вопросы кибербезопасности американские ведомства рассматривают возможность резко сократить сроки устранения критических уязвимостей в государственных IT-системах. Инициатива связана с опасениями, что хакеры начнут применять мощные средства искусственного интеллекта, такие как модель Anthropic Mythos.

         Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

        Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

        Срок реагирования на активно эксплуатируемые уязвимости могут сократить с двух или трёх недель до трёх дней, стало известно Reuters. В последние недели нарастают опасения по поводу возможностей и распространения ИИ-моделей класса Mythos и OpenAI GPT-5.4-Cyber. Хакеры пользуются ИИ минимум с 2023 года, но модели последнего поколения оказались способны быстро выявлять неизвестные ранее уязвимости или эксплуатировать недавно обнаруженные в сложных атаках. Если раньше киберпреступникам требовались дни, недели и даже месяцы для разработки средств эксплуатации уязвимостей, то сейчас этот промежуток сократился до нескольких часов.

        Предложения по срокам обсуждают исполняющий обязанности главы Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) Ник Андерсен (Nick Andersen) и национальный директор по кибербезопасности США Шон Кэрнкросс (Sean Cairncross). CISA уже не первый год ведёт список известных и эксплуатируемых уязвимостей, которые считаются приоритетными — информация о таких ошибках находится в открытом доступе, и они активно эксплуатируются киберпреступниками или разведками других стран. Ранее на устранение таких уязвимостей выделялся срок в три недели, сейчас его уменьшили до двух и рассматривают возможность установить как стандарт срок всего в три дня.

        Последствия выпуска моделей ИИ последнего поколения озадачили не только органы государственной власти, но и представителей бизнеса — в частности, отрасли кибербезопасности. В затруднительном положении оказалась банковская сфера; регулирующие органы тем временем всё ещё пытаются оценить степень опасности новых технологий.

        Китайский суд запретил увольнять людей ради замены их ИИ

        Компания не может увольнять сотрудника только с тем, чтобы заменить его искусственным интеллектом, постановил суд в Китае. Власти страны пытаются стабилизировать рынок труда, но сохранить её позиции в мировой гонке технологий ИИ.

         Источник изображения: Brey / unsplash.com

        Источник изображения: Brey / unsplash.com

        Некая технологическая компания на востоке страны незаконно уволила одного из своих сотрудников после того, как тот отказался от понижения в должности вследствие автоматизации его рабочих обязанностей с помощью ИИ, постановил суд. «Указанные компанией причины увольнения не подпадали под неблагоприятные обстоятельства, такие как сокращение штата или операционные затруднения, а также не соответствовали правовому условию, которое делало бы „невозможным продолжение [действия] трудового договора“», — говорится в заявлении суда. Компании не могут в одностороннем порядке увольнять сотрудников или сокращать им зарплату из-за технического прогресса, сделал вывод суд по итогам инцидента.

        Работник, проходящий в материалах дела под именем Чжоу (Zhou), занимал в технологической компании должность специалиста по контролю за качеством и отвечал за проверку точности ответов больших языковых моделей. Когда его работу начала выполнять система ИИ, Чжоу понизили в должности и предложили согласиться на сокращение зарплаты на 40 %. Перейти на другую должность он отказался, и компания уволила его, объяснив меру сокращением штата из-за внедрения ИИ. Дело рассматривалось в судах двух инстанций, последняя из которых поддержала выплату ему компенсационного пакета.

        В минувшем декабре китайский суд уже выносил подобное решение: тогда не соответствующим правовым стандартам признали расторжение контракта картографической компании с одним из её сотрудников из-за внедрения ИИ.

        Google опубликовала и сразу удалила приложение экспериментального ИИ-помощника COSMO

        Накануне Google опубликовала в «Play Маркете» COSMO — «приложение экспериментального помощника с искусственным интеллектом для Android-устройств». Впоследствии приложение убрали из общего доступа. Об этом рассказал ресурс 9to5Google.

         Источник изображений: 9to5google.com

        Источник изображений: 9to5google.com

        Судя по имени приложения (com.google.research.air.cosmo), его разработчиком является подразделение Google Research. Основная цель проекта — развернуть функции ИИ локально на мобильном устройстве. Размер приложения составляет 1,13 Гбайт, что можно объяснить входящей в комплект моделью ИИ Gemini Nano. При запуске оно запрашивает несколько системных разрешений, после чего открывается простой интерфейс чата.

        ИИ-помощник располагает множеством навыков, в том числе функциями ИИ-агента. Оно работает с чек-листами на устройстве; создаёт новые текстовые документы или готовит сводки по существующим; создаёт записи событий в календаре; автоматизирует задачи в браузере; устанавливает таймеры; проводит глубокие исследования; производит быстрый поиск фотографий; осуществляет поиск в Google; разъясняет термины; даёт советы и предлагает идеи; помогает в «понимании» людей и событий по контексту; помогает «вспоминать» события; создаёт сводки переписки при смене контекста.

        В настройках COSMO также можно выбрать режим работы ИИ-помощника: локальный с запуском модели на устройстве; облачный с подключением ИИ-модели на внешних ресурсах; и гибридный с возможностью сочетать модели обоих типов. Возможно, более подробно об этом проекте компания расскажет на конференции Google I/O 2026, которая откроется 19 мая.

        NASA зальёт деньгами производителей лунных посадочных модулей — без них база на Луне не появится

        24 марта 2026 года NASA объявило о смене направления космических программ — теперь агентство устремлено на Луну и на создание там постоянной базы. Но одного желания мало, необходимо вовлечь в процесс бизнес, который пока не получил интересных предложений. Поэтому для повышения заинтересованности NASA сообщило об увеличении финансирования программы по доставке частных аппаратов и грузов на Луну почти на 70 % — до $4,2 млрд.

         Посадочный модуль NOVA-D и два мини-лунохода: меньший — компании, больший — австралийский. Источник изображения: Intuitive Machines

        Посадочный модуль NOVA-D и два мини-лунохода: меньший — компании, больший — австралийский. Источник изображения: Intuitive Machines

        Речь идёт о модификации программы Commercial Lunar Payload Services (CLPS), которая отвечает за доставку научных и технологических грузов на поверхность Луны с помощью частных подрядчиков. Потолок финансирования программы вырастет с $2,6 млрд до $4,2 млрд, то есть на $1,6 млрд (примерно на 61,5 %). Это позволит агентству закупать больше услуг по доставке на Луну без создания собственных посадочных платформ.

        Основная цель расширения программы — создание инфраструктуры для поддержки и обеспечения будущих долговременных миссий на Луне, включая подготовку к формированию постоянного присутствия человека в районе южного полюса спутника. Согласно опубликованным данным, средства будут направлены на интеграцию полезной нагрузки, запуск, транспортировку, посадку, эксплуатацию лунных модулей и даже поддержку систем возврата на Землю. Новый объём финансирования позволит NASA увеличить частоту запусков уже в 2027–2029 годах, чтобы реализовать новые планы агентства, без которых освоение Луны в обозримом будущем будет невозможно.

        На сегодняшний день в программе участвуют 13 американских компаний, имеющих право претендовать на контракты в рамках программы CLPS. Среди них такие крупные игроки, как Firefly Aerospace, Intuitive Machines, Blue Origin, SpaceX и Lockheed Martin. Некоторые миссии уже показали практические результаты: например, аппарат Firefly Blue Ghost успешно доставил на Луну полезную нагрузку, а Intuitive Machines пусть косо и криво, но продолжает серию миссий с модулем Nova-C. В ближайшие годы запланированы новые полёты, включая модуль IM-3 во второй половине 2026 года, а также миссию компании Blue Origin.

        Таким образом, увеличение потолка финансирования CLPS отражает стратегический переход NASA к коммерческой модели освоения Луны. Рост бюджета до $4,2 млрд показывает, что агентство рассчитывает на значительное увеличение количества спусков на Луну и считает частные компании ключевым элементом реализации программы Artemis. Это решение ускоряет подготовку к созданию устойчивой лунной инфраструктуры к 2030 году и одновременно стимулирует развитие американского рынка коммерческой космонавтики, делая освоение Луны более масштабным и экономически гибким.

        Однако следует добавить, что пока NASA не сделало ни одного нового предложения участникам программы CLPS, как и участники программы не предложили агентству расширенный список миссий. Вероятно, это произойдёт в ближайшие месяцы. Луна-то никуда не денется, а вот Китай собирается осваивать Луну всерьёз и без промедления. У NASA нет времени на раскачку. Уже со следующего года агентство ожидает свыше десяти доставок на спутник, а то и больше.

        Незнакомые QR-коды опасны: Microsoft зафиксировала рост фишинга через такие метки на 146 %

        Microsoft зафиксировала рост числа фишинговых атак через QR-коды (квишинг) на 146 % за I квартал 2026 года. Эти данные были получены после анализа 8,3 млрд фишинговых писем, которые средства защиты Microsoft обнаружили за квартал. Помимо квишинга, выросло число атак с компрометацией корпоративной электронной почты (BEC), попыток обойти средства обнаружения через CAPTCHA-страницы и фишинговых писем с вложениями и ссылками для кражи учётных данных.

         Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

        Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

        Общий ежемесячный объём QR-фишинговых атак с января по март колебался, однако Microsoft отметила отчётливый сдвинг в этом направлении в тактике злоумышленников на протяжении всего I квартала. Атакующие адаптировались к усилению защитных мер и увеличили число атак через QR-коды, поэтому за последний год квишинг (англ. — quishing) достиг максимального значения.

        Средства защиты на основе сканирования быстро распознают обычные текстовые фишинговые письма, но с трудом обрабатывают встроенные в них QR-коды. Получатель такого письма, как правило, сканирует код с мобильного устройства и тем самым выходит за пределы защищённой среды рабочего компьютера, минуя корпоративные средства информационной безопасности. Риск возрастает ещё больше, если жертва сканирует QR-код с личного смартфона.

         График показывает резкий рост QR-фишинга к концу марта 2026 года, когда недельный объём атак приблизился к 5 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

        График показывает резкий рост QR-фишинга к концу марта 2026 года, когда недельный объём атак приблизился к 5 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

        На протяжении I квартала основным способом доставки вредоносных QR-кодов оставались PDF-файлы, однако в марте число кодов, размещаемых прямо в тексте письма без вложений, выросло на 336 %. Одновременно Microsoft зафиксировала резкий рост атак с CAPTCHA-страницами: после нисходящего тренда в январе и феврале их число в марте подскочило более чем на 125 %.

        CAPTCHA-страницы помогают злоумышленникам уйти от обнаружения, заставляя жертву взаимодействовать со страницей перед получением вредоноса. В отдельных случаях атакующие используют саму CAPTCHA как инструмент доставки вредоносного ПО. Жертва уверена, что проходит обычную проверку, а на деле копирует и выполняет вредоносные команды прямо на своём устройстве.

         График показывает, что после январско-февральского снижения CAPTCHA-фишинг резко вырос в марте, превысив 12 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

        График показывает, что после январско-февральского снижения CAPTCHA-фишинг резко вырос в марте, превысив 12 млн писем. Источник изображения: Microsoft Threat Intelligence

        По наблюдениям Microsoft, злоумышленники, использующие CAPTCHA-метод, по-видимому, не отдают предпочтения какому-либо одному способу доставки и экспериментируют с HTML-вложениями, SVG-файлами, PDF-файлами, файлами DOC/DOCX и встроенными в письма фишинговыми ссылками.

        В марте Microsoft и Европол совместно ликвидировали инфраструктуру фишинговой платформы Tycoon2FA, работавшей по модели «фишинг как услуга» (PhaaS). Это снизило число связанных с группировкой атак на 15 %. Эффект, однако, вряд ли будет долговременным, потому что группировка перестраивает инфраструктуру и регистрирует домены в новых зонах верхнего уровня, в том числе в .RU. По данным Microsoft, с последней недели марта на зону .RU приходится 41 % всех доменов Tycoon2FA.

         Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

        Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

        Microsoft обнаружила 10,7 млн фишинговых писем, нацеленных на корпоративную почту. По наблюдениям компании, злоумышленники явно предпочитают письма с приманкой. Такое письмо обычно содержит шаблонную реплику вроде «Вы на месте?», которая помогает завязать переписку с получателем, а вредонос приходит жертве уже отдельным сообщением. Злоумышленники отходят и от прежней схемы с просьбами о подарочных сертификатах. В налоговый сезон они рассылают запросы на обновление платёжных реквизитов для начисления заработной платы. В феврале число таких атак выросло на 15 %.

        Для защиты от фишинговых атак Microsoft рекомендует проверить параметры Exchange Online Protection и Microsoft Defender для Office 365, убедиться, что рекомендуемые настройки безопасности включены, и проводить для сотрудников учебные симуляции фишинговых рассылок. В Defender для Office 365 компания советует включить функции Zero-hour auto purge (ZAP) и Safe Links, а в Microsoft Defender для конечных точек — функцию Network Protection. Наконец, Microsoft предлагает защитить учётные записи устойчивой к фишингу многофакторной аутентификацией (2FA), ключами FIDO2 или биометрией.

        Поиском мест для добычи воды на Марсе займутся дроны с георадарами

        Беспилотники с радаром могут помочь аппаратам на Марсе точнее выбирать место для бурения в поисках воды. Команда Аризонского университета (University of Arizona) во главе с Роберто Агиларом (Roberto Aguilar) показала, что георадар на беспилотнике с большой точностью картирует погребённые ледники Аляски и Вайоминга — наземные аналоги ледяных залежей Красной планеты.

         Источник изображения: Jack W. Holt / space.com, agupubs.onlinelibrary.wiley.com

        Источник изображения: Jack W. Holt / space.com, agupubs.onlinelibrary.wiley.com

        Работа была опубликована 24 марта в журнале Journal of Geophysical Research. Установленный на беспилотнике георадар фиксировал толщину обломочного слоя горных пород над залежами льда и внутреннюю структуру самого льда — задачи, недоступные орбитальной радиолокации. На малой высоте над ледниками Аляски и Вайоминга учёные строили карты толщины льда и регистрировали слои горных обломков всего в несколько футов. Точность подтвердили полевыми измерениями в шурфах, при бурении и численным моделированием.

        «Чтобы решить, где бурить на Марсе, нужно знать, лежит ли искомый лёд под одним метром обломочного материала или под десятью, — заявил в сообщении Агилар, аспирант Лунно-планетной лаборатории (Lunar and Planetary Laboratory) Аризонского университета. — Именно такие данные и способна дать система на базе беспилотников».

        Десятилетиями марсианские миссии искали лёд под поверхностью планеты орбитальными радарами — в частности, радаром подповерхностного зондирования SHARAD на борту аппарата NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Орбитальные данные подтвердили, что под слоями породы и пыли в средних широтах планеты заключены огромные объёмы водяного льда. Однако точную глубину льда и толщину перекрывающего его обломочного слоя не установили — а от этих параметров зависит, удастся ли вообще добраться до искомого ресурса.

         Слева показана схема архитектуры системы, справа — дрон DJI M600 Pro с георадаром MALA Geodrone 80 на стартовой площадке каменного ледника Галена-Крик; белые цилиндры — антенны длиной 1,04 м с разносом 0,5 м, а консервная банка дана для масштаба. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

        Слева показана схема архитектуры системы, справа — дрон DJI M600 Pro с георадаром MALA Geodrone 80 на стартовой площадке каменного ледника Галена-Крик; белые цилиндры — антенны длиной 1,04 м с разносом 0,5 м, а консервная банка дана для масштаба. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

        «Мы и раньше знали, что георадар работает, но впервые установили его на беспилотники и проверили, как технологию применить на практике, — рассказал Агилар. — Например, мы выяснили, на какой высоте и с какой скоростью должен лететь беспилотник, насколько важно двигаться в направлении течения ледника и как обеспечить правильную ориентацию радара, чтобы он улавливал отражения от льда».

        В будущих миссиях беспилотники, скорее всего, не заменят орбитальные аппараты и марсоходы, а станут промежуточным звеном многоуровневой разведки: орбитальные приборы выделяют крупные участки, беспилотники уточняют карты с высоким разрешением, а наземные миссии ведут бурение и анализ. Такой подход может снизить риски и направить миссии в наиболее перспективные точки.

        Водяной лёд на Марсе — одновременно научный архив прошлых климатических условий и потенциальный ресурс для будущих астронавтов: источник питьевой воды, основа для производства кислорода и ведения сельского хозяйства. Точный выбор района также может повысить шансы обнаружить следы прошлой жизни на планете.

         Источник изображения: Michael Daniel / space.com, tapir.lpl.arizona.edu

        Источник изображения: Michael Daniel / space.com, tapir.lpl.arizona.edu

        Идея опирается на опыт вертолёта NASA Ingenuity, который продемонстрировал возможность моторного полёта в разреженной атмосфере Марса и открыл путь к более совершенным летательным научным платформам. «Мы заполняем пробел между сегодняшними наблюдениями с орбиты и более далёким будущим, в котором астронавты высадятся на Марсе и будут вести наблюдения на поверхности, — заявил Агилар. — Это даёт возможность изучать ледники уже сейчас — с воздуха».

        Неоклауд Nebius Воложа поглотит стартап Eigen, который делает ИИ-системы быстрее и дешевле

        Поставщик облачной инфраструктуры Nebius объявил о покупке стартапа Eigen AI, который специализируется на повышении производительности чипов, используемых в задачах искусственного интеллекта. Сумма сделки составляет $643 млн.

         Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

        Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

        Сделка предусматривает выплату $98 млн в денежных средствах и передачу 3,8 млн акций Nebius — оценка основана на средневзвешенной стоимости бумаг за последние 30 дней. Eigen — калифорнийский стартап, в штате которого числятся всего 20 сотрудников. Его учредили выпускники лаборатории искусственного интеллекта при Массачусетском технологическом институте. Компания разрабатывает решения в области оптимизации ведущих моделей с открытым исходным кодом, в том числе от OpenAI, Alibaba, Meta✴✴ и Nvidia. Технология Eigen позволяет увеличить выход токенов — основных единиц данных в больших языковых моделях при их инференсе, то есть развёртывании на ускорителях Nvidia.

        «Это как олимпийский вид спорта на современном рынке: кто сможет получить больше токенов за ту же цену?» — рассказал о работе Eigen соучредитель и коммерческий директор Nebius Роман Чернин. Инженеры Eigen «в этой дисциплине подобны олимпийским бегунам, что для нас является значительным улучшением в бизнесе по инференсу».

        Развёртывание моделей ИИ — одно из основных направлений деятельности Nebius, в рамках которого компания запустила продукт Token Factory. Под него она зарезервировала часть своих мощностей, которые не намерена продавать крупным клиентам в рамках многолетних контрактов. Это позволяет компании повышать цены на краткосрочные контракты и расширять ассортимент услуг. В ближайшие полтора года Nebius намерена стать одним из ведущих игроков на рынке инференса.

        Оператор намерен и дальше поглощать компании, которые помогут ему в реализации запланированной стратегии или добавят полезные для клиентов продукты и функции. «Мы не хотим оставаться инфраструктурой, чтобы с реальными клиентами работал кто-то выше нас», — заключил господин Чернин.

        Учёные из Оксфорда впервые получили квантовое взаимодействие четвёртого порядка — это позволит углубиться в физику Вселенной

        В квантовой механике нельзя одновременно знать точные значения ряда парных характеристик объектов, например, координаты электрона и его скорость (принцип неопределённости Гейзенберга). Можно получить точное значение лишь одного из параметров, ухудшив определение второго. Это называется сжатием, когда пространство вероятностей превращается из круга в эллипс. Но можно пойти дальше и добиться боле тонких соотношений, создав вместо эллипса лепестки и шипы.

         Источник изображений: University of Oxford

        Источник изображений: University of Oxford

        О таком замечательноv прорыве сообщили учёные из Оксфордского университета (University of Oxford), которые впервые в мире продемонстрировали «квадросжатие» (quadsqueezing) — квантовое взаимодействие четвёртого порядка. Как и сжатие третьего порядка, сжатие четвёртого порядка считается явлением высшего порядка, ранее недостижимым экспериментально. Получить распределение вероятностей более сложной формы, чем эллипс, мешали шумы, которые маскировали более тонкие квантовые взаимодействия. Между тем способность регистрировать таковые открывает путь к более чувствительным датчикам. В частности, это может повысить чувствительность гравитационно-волновых обсерваторий, которые уже используют в детекторах явление сжатия второго порядка.

        Для своего эксперимента исследователи использовали единственный захваченный ион, к которому применили две «тщательно контролируемые силы» — управляемые лазерные поля. Хотя каждая сила в отдельности производила простой линейный эффект, их некоммутативное взаимодействие порождало сильное нелинейное квантовое взаимодействие высшего порядка. Изменяя частоты, фазы и амплитуды сил, учёные могли избирательно активировать нужный тип сжатия, подавляя нежелательные эффекты. Сжатие четвёртого порядка удалось генерировать более чем в 100 раз быстрее, чем ожидалось при традиционных подходах.

        Экспериментальный метод был подтверждён реконструкцией квантовых состояний движения иона, показавшей характерные формы для взаимодействий разных порядков. Теперь подход расширяют на многомодовые системы. Более того, предложенный метод совместим с различными квантовыми платформами (сверхпроводящими, на холодных атомах и других) и уже используется для генерации суперпозиций сжатых состояний и моделирования решёточной калибровочной теории. В сумме это открывает новые перспективы в квантовой симуляции, сверхточных датчиках и вычислениях.

        AMD EPYC и NVIDIA RTX Pro Blackwell: QNAP представила хранилище QAI-h1290FX для ИИ-задач

        Компания QNAP Systems анонсировала сервер хранения QAI-h1290FX, предназначенный для решения ИИ-задач на периферии. Устройство подходит для работы с большими языковыми моделями (LLM), генеративными приложениями, поисковыми сервисами на базе RAG и пр.

         Источник изображений: QNAP Systems

        Источник изображений: QNAP Systems

        Новинка построена на платформе AMD с процессором EPYC Rome 7302P (16C/32T; до 3,3 ГГц). Объём оперативной памяти DDR4 ECC в базовой конфигурации составляет 128 Гбайт, в максимальной — 1 Тбайт. Во фронтальной части расположены 12 отсеков для SFF-накопителей U.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe) или SATA-3 с возможностью горячей замены.

        Система оснащена тремя слотами PCIe 4.0 x16 и одним слотом PCIe 4.0 x8. Возможна установка GPU-ускорителя NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 или NVIDIA RTX Pro 4500 Blackwell с 32 Гбайт памяти GDDR7. В первом случае обеспечивается возможность использования LLM с более чем 70 млрд параметров, во втором — 30 млрд параметров. Применена ОС QuTS hero h5.2.9. Упомянуты такие предустановленные ИИ-инструменты, как AnythingLLM, OpenWebUI, Ollama, Stable Diffusion, ComfyUI, n8n и vLLM.

        Устройство располагает двумя портами 2.5GbE и двумя 25GbE-портами SFP28 (SmartNIC), а также тремя разъёмами USB 3.0 Type-A (один находится спереди, два — сзади). Дополнительно может быть установлен сетевой адаптер 100GbE. Габариты сервера составляют 150 × 368 × 362 мм, масса — 10,4 кг. Диапазон рабочих температур — от 0 до +40 °C. Задействованы два вентилятора охлаждения диаметром 92 мм и блок питания мощностью 750 Вт. Производитель предоставляет на новинку пятилетнюю гарантию.


        window-new
        Soft
        Hard
        Тренды 🔥
        Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 3 ч.
        «Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve 3 ч.
        Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 6 ч.
        Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 6 ч.
        Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 8 ч.
        Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 8 ч.
        Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 9 ч.
        Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 10 ч.
        Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 11 ч.
        «Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков 11 ч.
        Broadcom договорилась с банками о кредитах на $63 млрд для поставок её чипов Anthropic 3 ч.
        Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед 4 ч.
        Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 6 ч.
        Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 6 ч.
        Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 6 ч.
        TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 9 ч.
        Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 10 ч.
        Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 10 ч.
        Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 10 ч.
        Xiaomi представила смартфон Redmi K100 с батареей на 10 000 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Elite 11 ч.