Сегодня 18 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разгон неоверклокерских Skylake: Core i5-6400 и i3-6100 против i5-6600K

Те пользователи, знакомство которых с миром персональных компьютеров началось ещё в прошлом веке, наверняка помнят легендарные процессоры Celeron 300A. Ведь оверклокинг как массовое явление начинался именно с них. И тому были веские причины: они без особого труда разгонялись по частоте как минимум в полтора раза, и в результате такой процессор со стоимостью около $150 достигал по производительности уровня старшего 700-долларового Pentium II 450. Именно это и заложило идеологическую базу оверклокинга: «Плати меньше – получай больше».

Однако золотые дни разгона процессоров, подпитываемого желанием сэкономить, остались далеко в прошлом. Теперь разгон стал хобби для богатых, и те пользователи, которые хотят приобщиться к армии оверклокеров, вынуждены, наоборот, платить больше: на все оверклокерские процессоры накладывается дополнительная наценка. Последним же относительно недорогим процессором, который можно было разгонять до уровня старших представителей в линейке, стал выпущенный в 2009 году Core i5-750 поколения Lynnfield. Его при определённом везении вполне можно было раскочегарить до производительности, выдаваемой процессорами класса Core i7. И кстати, выпускаемые в то же время процессоры Core i3 поколения Clarkdale тоже вполне допускали разгон.

Но в 2011 году выход платформы LGA1155 и очередного поколения процессоров Core положил конец всему этому богатству возможностей, доступному даже в бюджетных платформах. Обычные процессоры поколения Sandy Bridge разгоняться перестали совсем, а оверклокерам на выбор были предложены лишь две модели: Core i5-2500K и Core i7-2600K, которые Intel решила продавать несколько дороже обычных и аналогичных по характеристикам собратьев. В результате входной билет в оверклокерский клуб стал стоить $216 – именно в такую сумму был оценён разгоняемый Core i5. Впрочем, энтузиастов это не сломило, и продажи таких дорогих процессоров оказались весьма приличными. Ведь заплатить явно было за что. Рабочую частоту Core i5-2500K и Core i7-2600K можно было поднять до уровня в 4,8-5,0 ГГц, при том что их номинальные частоты составляли 3,3-3,4 ГГц. Поэтому, немного повозмущавшись для приличия, пользователи всё же приняли новую оверклокерскую парадигму, даже несмотря на то, что ни одна из моделей CPU дешевле $200 больше не могла быть разогнана.

Однако в последнее время отношение Intel к разгону стало снова меняться. На волне падения интереса к традиционным ПК именно энтузиасты оказались наиболее преданными покупателями продукции микропроцессорного гиганта. Видимо, это растопило лёд в сердце Intel, и оверклокерам стали оказывать разнообразные знаки внимания. Одним из самых явных таких знаков стало появление Pentium G3258 Anniversary Edition – бюджетного 72-долларового процессора, предназначенного именно для разгона. Но хотя этот процессор стал весьма популярной игрушкой в руках экономных оверклокеров, полноценным оверклокерским предложением его назвать тяжело. Предложения серии Pentium имеют всего два ядра и не поддерживают технологию Hyper-Threading, что нельзя компенсировать никаким увеличением тактовой частоты. Поэтому для серьёзных систем Pentium G3258 попросту не годится.

С выходом новейших процессоров Skylake многие энтузиасты связывали надежды на ещё большие послабления в части ограничения разгонных возможностей процессоров Intel. Дело в том, что в числе свойств новой платформы LGA1151 значилась возможность беспрепятственного изменения частоты базового тактового генератора. И это обещало возвращение разгона любых процессоров – начиная с самых младших Pentium, и заканчивая процессорами Core i5 и i7 без литеры K в названии. Однако поначалу реальность оказалась несколько иной: в неоверклокерских процессорах Intel реализовала блокировку смены тактовой частоты – эта функция получила собственное название BCLK Governor.

Но по прошествии нескольких месяцев после анонса Skylake стало понятно, что работает такая блокировка исключительно на программном уровне и её, соответственно, не сложно обойти. В течение последних недель производители материнских плат смогли детально разобраться с функционированием защиты, и сегодня со всей определённостью можно сказать о том, что разгон моделей Skylake, не относящихся к числу оверклокерских, – это реальность. И кстати, судя по отсутствию какого-либо противодействия со стороны Intel, такая победа над BCLK Governor на самом деле не расстраивает производителя процессоров и происходит с его молчаливого согласия (а может быть, даже и с некоторым содействием).

Впрочем, не будем углубляться в конспирологию, у этого материала совсем иная цель. Открывшиеся возможности по разгону любых Skylake непременно должны быть проверены. Поэтому мы решили протестировать, как протекает и каких результатов позволяет достичь разгон наиболее интересных и правильных с точки зрения изначальной оверклокерской парадигмы объектов – младшего четырёхъядерника серии Core i5 и младшего двухъядерного процессора серии Core i3.

#Разгон заблокированных Skylake: как это работает

Итак, с точки зрения разгона модельный ряд процессоров Skylake совершенно не отличается по своей структуре от предыдущих поколений. Intel представила множество двухъядерных и четырёхъядерных процессоров Core i3, i5 и i7 шестого поколения, но разгонять разрешено лишь две специальные модели – Core i5-6600K и Core i7-6700K. Эти процессоры стоят чуть дороже аналогичных моделей без буквы K в названии, но зато имеют разблокированные множители, и на платах с набором микросхем Intel Z170 их результирующая частота легко меняется в настройках UEFI BIOS. Остальным же представителям семейства Skylake такая возможность недоступна, и это ограничение — аппаратное.

Однако тактовая частота, на которой работает процессор, на самом деле является произведением двух параметров – множителя и базовой частоты. И в то время как в обычных, не предназначенных для разгона процессорах множитель жёстко блокируется, для разгона всё равно остаётся альтернативный путь – через увеличение базовой частоты (BCLK) выше стандартного значения 100 МГц. Проблема лишь в том, что в последних интеловских платформах для Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell частота BCLK была жёстко связана не только с частотой процессора, но и с другими частотами в системе, например с частотой работы шин DMI и PCI Express. А эти шины, к сожалению, очень капризны и работают на повышенной частоте крайне неохотно. Увеличение их частоты более чем на 3-5 процентов неминуемо приводит к искажению передаваемых данных. Поэтому на платах под процессоры в LGA1150- и LGA1155-исполнении изменять BCLK совершенно бесполезно – рост базовой частоты выше номинального значения вызывает нестабильность или полную неработоспособность системы в целом.

Но с выходом процессоров Skylake компания Intel решила внести некоторые изменения в привычную схему формирования частот. В новой платформе шина PCI Express и набор системной логики выделены в отдельный домен, частота которого остаётся фиксированной вне зависимости от того, как изменяется BCLK.

На базовую частоту BCLK остались жёстко завязаны лишь внутрипроцессорные компоненты: вычислительные ядра, кеш, интегрированное графическое ядро, контроллер памяти и прочие Uncore-блоки, которые синхронизируются исключительно между собой, а потому относятся к разгону снисходительно. Таким образом, в теории всё выглядит так, как будто к разгону через изменение базовой частоты пригодны абсолютно любые процессоры Skylake.

И оверклокерские Skylake, действительно, превосходно разгоняются не только через повышение множителя, но и путём увеличения частоты BCLK. Но несмотря на это, первые попытки по изменению частоты Skylake, не относящихся к K-серии, никаких плодов не приносили. Дело в том, что в таких процессорах Intel встроила защиту от увеличения базовой частоты – упомянутый нами выше механизм BCLK Governor, который не давал поднимать BCLK свыше 103-104 МГц. К счастью, как мы уже сказали ранее, защита эта имеет не аппаратный характер и может быть обойдена на программном уровне. Для того чтобы научиться преодолевать её, производителям материнских плат пришлось потратить несколько месяцев. Но результат достигнут – на сегодня алгоритм отключения BCLK Governor средствами BIOS материнской платы найден.

Прорыв на данном направлении совершила Supermicro – именно на её плате C7H170-M была продемонстрирована принципиальная возможность работы неоверклокерских процессоров Skylake с сильно повышенной частотой BCLK. А вслед за Supermicro быстро реализовали подобную функциональность и другие фирмы. На сегодняшний день практически все флагманские материнки ASUS, ASRock, Biostar, Gigabyte, EVGA и MSI на базе набора логики Intel Z170 получили специальные версии BIOS, в которых добавлена возможность полноценного управления частотой BCLK для всего модельного ряда Skylake-процессоров. И более того, как утверждают инженеры, подобная же функциональность с некоторыми ограничениями может быть перенесена и на платы с более простыми наборами логики, так что, вполне вероятно, разгон через увеличение базовой частоты в скором времени станет доступен и в совсем недорогих платформах.

Впрочем, не всё так просто. Реализация обхода интеловской защиты требует некоторых ухищрений, в результате которых разогнанные через увеличение BCLK неоверклокерские процессоры приобретают некоторые изъяны:

  • Разогнанный процессор полностью теряет контроль над коэффициентом умножения. Это значит, что при разгоне «по шине» придётся забыть о технологиях Turbo Boost, Intel Enhanced SpeedStep и об энергосберегающих состояниях C-states. CPU всегда будет работать на предельной частоте и при постоянном напряжении питания.
  • Пропадает возможность снятия показаний температур со встроенных в вычислительные ядра термодатчиков. Большинство средств мониторинга попросту не может отображать температуру процессорных ядер.
  • Неработоспособным оказывается встроенное графическое ядро. Выражается это в том, что драйвер Intel HD Graphics при попытке запуска на разогнанном процессоре тут же завершает свою работу с ошибкой.
  • Существенно снижается скорость выполнения AVX/AVX2-инструкций.

В принципе, приведённый список выглядит не слишком устрашающим. Энергосберегающие режимы оверклокеров интересуют слабо, тем более что в простое процессор потребляет не слишком много и без какого-либо снижения частоты и напряжения питания. Контроль за тепловым режимом CPU проводить с помощью датчиков температуры ядер совсем необязательно: например, встроенный датчик температуры упаковки процессора (CPU Package) продолжает исправно возвращать корректные показания и при разгоне через увеличение частоты BCLK. Ну а встроенная графика вообще многими считается в современных CPU не более чем балластом.

Опасение вызывает лишь замедление работы AVX/AVX2-инструкций. Производительность алгоритмов, активно использующих векторные инструкции, может падать многократно. Но на самом деле смириться можно и с этим: игровые приложения, скорость в которых интересует большинство оверклокеров в первую очередь, AVX-команды практически не задействует.

Поскольку оверклокингу через увеличение частоты BCLK теперь можно подвергать абсолютно любые процессоры поколения Skylake, наибольший практический интерес представляет разгон младших моделей в каждом семействе. Именно в этом случае принцип «плати меньше – получай больше» может дать максимальный эффект. Приняв во внимание тот модельный ряд Skylake, который представлен Intel к настоящему моменту, мы сформировали следующий перечень LGA1151-процессоров, наиболее подходящих для разгона:

ПроцессорЯдра/ потокиL3-кешШтатный множительЦенаBCLK для 4,6-4,8 ГГц

Core i7-6700

4/8

8 Мбайт

34x

$303

135-141 МГц

Core i5-6400

4/4

6 Мбайт

27x

$182

170-178 МГц

Core i3-6300

2/4

4 Мбайт

38x

$138

121-126 МГц

Core i3-6100

2/4

3 Мбайт

37x

$117

124-130 МГц

Pentium G4400

2/2

3 Мбайт

33x

$64

139-145 МГц

Все процессоры из этого списка мы проверять не стали, а выбрали лишь пару самых-самых интересных: Core i5-6400 и Core i3-6100. Именно с ними и проводились все практические эксперименты.

#Разгон BCLK: что на практике

В реальности работает всё очень просто. Единственное, что нужно для разгона неоверклокерского Skylake, – это правильная материнская плата, для которой существует адаптированная версия BIOS. На сегодня список подходящих плат уже очень велик, однако нужно иметь в виду, что далеко не все производители выкладывают версии BIOS с поддержкой разгона обычных Skylake-процессоров на свои сайты. Некоторые из них, побаиваясь карающей длани Intel, распространяют необходимые для разгона прошивки по-партизански – через независимые оверклокерские форумы. Поэтому перед тем, как перейти непосредственно к разгону, какое-то время придётся потратить на поиск нужной версии BIOS.

Например, та плата, что используется для тестов процессоров в нашей лаборатории, – ASUS Maximus VIII Ranger, получила уже даже две версии BIOS, подходящие для разгона Skylake с заблокированными множителями. Но искать их нужно не на сайте ASUS, а в специальной теме на оверклокерском портале HWBOT, хотя они и сделаны программистами компании, а не энтузиастами. Стоит отметить, что обе эти версии представляют собой ответвление от основной линии развития BIOS и предназначены исключительно для экспериментов по разгону не-K-процессоров. Более того, файл описания к этим специальным прошивкам содержит предупреждение о том, что для разгона Core i5-6600K или Core i7-6700K они не подходят и могут даже вызвать повреждение таких процессоров.

Интерфейс специальных прошивок совершенно не отличается от привычной среды UEFI BIOS: никаких дополнительных опций он не добавляет и лишь позволяет беспрепятственно менять частоту BCLK. Единственное отличие в процедуре разгона заключается в том, что для нормальной загрузки операционной системы в настройках UEFI BIOS в разделе Advanced\CPU Configuration потребуется установить опцию Boot Performance Mode в значение Turbo Performance, а также отключить CPU C-states и технологию Intel SpeedStep. В остальном же всё работает ровно так же, как и при разгоне разблокированных процессоров.

Правда, нужно сделать ещё одно важное предварительное замечание, касающееся проверки стабильности работы разогнанной системы. Дело в том, что общепринятые утилиты, которыми обычно проверяется стабильность, такие как OCCT, LinX или Prime95, активно используют ресурсоёмкие AVX/AVX2-инструкции, выполнение которых у разогнанных процессоров с заблокированным множителем сильно замедлено. Поэтому для неоверклокерских процессоров эти утилиты создать значительную нагрузку оказываются неспособны, и для проверки температурного режима и устойчивости работы в целом они уже не подходят. Вместо этого пользоваться лучше программами, которые могут «озадачить» ядра процессоров интенсивными целочисленными вычислениями, среди которых можно порекомендовать различные пакеты для финального рендеринга. Впрочем, даже такие программы греют Skylake не слишком сильно, поэтому в конечном итоге предельные температуры разогнанных не-К-процессоров оказываются заметно ниже, чем у их полноценных оверклокерских собратьев. Поэтому для неоверклокерских процессоров можно обойтись даже менее мощными системами охлаждения, чем принято использовать в платформах, где трудятся разогнанные Core i5-6600K или i7-6700K.

Теперь о полученных результатах. Мы не ставили своей целью достижение каких бы то ни было рекордов. Задача проведённого тестирования – выявить тот разгонный потенциал не-К-процессоров семейства Skylake, который можно раскрыть в массовых системах. Поэтому для отвода тепла от тестовых CPU мы пользовались обычным воздушным кулером башенного типа Noctua NH-U14S, а процессорное напряжение не повышали до потенциально опасных величин. Иными словами, такой разгон, о котором пойдёт речь далее, – это вполне приемлемые для постоянной эксплуатации режимы работы.

Первым мы попробовали разогнать четырёхъядерный Core i5-6400. Это – процессор с крайне низким штатным множителем 27x, поэтому при его разгоне частоту BCLK необходимо повышать довольно сильно. Однако никаких проблем с этим нет: при увеличении напряжения питания до 1,425 В и включении опции CPU Load-line Calibration наш экземпляр Core i5-6400 легко покорил отметку 4,7 ГГц.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i5-6400

Стабильность в таком состоянии была подтверждена полным прохождением всего набора тестовых приложений, температура же CPU под нагрузкой не выходила за 80-градусные пределы. Иными словами, разгон удался на славу: тактовая частота процессора была повышена на 75 процентов выше номинала, и по достигнутой частоте Core i5-6400 оказался совсем не хуже, чем чистокровный оверклокерский Core i5-6600K. То есть, на первый взгляд, Core i5-6400 позволяет сэкономить порядка $60 – именно такова разница в цене этих четырёхъядерников.

Но не стоит забывать и про подводные камни. Показания температурных датчиков у разогнанного Core i5-6400 оказались недоступны. Утилиты для мониторинга о температуре процессорных ядер действительно не отображают никаких корректных данных.

Как и было обещано, катастрофически упала и скорость работы алгоритмов, задействующих AVX/AVX2-инструкции. Для примера мы запустили три простых теста FPU из утилиты Aida64, и, как можно убедиться по приведённым снимкам экрана, производительность разогнанного Core i5-6400 оказалась в несколько раз хуже, чем должна была быть.

Чтобы лучше оценить масштаб бедствия, в следующей таблице мы приводим показатели этих бенчмарков для Core i5-6400 в номинальном режиме и при его разгоне до 4,7 ГГц.

Core i5-6400, номиналCore i5-6400, разгон до 4,7 ГГцПадение производительности из-за разгона
FPU VP8

5184

4007

23 %

FPU Julia

25603

8666

66 %

FPU Mandel

14175

4798

66 %

Частота растёт, а производительность снижается в несколько раз. Такова расплата за разгон той модели процессора, которая изначально для разгона не предназначена. Остаётся лишь утешать себя тем, что программы, активно работающие с AVX/AVX2-инструкциями, среди привычных для большинства пользователей приложений встречаются не слишком часто.

Второй выбранный нами для тестов процессор, Core i3-6100, – это младший двухъядерник с технологией Hyper-Threading, изначально рассчитанный на работу при частоте 3,7 ГГц. Но с помощью увеличения частоты BCLK разогнать оказалось очень легко и его. Предельная частота, при которой наш экземпляр смог нормально работать, составила те же типичные для Skylake 4,7 ГГц. Функционирование в таком режиме потребовало установки частоты BCLK в 127 МГц, а стабильность была достигнута при увеличении напряжения питания CPU до 1,425 В.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i3-6100

Никаких проблем с устойчивой работой системы при таком разгоне не наблюдалось, процессор же разогревался не более чем до 75 градусов. Таким образом, частоту выбранного нами для тестов экземпляра Core i3-6100 удалось увеличить на 27 процентов. Это – заметно меньше того прироста, который удалось выжать из Core i5-6400, но всё равно неплохо. Тем более до сегодняшнего дня увидеть современный Core i3 в разгоне нам ещё не удавалось ни разу.

К сказанному остаётся добавить лишь две вещи. Во-первых, у не-К-процессоров частота работы Uncore-блоков жёстко связана с частотой вычислительных ядер. Изменение в настройках BIOS множителя, отвечающего за частоту Uncore, на неоверклокерские процессоры никак не влияет – это функция работает лишь для Core i5-6600K и Core i7-6700K. Поэтому при разгоне не-K процессоров через увеличение частоты BCLK одновременно с вычислительными ядрами разгоняется и L3-кеш. К счастью, в этом нет никакой проблемы. Как показали наши эксперименты с Core i5-6400 и i3-6100, Uncore-узлы Skylake вполне нормально функционируют на повышенных частотах вместе с вычислительными ядрами и не создают при разгоне до 4,7 ГГц никаких дополнительных препятствий.

Во-вторых, неприятных сюрпризов не следует ждать и со стороны контроллера памяти. Применяемые нами в тестовой системе модули Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2B3200C16R рассчитаны на режим DDR4-3200, и они смогли нормально работать в нём, в том числе и при увеличенной частоте BCLK, с обоими протестированными CPU. Естественно, рост частоты базового тактового генератора требует попутного увеличения делителей, формирующих частоту памяти, и про это не нужно забывать во время разгона. Но никаких проблем при работе со скоростной DDR4-памятью у разогнанных не-К-процессоров обнаружено не было.

Автодайджест №337: заезды «Формулы-1» по снежному склону

#Электрокары и гибриды

Сегодня уже никто не может игнорировать Hyundai в качестве крупного глобального игрока. По объему продаж новых автомобилей в 2015 году компания заняла пятое место в мире, и хотя на 2016 год производитель прогнозирует самый низкий рост спроса за последнее десятилетие, прогресс корейской марки впечатляет. Однако до последнего времени она уделяла мало внимания инновационным продуктам. Похвалить Hyundai можно лишь за несколько опытов в сфере автомобилей с водородными топливными ячейками. Но 2016 год компания открыла под совершенно другим знаменем: недавно была представлена гибридная модель Hyundai IONIQ.

На самом деле Hyundai IONIQ не является первым гибридом из Южной Кореи. В США и у себя на родине производитель вполне успешно продает уже второе поколение седана Hyundai Sonata Hybrid, причем доступна даже версия с возможностью внешней подзарядки и работы в полностью электрическом режиме. Однако Hyundai IONIQ стал первой попыткой создания прямого конкурента нашумевшей модели Toyota Prius.

Визуально новинка даже немного похожа на своего японского оппонента. В первую очередь это касается кузова в стиле лифтбэк. Это сходство неслучайно: именно такая форма позволяет сделать автомобиль максимально обтекаемым. Этой же цели служит задний спойлер, плоское днище, а также шторки радиатора. В итоге инженерам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,24. Любопытно, что такой же показатель анонсирован и для нового Toyota Prius. Совпадение?

Вместе с тем Hyundai IONIQ выполнен в совершенно другом стиле. В кузове преобладают прямые лаконичные линии. В итоге новинка оказалась куда консервативнее недавно представленного «Приуса», который моментально стал самым критикуемым автомобилем в истории человечества. В то же время облик IONIQ нельзя назвать скучным.

Гораздо важнее, что новинка не будет похожа на Toyota Prius с технической точки зрения. Всего будет доступно три версии автомобиля: гибрид, гибрид с возможностью внешней зарядки и электрокар. Пока есть информация лишь о первой модификации — она будет оснащаться 1,6-литровым атмосферным двигателем семейства Kappa. Инженерам удалось довести термическую эффективность этого агрегата до 40 %, что якобы является мировым рекордом. Любопытно, что те же самые данные приводят и разработчики «Приуса». Мотору мощностью 105 лошадиных сил аккомпанирует электродвигатель, добавляющий еще 43 «лошадки». На Hyundai IONIQ устанавливается шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя сцеплениями. КПД ее работы составляет 95,7% — это очень впечатляющий результат. Все эти данные очень интересны, но пока не раскрыт самый важный параметр гибрида — его аппетит.

Новая пятидверка неплохо оснащена и дополнительными технологиями. К примеру, она умеет смотреть за разметкой и держать дистанцию до впередиидущего автомобиля. Опция Eco-Driving Assistant System будет следить за загруженностью дорог на выбранном маршруте и в зависимости от этого адаптировать работу гибридной силовой установки. Мультимедийная система с семидюймовым дисплеем будет совместима с Apple CarPlay и Android Auto. А еще Hyundai IONIQ предоставит беспроводную зарядку для совместимых гаджетов.

На автосалоне в Женеве, который пройдет в марте, южнокорейская компания планирует представить две другие версии IONIQ. Одна из них тоже будет гибридной, но с возможностью внешней зарядки, другая же окажется 100-процентным электромобилем. Пока производитель не разглашает их параметры.

#Автомобильные технологии

К сожалению, при выборе нового автомобиля довольно незначительное количество покупателей обращает внимание на его безопасность. А ведь в экстренной ситуации все будет зависеть не от цвета кузова, количества электрорегулировок кресла или возможности беспроводной зарядки смартфонов. Но комиссия Euro NCAP все же опубликовала список самых безопасных автомобилей 2015 года. Модели разбиты по классам, что позволяет быстро найти оптимальный вариант в каждом сегменте.

Все представленные автомобили, за исключением одного, заслужили пятизвездочный рейтинг. Наиболее безопасным большим паркетником ожидаемо стал Volvo XC90. Шведы ответственно подошли к разработке новой модели, тем более что она открыла следующую главу в истории компании: во флагманском кроссовере использована масса инноваций, начиная с передовой масштабируемой архитектуры Scalable Product Platform и заканчивая очередной версией системы City Safety, способной обнаруживать пешеходов. Volvo XC90 получил 97 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 87 % за защиту пассажира-ребенка, 72 % за защиту пешеходов и 100 % за устройства обеспечения безопасности.

Лучшим небольшим кроссовером был признан Mercedes-Benz GLC. По параметрам пассивной безопасности он не уступает шведской модели (во всяком случае, так «сказали» сидящие внутри в момент столкновения манекены), а вот некоторых электронных ассистентов ему все же не хватает. К примеру, GLC получил меньше баллов за системы контроля скорости и удержания автомобиля на полосе движения. А еще в тестах он смог автоматически остановиться не перед всеми типами препятствий. Mercedes-Benz GLC получил 95 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 89 % за защиту пассажира-ребенка, 82 % за защиту пешеходов и 71 % за устройства обеспечения безопасности.

Классификация комиссии Euro NCAP может показаться несколько странной, ведь седан D-класса Jaguar XE в ней числится как большой семейный автомобиль. В реальности же его нельзя назвать ни большим (у него есть два старших брата, XF и XJ), ни тем более семейным. Зато Jaguar XE оказался очень прочным. А ведь скептики сомневались: автомобиль построен на новой платформе iQ[Al], которая предполагает еще более широкое использование алюминия. В частности, кузов на 75 % сделан из крылатого металла, причем частично это продукт вторичной переработки. Как бы то ни было, Jaguar XE получил 92 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 82 % за защиту пассажира-ребенка, 81 % за защиту пешеходов и 82 % за устройства обеспечения безопасности.

Впору хвалить и японских инженеров: новый хетч Infiniti Q30 оказался самым безопасным малым семейным автомобилем 2015 года. Правда, если бы комитет Euro NCAP вручал позолоченные статуэтки, то за ней бы пришли все же не японцы, а немцы. Все дело в том, что Infiniti Q30 построен на платформе Mercedes-Benz A-Класса, от которого новичку достались и силовые элементы кузова, и современная электроника. Infiniti Q30 получил 84 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 86 % за защиту пассажира-ребенка, 91 % за защиту пешеходов и 81 % за устройства обеспечения безопасности.

Первое место в сегменте еще более компактных машин заняла Honda Jazz, которая стала лучшей среди сверхмалых автомобилей. Для японского хетчбэка в качестве опции предлагается система контроля за разметкой, которая начнет сигнализировать в случае непреднамеренного ухода с занимаемой полосы. И хотя эта технология не является стандартной, а предлагается за доплату, в Euro NCAP решили, что она будет пользоваться хорошим спросом. В итоге Honda Jazz получила 71 % за устройства обеспечения безопасности. В то же время защита водителя и взрослых пассажиров оценена в 93 %, детей — в 85 %, а пешеходов в 73 %.

Лучшим среди больших минивэнов оказался Ford Galaxy. Визуально новый автомобиль несильно отличается от предшественника: очертания кузова остались прежними. Это позволяет предположить, что силовая структура не была подвергнута сильным доработкам. Тем не менее «Галактика» с честью выдержала все виды ударов. В итоге модель получила 87 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 87 % за защиту пассажира-ребенка, 79 % за защиту пешеходов и 71 % за устройства обеспечения безопасности.

А вот малый минивэн Volkswagen Touran сменил не только внешность, но и платформу. Использование архитектуры MQB позволило сделать автомобиль легче, быстрее и экономичнее. В то же время экономия на массе не оказала негативного влияния на пассивную безопасность. А еще Touran может оснащаться системой, которая сумеет автоматически нажать на тормоз в экстренной ситуации. Как показали тесты Euro NCAP, она может полностью остановить автомобиль перед плавно замедляющимся транспортным средством. Если же машина впереди встанет колом, то минивэн хоть и допустит столкновение, но все же немного сбросит скорость.

А вот за опциональную систему контроля разметки Volkswagen Touran не получил ни балла: комиссия решила, что технология не получит широкого распространения. Примечательно, что в аналогичном случае модели Honda Jazz были присуждены дополнительные очки: оценки комитета могут быть субъективными. Как бы то ни было, немецкий минивэн получил 88 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 89 % за защиту пассажира-ребенка, 71 % за защиту пешеходов и 76 % за устройства обеспечения безопасности.

Только последний автомобиль получил четыре звезды в рейтинге Euro NCAP. И это неудивительно, ведь родстеры сами по себе небезопасны: они лишены монолитной крыши, а это значит, что при опрокидывании все зависит от прочности передних стоек и выстреливающих дуг. Однако модель Mazda MX-5 подвел вовсе не кузов, а электроника. Японский спорткар даже за доплату нельзя оснастить системой экстренного торможения, которая является обязательным условием при получении высшего бала. В целом Mazda MX-5 выступила вполне достойно: 84 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 80 % за защиту пассажира-ребенка, 93 % за защиту пешеходов и 64 % за устройства обеспечения безопасности.

За рулем Volvo XC90, Mercedes-Benz GLC, Jaguar XE, Infiniti Q30, Honda Jazz, Ford Galaxy, Volkswagen Touran и Mazda MX-5 можно чувствовать себя в безопасности. Однако не стоит забывать, что пока даже самый прочный кузов и современная электроника не могут защитить от человеческой глупости и невнимательности. Об этих проблемах можно будет забыть лишь с появлением машин с полностью автономным управлением. Возможно, новое решение Департамента транспорта США позволит приблизить это светлый день: после проведения автосалона в Детройте представитель правительства Энтони Фокс (Anthony Foxx) объявил о выделении государством средств на реальные проекты по разработке безопасных систем автоматизированного управления машинами. Сумма нешуточная — четыре миллиарда долларов.

При этом Энтони Фокс акцентировал внимание на том, что средства должны пойти на создание полноценных автопилотов, а не систем, которые смогут лишь частично заменить водителя. Всего план государственных инвестиций будет рассчитан на десять лет. Означает ли это, что к 2027 году правительство США прогнозирует появление полностью автономных транспортных средств? Фокс не стал комментировать это предположение. Зато он отметил, что законодательные органы страны должны помочь производителям и предоставить возможность тестирования умных машин на дорогах общего пользования, как это уже сделано в Калифорнии, Неваде и Мичигане. Каждый штат вправе устанавливать собственные правила на этот счет.

Наверняка теперь между автомобильными компаниями и исследовательскими институтами США развернется нешуточная борьба за государственный грант. Возможно, это лишь усилит и без того высокую конкуренцию. Вероятно, кусок большого пирога постарается ухватить и Ford. Американская компания с голубым овалом на логотипе не первый год ведет собственные разработки. При этом в самом конце прошлого года появилась важная информация о том, что помощником Ford станет Google, хотя IT-гигант может и просто использовать партнера для контрактного производства собственных робокаров. Однако и сам Ford в последнее время активизировал работу в этом направлении. Уже в 2016 году компания заявила о создании самого большого в мире автопарка умных машин. В общей сложности около 30 прототипов будет колесить по трем штатам, причем как по городским улицам, так и по загородным шоссе.

Новые версии робокаров получили передовые версии лазерных радаров компании Velodyne — Solid-State Hybrid Ultra PUCK Auto. Предыдущее поколение сенсоров Velodyne обеспечивали автомобили Ford трехмерной картинкой на дистанции до 100 метров, теперь же машины смогут видеть вдвое дальше — на 200 метров. Благодаря этому бортовой компьютер научится более точно прогнозировать ситуацию. К тому же теперь такие автомобили могут выйти на скоростные европейские шоссе. При скорости движения 160 км/ч за одну секунду транспортное средство проходит около 44 метров. Иными словами, даже с новыми радарами у робокара будет всего три секунды на остановку, а прошлое поколение Velodyne не предоставляло и этого времени.

А еще Ford первым в индустрии начал тестирование автономных машин в снежных условиях. Зима таит для умных автомобилей сразу несколько неприятных сюрпризов. Во-первых, из-за скользкой дороги робокарам придется осторожничать и просчитывать все действия заранее. Во-вторых, автономным транспортным средствам будет сложно ориентироваться по покрытой снегом дороге. И если с первой проблемой несложно бороться программными методами, то для решения второй были приглашены сотрудники Мичиганского университета.

Доцент Райан Эюстис (Ryan Eustice) объяснил, что для снежных условий необходима разработка специальных высокодетализированных трехмерных карт. Они будут содержать информацию о множестве окружающих объектов. Благодаря этому зимой умная машина сможет ориентироваться по светофорным столбам, деревьям и зданиям. Таким образом, автомобиль будет точно позиционировать себя на дороге, даже если ее поверхность полностью покрыта снегом.

Возможно, серийные автономные машины научатся еще массе дополнительных трюков, которые используют водители зимой. К примеру, смогут ли такие автомобили использовать раскачку (попеременное движение вперед и назад), чтобы выбраться из небольшого снежного или ледяного плена, или трогаться со второй передачи, чтобы не потерять сцепление со скользкой дорогой?

#Концепты

На фоне автосалона в Детройте мы пропустили довольно интригующий концепт — его разработал амбициозный американский стартап Faraday Future. Впервые об этом проекте широко заговорили летом 2015 года, когда основанная китайской медиакорпорацией LeTV компания начала раздавать обещания о создании революционного электрокара, который буквально перевернет автомобильную отрасль. На выставке CES 2016 был представлен первый концепт нового производителя — FFZERO1.

Имя FFZERO1 легко расшифровать. Первые две буквы являются аббревиатурой от имени компании (Faraday Future), zero указывает на нулевой уровень вредных выбросов, а цифра символизирует первый проект этого таинственного стартапа. По задумке учредителей, Faraday Future должна составить прямую конкуренцию Tesla Motors. Говорить о состоятельности подобных прогнозов совсем непросто, ведь производитель не показал даже предсерийную версию своего электрокара. Представленный в Лас-Вегасе концепт FFZERO1 является лишь красивой оберткой. Одноместный спорткар, который что-то позаимствовал у прототипов класса LMP1 из гонок «24 часа Ле-Мана», а что-то — у инопланетных кораблей, как нельзя лучше подходит для привлечения внимания. Однако пока он больше ни на что не способен.

В каждом колесе FFZERO1 установлено по электромотору. Их суммарная мощность переваливает за тысячу лошадиных сил. Благодаря впечатляющей начинке спорткар способен ускоряться с 0 до 100 км/ч менее чем за три секунды, а его максимальная скорость составляет 321 км/ч. Но это лишь расчетные показатели, не подкрепленные реальными испытаниями.

Однако если немного убавить градус скепсиса, то проект вполне может оказаться интересным. Разумеется, в таком виде FFZERO1 никогда не будет продаваться и не окажется на гоночном треке (который, кстати, машина сможет пройти и без водителя, ведь она якобы оснащена автопилотом), однако сейчас Faraday Future хочет не только шокировать всех напущенной футуристичностью своего концепта, но и продемонстрировать, что подобные спорткары могут иметь много общего с обычными семейными автомобилями будущего. Это станет возможным благодаря использованию гибкой платформы Variable Platform Architecture. Она позволит на основе одного шасси создавать модели с практически любой компоновкой кузова. Да и тип привода: передний, задний или полный — можно будет выбрать по желанию. Именно об этом мы мечтаем уже много лет.

Faraday Future планирует выпустить свой первый серийный электромобиль в 2017 году. Сейчас компания занята не только его разработкой, но и строительством завода в штате Невада. Предполагается, что в производство будет вложено около миллиарда долларов.

Если концепт FFZERO1 выглядит футуристично, то Lo Res и вовсе не похож на технику землян. И это неудивительно, ведь автором проекта является компания United Nude, которая обычно занимается созданием дизайна обуви.

На самом деле Lo Res имеет мало общего с серийными автомобилями. Скорее концепт похож на абстрактную скульптуру или какой-то другой арт-объект — именно такого впечатления и добивались художники. Впрочем, некую параллель с миром машин все же можно провести. В первую очередь возникают ассоциации с работами великого итальянского мастера Марчелло Гандини (Marcello Gandini): вспомните Lancia Stratos Zero Concept 1971 года или Alfa Romeo Carabo 1968-го. И это вовсе не совпадение, ведь в основе Lo Res лежит легендарный суперкар Lamborghini Countach, также нарисованный Гандини.

Можно с полной уверенностью говорить, что Lo Res создан в соавторстве с компьютером: специальное программное обеспечение сначала построило трехмерную модель Countach, а затем существенно ее упростило, просто убрав некоторые элементы. Такой подход компания United Nude нередко использует при разработке обуви.

Несмотря на неординарную внешность, Lo Res все же может перемещаться по дорогам: где-то там, внизу, скрыты колеса, которые приводятся в движение электромотором. Максимальная скорость — 50 км/ч. Салон рассчитан на двух человек, сидящих друг за другом. Чтобы попасть внутрь, требуется поднять огромный кожух, сделанный из поликарбоната, — для этого в концепте предусмотрен электропривод. А вот салона у Lo Res фактически нет. Со всех сторон пассажиров окружают элементы рамы и различные механизмы. Внимание привлекает лишь шестиугольный руль из полированной трубы.

В компании United Nude намереваются создать еще одну концептуальную модель. При этом даже Lo Res может выйти в продажу ограниченным тиражом.

Пока в Детройте всемирно известный автосалон привлекал тысячи и тысячи посетителей, небольшая автомобильная выставка прошла и в канадском Монреале. Она не пользуется бешеной популярностью, да и премьеры здесь в основном вторичные, однако один проект все же достоин внимания. Наверняка многие из вас зимой уже мечтали о чем-то подобном: Nissan Rogue Warrior Concept получил столь полезный в наших условиях гусеничный привод.

Прошлое поколение модели Nissan Rogue продавалось лишь в США и Канаде, но с недавних пор это брат-близнец нового Nissan X-Trail. В целом Rogue является обычным паркетником с 2,5-литровым бензиновым двигателем, вариатором и полным приводом. Однако гусеницы могут существенно изменить его возможности. Длина каждого трака составляет 1,2 метра, ширина — 38 см. Благодаря этому площадь опоры многократно увеличивается, что позволяет повысить сцепление с дорогой. Уверенности за рулем добавляет и существенно возросший дорожный просвет: он увеличился до 58 см. С таким запасом не страшен любой снегопад.

К сожалению, в канадском офисе Nissan не указали ни стоимость доработок, ни максимальную скорость вставшего на гусеницы паркетника. А ведь подобный концепту Nissan Rogue Warrior автомобиль вполне мог бы пригодиться в российских условиях.

Главные события прошедшей недели, 18–24 января 2016 года

#Событие недели ― учёные нашли новую планету в Солнечной системе

Похоже, скоро Солнечная система будет снова насчитывать девять планет, как в не столь отдалённые времена, когда Плутон ещё не «разжаловали» в карлики. Если верить результатам исследования, проведённого учёными Калифорнийского технологического института, на периферии нашей системы присутствует ещё одна планета. Её масса, по расчётам, в десять раз больше массы Земли, а находится она в 20 раз дальше от Солнца, чем Нептун. Период обращения вокруг Солнца составляет около 15 тысяч лет. Дело остаётся за малым — обнаружить таинственную планету с помощью телескопов и доказать расчёты учёных.

Материалы по теме:

#Уловка недели ― Microsoft меняет политику поддержки процессоров и ОС

Компания Microsoft всеми силами пытается убедить пользователей перейти на новейшую операционную систему Windows 10. В ход идут порой довольно сомнительные методы. Например, совсем недавно редмондский гигант изменил политику поддержки своих ОС. Согласно новым правилам, полноценная поддержка старых операционных систем (Windows 7/8.1) будет осуществляться только для платформ на базе «предыдущего поколения аппаратного обеспечения» (previous generations of silicon). Новые же процессоры и чипсеты должны работать под управлением Windows 10. Впрочем, для корпоративных пользователей сделаны послабления ― некоторые ноутбуки и ПК на базе Skylake можно будет полноценно использовать вместе со старыми ОС, но только лишь до 17 июля 2017 года.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Android-камера Panasonic Lumix DMC-CM10 с модулем LTE

Компания Panasonic обновила своё гибридное устройство Lumix DMC-CM1, выпущенное ещё в 2014 году. Новинка под названием Panasonic Lumix DMC-CM10 тоже представляет собой симбиоз смартфона и фотоаппарата, но есть одно но ― звонить устройство теперь не умеет, хотя модуль LTE у него есть. Технические характеристики выглядят так: процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 4,7-дюймовый Full HD-дисплей. Разрешение дюймового КМОП-сенсора составляет 21 Мп, дополнен он объективом с ЭФР 28 мм и диафрагмой f/2,8. Устройство может осуществлять съёмку видео в формате 4К, правда, скорость потока при этом невелика ― 15 кадр/с. Производитель оценил новинку в $850.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― монитор Dell U2417H с очень тонкой рамкой

Компьютерные мониторы продолжают стремительно улучшаться — на рынке появляется всё больше моделей с качественными матрицами, с изогнутыми экранами и поддержкой формата 4К. Новый продукт компании Dell интересен другим ― утверждается, что U2417H обладает самой тонкой в мире рамкой среди 24-дюймовых мониторов. Боковые и верхняя рамки имеют толщину всего 5,3 мм, а вот нижняя чуть больше ― 8,3 мм. Диагональ монитора, как уже было сказано, составляет 24 дюйма, разрешение ― Full HD, тип матрицы не указан. Стоит новинка довольно недорого ― $250.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Samsung начала производство памяти HBM2

Компания Samsung официально сообщила о том, что приступила к производству памяти HBM второго поколения. Речь идёт о четырёхслойных микросхемах ёмкостью 4 Гбайт, тогда как до этого на рынке были доступны лишь четырёхслойные чипы ёмкостью 1 Гбайт производства компании SK Hynix. Таким образом, производители видеокарт смогут теоретически выпустить графические ускорители, оснащённые 16 Гбайт памяти, поддерживающей скорость обмена 1 Тбайт/с. Вполне возможно, что уже в этом году подобные графические монстры будут представлены AMD или NVIDIA.

Материалы по теме:

#Цифры недели — AMD поставила 50 млн APU для игровых консолей

Игровые консоли последнего поколения ― Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One ― были тепло встречены геймерами по всему миру. Это подтверждают и данные AMD, которая на минувшей неделе рапортовала о 50 миллионах поставленных гибридных процессоров для игровых приставок. Благодаря этим сведениям можно сделать вывод, что PS4 распродаётся примерно вдвое лучше своего главного соперника. Любопытно, что AMD рассчитывает на сохранение высокого спроса на консоли и в нынешнем году, что будет большим подспорьем для компании, переживающей не самые простые времена.

Материалы по теме:

Обзор смартфона ZUK Z1: когда нельзя оставаться без связи

Бренд ZUK – это дочернее предприятие компании Lenovo: достаточно хотя бы взглянуть на коробку, где красноречиво красуется надпись «a Lenovo company». У китайских производителей дочерние бренды-«лоукостеры» последнее время появляются довольно часто. Например, Fly обзавелась брендом Wileyfox, у Huawei есть Honor, а у ZTE – Nubia. Lenovo присоединяется к этой компании со своим ZUK.

Правда, с реализацией устройств этого бренда на территории Российской Федерации вышла небольшая неразбериха. Как сообщил Глеб Мишин – вице-президент и генеральный директор компании Lenovo в России, странах СНГ и Восточной Европы – на своей страничке в Facebook, на данный момент Lenovo не сертифицировала ни одной модели ZUK в РФ. Официальный старт продаж аппаратов в России запланирован на весну этого года. Пока что смартфоны ZUK попадают к нам через разного рода интернет-магазины, чему в Lenovo, судя по записи Мишина, не слишком рады.

Что это значит? Объясняем на пальцах: сейчас приобретение смартфона ZUK сопоставимо с покупкой какого-нибудь безымянного устройства. В случае брака или поломки претензии можно будет предъявлять только магазину, в котором была совершена покупка.

 Знакомьтесь, ZUK Z1 – первый смартфон нового бренда

Знакомьтесь, ZUK Z1 – первый смартфон нового бренда

На бумаге ZUK Z1 выглядит очень интересным предложением: за 23 тысячи рублей пользователь получает очень много всего.

#Технические характеристики

(Lenovo) ZUK Z1ASUS Zenfone 2
(ZE551ML)
Sony Xperia M5
Сенсорный экран 5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до пяти одновременных касаний
5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до десяти одновременных касаний
5 дюймов,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до десяти одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC:
четыре ядра Krait-400,
частота 2,46 ГГц;
набор инструкций ARMv7;
поддержка 32-разрядных вычислений;
техпроцесс: 28 нм HPm
Intel Atom Z3580:
четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64),
частота 2,33 ГГц;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
техпроцесс: 22 нм
MediaTek helio X10 MT6795:
восемь ядер ARM Cortex-A53,
частота 1,95 ГГц;
набор инструкций ARMv8-A;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
технология ARM big.LITTLE;
техпроцесс: 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, 578 МГц Imagination Technologies
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Imagination Technologies PowerVR Rogue G6200, 500 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3 3 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 64 Гбайт (пользователю доступны 54,7 Гбайт)
Слота для карточек памяти нет
32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + MicroSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage 16 Гбайт (пользователю доступны 10,9 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × USB Type-C 3.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
2 × Nano-SIM
1 × micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × Micro-SIM
1 × Micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × microSD;
1 × Nano-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
Две сим-карты формата Nano-SIM
2G/3G/4G
Две сим-карты формата Micro-SIM
2G/3G/4G
Одна сим-карта формата Nano-SIM
Существует версия с поддержкой двух SIM и LTE
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42 Мбит/с)
WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7
TDD LTE: band 38, 39, 40, 41
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29
TDD LTE: 38, 39, 40, 41
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE:
band 1, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.1 4.0 4.1
NFC Нет Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Нет Нет
Основная камера 13 Мп (4160 × 3120),
автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка
12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0,
автофокус, светодиодная вспышка
21,2 Мп (5312 × 3984), матрица Sony Exmor Rs с обратной засветкой; гибридный автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп (3264 × 2448),
без автофокуса, без вспышки
4,9 Мп (2560 × 1920),
без автофокуса, без вспышки
12,6 Мп (4096 × 3072), автофокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор:
15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор:
11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор:
9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
Размер 156 × 77 мм
Толщина корпуса 8,9 мм
152 × 77 мм
Толщина корпуса 10,9 мм
145 × 72 мм;
Толщина корпуса 7,6 мм
Масса 175 г 170 г 143 г
Защита от воды и пыли Нет Нет IP65 и IP68
До получаса в пресной воде на глубине до полутора метров
Операционная система Android 5.1.1 Lollipop
Оболочка CyanogenMod 12.1
Android 5.0 Lollipop
Оболочка ASUS ZenUI
Android 5.0 Lollipop
Собственная оболочка Sony
Актуальная цена 23 690 рублей 23 490 рублей 27 790 рублей

ZUK Z1 – информация о системе и технической начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков пальцев

Cмартфоны средней ценовой категории зачастую внешне очень похожи друг на друга. В них главное — не имидж, а максимальное количество опций за небольшие деньги. ZUK Z1 – типичный представитель этого семейства: внешне он совершенно непримечателен. Можно разве что посетовать на некоторую схожесть с iPhone, но к подобному мы уже настолько привыкли, что даже и не сразу обратили на это внимание.

 ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 получился довольно большим. Боковые рамки вокруг крупного экрана стандартной ширины – около трех миллиметров с каждой стороны. Экран занимает всего 69% площади лицевой панели – неиспользуемого пространства спереди, которое увеличивает габариты гаджета, довольно много. Пользоваться Z1 одной рукой возможно, но придется постараться, это действительно крупный гаджет. Весит он 175 граммов. Толщина корпуса у него вполне стандартная – 8,9 миллиметра.

 ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 – лицевая панель

В верхней части передней панели находится объектив фронтальной камеры и сеточка разговорного динамика. В нижней – прямоугольная клавиша «Домой». По бокам от нее расположены сенсорные, но вполне себе физические клавиши «Назад» и «Меню открытых приложений».

 ZUK Z1 – аппаратная клавиша в нижней части лицевой панели

ZUK Z1 – аппаратная клавиша в нижней части лицевой панели

В кнопку «Домой» интегрирован дактилоскопический сенсор, с его помощью можно разблокировать устройство. Работает он вполне корректно: аппарат быстро просыпается после нажатия на центральную клавишу «знакомым» устройству пальцем, процент ошибок минимален. Чтобы добавить новый отпечаток, нужно приложить палец к сенсору порядка двадцати раз, в памяти сохраняется до пяти отпечатков.

ZUK Z1 – настройка сканера отпечатков

Есть и отдельная клавиша включения на правом торце, рядом с кнопками регулировки громкости. Решение использовать две кнопки разблокирования устройства можно объяснить попыткой угодить всем и сразу: не каждому захочется пользоваться сканером отпечатков, да и вообще это дело привычки. У клавиш есть пара дополнительных функций: при длительном удержании центральной клавиши запускается помощник Google Now, а при долгом нажатии боковой – контекстное меню, с помощью которого можно перезагрузить смартфон, выбрать звуковой профиль или активировать режим «в самолете». Помимо двух аппаратных клавиш, для включения устройства предусмотрена программная опция, позволяющая «будить» гаджет с помощью двукратного постукивания по дисплею. Не нравится? Ее можно отключить.

 ZUK Z1 – боковой торец с клавишами управления громкостью и блокировки

ZUK Z1 – боковой торец с клавишами управления громкостью и блокировки

Интерфейсы у ZUK Z1 расположены совершенно стандартным образом: на верхний торец вынесен 3,5-миллиметровый аудиоразъем для подключения проводной гарнитуры, а на нижний – порт USB Type-C. Об этом стандарте мы рассказывали в обзоре Google Nexus 6P – до мобильных устройств он добрался совсем недавно; рекомендуем ознакомиться с обзором. Рядом с интерфейсом USB находится прорезь внешнего, в меру громкого динамика.

ZUK Z1 – расположение интерфейсов

Корпус у аппарата металлический, неразборный. Задняя панель матовая, благодаря чему устройство не выскальзывает даже из мокрых рук. «Спинка» у аппарата закругленная, приятная на ощупь, да еще и не очень маркая – «пальчики» на ней остаются, но они незаметны невооруженным глазом и легко стираются.

 ZUK Z1 – задняя панель

ZUK Z1 – задняя панель

Из функциональных элементов на задней панели находятся объектив тыльной камеры и двойная светодиодная вспышка. Собрано устройство хорошо – люфтов и поскрипываний за время тестирования мы не заметили.

Приключения космического робота

#Часть 1. Замыслы

Какими бы ни были проблемы – реальными или мнимыми, может показаться, что они присущи исключительно российской космической программе. Это не так. Особенности людской памяти и отсутствие интереса к деталям показывают, что не мы одни регулярно наступаем на грабли, щедро разбросанные на пути познания. И грабли эти отнюдь не уникальны – всё уже было. Сейчас мы подчас с суеверным страхом следим за каждым пуском «Союза» или «Протона», считая в уме секунды до отделения космического аппарата и забывая, что когда-то точно так же вели себя наши американские партнёры. Это ныне они числят себя смелыми законодателями мод, но нельзя забывать, что когда-то почти каждый американский космический запуск оканчивался неудачей, и думалось – ничто и никогда не пойдёт так, как запланировано.

Первые годы космической гонки – прекрасный пример того, как реальные неудачи выковали из слабой и поначалу аморфной космической программы Соединённых Штатов жёсткий и блестящий инструмент непреклонного движения вперёд наперекор всему – даже, как казалось некоторым, наперекор здравому смыслу...

 Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Проект Ranger – один из символов перехода количества безуспешных попыток в качество полученного результата. В американском английском этим словом чаще обозначают военнослужащего, специально подготовленного для действия в тылу противника (например, в составе разведывательно-диверсионного отряда), либо конного полицейского.

Можно сколь угодно долго рассуждать о вставленных вверх ногами датчиках или перелитом в баки топливе, но проблемы, с которыми создатели и эксплуатанты отечественной ракетно-космической техники сталкиваются сейчас, весьма напоминают те, что приходилось преодолевать нашим отцам и дедам... и их заокеанским визави. Оглядываясь на золотой век освоения космического пространства, можно вспомнить, что шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей, на фоне которых вообще было непонятно, как эти же люди смогли через семь-восемь лет после описываемых событий высадить астронавтов на Луну и благополучно вернуть их обратно?

 Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Первые пуски высотных геофизических ракет за границу атмосферы показали, что космическое пространство таит в себе массу тайн: вакуум, в котором плавают небесные тела, не является абсолютной пустотой – его наполняют частицы газа, пыли и облака плазмы, пронизывают излучения, электромагнитные поля и метеоры. Все эти явления представляли огромный интерес с научной точки зрения. Например, к началу космической эры природа излучений была изучена крайне слабо, поскольку исследования ограничивались возможностями имевшейся аппаратуры, запускаемой на аэростатах. Развитие ракетной техники дало в руки учёных совершенно новый способ непосредственного изучения планет и межпланетного пространства – с помощью космических аппаратов.

Сразу после достижения околоземной орбиты естественной целью космических полётов стала Луна как ближайшее к Земле небесное тело – проекты посылки зондов к нашему ночному светилу появились параллельно с запуском первых спутников.

 Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Однако решение новой задачи требовало значительно большей энергетики. Чтобы отправиться к нашему естественному спутнику, аппарат должен обладать скоростью порядка второй космической, а это на 40% больше, чем для выведения спутника на околоземную орбиту. Луна не обладает атмосферой, и для мягкой посадки на её поверхность с помощью ракетного двигателя необходимо погасить скорость, с которой искусственное небесное тело приближалось к поверхности естественного. С учётом технологий конца 1950-х годов можно было сказать, что для доставки на лунную поверхность космического аппарата, снабжённого посадочной двигательной установкой, требовалась ракета-носитель, в 1000 и более раз тяжелее этого аппарата. Иными словами, возможности первых миссий за пределы низкой околоземной орбиты были резко ограничены имеющимися средствами запуска, и, соответственно, первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие (даже по меркам первых спутников) автоматические космические аппараты.

 Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Следует упомянуть, что в развитых странах (к которым совершенно точно относились тогда как Соединённые Штаты, так и Советский Союз) к этому времени уже были доступны все необходимые технологии. Опираясь на достижения в области приборостроения и электроники, человечество вступало в эру автоматики: электронные счётно-решающие устройства становились всё компактнее и способнее. Они легко и быстро обрабатывали огромные массивы информации, заменяя целые полчища математиков, вооружённых арифмометрами и таблицами логарифмов. Уже работали заводы, на которых машины в массовом порядке производили сложнейшие детали без участия человека. Осталось приспособить робота к условиям космоса и запустить его на ракете!

Инженеры тех лет считали, что, «в принципе, по-видимому, нет большой разницы между машиной, которая работает в заводском цехе без обслуживающего персонала, и той её разновидностью, которая запускается в космическое пространство и, скажем, совершает посадку на Луну». Единственное по-настоящему принципиальное различие состояло, по их мнению, в большом удалении космического аппарата от Земли, что лишало человека-оператора возможности вести непосредственное наблюдение за работой автомата и обеспечивать его безотказную работу. Но эту проблему предполагалось решить как за счет увеличения автономности космических средств, так и за счет создания сети дальней космической связи, позволяющей круглосуточно «держать руку на пульсе» улетевшего аппарата.

 Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Целями первых полётов подальше от Земли были изучение межпланетного пространства, фотосъёмка Луны (в первую очередь её обратной стороны, не видимой с Земли), а также посадка на её поверхность. В зависимости от задач полета выбиралась траектория миссии. Сфотографировать нашу соседку можно было, пролетая мимо либо выйдя на орбиту её искусственного спутника. В первом случае зонд в итоге становился искусственной планетой Солнечной системы и мог решать основную задачу лишь весьма короткое время. Съёмка с орбиты давала возможность получить многочисленные фотографии разных областей лунной поверхности, расположенных по трассе полёта зонда.

Посадку можно выполнять с двух видов траекторий: попадающей и с выходом на окололунную орбиту. Первая обеспечивается пересечением гиперболической траектории полёта аппарата с лунной поверхностью в заданной точке, координаты которой определяются датой пуска ракеты-носителя и обеспечиваются коррекцией направления движения. Такая траектория даёт возможность сесть лишь на видимой стороне Луны, предъявляя при этом весьма жёсткие требования к точности измерения высоты над лунной поверхностью и возможностям тормозной двигательной установки, поскольку аппарат приближается к цели со скоростью, близкой к местной второй космической.

 Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Устранить эти недостатки можно предварительным выходом на окололунную орбиту, с которой зонд способен совершить посадку в любой точке подспутниковой трассы. Для выхода на орбиту требуется выполнить манёвр торможения при подлёте к Луне. Для решения этой задачи нужен тормозной блок многократного включения...

Космические аппараты, предназначенные для посадки на Луну (всё равно с какой траектории), должны иметь тормозной ракетный двигатель, высотомер для выбора момента включения последнего, а также систему, обеспечивающую и удерживающую нужную ориентацию вектора работы двигателя.

Поскольку ни двигатели, ни автоматика конца 1950-х – начала 1960-х годов не имели необходимой точности, разработчикам приходилось закладывать довольно большие запасы. В частности, при ошибке в момент включения двигателя аппарат мог затормозиться до нуля значительно раньше достижения поверхности или же, наоборот, не успеть погасить скорость и врезаться в Луну с ещё работающим двигателем. Проектанты предпочли выдержать зазор «в плюс»: пусть лучше торможение закончится на некоторой высоте – оставшуюся скорость, которую аппарат наберёт при падении с этой высоты, можно будет погасить амортизатором. Для поглощения удара при жёстком прилунении NASA предложило применить нечто типа автомобильной подушки безопасности, наполненной газом. Задача состояла в том, чтобы обеспечить разрыв подушки в тот момент, когда аппарат касается поверхности, и таким образом избежать резких толчков и случайного повреждения приборов.

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Один из возможных способов управления при посадке на Луну

#Часть 2. Предпосылки

Иными словами, технологии для выполнения первых лунных миссий уже имелись, пусть не до конца «вызревшие». Катализатором, позволившим реализовать замыслы учёных и инженеров, стал дух соревнования советской и американской систем мироустройства: политики увидели в космонавтике мощный инструмент для изменения престижа своих государств в глазах «международной общественности».

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Политики самого высокого ранга видели в космонавтике инструмент для изменения престижа своей страны

В октябре 1957 года Америка упустила первенство и была намерена приложить все силы, чтобы отыграться. Через месяц после потрясшего весь мир запуск первого спутника Соединённые Штаты решили эффектно превзойти достижение Советов: до начала 1958 года команды специалистов Вернера фон Брауна от Сухопутных войск (Армии США) и Джонса Хопкинса от Военно-морского флота (ВМФ) должны были доставить в космос первый американский сателлит. В то же время компании Douglas, Convair, Martin, North American, Lockheed и Лаборатория реактивного движения JPL (Jet Propulsion Laboratory) Калифорнийского технологического института предлагали закончить объявленный на весь мир Международный геофизический год ещё одним спутником, но вывести его не на околоземную, а на окололунную орбиту!

Первая американская лунная программа, одобренная на самом высоком уровне в марте 1958 года, предусматривала изучение Луны и окололунного пространства автоматическими приборами с пролётной траектории и селеноцентрической орбиты. Инженеры считали главной задачей отработку бортовых систем первых ракет и космических аппаратов, а политики ставили целью возвратить Соединённым Штатам статус технологической сверхдержавы, пошатнувшийся после запуска Советским Союзом первого спутника.

 После запуска Первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

После запуска первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

Увы, несмотря на титаническую работу, использование новейшей, самой прогрессивной техники и технологии (а также звучных имён, таких как Juno («Юнона»), Pioneer («Первопроходец») и Atlas-Able («Способный Атлант»)), первые американские аппараты не смогли выполнить даже малой части поставленных перед ними задач. Первая серия лунной гонки закончилась вторым после спутника поражением Штатов: ни один из восьми запущенных американских зондов не проявил себя в полной мере, тогда как советская «Луна-2» в сентябре 1959 года достигла лунной поверхности, а «Луна-3» менее чем через месяц передала вожделенные снимки Dark Side of the Moon.

 Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Справедливости ради надо отметить, что провалы первых дальних миссии (как открыто обсуждаемых американских, так и тщательно скрываемых – до поры до времени – советских) автоматических аппаратов были связаны в большей степени с низкой надёжностью ракет-носителей. В этом нет ничего удивительного – становление и отработка средств выведения как раз и проводились на запусках первых спутников и зондов. Что касается американских аппаратов для покорения Луны, то на данном этапе они были слишком примитивны и несовершенны, но смогли «попробовать космос на зубок», выявить особенности работы систем и механизмов на большом удалении от материнской планеты и даже получить некоторые научные данные (в частности, о радиации и микрометеоритах на трассе полёта к Луне). Самым важным итогом ранних этапов лунной программы стала закладка школы проектирования и постройки межпланетных зондов, отработка элементов конструкции и системы аппаратов с большим ресурсом, а также накопление бесценного опыта, который лёг в фундамент последующих – гораздо более успешных – программ.

 Носители первых лет Космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Носители первых лет космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Национальное управление по аэронавтике и исследованиям космического пространства NASA (National Aeronautics and Space Administration), учреждённое летом 1958 года и к декабрю взявшее на себя руководство всеми невоенными космическими проектами, поручило лаборатории JPL составить планы по продолжению исследований Луны на период с 1961 по 1962 год. В начале 1959 года шла проработка аппарата для лунных и планетных миссий, запускаемого новым носителем Atlas-Vega.

Оснащение существующих межконтинентальных боевых ракет специально разработанными верхними ступенями, способными включать свой двигатель в космосе, существенно расширяло энергетические возможности по сравнению с «прямым» выведением, использованным для первых «Пионеров». В новой схеме полёта модифицированный Atlas D со второй ступенью Vega (сделана на базе двигателя первой ступени печальной известной ракеты Vanguard) сначала выходит на временную («парковочную») орбиту вокруг Земли. Затем осуществляется фазирование для обеспечения оптимального момента старта, после чего в заданное время включается третья ступень (специальный жидкостный разгонный блок), обеспечивая точное выведение полезной нагрузки на траекторию отлёта. Такая схема имеет значительные преимущества по сравнению с «прямым» выведением, многократно расширяя «окно запуска» и значительно увеличивая массу аппарата, уходящего к цели.


Схема трёхступенчатого варианта ракеты-носителя Atlas-Vega

В мае NASA узнало, что ВВС уже давно разрабатывает для «Атласа» свою верхнюю ступень Agena с двигателем, который мог повторно включаться в космосе. Для реализации этого варианта не нужна была переделка исходного «Атласа» и требовалось создание всего одной новой ступени вместо двух у носителя Atlas-Vega. При этом предполагалась отправка к Луне почти такой же полезной нагрузки. Весь год, пытаясь «усидеть на двух стульях», NASA продолжало разработку космического аппарата под первый вариант ракеты, но в декабре натолкнулось на непреодолимые требования экономии бюджета и отменило разработку Vega как дублирующую функции ступени Agena, которая могла быть доступна в самое ближайшее время.

 Эволюция верхних ступеней Agena

Эволюция верхних ступеней Agena

К концу января 1960 года новый лунный проект лаборатории JPL, получивший название Ranger, был готов. Переход на носитель, создаваемый под нужды ВВС, заставил серьёзно переосмыслить его цели. Первоначально предполагалось сделать универсальную платформу, которую можно будет оснащать различными наборами инструментов для решения широкого спектра научных задач. Все аппараты типа Ranger должны были иметь сходную базовую конструкцию, но различаться по составу оборудования и назначению. Однако разработчики ракеты с самого начала стали вносить изменения, направленные на реализацию требований двух заказчиков (NASA и ВВС) и напрямую влияющие на характеристики космического аппарата.

 Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega.jpg

Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega

Ограничения, связанные с несколько меньшей энергетикой комплекса Atlas-Agena, заставили сначала снизить предельную массу зонда с 476 до 360 кг, а затем одну за одной отменять научные цели программы. В результате за зондом оставили одну основную задачу – достижение Луны и высадку на её поверхность контейнера с приборами. В качестве вспомогательных задач предусматривалось закончить то, что не сделали первые «Пионеры», – изучать радиационную и микрометеоритную обстановку на трассе полёта, а также получить изображения Луны с близкого расстояния. Реализовать программу предполагалось в несколько этапов.

#Часть 3. Надежды

Первые два аппарата (серия Block I) представляли собой прототипы зондов, запускаемые на очень вытянутую (один оборот – два месяца) околоземную орбиту для испытаний ракеты-носителя и проверки систем в условиях дальнего космоса. Предполагалось, что космические аппараты не только будут предтечей целевого «Рейнджера», но и дадут опыт, необходимый при разработке станций Mariner А и B, предназначенных для изучения планет Венеры и Марса соответственно.

 Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем.

Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем

Конструкция Ranger Block I состояла из магниевой рамы в форме объёмной шестигранной призмы, на грани которой навешивались коробки со служебными системами, бортовым компьютером и программно-временным устройством. Для снижения массы разработчики отказались от громоздких гермокорпусов с вентиляторами и сложным многоконтурным терморегулированием – в отличие от советских спутников и первых лунных станций вся аппаратура сразу должна была работать в вакууме.

К основанию рамы крепились две откидные панели солнечных батарей размахом 5,2 м. У первых «Рейнджеров» они были трапециевидными и содержали в общей сложности 8680 кремниевых фотоэлементов, отдающих до 210 Вт, – от них электроника снабжалась энергией напрямую. В качестве дублирующего источника тока стояла огромная батарея серебряно-цинковых элементов, способная обеспечить двухсуточную работу зонда в случае выхода из строя «солнечников». Там же, на основании рамы, находился рычаг чашеобразной остронаправленной антенны диаметром 1,22 м. Связь с Землёй обеспечивали два радиопередатчика – большой (3 Вт) и малой (0,25 Вт) мощности.

 Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Положение зонда в пространстве определяла система, включающая шесть датчиков Солнца, два датчика Земли и три гироскопа. Её данные сравнивались с паттернами, заложенными в бортовое программно-временное устройство, уточнялись командами наземных операторов и шли на органы управления – десять реактивных сопел, потребляющие сжатый азот из трёх сферических баллонов. Большую часть времени аппарат смотрел солнечными батареями на светило; остронаправленная антенна имела приводы и могла отслеживать Землю. Однако в отдельных случаях ориентацию приходилось менять. Двигателя, способного корректировать траекторию полёта, первые «Рейнджеры» не имели.

В передней части рамы стояла стержневая ферма из алюминиевых трубок, заканчивающаяся всенаправленной антенной с низким коэффициентом усиления. Она дублировала основную антенну, которую в полёте мог затенять корпус зонда. Основной задачей первых миссий была отработка конструкции и систем, а также проведение инженерных тестов, касающихся трения в вакууме и определения характеристик солнечных батарей. Кроме того, в течение ожидаемого полугода работы зонда предполагалось собрать данные о радиации в космическом пространстве, особенно о солнечном корпускулярном излучении и факторах, влияющих на это излучение, а также о космической пыли, магнитных и электрических полях.

 Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

В создании научной аппаратуры «Рейнджера» участвовали Центр космических полётов имени Годдарда (NASA), Калифорнийский технологический институт, Научно-исследовательская лаборатория ВМС и Лаборатория реактивного движения JPL. Приборы и инструменты устанавливались как на основной раме, так и на передней ферме. Некоторые работали от независимых химических источников тока.

К лету 1961 года были готовы первый Ranger и его ракета-носитель. Пусковая кампания на мысе Канаверал началась 26 июля, но первую попытку запуска удалось провести только 29 июля. Увы, её прервали за несколько минут до старта из-за сбоя электропитания. В следующие три дня были предприняты ещё три попытки. Последняя, четвёртая, вообще закончилась плохо: 1 августа при обратном отсчёте из-за скачка напряжения, возникшего во время проверки научных приборов зонда, случайно включился таймер: взорвавшиеся пироболты раскрыли панели солнечных батарей внутри головного обтекателя… аппарат вернули в ангар, по-быстрому восстановили, исправив все выявленные ошибки.

С 22 августа всё повторилось. Наконец, утром 26 августа 1961 года Ranger 1 стартовал и вышел на идеальную парковочную орбиту высотой 174 × 280 км.

 Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

После тридцатиминутного пассивного полёта верхняя ступень Agena B должна была на 90 секунд включить двигатель и перевести зонд на очень вытянутую эллиптическую орбиту. Но из-за неисправной схемы управления клапаном (по-видимому, перегрелась в космосе) состоялось лишь очень короткое включение. Апогей орбиты вырос, но всего до 500 км... Ranger 1 отделился от замолкнувшей ступени, послушно раскрыл панели солнечных батарей и сориентировался на Солнце.

Полугодовой эксперимент с залётом в дальний космос сорвался, но специалисты предприняли проверку систем. Хотя зонд и не предназначался для работы на низкой орбите с девяностоминутным циклом смены дня и ночи, борт функционировал: каждый раз, когда аппарат заходил в тень Земли, струи азота пытались развернуть его в безумной попытке сориентировать на несуществующее Солнце. Датчики находили его только после выхода из тени, и ориентация восстанавливалась. Во время таких рывков Ranger исчерпал запас сжатого газа системы ориентации, уже через сутки потерял управление и начал беспорядочно кувыркаться.

 Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Перемещаясь по нисходящей спирали, зонд завяз в атмосфере, сошёл с орбиты и сгорел над Мексиканским заливом 30 августа. Во время своей короткой жизни Ranger 1 показал, что может ориентироваться по трём осям, а также собрал некоторое количество данных о радиации и космических лучах, однако из-за близкого соседства с Землёй не работал магнитометр…

Поскольку первая миссия закончилась преждевременно, специалистам пришлось ускорить подготовку второй. Мучительные проверки ракеты-носителя, выявляющие одну неисправность за другой, проходили с 20 по 28 октября. Наконец, техники наткнулись на такой глюк, исправление которого требовало больше времени: запуск перенесли на середину ноября.

 Модель Ranger Block I

Модель Ranger Block I

Старт состоялся 18 ноября 1961 года. Первое включение двигателя верхней ступени прошло удачно, и система вышла на парковочную орбиту высотой 153 × 235 км. Второе включение смазалось – на этот раз Agena закрутилась по каналу крена из-за неисправности соответствующего гироскопа (по-видимому, её не заметили при запуске). Центробежные силы отжали топливо к внешним краям баков от питающих трубопроводов — когда была дана команда на повторное включение, двигатель коротко рыкнул на компонентах, оставшихся в турбонасосе, и замолк. Ranger 2 застрял на быстро снижающейся орбите. Американские инженеры наступили на те же грабли, что их советские коллеги, когда обнаружили, что реализовать возможность повторного запуска двигателя верхней ступени на орбите нелегко.

В этот раз никакие испытания в космосе не предпринимались, и Ranger 2 сгорел в атмосфере всего через шесть часов после старта.

Хотя оба аппарата серии Block I никуда дальше низкой околоземной орбиты не улетели, они дали достаточно технической информацией для проверки базовой конструкции зонда. Было установлено, что основные проблемы – в ракете Atlas-Agena B и их надо решить до запуска остальных миссий.

 Сборка ступеней Agena

Сборка ступеней Agen

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Обзор кулера be quiet! DARK ROCK TF: притягательность темной стороны

С системами охлаждения немецкой компании be quiet! наши постоянные читатели уже хорошо знакомы. Взять хотя бы флагманский Dark Rock Pro 3 башенной конструкции с очень высоким уровнем эффективности и низким уровнем шума. Однако в ассортименте выпускаемых компанией кулеров есть и модели, направляющие воздушный поток к материнской плате, а не вдоль неё. Системы охлаждения такого типа выгодно отличаются от башенных моделей очень эффективным охлаждением элементов вокруг процессора, а также модулей оперативной памяти, но чаще всего хуже охлаждают сам центральный процессор. Тем не менее be quiet!, известная не только своими высокими ценами, но и дотошным подходом к делу, выжала максимум из данного типа конструкции, разработав кулер, оснащенный сразу шестью тепловыми трубками, двумя радиаторами и двумя вентиляторами. Имя ему – be quiet! DARK ROCK TF.

Удалось ли компании с помощью данной модели кулера обеспечить эффективное охлаждение процессора при низком уровне шума и оправданна ли его высокая стоимость?

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики и стоимость системы охлаждения be quiet! DARK ROCK TF приведены в таблице.

Наименование технических характеристикbe quiet! DARK ROCK TF
(BK020)

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

131 × 163 × 140

135 × 135 × 22 (2 шт.)

Полная масса, г

950

Материал радиатора и конструкция

Никелированная TopFlow-конструкция из двух горизонтальных радиаторов на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания

Количество пластин радиаторов, шт.

62 и 31

Толщина пластин радиаторов, мм

0,40

Межрёберное расстояние, мм

1,80

Суммарная расчётная площадь радиаторов, см2

7 220

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентиляторов

2 × SilentWings PWM

Скорость вращения вентиляторов, об/мин

1400 (±10%)

Воздушный поток, CFM

67,8

Уровень шума, дБА

26,7

Статическое давление, мм H2O

1,85

Количество и тип подшипников вентиляторов

1, гидродинамический

Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет

300 000 / более 34

Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В

12 / 3,3

Сила тока вентиляторов, А

2 × 0,20

Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт

2 × 2,4 / 2 × 2,6

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

Вентиляторы с PWM-управлением, термопаста Corning TC-5121 (1 г)

Розничная стоимость, руб.

7 990

#Упаковка и комплектация

Черная картонная коробка, в которой поставляется be quiet! DARK ROCK TF, оформлена в обычном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и указано его название, а также максимальная тепловая мощность.

На обратной и боковых сторонах коробки пользователь найдет описание ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры и подробные спецификации.

Несмотря на тот факт, что коробка оказалась серьёзно потрёпана неаккуратной почтовой службой, внутри всё было в целости и сохранности. Всё благодаря мягким вставкам из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован радиатор с вентиляторами. Аксессуары запечатаны в отдельную коробку: в ней можно найти универсальную усилительную пластину, Y-разветвитель для вентиляторов, проволочные скобы для крепления вентиляторов, шприц с высокоэффективной термопастой Corning TC-5121 (3,2 Вт/(м·К)) массой 1 грамм и набор креплений со стальными направляющими.

Кроме того, в коробке находятся инструкции по установке кулера, в том числе и на русском языке.

DARK ROCK TF разработан в Германии, но выпускается на Тайване. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а её рекомендованная стоимость составляет 86 евро. В России эта модель продаётся по цене от 7 990 руб., что, конечно же, является колоссальной суммой для процессорного кулера. Посмотрим, стоит ли он того…

Особенности конструкции

С дизайном кулеров у be quiet! никогда не было проблем, вот и DARK ROCK TF выглядит очень привлекательно и в то же время серьёзно. Очень тёмный никелированный радиатор собран аккуратно и качественно – никаких зазоров, дребезжащих от воздуха пластин или излишков припоя на трубках.

Причудливо изогнутые тепловые трубки, проходящие через основание кулера, пронизывают сразу два горизонтальных радиатора — большой и малый, расположенные друг над другом. Сверху установлен 135-мм вентилятор, а ещё один такой же размещён между радиаторами. При этом конструкция получилась довольно компактной по высоте – всего 131 мм, а если снять с верхнего радиатора вентилятор и использовать только нижний (на процессорах с невысоким уровнем тепловыделения), то высота составит всего 109 мм, то есть кулер будет совместим с большинством HTPC-корпусов системных блоков. Все прочие размеры системы охлаждения приведены на схеме.

Чтобы детально изучить радиатор, мы сняли с кулера вентиляторы. Как видим, радиатор можно назвать двухъярусным, где прямо под основным радиатором расположен малый с меньшим числом пластин.

Очевидно, что таким образом be quiet! пытается решить проблему малой площади радиаторов у кулеров топ-конструкций. Большой радиатор, почти равномерно пронизанный шестью тепловыми трубками, состоит из 62 алюминиевых пластин размерами 140 × 35 мм, а малый, в который входит только четыре тепловых трубки, — из 31 пластины размерами 64 × 27 мм. Таким образом, суммарная расчётная площадь радиаторов кулера составляет 7220 см2, что для такой конструкции весьма неплохо.

Толщина и шаг пластин в обоих радиаторах одинаковые и составляют 0,4 и 1,8 мм соответственно.

Расстояние между радиаторами составляет 23 мм – аккурат для того, чтобы туда вошёл только фирменный радиатор be quiet! SilentWings толщиной 22 мм. В торцах пластин обоих радиаторов сделаны небольшие прорези-углубления в целях снижения сопротивления воздушного потока и уменьшения уровня шума.

Всего в конструкции использовано шесть медных никелированных тепловых трубок. К пластинам они присоединены с помощью опрессовки, а в основании пропаяны и лежат в желобках на расстоянии не более 1,5 мм друг от друга.

Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2,5 мм, а размеры самой пластины равны 43 × 43 мм. Качество обработки контактной поверхности последней находится на довольно высоком уровне, хотя зеркальной полировки здесь нет.

Зато эта пластина идеально ровная, что вкупе с высоким усилием прижима позволило получить практически идеальные отпечатки процессора конструктива LGA2011.

Что касается неравномерности отпечатка по центру крышки, то вызвана она не неровностью основания be quiet! DARK ROCK TF, а небольшой выпуклостью на крышке самого процессора.

Кулер be quiet! DARK ROCK TF комплектуется двумя 135-мм вентиляторами SilentWings с поддержкой широтно-импульсной модуляции. Они абсолютно одинаковые и имеют девятилопастные крыльчатки диаметром 128 мм с рифлёными лопастями.

В характеристиках указаны только максимальные значения параметров этих вентиляторов: скорость 1400 об/мин, воздушный поток – 67,8 CFM, уровень шума – 26,7 дБА, статическое давление – 1,85 мм H2O.

На статорах, диаметр которых составляет 47 мм, имеются бумажные наклейки с информацией о производителе, модели, электрических характеристиках и стране производства.

Под стикером скрыт гидродинамический подшипник с медным сердечником и заявленным сроком службы 300 тысяч часов — это более 34 лет непрерывной работы. Уровень заявленного энергопотребления каждого вентилятора не должен превышать 2,4 Вт, однако, по результатам наших измерений на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял почти 2,6 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 3,3 В.

Для уменьшения вибраций радиатора и, соответственно, уровня шума использованы силиконовые амортизаторы.

На них и опираются рамки «вертушек», закрепляемые проволочными скобами.

Длина кабелей вентиляторов всего 220 мм, но ещё 80 мм добавит переходник-сплиттер, к которому они подключаются.

#Совместимость и установка

be quiet! DARK ROCK TF можно установить на любую современную платформу для процессоров Intel и AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции и для любой платформы начинается с крепления направляющих к основанию кулера.

Затем для всех платформ, за исключением LGA2011 используется усилительная пластина со стойками, а для флагманских процессоров Intel применяются отдельные втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия опорной пластины сокета.

Теперь начинается самое сложное. Кулер устанавливается на процессор и его необходимо равномерно притянуть гайками, наворачивающимися на шпильки, специальным ключом.

Делать это крайне неудобно, поскольку втулки короткие, гайки расположены очень низко, а рядом находятся радиаторы, модули оперативной памяти, да и просто разные разъёмы на плате. Затягивание гаек и прижим кулера происходит буквально по трети оборота, что делает процедуру установки be quiet! DARK ROCK TF достаточно долгой и нудной. Кроме того, судя по тому, как затягивались гайки, нет уверенности, что они обеспечивают достаточно высокое усилие прижима.

Зато установленный кулер накрывает своим радиатором и вентиляторами добрую половину платы, причём наиболее нагревающуюся.

Что касается высоты be quiet! DARK ROCK TF над платой, то она более чем достаточная для любых элементов, расположенных рядом с процессорным гнездом, в том числе модулей оперативной памяти с высокими радиаторами.

Внутри корпуса системного блока be quiet! DARK ROCK TF выглядит следующим образом.

Нельзя сказать, что кулер яркий и броский, напротив, по сравнению с отдельными моделями других производителей – серьёзный и строгий, можно даже сказать производящий впечатление. Совсем скоро узнаем, совпадёт ли визуальное представление о be quiet! DARK ROCK TF с его реальными возможностями.

Автодайджест №336: Детройт-2016

В начале каждого года происходит одно и то же важное событие в автомобильной отрасли — Международный автосалон в Детройте. Этот город остается столицей США в отношении всего, что может двигаться по дорогам общего пользования. И хотя за последние восемь лет автомобильная индустрия в Америке стала чувствовать себя гораздо лучше, дела самого Детройта все еще складываются не лучшим образом. После демографического бума, пришедшегося на период 30-50 годов XX века, численность населения города постоянно падает. К текущему моменту она уже снизилась более чем на 60 %, и эту эмиграцию еще никому не удалось остановить. При этом подавляющее большинство (свыше 80 %) местных жителей составляют афроамериканцы.

Однако посетителей мотор-шоу вряд ли волнуют проблемы местного муниципалитета. Тем более что выставка в 2016 году явно удалась: в Детройте было представлено много интересных новинок, которые могут быть важными как для местного рынка, так и для всего мира в целом.

#Серийные новинки

#Buick Envision

Кроссовер Buick Envision нельзя назвать совершенно новой моделью — он уже продается в Китае. Однако в США этот автомобиль еще не представлен. Ожидается, что поставки начнутся ближе к лету.

Buick Envision станет первым американским автомобилем, который будет поставляться на свою родину (то есть в США) из Китая. Такая ситуация сложилась не только из-за оптимизации расходов и экономии на рабочей силе: сегодня в Поднебесной продается гораздо больше машин Buick, чем в Америке. В связи с этим Китай считается приоритетным рынком, и там производится множество моделей. Теперь одну из них будут импортировать в США.

Buick Envision построен на платформе Delta 2, которая лежит в основе множества автомобилей General Motors. Среди известных в России можно отметить Chevrolet Cruze, Chevrolet Orlando и Opel Astra уже прошлого поколения. Кроссовер комплектуется единственно доступным двухлитровым турбодвигателем, выдающим 262 лошадиные силы. Оснащение также будет включать шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и новую систему полного привода Twin Clutch. Передняя подвеска HiPer позволит свести к минимуму силовое подруливание при интенсивном разгоне.

По задумке производителя, паркетник длиной 4 666 мм должен составить конкуренцию Audi Q5 и Volvo XC60. В маркетинговой кампании Buick планирует акцентировать внимание на том, что собранный в Китае Envision разработан в США.

#Chevrolet Bolt

Год назад в Детройте был представлен концепт Chevrolet Bolt. Тогда производитель крайне неохотно делился информацией: было известно лишь о том, что автомобиль будет способен проехать до 320 километров при полностью заряженной батарее, а глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) огласила примерный ценник — 30 000 долларов. Теперь электрический хетч дебютировал уже в серийном виде, и представители GM раскрыли больше интригующих подробностей.

Хотя дизайнеры американской марки сохранили общий стиль концепта, финальная версия Chevrolet Bolt все же получила несколько иную внешность. Зато демонстрационный экземпляр унаследовал искристый оранжевый цвет. Мэри Барра сдержала обещания: с учетом государственной субсидии размером 7 500 долларов розничная цена электрокара составит 30 000.

Инженеры GM тоже выполнили задание: литий-ионная батарея емкостью 60 кВт·ч позволит проехать свыше 320 километров. Тяговый аккумулятор весит 435 кг, а в его состав входит 288 отдельных ячеек. Производителем является LG Electronics.

В целом общая концепция Chevrolet Bolt предельно ясна: этот компактный (длина кузова составляет 4 166 мм) электрический хетчбэк создан для тех, кто неравнодушен к экологии. По логике вещей, на него можно было установить даже совсем простой электромотор, ведь от такого автомобиля никто не ждет впечатляющих динамических характеристик. Однако Bolt получил двигатель, развивающий 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров. Благодаря этому пятидверка способна разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. И это несмотря на довольно приличную массу — 1625 кг. Правда, максимальная скорость довольно скромная — 145 км/ч. Но для городского автомобиля этого хватит с запасом.

По задумке разработчиков, Chevrolet Bolt должен стать доступным и практичным электрокаром. Такая модель может заинтересовать даже тех, кто раньше вообще не смотрел в сторону «зеленых» машин. General Motors возлагает на Chevrolet Bolt большие надежды, однако время для запуска проекта оказалось неудачным: цены на нефть опустились до минимального за последнее десятилетие уровня, а вместе с ней упала и стоимость бензина в США. Это делает автомобили на альтернативном топливе менее привлекательными.

#Chrysler Pacifica

Последний экземпляр Chrysler Pacifica сошел с конвейера в 2007 году. На смену этой модели пришел Chrysler Town & Country (хотя некоторое время автомобили продавались параллельно). Теперь американский производитель возвращает имя Chrysler Pacifica. Продажи должны начаться во второй половине 2016 года.

Производители автомобилей по всему миру сталкиваются с кризисом сегмента минивэнов. Сегодня гораздо большей популярностью стали пользоваться кроссоверы, которые и отобрали часть рынка у этих семейных машин. В итоге многие модели уже канули в Лету, а некоторым приходится адаптироваться к новым условиям. К примеру, новый Renault Espace получил увеличенный дорожный просвет и теперь преподносится как просторный паркетник. Однако Chrysler решил не изменять традициям. По мнению этого производителя, именно он создал данный сегмент рынка более 30 лет назад, поэтому ему и предстоит вдохнуть в отмирающий жанр свежие силы.

Визуально Chrysler Pacifica совсем не похож на своего предшественника. Массивный кузов довольно интересно сочетается с передком в стиле нового седана Chrysler 200. В то же время инженеры оптимизировали силовой каркас, благодаря чему Chrysler Pacifica станет самым легким представителем своего класса (впрочем, пушинкой его тоже не назвать, ведь в базовом исполнении пятидверка будет весить под две тонны).

В плане начинки Chrysler Pacifica будет сочетать классические американские двигатели и новейшие технологии. К примеру, под капотом будет установлен атмосферный шестицилиндровый двигатель объемом 3,6 литра, выдающий 291 лошадиную силу, — он сегодня может считаться живой классикой. В то же время трансмиссия будет самой современной: минивэн получит девятиступенчатый автомат.

В Детройте также была представлена версия Chrysler Pacifica Hybrid. Производитель называет ее первой электрифицированной моделью в своем классе. Она будет использовать тот же двигатель V6, но работающий по оптимизированному циклу Аткинсона. Общая мощность установки составит 251 лошадиную силу. При этом литий-ионная батарея емкостью 16 кВт·ч позволит проезжать около 50 километров в полностью электрическом режиме. Это означает, что большинство американцев сможет отвозить своих детей в школу и ездить на работу, при этом не сжигая бензин. На полную зарядку тягового аккумулятора от источника 240 В уйдет примерно два часа.

По оснащению салона Chrysler Pacifica сможет составить конкуренцию многим бизнес-седанам. К примеру, в минивэне будет установлено множество экранов: 8,4-дюймовый на центральной консоли, обслуживающий мультимедийную систему UConnect, семидюймовый в приборном щитке и пара десятидюймовых в спинках передних кресел. В базовом исполнении семейный автомобиль поставляется с шестью динамиками и системой активного шумоподавления. За доплату доступна аудиосистема Alpine с 13 громкоговорителями, а самые нежные на уши покупатели смогут усладить слух звучанием 20 колонок Harman Kardon.

#Ford Fusion

Продающийся в США седан Ford Fusion является братом-близнецом известного в России и Европе Ford Mondeo. Но если у нас новое поколение этого автомобиля поступило в продажу лишь в 2015 году, то по ту сторону Атлантического океана Fusion доступен с 2012-го. Так что для североамериканской версии четырехдверки дизайнеры Ford уже приготовили обновление, причем оно не ограничивается простым изменением внешности.

На передке новой версии Ford Fusion заметны слегка измененные фары и по-другому нарисованный бампер, а сзади появилась длинная хромированная полоса, связывающая вместе фонари. Однако гораздо важнее, что теперь под капотом седана наконец-то прописался V6: ранее Fusion комплектовался только четырехцилиндровыми агрегатами. Топовая версия Sport будет оснащаться 2,7-литровым двигателем семейства EcoBoost. В данной модификации он развивает 330 лошадиных сил и 474 ньютон-метра — весьма неплохо для седана не от премиум-бренда. Также Ford Fusion Sport получит шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и систему полного привода.

Начальная цена версии Sport в США составит 34 350 долларов. О создании аналогичной модификации Ford Mondeo пока никто не говорит.

#GMC Acadia

За несколько прошлых десятилетий автомобили основательно прибавили в размерах. Каждое новое поколение в рамках одного модельного ряда вновь и вновь становилось больше своих предков. Но теперь наметилась иная тенденция: многие машины перестали расти, а некоторые и вовсе становятся компактнее. Это продиктовано желанием производителей сделать свои авто экономичнее и экологичнее. Именно поэтому GMC Acadia заметно ужался в размерах.

Первое поколение этого автомобиля по меркам США было полноразмерным кроссовером: его длина составляла более 5,1 метра. Для сравнения: даже Toyota Land Cruiser 200 существенно компактнее. Но теперь инженеры срезали сразу 18,2 см длины, 8,9 см ширины и 9,9 см высоты GMC Acadia. Вкупе с более широким использованием высокопрочной стали это позволило уменьшить массу базовой версии сразу на 317 кг (итоговая масса — 1 794 кг).

Однако у эффективной диеты есть и обратная сторона. Отныне GMC Acadia будет комплектоваться четырехцилиндровыми моторами объемом 2,5 литра. Мощность базовой версии составит 194 лошадиные силы. За доплату можно будет заказать 3,6-литровый атмосферный V6, отдача которого повышена до 310 лошадиных сил.

Новый кроссовер будет предлагаться как с передним, так и с полным приводом. Выбора трансмиссии уже не будет: все версии GMC Acadia комплектуются только шестиступенчатым «автоматом». Зато список дополнительного оборудования заметно расширился. Теперь паркетник сможет автоматически тормозить перед пешеходами, следить за дистанцией до впередиидущей машины и соблюдать дорожную разметку, а также выводить на экран изображение с камер кругового обзора.

Продажи GMC Acadia в США начнутся ближайшей весной.

#Infiniti Q60

Марка Infiniti, которая является дочерним брендом Nissan, изначально создавалась для рынка США. Поэтому неудивительно, что именно в Детройте прошла презентация нового купе Infiniti Q60. При этом одноименный концепт был представлен здесь же ровно год назад.

Дизайнеров японской компании можно похвалить, ведь они сохранили облик шоу-кара в практически первозданном виде. Немного изменился лишь вид наружной светотехники и зеркал. В экстерьере и салоне Infiniti Q60 читается сходство с седаном Infiniti Q50 — с ним двухдверка делит не только общие мотивы во внешности, но и аппаратную начинку. Это касается и платформы, и моторов. В частности, базовое исполнение Infiniti Q60 предусматривает наличие двухлитрового турбомотора мощностью 211 лошадиных сил, позаимствованного у Mercedes-Benz (в последнее время концерн Daimler AG стал теснее сотрудничать с альянсом Renault-Nissan).

Однако новое купе все же получит и новые моторы. Для Infiniti Q60 будет предложен трехлитровый V6 с двойным турбонаддувом, благодаря которому отдача достигает 405 лошадиных сил и 475 ньютон-метров. С таким агрегатом автомобиль наверняка будет обладать недурственной динамикой, однако точные спецификации пока держатся в секрете.

Прошлый год оказался для Infiniti благоприятным — бренд продемонстрировал 16-процентный рост на рынке США. Вероятно, выпуск новых моделей позволит усилить позитивный тренд.

Lexus LC 500

Четыре года назад на автосалоне в Детройте был представлен концепт Lexus LF-LC. Он оказался одним из самых ярких экспонатов той выставки, причем не только благодаря алому цвету. Экспрессивная форма с необычными и порой даже вычурными элементами разительно отличалась от куда более строгих проектов других компаний. Впрочем, весь этот эпатаж был вполне ожидаем для концепта от Lexus. Но кто бы мог предположить, что он в практически неизменном виде поступит в серийное производство!

Ключевые решения по проекту Lexus LC 500 принимал лично глава Toyota Motor Corporation Акио Тойода (Akio Toyoda). Он признался, что уже давно хотел видеть больше страсти и разнообразия в автомобилях премиум-класса. И в этом новинке точно не откажешь: Lexus LC 500 невозможно перепутать ни с одним другим спорткаром на свете.

Общая длина кузова составляет 4 760 мм. Салон Lexus LC 500 рассчитан на четверых человек. Новинка построена на новой платформе GA-L, которая впоследствии будет использована и для других автомобилей марки. Одним из ключевых отличий этой архитектуры является борьба за снижение центра тяжести и перераспределение массы. Для этого, в частности, двигатель был сдвинут на 50 мм назад, а аккумулятор перекочевал в багажник. Также спорткупе получило углепластиковую крышу, из этого же материала сделаны силовые элементы дверей и пола. В нелегкой борьбе с лишними килограммами помогают и алюминиевые панели кузова. Итоговый вес Lexus LC 500 не раскрывается, зато известно его распределение по осям — 52:48 (передняя — задняя).

В плане технического оснащения премиум-купе демонстрирует элегантный симбиоз проверенных временем технологий с новейшими разработками. Так, пятилитровый атмосферный V8 мощностью 473 лошадиные силы соседствует с передовой десятиступенчатой автоматической трансмиссией, спроектированной компанией Aisin. Это первое применение АКПП с таким количеством скоростей в автомобиле премиум-класса. Ранее о столь сложном автомате заявлял лишь Ford для своего экстремального пикапа F150 Raptor, однако его продажи пока не начались (первые поставки придутся на осень 2016 года).

Японцы не раскрывают всех динамических параметров Lexus LC 500. Известно лишь, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее 4,5 секунды. Вряд ли этот автомобиль сможет составить прямую конкуренцию BMW M6, но он и создавался совсем не для этого. Более того, уже ходят слухи, что производитель готовит еще более мощную версию Lexus LC. Не исключено, что она получит турбомотор.

#Lincoln Continental

Этот седан является одной из самых интригующих новинок автосалона в Детройте. Все началось весной 2015 года в Нью-Йорке, где был представлен концепт Lincoln Continental. Тогда американская компания удивила многих обращением к имени, которое оставило глубокий след в автомобильной истории США. Сегодня Lincoln называет свои машины трехбуквенными индексами вроде MKZ, MKC и MKX. В то же время все еще отлично помнят большие седаны Lincoln Continental, которые с небольшими перерывами производились с 1939 по 2002 год. В 2016 году это имя вновь будет звучать в шоу-рум премиум-марки.

К счастью, Lincoln Continental не похож ни на своих одноименных предков, ни на современные модели бренда серии MK. Однако назвать новинку самобытной все-таки сложно — большой седан можно упрекнуть в сходстве с автомобилями Bentley и Jaguar. Это может показаться весьма забавным, если принять во внимание тот факт, что марку Ford (а Lincoln является подразделением Ford Motor Company) уже несколько лет ругают за копирование передней решетки Aston Martin. Вероятно, в последнее время американская компания питает слабость к британскому дизайну.

Lincoln Continental придет на смену модели Lincoln MKS. Если оставить в стороне намеки на другие автомобили, большой седан выглядит довольно интересно: строгие плавные линии рисуют общий консервативный облик модели. При этом американские дизайнеры использовали некоторые необычные элементы. И если растянувшийся вдоль всей кормы светодиодный стоп-сигнал является известной фишкой машин Lincoln, то необычные ручки дверей — нечто новенькое. С первого взгляда их можно даже не заметить: визуально панели дверей остались совершенно чистыми, чего и добивались авторы проекта. Ручки встроены в хромированную окантовку бокового остекления — этот необычный шаг может придать индивидуальности большому седану, который уже сравнивают с моделями других премиум-брендов.

Вот еще одна интересная деталь, связанная с Lincoln Continental: двери автоматически приоткрываются даже от легкого прикосновения к наружным или внутренним ручкам. Также отсутствует необходимость их захлопывать: моторизированный доводчик сделает все за вас. Среди прочих элементов оснащения можно выделить кресла с электрорегулировкой в 30 направлениях, которые могут автоматически подстраиваться под рост/телосложение и вес пассажира. Также сиденья обладают функцией массажа, не говоря уже о подогреве и вентиляции.

Пока о технической начинке нового флагмана известно далеко не все. Судя по всему, американская компания не стала разрабатывать новую заднеприводную платформу, поэтому Lincoln Continental может оказаться родственником седана Ford Fusion, он же Ford Mondeo. При этом автомобиль будет доступен преимущественно в полноприводных версиях. Под капотом будет установлен трехлитровый двигатель семейства EcoBoost с двойным турбонаддувом. По предварительным данным, его отдача составит около 400 лошадиных сил и 540 ньютон-метров (финальные спецификации будут озвучены ближе к старту продаж, который намечен на осень текущего года).

#Mercedes-Benz E-Класса

Как вы уже смогли убедиться, на автомобильной выставке в Детройте было представлено много местных новинок. Тем не менее, пожалуй, самая важная премьера касалась немецкого автомобиля: в США был впервые показан новый Mercedes-Benz E-Класса. И дело не только в том, что эту модель ждут по всему миру: производитель ранее уже анонсировал кучу новых технологий, некоторые из которых способны оказать заметное влияние на всю автомобильную отрасль. И хотя это заявление звучит амбициозно, история уже не раз демонстрировала, что многие важные инновации дебютировали именно на разных поколениях E-Класса.

Любители «очкастых» «Мерседесов» будут разочарованы: впервые за последние 20 лет «Ешка» будет лишена двойных передних фар (справедливости ради отметим, что передняя оптика срослась воедино еще во время последнего рестайлинга в 2013 году). А еще долгожданная новинка может не понравиться тем, что она очень похожа на соседние модели: отличить бизнес-седан от C- и S-Класса сможет лишь наметанный глаз. В сравнении с показателями предшественника длина выросла на 43 мм (до 4 923 мм), при этом колесная база растянулась еще больше — на 65 мм (до 2 939 мм).

Внутри Mercedes-Benz E-Класса тоже очень близок к автомобилям соседних классов с трехлучевой звездой на капоте. Отличие кроется в небольших мелочах. Под огромным козырьком передней панели приютилось сразу два 12-дюймовых экрана, разрешение каждого из которых составляет 1920 × 720 точек — весьма недурно по автомобильным меркам. Однако в базовой версии на месте этого великолепия окажутся обычные аналоговые приборы и более скромный дисплей диагональю 8,4 дюйма, не слишком изящно вписанный в огромную глянцевую рамку.

К плюсам интерьера нового Mercedes-Benz E-Класса можно отнести богатый выбор материалов, цветов и фактур: при покупке машины на заказ можно скомпоновать достаточно интересные сочетания, недоступные конкурентам. При этом создать необходимую атмосферу в салоне можно и при помощи фоновой подсветки: расположенные повсюду светодиоды позволяют выбрать один из 64 оттенков.

На момент старта продаж немецкий бизнес-седан не будет поражать богатством выбора модификаций. Автомобиль в версии E 200 будет доступен с тем же базовым 184-сильным двухлитровым бензиновым мотором, что и предшественник. Дизельная модель E 350 d тоже получит прежний трехлитровый V6, выдающий 258 лошадиных сил. Зато младшая «тарахтящая» разновидность E 220 d будет комплектоваться уже принципиально новым ДВС объемом два литра, отдача которого составит 195 «лошадок» и 400 ньютон-метров. Он интересен прежде всего модульной компоновкой: инженеры Mercedes-Benz собрали его из четырех универсальный цилиндров объемом 0,5 литра. Позже они же лягут в основу рядной дизельной «шестерки». Такой подход позволяет сэкономить на разработке и производстве.

Mercedes-Benz E 220 d привлекает внимание и невиданной экономичностью: заявленный средний расход топлива составляет всего 3,9 литра на 100 километров. При этом дизельный седан обладает неплохой динамикой, ускоряясь с 0 до 100 км/ч за 7,3 секунды. Чуть позже должна появиться еще более бережливая 150-сильная версия. Вне зависимости от двигателя «Ешка» будет оснащаться новой девятиступенчатой трансмиссией 9G-TRONIC.

Не меньше удивляет гибридная модель Mercedes-Benz E 350 e. В ней использованы бензиновый турбомотор и электродвигатель, которые в сумме генерируют 279 лошадиных сил (197 выдает ДВС, его ассистент добавляет 82). В итоге немалых размеров бизнес-седан способен выстрелить до первой сотни за 6,2 секунды, а средний расход на бумаге составляет лишь 2,1 л/100 км.

Безусловно, новое поколение Mercedes-Benz E-Класса будет радовать массой дополнительных систем. К примеру, опция Digital Vehicle Key позволит открыть машину своим смартфоном с NFC, благодаря чему не потребуется возвращаться домой, если вы забыли ключи. А еще карманный гаджет сможет отдать седану команду к автоматической парковке, выступая в роде пульта дистанционного управления.

Но самой важной частью немецкой новинки являются технологии, которые в перспективе позволят заменить водителя компьютером. Пока этого не произошло, но в данном направлении уже сделан не один шаг. К примеру, система Drive Pilot сможет следовать за впередиидущим автомобилем на скорости до 210 км/ч, соблюдая дистанцию и сохраняя выбранную полосу. На скорости до 130 км/ч Mercedes-Benz E-Класса сможет ориентироваться на дороге, даже лишенной разметки (для нашей страны это обычная ситуация, но для Европы или США — нечто из ряда вон). А еще в случае обнаружения внезапно выбежавших пешеходов седан поможет не только затормозить перед ними, но объехать их, если это возможно.

Также «Ешка» научилась разговаривать с соседями по потоку. Технология Car-to-X позволит автомобилям обмениваться важной информацией, будь то сломавшаяся машина или скользкая дорога. В этом случае водитель будет проинформирован о таящейся впереди опасности. Разумеется, если где-то перед ним едет другой современный автомобиль с совместимой системой.

#VLF Force 1

Участие в североамериканском автосалоне приняли не только всемирно известные бренды, но и новые компании. Ярким примером является стартап VLF. Это имя ни о чем нам не говорит, однако за ним стоят довольно известные личности. К примеру, Роберт Лутц (Robert Lutz) некогда был вице-президентом General Motors и входил в руководящий состав BMW, Chrysler и Ford, а Хенрик Фискер (Henrik Fisker) прославился собственной маркой Fisker Automotive, которая еще в 2013 году стала банкротом, а позже была выкуплена китайцами.

Двумя последними творениями Хенрика Фискера в качестве автомобильного дизайнера были Galpin Rocket и Thunderbolt. Они оба не являются самостоятельными моделями, ведь первый создан на основе Ford Mustang, а в основе второго лежит платформа Aston Martin. Вот и VLF Force 1 имеет известного донора — Dodge Viper.

Сам Фискер называет новинку «настоящим американским суперкаром». Действительно, трудно придумать более американское спорткупе, чем Viper. В VLF Force 1 использован тот же атмосферный V10 невероятным объемом — 8,4 литра. В данном случае его отдача составляет 745 лошадиных сил и 865 ньютон-метров. Благодаря впечатляющим характеристикам автомобиль способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за три секунды. Максимальная скорость VLF Force 1 составляет 350 км/ч. Покупатели смогут выбрать трансмиссию: шестиступенчатую «механику» или «автомат» с таким же количеством скоростей.

В облике VLF Force 1 нет явных намеков на Dodge Viper — с исходником автомобиль роднят лишь общие пропорции кузова и широченная корма. Производство новинки будет начато в апреле: базовая цена составит 268 500 долларов, всего будет выпущено 50 экземпляров. Интересно, много ли людей купится на неординарный внешний вид: обычный Viper в базовой версии стоит 89 995 долларов.

Главные события прошедшей недели, 11–17 января 2016 года

#Событие недели ― в процессорах Intel Skylake обнаружена ошибка

На минувшей неделе представители компании Intel признали, что в процессорах Skylake действительно присутствует ошибка, в определённых условиях приводящая к зависаниям. Проявляется она лишь под серьёзной вычислительной нагрузкой ― пока её удалось выявить только при использовании приложения Prime95. Не исключено, что и выполнение других вычислительных задач может привести к аналогичному эффекту. Специалисты Intel уже работают над выпуском специального патча, который должен решить проблему.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― новая штатная система охлаждения AMD Wraith

Уже совсем скоро коробочные варианты процессоров AMD начнут комплектоваться новой системой охлаждения под названием AMD Wraith. «Боксовый» кулер стал несколько эффективнее своего предшественника, хотя с дорогими конкурентами его сравнивать по-прежнему бессмысленно. Зато он рассчитан на процессоры с TDP до 125 Вт, обладает на 24 % увеличенной площадью поверхности рёбер радиатора, а воздушный поток возрос на 34 %. Максимальный уровень шума при этом снизился до 39 дБА, хотя комфортным его по-прежнему не назовёшь.

Материалы по теме:

#Старт недели ― Samsung начала производство Qualcomm Snapdragon 820

Официальным пресс-релизом компания Samsung объявила о старте производства процессоров Qualcomm Snapdragon 820. Выпускаться чипы будут с использованием 14-нм LPP (Low-Power Plus) процесса по технологии FinFET второго поколения. Новые процессоры найдут место в большинстве флагманских смартфонов, которые поступят в продажу в нынешнем году. Их анонса стоит ждать уже в следующем месяце в рамках выставки MWC 2016. Там же будут представлены и новые мобильные устройства самой Samsung, среди которых наверняка найдётся место вариантам на базе Qualcomm Snapdragon 820.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― металлический смартфон Xiaomi Redmi 3 оценён всего в $105

Китайская компания Xiaomi представила новый смартфон, который имеет все шансы стать очередным бестселлером. Новинка под названием Xiaomi Redmi 3 при цене в $105 имеет отличные технические характеристики, а также может похвастаться металлическим корпусом. Смартфон получил 5-дюймовый HD-экран, 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 616, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слот для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, тыльную 13-Мп камеру с диафрагмой f/2 и фазовым автофокусом (PDAF) со скоростью фокусировки всего 0,1 с. Также стоит отметить батарею ёмкостью 4100 мА·ч с функцией ускоренной зарядки.

Материалы по теме:

#Программа недели — представлена бесплатная версия «Антивируса Касперского»

«Лаборатория Касперского» сообщила о выпуске бесплатной версии фирменного антивируса. Программу уже можно скачать с официального сайта, предназначена она для компьютеров под управлением Windows. Kaspersky Free, разумеется, оснащается только базовыми средствами защиты от вирусов и по своей функциональности уступает платной версии программы. Евгений Касперский, генеральный директор «Лаборатории Касперского», так прокомментировал выход нового продукта: «В новом, 2016 году мы решили сделать подарок для наших пользователей, и теперь самый простой вариант нашей защиты стал бесплатным! Движок там тот же, что и во всех наших персональных продуктах. И хоть функций и активных технологий там, конечно, поменьше, но качественную защиту от самых распространённых угроз он будет обеспечивать, что особенно важно для тех, кто не готов платить за полнофункциональное решение».

Материалы по теме:

#Скидка недели — AMD уценила видеокарту Radeon R9 Nano на $150

Снижение цены — это всегда хорошо для потребителя. Особенно если речь идёт о значительном дисконте. Например, в $150. Именно на столько подешевела видеокарта компании AMD под названием Radeon R9 Nano. Если раньше официальная цена в $650 удерживала многих от покупки данного графического ускорителя, то теперь желающих стать его обладателем наверняка прибавится. Напомним, что главной особенностью видеокарты являются её небольшие размеры при высокой производительности.

Материалы по теме:

Обзор наушников Audio-Technica ATH-M50X: замена лидеру

Наушники Audio-Technica ATH-M50X не появились бы на свет, если бы в 2007 году специалисты Audio-Technica не выпустили модель ATH-M50.

Нельзя сказать, что она выделялась революционным дизайном или каким-то изощренным интерфейсом. Эта модель позиционировалась как “рабочая лошадка” для звукорежиссеров и работников других профессий, связанных с мониторингом звука. Однако она получилась удивительно качественной и, что называется, ”выстрелила”, попав в самое яблочко. На ATH-M50 мгновенно обратили внимание любители качественного звука. Оказалось, что эту модель очень комфортно носить долго, а выдаваемая ей звуковая картина сбалансирована и не перегружена. Подавляющее большинство отзывов о новинке было положительным. Эту модель рекомендовали практически в каждом обзоре и в любом сообществе любителей портативного аудио, наушникам неоднократно доставалась награда “Лучший выбор” в ценовом диапазоне до двухсот долларов.

Но каким бы хорошим ни был товар, его необходимо время от времени обновлять. Специалисты Audio-Technica внимательно следили за отзывами пользователей, которые приобрели ATH-M50. Приняв во внимание пожелания тех, кто использовал данную модель, компания немного переработала наушники и анонсировала новую линейку мониторных наушников (буква M в названии означает Monitor) с индексом Х в конце. В наших руках оказалась модель Audio-Technica ATH-M50X — пожалуй, самая интересная из всей линейки.

Когда одному из авторов этой статьи было семь лет, он, гуляя с отцом по центру города, увидел рядом с гостиницей два больших и очень красивых иностранных автомобиля — «кадиллак» и «линкольн». Поскольку других иномарок юному автору тогда еще не встречалось, он спросил у отца: "А импортные автомобили всегда такие большие?" Тот улыбнулся и ответил: "Да, всегда: там любят видеть, за что платят деньги".

Он определенно был прав. Более того, с тех пор ничего не изменилось. Скажем, приобретая не совсем бюджетные наушники, любитель портативного аудио рассчитывает сразу увидеть, за что он выкладывает заработанные деньги. Ему хочется получить нечто большее, чем просто устройство для воспроизведения звука. Он начинает предъявлять требования к дизайну, выказывать желание получить в комплектации чехол или футляр, переходник (а лучше несколько), отсоединяемый кабель (а желательно — и удлинитель в подарок). Да и сами наушники, по мнению требовательного покупателя, должны одним только своим видом доказывать, что они стоят своих денег!

Как тут не вспомнить недавнее нашумевшее разоблачение наушников Beats Эйвери Луи и его коллегами из компании Bolt, которые исследовали конструкцию популярной модели и выяснили, что она содержит "необязательные" детали, которые составляют примерно треть веса наушников. Напомним, что в том же исследовании было подсчитана реальная себестоимость наушников Beats, которая составила около 17 долларов (в десять раз ниже цены, по которой они продаются!). Тяжесть оголовья, массивная коробка с красочной полиграфией и мощнейшая рекламная кампания — все это, по мнению производителя, должно убеждать покупателей в целесообразности покупки. Все это очень простые маркетинговые приемы, которые, однако, работают, и очень хорошо.

А что же с нашей "Аудиотехникой"? К ней прилагается чехол, у нее отстегивается кабель, причем в комплекте этих самых кабелей сразу несколько. И все же это продукт совершенно иного уровня, чем Beats. Философия наушников ATH-M50X в корне отличается от той, что используют раскрученные бренды. Никакого пафоса, никакой попсы, никаких фотосессий с сомнительными знаменитостями из мира поп-музыки или киберспорта. Звук, качество, надежность — вот те три кита, на которых держится продукция знаменитой японской марки.

#Технические характеристики наушников ATH-M50X

Частотная характеристика 15 Гц — 28 кГц
Тип Закрытые динамические наушники с оголовьем
Динамик Диаметр 45 мм
Звуковая катушка Омедненный алюминиевый провод (CCAW)
Максимальная мощность 1600 мВт
Сопротивление 38 Ом
Чувствительность 99 дБ
Кабель прямой с односторонним подключением 1,2 м
Кабель прямой с односторонним подключением 3 м
Кабель витой с односторонним подключением 1,2 м
Штекер 3,5 мм
Вес 284 грамма (без шнура)

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой спрятаны ATH-M50X, имеет довольно внушительные размеры. Ее дизайн предельно строг, лишен каких бы то ни было декоративных элементов, прозрачных окошек или даже броских рекламных заявлений. Своим видом упаковка как бы говорит: "Это просто наушники, ничего лишнего".

На коробке даже специально добавлен какой-то небрежный непонятный узор, глядя на который можно подумать, что на ней кто-то расписывал ручку. Стиль упаковки очень напоминает оформление коробки Superlux HD669 [см. обзор "Наушники Superlux HD669 (Axelvox HD 272): исключение из правил"]. Что ж, это правильный подход — те деньги, которые вы могли бы потратить на полиграфию, в наушниках Audio-Technica применены для дела, а не для макулатуры. Единственный недостаток такой аскетичной упаковки — на человека, который “не в теме”, подарок внешним видом впечатление не произведет.

Внутри коробки лежит грубый серый прессованный картон, на нем — сами наушники.

Каждая чашечка бережно упакована в отдельный кулек. Достав наушники, мы несколько секунд соображали, куда пропал кабель — неужели его забыли вложить? Конечно, нет, он был на месте. Оказалось, что центральный круглый выступ на картоне — это еще одна коробка, скрывающая аксессуары ATH-M50X.

А вот и чехол: мягкая ткань внутри и кожзам снаружи.

Мешочек имеет завязочки, потянув за которые можно спрятать содержимое. Для транспортировки наушников чехол, в принципе, пригоден, но лучше подыскать ему альтернативу. Даже если сложить наушники самым компактным образом, мешочек начинает не то чтобы трещать по швам, но довольно сильно натягиваться в области чашек.

Скорее, этот аксессуар пригодится для хранения кабелей, тем более что их тут целых три штуки. Есть также и переходник — штекер на 6,35 мм.

Wi-Fi-2016. Чипы и технологии

По большому счёту прошлогодняя итоговая статья всё ещё актуальна – на чипах, перечисленных в ней, в 2016 году тоже будут создаваться новые устройства. Тем не менее нельзя не отметить положительный сдвиг – наконец-то появились альтернативы Quantenna с её продуктами для четырёхканального Wi-Fi 802.11ac. Qualcomm представила целую пачку чипсетов серий QCA998x/999x с различными вариантами поддержки ac-стандарта – все умеют работать с MU-MIMO, однако младшие поддерживают только конфигурацию 3×3:3, а вот старшие предлагают полноценный Wave2 с конфигурацией 4×4:4 и каналами на 160 или 80+80 МГц. Фактически же в этом году успел засветиться в реальных устройствах только QCA9980 в связке с SoC IPQ8064, о которой мы говорили в прошлый раз.

 Qualcomm IPQ40x8/40x9

Qualcomm IPQ40x8/40x9

На смену ему придет любопытная парочка SoC IPQ40x8/40x9: два двухдиапазонных модуля Wi-Fi 2×2:2 c MU-MIMO, четыре ARM-ядра Cortex-A7 (638 МГц), DDR3L-1333, пять портов Gigabit Ethernet и два интерфейса xGMII. Для разгрузки основного CPU есть два отдельных сопроцессора для модулей Wi-Fi, аппаратное ускорение NAT, а также элементы ARM TrustZone: криптодвижок, безопасная загрузка ОС, ГПСЧ. SoC получит встроенные интерфейсы USB 2.0/3.0, PCIe, SD/eMMC, PCM/SPDIF и даже возможность подключения LCD. Производитель обещает, что первые продукты на базе этих решений появятся уже в первом квартале 2016 года. В начале декабря на сайте Wi-Fi Alliance также отметилась SoC IPQ8065, но у неё известно лишь наличие двух диапазонов и четырёхканального Wi-Fi 802.11ac.

Вместе с анонсом LTE-модемов Snapdragon X5 и X12 засветился ещё и чип QCA6584 для автотранспорта, который, помимо предполагаемой поддержки двухканального 802.11ac и Bluetooth 4.1, умеет работать c V2V. Домашним роутерам это не грозит, а вот для информационно-развлекательных систем связка полезная. Ну а упомянутые модемы годика через три мы ещё увидим в недорогих мобильных роутерах. Кроме того, вместе с обновлением X5 (MDM9207-1) Qualcomm подготовила любопытный модем серии MDM9206 с поддержкой двух грядущих стандартов LTE Cat-M – низкоскоростных и энергоэкономичных вариантов LTE для Интернета вещей. Аналогичным образом в анонсе решения HomePlug AV2 для PLC – ничего нового на самом деле, уже известные PowerLine-чипсеты вкупе с более-менее свежими модулями Wi-Fi, – промелькнул чип QCA9563 (MIPS 74Kc 750 МГц, 802.11 b/g/n 3×3:3).

Нам он интересен только из-за того, что на его базе сделан прелюбопытнейший потомок TP9343, с которым мы познакомились на примере TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M. Почему интересен? Да потому, что теперь даже в младший ценовой сегмент стали проникать трёхканальные решения Wi-Fi (скорость физического соединения 450 Мбит/с), которые всего несколько лет назад встречались только в самых дорогих домашних роутерах. На смену очень популярному AR9331, скорее всего, придут QCA401x и QCA4531 – одно- и двухканальные решения 802.11 b/g/n. Строго говоря, оба предназначены для Интернета вещей и платформы AllSeen, но наверняка мы их увидим и в самых дешёвых маршрутизаторах. Для AllSeen Qualcomm также подготовила образец новой платформы для «умного дома» на базе Snapdragon 212.

Главной же новостью от Qualcomm стал анонс решений на базе нового стандарта Wi-Fi – WiGig 802.11ad. Напомним, что данный стандарт предполагает использование не только диапазонов 2,4 и 5 ГГц, но и ещё одного нелицензируемого диапазона — 60 ГГц. Максимальная теоретическая скорость беспроводного канала составляет 6,76 Гбит/с, однако стандарт предлагает множество вариантов использования, включая менее скоростные, но более энергоэкономичные решения. Кроме того, 802.11ad предлагает расширения WiGig Display Extension или Bus/Serial Extension – первое позволяет иметь беспроводной доступ к дисплеям (интерфейсы с поддержкой HDCP 2), а второе поможет, например, пробросить PCIe «по воздуху». Qualcomm пока что реализовала вариант попроще – серию чипсетов QCA9500 с максимальной «чистой» скоростью 4,6 Гбит/с. Судя по всему, это наследники чипов компании Wilocity, купленной Qualcomm пару лет назад. Интересно, почему их «осваивали» так долго, и не менее интересно, почему везде скромно умалчивается о зависимости скорости беспроводного доступа от расстояния.

Ранее уже представлялись док-станции WiGig от самой Qualcomm и Dell, а на CES 2016 показали первые коммерческие продукты на базе новых чипсетов. В наших новостях есть заметки о роутере TP-LINK Talon AD7200, смартфоне Letv Le Max Pro, адаптерах USB 3.0 от SiBEAM и Peraso, а также о ноутбуке Acer TravelMate P648. Кроме того, новыми чипами заинтересовались компании ASUS, NEC и Elecom. Первая будет использовать их в ноутбуках, да и подходящий роутер или док-станция наверняка появятся, а вторая и третья намерены сделать точки доступа или роутеры, но не исключено, что решения этих японских компаний будут доступны исключительно на родном для них рынке. В общем, можно порадоваться внедрению нового стандарта Wi-Fi, но не особенно – процесс этот затяжной, а массово доступными устройства с поддержкой 802.11ad станут лет через пять.

Второй важной новостью от Qualcomm стал анонс платформы SON – Self Organizing Network («самоорганизующаяся сеть»). В презентации кратко рассказывается об основных возможностях технологии: лёгкие поиск и добавление новых устройств в сеть с помощью приложения на смартфоне, принудительное переключение беспроводных клиентов с одного диапазона на другой в зависимости от загруженности каждого из них, автоматическая приоритизация трафика по типу контента, бесшовный роуминг (прозрачное переключение между точками доступа при перемещении), создание mesh-сетей и динамическая настройка маршрутизации, помещение устройств в карантин при обнаружении нетипичных шаблонов поведения (защита от хакерских атак). В общем, звучит очень заманчиво и даже немного фантастично. Пока что SON будет доступна лишь для решений Qualcomm на базе чипсетов серий QCA99xx и IPQ40xx, а о совместимости с другими продуктами или даже о создании нового открытого стандарта информации нет.

Broadcom переплюнула сама себя, представив чипсет BCM4366: ARM Cortex A7 800 МГц, 802.11 a/b/g/n/ac Wave2, 4×4:4, каналы 80 и 80+80 МГц, MU-MIMO и… проприетарное расширение стандарта Wi-Fi под названием NitroQAM (1024-QAM). Мы уже знакомы с предыдущей реализацией, называвшейся TurboQAM (256-QAM), которая позволяла, например, увеличить скорость на трёх каналах 802.11n со стандартных 450 до 600 Мбит/с. Но тогда модуляцию 256-QAM реализовали и другие производители, пусть и без гарантии совместимости с решениями Broadcom. А вот NitroQAM очень и очень далёк от любых стандартов Wi-Fi 802.11, так что даже о гипотетической совместимости с продуктами конкурентов речь не идёт. C NitroQAM на четырёх каналах 802.11ac можно получить 2 167 Мбит/с, а на 802.11n целых 1 000 Мбит/с.

Так как Broadcom не собирается отказываться от своих «бутербродов» из чипов, она подготовила под это дело обновление популярной серии SoC BCM4709xx: 2 ядра ARM Cortex-A9 1,4 ГГц, USB 3.0, коммутатор Gigabit Ethernet, HW NAT, PCIe, RGMII и поддержка сразу трёх радиомодулей (Tri-Band). Естественно, предлагаются именно три BCM4366 и стратегия «съедим все доступные каналы» – два чипа в диапазоне 5 ГГц + один в 2,4 ГГц. Итоговая скорость составляет фантастические 5334 Мбит/с. Ну а продаваться это всё будет под условной маркой «AC5400» или «AC5300» – для примера взгляните на грядущий ASUS RT-AC5300 о восьми антеннах. К слову, другая линейка мощных SoC, BCM5862x, появилась лишь в одном, не совсем обычном маршрутизаторе – Synology RT1900ac. Для ac-клиентов Broadcom теперь предлагает одно- и двухканальные BCM435x, а для более простых задач пригодится SoC BCM43012 с одноканальным Wi-Fi 802.11n TurboQAM (до 96 Мбит/с) и Bluetooth 4.2, которая выполнена по техпроцессу 28 нм и отличается низким уровнем энергопотребления.

 Broadcom BCM4366

Платформа Broadcom AC5400

На CES 2016 компания представила новое поколение SoC для роутеров — BCM4908. В описании чипсета компания делает акцент на том, что это первая в мире SoC с четырьмя 64-битными ядрами ARM, работающими на частоте до 1,8 ГГц и сделанными по техпроцессу 28 нм. BCM4908 обладает интерфейсами SATA III, двумя портами USB 3.0, тремя PCIe 2.0, а также одним портом Ethernet 2.5GBASE-T (2,5 Гбит/с), который, кажется, впервые встречается нам в SOHO-решениях. Для обычного пользователя он пока не очень актуален, да и в самом пресс-релизе Broadcom упомянуто лишь два провайдера, способных предоставить такие скорости доступа в Интернет, — Google Fiber и Comcast. Впрочем, этот порт может пригодиться в будущем, например для подключения к быстрому NAS. Кроме всего прочего, в BCM4908 присутствуют аппаратный ускоритель NAT с производительностью на уровне 5 Гбит/с и некий сопроцессор для работы с шифрованием VPN-соединений.

Realtek выкатила в 2015 году лишь немного странный вариант с конфигурацией 4×4:3, а вот уже на CES 2016 показала кое-что поинтереснее: SoC для роутеров и репитеров RTL8197F (MIPS 24K 1 ГГц, поддержка DDR2, двухканальный 802.11n), двухканальный ac-модуль RTL8812BR с поддержкой MU-MIMO, SoC RTL8711A(M) для Интернета вещей под платформы Apple HomeKit и Google, а также целую пачку чипсетов для обработки 4K-видео и звука. Компания с гордостью отмечает переход на техпроцесс 28 нм при создании новых систем-на-чипе.

Quantenna тем временем анонсировала ещё одно решение 802.11ac Wave2 – QSR2000 (4×4:4, 80 МГц). Основное отличие от давно известного QSR1000 (его мы в последний раз видели в ASUS EA-AC87) заключается в поддержке диапазона 2,4 ГГц. Впрочем, эта компания уже нацелилась на следующее поколение Wave3, представив наборы QSR10G: 8-12 потоков, MU-MIMO, каналы 80/160 МГц, два диапазона, 1024-QAM и «чистая» скорость от 7 до 10 Гбит/с! Да, вот такие обещаются монстры, хотя вопрос об их практическом использовании пока остаётся открытым – клиентские чипы для 4×4 только-только стали появляться в линейках производителей, а про MU-MIMO лучше не вспоминать – он всё ещё мало где встречается. Тем не менее компания уже объявила о создании прототипа платформы на базе новых чипсетов QSR10G и SoC Intel Puma 7.

 Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Наконец, несколько слов о MediaTek. Во-первых, у этого производителя теперь тоже есть трёх- и четырёхканальные решения 802.11ac c MU-MIMO и каналами 80/160 МГц – это серия MT7615x. Новое поколение SoC MT7623x тоже очень интересно – 4 ARM-ядра Cortex-A7 1,3 ГГц с DVFS, DDR2, SDXC/eMMC, USB 2.0/3.0, PCIe, поддержка Bluetooth 4.1 (BLE), RGMII, пять портов Gigabit Ethernet, HW NAT и QoS. Кроме того, в них появится аппаратное ускорение шифрования VPN-подключений с обещанной скоростью на уровне 1 Гбит/c – вероятно, дальнейшее развитие поддержки IPSec, представленного в прошлогодней серии MT7621x. Также в них появится некий новый интерфейс TRGMII (“Turbo” ethernet interface), обещающий прямую двустороннюю передачу между проводным и беспроводным сегментами, что должно снизить нагрузку на CPU.

У этих чипсетов есть и старший собрат MT7683, который имеет GPU Mali-450, а также ряд дополнительных интерфейсов и функций: HDMI/MIPI с возможностью вывода 1080p60, поддержку сенсорных панелей 720p, ИК-приёмник, ADC/DAC, PCM-звук, PWM. Обе новинки ориентированы на создание домашнего хаба/медиацентра с поддержкой Интернета вещей, а во время анонса этих чипсетов также говорилось о сотрудничестве с Trend Micro — возможно, что для этих SoC станет доступен комплекс SmartHome. Для клиентских же устройств того самого Интернета вещей, о котором нам все рассказывают уже не первый год, MediaTek подготовила простенькие SoC MT7687 и MT7697x.

Вы, наверное, уже обратили внимание, что теперь у всех производителей появились чипсеты Wi-Fi 802.11ac Wave2 4×4. Причём есть варианты не только для построения роутеров, но и для создания клиентских решений для ноутбуков и ПК. Надеемся, что в следующем году мы всё же увидим готовые адаптеры на их базе, потому что, как уже неоднократно отмечалось, проку от обещанного MU-MUMO так и нет. Впрочем, и более «приземлённых» одно- и двухканальных чипов тоже прибавилось. Согласно исследованию ABI Research в 2014 году впервые число сертифицируемых двухдиапазонных устройств превысило число однодиапазонных, а в 2015 году доля поставляемых устройств с поддержкой диапазона 5 ГГц, по оценкам аналитиков, должна была достигнуть 68%.

Ещё одно наблюдение – повысилась активность производителей по продвижению различных готовых решений для классификации и приоритизации трафика как в проводном, так и в беспроводном сегментах. Наконец, последний любопытный момент – пока ещё слабое, но хоть какое-то движение в сторону открытости. Для будущих чипсетов многие вендоры заявили о поддержке OpenWRT или лучшей доступности наборов для разработки ПО. Правда, особо обольщаться не стоит – касается всё это в основном решений для Интернета вещей. Про некоторые тенденции в развитии функциональности прошивок было сказано в первом материале. Кроме того, не стоит забывать, что прямо сейчас, кажется, постепенно идёт передел всего рынка производителей и дизайнеров чипсетов – в этом материале последний абзац отведён наиболее заметным сделкам за последние два года.

Помимо 802.11ad, в 2016 году должен обрести жизнь и Wi-Fi 802.11ah – этот стандарт работает в нелицензируемом диапазоне 900 МГц, что позволит увеличить радиус действия в обмен на относительно небольшие скорости подключения. Да-да, речь снова идёт об Интернете вещей. Стандарт наконец-то обрёл маркетинговое имя Wi-Fi HaLOW и вскоре получит окончательные спецификации, а Wi-Fi Alliance договорился с 3GPP о честном совместном использовании доступных диапазонов. И вообще, скоро нам обещают мир, дружбу и бесшовный роуминг между различными типами сетей – Wi-Fi Alliance собирается и дальше продвигать Wi-Fi Passpoint. Кроме того, альянс предлагает новую технологию Wi-Fi Aware, ориентированную на локальное взаимодействие – устройства Wi-Fi смогут обмениваться небольшими сообщениями даже без установки полноценного соединения.

Например, точки доступа с Wi-Fi Aware смогут выступать в качестве «маячков» для навигации внутри помещений и для передачи информации близлежащим клиентам – аналогичные beacon-сообщения Bluetooth уже используются на выставках и в торговых центрах для привлечения внимания посетителей и прочих оповещений. Другой пример – получение списка поддерживаемых услуг и сервисов от беспроводного устройства до подключения к нему. Хот-спот сможет сообщить о своих возможностях, или в зале ожидания кто-нибудь предложит сыграть в мультиплеерную игру. Верно и обратное – можно устроить быстрый поиск нужной услуги поблизости. Впрочем, у Wi-Fi Alliance обширные планы на будущее, и прогнозы, по мнению самого альянса, самые радужные. Что ж, посмотрим-посмотрим.

Итоги 2015 года: программное обеспечение

Если проанализировать события, происходившие за последние двенадцать месяцев на рынке программного обеспечения, 2015-й можно смело назвать годом импортозамещения, инициированного Министерством связи и массовых коммуникаций РФ в ответ на санкции США и Евросоюза, которые неожиданно резко повысили риски применения зарубежного софта в бизнесе и государственных организациях. В ведомстве всерьёз озадачились решением этого стратегически значимого, по мнению чиновников, вопроса, стимулированием спроса на национальные продукты и проработкой соответствующих мер поддержки отечественных разработчиков. Как результат — в кратчайшие сроки на законодательном уровне были утверждены ограничения на допуск иностранного ПО при осуществлении государственных и муниципальных закупок, а также правила формирования и ведения единого реестра российских программ.

Согласно установленным нормам, теперь госорганы обязаны закупать софт из специального реестра отечественного ПО. Приобретение импортной продукции допустимо лишь при отсутствии российского аналога. Предполагается, что такое нововведение позволит в полной мере раскрыть потенциал отечественных производителей софта и приведёт к тому, что ежегодно десятки миллиардов рублей будут гарантированно оставаться в российской экономике, а не утекать на счета иностранных разработчиков, которые, кстати, неоднозначно восприняли реализуемую государственными новаторами программу импортозамещения. В частности, в свете новых правил игры иностранные IT-компании пригрозили свернуть инвестиционные программы в России и уйти с отечественного рынка в случае, если не будут выработаны чёткие критерии локализации зарубежного софта и его включения в реестр российского ПО. Хочется надеяться, что в Минкомсвязи и Правительстве РФ не допустят развития ситуации до такого мрачного сценария.

 Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

В мировом масштабе софтверный рынок образца 2015 года запомнился, прежде всего, релизом клиентской версии Windows 10 — самого масштабного и революционного проекта Microsoft за последнее время. Выход «десятки» не только подтвердил серьёзность намерений редмондской корпорации по созданию универсальной платформы для любых типов устройств и объединению их в одну общую экосистему с единым магазином приложений и унифицированной средой разработки программного обеспечения, но и продемонстрировал умение софтверного гиганта прислушиваться к замечаниям пользовательской аудитории. В компании учли критику в адрес прохладно принятой рынком «восьмерки» и выпустили продукт, сумевший всего за три с половиной месяца войти в тройку самых популярных операционных систем для персональных компьютеров. Это во многом стало возможным благодаря правильно выбранной маркетинговой стратегии, допускающей бесплатную установку платформы для владельцев предыдущих версий ОС, и программе предварительного тестирования Windows Insider, сыгравшей важную роль в создании операционной системы. Microsoft надеется, что в ближайшие три года число установок Windows 10 на различные устройства по всему миру достигнет одного миллиарда. Кому-то эти планы могут показаться чересчур амбициозными, однако если принять во внимание темпы роста пользовательской базы операционной системы за последние месяцы, то легко поверить в то, что компания в итоге сможет осуществить задуманное.

 С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

В 2015 году Microsoft успела засветиться и в других сегментах софтверного рынка. Компания начала продажи пакета офисных приложений Office 2016 для Windows и прочих платформ, представила новый веб-обозреватель Edge, выпустила новую версию флагманской среды разработки и управления жизненным циклом программных решений Visual Studio 2015, объявила о доступности для бизнес-аудитории Dynamics CRM 2016 и достижении партнёрских соглашений с разработчиком Linux-решений Red Hat. Масштабы проделанной Microsoft работы действительно впечатляют, и нет ничего удивительного в том, что редмондская корпорация из года в год занимает лидирующие позиции в наших итоговых отчётах.

Стоит отметить, что появление нового игрока на рынке браузеров никак не повлияло на расстановку сил в данном сегменте. Как и прежде, лидирующую позицию прочно удерживает Internet Explorer, по данным Net Applications, контролирующий 50% глобального рынка. Вторым по популярности среди пользователей десктопов является Chrome (31,4%), третьим — Mozilla Firefox (12,2%). В мобильном секторе рынка картина несколько иная: на первом месте значится Chrome с 40,2% аудитории, на втором Safari (35,8%) и замыкает тройку фаворитов Android Browser (11,9%).

 Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Не менее ударно в прошлом году поработала Apple, порадовавшая почитателей своих продуктов обновлёнными операционными системами Mac OS X 10.11 El Capitan и iOS 9. Платформа для десктопов или ноутбуков получила расширенные средства управления рабочим окружением, улучшенный поиск Spotlight, возможность закреплять ссылки на наиболее часто посещаемые ресурсы в браузере Safari, доработанный встроенный почтовый клиент. Отдельное внимание компанией из Купертино было уделено повышению производительности ОС. Согласно заявлениям Apple, новая операционная система в 1,4 раза быстрее предшественницы запускает приложения и в два раза быстрее переключается между ними. Не меньше изменений пришлось на долю мобильной платформы, получившей поддержку мультиоконности, усовершенствованную версию голосового помощника Siri, доработанную виртуальную клавиатуру и прочие улучшения, из которых отдельной строкой следует выделить развитые функции энергосбережения, отключающие фоновое обновление программ, геолокацию, проверку почты, а также занижающие частоту процессора для экономии заряда аккумулятора.

 Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Не осталась незамеченной на рынке операционных систем для мобильных устройств компания Google, представившая свою новую платформу — Android 6.0 Marshmallow. Обновлённый «Андроид» был анонсирован на конференции I/O 2015 и к моменту своего релиза получил ворох интересных возможностей и функций: настройку разрешений для отдельных приложений, механизм автоматического резервного копирования данных в облако, встроенную поддержку дактилоскопических сенсоров, усовершенствованную систему безопасности, платёжный сервис Android Pay, поддержку интерфейса USB-C и технологии энергосбережения Doze.

Много интересного в прошлом году произошло и в сфере свободного ПО. Из заслуживающих внимания релизов отметим выпуск Linux-дистрибутивов Fedora 22, Ubuntu 15.10, Debian 8.0, Oracle Linux 7.2, Red Hat Enterprise Linux 6.7 и многих других, обновление ядра Linux до версии 4.x, выход пакета офисных приложений LibreOffice 5.0. Не менее значимым событием для среды Open Source стало заявление Mozilla Foundation об открытии программы Mozilla Open-Source Support и намерении инвестировать $1 млн в различные проекты с открытым исходным кодом, а также анонс Linux Foundation нового проекта OpenHPC Collaborative Project, направленного на развитие высокопроизводительных вычислений на базе Linux. К инициативе Linux Foundation уже присоединились известные производители кластерных систем, ведущие мировые научные лаборатории и суперкомпьютерные центры, а также такие IT-компании, как Cray, Dell, Fujitsu, HP, Intel, Lenovo, NEC и SUSE. Участники проекта будут совместными усилиями разрабатывать программное обеспечение, которое упростит развёртывание, конфигурирование и администрирование HPC-систем.

 Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Подводя итоги прошедшего года, нельзя обойти стороной ситуацию с киберугрозами в IT-среде. По данным «Лаборатории Касперского», 2015-й стал годом стремительного развития программ-вымогателей, при этом Россия оказалась в первой тройке стран, наиболее подверженных риску столкновения с данной угрозой. В компании отмечают, что столь высокую популярность у злоумышленников зловреды этого типа снискали благодаря своей прямой финансовой выгоде: программы блокируют нормальную работу устройства или шифруют данные пользователя с требованием заплатить выкуп за восстановление доступа к ним. Причём все более активно киберпреступники осваивают новые платформы. Так, первый вымогатель для Android-устройств появился лишь в 2014 году, а уже в 2015-м 17% всех атак с участием вымогателей пришлось именно на эту мобильную платформу. Кроме того, в уходящем году был обнаружен первый вымогатель для Linux, а в ближайшем будущем подобные программы могут научиться атаковать любую интернет-зависимую технику, включая телевизоры, автомобили и даже холодильники.

Не лучше ситуация с информационной безопасностью обстояла в корпоративном секторе. По данным разработчика антивирусных решений, в 2015 году каждый второй (51%) корпоративный компьютер в России подвергся хотя бы одной веб-атаке. Этот показатель значительно выше, чем в среднем по миру: в глобальной бизнес-среде с интернет-угрозами столкнулись лишь 29% развёрнутых в организациях рабочих станций. Анализ тенденций и инцидентов в корпоративном секторе также выявил активный рост числа компьютеров бизнес-пользователей, атакованных программами-шифровальщиками. Кроме того, злоумышленники в атаках на корпоративную аудиторию стали чаще использовать эксплойты к офисным приложениям и полагаться на использование уже известных уязвимостей, что связанно с медленной установкой обновлений для ПО в организациях. С целью успешного осуществления атак киберпреступники стали регулярно использовать подписанные вредоносные файлы и легальные инструменты для создания канала вывода информации.

 В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

Помимо роста числа киберинцидентов, 2015 год принёс немало горьких разочарований, поставивших точку в развитии некоторых широко известных софтверных проектов. Прошедший год стал последним для мобильной платформы Firefox OS, Android-прошивки «Яндекс.Кит», почтового клиента Mozilla Thunderbird и компании Mandriva, с закрытием которой ушёл в историю одноименный некогда популярный Linux-дистрибутив. В утиль отправилась и программа для создания флеш-контента Flash Professional, прекращение работ над которой недвусмысленно свидетельствует о начале конца эры мультимедийной платформы Adobe Flash, переставшей соответствовать тенденциям развития информационных технологий. В Adobe Systems пришли к осознанию того, что в современной IT-среде, стандарты которой всё в большей степени диктуются мобильными устройствами, места для старого доброго «флеша» практически не осталось. В компании надеются, что какое-то время Flash ещё будет востребован сервисами онлайн-игр и трансляции видео, но в то же время признают, что стандартом веб-индустрии станет HTML5.

Не обошлось в 2015 году без громких скандалов, интриг и расследований. Много шума наделало рекламное программное обеспечение под названием Superfish, которое компания Lenovo устанавливала на свои ноутбуки без разрешения владельцев. Немало было обсуждений в органах государственной власти, средствах массовой информации, блогах и форумах по поводу Windows 10, якобы нарушающей закон о защите пользовательских данных и собирающей сведения о владельцах компьютеров. В итоге волна возмущения дошла до Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, которая провела расследование и не нашла в новой операционной системе Windows 10 ничего такого, что шло бы вразрез с законом о защите информации. После проверки, проведённой по запросу вице-спикера Госдумы Николая Левичева, специалисты Роскомнадзора сошлись во мнении, что действия Microsoft в части сбора пользовательских данных являются абсолютно правомерными, поскольку пользователи сами соглашаются предоставлять свою личную информацию корпорации, принимая лицензионное соглашение.

Попал под критику государственных мужей и созданный основателем и бывшим совладельцем «ВКонтакте» Павлом Дуровым мессенджер Telegram. По мнению властей, выступающих за ограничение доступа к данному сервису обмена мгновенными сообщениями, Telegram не соблюдает российское законодательство в сфере противодействия экстремизму и поэтому активно используется террористами для координирования своих действий. При этом корнем проблемы является то, что пересылаемая в мессенджере информация надёжно шифруется, и это, в свою очередь, исключает её чтение третьими лицами. Впрочем, самого Павла Дурова попытки чиновников свести счёты с Telegram ничуть не пугают. «Предлагаю запретить слова. Есть информация, что с помощью них общаются террористы», — написал Дуров на своей официальной странице в соцсети «ВКонтакте» в ответ на призыв Госдумы ограничить доступ к Telegram. Отчаянный парень, ничего не скажешь.

 Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Был богатым 2015 год на юбилеи и круглые даты. В прошлом году перешагнула 40-летний рубеж корпорация Microsoft, двадцатилетие отпраздновал самый популярный в мире объектно-ориентированный язык программирования Java, преодолели 30-летнюю отметку операционная система Windows и табличный редактор Excel, 20-летие отметили Internet Explorer и Windows 95, десятилетие с момента загрузки на хостинг первого видео отпраздновал YouTube, совершеннолетия достиг проект GNOME — всего и не упомнишь. Радует то, что канувший в Лету год принёс положительных новостей больше, чем негативных. Надеемся, наступивший 2016-й станет не менее богатым на хорошие известия в области программного обеспечения.

Главные события прошедшей недели, 4–10 января 2016 года

#Событие недели ― AMD анонсировала графическую архитектуру Polaris

В первых числах нового года компания AMD представила новую графическую архитектуру ― Polaris, которая стала четвёртой итерацией семейства архитектур Graphics Core Next (GCN). AMD обновит все ключевые блоки GPU, включая вычислительные процессоры, командные процессоры, систему кеширования данных, контроллеры памяти и системы кодирования/декодирования видео. По заявлению AMD, новая архитектура позволит вдвое увеличить производительность на ватт по сравнению с предшественниками. Кроме того, видеокарты на базе AMD Polaris смогут полноценно работать с разрешением 8K (7680 × 4320). Первые графические ускорители на базе новой архитектуры появятся в середине наступившего года.

Материалы по теме:

Фотокамера недели ― зеркалка Nikon D5 поражает характеристиками

В рамках выставки CES 2016 компания Nikon представила свою новую флагманскую зеркальную камеру D5. Новинка получила полнокадровую матрицу разрешением 20,8 Мп, которая просто поражает своей светочувствительностью ― до 3 280 000 единиц в ISO-эквиваленте! Также стоит отметить 153-точечную систему автофокусировки, серийную съёмку на скорости 12 кадр/с, возможность съёмки видео в формате 4К при 30 кадр/с. Купить новинку можно будет уже в марте по цене $6 500 за «тушку», что по нынешнему курсу составляет чуть менее 500 тысяч рублей.

Материалы по теме:

Анонс недели ― Lenovo и Google представили смартфон, созданный по проекту Tango

В Лас-Вегасе, где на минувшей неделе проходила выставка потребительской электроники CES 2016, компании Google и Lenovo представили смартфон, созданный по проекту Tango. Напомним, что данная инициатива подразумевает создание устройств, способных самостоятельно формировать цифровое представление о своём окружении. К сожалению, характеристики устройства полностью раскрыты не были ― сообщается лишь о наличии процессора Qualcomm Snapdragon, экране с диагональю менее 6,5 дюйма и о цене до $500.

Материалы по теме:

Достижение недели ― первые ноутбуки с OLED-дисплеями

OLED-дисплеи уже достаточно давно прописались в мобильных телефонах и планшетах, и даже телевизоры с подобными экранами не являются чем-то новым. Но до последнего времени ни один производитель не решался выпустить ноутбук с OLED- дисплеем. На выставке CES 2016 было показано сразу три таких устройства: Lenovo ThinkPad X1 Yoga, HP Spectre X360 13 и Alienware 13. Журналистов качество картинки впечатлило, так что в ближайшем будущем стоит ожидать появления новых моделей мобильных ПК с OLED-дисплеями.

Материалы по теме:

Гаджет недели — планшет Samsung Galaxy TabPro S на базе Windows 10

Компания Samsung представила свой первый Windows-планшет в рамках серии Galaxy. Новинка под названием Samsung Galaxy TabPro S работает под управлением Windows 10 и обладает крупным, 12-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением 2160 × 1440 точек, при этом толщина устройства составляет всего лишь 6,3 мм, а весит оно менее 700 граммов. Остальные характеристики планшета также на уровне: процессор Intel Core M (Skylake) с тактовой частотой 2,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, 128/256-Гбайт флеш-накопитель, модули Bluetooth 4.1, Wi-Fi 802.11ac, GPS и NFC. Чтобы стать обладателем устройства, заплатить придётся как минимум €999.

Материалы по теме:

#Решение недели — Lenovo откажется от бренда Motorola

Весьма неожиданные сведения о дальнейшей судьбе бренда Motorola поступили на прошедшей неделе из стана Lenovo. Как утверждает издание CNET, ссылаясь на заявления исполнительного директора Motorola Рика Остерло (Rick Osterloh), китайцы решили отказаться от использования бренда Motorola на своих смартфонах. Ожидается, что вместо него теперь будет использоваться «Moto by Lenovo», при этом логотип в виде символа «M» по-прежнему будет украшать корпус смартфонов.

Материалы по теме:

Итоги 2015 года: роутеры. Рынок и тенденции

В целом ситуация на российском рынке по сравнению с прошлым годом изменилась не сильно. Тройка лидеров осталась той же: TP-LINK, ZyXEL, ASUS. И да, пока мы тут обсуждаем хорошие и не очень дешёвые модели SOHO-маршрутизаторов, народ, как всегда, в основном предпочитает покупать недорогие доступные устройства, которые и составляют большую часть продаж.

Самыми продаваемыми моделями TP-LINK стали TL-WR841N, TL-WR740N и TL-WR841ND. Обратите внимание, что названия этих моделей у TP-LINK не меняется годами, а вот аппаратная версия у каждого из них пережила уже пять-десять обновлений. У ZyXEL спросом пользовались Keenetic Lite II/III, Start, 4G II/III и Omni I/II. Опять-таки с течением времени более новые модели одной линейки постепенно вытесняют из продажи предыдущие, поэтому имена указаны с двойными индексами. У ASUS, по словам компании, в топ-3 по продажам вошли модели RT-N12VP, RT-N11P и RT-N14U. Заметьте, что во всех случаях речь идёт именно о числе проданных устройств, а не о выручке.

Согласно информации, полученной от производителей, в России наибольшей популярностью всё ещё пользуются роутеры с поддержкой стандарта Wi-Fi 802.11n. На их фоне доля ac-устройств практически незаметна. Роутеров с поддержкой двух диапазонов, а также устройств с гигабитными портами Ethernet всё ещё менее 10 % от общего числа. Более половины маршрутизаторов поддерживают беспроводное подключение со скоростью 300 Мбит/c. Почти три четверти устройств не имеют USB-портов. В целом, как отмечают некоторые вендоры, для рядового потребителя теперь важнее наличие поддержки двух диапазонов для подключения домашней техники и современных мобильных устройств. Стационарные модели 3G/4G-маршрутизаторов всё ещё не очень популярны.

 Прогноз на 2020 год: доля домохозяйств с подпиской на сервисы «видео по запросу» (Источник: Digital TV Research)

Прогноз на 2020 год: доля домохозяйств с подпиской на сервисы «видео по запросу» (источник: Digital TV Research)

Также можно заметить, что теперь все популярные производители озаботились созданием мобильных приложений для своих продуктов, причём не только для старших моделей. Кроме того, всё чаще даже в недорогих продуктах стала появляться хорошая поддержка IPTV: выделение порта, различные варианты проксирования, работа с VLAN. Правда, при этом в России растёт интерес к OTT-сервисам, а некоторые интернет-провайдеры уже предпочитают перепродавать подписку (SVOD) сторонних OTT-провайдеров, нежели развивать мультикаст в своих сетях. И в этом случае весьма полезной оказывается поддержка классификации (DPI) и приоритизации трафика (QoS) для беспроблемного просмотра видео. Однако полноценно обе они представлены пока только в средних и старших моделях, где от пользователя не требуется глубоких знаний для их использования, а настройка максимально упрощена.

В качестве примера можно привести встраиваемые в роутеры решения Trend Micro или же функции шейпера c IntelliQoS в новых прошивках ZyXEL. В новом поколении ASUS предложит геймерам любопытный сервис WTFast. Другое полезное веяние времени – постепенное распространение встроенных в маршрутизаторы VPN-серверов и клиентов с надёжным шифрованием вроде OpenVPN или IPSec. Наконец-то появились «многопортовые» модели – это те, у которых вместо привычных пяти сетевых портов их стало семь (NETGEAR Nighthawk X8), восемь (ZyXEL Keenetic Ultra II) или девять (ASUS RT-AC88U). Кое-где стала появляться функция объединения двух портов (LAN Teaming, 802.3ad) для подключения быстрых NAS к локальной сети. А вот многострадальная технология MU-MIMO в SOHO-устройствах так и не «выстрелила».

Что представят в будущем году, а особенно в ближайшее время? ZyXEL обещает обновить линейку младших устройств, попутно сделав «рестайлинг» некоторых моделей. Обещано появление роутера Start II на SoC MediaTek MT7628 и ещё одной недорогой модели со стомегабитными портами и двухдиапазонным Wi-Fi. Также должна появиться новая модель с Wi-Fi 802.11ac Wave2 4×4:4 – скорее всего, на уже знакомом нам по Ultra II/Giga III чипсете MT7621 вкупе с MT7615. А вот от отдельной серии xDSL-роутеров этот производитель наверняка откажется из-за выхода USB-модулей, о чём было сказано ещё на презентации. Впрочем, доля xDSL-подключений в мире и так постоянно падает. Кроме того, заметно дополнится функциональность DECT-донгла. В связи с появлением таких модулей можно ожидать, что ZyXEL увеличит число моделей с двумя USB-портами.

 Прогноз развития технологий проводного широкополосного доступа в Интернет (Источник: Ovum, J'son & Partners Consulting)

Прогноз развития технологий проводного широкополосного доступа в Интернет (источники: Ovum, J'son & Partners Consulting)

У TP-LINK в первом квартале 2016 года на российском рынке выйдет сразу несколько маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi 802.11ac: обновлённый флагман Archer C9 (AC1900), двухканальная модель среднего уровня Archer C50 (AC1200), а также младший вариант Archer C20 (AC750), собрата которого мы уже тестировали. Также ожидается выход небольшого 4G-роутера TL-MR6400 (N300).

Компания ASUS обещает завезти модель стационарного LTE-роутера 4G-AC55U (AC1200), который одновременно поддерживает и сотовое, и проводное WAN-подключение. Ходят слухи и о некоем репитере в стилистике ROG, но подробностей о нём пока нет никаких. Однако самым главным, пожалуй, будет выход нового флагмана ASUS RT-AC5300 – в дополнение к передовой начинке он обзаведётся упомянутым выше сервисом для геймеров. Правда, насколько он будет актуален для России, мы пока не знаем.

Среди прочих важных событий, не относящихся непосредственно к «железу», стоит отметить пару законодательных инициатив. В кругу энтузиастов целую бурю эмоций вызвало предложение FCC (Федеральная комиссия по связи США) ужесточить правила корректного использованию радиочастотного спектра. Пользователи обеспокоились тем, что это может привести к фактическому запрету на установку и использование альтернативных прошивок. FCC скорректировала формулировки, но пока решение окончательно не принято. Чем это грозит нам? Тем, что ряд производителей поставляет по всему миру унифицированные по аппаратной и программной начинке устройства, поэтому теоретически принятие подобного запрета отразится не только на пользователях США.

С другой стороны, даже в худшем случае могут быть найдены компромиссные решения. Например, ASUS уже некоторое время вполне разумно прошивает региональные параметры в загрузчик, поэтому без смены оного нельзя будет парой консольных команд переключиться на другой регион и получить таким образом, например, доступ к дополнительным каналам в диапазоне 5 ГГц или изменить мощность сигнала. Впрочем, скоро такие трюки не понадобятся, потому что весной Минсвязи утвердило поправки к правилам применения оборудования радиодоступа, разрешающие использование на территории РФ стандартов IEEE 802.11ac и 802.11ad. В первую очередь это будет полезно покупателям ноутбуков, так как ранее производители сертифицировали их только для работы с Wi-Fi 802.11n.

Средняя и пиковая скорости доступа в Интернет в третьем квартале 2015 года (источник: Akamai)

Напоследок по традиции небольшая справочная информации о развитии доступа в Сеть. Согласно последнему отчёту Akamai Россия в глобальном рейтинге занимает 31-место. Интернет со скоростью выше 15 Мбит/с доступен 15 % пользователей, выше 10 Мбит/с – 38 %, выше 4 Мбит/с – 87 %. Средняя же скорость доступа в Интернет в России достигла 10,2 Мбит/с, а средняя пиковая поднялась до 57,4 Мбит/с. Для сравнения: те же показатели для всего мира равнялись 5,1 и 32,2 Мбит/с соответственно. Лидером по средней скорости является Южная Корея со своими 20,5 Мбит/с, а по средней максимальной – Сингапур с впечатляющими 135,4 Мбит/с. По данным ВЦИОМ и ФОМ, среди опрошенных ими людей 66-67 % пользуются Сетью ежемесячно, а летом аудитория Интернета в России превысила 70 млн пользователей.

CES 2016: день ноль

#Nikon

Главным сюрпризом, который, правда, все-таки можно было предсказать, стала презентация Nikon – самое, пожалуй, интересное событие нулевого дня. Крупнейший фотобренд показывает свои топовые новинки на выставке потребительской электроники – такое раньше представить было просто невозможно. CES и мощные фотоанонсы всегда существовали на разных полюсах. Но Nikon решила рвануть против течения и традиций – и показать свои D5 с D500 на выставке, от которой ждут новых смартфонов, телевизоров и всевозможных решений для обустройства дома.

Впрочем, Nikon намеренно сделала это немного в стороне от основных событий: ее презентация не фигурировала в официальном списке мероприятий CES, прошла в нетипичном для этого месте и собрала не такое большое число журналистов, как, например, презентация Samsung (о ней ниже). Хотя было заметно интереснее.

Главная новинка – это, конечно, Nikon D5, профессиональная полнокадровая зеркальная камера, замена очень успешной D4. Она оснащена 20,8-мегапиксельным сенсором, способным выдавать скорость серийной съемки 12 кадров в секунду с покадровым автофокусом или 14 кадров в секунду без него. Буфер невероятный: до 200 14-битных RAW. Уже этой характеристики достаточно, чтобы снять перед камерой шляпу, но дальше – больше: стандартный диапазон светочувствительности – ISO 100-102400 с возможностью расширения до совершенно феерических ISO 3 280 000 (прописью: более трех миллионов).

 Да, на этой фотографии кадр, снятый с ISO 3280000

Да, на этой фотографии кадр, снятый с ISO 3 280 000

Напомним, что в прошлом году Canon показала прототип камеры с ISO в 4 000 000. Теперь же Nikon выпускает серийную камеру с близкой светочувствительностью.

Другие важные вещи: 153-точечный (99 крестовых датчиков) фазовый автофокус с невероятной цепкостью в слежении за объектами в кадре, 180 000-точечный датчик замера экспозиции, 3,2-дюймовый экран разрешением 2 360 000 точек с сенсорной поверхностью.

Камера умеет снимать 4К-видео, но с ограничениями: только в режиме кропа и трехминутными кусками; также не следует ожидать высокого битрейта. Это камера в первую очередь для фото – но в этом плане нас ждет настоящий монстр. В продажу D5 поступит в марте по цене $6 500 за версию без объектива.

Другая представленная камера не менее интересна. Это долгожданная замена D300s, флагманский кроп-аппарат для репортажной съемки. 20,9-мегапиксельный сенсор DX-формата соседствует с процессором EXPEED 5 и 153-точечным автофокусом, как на D5, а скорость серийной съемки достигает 10 кадров в секунду при буфере в 79 RAW-кадров.

На камеру устанавливается 3,2-дюймовый сенсорный экран, поворачивающийся в вертикальной плоскости, причем поддерживается ввод точки фокусировки касанием пальца. Наконец-то производители поняли, что эта функция – не просто игрушка для любительских моделей, а вполне полезная вещь. Также есть поддержка 4К-видео с возможностью как записи на карту памяти, так и трансляции по HDMI или на смартфон по Bluetooth (функция SnapBridge).

D500 занимает ту самую нишу, в которой раньше находилась D300 – камера с APS-C-сенсором, но остальной начинкой, близкой к топовой модели (тогда – D3, теперь – D5). Вариант для репортеров, которые не нуждаются в полном кадре. И хотят сэкономить. В сравнении с D5 это недорогая модель — $2 000, продажи стартуют в марте.

Третья новинка – панорамная экшн-камера KeyMission 360 с возможностью записи в формате 4К. Корпус – защищенный, камера не должна пострадать при падении с двух метров и при погружении на глубину до 30 метров, доступна электронная стабилизация картинки. Подробностей пока мало – официальный анонс состоится весной. Но вообще панорамные камеры, способные снимать видео для виртуальной реальности, – это очень живая и растущая тенденция, скоро их будет много.

Представленные камеры действительно впечатляют – у Nikon уже довольно давно не получалось так удивлять и выпускать настолько перспективные продукты. Да, зеркалки окончательно уходят в профессиональный сегмент – но здесь у них еще есть пространство для роста. Мне не терпится уже попробовать их в деле. Ждите тестирования.

#Samsung

Первым по общемировой значимости мероприятием нулевого дня CES 2016 была, конечно, презентация Samsung – огромный зал оказался переполнен, люди сидели в проходах и только что не стояли на головах друг у друга.

Были обозначены важные тенденции: умный дом с интернетом вещей и Smart TV; виртуальная реальность (у Samsung есть и шлем Gear VR, и прототип панорамной камеры); активное внедрение фирменных платежей Samsung Pay везде (кроме России).

Одна тенденция постоянна: Apple всегда действует на нервы другим брендам – был показан 12-дюймовый планшет со стилусом, клавиатурой и на Windows 10 – GALAXY TabPro S; справедливости ради отметим, что Samsung первая вспомнила про стилус в планшетах, так что еще вопрос, кто кому на нервы действует. По характеристикам все здорово: Super AMOLED-дисплей разрешением 2160 × 1440 пикселей, Intel Core M шестого поколения, 4 Гбайт оперативной памяти, SSD на 128 или 256 Гбайт, USB Type-C.

Половина презентации была посвящена телевизорам – много раз было сказано про огромную долю Samsung на этом рынке (в районе 50%), чистое первое место по всем параметрам и так далее. При этом по технологиям Samsung уступает: квантовые точки, изогнутый дисплей, 10-битный цвет с поддержкой HDR – все это здорово, но ЖК-технология – это уже прошлый век, когда рядом спокойно продаются OLED. На поединок LG с Samsung в этом сегменте будет очень интересно смотреть.

Но важно отметить, что Samsung не только делает 4К-телевизоры, но и работает в сторону насыщения этого рынка контентом: был показан Ultra HD Blu-ray-плеер UBD-K8500 и объявлено о том, что в течение 2016 года каталог 4К Blu-ray-фильмов достигнет тысячи.

Из других интересных новинок хочется отметить холодильник с 21,5-дюймовым сенсорным экраном, предназначенный быть центром домашнего быта: с возможностью не только вести заметки, что купить с последующей передачей данных на смартфон, но и общаться со всей семьей при помощи загружаемого контента.

Мобильное подразделение, помимо большого планшета, похвастало лишь новой версией часов Gear S2 – Classic. Красивые часы. Но еще более интересно, что и они, и «обычные» S2 теперь поддерживают iOS как минимум на уровне уведомлений, про более глубокое взаимодействие систем пока рано говорить.

#LG

Другой корейский гигант открывал день конференцией в 8 утра – и, конечно, не собрал такую толпу.

Тенденции, намеченные LG, схожи с озвученными их соотечественниками: интернет вещей, умный телевизор как главный экран в доме, бытовая техника все умнеет; из отличий – неожиданный заход LG в автомобильную тематику: были анонсированы панорамный экран для машины и всевозможные сенсоры взаимного слежения в потоке. Вообще производителей электроники на автомобильном поле будет пастись все больше и больше с каждой минутой. То, что автомобиль превращается в большой гаджет, было замечено уже довольно давно, пора делать на этом деньги. Тем более что рынок потребительской электроники растет не так уж быстро, чтобы не пытаться искать какие-то другие источники дохода.

Но у LG есть все шансы хорошо расти и на рынке телевизоров – здесь у компании огромное конкурентное преимущество. Она одна умеет делать на серийной основе большие OLED-панели – и, как следствие, делать лучшие в мире телевизоры. Или помогать их делать кому-то еще, продавая их на сторону. Да, это жирный намек на Panasonic. На выставке, впрочем, LG показала свой флагманский телевизор, который должен поспорить с Panasonic CZ950 – в рамках нового премиального суббренда Signature. Модель G6 представлена в диагоналях 65” и 77”, отличается толщиной панели 2,57 мм и интересным звуковым решением со встроенным сабвуфером.

И LG, и Samsung на своих презентациях сообщили о введении новых спецификаций Ultra HD Premium от UHD Alliance, подразумевающих сумму факторов: от поддержки HDR до широкого цветового охвата. По сути, все стандарты выработаны, производство контента поставлено на поток, 4К умеют снимать уже даже смартфоны – можно официально объявлять эру Ultra HD открытой. Теперь это не просто фишка для продажи новых телевизоров и камер, а вполне обыденная реальность.

Если у Samsung холодильник – это огромный экран с продуктами внутри, то у LG холодильник умеет сам открывать дверцу, когда видит рядом хозяина, а также включать свет внутри, если в прозрачную дверцу постучать. Про подключение всего и вся к смартфону остается только упомянуть вот этим предложением.

#Huawei

Китайская компания спокойно забрала себе уже третье место на мировом рынке смартфонов, но с американским рынком пока дела складываются не очень – поэтому презентация была очень напористой, с яркими сравнениями не в пользу iPhone и Samsung и подарками. Несмотря на то, что новый флагманский смартфон – не совсем новый.

Huawei Mate 8 был уже анонсирован в Китае в конце осени, но мировой анонс состоялся именно на CES 2016. Что же, перечислим еще раз достоинства этого смартфона, тем более что он действительно хорош: новый низкотемпературный процессор HiSilicon Kirin 950 с восемью ядрами (четыре ядра частотой 2,3 ГГц, четыре ядра частотой 1,8 ГГц – все ARM Cortex-A72), выполненный по 16-нм техпроцессу; аккумулятор емкостью 4000 мА*ч с функцией быстрой зарядки – обещают, что за 30 минут он зарядится так, что хватит на день; 16-мегапиксельная камера с новой системой оптической стабилизации; 6-дюймовый Full HD-дисплей почти лишен рамок – в итоге по размерам Mate 8 близок к 5,5-дюймовому iPhone 6s; 3 или 4 Гбайт оперативной памяти; 600 евро за 32-гигабайтную версию и 700 евро за 64-гигабайтную. И отсутствие России в списке стран, где Mate 8 вскоре начнет продаваться, – мы понимаем, что ориентироваться на Apple хочется во многом, но не во всем же.

Абсолютной новинкой стал планшет MediaPad M2 10: Full HD-дисплей, стилус, Kirin 930, 2 или 3 Гбайт оперативной памяти, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, 4 динамика. Цены варьируются от $349 до $469.

Но еще лучше, чем собственные продукты, на репутацию компании влияет Nexus 6P, который уже можно назвать успешным – за счет таких продуктов здорово растет узнаваемость марки. Huawei это понимает и лишний раз нашла повод упомянуть Nexus на своей презентации – в связи с выпуском золотой версии.

#Sony

Крупнейшая японская компания неожиданно провела «инди-презентацию» — часовой формат вместил много воодушевляющих речей Каза Хираи про наше вдохновение как топливо для движения Sony вперед, к прогрессу, много рассказов о прекрасных прошлогодних продуктах (камерах a7R II и a7S II), прекрасных же продажах PlayStation 4, уже приближающихся к отметке в 36 миллионов штук, и очень мало новинок.

Был показан новый флагманский телевизор XD93 с подсветкой Slim Backlight Drive с технологией X-tended Dynamic Range PRO, позволяющей еще сократить толщину телевизора (теперь до 11,8 мм, OLED смеется) при повышении контраста и расширении динамического диапазона.

Телевизор поддерживает Ultra HD и HDR и оснащен новым 4К-процессором X1. Также было объявлено о технологии подсветки Backlight Master Drive, позволяющей достичь уровня пиковой яркости в 4000 нит.

Линейка аудио пополнена новыми наушниками и колонками с усиленными басами, а также новыми наушниками (теперь беспроводными) и беспроводными колонками очень симпатичной серии hear.

Символы презентации Sony – вертушка PS-HX500, созданная для преобразования виниловой коллекции в цифровые файлы hi-res-качества и концепция Life Space UX, включающая короткофокусный беспроводной проектор с колонкой, колонки, встроенные в лампы, и выстраивание предельно комфортного жизненного пространства.

Очень здорово, красиво, благостно, но на фоне агрессивных китайцев и корейцев немного беззубо.

Тем более что на стенах помещения, где демонстрировались элементы Life Space UX висели таблички, сообщающие, что все эти вещи пока не сертифицированы и, возможно, никогда не будут сертифицированы.

На этом наш репортаж о нулевом дне выставки завершен. Двери выставочного центра Лас-Вегаса уже открылись, за всеми событиями CES 2016 вы можете следить на специальной странице нашего сайта — уже сейчас там довольно много новостей. Оставайтесь с нами!

Итоги 2015 года: фотокамеры

#Мыльницы мертвы

Это, конечно, никакая не новость, тенденцией только 2015 года точно не назвать – да и де-юре смерть мыльниц зафиксировать не получится: все-таки все основные игроки на рынке хоть по одной коллекции своих компактов, но представили. С каждым годом их число сокращается, но до нуля еще не упало, есть инерция. Хотя вот у Sony и Olympus уже вышло за 2015-й всего по два недорогих компакта. Защищенные и премиальные не считаем – это отдельные категории, на них пока есть спрос.

 DxO One

DxO One

Тут важнее другое. Мы помним целую линейку приставок к смартфонам Sony QX – в том числе и со сменной оптикой. На ту же дорожку ступила и упомянутая выше компания Olympus с приставкой Air 01, и знаменитая своим софтом и тестами матриц компания DxO с первым своим гаджетом – и сразу созданным для смартфона — DxO One.

 Olympus Air 01

Olympus Air 01

На мой взгляд, серьезных перспектив у подобных вещей нет, это довольно отчаянные и заведомо обреченные на неудачу попытки как-то «выехать» на популярности смартфонов, отыграть какую-то часть потерянного рынка. Такие приставки, действительно, улучшают качество съемки – но подавляющему большинству это не нужно; компакты умерли не потому, что смартфоны достигли каких-то заоблачных высот в фотосъемке, а просто потому, что так удобнее. Снял – и сразу загрузил в социальные сети, к тому же не надо пользоваться дополнительными устройствами, куда-то перекидывать какие-то файлы. А качество – вопрос вторичный, не зря же львиную долю фотографий в Instagram занимают селфи, сделанные часто на iPhone с его ужасающей 1,2-мегапиксельной фронтальной камерой. Хорошо хоть, на 6s установили 5-мегапиксельную, пожалели эстетов.

#Дроны и виртуальная реальность

Вместо конкуренции со смартфонами или паразитирования на них компаниям лучше поискать совершенно новые области применения талантов. Как это делают, например, GoPro и Lytro. Можно, конечно, перенести эту тенденцию на следующий год, когда конечные продукты и будут представлены, но первая информация о них появилась сейчас – так что сейчас и поговорим.

GoPro уже обнародовала имя своего первого дрона – Karma, и даже опубликовала первое видео, снятое на этот дрон, но никаких подробностей и технических характеристик не сообщила. По самому видео можно только предполагать, что будет использована система стабилизации, но даже о том, будет ли это летающая камера с 4К или только Full HD, судить пока нельзя. Ждем подробностей совсем скоро – более чем вероятно, что премьера состоится на только что стартовавшей выставке CES.

 Lytro Immerge

Lytro Immerge

Lytro Immerge – это камера, которую сложно даже представить. Она записывает 360-градусное панорамное видео с бесконечной глубиной резкости, позволяя менять точку обзора уже после съемки в фирменном стиле Lytro. Опять же, пока обходится без подробностей, мы даже не можем сказать, реально ли это так работает, и ждем следующего года, когда камеру должны запустить в продажу. Но, возможно, какие-то детали удастся прояснить на CES 2016 – сообщим вам сразу же.

#Патенты Canon

Canon упустила из рук ситуацию на рынке потребительской фототехники: и если рынок компактов компания изначально никак не могла удержать, то полностью проигранное соревнование на беззеркальном поле – это уже вина исключительно Canon. Если учесть окончание «зеркального бума» и снижение спроса на бюджетные зеркалки, остается только уповать на профессиональный сегмент, где также намечается некоторая стагнация.

Тем не менее у Canon остается очень сильный отдел разработки, и проекты там реализуются крайне интересные: стоит, например, учесть, что Canon на данный момент – третья в США компания по числу патентов. В этом году Canon показала несколько очень важных вещей, способных не только как-то помочь компании в будущем, но и серьезно повлиять на всю индустрию.

 Прототип камеры Canon с чувствительность 4 000 000 ISO

Прототип камеры Canon с чувствительность 4 000 000 ISO

Первая – это сенсор с чувствительностью до 4 000 000 ISO. Конечно, он применим в первую очередь для камер наблюдения – потребительской технике ни к чему видеть там, где глаз человека ничего не может различить (а сенсор может вполне), но появление подобных технологий может привести к тому, что мы будет называть рабочим ISO 102 400, например.

Другая интересная разработка – сенсор на 250 мегапикселей размера 29,2 × 20,2 мм (формат APS-H). Легко можно представить, какую он демонстрирует детализацию, но здесь вопрос упирается в развитие памяти. Обычная SD-карта может быть объемом до 512 Гбайт – и ее хватит не более чем на тысячу снимков в этом формате. Другая проблема – обработка данных. Допустим, мы делаем серию из 10 снимков – и это сразу 5 Гбайт, которые надо быстро записать на карточку.

#Возвращение гонки мегапикселей

Казалось бы, это сражение закончилось несколько лет назад – производители перестали выпускать маленькие сенсоры с огромным числом светочувствительных пикселей, сравнивая числа в маркетинговой гонке. Частично эту порочную традицию переняли производители смартфонов – но сейчас мы говорим не о них.

Однако гонка возобновилась, пусть и немного в другом формате. Прогресс технологий позволил создать полнокадровые сенсоры с большим числом точек и относительно неплохой светочувствительностью. Началось все еще два года назад с Nikon D800 (36 мегапикселей), в полный рост продолжилось в 2015 году с выходом Sony a7R II (42 мегапикселя) и Canon EOS 5DS/5DS R (50 мегапикселей). С некоторыми оговорками: у Sony получилась более универсальная камера, до определенной степени применимая и при репортаже. Canon сделала исключительно студийный и пейзажный аппарат, идеальный для съемки со штатива на минимальном ISO, но выдающий не очень качественную картинку при высоких значениях светочувствительности.

Как бы то ни было, подобные камеры не начинают новую гонку мегапикселей в массовом сегменте, но создают угрозу среднему формату. Теперь камеры, способные давать огромную детализацию, можно купить заметно дешевле, чем даже «бюджетный» средний формат в лице Pentax 645Z — плюс к тому зеркалки и беззеркалки куда более компакты и удобны в использовании. Хотя у среднего формата все еще остаются свои козыри — в первую очередь впечатляющий динамический диапазон, но угроза очевидна.

#Камера – это дорого

Фотокамера никогда не была дешевым удовольствием: раньше из-за необходимости покупать и проявлять пленку, а затем печатать фотографии; теперь — из-за немалой стоимости самих камер и оптики.

 Sony RX100 IV

Sony RX100 IV

Но в этом году на фоне экономического кризиса и из-за скакнувших курсов валют ситуация стала напоминать бедствие. За серьезные камеры с хотя бы начальным набором оптики теперь надо выкладывать шестизначные суммы – и не обязательно с единицей в начале. Зеркалки начального уровня стоят в районе 30 тысяч рублей, беззеркалки среднего класса – в районе 45 тысяч. Самый показательный пример – четвертое поколение продвинутого компакта Sony RX100 с официальной ценой в 70 (!) тысяч рублей. Учитывая, что с падением интереса к мыльницам все производители стараются зарабатывать не количеством, а качеством — на маржинальности продвинутых камер, ожидать изменения ситуации стоит только при оптимистичном взгляде на экономику России.

Выход из этой ситуации есть. Надо обратить свое внимание не только на последние новинки, но и на камеры двух-трехлетней давности. Цикл жизни фотокамеры гораздо длиннее, чем у смартфона, например, а ежегодный прогресс, конечно, есть, но не столь бурный. Имеет смысл следить за выходом новинок и смотреть на то, не сбрасываются ли цены на их предшественников; искать специальные акции с распродажей «залежалого товара». Ну и, наконец, самое время искать интересную подержанную неавтофокусную оптику – даже на двух-трехлетних камерах очень часто встречается очень удобная помощь при ручной фокусировке, focus peaking, это решает многие проблемы.

#Sony – локомотив индустрии

Пока Canon почивала на лаврах, а Nikon боролась за первенство в секторе полупрофессиональных и профессиональных зеркальных камер, Sony готовила революцию. Выпустив в конце 2013 года a7 и a7R, компания первой после Leica вступила на путь производства полнокадровых системных (беззеркальных) камер. Тогда это выглядело круто, но маленький парк оптики и несовершенство исполнения – камеры были довольно медленные – не позволили сразу же водрузить на Sony лавровый венец. Но это вполне уверенно можно сделать теперь, с выходом A7R II, A7S II и расширением парка только «родной» оптики до 13 объективов. А с помощью переходников под объективы Sony на байонет A с этой системой можно использовать и полнофункциональные (с автофокусом) полнокадровые объективы Canon и Nikon.

 Sony a7S II

Sony a7S II

Обе камеры по-своему поразительны. Модель a7R II с 42-мегапиксельной матрицей с обратной подсветкой способна не только выдавать запредельную детализацию, но и вполне уверенно работать на высоких ISO и снимать серии со скоростью 5 кадров в секунду – совершенно немыслимое недавно сочетание. А модификация a7S II с 12-мегапиксельной матрицей рассчитана на практически бесшумную (без цветовых шумов) съемку вплоть до ISO 12 800, например. По сути, именно эти камеры способны не просто угрожать полнокадровым зеркалкам, а спокойно их заменить уже без всяких но. Sony действительно производит на наших глазах технологический прорыв – и это важнейший итог года в мире фотокамер.

#Самые интересные камеры года — Samsung NX1

Драматическая ситуация: лучшая камера в истории Samsung имеет все шансы стать и последней камерой Samsung. Слухи о прекращении выпуска фотокамер корейским гигантом становятся все более и более настойчивыми, и игнорировать их уже не получается.

Тем временем NX1 — это действительно одна из лучших камер года и первая камера Samsung, к которой очень трудно предъявить какие-либо претензии, кроме как, пожалуй, по поводу высокой цены. Новый 28-мегапиксельный сенсор формата APS-C, помимо высокого разрешения и очень широкого динамического диапазона, наконец-то научился нормально работать с цветом, с чем раньше у Samsung были серьезные проблемы. Пыле- и влагостойкий корпус прекрасно собран и снабжен всеми необходимыми органами управления – с этой камерой вполне удобно работать при репортажной съемке. Гибридный автофокус с 209 точками работает очень быстро и точно. Добавляем к этому отличный OLED-видоискатель разрешением 2 360 тысяч точек, серийную съемку со скоростью 15 кадров в секунду и способность записывать 4К-видео — и получаем на выходе лучшую репортажную камеру года в полупрофессиональном сегменте. Да-да, в год выхода Canon EOS 7D Mark II и Nikon D7200. Корейцы действительно сделали просто отличную камеру, но у нее на корпусе написано «Samsung», а не «Canon», «Nikon» или «Sony» — и только из-за этого она была обречена на непопулярность. Фотографы с трудом отказываются от стереотипов, и на это требуется больше одного поколения удачных камер.

#Самые интересные камеры года — Fujifilm X-T10

Упрощенная версия отличной камеры Fujifilm X-T1, которая мало в чем уступает старшей сестре. Чуть менее удобный хват, отсутствие пыле- и влагозащиты, более простые экран и видоискатель, меньший буфер обмена – вот основные отличия от главной репортажной камеры Fujifilm. Зато камера унаследовала сенсор формата APS-C с разрешением 16 мегапикселей и фирменной цветопередачей, гибридную систему автофокуса — и все это в более компактном корпусе.

Это отличная travel-камера для тех, кто не требует от аппарата репортажных способностей и не нуждается в постоянной видеосъемке — эта функция в камерах Fujifilm традиционно реализовывается «для галочки». Отличный цвет на фото; ощущения от использования, сходные с работой с пленочной классикой; относительно невысокая по нынешним меркам цена – на Fujifilm X-T10 стоит обратить внимание.

#Самые интересные камеры года — Olympus OM-D E-M10 II

Сразу за Fujifilm X-T10 стоит сказать пару слов о ее главном конкуренте и вполне адекватной альтернативе – обновленном хите стандарта Micro Four Thirds OM-D E-M10 II. Главные отличия от первой версии: новый стабилизатор – такой же, как на OM-D E-M1; чуть обновленный дизайн с более удачным управлением; возможность бесшумной съемки.

Это, как и Fujifilm X-T10, превосходный travel-аппарат без претензий на парк профессионального фотографа-репортера. Компактная камера с очень хорошим качеством съемки, в первую очередь на низких ISO, отлично выглядящая и удобная. Главное ее преимущество перед Fuji – цена: 48 против 60 тысяч рублей – значительная разница.

#Leica Q

Еще одна важная тенденция года – бурная деятельность Leica, окончательно перешедшей из разряда производителей, ценных в первую очередь своей историей и имиджем, в мир реально влияющих на рынок брендов. Leica Q – очень характерная для «новой Leica» камера. Вместо того чтобы, как несколько лет назад, сделать устаревший по ряду параметров, но прекрасный по качеству съемки аппарат, продающийся за огромные деньги, немецкая компания предлагает более чем актуальную вещь.

Полнокадровый «компакт» с фиксированным объективом 28mm f/1.7 оснащен 24-мегапиксельным сенсором как на Sony RX1R, но при этом, удивительное дело, умеет снимать 10 кадров в секунду, работает с диапазоном светочувствительности ISO 100-50 000, обладает механическим и электронным затвором и электронным видоискателем с огромным разрешением — 3 680 000 точек. Это действительно очень хорошая и очень современная камера – прекрасный выбор для уличного репортажа.

Но что роднит ее с «прежними Leica» — так это цена. Элитарность марки никуда не делась – за Leica Q просят в среднем 345 тысяч рублей. Для подавляющего большинства это, к сожалению, прекрасная камера лишь теоретически.

#Самые интересные камеры года — Canon 5DS/5DS R

Формально в гонке мегапикселей в этом году победила Canon, представившая зеркалки 5DS/5DS R с полнокадровым сенсором разрешением 50,2 мегапикселей, в то время как разрешение матрицы Sony a7R II – «лишь» 42 мегапикселя.

Но, в отличие от камеры Sony, 5DS/5DS R (они различаются наличием/отсутствием антимуарного фильтра) – не универсальные фотокамеры на все случаи жизни, а исключительно студийные-пейзажные аппараты с ограничением светочувствительности в 6 400 ISO и скоростью серийной съемки в 5 кадров в секунду против 6 кадров в секунду у 5D Mark III. По своему исполнению это классические полнокадровые зеркалки Canon: с крупным и удобнейшим корпусом, 61-точечной фазовой системой автофокуса, как на 5D Mark III, двумя процессорами DIGIC 6, системой экспозамера со 150 тысячами точек, как на 7D Mark II, и минимальными возможностями видеозаписи — лишь Full HD, без выдачи несжатого потока по HDMI, без выхода на наушники.

Но зато этот аппарат обеспечивает потрясающе детализированную картинку – по этому параметру равных среди полнокадровых камер у 5DS нет. И если вы ждете от камеры именно это – то выбор очевиден. А если запросы шире – смотрите в сторону более универсальной Sony a7R II.

#Самые интересные камеры года — Sony a7R II

Лучшая камера года, настоящая революция в мире цифровых фотокамер — Sony a7R II — оснащена 42-мегапиксельным полнокадровым сенсором с обратной подсветкой. Во-первых, это первый в мире полнокадровый сенсор с обратной подсветкой. Во-вторых, он вполне успешно работает на высоких ISO – вплоть до 6 400 можно снимать смело. В-третьих, вместе с высочайшей детализацией, подкрепленной и отсутствием антимуарного фильтра, мы имеем дело с одним из лучших в мире динамических диапазонов. Камера действительно универсальна, а не ограничивает своего владельца статичными сюжетами и рамками студии.

Вместе с тем Sony a7R II лишена зеркала и, как следствие, относительно компактна: общий вес камеры с комплектом оптики в сравнении с подобной зеркальной системой примерно вдвое меньше. По сути, это первая беззеркалка, спокойно сражающаяся на поле полнокадровых зеркалок и побеждающая их там!

Плюс к тому Sony a7R II оснащена 399-точечным гибридным автофокусом, быстрым и точным; умеет снимать 4К-видео с поддержкой XAVC S; оснащена входом для микрофона и выходом на наушники (ее вполне можно использовать для профессиональной видеосъемки); видоискатель у нее электронный — OLED, c 2 359 тысячами точек; скорость серийной съемки – 5 кадров в секунду. По технической «упакованности» равных этой камере на рынке сейчас просто не существует. Претензии к ней можно предъявить минимальные: малое время автономной работы (до 290 снимков на одном заряде), всего один слот для карты памяти, лишенный сенсорной поверхности и поворотный лишь по вертикали дисплей.

Автодайджест: итоги 2015 года. Концепты

Мы уже посвятили новым серийным автомобилям 2015 года отдельный материал, теперь пришла очередь концепт-каров. Их оказалось не так много, однако некоторые из них заслуживают отдельного внимания.

#Audi e-tron quattro

История компании Tesla Motors удивительна. Всего за несколько лет она превратилась из никому не известного стартапа в производителя электрокаров, за которым не поспевают ведущие автомобильные бренды мира. Седан Model S уже доказал свою успешность, а недавно начались продажи кроссовера Model X, возможности которого еще более удивительны. Пока никто в мире не может составить ему полноценную конкуренцию по части практичности и динамики, но немцы уже подготовили концепт Audi e-tron quattro, нацеленный на тот же сегмент.

По меркам Audi новинка выглядит довольно смело — например, внимание привлекает существенно преобразившаяся передняя решетка. Однако при создании концепта особое внимание было уделено не внешнему виду, а обтекаемости кузова — коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,25. Это отличный показатель для кроссовера, но в то же время Tesla Model X уже сегодня его опережает: для американского электрокара заявлено значение 0,24.

Audi e-tron quattro получил сразу три электромотора: один на передней оси и два на задней. Их суммарная мощность составляет 435 лошадиных сил, но на короткие промежутки времени отдача может подниматься и до 503. Благодаря этому автомобиль способен разгоняться с 0 до 100 км/ч за 4,6 секунды, а максимальная скорость составляет 210 км/ч. Однако и тут Tesla Model X оказывается впереди. А ведь мы сравниваем серийный автомобиль с концептом, технические характеристики которого еще даже не подтверждены!

Зато Audi e-tron quattro оказывается немного лучше по емкости аккумулятора: 95 кВт·ч против максимум 90 кВт·ч у «Теслы». Впрочем, в ближайшее время американская компания может представить новое поколение батарей, которые окажутся еще более емкими. Литий-ионный тяговый аккумулятор позволяет Audi e-tron quattro проехать до 500 километров без подзарядки. При использовании станции постоянного тока мощностью 150 кВт полная зарядка занимает 50 минут.

Немецкий концепт должен превратиться в серийный автомобиль в 2018 году. Ожидается, что он получит имя Audi Q6 и будет выпускаться только в электрической версии.

#Bentley EXP 10 Speed 6

В 2015 году шеф-дизайнер Bentley Люк Донкервольке (Luc Donckerwolke) перешел на работу в Genesis, новоявленное премиум-подразделение компании Hyundai. Его последним творением для британского люкс-бренда стал концепт Bentley EXP 10 Speed 6, который в перспективе может повлиять на облик будущего Continental GT.

Автор проекта хотел создать «мощный, изысканный и уникальный концепт». В облике Bentley EXP 10 Speed 6 присутствуют как традиционные особенности Bentley, так и новые элементы.

Bentley EXP 10 Speed 6 может не просто заменить Bentley Continental GT, а дополнить его. Вероятно, британцы посчитали, что в своем сегменте им уже проблематично расти дальше, поэтому они будут охватывать новые классы. Bentley EXP 10 Speed 6 окажется прямым соперником Jaguar F-Type. Иными словами, новинка будет компактнее и легче Bentley Continental GT, однако получит схожую моторную гамму. В частности, двухдверка наверняка будет оснащаться четырехлитровым бензиновым V8 с двойным турбонаддувом, который на новом Bentley Continental GT3-R развивает 580 лошадиных сил.

#Bugatti Vision Gran Turismo

Bugatti Veyron — один из тех легендарных автомобилей, с которыми нам пришлось распрощаться в 2015 году. Этот гиперкар простоял на конвейере десять лет, все это время оставаясь одним из самых мощных, быстрых и дорогих автомобилей в мире. Однако ничто не вечно под луной, и даже Veyron уже требует замены. Одним из предвестников ее скорого появления стал концепт Bugatti Vision Gran Turismo, представленный на автосалоне во Франкфурте.

По словам Vision Gran Turismo в названии легко понять, что данная модель уже доступна в популярном автосимуляторе Gran Turismo 6. Однако новинка не является типичным концептом данной серии, ведь они чаще всего чересчур футуристичны, а облик Bugatti Vision Gran Turismo не кажется надуманным. В нем угадываются элементы Veyron и спортивных прототипов класса LMP1 из легендарной гонки «24 часа Ле-Мана». На последние, в частности, намекает большой вертикальный плавник, установленный на крыше. Дизайнеры Bugatti отмечают, что черпали вдохновение в модели Bugatti Type 57, которая становилась победителем «24 часов Ле-Мана» в 1937 и 1939 годах. На крыше Type 57 тоже был установлен похожий плавник.

Авторы проекта сообщили, что они создали автомобиль таким, каким он получился бы при использовании уже доступных сегодня технологий. Тут нет никаких турбореактивных двигателей и магнитной подушки вместо колес. Именно поэтому на крышке двигателя имеется обозначение 16.4 — оно сообщает о том, что двигатель состоит из 16 цилиндров и 4 турбокомпрессоров. Такая же формула использована и в Bugatti Veyron.

Благодаря шпионским фотографиям прототипов мы уже знаем, что будущий суперкар Bugatti будет выполнен в стиле Bugatti Vision Gran Turismo. Преемник «Вейрона» получит имя Bugatti Chiron — в честь автогонщика Луи Широна (Louis Chiron) из Монако, который выступал на гоночных автомобилях Bugatti.

#Mazda Koeru

Главной серийной новинкой компании Mazda стал новый флагманский кроссовер CX-9. Ну а среди концептов производителя выделяется сразу два проекта: Koeru и RX-Vision. Начнем с первого.

В последние несколько лет продажи японского бренда существенно увеличились — основную роль в этом сыграли паркетники CX-5 и CX-3. Руководство компании решило не упустить момент, поэтому в ближайшем будущем должен появиться еще один кроссовер, выполненный в духе Mazda Koeru.

Длина кузова концепта составляет 4 600 мм, то есть он чуть-чуть больше CX-5. Колесная база здесь и вовсе аналогична — 2700 мм. От серийного кроссовера Mazda Koeru отличается в первую очередь внешностью — у концепта гораздо сильнее наклонена вперед задняя стойка крыши. Благодаря более пологому скату вырисовывается более динамичный образ, хотя объем багажника наверняка изрядно пострадал.

Mazda Koeru выполнена в фирменном стиле KODO, что переводится как «душа движения», хотя на серийную CX-5 он не слишком-то похож. Линии передка стали более выразительными, а главные метаморфозы сконцентрированы сзади.

С учетом близких к показателям Mazda CX-5 габаритов можно предположить, что со временем Mazda Koeru превратится в серийную модель CX-4 и CX-6. Этот ход японцы подсмотрели у немцев: недавно появился новый кроссовер BMW X4, который отличается от BMW X3 лишь кормой. Скорее всего, автомобиль поступит в продажу в 2016 или 2017 году.

#Mazda RX-Vision

Увеличение прибыли позволило «Мазде» снять с полки давно забытые проекты. Долгое время японская компания славилась своими роторными двигателями — чего стоят хотя бы легендарный спорткар Mazda RX-7 и гоночная модель Mazda 787B, которая однажды даже победила в гонке «24 часа Ле-Мана». Сегодня же принято считать, что время роторных моторов прошло — они не применяются ни в «гражданских» машинах, ни в гоночных. Последней серийной моделью с таким двигателем стала Mazda RX-8, которая не производится уже три года. Но свежий концепт Mazda RX-Vision возрождает надежду на продолжение рода.

При длине 4389 мм, ширине 1925 мм и высоте 1160 мм Mazda RX-Vision оказывается короче, но шире модели Mazda RX-8. С точки зрения внешнего вида концепт ближе к более ранней модели — Mazda RX-7. У нее тоже было всего две двери (у RX-8 с каждой стороны предусмотрены дополнительные створки, открывающиеся в обратную сторону). К тому же Mazda RX-Vision даже стилистически напоминает RX-7.

Пока японцы говорят о Mazda RX-Vision с осторожностью. Они лишь надеются, что однажды этот переднемоторный заднеприводный спортивный автомобиль в стиле KODO с новым роторным двигателем SKYACTIV-R все же станет реальным. Что ж, производитель уже дал новому мотору имя, и это позволяет настроиться на позитивный лад. Однако существует и повод для скептической оценки событий: хоть Mazda и утверждает, что все предыдущие года не забывала о роторных моторах и продолжала исследования в данном направлении, отсутствие серийных машин с таким типом ДВС и незаинтересованность других компаний могут положить этот проект под сукно.

Автодайджест: итоги 2015 года. Серийные автомобили

Прошедший 2014 год оказался насыщен событиями. С самыми значимыми новостями из мира компьютеров вас в ближайшие дни познакомят мои коллеги. Я же хочу обратить ваше внимание на самые интересные автомобильные новинки. Распределить их по важности невозможно хотя бы потому, что это в немалой степени субъективный вопрос, поэтому мы расскажем о новинках в алфавитном порядке.

#Acura NSX

В России мало кто знаком с моделью Acura NSX, однако в США она является настоящей легендой 90-х. Машина вошла в историю как доступный спорткар, который может бросить вызов куда более дорогим итальянским суперкарам. После долгих лет затишья японская компания решила выпустить новое поколение NSX.

Внешность Acura NSX уже может показаться знакомой, ведь ранее одноименный прототип был частым гостем крупных автосалонов. Кузов автомобиля сделан из разных материалов: пространственный каркас японцы производят из алюминия и стали, пол штампуют из углепластика, а на изготовление внешних панелей идут заготовки из алюминия и композитов.

Сердцем спорткара стал бензиновый V6 объемом три литра. ДВС установлен в задней части автомобиля, но умещается в пределах колесной базы. За ним находится новая девятиступенчатая роботизированная трансмиссия собственной разработки, в которую интегрирован электромотор. Еще два электрических двигателя установлены спереди, они вращают колеса передней оси. Тяговый аккумулятор приютился в трансмиссионном тоннеле. Общая мощность всей установки составляет 573 лошадиные силы.

Среди основных конкурентов новинки производитель называет Ferrari 458 Italia, Lamborghini Huracan, Audi R8, Porsche 911 и Nissan GT-R. Вместе с тем Acura NSX будет дешевле большинства из них: ценник начинается с отметки 150 000 долларов. Лишь Nissan GT-R доступнее землячки.

#Alfa Romeo Giulia

Хорошо, что подборку серийных новинок 2015 года открыл столь яркий автомобиль, как Acura NSX. Alfa Romeo Giulia тоже вызывает яркие эмоции. Кто-то ругает ее за схожесть форм с BMW 3 Series и отступление от канонов марки. Другие же восхищаются нетривиальным внешним видом новинки и ее исключительными динамическими характеристиками.

Alfa Romeo очень давно не выпускала заднеприводных седанов, поэтому появление Giulia является поистине долгожданным событием. Формально новинка пришла на смену модели Alfa Romeo 159, однако более близким идеологическим предком «Джулии» является Alfa Romeo 75, последний экземпляр которого был выпущен еще в 1992 году.

Любопытный факт: изначально Alfa Romeo Giulia была представлена только в топовой версии Giulia QV (Quadrifoglio Verde — «зеленый клевер»), которая задаст жару в сегменте мощных седанов. Другие европейские компании поступают совершенно иначе, выводя на рынок сначала базовые версии. Вероятно, итальянцы решили сыграть на контрасте.

Под капотом Alfa Romeo Giulia прижился бензиновый V6 с турбонаддувом. Его максимальная мощность составляет 510 лошадиных сил. По умолчанию Alfa Romeo Giulia является заднеприводной, за доплату можно заказать версию с четырьмя ведущими колесами. «Первую сотню» горячая итальянка разменивает уже через 3,9 секунды, то есть запросто опережает Audi RS4, BMW M3 и Mercedes-Benz C63 AMG. А еще Alfa Romeo Giulia успела похвастать спортивными достижениями: она прошла легендарную трассу Нюрбургринг за 7 минут 39 секунд — на 13 секунд быстрее BMW M4.

Разумеется, Alfa Romeo Giulia будет доступна и в более простых версиях, ведь с одним горячим седаном в обойме итальянская компания далеко не уедет. Впрочем, до России эта роковая красотка все равно не доберется.

#Aston Martin Lagonda Taraf

В последнее время дела Aston Martin складываются не лучшим образом. Компания продолжает использовать устаревшие платформы, не обновляет модели и не модернизирует двигатели. Британский производитель планирует повысить доходность за счет экзотической модели Aston Martin Lagonda Taraf.

Некогда уже выпускался большой седан Aston Martin Lagonda. В прошлом веке он тоже собрал немало критики. Вот и сегодня поклонники Aston Martin считают, что Lagonda Taraf совсем не подходит к имиджу марки. Впрочем, без новинки компания вообще может погрязнуть в долгах.

Большой седан создан на платформе VH, которая используется в большинстве серийных суперкаров производителя. Aston Martin Lagonda Taraf будет оснащаться атмосферным мотором V12 объемом шесть литров, мощность которого составит 550 лошадиных сил. Эксклюзивный седан будет способен разгоняться до 281 км/ч.

Изначально Aston Martin Lagonda Taraf должны были продавать только в странах Ближнего Востока, однако в последний момент производитель решил поставлять новинку и в некоторые страны Европы, Азии и Африки. Дорогой седан будет представлен и в нашей стране. Однако он точно не будет массовым: всего планируется выпустить лишь 200 экземпляров.

#Audi A4

Одним из прямых конкурентов упомянутого выше седана Alfa Romeo Giulia является Audi A4. Немецкий седан тоже был обновлен в 2015 году, причем одновременно с соплатформенным универсалом.

Вообще D-класс играет важную роль для немецких премиум-брендов, поэтому данному сегменту уделяется очень много внимания. Конкуренция в нем очень высока, так что новая «четверка» обязана стать лучше предшественницы. Седан вытянулся на 25 мм в длину и на 16 мм в ширину, но сохранил прежнюю высоту. Одновременно с этим Audi A4 стала легче на 120 кг. В начальной версии автомобиль весит 1320 кг. А еще инженеры поработали над улучшением обтекаемости: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,23.

Базовым бензиновым двигателем Audi A4 будет скромная «турбочетверка» объемом всего 1,4 литра. Ее мощность составит 150 лошадиных сил. При этом даже такой седан нельзя назвать нерасторопным: он разгоняется с 0 до 100 км/ч за 8,9 секунды. При этом средний расход топлива должен составлять всего 4,9 литра на 100 километров. Удивительно, что двухлитровый мотор мощностью 190 лошадиных сил будет еще более экономичным: при тех же условиях он сжигает 4,8 литра на 100 километров. Впечатляющих показателей удалось добиться благодаря использованию цикла Миллера.

Для Audi A4 будет доступна еще одна версия агрегата 2,0 TFSI, в запасе у которой будет уже 252 лошадиные силы и 370 Н·м. Дизельный мотор аналогичного объема в зависимости от модификации будет выдавать 150 и 190 лошадиных сил. В то же время модернизированный 3,0 TDI горазд на 218 и 272 лошадиные силы. Разбег по расходу топлива составляет от 3,8 до 4,9 литра на 100 километров.

Новое поколение Audi A4 уже продается в России. Базовая цена на 150-сильный бензиновый седан составляет 1 870 000 рублей. Универсал оценен в минимум 2 080 000 рублей, однако он комплектуется уже двухлитровым дизельным мотором аналогичной мощности.

#Audi R8

В 2015 году компания с четырьмя кольцами на логотипе обновила еще и Audi R8. Спорткар второго поколения стал еще ближе к суперкарам Lamborghini. Если прежняя R8 хотя бы в чем-то отличалась от Gallardo, то новая — плоть от плоти Lamborghini Huracan LP610-4. В немке даже использован углепластиковый монокок, который позволил снизить массу на 50 кг. Таким образом, Audi R8 с V10 будет весить всего 1454 кг.

Теперь в ассортименте Audi R8 не будет восьмицилиндрового двигателя, а ведь именно с него началась история первой модели. Производитель не исключает, что в перспективе спорткар может получить какой-нибудь новый турбомотор, но пока же его атмосферный V10 был без изменений пересажен с Lamborghini Huracan. Отдача осталась такой же: 610 лошадиных сил и 560 Н·м. Впрочем, эти параметры справедливы для версии R8 V10 Plus, в то время как у базовой модели R8 они урезаны до 540 лошадиных сил и 540 Н·м.

Audi R8 будет оснащаться единственно возможной трансмиссией — обновленным семиступенчатым «роботом» S tronic с двумя сцеплениями. Некоторые изменения должны были коснуться и системы полного привода, которая способна выборочно передавать на любую ось до 100% крутящего момента. В то же время новый задний дифференциал получил механическую блокировку, позволяющую повысить стабильность на любом типе дорожного покрытия.

Динамические характеристики новинки впечатляют: разгон с 0 до 100 км/ч за 3,2/3,5 секунды (для версий 610/540 лошадиных сил) и максимальная скорость 330/320 км/ч. Столь же проворен и Lamborghini Huracan. При этом итальянское купе стоит всего на 13 600 евро дороже: разница в цене с аналогичной Audi R8 составляет лишь 7%. Маркетологи Audi уверены, что выбор между немкой и итальянкой будет определяться не ценой, а имиджем: консерваторам должна прийтись по душе скромная Audi R8, а яркая Lamborghini привлечет внимание покупателей, стремящихся продемонстрировать свой достаток.

#Bentley Bentayga

Седан Aston Martin Lagonda Taraf оказался в 2015 году не единственным исключением из правил. Довольно необычной новинкой стал и первый внедорожник Bentley — модель Bentayga. Состоятельные клиенты ждали этот автомобиль уже несколько лет. А первой его получит королева Великобритании Елизавета II.

Bentley Bentayga создан по образу легковых моделей компании, в том числе Bentley Continental GT и седана Flying Spur. Именно от них новинке досталось характерное оформление передней части. В техническом плане самый дорогой паркетник в мире является близким родственником нового Audi Q7. В частности, в британской модели тоже использована платформа MLB2, да и колесная база у побратимов одинаковая — 2992 мм. Одновременно с этим Bentley Bentayga на 89 мм длиннее (общая длина составляет 5141 мм).

Bentley Bentayga будет отличаться от Audi Q7 не только внешностью и более богатым оснащением, но и двигателем. Для флагманского внедорожника предлагается единственный мотор — W12 с двойным турбонаддувом. Данный агрегат развивает 608 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «автоматом» ZF и полным приводом получается очень быстрый автомобиль. С 0 до 100 км/ч он разгоняется всего за 4,1 секунды, а максимальная возможная скорость составит 301 км/ч. Немыслимо для столь большой машины.

При заказе Bentley Bentayga можно будет выбирать между четырех- и пятиместным салоном. Количество вариантов кожаной обивки и деревянных вставок традиционно не счесть. Передние кресла будут оснащены электрорегулировкой по 22 направлениям. Не забыта и функция массажа: всего предусмотрено шесть программам.

В ближайшем будущем Bentley Bentayga будет самым дорогим и роскошным внедорожником в мире. А затем на рынок выйдет его конкурент — симметричный ответ Rolls-Royce.

#BMW 7 Series

Тему дорогих автомобилей продолжает новый седан BMW 7 Series. От предшественников он отличается не только внешностью, но и использованием углепластика. И хотя из него сделано лишь несколько деталей, общий вес четырехдверки удалось снизить примерно на 130 кг. Габариты представительского седана почти не изменились. Длина новинки составляет 5 098 мм (+20 мм), ширина — 1 902 мм, высота — 1 467 мм (-10 мм). Колесная база осталась прежней — 3 070 мм.

В плане технического оснащения BMW 7 Series не преподнесла сюрпризов. Большинство силовых агрегатов уже применялось на прежней «семерке» или других моделях бренда. Базовая дизельная версия BMW 730d развивает 265 лошадиных сил и 620 Н·м. Младший бензиновый седан BMW 740i получил рядную «шестерку» объемом три литра, которая выдает 326 лошадиных сил. Флагманская версия BMW 750i xDrive будет по-прежнему оснащаться 4,4-литровым V8 мощностью 450 лошадиных сил. Все модели будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Ведущей осью по умолчанию будет задняя, однако для некоторых версий будет доступен и полный привод.

Стоит отдельно упомянуть о гибридной версии BMW eDrive 740e. В ней использован двухлитровый бензиновый турбомотор и электродвигатель. Общая отдача такого тандема составлят 326 лошадиных сил. Для такой «семерки» заявлен очень низкий расход топлива — 2,1 литра на 100 километров. А еще гибридный седан сможет проехать до 40 километров в полностью электрическом режиме.

BMW 7 Series первой в классе получит лазерные фары. По данным немецких инженеров, головная оптика сможет пробивать темноту на 600 метров вперед, в то время как светодиодные аналоги освещают лишь на 300. Среди прочих опций отметим самовыравнивающуюся пневматическую подвеску Dynamic Damper Control, аудиосистему Bowers & Wilkins Diamond с 16 динамиками и 10-канальным усилителем, общей мощностью 1400 Вт, а также ключ BMW Display Key, который скорее напоминает небольшой смартфон. В него встроен 2,2-дюймовый сенсорный экран с разрешением 320 × 240 точек. С его помощью можно управлять некоторыми системами, в том числе активировать функцию автоматической парковки.

Новая «семерка» уже доступна в России. Цены начинаются от 5 390 000 рублей за версию 730d xDrive.

#BMW X1

Наряду со старшим седаном немецкая компания обновила и младший кроссовер. BMW X1 был одним из бестселлеров марки, поэтому и на новинку сделана большая ставка. При этом если BMW 7 Series получила развитие в эволюционном ключе, то BMW X1 кардинально изменился. Он не только стал просторнее и современнее, но и сменил задний привод на передний.

Теперь самый доступный паркетник баварской марки построен на платформе UKL1, которая досталась от MINI. Она уже задействована на компактвэнах BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. При этом переднеприводными будут только самые слабые версии паркетника, где разница при выборе ведущей оси не столь значима. В остальных автомобилях все колеса будут ведущими.

BMW X1 стал на 53 мм выше, но при этом на 18 мм короче. Впрочем, из-за иной компоновки простор в салоне должен лишь увеличиться. Большинство моторов младшего «икса» достались от BMW 2 Active Tourer и MINI. Версии sDrive20i с передним приводом и xDrive20i с полным получили двухлитровый бензиновый мотор мощностью 192 лошадиныесилы. Также можно выбрать модель xDrive25i (231 лошадиная сила и 350 Н·м). На дизельной стороне представлены три версии двухлитрового агрегата: sDrive18d (148 лошадиных сил и 330 Н·м), xDrive20d (190 лошадиных сил и 400 Н·м) и xDrive25d (231 лошадиная сила и 450 Н·м). В перспективе появятся и более доступные модели с трехцилиндровыми двигателями. Это будут бензиновая версия sDrive18i (136 лошадиных сил) и дизельная sDrive16d (116 лошадиных сил).

Новый BMW X1 оценен в России минимум в 1 990 000 рублей. Столько стоит 192-сильная полноприводная версия Х1 sDrive20i.

#Cadillac CT6

В 2015 году появился важный для компании Cadillac седан CT6. Это первый полноценный флагман бренда за последнее время: хоть Cadillac XTS и выделялся солидными размерами, с представительскими моделями премиум-брендов он вовсе не соревновался.

Для Cadillac CT6 была создана новая платформа Omega. В структуре кузова используется 11 видов материалов. Силовая конструкция днища содержит 13 жестких алюминиевых элементов, отлитых при большом давлении. Крылатый металл использован и снаружи: из него сделаны все внешние кузовные панели. По расчетам инженеров, если бы они отдали предпочтение высокопрочной стали, которой сегодня активно пользуются другие компании, то машина была бы тяжелее примерно на 99 кг. В итоге базовая версия Cadillac CT6 весит всего 1 678 кг, в то время как масса некоторых конкурентов переваливает за две тонны. Это очень достойный показатель для автомобиля длиной 5 184 мм.

В базовой версии Cadillac CT6 предусмотрен скромный двухлитровый бензиновый мотор мощностью 269 лошадиных сил. На ступеньку выше окажется 340-сильная модель с 3,6-литровым V6. Топовый седан получит трехлитровый агрегат с двойным турбонаддувом, выдающий 402 лошадиные силы. Все варианты Cadillac CT6 оснащаются восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. По умолчанию привод будет задним, однако производитель изначально будет предлагать и полноприводные версии.

В Cadillac CT6 будет использована подруливающая задняя подвеска Active Chassis System, которая повысит стабильность на высоких скоростях и маневренность на небольших. В то же время умная подвеска Magnetic Ride Control позаботится о максимальном комфорте пассажиров.

До нашей страны самый крутой Cadillac еще не добрался.

#Chevrolet Camaro

В 2015 году на свет появилось новое поколение легендарного Chevrolet Camaro. «Бамблби» получил свежую внешность, а также более продвинутую техническую начинку.

Новый Camaro выполнен в духе предшественника. По-другому и быть не могло, ведь существенная часть покупателей выбирает это купе именно за внешний вид. Автомобиль стал немного компактнее: общая длина кузова сократилась примерно на 6 см, еще по 2,5 см срезано с высоты и ширины. Одновременно с этим двухдверка скинула около 91 килограмма. Жесткость кузова была увеличена на 28%. Новое поколение Chevrolet Camaro построено на архитектуре Alpha, которая уже лежит в основе седана Cadillac AT.

Отныне базовый Chevrolet Camaro будет четырехцилиндровым. Двухлитровый турбомотор выдает 278 лошадиных сил и 400 Н·м. При этом такая версия получит синтезатор звука, который попытается сделать выхлоп турбоагрегата более солидным. На ступеньку выше будет находиться V6 объемом 3,6 литра. Отдача этого мотора возросла до 340 лошадиных сил и 385 Н·м.

На вершине модельного ряда окажется Camaro SS с 6,2-литровым V8 LT1. Его отдачу подняли до 461 лошадиной силы и 617 Н·м, так что это будет самый мощный Camaro SS в истории. Для всех версий автомобиля будет доступна как шестиступенчатая механическая трансмиссия, так и новый «автомат» Hydra-Matic 8L90 на восемь скоростей.

#Chevrolet Spark

Этот Chevrolet является самой доступной моделью компании. Новый Spark создан уже не на основе Daewoo Matiz: вместо корейских корней использованы немецкие. Автомобиль является ближайшим родственником бюджетного хетча Opel Karl.

Под капотом Chevrolet Spark установлен двигатель объемом 1,4 литра, выдающий 99 лошадиных сил. Покупатель сможет выбрать трансмиссию: пятиступенчатую «механику» или вариатор.

В ближайшей перспективе ни Opel Karl, ни Chevrolet Spark в России не появятся.

#Chevrolet Volt

Гибрид Chevrolet Volt оказался совсем не похож на своего предшественника. Возможно, это связано с тем, что первенец оказался таким успешным, как изначально планировалось.

В новом Chevrolet Volt установлен 1,5-литровый двигатель мощностью 101 лошадиная сила. В движение седан приводится в основном за счет электромотора. Он выдает 149 лошадиных сил и 398 Н·м. Если задействовать все возможности гибридного силового агрегата, то автомобиль может даже демонстрировать неплохую динамику: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он разгоняется за 8,4 секунды.

Вместе с тем прогресс по части тяговых аккумуляторов нельзя назвать впечатляющим: их емкость увеличилась с 17,1 до 18,4 кВт·ч. Одновременно с этим максимальная дальность хода в полностью электрическом режиме возросла с 60 до 80 километров. Если же задействовать двигатель внутреннего сгорания, то можно проехать 676 километров. С другой стороны, заявленный средний расход топлива снизился с 6,36 л/100 км до 5,74.

#Fiat Aegea

Новый седан Fiat Aegea является идеологическим преемником Fiat Linea. Та бюджетная четырехдверка когда-то должна была неплохо продаваться в России, однако спрос оказался на ничтожно малом уровне. На фоне этого провала путь Fiat Aegea к нам заказан.

Визуально новинка совсем не похожа на Fiat Linea. Кто-то даже видит в форме задних дверей легендарный изгиб Хофмайстера, присущий всем современным моделям BMW. Заметные изменения наблюдаются и по части технического оснащения. Ближайшим родственником Fiat Aegea является заокеанский седан Dodge Dart, который, в свою очередь, построен на платформе хетчбэка Alfa Romeo Giulietta. Для седана будет доступно на выбор четыре мотора: два дизельных и два бензиновых. Мощность силовых агрегатов будет варьироваться от 95 до 120 лошадиных сил.

#Ford GT

В 2015 году компания Ford запомнилась всего одной важной новинкой, зато какой! На автосалоне в Детройте был продемонстрирован спорткар Ford GT. И пусть пока это лишь предсерийный образец, но он уже воодушевил многих поклонников быстрых «Фордов».

Первое поколение Ford GT появилось еще в 2005 году. Та модель была создана в духе легендарного Ford GT40 из 60-х, который проектировался для участия в гонке «24 часа Ле-Мана». Любопытно, что Ford GT40 был обязан своим появлением ссоре между Генри Фордом младшим, внуком основателя компании, и Энцо Феррари. А ведь американцы всего-то хотели прорекламировать себя в «24 часах Ле-Мана». Из-за неудавшегося сотрудничества было решено строить собственный автомобиль. Он оказался таким успешным, что в течение четырех лет подряд (с 1966 по 1969 год) не подпускал итальянцев к первому месту. Новый Ford GT тоже напоминает и одноименного предшественника, и Ford GT40, однако получил несколько иной стиль.

В Ford GT использован монокок из углепластика, к которому присоединяются передний и задний подрамники, изготовленные из алюминия. При этом на место 5,4-литрового мотора с наддувом установлен ДВС гораздо более скромного объема — 3,5 литра. Этот агрегат семейства EcoBoost V6 даже поставляется на доступный в России кроссовер Ford Explorer Sport. Правда, для спорткара он был существенно модифицирован, а мощность повышена до 630-700 лошадиных сил (итоговое значение все еще не опубликовано). Также автомобиль получит семиступенчатую роботизированную трансмиссию с двумя сцеплениями. Привод будет только задним, а на 20-дюймовые колеса обуют покрышки Michelin Pilot Super Sport Cup 2.

Совсем недавно стало известно, что Ford GT будет первым серийным автомобилем с лобовым стеклом Corning Gorilla Glass. Оно оказалось на треть легче и в три раза прочнее обычного. К тому же Gorilla Glass не боится царапин, что тоже является существенным преимуществом.

Серийное производство Ford GT будет начато в 2016 году.

#Genesis G90

Еще год назад словосочетание Genesis G90 ничего для нас не значило. Сегодня мы знаем, что это старшая модель нового бренда Genesis, который является премиум-подразделением компании Hyundai. Представительский седан стал преемником Hyundai Equus.

На некоторых фотографиях автомобиль отмечен как Genesis EQ900: такое имя новинка будет носить у себя на родине, в Южной Корее. Большой седан оформлен в духе концепта Hyundai Vision G Coupe. Новинка существенно отличается от Hyundai Equus. Возможно, некоторые ее элементы могут напоминать автомобили других марок, но в целом образ получился довольно самобытным.

Общая длина кузова Genesis G90 составляет 5 205 мм, и ведь это не длиннобазовая версия, а самая стандартная. Однако обратной стороной солидных габаритов является очень большой вес: от 2 420 до 2 595 кг. Хотя при почти таком же размере тот Cadillac CT6, который мы рассмотрели выше, весит всего 1 678 кг. Иными словами, пока корейская компания решила не тратиться на разработку эффективной платформы и не гнаться за снижением расхода топлива и улучшением динамики.

Genesis G90 получит на выбор три бензиновых двигателя. Младший атмосферный V6 объемом 3,8 литра уже знаком по предшественнику и некоторым смежным моделям. Он развивает 311 лошадиных сил и 396 ньютон-метров. Далее следует 370-сильная турбированная «шестерка» объемом 3,3 литра. На вершине находится атмосферный пятилитровый V8, выдающий 420 «лошадок» и 519 Н·м.

По умолчанию Genesis G90 будет оснащен только задним приводом. Желающие получить автомобиль со всеми ведущими колесами смогут заказать систему H-TRAC. В качестве опции производитель предложит также настраиваемую подвеску Genesis Adaptive Control Suspension. Интерьер новинки украшен натуральной кожей и деревом, а трехзонный климат-контроль и аудиосистема Lexicon должны создать комфортную атмосферу.

По данным южнокорейской компании, только за первые сутки после начала приема заявок было зарезервировано 4 300 седанов. Если так дело пойдет и дальше, то Genesis G90 сможет подвинуть некоторых более именитых конкурентов.

Самые ожидаемые игры 2016 года

Жанр Экшен
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

#Dishonored 2

Первая пресс-конференция Bethesda на E3 была полна интересных анонсов, один из которых был посвящен Dishonored 2. Ключевым отличием от оригинала является дуэт главных героев: компанию Корво составит дочь императрицы Островной империи по имени Эмили. Переключаться между ними не дадут — кого выбрали в самом начале, с тем до финала и дойдете. Зато персонажи различаются навыками, умениями и общим стилем — так что как минимум два раза завершить кампанию будет интересно, тем более что окружающий мир будет реагировать на действия пользователя.

Эмили более ловкая, чем Корво, поэтому и способности у нее соответствующие. Она умеет цепляться за стены и притягивать себя к ним, а также придвигать к себе противников, превращаться в тень и незаметно атаковать врагов. Последнее, кстати, станет сложнее из-за улучшенного искусственного интеллекта — стражников научат делиться на группы и тщательнее искать затаившегося героя.

Divinity: Original Sin 2

Жанр RPG
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Платформы PC
Дата выхода декабрь 2016 года

В Divinity: Original Sin невозможно не влюбиться с первого взгляда. Красивая и яркая RPG с множеством квестов, интересными боями и бесчисленными возможностями — она стала хитом на PC и недавно посетила консоли. Но разработчики корпели не только над улучшенным и дополненным изданием оригинала — сейчас они активно занялись сиквелом, в котором стремятся развить заложенные в Original Sin идеи.

Ранее путешествовать по миру можно было в обществе троих компаньонов, управление одним из которых мог взять на себя ваш напарник. Теперь же кооператив рассчитан на четверых пользователей. Каждый может настроить расу и происхождение своего героя, что окажет большое влияние на сюжет и прохождение.

В сиквеле игроки возьмут на себя управление персонажами, пользующимися запретной магией, — в оригинале мы, наоборот, за такими охотились. Способы ее добычи противозаконны, поэтому карма будет постоянно снижаться. Так что в сиквеле придется следить буквально за каждым своим шагом, начиная с создания героя и заканчивая действиями в бою. Главное, чтобы связь между составляющими геймплея действительно оказалась столь значимой и заметной, как ее описывают.

#Escape from Tarkov

Жанр Шутер/ММО
Разработчик Battlestate Games
Издатель Battlestate Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

Российская игровая индустрия сейчас представлена в основном мобильными и условно-бесплатными проектами, поэтому анонс Escape from Tarkov стал приятным сюрпризом. Это ММО-шутер с ролевыми элементами, события которого развернутся в вымышленном городе Тарков.

Героями станут бойцы двух частных военных компаний, ищущие выход из изолированного города. Вражеские боевики в такой ситуации — не единственная проблема, так как ваш персонаж может погибнуть от различных болезней, истощения, отравления радиацией и ранений. Все эффекты будут генерироваться на процедурной основе, а баллистику и физику попаданий разработчики называют «стопроцентно реалистичными».

Игровой процесс обещают сделать небывало насыщенным: найдется место и кооперативным миссиям, и разведывательным операциям, и сбору ресурсов, и торговле, и радиоперехватам, и штурму вражеских укреплений… Пока что все это звучит чересчур амбициозно, но, возможно, авторам удастся реализовать все свои идеи. Закрытое бета-тестирование стартует в начале года — оно и позволит составить первое впечатление о том, насколько слова совпадают с делом.

#Final Fantasy XV

Жанр Экшен/RPG
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 2016 год

В следующем году исполняется десять лет с того момента, как была анонсирована Final Fantasy Versus XIII. С тех пор она успела сменить название и стать полноценной номерной пятнадцатой частью серии. А владельцы Final Fantasy Type-0 HD смогли оценить проект вживую благодаря демоверсии. В будущем создатели обещают выпустить еще одну «демку» — странное заявление, если учесть параллельные сообщения о том, что сама игра почти полностью готова.

Главных героев здесь четверо, но управляет игрок лишь одним — Ноктисом. Руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) утверждает, что Ноктис не похож ни на один из персонажей прошлых Final Fantasy и такого героя он «уже долгое время» хотел создать. В битвах Ноктис сможет использовать множество видов холодного оружия вроде мечей и копий, а также магию, которой не обучены компаньоны.

Зато напарники, управляемые искусственным интеллектом, могут участвовать в совместных атаках, защищаясь или добивая оппонентов. В столкновениях с обычными врагами командная работа пригодится разве что для красоты. Если же на пути встретятся огромные монстры, у каждого из которых к тому же есть слабые места, то плечо товарища точно не помешает. А после победы можно вчетвером сесть в машину и укатить куда глаза глядят.

#Gears of War 4

Жанр Экшен
Разработчик The Coalition
Издатель Microsoft
Платформы Xbox One
Дата выхода 4 квартал 2016 года

В прошлом году Microsoft выкупила права на Gears of War у Epic Games, поэтому следующую номерную часть серии создает студия The Coalition. Нельзя сказать, что это совершенно другие люди, — к команде присоединился исполнительный продюсер первых трех игр Род Фергюссон (Rod Fergusson), который вдобавок был их директором по производству.

В Gears of War 4 создатели обещают вернуться к атмосфере первой части — мрачной истории об опасных существах, посетивших нашу Вселенную. Триквел же растерял атмосферу напряженности, слишком сильно сфокусировавшись на войне людей и локустов.

Понять, «что это такое — создавать Gears of War», команде очень помогла работа над переизданием первой части. Сам же Фергюссон всегда считал эту серию отличающейся от других современных шутеров. «Вместо того чтобы повторять за ними, я предпочитаю оставаться верным серии, — говорил он. — Поэтому мы, в частности, добавляем кооперативное прохождение — двое игроков могут вместе оценить историю и пройти игру плечом к плечу. Это здорово».

#Tom Clancys Ghost Recon Wildlands

Жанр Экшен
Разработчик Ubisoft Paris
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

С Wildlands компания Ubisoft возвращается к истокам серии Ghost Recon, оставляя позади футуристический антураж. Игроки попадут в Боливию, являющуюся в мире Wildlands крупнейшим поставщиком наркотиков по всему миру. Соединенные Штаты обеспокоены ситуацией, а потому отправляют отряд «Призраков», дабы те уничтожили картель и узнали все о его связи с местным правительством.

Так как действие проекта разворачивается в наши дни, оружие у солдат будет реалистичным и похожим на то, что используют американские спецподразделения. Впервые в серии игрокам предложат открытый мир с девятью типами ландшафтов, в том числе горами и пустынями, а также динамическую смену погодных явлений и времени суток.

Достичь цели миссии можно будет множеством способов — отправляйтесь на скрытную операцию ночью или идите напролом днем (можно и наоборот), общайтесь с местными жителями и пытайтесь заполучить поддержку представителей правопорядка. Изучать мир и выполнять задания наверняка будет увлекательнее в кооперативе, рассчитанном на четверых пользователей.

Horizon Zero Dawn

Жанр Экшен
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

Разработчики Killzone решили попробовать себя в чем-то новом и неожиданно анонсировали… ролевой экшен в открытом мире с роботами-динозаврами. Раньше мы могли о таком только мечтать, но теперь подобный проект существует и называется Horizon Zero Dawn.

Главную героиню зовут Алой, она опытный охотник и лучник, путешествующий по постапокалиптической земле, населенной механизированными существами. Именно из-за них человеческая раса и покинула эту планету. В таких тепличных условиях робозавры спокойно развивались — однако все равно не избавились от слабых мест, куда и пускает стрелы Алой.

Но девушка способна уничтожать врагов не только из лука — найдется место и для оружия ближнего боя, и для всевозможных мин и ловушек, причем все это создается из останков поверженных механических гигантов. В новой для себя игре авторы решили сосредоточиться на чем-то одном и поэтому отказались от мультиплеерной составляющей. Зато одиночный режим обещают сделать как можно более интересным и разнообразным.

The Last Guardian

Жанр RPG
Разработчик genDESIGN, SCE Japan Studio
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

С момента анонса в 2009 году The Last Guardian оказывалась чуть ли не самой ожидаемой игрой на каждой конференции Sony. Многие искренне верили, что третий проект Team Ico все же увидит свет — все-таки за долгие годы никто не создал ничего похожего на ICO и Shadow of the Colossus. На Е3 2015 было объявлено об очередном «воскрешении» игры — теперь она разрабатывается для PlayStation 4.

Дизайнером и директором проекта по-прежнему выступает Фумито Уэда (Fumito Ueda), вместе с бывшими сотрудниками Team Ico основавший студию genDESIGN. Игра расскажет историю о мальчике, похищенном при неизвестных обстоятельствах; он пытается выбраться из руин замка в компании Трико — милого существа, обладающего чертами птицы и собаки. Их дружба и взаимовыручка как раз и лежат в основе сюжета и игрового процесса.

Но Трико не так просто командовать, как многими другими компаньонами в видеоиграх. Существо действует из добрых побуждений, но не всегда понимает, что от него нужно мальчику в конкретной ситуации. К примеру, чтобы создание переместилось в конкретное место, придется бросить туда предмет и привлечь его внимание. А если необходимо незаметно прокрасться мимо противников, Трико желательно чем-то занять, иначе его желание бежать впереди нарушит все планы. Как часто будут встречаться подобные головоломки, узнаем в этом году. По крайней мере хочется надеяться, что в этом.

Mafia III

Жанр Экшен
Разработчик Hangar 13
Издатель 2K Games
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

1968 год, Новый Орлеан. Ветеран войны во Вьетнаме Линкольн Клей желает отомстить гангстерам за убийство его друзей. Поэтому он решает основать собственную криминальную организацию и со временем нанимает трех напарников, один из которых — заметно постаревший Вито Скалетта из Mafia II.

Триквел, если судить по опубликованным геймплейным роликам, будет гораздо зрелищнее предшественниц. Однако далеко не все проблемы здесь будут решаться в перестрелках — многие миссии можно пройти скрытно, незаметно прокрадываясь к нужным целям и бесшумно устраняя недругов. Система ближнего боя будет заметно улучшена, а главный герой обучится добивающим приемам.

В игровой механике появится сразу несколько нововведений. Одно из них — допросы поверженных врагов, благодаря которым можно получить дополнительную информацию, как в какой-нибудь MGS V. Правда, насколько часто это придется делать и сильно ли это облегчит прохождение, не уточняется. Еще одна интересная особенность — война за территории с итальянской мафией. От того, насколько активно вы будете в ней участвовать, зависит финал Mafia III.

#Mass Effect: Andromeda

Жанр Экшен/RPG
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода конец 2016 года

Mass Effect без Шепарда — возможно ли это? Фанаты будут задаваться этим вопросом до самого релиза Mass Effect: Andromeda, действие которой развернется в другой галактике, а главным героем станет новый персонаж. Известно только его имя — Райдер, да и это еще не подтверждено.

Подробностей очень мало, но разработчики настаивают на том, что проект не является четвертой частью серии — это начало новой истории, практически не связанной с прошлыми играми. С оригинальными Mass Effect игру роднит шестиколесный броневик Мако, который можно будет видоизменять и улучшать по своему вкусу.

«Мы знали, что хотим взять за основу все лучшие составляющие игр серии Mass Effect, — говорили представители ЕА во время анонса Andromeda. — Захватывающие миры для исследования, отличные персонажи, напряженный экшен. Однако в то же время нам хотелось расширить представление аудитории об этой серии, добавив немало новых возможностей». Помимо одиночной кампании, Andromeda предложит многопользовательский режим, но какие-либо детали авторы пока не раскрывали.

#Mirrors Edge Catalyst

Жанр Экшен
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 24 мая 2016 года

Catalyst следует формуле оригинальной Mirror’s Edge. Это по-прежнему экшен от первого лица, в котором Фейт использует свои навыки паркура для перемещения по локациям и выполнения миссий. Когда пользователь отмечает на карте точку, куда ему необходимо добраться, активные объекты по дороге подсвечиваются.

Отдельные уровни ушли в небытие — нам предоставят большой открытый мир без каких-либо загрузок. Помимо заданий, относящихся к основной сюжетной линий, появятся побочные миссии, испытания на время, головоломки и прочие развлечения, присущие «песочницам». Изменениям подверглись и схватки с противниками — Фейт теперь полагается исключительно на рукопашный бой и никогда не возьмет в руки огнестрельное оружие.

Сюжетно Catalyst представляет собой одновременно и перезапуск, и приквел Mirror’s Edge. Авторы обещают рассказать историю становления главной героини и поведать о причинах, приведших к событиям оригинальной игры. О них же можно будет узнать и из грядущего комикса от издательства Dark Horse Comics.

#No Mans Sky

Жанр Приключение
Разработчик Hello Games
Издатель Hello Games
Платформы PlayStation 4, PC
Дата выхода июнь 2016 года

В разговоре о No Man’s Sky нельзя обойтись без вопроса: «А что в ней надо делать?» Простого ответа — дескать, нужно исследовать планеты, летая от одной к другой, — обычно недостаточно. Однако именно этим нам и предложат заниматься.

Каждая планета уникальна проживающими на ней существами, доступными ресурсами и многими другими особенностями. Небесных тел настолько много, что каждый сможет стать первооткрывателем и увековечить свой никнейм в игре.

Большое внимание обещают уделить торговле — игрок сможет собирать и продавать редкие ресурсы. Но стоит помнить, что чрезмерная добыча богатств до добра не доведет — на каждой планете есть стражи, вступающие в схватку с излишне ретивыми старателями. Это могут быть как небольшие дроны, так и гигантские механизмы.

Если игрок погибает, он оказывается на ближайшей космической станции. Вся информация, которую он не загрузил в Атлас — общую энциклопедию, заполняемую всеми игроками, будет уничтожена, равно как и ресурсы. Сможет ли маленькая команда из пятнадцати человек сделать процесс освоения бесконечной вселенной интересным — вот в чем главный вопрос.

#Paragon

Жанр Стратегия
Разработчик Epic Games
Издатель Epic Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

На протяжении нескольких недель Epic Games демонстрировала персонажи из своего нового проекта Paragon. Можно было подумать, что это шутер на манер Overwatch (ведь именно боевиками и знаменита американская компания), но нет — это MOBA, эксклюзивная для PlayStation 4 и PC.

Внешне она не похожа на Dota 2 или League of Legends и больше напоминает Smite — но и с ней Paragon роднит разве что перспектива от третьего лица. Скорее, это попытка Epic Games привнести в популярнейший жанр динамичный экшен и технологичную графику — два компонента, сделавшие Unreal Tournament образцовым сетевым шутером. Сработает ли это в MOBA?

Paragon создается на движке Unreal Engine 4, что делает ее самой красивой MOBA-игрой на сегодняшний день. Правда, пока что это можно оценить лишь по коротенькому обучающему ролику — разработчики заверяют, что показанная в нем визуальная часть далеко не окончательная и еще будет улучшена. Но одной лишь графикой сыт не будешь — сейчас рынок набит под завязку, так что без уникальных особенностей на нем делать нечего. Но это Epic Games, мы в нее верим.

#Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Жанр Экшен
Разработчик PopCap Games
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 23 февраля 2016 года

Есть ощущение, что с Plants vs. Zombies: Garden Warfare Electronic Arts не рассчитывала на особые успехи — просто издателю и PopCap хотелось поэкспериментировать и превратить офисную «казуалку» в командный шутер. Оказалось, такое необычное сочетание работает на удивление замечательно. Поэтому в сиквеле найдется место не только удачным и проверенным механикам, но и новым возможностям.

Количество классов увеличится на шесть, появится «зомбифицированная» версия режима Garden Ops под названием Graveyard Ops, а старые персонажи обзаведутся новыми умениями. На старте будут доступны приватные серверы, мультиплеер в режиме разделенного экрана (в версиях для консолей), а также двенадцать карт и около сорока героев. Как и в оригинале, все грядущие DLC будут абсолютно бесплатны.

Еще одно нововведение — режим Backyard Battleground, представляющий собой базу для растений и зомби. Там можно найти новые миссии, разблокировать коллекционные фигурки, поучаствовать в мини-играх или занять время другими активностями — этакое интерактивное лобби.

#Total War: Warhammer

Жанр Стратегия
Разработчик Creative Assembly
Издатель SEGA
Платформы PC
Дата выхода 28 апреля 2016 года

Долгожданная Total War: Warhammer выйдет в апреле следующего года. Если вы мечтали о сочетании пошагового строительства империи и впечатляющих битв в реальном времени, разворачивающихся в мире Warhammer Fantasy, ваш день скоро настанет.

На старте в игре будет четыре расы: Империя, вампиры, зеленокожие и дварфы. Не обойдется и без магии, а также — впервые в Total War — мощных летающих юнитов вроде виверн, драконов и грифонов. На протяжении сотни часов пользователи увидят «мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов». Выглядят описываемые разработчиками создания впечатляюще — достаточно посмотреть любой ролик из цикла дневников (например, этот), чтобы понять: должно получиться как минимум красиво.

Total War: Warhammer станет первой частью новой трилогии и будет долгое время поддерживаться дополнениями и расширениями. Первое из них добавит трех воинов хаоса, в том числе Зигвальда Великолепного, Холека Солнцееда и Архаона Навеки Избранного. Ими дадут управлять в кампании и сетевой игре. Получить DLC можно бесплатно, оформив предзаказ проекта в Steam.

Не нашли здесь игру, которую ждете? Посмотрите наш Gamesblender — в нем мы рассказали еще о десяти многообещающих проектах.

Игры-2015: авторский топ-3 и лучшие игровые моменты года

2015 год, может, и подошел к концу, но священные войны только начинаются, ведь пришло время назвать лучших из лучших. И вот что любопытно: казалось, все информационное поле в минувшие двенадцать месяцев занимали ремастеры, переиздания, сборники и прочие заходы на второй круг. Но когда мы стали готовить список для читательского голосования, легко насчитали пятьдесят с лишним достойных кандидатур! Без учета многочисленных ремастеров. С такими числами спорить трудно — даже закоренелому скептику должно быть понятно, что это был весьма «урожайный» год.

Список мы в итоге сократили до тридцати пунктов, но с таким же успехом в нем могло быть и сорок, и пятьдесят игр. Или одна — The Witcher 3: Wild Hunt, подхваченная вашими голосами, взяла резкий старт и моментально ушла в отрыв, не оставив остальным участникам ни шанса. Fallout 4 пыталась сопротивляться, но и она не смогла противостоять эпическому полотну талантливых поляков из CD Projekt RED.


Опрос загружается...

Таким образом, игрой года по версии читателей 3DNews становится The Witcher 3: Wild Hunt! Может быть, у наших авторов на этот счет иное мнение? Что ж, давайте посмотрим. Над рецензиями, превью, дайджестами, интервью и новостными роликами Gamesblender работают девять человек. Каждый составил список из трех лучших, по его мнению, игр года, а затем мы провели несложные подсчеты. Первое место каждого топа — это три очка, второе место — два, а бронзовый призер довольствуется одним.

 Алексей Апанасевич

Алексей Апанасевич

  1. Halo 5: Guardians
  2. Life is Strange
  3. Dying Light
 Иван Бышонков

Иван Бышонков

  1. Life is Strange

  2. Xenoblade Chronicles X

  3. Splatoon

 Ольга Крапивенко

Ольга Крапивенко

  1. The Order: 1886

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Евгений Кузьмин

Евгений Кузьмин

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Mortal Kombat X

  3. Cities: Skylines

 Алексей Лихачев

Алексей Лихачев

  1. Life is Strange

  2. Destiny: The Taken King

  3. Resident Evil: Revelations 2

 Олег Москалев

Олег Москалев

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Ori and the Blind Forest

  3. Dying Light

 Владимир Саенко

Владимир Саенко

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Артем Терехов

Артем Терехов

  1. Fallout 4

  2. The Witcher 3: Wild Hunt

  3. Mortal Kombat X

 Денис Щенников

Денис Щенников

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Bloodborne

  3. Halo 5: Guardians

В итоге получается следующая картина:

Witcher 3: Wild Hunt 13 баллов
Life is Strange 8 баллов
Bloodborne 6 баллов
Halo 5: Guardians 4 балла
Fallout 4 3 балла
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 3 балла
Mortal Kombat X 3 балла
The Order: 1886 3 балла
Destiny: The Taken King 2 балла
Dying Light 2 балла
Ori and the Blind Forest 2 балла
Xenoblade Chronicles X 2 балла
Cities: Skylines 1 балл
Splatoon 1 балл

Ситуация на вершине ровно та же самая. «Ведьмак 3: Дикая Охота» гордо восседает на троне, пока остальные сражаются друг с другом где-то внизу. Тут даже обсуждать нечего — остается лишь порадоваться триумфальному завершению ролевой трилогии, стартовавшей в 2007 году. И поразиться тому пути, который она прошла за эти восемь лет. Оригинальная The Witcher обеспечила CD Projekt RED мировое признание, The Witcher 2: Assassins of Kings укрепила завоеванную студией репутацию, а третья часть установила золотой стандарт, которому волей-неволей придется соответствовать всем последующим играм жанра. Такими темпами в Cyberpunk 2077 ребята вообще улетят в недосягаемый космос…

Но не будем забегать вперед. Лучше давайте вспомним другие игры 2015 года и замечательные моменты, которые они нам подарили. Переключайтесь на следующую страницу!

3DNews-2015. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта

С Новым годом, дорогие наши читатели! Желаем вам крепкого здоровья, счастья, удачи, финансового благополучия и мирного неба над головой! Пусть 2016 год принесёт вам лишь положительные эмоции и приятные события, оставив все трудности позади!

Несмотря на длительные новогодние праздники ― отдыхать россиянам в этот раз положено целых десять дней подряд — на сайте 3DNews каждый день будут выходить свежие новости и интересные обзоры, подводящие итоги уходящего года. Для начала предлагаем вам вместе с нами вспомнить все ключевые события 2015 года в IT-индустрии, нашедшие своё отражение в наших публикациях — за целый год их набралось немало: около 16 тысяч новостей и 800 обзоров!

2015 год войдёт в историю благодаря IT-сделке века: Dell приобрела компанию EMC за астрономическую сумму — 67 миллиардов долларов! Напомним, что EMC специализируется на поставке продуктов и предоставлении услуг и решений для хранения и управления информацией для предприятий, так что данное приобретение поможет частной компании Dell выйти за пределы находящегося в упадке рынка персональных компьютеров.

В полупроводниковой отрасли в прошлом году случилась своя сделка века: производитель микросхем беспроводной связи Avago Technologies приобрёл конкурирующую компанию Broadcom за $37 млрд. Любопытно, что на момент совершения сделки капитализация двух конкурентов была примерно одинаковой: $34 млрд у Broadcom против $36 млрд у Avago. В результате данной сделки на рынке появился шестой по величине полупроводниковый производитель стоимостью $77 млрд с ежегодной выручкой в $15 млрд.

Согласно слухам, Avago поначалу планировала приобрести Freescale Semiconductor, однако передумала, посчитав этого производителя слишком дорогим. В итоге Freescale была куплена NXP Semiconductors за $11,8 млрд — ещё одна серьёзная сделка на рынке микроэлектроники. Для осуществления сделки NXP пришлось продать за $1,8 млрд подразделение, занимающееся разработкой усилителей радиочастотного диапазона.

Рынок накопителей также продолжил консолидацию: прошедший год стал последним в судьбе SanDisk ― её за 19 миллиардов долларов купила корпорация Western Digital. В результате совершённой сделки Western Digital стала самым большим поставщиком накопителей в мире, крупнейшим изготовителем жёстких дисков и одним из крупных продавцов твердотельных накопителей.

На игровом рынке также состоялась крупная сделка: за $5,9 млрд Activision Blizzard приобрела разработчика мобильных игр King Digital Entertainment, разработчика одной из самых прибыльных мобильных игр в истории — головоломки Candy Crush Saga. Рынок интернет-сервисов тоже отметился сделкой на несколько миллиардов долларов: Expedia купила онлайн-площадку для поиска частного жилья HomeAway за $3,9 млрд. HomeAway является главным конкурентом более крупной Airbnb — к слову, капитализация последней оценивается в $25 млрд!

Компания Nokia в прошедшем году умудрилась провернуть две крупные сделки. Так, в апреле финны сообщили о покупке компании Alcatel-Lucent за очень солидную сумму ― €15,6 млрд. Данное приобретение позволит укрепить позиции Nokia в сегменте телекоммуникационного оборудования, где ей противостоят серьёзные игроки в лице китайских Huawei и ZTE. В августе Nokia объявила о продаже картографического сервиса HERE тройке немецких автопроизводителей — AUDI AG (подразделение концерна Volkswagen), BMW Group и Daimler AG. За HERE Nokia получила 2,8 млрд евро — напомним, что в 2008 году Nokia начала создание картографического бизнеса с покупки за $8,1 млрд американской компании Navteq.

В минувшем году серьёзные перемены случились у одной из крупнейших технологических компаний мира ― Google. Так, была создана компания Alphabet, в состав которой и вошла Google в качестве подразделения. Согласно новой операционной структуре, Google сосредоточится на поиске, рекламе, картах, приложениях, YouTube и Android. Компании Calico, Nest и Fiber, а также инвестиционные подразделения вроде Google Ventures и Google Capital будут управляться отдельно, тоже войдя в структуру Alphabet. Ларри Пейдж стал генеральным директором новой компании, Сергей Брин — президентом. Новым гендиректором Google назначен Сандар Пичай.

В 2015 году в IT-индустрии случилось несколько громких отставок: к примеру, кресло главы Twitter потерял Дик Костоло. Его место занял Джек Дорси, один из основателей социальной сети. Причиной отставки послужило снижение темпов роста аудитории Twitter. Неудовлетворительные результаты работы мобильного подразделения компании Samsung привели к тому, что Джей Кей Шин потерял свой пост, а ему на замену был назначен Донджин Кох. Интересно, поможет ли данная рокировка компании Samsung вернуть потерянную долю рынка?

Как и в предыдущие годы, на мобильном рынке произошло немало важных событий: все крупные производители представили как минимум по несколько интересных аппаратов. По поставкам смартфонов по-прежнему в лидерах Samsung и Apple, следом плотной группой следуют китайские производители ― Huawei, Lenovo и Xiaomi. Познакомиться с ключевыми новинками мобильного рынка помогут наши обзоры смартфонов:

В прошедшем году состоялся выход очередных версий основных мобильных операционных систем: Android 6.0 Marshmallow и iOS 9. И если пользователи «гуглофонов» только начинают переходить на «шестёрку», то iOS 9 уже установлена более чем на 70 % устройств Apple.

Рынок планшетов в 2015 году продолжил своё падение ― не помогли ему и различные гибридные модели, которые в этом году выпустили некоторые компании, в том числе Google и Microsoft. Pixel C стал первым планшетом Google, выпущенным не под брендом Nexus. В основе устройства — мощная однокристальная система NVIDIA Tegra X1 с восемью 64-разрядными вычислительными ядрами и графической подсистемой на основе настольной микроархитектуры Maxwell, дополненная 3 Гбайт ОЗУ и 10,2-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1800 точек.

Планшет Microsoft Surface Pro 4 получился куда более интересным: его технические характеристики дадут фору многим ультрабукам. 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 2160 × 1440 точек защищён 0,4-мм стеклом Gorilla Glass 4. Процессор Intel Core i5/i7 (Skylake) дополнен 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость SSD-накопителя может достигать 1 Тбайт. И всё это в корпусе толщиной 8,45 мм и весом 786 граммов!

Главный инноватор на рынке планшетов, компания Apple тоже отметилась анонсом интересной модели ― 12,9-дюймового iPad Pro. C обзором данного устройства, а также другими новинками прошедшего года вы можете ознакомиться в одной из наших публикаций:

Главным событием года на рынке процессоров стал анонс нового поколения чипов компании Intel ― Skylake. Разумеется, в нашей тестовой лаборатории новинки были изучены самым тщательным образом. Кроме того, на нашем сайте был опубликован подробнейший обзор самой микроархитектуры Skylake. Если вы по каким-то причинам пропустили этот материал, то сейчас самое время подтянуть «матчасть».

2015 год для компании AMD прошёл без громких анонсов, сейчас она вовсю трудится над процессорами нового поколения ― Zen. Тем не менее пара любопытных обзоров всё же появилась в соответствующем разделе нашего сайта:

Компания NVIDIA в прошедшем году укрепила свои позиции на рынке видеокарт, так что AMD остаётся надеяться на год следующий ― у нее запланирован выход нескольких интересных продуктов. В разделе «Видеокарты» в 2015 году на сайте 3DNews вышло более 30 обзоров, кроме того, отдельно нужно отметить несколько масштабных групповых тестирований в новейших играх:

Любителям больших сравнительных тестирований стоит перечитать несколько материалов из раздела «Накопители». Также они наверняка будут полезны тем, кто собирается в ближайшее время приобрести себе SSD или HDD.

Вышедшая в позапрошлом году операционная система Windows 10 получилась довольно удачной. Тем не менее далеко не все обладатели компьютеров под управлением старых версий Windows спешат перейти на «десятку», хотя сделать это пока можно бесплатно. Для таких сомневающихся мы в прошлом году подготовили материал о главных особенностях новой ОС, который не потеряет своей актуальности и в году наступившем:

Минувший год прошел под знаком роста популярности телевизоров и мониторов с поддержкой нового формата 4К. Если вы собираетесь в ближайшее время обновить свой монитор, дабы насладиться контентом в качестве Ultra HD, стоит ознакомиться с нашими подробными тестированиями актуальных моделей дисплеев:

Носимая электроника была, наверное, самым активно развивающимся сегментом в IT-индустрии в ушедшем году. Конкурентов серьёзно встряхнули Apple Watch, которые поступили в продажу прошлой весной. Как и ожидалось, гаджет с яблоком затмил по продажам все остальные «умные» часы, но наверняка уже в ближайшие месяцы стоит ожидать анонса достойных соперников Apple Watch. C некоторыми интересными моделями 2015 года можно ознакомиться в наших обзорах:

Вот таким запомнился 2015 год редакции 3DNews: как всегда насыщенным и богатым на события в IT-индустрии. Хотелось бы поблагодарить вас, дорогие читатели, за то, что ежедневно заходите на наш сайт. Со своей стороны обещаем, что в течение всех новогодних праздников на 3DNews будут ежедневно выходить новые интересные статьи, а также новости из мира хай-тек. Оставайтесь с нами!

Обзор игрового ноутбука MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes: особая версия

Вслед за 17,3-дюймовым игровым ноутбуком MSI GE72 Apache Pro к нам в лабораторию нежданно-негаданно приехал его младший брат в лице GE62, да не в простой версии, а в особой – расписной.

Новинка несколько отличается от классических версий Apache Pro — за неё и денег просят чуть больше, зато выделиться среди «серой массы» с таким ноутбуком значительно проще, если вам, конечно, это надо.

#Упаковка и комплект поставки

Ноутбук попал к нам в редакцию в коробке от обычной версии GE62 — красно-чёрной, с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей. Однако это относится только к тестовому семплу, а в розницу версия Heroes поступит в специальной фирменной упаковке.

В нашем случае в коробке был найден только блок питания и кабель питания. В розничных версиях комплект поставки конечно будет богаче и, по данным представителей компании, в них обязательно будет купон от BLIZZARD на различные игровые бонусы.

#Внешний вид

Особая версия GE62 отличается от классической словом Heroes в названии, изображением героев и символики игры Heroes of the Storm поверх двух внешних поверхностей и использованием пластиковых элементов вместо алюминиевых — последнее потребовалось для нанесения рисунков.

Исчезли и изгибы с верхней крышки. Теперь она стала плоской — это тоже понадобилось для того, чтобы можно было нанести красочный рисунок.

В ноутбуке используется чёрный пластик различной фактуры. Толщина ноутбука — от 27 до 29 мм, то есть он тоньше, чем 17,3-дюймовый GE72.

Один логотип компании расположился на нижней рамки дисплея, а второй — на крышке ноутбука, рядом со специальным красным лого игровой серии MSI.

На левой грани находятся два USB 3.0, один новейший USB 3.1 Type-C, разъём замка Kensington, mini DisplayPort, HDMI, LAN (RJ-45), 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. С противоположной стороны установлен один USB 2.0, вход питания, считыватель карт памяти типа SD и кнопка лотка DVD-привода.

Шарниры у MSI GE62 металлические, довольно жёсткие и хорошо удерживающие установленное положение экрана.

Максимальный угол раскрытия — около 170 градусов. Это редкость для мультимедийных и игровых ноутбуков, но стандарт для моделей от MSI.

Для сцепления с поверхностью служат четыре резиновые ножки с разной рабочей высотой и гладкой поверхностью. Со своей задачей они справляются хорошо.

Три синих индикатора работы/состояния MSI GE62 разместились на передней грани корпуса. Видно их, только если специально наклониться или работать за ноутбуком на большом расстоянии.

Качество используемых в ноутбуке материалов и сборка находятся на среднем уровне. Пластик не из дорогих, подгонка элементов друг к другу, величина зазоров, поскрипывания корпуса и прогибающиеся пластиковые элементы – всё это нам не очень понравилось. За такие деньги можно было бы сделать получше, тем более что это «особая версия». С другой стороны, выглядит ноутбук очень выразительно, и за это часть недостатков ему можно простить.

#Устройства ввода

В 15,6-дюймовом ноутбуке MSI GE62 уместилась полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Алюминиевая накладка обычных версий GE62/GE72 была замена схожей по форме пластиковой и накрыта красочным «полотном».

Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно.

Размер основных клавиш – 15 × 15 мм. Кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 11 × 15 мм (у GE72 – 12 × 15 мм). Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора—кнопки Fn. В правом верхнем углу находятся три дополнительные клавиши с индикаторами: питание, переключение режимов подсветки клавиатуры, принудительная активация второй турбины охлаждения (технология Cooler Boost).

Несмотря на то, что на корпусе есть надпись «Keyboard by @steelseries», клавиатура от этого другой не стала и по всем параметрам (за исключением разноцветной подсветки) идентична используемой в мультимедийной серии ноутбуков MSI.

Ход клавиш — 1,5 мм — ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Пластиковая накладка, особенно в области для отдыха рук, заметно прогибается, что создаёт негативные впечатления о качестве материалов. В целом же впечатления от основного устройства ввода – вполне положительные.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 108 × 61 мм. Он заметно смещён влево. В качестве поверхности – фактурный пластик, на который так же нанесён рисунок. Клавиши физические, с малым ходом и громким звуком. К жестам тачпад относится не очень — реагирует неохотно, запоздало и не всегда.

В MSI GE62 установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость.

#Внутреннее строение

На примерно 40% нижней части ноутбука расположены воздухозаборные решётки для притока холодного воздуха и охлаждения компонентов системы. Для получения доступа к ним необходимо открутить около 20 винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего различными инструментами поддеть много пластиковых фиксаторов и освободить детали корпуса друг от друга. После опыта разбора GE72 осуществить данную процедуру было довольно просто.

Слотов для оперативной памяти два, в нашем случае каждый из них занят. HDD-накопитель ничем не звукоизолирован, слотов M.2 под SSD – один. Так что доставить ещё один-два не удастся. Но зато установлен особый накопитель, работающий по протоколу NVMe и «повешенный» на сверхвысокоскоростную шину передачи данных PCIe 3.0. Так что мы сомневаемся, что у покупателя возникнет желание и будет возможность заменить данный SSD-накопитель. К слову, сам накопитель такой же маленький по размеру, как и многие другие устройства подобного рода, но в случае с ноутбуком MSI GE62 к модулю прикреплена специальная пластиковая пластина, с помощью которой добиваются защиты неких электронных компонентов.

Несмотря на уменьшенные размеры относительно GE72, у героя обзора установлен идентичный аккумулятор. Адаптер беспроводных соединений – заменяемый, но смысла менять его нет.

Всего у ноутбука пять динамиков, используемых в конфигурации 2.1 (в некоторых источниках указывается 4.1). Последний играет роль сабвуфера и расположен, если смотреть на клавиатуру GE62 сверху, в её правой части. При просмотре фильмов с мощными спецэффектами это хорошо ощущается. Игры и музыка с большим скоплением низких частот – аналогичные ощущения.

#Справочная информация и технические характеристики

MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes
Процессор Intel Core i7-6700HQ Skylake (Quad-Core), 2,6 ГГц
Чипсет Intel HM170 (Sunrise Point)
Графический контроллер Intel HD Graphics 530
NVIDIA GeForce GTX 960M, 2 Гбайт GDDR5
Дисплей IPS, 15,6 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), матовый
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Samsung
Система хранения данных 1 × HDD Hitachi HTS721010A9E630, 7200 об/мин, SATA3, 1 Тбайт
1 × SSD Samsung MZVPV128, 128 Гбайт, NVMe M.2, PCIe Gen3 X4
Оптический привод HL-DT-ST DVDRAM GUB0N
Разъем флеш-карт SD/SDHC/SDXC
Интерфейсы 2 × USB 3.0;
1 × USB 2.0;
1 × USB 3.1 Type-C;
1 × mini DisplayPort;
1 × HDMI 1.4;
1 × jack 3,5 мм (аудиовход);
1 × jack 3,5 мм (аудиовыход);
1 × RJ-45 (LAN);
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Intel Wireless-AC 3165)
Bluetooth 4.0 + HS
Сетевой адаптер Qualcomm Atheros Killer e2400
Звук Realtek ALC899 + Nahimic Sound
Дополнительно Веб-камера (HD) 1,3 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный, 6 ячеек, 51 Вт·ч (4730 мА·ч, 10,86 В)
Внешний адаптер питания, 120 Вт (6,15 А, 19,5 В)
Размер, мм 383 × 260 × 27-29 мм
Масса, кг 2,4 кг + блок питания 0,6 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена 90 000-93 000 рублей

На российский рынок ноутбуки серии MSI GE62 поставляются в очень большом количестве модификаций. Цена начинается от 58-59 тысяч рублей и доходят до 120 тысяч рублей за самую мощную версию с GTX 970M и Intel Core i7-6820HK. Экран во всех случаях одинаковый – 15,6-дюймовый IPS-Type Full HD (1080p). Объём оперативной памяти — от 4 до 16 Гбайт. Сильно различаются и установленные процессоры: от двухъядерных Core i5-4210H до топовых четырёхъядерных Core i7 четвёртого, пятого и шестого поколений.

К нам же попала модификация MSI GE62 6QD Apache Pro в версии Heroes с графическим ядром NVIDIA GTX 960M. Её ориентировочная цена составляет около 90-93 тысяч рублей — это немало для 15,6-дюймового ноутбука с далеко не самым мощным GPU на борту, но немного для эксклюзивно оформленного игрового ноутбука, у которого (чуть забежим вперед) очень мало недостатков.

Герой обзора оснащён новейшим 14-нм процессором Intel 6-го поколения Core i7-6700HQ с архитектурой Skylake. Номинальная частота процессора составляет 2,6 ГГц, он поддерживает такие важные технологии, как Hyper Threading и Turbo Boost, и все последние типы инструкций. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет 6 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт.

Технология Turbo Boost в автоматическом режиме (в зависимости от нагрузки, температуры и энергопотребления) может поднимать частоту CPU до 3,5 ГГц при задействованном одном ядре, до 3,4 ГГц при нагрузке на два ядра и до 3,1 ГГц при 3-4 нагруженных ядрах. С учётом обещанного роста производительности на мегагерц на 10-15 % относительно поколения Haswell такое снижение частот в режиме TurboBoost на 100-300 МГц по сравнению с показателями популярного Core i7-4720HQ выглядит очень странным.

У процессора есть встроенное ядро GPU Intel HD Graphics 530 без собственной выделенной памяти. Но задействовано оно исключительно при работе в стандартных приложениях Windows — для игрового ноутбука встроенная графика не представляет большого интереса. В более ресурсоёмких приложениях по умолчанию включается дискретная графика на базе NVIDIA GeForce GTX 960M с 2 Гбайт памяти типа GDDR5 на борту, которой вполне достаточно для установленного Full HD-дисплея.

Количество оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт, работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля от компании Samsung. Если вы купили модификацию с 8 Гбайт, можно позже установить второй модуль без потери гарантии, несмотря на нарушение гарантийной пломбы. Это вполне стандартная практика для ноутбуков MSI.

Герой обзора оснащен 15,6-дюймовым IPS-type-дисплеем производства LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран матовый, без сенсорного слоя — других вариантов в ассортименте не представлено.

Система хранения данных в нашей конфигурации состоит из одного M.2 SSD-накопителя Samsung, ёмкостью 128 Гбайт, работающего по протоколу NVMe и подключённого к четырём линиями PCIe 3.0, а также одного очень знакомого HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, отданного под хранилище данных. Оба накопителя можно без проблем заменить любыми другими совместимыми моделями (но зачем?).

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0+HS обеспечивает знакомый контроллер Intel Wireless-AC 3165. За проводную сеть отвечает гигабитный Killer E2400. Звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899, технология улучшения звука Nahimic и аудиосистема с динамиками разработки компании Dynaudio.

В ноутбуке имеется DVD-RW-привод, модель HL-DT-ST DVDRAM GUB0N. Он есть, но многие ли будут его использовать в век цифрового контента, распространяемого с помощью Интернета? Впрочем, лишним он не будет — игры до сих пор можно купить на DVD.

Герой обзора оснащён несъёмным аккумулятором на шесть ячеек с заявленной ёмкостью 51 Вт*ч. По мнению утилит, она может быть выше – до 53,3 Вт*ч, но в ходе тестирования батарея заряжалась не более чем до 47-49 Вт*ч. Аналогичной батареей оснащается больший по габаритам MSI GE72. Без изменения размеров (в особенности утолщения конструкции в целом) установить более ёмкий аккумулятор – большая проблема.

Для зарядки ноутбука используется внешний адаптер питания с мощностью 120 Вт (для версии с GTX 960M). При выключенном ноутбуке уровень заряда доходит от 5 до 100 % за 2,5 часа. Если система работает, скорость заряда сильно зависит от нагрузки на процессор и видеокарту — к общему времени можно смело добавлять от получаса до нескольких часов.

Обзор Synology DS216play: NAS для 4K-видео

Каждый производитель сетевых накопителей имеет своё мнение насчёт того, из чего состоит оптимальный набор функций для домашнего NAS, но все сходятся в одном – мультимедийные возможности для такого устройства являются ключевыми. Осенью прошлого года в нашей тестовой лаборатории уже побывал мультимедийный NAS Synology — модель Synology DS415play, основной особенностью которой стала возможность перекодировать видеопоток для сетевых клиентов в режиме реального времени. У модели Synology DS216play, которая попала к нам в тестовую лабораторию сегодня, та же изюминка. Разве что этот NAS может перекодировать видеофайлы с разрешением не только 1080p, но и 2160p, то есть 4K. Правда, имеется ряд важных ограничений, о которых мы расскажем ниже, но куда ж без них. К тому же этот накопитель рассчитан на два диска.

Несмотря на то, что это вроде как мультимедийный сетевой накопитель, Synology DS216play, как и Synology DS415play, не оснащается видеовыходом — для подключения NAS к видеопанели у Synology имеются другие модели. Ну а по основным своим функциям этот NAS мало чем отличается от своих собратьев, не ориентированных на воспроизведение видео. Судя по спецификации, устройство готово решать любые задачи, свойственные сетевым накопителям.

#Комплект поставки

 Комплект поставки Synology DS216play

Комплект поставки Synology DS216play

Устройство поставляется в компактной, ничем не примечательной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным силовым кабелем;
  • сетевой кабель;
  • набор винтов для крепления дисков;
  • винты для фиксирования корпуса;
  • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

Комплект поставки стандартный для такого типа сетевых накопителей. Его достаточно не только для начала, но и для дальнейшей полноценной работы с устройством.

Технические характеристики

Synology DS216play
HDD 2 × 3,5" SATA III или 2 × 2,5" SATA/SSD (с переходником)
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT4
внешние носители: FAT, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+ (только чтение, макс. объём тома 2 Тбайт)
RAID уровень Basic, JBOD, RAID 0, 1, Synology Hybrid RAID
Процессор STM STiH412, 2 × ARM Cortex-A9 @ 1,5 ГГц, Mali-400MP
Оперативная память 1 Гбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 1 × USB Host 2.0
1 × USB Host 3.0
Протоколы FTP, CIFS, AFP, SAMBA, HTTP, eMule, BitTorrent
Клиенты Windows 2000 и выше, Mac OS X 10.3 и выше, Ubuntu 9.04 и выше,
iPhone OS 2.2.1 и выше, Android OS 1.5 и выше, Windows Mobile (IE Mobile или Opera 9.0 и выше), Symbian OS 9.1, S60 версии 3 и выше
Система охлаждения один вентилятор, 92 × 92 мм
Энергопотребление, Вт работа: 15,08
режим сна: 6,83
Габариты, мм 165 × 100 × 226
Масса, кг 0,88 (без HDD)
Ориентировочная цена*, руб. 24 400

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Системная плата Synology DS216play

Модель Synology DS216play собрана на базе малознакомого миниатюрного (с габаритами всего 25 × 25 мм) 32-битного процессора STM STiH412, созданного по 28-нанометровому процессу европейской компанией STMicroelectronics. Процессор имеет два ядра ARM Cortex-А9, 1 Мбайт кеш-памяти второго уровня и работает на частоте до 1,5 ГГц.

 Блок-схема процессора STM STiH4x

Блок-схема процессора STM STiH412

Он относится к линейке специализированных мультимедийных процессоров, ну а его главной особенностью является возможность декодирования видео с различными кодеками вплоть до разрешения 2160p (для H.265/HEVC) с частотой до 30 кадров в секунду. В семействе процессоров STM STiH4x этот — самый младший как по своей производительности, так и по мультимедийным возможностям. Он отличается невысоким тепловыделением, а потому в Synology DS216play он прикрыт простеньким плоским радиатором и не нуждается в собственном активном охлаждении.

 Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Процессор STM STiH412 имеет встроенный контроллер DDR3/DDR3L-2133. На борту нашего накопителя распаяны два модуля памяти DDR3-2133 SDRAM H5TQ4G63CFR-TEC производства компании SK hynix. Ёмкость каждого модуля составляет 512 Мбайт, итого — 1 Гбайт. Увеличить объём оперативной памяти не представляется возможным.

 Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Видеовыходов у Synology DS216play не предусмотрено, так как под мультимедийностью в случае этого NAS понимается возможность потоковой трансляции видео по сети, а не прямая передача сигнала к подключённому по HDMI-кабелю телевизору. Имеющийся на борту единственный гигабитный сетевой интерфейс представлен широко распространённым и знакомым нам контроллером Realtek RTL8211E производства компании Realtek Semiconductor. А вот отдельных USB-контроллеров на системной плате нет — работа одного порта USB 2.0 и одного USB 3.0 обеспечивается встроенными в процессор средствами. Именно этим обстоятельством объясняется наличие лишь одного порта USB 3.0 на борту устройства — для второго понадобился бы дополнительный контроллер. Контроллер SATA III на два разъема также встроен в центральный процессор, благодаря чему системная плата Synology DS216play получилась достаточно компактной.

#Внешний вид и эргономика

Модель Synology DS216play переняла все общие фирменные черты от других сетевых накопителей данного производителя — узнать в этом устройстве детище Synology не составляет никакого труда. Тем не менее дизайн новинки не скопирован подчистую с предшествующей модели Synology DS214play, несмотря на всю простоту такого подхода. Впрочем, произошедшие изменения связаны не с новыми доработками, а скорее с упрощением конструкции. Так, съёмную крышку лицевой панели заменила несъёмная часть пластикового корпуса, а салазки для монтажа дисков вообще исчезли. Диски устанавливаются непосредственно на металлический каркас, для чего пластиковые половинки корпуса придётся отделить друг от друга.

Внешний вид Synology DS216play

Сам корпус накопителя почти полностью избавился от лакированных панелей, быстро теряющих первоначальный привлекательный вид. Он полностью выполнен из матового чёрного пластика с ярко выраженной шероховатостью, на ощупь напоминающей кору какого-нибудь дерева с равномерной фактурой. Ни отпечатки пальцев, ни пыль на такой поверхности не видны, да и царапин Synology DS216play не боится.

Всё это ни в коей мере не делает внешность новинки скучной — устройство по-прежнему привлекательно выглядит. На боковых гранях красуются надписи «Synology» с изящно вырезанными буквами, причём вырезы сделаны сквозные. Вряд ли они оказывают какое-то серьезное влияние на систему вентиляции новинки, но благодаря этим элементам оформления устройство смотрится интереснее.

 View_Down.

Вид снизу

Что касается настоящей системы вентиляции, то прорези для забора воздуха расположены в нижней части корпуса, рядом с лицевой панелью, между двумя крупными резиновыми ножками. Как и в большинстве других сетевых накопителей этого форм-фактора, воздух в корпусе Synology DS216play проходит от передней части до задней стенки с вентилятором, который и инициирует это движение.

Панель на лицевой части корпуса имитирует открывающуюся дверцу, за которой обычно находятся салазки с дисками. Но, напомним, только имитирует — салазок нет, выдвигать нечего, для установки дисков требуется разобрать корпус. Также спереди расположена вертикально ориентированная панель со светодиодными индикаторами с зелёной подсветкой, информирующими пользователя о состоянии устройства, работе дисков и сетевого интерфейса. Ну а ниже находится прямоугольная кнопка питания со встроенным светодиодом синего цвета.

 Панель интерфейсов

Панель интерфейсов

Все разъёмы расположены на задней стенке корпуса, под пластиковой решёткой встроенного вентилятора, занимающей в случае Synology DS216play примерно две трети всей имеющейся площади. Но интерфейсов у новинки немного, поэтому проблем с их размещением не возникло. Помимо указанных в спецификации устройства двух портов USB 2.0 и 3.0, а также сетевого интерфейса, здесь размещён разъём для подключения адаптера питания и гнездо для крепления замка безопасности типа Kensington.

Увы, ни один из портов USB не вынесен на лицевую панель для удобства подключения внешних накопителей. Это не является критическим недостатком, но сам по себе факт того, что у Synology DS216play есть лишь два порта для подключения внешних носителей данных и периферии, а один из них — ещё и спецификации 2.0, может вызвать у несведущего пользователя лёгкое недоумение, однако мы с вами причину этого уже выяснили. В остальном же внешне устройство и приятно глазу, и достаточно удобно. Давайте же заглянем внутрь.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Внутреннее строение Synology DS216play

 Крепление основной системной платы

Крепление основной системной платы

Как уже было сказано выше, для монтажа жёстких дисков пластиковые половинки корпуса придётся разъединить. Одну при этом нужно отложить в сторону (ведь на ней нет никаких закреплённых элементов), а со второй можно познакомиться поближе. На ней крепится жёсткий металлический каркас с местами для установки жёстких дисков. Очень скромная по своим габаритам основная системная плата размещена под каркасом, вдоль одной из боковых граней корпуса. Ну а дополнительная плата с дисковыми разъёмами, как и вентилятор, крепятся к тому же каркасу перпендикулярно.

 Виброгасители жёстких дисков

Виброгасители жёстких дисков

Качество сборки просто великолепное. Добавляет эмоций отношение производителя к мелочам, таким как, например, аккуратная укладка немногочисленных кабелей или элементы шумоизоляции. Последние представлены не только резиновыми втулками для винтов, которыми диски крепятся к металлическому каркасу, но и мягкими накладками на места стыковки, которые, как показала практика, прекрасно демпфируют колебания носителей.

 Виброгасители вентилятора

Виброгасители вентилятора

Приятно удивила и конструкция крепления единственного в системе вентилятора. Вместо винтов для его крепления используются пластиковые оси и набор, состоящий из резиновых шайб и пластиковых втулок. Такой пакет эффективно устраняет вибрации корпуса, возникающие при работе вентилятора, оставляя лишь шумы в механизме самого вентилятора. Все эти простые на первый взгляд «мелочи» производители NAS обычно упускают из виду, а ведь их сумма – это есть ни много ни мало уважение к потребителю. Устранение посторонних шумов для любого настольного двухдискового NAS является особенно важной задачей, и её аккуратное и, как следствие, успешное решение стоит записать в список достоинств Synology DS216play.

 Монтаж жёстких дисков

Монтаж жёстких дисков

#Работа с устройством

Установка DSM 5.2 через интернет-интерфейс

Интерфейс DSM 5.2

Возможности ОС DSM версии 5.0 мы подробно разбирали летом прошлого года при изучении NAS Synology Synology DS414j. С тех пор все изменилось, но не очень сильно: для модели Synology DS216play на момент написания статьи ОС DSM была доступна для скачивания в версии 5.2-5644 — с ней мы и проводили тестирование устройства.

Встраиваемые приложения Download Station и Audio Station

По сравнению с ранее рассмотренной версией DSM, нового в свежем выпуске этой ОС немного, и для большинства обычных пользователей изменения вообще останутся незаметными. Так, в DSM 5.2 появились более гибкие функции восстановления данных из резервных копий, добавилась возможность работы по протоколу SMB 3.0, а данные перед загрузкой в облако теперь можно дополнительно защитить. При этом производитель заявляет о существенном повышении производительности сервиса Cloud Station и общем снижении трафика при работе с ним.

Ещё одно новшество, интеграция DSM 5.2 с приложением Docker, предназначенным для автоматизации процессов развёртывания пакетов и управления ими на сервере, ориентировано на более технически подкованных пользователей. Впрочем, для модели Synology DS216play среда Docker, увы, недоступна. Кроме того, незначительные изменения претерпели основные фирменные сервисы, такие как Download Station и Audio Station. В последнем, например, добавилась возможность работы с текстовыми файлами CUE, содержащими последовательности проигрываемых треков. В остальном DSM осталась такой же дружественной и удобной для пользователя, как и была ранее: приятный многооконный интерфейс, многочисленные настройки и практически неограниченные пользовательские возможности, реализовать которые удалось благодаря широкому спектру самых разнообразных устанавливаемых приложений.

 Предварительная настройка устройства для перекодирования

Предварительная настройка устройства для перекодирования

 Работа с приложением Video Station

Работа с приложением Video Station

Главная особенность Synology DS216play заключается в возможности вести аппаратную потоковую перекодировку видео в формате 4K UHD в формат 1080p при проигрывании таких файлов на любых удалённых устройствах. Естественно, возможна и прямая передача таких файлов без перекодирования, но в пределах локальной сети и при условии наличия у удалённого устройства соответствующих возможностей.

Сама потоковая передача видео выполняется с помощью установленного на NAS сервера Video Station и приложения DS Video для удалённого проигрывателя. Также возможна организация на базе NAS DLNA-сервера. При этом сетевой накопитель будет работать с файлами 4K 2160p любого расширения, но с ограничением разрешения 3840 × 2160, то есть Ultra HD 4K. Тем пользователям, которым такого разрешения будет недостаточно, стоит присмотреться к более производительной двухдисковой модели Synology DS716+, транскодирующей 4K-видео с разрешением до 4096 × 2160, то есть Full 4K.

Работа с приложением DS Video, установленным на мобильном Android-клиенте

Также необходимо отметить, что сетевой накопитель перекодирует файлы только определённых кодеков. Для 4K – это H.265 (HEVC), а для 1080p – H.264 (AVC), MPEG-2 и VC-1. Что касается максимального количества кадров в секунду (FPS), то это значение при перекодировке не должно превышать 30. Вообще, возможности для разных подключаемых устройств различны, а сам перечень удалённых устройств, для которых доступна функция транскодирования видео, достаточно большой: ПК с Windows и Mac OS X, медиаплееры и приставки Apple TV, Chromecast и Roku, мобильные устройства, работающие под iOS и Android, телевизоры Samsung Smart TV и другие различные устройства, подключаемые по протоколу DLNA.

Обзор модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (HX426C15FBK2/16)

В последние месяцы мы стали свидетелями серьёзного снижения цен на компьютерную память. Глобально на этот процесс оказали влияние вполне обычные рыночные факторы: слабый спрос и избыточное предложение. Однако если обратить внимание на стоимость отдельных видов памяти, то прослеживается и другая тенденция: новая DDR4 SDRAM теряет в цене значительно быстрее, чем старая DDR3 SDRAM. Фактически сегодня модули DDR4 SDRAM можно купить дешевле, чем стоили год назад аналогичные по объёму модули DDR3 (речь, естественно, идёт о долларовых ценах). И в этом нет ничего удивительного: технология DDR4 SDRAM постепенно набирает популярность, и по мере роста спроса на такую память производители наращивают объёмы её производства, начинают активнее конкурировать друг с другом и вследствие этого уменьшают наценку «за новизну».

В следующем году эта тенденция останется в силе и DDR4 будет становиться все дешевле, постепенно приближаясь по стоимости к DDR3 SDRAM. Прогнозируется, что стоимость этих двух типов памяти к четвёртому кварталу 2016 года должна будет сравняться, и к этому есть все предпосылки. Производители чипов памяти постепенно увеличивают объемы 20-нм производства, а платформы с поддержкой DDR4 (сегодня это LGA2011-v3 и LGA1151) получают всё большее распространение. Кроме того, на будущий год запланирован также и выход перспективной платформы AMD AM4, которая, вероятно, подстегнёт дополнительный спрос на модули DDR4 SDRAM.

Иными словами, DDR4 постепенно перестаёт быть чем-то совсем новым и редким и становится вполне массовой памятью. По оценкам, перелом должен произойти во втором квартале следующего года, когда DDR4 сделается, наконец, доминирующим типом SDRAM на рынке персональных компьютеров.

На изменение структуры рынка оперативной памяти реагируют и производители модулей. В первую очередь это выражается в том, что ведущие поставщики планок памяти начали уделять повышенное внимание более массовым комплектам DDR4 SDRAM, которые становятся явно популярнее, чем дорогие оверклокерские модули с рекордными характеристиками и высокой ценой. Более того, на прилавках магазинов нынче можно обнаружить даже «безымянные» модули DDR4, появление которых свидетельствует о том, что рынок такой памяти уже пережил детский возраст и достиг определённой зрелости.

Впрочем, приобретение для современного персонального компьютера самых дешевых модулей DDR4 SDRAM вряд ли можно считать разумным решением: как правило, такой выбор оборачивается худшими характеристиками, низким разгонным потенциалом и невысокой надёжностью. Гораздо интереснее сегодня выглядят недорогие брендовые комплекты DDR4 SDRAM. Да, этот вариант чуть дороже, но зато с такой памятью можно заведомо не опасаться проблем, а, кроме того, комплекты памяти начального уровня таких производителей, как G.Skill, Corsair, Kingston и пр., нередко способны покорять режимы работы, заметно выходящие за определённые спецификациями границы. И это на самом деле далеко не случайно, а является результатом унификации, в рамках которой даже в недорогих планках памяти ведущих производителей зачастую применяются те же чипы, что и во флагманских оверклокерских комплектах.

Во всём этом мы и собираемся убедиться воочию в рамках настоящего обзора. Компания Kingston предоставила нам на тесты свой комплект HyperX DDR4 SDRAM из серии Fury, которая в модельном ряду этой фирмы находится на самом нижнем уровне. Впрочем, это не мешает производителю относить эти модули к числу полноценных решений для энтузиастов и обещать «высокую скорость работы с чипсетами Intel 100 и X99».

#Kingston HyperX Fury DDR4 HX426C15FBK2/16: подробное знакомство

Главным героем сегодняшнего обзора стал комплект модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4 с артикулом HX426C15FBK2/16. Это достаточно недорогой двухканальный набор из пары модулей DDR4-2666 SDRAM общей ёмкостью 16 Гбайт.

Сразу же надо заметить, что с памятью Kingston HyperX Fury DDR4 мы встречаемся уже не в первый раз. Примерно с полгода назад нам уже доводилось испытывать пару комплектов из данной серии, предназначенных для использования в составе платформы LGA2011-v3. И тогда модули серии HyperX Fury DDR4 оставили очень благоприятное впечатление продуманным сочетанием характеристик и имеющимся потенциалом для разгона. Однако с тех пор миновало немало времени, за которое на рынке появились процессоры Skylake и вторая платформа, способная работать с DDR4 SDRAM, – LGA1151. В связи с этим компания Kingston решила обновить и дополнить серию памяти HyperX Fury DDR4, и тот комплект, который мы получили для тестирования теперь, – как раз из числа продуктов второго поколения.

Ключевым свойством новых DDR4-наборов в серии Fury стало то, что они теперь состоят не из четырех, а из пары модулей, которые оптимизированы для систем на базе чипсета Intel Z170. То есть обновление это явно привязано к выходу процессоров Intel Core шестого поколения. В остальном же никаких принципиальных изменений не произошло — новые комплекты HyperX Fury DDR4, как и их предшественники, позиционируются в качестве недорогого предложения для пользователей, которые хотели бы иметь запас по разгону памяти, но профессионально оверклокингом не занимаются. Поэтому номинальные частоты продуктов в этой серии вряд ли способны впечатлить искушённых энтузиастов: они ограничиваются достаточно скромной по современным меркам величиной 2666 МГц.

Рассматриваемый нами в этом обзоре комплект HX426C15FBK2/16 – это старшее предложение в серии HyperX Fury DDR4 второго поколения. Тем не менее напугать ценой оно совершенно неспособно: по сравнению с комплектами DDR4-2133 аналогичной ёмкости набор HX426C15FBK2/16 дороже всего лишь на 10-15 процентов.

Предназначенные для LGA1151-систем модули Kingston HyperX Fury DDR4 сохранили своё главное и уникальное свойство – простоту конфигурирования. В них применена фирменная технология Kingston Plug and Play (PnP), благодаря которой использование планок памяти в их паспортном режиме не требует никакой подстройки параметров в BIOS материнской платы: нужные частоты и тайминги должны активироваться полностью автоматически.

Впрочем, не стоит думать, что HyperX Fury DDR4 – вариант для обычных пользователей, который не способен заинтересовать энтузиастов. Модули закрыты достаточно сложными по форме алюминиевыми радиаторами чёрного цвета, которые придают им достаточно агрессивный внешний вид. Поверхность радиаторов щедро украшена небольшими выпуклостями и прорезями, плюс на лицевой стороне имеется написанное белой краской название FURY и выпуклый блестящий размашистый логотип HyperX. Всё это в целом придаёт рассматриваемому комплекту вид добротного и дорогого изделия, которое не зазорно установить и в систему верхнего ценового диапазона.

Вместе с привлекательной эстетической составляющей установленных на HyperX Fury DDR4 радиаторов нужно отметить и ещё одну их положительную черту. Они добавляют к стандартной высоте модуля лишь 3 мм, и в итоге она не превышает 34 мм. Это очень важно для тех случаев, когда в системе планируется использовать массивный процессорный кулер формата «двухсекционная башня». Модули с крупными радиаторами затрудняют установку таких суперкулеров, но с HyperX Fury DDR4 подобных коллизий, скорее всего, не будет.

Как уже сказано выше, набор состоит из двух планок DDR4 SDRAM объемом по 8 Гбайт, ориентированных на частоту 2666 МГц. Декларируемая формула таймингов при этой частоте – 15-17-17-35. Причём, согласно спецификациям, работа модулей в режиме DDR4-2666 не требует повышения напряжения питания выше стандартизированной для DDR4 величины 1,2 В, что вселяет надежду на значительный нераскрытый разгонный потенциал. Для упрощения же конфигурирования памяти в штатном режиме комплектом поддерживаются профили XMP 2.0, содержимое которых представлено на следующем скриншоте.

Впрочем, при сборке системы профилями XMP 2.0 можно и не пользоваться. Как уже было сказано выше, вся память линейки HyperX Fury DDR4 поддерживает технологию Kingston PnP, которая позволяет получить корректно сконфигурированную подсистему памяти прямо «из коробки», без необходимости менять что-либо в BIOS Setup. Работает это благодаря тщательно продуманному заполнению SPD. Обычно материнские платы по умолчанию выбирают для памяти параметры, взятые из SPD, а для активации оверклокерских режимов нужно либо выставлять частоту и тайминги вручную, либо включить подходящий профиль XMP (при его наличии). Однако у HyperX Fury DDR4 частота и задержки паспортного оверклокерского режима не только записаны в XMP, но и продублированы в SPD. Поэтому если параметры подсистемы памяти в BIOS материнской платы выставлены в положение Auto, как это обычно и бывает по умолчанию, то нужные частота и задержки активируются сами собой.

Здесь нужно добавить, что в SPD прописан не только обозначенный в спецификациях режим DDR4-2666, но и два более медленных режима DDR4-2400 и DDR4-2133. Сделано это для того, чтобы модули HX426C15FBK2/16 могли корректно работать и в тех системах, где есть ограничения на максимальную скорость памяти, например в LGA1151-платах с младшими чипсетами сотой серии.

Элементная база у рассматриваемого комплекта неоригинальна. Модули, входящие в него, основываются на печатной плате матово-чёрного цвета и шестнадцати 4-гигабитных чипах SK Hynix H5AN4G8NMFR-TFC. Формально данные микросхемы относятся к классу DDR4-2133 CL15, но они отлично гонятся: это – один из самых популярных вариантов начинки для оверклокерской DDR4-памяти. Например, они же используются и в комплектах Kingston более продвинутых серий Savage и Predator. И это – ещё одна причина, по которой от памяти HyperX Fury DDR4 можно ожидать хорошего разгонного потенциала. Хотя, конечно, производитель наверняка сортирует чипы перед установкой, и вполне может статься, что в более простые модули памяти попадают микросхемы немного похуже.

Ещё одна любопытная особенность модулей из комплекта HX426C15FBK2/16 заключается в том, что они поддерживают температурный мониторинг и за их тепловым режимом можно наблюдать с помощью популярных диагностических утилит прямо из ОС. Это стало возможным благодаря тому, что в качестве SPD EEPROM в модулях HyperX Fury DDR4 применён 4-килобитный чип STTS2004, который оборудован встроенным термодатчиком. Впрочем, данная возможность вряд ли имеет большую практическую ценность: DDR4, тем более работающая при напряжении 1,2 В, – очень экономичная штука.

К сказанному остаётся только добавить, что, как и оверклокерская память верхней ценовой категории, комплекты Kingston HyperX Fury DDR4 перед поступлением в продажу проходят многоуровневое тестирование и снабжаются пожизненной гарантией (в России из-за особенностей законодательства срок такой гарантии составляет 10 лет). Попутно производитель говорит и о проверенной совместимости своего комплекта с обширным списком основанных на Intel Z170 материнских плат производства ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI, полный перечень которых можно уточнить на сайте производителя.

Экспресс-тест TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M – смотри не перепутай!

По традиции у героя этого обзора TP-LINK TL-WR940N 450M есть брат-близнец под именем TL-WR941ND 450M, который отличается лишь наличием съёмных антенн. У 940-й модели поменять антенны нельзя, но и цена на нее чуточку меньше. Впрочем, обе стоят недорого и предоставляют только базовую функциональность, то есть это классические Wi-Fi-роутеры для проброса мостика между интернет-провайдером и домашним сетевым хозяйством. Нет тут никаких USB-портов и прочих наворотов, хотя лет пять назад даже такая модель относилась бы к устройствам высшей категории из-за трёхканального радиомодуля, шустрого процессора и приличного объёма памяти (ну по тем временам, конечно).

Вот так эволюция домашних роутеров незаметно прошла мимо нас. Разработчики TP-LINK подтянули за эти годы не только начинку маршрутизаторов, но и дизайн устройств – сравните с тем, что было каких-то три-четыре года назад. Сейчас и линии корпуса стали изящнее, и угловатости нет, и от глянца избавились, да и в целом оформление стало более современным. На верхней крышке появилась рельефная текстура, а индикаторы стали помельче и сменили свой цвет с излишне резкого для глаз ярко-синего на более мягкий голубой (один индикатор даже умеет светить оранжевым). С другой стороны, унификация форм корпуса никуда не делась, и мы наверняка увидим и другие модели TP-LINK с точно таким же дизайном.

Компоновка тоже особо не поменялась – на верхней крышке находятся логотип и индикаторы, на заднем торце разместились сетевые порты с антеннами да кнопочками, а все остальные поверхности отведены под вентиляционные отверстия. Кажется, и без них роутер всё равно бы не перегревался, но есть — и ладно. Жаль, но на днище нет выемок под шурупы и ножки не резиновые, а из шершавого пластика с не самым лучшим сцеплением с поверхностью. Однако в целом модели TL-WR940N/TL-WR941ND 450M оформлены действительно хорошо. В комплекте, как обычно, идут небольшой блок питания на 12 Вт и патч-корд, а также документация.

Аппаратная часть у данной модели оказалась не совсем обычной. Построена она на базе SoC Qualcomm Atheros TP9343, то есть это полностью одночиповое решение, да не простое. Дело в том, что данный чипсет, судя по всему, является урезанной версией QCA9561, которая в свою очередь отпочковалась с небольшими потерями от 63-й версии того же чипсета. В данном случае нас лишили поддержки USB и PCI-Express, оставив лишь радиомодуль 3×3:3 в 2,4 ГГц и пятипортовый свитч FastEthernet на 100 Мбит/с. То есть при всём желании расширить возможности роутера никак не получится. Ну а раз эта SoC промаркирована аж отдельной серией, то, видимо, на её базе будет сделано о-о-очень много устройств. Благо в том же TL-WR940N/TL-WR941ND на плате свободного места более чем достаточно, так что можно спокойно играться с различными форм-факторами.

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Стандарты IEEE 802.11 b/g/n (2,4 ГГц)
Чипсет/контроллер Qualcomm Atheros TP9343 (750 МГц)
Память RAM 32 Мбайт/ROM 4 Мбайт
Антенны 3 внешние несъёмные 5 dBi
Шифрование 64/128-бит WEP/WPA/WPA2 (Enterprise), WPS; WDS
Максимальная скорость 802.11n: до 450 Мбит/с, 802.11g: до 54 Мбит/с
Интерфейсы 5 × 10/100 Мбит/с Ethernet
Индикаторы Питание, Wi-Fi, 4 LAN, WAN, WPS
Аппаратные кнопки Питание,отключение Wi-Fi, сброс настроек/WPS
Размеры (Ш × Д × В), мм 230 × 144 × 35
Масса, г 320
Питание DC 12 В 1 А
Цена, руб. 2 400
Возможности
Доступ в Интернет Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, BigPond; ISP-профили Россия/Украина/Казахстан
Сервисы Родительский контроль
Проброс портов Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV LAN-Port/VLAN/IGMP Proxy
Поддержка QoS WMM; контроль полосы пропускания, Manual QoS IP+порт+протокол (TCP/UDP/All)
Сервисы Dynamic DNS DynDns, Comexe, NO-IP
Режим работы Маршрутизатор
Проброс VPN PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
Брандмауэр Защита от DoS, SPI, фильтрация по IP/URL/MAC

Для тех, кто не заметил, повторим – у этой модели порты стомегабитные, а чистая скорость беспроводного соединения дотягивает до 450 Мбит/с, но работает оно только в одном диапазоне. Вам кажется, что это какой-то жуткий дисбаланс? На самом деле — и да и нет. Конфигурация такая встречается не так уж редко, а основная проблема в том, что поддерживается только один диапазон. Смотрите сами – в нынешних условиях высокой загруженности диапазона 2,4 ГГц даже принудительное включение канала 40 МГц в настройках не приводит к желаемому результату, и роутер неизменно скатывается к 20 МГц, то есть к меньшим скоростям. (Здесь автор в очередной раз передал пламенный «привет» и пожелание особо теплого отношения на том свете одному провайдеру, попутно обогатив родную речь несколькими новыми прилагательными. Однако в связи с необходимостью соблюдения законов РФ и дабы не шокировать наших читателей, комментарий автора был убран. – прим. редакции.)

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
A R 94 95 95 94 93 91 86
R A 93 95 95 94 94 91 84
A R 162 133 129 126 122 113 119

На практике у нас получилось вот что: односторонние подключения очевидным образом упирались в скорость сетевых портов, а полнодуплексные фактически колебались в диапазоне 110-140 Мбит/с, что, в общем, тоже было предсказуемо. Адаптер (A) ASUS PCE-AC68 был подключен к первому стенду (Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, Windows 7 SP1 x64), а сам роутер – ко второму (Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Windows 8.1 Update 1 x64, Realtek RTL8168). Стенды находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Для тестирования Wi-Fi использовалось ПО Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput. В настройках роутера был включен автовыбор канала и отключена функция WPS, а все прочие настройки оставлены без изменений.

С подключением к Интернету тоже всё было сразу более-менее ясно. Прямое соединение во всех вариантах было на уровне 90-95 Мбит/с. В дуплексе же IPoE с PPPoE крутились в районе 170 Мбит/c, L2TP чуть-чуть не дотянул до 160 Мбит/с, а PPTP, как ни странно, немного не дотянул до 140 Мбит/с. В общем, большую часть тарифов отечественных ISP, кроме самых «жирных», роутер вытянуть должен. Из прочих полезностей отметим наличие разных вариантов подключения IPTV. Однако в целом прошивка никаких интересных дополнительных функций не предлагает. Здесь нет даже гостевой сети или работы в режиме обычной точки доступа или репитера. Во всяком случае, пока нет. Также прошивка переведена на русский язык, а в мастере быстрой настройки есть ряд профилей интернет-провайдеров России, Украины и Казахстана. Правда, для двух последних стран список ISP очень скромен. Кроме того, для данной модели роутера доступно мобильное приложение TP-LINK Tether.

Заключение

Требовать от маршрутизатора стоимостью менее 2 500 рублей (в инвалюте посчитайте сами) невероятных высот производительности и функциональности было бы глупо. И уж тем более приятно, что даже для такой недорогой модели создатели не забыли озаботиться хорошим дизайном. К аппаратной начинке претензий нет – лёгкая несбалансированность проводного и беспроводного сегментов практически нивелируется высокой загруженностью эфира в городе-миллионнике. А вот в прошивке, на наш взгляд, не хватает парочки приятных, хотя и необязательных функций – гостевой сети с расписанием и ограничителями, режима точки доступа или репитера. То ли не успели доделать, то ли сознательно не стали добавлять, чтобы, как сейчас модно говорить у аналитиков, не каннибализировать продажи других своих устройств.

Apple представила iPad Air на чипе M2 в четырёх цветах и двух размерах — 11" и 13"

Apple представила обновлённый iPad Air (шестого поколения). Новинка впервые для данной серии будут доступны в версиях с двумя разными размерами экранов — диагональю 11 и 13 дюймов. Устройства также получили более производительный процессор, поддержку аксессуаров для iPad Pro и новый ассортимент расцветок.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Отличительной особенностью новых iPad Air стал чип Apple M2 c восьмиядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами. Если учесть увеличенную пропускную способность памяти, скорость его работы выросла на 50 % по сравнению с Apple M1. Производитель также указывает, что чип M2 располагает встроенным 16-ядерным ускорителем алгоритмов искусственного интеллекта Neural Engine, который обещает прирост производительности ИИ-приложений на 40 %. Поддерживается также фреймворк Core ML, ориентированный на локальную обработку ИИ прямо на устройстве. Присутствует поддержка Wi-Fi 6E, а модели с возможностью подключения к сетям мобильной связи совместимы со стандартом 5G.

Фронтальная 12-мегапиксельная камера теперь размещена на «длинной» стороне устройства, чтобы обеспечить комфортную видеосвязь в горизонтальном положении. Камера поддерживает основанную на машинном обучении функцию Center Stage, которая удерживает владельца устройства в поле зрения при видеовызове. Камера на задней панели также имеет 12-мегапиксельное разрешение, но она поддерживает видеосъёмку в разрешении 4K и частоту до 240 кадров в секунду. Стереодинамики в iPad Air ориентированы на работу в горизонтальном положении, поддерживается пространственный звук, а 13-дюймовая модель предлагает улучшенное воспроизведение низких частот. Дисплеи Liquid Retina отличают антибликовое покрытие, повышенная яркость, поддержка технологии True Tone и покрытие цветового пространства P3.

Обновлённый Apple iPad Air поддерживает широкий набор аксессуаров. Это, в частности, новый стилус Apple Pencil Pro, который поддерживает магнитную зарядку и регистрируется в системе Find My для поиска потерянных устройств. Поддерживается также более простой стилус Apple Pencil (USB-C) и клавиатура Magic Keyboard с «плавающим» держателем; выпущена обложка Smart Folio с магнитным фиксатором и возможностью установки нескольких углов наклона.

Apple iPad Air уже доступен для покупки на сайте Apple и в магазинах компании в расцветках Space Gray (серый), Starlight (золотистый), Purple (пурпурный) и Blue (лазурный). Модель с 11-дюймовым экраном поступила в продажу по цене $599 (версия Wi-Fi) или $749 (Wi-Fi + 5G), а 13-дюймовый вариант оценён в $799 (Wi-Fi) и $949 (Wi-Fi + 5G). Базовые версии предлагают 128 Гбайт флеш-памяти, а максимально планшет может нести до 1 Тбайт.

Apple представила 3-нм процессор M4 «с самым мощным NPU» в мире

В рамках мероприятия Let Loose компания Apple представила новый мобильный процессор M4, который послужит основой её продуктов нового поколения. Дебютировал он в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратным ускорением трассировки лучей.

Компания заявляет, что вычислительная производительность нового чипа до 50 % выше, а графическая до четырёх раз выше, чем у процессора M2. По словам Apple, новый процессор M4 также на 50 % энергоэффективное процессора M2. В рамках презентации также было заявлено, что M4 обеспечивает на фоне конкурентов такую же производительность, но при этом потребляет всего четверть от используемого ими питания. Никаких сравнительных графиков компания не привела.

В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду). Он примерно в 60 раз быстрее NPU в составе процессора Apple A11 Bionic. Apple заявляет, что новый NPU в составе M4 быстрее любого другого NPU, который применяется в составе так называемых AI PC от конкурентов.

В составе чипа также используется новый интерфейс дисплея с поддержкой частоты обновления до 120 Гц и технологии экрана Tandem OLED, которая применяется в новейшем планшете iPad Pro. Для Apple M4 заявляется пропускная способность унифицированной памяти на уровне 120 Гбайт/с.

Apple представила iPad Pro с двойными OLED-дисплеями, чипами M4 и тонкими корпусами

Сегодня компания Apple в рамках мероприятия Let Loose представила долгожданные свежие версии iPad Pro. Новые 11- и 13-дюймовые планшеты получили обновлённый дизайн, новейшие мощные процессоры M4, а также совершенно новые дисплеи на панелях OLED. Также Apple отмечает новый нейронный движок Neural Engine с улучшенными возможностями для работы с ИИ.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В каждой из новинок применена двойная OLED-панель, которую сама Apple называет Tandem OLED. Фактически это две панели с органическими светодиодами, наложенные друг на друга. Дисплей, который сама Apple называет Ultra Retina XDR, обеспечивает выдающуюся для планшета яркость в 1000 кд/м2 и пиковую яркость в 1600 кд/м2 для HDR-контента. Apple также впервые предлагает антибликовое стекло с нанотекстурой для iPad Pro, но в качестве опции, за которую придётся доплатить.

Apple оснастила iPad Pro самым современным процессором — представленным сегодня же чипом M4, выполненным по 3-нм техпроцессу TSMC второго поколения. Apple утверждает, что этот 10-ядерный процессор на 50 % быстрее чипа M2, который использовался в iPad Pro предыдущего поколения. Что касается энергоэффективности, то Apple утверждает, что M4 может обеспечить ту же производительность, что и M2, используя всего половину энергии.

Новый графический процессор впервые привнес в iPad аппаратное ускорение трассировки лучей и сетчатое затенение (mesh shading), а общая производительность рендеринга выросла в четыре раза по сравнению с M2. Новый нейронный движок с 16 ядрами и ускорители машинного обучения CPU делают чип M4 «невероятно мощным чипом для искусственного интеллекта», по словам Apple.

OLED-панели тоньше и легче ЖК-панелей, что позволило сделать новинки более лёгкими и тонкими, а также предложить в них новый дизайн. Новая 11-дюймовая модель имеет толщину 5,3 мм, а 13-дюймовая — 5,1 мм, что, по словам Apple, делает их самыми тонкими из когда-либо созданных ею продуктов. Вместе с тем Apple поработала над отводом тепла от чипа новых iPad Pro. По словам Apple, внесённые изменения позволили на 20 % улучшить теплоотвод.

Apple также обновила модули камеры в новом iPad Pro. Тыльная камера с разрешением 12 Мп и светосилой f/1.8 способна делать более качественные снимки, а адаптивная вспышка улучшает качество съёмки при сканировании документов и текста. Фронтальная камера переместилась на более длинный край планшета, обеспечивая лучший ракурс для звонков через FaceTime в альбомной ориентации, в которой планшет зачастую и используется.

Решение Apple перейти с LCD на OLED дает множество преимуществ. Теперь iPad Pro будет обладать гораздо большей контрастностью, обеспечат настоящий черный цвет и лучшее погружение при просмотре видео. А представители творческих профессий больше не будут сталкиваться с проблемой блуминга, когда яркие элементы картинки «проникают» в окружающие тёмные области на экране. Кроме того, обе версии iPad Pro получат одинаковые дисплеи (кроме диагонали и разрешения), что наконец уберёт разницу между младшим и старшим iPad Pro — прежде 12,9-дюймовая версия оснащалась дисплеем Mini LED, тогда как 11-дюймовая версия довольствовалась обычной Retina.

Новые iPad Pro также получили обновленные аксессуары. Новая клавиатура Magic Keyboard получила более премиальную отделку с алюминиевой площадкой для ладоней, а также ряд функциональных клавиш. В представленный сегодня Apple Pencil Pro научился распознавать жесты пальцами, получил тактильную обратную связь и отслеживание местоположения Find My. Кроме того, он оснащен гироскопом, который позволяет художникам поворачивать кисть при рисовании.

Новые iPad Pro будут поставляться как минимум с накопителем на 256 Гбайт, что вдвое больше базового объема памяти у предшественников. Цена 11-дюймовой модели составляет от 999 долларов, а нового 13-дюймового — от 1299 долларов. Самая дорогая модификация — 13-дюймовый iPad Pro с 5G, 2 Тбайт памяти и нанопокрытием стекла — обойдётся в $2599. Новинки доступны для заказа уже сегодня, а поставки начнутся 15 мая.

Boeing Starliner с экипажем снова попытаются запустить 10 мая

Запуск космического корабля Boeing Starliner, который должен был состояться этим утром, перенесён на пятницу, 10 мая — он назначен на 21:00 по времени Восточного побережья (11 мая в 4:00 мск).

 Источник изображения: boeing.com

Источник изображения: boeing.com

Boeing Starliner должен был стартовать с 10-дневной пилотируемой испытательной миссией CFT (Crew Flight Test), в рамках которой космический корабль, как ожидается, доставит на МКС двух астронавтов и вернёт их обратно. Но его запуск отменили примерно за два часа до установленного времени из-за того, что на верхней ступени его ракеты-носителя ULA Atlas V была обнаружена неисправность предохранительного клапана подачи кислорода.

Первоначально NASA, ULA и Boeing выразили оптимизм по поводу вероятного скорого решения проблемы — предполагалось даже, что она будет решена за сутки. Но позже было официально объявлено, что миссия CFT стартует не раньше 10 мая. «Задержка поможет командам завершить анализ данных о клапане регулировки давления в баке с жидким кислородом верхней ступени ракеты Atlas V Centaur и определить, необходимо ли заменять клапан», — говорится в заявлении агентства. Назначена и резервная дата — 11 мая.

Говорить о том, будут ли Starliner и Atlas V готовы к полёту 10 или 11 мая, ещё рано. Это зависит от того, решит ли ULA заменить клапан, для чего потребуется откатить ракету со стартовой площадки в сборочный цех и вернуть её обратно. Эта процедура занимает несколько дней, и если действительно потребуется замена клапана, «маловероятно, что мы будем готовы предпринять ещё одну попытку до воскресенья», заявил гендиректор ULA Тори Бруно (Tory Bruno).

В 2014 году NASA заключило многомиллиардные контракты с Boeing и SpaceX на отправку астронавтов на МКС и их возвращение. SpaceX делает это ещё с 2020 года, используя свою капсулу Dragon и ракету Falcon 9. За компанией Илона Маска (Elon Musk) числятся уже семь пилотируемых миссий для NASA, и готовится восьмая. У Boeing же было множество задержек в разработке Starliner, а пилотируемых миссий пока не было ни одной.

Ryzen 8050 или Ryzen AI — Lenovo и Asus поспорили о названии будущих мобильных процессоров AMD на Zen 5

Благодаря компании Gigabyte ранее стало известно, что будущая серия настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 получит название Ryzen 9000. AMD также собирается выпустить мобильную серию чипов Strix Point, наследников Ryzen 8040 Hawk Point, тоже на базе Zen 5. Официальное название будущей серии мобильных процессоров AMD пока неизвестно, но о нём уже успели «поспорить» компании Lenovo и Asus.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Из утечки маркетинговых материалов Lenovo стало известно, что компания готовит к выпуску новый ноутбук T14 Gen5. Он предложит процессоры серии AMD Ryzen 8050, оснащённые ИИ-движком (NPU) Ryzen AI, который. Из более ранних заявлений AMD известно, что её будущие процессоры получат обновлённый NPU на архитектуре XDNA 2, который будет в три раза мощнее актуального в составе процессоров Ryzen 8040 (Hawk Point).

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Если же верить данным Asus, схема названий будущих процессоров AMD Strix Point будет очень похожа на схему названий чипов Intel Core Ultra (Meteor Lake). По данным утечки, обновлённые ноутбуки Asus VivoBook S16 OLED (M5606) смогут предложить 12-ядерные процессоры Ryzen AI 9 HX 170 с частотой до 5,1 ГГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, процессор Ryzen AI 9 HX 170 получил 36 Мбайт кеш-памяти и поддержку 24 виртуальных потоков. Чип предложит производительностью до 77 TOPS (триллионов операций в секунду) в операциях, связанных с алгоритмами ИИ.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Американский суд отклонил иск Realtek к MediaTek по чипам для телевизоров

Производитель чипов MediaTek сумел убедить суд Калифорнии отклонить иск, в котором компанию обвиняли в заключении незаконного партнёрского соглашения с организацией по защите патентов с целью подачи необоснованных исков с целью вытеснения конкурирующей компании Realtek с рынка чипов для умных телевизоров, сообщает Reuters.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Окружной судья США Кейси Питтс (Casey Pitts) заявил, что антимонопольные иски Realtek к MediaTek и IPValue не могут рассматриваться, поскольку действует доктрина, защищающая право на свободу слова в соответствии с конституцией США. При этом судья разрешил Realtek внести поправки и подать иск повторно. «Опираясь на недавно раскрытую информацию о вызывающих беспокойство действиях ответчиков, мы с нетерпением ждём возможности более подробно изложить их неправомерное поведение в исправленном заявлении», — сказал адвокат Realtek Руди Ким (Rudy Kim).

Тайваньские Realtek и MediaTek производят чипы, которые используются в умных телевизорах и телеприставках. По версии Realtek, компании MediaTek принадлежат почти 60 % мирового рынка чипов. В прошлом году Realtek обвинила MediaTek в выплате IPValue «тайного вознаграждения за судебное разбирательство», чтобы та подала необоснованные иски о нарушении патентных прав в США с целью подрыва конкурирующего бизнеса Realtek. Согласно представленным в суде документам, MediaTek заключила с Future Link, дочерней компанией IPValue, договор о выплате $1 млн за подачу иска или за лицензирование патентов Realtek или Amlogic — другому конкуренту MediaTek.

MediaTek, утверждают в Realtek, использовала иски Future Link, чтобы внушить клиентам, что Realtek является «ненадёжным поставщиком». MediaTek сделала это якобы для того, чтобы вытеснить конкурента и монополизировать рынок процессоров для телевизоров. Но, по версии судьи Питтса, конституция США позволяет компаниям «подавать правительству заявления, не опасаясь антимонопольной ответственности», в том числе подавать и судебные иски — соглашение между MediaTek и Future Link «в достаточной мере связано с деятельностью по подаче заявлений», чтобы иметь такую защиту.

Компьютерная память во втором квартале подорожает сильнее, чем ожидалось

Эксперты TrendForce до апрельского землетрясения на Тайване ожидали, что по итогам второго квартала контрактные цены на DRAM вырастут на 3–8 %, а флеш-память подорожает на 13–18 %, но актуальная обстановка позволяет им рассчитывать на более заметный рост цен на DRAM и NAND в силу целого ряда факторов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В частности, контрактные цены на DRAM по итогам второго квартала теперь могут вырасти на 13–18 %, а в сегменте NAND — на 15–20 %. Если само по себе землетрясение на Тайване способно повлиять на рынок памяти лишь в узких его сегментах, то высокий спрос на HBM и экспансия выпуска микросхем HBM3E влияют на него гораздо сильнее.

По словам специалистов TrendForce, до апрельского землетрясения цены на память DRAM и NAND для смартфонов и ПК росли на протяжении двух или трёх кварталов подряд, и покупатели не были готовы спокойно воспринимать дальнейшее повышение цен, но после землетрясения некоторые производители компьютеров начали перестраховываться и закупать память по существенно возросшим ценам, хотя и не в массовом порядке. К концу апреля контрактные цены на память из-за этого успели вырасти сильнее, чем ожидалось в начале квартала.

Во-вторых, производители памяти стали более агрессивно смещать приоритеты в сторону выпуска HBM, из-за этого мощности под выпуск DRAM других типов и NAND могли сокращаться. Компания Samsung Electronics, например, к концу текущего года рассчитывает задействовать под выпуск стеков HBM3E до 60 % всех мощностей, пригодных для выпуска памяти по техпроцессу «альфа» 10-нм класса. Естественно, возможности по выпуску памяти других типов с использованием этой технологии в результате сократятся — может быть ограничено производство DDR5, например. Покупатели даже начали запасаться памятью заранее, опасаясь предстоящего дефицита в третьем квартале. Представители TrendForce в своих прогнозах исходят из предположения, что во втором квартале память типа HBM займёт не более 4 % структуры поставок производителей.

В сегменте серверных твердотельных накопителей стремление провайдеров облачных услуг добиться более высокой энергетической эффективности в сегменте систем искусственного интеллекта толкает их более активно закупать накопители на основе памяти типа QLC. Поставщики последней в ответ на резкий рост спроса искусственно сдерживают темпы отгрузок, поскольку пока не понимают, как будет складываться конъюнктура рынка дальше, и не желают остаться без адекватных запасов продукции. Сейчас память типа NAND в основном реализуется по цене, обеспечивающей окупаемость производства, но компании не торопятся вкладывать средства в увеличение объёмов выпуска флеш-памяти.

В стороне от этих тенденций, как поясняют представители TrendForce, останется память типа eMMC и UFS, поскольку она ограничится минимальным ростом контрактных цен во втором квартале на 10 %.

Россия перейдёт от советских стандартов электроники к международным для увеличения экспорта

Российские власти планируют создание новой системы стандартов для электронной промышленности на основе критериев Международной электротехнической комиссии (МЭК). Это позволит устранить технические барьеры и увеличить экспортные возможности отечественных производителей электроники.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщают «Ведомости», над созданием концепции работают специалисты Минпромторга, Росстандарта, Всероссийского научно-исследовательского института радиоэлектроники и крупнейших отечественных производителей электронных компонентов и оборудования. По словам ректора Академии стандартизации, метрологии и сертификации Росстандарта Александра Зажигалкина, документ должен быть готов в 2024 году.

Главной целью обновления стандартов служит расширение экспортных возможностей российских производителей электроники, так как многие зарубежные рынки настаивают на соответствии поставляемого товара международным нормам МЭК. Кроме того, российские компании смогут на равных конкурировать с иностранными поставщиками при участии в госзакупках.

Отмечается, что действующие в России стандарты в сфере электронной промышленности сильно устарели и базируются на советских ГОСТах 1980-х годов, однако Международные нормы МЭК регулярно пересматриваются с учетом новейших технологий и требований рынка, а их внедрение позволит российским производителям выпускать конкурентоспособную высокотехнологичную продукцию, востребованную как на внутреннем, так и на внешних рынках.

По словам Зажигалкина, в настоящее время уже ведется работа по гармонизации российских и международных стандартов в части обеспечения безопасности электронных изделий и их совместимости. Однако вопросы повышения качества и надежности, внедрения передовых технологий проектирования и производства пока не решались.

Новая программа стандартизации будет разрабатываться в течение пяти лет с учетом приоритетных направлений развития отрасли, пожеланий бизнеса и потребителей, а финансовые и временные затраты можно будет оценить после создания конкретных стандартов.

Как отмечает Вячеслав Попов из Высшей школы экономики, стандарты МЭК определяют единые требования к безопасности, надежности и качеству электроники, а также методы ее сертификации и тестирования. Кроме того, они устанавливают технологические нормы, что ведет к унификации производства и снижению издержек. Таким образом, переход на международные стандарты позволит российской электронной промышленности преодолеть технологическое отставание и повысить конкурентоспособность.

В разработке концепции принимает участие и российский IT-холдинг Fplus. По словам его представителя Ильи Левчука, речь идет о создании норм для вычислительной техники, мониторов и доверенных программно-аппаратных комплексов.

На начальном этапе затраты производителей на переход к новым стандартам могут возрасти, что скажется на стоимости продукции. Однако в дальнейшем, благодаря масштабированию и повышению эффективности производства, издержки снизятся, а российская электроника станет более конкурентоспособной как на внутреннем, так и на внешних рынках.

Продажи Nintendo Switch снизятся в преддверии выхода консоли нового поколения

Продажи всех версий игровых консолей Nintendo Switch по итогам текущего финансового года должны составить 13,5 млн единиц, ожидает японская компания. Прогнозом она поделилась в рамках финансового отчёта. В дальнейшем продажи консоли этого поколения будут снижаться.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) подтвердил, что в течение наступившего 2025 финансового года компания представит устройство, которое выступит преемником Switch; при этом на летней презентации Nintendo Direct этого анонса можно ещё не ждать. В результате, считают аналитики, многие поклонники марки воздержатся от покупки актуальных Switch, заранее зная, что в 2025 году выйдет новая модель.

По итогам 2024 финансового года (завершился 31 марта) Nintendo продала 15,7 млн единиц разных версий Switch, вышедшей ещё в 2017 году. В феврале прогноз был повышен до 15,5 млн единиц. Компания продлевала её жизненный цикл, выпуская такие популярные игры как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Актуальная консоль Switch немного эволюционировала в рамках поколения — версия с OLED-дисплеем показала рост продаж год к году, тогда как общие продажи устройств Nintendo продемонстрировали годовое снижение.

Компания сдерживает выпуск новых игр с большим потенциалом в преддверии выхода новой консоли. В мае ожидается выход ремейка Paper Mario: The Thousand-Year Door (первоначально вышла в 2004 году), адаптированной для Switch; а в июне появится ремастер Luigi's Mansion 2. «Разработка игр стала более сложной и долгосрочной», — заявил президент компании в ответ на вопрос о том, как изменился рынок с момента запуска Switch.

Операционная прибыль Nintendo, по её собственным оценкам, в новом финансовом году снизится примерно на четверть и составит 400 млрд иен ($2,6 млрд). В преддверии финансового отчёта акции компании показали рост на 2,4 %, а с начала года они подорожали на 5,4 %.

Corsair выпустила 22-литровый игровой ПК ONE i500 на базе Core i9-14900K и GeForce RTX 4090

Компания Corsair представила компактный, но мощный игровой ПК Corsair ONE i500 формата Micro-ATX. В составе новинки предлагается флагманский процессор Intel Core i9-14900K, а также флагманская видеокарта GeForce RTX 4090. В качестве альтернативы можно выбрать менее производительную GeForce RTX 4080 Super.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

По словам Corsair, её новый ПК ONE i500 на 30 % компактнее полноразмерного десктопного компьютера. В то же время производитель не пошёл на компромиссы и оснастил его самыми мощными игровыми комплектующими.

За охлаждения флагманского процессора Intel из серии Raptor Lake Refresh, а также дискретной видеокарты отвечают системы жидкостного охлаждения.

Компьютер Corsair ONE i500 построен на базе неназванной материнской платы с чипсетом Intel B760. Система предлагает 64 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 в виде двух модулей памяти по 32 Гбайт, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом 2 Тбайт. Кроме того, ПК оснащён блоком питания формата SFX мощность 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold.

Для Corsair ONE i500 заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также наличие 2,5-гигабитного сетевого адаптера. На фронтальной стороне системы расположены два разъёма USB 3.1 Gen1, один USB 3.2 Gen2 Type-C и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

На задней панели разъёмов присутствуют четыре порта USB 2.0, три USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, а также аудиоразъёмы 7.1-канального звука. Дополнительной особенностью ПК является деревянная фронтальная панель. Она оснащена подсветкой с сенсорным управлением.

В конфигурации с Intel Core i9-14900K, а также флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 компьютер Corsair ONE i500 оценивается в $4699,99. Новинка уже доступна на официальном сайте компании.

На сайте Apple засветился стилус Pencil Pro — его могут представить в ближайшие часы

На предстоящем мероприятии Apple компания представит новое поколение iPad Pro с OLED-экранами, обновленный iPad Air с экранами двух размеров. Также в HTML-коде японского сайта Apple обнаружено упоминание о Pencil Pro — возможно, так будет называться новое цифровое перво от Apple. Стилус будет поддерживать тактильную отдачу и новые жесты.

 Источник изображения:  Dose Media/Unsplash

Источник изображения: Dose Media/Unsplash

Мероприятие, которое пройдет уже в ближайшие часы, принесет множество интересной информации и будут представлены новинки, в том числе долгожданные обновления линейки iPad. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Как сообщает GSMArena, в последнее время активно обсуждался и новый стилус Apple Pencil. Сегодня на японском сайте Apple было обнаружено упоминание о Pencil Pro, что может указывать на официальное название грядущей новинки.

Выбор такого названия вполне логичен, учитывая улучшенные характеристики «профессиональной» версии стилуса. По слухам, Apple Pencil Pro получит тактильную отдачу, возможность управления жестами сжатия, а также поддержку очков дополненной реальности Apple Vision. Этот набор функций явно выделяет его среди предшественников.

Хотя упоминание на японском сайте может быть ошибкой перевода, название Apple Pencil Pro выглядит вполне логично. Так Apple подчеркивает преимущество версии для профессионалов и оправдывает предполагаемую более высокую цену.

В любом случае, все очень скоро станет ясно: 7 мая в 17:00 по московскому времени.

ИИ научил робопса балансировать на шаре — он тренирует роботов эффективнее, чем люди

Группа учёных Пенсильванского университета разработала систему DrEureka, предназначенную для обучения роботов с использованием больших языковых моделей искусственного интеллекта вроде OpenAI GPT-4. Как оказалось, это более эффективный способ, чем последовательность заданий в реальном мире, но он требует особого внимания со стороны человека из-за особенностей «мышления» ИИ.

 Источник изображения: eureka-research.github.io

Источник изображения: eureka-research.github.io

Платформа DrEureka (Domain Randomization Eureka) подтвердила свою работоспособность на примере робота Unitree Go1 — четвероногой машины с открытым исходным кодом. Она предполагает обучение робота в симулированной среде, используя рандомизацию основных переменных: показатели трения, массы, демпфирования, смещения центра тяжести и других параметров. На основе нескольких пользовательских запросов ИИ сгенерировал код, описывающий систему вознаграждений и штрафов для обучения робота в виртуальной среде. По итогам каждой симуляции ИИ анализирует, насколько хорошо виртуальный робот справился с очередной задачей, и как её выполнение можно улучшить. Важно, что нейросеть способна быстро генерировать сценарии в больших объёмах и запускать их выполнение одновременно.

ИИ создаёт задачи с максимальными и минимальными значениями параметров на точках отказа или поломки механизма, достижение или превышение которых влечёт снижение балла за прохождение учебного сценария. Авторы исследования отмечают, что для корректного написания кода ИИ требуются дополнительные инструкции по безопасности, в противном случае нейросеть при моделировании начинает «жульничать» в стремлении к максимальной производительности, что в реальном мире может привести к перегреву двигателей или повреждению конечностей робота. В одном из таких неестественных сценариев виртуальный робот «обнаружил» что способен передвигаться быстрее, если отключит одну из ног и начнёт передвигаться на трёх.

Исследователи поручили ИИ соблюдать особую осторожность с учётом того, что обученный робот будет проходить испытания и реальном мире, поэтому нейросеть создала дополнительные функции безопасности для таких аспектов как плавность движений, горизонтальная ориентация и высота положения туловища, а также учёт величины крутящего момента для электродвигателей — он не должен превышать заданных значений. В результате система DrEureka справилась с обучением робота лучше, чем человек: машина показала 34-процентный прирост в скорости движения и 20-процентное увеличение расстояния, преодолеваемого по пересечённой местности. Такой результат исследователи объяснили разницей в подходах. При обучении задаче человек разбивает её на несколько этапов и находит решение по каждому из них, тогда как GPT проводит обучение всему сразу, и на это человек явно не способен.

В результате система DrEureka позволила перейти от симуляции напрямую к работе в реальном мире. Авторы проекта утверждают, что могли бы дополнительно повысить эффективность работы платформы, если бы сумели предоставить ИИ обратную связь из реального мира — для этого нейросети потребовалось бы изучать видеозаписи испытаний, не ограничиваясь анализом ошибок в системных журналах робота. Среднему человеку требуются до 1,5 лет, чтобы научиться ходить, и лишь немногие способны передвигаться верхом на мяче для йоги. Обученный DrEureka робот эффективно справляется и с этой задачей.

Lucid Motors намерена нарастить годовые поставки до 9000 электромобилей и выпустить кроссовер Gravity до конца года

Американский автопроизводитель Lucid Motors недавно получил $1 млрд на пополнение оборотных средств от арабских инвесторов, и в совокупности с наличием $5,03 млрд это позволяет ему рассчитывать не только на увеличение объёмов выпуска первой модели Air, но и выход электрического кроссовера Gravity на рынок до конца текущего года. Убытки компании постепенно сокращаются, но старший вице-президент Майк Белл (Mike Bell) её покинул.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

В прошлом квартале, как сообщает Electrek, компания Lucid Motors выпустила 1727 электрических седанов Air и поставила рекордные 1932 штуки, что соответствует последовательному увеличению объёмов поставок на 13 %. Как поясняет руководство компании, в текущем году Lucid Motors рассчитывает выпустить около 9000 электромобилей, тогда как в прошлом году она ограничилась 8428 экземплярами.

Поставки долгожданных электрических кроссоверов Gravity начнутся до конца текущего года. Третью моделью марки позже станет некий среднеразмерный электромобиль, предлагаемый как минимум в двух основных модификациях. Компания оптимизирует издержки и одновременно наращивает объёмы производства. В первом квартале ей удалось в годовом сравнении сократить операционные убытки с $772,2 до $729,9 млн, а чистые убытки сократились с $779,5 до $680,9 млн. Фактически, выручка в годовом сравнении даже увеличилась с $149,4 до $172,7 млн. Последовательно по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года объёмы производства седанов Lucid Air сократились на 27 % до 1727 штук. Модельный 2024 год принёс им некоторые обновления и сниженную цену.

Не обошлось и без кадровых потерь. Ветеран Apple Майк Белл (Mike Bell), который до Lucid Motors успел поработать и в Intel, к середине августа оставит пост старшего вице-президента компании, отвечающего за фирменное программное обеспечение. Его обязанности временно перейдут к Деррику Карти (Derrick Carty), который также имеет большой опыт работы в Apple. Где в дальнейшем найдёт применение своим талантам и опыту Майк Белл, не уточняется.

«Аквариус» и «Росатом» наладят выпуск отечественных контроллеров для шифрования данных

«Росатом» и «Орион» (структура «Аквариуса») создадут совместное предприятие по разработке и производству микроконтроллеров для шифрования данных в вычислительной технике, которые применяются, например, в терминалах для оплаты банковскими картами или смартфонами, а также в серверах, СХД и т.д., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источник, осведомлённый о проекте.

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

По словам источника, в рамках совместного проекта «Росатома» и «Ориона» стоимостью 100 млн руб. в Иваново будет создан центр по разработке и исследованиями. Производство микроконтроллеров объёмом 10–100 тыс. единиц в год планируется разместить на заводе «Аквариуса» в Шуе.

Руководитель направления по продвижению продуктов GS Group Алексей Бородастов назвал локализацию таких ключевых узлов, как микроконтроллеры для шифрования, большим шагом в вопросах импортозамещения. «Первое время микроконтроллеры будут ожидаемо стоить в несколько раз дороже иностранных аналогов, которые выпускаются большими объёмами», — прогнозирует он.

По словам директора «Промобита» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максима Копосова, микроконтроллеры российской разработки будут востребованы в КИИ (критическая информационная инфраструктура) и в вычислительной технике, а необходимость их применения может быть закреплена нормативно, например, на уровне ГОСТов. Вместе с тем он выразил сомнение в названной стоимости проекта, поскольку изготовление микроконтроллеров связано с литографическим производством, запуск которого потребует гораздо более значительную сумму, чем 100 млн руб.

Замгендиректора «Криптопро» Станислав Смышлев отметил, что аппаратная реализация совместным предприятием базовых криптографических алгоритмов может помочь обеспечить защиту данных на российских устройствах в соответствии с требованиями ФСБ, добавив, что также необходимо проектировать систему криптографической защиты конечных устройств, чтобы те были адаптированы под эти микроконтроллеры, например, в части ключей шифрования.

Также один из источников «Коммерсантъ» выразил сомнение в соответствии будущих микроконтроллеров требованиям ФСБ, поскольку, скорее всего, они будут работать на ARM-архитектуре, и «иностранные владельцы архитектуры могут на уровне микрокода контролировать все составные части компонента».

Президент Nintendo: преемник Switch будет представлен до 31 марта 2025 года

Компания Nintendo представит преемника игровых приставок Switch и Switch OLED до конца марта 2025 года. По словам президента Nintendo Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa), новая приставки будет «анонсирована в течение текущего финансового года», который заканчивается 31 марта 2025-го. Тем самым Nintendo отчасти подтвердила ранее ходившие слухи о том, что новая консоль будет представлена в рамках первого квартала будущего года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Мы анонсируем наследника Nintendo Switch в течение текущего финансового года. Прошло более девяти лет с того момента, как мы впервые объявили о существовании Nintendo Switch в марте 2015-го. В июне этого года мы проведём мероприятие Nintendo Direct, которое будет посвящено линейке программных продуктов для Nintendo Switch на вторую половину 2024 года, но никаких упоминаний о наследнике Switch на этой презентации не будет», — прокомментировал глава Nintendo.

Компания не уточнила, когда именно состоится анонс новой приставки. Nintendo пока не готова расставаться с актуальными версиями Switch и планирует продать до конца текущего финансового года ещё 13,5 млн консолей. В прошлом году компания реализовала 15,7 млн приставок Switch. Ожидается, что чистая прибыль компании в следующем году упадет на 39 процентов, наряду с прогнозируемым падением выручки на 19 процентов.

 Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Продажи консоли Switch существенно упали по сравнению с пиком в 2021 году. В то же время рост продаж последней версии приставки, оснащённой OLED-дисплеем, в годовом исчислении вырос всего на 1,1 %. Одновременно с этом Nintendo утверждает, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го количество зарегистрированных игроков выросло на 123 млн, что стало «самым высоким показателем с момента запуска Nintendo Switch».

Согласно слухам, наследник Switch получит процессор Nvidia Tegra T239, который предложит в шесть раз больше ядер CUDA по сравнению с SoC Nvidia Tegra X1, который используется в актуальных версиях Switch. Старый процессор может запускать AAA-игры вроде The Witcher 3, Doom или No Man’s Sky. Новый чип в свою очередь получит поддержку технологии масштабирования DLSS, которая позволит дополнительно улучшить игровую производительность.

Мировые продажи планшетов выросли впервые с 2021 года — сильнейший рост показали Xiaomi и Huawei

После двух лет спада мировые продажи планшетов по итогам I квартала 2024 года продемонстрировали скромный рост на 0,5 % в сравнении с аналогичным периодом годом ранее и составили 30,8 млн единиц, гласят данные компании IDC. Последний раз рост в этом сегменте был отмечен во II квартале 2021 года, после чего показатели начали замедляться из-за насыщения рынка.

 Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Макроэкономические проблемы сохраняются, и восстановление уровня отгрузок в минувшем квартале было обусловлено началом цикла обновления, но в долгосрочной перспективе продажи едва ли достигнут показателей эпохи пандемии. Положительным аспектом стала тенденция к переходу на устройства премиум-класса: для потребителей всё большее значение приобретает производительность устройств.

В минувшем квартале Apple пришлось пережить некоторое затишье из-за слабой мировой экономики и отсутствия новых моделей — продажи снизились на 8,5 % год к году. Компания взяла курс на ликвидацию запасов существующих моделей перед анонсом новых, которые ожидаются во II квартале. Apple удержала позицию мирового лидера по продажам планшетных компьютеров: по итогам квартала она реализовала 9,9 млн устройств.

Второе место заняла Samsung, которая реализовала за минувший квартал 6,7 млн планшетов. Сдерживающими факторами для корейского производителя стали продвижение конкурентов в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе, а также отсутствие новых продуктов. Сейчас компания активно наращивает ассортимент функций на устройствах, развивая приложения на основе искусственного интеллекта, и делает упор на продукции премиум-класса.

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

По итогам I квартала третье место сохранила за собой Huawei, которая нарастила продажи на 43,6 % до 2,9 млн единиц. Китайский технологический гигант успешно возродил бизнес по производству смартфонов, а на рынке планшетов увеличил свою долю рынка на 2,8 п.п. по сравнению с I кварталом 2023 года.

Четвёртой стала Lenovo, которая показала рост продаж на 13,2 % по сравнению с I кварталом прошлого года. Как и многие другие производители, Lenovo с эпохи пандемии расширила ассортимент планшетов-трансформеров, но 80 % её продаж в сегменте до сих пор занимают традиционные планшетные ПК.

Замыкает пятёрку лидеров Xiaomi, которая сохранила своё место в зачёте и показала рост продаж на 92,6 % в годовом исчислении до 1,8 млн единиц. Вне Китая, который для неё является крупнейшим рынком, рост продаж Xiaomi почти во всех регионах был выражен трёхзначными показателями.

Положительную динамику продаж в IDC объясняют в первую очередь потребностью в обновлении устройств, второй причиной стал рост популярности планшетов в коммерческой сфере. Но этих факторов для долгосрочного роста недостаточно — слишком сильно давление со стороны смартфонов и ПК, поэтому перспективы рынка планшетов оцениваются как «унылые». Дополнительный фактор роста, однако, могут составить функции ИИ.

MediaTek представила флагманский чип Dimensity 9300+ — разогнанный Dimensity 9300 с мощным ИИ-движком

Компания MediaTek представила флагманский процессор Dimensity 9300+, представляющий собой улучшенную версию Dimensity 9300. Как и предшественник, новый чип производится с применением 4-нм техпроцесса TSMC, однако его основное ядро Arm Cortex-X4 работает на частоте 3,4 ГГц вместо 3,25 ГГц. Три других производительных ядра Cortex-X4, а также четыре энергоэффективных ядра Cortex-A720 работают с прежними частотами — 2,85 и 2,0 ГГц соответственно.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

В составе Dimensity 9300+ используется обновлённый ИИ-движок MediaTek APU 790 (AI Processing Unit). В нём применяется новая технология MediaTek NeuroPilot Speculative Decode Acceleration, которая обеспечивает ему 10-процентную прибавку производительности. Для нового APU заявляется поддержка 01.Al Yi-Nano, Alibaba Cloud Owen LLM, Baichuan Al, ERNIE-35-SE, Google Gemini Nano, Meta Llama 2 and Llama 3 — больших языковых моделей (LLM) с количеством поддерживаемых параметров от 1 до 13 млрд с возможностью масштабирования до 33 млрд параметров.

При поддержке технологии NeuroPilot Speculative Decode Acceleration ИИ-движок в Dimensity 9300+ может работать с большими языковыми моделями с 7 млрд параметров с эффективностью 22 токенов в секунду, что более чем вдвое больше, чем предлагают другие решения для массового рынка, заявляют в MediaTek.

Обновлению подвергся и встроенный в состав Dimensity 9300+ 12-ядерный GPU Arm Immortalis-G720 MC12. Он оснащён ускорителем трассировки лучей второго поколения, обеспечивающим плавную производительность на уровне 60 кадров в секунду и поддерживающим эффекты технологии глобального освещения консольного уровня, если верить заявлению производителя. В составе Dimensity 9300+ также используются новейшие технологии HyperEngine, такие как MediaTek Adaptive Gaming Technology (MAGT) для повышения энергоэффективности процессора при его работе в играх. Кроме того, в состав HyperEngine вошла новая технология Network Observation System (NOS), улучшающая параллельную работу сотовых сетей и Wi-Fi, снижает энергопотребление, а также оптимизирует входящий и исходящий трафик. MediaTek NOS обеспечивает экономию энергии до 10 % и передачу данных по сотовой связи до 25 %.

Процессор Dimensity 9300+ получил такой же сигнальный процессор Imagiq 990, что используется в Dimensity 9300. ISP обеспечивает 18-битную обработку RAW и имеет встроенный механизм видеосемантического анализа с поддержкой расширенных ИИ-функций видеосъемки в виде 16 категорий настроек сегментации сцены для более качественного кинематографического захвата видео. В сочетании с механизмом MiraVision Picture Quality (PQ) он будет динамически регулировать оптимальную контрастность, резкость и цвет основных объектов на изображении, улучшая общее качество, добавляя изображениям ощущение глубины, а также обеспечивая реалистичное видеоизображение, сравнимое с современными флагманскими цифровыми телевизорами.

Также Dimensity 9300+ оснащён модемом 5G R16 с поддержкой беспроводных стандартов Wi-Fi 7 (a/b/g/n/ac/ax/be), Bluetooth 5.4 и 5G с частотами ниже 6 ГГц и mmWave, а также поддержкой скорости скачивания до 7 Гбит/с.

Первыми смартфонами с процессором Dimensity 9300+ станут устройства серии Vivo X100s, а также iQOO Neo9s Pro и Redmi K70 Ultra. Ещё на новом чипе будет построен планшет iQOO Pad2 Pro. Все они будут представлены в ближайшие дни.

HUAWEI Band 9: посвежевший фитнес-браслет

HUAWEI на сегодняшний день – среди лидеров в сегменте носимых устройств, и компания даже не думает останавливаться, непрерывно обновляя свою линейку. Бывают, конечно, случаи, как с HUAWEI WATCH FIT Special Edition – фактически, перевыпущенными часами трехлетней давности. Но обычно у производителя хватает свежих идей, чтобы постоянно делать что-то новое.

Да, конечно, при ежегодном обновлении, тем более такого нехитрого, по сути своей, устройства, как фитнес-браслет, ждать революционных изменений не стоит. Но слегка освежить и так хорошую модель никогда не помешает, правда?

Изменения в HUAWEI Band 9 начались с дизайна. Сама концепция с прямоугольным корпусом никак не поменялась. Не изменились даже габариты: 43,45 × 24,54 × 8,99 мм. Вес – 24 грамма с ремешком (черным, как в нашем случае). Интересно, что масса варьируется в зависимости от цветового исполнения – да, одном случае это связано с различными материалами (фторэластомер или плетеный нейлон), но, к примеру, белый и желтый фторэластомерные ремешки весят больше, чем черный; белый – еще меньше. Нейлоновый синий, понятное дело, легче всех. В любом случае браслет на руке почти не чувствуется – несколько раз я принимал душ прямо в браслете, забывая его снять – и благодаря влагозащите (устройство выдерживает давление воды вплоть до пяти атмосфер) с ним ничего плохого не случилось.

Так чего же свежего в дизайне кроме новых цветов? Дело в ободке вокруг дисплея, который теперь «хромированный», а не окрашен в цвет корпуса. Как к нему относиться – чистая вкусовщина. Я чуть больше люблю утилитарный подход с однородными цветами… и подобные исполнения тоже есть. Ободки другого цвета – только на черной и белой версиях, желтая, розовая и синяя окрашены как раз однородно.

Экран не изменился: AMOLED диагональю 1,47 дюйма и разрешением 368 x 194 пикселей (283 ppi), с весьма крупными рамками. Площадь полезной поверхности лицевой панели («циферблата») составляет 65%. Дисплей прикрыт закаленным и слегка изогнутым (2,5D) стеклом.

Способ управления традиционный для подобных устройств: сенсорный экран + боковая клавиша, с помощью которой можно переключаться между главным экраном и меню приложений (вертикальный список). На тыльной стороне — датчики и контактная площадка для магнитного зарядного устройства.

Если дизайн изменился минимально, то интерфейс – очень сильно. На главный экран теперь предлагается ставить свою фотографию, хотя, безусловно, есть и предустановленные циферблаты. Левый экран тот же – погода (к сожалению, сервис при синхронизации с устройством на iOS обновляется нестабильно, приходится регулярно переподключать устройство, чтобы погода реально отображалась) и панель управления плеером. Уведомления можно посмотреть, смахнув главный экран наверх, панель быстрых (и не только) настроек – смахнув вниз. А вот при смахивании налево мы видим новый экран, в котором сведены воедино основные показатели здоровья, которые собирает браслет: пульс, насыщение крови кислородом, уровень стресса, качество сна. Следующий экран посвящен тренировкам, и он тоже организован иначе – как матрица с показателями шагов и потраченных калорий.

Два последних экрана мы уже видели ранее – это индивидуально выделенный под показатели сна и «кольца активности», считающие, сколько вы прошли, сожгли жира и сделали упражнений относительно плана. Все экраны, впрочем, можно переназначить, выбрав, например, более традиционные карточки со значениями стресса, пульса и насыщения крови кислородом.

Функционально — традиционный современный фитнес-браслет, умеющий считать пульс, шаги, сон, стресс, уровень кислорода в крови, записывать данные о тренировках. Новая функция, по сути, одна – анализ пульсовой волны на предмет возможной аритмии. Для этого надо активировать соответствующий пункт в списке приложений и сидеть, не двигаясь, 45 секунд. Результаты анализа можно посмотреть в приложении на смартфоне. Эта функция стала доступна благодаря новой системе датчиков HUAWEI TruSeen 5.5. Отмечу, что шаги браслет считает очень близко к правде, в измерении пульса чуть привирает, но незначительно. Также в Band 9 установлена свежая система измерения сна HUAWEI TruSleep 4.0.

GPS отсутствует, уведомления и звонки браслет принимает быстро и корректно, но ответить на звонок при помощи браслета нельзя – ни микрофона, ни динамика нет. Все-таки да, это именно браслет, а не компактные умные часы; где-то здесь проходит граница между Band и очень близкими внешне WATCH FIT.

Со смартфоном браслет соединяется при помощи Bluetooth, требуется приложение HUAWEI Здоровье, доступное и для Android, и для iOS, и для EMUI, само собой (на гаджеты HUAWEI оно предустановлено). Функциональное и простое в освоении, оно применяется для работы со всеми носимыми устройствами бренда — с ее помощью можно отслеживать поступающие данные о здоровье, менять циферблаты, и так далее. Проблем с привязкой и коммуникацией с браслетом у меня не было — только стандартная претензия к синхронизации информации о погоде.

Заявлено, что HUAWEI Band 9 может проработать до двух недель – вероятно, если не мерить постоянно пульс и не принимать все время уведомления. У меня (при постоянном измерении пульса и кислорода в крови, с двумя тренировками в неделю) браслет «прожил» чуть больше одной недели – на 7-8 дней рассчитывать можно надежно. Заряжается браслет за 45 минут.

Купить HUAWEI Band 9 можно за 3 999 рублей.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212 erid: F7NfYUJCUneLr2NMDCMZ

HUAWEI FreeLace Pro 2: спортивные наушники оригинальной конструкции

Первые HUAWEI FreeLace Pro мы несколько обошли вниманием, хотя представленные еще четыре года назад наушники уже удивляли: крупный пульт управления, шумоподавление, крупная батарея, интересный форм-фактор. И вот теперь – их развитие, HUAWEI FreeLace Pro 2, созданные с учетом всех небольших недочетов прошлой модели.

Сам оригинальный форм-фактор не изменился – это беспроводные наушники, соединенные кабелем, с двумя «грузиками», в одном из которых разместился аккумулятор, а в другом – пульт управления c тремя рельефными физическими (не сенсорными) клавишами, которые легко можно различить наощупь.

Самое забавное – как реализован порт для зарядки: тот самый пульт разделяется на две половины, из которых составляется целый USB Type-C. Благодаря этому не нужно носить с собой кабель, а зарядить наушники можно и от смартфона с функцией обратной проводной зарядки.

Там же, на ребре, находится переключатель питания – да, это не клавиша, и именно переключатель. Рядом мы видим индикатор состояния, на противоположной грани – микрофон. Еще два микрофона расположены на самих наушниках: как гарнитура HUAWEI FreeLace Pro 2 внушает уважение.

Два «грузика» соединены дугой-утолщением, которая при этом оказывается достаточно гибкой, чтобы и не давить на шею, и не так уж сильно тереться об одежду при пробежке – что можно считать главным слабым местом наушников подобной конструкции. Вдобавок провод обработан особым силиконовым составом, дополнительно снижающим трение. И да, есть влагозащита по стандарту IP55 – то есть плавать в них нельзя, а вот в дождь носить – можно.

Сидят в ушах HUAWEI FreeLace Pro 2 при этом замечательно. Конструкция получила три точки опоры – стабилизатор, звуковыводящее отверстие с насадками и полость. Благодаря этому наушники не выпадают даже при интенсивной пробежке или в спортзале, когда вы много наклоняетесь или прыгаете. Добавлю, что стабилизатор – это небольшая петелька, которая плотно прилегает к утолщению внутри ушной раковины. Резиновые накладки стали на 2 мм короче по сравнению с предыдущей версией HUAWEI FreeLace Pro, за счет чего удалось уменьшить давление на ушной канал (в комплекте при этом есть накладки трех размеров). Всего наушники весят 34,5 грамма – для TWS-наушников, конечно, дикая цифра, но для «полупроводных» (если позволите такой термин) – более чем хорошо. По крайней мере провод не ощущается на шее, сами наушники действительно сидят очень комфортно и надежно, и при этом нигде не давят.

Наушники представлены в трех цветах: черном, синем и зеленом (это наш случай).

HUAWEI FreeLace Pro 2 поддерживают функцию интеллектуального активного шумоподавления, которая может автоматически определять уровень окружающего шума, чтобы помогает не полностью изолировать от внешних шумов, при этом сохраняя комфорт в использовании. Можно при желании выставить уровень шумоподавления самостоятельно в приложении HUAWEI AI Life, выбрав из трех вариантов: ультра, обычный и комфорт (по сути – максимальный, средний и низкий).

Что касается качества звука, то тут все достаточно неплохо: динамические излучатели выдают стабильный звук, без «перегибов» по частотам, но те же средние частоты (например, тарелки барабанов) слегка рассыпаются, басов же чуть не хватает. Впрочем, для компактных спортивных наушников – нормально, это совсем не аудиофильская модель. При этом кое-что аудиофильское тут все же есть: HUAWEI FreeLace Pro 2 поддерживают два кодека высокого разрешения – L2HC и LDAC и умеют передавать данных со скоростью до 990 Кбит/с. Для передачи данных используется модуль Bluetooth 5.3.

HUAWEI FreeLace Pro 2 оснащены аккумулятором емкостью 150 мА·ч, которого хватает на 10 часов работы с включенным шумоподавлением в режиме приоритета качества передачи данных и на 12,5 часов работы с шумоподавлением в режиме приоритета экономии энергии. Соответственно, без шумоподавления заявлены цифры 15 и 25 часов.

HUAWEI FreeLace Pro 2 уже доступны в продаже по цене 6 999 рублей.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212 erid:F7NfYUJCUneLr2UfS9vg

Сегодня — презентация Apple, на которой представят много новых iPad и не только

Первое в этом году мероприятие Apple под названием Let Loose состоится уже через несколько часов — в 17:00 по московскому времени. Ожидается, что оно будет полностью посвящено новым iPad. Это не удивительно, если учесть, что в прошлом году компания не выпустила ни одного нового планшета, из-за чего продажи iPad продолжают снижаться. Очевидно, Apple намерена изменить это, представив сегодня сразу несколько новинок.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Любопытно, что мероприятие Let Loose начнётся раньше обычного. Apple начнёт презентацию в 07:00 по тихоокеанскому времени (17:00 мск), тогда как обычно подобные мероприятия стартуют на три часа позже. Ожидается, что презентация в формате предварительно записанного видео продлится около часа, а посмотреть её можно будет на сайте Apple или на YouTube-канале компании.

iPad Pro

Основное внимание на презентации будет уделено обновлённому iPad Pro, который представят в версиях с 12,9- и 11-дюймовым экраном. Впервые Apple оснастит свои планшетные компьютеры дисплеями OLED, которые обеспечивают большую яркость и контрастность. Это улучшения очень важно, независимо от того, для чего используется планшет.

Ожидается, что оба новых iPad Pro станут тоньше, поскольку OLED-дисплеи сами по себе тоньше. По данным источника, 12,9-дюймовый планшет станет тоньше на 20 %, а 11-дюймовый — примерно на 15 %. Уменьшение толщины корпуса может означать появление аккумуляторной батареи меньшей ёмкости, но, вероятно Apple сможет компенсировать это за счёт оптимизации энергопотребления благодаря наличию OLED-дисплея.

Не исключено, что в iPad Pro дебютирует новый фирменной процессор Apple M4, в том числе ориентированный на обеспечение работы функций на основе искусственного интеллекта. Даже если Apple поступит более ожидаемо и оснастит iPad Pro чипом M3, всё равно флагманские планшеты компании получат существенно улучшение в плане производительности по сравнению с моделями текущего поколения.

Вероятно, в новом iPad Pro фронтальная камера переместится на одну из боковых сторон лицевой поверхности, что сделает её центрированной в альбомной ориентации. В дополнение к этом Apple выпустит несколько новых аксессуаров, которые, скорее всего также официально представят сегодня.

Что касается стоимости новой версии флагманского планшета Apple, то, вероятно, она вырастет как минимум на $100 по сравнению с моделями текущего поколения. В сочетании с необходимостью покупки новых клавиатуры Magic Keyboard и стилуса Apple Pencil 3, цена iPad Pro с аксессуарами может оказаться весьма впечатляющей.

iPad Air

В этом году Apple впервые выпустит 12,9-дюймовый планшет, не относящийся к линейке iPad Pro. Речь идёт о новой версии iPad Air, который выйдет в версиях с экраном 12,9 и 10,9 дюйма. Это означает, что покупатели теперь будут иметь возможность выбора между двумя версиями iPad Air, чего прежде не было.

Ранее СМИ писали, что разработчики оснастят новые iPad Air дисплеями Mini-LED, аналогичными тем, что используются в iPad Pro текущего поколения. Однако позднее эти слухи были опровергнуты, и теперь ожидается, что в iPad Air останутся ЖК-дисплеи, как и в предыдущих поколениях этого планшета. Также вероятно, что iPad Air не получит поддержку новой клавиатуры Magic Keyboard. Будет ли планшет поддерживать новый стилус Pencil 3, неизвестно.

Magic Keyboard

Нынешняя версия клавиатуры Magic Keyboard отдаёт предпочтение форме над функциональностью, предлагая уникальный дизайн, в котором разработчики постарались свести к минимуму размер устройства и его вес. Ожидается, что новая версия клавиатуры будет больше ориентирована на профессионалов. Главная особенность новинки заключается в том, что она выполнена в алюминиевом корпусе, что сделает iPad Pro более походим на полноценный ноутбук. Ожидается появление трекпада большого размера. Также не исключается появление новых функциональных клавиш.

Apple Pencil 3

Ещё в рамках сегодняшнего мероприятия ожидается анонс фирменного стилуса Apple третьего поколения. Основной особенностью стилуса Pencil 3 станут сменные магнитные наконечники, которые будут лучше имитировать взаимодействия с разными типами инструментов. Также ожидается, что Pencil 3 получит поддержку функции Find My и жеста «squeeze», как в AirPods.

iPadOS 17.5

Этап бета-тестирования iOS 17.5 и iPadOS 17.5 подходит к концу, поэтому с большой долей уверенности можно сказать, что планшеты Apple получат это обновление к моменту начала продаж. Пока о новых функциях программной платформы мало что известно, а наиболее существенное нововведение будет доступно только пользователям в Евросоюзе, где Apple разрешила устанавливать приложения из сторонних источников. Не исключено, что сегодня разработчики анонсируют какие-то новые функции, которые позднее станут частью iOS и iPadOS.

Несмотря на необходимость обновления всех моделей iPad, сегодня вряд ли будут представлены iPad mini 7 и iPad 11. Ожидается, что их Apple анонсирует лишь в конце года. На данный момент неизвестно ни о каких серьёзных изменениях в iPad mini 7 и iPad 11, поэтому не совсем понятно, почему Apple отложила их запуск на конец года.

Intel и японские компании будут совместно совершенствовать технологии упаковки чипов

Японские поставщики контролируют около 30 % мирового рынка оборудования для производства полупроводниковых компонентов и до 50 % рынка сопутствующих расходных материалов, но в сфере тестирования и упаковки чипов 38 % рынка принадлежат китайским предприятиям. Снизить зависимость от Китая призвана новая инициатива Intel, которая подразумевает разработку на территории Японии технологий автоматической упаковки чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Доминирование Китая на рынке подобных услуг объясняется высокой долей ручного труда на данном этапе изготовления чипов, а он в Китае исторически был дешевле, чем в тех же Японии или США. В новых геополитических условиях необходимость отправлять кристаллы чипов для тестирования и упаковки в Китай начинает тяготить производителей, которые намереваются наладить обработку кремниевых пластин на территории США и Японии, но чтобы не зависеть от специфики местного рынка труда, компаниям нужно развивать автоматизацию в этой сфере, как поясняет Nikkei Asian Review.

Изданию стало известно о запуске Intel инициативы на территории Японии, где у компании имеется исследовательский центр, подразумевающей привлечение 14 местных поставщиков оборудования для тестирования и упаковки чипов к повышению уровня автоматизации подобных операций. Власти Японии готовы поддержать данные разработки, выделив десятки, если не сотни миллионов долларов США в виде субсидий. Работоспособные решения планируется получить к 2028 году. К тому времени Япония и США рассчитывают наладить на своей территории выпуск передовых чипов, которые нужно будет тестировать и упаковывать, а потому соответствующие технологии как раз пригодятся. К слову, автоматизация данных процессов в случае с Японией поможет решить и нехватку рабочего персонала, которая за счёт экспансии производства чипов на территории страны только усугубится к тому времени.

Компании Samsung Electronics и TSMC тоже располагают исследовательскими центрами в Японии, которые специализируются на технологиях упаковки и тестирования чипов. По мере усложнения компоновки современных вычислительных решений актуальность инвестиций в эту сферу растёт. Сам по себе рынок услуг по тестированию и упаковке чипов по итогам текущего года должен вырасти на 13 % до $12,5 млрд, как считают аналитики TechInsights.

Появились изображения «раскладушки» Motorola Razr 50 Ultra

Изображения предполагаемого Motorola Razr следующего поколения демонстрируют практически идентичный дизайн по сравнению с предыдущей моделью. Основные изменения касаются нового цвета корпуса и возможной конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной памяти.

 Источник изображения: 91mobiles.com

Источник изображения: 91mobiles.com

Будущая новинка с точки зрения дизайна существенных изменений не претерпела. Разработчики, видимо, решили не экспериментировать с уже устоявшимся и полюбившимся пользователям внешним видом.

По сообщению сайта 9to5google.com, предполагаемый Razr 50 Ultra сохранит высокую конструкцию с шарниром, позволяющим с легкостью складывать смартфон. Снаружи по-прежнему будет располагаться двойная камера, стеклянные панели и цветная задняя крышка. На опубликованных изображениях виден вариант темно-синего цвета, но инсайдеры утверждают, что доступны будут также оранжевый и зелёный варианты.

Более существенный прогресс ожидается внутри нового Razr. Согласно слухам, флагман получит до 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти. Такое увеличение ресурсов позволит улучшить производительность и расширить возможности нового складного смартфона. Для сравнения, в Razr 40 Ultra эти показатели составляли 8 Гбайт и 256 Гбайт соответственно.

Остальные подробности пока неизвестны. Можно предположить, что Razr 50 Ultra будет оснащён новейшим чипсетом Qualcomm и поддержкой сетей 5G. Возможно также увеличение размера батареи и оптимизация программного обеспечения для экономии заряда. Выход очередной версии флагманского складного Razr ожидается летом 2024 года.

Tesla показала, как роботы Optimus с помощью людей складывают аккумуляторы в контейнер

На фоне первых демонстраций человекоподобных роботов Optimus, когда реальные прототипы удерживались на подставке, а способность танцевать обеспечивалась переодетым в робота человеком, последующие видео Tesla демонстрировали прогресс, но ощущение сырости изделия не покидало зрителей. В новом ролике компания показала, как обучает роботов Optimus выполнять полезную работу на конвейере.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

В качестве одной из таких операций была выбрана укладка цилиндрических аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 в специальный контейнер, компоновочно напоминающий кассету для яиц. На новом видео робот Optimus принимает поступающие по жёлобу аккумуляторные ячейки и укладывает их в контейнеры. Субтитры повествуют о том, что делать подобные манипуляции ему позволяет нейронная сеть, обучаемая просто по изображениям с двумерных камер, в ходе видеоролика также демонстрируется обстановка, в которой происходит обучение нескольких роботов одновременно.

За каждым из них закреплён оператор, который смотрит на сортируемые предметы через некоторое подобие шлема дополненной реальности, а также позволяет электронике считывать данные о манипуляциях при помощи надетых на руку датчиков. По сути, на этапе обучения роботы должны получить возможность осуществлять подобные манипуляции самостоятельно. Как отмечает Tesla, дополнительно уделяется внимание способности робота сохранять равновесие во время всех манипуляций. В конце ролика демонстрируется робот Optimus, наматывающий круги по произвольной траектории по помещению лаборатории. Делается это, конечно же, в целях его обучения, и с каждым разом робот способен пройти всё больше и больше без посторонней помощи.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Представители Tesla в комментариях к видео отметили, что сейчас стараются заставить роботов Optimus двигаться быстрее и перемещаться не только по ровной поверхности, но и по более сложному ландшафту. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) недавно пообещал начать использование роботов Optimus на предприятиях Tesla к концу текущего года, а к концу следующего предложить их сторонним клиентам.

Первый пуск Boeing Starliner с астронавтами на борту был отменён из-за технической неисправности

Сегодня утром американское аэрокосмическое агентство NASA должно было впервые запустить на орбиту космический аппарат Boeing Starliner с двумя астронавтами на борту, которые испытали бы его поведение в различных режимах и через неделю пребывания в состыкованном с МКС состоянии вернули бы на Землю. Пуск пришлось отложить из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Неисправность данного клапана удалось диагностировать перед стартом на второй ступени ракеты-носителя ULA Atlas V. После принятого решения об отмене запуска астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) покинули борт космического корабля Boeing Starliner на стартовой площадке во Флориде, чтобы вернуться в расположение на мысе Канаверал. Как скоро может состояться повторная попытка запуска, не уточняется, но решение должно быть принято в течение ближайших суток.

История проекта Boeing Starliner богата на задержки, первый беспилотный полёт в 2019 году завершился неудачей, состыковаться в беспилотном режиме с МКС этому аппарату удалось только в 2022 году, а первый полёт с астронавтами на борту он должен был совершить ещё в мае прошлого года, но данную миссию задержали на год. Boeing построила Starliner в рамках контракта с NASA на сумму $4,2 млрд, чтобы у американского аэрокосмического агентства появилась альтернатива услугам SpaceX по доставке астронавтов к МКС. Конкурирующая компания Илона Маска (Elon Musk) монополизировала эту сферу с 2020 года, но NASA в этой сфере хочется иметь второго подрядчика.

Apple разрабатывает собственные серверные чипы для систем искусственного интеллекта

Не так давно подобная идея уже высказывалась аналитиками Bank of America, а теперь издание The Wall Street Journal сообщает, что Apple занимается разработкой собственных процессоров серверного назначения для использования в системах искусственного интеллекта. Сроки их появления на рынке и сама такая вероятность пока не определены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

У данного проекта, по словам первоисточника, уже появилось собственное имя ACDC — от английского Apple Chips in Data Center, то есть, «чипы Apple в центре обработки данных». Компания уже располагает коллективом разработчиков процессоров, которые нашли применение в смартфонах, планшетах, умных часах, и в последние годы успешно вытесняли продукцию Intel в компьютерах Apple семейства Mac.

Следующим шагом эволюции вычислительных решений Apple могло бы стать как раз появление процессоров серверного назначения, которые изначально заточены под актуальную потребность работы с системами искусственного интеллекта. Представители Bank of America даже предположили, что такие чипы могли бы оснащаться памятью типа HBM, но о реальных намерениях инженеров Apple остаётся только догадываться. Amazon, Microsoft и Meta Platforms свой путь к совершенствованию серверной инфраструктуры начинали с модифицированных процессоров Intel, но постепенно они втянулись в разработку собственных чипов. Apple вполне может пойти по этому пути, поскольку компания имеет потребность в развитии собственной инфраструктуры для обслуживания систем искусственного интеллекта.

В Steam ненадолго появилась поддельная The Day Before — мошенник старался, но обман быстро раскрыли

Постапокалиптический сетевой шутер The Day Before от уже закрывшейся студии Fntastic угодил в скандал даже после своей «смерти». Впрочем, на этот раз разработчики оказались ни при чём.

 Источник изображений: Steam

Источники изображений: Steam

The Day Before вышла 7 декабря 2023 года в раннем доступе Steam под разгромные отзывы, провалилась в продажах, привела к расформированию студии-разработчика, была снята с продажи и 22 января 2024-го закрылась.

Каково же было удивление сообщества, когда 15 февраля у The Day Before в Steam появилась новая страница (уже удалена), на первый взгляд мало чем отличающаяся от предыдущей: тот же разработчик, издатель, скриншоты, описание.

 Новая версия The Day Before почему-то вышла на три месяца раньше оригинальной

Новая версия The Day Before почему-то вышла на три месяца раньше оригинальной

Благодаря SteamDB быстро выяснилось, что под новой версией The Day Before на самом деле скрывается нерабочая игра Carrot the Cat, которая ещё несколько дней назад пыталась выдать себя за Grand Theft Auto: Brasil.

В публикации для сообщества Steam разработчик фальшивой игры заверил, что Carrot the Cat — это «кодовое название для возвращения TDB», и объяснил уменьшение размера The Day Before с 55 до 13 Гбайт «значительной компрессией» файлов.

Позже для The Day Before (Carrot the Cat) вышел патч 2.0 с голосовым чатом, новым оружием, переработанной графикой и прочими выдуманными улучшениями. В качестве доказательства своих слов автор приложил несколько скриншотов.

Издатель The Day Before — MytonaFntastic — в заявлении PC Gamer подтвердил, что не имеет отношения к ситуации. Вскоре после этого страница The Day Before (Carrot the Cat) была из Steam удалена. Мёртвые должны оставаться мёртвыми.

Google запустит бесплатные ИИ-инструменты для повышения уровня безопасности в интернете

Google объявила о запуске инициативы, в рамках которой компания запустит несколько бесплатных инструментов на базе искусственного интеллекта, предназначенных для повышения уровня безопасности в интернете. Решение о необходимости реализации новой инициативы было принято из-за того, что передовые технологии, в том числе связанные с нейросетями, часто используют не только для защиты от киберпреступников, но и для совершения противоправных действий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В числе прочего Google намерена представить новый продукт с открытым исходным кодом, который построен на базе нейросетей и использует идентификацию типов файлов для обнаружения вредоносного программного обеспечения. Этот инструмент уже используется для повышения уровня безопасности в Gmail и Google Drive и будет доступен бесплатно.

В рамках Мюнхенской конференции по кибербезопасности, которая проходит на этой неделе в Германии, Google также опубликует официальный документ, в котором будет подробно изложено, как IT-гигант использует искусственный интеллект для обеспечения кибербезопасности. В дополнение к этому в документе содержится призыв к проведению исследований в сфере ИИ и разработке мер по обеспечению автономной киберзащиты.

Вместе с этим Google объявила о дополнительных инвестициях в исследовательские гранты и партнёрскую деятельность для продвижения инициатив в области кибербезопасности с использованием ИИ-технологий. Поскольку хакеры уже используют алгоритмы на основе ИИ для проведения кибератак, в Google уверены, что необходимо усилить действия по разработке инструментов противодействия злоумышленникам.

Запуск Alan Wake II стал самым успешным в истории Remedy — студия впервые раскрыла продажи игры

Игры от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) чаще становились любимцами критиков, нежели хитами продаж. Вышедший в октябре хоррор Alan Wake II достиг успеха на обоих фронтах.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как сообщила Remedy на своём сайте, к концу 2023 года продажи Alan Wake II достигли 1 млн копий, а к началу февраля превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории игр студии.

Для сравнения: за первые два месяца на рынке было реализовано на 50 % больше копий Alan Wake II, чем удалось Control за четыре месяца. Remedy также упоминает о трёхкратном превосходстве новинки в «цифре».

За всё время с момента релиза Control достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода: «Отличная игра генерирует длинный хвост продаж, и мы рассчитываем, что с Alan Wake II произойдёт то же самое».

 События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), Alan Wake II пока не отбила всех потраченных на неё средств (речь идёт об их «значительной части»), но запуском игры в студии довольны.

Успешный релиз Alan Wake II позитивно сказался на других играх в разработке Remedy — Condor (кооперативное ответвление Control), Control 2 и Max Payne 1&2. Все три проекта перейдут на новый этап производства к середине 2024 года.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей (в том числе с «Новой игрой +»). В разработке находятся два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

ФБР уничтожило шпионский ботнет и обвинило в его создании российскую разведку

Американские власти заявили об уничтожении ботнета, который использовался для фишинговых атак, шпионажа, сбора учётных данных и кражи информации — по их версии, к развёртыванию сети взломанных устройств причастны структуры российской разведки. Об этом сообщает The Register.

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Ботнет был ликвидирован в январе — его составили «более тысячи» маршрутизаторов, используемых в домашних сетях и сетях малых предприятий. Устройства были заражены вирусом Moobot — одним из вариантов ранее выявленного вредоноса Mirai. Вирус использовался для удалённого управления взломанными устройствами и проведения атак на сети.

Установку Moobot на маршрутизаторы под управлением Ubiquiti Edge OS произвели неизвестные киберпреступники, воспользовавшись установленными по умолчанию учётными данными. После этого управление взломанными устройствами, по версии ФБР, перехватила хакерская группировка APT 28, также известная под названиями Forest Blizzard и Fancy Bear, которая якобы связана с российской разведкой. Эта группировка посредством массовой установки на устройства собственных скриптов перепрофилировала ботнет и превратила его «в глобальную платформу кибершпионажа». Целями ботнета были организации, связанные с правительствами США и других стран, военные организации и частные компании.

Эксперты ФБР перехватили управление Moobot и отдали вредоносной сети команду на копирование и удаление вредоносных файлов, включая файлы самого вредоноса, а также данных, которые содержались на взломанных маршрутизаторах. Американцы изменили правила сетевого экрана маршрутизаторов, предотвратив их повторный захват. В конце операции все устройства были принудительно сброшены к заводским настройкам — это значит, что при сохранении установленных по умолчанию учётных данных они останутся уязвимыми для повторных атак.

Apple начала отключать веб-приложения на iPhone в Европе, ссылаясь на безопасность

Apple начала отключать поддержку прогрессивных веб-приложений (Progressive Web Apps — PWA) на iPhone, принадлежащих пользователям из Евросоюза. Такие приложения уже прекратили работать в регионе во всех бета-версиях iOS 17.4, и теперь Apple официально подтвердила, что это был намеренный шаг. С выходом стабильной версии iOS 17.4 поддержку приложений утратят все пользователи из ЕС.

В разделе для разработчиков на своём сайте Apple сообщила, что отключила пользователям из ЕС «приложения для домашнего экрана» (Home Screen web apps), поскольку приведение их в соответствие с «Законом о цифровых рынках» (DMA) потребовало бы «совершенно новой архитектуры интеграции», реализовывать которую при всех нововведениях в регионе было бы «непрактично». Одна из норм DMA требует Apple открыть платформу для браузеров на альтернативных движках.

PWA работают «непосредственно на WebKit» — собственном движке Safari, — что позволяет им «соответствовать модели безопасности и конфиденциальности нативных приложений для iOS». С обновлением до iOS 17.4 добавленные на главный экран сайты превращаются в ярлыки, открывающие новую вкладку в браузере, а не автономные службы с поддержкой push-уведомлений и отображением их наличия на иконках — эту функцию Apple добавила только в прошлом году.

Прогрессивные веб-приложения позволяют хранить данные отдельно от браузера, что удобно, если нужен быстрый доступ к какому-либо сайту, и не нужен постоянный вход в систему. Некоторые службы, например, Facebook Gaming, пользуются форматом веб-приложений для обхода Apple App Store и его комиссий. С появлением в ЕС альтернативных браузерных движков на iOS этот формат, по версии Apple, начал создавать угрозу безопасности: «вредоносные веб-приложения могут считывать данные других веб-приложений, перехватывать их разрешения для получения доступа к камере, микрофону или местоположению пользователя без его согласия». Браузеры также могут устанавливать веб-приложения без ведома пользователя, добавила Apple, хотя на Android они работают уже много лет на всех браузерах.

«Ожидаем, что это изменение коснётся небольшого числа пользователей. Тем не менее, сожалеем о любом влиянии, которое это изменение, внесённое в рамках работы по обеспечению соответствия DMA, может оказать на разработчиков веб-приложений для главного экрана и наших пользователей», — заключила Apple. Ещё одной причиной отключения поддержки этой функции в компании назвали её «очень низкую популярность».

RuStore вырвался на второе место по популярности среди магазинов приложений в России

В декабре 2023 года ежемесячная аудитория отечественного магазина приложений RuStore, по данным его разработчика, компании VK, составила 26 млн пользователей — примерно треть рунета. Среди российских и зарубежных аналогов RuStore занял второе место по популярности на отечественном рынке, уступив лишь Google Play.

Сервис статистики «Билайн.Аналитика» приводит следующие данные: в декабре 2023 года по количеству заходов лидировал по-прежнему Google Play с 91,2 %, второе место занимал RuStore с 4,07 %, на AppStore приходилось 3,3 % заходов. Годом ранее количество сессий в RuStore составляло всего лишь 0,25 %, Google Play и AppStore — 95,4 % и 3,22 % соответственно. Представитель Tele2 рассказал, что к 15 февраля 2024 года доля RuStore среди магазинов приложений достигла 10%, при этом на Google Play приходится 85 %, AppStore — 5 %.

Рост популярности RuStore во многом обусловлен продолжающимися блокировками банковских приложений в Google Play, однако не стоит сбрасывать со счетов удобство использования магазина.

«Загрузка программ на сайте разработчика или Progressive Web Apps очевидно проигрывает RuStore в уровне комфорта, поэтому доля российского магазина приложений продолжит расти», – отметил директор продукта в корпоративном мессенджере Compass Евгений Перов. Он также отметил, что статистика сотовых операторов не включает устройства, сим-карты для которых обычно не приобретают — например, планшеты.

Отечественный магазин приложений RuStore дебютировал в мае 2022 года на фоне западных санкций и удаления приложений из Google Play и AppStore. Разработкой российского аналога Google Play занимается команда VK при поддержке Минцифры.

«Невероятная атмосфера»: первый геймплей ролевого экшена No Rest for the Wicked от авторов Ori привёл игроков в восторг

Разработчики из Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps) представили 8 минут геймплея своей новой игры — ролевого экшена No Rest for the Wicked. Ролик открыл цикл эксклюзивных материалов о проекте от IGN First.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

В видео показали исследование локаций, встречу с NPC, сражения с людьми и чудовищами (в том числе боссом) и отдых у костра.

За первые 14 часов ролик набрал почти 100 тысяч просмотров и 3 тысячи лайков. Пользователи особенно выделили звуковой дизайн, визуальную стилистику, напоминающую о дилогии Ori, и «первоклассные» графические эффекты. «Невероятная атмосфера», написал TheAbram099.

Авторы обещают рассказать взрослую историю о коварных правителях и свирепых повстанцах, бьющихся за трон в погибающем королевстве. События разворачиваются на вымышленном острове Сакра (Isola Sacra). В 841 году, после смерти короля Харола (Harol), корона переходит к его «высокомерному, не нюхавшему пороха» сыну Магнусу (Magnus). Вдобавок в королевство вернулся Мор (Pestilence), о котором никто не слышал уже тысячу лет. Эпидемия чумы становится инструментом в руках интриганки Матригали Селины (Madrigal Seline), известной своей беспощадностью. В роли воина Керима (Cerim) игроки должны остановить распространение болезни, помешать злодейским планам и определить судьбу королевства.

По заявлению разработчиков, No Rest for the Wicked станет новым словом в жанре. Одной из ключевых особенностей называют «жестокие напряжённые бои» с необходимостью планировать действия на несколько шагов вперёд. Игроки «прочувствуют вес и скорость» каждого вида оружия — все они имеют уникальные наборы приёмов и могут быть зачарованы с помощью рун. Также можно мастерить редкие доспехи и создавать индивидуальные сборки персонажей.

Пользователей ждёт проработанный до мелочей живописный мир с испытаниями, сокровищами и секретами. В городе Сакрамент (Sacrament) игроки смогут купить дом и обустроить его. Помимо этого, предстоит общаться с NPC, ловить рыбу, собирать урожай и готовить блюда для улучшения характеристик и восполнения здоровья.

Ролевой экшен получит поддержку онлайнового кооперативного режима на четверых. Спутникам позволят передвигаться в одной группе, разделяя все задания и битвы, или изучать остров по отдельности.

1 марта студия проведёт презентацию, на которой поделится дополнительными подробностями и покажет новый геймплей.

No Rest for the Wicked представили в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз в раннем доступе на ПК (Steam) был запланирован на первый квартал 2024-го, но теперь намечен на второй. Финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Фил Спенсер хочет видеть эксклюзивы Sony и Nintendo на Xbox, но есть нюанс

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью изданию Game File прокомментировал решение компании выпустить четыре эксклюзива Xbox за пределами своей экосистемы, и чего ждёт в ответ от конкурентов.

 Источник изображения: Steam (Akane)

Источник изображения: Steam (Akane)

По словам Спенсера, вчерашний анонс был сделан не для открытия «бартера» с другими платформодержателями, а на благо компании. В то же время руководитель был бы рад видеть игры с других консолей на Xbox, хоть и не ожидает такого.

Спенсер считает, что наибольшую выгоду из выхода на Xbox извлекли бы сетевые игры конкурентов, для жизнеспособности которых важно построение большого сообщества. В пример гендиректор Microsoft Gaming привёл недавнюю Helldivers 2.

 Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

«Когда я вижу игру типа Helldivers 2 — отличная игра, кстати, моё почтение команде выпуска на PC и PlayStation, — то не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox», — недоумевает Спенсер.

В то же время Спенсер признал, что стратегия Microsoft не сильно отличается от этого: «Но я понимаю. В консольном гейминге заведено получать выгоду, выпуская игры на одних платформах и избегая другие. Мы делаем то же самое».

 Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

По мнению Спенсера, в ближайшие пять−десять лет эксклюзивные игры будут всё больше и больше отходить на задний план. Руководитель подчеркнул, что «это не какое-то великое откровение», а лишь естественный ход развития индустрии.

В число четырёх игр Xbox, которые выйдут на других платформах, не входят Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. В то же время исключать их релиз на PS5 Спенсер не стал: «Не думаю, что мы как индустрия должны исключать выход какой-либо игры на какой-либо платформе».

Microsoft не будет выпускать приложение Xbox Cloud для iOS — его нельзя монетизировать

Microsoft в настоящее время не планирует выпускать приложение Xbox Cloud Gaming для iOS, поскольку не видит в нём возможностей для монетизации, заявил гендиректор подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью The Verge.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Отвечая на вопрос, создают ли недавние изменения экосистемы приложений Apple в Евросоюзе «возможность» для Xbox Cloud Gaming на iOS, Спенсер ответил, что монетизация этого направления остаётся проблемной, и «Закон о цифровых рынках» (DMA), вынудивший Apple начать изменения в своей экосистеме «не зашёл достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию».

«У нас нет возможности монетизировать Xbox Cloud Gaming на iOS. Думаю, что выдвинутое в адрес Apple предложение — комментарии [президента Xbox] Сары Бонд (Sarah Bond), пожалуй, были правильными — не зашло достаточно далеко, чтобы открыть [мобильную экосистему Apple]. На самом деле, можно даже сказать, что они в какой-то мере идут в противоположном направлении, и они определённо не зашли достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию на крупнейшей в мире игровой платформе. Мы продолжим сотрудничать с регулирующими органами, а также с Apple и Google, чтобы создать пространство для альтернативных витрин. Я большой поклонник того, как работает Windows: в Windows есть Microsoft Store, есть Steam, есть Epic Games Store, есть GOG. Есть альтернативы, и, думаю, альтернативные способы покупки продуктов несут пользу потребителям и разработчикам. Уверен, крупнейшая игровая мобильная платформа должна располагать тем же», — пояснил Фил Спенсер.

Вступающий в силу европейский «Закон о цифровых рынках» предписывает Apple открыть iOS для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем, но Apple предложила согласившимся на новую политику разработчикам альтернативные условия, в том числе «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50 за установку приложения. Новые условия Apple подверглись критике со стороны глав Spotify и Epic Games. Наряду с внедрением обновлённой политики Apple открыла экосистему для облачных игровых платформ — раньше они были доступны только через веб-интерфейс.

Apple создаст аналог GitHub Copilot — ИИ, который поможет разработчикам быстрее писать код

Одна из сфер деятельности человека, которая эффективно автоматизируется средствами искусственного интеллекта — это разработка программного обеспечения, и корпорация Microsoft за счёт активного сотрудничества с OpenAI уже предлагает разработчикам приложений профильный инструмент GitHub Copilot. Компания Apple, по слухам, готовит нечто похожее.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобную информацию распространяет Bloomberg со ссылкой на традиционные осведомлённые источники. Apple, по их данным, на протяжении последних 12 месяцев работает над крупным обновлением Xcode, которое добавит инструментарий для разработки приложений под платформы Apple, использующий возможности искусственного интеллекта для ускорения написания программного кода. Сейчас компания активно тестирует соответствующие функции внутри коллектива собственных разработчиков, но клиентам Apple они станут доступны до конца текущего года.

Новый инструментарий для разработчиков будет работать по примеру GitHub Copilot, предсказывая потребности программистов и предлагая автоматически дописать блок кода, используя алгоритмы большой языковой модели. Это позволит ускорить процесс создания приложений и удешевить его за счёт автоматизации отдельных этапов процесса. Попутно Apple намеревается использовать искусственный интеллект для первичного тестирования и отладки программного обеспечения. Скорее всего, на июньской конференции для разработчиков WWDC прозвучат откровения Apple на эту тему. Перед штатными разработчиками Apple руководством поставлена задача подготовить к следующему обновлению iOS как можно больше новых функций, связанных с использованием искусственного интеллекта.

Профильные обновления предусмотрены для новых версий iOS, iPadOS и macOS, хотя прогресс по всем этим направлениям не будет равномерным, поскольку некоторые новшества будут внедряться на протяжении нескольких последующих лет. Компания будет использовать искусственный интеллект для совершенствования пользовательских приложений и поисковых функций, а также фирменного голосового ассистента Siri. Последний научится грамотно отвечать на довольно сложные вопросы, а служба технической поддержки AppleCare будет активнее применять роботов для общения с клиентами.

ОАЭ готовы стать мировым полигоном для испытаний искусственного интеллекта

Возможности генеративного искусственного интеллекта уже породили несколько юридических и этических проблем, поэтому высказанная недавно основателем OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) идея создания в ОАЭ тестового полигона для формирования правил использования новых разработок в этой сфере нашла отклик и поддержку у местных властей.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что Сэм Альтман выступал перед аудиторией этой страны по видеосвязи, находясь в США, он заявил о необходимости создания своего рода «песочницы» в ОАЭ, опыт которой в применении новых технологий искусственного интеллекта можно было бы использовать для формулирования правил при распространении их в других странах. Сэму Альтману в последние месяцы приписывают попытки привлечь средства арабских инвесторов к нескольким своим инициативам в сфере развития бизнеса OpenAI.

Министр искусственного интеллекта, цифровой экономики и приложений для удалённой работы ОАЭ, Омар аль Олама (Omar Al Olama) в интервью Bloomberg подчеркнул, что данное государство является серьёзным игроком в сфере искусственного интеллекта, поскольку комментарии Альтмана это доказывают. По поводу использования ОАЭ в качестве полигона для разработки регуляторных ограничений в применении ИИ министр заявил следующее: «Это та возможность, в реализации которой я заинтересован лично, и мы будем к этому стремиться».

Комментируя недавно возникшие требования США к эмиратской компании G42 сократить своё присутствие в Китае, аль Олама назвал ОАЭ «очень сильным партнёром США». По его словам, вся технологическая инфраструктура ОАЭ так или иначе связана с американскими компаниями, и в обозримом будущем это не изменится. Но такое сотрудничество с США не означает, что ОАЭ не сможет работать с китайскими компаниями. Власти этой ближневосточной страны не хотели бы отказываться от взаимодействия с одним из партнёров ради сохранения благосклонности другого.

Попутно чиновник пояснил, что с 2021 года ОАЭ удаётся привлекать на работу специалистов по искусственному интеллекту. По состоянию на сентябрь прошлого года в стране работало около 120 000 профильных специалистов, тогда как всего двумя годами ранее их количество не превышало 30 000 человек.

Новая статья: Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Четыре эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, Diablo IV в Game Pass и мощнейшая консоль следующего поколения: Microsoft рассказала о будущем Xbox

Как и было обещано, 15 февраля в рамках выпуска официального подкаста Xbox руководители компании во главе с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) рассказали о своём «видении будущего Xbox».

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Как стало известно, на конкурирующих платформах Microsoft выпустит четыре эксклюзива Xbox. Какие именно, неясно, но, по словам Спенсера, это точно не Indiana Jones and the Great Circle или Starfield.

По данным The Verge, речь идёт о Hi-Fi Rush и Pentiment, Sea of Thieves и Grounded для PS5 и Switch. Microsoft также раздумывает над портированием других игр — если верить изданию, это Gears of War, Microsoft Flight Simulator и новая DOOM.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) также объявила, что игры Activision Blizzard начнут появляться в Game Pass с 28 марта — в этот день каталог пополнит Diablo IV. Количество подписчиков сервиса достигло 34 млн человек.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) ещё раз заверил, что все будущие проекты Xbox будут с первого же дня доступны в библиотеке Game Pass, а сам Game Pass не выйдет за пределы экосистемы Xbox.

Бонд также обмолвилась о «захватывающих вещах» в железе, о которых компания расскажет к концу года, и следующем поколении Xbox — руководитель обещает «крупнейший технологический скачок» в истории консолей.

По словам Бути, на 2024 год у Xbox запланировано более 10 крупных игровых релизов, не говоря о ещё не представленных проектах в разработке. О них и многом другом компания расскажет на своём июньском шоу Xbox Games Showcase.

OpenAI представила ИИ-генератор видео Sora, который выдаёт впечатляющие результаты

OpenAI представила новую нейросеть Sora для генерации видео. Компания утверждает, что Sora «может создавать реалистичные и фантазийные сцены по текстовым инструкциям». Модель преобразования текста в видео позволяет пользователям создавать на базе текстовых описаний фотореалистичные видео длиной до минуты с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Sora способна создавать «сложные сцены с несколькими персонажами, определенными типами движения и точной детализацией объекта и фона», говорится в блоге OpenAI. Компания также отмечает, что нейросеть может понимать, как объекты «существуют в физическом мире», а также «точно интерпретировать реквизит и генерировать убедительных персонажей, выражающих яркие эмоции».

Модель может генерировать видео на основе неподвижного изображения, заполнять недостающие кадры в существующем видео или расширять его. Среди демонстрационных роликов, созданных с помощью Sora и показанных в блоге OpenAI, сцена Калифорнии времен золотой лихорадки, видео, снятое как будто изнутри токийского поезда, и другие. Многие из них имеют некоторые артефакты, указывающие на работу искусственного интеллекта. Например, подозрительно движущийся пол в видеоролике о музее. Сама OpenAI говорит, что модель «может испытывать трудности с точным моделированием физики сложной сцены», но в целом результаты довольно впечатляющие.

Пару лет назад именно генераторы текста в изображение, такие как Midjourney, лучше всего демонстрировали способности ИИ превращать слова в изображения. Но в последнее время генеративное видео стало улучшаться заметными темпами: такие компании, как Runway и Pika, продемонстрировали впечатляющие модели преобразования текста в видео, а Lumiere от Google, похоже, станет одним из главных конкурентов OpenAI в этой области. Как и Sora, Lumiere предоставляет пользователям инструменты для преобразования текста в видео, а также позволяет создавать видео из неподвижного изображения.

В настоящее время Sora доступна только отдельным тестировщикам, которые оценивают модель на предмет потенциального вреда и рисков. OpenAI также предлагает доступ по запросу отдельным художникам, дизайнерам и кинематографистам, чтобы получить обратную связь. Компания отмечает, что существующая модель может неточно имитировать физику сложной сцены и неправильно интерпретировать некоторые случаи причинно-следственных связей.

Ранее в этом месяце OpenAI объявила, что добавляет маркировку в свой инструмент преобразования текста в изображение DALL-E 3, но отмечает, что их можно легко удалить. Как и в случае с другими продуктами на базе ИИ, компании OpenAI придется бороться с последствиями того, что поддельные фотореалистичные видео, созданные ИИ, будут выдавать за настоящие.

Больше видео, сгенерированных Sora, можно найти здесь.

Новая статья: Мобильная аптечка: 10 Android-приложений для заботы о здоровье

Данные берутся из публикации Мобильная аптечка: 10 Android-приложений для заботы о здоровье

Expeditions: A MudRunner Game от разработчиков SnowRunner получила системные требования — игра запустится даже на GTX 660

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive (SnowRunner) раскрыли системные требования и особенности первого года поддержки своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для запуска Expeditions: A MudRunner Game на ПК хватит процессора Intel Core i3-9100, видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 660, 8 Гбайт оперативной памяти и 20 Гбайт свободного места на накопителе.

Системные требования Expeditions: A MudRunner Game выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-9100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, самое высокое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Что касается первого года поддержки, то для покупателей изданий Year 1 Edition и Supreme Edition обещают четыре сезона с новыми миссиями в секретных шахтах и пещерах, транспортными средствами, гаджетами и специалистами.

Кроме того, для всех игроков Expeditions: A MudRunner Game запланированы бесплатные контентные обновления — одно из таких принесёт в проект поддержку кооператива на четырёх человек.

Игрокам предстоит снарядить и возглавить научные экспедиции, строить и развивать базу операций, возводить исследовательские корпуса, нанимать экспертов, применять передовые технологии и инструменты для преодоления препятствий.

Expeditions: A MudRunner Game выйдет 5 марта 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Year 1 Edition и Supreme Edition включают доступ к игре с 1 марта.

Слухи: ZA/UM отменила большое самостоятельное дополнение к Disco Elysium и уволит четверть сотрудников

Источники издания GLHF сообщают, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая культовый ролевой детектив Disco Elysium, отменила неанонсированный проект и готовится к увольнениям.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Речь идёт о самостоятельном аддоне для Disco Elysium под кодовым названием X7. По словам президента ZA/UM Эда Томашевского (Ed Tomaszewski), от релиза игру отделяли ещё год−два, а сил и времени на неё могло уйти больше, чем на «Элизиум».

Один из информаторов утверждает, что это третий неудавшийся проект ZA/UM: в 2022 году якобы отменили сиквел Disco Elysium (Y12), а в 2023-м приостановили разработку научно-фантастической игры по новой франшизе (P1).

 Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

По данным GLHF, отмена X7 повлечёт за собой увольнения — порядка 24 человек, или 25 % от всего штата (в основном из команды X7) — с целью пересобрать студию для поддержки двух оставшихся в разработке игр.

Они проходят под кодовыми названиями C4 и M0. Последняя связана с Disco Elysium. Жанр неизвестен, но на прошлой неделе ZA/UM открыла вакансию дизайн-директора с опытом работы над сюжетными RPG.

 Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

По мнению одного из источников, в ситуации виновато руководство, действующее так, словно оно окружено врагами (будь то пресса, работники или старая команда Disco). Таланты внутри студии и конкретно сотрудниц верхушка якобы тоже не ценит.

Второй информатор сетует, что ZA/UM «превратилась именно в то, против чего выступала Disco Elysium», и желает талантливым сотрудникам студии удачи… где-нибудь в другом месте.

Google выпустила нейросеть Gemini 1.5 с огромнейшим контекстным окном — ИИ за раз осилит весь «Властелин колец»

Не прошло и двух месяцев с момента запуска передовой нейросети Gemini, а Google уже анонсировала её преемника. Сегодня была представлена большая языковая модель Gemini 1.5, которая сразу же стала доступна для разработчиков и корпоративных пользователей, а в скором времени начнется её распространение среди потребителей. Google ясно дала понять, что хочет использовать Gemini в качестве бизнес-инструмента, персонального помощника и не только.

В Gemini 1.5 много улучшений. Модель Gemini 1.5 Pro, которая ляжет в основу многих сервисов Google, превосходит Gemini 1.0 Pro на 87 % в тестах, и соответственно находится примерно на одном уровне с высококлассной Gemini 1.0 Ultra. При создании новой модели используется набирающий популярность подход «смесь экспертов» (Mixture of Experts — MoE), который подразумевает, что при отправке запроса запускается только часть общей модели, а не вся. Такой подход должен сделать модель более быстрой для пользователя и более эффективной для Google.

Но в Gemini 1.5 есть одна новая вещь, которая особенно радует всю компанию Google, начиная с генерального директора Сундара Пичаи (Sundar Pichai). Новая версия нейросети имеет огромное контекстное окно, что означает, что она может обрабатывать гораздо более объёмные запросы и просматривать гораздо больше информации одновременно. Размер окна составляет 1 миллион токенов, что намного больше 128 000 токенов у GPT-4 от OpenAI и 32 000 у текущей Gemini Pro. «Это примерно 10 или 11 часов видео, десятки тысяч строк кода», — отметил Пичаи. Ещё он добавил, что исследователи Google тестируют контекстное окно на 10 миллионов токенов — это, например, вся серия «Игры престолов» в одном запросе.

В качестве примера Пичаи говорит, что в это контекстное окно можно вместить всю трилогию «Властелин колец». Это кажется слишком специфичным, но, возможно, кто-то в Google проверит, не обнаружит ли Gemini ошибок в преемственности, пытается разобраться в сложной родословной Средиземья. Или ИИ, возможно, сможет понять Тома Бомбадила.

Пичаи также считает, что увеличенное контекстное окно будет очень полезно для бизнеса. «Это позволит вам использовать примеры, в которых вы можете добавить много личного контекста и информации в момент запроса, — говорит он. — Считайте, что мы значительно расширили окно запроса». Глава Google представляет себе, что кинематографисты могут загрузить весь свой фильм и спросить у Gemini, что скажут рецензенты, а компании смогут использовать Gemini для обработки массы финансовых документов. «Я считаю это одним из самых больших прорывов, которые мы совершили», — говорит он.

Пока что Gemini 1.5 будет доступна только для бизнес-пользователей и разработчиков через Google Vertex AI и AI Studio. Со временем она заменит Gemini 1.0, а стандартная версия Gemini Pro — та, что доступна всем на сайте gemini.google.com и в приложениях Google, — будет заменена на 1.5 Pro с контекстным окном на 128 000 токенов. Чтобы получить миллион, придется доплатить. Google также тестирует безопасность и этические границы модели, особенно в отношении нового увеличенного контекстного окна.

Сейчас Google находится в бешеной гонке за создание лучшего инструмента ИИ, в то время как компании по всему миру пытаются определить свою собственную стратегию ИИ и сотрудничать с OpenAI, Google или кем-то ещё. Буквально недавно OpenAI анонсировала «память» для ChatGPT и, похоже, готовится к выходу на рынок веб-поиска. Пока Gemini выглядит впечатляюще, особенно для тех, кто уже работает в экосистеме Google, компании предстоит еще много работы.

В конце концов, говорит Пичаи, все эти 1.0 и 1.5, Pro и Ultra, а также корпоративные битвы не будут иметь значения для пользователей. «Люди будут просто потреблять лучший пользовательский опыт, — говорит он. — Это как пользоваться смартфоном, не обращая внимания на процессор под крышкой». Но на данный момент, по его словам, мы всё еще находимся на стадии, когда каждый знает, какой чип находится внутри его телефона, потому что это имеет значение. «Базовые технологии меняются так быстро», — говорит глава Google. — Людям не все равно».

То ли зверь, то ли человек: Cyberia Nova показала «самого необычного» врага в «Смуте»

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из Cyberia Nova продолжают развлекать фанатов в преддверии второго геймплейного дневника разработки: на этот раз авторы познакомили игроков с необычным врагом.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В своей группе в социальной сети «ВКонтакте» разработчики «Смуты» опубликовали короткий (15 секунд) ролик. В нём изображён персонаж, с которым предстоит встретиться игрокам.

Опережая шутки, создатели подчеркнули, что речь идёт не о пятом образе главного героя Юрия Милославского, доступ к которому выдаётся в качестве бонуса за предзаказ «Смуты». Его характер раскроют «в последнюю очередь».

 Для сравнения: разные образы Юрия в игре

Для сравнения: разные образы Юрия в игре

«Это, наверное, самый необычный противник, которого может встретить Юрий в своих приключениях. Человек ли он, зверь или что-то иное?» — дразнят аудиторию разработчики.

По словам авторов, ответ на этот вопрос игроки узнают только после выхода «Смуты», но ролик и не пытается особо скрывать тайну: на видео запечатлён бородатый мужчина, нацепивший шкуру медведя.

Что этот «человек-медведь» делает в «Смуте» и соответствует ли он духу исторической достоверности, не уточняется. Игроки в шутку прозвали персонажа челмедведосвином, фигурировавшим в мультсериале «Южный парк».

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а уже завтра, 16 февраля, увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе.

В Windows 11 исправят один из недостатков «Проводника» — у значков в контекстном меню появятся подписи

Спустя три года после выхода Windows 11 компания Microsoft планирует добавить подписи к значкам «Копировать», «Вырезать» и остальным в выпадающем контекстном меню «Проводника», вызываемом правой кнопкой мыши. Данная особенность считается одной из самых неудобных в обновлённом «Проводнике».

Некоторым пользователям эти значки без подписей казались недостаточно информативными, из-за чего некоторые долго искали нужные кнопки для работы с файлами. И вот теперь подписи появились в выпущенной 14 февраля в рамках программы Windows 11 Insider Preview сборке 26058. В текущей стабильной версии Windows 11 подписи тоже есть, однако они отображаются лишь во всплывающих подсказках при наведении указателя мыши на иконку.

Кроме того, разработчики позаботились о людях с ограниченным возможностями, добавив опцию выделения указателя мыши своеобразным настраиваемым «прицелом». Tакже в свежей сборке расширены возможности управления виджетами, улучшено отображение погоды на заблокированном экране.

Стоит отметить, что тестируемые в ветках Dev и Canary изменения не всегда попадают в финальные версии обновлений операционной системы Windows 11.

Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть

Официальный микроблог серии Metro напомнил, что сегодня, 15 февраля 2024 года, постапокалиптическому шутеру Metro Exodus от 4A Games исполнилось пять лет, и рассказал о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Напомним, Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Как стало известно, к пятой годовщине с момента оригинального релиза Metro Exodus достигла 10 млн проданных по всему миру копий. «Спасибо, что остаётесь с нами в этом путешествии», — поблагодарил фанатов микроблог Metro.

Deep Silver также напоминает, что в 2024 году серия вернётся благодаря VR-шутеру Metro Awakening от Vertigo Games — приквелу основных частей. Новая полноценная же Metro от 4A Games выйдет до 2030 года.

 Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца.

Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее.

Metro Exodus доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В середине 2021 года на ПК и консолях нынешнего поколения игра получила обновление до версии Enhanced Edition.

OpenAI разрабатывает ИИ-поисковик, который составит конкуренцию Google

Заняв лидирующие позиции в гонке генеративного ИИ, OpenAI вступает в борьбу с Google «на её поле». Хотя OpenAI официально не подтверждала этого, инсайдеры сообщают, что компания уже более года занимается разработкой продукта для поиска в интернете. Пока неясно, будет ли новый инструмент интегрирован непосредственно в платную или бесплатную версию чат-бота ChatGPT или станет отдельным решением.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

ChatGPT изначально имел ограничение на доступ к самой последней информации в интернете. В марте 2023 года OpenAI объявила о поддержке плагинов, включая разработанный ею плагин для веб-обозревателя. В сентябре OpenAI сообщила, что ChatGPT получил доступ к актуальной информации в Сети и способен просматривать веб-страницы. Эта функциональность предназначалась прежде всего для поисковой системы Microsoft Bing, которая в течение многих лет оставалась аутсайдером интернет-поиска.

Microsoft вложила в OpenAI миллиарды долларов и в значительной степени полагается на технологический стек OpenAI при переосмыслении своих собственных продуктов, включая Bing. Microsoft запустила собственный чат-бот на базе ИИ Bing Chat, затем расширила возможности генеративного ИИ на другие свои продукты, и в конечном итоге в 2024 году распространила ИИ повсюду под отдельным брендом Copilot.

Похоже, что OpenAI, при активной поддержке со стороны Microsoft, готова начать атаку на занимаемые Google позиции в сфере веб-поиска. Microsoft некоторое время назад проиграла Google войну поисковых систем, и искусственный интеллект может стать для неё прекрасной возможностью переманить существенную часть пользователей в свою экосистему.

Пока неизвестно, как именно будет работать секретный продукт веб-поиска OpenAI, но можно сделать некоторые предположения, основываясь на появляющихся продуктах других разработчиков. Например, приложение Arc Search, разработанное The Browser Company, предлагает функцию «Просмотр для меня». Она собирает в сети информацию, соответствующую поисковому запросу, компилирует данные из шести авторитетных источников, а затем представляет результаты в виде специальной веб-страницы, избавляя пользователей от необходимости тратить время на просмотр всей поисковой выдачи.

Слухи: успех Baldur’s Gate 3 позволит Larian открыть новую студию в Европе

Пока остальная игровая индустрия продолжает сокращаться, Larian Studios после успеха своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, по слухам, готовится к расширению географии.

 Источник изображения: Steam (Mikkezu)

Источник изображения: Steam (Mikkezu)

Напомним, на данный момент Larian Studios насчитывает шесть офисов: головной в Генте (Бельгия), Квебеке (Канада), Барселоне (Испания), Куала-Лумпуре (Малайзия), Дублине (Ирландия) и Гилфорде (Англия).

По данным двух надёжных информаторов портала Gamepressure, Larian Studios планирует открыть студию в Польше. Конкретный город в издании не знают, но называют Варшаву наиболее очевидным кандидатом.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Редакция Gamepressure подчеркнула, что, несмотря на уверенность источников в своих данных, за анонс польского офиса Larian этот материал считать не стоит. На запрос прокомментировать ситуацию студия пока не отреагировала.

Как отмечает Gamepressure, Larian уже сотрудничала с польскими разработчиками: Anshar Studios (Gamedec) помогала с Baldur’s Gate 3, а Fool's Theory (The Thaumaturge) участвовала в создании дополнительного контента для Divinity: Original Sin 2.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Хотя контентная поддержка Baldur’s Gate 3 продолжается, Larian уже приступила к разработке новой игры — какой именно, неясно. По словам главы студии Свена Винке (Swen Vincke), это «не то, что вы думаете».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. До конца недели игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

На iOS начал распространяться вирус, выманивающий у пользователей биометрические данные

Специализирующаяся на услугах кибербезопасности компания Group-IB обнаружила первый троян для iOS, похищающий биометрические данные пользователей. Причём, фактически, люди сами передают злоумышленникам сканы своих лиц — приложение маскируется под легитимное.

 Источник изображения: Group-IB

Источник изображения: Group-IB

Получившая название GoldPixaxe вредоносная программа атаковала пользователей iOS в Тайланде. Троян маскируется под приложения госуслуг Тайланда и просит пользователей сфотографировать удостоверение личности, а также пройти процедуру сканирования лица. Также похожий случай зарегистрирован во Вьетнаме. Похищенные данные могут быть использованы для прохождения проверок в банках и государственных учреждениях при помощи технологии синтеза изображения Deep Fake.

Существует версия GoldPixaxe для Android. Троян не распространяется через официальные магазины приложений и не использует уязвимости операционных систем. Вместо этого злоумышленники обманом убеждают жертву установить вредоносное приложение на смартфон и предоставить необходимые им права доступа.

Group-IB подозревает, что троян разработан китайской хакерской группой GoldFactory, ранее промышлявшей созданием нацеленных на вьетнамских пользователей фальшивых банковских приложений.

Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец

Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата).

За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего).

Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50).

 Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов.

«В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс.

Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group.

ИИ помог Instagram✴ и Facebook✴ дольше удерживать внимание пользователей

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что улучшение рекомендательных алгоритмов с помощью искусственного интеллекта, способствовало увеличению удержания аудитории в соцсетях. В финансовом отчёте Meta за третий квартал 2024 года было отмечено, что время, проведённое пользователями в Facebook, выросло на 8 %, а в Instagram — на 6 %.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Повышения показателей связано с улучшением с помощью ИИ рекомендательных алгоритмов для видео и персонализированных новостных лент. Однако этим влияние ИИ не ограничивается. Отмечается, что 500 миллионов пользователей в месяц используют ИИ-функции Meta AI в своих приложениях. Кроме того, более миллиона рекламодателей воспользовались инструментами генеративного ИИ в прошлом месяце для создания более 15 миллионов объявлений, повысив тем самым конверсию своих рекламных объявлений на 7 %.

Также продолжает расти и пользовательская база Meta. Количество людей, которые ежедневно взаимодействуют с любым из приложений компании (DAP), увеличилось на 5 % и составило 3,29 миллиарда, а ежемесячная активная аудитория (MAP) выросла на 6 %, достигнув 3,96 миллиарда.

Финансовые результаты компании за третий квартал превзошли ожидания аналитиков. Meta показала прибыль в размере $6,03 на акцию, что выше прогнозов в $5,25. Выручка составила $40,59 млрд, превысив прогноз в $40,29 млрд. Общие затраты составили $23,2 млрд, а капитальные вложения — $9,2 млрд. В связи с этим Meta пересмотрела прогноз по расходам на весь год, который теперь составляет $96-$98 млрд. При этом подчёркивается, что расходы на инфраструктуру могут резко возрасти из-за расширения систем обработки и хранения данных.

Новая статья: Нейроморфные вычислители: казус Лоихи

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: казус Лоихи

Android 16 выйдет не позднее июня 2025 года — Google полностью меняет график разработки

В течение последнего десятилетия Google придерживалась графика выпуска новых версий операционной системы Android, представляя новые версии ОС осенью, после серии бета-версий и предварительных вариантов новой операционной системы. Однако в 2025 году всё изменится. Google сообщила, что выпустит следующее крупное обновление Android во втором квартале будущего года, вместо третьего, подтвердив тем самым, более ранние слухи об Android 16 с кодовым названием «Baklava».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В своём последнем заявлении Google сообщила, что смена графика выпуска ОС «будет лучше соотноситься с графиком выпуска новых мобильных устройств в рамках всей экосистемы Android. Таким образом больше устройств смогут раньше получить новую версию ОС».

Компания также рассказала, что с выпуском новой операционной системы будет улучшен магазин приложений Play Store. Его пользователи смогут делиться предпочтениями для получения лучших рекомендаций по новым приложениям. Такая функция уже реализована для игр. Также компания сообщила, что в среду разработки приложений Android Studio будет добавлено больше функций Gemini AI для «написания, рефакторинга и документирования» кода приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вопрос о неудобном графике выпуска новых версий ОС Android поднимался различными СМИ ещё несколько лет назад. Хотя фирменные смартфоны Google Pixel первыми получают все самые свежие обновления, другим производителям смартфонов приходится ждать несколько месяцев, чтобы получить код Android для его адаптации под свои текущие и новые продукты. Новый график выпуска обновлений ОС позволит большему числу производителей смартфонов выпускать новые устройства с самыми последними программными возможностями гораздо раньше.

Согласно новому графику, Google выпустит основное крупное обновление Android во втором квартале следующего года, а релиз дополнительных функций и инструментов состоится в четвёртом квартале 2025 года. Таким образом производители смартфонов смогут начать тестировать новые функции свежей версии ОС гораздо раньше, чтобы впоследствии интегрировать их в состав своих новых продуктов.

Microsoft снова отложила релиз скандальной ИИ-функции Recall — теперь до декабря

Компания Microsoft снова отложила выпуск своего спорного приложения Recall для ПК-экосистемы Copilot Plus PC. Софтверный гигант планировал начать тестирование приложения, которое делает скриншоты практически каждого действия пользователя, позволяя вернуться в определённую точку в прошлом, в октябре в рамках программы Windows Insiders. Теперь компания сообщает, что ей нужно больше времени для завершения разработки этой функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы хотим обеспечить безопасный и надёжный опыт использования Recall. Чтобы убедиться в готовности приложения, мы берём дополнительное время для его доработки перед выпуском в рамках программы Windows Insiders. Изначально релиз Recall для Windows Insiders планировался в октябре, однако теперь функция станет доступна для тестирования на ПК-экосистеме Copilot Plus PC к декабрю», — заявил старший менеджер продуктов Windows Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) в разговоре с порталом The Verge.

Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Несмотря на перенос, дебют Recall в рамках программы Windows Insiders должен был состояться всего через несколько недель после этого. Затем Microsoft снова отложила выпуск Recall — уже до октября. Теперь же компания откладывает выпуск до декабря.

Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет опциональным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК. В последние месяцы компания занималась повышением безопасности базы данных Recall, делая её полностью зашифрованной. Доступ к Recall будет предоставляться исключительно через сервис аутентификации Windows Hello.

Для работы Recall использует ИИ-модели, встроенные в Windows 11. Приложение делает скриншоты практически всех действий пользователя на ПК, а затем через специальную функцию таймлайна позволяет вернуться в определённый момент времени.

Ранее на этой неделе Microsoft снова уточнила, что Recall не будет обязательной для ПК Copilot Plus и будет предоставляться в качестве опции. Разъяснение последовало после того, как различные YouTube-блогеры заявили, что Recall может быть установлено на любой компьютер с Windows 11 версии 24H2.

Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»

Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий.

Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн).

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы.

TECNO узнал у россиян, почему они переходят с обычных смартфонов на складные

В России в последнее время растёт популярность складных смартфонов, о чём свидетельствуют данные о продажах «раскладушек». За девять месяцев 2024 года в «М.Видео-Эльдорадо» продажи складных гаджетов выросли год к году на 30 %, а в «Яндекс Маркете» смартфоны формата fold (складываются по горизонтали) стали продаваться в два раза чаще, тогда как складывающиеся по вертикали (flip) — в четыре раза чаще.

Чтобы выяснить причины, которые побуждают пользователей к переходу с обычных смартфонов на «раскладушки», бренд TECNO провел всероссийское исследование функциональных и эмоциональных потребностей, а также мотивации текущих владельцев и потенциальных покупателей складных смартфонов.

Отвечая на вопрос «Что вас привлекает в складных телефонах?», большинство участников опроса назвали большой экран для просмотра контента в высоком качестве (44 %), инновационный дизайн и уникальную функциональность (44 %), а также тонкий и легкий дизайн (41 %).

Также исследование показало, что пользователям удобнее смотреть видео (43 %), читать электронные книги (41 %) и работать с электронными документами (40 %) на складном смартфоне, а заниматься видеомонтажом (30 %), редактировать фотографии (30 %), пользоваться картами и навигацией (26 %) — на обычном.

Более 50 % респондентов сообщили, что вне зависимости от типа телефона, складного или обычного, наиболее значимыми факторами при покупке для большинства пользователей являются высокое качество фотографий (34 %), известный и надёжный бренд (33 %), а также высокая скорость и стабильность работы устройства (28 %).

Как показало исследование, россияне чаще всего используют смартфоны для общения в мессенджерах, просмотра и публикации контента в социальных сетях, чтения новостей, информационных ресурсов, поиска данных в интернете и редко пользуются ими для чтения электронных книг, видеомонтажа, а также фитнеса и контроля здоровья.

Согласно исследованию среди пользователей смартфонов стоимостью от 50 тыс. рублей, в топ-3 наиболее популярных в России каналов продаж смартфонов входят DNS, «М.Видео» и OZON.

Опрос был проведен компанией TECNO в сентябре 2024 года. В нём приняло участие 1 тыс. человек, включая мужчин и женщин в возрасте 20 – 55 лет с доходом среднего уровня и выше, живущих в городах России с населением более 1 млн человек.

«Чёрт, выглядит всё лучше и лучше»: новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал фанатов

Многострадальный вампирский ролевой экшен от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 до сих пор не имеет даты выхода. Новый геймплейный трейлер призван скрасить ожидание анонса.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Озаглавленный «Азартный человек» (A Betting Man) ролик демонстрирует четырёх участников Суда Камарильи, включая Бенни Малдуна, Майкла Толливера (он же Толли), Сафию Улусой и Лу Грэм.

Кроме того, в минутном видео нашлось место нескольким коротким отрывкам игрового процесса с мужской версией главного героя, ближним боем и использованием телекинеза для оперирования огнестрельным оружием.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал игроков, хоть и после нескольких лет разочарований некоторые ждут релиз с опаской. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше, чем больше я смотрю», — делится stephjsinclair.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

После недавнего переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра на одном из последних этапов разработки — в трейлере показывали «бету».

Благодаря задержке в игре появятся изменения на основе отзывов и вдвое больше концовок, чем было в первой части. Также заявлены четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графика на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

Telegram получил большое обновление: настройка качества видео, расширенное редактирование сообщений и не только

Telegram получил масштабное обновление, которое принесло ряд долгожданных функций. Так, теперь при воспроизведении видео будет автоматически выбираться оптимальное качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Владельцы групп и каналов могут использовать новый формат хештегов, а боты и мини-приложения — получать доход от рекламы. И ещё теперь можно добавить фото к уже отправленному сообщению через редактирование.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Telegram внедрил систему выбора качества видео, которая автоматически подстраивается под скорость интернет-соединения каждого пользователя — при медленном соединении приложение выберет сжатую версию видео, а при быстром предложит максимальное качество. Помимо этого, можно вручную выбирать уровень качества видео (низкий, средний или высокий).

Владельцы каналов теперь могут публиковать видео в более высоком качестве, которое будет сохраняться в нескольких вариантах сжатия, что улучшит доступ к контенту для пользователей с разными типами соединений. Упрощён переход в режим «Картинка в картинке» для устройств iOS, который теперь активируется простым движением вверх по видео.

 Источник изображения: kod.ru

Ещё Telegram добавил возможность с помощью новых жестов управлять скоростью воспроизведения видео. Теперь пользователи могут ускорять видео в 1,5 раза, просто удерживая палец на правой части экрана. Свайп вправо увеличивает скорость до 2,5 раз. Если экран отпустить, видео вернётся к нормальной скорости.

Упрощён процесс редактирования отправленных сообщений. Если пользователь забыл прикрепить фото, видео или файл, он может добавить их при редактировании сообщения, не удаляя его. Также можно заменить уже прикреплённый файл на другой, а в меню сообщения отобразится информация о времени последнего редактирования.

 Источник изображения: kod.ru

Владельцы групп и каналов получили новые возможности для работы с хэштегами. Теперь можно использовать формат #хештег@имяпользователя, при нажатии на который отобразятся публикации и истории только из указанного чата, что упрощает навигацию и поиск внутри отдельных чатов и каналов.

 Источник изображения: kod.ru

Кроме того, Telegram расширил возможности для создателей ботов и мини-приложений. Авторы контента и разработчики смогут получать 50 % дохода от официальной рекламы, которая отображается в их ботах и каналах. Также количество сообщений, которые боты могут отправлять бесплатно, увеличено до 30 в секунду и за дополнительную плату до 1000 сообщений в секунду.

Изменения произошли и во взаимодействии с реакциями. Пользователи смогут отслеживать их количество. Для этого достаточно нажать и удержать счётчик с реакцией, чтобы увидеть точное количество оставленных реакций или Telegram Stars.

«Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4

Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: CNET/YouTube

Источник изображения: CNET/YouTube

Глава Meta отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее».

Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше.

Meta использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода».

С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей.

Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса.

Meta увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей.

Комедийное приключение A Vampyre Story от ветеранов LucasArts всё-таки получит продолжение — анонсирована A Vampyre Story: A Bat's Tale

Оборвавшееся 16 лет назад на самом интересном месте комедийное приключение A Vampyre Story (2008) от ветеранов LucasArts из Autumn Moon Games всё-таки получит продолжение, несмотря на его отмену в начале 2010-х.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, A Vampyre Story: A Bat's Tale (теперь без цифры в названии) будет разработана Autumn Moon Games в сотрудничестве с литовской студией Tag of Joy, известной по олдскульному квесту Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit.

Растянувшийся на 50 секунд анонсирующий трейлер A Vampyre Story: A Bat's Tale демонстрирует знакомых по первой части персонажей и обещает «увлекательную историю о монстрах и дружбе».

В новой игре парижской певице Моне, обращённой в вампира, и её верному спутнику — остроумной летучей мыши Фродерику — предстоит вырваться из лап безумного учёного, помешать его злобным планам и постараться вернуться домой.

Вместе с Моной и Фродериком игроки встретят безумных персонажей, решат хитроумные загадки и посетят «роскошные» локации, включая лечебницу для душевнобольных, тренировочный полигон Палача и лаборатории Мортуса.

По словам разработчиков, A Vampyre Story: A Bat's Tale родилась из союза между золотым веком жанра и современной эпохой, благодаря чему может похвастаться всеми лучшими генами от обоих.

A Vampyre Story: A Bat's Tale создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже сроков выхода. Игра подойдёт как новичкам, так и знакомым с первой частью. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете

В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей.

Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT.

Космический вертун: обнаружена нейтронная звезда с рекордной частотой вращения — 716 Гц

Астрономы из Дании в ходе наблюдения за двойной рентгеновской системой обнаружили признаки рекордной характеристики у центрального партнёра — нейтронной звезды, вокруг которой вращается белый карлик. Одна из зарегистрированных термоядерных вспышек на объекте сопровождалась колебанием интенсивности на частоте 716 Гц. Это означает, что нейтронная звезда вращается вокруг своей оси с частотой 716 оборотов в секунду, что на сегодня является абсолютным рекордом.

 NICER на МКС. Источник изображения: NASA

NICER на МКС. Источник изображения: NASA

Двойная система 4U 1820-30 является одним из самых привлекательных кандидатов для наблюдения. Она удалена от Земли на 26 тыс. световых лет в направлении центра Млечного Пути и расположена в созвездии Стрельца. Белый карлик находится очень близко к нейтронной звезде и совершает один оборот вокруг неё за 11 минут. Диаметр нейтронной звезды составляет примерно 12 км, а её масса — в 1,4 раза больше солнечной. Такая система называется барстером. Нейтронная звезда перетягивает массу компаньона, а когда та накапливается до критического уровня, происходит термоядерный взрыв, сопровождающийся рентгеновской вспышкой.

За системой велось наблюдение рентгеновским телескопом NASA NICER, установленным на МКС. Группа DTU Space из Технического университета Дании создавала систему наведения для этого инструмента. Из 15 зарегистрированных термоядерных взрывов один указал на возможную скорость вращения нейтронной звезды — 716 оборотов в секунду. Ранее была обнаружена только одна нейтронная звезда с такой же скоростью вращения — радиопульсар PSR J1748−2446ad. Впрочем, рекордную скорость вращения 4U 1820-30 ещё предстоит подтвердить в будущих наблюдениях. Тем не менее полученные данные вносят ещё больше ясности в природу нейтронных звёзд.

Автомобили Lada получат отечественную операционную систему «Аврора»

На этой неделе президент «Ростелекома» Михаил Осеевский вместе с группой руководителей посетил площадку АО «АвтоВАЗ». Партнёры подтвердили намерения по совместной разработке проекта «Система управления цифровой средой автомобиля на базе отечественной операционной системы "Аврора" ("Аврора-Авто")», а также ознакомились с производственными технологиями, осмотрели прототипы перспективных моделей Lada и провели тест-драйв опытной Lada e-Aura.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

Напомним, трёхстороннее соглашение «АвтоВАЗа» с компаниями «Итэлма» и «Ростелеком» было подписано на Петербургском международном экономическом форуме в июне 2024 года. Оно предусматривает совместную разработку, тестирование, внедрение и развитие операционной системы «Аврора» для мультимедийных устройств автомобилей, систем автопилотирования, систем подключённого автомобиля, включая использование технологий искусственного интеллекта и обработки больших данных для улучшения продукции «АвтоВАЗа», а также создание цифровых продуктов под брендом Lada, объединённых внутри единой цифровой экосистемы.

Предполагается, что внедряемые группой «Ростелеком» интеллектуальные транспортные системы будут взаимодействовать с автомобилями Lada через компоненты НПП «Итэлма». На данный момент уже были подготовлены техническое задание, финансово-экономическое обоснование, смета и иные документы, необходимые для реализации данного проекта. Ранее в этом месяце прототип головного устройства производства НПП «Итэлма» с операционной системой «Аврора» был продемонстрирован заместителю министра промышленности и торговли РФ Василию Шпаку.

Компьютерные мониторы подешевеют к концу года из-за снижения спроса

Эксперты рынка прогнозируют снижение цен на мониторы к концу текущего года из-за спада спроса. Издание DigiTimes Asia отмечает, что спрос также снизился на экраны для ноутбуков, особенно для моделей начального уровня.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

По данным аналитиков, спрос на ЖК-дисплеи среднего и высокого сегмента также несколько просел, поскольку в более дорогих сегментах ноутбуков популярность набирают OLED-экраны. Сегмент ЖК-телевизоров также был затронут спадом мирового спроса на панели, но китайская программа субсидий «trade-in» увеличила продажи в стране, что позволило стабилизировать ситуацию.

Падение спроса на дисплеи привело к сокращению их выпуска. Как отмечается, производство панелей в том же Китае было сокращено в начале октября. Тайваньская компания Innolux заявила, что будет корректировать свой производственный план согласно оценкам спроса в четвёртом квартале, скорректировав соответствующим образом свои предложения.

Производители дисплеев прибегают к стратегии «контролируемого выпуска для стабильного ценообразования», чтобы избежать перенасыщения рынка предложениями, что в свою очередь приведёт к ещё большему снижению цен. И хотя от снижения цен на дисплеи очевидным образом выиграют конечные покупатели мониторов, ноутбуков и телевизоров, рынок производства дисплеев может быть дестабилизирован, если выручка производителей начнёт сокращаться. Производители и поставщики хотят, чтобы спрос и предложение находились в равновесии, поскольку это будет гарантировать стабильность ценообразования.

Портал Tom's Hardware предполагает, что четвёртый квартал текущего года может стать отличным временем для покупки нового монитора. Снижение спроса на эти товары неминуемо приведёт к тому, что ретейлеры начнут снижать цены или предоставлять более привлекательные скидки.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

iPhone 17 получат чипы Wi-Fi и Bluetooth, разработанные самой Apple

Apple планирует радикально снизить зависимость от внешних поставщиков, начав использовать собственные чипы Wi-Fi и Bluetooth в смартфонах iPhone 17, выпуск которых намечен на 2025 год. Новый чип, разработанный инженерами компании и произведённый по 7-нм техпроцессу TSMC, будет поддерживать Wi-Fi 7. Вместе с тем Apple планирует выпустить и 5G-модем, и в течение трёх лет отказаться от использования продукции Broadcom, которая ежегодно поставляет ей более 300 млн чипов.

 Источник изображения: tejasp / Pixabay

Источник изображения: tejasp / Pixabay

По данным известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в iPhone 17 и iPhone SE 4 ожидается также внедрение нового 5G-модуля, разработанного самой Apple. Этот многофункциональный чип с кодовым именем Centauri будет поддерживать не только 5G, но и Wi-Fi, Bluetooth и GPS, что обеспечит более высокую производительность и энергоэффективность. Появление чипа Centauri запланировано на первую половину 2025 года: сначала он будет интегрирован в iPhone SE 4, а затем — в iPhone 17 Air во второй половине того же года. Данное решение позволит сократить число компонентов и снизить сложность системы, что положительно отразится на эффективности «яблочных» устройств.

Среди будущих продуктов Apple, где возможно применение нового чипа, аналитики называют не только iPhone, но и другие устройства, которые компания планирует выпустить во второй половине 2025 года. В частности, это могут быть обновлённые Apple Watch, iPad, а также Mac с поддержкой сотовой связи, что станет прорывом для линейки компьютеров Apple. Таким образом, Apple демонстрирует стремление обеспечить максимально глубокую интеграцию всех своих устройств, формируя единую и бесшовную экосистему.

Для Apple переход на собственные чипы сулит не только экономические выгоды, но и стратегические преимущества, поскольку компания снижает зависимость от внешних поставщиков и подчёркивает уникальность своей продукции. Контроль над всеми ключевыми компонентами, от Wi-Fi до 5G, позволит Apple более гибко управлять производственными затратами и лучше подстраиваться под потребности рынка.

Иран снял запрет на импорт современных iPhone

Жители Ирана вскоре смогут официально приобрести iPhone последних моделей. До сегодняшнего дня, в соответствии с принятым в 2023 году запретом, любой iPhone, начиная с 14 серии, переставал работать в контролируемых государством сетях мобильной связи Ирана через месяц — период времени, в течение которого туристам разрешено посещать страну. Вчера министр телекоммуникаций Ирана сообщил об отмене запрета.

Министр телекоммуникаций Ирана Сатар Хашеми (Satar Hashemi) сообщил в социальной сети X, что проблема регистрации новых моделей iPhone на иранском рынке «решена» и что президент Ирана Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian) поддержал усилия министерства связи по достижению этой цели. Хашеми не предоставил подробностей, но пообещал, что информация появится в ближайшее время.

После запрета 2023 года смартфоны iPhone 13 и более старые версии продолжали ввозиться в страну, так как оставались символом статуса для многих молодых иранцев. Запрет простимулировал «параллельную экономику» для старых моделей телефонов, подняв цены на устройства, поскольку многие стремились вложить обесценивающиеся иранские риалы в любой физический товар. Это стало результатом экономических проблем, преследующих Иран после десятилетий западных санкций.

 Источник изображения: LCG Auctions

Источник изображения: LCG Auctions

Импорт iPhone долгое время оставался горячо обсуждаемым вопросом — правительственная статистика показывает, что около трети всего импортного рынка мобильных телефонов Ирана стоимостью 4,4 млрд долларов до запрета состояли из iPhone.

В частности, верховный лидер Ирана аятолла Али Хаменеи (Ali Khamenei) в 2020 году резко критиковал импорт iPhone, как и других «американских предметов роскоши». «Чрезмерный импорт — это нечто опасное, — заявил он. — Иногда этот импорт является предметом роскоши, то есть в нем нет необходимости. Я слышал, что на импорт одного типа американского люксового мобильного телефона было потрачено около полумиллиарда долларов».

Тем не менее другие иностранные бренды смартфонов, такие как Motorola, Samsung, Nokia, Xiaomi и Huawei, по-прежнему широко доступны в Иране.

Epic Games Store устроил раздачу Ghostwire: Tokyo, но не для российских игроков

Цифровой магазин Epic Games Store устроил вторую раздачу потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo от японской студии Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within), но на этот раз более продолжительную.

 Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Напомним, в прошлый раз администрация Epic Games Store дарила Ghostwire: Tokyo в декабре 2023 года в рамках новогодней распродажи. Та акция длилась всего сутки, тогда как новая растянется на неделю.

Бесплатная копия Ghostwire: Tokyo будет доступна в EGS до 7 ноября (18:00 МСК). К сожалению, из-за введённых ограничений российских пользователей оставили без подарка — в отечественном сегменте магазина игра заблокирована.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, по сюжету Токио становится почти полностью безлюдным. Одним из немногих уцелевших оказывается главный герой Акито, который объединяется с духом сурового детектива КК и обретает волшебные способности.

Ghostwire: Tokyo вышла 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а до Xbox Series X и S добралась в апреле 2023-го с обновлением Spider’s Thread. Рейтинг проекта на Metacritic составляет от 75 до 82 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Помимо Ghostwire: Tokyo, на этой неделе в Epic Games Store раздают мультиплеерные прятки Witch It, в которых охотники выслеживают ведьм. В отличие от проекта Tango Gameworks, эта игра в российском сегменте доступна.

Как стало известно, следом за Ghostwire: Tokyo и Witch It в еженедельную раздачу к Epic Games Store попадёт шпионский PvP-боевик Deceive Inc. Это произойдёт 7 ноября в 18:00 по Москве.

Intel лишила сотрудников бесплатного кофе и фруктов

Сотрудники израильских офисов Intel на днях обнаружили отсутствие привычных благ: когда-то хорошо укомплектованные мини-кухни, предлагающие бесплатный кофе, чай и фрукты, были пусты. Ранее Intel отменила служебные автомобили и сократила опционы на акции. Все эти меры были предприняты в рамках крупномасштабного сокращения расходов. План также предусматривает сокращение 15 000 сотрудников, то есть более 15 % от всего персонала.

Intel столкнулась с одним из самых сложных кризисов за всю историю своего существования. Первые сокращения в серверном и клиентском направлениях бизнеса начались ещё в мае 2023 года. В апреле 2024 года компания сообщила о сокращениях в департаменте продаж и маркетинга. Сейчас процесс оптимизации привёл к существенному сокращению штата в Intel Israel.

Увольнения должны начаться на этой неделе, менеджеры уже назначают встречи с увольняемыми сотрудниками, которые должны решить, соглашаться ли на добровольные пенсионные пакеты или отправиться на официальное слушание. Intel обещает увольняемым сотрудникам доступ к консультационным и карьерным услугам, включая помощь в поиске работы, подготовку к собеседованию, семинары по составлению резюме и даже психологическую поддержку. Ожидается, что в ближайшее время работу потеряют сотни человек.

Одновременно с сокращениями персонала Intel сократила бонусы для оставшихся сотрудников. Так, компания полностью отменила бесплатные горячие напитки и фрукты во всех своих кампусах. Это, казалось бы, несущественное изменение вызвало значительное разочарование у персонала.

Ещё одна мера, разрушающая моральный дух, — это отмена служебных автомобилей. Сотрудники Intel Israel уровня 7 и выше ранее имели право либо на служебный автомобиль, либо на надбавку в размере 3650 шекелей. Отмена этой льготы фактически снижает зарплаты многих сотрудников примерно на 10 %.

По словам одного из сотрудников, эти меры могут привести к большему количеству увольнений сверх запланированных 15 %:«Если бы целью было сохранить 85 % рабочей силы, результат мог бы быть другим. Проблема в том, что лучшие сотрудники — те, у кого больше возможностей — уходят первыми. Это рискованный подход».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Intel прокомментировала ситуацию следующим образом: «В рамках обширного плана сокращения расходов, который мы объявили в августе, мы вынуждены принимать трудные, но необходимые решения по сокращению нашей рабочей силы. Это самые сложные решения, которые мы принимаем, и мы относимся к сотрудникам с чуткостью и уважением. Эти изменения поддерживают нашу стратегию стать более компактной, простой и гибкой компанией с целью позиционирования Intel для долгосрочного устойчивого роста».

Российские исследователи научили ИИ точнее распознавать незнакомые объекты на фото

Учёные лаборатории исследований искусственного интеллекта T-Bank AI Research представили на Международной конференции по обработке изображений (IEEE ICIP) в Абу-Даби новый метод под названием SDDE (Saliency-Diversified Deep Ensembles), который позволяет значительно повысить точность распознавания объектов на изображениях с помощью ИИ.

 Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Новое решение, в разработке которого также участвовали студенты МИСИС и МФТИ, позволяет примерно на 20 % снизить риск ошибки при обработке и анализе изображений, пишет Forbes.

При распознавании объектов используются методы машинного обучения, повышающие его эффективность. В частности, применяются глубокие ансамбли, когда в процессе распознавания используется несколько нейронных сетей. При методе SDDE используются карты внимания, фокусирующиеся на разных аспектах данных, что позволяет моделям анализировать изображение под разными ракурсами, помогая получить более полную информацию и повысить общую точность анализа. Благодаря этому идентификация объектов становится более надёжной и диверсифицированной, отметили в T-Bank AI Research. По мнению исследователей, новый метод будет востребован в сфере беспилотных транспортных средств и медицинской диагностики.

Также ИИ-модель научили учитывать при анализе изображение не только наборы данных, которые использовались при её обучении, но и незнакомую ей информацию. Это расширило возможности модели при идентификации неизвестных ей объектов. Как отметил младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» Института AIRI Максим Голядкин, нейросети зачастую не распознают, когда сталкиваются с незнакомыми входными данными, поэтому это решение очень важно. «Вместо того, чтобы признать неопределённость, они могут уверенно выдавать неправильные прогнозы подобно тому, как некоторые языковые модели могут предоставлять вводящую в заблуждение информацию, известную как “галлюцинации”, — говорит эксперт. — Разнообразив фокус каждой модели, ансамбль становится лучше в распознавании тех входных данных, с которыми он ранее не сталкивался».

Мировой рынок компьютерного зрения стремительно растёт с прогнозируемым увеличением с $25,8 млрд в 2024 до $47 млрд к 2030 году, подсчитали в Statista. В частности, в сфере здравоохранении объём рынка вырастет с $986 млн в 2022 году до $31 млрд в 2031 году с прогнозируемым ростом на 47 % в год, утверждают в Straits Research.

В России рынок в этом году вырастет до более чем $600 млн и далее по 10,5 % в среднем в год до 2030-го, когда он превысит $1,1 млрд, прогнозируют в Statista.

Автопилот появится в автомобилях «АвтоВАЗа» после 2030-го года

На проходящем в Новосибирске научно-производственном форуме «Золотая долина» руководитель по научно-исследовательской работе «АвтоВАЗа» Константин Котляров рассказал о планах компании по внедрению автопилота. По его словам, это произойдёт в «тридцатые годы». Среди основных препятствий на пути к автономному транспорту Котляров назвал сложные климатические условия и проблему морального выбора при нештатной ситуации на дороге.

 Источник изображения: max-cars.ru

Источник изображения: max-cars.ru

Котляров назвал две основные проблемы, требующие решения для успешного внедрения автопилота. Первая проблема продиктована сложными климатическим условиями, в частности продолжительной и снежной зимой на большей части территории России. «У нас зимняя страна, а нынешние автопилоты ориентируются по разметке на дорогах. Что у нас с разметкой, особенно зимой, вам рассказывать не надо», — пояснил представитель «АвтоВАЗа».

Вторая проблема связана с принятием решений в случае нештатной ситуации на дороге или необходимости сделать моральный выбор («Дилемма вагонетки»). «Водитель принимает такие решения спонтанно. А программист должен на каком-то основании это прописать. Этот вопрос тормозит сегодня весь мир, но, разумеется, это будет решено», — заявил Котляров.

В то же время технических препятствий для реализации автономного вождения в автомобилях Тольяттинского автопроизводителя Котляров не усматривает: «На сегодняшний день по электронике абсолютно все понятно». Что касается сроков появления автопилота, это будут «тридцатые годы».

Ранее исполнительный директор по информационным и интеллектуальным системам ФГУП «НАМИ» Денис Ендачев сообщал о проводимых испытаниях беспилотных технологий на полигоне и на дорогах общего пользования, для чего использовался автомобиль «Лада Веста».

 Источник изображения: autoreview.ru

Источник изображения: autoreview.ru

Руководитель «АвтоВАЗа» Максим Соколов весной 2024 года сообщил о сотрудничестве с НАМИ в этом направлении. По его мнению, технологии автономного вождения появятся в будущих моделях завода классов C и D.

Высокий спрос на смартфоны и ИИ-чипы обеспечил Huawei рост выручки седьмой квартал подряд

Выручка Huawei уже седьмой квартал подряд показал рост — смартфоны компании продолжают пользоваться высоким спросом в Китае. На домашнем рынке производитель успешно теснит iPhone. Кроме того, Huawei преуспела на китайском рынке ИИ-ускорителей.

По итогам III квартала 2024 года выручка Huawei составила 168,4 млрд юаней ($23,7 млрд), что на 15,6 % больше, чем годом ранее. Такой вывод сделало агентство Bloomberg, изучив финансовые показатели компании за девять месяцев — они были опубликованы на сайте Шанхайской клиринговой палаты. В отчёте не приводится разбивка по долям направлений бизнеса Huawei. Чистая прибыль составила 7,79 млрд юаней ($1,095 млрд), и это снижение на 70,5 % — такой результат в Bloomberg объяснили проблемами с выходом годной продукции при производстве чипов.

Поставки смартфоном Huawei в период с июля по сентябрь выросли на 42 %, гласят данные IDC; Apple показала снижение на 0,3 %, но с выходом iPhone 16 ей удалось вернуться в пятёрку самых продаваемых марок телефонов. Китайский электронный гигант также заработал на том, что в этом году Пекин подтолкнул местные компании пользоваться местными альтернативами ускорителей искусственного интеллекта Nvidia, чтобы смягчить последствия американских санкций.

Ещё одним успешным направлением деятельности Huawei стали электромобили. Компания разрабатывает программные решения для автопрома, включая системы автопилота, и продаёт их местным производителям, включая BYD. В сентябре председатель Huawei Эрик Сюй (Eric Xu) заявил в интервью, что по итогам этого года компания намеревается получить прибыль от этого направления. Её дочерняя автомобильная компания Yinwang Smart Technology Ltd. в этом году увеличила свою оценочную стоимость до 115 млрд юаней ($16,16 млрд), а Avatr Technology (входит в Changan Auto) приобрела 10 % её акций за 11,5 млрд юаней ($1,62 млрд).

iPhone в России могут резко подорожать — в Госдуме предложили обложить всю технику Apple дополнительными пошлинами

Продуктам Apple в России грозит резкое подорожание — их собираются обложить дополнительными пошлинами и сборами, если компания проигнорирует требование законодательства РФ об установке отечественных программ на устройства. Соответствующие поправки внесены в законопроект, обязывающий продавать в РФ гаджеты только с возможностью установки на них российских приложений, к его второму чтению в Госдуме.

Американская компания Apple традиционно ограничивает предустановку сторонних программ на свои устройства, что противоречит требованиям законодательства РФ. Законопроект, в случае его принятия Госдумой, запретит на территории России подобные ограничения, из-за которых пользователям оказываются недоступны российские мобильные приложения либо они работают некорректно.

Неясно только, как будет реализован механизм принуждения к исполнению этого закона для компаний, которые официально не представлены в России и не взаимодействуют с российскими регуляторами. Продукция таких производителей, в том числе устройства Apple, поступают на российский рынок из третьих стран методом параллельного импорта. То есть изначально эти продукты не предназначены для России, и вряд ли на них может появиться механизм предустановки российского ПО.

Соответственно, у Apple нет никаких причин соблюдать российские законы и открывать свои платформы для отечественного софта. Наверняка можно сказать, что Apple не пойдёт навстречу российским властям, а в случае назначения штрафов, повышенных ввозных пошлин или других подобных мер принуждения, просто проигнорирует их.

Власти Таджикистана объявили GTA и Counter-Strike вне закона: «Эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны»

Управление МВД по городу Душанбе предупредило жителей о законодательном запрете распространения в Таджикистане видеороликов и игр, содержащих «аморальный и насильственный» контент.

 Источник изображения: Steam (Laizo)

Источник изображения: Steam (Laizo)

Как передают в ведомстве, Министерство культуры Республики Таджикистан в рамках историко-культурной экспертизы постановило, что игры серий Grand Theft Auto и Counter-Strike включают «элементы насилия, убийств и грабежей».

Издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу МВД Таджикистана добавляет, что, по мнению Минкультуры, «эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны, что негативно сказывается на поведении молодежи».

В полиции Душанбе докладывают: «Некоторые молодые люди и подростки, регулярно увлекаясь такими играми, оказываются под их негативным влиянием и совершают различные преступления».

 Источник изображения: Steam (a.mustermann)

Источник изображения: Steam (a.mustermann)

В связи с перечисленным власти Душанбе требуют от владельцев компьютерно-игровых центров не допускать распространения этих игр и предупреждают, что столичная милиция будет проводить рейды и проверочные мероприятия.

Одновременно с этим Управление МВД по г. Душанбе призывает граждан «контролировать своих детей и не позволять им играть в игры, пропагандирующие убийства и насилие».

Ранее в России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр (пока добровольной), а к запуску в начале 2025 года готовится проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Precinct: вы имеете право хранить молчание. Рецензия 42 мин.
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 12 ч.
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 13 ч.
ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем 14 ч.
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 18 ч.
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 19 ч.
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 17-05 00:00
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 16-05 23:11
В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex 16-05 21:53
В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить 16-05 21:49