Сегодня 20 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine. Пьянящая кровь. Рецензия.

Жанр Ролевая игра
Издатель Namco Bandai Games
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик CD Projekt RED
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 31 мая 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

CD Projekt RED порядка десяти лет трудится над The Witcher — серией, которая принесла польским разработчикам мировую известность. А с релизом третьей части — и заслуженное звание одних из самых талантливых людей в индустрии. Это признание, слава Мелитэле, не опьянило авторов. Они и дальше продолжали расти над собой, что можно было заметить по чудесному дополнению «Каменные сердца». Если вам показалось, что лучше сделать уже практически невозможно, взгляните на «Кровь и вино» — свежий аддон каждой сценой дает понять, что нет предела совершенству.

#Что-то кончается, что-то начинается

Как и большинство историй о Белом Волке, эта берет начало на доске объявлений. Мастера Геральта разыскивают рыцари из далекого герцогства Туссент. В прологе авторы предлагают последний раз столкнуться с трудностями в Велене, но лишь по одной причине — чтобы мы как следует прочувствовали контраст между двумя столь разными провинциями. Разобравшись с проблемами деревушки в Ничейной земле, мы, наконец, отправляемся в странствие. Как оказалось, во владениях Ее Величества завелась Бестия — монстр, убивающий знатных господ. Сложно представить для ведьмака более подходящую цель.

 Постановка, как обычно, на высшем уровне

Постановка, как обычно, на высшем уровне

Вступление Blood and Wine верно духу серии — это калейдоскоп ярких событий, сменяющихся одно за другим. В первые же минуты после прибытия в Туссент нас заставляют схлестнуться с жутким гигантом, отправляют на рыцарскую арену, предлагают на себе прочувствовать местные традиции и знакомят со смертоносным противником. Пролог делает реверанс в сторону триллера «Семь». Но стоит только подумать: «Ха, кажется, я знаю, как будет развиваться история!» — и авторы тут же делают крутой поворот в повествовании.

Первое, на что обращаешь внимание в Туссенте, это как его облик разительно отличается от всего увиденного в The Witcher 3: Wild Hunt. Местность дышит покоем, ее яркие виды напоминают о Франции и Италии, откуда авторы и черпали вдохновение. Сочные и яркие пейзажи переливаются теплыми цветами. Даже техническая реализация играет на создание атмосферы: новый режим рендеринга делает изображение не таким резким, как в Велене или на Скеллиге. В дополнении картинка более мягкая и контрастная.

После всей грязи Темерии сложно привыкнуть к ухоженному Туссенту с его элегантными постройками, украшенными растениями. Даже скромная деревушка в этом теплом краю на удивление чиста и представительна. Впрочем, не стоит обманываться внешним видом — проблем у жителей этих земель не меньше, чем мы привыкли видеть в оригинале. Только они несколько другого рода. Мир уже спасен от Белого Хлада и Дикой Охоты (конечно, дополнение можно пройти и до финала Wild Hunt, но раньше 35-го уровня соваться туда не советуем), поэтому авторы позволили себе вволю пошутить.

 Загадка с порталами заставит поломать голову

Загадка с порталами заставит поломать голову

Жители герцогства — люди искусства в различных его проявлениях: поэты, скульпторы, художники и артисты. На худой конец, виноделы. Поэтому и беды у них соответствующие: то у местной статуи героя украдут, кхм, «достоинство», то двое призраков окажутся бывшими супругами, не способными ужиться в одной усыпальнице. Авторы не раз заставят искренне улыбнуться. Когда они начинают высмеивать современное искусство или проходятся по бюрократии в социальных учреждениях, сдержать хохот становится просто невозможно.

Но не думайте, что можно отложить в сторону мечи. Туссент полон опасных тварей, идти на которых без соответствующей экипировки — чистое самоубийство. Порой со сложностью даже перебарщивают. Одно из заданий и вовсе заставит вас вспомнить самые кошмарные моменты из какой-нибудь Dark Souls. Посоветуем лишь одно: когда вас попросят воспроизвести момент капитуляции эльфов, запаситесь лечебными зельями. Серьезно, наберите их столько, сколько сможете унести.

Хорошо, что разработчики дали новые возможности для усиления Геральта. Во-первых, появился дополнительный уровень улучшения доспехов — гроссмейстерский. Разумеется, чтобы их изготовить, сперва потребуется найти чертежи; эти задания в «Крови и вине» обставлены увлекательней, чем раньше. Да и мощного уникального снаряжения в дополнении много — некоторые мечи при правильной прокачке ближе к финалу позволят устраивать лютую резню. Во-вторых, теперь можно получить различные мутации, способные сильно облегчить жизнь, — из двенадцати в один момент времени может быть активна лишь одна. Но чем больше вы их приобретете, тем больше стандартных навыков сможете добавить в свою сборку.

 Без рыцарского турнира обойтись не могло

Без рыцарского турнира обойтись не могло

В Blood and Wine не скучно и просто путешествовать по миру. Как и раньше, карта плотно усеяна «вопросами» — различными интересными местами, полными опасностей и сокровищ. Авторы наконец-то сделали мир за пределами квестов живее. К примеру, зачистка бандитских лагерей отражается на том, сколько головорезов бродит по округе. Если уничтожить главное логово с боссом, то влияние разбойников на территории ослабнет, а опорные пункты без централизованного управления будут разорены монстрами.

Странствия привычно оборачиваются битвами с чудищами и помощью местным, а вот основная история отличается от прошлых сюжетов в серии. Сценаристы не чураются несколько раз перевернуть все с ног на голову. Здесь есть и мистический триллер, и политические интриги, и семейная драма — все это обильно приправлено аристократической атмосферой. И куда же без любовных приключений, неожиданных встреч со старыми знакомыми и непростых решений. В Blood and Wine, пожалуй, сильнее всего в истории серии размыта граница между хорошим и плохим, а выбирать чаще приходится не меньшее из зол, а то, что отвечает вашим моральным принципам.

Авторы смогли очень грамотно выстроить повествование. При желании вы можете сосредоточиться на главном задании, и оно будет выглядеть как единый рассказ. Но часто разрешается выбрать опцию «я присоединюсь к вам позже» и отправиться исследовать Туссент. Когда же захочется отложить меч в сторону, к вашим услугам окажется собственное имение — заброшенная винодельня. Изначально она будет в плачевном состоянии, но, вложив кругленькую сумму, ей можно вернуть былой блеск. На стенах дают развесить картины и выставить напоказ редкое оружие и броню, собранные за сотню часов странствий. К вашим услугам конюшня, верстаки, лаборатория и уютная кровать. При определенном стечении обстоятельств к вам могут даже перебраться некоторые интересные личности.

 Селфи! Клянусь, где-нибудь в игре точно есть персонаж, ходящий в кардигане и попивающий смузи, просто мне не удалось его найти

Селфи! Клянусь, где-нибудь в игре точно есть персонаж, ходящий в кардигане и попивающий смузи, просто мне не удалось его найти

Как и в случае с «Каменными сердцами», выход «Крови и вина» предварял масштабный патч, который внес уйму полезных изменений. В первую очередь доработке подвергся интерфейс, ставший на порядок удобней. Инвентарь отсортирован по подгруппам, между которыми легко переключаться, книги отправились в «Глоссарий», а найденные записи теперь можно прочитать сразу, как только вы их подберете, если нажать на одну кнопку. Приятно видеть, что авторы продолжают улучшать свое детище и прислушиваться к просьбам пользователей.

* * *

Образцовое дополнение, которое не просто дает тех же щей, да побольше, а пытается привнести в игру что-то новое. «Кровь и вино» обладает собственной неповторимой атмосферой и предлагает провести в роли Геральта еще несколько десятков часов. И поверьте, каждый миг хочется смаковать, словно выдержанное вино.

Достоинства:

  • захватывающая история в неповторимой атмосфере аристократизма;
  • огромный новый регион с собственным лицом и стилем;
  • разнообразные и проработанные дополнительные задания, нередко вызывающие искренний смех;
  • новые возможности прокачки делают ролевую систему еще более гибкой и глубокой;
  • увлекательные и по-хорошему сложные битвы… по большей части.

Недостатки:

  • в нескольких моментах сложность необоснованно высока;
  • непослушную Плотву по-прежнему приходится постоянно шевелить.
Общее впечатление

Идеальное дополнение, которое не стыдно продавать как отдельную игру. Элегантное прощание с Геральтом, успевшим стать нам родным. Спасибо, CD Projekt RED, за этот прекрасный эпилог к не менее прекрасной серии.

10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 80D: медленная, но уверенная эволюция

Canon EOS 80D – достаточно серьёзная зеркалка, переходный этап между полностью любительскими и профессиональными камерами. Она рассчитана на тех, кто уже вырос из семейства 1x00D/x00D, но не собирается делать фотографию своей профессией. Однако ещё в поколении EOS 60D производитель визуально сблизил камеру с собственными бюджетными зеркалками и продолжил тенденцию в модели EOS 70D. 80D же, избавленная от вычурных кнопок на тыльной панели, выглядит серьезнее.

Другие отличия от предшественника: увеличенное количество точек фокусировки, новый видоискатель с большим покрытием зоны кадра, новый процессор, немного увеличившееся время автономной работы, новый сенсор с увеличенным разрешением и способность писать видео в режиме 1080/60p. Не так много, как хотелось бы увидеть через 2,5 года после анонса предшественника. Впрочем, не все лежит на поверхности – посмотрим, как проявила себя Canon EOS 80D на практике.

#Технические характеристики

Canon EOS 80D
Сенсор изображения CMOS-матрица размером 22,3 × 14,9 мм. Общее количество пикселей: 25,8 Мп
Эффективное количество точек, Мп 24,2
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG: 2 вида сжатия (совместимый с Exif 2.3) / файловая система Design rule for Camera (2.0),
RAW, M-RAW, S-RAW (14-битный, оригинальный Canon RAW, версия 2),
Совместимость с форматом заказа цифровой печати [DPOF] версии 1.1
Видео: MOV/MP4 (видео: H.264 с внутрикадровым/межкадровым сжатием, звук: Linear PCM/AAC)
Байонет объектива Canon EF/EF-S
Размер кадра в пикселях Фотокадр:
JPEG
JPEG 3:2: (L) 6000 × 4000, (M) 3984 × 2656, (S1) 2976 × 1984, (S2) 1920 × 1280, (S3) 720 × 480
JPEG 4:3: (L) 5328 × 4000, (M) 3552 × 2664, (S1) 2656 × 1992, (S2) 1696 × 1280, (S3) 640 × 480
JPEG 16:9: (L) 6000 × 3368, (M) 3984 × 2240, (S1) 2976 × 1680, (S2) 1920 × 1080, (S3) 720 × 408
JPEG 1:1: (L) 4000 × 4000, (M) 2656 × 2656, (S1) 1984 × 1984, (S2) 1280 × 1280, (S3) 480 × 480
RAW: (RAW) 6000 × 4000, (M-RAW) 4500 × 3000, (S-RAW) 3000 × 2000
Видео:
1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто (100-16000), 100-16000 (при шаге 1/3 ступени или целая ступень)
Доступно расширение ISO до H: 25600
Диапазон выдержек 30–1/8000 с (с шагом 1/2 или 1/3 ступени), ручная выдержка (полный диапазон выдержки режим BULB Доступный диапазон зависит от режима съемки).
Экспозамер Оценочный замер, частичный замер, точечный замер, центрально-взвешенный замер
Экспокоррекция От –5 до +5 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 12 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Карта SD, SDHC или SDXC (UHS-I)
Дисплей Сенсорный ЖК-дисплей Clear View II с переменным углом наклона, диагональю 7,7 см (3,0") и соотношением сторон 3:2, разрешение прибл. 1,04 млн точек
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, разъём дистанционного управления, разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения наушников
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E6, 13 Вт*ч
Габариты (Ш × В × Д), мм 139,0 × 105,2 × 78,5
Масса, г 730 (включая аккумулятор и карту памяти)
Актуальная цена 86 990 рублей (версия body, без объектива), 104 990 рублей (версия kit, с объективом 18-135mm)

#Внешний вид и удобство использования

Внешне 80D не сильно, но отличается от предшественницы. В первую очередь отмечаем, что клавиши с тыльной стороны теперь не многоугольные, а просто круглые, игры с формой кнопок производитель оставил только для базовых камер. Тем самым Canon разводит D80 и D1300/D750/D760 по разным сегментам. Кроме того, несколько отличаются резиновые заглушки на левой грани корпуса: теперь их три, а не две – «виной» тому добавленный порт подключения наушников. Масса камеры относительно предшественника уменьшилась с 755 до 730 грамм, однако Nikon D7200 всё равно легче на 55 грамм.

Качество сборки осталось на прежнем, очень высоком уровне. Камера производится, кстати, в Японии, тогда как конкуренты – в Таиланде (Nikon D7200) или на Филиппинах (Pentax K-3 II). Впрочем, это никак не сказывается на конечном качестве.

На фронтальной панели находится байонет, клавиша предварительного просмотра, лампа индикации таймера автоматического спуска затвора и приемник сигналов беспроводного пульта дистанционного управления.

Тыльная сторона загружена куда более серьёзно. Над поворотным дисплеем находятся клавиши входа в основное меню и смены режима отображения, видоискатель, а также кнопка видеосъемки, которая также отвечает за переход в режим Live View. В стык с ней расположен рычажок режима отображения (фото/видео). В верхнем правом углу находятся три клавиши: автофокус, блокировка экспозиции, выбор точки фокусировки. Чуть правее дисплея мы видим клавиши вызова быстрого меню, вызова режима просмотра, удаления, а также рычаг блокировки органов управления и восьмипозиционную клавишу навигации с тыльным селекторным диском и кнопкой ввода по центру.

Сверху по центру находится встроенная вспышка, у основания которой установлен «горячий башмак». Левее вспышки мы видим диск выбора режима работы с клавишей блокировки хода по центру и рычажком питания в основании. Правее – дополнительный сегментный дисплей, над которым уместились клавиши выбора режима фокусировки, протяжки, уровня чувствительности, экспозамера, а также клавиша активирования подсветки дополнительного дисплея. На рукоятке находятся клавиши спуска затвора и выбора режима зоны фокусировки, а также передний селекторный диск.

Снизу расположены разъем установки на штатив и крышка аккумуляторного отсека.

На левой грани под тремя резиновыми заглушками скрыты разъёмы подключения микрофона, наушников, USB- и HDMI-кабелей, а также проводного пульта дистанционного управления. На правой грани находится слот установки карты памяти формата SD, прикрытый пластиковой крышкой.

Игровая индустрия за неделю. 30 мая – 5 июня 2016 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Overwatch стартовал на первом месте в списке игровых бестселлеров в Великобритании. Компания Blizzard сообщила, что новинка стала самым быстро продаваемым проектом студии в данном регионе. Наибольшей популярностью игра пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы приходится 47 % проданных копий. На Xbox One Overwatch приобрели 36 %, а на PC — 17 %.

На второй позиции разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, продажи которого сократились на 37 %, а на третьей — шутер DOOM (2016). Спрос на последний снизился на 41 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. DOOM
  4. Homefront: The Revolution
  5. Call of Duty: Black Ops 3
  6. Ratchet & Clank
  7. FIFA 16
  8. Tom Clancy’s The Division
  9. Total War: Warhammer
  10. Grand Theft Auto V

В сервисе цифровой дистрибуции Steam третью неделю подряд самой продаваемой игрой остается стратегия Total War: Warhammer. Компания Sega сообщила, что проект стал наиболее быстро продаваемой частью серии — за первые несколько дней после релиза было реализовано свыше 500 тысяч копий. При этом пиковое количество одновременно играющих пользователей, по данным Steamcharts, составляет порядка 70 тысяч.

Второе место занял шутер DOOM (2016), а третье — симулятор жизни Youtubers Life.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Total War: Warhammer
  2. DOOM
  3. Youtubers Life (ранний доступ)
  4. The Witcher 3: Wild Hunt
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  7. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  8. The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass
  9. Stellaris
  10. Grand Theft Auto V

Bethesda Softworks выпустит серию комиксов и книг по мотивам Dishonored. 3 августа выйдет первый выпуск графической новеллы, который расскажет о событиях между Dishonored и Dishonored 2. Следующие два номера увидят свет в сентябре, а заключительная часть — в октябре. В начале осени состоится релиз Dishonored — The Corroded Man, литературного произведения, которое дополнит сюжет комиксов. Еще два романа появятся на прилавках после выхода Dishonored 2 — в них авторы расскажут о жизни Корво и Эмили.

Вице-президент Paramount Pictures Роб Мур (Rob Moore), его сын Майкл Мур (Michael Moore) и голливудский продюсер Джек Джиррапуто (Jack Giarraputo) приобрели киберспортивную команду Phoenix1, специализирующуюся на League of Legends. Коллектив выступит в американской лиге LCS вместо Team Impulse. Владельцы последней продали свое право на участие после многочисленных нарушений. По словам младшего Мура, новые владельцы Phoenix1 — давние поклонники киберспорта: «Мы на протяжении некоторого времени играем в League of Legends, смотрим игры и хотим сделать киберспортсменов известными в Голливуде».

Издательство Tencent приобрело 5 % акций Paradox Interactive. 33,3 % акций компании сохранит президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester), еще 30 % акций принадлежат шведскому инвестиционному фонду Spiltan. Ожидается, что Tencent займется выпуском и продвижением глобальных стратегий Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron на китайском рынке. Вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) уверен в успехе сделки и отмечает, что китайские пользователи проявляют большой интерес к сложным жанрам вроде глобальных стратегий и симуляторов.

Компания Starbreeze Studios выкупила права на серию PayDay у издательства 505 Games. Сумма сделки составила $30 миллионов. Согласно условиям, поддержка PayDay 2 будет обеспечиваться на протяжении еще как минимум 18 месяцев. Кроме того, разработчики выпустили обновление, убравшее из игры систему микроплатежей. Также стало известно, что в разработке находится PayDay 3: дата выхода, список поддерживаемых платформ и особенности игры пока не объявлены. Проект будет распространяться при поддержке 505 Games, за что издательство будет получать 33 % прибыли от продаж (но не более $40 миллионов). Отчисления начнут производиться после того, как окупятся затраты на создание игры и маркетинг.

Компания Electronic Arts объявила о проведении мероприятия Battlefield Squads, на котором состоится демонстрация многопользовательской составляющей Battlefield 1. В рамках онлайн-трансляции в прямом эфире будут состязаться две команды игроков по 32 человека в каждой. В матчах примут участие известные стримеры с YouTube и Twitch. Ознакомиться со списком игроков можно по этой ссылке. Показ Battlefield Squads пройдет 13 июня в 1:00 по московскому времени.

Разработчики запретили в Minecraft рекламу, которая напрямую не относится к игре. По словам создателей, сообщество проекта стало настолько большим, что многие компании пользуются этим исключительно в коммерческих целях. По этой причине Mojang не разрешает официальным представителям создавать модификации и карты, продвигающие сторонние товары и услуги. Например, локации с рекламой ресторанов или новых фильмов. Авторы оставляют за пользователями право создавать любой контент, однако он тоже должен соответствовать новому правилу.

The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 в этом году. Информацию подтвердил главный дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda), который также рассказал о характере Трико — грифоноподобного существа, сопровождающего протагониста. Спутник главного героя обладает собственным нравом и повадками, а его доверие придется заслужить. Если команды игрока Трико не понравятся, он откажется выполнять их. Постепенно Трико привыкнет к вам и станет более сговорчивым, но все равно не сделается абсолютно послушным.

Создатели Dishonored 2 заставят игроков ответить за свои поступки. По словам руководителя проекта Харви Смита (Harvey Smith), знакомая по оригиналу система хаоса присутствует и во второй части серии, только в улучшенном виде. Она учитывает моральный выбор и действия героя и определяет, какую сюжетную концовку вы увидите в итоге. В Dishonored 2 представлено три уровня хаоса: низкий, высокий и очень высокий. По ходу повествования протагонист обретет Сердце — магический артефакт, позволяющий получать информацию о локации и персонажах. Эти подсказки направят вас и укажут, кто достоин смерти, а кого лучше не трогать: жестокие преступники и воры не заслуживают пощады, но за убийство невинного вы ответите в полной мере. Система хаоса автоматически увеличит численность стражей в различных местах города и летающих по Карнаке кровавых мух. Финал состоит из нескольких сцен, каждая из которых имеет дополнительные варианты. Они зависят от стиля игры и показателя хаоса. Релиз Dishonored 2 намечен на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В гоночном симуляторе Gran Turismo Sport не будет динамической смены погоды и времени суток. Разработчики отказались от реализации этих составляющих ради повышения производительности и улучшения графики. Тем не менее перед началом заезда пользователи смогут выбрать время суток и погодные условия. Выход Gran Turismo Sport состоится 16 ноября для PlayStation 4.

Nordic Games и Piranha Bytes раскрыли новые детали экшена с ролевыми элементами Elex. Действие игры разворачивается на планете Магалан, пережившей падание метеорита. Вместе с ним на Магалан попадает драгоценный ресурс элекс, который преображает людей и служит основой для создания машин и роботов. Пользователи свободно путешествуют по миру, разделенному на четыре больших региона. Воспрепятствовать этому могут только многочисленные мутанты, с которыми можно бороться, применяя обширный арсенал холодного и огнестрельного оружия. Конфликт можно решить и мирно, но для этого герой должен оттачивать навыки убеждения. Elex выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале следующего года.

Экшен Superhot получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Авторы проекта тесно сотрудничают с разработчиками VR-устройства, чтобы в полной мере реализовать поддержку его возможностей. В частности, студия Superhot Team работает над добавлением голофонического звука, позволяющего определить местоположение летящей в игрока пули по шуму, который она издает. Отметим, что Superhot представляет собой экшен-головоломку для PC и Xbox One, в которой время движется, только когда движется пользователь.

Студия Rockstar Games представила очередное дополнение к Grand Theft Auto Online. Further Adventures in Finance and Felony выйдет 7 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы обещают самое масштабное приключение из всех, что они выпускали: игроки возглавят собственную корпорацию, под прикрытием которой провернут немало преступных сделок. Героям предстоит перевозить контрабанду, скрываться от полиции и бороться за свое место в криминальном мире.

Ubisoft выпустит мобильную карточную игру по мотивам серии Rabbids. В Rabbids Heroes игроки коллекционируют героев и умения, сражаясь в PvE и PvP-матчах. Пользователь развивает персонаж определенного класса: рыцаря, мага, ниндзя, охотника или ученого. Наградой за усилия станет путешествие на Луну. Разработчики объявят дату мирового релиза в ближайшее время (пока проект доступен только в Канаде).

Студия Hello Games сообщила о переносе даты выхода No Mans Sky — игра поступит в продажу в Европе 10 августа, а не 22 июня, как планировалось ранее. Дополнительное время разработчики потратят на доработку некоторых элементов проекта, тестирование и устранение ошибок. Напомним, что No Man’s Sky представляет собой масштабный комический симулятор, в котором пользователям предстоит совершать межзвездные перелеты, исследовать планеты, торговать и сражаться. Игра выйдет для PC и PlayStation 4.

Компания Capcom объявила, что переиздание Resident Evil 5 выйдет 28 июня. Приобрести игру смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Обновленная версия получила улучшенную графическую составляющую и поддержку разрешения 1080p. В комплект войдут все ранее выпущенные загружаемые дополнения, в том числе сюжетные сборники Lost in Nightmares и Desperate Escape. Кроме того, проект получит режим The Mercenaries United, в который, помимо нового контента, войдут персонажи, локации и сценарии из состязаний The Mercenaries и The Mercenaries Reunion.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Польская студия Madmind анонсировала хоррор Agony. Игрок управляет человеческой душой, после смерти оказавшейся в аду. Главный герой не помнит ни своего имени, ни прошлого. Душа умеет вселяться в обитателей преисподней — других грешников и некоторых демонов. Используя эту способность, ей предстоит выяснить, кем она являлась при жизни, и сбежать из ада. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на 2017 год. В штате Madmind пока лишь девять сотрудников, работавших над Tom Clancy's The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2 и другими играми. Отметим, что ранее этот проект назывался Sacred Agony, однако неудовлетворительные темпы сборов на Kickstarter заставили создателя взяться за его переработку. Подробности — в нашем материале.

Компания Bigben Interactive выпустит ремейк Outcast 1999 года. Приключенческий экшен, получивший подзаголовок Second Contact, выйдет в начале следующего года. Точный список платформ представят позже. Разработкой игры занимаются создатели оригинала — студия Appeal. События Outcast разворачиваются в параллельной вселенной на планете Адельфа. Американское правительство отправляет космическую экспедицию на поиски зонда, который зафиксировал присутствие на Адельфе разумных форм жизни. Вскоре устройство было повреждено, причем происшествие сопровождалось мощным выбросом энергии, в результате чего открылась черная дыра. В составе группы ученых на планету отправляется главный герой, спецназовец Каттер Слейд, который, прибыв на место, теряет связь с командой — теперь ему предстоит выживать в одиночку.

Компании Devolver Digital и Sloclap представили Absolver, онлайн-игру о боевых искусствах. Протагонист начнет свое путешествие на развалинах древней империи с таинственной маской на лице. Персонаж не помнит прошлого. Попытки восстановить хронологию событий приводят героя к бойцам элитного отряда Absolve, которые поддерживают порядок в мире. Разработчики делают акцент на рукопашном бое. Также в схватках с противниками вы можете использовать холодное оружие и составлять сложные комбинации ударов и приемов. Авторы совместят одиночную кампанию и мультиплеер на манер Dark Souls: ваши соперники в сюжетных миссиях могут управляться другими пользователями. Разработчики раскроют детали проекта на предстоящей выставке E3 2016. Absolver выйдет в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Codemasters работает над новой частью гоночного сериала F1. Релиз F1 2016 состоится этим летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают обновленный режим карьеры, по мере прохождения которого пользователи будут заключать контракты с самыми известными командами в мире «Формулы-1». Поклонники получат обширную систему улучшения машин, новые треки (включая уличную трассу в Баку) и автомобили. Авторы раскроют детали проекта на выставке E3 2016.

Издательство Bigben Interactive и студия Kylotonn работают над WRC 6: FIA World Rally Championship, релиз новинки состоится этой осенью для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники серии пройдут 14 этапов официального Чемпионата мира по ралли за лучших гонщиков последнего сезона. Также в числе персонажей представлены пилоты из WRC 2 и Junior WRC. Впервые в истории сериала пользователи оценят раллийные заезды на трассах Китая. Опять же, подробностей стоит ждать на грядущей E3.

Студия Ultra Ultra представила дебютный проект — научно-фантастический экшен ECHO. Он создается для PC и выйдет осенью этого года. Главная героиня Эн пробуждается во дворце после ста лет стазиса, девушку окружают руины исчезнувшей цивилизации, и ей предстоит восстановить хронологию случившегося. Она находит описания таинственной технологии, которая возрождает жизнь, однако Эн пройдет немало испытаний в глубинах древних залов, прежде чем сможет собрать все необходимые для эксперимента компоненты.

Студия Flaming Fowl, основанная бывшими сотрудниками Lionhead, анонсировала карточную игру по мотивам вселенной Fable. Проект, получивший название Fable Fortune, выйдет на PC и Xbox One в начале следующего года. Затем авторы выпустят адаптацию для устройств на базе iOS и Android. Новинка напоминает Hearthstone, но имеет существенные отличия к примеру, вы можете влиять на характеристики карт, выполняя различные квесты. Принятые решения меняют характер героя и, как следствие, наполнение колоды. В Fable Fortune будет одиночный режим, кооператив и сетевые матчи два на два. Разработчики запустили кампанию на сайте Kickstarter в поддержку игры.

Homefront: The Revolution — шутер-беспризорник. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Deep Silver
Издатель в России «Бука»
Разработчик Dambuster Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4570T 2,9 ГГц/AMD FX-6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 10, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon R7 260X, 38 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7870
Дата выхода 17 мая 2016 года (PC), 20 мая 2016 года (PS4, Xbox One)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

У Homefront: The Revolution непростая судьба. После банкротства издательства THQ компания Crytek взяла серию под крыло и анонсировала новую часть. Немцы на обещания не скупились: в игре должен был появиться большой открытый мир, а отсутствие жестко заданных скриптовых сценок сделало бы его максимально живым. К тому же авторы планировали отойти от аркадных перестрелок а-ля Call of Duty и поработать над тактическими элементами. Увы, вскоре сама Crytek оказалась в затруднительном финансовом положении, из-за чего права на проект снова ушли с молотка. Став новым хозяином, Deep Silver недолго думая передала все наработки молодой и никому не известной студии. Так родился монстр Франкенштейна в исполнении Dambuster Studios…

#Партизанская война

Как и весь проект в целом, любой отдельный компонент Homefront: The Revolution будто бы брошен на полпути. Открытого мира здесь нет и в помине. В каждой части игры нам предлагают для исследования небольшой район Филадельфии, оккупированной корейскими захватчиками. Карта пестрит ключевыми точками, а герой должен выполнить ряд заданий, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Назад вернуться можно, но зачем? Локации безжизненны и однообразны. Да и скучный поиск тайников отнюдь не дает повода будить в себе виртуального туриста.

Даже если спрятать винтовку, сильно не разгуляешься — солдаты внимательно выискивают главного героя среди прохожих, а завидев его, без вопросов открывают огонь. Сражаться бесполезно, ведь подкрепления прибывают бесконечно. Поэтому во время неудачной диверсии лучше скрыться в одном из заботливо расставленных кругом мусорных баков (или биотуалетов). Моргнуть не успеете, как уровень тревоги снизится до нормы, а про нарушителя благополучно забудут. Иногда и вовсе достаточно забежать за угол и отсидеться там — корейцев научили брать числом, а не умом.

В свободное от сюжета время можно атаковать военные посты, которыми усеяна карта. Переоборудованный гараж, библиотека, дешевая закусочная — принципиальной разницы между ними нет. Один из пары способов открыть дверь, нехитрая головоломка и активация ключевого объекта — вот и весь набор для захвата защищенной территории. Через секунды по занятой локации уже будут расхаживать толпы сепаратистов с автоматами. Вдохновившись самым скучным элементом Far Cry 4, Dambuster Studios поставила игрока в малоприятную ситуацию: хотите безопасно ходить по городу — зачищайте карту. Помимо этого, рутинное занятие открывает доступ к контрольным точкам и магазинам с оружием (с бесконечным боезапасом). Да и лояльные солдаты бесплатно работают телохранителями.

На базах расставлены доски объявлений. Задания с них бережно скопированы из какой-то бюджетной MMO: убей 20 солдат выстрелом в голову, сбей 3 беспилотника, открой 10 особых контейнеров, зарежь 5 противников, не подняв тревоги… Скукота! Регулярно происходят случайные события, но они тоже не блещут оригинальностью — судя по радиоэфиру, повстанцы не способны сделать и шагу, не угодив в засаду коммунистов.

#Военная машина революции

За выполнение квестов и захват опорных пунктов дают деньги и технологии, которые можно обменять на экипировку. В оружейной лавке продаются улучшенный бронежилет, ботинки, позволяющие двигаться чуть тише, перчатки, ускоряющие перезарядку, дополнительные сумки и прочий товар. К автомату докупается коллиматорный прицел и рукоятка для уменьшения отдачи, на пистолет приобретается глушитель или лазерный целеуказатель. Есть и менее традиционные апгрейды — так, пистолет после смены затворной рамы превращается в компактный пулемет, карабин переделывается в снайперскую винтовку, а дробовик начинает стрелять гранатами. Как и в Crysis, улучшения можно ставить прямо во время боя. Увы, разгуляться не получится — в The Revolution всего несколько видов стволов и по три модификации для каждого из них.

В арсенале повстанцев также есть коктейли Молотова, самодельные бомбы и электромагнитные гранаты. Последние позволяют открыть заблокированные двери и на время переводят вражеские беспилотники на сторону повстанцев. Партизанский креатив проявляется и здесь. Потратив очки технологий, главный герой научится комбинировать плюшевого медведя с взрывчаткой (позволяет замедлить детонирование) и крепить бомбы к радиоуправляемым машинкам. Нелепо, но ограниченные ресурсы вынуждают борцов за свободу изощряться.

#Непрофессиональный сценарий

Сюжет Homefront: The Revolution продолжает альтернативную историю, начатую в первой части. Пока США после Второй мировой войны безнадежно тонули в долгах и безработице, Северная Корея продолжала молниеносное развитие. К 2025 году КНДР нападает на американцев и захватывает звездно-полосатую страну практически без боя. Независимость потеряна, единственная возможность вернуть ее — организовать ополчение и вести партизанскую войну. Настолько абсурдную историю тоже можно подать интересно — у первой игры это почти получилось. Однако в этот раз сценарист, видимо, работал на полставки.

Начинается революция с ее поражения. Молчаливый Итан Брэди вместе с бойцами сопротивления собирает взрывчатку на первом этаже жилого дома. Свет включен, все стоят в полный рост, прятаться никто и не думает. Через несколько минут окна расстреливают из пулемета, в квартиру врывается правительственный отряд, а повстанцев берут в плен. После короткого допроса в живых остается только главный герой, которого спасает местный лидер ополчения — Уокер. Немного погодя к корейцам попадает уже он, поэтому почти до самого финала мы пытаемся вызволить живую легенду из плена.

В истории игры полно зияющих брешей. На протяжении всей кампании перед глазами мелькают новые герои-пустышки, чьи имена и характеры стираются из памяти на следующей же миссии. Мэр, вставший на сторону корейцев, непонятный ученый из рабочего района, психопатка, живущая местью, доктор, перегибающий с лирикой и философией. Марионеточный Брэди не проронит ни слова, когда повстанцы вначале изобьют его до полусмерти, а затем отправят на самоубийственное задание. Пока халтурщики отсиживаются в укрытиях, он будет молча работать. Впрочем, как тут реагировать, когда каждый новый план американцев после очередного провала придумывается на коленке?

Происходящее на экране вызывает тоску. Серия Call of Duty неоднократно показывала, как компенсировать посредственный сюжет отличной постановкой, толковой режиссурой и обилием спецэффектов. У нас есть Wolfenstein: The New Order и Halo 5: Guardians, а Homefront: The Revolution предлагает скомканные диалоги и неумело снятые видеоролики. И это в 2016 году?

#Полная разруха

Нелепый сюжет подкрепляется неработающими скриптами. В свободное время люди хаотично бродят по улицам, врезаясь лицом в закрытые двери. Патруль не видит ничего дальше пяти метров и никак не реагирует на сбежавших заключенных или избивающих друг друга гражданских. Персонажи застревают в проемах и мешают друг другу пройти. Сцены никак не связаны с заготовленными репликами, поэтому, когда полиция валит бунтаря на пол, он приветливо здоровается с другими прохожими. Если убить группу солдат с пленными и через некоторое время вернуться, они снова будут стоять на том же месте. А возникший из ниоткуда повстанец может испортить всю миссию, начав расстреливать корейцев. Абсолютно бесшумный ливень подчеркивает плачевность происходящего.

В те редкие моменты, когда техническая часть не вызывает раздражения, можно похвалить работу художников. День сменяется ночью, по грязным улицам бродят безработные, на тротуарах стоят годами гниющие автомобили, а ландшафт испещрен остовами зданий, разорванных на части бомбардировками. Стены домов исписаны граффити, окна, наспех заколоченные гнилыми досками, прикрывают порванные шторы. В квартирах сопротивления царит военная обстановка: кругом разруха, а сложенная из подручных материалов печка только начинает разгораться. На стенах вместо детских рисунков и фотографий висят чертежи вражеских беспилотников, на шпионских снимках указаны уязвимые места БТР. Основные силы повстанцев отсиживаются в довоенном метро, которое не отмечено ни на одной карте города. Периодически в руки попадаются дневники жителей, в которых те описывают свои переживания, сложившийся быт и рассказывают, куда корейцы увели всех детей.

От тактического шутера остались лишь красивые пресс-релизы, возможность стрельбы вслепую и отсутствие регенерации здоровья. После прохождения кампании на кооператив больно смотреть. Если хоть кого-то поймаете в онлайне — увидите все то же самое, что и в одиночной игре. Сломанные скрипты, баги, «тормоза», однообразная музыка и нелепый сюжет перекрывают все потенциальные достоинства Homefront: The Revolution. К сожалению, грустная история проекта оказалась намного увлекательнее выдуманной революции, о которой пытаются рассказать разработчики.

Достоинства:

  • иногда игра показывает симпатичную и атмосферную картинку.

Недостатки:

  • бредовый и явно недописанный сюжет;
  • скучный игровой процесс, неряшливо скопированный с Far Cry 4;
  • плохая оптимизация;
  • ужасная музыка.
Графика Иногда у Homefront: The Revolution случаются просветления, и она показывает очень даже симпатичную картинку. Но в большинстве случаев мы наблюдаем устаревшую графику и необъяснимые «тормоза» даже на хороших компьютерах. 5
Звук Отметить можно разве что звуки выстрелов — все остальное такое же серое, как стены разрушенных домов. Надоедливая музыка вызывает раздражение. 4
Одиночная игра Абсурдность сюжета дополнена его недосказанностью, а скопированная с Far Cry 4 механика здесь не работает. Из-за этого прохождение хочется бросить уже через пару часов. Не переживайте, невелика потеря, ведь в финале нет ничего интересного. 4
Коллективная игра Кооператив, в котором игроков приходится ждать часами. В общем-то, в нем все то же самое, что и в одиночной игре, — короткие задания, несколько карт и возможность обновления оружия. Расти в уровнях, чтобы наряжать персонаж в новую одежду, нет никакого интереса. 4
Общее впечатление Скучно, однообразно и технически слабо. Образец того, как не надо делать игры в 2016 году. Извинения в финальных титрах не вернут вам потраченных денег и времени. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Overwatch — на первый-второй рассчитайсь! Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Blizzard Entertaiment
Разработчик Blizzard Entertaiment
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-540 3,06 ГГц/AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 4850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-670 3,46 ГГц/AMD Phenom II X4 900e 2,4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950
Дата выхода 24 мая 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One

Игра протестирована на PC

Если судить по событиям последних нескольких лет, Blizzard всерьез надумала атаковать игровую индустрию по всем фронтам. Получается у нее на удивление отлично: карточная Hearthstone не жалуется на недостаток популярности, а Heroes of the Storm пусть и не может тягаться с монструозными Dota 2 и League of Legends, но все равно чувствует себя вполне комфортно. В конце мая послужной список компании пополнил яркий и динамичный командный шутер Overwatch. Смогла ли «Метелица» сходу сориентироваться в незнакомом жанре — или так и не поняла, по каким принципам он работает? Давайте разбираться.

#Блюдо из знакомых ингредиентов

Но прежде чем приступить непосредственно к игре, хотелось бы отметить удивительно гладкий запуск проекта. Серверы заработали практически в заявленное время — после подключения не удалось встретить ни единой ошибки, а сами матчи подбирались стремительно. Для Blizzard, провалившей запуск Diablo 3, а также постоянно спотыкавшейся на релизах дополнений к Starcraft 2 и World of Warcraft, это действительно прорыв. Именно так должны стартовать продукты, ориентированные на сетевую составляющую.

 В игре хватает разнообразных «пасхалок»

В игре хватает разнообразных «пасхалок»

А теперь давайте перейдем к самой Overwatch. Она, как и, пожалуй, все проекты Blizzard, представляет собой сборную солянку из разнообразных идей, отточенных перфекционистами до ослепительного блеска. Наметанный глаз без труда заметит, что вот тут взяли немного от Unreal Tournament, здесь явно утащили у Team Fortress 2, а тут подсмотрели у других товарищей. При этом свежий проект компании все равно умудряется сохранять свое лицо и, главное, предлагает настолько увлекательный геймплей, что временами приходится отрывать себя от монитора силой.

Для достижения подобного уровня погружения Overwatch потребовалось три компонента: разнообразие героев, отличный дизайн карт и скоростные матчи, редко пересекающие десятиминутную отметку. Персонажи действительно разительно отличаются друг от друга и предлагают различные стили игры — из 21 доступного на данный момент бойца без проблем можно выделить несколько фаворитов на свой вкус. Несмотря на то, что все воины условно поделены на четыре класса (атака, защита, поддержка и «танки»), победить, как показывает практика, можно совершенно неожиданным и, казалось бы, обреченным на провал составом. Главное — знать сильные и слабые стороны своего подопечного, грамотно использовать доступный ему арсенал, взаимодействовать с товарищами по команде и не стесняться менять героев по ходу матча, адаптируясь к ситуации.

 Враг не пройдет!

Враг не пройдет!

Для первоначального обучения не нужно шерстить форумы — игра сама расскажет о способностях выбранного бойца. Небольшую справку с описанием умений можно вызвать как на этапе подбора, так и в любой момент матча. Если же не посчастливилось погибнуть от пули или кулака какого-нибудь хитрого соперника, то Overwatch заботливо намекнет, что не надо бегать по открытым пространствам, если где-то сидит снайпер, и что вон тот персонаж способен причинить немало урона в ближнем бою. Контекстные подсказки игнорировать не стоит, ведь любой герой владеет не только своим уникальным основным оружием, но и парочкой умений, не говоря уже об особых приемах, для выполнения которых потребуется накопить энергию.

Именно под такое разнообразие возможностей затачивалась каждая из 12 карт, доступных сейчас. В Overwatch на локациях найдется место и неповоротливому «танку», и умеющему бегать по стенам ниндзя, и любителям сидеть по углам и расстреливать проносящихся мимо соперников. А что, для победы все средства хороши, особенно если нужно защитить точку.

Помимо очевидных путей в лоб, дизайнеры уровней подготовили несколько не слишком заметных лазеек, знание которых поможет атакующей стороне продавить соперника. Это мотивирует досконально изучать карты и способы перемещения по ним за каждый из персонажей. В качестве примера можно привести ситуацию, когда во втором закрытом бета-тесте на одной из локаций в подавляющем большинстве случаев побеждала обороняющаяся команда. Никто просто не понимал, как штурмовать длинный коридор, простреливаемый со всех сторон. Однако со временем сообщество нашло несколько удобных для атаки с воздуха платформ, научилось заходить с флангов и дробить силы защитников на несколько направлений. В конечном итоге выиграли все: удерживать точку стало куда сложнее, а устраивать на нее набеги — еще веселее. На релизе, кстати, ситуация повторилась, но с меньшим размахом — все-таки опытные бойцы уже были. Впрочем, у игры все равно есть проблемы с балансом, но о них мы поговорим чуть позже.

 Кажется, прогноз погоды был верным — сегодня ожидается ливень из гранат

Кажется, прогноз погоды был верным — сегодня ожидается ливень из гранат

Приятно, что, при всем многообразии происходящих событий, матчи в Overwatch очень короткие. Не стоит волноваться, что очередная перестрелка затянется на полчаса, — если попалась хорошая команда, то до победы можно добраться уже через 120 секунд (реальный пример), а если соперник уверенно огрызается, то на выяснение отношений тратится не более десяти минут. Когда все происходит так быстро, поражение не вызывает негативных эмоций. Наоборот, хочется попробовать другую стратегию и сочетание героев.

#И это все?

Однако до идеала Overwatch на данный момент не дотягивает. Blizzard стоит отдать должное — компания создала поразительно крепкую геймплейную основу, которая наверняка поможет сохранить длительный интерес к игре. Вот только разработчики закинули геймерам кость, на которую забыли нарастить мясо. На данный момент приходится довольствоваться лишь матчами шесть на шесть, где предлагается либо захватывать точки, либо сначала брать под свой контроль участок, а затем катить шаттл до пункта назначения, прорываясь сквозь оборону противника. Рейтинговые сражения по итогам бета-теста отправились на доработку (их вернут где-то в конце июня), а режим аркады с меняющимися время от времени условиями может служить для разминки или расслабления — на большее его не хватает.

Да и с балансом все не очень гладко, несмотря на продолжительное тестирование. Если смотреть в среднем по палате, то для подобного рода проектов он очень даже неплох, однако все равно раздражает, что в игре есть персонажи, обладающие сокрушительной мощью вкупе с возможностью лечиться или, например, умеющие устанавливать сильные оборонительные сооружения без какой-либо подзарядки или использования ресурсов. Причем такими их сделали как раз во время «беты». Часто атакующие спотыкаются именно на определенных связках героев — до неприличия сложно «разбирать» прикрытую защитным полем и лекарем турель, особенно если местность не простреливается снайпером. В таких случаях остается надеяться на глупую ошибку со стороны противника.

Есть и более мелкие недостатки, которые наверняка когда-нибудь поправят патчами. Это так называемые лучшие моменты матча, когда система на основе каких-то своих алгоритмов выбирает, как ей кажется, самый яркий момент схватки. Получается так себе: то показывают действительно феерическое убийство всей команды противника, то смотришь, как кто-то попадает во врага с четвертого раза или валяется в канаве, пока установленная им турель расстреливает всех. Не совсем очевидно сделано получение урона — заметить в пылу схватки, что в героя попали, бывает очень сложно. Плюс на аренах есть невидимые потолки — неприятно, когда пытаешься уходить от летящих снарядов и утыкаешься головой в небесную твердь. И чем больше играешь, тем больше замечаешь небольшие шероховатости то тут, то там.

 Последняя попытка штурма. В такие моменты сумасшествие на карте достигает критической точки

Последняя попытка штурма. В такие моменты сумасшествие на карте достигает критической точки

Зато Blizzard не стала, как сейчас модно, прятать способности и героев за микроплатежами или прокачкой. Реальные деньги можно потратить только на визуальные украшательства, но делать это не обязательно — все эти облики, победные позы и прочая «косметика» успешно открываются в процессе игры.

Релиз Overwatch напомнил выход Splatoon в прошлом году. Обе игры нацелены на сетевой режим и просят деньги за диск. Обе стали дебютом разработчиков в незнакомом жанре, да и проблемы с контентом на старте у них схожие. И очень хочется верить, что раз Nintendo удалось превратить перестрелки кальмаров на шести картах в огромный проект с большим количеством режимов, уровней и прочих полезностей всего за полгода, то и Blizzard это под силу. Overwatch крепко стоит на отличном геймплейном фундаменте — теперь нужно построить на нем шикарный особняк. Время покажет, удастся ли это разработчикам.

Достоинства:

  • игровой процесс за каждого из героев уникален;
  • прекрасный дизайн карт и персонажей;
  • небольшая продолжительность матчей;
  • стремительный подбор игроков;
  • огромное количество разнообразных стратегий.

Недостатки:

  • контент обещают добавлять постепенно, однако конкретными планами или сроками разработчики не поделились;
  • есть некоторые проблемы с балансом и прочие шероховатости.
Графика Мультяшный стиль пошел игре на пользу — несмотря на не самую выдающуюся картинку, Overwatch берет своим красочным внешним видом и прекрасным дизайном всего, что попадает в поле зрения камеры.

8

Звук Главное в соревновательном шутере — знать, что происходит на поле боя. И с этим Blizzard справилась отлично. Например, по звуку шагов можно определить не только направление, в котором движется противник, но и даже различить героя. А вот само музыкальное сопровождение получилось блеклым.

9

Одиночная игра Не предусмотрена. Вместо нее студия выпускает комиксы и анимационные короткометражки, раскрывающие характеры персонажей.

Коллективная игра Blizzard постаралась на славу и первым же проектом насквозь пробила стену однообразных милитари-шутеров. В мультиплеере порой творится такое безобразие, что появляется желание забыть про все и играть до рассвета.

9

Общее впечатление Overwatch — яркий и веселый праздник, на котором стоит побывать если не сейчас, то хотя бы после добавления дополнительного контента. Ради экспериментов с героями, прекрасных карт и яростных схваток за каждый метр территории противника.

9

Подробнее о системе оценок

#Видео:

«Он занимался хакингом реальности»

Всех читателей данного текста полезно, наверное, заранее предупредить. То, что здесь будет рассказано, – это в целом довольно странная, причудливая и отчасти даже мистическая история из мира науки и высоких технологий. Она очевидно закручена вокруг человека по имени Клод Шеннон, однако далеко не во всех из описываемых событий он принимал личное участие.

Соответственно, и начать этот рассказ имеет смысл с воспоминаний молодой женщины по имени Эмбер Кейс, абсолютно никакого отношения к Шеннону, на первый взгляд, не имеющей...

Воспоминания относятся к раннему детству девочки – из самого начала 1990-х, когда Эмбер было всего 4 или 5 лет. Ребенок был явно неординарный – внимательные родители быстро это заметили, так что папа читал дочке перед сном не обычные в таком возрасте сказки, а разные истории из совсем не детской научно-популярной книжки «Эволюция сознания».

И вот как-то однажды за подобным чтением, когда потребовалось наглядно пояснить интересную идею, папа взял лист бумаги, нарисовал на нем две точки, А и Б, после чего спросил у дочери про самый короткий путь между точками. Эмбер сказала: «Прямая линия». Да, согласился отец, но можно еще короче – и сложил лист бумаги так, что теперь две точки стали соприкасаться...

«Так я впервые узнала про идею "кротовых нор" в пространстве», – рассказывает Эмбер Кейс. Идея про сжатое время и сжатое пространство столь глубоко поразила маленькую девочку, что с той поры она стала думать об этом чуть ли не каждую ночь. И ныне, уже давно став взрослой, окончив университет и обретя среди профессионалов широкую известность в качестве одного из лидеров «цифровой философии», Кейс по-прежнему часто думает о межпространственных туннелях. Но уже в несколько ином, антропологическом контексте:

«Когда вы погружаетесь в антропологию действительно глубоко, вы обнаруживаете, что тут изучается компрессия пространства и времени. Инфотехнологии – вот что теперь сжимает расстояние между точками А и Б, то есть расстояние между людьми...»

#Самый неизвестный из великих

Случилось так, что в тот же период, когда маленькая девочка Эмбер впервые открыла для себя одну из важнейших идей, сформировавших ее мировоззрение, в научном сообществе отмечали 75-летний юбилей Клода Шеннона. В честь это события вышло первое издание книги с собранием сочинений великого математика и инженера, давшего начало эпохе цифровых инфотехнологий.

Самый главный текст в этом сборнике, знаменитый шедевр ученого под названием «Математическая теория связи», публикация которого в 1948 году ознаменовала рождение совершенно новой научной области под названием «теория информации», начинался с такой фразы:

«Фундаментальная проблема связи заключается в том, чтобы в одной точке воспроизвести то сообщение, которое было выбрано для передачи в другой точке...»

Ни в 1948 году, ни в начале 1990-х, ни даже сегодня в науке как не было, так и нет действительно полного понимания того, насколько глубокие концепции и тайны в устройстве природы, материи и сознания затронула «Математическая теория связи», равно как и многие другие из его работ, сделанных позднее и по сию пору считающихся легкомысленными развлечениями эксцентричного ученого-инженера.

Собственно, и сам Шеннон отнюдь не считал, что занимался делами великой важности, о чем неоднократно говорил примерно в таких словах:

«Я всегда следовал своим интересам, не думая ни о том, во что они для меня выльются, ни об их ценности для мира. Я потратил уйму времени на совершенно бесполезные вещи... Мне просто было интересно, как эти вещи устроены».

Самое занятное здесь то, что едва ли не все из «совершенно бесполезных вещей», устройство которых с огромным любопытством изучал Шеннон, теперь демонстрируют прямое и непосредственное отношение к решению наиболее трудных задач новейшей теоретической физики...

Для зачина такой факт. Буквально только что по историческим меркам, осенью 2015 года, в США начала работать очень мощная и представительная международная коллаборация ученых под названием «It from Qubit» (Это все из кубита). В нее входят известнейшие в науке люди, исследующие существенно разные области фундаментальной теоретической физики и квантовых вычислений. Они собрались в команду для того, чтобы совместными усилиями решить-таки «задачу задач» – о сведении квантовой теории микромира и теории гравитации макрокосмоса в единую согласованную картину. Причем сделать это совершенно определенно планируется на основе квантовой теории информации...

Надо сразу подчеркнуть, что на сегодняшний день подобные идеи звучат все еще очень необычно не только для людей, далеких от науки, но также и для множества ученых, профессионально занимающихся разработкой актуальных физических проблем. По сию пору практически всюду, от учебных курсов университетов до планов научных исследований в академиях, задачи развития фундаментальных основ физики и задачи построения эффективных квантовых компьютеров существуют совершенно отдельно друг от друга.

То есть у научного сообщества в целом пока и близко нет ощущения, что вместе с решением сугубо прикладной задачи создания настоящего квантового вычислителя любого нужного размера человечество одновременно постигнет и великую тайну природы. Ту самую причину, из-за которой на протяжении вот уже столетия никому из мудрейших никак не удается совместить в единую картину теорию квантовой физики и теорию гравитации Эйнштейна.

Чтобы стало яснее, отчего квантовая информатика в качестве «ключа ко всему в природе» пока что воспринимается большинством ученых со скепсисом и недоверием, имеет смысл хотя бы вкратце обрисовать, что конкретно принесла человечеству теория информации Шеннона.

Когда Клод Шеннон в 1940-е годы задался целью решить главную проблему связи – об эффективной доставке сообщения из точки А в точку Б, – он сразу сформулировал задачу предельно абстрактно. Сообщение может быть чем угодно: буквой, словом, фразой, числом, речью, музыкой, картинкой. Без разницы что – ЭТО просто надо передать из одного места пространства в другое, а для пересылки требуется коммуникационный канал.

Как любят излагать идею теперь, Шеннон отделил среду передачи от собственно сообщения. Сейчас идея может казаться тривиальной, но в те времена уже существовал дикий зоопарк разнообразных технологий связи, причем каждая жила собственной жизнью. Телефон и телеграф, радиосвязь и телевидение, радары и еще множество других систем, в изобилии придуманных в годы Второй мировой войны. Для работы с каждой из них специфику сообщения рассматривали в неразрывном сочетании с физикой конкретной среды передачи.

Революционный подход Шеннона позволил дать объединяющую, общую теорию для всех коммуникаций в целом. Выделив идею «сообщения», он привел все виды связи к единой форме абстрактных математических терминов. Сформулировав на языке математики внятное определение того, что означает весьма смутная прежде концепция «информации» конкретно для инженеров связи, ученый одновременно предложил и аккуратный способ эту информацию измерять. Благодаря этому стало ясно, каким образом информацию следует кодировать – как для защиты от искажений, так и для наиболее быстрой, эффективной передачи.

Фундаментальной же основой для новой теории стала простая и одновременно гениальная идея Шеннона, согласно которой информационное содержимое в сообщении абсолютно любого типа может быть измерено в двоичных цифрах 0 и 1. Или, кратко, в «битах»...

Это был воистину новаторский подход к задаче, совершенно никак не следовавший из того, как решались проблемы прежде, и фактически возвестивший зарю «эпохи информации», подлинная революция в компьютерно-коммуникационных технологиях.

Далеко не столь очевидным, особенно для компетентного сообщества ученых, пока что представляется другое утверждение, согласно которому появление в науке «бита» как фундаментальной порции информации вполне можно приравнивать к появлению в физике основополагающей идеи о квантах энергии.

Подробнее о том, насколько глубоким и близким к истине на самом деле является данное сопоставление, будет рассказано ниже. А пока – для более адекватного представления о подлинном масштабе вклада Шеннона в науку XX века – полезно привести такое мнение специалиста:

«Понятно искушение сравнивать Шеннона с Эйнштейном... Однако, хотя очертания свершений Эйнштейна огромны, и никто этого не будет отрицать, надо понимать вот что. Ведь мы все не живем на самом деле в эпоху относительности. Мы живем в эпоху информации.

И именно Шеннон – тот человек, чьи отпечатки пальцев сегодня имеются на каждом из наших электронных устройств, на каждом компьютерном экране, в который мы смотрим, на каждом из устройств цифровой связи. Он один из тех, кто преобразовал наш мир до такой степени, что после этой трансформации старый мир просто оказался забыт...»

Но вспомним помимо общеизвестных фактов и другие бесспорные, но чрезвычайно странные вещи, связанные с Шенноном. О них мало кто знает, а если и знают, то стараются забыть.

Самый поразительный из этих фактов: всем известно, скажем, что о жизни и творчестве Альберта Эйнштейна в мире написано великое множество самых разных биографических книг. Столь же внушительная библиотека биографий имеется и про создателей квантовой физики: Бора, Гейзенберга, Шредингера, Дирака и так далее. Но никто словно не замечает, что о долгой жизни и богатейшем творчестве Клода Шеннона по сию пору не появилось НИ ОДНОЙ подобной книги...

Почему так – никто вам ничего внятного не ответит. Но есть сильные основания предполагать, что это вовсе не случайность.

#Тесей в лабиринте

Чтобы важные моменты этой запутанной истории воспринимались более ясно и отчетливо, полезно сразу дать несколько сопоставлений, высвечивающих, так сказать, суть интриги.

Итак, первое, что мы видим четко, – это гигантские трудности у физиков с объединением гравитационной теории (о геометрии космоса) и квантовой теории (о физике частиц). А самая большая надежда на объединение – это теория информации для квантовых вычислений. Как именно все это должно друг с другом сложиться в общую картину, пока что, впрочем, представляется теоретикам весьма и весьма смутно.

Второе, что видно не менее отчетливо, – это очень хорошо и подробно исследованные труды отцов-основателей, создавших фундамент современной физики – теорию относительности и квантовую механику. И одновременно имеется гигантский пробел с изучением наследия Клода Шеннона – не только как отца теории информации, но и как разносторонне одаренного ученого в целом. Откуда несложно сообразить, что неясности в пунктах (1) и (2) очевидно взаимосвязаны.

Ну а третье, наконец, – это явные параллели данной истории с другой сильно затянувшейся проблемой науки – о взаимосвязях сознания и материи в природе. Здесь тоже есть масса глубоких исследований о том и другом по отдельности и есть великий ученый-математик XIX века – Уильям Кингдон Клиффорд, надолго забытые труды и идеи которого теперь отчетливо обозначились в качестве прочного научного моста, объединяющего материю и сознание в неразрывное целое. Но при этом о творчестве Клиффорда по сию пору не написано ни одной полноценной книги.

И что самое примечательное, истории о пренебрежении ученых тщательным изучением научного наследия Шеннона и Клиффорда очевидно похожи не только внешней канвой, но также имеют тесное соприкосновение и по внутреннему содержанию.

Ярчайшую иллюстрацию этому дает эпизод из разработок Шеннона в начале 1950-х, когда он активно занимался проблемами искусственного интеллекта и самообучения компьютеров. Широко известным примером этого интереса является созданная ученым электронная мышка, имевшая выдающиеся способности запоминать маршрут и самостоятельно выбираться из лабиринтов произвольной сложности, за что она получила от автора имя Тесей.

Поскольку это был чуть ли не первый в истории компьютеров «искусственный интеллект», историю про умную мышь Тесея сегодня вспоминают часто. Но при этом крайне редко упоминают про трюк, который применил Шеннон в своей разработке. Миниатюрный робот Тесей имел размеры реальной мышки и при тогдашнем уровне элементной базы физически не мог нести в своем маленьком корпусе сложные логические схемы и память, что служили его «разумом» и управляли передвижениями.

Иначе говоря, громоздкое программно-аппаратное обеспечение, отвечавшее за поведение Тесея, было скрыто под поверхностью стола, на котором сооружались лабиринты. Зрителям, однако, это было не видно, так что управляемая с помощью магнита маленькая мышка, совсем просто устроенная внутри, создавала впечатление на редкость разумного устройства...

Прежде чем пояснять, какое отношение к этому сюжету имеют Уильям Клиффорд и его научное наследие, полезно напомнить один факт из области генетики и молекулярной биологии. Факт этот является общеизвестным и довольно простым, однако он ставит перед наукой такой сложности вопрос, на который сегодня никто из биологов ответить не в состоянии.

Геном каждого человека на этой планете насчитывает примерно 3 миллиарда базовых пар (база – это буква в коде ДНК). В пересчете на более содержательные единицы, «гены», эта же совокупность баз означает около 20 тысяч наших генов. Так вот, при сопоставлении человеческого генома с геномами прочих биологических организмов выяснилось, что наш код имеет чуть ли не самое простое устройство среди всех. Даже простейшие микробы, изобильно живущие в теле человека, генетически устроены намного сложнее, имея в своем геноме 100 миллиардов баз и миллионы генов...

Если полагать, как это делает современная наука, что разум человека сосредоточен в его мозге и неотделим от физического тела, то приведенный факт из генетики очевидно порождает парадоксальное противоречие гигантской сложности. Ну а вот если воспользоваться как метафорой моделью Шеннона – с поразительно умным грызуном Тесеем, имевшим смехотворно простой механизм своего «тела», то вполне можно уловить и общую суть устройства нашего сознания.

Если же двинуться далее, воспользовавшись глубокой идеей математика Клиффорда о Mind-Stuff, или «материи разума», то от общей сути можно приблизиться и к более конкретным вариантам воплощения идеи. Под «материей разума», если вкратце, Клиффорд понимал вполне материальную, но физически не наблюдаемую нами компоненту каждой частицы материи, обеспечивающую ей «элементарную единицу сознания».

Развернутый рассказ об этой давней идее и о ее нынешнем возрождении в новейшей науке можно найти в тексте «Главная тайна Со-Знания». Теперь же пора переходить к другому важному вкладу Клода Шеннона – в прогресс фундаментальной теоретической физики. Но что очень важно – и на этом направлении отчетливо просматриваются взаимосвязи не только с теорией информации, но и с «материей разума» Клиффорда.

#«Это все из бита»

Переломным моментом, отметившим начало радикальных перемен во взглядах современной физики на устройство природы, оказался рубеж 1980-1990-х годов. Именно тогда появилась знаменитая ныне концепция Джона Арчибальда Уилера «It from bit», или «Это все из бита». Сам Уилер в программной работе 1989 года «Информация, физика, кванты: поиск взаимосвязей» пояснял рождение нового взгляда такими словами:

«Это все из бита» символизирует идею о том, что каждый элемент физического мира имеет на дне – причем на очень глубоком дне в большинстве случаев – некий нематериальный источник и объяснение. И то, что мы называем реальностью, при окончательном анализе возникает как ответы типа да-нет при постановке двоичных вопросов. Короче говоря, идея в том, что все вещи физического мира по природе своего происхождения являются информационно-теоретическими».

Для того чтобы всем и сразу стало понятно, отчего важность этой идеи была не только быстро оценена, но и получила очень мощное развитие в научном сообществе, следует пояснить ту уникальную роль, которую сыграл Уилер в физике XX века.

Родившийся в 1911 году и покинувший этот мир в 2008-м, Джон Уилер за свою долгую жизнь сумел охватить новую физику столетия не только в переносном, но и в совершенно прямом смысле. До войны ученик и соратник Нильса Бора, в годы войны один из активных создателей атомной бомбы, после войны общепризнанный лидер в развитии гравитационно-геометрических идей Эйнштейна, Уилер известен на этой планете почти всем. Как минимум в качестве отца широко употребимых ныне терминов «черные дыры» и «кротовые норы».

Нобелевскую премию получить ему не довелось, однако для измерения реального масштаба научных вкладов ученого всегда имеются и другие мерки. Например, число и качество учеников, пришедших в науку под руководством наставника. У Джона Уилера данный список не слишком велик, но, по сути дела, это краткий перечень чуть ли не всех ключевых фигур, обеспечивших нынешний перевод физики на язык и понятия квантовой информатики.

Самый первый аспирант Уилера из периода 1930-х – впоследствии нобелевский лауреат Ричард Фейнман. Он стал первым из физиков, кто сформулировал и обосновал идею о реалистичности создания квантовых компьютеров. Один из поздних аспирантов Уилера, Дэвид Дойч, в середине 1980-х выдвинул и описал концепцию универсального квантового вычислителя для решения широкого спектра научных задач.

Еще одна знаменитая диссертация, подготовленная под руководством Уилера в 1950-е, была написана Хью Эвереттом, который на базе идей из теории информации Шеннона сформулировал принципиально новую интерпретацию квантовой механики и заложил основы для весьма популярной ныне концепции мультиверса, или многомирия. Существенно иной взгляд на приложение информатики выдвинул в 1970-е годы другой аспирант Уилера, Якоб Бекенштайн, поначалу занимавшийся исследованиями термодинамической энтропии черных дыр, затем сумевший преобразовать эту физику в понятия теории информации, и в итоге заложивший фундамент для выстраивания голографической концепции мироздания.

Наконец, нельзя не упомянуть и самого последнего из аспирантов Уилера, Макса Тегмарка. Ныне Тегмарк широко известен как автор концепции «математической вселенной», сочетающей в единое целое материю и сознание, а также как автор идеи о том, что сознание является одним из фазовых состояний материи – подобно тому, как у всякого твердого тела есть состояния жидкости или газа.

Абсолютно во всех из этих работ учеников Уилера очевидно просматривается опора на теорию информации Шеннона. Причем и в текстах самого Джона Уилера, где он оттачивал и развивал свою концепцию «Это все из бита», постоянно и естественным образом идут отсылки к теории информации. Но при этом, что не может не поражать, нигде ни словом не упоминается имя Клода Шеннона. И даже в основополагающей обзорной статье «Поиск взаимосвязей», процитированной в начале этого раздела и содержащей внушительную библиографию на 179 позиций, нет ни единой ссылки на его работы.

Никто и никогда на эти умолчания не обращает внимания, поэтому и объяснений для столь странного игнорирования никем не предлагается. Хотя понятно, наверное, что это никак не может быть «случайным недосмотром» – слишком уж заметную роль идеи Шеннона играют во всей этой истории.

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.

Обзор монитора BenQ GW2870H: народный VA на новый лад

Споры между любителями дисплеев с IPS- и *VA-матрицами не закончится никогда. Однако мы точно знаем, что последних очень много, а цены на такие устройства ниже. Одним из законодателей мод в области подобных решений является компания BenQ, часто использующая панели типа *VA начиная ещё с середины 2000-х.

До прихода кризиса, пожалуй, одними из самых популярных мониторов BenQ были модели «народной» серии GW с Full HD-разрешением и диагональю 24 или 27 дюймов. Они строились на AMVA-панелях AU Optronics. Годы идут, цены, увы, растут, а популярность линейки не падает. Стабильное качество, достойные характеристики и адекватная ценовая политика – это всегда залог успеха. Но между тем производитель не сидит сложа руки, а продолжает выводить на рынок всё новые модели. На этот раз мы рассмотрим довольно новый Full HD *VA-монитор с увеличенной до 28 дюймов диагональю экрана – GW2870H.

#Технические характеристики

BenQ GW2870H
Экран
Диагональ, дюймы 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 79
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60
Время отклика BtW, мс 20
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
2 × HDMI 1.4;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × 3,5 мм Audio-Out;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
27 / <0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
659 × 477 × 204
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
659 × 381 × 54
Масса нетто (с подставкой), кг 5,5
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 14000-16000 рублей

Монитор BenQ GW2870H построен на единственной в своём роде S-MVA-матрице производства Chimei Innolux, модель M280HKJ-L30. Это полноценное 8-битное (без FRC) решение размером 28 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, стандартным (близким к sRGB) цветовым охватом и W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free).

Матрица относится к *VA-типу, а её запуск в производство состоялся ещё в середине 2013 года, то есть новой панель не назовешь. Плотность пикселей невелика — 79 ppi, чему в свете активного наращивания продаж WQHD- и 4K-решений порадуются лишь те, кто понимает, о чём идёт речь, и знает, какие плюсы и минусы есть у стандарта Full HD.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 3000:1, динамической — 20 000 000:1. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а вот переход от белого к чёрному, по данным производителя, занимает 20 мс.

Углы обзора максимальны — по 178 градусов в обеих плоскостях, хотя в характеристиках самой матрицы в некоторых источниках встречаются цифры 176/176. Среди интерфейсов производитель установил два HDMI 1.4 без поддержки MHL и один старый аналоговый D-Sub. Встроенной акустической системы нет — видимо, в целях экономии. Система управления выполнена за счёт обычных физических клавиш.

В мониторе BenQ GW2870H используется классический рамочный дизайн, как и во всей серии GW на протяжении уже многих лет. Большинство производителей переходят на так называемые «безрамочные» корпуса, но тут надо понимать, что сделать такое возможно не со всеми матрицами, к тому же это, как показывает рынок, выходит несколько дороже.

Поскольку модель относится к доступной серии, то никаких особых технологий и «фишек» в ней не найти. Используемая подставка обладает только одной степенью свободы (наклон) — и то в небольшом диапазоне. А внешний вид дисплея — это смесь из нескольких дизайнерских наработок компании за последние 3-4 года, что, кстати, пошло GW2870H на пользу, если сравнивать его с полностью глянцевыми мониторами BenQ прошлых лет.

На момент тестирования монитор BenQ свободно продаётся на российском рынке по цене от 14 тысяч рублей в известных интернет-магазинах. Из прямых конкурентов мы можем выделить две модели -- по одной от Philips и Iiyama, правда, оценённые потребителями более низко, чем GW2870H. При этом их стоимость всё равно чуть выше, а доступность на рынке не такая широкая.

#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель (нет на фото);
  • кабель D-Sub;
  • кабель HDMI;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

С учётом предложенных производителем вариантов для подключения комплект поставки можно назвать исчерпывающим. Да и в ценовом сегменте GW2870H ожидать чего-то большего не стоит.

Внешний вид GW2870H – одно из достоинств монитора. Нечасто производители в данном классе радуют нас современным и практичным дизайном, а также качественной сборкой. Корпус модели достался ей от более дорогих представителей семейства мониторов BenQ, а подставка (в немного изменённом виде) — от «дизайнерской» серии EW.

Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать утопленную кнопку отверткой и разъединить элементы. В центре корпуса присутствуют отверстия под VESA-кронштейны, что позволяет заменить подставку кронштейном с большим количеством степеней свободы.

Довольно крупная прямоугольная подставка отличается пластиковой поверхностью с имитацией шлифованного металла. Чёрная глянцевая вставка появляется на ней после стыковки с центральной колонной. Выглядит эффектно и свежо, разбавляя грозный облик монитора.

Какая-либо система прокладки кабелей у GW2870H отсутствует.

Возможности подстройки подставки минимальные — доступен исключительно наклон в небольшом диапазоне, от -5 до +15 градусов.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, а благодаря общей жесткости конструкции GW2870H практически не раскачивается от прикосновений и работы с системой управления.

Дисплей оснащён S-MVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Скажем сразу – ей это хорошо удаётся.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и т.д.), дату, место производства и узнать версию экземпляра (00-003-AC).

Всё основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поскольку возможности приподнять монитор или повернуть его в портретный режим не предусмотрено — приходится тянуться.

Качество обработки и покраски пластиковых деталей корпуса высокое (на потёртости и царапины нашего экземпляра просим не обращать внимания — он многое повидал на своем веку). Зазоры минимальные и равномерные по всей длине стыков. Сборка не вызывает нареканий. Корпус практически не поддаётся скручиванию, совсем не хрустит и не поскрипывает — как при сжатии, так и при переносе устройства с места на место.

Ромбовидный рисунок пластика в задней части корпуса позволяет отпечаткам пальцев оставаться практически незаметными, да и в целом такая поверхность в разы практичнее, чем часто используемый BenQ глянец. А вот на пластике с имитацией шлифованного металла следы от рук видны куда сильнее. Впрочем, на общей оценке эта особенность никак не сказывается.

#Меню и управление

Для управления монитором используется шесть физических клавиш без подсветки, расположенных на нижней грани в правой части корпуса. Рядом с крайней правой из них находится индикатор питания с зелёным свечением.

Отзывчивость на нажатия клавиш не вызывает претензий, но скорость работы самого интерфейса и анимации – не конёк монитора. При этом к логике управления и структуре меню у нас вопросов не возникло. А благодаря наэкранным подсказкам взаимодействовать с монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. По умолчанию производитель установил в качестве функций с быстрым доступом выбор источника сигнала и подрежимов Low Blue Light, а также изменение яркости. Пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок.

Дизайн меню самых доступных моделей мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с GW2870H в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом находятся настройки положения картинки при аналоговом подключении и выбор источника видеосигнала.

Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры (есть несколько предустановленных режимов и возможность отрегулировать RGB вручную), оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и только при HDMI- или D-Sub-подключении. Возможно включение динамической контрастности, функции Overscan, изменение режима отображения (управление встроенным скалером), выбор формата цвета и рабочего диапазона RGB для HDMI. Изначально установлено 16-235, отчего картинка на экране не самая лучшая по точности цветопередачи. Стоит сразу установить 0-255 — и то же самое проделать в настройках драйвера NVIDIA (если у вас видеокарта с соответствующим GPU).

Отрегулировать уровень громкости подключённой к мониторуакустики или наушников, а также полностью выключить звук можно в разделе «Аудио».

Раздел «Система» предлагает перенастроить три физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню, DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и автопереключение HDMI-выходов. В этом разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы выяснили подрядчика (TPV), узнали версию скалера, прошивки (V03) и время наработки, а также получили доступ к отключению логотипа при включении, автоматического включения после сбоев электропитания, защиты контента при HDMI-подключении и так далее.

Computex 2016: нулевой день

Computex вновь разместился в двух удаленных на приличное расстояние точках Тайбэя, столицы островного государства Тайвань. Самая крупная площадка, Taipei Nangang Exhibition Center, расположенная на восточной окраине города, вместила производителей компьютерных комплектующих и готовых систем — от встраиваемых промышленных ПК до серверного оборудования. Именно это место станет главным источником новостей с Computex на 3DNews в следующие дни. Экспонаты остальных категорий — сетевое оборудование, гаджеты, периферия и все, что относится к Интернету вещей, можно будет увидеть в залах Taipei World Trade Center (это центральная часть, «даунтаун» Тайбэя). Отдельно от всех в здании Taipei International Convention Center разместились представители полупроводниковой индустрии — такие как Intel и MediaTek.

Помимо этих экспозиций, рассчитанных, главным образом, на внимание пользователей и прессы, Computex в 2016 году включает отдельную конференцию CPX в формате B2B (business-to-business), а также посвященные, в основномерию докладов на собственном форуме, где будут продемонстрированы новые устройства на базе Windows и возможности экосистемы Microsoft.

Лучший способ перемещаться между двумя локациями выставки — а сотрудникам 3DNews, освещающим ее, придется делать это часто — тайбэйское метро. Поезда здесь ходят часто, воздух охлаждается кондиционерами и отлично ловится мобильный интернет. Обладатели бейджа посетителя Computex могут ездить в метро в период выставки бесплатно. Вчера людей в подземке было немного, но сегодня их наверняка будет гораздо больше, ведь к жителям города добавятся тысячи гостей выставки.

Сегодняшний тур по выставке мы начнем с Taipei Nangang Exhibition Center. Выставочный комплекс находится в не самой презентабельной части города, но внутри здания все по-другому, не говоря уже о прохладном воздухе, который встречает посетителей, входящих с 35-градусной жары.

Панорамный вид окрестностей Taipei Nangang Exhibition Center

Первое, что должен сделать посетитель, — получить бейдж на стойке регистрации. Желающих сделать это в нулевой день было немного.

На входе в выставочный центр

Регистрация прессы

Отдельно от общих залов в центре Nangang размещается площадка, где рейтинговая организация HWBOT проведет мировой тур 2016 года по оверклокингу. Кроме того, здесь состоится воркшоп, на котором все желающие смогут поучиться мастерству разгона.

Пройдясь по основной части экспозиции, мы увидели стенды производителей комплектующих для ПК, которые постоянно фигурируют на 3DNews. Кабинки производителей материнских плат, графических адаптеров и SSD в дневные часы нулевого дня только наполовину приобрели свой финальный вид.

В большинстве из них пока нечего смотреть, зато можно понаблюдать, как рабочие и сами представители компаний монтируют оборудование и детали интерьера. Вокруг полно мусора от стройматериалов и упаковки.

Кажется, производители корпусов и готовых компьютеров будут готовы к выставке раньше всех. Системы с жидкостным охлаждением на наших глазах наполняются теплоносителем.

Одна из таких компаний — ID-COOLING — сразу привлекла внимание своими корпусами открытого типа, сваренными из стальных трубок. Не с первого взгляда заметишь, что трубки на самом деле являются частью контура СЖО и играют роль соединителя между водоблоками и радиатором, резервуара и в какой-то мере являются дополнительным радиатором. В будущем производитель планирует добавить к корпусам теплорассеивающие ребра. В силу того, что производство малосерийное и выполняется вручную, корпуса ID-COOLING стоят немалых денег: в $350 оценена первая готовая к продаже модель — на фото это симметричный красный корпус.

Переместившись в Taipei World Trade Center, мы увидели не так много брендов, знакомых читателям 3DNews. Многие из представленных здесь фирм выпускают устройства промышленного назначения либо компоненты для продуктов, которыми мы пользуемся повседневно.

Заметным исключением стал GIGABYTE. Помимо комплектующих для настольных ПК и рабочих станций, тайваньская фирма привезла на Computex установку виртуальной реальности, в которой посетители смогут порулить гоночным авто, и нечто весьма похожее на виртуальный шлем собственного производства.

В зале производителей полупроводников мы пока нашли представителей двух компаний — Intel и MediaTek. Intel тоже уделяет внимание VR. Кроме того, на всей выставке мы еще не раз увидим образцы устройств с применением Thunderbolt 3 — интерфейса, к которому Intel имеет непосредственное отношение. На стенде MediaTek в нулевой день проходило закрытое собрание — мы еще зайдем туда в основные дни Computex.

День на Тайване наступает на 5 часов раньше, чем в Москве, поэтому, когда вы увидите эту статью, мы уже давно будем отдыхать перед наступающим днем. Утром пройдет торжественная церемония открытия выставки, а затем — самые важные презентации ее участников. Мы в оперативном режиме будем рассказывать о том, что увидели на докладах и стендах, – оставайтесь на связи.

Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

#Автомобильные новости

Вышедшая в 2008 году модель Peugeot 3008 преподносилась в качестве кроссовера. На бумаге так оно и было, однако из-за пропорций кузова и скромного дорожного просвета (всего 156 мм до обновления и 180 мм после) автомобиль скорее можно было отнести к минивэнам. А еще «три тысячи восьмой» даже за доплату не предлагал полный привод. При этом шайба для управления функцией выбора типа покрытия Grip Control, которая адаптирует систему стабилизации и позволяет пользоваться электронной имитацией блокировок колес, так напоминает селектор режимов трансмиссии некоторых внедорожников! На офф-роудные амбиции машины намекала и задняя дверь с небольшим откидным боротом. Кроссовер или минивэн? К счастью, Peugeot 3008 второго поколения будет лишен подобного раздвоения личности: в нем с первого взгляда узнается обычный кроссовер.

За семь лет производства Peugeot 3008 разошелся по Европе тиражом свыше 600 тысяч экземпляров. Результат далеко не провальный, однако автомобиль даже не приблизился к показателям бестселлеров в сегменте как кроссоверов, так и минивэнов. Именно поэтому французы подсмотрели решение у лидеров рынка. В первом квартале 2016 года верхние строчки хит-парада рынка паркетников в Европе занимали Nissan Qashqai, Kia Sportage, Volkswagen Tiguan и Hyundai Tucson (это один из тех редких случаев, когда местные производители уступают маркам из Азии). Именно на них и ровняется новый Peugeot 3008. Это проявляется в более длинном капоте (предшественник был похож на «однообъемник») и скульптурных линиях кузова.

Общая длина кузова была увеличена на 80 мм (до 4 450 мм), при этом большая часть прибавки (62 мм) досталась колесной базе (теперь она достигла величины 2 675 мм). Благодаря этому удалось немного увеличить пространство на заднем диване. Но многих заинтересует другая цифра: дорожный просвет достиг 22 см, что превосходит показатели подавляющего большинства кроссоверов.

К сожалению, полный привод на Peugeot 3008 так и не появился, так что в экстренном случае автомобиль вновь будет безнадежно грести передними колесами. Вероятно, это тоже является частью продуманной рыночной стратегии производителя: большинство кроссоверов данного сегмента продается именно с колесной формулой 4x2.

Несмотря на увеличение габаритов, использование новой платформы EMP2 (она уже внедрена на других новинках концерна PSA Peugeot Citroën) позволило снизить массу примерно на 100 кг. В итоге в базовой версии Peugeot 3008 весит всего 1 325 кг. Не обошлось и без метаморфоз в гамме моторов. В Европе покупатели паркетника смогут выбрать один из двух бензиновых турбодвигателей объем 1,2 (130 лошадиных сил) или 1,6 литра (165 лошадиных сил). Но гораздо большей популярностью в Старом Свете будут пользоваться дизельные агрегаты 1,6 BlueHDi (100 или 120 лошадиных сил) и 2,0 BlueHDi (150 или 180 лошадиных сил). Тип трансмиссии тоже можно будет выбрать: «механика» или классический «автомат», у обеих по шесть передач.

Отдельного внимания заслуживает интерьер Peugeot 3008. Он выполнен в новой философии Peugeot i-Cockpit, которая уже нашла применение на некоторых легковушках компании. Дизайн получился действительно нетривиальным и запоминающимся. Приборную панель венчает большой экран диагональю 12,3 дюйма. Посетовать можно разве что на торчащий посреди консоли дисплей мультимедиа-системы, который навевает сходство с BMW.

Несмотря на сложную рыночную ситуацию, Peugeot 3008 второго поколения все же будет продаваться в России. До нашей страны новинка доберется к началу 2017 года.

#Концепты

В мире существует не так уж много уникальных автомобилей. Уникальных — в самом полном смысле этого слова. То есть не выпущенных ограниченным тиражом в тысячу, сто или даже десять штук, а таких, которые действительно существуют в единственном экземпляре. Но разве такие вообще бывают, если даже тот же Bugatti Chiron будет выпускаться сотнями?

На самом деле подобные автомобили существуют. Вспомнить хотя бы Zagato Mostro, Lamborghini 5-95 Zagato и BMW Zagato Coupe. От обычных концептов их отличает сразу несколько факторов. Во-первых, это полноценно функционирующие авто. Во-вторых, они не предвещают появления какой-либо серийной модели. Наконец, в-третьих, они могут быть проданы частному лицу (а нередко даже изготавливаются специально по заказу). Теперь на свет появился еще один уникальный проект дизайн-ателье Zagato — купе Aston Martin Vanquish Zagato Concept, тоже единственное в своем роде.

Новинка была представлена на ежегодной выставке классических автомобилей Concorso d'Eleganza Villa, которая традиционно проводится в небольшом городке Черноббио на севере Италии. Там люди с большими капиталами встречаются с редкими и очень дорогими машинами. Это может быть как классика начала или середины XX века, так и современные суперкары. Отдельного внимания заслуживают уникальные проекты вроде Aston Martin Vanquish Zagato.

У Zagato и Aston Martin довольно богатая история сотрудничества. Первый совместный продукт появился еще в 1961 году, когда началось серийное производство DB4GT Zagato. Выпущенный несколько лет назад концепт Aston Martin V12 был приурочен к полувековому юбилею плодотворного партнерства. Появившиеся чуть позже двухдверки Aston Martin DB9 Spyder Zagato Centennial и Aston Martin DBS Coupé Zagato Centennial из-за необычной внешности уже не вызвали столь единодушного воодушевления публики. Однако Aston Martin Vanquish Zagato возвращает нас к более традиционному подходу.

Над внешним видом новинки сообща работали шеф-дизайнер Aston Martin Марек Рейхман (Marek Reichman) и глава Zagato Андреа Загато (Andrea Zagato). Смешанный подход становится очевиден с первого же взгляда на купе: если передняя часть выполнена в фирменном стиле британской марки, то корма явно тяготеет к итальянской школе автомобильного дизайна. Также в облике заметен подчерк мастеров Zagato. К примеру, выполненная в стиле double bubble («двойной пузырь») крыша стала запоминающимся элементом художников Zagato еще в 50-х годах прошлого века. А некоторые линии будто подсмотрены у новейшей модели Aston Martin DB11, дебютировавшей всего пару месяцев назад. В частности, это проявляется в более рельефных боковинах и подштамповках кузова. Дизайн зеркал явно вдохновлен флагманским суперкаром One-77.

Над доработкой технической части инженеры Aston Martin трудились уже в одиночку. Они смогли поднять отдачу атмосферного 12-цилиндрового мотора объемом 5,9 литра на 24 лошадиных силы: максимальная мощность теперь составляет 600 лошадиных сил. Британо-итальянское купе способно разогнаться с 0 до 100 км/ч менее чем за четыре секунды, а максимальная скорость составляет примерно 324 км/ч.

К Aston Martin Vanquish Zagato Concept можно относиться по-разному, но вряд ли его внешний вид оставит кого-то равнодушным. К тому же совершенно точно можно заявить о том, что это по-настоящему уникальная модель, которая вобрала лучшее от школ дизайна Англии и Италии. Не исключено, что в ближайшем будущем Aston Martin решит выпустить Vanquish Zagato небольшим тиражом. От этого автомобиль станет чуть менее уникальным, но не менее притягательным.

На «Конкурсе Элегантности» традиционно появляются и необычные проекты BMW. Помимо уже упомянутого выше BMW Zagato Coupe, только за последние годы можно вспомнить BMW 328 Hommage, BMW Pininfarina Gran Lusso Coupe и BMW 3.0 CSL Hommage. Для выставки в текущем году немецкие дизайнеры подготовили еще один концепт из серии Hommage — BMW 2002 Hommage.

Все концепты линейки Hommage являются данью прошлым моделям. К примеру, BMW 3.0 CSL Hommage был посвящен спорткару BMW 3.0 CSL из 70-х, а BMW 328 Hommage создан в память о BMW 328, выпуск которой начался в 1936 году. Новинка же приурочена к 50-летию семейства 02. Первопроходцем считается модель BMW 1602, впервые представленная публике на Женевском автосалоне 1966 года. По большому счету именно эта компактная двухдверка предопределила особый акцент баварской компании на драйве и удовольствии от вождения.

С визуальной точки зрения BMW 2002 Hommage подражает даже не первопроходцу в лице BMW 1602, а его последователю — BMW 2002. Концепт выдержан в стиле версии BMW 2002 Turbo, запущенной в производство в 1973 году. Это был первый автомобиль немецкой марки, оснащенный турбокомпрессором. Это особенно символично с учетом полного перехода BMW на турбомототоры в XXI веке. В семидесятых из двухлитрового двигателя инженерам BMW удалось выжать 170 лошадиных сил. По современным меркам такая мощность не впечатляет, однако для того времени это был весьма солидный показатель. К тому же купе весило лишь чуть больше тонны.

В концепте BMW 2002 Hommage можно найти явные отголоски прошлого. Дизайнеры баварской марки даже установили на него одинарные фары, хотя уже много десятилетий BMW использует сдвоенную оптику. Определенное сходство прослеживается и с кормы, не говоря уже о таких общеизвестных элементах экстерьера автомобилей BMW, как изгиб Хофмайстера или фронтальные ноздри. А еще обратите внимание на необычное место установки заднего логотипа BMW. В оригинальной BMW 2002 Turbo его пришлось поместить справа от номерного знака, поскольку его изначальное расположение перекрывало заднее антикрыло. В этом BMW 2002 Hommage тоже подражает легендарному предку.

Скорее всего, концепт BMW 2002 Hommage основан на купе BMW M2. На это намекают близкие габариты кузова и схожий профиль. Если в техническую часть не было внесено существенных изменений, то под капотом установлена рядная «турбошестерка», выдающая 370 лошадиных сил и 465 ньютон-метров.

В завершение рассмотрим самый скромный концепт прошлой недели. Возможно, вы помните прошлогодний проект Skoda FUNstar: тогда студенты средне-профессиональной инженерной школы Skoda в Млада-Болеславе превратили хетч Skoda Fabia в необычный пикап, который затем демонстрировался на автомобильной выставке Wörthersee Treffen, посвященной автомобилям Volkswagen. Теперь учащиеся подготовили более молодежную модель — купе Skoda Atero.

В основе новинки тоже лежит самый обычный серийный автомобиль чешской марки – на сей раз в качестве отправной точки выбран лифтбэк Skoda Rapid, который весьма неплохо продается в Европе и России. За преображение практичной машины в модную отвечала команда из 26 учащихся: 22 парня и четыре девушки. В общей сложности на тюнинг было затрачено порядка 1 700 человеко-часов. Пускай Skoda Atero и не будет принимать участие в Concorso d'Eleganza Villa, зато студенты наверняка получили бесценный опыт.

Несмотря на существенное преображение формы кузова, общая длина изменилась не столь существенно: с 4,48 метра она была сокращена до 4,3. Количество дверей уменьшилось с пяти до трех. Также юные механики изменили наклон крыши, сделав его более пологим. В итоге внешний вид чешской машины существенно преобразился.

Чтобы подчеркнуть молодежную тематику, студенты установили массу ярко-красных цветовых акцентов: корпуса наружных зеркал, пороги, окантовка решеток и так далее. Некоторые элементы даже выглядят несколько пошло: отверстия в капоте и красная подсветка днища явно были взяты из субкультуры стритрейсеров. Также красные вставки появились и в салоне Skoda Atero. А еще внутри прописалась аудиосистема с 14 динамиками общей мощностью 1 800 Вт (один только сабвуфер, спрятанный в багажнике, тянет на 400 Вт).

С технической точки зрения проект Skoda Atero не примечателен: в нем используется стандартный бензиновый двигатель 1,4 TSI мощностью 125 лошадиных сил, агрегатированный с семиступенчатой роботизированной трансмиссией. На трехдверку установили 18-дюймовые легкосплавные диски от модели Skoda Octavia и перфорированные тормозные диски.

Главные события прошедшей недели, 23–29 мая 2016 года

#Событие недели ― Xiaomi Mi Drone готов изменить рынок квадрокоптеров

Китайская компания Xiaomi дебютировала на рынке беспилотников с моделью Mi Drone. Квадрокоптер будет поставляться в двух вариантах: с камерами 4К и Full HD. Ёмкости аккумуляторной батареи достаточно для 27 минут полёта, максимальное удаление от оператора достигает 3 км. Full HD-вариант Mi Drone оценён в $380, модификация с камерой 4К обойдётся в $457. C такими ценами у продукции Xiaomi есть шанс изменить рынок беспилотников, отвоевав на нём существенную долю.

Материалы по теме:

Анонс недели ― ZTE представила флагманский смартфон Axon 7

Ещё одна китайская компания, ZTE, на минувшей неделе отметилась анонсом флагманского смартфона Axon 7. Устройство получилось весьма симпатичным ― над его внешним видом потрудились специалисты Designworks, дочернего предприятия BMW. Новинка имеет 5,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2560 × 1440 точек, процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт либо 6 Гбайт оперативной памяти, 64/128 Гбайт флеш-памяти, 20-Мп основную и 8-Мп фронтальную камеры. Старшая модификация также получила экран с поддержкой технологии Force Touch, а стоить она будет $639. Вариант попроще обойдётся в $450.

Материалы по теме:

Разочарование недели ― покупка Motorola не оправдала ожиданий Lenovo

Впервые за шесть лет Lenovo получила годовой убыток, причиной чему стали крупные приобретения, высокий курс доллара и слабый спрос на мобильные устройства и ПК. Чистый убыток составил $128 млн. В Lenovo признали, что «усилия по интеграции Motorola не оправдали ожиданий». Так, к примеру, в Китае поставки смартфонов Motorola упали на 85 %. Однако китайцы не теряют надежд на изменение ситуации в будущем, рассчитывая переломить ситуацию в ближайшие годы.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — металлический Samsung Galaxy C5 удивительно похож на iPhone 6

На минувшей неделе компания Samsung официально представила новый смартфон Galaxy C5, который своим внешним видом удивительно напоминает устройства Apple. Новинка получила 8-ядерный процессор процессор Snapdragon 617, 4 Гбайт оперативной и 32/64 Гбайт флеш-памяти, 16-Мп основную и 8-Мп тыльную камеры. Смартфон имеет металлический корпус толщиной 6,7 мм. Цены на устройство стартуют с отметки $335.

Материалы по теме:

Разбирательство недели ― Huawei обвинила Samsung в нарушении патентов

Не успели стихнуть судебные баталии между Apple и Samsung, как на южнокорейского производителя снова подали в суд. На этот раз обвинителем выступила китайская Huawei, утверждающая, что Samsung нарушает её права на интеллектуальную собственность. Речь идёт о запатентованных технологиях сотовой связи четвёртого поколения, которые якобы используются в смартфонах Samsung. Интересно, чем ответит Samsung? Вполне возможно, что мы увидим ответный иск.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Oppo показала фаблет со складным дисплеем

Смартфоны со сворачивающимися и складными дисплеями — дело будущего, но весьма недалёкого. Так, на минувшей неделе Oppo показала прототип фаблета со складывающимся пополам дисплеем. К сожалению, никаких технических подробностей не сообщается. По фотографиям видно, что обе половинки экрана образуют единую картинку без видимых разрывов. Остаётся надеяться, что подобные разработки найдут своё применение и в коммерческих продуктах.

Материалы по теме:

Первый взгляд на устройство видеозахвата AVerMedia Live Gamer Extreme: инструмент видеоблогера

Те времена, когда геймеры делились записанными видеороликами своих виртуальных сражений исключительно с друзьями и знакомыми в офлайн, давно канули в Лету. Сегодня интернет-каналы известных видеоблогеров от игрового мира легко собирают аудитории в десятки, а то и сотни тысяч поклонников. Для многих из развлечения это превратилось в приятный способ заработать деньги. Но, как бы виртуозно вы ни владели той или иной игрой, без понимания того, как эффектно преподнести зрителю материал, никак не обойтись. И в свою очередь, не обойтись и без правильно подобранного оборудования и ПО для монтажа. К счастью, для двух последних проблем есть одно простое решение, предложенное на прошлогодней выставке CeBIT одним из ведущих производителей устройств видеозахвата – компанией AVerMedia Technologies.

Внешность

Упаковка и комплект поставки AVerMedia Live Gamer Extreme

Вместе с устройством поставляется комплект всех кабелей, необходимых для полноценной работы с различными источниками сигнала:

  • кабель USB 3.0 для работы с ПК;
  • кабель HDMI;
  • кабель компонентный;
  • кабель PS3;
  • аудиокабель.

Внешний вид AVerMedia Live Gamer Extreme

По размерам устройство сравнимо с мобильным накопителем на основе 2,5-дюймового жёсткого диска, так что много места на столе оно точно не займёт. Угловатый корпус чёрного цвета с рублеными формами прекрасно вписывается в общее представление о том, как должен выглядеть современный игровой аксессуар.

На корпусе AVerMedia Live Gamer Extreme отсутствуют какие-либо органы управления. На задней грани расположены лишь указанные в спецификации разъёмы, а на передней находится двухцветный индикатор состояния.

 Сменная верхняя панель

Сменная верхняя панель

При этом в оформлении AVerMedia Live Gamer Extreme есть и своя изюминка. Открутив винт с крупной рифлёной головкой на одной из боковых граней, пользователь получает возможность снять верхнюю прозрачную панель и радикально изменить дизайн, самостоятельно напечатав вкладыш с любым изображением. Причём напечатать его можно с помощью утилиты из комплекта поставки. Кому-то это может показаться бессмысленной забавой, но для серьёзного видеоблогера крышка AVerMedia Live Gamer Extreme может стать скромной рекламной площадкой для спонсора или своего собственного проекта.

#Характеристики

AVerMedia Live Gamer Extreme
Интерфейс USB 3.0
Видео вход Цифровой:HDMI
Аналоговый: компонентный
Аудио вход Цифровой:HDMI
Аналоговый: RCA стерео
Видео выход HDMI (сквозной сигнал с компонентного и HDMI входа)
Аудио микшер 3,5 мм MIC / AUX in
Разрешение записи Несжатое 1080p@60 (макс)
Поддерживаемые разрешения 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p (макс: 1080p@60)
Формат кодирования MP4 (H.264 + AAC)
Габариты, мм 146 × 98 × 29
Масса, грамм 182
Гарантия, мес. 12
Цена, руб.* 15 400

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

 Панель интерфейсов

Панель интерфейсов


Интерфейсы AVerMedia Live Gamer Extreme позволяют подключить к устройству и игровую консоль, и компьютер, и любой другой источник видеосигнала. При этом для подключения к монитору на борту имеется видеовыход HDMI, обеспечивающий, по заявлению разработчика, передачу сквозного сигнала без задержек.
 Интерфейс программы AVerMedia RECentral 2

Интерфейс программы AVerMedia RECentral 2

В возможностях подключения новинки кроется и одна из её ключевых особенностей. Но прежде чем открывать все карты, нужно сказать о том, что для работы AVerMedia Live Gamer Extreme требует обязательного подключения к порту USB 3.0 вашего ПК, а управляется устройство с помощью программного обеспечения AVerMedia RECentral 2, включающего WDM-драйвер. Последний позволяет выводить захватываемое изображение не только в окошко фирменного приложения, но и на видеоплееры сторонних разработчиков или какое-либо другое ПО. В отличие того, что, предлагают аналогичные автономные устройства для работы с записываемым видеорядом, в данном случае требуются ресурсы стороннего вычислителя, но это лишь расширяет границы возможностей устройства.

Настройки источников звука

 Сценарии работы со звуком

Сценарии работы со звуком

Итак, главный козырь новинки – AVerMedia Live Gamer Extreme может вести одновременную запись с трёх источников аудиосигнала: через HDMI-интерфейс, через линейный вход и через подключаемый микрофон. А ПО из комплекта поставки позволяет управлять процессом микширования каналов. Пользователь может одновременно накладывать на видеоряд звук из игры, свой голос и фоновую музыку из дополнительного источника. К видеоряду также можно подмешать дополнительный сигнал – например, изображение с веб-камеры, которая будет демонстрировать самого игрока.

 Выбор сервиса для потоковой трансляции

Выбор сервиса для потоковой трансляции

Возможности линейного монтажа

 Пример монтирования нескольких сцен в одном окне

Пример монтирования нескольких сцен в одном окне

С помощью программного комплекса AVerMedia RECentral 2 захватываемый материал можно в онлайн-режиме транслировать на один из нескольких популярных веб-сервисов: Youtube Live, Ustream, NicoNico и других. Кроме того, возможна свободная, не привязанная к определённым сервисам передача потока по протоколу RTMP. При этом AVerMedia RECentral 2 допускает возможность линейного монтажа в режиме реального времени. Ну а на само видео может быть наложено дополнительное изображение – логотип вашего проекта или реклама спонсора, например.

#Предварительные выводы

Комплект AVerMedia Live Gamer Extreme представляет собой не просто устройство видеозахвата, а полноценный программно-аппаратный комплекс для ведения видеоблогов с возможностью редактирования и микширования каналов. Ещё совсем недавно такие возможности были недоступны любителям из-за необходимости вкладывать много денег, а сегодня попробовать себя в качестве профи может каждый, потратив около 15 тысяч рублей.

Обзор и тестирование процессорного кулера Deepcool Assassin II

В начале 2012 года Deepcool. выпустила на рынок в рамках серии премиальных компонентов Gamer Storm процессорный кулер Assassin, который хоть и заслужил звание суперкулера, но мог бы быть ещё лучше. Спустя три года появилась обновлённая модель Deepcool Assassin II, получившая оптимизированный радиатор, новые вентиляторы и совместимость со всеми современными платформами.

Однако главное изменение, на наш взгляд, заключается в снижении стоимости кулера с $85 (РРЦ модели Assassin) до $70 (стоимость Assassin II), что делает его одним из самых доступных среди одноклассников. Об особенностях новинки, эффективности и уровне шума и пойдёт речь в сегодняшней статье.

#Технические характеристики и стоимость

Наименование технических характеристикDeepcool Assassin II
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
167 × 158 × 143
(140 × 140 × 26 и 120 × 120 × 26)
Полная масса, г 1284
(949 – радиатор)
Материал радиатора и конструкция Никелированная двухбашенная конструкция из алюминиевых пластин на 8 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 96 (48 × 2)
Толщина пластин радиатора, мм 0,5
Межрёберное расстояние, мм 1,9
Расчётная площадь радиатора, см2 12 110
Термическое сопротивление, °С/W Н/Д
Тип и модель вентилятора Deepcool GF 140 FDB
Deepcool GF 120 FDB
Скорость вращения вентилятора, об/мин 300~1200 (±10%)
300~1400 (±10%)
Воздушный поток, CFM 70,08 (макс.)
68,06 (макс.)
Уровень шума, дБА 17,8~26,5
17,8~27,3
Статическое давление, мм H2O Н/Д
Количество и тип подшипников вентилятора Гидродинамические
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 100 000 / >11
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 7,0
Сила тока вентилятора, А 0,11 / 0,09
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 1,32 / 1,08
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA-775/115x/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Максимальный уровень TDP, Вт 150 (Intel) / 220 (AMD)
Дополнительно (особенности) Возможность установки третьего вентилятора, хаб на 4 вентилятора с ШИМ-управлением, термопаста Deepcool
Гарантийный срок, лет 3
Розничная стоимость, руб. 4 699

* – По данным «Яндекс.Маркета» на 06.05.2016.

#Упаковка и комплектация

Чёрная картонная коробка, оснащённая пластиковой ручкой для переноски, выглядит строго, как бы сообщая потенциальному покупателю о серьёзности устройства, находящегося внутри.

На боковых сторонах упаковки приведено краткое описание ключевых особенностей кулера и подробные технические характеристики.

Внутри цветной коробки находятся плоская коробочка с аксессуарами и две мягкие оболочки для радиатора с вентиляторами. Иначе говоря, надёжности такой упаковке не занимать.

Каждый комплект крепления и аксессуары запечатаны в своём отдельном пакетике с наклейкой, что максимально упростит процедуру сборки и установки кулера.

Кроме наборов креплений для платформ Intel и AMD в комплектацию Assassin II входят инструкция по установке, хаб на четыре вентилятора и термопаста. К сожалению, о последней не известно совершенно ничего, поскольку из ассортимента Deepcool термопасты совсем исчезли, а в описании системы охлаждения производитель о ней ничего не говорит.

Deepcool Assassin II выпускается в Китае, и на кулер предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную систему охлаждения можно приобрести по цене от 4 700 рублей, и, как мы уже упоминали выше, это один из наиболее доступных суперкулеров на рынке.

#Особенности конструкции

В первую очередь нужно отметить, что Deepcool Assassin II очень красивый и яркий кулер. Его внушительные габариты ничуть не пугают, а, наоборот, притягивают взгляд красивым сочетанием никелированных тепловых трубок, пластин радиатора и вентиляторов с алыми крыльчатками.

Теперь о цифрах. Габаритные размеры Deepcool Assassin II составляют 167 × 158 × 143 мм, а все остальные вы можете увидеть ниже на схеме.

В характеристиках заявлено, что вместе с вентиляторами кулер весит пугающие 1 479 граммов, однако наше взвешивание дало другой результат — всего 1284 грамма, из которых 949 приходятся на радиатор. Напомним для сравнения, что Phanteks PH-TC14PЕ весит 1250 граммов, а Noctua NH-D15 – 1320 граммов, так что ничего экстраординарного среди суперкулеров вес Assassin II не представляет, и уж точно пугаться его не стоит.

Конструктивно Deepcool Assassin II выполнен по классической двухбашенной схеме и выгодно отличается от других суперкулеров наличием сразу восьми тепловых трубок диаметром 6 мм, на которых базируются две секции алюминиевого радиатора. Каждая из секций радиатора состоит из 48 алюминиевых пластин, напрессованных на трубки с межрёберным расстоянием 1,9 мм.

Толщина пластин составляет 0,5 мм. Боковые стороны радиатора закрыты загнутыми вниз концами рёбер, таким образом весь воздушный поток, нагнетаемый вентиляторами, будет сконцентрирован на пластинах и тепловых трубках. Расчётная площадь радиатора Deepcool Assassin II составляет 12 110 см2, что является одним из лучших показателей среди воздушных систем охлаждения для процессоров. Добавим, что расстояние между секциями радиатора равно 32 мм.
Пластины радиатора в Assassin II претерпели незначительные изменения, получив оптимизации на входе и выходе воздушного потока, уменьшающие сопротивление и снижающие уровень шума.

Отметим, что следов пайки в местах контакта тепловых трубок и пластин радиатора не обнаружено. По всей видимости, используется более экономичная опрессовка, зато трубки контактируют с пластинами по всей длине окружности.
Тепловые трубки пронизывают каждую секцию радиатора по центральной оси с одинаковым расстоянием друг от друга, составляющим 11 мм.

В основании все тепловые трубки лежат в желобках с не более чем миллиметровым расстоянием друг от друга. Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2 мм.

На некоторых трубках в основании видны следы припоя, что даёт нам повод предположить использование пайки, а не термоклея, как это было у первой версии Assassin.

Площади контактной поверхности основания размерами 60 × 45 мм хватит для любого современного процессора. Качество её обработки можно назвать эталонным.

Поверхность неровная, имеет характерную выпуклость по продольной оси. Это сказалось на отпечатках теплораспределителя процессора конструктива LGA2011 на основании нашего Assassin II. Тем не менее, контакт был обеспечен практически по всей его площади.

Deepcool Assassin II оснащается двумя девятилопастными вентиляторами новых моделей Deepcool GF 120 FDB и Deepcool GF 140 FDB.

Оба вентилятора имеют фирменное антивибрационное покрытие TPE, уменьшающее передачу вибраций на радиатор и снижающее общий уровень шума, и оба поддерживают ШИМ-управление. На входе в радиатор устанавливается 120-мм вентилятор со скоростью вращения от 300 до 1400 об/мин, с максимальным воздушным потоком 68,06 CFM и уровнем шума от 17,8 до 26,5 дБА. Между секциями радиатора размещается 140-мм вентилятор, вращающийся со скоростью от 300 до 1200 об/мин, с максимальным воздушным потоком 70,08 CFM и уровнем шума от 17,8 до 27,3 дБА. Как видим, характеристики вентиляторов очень близки друг к другу, и всё же, на наш взгляд, для достижения максимальной эффективности охлаждения стоило оснастить Assassin II двумя одинаковыми 140-мм вентиляторами. Кроме того отметим, что при минимальной скорости вентиляторов этот суперкулер может быть практически бесшумным, чего нельзя сказать о первой версии Assassin, минимальная скорость вентиляторов которого составляла 700 об/мин.

Отличительной чертой данных моделей вентиляторов Deepcool являются съёмные крыльчатки. Стоит только нажать на них с усилием с внутренней стороны, как крыльчатки с характерным щелчком отстёгиваются от статоров, и их удобно чистить или смазывать.

В обеих моделях заявлены гидродинамические подшипники со сроком службы не менее 100 000 часов, или более 11 лет непрерывной работы. Заявленное стартовое напряжение вентиляторов — 7 В, энергопотребление – 0,09 Вт для 120-мм модели и 0,11 Вт для 140-мм.

В отличие от первой версии, Assassin II комплектуется специальным хабом для подключения к одному разъёму на материнской плате или реобасе сразу четырёх вентиляторов с ШИМ-управлением – Fan Hub.

Очень удобная штука, нужно заметить.

Для крепления вентиляторов на радиаторе используются проволочные скобы, зацепляемые концами за отверстия в рамках вентиляторов и вставляемые в пазы на боковых сторонах обеих секций. Всего комплекте Assassin II три пары проволочных скоб, чтобы можно было без проблем установить на радиатор третий вентилятор.

Совместимость и установка

Deepcool Assassin II совместим со всеми современными платформами, включая Intel LGA2011-v3 и AMD FM2+. Процедура установки на каждую из них пошагово изложена в инструкции, а мы вкратце рассмотрим её на примере нашей тестовой платформы с LGA2011.
Прежде всего в отверстия крепления пластины сокета вворачиваются стальные шпильки с двусторонней резьбой.

Затем на эти шпильки крепятся две стальные направляющие с отверстиями с резьбой в центре.

После этого остаётся только нанести термопасту, установить радиатор без вентиляторов на теплораспределитель процессора и притянуть его прижимной пластиной с подпружиненными винтами, которая имеет два выступа, исключающие вращение или смещение радиатора на теплораспределителе при установке.

Немаловажно притягивать радиатор максимально равномерно, чтобы избежать перекосов при установке и добиться прижатия его основания по всей площади теплораспределителя процессора. Отметим мы и очень высокое усилие прижима, которое развивает штатное крепление Assassin II.

После установки расстояние от радиатора до материнской платы составляет около 50 мм, но внешний 120-мм вентилятор висит ниже примерно на 5 мм.

Однако, как вы можете видеть на фото выше, и в этом случае он не мешает невысоким радиаторам на модулях оперативной памяти. В свою очередь, центральный 140-мм вентилятор не мешает совсем ничему в нижней части радиатора, и его можно повесить так низко, что он не будет выходить за концы тепловых трубок, поэтому по высоте установленный на процессор Deepcool Assassin II укладывается в 167 мм.

Внутри корпуса системного блока суперкулер выглядит очень интересно и многообещающе.

Оправдаются ли наши надежды на Deepcool Assassin II или нет, мы узнаем совсем скоро.

Обзор корпуса для оверклокинга Thermaltake Core X71: без компромиссов

Лет десять назад выбрать корпус системного блока с расчетом на мощную конфигурацию было очень просто — подходящих корпусов было всего несколько, и они ощутимо различались как по дизайну, так и по предлагаемым возможностям. Но с тех пор рынок поменялся. Ассортимент стал заметно шире: можно приобрести корпус под любые размеры компонентов, любую высоту процессорного кулера, рассчитанный на любое количество носителей информации и любое число корпусных вентиляторов. Производители стараются учитывать все капризы потенциальных покупателей, даже самые незначительные, а уж многообразию дизайнов и цветов вовсе нет числа.

В этом богатстве возможностей впору заблудиться, но можно поставить дополнительные условия, которые сильно ограничат выбор. Например, если взяться за создание полноценного жидкостного охлаждения, сочетающего в себе низкий уровень шума и очень высокую эффективность, то непременно придётся столкнуться с тем, что из представленных на рынке корпусов подходят лишь единицы. Почему? Потому что в основе такой системы должен лежать габаритный радиатор размерами 360 х 120 мм или даже 480 × 140 мм, а влезают такие крупные радиаторы совсем не в каждый корпус. Беглый анализ предложений именитых производителей позволил сделать вывод, что удовлетворяющих этим требованиям моделей на рынке не более 6-8 штук, а цены на них не просто кусаются, а просто-таки обгладывают до костей.

Известная всем компания Thermaltake Technology Co., Ltd. взяла и не только выпустила корпус для СЖО, но и сделала его рекордно вариативным в плане размещения радиаторов, и при этом установила самую низкую стоимость в данном классе корпусов. Встречаем Thermaltake Core X71!

Обзор корпуса Thermaltake Core X71 (CA-1F8-00M1WN-00)

#Технические характеристики

Название моделиThermaltake Core X71
(CA-1F8-00M1WN-00)
Тип корпуса Full Tower
Размеры (В × Ш × Д), мм 677 × 250 × 511
Вес нетто, кг 12
Боковая панель 2/3 – прозрачное окно, 1/3 – панель с фильтром
Цвет Чёрный
Материал SPCC (сталь)
Штатная система охлаждения Передние вентиляторы (вдув): 140 x 140 x 25 мм, 2 шт. (модель Riing LED Blue, 1400 об/мин и 28 дБА или 1000 об/мин и 22 дБА при использовании переходника LNC).

Задний вентилятор (выдув): 140 x 140 x 25 мм, 1 шт. (Turbo fan, 1000 об/мин, 16 дБА).
Отсеки для накопителей 2 × 5,25’’ (или по два 2,5” носителя в каждый 5,25’’ отсек)
3 × 3,5’’ или 2,5’’ (HDD)
2 × 3,5’’ или 2,5’’
Слоты расширения, шт. 8
Совместимость с материнскими платами 6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 x 2, USB 2.0 x 2, HD Audio x 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная высота кулера, мм 180
Максимальная длина видеокарт, мм 278 – с корзиной HDD / 420 – без корзины HDD
Максимальная длина блока питания, мм 290
Пылевые фильтры, шт. 4
Возможность модернизации под СЖО Поддержка СЖО с любым диаметром трубок
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм или 2 × 200 мм;

Верхняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм или 2 × 200 мм;
Задняя панель:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм;

Основание:
2 × 120 мм или 2 × 140 мм;

Боковая панель:
3 × 120 мм или 2 × 140 мм.

Также возможны любые комбинации 120/140-мм вентиляторов.
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
1 × 480 мм или 1 × 420 мм;

Верхняя панель:
1 × 360 мм или 1 × 280 мм;

Задняя панель:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм;

Основание:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм;

Боковая панель:
1 × 360 мм или 1 × 280 мм.

Возможна установка сразу нескольких радиаторов СЖО.
Минимальная розничная стоимость*, руб. 10 210

* По данным «Яндекс.Маркета» на 20.05.2016.

Упаковка и комплектация

Thermaltake Core X71 поставляется в огромной картонной коробке, оформленной достаточно скромно. На её лицевой и обратной сторонах приведено схематичное изображение корпуса и его компонентов в раскладке.

На боковых сторонах перечислены ключевые особенности устройства (на 12 языках, включая русский), а также приведены технические характеристики.

Внутри картонной коробки корпус упакован традиционно: две пенопластовые вставки по бокам и полиэтиленовый пакет.

Поскольку одна из боковых стенок корпуса имеет прозрачное стекло, то, на наш взгляд, такая упаковка недостаточна, чтобы надёжно защитить Thermaltake Core X71 во время транспортировки. Небольшой удар по коробке – и стекло может лопнуть.

Хотелось бы, чтобы эта часть корпуса была дополнительно защищена хотя бы картонными вставками. Нам повезло — при перевозке наш экземпляр Thermaltake Core X71 нисколько не пострадал.

Аксессуары находятся внутри корпуса. В их числе пакетик с винтами, стяжками и мягкими шайбами, кабель-удлинитель для дополнительного питания материнской платы, четыре скобы для установки дополнительных вентиляторов, силиконовые опоры для блока питания и два кабеля с резисторами для фронтальных вентиляторов.

Разумеется, в комплект поставки входят инструкция по установке на тех же двенадцати языках, а также маленькая памятка Thermaltake.

Core X71, как и большинство продуктов из ассортимента Thermaltake, выпускается в Китае, и на него предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость новинки одна из самых демократичных среди корпусов системных блоков такого класса – всего 139 долларов США, а в России данную модель можно приобрести начиная с 10 210 рублей. Сравните с одноклассником Corsair Obsidian Series 900D, за который просят не менее 25 000 рублей.

#Дизайн

Изысканным дизайном Thermaltake Core X71 похвастать не может, но от него этого никто и не ждал – перед нами серьёзная вещь, не для дискотечных развлечений. К тому же назвать корпус скучным или даже некрасивым нельзя, напротив – за счет выдержанного стиля он выглядит вполне притягательно.

Любая сторона — прямоугольник, цвет — только чёрный, разве что с одной стороны есть прозрачное окно, которое на заводе заботливо заклеили плёнкой. Передняя, нижняя и верхняя грань сетчатые, как и нижние части боковин.

Высота корпуса равна 677 мм, ширина – 250 мм, а длина – 511 мм. Без блока питания он весит всего 12 килограммов.

На передней панели видны два отсека для 5,25-дюймовых устройств и логотип компании Thermaltake. Сзади находятся решётка для крепления 120/140-мм вентилятора, три отверстия с резиновыми заглушками под кабели или шланги системы жидкостного охлаждения, а в нижней части – панель для установки блока питания.

Если оценить количество отверстий в корпусе, можно сказать, что Core X71 выполнен с прицелом на максимально быстрое и беспрепятственное прохождение сквозь него воздушного потока. Добавим, что корпус стоит на четырёх пластиковых ножках высотой 25 мм с резиновой основой, препятствующей скольжению и снижающей вибрации.

На край верхней панели выведены разъёмы для наушников и микрофона, кнопка сброса, индикатор активности жёсткого диска, большая кнопка включения или выключения, два порта USB 3.0 и два порта USB 2.0.

Отметим приятное (с точки зрения тактильных ощущений) срабатывание кнопки включения и её малый ход. Как правило, такие кнопки служат очень долго, что немаловажно, ведь корпус приобретается надолго и переживёт не одну смену конфигураций.

#Внутреннее строение

Чтобы ознакомиться с внутренним строением Thermaltake Core X71, нужно снять с него все крышки и стенки. Каждая из них имеет свой противопылевой фильтр. Нижние части боковых стенок закреплены парой винтов, которые при выворачивании остаются в панели — искать их потом не придётся.

Противопылевой фильтр в верхней части корпуса закрепляется ещё проще – на магнитных полосках по периметру.

Внизу корпуса также установлен фильтр, но здесь он выполнен в виде пластиковой рамки с ячейками, которая выдвигается вперёд, что очень удобно для чистки.

Наконец, фильтр на передней панели, также снимаемой без использования инструментов, просто вставлен в пластиковые проушины, но держится достаточно надёжно.

Основные боковые стенки корпуса закреплены на винтах с нарезной головкой.

Сняв их, можно изучить внутреннее строение Thermaltake Core X71.

Корпус модульный, то есть все внутренние конструктивные элементы в нём съёмные. Их можно как убирать совсем, так и переставлять в другие зоны корпуса, специально для этого предназначенные. Это очень удобно. Вот как выглядят все элементы, снятые с корпуса.

Теперь поговорим непосредственно о количестве внутренних отсеков. В Thermaltake Core X71 можно установить два устройства форм-фактора 5,25”, что, на наш взгляд, мало. Лично мне не хватило ещё одного отсека 5,25”: в одном разместился DVD-привод, во втором – панель для вентиляторов, а вот коробке Scythe под жёсткий диск отсека уже не досталось. С другой стороны, разработчиков можно понять, ведь они позиционируют Core X71 как идеальный корпус для СЖО, а при добавлении ещё одного пятидюймового отсека в верхней части корпуса установить туда длинный радиатор системы жидкостного охлаждения не получится — войдёт только длиной 240 мм.

Что касается готовых отсеков под жёсткие диски, то их пять. Три из них расположены в отдельной корзине в основной зоне корпуса. Корзина приворачивается винтами, поэтому её можно как переставить выше в этой же зоне, так и переместить в нижнюю часть корпуса. Ещё два посадочных места под жёсткие диски размещены в зоне между панелью для крепления материнской платы и глухой стенкой корпуса, поэтому сориентированы вертикально.

Корзины выполнены из мягкого пластика, а в местах крепления к ним жёстких дисков имеются силиконовые шайбы, уменьшающие передачу вибраций на корпус и снижающие тем самым уровень шума. Также отметим, что в каждую корзину можно установить SSD или HDD 2,5”. Более того, в каждый пятидюймовый отсек можно установить ещё по паре маленьких носителей данного форм-фактора.

От верхней панели с кнопками и разъёмами выведен шлейф кабелей, который можно аккуратно проложить за стенкой.

В инструкции по сборке и эксплуатации корпуса приведена схематичная компоновка установки в него различных радиаторов СЖО. Если судить по этой схеме, возможности Thermaltake Core X71 попросту безграничны – можно установить радиаторы размерами от 120 × 120 до 480 × 120 мм.

Причём можно скомбинировать сразу несколько радиаторов в разных зонах корпуса и (или) объединить их друг с другом. Рай водянщика, да и только!

Здесь же отметим высокое качество изготовления корпуса, точный подгон деталей, отсутствие люфтов и острых кромок. Всё сделано очень аккуратно. Толщина металла боковых стенок – 0,7 мм.

#Система охлаждения

Штатная система охлаждения в Thermaltake Core X71 организована двумя 140-мм вентиляторами на передней панели и одним 140-мм вентилятором на задней панели.

Два Riing 14 LED Blue с номинальной скоростью вращения 1400 об/мин, воздушным потоком 51,2 CFM, статическим давлением 1,58 мм H2O и уровнем шума 28,1 дБА работают на вдув. С помощью входящих в комплект кабелей-переходников скорость этих вентиляторов можно снизить до 1000 об/мин, уменьшив уровень шума до 22,1 дБА.

В свою очередь, один Pure 14 с номинальной скоростью вращения 1000 об/мин, воздушным потоком 55,3 CFM, статическим давлением 0,579 мм H2O и заявленным уровнем шума 20,0 дБА установлен на задней стенке и работает на выдув. С одной стороны, единственный вентилятор, работающий на выдув, — это мало. С другой, скорее всего, инженеры Thermaltake не стали ставить больше по одной простой причине: покупатели Core X71 — это обладатели систем жидкостного охлаждения, а значит, в корпус будут добавлены ещё вентиляторы на радиаторах СЖО.

Возможности для самостоятельной организации воздушного охлаждения в Thermaltake Core X71 приведены на следующей схеме.

Как видим, в корпус можно установить несчётное количество вентиляторов размерами от 120 × 120 до 200 × 200 и благодаря этому организовать беспрецедентную по эффективности охлаждения систему либо добиться минимального уровня шума за счёт, например, установки десяти низкоскоростных вентиляторов типоразмера 120 мм.

#Сборка

Инструкцию по сборке системы внутри корпуса Thermaltake Core X71 можно скачать с официальной страницы, но даже без неё никаких сложностей у нас не возникло. Всё очень просто, удобно и быстро. Носители мы закрепили в пластиковых корзинах, одну из которых разместили на задней опорной стенке корпуса.

Блок питания был установлен в нижней части Core X71, хотя, если длины кабелей не хватает, его можно разместить и в основной зоне корпуса вместе с материнской платой.

На фото выше показана лишь предварительная укладка кабелей, поскольку потом Core X71 ждала смена корпусных вентиляторов. Поэтому пока прокладка кабелей и выглядит так неаккуратно. Напомним, что для кабелей в комплекте поставки корпуса есть стяжки, а в самом корпусе – петли для этих стяжек.

В основном отсеке мы разместили нашу стандартную конфигурацию с суперкулером Phanteks. Разумеется, никаких помех этому размещению не было, а свободного пространства ещё осталось более чем достаточно.

Конечно, на рабочем столе Core X71 выглядит очень массивно и громоздко. Скорее, его нужно размещать где-то в нижней части рабочей зоны, но, если учесть постоянную смену компонентов системного блока и их тестирование, для меня такое расположение корпуса было бы наиболее удобным.

Без каких-либо трудностей разместилась в Core X71 и система жидкостного охлаждения с радиатором размерами 360 × 120 мм.

Отметим очень удобное расположение корпусных отверстий для кабелей – выполнены они именно там, где нужно, и все имеют мягкие резиновые вставки.

Передние вентиляторы оборудованы синей подсветкой, как и кнопка пуска в верхней части корпуса. Ночью вентиляторы светятся — приятно и ненавязчиво.

Днём подсветку почти не видно.

Интернет дырявых вещей

Словосочетание “Интернет вещей” нынче доносится буквально отовсюду. Все IT-компании будто помешались на подключенных к Сети устройствах, и вместе с “инновации, эффективность, развитие, будущее” и другими стандартными словами теперь регулярно можно услышать что-то именно про то, какой это гигантский шаг в будущее и как подключенные устройства изменят мир. Пожалуй, по популярности Интернет вещей обогнал даже облака.

Вот только на практике все не так гладко, как в рекламных проспектах и презентациях на выставках. О сложностях подключения миллионов устройств к Сети может рассказать, например, компания Ericsson, занимающаяся стандартизацией сотовых сетей 5G. А о безопасности Интернета вещей может поведать практически любая компания, имеющая к этой самой безопасности хоть какое-то отношение. И общая идея в таком рассказе будет очень простой: нет там никакой безопасности. Этому, в том числе, был посвящен один из докладов на хакерской конференции PHDays, проходившей в Москве 17-18 мая.

#Безопасность? А зачем?

Знакомы с умными светодиодными лампами LifX, которые умеют менять цвет свечения по команде со смартфона? Они удобны, но небезопасны. Обычно ламп LifX в доме сразу несколько, и в этом случае одна из них всегда работает как мастер, принимая команды от смартфона, а остальные получают указания уже от нее. При этом все они подключены к вашей домашней Wi-Fi-сети. Исследователям из компании Context удалось обмануть LifX: они, так сказать, прикинулись новой лампочкой в системе — и мастер-лампа отправила им данные о Wi-Fi-подключении. То есть логин и пароль от домашней Wi-Fi-сети!

Да, эти данные LifX передает в зашифрованном виде. Однако ключ от шифра один для всех ламп LifX на свете (был до недавнего времени). Он хранится в прошивке самой лампочки, которую, как оказалось, не так уж трудно извлечь из ее микроконтроллера. К чести LifX, скажем, что компания быстро отреагировала на проблему и выпустила обновление прошивки, устраняющее эту уязвимость. Но осадочек остался, а также остались тысячи ламп со старой прошивкой, пользователи которых просто не потрудились загрузить новую.

 Изображение с сайта lifxrus.ru

Изображение с сайта lifxrus.ru

Еще пример. В США очень популярна домашняя беспроводная сигнализация SimpliSafe, которой пользуется более 200 000 человек. Устроена она просто: войдя домой, пользователь набирает на цифровой панели код — и, если он правильный, сигнализация выключается. Если же код не был набран либо не совпал, ну или если беспроводные датчики движения засекли в доме какую-то активность либо дым, сигнализация с помощью сотовой связи звонит вам, а также в полицию и пожарным. Для пущего удобства SimpliSafe предлагает брелок — он позволяет не набирать код, а нажать всего одну клавишу еще на подходе к дому.

Независимый исследователь Эндрю Зонненберг попытался сигнализацию взломать — и это удалось ему чрезвычайно легко. Ему даже не потребовалось находить код — он смог считать сигнал, который генерирует основной блок или брелок, когда ключ введен верно.

Зонненберг первым делом проинформировал компанию SimpliSafe — и больше никому ничего не говорил. Прошло 5 месяцев, но ответа не последовало. Затем Зонненберг решился опубликовать в своем блоге пост о том, что он обнаружил. Прошло еще пять месяцев — SimpliSafe так ничего и не исправила. После публикации материала по теме на достаточно крупном сайте techinsider.io SimpliSafe наконец среагировала: дескать, это настолько нестандартный взлом, что он вряд ли будет осуществлен ворами на практике. Если же господа пользователи все равно изволят беспокоиться, то пусть почаще меняют код.

Ну и еще более масштабный пример. Есть такой достаточно популярный стандарт для Интернета вещей ZigBee, разработанный ZigBee Alliance, куда входят ARM, Samsung, Sony и другие вполне заметные на мировом уровне компании. Стандарт примечателен тем, что он открыт, очень прост в использовании и не требует дорогого железа — этим он и полюбился многим производителям всевозможных умных вещей. При этом стандарт гибкий – он позволяет производителям делать либо более сложные и безопасные устройства, либо менее сложные (и менее безопасные). Менее сложные, понятное дело, дешевле, так что большинство выбирает именно этот вариант.

 www.power-eetimes.com

www.power-eetimes.com

Как обычно, кто-то (в данном случае — австрийская компания Cognosec) решила проверить: а как там дела с безопасностью? Выяснилось, что с безопасностью дела плохи. При перезагрузке или в режиме подключения новых устройств хаб ZigBee передает в локальную сеть ключи. В простой и дешевой модификации — прямым текстом, без какого-либо шифрования. Перехватили ключи? Добро пожаловать, хозяин: теперь вы можете управлять всем умным домом. Кстати, стандарт ZigBee подразумевает подключение к хабу замков, термостатов, камер слежения, систем управления энергопотреблением и так далее. То есть злоумышленник может делать с домом вообще что угодно — на что фантазии хватит. Проблема в том, что как-то залатать эту дыру в стандарте невозможно — он уязвим, что называется, by design, просто из-за самой идеи, заложенной в него при проектировании.

#Кто виноват? Что делать?

Для подобных взломов необходимо некоторое количество знаний и аппаратура вроде SDR (“программно-определяемого радио”), стоимость которой не превышает тысячи долларов. То есть в целом — ничего сверхъестественного и недоступного тому, кому очень захочется что-нибудь взломать. При этом подобные дыры встречаются в Интернете вещей на каждом шагу. В автомобилях, в поездах — во всем.

Почему так получается? На этот вопрос мы уже, по сути, ответили. Дело в том, что компании-разработчики куда больше обеспокоены вопросом стоимости устройств, функциональности и времени выхода на рынок, нежели безопасностью. Безопасность — это всегда дорого (требуются дополнительные люди и дополнительное железо), долго (требуется дополнительное время на внедрение и проверку), и вообще безопасные устройства чаще всего куда сложнее небезопасных. При этом полностью безопасным цифровое устройство, подключенное к Сети, невозможно сделать в принципе.

Джефф Кац (Jeff Katz), читавший доклад о безопасности Интернета вещей на конференции PHDays, произнес по этому поводу очень запоминающуюся фразу: “Нельзя сказать, что устройство на 100 процентов безопасное. Мы можем говорить что это устройство, кажется, безопасно или что оно точно не безопасно. То есть либо в нем уже нашли уязвимости, либо еще не нашли, но не факт, что так и не найдут. Более того, наверное, найдут — это вопрос больше сил и времени, чем того, есть ли уязвимости в устройстве. Наверняка есть.

Интернет вещей — очень сложная, очень масштабная и очень молодая штука. Плоскостей атак в нем полно — можно пытаться эксплуатировать уязвимости на уровне микроконтроллеров или прошивок к ним, можно пытаться перехватывать сигналы, можно искать дыры в отдельных сервисах, запущенных на устройстве, и так далее.

При этом часто устройствами для Интернета вещей занимаются маленькие компании, а то и вовсе одиночки, запустившие кампанию по сбору средств на очередной умный замок на Kickstarter. Кстати, задачка для не ленивых читателей — посмотрите на замок по ссылке и придумайте максимальное количество способов его взломать. Подсказка для ленивых читателей: программная обвязка замка подразумевает возможность открыть замок по определенной комбинации постукиваний по двери. Проходите вы, значит, мимо такой двери, когда владелец квартиры открывает замок, и…

Проблема, причем, не только в том, что устройства из Интернета вещей так легко взломать, а еще и в том, что они хранят ваши личные данные. Или даже такие данные о вас, которые вы, в общем-то, и не думали им доверять.

Начнем с того: а вы читате лицензионные соглашения при подключении к очередному облачному сервису? А знаете, где хранит ваши данные разработчик умного замка, который открывается из приложения для айфона? Может, в облаке? А какие данные он там хранит?

Чаще всего создатели устройств собирают слишком много данных. И у разработчика замка в облаке может оказаться, например, информация о IP-адресе, на который он отправляет вашему замку сигнал открыться или закрыться. А также история — в какой день и в какое время вы открывали или закрывали дверь. Если такую историю немного поизучать, можно составить примерное представление о том, когда вы бываете дома, а когда — на работе. Если же это была кампания на Kickstarter, то в облаке мог оказаться и ваш физический адрес проживания, на который вам отправляли посылочку с замком.

Очень живо представляется группа воров-домушников, высчитывающих по этим данным, когда вас нет дома. А затем они просто приходят к вам, открывают нехитрые цифровые замки с помощью перехваченного кода и отключают уязвимые сигнализации вроде SimpiSafe.

Причем отношение к личным данным у некоторых компаний бывает откровенно циничным. Умные телевизоры одного из крупнейших производителей по умолчанию непрерывно записывают звук — таким образом организовано голосовое управление. То есть сотрудники компании в непрерывном режиме могут слушать то, о чем вы говорите в своей гостиной. При этом компания заявляет, что она со всей ответственностью относится к пользовательским данным и стремится обеспечить их максимальную конфиденциальность.

А есть, например, такое устройство, как Amazon Echo, которое также в непрерывном режиме слушает вас, но в дополнение к этому хранит и обрабатывает полученные данные в облаке. А если в одном предложении есть слова “Amazon” и “обрабатывает данные”, то можно не сомневаться, что в результате вы вдруг начнете видеть рекламу того, о чем вы говорили в той комнате, где установлено Echo.

Но, допустим, мы — как пользователи — еще готовы простить то, что данные о нас попадают в руки Amazon, Google или Facebook✴. Мы надеемся, что у этих компаний все хорошо с информационной безопасностью, данные никуда не утекут и будут использоваться только для нашего блага и в точном соответствии с лицензионным соглашением (которое мы не читали). А вот у очередной маленькой компании, придумавшей какой-нибудь умный термостат, облако может быть далеко не таким защищенным — скорее всего, к его безопасности создатели термостата отнеслись так же, как к безопасности самого термостата. То есть данные могут утечь — и оказаться совсем не у тех, кому вы их доверяли.

Как от этого всего можно защититься? К сожалению, практически никак. Нет антивирусов и файерволлов для Интернета вещей. Нужно просто знать, что вы покупаете. Не поленитесь найти информацию в Интернете и лишний раз подумать: а нужна ли вам симпатичная лампа LifX, которая транслирует пароль от вашей Wi-Fi-сети, или все же не так уж и нужна? Устраивает ли вас ситуация с безопасностью SimpliSafe — или вы лучше по старинке будете пользоваться проводными сигнализациями?

Не всем устройствам действительно нужно быть подключенными к Интернету, к смартфону или к чему-нибудь еще. Подключенных молотков или умных вилок вроде пока не встречается — просто потому, что им незачем выходить в Интернет и передавать на телефон данные о количестве подцепленных макарон. И каждое новое устройство стоит оценивать с этой точки зрения — а действительно ли ему нужно интернет-подключение?

С другой стороны, тема безопасности Интернета вещей потихоньку набирает обороты — о ней хотя бы начинают говорить. Производителям указывают на их ошибки, и в новых устройствах они достаточно часто оказываются учтены.

Напоследок — немного цифр. По расчетам Cisco, в 2019 году рынок Интернета вещей будет оцениваться в 19 миллиардов долларов. При этом в мире будет насчитываться 24 миллиарда подключенных к Сети устройств и 10,5 миллиарда соединений между ними (M2M, machine to machine). На долю домашних устройств вроде сигнализаций, принтеров, умных замков и подключенных к Сети холодильников будет приходиться более 50% из них. То есть Интернет вещей будет окружать нас со всех сторон уже очень, очень скоро. Хочется верить, что к тому моменту это будет хоть чуточку более безопасный Интернет вещей, чем сейчас.

Обзор материнской платы MSI Z170A Tomahawk: между прошлым и будущим

Краткая справка: Tomahawk — семейство американских дозвуковых крылатых ракет стратегического и тактического назначения. Примечательны высокой точностью и низкой высотой полета. Приняты на вооружение в 1983 году. Стоимость одной ракеты оценивается в $1,59 млн.

#Предисловие

В ассортименте компании MSI есть отдельная серия материнских плат Arsenal GAMING, в которой на данный момент насчитывается аж семь моделей разных классов и стоимости, объединенных названиями военной тематики: томагавк, мортира, базука и граната.

Главная "фишка" всей серии — сочетание игровой направленности и сравнительно доступной цены. Иначе говоря, в MSI решили создать базовую основу для игровых платформ без лишних контроллеров, сделать её интересной с дизайнерской дочки зрения и одновременно недорогой. По крайней мере героиня сегодняшнего тестирования – MSI Z170A Tomahawk — получилась именно такой.

Помимо уже обозначенных нами особенностей, Z170A Tomahawk оснащена контроллерами и разъёмами, которые сейчас редко встречаются на современных материнских платах, что делает её своеобразной связующей нитью между прошлым и будущим. Впрочем, обо всём по порядку.

#Обзор материнской платы MSI Z170A Tomahawk (MS-7970)

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

MSI Z170A Tomahawk (MS-7970)
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 (шестое поколение микроархитектуры Core)
Чипсет Intel Z170 Express
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3600(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2600(O.C.)/2400/2133 МГц;
поддержка ECC;
поддержка XMP (Extreme Memory Profile)
Графический интерфейс Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI 1.4 и один DVI-D;
поддерживаются разрешения до 4K включительно;
возможность одновременного подключения двух дисплеев.
Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express x16, режимы работы x16, x16/x4;
3 слота PCI Express x1, Gen 3;
2 слота PCI;
1 разъём M.2
Масштабируемость видеоподсистемы AMD 2-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z170 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 1 × M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (тип 2242/2260/2280);
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug
Сетевой
интерфейс
Сетевой контроллер Realtek RTL8111H (10/100/1000 Мбит/с)
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC892;
звуковые конденсаторы Chemi-Con;
позолоченные аудио разъёмы;
изолированный от PCB звуковой тракт;
каналы аудио в разных слоях текстолита;
фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников
Интерфейс USB Чипсет Intel Z170 Express:
– 6 портов USB 3.1 Gen 1 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (2 – на задней панели, 2 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате).
Контроллер ASMedia ASM1142:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба – на задней панели платы)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2;
1 порт DVI-D;
кнопка Clear CMOS;
2 порта USB 3.0/2.0;
1 порт HDMI;
1 кнопка Clear CMOS;
1 сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect);
2 порта USB 3.1/3.0/2.0;
1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
M.2 NGFF 2240/2260/2280;
разъём USB 2.0/1.1 для подключения 2 портов;
2 разъёма USB 3.0/2.0 для подключения 4 портов;
2 4-pin разъёма для вентиляторов CPU с поддержкой PWM;
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
группа разъёма для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
TPM-разъём;
разъём Chassis Intrusion;
разъём серийного порта;
разъём параллельного порта;
коннектор Clear CMOS
BIOS 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.8.
Контроллер I/O Nuvoton NCT6793D-M
Фирменные функции, технологии и особенности AUDIO BOOST
GAME BOOST
GAMING LAN
GAMING APP
GAMING CERTIFIED
GAMING DNA
CLICK BIOS 5
COMMAND CENTER
RAM DISK
LIVE UPDATE 6
M-CLOUD
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 304 × 224
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость*, руб. 9 500

* По данным «Яндекс.Маркета» на 24.05.2016.

Комплектация

Из аксессуаров в комплект поставки MSI Z170A Tomahawk входят сразу шесть SATA-кабелей с защёлками и заглушка на заднюю панель.

Очевидно, что ни SLI-мостиков, ни разных бонусов в комплектации такой платы ждать не приходится. Зато с ней поставляются инструкция по эксплуатации, памятки и наклейки для SATA-кабелей (которые кто-то до меня уже использовал), а также компакт-диск с драйверами и утилитами.

Наш экземпляр MSI Z170A Tomahawk выпущен в Китае и относится к версии 1.1. Купить эту модель можно по цене от девяти с половиной тысяч рублей и выше, что для плат с чипсетом Intel Z170 Express является весьма низкой ценой. В зарубежных онлайн-магазинах она продаётся за 149 долларов США. Гарантия – три года.

#Особенности конструкции

MSI Z170A Tomahawk выполнена на четырёхслойном тёмном текстолите, который расцвечен красными слотами PCI Express и оперативной памяти, а также полосами на радиаторах чипсета и силовых цепей питания процессора. Компоновка платы классическая и, в силу малого количества дополнительных контроллеров, весьма свободная. Тесноты, присущей флагманским материнским платам последнего поколения, здесь нет и в помине.

Обратная сторона также ничем особенным не выделяется, но можно обратить внимание на усилительную пластину процессорного разъёма, символическое описание достоинств продукта и полоску текстолита, отделяющую аудиотракт от остальной PCB. Добавим, что габариты платы равны 304 × 224 мм.

Расположение основных элементов MSI Z170A Tomahawk можно изучить по следующей схеме.

Задняя панель выглядит сравнительно пустой, что подчёркивает среднебюджетный класс продукта. Здесь выведены (слева направо): два порта USB 2.0 вместе с комбинированным разъёмом PS/2; видеовыход DVI-D; два порта USB 3.1 (Gen 2) и выход HDMI; кнопка Clear CMOS; два порта USB 3.0 и сетевой порт RJ-45; панель с пятью аудиовыходами и выходом S/P-DIF.

Чтобы изучить печатную плату «томагавка», необходимо снять все три радиатора, закреплённые винтами.

В основе платы лежит флагманский для процессоров Skylake чипсет Intel Z170 Express, который охлаждается пассивным алюминиевым радиатором.

Все возможности подключения и контроллеры платы приведены на схеме.

Теперь расскажем о каждом из них последовательно.

Процессорный разъём здесь совершенно обычный, без позолоты и отверстия для термодатчика.

Разумеется, плата позволяет установить все вышедшие процессоры с ядром Skylake конструктива LGA1151.

Система питания процессора сравнительно простая — она реализована по схеме 3+5.

За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil.

Класс силовых элементов здесь пониже, чем у флагманских плат MSI, – Military Class 4 [катушки DARK CHOKE с повышенной энергоэффективностью и улучшенным температурным режимом работы плюс твердотельные конденсаторы DARK CAP с алюминиевым сердечником, низким эквивалентным последовательным сопротивлением (ESR) и десятилетним сроком службы].

Налицо экономия на системе питания центрального процессора и её ключевых элементах. В форумах нам встречались сообщения о писке этих дросселей, но на нашем экземпляре MSI Z170A Tomahawk данной проблемы мы не выявили при любых нагрузках и частотах.

Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактный и 8-контактный разъёмы, расположенные в привычных местах на текстолите.

Производитель заявляет о встроенной в материнскую плату защите от скачков напряжения и коротких замыканий. Рядом с 24-контактным разъёмом имеется красный светодиодный индикатор, сигнализирующий о перегрузке по току и срабатывании данной защиты. Добавим, что разъёмы повёрнуты защёлками наружу.

Удешевление платы не коснулось количества слотов оперативной памяти и её суммарного максимального объёма — 64 Гбайт. MSI Z170A Tomahawk имеет четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 с защёлками с одной стороны (правой).

В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.) / 3200(O.C.) / 3000(O.C.) / 2800(O.C.) / 2600(O.C.) и обычных DDR4 с частотами 2400/2133 МГц. Также поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и даже модули с коррекцией ошибок (ECC). При активации XMP на плате загорается красный светодиод.

ШИМ-контроллер памяти двухканальный.

MSI Z170A Tomahawk оснащена двумя разъёмами PCI Express 3.0 красного цвета.

Верхний разъём получает шестнадцать линий от процессора, а нижний – всего четыре от чипсета, поэтому организовать NVIDIA SLI-конфигурацию на данной плате не получится. AMD CrossFireX будет работать в режиме х16/х4. Кроме этого, на плате установлены три слота PCI Express x1 и два слота PCI под старую периферию, от которой отказались ещё далеко не все. За их работу на плате отвечает контроллер ASM1083.

Обеспечение работы видеовыходов платы возложено на контроллер PTN3360DBS производства NXP Semiconductors, распаянный в зоне выходов.

MSI Z170A Tomahawk получила шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с.

Все они подключены к чипсету Intel Z170 Express, дополнительных контроллеров для накопителей на плате нет. MSI Z170A Tomahawk позволяет создавать массивы накопителей уровня RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, также плата поддерживает технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Для накопителей на плате есть также один высокоскоростной разъём M.2 (Key M) с пропускной способностью до 32 Гбит/с и поддержкой SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe.

В разъем можно установить платы расширения длиной 4,2, 6 и 8 см (то есть вплоть до стандарта 2280 включительно). Отметим, что если задействовать этот разъём, то будут недоступны сразу два порта SATA (5-й и 6-й) — линий PCI-E на всех не хватает. Есть на плате и ещё один разъём M.2 (Key E), предназначенный для подключения беспроводного адаптера. У данной версии платы адаптера в комплекте нет, зато в ассортименте MSI есть плата Z170A Tomahawk AC, в комплект поставки которой входит беспроводной модуль Wi-Fi 802.11ac + Bluetooth 4.2 с антеннами.

Сетевой контроллер здесь также проще, чем на более дорогих моделях MSI. Вместо Intel I219-V «Томагавку» достался Realtek RTL8111H. Тем не менее и этой плате полагается традиционно геймерская возможность управления сетевым трафиком с помощью приложения MSI GAMING LAN Manager, которое поможет эффективно распределить ресурсы сети между всеми её потребителями.

Реализацию USB на MSI Z170A Tomahawk можно назвать математическим термином «необходимо и достаточно». За счет возможностей чипсета Intel Z170 Express здесь реализованы шесть портов USB 3.1 Gen 1, ранее известных как USB 3.0, и 4 порта USB 2.0/1.1. Два порта USB 3.1 Gen 2 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142. Они могут обеспечивать передачу данных со скоростью до 10 Гбит/с.

Ощутимо упрощен на MSI Z170A Tomahawk и звуковой тракт, реализованный за счет 7.1-канального HD-аудиокодека Realtek ALC892.

Фирменная концепция Audio Boost 3 включает в себя следующие составляющие:

В их числе позолоченные аудиоразъёмы, высококачественные звуковые конденсаторы Chemi-Con, выделенный фронтальный аудиовыход для подключения наушников, разнесенные по разным слоям текстолита каналы и система шумоподавления. Отдельно отметим изоляцию звукового тракта на плате от PCB полосой без токопроводящих слоёв.

Функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2 на плате возложены на контроллер Nuvoton NCT6793D-M.

Разъёмы на нижней кромке текстолита платы приведены на следующем фото, где мы отметим коннектор для кабеля параллельного порта — помните такой здоровенный порт LPT, через который подключались старые принтеры?

Всего к MSI Z170A Tomahawk можно подключить пять вентиляторов — как с поддержкой ШИМ-управления, так и без него.

BIOS на плате один, 128-битный. Его можно вернуть к первоначальным настройкам либо кнопкой на задней панели, либо перемычкой, расположенной у батарейки.

В систему охлаждения платы входят три небольших алюминиевых радиатора. Тепловых трубок здесь нет. Радиатор чипсета контактирует с кристаллом через термопасту, а радиаторы на силовых цепях имеют термопрокладки.

Удобно, что даже на такой недорогой модели платы MSI закрепляет радиаторы винтами, а не неудобными пластиковыми защёлками.

Напоследок приведём ссылку на инструкцию по эксплуатации — и перейдём к знакомству с BIOS платы MSI Z170A Tomahawk.

Обзор жесткого диска Seagate NAS HDD 8 Тбайт (ST8000VN0002): максимальный объем без гелия

8 Тбайт — это максимальный объем, доступный сегодня для обычных жестких дисков с технологией перпендикулярной магнитной записи (PMR) и вентилируемым корпусом (в противоположность накопителям, заполненным гелием). Когда «гелиевые» накопители только готовились к выходу на рынок, в качестве одного из ключевых достоинств новой технологии указывали возможность поместить вплоть до семи магнитных пластин в стандартный корпус форм-фактора 3,5 дюйма. С тех пор это заявление было подкреплено практикой: как компания HGST, ставшая пионером в этой области, так и Seagate и Western Digital, которые присоединились позже, выпускают жесткие диски с семью пластинами в гелиевой атмосфере.

«Гелиевых» дисков WD не существовало до того момента, как министерство коммерции КНР разрешило компаниям WD Technologies и HGST провести более глубокую интеграцию в рамках холдинга Western Digital. Затем, по всей видимости, произошел обмен технологиями, в результате которого сразу несколько линеек продукции WD пополнились моделями с гелием объемом 8 Тбайт.

С Seagate произошла другая история. Компания представила свой первый «гелиевый» диск лишь в январе текущего года— и сразу в объеме 10 Тбайт. До этого Seagate удавалось поддерживать внушительные объемы HDD, устанавливая по шесть пластин высокой плотности записи в стандартный вентилируемый корпус. Seagate NAS HDD объемом 8 Тбайт представляет собой вершину данного направления наряду с родственными по аппаратной платформе моделями из линеек Enterprise Capacity 3.5 HDD, Enterprise NAS HDD, Surveillance HDD и Kinetic HDD.

#Технические характеристики, комплект поставки, цены

Жесткий диск построен на пластинах полезной емкостью 1,33 Тбайт, что на один шаг ниже, чем 1,43 Тбайт — предельная отметка, достигнутая технологией PMR. Шпиндель HDD вращается со скоростью 7200 об/мин, что при такой плотности записи обеспечивает весьма высокую в этом классе скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 216 Мбайт/с, а гигантский буфер на 256 Мбайт делает Seagate NAS HDD пригодным для интенсивной нагрузки с произвольным чтением/записью.

Кстати, модель объемом 6 Тбайт в линейке Seagate NAS HDD имеет буфер 128 Мбайт, но также комплектуется пластинами емкостью 1,33 Тбайт, и, если судить по идентичному весу, там их тоже шесть, но часть площади «блинов» просто не задействована (это называется short-stroke).

В целом диски NAS HDD ориентированы на использование в сетевом хранилище дома и в малом офисе (вплоть до 8 дисков в одном шасси) и от десктопных накопителей отличаются рядом аппаратных и программных особенностей: в первую очередь это сокращенный тайм-аут коррекции ошибок (что критично для работы в RAID) и балансировка блока пластин в двух плоскостях.

С другой стороны, серия лишена отличительных особенностей HDD корпоративного класса: активной компенсации входящих вибраций, интерфейса SAS, встроенного шифрования, нативного доступа к 4-килобайтовым секторам и так далее. Кроме того, у серверных дисков, как правило, выше показатели отказоустойчивости, хотя и у Seagate NAS HDD с ними все очень достойно — MTB составляет 1 млн часов. Гарантия длится в течение 3 лет с момента покупки.

Диски Seagate NAS HDD — это накопители для частного пользователя, так что они обходятся дешевле своих серверных коллег (около 19 600 и 26 400 руб. за модели NAS HDD объемом 6 и 8 Тбайт). Но покупателю следует иметь в виду, что диски такой конфигурации (шесть пластин и 7200 об/мин) потребляют много энергии (вплоть до 9 Вт) и сильно греются, так что компьютер или домашний NAS должен обеспечить им надлежащее охлаждение.

Производитель Seagate
Серия NAS HDD
Модельный номер ST4000VN000 ST6000VN0021 ST8000VN0002
Форм-фактор 3,5 дюйма 3,5 дюйма 3,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с
Емкость, Гбайт 4000 6000 8000
Конфигурация
Скорость вращения шпинделя, об/мин 5900 7200 7200
Плотность записи данных, Гбайт/пластину 1000 1,33 1,33
Число пластин/головок 4/8 НД 6/12
Объем буфера, Мбайт 64 128 256
Размер сектора, байт 4096 4096 4096
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 180 216 216
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 180 216 216
Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с НД НД НД
Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с НД НД НД
Average seek time: чтение/запись, мс НД НД НД
Track-to-track seek time: чтение/запись, мс НД НД НД
Full stroke seek time: чтение/запись, мс НД НД НД
Надежность
MTBF (среднее время наработки на отказ), ч 1 000 000 1 000 000 1 000 000
AFR (annualized failure rate), % НД НД НД
Число циклов парковки головок 600 000 600 000 600 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 3,95/4,8 7,2/9,0 7,2/9,0
Типичный уровень шума: бездействие/поиск, дБ 2,3/2,5 2,5/2,6 2,5/2,6
Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен 70/70
Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен 80 g (2 мс) / 300 g (2 мс) 70 g (2 мс) / 250 g (2 мс) 70 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 147 × 101,6 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1 147 × 101,6 × 26,1
Масса, г 610 780 780
Гарантийный срок, лет 3 3 3
Средняя розничная цена, руб.* 10 940 19 580 26 471

* По данным «Яндекс.Маркета» на 23.05.2016.

Конструкция

Автодайджест №354: самые опасные модели Renault и Hyundai

#Автомобильные технологии

Мы привыкли, что тесты безопасности по методике Euro NCAP уже давно не являются информативными — большинство современных легковушек ведущих производителей без труда завоевывает в них пятизвездочный рейтинг. Исключения тоже встречаются, но связаны они в большинстве случаев либо с массой автомобиля (большие фургоны и прочая околокоммерческая техника в этом плане еще отстают), либо с отсутствием каких-либо электронных ассистентов. Однако все меняется, когда речь заходит о моделях для развивающихся рынков. Как показал новый раунд тестирования Global NCAP, многие продаваемые в Индии автомобили не заслуживают даже одной звезды.

Организация Global NCAP (New Car Assessment Program) напрямую не связана с Euro NCAP, однако для оценки безопасности машин она использует точно такой же тест — в нем подопытным приходится столкнуться с деформируемым барьером на скорости 64 км/ч. Головной офис Global NCAP находится в Лондоне, но при этом организация уделяет внимание в основном автомобильному рынку Индии. Местные производители особо не акцентируют внимание на безопасности, поскольку забота о ней автоматически повышает стоимость машины, а это неприемлемо с учетом местной специфики. К тому же отсутствие государственного регулирования позволяет выпускать фактически табуретки на колесах. Причем этим пользуются не только индийские компании, но и лидирующие мировые производители: согласно опубликованным на днях результатам, тест провалили модели Renault Kwid, Maruti Suzuki Celerio, Maruti Suzuki Eeco, Mahindra Scorpio и Hyundai Eon.

На самом деле специалисты Global NCAP разбили не пять, а сразу семь автомобилей. Дело в том, что хетчбэк Renault Kwid, впервые представленный в середине прошлого года, участвовал сразу в трех версиях: две без подушек безопасности и одна только с водительским «эир-бэгом». Однако вне зависимости от модификации псевдокроссовер французского бренда не заслужил ни единой звезды за защиту взрослых пассажиров. Безопасность пассажиров-детей оценена в два балла, причем тоже для всех трех версий сразу.

Примечательно, что две лишенные подушек версии Kwid тоже различаются: одна из них получила модернизированную структуру кузова в целях повышения безопасности. Обновленная модификация производится с конца апреля 2016 года. На видеозаписях даже невооруженным глазом заметно, что два внешне идентичных автомобиля обладают принципиально разной пассивной безопасностью: если один сминается в лучших традициях авто из 80-х, то у второго явно более прочная пассажирская клетка.

Генеральный секретарь Global NCAP Дэвид Уорд (David Ward) обрушился с критикой на французского производителя: «Последние результаты показывают, насколько важно для автомобилей иметь прочную оболочку, которая может оставаться целостной в аварии. Это абсолютно необходимое предварительное условие для безопасности водителя и пассажиров вместе с наличием хотя бы передних подушек безопасности. Очень удивительно, что такой производитель, как Renault, представил модель Kwid, в которой изначально не хватает этой важной особенности. Global NCAP твердо убежден, что ни один производитель нигде в мире не должен вести разработку новых моделей, которые столь явно не дотягивают до мировых стандартов. Автопроизводители должны гарантировать, что их новые модели удовлетворяют минимальным требованиям краш-тестов в Организации Объединенных Наций и предусматривают наличие подушек безопасности».

Вероятно, причина столь слабых результатов кроется в желании сделать Renault Kwid как можно более доступным. Цены на данную модель в Индии начинаются от 262 113 индийских рупий (в рублях эта сумма примерно аналогична). Тем не менее эта история способна оставить пятно на репутации французской компании, ведь ее европейские модели демонстрируют образцовый уровень безопасности.

Не лучше выступил и хетчбэк Hyundai Eon: в его случае защита взрослых пассажиров оценена в ноль баллов, а за безопасность детей автомобилю зачислено два очка. Итоговый результат идентичен — ноль баллов общего рейтинга Global NCAP и признание фактической непригодности для эксплуатации.

Новая серия краш-тестов показала, что даже такие лидеры автомобилестроения, как Renault и Hyundai, совершенно не стесняются выпускать ужасающе небезопасные машины для развивающихся рынков. В целом все это относится и к России: хоть указанные модели у нас не представлены, в продажу может поступить автомобиль с аналогичным или даже еще более низким уровнем безопасности. Как видим, за пределами США, Евросоюза, Японии, Южной Кореи и Австралии производители практически беспрепятственно могут продавать машины с безопасностью консервной банки.

К счастью, некоторые компании никогда не поступятся безопасностью своих клиентов ради прибыли. Одной из них является Volvo. Шведы были в авангарде технических инноваций в сфере систем активной и пассивной безопасности еще до введения строгих норм в Евросоюзе и США. Совершенно невозможно представить, чтобы Volvo создала откровенно опасный автомобиль вроде Renault Kwid. К 2020 году производитель и вовсе поставил перед собой амбициозную цель: к этому времени для пассажиров и водителей Volvo должны быть полностью исключены. А на днях компания представила еще и новое поколение детских удерживающих устройств.

В начале 60-х годов Volvo была первой автомобильной компанией, которая начала тесты детских кресел. Однако сегодня много зависит уже не от разработчиков, а от родителей. При этом старший технический руководитель Центра предупреждения травматизма Volvo Cars Safety Centre Лотта Якобссон (Lotta Jakobsson) уверена, что часть вины за неправильную установку удерживающих устройств лежит все же на инженерах. «Наше внимание сосредоточено на обеспечении того, чтобы дети младшей возрастной группы путешествовали самым безопасным способом из доступных в зависимости от своего возраста и размера. Это означает использование обращенной назад посадки как минимум до 3-4 лет, а после этого — с использованием детских сидений или подушек-бустеров до достижения роста 140 см. Преимущества безопасности бесспорны, но многие родители позволяют своим детям сидеть лицом вперед слишком рано. Одной из причин является вопрос комфорта: ребенок может жаловаться на нехватку места для ног или повышенную температуру из-за обивки», — заявила Якобссон.

Чтобы решить эту проблему, в новом поколении кресел Volvo использован дышащий материал, на 80% состоящий из шерсти. Такая ткань не только приятна на ощупь и прочна, но и позволяет сохранить температурный комфорт как в холодных, так и в жарких странах. Дополнительно инженеры обратились к более тонкому профилю спинки, благодаря чему удалось увеличить запас места для ног.

Всего в новой линейке представлено три модели: обращенное назад кресло для младенца (до 13 кг или 1 года), обращенное назад кресло для ребенка возрастом от девяти месяцев до шести лет (минимум до трех-четырех лет, согласно рекомендации Volvo) и кресло-бустер для детей, которые уже переросли установленные против хода движения удерживающие устройства (для детей в возрасте от трех до десяти лет). Новые модели были разработаны совместно со специалистами известной марки Britax-Römer.

На прошлой неделе Volvo говорила не только о детских креслах, но и о системах автономного управления. Как известно, сегодня многие компании ведут активные разработки в этом направлении. Некоторые серийные модели уже умеют не только держать дистанцию до впередиидущего автомобиля и оставаться в пределах выбранной полосы движения, но и совершать обгоны. При этом появление первых действительно самостоятельных систем ожидается в 2020 или 2021 году. Представители автомобильной индустрии часто говорят о том, как им приходится решать проблемы технического, программного или юридического плана. При этом о конечной стоимости продукта разработчики предпочитают умалчивать. А между тем этот сложный комплекс окажет заметное влияние на розничную цену машины. По оценке главы разработки автономных систем Volvo Cars Эрика Коелинга (Eric Coelingh), в сумме вся техническая начинка может обойтись клиентам примерно в 10 000 фунтов стерлингов (почти один миллион рублей по текущему курсу).

Коелинг отметил, что конечная стоимость будет существенно зависеть от объема поставок. При этом цена в 10 000 фунтов стерлингов указывается в качестве возможной нижней планки. В основе автопилота Volvo лежит компьютер NVIDIA Drive PX, который был специально разработан для применения в области автономного управления. В его состав входит два чипа NVIDIA Tegra X1. Изначально они должны были применяться в мобильных устройствах, однако на текущий момент их можно встретить лишь в планшете Google Pixel C. Производительность модуля NVIDIA Drive PX оценивается в 2,3 терафлопс. Компьютер предусматривает возможность подключения до 12 камер.

Вероятно, речь идет уже о новой платформе NVIDIA Drive PX 2, которую на выставке CES 2016 в январе текущего года представил президент компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang). В ее основе лежит 12 процессорных ядер, построенных с использованием 16-нанометровой технологии FinFET, и четыре графических ядра семейства Pascal. Вычислительные возможности оцениваются в 8 терафлопс. Компания NVIDIA сравнивает Drive PX 2 по мощности с 150 ноутбуками MacBook Pro.

К сожалению, у столь высокой производительности есть и обратная сторона. Энергопотребление автомобильного суперкомпьютера может достигать 250 Вт, а для его охлаждения необходимо использовать жидкостную систему. Все это повышает итоговую стоимость системы. А ведь еще требуется установить камеры, радары и прочие компоненты. Отдельной строкой расходов можно указать затраты на разработку программного обеспечения.

Чтобы ускорить разработку умных машин, в 2017 году Volvo планирует выпустить 100 кроссоверов XC90 с системами автономного управления на улицы Гётеборга и Лондона. Тем временем по американскому Питтсбургу уже вовсю катаются необычные автомобили с надписью «Uber». Гибридный седан Ford Fusion (в России известен как Ford Mondeo) примечателен громоздкой установкой на крыше, которую при беглом взгляде можно перепутать с продвинутой аудиосистемой, усыпанной динамиками. На самом деле это радары, лазерные сканеры и камеры, которые являются глазами беспилотной машины.

Разработкой передовой системы занимаются сотрудники Центра перспективных технологий Uber (Advanced Technologies Center), расположенного в Питтсбурге. Колеся по городу, представленный автомобиль не только учится обходиться без водителя, но и собирает картографические данные. Странная установка на крыше впоследствии позволит создать карты высокого разрешения.

По данным Uber, от дорожно-транспортных происшествий каждый год в мире гибнет около 1,3 миллиона человек. Примерно в 94% случаев аварии происходят из-за человеческой ошибки. Если сделать высокие технологии более распространенными и доступными, можно будет спасти много жизней.

Сейчас специалисты Uber находятся еще в начале пути: тесты машин на дорогах общего пользования только начались. Но если все пойдет по плану, то где-то через 10-15 лет по дорогам будет колесить около 100 000 беспилотных такси Uber. Для наемных водителей и таксистов это очень печальная новость.

От вопросов безопасности и разработки автономных машин перейдем к цифровым интерфейсам. В современных автомобилях доступно достаточно широкое разнообразие методов общения с бортовым компьютером и развлекательной системой: консервативные клавиши на центральной панели, более современные кнопки на рулевом колесе, сенсорные экраны, разнообразные джойстики, вращающиеся шайбы и, наконец, системы голосового управления. На новом поколении седана Mercedes-Benz E-Класса появились сенсорные клавиши на руле. Однако компания Continental, которая занимается не только производством покрышек, но и разработкой различных автомобильных систем, пошла еще дальше. Она предложила использовать жесты для управления ключевыми функциями авто.

Сама идея использования жестов в автомобиле не нова. Однако инженеры Continental существенно переработали уже известную технологию. Они встроили в приборную панель времяпролетную камеру, которая позволяет в точности отслеживать движения кистей и даже отдельных пальцев водителя. При этом, в отличие от традиционных систем считывания жестов, новая технология даже предложит базовую тактильную отдачу: за рулем будут установлены две прозрачные пластиковые панели, по которым и необходимо водить большими пальцами рук. Фактически этот опыт можно сравнить с использованием смартфонов или любых иных устройств с сенсорным интерфейсом. Только в данном случае пластиковые накладки будут полностью лишены электроники. При этом не все операции потребуют прикосновения к этим элементам: для перехода в другое меню достаточно будет взмахнуть четырьмя пальцами вверх (руки опять же останутся на руле).

Ключевым преимуществом своей разработки инженеры Continental считают акцент на безопасности. Для совершения базовых операций водителю не придется даже убирать руки с руля. При этом основные изменения будут отображаться на цифровой приборной панели, поэтому не надо будет отводить взгляд далеко от дороги, а многие операции и вовсе можно будет осуществлять вслепую (переключение музыкальных треков или радиостанций, изменение громкости и так далее).

По мнению главы стратегического развития Continental Ральфа Леннингера (Ralf Lenninger), предложенная система обладает еще одним важным преимуществом: она будет отслеживать жесты только в районе руля, благодаря чему не будет отвлекаться на другие движения руками. В конечном итоге это позволит свободно жестикулировать и существенно снизить количество ошибочных срабатываний, которые тоже заметно отвлекают внимание водителя от дороги.

Есть неоспоримый плюс и для производителей автомобилей: новая система не потребует существенного изменения интерьеров. Установить прозрачные панели и времяпролетную камеру можно практически в любую машину. Остается лишь адаптировать интерфейс цифрового приборного кластера.

Новинка позволит управлять музыкальной и навигационной системами, переключаться между меню, взаимодействовать с бортовым компьютером и отвечать на входящие голосовые вызовы. Разработчики обещают сделать все жесты простыми и интуитивно понятными. Компания Continental предлагает новую технологию в качестве альтернативы механическим клавишам на руле или даже небольшим сенсорным панелям.

Пока к предложенной новации возникает два вопроса: почему инженеры Continental не совместили ее с проекционным дисплеем (в этом случае водитель еще меньше отвлекался бы от дороги) и чем система жестов принципиально лучше старых добрых клавиш, установленных на спицах руля. По большому счету, новая технология предлагает совершать те же самые операции, что и при помощи кнопок, но при этом она будет существенно дороже.

Представители компании Continental не отметили, смогли ли они заинтересовать какого-либо производителя автомобилей новой системой. Возможно, через несколько лет мы все же увидим нечто подобное в серийных моделях.

Перейдем к другим новостям автомобильных технологий. Выше мы уже привели пример компании Mercedes-Benz, которая установила на руль седана E-Класса сенсорные панели. В целом же немецкий производитель еще с XIX века является одним из передовых инноваторов. Многие технические системы, которые нам сегодня кажутся обыденными, в свое время дебютировали именно на автомобилях Mercedes-Benz. Однако с одной системой компании все же не повезло: на днях Федеральный суд немецкого города Карлсруэ запретил ей использовать фирменную технологию AirScarf. Согласно предписанию, она нарушает зарегистрированный ранее патент.

AirScarf («воздушный шарф») представляет собой специальную систему, призванную предотвратить переохлаждение головы и шеи водителя и пассажиров на открытых моделях Mercedes-Benz. Для этого в подголовники сидений встраивается дефлектор, через который подается теплый воздух. Для регулировки температуры предусмотрен трехуровневый переключатель, а скорость потока воздуха автоматически подстраивается под скорость движения автомобиля.

Изобретатель Людвиг Шатзингер (Ludwig Schatzinger) зарегистрировал право на систему вентиляции для кабриолетов еще в 1996 году. В описании патента указана технология отопления, которая предотвращала бы переохлаждение области головы, шеи и плеч при движении с открытым верхом. При этом первые автомобили Mercedes-Benz с функцией AirScarf появились в 1998 году. Ранее Шатзингер уже подавал на немецкую компанию в суд, но дважды проиграл. На этот раз закон встал на его сторону.

По решению суда компания Mercedes-Benz обязуется не только полностью прекратить рекламу AirScarf, но и дезактивировать систему на всех новых автомобилях. Сегодня эта опция предлагается для кабриолетов C-, E- и S-класса, а также родстеров SLK, SLC, SL и SLS. Клиентские автомобили не будут затронуты: владельцы смогут и дальше наслаждаться этой функцией. К тому же юрисдикция Федерального суда Карлсруэ распространяется только на Германию, поэтому в других странах открытые модели Mercedes-Benz не пострадают. Более того, патентное право Людвига Шатзингера истекает 25 декабря 2016 года, и если он его не продлит, то немецкая компания сможет продавать модели с AirScarf и у себя на родине.

Главные события прошедшей недели, 16–22 мая 2016 года

#ОС недели ― Android N будет самостоятельно удалять взломанные приложения

На минувшей неделе состоялась конференция Google I/O, в рамках которой компания сделала несколько интересных анонсов. Представители Google рассказали об основных нововведениях новой версии мобильной операционной системы Android. Одним из них стала система защиты SafetyNet, которая будет проверять все устанавливаемые пользователем программы. Если образ приложения отличается от официальной версии в Google Play, то ОС сама удалит данное ПО. Таким образом, любителям взломанных приложений придётся подумать над тем, стоит ли переходить на Android N. Среди прочих изменений Google отмечает многооконный режим, поддержку API Vulkan, улучшенный режим энергосбережения Doze и появление платформы виртуальной реальности Daydream. Выход Android N запланирован на конец лета.

Материалы по теме:

Сделка недели ― Microsoft отказалась от выпуска кнопочных мобильников

На прошедшей неделе случилось то, о чём уже давно ходили слухи: Microsoft сообщила о продаже бизнеса по выпуску обычных мобильных телефонов. Покупателями стали финская HMD Global и китайская FIH Mobile (входит в группу Foxconn Technology), сумма сделки — $350 млн. Предметом сделки стали вьетнамское подразделение Microsoft Mobile Vietnam, права на бренд Nokia, патенты, сеть сервисного обслуживания, программное обеспечение и другие активы, относящиеся к бизнесу по выпуску «трубок». Данное соглашение позволит компании Nokia возобновить бизнес по производству смартфонов и планшетов под своим брендом совместно с соотечественницей HMD Global.

Материалы по теме:

Прототип недели ― опытный 10-нм процессор на ARM-ядрах Artemis готов к выходу

Компания ARM сообщила о том, что первый опытный чип с четырьмя ядрами Artemis и графическим ядром Mali, созданный с использованием 10-нм техпроцесса 10FF, будет готов в ближайшие недели. Переход на 10-нм процесс поднял производительность лишь на 11–12 % по сравнению с 16-нм технологией. Ожидается, что ядра Artemis появятся в топовом чипсете MediaTek Helio X30, а их массовый выпуск начнётся на фабриках TSMC во второй половине текущего года.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Sony Xperia XA Ultra получил 16-Мп фронтальную камеру

Семейство смартфонов Sony Xperia X пополнилось новой моделью ― XA Ultra. Главной особенностью 6-дюймового аппарата является фронтальная камера ― её разрешение составляет целых 16 Мп, она оснащена вспышкой и системой оптической стабилизации изображения. Прочие характеристики устройства типичны для своего класса: процессор Helio P10 MT6755, 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти и 21,5-Мп основная камера.

Материалы по теме:

Достижение недели ― IBM представила память PCM с записью трёх бит в ячейку

На конференции IEEE International Memory Workshop в Мюнхене компания IBM продемонстрировала рабочий прототип первой в индустрии памяти PCM с возможностью записи в каждую ячейку трёх бит данных. Напомним, что память PCM (phase change memory) защищена от износа, свойственного ячейке NAND-флеш, и теоретически может выдержать до 10 млн циклов перезаписи. Разработка IBM может стать главным конкурентом памяти 3D XPoint, созданной компаниями Intel и Micron.

Материалы по теме:

#Продукты недели — Lenovo представила смартфоны Moto 4G и 4G Plus

Китайская компания Lenovo, которой теперь принадлежит бренд Motorola, представила два новых смартфона ― Moto 4G и 4G Plus. Новинки получили 5,5-дюймовый Full HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 617, 2/3 Гбайт оперативной памяти, 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Старшая модель отличается более продвинутой тыльной камерой и наличием датчика отпечатков пальцев. Стоимость смартфонов стартует с отметки $200.

 www.fonearena.com

www.fonearena.com

Материалы по теме:

Kingston HyperX Cloud Revolver – новый флагман среди игровых гарнитур

Не так давно в нашей тестовой лаборатории побывала игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud II, наделавшая немало шума среди любителей качественного звука. Не занимавшаяся ранее звуком компания Kingston Technology выпустила под брендом HyperX продукт, действительно выделяющийся среди массы безликих в плане акустических достоинств собратьев. Эта модель имела своего прародителя с китайскими корнями, но новинка, с которой нам предстоит познакомиться сегодня, разработана уже специалистами самой Kingston Technology. Что из этого получилось, мы сейчас и посмотрим, и послушаем.

#Технические характеристики

Характеристика / МодельKingston
HyperX Cloud II
Kingston
HyperX Cloud Revolver
Наушники
Тип

Охватывающие

Охватывающие

Акустическое оформление

Закрытое

Закрытое

Излучатели

Динамические, 53 мм

Динамические, 50 мм

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

15–25 000

12–28 000

Импеданс, Ом

60

30

Чувствительность, дБ

98±3

104,5

Максимальная мощность, мВт

150

500

Коэффициент нелинейных искажений, менее, %

2

2

Длина кабеля, м

1 + 2 (удлинитель)

1 + 2 (удлинитель)

Разъём

Jack 3,5 мм

Jack 3,5 мм

Масса (с микрофоном и кабелем), кг

0,35

0,36

Микрофон
Тип

Конденсаторный

(обратный электретный)

Конденсаторный

(электретный)

Принцип работы

Градиент давления

Градиент давления

Диапазон воспринимаемых частот, Гц

50–18 000

50–18 000

Чувствительность, дБ

-39±3

-40

Разъём

Jack 3,5 мм

Jack 3,5 мм

Дополнительно

USB-блок для управления Виртуальный звук 7.1

Пульт управления на кабеле

Официальная гарантия производителя, мес.

24

24

Ориентировочная цена*, руб.

9 990

11 990

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные для модели Kingston HyperX Cloud II. Видно, что эти гарнитуры построены на разных излучателях. В основе новинки лежат большие, 50-миллиметровые динамики с неодимовыми магнитами, имеющие внушительный паспортный диапазон воспроизводимых частот. Примечательно, что импеданс у Kingston HyperX Cloud Revolver составляет не 60, а лишь 30 Ом.

Величина давления чашек на голову и уровень звукоизоляции для данной гарнитуры не являются контролируемыми параметрами при изготовлении, но их мы обязательно оценим при тестировании, пусть и субъективно. В остальном характеристики этой гарнитуры вполне традиционны. Отметим лишь, что возможности подключения к USB-порту у этой модели нет, как нет и каких-либо внешних усилителей. На кабеле Kingston HyperX Cloud Revolver есть лишь пульт управления микрофоном и громкостью звучания.

#Комплект поставки

 Упаковка

Упаковка

Гарнитура поставляется в большой коробке из очень плотного картона с суперобложкой, выполненной в традиционных для бренда HyperX чёрно-красных цветах. Вряд ли найдётся много пользователей, которые смогут легко расстаться с коробкой, отправив её в мусорное ведро, ведь в ней можно и хранить, и перевозить гарнитуру, не опасаясь даже самых серьёзных внешних воздействий. Как и в случае с моделью Kingston HyperX Cloud II, на внутренней стороне крышки новинки напечатано приветствие от руководства компании.

 Комплект поставки

Комплект поставки

Внутри, вместе с гарнитурой, в поролоновых ячейках упакован лишь съёмный микрофон и удлинитель с пультом управления. Ни чехла, ни переходника для работы в самолёте, какой был в комплекте с Kingston HyperX Cloud II, с этой гарнитурой не поставляется.

#Внешний вид

Внешний вид гарнитуры Kingston HyperX Cloud Revolver

Гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver выпускается в единственном цветовом решении: чёрном корпусе с ярко-красными вставками. Чашки и оголовье в основном матовые, но глянцевые вставки, изначально защищённые от повреждений полиэтиленом, всё-таки присутствуют. Не самое практичное решение для гарнитуры, но в целом агрессивный дизайн новинки заслуживает уважения. Влюбиться в Kingston HyperX Cloud Revolver с первого взгляда можно за одни только острые грани тонких стальных элементов. Кажется, что о них можно легко порезаться, хотя это, конечно, не так, ведь все металлические элементы в данном случае тщательно обработаны. Сам металл имеет матовое напыление, придающее ему сходство с пластиком.

Оголовье

Раздвижной механизм оголовья

Из металла выполнен основной каркас гарнитуры, который представляет собой верхние дуги оголовья, переходящие в кольца держателей чашек. Часть оголовья, прилегающая к голове, имеет подпружиненный автоматический раздвижной механизм, основу которого составляют пластиковые ленты. Оголовье, как и амбушюры, заполнено мягким материалом с памятью формы, а снаружи обшито приятной на ощупь очень мягкой искусственной кожей. Ну и завершает композицию ярко-красная толстая нить, которая крупными стежками соединяет части обшивки.

Чашки

Дизайн больших овальных чашек под стать оголовью. Чёрный матовый пластик их корпусов снаружи закрыт круглой декоративной накладкой с красными элементами. Сами чашки крепятся к держателям шаровыми шарнирами, позволяющими им свободно отклоняться в любом направлении от вертикальной оси на угол порядка десяти градусов. Этого вполне достаточно для тонкой подстройки под любого пользователя. Чашки объединены между собой тонким кабелем в прочной синтетической оплётке, аккуратно проложенным внутри оголовья.

 Амбушюры

Амбушюры

Амбушюры у гарнитуры несменные. Выполнены они из фирменного мягкого материала с памятью формы, имеют достаточно большую толщину и обтянуты снаружи той же искусственной кожей, что и оголовье.

Микрофон

Разъём для подключения съёмного микрофона размещён на левой чашке, рядом с креплением несъёмного аудиокабеля. Примечательно, что над дизайном микрофона Kingston HyperX Cloud Revolver разработчики неплохо потрудились. Это не традиционная витая штанга, а более сложное изделие; хотя такое решение и не имеет никакого практического смысла, зато выглядит красиво.

 Разъём для крепления микрофона и кабель

Разъём для крепления микрофона и кабель

Аудиокабель у гарнитуры несъёмный. Длина его составляет всего один метр, но в комплекте поставки имеется двухметровый удлинитель, позволяющий без проблем подключать гарнитуру даже к удалённо стоящему ПК или игровой приставке. При этом без удлинителя гарнитура может быть подключена к смартфону или другому мобильному устройству с четырёхконтактным 3,5-миллиметровым разъёмом, а с удлинителем только к источнику звука, имеющему обычные вход и выход для стереозвука (разъём Jack 3,5 мм). Кабель надёжно защищён от внешних воздействий прочной, но достаточно гибкой и мягкой синтетической оболочкой.

Пульт управления

Расположенный на одном конце дополнительного кабеля пульт управления имеет простую, но изящную конструкцию. Он выглядит как небольшой параллелепипед с прищепкой для крепления к одежде, с одного торца которого закреплён кабель, а с другого расположен разъём для подключения гарнитуры. Основную часть его лицевой поверхности занимает сдвижная кнопка отключения микрофона, ну а на одной из боковых граней размещено колёсико регулировки уровня громкости.

В целом гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver не просто производит приятное впечатление, а буквально притягивает взгляд, непременно вызывая интерес у друзей и знакомых и заставляя их строить/высказывать предположения о её высокой стоимости. Новинка действительно выглядит дорого, а качество изготовления у неё просто безупречное.

#Впечатления от работы с гарнитурой

При знакомстве с игровой гарнитурой Kingston HyperX Cloud II мы отмечали мягкость посадки на голову и отсутствие дискомфорта при длительном ношении. При этом чашки обхватывали уши достаточно прочно. Несмотря на кардинально изменившуюся конструкцию оголовья, все те же самые хвалебные эпитеты можно отнести и к модели Kingston HyperX Cloud Revolver. Вот только в данном случае ничего настраивать не придётся. Гарнитура сама подстроится под пользователя, какой бы возраст и размер головы у него ни был. На голове она сидит ещё мягче, чем Kingston HyperX Cloud II, но при этом с надёжностью посадки проблем не возникает. Мягкие и приятные на ощупь амбушюры хорошо прилегают, но через некоторое время ушам становится жарко. Жаль, что в комплекте поставки не предусмотрено сменного комплекта амбушюров из других материалов, как это было в случае с Kingston HyperX Cloud II.

Чашки полностью обхватывают и закрывают уши, что положительным образом сказывается не только на комфорте при работе, но ещё и на звукоизоляции. Разговоры и небольшой внешний шум эта гарнитура скрывает практически полностью. Громкие звуки телевизора или рёв машин за окном становятся мягче и значительно тише. Во внешний мир звук эта гарнитура пропускает, но не сильно. Она делает его еле слышным и почти неразличимым. Несмотря на то, что в официальной таблице технических характеристик гарнитуры отсутствует значение уровня подавления окружающих шумов, за звукоизоляцию модели Kingston HyperX Cloud Revolver можно без каких-либо колебаний поставить наивысшую оценку.

Но самое интересное ­– это то, как гарнитура воспроизводит звук. На сайте производителя сказано, что «HyperX Cloud Revolver имеет широкий аудиодиапазон с достаточной глубиной и шириной для максимально точного воспроизведения звука». На практике это полностью соответствует действительности. С этой гарнитурой можно не только слышать, но и слушать комариный писк, соло в любом частотном диапазоне, разрывы снарядов, автоматную очередь и бешеные крики игроков. Вопрос только в том, что окрашены эти звуки будут по-разному. Если у гарнитуры Kingston HyperX Cloud II высокие и средние частоты звучали даже ярче басов, то у Kingston HyperX Cloud Revolver в приоритете именно низы. Нет, они не давят звуковую сцену, как на многих других игровых моделях гарнитур, и не проявляются там, где этого не требуется, но окрашены богаче и глубже, нежели остальной частотный диапазон. Если говорить о насыщенной басами музыке, то в некоторых случаях она, что называется, пробирает до дрожи. Не бухающими гулкими ударами, не излишней громкостью, а глубиной и неожиданно широкой пространственной сценой. Иными словами, для тяжёлого рока и электроники эта гарнитура подходит идеально! А вот на средних и высоких частотах таких ощущений не возникает, хотя тот же вокал или инструменталку на Kingston HyperX Cloud Revolver слушать тоже можно, но ожидать, что вы услышите что-то, чего не слышали в любимой композиции ранее, не стоит.

По поводу пространственной картины производитель заявляет, что «модифицированные аудиопрофили создают широкую звуковую среду, которая идеально подходит для шутеров от первого лица и игр в открытой среде, а также прослушивания музыки в атмосфере концертного зала». Это заявление также полностью соответствует действительности. В некоторых случаях возникает ощущение, что из динамиков льётся не стереозвук, а звук в формате 7.1. Для игр и фильмов чёткое позиционирование очень важно, так что это стоит записать новинке в копилку плюсов.

В сухом остатке о качестве звучания можно сказать следующее. Гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver наилучшим образом годится для использования в играх и для просмотра фильмов. В этом режиме работы вы получите не просто бухающие басы, а широкую звуковую сцену с чётко проработанными и ярко окрашенными низкими частотами. То же самое касается и музыки, где преобладают низкие частоты. Слушать рок с новинкой – одно удовольствие! А вот для спокойной музыки лучше подобрать что-то другое, хотя не слишком требовательные пользователи наверняка останутся довольны и в этом случае.

Что касается качества работы микрофона, то ничего особенного отметить не удалось. Качество записываемого звука высокое, хотя микрофон не слишком хорошо справляется с сильным внешним шумом, но от него этого и не требуется.

#Выводы

Когда мы приступали к изучению Kingston HyperX Cloud Revolver, в голове постоянно вертелся вопрос: «Неужели можно сделать игровую гарнитуру лучше, чем модель Kingston HyperX Cloud II?» Так вот, теперь настало время ответить. Только ответ никак не получается однозначным, ведь это совершенно разные модели, созданные для игроков с разными органолептическими предпочтениями. Модель Kingston HyperX Cloud II – это классические качественные наушники с микрофоном, идеально подходящие в качестве универсального устройства как для прослушивания любой музыки, так и для фильмов или игр. Модель Kingston HyperX Cloud Revolver в первую очередь представляет собой игровую гарнитуру. В этом качестве она раскрывается куда шире, чем Kingston HyperX Cloud II. Достаточно просто выпустить очередь из виртуального автомата, чтобы понять, какой труд проделали разработчики данного устройства, чтобы получился этот без преувеличения шедевр. Для музыки новинка тоже подходит, но в одних случаях с ней вы получите больше удовольствия, чем при прослушивании музыки с помощью Kingston HyperX Cloud II, а в других, наоборот, можете быть расстроены. Она проигрывает предыдущей модели по глубине проработки средних и особенно высоких частот. Так что решать, какая именно модель требуется именно вам, придётся самостоятельно.

Но кроме яркого живого звучания, Kingston HyperX Cloud Revolver может похвастаться и ещё кое-чем:

  • прочной стальной конструкцией в своей основе;
  • автоматической системой регулировки оголовья и чашек;
  • эффектным дизайном;
  • высоким качеством изготовления;
  • прекрасной звукоизоляцией.

Из недостатков можно отметить лишь не сильно богатый набор поставки и несъёмный аудиокабель. К ним же можно причислить и немалую стоимость устройства, которая на сегодняшний день составляет около двенадцати тысяч рублей. Но гарнитура только лишь появляется на российском рынке, так что есть вероятность, что цена на неё через некоторое время не сильно, но всё-таки снизится. Впрочем, эта модель однозначно стоит таких денег и может быть рекомендована к покупке любому геймеру, который желает наслаждаться реальной звуковой картиной в играх, а не «глотать» усиленные в несколько раз гулкие басы, какие часто можно слышать даже у не самых дешёвых якобы игровых гарнитур.

Обзор репитера Wi-Fi ASUS RP-AC56: беспроводное подкрепление

Репитер ASUS RP-AC56 внешне чуть более «грубоват», чем другие сетевые продукты этого бренда, – нарочито рубленые формы корпуса, но с непременным фирменным декоративным рельефом передней крышки. Корпус белого пластика довольно крупный. Впрочем, это всё дело вкуса. Зато на белых поверхностях не так заметна пыль. Устройство имеет размеры 139 × 85 × 33 мм и весит чуть больше 200 г. Для подключения к электрической сети лучше выделить отдельную настенную розетку, желательно «плоскую», не слишком сильно заглублённую. Иначе устройство будет перекрывать сразу несколько соседних разъёмов или просто появятся трудности с установкой. Большой плюс в том, что электрическая вилка поворачивается на угол до 90°.

Выключатель питания находится на нижнем торце устройства. Ещё пара кнопок (запуск WPS и сброс настроек), а также три неярких индикатора светло-зелёного цвета находятся на передней панели. Один из них указывает на наличие питания и состояние устройства, а два других показывают состояние беспроводных подключений в каждом из диапазонов – в случае ухудшения уровня сигнала они становятся сначала жёлтыми, а потом и красными. По бокам репитера – две несъёмные антенны, которые могут откидываться вбок на 90° и поворачиваться вокруг своей оси на 180°. Рядом с ними расположены гигабитный сетевой порт и аудиовыход 3,5 мм. В некоторых положениях антенны могут мешать подключению кабелей к этим разъёмам. Остальная часть корпуса испещрена вентиляционными отверстиями. Устройство лучше устанавливать вертикально, а иначе оно будет заметно нагреваться.

Впрочем, оно и неудивительно, так как в компактный корпус упаковали встроенный блок питания и весьма приличную начинку. В ASUS RP-AC56 установлен процессор MediaTek MT7621ST (MIPS1004Kc 880 МГц × 1). Точно такой же используется во многих современных роутерах. Правда, памяти тут несравнимо меньше: 64 Мбайт RAM и всего 16 Мбайт для прошивки. Репитеру больше и не надо. Радиомодулей в устройстве два, оба поддерживают Wi-Fi 2×2:2 – MediaTek MT7603EN (802.11 b/g/n до 300 Мбит/с) и MT7612EN (802.11 a/n/c до 867 Мбит/с). В общем, аппаратная составляющая хорошая и современная. Для вывода звука дополнительно установлены ЦАП Realtek и кодек Wolfson. Альтернативных прошивок для RP-AC56 замечено не было, да они и не нужны, по большому счёту. Хотя это, конечно, не значит, что стоковая прошивка идеальна.

Усилитель сигнала (репитер) Wi-Fi ASUS RP-AC56
Стандарты IEEE 802.11 b/g/n/ac (2,4 и 5 ГГц)
Чипсет/контроллер MediaTek MT7621ST (MIPS1004Kc 880 МГц × 1) + MT7603EN + MT7612EN
Память RAM 64 Мбайт/ROM 16 Мбайт
Антенны 2 × внешние; длина 143 мм
Шифрование 64/128-бит WEP/WPA/WPA2 (Enterprise), 802.1x; WPS
Максимальная скорость 802.11ac: до 867 Мбит/с, 802.11n: до 300 Мбит/с, 802.11g: до 54 Мбит/с
Интерфейсы 1 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × аудиовыход 3,5 мм
Индикаторы Питание, 2 × Wi-Fi
Аппаратные кнопки WPS, сброс настроек, питание
Размеры (Ш × Д × В), мм 139 × 85 × 33 (без учёта антенн и вилки питания)
Масса, г 220
Питание AC 100-240 В, 50-60 Гц, 0,5-0,25 А
Цена, руб. 4 900
Возможности
Сервисы DHCP-сервер; WMM; Wi-Fi Proxy; UPnP/DLNA-аудиоплеер
Брандмауэр Фильтрация по MAC-адресам
Режим работы Репитер, медиа-мост, точка доступа

ASUS RP-AC56 умеет работать в четырёх режимах:

  • повторитель – приём и передача ведётся в одном и том же диапазоне, можно создать два повторителя ТД для 2,4 и 5 ГГц;
  • так называемый ExpressWay – приём сигнала от родительской ТД идёт в одном диапазоне, а передача далее уже в другом;
  • медиа-мост – репитер подключается к Wi-Fi, а к сетевому порту подсоединяется проводной клиент, причём дочерние сети Wi-Fi не создаются;
  • двухдиапазонная точка доступа – репитер подсоединяется к основной сети через Ethernet-порт и предоставляет две ТД.

Кроме того, при использовании роутера ASUS вместе с RP-AC56 доступна функция Roaming Assistant, которая позволяет клиентам переподключаться в зависимости от уровня сигнала к роутеру или репитеру.

В настройках также можно найти ещё одну потенциально полезную функцию — Wi-Fi Proxy, которая может пригодиться при использовании репитера в публичных хот-спотах. Правда, детали её работы не раскрываются ни в бумажной, ни в онлайн-документации. Да и в целом она какая-то невероятно куцая. Впрочем, с настройкой устройства можно разобраться и без неё. При первом включении ASUS RP-AC56 создаёт открытую сеть Wi-Fi, после подключения к ней пользователю в веб-интерфейсе доступен простой пошаговый мастер настройки. В остальном же веб-интерфейс визуально и функционально совпадает с тем, что используется в роутерах ASUS. При этом возможностей у ASUS RP-AC56 больше, чем у некоторых из протестированных нами ранее роутеров.

Одной из особенностей всех современных репитеров ASUS является встроенный аудиоинтерфейс, который позволяет проигрывать файлы с локальных UPnP/DLNA-серверов. В ASUS RP-AC56 можно настроить громкость или полностью отключить звук. Для работы с аудио предлагается использовать приложение ASUS AiPlayer для Android и iOS, причём регулировка громкости аудиовыхода доступна только в нём. Теоретически репитер могут использовать и другие UPnP/DLNA-программы, но фактически вывод звука на репитер заработал лишь из стандартного iOS-плеера. Приложение AiPlayer для Android проигрывало аудио только из рекомендуемого приложения XiiaLive. Попытки воспроизвести звук напрямую с домашнего NAS или с помощью стороннего ПО провалились. Хотя и в AiPlayer NAS был виден, и в веб-интерфейсе NAS и других приложений репитер можно было выбрать. Что касается качества аудио, то на кристальную чистоту звука рассчитывать не стоит. Пожалуй, лучше всего воспринимать репитер именно как продвинутое радио.

Тестировался ASUS RP-AC56 с той же конфигурацией оборудования и ПО, что и TP-LINK RE200. Основной маршрутизатор – ZyXEL Keenetic Ultra II, в настройках которого были включены автовыбор канала и его ширины и шифрование WPA2. Как и ранее, ТД роутера из неиспользуемого диапазона отключалась, а репитер работал в режиме ExpressWay. В режиме точки доступа самого ASUS RP-AC56 использовались встроенный DHCP-сервер, автовыбор канала, шифрование WPA2 и максимально доступная ширина канала. Для теста использовалось ПО Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput на следующих стендах:

  • ПК с Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC68, Realtek RTL8168, Killer NIC E2200, Windows 7 SP1 x64;
  • ноутбук с Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Realtek RTL8168, Windows 8.1 Update 1 x64.
Усилитель сигнала (репитер) Wi-Fi ASUS RP-AC56
Потоки 1 2 4 8 16
Средняя скорость FDX, Мбит/с
2,4 ГГц <-> 5 ГГц 118 114 121 112 107
5 ГГц <-> 2,4 ГГц 172 179 185 194 194
2,4 ГГц <-> LAN 127 134 145 114 111
5 ГГц <-> LAN 321 350 351 335 341
ТД 2,4 ГГц 166 163 150 152 137
ТД 5 ГГц 417 473 512 512 502

Расстояния от роутера до репитера и от репитера до клиента равнялось четырём метрам, то есть беспроводной сигнал преодолевал до восьми метров, не встречая, однако, никаких препятствий на своём пути. В итоге получился следующий набор маршрутов:

  • Клиент 1 (Ethernet) -> роутер (Ethernet -> Wi-Fi 2,4 ГГц) -> репитер (Wi-Fi 2,4 ГГц -> 5 ГГц) -> Клиент 2 (Wi-Fi 5 ГГц) [репитер, 8 м];
  • Клиент 1 (Ethernet) -> роутер (Ethernet -> Wi-Fi 5 ГГц) -> репитер (Wi-Fi 5 ГГц -> 2,4 ГГц) -> Клиент 2 (Wi-Fi 2,4 ГГц) [репитер, 8 м];
  • Клиент 1 (Ethernet) -> роутер (Ethernet -> Wi-Fi 2,4 ГГц) -> репитер (Wi-Fi 2,4 ГГц -> Ethernet) -> Клиент 2 (Ethernet) [медиамост, 4 м];
  • Клиент 1 (Ethernet) -> роутер (Ethernet -> Wi-Fi 5 ГГц) -> репитер (Wi-Fi 5 ГГц -> Ethernet) -> Клиент 2 (Ethernet) [медиамост, 4 м];
  • Клиент 1 (Ethernet) -> репитер (Ethernet -> Wi-Fi 2,4 ГГц) -> Клиент 2 (Wi-Fi 2,4 ГГц) [точка доступа, 4 м];
  • Клиент 1 (Ethernet) -> репитер (Ethernet -> Wi-Fi 5 ГГц) -> Клиент 2 (Wi-Fi 5 ГГц) [точка доступа, 4 м].

В том же порядке результаты тестирования представлены в таблице выше. Никаких сюрпризов, ни плохих, ни хороших, результаты тестов не преподнесли. Примерно таких скоростей от ASUS RP-AC56 и стоило ожидать. Единственное, что стоит отметить, это хорошие показатели работы в диапазоне 5 ГГц в режиме точки доступа, которые, правда, сопровождались намного более заметным нагревом устройства, нежели в режимах репитера.

Заключение

В целом никаких серьёзных претензий к ASUS RP-AC56 нет: аппаратная платформа современная, скорости передачи данных хорошие, настройка простая. И цена неплохая за такие возможности, да ещё и сетевой аудиоплеер есть как необязательный бонус к основным функциям. Тем не менее, осталось ощущение некоторой недоделанности устройства. Не помешало бы корпус скомпоновать чуть иначе, подольше подумать над охлаждением, привести в порядок документацию, слегка подрихтовать прошивку и мобильные приложения. Впрочем, это не такие уж критичные недостатки, а ощущение это, вероятно, возникает из-за того, что предыдущие модели репитеров ASUS были определённо изящнее и интереснее.

Обзор Garmin FORERUNNER 235: яркость жизни

Протестировано на iOS

Garmin Forerunner 235 – это новая версия хорошо известных часов Forerunner 225, от которых она отличается прежде всего новым датчиком частоты сердечного ритма. В прошлой модели компания Garmin использовала разработку Philips, в текущей модификации она пошла дальше и встроила свой собственный датчик, усовершенствовав конструкцию. Он стал круглее и теперь более плотно прилегает к руке, что должно положительно сказаться на точности измерений.

Изменился и дизайн часов: кнопки стали квадратными, увеличился размер экрана (габариты корпуса не изменились), а оформление ремешка стало более «воздушным». Появился и репозиторий приложений «магазин Connect IQ», позволяющий расширять функциональность устройства «на ходу».

#Технические характеристики

Garmin Forerunner 235
Размеры 4,5 × 4,5 × 11,7 мм
Размер дисплея 31 мм в диаметре
Дисплей Цветной, 215 × 180 пикселей
Масса 42 г
Время работы батареи 11 часов в режиме тренировки
9 дней в экономичном режиме
Водонепроницаемость 5 ATM (50 метров)
GPS/ГЛОНАСС Да
Bluetooth 4.0
Монитор сердечного ритма Да
Шагомер Да
Совместимые устройства Android 4.0 и старше
iOS
Windows 10
Глубина хранения истории 200 часов

#Внешний вид и комплектация

Устройство упаковано в темную картонную коробку, для оформления которой использованы скриншоты из приложения Garmin Connect. Коробка совершенно обычная, зато внутри нее прячутся часы с конфетно-мятным ремешком и такой же яркой тонкой каймой на циферблате.

Всего существует три цветовых вариации часов: мятные, как у меня, черно-красные и черно-серые. В комплекте идут USB-кабель-прищепка и целый веер инструкций на всех самых распространенных языках мира.

По периметру часов расположились черные кнопки управления, назначение каждой продублировано на окружности. Всего их пять: кнопка выключения, она же активирует подсветку, кнопки навигации по меню, кнопка «Назад» и моя любимая – с голубым человечком. За время тестирования за ней закрепилось название Turbo boost – нажал и побежал, ну а в терминах интерфейса это Run. В общем, эта кнопка переводит часы в тренировочный режим. Чтобы разобраться с управлением, потребуется не больше пары минут — все предельно просто. Нажатия кнопок сопровождаются звуковым сигналом как у тамагочи (привет из 90-х) и вибрацией.

Корпус устройства, как и кнопки, выполнен из пластика. Ремешок сделан из приятного на ощупь матового силикона, который вдобавок не пачкается и не затирается, как это обычно бывает со светлым силиконом. Размер универсальный, отверстий много, так что браслет будет идеально сидеть на любом запястье. Сам трекер легкий, на руке практически не ощущается.

Выглядят часы интересно и стильно, привлекая в спортзале внимание занимающихся вокруг, – будьте готовы отвечать на всевозможные вопросы о них в перерывах между подходами. Вне спорта я всегда с радостью ждала пятницы – casual day в офисе, чтобы покрасоваться со своей мятной радостью и поделиться свежим весенним настроением с коллегами.

#Программное обеспечение

Традиционно все устройства Garmin управляются смартфонным приложением Connect. Про него я подробно рассказывала в обзоре Garmin vivosmart HR: пройти курс молодого бойца по выживанию в приложении и сыграть в квест «найди будильник» можно в этой статье.

С момента выхода прошлого обзора ничего не изменилось, у меня по-прежнему щемит сердце от верстки экранных форм и возвращается неловкое чувство, когда я смотрю на это смешение языков. Более того, на серверной стороне постоянно происходят какие-то ошибки: очень часто устройство просто не может синхронизироваться со смартфоном и приложение отправляет письма с логами на iCloud. C тоской в сердце и рукой на лице я переправляю эти письма в Garmin, надеясь, что это хоть как-то сделает мир лучше.

Сайт производителя с личным кабинетом, в котором, теоретически, гораздо удобнее, чем в приложении, смотреть статистику занятий, уже практически месяц недоступен.

 Давайте поможем разработчикам найти ошибку

Давайте поможем разработчикам найти ошибку

Базовая функциональность не меняется от устройства к устройству, а вот состав «плюшек» пополняется. В Forerunner 235, например, можно кастомизировать виджеты, циферблат и настраивать «поля данных». Содержимое экрана часов наполняется виджетами из магазина приложений Connect IQ.

Я оставила набор, установленный по умолчанию: график распределения зоны пульса за последние 4 часа и статистика за 7 дней, количество шагов, погода на день и на неделю, уведомления с телефона и виджет управления. Здесь все необходимое – музыка, кстати, тоже оказалась лишней, в числе стандартных виджетов ее нет.

В виджете Controls есть очень полезная функция для любителей забывать смартфон в разных местах – Find My Phone. При ее активации смартфон начинает истошно кричать и вибрировать, пока хозяин не нажмет кнопку на часах. Пару раз эта функция пригодилась в реальной ситуации. Разумеется, она ограничена радиусом действия Bluetooth.

В виджете Notifications спрятана еще одна интересная функция: как только я села в машину, часы завибрировали и сообщили мне примерное время пути до дома.

Виджетов в магазине не так много: в основном они заточены под погоду, GPS, определение часового пояса и контроль расхода батареи. А вот раздел с циферблатами действительно уникален: целых 12 страниц баловства на любой вкус — от строгой классики до СуперМарио и котиков!

В поисках идеального циферблата в Connect IQ

Даже объяснять не надо, какой круче

«Поля данных» – этот виджет на экране появляется во время тренировки. Всего полей – семь страниц на любой вкус. Есть даже совсем удивительные вроде DrinkField или Beer – они показывают, сколько бокалов алкоголя можно еще выпить, не набирая лишний вес. Настраиваются поля на часах следующим образом: Run → Menu Activity Settings Data Screens, далее выбираем экран, на который хотим поместить поле и сам виджет, заранее скачанный из магазина.

В разделе «Приложения» в Connect IQ из полезного есть карты местности и компасы, остальное – совсем ни к чему: приложения для записи всего, что только в голову взбредет, и игрушки – да-да, 2048 и Flappy Bird на часах!

Про будильник: нет, устройство не научилось отслеживать, в какую фазу разбудить, оно может лишь дать оценку сна постфактум. Зато задать будильник можно в самих часах, а не в приложении.

#Спортивный режим

Forerunner 235 позиционируется как устройство для бегунов, велосипедистов и прочих любителей перемещения в пространстве. Погода на улице не располагала к пробежкам, как и московский свежий воздух вблизи третьего транспортного кольца, – поэтому тестировать браслет по его основному назначению я решила в спортзале. Тем более что сигнал со спутника GPS экранируется крышей здания, можно заодно проверить, насколько точен у часов шагомер.

Первое испытание проводилось на беговой дорожке — и его хватило, чтобы понять: шагомер точно врет. По показаниям дорожки пройденное расстояние составило 6,05 км, однако часы показывают 3,85 км! Почему дистанция настолько различается? Вероятно, дело в том, что часы считают расстояние только по данным GPS, а в помещении спутники видно плохо.

Результаты первого теста на дорожке

Второй эксперимент, тренировка Pole Dance в любимой студии, казалось бы, подтверждает эту гипотезу. Учитывая опыт использования vivosmart HR, когда я неосознанно устроила краш-тест трекеру, в этот раз я решила минимизировать риски травмы/поломки часов и оставить их на руке только на время разминки и растяжки. GPS опять же включен, результаты — ниже.

Результаты Pole Dance тренировки в студии

Итак, мы видим, что устройство насчитало 2,96 км, да еще и лучший результат 2,25 мин/км, притом что шагов-то на самом деле практически и не было.

Для окончательного подтверждения гипотезы проведем третий эксперимент: в этот раз поступим хитрее и не будем использовать GPS. Производитель заявляет, что в закрытых помещениях без использования GPS работает встроенный акселерометр, который как раз и отвечает за измерение расстояния. Испытуемый шел 1 минуту, затем непрерывно бежал и восстанавливал пульс шагом в течение минуты в конце пробежки. Дорожка намотала ленты на 4,2 км, а часы — всего 2,62 км.

Результаты второго теста на дорожке

Высокий пульс в зоне от 140 до 170 при практически полном отсутствии шагов. GPS не был включен, шагов нет, 2 километра куда-то исчезли таинственным образом, загадка не разгадана.

Система мотивации Forerunner традиционна для Garmin: часы пищат, вибрируют и показывают цветные картинки по достижении цели. Не забыли инженеры и встроить «заботливый пинок» – писк с сообщением «Move!» с периодичностью раз в час, если часы замечают, что вы давно не двигались. А цель на количество шагов можно сделать автоматически определяемой в зависимости от пройденных в предыдущий день.

#Выводы

Garmin Forerunner 235 умеет все то же, что и любые другие среднестатистические трекеры/фитнес-часы: измерять пульс, считать количество шагов, калорий, управлять уведомлениями на телефоне. К этому Garmin добавила возможность баловаться виджетами, приложениями и полями данных, а также настраивать интересные циферблаты, превращая обычный фитнес-трекер в забавную игрушку а-ля тамогочи.

Еще пара плюсов: часы мило выглядят в мятном цвете и удобно сидят на руке, а котик, которого я выбрала себе в качестве основного циферблата из магазина Connect IQ, весьма мил.

Теперь о грустном. Во время тренировок я обнаружила ошибки в данных – показатель на часах не соответствует счетчику ленты на беговой дорожке. Упорно пытаясь понять, куда пропадают драгоценные километры, я так и не пришла к определенному выводу: если включен GPS, километраж считывается с него, а если не включен, то как считается статистика? Ответа нет. Часы явно придумывались только для занятий на открытой местности.

Приложение Connect на iOS — одно из худших в AppStore, а личный кабинет на сайте не работает. Временами пользоваться устройством просто невозможно.

Цена на устройство в России составляет 38 784 руб. в официальном магазине. Я считаю, что это неоправданно дорого... нет, это с ума сойти как дорого! Часы симпатичны, но определенно не выглядят на эти деньги, да и пользы от них явно не на сорок тысяч рублей.

Обзор видеоадаптера NVIDIA GeForce GTX 1080

Седьмого мая на мероприятии в Остине NVIDIA представила первый игровой видеоадаптер на базе GPU с архитектурой Pascal, который в то же время является первым GPU в массовой продаже, произведенным по норме 16 нм. На тот момент NVIDIA раскрыла только базовые характеристики нового флагмана и приблизительные оценки производительности в сравнении с топовыми продуктами предыдущего поколения. Сегодня истекает эмбарго на публикацию обзоров видеокарты, и мы рады поделиться с читателями как результатами нашего собственного тестирования, так и весьма подробной информацией о GeForce GTX 1080 и архитектуре Pascal в целом.

#Введение: долгая дорога от 28 к 16 нм

Появление такого продукта по меркам компьютерной индустрии задержалось настолько, как вряд ли кто-либо мог предположить в то время, как с конвейера тайваньской фабрики TSMC сошли первые крупные микросхемы стандарта 28 нм, в свою очередь сменившие GPU с размером транзистора 40 нм.

Как известно, TSMC и GlobalFoundries рассматривались как подрядчики по производству графических процессоров по норме 20 нм, но GlobalFoundries в свое время отказалась от планов ввести в строй соответствующую линию, а конвейер 20 нм на TSMC рассчитан в первую очередь на компактные чипы с небольшим энергопотреблением и не обеспечивает экономически приемлемых параметров (по выходу годных кристаллов и току утечки) для процессоров, включающих несколько миллиардов транзисторов.

По слухам, NVIDIA планировала использовать стандарт 20 нм для производства GPU семейства Maxwell на определенном этапе, но в итоге данная линейка за все время своего существования производилась по норме 28 нм. Единственным исключением для Maxwell стала система на чипе Tegra X1, содержащая сравнительно компактное графическое ядро. AMD также официально заявляла, что инженеры компании успели поиграть с первыми образцами кремния стандарта 20 нм от TSMC, но ранее согласованные планы на массовое производство были свернуты – пусть даже ценой выплаты неустойки в 33 млн. долларов.

Сам по себе техпроцесс 20 нм не является принципиально ущербным с точки зрения производства крупных микросхем, как показывает пример других продуктов, выпущенных TSMC на данном узле: процессора SPARC M7, (включает свыше 10 млрд. транзисторов – больше, чем в каком-либо GPU на сегодняшний день) и FPGA-чипов Virtex (вплоть до 20 млрд. транзисторов). Но с экономической точки зрения обоим разработчикам дискретных GPU было целесообразно дождаться входа в строй производства по норме 14/16 нм с технологией FinFET, которая специально направлена на уменьшение токов утечки в полупроводниковых кристаллах.

TSMC применяет для новых GPU NVIDIA на базе архитектуры Pascal уже второе поколение данного техпроцесса – 16FF+ (FinFet Plus), которое по официальной информации характеризуется вдвое более высокой плотностью размещения транзисторов по сравнению с техпроцессом 28HPM (наиболее скоростным вариантом узла 28 нм на TSMC) и может обеспечить либо на 65% более высокие тактовые частоты, либо снижение мощности в размере 70%. Графическим процессорам все это сулит колоссальный рывок в их пользовательских характеристиках.

#NVIDIA GP104 – первый игровой GPU на архитектуре Pascal

GeForce GTX 1080 – флагман «тысячной» серии игровых видеокарт NVIDIA – построен на базе GPU GP104 – второго по старшинству чипа в линейке Pascal. Хотя более крупный кристалл GP100 уже был представлен ранее в составе ускорителя вычислений Tesla P100, в потребительские продукты он придет намного позже (коль скоро первые партии Tesla P100 NVIDIA будет поставлять избранным организациям, а в OEM-каналах ускоритель появится в первом квартале 2017 года).

P104 в сравнении с P100 почти вдвое меньше по числу транзисторов и площади кристалла. Если же отталкиваться от линейки Maxwell, то новый чип занимает промежуточное положение между GM204, который NVIDIA использует в GeForce GTX 970/980, и GM200 (GeForce GTX 980 Ti и GTX 980 TITAN X) как по «физическим» параметрам кристалла, так и по количеству ядер CUDA и текстурных модулей.

Конфигурация back-end’а GP104 безошибочно определяет его позицию как последователя GM204, поскольку он также комплектуется 256-битной шиной памяти, разделенной между восемью контроллерами, и 64 блоками ROP.

С точки зрения компоновки вычислительных блоков GPU архитектура Pascal в реализации GP104 точно следует принципам, заложенным в Maxwell. Вся вычислительная логика сосредоточена в структурах под названием Graphics Processing Cluster (GPC) – их четыре в данном процессоре. Внутри GPC находится пять Stream Multiprocessors, каждый из которых включает 128 ядер CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кэша L1, которая увеличена с 24 до 48 Кбайт сравнительно с Maxwell. Каждый GPC также включает единственный Polymorph Engine (Raster Engine на диаграмме), выполняющий первоначальные стадии рендеринга: определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов (здесь также есть специфические оптимизации, о которых будет рассказано ниже).

#GeForce GTX 1080: технические характеристики, цена

Главное достижение техпроцесса 16 нм здесь выражается в тактовых частотах, которые выросли почти вдвое относительно GeForce GTX 980: базовая частота – 1607 МГц, Boost Clock – 1733 МГц (т.к. последняя является усредненной частотой в типичных приложениях, GTX 1080 способен кратковременно разгоняться до более высоких значений – нам предстоит выяснить на практике, насколько более высоких). Впрочем, NVIDIA сообщает, что столь серьезный прирост частот нельзя целиком отнести на счет прогрессивного техпроцесса, и создателям пришлось тщательно поработать над схемотехникой чипа с тем, чтобы какое-либо из «слабых» соединений не создавало бутылочное горлышко, ограничивающее общий частотный потенциал.

NVIDIA GeForce GTX 980NVIDIA GeForce GTX 980 TiNVIDIA GeForce GTX TITAN XNVIDIA GeForce GTX 1080
Графический процессор
Кодовое название GM204 GM200 GM200 GP104
Число транзисторов, млн 5200 8000 8000 7200
Техпроцесс, нм 28 28 28 16
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1126/1216 1000/1076 1000/1089 1607/1733
Число ядер CUDA 2048 2816 3072 2560
Число текстурных блоков 128 176 192 160
Число ROP 64 96 96 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 384 384 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) 1753 (7012) 1753 (7012) 1753 (7012) 1250(10000)
Объем, Мбайт 4096 6144 12288 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Вычислительная мощность шейдерных ALU, FP32 4612 5632 6144 8228
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32
Вывод изображения
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров, Гц) HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI
TDP, Вт 160 250 250 180
Розничная цена на момент выпуска (рекомендованная для США, без налогов), $ 549 649 999 599/699 (54 990 руб.)

В итоге, пиковая производительность GTX 1080 в GFLOPS с одинарной точностью (FP32) существенно превышает таковую как у GTX 980 Ti, так и даже у GTX TITAN X. В играх сравнение GTX 1080 с TITAN X может оказаться даже более выгодным, так как последний в графических приложениях практически не имеет преимуществ над GTX 980 Ti, если не брать в расчет объем RAM в 12 Гбайт.

Расчеты двойной точности (FP64) процессор GP104 выполняет на скорости 1/32 от FP32 – в этом он наследует чипам второго и последующего эшелонов семейства Maxwell. Архитектура Pascal также может выполнять операции FP16 с удвоенной производительности относительно FP32, в то время как Maxwell выполняет их на такой же скорости

По энергопотреблению GeForce GTX 1080 относится к тому же классу, как и GeForce GTX 980 – 180 Вт. Опираясь на эти данные и заявленную производительность в TFLOPS для GTX 980 и GTX 1080, мы получаем прирост энергоэффективности Pascal в 63% по сравнению с Maxwell.

Объем RAM составляет 8 Гбайт типа GDDR5X – объем, который ранее был прерогативой видеокарт AMD на базе GPU Hawaii, обладающих 512-битной шиной памяти.

Как и Maxwell, GeForce GTX 1080 обладает наиболее широкой среди GPU на рынке поддержкой новых функций рендеринга в стандарте DirectX 12 (feature level 12_1).

Видеокарта поступает в продажу сегодня по рекомендованной цене $599 для рынка США (без налога на продажи) 54 990 рублей — для России. Более высокую цену ($699) получила версия GTX 1080 под названием Founder’s Edition, представляющая собой референсный образец, который выпускает сама NVIDIA. Данный факт уже вызвал определенное непонимание в массах, и в отдельном разделе статьи мы расскажем, почему NVIDIA поступила таким образом. Но сперва изучим более подробно архитектуру GeForce GTX 1080.

#GDDR5X

Мы переходим к еще одной особенности GeForce GTX 1080, которая сделала эту модель первой в своем роде – поддержке памяти GDDR5X. В этом качестве GTX 1080 какое-то время будет единственным продуктом на рынке, поскольку уже известно, что GeForce GTX 1070 будет укомплектован стандартными чипами GDDR5. В сочетании с новыми алгоритмами компрессии цвета (об этом также чуть позже) высокая ПСП (пропускная способность памяти) позволит GP104 более эффективно распоряжаться имеющимися вычислительными ресурсами, чем это могли себе позволить продукты на базе чипов GM104 и GM200.

JEDEC выпустила финальные спецификации нового стандарта лишь в январе текущего года, а единственным производителем GDDR5X на данный момент является компания Micron. На 3DNews не было отдельного материала, посвященного этой технологии, поэтому мы кратко опишем те нововведения, которые приносит GDDR5X, в данном обзоре.

Протокол GDDR5X имеет много общего с GDDR5 (хотя электрически и физически те и другие чипы различаются) – в отличие от памяти HBM, которая представляет собой принципиально другой тип, что делает делает практически неосуществимым сосуществование с интерфейсом GDDR5(X) в одном GPU. По этой причине GDDR5X называется именно так, а не, к примеру, GDDR6.

Одно из ключевых различий между GDDR5X и GDDR5 состоит в возможности передачи четырех бит данных на одном цикле сигнала (QDR – Quad Data Rate) в противоположность двум битам (DDR – Double Data Rate), как это было во всех предшествующих модификациях памяти DDR SDRAM. Физические же частоты ядер памяти и интерфейса передачи данных располагаются приблизительно в том же диапазоне, что у чипов GDDR5.

А чтобы насытить данными возросшую пропускную способность чипов, в GDDR5X применяется увеличенная с 8n до 16n предвыборка данных (prefetch). При 32-битном интерфейсе отдельного чипа это означает, что контроллер за один цикл доступа к памяти выбирает уже не 32, а 64 байта данных. В итоге результирующая пропускная способность интерфейса достигает 10-14 Гбит/с на контакт при частоте CK (command clock) 1250-1750 МГц – именно эту частоту показывают утилиты для мониторинга и разгона видеокарт – такие, как GPU-Z. По крайней мере, сейчас в стандарт заложены такие показатели, но в будущем Micron планирует достигнуть чисел вплоть до 16 Гбит/с.

Следующее преимущество GDDR5X состоит в увеличенном объеме чипа – с 8 до 16 Гбит. GeForce GTX 1080 комплектуется восемью чипами по 8 Гбит, но в дальнейшем производители графических карт смогут удвоить объем RAM по мере появления более емких микросхем. Как и GDDR5, GDDR5X допускает использование двух чипов на одном 32-битном контроллере в так называемом clamshell mode, что в результате дает возможность адресовать 32 Гбайт памяти на 256-битной шине GP104. Кроме того, стандарт GDDR5X помимо равных степени двойки описывает объемы чипа в 6 и 12 Гбит, что позволит варьировать общий объем набортной памяти видеокарт более «дробно» – например, оснастить карту с 384-битной шиной RAM чипами на суммарные 9 Гбайт.

Вопреки ожиданиям, которые сопровождали первую информацию о GDDR5X, появившуюся в открытом доступе, энергопотребление нового типа памяти сравнимо с таковым у GDDR5 либо лишь немного превышает последнее. Чтобы компенсировать возросшую мощность на высоких значениях пропускной способности, создатели стандарта снизили питающее напряжение ядер с 1,5 В, стандартных для GDDR5, до 1,35 В. Кроме того, стандарт в качестве обязательной меры вводит управление частотой чипов в зависимости от показателей температурного датчика. Пока неизвестно, насколько новая память в действительности зависима от качества теплоотвода, но не исключено, что мы теперь чаще будем видеть на видеокартах системы охлаждения, обслуживающие не только GPU, но и чипы RAM, в то время как производители карт на базе GDDR5 в массе своей пренебрегают этой возможностью.

Может возникнуть впечатление, что переход с GDDR5 на GDDR5X был несложной задачей для NVIDIA в силу родства данных технологий. К тому же, GeForce GTX 1080 комплектуется памятью с наименьшей пропускной способностью, определенной стандартом – 10 Гбит/с на контакт. Однако практическая реализация нового интерфейса сопряжена с рядом инженерных трудностей. Передача данных на столь высоких частотах потребовала тщательной разработки топологии шины данных на плате с целью минимизировать наводки и затухание сигнала в проводниках.

Результирующая пропускная способность 256-битной шины в GeForce GTX 1080 составляет 320 Гбайт/с, что несущественно меньше скорости 336 Гбайт/с, которой характеризуется GeForce GTX 980 Ti (TITAN X) с его 384-битной шиной GDDR5 при 7 Гбит/с на контакт.

#Улучшенная компрессия цвета

Архитектура Pascal привнесла новые алгоритмы дельта-компрессии цвета наряду с компрессией 2:1, которую используют предыдущие семейства GPU NVIDIA (которая также была сделана более эффективной в Pascal). В целом, смысл дельта-компрессии состоит в том, чтобы обнаружить группы соседних пикселов, слабо отличающихся по цвету, и кодировать их цвет в виде опорного (reference) значения и отступлений от последнего (собственно, дельта). В Pascal появился алгоритм 4:1, работающий на еще более тонких градиентах, а также комбинированный режим 8:1, позволяющий взять два блока, сжатых по схеме 4:1 и отобразить в виде опорного значения и дельты между ними – что в итоге обеспечивает восьмикратное сжатие данных.

В сравнении GeForce GTX 980 и GTX 1080 эти меры обеспечивают эффективное увеличение ПСП на 20% поверх 40%, которые принес новый тип памяти с итоговым результатом в 70%. На скриншотах из Project: CARS фиолетовой заливкой отмечены пикселы, подвергшиеся компрессии на GPU семейств Maxwell и Pascal.

Теперь мы закончили с описанием общих архитектурных особенностей GeForce GTX 1080 и переходим к более специфическим функциям. Помимо улучшенной производительности, которую обеспечила более прогрессивная производственная норма и новый тип памяти, Pascal принес массу нововведений, заслуживающих обстоятельного рассказа.

#Simultaneous Multi-Projection

Выше мы отметили, что NVIDIA внесла определенные модификации в блок обработки геометрии GPU. SMP в Pascal представляет собой расширенный вариант данной функции, ранее внедренный в Maxwell. GPU NVIDIA предыдущего поколения могли одновременно проецировать геометрию сцены на перпендикулярные плоскости, составляющие куб, – это используется для формирования вокселов в технологии глобального освещения VXGI (более подробно об этом вы можете прочитать в обзоре GeForce GTX 980).

Теперь PolyMorph Engine может создавать одновременно вплоть до 16 проекций (viewport’ов), размещенных произвольным образом, и сфокусированных на одной или двух точках, сдвинутых по горизонтальной оси относительно друг друга. Данные преобразования выполняются исключительно в «железе», и не вызывают снижения производительности как такового.

У этой технологии есть два вполне предсказуемых применения. Первое – это шлемы VR. За счет двух центров проекции Pascal может создавать стерео-изображение за один проход (впрочем, речь идет только о геометрии – GPU по-прежнему придется совершить вдвое больше работы, чтобы выполнить растеризацию текстур в двух кадрах).

Кроме того, SMP позволяет на уровне геометрии выполнять компенсацию искажения картинки, которую вносят линзы шлема. Для этого изображения для каждого глаза формируется четырьмя отдельными проекциями, которые затем склеиваются в плоскость с применением фильтра пост-обработки. Таким образом не только достигается геометрическая точность итогового изображения, но и снимается необходимость в обработке 1/3 пикселов, которые в противном случае все равно были бы потеряны при финальной коррекции стандартной плоской проекции под кривизну линз.

Единственная оптимизация для VR, которой обладал Maxwell, состояла в том, что периферические зоны изображения, которые компрессируются наиболее сильно для вывода через линзы, могли рендериться с пониженным разрешением, что давало экономию пропускной способности лишь на 10-15%.

Следующая область, в которой востребована функция SMP, – это мультимониторные конфигурации. Без SMP изображение на нескольких состыкованных дисплеях представляет собой плоскость с точки зрения GPU, и выглядит геометрически корректно при условии, что экраны перед зрителем выстроены в линию, но стыковка под углом уже не выглядит корректно – как если бы вы просто согнули в нескольких местах большую фотографию. Не говоря уже о том, что в любом случае зритель видит именно плоское изображение, а не окно в виртуальный мир: если повернуть голову к боковому экрану, объекты в нем останутся растянутыми, так как виртуальная камера по-прежнему смотрит в центральную точку.

Gропорции корректны из точки наблюдателя

Пропорции искажены

С помощью SMP драйвер видеокарты может получить информацию о физическом расположении нескольких экранов с тем, чтобы проецировать изображение для каждого из них через собственный viewport, что в конечном счете функционально приближает мультимониторную сборку к полноценному «окну».

#Новые функции программирования для графики и вычислений

Архитектура Maxwell уже обладает наиболее широкой среди GPU на рынке поддержкой новых функций рендеринга в стандарте DirectX 12 (feature level 12_1). Pascal добавляет к этому арсеналу еще несколько опций, также имеющих потенциал для применения в сфере VR.

Async Compute – одна из возможностей DirectX 12, ранее свойственная только процессорами AMD на архитектуре GCN, позволяет динамически распределять ресурсы GPU между графической и вычислительной нагрузкой с тем, чтобы освободившиеся после завершения одной из задач ресурсы можно было немедленно бросить на оставшуюся задачу.

Pascal добавляет к этому возможность прерывания (preemption) цепочки операций в процессе растеризации пикселов в проекции отдельного треугольника. В неграфических вычислениях, помимо стандартной функции прерывания на потоковом (thread) уровне, Pascal обеспечивает прерывание на уровне отдельных инструкций. Промежуточный результат прерванной задачи может быть выгружен в оперативную память ускорителя, чтобы продолжить работу в последствии с того же места.

Прерывание позволяет снизить латентность в ситуациях, когда она является критичным фактором. Например, при выполнении операции Async Time Warp. Последняя технология используется в шлемах виртуальной реальности для компенсации задержки ввода, вызываемой рассинхронизацией частоты смены кадров в конвейере рендеринга с частотой обновления дисплея. Когда GPU «понимает», что кадр не успеет сформироваться до начала следующего цикла обновления, а человек при этом двигает головой, лучше прервать рендеринг, взять последний готовый кадр и деформировать изображение в соответствии с движением головы. Благодаря прерыванию задач с более высокой точностью Pascal может отодвинуть начало Time Warp как можно ближе к надвигающемуся обновлению экрана, дабы картинка была изменена в соответствии с наиболее последней информацией о положении головы.

В целом, NVIDIA оценивает, что если при рендеринге в одно окно GTX 1080 в 1,7 раза производительнее GTX 980, то в среде VR разница возрастает до 2,7 раза.

Переработанный интерфейс SLI

В то время как AMD в конфигурациях из нескольких GPU перешла на синхронизацию по шине PCI Express, NVIDIA по-прежнему использует в SLI отдельный интерфейс. Однако от публичного внимания ускользнул тот факт, что при достаточно высоких разрешениях экрана GPU NVIDIA также обмениваются частью данных посредством PCI Express. Это говорит о том, что в такой форме, которая была реализована в предшествующих архитектурах NVIDIA, SLI уже исчерпала лимит своей пропускной способности. Насколько нам известно, он составляет 1 Гбайт/с, чего уже недостаточно для обмена кадрами в разрешении 3840х2160 с частотой 60 Гц.

Но вместо того, чтобы полностью перейти на PCI Express, в Pascal переработали существующий интерфейс. Традиционно, видеокарта NVIDIA обладает двумя соединениями SLI, которые работают одновременно для связи GPU с его соседями в тройной или четверной конфигурации, но для передачи данных в двухпроцессорной связке используется только один канал. Использовать два канала в тандеме GPU – самый очевидный путь увеличения производительности, и в Pascal произошло именно это.

NVIDIA также выпустила специальный мостик, существующий в нескольких версиях различной длины, который обладает улучшенными физическими характеристиками для работы интерфейса на повышенной с предыдущих 400 МГц до 650 МГц частоте. Ранее выпущенные мостики также могут быть автоматически разогнаны при условии, что обеспечивают достаточно качественный сигнал. В частности, для этого годятся жесткие мостики с подсветкой, выпускаемые некоторыми производителями видеокарт. Впрочем, последние не имеют двойного разъема для соединения двух GPU, поэтому новый фирменный мостик остается единственным решением, рекомендованным для разрешений класса 5К и мультимониторных конфигураций.

Естественно, системы с тремя и четырьмя GPU не могут использовать двойное соединение. Более того, NVIDIA официально отказалась от поддержки SLI с более, чем двумя GPU в Pascal, поскольку масштабирование производительнсти в последних исторически было довольно ограниченным. Хотя для энтузиастов остается лазейка: на грядущей веб-страничке NVIDIA можно будет скачать файл Enthusiast Key и затем установить в прошивку каждой видеокарты, чтобы разблокировать данную функцию.

NVIDIA также прокомментировала ситуацию с поддержкой множественных GPU в DirectX 12. Существуют три режима: MDA (Multi Display Adapter) и LDA (Linked Display Adapter) в вариациях Implicit и Explicit. Режим MDA обеспечивает наибольшую гибкость за счет того, что приложение самостоятельно адресует отдельные GPU, которых может быть сколь угодно много, и даже с различными характеристиками и от различных производителей.

Режим LDA в целом предназначен для одинаковых или похожих GPU и позволяет, среди прочего, объединить оперативную память последних в общий пул (в то время как в DX11 драйвер отображает сборку SLI/CrossFire как одну видеокарту с объемом памяти, равным таковому у каждого из компонентов сборки). При этом, разумеется, данные, запрошенные из памяти соседнего GPU, передаются по сравнительно медленной шине PCI Express.

LDA Explicit также позволяет разработчику использовать любое количество графических процессоров, но, в отличие от MDA, здесь задействуются мостики SLI. В варианте Implicit синхронизацией GPU занимается драйвер видеокарты – таким образом SLI работала в эпоху, предшествующую DirectX 12.

#Новые возможности вывода изображения

NVIDIA расширила возможности выделенного декодера, совместимого со стандартом HEVC (H.265), который впервые появился в GeForce GTX 960. Pascal теперь поддерживает декодирование видеопотока с глубиной цвета 10/12 бит на канал, а также появилась возможность кодирования в HEVC (также с 10-битным цветом).

Увеличенная глубина цвета используется для отображения более широкого цветового пространства по сравнению со стандартным sRGB, и расширенного динамического диапазона яркости (HDR) – на экранах ТВ, которые физически обладают такими характеристиками и поддерживают интерфейс HDMI 2.0b, впервые внедренный в GPU от NVIDIA. Компьютерные мониторы смогут принимать метаданные HDR по интерфейсу DisplayPort 1.4, который будет финализирован в будущем, но также уже поддерживается в Pascal.

Pascal готов к поддержке формата 8К: при использовании двух кабелей DP 1.3 достижимо разрешение вплоть до 7680x4320 при частоте 60 Гц.

#Fast Sync

И еще одно нововведение, которое Pascal получил на уровне драйвера: еще один режим вертикальной синхронизации в дополнение к Adaptive Sync и G-Sync, которые NVIDIA представила ранее – Fast Sync. В сущности, этот режим ничем не отличается от тройной буферизации, которая доступна в API OpenGL, но отсутствует в DirectX. Мы когда-то писали о том, как это работает, в обзоре технологии G-Sync.

Вкратце, задача тройной буферизации в том, чтобы отделить процесс рендеринга новых кадров в конвейере GPU от сканирования изображения из кадрового буфера за счет того, что видеокарта может создавать новые кадры со сколь угодно высокой частотой, записывая их в два сменяющихся кадровых буфера. При этом содержимое самого последнего кадра с частотой, кратной частоте обновления экрана, копируется в третий буфер, откуда монитор может его забрать без разрывов картинки. Таким образом, кадр, который попадает на экран, в момент начала сканирования всегда содержит последнюю информацию, которую произвел GPU.

Тройная буферизация наиболее полезна для мониторов с частотой обновления экрана 50-60 Гц. При частотах 120-144 Гц, как мы уже писали в статье, посвященной G-Sync, включение вертикальной синхронизации уже, в принципе, увеличивает латентность несущественно, но Fast Sync уберет ее до минимума.

Если вы задаетесь вопросом, как Fast Sync соотносится с G-Sync (и ее аналогом Free Sync от AMD – но это чисто теоретический вопрос, т.к. NVIDIA поддерживает только свой вариант), то G-Sync снижает латентность в ситуации, когда GPU не успевает произвести новый кадр к моменту начала сканирования, а Fast Sync – напротив, снижает латентность, когда частота обновления кадров в конвейере рендеринга выше частоты обновления экрана. К тому же, эти технологии могут работать совместно.

#GeForce GTX 1080 Founder’s Edition: конструкция

Этим пышным именем теперь называется референсная версия GeForce GTX 1080. Начиная с GeForce GTX 690 NVIDIA уделяет большое внимание тому, в какой форме их новые продукты выходят на рынок. Референсные образцы современных видеокарт под маркой GeForce далеки от своих невзрачных предшественников, оснащавшихся сравнительно неэффективными и шумными системами охлаждения.

GeForce GTX 1080 Founder’s Edition вобрал в себя лучшие черты дизайна видеокарт Kepler и Maxwell: алюминиевый кожух турбины, крыльчатка кулера, изготовленная из малошумного материала, и массивная алюминиевая рама, придающая жесткость конструкции и снимающая тепло с микросхем RAM.

В составе GTX 1080 присутствуют одновременно два компонента, которые периодически то появляются, то пропадают из референсных видеокарт NVIDIA – радиатор GPU с испарительной камерой и задняя пластина. Последняя частично демонтируется без отвертки, дабы обеспечить приток воздуха кулеру соседней видеокарты в режиме SLI.

Помимо своей представительской функции, референсный образец видеокарты нужен для того, чтобы конечные производители видеокарт могли закупать его – в данном случае у NVIDIA – и удовлетворять спрос, пока не будут готовы устройства оригинального дизайна на том же GPU. Но в этот раз NVIDIA планирует сохранять референсную версию в продаже на протяжении всего срока жизни модели и распространять, среди прочего, через свой официальный сайт. Так мотивирована на $100 более высокая цена GTX 1080 FE по сравнению с рекомендованными для всех остальных $599. В конце концов, Founder’s Edition не выглядит и не является дешевым продуктом.

В то же время, видеокарта имеет референсные частоты, ниже которых, как обычно, не опустится ни один производитель карт оригинального дизайна. Не идет речи и о каком-либо отборе GPU для GTX 1080 FE по разгонному потенциалу. Стало быть, во всей массе реализаций GeForce GTX 1080 могут оказаться и более дорогие. Но какое-то время Founder’s Edition будет преобладающей и даже единственной версией флагманского Pascal, что автоматически повышает его розничные цены на $100 сверх «рекомендации» NVIDIA.

GeForce GTX 1080 Founder’s Edition: плата

NVIDIA утверждает, что достоинства Founder’s Edition не ограничиваются внешним видом. Хотя четырехфазный преобразователь напряжения на плате не в силах чем-либо удивить после видеокарт с 10-фазными (и это не предел) VRM, которые в разное время прошли через нашу лабораторию, здесь применяются высококачественные компоненты и эффективная схемотехника, в совокупности обеспечивающие стабильное питание и платформу для оверклокинга GPU и RAM.

Автодайджест №353: автомобили научились предсказывать поломки

#Электрокары и гибриды

Сегодня компания BMW продает две модели, которые можно со спокойной совестью назвать инновационными: i3 и i8. Первая — это городской электрокар с весьма нетривиальным внешним видом, вторая же относится к редкому виду гибридных спорткаров. Однако пока нельзя говорить о том, что немецкий производитель может составить конкуренцию Tesla Motors на ее поле. Судя по последней информации, у BMW уйдет еще целых пять лет, чтобы представить электрическую модель с большим запасом хода.

BMW AG выйдет на рынок продвинутых электрокаров в 2021 году. К тому моменту в данном сегменте будет представлена не только Tesla Motors, но и заклятые конкуренты BMW в лице Audi и Mercedes-Benz. Аналитики Bloomberg считают, что дебютная модель станет новым флагманом BMW и сместит с этой позиции седан 7 Series.

Автомобиль с вымышленным именем iNext станет «нашим новым инновационным локомотивом, оснащенным функцией автопилота, цифровой связью, интеллектуальной облегченной конструкцией и совершенно новым интерьером», — заявил генеральный директор немецкой компании Харальд Крюгер (Harald Krueger) во время ежегодного собрания акционеров. «Мы всегда подчеркивали, что столетний юбилей станет нашим трамплином в будущее» (компания BMW была основана в 1916 году).

Если отвлечься от пламенной речи CEO, то в сухом остатке планы BMW на ближайшее будущее фактически можно рассматривать в качестве признания того, что компания действительно не поспевает за передовыми тенденциями и, в частности, за Tesla Motors. Также немецкая компания попробует подстроиться под меняющиеся вкусы жителей Германии и всей Европы. Для этого BMW придется дать отпор новым вызовам, которые производитель видит не только в продвинутых электрокарах, но и в набирающих популярность сервисах вроде Uber или каршеринга. Сегодня городские жители развитых стран все чаще отказываются от собственного автомобиля в пользу краткосрочной аренды. Свой первый проект в области каршеринга BMW уже открыла в Сиэтле.

Даже если все замыслы руководства BMW осуществятся, отставание от остальных местных производителей будет ощутимым. К примеру, Audi планирует представить свой первый электромобиль с запасом хода не менее 500 километров в 2018 году. Его производство будет налажено на заводе компании в Брюсселе, там же будут выпускаться и аккумуляторные батареи. При этом на прошлой неделе председатель правления Audi AG Руперт Штадлер (Rupert Stadler) обещал к 2025 году вывести на рынок первую модель с полностью автономным управлением.

#Автомобильные технологии

Все современные легковые автомобили позволяют использовать компьютерную диагностику. Для этого они оборудованы встроенной электронной системой управления и универсальным разъемом OBD-II, к которому подключается диагностическое оборудование. К подобным процедурам прибегают в трех случаях: когда по какой-то причине загорелся индикатор Check Engine на приборной панели, когда появились какие-то явные неполадки в работе машины или когда на очередном техобслуживании просто требуется проверить основные параметры работы. Но инженеры General Motors решили пойти дальше: новая система OnStar Proactive Alerts научится предсказывать поломки.

Американцы сравнивают новую технологию с бортовыми системами пассажирского самолета Boeing 787 Dreamliner. Он еще в полете отправляет сообщения наземным службам при малейшем подозрении на неисправность. В итоге к моменту приземления механики уже знают, что проверять и какой инструмент для этого понадобится.

Пока новая функция будет доступна только подписчикам сервиса OnStar. При этом технология Proactive Alerts реализована лишь на некоторых моделях Chevrolet: Silverado, Tahoe, Suburban, Equinox и Corvette. Возможности системы далеко не безграничны: сейчас поддерживается только мониторинг состояния стартера, топливного насоса и аккумулятора.

Современные автомобили уже давно предупреждают о низком заряде батареи, а выход из строя стартера или топливного насоса трудно не заметить, поскольку машина попросту не заведется. Так что же нового предлагает OnStar Proactive Alerts? Эта система записывает ключевые параметры упомянутых узлов при каждом запуске двигателя. Отслеживание динамики их изменений и позволяет строить предположения об остаточном сроке службы и как бы «предсказывать» поломку. Также в расчет берется сравнение с показателями аналогичных моделей, накопленными в ходе тестов и испытаний.

Представители концерна GM объясняют работу OnStar Proactive Alerts на примере аккумулятора. Он может немного разрядиться при долгом простое автомобиля или поездках на короткие дистанции. Но ведь это не значит, что он вскоре сломается: достаточно проехать чуть больше обычного, чтобы его параметры пришли в норму. В то же время система OnStar Proactive Alerts отслеживает и другие параметры, помимо заряда, в том числе внутреннее сопротивление. Динамика изменений в конечном счете и позволяет компьютеру строить прогноз, предупреждать владельца о возможных проблемах и рекомендовать посетить ближайшего дилера.

Сторонники теории заговоров уже решили, что основной задачей OnStar Proactive Alerts является выманивание денежных средств у владельцев: по окончании гарантийного срока система может потребовать замены вполне исправных агрегатов. Впрочем, это лишь пессимистический взгляд на вещи. Жаль только, что пока технология анализирует работу только трех агрегатов.

Пока General Motors учит свои автомобили распознавать усталость отдельных компонентов, Элон Маск (Elon Musk) занят куда более масштабными проектами. Сейчас даже трудно поверить, что из скромного стартапа Tesla Motors столь стремительно превратилась в ведущего инновационного производителя, на которого ориентируются мировые лидеры в лице Audi, BMW и Mercedes-Benz. И это при том, что Маск одновременно занимается массой других начинаний. К примеру, в 2016 году его космической компании SpaceX все же удалось приземлить первую ступень ракеты Falcon 9 на плавающую платформу. Очередным амбициозным начинанием американского предпринимателя в области транспорта является концепция скоростных поездок по вакуумной трубе Hyperloop. Впервые о проекте заговорили летом 2013 года, а в декабре 2015-го стали доступны новые подробности. Теперь же состоялся первый пробный запуск прототипа Hyperloop.

Новый вид транспорта подразумевает создание огромного трубопровода, внутри которого будут находиться специальные пассажирские капсулы. Благодаря снижению давления воздуха внутри этой замкнутой сети удастся существенно уменьшить потери на силы трения и сопротивления, благодаря чему станут доступны высокие скорости (свыше 1 000 км/ч).

В прошлую среду, 11 мая, основанная в 2014 году компания Hyperloop One провела первые реальные испытания нового линейного двигателя, разработанного для вакуумных поездов. Для этого в штате Невада был построен прототип. И хотя на некоторых фотографиях демонстрируется процесс постройки трубопровода, никакого отношения к презентации он не имеет. По большому счету, Hyperloop One построила в пустыне небольшой отрезок железной дороги, установила на нее вагонетку и разогнала при помощи линейного электромотора. Так что это скорее не презентация технических возможностей, а неплохая PR-акция: новость дружно подхватили мировые массмедиа.

Тем не менее заметные подвижки в технической сфере все же присутствуют. К примеру, буквально на днях компания Hyperloop Transportation Technologies подписала соглашение с Ливерморской национальной лабораторией, согласно которому стартап сможет использовать технологию Inductrack. Ее суть сводится к установке в состав постоянных магнитов по схеме Хальбаха, что при увеличении скорости движения поезда создает магнитную левитацию над неподключенными катушками, вмонтированными в пути. Одним из преимуществ такой техники является возможность отказа от сверхпроводников и криогенного охлаждения магнитов. Все это позволит существенно снизить энергозатраты и расходы на строительство транспортной сети.

Использование магнитной левитации в системе Hyperloop позволит существенно снизить потери энергии на трение. Можно провести аналогию с поездами на магнитной подушке класса маглев (правда, в них не используется технология Inductrack).

Так почему же во время испытания линейного электромотора в Неваде никто не упомянул о перспективной системе Inductrack? Да потому, что Hyperloop Transportation Technologies, которая подписала соглашение с Ливерморской национальной лабораторией, и Hyperloop One, которая провела презентацию в пустыне, являются совершенно разными компаниями. Их нередко путают между собой, и это притом, что еще совсем недавно Hyperloop One носила имя Hyperloop Technologies, то есть прежде у двух стартапов и вовсе было фактически одно название.

Именно конкуренцией объясняется тот факт, что Hyperloop One и Hyperloop Transportation Technologies проводят странные презентации и максимально красочно описывают буквально каждый свой шаг: чем больше инфоповодов они создадут, тем больше о них будут говорить в СМИ. А ведь имеется в виду не только разработка технологии, но и строительство разветвленной сети вакуумных трубопроводов по всей территории США. Трудно даже представить, о каких суммах может идти речь. Так что сейчас две компании стараются обыграть друг друга в области не только технологий, но и рекламы.

На этом свежие известия о проектах серии Hyperloop не заканчиваются. Оказывается, инвестиции в это перспективное направление осуществляют и российские предприниматели. К примеру, на прошлой неделе издание Forbes объявило о том, что совладелец группы «Сумма» Зиявудин Магомедов посредством фонда Caspian VC Partners вложил в Hyperloop One 80 миллионов долларов. Это уже не первая инвестиция фонда Магомедова в американский стартап. Еще в феврале 2015 года Caspian VC Partners совместно с Sherpa Capital и Zhenfund профинансировали проект на 11,1 миллиона долларов.

По версии Forbes, Зиявудин Магомедов занимает 93 место в списке «200 богатейших бизнесменов России». Его состояние оценивается в 900 миллионов долларов.

Главные события прошедшей недели, 9–15 мая 2016 года

#Анонс недели ― Samsung представила карту microSD на 256 Гбайт

Компания Samsung на минувшей неделе представила microSD-карту EVO Plus, примечательную высокой ёмкостью ― 256 Гбайт. Новинка поддерживает спецификации стандарта UHS-1 Class 10 (U3) и предназначена для использования в мобильных устройствах. Заявленная скорость чтения и записи составляет 95 и 90 Мбайт/с соответственно. Карта не боится воды, электромагнитного и рентгеновского излучения. Приобрести новинку можно будет уже в следующем месяце по цене 250 долларов США.

Материалы по теме:

Смартфон недели ― Huawei Honor V8 с двойной камерой и 2К-дисплеем

Ассортимент смартфонов китайской компании Huawei пополнился моделью под названием Honor V8. 5,7-дюймовый дисплей может иметь разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) или 2К (2560 × 1440 точек). В основе новинки лежит фирменный 8-ядерный процессор Kirin 950, дополненный 4 Гбайт оперативной памяти. Среди прочих характеристик в глаза бросается камера с двумя 12-Мп модулями, один из которых является монохромным. Цены на устройство стартуют с отметки $350.

Материалы по теме:

Продукт недели ― экшен-камера Xiaomi умеет снимать 4К-видео

Китайская компания Xiaomi представила очередной интересный продукт — экшен-камеру Yi 4K Action Camera 2. В основе устройства ― 12-Мп сенсор Sony IMX377 и процессор Ambarella A9SE95. Объектив обеспечивает угол обзора в 155 градусов. Камера умеет снимать 4K-видео (3840 × 2160 точек) со скоростью 30 кадров в секунду, а в разрешении Full HD битрейт возрастает до 120 кадр/с. Yi 4K Action Camera 2 оснащается модулями Bluetooth 4.0 и Wi-Fi. Оценена новинка в $250.

Материалы по теме:

#Достижение недели — браузер Opera продлит время автономной работы ноутбуков

Обычно обновление браузеров проходит для пользователей незаметно ― принципиальных изменений в работе обозревателя не происходит. Но специалистам Opera удалось сделать свой браузер заметно привлекательнее в глазах обладателей портативных компьютеров. Новая версия Opera теперь имеет режим экономии заряда ноутбука. При его включении уменьшается активность фоновых вкладок, автоматически останавливаются неиспользуемые плагины, изменяются настройки параметров воспроизведения видео и т. д. В результате время автономной работы устройств возрастает на 50 %! Серьёзная заявка на успех.

Материалы по теме:

Обновление недели ― Instagram✴ изменился до неузнаваемости

На минувшей неделе пользователи Instagram✴ были удивлены обновлением приложения. Всё дело в том, что интерфейс его был серьёзно переработан, изменился даже логотип приложения ― он теперь представляет собой камеру и радугу, выполненную с эффектом градиента. Оформление программы теперь выполнено в чёрно-белых тонах, а сами иконки стали выглядеть проще. «Более простой дизайн позволяет сфокусироваться больше на ваших фотографиях и видео, не затрагивая при этом привычную схему навигации приложения», — заявили представители Instagram✴.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Android принесла Google не менее $42 млрд

В ходе судебной тяжбы между Oracle и Google были раскрыты весьма интересные данные насчёт того, какой доход операционная система Android приносит своему создателю. Так, адвокат Oracle Питер Бикс привёл следующие цифры: 3 миллиарда активированных Android-смартфонов принесли Google $21 млрд прибыли и $42 млрд выручки. Напомним, что Oracle уже шесть лет пытается добиться от Google компенсации за незаконное, по её мнению, копирование технологий.

Материалы по теме:

Обзор блока питания Chieftec HPS-400NS

Большинство блоков питания, прошедших через тестовую лабораторию 3DNews, относятся к высокому ценовому диапазону. Как следствие, результаты их тестов довольно предсказуемы. Если устройство достаточно дорогое, чтобы производитель использовал в нем передовые схемотехнические решения – такие как преобразователи постоянного тока в цепях 3,3 и 5 В – и просто не поскупился на элементную базу, включающую конденсаторы достаточной емкости в фильтрах на входе и выходе, то с первого взгляда на устройство без крышки понятно, что у блока питания полный порядок с двумя наиболее важными характеристиками: пульсациями напряжений и их стабильностью при неравномерной нагрузке на линии различного номинала.

Недорогие БП, напротив, делаются по сей день примерно так же, как на заре стандарта ATX, и ожидать от них можно чего угодно. Как следствие, в тестировании таких устройств гораздо больше практического смысла, ведь речь идет о том, соответствует ли блок питания базовым стандартам качества, от которых зависит надежность работы и срок жизни компьютера, да и безопасность самого пользователя, если говорить начистоту.

Модель Chieftec HPS-400NS, наряду с двумя другими БП мощностью 350 и 500 Вт (HPS-350NS и PPS-500S), – новинка в каталоге данной компании. Позиционируются все три блока как детали для массовой сборки компьютеров (OEM), хотя также присутствуют и в розничной продаже. По своей конструкции – от количества разъемов для подключения потребителей энергии и до внутренних компонентов – HPS-400NS представляет собой абсолютный минимум. Практически все, без чего может обойтись БП стандарта ATX, в нем отсутствует, но в результате удалось получить и весьма низкую цену — в интернет-магазинах Москвы Chieftec HPS-400NS стоит не более двух тысяч рублей.

#Технические характеристики

Поскольку Chieftec HPS-400NS не использует преобразователи постоянного тока для конвертации напряжения 12 В в 5 или 3,3 В, а снимает 5 В с отдельной обмотки трансформатора, к линии 12 В относится только часть номинальной мощности устройства – 336 Вт. Если учесть, что основные потребители в компьютере – центральный процессор и GPU – подключены именно к 12 В, этой мощности не будет достаточно, чтобы обслужить хорошенько разогнанный CPU и топовую 250-ваттную видеокарту, но для стандартного четырехъядерника Intel без разгона в сочетании с графическим ускорителем средней руки Chieftec HPS-400NS по мощности формально подходит.

Блок питания предназначен для работы от сети 220 В и с напряжением 110 В не совместим, что, впрочем, для России не имеет значения. А вот пренебрежение сертификацией 80 PLUS даже базового уровня, не говоря уже о более высоком стандарте 80 PLUS Bronze, обескураживает, как и полное отсутствие коррекции фактора мощности. На сайте Chieftec заявлен пассивный блок PFC, но это, по всей видимости, ошибка, так как фактически в устройстве нет никакого.

Производитель Chieftec
Модель HPS-400NS
Подключение кабелей Несъемные кабели
Максимальная мощность нагрузки, Вт 400
Сертификация 80 PLUS Нет
Версия ATX ATX12V 2.3
Параметры электросети 230 В, 6 A, 50 Гц
КПД <80%
PFC Нет
Защита нагрузки UVP (защита от понижения напряжения)
OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
OTP (защита от превышения температуры)
SCP (защита от короткого замыкания)
Габариты, мм 150 × 140 × 87
Масса, кг НД
Наработка на отказ (MTBF), ч НД
Гарантийный срок, лет 2
Средняя розничная цена, руб. 1 753

* По данным «Яндекс.Маркета» на 10.05.2016.

#Кабели

У блока питания есть только четырехконтактный штекер дополнительного питания. Он позволяет подключить не более одной видеокарты с шестиконтактным разъемом и четырех SATA-накопителей. Все провода довольно тонкие – сечение 20 AWG.

Набор разъемов питания:

  • 1 × 24 (20+4) контакта;
  • 1 × ATX12V – питание CPU;
  • 1 × 6 контактов – дополнительное питание плат PCIe;
  • 4 × SATA;
  • 2 × Molex.

#Конструкция, внутреннее устройство

Корпус БП сделан из относительно тонкой стали и не окрашен. Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором PowerYear PY-1225M12S типоразмера 120 мм на подшипнике скольжения, номинальная скорость вращения которого – 2000 об/мин.

Chieftec HPS-400NS обладает крайне экономной схемотехникой, начиная с фильтра электромагнитных помех на входе питания. Он включает минимальный набор компонентов: всего один конденсатор CX, два CY и два синфазных дросселя.

Из защитных приспособлений имеется плавкий предохранитель, стабилитрон, предотвращающий кратковременные скачки напряжения, и резистор, разряжающий конденсаторы выпрямителя при отключенном питании.

Как мы уже говорили, в Chieftec HPS-400NS отсутствует блок PFC. Основной преобразователь построен по прямоходовой схеме на двух транзисторах. Гальваническая развязка цепи обратной связи ШИМ-контроллера выполнена через собственный трансформатор, а не через оптопару – и то хорошо.

Напряжения 12 и 5 В на выходе преобразователя снимаются с отдельных обмоток трансформатора. Вторичный выпрямитель включает два диода Шоттки для шины 12 В и один – для 5 В. Напряжения на шинах 12 и 5 В балансируются дросселем групповой стабилизации, напряжение на шине 3,3 В управляется отдельным насыщаемым дросселем.

В схеме выпрямителя и на выходе линий постоянного тока применяются электролитические конденсаторы тайваньского производителя JunFu.

#Методика тестирования

Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.

#Результаты тестирования

КПД Chieftec HPS-400NS приближается к современным стандартам только при нагрузке, равной номиналу, – 400 Вт. В остальных случаях его энергоэффективность не превышает 80 %, а при нагрузке в 10 % от номинала составляет всего 51 %.

Изощренных средств управления вентилятором здесь нет. После включения БП с минимальной нагрузкой кулер сразу начинает работать на 1000 об/мин, разгоняясь до 2000 об/мин по мере повышения мощности.

Судя по кросс-нагрузочной характеристике, своей номинальной мощности Chieftec HPS-400NS соответствует с натяжкой. Как линия 12 В, так и 3,3/5 В отклоняются от целевого напряжения более чем на 5 % при нагрузке, приближающейся к лимиту, указанному на этикетке БП.

Напоследок – относительно позитивная часть тестирования, которая в конечном счете и позволила принять решение о публикации данного обзора. Все блоки питания в нашей лаборатории сначала проходят тест пульсаций напряжения на выходе – самый короткий в методике. Откровенно «криминальные» образцы мы зачастую сразу отбраковываем. Честно говоря, «тощие» конденсаторы Chieftec HPS-400NS на входе и выходе не внушали особенных надежд, однако же при полной загрузке БП условно уложился в допустимые амплитуды пульсаций по шинам 12 В и 5 В (120 и 50 мВ соответственно).

 Шина 12 В, высокочастотные пульсации

Шина 12 В, высокочастотные пульсации

 Шина 12 В, низкочастотные пульсации

Шина 12 В, низкочастотные пульсации

 Шина 5 В, высокочастотные пульсации

Шина 5 В, высокочастотные пульсации

 Шина 5 В, низкочастотные пульсации

Шина 5 В, низкочастотные пульсации

#Выводы

На примере Chieftec HPS-400NS можно показывать, что собой представляет БП стандарта ATX в самом базовом варианте. В этой модели используется самая простая топология основного преобразователя, самый грубый способ стабилизации напряжений и самая скромная комплектация фильтров на входе и выходе. КПД блока оставляет желать много лучшего, да что там говорить, в нем даже нет схемы PFC. Однако модель действительно очень дешевая для своей мощности, и если не пытаться выжать из нее номинальные 400 Вт, то такие эксплуатационные характеристики, как стабильность напряжений и пульсации, остаются в более-менее приемлемых границах. В общем, этот БП не угробит компьютер, что и требовалось доказать.

Эффект от победы Трампа иссяк: акции Tesla стали стремительно дешеветь

Акции Tesla продолжили падение в пятницу — инвесторы стали фиксировать прибыль из стремительного роста ценных бумаг компании, который начался после выборов президента США. Эффект от крупного политического события, видимо, исчерпал себя.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

По состоянию на 6:30 по времени Восточного побережья (14:30 мск) снижение акций Tesla составило почти 5 % на премаркете в США — эта тенденция наблюдается с начала недели. В минувшую среду, 18 декабря, ценные бумаги Tesla рухнули на 8 %, и это был худший день для компании с момента победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в ноябре.

Победа Трампа спровоцировала резкий рост акций Tesla — инвесторы настроились оптимистически в отношении компании из-за тесной связи её генерального директора с новым главой государства. С момента закрытия рынка 5 ноября — в ночь президентских выборов США — акции производителя электромобилей всё ещё демонстрируют рост на 65 %. Трамп назначил главу Tesla Илона Маска (Elon Musk) одним из руководителей Департамента эффективности правительства — англоязычный акроним ведомства DOGE созвучен с названием любимой криптовалюты бизнесмена Dogecoin. Маск вложил в избирательную кампанию Трампа $277 млн — состояние бизнесмена оценивается более чем в $439 млрд.

В ноябре стало известно, что администрация нового президента США планирует создать федеральное ведомство для регулирования беспилотного транспорта, что также сыграет на руку Маску и его компании. Tesla делает большую ставку на технологии автопилота и намеревается запустить коммерческую услугу роботакси — в октябре автопроизводитель презентовал предназначенный для этих целей электромобиль Cybercab. Впрочем, сама компания до сих пор не выпустила технологию автопилота, и даже платная опция Full Self-Driving пока требует присутствия человека за рулём.

ИИ-революция на ПК и смартфонах пока отменяется — заоблачных продаж не случилось

Micron не смогла добиться ожидаемых показателей по итогам минувшего квартала и была вынуждена снизить прогноз на текущий — авторитетный аналитик Дэниел Ньюман (Daniel Newman) считает, что это проблема не одного производителя, а всей технологической отрасли: революции ПК и смартфонов с искусственным интеллектом не случилось, и ждать её пока не приходится.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Значительная часть проблем Micron оказалась вызвана более слабым, чем ожидалось, рынком компонентов памяти для ПК и смартфонов. Выручка Micron по итогам квартала составила $8,709 млрд против ожиданий аналитиков в $8,721 млрд; в текущем квартале компания рассчитывает заработать $7,9 млрд против предсказанных аналитиками Уолл-стрит $8,98 млрд — из-за столь сильного расхождения акции производителя рухнули более чем на 16 %. На эти показатели следует обратить внимание, но и трагедии они пока не предвещают, считает господин Ньюман — это не «начало конца для отрасли ИИ» и не крах Nvidia.

Micron в значительной степени рассчитывает на рынок памяти HBM, который в этом году обещает вырасти до $16 млрд, а к 2030 году достичь $100 млрд, но основным источником дохода для неё остаётся производство чипов памяти для ПК и смартфонов. «Однако основной бизнес сокращается, поскольку поставки ПК и смартфонов отстают [от прогнозов], и Micron приходится справляться с запасами у клиентов, которые распродаются медленно, что приведёт к ещё более низким заказам/продажам в этом и следующих кварталах. <..> Плохая новость в том что „суперцикл“ ПК с ИИ и смартфонов с ИИ в той или иной мере провалился», — пишет Ньюман.

В 2023 и 2024 гг. считалось, что новые функции ИИ спровоцируют высокий спрос на ПК с их поддержкой, но этого не случилось. Спрос на ПК с ИИ определяет не ИИ, а более быстрые центральные и графические процессоры, показал сентябрьский доклад IDC Research. Потребность заменить ПК под Windows 10 на модели с Windows 11 в новом году окажет более сильное влияние на рост продаж ПК, чем ИИ, считают в Trendforce. Qualcomm испытывает очевидные трудности со своими новыми чипами Snapdragon X для ноутбуков класса Copilot Plus: в III квартале компании удалось занять лишь 0,8 % рынка ПК, продав 720 000 единиц. ВРИО гендиректора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявила, что процент возврата ноутбуков на Snapdragon X слишком высок, но в Qualcomm с её оценкой не согласились.

Сегодня производитель Arm-процессоров ожидает выхода новых моделей на Snapdragon X, которые при той же производительности ИИ-ускорителя предложат цены в $700 — присутствующие сегодня в продаже модели имеют ценники в $1000, и снижение на $300 представляется существенным. Если бы спрос на теперешние ПК с ИИ был достаточно большим, для Qualcomm не было бы смысла переключаться на более скромный ценовой диапазон — смысл есть, когда в более высоком ценовом сегменте спрос слабый. У ПК с ИИ образуется серьёзная проблема: от локального запуска ИИ на ПК сегодня не так много пользы. Существующее ПО с ИИ скорее относится к сфере интересов энтузиастов, а популярные службы, такие как ChatGPT, запускаются в облаке и работают без ИИ-ускорителей.

ПК с ИИ на глазах превращается просто в ПК, потому что ИИ-ускорители становятся отраслевым стандартом, а ИИ так и не стал аргументом в пользу покупки новой продукции — аналогичным образом стандартом для ПК стали многоядерные процессоры, интегрированная графика и SSD. У потребителей отсутствует стимул прицельно покупать ПК с ИИ, но и ПК без ИИ они тоже покупать не станут, ведь это будет подразумевать устаревший процессор. Признаков краха отрасли ИИ тоже нет: спрос на память HBM остаётся высоким, она продаётся хорошо, но остаётся востребованной лишь в серверных продуктах Nvidia, Broadcom, AMD и Marvell. Отсутствие восторга у потребителей при локальном запуске ИИ на ПК и смартфонах, конечно, не красит технологическую отрасль, но и не указывает на трагедию — гораздо хуже был бы низкий спрос на HBM. Хотя если отрасль ИИ в итоге окажется пузырём и лопнет, станет очевиден первый предвестник краха — отсутствие взрывного потребительского спроса на локальный запуск ИИ.

Китай завалит рынок недорогой памятью DDR5 — CXMT запустила массовое производство таких чипов

Несколько китайских производителей модулей памяти начали выпускать адресованную энтузиастам продукцию стандарта DDR5 на чипах ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания не делала публичных заявлений о работе с DDR5, но если она действительно наладила массовый выпуск таких чипов, то при достаточно высоких объёмах производства CXMT способна оказать некоторое влияние на рынок.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Память DDR5 от CXMT производится с использованием собственного техпроцесса G3 с шириной линии 17,5 нм, утверждает ZDNet Korea со ссылкой на собственные источники. Выход годной продукции, по оценкам опрошенных ресурсом экспертов, составляет около 80 %, хотя они не уточнили, какие чипы изучили. Первые сообщения о чипах SDRAM DDR5 от CXMT появились в 2022 году — тогда сообщалось о техпроцессе 17 нм. По версии аналитиков TechInsights, китайский производитель для производства SDRAM DDR5 применяет технологию G4.

Компании KingBank и Gloway выпустили в продажу модули DDR5 ёмкостью 32 Гбайт на чипах, имеющих маркировку как «отечественные». Производитель чипов в явном виде не упоминается, но известно, что CXMT является самым передовым производителем DRAM в Китае. В середине ноября CXMT и Fujian Jinhua начали продавать память DDR4 со скидкой 50 % — дешевле, чем бывшие в употреблении чипы. Если теперь CXMT наладила выпуск DDR5, важно понять, какие у компании планы: наводнить рынок дешёвыми чипами, чтобы завоевать свою долю, или работать на максимальную прибыль.

Сейчас непросто установить, способна ли компания наводнить рынок дешёвыми чипами. Она располагает внушительными производственными мощностями, но нет ясности, какая их часть будет работать на открытый рынок; основной целью китайских производителей является удовлетворение местного спроса, в том числе со стороны госзаказчиков. Если CXMT действительно отнимет доли рынка у Micron, Samsung и SK hynix в Китае, эти компании будут вынуждены наладить выпуск DDR5 в других регионах, что усилит конкуренцию и снизит цены. Это было бы хорошей новостью для потребителя и не очень — для трёх крупнейших компаний, которые установили своего рода перемирие и отказались от ценовых войн.

Европа нашла, кто улучшит ракету-носитель Vega — она станет мощнее, а запусков станет больше

Две недели назад Европа показала способность запускать в космос собственные лёгкие ракеты, избавившись от зависимости от иностранных операторов — SpaceX и «Роскосмоса». Дальше предстоит развить успех, создав улучшенную модификацию лёгкой ракеты и обустроив цеха для её производства. Эта работа поручена итальянской компании Avio. Также итальянцы стали операторами РН Vega C и расширили своё участие в европейских космических программах.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ранее контракт на запуски ракеты Vega C был передан итальянской компании Avio. Новый контракт стоимостью €350 млн ($364 млн), заключённый компанией Avio с Европейским космическим агентством (ESA), обеспечит финансирование разработки модернизированной ракеты Vega E и расширение сборочных цехов на космодроме Куру во Французской Гвиане, откуда ESA запускает свои ракеты.

Ракета Vega E увеличит грузоподъёмность по сравнению с Vega C примерно на 20 % (с 2,3 до 3 т на низкую орбиту Земли) при той же цене за запуск. В новой версии лёгкая европейская ракета сохранит двигатель второй ступени Zefiro-40, но получит более мощный двигатель первой ступени P160 (вместо P120 у Vega C). Также вместо двух верхних ступеней со своими двигателями ракета Vega E получит одну ступень M10 с жидкостным ракетным двигателем на смеси кислород/метан. Первый полёт модернизированной ракеты состоится в 2027 или 2028 году.

Что касается ангаров на космодроме Куру, то сегодня ракеты Vega C собираются на стартовой площадке, что по многим причинам непрактично. Компания Avio приспособит для этого ангар для сборки тяжёлых ракет. После модернизации помещения в них одновременно можно будет собирать две лёгкие ракеты и если в 2025 году в старом ангаре будут собраны четыре Vega C, то в новом рабочем пространстве в 2026 году их соберут уже шесть.

Сверх того, компания Avio договорилась создать для ESA спутник по изучению и мониторингу исходящего от Земли излучения в дальнем инфракрасном диапазоне (FORUM). Этот космический аппарат, запуск которого запланирован на 2027 год на РН Vega C, будет измерять излучение Земли в дальнем инфракрасном диапазоне для изучения влияния водяного пара и ледяных облаков на климат.

Что касается передачи в руки Avio операций по производству и запуску ракет Vega C, этот процесс завершится до конца 2025 года. Сегодня ракетами Vega C занимается компания Arianespace.

Северный магнитный полюс Земли официально переехал поближе к России

За последние полвека сложилась практика обновлять модель магнитных полюсов Земли каждые пять лет или реже выпускать одну внеплановую модель, если полюса мигрировали быстрее обычного — до 70 км/год. Сегодня была выпущена обновлённая модель магнитной карты планеты до 2030 года, которая учитывает смещение полюсов с 2020 года. Теперь Северный магнитный полюс официально нужно искать ближе к России, куда он сместился после столетий нахождения в Канаде.

 Источник изображений: NOAA

Источник изображений: NOAA

Магнитные полюса планеты не остаются постоянными, поскольку внутри Земли находится неоднородное ядро из железа и никеля. Поэтому, благодаря изменению характеристик внутренней динамо-машины планеты, магнитные полюса способны смещаться, не совпадая при этом с географическими полюсами, которые остаются на своих местах.

Новая магнитная модель планеты, кстати, повысила разрешение измерений магнитного поля в 10 раз. Если раньше шаг измерений магнитного поля на экваторе составлял 3300 км, то в новой модели пространственное разрешение снижено до 300 км. Точность измерений и точные координаты магнитных полюсов позволяют повысить точность навигационных приборов, включая систему GPS. С появлением новой модели обновления будут проводиться ответственными компаниями и организациями. Смартфоны и трекеры для этого обновлять самостоятельно не нужно.

До обновления данных погрешность при путешествии от Южной Африки до Великобритании по геодезической прямой составляла 150 км. После обновления модели она сведётся к условному нулю.

Модель WMM (магнитная модель мира) создаётся совместными усилиями Национального управления океанических и атмосферных исследований США (NOAA) и Геологической службы Великобритании (BGS). Получить доступ к ней можно поссылке .

Северный магнитный полюс был впервые открыт сэром Джеймсом Кларком Россом (James Clark Ross) на севере Канады еще в 1831 году. С тех пор учёные следят за его координатами и отмечают скорость изменения их положения. Миграция Северного магнитного полюса внезапно ускорилась с 2000 года и резко замедлилась примерно в 2019 году. Однако его движение в сторону России продолжится, и к 2030 году он приблизится ещё ближе к её сухопутным границам.

Broadcom серьёзно взялась за ИИ-чипы — в следующем году она станет одним из главных потребителей HBM3E от SK hynix

Сейчас в сфере производства передовой памяти HBM3E компании Nvidia и SK hynix тесно связаны, поскольку первая является доминирующим клиентом второй в этой сфере, и такое положение дел позволяет корейскому производителю лидировать в динамично развивающемся сегменте рынка. По слухам, в следующем году крупным получателем HBM3E от SK hynix станет и компания Broadcom.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает издание The Elec, Sk hynix к поставкам современных версий HBM для нужд Broadcom приступит во второй половине следующего года. Инициатором данных взаимоотношений выступила Broadcom. Принято считать, что она разрабатывает специализированные ускорители для систем искусственного интеллекта для нужд Apple или OpenAI. В отличие от решений Nvidia, они будут опираться на использование специализированных нейронных блоков, а потому смогут получить ограниченное применение.

Если изначально SK hynix рассчитывала к следующем году добиться возможности выпуска от 140 до 150 тысяч кремниевых пластин с чипами HBM в типоразмере 300 мм, то с учётом потребностей Broadcom она будет вынуждена увеличить объёмы выпуска до 160 или 170 тысяч кремниевых пластин. По итогам четвёртого квартала, как ожидает компания, выпуск HBM принесёт 40 % всей выручки SK hynix в сегменте DRAM. По мере появления в рядах клиентов компании Broadcom данная доля может увеличиться.

Broadcom в начале месяца заявила, что разработала новую технологию упаковки чипов, которая допускает интеграцию микросхем памяти типа HBM. Даже если последняя не пригодится сторонним клиентам типа OpenAI и Apple, то Broadcom может наладить выпуск серверных процессоров с такой памятью, подобных решениям Fujitsu.

Samsung утратила лидерство в сфере дорогущих огромных телевизоров, но всё равно зарабатывает на них больше всех

Некогда бесспорный лидер на рынке телевизоров премиум-класса со сверхбольшими экранами Samsung Electronics теряет позиции под натиском китайских брендов, таких как TCL и Hisense, пишет южнокорейский портал The Chosun Daily.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

TCL, ведущий китайский бренд телевизоров, впервые опередил Samsung на рынке телевизоров с диагональю от 80 дюймов во II квартале 2024 года, сохранив, по данным аналитической компании Omdia от 19 декабря, лидерство в III квартале с долей рынка 23 %. Ещё один китайский производитель электроники Hisense вплотную приблизился к Samsung на этом рынке, сократив в этом году разрыв в доле рынка с 11 п.п. до всего лишь 1,65 п.п. В прошлом году Hisense сместил с третьего места LG Electronics. Доля Samsung упала с 26 % в III квартале прошлого года до 19 % в этом году.

У потребителей изменилось отношение к выпущенным в Китае телевизорам, которые когда-то считались «дешёвыми и некачественными». Эксперты сходятся во мнении, что в сегменте телевизоров с жидкокристаллическими панелями технологический разрыв между китайской и корейской продукцией практически не ощутим. Китайские компании даже получили преимущество в некоторых областях, например, начав выпуск телевизоров со сверхбольшими 100-дюймовыми и оснастив модели премиум-класса передовыми процессорами с поддержкой искусственного интеллекта (ИИ).

«Китайские производители телевизоров использовали свое доминирующее положение в цепочке поставок ЖК-панелей для разработки сверхбольших продуктов по конкурентоспособным ценам, — отметил представитель Omdia. — Разница в качестве изображения едва заметна невооруженным глазом, поэтому недорогие китайские продукты становятся всё более популярными среди потребителей».

По данным исследовательской компании DSCC, во время распродаж в рамках «Чёрной пятницы» в прошлом месяце 100-дюймовый телевизор Hisense предлагался за $1599, а 98-дюймовый Mini LED телевизор TCL был доступен по цене $2900, тогда как стоимость 98-дюймового Mini LED телевизора Samsung составляла $8997.

Вместе с тем, исходя из выручки доля Samsung на рынке премиальных телевизоров упала с 40 % в III квартале прошлого года до 31 % в этом году, в то время как доля TCL выросла за тот же период с 9 до 18 %.

Эксперты отмечают, что конкурировать с китайскими брендами в области телевизионного оборудования становится всё сложнее. «Учитывая государственные субсидии Китая и низкие производственные затраты, корейским компаниям практически невозможно снизить цены до уровня китайских брендов», — сообщил инсайдер отрасли.

В настоящее отрасль изучает альтернативные источники роста доходов. По мнению многих экспертов, будущее за программным обеспечением, а не за оборудованием. Но и в этом направлении китайские бренды уже преуспели и быстро догоняют корейские компании.

Чем больше у смартфонов камер, тем лучше для Sony — компания за пять лет удвоила число выпущенных датчиков до 20 млрд

Цифровые камеры благодаря смартфонам давно стали вездесущими, и мало кто задумывается, в каких количествах выпускаются используемые в их составе компоненты. Между тем, президент Sony Ёсихиро Ямагути (Yoshihiro Yamaguchi) в интервью Nikkei недавно подтвердил, что за время своего присутствия на рынке компания успела поставить 20 млрд датчиков изображений для цифровых камер, в том числе смартфонных камер.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что характерно, середину этого пути Sony успела пройти к маю 2019 года, и для удвоения результата ей потребовалось чуть более пяти лет. Производитель не считает, что рынок демонстрирует признаки насыщения, а потому будет наращивать мощности по выпуску датчиков изображений. Поскольку на западе острова Кюсю в префектуре Кумамото уже начало работать предприятие TSMC по выпуску чипов для Sony, здесь же последняя строит и новое предприятие по выпуску датчиков изображений. Свою деятельность в этой сфере Sony начала ещё в восьмидесятые годы прошлого века.

Тем не менее, позициям японского гиганта на рынке компонентов для камер смартфонов начала угрожать Samsung Electronics. По крайней мере, некоторые источники приписывают Apple намерения начать оснащение iPhone датчиками изображений Samsung. Слухи указывают, что как минимум 48-мегапиксельная камера этих смартфонов с широкоугольной оптикой будет поставляться Samsung. До сих пор Sony была основным поставщиком датчиков изображений для смартфонов Apple.

Во втором квартале текущего фискального года, который начался в апреле, Sony продемонстрировала рост выручки от поставки датчиков изображений на 32 % до $3,4 млрд, хотя общая выручка компании увеличилась всего на 3 % до $19,44 млрд. Операционная прибыль подразделения выросла почти в два раза до $589 млн.

Выбираем подарки к Новому году с партнёрами 3DNews. Часть 1

Приближается Новый год, светлый праздник, который обычно встречают в кругу близких и друзей. Их принято радовать подарками, которые кладут под новогоднюю ёлочку. 3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил подборку устройств, которая может быть полезной в выборе такого подарка. В преддверии начала новогодних праздников компании предлагают значительные скидки на свои товары, поэтому сейчас самое время для покупок. Это первая часть подборки, а вторая находится по этой ссылке.


Карта памяти c адаптером microSDXC UHS-I U3 Silicon Power High Endurance

Готовитесь к путешествию на зимних каникулах? Позаботьтесь о безопасности! Будь то камера наблюдения дома или видеорегистратор, вам потребуется карта памяти, предназначенная для записи видео в режиме 24/7. Silicon Power выдерживает экстремальные нагрузки, в том числе перепады температур от -25° С до +85 °С градусов. Созданная на высококлассных чипах 3D NAND памяти, она идеальна для непрерывной записи и перезаписи информации, минимизируя возможность ошибок. Защищена от воды, падений и рентгеновского излучения, и поддерживает запись видео в формате 4К на скорости записи до 80 Мбайт/с, а скорость чтения до 100 Mбайт/c.

Цена microSDXC UHS-I U3 Silicon Power High Endurance — 1240 руб.

Реклама | ИП Павлова А.Н. ИНН 770901175835


Беспроводные наушники HONOR CHOICE Earbuds X7e

HONOR CHOICE Earbuds X7e — это беспроводные Bluetooth-наушники с зарядным чехлом в комплекте. Наушники подключаются к разным устройствам с помощью Bluetooth для воспроизведения музыки и совершения голосовых вызовов. HONOR CHOICE Earbuds X7e станут отличным выбором для тех, кто ценит соотношение доступной цены и высокого качества звука. Благодаря аккумулятору ёмкостью 490 мА·ч и низкому энергопотреблению наушники могут воспроизводить музыку в течение 40 часов без подзарядки.

Цена HONOR CHOICE Earbuds X7e — 1999 руб. (по скидке) при розничной цене 3999 руб.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266


Процессорный кулер Formula V Line Ice Burg EX ARPW 6P

Formula V Line ICE BURG EX — один из лучших башенных кулеров в своём сегменте. 6 тепловых трубок, наполненных высокотехнологичным керамическим композитным материалом в сочетании с композитным керамическим покрытием ребер радиатора помогают ICE BURG EX отводить до 220 Вт тепла, так что эта башня действительно сможет охладить большинство современных потребительских процессоров. Более того, этот кулер не испортит систему своим внешним видом. ICE BURG EX поставляется в полностью чёрном цвете, а его тихий 120-мм вентилятор, как и крышка радиатора, оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.

Цена Formula V Line Ice Burg EX ARPW 6P — 2600 руб.

Реклама | ИП Корьев М.В. ИНН 772027766689

Кулер для процессора PCCooler RT500 Digital BK

Кулер для процессора PCCooler RT500 Digital BK — сочетание производительности, стиля и компактного размера. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется пять тепловых трубок с прямым контактом, алюминиевый радиатор и 120-мм вентилятор с интеллектуальным управлением. Кулер способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами. Температура процессора отображается на верхней панели кулера.

Цена PCCooler RT500 Digital BK — 3399 руб.

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп»


Виниловый проигрыватель Stories от Alive Audio

Виниловый проигрыватель Stories от Alive Audio — это идеальное сочетание стиля и функциональности, которое добавит шарм любому интерьеру. Он предлагает богатый набор возможностей для того, чтобы наслаждаться любимыми музыкальными композициями в различных форматах. С помощью Bluetooth можно легко подключать цифровые устройства, а разъёмы AUX и RCA позволяют воспроизводить музыку через гарнитуру или внешние колонки. Alive Audio Stories — это музыкальное устройство, которое соединяет высококачественное аналоговое звучание, винтажный дизайн и современные технологии, создавая уникальный опыт прослушивания.

Цена Stories от Alive Audio — 12 990 руб.

Реклама | ООО "Бизнес-Фабрика" ИНН 7714631170

Робот-пылесос ILIFE V9 Pro

ILIFE V9 Pro — робот-пылесос с передовой гироскопической системой навигации, которая обеспечивает точность и эффективность уборки. С помощью гироскопа робот отслеживает угол и положение, оптимизируя маршрут и избегая повторной уборки или пропуска участков. Мощное всасывание и гибкая конструкция позволяют легко справляться с разными покрытиями, такими как ковры, деревянные и плиточные полы. Интеллектуальные датчики и защита от падений обеспечивают безопасную уборку. Продвинутая автономная работа и бесшумный режим делают уборку удобной и беспроблемной.

Цена ILIFE V9 Pro со скидкой — 17 423 руб.

Реклама | ООО «НМС ХОЛДИНГ» ИНН 9703105042

Смартфон TECNO CAMON 30S

Стильный камерофон TECNO CAMON 30S выглядит тоньше других смартфонов серии CAMON 30 благодаря изогнутому AMOLED-экрану. Несмотря на изменения, дизайн модели цитирует детали профессионального фотоаппарата, подчеркивая главное. Основная 50-Мп камера оснащена светочувствительным сенсором Sony IMX896 с оптической стабилизацией. Ёмкий аккумулятор 5000 мА·ч и быстрая зарядка на 33 Вт надолго сохранят энергию и не займут много времени для её пополнения. Весь ноябрь смартфон будет доступен со скидкой.

Цена TECNO CAMON 30S — 16 999 руб. с 8/128 Гбайт памяти и 18 999 руб. с 8/256 Гбайт памяти

Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432

Робот-пылесос Midea VCR M7 EVO

Робот-пылесос Midea VCR M7 EVO предназначен для сухой и влажной уборки. Увеличенная до 8000 Па сила всасывания позволяет убирать с пола не только пыль, но и крупные частицы мусора, значительно повышая качество очистки. Система навигации создаёт с помощью лидара карту помещения для выбора оптимального маршрута, на которой можно будет в дальнейшем указывать в приложении зоны, где на данный момент в уборке нет необходимости. Также в приложении можно задавать график уборки и удалённо следить за её выполнением. В комплекте с VCR M7 EVO поставляются зарядная станция, несколько щёток и фильтр.

Цена Midea VCR M7 EVO — 18 242 руб.

Реклама | ООО «3Длига» ИНН 7718712455

Смартфон realme 13+ 5G

Смартфон realme 13+ 5G получил один из самых мощных и энергоэффективных процессоров в своем сегменте — MediaTek D7300 Energy, а также быструю зарядку и камеру с оптической стабилизацией. Производительности железа хватает, чтобы играть в большинство популярных шутеров при стабильных 90 FPS. Зарядка мощностью 80 Вт может восполнить 50 % заряда аккумулятора всего за 19 минут, а камера Sony LYT-600 c разрешением 50 Мп и OIS обеспечит высокое качество снимков даже в ночное время суток.

Цена realme 13+ 5G — 29 999 руб. с 8+256 Гбайт памяти, 32 999 руб. с 12+256 Гбайт памяти

Реклама | ООО "РМ КОММЬЮНИКЕЙШН" ИНН 7703474590

Ноутбук MAIBENBEN S14A

MAIBENBEN S14A — стильный и лёгкий ноутбук с 14-дюймовым IPS-экраном, который отлично подходит для работы, учёбы и развлечений. Шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 4600U обеспечивает высокую производительность, а 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт гарантируют быструю загрузку программ и достаточное место для хранения файлов. Лёгкий, но в то же время прочный пластиковый корпус весом 1,45 кг делает ноутбук идеальным спутником для активной жизни.

Цена MAIBENBEN S14A — 36 690 руб.

Реклама | ООО «МАЙБЕНБЕН» ИНН 7736329573

Ноутбук DIGMA PRO PACTOS

Линейка ноутбуков DIGMA PRO PACTOS включает модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов. Устройства оснащены мощными процессорами Intel Core i3–i7 12-го поколения и AMD Ryzen 5–7 7000-й серии, которые подойдут как для продуктивной работы, так и для выполнения повседневных задач. IPS-экраны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Полностью металлический корпус отличается высокой прочностью и надежностью. Дисплей можно открывать на 180 градусов. Есть возможность апгрейда SSD и RAM. Также есть сканер отпечатка пальцев для защиты данных.

Цена DIGMA PRO PACTOS — 64 990 руб.

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331


Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra со станцией самоочистки

Робот-пылесос Roborock S8 MaxV Ultra Black обеспечит эффективную сухую и влажную уборку без вмешательства пользователя. Мощность всасывания до 10 000 Па позволяет полностью убирать пыль и мусор. Интеллектуальная система распознаёт сильную загрязнённость участка пола и запускает повторную промывку. Полноценную очистку вдоль стен и в углах обеспечат выдвижная щётка Roborock FlexiArm и дополнительная роторная насадка с вращением 185 об/мин. Многофункциональная док-станция «8-в-1» выполнит очистку загрязнённой ткани швабры горячей водой с последующей сушкой горячим воздухом. Выгрузка мусора из пылесоса в мешок станции производится в автоматическом режиме.

Цена Roborock S8 MaxV Ultra — 104 721 руб.

Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410

Космонавты Вагнер и Овчинин выбросили в открытый космос мусор с МКС и установили «Монитор всего неба»

Сегодня в 01:53:40 по московскому времени российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер завершили внекорабельную деятельность (ВКД) на Международной космической станции (МКС) и закрыли выходной люк модуля «Поиск», сообщил «Роскосмос». Выход космонавтов в открытый космос начался 19 декабря в 18:36 мск и продлился дольше, чем планировалось — 7 часов 17 минут вместо намеченных 6 часов 43 минут.

 Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием

Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием

За это время космонавты смонтировали на внешней поверхности служебного модуля «Звезда» рентгеновский спектрометр СПИН-X1-МВН, с помощью которого будет проводиться почти полный обзор небесной сферы (84 %) в рентгеновском диапазоне длин волн. Обзор будет выполняться каждые 72 дня в течение трёх лет. Всего будет выполнено 15 таких обзоров. Прибор был разработан специалистами Института космических исследований Российской академии наук в рамках эксперимента «Монитор всего неба» и доставлен на МКС грузовым кораблём «Прогресс МС-28» в августе 2024 года.

Также космонавтами были выполнены работы по демонтажу научной аппаратуры, установленной на модуле «Поиск», включая два устройства экспонирования для эксперимента «Тест» и две панели для эксперимента «Выносливость», находившиеся снаружи МКС 3,5 года. Также была снята научная аппаратура «Индикатор-МКС» эксперимента «Контроль», установленная на модуле в июне 2013 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

После завершения демонтажа Алексей Овчинин разместился в переносном рабочем месте руки-манипулятора ERA, которой управлял космонавт «Роскосмоса» Александр Горбунов, и оттолкнул от МКС в космос укладку с частью демонтированного оборудования. Вскоре она сгорит в атмосфере Земли.

Для Вагнера это был первый выход в открытый космос, для Овчинина — второй. Всего с марта 1965 года 75 космонавтов СССР и России провели 174 выхода, в рамках проекта МКС — 73 всего и два в этом году.

Создание крупнейшего в мире детектора нейтрино вышло на финишную прямую — наука начнётся летом

Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук (CAS) сообщил, что крупнейший в мире детектор нейтрино — установка JUNO в провинции Гуандун — начали заполнять сверхчистой водой. Заполнение пройдёт в два этапа и станет финальной стадией подготовки детектора к работе. Научный поиск на JUNO начнётся в августе 2025 года — на 3–5 лет раньше запуска подобных установок в США и Японии.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Детектор нейтрино JUNO представляет собой колодец высотой с 12-этажный дом. Внутри колодца размещена 35-м сфера из акрила, удерживаемая 41,1-м каркасом из стали. Всё это расположено на глубине 700 метров, чтобы скалы отсеяли как можно больше случайных частиц из космоса и земного происхождения. Для нейтрино всё это не преграда. Чтобы одна частица нейтрино с вероятностью 50 % столкнулась с атомом, необходима стена свинца толщиной в один световой год. Но поскольку нейтрино — это вторая по количеству частица во Вселенной, их так много, что частота столкновений в детекторе будет достаточной для проведения наблюдений.

В частности, детектор JUNO ежедневно будет определять около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС, несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. В течение шести лет работы учёные рассчитывают обнаружить около 100 тыс. нейтрино, что поможет продвинуться в их изучении. Нейтрино уникальны — они три в одном. В процессе движения от Солнца, например, нейтрино переходят из одного типа в другой, затем в третий и возвращаются к первому. При этом каждый раз у них меняется масса. Новейшие детекторы нейтрино, прежде всего, будут уточнять распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино.

В детекторе JUNO и в других аналогичных установках нейтрино взаимодействуют с жидкостью в камерах, вызывая рождение фотонов. Фотоны регистрируются тысячами сверхчувствительных фотодетекторов, установленных на стенках сферической камеры. По трекам фотонов учёные будут определять характеристики частиц, проявивших себя во взаимодействии, — их энергию, а значит, и массу.

В колодец детектора будет закачано 35 тыс. тонн сверхчистой воды и ещё 20 тыс. тонн сверхчистой воды — в сферу детектора. Скорость закачки жидкости достигает 100 т/ч. (У России на этот случай есть Байкал, сверхчистая вода которого позволяет просто опустить детекторы нейтрино в его воды на глубину.) В течение первых двух месяцев сверхчистая вода будет заполнять как внутреннюю, так и внешнюю поверхность гигантской сферы. После этого, в течение следующих шести месяцев, сверхчистая вода внутри сферы будет заменена жидким сцинтиллятором. Обычно это жидкий аргон.

Процедура подготовки детектора JUNO должна завершиться к августу 2025 года. Работа установки продлится 30 лет. Её стоимость составляет $376 млн. Помимо китайских учёных, в проекте принимают участие исследователи из 17 других стран и регионов, почти 300 из которых представляют Европу, включая Италию, Германию и Францию. Аналогичные детекторы DUNE в США и Hyper-Kamiokande в Японии должны быть приняты в эксплуатацию ближе к 2028 году, но,похоже , начнут работу ощутимо позднее.

Новогоднее предложение: MAIBENBEN S14A — легкий и производительный ноутбук с 14-дюймовым экраном

MAIBENBEN S14A — это лёгкий и производительный ноутбук, который идеально подойдёт для учёбы, работы или повседневных задач. Благодаря компактным размерам и стильному дизайну, он легко вписывается в любую обстановку, будь то офис, дом или кафе.

Дисплей и корпус: MAIBENBEN S14A оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD, обеспечивающим чёткое изображение и яркие цвета. Такой экран подходит как для работы с текстом, так и для просмотра мультимедиа. Корпус ноутбука ощущается очень надёжным за счет использования качественных материалов. При этом вес устройства составляет всего 1,45 кг, что делает его удобным для переноски.

Производительность: в основе MAIBENBEN S14A лежит процессор AMD Ryzen 5 4600U с шестью ядрами и двенадцатью потоками. Это решение обеспечивает отличную производительность для многозадачности, работы с офисными приложениями и даже некоторых творческих задач, таких как редактирование фотографий или базовый видеомонтаж. Оперативная память объёмом 16 Гбайт позволяет работать с несколькими программами одновременно без заметных задержек, а SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивает высокую скорость загрузки системы и хранение данных.

Автономность и подключение: MAIBENBEN S14A оснащён батареей, обеспечивающей до 5 часов автономной работы, что удобно для тех, кто часто работает вне дома или офиса. Встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth гарантируют стабильное подключение к интернету и периферийным устройствам. Для проводных подключений предусмотрены необходимые порты, включая USB и HDMI.

Удобство использования: клавиатура ноутбука оснащена мягким ходом клавиш, что делает набор текста комфортным даже при длительной работе. Сенсорная панель отличается высокой отзывчивостью, а веб-камера с микрофоном обеспечивает хорошее качество для видеоконференций.

MAIBENBEN S14A сочетает в себе стиль, производительность и удобство, оставаясь при этом доступным по цене. Он подойдёт как для студентов, так и для профессионалов, которым нужен надёжный инструмент для работы и отдыха. Компактные размеры, небольшой вес и качественные материалы делают этот ноутбук отличным выбором для тех, кто ценит мобильность и функциональность.

Цена MAIBENBEN S14A — 36 690 руб.

Китайская GAC представила электролёт AirJet, способный преодолевать до 200 км по воздуху

Ещё летом прошлого года китайская компания GAC продемонстрировала прототип транспортного средства, объединяющего автономную колёсную платформу на электротяге с летающим модулем, управляемым автоматически. На этой неделе GAC не только представила «чистокровный» электролёт, но и новую торговую марку Govy, под которой собирается продавать подобную технику.

 Источник изображения: GAC

Источник изображения: GAC

Как отмечает CnEVPost, прошлогодний прототип тоже переходит в ассортимент продукции Govy, где ему будет присвоено наименование AirCar, поскольку с некоторыми оговорками подобное решение можно назвать «летающим автомобилем». Как отмечается, дальность полёта соответствующей капсулы ограничена 20 км, поэтому желающим добиться большей автономности придётся обратить внимание на второе транспортное средство марки — AirJet. По своей компоновки оно напоминает легкомоторный самолёт с тремя рядами сидений в лёгком корпусе, на 90 % состоящем из углеволокна. Подобный выбор конструктивного материала позволяет в три раза снизить массу аппарата по сравнению с кузовом автомобиля аналогичного объёма.

За вертикальные взлёт и посадку отвечает отдельная группа роторов и пропеллеров, а на горизонтальной части перелёта толкать аппарат вперёд помогают специальные тяговые винты. Подобное разделение функций позволяет добиться приличной эффективности расходования заряда тяговых аккумуляторов. Аппарат способен преодолевать по воздуху до 200 км, при этом разгоняясь до 250 км/ч в случае необходимости. Переход на использование твердотельных аккумуляторов в будущем позволит увеличить дальность перелёта до 400 км. На подзарядку тяговых батарей будет уходить не более 30 минут.

GAC планирует сертифицировать свои летательные аппараты к 2025 году и приступить к строительству предприятия по их производству, а также начать принимать заказы на поставку. Примечательно, что помимо XPeng, созданием летательных аппаратов на электротяге интересуется и китайский автогигант Changan, так что конкуренция в секторе обещает быть высокой.

Новогоднее предложение: Виниловый проигрыватель Stories от Alive Audio сочетает стиль и высокую функциональность

Виниловые проигрыватели вновь возвращаются в моду, и одним из ярких представителей этого тренда стал проигрыватель Alive Audio Stories. Это не просто устройство для воспроизведения музыки; это целая философия, которая связывает нас с музыкальным наследием, поддерживает атмосферу ностальгии и предлагает уникальный опыт, который невозможно получить с цифровыми форматами.

Одной из главных особенностей Alive Audio Stories является его уникальный дизайн в форме кожаного чемоданчика. Вдохновлённый классическими виниловыми проигрывателями, он сочетает в себе современность с элементами ретро. Каждая деталь проигрывателя продумана до мелочей: от тонарма до механизма привода, что обеспечивает идеальное воспроизведение ваших любимых записей.

Взаимодействие с Alive Audio Stories представляет собой целое искусство. Проигрыватель оснащён интуитивно понятным интерфейсом, который позволяет легко управлять воспроизведением и переключаться между треками. Благодаря встроенному Bluetooth-передатчику, можно соединиться с беспроводными колонками, что добавляет удобства и разнообразия в прослушивание. Однако самым важным остаётся сам звук: он тепло обнимает, проникает глубоко в душу и наполняет пространство неповторимыми мелодиями.

Особенности:

  • Ременной привод, обеспечивающий равномерное воспроизведение звука.
  • Три скорости воспроизведения (33 1/3, 45, 78 об/мин).
  • Встроенные полнодиапазонные 3-дюймовые динамики.
  • Встроенный Bluetooth для прослушивания музыки со смартфона.
  • Подключение внешних устройств (смартфона, MP3-плеера и т.п.) к проигрывателю через AUX (line-in).
  • Подключение внешних стереодинамиков через RCA-выход.
  • Возможность работы от Power Bank.
  • Подключение гарнитуры к проигрывателю.
  • Фазоинвертор - улучшает воспроизведение низких частот (басс).

Некоторые могут сказать, что виниловые проигрыватели — это пережиток прошлого, однако Alive Audio Stories опровергает этот стереотип. В эпоху цифровой музыки и стриминговых сервисов винил остаётся символом качества звука и глубины восприятия. Виниловые пластинки обладают своей уникальной теплотой, которую не передаст ни один цифровой носитель. Звук винила имеет способность погружать слушателя в атмосферу музыкальной эпохи, что делает каждое прослушивание запоминающимся.

Итак, Alive Audio Stories — это больше, чем просто проигрыватель. Это мост между эпохами, способный объединить поколения. Он создает уникальное пространство, в котором музыка становится не просто набором звуков, а настоящей историей, которую стоит услышать. В мире, где всё так быстро меняется, Alive Audio Stories напоминает нам о важности того, чтобы замедлиться и насладиться тем, что действительно имеет значение.

Цена Alive Audio Stories — 12 990 руб.

Представлен геймпад 8BitDo Ultimate Mini для геймеров с маленькими руками

Компания 8BitDo представила новую версию своего проводного Xbox-контроллера Ultimate C, уменьшенную на 20 % по размеру и на 10 % по весу. Новинка, получившая название Ultimate Mini, сохранила все основные функции полноразмерных контроллеров, включая триггеры и кнопки.

 Источник изображения: 8BitDo

Источник изображения: 8BitDo

Хотя 8BitDo Ultimate Mini позиционируется как контроллер для детей и подростков, он также подойдёт геймерам с маленькими руками, которым стандартные контроллеры кажутся слишком большими и тяжёлыми. Вес устройства, как сообщает The Verge, составляет всего 189,6 грамма, что значительно меньше, чем вес контроллеров Xbox Series S и X (287 грамм) и более чем в два раза легче оригинального контроллера «The Duke» (550 грамм).

 Источник изображения: 8BitDo

Источник изображения: 8BitDo

8BitDo Ultimate Mini сохраняет привычную компоновку кнопок и джойстиков, как у стандартных контроллеров Xbox, но все элементы расположены ближе друг к другу. В устройстве используются магнитные джойстики с защитой от дрейфа (эффект Холла), а также триггеры на задней стороне. Помимо этого, контроллер оснащён слегка уменьшенными кнопками на верхней панели.

Одной из заметных особенностей новинки стал полупрозрачный корпус, доступный в белом, розовом и зелёном цветах. Вокруг каждого джойстика расположено кольцо светодиодов, называемое Fire Ring. Оно может светиться разными цветами, реагировать на нажатия кнопок, менять цвета в цикле или следовать за движениями джойстиков.

 Источник изображения: 8BitDo

Источник изображения: 8BitDo

Контроллер совместим с Xbox One, Xbox Series S и X, а также с компьютерами на базе Windows 10 или 11. Устройство подключается только через провод, что также помогло снизить его вес за счёт отсутствия батареек. Однако родителям, чьи дети иногда бросают контроллеры в порыве эмоций, стоит учесть, что проводной геймпад не имеет разъёмного кабеля, и это может повысить риск повреждений. Контроллер уже доступен для покупки в США через Amazon и в онлайн-магазине 8BitDo по цене $35.

Новогоднее предложение: Formula V Line ICE BURG EX — мощный процессорный кулер с доступной ценой

В прошлом месяце Formula V Line, тайваньский производитель качественных, но доступных корпусов, блоков питания и систем охлаждения, представил в России свою новую линейку процессорных кулеров. Флагманской на сегодняшний день моделью из этой линейки является модель Formula V Line ICE BURG EX, которая наверняка займёт значительную долю рынка в этом сегменте.

ICE BURG EX — это классическая башня с одним 120-мм вентилятором, шестью медными тепловыми трубками и настраиваемой ARGB подсветкой, способная отвести от процессора до 220 Вт тепла.

6 тепловых трубок ICE BURG EX наполнены, в отличие от большинства конкурентов, высокотехнологичным керамическим композитным материалом. Ребра радиатора также покрыты керамическим составом, что повышает эффективность кулера.

TDP 220 Вт — это не просто маркетинг. ICE BURG EX действительно способен охладить мощные процессоры, например, Intel 14700K (с активированными лимитами от Intel), не позволяя ему уйти в троттлинг даже при стресс-тесте. Из этого можно сделать вывод, что с менее горячими «камнями» у Formula V Line Ice Burg EX проблем точно не будет.

Более того, этот кулер не испортит систему своим внешним видом. ICE BURG EX поставляется в полностью чёрном цвете, а его 120-мм вентилятор, как и крышка радиатора, оснащены настраиваемой ARGB подсветкой.

Благодаря 120-мм вентилятору с гидродинамическим подшипником, способным работать в диапазоне от 800 до 1600 об/мин, ICE BURG EX остаётся достаточно тихим кулером. Диапазон его шума составляет всего 17–34 дБА.

Универсальные крепления ICE BURG EX обеспечивают совместимость с подавляющим большинством современных и не очень сокетов.

Цена Formula V Line ICE BURG EX — 2600 руб.

Минторг США заставило Nvidia тщательнее следить за ускорителями, которые почему-то попадают в Китай

Власти США пытаются различными способами ограничить доступ китайских компаний к передовым ускорителям вычислений американского происхождения, но иногда у них возникают и вопросы непосредственно к производителям оборудования. По данным The Information, сейчас Министерство торговли США попросило Nvidia проанализировать, как её продукция на протяжении текущего года попадала в Китай в условиях санкций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В свою очередь, Nvidia обратилась к крупным поставщикам типа Super Micro Computer и Dell Technologies с целью провести выборочную проверку своих клиентов в Юго-Восточной Азии на предмет соблюдения ограничений на поставку серверов с ускорителями Nvidia определённой номенклатуры в КНР. Пять источников, задействованных в поставках ускорителей Nvidia в Китай в обход санкций, сообщили The Information, что им до сих пор удавалось избежать раскрытия подобных операций. Представители Nvidia на подобную публикацию ответили следующим образом: «Мы настаиваем, что все наши клиенты и партнёры строго подчиняются ограничениям в сфере экспорта. Любое несанкционированное отклонение от них в части бывших в употреблении изделий, включая перепродажи на так называемом сером рынке, стало бы проблемой для нашего бизнеса, а не источником выгоды».

Знакомые с ходом расследования представители Super Micro предположили, что покупатели могли подменить серийные номера серверного оборудования, используя значения, закреплённые за системами, эксплуатируемыми за пределами Китая. В некоторых случаях серийный номер подменялся на уровне операционной системы, что дополнительно затрудняло выявление «контрабанды». Представители Dell заявили, что требуют от клиентов выполнения всех законных требований и правил. Если партнёр компании не следует этому принципу, то контракт с ним может быть разорван. Super Micro также требует от всех своих партнёров соблюдения правил экспортного контроля США. По оценкам Omdia, в текущем году в тройку крупнейших покупателей ускорителей Nvidia семейства Hopper вошли сразу две китайские компании, хотя лидером с большим отрывом осталась Microsoft.

Инсайдер опубликовал первые фото ноутбука Lenovo ThinkBook Plus с расширяющимся дисплеем

Опубликованы первые изображения, предположительно, шестого поколения Lenovo ThinkBook Plus, который может получить выдвижной дисплей. Судя по фотографиям, экран ноутбука будет выдвигаться вверх, увеличивая рабочее пространство и открывая дополнительную часть дисплея.

 Источник изображения: Evan Blass, theverge.com

Источник изображения: Evan Blass, theverge.com

По информации издания The Verge, ссылающегося на известного инсайдера Эвана Бласса (Evan Blass), новый ноутбук напоминает концепт 2023 года, в котором экран также удлинялся вертикально. На изображении видно, как можно использовать увеличенный дисплей для многозадачности. Например, в верхней части экрана можно смотреть видео на YouTube, а в нижней — работать с документами или презентацией PowerPoint.

 Источник изображения: Evan Blass, theverge.com

Источник изображения: Evan Blass, theverge.com

Технические характеристики устройства пока не разглашаются. Утечка Бласса не содержит никаких деталей, поэтому параметры неизвестны. Однако, если информация подтвердится, и ноутбук действительно будет представлен на выставке CES, которая пройдёт 7 - 10 января 2025 года в Лас-Вегасе, он может стать одним из самых интересных продуктов на мероприятии.

Стоит отметить, что Эван Бласс имеет репутацию надёжного источника различных утечек, особенно в отношении продуктов Lenovo. Он часто публикует данные о новинках незадолго до их официального анонса, и его прогнозы о дебюте ноутбука на CES в январе выглядят, по мнению The Verge, вполне правдоподобно.

Неделей ранее Бласс также опубликовал изображения обновлённой портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, а также Lenovo Legion Go S, которая может стать первой портативной консолью компании на базе SteamOS. Кстати, вскоре после этого Lenovo подтвердила эти слухи, анонсировав мероприятие с Valve в качестве «специального гостя», что ещё раз подтверждает доверие к информации, полученной от инсайдера.

Intel определилась с потенциальными инвесторами в дочернюю компанию Altera

При прежнем руководстве Intel в лице бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) вопрос о продаже дочерней компании Altera полностью не особо продвигался, предпочтение отдавалось поиску инвесторов и выходу на IPO. Сейчас Intel уже определилась с потенциальными покупателями части акций Altera, к концу января они должны сформировать свои предложения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такую информацию публикует Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Не факт, что продажа вообще состоится, но среди потенциальных инвесторов сейчас упоминаются в основном институциональные инвесторы типа Apollo Global Management, Bain Capital, Francisco Partners и Silver Lake Management. Исключением может считаться конкурирующая с Altera американская компания Lattice Semiconductor, но она заинтересована в покупке дочерней структуры Intel целиком, хотя средств на это у неё самой недостаточно.

Варианты сделок варьируются от продажи пакета акций Altera размером от 20 до 30 % до полной продажи. На базе текущих предложений капитализацию компании можно оценить от $9 до $12 млрд, что заметно меньше тех $17 млрд, что Intel заплатила за активы Altera в 2015 году. Lattice имеет капитализацию около $8 млрд, поэтому для получения контроля над Altera ей потребуется партнёр из финансовых кругов. Временное руководство Intel на прошлой неделе дало понять, что судьбу активов Altera хочет решить по схеме, напоминающей финансирование IMS Nanofabrication. Это подразделение Intel по изготовлению фотомасок для выпуска чипов с июня 2023 года на 20 % принадлежит Bain Capital, позже 10 % его акций достались тайваньской компании TSMC. Тем самым активы IMS Nanofabrication были оценены в $4,3 млрд.

На Пэта Гелсингера и других руководителей Intel подали в суд из-за провала производственного бизнеса

Ожидания инвесторов, связанные с реструктуризацией Intel, которую затеял в 2022 году теперь уже бывший генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), до сих пор себя не оправдали. Это заставило некоторых инвесторов подать групповой иск против Intel, в котором действующее и бывшее руководство обвиняется в неудачах производственного бизнеса и сокрытии информации о его бедственном положении.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Истцами выступают акционеры Intel, которые обвиняют Патрика Гелсингера и его временного преемника Дэвида Зинснера (David Zinsner), а также различных членов совета директоров в пренебрежении своими должностными обязанностями, незаконном обогащении и нерациональном расходовании корпоративных средств. Возмещение ущерба по иску, если таковое будет санкционировано судом, должно быть сделано в пользу компании Intel, а не индивидуальных акционеров. Только Гелсингеру в течение трёх лет с 2021 года удалось получить компенсацию за свою работу в размере $207 млн, и справедливость этого вознаграждения иск как раз и оспаривает.

В апреле 2024 года Intel за счёт изменений в структуре финансовой отчётности раскрыла, что в 2023 году производственное подразделение Intel Foundry Services (IFS) выручило $18,9 млрд, но понесло при этом убытки в размере $7 млрд. По итогам второго квартала текущего года операционные убытки IFS увеличились с $1,87 до $2,83 млрд. По мнению истцов, руководство Intel ранее не демонстрировало признаков обеспокоенности подобными финансовыми перспективами и скрывало правду от акционеров о бедственном положении производственного подразделения.

По мнению стороны обвинения, рост показателей IFS, который предъявлялся акционерам, не сопровождался ростом выручки на данном направлении. Во-вторых, в 2023 году оно понесло существенные операционные убытки. В-третьих, прибыль от реализации продукции IFS снизилась в результате снижения всей выручки. Соответственно, IFS не может считаться фактором, оправдывающим изменения в стратегии Intel. Руководство компании, по мнению истцов, не обеспечила достаточно эффективный корпоративный контроль на данном этапе развития бизнеса.

Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Cinema PL2SE: для поклонников жанра!

Данные берутся из публикации Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Cinema PL2SE: для поклонников жанра!

Lenovo намекнула на выпуск портативной приставки на платформе SteamOS

Компания Lenovo, как ожидается, представит на выставке CES 2025 две новые портативные приставки — Legion Go 2 и Legion Go S. Как минимум одна из этих приставок, скорее всего, будет работать под управлением операционной системы SteamOS.

 Legion Go со SteamOS. Источник изображений: Evan Blass / Lenovo

Legion Go со SteamOS. Источник изображений: Evan Blass / Lenovo

Портал The Verge сообщает, что представителей издания пригласили на презентацию под названием «Lenovo Legion x AMD: The Future of Gaming Handhelds», которая будет проходить в начале января. На этом мероприятии ожидается специальный гость — один из ключевых разработчиков портативной приставки Valve Steam Deck Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Его участие намекает на анонс первой сторонней приставки на базе SteamOS. В настоящий момент под управлением этой операционной системы официально работают только консоли Steam Deck и Steam Deck OLED от самой Valve.

 Legion Go 2

Legion Go 2

Ожидаемая консоль Legion Go 2 станет прямым наследником приставки Legion Go первого поколения. Если верить утечкам, новинка получит съёмные джойстики, 8,8-дюймовый дисплей, а также 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen Z2 Extreme на архитектуре Zen 5 со встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5.

Однако больше выделяться будет модель Legion Go S. Именно она, как предполагается, получит операционную систему SteamOS. На это намекает утечка изображений обеих приставок. У Legion Go S в органах управления разглядели кнопку запуска магазина приложений Steam.

От той же Legion Go 2 модель Legion Go S также будет отличаться монолитной конструкцией и более компактным 8-дюймовым дисплеем. Предполагается, что Legion Go S тоже будет работать на базе процессора из серии Ryzen Z2 с архитектурами Zen 5 и RDNA 3.5.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Не менее любопытным является и то, утечки предполагают анонс третьей приставки — белой версии Legion Go S (8ARP1). От чёрной версии Legion Go S она будет отличаться операционной системой Windows 11 и процессором Ryzen Z2 Go с архитектурами Zen 3+ и RDNA 3.

Насколько эти прогнозы и утечки окажутся верными, узнаем уже совсем скоро.

Intel передумала вершить будущее архитектуры x86 в одиночку и закрыла разработку x86S

Intel официально подтвердила, что прекращает разработку x86S — упрощённой версии архитектуры x86, предназначенной для работы исключительно в 64-битном режиме. Такое решение последовало после создания в октябре консультативной группы по развитию экосистемы x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), в которую вошли такие компании, как AMD, Google и другие ключевые игроки отрасли, чтобы совместно определить будущее x86 во благо общей цели.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Набор инструкций x86S был впервые представлен в мае 2023 года, когда Intel опубликовала его черновой вариант, а в сентябре этого года обновила до версии 1.2. Основная идея заключалась в «очистке» архитектуры x86 от устаревших элементов, которые практически не используются, но «тянутся» от 32-битных и даже более старых систем, и упрощении архитектуры для современных задач. Однако теперь проект официально завершён, сообщает Tom's Hardware.

В компании отметили, что переход к совместной работе над развитием x86 лучше отвечает потребностям экосистемы. «Мы остаёмся глубоко привержены развитию архитектуры x86, что подтверждается формированием альянса x86 Ecosystem Advisory Group в сотрудничестве с AMD и другими лидерами отрасли. Это подчёркивает нашу готовность обеспечивать будущее x86, сохраняя совместимость, накопленную за десятилетия. Несмотря на отказ от инициативы x86S, мы продолжаем концентрироваться на инновациях и совместной работе в рамках экосистемы x86», — заявил представитель Intel.

Эксперты отмечают, что решение Intel отказаться от x86S выглядит логичным, так как любые значительные изменения в архитектуре требуют согласования с AMD для обеспечения полной совместимости. В условиях дуополии на рынке процессоров, где основными производителями чипов на базе x86 являются Intel и AMD, стандартизация имеет ключевое значение. Кроме того, для успешных изменений необходима поддержка со стороны крупных разработчиков программного обеспечения и других игроков экосистемы, что и стало одной из причин создания x86 Ecosystem Advisory Group.

Также объединение усилий выглядит наиболее стратегически выгодным на фоне растущей конкуренции со стороны архитектуры Arm, особенно в сегментах потребительских устройств и дата-центров. При этом дополнительным фактором могли стать масштабные увольнения и реструктуризация внутри Intel, а также поиск нового генерального директора компании.

Пока остаётся неясным, будут ли какие-либо элементы x86S внедрены в рамках разработок новой группы по x86. Если это и произойдёт, то только после тщательного обсуждения всеми участниками. Однако такой подход, как отмечает Tom's Hardware, хотя и обеспечивает стандартизацию, может замедлить внедрение изменений из-за необходимости согласования интересов большого числа сторон. Кроме того, Intel продолжает работу над другими перспективными проектами для x86, такими как Flexible Return and Event Delivery (FRED) и новой спецификацией AVX10. О том, будут ли эти проекты также пересмотрены, пока ничего не сообщается.

Новая статья: Обзор игрового W-OLED UWQHD-монитора Acer Predator X45: особый случай

Данные берутся из публикации Обзор игрового W-OLED UWQHD-монитора Acer Predator X45: особый случай

Беспилотные авто гораздо безопаснее тех, которыми управляют люди, выяснили в Swiss Re

Согласно исследованию, проведенному страховой компанией Swiss Re по заказу разработчика технологий автономного вождения Waymo, автономные транспортные средства Waymo наносят меньше ущерба имуществу и меньше телесных повреждений при авариях, чем транспортные средства, управляемые людьми, пишет The Verge.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В ходе исследования компания Swiss Re проанализировала иски с требованиями о возмещении ущерба, связанного со столкновениями, в расчёте на 25,3 млн миль (40,7 млн км), которые автономные автомобили Waymo прошли в четырёх городах: Финикс, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Остин. Эти данные сравнили с базовыми показателями транспортных средств под управлением водителей-людей, полученными на основе данных Swiss Re по более чем 500 тыс. искам и более чем 200 млрд пройденных миль (321,9 млрд км).

 Источник изображения: Swiss Re/The Verge

Источник изображения: Swiss Re/The Verge

Автономные транспортные средства Waymo оказались безопаснее, чем автомобили с водителями-людьми: на 88 % сократилось количество исков о возмещении ущерба имуществу и на 92 % — о возмещении ущерба из-за телесных повреждений.

Всего после 25,3 млн миль, пройденных беспилотными автомобилями Waymo, на компанию было подано лишь девять исков о возмещении ущерба имуществу и два иска о возмещении ущерба из-за телесных повреждений. По словам страховщиков, среднестатистический человек, проехавший аналогичное расстояние, мог бы получить 78 исков о возмещении ущерба имуществу и 26 исков о возмещении ущерба из-за телесных повреждений.

В последний раз, когда Waymo проводила сравнение с данными об ответственности Swiss Re, её полностью автономные автомобили прошли 3,8 млн миль (6,1 млн км) в Калифорнии и Аризоне. Теперь километраж гораздо больше. Недавно компания объявила, что только в 2024 году её автономные автомобили проехали 4 млн миль (6,4 млн км).

Представленные данные важны, поскольку до сих пор ведутся ожесточенные споры о безопасности беспилотных автомобилей. Такие компании, как Waymo, утверждают, что автономные машины необходимы для снижения смертности на дорогах — только в США таких аварий происходит около 40 000 в год. В качестве аргументов приводится то, что автомобили без водителя никогда не бывают пьяными, уставшими или отвлеченными, и способны избежать человеческих ошибок, которые так часто приводят к авариям. Противники беспилотных авто отмечают, что нынешней статистики недостаточно, чтобы с полной уверенностью сказать о безопасности машин без водителя. Всё же на дорогах пока находится гораздо меньше беспилотных авто, чем машин с человеком за рулём.

Ubisoft отменила закрытый показ Assassin’s Creed Shadows для прессы и в последний момент отказалась от участия в Tokyo Game Show 2024

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming сообщил, что французский издатель и разработчик Ubisoft за последние сутки отменил сразу два готовившихся к проведению мероприятия.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Во-первых, японское подразделение Ubisoft «в силу различных обстоятельств» решило не проводить 26 сентября прямую трансляцию в рамках предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024.

Уже отменённое мероприятие собирались посвятить боевику с открытым миром Assassin's Creed Shadows, приключенческому экшену Star Wars Outlaws, а также сетевым шутерам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и XDefiant.

Во-вторых, по данным информаторов Хендерсона, Ubisoft также отменила предстоящий закрытый показ Assassin's Creed Shadows для прессы, который должен был пройти на следующей неделе.

В рамках этого же мероприятия Ubisoft якобы собиралась объявить дату падения эмбарго на публикацию обзорных материалов по итогам показа. На запрос Insider Gaming прокомментировать ситуацию компания пока не отреагировала.

Приняв во внимание эту информацию, Хендерсон предположил, что отмена двух мероприятий, посвящённых (среди прочего) Assassin's Creed Shadows, может указывать на планы по переносу игры.

Официально релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 15 ноября в версиях для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра должна появиться на iPad.

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила сюжетное дополнение Void Shadows, а Owlcat Games взялась за работу над следующим большим патчем

Как и было обещано, 24 сентября ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games получила сюжетное дополнение Void Shadows. Вместе с аддоном для проекта вышел новый патч.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Void Shadows предлагает познакомиться с Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и отправиться в «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. История интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы).

Обещают 15 часов на прохождение, новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет), а также возможность закрутить с Кибеллой роман.

Релиз Void Shadows состоялся на всех платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — Steam, GOG и EGS, PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam аддон стоит 599 рублей, но покупателям сезонного абонемента достанется бесплатно.

Упомянутый патч обновляет Warhammer 40,000: Rogue Trader до версии 1.2.1.7 и включает целый ряд примечательных изменений:

  • в одиночную игру добавлен режим Grim Darkness («Мрачная тьма») — одно сохранение на всё прохождение;
  • появился новый менеджер модов и DLC;
  • буквенные обозначения пассивных способностей и талантов заменила система динамических иконок (вот таких);
  • исправлено несколько проблем с производительностью во время изучения энциклопедии;
  • сохранения теперь используют меньше памяти и должны создаваться немного быстрее;
  • многочисленные исправления и улучшения в квестах, механиках, предметах, кооперативе, интерфейсе, графической и звуковой составляющих.

Вслед за выпуском Void Shadows команда сосредоточится на подготовке к релизу крупного обновления 1.3 — оно принесёт многочисленные геймплейные улучшения и важные изменения в нескольких аспектах игры.

Warhammer 40,000: Rogue Trader доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра должна получить два сюжетных дополнения — аддон Lex Imperialis, ожидавшийся в декабре, был отложен на весну 2025 года.

Легендарный Winamp сегодня стал медиаплеером с открытым исходным кодом

На этой неделе компания Llama Group открыла код плеера Winamp и перевела проект на модель совместного развития. Написанный на C++ и C исходный код приложения опубликован на GitHub под лицензией Winamp Collaborative License Version 1.0. В настоящее время сборка десктопной версии проигрывателя основана на Visual Studio 2019 и библиотеках Intel IPP v6.1.1.035.

 Источник изображения: forums.winamp.com

Источник изображения: forums.winamp.com

Согласно имеющимся данным, переход на открытую модель разработки обусловлен реорганизацией в Llama Group, которая была проведена из-за финансовых проблем. По этой же причине в прошлом году компании пришлось продать проект Shoutcast, а также уволить команду разработчиков, которая занималась сопровождением классического приложения Winamp для Windows. При этом разработчики продолжили развитие одноимённого стримингового сервиса с подписками на музыкантов, а также мобильных версий Winamp для устройств на базе Android и iOS.

Проект Winamp существует с 1997 года и является одним из самых долгоживущих мультимедийных проигрывателей, который всё ещё развивается. На фоне высокой популярности плеера для Windows появилось несколько клонов для Linux, таких как XMMS, XMMS2 и Beep Media Player. В 2022 году компания Radionomy Group, которая на тот момент владела разработчиком Winamp в лице Nullsoft, продала аудиобизнес компании Azerion и переименовалась в Llama Group. Позднее Llama Group объявила о перезапуске проекта Winamp в качестве музыкального стримингового сервиса. Текущая доступная версия Winamp Full имеет номер 5.9.2.10042.

«Диспетчер задач» в Windows 11 начнёт показывать больше информации о накопителях ПК

Microsoft тестирует очередное обновление для «Диспетчера задач» Windows 11 — он сможет отображать не только тип используемого в компьютере накопителя (SSD или HDD), но и тип его подключения (NVMe, SATA или USB). В настоящее время «Диспетчер» отображает только базовые сведения о хранилище данных.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

«Диспетчер задач» в Windows 11 продолжает развиваться, получив в последней сборке Insider Beta 22635.4225 новые функции, которые позволят отображать больше информации о накопителе. Хотя данная функция по умолчанию ещё не активна, она уже вызвала интерес у пользователей, желающих знать больше о своём аппаратном обеспечении. Команда из Windows Latest смогла активировать опцию отображения данных о диске в «Диспетчере задач» и получить информацию о его типе.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Хотя отображение типа шины диска можно рассматривать как положительные изменения, пользователи ожидают от Microsoft добавления ещё более важной информации в разделе «Производительность». В первую очередь, речь идёт о температуре накопителей. Сейчас можно увидеть только температуру видеокарт, но не центрального процессора. Чтобы проверить сведения, пользователям приходится проделать слишком много шагов, чтобы найти эти данные в настройках своей системы.

Отсутствие под рукой столь важной информации может привести к сбою оборудования из-за перегрева. Для проверки температуры CPU необходимо либо установить стороннюю утилиту, либо зайти в BIOS, что не всегда удобно. Эксперты считают, что добавление возможности мониторинга температуры в «Диспетчере задач» значительно упростит жизнь людям и повысит общую надёжность системы.

«Окончательно возрождён»: геймплейный трейлер Хэйхати Мисимы раскрыл дату выхода легендарного бойца в Tekken 8

Сброшенный по итогам Tekken 7 в жерло вулкана Хэйхати Мисима, несмотря на «окончательную» смерть, готовится к дебюту в новейшей игре. Главный антагонист всей серии получил геймплейный трейлер и дату выхода в Tekken 8.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, триумфальное возвращение Хэйхати из мёртвых было анонсировано в июле на турнире EVO 2024. Переживший остановку сердца и падение в жерло вулкана боец должен был присоединиться к списку персонажей Tekken 8 текущей осенью.

Как стало известно, дополнение с бойцом выйдет 4 октября, но уже 1 октября доступ к нему получат покупатели Year 1 Pass. «Хэйхати Мисима окончательно возрождён», — провозгласил продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada).

Новый четырёхминутный геймплейный трейлер демонстрирует приёмы Хэйхати Мисимы в Tekken 8, а также реакцию персонажей, включая Кадзую Мисиму (сына) и Дзина Кадзаму (внука), на его невероятное возвращение.

«Думал, меня какая-то там лава убьёт?» — вопросом на вопрос отвечает Хэйхати сыну. «Возвращайся, когда будешь готов драться», — адресует Мисима-старший внуку после того, как впечатывает его в землю.

Со стартом раннего доступа к Хэйхати для Tekken 8 выйдет бесплатное обновление с сюжетной главой Unforgotten Echoes, которая вводит в игру нового персонажа и намекает на будущее всей серии.

Tekken 8 дебютировала 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — продажи уже превысили 2 млн копий. Хэйхати станет третьим бойцом первого сезона после Эдди Горду и Лидии Собески (премьер-министр Польши в игре).

Ловушка для геймеров-пиратов: вредонос ClickFix маскируется под CAPTCHA для заражения ПК

Исследователи кибербезопасности McAfee Labs выявили широкомасштабную кампанию по распространению вредоносного ПО под названием ClickFix, которое использует поддельные страницы CAPTCHA для заражения ПК пользователей вирусом Lumma Stealer. Атака имеет глобальный охват, использует методы социальной инженерии, и в основном нацелена на геймеров, ищущих пиратские взломанные игры, и пользователей GitHub.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Вредоносное ПО распространяется двумя основными способами. В первом сценарии пользователи, ищущие пиратские или взломанные игры, перенаправляются на поддельные страницы CAPTCHA. Во втором сценарии используются фишинговые письма, имитирующие сообщение от GitHub с информацией о якобы выявленных проблемах безопасности в проектах пользователя. Эти письма также содержат ссылку на страницу с фейковой CAPTCHA.

При взаимодействии пользователей с этими страницами вредоносный скрипт скрытно копируется в буфер обмена их ПК, а «инструкция по верификации» убеждает запустить скрипт на выполнение. При этом ClickFix использует несколько умных способов избежать обнаружения: многослойное шифрование, использование инструмента Windows под названием mshta.exe для запуска скрытого кода и зашифрованные с помощью AES команды PowerShell, используемые для загрузки и установки Lumma Stealer.

 Источник изображения: Game Science / McAfee

Источник изображения: Game Science / McAfee

Анализ McAfee показывает, что вредоносное ПО обычно сохраняется во временной папке пользователя, место, которое часто упускается из виду при сканировании безопасности. Компания уже внедрила защитные меры, включая блокировку URL известных поддельных страниц CAPTCHA и контроль за нестандартным использованием mshta.exe.

Чтобы снизить риски, эксперты советуют не загружать взломанное или пиратское программное обеспечение и призывают пользователей остерегаться нежелательных писем, даже тех, которые, как кажется, приходят из надёжных источников. Не следует копировать и вставлять неизвестные скрипты, а программное обеспечение безопасности нужно поддерживать в актуальном состоянии.

Процесс распространения вредоносного ПО демонстрирует изменение тактики киберпреступников. Они эксплуатируют стандартное поведение пользователей и доверие к знакомым веб-элементам, таким как проверка CAPTCHA. Постоянная бдительность и обучение имеют решающее значение для поддержания кибербезопасности, поскольку угрозы становятся всё более изощрёнными.

Sony «засветила» в PSN сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — трейлер, скриншоты и дата выхода

Окружённый слухами сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered не смог порадовать фанатов анонсом к 25-летию первой части, но, похоже, станет частью завтрашнего эпизода State of Play — переиздания засветились в PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображений: PS Store

Как подметили пользователи форума ResetEra, трейлер, скриншоты, дата выхода и описание Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered раньше времени появились в цифровом магазине PlayStation, но уже скрыты от посторонних глаз.

Игроки, впрочем, времени не теряли и успели сохранить все доступные материалы по Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, включая полутораминутный анонсирующий трейлер (прикреплён ниже).

Судя по ролику, переиздания дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver создаются студией Aspyr Media при участии владельцев прав на франшизу из Crystal Dynamics (обе компании принадлежат Embracer Group).

Согласно утечке, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered поступит в продажу 10 декабря текущего года как минимум для PS4 и PS5. Как и предполагалось, релиз сборника приурочен к 25-летию оригинальной Soul Reaver.

«Отпразднуйте 25-летие Soul Reaver. Переживите грандиозный конфликт Каина и Разиэля в его оригинальной форме или с обновлённой графикой», — гласит описание Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

По всей видимости, официальный анонс Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered состоится в рамках презентации State of Play, которая начнётся 25 сентября в 1:00 по Москве. Обещают больше получаса новостей об играх для PS5 и PS VR2.

ИИ от Google поможет водителям Volkswagen с обслуживанием автомобиля

Google обеспечила технологическую платформу для запуска помощника на основе искусственного интеллекта для владельцев автомобилей Volkswagen в приложении для смартфонов. Для поискового гиганта этот проект — возможность расширить бизнес за счёт привлечения корпоративных клиентов на свою облачную платформу ИИ, пишет Reuters.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Пользователи приложения могут задавать помощнику с ИИ вопросы, связанные с обслуживанием автомобиля. Например, «Как заменить спущенную шину?», или можно направить камеру телефона на приборную панель и получить соответствующую информацию. В основе помощника с ИИ лежит большая языковая модель Google Gemini — она понимает задаваемые естественным человеческим языком вопросы и даёт на них преимущественно адекватные ответы. В Volkswagen в Gemini добавили новую информацию, в том числе руководства по эксплуатации автомобилей марки и видеоролики с YouTube по техническому обслуживанию машин.

При реализации проекта пришлось преодолеть ряд технических препятствий, связанных с мультимодальным характером работы модели, пояснил гендиректор подразделения Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). «На первый взгляд задача кажется простой, но технически она очень сложная. Большинство думает, что мы создали систему перевода речи в текст, которая затем ищет инструкции. Вовсе нет», — рассказал топ-менеджер. Помощник с ИИ бесплатен и доступен для 120 000 владельцев машин Volkswagen Atlas и Atlas Cross Sport. К началу следующего года он будет развернут и на других автомобилях, начиная с модельного ряда 2020 года и более поздних моделей.

Сегмент облачных вычислений является растущим направлением для Google — в минувшем году на него пришлись $33 млрд от общей выручки в $307 млрд. В этом году решения на основе ИИ уже принесли Google миллиардные доходы, сообщили в компании, но более точные цифры пока не раскрыли. В Volkswagen также пока отказались рассказывать о помощнике с ИИ более подробно.

Редактор видео в «Google Фото» получил новые инструменты на основе ИИ

Google обновила мобильный видеоредактор в приложении «Google Фото» для Android и iOS, добавив новые инструменты редактирования и предустановки на основе ИИ, реализующие видеоэффекты одним нажатием. Обновление обеспечивает улучшенный контроль над скоростью для создания замедленных или ускоренных видео и предлагает обновлённый инструмент обрезки для более точной нарезки отснятого материала.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новые предустановки на основе ИИ для видео позволят вносить изменения одним нажатием — автоматически обрезать видео, управлять скоростью и настраивать освещение. Новые предустановки также добавят эффекты замедленной съёмки, масштабирования и динамического отслеживания движения к определённому объекту в видео. Новые функции на базе ИИ сгруппированы в отдельной вкладке «Предустановки» под временной шкалой видео, отдельно от других инструментов редактирования.

На устройствах Android появится новый инструмент «Скорость» для создания замедленных или ускоренных видео, новая функция «Автоматическое улучшение», которая улучшает цвет и стабильность, и обновлённый инструмент обрезки для более точного редактирования отснятого материала. Положение инструментов непосредственно под временной шкалой видео оптимизировано, чтобы пользователям было проще находить часто используемые функции, такие как отключение звука, улучшение, стабилизация и экспорт кадра.

По информации от Google, эти обновления начинают развёртываться сегодня и через некоторое время станут доступны на всех устройствах.

В Pinterest появилась функция ремиксов для создания коллажей из чужих коллажей

Пользователи платформы Pinterest теперь могут создавать коллажи и доски настроения на основе существующих коллажей. Для этого разработчики интегрировали новую функцию «Ремикс», которая позволит быстро начать работу над коллажем, если не хватает собственных идей.

 Источник изображения: Pinterest

Источник изображения: Pinterest

Функция «Ремикс» позволяет добавлять собственные изображения, текст или рисунки в существующие коллажи. Если же пользователь не хочет, чтобы другие люди добавляли что-либо на его доску настроения, то функцию ремиксов можно заблокировать.

Впервые Pinterest представил коллажи в приложении Shuffles в 2022 году, что позволило пользователям «вырезать» изображения и размещать их на одном холсте для создания досок настроения, руководств по стилю и других интересных визуальных подборок. Эта функция появилась в основном приложении Pinterest в 2023 году, и с начала года, по заявлению платформы, количество коллажей увеличилось на 418 %.

Чтобы найти коллаж для ремикса необходимо нажать соответствующую кнопку в меню редактирования коллажей. Кнопка «Ремикс» также отображается в нижнем правом углу при просмотре коллажей, которые можно использовать в качестве исходников. При размещении коллажей, созданных на основе чужих работ, Pinterest будет публиковать ссылку на оригинал и его автора.

В дополнение к этому Pinterest упрощает процесс обмена коллажами. Пользователи могут превратить свой коллаж в видео и загрузить его в социальные сети. Новые функции ремиксов и обмена коллажами постепенно распространяется и в скором времени станут доступны пользователям приложения Pinterest на устройствах с iOS и Android.

ByteDance закроет музыкальную платформу TikTok Music

ByteDance в ноябре закроет музыкальную потоковую службу TikTok Music, говорится на сайте проекта. «С сожалением сообщаем вам, что 28 ноября 2024 года TikTok Music будет закрыт», — гласит сообщение. Платформа работала в Индонезии, Бразилии, Австралии, Сингапуре и Мексике.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Сервис TikTok Music вырос из продукта Resso компании ByteDance — в 2019 году стриминг был запущен в Индии и Индонезии, а затем начал работать в Бразилии. В 2023 году пользователей Resso в Бразилии и Индонезии перевели в TikTok Music. Вскоре после этого обновлённая платформа заработала в Сингапуре, Австралии и Мексике. В начале этого года платформа Resso была заблокирована в Индии по распоряжению местных властей.

Служба коротких видео TikTok стала важным источником новой музыки для людей — здесь артисты и их произведения быстро набирают популярность на прямых эфирах. ByteDance, которая также владеет платформой распространения музыки SoundOn, пыталась сделать ставку на популярность TikTok и запустить стимулы для прямых эфиров в собственной экосистеме, но эксперимент, видимо, не удался.

В этом году Universal Music Group удалила музыкальный каталог с платформы после возникновения разногласий с её администрацией по поводу роялти — в ответ руководство TikTok обвинило лейбл в «не соответствующих действительности нарративах и риторике». В марте стороны пошли на мировую и подписали новое соглашение. Сейчас руководство пытается бороться с американским законом, который может привести к блокировке приложения в США — он мог стать препятствием и для развёртывания платформы TikTok Music в стране.

Троян Necro пробрался в Google Play и заразил 11 миллионов Android-устройств

Троян Necro заразил 11 млн устройств под управлением Android — он обнаружился в модификациях популярных приложений и даже в магазине Google Play, где были выявлены два заражённых Necro приложения, сообщили в «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Вредонос Necro внедряется в приложения через заражённые SDK для разработки ПО. Он встречается в модифицированных версиях популярных приложений, в том числе Spotify, WhatsApp и Minecraft. Будучи запущенным, троян заражает системы другими вредоносами: рекламным софтом, мошенническим ПО и инструментами, которые позволяют использовать мобильные устройства качестве прокси-серверов при осуществлении других атак.

В магазине Google Play заражёнными Necro оказались приложения Wuta Camera и Max Browser. У Wuta Camera насчитываются более 10 млн установок; троян содержала версия 6.3.2.148, а в более свежих версиях он уже удалён. Но даже после удаления трояна на устройствах пострадавших пользователей может оставаться полезная нагрузка — установленные с его помощью вредоносные приложения. Wuta Camera и Max Browser были заражены через набор рекламных инструментов Coral SDK.

Поскольку большинство заражённых Necro приложений являются взломанными или модифицированными, рекомендуется пользоваться ПО только из официальных источников. Хотя всегда остаётся вероятность, что небезопасны и они, если вспомнить размещённое в Google Play приложение Wuta Camera, поэтому рекомендуется устанавливать на гаджеты и антивирусное ПО.

«Вместе мы сильнее, чем порознь»: Darkest Dungeon и Red Hook Studios стали собственностью разработчика Dead by Daylight

Вслед за отменой кооперативного боевика Project T по Dead by Daylight и закрытием разрабатывавшей его студии Midwinter Entertainment компания Behaviour Interactive решилась на покупку ещё одной команды.

 Источник изображения: Steam (Boltok)

Источник изображения: Steam (Boltok)

Behaviour Interactive в своём официальном микроблоге сообщила, что приобрела канадскую Red Hook Studios. Насчитывающая 29 сотрудников студия известна по мрачным ролевым роглайкам Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II.

«Мы давно восхищались и наслаждались серией Darkest Dungeon (и даже иногда теряли из-за неё сон), так что поприветствовать Red Hook в составе Behaviour как полностью независимую единицу — сплошное удовольствие», — гласит анонс.

Под знаменем Behaviour создатели Darkest Dungeon продолжат трудиться как целиком автономное подразделение, а новый владелец обязуется помочь команде с тем, что у неё получается лучше всего: проверять психику пользователей на прочность.

 Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Сооснователи Red Hook Крис Бурасса (Chris Bourassa) и Тайлер Сигман (Tyler Sigman) в пресс-релизе отметили, что встретили в команде Behaviour близких по духу людей: «Вместе мы сильнее, чем порознь».

«Поддержка Behaviour поможет нам реализовать наше видение будущего для Red Hook и сосредоточиться на превращении Darkest Dungeon в настоящего гиганта жанра тёмного фэнтези», — подчеркнул Бурасса.

Последним релизом Red Hook остаётся Darkest Dungeon II — игра вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Общие продажи сиквела вместе с первой частью оцениваются в 7 млн копий.

Времена года и разная погода почти не повлияют на геймплей в Assassin’s Creed Shadows

Не успели игроки представить потенциальные геймплейные возможности, которые могут открыть разные времена года и погодные условия в Assassin’s Creed Shadows, как Ubisoft спустила фанатов с небес на землю.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ещё пару недель назад Ubisoft рассказывала, как сезоны и динамичная погода будут влиять не только на внешний вид локаций, но и на геймплей: зимой под водой не скроешься, а дождь заглушит шаги.

Как выяснилось из нового выпуска журнала Play, влияние перечисленных элементов на игровой процесс Assassin’s Creed Shadows приведёнными примерами по большей части и ограничится.

 Погода в Assassin’s Creed Shadows в основном для красоты

Погода в Assassin’s Creed Shadows в основном для красоты

Художественный руководитель Assassin’s Creed Shadows Тьерри Дансеро (Thierry Dansereau) объяснил, что студия не хотела, чтобы смена времён года негативно отражалась на геймплее.

Другими словами, по следам на снегу стражник протагониста выследить не сможет, а, карабкаясь по стене или скалам во время ливня, соскальзывать, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, герой не будет.

При этом Ubisoft стремится сделать Assassin’s Creed Shadows самой красивой и интерактивной игрой серии: мир стал реалистичнее, появилось освещение с трассировкой лучей, окружение имеет разрушаемые элементы.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

Сэм Альтман: до появления сверхразума и начала светлого будущего осталось несколько тысяч дней

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в своём блоге сообщение, в котором заявил, что через «несколько тысяч дней» в мире появится сверхразум. И следствием его появления станет не вызванная технологиями антиутопия, а «массовое процветание».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Альтман признал, что достижение сверхразума может занять немного больше времени, чем он ожидал, но это обязательно случится, и скоро мы «сможем делать то, что нашим бабушкам и дедушкам показалось бы волшебством». «Мы более способны не из-за генетических изменений, а потому что во благо используем инфраструктуру общества, которое намного умнее и способнее любого из нас; в важном смысле само общество является одной из форм развитого интеллекта», — считает Сэм Альтман. Искусственный интеллект, по его мнению, разрешит «сложные проблемы» и задаст основу, которая поможет человеку достичь светлого будущего.

В этом будущем, говорит он, у каждого будет собственная «личная команда ИИ» для решения повседневных вопросов, а в повседневную жизнь будут вплетены «виртуальные эксперты», которые её в значительной мере упростят. Виртуальные репетиторы избавят процесс обучения от стресса, потому что они будут понимать индивидуальные потребности каждого ребёнка. Каждый получит необходимое образование, будет обладать важными навыками — это поможет человеку добиться успеха в мире, где много рабочих мест, и обеспечит обществу невообразимое сегодня процветание.

При этом Сэм Альтман признаёт, что впереди человечество ждут и некоторые проблемы, в том числе болезненная перестройка рынка труда. Но этот вопрос будет разрешён, и, как обещал Карл Маркс (Karl Marx), человек освободится от изнурительной работы и сможет наслаждаться тем, что он любит в жизни.

«Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело»: 88-летняя «Skyrim-бабушка» решила уйти на пенсию

88-летняя летсплеер Ширли Карри (Shirley Curry) — она же «Skyrim-бабушка», — последние девять лет радовавшая зрителей геймплейными роликами по культовой RPG от Bethesda Softworks, объявила о решении завершить карьеру.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Карри, «бо́льшую часть своего времени» она проводит за компьютером и уже перестала получать удовольствие от записи прохождений: «Я стара, я устала и не хочу толком ничего делать».

«Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело. Я устала и мне до смерти скучно. Поэтому я принимаю решение здесь и сейчас, окончательно и бесповоротно. Больше я не буду выпускать игровые видео», — заявила Карри в новом ролике.

Впрочем, совсем карьеру ютубера Карри завершать не планирует. Освободившееся время она будет тратить на вязание, чтение книг и, может, даже написание своей собственной. Зрителей ждут влоги обо всём перечисленном.

Тем, кто будет скучать по игровой стороне её YouTube-канала, Карри указала на скопившуюся за девять лет библиотеку геймплейных роликов по The Elder Scrolls V: Skyrim, которые разочарованные новостью фанаты могут пересмотреть.

Первое видео по игре Карри опубликовала в сентябре 2015 года — оно же остаётся и самым популярным (2,6 млн просмотров). За прошедшее с тех пор время у бабушки-летсплеера скопилось более 1,3 млн подписчиков.

В прошлом Карри поторапливала Bethesda с разработкой The Elder Scrolls VI («Xочу поиграть в неё до того, как умру»). Благодаря петиции фанатов бабушка-летсплеер будет официально увековечена в грядущей RPG.

Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant от авторов Life is Strange провалились в продажах и подставили другие игры студии

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) отчитался о результатах потустороннего экшена Banishers: Ghosts of New Eden и альпинистского приключения Jusant, а также об их влиянии на другие проекты студии.

 Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Несмотря на высокие оценки от критиков, Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant провалились в продажах, показав результаты «значительно ниже» ожиданий руководства Don’t Nod.

«Очевидно, мы разочарованы нашими недавними результатами на этом невероятно конкурентном и избирательном рынке», — заявил генеральный директор и председатель Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из-за провала Banishers и Jusant операционная выручка Don’t Nod за первую половину 2024 года сократилась по сравнению с аналогичным периодом 2023-го до €14,5 млн, хотя доход от продаж (в основном старых игр) вырос на €1,2 млн.

На фоне неудач Don’t Nod приостановила производство двух игр на стадии дизайна (P12 и P13), а ещё две (P10 и P14, должны выйти до 2028 года) переориентирует на более широкую аудиторию, что для P10 означает отказ от некоторых наработок.

 Первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage выйдет 18 февраля 2025 года, второй — 18 марта (источник изображения: Don’t Nod)

Первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage выйдет 18 февраля 2025 года, второй — 18 марта (источник изображения: Don’t Nod)

Don’t Nod намерена сосредоточить усилия и ресурсы на интеллектуальной собственности с наивысшим потенциалом возврата инвестиций в краткосрочной и среднесрочной перспективах.

Ближайшим релизом Don’t Nod станет приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время студия ведёт переговоры с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод».

На этой неделе ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей

Вскоре ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей. Согласно данным источника агентства Reuters, компания Meta✴ Platforms, владеющая социальной сетью Facebook✴, планирует объявить на этой неделе о заключении соглашений с актёрами, включая Джуди Денч (Judi Dench), Кристен Белл (Kristen Bell) и Джона Сину (John Cena), чтобы озвучить с их помощью своего ИИ-чат-бота.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Перечень знаменитостей, голос которых можно выбрать для Meta✴ AI, также будет включать актрису и певицу Awkwafina и актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key), сообщил источник агентства. По его словам, презентация новых возможностей ИИ-чат-бота состоится на ежегодной конференции Connect, которая начнётся в среду.

Ожидается, что Meta✴ также представит на мероприятии первую версию своих очков дополненной реальности и расскажет о планах по поводу других гаджетов, включая умные очки Ray-Ban Meta✴, которые первыми среди устройств получили в прошлом году поддержку аудиоверсии чат-бота Meta✴ AI.

Возможность выбора голоса знаменитости для Meta✴ AI уже на этой неделе появится в США и других англоязычных рынках в семействе приложений Meta✴, включающем Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp.

ИИ-чат-бот Meta✴ AI в настоящее время поддерживает текстовые чаты и ​​может генерировать изображения по запросу пользователей. В прошлом году компания запустила текстовые версии чат-бота с персонажами, вдохновлёнными такими знаменитостями, как Пэрис Хилтон (Paris Hilton) и Снуп Догг (Snoop Dogg), но эта опция, похоже, не стала популярной у пользователей. После этого Meta✴ стала использовать продукт AI Studio, который позволяет авторам контента на её платформах создавать персонажи чат-бота в виде самих себя.

Кинокомпания Stellarblade подала в суд на создателей Stellar Blade

Луизианская кинокомпания Stellarblade подала в суд на авторов постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up и издателя игры Sony Interactive Entertainment из-за названия боевика.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Как сообщает портал IGN, Stellarblade обвиняет создателей Stellar Blade в нарушении прав на торговую марку: из-за чересчур схожего товарного знака клиенты компании не могут найти нужную им информацию и постоянно попадают на игру.

Владелец Stellarblade Гриффит Чамберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) утверждает, что домен stellarblade.com принадлежит ему с 2006 года, а сама компания существует с 2010-го.

 Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

По мнению истца, с учётом «многолетнего и публичного использования» Stellarblade трудно представить ситуацию, в которой Shift Up и Sony не могли знать о товарном знаке Мехаффи, когда оформляли свою торговую марку.

«Мы верим в честную конкуренцию, но когда крупные компании пренебрегают установленными правами малого бизнеса, наша обязанность — защитить свой бренд. Используя обширные ресурсы, ответчики фактически монополизировали результаты онлайн-поиска по запросу Stellarblade, обрекая многолетний бизнес мистера Мехаффи на цифровое забвение и угрожая его средствам к существованию», — гласит заявление юриста Мехаффи порталу IGN.

Stellar Blade показалась публике в 2019 году как Project Eve и сменила название на финальное в сентябре 2022-го

Stellarblade требует от Shift Up и Sony прекратить использовать название Stellar Blade и передать все нарушающие товарный знак материалы на уничтожение. Мехаффи также нацелен получить денежную компенсацию за нанесённый его компании ущерб.

Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5, получила высокие оценки от критиков (и ещё выше — от пользователей) и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Похоже, в настоящее время идёт работа над ПК-версией игры.

X меняет правила — блокировка больше не мешает просматривать посты

Функция блокировки в X (Twitter) теперь будет работать несколько по-другому. Заблокированные пользователи смогут получать доступ к публичным постам того, кто их заблокировал, но не смогут взаимодействовать с этими публикациями. Об этом сообщил Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте, заявив, что «функция блокировки заблокирует эту учётную запись от взаимодействия с публичными постами, но не заблокирует просмотр».

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В настоящее время при попытке просмотреть профиль пользователя, который вас заблокировал, X отображает сообщение «Вы заблокированы». При этом блокировка не только скрывает все публикации пользователя, но и не даёт читать его ответы, просматривать медиафайлы, список подписчиков и подписок. Издание The Verge сообщает, что платформа вносит новое правило, отменяя все эти ограничения, потому что люди и так могут просматривать публикации заблокировавших их аккаунтов, просто используя другую учётную запись.

Ранее Илон Маск неоднократно высказывался против функции блокировки. Так, в прошлом году он заявил, что эта опция не имеет смысла и что её нужно вообще упразднить, а вместо неё использовать ограничение возможности пользователю писать сообщения и отвечать на посты. Он также не исключает в будущем ввести полный запрет на блокировки со стороны пользователей, за исключением личных сообщений.

Несмотря на то, что пользователи из чёрного списка по-прежнему не смогут взаимодействовать с сообщениями (комментировать, ставить лайки и т.д.), но смогут получать к ним доступ, высказывается мнение, что это потенциально может облегчить злоумышленникам преследование своих жертв.

Мрачная метроидвания Blasphemous 2 получит большое дополнение Mea Culpa с новыми регионами, боссами и заданиями

Разработчики из испанской студии The Game Kitchen совместно с издательством Team17 анонсировали платное дополнение Mea Culpa к мрачной метроидвании Blasphemous 2. Релиз DLC запланирован на 31 октября.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Mea Culpa расскажет историю Кающегося, который решил отправиться на поиски своего меча из первой Blasphemous. Аддон добавит два больших биома с боссами, четыре задания, альтернативную концовку для героя, новые молитвы и девять свежих музыкальных композиций.

Игра также получит бесплатное обновление True Torment, которое должно расширить некоторые существующие локации, добавить уникальные способности и режим «Новая игра +».

Blasphemous 2 вышла 24 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а в ноябре добралась до PlayStation 4 и Xbox One.

Россиянам стал доступен бот для жалоб на незаконную информацию в Telegram

Бот для передачи информации о нарушениях правил мессенджера Telegram заработал в России с 23 сентября. О запуске бота объявил основатель сервиса Павел Дуров. Он также отметил, что специальная команда модераторов за последние несколько дней удалила «весь проблемный контент», обнаруженный в открытом поиске Telegram.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Специальный бот был создан для того, чтобы пользователи мессенджера могли сообщать администрации о небезопасном и незаконном контенте. Некоторое время после запуска этого инструмента в чате бота с российскими пользователями появлялось сообщение о том, что сервис недоступен в регионе.

Также Telegram обновил условия предоставления услуг и политику конфиденциальности 23 сентября, тем самым обеспечив их единообразие по всему миру. В соответствии с новой политикой, IP-адреса и номера телефонов пользователей сервиса, которые нарушают действующие правила платформы, могут быть раскрыты органам правопорядка в ответ на юридически обоснованные запросы.

Павел Дуров также заявил, что поиск в Telegram мощнее по сравнению с аналогами в других сервисах обмена сообщениями, поскольку с его помощью можно находить публичные каналы и ботов. Этой функцией злоупотребляют продавцы нелегальных товаров, а также лица, распространяющие незаконную информацию. По его словам, новые правила сделают поиск более безопасным, поскольку проблемный контент больше недоступен.

Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Steam

Как и было обещано, 23 сентября в раннем доступе Steam вышел фэнтезийный ролевой шутер Witchfire от польской студии The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанной экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

На старте продаж Witchfire в российском сегменте Steam можно купить за 1529 рублей — до 7 октября игра доступна с 10-процентной скидкой. Повышать цену по пути к полноценному релизу создатели не планируют.

Запуск раннего доступа в Steam обернулся для Witchfire местом в топ-10 чарта продаж (международного) сервиса Valve, в чём некоторые сотрудники The Astronauts увидели повод для небольшого празднования.

Witchfire дебютировала в Steam с тремя большими обновлениями, уже вышедшими для версии в Epic Games StoreThe Ghost Galleon, The Wailing Tower и увидевшим свет на прошлой неделе High Stakes.

На старте раннего доступа Steam игра имеет совместимость с сохранениями из EGS, работает на Steam Deck, поддерживает контроллеры и достижения. Пока что в проекте только английский язык, но ближе к полноценному релизу это исправят.

 В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. Недавно разработчики рассказали, как собираются улучшать игру по пути к финальной версии.

Календарь релизов — 23–29 сентября: GreedFall 2, Zelda — Echoes of Wisdom и Ara: History Untold

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Антивирус «Касперского» сам удалился с компьютеров американцев и заменил себя на Pango UltraAV

Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. Теперь же стало известно, что на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group.

По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих из них это стало неожиданностью. Любопытно, что удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий.

В Pango Group сообщили, что замена антивируса позволит теперь уже бывшим клиентам «Лаборатории Касперского» продолжить получать обновления безопасности в той или иной мере, поскольку российская компания больше не обслуживает клиентов из США. Источник отмечает, что бывшие пользователи «Лаборатории Касперского» в США были удивлены внезапной заменой антивируса на UltraAV, а также тем, что сам продукт малоизвестен, из-за чего возникают вопросы по поводу его способности обеспечить надёжную защиту. Некоторые пожелали удалить новый антивирус и вернуться к проверенному решению, но сделать это оказалось не так просто.

На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо географические ограничения. При этом некоторые пользователи обратили внимание на то, что установщик программного обеспечения UltraAV имеет цифровую подпись индийской компании Max Secure Software India Pvt. Ltd.

«Никаких действий не требуется. К середине сентября у вас будет доступ к UltraAV и UltraVPN на вашем рабочем столе Windows. Если вы является платным клиентом Kaspersky, то после завершения перехода защита UltraAV будет активна на вашем устройстве, и вы сможете использовать все дополнительные премиальные функции», — говорится в сообщении UltraAV относительно перехода с решений «Лаборатории Касперского».

Бывшим клиентам российской компании с устройствами на базе macOS и Android для установки нового антивируса потребуется перейти по ссылке из письма, которое Pango Group должна прислать в течение сентября. Разработчики также утверждают, что в арсенале UltraAV есть все необходимые инструменты для обеспечения кибербезопасности на клиентских устройствах. Что касается цены, то бывшим пользователям «Лаборатории Касперского» не придётся заново оформлять подписку, средства продолжат списываться в установленном ранее объёме. При необходимости пользователь может отменить действующую подписку, для чего потребуется заполнить соответствующую форму на сайте компании.

«Газпром-Медиа» передумал запускать аудиосервис из-за нежелания конкурировать с «Яндексом» и VK

Холдинг «Газпром-Медиа» отказался от запуска музыкального сервиса «Шум». Об этом в беседе с журналистами на ПМЭФ-2025 рассказал генеральный директор «Газпром-Медиа» Александр Жаров.

 Источник изображения: Eric Nopanen / unsplash.com

Источник изображения: Eric Nopanen / unsplash.com

«Отказались от этой идеи. Посчитали деньги, и надо вложить столько в маркетинг, что срок окупаемости уходит за пределы разумного», — приводит источник слова Жарова. Он также добавил, что в запуске сервиса «Шум» нет экономической целесообразности из-за конкуренции с VK и «Яндексом».

По данным «Яндекс Музыки», в прошлом году объём рынка подписных музыкальных стриминговых сервисов в России вырос более чем на 20 % год к году и составил 32 млрд рублей. Отчётность VK указывает на то, что средняя месячная аудитория сервиса «VK Музыка» в первом квартале нынешнего года составила 49 млн человек, включая 45 млн пользователей в России. При этом рост пользовательской базы год к году составил 19 %. Несмотря на это, «Яндекс» позиционирует «Яндекс Музыку» как крупнейший подписной музыкальный сервис в стране, у которого 28 млн подписчиков в месяц (такие сведения приведены в отчётности компании за первый квартал 2025 года).

О намерении запустить музыкальный сервис «Шум» холдинг «Газпром-Медиа» объявил в 2023 году. На платформе планировалось, в том числе, запустить подкасты, а сама она должна была появиться в рамках плана по развитию онлайн-кинотеатра Premier. Предполагалось, что сервис соберёт аудиоконтент и предоставит доступ к радиостанциям, различной музыке и подкастам в едином приложении онлайн-кинотеатра Premier.

Стриминг аудиоконтента заинтересовал «Газпром-Медиа» в 2022 году, вскоре после того, как из России ушёл сервис Spotify. Тогда Александр Жаров анонсировал скорый запуск платформы «Аудиоклуб», публичная бета-версия которого вышла в сентябре того же года. Однако уже к концу года разработка платформы остановилась. Отказ от реализации проекта в компании объяснили уходом с российского рынка западных мейджоров.

Шестой пациент с мозговым имплантом Neuralink получил возможность играть на компьютере

Первым пациентом с вживлённым мозговым имплантом Neuralink в январе 2024 года стал американец Ноланд Арбоу (Noland Arbough), с 2016 года лишённый подвижности четырёх конечностей из-за травмы позвоночника. Сейчас уже шестой по счёту доброволец с мозговым имплантом Neuralink делится своими впечатлениями от новых возможностей спустя всего неделю после операции.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

По словам Роба Грейнера (Rob Greiner), который получил мозговой имплант всего неделю назад, он уже научился управлять курсором на экране компьютера и освоил пару компьютерных игр, но рассчитывает на дальнейший быстрый прогресс в этой сфере. Шестой по счёту пациент Neuralink с мозговым имплантом утратил подвижность четырёх конечностей в декабре 2022 года в дорожно-транспортном происшествии.

Грейнер опубликовал в соцсети X два видео, на которых он играет в игры на ноутбуке «силой мысли», и поблагодарил команду компании, врачей и близких за поддержку. Также он отметил, что не использует никаких «вспомогательных технологий», кроме Neuralink.

Напомним, что среди шестерых пациентов Neuralink, переживших операцию по вживлению мозгового импланта, один страдает боковым амиотрофическим склерозом (ALS), что фактически лишает его возможности разговаривать, но при помощи импланта он смог набирать текст на смартфоне и компьютере, который затем удалось преобразовать в речевое сообщение с имитацией его голоса при помощи нейросети.

Кроме того, Neuralink уже испытывает имплант BlindSight, позволяющий вернуть зрение утратившим его людям, но пока на обезьяне, которая недавно, как предполагают авторы эксперимента, смогла увидеть с его помощью синтезированный на компьютере объект. В следующем году Neuralink надеется начать испытания данного импланта на людях. Примечательно, что в эксперименте готова принять участие одна из клиник ОАЭ.

Разработчики Lies of P похвастались продажами игры и снизили сложность дополнения Overture

Неожиданный релиз сюжетного дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio подстегнул не только пиковый онлайн в Steam, но ещё и продажи игры.

 Источник изображения: X (Luwukino)

Источник изображения: X (Luwukino)

Напомним, в последний раз о продажах Lies of P в Neowiz и Round8 Studio отчитывались ещё осенью 2023 года: менее чем за месяц после релиза боевик купили более миллиона раз (90 % за пределами Южной Кореи).

Как стало известно, вскоре после премьеры дополнения основной игре покорилась новая вершина — к настоящему моменту Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 3 млн копий.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass (в середине марта экшен покинул каталог) не в счёт. Общая аудитория Lies of P с учётом абонентов сервиса Microsoft прошлой весной достигла 7 млн человек.

«Три миллиона марионеток или три миллиона человек? Разницы нет — надеемся, пребывание в Крате пришлось вам по вкусу. Спасибо вам от глубины души», — обратились разработчики к игрокам.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее сообщалось, что дополнение Overture оказалось слишком трудным (особенно в режиме «Новая игра +») даже для опытных пользователей Lies of P. Вышедший 20 июня патч 1.9.0.0 снизил сложность расширения.

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Overture состоялся 7 июня 2025-го — о выпуске объявили на презентации Summer Game Fest 2025.

Марк Цукерберг рассчитывает нанять компаньона одного из основателей OpenAI

Из недавних откровений главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) известно, что компания Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пыталась напрямую переманивать сотрудников стартапа, создавшего ChatGPT. Как выясняется, этим дело не ограничилось, и сейчас Meta✴ пытается заполучить в свои ряды одного из основателей стартапа Safe Superintelligence, который является соратником выходца из OpenAI Ильи Суцкевера.

 Даниэль Гросс. Источник изображения: GitHub

Даниэль Гросс. Источник изображения: GitHub

Напомним, что после драматичных событий вокруг отставки Сэма Альтмана осенью 2023 года ведущий разработчик в сфере ИИ, канадский учёный Илья Суцкевер покинул OpenAI с целью создания собственной компании Safe Superintelligence. Одним из компаньонов Суцкевера по новому стартапу стал Даниэль Гросс (Daniel Gross), который возглавил компанию в статусе генерального директора. На этой неделе издание The Information сообщило, что Гросса пытается переманить к себе Meta✴. Более того, Цукерберг хотел бы видеть в своей создаваемой ИИ-команде и бывшего главу GitHub Нэта Фридмана (Nat Friedman).

Кроме того, чтобы угодить сразу обоим кандидатам, Meta✴ готова выкупить пакет акций венчурного фонда NFDG, образованного Гроссом и Фридманом. Цукерберг в процессе охоты за ценными кадрами в сфере ИИ переключился на Гросса после того, как попытки купить стартап Safe Superintelligence целиком провалились. В апреле капитализация этой компании оценивалась в $32 млрд. Кроме того, Meta✴ не смогла переманить и одного из основателей этого стартапа Суцкевера, поэтому его соратник Гросс стал альтернативной целью. По замыслу Meta✴, после сделки по покупке стартапа Scale AI, Гросс и Фридман будут работать под руководством его основателя Александра Вана (Alexandr Wang), который переходит в Meta✴.

Tesla выведет на дороги Техаса только 10 беспилотных такси, которые будут избегать сложных участков

Двадцать второго июня компания Tesla запустит, как и обещала, тестирование сервиса роботакси в городской среде. Всего будет задействовано не более 10 автомобилей, при этом сложные участки дорог в маршрут не попадут или будут тщательно контролироваться для минимизации рисков. В случае возникновения проблем управление возьмут на себя удалённые операторы. Тесты пройдут в американском городе Остине (штат Техас).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC, предупреждал, что дебют сервиса возможен и с менее чем десятком автомобилей, поэтому сама по себе скромная численность машин не стала полной неожиданностью. Также известно, что первые поездки на роботакси Tesla будут доступны лишь сотрудникам компании или приглашённым гостям. Обычные пользователи смогут воспользоваться услугой только через несколько месяцев после начала тестирования, сообщает Engadget.

Идею автономного такси Маск официально представил ещё в октябре 2024 года во время специального мероприятия, хотя обещания внедрить подобную функцию непосредственно для владельцев электромобилей звучали и гораздо раньше. Концепция заключается в том, что так как все автомобили Tesla уже оснащены необходимыми камерами и оборудованием для автономного вождения, значит, любую из них можно временно превратить в такси, если она не используется владельцем.

Вместе с тем, реальные возможности системы Full Self Driving (FSD) остаются под вопросом. Федеральная администрация безопасности дорожного движения США (NHTSA) сейчас проводит расследование инцидентов с участием автономных автомобилей Tesla. Кроме того, как стало известно изданию Engadget, компания отказалась передавать городским властям Остина данные о сбоях в работе своих роботакси, что косвенно указывает на осторожность Tesla в отношении публичной демонстрации эффективности технологии.

Напомним, FSD Tesla — это продвинутый пакет опций для электромобилей Tesla, который на данный момент находится в стадии публичного бета-тестирования в США. Он подразумевает расширенные возможности автономного вождения, включая автоматическое управление на городских улицах, смену полос движения, навигацию по маршруту и распознавание дорожных знаков и светофоров. В отличие от базового автопилота, FSD может самостоятельно принимать решения в различных дорожных ситуациях, хотя и под присмотром водителя.

Илон Маск назвал вероятную причину недавнего взрыва Starship на стартовой площадке

Публичность испытаний новых космических кораблей SpaceX привлекает много внимания к неудачам компании Илона Маска (Elon Musk), но такова участь первопроходцев. Основатель SpaceX уже успел проанализировать вероятные причины недавнего взрыва прототипа Starship во время статических огневых испытаний и назвал одну из них.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как отметил Илон Маск в своей социальной сети X, предварительное расследование причин неудачи недавнего испытания указывает на неисправность сосуда высокого давления в композитной обёртке, который располагается в грузовом отсеке космического корабля Starship. По мере выработки топлива этот сосуд должен заполняться азотом под высоким давлением, чтобы избежать схлопывания, но в ходе недавних испытаний разрушился при давлении ниже максимально допустимого.

По словам Маска, если данная гипотеза подтвердится дальнейшим расследованием, то подобная причина проявит себя впервые за историю существования Starship в их нынешнем виде. С другой стороны, исправить проблему будет достаточно просто, и теоретически это позволит SpaceX достаточно быстро подготовить новый прототип Starship к испытаниям. Напомним, что ракета-ускоритель Super Heavy во время недавнего происшествия задействована не была, а потому не пострадала. Что же касается разрушенной наземной инфраструктуры, то у SpaceX имеется основная стартовая площадка для возобновления испытаний на период ремонта разрушенной. По графику, следующий этап испытаний должен был состояться в конце июня, но пока SpaceX не называет сроков их возобновления в свете недавних неприятных событий.

Adobe выпустила Indigo — приложение для камеры iPhone от бывших разработчиков Google Camera

Adobe представила бесплатное приложение камеры Project Indigo для iPhone, основанное на технологии вычислительной фотографии. С помощью Project Indigo можно превратить смартфон в устройство, способное делать снимки, сравнимые по качеству с профессиональными камерами. Ключевым разработчиком проекта выступил Марк Леви (Marc Levoy), ранее работавший в Google над приложением камеры для Android.

 Источник изображения: Martin Sanchez / Unsplash

Источник изображения: Martin Sanchez / Unsplash

Приложение уже доступно для загрузки и поддерживает iPhone 12 Pro и Pro Max, iPhone 13 Pro и Pro Max, а также все модели iPhone 14 и выше. При этом Adobe рекомендует использовать iPhone 15 Pro или более новые версии для лучшей производительности. Для работы не требуется вход в учётную запись Adobe.

Основная идея технологии заключается в том, чтобы вместо одиночного снимка делать серию фото, а затем объединять их в один кадр с улучшенной детализацией, сниженным уровнем шума и расширенным динамическим диапазоном. Конечной целью разработчиков была задача добиться наилучшего качества изображения, которое достигается в цифровых фотоаппаратах класса SLR-like («как зеркалка»), но при этом оставить возможность ручной настройки параметров съёмки — фокуса, выдержки, ISO и баланса белого.

 Источник изображения: Adobe

Фото, сделанное в Project Indigo. Источник изображения: Adobe

Леви, вместе со таршим научным сотрудником Флорианом Кайнцем (Florian Kainz), подробно описывает принципы работы Project Indigo в специальном блоге компании. Авторы рассказали, почему современные смартфоны могут конкурировать с профессиональной техникой, как работает технология вычислительной фотографии внутри Indigo, и какие подходы и алгоритмы лежат в основе обработки изображений.

Как отмечает The Verge, Project Indigo станет тестовой площадкой для новых функций, которые в будущем могут появиться в других продуктах Adobe. В планах команды также выпуск версии приложения для Android, добавление портретного режима и поддержка видеосъёмки. Приложение рассчитано как на обычных пользователей, которые хотят получать снимки высокого качества, так и на профессионалов, ценящих ручную настройку параметров.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки

Трамп в третий раз отсрочил блокировку TikTok в США

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в третий раз официально продлил срок на 90 дней, в течение которого китайская компания ByteDance должна продать американские активы приложения TikTok или остановить его работу на территории страны. Соответствующий указ глава Белого дома подписал в четверг.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как сообщает Reuters, решение было принято несмотря на существующий закон, согласно которому TikTok должен был прекратить свою деятельность в случае отсутствия прогресса в переговорах по продаже.

Трамп уже дважды откладывал начало действия закона, изначально назначенного на январь этого года. После вступления в должность на второй срок он не стал немедленно применять санкции к сервису и впервые перенёс дату на начало апреля, а затем на 19 июня. Президент объяснил своё решение тем, что TikTok сыграл важную роль в привлечении молодых избирателей во время президентской кампании 2024 года, и выразил уверенность, что китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) одобрит сделку, которая позволит приложению остаться в США.

Представители TikTok поблагодарили президента за поддержку и сообщили, что продолжают сотрудничество с офисом вице-президента США Джей Ди Вэнса (JD Vance). По их словам, дополнительное время даст возможность завершить процесс так, чтобы сохранить доступ к платформе для пользователей. При этом официальный представитель Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) заявила, что администрация считает юридическую основу продления достаточной. Она также подчеркнула, что главной целью является не допустить исчезновения приложения из американского цифрового пространства, но одновременно обеспечить защиту персональных данных пользователей.

Ранее Левитт сообщала, что президент не хочет, чтобы TikTok «пропал», и будет работать над тем, чтобы сделка состоялась в ближайшие три месяца. Сам Трамп ещё накануне заявил журналистам, что почти наверняка продлит срок и предположил, что Китай может дать своё согласие на сделку. Он также не исключил возможность снижения тарифов на товары из КНР ради достижения соглашения.

Напомним, весной планировалась сделка, предусматривающая выделение американских операций TikTok в отдельную компанию, контрольный пакет которой должны были получить инвесторы из США. Однако проект был заморожен после того, как китайская сторона дала понять, что не примет такие условия, особенно на фоне роста давления со стороны Вашингтона в виде повышенных пошлин.

Reuters также пишет, что некоторые члены демократической фракции в Конгрессе утверждают, что у действующего президента нет полномочий для повторного переноса даты, и выражают сомнения в том, что предлагаемая структура сделки соответствует требованиям законодательства. Тем не менее, администрация продолжает настаивать на необходимости времени для завершения переговоров.

Новая статья: Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон

На Apple подали в суд за публикацию мошеннического криптовалютного приложения в App Store

На этой неделе в суд Северного округа Калифорнии был подан коллективный иск против компании Apple. Его авторы просят суд наказать технологического гиганта за размещение в своём магазине цифрового контента App Store мошеннического приложения для торговли криптовалютами Swiftcrypt.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Один из авторов иска, Дениэлл Шин (Danyell Shin), утверждает, что в конце 2024 года внёс на свой счёт в приложении Swiftcrypt на iPhone более $80 000. Он посчитал приложение заслуживающим доверия, в том числе потому, что оно было загружено из App Store. Вскоре после этого денежные средства исчезли со счёта, а сам пользователь не смог получить от сервиса каких-либо объяснений.

В судебных документах отмечается, что маркетинг Apple в отношении магазина App Store сыграл ключевую роль в том, что пользователи привыкли воспринимать публикуемые на площадке приложения как безопасные. В иске цитируются заявления Apple о том, что App Store является «безопасным и заслуживающим доверия местом», а также подчёркивается, что на протяжении многих лет компания заявляла о строгих процедурах проверки приложений, выявлении мошенничества и тщательной защите пользователей.

Истцы предполагают, что в случае Swiftcrypt не были соблюдены собственные правила Apple для криптовалютных приложений, требующие лицензирования, соблюдения нормативных требований и тщательной проверки разработчика. В иске утверждается, что мошенническое приложение вообще не должно было появиться в App Store. В дополнение к этому истцы заявляют, что заявления Apple о безопасности App Store вводят пользователей в заблуждение, что является нарушением действующего в Калифорнии закона о защите прав потребителей.

Авторы иска требуют, чтобы суд обязал Apple возместить финансовый ущерб. Кроме того, они рассчитывают, что суд обяжет компанию провести маркетинговую кампанию, чтобы исправить, по их словам, широко распространённое общественное заблуждение о безопасности App Store.

Asus представила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR с поддержкой 80-гигабитного DisplayPort 2.1a UHBR20

Asus выпустила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR. Новинка пришла на смену прошлогодней модели ROG Swift OLED PG32UCDM и отличается наличием интерфейса DisplayPort 2.1a UHBR20. Предыдущая версия оснащалась разъёмом DisplayPort 1.4 (DSC).

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

ROG Swift OLED PG32UCDMR построен на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей, частоты обновления 240 Гц, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и точностью цветопередачи Delta E < 2. Яркость экрана в режиме SDR составляет 450 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а также технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

В мониторе используется третье поколение технологии матрицы QD-OLED, в котором изменено расположение субпикселей для передачи более чёткого текста и в целом более чёткого изображения. Устройство оснащено набором инструментов OLED Care Pro, призванных защищать экран от выгорания. Например, в комплект входит датчик присутствия Neo Proximity Sensor — он отключает дисплей, если пользователь отсутствует перед экраном. К другим системам защиты относятся смещение пикселей и движение изображения, которые не позволяют картинке долго оставаться статичной, тем самым снижая риск выгорания пикселей.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона, получил крепление VESA и настраиваемую RGB-подсветку.

Стоимость ROG Swift OLED PG32UCDMR производитель не сообщил.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет полностью на русском языке — «М.Видео-Эльдорадо» подтвердила цену игры в России

До релиза ожидаемого курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего неделя, и торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» наконец прояснила вопрос цены и локализации игры.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, вслед за первой частью Death Stranding 2: On the Beach будет полностью переведена на русский язык. То есть вдобавок к тексту локализаторы адаптируют и дубляж.

Что касается стоимости, то она российских пользователей вряд ли обрадует. За рубежом Death Stranding 2: On the Beach оценили в $70 (около 5,5 тыс. рублей), а в «М.Видео-Эльдорадо» игра будет продаваться за 8999 рублей.

Продажи оригинальной Death Stranding (от 799 до 3999 рублей) в магазинах торговой сети превысили 100 тыс. копий, поэтому в «М.Видео-Эльдорадо» рассчитывают, что и сиквел добьётся успеха среди российских геймеров.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5, однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. «М.Видео» ожидает поступление дисков с игрой 27 июня.

Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. В ходе тестирования Death Stranding 2 получала «слишком хорошие» отзывы, поэтому игру постарались сделать более противоречивой.

Крах VR-игр на консолях становится очевидным: Beat Saber перестанет получать новый контент

На этой неделе студия Beat Games объявила о прекращении выпуска нового контента для Beat Saber — одной из самых популярных VR-игр на гарнитурах Sony PlayStation VR и PlayStation VR2. Это демонстрирует трудности зарождающегося направления VR-игр, и, похоже, что у Xbox VR в этом сегменте не было бы ни единого шанса.

 Истчоник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Когда несколько лет назад Microsoft анонсировала Xbox One X, гендиректор игрового подразделения корпорации Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что консоль получит поддержку гарнитур виртуальной реальности — впервые в экосистеме. Однако в конечном счёте софтверный гигант отложил эти планы и неоднократно заявлял, что не планирует развивать направление виртуальной реальности в будущем.

Отношение Microsoft к виртуальной и дополненной реальности было неоднозначным. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время пандемии часто упоминал метавселенную во время своих выступлений. Однако увлечение метавселенной прошло также быстро, как и NFT. В настоящее время широко разрекламированная в прошлом AR-гарнитура Microsoft HoloLens практически мертва, за исключением ограниченного промышленного, медицинского и военного применений.

Два крупных игрока продолжали борьбу в этом направлении, и их успех был неоднозначным. Beat Saber стала одной из немногих VR-игр, которым удалось добиться популярности. Теперь же разработчик игры объявил о прекращении выпуска нового контента для Beat Saber на PSVR и PSVR2. С июня перестанут выходить обновления, а 21 января следующего года перестанет работать мультиплеер. Несмотря на это, игра останется доступной для покупки, а весь купленный ранее пользователями контент будет доступен в будущем.

Многие поклонники Xbox были разочарованы, когда Microsoft объявила, что планы изменились и Xbox One X не получит поддержку VR. Однако нынешняя ситуация в сегменте VR-игр указывает на то, что это, вероятно, было правильным решением. Даже Apple с огромным количеством преданных клиентов не добилась успеха со своей гарнитурой Vision Pro. Если Apple и Sony не смогли превратить направление VR-игр во что-то более привлекательное, чем можно увидеть сейчас, то нет никаких оснований полагать, что это смогла бы сделать Microsoft. При этом в будущем, вероятно, VR и AR ещё сыграют свою роль. Этому будет способствовать появление более компактных и автономных гарнитур.

Психологический хоррор s.p.l.i.t от автора Buckshot Roulette отправит раскрывать секреты аморальной суперструктуры — дата выхода и геймплейный трейлер

Независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika), прославившийся благодаря инди-хиту Buckshot Roulette (более 6 млн проданных копий), объявил дату выхода своей следующей игры — психологического хоррора s.p.l.i.t.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События s.p.l.i.t развернутся в антураже антиутопии. Игрокам предстоит устроить разрушительную хакерскую атаку на некую «суперструктуру аморальной электроники», но сделать это не так-то легко.

«Немыслимые секреты и уязвимости глубоко спрятаны благодаря устаревшему коду и инженерным усилиям. Только тщательное планирование и непоколебимая выдержка помогут их раскрыть», — гласит описание игры.

Пользователи будут взаимодействовать с компьютерным терминалом (запускать ПО, перемещаться по директориям, выполнять команды), а в перерывах смогут общаться с другими техническими специалистами в особом чате.

По словам разработчика, низкополигональная графика, индустриальный звуковой дизайн, неуютный нарратив и сложные головоломки создают «крайне атмосферный» опыт, в «котором ужас подбирается ближе с каждым ударом по клавише».

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, s.p.l.i.t поступит в продажу для Steam (Windows, SteamOS, Linux) уже 24 июля. Судя по описанию в сервисе Valve, игра будет поддерживать только английский язык.

Обещают короткий (время прохождения не уточняется) психологический хоррор от первого лица, диегетический (то есть являющийся частью мира) и атмосферный интерфейс, а также оригинальный саундтрек.

Маск на пути к суперприложению: X запустит кошелёк и инвестиции уже в этом году

Социальная сеть X намерена стать не просто платформой для общения, но и полноценным цифровым центром финансовых операций. Генеральный директор компании Линда Яккарино (Linda Yaccarino) заявила, что пользователи в ближайшее время смогут совершать инвестиции и торговать активами прямо через приложение.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По её словам, участники соцсети вскоре смогут управлять личными финансами — от оплаты повседневных покупок до совершения сложных финансовых операций. Такие возможности, по замыслу руководства, должны помочь X конкурировать с китайским приложением WeChat, которое давно стало эталоном многофункциональных платформ. В планах также запуск цифрового кошелька X Money, созданного при участии Visa, а также возможное внедрение дебетовой или кредитной карты уже в этом году, сообщает Financial Times.

Однако переход на новый уровень развития связан с серьёзными вызовами. Выход на рынок финансовых услуг потребует соблюдения строгих регуляторных требований, включая лицензирование и противодействие отмыванию денег. Важно и то, что компания до сих пор восстанавливается после потери значительной части рекламодателей, произошедшей после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk). Многие бренды опасались появления своей рекламы рядом с нежелательным контентом из-за более мягкой политики модерации.

Яккарино отметила, что 96 % рекламодателей, сотрудничавших с Twitter до покупки, вернулись на платформу, и пообещала, что в ближайшее время будет достигнут уровень доходов 2022 года. Однако представители некоторых рекламных агентств, опрошенные Financial Times на фестивале Cannes Lions, заявили, что пока проявляют осторожность. Они сомневаются в способности X быстро решить проблемы с наличием токсичного контента на площадке и восстановить доверие брендов. Также были упомянуты случаи давления на рекламодателей, некоторые из которых даже «чувствовали намёки» на принуждение к размещению рекламы под угрозой судебных разбирательств. Один из неназванных собеседников отметил, что связь Маска с Дональдом Трампом (Donald Trump) только усиливает напряжённость у потенциальных партнёров.

Помимо финансовых сервисов, компания активно занимается разработкой ИИ-технологий. После сделки с xAI, стартапом Маска, стоимость которого оценивается в $45 млрд, X получила дополнительные ресурсы для улучшения таргетирования рекламы и работы с трендовым контентом. Как отметила Яккарино, теперь в команде вдвое больше инженеров, чем раньше, что должно положительно сказаться на развитии платформы. Кроме того, по данным аналитической компании Emarketer, выручка X в этом году должна увеличиться до $2,3 млрд по сравнению с $1,9 млрд в предыдущем году. Однако стоит учитывать, что в 2022 году, до прихода Маска, этот показатель составлял $4,1 млрд.

Nothing показала, чем заменит фирменную подсветку Glyph на смартфоне Phone (3)

Некоторое время назад Nothing сообщила, что у предстоящего смартфона Phone (3) не будет светодиодов Glyph на задней панели — функции, которая быстро стала торговой маркой бренда. С того момента появились предположения, что светодиоды Glyph будут заменены матричным дисплеем. Теперь сама компания это подтвердила.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Матричный дисплей в Phone (3) будет называться Glyph Matrix и, по всей видимости, станет логическим развитием Glyph. Ожидается, что дисплей предложит куда более широкие возможности настройки, чем простой массив светодиодов, размещённых в различных частях задней панели телефона. Компания опубликовала короткий ролик, демонстрирующий работу матричного дисплея.

Судя по всему, матричный дисплей размещён в верхней правой части задней панели смартфона Nothing Phone (3). Если это действительно так, то основной модуль камер на задней панели устройства окажется не по центру, как предполагалось ранее в утечках. В противном случае это выглядело бы весьма странно.

Nothing уже подтвердила, что Phone (3) работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. Смартфон получит пять крупных обновлений ОС Android и семь лет обновлений безопасности. Устройство будет представлено на специальном мероприятии в Лондоне 1 июля вместе с наушниками Nothing (1).

ASRock представила «турбированную» видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator для профессионалов

Компания ASRock официально представила видеокарту Radeon AI Pro R9700 Creator. Новинку впервые показали на выставке Computex 2025 в прошлом месяце. Карта предназначена не для игр, а для профессионального использования в задачах, связанных с ИИ и 3D-графикой.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Карты серии ASRock Creator оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами центробежного типа, в народе именуемый «турбиной», испарительными камерами и поддержкой технологии 0dB Silent Cooling с которой вентилятор не вращается при низкой нагрузке. Собраны карты в металлических кожухах.

В основе Radeon AI Pro R9700 Creator лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками (4096 ядер), 128 ИИ-ускорителями, 64 RT-ядрами и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для GPU заявлена «игровая» частота 2350 МГц и Boost-частота 2920 МГц. Карта оснащена интерфейсом PCIe 5.0. Производитель отмечает, что в системе охлаждения используется термопаста с фазовым переходом Honeywell PTM7950.

Дополнительное питание ускоритель получает через 12+4-контактный разъём 12V-2x6. Это вторая карта ASRock в серии Radeon 9000, оснащённая данным разъёмом. Ранее компания выпустила игровую модель Radeon RX 9070 XT Taichi с таким же коннектором. Разъём питания у Radeon AI Pro R9700 Creator расположен в задней части, что важно при установке ускорителя в серверные стойки формата 3U.

Длина карты составляет 271 мм, а высота — 111 мм. В набор её внешних разъёмов входят четыре DisplayPort 2.1a. В продаже карта появится в июле.

Вторичный рынок завалило заблокированными за пиратство Nintendo Switch 2

Nintendo применяет жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытаются использовать пиратские копии игр или нарушают условия использования. При выявлении манипуляций приставка начинает показываешь ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяет использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства. На этом фоне особенно опасно покупать подержанные консоли, так как чаще всего заманчивая цена предвещает уже «окирпиченную» приставку.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Многие владельцы Switch 2 сообщают о частичном выходе консоли из строя после попытки использовать картридж MiG Switch. Эти картриджи можно применять для запуска как пиратских, так и резервных копий законно купленных игр. Nintendo считает оба варианта использования нарушением своих условий использования и не делает различий между ними при блокировке консоли. По этой причине вероятность выхода из строя подержанных консолей Switch 2 особенно высока.

В интернете уже растёт число сообщений о том, что купив приставку с рук пользователи наткнулись на ограниченную в функциях консоль. И сделать с этим сейчас ничего нельзя. Так что, по всей видимости, число подобных жалоб будет только расти. В настоящее время нет возможности снять блокировку консоли, поэтому перед покупкой необходимо включить игровую приставку и проверить, может ли она подключаться к серверам Nintendo. Если протестировать консоль самостоятельно нет возможности, лучше отказаться от такой сделки.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Стоит отметить ещё один неприятный момент при покупке с рук комплекта Nintendo Switch 2 и игры Mario Kart World (в фирменном магазине цена консоли — $449, а комплекта — $495). Поскольку комплектная игра представлена кодом загрузки, приобретение комплекта из вторых рук, скорее всего, оставит покупателя без возможности загрузки игры, даже если консоль не заблокируется.

Playdead готовится подать в суд на сооснователя студии Дино Патти — он утверждает, что его хотят стереть из истории Limbo и Inside

Хотя сооснователь Playdead Дино Патти (Dino Patti) покинул создавшую Limbo и Inside датскую студию ещё в 2016 году и с тех пор со своей новой командой Jumpship выпустил приключение Somerville, прошлое до сих пор преследует разработчика.

 Источник изображения: Steam (Worjas)

Источник изображения: Steam (Worjas)

Напомним, в марте издание Game Developer сообщало, что Playdead угрожала Патти судом за опубликованный на исходе 2024 года объёмный пост в деловой соцсети LinkedIn о разработке Limbo.

Претензия студии была к использованному в публикации «несанкционированному» фото, принадлежащему Арнту Дженсену (Arnt Jensen) — с ним в 2006 году Патти основал Playdead. С разработчика требовали $77 тысяч (полмиллиона датских крон).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В недавнем разговоре с датским изданием Arkaden Патти рассказал, что Playdead не отказывается от претензий и намерена подать в суд. Разработчик считает эту ситуацию кульминацией своего разлада с Дженсеном, зародившегося ещё до выхода Inside.

По мнению Патти, этим иском Дженсен пытается стереть его из истории студии. «[Постом о разработке Limbo] вы создаёте ложное впечатление значимости своего участия (в том числе творческого) в производстве игры», — считают юристы Playdead.

 Патти (в центре) и Дженсен (источник изображения: Growfers)

Патти (в центре) и Дженсен (источник изображения: Growfers)

Патти был исполнительным продюсером Limbo и директором разработки Inside. Сооснователь Playdead посетовал, что в титрах оригинальной Limbo фигурировал на первой странице, а последующие переиздания отодвинули его вглубь списка.

Somerville вышла 15 ноября 2022 года. В тот же день Jumpship стала частью шведского холдинга Thunderful Group, однако прошедшей зимой Патти выкупил независимый статус студии обратно.

Производитель гигантских ИИ-чипов Cerebras оказался втянут в скандал с криптомошенничеством

Cerebras, занимающаяся разработкой чипов для систем машинного обучения и других ресурсоёмких задач, сообщила, что её аккаунт в соцсети X был взломан и использован для продвижения выпущенной киберпреступниками фальшивой криптовалюты. Монета Cerebras, стартовавшая 15 июня с токеном $CEREBRAS, сразу же вызвала подозрения у отраслевых аналитиков. Руководители компании опровергли выпуск каких-бы то ни было криптотокенов, подтвердив взлом аккаунта Cerebras.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Официальный аккаунт Cerebras Systems в соцсети X был захвачен злоумышленниками для продвижения мошеннической криптовалютной схемы, — сообщила компания. — Обратите внимание: Cerebras не запускает и никогда не будет запускать или поддерживать какую-либо криптовалюту или токен. Мы работаем над тем, чтобы вернуть себе контроль над аккаунтом. Будьте бдительны и защитите себя от мошенничества».

На данный момент Cerebras, похоже, восстановила контроль над своим аккаунтом X, не зафиксировав никаких подозрительных действий за последние 24 часа.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

Cerebras является ведущим производителем крупнейших чипов ИИ и утверждает, что является единственной компанией в мире, создающей аппаратное обеспечение ИИ в масштабе полупроводниковых пластин. Она удерживает мировой рекорд по скорости инференса большой языковой модели Llama 4 Maverick с 400 млрд параметров — более 2500 транзакций/с, что в два с лишним раза превышает производительность флагманского решения Nvidia. Cerebras также может похвастаться такими поразительными аппаратными средствами, как процессор ИИ с 900 тыс. ядер, эквивалентный 62 графическим процессорам Nvidia H100.

EA обновила тестовую версию следующей Battlefield до «альфы», а в файлах игры засветились материалы королевской битвы

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале на портале Insider Gaming поделился информацией о прогрессе разработки проходящего сейчас закрытое тестирование следующего военного шутера из серии Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает Хендерсон со ссылкой на данные от нескольких участников испытаний, после недавнего обновления тестовая версия следующей Battlefield перешла со стадии «предварительной альфы» в стадию «альфы».

Смене маркировки предшествовал крупный патч, в файлах которого, докладывают источники Хендерсона, фигурируют материалы пока что недоступного в игре режима королевской битвы.

 Ранее сообщалось, что королевская битва новой Battlefield создаётся студией Ripple Effect и будет условно-бесплатной

Ранее сообщалось, что королевская битва новой Battlefield создаётся студией Ripple Effect и будет условно-бесплатной

Хендерсон также описал три иллюстрации королевской битвы новой Battlefield, присланные редакции Insider Gaming. Показывать их из-за соглашения о неразглашении нельзя, но датамайнеру temporyal это не помешало.

На первом кадре изображена перестрелка двух команд по четыре человека в частично разрушенном здании, второй демонстрирует найденный двумя солдатами тайник с припасами в стене, а третий — десантирование в боевую зону на парашюте.

Полноценный анонс новой Battlefield официально запланирован на текущее лето. Информаторы Insider Gaming утверждают, что первый трейлер игры увидит свет в течение ближайших двух месяцев, то есть до старта выставки gamescom 2025.

Следующая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года. Обещают современный антураж, возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Крупнейшая утечка паролей в истории: скомпрометированы 16 млрд аккаунтов Apple, Google, Facebook✴ и других

На этой неделе исследователи обнаружили, вероятно, крупнейшую утечку данных пользователей за всю историю. По данным источника, проблема затрагивает примерно 16 млрд учётных записей пользователей сервисов Apple, Facebook✴, Google и других компаний.

 Источник изображения: FlyD / Unsplash

Источник изображения: FlyD / Unsplash

Утечка паролей — это серьёзный инцидент, поскольку она приводит к компрометации учётных записей и позволяет злоумышленникам использовать эту информацию для разного рода мошеннических действий. Именно поэтому Google рекомендовала миллиардам своих клиентов перестать пользоваться обычными паролями и перейти на более безопасные ключи доступа. Украденные учётные данные в больших количествах продают в даркнете и приобрести их может любой желающий за небольшие деньги.

По данным Вилиуса Петкаускаса (Vilius Petkauskas) из Cybernews, «было обнаружено 30 открытых наборов данных, содержащих от десятков миллионов до более чем 3,5 млрд записей». Он подтвердил, что общее количество скомпрометированных данных достигло 16 млрд записей. Всё это указывает на то, что исследователи обнаружили крупнейшую в историю утечку пользовательских данных.

В сообщении сказано, что 16 млрд записей содержатся в нескольких сверхмассивных наборах данных. Они включают в себя миллиарды записей для авторизации в социальных сетях, VPN-сервисах, на различных порталах и в сервисах крупнейших технологических компаний. Отмечается, что ранее ни об одном из этих наборов данных не сообщалось публично как об утечке информации.

«Это не просто утечка информации — это план массового использования», — говорят исследователи. Они действительно правы, поскольку эти учетные данные являются основой для проведения крупных фишинговых кампаний и кражи чужих аккаунтов. «Это свежая информация, которую можно использовать в качестве оружия в больших масштабах», — подчеркивают исследователи.

Большая часть информации в упомянутых наборах данных структурирована таким образом, что после ссылки на ресурс указаны логин и пароль для авторизации в нём. По данным исследователей, эта база открывает доступ к «практически любому онлайн-сервису», который только можно вспомнить, начиная от сервисов Apple и Facebook✴, заканчивая аккаунтами Google, GitHub, Telegram, а также разных госслужб.

Даррен Гуччионе (Darren Guccione), гендиректор и соучредитель Keeper Security, отметил, что данная утечка указывает на то, «насколько легко конфиденциальные данные могут быть непреднамеренно раскрыты в интернете». Однако он может быть неправ, поскольку происхождение этих данных неизвестно. «Факт того, что учётные данные, о которых идёт речь, имеют большое значение для широко используемых сервисов, имеет далеко идущие последствия», — уверен Гуччионе.

ИИ потребляет чудовищные объёмы энергии — экологи бьют тревогу, хотя точные цифры не знает никто

На вопрос, сколько энергии тратит ChatGPT на один запрос, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ответил: 0,34 ватт-часа. Эксперты уверены, что эта цифра даже близко не отражает реального положения вещей, так как не учитывает условия выполнения запросов в реальном мире. Разные типы электросетей, системы охлаждения, освещение, сетевое оборудование, неравномерная суточная нагрузка — эти и другие факторы делают подсчёт реального энергопотребления крайне сложным.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По мнению руководителя по климату ИИ-компании Hugging Face Саши Луччони (Sasha Luccioni) данные Альтмана высосаны из пальца (на самом деле она выразилась значительно грубее) и не имеют смысла без алгоритма, которым OpenAI пользовалась при расчётах (если он вообще производился), включая определение «среднего запроса», затраты на предварительное обучение модели ИИ и другие факторы.

ИИ всё сильнее влияет на человеческую цивилизацию, он многократно увеличивает нагрузку на энергетические системы и увеличивает выбросы углерода в то время, как человечество пытается бороться с изменением климата. Такие крупные игроки рынка ИИ, как OpenAI, раскрывают крайне мало экологической информации.

Луччони и её коллеги уверены в необходимости большей экологической прозрачности в моделях ИИ. По данным Луччони, 84 процента использования больших языковых моделей в мае 2025 года пришлось на модели с нулевым раскрытием информации об окружающей среде.

«Можно купить машину и знать, сколько миль на галлон она потребляет, но при этом мы используем все эти инструменты ИИ каждый день, и у нас нет абсолютно никаких показателей эффективности, коэффициентов выбросов, ничего, — говорит Луччони. — Это не обязательно, это не является нормативным актом. Учитывая, где мы находимся с климатическим кризисом, это должно быть главным пунктом повестки дня для регулирующих органов во всём мире».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В результате отсутствия прозрачности общественность оперирует субъективными оценками, воспринимаемыми как истина. Считается, что средний запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем средний поиск Google. Такое суждение высказал в 2023 году глава Alphabet Джон Хеннесси (John Hennessy) после чего это импровизированное замечание постепенно стало восприниматься как факт, хотя совершенно лишено объективности. «Основная проблема в том, что у нас нет цифр, — уверена Луччони. — Поэтому даже расчёты на салфетке люди склонны принимать за золотой стандарт, хотя это не так».

Один из способов попытаться заглянуть за кулисы для получения более точной информации — работать с моделями с открытым исходным кодом. Исследование, опубликованное в четверг в журнале Frontiers of Communication, оценило 14 таких моделей, включая две модели Meta✴ Llama и три модели DeepSeek, и обнаружило, что некоторые из них использовали на 50 % больше энергии, чем другие модели при одинаковом наборе данных.

Модели рассуждений в исследовании генерировали гораздо больше маркеров мышления — мер внутреннего рассуждения модели при создании ответа, которые являются признаком большего потребления энергии. У них также были выявлены проблемы с краткостью: на этапе множественного выбора более сложные модели часто возвращали ответы с несколькими токенами, несмотря на явные инструкции отвечать только из диапазона предоставленных вариантов.

По мнению экспертов, следует использовать, там, где это возможно, менее энергоёмкие модели: «Даже более мелкие модели могут достигать действительно хороших результатов при выполнении более простых задач и не выбрасывают такого огромного количества CO2 во время процесса». Некоторые технологические компании, в частности Google и Microsoft, стараются следовать этому принципу — их функции поиска используют более мелкие модели, когда это возможно.

Но в целом поставщики моделей ИИ пока мало что сделали для снижения энергетических аппетитов своих детищ. Во многом избыточное использование вычислительных мощностей связано со стремлением максимально быстро предоставить ответ, так как для пользователя скорость реакции ИИ является определяющей.

 Источник изображений: unsplash.com

Без дальнейшего раскрытия информации общественность просто упускает большую часть данных, необходимых для понимания того, насколько искусственный интеллект влияет на планету. «Если бы у меня была волшебная палочка, я бы сделала обязательным для любой компании, внедряющей систему ИИ в производство, где угодно, по всему миру, в любом приложении, раскрытие данных о выбросах углерода», — говорит Луччони.

Экзафлопсный суперкомпьютер Fugaku Next получит Arm-процессоры Fujitsu MONAKA-X

Японская Fujitsu получила контракт на разработку преемника суперкомпьютера Fugaku, получившего условное название FugakuNEXT (Fugaku Next), сообщает Datacenter Dynamics. Информация об этом появилась ещё в прошлом году, но теперь заключено официальное соглашение. Новую машину разместят рядом с уже действующей в институте Riken (Япония) системой. Контракт включает и поставку вычислительного оборудования, а первая фаза проектирования продлится до конца февраля 2026 года.

Fujitsu разрабатывает энергоэффективные 2-нм 144-ядерные Arm-процессоры MONAKA с 3.5D-упаковкой, начало выпуска которых запланировано на 2027 год. Для FugakuNEXT компания создаст процессоры MONAKA-X, которые позволят не только ускорить работу уже существующих приложений для Fugaku, но и добавят современные возможности ускорения ИИ-вычислений. В компании уверены, что новые процессоры пригодятся не только в очередном суперкомпьютере, но и в самых разных сферах экономики, общественной жизни и промышленности. Кроме того, компания направит усилия на создание NPU следующего поколения.

 Источник изображения: Van Tay Media/unspalsh.com

Источник изображения: Van Tay Media/unspalsh.com

Введённый в эксплуатацию весной 2020 года суперкомпьютер Fugaku несколько лет подряд занимал первые места в TOP500 и других рейтингах. В последнем списке TOP500 он занимает седьмую позицию. Министерством образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии (MEXT) разработку FugakuNEXT анонсировало в августе 2024 года. Тогда утверждалось, что компьютер станет первой вычислительной машиной зеттафлопсного уровня. Впрочем, такая пиковая производительность относится только к ИИ-вычислениям. Так или иначе, ранее MEXT публиковало документ, согласно которому каждый узел Fugaku Next должен обеспечить пиковую производительность в сотни Тфлопс (FP64), что в совокупности может составить 1 Эфлопс.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.