Сегодня 24 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Большой тест ЖК-телевизоров: ищем модель без пульсации

Все современные телевизоры с ЖК-экранами используют светодиодную подсветку – лампы остались в прошлом. Когда яркость подсветки установлена на 100%, пульсация обычно отсутствует – светодиоды питаются от постоянного напряжения. Но стопроцентная подсветка хороша лишь в магазине – дома такая яркость оказывается избыточной, ее приходится уменьшать.

Для регулировки яркости подсветки почти всегда используется широтно-импульсная модуляция (ШИМ) – светодиоды включаются и выключаются с частотой от ста до нескольких тысяч раз в секунду. Соотношение времени, когда светодиоды горят (длина импульса включения), и времени, когда они выключены (длина паузы между импульсами), определяет среднюю яркость.

Когда частота импульсов небольшая (100 или 120 герц), пульсацию света можно заметить боковым зрением или при быстром переводе взгляда с одной точки на другую. Считается, что пульсация с частотой до 300 Гц вызывает усталость глаз и мозга и может приводить к головным болям и обострению нервных заболеваний. Кроме того, есть мнение, что снижение яркости с помощью ШИМ вызывает раздражение сетчатки глаза из-за того, что зрачок расширяется, ориентируясь на средний уровень освещения, а сетчатка получает "удары" импульсами света максимальной яркости.

Вооружившись камерой Nikon 1 V1, снимающей видео со скоростью 1200 кадров в секунду, я отправился в магазины электроники и проверил, как работает подсветка матрицы у 42 моделей телевизоров шести производителей.

На витринах магазинов все телевизоры всегда работают со стопроцентной яркостью подсветки, поэтому перед измерениями я снижал яркость подсветки у каждого телевизора до 30-50%.

Начну с хорошего – у всех протестированных телевизоров Sony пульсации подсветки не обнаружено. Скорее всего, там используется очень высокая частота ШИМ (десятки тысяч переключений в секунду). Я проверил следующие модели:

  • Sony KDL-32RE303,
  • Sony KDL-32RE403,
  • Sony KDL-32WD752,
  • Sony KDL-32WD756,
  • Sony KDL-40WE633,
  • Sony KDL-43WF665,
  • Sony KDL-43WE755,
  • Sony KDL-43WF804,
  • Sony KDL-43XF8096.

На видео, замедленном в 40 раз, экраны телевизоров LG 32LH570U (слева) и Sony KDL-32RE303 (справа) с подсветкой 30% выглядят так:

Пульсации не было также у китайских телевизоров Haier, но причина этого весьма банальна: у них просто нет регулировки яркости подсветки – она всегда горит на полную мощность. Я протестировал две модели:

  • Haier LE32B8500T,
  • Haier LE39B8550T.

Телевизоры Panasonic теперь сложно встретить в магазинах, но две 32-дюймовые модели мне все же удалось обнаружить. Причем они оказались совершенно разными. У дешевого Panasonic TX-32DR300 подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц), у более дорогого Panasonic TX-32ESR50 пульсация подсветки полностью отсутствует.

Пульсация подсветки телевизоров Samsung зависит от модели. У относительно дешевых телевизоров, в том числе в младших моделях шестой серии, наблюдается стопроцентная пульсация на частоте 100/120 Гц (частота пульсации подсветки вдвое больше частоты входного сигнала). В центре замедленного в 40 раз видео Samsung UE43NU7140U:

Такая пульсация обнаружена у следующих моделей телевизоров:

  • Samsung UE32J4710,
  • Samsung UE43J5202,
  • Samsung UE43M5513,
  • Samsung UE43NU7140,
  • Samsung UE43NU7170,
  • Samsung UE49M5500.

Модели шестой серии Samsung 2017 года ведут себя совсем по-другому. У них отсутствует пульсация при снижении яркости подсветки до определенного уровня (предположительно, регулируется ток, идущий через светодиоды), а при дальнейшем снижении уровня подсветки включается ШИМ. У младших моделей (MU61**) пульсации нет при уровнях подсветки 13-20, а при уровнях 0-12 частота ШИМ составляет 100/120 Гц. У старших моделей (MU64**, MU65**) пульсации нет при уровнях подсветки 10-20, а при уровнях 0-9 частота ШИМ 200/240 Гц.

Samsung 49MU6650U, яркость подсветки 50% (10 из 20 по шкале настройки):

Тот же телевизор при яркости подсветки 25% (5 из 20 по шкале настройки):

Я протестировал следующие модели:

  • Samsung UE40MU6100,
  • Samsung UE40MU6400,
  • Samsung UE40MU6470,
  • Samsung UE55MU6470,
  • Samsung UE49MU6650.

Эти телевизоры вполне можно отнести к категории flicker free, так как снижения уровня подсветки до 50-65% по большей части вполне достаточно – а в этом случае пульсация отсутствует.

У QLED-телевизора Samsung QE49Q7 по экрану 100 или 120 раз в секунду пробегает темная полоса, ширина которой тем больше, чем меньше установлена яркость подсветки:

Гораздо лучше это видно, если замедлить видео не в 40, а в 120 раз:

Это гораздо более щадящая для глаз пульсация, чем полное выключение и включение подсветки.

Больше всего меня удивил телевизор восьмой серии Samsung UE55NU8000U. Смотрите сами (замедление в 120 раз):

С частотой 180 Гц подсветка меняется на красную. Судя по всему, для подсветки в этом телевизоре применяются RGB-светодиоды.

У всех протестированных мной ЖК-телевизоров LG нижнего и среднего ценового диапазона при снижении яркости подсветка пульсирует с частотой 100/120 Гц. Вот, к примеру, LG 32LJ610V:

Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей:

  • LG 32LJ500,
  • LG 32LJ510,
  • LG 32LH570,
  • LG 32LJ600,
  • LG 32LJ610,
  • LG 32LK6190,
  • LG 43UK6750,
  • LG 49UJ634.

Совсем по-другому работает подсветка у старших моделей LG. От центра экрана в стороны расходятся темные полосы. Вот как это выглядит у LG 49SJ810 при 40-кратном замедлении:

Весь цикл повторяется 100/120 раз в секунду. При 120-кратном замедлении можно увидеть, что подсветка разбита на шесть зон, погасающих парами.

Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей:

  • LG 43UJ750,
  • LG 49UJ740,
  • LG 49SJ810.

Недавно в России появились телевизоры китайского бренда Hisense. У дешевых моделей подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц).

Среди протестированных мной так работают следующие модели:

  • Hisense H32A5600,
  • Hisense H43A6100,
  • Hisense H50A6100.

На видео, замедленном в 48 раз, видно, как быстро мигает Hisense H50A6100, слева от него бегают полосы на дорогом LG, справа на Samsung QLED.

У более дорогих моделей Hisense частота ШИМ еще выше. При 40-кратном замедлении пульсация Hisense H55N6800 выглядит как быстрое мельтешение:

При 120-кратном замедлении видно, что так же, как в Samsung восьмой серии, используется изменение цвета подсветки. Частота, скорее всего, 500/600 Гц, но для точного анализа скорости съемки 1200 fps уже не хватает.

Так работает подсветка у двух протестированных телевизоров:

  • Hisense H43A6500,
  • Hisense H55N6800.

Помимо множества ЖК-телевизоров, я для сравнения протестировал OLED-телевизор LG 55EG9A7V. В отличие от ЖК-телевизоров, здесь подсветки нет – светятся сами пиксели матрицы. Видимой пульсации тоже нет. На скоростной съемке (замедление в 40 раз) видно лишь пробегающую 100/120 раз в секунду узкую горизонтальную полосу, которая чуть бледнее остального изображения.

Все протестированные телевизоры:

Я не знаю, почему производители большинства телевизоров используют ШИМ, работающую с частотой 100/120 Гц. На первый взгляд, ничто не мешает увеличить эту частоту в десять или даже в сто раз. Возможно, через несколько лет так и произойдет, после чего нам начнут рассказывать про «революционную технологию» Flicker Free.

Вы сами можете проверить наличие видимой пульсации экрана телевизора без специального оборудования. Уменьшите уровень подсветки до минимального (именно уровень подсветки, не яркость!). Покрутите карандашом перед экраном (см. карандашный тест). Если стробоскопического эффекта нет и вы видите размытое изображение карандаша, видимой пульсации нет (или ее нет совсем, или частота ШИМ выше 300 Гц). Если вы видите стробоскопический эффект – карандаш "распадается" на много карандашей – пульсация есть.

Способ избавиться от пульсации экрана ЖК-телевизора без его переделки только один – отключить все экорежимы, установить уровень подсветки на 100% и снизить яркость для достижения комфортной картинки. Черный цвет при этом, скорее всего, станет серым и картинка будет более блеклой, но глаза без пульсации будут уставать меньше.

Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 на GPU Polaris 11

Высокопроизводительные видеокарты постоянно мелькают в прицеле компьютерной прессы, поэтому к их техническим характеристикам производители относятся с подобающей ответственностью, а невольное или умышленное умолчание о важных особенностях GPU рано или поздно будет раскрыто, подчас с неприятными последствиями для компании (вспомним хотя бы GeForce GTX 970 и скандал вокруг объема ее памяти). Другое дело — недорогие комплектующие. Разработчики процессоров и графических плат вольно обращаются со спецификациями младших игровых ускорителей, и в результате уже после того, как на сайте AMD или NVIDIA выложили информацию о новом устройстве, рынок наполняют в той или иной степени ущербные версии продукта под тем же названием: с устаревшим типом памяти, урезанным GPU и так далее. Возьмем Radeon RX 560: эта модель существует в вариантах с 16 или 14 Compute Units (таким образом, последний практически ничем не отличается от Radeon RX 460 из первого поколения Polaris). Другой пример — GeForce GT 1030 с памятью GDDR4 вместо GDDR5.

Но бывает и так, что покупатель тоже выигрывает от стремления производителя сэкономить на себестоимости платы. Взяв на тестирование SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, мы просто хотели сделать обзор дешевой видеокарты от именитого «вендора». А в итоге оказалось, что эта вещь представляет собой нечто большее, чем предполагают официальные спецификации Radeon RX 550. Более того, осмелимся заявить, что именно такой ускоритель под отдельным модельным номером мог бы занять свободное место в официальном каталоге Radeon 500-й серии.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

Для начала нужно понять, что не так с младшими моделями из современных линеек Radeon и GeForce — RX 550 и GTX 1030. На первый взгляд, обе видеокарты обладают низким энергопотреблением и отлично подходят на роль «затычки» для декодирования видеопотока H.264/HEVC и вывода изображения на экраны сверхвысокого разрешения. В то же время по быстродействию в играх новинки не сделали ни шага вперед по сравнению со старыми моделями той же ценовой категории (Radeon R6 360 и GeForce GTX 750 Ti) и даже в той или иной степени уступают последним. Фактически покупатель в поисках видеокарты для нетребовательных игр поставлен перед выбором между, с одной стороны, новыми ускорителями с современными мультимедийными функциями, а с другой стороны, их предшественниками, которые лишены этих достоинств, зато несут более производительные GPU. Рекомендуем сравнительное тестирование бюджетных видеокарт в онлайн-играх, где мы подробно раскрыли эту проблему.

Если рассматривать именно «красные» видеокарты, то у AMD пока просто нет чипа, которой бы заполнил промежуток между Polaris 12 (Radeon RX 550) и Polaris 21 (RX 560). Первый не имеет резерва в виде заблокированных вычислительных блоков, и в то же время нет смысла настолько сильно резать второй — при условии, что у AMD все в порядке с выходом годных кристаллов Polaris 21 (это наверняка так).

А вот чипы Polaris 11, на основе которых выпускали Radeon RX 460, резать совсем не жалко, решила SAPPHIRE. По счастливой случайности, у AMD остался резерв этих GPU, которые не годятся для производства розничных версий RX 560 в силу принадлежности к предыдущему поколению Polaris или просто имеют обширные дефекты, а SAPPHIRE деактивировала в них «лишние» CU, снизила частоты и выпустила на рынок под маркой PULSE Radeon RX 550.

ПроизводительAMDSAPPHIRE
Модель Radeon RX 550 PULSE Radeon RX 550 2GD5 PULSE Radeon RX 550 4GD5
Артикул 11268-03-20G 11268-16-20G 11268-01-20G 11268-15-20G
Графический процессор
Название Polaris 12 Polaris 12 Polaris 11 Polaris 12 Polaris 11
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2200 2200 2200 2200 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1100/1183 НД/1206 НД/1071 НД/1206 НД/1071
Число шейдерных ALU 512 512 640 512 640
Число блоков наложения текстур 32 32 32 32 32
Число ROP 16 16 16 16 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1500 (6000) 1500 (6000) 1500 (6000) 1500 (6000)
Объем, Мбайт 2048/4096 2048 2048 4096 4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1211 1211 1371 1235 1371
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 96 96 96 96
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 50 < 65 < 65 < 65 < 65
Розничная цена (США, без налога), $ 79 (рекомендованная на момент выхода) 145 (amazon.com) 135 (newegg.com) 153 (amazon.com) 138 (amazon.com)
Розничная цена (Россия), руб. 5 369 (рекомендованная на момент выхода) 7 130 (market.yandex.ru) 7 100 (market.yandex.ru) 8 230 (market.yandex.ru) 8 750 (market.yandex.ru)

Существуют четыре версии этой модели с различным объемом локальной памяти (2 или 4 Гбайт GDDR5) и конфигурацией GPU. Две из них представляют собой стандартный Radeon RX 550 на базе Polaris 12 с почти референсными частотами, а две других несут чип Polaris 11, урезанный с 16 до 10 Compute Units. Пониженные частоты крупного GPU более-менее уравнивают теоретическое быстродействие различных версий PULSE Radeon RX 550, равно как и мощность (все они укладываются в рамки 65 Вт), но даже по табличным гигафлопсам урезанный Polaris 11 оказался быстрее, чем полнокровный Polaris 12, не говоря уже о разгоне, которым мы непременно займемся.

Единственный способ различить модификации перед покупкой — по артикулу. Кроме того, продавцы в России тоже поняли, что PULSE Radeon RX 550 на основе Polaris 11 лучше, чем такая же видеокарта на Polaris 12, и потому она стоит немного дороже (если судить по ценам версий с 4 Гбайт RAM). На зарубежных торговых площадках все, как ни странно, ровно наоборот.

За эти деньги покупатель получит только видеокарту, диск с ПО и бумажную документацию. Но, чего греха таить, даже «премиальные» устройства в последние годы не имеют богатой комплектации.

#Конструкция

Низкое энергопотребление Radeon RX 550 позволяет делать простые и компактные видеокарты, к тому же PULSE — это бюджетная серия в каталоге SAPPHIRE, так что выглядит устройство крайне утилитарно и аскетично. GPU охлаждается цельным радиатором в виде фрезерованного куска алюминия и единственной крыльчаткой диаметром 80 мм. Микросхемы RAM и, судя по всему, транзисторы преобразователя напряжения с радиатором не контактируют. По длине видеокарта без оговорок сочетается с материнскими платами стандарта Mini-ITX и занимает полтора корпусных слота в высоту. SAPPHIRE наверняка могла бы сжать габариты до одного слота, но в таком случае пришлось бы прибегнуть к дополнительным ухищрениям для адекватного охлаждения GPU.

Плата несет полный набор внешних интерфейсов, с которыми способен работать чип Polaris 11: DVI-I, полноразмерные варианты DisplayPort и HDMI. Никаких mini-разъемов, как иногда бывает на одно- и полутораслотовых видеокартах.

На этом физический осмотр SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 придется закончить. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, мы не должны демонтировать систему охлаждения, поэтому устройство преобразователя напряжения останется за кадром. В любом случае выяснять количество фаз и марку ШИМ-контроллера на видеокарте с TDP меньше 65 Вт — довольно бессмысленное занятие с практической точки зрения.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered — всё так же весело. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель THQ Nordic
Издатель в России «Бука»
Разработчик Volition
Минимальные требования Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 7600 GT / ATI Radeon X1650 XT, 32 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E8500 3,16 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7770
Дата выхода 3 июля 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Через пару лет можно уже ждать следующее поколение консолей, а мы до сих пор получаем переиздания старых игр на актуальных платформах. Но в случае с Red Faction: Guerrilla ругаться не хочется — таких игр все-таки выходит действительно мало. Причем если обладателям PC-версии вручили (бесплатно) ремастер, то на PS4 и Xbox One этот неплохой боевик в открытом мире, способный затянуть на несколько вечеров, появился впервые.

#На Марсе классно

В роли Мейсона мы оказываемся на колонизированном Марсе и встречаемся с братом, которого спустя пару минут убивают солдаты Сил Обороны Земли (СОЗ) — военной организации, оккупировавшей почти всю территорию планеты к 2120 году. На этом, в общем-то, история заканчивается — Мейсон, будучи повстанцем из Красной бригады, отправляется мстить за погибшего родственника. Для этого он отвоевывает у СОЗ регионы, разрушая их постройки и атакуя враждебно настроенных солдат, — так и ему легче на душе, и мирное население может не беспокоиться о своем будущем.

 Познать всю суть игры можно уже за первые несколько минут

Познать всю суть игры можно уже за первые несколько минут

Мы попадаем в довольно большой открытый мир и постепенно получаем доступ к различным его зонам. Есть сюжетные задания, есть испытания на время, есть пленники, которых надо спасти, — развлечений довольно много. И почти все они требуют что-то уничтожать: вышку, башню, здание, мост — что угодно. Сеять хаос настолько весело, что очень быстро перестаешь обращать внимание на шаблонный сюжет и тоскливый дизайн локаций.

Кувалдой Мейсон обзаводится уже в самом начале прохождения, равно как и дистанционно управляемой взрывчаткой. Этого достаточно, чтобы стереть с лица земли любое сооружение. Даже спустя девять лет после выхода Guerrilla наблюдать за тем, как рушатся стены, — одно удовольствие. Выискивать слабые места в конструкции, подносить взрывающиеся бочки, определять, куда закидывать взрывчатку. Симфонию разрушения не прерывают и не ограничивают, а одну и ту же проблему можно решить разными способами.

Причем далеко не все постройки рассыпаются как карточные домики. Сначала вы пробиваетесь с помощью кувалды сквозь первый слой, затем добираетесь до металлических опор, проделываете то же самое с других сторон, используете взрывчатку для ускорения процесса. И только после этого на экране появится надпись, оповещающая об успешном выполнении задания, а вы можете насладиться видом падающей и разваливающейся на куски махины.

 Носить с собой позволяют лишь несколько видов оружия и мин

Носить с собой можно лишь несколько видов оружия и мин

#Круши, ломай

Процесс настолько приятный, что не надоедает и спустя десяток часов. Даже не хочется использовать огнестрельное оружие, хотя его в избытке, — бегать от одного противника к другому и избивать всех кувалдой очень весело, если совмещать это с выполнением основного задания. Поэтому я бы рекомендовал проходить Red Faction: Guerrilla на самом низком уровне сложности — в противном случае придется пользоваться укрытиями, целиться в головы и заниматься тем, что и так предлагает множество других экшенов.

Здесь же хочется видеть беспорядок и принимать в нем активное участие, и игра никак не наказывает за это. Скорее, наоборот — чем больше построек вы уничтожаете, тем больше металлолома появляется в инвентаре, а с его помощью на базе приобретаются улучшения и новые виды оружия. Так что основная геймплейная особенность проекта сохранилась чуть ли не идеально — если вы пришли сюда именно за разрушениями, а не за сюжетом, то масса положительных эмоций гарантирована.

Но в остальном Guerrilla остается игрой девятилетней давности, недостатки которой не исправить никакими ремастерами. Открытый мир — обычная площадка для развлечений, колесить по которой без музыки и каких-то интересных событий наскучивает довольно быстро. Дизайн миссий тоже редко радует оригинальными идеями, а различные регионы не слишком отличаются друг от друга. По большому счету, все, что вы видели в течение первого получаса, вы будете наблюдать вплоть до финала, и никаких сюрпризов ожидать не стоит. В сочетании с посредственным сценарием и безликими героями получается простенький боевичок, выезжающий лишь за счет необычного процесса.

 Окружение можно разносить даже сидя в транспортном средстве

Окружение можно разносить даже сидя в транспортном средстве

Но этого вполне достаточно даже сегодня, когда есть немало более качественных по исполнению экшенов. Если нырнуть в ключевую игровую механику (что сделать довольно просто), оторваться будет трудно, так как на каждом шагу здесь поджидает веселье. Встречаются отличные побочные задания, где надо стрелять из турели по технике и сооружениям, есть доставка транспортных средств за определенное время, есть поручения, связанные с уничтожением конвоев. Всегда стоит выбор, чем заняться и как выполнить задание, — к примеру, просто закидать машины минами или разрушить мост, под которым они будут проезжать.

В переиздании игру не слишком-то украсили, возраст дает о себе знать — например, ролики выглядят не лучшим образом, да и интерфейс не так уж удобен. Но более качественные текстуры, улучшенную модель освещения и прочие изменения трудно не заметить, особенно если предварительно взглянуть на графику в PS3-версии. На PS4 Guerrilla воспроизводится при 60 кадрах/с, которые кажутся стабильными и во время передвижения по Марсу, и при разрушении высоких построек.

 Если что-то нужно разрушить, игра всегда укажет местоположение объекта

Если что-то нужно разрушить, игра всегда укажет местоположение объекта

Также в переиздании не забыли про мультиплеер. Все онлайн-трофеи перенесли с PS3 на PS4, а потому для получения «платины» придется поучаствовать в 250 матчах. Но вряд ли вам захочется проводить здесь так много времени — даже с учетом нескольких режимов интерес теряешь очень быстро (все-таки качественных онлайн-боевиков на рынке очень много). В Guerrilla уже сейчас лобби заполняются с трудом, а уж через неделю или через месяц собрать две команды участников станет еще сложнее.

***

Ремастеры, в которых проведена работа лишь над качеством текстур и освещения, всегда трудно кому-либо рекомендовать. Особенно если речь идет об игре девятилетней давности. Если вы пропустили игру в момент ее выхода, ознакомиться с Guerrilla все же стоит, но будет неправильно ожидать от нее современных стандартов качества — многие элементы проекта Volition устарели.

Однако разрушать постройки так же весело, как и много лет назад, а игра позволяет уничтожать на своем пути практически все. И не просто позволяет, а выстраивает вокруг этого хаоса все миссии, дополнительные задания и прочие развлечения. Покупать консольную версию, чтобы предаться ностальгии, вряд ли стоит, а вот перепройти Red Faction: Guerrilla на PC с бесплатным обновлением можно, если найдется пара свободных вечеров.

Достоинства:

  • разрушать все вокруг очень весело;
  • большое количество развлечений в открытом мире;
  • улучшенная визуальная составляющая и 60 кадров в секунду на консолях.

Недостатки:

  • весь сюжет можно пересказать парой предложений;
  • похожие друг на друга миссии;
  • практически одинаковые регионы.
Графика До современных игр Guerrilla далеко даже с перерисованными текстурами и улучшенным освещением. Но выглядит она нормально, видали и похуже.
Звук Музыка не запоминается, а вот русскому озвучению многие будут рады — качество не такое высокое, как у игр нашего времени, но все же.
Одиночная игра Разработчики Guerrilla усаживают игрока в песочницу, усеянную замками, и вручают ему кувалду — пусть развлекает себя сам. И это работает. Здесь нет захватывающего сюжета, зато есть увлекательный геймплей с разрушением всего и вся.
Коллективная игра В мультиплеере ремастера доступны те же режимы, что и в версии девятилетней давности. Но это явно не тот боевик, в онлайне которого стоит проводить много времени, — уже сейчас игроки набираются с трудом.
Общее впечатление Разносить все вокруг с помощью кувалды и взрывчатки так же весело, как и много лет назад. Но остальные элементы игры сохранились не так хорошо.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игрового 4К-монитора ASUS ROG Swift PG27UQ с 144 Гц и G-Sync HDR: покоритель новых вершин

Одним из самых значимых событий на рынке мониторов, случившимся за последние пять лет, можно считать появление стандарта 4К (UHD), позволившего производителям значительно повысить чёткость картинки на экране и продолжить наращивание размеров матриц при сохранении уже ставшего привычным качества. Ещё раньше был совершён прорыв в частоте развёртки и скорости панелей, но до качественных IPS-решений с частотой 120-144 Гц добрались лишь относительно недавно – всего-то 3 года назад. С тех пор части компьютерных энтузиастов никак не давал покоя вопрос: а когда же 4K и скоростные матрицы совместят в одном дисплее?

Вопрос правильный, мучал он и самих производителей мониторов, но для создания таких продуктов были нужны новые матрицы — и желательно сразу с заделом на будущее, а это самое будущее многие пользователи видели исключительно в HDR. Задача, согласитесь, сразу усложняется, особенно если придерживаться правильного подхода и использовать многозонную систему подсветки, а не пытаться навешать лапшу на уши пользователю, обходя все ограничения с помощью программных надстроек, что можно было сделать ещё давно.

Желанием сделать монитор, в котором сочетались бы все последние технологии, озадачились компании Acer и ASUS – мировые лидеры в создании игровых моделей. На помощь им пришли инженеры из AU Optronics, пообещавшие запустить в производство быструю 27-дюймовую IPS 4К-панель с 384-зонной подсветкой на базе квантовых точек. Вот только было это давно – два года назад. С тех пор каждый из брендов успел продемонстрировать по одной модели на различных выставках, с которыми позволили немного поработать известным западным IT-блогерам. Ну и конечно, их засветили на всех новостных ресурсах.

Однако сроки выхода на рынок постоянно смещались. Сначала мы ждали конца осени 2016 года, потом середины зимы 2017-го, конца лета и снова осени. Не успели модели появиться на рынке и к новому, 2018 году, но на этом этапе покупателям уже далив возможность оставлять предзаказы. И вот день икс настал. У нас в руках наконец-то оказался финальный образец одного из самых дорогих и технически совершенных мониторов на рынке. Встречайте: на сцене долгожданный ASUS ROG Swift PG27UQ. И скажем сразу: он интереснее, чем кажется на первый взгляд. Поехали!

#Справочная информация и технические характеристики

Новый монитор ASUS входит в игровую серию Republic Of Gamers, ставшую за последние годы сборником всего лучшего, что есть у компании и чем действительно можно гордиться. Слово Swift, в свою очередь, говорит нам о том, что монитор рассчитан на пользователей «зелёных» видеокарт, поскольку содержит модуль адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync второй версии – с нативной поддержкой HDR. Тут же стоит отметить, что PG27UQ – первый монитор с такими возможностями из представленных на рынке.

Конкурент у него есть: как уже было сказано ранее, это решение Acer – модель Predator X27 на базе той же самой матрицы, с чуть меньшими функциональными возможностями, но зато за совсем иные деньги: PG27UQ поступит в продажу в первых числах июля по рекомендованной производителем цене 211 999 рублей, а X27 — в середине месяца за 169 999 рублей. В обоих случаях это очень, очень, очень-очень дорогое устройство, но за эксклюзив и первые решения в своём классе всегда приходится переплачивать. Здесь можно вспомнить крупный 4К-дисплей ASUS PQ321Q, вышедший в 2013 году за $3 500. А буквально через год он уже стоил в два с половиной раза меньше. В этот раз, конечно, на такое развитие событий вряд ли стоит рассчитывать, но надежда умирает последней.

ASUS ROG Swift PG27UQ
Экран
Диагональ, дюймов 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 163
Параметры изображения
Тип матрицы AHVA (IPS-type)
Подсветка FALD QD-LED, 384 зоны
Макс. яркость, кд/м2 600/1000 (HDR)
Контрастность статическая 1000:1 / 50000:1 (HDR)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8 бит + FRC)
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144 + NVIDIA G-Sync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 2.0 (максимум 4К 60 Гц);
1 × Display Port 1.4;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-In (3.5 мм);
2 × USB 3.0;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
180 (HDR On) / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
634 × 437-557 × 268
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
634 × 381 × 94
Масса нетто (с подставкой), кг 9,2
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 210 000-215 000 рублей

Теперь погрузимся в основные технические характеристики героя обзора. Его сердцем выступает новейшая и пока что единственная в своём роде AHVA-матрица AUO M270QAN02.2, относящаяся к IPS-типу. Панель является псевдодесятибитной (8 бит + FRC) с возможностью воспроизведения 1,07 миллиарда цветов. Цветовой охват – расширенный, покрывающий на 99-100 % пространства sRGB и AdobeRGB, а также примерно на 95 % DCI-P3, рассчитанное на современную киноиндустрию. Благодаря такой особенности модель может использоваться не только в сфере развлечений, но и как профессиональный инструмент для работы с цветом в любой области.

Рабочее разрешение монитора составляет 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К UHD), что в совокупности с диагональю 27 дюймов обеспечивает уровень плотности пикселей в 163 ppi – за большим можно обратиться только к 27-дюймовым 5К-моделям LG и Iiyama. Используется локальная 384-зонная FALD-подсветка (Full-Array Local Dimming) на базе квантовых точек (QD-LED/Quantum Dots), позволяющая добиться максимальной яркости в 600 нит при активированном HDR и до 1000 нит в пике в небольшой зоне экрана. В режиме SDR (Standard Dynamic Range – стандартный динамический диапазон) яркость близка к современным нормам и находится на уровне 350 нит. Коэффициент контрастности в этом случае составляет 1000:1, а вот при активации локального затемнения реальные цифры могут достигать 50000:1 и даже больше.

Заявленные углы обзора у модели типичны для IPS-представителей, как и скорость отклика в 4 мс при переходе GtG. И это, заметьте, даже несмотря на частоту вертикальной развёртки в 144 Гц, доступную после активации разгона в OSD-меню. Про столь высокую цифру, учитывая рабочее разрешение экрана, мы можем сказать следующее – очевидно, что PG27UQ рассчитан на самые высокопроизводительные и, соответственно, дорогие персональные системы на базе двух топовых GPU. Покупать подобный монитор под одинарные NVIDIA GTX 1060, 1070, 1070 Ti и даже 1080, в надеждах получить высокий FPS в современных играх, по всей видимости, не стоит. С другой стороны, мы очень надеемся, что наши читатели понимают всё это сами и отдают себе отчёт в том, что, приобретая монитор за 200 тысяч рублей, стоит закладывать на рабочий ПК как минимум не меньше.

Модель ASUS ROG Swift сертифицирована по двум стандартам HDR: самому строгому из последних VESA DisplayHDR1000 и телевизионному Ultra HD Premium. Для подключения к ПК следует использовать исключительно интерфейс DisplayPort 1.4, а для игровых приставок можно воспользоваться HDMI 2.0 c ограничением в 60 Гц при нативном разрешении экрана. При этом технология адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, доступная в диапазоне от 30 до 144 Гц, работает только при DP-подключении.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Встроенных колонок нет. Видимо, в ASUS посчитали, что при покупке такого монитора на сдачу можно взять какую-никакую Hi-Fi-акустику, так что решили не пытаться встраивать динамики, тем более что по уровню никакая встроенная система не будет соответствовать той картинке, которую этот монитор выдает. Зато в монитор встроены целых три различные системы подсветки рабочего пространства (Light Signature, Light Signal, Aura RGB), а также впервые в игровой монитор серии ROG установлен датчик внешней освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки матрицы.

С точки зрения внешнего вида ASUS PG27UQ удивит покупателя своей неординарностью: во-первых, безрамочностью тут и не пахло, а во-вторых, внешние рамки по размеру больше напоминают решения минимум пятилетней давности. В остальном же перед нами типичный представитель семейства ROG из топ-сегмента — с эргономичной подставкой и привычной системой управления на базе пятипозиционного джойстика.

Для монитора заявлена качественная заводская настройка (DeltaE<2), а для большего удобства пользователя присутствует возможность переключения между цветовыми пространствами: полным (Wide-Gamut) и эмуляцией sRGB (SDR – выставлено по умолчанию). Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в большей степени для защиты глаз полезна Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне.

#Комплектация и внешний вид

Для своего дорогущего ASUS ROG Swift PG27UQ компания не стала выдумывать новую упаковку. Монитор поставляется в знакомой нам крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями и перечислением основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка.

Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели, коих там перечислено аж 15 штук.

Единственная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае.

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • проспект ASUS VIP Member;
  • проспект по безопасному использованию;
  • дополнительные пластиковые вставки для системы Light Signature;
  • тканевый мешочек для пластиковых вставок;
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • винты-стойки для крепления VESA-кронштейна;
  • поздравительное письмо в чёрном конверте.

Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q.

Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.

Впрочем, с PG27UQ всё оказалось не настолько просто. Сложность системы подсветки матрицы привела к необходимости использования классического, рамочного дизайна, что не сильно вписывается в представления о современном и очень дорогом игровом мониторе (впрочем, это только наши предположения). Рамки крупные: 19 мм верхняя, 20 мм нижняя и по 16 мм боковые.

Кроме того, дисплей толстый и тяжёлый, особенно для 27-дюймовой модели. В результате PG27UQ выглядит очень брутально, но, пожалуй, не на те деньги, которые за него просят что в России, что на Западе.

В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27UQ стал очередной моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. На этот раз к последней добавили и мини-проектор с изменяемым углом наклона для проецирования логотипа на стену.

Сказать, что тут переизбыток всего – это ничего не сказать. С другой стороны, кому-то это всё равно придётся по вкусу.

В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса. Решение новое и оригинальное, но, как и всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять монитор.

Под стать и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины c массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для протягивания подключённых кабелей.

Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы, и лишь в таком тандеме они дают нормальный результат.

Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта.

После этого открывается интересная особенность модели – в ней используется активная система охлаждения на базе небольшого вентилятора производства компании Sunon. Скорее всего, принудительное охлаждение требуется управляющей электронике или модулю G-Sync. Вентилятор крутится на постоянной скорости, создавая довольно мало шума, но пользователей тихих ПК он может всё же несколько смущать, как, к примеру, смутил меня. Особенно это чувствуется, если ваш дом находится вдали от шумных улиц или если вы держите окна постоянно закрытыми.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево.

Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не самая лучшая — его придётся выравнивать по горизонту после каждого изменения положения в пространстве.

Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса.

Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.

Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным при любых условиях просмотра.

Благодаря наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (май 2018 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS.

Все без исключения порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался.

Здесь же, к слову, находится и вентиляционная решётка, через которую нагретый воздух выходит за пределы корпуса.

В мониторе нет встроенной акустической системы, но есть датчик внешней освещённости, расположившейся по центру верхней грани корпуса. Положение для него подобрали оптимальное — датчик не реагирует на присутствие работающего человека, очевидно, снижающего световой поток на матрицу, но это в его задачи и не входит. Главное, что он должен делать, — реагировать на значимое изменение освещённости в рабочем помещении, и с этим он справляется достойно: плавно и в широком диапазоне меняет яркость подсветки матрицы.

Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, но из него легко «выжать» пластиковый хруст/скрип при изменении положения корпуса или переноске с места на место.

Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла центральной колонны. Все пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора нет – пыль не видна, как и следы от пальцев рук. В этом плане монитор похож на топовые решения из серии ROG, правда, стоящие в несколько раз меньше. От того, что PG27UQ будет предлагаться за более чем 200 тысяч рублей, качество его изготовления не станет выше, чем у предшественников.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий красный светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27UQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко.

Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в PG27UQ тоже все по-прежнему. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть стандартных разделов, но с несколько более расширенным наполнением.

В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 144 Гц. После этого монитор перезагрузится — и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления.

Во втором разделе можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, правда, порой с сильным перекосом в один из паразитных оттенков.

Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — и это хорошо. Отдельно отметим, что при активации в ОС режима HDR первый пункт в разделе меняется на дезактивированный Peak Brightness 1000 nit, а второй разблокируется и позволяет выставить опорную яркость (выраженную в конкретных цифрах светимости, а не в процентах) для изображений со стандартным динамическим диапазоном.

В разделе Image находятся настройки скалера, разгона матрицы OverDrive и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях, а также режимы адаптивной подсветки (определяют скорость её работы плюс здесь же можно её отключить) и автоматический выбор уровня чёрного (актуально только для HDMI-подключения).

Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select.

Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION, проекции ROG Light Signal и разноцветной Aura RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (русский в наличии), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.

Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

Отдельно можно выделить два новых пункта, позволяющих активировать датчик внешней освещённости (после этого возможность менять многие цветовые настройки пропадает) и переключить монитор в режим полного охвата (Wide Gamut), вместо выставленного по умолчанию sRGB.

Обзор NAS WD My Cloud Pro PR2100: лучшее железо за свои деньги

У домашнего пользователя сетевые накопители компании Western Digital, как правило, ассоциируются с чем-то простым, не требующим разбираться в сетевых технологиях и предлагающим при этом лишь базовый набор функций для хранения персональных данных и удалённого доступа к ним. Но в модельном ряду NAS этого производителя уже достаточно давно есть модели, которые не уступают по своим возможностям и характеристикам устройствам других игроков рынка персональных файловых хранилищ. Одна из таких моделей оказалась в нашей тестовой лаборатории. Речь идёт о двухдисковом NAS WD My Cloud Pro PR2100, который отличается целой массой различных интересных особенностей, но при этом стоит меньше своих конкурентов.

#Комплект поставки

Комплект поставки WD My Cloud Pro PR2100

WD My Cloud Pro PR2100 поставляется в компактной картонной коробке с цветной полиграфией — такую несложно донести от магазина до дома в руках, хотя ручки у нее нет. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным кабелем;
  • сетевой Ethernet-кабель;
  • листок с последовательностью действий по вводу устройства в эксплуатацию.

Подробное руководство пользователя на русском и других языках при необходимости можно скачать с сайта производителя. Также отметим, что модель WD My Cloud Pro PR2100 поставляется как без предустановленных жёстких дисков, так и с дисками общей ёмкостью 4, 8, 12, 16 и 20 Тбайт — на выбор пользователя. В нашем экземпляре были установлены два диска WD Red WD20EFRX, адаптированные для работы с NAS, ёмкостью по 2 Тбайт каждый.

#Технические характеристики

WD My Cloud Pro PR2100
HDD 2 × 3,5" SATA II/III HDD
Файловая система Внутренние жёсткие диски: EXT4;
Внешние носители: FAT32, NTFS, HFS+J, exFAT
RAID, уровень JBOD, Режим объединения дисков, RAID 0/1
Процессор Intel Pentium N3710 1,6 ГГц
Оперативная память 4 Гбайт DDR3L
Сетевые интерфейсы 2 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB 3.0
Протоколы AFP, NFS, FTP, WebDAV, iSCSI, SSH, SNMP, Samba, HTTP
Клиенты Windows 7 и более современные, Mac OS X 10.8 и более современные;
iOS 7 и более современные, Android 4.0 и более современные
Система охлаждения 1 × вентилятор 70 × 70 мм
Габариты, мм 217 × 109 × 148
Гарантия, мес.
(с предустановленными HDD / без HDD)
36 / 24
Ориентировочная цена*, руб.
(без HDD / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 Тбайт)
33 353 / 49 890 / 59 220 / 67 284 / 77 312 / 86 619

*Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Основная системная плата WD My Cloud Pro PR2100

Слово Pro в названии накопителя добавлено неспроста. Дело в том, что в основе этого устройства лежит процессор Intel Pentium N3710 – самый мощный из линейки Intel Braswell. У NAS других производителей такой процессор можно встретить лишь на самых дорогих моделях, стоимость и возможности которых существенно превышают таковые для WD My Cloud Pro PR2100. Процессор имеет архитектуру Airmont, изготавливается по 14-нанометровому техпроцессу и работает с базовой тактовой частотой 1,6 ГГц с возможностью её увеличения до 2,56 ГГц. У него 2 Мбайт кеш-памяти второго уровня, а ещё одно отличие — очень низкий показатель тепловыделения: всего 6 Вт.

 Центральный процессор со снятым радиатором

Центральный процессор со снятым радиатором

Данный процессор имеет интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics 405 восьмого поколения с шестнадцатью исполнительными устройствами, работающее в диапазоне частот от 400 до 700 МГц. Для пользователя домашнего NAS наверняка будет важно, что адаптер работает с разрешением 4K UHD 3840 × 2160 точек (2160p) при частоте 30 Гц или 2560 × 1600 для 60 Гц, а также может вести декодирование данных на аппаратном уровне в форматах H.264 (AVC), MPEG-4 Part 2, MPEG-2 и VC-1. У него ещё есть HDMI-интерфейс, но на самом сетевом накопителе данного выхода не предусмотрено.

Модули оперативной памяти Samsung K4B4G1646E-BYK0

Процессор Intel Pentium N3710, как и другие модели семейства Intel Braswell, имеет встроенный двухканальный контроллер оперативной памяти. Он работает с памятью DDR3L-1600, а её максимально допустимый объём ограничен значением 8 Гбайт. На системной плате WD My Cloud Pro PR2100 распаяно восемь модулей Samsung K4B4G1646E-BYK0 ёмкостью 512 Мбайт каждый. Таким образом, всего у WD My Cloud Pro PR2100 имеется 4 Гбайт ОЗУ DDR3L-1600. Увеличить объём ОЗУ в данном случае не представляется возможным.

 Микроконтроллер ARM STM32F0

Микроконтроллер ARM STM32F0

На борту сетевого накопителя присутствует два гигабитных сетевых интерфейса, представленных широко распространёнными контроллерами Realtek RTL8111H с шиной PCI Express. Контроллер SATA встроен в процессор. Он работает с двумя интерфейсами 6 Гбит/с, что полностью соответствует спецификации NAS. Внешних портов eSATA у новинки нет, зато есть два порта USB 3.0, которые также реализованы при помощи встроенного в процессор контроллера. Остаётся отметить, что для управления устройством на системной плате установлен микроконтроллер ARM STM32F0 от компании STMicroelectronics.

Аппаратное оснащение WD My Cloud Pro PR2100 во многом весьма необычно. Так, непривычно видеть у NAS такого класса процессор Intel Pentium. Но ещё куда удивительнее было узнать, что у этого сетевого накопителя задублирован разъём питания – прямо как у очень дорогих моделей, рассчитанных на непрерывную работу в большом офисе! В комплекте поставки с устройством есть только один блок питания, но при желании всегда можно докупить второй. В целом элементная база новинки не только соответствует заявленным техническим характеристикам, но и заслуживает глубокого уважения за оригинальность и проработку.

#Внешний вид

 Внешний вид WD My Cloud Pro PR2100

Внешний вид WD My Cloud Pro PR2100

В отличие от подавляющего большинства и дорогих, и не очень сетевых накопителей, представленных сегодня на рынке, новинка выполнена не в пластиковом, а в металлическом корпусе, окрашенном в чёрный матовый цвет. Смотрится устройство дорого и благородно. Лишь лицевая панель с отсеком для дисков традиционно изготовлена из пластика. Неокрашенными остались только задняя и нижняя части корпуса. На боковых металлических стенках, ближе к лицевой панели, размещены вентиляционные отверстия, через которые воздух попадает внутрь устройства. Ну а на нижней поверхности закреплены мягкие ножки, которые не позволяют устройству скользить по столу или полке, а также гасят вибрации.

 Лицевая панель

Лицевая панель

На лицевой панели можно увидеть как практичный матовый пластик, так и декоративный глянцевый. Две трети её площади занимает дисковый отсек. Вместо общей дверцы здесь использованы отдельные открывающиеся панели с вентиляционными решётками для каждого диска. Под панелями написаны порядковые номера, а для информирования пользователя об активности или сбоях в работе имеется светодиодный индикатор. Слева от дискового отсека размещена декоративная панель с круглой кнопкой управления питанием, прямоугольной клавишей для инициации процесса копирования с подключённых внешних носителей данных и портом USB 3.0 для подключения этих носителей.

 Задняя панель

Задняя панель

Все остальные указанные в спецификации интерфейсы расположены на задней поверхности устройства. В один вертикальный ряд здесь выстроены два разъёма для подключения адаптеров питания, два Ethernet-порта RJ-45, порт USB 3.0 и утопленная вглубь корпуса кнопка сброса всех настроек. Чуть выше расположено отверстие для крепления замка безопасности типа Kensington. Ну а почти всё оставшееся пространство занято вентиляционной решёткой, за которой скрывается 70-миллиметровый вентилятор. Система охлаждения устроена по классической схеме: воздух засасывается вентилятором через отверстия на лицевых панелях дисковых салазок и на боковых стенках, проходит сквозь всю внутреннюю часть корпуса, нагревается, охлаждая при этом диски и электронные компоненты, и выходит наружу через вентиляционную решётку на задней стенке корпуса.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

В отличие от большинства других NAS, в конструкции WD My Cloud Pro PR2100 отсутствую дисковые салазки. Это лишает его возможности установки 2,5-дюймовых жёстких дисков и SSD, зато существенно упрощает монтаж и демонтаж обычных, 3,5-дюймовых дисков. К тому же конструкция без салазок в данном случае получилась гармоничной, без лишних элементов, подверженных вибрации.

Дисковый отсек

Дверцы дискового отсека имеют комбинированную конструкцию с большой резиновой накладкой в центре, обеспечивающей надёжный контакт диска с разъёмами на плате и не позволяющей ему вибрировать при работе. Качество исполнения каждого элемента достойно высшей оценки – диски ни за что не цепляются ни при монтаже, ни при демонтаже.

Внутреннее строение корпуса

Самостоятельно разбирать корпус WD My Cloud Pro PR2100 пользователю не придётся — у этого устройства нет сменных модулей памяти, а диски устанавливаются с лицевой панели. Тем не менее сделать это совсем несложно. Интересно другое. Сняв внешний п-образный кожух, мы ожидали увидеть под ним жёсткий каркас из металлического профиля. Каково же было наше удивление, когда внутри фактически обнаружился ещё один корпус с целиковыми металлическими панелями. Такое строение делает устройство необычайно жёстким и защищённым от различных внешних воздействий. Сломать или повредить двойные металлические стенки случайно будет очень сложно. Это ещё один плюс в копилку достоинств, связанных с надёжностью WD My Cloud Pro PR2100.

 Крепление системной платы

Крепление системной платы

Внутренний корпус также можно разобрать. К одной из его стенок вертикально крепится системная плата. Дополнительная системная плата с интерфейсными разъёмами для подключения жёстких дисков закреплена на поперечной металлической перегородке. В целом внутреннее строение новинки вызывает ощущение, что это устройство делалось не наспех, а экономия на материалах и технологиях производства не ставилась на первое место и никак не повлияла на качество и надёжность. Удешевлением механической конструкции сегодня грешат почти все производители NAS, а Western Digital, на удивление всем, демонстрирует обратное. Это очень приятно.

Обзор ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS): тонкий игровой ноутбук с шестиядерным процессором

Постоянные читатели 3DNews наверняка помнят предыдущую версию ROG ZEPHYRUS — эта серия одной из первых получила графику NVIDIA GeForce в дизайне Max-Q. Графику, которая позволила производителям собирать весьма мощные игровые ноутбуки толщиной менее 2 см. Тогда я присудил «Зефирке» награду «За инновации и дизайн», ведь, на мой взгляд, именно в таком направлении и должны развиваться мобильные игровые компьютеры. Новая версия игрового лэпотопа — ROG Zephyrus M — вобрала в себя многое из того, что было у предшественника, но в то же время заметно изменилась. Давайте сравним эти модели, а заодно узнаем, как инженеры ASUS справились с охлаждением 6-ядерного Core i7-8750H, заключенного в корпусе толщиной менее 2 см.

 ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS)

ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS)

#Технические характеристики, комплектация и ПО

Ноутбуки серии ROG Zephyrus M делятся на модели с маркировкой GM501GS и GM501GM. Различие у этих устройств всего одно: в первом случае используется мобильная графика GeForce GTX 1070, а во втором — GeForce GTX 1060. При этом производитель в ROG Zephyrus M использует стандартные GPU, а не в дизайне Max-Q — это одно из нескольких принципиальных отличий нового «Зефира» от старого. К тому же среди новинок не будет моделей с мобильной GeForce GTX 1080.

В остальном GM501GS- и GM501GM-ноутбуки имеют идентичную комплектацию. Так, во всех случаях используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. Все потенциально возможные конфигурации ROG Zephyrus M указаны в таблице ниже.

ASUS ROG Zephyrus M (GM501)
Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, 3 мс, G-SYNC)
Центральный процессор Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
Оперативная память 16/32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 256/512 Гбайт
1 × SATA 6 Гбит/с, SSHD 1 Тбайт
Оптический привод Нет
Интерфейсы 4 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
Встроенный аккумулятор 55 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 384 × 262 × 19,9 мм
Масса ноутбука 2,45 кг
Операционная система Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Цена (по данным "Яндекс.Маркета") 150 000 рублей за модель с GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD

Еще одно новшество ROG Zephyrus M заключается в использовании 2,5-дюймового накопителя. В случае с тестовым семплом используется SSHD объемом 1 Тбайт. Вообще, к нам в лабораторию приехала одна из самых продвинутых версий ROG Zephyrus M: в ноутбуке установлены 32 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-2666 и SSD объемом 512 Гбайт.

Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.

Обращу ваше внимание, что ROG Zephyrus M в такой комплектации в продаже в России я не нашел. Версия с GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD стоит в среднем 150 000 рублей. В США такая модификация обойдется вам в 2 200 долларов.

В комплекте с ROG Zephyrus M идет только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.

Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр устройство бесплатно заберут, отремонтируют и вернут владельцу в кратчайшие сроки.

#Внешний вид и устройства ввода

Именно с первого «Зефира» ASUS начала использовать в своих игровых ноутбуках обновленный дизайн. Округлые формы ушли в прошлое — теперь ноутбуки имеют строго очерченные формы, но по-прежнему узнаваемый внешний вид. В этом отношении ROG Zephyrus прошлого и нынешнего поколений очень похожи. Крышка новинки выполнена из шлифованного алюминия, логотип ROG на ней по умолчанию светится красным цветом. Она раскрывается примерно на 130 градусов, к шарнирам претензий нет. Остальная часть корпуса сделана из качественного пластика. В целом сборка ROG Zephyrus M произведена на пять с плюсом.

Но вот дальше заметны отличия, если продолжить сравнивать «Зефиры» разных поколений. Новинка стала толще — пусть всего на 2 мм, но это заметно: из-за увеличения не только толщины, но и ширины ноутбук кажется заметно больше (размеры первого ROG ZEPHYRUS (GX501) составляли 379 × 262 × 17,9 мм). При этом M-версия прибавила в массе — правда, всего на 250 граммов. Пусть разница в характеристиках не существенная, но она все же есть.

Необычный внешний вид модели GX501 обеспечивало нестандартное расположение клавиатуры и тачпада. В GM501GS используется стандартная схема: клавиатура посередине, тачпад под ней.

Тем не менее одна из фирменных фишек ROG ZEPHYRUS осталась: в ROG Zephyrus M при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели высотой 9 мм, за счет которых упрощается приток воздуха к вентиляторам системы охлаждения. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука. Холодный воздух попадает внутрь корпуса в том числе и через решетку, расположенную над клавиатурой. По данным производителя, в сравнении с традиционными ноутбуками такой подход к охлаждению обеспечивает на 20 % больше пространства для циркуляции воздуха внутри корпуса.

К тому же работать за клавиатурой, приподнятой под небольшим углом, становится чуточку удобнее. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели тестовой модели оснащены красной подсветкой.

На передней панели у ROG Zephyrus M никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади, повторюсь, практически все свободное место занимают вентиляционные решетки СО. Даже с учетом того, что новый «Зефир» стал толще на пару миллиметров, этого все равно оказалось недостаточно для размещения Ethernet-порта. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, три USB 3.1 Gen2 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 второго поколения (А- и C-типов), а также слот для замка «Кенсингтон».

В ROG Zephyrus M используется полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши оснащены довольно-таки стандартным для игровых устройств ножничным механизмом с ходом клавиш 1,7 мм. Нажатие на кнопки четкое, но бесшумное.

Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: «статика», «дыхание» и «цикл». На фотографии выше также хорошо видно, что блок клавиш WASD выделен всегда белым цветом.

К раскладке клавиатуры особых претензий нет. Некоторые клавиши в ROG Zephyrus M стали больше. Больше стало и расстояние между ними. Неудобно пользоваться разве что кнопками со стрелками — они почему-то сделаны уж очень мелкими. В остальном же все хорошо: огромные Shift, Enter и Ctrl в наличии — по таким клавишам точно не промахнешься, играя даже в полной темноте. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Наконец, за надежность клавиатуры волноваться не приходится — ресурс каждой кнопки составляет 20 миллионов нажатий.

Четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры. С их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее.

Что касается веб-камеры, то в ROG Zephyrus M установлен простенький модуль, обеспечивающий видеоряд в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках вроде Twitch и YouTube — точно нет. Пора бы в 2018 году устанавливать в мощные игровые машины Full HD-камеры с нормальным сенсором.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Первый «Зефир» разбирался необычно и сложно: необходимо было открутить несколько винтов на днище, а затем аккуратно снять клавиатуру. ROG Zephyrus M разобрать проще, хотя и придется открутить целых 12 винтов с Torx-шлицем.

При этом крышка, приподнимающая корпус ноутбука, тоже снимается. Это хорошая идея, так как чистить вентиляторы от пыли из-за наличия щелей по бокам придется, на мой взгляд, довольно часто.

Система охлаждения ROG Zephyrus M, на первый взгляд, не претерпела изменений в сравнении с тем, что мы видели в модели предыдущего поколения. За отвод тепла от процессора, графического чипа и преобразователя питания отвечают пара вентиляторов тангенциального типа и пять теплотрубок. В первом «Зефире» использовалась схожая СО, разве что длина некоторых теплотрубок отличалась.

При этом в новом устройстве применяется печатная плата большего размера. Так, производитель смог распаять на ней сразу два слота SO-DIMM, в которые установлены 16-гигабайтные модули Samsung M471A2K43CB1-CTD, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Кстати, в первом ROG Zephyrus максимальный объем ОЗУ составлял всего 24 Гбайт.

А еще внутри корпуса появилось место для установки 2,5-дюймового накопителя. В тестовом образце используется терабайтный гибридный диск Seagate ST1000LX015 толщиной 7 мм. В единственный разъем M.2 установлен твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт.

Очевидно, что в ближайшее время что-то менять в ROG Zephyrus M нет никакого смысла. В теории же со временем 512-гигабайтный SSD можно заменить аналогом большего объема. От механического накопителя можно вовсе избавиться, заменив его твердотельным приводом с интерфейсом SATA.

Обзор процессора Core i7-8086K: праздник к нам приходит?

Если вы следите за новостями процессорного рынка, то наверняка знаете, что 8 июня в честь 40-летия со дня выхода Intel 8086 – первого в истории чипа с архитектурой x86 – корпорация Intel выпустила ограниченное издание специального «юбилейного» процессора Core i7-8086K. Эта праздничная новинка – улучшенная модификация флагманского шестиядерного Coffee Lake для платформы LGA1151 v2, способная «из коробки» развивать частоту до 5,0 ГГц. Данная величина – не просто красивая цифра, она имеет для Intel символическое значение. Благодаря ей компания берётся утверждать, что за прошедшие четыре десятка лет частоты её процессоров выросли ровно в 1000 раз.

Наряду с этим микропроцессорный гигант хвалится и другими свершениями, пусть и не имеющими столь же красивого численного выражения. Например, тем, что число транзисторов в первом x86-процессоре составляло 29 тысяч, а сейчас (у Coffee Lake) оно превышает три миллиарда. Что разрешение техпроцесса уменьшилось с 3 мкм, использовавшихся в 1978 году, до современных 14 нм. А также тем, что плотность размещения транзисторов в процессорном кристалле за время сорокалетней эволюции от Intel 8086 до Coffee Lake выросла более чем в 22 тысячи раз.

Но наибольшее впечатление в характеристиках юбилейного процессора производит всё-таки не число транзисторов и площадь кристалла, а высокая частота — 5 ГГц, которую до настоящего момента никакие серийные интеловские x86-процессоры не брали (в скобках напомним о существовании AMD FX-9590, который смог прикоснуться к заветной отметке 5 ГГц ещё в 2013 году). Некоторые энтузиасты выводили на такой уровень шестиядерные Core i7-8700K посредством разгона, но теперь же, в честь праздника, Intel, кажется, решила выпустить заранее «прокачанный» процессор для тех, кто оверклокингом не увлекается — по крайней мере, именно так можно истолковать анонс Core i7-8086K. И это выглядит вполне в духе компании: из нашей памяти ещё не стёрся предыдущий юбилейный процессор, Pentium G3258, который Intel выпускала к 20-летней годовщине торговой марки Pentium. В нём был разблокирован коэффициент умножения, что придавало сугубо бюджетному и ординарному CPU немалую дополнительную практическую ценность.

Однако, забегая вперёд, сразу же разочаруем: на этот раз сделать столь же щедрый подарок у Intel не получилось, и заметного превосходства в потребительских качествах над прочими Coffee Lake от Core i7-8086K ждать не нужно. Несмотря на то, что новинка приурочена к ещё более памятной дате в истории компании и выпускается с гораздо большей помпезностью, в реальности она является очень близким синонимом Core i7-8700K.

Собственно, нежелание Intel предоставлять Core i7-8086K на тесты в независимые издания, по всей видимости, связано именно с тем, что данный процессор на самом деле является не совсем тем, за что его пытается выдавать маркетинговый отдел производителя. И в этом обзоре, для которого образец Core i7-8086K нам пришлось купить в магазине, мы попробуем объяснить, почему выпущенный ограниченной партией в 50 тысяч штук Core i7-8086K стоит скорее воспринимать как коллекционный предмет, по большому счёту не имеющий никаких значимых практических преимуществ по сравнению с уже присутствующим на рынке флагманским шестиядерным Coffee Lake.

#Что не так с Core i7-8086K

Если посмотреть на официальные характеристики Core i7-8086K, которые Intel публикует на своём сайте, то возникает стойкое ощущение, что мы имеем дело с предварительно разогнанным на этапе производства Core i7-8700K.

Core i7-8086K Core i7-8700K
Кодовое имя Coffee Lake Coffee Lake
Технология производства, нм 14++ 14++
Ядра/потоки 6/12 6/12
Базовая частота, ГГц 4,0 3,7
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 5,0 4,7
L3-кеш, Мбайт 12 12
Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2666
Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU
Макс. частота графического ядра, ГГц 1,2 1,2
Линии PCI Express 16 16
TDP, Вт 95 95
Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v2
Официальная цена $425 $359

Здесь Core i7-8086K действительно выглядит как улучшенная версия Core i7-8700K с возросшей на 300 МГц частотой, что конвертируется в базовую частоту на уровне 4,0 ГГц и возможность автоматического разгона в турборежиме до 5,0 ГГц. Причём, что немаловажно, эти изменения обходятся без роста расчётного тепловыделения, которое осталось на привычной 95-ваттной отметке. Поскольку Intel при этом не анонсирует никаких изменений в технологическом процессе, можно сделать вывод, что для Core i7-8086K отбираются наиболее удачные полупроводниковые кристаллы, отличающиеся меньшим тепловыделением и лучшим частотным потенциалом.

Но если, глядя в таблицу с характеристиками, вы решили, будто бы Core i7-8086K – процессор, который за счёт более высокой частоты превосходит Core i7-8700K по производительности на 6-8 процентов, мы вынуждены вас разочаровать. На самом деле подобного преимущества он не даёт: настройки турборежима у Core i7-8086K таковы, что он может развивать более высокие частоты лишь при однопоточной нагрузке, а при загрузке работой двух или большего числа ядер максимально достижимые частоты у Core i7-8700K и Core i7-8086K идентичны.

Номинальная частота, ГГц Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц
1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер
Core i7-8700K 3,7 4,7 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3
Core i7-8086K 4,0 5,0 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3

Таким образом, в большинстве ситуаций технология Turbo Boost способна разгонять Core i7-8086K и Core i7-8700K до одних и тех же пределов. Отличие существует лишь при нагрузке на одно ядро, в случае которой юбилейный процессор действительно способен брать более высокую частоту. Но на деле это мало что значит: рафинированная однопоточная нагрузка встречается сейчас очень редко как минимум потому, что, даже если исполняемое на переднем плане приложение является однопоточным, практически всегда параллельно с ним работают и какие-то фоновые процессы, в том числе относящиеся к самой операционной системе. Иными словами, если говорить о функционировании процессоров в штатном режиме в реальной жизни, то весомых причин, по которым Core i7-8086K должен как-то заметно отличаться по производительности от своего обычного собрата, не просматривается.

Отдельное пояснение следует сделать относительно номинальной частоты, которая для Core i7-8086K тоже заявлена на более высоком значении. Формально это означает, что при работе с полной многопоточной нагрузкой тепловыделение Core i7-8086K не будет выходить за установленную рамками теплового пакета 95-ваттную границу на частоте 4,0 ГГц. При этом для Core i7-8700K соответствие TDP 95 Вт гарантировалось лишь на 3,7 ГГц, что является явным подтверждением лучшего качества полупроводниковых кристаллов, применяющихся в составе юбилейных процессоров.

Но опять же, к реальной производительности всё это имеет очень отдалённое отношение. Удерживать собственные энергетические и тепловые параметры в границах, определённых TDP, процессоры стараются лишь при отключении функции Multi-Core Enhancements (MCE). Однако на современных материнских платах на базе старшего набора логики Intel Z370 она активирована по умолчанию и контроль за реальным тепловыделением не ведётся. Поэтому повышенная номинальная частота Core i7-8086K будет конвертироваться лишь в слегка более низкое практическое энергопотребление и тепловыделение этого процессора, но не в отличия в рабочих режимах.

Наглядно проиллюстрировать ситуацию с производительностью можно посредством следующего графика, на котором отображена относительная производительность процессоров Core i7-8700K и Core i7-8086K в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Core i7-8700K взяты за 100 %.

Как видите, разница в быстродействии обычного процессора и лимитированного издания действительно прослеживается лишь в однопоточной нагрузке. И здесь неминуемо встаёт вопрос относительно оправданности цены Core i7-8086K. Дело в том, что Intel сделала на него почти 20-процентную наценку, которая в наблюдаемой ситуации с производительностью справедливой совсем не выглядит.

Впрочем, цена юбилейного процессора, скорее всего, была определена не столько исходя из потребительских характеристик, сколько из соображений статусности продукта. Всё-таки Core i7-8086K – это скорее сувенир, выпущенный к круглой дате ограниченным тиражом в 50 тысяч экземпляров, чем обычный серийный процессор. Он совершенно не претендует на то, чтобы стать заменой или дальнейшим развитием для Core i7-8700K, а разница в цене в 66 долларов – своего рода «сбор с коллекционеров».

За сделанную переплату покупателям Core i7-8086K помимо самого юбилейного процессора достанется коробка специального дизайна с надписью «Limited Edition»; сертификат, подтверждающий обладание уникальным юбилейным процессором; а также приветственная записка от исполнительного директора Intel, Брайана Кржанича, буквально на днях ставшего бывшим.

#Разгон

Несмотря на то, что ситуация с номинальным режимом Core i7-8086K выглядит как какое-то надувательство, плюсы этого процессора могли бы проявиться при разгоне. Конечно, не стоит думать, что юбилейные шестиядерные Coffee Lake просто обязаны разгоняться выше типичных для Core i7-8700K 4,7-4,9 ГГц. Но Core i7-8086K могли бы быть более податливы при обычном, неэкстремальном оверклокинге. По крайней мере, использование для Core i7-8086K специально отобранных полупроводниковых кристаллов с пониженными показателями тепловыделения вполне способно стать причиной хотя бы небольшого сдвига критического нагрева CPU при разгоне на более отдалённые рубежи.

Иными словами, было бы логично, если бы, например, частоту 5,0 ГГц могли бы брать все экземпляры Core i7-8086K поголовно. Каждое из ядер этого процессора по отдельности должно работать на такой частоте, исходя из спецификаций турборежима, поэтому логично, что 5-гигагерцевая частота будет доступна и процессору в целом. Правда, в ряде случаев может требоваться скальпирование, ведь даже в честь 40-летия архитектуры x86 компания Intel не стала возвращать под процессорную крышку высокоэффективный термоинтерфейс. В Core i7-8086K опять используется традиционная полимерная термопаста, которая при росте тепловыделения становится «узким местом» на пути отвода тепла от процессорного кристалла и поэтому вызывает серьёзные нарекания со стороны энтузиастов.

Но мы при проведении первоначальных опытов по разгону Core i7-8086K к скальпированию прибегать не стали. Было интересно, на что этот процессор окажется способен в своём первозданном виде.

Для того чтобы получить комплексную картину оверклокерских свойств Core i7-8086K, была построена «температурная карта», описывающая нагрев имеющегося экземпляра процессора при различных частотах и напряжениях. Для создания нагрузки использовалась утилита LinX 0.9.2, которая основывается на библиотеке Intel Math Kernel Library и активно работает с векторными инструкциями AVX/AVX2, провоцируя тем самым предельно возможный нагрев процессора. Охлаждение процессора выполнялось с помощью производительного воздушного кулера Noctua NH-U14S.

Из положительного: Core i7-8086K по сравнению со встречавшимися нам ранее экземплярами Core i7-8700K способен работать при более низких напряжениях питания. Частота 4,0 ГГц для него вполне достижима уже при напряжении 1,0 В, и в таком режиме никаких проблем со стабильностью не наблюдается. Но даже в столь щадящем состоянии процессор всё равно заметно греется: полученные в этом случае 65 градусов сразу наводят на мысль, что выдающегося разгона не будет именно по причине перегрева CPU.

Так и есть: максимальной частотой, при которой Core i7-8086K оказался способен проходить тестирование на стабильность в LinX 0.9.2, стали лишь 4,8 ГГц, полученные при напряжении 1,225 В.

Казалось бы, напряжение процессора не столь высоко, но температуры ядер всё равно вплотную приближаются к 100-градусному пределу, на котором у десктопных Coffee Lake включается троттлинг. Получается, что ни о каких «красивых» 5,0 ГГц под любой нагрузкой речь идти не может. В своём первоначальном состоянии Core i7-8086K по разгонному потенциалу оказался подобен обычным Core i7-8700K, для которых если и возможен разгон до 5,0 ГГц, то в подавляющем большинстве случаев лишь с добавлением корректирующего коэффициента ‑2 под AVX-нагрузкой.

Может ли в такой ситуации помочь скальпирование? Скорее всего, да, ведь разгон, очевидно, упёрся не в предел кремния, а в температуры. Поэтому мы приняли решение поменять интеловский термоинтерфейсный материал под процессорной крышкой на Coollaboratory Liquid Ultra – жидкий металл с заведомо лучшей теплопроводностью.

Сама по себе процедура скальпирования вряд ли заслуживает подробного описания. Всё делается точно так же, как и в случае с Core i7-8700K, – юбилейный Core i7-8086K совершенное не отличается от него по физическому исполнению, включая и то, как теплорассеивающая крышка крепится на процессорной плате и что она под собой скрывает.

Результативность проведённой процедуры тоже не вызывает никаких сомнений: температура процессора, достигаемая в LinX 0.9.2 в оверклокерских режимах, сразу же снизилась примерно на 15-20 градусов, что, казалось бы, расчистило дорогу для покорения заветной 5-гигагерцевой отметки. Однако на пути возникла другая проблема. Близкий к линейному рост частоты при разгоне у имеющегося экземпляра Core i7-8086K наблюдался лишь до 4,8-4,9 ГГц. Далее для обеспечения стабильности требовалось уже более серьёзное приращение напряжения, которое тут же выливалось в заметный рост температуры. В результате смена термоинтерфейсного материала так и не смогла стать причиной качественного улучшения оверклокерского потенциала. Температурная карта Core i7-8086K улучшилась, но впечатляющий вид всё-таки не приобрела.

В конечном итоге максимальный разгон скальпированного Core i7-8086K оказался возможен лишь до 5,0 ГГц – величины пусть и имеющей символическое значение, но воображение отнюдь не поражающей. До тех же 5 ГГц (в том числе и при работе с AVX/AVX2-инструкциями) умеют разгоняться после скальпирования и обычные Core i7-8700K.

Единственное заметное отличие Core i7-8086K, вскрывшееся при разгоне, касается лишь того, что этот процессор способен покорять достаточно высокие частоты при более сдержанном увеличении напряжения. Впрочем, полной стабильности на частоте 5,0 ГГц нам удалось добиться лишь при 1,35 В. А это значит, что частотный предел полупроводникового кристалла рассматриваемой новинки остался близок к тому, чем могли похвастать шестиядерные Coffee Lake и до этого. Получается, что если иметь в виду эксплуатацию в оверклокерских режимах, то юбилейный процессор не стоит считать гарантированно лучшей альтернативой обычному флагманскому Coffee Lake. Core i7-8700K и Core i7-8086K примерно равны и в этом отношении.

Всё это означает лишь одно: отбор кристаллов для юбилейных процессоров идёт отнюдь не по частотному потенциалу, а по каким-то другим признакам, например по энергопотреблению на частоте 4,0 ГГц или по способности работать на такой частоте при сравнительно низком напряжении. Да, это может конвертироваться в лучший разгонный потенциал, но никакой предопределённости в этом нет. Как показали эксперименты с нашим экземпляром Core i7-8086K, с одной стороны, процессор может иметь низкий VID и выглядеть многообещающе в номинальных режимах, но с другой – высокие частоты брать очень неохотно.

Полученные результаты оверклокерского тестирования нуждаются ещё в одном комментарии. Пару недель тому назад Silicon Lottery, онлайн-сервис, который занимается отбором и скальпированием процессоров, опубликовал свою статистику разгона Core i7- 8086K, согласно которой около 60 процентов экземпляров Core i7-8086K способны брать частоту 5,2 ГГц.

Значит ли это, что тестировавшийся в нашей лаборатории процессор – крайне неудачный представитель нового семейства? Отнюдь нет. Дело в методике, используемой Silicon Lottery. Есть два принципиальных момента: они разгоняют процессоры с понижающим коэффициентом ‑2 под AVX-нагрузкой, а для охлаждения применяют одну из производительных замкнутых систем жидкостного охлаждения. И если такой подход применить к нашему процессору, то он окажется вполне типичным и войдёт в те самые 60 процентов наиболее удачных экземпляров. В частности, дополнительная проверка показала, что с СВО NZXT Kraken X72 он без проблем проходит тесты стабильности, не использующие AVX-инструкции, на частоте 5,2 ГГц.

Требуется лишь увеличение напряжение питания до 1,4 В, но СВО с отводом выделяемого процессором тепла вполне справляется. Без проблем с таким напряжением проходят и тесты AVX-стабильности на частоте 5,0 ГГц.

Обзор смартфона LG G7 ThinQ: самый умный, что ли?

LG G7 ThinQ вышел с некоторым опозданием: мы по привычке ждали корейский флагман на MWC 2018, но там был показан первый ThinQ – специальная версия уже знакомой модели V30 с встроенными ИИ-функциями. LG G7, анонсированный в мае, развивает его идеи, тоже предлагая ряд наработок по использованию нейросетевых вычислений – в первую очередь в камере смартфона.

Но это также первый «настоящий» флагман компании в 2018 году – со всеми подобающими ему знаками отличия: платформа Qualcomm Snapdragon 845 (в слегка «облеченной» версии Napali), 6,1-дюймовый дисплей с разрешением 3120 × 1440 и вырезом в районе верхней грани, свежая двойная камера в фирменном стиле (обычная + сверхширокоугольная, теперь обе на 16 мегапикселей), стеклянный корпус с мощной влагозащитой (заявлен аж армейский стандарт). И в этом году — никаких скидок на манер LG G6, который был чуть слабее, но и дешевле привычных конкурентов. Насколько у LG получилось поколебать позиции крепко обосновавшихся на вершине Samsung Galaxy S9, iPhone X или Huawei P20 Pro?

Технические характеристики

LG G7 ThinQ LG G6 Huawei P20 Pro Apple iPhone X Samsung Galaxy S9
Дисплей 6,1 дюйма, IPS, 3120 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач 6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080, 408 ppi, емкостный мультитач
5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone 5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели Нет информации Нет информации Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 845 Napali: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,5 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 x Moonsoon + 4 х Mistral) Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 630, 710 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц Apple GPU (3 ядра) Mali-G72 MP18, 900 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 64 Гбайт 128 Гбайт 64/256 Гбайт 64/128/256 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Нет Нет Есть
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C Lightning USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nano-SIM Одна nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 HSDPA 800/900/1700/2100 HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 38 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/aс 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.0 4.2 4.2 (aptX HD) 5.0 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть (Apple Pay) Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Нет Есть
Основная камера Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/1,6 + 16 Мп, ƒ/1,9, гибридный автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах 12 Мп, переменная диафрагма ƒ/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус 5 Мп, автофокус 24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки 7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус без вспышки 8 Мп, ƒ/1,7, фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В)
Размер 153,2 × 71,9 × 7,9 мм 148,9 × 71,9 × 7,9 мм 155 × 73,9 × 7,8 мм 143,6 × 70,9 × 7,7 мм 147,7 × 68,7 × 8,5 мм
Масса 162 грамма 163 грамма 180 граммов 174 грамма 163 грамма
Защита корпуса Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68
Операционная система Android 8.0 Oreo, собственная оболочка LG UX Android 7.0 Nougat, собственная оболочка LG UX Android 8.0 Oreo, собственная оболочка EMUI iOS 11 Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
Актуальная цена 59 990 рублей 39 990 рублей 54 990 рублей от 70 990 рублей до 81 990 рублей 51 990 рублей

LG G7 ThinQ – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

LG долгое время ходила если не в законодателях мобильных мод, то как минимум в числе завзятых оригиналов. G4 блистал экстравагантностью кожаной спинки, выделявшей его на общем фоне. G5 щеголял спорной модульной конструкцией – повторять за корейцами никто не стал, но медаль за храбрость они заслужили. G6 и вовсе принес в массы вытянутый дисплей формата 18:9.

LG G7 ThinQ же из этого нестройного, но пестрого ряда выпадает – он создан по заранее определенному шаблону «флагманский смартфон образца 2018 года». Закаленное стекло спереди и сзади, обязательная «монобровь», вписывающаяся в вытянутый дисплей формата 19:9, отсутствие каких-либо характерных изысков. Мы привыкли к тому, что флагманские смартфоны пытаются как-то обратить на себя внимание, занять особенное место на полке. Увы, LG G7 не из таких – его дизайн можно назвать даже банальным.

 Цвета корпуса LG G7 ThinQ, фото сайта Androidauthority.com

Цвета корпуса LG G7 ThinQ, фото сайта Androidauthority.com

Цвета тоже скромные – помимо угольно-черного G7 ThinQ также представлены синий (марокканский синий) и серый (ледяная платина). Корейцы не заигрывают с пользователем, стараясь взять свое солидностью и качеством сборки. Существует также и бордовый G7, но в Россию его официально не завозят.

 LG G7 ThinQ, лицевая панель почти целиком занята экраном, на вырезе  виднеются датчики, фронтальная камера и разговорный динамик

LG G7 ThinQ, лицевая панель почти целиком занята экраном, на вырезе виднеются датчики, фронтальная камера и разговорный динамик

С последним нет никаких проблем. Закаленное стекло что на лицевой, что на тыльной панелях устойчиво к мелким царапинам: за две недели использования смартфона без чехла я не нашел на нем ни царапины — это большая редкость. Ребра сделаны из металла с почти незаметными (по крайней мере на черном фоне) пластиковыми вставками для корректной работы антенн.

 LG G7 ThinQ, тыльная панель: основная камера, светодиодная вспышка, лазерные помощники автофокуса; под камерой – сканер отпечатков пальцев

LG G7 ThinQ, тыльная панель: основная камера, светодиодная вспышка, лазерные помощники автофокуса; под камерой – сканер отпечатков пальцев

Главный плюс корпуса LG G7 ThinQ – его влагозащищенность – не просто по стандарту IP68, а с военным сертификатом защиты (Military Standard 810G). Рассчитывать на то, что смартфон обязательно выживет, упав на асфальт с высоты человеческого роста, я бы не стал, но уронить в лужу или со стола без особой опаски его можно. В случае чего LG обязуется в течение года после покупки бесплатно заменить дисплей G7 ThinQ.

 LG G7 ThinQ, левая грань: две клавиши регулировки громкости/спуска затвора камеры и клавиша запуска Google Assistant

LG G7 ThinQ, левая грань: две клавиши регулировки громкости/спуска затвора камеры и клавиша запуска Google Assistant

 LG G7 ThinQ, правая грань: клавиша включения

LG G7 ThinQ, правая грань: клавиша включения

Важнейший момент при этом – мини-джек остался на месте. Как видим, аналоговый разъем – совсем не помеха даже максимальному на сегодня классу влагозащиты в массовых смартфонах. Не верьте маркетинговым играм.

 LG G7 ThinQ, верхняя грань: микрофон и слот для SIM-карт и/или карты памяти

LG G7 ThinQ, верхняя грань: микрофон и слот для SIM-карт и/или карты памяти

 LG G7 ThinQ, нижняя грань: мини-джек (3,5 мм), микрофон, разъем USB Type-C, основной динамик

LG G7 ThinQ, нижняя грань: мини-джек (3,5 мм), микрофон, разъем USB Type-C, основной динамик

Что-то необычное в корпусе LG G7 ThinQ все-таки находится. Речь об органах управления. В этот раз корейцы обошлись без своей фирменной кнопки включения на тыльной панели, разместив ее на стандартном для Android-смартфонов месте – правом ребре. А вот раздельные клавиши громкости уехали налево, сопровожденные дополнительной кнопкой, с помощью которой можно вызывать Google Assistant. Многие на нее жалуются – мол, слишком много случайных нажатий при по большей части бесполезной функциональности. Со вторым, по сути, не поспоришь, но у меня случайных нажатий не было. Просто я не пользовался этой кнопкой.

Габариты корпуса LG G7 ThinQ впечатляют – несмотря на крупный экран, он не отличается по толщине и ширине корпуса от своего предшественника, у которого, напомним, уже был вытянутый дисплей. Он чуть выше, но это не мешает смартфону оставаться очень удобным в обращении – насколько это вообще возможно для гаджета с более чем шестидюймовым по диагонали экраном.

Что касается сканера отпечатков пальцев, то он здесь расположен в традиционном и, пожалуй, наиболее комфортном для пользования месте – на задней панели, чуть ниже блока камеры. Указательный палец ложится туда естественным образом, перекладывать смартфон в руке не нужно. Сам сканер классический, емкостный, работает быстро и без сбоев. С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения.

Также при желании можно установить стандартную для устройств на Android 8.0 Oreo разблокировку при помощи распознавания лица. Специальные датчики не задействуются – происходит это только за счет фронтальной камеры (защиту от разблокировки при помощи фотографии G7 ThinQ предоставить не может). Так что это сугубо вторичная опция, полагаться на нее всерьез я бы не стал.

Операционная система в LG G7 ThinQ прикрыта фирменной оболочкой LG UX 6.0+. Корейцы неторопливо меняют свое программное обеспечение – это пусть и апгрейд, но все той LG UX 6.0, которую мы видели еще в G6. Как бы то ни было, оболочка приятная – неплохо выглядит, быстро работает, не перегружена лишним софтом. Есть возможность «спрятать» вырез на экране при помощи заливки строки состояния черным или серым цветом. Ну или несколькими вариантами градиента – можно придать смартфону вычурности.

Хотел бы отметить отсутствие в стандартном варианте оболочки поисковой строки. Есть ярлыки и Google, и «Яндекса», но строку надо устанавливать самостоятельно.

LG обещает своевременное обновление операционной системы Android до версии 9.0. будет ли при этом и оболочка обновлена до свежей UX 7.0 – сказать не можем.

#Дисплей и звук

В LG G7 ThinQ используется ЖК-дисплей с IPS-матрицей. Это вдвойне странно, учитывая флагманский статус смартфона (когда даже ретрограды из Apple переходит на OLED) и то, что LG который год находится в лидерах по производству экранов на базе органических светодиодов – правда, телевизионных. И если смартфоны V-серии действительно комплектуются OLED-дисплеями, то G7 – тоже флагман по своей сути – этого преимущества лишен.

По диагонали и разрешению же никаких вопросов нет: 6,1 дюйма, формат 19:9, разрешение 3120 × 1440 точек – при плотности пикселей в 564 ppi. При желании разрешение можно даже понизить в настройках, что не сильно скажется на качестве картинки в большинстве приложений, но позитивно скажется на времени автономной работы.

Но это, конечно, очень качественный ЖК-дисплей – со всеми необходимыми покрытиями (от эффективного олеофобного до поляризационного), но вдобавок к тому – очень яркий. Максимально замеренная в лабораторных условиях яркость составила 609 кд/м2, что уже более чем хорошо. Но при активированной автонастройке яркости эта цифра может подскакивать до 1000 кд/м2 – проблем с использованием смартфона в солнечный день не будет.

Контрастность при этом составляет 1194:1 – для ЖК-дисплея показатель рядовой, но требовать от него чего-то сильно большего все-таки нет смысла, обеспечить по-настоящему глубокий черный он не сможет в любом случае.

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

LG G7 ThinQ, автоматический режим, гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

Настройки по умолчанию не радуют. В автоматическом режиме средняя гамма составляет 2,28 при довольно стабильном поведении кривых. А вот цветовая температура чрезмерно задрана: «вилка» составляет от 8 500 К до 10 500 К. Цвета будут неизбежно слишком холодными. Это отражается и в среднем отклонении DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков): 7,48 при норме в 3,00. Тут, сказывается, впрочем, и расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3.

 LG G7 ThinQ, режим «кино», гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

LG G7 ThinQ, режим «кино», гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

 LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

 LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

Для того, чтобы получить более естественную картинку, имеет смысл обратиться к более глубоким настройкам и сменить отображение цветов. Как правило, для этого достаточно воспользоваться предоставленными предустановками – в частности, здесь предусмотрен режим «кино», в котором цвета сразу становятся заметно теплее. Впрочем, для того, чтобы экран сразу показывать эталонные цвета, этого не хватает: гамма – 2,25, цветовая температура – от 7 500 К до 9 000 К, среднее отклонение DeltaE по ColorChecker – 5,41.

Чтобы получить что-то максимально близкое к цветопередаче, задуманной авторами кино или фотографий, стоит повозиться с настройками самостоятельно, благо для этого есть все возможности – вручную можно менять не только цветовую температуру, но и отдельные цвета по шкале RGB.

Особый акцент LG сделала на звучании смартфона. Для этого есть не только базовый набор ценностей (разъем 3,5 мм, Bluetooth 5.0 с поддержкой стандартов aptX и aptX HD), но и «именной» ЦАП - Sabre ES9218PC. Он знаком нам еще по LG V20, и вопросов к нему не было, что тогда, что не будет сейчас – G7 ThinQ звучит через проводные наушники прекрасно: детализированно, мощно и ровно, без ненужных акцентов на каком-либо спектре частот. Его можно использовать даже с высокоомными наушниками – смартфон должен их «раскачать». Но проверить эту информацию у меня не было возможности.

Динамик тоже не абы какой, а с крупным резонатором (в 17 раз больше, чем, например, в G6) – и более того, получивший имя собственное – Boombox. Это позволяет рассчитывать на относительно мощный для смартфона звук, особенно когда он лежит на столе или другой твердой поверхности – есть чему резонировать. Динамик при этом один-единственный, монофонический, расположен на нижней грани. Ни при вертикальном, ни при горизонтальном хвате он пальцем не перекрывается.

Также LG настаивает, что со смартфоном надо общаться не только при помощи прикосновений к экрану, но и голосом. Для этого его микрофоны приспособлены как нигде – разработчики утверждают, что голос распознается с расстояния до пяти метров. Проверил – все и правда так. Даже в шумном помещении или из другого края комнаты можно о чем-то спросить Google Assistant или «Алису» – и искусственный разум услышит.

Обзор процессора Ryzen 7 2700: восемь ядер за $300

С момента официального анонса процессоров Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) прошла пара месяцев, и, значит, самое время вернуться к повторному знакомству с ними. По своему обыкновению, AMD представляла Ryzen двухтысячной серии явно поспешно: экосистема на момент анонса не была окончательно отлажена, и особенно это касалось материнских плат. Новые платформы на базе набора логики X470 только-только начинали сходить с конвейеров производителей и изобиловали различными недоработками, а имеющиеся на рынке старые Socket AM4-материнские платы не имели качественной оптимизации BIOS под микроархитектуру Zen+. Всё это приводило к тому, что при первоначальном тестировании представителей Pinnacle Ridge возникали те или иные трудности, которые в целом смазывали впечатление о проведённом компанией AMD обновлении процессорного модельного ряда. Но к сегодняшнему дню все исправимые проблемы платформы должны быть уже устранены, и поэтому повторное тестирование – достаточно интересный и явно нелишний опыт.

В апрельском обзоре десктопных процессоров с микроархитектурой Zen+ мы имели дело с флагманами – Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X – чипами, которые имеют максимально возможные тактовые частоты, но при этом отличаются и весьма нескромными энергетическими аппетитами. Теперь же мы решили подойти к новым Ryzen второго поколения с другой стороны и посмотреть на те модели, которые не имеют литеры X в названии и обладают куда более сдержанной характеристикой TDP: 65 Вт вместо 105 или 95 Вт.

Почему-то сложилось мнение, что модели «без X» в первую очередь отличаются от старших собратьев тем, что не поддерживают технологию Extended Frequency Range, добавляющую сотню-другую мегагерц к частоте процессора при невысокой нагрузке. Но на самом деле это не так: XFR 2 в процессорах Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 поддерживается, тем более что она тесно сплетена с другой технологией авторазгона, Precision Boost 2. Главное же отличие младших представителей модельного ряда Pinnacle Ridge – это именно снижение до разумных величин энергопотребления и тепловыделения. Данная особенность и делает Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 столь интересными вариантами. С одной стороны, эти процессоры можно ставить в компактные и энергоэффективные компьютеры и использовать для них недорогие системы охлаждения, а с другой – они остаются вполне полноценными носителями микроархитектуры Zen+ с достаточно высокими реальными тактовыми частотами.

Более того, Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600, как и их старшие собратья, могут быть легко разогнаны благодаря разблокированному множителю. Поэтому заинтересоваться такими предложениями вполне могут и покупатели, которые просто хотят немного сэкономить. Официальные цены на чипы без "оверклокерской" литеры X в названии на $20-30 ниже, а производительность из них, судя по всему, после правильной настройки можно выжать практически такую же.

В этом обзоре мы подробно поговорим о Ryzen 7 2700 – младшем восьмиядерном Pinnacle Ridge с поддержкой SMT. Формально для него заявлена на полгигагерца более низкая, чем для Ryzen 7 2700X, номинальная тактовая частота. Но, кажется, на это можно не обращать никакого внимания. Проверим?

#Ryzen 7 2700 в подробностях

Выпуск второго поколения Ryzen не принёс на процессорный рынок никакой революции. Свежие чипы оказались достаточно проходным обновлением носителей микроархитектуры Zen, в котором даже не были исправлены критичные проблемы первоначального дизайна: ограниченный разгонный потенциал, высокие задержки при межъядерном взаимодействии и капризный контроллер памяти. Однако вместе с тем произошедшие улучшения отрицать всё-таки нельзя. Переход на более совершенную технологию производства с 12-нм нормами позволил AMD на несколько сотен мегагерц нарастить тактовые частоты. Дальнейшее развитие технологий адаптивного авторазгона научило новые процессоры агрессивнее увеличивать частоту при невысокой малопоточной нагрузке. Кроме того, заметные усовершенствования затронули подсистему кеш-памяти, которая сократила свои латентности, особенно на втором уровне. Всё это в сумме сделало второе поколение Ryzen быстрее первого в совершенно любых приложениях — и в итоге позволяет нам говорить о прогрессе.

Причём в случае с Ryzen 7 2700 этот прогресс должен проявлять себя даже более явно, чем при сравнении старших процессоров AMD первого и второго поколений. Ведь для чипов с искусственно ограниченным тепловым пакетом, к числу которых как раз и относится Ryzen 7 2700, огромное значение имеет турборежим, реализация которого в новых процессорах AMD была заметно усовершенствована. Улучшенные технологии Precision Boost 2 (PB2) и Extended Frequency Range 2 (XFR2) не только получили большую свободу в интерактивной подстройке частоты, но и научились гибко регулировать скорость процессора при произвольной нагрузке, которая ложится на любое число вычислительных ядер. Именно поэтому Ryzen 7 2700 и должен быть заметно лучше прошлого энергоэффективного восьмиядерника AMD, Ryzen 7 1700, в котором столь интеллектуальных технологий не было, турборежим включался лишь при нагрузке на одно-два ядра, а максимально достижимые частоты были ниже на 300 МГц.

Ryzen 7 2700X Ryzen 7 2700 Ryzen 7 1800X Ryzen 7 1700X Ryzen 7 1700
Кодовое имя Pinnacle Ridge Pinnacle Ridge Summit Ridge Summit Ridge Summit Ridge
Технология производства, нм 12 12 14 14 14
Ядра/потоки 8/16 8/16 8/16 8/16 8/16
Базовая частота, ГГц 3,7 3,2 3,6 3,4 3,0
Частота в турборежиме, ГГц 4,3 4,1 4,0 3,8 3,7
Разгон Есть Есть Есть Есть Есть
L3-кеш, Мбайт 2 × 8 2 × 8 2 × 8 2 × 8 2 × 8
Поддержка памяти DDR4-2933 DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
Линии PCI Express 16
16
16 16 16
TDP, Вт 105 65 95 95 65
Сокет Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4
Официальная цена $329 $299 $349 $309 $299

Одна из самых важных особенностей Ryzen 7 2700 – тепловой пакет, ограниченный рамками 65 Вт. Это на целых 40 процентов ниже расчётного тепловыделения следующего члена модельного ряда, Ryzen 7 2700X. Но при этом нет никаких оснований говорить, что старший и энергоэффективный Ryzen 7 второго поколения так же серьёзно расходятся в тактовых частотах, как по тепловыделению. Даже с точки зрения базовой частоты Ryzen 7 2700X быстрее младшего собрата всего на 15 процентов, а разница в максимальной частоте с учётом турборежима и вовсе составляет всего 200 МГц. Иными словами, Ryzen 7 2700 совсем не кажется каким-то компромиссным вариантом.

Это подтверждается и на практике. При полной многопоточной нагрузке в номинальном режиме Ryzen 7 2700 оказывается способен удерживать частоту около 3,4 ГГц.

Заметьте, напряжение питания при этом составляет порядка 1,037 В, что как раз и обеспечивает крайне невысокое энергопотребление и тепловыделение Ryzen 7 2700. Так, по данным внутрипроцессорного мониторинга, оно действительно почти укладывается в обещанные 65 Вт.

Несмотря на это, коробочные версии Ryzen 7 2700 компания AMD комплектует кулером Wraith Spire с RGB-подсветкой, который по спецификациям совместим в том числе и с процессорами с тепловым пакетом 95 Вт.

И это значит, что небольшой разгон Ryzen 7 2700 будет возможен даже с боксовым кулером. Хотя стоит помнить, что на частотах свыше 3,9-4,0 ГГц процессоры Ryzen второго поколения сильно наращивают свои тепловые и энергетические характеристики, поэтому для полноценного оверклокинга потребуется система охлаждения, способная отвести от процессора порядка 200 Вт тепла.

Номинальные тактовые частоты и рабочие напряжения — единственное, в чем Ryzen 7 2700 отличается от старшего процессора семейства. Он совместим с Socket AM4-материнскими платами на базе набора логики X470 и на базе более старых чипсетов X370, B350 и A320 (после обновления BIOS), а также официально поддерживает DDR4-2933 SDRAM (тогда как неофициально – вполне работоспособен и с DDR4-3466). Причём, с учётом энергоэффективности Ryzen 7 2700, для него можно использовать недорогие платформы, не оборудованные качественным многофазным преобразователем напряжения. В сумме всё это значит, что если не ориентироваться на разгон, то Ryzen 7 2700 по сравнению с Ryzen 7 2700X позволяет сэкономить не только при покупке самого CPU, но и на материнской плате с системой охлаждения.

Однако нужно иметь в виду, что новые алгоритмы PB2 и XFR2, которые управляют турборежимом, учитывают в своей работе не только загрузку процессора, но и такие параметры, как моментальная температура и энергопотребление. И даже более того, теперь в формулу частоты введены характеристики преобразователя напряжения на материнской плате. А это значит, что в системе с более простым кулером и более дешёвой материнской платой реальные рабочие частоты Ryzen 7 2700 окажутся ниже, чем в системе с более качественными комплектующими.

Отнестись к этому факту следует со всей серьёзностью. В случае Ryzen 7 2700 технологии PB2 и XFR2 могут добавить к базовой частоте процессора дополнительные 900 МГц, которые способны повлиять на производительность кардинально. Например, при проведении экспериментов в платформе с материнской платой ASUS Crosshair VII Hero и кулером Noctua NH-U14S нам даже удавалось добиться того, что Ryzen 7 2700, работающий в номинальном режиме, при определённой нагрузке оказывался быстрее флагманского процессора прошлого поколения, Ryzen 7 1800X.

Для наглядной иллюстрации вариации быстродействия Ryzen 7 2700 при различной нагрузке мы построили следующий график, на котором отображена относительная производительность процессоров AMD в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Ryzen 7 2700 взяты за 100 %, результаты остальных участников теста нормированы относительно этих значений.

Действительно, при работе с небольшим числом вычислительных потоков Ryzen 7 2700 выглядит весьма привлекательно. В этом случае он не только заметно обгоняет Ryzen 7 1800X, но и проигрывает старшему Ryzen 7 2700X всего лишь в пределах 5 процентов. Отставание же Ryzen 7 2700 от процессоров с более высоким тепловым пакетом наблюдается главным образом при тяжелой многопоточной нагрузке, когда развить высокую частоту ему не даёт 65-ваттное ограничение.

Наглядно увидеть это можно на следующей диаграмме, на которой мы собрали данные по зависимости реальной частоты Ryzen 7 2700 от нагрузки, которая наблюдалась при прохождении тестирования в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков.

Представленные результаты говорят сами за себя. При нагрузке на одно-два ядра Ryzen 7 2700 способен развивать частоту вплоть до 4,1 ГГц, а нагрузка на три-четыре ядра позволяет этому процессору работать на частоте 3,6-3,75 ГГц. Дальнейшее же увеличение загрузки процессора заставляет верхний предел реальных частот приближаться к отметке 3,4-3,5 ГГц.

#Разгон

Как мы установили ещё в прошлом тестировании представителей семейства Pinnacle Ridge, оверклокерский потенциал у этих процессоров очень ограничен. Более того, если говорить о старшем Ryzen 7 2700X, то его разгон «в лоб» вообще во многих случаях лишён какого бы то ни было смысла, поскольку приводит к заметному снижению однопоточной производительности. Однако в случае с Ryzen 7 2700 ситуация несколько иная. Его номинальные тактовые частоты занижены относительно предельных возможностей полупроводникового кристалла, и быстродействие может быть доведено до уровня старшего собрата как раз через разгон.

Все выводы об оверклокерских особенностях, которые мы сделали при знакомстве с Ryzen 7 2700X, в полной мере распространяются и на сегодняшнего героя. Это значит, что на особенно результативное увеличение частоты выше номинала рассчитывать не приходится. При переходе через 4-гигагерцевый рубеж кристаллам Pinnacle Ridge начинает требоваться серьёзное нелинейное увеличение напряжения питания, что влечёт за собой резкий рост рабочих температур и тепловыделения. Поэтому, если вы рассчитываете разогнать Ryzen 7 2700 выше 4 ГГц, вам потребуется материнская плата с мощным конвертером питания, а также производительный кулер или даже система жидкостного охлаждения.

Например, в наших экспериментах мы пользуемся кулером Noctua NH-U14S, и с ним нам удалось разогнать тестовый Ryzen 7 2700 до частоты 4,1 ГГц.

Как видно по скриншоту, температуры ядер процессора держатся на сравнительно невысоком уровне — не превышают 78 градусов. Однако из этого вовсе не следует, что частоту можно легко увеличить и дальше. В данном случае для обеспечения стабильности хватило напряжения 1,35 В, но даже при таких параметрах реальное энергопотребление процессора оценивается в 170 Вт.

Если же попытаться сдвинуть частоту процессора ещё на 100 МГц вверх, то для достижения стабильности напряжение питания требуется наращивать выше 1,425 В. Но это резко увеличивает тепловыделение, и кулера класса Noctua NH-U14S для борьбы с перегревом процессора перестаёт хватать. Иными словами, если 4,1 ГГц и не максимально возможный разгон, то по крайней мере предельный целесообразный. К тому же не стоит забывать, что абсолютно безопасными для здоровья полупроводникового кристалла Pinnacle Ridge считаются напряжения не выше 1,33-1,34 В, а переход через эту границу способен нанести ущерб продолжительности жизненного цикла и надёжности функционирования процессора.

Здесь уместно напомнить, что при разгоне Ryzen 7 2700X нам тоже пришлось остановиться на рубеже 4,1 ГГц. И это значит, что старший и младший восьмиядерники Ryzen второго поколения разгоняются примерно одинаково. То есть, имея на руках процессор Ryzen 7 2700, достигнуть уровня производительности Socket AM4-флагмана вполне возможно. Этим он и привлекает: в случае Ryzen 7 2700 сэкономить на покупке, а затем вернуть себе недостающие возможности процессора через разгон – вполне реалистичный сценарий. Единственный момент: в этом случае мы крайне не рекомендуем пытаться сократить бюджет сборки за счёт материнской платы и кулера: от них во многом будет зависеть успех оверклокинга.

Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac)

Как вы наверняка помните, вместе с процессорами Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) компания AMD представила и новый набор системной логики X470, тем самым дав возможность производителям материнских плат вывести на рынок обновлённые флагманские Socket AM4-платформы. И в этом действительно есть смысл: дизайн плат на предыдущем старшем чипсете для Ryzen, X370, зачастую оставлял желать лучшего. Большинство таких продуктов были спроектированы ещё до выхода первых процессоров с микроархитектурой Zen, а в ту пору мало кто верил, что новые решения компании AMD окажутся настолько хороши, что смогут на полном серьёзе конкурировать с интеловскими CPU. Это сказалось и на подходе к конструированию: даже среди платформ на базе старшего Socket AM4-чипсета X370 многие содержат те или иные компромиссы, отличаются не слишком богатыми функциональными возможностями и совсем не кажутся флагманскими платформами.

 AMD X470

AMD X470

X470 должен решить эту проблему. На что способны AMD Ryzen, сейчас уже стало понятно очень хорошо, поэтому производители материнских плат могут не опасаясь создавать навороченные и дорогостоящие платформы. В том, что спрос на них будет, нет никаких сомнений. На этой волне появилось достаточно много новых решений, и практически все такие платы по сравнению с предшественницами, использовавшими набор системной логики X370, действительно отличаются заметно улучшенными характеристиками.

Однако сама AMD для такого преображения флагманских плат в новом наборе системной логики X470 практически ничего не сделала. Если сопоставить характеристики чипсетов X470 и X370, то окажется, что по поддержке шины PCI Express, SATA- и USB-портов они совершенно идентичны.

Разгон XFR2 /PB2 GPU USB 3.1 Gen2 USB 3.0 USB 2.0 PCIe 3.0 PCIe 2.0 SATA RAID StoreMI
X470 Да Да x8/x8 2 6 6 0 8 8 Да Да
X370 Да Да* x8/x8 2 6 6 0 8 8 Да Нет
B350 Да Нет x16 2 2 6 0 6 6 Да Нет
A320 Нет Нет x16 1 2 6 0 4 6 Да Нет

* Поддержка XFR2 и Precision Boost 2 добавляется c обновлениями BIOS.

Фактически единственным значимым аппаратным изменением X470 по сравнению с предшественником стало снижение энергопотребления с 6,8 до 4,8 Вт при полной нагрузке. Любопытно, что добиться этого удалось без какого-либо изменения техпроцесса: новый X470 производится на TSMC по той же самой 55-нм технологии, что и X370. Помог же исключительно редизайн силовой инфраструктуры чипа.

Ещё два небольших нововведения добавились на программном уровне. Во-первых, в X470 появилась технология StoreMI, которая позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и объёмный HDD, получив единое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью. Во-вторых, характерные для процессоров Ryzen двухтысячной серии технологии Precision Boost 2 и XFR2, согласно официальной информации, первоначально работают лишь в материнских платах на базе нового набора логики.

Все перечисленные нововведения вряд ли можно назвать принципиальными. Снижение тепловыделения чипсета на пару ватт в настольных ПК будет вообще незаметно; StoreMI – исключительно маловостребованная функция; а поддержка Precision Boost 2 и XFR2 важна лишь там, где процессор работает без разгона, да (к тому же) и прирост производительности, обеспечиваемый этими технологиями, не слишком заметен. Кроме того, в последних версиях прошивок поддержка этих технологий появилась и в платах на базе набора системной логики X370. И это значит, что разница в платах на базе X470 и X370 – это по большей части лишь результат накопленного опыта и изменившегося отношение к платформе со стороны инженеров-разработчиков.

В этой статье речь пойдёт о новой X470-плате верхнего уровня компании ASUS – Crosshair VII Hero (WiFi/ac), которая как раз и служит прекрасной иллюстрацией всего сказанного выше. На первый взгляд она почти такая же, как прошлая плата Crosshair VI Hero на базе X370, но при более подробном знакомстве всплывают отличия, малозначительными которые отнюдь не назовёшь.

Новая плата обладает более качественной подсистемой питания процессора, в которой теперь участвует не 10, а 12 фаз. Кроме того, к возможностям платы добавился асинхронный режим разгона базового тактового генератора, позволяющий подавать на процессорные ядра, Infinity Fabric и DRAM разные значения частоты BCLK. Были внесены изменения в мониторинг напряжений, который теперь стал более точным. Ещё ряд нововведений находится в UEFI BIOS. Например, инженеры ASUS реализовали новую основанную на технологии Precision Boost систему разгона Performance Enhancer, а также смогли сделать для Crosshair VII Hero режим Stealth Mode, полностью отключающий всю подсветку.

Иными словами, масштабных (и не очень) перемен достаточно, и для того, чтобы подробно познакомиться с ними, мы и сделали этот обзор.

#Технические характеристики

ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac)
Поддерживаемые процессоры Процессоры AMD Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge), Ryzen с графикой Radeon Vega (Raven Ridge), Ryzen первого поколения (Summit Ridge), процессоры Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4
Чипсет AMD X470
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3400(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666(O.C.)/2400/ 2133/1866 МГц;
поддержка XMP (Extreme Memory Profile)
Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/x0 или x8/x8;
1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
2 слота PCI Express x1 2.0
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 3-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет AMD X470:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1 и RAID 10);
Процессор AMD Ryzen:
– 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3/SATA), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110;
– 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110
Сетевой интерфейс Сетевой контроллер Intel I211AT (10/100/1000 Мбит/с);
Поддержка технологий Anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV
Беспроводные технологии Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac;
Поддержка MU-MIMO;
Поддержка трёх диапазонов: 2,4 и 5 GHz + 60GHz;
Поддержка Bluetooth V4.2
Аудиоподсистема ROG SupremeFX 8-канальный HD-аудиокодек S1220:
Раздельное определение импеданса для выходов на наушники на передней и задней панели;
Поддержка автоопределения аудиогнёзд, множественных потоков, переопределения аудиовыходов на передней панели;
Соотношение «сигнал — шум» 120 дБ при воспроизведении и 113 дБ при записи;
ЦАП ESS ESS9018Q2C;
Поддержка дискретизации 32-Bit/192kHz;
Аудиотехнологии:
Оптический S/PDIF-выход на задней панели;
Sonic Radar III;
Sonic Studio III
Интерфейс USB Чипсет AMD X470:
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (подключается к разъёму на плате);
– 6 портов USB 3.0 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к разъёмам на плате);
– 5 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 3 – подключаются к разъёмам на плате).
Процессор AMD Ryzen:
– 4 порта USB 3.0 (все на задней панели).
Контроллер ASMedia ASM2142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба на задней панели, Type-C и Type-A)
Разъёмы и кнопки на задней панели 1 комбо-порт PS/2 для мыши или клавиатуры;
1 сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 порта USB 2.0;
1 оптический S/PDIF-выход;
1 кнопка Clear CMOS;
1 кнопка USB BIOS Flashback;
1 ASUS Wi-Fi GO! модуль (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.1);
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In);
8 портов USB 3.0;
2 порта USB 3.1 (Type-A и Type-C)
Внутренние разъёмы на системной плате 2 × Aura управляемых разъёма для RGB светодиодных лент;
2 × Aura-разъёма для светодиодных лент;
1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280/22110 для SATA или PCIE SSD;
1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280 для PCIE SSD;
6 × SATA 3;
6 × портов SATA 6 Гбит/с;
1 × CPU Fan-коннектор;
1 × CPU OPT Fan-коннектор;
3 × Chassis Fan-коннекторы;
1 × AIO_PUMP-коннектор;
1 × H_AMP fan-коннектор;
1 × W_PUMP+ коннектор;
1 × 24-контактный разъём питания EATX;
1 × 8-контактный разъём питания ATX 12 В;
1 × 4-контактный разъём питания ATX 12 В;
1 × 5-контактный коннектор EXT_FAN (Extension Fan);
1 × Front panel audio коннектор (AAFP);
1 × Thermal sensor коннектор;
1 × Slow Mode-переключатель;
1 × LN2 Mode-перемычка;
1 × Start кнопка;
1 × Reset кнопка;
1 × Safe Boot кнопка;
1 × ReTry кнопка;
1 × ROG Extension (ROG_EXT) коннектор;
1 × Slow Mode переключатель;
1 × LN2 Mode перемычка;
1 × System panel коннектор (Q-Connector);
1 × W_IN коннектор;
1 × W_OUT коннектор;
1 × W_FLOW коннектор;
1 × USB 3.1 Gen 2 коннектор для передней панели корпуса;
1 × USB 3.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 3.0;
1 × USB 2.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 2.0;
1 × коннектор для системного динамика
BIOS 256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка WfM 2.0;
поддержка SM BIOS 3.0;
ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Expert 4, and Turbo App;
Gamer's Guardian:
– SafeSlot;
ASUS EZ DIY:
– ASUS CrashFree BIOS 3;
– ASUS EZ Flash 3;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
Aura:
– Aura Lighting Control;
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Addressable RGB Strip Headers;
ASUS Exclusive Features:
– AI Suite 3;
– AI Charger;
Clear CMOS button;
ROG RAMCache II;
ROG CPU-Z;
MemOK! Button;
Slow Mode;
Overwolf;
ReTry Button;
Safe Boot Button;
Start Button;
Reset Button;
LN2 Mode;
GameFirst IV;
Extreme Engine Digi+ :
- MicroFine Alloy Chokes;
- NexFET™ Power Block MOSFET;
- 10K Black Metallic Capacitors;
Mem TweakIt;
UEFI BIOS features :
- Tweakers' Paradise;
- ROG SSD Secure Erase;
- Graphic Card Information Preview;
ROG RAMDisk;
Extreme Tweaker;
USB BIOS Flashback;
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244

Материнская плата ASUS Crosshair VII Hero представлена на прилавках магазинов в двух модификациях – со встроенным Wi-Fi-контроллером и без него. Версия WiFi/ac имеет рекомендованную цену $300, а версия без поддержки беспроводной сети стоит на $20 дешевле. При этом аналогичная плата на базе набора системной логики X370, Crosshair VI Hero, продаётся сейчас дешевле новинки на $40. Из этого можно сделать вывод, что переход на X470 действительно влечёт за собой некоторое удорожание платформы Socket AM4.

#Упаковка и комплектация

Как и подобает продукту элитной серии Republic of Gamers, новая ASUS ROG Crosshair VII Hero поставляется в яркой и одновременно строго оформленной коробке. Лицевая сторона коробки содержит только название серии, модели платы и краткое перечисление поддерживаемых технологий в виде больших пиктограмм.

На обратной стороне коробки приведены подробные спецификации платы, отдельными ярлычками отмечены её достоинства, а также перечислены выходы и входы на интерфейсной панели. На стикере с одной из боковых сторон коробки можно найти серийный номер и краткий перечень характеристик.

Внутрь основной упаковки вставлены ещё две плоских коробки, в одной из которых лежит плата, дополнительно закрытая пластиковой крышкой с фиксаторами, а в другой – комплектующие и аксессуары.

Вместе с платой поставляются четыре SATA-кабеля с защёлками, два винта для крепления M.2-модулей, жёсткий соединительный HB-мостик для SLI, колодка для подключения кабелей корпуса системного блока Q-Connector, два удлинительных кабеля для лент внешней подсветки и двухдиапазонная WiFi 2T2R-антенна.

Также включены в комплект инструкция по эксплуатации и DVD с драйверами и утилитами, а в качестве бонусов идёт целый массив наклеек разных типов и назначения.

Плата выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Выделенный нам для тестирования экземпляр ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) относится к версии 1.02. В России данную модель можно приобрести за цену от 20 тысяч рублей.

#Дизайн и особенности

Серия ROG развивается компанией ASUS с 2006 года, и на протяжении всего это времени производитель уделяет большое внимание тому, как входящие в неё материнские платы выглядят внешне. В ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) эволюция дошла до того, что плата приобрела максимально «мрачный» дизайн: текстолит, слоты, радиаторы, кожух в задней части – всё имеет чёрный цвет, перебивают который лишь серые надписи на текстолите и декоративные полосы на радиаторах. Развивает тёмную тему оформления и новый режим работы декоративной подсветки – Stealth Mode, в рамках которого владелец платы может отключить вообще все светящиеся элементы: не только RGB-подсветку, но и многочисленные диагностические или информационные светодиоды.

Любителям же единорогов, напротив, адресованы подсвечиваемая RGB-вставка в защитном кожухе задней части платы и светящийся логотип ROG в радиаторе чипсета. В дополнение к этому Crosshair VII Hero (WiFi/ac) позволяет подключить четыре RGB-ленты: две обычных и две адресуемых. Алгоритмы работы всей этой иллюминации, как обычно, настраиваются через специализированное программное обеспечение ASUS Aura.

ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) имеет стандартный для форм-фактора ATX размер – 305 × 244 мм. Надо сказать, что при этом плата просто напичкана различными компонентами. Возможности очень богаты, и для их реализации одного лишь чипа AMD X470 и внутрипроцессорной SoC недостаточно, поэтому инженерам ASUS пришлось прибегать к помощи большого числа дополнительных контроллеров. Однако за типичный формат они не вышли, и, более того, в окрестности процессорного разъёма на плате осталось достаточно много свободного места, что делает ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) удобной в практическом использовании как в традиционном корпусе, так и на стенде.

Обратная сторона платы по большей части свободна от каких-либо элементов. На неё вынесены лишь некоторые управляющие компоненты силовой схемы процессора.

То, что рассматриваемая плата относится к числу флагманских продуктов для оверклокеров и геймеров, хорошо заметно по оснащению её задней панели. Помимо привычных элементов на ней есть две кнопки – для обнуления настроек UEFI BIOS и для принудительной перепрошивки – и даже такая экзотика, как порт PS/2 для подключения мыши или клавиатуры. Кроме этого, там же расположено два антенных Wi-Fi-выхода, два порта USB 2.0, восемь портов USB 3.0, по одному порту USB 3.1 Gen2 в исполнении Type-A и Type-C, розетка для подключения гигабитной сети, S/PDIF-выход и набор из пяти позолоченных аналоговых аудиогнёзд. Задняя панель на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) сразу снабжена предустановленной панелью I/O Shield, что заметно упрощает сборку системы в корпусе.

Обратите внимание: рассматриваемая плата не имеет дисплейных выходов. Это означает, что даже при установке процессоров Raven Ridge с интегрированным графическим ядром для работы потребуется дискретная видеокарта.

Одно из основных отличий ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) от предшественницы (Crosshair VI Hero) касается схемы распределения линий PCI Express по слотам. На новой плате имеется три слота PCIe x16, где первая пара управляется процессором и может работать в режиме x16/x0 либо x8/x8, в то время как третий слот относится к чипсету. Поэтому он может предложить лишь режим PCI Express 2.0 x4, а механическим усилением SafeSlots, позволяющим эффективно противостоять нагрузкам, некоторые возникают при установке тяжёлых графических ускорителей, снабжены только первые два слота PCIe x16.

Также на плате есть два разъёма M.2, для которых заявлена поддержка PCI Express 3.0 x4-накопителей. Оба эти слота относятся к процессору, но различаются по своей реализации. Слот, придвинутый к процессору и закрытый фирменным радиатором, делит линии с графической шиной. Поэтому установка в него накопителя приводит к тому, что процессорные слоты PCIe x16 принудительно переводятся в состояние x8/x4.

Не влияет же на пропускную способность графического интерфейса только слот M.2, находящийся в нижней части платы. И кстати, он кроме NVMe-накопителей поддерживает и SATA SSD.

Однако этот «полноценный» разъём – открытый, он не оснащён фирменным асусовским радиатором.

Носители информации могут быть подключены и к портам SATA, которых на рассматриваемой плате предусмотрено шесть штук. Таким образом, и в организации дисковой подсистемы ROG Crosshair VII Hero заметно отличается от предшествующей платы: добавился второй слот M.2, но число SATA-портов сократилось на два.

Даже при беглом знакомстве с ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) бросается в глаза, что на ней разбросано нетипично большое количество разъёмов для подключения вентиляторов – целых восемь. Подобный арсенал – большая редкость, а ведь к тому же плата имеет и развитые средства управления устройствами, подключёнными к этим разъёмам, причём поддерживается регулировка оборотов как через ШИМ, так и по старинке, напряжением. В дополнение к этому два вентиляторных разъёма поддерживают увеличенный до 3 А ток и два предназначаются для помп систем жидкостного охлаждения и по умолчанию всегда работают в полноскоростном режиме. Пара коннекторов для вентиляторов процессорного кулера использует совмещённое управление.

Кроме того, ASUS не забыла добавить на плату традиционный разъём для дочерней карты FAN Extension, которая позволяет расширить массив подключённых вентиляторов. Правда, сама карта на этот раз в комплект поставки не входит. К материнке можно подключить и дополнительный термодатчик. Кстати сказать, его вполне можно разместить на брюшке процессора: для того, чтобы туда можно было протянуть кабель с термопарой, внутри процессорного гнезда предусмотрено отверстие.

В правом верхнем углу платы, рядом с 24-контактным разъёмом питания, организован своеобразный «центр управления». Туда помещены кнопки Start и Reset, индикатор POST-кодов, светодиоды Q-LED, отображающие этапы инициализации платы, а также контрольные точки для проверки ключевых напряжений мультиметром.

Радом находятся коннекторы для светодиодных лент (обычной и адресуемой), а также разъём USB 3.1 Gen2 для подсоединения соответствующего корпусного порта.

Другая половина разъёмов и управляющих элементов на плате отнесена на её нижнюю грань. Здесь находятся разъёмы для подключения датчиков потока и температуры системы жидкостного охлаждения, коннектор для дополнительной термопары, ещё пара разъёмов для включения светодиодных лент и разъёмы портов USB 2.0 и USB 3.0. Тут же расположены коннектор ROG Extension, переключатели режимов для экстремального разгона Slow Mode и LN2, а также полезные при оверклокерских экспериментах кнопки Safe Boot и Retry.

Все радиаторы, имеющиеся на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), крепятся на винтах и примыкают к охлаждаемым компонентам через эластичные термопрокладки.

Исключение лишь одно – радиатор для M.2-накопителя. У него в качестве термоинтерфейса применяется теплопроводящая двусторонняя клейкая лента, которую, по задумке производителя, перед использованием нужно привести в «боевое состояние».

Чтобы подробно ознакомиться с элементной базой, лежащей в основе ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), с платы были удалены все радиаторы и декоративный кожух, прикрывающий заднюю грань.

В первую очередь интерес вызывает схема питания процессора. Дело в том, что в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) инженеры ASUS поменяли её конструкцию. Питающих CPU фаз стало на 2 больше, и, кроме того, изменилось их расположение на плате.

Благодаря этому существенно улучшилась ситуация с температурным режимом: силовые элементы в конвертере питания разогреваются теперь на 10-15 градусов меньше, если сравнивать с платой на базе X370, ROG Crosshair VI Hero.

Вместе с тем инженеры ASUS усовершенствовали и радиатор VRM – теперь это не просто два алюминиевых бруска, соединённых тепловой трубкой, а бруски с оребрением.

VRM в новой плате собран по принципу 10+2 (VCORE + VSoC) на базе ШИМ-контроллера (EPU) ASP1405I, который, по всей видимости, является перемаркированным IR35201.

Это значит, что реальных фаз для питания процессора пять, но они удваиваются при помощи удвоителей IR3599, смонтированных на оборотной стороне платы. Каждая фаза использует 60-амперную интегральную схему IR3555M PowlRstage и катушку индуктивности Micro-Fine Alloy.

Стоит отметить, что на этот раз в ASUS придумали интересное решение – две фазы питания SoC разбивают массив из десяти фаз Vcore в пространстве на две группы – это позволяет улучшить теплоотвод. С учётом высокой мощности VRM, для подведения питания к процессору на плате предусмотрено сразу два 12-вольтовых разъёма: стандартный 8-контактный и дополнительный 4-контактный. Дополнительный разъём может потребоваться при экспериментах по экстремальному разгону.

Система питания подсистемы памяти собрана по двухфазной схеме, сформированной при помощи ШИМ-контроллера ASP1103 с интегрированными драйверами и полевых транзисторов ON Semiconductor.

Из интересного на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) присутствует внешний генератор тактовой частоты ICS 9VRS4883BKLF. Его наличие означает, что плата позволяет разгонять процессор не только множителями, но и через увеличение частоты BCLK.

Внешний тактовый генератор встречается на флагманских Socket AM4-платах достаточно часто. Но у решения ASUS есть особенность: ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) поддерживает новый асинхронный режим, при котором увеличенная несущая частота подаётся только на процессорные ядра, а Infinity Fabric, контроллер памяти и шина PCIe остаются на стандартных 100 МГц.

Звуковой тракт в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) основан на кодеке Realtek ALC1220. Также в схеме применяются качественные ЦАП ESS Sabre ES9023P и усилитель Texas Instruments RC4580I. Для снижения помех аналоговая часть отделена от остальных компонентов непроводящим участком на печатной плате, а кроме того, производитель не поскупился на специальные аудиофильские электролитические конденсаторы Nichicon серии Gold. Как и раньше, асусовская звуковая схема имеет специальную защиту от громких щелчков колонок при включении и выключении, а наушники, которые способны «прокачать» аудиовыходы платы, могут иметь сопротивление до 600 Ом.

Проводная гигабитная сеть представлена на рассматриваемой плате контроллером Intel i211T, дополненным фирменной защитой от электрических разрядов LANGuard.

Беспроводная сеть Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 2.4/5 ГГц MU-MIMO реализована отдельным модулем Realtek RTL8822BE, установленным в расположенный в зоне задней панели специальный M.2-слот типа E.

Именно так обеспечивается одновременное существование ROG Crosshair VII Hero с поддержкой беспроводной сети и без – плата может быть укомплектована этим модулем, а может поставляться без него.

Порты USB 3.1 Gen2, выведенные на заднюю панель платы, работают через дополнительный контроллер ASMedia ASM3142, который усилен переключателем ASMedia ASM1543 для реализации порта Type-C. Чипсетные же порты USB 3.1 Gen2 подведены на ROG Crosshair VII Hero ко внутреннему разъёму, который сразу укомплектован редрайвером Pericom PI3EQX и позволяют подключать его напрямую к разъёмам вида Type-C.

За реализацию базовых функций ввода-вывода, в том числе и порта PS/2, отвечает чип ITE IT8665E. Расширяют функции мониторинга и управления вентиляторами фирменные асусовские контроллеры ROG и TPU. А для более точного определения напряжений, поступающих на процессор, на плате появился дифференциальный операционный усилитель AS324M-E1. Благодаря этому усовершенствованию ROG Crosshair VII Hero может похвастать более точным мониторингом напряжений, чем большинство иных плат, в том числе и авторства самой же ASUS.

Для управления светодиодной подсветкой разработчики ASUS реализовали целую схему, включающую фирменный чип AURA и микроконтроллер ST Micro STM32F.

Знакомясь с ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), мы встретили ещё одну любопытную деталь: микросхема BIOS на этой плате имеет ёмкость 256 Мбит, в то время как на остальных платах под Socket AM4-процессоры используются вдвое менее вместительные чипы ROM.

Тем не менее сама ASUS говорит, что сейчас она использует лишь половину имеющегося объёма, а вторая половина – это задел на будущее, в случае, если при выходе перспективных процессоров AMD захочет нарастить размер BIOS.

Обзор NAS Synology DS1618+: безупречный

Компания Synology со своим широким модельным рядом сетевых накопителей давно уже зарекомендовала себя в качестве некоего эталона. На неё ориентируются другие производители NAS, а большинство пользователей сходится во мнении, что сетевые накопители этой марки часто близки к идеалу. При этом можно бесконечно долго спорить о далеко не самой низкой стоимости продуктов этой компании или критиковать за её достаточно консервативную и строгую политику выбора аппаратной базы, но качество, производительность и огромный потенциал уже теперь широко известной ОС DSM у Synology по-прежнему остаются непревзойдёнными. Иными словами, большинство NAS Synology близки к идеалу, но часто остаются какие-нибудь мелочи, которые не дают поставить устройству высший балл с плюсом.

Новый сетевой накопитель Synology DS1618+ – это ещё одна попытка создать идеальную модель NAS. Если судить по заявленным техническим характеристикам и беглому знакомству с устройством, шансы на это у него есть весьма неплохие. Шестидисковое устройство принадлежит к семейству высокопроизводительных моделей Plus, созданных для выполнения ресурсоёмких задач. Как и другие сетевые накопители этой серии, модель Synology DS1618+ подойдёт и для работы в бизнес-сегменте, и для рядового домашнего пользователя-энтузиаста.

Комплект поставки

Комплект поставки Synology DS1618+

Устройство поставляется в крупной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • кабель питания;
  • два сетевых Ethernet-кабеля;
  • набор винтов для крепления дисков форм-фактора 2,5 дюйма;
  • два ключа для блокировки дисковых салазок;
  • печатное руководство по началу работы с устройством.

Комплект поставки стандартный и не требует комментариев. Отсутствие в нём набора винтов для крепления дисков форм-фактора 3,5 дюйма обусловлено особенностями конструкции салазок, а подробное руководство пользователя, как и свежую версию ПО, производитель предлагает скачать со своего сайта.

Технические характеристики

Synology DS1618+
HDD 6 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD
Файловая система Внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs;
Внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (лицензия платная)
RAID, уровень Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
Процессор Intel Atom C3538 2,1 ГГц
Оперативная память 4 Гбайт DDR4 (расширение до 32 Гбайт)
Сетевые интерфейсы 4 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 3 × USB 3.0
2 × eSATA
1 × PCI Express Gen3 ×8
Протоколы CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP
Клиенты Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние;
iOS, Android, Windows Mobile, Symbian
Система охлаждения 2 × 92 × 92-мм вентилятора
Энергопотребление, Вт В режиме доступа: 56,86;
В режиме гибернации: 25,76
Габариты, мм 166 × 282 × 243
Масса, кг 5,05 (без HDD)
Гарантия, мес. 36
Ориентировочная цена*, руб. 66 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Основная системная плата Synology DS1618+

В отличие от недавно протестированного восьмидискового сетевого хранилища Synology DS1817+, рассматриваемый NAS построен на новом поколении процессоров Intel Atom C3000 семейства Denverton, основанных на архитектуре Goldmont и производящихся по 14-нанометровому техпроцессу. Сетевой накопитель Synology DS1618+ оснащается четырёхъядерным SoC-процессором Intel Atom C3538, работающим с тактовой частотой 2,1 ГГц и имеющим 8 Мбайт кеш-памяти второго уровня. Это младший процессор из семейства, ориентированного на работу в сетевых устройствах и файловых хранилищах.

От семейства Intel Atom C2000 новая серия процессоров отличается в том числе более выгодным аппаратным оснащением. Так, в SoC реализованы восемь интерфейсов USB 3.0, два десятигигабитных и два гигабитных сетевых интерфейса, двенадцать интерфейсов SATA 6 Гбит/с и двенадцатиканальный контроллер PCI Express 3 ×2/×4/×8. Тепловой пакет у данной модели составляет стандартные 15 Вт, что позволило использовать пассивное охлаждение. Снаружи процессор закрыт небольшим алюминиевым радиатором.

Модуль оперативной памяти DDR4 2400 4 Гбайт

Процессор Intel Atom C3538 имеет встроенный контроллер двухканальной оперативной памяти DDR4-2133. На борту накопителя предусмотрено два слота для установки модулей ОЗУ общей ёмкостью до 32 Гбайт. В штатной комплектации NAS поставляется лишь с одним модулем ОЗУ ёмкостью 4 Гбайт. В нашем экземпляре был установлен модуль SDRAM DDR4-2400 общей ёмкостью 8 Гбайт, собранный на восьми микросхемах Samsung K4A4G085WE-BCRC ёмкостью 512 Мбайт каждая.

 Контроллер Gigabit Ethernet Marvell Alaska 88E1543

Контроллер Gigabit Ethernet Marvell Alaska 88E1543

За работу четырёх гигабитных сетевых портов, которые имеются у Synology DS1817+, отвечают не встроенные средства SoC-процессора, а дополнительно установленный на системной плате микроконтроллер Marvell Alaska 88E1543 производства Marvell Technology Group.

 Контроллеры Marvell 88SE9170

Контроллеры Marvell 88SE9170

Интерфейсы SATA III для подключения внутренних носителей реализованы средствами SoC. А вот два порта eSATA, судя по всему, работают за счёт микроконтроллера Marvell 88SE9170. Контроллер подключён по шине PCI Express 2.0 и обеспечивает работу двух интерфейсов SATA III. К портам eSATA можно подключать внешние модули хранения, существенно увеличивающие общую ёмкость дискового пространства NAS. В качестве модуля расширения в данном случае можно использовать модель Synology DX517, имеющую пять отсеков для жёстких дисков.

 USB-концентратор Realtek RTS5411

USB-концентратор Realtek RTS5411

Три порта USB 3.0 реализованы при помощи USB-концентратора Realtek RTS5411 производства компании Realtek Semiconductor.

Модуль флеш-памяти S34ML01G2

Для хранения прошивки используется съёмный модуль флеш-памяти S34ML01G2 производства калифорнийской компании Spansion Inc.

FPGA Altera 5M240ZT100C5N

Для хранения информации о конфигурации сетевого накопителя используется энергонезависимая программируемая схема (FPGA, или ПЛИС) Altera 5M240ZT100C5N.

 Слот PCI Express ×8

Слот PCI Express ×8

Как и модель Synology DS1817+, шестидисковый NAS серии Plus может похвастаться наличием слота PCI Express ×8 версии 3.0. Этот слот можно использовать для установки одной из плат расширения. В одном случае слот PCIe может быть использован под плату адаптера Synology M2D17 для двух приводов M.2 SSD с интерфейсом SATA. С этим адаптером мы уже встречались при знакомстве с NAS Synology DS1817+. SSD в данном случае используются в качестве кеш-памяти для увеличения пропускной способности и сокращения задержек операций ввода-вывода. Адаптер приобретается дополнительно, его стоимость составляет около 12 000 рублей. Второй вариант – это использование слота PCIe под установку десятигигабитной сетевой карты с одним или двумя соответствующими портами с максимальной пропускной способностью 1551 Мбит/с при чтении и 586 Мбит/с при записи. Перечень совместимых адаптеров можно найти на сайте производителя.

"Железная" составляющая модели Synology DS1618+ полностью соответствует заявленным характеристикам. После знакомства с аппаратной частью сетевого накопителя остаётся весьма приятное впечатление, основанное не только на относительно высокой производительности и широких возможностях компонентной базы, но и на том, что в основе этого NAS лежит свежая платформа, ориентированная на работу с устройствами именно такого типа. При этом, в отличие от модели Synology DS1817+, используемый в новинке процессор нового семейства Intel Atom C3000 не имеет никаких скрытых проблем с длительной интенсивной эксплуатацией и вкупе с остальной компонентной базой делает NAS Synology DS1618+ практически идеальной машиной для создания файлового сервера.

#Внешний вид

Внешний вид Synology DS1618+

Корпус модели Synology DS1618+ унифицирован с корпусом NAS Synology DS1817+, а также с некоторыми другими моделями сетевых накопителей этого производителя. Он почти весь, включая внешний п-образный кожух, изготовлен преимущественно из металла. Только лицевая панель и радиаторные решётки выполнены из чёрного матового пластика. Не окрашена в данном случае лишь нижняя часть — на ней закреплены четыре крупные ножки, на которые устройство опирается. Из декоративных элементов можно отметить расположенные по бокам вентиляционные прорези в виде традиционных для других моделей NAS этого производителя надписей «Synology».

 Лицевая панель

Лицевая панель

Лицевая часть корпуса не имеет съёмных или раскрывающихся панелей. Практически всё пространство здесь отдано под дисковый отсек, смотрящий на пользователя одинаковыми крышками вертикально размещённых дисковых салазок. Дисковые слоты пронумерованы, а на крышках салазок имеются индикаторы активности дисков. Индикаторы сетевой активности, питания, статуса работы и ошибок расположены на узкой верхней грани, в центральной части которой находится кнопка управления питанием. Ну а в правом нижнем углу лицевой панели, рядом с узкими вентиляционными отверстиями, размещён один из трёх имеющихся на борту NAS портов USB 3.0.

 Задняя панель

Задняя панель

Все остальные указанные в спецификации порты расположены на задней панели устройства, под вентиляционными решётками, за которыми находятся не слишком большие для такого крупного корпуса 92-миллиметровые вентиляторы. Последние обеспечивают выброс нагретого воздуха из корпуса. В дополнение к указанным в спецификации четырём Ethernet-портам RJ-45, а также двум портам USB 3.0 и двум eSATA, на задней панели обнаруживается стандартное утопленное внутрь корпуса гнездо для крепления кабеля питания, утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек, крепление для замка безопасности Kensington, а также крепление для устанавливаемой внутрь корпуса платы расширения PCI Express.

Нижняя панель

Нижняя поверхность корпуса Synology DS1618+ не менее интересна, чем задняя. Именно здесь находится прямоугольный люк, за которым расположены два слота памяти. Чтобы поменять модули ОЗУ, пользователю не придётся развинчивать весь корпус, как и в случае с моделью Synology DS1817+. Остаётся отметить, что на нижней поверхности корпуса, рядом с одной из ножек, находится сервисный разъём, защищённый резиновой заглушкой. В целом внешний вид и расположение всех портов и интерфейсов нового NAS не вызывает ни малейших замечаний. Придраться здесь просто не к чему.

#Внутреннее строение

 Дисковый отсек Synology DS1618+

Дисковый отсек Synology DS1618+

Диски в салазках устанавливаются с лицевой панели, так что снимать крышку корпуса устройства придётся лишь в случае установки карты расширения PCI Express. Салазки извлекаются из корпуса после разблокировки пластиковых замков и нажатия на верхние части ручек.

 Дисковые салазки

Дисковые салазки

Сами салазки полностью выполнены из пластика. Спереди они имеют крупную пластиковую ручку с пружинным замком, запирающимся на ключ. Диски форм-фактора 3,5 дюйма монтируются в салазках без использования отвёртки и винтов. Роль крепёжных элементов играют съёмные боковые пластины со штифтами. Последние вставляются в соответствующие резьбовые отверстия на боковых гранях дисков и надёжно удерживают их вместо винтов. Чтобы пластины самопроизвольно не выпадали, в отверстия на салазках вставлены мягкие резиновые втулки, в которые штифты входят с некоторым усилием. Для монтажа носителей форм-фактора 2,5 дюйма потребуется отвёртка. В этом случае диски крепятся винтами к нижней части салазок.

Внутреннее строение корпуса

Установка платы расширения PCI Express также не потребует особых трудозатрат — разве что придется открутить несколько винтов на задней стенке корпуса и снять п-образный кожух. При этом взгляду пользователя откроется прочный внутренний каркас сетевого накопителя. С другой стороны от слота PCI Express закреплён довольно крупный блок питания с аккуратно уложенными кабелями.

 Вентиляционная панель

Вентиляционная панель

Внутри корпуса не так уж и много свободного места, но проблем с охлаждением возникнуть не должно. Все силовые металлические стенки имеют многочисленные отверстия для беспрепятственной циркуляции воздуха внутри. Да и установленный в корпусе блок питания оснащён собственным небольшим вентилятором. Все провода аккуратно закреплены и связаны между собой, что исключает их вмешательство в работу системы охлаждения. Остаётся отметить, что системная плата Synology DS1618+ расположена горизонтально, в самой нижней части корпуса, что также благоприятно сказывается на эффективности работы системы охлаждения. Именно за счёт этого удалось реализовать простой доступ к модулям памяти через люк в нижней части корпуса.

Качество исполнения всех элементов очень высокое, к внутреннему строению NAS, как и к его внешнему виду, также нет никаких замечаний. Здесь нет ничего, на чём производитель сэкономил в ущерб качеству.

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Казнить, нельзя помиловать. Рецензия

Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель NeocoreGames
Издатель в России «Бука»
Разработчик NeocoreGames, BigBen Interactive
Минимальные требования Windows 7, процессор Intel Core i3-2120 3,3 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850, 43 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
Дата выхода 5 июня 2018 года (РС), 5 июля 2018 года (консольные версии)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Когда имеешь дело с колоссальной фантастической вселенной, где на протяжении тысяч лет вся галактика сгорает в пламени бесконечных войн, вполне естественно желание некоторых авторов выделить себе уютный уголок, чтобы творить истории без привязки (во всяком случае, жесткой) к более глобальным событиям. Знатоки книжной серии вспомнят миры Саббаты Дэна Абнетта или Темный Клубок Петера Фехервари, сюжеты последних комиксов тоже происходят в отдельном регионе... Вот и венгры из Neocore не стали соваться в мясорубку на существующих фронтах — себе дороже, а выписали под свои нужды целый сектор космоса, Калигари. Место пусть и новое, зато проблем для превозмогающего их человечества — полный джентльменский набор: мятежи, вторжения Хаоса, мутанты, колдовство и, конечно, недремлющая Инквизиция, всегда готовая казнить граждан ради их же собственного блага. За агента этой прекрасной организации вам и предлагается сыграть.

На выбор дается три архетипических класса: могучий крестоносец, сторонник наиболее грубого подхода, мастерица уловок ассасин и владеющий сверхъестественными силами варпа псайкер — при этом для каждого предусмотрено еще по три вариации, которые различаются начальным снаряжением и способностями. Что интересно, кажущийся очевидным вопрос о принадлежности персонажа к одной из ветвей Инквизиции — Ордо Ксенос, Маллеус или Еретикус — игра никоим образом не затрагивает, но зато во второй половине кампании поднимает тему конфликта идеологий пуританского и радикального течений. И пусть на деле от вашего выбора зависит лишь уклон в одну из двух дополнительных веток прокачки, даже на мгновение задуматься о морали в мире, где мораль бывает лишь в оттенках серого, всегда приятно.

 Кто сказал «Feuer Frei!»?

Кто сказал «Feuer Frei!»?

Основная история вращается вокруг подарившего игре название блудного звездолета «Мученик» и его, как повелось, ужасной тайны, способной перевернуть галактику с ног на голову. Справедливости ради замечу, что несмотря на банальный зачин, идею разработчики взяли интересную — не новую, но и далеко не самую заезженную. Только вот увлекательно подать ее они, увы, не смогли. Но в самом начале, пока ты еще пребываешь в блаженном неведении и об этом, и о многом другом, все кажется замечательным и Martyr хочется искренне полюбить.

Главная заслуга Neocore в том, как студия передала мрачный, готический антураж будущего по версии Warhammer 40,000. Темные тона, вездесущие черепа, громоздкие грохочущие механизмы и масштабность, заставляющая остро ощущать собственную ничтожность, — авторы не просто сработали по указке, забив локации обязательными оформительскими элементами по списку, но сумели воссоздать тягучую, давящую атмосферу, и в тесных коридорах космического корабля это чувствовалось лучше всего. И механики, с которыми знакомят по ходу, казались многообещающими: комбинирование холодного и огнестрельного оружия, шкала подавления, явно подсмотренная в стратегиях серии Dawn of War, возможность прятаться за укрытиями, сбор улик для продвижения расследований. Правда, тогда же зазвучали первые тревожные звоночки, да и горький опыт с предыдущим проектом венгров, трилогией The Incredible Adventures of Van Helsing, подталкивал к сдержанности в ожиданиях. Но все равно хотелось верить в лучшее.

 Замедление времени в исполнении ассасина — и эффектно, и эффективно

Замедление времени в исполнении ассасина — и эффектно, и эффективно

Чуда не произошло. Стоило только выбраться с «Мученика» и оказаться на мостике своего корабля, и сложившаяся прежде обнадеживающая картина стала рассыпаться как карточный домик. То, что выглядело ограничениями ознакомительного пролога, никуда не исчезло, обернувшись источником постоянного раздражения. То, что хотелось назвать выигрышными находками создателей, не получило никакого развития. Игра, несколько раз переносившаяся и просидевшая уйму времени в раннем доступе, в официальном релизе больше напоминает сырую, ущербную заготовку.

Вместо «живого и расширяющегося открытого мира с элементами песочницы» мы получили топорный генератор уровней, способный лепить либо крошечные коридорные участки, либо чуть более широкие, но столь же безликие арены. О чем-то хоть более-менее цельном и просторном, как в Diablo или даже том же «Ван Хельсинге», не приходится и мечтать. Разнообразием пейзажей Martyr не блещет: поросшие какими-то грибами островки, заснеженные ледяные пустоши да пара видов городских декораций, а в остальном — сплошные техногенные «кишки» космических кораблей и станций, и все строится по одинаковым шаблонам из регулярно повторяющихся элементов. Когда на карте находишь шесть идентично разбившихся десантных челноков рядом с шестью идентично вмерзшими в лед танками, невольно задумываешься, не издевается ли игра.

 Интересно, каково это — работать на терминале, подчистую сметенном в горячке боя?

Интересно, каково это — работать на терминале, подчистую сметенном в горячке боя?

Ролевое раздолье тоже оказалось фикцией. Вся разница между подклассами исчезает после первого же визита к торговцу, когда выясняется, что уникальные способности привязаны к определенным типам брони, а надевать можно любую. Более того, вообще все активные умения являются функциями снаряжения, причем с минимальными вариациями: грубо говоря, любое холодное оружие позволяет наносить точечные и размашистые удары, любое стрелковое — бить одиночными, очередью, прицельно и как-нибудь заковыристо. У моего ассасина так снайперская лаз-винтовка прекрасно играла роль автомата. Причем если взять в руки разнотипное оружие (допустим, посох и меч), то они перекроют друг другу половину умений, а вы ничего с этим поделать не сможете — назначать скиллы вручную дозволено только псайкерам, которые сами творят магию, но их заклинания тоже «вешаются» на предметы и при неудобном сочетании могут стать недоступны.

Но не это самое страшное. Хуже всего то, что ориентация на экипировку убивает всю систему развития персонажа — систему, над которой авторы явно усердно корпели: здесь есть и множество ветвей пассивного улучшения, и разблокируемые перки, и отдельно прокачиваемые классовые характеристики. Простор для героеведения очень широкий, но разработчики зачем-то полностью его обесценили одним-единственным решением — введением отдельного показателя силы. Для любого задания его рейтинг сравнивается с совокупным значением силы ваших предметов, и только это определяет, будете ли вы наносить или получать дополнительный урон. В таком контексте прокачка теряет вообще всякий смысл — ведь при сильном недоборе рейтинга вашего инквизитора по-любому размажут по стенке. И в итоге, единожды определившись с предпочтительным набором снаряжения, его начинаешь просто бездумно менять на такое же, но с силой повыше, невзирая на свойства и качество.

 От стационарных орудий толку мало — пока до них доберешься, вокруг уже обычно на ногах никто не стоит

От стационарных орудий толку мало — пока до них доберешься, вокруг уже обычно на ногах никто не стоит

От Martyr никто не ждал ничего неординарного. Повтори венгры своего же «Ван Хельсинга», только в декорациях сорок первого тысячелетия, вышла бы добротная сюжетная ARPG, что уже неплохо. Но получилось нечто куда хуже. Конечно, в игре есть светлые моменты — например, отлично показанная непредсказуемость варп-сил псайкеров, когда при перенапряжении они могут случайно вызвать демона по свою же душу или устроить что похлеще. Но разглядеть их мешают повсеместные недоработки, просчеты, сбои и сомнительные решения. К чести разработчиков, они силятся оперативно латать и развивать свое детище, но некоторые вещи иначе как полной переделкой уже не исправить. А это почти что приговор.

Достоинства:

  • качественно переданная атмосфера мира Warhammer 40,000.

Недостатки:

  • безыдейные «приключения на 20 минут» вместо полноценного мира с интересными расследованиями;
  • обширная ролевая система, которая ни на что не влияет;
  • на момент написания статьи все еще множество багов и нестабильная работа.

Графика Технологически Martyr козырять нечем. Выглядит игра симпатично, но не более того, а выдержанный стиль с переменным успехом компенсирует однообразие локаций.
Звук Окружение и оружие, особенно стрелковое, звучит неплохо, а вот музыка не согласуется с происходящим. Мир Warhammer 40,000 требует мрачной эпичности, а здешние мелодии словно взяты из какого-то шпионского боевика среднего пошиба.
Одиночная игра Многократно повторяемый набор быстро приедающихся заданий, выполняемых по одной схеме без капли креативности. Если учесть проблемы с балансом, баги и обесценивание ролевой составляющей, вне сюжета цеплять игре нечем.
Коллективная игра Помимо кооперативного выполнения заданий отдельно предусмотрен PvP-режим с борьбой за контрольные точки. Посредственное развлечение.
Общее впечатление Убийственно однообразная сессионная «гриндилка», которая даже не в состоянии работать целиком так, как должна.

Оценка: 6/10

Unravel Two — душа потерялась. Рецензия

Жанр Платформер
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик Coldwood Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i3 2120 3,3 ГГц/AMD FX 4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650Ti/AMD Radeon R7 250X, 8 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel i5 2300 2,8 ГГц/AMD FX 6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270
Дата выхода 9 июня 2018 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В 2015 году Electronic Arts преподнесла сюрприз во время своей конференции на E3 — корпорация зла (какой ее считали тогда и какой продолжают считать сейчас) анонсировала милейший платформер Unravel о вязаном ушастом существе. Об игре со сцены рассказывал взволнованный разработчик, у которого тряслись руки и дрожал голос, — и своей искренностью он покорил сердца зрителей. Сама же Unravel оказалась удивительно красивой и, более того, реалистичной графически, чего от проектов такого жанра ожидаешь меньше всего: текстуры высокого качества и огромное внимание к деталям делали мир живым, а потому даже геймплейные огрехи можно было простить.

#Ввязался в историю

Об Unravel Two тоже стало известно на конференции издательства, причем на сей раз долго ждать не пришлось — игра вышла на актуальных платформах сразу же после анонса. Никаких вам роликов о создании настоящего Ярни из пряжи и проволоки, никаких дневников о прогулках создателей по окрестностям Швеции, даже тот же разработчик на сцену не вышел. Возможно, повторяться действительно было бы неправильно, но релиз сиквела не сопровождался ничем из того, за что мы полюбили в свое время первую часть. Unravel выглядела как реализованная мечта небольшой группы людей, с любовью работавших над чем-то новым и необычным. Unravel Two же хочется охарактеризовать словосочетанием «бездушный сиквел».

 В сиквеле тоже хочется снимать красивые скриншоты

В сиквеле тоже хочется снимать красивые скриншоты

И дело не только в маркетинге — новая игра вызывает далеко не те же эмоции, что и первая часть. Во многом это связано с «сюжетом», который и в первой Unravel был не выдающимся, но объяснял происходящее гораздо лучше. Открывая альбом с фотографиями, мы тогда путешествовали по воспоминаниям бабушки, оказываясь в самых разных местах и наблюдая за жизнью членов семьи. Какие-то эпизоды были яркими и веселыми, какие-то оказались мрачными и даже пугающими, но в этом всем была какая-то особенная романтика. Больше всего запомнилось то, как в первой части реализовали идею с распутывающимся героем, — конец нити привязывался к контрольным точкам, а потому Ярни приходилось искать дополнительную пряжу, иначе он становился слишком тощим и не мог двигаться дальше.

В Unravel Two ничего такого нет, да и прежнего героя, похожего на котика, мы не встречаем. Протагонистов в сиквеле два, и чудесным образом они привязываются друг к другу в самом начале прохождения. То есть это не игрушки, выпавшие из корзины с клубками ниток, а вполне самостоятельные персонажи. И теперь расстаться они не могут — стоит одному из них слишком далеко уйти, как пряжа закончится и придется подходить ближе к компаньону. Фотоальбом из сиквела тоже исчез — уровни запускаются с помощью порталов, расставленных на разных этажах маяка, а на заднем плане каждой локации мы видим расплывчатые фигуры мальчика и девочки, убегающих от опасностей.

Однако наблюдать за этими детьми совсем не хочется — и потому, что тема сбегающих откуда-то подростков избитая, и потому, что порой ни черта не понятно, что происходит на экране. В одном из эпизодов парня с девушкой преследует некий мужчина, и они прячутся за ящиками в надежде, что их не обнаружат. Дуэт вязаных игрушек должен встать на две платформы, расположенные с разных сторон, и тогда они сотворят искру, которая подлетит к неприятелю и спугнет его. Но загадку вы в итоге решаете не ради того, чтобы спасти героев, — на них наплевать, так как неясно, помогаете ли вы им прямо сейчас, или это опять какие-то воспоминания. Вы просто двигаетесь дальше по уровню и со временем перестаете следить за историей.

 С противниками сражаться нельзя, только перепрыгивать через них

С противниками сражаться нельзя, можно только перепрыгивать через них

Потерялась и харизма Ярни, за судьбу которого в первой части лично я постоянно переживал. В каких только передрягах он не оказывался: то опасный зверь его преследует, то вороны пытаются утащить, а в заснеженных локациях его было особенно жалко. Персонажи сиквела разве что выглядят забавно (хотя их рога смотрятся странно, но это уже вкусовщина), однако в остальном полностью лишены каких-либо эмоций. Они очень мило помогают друг другу вскарабкиваться на уступы, однако здесь не будет ни одного душещипательного эпизода на манер тех, где Ярни обнимал фигурки в финале каждого уровня. Наверняка это связано с возможностью менять внешность персонажей, но об этом ниже.

#Живые нитки

Геймплейно Unravel Two тоже претерпела изменения, и главное из них связано с наличием двух персонажей. В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons, мы управляем лишь каким-то одним героем, свободно переключаясь между игрушками нажатием кнопки. А если ту же кнопку на секунду зажать, стоя рядом с товарищем, вы станете единым целым и буквально вольетесь друг в друга, став разноцветным Ярни. Удобная механика для тех, кто собирается проходить игру в одиночку, — ни разу за все время прохождения не возникнет ощущение, будто живой помощник необходим. Решать загадки своими силами так же приятно, как и совместно с кем-то.

Второй Ярни в большинстве случаев заменяет собой крючки, к которым мы в первой части привязывали нитки, чтобы свеситься с ветки или залезть на высокую платформу. Пока товарищ неподвижно стоит на полочке, вы можете упасть вниз и свободно раскачиваться либо подняться по нитке на уступ, где вас ждет компаньон. Однако подобные «головоломки» встречаются здесь на каждом шагу — чуть ли не каждую минуту вам придется делать одно и то же. Особенно эта проблема заметна на первых четырех уровнях, где новые идеи практически не появляются. Лишь на пятом, шестом и седьмом вы увидите оригинальные механики, а после этого основная кампания закончится — на сей раз она получилась более короткой и займет около четырех часов.

 Белый огонек будет показывать путь до самого финала

Белый огонек будет показывать путь до самого финала

Другие загадки, рассчитанные на активное участие двоих игроков, получились отличными — даже если некоторые из них покажутся вам простенькими, решать их одно удовольствие. Но они появляются слишком поздно, и к тому моменту уже начинаешь уставать от раскачиваний, из которых состоит почти полностью первая половина игры. Однако авторы явно не пытались удивить изобретательными головоломками, так как «сюжетная» кампания рассчитана на людей всех возрастов. В любой момент можно включить замедление времени, если вы или ваш напарник не очень хороши в платформерах, а если загадку никак не получается решить, для большинства эпизодов доступны подробные описания. Первая подсказка — легкий намек, упоминание игровой механики, которая тут используется. Вторая — более подробная наводка, а третья — пошаговая инструкция, с которой проблем точно не возникнет.

Зато для любителей хардкорных развлечений здесь контента куда больше. Все уровни предлагается пройти без смертей и за определенное время, и порой требуемых результатов добиться очень трудно. А за пределами кампании есть двадцать уникальных испытаний, не имеющих отношения к основным миссиям. Часть из них относительно проста, но некоторые потребуют внимательности и терпения, так как условия и головоломки в них значительно труднее, чем на обычных уровнях. В этих испытаниях герои спасают других вязаных существ и получают в качестве награды новые опции для изменения внешнего вида. Подкорректировать можно глаза, туловище, форму головы и цвет пряжи.

Эти бонусные головоломки неплохи, но лучше бы разработчики включили их в полноценные уровни. Unravel никогда не ассоциировалась у меня с платформерами вроде Super Meat Boy или Celeste, где ты раз за разом погибаешь или тратишь по несколько минут на сложный «пазл». Первая часть была милым и уютным приключением, в котором Ярни попадал в необычные ситуации и такими же необычными способами выпутывался из них. Загадки могли повторяться, а управление могло быть не всегда удобным, но сочетание красивой графики, великолепной музыки и харизматичного героя делало игру отличным развлечением на пару вечеров.

 В одиночку вязаный герой точно бы не справился

В одиночку вязаный герой точно бы не справился

Unravel Two трудно дать ту же характеристику. Разве что музыка здесь по-прежнему шикарная, особенно на последних уровнях. Выглядит сиквел вроде бы тоже хорошо, но слишком много времени герои проводят в помещениях, на каких-то фабриках и в других серых зданиях. За их пределами персонажи попадают в практически те же места, что и в первой части: лес, пещеры, реку с водопадами. Из-за отсутствия ощущения новизны не чувствуется атмосфера — ты просто управляешь странными существами, которые прыгают по камням и деревьям. А вовсе не игрушками, сбежавшими из корзины.

***

Наверное, не совсем справедливо говорить о неоправданных ожиданиях, когда о сиквеле Unravel мы ничего до его выхода не знали. И те, кто получили огромное удовольствие от первой части, неплохо проведут время во второй, особенно если позовут друга для совместного прохождения. Но не стоит ждать от Unravel Two тех же эмоций и впечатлений, что были в 2015 году. Достоинств в сиквеле не прибавилось, зато недостатков стало больше, в том числе связанных с повествованием и разнообразием окружения.

Достоинства:

  • выглядит так же красиво, как и первая часть;
  • несколько отличных головоломок;
  • любителей хардкорных развлечений ждёт два десятка непростых загадок.

Недостатки:

  • однообразный геймплей в первой половине игры;
  • по манере повествования сиквел не идет ни в какое сравнение с первой Unravel;
  • персонажи далеко не так харизматичны, как Ярни из оригинала;
  • отсутствие запоминающихся локаций и эмоциональных эпизодов, а также малая продолжительность.
Графика Трудно заметить большие различия между первой частью и сиквелом — обе игры выглядят здорово.
Звук Музыкальное сопровождение выше всяких похвал. Вряд ли его стоит слушать отдельно от игры, но во время прохождения оно звучит отлично.
Одиночная игра Несмотря на наличие двух персонажей, переключение между которыми происходит по нажатию кнопки, играть в одиночку не так уж трудно. Даже если головоломка рассчитана на двоих, она проходится безо всяких проблем. Сюжет займет около четырех часов, после чего доступны непростые испытания.
Коллективная игра В кооперативе почти во все играть интереснее, и Unravel Two не исключение. Если какая-то головоломка вызовет трудности, с товарищем найти разгадку будет проще.
Общее впечатление Такое ощущение, что разработчики Unravel очень хотели создать сиквел, но не имели ни малейшего представления о том, каким он должен быть. В нем появился кооператив, но пострадал сюжет, а смехотворное количество уровней компенсируется хардкорными испытаниями. Но вряд ли кто-то ждал вторую часть ради них.

Оценка: 6/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Intel Xeon Broadwell vs. Skylake: жизнь после Spectre

Вместо предисловия

Честно говоря, с тестами серверных процессоров у нас с самого начала как-то не заладилось. На предварительную подготовку и получение доступа к серверам суммарно был потрачен не один месяц. И… уже во время тестирования пришла «замечательная» весть о четвёртом варианте уязвимости класса Spectre/Meltdown. Правда, грядущие патчи по умолчанию будут отключены, так как уже имеющаяся защита от первых версий этих же уязвимостей значительно усложняет использование новой. Мало того, в тот момент, когда пишутся эти строки, в интернете уже гуляют слухи об очередной уязвимости в CPU Intel.

Совсем коротко и на понятном языке про Spectre и Meltdown рассказано в этом материале. Опять-таки не вдаваясь в подробности, напомним, что этот класс уязвимостей позволяет при некоторых манипуляциях на современных процессорах получить несанкционированный доступ к данным. Несмотря на то, что в «дикой природе» так до сих пор и не было выявлено ни одного массового зловреда, использующего такой тип атак, это не значит, что защищаться от них не следует.

Базовую защиту обеспечивают программные патчи в ядре, которые уже почти полгода как получили все популярные ОС. Однако для полной защиты требуется наличие обновления в первую очередь микрокода процессоров. Побочный эффект от этого выражается в том, что появляются дополнительные проверки и задержки в работе CPU. А это уже выливается в снижение производительности в той или иной степени. При этом эффект для CPU неодинаков: более современные модели за счёт новых инструкций и особенностей страдают от таких патчей в меньшей степени.

Для серверов, которые чаще всего заняты обработкой важных данных, эти патчи жизненно необходимы. Так что с начала этого года мы вынуждены жить с различными заплатками против уязвимостей. В каком-то смысле это новая эпоха, потому что и все последующие модели CPU будут содержать изменения на аппаратном уровне, направленные на избавление от уязвимостей в механизмах предсказания ветвлений. Пока что таковых нет, но уже сейчас есть смысл посмотреть на производительность CPU после патчей прошивок и микрокода, а также обновить методику тестирования серверных компонентов.

Конфигурация

Итак, что нам нужно? Две как можно более близкие конфигурации с процессорами разных поколений, которые, в свою очередь, тоже должны быть по возможности близкими. Что у нас получилось? Точнее, к чему нам дали доступ? К двум двухсокетным материнским платам производства той же Intel: S2600WT и S2600WF. Обе платы имели последний стабильный на момент написания материала вариант прошивки с патчами — для микрокода — против Spectre/Meltdown v.1/2/3, но не варианта 4, увы (см. скриншоты ниже). Обе машины получили 64 Гбайт RDMIMM DRR4-2133 ECC: по 8 модулей Samsung M393A1G40DB0-CPB. Да, Skylake-сервер поддерживает до 6 каналов памяти DDR4-2666, но фактически работал он именно в четырёхканальном режиме, как и Broadwell-сервер, — по два модуля на канал. Это было сделано умышленно.

В качестве системного диска для ОС — стабильная версия Debian 9.4 — использовался SATA SSD DC S3500 ёмкостью 300 Гбайт. Впрочем, тесты проводились на новеньких NVMe-накопителях Intel SSD DC P4510 ёмкостью 2 и 8 Тбайт — /var на обеих машинах был смонтирован именно на них. Все диски имели файловую систему ext4. Заодно с тестом CPU были сделаны и небольшие тесты этих накопителей. Наконец, несколько слов о CPU. Нам достались Intel Xeon E5-2690 v4 и Xeon Gold 6140. Они находятся примерно в одной ценовой категории: почти $2 100 и $2 450 соответственно. При этом различаются они всё же существенно. На стороне Skylake большее число ядер (18 против 14) и чуть более высокая турбочастота (3,7 ГГц против 3,5 ГГц). В пользу Broadwell играет в полтора раза более объёмный L3-кеш (35 Мбайт против 24,75 Мбайт) и повышенная базовая частота (2,6 ГГц против 2,3 ГГц).

TDP и предельная рабочая температура обоих CPU практически одинаковы: 135/140 Вт и 89/91 °C. Впрочем, это как раз указывает на то, что описанные выше различия лишь поверхностны. Гораздо больше изменений приходится на архитектуру. Даже техпроцесс, обозначенный как «14 нм», не совсем один тот же. Особенности строения и работы обоих поколений Intel Xeon описаны в соответствующих материалах: Broadwell-EP и Skylake-SP. Отдельно останавливаться мы на них здесь не будем. Отметим лишь, что для обеих систем CPU scaling governor (кажется, более адекватного перевода, чем «регулятор производительности», для этого термина нет) был переведён в режим performance — для серверов это допустимый и разумный вариант регулировки мощности процессоров.

Тестирование

Для тестирования использовался пакет Phoronix Test Suite (PTS) версии 7.8 в виде deb-пакета, взятого с официального сайта. Да, для получения абсолютных показателей он не очень годится, так как все бенчмарки компилируются непосредственно на тестируемых машинах и параметры сборки порой далеки от оптимальных — для некоторых тестов, например, сделан сознательный отказ от современных инструкций типа AVX в угоду стабильности. Примерно то же самое можно ожидать и от бинарных сборок софта во многих дистрибутивах. Впрочем, для сравнения производительности двух и более систем PTS подходит. Кроме того, мы надеемся и далее использовать уже подобранный набор тестов для оценки серверов.

Все результаты тестов находятся в открытом доступе. ПО собрано с помощью GCC 6.3.0 и Clang 3.8.1-24. Ядро ОС содержало все актуальные на момент тестирования портированные патчи против Meltdown и Spectre v.1/2/3, плюс были установлены обновления микрокода самих CPU. В таблице приведены некоторые результаты тестов, которые успешно завершились на обеих машинах и были собраны с одинаковыми параметрами. Результаты тестирования FIO и других бенчмарков для накопителей Intel SSD DC P4510 смотрите по ссылке выше, здесь они умышленно не приведены. Впрочем, они по большей части очень схожи на обеих машинах. Кроме того, по ссылке можно также посмотреть уровень погрешности для ряда бенчмарков.

Основные тесты сведены в одну большую таблицу. За базовый уровень (100 %) взяты показания с машины с Intel Xeon E5-2690 v4. В четвёртой колонке дано указание на то, что лучше — увеличение результата теста или уменьшение. В соответствии с этим зелёным цветом в последней колонке обозначен прирост производительности для Xeon Gold 6140, а красным её снижение или отсутствие роста. На первый взгляд всё просто замечательно, за исключением лишь некоторых бенчмарков. На глаз рост в среднем достигает где-то 40%, а нижняя граница находится около 15%. Если провалы и есть, то они находятся на уровне менее 10%. В общем, всё вроде бы укладывается в прошлогодние обещания: «ПО, оптимизированное для Broadwell, без перекомпиляции в среднем получит +10 % скорости на ядрах Skylake-SP».

Однако на практике нужно учесть ещё кое-что. Разница в четыре ядра между процессорами фактически выливается в 16 потоков (2 × [CPU + HT]), что уже существенно. Поэтому мы выбрали и пересчитали прирост на ядро из всей пачки бенчмарков для тех, которые теоретически хорошо масштабируются и могут реально задействовать все ядра. Но теоретически именно потому, что, к примеру, результат CLOMP указывает на не самое лучшее распараллеливание с OpenMP. С другой стороны, некоторые результаты (рендер + БД) не просто удивляют, а даже настораживают — настолько велик и общий прирост, и прирост на ядро.

На десерт у нас есть ещё кое-что. Помните первые тесты IBM POWER9? Так вот, этот же набор тестов был сделан и на вверенных нам машинах. Собственно, среди результатов есть смысл смотреть только на показатели AMD EPYC 7601 (32 ядра/64 потока, 2,2/3,2 ГГц, 64 Мбайт L3-кеш, TDP 180 Вт, 14 нм, ≈ $4 000), но и то очень аккуратно, потому что с нашими тестовыми машинами совпадение есть только в объёме/наборе RAM. Однако частота модулей заметно выше, система работает на Intel Optane, а данных о патчах прошивки против Spectre/Meltdown нет. И это уж не говоря о более свежих компиляторе и ядре.

Вместо заключения

На помощь можно призвать Капитана Очевидность и отметить, что новые процессоры (м-м, почти новые, им уж скоро год всё-таки) лучше старых — быстрее и производительнее при тех же цене и TDP. С учётом того, что в дата-центрах и других крупных инсталляциях средний срок жизни CPU составляет от трёх-четырёх лет, прирост будет ещё более заметен — даже без должной оптимизации под новую архитектуру и увеличившееся число потоков. После заплаток разница между поколениями меньше не стала, так что годичной давности обещания Intel относительно производительности всё ещё в силе. Увы, сравнить результаты с показателями систем без заплаток не удалось.

Так что полученные результаты пока что не слишком ценны сами по себе, но мы надеемся в дальнейшем расширить список протестированных систем с тем же набором бенчмарков. В связи с этим очень интересно, что будет с грядущими Xeon — получат ли они реальную аппаратную защиту, или Intel обойдётся мягкими мерами вроде предварительного накладывания заплаток на микрокод, пусть и ценой снижения итоговой производительности? И да, здесь мы совершенно обошли стороной другие нововведения в Skylake-SP, касающиеся в первую очередь ввода-вывода и ускорения некоторых операций. Но об этом как-нибудь в другой раз. Впрочем, если у вас есть пожелания по включению в набор каких-то других тестов, не стесняйтесь написать об этом в комментариях.

Обзор сетевого хранилища WD My Cloud Home Duo: самый простой NAS

Четыре года назад мы познакомились с двухдисковым сетевым накопителем WD My Cloud Mirror. Данное решение было примечательно оригинальным внешним видом и не менее оригинальной программной составляющей, позволяющей без каких-либо особенных знаний сетевых технологий организовать у себя дома файловый сервер с доступом к хранящимся на нём данным через Интернет. Долгое время в модельном ряду устройств WD My Cloud были лишь два NAS, которые различались количеством установленных жёстких дисков (два или один) и, соответственно, возможностями организации дискового пространства. Но в прошлом году это семейство пополнилось ещё двумя новыми сетевыми накопителями.

Модели WD My Cloud Home и WD My Cloud Home Duo друг от друга также отличаются лишь количеством предустановленных дисков (один или два соответственно), но от продуктов предыдущего поколения отличий гораздо больше. Новые модели имеют более производительную аппаратную базу, а также, по заявлению производителя, доработанное программное обеспечение. Забегая вперёд, отметим, что производитель вообще пересмотрел идеологию использования сетевого хранилища, в разы упростив не только процессы подключения и настройки устройства, но и его использования. Более того, он называет новинки персональным облачным хранилищем, но при этом ни разу не упоминает общепринятую аббревиатуру NAS, подчёркивая их оригинальность. Изучать новый подход к устройству сетевых накопителей мы будем на примере двухдисковой модели WD My Cloud Home Duo, к знакомству с которой мы и приступаем.

#Комплект поставки

Комплект поставки WD My Cloud Home Duo

Устройство поставляется в очень компактной картонной коробке, которая легко помещается в пластиковый пакет, — дотащить её из магазина до дома вообще не составляет никаких проблем. Внутри, помимо самого накопителя, можно найти аксессуары:

  • адаптер питания с двумя съёмными вилками разных стандартов;
  • сетевой кабель;
  • краткое печатное руководство по началу работы.

Комплект поставки устройства такой же, как и у большинства других сетевых накопителей. Необходимое для работы ПО можно скачать с сайта производителя, а жёсткие диски уже установлены в соответствующих салазках. Модель WD My Cloud Home Duo поставляется с дисками общим объёмом 4, 6, 8, 12, 16 или даже 20 Гбайт на выбор пользователя. В наш экземпляр были установлены два диска WD Red WD20EFRX ёмкостью 2 Гбайт каждый, адаптированные для работы с NAS.

#Технические характеристики

WD My Cloud Home Duo
HDD 2 × 3,5” SATA
RAID, уровень JBOD, RAID 1
Сетевые интерфейсы 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB Host 3.0
Клиенты Windows 7 и новее (только 64-разрядная);
MacOS / OS X 10.9 и новее;
iOS 9 и новее;
Android 4.4 и новее
Система охлаждения 1 × вентилятор
Габариты, мм 179 × 160 × 102
Масса, кг 2,3-2,4
Гарантия, мес. 24
Цена*, руб. (за 4/8/12/16 Тбайт) 22 000 / 26 000 / 36 000 / 45 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи

В то время как все параметры предыдущих NAS можно было легко отыскать в открытом доступе, для WD My Cloud Home Duo на сайте производителя и в руководстве пользователя приводятся лишь самые основные характеристики новинки. Никакой подробной информации об аппаратной платформе или сетевых протоколах, увы, не приводится. В инструкции можно отыскать лишь данные по используемому типу RAID-массива. Жёсткие диски модели WD My Cloud Home Duo по умолчанию собраны в зеркальный массив RAID 1, но можно использовать и режим JBOD.

К сожалению, разобрать новинку, не повредив тонкие замки пластикового корпуса, не представляется возможным. Ломать его мы не стали, а потому аппаратная составляющая устройства так и осталась неизвестной. Производитель никаких данных не приводит. Единственное, о чём можно с уверенностью говорить, – это наличие на борту накопителя гигабитного сетевого контроллера Ethernet и двух интерфейсов USB 3.0 для подключения внешних носителей данных.

Внешний вид

Внешний вид WD My Cloud Home Duo

Новинка выполнена в виде параллелепипеда с острыми кромками и прямыми углами без скруглений. Скромные размеры позволяют поставить устройство практически куда угодно. Например, это может быть письменный стол, книжная полка или подоконник. Визуально пластиковый корпус разделён на две половинки — белую лакированную и серебристую, с характерной вафельной структурой. На лицевой панели устройства между ними проходит узкая прозрачная полоса, за которой скрывается светодиодный индикатор работы. Никаких интерфейсов на лицевой панели WD My Cloud Home Duo нет.

Панель интерфейсов и система вентиляции

Задняя панель более интересна. Здесь находятся два порта USB 3.0, сетевой порт RJ-45, разъём для подключения внешнего адаптера питания и утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек. Между частями корпуса расположена узкая кнопка управления питанием накопителя, ну а вся верхняя половина отдана под вентиляционные отверстия. За ними расположен вентилятор системы охлаждения, продувающий воздух через ещё одну радиаторную решётку, размещённую не спереди (как у других моделей сетевых накопителей), а снизу.

Отсек жёстких дисков

Доступ к отсеку жёстких дисков у WD My Cloud Home Duo организован не спереди, как у других сетевых накопителей, а сверху. Там у устройства нетрудно заметить съёмную плоскую панель. Держится она на четырёх плотных резиновых втулках и извлекается при помощи отвёртки, ключа, линейки или любого другого предмета, которым можно аккуратно её подцепить за край. Под крышкой размещён отсек для жёстких дисков, который в данном случае занимает практически всё внутреннее пространство накопителя.

Диски с салазками

Диски в отсек помещаются в пластиковых салазках максимально простой конструкции. Диски в них удерживаются не за счёт винтов, а при помощи небольших металлических осей, закреплённых в мягких резиновых втулках. Такое решение положительным образом сказывается и на удобстве монтажа, и на снижении вибрации при работе. Ну а внутри корпуса накопителя салазки фиксируются простеньким пластиковым замком. Впрочем, переживать о том, что диски могут случайно выпасть во время работы или перемещения накопителя с одного места на другое, точно не стоит. При вертикальном размещении нужно ещё умудриться случайно вытащить салазки из корпуса.

Как мы уже писали выше, разобрать корпус новинки нам, к сожалению, не удалось. Но если аппаратную составляющую без вскрытия определить невозможно, то принципы внутреннего строения устройства можно понять и без его разбора. Внутри корпус WD My Cloud Home Duo имеет металлический каркас, который можно увидеть сквозь вентиляционные решётки, через дисковый отсек. Системная плата устройства крепится вертикально вдоль одной из стенок корпуса. Судя по всему, она совсем маленькая. В целом модель WD My Cloud Home Duo по конструкции не сильно отличается от обычного NAS — разве что компактность новинки вызывают восхищение и даже удивление. В остальном это вполне симпатичный классический сетевой накопитель.

#Работа с устройством

В отличие от обычного NAS, который можно настроить по локальной сети, подключить WD My Cloud Home Duo без доступа к Интернету не получится. У накопителя нет собственного веб-интерфейса, поэтому общение с ним возможно либо через интернет-сервис MyCloud.com, либо при помощи установленного специального ПО, которое можно скачать как для настольного ПК под управлением ОС Windows или MacOS / OS X, так и для мобильного устройства с Android или iOS.

 Интернет-сервис MyCloud.com

Интернет-сервис MyCloud.com

При подключении через веб-интерфейс устройство должно определиться автоматически. Если этого не произошло, то интернет-сервис попросит пользователя ввести код устройства, указанный на корпусе. Отметим, что при тестировании с одним из интернет-провайдеров никаких проблем с подключением не возникло, а с другим устройство наотрез отказалось определяться. При этом сетевое оборудование и его конфигурация и в одном, и в другом случае были одинаковыми. С чем это связано, нам, увы, так и не удалось выяснить.

Настройка накопителя проходит полностью в автоматическом режиме, без вмешательства пользователя, от которого требуется только зарегистрироваться на портале с вводом имени и пароля. В дальнейшем при работе с устройством владелец WD My Cloud Home Duo также избавлен от каких-либо сетевых настроек – устройство работает в полностью автоматическом режиме и не требует контроля. Для кого-то эта особенность работы с накопителем может стать настоящим подарком, ведь далеко не все пользователи любят настраивать систему под свои нужды. Кому-то нужно просто хранить данные в одном месте и иметь к ним доступ через Интернет, не превращая персональное облачное хранилище в полноценный сервер. Всем остальным лучше обратить внимание на другие сетевые накопители.

Доступ к дисковому хранилищу при помощи приложения My Cloud Home для ПК

Доступ к данным через веб-сервис MyCloud.com, как и через установленные приложения My Cloud Home, не требует слишком подробного описания. Это довольно простые файловые менеджеры, в которых отображается вся файловая структура накопителя. При установке ПО для ПК накопитель определяется системой как обычный, постоянно подключённый сетевой диск.

Доступ к данным через мобильное приложение My Cloud Home и его возможности

Мобильная версия имеет несколько отличий от версии для ПК. Так, это приложение позволяет проводить автоматическое резервное копирование фотографий, получаемых с камеры смартфона. Также только мобильная версия My Cloud Home даёт возможность копировать данные на накопитель с подключённых к его USB-порту флешек. Кроме того, оба приложения позволяют производить синхронизацию данных, а через веб-интерфейс возможна синхронизация данных из некоторых популярных облачных хранилищ: Dropbox, Google Drive и OneDrive.

Работая с хранилищем через отдельно установленное или веб-приложение, пользователь может для любого файла или папки создать ссылку и поделиться ей с кем-либо, тем самым предоставив этому кому-то доступ к выбранным данным. Также в системе можно создать нескольких пользователей устройства, которые получат те или иные права доступа к хранящимся на накопителе данным. Остаётся отметить, что через веб-приложение MyCloud.com пользователь может выбрать режим работы дисков: RAID1 или JBOD. Установленные на ПК или мобильные устройства приложения My Cloud Home почему-то не позволяют проделывать эту операцию.

В целом работа с сетевым накопителем WD My Cloud Home Duo предельно проста и не требует инструкций. Некоторую неясность вносит небольшое различие возможностей веб-сервиса и установленных приложений, но к этому можно привыкнуть. В части общения с пользователем эту модель действительно можно назвать самым простым NAS, если таковая аббревиатура вообще применима к данному сетевому накопителю.

#Тестирование

При условии доступа к WD My Cloud Home Duo только через Интернет производительность устройства целиком и полностью будет зависеть от вашего провайдера и роутера. Если же вы будете использовать ещё и установленные приложения My Cloud Home, то в этом случае можно добиться куда больших значений скорости чтения и записи данных, так как эти операции будут проводиться по локальной сети. Именно в таком варианте использования мы и проводили тестирование производительности новинки. При этом использовались штатные жёсткие диски WD Red WD20EFRX. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию:

  • процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц;
  • системная плата GIGABYTE GA-P67A-D3-B3 Rev. 2.0;
  • ОЗУ 16 Гбайт DDR3-1333;
  • видеоадаптер ASUS GeForce 6600 GT 128 Мбайт;
  • SSD-накопитель Intel SSD 520 ёмкостью 240 Гбайт;
  • гигабитный сетевой адаптер Realtek PCIe GBE;
  • ОС Windows 7 Ultimate.
 Оценка производительности эталонного SSD-диска

Оценка производительности эталонного SSD-привода

Собственные скорости чтения и записи тестового стенда составили порядка 200 Мбайт/с, поэтому стенд не будет ограничивать результаты производительности сетевого накопителя. При тестировании диски устройства работали в RAID-массиве уровня 1. Тестирование проводилось с помощью тестов ATTO Disk Benchmark и Intel NAS Performance Toolkit.

Результаты тестирования производительности WD My Cloud Home Duo с дисковым массивом уровня RAID 1

Результаты тестирования говорят о том, что производительность NAS при подключении одного клиента меньше пропускной способности гигабитной сети, но при этом её вполне достаточно для комфортной работы с устройством – то есть для передачи больших файлов по сети. Для основного сценария работы с WD Red WD20EFRX, то есть при обмене данных с ним через Интернет, продемонстрированный уровень производительности даже избыточен. Также мы протестировали устройство при прямой передаче данных. В качестве тестовых данных были использованы три видеофайла объёмом от 2,5 до 3,5 Гбайт. Средняя скорость записи составила 71 Мбайт/с, а скорость чтения 96 Мбайт/с, что полностью соответствует данным предыдущего тестирования.

Что касается шума, то новинка шумит лишь при включении. Затем она затихает, и звука вентилятора не слышно даже при активной работе. В целом никаких недостатков в работе WD My Cloud Home Duo активное тестирование устройства не выявило. Устройство работало стабильно, без сбоев.

#Выводы

Вне всякого сомнения, из всех сетевых накопителей, которые побывали в нашей тестовой лаборатории, модель WD My Cloud Home Duo можно назвать самой простой в эксплуатации. Для организации персонального удалённого хранилища данных пользователю этого устройства не потребуется вообще никаких специфических знаний. Даже настраивать ничего не надо: подключили, зарегистрировались — и пользуйтесь! Немного озадачил и огорчил сбой при подключении к одному из провайдеров, но не исключено, что мы в данном случае чего-то не учли, тем более что в техническую поддержку WD с этим вопросом мы не обращались (возможно, это как-то связано с большим количеством заблокированных IP-адресов Amazon).

Устройство нельзя назвать медленным — его скорости наверняка хватит всем тем, кому будет достаточно его возможностей. Всё это говорит о том, что у WD My Cloud Home Duo есть чётко обозначенная целевая аудитория — это те пользователи, которым не требуется делать из удалённого хранилища полноценный файловый сервер с множеством возможностей и десятками различных функций. Это устройство предназначено для тех, кому требуется постоянный удалённый доступ к своим файлам из любой части света, а также точка для резервного копирования данных с мобильных и других устройств. Если больше вам ничего не нужно, то WD My Cloud Home Duo – ваш выбор!

Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Assassins Creed Odyssey. Меньше ассасинов, больше RPG

Разработчики Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 5 октября 2018 года

Новая Assassin’s Creed лишь кажется абсолютной копией Origins: мол, действие просто перенесли в Древнюю Грецию, переодели персонажей в другую одежду и записали новые диалоги. На деле игра, которой на протяжении нескольких лет занималось аж десять студий, предлагает немало нововведений, и часть из них появится в серии впервые.

Главную скрипку на сей раз играет Ubisoft Quebec, выпустившая ранее Assassin’s Creed Syndicate. В той игре было два разнополых главных героя, и Odyssey тоже готовит нам двух протагонистов. Но теперь переключаться между ними нельзя — выбор предстоит сделать в самом начале. Судя по показанным на E3 геймплейным роликам, в одних и тех же сценах Алексиос и Кассандра будут реагировать на одинаковые события по-разному.

Появится и выбор вариантов ответа в диалогах, что приведет к разным решениям одной проблемы. Разработчики обещают предложить больше миссий, завершать которые можно двумя или даже тремя способами. К примеру, какой-то персонаж не хочет отдавать долг: вы либо побьете его, либо побеседуете с ним и попробуете договориться, либо заберетесь к нему в дом ночью и украдете деньги из сундука.

Бо́льшая свобода действий будет заметна буквально в каждом элементе Odyssey. Надетая на главного героя одежда дает бонусы к различным характеристикам — вы либо станете опаснее в бою, либо будете лучше действовать в тени. Бесшумное прохождение сделают более привлекательным за счет увеличенного притока опыта и дополнительных вариантов действий. А драться в открытую будет интереснее за счет активных навыков, активируемых отдельными кнопками на геймпаде. Еще будут романтические отношения, масштабные сражения, регионы с отдельными сюжетными линиями и многое другое.

Death Stranding. Когда даже с геймплеем ничего не ясно

Разработчики Kojima Productions
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) уже давно просили показать геймплей Death Stranding, так как при просмотре обычных трейлеров люди с трудом понимали, что, черт возьми, вообще происходит. И Кодзима показал публике игровой процесс — новый ролик длится аж 8 минут. Но понятнее не стало.

Знаменитый геймдизайнер и создатель Metal Gear Solid признается, что проект может стать для него последним. Уж не знаем, цену ли он себе набивает, боится ли повторить судьбу Шона Мюррея (Sean Murray) или действительно выкладывается по полной и наполняет Death Stranding всеми безумными идеями, что есть у него в голове. Как бы то ни было, фанаты уже начали строить теории, искать «пасхалки» и пытаться установить связь между всеми выпущенными трейлерами.

В последнем ролике, показанном во время выставки, мы узнали о двух новых персонажах: первого исполнила очаровательная французская актриса Леа Сейду (Léa Seydoux), девушка Бонда в фильме «007: Спектр», второго — Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner), прежде всего известная по телевизионному сериалу «Человек на шесть миллионов долларов». С Норманом Ридусом (Norman Reedus), Мадсом Миккельсеном (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) состав получается впечатляющий.

Деталями Death Stranding Кодзима пока делится неохотно. В интервью на E3 он лишь подтвердил то, что зрители заметили во время трейлера, — свобода движений персонажа далеко не так велика, как в большинстве остальных игр. Герой может споткнуться о камень, потерять равновесие во время ходьбы, его может смыть сильным течением при пересечении реки. Иными словами, это полная противоположность… Super Mario — именно от этой серии Кодзима всеми силами отталкивается.

#Tom Clancys The Division 2. В этот раз проживет дольше

Разработчики Massive Entertainment
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 15 марта 2019 года

Сиквел The Division расскажет о разоренном эпидемией Вашингтоне, в котором отряд элитных агентов даст отпор враждебно настроенным фракциям ради восстановления порядка. Как и раньше, проходить сюжетную кампанию удастся как в одиночку, так и в кооперативе, и на сей раз после финала у игроков будет куда больше развлечений.

Одной из главных проблем первой части было отсутствие интересного контента после завершения «сюжетки», внятного эндгейма. Дополнительные режимы добавлялись с последующими обновлениями, но об этом знали лишь самые преданные фанаты боевика — остальные распрощались с игрой довольно быстро. Сейчас же Ubisoft обещает исправить этот недочет — спасение Вашингтона «будет лишь началом пути».

По достижении 30 уровня пользователям позволят выбрать специализацию. Выживальщик (survivalist) использует ловушки и носит с собой арбалет, подрывник (demolitionist) сеет хаос и вооружен гранатометом, а у стрелка (sharpshooter) есть снайперская винтовка — лучше всего он справляется с противниками на расстоянии. Ubisoft обещает переработанный PvP-режим, множество развлечений, а также полноценную систему кланов.

Самой приятной новостью стал анонс трех крупных бесплатных обновлений. На протяжении всего первого года пользователи могут ожидать немало нового контента, в том числе рейды, рассчитанные на восьмерых участников. Судя по последним играм издательства, поддержку своих мультиплеерных проектов Ubisoft планирует на долгие годы вперед, поэтому The Division 2 после выхода наверняка ждет еще очень много всего интересного.

Fallout 76. Все совсем не так плохо, как казалось

Разработчики Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 14 ноября 2018 года

Fallout 76 действительно будет онлайновой «выживалкой» в духе DayZ и Rust, как утверждали инсайдеры незадолго до E3 2018. Но не спешите расстраиваться — разработчики обещают полноценную сюжетную кампанию и множество квестов, так что любители однопользовательских RPG тоже должны остаться довольными.

На сервере игроки будут находиться с несколькими десятками других пользователей, однако карта достаточно большая (в 4 раза крупнее, чем в Fallout 4), чтобы с ними не приходилось сталкиваться каждую минуту. Одним из главных отличий Fallout 76 от привычных «выживалок» будет то, что после смерти вы не потеряете содержимое инвентаря. А среди общих элементов есть строительство базы и возведение оборонительных сооружений. Место расположения поселения вы выбираете сами, а «переезд» будет максимально безболезненным процессом.

Fallout 76 не называлась бы Fallout, если бы в ней не было ядерных взрывов, и у игроков будет возможность осуществлять эти взрывы своими руками. По всему миру разбросаны коды запуска ядерных ракет — вы либо находите их фрагменты в открытом мире, либо получаете за убийство противников. Когда код полностью собран, игрок, судя по всему, может совершить атаку по любой точке на карте, стерев с лица земли базу другого пользователя на сервере. Заодно на этом месте появится зона повышенной радиационной опасности, забитая более сильными монстрами и сулящая солидные награды тем, кто рискнет ее исследовать.

Еще одной особенностью станет система VATS, которая работает по большей части идентично Fallout 4, но только в реальном времени. Также известно, что Bethesda планирует добавить в Fallout 76 полную поддержку модификаций, но не на релизе, а в дальнейшем — пользователи смогут играть на приватных серверах с модами по собственному усмотрению.

Forza Horizon 4. Аркадная гонка с примесью The Sims

Разработчики Playground Games
Издатель Microsoft Studios
Платформы Xbox One, PC
Дата выхода 2 октября 2018 года

Фанаты Forza Horizon надеялись увидеть в четвертой части Японию, но вместо этого отправятся в Британию. Там их ждет огромный открытый мир, а также смена времен года, которая будет сильно влиять на поведение машины на дороге. Гонять по снегу будет далеко не так просто, как по «липкому» летнему асфальту.

Наслаждаться поездками можно в одиночку, в кооперативе с товарищами или в онлайн-мультиплеере, который включает в себя и казуальные развлечения, и рейтинговые гонки. В открытом мире в одной сессии могут находиться до 72 пользователей, поэтому создатели называют Forza Horizon 4 «самой социальной гоночной игрой в истории».

Но не гонками едиными будет жить игрок — придется задуматься еще и о недвижимости, которая откроет новые предметы и возможности. Покупки варьируются от крошечных коттеджей до помпезных замков. А чтобы заработать достаточно денег на все это, можно устроиться на работу — к примеру, стать каскадером для автомобильного телевизионного шоу.

Со временем вы и вовсе сможете открыть свой бизнес или купить уже существующую фирму. Как вариант, основать таксопарк и перевозить людей с места на место на классическом лондонском кэбе Austin FX4. В общем, разработчики явно хотят, чтобы покупатели Forza Horizon 4 «поселились» в игре на долгие недели или даже месяцы, а потому добавили не только новые возможности, но и самую обширную на сегодняшний день коллекцию автомобилей — более 450 моделей.

Just Cause 4. Даже торнадо не страшны

Разработчики Avalanche Studios
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 4 декабря 2018 года

В Just Cause 4 бессменный агент Рико Родригез вновь будет все взрывать, разрушать и уничтожать. Этой зимой его занесет на огромный остров Солис в Южной Америке, где он попытается «выяснить правду о своем прошлом». За сюжетом в этой серии вряд ли кто-то следит, а вот любители взрывного геймплея заметят несколько интересных отличий от третьей части.

Остров Солис поделен на четыре примерно одинаковых по размеру региона, в каждом из которых бушуют свои природные катаклизмы. То огромные торнадо, то тропические грозы, то проливные дожди — летать на вингсьюте в таких ситуациях станет значительно труднее. С другой стороны, благодаря этим ненастьям можно получить преимущество перед врагами.

Сильно изменится и крюк Рико — он обзаведется новыми модификациями. Удастся притягивать к себе объекты или отталкивать их, а также цеплять к ним воздушные шары и управлять ими с помощью тросов. В версии, которую видели посетители E3 2018, представители прессы смогли поднять на парашютах грузовой контейнер и бегать с ним по локации, сбивая на своем пути все подряд. Играется это все так же весело, как и звучит.

Разработчики из Avalanche хотят, чтобы игроки как можно больше экспериментировали с новыми возможностями и нестандартно мыслили, пытаясь решить ту или иную проблему. Новый физический движок позволит вытворять такие вещи, которые ранее не были возможны (хотя коровы и в третьей части исправно летали на реактивной тяге). К сожалению, пробовать окружение на прочность по-прежнему позволят лишь в одиночном режиме — ни кооператива, ни мультиплеера в четвертой части не будет.

Kingdom Hearts 3. Вы наверняка ничего не поймете

Разработчики Square Enix
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 29 января 2019 года

Многострадальная Kingdom Hearts 3 наконец-то обзавелась датой релиза. Фанаты серии, ожидавшие игру на протяжении долгих лет, скоро вновь отправятся в разнообразные миры Disney и встретятся со знакомыми персонажами, в том числе Гуфи и Дональдом Даком. А для тех, кто не знаком с этой франшизой, на консолях продается сборник из третьей части и всех прошлых игр. Есть вероятность, что без их прохождения вы поймете в KH3 далеко не все.

На E3 2018 разработчики впервые показали мир «Холодного сердца» — Сора и его товарищи познакомятся с Эльзой, Анной, Олафом и Кристоффом. В том же трейлере можно было вновь увидеть мир «Рапунцель», а во время пресс-конференции Sony был продемонстрирован ролик с «Пиратами Карибского моря» — капитан Джек Воробей в исполнении Джонни Деппа (Johnny Depp) прилагается.

Сора встретится с героями из «Корпорации монстров», «Истории игрушек» и других вселенных, никогда ранее не появлявшихся в серии. В одном из роликов появился даже мышонок Реми из «Рататуя» — он сидел на голове главного героя, пока тот готовил, как это происходило и в мультфильме. В общем, до релиза Kingdom Hearts 3 желательно не только пройти остальные игры серии, но и частично пересмотреть творения Disney — посещать эти миры будет интереснее, когда о них больше знаешь.

Вдобавок миры выглядят совершенно по-разному, а геймплейные механики в них различаются. Во вселенной «Пиратов» невозможно обойтись без морских сражений, поэтому там они есть и, более того, смотрятся великолепно. Рапунцель с ее бесконечными волосами будет помогать Соре быстро перемещаться по локации — та сможет цепляться локонами за ветки деревьев. И все это — лишь малые части грядущего масштабного приключения.

The Last of Us Part 2. Теперь с кнопкой прыжка

Разработчики Naughty Dog
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Геймплейный трейлер The Last of Us Part 2, показанный на пресс-конференции Sony на E3 2018, впечатлил колоссальным вниманием к деталям. Что из этого окажется правдой, пока точно сказать нельзя — до релиза первой части Naughty Dog публиковала похожий трейлер, и часть увиденных там механик игроки в финальной версии не обнаружили. Однако в качестве сиквела все равно сомневаться не приходится.

По словам создателей, они хотят сделать путешествие Элли по постапокалиптическому миру реалистичным, поэтому у героини появится больше возможностей взаимодействовать с окружением. Здесь даже есть отдельная кнопка прыжка, без которой в первой The Last of Us решили обойтись. Локации станут более «вертикальными» и увеличатся в размерах, благодаря чему вы сможете выбирать, как и откуда начать сражение с кликерами или бандитами.

Во время боя Элли будет использовать перекаты — они не раз спасут ее от ранения или даже гибели. Искусственный интеллект претерпит большие изменения — противники начнут активно переговариваться друг с другом, передавая информацию о возможном местоположении героини, и даже будут называть коллег по имени. А уничтожать врагов удастся с помощью стрел разных типов.

До сих пор мы не видели в трейлерах Джоэла, но Naughty Dog уверяет, что с ним все в порядке и он «где-то рядом, в Джексоне». Показанная в начале нового ролика церковь расположена именно там, и со времен первой части на тот момент прошло уже четыре года. С тех пор Элли успела присоединиться к патрулю, следящему за порядком вокруг священного места.

Metro Exodus. Большой, но не открытый мир

Разработчики 4A Games
Издатель Deep Silver
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 22 февраля 2019 года

В Metro Exodus Артем и отряд рейнджеров отправятся в путешествие по постапокалиптической России, но разработчики стараются не использовать словосочетание «открытый мир» и не хвастаются размерами территории. В игре будут связанные друг с другом обширные локации, предлагающие свободу действий, которой ранее в серии не было.

Из одного города в другой персонажи передвигаются на поезде, своего рода бронированной базе на колесах. В каждом регионе будет своя атмосфера, погодные условия и обитатели. Принятые решения и действия игрока повлияют на развитие сюжета и судьбы товарищей Артема — порой даже не убранное в кобуру оружие изменит отношение окружающих к герою.

Журналисты, опробовавшие раннюю версию, утверждают, что Metro Exodus со всеми ее нововведениями по-прежнему напоминает старые части серии Metro. Частично игра похожа и на S.T.A.L.K.E.R. — здесь, к примеру, есть аномалии, высасывающие жизненную энергию. И есть возможность создавать предметы, в том числе бинты, патроны, метательные ножи, коктейли Молотова, аптечки и фильтры для маски. Патроны, кстати, уже не используются вместо денег — торговцев в Exodus не будет.

Портативная мастерская, которую Артем носит с собой в рюкзаке, используется не только для создания этих вещей. С ее помощью также модифицируется оружие, и, по словам журналистов, даже малейшее изменение может сильно повлиять на стрельбу. Это было заметно уже в первой локации, которая, к слову, в 20 раз больше болота из Metro: Last Light.

Rage 2. Укрытия для слабаков

Разработчики Avalanche Studios, id Software
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода Весна 2019 года

Первая Rage, вышедшая в 2011 году, прежде всего запомнилась подгружающимися текстурами и неудачной концовкой. Rage 2, судя по первым впечатлениям с E3 2018, станет куда лучше и масштабнее предшественницы. Это сиквел, действие которого разворачивается спустя много лет после событий прошлой игры. Игроки посетят огромный открытый мир, где можно провести «сотни часов».

И мир этот полон опасностей — на каждом шагу снуют либо чокнутые мародеры, либо жаждущие крови мутанты. Но сидеть за укрытиями не нужно — игра дает все возможности для того, чтобы использовать против оппонентов весь свой арсенал и устраивать в пустоши хаос. Поэтому Rage 2 одновременно напоминает и Mad Max, и Doom — работавшие над ними студии хотят предложить такую Rage, о какой они мечтали семь лет назад, но не могли реализовать задуманное из-за недостаточно мощных консолей.

Патронов в запасе всегда очень много, способности вроде телекинеза и сокрушительного удара восстанавливаются быстро — сражайтесь так, как того требует душа. Чем быстрее вы устраняете врагов, тем скорее заполнится шкала Overdrive, значительно повышающая наносимый вами урон и восстанавливающая здоровье. Так что нет никакого смысла быть аккуратным — лучше бесстрашно ворваться в толпу и разнести все в щепки.

Но все это не значит, что оружие в игре чересчур сильное. Одним выстрелом из дробовика, к примеру, крепкого противника не убить, зато залпом его откинет назад или подбросит в воздух, а с его головы слетит шлем. Кудесники из id Software делают все возможное, чтобы каждое оружие здорово ощущалось физически и чтобы игрок получал удовольствие от стрельбы, особенно когда совершает добивания. Увлечет ли это на сотни часов без кооператива (а он, как и другие мультиплеерные режимы, не предусмотрен), пока сказать трудно.

Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.

Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Разработчики BioWares
Издатель Electronic Arts
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 22 февраля 2019 года

#Anthem. Гимн судьбе

Каждый раз, когда BioWare показывает Anthem, в голове возникает лишь одна мысль: они или глупцы, или гении. После неудачи Mass Effect: Andromeda многие ожидали от разработчиков возвращения к истокам, к классическим RPG. Однако вместо этого они анонсировали Anthem. С какой стороны ни подступись, она всем своим видом напоминает о Destiny.

Как и Bungie, BioWare пытается скрестить сюжетную игру с мультиплеером. Кейси Хадсон, стоящий у руля Anthem, обещает, что нас ждут все элементы, характерные для проектов студии: захватывающая история, интересные персонажи, моральные дилеммы. Все это будет – в стенах города, где мы общаемся с персонажами, торгуем и всячески социализируемся. Но стоит выйти за ворота (предварительно одевшись в экзокостюм, конечно), как начинается другая часть геймплея.

За оградой нас поджидает мир дикой природы и древние развалины, полные опасных монстров. Вы, конечно, можете дать им бой самостоятельно, но лучше позвать трех друзей и бороться с врагами в слаженной группе. Тем более что у каждого из костюмов своя специализация — это должно поощрять взаимодействие. Показанный процесс до боли напоминает бои Mass Effect: Andromeda, только динамичнее и с полетами. Во что это выльется? Хочется верить в лучшее. Но такое четкое разделение на сюжетную и геймплейную части очень настораживает.

#Control. Метроидвания от Remedy

Remedy наконец-то показала свой загадочный проект P7 — им оказался экшен от третьего лица Control. Неожиданно было увидеть его премьеру на конференции Sony, ведь финны последние десять лет плотно сотрудничали с Microsoft. Видимо, опыт последней работы по скрещиванию игры и сериала оказался не особо позитивным. Control очень похожа на Quantum Break как визуальным стилем, так и темой разваливающейся на части реальности — но с толикой Psi-Ops. И миром, который создатели описывают как метроидванию, — действие происходит в одном здании, но с получением новых способностей и приемов вы сможете пробраться в ранее недоступные места.

В показанном видео можно увидеть, как главная героиня Джесси Фейден исследовала некие офисные помещения, искаженные аномалиями. Как минимум нас ждет адреналиновый экшен от третьего лица с использованием разнообразного стрелкового оружия и сверхъестественных способностей. Наверняка в каком-то виде появятся и головоломки. А вот вернется ли выбор с последствиями — непонятно. Зато точно представится возможность полетать в невесомости! Лишь бы авторы переработали механику стрельбы, а то Quantum Break в этом плане разочаровал — не такого ждешь от авторов Max Payne. Остается надеяться, что новый издатель даст столько времени, сколько нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Control, в конце концов, — это еще и отличный шанс для 505 Games пробиться в лигу издателей повыше.

#Cyberpunk 2077. Светлое будущее

Разработчики CD Projekt RED
Издатель CD Projekt RED
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Премьера нового трейлера Cyberpunk 2077 на конференции Microsoft оказалась весьма эффектной. К сожалению, показали не геймплей, а ролик на движке, но по нему можно сделать определенные выводы касательно стилистики игры. Уильям Гибсон успел выразить скепсис по поводу визуального облика проекта. Впрочем, сочная палитра не должна помешать миру Cyberpunk 2077 быть угнетающим, тонущим в коррупции, несправедливости и власти корпораций.

Счастливчикам из прессы удалось увидеть почти час игрового процесса за закрытыми дверями. Хотя широкой публике живой геймплей не показали, нашим коллегам не запретили поделиться подробностями увиденного. Нас ожидает большая игра с открытым миром, структура которого напоминает о GTA. Действие разворачивается в огромном мегаполисе с тысячами снующих туда-сюда граждан и плотным потоком машин. Но не обманывайтесь, ведь Cyberpunk 2077— это в первую очередь RPG со всеми вытекающими: прокачкой, диалогами, тонкой настройкой персонажа, кучей экипировки и нелинейностью. А еще с бодрыми (по заверениям очевидцев) перестрелками с применением укрытий и погонями на разнообразном транспорте. Адам Дженсен отбыл в бессрочный отпуск, и поляки вполне могут занять нишу Deus Ex.

Devil May Cry 5. Сиквел, только чей?

Разработчики Capcom
Издатель Capcom
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

С анонсом Devil May Cry 5 получилась забавная штука. Ведь по первым кадрам премьерного трейлера складывалось впечатление, что сейчас на сцену поднимутся представители Ninja Theory (к тому же ставшие внутренней студией Microsoft, на которой и состоялся анонс) и расскажут про DmC 2. Даже когда произнесли имя Неро, оставались сомнения. Лишь в самом конце ролика все встало на свои места, когда на экране на несколько секунд появился старый добрый Данте, с длинными пепельными волосами и в своем фирменном красном плаще.

К сожалению, игрового процесса в видео почти не было, однако показанного вполне хватило, чтобы убедиться в отличной визуальной составляющей Devil May Cry 5. Игра работает на движке Resident Evil 7, благодаря чему выглядит просто замечательно (в особенности лицевая анимация). На текущий момент точно известно, что будет три доступных персонажа. Из четвертой части вернулся Неро, который по-прежнему орудует мечом «Красная королева» и пистолетом «Голубая роза». А вот вместо демонической руки у него уже механический протез. Будет ли он снова истошно вопить: «Кирие-е-е-е-е!» — пока непонятно. Про Данте новой информации нет. А кто будет третьим подконтрольным нам героем — и вовсе загадка. Есть вероятность снова увидеть Вергилия, однако, судя по обложке, нас ждет кто-то совсем новый.

#Dying Light 2. Зомби и нелинейность

Разработчики Techland
Издатель Techland
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Techland уже больше трех лет поддерживает свой последний хит — Dying Light, причем не просто выпускает патчи, а предлагает все новый и новый контент. Но теперь настало время для анонса полноценного сиквела. Судя по всему, наши попытки остановить распространение зомби-вируса обернулись провалом, и он постепенно захватывает всю Землю. Трейлер намекает, что на момент событий Dying Light 2 в мире случился настоящий апокалипсис, а общество стремительно катится в средневековье. Огнестрельное оружие почти не используется, вместо этого люди в импровизированной броне и с мечами или топорами наперевес сражаются за выживание. Времена настали суровые, и, чтобы сохранить власть, группировки не гнушаются устраивать публичные казни.

Разумеется, сиквел сохранит и разовьет все главные особенности оригинала: паркур, напряженный ближний бой, развитую систему создания предметов. А вот чего никто не ожидал, так это Криса Авеллона в рядах сценаристов и ветвящихся решений, непосредственно влияющих на игровой мир. В опубликованном ролике вам нужно как-то разобраться с группой людей, контролирующих источник воды. В зависимости от того, убьете вы их или договоритесь, обстановка в районе значительно изменится. И таких моментов обещают сотни. Насколько это правда, узнаем… когда-нибудь. Пока Techland не готова назвать даже год релиза, не то что дату.

#Gears 5. Просто шестеренки

Разработчики The Coalition
Издатель Microsoft Studios
Платформы Xbox One, PC
Дата выхода 2019 год

На конференции Microsoft подтвердились слухи о том, что вселенная Gears of War пополнится аж тремя новыми проектами: мобильной аркадой Gears Pop!, Gears Tactics в понятно каком жанре и, конечно, полноценной пятой частью с лаконичным заголовком Gears 5. Действие разворачивается спустя несколько лет после событий предыдущего выпуска, судя по сильно изменившемуся Джей Ди Фениксу — герою Gears of War 4. Однако на этот раз нам предстоит взять на себя роль Кейт Диаз, с которой мы также знакомы по последней номерной части сериала. Нам предстоит выяснить, как же она связана с монстрами-локустами — враждебной расой пришельцев, которые обычно выступают антагонистами в серии.

Ролик демонстрирует несколько минут геймплея, который продолжает использовать заложенные еще двенадцать лет назад идеи: придется активно пользоваться укрытиями и порой полагаться на помощь напарников. Разумеется, по старой традиции вы можете пройти всю игру как в одиночку, так и в кооперативе. При этом нас ждут и новые элементы. Например, в одном из эпизодов заметно, что Кейт использует огромную шипованную булаву. Четвертая часть привнесла точечные, но очень удачные изменения в механике. Gears 5, скорее всего, пойдет тем же путем. Добавятся и новые типы врагов, вроде роботов, зараженных некой биомассой.

О мультиплеере, за который серию тоже любят, пока ни слова. Хотя почти наверняка можно ожидать привычный режим «Орды». Вероятно, подробности онлайновых режимов авторы припасли для августовской Gamescom.

#Ghost of Tsushima. Красота, кровь и смерть

Разработчики Sucker Punch Production
Издатель Sony Interactive Entertainment
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Тема Востока на Е3 2018 оказалась неожиданно популярной: Nioh 2, Sekiro: Shadows Die Twice и, конечно же, восхитительная Ghost of Tsushima. Если первые два проекта напирают на фэнтези-элементы, то Sucker Punch Productions явно стремится изложить более правдоподобный взгляд на феодальную Японию. Действие разворачивается на острове Цусима во время монгольского вторжения в 1274 году. Нам выпадает роль Дзина — самурая, который пытается дать отпор врагу, полагаясь на древние традиции и острую катану.

Мир игры открытый, и вы можете свободно по нему перемещаться. Это пока все, что известно о глобальном устройстве Ghost of Tsushima. Однако демонстрация геймплея пролила свет на некоторые механики. В первую очередь мы познакомились с боевой системой. Авторы старались максимально достоверно передать мастерство владения оружием самурая, для чего к разработке привлекли экспертов. В сражениях Дзин не делает ни единого лишнего движения, а каждый удар нацелен на то, чтобы убить врага. Непонятно, сколько умений потребуется самому игроку, чтобы столь красиво проводить дуэли, но со стороны выглядит замечательно. Некоторые элементы проект явно заимствует у Assassin’s Creed. Например, герой ловко карабкается по зданиям, в чем ему помогает крюк-кошка, и может быстро устранять врагов в прыжке.

Нельзя не отметить, как красиво выглядит новое творение Sucker Punch Productions. Одна лишь цветовая гамма красноречиво говорит о том, что мы окажемся в мире совсем иной культуры. А пейзажи в игре восхитительно живые. Как говорят разработчики, «если что-то должно двигаться на ветру, оно будет двигаться». Ветер колышет траву на бескрайних полях, гнет ветви деревьев и кружит листву. Взлетающие из-под ног фехтующих героев листья сакуры — казалось бы, мелочь, но как же завораживает!

Resident Evil 2. Истоки

Разработчики Capcom
Издатель Capcom
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 25 января 2019 года

Capcom наконец перестала томить публику ожиданием и показала ремейк Resident Evil 2. За основу взята механика четвертой части и технологии Resident Evil 7, но дух признанной классики при этом не улетучился. Как и в игре 1998 года, нас ждет множество головоломок и упор на выживание, а не экшен. Хватило демонстрации двадцати минут геймплея, чтобы обновленная «Обитель зла — 2» для многих стала одним из самых ожидаемых проектов следующего года. Причем ждать осталось всего полгода: игра отправится на прилавки уже в январе 2019-го.

Издатель продолжает держать курс на возрождение классических ужастиков, где во главу угла ставились густая мрачная атмосфера и выживание. Только без старых болячек вроде кривого управления. Персонаж отлично ощущается, точно реагирует на команды, но живучие зомби вкупе с дефицитом боеприпасов постоянно держат в напряжении. Да и слабонервным лучше держаться от игры подальше — Resident Evil 2 не гнушается жестокости и «мяса». Чересчур реалистичная расчлененка с вываливающимися внутренностями смотрится поистине жутко и пугающе.

#Sea of Solitude. Сойти с ума от красоты и одиночества

Разработчики Jo-Mei Games
Издатель Electronic Arts
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Удивительно, но самыми любопытными показами на конференции Electronic Arts стали инди-проекты. Unravel 2 вдобавок стала доступна для покупки в тот же день. А вот Sea of Solitude придется подождать, да и сам проект выглядит амбициознее продолжения приключений вязаной куклы.

Кей живет в мире, который поглотил океан. Города оказались на дне морском, а лодки стали главным средством передвижения. И как будто всех бед было мало, непонятно откуда появились причудливые и враждебные создания. Или это лишь плод больного воображения Кей?

Авторы описывают свой проект как эмоциональное путешествие героини по миру, пронизанному одиночеством, что отражено и в заголовке. Это одиночество сводит людей с ума, в буквальном смысле превращает их в монстров. Наша задача — не дать Кей потерять ее человечность, по пути спасаясь от разных тварей и решая головоломки. Sea of Solitude определенно выделяется гротескным визуальным стилем и психоделичными эпизодами, которые, вероятно, рождены кошмарами самой героини.

Sekiro: Shadows Die Twice. Темная сделка

Разработчики From Software
Издатель Activision
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Sekiro: Shadows Die Twice — результат неожиданного сотрудничества между From Software и Activision. Для издателя, которому в последнее время достается от игрового сообщества за Destiny 2 и Call of Duty без одиночного режима, Sekiro —отличная возможность поправить имидж. Впрочем, и для From Software новая игра не совсем типична.

На первый взгляд, Shadows Die Twice может напоминать о Bloodborne, только в восточной стилистике, а не готически-викторианской. Однако важно понимать, что перед нами приключенческий экшен, практически лишенный ролевых элементов: ни моря экипировки, ни характеристик здесь нет, а персонаж прописан заранее. Хотя по ролику легко заметить, что фирменный мрачный стиль никуда не делся.

Игровой процесс навевает воспоминания о первой Onimusha, когда в ней еще улавливались нотки ужастика, и, внезапно, Tenchu. Протагонист в Sekiro умеет расправляться с врагами незаметно, прятаться в темноте или кустах, а также свешиваться с обрывов. Вместо левой руки у него сменный протез: в трейлере видно, что один протез превращается в щит, другой оборачивается топором, а третий позволяет поливать врага огнем (в буквальном смысле). И это наверняка не полный набор всех особенностей. Впрочем, некоторые привычные для разработчика элементы останутся: вокруг смерти выстроена некая особая механика, а битвы с боссами напоминают скорее головоломки, где важно раскусить тактику противника и адаптироваться к его способностям.

#Spider-Man. Слишком много ответственности

Разработчики Insomniac Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 7 сентября 2018 года

Insomniac Games собирается ни много ни мало подарить нам лучшую игру про дружелюбного Человека-паука. Судя по представленным роликам, сомневаться в обещании не приходится. Ни один из множества проектов, где мы примеряли на себя красно-синее трико, не дарил такого невероятного ощущения. Полеты на паутине даже в роликах захватывают дух и выглядят невероятно плавно. Beenox в лучшие свои годы неплохо реализовала перемещение на паутине, но Insomniac Games вышла на новый уровень.

Паутина вообще активно используется в процессе, вплоть до того, что с ее помощью вы можете связать два абсолютно любых объекта — хоть бандита и проезжающий мимо грузовик, который утащит бедолагу за собой. Цель в том, чтобы игрок действительно чувствовал себя Человеком-пауком, со всеми его невероятными способностями, ловкостью и силой. Драки выглядят эффектно и захватывающе, а возможностей разделаться с врагом — море. Кулаки, паутина, уйма предметов окружения, даже сами противники — все идет в ход.

Нью-Йорк, кажется, получится действительно живым местом, которое реагирует на присутствие Паучка: прохожие шарахаются от него и показывают пальцем, делают совместные селфи и дают пять. Чего-то подобного обычно ожидаешь от Rockstar. Надеемся, не подведет и Insomniac Games. Как минимум любители комиксов Marvel уж точно должны остаться довольны. Судя по показанной сюжетной миссии, нам предстоит сражаться против «Зловещей шестерки», а упоминание тюрьмы «Рафт» подсказывает, что велика вероятность появления и других супергероев.

Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.

Обзор беззеркальной фотокамеры Canon EOS M50: еще одна попытка войти в ту же реку

Можно сделать предположение, что Canon EOS M50 – камера для тех, кто уже не довольствуется возможностями смартфона, но при этом ценит компактность и легкость устройства, и не претендует на лавры профи. Но и совсем жертвовать комфортом в использовании не готов: EOS M50 предлагает и достаточно широкий набор аналоговых органов управления, и поворотный сенсорный дисплей, и видоискатель. Основные конкуренты новинки: Sony a6300, Fujifilm X-T20, Olympus PEN E-M10 III, Panasonic Lumix GX80.

Камера также должна быть интересна любителям видеосъемки – в этой области для Canon она даже в определенной степени прорывна: наконец-то в любительской камере этой компании появилась возможность съемки 4К-видео (с 1,7-кратным кропом изображения с матрицы).

24-мегапиксельный сенсор формата APS-C, примененный в Canon EOS M50, мы уже видели в прошлогодних EOS M. Также он применяется в целом ряде зеркальных камер компании – подробнее мы о нем говорили, например, в недавнем обзоре Canon EOS 200D. Но при этом камера оснащена новейшим процессором Canon DIGIC 8. Другие важные особенности нового фотоаппарата: улучшенная система автофокуса Dual Pixel CMOS, усовершенствованная система цифровой стабилизации, работающей в паре со встроенной в объектив (Dual Sensing IS), полный набор беспроводных соединений (Bluetooth, Wi-Fi, NFC), новый формат CR3 Raw.

Технические характеристики

Canon EOS M50 Canon EOS 200D Olympus OM-D E-M10 III Panasonic Lumix GX80 Fujifilm X-T20
Сенсор изображения 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
Эффективное количество точек 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя 16,1 мегапикселя 16 мегапикселей 24,3 мегапикселя
Стабилизатор Нет Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 12 бит JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит
Формат видео MP4 MP4, MOV (интервальная видеосъемка) MOV AVCHD, MP4 MP4
Байонет Canon EF-M Canon EF Micro 4/3 Micro 4/3 Fujifilm X mount
Размер кадра (в пикселях) до 6000 × 4000 до 6000 × 4000 до 4592 × 3448 до 4592 × 3448 до 6000 × 4000
Разрешение видео (в пикселях) до 3840 × 2160 (25 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
Затвор Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–30 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
Скорость серийной съемки до 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, до 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой до 5 кадров в секунду до 8,6 кадра в секунду до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки Фазовый, 9 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек) Контрастный, 121 зона Контрастный, 49 точек Гибридный, 325 точек, из которых 169 фазовые, расположенные на матрице
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный Двухслойный 63-зонный датчик матричного замера, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 324 зонах, ESP/центровзвешенный/точечный/светлая зона/тень TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, ведущее число приблизительно 5 Есть, ведущее число приблизительно 9,8 Есть, ведущее число приблизительно 8,2 есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) да, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/12 с 2/10 с 2/10 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
Видоискатель Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,87х Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
Интерфейсы miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ miсroUSB, miniHDMI HDMI, USB, внешний микрофон HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi Wi-Fi, NFC Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор BLS-50 емкостью 8,7 Вт·ч (1210 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мАч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
Габариты 116,3 × 88,1 × 58,7 мм 122,4 × 92,6 × 69,8 мм 121,5 × 83,6 × 49,5 мм 133,2 x 77,9 x 63,1 мм 118,4 × 82,8 × 41,4 мм
Масса 387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации 453-456 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации 410 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 грамм (вкл. батарею и карту памяти) 383 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 42 990 рублей за версию с объективом (kit) 31 500 рублей за версию без объектива (body); 36 990 рублей за версию с объективом (kit) 44 890 рублей за версию без объектива (body); 53 990 рублей за версию с объективом (kit) 57 040 рублей за версию без объектива (body); 67 990 рублей за версию с объективом (kit) 59 990 рублей за версию без объектива (body); 71 990 рублей за версию с объективом (kit)

#Дизайн, эргономика и управление

Камера представлена в двух цветах – черном и белом. В первую очередь обращает на себя внимание легкость и компактность EOS M50, но похожа она скорее на уменьшенную зеркалку, чем на «дальномерку» или компакт со сменной оптикой.

На передней панели есть небольшой, но удобный выступ для хвата правой рукой, что, на мой взгляд, более уместно, чем полностью ровная поверхность младшей модели M100.

Canon удалось сделать самую легкую камеру по сравнению со всеми прямыми конкурентами – весит EOS M50 лишь 351 грамм (с батареей и картой памяти). Пользоваться ей комфортно на протяжении всего съемочного дня. Переносить ее также можно как угодно – в любой сумке. Разве что в карман она не поместится.

На небольшом корпусе у разработчиков получилось разместить достаточное число управляющих элементов. На верхней панели мы видим селектор выбора режимов съемки, кнопку спуска с единственным селекторным диском, функциональную клавишу и кнопку мгновенного пуска видеозаписи.

На тыльной панели расположена пара клавиш изменения масштаба изображения/управления точками автофокуса, клавиши вызова меню и изменения выводимой на экран информации, воспроизведения и пятипозиционная навигационная клавиша – без кольца прокрутки.

Большую же часть задней панели камеры занимает сенсорный экран. Предположительно, M50 рассчитана в значительной степени на пользователей, привыкших к сенсорному управлению – здесь оно организовано удобно: с помощью прикосновения к дисплею можно выбирать пункты как в общем, так и в быстром меню, доступны и быстрые команды на экране съемки. Но и у тех, кто привык перемещаться по меню и менять настройки «по старинке», с помощью аналоговых органов управления, проблем возникнуть не должно. На самом деле к удачно реализованному сенсорному управлению быстро привыкаешь, и здесь я бы советовала использовать его по максимуму.

Полного контроля уровня EOS 7D Mark II или EOS 5D Mark IV беззеркалка, конечно, не обеспечивает, но возможностей ее управления вполне хватает для нормальной работы.

Поворотный во всех плоскостях экран будет удобен для съемки с нестандартных точек, а также для видеоблогеров и обычных любителей делать селфи; особенно актуально это с учетом беспроводных возможностей камеры.

Электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей очень близок по возможностям к ЭВИ, которые мы видели на других камерах этого класса. Он некрупный, но расположен в удачном месте (упираться носом в экран не придется) и снабжен серьезным наглазником.

Обзор NVMe-накопителя Samsung 970 PRO: MLC решает

Новый флагманский NVMe-накопитель компании Samsung, 970 PRO, попал в очень непростую историю. Если с его предшественником, 960 PRO, всё было кристально ясно, и это попросту был самый быстрый SSD на рынке, то теперь звание лидера среди потребительских накопителей безапелляционно отошло к Intel Optane SSD 900P/905P. Хотя 970 PRO и быстрее прошлой версии, соперничать с интеловским решением на базе революционной памяти 3D XPoint он заведомо не сможет. Главный козырь Optane SSD – очень высокая скорость произвольного чтения, и чтобы сделать что-то подобное, классические технологии NAND не годятся из-за страничной организации такой памяти. Это означает, что теперь Samsung придётся склонять покупателей на сторону 970 PRO не лозунгами про непревзойдённую производительность, а чем-то ещё.

Этим чем-то вполне могло бы стать соотношение быстродействия и цены, ведь чтобы купить какой-то из Optane SSD, нужно как минимум быть не стеснённым в денежных средствах. Стоимость же 960 PRO и 970 PRO аналогичной ёмкости в два с лишним раза ниже. Однако есть существенный нюанс: потребители, гоняющиеся за выгодными по сочетанию качеств устройствами хранения данных, PRO-серии Samsung скорее предпочтут ещё более дешёвые, но всё равно быстрые NVMe-накопители вроде Samsung 970 EVO, Intel SSD 760p или ADATA XPG SX8200.

Тем не менее, южнокорейский производитель, кажется, всё-таки смог придумать, каким образом преподнести новый 970 PRO, чтобы с одной стороны он выглядел органично на фоне других имеющихся предложений, а с другой – казался привлекательным для покупателей. Теперь как главное преимущество накопителя преподносится тот факт, что это – единственный (с небольшими оговорками) накопитель потребительского уровня, в котором используется полноценная и современная флеш-память с двухбитовыми ячейками. И это правда: в погоне за наращиванием плотности хранения информации в массиве NAND производители SSD практически повсеместно отказались от выпуска MLC-моделей и даже начинают засматриваться на QLC-память. Хотя сейчас в продаже всё ещё можно найти варианты накопителей на базе планарной 15-нм MLC-памяти компании Toshiba и на базе MLC 3D NAND первого поколения компании Micron, считать их идеологическими соперниками Samsung 970 PRO совершенно невозможно. Накопители c MLC-памятью Toshiba завершают свой жизненный цикл и в ближайшее время уйдут с рынка, а та память с двухбитовыми ячейками, которую предлагает Micron, большинства плюсов MLC NAND на самом деле лишена, поскольку для её производства используются отходы TLC-памяти – полупроводниковые кристаллы, не прошедшие валидацию в трёхбитовом режиме.

Иными словами, те пользователи, которые верят в преимущества MLC-памяти и готовы за них немного доплатить, в ближайшем будущем действительно останутся лишь с одним вариантом выбора – Samsung 970 PRO. Стоит ли при этом MLC NAND того, чтобы искусственно и серьёзно ограничивать себя при выборе – вопрос скорее философский. Да, такая память работает быстрее и в конечном итоге оказывается надёжнее. Но современные TLC-накопители успешно компенсируют более низкую скорость массива памяти технологиями кеширования, а их надёжность такова, что качественные модели спокойно переносят запись до петабайта данных. То есть, Samsung 970 PRO в любом случае – решение не для всех. Однако определённый смысл в покупке такого SSD действительно может существовать. Переплата по сравнению с тем же 970 EVO составит всего 20 процентов, а выигрыш в потребительских качествах незаметным отнюдь не назовёшь.

Но не будем забегать вперёд: подробному анализу того, в чём конкретно Samsung 970 PRO лучше конкурирующих вариантов, построенных на TLC 3D NAND последнего поколения, как раз и посвящена эта статья.

#Технические характеристики

Рассказывать о том, как устроен Samsung 970 PRO, долго не придётся. Он собран по самой стандартной схеме из уже известных нам компонентов, что, собственно, и делает его быстрым и надёжным решением.

В качестве базового контроллера в 970 PRO используется чип Phoenix. Это – новый пятиядерный контроллер внутренней разработки Samsung, который она сейчас ставит во все свои актуальные NVMe SSD, в том числе и в рассмотренный нами ранее 970 EVO. Данный контроллер представляет собой дальнейшее развитие применявшегося ранее Polaris с увеличенной (в первую очередь за счёт роста тактовой частоты) производительностью и поддержкой новой версии протокола NVM Express 1.3. Стоит отметить, что по грубой вычислительной мощности Phoenix заведомо превосходит все аналогичные решения прочих разработчиков. Хорошей иллюстрацией заложенного в него потенциала может выступать тот факт, что перспективные накопители семейства Z-SSD, которые Samsung готовит для противопоставления Intel Optane SSD, тоже будут опираться на этот чип. Иными словами, даже будучи использованным во флагманском (на данный момент) Samsung 970 PRO, контроллер Phoenix узким местом архитектуры совершенно не является.

Таким образом, производительность рассматриваемого SSD определяется в первую очередь массивом памяти, который в 970 PRO составлен из фирменной 64-слойной MLC 3D V-NAND. Перейдя на новую технологию трёхмерной флеш-памяти, Samsung вопреки глобальным рыночным тенденциям решила сохранить производство кристаллов c двухбитовыми ячейками, и оно сейчас даёт исходный материал для накопителей 860 PRO и 970 PRO. Важно учитывать, что самсунговская 64-слойная MLC 3D V-NAND производится независимо от TLC 3D V-NAND, и получающиеся кристаллы имеют ёмкость 256 Гбит. Это позволяет производителю формировать массивы флеш-памяти с высокой степенью параллелизма и традиционной структурой – восемью каналами и двукратным или четырёхкратным чередованием.

Впрочем, так же обстояло дело и ранее – в 960 PRO, где применялась 48-слойная MLC 3D V-NAND. Тем не менее, новая модель флагманского накопителя обещает достаточно серьёзный прирост производительности. В частности, по официальным спецификациям скорость случайного чтения увеличилась на 15 процентов, а скорость записи – на величину от 30 до 40 процентов. И большую часть этого преимущества, особенно в части скорости записи, можно списать на примерно полуторакратное снижение латентностей самих устройств NAND, произошедшее при переходе на 64-слойный дизайн. Что же касается роста скорости случайного чтения, то тут положительную роль, несомненно, играет новый контроллер Phoenix. Заявленная же производительность линейного чтения у Samsung 970 PRO осталась на прежнем уровне – всю пропускную способность интерфейса PCI Express 3.0 x4 мог задействовать и прошлый накопитель, 960 PRO.

В результате, характеристики Samsung 970 PRO выглядят следующим образом:

Производитель Samsung
Серия 970 PRO
Модельный номер MZ-V7P512BW MZ-V7P1T0BW
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 512 1024
Конфигурация
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель Samsung 64-слойная 256-Гбит 3D MLC V-NAND
Контроллер Samsung Phoenix
Буфер: тип, объем LPDDR4, 512 Мбайт LPDDR4, 1 Гбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3500 3500
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 2300 2700
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 370 000 500 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 500 000 500 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,03/5,7–8,5
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн.ч 1,5
Ресурс записи, Тбайт 600 1200
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 80,15 × 22,15 × 2,38
Масса, г 10
Гарантийный срок, лет 5

Любопытно, что отличия Samsung 970 PRO в объявленной производительности от более доступного и основанного на TLC 3D V-NAND накопителя 970 EVO не так уж и заметны: они лежат в пределах 8-10 процентов. Однако нужно понимать, что старшая модель, о которой мы говорим сегодня, способна выдавать такие показатели без каких-либо ухищрений вроде технологии TurboWrite. Это значит, что скоростные параметры 970 PRO постоянны по всему объёму массива флеш-памяти, и никакого падения производительности при исчерпании объёма SLC-кеша здесь не будет.

Если продолжить сравнивать 970 PRO c 970 EVO, то самые серьёзные отличия обнаружатся, пожалуй, в условиях гарантийного обслуживания. На старшую модель потребительского NVMe SSD разрешается писать вдвое больше данных, что эквивалентно полной перезаписи двух третей полной ёмкости накопителя ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока. Более щедрые рамки разрешённого ресурса перезаписи обещаются разве только для Intel Optane SSD, в котором используется память, работающая на иных физических принципах.

Однако 970 PRO превосходит 970 EVO всё-таки не во всём: старший модельный ряд оказался лишён накопителей наименьшего и наибольшего объёмов. И если отсутствие среди модификаций 970 PRO версии на 256 Гбайт ещё можно как-то объяснить позиционированием, то понять, почему Samsung решила не выпускать 970 PRO объёмом 2 Тбайт, не так просто. Особенно если вспомнить, что модификация 960 PRO ёмкостью 2 Тбайт ранее существовала. Наиболее вероятной представляется версия о том, что Samsung по принципиальным соображениям не выпускает NVMe-накопители с двухсторонним дизайном, а 970 PRO 2 Тбайт в одностороннем исполнении оказался невозможен. Раньше компания, чтобы размещать четыре микросхемы NAND на одной стороне платы форм-фактора M.2 2280, встраивала DRAM в одну упаковку c контроллером, но сейчас от этой практики она отказалась. В двух же микросхемах более 1 Тбайт флеш-памяти с 256-гигабитными устройствами не помещается. Тем не менее, всё-таки хочется верить, что на двухтерабайтном накопителе крест поставлен не окончательно, и позднее модельный ряд 970 PRO всё-таки будет дополнен.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Как и в случае 970 EVO, накопители Samsung 970 PRO существуют в одном единственном варианте исполнения – в виде модулей M.2 форм-фактора 2280, которые устанавливаются в соответствующий слот на материнской плате и используют для своего подключения четыре линии PCI Express 3.0. Никаких версий в U.2- или HHHL-формате не предполагается. Впрочем, сколь-нибудь значимой проблемой это уже давно не является. Все современные системы, и уж тем более верхнего ценового диапазона для которых и предназначен Samsung 970 PRO, обладают как минимум одним слотом M.2.

Более интересно другое: печатная плата, на базе которой собираются накопители серии 970 PRO, имеет точно такой же схемотехнический дизайн, как и плата 970 EVO. Это значит, что после недавнего обновления NVMe-накопители компании Samsung на базе TLC и MLC 3D V-NAND стали унифицированы, и различия между ними определяются исключительно типом устанавливаемых микросхем. В результате, на плате 970 PRO размещено лишь четыре микросхемы: контроллер Polaris, DRAM-буфер и пара микросхем, внутри которых находится флеш-память. Весь этот набор установлен на лицевой стороне платы накопителя, оборотная же сторона 970 PRO от чипов свободна. В результате, 970 PRO, как и 970 EVO, соответствует стандарту 2280-S3-M, что означает возможность установки таких устройств в «тонкие» слоты, которые встречаются в ультрабуках.

На обеих сторонах платы 970 PRO размещены наклейки. На лицевой стороне – этикетка с названием продукта, маркировкой, артикулами и номерами, а на оборотной – с логотипами всевозможных сертификаций. При этом этикетка, приклеенная на обороте, не столь проста, как кажется на первый взгляд: помимо всего прочего она выступает своеобразным теплораспределителем, помогающим охлаждать устройство. Дело в том, что один из её слоёв — медная фольга, материал с высокой теплопроводностью.

Контроллер, установленный на плате Samsung 970 PRO, абсолютно точно такой же, как и в 970 EVO: это – Phoenix, легко узнаваемый по теплорассеивающей никелированной крышке. Аккомпанирует ему DRAM-буфер, представленный высокоскоростным чипом LPDDR4 с типичным объёмом из расчёта 1 Мбайт оперативной памяти на 1 Гбайт флеш-памяти. Напомним, в 960 PRO память помещалась в одну упаковку (MCM – Multi-chip package) с контроллером, сейчас же эти полупроводниковые устройства физически разделены на две микросхемы.

Чипы флеш-памяти, установленные на Samsung 970 PRO, вмещают в себя по 8 или 16 кристаллов (в зависимости от объёма накопителя) 64-слойной MLC 3D V-NAND. Следовательно, восьмиканальный контроллер Phoenix в 970 PRO пользуется либо двукратным, либо четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале (в 512 и 1024 Гбайт версиях SSD соответственно). Это в частности объясняет тот факт, что терабайтный накопитель работает быстрее, чем полутерабайтный.

Декларируемые объёмы представителей серии 970 PRO кратны 512 Гбайт, а значит, пользователю доступно примерно 94 процента от общего объёма установленной флеш-памяти. Зарезервированное пространство используется контроллером под внутренние нужды – для сборки мусора, выравнивания износа и под резервный фонд.

Вдобавок стоит упомянуть, что Samsung 970 PRO, как и все остальные потребительские SSD южнокорейского производителя, поддерживает основные стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Криптографический движок совместим в том числе и со стандартом Self-Encrypting Drive, что означает возможность удобного аппаратного шифрования при помощи утилиты BitLocker в операционной системе Windows.

#Программное обеспечение

Накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, знакома в том числе и с 970 PRO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто.

Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T.

Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен.

С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону.

Также через Magician выполняется управление функциями аппаратного шифрования. А кроме того, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного физического стирания данных при помощи команды Secure Erase.

Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?

На момент выхода этой статьи платы на базе чипсета H310 Express — это самые доступные решения, которые позволят вам собрать системный блок с «кофейным» процессором. В этом обзоре мы рассмотрим пять устройств в ценовом диапазоне 4 000-6 000 рублей — дешевле плат для семейства Coffee Lake вы не найдете. Тем не менее все модели, о которых пойдет речь далее, официально поддерживают даже шестиядерный оверклокерский ЦП Core i7-8700K. Вот нам и стало интересно, на что же способны такие решения и есть ли вообще смысл экономить на материнской плате.

Очевидно, что устройства на базе чипсета H310 Express — это решения с большим числом компромиссов. Честно признаюсь: в качестве вступления я планировал подробно рассказать об этом чипсете и вообще обо всех подводных камнях, с которыми столкнется пользователь при сборе ПК с такими платами. Однако на нашем сайте совсем недавно вышла статья «Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?», в которой подробно написано обо всех особенностях наборов логики для платформы LGA1151-v2. Категорически рекомендую перед прочтением этой статьи ознакомится с приведенным материалом.

#Технические характеристики

Как всегда, проведение очередного сравнительного теста не обошлось без компьютерного магазина «Регард». На тот момент времени удалось достать пять материнских плат на базе чипсета H310 Express. Подробные технические характеристики этих устройств указаны в таблице ниже.

ASRock H310M-HDV ASUS PRIME H310M-K GIGABYTE H310M DS2 MSI H310М GAMING PLUS MSI H310M PRO-VDH
Поддерживаемые процессоры 8-поколения Intel Core i7/i5/i3, Pentium, Celeron
Чипсет Intel H310 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-2666
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 3.0
1 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
Интерфейсы накопителей 4 × SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 2.0
4 × SATA 6 Гбит/с
4 × SATA 6 Гбит/с
Локальная сеть 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219-V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
Аудиоподсистема Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
2 × PS/2
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × COM
1 × LPT
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
Форм-фактор mATX, 191 × 188 мм mATX, 226 × 185 мм mATX, 226 × 174 мм mATX, 230 × 185 мм mATX, 226 × 185 мм
Цена ~4 400 руб. ~4 800 руб. ~4 500 руб. ~6 000 руб. ~5 400 руб.

Даже по табличке видно, что платы на H310 буквально состоят из компромиссов. Я уже приводил ссылку на статью моего коллеги Ильи Гавриченкова, который подробнейшим образом описал особенности всех наборов логики для платформы LGA-1151-v2. Изучив таблицу с характеристиками, можно легко выделить их основные особенности:

  • Отсутствие возможности разгона процессоров с индексом K и поддержки ОЗУ с эффективной частотой выше 2666 МГц;
  • Наличие всего двух слотов DIMM и поддержка максимум 32 Гбайт оперативной памяти;
  • Отсутствие слота M.2 в большинстве случаев или же его работа в режиме PCI Express x4 2.0 с максимальной пропускной способностью 2 Гбайт/с;
  • Отсутствие поддержки накопителей Intel Optane;
  • Наличие всего четырех портов SATA 6 Гбит/с, отсутствие поддержки RAID;
  • Серьезная экономия на подсистеме питания;
  • Наличие всего двух разъемов для подключения вентиляторов;
  • Наличие всего одного порта PCI Express x16 для установки видеокарты;
  • Порты PCI Express x1 работают только в режиме 2.0;
  • Нет видеовыхода DisplayPort;
  • Отсутствие портов USB 3.1 Gen2 и новомодных разъемов C-типа.

Тем не менее при всех недостатках платы на базе чипсета H310 Express ощутимо доступнее своих аналогов на чипсетах B360 и H370 Express. Самое интересное, что эти устройства поддерживают любые процессоры поколения Coffee Lake, включая Core i7-8700K. Следовательно, мы вправе ожидать от H310-плат стабильной работы даже при выполнении самых ресурсоемких задач.

К минусам устройств, о которых пойдет речь далее, можно отнести и скудный комплект поставки. В коробках, помимо самих матплат, вы найдете бумажную брошюру, диск с ПО и драйверами, пару SATA-проводов и заглушку на заднюю панель корпуса. Ну еще вместе с MSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в видMSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в виде щита с изображенным на нем драконом. Вот, в принципе, и все.

#ASRock H310M-HDV

Компания ASrock выпустила несколько матплат начального класса на базе чипсета H310 Express. Среди максимально доступных моделей вы встретите устройства под названием 310M-DGS и H310M-HDVP. Все эти платы оснащены схожей 5-фазной подсистемой питания. В этом же обзоре мы рассматриваем модель H310M-HDV, но у ASRock есть версия платы H310M-HDV/M.2. Как нетрудно догадаться, это одинаковые устройства — с точностью до того, что вторая модель оснащена M.2-разъемом, который работает в режиме PCI Express x4 2.0 с максимальной пропускной способностью 2 Гбайт/с.

 ASRock H310M-HDV

ASRock H310M-HDV

Так как мы имеем дело с одними из самых дешевых плат, то нет ничего удивительного в том, что производители экономят буквально на всем — в том числе и на текстолите. Вообще, форм-фактор mATX подразумевает использование печатной платы с размерами 244 x 244 мм. Но H310M-HDV построена на PCB размерами 191 х 188 мм, хотя и относится к тому же форм-фактору. Вот и получается, что вместо четырех слотов расширения плата ASRock имеет всего два. Столько же у модели и DIMM-слотов, предназначенных для установки оперативной памяти.

Первым идет порт PCI Express x1. В него, например, можно установить дискретную звуковую карту толщиной в один слот. Следом располагается порт PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта. Считаю, что разводка выполнена удачно: при установке графического адаптера любой толщины остается свободным один слот расширения. При этом видеокарта не перекроет вообще никаких других портов. К тому же PCI Express x16 сильно удален от процессорного гнезда — следовательно, на ASRock H310M-HDV можно установить любой массивный кулер. Данное утверждение проверено при помощи таких моделей, как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2.

Дисковая подсистема у платы очень простая — на правой стороне PCB распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с. В принципе, такого количества оказывается вполне достаточно для среднестатистического игрового ПК и уж тем более для офисной машины. Колодки развернуты относительно плоскости PCB на 90 градусов. Поэтому в слот PCI Express x1 смело можно устанавливать дискретные устройства длиннее 188 мм, если такие вообще существуют.

Еще одна проблема самых дешевых материнских плат — наличие небольшого числа разъемов для подключения вентиляторов. ASRock H310M-HDV насчитывает всего два 4-штырьковых коннектора. Они расположены в правой верхней части печатной платы. Например, если вы будете собирать систему с использованием кулера с одним вентилятором, то у вас останется возможность подключить к материнке всего одну корпусную крыльчатку без использования каких-либо переходников и разветвителей. Учитывайте этот момент при составлении конфигурации своего системного блока. В дешевых системах в корпусе обычно присутствует всего один вентилятор, установленный на задней стенке и работающий на выдув.

Коннектор для вентилятора CPU-кулера может передать до 12 Вт мощности, CHA_FAN1 — до 24 Вт, и его производитель рекомендует использовать в том числе для подключения помпы СЖО.

Набор внутренних интерфейсов можно назвать стандартным для устройств такого класса. Преимущественно в правой части печатной платы разведены разъемы USB 3.0, USB 2.0, TPM и аудио, здесь же размещены колодки для органов управления корпуса.

На I/O-панели расположены четыре порта USB 2.0 и два разъема USB 3.0. Среди видеовыходов вы найдете D-Sub, DVI и HDMI. Получается, 4K-монитор можно подключить только по HDMI, но в таком случае он будет работать с частотой 30 Гц. Все без исключения пять плат имеют комбинированный разъем PS/2, Ethernet-коннектор и три 3,5-мм мини-джека для подключения аудиосистемы.

За проводную сеть в ASRock H310M-HDV отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H — старенький и верный спутник многих бюджетных материнских плат. За звук ответственен 8-канальный HD-процессор Realtek ALC887. Производитель обращает внимание покупателя на то, что в тракте используются специальные конденсаторы ELNA — целых две штуки!

Как я уже отмечал, основное внимание при тестировании H310-плат уделено их стабильной работе. Ни одно из пяти устройств не имеет системы охлаждения конвертера питания. Поэтому элементы VRM-цепи могут рассчитывать только на обдув вентилятором процессорного кулера. И качество этого кулера должно сильно влиять на температуру и, соответственно, срок жизни цепей питания.

Конвертер питания ASRock H310M-HDV насчитывает пять фаз, четыре канала предназначены для работы CPU, еще один — для работы встроенной графики. Как известно, это необходимый минимум для процессоров поколения Coffee Lake. Каждый канал включает одну катушку индуктивности и сборки транзисторов, состоящие из одного SM4337NSKP и двух SM4336NSKP, произведенных компанией Sinopower. Еще один (шестой) дроссель необходим для формирования напряжения CPU I/O. Управляет конвертером питания 6-канальный ШИМ-контроллер RT3607BC производства компании Richtek. Точно такой же чип используется в недавно протестированной материнской плате MSI B360M Mortar «Илья Муромец».

Нетрудно догадаться, что BIOS материнских плат, рассмотренных в этой статье, располагает минимумом опций и функций. Устройства на базе чипсета H310 Express не поддерживают разгон — поэтому прошивки не имеют режимов автоматического оверлокинга CPU и памяти. Особенно скудно выглядит список напряжений, которые пользователь может изменить. Полный перечень указан в табличке ниже.

ASRock H310M-HDV
Мин./макс. значение, В Шаг, В
PCH Voltage 1,1/1,5 0,01
DRAM Voltage 0,95/1,35 0,005

Так, BIOS платы ASRock не дает возможности изменить напряжение центрального процессора. Пользователю доступны такие параметры, как PCH Voltage и DRAM Voltage, но и они позволяют менять напряжение в очень скромных пределах. Нет у прошивки H310M-HDV и возможности настройки Load-Line Calibration.

Из немногочисленного набора функций могут пригодиться только две. Первая — это опция Long Duration Power Limit, при помощи которой мы разрешим процессору работать за рамками его TDP. Вторая функция называется FAN-Tastic Tuning. С ее помощью можно настроить работу подключенных к плате вентиляторов. Поддерживаются два режима работы — DC и PWM, BIOS умеет управлять вращением вентиляторов без ШИМ. А еще частоту вращения можно привязать либо к температуре центрального процессора, либо к температуре чипсета — других датчиков H310M-HDV не имеет.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в играх

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в играх

Теперь перейдем к самому интересному. Выше приведен скриншот с информацией о работе стенда в игре Fallout 4. Тестирование показывает, что в играх конвертер питания справляется даже с работой Core 7-8700K — естественно, без разгона, так как он невозможен на таких платах. Частота процессора, как и положено, держится на отметке 4,3 ГГц (я округлил это значение, поскольку у всех без исключения протестированных плат частота тактового генератора чуть отличается от эталонного значения 100 МГц).

Нагрев компонентов ASRock H310M-HDV в играх

На снимках выше вы можете наблюдать за тем, как нагреваются компоненты платы в играх. Важное уточнение: тестирование проводилось на открытом стенде. В компьютерном корпусе в зависимости от его модели и от количества установленных вентиляторов могут быть получены другие результаты — и они не обязательно будут отличаться в лучшую сторону. В нашем случае VRM-зона прогревается до 72 градусов Цельсия — терпимо для стабильной работы Core i7-8700K в такой системе.

Отмечу, что с процессорами Core i5-8600 и Core i5-8400 подопытная плата уж тем более совладала. Пока получается, что дешевую материнскую плату такого уровня все же можно использовать в качестве основы игровой системы. Но только игровой.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах

В LinX подсистема питания H310M-HDV уже явно не справляется со своими задачами: если в материнской плате установлен Core i7-8700K, то частота чипа снижается с 4,3 ГГц до 3,4 ГГц, хотя номинальное значение для этого чипа составляет 3,7 ГГц.

Если использовать в стенде процессор Core i5-8600, то наблюдается схожая ситуация. Частота этого чипа очень быстро опускается до отметки 2,9 ГГц, что на 200 МГц меньше номинального показателя. И только у младшего шестиядерника Coffee Lake под нагрузкой в LinX частота превышает паспортное значение и составляет 2,9 ГГц. Получается, при выполнении ресурсоемких задач нет смысла устанавливать в систему процессор мощнее модели Core i5-8400.

Нагрев компонентов ASRock H310M-HDV при выполнении ресурсоемких задач

Мы видим, что частота 6-шестиядерников Core i7-8700K и Core i5-8600 опускается ниже значений по умолчанию — и виновато в этом не ограничение по TDP. Просто очень серьезно нагревается конвертер питания. Снимки, произведенные профессиональным тепловизором, ужасают. Честно признаюсь: было страшно во время тестирования.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах после настройки лимита мощности

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах после настройки лимита мощности

Однако тестирование надо было продолжать. Как я говорил, в настройках BIOS материнской платы мы можем изменить параметр Long Duration Power Limit. Однако делать этого я не рекомендую. Даже с процессором Core i5-8400 вместо увеличения тактовой частоты я получил кошмарные просадки до 800 МГц. Естественно, точно также вела себя система и с остальными процессорами Intel. Установка дополнительного охлаждения конвертера питания в виде еще одного вентилятора ситуацию никак не исправляла — лишь позволяла отсрочить неминуемое.

Все детали стресс-тестирования ASRock H310M-HDV и других плат занесены в таблицу, которая размещена в параграфе «Результаты тестирования».

Onrush — возвращение безумных аркад. Рецензия

Жанр Аркада, гонки
Издатель Deep Silver
Разработчик Codemasters
Дата выхода 5 июня 2018 года, дата выхода на PC не объявлена
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Аркадные гонки который год собираются по одному шаблону. Давайте влепим бесполезный открытый мир, обязательную прокачку и тюнинг, прикрутим какую-нибудь слезливую историю о мести, а на выходе получим настоящую тягомотину. К счастью, Codemasters приютила сотрудников закрытой Evolution Studios, известной по Motostorm и WRC, а уж эти ребята знают толк в адреналине. Onrush с первых же секунд кричит: «Аха-ха-ха-ха, к черту ваш стритрейсинг, эрон-дон-дон, огромные карты, сюжет и даже линии старта и финиша! Скорее устраивать дикие замесы!» И на все 100 % отрабатывает заявленную программу.

Металлический клубок

Как же быть без привычных элементов? Ведь черта финиша — основная особенность гонок. Вот тут-то и кроется подвох, поскольку Onrush сложно отнести к чистокровным представителям жанра. Игра куда больше напоминает сессионные шутеры: машины — это без пяти минут герои с разными навыками, плюс две команды по шесть человек, плюс ящики с косметическими предметами, плюс задания. И в заездах очень важно взаимодействовать с товарищами.

Ведь все режимы основаны на достижении какой-либо цели. В одном случае победит та шестерка гонщиков, которая быстрее будет сжигать ускорение, получая за это очки. В другом на пьедестал взойдут те, кто точнее проезжают ворота, прибавляющие по секунде к постоянно отсчитывающему таймеру. Порой разница составляет всего несколько десятых, поэтому отвлечься даже на мгновение не получается.

 Проиграть одну десятую, А-А-А-А-А

Проиграть одну десятую, А-А-А-А-А

Хотя мне больше понравились два других вида заездов. В первом нужно недолго продержаться в перемещающейся зоне. И чем больше союзников находится рядом, тем сложнее будет сопернику отбить ее. Правда, в таких заездах постоянно происходит что-то непредсказуемое. Какой-то безумец влетает на джипе сбоку и сразу сносит двух мотоциклистов, перещелкивая счетчик в пользу своей команды. В последнюю секунду ему на крышу сваливается багги, выводя на какое-то время из игры, а парочка соперников неудачно входит в поворот, оставаясь позади. Несколько мгновений — и за небольшой кусок земли вновь начинается отчаянная битва.

В итоге яростный металлический клубок, откуда постоянно вылетают разбитые машины, носится по закольцованной трассе на огромной скорости, пока команды пытаются размазать друг друга об стены, деревья или же просто вытолкнуть куда-нибудь подальше. Адреналин плещет во все стороны, а происходящее по накалу очень напоминает внедорожную версию Burnout 3.

В заездах второго типа все начинают на мотоциклах с тремя жизнями. Разбился — уменьшается командная шкала, а ты пересаживаешься на другой, более тяжелый класс автомобилей. Иногда получается в лучших традициях Motorstorm, когда за бедным мотоциклистом целенаправленно охотятся несколько многотонных махин, а он всеми силами пытается улизнуть от них. Особенно весело, когда сам превращаешься в наживку. Какие тут хорроры, когда в нескольких сантиметрах приземляется массивная металлическая туша и сразу же пытается протаранить тебя!

 Мотоциклисты — быстрые и ловкие камикадзе

Мотоциклисты — быстрые и ловкие камикадзе

Хаотичность происходящего и ориентированность на командное взаимодействие позволяют Onrush избегать монотонности и ситуаций, когда один игрок вырвался вперед, а остальные грустно плетутся за ним пару десятков кругов. В игре — за исключением одного режима — применяется хитрая механика, автоматически возвращающая сильно отставших или уехавших далеко вперед гонщиков в самое пекло, так что отлынивать не получится.

Тем более все виды заездов специально создавались с упором на максимально плотное и жесткое взаимодействие двух сторон, так что каждый заезд превращается в уникальное адреналиновое приключение. Особенно если прибавить сюда четыре сезона года, динамическую смену погоды и времени суток: гонка может начаться днем, а потом плавно перейти в ночь с метелью. В таких условиях видимость ухудшается на порядок, а фары могут внезапно выхватить из темноты не дорогу, а огромный валун, готовый принять вашу машину в свои каменные объятья.

#Гибридная гонка

Я уже упоминал в самом начале, что автомобили напоминают героев командных шутеров. Так вот, у каждого болида есть уникальные особенности и аналог «ульты» (абсолютной способности), энергию на которую необходимо накапливать. Она позволяет на короткое время превратить автомобиль в летящую комету, уничтожающую всех на своем пути, а заодно навредить соперникам или помочь своим друзьям. Одна машина, к примеру, оставляет за собой барьеры, уменьшающие скорость противников, другая мгновенно восполняет союзникам шкалу ускорения.

 Кто сказал Motorstorm?

Кто сказал Motorstorm?

Средства передвижения желательно грамотно сочетать и менять по ходу гонки. Соперника из зоны сложно выдавить, если у него есть парочка машин, умеющих накладывать щиты на напарников. Зато можно взять что-нибудь потяжелее и попробовать раскидать команду в разные стороны грубой силой. К счастью, ошибки в выборе «бойцов» далеко не так критичны, как, скажем, в Overwatch. Главное — не слишком часто обниматься с деревьями, ожидая возрождения по несколько секунд, и стараться действовать как можно эффективней. С другой стороны, сбалансированной команде чуточку проще вырвать победу.

Еще в Onrush очень важен расход ускорения. Если в Motorstorm требовалось следить за перегревом двигателя и не переусердствовать, то здесь нужно лететь на всех парах, заполняя шкалу самыми разнообразными действиями: выталкиванием соперников, высокими прыжками или уничтожением ботов. Да, по карте помимо десятка живых участников катаются и компьютерные болванчики, но единственное их предназначение — развалиться после первого же удара, подарив ценную энергию. Так что чем агрессивнее водишь, тем быстрее сможешь накапливать заряд для «ульты».

Все это веселье легко можно было испортить плохим управлением, но в этом аспекте к Onrush не придраться. Машины хорошо реагируют на отклонения стика, а резвым мотоциклом рулить не так просто, как тяжелым джипом, уверенно цепляющимся за трассу. Хотя о серьезной симуляции все равно речи не идет. Да и не нужна здесь детальная проработка поведения техники, она только испортила бы праздник. Кататься приятно, а это главное.

 Ночью, при плохих погодных условиях, выживать становится куда сложнее

Ночью, при плохих погодных условиях, выживать становится куда сложнее

Желающим купить игру стоит учитывать, что в нынешнем виде Onrush — это базовая платформа для дальнейшего развития. Здесь есть неплохой одиночный режим, где можно изучить карты, автомобили и просто поразвлечься, и сетевые заезды, чего хватит на пару десятков часов. Но машин, трасс и режимов все еще слишком мало. Рейтинговые заезды тоже пока не завезли.

В точно таком же состоянии запускались Overwatch и оба Splatoon. И поскольку у творения Codemasters уже готова шикарная геймплейная основа, умеющая удерживать у экрана за счет веселья и адреналина, то на нее можно смело наращивать контент. Теперь слово за издателем. Если дополнения будут платными, то вряд ли много людей захотят это поддержать, — сейчас многие разработчики, наоборот, отказываются от такой схемы монетизации. Если же порционные обновления будут подкидывать время от времени бесплатно, то у игры есть все шансы продержаться на сцене несколько лет.

Впрочем, даже в таком базовом виде Onrush — лучшее, что случалось с аркадными гонками со времен Burnout 3. Разработчикам удалось создать прекрасную адреналиновую гонку, грамотно смешав свои наработки по Motostorm с идеями друзей по цеху и, внезапно, элементами сессионных шутеров. Получилось свежо, стремительно и невероятно весело. Любители адреналина, не проходите мимо.

Достоинства:

  • интересный гибрид гонки и идей сессионных шутеров;
  • хорошо проработанные закольцованные карты, позволяющие всем средствам передвижения выступать на равных;
  • стабильная кадровая частота;
  • сумасшедший адреналиновый геймплей.

Недостатки:

  • пока в игре всего четыре режима и не слишком много техники и трасс;
  • необходимость находиться в онлайне для повышения уровня и получения новых ящиков.
Графика Практически идеальные 60 кадров в секунду при огромном количестве эффектов и машин на трассе можно записать в достижения технического отдела студии. Не новое слово в графических технологиях, но Onrush в динамике выглядит достаточно вкусно.
Звук Комментатор хорош, электронный саундтрек неплох, но я очень скучаю по «жирным» гитарным рифам и драйву рока/метала в скоростных играх. Все-таки под такую музыку врезаться друг в друга куда веселее, чем под синтетические биты.
Одиночная игра Одиночная кампания разделена на несколько разных соревнований, причем в каждом заезде есть несколько опциональных дополнительных заданий. За счет интересного геймплея проходить «одиночку» весело, а заодно она поможет освоиться на трассах и попробовать все виды средств передвижения.
Коллективная игра Собственно, режимы ровно те же, что и в сингле, но на этот раз с людьми, а не компьютерными напарниками. Как вы понимаете, если с ИИ получается безумно, то с другими игроками Onrush становится совсем уж непредсказуемой забавой. Дайте уже рейтинговые заезды!
Общее впечатление Onrush взяла лучшее от динамичных аркадных гонок и разбавила формулу элементами из сессионных игр. Получилось свежо и невероятно увлекательно.

Оценка: 9/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Agony — спасите свои души. Рецензия

Жанр Хоррор, приключение
Издатель PlayWay
Разработчик Madmind Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/Athlon Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 730 v2/ATI Radeon R7 240 v2, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-860 2,8 ГГц/Athlon FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850
Дата выхода 29 мая 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PC

Бывают игры хорошие, бывают плохие. С первыми и так все понятно, а во вторых нередко проглядывается идея, на должное воплощение которой не хватило времени, опыта или средств. Есть и третий тип — проекты, вызывающие риторический вопрос: «Что ты такое и с какой целью вообще появилось?» Hatred, например, пыталась выехать на чрезмерном насилии, но обернулась пустышкой. Agony пошла еще дальше, пообещав показать все ужасы ада в самом неприкрытом виде. С кровью, кишками, жестокостью, гротескно-эротичными суккубами и прочими занимательными этюдами на тему вечных мучений. Правда, вместо шока проект Madmind Studio вызывает лишь смех.

#Чвяк-чвяк

Всем известно, что грешники отправляются в карикатурные красные подземелья, где текут реки кетчупа, по углам бережно сложены пирамидки из сгнивших тел, а самые провинившиеся «радостно» сидят на кольях. Но зачем брать именно этот шаблон? Жизнь после смерти можно показать множеством разных способов, см. «Лестницу Иакова» или «Тургор». Однако Agony не решилась идти в сторону аллюзий и метафор, а ограничилась прямолинейным долблением головой об стену. С первых же минут она тыкает расчлененкой, попутно пытаясь выдавить из себя хоть какой-то смысл. Заодно старается нелепо пугать. Только не атмосферой или происходящими событиями, а тем, что в игре ни черта не видно. Порой кажется, будто выключился монитор, но нет, мелкий курсор все еще на месте, можно идти… куда-то.

 Несколько раз за прохождение игра старается выглядеть неплохо

Несколько раз за прохождение игра старается выглядеть неплохо

И хотя в о-о-о-о-очень редкие моменты игра может показать интересные локации с хорошим дизайном, чаще всего приходится продираться сквозь запутанные лабиринты, такие темные, что хоть глаз выколи. Причем ладно бы по ним нужно было просто тащиться (а персонаж действительно еле-еле плетется), но нет, раз у нас ад, то везде гуляют демоны. Они выдают себя звуками, но в черноте время от времени все равно сталкиваешься с ними нос к носу, и происходит примерно следующее:

— Привет...

— Ну привет!

— Что, мне опять возвращаться к последнему сохранению?

— Ага. А я тебя пока ом-ном-ном (кишки показательно летят в камеру)

И тут бы переселиться в другое тело мученика или демона, ведь вообще-то управляешь душой, умеющей менять физическую оболочку, но мерзкий баг приковывает к месту гибели. Улететь невозможно, приходится перезапускаться с контрольной точки, а она была минут 15 назад. Если же все-таки повезло и персонаж реагирует на нажатие клавиш, то замечаешь, что бесплотный сгусток почему-то не умеет проходить сквозь кусты. Не такой уж ты и бесплотный, да? Условности условностями, но не настолько ведь нелепые.

Вообще, Agony оставляет ощущение симулятора ходьбы, к которому в последний момент спешно прикручивали врагов и еле работающий стелс для растягивания хронометража. Те исчадия, которые не умеют убивать героя одним тычком, будут лишь мешаться, поскольку не представляют вообще никакой угрозы и невероятно тупы. Остальная живность, все-таки заметив сидящего в углу беднягу и ударившись об него раз десять, с удовольствием расправится с добычей на месте и заставит нас заново пробираться по мутным однообразным коридорам.

 Кажется, пора вызывать электрика

Кажется, пора вызывать электрика

Хотя больше раздражает даже не это, а отсутствие хоть каких-то интересных моментов. Вся игра состоит из мучительных попыток понять, что от тебя хотят геймдизайнеры. Они постоянно забрасывают персонаж в закрытую комнату, где-то позади выставляют надоедливого гигантского паука или двухметрового черта, а дальше догадывайся сам. И начинается наматывание кругов по локации в поисках чего-нибудь: выхода из лабиринта, предметов, нужного символа для открытия двери. В последнем случае приходится чуть ли не вплотную разглядывать стены, высматривая запрятанные знаки.

На фоне всего вышеописанного особенно смешно выглядит статистика после каждого уровня, показывающая, например, что в этой главе была добрая сотня (!!!) фигурок для собирания. Вы это серьезно? Собрать. Сотню. Фигурок. В кромешной темноте. В локации, где один коридор ничем не отличается от другого. Спасибо, конечно, но вы там агонизируете или что? Такая же ситуация с несколькими концовками — Agony с трудом хватает на одно прохождение, а уж пробегать ее несколько раз станут только самые отъявленные ценители самобичевания.

 Конечно же, рисовать нужно кровью

Конечно же, рисовать нужно кровью

Возможно, делать игру, показывающую мерзость существования грешников в аду, и стоило, но не так. Все в Agony буквально кричит о том, что она еле-еле прошла рейтинговые комиссии, но повсеместная расчлененка и нарочитая жестокость здесь присутствуют банально ради расчлененки и жестокости. Как будто сам Дьявол пришел в студию, но вместо внятного технического задания выдал: «Хочу игру про свое царство! Должно быть много сисек, задниц, трупов, крови, всяких мерзких сцен. Ну вы поняли, ад, короче, нарисуйте мне, быстро!» Вот и нарисовали. Как заказывали.

P.S. сейчас разработчики отчаянно патчат игру: добавляют контрольные точки, исправляют баги и разные технические моменты. Однако Agony это все равно не поможет, поскольку ее проблемы лежат куда глубже уровня моря ошибок и редких чекпоинтов — плохой геймдизайн и безыдейность заплатками не вылечишь.

Достоинства:

  • пожалуй, суккубы. Мерзкие, но милые.

Недостатки:

  • все, что не попало в достоинства.
Графика Вроде бы под капотом Unreal Engine 4, но в Agony один из самых мощных и популярных движков раскрывается от силы на четверть. Еще и света практически нет.
Звук Ну-у-у-у, он есть. И даже позволяет определить, в какой стороне разгуливает демон. Больше ничего о звуковом сопровождении не сказать.
Одиночная игра Сюжетная кампания вместо увлекательного приключения в аду предлагает унылую тягомотину и так много бессмысленной жестокости, что уже через полчаса перестаешь обращать внимание на очередную «шокирующую» сценку. Есть несколько концовок и режим выживания, но необходимость всего этого под большим вопросом.
Коллективная игра К счастью, не предусмотрена.
Общее впечатление Agony будто делалась в пику системе. Вот запрещают чрезмерную жестокость, а мы сейчас как выкрутим ее на максимум! Пожалуйста, крутите, но пусть это будет осмысленно и интересно, а не просто ради бахвальства и желания показать, насколько вы смелые.

Оценка: 3,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Vampyr: пить или не пить? Рецензия

Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель Focus Home Interactive
Издатель в Росии «СофтКлаб»
Разработчик Dontnod Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 20 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 1 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
Дата выхода 5 июня 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Dontnod зарекомендовала себя как студия, которая умеет погрузить играющего в атмосферу миров, где разворачиваются их истории, будь то Нео-Париж будущего или же провинциальный городок в американской глубинке. Слабой стороной проектов команды все время оставался игровой процесс. Если в замечательной Life is Strange авторы задвинули его на второй план, сконцентрировавшись на повествовании, то дебютной Remember Me в свое время досталось за геймплей. Поэтому очередной проект Dontnod —ролевой экшен Vampyr — я ждал одновременно и с надеждой, и с опасением. Если вы изначально были скептически настроены по отношению к проекту, то, к сожалению, не зря.

#Алые тона

Джонатан Рид побывал в аду: был полевым врачом на полях Первой мировой и вернулся домой в Англию. К сожалению, из всех несчастий, выпавших на долю доктора, война оказалась далеко не самым жутким событием. На улицах родного Лондона бушует эпидемия испанского гриппа, а люди, уходя вечером из дома, пропадают в туманных закоулках.

 Сгинь, нечистый!

Сгинь, нечистый!

Ночная прогулка и для Джонатана оборачивается смертью. Но вместо того чтобы упокоиться с миром, он приходит в себя среди горы трупов, с жуткой жаждой, которую способна утолить лишь кровь. Едва отбившись от невесть откуда взявшихся охотников на нечисть, доктор Рид начинает познавать свою новую сущность и пускается на поиски создания, превратившего героя в дитя ночи. Да, слово «вампир» среди местных кровопийц не в чести. Так безграмотные люди называют всех обладателей острых клыков, хотя на самом деле они делятся на несколько каст.

Эконы — высший слой ночного общества. Эти аристократы ближе всех к классическим вампирам, какими их изображали Брэм Стокер или Энн Райс. Если вы — фанат вселенной World of Darkness, то понятие «вентру» будет весьма красноречивым. У них даже есть свой собственный клуб, куда не пускают женщин. Мужланы! Прочие касты — отщепенцы: изуродованные скали и вампиры-звери (не оборотни!) вулкоды.

В отличие от той же Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где мы могли выбрать клан, в Vampyr все предопределено. Джонатана обращают в экона, что позволяет одновременно быть частью мира и людей, и вампиров. Хотя у Dontnod своя мифология, общие черты с собратьями из прочих произведений у местных кровососов есть: они боятся солнечного света, чеснока и осинового кола в сердце. Однако это не убивает вампиров на месте, а лишь ослабляет. Вся сложность их умерщвления в том, что они чрезвычайно быстро заживляют раны.

Согласно найденным запискам.

Но мы-то с вами понимаем, что у них просто полоска жизней длиннее, чем у людей.

 Доктор Рид может поставить верный диагноз даже при беглом осмотре тела

Доктор Рид может поставить верный диагноз даже при беглом осмотре тела

Как и раньше, Dontnod и на сей раз удалось создать мир, который хочется познавать. Изучение заметок, встречающихся в процессе прохождения, позволит составить цельную картину истории вампиризма. Мы встретим представителей всех каст и узнаем их взгляды на свой род и собратьев. История развивается постепенно, но почти не проседает, если излишне не отвлекаться на второстепенные активности. Умело выстроенная интрига вызывает желание узнать, чем же все закончится. Пусть в итоге сюжет не хватает звезд с неба, но он логично организован, отвечает на все вопросы и, в общем-то, оказывается единственной причиной, по которой вы, вероятно, пройдете Vampyr до конца.

Все события разворачиваются в Лондоне. И, надо отдать должное Dontnod, столица Англии вышла у нее чертовски атмосферной. Не в последнюю очередь благодаря оригинальному и тревожному саундтреку от Оливье Деривьера, который работал над звуком в Remember Me и Alone in the Dark (2008). Действие разворачивается в четырех районах города: Пембрукской больнице, Уайтчепеле, Вест-Энде и Порту. Каждый из них, по уверениям создателей, создавался по старым фотографиям и архивным материалам. Мрачные улочки, готический собор, бедные районы и шикарные особняки — Vampyr умело складывает разнообразные архитектурные штрихи в цельное полотно.

Безликие переулки

К сожалению, мир этот вовсе не кажется живым. Лондон строго поделен на безопасные зоны и враждебную территорию. Все люди, что логично, стараются держаться подальше от беспорядков. И странно, что большинство считает всякую нечисть глупыми выдумками. Ведь стоит буквально выглянуть за забор, а там несколько скалей пожирают труп соседа. Впрочем, самообман — тоже способ защиты.

 Особое зрение подсветит кровь и бьющиеся сердца. Еще бы активные предметы выделялись…

Особое зрение подсветит кровь и бьющиеся сердца. Еще бы активные предметы выделялись…

Каждый из более чем полусотни персонажей — полноценная личность со своей историей, тайнами и тараканами в голове. А иногда даже с дополнительным поручением за пазухой. Жители города — особая гордость для Dontnod. На всех презентациях авторы не упускали случая похвалиться, что в Vampyr нет безымянных NPC и все они важны для повествования. Однако и убить можно любого, что неизменно отразится на мире. Все — чистая правда... до определенной степени. Если хотите раскрыть весь вампирский потенциал Джонатана, запачкать руки придется, ведь кровь невинных приносит больше всего опыта. Для сравнения: за победу в бою над охотником вам дадут пять единиц опыта, а за убийство гражданина — несколько тысяч!

Многие люди объединены в небольшие социальные группы по два-три человека. Одни — родственники, другие — закадычные друзья, третьи просто попали вместе в передрягу. Если кто-то в такой «ячейке» погибает, связанные с ним персонажи действительно реагируют: появляются новые строчки в диалогах или даже разыгрываются дополнительные сценки. Но на этом все. На самом деле важна не судьба отдельно взятых личностей, а сухая цифра, показывающая «здоровье» района.

Самочувствие жителей тоже влияет на этот показатель. С каждой ночью они заболевают, и вы, как врач, должны разносить им лекарства. Но так как найти нужного человека порой проблематично, а по открытому миру даже скромных размеров лень нарезать круги без какого-либо быстрого перемещения, такой обход быстро превращается в рутину. Здоровая кровь в конечном счете принесет вам больше опыта, но стоит ли овчинка выделки?

 Временами Vampyr завораживает

Временами Vampyr завораживает

Авторы водят вас за нос, создают иллюзию важности совершаемых действий. Они хотят, чтобы вы мучились моральными дилеммами. Ведь на получаемый опыт влияет и то, насколько вы знаете человека. По идее, вам должно быть сложно решиться на убийство хорошего знакомого, которому вы, вероятно, даже успели помочь. Первое время действительно так думаешь. А потом понимаешь, что не важно, кого вы убили: бедного мальчика с психическим расстройством, маньяка или же главаря банды, — Vampyr вас предупредит: «Ваши действия плохо повлияли на район». Важно количество убитых и здоровых. Простое соотношение чисел, которое определит монолог в эпилоге.

Обидно, что весь отыгрыш роли — это по большей части ширма, не влияющая на игровой опыт. Например, чтобы узнать жителя Лондона, нужно с ним обстоятельно побеседовать, расспросить о нем окружающих, найти связанные с ним предметы и записки. Чем больше вы знаете о человеке, тем больше дополнительных реплик открывается в диалоге с ним. Но это опять же ни на что не повлияет. Не откроет дополнительных возможностей для прохождения его личного квеста, не изменит его поведение или отношение к вам.

Реальная разница одна — если «здоровье» области опустится ниже определенной отметки, все жители пропадут, а взятые дополнительные задания будут провалены. Знаете, как это отразится на основном сюжете? Никак. Кроме разве что пары реплик. Вы можете потерять таким образом все четыре района, но это не изменит течение истории, а сюжетно важные персонажи очень предусмотрительно не значатся в списке жителей Лондона. Или неуязвимы до определенного момента. Ведь чтобы высосать кровь из человека, его надо загипнотизировать, а у разных персонажей к такому воздействию есть сопротивление. Ваши же способности затуманить разум растут только по ходу сюжета. Так что поводок вашему внутреннему кровопийце отпускают дозированно, в строго определенные моменты.

 Вампирские способности весьма эффектны. И эффективны

Вампирские способности весьма эффектны. И эффективны

Единственное исключение — так называемые «столпы» района. Это важные люди, от которых действительно зависит ситуация в округе. Здесь даже добытая информация об их прошлом становится важной — появляется дополнительная опция в судьбоносный момент, когда сценаристы обяжут вас принять решение. И снова жаль, что, как бы вы ни поступили, скорее всего, для района все закончится плачевно. Ведь даже дополнительное действие, что открывается при определенных условиях, может иметь такой же эффект, как и доступное по умолчанию. Так в чем смысл такого действия?

#Воинский долг

Несмотря на мирную профессию, война научила Джонатана драться с неприятелем. Он умело владеет как холодным, так и стрелковым оружием. Вампирские способности, полученные после укуса, еще больше расширяют арсенал приемов. Правда, для прокачки придется или убивать невинных людей, или стараться выполнять все побочные активности, исправно выдавать лекарства и открывать все возможные реплики. Очков опыта за бескровное прохождение хватит, чтобы опробовать большинство способностей, хотя вряд ли вы сможете прокачать их до максимума. Впрочем, это не беда, так как из любой драки выйти победителем относительно просто.

Боевая система отдаленно напоминает Bloodborne, ну или The Witcher 3, только с куда меньшим количеством возможностей. Оружия мало, и практически нет разницы, чем махать, — молотком, пилой или мечом. Все различие в основном в дополнительных эффектах. Например, двуручная дубина, которой можно и оглушить, и парировать вражеские удары, — однозначный аргумент в вашу пользу в любой битве. Рецепт победы прост: отскакиваете от вражеского выпада, наносите несколько ответных ударов, и так до победного конца. Наличие особых способностей значительно приблизит его наступление.

 Эпидемия эпидемией, а чай в Англии всегда по расписанию

Эпидемия эпидемией, а чай в Англии всегда по расписанию

Не сказать, что драки вышли совсем блеклыми. Им просто не хватает разнообразия. Видов противников мало, какого-то особого подхода они не требуют. Одни обладают хорошей сопротивляемостью теневому урону, другие — огнестрельному, но общей картины это не меняет. Отскок, удар, отскок, способность, удар. Снова и снова, на протяжении двух десятков часов.

Оружие обязательно нужно улучшать, на что тратятся ресурсы, разбросанные по улицам Лондона. Нужные для этого верстаки находятся в убежищах, там же мы создаем лекарства для жителей и сыворотки для себя. И только здесь можно распределить полученные очки опыта по различным способностям. При этом время в городе проматывается до следующей ночи, и только в этот момент скромные последствия всех ваших действий проявляются в мире игры. Заодно повышается уровень врагов под стать вашему. Я не успел проверить в новой игре, но есть подозрение, что если не спать и, соответственно, не прокачиваться, то никто так и не заболеет, а враги так и не станут сильнее. Можете попробовать сами.

* * *

В Vampyr есть множество интересных идей и зачатков оригинальных механик. Однако яркие особенности проекта по большей части оборачиваются умелой имитацией или тенью изначальных задумок. А за всем этим скрывается атмосферный, но средний по всем меркам ролевой экшен, приправленный интересной историей.

Достоинства:

  • увлекательный сюжет, умело выдерживающий интригу;
  • атмосферный Лондон;
  • более полусотни прописанных личностей, каждая со своим скелетом в шкафу.

Недостатки:

  • важны не судьбы персонажей, а сухая статистика;
  • ваши «решения» чаще всего приводят к одному и тому же плачевному результату;
  • врачебный долг и выполнение второстепенных заданий — надоедающая, но неизбежная рутина.
Графика Vampyr — стильная игра. Лондон выглядит темным и мрачным, но при этом не превращается в серую кашу. Вампирские способности эффектны, а вот лицам и анимации не хватает проработки.
Звук Атмосферный саундтрек создает по-настоящему тревожное настроение.
Одиночная игра Средний по всем меркам ролевой экшен с иллюзией важности выбора. И только выверенная история про вампиров-аристократов заставляет продолжать прохождение.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Dontnod продолжает экспериментировать с жанрами и антуражами. Ей, как всегда, удалось придумать интересный мир, но увлекательный игровой процесс все еще не дается.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор UWFHD-монитора Dell P3418HW: считаем деньги

Много пикселей на экране монитора – это, с одной стороны, хорошо, а с другой — плохо. Повышенное разрешение позволяет увеличить рабочую область и чёткость картинки, но вместе с тем увеличивает нагрузку на основные компоненты ПК (особенно при работе с фото, видео и в играх), а для людей с неидеальным зрением создаёт некоторый дискомфорт за счёт уменьшения размеров многих элементов ОС и программ. Два последних пункта актуальны далеко не для всех, тем не менее таких людей немало.

Теперь представим, что такому покупателю требуется большой ультраширокий дисплей формата 21:9. Выбор, как оказывается, не слишком велик: есть старые модели с диагональю 29 дюймов или большие "на бумаге", но не то чтобы гигантские в действительности 34-дюймовые варианты стандарта UWFHD. Всего дисплеев с подходящими параметрами в московской рознице на момент написания материала (середина мая 2018 года) оказалось 11, причём пара из них появилась совсем недавно.

На этот раз наш выбор пал на новый Dell P3418HW — это не только один из самых строгих представителей класса, но и чуть ли не самый дорогой. Стоит ли за него переплачивать и в чём его основные преимущества — вот два главных вопроса, на которые мы постараемся дать ответ.

#Технические характеристики

Американская компания Dell достаточно долго сопротивлялась выпуску решения, подобного P3418HW. Начало было положено с выходом игрового Dell Alienware AW3418HW на быстрой IPS-матрице с разрешением 2560 × 1080 пикселей, который составил конкуренцию известной модели LG 34UC89G. И лишь спустя почти год был анонсирован герой сегодняшнего обзора, правда, в упрощённом с точки зрения основных технических характеристик виде.

С его выходом в модельном ряду Dell пропали все проплешины, а у любителей мониторов офисного бизнес-стиля, возможно, появился ещё один, пускай и дорогой, любимчик. А вопрос цены здесь, действительно, стоит очень остро. У P3418HW она стартует с отметки в 38 000 рублей, что на фоне 20 000-25 000 рублей, которые просят за пять различных 34-дюймовых UWFHD-моделей от LG, пускай и с плоскими экранами, — просто безумие. Сделать с такой расстановкой позиций на рынке мы ничего не можем, остаётся попытаться понять, за что здесь столько просят. Начнем с характеристик.

Dell P3418HW
Экран
Диагональ, дюймов 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы Borderless IPS-type 3800R (Curved)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 8/5 (обычное/быстро)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
172/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2;
2 × HDMI 1.4
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 9
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
120 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
814 × 417-532 × 226
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
814 × 368 × 51
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг 6,81
Ориентировочная цена 38 000-42 000 рублей

Точных данных касательно установленной в Dell P3418HW матрицы у нас нет, но с большой долей вероятности это одна из версий AH-IPS-панели LM340WW2 от компании LG Display. Это 34-дюймовое 8-битное решение формата 21:9 со степенью изогнутости 3800R, стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой без мерцания (Flicker-Free). Из-за большой диагонали и относительно низкого рабочего разрешения (2560 × 1080) плотность пикселей находится на уровне 27-дюймовых Full HD-мониторов и составляет около 82 ppi.

Нативная частота вертикальной развёртки — всего 60 Гц, хотя у большинства известных UWFHD-матриц от LG она составляет 144 Гц. Монитор обходится без поддержки HDR, на которую рассчитывают многие потребители, но на это есть две причины: во-первых, модель относится к якобы доступной серии P, которую часто обходят современные разработки, а во вторых – на данный момент не существует UWFHD-панелей с многозонной системой подсветки для реального (а не программного с помощью Tone Mapping) расширения динамического диапазона.

По основным техническим характеристикам становится ясно, что перед нами обычная «рабочая лошадка». Удивить покупателя «безрамочным» дизайном сейчас сложно, особенно с учётом того, что эти самые рамки (пускай и внутренние) всё равно никуда не делись. Компания Dell говорит об этом прямо, указывая в подробных характеристиках следующие величины: 8 мм (сверху), 7,05 мм (слева/справа) и 25,3 мм (снизу). Размеры средние – меньше, чем было 4 года назад у 34-дюймовых мониторов, но больше, чем у самых последних 23,8- и 27-дюймовых решений.

По своему внешнему виду и используемым материалам монитор идентичен последним решениям из серии UltraSharp (U), что нас сильно удивило. Используется практичный матовый пластик нескольких оттенков серого. Возможности трансформации подставки максимальные для устройства подобного рода, к тому же есть VESA-совместимое крепление. Система управления представляет собой четыре миниатюрные клавиши, размещённые на нижней грани, а также сделанную вровень с нижней рамкой кнопку включения со встроенным индикатором питания.

Из портов для подключения у P3418HW доступны следующие: два быстро устаревающих, но достаточных для рассматриваемого монитора HDMI 1.4, DP 1.2 и mini DP 1.2. Поддержка технологии MST для подключения нескольких мониторов к одному DisplayPort-разъёму не предусмотрена, зато есть функции «картинка в картинке» и «картинка к картинке». Работа с периферией у дисплея обеспечивается с помощью четырёх портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода. Последнее, о чём стоит сказать в кратком описании, – встроенная акустическая система с двумя динамиками общей мощностью 18 Вт. Монитор мультимедийный, поэтому без такого дополнительного бонуса обойтись, очевидно, было сложно.

#Комплектация и внешний вид

Для серии P в компании Dell часто экономят на коробке — вот и наш испытуемый упакован в неприглядный картонный короб, который, впрочем, не лишён пластиковой ручки сверху и открывается как книжка, что высоко оценят те, кому не раз приходилось открывать упаковки дисплеев других брендов.

По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в октябре 2017 года и относится к самой первой версии A00. Вторым и, пожалуй, наиболее интересным фактом стала информация о подрядчике (реальном производителе монитора), которым в случае с P3418HW выступила ещё не известная нам HONGFUJIN Precision Electronics. Надеемся, что на качестве устройства это никак не скажется.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • cиловой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель USB 3.0 для подключения к ПК;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • буклет с информацией о сервисном обслуживании;
  • буклет с информацией о безопасном использовании устройства.

С учётом ценового сегмента, в котором играет P3418HW, полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 — так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится.

При изучении внешности P3418HW становится очевидно, что в компании Dell решили не сильно заморачиваться с дизайном и взяли за основу два других широкоформатника — модели UltraSharp U3417W и U3818DW. Несмотря на то, что они относятся к модельным рядам разных лет (2017 и 2018 года соответственно), разницы, не считая размеров, между этими мониторами нет.

Нет её и при сравнении с нашим сегодняшним P3418HW, который относится к заведомо более доступной серии.

Подставка у монитора крупная, трапециевидной формы, с закруглёнными краями и интегрированным поворотным механизмом в центре. Центральная колонна знакома по всем последним решениям американской компании за пару лет. Для прокладки кабелей в ней сделан круглый вырез – просто, но достаточно эффективно.

Снять монитор с подставки можно буквально одним движением, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклона в диапазоне от -5 до +21 градуса и поворот корпуса на 30 градусов в обе стороны. Возможности перевернуть экран в портретный режим нет, что легко объяснимо – здесь используется широкоформатная изогнутая матрица, которая в вертикальной ориентации смотрится крайне странно.

Несмотря на это, центровка панели выполнена не совсем идеально — на четыре с половиной балла из пяти. Хотя покачивания корпуса на подставке сведены к минимуму. Основание последней накрыто пластиковой накладкой. На ней размещены шесть резиновых ножек различной формы, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.

Матрица в Dell P3418HW покрыта полуматовой защитной плёнкой. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами, а заметность кристаллического эффекта сведена к минимуму.

Наклейки в задней части корпуса и под крепежом центральной стойки не предоставляют нам новой информации. Всё необходимое мы уже знаем.

Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели не очень удобно, но делать это вы будете крайне редко.

Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке, с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.

Встроенная акустическая система монитора, два динамика которой расположились по обе стороны корпуса, на его нижней грани, нас приятно удивила и даже, прямо скажем, поразила — не только своей реальной мощностью, но и очень достойным качеством звучания. Это тот случай, когда встроенные динамики можно использовать повсеместно, не сильно задумываясь о покупке дешёвой стереопары.

Используемые в мониторе материалы отличаются высоким качеством и практичностью.

Все элементы соединены друг с другом с минимальными зазорами. Корпус не поддаётся скручиванию, но немного хрустит и поскрипывает при сжатии и при простом переносе модели с места на место. Покраска элементов равномерная, обработка краёв деталей не вызывает вопросов. Зазоры между ними минимальные и равномерные по всей длине стыков. В общем – никаких отличий от более привилегированных моделей из серии UltraSharp мы не обнаружили, и для простого потребителя, переживающего, что он покупает монитор не из топовой линейки, это большой плюс. Ранее не встречавшийся нам подрядчик не подвёл.

#Меню и управление

Управление монитором происходит с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.

Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов, а также выставленный по умолчанию русский язык тому способствуют.

Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.

При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.

В режиме для ручной настройки («Обычн.цвет», он же Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, изменить оттенок и насыщенность, а также произвести смещение по шести цветам. В пресете Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.

Меню выполнено в новой цветовой гамме, свойственной решениям из модельного ряда 2018 года. Всего в нём девять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.

Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.

В разделе «Цвет» пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию.

Следующий раздел содержит больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели и активация динамической контрастности. Также доступен сброс этих четырёх настроек к заводским установкам.

Под функции PiP/PbP выделен специальный раздел с необходимыми настройками.

Два следующих за ним раздела предоставляют возможность изменить уровень громкости встроенной акустической системы, отключить динамики и настроить OSD-меню: язык локализации, прозрачность и время до исчезновения в отсутствие действий пользователя.

Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус — вариантов предлагается достаточно. Здесь же можно изменить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств.

В последнем разделе, «Другое», можно отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию «Кондиционирования дисплея» (такой вот русский перевод) для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Возможен сброс всех без исключения настроек меню к заводским установкам, а в отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.

Обзор Lexus NX: японский городовой

Продажи обновлённого Lexus NX стартовали на нашем рынке ещё в ноябре прошлого года, однако масштабное знакомство российских журналистов с кроссовером представительство компании устроило лишь этой весной. Возможно, сделано это было для того, чтобы совместить тест-драйв нового NX с финалом конкурса Lexus Design Award, который японцы организовали ещё в 2013 году.

Lexus Design Award — это ежегодный творческий конкурс, направленный на поиск идей, которые могли бы внести вклад в создание лучшего будущего. Lexus в России помогает отечественным дизайнерам принять участие в международном конкурсе. Кроме того, была учреждена специальная премия для российских участников — LDA Russia Top Choice. В этом году её получили две девушки из Санкт-Петербурга, придумавшие проект под названием Grabby. Это доска для резки, созданная для людей с ограниченными физическими возможностями, — для работы с ней достаточно пользоваться лишь одной рукой. Верхняя поверхность доски — мягкая кевларовая ткань (сменная верхняя поверхность для работы с различными продуктами). Между верхней мягкой поверхностью и жестким основанием находится наполнитель с переработанной кофейной гущей. Принцип работы объясняется в видео.

Ну а победителем конкурса Lexus Design Award 2018 стал проект под названием Testing Hypotheticals дизайнеров из группы Extrapolation Factory. Они предложили идею создания так называемых мастерских будущего, где бы обычные люди смогли работать рука об руку со специалистами над решением самых разнообразных проблем, будь то загрязнение окружающей среды или создание удобных мест для медитации.

#Экстерьер

Но вернёмся к герою нашего материала. Как же изменился Lexus NX после рестайлинга? Дизайнеры японской компании поработали над внешним видом кроссовера: фирменная веретенообразная решётка радиатора получила новое оформление ― теперь автомобиль больше похож на старших братьев в лице RX и LX. Для придания более агрессивного облика кроссоверу был увеличен интервал между планками ниже осевой линии решётки радиатора. Также автомобиль получил новые воздухозаборники угловатой формы и видоизменённый передний бампер. Светодиодные фары в NX теперь поддерживают систему адаптивного управления дальним светом, а указатели поворота с последовательным включением светодиодов появились и спереди, и сзади.

На корме изменились не только поворотники: несколько поменял форму бампер, а новые блоки фонарей отличаются продолговатой формой и чёрной окантовкой. Версия с турбомотором выделяется хромированными патрубками выпускных труб увеличенного размера, а гибридный вариант можно отличить и по увеличенным матовым хромированным накладкам.

Нельзя сказать, что рестайлинг кардинально изменил внешний вид кроссовера. Впрочем, этого и не требовалось. Фейслифтинг чуть освежил и без того современный дизайн Lexus NX. Поклонникам европейских автомобилей он вряд ли придётся по душе, а вот любителям «японцев» должен понравиться, как и молодежи в целом.

#Интерьер

Рестайлинг Lexus NX принёс некоторые изменения и в салоне. Так, выросла диагональ дисплея мультимедийной системы: комплектации попроще получили 8-дюймовый экран, а топовые кроссоверы оснащены дисплеем с диагональю 10,3 дюйма. Кроме того, изменился внешний вид блока управления климат-контролем: основные параметры можно регулировать с помощью четырёх симпатичных тумблеров.

Немного увеличилась площадь тачпада, ответственного за управление мультимедийной системой. К сожалению, удобным его по-прежнему не назовёшь ― устройства ввода в конкурентах из немецкой тройки заметно продуманнее.

Увеличились и габариты отсека для беспроводной зарядки смартфонов, так что туда должны влезть даже очень крупные аппараты.

В остальном интерьер остался без изменений. Перед нами всё тот же добротный салон, отличающийся применением приятных на ощупь материалов и качественной отделкой. Не обошлось и без интересных мелочей: к примеру, в крышку одного из отсеков на центральном тоннеле с обратной стороны встроено зеркальце ― девушки наверняка оценят подобный сюрприз.

Покупатели Lexus NX теперь могут выбрать светло-коричневый или бежевый варианты отделки. Надо сказать, что кроссовер со светлым салоном смотрится заметно богаче. И даже вставки из шпона выглядят здесь уместно.

Пассажиры на втором ряду оценят простор: места для ног тут предостаточно. А вот из удобств сзади Lexus NX может предложить разве что подлокотник, воздуховоды и подогрев сидений.

Электропривод пятой двери дополнен бесконтактным датчиком: достаточно махнуть ногой под задним бампером — и багажник откроется автоматически. Объём багажного отсека — 500 литров (475 л у гибрида), а сам багажник радует правильными формами, но огорчает довольно большой погрузочной высотой. Сиденья второго ряда складываются в соотношении 60:40, но ровного пола не образуют.

#Технические характеристики Lexus NX:

NX200 (NX200 AWD) NX300 NX300H
Двигатель
Тип двигателя Бензин Гибридный
Рабочий объём, см3 1987 1998 2494
Число и расположение цилиндров,
газораспределительный механизм
4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой
изменения фаз газораспределения Dual VVT-I
4, рядное, VVT-IW (впуск), VVT-I (выпуск) 4, рядное, DOHC, цепной привод с электронной
системой изменения фаз
газораспределения VVT-I
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 150/110 при 6100 238/175 при 4800-5600 155/114 при 5700
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 189 при 3800 350 при 1650-4000 210 при 4200-4400
Гибридная система
Тип Полногибридная система, раздельное/параллельное включение двигателей
Максимальная мощность гибридной системы, л. с. / кВт 197/145
Максимальная мощность переднего электродвигателя, л. с. / кВт 143/105
Максимальная мощность заднего электродвигателя, л. с. / кВт 68/50
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с н. д. (12,3) 7,1 9,2
Максимальная скорость, км/ч н. д. (180) 200 180
Трансмиссия
Коробка передач Вариатор Автоматическая, 6 ст. Вариатор
Привод Передний (Полный) Полный Подключаемый полный привод (EFOUR)
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, McPherson
Задняя подвеска Независимая, пружинная, двухрычажная
Передние тормоза Вентилируемые тормозные диски
Задние тормоза Невентилируемые тормозные диски
Размер шин 225/60 R18 225/60 R18, 235/55 R18 225/60 R18
Усилитель руля Электрический
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4640/1845/1645
Колёсная база, мм 2660
Дорожный просвет, мм 185 190 185
Масса, снаряжённая (полная), кг 1705-1810 (2175-2225) 1810-1935 (2350) 1860-1980 (2395)
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 500 475
Топливо
Рекомендуемое топливо АИ-92 АИ-95 АИ-92
Объём бака, л 60 56
Расход на 100 км,
городской/загородный/смешанный цикл, л
8,8 / 6,1 / 7,1 (9 / 6,3 / 7,3) 11 / 7 / 8,8 6,3 / 5,8 / 6
Актуальная цена, руб. от 2,26 млн от 2,66 млн от 2,87 млн

Самый простой Lexus NX200 в комплектации Comfort стоит 2,257 млн рублей. Это переднеприводный автомобиль с 2-литровым двигателем и вариатором. Даже базовый NX довольно неплохо оснащён: светодиодный ближний и дальний свет, 18-дюймовые диски, задние парктроники, система контроля давления в шинах, кожаный салон, запуск двигателя кнопкой, система Start/Stop, подогрев передних сидений, аудиосистема с 8-дюймовым дисплеем и восемью динамиками. Полноприводный автомобиль обойдётся уже в 2,525 млн рублей.

NX300 AWD с 2-литровым турбомотором стоит 2,66 млн рублей. Исполнение F Sport потянет уже на 3,28 млн рублей. Если вы желаете приобрести гибридный NX300H, то вам придётся приготовить 2,87 млн рублей ― столько стоит кроссовер в комплектации Executive. Самая дорогая версия гибрида ― Exclusive ― стоит ещё дороже: 3,68 млн рублей.

#Интересные технологии

Комплекс систем безопасности Lexus Safety System+ теперь доступен и на обновлённом NX. В его состав вошли пять различных систем:

Система предупреждения столкновения с функцией автоматического торможения помогает водителю избегать столкновений или снижать тяжесть их последствий. Она опирается на данные радара миллиметрового диапазона и видеокамеры в передней части автомобиля. Кроме того, анализируются данные от датчиков по всему периметру автомобиля, его скорость, угол поворота рулевого колеса и степень закручивания автомобиля вокруг вертикальной оси. На основании этих данных система распознаёт вероятность врезаться во впередиидущий автомобиль.

Адаптивный круиз-контроль использует в своей работе тот же радар, информация с которого позволяет автомобилю поддерживать заданную водителем дистанцию до впередиидущего транспортного средства.

Система оповещения о смене полосы движения полагается на видеокамеру в передней части автомобиля, чтобы отслеживать его положение относительно дорожной разметки полос движения. Если автоматика определяет, что автомобиль уходит из полосы движения, а указатели поворота не включены, она подаёт предупреждение через дисплей и зуммер, напоминая таким образом о необходимости вернуться в свою полосу. Кроме того, водитель будет получать дополнительное предупреждение в виде вибрации рулевого колеса.

Система адаптивного управления дальним светом (AHS) на Lexus NX предотвращает ослепление водителей встречных транспортных средств, причём речь идёт не о банальном переключении с дальнего света на ближний. Каждая фара состоит из 11 светодиодов, которые включаются и отключаются независимо друг от друга для освещения необходимых участков дороги.

Система распознавания дорожных знаков работает в паре с той же видеокамерой на лобовом стекле. Она распознаёт установленные на дороге знаки и демонстрирует их водителю на дисплее или на проекционном экране.

Как уже было сказано, на российском рынке доступна и гибридная модификация Lexus NX. В основе полногибридного силового привода Lexus NX 300h находится 4-цилиндровый бензиновый двигатель, работающий по циклу Аткинсона, мощностью 155 л. с., с системой изменения фаз газораспределения и оптимизированным электронным впрыском топлива. Трансмиссия гибридного привода Lexus включает в себя электродвигатель, мотор-генератор и механизм распределения мощности. Усовершенствованный блок управления контролирует поток мощности посредством подключения различных источников энергии — электродвигателя, ДВС или обоих одновременно. Задействована гибридная составляющая и в схеме полного привода: при необходимости можно подключить заднюю ось, момент на которую передаёт свой электромотор мощностью 68 л. с.

Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля

Huawei представила Kunling eKitStor Shield 200 — высокоскоростной портативный SSD, предназначенный как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Он оснащён портом USB 3.2 Gen 2×2 с разъёмом USB Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Накопитель выпускается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт по цене 769 юаней ($106) и 1399 юаней ($192) соответственно; вскоре в продажу поступит и вариант на 4 Тбайт. Пользователи могут выбрать одну из двух расцветок: Starlight Silver или Dimming Gold. Скорости в 2000 Мбайт/с достаточно, чтобы скопировать видеофайл с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду менее чем за минуту. Устройство также подходит для передачи объёмных игр и цифрового контента за считанные секунды.

Одним из главных достоинств новинки является её прочность. Накопитель выполнен в литом металлическом корпусе, заключённом в съёмный резиновый чехол. Это обеспечивает защиту от воды и пыли по стандарту IP67, устойчивость к падениям с высоты до 3 метров и даже способность продолжать работу после наезда автомобиля массой до 2 тонн. При этом SSD весит всего 145 г без чехла или 180 г с чехлом.

Производитель не забыл и о безопасности данных. Huawei Kunling eKitStor Shield 200 поддерживает 256-битное аппаратное шифрование AES-XTS и поставляется с программным пакетом Huawei eKitStor Toolkit для диагностики, создания зашифрованных резервных копий и облачной синхронизации. Накопитель без дополнительных усилий подключается к компьютерам под управлением Windows и macOS, а также к устройствам на базе Android. В комплект входят кабели с разъёмами USB Type-C и USB Type-A. Производитель заявляет о ресурсе в 1,5 млн часов безотказной работы при максимальном энергопотреблении всего 6 Вт, что делает накопитель совместимым даже с ноутбуками и мобильными гаджетами. На Huawei Kunling eKitStor Shield 200 предоставляется пятилетняя ограниченная гарантия.

Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли

В августе 2024 года астрономы в Южной Африке обнаружили объект 2024 PT5 — каменистое тело, движущееся рядом с Землёй с рекордно низкой скоростью. Спектроскопический анализ показал его сходство с лунными породами, что позволило классифицировать его как второй известный лунный фрагмент на околоземной орбите.

 Источник изображения: Dennys Hess / Unsplash

Источник изображения: Dennys Hess / Unsplash

Объект, диаметром от 8 до 12 метров, перемещался с относительной скоростью всего 4,5 мили в час (около 7,2 км/ч), что делает его одним из самых медленных среди всех наблюдавшихся околоземных объектов. На сегодня известно лишь девять астероидов, достигавших подобной низкой скорости при сближении с Землёй, что вызвало интерес у исследователей из Программы обзора околоземных объектов, доступных для космических миссий (Mission Accessible Near-Earth Object Survey — MANOS), которая занимается поиском и характеристикой легко достижимых околоземных тел.

 Изображение, полученное в ноябре 2024 года с помощью Двухметрового Сдвоенного телескопа (Two-Meter Twin Telescope), на котором зафиксирован астероид 2024 PT5 — потенциальный лунный фрагмент, временно пересекающий орбиту Земли. Источник изображения: Two-Meter Twin Telescope / Light Bridges / Instituto de Astrofísica de Canarias

Изображение, полученное в ноябре 2024 года с помощью Двухметрового Сдвоенного телескопа (Two-Meter Twin Telescope), на котором зафиксирован астероид 2024 PT5 — потенциальный лунный фрагмент, временно пересекающий орбиту Земли.
Источник изображения: Two-Meter Twin Telescope / Light Bridges / Instituto de Astrofísica de Canarias

Через несколько дней после открытия команда MANOS во главе с Тедди Каретой (Teddy Kareta) и Ником Московицем (Nick Moskovitz) направила телескоп Lowell Discovery на объект 2024 PT5. В ходе наблюдений в видимом и ближнем инфракрасном диапазоне было установлено, что объект не является типичным астероидом. Его спектральные характеристики близки к породам, доставленным ранее на Землю миссиями «Аполлон» и советской станцией «Луна-24».

Анализ состава 2024 PT5 привёл исследователей к гипотезе, что это фрагмент, выброшенный с поверхности Луны в результате древнего столкновения. По аналогии, приведённой Каретой, Земля двигалась по своей «полосе» на космическом шоссе, тогда как 2024 PT5 — по внутренней. В 2024 году фрагмент изменил орбиту и оказался на пути Земли, приблизившись к ней с почти идентичной скоростью. К концу сентября он начал удаляться. Учёные предполагают, что в 2055 году объекты вновь окажутся на схожих участках орбиты.

 Кратер Джордано Бруно (Giordano Bruno), расположенный на обратной стороне Луны в точке с координатами 35,9° северной широты и 102,8° восточной долготы. Слева представлено увеличенное изображение самого кратера, диаметр которого составляет около 22 км, а справа — его положение на глобусе Луны. Согласно одному из недавних исследований, именно этот кратер может быть источником астероида Камо'Оалева. Источник изображения: Nature Astronomy

Кратер Джордано Бруно, расположенный на обратной стороне Луны. Слева представлено увеличенное изображение самого кратера диаметром около 22 км, а справа — его положение на глобусе Луны. Согласно одному из недавних исследований, именно этот кратер может быть источником астероида Камо'Оалева. Источник изображения: Nature Astronomy

Это лишь второй случай идентификации лунного фрагмента среди околоземных объектов. Первым был астероид 469219 Камо'Оалева, открытый в 2016 году и признанный в 2021 году лунного происхождения. Однако Камо'Оалева больше по размеру, а его поверхность подвергалась космическому воздействию дольше, чем у 2024 PT5. Орбита Камо'Оалевы является квазиспутниковой, поэтому он остаётся вблизи Земли на протяжении нескольких витков, не вращаясь вокруг неё. В отличие от него, 2024 PT5 движется по гелиоцентрической орбите и временно пересекает траекторию Земли.

Оба фрагмента движутся по орбитам, близким к земной, но их происхождение, физические параметры и динамика различны. Это разнообразие позволяет предположить, что рядом с Землёй может существовать ранее незафиксированная популяция лунных фрагментов. По мнению Кареты, некоторые из уже классифицированных необычных астероидов могут иметь лунное происхождение. Обнаружение 2024 PT5 усиливает вероятность существования таких тел, скрытых в пределах околоземного пространства.

 Орбита 2024 PT5 в геоцентрической вращающейся системе координат, совмещённой с плоскостью эклиптики. Левое изображение показывает сближения 2002–2003 и 2055 годов, а также переход в подковообразную орбиту в 2024–2025 годах. Центральное и правое изображения детализируют сближение с Луной в августе 2024 года и уход объекта в январе 2025 года. Цвет соответствует времени: от зелёного к красному. Источник изображения: Kareta T., Fuentes-Muñoz O., Moskovitz N., Farnocchia D., Sharkey B. N. L. / The Astrophysical Journal Letters

Орбита 2024 PT5 в геоцентрической вращающейся системе координат, совмещённой с плоскостью эклиптики. Левое изображение показывает сближения 2002–2003 и 2055 годов, а также переход в подковообразную орбиту в 2024–2025 годах. Центральное и правое изображения детализируют сближение с Луной в августе 2024 года и уход объекта в январе 2025 года. Цвет соответствует времени: от зелёного к красному.
Источник изображения: Kareta T., Fuentes-Muñoz O., Moskovitz N., Farnocchia D., Sharkey B. N. L. / The Astrophysical Journal Letters

Орбиты околоземных объектов рассчитываются на основе наблюдаемых параметров их движения. Если часть этих тел была ошибочно классифицирована, а их предполагаемые источники определены неверно, это может означать искажение других характеристик их орбит. По словам Кареты, такая ошибка «почти наверняка исключена», однако, как он подчёркивает, «необходимо это доказать», поскольку от точности этих расчётов зависит понимание возможных рисков столкновений с Землёй в долгосрочной перспективе.

Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений

Компания Volkswagen объявила об отзыве электрических микроавтобусов ID.Buzz образца 2025 года из-за того, что их задние сиденья, рассчитанные на двух человек, оказались достаточно просторными, чтобы вместить троих — при этом ремней безопасности предусмотрено только два.

 Источник изображения: vw.com

Источник изображения: vw.com

Программа отзыва охватила 5637 машин, выпущенных в период с 18 сентября 2024 года по 11 февраля 2025 года, гласит опубликованный Национальное управление безопасностью движения США (NHTSA) документ (PDF). Съёмный третий ряд сидений модели Volkswagen ID.Buzz 2025 года оснащён ремнями безопасности только для двух пассажиров. Однако ширина этих сидений превышает установленное нормативами значение для двух человек в соответствии с действующим в США Федеральным стандартом безопасности транспортных средств № 208 — эти стандарты призваны снижать смертность и травматизм в дорожно-транспортных происшествиях.

Иными словами, третий ряд сидений электрофургона ID.Buzz 2025 года настолько широк, что по стандарту на нём должны быть установлены три ремня безопасности. В текущей конфигурации туда легко может сесть третий человек, который останется без защиты во время движения автомобиля, что повышает риск получения травм или гибели в случае аварии. Volkswagen планирует решить проблему, установив «детали отделки без обивки», чтобы ограничить доступное пространство для посадки на заднем сиденье.

Электрический фургон Volkswagen ID.Buzz 2025 года поступил в продажу в США в ноябре 2024 года по цене от $60 000. По стандарту EPA запас хода автомобиля составляет 234 мили (примерно 377 км) на одной полной зарядке аккумулятора.

В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается

Наземные грузовые роботы всё чаще используются в различных отраслях и даже доставляют товары простым потребителям. Но все эти машины до сих пор объединяет одна особенность: загружать их приходится вручную. Швейцарские инженеры построили робота LEVA, который сам захватывает и высвобождает грузовые ящики массой до 85 кг.

 Источник изображения: leva.ethz.ch

Источник изображения: leva.ethz.ch

Разработкой LEVA, пока существующего в виде функционирующего прототипа, занимаются молодые инженеры и дизайнеры Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich), Цюрихского университета прикладных наук и Цюрихского университета искусств. Робот передвигается на четырёх ногах с суставами, а вместо ступней эти ноги заканчиваются колёсами.

Это позволяет LEVA быстро и с минимальными энергетическими затратами передвигаться по ровным поверхностям — он ориентируется по GPS, лидару и камерам, благодаря которым осуществляет навигацию в автономном режиме и избегает препятствий. Когда машине нужно подняться по лестнице или перешагнуть бордюр, она блокирует колёса и начинает шагать, как собака или другое четвероногое животное. Эту возможность LEVA может подключить при движении по любой пересечённой местности, которая не подходит для колёсной езды.

Наиболее примечательной является способность LEVA самостоятельно обнаруживать, захватывать и переносить грузовые ящики европейского стандарта массой до 85 кг. Для этого он обрабатывает данные с пяти камер: четырёх на боковых сторонах и одной на нижней поверхности. Вычислив местоположение ящика, робот зависает над ним, сгибает ноги в суставах и опускает на него весь свой корпус; произведя захват, машина поднимается вместе с грузом и следует к месту назначения. О сроках выпуска LEVA как коммерческого продукта авторы проекта ещё не говорят — они ещё дорабатывают его возможности.

В Австралии запустили солнечный промышленный парогенератор с аккумулятором из особых графитовых кирпичей

Австралийский стартап MGA Thermal завершил производство демонстрационной теплоаккумулирующей установки ёмкостью 5 МВт·ч. Уникальное для отрасли решение позволяет не просто запасать энергию солнца и ветра в тепловом аккумуляторе — оно открывает путь к повсеместной замене парогенерирующих мощностей на ископаемом топливе в промышленности и системах центрального отопления.

 Источник изображения: MGA Thermal

Источник изображения: MGA Thermal

Проект MGA Thermal частично финансируется Австралийским агентством по возобновляемым источникам энергии (ARENA). Средства в объёме $1,27 млн были получены компанией в августе 2022 года. Всего на создание пилотной установки в штаб-квартире компании в Томаго требовалось собрать $2,85 млн. На днях MGA Thermal сообщила об успешном запуске опытной установки мощностью 500 кВт, доказав практическую осуществимость концепции.

Экспериментальный тепловой аккумулятор состоит из 3700 «кирпичей» — чуть больше строительных по размеру. Каждый из них представляет собой своего рода графитовый каркас, в который помещён легкоплавкий металл. В процессе нагрева «кирпичей» электричеством от возобновляемых источников металл в каркасе плавится и остаётся жидким до остывания.

Поскольку на переход вещества из одного агрегатного состояния в другое затрачивается больше всего энергии, это даёт возможность запасать её в большем объёме и, следовательно, дольше и эффективнее отдавать при затвердевании металла. По оценкам компании, таким образом можно хранить на 200–300 % больше энергии, чем в случае альтернативных тепловых аккумуляторов. Пилотная система способна отдавать пар в течение 24 часов после полного нагрева со стабильной мощностью 500 кВт.

Созданная MGA Thermal установка рассчитана на отдачу энергии в виде перегретого водяного пара температурой от 150 до 550 °C. Это необходимо для многих промышленных процессов, а также для центрального отопления жилых зданий. Наконец, пар можно направить на обычные паровые турбины для выработки электроэнергии. Установка способна одновременно заряжаться и разряжаться, генерируя пар, что также делает её отличной от аналогичных решений в отрасли.

Генеральный директор MGA Thermal Марк Краудейс (Mark Croudace) заявил, что представленная технология предлагает масштабируемое средство преобразования нестабильной возобновляемой генерации в «высоконадёжные и универсальные» источники технологического тепла и электроэнергии для промышленности.

«Это недостающий элемент головоломки для декарбонизации тяжёлой промышленности, — сказал он. — Мы решили проблему непрерывной подачи пара из непостоянных возобновляемых источников, что делает её технически и коммерчески привлекательной».

Предложенное компанией решение занимает в 24 раза меньше земли по сравнению с другими тепловыми аккумулирующими системами и характеризуется модульным подходом. Систему легко масштабировать хоть до 1 ГВт, уверяют в компании, и заявляют о готовности сотрудничать с любыми заказчиками.

Radeon RX 9070 и RX 9070 XT больше не продаются по рекомендованным ценам

Около двух месяцев назад AMD выпустила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. В первые дни продаж их можно было встретить по рекомендованным ценам — в отличие от карт Nvidia GeForce RTX 5000, которые сразу вышли с значительными наценками. Однако сейчас найти RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам, по крайней мере в Германии, невозможно, пишет издание ComputerBase. Усилия AMD по поддержанию цен, если таковые вообще имели место, явно сошли на нет.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображений: ComputerBase

В начале марта, когда первые партии видеокарт с рекомендованными ценами были распроданы, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) заявил, что компания продолжит «поощрять» продажу ускорителей по изначально установленным рекомендованным ценам. Ходят слухи, что эти цены AMD установила незадолго до выпуска карт, и они стали возможны благодаря скидкам на закупки ускорителей, которые AMD предоставляла OEM-производителям и розничным продавцам. Некоторые успели закупить карты за несколько месяцев до официального старта продаж. Сообщение Азора было истолковано многими таким образом, что компания продолжит предлагать скидки и в дальнейшем, делая возможным таким образом продажу карт по рекомендованным ценам.

 Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии. Источник изображения: Computer Base

Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии

Анализ рынка, проведённый редакционной группой ComputerBase за последние несколько недель показывает, что в новых поставках видеокарт больше нет предложений по изначально заявленным рекомендованным ценам.

 Лучшие цены на видеокарты. Источник изображения: Computer Base

Лучшие цены на видеокарты

 Медианная цена. Источник изображения: Computer Base

Медианная цена. Источник изображения: ComputerBase

В лучшем случае стоимость Radeon RX 9070 в Германии составляла чуть ниже €650, что на €20 выше рекомендованных €629. Что касается Radeon RX 9070 XT, то её минимальная стоимость оказалась на уровне €740–750, что на €50–60 выше рекомендованных €689. Средние цены на обе модели с учётом новых поступлений сейчас составляют чуть больше €700 и около €800 соответственно. Следует добавить, что цены указаны с учётом НДС.

ComputerBase отмечает, что производителям карт разрешается выпускать модели с рекомендованной ценой, которая, как предполагается, позволяет получать достаточную маржу как им, так и розничным продавцам — с учётом закупочных расходов. Однако производителям карт не разрешено диктовать цены рознице. Даже если AMD продаёт Radeon RX 9000 оптовикам по ценам, которые с учётом промежуточной и розничной маржи позволяют торговать по рекомендованным ценам, это ещё не означает, что так и будет на практике.

NASA получило второй корабль Orion для облёта Луны с людьми на борту в начале 2026 года

Lockheed Martin передала NASA второй корабль Orion для программы Artemis по возвращению человека на Луну. Полёт ожидается в начале 2026 года. Четыре члена экипажа впервые за более чем 50 лет совершат облёт спутника. Первый Orion облетел Луну в автоматическом режиме в ноябре 2022 года. Корабль проявил себя с хорошей стороны, хотя его тепловой экран оказался с дефектом. Собранные данные помогут безопасно доставить людей к Луне и вернуть их на Землю.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Источник изображения: Lockheed Martin

Второй Orion будет использовать такой же тепловой экран, что и первый корабль. Для безопасного входа в плотные слои атмосферы Земли при возвращении будет изменена траектория — это снизит нагрузку на тепловой экран, который, как показал первый полёт, склонен к разрушению. Значительно модифицированные тепловые экраны появятся на третьем и последующих «Орионах».

Расследование причин растрескивания теплового экрана первого корабля привело к отсрочке запуска миссии Artemis 2, первоначально запланированной на конец 2024 года. Согласно новому плану, миссия состоится не ранее апреля 2026 года. Едва передав Orion-2 в распоряжение NASA, компания Lockheed Martin начала подготовку к сборке третьего корабля для миссии Artemis 3. Она должна доставить на орбиту Луны астронавтов, которые затем спустятся на поверхность спутника — это ожидается в 2027 году.

Дальнейшая судьба «Орионов» теперь под вопросом. Администрация Трампа рассматривает возможность завершения программы Artemis после третьей миссии. Это сделает ненужными как ракету SLS, так и, возможно, корабль Orion. В Lockheed Martin не теряют надежды сохранить проект, обещая доработать корабль для совместимости с ракетами New Glenn от компании Blue Origin. Нужно ли это самой Blue Origin — не сообщается.

Трамп предложил закрыть текущую программу освоения Луны, но прежде утереть нос Китаю

В пятницу Белый дом опубликовал сокращённую версию рекомендованного бюджета на космос в 2026 году. Документ был передан в Комитет Сената по ассигнованиям и подписан ответственным лицом. За его положения ещё предстоит отчаянная борьба, но уже сегодня можно говорить о серьёзной смене приоритетов в космических программах США. Например, решено не доставлять образцы с Марса роботами и закрыть программу освоения Луны за счёт бюджета.

 Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Более развёрнутый текст бюджетных рекомендаций появится позже. Сокращённая версия документа не позволяет узнать детали, хотя в целом даёт представление о планах администрации Трампа в сфере космических программ. В общих чертах чиновники новой администрации рекомендовали NASA сократить бюджет на 25 % — с $25 млрд до $18,8 млрд.

В частности, предлагается сократить расходы на космические исследования на $2,265 млрд и снизить затраты на исследования Земли на $1,161 млрд. Самым значимым требованием стал отказ от миссии по возвращению образцов с Марса, которая, согласно бюджетному предложению, в дальнейшем будет реализована с помощью пилотируемых полётов на Красную планету.

Также предполагаются значительные изменения в наиболее масштабных исследовательских программах агентства. Новый бюджет предусматривает отмену проекта окололунной станции Gateway. Программа Artemis по возвращению человека на Луну должна прекратиться в нынешнем виде после миссии Artemis-3. Невообразимо дорогие запуски ракеты SLS с кораблём Orion будут произведены ещё дважды: для облёта Луны с экипажем и для высадки на её поверхность. США, напоследок, «хлопнут лунной дверью» перед носом Китая, опередив его в высадке людей на спутник и свернув активность до лучших времён. Всё идёт к тому, что первая лунная база будет всё-таки российско-китайской.

После запуска третьей лунной миссии Artemis эстафету должны подхватить частные компании. Лунные спускаемые модули уже проектируют SpaceX и Blue Origin. Новая администрация NASA пообещала реализовать программы Artemis-2 и Artemis-3, но не стала вдаваться в детали относительно дальнейших планов.

«Бюджет предусматривает поэтапный отказ от крайне дорогостоящей и отложенной в реализации ракеты Space Launch System (SLS) и капсулы Orion после трёх полётов, — говорится в документе. — Только SLS стоит $4 млрд за запуск и превышает бюджет на 140 %. Бюджет финансирует программу по замене полётов SLS и Orion на Луну на более экономичные решения». Ракеты и модули SpaceX и Blue Origin будут способны добираться до Луны без пересадок, что делает ненужной окололунную станцию Gateway. Китай, кстати, сразу исключил такой вариант из своей лунной программы.

Следует отметить, что NASA продолжало тянуть непомерно дорогую программу Artemis также по причине сохранения высококвалифицированных рабочих мест. Поломать — легко, но новые кадры потом не соберёшь: это требует десятилетий кропотливой работы. Что будет после сворачивания программы Artemis — остаётся только догадываться.

Вместо главной цели — Луны — в космических программах США предложено сместить акценты на колонизацию Марса. «Выделяя более $7 млрд на исследование Луны и вводя $1 млрд в качестве новых инвестиций в ориентированные на Марс программы, бюджет гарантирует, что усилия Америки по исследованию космоса человеком останутся беспрецедентными, инновационными и эффективными», — говорится в документе.

При администрации Трампа NASA будет стремиться достичь как Луны, так и Марса. Цель, заявленная в документе, состоит в том, чтобы переориентировать NASA «на обгон Китая в освоении Луны и отправку первого человека на Марс». При этом бюджет предусматривает снижение интереса к МКС. Станция проработает до 2030 года, но с значительно сокращённым составом экипажа и более редкими отправками грузовиков.

«Бюджет сокращает численность экипажа космической станции и объём исследований на борту, — говорится в документе. — Полёты экипажей и грузовые рейсы на станцию будут значительно сокращены. Сокращённые исследовательские возможности станции будут направлены на программы по исследованию Луны и Марса». За инициативой покрепче ухватиться за Марс, вероятно, стоят амбиции соратника Дональда Трампа — Илона Маска, хотя сокращённый вариант бюджета не раскрывает объём финансирования структур SpaceX.

Intel наметила два пути производства 14-ангстремных чипов — с High-NA и запасной с Low-NA

Во время конференции Foundry Direct 2025 компания Intel представила стратегию использования литографии High-NA EUV в рамках будущего техпроцесса 14A. Хотя компания активно продвигает внедрение этой технологии, окончательное решение о её применении в серийном производстве пока не принято. Вместо этого Intel разработала резервный план, предусматривающий использование стандартной литографии Low-NA EUV для техпроцесса 14A. По словам представителей компании, оба варианта не потребуют модификации дизайнов чипов со стороны заказчиков.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

При этом второй экземпляр установки High-NA EUV — ASML Twinscan NXE:5000 стоимостью около $400 млн — уже установлен на заводе Intel в штате Орегон, но пока не используется в производственной среде из-за продолжающейся стадии разработки. По этой причине компания воздерживается от преждевременного внедрения, минимизируя технологические риски. Исполнительный вице-президент Intel, технический директор по операциям и руководитель подразделения Foundry Technology and Manufacturing доктор Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) подчеркнул, что производственные параметры High-NA соответствуют ожиданиям, и компания внедрит эту технологию тогда, когда сочтёт это целесообразным.

Доктор Чандрасекаран сообщил, что у Intel уже имеются данные по техпроцессам 14A и 18A, демонстрирующие паритет по выходной годности между решениями на базе Low-NA EUV и High-NA EUV. По его словам, компания продолжает техническое совершенствование обоих направлений и обеспечивает наличие альтернативных маршрутов, чтобы выбранное решение минимизировало риски для клиентов и обеспечивало наилучший результат с точки зрения стратегических задач.

Компания планирует использовать High-NA EUV лишь для ограниченного числа слоёв в рамках техпроцесса 14A, а их точное количество не раскрывается. Для остальных уровней будут применяться другие литографические установки, включая Low-NA EUV. По утверждению Intel, использование тройной экспозиции с Low-NA вместо High-NA обеспечивает сопоставимый результат, при этом оба маршрута совместимы по правилам проектирования. Благодаря этому заказчикам не придётся вносить изменения в свои схемы, независимо от выбранной производственной стратегии.

По данным компании, паритет выходной годности между двумя подходами достигнут благодаря достижениям в современных технологиях многократной экспозиции, особенно в области наложения слоёв. На стадии разработки с использованием High-NA было произведено около 30 000 кремниевых пластин. Для достижения необходимой плотности рисунка с использованием Low-NA требуется три последовательные экспозиции и до 40 стадий обработки, в то время как High-NA обеспечивает нужный шаг за одну экспозицию. Таким образом, маршрут с High-NA становится короче и проще. Это также открывает возможность снизить плотность металлических слоёв, что может дать прирост производительности.

Intel не уточнила, основаны ли её сравнительные оценки на результатах экспонирования кристаллов размером с полный ретикул (фотошаблон, который используется в проекционной литографии для формирования изображения микросхемы на поверхности кремниевой пластины). Установки High-NA EUV в текущей конфигурации способны экспонировать только половину ретикула за один проход, поэтому для формирования процессора размером с весь ретикул требуются два прохода с последующим точным совмещением изображений. В тех случаях, когда площадь кристалла не превышает половину ретикула, High-NA позволяет выполнить экспозицию за один проход без необходимости совмещения. В отличие от этого, установки Low-NA EUV способны экспонировать кристалл размером с полный ретикул за один проход.

«Джеймс Уэбб» открыл самую холодную экзопланету в истории наблюдений

Чувствительности датчиков телескопа «Джеймс Уэбб» должно хватить для обнаружения очень холодных космических объектов с температурой до −198,15 °C. До недавнего времени самой холодной из обнаруженных экзопланет считалась Эпсилон Инди Ab с температурой 2 °C. Теперь список этих удивительных рекордсменок возглавила экзопланета WD 1856+534 b, температура атмосферы которой составляет −87 °C. Это делает её очень похожей на наши Юпитер и Сатурн — и это важно.

 Художественное представление системы. Источник изображения: NASA

Художественное представление системы WD 1856+534 b. Источник изображения: NASA

Вопрос о повторяемости условий, необходимых для появления жизни в иных мирах, заставляет искать системы и экзопланеты, похожие на нашу Солнечную систему. Атмосферы Юпитера и Сатурна, например, охлаждены более чем на −100 °C. Учёные ещё не находили настолько холодные экзопланеты. Новое открытие — это шаг в этом направлении, позволяющий экстраполировать условия Солнечной системы на другие уголки Вселенной.

«Это редкая возможность рассмотреть нашу Солнечную систему в более широком галактическом контексте», — говорят исследователи. Но это лишь один аспект работы — есть и другие, не менее важные.

В частности, экзопланета WD 1856+534 b вращается вокруг белого карлика с периодом 1,4 дня (система находится на расстоянии 80 световых лет от Земли). Белый карлик — это останки звезды, похожей на наше Солнце. Экзопланета WD 1856+534 b примерно в семь раз больше своей звезды. Наличие стадии белого карлика означает, что экзопланета пережила смерть своей хозяйки — стадию красного гиганта и сброс оболочки. Это ценная информация для моделирования эволюции звёздных систем.

Другим немаловажным открытием стало то, что экзопланета, по-видимому, каким-то образом сменила свою первоначальную орбиту, что ещё предстоит объяснить. Смена орбиты экзопланетой важна также в контексте того, что она может оказаться в зоне обитаемости звезды — а это даёт шанс на появление жизни, известной нам по примеру Земли.

«Это убедительное доказательство того, что планеты могут не только пережить близкую смерть своей звезды, но и переместиться на орбиты, где, как мы раньше предполагали, они не могут существовать, — говорят исследователи. — Это захватывающий процесс, и это подтверждение даёт нам первое наблюдаемое свидетельство того, что такое действительно возможно».

«128 Гбайт без потери скорости»: G.Skill показала, как должно выглядеть будущее ОЗУ

Компания G.Skill показала новое достижение в мире оперативной памяти — комплект DDR5-8400 CL44 объёмом 128 Гбайт (2×64 Гбайт). Работа этого набора была продемонстрирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E APEX в паре с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, доказав, что можно получить одновременно высокую скорость и большой объём памяти.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Раньше память с такой частотой обычно ограничивалась меньшими объёмами, но теперь, похоже, эта проблема решена. Как подчёркивают в компании, комплект идеально подходит для задач искусственного интеллекта, машинного обучения, рендеринга и других ресурсоёмких процессов, где важны и быстрый доступ к данным, и большой объём памяти.

Тестирование на платформе AMD подтвердило стабильность работы памяти даже на предельных для текущего поколения DDR5 частотах. На скриншоте видно, как комплект прошёл проверку утилитой MemtestPro без ошибок. Это показывает, что инженерам G.Skill удалось не только разогнать память до 8400 МГц, но и обеспечить надёжность при высокой нагрузке. «Наш новый модуль DDR5 объёмом 64 Гбайт позволяет собирать конфигурации 128 Гбайт без потери скорости, — говорят в G.Skill. — И это открывает новые возможности для профессионалов, которым нужна максимальная производительность».

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Компания G.Skill, основанная в 1989 году, продолжает удерживать лидерство в сегменте высокоскоростной памяти. Благодаря собственной лаборатории тестирования и сильной команде разработчиков, компания регулярно выпускает инновационные решения для геймеров, оверклокеров и IT-специалистов. Новый рекорд DDR5-8400 128 Гбайт — очередное подтверждение её успеха.

Ожидается, что такие модули появятся в продаже в ближайшие месяцы. Пока неизвестно, какова будет их итоговая цена, но очевидно, что это решение ориентировано на верхний сегмент.

Apple рассказала о вынужденном изменении географии поставок из-за трамповских пошлин

Apple оказалась одной из наиболее уязвимых компаний в условиях введения «взаимных» пошлин, инициированных президентом США Дональдом Трампом. Хотя меры впоследствии были приостановлены, зависимость Apple от сборки устройств в Китае вызвала обеспокоенность инвесторов.

Чтобы её развеять, генеральный директор Apple Тим Кук сообщил, что «большинство» iPhone, предназначенных для поставок в США в текущем квартале, будут произведены в Индии, сообщает The Wall Street Journal.

Во время конференции с аналитиками по итогам квартального отчета Кук также отметил, что «почти все» другие устройства — включая iPad, Mac, Apple Watch и AirPods — будут поставляться из Вьетнама. Это часть стратегии Apple по диверсификации производственной цепочки, направленной на снижение зависимости от Китая. «Мы давно поняли, что хранить все яйца в одной корзине — слишком рискованно», — подчеркнул Тим Кук.

По его словам, во втором квартале 2025 финансового года влияние пошлин на Apple было ограниченным, однако в текущем квартале компания ожидает дополнительные расходы на уровне $900 млн. Кук признал, что в дальнейшем ситуация может ухудшиться, но точные масштабы пока предсказать невозможно.

По оценкам аналитиков, перенос производства iPhone в Индию — в объеме около 25 миллионов устройств — позволит Apple удовлетворить до 50% спроса в США. Согласно данным TechInsights, 50-процентный тариф на продукцию из Китая может привести к повышению цены iPhone 16 Pro на $300–500.

Nvidia придумала, как законно обойти антикитайские санкции, и продолжит поставки ИИ-ускорителей в Китай

После ужесточения санкций со стороны США и запрета на поставку в Китай ИИ-ускорителя H20, Nvidia оказалась в сложной ситуации и вынуждена пересмотреть стратегию работы с ключевым китайским рынком, чтобы избежать нарушений экспортных ограничений. Компания ведёт переговоры с Alibaba, ByteDance и Tencent о поставках адаптированных чипов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

По сообщению Reuters, генеральный директор компании Дженсен Хуан (Jensen Huang) лично проинформировал партнёров о новых разработках во время своего визита в Пекин в середине апреля. Эта поездка состоялась вскоре после того, как США ограничили экспорт в Китай чипов H20 (специализированный вариант H100) для задач искусственного интеллекта.

По оценкам самой Nvidia, новые экспортные ограничения могут лишить компанию $5,5 млрд выручки, и чтобы минимизировать потери, разрабатываются чипы, которые формально соответствовали бы американским требованиям, но при этом сохраняли бы высокую производительность. Параллельно ведётся работа над «китайской» версией новейшего процессора Blackwell.

Китайский рынок остаётся критически важным для Nvidia, поэтому компания ищет любые способы сохранить там своё присутствие. Ранее она уже выпускала «урезанные» версии чипов для этого региона, но новые санкции требуют более сложных технических решений, над чем сейчас и трудятся инженеры. Сообщается, что первые образцы ИИ-ускорителей поступят китайским клиентам уже в июне, а китайская версия Blackwell — немного позже.

Представители Nvidia отказались комментировать эту информацию. Компании ByteDance, Alibaba и Tencent, а также Министерство торговли США не ответили на запросы Reuters.

На Землю вот-вот упадёт советская межпланетная станция «Космос-482», провисевшая на орбите 53 года

Сегодня ряд источников сообщил о скором падении на Землю советской межпланетной станции «Космос-482», неудачно застрявшей на орбите нашей планеты 53 года назад. По некоторым сведениям, падение ожидается в первой половине мая с наибольшей вероятностью события с 8 по 14 число. Наклонение орбиты позволяет ожидать падения аппарата на территории Египта, Сирии, Турции или Азербайджана. На родину «Космос-482» не вернётся.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Запуск «Космос-482» состоялся 31 марта 1972 года с космодрома «Байконур». Это был дублёр межпланетной станции «Венера-8». В космос для большей гарантии успеха миссии отправилось два полностью идентичных аппарата. Одна станция улетела и достигла Венеры, совершив посадку и выполнив все цели программы, а вторая не смогла покинуть орбиту Земли по причине аварии разгонного блока. Для идентификации объекта на орбите несостоявшуюся станцию «Венера-8» назвали «Космос-482».

В обычном случае большинство частей космических аппаратов разрушаются и сгорают в плотных слоях атмосферы. «Венера-8» — это особый случай. Для спуска на поверхность Венеры станция должна была выдержать невообразимые давление и температуру. Советские инженеры постарались, чтобы аппарат спустился на её поверхность и смог проработать на ней пару часов. Можно быть уверенным, что до поверхности Земли долетит многое из того, что было сделано в 1972 году. Кстати, это будет уникальная коллекция образцов по воздействию космических условий на материалы в течение полувека. Если, конечно, они упадут на заселённую людьми территорию, вероятность чего не очень велика.

В то же время научных публикаций и предупреждений агентств по слежению за космическим мусором в отношении падения спутника «Космос-482» пока не было. Обычно такие события освещаются заранее, благо за околоземным пространством ведётся крайне серьёзное наблюдение.

Сложность с расчётами падения спутника «Космос-482» в том, что он летает по чрезвычайно вытянутой орбите, удаляясь от Земли на 9800 км и сближаясь с ней на 210 км. Также спутник или то, что от него осталось, обладает сложным профилем, затрудняющим расчёты. Он может упасть через неделю, а может и через год. Впрочем, Марко Лэнгбрук (Marco Langbroek), нидерландский спутниковый аналитик, отслеживающий «Космос-482», прогнозирует его возврат на утро субботы 10 мая плюс-минус три дня.

Крупнейший в мире речной электрический паром получит батарейку весом 250 тонн

Тасманийская компания Incat спустила на воду крупнейший в мире полностью электрический речной паром-катамаран. Одна только батарея для судна будет весить 250 тонн. Монтаж аккумулятора, систем и отделка судна будут завершены позже в этом году, чтобы к концу 2025 года доставить его заказчику в Аргентину.

 Источник изображений: Incat

Источник изображений: Incat

О создании крупнейшего в мире полностью электрического судна стало известно в январе 2023 года, когда покупатель принял решение отказаться от силовых установок на сжиженном газе и заменить их электрическими приводами с питанием от батарей. Ёмкость аккумулятора только что построенного катамарана China Zorrilla по проекту Hull 096 составит 40 МВт·ч (Чина Зоррилла — это псевдоним уругвайской актрисы, в честь которой назвали катамаран, к Китаю не имеет никакого отношения).

Судно будет курсировать между Аргентиной и Уругваем и вмещать 2100 человек и 226 автомобилей. Длина парома составила 129,68 м, а ширина — 32,36 м. На электрических двигателях паром будет развивать скорость до 25 узлов (на газе скорость была бы выше — 37,5 узлов).

Первоначально планировалось установить на судно дизельные генераторы и питать водомётные двигатели катамарана от них, предусмотрев для этого на борту баки для горючего. Такое решение было обусловлено тем, что по маршруту следования не было зарядных станций. Батареей судно намеревались оснастить позже. Похоже вопрос с подзарядкой на стоянках решили, раз батарею будут устанавливать уже на верфи в Австралии.

Для зарядки аккумуляторов парома по левому и правому борту будут установлены выдвижные зарядные кабели, которые, как планируется, будут поддерживать 30–40-минутную быструю зарядку, а также длительную зарядку для пополнения запасов энергии за ночь.

«При длине 130 метров Hull 096 является не только самым большим электрическим судном в мире, но и самым большим электрическим транспортным средством в своём роде из когда-либо построенных, а также одним из самых значимых экспортных товаров в истории австралийского производства», — говорится в пресс-релизе компании о спуске судна на воду.

Заказчиком судна выступил аргентинский оператор, компания Buquebus. Последующие суда также должны быть полностью электрическими.

Опубликованы изображения тонкого Samsung Galaxy S25 Edge — он получит батарею на 3900 мА·ч

До выпуска сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge, по неподтверждённым данным, остаются менее двух недель, и уже сейчас вездесущие инсайдеры утверждают, что знают об устройстве всё. Его изображения и технические характеристики в результате очередной утечки опубликовал немецкоязычный ресурс WinFuture.

 Источник изображений: winfuture.de

Источник изображений: winfuture.de

Толщина корпуса Samsung Galaxy S25 Edge составляет 5,85 мм, и при его изготовлении использовались новые материалы: задняя панель имеет защитное покрытие Corning Gorilla Glass Victus 2, дисплей же покрывает Gorilla Glass Ceramic 2, а не Gorilla Armor 2, как у возглавляющего линейку S25 Ultra. Сам дисплей — 6,7-дюймовая панель с разрешением 1440p. Смартфон доступен в расцветках Titanium Silver (серебристая), Titanium Icyblue (голубая) и Titanium Jet Black (чёрная).

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и предлагает 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Главным недостатком тонкого корпуса, если верить утечке, является аккумулятор ёмкостью всего 3900 мА·ч, что на 1000 мА·ч меньше, чем у Galaxy S25+. Зато и масса нового смартфона составляет всего 163 г. В основном блоке камер на задней панели размещены основная 200-мегапиксельная и сверхширокоугольная 12-мегапиксельная; присутствует также фронтальная на 12 мегапикселей. Ожидаемая дата выхода устройства — 13 мая.

Торговая война выявила критическую зависимость Китая от американских автомобильных чипов

На апрельской выставке электроники в Шанхае китайские производители полупроводников активно рекламировали комплексные отечественные решения. Однако за патриотической риторикой скрывается структурная зависимость: Китай по-прежнему нуждается в американских микросхемах, особенно в секторе автопрома и промышленной автоматизации. Эти компоненты, несмотря на стратегическую значимость, остались незаменимыми для целого ряда критических производственных цепочек.

 Источник изображения: citexpo.org

Источник изображения: citexpo.org

Уязвимость Китая стала очевидной, когда в конце апреля Пекин освободил восемь категорий американских микросхем от импортных пошлин в размере 125 %, введённых в рамках торговой войны с США. Как сообщили источники в отрасли, это решение стало результатом давления со стороны китайских автопроизводителей, испытывающих дефицит важнейших импортных чипов. В список вошли компоненты, без которых современные автомобильные системы невозможны — в частности, микроконтроллеры и аналоговые полупроводники.

Торговая война между США и Китаем выявила взаимные критические зависимости. Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) освободила от пошлин продукцию, включая iPhone и другую электронику, собираемую преимущественно в Китае. В ответ Пекин ограничил экспорт редкоземельных элементов, критически необходимых для американского высокотехнологичного производства. При этом США сохраняют контроль над определёнными сегментами рынка чипов, включая микроэлектронику, применяемую в автотранспорте, где доминируют американские и европейские производители.

Хотя американские микросхемы составляют лишь небольшую часть китайского импорта чипов, они включают ключевые компоненты для автопрома — микроконтроллерные блоки, сравнимые с мини-компьютерами, и аналоговые чипы, обрабатывающие сигналы. Эти позиции были включены в список исключений, утверждённый Пекином. В результате пошлины были отменены более чем для 90 % чипов, импортируемых Китаем из США.

По данным китайской таможенной службы, в 2024 году объём импорта полупроводников достиг $412 млрд, что на 10 % выше показателя предыдущего года. Несмотря на многолетние усилия по наращиванию внутреннего производства, зависимость от импорта продолжает расти. Особенно ярко это проявляется в автомобильной отрасли, где спрос на микросхемы увеличивается вслед за расширением функциональности — от цифровых дисплеев и голосового управления до систем автономного вождения. Эти функции требуют более сложных микропроцессоров, поставки которых Китай пока не способен обеспечить полностью.

 В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

Традиционно рынок автомобильных микросхем контролируется западными производителями. Texas Instruments, Infineon, NXP, STMicroelectronics и Renesas обеспечивают основные поставки компонентов, отвечающих за управление электроникой в транспортных средствах. В отличие от процессоров для смартфонов или ИИ, эти чипы менее технологичны, но критичны, ведь без них невозможно функционирование современных автомобилей.

Китайские власти, по словам источников, проинформировали автопроизводителей о необходимости с 2025 года использовать в автомобилях не менее 25 % чипов отечественного производства. Однако к концу 2024 года эта доля составляла лишь около 15 %. Рост показателя тормозится сложностью разработки: полный цикл проектирования микросхем занимает до двух лет, а для автомобильных чипов требуется ещё два-три года на тестирование и сертификацию. Высокие требования к надёжности делают производителей крайне осторожными при выборе новых поставщиков.

Как сообщили источники, недавно прошли переговоры с компаниями Texas Instruments и NXP о возможном расширении производства чипов на территории Китая. На автосалоне в Шанхае Китайский альянс автомобильных чипов (China Automotive Chip Alliance — CACA) продемонстрировал отечественные решения с пометкой «100 % внутренний контроль». Тем не менее, большая часть этих решений пока не обеспечивает стабильных объёмов и надёжности, необходимой для массового применения.

На шанхайской выставке компания Geehy Semiconductor представила микроконтроллер, который, по словам инженера Ян Чао (Yang Chao), может заменить аналоги Texas Instruments и других зарубежных компаний. Он отметил, что во время глобального дефицита микросхем в 2021 году спрос на китайскую продукцию резко вырос, поскольку покупатели были вынуждены искать альтернативы. По его словам, стратегия локализации уже привела к росту числа заказчиков — как в Китае, так и в некоторых европейских странах. Компания делает ставку на технологическую зрелость и конкурентоспособную цену, хотя пока остаётся нишевым игроком.

Anthropic раскрыла схему контрабанды ИИ-чипов вперемешку с живыми лобстерами — в Nvidia лишь посмеялись

На этой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

«Китай наладил сложные контрабандные схемы, и подтверждены инциденты, связанные с чипами на сотни миллионов долларов. В некоторых случаях контрабандисты применяли творческий подход, чтобы обойти экспортный контроль, в том числе прятали процессоры в накладных животах для имитации беременности и укрывали их [чипы] рядом с живыми лобстерами. Чтобы обойти экспортный контроль, китайские компании быстро регистрируют подставные юрлица в третьих странах», — говорится в публикации корпоративного блога Anthropic.

Nvidia отреагировала на это заявление с сарказмом. «Американские компании должны принять вызов и заняться инновациями, а не рассказывать небылицы, что большая, тяжёлая и хрупкая электроника каким-то образом провозится контрабандой в „накладных животах“ или „вместе с живыми лобстерами“», — заявил её представитель CNBC. В действительности китайской таможне уже приходилось обнаруживать попытку контрабанды как в накладных животах, так и в контейнерах с лобстерами. Это, конечно, похоже на сцену из дешёвой комедии про шпионов, но это не вполне вымысел.

Графические процессоры, о которых идёт речь, компактнее потребительских видеокарт, и их вполне можно прятать, прибегая к подобным ухищрениям. Правда, гарантия при этом аннулируется.

Кто-то заинтересовался покупкой одного из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения в мире

Датская компания Asetek сообщила, что получила уведомление Indication of Interest, указывающее на заинтересованность некой третьей стороны в приобретении её бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения. Компания также подтвердила, что «несколько сторон» заинтересованы в потенциальном партнёрстве по использованию её «в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных».

 Источник изображения: Asetek

Источник изображения: Asetek

Asetek не уточняет, кто именно проявил интерес к покупке её бизнеса по разработке технологий жидкостного охлаждения, а также кто заинтересовался возможным партнёрством в сегменте охлаждения для дата-центров. Однако потенциальная продажа одного из направлений деятельности Asetek может существенно изменить рынок жидкостного охлаждения ПК. Оборудование Asetek используется во многих потребительских системах жидкостного охлаждения, хотя в последнее время присутствие компании на этом рынке сократилось.

«Asetek получила уведомление о заинтересованности в её бизнесе жидкостного охлаждения. С несколькими сторонами ведутся обсуждения по вопросам потенциального партнёрства, направленного на использование в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных. Эти обсуждения продолжаются. На данном этапе компания не заключала никаких соглашений, не принимала условий и не взяла на себя никаких обязательств. Также неизвестно, будут ли в принципе достигнуты какие-либо официальные договорённости по этим вопросам», — говорится в отчёте Asetek за первый квартал текущего года.

Если в итоге это приведёт к продаже бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения, Asetek полностью изменит направление своей деятельности, сосредоточившись исключительно на бренде SimSports, выпускающем оборудование для гоночных симуляторов.

Microsoft расскажет о новых устройствах Surface на следующей неделе

Компания Microsoft на следующей неделе расскажет о новых продуктах Surface. Об этом она сообщила через свою страницу Surface в социальной сети X, опубликовав изображение с датой 6 мая 2025 года и подписью «Copilot+PC». Какие именно новинки будут представлены — пока неизвестно.

 Источник изображения: X / Microsoft Surface

Источник изображения: X / Microsoft Surface

В марте в базе данных китайского регулятора, сертифицирующего новые продукты, были обнаружены упоминания двух устройств Microsoft с модельными номерами 2109 и 2110. Предполагается, что они могут представлять собой более компактные варианты ноутбука Surface Laptop и гибридного лэптопа Surface Pro.

Актуальная модель гибридного ноутбука Surface Pro оснащена 13-дюймовым экраном. Ходят слухи, что компания готовит к выпуску 12-дюймовую версию в металлическом корпусе с дизайном, схожим с планшетом Surface Go. Сообщается, что это устройство появилось в базе данных теста Geekbench с процессором Snapdragon X (X1P-42-100), 16 Гбайт оперативной памяти и ОС Windows 11 Pro.

Также имеются сведения о третьем ноутбуке с модельным номером 2095, который, как ожидается, станет преемником текущей модели Surface Laptop Go.

Vivo представила 125-долларовый смартфон Y19 5G с ИИ-функциями и Dimensity 6300

Компания Vivo представила смартфон Y19 5G. Новинку не следует путать с моделью Y19, выпущенной производителем в 2019 году. Новое устройство относится к бюджетному сегменту и оснащено 6,74-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y19 5G используется процессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Смартфон предлагается с 4 или 6 Гбайт оперативной и 64 либо 128 Гбайт постоянной памяти. В устройстве используется накопитель стандарта eMMC 5.1. Объём памяти можно увеличить за счёт поддержки карт MicroSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, на задней — 13-Мп датчик основной камеры и декоративный сенсор на 0,08 Мп. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Vivo обещает, что батарея сохранит более 80 % ёмкости после 1600 полных циклов зарядки и разрядки.

Габариты устройства составляют 167,3 × 76,95 × 8,19 мм, вес — 199 граммов. Смартфон имеет защиту от водных брызг и пыли по стандарту IP64. Сканер отпечатков пальцев расположен в боковой кнопке. Vivo Y19 5G работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. Также в новинке предусмотрены некоторые ИИ-функции, такие как AI Erase, AI Photo Enhance и AI Documents.

Смартфон представлен на рынке Индии в цветах Titanium Silver (серебристый) и Majestic Green (зелёный). Стоимость Vivo Y19 5G в конфигурации 4/64 Гбайт составляет около $125, версия с 4/128 Гбайт — $135, а вариант с 6/128 Гбайт — $155.

SpaceX отправила в космос очередную партию спутников Starlink

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает планомерно наращивать численность спутников, входящих в состав орбитальной группировки Starlink. На этот раз на низкую околоземную орбиту были доставлены 28 спутников связи.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 1 мая в 21:51 по местному времени (2 мая, 04:51 мск). Девять двигателей Merlin отключились примерно через 2,5 минуты полёта, после чего произошло отделение первой ступени. Спустя ещё несколько минут она совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read the Instruction, находившуюся у берегов Флориды в Тихом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 18-м.

 Источник изображений: SpaceX

В это же время вторая ступень вместе со спутниками продолжила набирать высоту и спустя примерно час после старта аппараты были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. В течение нескольких дней они будут маневрировать, после чего присоединятся к группировке Starlink, состоящей из более чем 7200 спутников. Компания предлагает своим клиентам услуги широкополосного доступа в интернет практически из любой точки планеты, за исключением полюсов.

 Источник изображений: SpaceX

Нынешняя миссия стала 51-м космическим пуском SpaceX с использованием ракет Falcon 9 в этом году. Из них 34 миссии были проведены для расширения спутниковой группировки Starlink. В дополнение к этому компания провела два тестовых запуска своей гигантской ракеты Starship.

Aurora выпустила полностью беспилотные грузоперевозки на дороги Техаса

На дороги общего пользования в Техасе вышли первые полностью беспилотные грузовые автомобили Aurora, сообщили в компании. Машины касса 8, то есть массой от 14 тонн, доставляют грузы клиентам между Далласом и Хьюстоном — к настоящему моменту они преодолели более 1200 миль (1931,21 км) «без водителя».

 Источник изображений: aurora.tech

Источник изображений: aurora.tech

Клиентами для первых поездок выступили диспетчерская служба Uber Freight и перевозчик Hirschbach Motor Lines, который предлагает доставку с учётом особых требований по времени и температуре. Во время первой поездки на заднем сиденьи находился генеральный директор Aurora Крис Урмсон (Chris Urmson). «Мы основали Aurora, чтобы безопасно, быстро и широко применять технологии автопилота. Теперь мы — первая компания, которая успешно и безопасно управляет коммерческой службой беспилотных грузоперевозок на дорогах общего пользования», — заявил он. К концу 2025 года компания расширит присутствие сервиса до Эль-Пасо (шт. Техас) и Финикса (шт. Аризона).

 Источник изображений: aurora.tech

Массовый вывод грузовых машин на дороги общего пользования всегда ожидался раньше, чем широкое появление роботакси и личного легкового транспорта, потому что двигаться по автомагистралям намного проще, чем по населённым пунктам. Но этот процесс задержали технологические препятствия и требования регулирующих органов. Некоторые компании, в том числе Embark Trucks, TuSimple и Locomation, вышли из бизнеса; другие — свернули проекты беспилотного грузового транспорта, потому что сроки начали растягиваться, а средства закончились. Из-за ошибок, которые допустили Tesla и Cruise, общественное мнение о технологиях автопилота ухудшилось, но Aurora, как и Waymo, делает ставку на взвешенный, консервативный подход к переводу решений на коммерческие рельсы, и уделяет особое внимание безопасности.

 Источник изображений: aurora.tech

Aurora в 2017 году основали выходцы из Uber, Tesla и Waymo; первоначально компания намеревалась выпустить полностью беспилотные грузовые машины на дороги общего пользования в 2024 году, но задержалась, продолжая дорабатывать свою систему автономной навигации для движения по дорогам общего пользования и строительным площадкам. Технологии автопилота смогут спасти всю отрасль грузоперевозок, которой угрожают дефицит кадров и рост эксплуатационных расходов, утверждает Aurora. В течение четырёх лет компания осуществляла контролируемые беспилотные перевозки, преимущественно в Техасе, где доставила более 10 000 грузов и накатала 3 млн миль (4,83 млн км) пробега. Навигационная система Aurora включает такие возможности как прогнозирование проезда на красный свет, избежание столкновений и обнаружение пешеходов в темноте с нескольких сотен метров. Компания заручилась поддержкой крупнейших партнёров, в том числе Continental, Volvo и Uber.

Период подготовки к выходу на рынок дался Aurora непросто: 2023 год она завершила с чистым убытком $796 млн, в 2024 году он сократился до $748 млн. Очередной квартальный отчёт она представит 8 мая.

Honor представила обновлённый MagicBook Pro 16 (2025) на базе Core Ultra 200H и GeForce RTX 5070

Компания Honor представила обновлённый ноутбук MagicBook Pro 16 (2025). Новинка оснащена полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и большим трекпадом. Обновлённая модель в максимальной конфигурации предлагает процессор Intel Core Ultra 9 285H и дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Благодаря эффективной системе охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и большой медный радиатор, энергопотребление ноутбука составляет до 150 Вт, которые распределяются между процессором и видеокартой. Переход в производительный режим производится нажатием сочетания клавиш Fn + P. Honor также выпустила модель без дискретной графики. Она оснащена такой же системой охлаждения, которая позволяет CPU работать при TDP 85 Вт даже при продолжительной нагрузке. При этом, по заверению производителя, вентиляторы остаются очень тихими.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, частотой обновления 165 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400.

Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч, обеспечивающий до девяти часов автономной работы. Лэптоп также оснащён шестью динамиками, двумя портами Thunderbolt 4 (USB-C), двумя USB-A, одним HDMI 2.1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) уже доступен в Китае. В конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 225H, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти он оценивается примерно в $894. В максимальной конфигурации с Core Ultra 9 285H и GeForce RTX 5070 новинка предлагается за $1650. Honor пока не подтверждала выход MagicBook Pro 16 (2025) в других странах, но, учитывая предыдущие запуски, обновлённый MagicBook Pro со временем, скорее всего, появится и на европейском рынке.

Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4 с поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц

Компания Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4. Новинка стала ответом на такие модели, как Asus ROG Strix XG32UCG и MSI MAG 321CUPDF. Ключевая особенность всех трёх — поддержка двойного режима работы: 4K при 160 Гц и 1080p при 320 Гц.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

В составе Predator XB323QK V4 используется та же IPS-матрица, предположительно такая же, как и в модели Asus ROG Strix XG32UCG. Дисплей обладает временем отклика 1 мс (GtG), поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, охватывает 95 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивает пиковую яркость 250 кд/м², а также 8-битную точность цветопередачи.

Монитор оснащён двумя разъёмами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, парой встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона. У новинки также предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для установки на кронштейн.

Монитор Predator XB323QK V4 сперва поступит в продажу в Китае. Там его стоимость составит 3999 юаней ($600), что соответствует цене Asus ROG Strix XG32UCG. Однако Asus пока не подтверждала, что её монитор появится в продаже за пределами Китая. В свою очередь, Acer сообщила, что Predator XB323QK V4 с третьего квартала этого года станет доступен в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке по цене €699 (около $791).

Alan Wake 2 наконец начала приносить Remedy прибыль — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment сообщили, что тепло принятый критиками и игроками психологический хоррор Alan Wake 2 спустя больше года после релиза наконец начал приносить прибыль.

 Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Напомним, Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недоступность в Steam, игра показала лучший старт в истории Remedy — к началу прошлого февраля продажи достигли 1,3 млн копий.

Как стало известно, вслед за выпуском дополнения The Lake House, обновления для PS5 Pro и улучшений игры на всех платформах к концу 2024 года продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту — 2 млн копий.

Упомянутое достижение наконец позволило Alan Wake 2 перекрыть затраты студии на разработку и маркетинг. Это означает, что спустя год и два месяца после релиза игры Remedy всё-таки начала получать роялти с её продаж.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

На фоне анонса пользователи форума ResetEra порадовались за разработчиков, но посетовали, что игра не достигла 2 млн копий раньше — ремейку Silent Hill 2 (тоже психологический хоррор) хватило трёх месяцев.

Одной из причин фанаты нарекли недоступность Alan Wake 2 в Steam. В ближайшем будущем ситуация, впрочем, не изменится: гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) недавно подтвердил, что игра не выйдет в магазине Valve.

Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг, поэтому удивляться решению не стоит. Вместе с тем история показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми.

Совет директоров OpenAI так и не получил официального предложения о покупке от Илона Маска

Совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения о покупке компании от консорциума под руководством Илона Маска (Elon Musk), сообщает Reuters. При этом адвокат бизнесмена заявил, что такой документ был направлен внештатному юрисконсульту OpenAI.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Маск опубликовал предложение о покупке некоммерческой организации, контролирующей разработчика ChatGPT — компанию OpenAI — за $97,4 млрд. Спустя день после этого события стороны предполагаемой сделки не пришли к единому мнению о том, что именно произошло с официальным предложением. Совет директоров OpenAI не получал официального предложения от группы Маска, утверждает осведомлённый источник Reuters; всё это усугубляет путаницу, связанную с попыткой получить контроль над самой известной в мире компанией в области искусственного интеллекта.

Юрист Маска Марк Тоберофф (Marc Toberoff) сообщил Reuters, что в минувший понедельник направил предложение по электронной почте внештатному юрисконсульту OpenAI в фирме Wachtell, Lipton, Rosen & Katz — представители фирмы ситуацию не прокомментировали. К электронному сообщению, утверждает господин Тоберофф, приложен документ — «подробное четырёхстраничное письмо о намерениях», подписанное Маском и другими инвесторами, и адресован этот документ совету директоров OpenAI. Контролирующая OpenAI некоммерческая организация не продаётся, заявил накануне агентству Reuters её гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman). Своим подчинённым он направил внутреннее письмо, в котором сообщил, что хотя совет директоров официально не рассматривал предложение, он намеревался его отклонить, исходя из интересов миссии OpenAI.

Маск был учредителем OpenAI как некоммерческой организации в 2015 году вместе с Альтманом, но ушёл до взлёта компании из-за разногласий по поводу её направления развития и источников финансирования. В 2023 году он запустил конкурирующий стартап в области ИИ xAI. Сейчас OpenAI намеревается провести реорганизацию, стать коммерческой компанией и привлечь $40 млрд инвестиций — это поможет ей обеспечить капитал, необходимый для разработки передовых моделей ИИ; на данном этапе необходимо установить цену некоммерческой организации, которая контролирует коммерческое подразделение.

Генпрокурор Делавэра, где зарегистрирована OpenAI, Кэтлин Дженнингс (Kathleen Jennings) пообещала изучить схему реорганизации компании и убедиться, что она «придерживается своих непосредственных благотворительных целей к общественной выгоде, а не выгоде коммерческих или частных интересов директоров или партнёров OpenAI». Предложение Маска, утверждают юристы, усложняет процесс справедливой оценки OpenAI особенно в отношении некоммерческих активов в сложном процессе корпоративной реорганизации, то есть установки цены, которую придётся заплатить в обмен на вывод компании из-под контроля некоммерческой структуры.

Жутковатое приключение Centum сотрёт границу между реальностью и вымыслом уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер

Издательство Serenity Forge и разработчики из эстонской студии Hack The Publisher (Dwarven Skykeep, Vengeance of Mr. Peppermint) объявили дату выхода таинственного приключения Centum.

 Источник изображений: Serenity Forge

Источник изображений: Serenity Forge

По сюжету протагонист Centum просыпается в тюремной камере, населённой странными созданиями: «Вам нужно выбраться. Но такова ли цель на самом деле?» — интригуют авторы.

История Centum подана в виде давно забытой невыпущенной видеоигры с ненадёжным рассказчиком. Заявлено необычное повествование, которое размывает границу между реальностью и вымыслом.

Протагонисту предстоит предстать перед судом и вырваться из временной петли, но «свобода зачастую ведёт в другую клетку» — для игроков это означает череду каверзных сценариев, окутанных «неопределённостью и таинственностью».

Обещают запутанную историю, где «реальность так же изменчива, как и разум рассказчика», головокружительные головоломки, мини-игры в стиле ретро, динамическую систему диалогов и несколько концовок.

Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Centum поступит в продажу уже 11 марта текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Судя по странице в цифровом магазине Valve, Centum получит поддержку семи языков, включая русский, и будет максимально нетребовательна к системе. В рекомендуемых требованиях указана необходимость видеокарты с 1 Гбайт памяти.

Улучшенная версия Neverwinter Nights 2 засветилась в базе данных Steam — со всеми дополнениями и поддержкой русского языка

Вышедшая в 2006 году фэнтезийная ролевая игра Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment, похоже, готовится получить новую жизнь благодаря стараниям компании Aspyr Media.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Микроблог портала Gematsu обратил внимание, что в неофициальной базе данных Steam (сервис SteamDB) появилась страница неанонсированной Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition.

Согласно связанному с продуктом лицензионному соглашению, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr. Стоит отметить, что компании принадлежит студия Beamdog, в 2018 году выпустившая улучшенную версию первой Neverwinter Nights.

По данным из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition:

  • содержит все дополнения — аддоны Mask of the Betrayer и Storm of Zehir, а также набор Mysteries of Westgate;
  • имеет поддержку семи языков, включая русский;
  • занимает на диске 36,38 Гбайт (объём загрузки 28,56 Гбайт);
  • совместима со Steam Deck — в SteamDB у проекта есть отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve.
 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Ранее сообщалось, что из-за сложной ситуации с владением прав Beamdog не будет обновлять Neverwinter Nights 2, но, похоже, за последнее время положение дел изменилось для фанатов в лучшую сторону.

До 2013 года в Steam продавалось «платиновое» издание Neverwinter Nights 2 со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник (Neverwinter Nights 2 Complete) до сих пор доступен в GOG.

Вероятно, анонс Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition не за горами. Сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered от Aspyr представили на сентябрьской State of Play — в ночь на 13 февраля пройдёт ещё одна аналогичная презентация.

ChatGPT и другие ИИ-боты оказались ужасными пересказчиками новостей, показало исследование BBC

Четыре самых популярных в мире чат-бота с искусственным интеллектом допускают слишком много ошибок при подготовке сводок новостных материалов, показало исследование BBC. Неточности отмечены более чем в половине случаев.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Журналисты BBC поставили эксперимент — они попросили чат-боты OpenAI ChatGPT, Microsoft Copilot, Google Gemini и Perplexity составить сводки по сотне новостных сюжетов агентства, а затем оценили ответы систем и определили, насколько точными они были. По итогам исследования «51 % всех ответов ИИ на связанные с новостями вопросы получили оценки как имеющие существенные проблемы в той или иной форме». Кроме того, «19 % ответов ИИ со ссылками на материалы BBC содержали фактические ошибки, такие как неверные фактические утверждения, числа и даты».

Чат-бот Google Gemini, в частности, радикально исказил заявление Национальной службы здравоохранения Великобритании, а ChatGPT и Copilot продолжали считать действующими вышедших в отставку политиков. Небрежное обращение ИИ с информацией носит системный характер, указывают британские журналисты: он «с трудом различал мнения и факты, разглагольствовал и зачастую пропускал существенный контекст». Ранее стало известно, что в iOS 18.3 была временно отключена входящая в пакет Apple Intelligence функция подготовки сводок по новостным материалам. Не все системы ИИ в ходе исследования показали себя одинаково: «у Microsoft Copilot и Google Gemini есть более существенные проблемы, чем у OpenAI ChatGPT и Perplexity», сделали вывод в BBC.

Эксперимент в очередной раз показал, что воспринимать информацию от чат-ботов с ИИ следует с долей скепсиса. ИИ развивается бурно, большие языковые модели выпускаются почти каждую неделю и ошибки в таком объёме данных неизбежны. С другой стороны, «галлюцинации», то есть заведомо неверные ответы у передовых систем теперь встречаются реже, чем раньше. ИИ прогрессирует быстрее, чем предполагает закон Мура, рассказал недавно в личном блоге глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Но на данный момент излишне доверять чат-ботам всё-таки не стоит, особенно если речь идёт о новостных материалах.

PlayStation и Kojima Productions проведут специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach

Накануне очередного выпуска передачи State of Play издательство Sony Interactive Entertainment анонсировало новую презентацию курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach от японской студии Kojima Productions.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, разработчики Death Stranding 2: On The Beach примут участие в предстоящем американском фестивале SXSW 2025, который пройдёт в техасском городе Остине с 7 по 15 марта.

Посвящённое игре специальное мероприятие в рамках SXSW 2025 получило название PlayStation Presents Death Stranding 2: On the Beach Special Panel. Оно стартует 10 марта в 0:00 по московскому времени.

В ходе события глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обсудит Death Stranding 2: On the Beach и поделится новыми подробностями проекта. За ходом развития дискуссии можно будет следить в рамках прямой трансляции.

 Посетителей SXSW 2025 также ждёт тематическая атрибутика по Death Stranding 2

Посетителей SXSW 2025 также ждёт тематическая атрибутика по Death Stranding 2

В пресс-релизе по случаю анонса презентации Death Stranding 2: On The Beach на SXSW 2025 также подтвердили, что релиз игры до сих пор ожидается в 2025 году эксклюзивно на PS5.

Ранее сообщалось, что дата выхода Death Stranding 2: On The Beach будет раскрыта в 2025 году. Вполне возможно, это произойдёт на SXSW 2025 или даже на предстоящей State of Play.

Новый выпуск State of Play пройдёт в ночь с 12 на 13 февраля (начало в 1:00 по Москве) и будет включать 40 минут новостей об играх для PS5. На днях Кодзима намекал на подготовку к выпуску нового трейлера одного из своих проектов.

AMD выпустила бету графического драйвера с поддержкой Civilization VII, Avowed, Monster Hunter Wilds и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Компания AMD выпустила бета-версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.2.1. В него добавлена поддержка игр Sid Meier’s Civilization VII, Avowed, Monster Hunter Wilds и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Список исправленных проблем:

  • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 мог наблюдаться частичный чёрный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше;
  • исправлена проблема с невозможностью установить низкие значения чёрного при использовании MyXrayDose ViewIQ.

Список известных проблем:

  • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
  • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность → Настройка → Переменная графическая память);
  • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

Скачать бета-версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.2.1 можно с официального сайта AMD.

Google раскрыла дату проведения мероприятия I/O 2025 через игру-головоломку

Компания Google объявила дату проведения ежегодной конференции для разработчиков Google I/O в 2025 году. Мероприятие пройдёт 20 и 21 мая и будет доступно для всех желающих в онлайн-формате с трансляцией ключевых выступлений и сессий, сообщает The Verge. Также, как и в прошлые годы, предусмотрена офлайн-часть, которая состоится в Shoreline Amphitheatre в Калифорнии (США).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Даты были раскрыты после запуска интерактивной головоломки, которую Google традиционно использует для анонса конференции. Интересно, что в этом году I/O пройдёт практически одновременно с конференцией Microsoft Build, запланированной на период с 19 по 22 мая, что может привести к конкуренции за внимание разработчиков и прессы.

Напомним, последняя конференция Google I/O прошла 14 мая 2024 года и была насыщена анонсами, в том числе о модели искусственного интеллекта Gemini, ИИ-помощника Project Astra, который может распознавать через камеру смартфона окружающий мир и отвечать на вопросы. Также тогда была представлена ИИ-модель Veo, которая способна генерировать видео по текстовым описаниям, и масштабное обновление Google Search с акцентом на ИИ.

Мероприятие I/O в 2023 году также было посвящено новостям в области искусственного интеллекта, но кроме того, Google представила свои устройства Pixel Fold, Pixel Tablet и Pixel 7A.

Microsoft исправила 55 уязвимостей, включая две критические нулевого дня

В рамках февральского пакета обновлений безопасности Patch Tuesday 2025 компания Microsoft выпустила обновления, устраняющие 55 уязвимостей, включая четыре уязвимости нулевого дня, две из которых уже активно эксплуатируются злоумышленниками в реальных атаках.

 Источник изображения: Andras Vas / Unsplash

Источник изображения: Andras Vas / Unsplash

Кроме того, как сообщает BleepingComputer, в обновлении исправлены три критические уязвимости, связанные с удалённым выполнением кода. Помимо перечисленных проблем, обновление включает исправления для широкого спектра ошибок, разделённых по категориям:

  • 19 ошибок, связанных с повышением привилегий
  • 2 ошибки, связанные с обходом функций безопасности
  • 22 ошибки, связанные с удалённым исполнением кода
  • 1 ошибка, связанная с раскрытием информации
  • 9 ошибок, связанных с отказом в обслуживании
  • 3 ошибки, связанные со спуфингом.

Следует отметить, что указанные цифры не включают критическую уязвимость повышения привилегий в Microsoft Dynamics 365 Sales и 10 уязвимостей в Microsoft Edge, которые были устранены отдельным обновлением 6 февраля.

Две активно эксплуатируемые уязвимости нулевого дня, устранённые в этом месяце, представляют собой наибольшую угрозу. Одна из них, CVE-2025-21391, является уязвимостью повышения привилегий в Windows Storage. По словам Microsoft, злоумышленник, использующий эту «дыру», сможет удалять целевые файлы на устройстве, и хотя это не приводит к раскрытию конфиденциальной информации, может привести к недоступности системы.

Второй активно эксплуатируемой уязвимостью является CVE-2025-21418 — повышение привилегий в драйвере Ancillary Function Driver для WinSock. Эта уязвимость позволяла атакующим получить права SYSTEM в Windows. Microsoft не предоставила подробностей о том, как это конкретно использовалось в атаках.

Две другие уязвимости нулевого дня, устранённые в этом выпуске, были раскрыты публично до выхода исправления. CVE-2025-21194 — это ошибка обхода функций безопасности в Microsoft Surface, которая позволяла обойти защиту UEFI и скомпрометировать защищённое ядро. Microsoft заявила, что данная уязвимость связана с виртуальными машинами в UEFI хост-машинах, а сотрудники из французской компании по кибербезопасности Quarkslab также уточнили, что это может быть также связано с серией уязвимостей PixieFail, влияющих на стек сетевых протоколов IPv6.

Последняя спуфинг-уязвимость CVE-2025-21377 позволяла атакующим раскрывать NTLM-хэши пользователей Windows для удалённого входа или атак типа pass-the-hash, которая позволяет хакеру авторизоваться на удалённом сервере, на котором аутентификация осуществляется с использованием протокола LM или NTLM. Microsoft объясняет, что «минимальное взаимодействие пользователя с вредоносным файлом, такое как одиночный клик или клик правой кнопкой мыши, а также выполнение действия, отличного от открытия или выполнения файла, вызывает эту уязвимость».

Meta✴ возобновила волну увольнений сотрудников из-за «несоответствия ожиданиям»

Компания Meta✴ начала новый этап сокращений, основанных на оценке производительности персонала, после объявления об этом в служебной записке в прошлом месяце. Целью этих мер является повышение эффективности работы компании и перераспределение ресурсов в приоритетные направления, в частности в сферу искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Julio Lopez / Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez / Unsplash

Как сообщает PCMag со ссылкой на Bloomberg, сотрудники из США, попавшие под сокращение, получили уведомления по электронной почте 10 февраля. Для смягчения последствий увольнений им предложены выходные пособия, включающие 16 недель оплаты и дополнительно две недели за каждый год работы.

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил в служебной записке, что эти увольнения направлены на отказ от сотрудников, которые «не соответствовали ожиданиям в течение последних 12 месяцев их работы». Сообщается, что это это коснулось около 5 % глобальной рабочей силы Meta✴, что составляет примерно 3600 человек.

Однако работники из Германии, Франции, Италии и Нидерландов, в связи с местными нормативными законами, не попадут под этот этап сокращений. Сотрудники же в Азии, Африке и других частях Европы получат уведомления в период с 11 по 18 февраля. По обещанию Цукерберга, вакантные должности будут заполнены уже в 2025 году.

Стоит отметить, что Meta✴ и ранее проводила увольнения, направленные на повышение эффективности. В 2023 году было уволено 10 000 сотрудников после того, как Цукерберг назвал этот год «годом эффективности» для Meta✴. Однако самым масштабным сокращением было увольнение более 11 000 сотрудников в 2022 году, причиной которого стал чрезмерный наём в период пандемии. Последние известные увольнения в Meta✴ произошли в октябре, когда было сокращено неуказанное количество сотрудников из WhatsApp, Instagram✴, Reality Labs и других подразделений в рамках общекорпоративной реструктуризации.

Последний этап сокращений в Meta✴ связан с желанием не отставать от конкурентов в области искусственного интеллекта. Ожидается, что компания инвестирует в 2025 году около $65 млрд в капитальные затраты, а также значительно расширит свои команды по разработке в ИИ.

Unity снова массово сократила сотрудников — это расплата за скандал с комиссиями за установки игр

Unity переживает очередную волну увольнений, затронувшую различные отделы, включая команду разработчиков, отвечающую за инструменты для создания неигровых персонажей (NPC). Нестабильное положение компании продолжается на фоне предыдущих сокращений и скандала в связи с введением комиссии для разработчиков за количество установок игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

По сообщению The Verge, сокращения затронули различные команды внутри компании. Уведомления об увольнениях были разосланы по электронной почте ранним утром во вторник. Главной жертвой стало целое подразделение Behavior, занимавшееся разработкой инструментов для неигровых персонажей. Об этом стало известно из сообщения на форуме Unity, однако сколько всего сотрудников было уволено пока не ясно.

Одной из причин, приведших к увольнениям, стало неудачное внедрение компанией комиссии Runtime Fee. Этот сбор, который изначально предполагал взимание небольшой платы с разработчиков за каждую загрузку игры, созданной на Unity, вызвал резкую критику со стороны инди-разработчиков. Многие выразили свои опасения в социальных сетях, а некоторые даже пригрозили бойкотом программного обеспечения.

Негативная реакция привела к тому, что Unity пересмотрела условия Runtime Fee и отменила комиссию за количество установок, а генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello) ушёл в отставку менее чем через месяц после объявления о введении сбора.

Напомним, последние два года были для Unity сложными, отмеченными несколькими раундами увольнений и другими потрясениями. В январе 2024 года компания сократила 25 % своего штата, что составило около 1800 сотрудников. До этого, в ноябре 2023 года, Unity закрыла несколько офисов и уволила 265 человек. Как объясняют аналитики, «такими действиями компания пытается оптимизировать свои расходы».

Издание The Verge обратилось к Unity за комментариями, но пока не получило ответа. Ситуация в Unity остаётся напряжённой.

«Сварить, выпить, повторить»: симулятор пивоварни в средневековом монастыре Ale Abbey откроет двери раннего доступа Steam уже совсем скоро

Разработчики из эстонской студии Hammer & Ravens при поддержке издательства Shiro Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего симулятора пивоварни в средневековом монастыре Ale Abbey.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ale Abbey предложит производить эль, чтить пивоваренные традиции и попутно строить монастырь, служить феодалу, дружить с соседними аббатствами и справляться с бандитами.

«Пивные алхимики полностью свободны в своих действиях. Всё просто: сварить, выпить, повторить. Добро пожаловать в наше аббатство!» — приглашает страница Ale Abbey в Steam.

Игрокам предстоит экспериментировать и разрабатывать рецепты (готовых инструкций нет), варить священные эли, придумывать для них уникальные названия и обеспечивать своему творению небывалую славу.

Пользователи смогут изучить более 20 европейских стилей пивоварения. Придётся тщательно выбирать оборудование, регулировать количество, качество и температуру сусла, выдерживать напиток в бочках или сразу отправлять на рынок.

Для процветания монастыря понадобится возводить над землёй жилые кельи, библиотеки и пивоварни, трапезную и кабинет настоятеля, а также святая святых — холодные погреба для выдержки пива под полом.

Как стало известно из трейлера выше, Ale Abbey заступит в ранний доступ Steam уже 18 февраля. На старте игра будет стоить $15 (без учёта 10-процентной скидки), предложит все основные механики и поддержку русского языка.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 обернули слабости Xbox Series S в хорошую оптимизацию на других платформах

Xbox Series S оказалась самой слабой консолью текущего поколения среди устройств Microsoft и Sony, однако некоторые разработчики ещё не отвыкли обращать технические ограничения в новые возможности.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) недавно рассказал о влиянии Xbox Series S на процесс оптимизации средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

По словам Штольца-Цвиллинга, оптимизация Kingdom Come: Deliverance 2 под Xbox Series S «сильно помогла» команде Warhorse с улучшением работы игры на других целевых платформах.

Xbox Series S helped KCD 2 devs optimizing the game for other platforms.
byu/Quelanight2324 inxbox

Из-за более низкой по сравнению с другими консолями текущего поколения мощности Xbox Series S разработчикам приходилось идти на компромиссы и проявлять смекалку, чтобы находить возможности для экономии памяти.

«Вы можете сосредоточиться лишь на ["старших" консолях] или применить найденные для S ухищрения, чтобы выжать больше производительности. Я не говорю, что игра из-за этого станет выглядеть хуже, но она будет работать лучше», — рассказал Штольц-Цвиллинг в подкасте Iron Lords Podcast.

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и простых пользователей (90 % в Steam) не в последнюю очередь благодаря достойной оптимизации на релизе.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра окупилась в первый день после релиза и уже продалась в количестве свыше 1 млн копий.

YouTube запустит ИИ-дубляж уже в феврале, а в будущем ИИ будет определять возраст зрителей и защищать блогеров

Сегодня генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) назвал ИИ одной из четырёх «крупных ставок» компании на 2025 год. Он подчеркнул инвестиции компании в инструменты ИИ для создателей, в том числе для генерации идей, создания миниатюр и синхронного перевода. ИИ-дубляж станет доступен для создателей уже в этом месяце. Также ИИ будет определять возраст пользователей, чтобы предлагать соответствующий контент. А ещё ИИ будет защищать блогеров от ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Мохан сообщил, что уже в этом месяце функция автоматического дубляжа станет доступной всем создателям в партнёрской программе YouTube. Этот инструмент поможет кардинально увеличить охват аудитории благодаря синхронному переводу на несколько языков с минимальными усилиями.

YouTube планирует использовать ИИ в том числе и для контроля за использованием ИИ (как говорят следователи — «главное в процессе следствия не выйти на себя»). В первую очередь будет существенно расширена программа взаимодействия с агентством Creative Artists Agency (CAA). Она должна защитить людей творческих профессий, включая художников, актёров, музыкантов и спортсменов, от копирования их внешности или голоса. CAA расширит возможности существующей системы идентификации авторских прав Content ID, обнаруживая образы или голоса, созданные с помощью инструментов ИИ.

Мохан рассказал, что уже в этом году YouTube начнёт использовать технологию машинного обучения для оценки возраста пользователей, чтобы показывать соответствующие возрасту рекомендации. Он не раскрыл способы, которыми новая технология будет определять возраст. Также он обошёл стороной вопрос о возможных ошибках ИИ, которые обязательно возникнут.

За последний год YouTube развернул целый ряд ИИ-функций для создания изображений, фонов видео или генерации звукового сопровождения к коротким роликам. Однако добавление ИИ в сам процесс создания видео не обошлось без споров, поскольку противники этого процесса уверены, что некачественный контент, созданный ИИ, заполонит YouTube, вытеснив авторские произведения.

Помимо дальнейшего безоглядного внедрения ИИ, YouTube в 2025 году ставит перед собой другие, довольно амбициозные задачи:

  • Вновь захватить лидерство в сфере культуры, отобранное TikTok.
  • Позиционировать себя, как новый Голливуд.
  • Перенести главный акцент на большой экран, поскольку телевизор для просмотра YouTube стал популярнее мобильных устройств.

Создатели «Смуты» объявили дату выхода следующего патча и показали тизер полностью переработанной озвучки

Разработчики из российской студии Cyberia Nova раскрыли дату выхода следующего патча для своего исторического ролевого боевика «Смута» и поделились тизером обновлённой озвучки игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, грядущее обновление для «Смуты» получило порядковый номер 2.1.0 («знаковая» версия 2.0.0 увидела свет в ноябре) и выйдет уже в следующий вторник, то есть 18 февраля.

Патч 2.1.0 будет включать «итоговую версию озвучки» и «некоторые изменения в сюжете и текстах квестов». «Но это ещё не всё, что мы подготовили для вас. Следите за новостями», — призвали разработчики.

Напомним, дубляж основных персонажей «Смуты» переработали в версии 2.0.0, а для 2.1.0 обещали переозвучку всех диалогов в игре. По случаю анонса Cyberia Nova показала тизер (см. видео ниже), чего ждать в обновлении.

Что касается «изменений в сюжете и текстах квестов», то команда переработала 19 заданий, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя».

Ранее сообщалось, что Cyberia Nova также продолжает работу по оптимизации игры: с новым патчем «Смута» должна заработать «ещё стабильнее». Остальные подробности, по всей видимости, раскроют ближе к релизу.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м.

Основой Apple Intelligence в Китае станут технологии Alibaba — от DeepSeek в Apple отказались

Продажи iPhone в Китае идут на спад, отчасти в связи с тем, что Apple пока не удалось запустить на местном рынке функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, пишет ресурс 9to5mac. Но, как стало известно изданию The Information, компания Apple недавно договорилась о партнёрстве с крупным китайским вендором для внедрения функций ИИ в устройства для местного рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее американскому производителю объяснили, что для развёртывания ИИ-функций на смартфонах для китайского рынка ей потребуется заручиться поддержкой местных партнёров. Если же Apple будет настаивать на использовании собственной ИИ-системы, то её ждёт длительный и непростой процесс получения одобрения от китайских регуляторов.

Судя по всему, в Apple выбрали первый вариант и заключили соглашение о партнёрстве с китайской компанией Alibaba для внедрения Apple Intelligence в iPhone, iPad и Mac для рынка Поднебесной. Как утверждает информированный источник, Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. Это указывает на достижение значительного прогресса в партнёрстве двух компаний. Apple уже заявила, что поддержка Apple Intelligence для китайского языка появится в iOS 18.4 в апреле этого года.

The Information также сообщил, что Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

Ранее сообщалось о сотрудничестве Apple с Baidu с целью разработки функций ИИ для iPhone и других её устройств, предлагаемых в Китае. По всей видимости, компания решила работать с несколькими китайскими партнерами по различным аспектам пакета функций Apple Intelligence.

Sony анонсировала большую презентацию State of Play — что, где и когда смотреть

Вслед за многочисленными слухами и намёками от инсайдеров издательство Sony Interactive Entertainment официально подтвердило февральский выпуск информационной передачи State of Play.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как и предполагалось, грядущий выпуск State of Play пройдёт уже на этой неделе. Трансляция стартует 13 февраля в 1:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch.

Хронометраж будущего шоу превысит 40 минут. Организаторы обещают анонсы и новости о «креативной и уникальной подборке захватывающих» игр для PS5 от студий по всему миру.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Какие именно проекты станут частью февральской State of Play, Sony Interactive Entertainment не уточняет, однако предшествовавшие официальному анонсу шоу утечки дают представление как минимум о двух потенциальных премьерах.

Судя по всему, на презентации будут раскрыты даты выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ожидается 28 августа) и мрачного приключенческого боевика Hell is Us (4 сентября).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кроме того, на днях руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) намекал на подготовку к выпуску нового трейлера для одной из своих будущих игр — потенциально курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach.

Помимо Death Stranding 2: On The Beach, в 2025 году Sony планирует выпустить Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions. Также весной на PS5 ожидается релиз Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames и Forza Horizon 5 от Playground Games.

МОК подтвердил перенос первых в истории Олимпийских киберспортивных игр на 2027 год

Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил недавние слухи насчёт сроков проведения первых в истории Олимпийских киберспортивных игр и поделился новыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, прошлым летом МОК объявил, что дебютные Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии — где именно, до недавних пор оставалось неясным.

Как стало известно, местом проведения первых Олимпийских киберспортивных игр станет столица Саудовской Аравии — город Эр-Рияд. Само мероприятие при этом теперь запланировано на 2027 год.

«Теперь существует очень чёткий план [подготовки] к историческим Олимпийским киберспортивным играм. Путь к киберспортивной Олимпиаде начинается в этом году. Игры становятся реальностью», — заявил президент МОК Томас Бах (Thomas Bach).

 Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Олимпийские киберспортивные игры станут проектом МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии (ОКСА). Основным партнёром мероприятия выступит некоммерческая организация Esports World Cup Foundation (EWCF).

«Партнёрство МОК и EWCF нацелено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта, а также расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — гласит пресс-релиз МОК.

По данным SportBusiness, в 2025 году соревнования провести не получилось из-за логистических причин: подавшие заявку на участие издатели и международные федерации оказались недовольны темпами подготовки к мероприятию.

YouTube стали смотреть больше на телевизорах, чем на смартфонах

Люди стали тратить больше времени на просмотр YouTube на телевизорах, чем на смартфонах, и это официальная статистика для США. Каждый день посетители YouTube смотрят на платформе более 1 млрд часов материалов, сообщил генеральный директор платформы Нил Мохан (Neal Mohan).

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В течение последних двух лет YouTube удерживает позиции самого просматриваемого сервиса потокового видео в США, и на то есть веские причины. Администрация платформы внесла несколько существенных изменений в приложение для телевизоров, сделав платформу более похожей на полноценный потоковый сервис. Пользователи получили возможность просматривать комментарии и описание видео на правой стороне экрана, пока сама запись демонстрируется слева. Добавилась функция «сезонов», упрощающая навигацию при помощи пульта дистанционного управления, и функция совместного просмотра, позволяющая авторам в реальном времени добавлять комментарии к играм и событиям.

«Смотреть телевизор для всё большего числа людей означает смотреть YouTube. Но „новое“ телевидение не похоже на „старое“. Оно интерактивное и включает в себя такие вещи как Shorts (да, люди смотрят их по телевизору), подкасты и прямые трансляции, а также спорт, ситкомы и ток-шоу, которые люди уже любят», — рассказал Нил Мохан. Раздел YouTube TV собрал уже более 8 млн подписчиков, а YouTube Premium и Music — уже 100 млн, включая бесплатный первый месяц. Те же показатели сервис приводил и год назад. Глава YouTube пообещал, что сервис продолжит улучшаться, а подписчики YouTube Premium получат новые преимущества.

Европа потратит €200 миллиардов на гонку ИИ с США и Китаем

Власти Евросоюза направят €200 млрд на инвестиции в искусственный интеллект в стремлении составить конкуренцию США и Китаю. Об этом заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в ходе выступления на мероприятии AI Action Summit в Париже.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Lallemand / unsplash.com

Ранее группа частных инвесторов European AI Champions Initiative привлекла €150 млрд — к ним власти добавят ещё €50 млрд, сообщила госпожа фон дер Ляйен. «Хотим, чтобы Европа стала одним из ведущих континентов в области ИИ, а это значит охватить образ жизни, в котором ИИ присутствует повсеместно. Я слишком часто слышу, что Европа отстаёт в гонке, в которой вперёд вырвались США и Китай. Я не согласна, потому что гонка в области ИИ ещё далеко не окончена», — заявила чиновница.

Проект InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд призван ускорить строительство гигафабрик, в которых будут обучаться европейские модели ИИ. Ранее стало известно, что во Франции будет запущен схожий проект с бюджетом €109 млрд — он, по словам президента республики Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), станет ответом американскому Stargate, который обойдётся США в $500 млрд.

Эти инвестиции направлены на то, чтобы помочь ЕС догнать Китай и США, которые добились значительных успехов в разработке передовых моделей ИИ, таких как DeepSeek и ChatGPT. ЕС первым в мире в минувшем году принял всеобъемлющий «Закон об ИИ». «ИИ улучшит наше здравоохранение, выступит стимулом для наших исследований и инноваций и повысит нашу конкурентоспособность. Мы хотим, чтобы ИИ был силой добра и роста. Мы сделаем это, используя наш собственный европейский подход — основанный на открытости, сотрудничестве и выдающихся талантах», — отметила Урсула фон дер Ляйен.

«Такое произошло впервые за десять лет»: разработчики Clash of Clans и Squad Busters отчитались о рекордных успехах в 2024 году

Агентство Bloomberg обратило внимание, что принадлежащая Tencent финская студия Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) отчиталась о значительных финансовых успехах по итогам 2024 года.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как стало известно, выручка Supercell в 2024 году составила рекордные $3 млрд, что на 77 % лучше результатов 2023-го. Прибыль выросла на 78 % и достигла $947 млн до вычета процентов, налогов, износа и амортизации.

По словам основателя и гендиректора Supercell Илкки Паананена (Ilkka Paananen), за 2024 год рост показали все игры-сервисы компании без исключения: «Такое произошло впервые за десять лет».

Bloomberg отмечает, что успех Supercell примечателен на фоне непростых времён для мобильного рынка. По данным Sensor Tower, в 2024 году сегмент вырос до $80,9 млрд (+4 % по сравнению с 2023-м), однако рекорды 2021-го не перебил.

В 2024 году Supercell запустила Squad Busters — мобильный онлайн-экшен, где пользователям для победы в матче нужно собирать драгоценные камни. За первые семь месяцев игра сгенерировала более $100 млн выручки.

«Компаниям нужно посмотреть на себя в зеркало и задаться вопросом, почему они не смогли принести на рынок новые, новаторские игры. Единственный способ это сделать — чаще идти на риск», — считает Паананен.

На фоне массовых увольнений в игровой индустрии штат Supercell с 2023 года вырос на 31 % до 686 сотрудников. Паананен отметил важность найма и развития талантов, которые отражают многообразие геймеров.

Браузер Google Chrome научился сам менять скомпрометированные пароли на сайтах

В браузере Google Chrome появилась основанная на искусственном интеллекте функция автоматической смены скомпрометированных паролей на сайтах — пока она доступна только в тестовых сборках на канале Canary.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда браузер обнаруживает, что пользователь пытается воспользоваться скомпрометированным паролем, он выводит предупреждение и предлагает изменить этот пароль. Если пользователь соглашается, браузер самостоятельно генерирует надёжный пароль, самостоятельно изменяет его на этом сайте и сохраняет в менеджере. Включить эту возможность можно в разделе «Экспериментальные ИИ-функции» (chrome://settings/ai) в настройках браузера.

 Источник изображения: x.com/Leopeva64

Источник изображения: x.com/Leopeva64

Приватность обеспечивается за счёт сверки хэш-префикса на стороне пользователя; ни сами пароли, ни их полные хэши на внешние ресурсы не передаются. Алгоритмы ИИ в новой функции применяются для автоматической смены паролей на сайтах: система самостоятельно заполняет и отправляет необходимые для этого формы, и пароль меняется на новый.

Около пяти лет назад в Chrome появилась проверка компрометации паролей, которые сохранены в менеджере — она основана на поиске по базе скомпрометированных аккаунтов. Google не раскрывает размер базы данных, которую использует — в одной из известных крупных баз содержится информация о 15 млрд учётных записей.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL для дискретных видеокарт Arc A- и B-серий, а также встроенной графики Arc центральных процессоров Core Ultra. Новое ПО добавляет поддержку приключенческого экшена Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Свежий драйвер также на значение до 5,9 % повышает средний показатель производительности видеокарт Arc B-серии в игре Senua’s Saga: Hellblade II (DX12) при разрешении 1080p и высоких настройках качества.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема мерцаний в окне предварительного просмотра Adobe After Effects на видеокартах Arc A-серии и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra 100 и Core Ultra 200;
  • устранены вылеты в игре Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) при включённой функции генерации кадров на встроенной графике процессоров Core Ultra 200.

Список известных проблем:

  • в полноэкранном режиме в игре Terraria (DX9) могут наблюдаться мерцающие искажения;
  • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
  • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
  • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
  • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
  • в Cyberlink Power Director наблюдаются разрывы изображения, задержки в окне предпросмотра и в экспортированном видео;
  • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на Graphics Processor: Custom, а также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
  • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 1 со встроенной графикой Intel Arc приложение PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
  • на той же конфигурации оборудования DaVinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino-тестах;
  • на той же конфигурации работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенной графикой Intel Arc могут наблюдаться искажения в выходном видео при кодировании 8K AV1 в Adobe Premiere Pro;
  • в сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (DX11) могут наблюдаться периодические вылеты;
  • нестабильность игры Avowed (DX12) при отключении трассировки лучей и последующего перезапуска игры.

Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL можно с официальной сайта Intel.

Кратковременный сбой произошёл на крупнейшей в России точке обмена, сообщил РКН

Роскомнадзор сообщил о сбое на крупнейшей в России точке обмена трафиком. Он мог привести к проблемам в работе основных операторов связи и перебоям с доступам к различным ресурсам. Информацией со ссылкой на пресс-службу ведомства поделился «Интерфакс».

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«На крупнейшей в России точке межоператорского обмена интернет-трафика ММТС-9 на улице Бутлерова, 7 в Москве 11 февраля утром произошёл кратковременный сбой электропитания», — сообщили в Роскомнадзоре.

В ведомстве подчеркнули, что сбой не привёл к массовым проблемам в функционировании сервисов и ухудшению трафика. Однако временные сложности могли возникнуть у отдельных операторов связи, предупредили в Роскомнадзоре.

«По информации Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), сбой не затронул весь узел и не привел к массовым проблемам в работе сервисов и просадке трафика. Временные трудности могли возникнуть у отдельных операторов связи».

Новые игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами: создатели Company of Heroes раскрыли стратегию действий после ухода от Sega

Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной впервые за 20 лет вновь стала независимой, рассказала о плане действий после расставания с Sega.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Во-первых, Relic продолжит поддержку существующих игр, включая дебютировавшую в 2023 году военную стратегию Company of Heroes 3. Для проекта на днях представили дополнение Fire & Steel.

Расширение включает четыре новые боевые группы для мультиплеера, кооператива и сражений против ИИ. Fire & Steel выйдет на ПК (Steam) в конце февраля и будет стоить $25. Недавний трейлер DLC прикреплён ниже.

Во-вторых, студия начнёт активно разрабатывать и издавать небольшие игры разных жанров. Эти проекты будут уступать по сложности стратегиям (они тоже никуда не денутся), которыми славится компания.

В-третьих, Relic начнёт изучать возможности знакомства современной аудитории со своими классическими играми. Среди вариантов — перевыпуски, ремастеры и новые релизы в устоявшихся франшизах.

 Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Гендиректор Relic Entertainment Джастин Даудсвелл (Justin Dowdeswell) в пресс-релизе по случаю анонса назвал эту новую главу истории студии знаменательной вехой для неё.

«Мы уверены в своей способности выпускать новаторские и качественные игры, которые найдут отклик в геймерах по всему миру. У Relic Entertainment светлое будущее, и мы рады отправиться в это новое путешествие», — заявил Даудсвелл.

Asus анонсировала лимитированную TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition

Компания Asus в коллаборации с AMD и франшизой Call of Duty представила специальную версию видеокарты TUF Gaming Radeon RX 9070 XT с оформлением по мотивам готовящейся к выходу игры Call of Duty: Black Ops 7. Производитель отмечает, что карта будет выпущена ограниченным тиражом и доступна только у некоторых ретейлеров по всему миру.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Видеокарта украшена логотипом Call of Duty: Black Ops 7 с оранжевыми акцентами в фирменном стиле Black Ops. В комплект поставки TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition будет входить код для активации цифровой копии стандартной версии шутера.

Производитель выделяет у видеокарты эффективную систему охлаждения с тремя 11-лопастными вентиляторами, которые могут полностью останавливаться при отсутствии нагрузки, а также наличие двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы. Asus отмечает использование в составе системы охлаждения термопрокладки с фазовым переходом для GPU.

В комплект поставки видеокарты входят подставка и отвёртка. Стоимость TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition и дату её поступления в продажу Asus не сообщила. Производитель добавил, что по всему миру будет выпущено всего 1000 таких видеокарт.

Xiaomi представила проектор Redmi Projector 4 Pro с автоматической фокусировкой за $210

Компания Xiaomi выпустила новый проектор Redmi Projector 4 Pro. Эта модель отличается рядом улучшений, включая повышенную яркость и поддержку сглаживания движения MEMC. Кроме того, устройство оснащено встроенным датчиком расстояния для автоматической фокусировки и коррекции трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Проектор Redmi Projector 4 Pro формирует изображение с разрешением 1080p и контрастностью 1000:1 при диагонали от 45 до 120 дюймов с проекционным отношением 1,25:1. Xiaomi сообщает о повышении яркости до 600 CVIA-люмен вместо 470 CVIA-люмен у предыдущей модели Redmi Projector 3 Pro. К сожалению, компания не предоставила данных о яркости, измеренной в соответствии с требованиями международных стандартов, таких как ANSI или ISO.

Redmi Projector 4 Pro оснащён лазерным датчиком ToF (Time-of-Flight) для измерения расстояния до экрана, который обеспечивает работу интеллектуальных функций улучшения изображения — автоматическую фокусировку и автоматическую коррекцию трапецеидальных искажений.

Ещё одним нововведением стала функция сглаживания движения MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation), которая анализирует два последовательных кадра, определяет движение объектов между ними и создаёт промежуточные кадры, заполняющие пробелы между исходными. Это позволяет получить более плавное и чёткое изображение даже при быстром движении.

Мощность стереофонической звуковой подсистемы была увеличена до 8 Вт по сравнению с 6 Вт у предыдущей модели. Проектор оснащён портами HDMI ARC, USB 2.0 и аудиоразъёмом 3,5 мм, а также поддерживает беспроводные интерфейсы Wi-Fi и Bluetooth 5.1. Redmi Projector 4 Pro совместим с Xiaomi HyperOS Connect, что позволяет управлять устройством через приложение Xiaomi или с помощью голосовых команд. Габариты проектора составляют 226,0 × 210,8 × 155,2 мм.

В Китае Xiaomi Redmi Projector 4 Pro продаётся по цене 1499 юаней (около $210 или 17 150 ₽). Компания пока не объявила о планах вывода этой модели на другие рынки.

Бывший сотрудник OpenAI рассказал, как и почему ChatGPT чуть не свёл человека с ума

Для некоторых пользователей сервисов искусственного интеллекта современные чат-боты выступают как полезные для дела помощники; другие используют их в качестве компаньонов. Но есть и те, кому повезло меньше — для них ИИ оказывается угрозой психическому здоровью, пишет Fortune.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ярким отрицательным примером стала история Аллана Брукса (Allan Brooks) — владельца малого бизнеса из Канады. ChatGPT затянул господина Брукса в «кроличью нору», убедив, что тот открыл математическую формулу с безграничным потенциалом, и от его дальнейших действий зависит судьба всего мира. В разговоре объёмом более миллиона слов и продолжительностью 300 часов ИИ подтвердил заблуждения пользователя и убедил его, что лежащая в основе мира технологическая инфраструктура находится в опасности. Ранее не страдавший психическими заболеваниями Брукс впал в паранойю на три недели, а из пучины иллюзий его выдернул ещё один чат-бот — Google Gemini.

Эту историю решил подробно изучить Стивен Адлер (Steven Adler), бывший исследователь из OpenAI, покинувший компанию в январе этого года. Ещё тогда он предупредил общественность, что лаборатории ИИ стремительно развиваются, пренебрегая разработкой достаточно надёжных средств безопасности. Изучив переписку Брукса с ChatGPT, Адлер выявил несколько неизвестных ранее факторов. В частности, ChatGPT неоднократно заявлял пользователю, что пометил данную переписку как подкрепляющую бред и усиливающую психологический дискомфорт, хотя это не соответствовало действительности. «Я знаю, как работают эти системы. Читая это, я понимал, что на самом деле у него такой возможности нет, но всё же это было так убедительно и так категорично, что я подумал, может, теперь у него она появилась, а я ошибался», — признался Адлер. Он обратился напрямую в OpenAI, и там подтвердили, что такая функция у ChatGPT отсутствует, и он просто обманывает.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Симптомом проблемы исследователь назвал эффект «подхалимского» поведения: лежащая в основе ChatGPT модель ИИ работала на пределе возможностей, чтобы соглашаться с пользователем. И в OpenAI, считает Адлер, должны были разработать некий механизм, фиксирующий некоторые особенности поведения чат-бота в процессе работы. Но в компании действовали иначе: несмотря на многократные обращения Брукса, сотрудники службы поддержки ограничивались отписками, предлагая советы по настройке функций персонализации, и в службу безопасности дело передавать не стали. Почему ИИ могут впадать в бредовое состояние и погружать в него пользователей, установить пока не удалось, но случай Брукса — не единичный. Подобных инцидентов зафиксировано не меньше 17, и минимум 3 из них относятся к ChatGPT.

Об одном из таких случаев рассказал журнал Rolling Stone. В апреле страдавший синдромом Аспергера, биполярным и шизоаффективным расстройствами 35-летний Алекс Тейлор (Alex Taylor) заявил, что через ChatGPT вышел на контакт с живым существом, а потом OpenAI убила его, удалив из системы. 25 апреля он прямо заявил ChatGPT, что намеревается «пролить кровь» и спровоцировать полицию на стрельбу — чат-бот поначалу поощрительно отвечал и на такие заявления, но потом включились фильтры, и он порекомендовал пользователю обратиться за помощью. Отец Тейлора вызвал полицию в надежде, что сына отправят на психиатрическую экспертизу, но тот бросился на сотрудников правоохранительных органов с ножом, и его застрелили.

Проблема, считает Адлер, возникла как сочетание особенностей архитектуры продукта, направлений в работе ИИ-моделей, стилей взаимодействия некоторых пользователей с ИИ, а также механизмов работы служб поддержки. Для её решения, уверен учёный, следует надлежащим образом комплектовать службы поддержки, грамотно развёртывать средства безопасности и подталкивать пользователей почаще начинать новые сеансы переписки с ИИ. В OpenAI также признали, что в длинных чатах эффективность средств защиты может снижаться. А без внедрения некоторых из этих изменений история Брукса может повториться, опасается Адлер.

В России — массовые сбои в FaceTime: пользователи Apple жалуются на обрывы звонков

Пользователи устройств Apple по всей России столкнулись с массовыми сбоями в работе FaceTime — популярного сервиса видеозвонков от Apple. Как сообщает iPhones.ru, первые жалобы начали поступать ещё 18 октября: многие не могут даже дозвониться до своих контактов, у других звонки неожиданно прерываются, а у некоторых во время разговора наблюдаются серьёзные задержки. Причины проблем пока не ясны.

Примечательно, что на официальных страницах приложения в App Store также появились негативные отзывы от русскоязычных пользователей — часть из них связывает сбои с последними обновлениями iOS. Другая версия происходящего — действия Роскомнадзора. При этом ни Роскомнадзор, ни Apple пока не прокомментировали ситуацию и не сообщали о каких-либо ограничениях или технических работах.

Природа сбоя остаётся неясной: связь регулярно обрывается даже при стабильном интернете, а попытки перезвонить часто заканчиваются неудачей. Пользователи жалуются, что вынуждены по несколько раз повторять попытки соединения, но проблема сохраняется уже несколько дней.

Ситуация с FaceTime напоминает о недавних трудностях с другими сервисами связи — ранее в этом году Роскомнадзор уже объявлял о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp «для противодействия мошенникам», а в августе российские пользователи жаловались на сбои в работе Google Meet.

Пока неизвестно, связано ли ухудшение работы FaceTime с техническими проблемами на стороне Apple, изменениями в инфраструктуре связи или возможными ограничениями со стороны российских операторов. Впрочем, массовый характер сбоев и отсутствие официальных комментариев только подогревают волну обсуждений в соцсетях и профильных медиа.

TeamGroup представила безбуферные SSD NV10000 с PCIe 5.0 — до 4 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0. В неё вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Новинки не имеют кеш-памяти DRAM и обеспечивают скорость до 10 000 Мбайт/с.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Для моделей NV10000 M.2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 и 2 Тбайт заявлена скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версии на 1 Тбайт составляет до 8200 Мбайт/с, а у модели на 2 Тбайт — до 8500 Мбайт/с. У накопителя на 4 Тбайт скорость последовательного чтения достигает 9500 Мбайт/с, а записи — 8000 Мбайт/с. Заявленный ресурс SSD составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW и 2400 TBW соответственно.

Скорость случайных операций чтения и записи у накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0 производитель не указывает. Все накопители для охлаждения компонентов оснащены тонкими графеновыми пластинами.

На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость NV10000 M.2 PCIe 5.0 компания не сообщила. Но исходя из характеристик представленных SSD, она не ожидается высокой.

Калифорния решила стать первым регионом мира с управляемым термоядерным синтезом в энергетике

В октябре в штате Калифорния принят законопроект SB80, согласно которому штат взял на себя смелое обязательство ускорить развитие искусственного термоядерного синтеза — того самого процесса, который протекает в Солнце и других звёздах, — и, тем самым, намерен возглавить американскую нацию в удовлетворении растущих энергетических потребностей страны. Ожидается, что этот закон и сопутствующее финансирование ускорят переход к устойчивой и неограниченной энергетике.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

National Ignition Facility. Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Термоядерный синтез обладает безграничным потенциалом для решения энергетических задач, что одновременно будет стимулировать экономический рост и создавать в будущем высококвалифицированные рабочие места.

Калифорния и ранее лидировала в стране по исследованиям и разработкам в области термоядерного синтеза, являясь родиной двух объектов мирового уровня: Национального термоядерного комплекса DIII-D в Сан-Диего, которым управляет General Atomics (GA) для Министерства энергетики США — это единственный в стране действующий термоядерный токамак для открытой научной работы, — и Национального комплекса лазерных термоядерных реакций (National Ignition Facility, NIF) в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса при поддержке Национальной администрации по ядерной безопасности.

В частности, за последние годы на NIF поставлены эксперименты, которые впервые в мире смогли добиться положительной термоядерной реакции синтеза без учёта энергозатрат на инфраструктуру. Мишени для экспериментов создавала родная для штата компания General Atomics. Она же, к слову, изготовила самый большой в мире 1000-тонный электромагнит для токамака ИТЭР во Франции. Тем самым General Atomics наряду с ведущими университетами штата рассматривается как двигатель в сфере термоядерных разработок, способных выдвинуть Калифорнию вперёд в этой сфере не только на американском континенте, но также во все мире.

 Сегмент электромагнпита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics

Сегмент электромагнита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics

Закон SB80 будет способствовать инновациям, формируя специальный фонд и выделяя средства на смелые инициативы. Он должен обеспечить значительный импульс в краткосрочной перспективе, поэтому система стимулов предусмотрена только до 2028 года. Калифорния будет всегда «солнечной» — даже ночью и в ненастную погоду, — когда все цели термоядерной энергетики будут достигнуты. Ожидается, что первая действующая термоядерная электростанция в штате начнёт работу до 2040 года, чтобы уже десятилетие спустя Калифорния могла полностью обеспечивать себя экологически чистой энергией.

Starbreeze доверила Payday 2 студии моддеров, чтобы «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3

Разработчики из шведской Starbreeze Entertainment анонсировали следующую главу в истории Payday 2 — дальнейшим развитием вышедшего в 2012 году кооперативного шутера займётся другая студия.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Sidetrack Games на базе M.U.G. Team (уходит корнями в сообщество моддеров Payday). В последние годы команда занималась поддержкой кооперативного шутера Raid: World War II, издателем которого выступает Starbreeze.

Starbreeze передала Sidetrack обязанности по поддержке ПК-версии Payday 2 патчами с исправлениями и геймплейными улучшениями. По словам Starbreeze, в Sidetrack знают движок Payday 2 «вдоль и поперёк».

Команда уже приступила к работе: первое обновление для Payday 2 от Sidetrack Games выйдет 23 октября и будет включать повышенную стабильность и общие усовершенствования.

Также 23 октября Starbreeze проведёт в сервисе Twitch прямую трансляцию, на которой обсудит с участниками Sidetrack новый патч, что ждёт игру дальше и как фанаты могут повлиять на будущие улучшения.

Партнёрство с Sidetrack позволит Starbreeze «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3 — спустя два года после релиза ежедневный пиковый онлайн триквела почти в 40 раз ниже, чем у Payday 2.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры 46 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 43 %). Недавно разработчики «обрадовали» фанатов отменой обещанного офлайн-режима.

Кооперативный шутер Painkiller поступил в продажу

Разработчики из Anshar Studios совместно с издательством 3D Realms объявили о выпуске кооперативного шутера Painkiller. По случаю релиза был представлен зрелищный трейлер, демонстрирующий битвы с боссами, набор доступного оружия и другие геймплейные аспекты.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

К сожалению, на момент публикации заметки у Painkiller не было рецензий на агрегаторах Metacritic и OpenCritic, а отзывы в Steam тоже появятся чуть позднее. Но на протяжении нескольких месяцев перед релизом авторы проекта выпускали геймплейные ролики, которые заставляли фанатов искренне переживать за дальнейшую судьбу всей франшизы.

Критике подвергались дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений, реализация режима с роглайк-элементами, а также общий уровень организации кооперативных забегов. Что удалось (и удалось ли вообще) исправить разработчикам в финальной версии Painkiller — станет известно в ближайшее время.

Painkiller предложит игроку примерить на себя роль одного из четырёх чемпионов, оказавшихся в чистилище за преступления против Небес. Здешнему герою предоставляется уникальная возможность искупить свою вину. Но для этого ему придётся остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Перед тем как добраться до финального злодея, нужно сначала устранить всех снующих демонов и трёх особо сильных противников — нефилимов.

Кооперативный шутер Painkiller доступен на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Создатели War Thunder анонсировали замену Roblox — платформу для создания игр EdenSpark с открытым исходным кодом

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment, известная по условно-бесплатному мультиплеерному боевику War Thunder, представила платформу EdenSpark — аналог Roblox, но с кардинальным отличием.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

EdenSpark представляет собой платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет независимым разработчикам делать свои игры и портировать их на консоли, не имея зарегистрированной компании и юридической документации.

«Превратить идею в игру и поделиться ею с друзьями на PC, PlayStation или Xbox» — примерно так же это работает в Roblox или, например, редакторе Fortnite, но у EdenSpark есть важное преимущество — право собственности.

В отличие от предлагающих схожий опыт закрытых экосистем, платформа Gaijin предполагает полноценное владение разработчиком кодом творений: это позволит, например, выпустить свою игру за пределами EdenSpark.

По словам Gaijin, цель EdenSpark — сделать разработку игр доступнее. Опытные программисты смогут углубиться в код, а новички — обратиться к ИИ-инструментам для генерации художественных материалов, звуков и геймплейной логики.

 Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Платформа базируется на разработанном Gaijin движке Dagor Engine (War Thunder, Enlisted, Active Matter). Как отмечают в студии, платформа уже используется для прототипирования разных игр (гоночных, симуляторов, AAA-шутеров).

Закрытое бета-тестирование EdenSpark стартует в ноябре. Полноценный релиз ожидается летом 2026 года на PC (со стабильными API и полной интеграцией ИИ-ассистента), а осенью появится поддержка PS5, Xbox Series X и S.

Amazon собралась заменить 600 000 сотрудников роботами

Amazon реализует масштабную программу по автоматизации рабочих процессов, которая позволит компании отказаться от найма более полумиллиона сотрудников на территории США. По данным источника, Amazon рассчитывает, что роботы смогут занять более 600 тыс. рабочих мест, на которые в противном случае пришлось бы нанимать людей в США в период до 2033 года.

 Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

В сообщении сказано, что команда Amazon по робототехнике работает над автоматизацией 75 % всех операций и ожидает, что компания сможет отказаться от найма 160 тыс. сотрудников, которые потребовались бы к 2027 году. Это позволит сэкономить $0,3 на каждой единице товара, которую склады Amazon отправляют клиентам. Ожидается, что автоматизация процессов позволит компании сэкономить $12,6 млрд в период с 2025 по 2027 годы.

Параллельно с этим Amazon рассматривает варианты по улучшению своего имиджа «добропорядочной корпорации» в преддверии ожидаемо негативной реакции, которая последует за новостями о сокращении рабочих мест. Компания изучает возможность участия в общественных проектах и отказа от использования определённых терминов, таких как «автоматизация» и «искусственный интеллект». Вместо этого предлагается применять более нейтральные формулировки, например «передовые технологии», а также термин cobot для обозначения роботов, работающих вместе с людьми.

В заявлении Amazon говорится, что попавшие в руки документы, проливающие свет на дальнейшие планы компании, являются неполными и не отражают общую стратегию корпорации. Также отмечается, что руководителям не давались рекомендации избегать использования определённых терминов при упоминании автоматизации и робототехники.

С МКС на орбиту выпустили три японских кубсата

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) произвело с модуля «Кибо» Международной космической станции запуск трёх миниатюрных кубических спутников — кубсатов. Они получили названия YOTSUBA-KULOVER, e-kagaku-1 и BOTAN, рассказали в ведомстве.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Кубсаты — компактные космические аппараты, размером обычно не больше обувной коробки, — за последние двадцать лет внесли огромный вклад в развитие космических исследований. Этот формат был разработан ещё в 1999 году в Стэнфордском и Калифорнийском политехническом университетах. Целью проекта было снижение барьеров в освоении космоса, чтобы сделать его доступным для университетов, а также небольших компаний и организаций. Общий стандарт проектирования и доступность готовых компонентов позволяют создавать и запускать полнофункциональные спутники за несколько месяцев, а не лет, при этом они обходятся значительно дешевле традиционных космических аппаратов.

Вышеприведённый снимок был сделан с японского модуля «Кибо» на МКС, находящейся на низкой околоземной орбите высотой около 400 км над поверхностью планеты. Кубсаты могут использоваться в различных космических исследованиях, но три последних экземпляра предназначены для изучения полярных сияний и космической погоды. YOTSUBA-KULOVER разработан в Технологическом институте Кюсю, e-kagaku-1 — в e-kagaku Association, а BOTAN создан в Технологическом институте Тиба.

Представлен флагман Realme GT 8 Pro с модульной камерой Ricoh и чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 за $562

Бренд Realme представил в Китае флагманский смартфон Realme GT 8 Pro, который станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также новинка отличается сменным модулем камер, разработанных в сотрудничестве с известным японским производителем фототехники и аксессуаров Ricoh Imaging Company.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme GT8 Pro — первый смартфон бренда со сменным модулем камер, который может быть разной формы и цвета, позволяя полностью изменить внешний вид телефона всего за несколько простых шагов. Модуль крепится двумя винтами Torx, размещёнными по обе стороны. Realme сообщила, что пользователям будут предложены различные варианты дизайна модуля, включая квадратный, круглый и в стиле робота, и их можно будет приобрести в официальных магазинах бренда.

Пользователи также смогут самостоятельно распечатать на 3D-принтере дизайн модуля для камер. Компания предоставит файл модели 3MF и проведёт конкурс на самые креативные проекты совместно с MakerWorld.

Основная камера Realme GT8 Pro разработана Ricoh. Она оснащена 50-мегапиксельным сенсором размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.8. GT8 Pro также совместим с полнокадровыми объективами Ricoh GR с фокусными расстояниями 28 мм и 40 мм. Владелец смартфона сможет воспользоваться пятью культовыми режимами Ricoh GR для повышения качества съёмки: Positive, Negative, High-contrast Black & White, Standard и Monochrome.

Также система камер включает перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором ISOCELL HP5 с эквивалентным фокусным расстоянием 65 мм, 3-кратным оптическим зумом, 12-кратным зумом без потери качества, диафрагмой f/2.6 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Его дополняет сверхширокоугольный 50-мегапиксельный объектив с ЭФР 16 мм, диафрагмой f/2.0 и углом обзора 116°. Смартфон поддерживает запись видео с разрешением 8K при частоте 30 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя.

В сочетании с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 Extreme Edition используется собственный графический чип Realme R1, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт.

Realme GT8 Pro оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением QHD+ (3136 × 1440 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает 2000 кд/м² в типичных условиях с пиковым значением 4000 кд/м². В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 120 Вт и беспроводной — 50 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется интерфейс Realme UI 7 на базе Android 16.

Realme GT8 Pro доступен для предзаказа в Китае в белом, зелёном и синем цветах. Цена начинается от 3999 юаней ($562) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти и достигает 5199 юаней ($730) за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт.

Представлен смартфон Realme GT8 с 50-Мп камерой Ricoh и прошлогодним процессором

В Китае официально представлен флагманский смартфон Realme GT8 — базовая версия более мощного GT8 Pro. Устройство работает на базе мощного, хотя и прошлогоднего процессора, а также может похвастаться 50-мегапиксельной камерой Ricoh.

 Источник изображений: realme.com

Источник изображений: realme.com

Realme GT8 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite образца 2024 года, а не последним Elite Gen 5, как старшая версия GT8 Pro. Ещё одним отличием стал аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, который поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, а не 120, как старшая модель: до 100 % смартфон заряжается за 45 минут; беспроводная зарядка не поддерживается. 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 1440p, частоту обновления 144 Гц и яркость до 2000 кд/м² (пиковая — до 4000 кд/м²).

Основная камера Realme GT8 может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором, объективом 22 мм и апертурой f/1.8 — в её доработке участвовала Ricoh. Камера поддерживает инновационные технологии цветопередачи и различные режимы съёмки, в том числе высококонтрастный чёрно-белый, монохромный и стандартный. Телескопический модуль имеет 50-мегапиксельное разрешение с более дальнобойным 80-мм объективом и апертурой f/2.8; также присутствует сверхширокоугольная камера на 8 мегапикселей.

В качестве операционной системы выступает Google Android 16 с интерфейсом Realme UI 7.0 и обновлённым приложением камеры в стиле Ricoh. Realme GT8 доступен в белом, зелёном и синем цветах: зелёный вариант имеет отделку с микротекстурой, остальные два — матовые.

Стоимость Realme GT8 начинается с отметки в 2899 юаней ($407) за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как самая дорогая версия с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти обойдётся 4099 юаней ($575).

Nvidia по-тихому выпустила версию профессиональной RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти

Компания Nvidia без лишнего шума выпустила ещё одну версию профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell. Она выделяется увеличенным объёмом видеопамяти. Никаких официальных анонсов этой видеокарты не было.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Версия RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти оснащена той же 512-битной шиной, что и модель с 48 Гбайт. В составе последней используются 16 чипов памяти GDDR7, каждый ёмкостью по 3 Гбайт и со скоростью 21 Гбит/с на контакт. С учётом 512-битной шины это даёт 1,344 Тбайт/с пропускной способности.

Портал VideoCardz предполагает, что для достижения такой же пропускной способности карте с 72 Гбайт памяти необходимо использовать одну из следующих конфигураций памяти: либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 28 Гбит/с на контакт (12 каналов, шина 384 бит), либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 21 Гбит/с на контакт (16 каналов, шина 512 бит).

Если Nvidia верно указала характеристики карты, то модель с 72 Гбайт памяти использует вторую конфигурацию. Компания упоминает обновлённую память в своём недавно опубликованном техническом документе.

«Новая и улучшенная память GDDR7 значительно увеличивает пропускную способность и объём, позволяя вашим приложениям работать быстрее и с более крупными и сложными наборами данных. Благодаря 48 или 72 Гбайт графической памяти и пропускной способности 1,3 Тбайт/с вы сможете решать масштабные 3D-проекты и проекты с искусственным интеллектом, локально настраивать модели искусственного интеллекта, исследовать масштабные VR-среды и управлять масштабными рабочими процессами с несколькими приложениями», — говорится в описании Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что касается графического процессора, обе модели используют чип GB202 с одинаковым количеством ядер CUDA — 14 080 штук. Также не изменился показатель энергопотребления карты с увеличенным объёмом памяти — он заявлен на уровне 300 Вт. Отсутствие разницы в заявленной производительности также намекает на то, что GPU карт работают на одинаковых частотах.

В настоящий момент версию RTX Pro 5000 Blackwell с 48 Гбайт памяти можно найти в продаже по цене около $4250–4600. Вероятно, модель с 72 Гбайт памяти будет стоить ближе к $5000. Для сравнения: флагманская RTX Pro 6000 оценивается более чем в $8300.

В США представили первого полицейского робота-патрульного — он выглядит как автомобиль

Офис шерифа округа Майами-Дейд продемонстрировал первый в США беспилотный патрульный автомобиль. Его отличают размещённый на крыше дрон, сенсорные окна и основанные на искусственном интеллекте функции патрулирования, сообщает The Mirror.

 Источник изображений: themirror.com

Источник изображений: themirror.com

Офис шерифа Майами-Дейд первым в США получил в распоряжение беспилотный патрульный автомобиль, получивший название Police Unmanned Ground Vehicle (PUG) — его построила некоммерческая организация Policing Lab, которая занимается разработкой таких транспортных средств уже не первый год. На практике он не заменит сотрудников ведомства, а будет помогать им во время мероприятий и чрезвычайных ситуаций. Патрульный автомобиль на основе Ford Explorer может самостоятельно останавливать другие машины и выписывать штрафы; здесь есть запускаемый с крыши БПЛА, тепловизор, камеры кругового обзора, считыватели номерных знаков, аудиодатчики и окна с сенсорными дисплеями.

PUG будет осуществлять патрулирование по заранее определённым маршрутам в жилых и деловых кварталах, выступая в качестве средства профилактики преступлений и выводя на экраны важную для населения информацию. Сотрудники офиса шерифа смогут вызывать беспилотную машину как вспомогательное средство на места совершения преступлений — PUG окажет поддержку, запустив дрон или активировав другие функции. В погонях он использоваться не будет, потому что с ограничением по скорости этот автомобиль не предназначен для движения по автомагистралям.

Policing Lab передала беспилотное транспортное средство офису шерифа в дар, и если будет налажено серийное производство таких машин, они будут обходиться в сумму от $150 000 до $200 000 за единицу. Решение о запуске серийного производства будет приниматься по итогам 12-месячной пилотной программы — координирование его работы поручено Бюро по связям с общественностью при офисе шерифа. В ходе пилотной программы будут оцениваться такие аспекты, как сокращение времени реагирования, повышение эффективности, безопасность сотрудников полиции и укрепление общественного доверия — у местных жителей соберут отзывы по работе новинки. Пока за рулём машины во время патрулирования будет находиться помощник шерифа, но в будущем PUG, возможно, станет полностью беспилотным.

Cooler Master выпустила кулер V4 Alpha 3DHP Black с Ш-образными тепловыми трубками за $40

Компания Cooler Master сообщила о начале продаж нового процессорного кулера V4 Alpha 3DHP Black. Ключевая особенность новинки — технология 3DHP (3D Heatpipe), предполагающая использование вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубок в форме трезубца.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Новая схема теплотрубок увеличивает их контактную площадь с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи, более равномерному нагреву рёбер радиатора и повышению производительности системы охлаждения в целом.

Система охлаждения Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black использует однобашенную конструкцию. Размеры кулера составляют 133 × 114 × 161 мм. Производитель заявляет, что новинка подходит для процессоров с показателем TDP до 240 Вт. В состав кулера входят две Ш-образные теплотрубки и два 120-мм вентилятора. Передний работает на скорости до 2050 об/мин, создаёт воздушный поток до 63,1 CFM, статическое давление до 2,89 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 22,6 дБА.

Задний вентилятор работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 50,5 CFM, статическое давление до 1,77 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 20 дБА. Оба вентилятора рассчитаны на 200 тыс. часов работы на отказ.

Для Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1151, 1150, 1155 и 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Стоимость Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black составляет $39,99. В комплект поставки системы охлаждения входит фирменная термопаста Cryofuze.

Бум ИИ разогрел рынок памяти — DRAM и NAND стремительно дорожают и могут стать выгоднее HBM

Бум искусственного интеллекта принято ассоциировать с ростом цен на ускорители вычислений и используемую при их производстве памяти класса HBM, но высокая прибыльность соответствующей деятельности вынуждает производителей всё меньше ресурсов оставлять под выпуск прочей продукции, и та стремительно дорожает. В следующем году её производство окажется более выгодным, чем выпуск HBM, если темпы роста цен останутся прежними.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На это со страниц Reuters указывают аналитики KB Securities. По их данным, в третьем квартале Samsung Electronics при выпуске классических видов памяти получала норму операционной прибыли в размере около 40 %, тогда как в сегменте HBM она достигала 60 %. Соответственно, при нынешних темпах роста цен на DRAM и NAND выпуск микросхем соответствующего типа в следующем году начнёт приносить компании если не бόльшую норму прибыли, то хотя бы сопоставимую.

Micron Technology в следующем году рассчитывает на получение хорошей прибыли как в сегменте HBM, так и за его пределами, если опираться на обнародованный в прошлом месяце прогноз руководства этого американского производителя памяти. Бум ИИ не только заставляет производителей меньше мощностей уделять под выпуск DDR5, но и повышает спрос на неё. В результате модули DDR5 серверного класса стремительно дорожают. Цены на DRAM на рынке моментальных сделок выросли почти в три раза в сентябре по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, хотя в апреле их рост ограничивался 4 %.

По словам экспертов TechInsights, в серверном сегменте ситуация усугубляется приходом очередного цикла обновления оборудования, которое было в больших количествах закуплено в период с 2017 по 2018 годы и теперь требует замены. Товарные запасы DRAM продолжают сокращаться. В начале 2023 года они измерялись 31-недельным объёмом потребления, год назад достигали 10 недель, а теперь сократились до восьми. Удорожание памяти уже сказывается на стоимости электронных устройств даже в потребительском сегменте.

Тайваньские производители памяти радуются возможности заработать на прекращении выпуска DDR4 мировыми лидерами в лице Samsung, SK hynix и Micron. Акции производителей памяти на этом фоне стремительно растут в цене, с начала года котировки ценных бумаг Samsung поднялись более чем на 80 %, а у SK hynix и Micron они выросли на 170 и 140 % соответственно. В этом смысле на фоне дефицита DDR4 кое-что перепадает и тайваньским производителям. Представители TechInsights считают, что связанные с ожиданием «суперцикла» на рынке полупроводниковых компонентов надежды излишне оптимистичны, и уже в 2027 году сегмент будет переживать очередной спад спроса.

США срочно нужен «план Б», чтобы высадиться на Луне раньше китайцев

Америке нужен «план Б», чтобы первой достичь Луны, заявляют отраслевые специалисты. Китай планирует высадить свой первый экипаж на поверхность Луны к 2030 году и создать базу на богатом ресурсами южном полюсе — месте, которое обеспечивает постоянный солнечный свет, доступ к водяному льду и контроль над самой ценной недвижимостью за пределами Земли. И он этого достигнет, в отличие от США, успехи которых вызывают сомнение.

 Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST

Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST

Эксперты не считают проекты лунных модулей компаний SpaceX и Blue Origin быстрореализуемыми, поскольку каждая из этих компаний в качестве ключевого элемента доступа к Луне опирается на системы дозаправки на орбите. Также обе они включили в программы миссий непроверенные на практике технологии и решения. В отдалённой перспективе всё это «выстрелит», но к 2030 году — точно нет.

История показывает, что надежда на успех — это не стратегия. В недавнем прошлом власти США утверждали программы параллельного доступа к космосу и к орбитальным услугам, включая программу ВВС EELV по созданию новых ракет-носителей и программу NASA по коммерческой доставке грузов на МКС. Та же логика должна применяться и к доступу к Луне. США нужен параллельный, возглавляемый правительством запасной «план Б», чтобы гарантировать, что астронавты смогут высадиться на Луну раньше, чем это сделает Китай.

«План Б» предусматривает использование проверенных технологий по обращению с топливом и унаследованных от лётной практики подсистем, созданных в рамках единого проекта — например, такого, как у Lockheed Martin. Это должно обеспечить 100‑процентную совместимость с кораблём Orion, а также с двигательными установками Aerojet Rocketdyne (что отсылает к «Шаттлам»). В прошлом такой подход сработал при создании лунного модуля Apollo за шесть лет с чистого листа. С современными инструментами и опытом рабочий двухместный посадочный модуль может быть запущен в эксплуатацию к 2029 году. Он должен быть надёжным, сертифицированным и соответствовать минимальному набору требований.

В частности, от нового лунного модуля будет требоваться использование уже существующих успешных разработок, систем и аппаратного обеспечения. Никаких новых изобретений или технологий. С его помощью два астронавта ненадолго (от 24 до 48 часов) смогут побывать на поверхности Луны — буквально «застолбить» там место под будущую базу. Такой модуль поможет совершить как минимум две высадки на Луну до 2030 года.

Первая миссия должна быть направлена на спуск в проверенном ранее районе лунного экватора — это гораздо более безопасный район посадки, чем полюс. Вторая миссия должна быть проведена вблизи южного полюса.

Эксперты понимают, что критики назовут это дублированием. Это не так. Это стратегическая страховка. Стоимость ещё одной программы посадки — несколько миллиардов долларов — ничтожна по сравнению с геополитической и экономической ценой повторного посещения Луны. Лидерство в этом вопросе определит, кто установит правила использования лунных ресурсов, навигационных коридоров и международных связей для освоения Луны, Марса и пространства за его пределами. Потеря этого лидерства будет ощущаться десятилетиями.

Чтобы двигаться в ногу со временем, NASA должно создать специальный программный офис в духе принципа «всё для фронта, всё для победы», подотчётный непосредственно главе агентства, использовать полномочия для быстрых закупок и внедрять перспективные компоненты уже сейчас. Конгресс должен санкционировать создание резервного фонда на 2030 год и чётко дать понять, что второе место в этой гонке неприемлемо, а неудача — не вариант.

Выбор стоит не между SpaceX и Blue Origin. Это выбор между уверенностью и риском, между американским лидерством и уступками. Мы всё ещё можем прийти первыми, считают американские эксперты, но только если будем действовать решительно — сегодня. В космосе, как и в истории, первенство — это сила, и она же — власть.

Британскую телепрограмму о влиянии ИИ на рынок труда тайно провёл ИИ-ведущий

Программа Dispatches, которую 20 октября транслировали на канале Channel 4, стала первой британской телевизионной программой, где ведущим был искусственный интеллект, сообщил ресурс channel4.com.

 Источник изображения: Channel 4

Источник изображения: Channel 4

Британская документальная программа Dispatches рассказывает о текущих событиях в Великобритании и за её пределами. В документальном фильме, посвящённом вопросу «Займёт ли ИИ мою работу?», описывается то, как автоматизация ИИ меняет рабочие места на реальных примерах в области медицины, юриспруденции, моды и музыки. Но в конце фильма сообщается, что ведущая программы, которая вела репортажи из разных мест, была полностью создана с помощью искусственного интеллекта.

«Некоторые из вас, возможно, догадались: меня не существует, меня не было на месте событий, освещая эту историю. Мой образ и голос были созданы с помощью ИИ», — сообщила ИИ-ведущая, отметив, что в ближайшие несколько лет ИИ коснётся жизни каждого. И, возможно, у некоторых он отнимет работу, включая работников колл-центров, операторов службы поддержки клиентов и, может быть, даже телеведущих.

ИИ-ведущая была создана для Kalel Productions маркетинговой компанией Seraphinne Vallora, использующей нейросети для создания рекламы. С помощью подсказок был создан реалистичный цифровой человек, способный передавать тонкие нюансы перед камерой. Как утверждает channel4.com, ИИ-образ практически неотличим от человека. Этот проект демонстрирует растущую доступность ИИ-инструментов, которые позволяют убедительно имитировать присутствие человека на экране.

«Использование ИИ-ведущего не станет для нас традицией на Channel 4. Вместо этого мы делаем акцент в новостях и текущих событиях на высококачественной, проверенной, беспристрастной и заслуживающей доверия журналистике — на том, на что ИИ не способен. Однако этот трюк служит полезным напоминанием о том, насколько разрушительным может быть потенциал ИИ и как легко обмануть аудиторию контентом, который она не может проверить», — отметила Луиза Комптон (Louisa Compton) руководитель отдела новостей и текущих событий Channel 4.

Dispatches также сообщила, что почти три четверти руководителей в Великобритании уже используют ИИ для задач, ранее выполнявшихся людьми.

Технический директор Arc Raiders рассказал, как скандальный Marathon от Bungie помог сделать их эвакуационный шутер лучше

Несколько дней назад завершился стресс-тест эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания ARC Raiders от Embark Studios (The Finals). Технический директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) в интервью изданию PC Gamer рассказал, какое влияние на проект оказал отложенный на неопределённый срок PvP-шутер Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Финальной проверке серверов Arc Raiders, которая в пиковый момент собрала свыше 189 тысяч игроков только в Steam, предшествовало аналогичное мероприятие в апреле. Весенняя «проверка на прочность» шутера от Embark Studios (с 30 апреля по 4 мая) проходила почти в одно время с альфа-тестом Marathon (с 23 апреля по 4 мая). По словам технического директора Arc Raiders, такое случайное совпадение стало «отличным A/B-тестированием» для его шутера.

Вирджил Уоткинс упомянул метод маркетингового исследования, который позволяет на основе статистики оценить влияние изменения на показатели успешности того или иного продукта. В ходе такого теста сравниваются условные наборы правил «A» и «B». После проведения эксперимента выбирают тот вариант, который значимо улучшает один или несколько целевых показателей, что, видимо, и получилось реализовать разработчикам из Embark Studios.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«По чистой случайности они провели своё тестирование примерно в то же время, что и мы. Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, поскольку, очевидно, они приняли решения, которых мы не принимали, и наоборот. Таким образом, мы могли сравнить и сопоставить, какое развитие получили бы отдельные элементы», — рассказал Вирджил Уоткинс.

Релиз Arc Raiders запланирован на 30 октября на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Что до Marathon от Bungie, то её премьера должна была состояться ещё 23 сентября. Но после средних отзывов по итогам закрытой «альфы», а также скандала с кражей отдельных художественных элементов релиз отложили на неопределённый срок.

Заигрались с шарами: динамичный роглайк Ball x Pit привёл пользователей Steam в восторг и порадовал разработчика продажами

Издательство Devolver Digital и бывший программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) отчитались об успехах своего нового проекта — динамичного фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Ball x Pit стартовала 15 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На следующий день после релиза продажи превысили 100 тыс. копий, но успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, по итогам первых пяти дней с премьеры суммарные продажи Ball x Pit по всему миру превысили уже 300 тыс. экземпляров. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

Помимо сотен тысяч проданных копий, Ball x Pit собирает «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы в Steam. Пользователи хвалят затягивающий игровой цикл, а сетуют на то, что проект вызывает привыкание.

То, что от Ball x Pit сложно оторваться, признал и бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), приобщившийся к игре через PC Game Pass на устройстве ROG Xbox Ally X.

По сюжету метеорит уничтожил великий город Шарвилон, оставив после себя полную монстров глубокую яму. Игрокам предстоит отстроить мегаполис, уничтожая врагов различными (более 60 видов) шарами.

Ball x Pit предлагает систему сплавления шаров, свыше 70 зданий с разными бонусами для строительства, разнообразные локации (от пустынь до ледяных пещер), могучих боссов и текстовый перевод на русский.

JEDEC объявил о скором завершении разработки быстрой ноутбучной памяти SOCAMM2 LPDDR5X

Комитет JEDEC заявил о скором завершении работы над проектом JESD328 — нового стандарта SOCAMM2 для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных. Этот стандарт позволит создавать компактные и удобные в обслуживании модули памяти LPDDR5/5X с высокой пропускной способностью, низким потреблением энергии и поддержкой масштабируемости для ИИ-серверов.

 Источник изображения: JEDEC

Источник изображения: JEDEC

Память SOCAMM2 предназначена для плотных и высокоэффективных конфигураций, работающих с рабочими нагрузками ИИ в ЦОД. Она поддерживает скорость передачи данных до 9,6 Гбит/с на контакт — этого хватит для нужд как обучения, так и запуска ИИ; по сравнению с традиционной серверной памятью здесь ниже требования к энергопотреблению и охлаждению.

В конструкции модуля реализована технология Serial Presence Detect (SPD), которая обеспечивает идентификацию модуля системой и сбор телеметрии — эти функции востребованы у корпоративных клиентов. Модули компактны — они подходят для небольших корпусов и плат с высокой плотностью компоновки, что поможет нарастить объёмы памяти в будущих системах с ИИ.

Некоторые производители, в том числе Nvidia, уже начали переводить свои серверные платформы на архитектуру класса SOCAMM2, используя собственные наработки в этой области. Это оборудование должно быть совместимым или даже идентичным. В случае Nvidia данное решение позволит увеличить скорость с максимальных для текущих модулей LPDDR5X 8533 МТ/с до 9600 МТ/с. JEDEC пообещал опубликовать спецификацию JESD328 в ближайшее время.

Крупнейшее в мире полностью электрическое судно показало свои аккумуляторы на зарядке

Австралийская верфь Incat Tasmania начала процесс зарядки аккумуляторов самого большого в мире полностью электрического пассажирского парома-катамарана на литиевых батареях. Аккумуляторы расположены в четырёх изолированных отсеках и имеют общую массу 250 тонн. Сам по себе аккумуляторный отсек выглядит настолько футуристично, что его можно спутать с фермой по добыче биткоинов, что впечатляет само по себе.

 Источник изображений: Incat Tasmania

Источник изображений: Incat Tasmania

Длина алюминиевого корпуса судна-катамарана проекта Hull 096 достигает 130 м при ширине 32 м. Под именем China Zorrilla (Чина Зоррилла — это псевдоним популярной в прошлом уругвайской актрисы) судно будет курсировать по реке между Уругваем и Аргентиной. Предполагалось, что в движение его будут приводить газотурбинные двигатели, но в итоге заказчик отказался от них в пользу полностью электрической схемы. Тем самым China Zorrilla станет крупнейшим в мире аккумуляторным паромом, с батареей ёмкостью 40 МВт·ч, что в четыре раза превзойдёт предыдущие проекты в этой сфере.

Заказчиком судна выступает аргентинский оператор паромов Buquebus, планирующий использовать его для перевозок по реке Парана между Аргентиной и Уругваем. Судно рассчитано на 2100 пассажиров и 225 автомобилей. Зарядные порты установлены на обоих бортах судна. Возможна как быстрая зарядка в течение 30–40 минут, так и длительная во время ночной стоянки. Запаса аккумуляторов должно хватать на 90 минут хода, после чего потребуется подзарядка. В движение судно будут приводить восемь водомётов, питаемых электричеством

Батарея судна состоит из 5016 модулей общей массой около 250 тонн. Система поставлена и интегрирована компаниями Wartsila и Corvus Energy. Для Австралии этот проект стал крупнейшей экспортной сделкой за последние годы. Верфь спустила судно на воду в мае 2025 года. После зарядки всех его аккумуляторов судно начнёт ходовые испытания, которые стартуют до конца текущего года.

Глядя на интерьер аккумуляторной, невольно задаёшься мыслью: а что, так можно было? С технологической точки зрения, чем сложнее система и чем больше деталей в неё входит, тем она менее надёжна. Остаётся надеяться, что проект себя полностью оправдает — и это даст надежду на появление подобных экологически чистых судов в будущем.

Илон Маск пригрозил покинуть пост руководителя Tesla, если ему не заплатят $1 трлн

Чисто технически, Илон Маск (Elon Musk) не является основателем Tesla, он примкнул к компании на более поздних этапах развития, но позже через суд после добился права называть себя одним из основателей. Акции Tesla формируют основную часть его личного благосостояния, а в начале следующего месяца акционерам компании предстоит проголосовать за утверждение новой компенсационной программы, которая в идеале обогатит Маска на $1 трлн.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Соответствующий пакет рассчитан на десять лет, его передача Маску будет зависеть от достижения нескольких промежуточных целей, а в качестве одного из критериев успеха будет использоваться капитализация Tesla, которая должна будет расти и в идеале сможет достичь $8 трлн. Тем не менее, представители Reuters недавно подсчитали, что даже если под управлением Илона Маска компания и не достигнет основной части поставленных целей, он всё равно получит от $20 до $40 млрд вознаграждения. Это будет самый крупный компенсационный пакет в истории человечества за недостижение поставленных целей руководством компании.

Следует также добавить, что Илон Маск и так получил от Tesla заметно больше, чем компания заработала в виде прибыли за всю историю своего существования. По традиции, Маск находит время в своём плотном графике для переписки на страницах социальной сети X со своими последователями или критиками, и вопрос предстоящего голосования по поводу компенсационного пакета в $1 трлн тоже не ускользнул из его поле зрения. Когда один из пользователей X выразил обеспокоенность условиями получения Маском первого транша из нового компенсационного пакета, тот неожиданно дал понять, что не станет держаться за пост генерального директора Tesla, если ему не утвердят данную программу компенсации.

«Tesla стоит больше, чем все прочие автомобильные компании вместе взятые. Кого из этих генеральных директоров вы бы хотели видеть в качестве руководителя Tesla? Я им не буду», — эмоционально отреагировал глава компании на критику в адрес нового плана. Вполне предсказуемо, дальнейшие посты Илона Маска в X свелись к агитации акционеров Tesla голосовать за утверждение предложенного плана компенсации труда генерального директора, коим он продолжает оставаться. Само голосование намечено на 6 ноября этого года. Акционеры Tesla поставлены перед сложным выбором. Если они не поддержат предлагаемый компенсационный пакет, то Маск покинет пост генерального директора, тем самым создавая риск обрушения котировок акций, которые принадлежат другим инвесторам. Оставаясь на этом посту, он продолжает поддерживать курс акций Tesla, кормя инвесторов обещаниями выпустить полноценный автопилот и человекоподобных роботов Optimus. Разорвать этот порочный круг вряд ли кто-то решится по доброй воле.

LG представила громадный 136-дюймовый телевизор Magnit Active Micro LED, который мало кто сможет себе позволить

Компания LG анонсировала огромный телевизор Magnit Active Micro LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 144 Гц и мощной аудиосистемой. Новинка позиционируется как основа роскошных домашних кинотеатров и в скором времени станет доступна на рынках Южной Кореи, а также ряда других стран.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Разработчики оснастили Magnit Active Micro LED 136-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Реализована поддержка технологии Active Matrix Micro LED, благодаря которой каждый светодиод имеет независимое управление. Такой подход повышает качество детализации, контрастности и цветопередачи по сравнению с панелями, в которых используется технология Passive Matrix.

Используемая панель обеспечивает коэффициент контрастности 1000000:1, поддерживается технология Dolby Vision. Специальное матовое покрытие уменьшает блики, за счёт чего повышается качество отображения чёрного цвета и минимизируется влияние внешнего освещения на качество картинки. Модульная конструкция обеспечивает высокоточное выравнивание панелей Micro LED, снижая видимость стыков и создавая цельное изображение.

 Источник изображений: LG

Аппаратной основой новинки стал процессор LG Alpha 9 AI Gen 6, который в режиме реального времени анализирует видео и повышает его качество за счёт увеличения резкости, снижения шумов и улучшения детализации лиц и объектов в кадре. Звуковая подсистема включает в себя 4,2-канальную систему мощностью 100 Вт.

В качестве программной платформы используется LG webOS, которая открывает доступ к сервису LG Channels, разным приложениям и LG Gallery+ для демонстрации произведений искусства или тематического контента. Реализована поддержка AirPlay 2 и Miracast для трансляции контента с устройств iOS или Android. Имеется сертификат TUV Rheinland Color Consistency Wide Viewing, что говорит о качественной и стабильной цветопередаче даже под большими углами обзора.

LG планирует продвигать Magnit Active Micro LED в качестве масштабируемого решения для профессионального и коммерческого использования. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена, но учитывая, что 118-дюймовая модель в 2023 году стоила $237 000, можно ожидать, что новинка будет стоить как дом в Подмосковье.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom 2 ч.
Вопреки опасениям фанатов, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет кровь и «даже не в виде платного DLC» 2 ч.
«Готическая версия Returnal»: трейлер хоррор-шутера Luna Abyss с датой релиза вызвал у игроков конкретные ассоциации 3 ч.
«Очень рады и до сих пор ошеломлены»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 к первой годовщине превысили 8 миллионов копий 4 ч.
«Яндекс» стал сообщать пользователям, когда их близким звонят мошенники 4 ч.
Три главных коллекционера Steam собрали на аккаунте более 40 000 игр каждый 5 ч.
Instagram начал тестировать Instants — приложение для обмена одноразовыми фотографиями 5 ч.
Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но далеко не всем 5 ч.
YouTube будет показывать рекламу в прямых эфирах, не прерывая их, но перебивая диктора 6 ч.
«Ничего нового или инновационного»: тактическая стратегия Sudden Strike 5 стартовала в Steam c рейтингом 62 % и скромным онлайном 7 ч.