|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Хай-тек в помощь незрячим: настоящее и будущее
06.05.2016 [00:00],
Александр Будик
Согласно последним данным Всемирной организации здравоохранения, по состоянию на август 2014 года на нашей планете насчитывается около 285 миллионов слепых и людей с пониженным зрением. Из них 39 млн полностью слепы, а 246 млн страдают серьёзными нарушениями зрения. Также по статистике 18 % слепых не старше пятидесяти лет.
http://hellinahandbasket.net/ Что касается России, то, по некоторым официальным данным, здесь их 275 тысяч человек. На самом деле их больше. Если брать инвалидов по зрению, то в России их число оценивается в пределах от 2 до 5 млн, а полностью слепых из них насчитывается от 600 до 780 тысяч.
http://www.vice.com/ Такая вот печальная статистика. И количество слепых в мире к 2020 году может вырасти до 75 млн человек, по данным все той же Всемирной организации здравоохранения…
http://www.eventbrite.com/ Наш сайт посвящен не проблемам инвалидов, а технологиям, а высоким технологиям, которые делают жизнь комфортней не только обычным потребителям. Поэтому у нас регулярно выходят новости про всяческие роботизированные протезы рук, ног, невероятные системы управления силой мысли и так далее. Мы даже одну из статей полностью посвятили технологиям для людей с ограниченными возможностями. Ведь никто не знает наверняка, что случится завтра, и было бы хорошо, чтобы, став инвалидом той или иной категории, человек все равно мог продолжать жить счастливой и (почти) полноценной жизнью. И спасибо тем изобретателям, которые работают в этом направлении. Так вот, как вы уже, наверное, догадались, в сегодняшнем материале пойдёт речь о последних достижениях науки и техники для людей с ограниченным зрением или полностью слепых. Ещё не так давно, вплоть до конца прошлого столетия, им было толком ничем не помочь. Но современные технологии творят чудеса.
http://rjcooper.com/ Перед тем как переходить к непосредственному описанию разнообразных технологий, хотелось бы вкратце рассказать читателю, что такое слепота. Оказывается, есть несколько видов слепоты. Согласно Международной классификации болезней, выделяют пять категорий нарушения зрения. Первые две категории соответствуют термину «пониженное зрение». Острота зрения в этом случае лежит в пределах от 20/70 до 20/400 (по системе Снеллена). Давайте разберёмся с этими цифрами. В числителе стоит расстояние, с которого проводят исследование (обычно 20 футов, или около 6 метров). А в знаменателе – расстояние, с которого глаз с нормальным зрением видит знаки строки, правильно прочитанные исследуемым (в метрической системе принцип тот же, только в числителе стоит тестовое расстояние 6 м). А вот начиная с третьей категории уже официально считается, что человек страдает слепотой. Третья категория начинается с остроты зрения меньше 20/400 (3/60 по метрической системе). Четвёртая категория охватывает пациентов с остротой зрения ниже 1/60, а в пятой категории фиксируется полное отсутствие светоощущения. Также в этой классификации учитываются и границы поля зрения. Если поле зрения менее 10 градусов, то даже при центральной остроте зрения выше 20/400 человек считается слепым. ⇡#Скринридеры, очки и вспомогательные гаджеты Одним из видов полезных вспомогательных инструментов являются так называемые скринридеры. Они дают возможность пользователю ознакомиться с информацией, отображаемой на дисплее компьютера или мобильного устройства, при помощи синтезатора речи. Причём часто такие программы, помимо простого последовательного чтения текста вслух, предлагают дополнительные возможности — например, «перепрыгивают» от заголовка к заголовку веб-страницы, что ощутимо увеличивает скорость и удобство работы. Если электронная лупа, например, годится только для близоруких людей, то скринридеры являются палочкой-выручалочкой и для полностью слепых.
http://www.soluzioni-software.info/ Большую популярность, особенно после запуска проекта Google Glass, набрали всевозможные интеллектуальные очки. Именно такой удобный формат и полёт фантазии разработчиков делают гаджеты этого типа максимально функциональными и полезными. Среди них можно выделить разработку сотрудников Центра исследований и передового обучения Мексики (CINVESTAV). Они предложили очки, которые объединяют ультразвуковую технологию, GPS, стереоскопическое видение и искусственный интеллект для того, чтобы помочь слепым ориентироваться в незнакомой среде. Устройство состоит из пары линз, над которыми смонтированы две камеры, формирующие стереоскопическую картинку. Очки работают в паре с планшетом, обрабатывающим данные и дающим голосовые подсказки пользователю. Ультразвуковой модуль обеспечивает обнаружение статических и перемещающихся объектов вблизи. Искусственный интеллект помогает в распознавании местонахождения, при чтении разнообразных указателей и идентификации объектов — например, определяет номинал купюры или цвет одежды прохожего (что может быть полезно людям, страдающим дальтонизмом). Ну а GPS подскажет, куда направляться дальше. Впрочем, революционных идей здесь нет, ранее уже создавались схожие приборы, такие как OrCam, но расширенную функциональность можно только поприветствовать. Интерес представляют также очки компании eSight Corporation, которые позволяют увеличивать объекты, находящиеся на расстоянии от 30 сантиметров. Благодаря бифокальным линзам пользователь может выбирать между просто увеличенным изображением и картинкой с повышенной контрастностью. Специальная конструкция позволяет максимально использовать периферийное зрение слабовидящего, которое нередко сохраняется намного лучше центрального зрения. Устройство может гибко настраиваться под особенности зрения и потребности конкретного пациента. Цена таких очков составляет порядка $15 тыс. Очки eSight подходят людям с остротой зрения от 20/60 до 20/400 (то есть слепым пользы от них нет). Но небольшая группа британских исследователей под руководством Стефана Хикса (он основал компанию Assisted Vision и под этим брендом продвигает своё изобретение на рынок) предложила очки дополненной реальности, которые могут помочь слабовидящим с остротой зрения даже меньше 20/400, то есть практически слепым людям. Полноценного возвращения зрения, конечно, никто не обещает, но пациенты хотя бы смогут идентифицировать объекты и более безопасно ориентироваться в незнакомой среде. Как и большинство изобретений такого формата, очки включают пару прозрачных OLED-диплеев, камеру, модуль обработки, блок питания. Ключевым их отличием является изменённый подход к представлению информации. Как отмечают сами создатели, они решили больше не пытаться определять объекты. Вместо того чтобы, например, распознать стоящий перед пользователем стол, сообщить о том, что это стол и что он находится на таком-то расстоянии, очки Assisted Vision представляют всё пространство в поле зрения как области разной яркости. Чем предмет ближе, тем его яркость выше. Важно отметить, что очки не претендуют на замену зрительных органов, а лишь стараются обеспечить их дополнительной информацией, чтобы человеку было легче ориентироваться. Также на рынке присутствует множество других вспомогательных устройств, облегчающих жизнь слабовидящим людям. Они не настолько богаты функционально, как смарт-очки, но могут принести пользу. Например, май 2014 года отличился поступлением в продажу первого в мире телефона с клавиатурой Брайля. «Высокой технологичности» в этом устройстве немного, тем не менее оно может оказаться весьма полезным для определённой категории пользователей. Вся фишка заключается в наличии двух или четырёх клавиш с надписями, сделанными шрифтом Брайля, для звонков по заранее определённым номерам. Ещё больше удобств предлагает дисплей Брайля. Это не дисплей в обычном понимании, а такая коробочка, которая может отображать текстовую информацию в виде символов азбуки Брайля (40/80 символов одновременно, в портативных моделях — меньше). Среди недостатков такого типа устройств стоит отметить необходимость понимать азбуку Брайля (а большинство слепых этой техникой не владеют), а также очень высокую цену в виду сложности аппарата. Для ввода информации самым примитивным способом является простая диктовка текста в микрофон, после чего специальное программное обеспечение распознаёт речь и переводит его в цифровую текстовую форму или команды управления. Оно всё чаще появляется в мобильных устройствах, что открывает перед незрячими большие возможности. Более гибкие возможности у клавиатур Брайля. Они представляют собой устройство для ввода символов Брайля с помощью клавиш с тиснением. Часто функции чтения и ввода текста объединены в одном устройстве. Например, в верхней части расположены клавиши для набора текста, а нижняя часть используется как дисплей Брайля. Дополнительной функцией может быть и синтезатор речи, что делает устройство более универсальным и удобным для разнообразных ситуаций. Как, например, скринридер SuperNova с интегрированным дисплеем Брайля.
А вот и совсем «свеженькое». Летом прошлого года мы сообщали о выпуске первых в мире смарт-часов для незрячих, которые оснащены миниатюрным дисплеем Брайля. Подробнее о них можно узнать здесь. Обзор планшета Apple iPad Pro 9,7’’: маленький большой
05.05.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Первое впечатление от анонса iPad Pro 9,7’’ целиком и полностью зависит от общего отношения к Apple. Если поклонники компании сразу находят ему тысячу применений и миллион причин, почему без этого планшета не прожить, то скептики опять начинают разговор о внутренней конкуренции и перенасыщении модельного ряда. По сути, мы имеем дело с «мощным» iPad Air 2; или с «маленьким» iPad Pro; или… Как бы то ни было, время, когда Apple выбирала за нас, предоставляя один смартфон и один планшет, безвозвратно прошло. Линейка i-гаджетов принимает вид линейки MacBook – вскоре, возможно, мы уже будем добавлять к длинному имени с упоминанием диагонали и версии (Air или Pro) дату выпуска в стиле «early 2016». Не являясь ни поклонником, ни противником компании из Купертино, могу лишь сказать, что выбор – это хорошо. Apple потихоньку уходит с пути искусственных ограничений, а в лице странного на первый взгляд «маленького большого» дает нам в руки самый свой универсальный планшет: одновременно и тонкий, и компактный, и мощный. Технические характеристики
⇡#Внешний вид и эргономичность Сложно выбрать эпитеты, говоря о дизайне очередного iPad. Он такой же, как старый, только новый. Покупатели iPad Pro 9,7’’ не смогут никого поразить, выложив свой новый планшет на стол – внешне он не отличается от iPad Air 2: начинка мощного планшета попросту размещена в хорошо известном тончайшем и легчайшем корпусе. Отличают его лишь несколько деталей. Во-первых, камера. Во-вторых, дополнительные динамики на верхней грани корпуса – iPad Pro звучит значительно мощнее, чем iPad Air. В-третьих, контактная площадка для клавиатуры Smart Keyboard на левой (или нижней в горизонтальной ориентации) грани. Планшет предлагается в четырех, а не трех, как «большой» iPad Pro, цветах: к серебристому, золотому, «серому космосу» добавилось сакральное «розовое золото». Apple очень любит этот цвет – напомним, что теперь в нем предлагается даже MacBook (просто MacBook). Корпус нового iPad, как всегда, прикрыт металлом сзади и листом стекла спереди. Изменения во внешности этому гаджету не нужны – это по-прежнему один из самых красивых планшетов в мире, и это я еще аккуратен в высказываниях. Габариты копируем из спецификаций iPad Air 2: 240 × 169,5 × 6,1 мм. Массу оттуда же: 437-444 грамма в зависимости от типа установленного радиомодуля. Говоря об iPad Pro как о замене для ноутбука, мы получаем дополнительный козырь в руку в виде реальной, а не относительной компактности. iPad Pro 9,7’’ пользуешься по привычным сценариям – никто уже не смотрит на тебя как на умалишенного, если ты достаешь такой планшет в метро, да и руки не устают, если долго его держать на весу, смотря на нем кино в кровати. С пристегнутой клавиатурой Smart Keyboard он тоже «дружит» куда охотнее, чем раньше, — планшет не перевешивает хрупкий матерчатый аксессуар, так что разместить планшет на коленях и печатать больше не страшно. Но спустя полгода после анонса первого iPad Pro в Apple так и не придумали паз для хранения Apple Pencil, а также способ его зарядки, иной, нежели воткнуть его в Lightning, ежесекундно рискуя задеть перо и выломать его вместе с разъемом. В клавишу Home встроен сканер отпечатка пальца, работает он быстро и без сбоев. Набор других аксессуаров стандартный: разнообразные чехлы, Smart Cover и так далее. Очень важно, что сюда подойдут и чехлы от iPad Air 2, так что если вы решите нарастить мощность и пересядете на iPad Pro – вкладывать деньги еще и в аксессуары не придется. Есть только один тонкий момент – в таком случае придется пожертвовать вспышкой для тыльной камеры, в старых чехлах, конечно же, прорезь для нее не предусмотрена. Про особенности iOS 9 мы уже писали, как и про планшетную версию операционной системы. В обзоре первого iPad Pro мы подробно поговорили об Apple Pencil – одном из двух ключевых аксессуаров для мощных iPad; теперь пришла пора поговорить о втором – пристежной клавиатуре Smart Keyboard. Она не столь интересна, как специальный стилус (которого не должно было быть никогда согласно убеждениям Стива Джобса). Это куда более обыденный аксессуар, аналогов которому в виде Bluetooth-клавиатур масса. Но Apple славится своими устройствами ввода, поэтому обойти своим вниманием новинку мы просто не могли. Клавиатура совмещена с матерчатым чехлом Smart Cover – то есть, помимо выполнения основной функции, набора текста, она также защищает экран от повреждений и служит планшету подставкой. Весит Smart Keyboard 335 граммов – примерно в два раза больше, чем Smart Cover. Осваивать какие-то особые движения для раскладывания клавиатуры и прикрепления ее к «телу» планшета не нужно – просто на стандартной Smart Cover вырос небольшой бугорок с магнитной вставкой, крепко сажающей iPad на подставку. Никаких инженерных просчетов, как с зарядкой Pencil: заряжать клавиатуру не требуется, она питается напрямую от планшета через коннектную площадку; распознается мгновенно, экранная клавиатура отключается; пункт, посвященный Smart Keyboard, появляется в меню, только когда клавиатура активирована. Другое дело, что в этом самом пункте можно только сменить тип раскладки, никаких дополнительных настроек. Раскладка практически идентична обычной раскладке для MacBook или iMac, за исключением блока функциональных клавиш и, как следствие, кнопки Fn – вместо нее клавиша быстрого переключения языков. Большая часть комбинаций, привычных для Mac, работает и здесь – не работают только команды, непосредственно связанные с MacOS; другая операционная система – другие законы, узнать их можно, зажав Command на несколько секунд. Пользоваться Smart Keyboard – сплошное удовольствие, Apple знает толк в тактильности. Матерчатое покрытие приятно на ощупь и не собирает отпечатков, размер клавиш оптимален, хотя поначалу кажется, что проблемы неизбежны. И, самое важное, у кнопок очень быстрый и при этом приятный ход. Как у Apple это получилось сделать на клавиатуре-чехле – загадка, но по ощущениям работа на Smart Keyboard не слишком сильно отличается от работы на обычной Apple Keyboard с дополнительным бонусом в виде приятного на ощупь шершавого покрытия. Это строго опциональный аксессуар, он не превратит iPad Pro 9,7’’ в полноценный ноутбук, хотя и добавит дополнительное измерение в сценарии использования планшета. Главный ограничивающий фактор – отсутствие кириллической гравировки; если вы не владеете слепой печатью, использовать Smart Keyboard вам будет затруднительно. Ну и, конечно, цена – чехол-клавиатура стоит на данный момент 12-13 тысяч рублей. Материнская плата MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition: игровая мощь в титановой оболочке
04.05.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
Достигнув своего технологического и функционального предела, флагманские материнские платы на чипсете Intel Z170 Express, как это часто бывает, стали обрастать дизайнерскими и моддинговыми фишками, которые, по мнению разработчиков, должны сделать такие продукты ещё привлекательнее для конечного пользователя. Нужно сказать, что этот ход нередко срабатывает, поскольку если кто-то готов потратить на плату для Skylake около 20 тысяч рублей, то почему бы ему не добавить около 5% и не получить ещё более интересный продукт? Одну из таких моделей выпустила компания Micro-Star International Co., Ltd (MSI). К сегодняшнему дню в ассортименте MSI мы насчитали 21 материнскую плату на чипсете Intel Z170 Express, и героиня сегодняшнего тестирования – MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition – занимает в этой когорте второе место (вслед за умопомрачительной MSI Z170A Gaming M9 ACK). О её особенностях и возможностях и пойдёт речь в сегодняшней статье. Технические характеристики и рекомендованная стоимость
* – По данным «Яндекс.Маркета» на 24.04.2016. Коробка, в которой поставляется MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition, очень привлекательная и яркая. На лицевой стороне упаковки, выполненной в серебристом цвете, приведено увеличенное фото части платы и название модели. Обратная сторона коробки традиционно максимально информативна. Здесь приведены ключевые особенности, перечислены краткие спецификации и выходы. Если откинуть верхнюю панель коробки, то взору открывается не только ещё более подробное описание достоинств продукта, но и прозрачное окно, через которое видна сама плата. По наклейке на одном из торцов коробки можно узнать серийный номер продукта и его краткие характеристики. Комплектация очень богатая. В комплект поставки MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition включены шесть SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, соединительный мостик для SLI, набор M-Connector и панель MSI OC Dashboard с кабелем. Кроме этого, в комплект поставки входит инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, наклейки для SATA-кабелей, а также компакт-диск с драйверами и утилитами. Предоставленная нам на тестирование MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition выпущена в Китае и относится к версии 1.0. Производителем на плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене чуть больше двадцати тысяч рублей, а за рубежом она продаётся за 299 долларов США. MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition очень необычная внешне плата, выполненная в светло-серебристой расцветке. На фигурных радиаторах силовых элементов нанесено название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – дракон. Данная модель относится к стандарту ATX, её габариты составляют 305 × 244 мм. С расположением ключевых элементов MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition можно ознакомиться на следующей схеме. На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два порта USB 3.0/2.0 и выход HDMI; один Display Port и ещё один HDMI; два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45); два порта USB 3.1; панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF. Без радиаторов на силовых цепях питания процессора и радиатора чипсета плата выглядит следующим образом. Давайте последовательно рассмотрим все её компоненты и контроллеры. Процессорный разъём конструктива LGA1151, защищённый от пыли и случайных повреждений контактов пластиковой крышкой, предназначен, как декларирует производитель, для экстремального разгона. По всей видимости, речь идёт об отверстии в центре сокета, через которое можно установить непосредственно под процессор термодатчик и с его помощью довольно точно измерять температуру. В то же время каких-либо конструктивных изменений в данном разъёме нет. Отметим, что на данный момент платой поддерживаются все вышедшие процессоры с ядром Skylake конструктива LGA1151. Система питания процессора шестнадцатифазная (!), с цифровым управлением DIGITALL POWER. Компоненты силовых цепей соответствуют жёсткому стандарту Military Class 5 и включают в себя: высококачественные силовые транзисторы DrMOS; катушки с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30% более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер IR35201 производства компании International Rectifier с удвоителями IR3599, распаянными на обратной стороне платы. Тактовый генератор представлен контроллером IDT 6V41516NLG, которому в MSI дали маркетинговое название OC Engine 2. Двухфазным преобразователем питания VCCIO управляет ШИМ-контроллер Powervation PV3205. В целом нужно сказать, что система питания процессора у MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition одна из самых мощных среди плат с чипсетом Intel Z170 Express. Что касается самого питания платы, то оно обеспечивается не только через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы, но и через дополнительные четырёх- и шестиконтактный разъёмы. Первый предназначен для обеспечения дополнительным питанием процессора и его силовых цепей при экстремальных типах разгона, а второй – при использовании трёх и более видеокарт. В обычных условиях эксплуатации подключение к этим разъёмам кабелей питания не требуется. Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором. MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition оснащена четырьмя слотами DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4. Они имеют защёлки только с одной стороны (правой на фото). Общий объём поддерживаемой памяти может достигать 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 2600-3600(O.C.) и обычных, с частотами 2400/2133 МГц. Поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и даже модули с коррекцией ошибок (ECC). ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205). MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition оснащена семью разъёмами PCI Express, два из которых имеют металлизированную рамку. Такая защита, вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, предотвращает разъёмы от повреждений и увеличивает срок их службы. Четыре PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16/0/0/x4, x8/0/x8/x4 или x8/x4/x4/x4. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Для переключения режимов работы слотов применяется восемь коммутаторов. Также обращаем ваше внимание на тот факт, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения. Недостатком такого количества слотов PCI Express является близость первого слота к процессорному разъёму, а значит, широкие кулеры на процессор уже будет не установить. Если уж зашла речь про платы расширения и, в частности, видеокарты, то стоит отметить, что обеспечение работы видеовыходов платы возложено на два контроллера PTN3360DBS, распаянные как раз в зоне выходов. На MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition установлены восемь разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express. Одновременно могут быть задействованы только шесть портов SATA III. Поддерживается создание массивов RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Два дополнительных порта реализованы посредством контроллера ASMedia ASM1061. В лучших традициях флагманских материнских плат, на MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition распаяны сразу два высокоскоростных разъёма Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с каждый, с поддержкой SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Возможно использование SSD длиной 4,2, 6,0 или 8,0 см. Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1. В качестве сетевого контроллера на плате используется довольно неплохой гигабитный Intel I219-V. С помощью фирменного приложения MSI GAMING LAN Manager пользователь может оптимизировать сетевой трафик под конкретное приложение. Кроме того, сетевой разъём RJ45 имеет фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов мощностью до 15 кВ, предотвращающую его от выхода из строя при ударах молнии и статического электричества. Работу USB-портов обеспечивает как чипсет Intel Z170 Express, так и контроллер ASM1142. Четыре порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, ещё три можно подключить непосредственно к плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к соответствующим разъёмам на плате. Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (обновление BIOS платы без процессора и памяти). Поддерживаются технологии MSI Super Charger, Direct USB и USB Redriver. Звуковой тракт на MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition реализован 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3, в основе которого лежит чип Realtek ALC1150, дополнительно защищённый от электромагнитных помех. Здесь всё стандартно для флагманских плат MSI: высококачественные звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, спаренный усилитель и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кроме этого, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв. За функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2 на плате отвечает контроллер Nuvoton NCT6793D-M. На нижнем крае текстолита платы выделим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, кнопки включения и сброса, а также интересный переключатель Game Boost. С его помощью можно активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Чуть выше виден маленький переключатель Slow Mode, который, напротив, позволит запустить систему в случае переразгона или критического сбоя при безопасных заводских настройках. В правом верхнем углу платы не просто распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite, а установлена пластиковая колодка, к которой очень удобно подключать кабели M-Connector, входящие в комплект поставки. На эту же пластиковую колодку можно установить фирменную панель MSI OC Dashboard, на которой продублированы кнопки отвечающие за разгон платы. Панель можно подключить и с помощью гибкого кабеля длиной примерно 300 мм. Система охлаждения у MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition состоит из небольшого алюминиевого радиатора чипсета и двух радиаторов с термопрокладками, соединёнными шестимиллиметровой тепловой трубкой. Они, как вы наверняка догадались, отвечают за охлаждение элементов силовых цепей питания центрального процессора. Это далеко не все возможности платы MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition, но описание вариантов работы подсветки, горячих клавиш Gaming Hotkey, Gaming Device Port или прочих «допов» флагманского продукта заняло бы у нас ещё целую статью, поэтому мы дополним обзор аппаратной части материнской платы MSI ссылкой на инструкцию по эксплуатации и перейдём к знакомству с её BIOS. Автодайджест №351: Пекин-2016
03.05.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Китайские автомобильные выставки всегда интересно изучать, поскольку для нас они являются источником автомобильной экзотики. Сегодня это уже необязательно местные копии известных марок, даже наоборот, ниже вы не увидите ни одной подделки под именитый бренд. Теперь китайский рынок существенно изменился, и местные компании клепают самые разные модели в самых разнообразных стилях. Откровенные заимствования и подражания встречаются все реже. Также усиливается другой тренд последних лет: все больше компаний создают специальные модели для рынка Поднебесной. Именно они и составляют основную часть серийных новинок, продемонстрированных в Пекине. Но это не значит, что для жителей России китайский автосалон является лишь поводом поглазеть на необычные машины. Некоторые автомобили уже совсем скоро появятся и в нашей стране, причем как минимум один из них гарантированно станет бестселлером. Для японской марки представленный в Китае паркетник Acura CDX является важным шагом. Это не только первый столь компактный кроссовер Acura, но и первый автомобиль под этим брендом, который будет производиться в Китае. Поднебесная же станет и основным рынком сбыта. Среди ключевых конкурентов видятся представители немецкой тройки в лице Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA. Acura CDX построен на платформе Honda HR-V, который известен в Китае под именем Honda XR-V. Однако дебютант пекинского автосалона не только не напоминает о своих «бедных» родственниках с точки зрения внешнего вида, но и представляет новый стиль японского премиум-бренда. Теперь огромная хромированная полоса на передней части кузова осталась в прошлом, а ее место занял пятиугольник. В его центре установлен огромный логотип производителя. Он настолько большой, будто дизайнеры боялись, что люди не узнают в новинке «Акуру». В перспективе этот стиль перекочует и на другие модели марки. Под капотом Acura CDX пропишется новый полуторалитровый бензиновый турбомотор семейства Earth Dreams, который недавно дебютировал на модели Honda Civic. Безальтернативной окажется и трансмиссия: покупатели получат только восьмиступенчатый «робот». Зато можно будет выбрать тип привода: передний или полный. Общая длина кузова Acura CDX составит 4 495 мм. Таким образом, новинка будет крупнее своих немецких оппонентов. Ориентировочная цена в Китае составит 250-300 тысяч юаней (около 2,5-3 миллионов рублей по текущему курсу). Новое поколение Audi TT было представлено два года назад в Женеве. Но тогда был анонсирован не весь модельный ряд: самой мощной версией стала TTS с 310-сильным двухлитровым турбомотором. Конечно, и она обладает впечатляющей динамикой (разгон с 0 до 100 км/ч занимает 4,7 секунды), однако на вершине модельной гаммы должна находиться более экстремальная версия Audi TT RS. Ее немцы приберегли для автосалона в Пекине. Визуально версию RS можно опознать по более агрессивному внешнему стайлингу — это касается в основном бамперов и диффузора на корме. Также изменился рисунок задних фонарей. Это не только визуальная метаморфоза, но и техническая: новая оптика основана на органических светодиодах. Правда, OLED-фонари будут предлагаться за доплату, а в базовом оснащении Audi TT RS предусмотрены простые светодиоды. Вообще компания Audi много внимания уделяет инновациям в области света, однако на сей раз ее обошли земляки из BMW: впервые OLED-технология была использована на BMW M4 GTS (правда, в Audi могут сослаться на то, что M4 GTS является спецверсией, а TT RS — простая серийная модель). Куда важнее другие технические изменения. Немецкое купе получило новый мотор. И хотя он по-прежнему располагает пятью цилиндрами и 2,5 литрами рабочего объема, данный агрегат инженеры называют совершенно новым. В частности, теперь больше деталей изготавливается из алюминия, а давление наддува было увеличено до 1,35 атмосферы. Среди прочих инноваций отмечается комбинированный впрыск топлива. Все это позволило поднять отдачу до 400 лошадиных сил и 480 ньютон-метров (раньше было 340 и 450), при этом ДВС стал легче сразу на 26 кг. Также необходимо учитывать использование новой платформы MQB, благодаря которой на диету сел и кузов купе. В результате всех улучшений Audi TT RS стала существенно динамичнее: время разгона с 0 до 100 км/ч уменьшилось с 4,3 до 3,7 секунды (для родстера с 4,4 до 3,9 секунды). А ведь это уже вотчина суперкаров! К тому же новинка получилась быстрее Porsche 718 Boxster S, хотя напрямую сравнивать эти модели нельзя из-за среднемоторной компоновки «Бокстера». Покупатели Audi TT RS отныне не смогут выбрать механическую трансмиссию: топовая версия купе будет оснащаться только семиступенчатым «роботом» S tronic. Конечно, не обойдется и без полноприводной системы quattro. В Германии горячая новинка будет стоить минимум 66 400 евро. Продажи начнутся осенью, а чуть позже Audi TT RS доберется и до российского рынка. В перспективе можно ожидать появления нового 2,5-литрового мотора на обновленном хетче Audi RS3 и паркетнике Audi RS Q3. Сегодня принято критиковать современный автопром за однообразие. Распространено мнение, что новые машины в большинстве случаев слишком похожи друг на друга (впрочем, то же самое говорят о смартфонах). Однако о седане Citroen C6 это точно нельзя было сказать. Не все считали его симпатичным, но в оригинальности ему не откажешь. К тому же на нем ездили президенты Франции Жак Ширак и Николя Саркози. Но большие седаны (во всяком случае, если они не относятся к премиум-брендам) уже не в почете среди европейцев, поэтому серийный выпуск Citroen C6 давно остановлен, а преемника у него так и не появилось. Однако бизнес PSA Peugeot Citroen в Китае работает по совершенно другим правилам. Именно там дела компании идут в гору и возрождается премиум-подразделение DS, а теперь восстал из пепла и Citroen C6. Не спешите радоваться возвращению уникальной модели. На самом деле новый Citroen C6 не имеет ничего общего со старым, кроме названия. Это касается и внешности, и технической составляющей. Представленный седан является лишь растянутым в длину обычным современным «Ситроеном». Он построен на переднеприводной платформе EMP2, которая также используется в Peugeot 308 и прочих компактных моделях французского альянса. Флагман оснащается шестиступенчатым автоматом. Под капотом поселился 1,8-литровый бензиновый турбодвигатель, выдающий 200 лошадиных сил и 280 ньютон-метров. Хватит ли этой прыти для седана длиной пять метров? Не вызывает восторга и внешность Citroen C6. За прошедшие годы французские дизайнеры выдали немало впечатляющих концептов: чего хотя бы стоят Citroen Metropolis или Citroen Numero 9. Однако серийный седан оказался слишком обычным и пресным по меркам известной марки. Впрочем, компанию Citroen можно понять: ей необходимо создать такой автомобиль, который будет пользоваться максимально высоким спросом в Китае, а не собирать восхищенные взгляды прохожих. Acura CDX — не единственный кроссоверный эксклюзив Honda для Китая. В Пекине прошла презентация модели Honda Avancier, которая при схожей цене будет предлагать более просторный салон. В период с 1999 по 2003 год японская марка уже выпускала модель Honda Avancier. Правда, тогда это был универсал, да и продавался он лишь в Японии. Новинка же будет производиться в Китае, который и станет для нее первым и пока единственным рынком сбыта. Ожидается, что Honda Avancier будет позиционироваться в качестве старшей модели относительно Honda CR-V. Среди ключевых конкурентов производитель упоминает Nissan Murano и Ford Edge. В базовой версии новый парктеник получит 2,4-литровый атмосферный мотор, агрегатированный с вариатором или шестиступенчатой «механикой». В более дорогих комплектациях будет предлагаться турбированный двигатель объемом два литра, работающий в паре с девятиступенчатой автоматической трансмиссией. Также ходят слухи о подготовке гибридной версии. Продажи Honda Avancier должны начаться к концу текущего года. Хорошо известно, что сегодня драйвером роста продаж новых автомобилей являются кроссоверы. Спрос на них увеличивается даже в странах с хорошими дорогами. Именно поэтому новые модели в этом сегменте появляются чуть ли не каждый день, а выпустить «приподнятую» пятидверку хотят даже те марки, которые еще десятилетие назад открещивались от подобных идей. Именно паркетник стал залогом улучшения дел в компании Mazda — за нынешний успех она должна благодарить модель Mazda CX-5. После нее производитель выпустил компактную Mazda CX-3 и флагманскую Mazda CX-9 (хотя они пока так и не добрались до российского рынка), а в Пекине была впервые представлена Mazda CX-4. Все предыдущие кроссоверы имели четкое и логичное позиционирование: маленький (CX-3), среднеразмерный (CX-5) и крупный (CX-9). Куда попадет Mazda CX-4? Во многом новинка близка к Mazda CX-5. Она не только создана на той же платформе, но и обладает схожими размерами. К примеру, колесная база вообще не была изменена (2 700 мм), но при этом общая длина кузова выросла на 78 мм. Ширина тоже осталась прежней (1 840 мм), а самое интересное, что высота была уменьшена сразу на 175 мм! Таким образом, перед нами первый кроссовер в стиле купе от японской компании. Визуально Mazda CX-4 выполнена в духе концепта Mazda Koeru, представленного в прошлом году на автосалоне во Франкфурте. Задумка новой модели появилась не на пустом месте: маркетологи придумали Mazda CX-4, глядя на BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Оба автомобиля являются ответвлениями — один от BMW X3, другой от Mercedes-Benz GLC — и при идентичной технике предлагают более динамичный внешний вид. Примечательно, что Mazda первой среди японских компаний решилась на такой шаг. Как и ожидалось, по технической части Mazda CX-4 не преподнесет сюрпризов. Она будет использовать агрегаты CX-5, в том числе атмосферные бензиновые двигатели семейства SkyActive объемом 2 и 2,5 литра. Их максимальная мощность составит 157 и 191 лошадиную силу соответственно. Сохранится и выбор трансмиссий: «механика» или «автомат», в активе обеих по шесть передач. Не обойдется и без опционального полного привода. Премьера Mazda CX-4 не случайно прошла в Пекине: первое время Китай станет единственным рынком сбыта новой модели. Позже кроссовер-купе доберется и до других стран. А вот в Россию он может не попасть вовсе, хотя Mazda CX-5 пользуется в нашей стране неплохим спросом. На прошлой неделе мы уже говорили про новый Renault Koleos. По большому счету все ограничилось обсуждением единственной доступной фотографии и использованной технической платформы, поскольку французы решили не раскрывать все карты. Возможно, они приберегли важную информацию для официальной презентации в Пекине? В столице Китая представители компании Renault действительно озвучили некоторые конкретные данные. Начнем с того, что Koleos основательно раздался во всех направлениях. И хотя колесная база увеличилась лишь на 20 мм (до 2 710 мм), общая длина кузова при этом возросла сразу на 15 см (до 4 670 мм). По ширине же новинка ужалась на 15 мм (до 1 840 мм). В целом по габаритам Renault Koleos оказался очень близок к модели Nissan X-Trail, с которым он делит платформу Common Module Family, уже достаточно широко применяемую в альянсе Renault-Nissan. Радует, что разработчики новой модели сохранили серьезный дорожный просвет — 213 мм. По меркам обычных кроссоверов это очень внушительный показатель. На Renault Koleos будут доступны четыре мотора на выбор: два бензиновых и два дизельных. Первые представлены «атмосферниками» объемом 2 (144 лошадиные силы) и 2,5 литра (175 лошадиных сил). Четырехцилиндровый 1,6-литровый дизельный агрегат будет предлагаться в двух ипостасях: с 130 и 160 «лошадками» на выходе. Для каждого из моторов можно выбрать трансмиссию: шестиступенчатую «механику» или бесступенчатый вариатор X-Tronic. Система полного привода ALL MODE 4x4-i тоже будет позаимствована у Nissan X-Trail (для базовых версий она будет предлагаться в качестве опции, а в более дорогих комплектациях — устанавливаться по умолчанию). В списке дополнительного оборудования французского кроссовера значится система безопасности ADAS, которая сможет автоматически тормозить перед препятствиями, технология распознавания дорожных знаков, функция слежения за разметкой и множество других полезных опций. Развлекать водителя и пассажиров будет мультимедийная система R-Link 2 с экраном диагональю 8,7 дюйма и 12 динамиков Bose. Как и прежнее поколение, новый Koleos трудно назвать по-настоящему французским автомобилем. Производиться он будет вдали от Пятой республики: выпуск кроссовера будет налажен в китайском Ухане и корейском Пусане. При этом завоевание рынков начнется с Австралии, Южной Америки и Африки, куда Renault Koleos приедет в третьем квартале текущего года. Под конец 2016-го автомобиль станет доступен в Китае, а на 2017-й намечена экспансия в собственно Европу и, возможно, Россию. У крупных мировых производителей может уйти от двух до пяти лет, чтобы превратить концепт в серийную модель, однако у китайских компаний представления о производственных циклах несколько иные. На прошлогоднем мотор-шоу в Шанхае был продемонстрирован концепт кроссовера Venucia VOW, а теперь в Пекин приехал уже готовый к выпуску кроссовер Venucia T90. Марка Venucia была создана в 2010 году в качестве дочернего бренда совместного предприятия Dongfeng Nissan. Сейчас она специализируется в основном на компактных моделях. В активе производителя уже есть несколько небольших седанов и хетчбэков, а электрокар Venucia E30 является копией Nissan Leaf. Новый кроссовер Venucia T90 должен стать самой большой и дорогой машиной в модельном ряду молодой компании. Визуально Venucia T90 напоминает модель Honda Crosstour, которая является чем-то средним между кроссовером и большим хетчбэком. С китайской новинкой ее объединяет покатое заднее стекло, что редко встречается у традиционных паркетников. Благодаря этому Venucia T90 получила оригинальный внешний вид, но в жертву пришлось принести объем багажника. Venucia T90 базируется на платформе Nissan Murano. Однако вместо 3,5-литрового V6 она получит куда более скромный четырехцилиндровый агрегат объемом два литра и мощностью 139 лошадиных сил. ДВС будет работать в паре с фирменным японским вариатором Xtronic. Тип привода не уточняется. Ожидается, что в перспективе появится гибридный вариант Venucia T90, который будет оснащаться 2,5-литровым бензиновым мотором и электродвигателем. Стоимость Venucia T90 пока неизвестна. Продажи необычного кроссовера в Китае начнутся во второй половине 2016 года. Главные события прошедшей недели, 25 апреля – 1 мая 2016 года
01.05.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― первый пуск с космодрома «Восточный» На минувшей неделе состоялось долгожданное событие ― первый пуск с космодрома. Изначально запустить ракету-носитель «Союз-2.1а» с тремя спутниками на борту планировалось 27 апреля, но старт был отложен на сутки. Запуск прошёл без проблем, и уже через 8 минут 44 секунды после старта блок выведения «Волга» приступил к формированию переходной и целевой орбит для трёх находящихся на борту космических аппаратов — спутников «Ломоносов», «Аист-2Д» и SamSat-218 («СамСат-218»). Следующий запуск с нового космодрома состоится лишь в 2017 году. Материалы по теме:
Результаты недели ― Apple опубликовала худший за 13 лет квартальный отчёт
Тринадцать лет подряд компания Apple зарабатывала за каждый квартал больше, чем за аналогичный период прошлого года. Но всё когда-нибудь кончается, и на минувшей неделе Apple опубликовала свежий квартальный отчёт, свидетельствующий о сокращении выручки. За первые три месяца 2016 года компания заработала $50,6 млрд, что на 7,4 млрд меньше, чем в 2015 г. Прибыль компании также сократилась до $10,5 млрд. Причины таких результатов ― в падении продаж практически всей продукции: смартфоны, планшеты и компьютеры стали продаваться хуже, чем в 2015 году. ![]() Материалы по теме:
⇡#Решение недели ― BlackBerry не прекратит разработку смартфонов На прошедшей неделе многие СМИ поспешили анонсировать уход компании BlackBerry с рынка смартфонов. Причиной стала неверная интерпретация слов президента по продажам «ежевичной» компании Карла Визе (Carl Wiese), опубликованных Yahoo. Топ-менеджер заявил, что в данный момент компания намерена бросить все силы на разработку фирменного программного обеспечения, сфокусировавшись на этом перспективном для неё направлении деятельности. Однако это вовсе не означает полного отказа от разработки смартфонов, так что мы ещё увидим новые мобильные устройства, произведённые BlackBerry. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Неожиданность недели — Oppo и Vivo вошли в пятёрку крупнейших в мире производителей смартфонов Аналитическая компания IDC опубликовала отчёт, содержащий данные о поставках смартфонов за первый квартал 2016 года. Лидирует компания Samsung с долей 24,5 %, следом идёт Apple с 15,3 %, на третьем месте — Huawei с 8,2 %. Также в пятёрку вошли китайские Oppo и Vivo ― эти бренды принадлежат компании BBK Electronics. Им удалось вытеснить из пятёрки таких крупных производителей, как Lenovo и Xiaomi. ![]() ![]() Материалы по теме:
Инновация недели ― Intel разрабатывает стандарт для подключения наушников по USB Type-C
На предыдущей неделе свет увидел первый смартфон, на котором отсутствует разъём 3,5 мм, — компания LeEco предлагает подключать наушники через порт USB Type-C. Над аналогичной идеей сейчас работает компания Intel ― специалисты процессорного гиганта разрабатывают технологию USB Type-C Digital Audio. Данный стандарт подразумевает создание наушников с собственным усилителем, ЦАП и прочей электроникой. Посмотрим, что в итоге получится из данной инициативы, но одно ясно точно ― подобные наушники явно будут недешёвыми. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — мощный ноутбук HP Chromebook 13 Подавляющее большинство хромбуков представляют собой маломощные недорогие устройства, но из любого правила есть исключения. Компания HP представила довольно производительный ноутбук HP Chromebook 13, примечательный также и тонким алюминиевым корпусом. В топовой модификации новинка комплектуется процессором Intel Core M7 (Skylake), 16 Гбайт ОЗУ и 13,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей. Упоминания заслуживают 32-Гбайт флеш-накопитель eMMC 5.0, слот microSD, клавиатура с подсветкой, динамики Bang & Olufsen, модуль Wi-Fi 802.11ac, два порта USB 3.1 Type-C, один полноразмерный разъём USB-A и аккумулятор ёмкостью 45 Вт·ч, которого хватит на 11,5 часов работы. Цены на хромбук стартуют с отметки $500. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор проектора для домашнего кинотеатра BenQ W3000: усиливая позиции
29.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Проекторы BenQ, пожалуй, являются самыми желанными среди DLP-решений во многих ценовых сегментах. Такая модель, как W1070 – наиболее популярное решение в ассортименте, давно ставшее визитной карточкой производителя, завоевавшее много наград и положительных отзывов потребителей, занимает лидирующие строчки в рейтинге Яндекс.Маркета уже пару лет. Вышедшая через некоторое время улучшенная версия с приставкой «+» сразу же обогнала её и встала на первое место среди «самых желанных». Такая конкуренция среди собственных решений говорит не только о высоких потребительских характеристиках и удачной ценовой политике, но и о доверии покупателей. Занимая почти 50% мирового рынка проекционного оборудования компании BenQ грех жаловаться. Ближайший конкурент, пропагандирующий совершенно иные «технологии», отстаёт вдвое и это несмотря на постоянные попытки «очернить» DLP проекторы самыми разными способами. Но, как показывает время, предпочтения потребителей от таких попыток меняются очень медленно и слабо, а качество и возможности решений BenQ всё продолжают расти. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности
Рассматриваемый сегодня проектор BenQ W3000 – это самое продвинутое решение из трёх представленных компанией новинок. Несмотря на достаточно высокую цену (от 98000 рублей) устройство относится к классу «недорогих проекторов для домашнего кинотеатра». При этом оно является высокотехнологичным, максимально напичканным всевозможными функциями, особенностями и серьёзно опережает различных конкурентов по соотношению цена-качество-возможности. Проекционная система вполне типична для данного класса устройств и представляет из себя 0,65-дюймовую одночиповую DLP-матрицу производства Texas Instriments, с лампой накаливания в качестве источника света. Из-за увеличенной мощности лампы до 260 Вт ёё ресурс не самый впечатляющий: до 2000 часов в нормальном режиме работы и до 4000 часов в «умном экономичном» (Smart Eco). Гарантийный срок работы лампы заявленный производителем - 1 год или 2000 часов (что наступит раньше). Гарантия на все остальные компоненты проектора больше и составляет 2 года. Максимальная яркость более чем достаточна для небольших помещений и составляет 2000 лм (в некоторых источниках указывается диапазон 2000-2200 лм). Заявленный коэффициент контрастности не максимален для этого класса проекторов и составляет 10000:1. Рабочее разрешение – 1920x1080 пикселей (стандарт Full HD). Одним из главных отличий двух старших моделей от предшественников является воспроизведения цвета в соответствии со международным стандартом телевидения высокой чёткости REC.709. Соответствующий режим изображения введён в настройки проектора и это позволяет быстро перейти к точной цветопередаче, не задумываясь о необходимости дополнительной ручной настройке. Ведь уже «из коробки» W3000 идёт откалиброванным с завода. Более того, на презентации было сказано, что этой процедуре подвергается каждый экземпляр в отдельности. Новинка вооружена возможностями настройки по ISF стандартам для разного уровня внешней освещённости (два набора индивидуальных настроек). Улучшению точности цветопередачи способствует и использование 6-ти сегментого RGBRGB цветового колеса, лишь с трёмя основными цветами. Эффект «радуги» сведён до возможного минимума с помощью увеличенной скорости вращения «диска». Среди трёх новинок лишь W3000 оснащена технологией интерполяции кадров (Motion Enhancer) и системой улучшения резкости. Первая не только помогает сглаживать движение в кадре, но и позволяет бороться с дёрганьем при панорамном смещении камеры. Вторая же, как ей и подобает, отвечает за контурную резкость. Только в герое обзора применяется мощный короткофокусный зум-объектив с высокой кратностью 1,6х и возможностью механического (ручного) сдвига по отношению к оптической оси экрана, как по вертикали (±12.5%), так и горизонтали (±2.5%). Для удобства настройки положения изображения на полотне устройство дополнено электронной системой коррекции трапециевидных искажений в обеих плоскостях (±30°), предоставляющей возможность установки проектора сбоку от экрана. Подобное сочетание возможностей практически никогда не встречается в Full HD проекторах в ценовом сегменте до 110-120 тысяч рублей. Так что BenQ W3000 - почти один такой. Объектив проектора BenQ W3000 имеет низко-дисперсионное покрытие, минимизирующее хроматические аберрации, а короткофокусная технология позволяет вывести картинку с диагональю 100 дюймов с расстояния всего 2,5 метра, что возможно осуществить практически в любом помещении. Cохранность всех важных компонентов проектора от пыли обеспечивает полностью герметичная система, позволяющая обходится без сменных фильтров. Встроенная акустическая система представлена только одним динамиком мощностью 10 Вт с объёмным звучанием Waves MaxxAudio и технологией CinemaMaster Audio+. Проектор W3000 оснащён достойным набором интерфейсов, среди которых можно отметить два HDMI 1.4, один из которых с поддержкой мобильного стандарта MHL, полноразмерный порт USB 2.0, с возможностью считывания информации с различных флэш-накопителей и питания HDMI-стиков/приставок на Android и других ОС. Кроме полного набора аналоговых и цифровых интерфейсов у новинки BenQ есть универсальный сервисный порт RS232, micro-USB (type B) и отдельный разъём для 3D-синхронизации. В качестве дополнительных аксессуаров пользователь может приобрести потолочное крепление, сумку для переноски, дополнительные 3D очки затворного типа и комплект для беспроводной передачи данных, состоящий из передатчика и приёмника. Последний подключается к W3000 сбоку и питается непосредственно от него. Никаких дополнительных проводов! Модель вышла не очень компактной и лёгкой (4,2 кг), так что в большей степени она рассчитана на стационарное использование. Благодаря увеличенным размерам корпуса инженерам удалось несколько снизить уровень издаваемого шума, разместив более крупные вентиляторы. В представленном ценовом сегменте (до 120 тысяч в магазинах с адекватной ценовой политикой, по состоянию на апрель 2016 года), учитывая возможности W3000, единственным прямым конкурентом выступает 3LCD проектор от Epson EH-TW6600. По внешним элементам и используемому объективу модель очень сильно напоминает героя сегодняшнего обзора, что, скорее всего, не случайно. Борьба двух «злейших врагов» продолжается… ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ W3000 поставляется в простой небольшой картонной коробке с пластиковой ручкой сверху. Часть комплекта поставки находится в отдельной упаковке, но в целом он выглядит следующим образом:
Вполне возможно, что это не весь набор, поскольку нам достался тестовый сэмпл, успевший побывать у многих журналистов. Впрочем, все необходимое за исключением HDMI кабеля, всё равно есть. Отдельно отметим 4-х метровый кабель питания – такой длины хватит для большинства случаев. Все остальное необходимое (при использовании не самых популярных разъёмов), как правило, покупается пользователем самостоятельно. Внешний вид W3000 сильно отличается от двух самых популярных моделей BenQ из серии W и выполнен в асимметричном, довольно «пухлом» корпусе бело-графитной расцветки с применением глянцевого и матового пластиков. Куда-то пропала элегантность и минимализм, но появился задор. Покатанные края и сильно скошенные боковые грани пытаются создать впечатление небольших размеров устройства (как это любят делать производители ноутбуков), но выходит это не очень хорошо. BenQ W3000 – крупный и увесистый игрок на рынке DLP проекторов для домашнего применения. Установленный объектив заметно смещен относительно центра и выходит за пределы корпуса. При зуммирование блок оптической системы выходит из него ещё на 1,5-2 сантиметра. Это не очень страшно, но сей факт говорит нам о том, что с оптикой W3000 надо быть осторожным. Повредить её куда проще, чем в случае с проекторами с утопленными в корпус объективами. Сам несъёмный объектив выполнен с применением, как пластиковых элементов, так и стеклянных для борьбы с различными видами аберраций. Настройка вертикального и горизонтального сдвигов осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов на верхней панели (пожалуй, это не самое красивое и удобное решение), а зумирование смещением рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится за счёт вращения непосредственного самого объектива, как это обычно и происходит. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню или через быстрый доступ с пульта управления или кнопок на самом проекторе. О том, что в W3000 используется DLP проекционная система от Texas Instruments и технология CinematicColor (Rec.709) нам не дают забыть логотипы с подписями на корпусе проектора. Несмотря на свой статус среди новинок серии W и стоимость, герой обзора не отличается очень высоким качеством сборки. Мы можем его оценить, как просто хорошее. Ведь отчётливо видны стыки, неравномерные зазоры, не самая лучшая обработка краёв (зависит от элемента), «стружка». Однако, при всём этом, корпус не хрустит и не издаёт характерных звуков при нагреве, что, без сомнения, нас обрадовало. Установленный динамик встроенной акустической системы находится за прямоугольной прорезью в правой части корпуса. Он один, а поэтому звук только моно. О качестве говорить не приходится, даже несмотря на заявленную мощность 10 Вт и пару используемых технологий улучшения звучаний. Подойдёт такая «акустика» исключительно для проведения презентаций в небольших помещениях. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора типоразмера 80x80 мм — их скорость изменяемая и зависит от режима работы и внешних условий. В режимах Eco или SmartEco они становятся практически бесшумными. На лицевой панели устройства располагается оптический блок, ИК-приёмник и воздухозаборник системы охлаждения. Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых можно найти в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или металлическим ушком Security Bar. На левой стороне установлены два вентилятора системы охлаждения и крупная решётка для обеспечения движения воздушных потоков. С противоположной стороны только встроенный динамик. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами, лишь частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора отвечают за состояние лампы, питание и наличие перегрева системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. Дополнительно подсвечивается клавиша питания. На нижней плоскости BenQ W3000 расположены регулируемые по высоте опорные ножки, пару наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Космодром «Восточный»: ну что, поехали?…
28.04.2016 [07:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Острая необходимость создания национального российского космодрома была осознана сразу после распада СССР. До того момента для пусков в пространство в течение многих десятилетий использовались три «космические гавани» — Капустин Яр, Байконур и Плесецк. Первый (самый маленький) был основан в 1946 году в Астраханской области как полигон для испытаний ракетной техники. С 1962 года отсюда на орбиту стали запускаться малые спутники серии «Космос». К 1991 году возможности полигона, включающего один стартовый комплекс с двумя пусковыми площадками для лёгких ракет-носителей, резко ограничивали поля падения отделяющихся частей, находящиеся, в том числе, в пределах Атырауской и Западно-Казахстанской областей независимой Республики Казахстана. Второй (самый крупный) был построен к началу 1957 году в Кзыл-Ординской области Казахстана близ посёлка Тюратам между городками Казалинск и Джусалы в качестве полигона для лётных испытаний и боевого дежурства межконтинентальных баллистических ракет (МБР) Р-7. Отсюда 4 октября 1957 года на орбиту вышел первый в мире искусственный спутник Земли ПС-1. Постепенно Байконур стал универсальным космодромом: здесь эксплуатировались ракеты-носители всех классов, запускавшие на различные орбиты и траектории пилотируемые корабли, космические станции и другие аппараты гражданского и военного назначения. Третий (самый северный) был создан к 1960 году южнее Архангельска как позиционный район базирования усовершенствованных «межконтиненталок» Р-7А (Объект «Ангара»), а через шесть лет получил статус космодрома. Поначалу Плесецк эксплуатировался в интересах Минобороны, и некоторое время считался самым «пускающим» космодромом мира. Отсюда могли стартовать ракеты-носители лёгкого и среднего классов, но энергетически невыгодное положение высокоширотное положение не позволяло осуществлять из Плесецка запуски пилотируемых кораблей и тяжелых геостационарных спутников связи. В итоге, после распада СССР на российской территории не осталось ни одного полноценного космодрома, дающего возможность выполнять весь спектр космических запусков. Независимый доступ в космос стал для страны проблемой. Уже в 1992 году начались работы по проекту универсального носителя «Ангара», реализация которого открывала путь к запускам тяжелых космических аппаратов на высокоэнергетические орбиты с территории России. На начальном этапе проектируемый ракетно-космический комплекс планировалось развернуть в Плесецке, а позднее — на Дальнем Востоке, где позиционному району 27-й Краснознамённой дальневосточной дивизии Ракетных войск стратегического назначения, расположенному близ Углегорска в Амурской области, в 1996 году был присвоен статус космодрома. Увы, Свободный так и не стал полноценным космодромом: с марта 1997 по апрель 2006 года отсюда к орбите ушли лишь пять лёгких конверсионных «Стартов-1». А создание комплекса «Ангара» по многим причинам (в основном, финансовым) растянулось на два десятилетия и первые пуски новой универсальной ракеты из Плесецка были выполнены лишь в 2014 году. Таким образом, несмотря на то, что юридические вопросы использования Байконура постепенно были урегулированы, задача независимого гарантированного доступа России в космос решена не была. Кроме трудностей организационного плана, эксплуатация российского космодрома несёт заметное финансовое бремя, связанное с арендной платой ($ 115 млн в год) и ощутимыми затратами на поддержание объектов наземной инфраструктуры, находящихся на казахстанской территории. Между тем, Соединённые Штаты имеют три действующих космодрома (Канаверал во Флориде, Ванденберг в Калифорнии, Среднеатлантический региональный космопорт в Вирджинии), а также базы, с которых можно осуществлять космические пуски (Кодьяк на Аляске и Уайт-Сэндс в Нью-Мехико). Свои космодромы строят частные компании (например, SpaceX). Китай располагает четырьмя космодромами, Япония — двумя, Евросоюз — одним. Боевые операции западных стран в Ираке и Югославии показали всю важность космической поддержки: связь, навигация и разведка стали ключевыми факторами успешной войны. К середине 2007 года высшее политическое руководство России ребром поставило вопрос о создании полноценного российского космодрома, призванного открыть полностью независимый доступ в космос, гарантируя выполнение национальных отечественных, а также международных и коммерческих космических программ, снизив политические риски. Место для «космической гавани» выбиралось с учётом самых разнообразных факторов. Точка старта должна находиться как можно ближе к экватору для уменьшения затрат топлива при запуске геостационарных спутников. Трассы полета средств выведения не должны пролегать над густонаселёнными районами. Зоны отчуждения под поля падения отделяемых частей носителей должны располагаться только на территории России, а их число необходимо минимизировать. Соответственно, космодром следует строить по возможности ближе к океанскому побережью, учитывая наличие энергетической, транспортной и промышленной инфраструктуры, сейсмические и погодные условия. Во время первого поиска места для дальневосточного космодрома наиболее оптимальными представлялись два района — город Углегорск в Амурской области (где расположен космодром Свободный) и Советская Гавань на побережье Тихого океана. Оба района имели приблизительно равную функциональность, причём последний был даже несколько предпочтительнее из-за близости к океану (отработавшие ступени могли падать в нейтральных водах), но первый находился в лучших сейсмических условиях. Его в конечном итоге и выбрали. 6 ноября 2007 года Президент В.В. Путин подписал указ о строительстве космодрома Восточный вблизи Углегорска. С этого момента начались рекогносцировочные и расчётно-сметные работы, а также решались различные организационные вопросы. Роль новой стартовой площадки не сводилась лишь к выполнению пусковых кампаний и обеспечению независимого доступа в космос. Эти задачи сами по себе важны, но отнюдь не единственны. Строительство и эксплуатация космодрома должны были улучшить демографическую и социально-экономическую ситуацию на российском Дальнем Востоке, а также обеспечить развитие местной промышленной базы, в том числе путём привлечения инвестиций отечественного и иностранного частного капитала. Например, председатель Наблюдательного совета некоммерческого «Института демографии, миграции и регионального развития» Ю.В. Крупнов рассматривал Восточный как важный фактор реализации Государственной программы по переселению соотечественников. Не менее важным было и то, что вместе со строительством предполагалось изменить практически всю материально-техническую часть отечественной космонавтики, провозгласив лозунг «Новому космодрому — новую ракету и новый космический корабль!» Разумеется, обновление парка средств выведения требовало технического перевооружения отрасли. Таким образом Восточный становился системообразующим проектом, призванным стать локомотивом для теряющей конкурентоспособность отечественной ракетно-космической промышленности. В основу космодрома ставилась совершенно новая ракета-носитель среднего класса повышенной грузоподъёмности (РН СКПГ), создаваемая в рамках опытно-конструкторской работы (ОКР) «Русь-М», и пилотируемый перспективный транспортный корабль нового поколения ПТК НП. Вместе они образовывали Перспективную пилотируемую транспортную систему ППТС. Разработка ракеты, получившей по шифру ОКР «популярное» (хотя и неофициальное) название «Русь-МП» (литера «П» означала «пилотируемая»), началась ещё в 2007 году, когда Федеральное космическое агентство запросило от предприятий отрасли предложения по облику нового пилотируемого носителя. Свои варианты представили Государственный научно-производственный ракетно-космический центр «ЦСКБ-Прогресс» (ныне Ракетно-космический центр (РКЦ) «Прогресс»), Государственный космический научно-производственный центр (ГКНПЦ) имени М.В. Хруничева, Ракетно-космическая корпорация (РКК) «Энергия» имени С.П. Королёва и Государственный ракетный центр (ГРЦ) имени академика В.П. Макеева. Во всех предложениях фигурировал одноразовый носитель, способный вывести на низкую околоземную орбиту аппарат массой свыше 20 т. Параллельно РКК «Энергия» и ГКНПЦ прорабатывали пилотируемый корабль. В начале 2009 года Роскосмос объявил конкурсы на эскизное проектирование носителя «Русь-МП» и корабля ПТК НП. Технические требования к ракете строились на результатах проектных проработок РКК «Энергия», учитывая предложения ГРЦ и «ЦСКБ-Прогресс». В марте 2009 года триумвират этих предприятий и выиграл конкурс, получив контракт стоимостью около 375 млн руб. Предложение ГКНПЦ («Ангара-А5П») было отвергнуто. Концепция носителя предусматривала создание ракеты стартовой массой 673-688 т. Первая ступень представляла собой жёсткую связку трёх одинаковых унифицированных ракетных блоков с двигателями РД-180В, работающими на жидком кислороде и керосине. Вторая ступень оснащалась четырьмя кислородно-водородными двигателями РД0146. «Русь-МП», способная запускать на низкую околоземную орбиту груз массой свыше 23 т, с запасом решала задачу выведения ПТК НП начальной массой 14 т в варианте для снабжения орбитальных станций. Избыточная энергетика создавала необходимый резерв на случай нештатных ситуаций: сверхгарантийный запас топлива в верхней ступени обеспечивал продолжение полета при отказе одного РД0146 либо выход корабля на траекторию, обеспечивающую минимальный риск при спасении экипажа. Конструкция и размерность допускали создание на базе блоков ракеты носителя тяжёлого класса грузоподъемностью до 55 т и более, открывая путь к пилотируемым экспедициям на Луну. Весной 2009 года конкурс на эскизное проектирование ПТК НП выиграла «Энергия», обойдя Центр Хруничева, представивший вариант развития концепций, разработанных с участием предприятия в 1960 — 1980 годах. Первоначально новый корабль делался в двух основных вариантах: околоземный (для снабжения Международной космической станции, МКС) и лунный — для выхода на окололунную орбиту. Первый должен был обеспечить полет шести космонавтов плюс возвращение на землю груза массой 500 кг, а второй — отправить к Луне четверых космонавтов плюс 100 кг груза. Кроме базовых, в состав ППТС должны были входить корабли для автономных (научных, прикладных, туристических) полётов, спасатель, беспилотный грузовик, а также беспилотный грузовозвращающий корабль. Первый пуск «Руси-МП» с Восточного планировался на 2015 год, а первый пилотируемый полёт — на 2018 год. Для реализации проекта на новом космодроме предполагалось построить два универсальных стартовых комплекса с соответствующей технической инфраструктурой. На втором этапе к носителю должна была присоединиться Многоразовая ракетно-космическая система (МРКС-1) с крылатой первой ступенью, способная выводить на низкую орбиту полезные нагрузки массой от 20 до 60 т. На третьем этапе на Восточном возводилась инфраструктура для пусков сверхтяжёлых носителей. Под эти планы формироваться системный проект нового космодрома. В 2011 году велось техническое и эскизное проектирование, из федерального бюджета пришли первые 1,4 млрд рублей на прокладку железных и автомобильных дорог, монтаж линий электропередач и промышленной эксплуатационной базы. На первый этап строительства — создание обеспечивающей инфраструктуры — до 2015 года из федеральной целевой программы «Развитие космодромов» было выделено 81 млрд рублей, из «Федеральной космической программы» — ещё 92 млрд руб. Общую стоимость проекта оценивали в 300 млрд рублей. Работа набирала обороты, казалось — всё идёт по плану. В 2011 году началась расчистка стройплощадки, завершился не только эскизный, но и технический проект «Руси-М» и ПТК НП. И тут, как гром среди ясного неба, грянуло «переформатирование» всего проекта Восточный. Его инициатором выступил В.А. Поповкин, с апреля 2011 года возглавивший Роскосмос. Уже осенью, выступая в Госдуме, он сообщил о решении закрыть «Русь-М». 10 лет успеха: история бренда ASUS Republic of Gamers
27.04.2016 [16:30],
3DNews Team
Компания ASUS была основана в 1989 году. Ее родоначальниками стали блестящие инженеры, сумевшие спроектировать первую материнскую плату, не имея доступа к процессору. В течение нескольких лет ASUS была динамично развивающейся компанией — появлялись новые продукты, росли объемы производства, пропорционально увеличивался штат сотрудников. Было разработано немало технологий, многие из которых впоследствии стали стандартом де-факто в IT-индустрии. Довольно скоро под руководством харизматичного руководителя компании Джони Ши, который является ее президентом и по сей день, ASUS, благодаря креативному подходу к проблемам рынка, стала мировым лидером по качеству и количеству произведенных плат. Стоит отметить, что основа любой системы – это в первую очередь качественные материнские платы, следовательно, и освоение рынка мобильных компьютеров далось компании с легкостью. В 1997 году под брендом компании появился первый ноутбук – после чего ASUS сделала особый акцент на новой категории потребительских устройств и вывела на рынок множество моделей во всех ценовых сегментах. Любопытен и тот факт, что ноутбуки ASUS, например, первыми отправились в космос и проработали без сбоев на станции «Мир». Далее в соответствии с потребностями рынка компания успешно представила смартфоны и планшеты линейки Zen, а сегодня активно разрабатывает гаджеты сегмента «Интернет вещей» и нацелена на робототехнику. С момента основания ASUS всегда уделяла особое внимание геймерским продуктам. Стремление инженеров создавать мощные бескомпромиссные решения для энтузиастов и фанатов компьютерных игр привело к основанию фирменного суббренда ASUS Republic of Gamers в 2006 году. Стремительное развитие игрового рынка способствовало становлению бренда ROG, продукты которого стали примером для подражания многих производителей. ROG – это больше, чем просто инновационные и сверхнадежные устройства, этот бренд сегодня принимает активное участие в глобальном игровом сообществе, помогая развивать геймерскую индустрию путем организации киберспортивных мероприятий по всему миру. Бренд Republic of Gamers стал лидером в сегменте лучших устройств для компьютерных игр и экстремального оверклокинга, завоевав по всему миру множество наград и положительных отзывов от профильных СМИ. Миссия бренда ROG Сегодня линейка Republic of Gamers включает в себя компьютерное железо – материнские платы, видеокарты, звуковые карты, игровые мониторы, высокопроизводительные ноутбуки, десктопы, а также геймерскую периферию – клавиатуры, мышки, гарнитуры. Продукты ASUS ROG обеспечивают непревзойденную производительность для самых требовательных пользователей. Все это позволило создать вокруг бренда целую армию фанатов по всему миру. Бренд Republic of Gamers был создан в 2006 году, и с этого времени при создании продуктов инженеры ASUS начали работать в тесном сотрудничестве с ведущими мировыми геймерами и оверклокерами, принимая весьма нестандартные на первый взгляд решения. В отрасли существует фундаментальное правило: для того, чтобы вывести на рынок успешную линейку новых продуктов, дизайнеры и инженеры должны иметь полное представление о своих потребителях. В конце 2004 года увидела свет материнская плата ASUS A8N32-SLI Deluxe, которая по сути явилась прототипом для будущих продуктов ROG. Это была первая материнская плата с поддержкой установки двух видеокарт, работающих в связке NVIDIA SLI. Данное решение при использовании двух относительно недорогих моделей GeForce 6600 GT превзошло по быстродействию в играх и топовую на тот момент видеокарту GeForce 6800 Ultra. Кроме того, высокий разгонный потенциал ASUS A8N32-SLI Deluxe сделал эту материнскую плату лучшим выбором для оверклокеров и энтузиастов для текущего поколения процессоров, что было подтверждено многочисленными рекордами в игровых тестах и бенчмарках. Но команда инженеров не остановилась на достигнутом – они стремились добиться рекордных показателей производительности и разгона, таких, которых не достигал еще никто в мире. Они мечтали создать комьюнити PC-геймеров, компьютерных энтузиастов и оверклокеров. Но как они должны были себя называть? Экстремальные команды? Слишком обычно. Экстремальный гейминг? Слишком просто. G Group? Не умопомрачительно круто. По итогам долгих обсуждений временное название Project G было утверждено, и вскоре материнская плата этой серии, под кодовым названием Pluto, была разработана. Самые значимые продукты Republic of Gamers: хронология событий В 2006 году команда Project G была переименована в Republic of Gamers, и первым продуктом нового бренда стала материнская плата Crosshair на базе чипсета nForce 590 SLI. Особый интерес вызывала полностью пассивная система охлаждения с медными радиаторами и трубками, а на задней панели платы располагался LCD-экран. Эта плата поддерживала эксклюзивные технологии по разгону системы: так, на первых тестах с помощью ASUS Crosshair удалось разогнать процессор AMD Athlon FX-62 со штатных 2800 МГц до 3658,3 МГц. Данное достижение поспособствовало международному признанию бренда Republic of Gamers и появлению слогана «Выбор чемпионов». В 2007 году вышла новая линейка игровых ноутбуков ASUS G1 под брендом Republic of Gamers. Большие и тяжелые машины этой серии были ориентированы в первую очередь на геймеров: корпус с имитацией углеродного волокна, а также боковые лампы (по обе стороны экрана), интенсивность свечения которых менялась в зависимости от сцены игры, улучшали эффект погружения в компьютерные игры. 15,4-дюймовый дисплей этих ноутбуков имел разрешение 1680 × 1050 точек, внутри был установлен самый быстрый на тот момент времени мобильный процессор Intel Core 2 Duo T7500 (2,2 ГГц), 2 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR2 (667 МГц) и быстрая дискретная видеокарта NVIDIA GeForce 8600M GT с 256 Мбайт памяти. Также из особенностей стоит отметить наличие небольшого OLED-дисплея над клавиатурой. На него можно было в реальном времени выводить такую информацию, как состояние системы или даже сообщения в играх. Данная видеокарта, увидевшая свет в 2008 году, была ориентирована на самых взыскательных геймеров – в зависимости от возлагаемой нагрузки видеокарта могла автоматически регулировать такие параметры, как напряжение, частотные показатели и скорость вращения вентилятора. ASUS ROG Matrix на базе графического процессора NVIDIA GeForce 9600 являлась первым представителем продуктовой линейки MATRIX, построенной с применением прогрессивной технологии Super Hybrid Engine Technology. Кроме того, видеокарта была оснащена оригинальным по конструкции гибридным кулером и снабжена полезным оверклокерским инструментом iTracker, предлагающим пользователю пять предустановленных профилей. Настольный компьютер ROG CG8565, появившийся в 2011 году, позиционировался как мощная игровая станция с функцией моментального разгона. Система, заключенная в эффектный черный корпус с красной подсветкой, построена на материнской плате с чипсетом Intel Z68 Express в конфигурациях с процессорами Intel Core i5/i7 поколения Sandy Bridge и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 590 с тремя гигабайтами памяти GDDR5. Благодаря фирменной функции Turbo Gear пользователь мог моментально переключить процессор в один из трех режимов разгона, а текущий режим работы легко определить по специальному индикатору на корпусе. Топовая конфигурация данного ПК включала до 32 Гбайт оперативной памяти, 2 Тбайт дискового пространства и отдельный SSD-накопитель для операционной системы. Первой игровой гарнитурой под брендом Republic of Gamers в 2011 году стала модель ROG Vulcan ANC. Главная особенность данной модели понятна из маркировки – в ROG Vulcan ANC имелась система активного шумоподавления (именно так расшифровываются буквы ANC в названии — active noise cancellation). Стильное оформление гарнитуры построено на сочетании черного и ярко-красного цветов, дополненном вставками «под карбон». В гарнитуре используются 40-миллиметровые излучатели. При использовании данных наушников музыкальное сопровождение игр уходит как бы на второй план, что позволяет пользователю сосредоточиться на эффектах: выстрелах, скрипах и крадущихся шагах виртуального противника. ASUS ROG Xonar Phoebus: 2012 год Эта геймерская звуковая карта поставляется вместе с внешним блоком, подключенным к карте с помощью кабелей. Благодаря этому пользователь избавлен от необходимости возиться с разъемами на задней стенке каждый раз при подключении и отключении гарнитуры. Для изменения громкости достаточно повернуть регулятор, а для временного приглушения звука — нажать кнопку. Также стоит отметить, что этот внешний модуль выполняет еще одну важную функцию. Благодаря находящемуся в ней массиву из двух микрофонов, плата имеет возможность эффективно подавлять окружающий шум, повышая качество голосовой связи между членами команды во время сетевых баталий. Данная материнская плата, размером всего лишь 17 × 17 см (форм-фактор Mini-ITX), по своей функциональности сопоставима со многими ATX-решениями. Кстати именно с помощью этой модели был поставлен мировой рекорд по разгону оперативной памяти стандарта DDR3 до 4 231 МГц. Модель построена на чипсете Intel Z87 и поддерживает процессоры Intel Core четвертого поколения. Плата комплектуется звуковой картой SupremeFX Impact, которая характеризуется лучшим в своем классе отношением сигнал/шум — 115 дБ. В подсистеме питания ROG Maximus VI Impact используется цифровое управление, такое же, как в платах ROG типоразмера ATX. Мини-ПК ASUS ROG G20: 2014 год ROG G20CB — это настольный игровой мини-ПК, выполненный в небольшом корпусе, объемом всего 12,5 л. Новинка может похвастаться мощной аппаратной конфигурацией: процессором Intel Core шестого поколения и видеокартой NVIDIA GeForce GTX. Для быстрого доступа к данным в ПК реализована поддержка интерфейсов PCI Express Gen 3 x4, DDR4 SDRAM, а также USB 3.1. Фирменное приложение ASUS Aegis II помогает отслеживать технические параметры системы, а также записывать и редактировать видеофрагменты игры, для того чтобы потом ими можно было поделиться в социальных сетях. Подсветка корпуса, которая имеет возможность настройки цвета (до 8 миллионов вариантов) и режимов работы, привнесет новые ощущения в процесс игры. Первый игровой монитор серии Swift PG: 2014 год Это первый игровой 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD (2560 × 1440 точек) компании ASUS. Новый SWIFT PG279Q оборудован качественной IPS-матрицей, обеспечивающей широкие углы обзора (178°), поддерживает частоту развёртки 165 Гц, а также технологию динамической частоты обновления NVIDIA G-Sync. Дисплей рассчитан на профессиональных игроков, которым требуется максимальная частота кадров на мониторе. Тем не менее, характеристики новинки таковы, что она понравятся далеко не только любителям игр, но и профессиональным дизайнерам и пользователям, занимающимся обработкой видео высокой четкости. ASUS ROG GX700 – первый в мире игровой ноутбук с водяной системой охлаждения: 2015 год Игровой ноутбук ROG GX700 – гораздо больше чем простая демонстрация технологической мощности компании. Это весомое подтверждение того, что игровые решения стали для ASUS приоритетными. Помимо того, что это первый в мире ноутбук с водяной системой охлаждения, это также и первый лэптоп с полноценной видеокартой NVIDIA GTX 980. ROG GX700 оснащен самыми современными интерфейсами, качественным экраном, топовыми компонентами и безумно быстрой дисковой подсистемой. Через фирменную утилиту ROG Gaming Centre в этом игровом монстре можно разгонять процессор, оперативную память и видеокарту. По умолчанию утилита разгоняет процессор до 4 ГГц, частота процессора видеокарты и частота памяти повышается на 100 МГц. Кроме этого, в ROG Gaming Centre можно активировать профиль XMP, который позволяет увеличить частоту оперативной памяти до 2 800 МГц. ASUS ROG PG348Q – первый изогнутый игровой монитор: 2016 год 34-дюймовый монитор ROG PG348Q с изогнутым экраном обладает широкими углами обзора, разрешением 3440 × 1440 точек и соотношением сторон 21:9. Технология NVIDIA G-SYNC обеспечивает быстрое и плавное воспроизведение движущегося изображения, а производительность G-SYNC достигается за счет синхронизации скорости обновления изображения дисплея с видеокартой GeForce GTX, установленной в вашем ПК или ноутбуке. Это устраняет разрывы и минимизирует дрожание и задержки изображения. В результате сцены появляются мгновенно, объекты выглядят четче, а геймплей становится плавным, обеспечивая преимущество перед соперниками. В устройстве реализован ряд функций, предназначенных специально для любителей игр. В частности, матрица поддерживает средства ASUS GamePlus. Пользователь получает такие инструменты, как отображение перекрестия прицела и таймер. ⇡#Логотип и концепция Republic of Gamers Первой версией логотипа бренда Republic Of Gamers была буква «G» в абстрактном объемном кубе. Но в 2008 году вместе с выходом материнской платы ASUS ROG Rampage II логотип поменялся и сохраняется до сих пор. ![]() С маркой ASUS ROG, компания принимаем активное участие в глобальном игровом сообществе, помогая развивать индустрию, спонсируя популярные игровые мероприятия, такие как QuakeCon, Dreamhack и BlizzCon. В результате приверженности к игровой индустрии, известный издатель – компания Blizzard выбирает ASUS в качестве официального спонсора оборудования в течение нескольких лет подряд. ASUS гордится тем, что является неотъемлемой частью индустрии и сообщества, и будет продолжать предоставлять новейшее оборудование, повышая игровой опыт всех компьютерных энтузиастов. ![]() ASUS: интересные факты
Republic of Gamers: интересные факты
Для того чтобы лучше узнать о продуктах ASUS Republic of Gamers, гейминге, а также позициях компании и перспективах развития, мы поговорили с Алексом Кимом, генеральным менеджером ASUS в регионе EMEA. Интервью с Алексом Кимом, генеральным менеджером ASUS в регионе ЕМЕА Как вы оцениваете успехи компании ASUS в России за прошедший год? Скажу откровенно, что прошедший год был одним из самых сложных для ASUS в России, ведь в стране произошли весьма серьезные и глобальные экономические реформы. И как я могу судить, совсем немногие даже очень крупные компании IT-рынка смогли в кризисных условиях выбрать правильный курс для поддержки бизнеса, не говоря уже о дальнейшем развитии. Однако ASUS видит в происходящих изменениях переход к новой стратегии развития страны, прежде всего в экономике для развития рынка. Изменились таможенные правила, поменялись игроки на рынке, поменялся банковский сектор. Должен заметить, что cлово «кризис» в китайском языке обозначается двумя иероглифами, которые переводятся как «возможность» и «опасность». И для ASUS уходящий год был, безусловно, годом больших возможностей. Сокращение рынка, конечно, привело к снижению объемов нашего бизнеса, но в структуре рыночных продаж объемы высокопроизводительных продуктов всегда оставались достаточно стабильными. И мы использовали свои возможности и в ряде продуктовых сегментов смогли в 2015 г. даже увеличить долю, в частности в поставках топовых компонентов для сборки мощных ПК. Как вы оцениваете рынок геймерских ПК и мощных компонентов, ведь начиная с 2012 года все говорят, что настольный ПК – умирает. «Рынок ПК умирает, а консоли – будущее игровой индустрии» – действительно, так утверждали аналитики начиная с 2012 года. Но позволю себе привести вам любопытные цифры: доход на рынке компьютерных игр в 2015 году составил 36,3 млрд долларов США, превысив доход от игр на консолях в 10 раз. Чувствуете разрыв? Безусловно, рынок игровых ПК в России в 8-10 раз меньше, чем в Европе и США, и, по сути, сегодня мы с вами строим рынок игровых ПК в России. Наши продукты Republic of Gamers пользуются высоким спросом, и мы будем только активнее развивать это направление, а компания ASUS – безоговорочный лидер на рынке игровых компьютеров в России. Мы любим компьютерные игры, наши клиенты любят компьютерные игры. Здесь мы видим, что сегмент геймеров стремительно растет, и поэтому расширяем поставки компонентов, на основе которых могут собираться игровые компьютеры. Как вы будете отмечать десятилетие бренда Republic of Gamers в России? В честь годовщины нашего игрового бренда недавно мы открыли первый в России фирменный магазин Republic of Gamers в самом большом в Европе торговом центре «Авиапарк», расположенном в Москве на Ходынском бульваре. Открывая специализированный магазин Republic of Gamers, мы хотим дать возможность геймерам и компьютерным энтузиастам посмотреть на наши новые продукты и протестировать их на месте. Мы хотим, чтобы этот магазин стал местом паломничества, своеобразной Меккой для геймеров. В этом магазине мы представляем покупателям как специально спроектированные модели игровых ноутбуков и компьютеров, геймерских мониторов, так и премиальные компоненты для сборки мощного настольного ПК. Также отмечу, что в этом магазине продаются и готовые модели игровых компьютеров российских производителей Hyper PC и Evo PC линейки Powered by ASUS. Эти компании собирают на базе наших компонентов эксклюзивные модели, и мы продолжим сотрудничать с этими партнерами. Закулисная история кибервойны
27.04.2016 [08:00],
Бёрд Киви
В марте 2016 года в США из печати вышла весьма любопытная, легкочитаемая и информативная книга под названием «Тёмная территория: секретная история кибервойны» ("DARK TERRITORY. The Secret History of Cyber War" by Fred Kaplan. Simon & Schuster, 2016). Хотя название работы сформулировано вполне конкретно, одна из замечательных особенностей книги такова, что в действительности для читателей оказывается довольно сложным пересказать суть данного исследования. Иначе говоря, не удается толком понять, а о чем здесь, собственно, речь-то идет? Потому что – для начала – это вовсе не «секретная история». Как свидетельствуют действительно знающие данный предмет люди, абсолютно любая из упоминаемых в книге операций спецслужб (поначалу действительно секретных) так или иначе уже освещалась в средствах массовой информации. То есть тайной давно не является. Ну а если оценивать работу более обобщенно, то практически каждый читатель вполне способен постичь суть любой из великого множества реальных историй, собранных автором в мозаичную картину. Вот только выводы о том, что же эта картина изображает, делаются поразительно разнообразные – вплоть до диаметрально противоположных. Набрав десятка полтора рецензий на новую книгу, написанных вполне компетентными обозревателями-профессионалами, можно узнать, к примеру, такие вещи. Одни полагают, что это просто «история проблемы», изложенная лояльным к властям журналистом с точки зрения высшей американской бюрократии. Другие, впрочем, увидели здесь развернутый рассказ о том, как внутри демократических институтов Америки рождалось государство массовой слежки. Для третьих книга представляется эпическим полотном, отобразившим активные усилия специалистов-патриотов по обеспечению киберзащиты американской нации. Ну а четвертые подозревают, что это порою едкое, порою ироничное, но в любом случае правдивое отражение того, сколь глубоким оказывается непонимание проблем кибербезопасности в высших эшелонах американской власти. Чтобы стало немного понятнее, почему отзывы о книге столь разнообразны, желательно иметь хотя бы общее представление о личности автора книги. Лауреат одной из самых престижных профессиональных наград, Пулитцеровской премии, журналист Фред Каплан уже несколько десятилетий специализируется на проблемах национальной безопасности. Помимо бессчетного количества статей в респектабельных газетах и журналах, Каплан является также автором нескольких весьма резонансных книг. «Волшебники Армагеддона», в частности, рассказывает о творцах ядерной стратегии США в годы холодной войны. Еще одна книга, «Грезы верующих» – это о других, явно очень мудрых стратегах в администрации президента Джорджа Буша-сына, которые уверовали, что смогут преобразовать под себя весь мир, причем с минимальными затратами. Также надо упомянуть и книгу «Повстанцы» – уже о следующих военных теоретиках США. Генералах и политиках, которым для борьбы с вдруг массово расплодившимися «врагами свободы» пришлось в очередной раз трансформировать национальную стратегию, чтобы хоть как-то (пока безуспешно) подчистить и подправить то, что наворотили на планете герои предыдущих каплановых книг. За годы и десятилетия своей работы Фред Каплан давно успел войти в элиту американской журналистики. Он лично и в нескольких поколениях знаком почти со всеми руководителями США в области национальной безопасности, а потому книги свои пишет на основе доверительных бесед с непосредственными героями событий. Короче говоря, сам автор книги очень хорошо представляет себе, о чем рассказывает его новая работа. И более того, уверен, что суть его исследования, рассказывающего о кибервойне как о новом этапе в национальной военной стратегии, прекрасно и вполне адекватно передает основное название книги – «Тёмная территория». Потому что у мудрецов-стратегов в настоящее время имеется очень широкая и очень глубокая неопределенность не только относительно того, каким образом в кибервойне следует сражаться, но и в других фундаментальных вопросах. Скажем, в вопросе о том, к примеру, кто именно должен тут драться. Наконец, по сию пору остается неясным, а война ли это вообще. Или все-таки нет... Случилось так, что название для новой книги Каплана, по его собственным ощущениям, всплыло как бы само собой – при разборе записей интервью с бывшим министром обороны (а в прошлом веке — директором ЦРУ) Робертом Гейтсом. В ходе той беседы Гейтс среди прочего упомянул интересный сюжет из 2006 года – о его самых первых днях во главе военной машины США. Как министр обороны он ежедневно заслушивал брифинги разведки, включая и отчеты АНБ о состоянии кибербезопасности. Больше всего в этих отчетах Гейтса поразили цифры о числе компьютерно-сетевых атак против военных инфосистем и коммуникаций США, которые фактически происходили непрерывно. Буквально каждый день количество выявленных и отраженных попыток проникновения исчислялось десятками, а порой и сотнями случаев. Сильно обеспокоенный происходящим, Гейтс отправил запрос-меморандум руководству юридическо-правового подразделения Пентагона. Юрисконсультов просили уточнить, в какой момент противостояния – по международным законам – кибератака становится актом войны? Когда запрос ушел, неофициально довольно быстро стало ясно, что на самом деле никто и ничего внятного сказать тут не может. Для официального же ответа на запрос министра юристам потребовалось порядка двух лет. Однако и этот их документ всего-навсего подтвердил, что рассуждать о подобных вещах в правовой области все могут лишь очень мутно и максимально уклончиво. То есть, по сути, пришлось признать, что на самом деле никто не знает, как же отвечать на данный вопрос. Решив действовать сам, Роберт Гейтс собрал своих замов и коллег. И поставил задачу примерно так: нам надо собраться вместе с главными кибердержавами и договориться, наконец, о каких-то правилах на этой дороге. Потому что даже в самые худшие дни холодной войны у нас [США] были правила и договоренности с Советским Союзом. Скажем, о том, что мы не убивали шпионов друг друга. Короче говоря, нам и теперь нужно договориться – какого рода цели нельзя атаковать подобными киберсредствами. Потому что сейчас, сказал Гейтс, мы бродим по темной территории... Именно на этом месте рассказа, по словам Фреда Каплана, его и зацепило. "Вот же оно, — подумал журналист, — отличное название для моей книги – «Тёмная территория»". Будучи человеком многоопытным, Каплан первым делом все же пошел в Интернет – погуглить и посмотреть, а нет ли у этого словосочетания каких-то других устойчивых смыслов. Потому что в подобных ситуациях довольно легко можно вляпаться в какой-нибудь эвфемизм, применяемый, к примеру, для обозначения чего-нибудь неприличного. Быстро выяснилось, что «темная территория» – это давно устоявшийся профессиональный термин у железнодорожников Северной Америки. Обозначают же им те участки рельсового пути, которые не регулируются никакими знаками, сигналами и семафорами. Неожиданное открытие воодушевило журналиста. "Ого, — подумал он, — так это ж великолепная метафора для киберпространства". Заодно Каплан послал электронное письмо Гейтсу и спросил: "А вы знали про это?" На что тот ответил: "Ну конечно же, ясное дело. У меня дед 50 лет был начальником станции в Канзасе, так что у нас в семье железнодорожная терминология использовалась всегда, сколько себя помню..." На этом интересном месте самое время всем обратить внимание – с 2006 года, когда родилась метафора, прошло ни много ни маловот уже десять лет. Однако Фред Каплан, написав свою книгу о кибервойне по результатам множества бесед с высокопоставленными инсайдерами, абсолютно уверен, что и сейчас мы все находимся всё там же – на темной территории. Никто ни о чем так и не договорился. Именно по этой причине название книги и есть главная тема исследования «как подобное происходит». ⇡#Кибервойна и кибербезопасность – где грань? Одна из очень важных особенностей происходящего заключается в том, что главным и, по сути дела, единственным компетентным ведомством в США, которое на государственном уровне занимается проблемами кибервойны, является Агентство национальной безопасности США. Иначе говоря, спецслужба электронной разведки, которая изначально и по сию пору очень не любит никому рассказывать о том, что же конкретно она делает. Это была, есть и будет огромная государственная тайна. Нет никаких сомнений, что в АНБ хватает бесспорно компетентных людей, постоянно работающих над проблемами компьютерной безопасности. Но когда в сетях правительства США происходит очередное серьезное проникновение неприятеля, который – как недавно, к примеру, – похищает гигантскую базу данных Управления кадров с чувствительной персональной информацией о миллионах государственных служащих, то выясняются всякие занятные вещи. Например, далеко не все даже в руководстве страны имеют представление, что у АНБ США нет никаких легальных полномочий на защиту не то что серьезных гражданских сетей инфраструктуры вообще, но и даже гражданских сетей правительства. Реально АНБ отвечает за охрану только военного сегмента киберпространства. А все прочие защищают себя сами, как могут. Когда же на слушаниях в конгрессе директору национальной разведки Дж. Клапперу стали задавать вопросы о том, как вообще допустимы атаки вроде похищения базы данных кадровиков, Клаппер ответил, что на самом деле это и кибератакой-то называть нельзя. Потому что речь идет о типичном акте шпионажа, аналогичном тем вещам, которыми регулярно занимается и разведка США. Работа, мол, у них такая... Другой существенный аспект истории — это специфическая терминология профессионалов, появившаяся где-то в 1990-е годы. С той пор устойчиво начали говорить, во-первых, о ЗКС – защите компьютерных сетей. Во-вторых, об АКС – атаках компьютерных сетей. А еще обозначилось нечто особо интересное – под названием ЭКС, или эксплуатация компьютерных сетей [автор имеет в виду слово exploit, что точнее переводится как "вторжение в компьютерные сети". — прим. ред.]. Под ЭКС, поясняет Каплан, спецслужбы понимают то, что вы просто проникаете в чужие сети и тихо отслеживаете все там происходящее. В принципе, это можно трактовать как особую форму активной обороны собственных сетей. Иными словами, вы не можете надежно защитить каждый отдельный участок там, где ваша сеть сопрягается с Интернетом. А потому самый лучший способ обороны – это проникать в сети других сторон методами ЭКС, чтобы изнутри можно было видеть, как они там планируют свои атаки. Если, конечно, они тоже занимаются атаками. А такое в мире шпионов бывает сплошь и рядом. Это, собственно, еще одна характерная особенность ситуации с кибервойной. Наряду с США абсолютно тем же самым занимаются спецслужбы многих других стран. Но из-за этого сразу же возникает проблема вот какого свойства. Когда американцы ясно видят, как китайцы залезли в критические инфраструктуры США, или же те, наоборот, видят американцев в критических инфраструктурах Китая, то как называть происходящее? Одна сторона может считать, что она лишь тихо вынюхивает, как там дела у оппонентов. Но те же самые признаки – с точки зрения оппонентов (а может, и проникшей стороны, кто знает) – могут означать планирование атаки. По одним лишь внешним признакам никто этого наверняка определить не способен. И даже в ситуациях, когда подлинные намерения оппонента по тем или иным причинам становятся известны, это все равно может перемениться в мгновение ока. Именно отсюда, собственно, и берет начало идея, что во всех этих разговорах об обороне-атаке-эксплуатации сетей на самом деле речь идет об одном и том же. В каждом из этих занятий требуются одни те же навыки, тот же самый опыт, одни и те же, по сути, технологии. А конкретно в США имеется лишь единственное правительственное агентство, которое реально знает, как со всеми этими вещами управляться, и умеет это делать. И называется оно АНБ. По этой причине, когда растущая напряженность киберпротивостояний достигла критического уровня и привела к идее создания единого органа, сосредоточенного исключительно на кибервойне, решение оказалось вполне предсказуемым. Была создана новая структура под названием Киберкомандование США, однако командовать поставили того же самого человека, который является директором АНБ. Ну а базу киберкомандования, соответственно, разместили в штаб-квартире АНБ в Форт-Миде. Если же рассматривать не абстрактно-организационный, а конкретно-исторический аспект этой истории, то директором АНБ именно в ту пору был генерал Кит Александер. По свидетельству знающих людей – первый и пока единственный настоящий компьютерный гик на столь высоком посту. Профессиональный шпион, действительно знавший и понимавший, что такое компьютерный хакинг, а потому развернувший соответствующую деятельность в индустриальных, можно сказать, масштабах. При этом Александера по-настоящему волновала лишь одна задача – обеспечить США полное доминирование в киберпространстве и «сделать всех». Ну а прочие вещи вроде политических переговоров с оппонентами и международных соглашений об ограничениях в области кибервооружений генерала абсолютно не интересовали. Если хочешь быть круче всех, то зачем связывать себе руки обязательствами. Среди же всех прочих высших военно-политических руководителей США практически никто в этом хитром деле толком ничего не смыслил... Обзор мини-компьютера LUNA Design DNK-H | PRO: Mac mini по-нашему
27.04.2016 [00:00],
Илья Гавриченков
Рынок персональных компьютеров давно чувствует себя не лучшим образом. Однако серьёзное падение продаж наблюдается далеко не во всех его сегментах. Например, стабильной популярностью продолжают пользоваться высокопроизводительные игровые системы. А компьютеры ультракомпактного форм-фактора (UCFF) вопреки общим тенденциям – сегмент вообще быстрорастущий. И это вполне закономерно. На протяжении нескольких последних лет индустрия во главе с Intel потратила немало сил на то, чтобы небольшие по размеру, но достаточно производительные конфигурации стали не просто доступны, но распространены и привлекательны. В результате сегодня на прилавках магазинов можно найти немало компактных систем с приличным уровнем быстродействия, начиная с Intel NUC и Apple Mac mini и заканчивая многочисленными миниатюрными неттопами вроде GIGABYTE BRIX, Zotac nano, ASRock Beebox и т. п. Причём, рынок таких предложений ещё очень далёк от насыщения и, как ожидается, будет продолжать расти в течение ближайших нескольких лет, увеличивая аудиторию пользователей, предпочитающих компактные системы громоздким десктопам традиционных форм-факторов. И в этом нет ничего удивительного. Компактный форм-фактор удобен. Такие компьютеры занимают минимум полезного пространства и хорошо вписываются в жилые и офисные интерьеры, а происходящая на волне технического прогресса миниатюризация всего и вся позволяет небольшим по габаритам системам с успехом брать на себя многие функции, для которых ранее требовались здоровенные башни-десктопы. Фактически если речь идёт не о об игровой системе, заточенной под современные игры AAA-класса, и не о высокопроизводительной рабочей станции, то упаковать в компактный корпус с общим объёмом порядка одного-двух литров можно практически любой компьютер. Иными словами, сегодня простой среднестатистический пользователь может переехать на систему UCFF-формата и нисколько не пожалеть об этом. Однако во всех компактных системах есть один существенный недостаток, который не даёт им полноценно распространяться в среде энтузиастов: такие системы тяжело модернизировать. Даже самые гибкие UCFF-конфигурации в лучшем случае позволяют заменять лишь носитель информации и память, все же остальные компоненты в них практически всегда напаяны на материнскую плату и незыблемы. В результате максимально малогабаритным форм-фактором, который может удовлетворить продвинутых пользователей, уже на протяжении нескольких лет остаётся Mini-ITX. И пусть системы, собранные на основе стандартных Mini-ITX-плат, не так уж и компактны на фоне UCFF-систем новой волны, зато им не чужд полноценный апгрейд, в рамках которого можно поменять материнскую плату, процессор, графическую карту, систему охлаждения, блок питания и т. п. Кроме того, в стандартных Mini-ITX-компьютерах можно без проблем использовать дискретные графические карты, чего в UCFF не предусматривается. Казалось бы, между Mini-ITX- и UCFF-компьютерами существует принципиальный разрыв, из-за которого компактные решения попросту не способны стать полноценным объектом интереса энтузиастов. Однако это не совсем так. Среди современных процессоров начинают появляться предложения с весьма производительным графическим ядром, которое в целом ряде случаев может позволить обходиться без внешней видеокарты. Постепенно решается проблема и с возможностью простой модернизации миниатюрных ПК. Одним из шагов, направленных на улучшение архитектуры компактных систем, стала прошлогодняя интеловская инициатива «5 × 5», в рамках которой был стандартизирован новый формат материнских плат для компактных систем с возможностью заменять центральный процессор. Форм-фактор 5 × 5 (или Mini-STX) определяет материнские платы размером 147 × 140 мм со стандартным десктопным сокетом, слотами SO-DIMM для памяти и разъёмом M.2 для твердотельного накопителя. Важными характерными чертами этого формата выступает отсутствие каких бы то ни было полноразмерных слотов PCIe и возможность прямого подключения платы к внешнему блоку питания постоянного тока. Таким образом, благодаря инициативе «5 × 5» модернизируемые компактные системы с интегрированной графикой могут стать ещё одним направлением эволюции мини-компьютеров. Однако 5 × 5 – формат новый и пока малораспространённый. К счастью, это совсем не значит, что пользователям, желающим собрать UCFF-компьютер на базе десктопного процессора, придётся ждать, пока отрасль переварит и одобрит очередной интеловский почин. Существует очень похожая и доступная прямо сейчас альтернатива, о которой частенько забывают: форм-фактор Thin Mini-ITX – уменьшенная в вертикальном измерении разновидность обычного Mini-ITX. Принципиальное отличие Thin Mini-ITX от новоявленного формата 5 × 5 лишь одно: размер системной платы в плане здесь чуть больше – 17 × 17 см. В остальном же Thin Mini-ITX-материнки как будто бы специально созданы для того, чтобы становиться основой UCFF-систем, построенных на производительных десктопных процессорах с интегрированным графическим ядром. Впрочем, привлекательность Thin Mini-ITX – скорее теоретическая. Дело в том, что формально этот формат плат ориентирован Intel на использование в моноблоках, а не в UCFF-компьютерах. Поэтому о возможности его применения за пределами систем класса «2 в 1» мало кто задумывается. Тем не менее, такие варианты существуют. В качестве примера можно привести проект DNK-H, разработанный компанией LUNA Design. Эта компания предлагает очень нестандартный корпус для Thin Mini-ITX-плат, который позволяет самостоятельно собрать настольную UCFF-систему так, как это привыкли делать энтузиасты, – по отдельным деталям. Преимущества такого подхода очевидны. Но помимо гибкости конфигурирования и доступности последующей модернизации отдельных компонентов, шасси DNK-H может предложить и массу смежных плюсов. Так, согласно заверению производителя, в этом достаточно скромном по габаритам двухлитровом корпусе можно свободно использовать обычные десктопные процессоры с тепловым пакетом до 84 Вт и даже допускается возможность установки дополнительного 2,5-дюймового жёсткого диска. Но это ещё не всё. В отличие от большинства компактных решений, DNK-H имеет встроенный блок питания. Конечно, это сделало DNK-H немного побольше систем класса Intel NUC, но не настолько, чтобы это стало критичным. Например, этот корпус почти не отличается по габаритам от современной версии Apple Mac mini, то есть собранные на его основе системы вполне вписываются в понятие мини-ПК. Познакомиться с проектом DNK-H мы решили не только потому, что это – во многом уникальное с инженерной точки зрение решение. Наш интерес вызван ещё и тем, что компания LUNA Design основана нашими соотечественниками и зарегистрирована в Перми. Конечно, само производство корпусов и систем на их основе базируется в Китае, но тем не менее проект имеет чисто российские корни. Что, кстати говоря, не помешало ему, начав со старта на краудфандинговой площадке Indiegogo, выйти на самоокупаемость и международный уровень. ⇡#Упаковка и комплект поставки LUNA Design предлагает приобрести DNK-H в нескольких вариантах. Купить можно корпус со встроенным блоком питания и системой охлаждения, но без начинки. А можно приобрести и готовые системы. Во втором случае в корпусе будет установлена одна из доступных на рынке Thin Mini-ITX-плат, например ASUS H81T, процессор, память, mSATA SSD и механический жёсткий диск. Нам на тестирование была предоставлена флагманская модификация DNK-H | PRO, основанная на четырёхъядерном LGA1150-процессоре Core i7-4770S с тепловым пакетом 65 Вт, укомплектованная 8 Гбайт DDR3 SDRAM и оснащённая твердотельным накопителем на 256 Гбайт c дополнительным 2,5-дюймовым терабайтным жёстким диском Seagate Laptop SSHD. Система приехала в небольшой, но достаточно привлекательной и прочной коробке из толстого картона, определённое влияние на дизайн которой наверняка оказали упаковки продуктов Apple. Внутри коробка проложена поролоном, так что повреждения системы при транспортировке маловероятны. Комплект поставки DNK-H | PRO достаточно скуден, если не сказать отсутствует. В дополнение к самому мини-компьютеру прилагается лишь сетевой шнур и пара Wi-Fi-антенн. Впрочем, большего для готовой мини-системы и не нужно. Разве только не помешала бы инструкция от установленной в корпусе материнской платы – вдруг пользователю захочется вытащить её и использовать где-то в другом месте. Но вот если вы захотите купить DNK-H в виде шасси, а не в виде готовой конфигурации, то в этом случае наверняка пригодилась бы бумажная инструкция по сборке. Однако, судя по всему, у LUNA Design пока что нет исчерпывающего набора документации. В качестве же руководства производитель предлагает обратиться к рекламному видеоролику на YouTube, что, честно говоря, далеко не лучший вариант по многим причинам. ⇡#Технические характеристики и цена Общие характеристики конфигурации DNK-H | PRO выглядят следующим образом:
Суммарная цена этой системы, включая доставку по России, составляет $749. Но это – флагманская и самая мощная из имеющихся конфигураций. Минимальная же сборка DNK-H | NANO с процессором Celeron N3150 стоит всего $309. Более того, если заказать только шасси DNK-H без внутренней начинки, то стоимость составит $99, что кажется вполне приемлемой суммой за уникальный корпус с кулером и внутренним блоком питания. Кстати, если вы не хотите утруждать себя поиском совместимых плат Thin Mini-ITX, то LUNA Design готова пойти навстречу и предоставить скелетную систему из шасси DNK-H с уже предустановленной LGA1150-системной платой ASUS H81T. Такой вариант поставки обойдётся в $199. Корпус DNK-H – это основа уникальной разработки LUNA Design, а потому каких-либо близких аналогов у него нет. Однако в данном разделе мы поговорим в первую очередь о внешнем виде, а он у DNK-H не слишком оригинальный. Люди, впервые увидевшие DNK-H, могут посчитать его клоном Mac mini. Но сходство на самом деле лишь внешнее, да и то имеющее место лишь на концептуальном уровне: и в том, и в другом случае компьютер выполнен в виде невысокого правильного параллелепипеда со скруглёнными углами. При этом DNK-H всё же немного побольше: его размеры 200 × 200 × 53 мм, в то время как размеры современной версии Mac mini – 197 × 197 × 36 мм. Самым же существенным внешним отличием DNK-H выступает то, что данное шасси сделано из поликарбоната, а не из алюминиевого сплава. Очевидно, что это – один из путей удешевления, однако в результате у корпуса возникает сразу ряд минусов. Во-первых, несколько страдает жёсткость конструкции, особенно если учесть, что никакого металлического каркаса в DNK-H нет вовсе. Во-вторых, поликарбонат имеет невысокую теплопроводность и отводом внутреннего тепла рассеиванием его через корпус рассматриваемое шасси похвастать не может. В-третьих, на пластике гораздо легче собирается пыль, мелкие царапины и отпечатки от жирных рук. Иными словами, эффектно выглядеть DNK-H будет лишь при бережном обращении. Впрочем, всё это скорее придирки. Никаких серьёзных претензий к экстерьеру у нас всё же нет. Корпус собран из двух половинок – белой глянцевой крышки и чёрного днища и за счёт этого смотрится достаточно эффектно и современно. Детали тщательно подогнаны друг к другу по размеру, качество литья – хорошее, никаких заусенцев или облоев, свойственных дешёвым изделиям из китайской пластмассы, или хотя бы намёков на них не наблюдается. А вот с чем бы хотелось поспорить, так это с решением дизайнеров не выносить на фасад DNK-H никаких дополнительных интерфейсных разъёмов. Следование традициям Apple здесь не особенно уместно, ведь даже компактный Intel NUC снабжается USB-портами и разъёмом для наушников на передней панели, но поверхности DNK-H девственно чисты. На передней части корпуса находится только кнопка включения и два стандартных светодиода белого и ярко-зелёного цвета. А на боковых стенках DNK-H нет ровным счетом ничего. В задней части рассматриваемого мини-компьютера находятся выводы системной платы плюс розетка для подключения шнура питания и два коннектора для подсоединения Wi-Fi-антенн. Также на задней стенке хорошо заметна решётка, через которую осуществляет забор воздуха внутренняя система охлаждения. Верхняя крышка корпуса тоже почти свободна от какой-либо полезной нагрузки. Но в её дальней части заметна сетка из небольших отверстий, через которые частично подсасывает воздух система охлаждения. Если говорить о варианте конфигурации DNK-H | PRO, в основе которой лежит материнская плата ASUS H81T, то здесь за её счёт на заднюю панель попадают мониторные выходы HDMI и DVI-I, порт для проводной гигабитной сети, порт eSATA 3 Гбит/с, по паре портов USB 2.0 и USB 3.0, а также два аналоговых гнезда для подключения звуковых устройств. Стоит подчеркнуть, что системная плата устанавливается в корпусе DNK-H кверху ногами. Поэтому порты на задней панели получаются перевёрнутыми на 180 градусов относительно их привычного положения. На днище DNK-H имеются прорезиненные ножки и отверстия, позволяющие повесить корпус вертикально в двух ориентациях. Также по внутреннему периметру внизу расположен выхлоп системы охлаждения. То есть при работе горячий воздух забирается сзади корпуса и выбрасывается наружу в направлении передней и боковых стенок. И ещё один важный момент, который нельзя обойти вниманием. Обычно все компактные системы комплектуются внешним блоком питания, размер которого нередко оказывается весьма внушительным на фоне самого мини-компьютера. Однако с DNK-H о традиционном кирпиче на проводе можно забыть – внешний блок для этой системы не нужен. Все необходимые силовые цепи расположены внутри, а в розетку система на основе DNK-H включается обычным двухжильным шнуром с вилкой типа Europlug. ⇡#Внутренняя конструкция шасси Снаружи корпус DNK-H совсем не кажется чем-то экстраординарным. Без подробного знакомства с начинкой система выглядит очередным банальным неттопом, причём, из-за повсеместного применения в конструкции пластика, не слишком дорогим, пусть и добротно скроенным. Но внутреннее устройство этой системы действительно поражает. Здесь нашли применение оригинальные инженерные подходы, которые и сделали DNK-H уникальным продуктом. Формат материнских плат Thin Mini-ITX, на который опирается шасси DNK-H, предъявляет к материнским платам очень чётко сформулированные требования. Но самое главное: в нём однозначно определено место для расположения и пространственной ориентации процессорного гнезда и слотов SO-DIMM для модулей памяти. Это позволяет экспериментировать со сверхплотной компоновкой комплектующих внутри корпуса, чем и воспользовались разработчики из LUNA Design. Так, материнская плата в DNK-H крепится кверху ногами внутри крышки корпуса, а в его цокольной части располагается внутренний блок питания, 2,5-дюймовый накопитель и 80-мм вентилятор системы охлаждения. В результате, когда корпус закрыт, блок питания попадает в свободное пространство перед задними портами платы, а вентилятор оказывается ровно над радиатором процессора, обеспечивая эффективный отвод тепла от наиболее горячей части системы. Реализованный в DNK-H маршрут движения воздуха тоже не совсем обычен. Вентилятор дует не на процессорный радиатор, как это делается в больших системах, а в направлении от него. Подобным образом обычно строятся системы охлаждения в ноутбуках и UCFF-компьютерах. Основная идея заключается в том, что процессор должен находиться в конце маршрута воздухотока, чтобы меньше влиять на температуры остальных компонентов системы. И в DNK-H это учтено в полной мере: пройдя сквозь процессорный радиатор, нагретый воздух сразу выбрасывается вентилятором наружу, через прорези в днище. Забор же воздуха происходит через заднюю стенку корпуса. Перед тем как попасть на процессорный радиатор, прохладный воздушный поток успевает омыть блок питания и накопитель, обеспечивая им комфортные температурные условия. Для того чтобы правильно организовать продув и не допустить смешения холодного и горячего воздуха, в DNK-H предусмотрена горизонтальная перегородка, которая отделяет основной объём корпуса от «зоны выхлопа». Попутно она служит каркасом для крепления вентилятора и 2,5-дюймового накопителя. Стандартный комплект поставки шасси DNK-H включает не только корпус с блоком питания, но и необходимый процессорный кулер, который по размерам и конфигурации подогнан под данную компоновку. Процессорный радиатор представляет собой цилиндрическую алюминиевую деталь с медным сердечником и радиально расположенными рёбрами. Такую конфигурацию обычно имеют боксовые кулеры для процессоров Intel, и мы не удивимся, если это – один из них со снятым вентилятором. Высота радиатора составляет 15 мм, диаметр – 90 мм. В обычных условиях такого рода кулера вполне хватает для охлаждения современных десктопных LGA1150-процессоров. Однако спецификация Thin Mini-ITX ограничивает мощность процессоров величиной 65 Вт – на большее попросту не рассчитаны силовые цепи на платах. Поэтому в DNK-H установить старшие процессоры Core i5 и Core i7 нельзя. Но зато модели CPU серий S и T с урезанными тепловыми пакетами или представители семейства Core i3 с системой DNK-H совместимы без каких-либо исключений. Пару слов следует сказать и о встроенном блоке питания. Несмотря на скромные размеры, он имеет номинальную мощность 150 Вт. Честно говоря, трудно представить себе, откуда такое суммарное потребление может получиться в мини-компьютере. Однако имеющийся запас по мощности позволяет надеяться, что при штатной эксплуатации блок питания сможет похвастать продолжительным временем службы. Тем более что в DNK-H он хорошо охлаждается. Кстати, при желании от услуг этого блока можно и отказаться. Платы в формате Thin Mini-ITX оборудуются также и выведенным на заднюю панель разъёмом для подключения стандартного внешнего 19-вольтового блока. И препятствий к использованию такого альтернативного подключения к электросети нет никаких. ⇡#DNK-H | PRO: интересные подробности Поскольку мы получили на тесты готовый компьютер на базе шасси DNK-H, несколько слов стоит сказать и о его конфигурации. Система DNK-H | PRO – это флагманский на данный момент вариант системы, который можно собрать в рассматриваемом корпусе. Причём более мощные сборки невозможны в принципе. И ограничением здесь выступает не столько установленный предел по энергопотреблению и тепловыделению процессора, сколько скудность выбора материнских плат в формате Thin Mini-ITX. В основе DNK-H | PRO используется LGA1150-материнская плата ASUS H81T, которая базируется на старом по современном меркам наборе логики Intel H81 и имеет сравнительно куцые возможности. Так, с этой платой совместимы лишь CPU семейства Haswell, но не Broadwell или Skylake; на ней нет слота M.2 для установки современного PCIe-накопителя, а есть только mSATA; число портов USB 3.0 ограничено лишь двумя, а USB 3.1 не поддерживается вовсе; к тому же аналоговая часть звукового тракта предлагает лишь два разъёма для подключения акустических устройств. Однако такая материнка используется не по злому умыслу: ничего лучше попросту не существует. Экосистема Thin Mini-ITX остановилась в своём развитии где-то на уровне середины 2013 года. Поэтому ни о каких современных технологиях, как и о процессорах с производительной графикой уровня Iris Pro, в контексте DNK-H не может быть и речи. Но справедливости ради стоит заметить, что существует надежда на появление Thin Mini-ITX-плат для LGA1151-процессоров семейства Skylake, по крайней мере, мы слышали о готовящемся анонсе такой платформы компании Gigabyte. Правда, когда такие продукты появятся на открытом рынке, сказать сложно. И это прекрасно объясняет, почему DNK-H | PRO базируется на 65-ваттном процессоре Intel Core i7-4770S с интегрированной графикой HD Graphics 4600, а не на чём-то более современном. Впрочем, во многих случаях производительность и такого не самого свежего CPU с лихвой покроет потребности любого неискушённого пользователя. К тому же других мини-компьютеров подобного размера с десктопным процессором в основе попросту не существует. Формат UCFF предполагает использование мобильных чипов, то есть что в большинстве случаев это будет не полноценный четырёхъядерник с технологией Hyper-Threading, как в DNK-H | PRO, а двухъядерный CPU. Например, тот же Apple Mac mini, с которым невольно хочется сравнить рассматриваемый мини-компьютер, даже в своей самой старшей конфигурации довольствуется двухъядерным 28-ваттным Core i7-4578U с номинальной частотой 3,0 ГГц. Так что единственное, чем не сможет похвастать DNK-H | PRO в плане быстродействия, – это хорошей скоростью в игровой графике. Максимум, на что способно имеющееся в Core i7-4770S интеловское графическое ядро седьмого поколения, – это либо старые игры из прошлого десятилетия, либо не слишком требовательные современные сетевые многопользовательские проекты на старых движках вроде Counter Strike, Dota 2 и им подобные (причём даже не с самыми высокими настройками качества). Что же касается остальной начинки DNK-H | PRO, то она вполне ординарна и не вызывает никаких вопросов. В имеющиеся на плате ASUS H81T слоты DDR3 SO-DIMM установлено два четырёхгигабайтных модуля DDR3L-1600 SDRAM. Слот mSATA занят 256-гигабайтным твердотельным накопителем на базе контроллера SMI SM2246EN и MLC NAND. В дополнительный слот mini-PCIe вставлен двухдиапазонный Wi-Fi-адаптер Dell DW-1510 на контроллере Broadcom с поддержкой стандартов 802.11a/g/n. А место 2,5-дюймового накопителя занимает гибридный диск Seagate ST1000LM014 ёмкостью 1 Тбайт c 8-гигабайтным NAND-буфером. В целом получается неплохой компьютер с достаточным для современных нужд количеством памяти и вполне шустрой и вместительной дисковой подсистемой. Во время знакомства с конфигурацией DNK-H | PRO нам показалась любопытной одна деталь. Конструкторы этой системы отдали предпочтение системной плате ASUS, но вот многие другие компоненты – совсем не брендовые, а авторства локальных китайских производителей, попросту говоря, noname. Сделано это, очевидно, с целью снижения стоимости. Однако иметь рабочий компьютер с памятью Gloway и твердотельным накопителем Ramos, скорее всего, понравится далеко не всем. Поэтому самостоятельная сборка конфигураций на основе шасси DNK-H для опытных пользователей может стать более предпочтительным решением. Впрочем, как на собственный корпус, так и на установленные в готовых конфигурациях комплектующие LUNA Design даёт год гарантии, и за это время все потенциальные проблемы будут выявлены с большой вероятностью. Когда мы получали систему DNK-H | PRO на тестирование, производитель предупредил нас, что перед отправкой мини-компьютеров конечным пользователям он специальным образом настраивает BIOS материнской платы. Мы проверили этот момент, и действительно, определённые оптимизации имеют место. Во-первых, напряжение питания CPU оказалось снижено на величину 0,06 В относительно номинала. И это – вполне допустимый даже для энергоэффективного процессора шаг, который позволяет дополнительно снизить энергопотребление и тепловыделение, но при этом не нарушает стабильность системы. Во-вторых, подвергнут корректировке оказался и алгоритм работы вентилятора. Его максимальные обороты искусственно занижаются на 40 процентов, причём выходить на них он должен только по достижении процессором 75-градусной температуры. Вообще, установленный в корпусе DNK-H вентилятор способен разгоняться до 5000 PRM. Однако в его цепи управления вставлен замедляющий резистор, плюс его скорость сдерживается настройками BIOS. Поэтому в реальности скорость вентилятора в DNK-H | PRO не выходит за пределы 3200 RPM. Это позволяет говорить об этой системе как о достаточно тихом мини-компьютере (среди производительных моделей). Конечно, при максимальной нагрузке шум от вентилятора хорошо различим, иначе и быть не может, но, по крайней мере, на пылесос или фен работающий под нагрузкой DNK-H | PRO с оптимизированными настройками совсем не похож. И это, без всяких шуток, – серьёзное достижение для систем подобного формата. Обзор 35-дюймового игрового монитора Acer Predator Z35: новый формат реальности
26.04.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Для истинных фанатов игр на рынке мониторов присутствует много игровых моделей. Сейчас набирают популярность устройства с разрешением 3440 x 1440 пикселей и изогнутым экраном, но далеко не у всех есть желание и возможность ежегодно покупать все более производительные видеокарты. И тут на помощь приходит компания Acer со своим новым 35-дюймовым Predator Z35. В Acer, как и в BenQ, решили воспользоваться новой AMVA-матрицей AU Optronics. Герой обзора отличается от дорогих мониторов формата 21:9 не только сниженным разрешением, но и большей изогнутостью вкупе с глубоким чёрным цветом, характерным для панелей *VA-типа. Ну а чтобы дополнительно привлечь аудиторию, производитель гордо заявил о возможности разгона частоты вертикальной развёртки до невиданных ранее 200 Гц. Нам обещают сплошные достоинства, забыв, конечно же, рассказать о минусах. Но и тут, как оказалось, есть о чём поговорить. Приступим!
Монитор Acer Predator Z35 построен на базе новой 35-дюймовой AMVA-матрицы (*VA-type) производства AU Optronics, модель M350DVR01.0, используемой и в единственном конкуренте — BenQ XR3501. Согласно характеристикам, это 8-битное (без применения FRC-метода) решение с разрешением 2560 × 1080 пикселей (стандарт Ultra Wide Full HD — UWFHD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и «кинотеатральным» соотношением сторон 21:9. Степень изогнутости (курватура) – 2000R. Заявлены максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 2000:1, но мы-то с вами знаем, что современные AMVA-матрицы способны на большее, и Z35 тут, на самом деле, не является исключением. Заявленные углы обзора составляют 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Этой цифры, как показывает опыт, уже достаточно для того, чтобы понять — в мониторе используется панель от AU Optronics. К счастью или сожалению, Acer Predator Z35 выполнен в классическом (читай: рамочном) дизайне, от которого постепенно отказываются многие производители, естественно, учитывая особенности используемых матриц. Раскрыть весь потенциал Acer Predator Z35 можно исключительно при использовании разъёма Display Port 1.2a. В его случае доступна максимальная частота вертикальной развёртки в 200 Гц, но исключительно после активации этой опции в настройках самого монитора. По умолчанию же в настройках видеодрайвера вы увидите не более 144 Гц, чего, впрочем, более чем достаточно. Для работы с периферией производитель предусмотрел четыре порта USB 3.0. В мониторе установлена мощная DTS-стереосистема с двумя динамиками по 9 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. Модель выполнена в соответствии с новой концепцией дизайна серии Predator. Подставка, несмотря на внешнюю схожесть с тем, что мы видели в Predator XB1, отличается иным принципом сборки, а эргономическая составляющая упрощена: доступны только наклон и изменение высоты. За потерю возможности поворота и разворота в портретный режим производитель решил «извинится» с помощью установки светодиодной ленты подсветки на нижней грани корпуса. На момент тестирования монитор Acer Predator Z35 можно было приобрести только в одном московском интернет-магазине по цене порядка 90 000 рублей. И главная проблема здесь в том, что конкурент в лице BenQ XR3501 доступен за 60 000-63 000 рублей. Единственное, что вы потеряете при его покупке, так это поддержку NVIDIA G-Sync и обещанные 200 Гц, с необходимостью которых нам сегодня ещё предстоит разобраться. Acer Predator Z35 поставляется в огромной чёрной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора, указанием серии и перечислением основных особенностей модели. Сверху, вероятно, должна была находиться пластиковая ручка для удобства транспортировки, но в нашем случае она была вырвана, что неудивительно — монитор-то тяжелый. По наклейке на упаковке можно узнать технические характеристики монитора, его номер и версию, дату производства (в нашем случае это ноябрь 2015 года) и страну-изготовителя (Китай). Отметим, что среди названных производителем особенностей Z35 на упаковке нет ни одного упоминания о 200 Гц. Указаны лишь нативные 144 Гц. Комплект поставки у нашего экземпляра оказался неполным. В коробке нашлось следующее:
Потерялись кабели DisplayPort и USB, которые должны лежать в упаковках розничных экземпляров. Внешний вид Predator Z35 сразу даёт понять – перед нами игровой монитор. На это впечатление играют и уже знакомая по XB1, но несколько изменённая по конфигурации подставка-ножницы, и чёрный корпус, украшенный вставками из красного пластика. Прямые линии, минимум закруглённых элементов, рамочный дизайн и отсутствие глянцевых деталей – герой сегодняшнего обзора достаточно брутален и практичен. Иное крепление центральной стойки к подставке привело к потере возможности разворота корпуса вправо/влево. Остался лишь наклон в небольшом диапазоне и изменение высоты. Переворот в портретный режим отсутствует, что является нормой для изогнутых решений формата 21:9. Ведь они предназначены исключительно для просмотра контента в ландшафтной ориентации. Центральная колонна прикреплена к корпусу ещё на заводе, так что пользователю необходимо лишь прикрутить к ней подставку — с помощью одного винта, без использования стороннего инструмента. «Окошко» системы прокладки кабелей расположено практически в самой нижней части стойки. Решение простое, но далекое от эффективного. Производитель не декларирует поддержку VESA-совместимых кронштейнов, но на самом деле эта возможность присутствует. Для начала необходимо снять две пластиковые заглушки, закрывающие доступ к креплению, что, в общем-то, несложно сделать. После этого надо открутить четыре обычных винта и примерить крепёжную пластину своего кронштейна. Большинство моделей стандарта 100 × 100 мм должны подойти. Степень изогнутости (курватура) применённой в Z35 матрицы составляет 2000R. То есть Predator Z35 – первое решение с подобным изгибом. На деле это приводит к ещё большему усилению эффекта присутствия, чем на других изогнутых 34-дюймовых моделях. А когда после такого монитора пересаживаешься на плоский, то ещё пару часов кажется, что он на самом деле выгнут. Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены шесть резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках». В основе тестируемой модели лежит матрица с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За чёрным стикером находится сервисный порт. Подключать кабели проблематично — сказывается отсутствие возможности переворота (Pivot) и «навесной» пластик, усложняющий свободный доступ. Все четыре порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с правой стороны корпуса, а направлены они назад. Вот их вполне удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств. В Acer Predator Z35 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 9 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. На этот раз качество и максимальный уровень громкости нас порадовали: динамики не хрипят, слышны низкие частоты. Через час-два постепенно забываешь, что фоновая музыка идёт из встроенной аудиосистемы монитора. В общем, есть за что похвалить! Спереди новинки гордо красуется логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Ещё один, но в несколько раз большего размера, находится в задней части. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу. Используемые материалы, во-первых, практичные, а во-вторых, качественные. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус не поддается скручиванию. Жёсткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет. Для расширения списка особенностей производитель, как и в модели Acer XR341CK, применил ленту из светодиодов, скрывающуюся за полуматовым пластиком на нижней грани устройства. Правда, в этот раз количество светодиодов и расстояние между ними явно меньше, а эффект от подсветки слабее. Между тем возможностей для настройки подсветки – предостаточно. Цвет можно зафиксировать в одном из четырёх положений или определить автоматический выбор в зависимости от частоты кадров и развёртки. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключения её в режиме Sleep и изменение режима работы. В последнем случае доступны следующие состояния: постоянная работа, «дыхание» (мягкие вспышки), мигание (резкие вспышки), эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но всё это красиво, занимательно и весело в первые часы работы за дисплеем. Реального, адекватного применения системе Ambient Light не найти, однако задумка забавная. Управление монитором реализовано с помощью шести физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) интегрирован в самую крупную клавишу из всех — Power. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала. Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. Выглядит свежо – и в стиле серии Predator. В случае Z35 в меню содержится пять разделов. Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в этом мало – качество картинки портится. Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по шести цветам. Персонализировать внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести на экран частоту обновления и дополнительный игровой прицел – всё это доступно в разделе под названием OSD. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, система внешней подсветки Ambient Light, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Доступна активация возможности зарядки через встроенный USB-хаб при выключенном мониторе (режим ожидания Standby). В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор смартфона Apple iPhone SE: больше не значит лучше
26.04.2016 [00:08],
Валерий Косихин
Увеличение экранов – общая тенденция на рынке смартфонов. В то время как первые устройства современной эпохи (то есть ранние iPhone и аппараты на Android) оснащались экранами с диагональю 3,5-3,7 дюйма, сегодня основная масса предложений верхней ценовой категории имеет экраны от 5,2 дюйма и выше. Среди всех производителей, пожалуй, только Apple сопротивлялась этим переменам, и хотя основная линейка iPhone в конце концов доросла до диагонали 4,7 дюйма, на общем фоне это все равно был довольно осторожный шаг. Трудно в точности судить о причинах, по которым Apple была столь консервативна в этом аспекте модернизации своей продукции, но две вещи здесь очевидны. Во-первых, дизайн iPhone, который предполагает размещение круглой «домашней» кнопки в нижней части передней панели и примерно такую же по размеру верхнюю часть, мешает установить столь же большой экран, как во многих аппаратах на Android, сходных с iPhone (любого поколения) по габаритам. Во-вторых, если в Apple предполагали, что часть аудитории просто-напросто привыкла к компактному iPhone, то реакция на iPhone 6 в какой-то степени подтвердила это предположение. Хотя в массе своей публика восприняла «шестерку» крайне положительно, раздавались и недовольные голоса. Ведь если четырехдюймовый экран в iPhone 5 еще не мешал пользоваться аппаратом одной рукой, то придерживаться старой привычки с iPhone 6 для многих уже стало проблематично. Кроме того, увеличение габаритов на этот раз не компенсировалось уменьшением массы устройства. В итоге, за два сменившихся поколения iPhone явно сформировалась ниша для новой компактной модели. С другой стороны, в лице iPhone SE Apple делает вторую попытку сыграть в более доступном ценовом сегменте после iPhone 5c, который в свое время произвел смешанное впечатление и вряд ли стал коммерчески успешным предприятием – судя хотя бы по тому, что он не получил наследников с тех пор, да и на улице нечасто увидишь человека с iPhone 5c, в отличие от армии владельцев iPhone 5s, iPhone 5 и даже более ранних. iPhone SE в роли условно бюджетного iPhone выглядит более перспективно, поскольку не уступает iPhone 6s ни качеством экстерьера, ни большей частью функциональности. Apple также может не опасаться, что iPhone SE оттянет на себя слишком большую часть потенциальных владельцев iPhone 6s, прибыль от которого, без сомнения, выше, чем от iPhone SE. Ведь с момента выхода 6s прошло достаточно времени, чтобы iPhone SE уже не смог испортить запуск, да и с точки зрения дизайна компактный аппарат не представляет собой ничего принципиально нового. iPhone SE оснащается абсолютно такой же системой на чипе Apple A9, какая дебютировала в составе iPhone 6s. И несмотря на компактный корпус и менее емкий аккумулятор, SoC также работает на частоте 1,85 ГГц. Как следствие, относительно iPhone 5s с его Apple A7 новинка сделала большой шаг в плане повышения мощности: тут и увеличившиеся тактовые частоты, и повысившееся количество исполняемых за такт инструкций. Среди других SoC, применяемых в аппаратах на базе Android и Windows Phone, Apple A9 на данный момент является одним из самых производительных чипов, и наличие лишь двух ядер ARM не мешает ему как минимум на равных соперничать с двумя другими фаворитами верхнего ценового сегмента – Qualcomm Snapdragon 820 и Samsung Exynos 8890 Octa. Более подробно о характеристиках A9 мы писали в обзоре iPhone 6s. Apple заверяет, что и время автономной работы у iPhone SE выше, чем у iPhone 5s, что вполне ожидаемо при разнице техпроцессов 28 и 14/16 нм, но iPhone SE также должен быть более выносливым по сравнению с iPhone 6s, поскольку в типичном сценарии использования экран, а не SoC, является главным потребителем энергии в смартфоне. iPhone SE, как и iPhone 6s, оснащается 2 Гбайт памяти LPDDR4, а объем хранилища доступен в двух вариантах — 16 или 64 Гбайт, тогда как версия со 128 Гбайт остается прерогативой iPhone 6s. Второе существенное различие двух моделей заключается в канале сотовой связи. iPhone SE обладает таким же модемом и трансивером, как iPhone 6, и в сравнении с iPhone 5s это уже большой прогресс. Помимо более высокой пропускной способности в сетях 3G и LTE, это дает телефону поддержку российских частот LTE во всех моделях. Но, в отличие от iPhone 6s, тут есть специфика: модель A1723, предназначенная для официальной продажи в России, совместима с диапазонами LTE 3, 7, 20 и 38 — то есть, всеми, которыми пользуются наши операторы. Любителям сэкономить при возможности привезти телефон из США нужно иметь в виду, что модель A1662, не привязанная к какому-либо из американских операторов, поддерживает только LTE Band 3 и Band 20, и нужно сперва выяснить, есть ли такие диапазоны у вашего оператора в вашем городе. На стороне iPhone SE также более быстрый Wi-Fi с поддержкой протокола IEEE 802.11ac. iPhone 6s, в свою очередь, обеспечивает вдвое большую пропускную способность сети Wi-Fi и LTE по сравнению с iPhone SE. Наконец, iPhone SE обзавелся индуктивной антенной NFC, которая в продуктах Apple зарезервирована для ее собственного платежного сервиса Apple Pay. Вот, вкратце, и все, что касается спецификаций iPhone SE, не считая камеры и особенностей экранной сборки (об этом мы поговорим ниже).
С виду iPhone SE почти не отличается от iPhone 5s с его характерными острыми краями – в противоположность гладкому iPhone 6s. За несколько месяцев до выхода SE в сети появились фотографии маленького iPhone в облике iPhone 6s, но даже если Apple рассматривала такую возможность, в конце концов ей не суждено было воплотиться. Экран телефона на вид абсолютно такой же, как в iPhone 5s, и здесь нет функции 3D Touch, регистрирующей силу нажатия для раскрытия контекстных меню и прочих дополнительных взаимодействий с графическим интерфейсом. Соответственно, и обратная связь посредством биений — Taptic Engine — в iPhone SE отсутствует. Однако стиль старого iPhone за годы ничуть не потерял своей привлекательности и для компактного аппарата подходит как нельзя лучше. Разница в толщине между iPhone SE и iPhone 6s на ощупь замечаешь с трудом (а вот в весе – мгновенно), хотя последний выглядит более тонким за счет скругленных форм. Кроме того, благодаря на 0,5 мм более толстому корпусу iPhone SE лишен такой раздражающей особенности iPhone 6s, как выступающая задняя фотокамера. Сама задняя камера по характеристикам ничуть не уступает таковой в iPhone 6s. Это 12-мегапиксельный модуль, способный снимать видео в 4К-разрешении и делать замедленную съемку с частотой 120 и 240 кадров/с. Поддерживается функция Live Photo: открыв кадр в галерее, можно прокрутить видео за несколько секунд до и после этого момента. Оптическая стабилизация, увы, пока есть только в iPhone 6/6s Plus. Фронтальная камера осталась такой же, как в iPhone 5s и iPhone 6s: 1,2 Мп против 5 Мп в iPhone 6s. Зато экран используется в качестве вспышки – чисто программная функция, появившаяся в iPhone 6s. Тем не менее Apple внесла в дизайн пару мелких изменений, отличающих iPhone SE от его прототипа: логотип-яблочко выполнен в виде полированной вставки, а фаски краев, напротив, не блестящие, а матовые. И да, теперь аппарат доступен в цвете «розовое золото», который вживую выглядит вовсе не так броско, как можно подумать заранее. Комплект поставки любых версий iPhone не меняется еще с пятого номера. В него входят наушники Ear Pods, кабель Lightning длиной 1 м и адаптер питания мощностью 5 Вт. Для более быстрой зарядки телефона можно пользоваться и 12-ваттным адаптером от iPad. Единственная особенность: к iPhone SE прилагается гнутая проволочная скрепка для извлечения SIM-карты, а не цельная из аморфного материала, как в более дорогих моделях. Обновился ассортимент фирменных чехлов, в который вошли новые цвета, хорошо сочетающиеся с розовым корпусом. Автодайджест №350: лучшие автомобильные интерьеры
25.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Кроссовер Renault Koleos выпускается с 2007 года. Для его сегмента девятилетний срок жизни — исключение из правил, к тому же эта модель уже морально устарела. Слухи о новом поколении ходили давно, а месяц назад мы даже обсуждали шпионские снимки вероятного преемника, которым должен был стать Renault Maxthon. И хотя за маскировкой действительно скрывался один из прототипов нового паркетника, с именем вышла неувязка: французская компания сохранит название Koleos. Прежний Renault Koleos обладал несколько спорной внешностью. Новый же статен и подтянут, словно после немецкой муштры. Сравнение с автомобилями из Германии навевают и строгие линии кузова. После седана Renault Talisman и хетча Renault Megane к таким метаморфозам уже пора привыкнуть. В «Колеосе» тоже используются с-образные светодиодные секции дневных ходовых огней, которые как бы выходят за пределы фары. Судить о внешности Renault Koleos по официальным материалам еще невозможно, ведь представительство французской марки пока опубликовало единственную фотографию. Однако шпионские снимки свидетельствуют о том, что корма новинки тоже будет выполнена в духе Megane. Также ничего не известно о технике. Предполагается, что в Китае Koleos будет доступен в версиях с бензиновыми двигателями объемом 2 и 2,5 литра. Их мощность составит соответственно 150 и 186 лошадиных сил. Покупатели смогут выбрать также тип привода (передний или полный) и трансмиссию: механическую или автоматическую. Ключевым рынком сбыта Renault Koleos станет Поднебесная, именно поэтому полноценная презентация автомобиля пройдет на текущей неделе в Пекине. Пока можно заочно рассуждать о некоторых дополнительных технических моментах. Кроссовер будет построен на платформе Common Modular Family, поэтому его близким родственником вновь станет Nissan X-Trail. А вот о брате-близнеце Samsung QM5, который ранее выпускался в Южной Корее, пока ничего не слышно. Также пока остается лишь гадать о том, приедет ли новый «Колеос» в Россию. Так что оставим его до анонса и перейдем к следующим новостям. В мире существует масса самых разных автомобильных рейтингов. Зачастую они связаны с динамическими характеристиками, стоимостью, внешностью или надежностью легковых машин. А вот одно из старейших автомобильных изданий в США традиционно выбирает самые качественные салоны. К примеру, вы можете познакомиться с результатами рейтинга WardsAuto Interiors 2014 года. Радует, что тогда наряду с исконно американскими моделями были награждены представители Южной Кореи, Японии, Великобритании и Германии. Насколько интернациональным окажется состав победителей 2016 года? Участие в выборах приняло 47 новых моделей (внимание сотрудников WardsAuto традиционно привлекают новые автомобили, либо те, интерьер которых был недавно подвергнут основательной доработке). Эксперты оценивают дизайн, качество материалов, эргономику, комфорт, безопасность, соответствие цене, удобство и проработку интерфейсов. В 2016 году впервые большая часть пьедестала досталась премиум-брендам (шесть мест из десяти). Сотрудники WardsAuto обычно стараются принимать во внимание соотношение цены и качества, иначе из года в год в их рейтинге властвовали бы только самые дорогие модели. Однако на сей раз такая ситуация вызвана большим количеством дорогих машин: 19 из 47 автомобилей относятся к премиум-брендам. Одна только Audi была представлена пятью моделями (A4, A6, Q7, S7 и TTS), честь BMW и Lexus защищали по три кандидата. В итоге обладателями лучших интерьеров среди новинок автопрома были признаны Audi TTS, BMW 7 Series, Cadillac XT5, Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic, Lexus RX, Mercedes-Benz GLC, Nissan Maxima и Volvo XC90. Примечательно, что в немалой степени некоторые модели заслужили похвалу за ощутимый прогресс относительно автомобилей предыдущих поколений. В частности, это касается Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic и Lexus RX. Также можно отметить, что у большинства представленных машин внутреннее убранство весьма заметно отличается от салонов конкурентов. Наверняка оригинальность тоже учитывалась при подсчете баллов. Сегмент автомобилей, работающих на альтернативном топливе, постепенно расширяется, даже несмотря на очевидные проблемы, одной из которых является падение цен на нефть. При этом производство электрокаров в определенной степени отличается от выпуска машин с ДВС. Да, у них тоже есть кузов из металла, колеса, рулевая система и мотор, однако для электрических транспортных средств требуется много батарей. Очень много батарей. К примеру, тяговый аккумулятор Tesla Model S в версии емкостью 85 кВт⋅ч состоит из 7 104 литий-ионных элементов формата 18650 (визуально они похожи на «пальчиковые» батарейки АА, но превосходят их в размере). Поставщиком является компания Panasonic. В перспективе спрос на электрокары Tesla Motors должен вырасти на порядок с появлением в продаже Tesla Model 3 в 2017 году (имеется ввиду полноценное математическое определение порядка, то есть в десять раз: компания собирается продавать по 500 000 машин в год, хотя в 2015-м было реализовано чуть больше 50 000). Чтобы покрыть потребности в аккумуляторах, в Неваде полным ходом идет строительство «Мегазавода» (Gigafactory) по выпуску батарей, основные средства в который вкладывают Tesla и Panasonic. Теперь о создании схожей фабрики объявила компания LG Chem, которая является еще одним важным игроком на рынке батарей для электрокаров. О подготовке к созданию нового производства объявило издание Reuters, журналисты которого ссылаются на пожелавший остаться в тени источник. Строительство нового завода займет примерно полтора года. Новая площадка по выпуску тяговых аккумуляторов будет находиться в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе. Если источники Reuters не ошиблись, то новый конвейер станет для LG Chem вторым по масштабу в мире: больше аккумуляторов выпускается только на заводе в Китае. Также производственные площадки LG Chem находятся в Южной Корее и США. Сегодня LG Chem поставляет тяговые аккумуляторы более чем 25 производителям по всему миру. В Европе клиентами корейской компании являются бренды Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. В то же время ключевым партнером в Северной Америке давно стал концерн General Motors. К примеру, именно батареи LG Chem используются в знаменитом гибриде Chevrolet Volt. А еще начинку этой компании получил новый компактный электрокар Chevrolet Bolt, на который GM возлагает большие надежды. Помимо LG Chem и Panasonic, крупными игроками растущего рынка аккумуляторов для электрических и гибридных машин являются компании AESC и Samsung SDI. Первая из них обязана успеху единственной модели — Nissan Leaf. Сегодня японский хетчбэк является самым продаваемым электрокаром в мире. При этом глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) еще в прошлом году открыто заявлял о том, что компания может подыскать другого поставщика для Leaf второго поколения. По данным независимой исследовательской компании Lux Research, одной из ключевых проблем AESC является недостаточное внимание к разработке новых батарей, а постоянные инновации необходимы в этой сфере. На данный момент AESC использует технологии японской компании NEC. В то же время Samsung SDI находится на подъеме. Сейчас ключевым партнером производителя является BMW, и вместе с ростом инновационной линейки BMW i (сейчас туда входят только две модели: городской электрокар BMW i3 и гибридный спорткар BMW i8) корейский производитель может рассчитывать на увеличение своей доли на глобальном рынке. Кстати, по расчетам Lux Research, к 2020 году Panasonic сохранит лидирующую позицию в сфере производства тяговых аккумуляторов. По состоянию на 2015 год он занимал первое место с долей 39 %. С учетом вывода на рынок более доступного и популярного электрокара Tesla Model 3 (по последним данным, количество предзаказов уже перевалило за 400 000) Panasonic может занять даже более 50 % глобального рынка. Тем не менее конкуренции со стороны LG Chem вряд ли удастся избежать. Как видите, при производстве электрокаров не обойтись без сотрудничества. То же самое можно сказать и про традиционные автомобили с ДВС, ведь многие компоненты поставляются сторонними фирмами. Тем не менее в большинстве случаев сами моторы ведущие бренды собирают самостоятельно. При этом для электромобилей на стороне заказываются не только аккумуляторы, но еще и электродвигатели. Чтобы получить преференции на этом рынке, немецкая компания Siemens и французская Valeo решили объединить усилия. Образованное в результате подписания договора совместное предприятие займется разработкой электромоторов, работающих при высоком напряжении. Согласно итоговому коммюнике, новые двигатели будут использоваться в самых разных моделях, классических гибридах, гибридных машинах с возможностью внешней зарядки и электрокарах. Siemens и Valeo предполагают, что рынок «зеленых» автомобилей будет прибавлять по 20 % в год до 2020 года. Компании получат по 50 % акций совместного предприятия. Контроль над деятельностью тоже будет совместный. Всего на предприятии будет занято около 700 человек, 200 со стороны Valeo и 500 со стороны Siemens. Ожидается, что союз Siemens и Valeo будет заниматься разработкой и производством не только электромоторов, но и смежных компонентов: блоков управления, инверторов, трансмиссий, конверторов, зарядных станций и систем для увеличения пробега (под этим термином могут пониматься компактные ДВС, которые будут заряжать аккумуляторы, примером может служить подобная опция для BMW i3). При этом инженеры будут уделять внимание в первую очередь адаптации к напряжению свыше 60 В. Созданные совместным предприятием компоненты предполагается использовать на легковых автомобилях и легком коммерческом транспорте. Пока компании не называют возможных клиентов. Судя по всему, речь может идти о популярных европейских брендах. При этом одна из штаб-квартир будет находиться в Китае, поэтому рынок Поднебесной наверняка тоже будет приоритетным. Вероятно, Siemens и Valeo выбрали подходящее время для инвестиций в будущее электрокаров. Сегодня спрос на этот вид транспорта растет, даже несмотря существенно подешевевшее в развитых странах топливо. К примеру, в первом квартале 2016 года был зарегистрирован рекордный спрос на электрические машины в Великобритании. За первые три месяца в стране было продано 10 496 авто, то есть каждый день находилось в среднем 115 покупателей. Кто-то дотошный даже подсчитал, что электромобили покупали каждые 13 минут, однако, если учесть наличие всего одного часового пояса и некруглосуточный режим работы дилеров, это происходило даже намного чаще. Относительно результатов первого квартала прошлого года зарегистрирован рост сразу на 23%. К сожалению, не называются самые популярные модели. В 2015 году британцы отдавали предпочтение элекатрокарам Nissan Leaf, BMW i3, Renault ZOE и Tesla Model S. По продажам электрических машин Германия пока существенно отстает от Великобритании. Согласно статистике, за первые два месяца 2016 года немцы купили всего 3 430 транспортных средств с нулевыми выбросами (самыми популярными моделями стали Ranult ZOE, Volkswagen Golf GTE, BMW i3, Audi A3 e-tron и Nissan Leaf). И это притом, что Германия традиционно остается самым крупным автомобильным рынком Старого Света. Однако уже в скором времени ситуация может измениться, и произойдет это не без инициативы со стороны государства. Согласно данным газеты Sueddeutsche Zeitung, в правительстве Федеративной Республики обсуждается план по обнулению налога на все электрокары. Если соответствующий закон будет принят, то владельцы таких машин будут освобождены от уплаты пошлин на десять лет с момента покупки, при условии, что она совершена до 2020 года. По расчетам правительства, подобная мера позволит существенно повысить популярность электрокаров. Пока эффект от стимуляции отрасли оценивается весьма оптимистично: количество электрических машин на дорогах Германии должно увеличиться примерно с 50 000 на текущий момент до миллиона в 2020-м. Также рассматриваются и другие меры поддержки экологически чистого транспорта. Среди них можно выделить строительство новых зарядных станций, повышение доли электрокаров в парке государственного транспорта до 20 % и гранты на исследовательские работы в области развития аккумуляторных батарей. Автомобильные технологии Развитие рынка электрокаров позволяет надеяться на то, что в перспективе человечество сможет отказаться от чадящих машин, а вместе с ними останутся в прошлом загрязнения воздуха и городской смог. Однако проблемы выхлопа легковушек являются лишь вершиной айсберга. Электрические автомобили действительно не вырабатывают оксид углерода, оксид азота и прочие вредные для природы и человека соединения, однако необходимо помнить, что для зарядки подобных авто используется энергия, большая часть которой получена с использованием не самых «зеленых» методов. Даже в развитых странах доля возобновляемой энергетики все еще достаточно мала. А ведь еще существует проблема производства и утилизации аккумуляторных батарей. Но зато производители электрокаров хотя бы не смогут мухлевать с показаниями выбросов, как это делал Volkswagen. Напомним, что в сентябре прошлого года разгорелся крупный скандал, в котором Управление по охране окружающей среды США (Environmental Protection Agency — ЕРА) обвинило немецкого производителя в намеренном использовании «обманных устройств», позволяющих дизельным легковушкам во время регламентированного тестирования работать в более щадящем режиме. Из-за этого во время реальной эксплуатации некоторые показатели выбросов превышали нормы в десятки раз. Сразу после скандала, который в прессе окрестили «Дизельгейтом», глава Volkswagen AG Мартин Винтеркорн (Martin Winterkorn) добровольно ушел в отставку. Но ведь не он один виноват в случившемся. С тех пор прошло уже более полугода, продажи автомобилей Volkswagen на некоторых рынках немного снизились, однако производитель и правительство США так и не пришли к консолидированному решению проблемы. Лишь на прошлой неделе стало известно, что немецкий концерн достиг рамочного соглашения с американскими властями, согласно которому Volkswagen обязуется выкупить почти 500 000 дизельных машин, проданных на территории США и оснащенных сложным программным обеспечением для обхода обязательных тестов. Volkswagen AG собирается заявить в суде Сан-Франциско, где рассматривается дело о «Дизельгейте», о выкупе до полумиллиона автомобилей, оснащенных двухлитровыми дизельными моторами семейства TDI. Речь идет о моделях Volkswagen Golf, Volkswagen Jetta и Audi A3, проданных в США с 2009 года. При этом обратный выкуп не затронет около 80 000 машин с трехлитровым дизельным мотором, который устанавливался на автомобили Volkswagen, Audi и Porsche. Этот агрегат тоже подозревается в превышении допустимых выбросов. На фоне новостей о возможной договоренности между производителем и правительством США акции Volkswagen AG выросли примерно на 13 % за пару дней. При этом в ближайшее время компании потребуется хорошо потратиться, чтобы исправить свои ошибки. В 2015 году на территории США было продано 349 440 автомобилей Volkswagen (падение по сравнению с 2014-м составило 4,78 %). Таким образом, выкуп около 500 000 машин станет огромным ударом по бизнесу компании в Америке. Однако пока рано говорить о возвращении полумиллиона автомобилей. Суд еще не вынес решение, к тому же в предложении немецкой марки говорится о двух вариантах развития ситуации для владельцев дизельных машин, на которых используется нечестное ПО. Каждому клиенту будет предложено выбрать между выкупом и исправлением технической части в соответствии с законодательством и существующими нормативами выбросов. При этом представители Volkswagen планируют потратить на процедуру «исцеления» таких машин около одного миллиарда долларов. Получается, что на каждый выпущенный экземпляр приходится по две тысячи долларов. Сумма затрат будет варьироваться в зависимости от модели и года выпуска: более ранние автомобили потребуют больших затрат, при этом самые свежие автомобили можно будет всего лишь перепрошить (во всяком случае, на это надеется сам Volkswagen). А ведь еще требуется заплатить владельцам за моральный ущерб и погасить штраф в адрес государства. По данным неназванных источников Reuters, в случае выкупа владельцам будет предложено возмещение рыночной стоимости машин на сентябрь 2015 года, то есть до распространения скандала. Однако на этом приключения крупнейшего европейского автоконцерна вряд ли закончатся. Дело в том, что по миру колесит еще около 10-11 миллионов машин Volkswagen, Audi, Porsche, Skoda и Seat, на которых тоже используется вредоносная программа, из-за которой превышаются нормы выбросов вредных веществ. Компании остается надеяться лишь на то, что у правительства Германии и других стран просто не хватит силы воли для громких судебных процессов и астрономических штрафов. Совпадение это или нет, но именно на прошлой неделе немецкая газета Handelsblatt опубликовала новые любопытные данные о зарождении самой идеи использования махинаций в области занижения реальных показателей выбросов. Согласно этой информации, программное обеспечение с возможностью дезактивации некоторых функций двигателя внутреннего сгорания было разработано инженерами Audi еще в 1999 году. Однако премиум-подразделение Volkswagen никогда им не пользовалось: просто не было необходимости. Лишь шесть лет спустя мотористы из Вольфсбурга столкнулись с проблемой снижения выбросов оксида азота дизельными ДВС до уровня новых стандартов. Именно тогда было принято решение об использовании нечестного метода. Пока Audi и Volkswagen отвергают обвинения газеты Handelsblatt. Представители немецких компаний обещают дать развернутый ответ в конце апреля. Чуть выше мы уже поговорили про союз Siemens и Valeo. На прошлой неделе стало известно еще об одном альянсе: свои усилия объединят Hyundai и Cisco. Две компании займутся разработкой систем для так называемых связанных автомобилей. Приоритетным направлением сотрудничества станет создание сетей, которые бы помогли транспортным средствам общаться друг с другом и с объектами инфраструктуры. Предполагается, что опыт Cisco в сфере коммуникаций и сетевых технологий позволит существенно ускорить создание таких систем, а также повысить скорость обмена информацией. Ранее в апреле Hyundai объявила о создании «дорожной карты» развития подключенных к Сети автомобилей. В планы корейской компании входит разработка систем автопилотирования, инструментов по удаленному диагностированию и даже ремонту машин, а также более глубокая интеграция смартфонов и прочих мобильных устройств. Вице-председатель Hyundai Ыйсан Чонг (Euisun Chung) уверен, что «будущие умные автомобили откроют новые инновации в области качества, безопасности и защищенности». Правда, ни он, ни член совета директоров и генеральный директор Cisco Systems Чак Роббинс (Chuck Robbins), который тоже высоко оценил перспективы сотрудничества, не назвали сроков появления новых технологий на серийных автомобилях. Главные события прошедшей недели, 18–24 апреля 2016 года
24.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD лицензировала x86-архитектуру китайскому СП Из свежего квартального отчёта компании AMD стало известно о важном событии: производитель процессоров вместе с китайским венчурным холдингом Tianjin Haiguang Advanced Technology Investment Co. Ltd. организовал в Китае СП по выпуску серверных процессоров. Данному СП AMD лицензировала одну из своих x86-совместимых архитектур и уже получила в этом квартале $52 млн прибыли, а общий объём сделки составил $293 млн. Кроме того, AMD будет получать роялти с каждого проданного совместным предприятием процессора. Всё это поможет стабилизировать финансовое положение компании, которая вот уже более 10 лет остаётся убыточной. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обновление недели ― Apple MacBook 12 стал быстрее и автономнее
Компания Apple официальным пресс-релизом уведомила о выходе обновлённой модели ноутбука MacBook 12. Портативный компьютер получил процессоры семейства Intel Core M последнего поколения, а также более быстрые флеш-накопители. Время автономной работы увеличилось на час, до 11 часов при просмотре видео. Ещё одним нововведением стало появление четвёртого цветового варианта исполнения корпуса ― «розовое золото». В России за новинку придётся выложить как минимум 107 тысяч рублей. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― смартфон LeEco Le Max 2 получил 6 Гбайт ОЗУ
На минувшей неделе китайская компания LeEco, ранее известная как LeTV, представила несколько новых моделей смартфонов, среди которых наибольший интерес представляет флагман — LeEco Le Max 2. Аппарат оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Quad HD (2560 × 1440 точек), процессором Qualcomm Snapdragon 820 с тактовой частотой 2,15 ГГц и 6 Гбайт ОЗУ. При габаритах 156,8 × 77,6 × 7,99 мм новинка весит 185 граммов. Любопытно, что у смартфона нет привычного 3,5-мм разъёма для подключения наушников ― их производитель предлагает подключать через порт USB Type-C. ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― планшет Acer Switch Alpha 12 получил жидкостное охлаждение
Растущая производительность мобильных устройств заставляет инженеров задумываться о новых способах отвода тепла от нагревающихся компонентов. Так, Acer в своём новом планшете Switch Alpha 12 решила использовать жидкостную систему охлаждения. Производитель называет новинку первым на рынке безвентиляторным устройством «два в одном» с процессором Intel Core шестого поколения (доступны Core i7, Core i5 и Core i3). Разрешение 12-дюймового дисплея составляет 2160 × 1440 пикселей, объём ОЗУ — 4 либо 8 Гбайт, а ёмкость SSD-накопителя варьируется от 128 до 512 Гбайт. Стать обладателем планшета можно будет минимум за 700 евро. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Сделка недели — производителя принтеров Lexmark приобрели за $3,6 млрд Производитель печатного оборудования Lexmark International Inc. последние несколько месяцев находился в поиске покупателя на свои активы. Данный процесс завершился на минувшей неделе ― компанию купит инвестиционный консорциум во главе с Apex Technology Co. и PAG Asia Capital. Стоимость сделки составила 3,6 млрд долларов ― за каждую акцию Lexmark будет заплачено $40,5, что на 17 % выше биржевой стоимости акций к тому моменту. Завершить сделку планируется во второй половине нынешнего года. ![]() Материалы по теме:
⇡#Прорыв недели — Corning начала выпуск Gorilla Glass с цветными рисунками Защитные стёкла Gorilla Glass за последние девять лет были использованы в 4,5 млрд устройств, став стандартом де-факто для смартфонов и планшетов. Новая разработка компании Corning позволит производителям значительно разнообразить внешний вид гаджетов. В ассортименте компании появился новый продукт под названием Vibrant Corning Gorilla Glass. Это всё то же защитное стекло, на которое Corning теперь может нанести любой полноцветный рисунок. Остаётся дождаться появления первых серийных устройств с цветным стеклом Vibrant Corning Gorilla Glass. ![]() Материалы по теме:
Обзор фотокамеры Fujifilm X70: отсечь всё лишнее
22.04.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Идея компактов с крупными сенсорами предельно очевидна – заманить покупателей производители фотокамер сейчас могут только значительной, заметной невооруженным глазом разницей с камерами смартфонов. В итоге рынок насыщен интересными аппаратами — от серии Sony RX100 с дюймовой матрицей и Panasonic Lumix LX100 c Micro Four Thirds до серии Fujifilm X100, Nikon Coolpix A и Ricoh GR, оснащенных сенсорами стандарта APS-C. Есть и полнокадровые компакты Leica Q и Sony RX1. Fujifilm X70 – прямой конкурент именно упомянутым компактам Nikon и Ricoh, с такой же по размерам матрицей и несъемным широкоугольным (28 мм в 35-мм эквиваленте) объективом с фиксированным фокусным расстоянием. Отказавшись от мотивов ретро в дизайне, видоискателя и некоторой части органов управления, Fujifilm сумела сделать камеру по-настоящему карманной: поверить, что в этот корпус «упакован» фирменный сенсор X-Trans CMOS II с кроп-фактором 1,5, очень тяжело. К этому прилагается наклонный сенсорный дисплей, аналоговые селекторы выдержки/диафрагмы и экспокоррекции, вспышка и общая функциональность, близкая к тому, что могут обеспечить серьезные «беззеркалки» X-T10 и даже X-T1. Предложение, от которого нельзя отказаться?
⇡#Внешний вид и эргономичность С виду X70 легче принять за обновленную X30, нежели за слегка подрезанную X100, особенно в полностью черном корпусе: ничто не напоминает о классических камерах середины XX века, давно ставших иконами промышленного дизайна. В X70 облик подчинен чистой целесообразности, никакого подражания традиционным дальномеркам. Тем не менее камера получилась весьма породистой: четкие линии, аналоговые органы управления, металлический корпус. В отличие от большинства собратьев по X-серии, X70 не обшита материалом «под кожу» целиком – им покрыта только накладка для хвата правой рукой и площадка для упора большого пальца на тыльной стороне. Остальная поверхность покрыта металлом – и должен сказать — такое исполнение мне нравится больше, чем сплошное покрытие на других камерах X-серии, вплоть до X-Pro2. Впрочем, это дело вкуса. А вот компактность X70 – момент бесспорный. Камера (с габаритами 113 x 64 x 44 мм) легко помещается в карман, что производит сильнейшее впечатление. Тем не менее по размерам с X70 готовы посоперничать и Nikon Coolpix A, и Ricoh GR II. X70 к тому же ощутимо тяжелее: 340 граммов против 295 у Nikon и 251 у Ricoh. Но из категории «карманная камера с полуторным кропом» она не выпадает – просто она в ней не одинока. У X70 очень приятный — для компакта — хват: небольшие размер и масса, за счет которых аппарат удобно держать одной рукой, дополнены вполне комфортными выступами. Применять для этой камеры «мыльничный» хват кончиками пальцев нет никакой необходимости, снимать навскидку удобно. На фронтальной панели Fujifilm X70 расположен объектив, на котором, несмотря на его минимальные размеры, удалось разместить программируемое фокусировочное кольцо и кольцо регулировки диафрагмы с крупными ручками. Также спереди видны вспышка, диод подсветки автофокуса и переключатель режимов фокусировки. На левой грани находится незаметная программируемая кнопка, по умолчанию отвечающая за быстрый доступ к программированию фокусировочного кольца – при установленном автофокусе с его помощью можно менять различные параметры, от ISO до моделирования пленки. На правой грани – разъемы, спрятанные под единой крышкой: HDMI, USB и 2,5-мм мини-джек для микрофона/пульта ДУ. Верхняя панель, слева - направо: «горячий башмак» с двумя отверстиями микрофона, селектор выдержки с рычажком переключения между ручными и авторежимом работы, кнопка спуска с рычажком выключателя, клавиша вызова меню режимов протяжки, селектор экспокоррекции и кнопка быстрого запуска видеозаписи. На нижней панели – динамик и расположенные вплотную штативное гнездо и отсек для батареи и карты памяти. При установке на штатив доступ к отсеку блокируется. На тыльной панели расположен наклонный сенсорный дисплей, над которым удалось разместить клавиши управления снимками: воспроизведение и удаление; справа от него – трехпозиционный навигационный джойстик; пятипозиционная клавиша с программируемыми лучами и центральной частью, всегда отвечающей за вызов основного меню и подтверждение действия; четыре кнопки, отвечающие за блокировку автофокуса, вызов быстрого меню, смену типа отображаемой на экране информации и вызов Wi-Fi. Программируется из них только последняя. Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200: возрождение легенды
21.04.2016 [08:00],
Виталий Крылов
Игровая гарнитура SteelSeries Siberia V2 быстро набрала популярность, благодаря особой конструкции, обеспечивающей комфортное ношение в течение длительного времени, а также высокому качеству звучания. Судя по отзывам владельцев, она стала универсальной моделью, с которой можно не только насладиться любимой игрой, но и посмотреть фильм или даже послушать пару аудиотреков. Но через какое-то время эту гарнитуру сменила модель SteelSeries Siberia V3, которая кардинально отличалась своей конструкцией. Как сказано на официальном сайте SteelSeries, гарнитура SteelSeries Siberia 200 была выпущена по многочисленным просьбам пользователей модели SteelSeries Siberia V2, которые были огорчены прекращением её производства. Мы не выясняли, насколько точно соответствует эта история истине, но решили сами протестировать новинку, тем более, что её предшественница обошла нашу тестовую лабораторию стороной.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи Гарнитура поставляется в достаточно крупной картонной коробке тёмной расцветки. Коробка очень лёгкая, внутри кроме самого устройства был обнаружен лишь кабель-переходник для подключения к мобильным устройствам, гарантийный талон и пара фирменных наклеек. Гарнитура изготовлена из качественного белоснежного пластика. Никакого глянца! Поверхность матовая, без выраженной шероховатости, что позволяет устройству даже после длительного использования оставаться опрятным, без непривлекательных отпечатков пальцев и пыли. Цветовая гамма у SteelSeries Siberia 200 необыкновенно обширна — кроме белой расцветки эта гарнитура выпускается ещё в шести цветах. Сам производитель заявляет, что каждая расцветка выбрана не просто так. Она имеет свою историю и привязана к имени одного из ведущих геймеров мира. Конструкция SteelSeries Siberia 200 практически полностью повторяет таковую модели SteelSeries Siberia V2. В гарнитуре гармонично уживаются и элементы классики, и оригинальные необычные решения. Так, её компоновка традиционна: ни складывающих механизмов, ни поворотной конструкции чашек не предусмотрено. Последние соединяются с оголовьем с помощью пластикового крепления с горизонтально ориентированной осью, на которой они могут отклоняться на угол не более 15 градусов. Но при этом сами чашки расположены под небольшим углом к оголовью, что делает посадку комфортной и устойчивой. Про сами чашки тоже можно было бы сказать, что они имеют классическую форму, если бы не одно но – они не осесимметричные. Наружная открытая часть каждой чашки немного развёрнута относительно корпуса. На комфорте при ношении это никак не отражается, так что, скорее всего, эта конструктивная особенность обусловлена либо специфическим строением динамиков, либо представляет собой дизайнерский изыск, хоть и весьма эффектный. Как и чашки, амбушюры у SteelSeries Siberia 200 круглые. Они достаточно крупные, но к уху только прилегают, а не скрывают его полностью. Амбушюры выполнены из вспененного материала без памяти формы и обтянуты сверху приятным на ощупь синтетическим материалом. Они не сменные, но при желании и острой необходимости разобрать конструкцию наверняка возможно. Убирающийся внутрь микрофон традиционно размещён на левой чашке, неподалёку от крепления несъёмного кабеля. Микрофон имеет гибкую ножку, которой хоть и с некоторым трудом, но всё-таки можно придать практически любую требуемую для нормальной работы форму. О конструкции оголовья SteelSeries Siberia 200 стоит рассказать более подробно, ведь она весьма необычно и комментариев точно заслуживает. Более того, во многом именно оголовью эта гарнитура обязана мягкости посадки вкупе с достаточно плотным прилеганием чашек. Оголовье имеет силовую часть, выполненную в виде двух обтянутых синтетическим материалом стальных прутков, и мягкую плавающую подложку. Последняя изготовлена из синтетических материалов, приятна на ощупь и почти не чувствуется на голове, благодаря системе крепления на четырёх мягких металлических тросах. Этими же тросами осуществляется и регулировка внутренней мягкой части оголовья. В то время как наружная часть оголовья, предназначенная для обеспечения надёжного удержания гарнитуры на голове, остаётся неподвижной и лишь позволяет раздвигать чашки относительно друг друга, внутренняя подложка может перемещаться на тросах, в достаточно большом диапазоне, автоматически подстраиваясь под размер головы пользователя. Это действительно очень удобно, ведь гарнитуру не нужно настраивать каждый раз заново. Кабель у SteelSeries Siberia 200 мягкий и эластичный. Он не запутывается во время работы и вообще не мешает своим присутствием. Ближе к гарнитуре на кабеле размещён достаточно крупный блок управления с колёсиком регулировки громкости и большой прямоугольной кнопкой отключения микрофона. Благодаря размеру и формам, с блоком очень удобно работать на ощупь, так что отвлекаться во время игры на поиск нужных органов управления звуком не придётся. В целом конструкция новинки без преувеличения заслуживает наивысшей оценки и за интересный оригинальный подход, и за качество исполнения. Насколько хороша она в работе, мы ещё оценим, а пока лишь отметим, что SteelSeries Siberia 200 просто приятно держать в руках, ведь за качество изготовления в данном случае также можно поставить наивысшую оценку. ⇡#Впечатления от работы с гарнитурой Тот факт, что SteelSeries Siberia 200 не требует предварительной регулировки, первое время никак не укладывается в голове. Всё время хочется что-то настроить, но этого не требуется, ведь гарнитура регулируется на голове автоматически. При этом она действительно очень удобно сидит. За счёт полумягкого оголовья, чашки оказывают минимальное усилие на уши, но при этом гарнитура не двигается даже при резких поворотах головы. Эта модель почти идеально подходит для многочасовой работы, но всё-таки один нюанс мешает поставить ей высшую оценку за комфорт. Речь идёт о круглых амбушюрах, которые не скрывают уши полностью. Для некоторых пользователей это может стать недостатком. К тому же, такое решение не самым лучшим образом сказывается на звукоизоляции. Даже негромкие звуки снаружи проникают внутрь чашек легко и непринуждённо. Тоже самое касается и звукопроводимости наружу. Громкие звуки игр и музыка отлично слышны сидящему рядом с пользователем гарнитуры. Что касается качества звучания, то прежде всего надо определиться с тем, на что сделан упор при разработке SteelSeries Siberia 200. Для игр и фильмов эта модель подходит неплохо, благодаря глубоким и достаточно мощным басам. Средние и высокие частоты выражены слабее, но в целом звуковая картина получается объёмная и реалистичная. Как только дело касается музыки, басы начинают мешать. Становится слышно, что им не хватает яркости, а отдельные инструменты на высоких частотах вообще не слышны. Послушать какой-нибудь новый трек на смартфоне с помощью SteelSeries Siberia 200 конечно можно, но, если вы собираетесь слушать музыку в высоком качестве, придётся для этого приобретать наушники. Ну а к работе микрофона не возникло совершенно никаких претензий. Собеседник слышит чистый и ровный голос, без плавающей громкости или пропадающего звука. Несмотря на то, что модель SteelSeries Siberia 200 представляет собой перерождение удачной, но уже снятой с производства гарнитуры SteelSeries Siberia V2, про неё никак нельзя говорить, как о морально устаревшем устройстве. Эта новинка из прошлого оригинально выглядит, комфортна при ношении и отличается качественным звучанием, ориентированным на игры. Вряд ли она подойдет на роль универсальных наушников, но со своими прямыми обязанностями справляется весьма неплохо. Стоимость SteelSeries Siberia 200 не самая щадящая, но она находится на одном уровне с аналогами от других производителей. Обзор и тестирование обновлённого 4G-роутера Yota Many
21.04.2016 [00:00],
Илья Коваль
Дизайн Wi-Fi-модемов Yota Many не меняется годами, оставаясь всё таким же симпатичным. Обновлённая версия модели Yota Many внешне вообще ничем не отличается от той, что была впервые представлена несколько лет назад, – это всё тот же пластиковый брусочек с двумя закруглёнными торцами. Основные изменения связаны с энергопотреблением и возможностями передачи данных. Благодаря новому, более производительному чипсету скорость приема и передачи данных стала выше, а также улучшилась стабильность и качество сигнала. Кроме того, всего за час обновленный Yota Many заряжается с 0 до 70%. Впрочем, как уже было сказано выше, визуальных отличий от предыдущей версии нет. На одном из торцов обновленного модема находится откидывающийся USB-коннектор, который позволяет подключить Yota Many напрямую к компьютеру. Коннектор в сложенном состоянии открывает гнездо micro-USB для подключения к зарядному устройству. В нише за коннектором прячется гнездо для установки карты micro-SIM. При покупке подходящая симка уже предустановлена. Также в комплекте идёт инструкция-гармошка с рекомендациями по настройке модема и USB-кабель, упаковано всё это в небольшую картонную коробку. На другом торце находится основной и единственный элемент управления роутером – плоский трёхпозиционный переключатель. При переводе его в центральное положение роутер выключается. В крайнем левом положении включается основная беспроводная точка доступа, а в крайнем правом – ещё и гостевая (без пароля). На небольшом монохромном экране сбоку от переключателя показываются уровень заряда аккумулятора, число подключённых клиентов, а также состояние гостевой сети в виде смайлика. Yota Many рассчитан на подключение по Wi-Fi максимум восьми клиентов одновременно. Соотношение между разрешёнными подключениями гостей и основных пользователей можно менять в настройках устройства. Впрочем, основную сеть Wi-Fi тоже можно сделать открытой, но лучше, конечно, защитить её WPA2-шифрованием. Веб-интерфейс, доступный по адресу status.yota.ru, текущим пользователям Yota-устройств уже знаком. На главной странице выводится основная информация о состоянии маршрутизатора и подключения к LTE-сети. Страница основных настроек предлагает выбрать имя сети Wi-Fi, задать для неё пароль, указать число доступных гостевых подключений, а также отключить подсветку логотипа. Для экономии заряда аккумулятора можно задействовать отключение точки доступа при отсутствии LTE-покрытия. Если вы попали в «мёртвую» зону, а поменять настройки Yota Many всё же хочется, то придётся воспользоваться USB-подключением. Сам роутер в этом случае предоставляет RNDIS-интерфейс, поэтому его можно использовать с ОС Windows XP SP3 и старше, с Mac OS X 10.5 и старше, а также практически с любой современной ОС на базе Linux, включая и те, что используются во многих стационарных SOHO-маршрутизаторах (поддержка зависит уже от производителя и разработчика прошивки). На странице дополнительных настроек можно сменить адресацию для локальной сети, вынести один хост в DMZ, включить проброс до семи портов TCP/UDP, разрешить пропуск подключений PPTP/L2TP/IPSec. Есть и скрытая страничка для ручной замены прошивки, на тот случай, если автоматическое обновление не сработало. Ёмкость встроенного аккумулятора увеличилась в полтора раза, до 2280 м·Ач. Ещё одно приятное дополнение — увеличенная скорость заряда аккумулятора. Теперь всего за час он заряжается с 0 до 70%. На сайте many.yota.ru также указано, что новинка использует «более производительную версию чипсета Qualcomm, которая позволяет поддерживать более высокую скорость скачивания и загрузки данных», а также имеет «ещё одно улучшение – снижение интерференции и повышение ёмкости сети, что позитивно сказывается на восприятии клиентов». Производит роутер всё та же Gemtek.
Что ж, пора протестировать устройство. С двумя активными клиентами – рабочая машина и смартфон – роутер разрядился за 5 часов 45 минут. Основной сценарий использования модема включал в себя веб-сёрфинг, работу с облачными хранилищами, онлайн-прослушивание музыки и просмотр видео, а также несколько тестов Speedtest. Сам роутер не менял своего положения, а условия приёма сигнала нельзя было назвать идеальными. На первом скриншоте как раз показано состояние роутера к концу теста: максимальная скорость подключения – 10,87 Мбит/с. Впрочем, при не столь экстремальных нагрузках роутер, согласно документации, способен проработать и в два раза дольше, то есть от 12 часов. Максимальное заявленное время работы — 16 часов. Когда заряд падает до 5%, роутер перестаёт показывать примерное оставшееся время работы, а при достижении 3% он самостоятельно выключается. На полный заряд с теми же активными клиентами от зарядного устройства на 5 В и 1 А ушло примерно 2 часа 40 минут. Без клиентов время зарядки сокращается до примерно двух часов. В режиме ожидания обновленный Yota Many способен проработать до 60 часов. Правда, не очень понятно, каким образом считается длительность соединения – судя по всему, счётчик включил в себя время работы в предыдущие дни, когда устройство полностью не разряжалось и использовалось эпизодически. Обратите внимание, что роутер аппаратно поддерживает только LTE-сети. Результаты тестовых замеров скорости передачи данных представлены выше. В веб-интерфейсе роутер показывает более высокие значения, но в любом случае реальная скорость доступа в Интернет будет зависеть скорее от условий приёма и загруженности базовой станции, а также выбранного тарифа, нежели от самого роутера. yota_spd
Пожалуй, главное достоинство обновленного роутера Yota Many – как и предыдущей модели – это простота настройки и использования. То же самое касается и дизайна, который как всегда неплох. Даже неполные шесть часов работы под непрерывной нагрузкой и суммарным трафиком около 700 Мбайт – результат очень даже хороший. Тем, кому лень разбираться с настройками и кому хочется перейти в сеть Yota, обновленный роутер подойдёт идеально. Стоимость роутера — 4 900 рублей. Как сделать измеритель светового потока за 87 рублей
20.04.2016 [08:45],
Алексей Надежин
Светодиодное освещение прочно вошло в нашу жизнь, светодиодные лампочки уже продаются даже в продуктовых магазинах, а на полках хозяйственных и строительных супермаркетов светодиодных ламп даже больше, чем обычных ламп накаливания и компактных люминесцентных (энергосберегающих) вместе взятых. К сожалению, производители часто обманывают покупателей, указывая на упаковке сильно завышенные значения светового потока и эквивалента лампы накаливания. Вы покупаете лампу, на которой написано "600 лм, эквивалент лампы накаливания 60 Вт", приносите её домой, включаете и осознаёте, что светит она явно тусклее, чем 60-ваттная лампа накаливания. К счастью, по закону о правах потребителя светодиодные лампы можно возвращать в любой магазин в течение 14 дней (а во многие гипермаркеты и в течение 30, 60 дней и даже года). Возврат возможен из-за того, что лампочки (в том числе и светодиодные) до сих пор не считаются сложным техническим товаром. Для того чтобы понять, сколько в действительности света даёт лампа нужно измерить её световой поток. Обычно для измерения светового потока (общего количества света, которое даёт лампа) используется дорогое лабораторное оборудование (гониофотометры, измерительные интегрирующие сферы), которое стоит десятки тысяч долларов. Я предлагаю способ, который позволяет достаточно точно измерить световой поток лампы, потратив всего 87 рублей. Главная проблема при измерении светового потока — неравномерность яркости света в разных направлениях у разных типов ламп. Некоторые лампы больше светят вперёд, некоторые больше светят в стороны, некоторые почти равномерно светят во все стороны. Для измерения нужно как-то получить среднее значение яркости лампы. Обычно для этого лампу помещают внутрь интегрирующей сферы, покрытой сверхбелой матовой краской из сульфата бария. Свет многократно отражается от стенок и попадает на датчик. Гониофотометр вращает лампу в горизонтальной плоскости, делает множество измерений яркости в каждой точке вращения и рассчитывает общее количество света, которое даёт лампа. Мы поступим проще. Нам понадобится светильник с шарообразным матовым пластиковым колпаком. Этот матовый колпак и будет усреднять яркость излучения лампы в разных направлениях. Такой светильник можно купить за 87 рублей в магазинах «Леруа Мерлен». На картинке там другой светильник со стеклянным плафоном — не обращайте внимания: в самих магазинах то, что надо. Точное называние светильника — "Светильник НББ-60 (прямое основание) шар пластик, белый", производитель ООО "Аксиома", Москва. В качестве измерителя яркости (люксметра) можно использовать почти любой смартфон на Android. У большинства смартфонов есть датчик освещённости (он расположен над экраном), который используется для регулировки яркости экрана в зависимости от внешнего освещения. В Play Market есть множество программ-люксметров, я рекомендую установить простую и удобную программу Sensors Multitool. После запуска программы переходим на вкладку Light и видим значение освещённости. Люксметр у всех смартфонов не калиброванный, и у разных смартфонов он будет показывать совершенно разные значения, которые могут отличаться от реальных вдвое, но на точность наших измерений это никак не повлияет. Закрепляем светильник на любой поверхности (я использовал кусок фанеры). Смартфон прикрепляем двумя резинками к пакету молока или сока. Для измерения нам потребуется эталонная лампа. Я рекомендую использовать лампу IKEA 600 Lm 303.059.76 LED1466G9. Эта лампа имеет световой поток, точно соответствующий заявленному, и очень небольшой разброс по световому потоку у разных экземпляров. Конечно, можно использовать и обычную лампу накаливания, но важно помнить, что, во-первых, световой поток ламп накаливания очень сильно зависит от напряжения в сети, во-вторых, разные экземпляры ламп производства российских и белорусских заводов могут сильно различаться по световому потоку. Тем не менее вы всегда сможете узнать, больше или меньше света даёт светодиодная лампа по сравнению с лампой накаливания. Закручиваем плафон, включаем лампу, размещаем закреплённый смартфон напротив лампы, запускаем программу. Калибруем нашу систему измерения: сдвигаем пакет с закреплённым смартфоном так, чтобы люксметр смартфона показал ровно 600 люкс (если в качестве эталона у нас лампа 600 лм). Теперь вывинчиваем эталонную лампу и вкручиваем лампу, которую хотим проверить, не меняя расстояние между светильником и смартфоном. Смартфон покажет значение, которое будет соответствовать световому потоку измеряемой лампы. Я проверил эту простейшую измерительную установку на семи лампах со световым потоком от 200 до 1000 лм и двух смартфонах — Sony Z3 Dual и ZUK Z1. Точность измерения составила 1-15%. У светодиодных ламп есть одна особенность — по мере прогрева их световой поток снижается на 11-12% в течение получаса. Мы измеряли лампы сразу после включения, но так как и эталонная лампа была холодной, вся наша измерительная система была более-менее точной. Повысить точность измерения можно, если вместо смартфона использовать любой люксметр. Подойдёт даже самый дешёвый китайский, за $10. Он может быть плохо откалиброван, но на точность наших измерений это опять же не повлияет. Эталонную лампу и те лампы, световой поток которых мы хотим измерить, лучше прогреть в течение получаса. Люксметр нужно так же жёстко закрепить и расположить на таком расстоянии от светильника, чтобы он показывал ровно столько люксов, сколько люменов даёт эталонная лампа. Я измерил световой поток тех же семи ламп с помощью люксметра-пульсметра «Люпин». Точность измерения стала существенно выше — ошибка всего 0-3%. Замечу, что у всех официальных аккредитованных лабораторий тоже есть расхождения при измерении. На картинке ниже результаты измерения светового потока одной и той же лампы в 54 разных лабораториях. В среднем расхождения составили 3%, максимально 26%. Вот так, "на коленке", мне удалось достичь точности измерений, которой могут похвастаться не все лаборатории. Обзор Vivaldi 1.0: классический браузер в современном исполнении
19.04.2016 [08:45],
Сергей и Марина Бондаренко
В мире ежедневно выходят сотни новых программ, но для большинства из них не находится места даже в новостной ленте, не говоря уж об отдельном обзоре. Так почему же такой чести удостоился новый браузер, только-только сменивший приставку Beta на Final в номере версии? Дело не только в том, что программа разрабатывается под началом знаменитого Йона фон Течнера, дело в самом браузере. Ведь Vivaldi, в отличие от большинства хромоподобных клонов, предлагает то, о чем многие уже подзабыли (а кое-кто и не застал): многочисленные возможности гибкой настройки интерфейса, огромное количество горячих клавиш, управление при помощи жестов, профессиональную работу со вкладками и многое другое. Напомним, что первая предварительная версия Vivaldi увидела свет в начале 2015 года. С тех пор браузер постоянно развивался и улучшался. Важно отметить, что происходило это в тесном контакте с пользователями. Очень многие функции, запрошенные пока что небольшим, но постоянно растущим сообществом приверженцев Vivaldi, появились в программе к финальному релизу. Сразу же отметим, что синхронизации между устройствами в Vivaldi пока что нет. И почтовый клиент тоже еще не интегрирован в Vivaldi. Все эти востребованные, но нелегкие в реализации функции пока что в работе. Предположительно, они появятся во второй версии программы, а к первому релизу было решено отполировать интерфейс и основные функции. Посмотрим, что получилось. Знакомство с программой, как водится, начинается с инсталлятора, который позволяет выбрать папку установки и язык интерфейса, а также установить Vivaldi браузером по умолчанию. Vivaldi поддерживает около 50 языков интерфейса, в числе которых русский, белорусский, армянский и украинский. Стоит отметить, что многоязычная поддержка – одно из приоритетных направлений разработки браузера, и все время появляются новые локализации. В ближайшем будущем число поддерживаемых языков планируют увеличить до сотни. При первом запуске пользователя встречает мастер настройки интерфейса. Шаг за шагом можно выбрать цветовую схему браузера, определиться с тем, где будет размещена панель вкладок, установить желаемый фон для стартовой страницы. Одним словом, уже на этом этапе разработчики пытаются показать пользователю, что делают такой браузер, который не будет одинаковым для всех. Ведет себя Vivaldi достаточно скромно и не пытается уговорить пользователя срочно установить его в качестве основного и импортировать все данные из других веб-обозревателей. В инсталляторе есть флажок Set as Default Browser, но по умолчанию он неактивен. Импорт данных из других программ тоже имеется, но никому не навязывается. Кто хочет, тот обнаружит его в меню "Файл". Vivaldi может импортировать закладки, пароли, историю посещенных страниц и пользовательские поисковые службы из Internet Explorer, Opera 12, Firefox. Внешний вид нового браузера вполне стандартный, хотя сразу же можно обратить внимание на некоторые особенности. В частности, в нижней части окна есть строка состояния и кнопка для вызова боковой панели, рядом с адресной строкой размещено отдельное окно для поиска в разных системах, а кнопок навигации на две больше, чем, скажем, в Google Chrome. Что ж, прежде, чем погрузиться в детальное описание особенностей нового браузера, отметим, что практически все, что касается внешнего вида, в нем легко настраивается, и браузер может выглядеть совершенно по-разному. Большинство браузеров на движке Chrome по умолчанию лишены простых, но очень полезных опций, которые пользователям приходится компенсировать за счет установки дополнений сторонних разработчиков. В Vivaldi же многие мелочи уже предусмотрены. Поэтому, установив этот браузер, можно сразу же отправиться в большое путешествие по окну "Настройки" и получить удовольствие от того, что элементы интерфейса можно передвигать, скрывать, отображать и т.д. Кстати, в окне настроек есть поиск и режим "Показать все", в котором не нужно переключаться между разделами. По умолчанию панель вкладок отображается в верхней части окна (но может быть перенесена вниз, вправо или влево). Рядом с ней красуется кнопка с логотипом браузера, которая предоставляет доступ к элементам главного меню. Как вы уже, наверное, догадались, можно без проблем разместить элементы главного меню в верхней части окна программы. Для этого предусмотрено сочетание клавиш CTRL+M и команда "Вид > Классический вид главного меню". А еще можно немного увеличить рабочую область браузера, убрав зазор между панелью вкладок и краем экрана. Соответствующая настройка прячется в разделе "Вкладки". Как уже было сказано выше, в Vivaldi целых шесть кнопок навигации: «Вперед», «Назад», «Домой», «Обновить», «Возврат» и «Переход». Если с первыми четырьмя все понятно, то последние две могут вызвать вопросы. «Возврат» позволяет быстро перейти к точке входа сайта, а «Переход» автоматически выбирает следующую ссылку, по которой, скорее всего, щелкнет пользователь. Создана эта кнопка для более быстрого просмотра страниц с результатами поиска, форумов и пр. Если непривычные кнопки кажутся вам бесполезными, их легко можно убрать – в этом случае панель навигации будет больше походить на "хромовскую". Адресная строка в Vivaldi, как водится, умная. Располагаться она может вверху или внизу – это уже как пожелает пользователь. По умолчанию в ней работает автозавершение ввода адреса, причем сайты, занесенные в закладки, предлагаются первыми (а уж потом те, которые сохранены в истории посещений). И автозавершение, и приоритет для закладок можно отключить. Кроме этого, есть возможность добавить отображение протокола сайта, а по умолчанию http:// или https:// в адресе отсутствует. Кроме кнопки для занесения страницы в закладки, на адресной строке расположена маленькая кнопочка в виде смотрящей вниз стрелки. Щелчком по ней открывается история введенных на вкладке адресов. Как и все современные браузеры, Vivaldi поддерживает геолокацию. Если сайт запрашивает ваше местоположение, в адресной строке появится иконка в виде стрелки компаса. Вместе с этим будет выведено уведомление, ведь только пользователь может решить, предоставлять ли такие данные. А при заходе на сайты, поддерживающие показ уведомлений, будет показана иконка в виде колокольчика. Тут тоже нужно будет дать добро на отображение уведомлений или же запретить их показ. Одна из интересных особенностей адресной строки Vivaldi – визуализация процесса загрузки сайта. Сделана она столь виртуозно, что, поработав в новом браузере всего лишь полдня и открыв затем какой-то сайт в Chrome, начинаешь невольно искать полосу прогресса глазами и испытывать дискомфорт от ее отсутствия. На ней показывается, сколько элементов на странице, какой объем уже был загружен, а также визуализируется процесс загрузки. Разработчики Vivaldi решили не отказываться от отдельного поля поиска, которое располагается справа от адресной строки. В нем можно выбирать поисковую систему из внушительного списка, который, понятное дело, может быть изменен или дополнен на усмотрение пользователя. Каждому поисковику соответствует определенная буква английского алфавита. Если написать ее перед поисковым запросом, программа поймет, что искать нужно именно в этой поисковой системе. Кроме этого, при работе с поисковиками могут оказаться полезными поисковые подсказки, которые по умолчанию отключены. Впрочем, если вам кажется, что поле поиска только отбирает лишнее место на экране, его можно отключить. Использование префиксов для поисковиков прекрасно работает и в адресной строке. Стартовая страница Vivaldi – экспресс-панель, на которую помещены эскизы самых посещаемых сайтов. Значки можно менять местами, просто перетаскивая мышкой. Они имеют фиксированный размер, поэтому, если добавить слишком много сайтов и места на экране будет недостаточно, появится полоса прокрутки. Для удаления сайта с экспресс-панели используется маленький крестик, который появляется при наведении курсора на значок, тут же есть кнопка для обновления эскиза. Со страницы экспресс-панели легко можно переходить к управлению закладками и просмотру истории. В настройках браузера можно определить максимальное количество столбцов, будут ли показываться подписи значков экспресс-панели, а также кнопка для добавления нового элемента (если пользователь решит ее скрыть, новый сайт может быть добавлен двойным щелчком по свободной области экспресс-панели). В разделе настроек "Стартовая страница" также можно изменить фоновый рисунок на один из семи предложенных или же загрузить свою картинку. Чтобы она выглядела красиво, можно масштабировать ее по ширине экрана или же включить повторение рисунка. Не любите фоновых изображений? Нет вопросов! Можно просто использовать цвет фона, причем любой. А в дополнение к фону Vivaldi дает возможность определить основной оттенок элементов интерфейса стартовой страницы. И тут можно обнаружить интересный вариант "Наследовать настройки окна", который включает адаптивный интерфейс. Эта же возможность встречается в настройках вкладок. Смысл этого параметра в том, что внешний вид браузера может подстраиваться под цветовую схему стартовой страницы или открытого сайта. То есть если основным цветом 3DNews является синий, то активная вкладка сайта, а также элементы навигации и обводка адресной строки будут выполнены в этом же цвете. Другой вариант адаптивного интерфейса – когда вышеназванные элементы интерфейса остаются стандартного цвета, а вот панель вкладок (за исключением активной вкладки) окрашивается в цвет сайта. Для 3DNews оба варианта выглядят так, как показано ниже. В отличие от Google Chrome, в нижней части окна Vivaldi есть строка состояния. Она может отображаться постоянно или же включаться только для показа уведомлений. Возможен и вариант, когда строка состояния вообще не показывается. Прежде всего в строке состояния стоит отметить ползунок для управления масштабом страницы. При взгляде на него невольно вспоминается одна из самых известных особенностей старого браузера Opera, в котором использовался фирменный алгоритм масштабирования. В Vivaldi принцип изменения масштаба иной, и если разработчики Opera могли хвастаться отсутствием горизонтальной прокрутки, то в Vivaldi это просто удобный способ изменения масштаба, не более. Если покопаться в настройках браузера, можно обнаружить возможность выбора значения масштаба по умолчанию. Также может оказаться полезной функция использования масштаба вкладки, при включении которой масштаб будет запоминаться при навигации между сайтами. Рядом с регулятором масштаба располагается кнопка, переключающая режим просмотра графики: с загрузкой изображений, с просмотром изображений из кеша браузера, а также просмотр страниц без графики. Тут же есть кнопка, позволяющая задействовать эффекты страницы. Некоторые из них действительно могут быть чем-то полезны, другие же можно считать этакой экзотикой, практическое применение которой найти очень трудно. Например, команда Filter Black and White позволяет просмотреть содержимое сайта в черно-белом цвете, абстрагировавшись от цветового дизайна, а CSS Debugger позволит включить режим отладчика каскадных таблиц стилей. Наконец, в строке состояния можно обнаружить кнопку для отображения боковой панели — специфического элемента интерфейса, созданного по подобию оперовского. Впрочем, разработчики Vivaldi не просто повторили, а расширили функциональность боковой панели. Обзор 24-дюймового игрового монитора Viewsonic VG2401mh2: отложенное предложение
19.04.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Производители пытаются заманивать покупателей дисплеев всевозможными 4К и UWQHD, огромными диагоналями и изогнутыми матрицами, технологиями адаптивной синхронизации и максимальной частотой вертикальной развёртки под 200 Гц. Однако зарплаты сильно выше не становятся, а основные продукты потребления только дорожают. И нет у большинства пользователей по 50-150 тысяч рублей на приобретение нового навороченного монитора. Между тем желаний от этого меньше не становится. И любители поиграть с максимальным комфортом продолжают мечтать не только о топовых видеокартах (лучше сразу двух), но и о скоростном дисплее с высокой частотой развёртки. Из самых доступных моделей на данный момент на рынке остались 24-дюймовые мониторы с TN+Film-матрицами. Об одном из них – новинке VG2401mh2 от компании Viewsonic – сегодня и пойдёт речь. Встречайте!
В мониторе Viewsonic VG2401mh2 используется TN+Film-матрица M240HW01 V8 производства AU Optronics, которая встречается в 90 % похожих моделей дисплеев. Производство данной панели было начато ещё в середине 2011 года, и впервые она была применена в известном на тот момент ASUS VG248QE. За прошедшие пять лет, как вы понимаете, ничего нового производители в этом классе не придумали и, соответственно, не произвели. Итак, M240HW01 V8 — это 24-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) матрица с разрешением 1920 × 1080 (Full HD) пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции. Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, а коэффициентов статической контрастности заявлено сразу два: типичный — 1000:1 и минимальный — 600:1. Похоже, последняя величина введена из-за нестабильности качества используемых панелей. Углы обзора в 170 градусов по горизонтали и 160 градусов по вертикали – норма для TN+Film-мониторов. Главной же «фишкой» VG2401mh2 является скорость: время отклика, измеренное по методике GtG, составляет 1 мс, а максимальная частота вертикальной развертки — 144 Гц. Всё как и должно быть у игрового решения. Монитор выполнен в классическом рамочном корпусе — ничего другого используемая матрица сделать просто не позволяет. Отметим, что в ассортименте Viewsonic есть две версии VG2401mh, различающиеся подставкой. В нашем случае полное название модели выглядит как VG2401mh2 – это вариант с круглой подставкой. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие: цифровые DVI-D, Display Port 1.2 и два HDMI 1.4. Раскрыть весь потенциал героя обзора можно, лишь воспользовавшись DVI-D или DP 1.2. В случае с HDMI максимальная частота развёртки будет ограничена, да и проблем с качеством цветопередачи может оказаться больше. Для работы с периферией производитель предусмотрел два порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход, а передать сигнал на встроенные динамики поможет 3,5-мм аудиовход. На момент тестирования монитор Viewsonic VG2401mh2 продавался примерно в десятке онлайн-магазинов Москвы по цене от 24 000 до 27 000 рублей. Основные конкуренты с идентичными характеристиками и возможностями, но иным дизайном стоят от 19 тысяч рублей. При этом они находятся на рынке уже не первый год и накопили немало отзывов от владельцев, причем в основном — положительных. Так что Viewsonic предстоит не самый легкий бой за деньги пользователей. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Получается, что у нашего экземпляра потеряна инструкция и СD-диск. Но в любом случае комплект поставки можно назвать хорошим. Да и подключение по DVI-D выглядит наиболее верным решением, в чём мы убедились лично. Но об этом позже. Дизайн монитора VG2401mh2 не выделяется ничем особенным. Это знакомое по очертаниям, материалам и уровню сборки решение, внешне похожее на многие другие дисплеи не только самой Viewsonic, но и AOC, Iiyama и Philips. Единственное, за что цепляется глаз, так это за красные «строчки» с двух сторон центральной колонны и идентичное по цвету пластиковое кольцо системы крепления кабелей. Дополнительным элементом, намекающим на отношение VG2401mh2 к игровому сегменту дисплеев, служит выдвигающийся из верхней части подставки крючок, на который производитель предлагает вешать наушники. Крепление центральной стойки к монитору происходит с помощью четырёх винтов. Поддерживаются VESA-совместимые кронштейны стандарта 100 × 100 мм. Заглушка в нижней части корпуса закрывает крепление более простой подставки. Эта особенность подтверждает тот факт, что корпус VG2401mh2 используется и в других моделях мониторов. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне -5 - +20 градусов и поворот корпуса на 60 градусов вправо/влево. Есть возможность повернуть корпус в портретный режим (Pivot), при этом на качестве центровки панели это никак не сказалось — она выполнена максимально корректно. Основание подставки сделано из металла, но для обеспечения возможности поворота корпуса применен специальный пластиковый круг с тремя резиновыми полосками и двумя ножками для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Покрытие матрицы в тестируемой модели матовое, антибликовое. Но и кристаллический эффект из-за этого проявляется весьма отчетливо. По двум наклейкам в нижней части корпуса пользователь может подтвердить наименование модели, её серийный номер, дату производства и страну-изготовителя. Данных о версии дисплея найдено не было. Основные порты для подключения размещены на задней колодке и направлены вниз. Два разъёма USB 3.0 и аудиопорты расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Подключать провода удобно что к тем, что к этим. В мониторе используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 3 Вт каждый. Они находятся за перфорацией в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Для системных звуков, разговоров в Skype и лёгкой фоновой музыки такой акустики вполне хватит. Более качественный звук способна обеспечить любая стереопара за 1 000-1 500 рублей. Качество сборки у VG2401mh2, повторимся, отличное. Люфты отсутствуют, зазоры равномерные и минимально возможные. Вся конструкция ощущается плотно сбитой и надежной. Используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. А за отсутствие глянцевых вставок инженерам и дизайнерам Viewsonic — отдельное спасибо. Управление монитором осуществляется с помощью пяти сенсорных клавиш на передней рамке корпуса в его правой части. Рядом с клавишей включения расположен синий светодиод питания, который можно отключить через меню. Чувствительность кнопок не вызывает претензий: нажатия обрабатываются моментально, скорость анимации интерфейса OSD-меню высокая. Никаких запаздываний и фантомных срабатываний мы не заметили. Среди опций с быстрым доступом присутствуют выбор источника сигнала, включение Low Input Lag и переход к пользовательским блокам с сохранёнными настройками. Дизайн меню у мониторов Viewsonic остаётся неизменным на протяжении последних пяти лет. И действительно – зачем менять уже зарекомендовавшее себя решение, в котором нет ничего лишнего? Безусловно, количество разделов и подразделов за счёт добавления новых технологий и опций выросло, но вместе с тем простота управления и навигации никуда не пропала. В первом разделе сосредоточены настройки яркости и контрастности. Во втором предлагается выбрать источник сигнала. Далее следуют настройки звука, которые могут понадобиться при подключении внешней акустической системы или наушников. В разделе Color Adjust находятся настройки цветовой температуры и предустановленный режим sRGB, отмеченный в отчёте о заводской калибровке. При ручной настройке усиления RGB-каналов следует перейти в User Color. Всю основную рабочую информацию по монитору можно узнать в разделе с соответствующим названием – Information. В раздел Manual Image Adjust входит множество подразделов, в том числе управление степенью разгона матрицы, включение режима низких задержек, динамической контрастности, выбор соотношения сторон (заблокирован при определённых видах подключения), переключение режимов энергосбережения Eco и режимов гаммы, настройки фильтра синего цвета (по факту – это плавное снижение цветовой температуры). В разделе Setup Menu можно выбрать язык локализации меню (присутствует русский), изменить положение меню и его внешний вид (прозрачность), отключить светодиод питания и активировать автоматическое выключение. Сбросить все настройки к значениям по умолчанию можно через отдельную опцию под названием Memory Recall. Доступ к сервисному меню можно получить за счёт удержания клавиши под номером 1 в момент включения монитора. Далее следует нажать эту кнопку повторно и перейти в новый раздел «F». Эта возможность, кроме подтверждения использования TN+Film-матрицы конкретной модели, обеспечивает доступ к скрытым настройкам предустановленных режимов цветовой температуры и специального sRGB. Перед изменением любых параметров обязательно запишите их стандартные значения! Возможно, пригодится! Автодайджест №349: два самых дешевых кроссовера
18.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Два года назад на автосалоне в Индии был продемонстрирован концепт Datsun redi-GO. Теперь возрожденный японский бренд представил одноименную серийную модель. В целом новинка действительно выполнена в духе шоу-кара, однако некоторые упрощения все же были допущены. Вместе с тем вряд ли внешность станет основным двигателем продаж: ставка будет сделана на минимальную стоимость. Новинка будет ближайшим родственником Renault Kwid. Дебютировавший в прошлом году французский кроссовер на момент анонса стоил 4 700 долларов. Пока о цене Datsun redi-GO нет официальных данных. Предполагается, что стоимость базовых версий составит приблизительно 250 000 рупий. С учетом практически равного курса индийской и российской валюты это примерно 250 000 рублей. В основе кроссовера Datsun redi-GO лежит более компактная версия архитектуры CMF (Common Module Family), известная под названием CMF-A. Как и родственная модель Renault Kwid, новинка будет оснащаться крошечным моторчиком объемом 0,8 литра и пятиступенчатой механической трансмиссией. Мощность составит 54 лошадиных силы. Вряд ли Datsun redi-GO можно на полном серьезе назвать полноценным кроссовером. Впрочем, с учетом заявленного дорожного просвета 185 мм он будет превосходить по проходимости многие паркетники от известных брендов. Можно ли ожидать появления Datsun redi-GO на российском рынке? Хотя для воскрешенного японского бренда наша страна является одним из приоритетных направлений развития, интригующая своей доступностью новинка к нам не попадет. Продающиеся у нас автомобили Datsun созданы на базе машин «Лада», в то время как модели для Индии базируются на совершенно иных платформах. Впрочем, это не значит, что Datsun не планирует выпуск доступного кроссовера для России. По странному совпадению на прошлой неделе был представлен еще один бюджетный автомобиль с претензией на повышенную проходимость или как минимум адаптацию для плохих дорог. Одновременно с Datsun redi-GO был анонсирован Fiat Mobi, разработанный для Бразилии. Новая модель является ответом на упомянутый выше Renault Kwid. Кроссовер французского бренда уже продается в Индии, но до Латинской Америки он еще не добрался. Возможно, презентация Fiat Mobi является превентивным ударом по позициям Kwid, а заодно и Datsun redi-GO. Fiat Mobi тоже является очень компактным автомобилем. Общая длина кузова составляет всего 3 566 мм при ширине 1 633 мм. Из-за этого багажник оказался очень скромным: от 215 до 235 литров в зависимости от комплектации. Пятидверка весит 907-966 кг. В движение автомобиль приводится четырехцилиндровым мотором с рабочим объемом один литр. В соответствии с местной спецификой он умеет потреблять как привычный нам бензин, так и этанол. В первом случае его максимальная мощность составит 73 лошадиные силы при крутящем моменте 93 Н·м, во втором ДВС будет развивать 75 «лошадок» и 97 «ньютонов». В Fiat Mobi используется передний привод и безальтернативная пятиступенчатая механическая трансмиссия. По данным производителя, бюджетная модель разгоняется с 0 до 100 км/ч за 14,3 секунды, а ее максимальная скорость составляет 153 км/ч. Новинка будет предлагаться в шести версиях: Easy, Easy On, Like, Like On, Way и Way On. В зависимости от выбора цена будет варьироваться от 31 900 до 43 800 бразильских реалов. При переводе это составляет от 595 до 815 тысяч рублей, что не так уж и бюджетно, особенно если учесть озвученные выше цены на Renault Kwid и Datsun redi-GO. Однако в Бразилии «своя атмосфера»: из-за местных пошлин стоимость всех автомобилей существенно выше, чем в большинстве других стран мира, в том числе и в России. К примеру, базовая цена популярного в России Reanult Duster там составляет 59 600 бразильских реалов, или около 1 100 000 рублей. Несмотря на то, что Datsun redi-GO и Fiat Mobi целят в один и тот же ценовой сегмент, да и размеры двух кроссоверов близки, новая модель от итальянской марки наверняка будет позиционироваться немного выше. Об этом можно судить даже по внешнему виду: использование полностью стеклянной крышки багажника и литых дисков должны сказаться и на визуальном восприятии, и на цене. Да и внутреннее оформление у Fiat Mobi оформлено несколько интереснее. Серийный выпуск знаменитого электрокара Tesla Model S начался в 2012 году. С тех пор многое изменилось, цена нефти упала в несколько раз, а вместе с ней существенно подешевел и бензин в США и других странах, в которых спрос на электрический седан особенно велик. Но это не мешает существенному ежегодному росту продаж инновационной модели. В 2015 году по миру разошлось свыше 50 тысяч экземпляров, а через несколько лет с учетом Model X и Model 3 компания Элона Маска (Elon Musk) планирует увеличить годовой выпуск до 500 тысяч автомобилей. Tesla Motors развивается впечатляющими темпами, при этом производитель не забывает постоянно улучшать свою продукцию. Появляются новые опции, более емкие батареи и полноприводные версии, а теперь вышло и первое существенное обновление Tesla Model S. Флагманский электромобиль нового образца нетрудно опознать, особенно если смотреть на него спереди. С морды Tesla Model S пропала черная глянцевая панель, которая как бы символизировала решетку радиатора. Все автомобили Tesla являются 100-процентными электрокарами, так что элементы охлаждения ДВС в них отсутствуют. Прежний дизайн был скорее данью памяти традиционным автомобилям (вероятно, производитель боялся, что клиенты не смогут сразу принять отступление от классических принципов автодизайна), но теперь этот рудимент окончательно отправился в прошлое. Под капотом пятидверки присутствует лишь тонкая щель, в центре которой установлен фирменный логотип. Схожий принцип также применяется в Model X и Model 3. Также Tesla Model S сменила ксеноновые лампы на полностью светодиодные. С учетом специфики автомобиля этот шаг давно напрашивался. Во-первых, Tesla Motors позиционирует себя в качестве самого инновационного производителя, а именно LED-лампы являются наиболее современными. Во-вторых, такая светотехника потребляет меньше энергии, и если в машине с ДВС это не имеет принципиального значения, то в случае электрокара даже небольшая экономия все же пойдет на пользу общему пробегу на одном заряде тяговой батареи. Также немного изменился рисунок внутри задних фонарей. Не обошлось без метаморфоз и в салоне. Глобальных преобразований здесь нет, зато стали доступны новые варианты отделки. К примеру, появились деревянные вставки Figured Ash Wood Décor и Dark Ash Wood Décor. Есть хорошие новости и для тех, кто в окружении этого дерева хочет еще и дышать свежим воздухом: теперь для Tesla Model S стал доступен уникальный HEPA-фильтр, который кардинально отличается от привычных фильтрующих элементов. По заверению производителя, он позволяет устранить по меньшей мере 99,97% выхлопных газов, а также эффективно борется со всеми видами бактерий, аллергенов и прочих видов загрязнений, обычно проникающих в салон. Ранее подобная система стала доступна для кроссовера Model X. Специальный фильтр предлагается в составе пакета стоимостью 3 000 долларов, который также включает кожаные сиденья, трехсекционные светодиодные противотуманные фары и электропривод крышки багажника. Удивительно, что американский производитель не обновил техническую начинку Tesla Model S. С другой стороны, он периодически делает это и без привязки к визуальному рестайлингу. Единственным апгрейдом аппаратного обеспечения является увеличение силы тока стандартного зарядного устройства с 40 до 48 А (за доплату в 1 500 долларов также доступна станция на 72 А). Ранее ходили слухи о том, что обновленная версия электроседана получит новую батарею емкостью 100 кВт·ч, но пока в официальных сводках о ней нет упоминаний. Возможно, она появится немного позже. Базовая цена Tesla Model S составит 71 500 долларов. Столько будет стоить заднеприводная версия с АКБ емкостью 70 кВт·ч. Такой автомобиль сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,5 секунды, а его запас хода составит 376 километров. На прошлой неделе Tesla Motors слегка обновила и Model X. Правда, если в случае с седаном почти все метаморфозы касались внешнего вида, то кроссовер изменился технически. Теперь базовой версией автомобиля будет не Model X 70D, а Model X 75D. Это означает, что минимальная емкость тягового аккумулятора возросла с 70 до 75 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 354 до 381 километра. Но не надо воспринимать это как подарок со стороны производителя: улучшение повлекло повышение минимальной стоимости на 3 000 долларов (ранее она составляла 84 200 долларов). Динамические показатели самого доступного варианта Tesla Model X не изменились. Кроссовер по-прежнему способен ускориться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за шесть секунд, а максимальная скорость ограничена на отметке 209 км/ч. Практически одновременно было объявлено о первом отзыве в истории электрического паркетника. Он касается проблемного третьего ряда сидений. Загвоздка кроется в возможной неисправности защелки, фиксирующей спинку в вертикальном положении. При определенном воздействии она может не удержать кресло, из-за чего оно сложится вперед. По данным американской компании, технические специалисты провели тесты 15 кроссоверов и не выявили на них никаких проблем. Лишь 16-й экземпляр оказался бракованным. При этом отмечается, что неполадки были обнаружены во время подготовки Tesla Model X для европейского рынка. Технический регламент Евросоюза предъявляет несколько иные требования к некоторым компонентам. Таким образом, электрический кроссовер справился с тестом для США, но провалил проверку для Старого Света. В отчете отмечается, что теперь предстоит заменить третий ряд сидений на всех кроссоверах, выпущенных до 26 марта 2016 года. Большинство из них уже доставлено клиентам, поэтому им придется заехать в представительство Tesla Motors для исправления просчета. Процедура занимает порядка двух часов. От американских электрокаров перейдем к европейским. К сожалению, производителям Старого Света пока нечем хвастать. В перспективе должны появиться интересные модели (одной из них станет полностью электрический кроссовер Audi Q6), однако пока о них можно лишь читать или мечтать. Зато правительства некоторых стран демонстрируют желание сделать воздух в крупных городах хотя бы чуточку чище. К примеру, в Лондоне уже не первый год работают гибридный и электрический общественный транспорт. Теперь же частично отказаться от сжигаемых видов топлива решила немецкая почтовая компания Deutsche Post AG, одним из дочерних предприятий которой является DHL. Около четырех лет назад она демонстрировала прототипы электрического «каблучка», производством которого планировал заниматься стартап StreetScooter. Два года спустя Deutsche Post AG купила эту компанию, а теперь наконец-то представила серийную версию вэна. В текущем году немцы собираются выпустить 2 000 электрических микрогрузовичков. Даже эта цель кажется впечатляющей, однако Deutsche Post AG строит куда более масштабные планы: в перспективе должны быть заменены все 30 000 автомобилей, занимающихся доставкой почты в стране. А уже после этого производитель начнет продавать модель StreetScooter и другим компаниям. Технические характеристики StreetScooter нельзя назвать впечатляющими. Автомобиль приводится в движение электромотором мощностью 40 лошадиных сил. Максимальная скорость составляет 80 км/ч, так что вряд ли речь может идти о междугородних перевозках — немцы предпочитают ездить по автобанам со скоростью не ниже 130 км/ч. Емкость литий-ионной батареи составляет 20,4 кВт·ч. Запас хода электрического «каблучка» лежит в пределах 50-80 километров. Зарядка на 80 % занимает полчаса, в то же время для достижения 100 % требуется уже порядка семи часов. При собственной массе в 1495 кг StreetScooter может взять на борт до 650 кг полезной нагрузки. С учетом малых размеров это не так уж мало, однако трудно представить, как с такой ношей справится 40-сильный моторчик, пусть даже его крутящий момент наверняка превосходит показатели ДВС аналогичной мощности. Студенты Международного центра автомобильных исследований при Университете Клемсона из штата Южная Каролина периодически являют миру весьма любопытные концепты. К примеру, в 2013 году мы изучали проект Deep Orange 3, в 2014-м — Deep Orange 4, в 2015-м — Deep Orange 5. Как вы уже наверняка поняли, очередной концепт-кар носит имя Deep Orange 6. Также у него есть второе название — Toyota uBox. Отрадно, что каждый год учащиеся меняют компанию-партнера. Если в прошлые разы это были Mazda, BMW и General Motors, то новый проект создан под патронажем главы японского автомобилестроения. Представители «Тойоты» хотели увидеть, как будет выглядеть идеальный автомобиль для поколения Z, созданный его представителями. В итоге получился весьма забавный угловатый минивэн. Принято считать, что автомобили подобного формата подходят лишь семейным людям. Однако практичный и просторный салон еще никогда не был лишним, если речь заходит о путешествиях. В Университете Клемсона посчитали, что в перспективе молодые люди будут увлекаться совместными поездками, поэтому сделали ставку на максимально подходящую для этого машину. Кузов Toyota uBox сделан из алюминия и композитных материалов, крышей служит изогнутое стекло. На фотографиях концепта отчетливо заметен солидный дорожный просвет и короткие свесы, что является предпосылками к хорошей внедорожной проходимости. Так что в случае необходимости молодая компания сможет поехать на отдых, куда она хочет, а не куда проложена хорошая дорога. Двери прототипа открываются навстречу друг другу. С учетом отсутствия центральной стойки крыши образуется широченный вход в машину, благодаря чему в нее удобно садиться и грузить габаритные вещи. Сиденья установлены на полозья, так что их можно переставлять в продольном направлении, а при необходимости и вовсе снять. Также упор сделан на кастомизацию салона. К примеру, панели обшивки дверей и других элементов можно будет распечатывать на 3D-принтерах. Трехмерными моделями предполагается делиться в онлайн-сообществах владельцев. К услугам пассажиров по интерьеру будут раскиданы розетки с напряжением 110 В, к которым можно подключать мобильные гаджеты или ноутбуки (что неактуально для России и прочих стран с бытовыми электросетями 220-240 В). Японская компания отказалась рассуждать на тему силовой установки Toyota uBox, упомянув об использовании полностью электрической начинки. Предполагается, что подобный автомобиль может поступить в продажу ориентировочно в 2020 году, когда то самое поколение Z начнет активно покупать автомобили. Однако предыдущие разработки серии Deep Orange не были воплощены в серийном производстве, поэтому нет особых надежд и на практичный минивэн от «Тойоты». Главные события прошедшей недели, 11–17 апреля 2016 года
17.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― дебют смартфонов HTC 10 и HTC 10 Lifestyle На прошедшей неделе компания HTC представила два новых смартфона. Флагманская модель HTC 10 основана на процессоре Qualcomm Snapdragon 820 и комплектуется 4 Гбайт ОЗУ, тогда как смартфон HTC 10 Lifestyle получил чип Snapdragon 652 и 3 Гбайт ОЗУ. Оба устройства оснащены 5,2-дюймовым сенсорным дисплеем SuperLCD с разрешением 2560 × 1440 точек, 12-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, 32 Гбайт флеш-памяти и аккумулятором на 3000 мА·ч. В России смартфоны появятся в продаже во втором квартале нынешнего года. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― Meizu Pro 6 получил экран с технологией 3D Press
Китайская компания Meizu на минувшей неделе также отметилась анонсом нового смартфона ― им стал аппарат под названием Pro 6. Устройство получило 5,2-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 × 1080 точек, 10-ядерный процессор MediaTek Helio X25, 4 Гбайт ОЗУ, аккумулятор на 2560 мА·ч. 21-Мп тыльная камера дополнена вспышкой с десятью светодиодами ― весьма интересное решение. Цельнометаллический корпус смартфона имеет небольшую толщину ― 7,25 мм. Цены на устройство в Китае стартуют с отметки $387. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Amazon оценила новый ридер Kindle Oasis в $290
Несмотря на спад в индустрии электронных книг компания Amazon продолжает выпускать подобные продукты. Новая «читалка» Kindle Oasis нацелена на тех пользователей, которые постоянно читают книги и готовы платить за качественный продукт. Устройство стоимостью почти 300 долларов отличается тонким корпусом (3,4 мм в самой тонкой части), 6-дюймовым дисплеем с плотностью пикселей 300 ppi и 10 светодиодами для более равномерной подсветки и поставляется с чехлом, оснащённым собственной батареей. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― смартфоны научатся определять некачественные кабели
Организация USB 3.0 Promoter Group выпустила дополнение к спецификациям USB 3.0, касающееся работы с портом Type-C. В частности, предусмотрено 128-битное кодирование производителем данных о кабеле и о подчинённых устройствах, например о зарядных адаптерах, в чипах, встроенных в кабели и периферию. Таким образом, смартфоны, планшеты и ноутбуки смогут «узнавать» от кабеля и зарядного устройства данные о его характеристиках. Всё это должно решить проблемы с потенциальным перегревом кабелей, который может привести к короткому замыканию или даже возгоранию устройств. Интересно, как нововведение отразится на цене USB-кабелей? ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели — сворачивающаяся клавиатура LG Rolly Keyboard 2 Компания LG выпустила новую версию своей компактной сворачивающейся клавиатуры для смартфонов и планшетов. LG Rolly Keyboard 2 получила пять рядов кнопок, что должно облегчить процесс печати. Клавиатура может подключиться одновременно к трём устройствам. Питается аксессуар от одной батарейки типа ААА, которой хватит на 3,5 месяца работы. Стать обладателем новинки можно будет за $110. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Апдейт недели — синий экран смерти в Windows 10 получит QR-код Каждый пользователь ОС Windows сталкивался c синим экраном смерти, возникающим после серьёзной ошибки в системе. Microsoft решила обновить и эту составляющую Windows 10 ― теперь при демонстрации BSOD на экране также будет показан QR-код. Это сделано для того, чтобы работники службы поддержки или сами пользователи могли с помощью смартфона отсканировать код и получить больше информации о той проблеме, которая привела к возникновению экрана смерти в системе. ![]() Материалы по теме: Обзор 27-дюймового игрового монитора Acer Predator XB1: ожидаемое обновление
15.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Наше знакомство с первым игровым IPS-type-монитором состоялось ещё в июне 2015 года. Модель Acer XB270HU покорила нас своими возможностями, но внешне она выглядела какой-то невзрачной, недоработанной. В том обзоре мы предсказывали, что подобные безрамочные мониторы будут выходить и дальше, — что ж, мы оказались правы. Первым — с точки зрения реального появления в продаже — оказался ранее рассмотренный монитор ASUS PG279Q. Теперь же на рынке появился его прямой соперник – новый Acer Predator XB1, он же XB271HU. Модель теперь относится к серии игровых продуктов Predator, что в первую очередь сказалось на дизайне устройства и, конечно, не могло не отразиться на цене. Сегодня мы узнаем, насколько удачно получилось у компании Acer обновить своего «первопроходца» в классе игровых IPS-type-дисплеев.
Монитор Acer Predator XB1 основан на недавно вышедшей AHVA-матрице (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M270Q008 V0. Это 8-битное (без FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Эта же матрица используется и в ASUS PG279Q. Панель создана для так называемых «безрамочных» мониторов, к которым и относится герой нашего обзора. В отличие от решения ASUS, в XB1 не используются металлические накладки, за счет чего монитор кажется еще более лёгким. Внутренние боковые и верхняя рамки настолько тонкие, что в «безрамочность» начинаешь верить. Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что сразу намекает на использование именно AHVA-панели. Монитор оснащён уже давно изученными технологиями NVIDIA G-Sync и ULMB. Рабочий диапазон первой расширен – от 30 до 165 Гц. Режим Ultra Low Motion Blur же может быть активирован только при работе монитора на 85, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. Нативная частота вертикальной развёртки установленной матрицы составляет 144 Гц. Однако для того, чтобы добиться этой частоты (не говоря уже о 165 Гц в режиме разгона), в системе пользователя должна быть установлена видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960 или выше (возможно, хватит топовых решений 7-й серии). В противном случае вводится ограничение на 120 Гц, которых, впрочем, будет более чем достаточно подавляющему большинству пользователей. Раскрыть весь потенциал Predator XB1 может исключительно при использовании установленного Display Port 1.2. При HDMI-подключении и максимально доступном рабочем разрешении пользователь будет ограничен 60 Гц. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая безымянная стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. На момент тестирования монитор Acer Predator XB1 (XB271HU) ещё не поступил в продажу на территории РФ, но в США за него просят $799. Это даёт повод ожидать цены порядка 65 000+ рублей в первые месяцы продаж. К слову, конкурент от ASUS стоит почти на $200 (~14 000 рублей) дороже. Так что одна веская причина взглянуть на похорошевший за год Acer точно есть. Отдельно отметим существование версии XB271HK – это идентичный по внешнему виду монитор, но с совсем другой начинкой (4K IPS, 60 Гц). Не стоит путать два этих дисплея, созданных для пользователей с сильно разными запросами. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Для подключения по DisplayPort 1.2 в комплекте есть все необходимое. Переход в семейство Predator здорово сказался на внешнем виде монитора. XB1 выглядит куда современнее, интереснее и качественнее, чем его предшественник. Новую матрицу «упаковали» в модный «безрамочный» корпус, а подставка приобрела форму ножниц с красными лезвиями. У центральной колонны изменений меньше, но они есть. Например, система крепления к корпусу теперь быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится на самом мониторе, рядом с интерфейсными разъёмами. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Окошко системы прокладки кабелей переехало почти в самую нижнюю точку, сверху оно прикрыто пластиковым кожухом. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 150 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса выполнена не очень хорошо. Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены пять резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках». Тестируемая модель основывается на матрице с полуматовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект не так заметен. Точнее, большинство пользователей его не заметят вовсе. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Провода подключать несложно, поскольку для этого можно повернуть дисплей в портретный режим. Ещё два порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и беспроводных приёмников. В Acer Predator XB1 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на приличное расстояние. Звук откровенно плохой. Слышно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком за счёт своего расположения. Спереди новинки гордо красуется новый логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу. Сборка качественная. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию. Жесткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет. В общем, производитель постарался на славу. Управление монитором осуществляется с помощью шести прямоугольных физических клавиш, расположенных в передней части корпуса, с правой стороны нижней рамки. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) разделяет пять основных управляющих кнопок и клавишу Power. При нажатии на любую из пяти клавиш управления на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала. Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. В случае XB1 в меню содержится пять разделов. Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя впервые на памяти автора регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в её включении мало – качество картинки портится. Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по 6 цветам. Настроить внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести частоту обновления и дополнительный игровой прицел на экран – всё это доступно в разделе под названием OSD. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Можно разрешить монитору заряжать гаджеты через встроенный USB-хаб, даже если он сам находится в режиме ожидания (Standby). В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был. Почти близнецы: обзор панелей Reeven Four Eyes Touch и Scythe Kaze Master Flat II
14.04.2016 [00:00],
Сергей Лепилов
Несмотря на тот факт, что современные материнские платы наделены большим числом разъёмов для подключения вентиляторов и возможностью регулировки их скорости методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ), панели для ручного управления скоростью по-прежнему пользуются спросом и регулярно обновляются производителями. Причины этого довольно просты: постоянный контроль за оборотами, возможность визуального мониторинга, измерение температуры, поддержка звуковых сигналов, а также эстетическая составляющая. Поэтому в сегодняшней статье мы предлагаем вам познакомиться с особенностями и возможностями двух последних разработок компаний Reeven и Scythe: Four Eyes Touch (RFC-03) и Kaze Master Flat II (KM08-BK). Интересно, что в большинстве своём эти продукты практически копируют друг друга, если не считать дизайна. Однако есть и индивидуальные особенности. Впрочем, обо всём по порядку.
⇡#Reeven Four Eyes Touch (RFC-03) Reeven Four Eyes Touch поставляется в плоской картонной коробке тёмно-серого цвета. На верхней поверхности коробки изображена сама панель и указано название модели, а под ней небольшими пиктограммами отмечены ключевые особенности. Обратная сторона коробки отведена под рекомендации по эксплуатации, с которыми нужно обязательно ознакомиться перед началом использования. На боковых сторонах коробки можно найти описание особенностей продукта и его возможностей, а также подробные технические характеристики на семи языках, включая русский. Внутри картонной коробки находится дополнительная оболочка из вспененного полиэтилена, где и располагается устройство с аксессуарами. В их число входят следующие компоненты:
Минимальная стоимость Reeven Four Eyes Touch, выпускаемой в Китае, составляет около 49 долларов США. На панель производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. Как и предыдущая Reeven SIX EYES II, Reeven Four Eyes Touch является очень компактной панелью полуоткрытого типа. Её размеры — 148 × 42 × 100 мм, то есть она предназначена для установки в пятидюймовый отсек системного блока. Корпус устройства и лицевая сторона панели выполнены из качественного пластика, а верхняя и задняя часть открыты, что должно способствовать лучшему охлаждению внутренних элементов. Пластик на лицевой стороне панели не гладкий, а структурный. Иначе говоря, на ней не будет оставаться отпечатков пальцев, и она долго сохранит «товарный вид». Всего на панели семь сенсорных LCD-экранов. Четыре одинаковых по размеру окошка в верхней половине панели предназначены для мониторинга скорости вращения вентиляторов и температур с датчиков, а нижние экраны — для управления параметрами. Сзади можно увидеть четыре коннектора для вентиляторов, четыре разъёма для термопар, разъём для питания и одну перемычку. На основании пластиковой коробки закреплена наклейка с названием модели и страны производства. Если внимательно на неё посмотреть, то можно заметить, что наклейка (или вообще вся пластиковая коробка?) использованА от модели Reeven SIX EYES III. По всей видимости, эти устройства различаются только лицевой панелью и внутренней «начинкой». Вот как выглядит последняя. Всего к данному регулятору можно одновременно подключить четыре вентилятора при максимальной выдаваемой мощности на каждый канал 30 ватт. Этого более чем достаточно для обеспечения питания самых производительных вентиляторов, используемых в персональных компьютерах. Диапазон регулировки скорости вентиляторов составляет от 0 до 9990 об/мин (изменение происходит посредством напряжения, диапазон которого заявлен в границах от 3,7 до 12 В). Поддержкой ШИМ-управления данная модель не наделена. Правее разъёмов вентиляторов находится коннектор питания SATA, а следом идут четыре пары коннекторов для кабелей с термодатчиками Диапазон измерения температур составляет от 0 до 99 °С (32—199 °F). Последним внутренним разъёмом панели является перемычка, отвечающая за включение или отключение звуковых сигналов, которыми сопровождается процесс регулировки. Перед эксплуатацией панели рекомендуется ознакомиться с инструкцией, которая написано очень доступно. Мы изучали возможности Reeven Four Eyes Touch, подключив к ней четыре 140-мм вентилятора разной мощности. Регулировка скорости вращения вентилятора выполняется кратковременным касанием соответствующего окна мониторинга вентилятора и, когда оно начнёт мигать, перемещением электронного слайдера по длинному окошку нижней панели. В свою очередь, верхнюю границу температуры для каждого из датчиков, при котором будет срабатывать сигнал тревоги (резкий писк), можно задать с помощью того же экрана, удерживая его в течение трёх секунд. Два боковых окошка в нижней части панели предназначены для выбора единиц измерения температуры и цвета подсветки. Последний может быть выбран из семи вариантов: красный, зелёный, ярко-зелёный, синий, фиолетовый, голубой и белый. Вот как выглядят некоторые из них ночью. В любом цвете символы прекрасно читаются, при этом подсветка не слишком яркая, чтобы назойливо надоедать ночью. Что касается самой регулировки, то она бесступенчатая, хотя к чувствительности панели придётся привыкнуть. Добавим также, что внутренние элементы печатной платы даже спустя полчаса работы не нагрелись, и это при том, что одним из подключённых вентиляторов был мощный Noctua NF-A14 industrialPPC-2000 IP67 PWM. Групповое тестирование 32 видеокарт в Far Cry Primal
13.04.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. Far Cry 3, увидевшая свет в 2013 году, помимо того что сама по себе была интереснейшей игрой, могла похвастаться еще и весьма изощренным движком Dunia 2, который во многих отношениях вывел игровую графику на ранее недосягаемые высоты. В первую очередь это касается метода глобального освещения, который сочетает заранее просчитанные и динамически формируемые элементы для моделирования рассеянного света и отражения лучей от поверхностей предметов. Тем читателям, которым интересно узнать об этой технологии в подробностях, мы советуем вернуться к групповому тесту GPU в Far Cry 3, где мы разбираем материалы, предоставленные разработчиками игры. Far Cry 3 также стал одной из первых игр, задействовавших HDAO – технологию Ambient Occlusion, разработанную AMD. Наследник серии, Far Cry 4, появившийся в конце 2014 года, по сей день остается одной из самых эффектных игр для PC в визуальном плане и одной из самых требовательных к производительности железа. Помимо более богатой и детализированной игровой среды, FC4 перешел на API DirectX 11, что позволило реализовать аппаратную тесселяцию различных поверхностей, а PC-версия игры получила большое преимущество перед консольными изданиями благодаря активной эксплуатации пакета GameWorks от NVIDIA. Моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и мех животных на базе библиотеки HairWorks – все это делает Far Cry 4 одной из игр, наиболее сильно заточенных под GPU NVIDIA, за последние несколько лет. Far Cry Primal, в свою очередь, представляет собой довольно неожиданное ответвление серии – не только по причине низкотехнологичного первобытного контекста, в котором развивается сюжет. В основе игры по-прежнему лежит движок Dunia 2, но в этот раз создатели PC-версии отказались от массы технологий, основанных на разработках NVIDIA, включая такие, которые формально не являются эксклюзивными для архитектур Kepler и Maxwell и обычно открыты для графических процессоров AMD, – например, PCSS и HBAO+. Также, вопреки тенденции, которую мы видим в ряде других проектов класса ААА, FCP не позволяет использовать высококачественное полноэкранное сглаживание по технологии SSAA, и даже мультисемплинг, плохо сочетающийся с движками отложенного рендеринга (к которым относится Dunia 2), но доступный в Far Cry 4, исключен из списка настроек, оставляя только SMAA – нетребовательный, но довольно качественный по сравнению с простейшим FXAA метод сглаживания, также основанный на постобработке изображения. К счастью, Far Cry Primal частично компенсирует потери в списке настроек за счет универсальной реализации объемных текстур, реалистичной мимики персонажей, полученной методом Motion Capture, и в целом более детализированного окружения, чем в прошлой серии. Но в общей сложности FCP сделал лишь небольшой шаг вперед по сравнению с тем, как продвигался сериал Far Cry в предыдущие годы. В этом случае интересно узнать, как поменялись системные требования, поскольку Far Cry 4, повторимся, был весьма тяжелой игрой на момент своего появления, когда на рынке дискретных видеоадаптеров царили GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X. К слову, в прошлый раз флагманская карта AMD одержала верх над лидером NVIDIA в тестах без использования NVIDIA GameWorks. Посмотрим, который из действующих флагманов выйдет победителем на этот раз – GeForce GTX 980 Ti или Radeon Fury X. Far Cry Primal содержит пять предустановленных профилей графики: Low, Normal, High, Very High, Ultra. В последнем все настройки находятся на максимуме – намек на то, что игра действительно не настолько требовательна, чтобы «убить» современные флагманские GPU. Более амбициозные игры, как правило, оставляют ряд самых требовательных опций за пределами предустановленных режимов. Для тестирования мы остановились на профилях Low, Normal и Ultra (в русской версии «низкий», «нормальный» и «максимальный» соответственно). Воздействие каждого из них на качество игровых сцен можно оценить по скриншотам ниже. Корейцы заставили рой микроботов таскать гусеницу за хвост, плавать и поднимать грузы
19.12.2024 [22:51],
Геннадий Детинич
Роевое поведение микроботов легче направить на выполнение какой-либо задачи, чем заставить отдельного робота выполнить ту же работу. Рой — это взаимопомощь и взаимозаменяемость для достижения одной цели. Рои микроботов могут помочь в медицине, минимизируя хирургические вмешательства, или в сельском хозяйстве, борясь с вредителями. Учёные из Южной Кореи изучили способность микроботов к коллективным действиям, впервые осуществив управление процессами.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Учёные изготовили микроботов однотипными из эпоксидной смолы — по форме костяшек домино, только размером 0,6 мм каждый. Для управления микроботами в них добавляли крупицы редкоземельного магнита NdFeB (неодим-железо-бор). Микроботы были трёх типов: с поперечным расположением полюсов, с диагональным и с продольным. Каждый рой из одинаково намагниченных микроботов состоял из 1000 единиц. Вместе они оказались способны на многое. Под управлением вращающегося магнитного поля рой из поперечно намагниченных ботов самоорганизовывался для преодоления препятствий в пять раз шире длины тела отдельного микробота. Рой из микроботов с диагональной намагниченностью охотно плавал и мог обернуться вокруг таблетки в 2000 раз более тяжёлой, чем сам рой, а затем плыть с ней, условно доставляя лекарство по назначению.
Источник изображения: Cell 2024 На твёрдой поверхности рой перетаскивал груз в 350 раз тяжелее каждого отдельного микробота. Также учёные имитировали прочистку роем кровеносных сосудов человека. Наконец, под контролем магнитного поля рой таскал по столу гусеницу, демонстрируя возможность точечного воздействия на «небольшие организмы». Отдельные микроботы явно были не у дел, но командная работа достигала поставленных целей. «Высокая адаптивность роев микророботов к окружающей среде и высокий уровень автономии в управлении роем были удивительными, — говорит автор исследования Чжон Чжэ Ви (Jeong Jae Wie) из Университета Ханьянг в Сеуле, Южная Корея. — Хотя результаты исследования многообещающие, роям потребуется более высокий уровень автономии, прежде чем они будут готовы к применению в реальном мире». SpaceX дважды свозит космических туристов на МКС по заказу Vast Space
19.12.2024 [22:12],
Николай Хижняк
Аэрокосмический стартап Vast Space, основанный бывшим криптомагнатом Джедом Маккалебом (Jed McCaleb), подписал соглашение с компанией SpaceX. В рамках контракта компания Илона Маска (Elon Musk) обязуется осуществить для Vast Space два частных пилотируемых космических запуска к Международной космической станции.
Haven-2. Источник изображения: Vast Space Дальнейшие шаги по реализации сделки, о которой было сообщено в четверг, зависят от возможной победы Vast Space в тендере на участие в государственной программе космического агентства NASA, продвигающего идею отправки частных астронавтов на МКС. Как пишет *Bloomberg*, NASA с 2019 года разрешает частным аэрокосмическим компаниям отправлять гражданские экипажи на орбитальную станцию, что помогает этим фирмам проводить более эффективную оценку затрат и рисков, связанных с эксплуатацией космических станций. Vast Space входит в число компаний, заинтересованных в конкуренции за будущие перспективы, связанные с жизнью и работой на борту коммерческих космических станций. В случае победы в тендере NASA компания планирует использовать ракету-носитель Falcon 9 и капсулу Dragon компании SpaceX для запуска двух частных пилотируемых миссий к МКС. Ключевым конкурентом Vast Space в настоящее время является компания Axiom Space, сообщает *Bloomberg*. Axiom уже осуществила три частных отправки астронавтов на МКС с использованием Falcon 9 и капсулы Dragon компании SpaceX и планирует четвёртую миссию в 2025 году. Также Vast Space конкурирует с Blue Origin миллиардера Джеффа Безоса (Jeff Bezos) в вопросе разработки замены МКС, которую планируется вывести из эксплуатации в 2030 году. В октябре этого года Vast Space озвучила планы по созданию орбитального центра Haven-2 — специализированной космической лаборатории. Этот проект будет конкурировать с другими аналогичными разработками, из которых NASA планирует в 2026 году выбрать финалистов на роль преемника МКС. Ранее Vast Space также объявила о сотрудничестве со SpaceX в рамках проекта по выводу на околоземную орбиту космического модуля Haven-1, предшественника Haven-2. Запуск модуля планируется осуществить не ранее августа 2025 года. В рамках этого сотрудничества к Haven-1 также будет отправлена пилотируемая миссия. Как сообщается, модуль Haven-1 будет оснащён спутниковым интернетом Starlink от SpaceX. Samsung анонсировала первый в мире холодильник с элементами Пельтье и ИИ
19.12.2024 [19:34],
Геннадий Детинич
В январе в Лас-Вегасе на выставке CES 2025 компания Samsung Electronics намерена представить новые холодильники с технологией гибридного охлаждения под управлением искусственного интеллекта. Добавочным элементом охлаждения новинок станет элемент Пельтье, который благодаря своей электрический природе органично вписывается в одну схему с ИИ-управлением.
Источник изображения: Samsung Это не просто маркетинг. В Samsung определили, что чуткий к динамике изменения температуры в холодильных камерах искусственный интеллект увеличит сохранность свежими свинины в 1,4 раза, а лосося — в 1,2 раза. Можно ли будет общаться с холодильником и обсуждать рецепты из имеющихся продуктов, а также есть ли шанс с ним договориться получить продукты в ночное время, когда есть, в общем-то, не рекомендуется, компания не уточняет. Возможно, эти опции появятся позже по мере развития продукта. Если серьёзно, то алгоритм будет пытаться понять динамику изменения температуры в камерах и соответствующим образом реагировать на угрозы. Например, при загрузке большого объёма свежих продуктов комнатной температуры в камерах определённо быстрее нагреется воздух. В таком случае алгоритм подключит к работе элементы Пельтье, как решение для быстрой компенсации изменений. Аналогичной реакции ИИ также можно ждать в летнее время года. Элементы Пельтье — термоэлектрические преобразователи, которые переносят тепло от одного конца элемента к другому под действием электрического тока — будут работать параллельно обычному холодильному компрессору. Это может на время увеличить энергопотребление холодильника, предупреждают в Samsung, но зато продукты дольше будут оставаться свежими. Это как использование гибридного электромобиля, поясняют в Samsung. Когда это необходимо, нужно использовать два источника охлаждения вместо одного. Компрессор, кстати, тоже претерпел изменения. Для его вращающихся компонентов увеличили радиус вращения, что в 4,1 раза увеличило инерцию за счёт эффекта маховика и сделало устройство более энергоэффективным. Новый компрессор работает дольше прежнего (Samsung F3) с меньшим потреблением энергии. Работа компрессора также управляется искусственным интеллектом, включая скорости, на которых он работает. Наконец, благодаря использованию для охлаждения компактных элементов Пельтье удалось увеличить внутренний рабочий объём холодильника. Теперь в него в зоне двух верхних полок помещается на 13,8 % больше продуктов чем раньше без увеличения внешних габаритов холодильника. В компании ожидают, что новые модели будут признаны самыми энергоэффективными в наступающем году. DJI увернулась от запрета на продажи дронов в США, но ненадолго
19.12.2024 [18:12],
Владимир Мироненко
Китайскому производителю дронов DJI удалось избежать запрета продаж на территории США. Всё потому, что из одобренного комитетом Сената США по вооружённым силам «Закона о полномочиях в области национальной обороны на 2025 финансовый год» (NDAA) был исключён «Закон о противодействии китайским дронам» (Countering CCP Drones Act). Но блокировка может быть введена автоматически спустя год с момента подписания закона президентом США.
Источник изображения: DJI Если DJI не сможет убедить регулирующие органы в том, что её продукция «не представляет неприемлемого риска для национальной безопасности Соединенных Штатов», о чём «соответствующее агентство национальной безопасности» должно заявить публично, то, согласно NDAA, Федеральная комиссия по связи США (FCC) будет обязана добавить дроны DJI, а также продукцию конкурирующего производителя беспилотников Autel Robotics в свой чёрный список, на который распространяется действие» «Закона о безопасных и надёжных сетях связи» (Secure and Trusted Communication Networks Act of 2019). Включение в этот список означает запрет на работу данного оборудования в сетях США. Кроме того, у FCC нет права разрешать использование внутренних радиоустройств компаний из чёрного списка в США, чем фактически блокируется импорт их изделий. NDAA определяет возможность использования не только беспилотников, но и средств связи и видеонаблюдения. Поэтому устройства DJI с радио или камерой, например, DJI Osmo Pocket 3, тоже будут запрещены для ввоза в США. При этом гражданам США не запрещается продолжать использовать имеющиеся у них гаджеты DJI. DJI также не сможет обойти закон с помощью выпуска своих беспилотников под другими торговыми марками или лицензирования своих технологий, как это, было сделано в случае с Anzu Robotics Raptor и Cogito Specta. Законопроектом предписывается FCC также добавлять в чёрный список «любую дочернюю компанию, филиал или партнёра» и «любую организацию, с которой указанная организация имеет соглашение о совместном использовании технологий или лицензировании». Так что теперь зависит от администрации нового президента США Дональда Трампа (Donald Trump), будет ли DJI и дальше вести торговлю на территории страны. DJI выразила в своём блоге обеспокоенность по поводу того, что в законе не указано государственное учреждение, которое будет заниматься определением того, несут ли дроны китайской компании угрозу национальной безопасности США или нет. «Это означает, что DJI не сможет выпустить новые продукты на рынок США просто потому, что ни одно агентство не решило взять на себя работу по изучению наших продуктов», — пишет компания. В связи с этим DJI просит Конгресс США выбрать «технически ориентированное агентство, чтобы гарантировать, что оценка будет основана на доказательствах», а также дать ей возможность обжаловать решение агентства в случае несогласия. Принято в эксплуатацию самое большое судно с роторными парусами — старая технология здорово экономит топливо
19.12.2024 [18:03],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Месяц назад завершило свой первый рейс самое большое судно с роторными парусами, первая версия которых появилась 100 лет назад. Супербалкер Sohar Max, предназначенный для перевозки 400 тыс. тонн руды, прибыл в бразильский порт Тубарао, используя, помимо двигателя, пять 35-м парусов роторной конструкции. Применение этих парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, делая грузоперевозки менее вредными для окружающей среды.
Источник изображения: Anemoi Marine Technologies Патент на роторный парус был выдан в Германии в 1922 году немецкому инженеру Антону Флеттнеру (Anton Flettner). В 1924 году было спущено на воду бывшее парусное судно, оснащённое двумя роторными парусами вместо традиционного парусного вооружения. Принцип работы роторных парусов основан на эффекте Магнуса, открытом в XIX веке. Вращающееся тело создаёт значительную подъёмную силу, направленную перпендикулярно потоку воздуха. Если ветер дует в бок судна с роторными парусами, его энергия эффективно преобразуется в движение по курсу. ![]() Роторные паруса значительно меньше по площади, чем традиционные, но создают более мощную толкающую силу. Управляться с ними проще, а использование современных материалов и компьютерных технологий ещё больше увеличивает их преимущества. Сегодня проектированием роторных парусов занимается британская компания Anemoi Marine Technologies. Производство и монтаж выполняют китайские подрядчики. Сам балкер Sohar Max был построен на китайской судоверфи в 2012 году. Паруса высотой 35 м и диаметром 5 м установлены на судно на верфи COSCO Zhoushan. Они могут складываться на палубу во время погрузки и разгрузки, не мешая работе портового оборудования. Во время движения судна паруса приводятся в вращение электромоторами, создавая тягу при наличии ветра. Первый рейс показал, что использование активных парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, сокращая выбросы CO₂ на 3000 тонн в год. Оператор судна — бразильская компания Vale S.A. — на волне успеха заказала модернизацию ещё одного балкера и планирует оснастить роторными парусами весь свой флот. Россияне бросились скупать комплектующие для ПК после повышения курса доллара
19.12.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Продажи комплектующих для сборки и модернизации компьютеров за 2024 год выросли примерно на 10 % год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции», где добавили, что положительная тенденция наблюдается почти по всем категориям. Заметим, что речь идёт именно о комплектующих — периферийные устройства не учитываются.
Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash Рост спроса на комплектующие подтвердили представители маркетплейсов. Так на Ozon продажи всех видов комплектующих за первые девять месяцев выросли на 72 % в штучном выражении и на 83 % в денежном выражении. На Wildberries продажи в среднем увеличились в 1,41 раза в штуках и в 1,56 раза в деньгах. «Важную роль сыграли отложенный спрос с 2023 года, а также снижение цен на оперативную память стандарта DDR5, поддерживающие её процессоры и материнские платы», — сообщил источник. Отмечается, что средняя цена процессоров и материнских плат снизилась на 12 % и 8 % соответственно, а видеокарты и системы охлаждения подешевели на 29 % и 20 %. В «Яндекс Маркете» отметили ускорение темпов роста продаж комплектующих, что говорит о повышенном интересе к модернизации устройств. Ещё рост рынка стимулировал спрос на сборку новых ПК, а также увеличение роли ПК в потреблении видеоигр. Среди всех категорий комплектующих на маркетплейсе наибольший рост показали процессоры и видеокарты: в первой половине года их продажи подскочили на 82 % год к году. Второе полугодие, как отметил IT-эксперт Сергей Вильянов, отметилось выходом новых процессоров AMD Ryzen 9000 и Intel Core Ultra, а также новых материнских плат для них. При этом цена на решения прошлого поколения не упали: «Если в долларах уже выпущенные комплектующие немного и падают в цене, то дешевеющий рубль нивелирует это падение. Возможно, динамика курса и побудила тех людей, которые планировали апгрейд на 2025 год, не дожидаться выхода тех же новых видеокарт от Nvidia». Также повышенный спрос на комплектующие наблюдается со стороны бизнеса. Как отметили в «Марвел-Дистрибуции»: «С уходом брендов и усложнением цепочек поставок привести уже собранный ПК стало сложнее и дороже, чем импортировать его по комплектующим». Поэтому компании покупают комплектующие и самостоятельно модернизируют свои компьютеры. Также усилились позиции сборщиков высокопроизводительных компьютеров на заказ, отмечает эксперт Вильянов: «Они собирают фактически штучный товар и уделяют больше внимания тем факторам, которыми пренебрегают массовые производители, например низкому уровню шума. При этом они относятся к B2C-заказачикам, и дистрибуторам трудно отделить их от тех, кто собирает ПК исключительно для себя». Анонсирован крошечный игровой ноутбук OneXplayer G1 на базе Ryzen 9 HX 370 с двумя клавиатурами
19.12.2024 [17:36],
Николай Хижняк
Компания OneXplayer анонсировала миниатюрный игровой ноутбук OneXplayer G1. Устройство оснащено 8,8-дюймовым дисплеем. Примечательной особенностью новинки является оснащение двумя клавиатурами.
Источник изображений: VideoCardz / OneXplayer OneXplayer G1 построен на 12-ядерном и 24-поточном процессоре Ryzen 9 HX 370 серии Strix Point (четыре ядра Zen 5 и восемь Zen 5c) с частотой до 5,1 ГГц. Данный чип обладает производительной встроенной графикой RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками. Подробные технические характеристики нового устройства производитель не приводит, в том числе объём оперативной и постоянной памяти. Известно, что OneXplayer G1 получит экран с разрешением 2.5K и частотой обновления 144 ГГц. Новинка также предложит порты USB4 и OCuLink с возможностью подключения внешних видеокарт. Вес OneXplayer G1 составляет 900 граммов. Гаджет оснащается съёмной клавиатурой. Производитель предлагает два варианта управления для Onexplayer G1: с помощью физической клавиатуры или игровых контроллеров, спрятанных под ней. Съёмная клавиатура оснащена физическими кнопками и устанавливается на устройство с помощью магнитов. Под ней находится ещё одна клавиатура, но более компактная и сенсорная. Информация о стоимости OneXplayer G1 не приводится. Также неизвестно, когда игровой мини-ноутбук поступит в продажу. «В данном случае патриотизм не работает»: российские смартфоны так и не захватили рынок, в отличие от ноутбуков
19.12.2024 [16:20],
Павел Котов
После ухода крупнейших западных производителей с российского рынка в стране начали активно наращивать присутствие местные бренды. Значительно нарастили долю рынка ноутбуки, телевизоры, бытовая техника отечественных марок. И только в сегменте смартфонов до сих пор отсутствует положительная динамика, обращает внимание «Коммерсантъ».
Источник изображения: bq.ru Массовый исход мировых брендов из России обозначился весной 2022 года, а уже к началу 2023 года телевизоры собственных торговых марок розничных сетей заняли более 20 % рынка; к концу 2024 года отечественные бренды ноутбуков стали показывать более высокие продажи, чем американские Dell, HP и Apple. Но в сегменте смартфонов доля российских марок так и осталась незначительной. С января по ноябрь 2024 года в России были проданы 27 млн смартфонов на 650 млрд руб.; за аналогичный период 2023 года это были 26,9 млн устройств и 587 млрд руб.; в 2022 году — 21,4 млн смартфонов и 484 млрд руб. Доля отечественных брендов на этом рынке составляет 0,8 % в единицах и 0,4 % в деньгах. Российские смартфоны используются преимущественно в корпоративном сегменте клиентами на объектах критической информационной инфраструктуры, «где важна технологическая независимость как средство обеспечения безопасности данных», отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Такую продукцию выпускает, в частности, компания «Аквариус» — её смартфоны поддерживают российские операционные системы, которые предлагают повышенный уровень безопасности, средства для корпоративного управления и контролируемые организациями мобильные службы; эти устройства производятся на предприятиях в Шуе и Твери. На массового пользователя рассчитаны смартфоны марок BQ, Fplus, DEXP, Fontel и Digma — они производятся в Китае работают под управлением Android и поставляются с интегрированными мобильными сервисами Google.
Источник изображения: aq.ru Китайская продукция стоит и всегда будет стоить дешевле российской, потому что выпускается в более крупных объёмах — из-за этого российские производители вынуждены пользоваться господдержкой: субсидиями на исследования и разработку, а также закупками госструктур. На массовом рынке потребитель, однако, не видит разницы между китайскими смартфонами и продукцией российских брендов, которая всё равно производится в Китае — поэтому выбор делается в пользу знакомых продуктов, и «в данном случае патриотизм не работает». Более 90 % ввозимых в Россию смартфонов — продукция Xiaomi, Realme, Samsung, Apple, Huawei и Honor, а также относительно новых для страны брендов холдинга Transsion: Infinix и Tecno. Доля продукции из США и Южной Кореи по сравнению с 2021 годом снизилась в два или три раза; из-за американских санкций в России стала расти доля устройств, работающих на платформах без сервисов Google: Huawei HarmonyOS и AOSP. По итогам 2023 года доля таких устройств составила 7,9 % (2,3 млн единиц), а к 2030 году, считают аналитики, достигнет 15 %. Российские смартфоны проигрывают китайским не только из-за более высокой цены, но из-за более скромных технических характеристик; отечественные бренды не обеспечивают маркетинговой поддержки и качественной работы с розничными сетями — в итоге потребители не дают о них положительных рекомендаций. Развитие отечественных смартфонов сегодня происходит преимущественно в корпоративном сегменте, который, впрочем, задаёт тон всему рынку. Не только бизнес-клиенты, но и потребители сегодня плотно увязли в инфраструктуре Apple и Google. «Для безопасного взаимодействия граждан, бизнеса и государства нужны собственные серверы и сервисы на территории России, полнофункциональные отечественные мобильные ОС, технологии российской аппаратной криптографии, то есть построение суверенной национальной системы мобильных коммуникаций и цифровых сервисов для всех категорий пользователей», — уверены эксперты. Чтобы нарастить продажи отечественных смартфонов, производителям необходимо системно менять подход к вопросам качества, цены и рекламы продукции. Отечественные бренды с высокой степенью локализации, однако, продолжат нарабатывать компетенции в сегменте госсектора. Этот опыт может пригодиться и в потребительском сегменте, если российские власти начнут ограничивать поставки смартфонов из Китая. SK hynix получит $458 млн субсидий на строительство фабрики чипов в США
19.12.2024 [15:48],
Алексей Разин
Основная часть средств, предусмотренных «Законом о чипах» 2022 года на поддержку развития полупроводниковой отрасли США, уже распределена, но администрация Байдена продолжает подписывать профильные контракты с компаниями, которые заявлялись на получение субсидий. SK hynix должна получить $458 млн на строительство в США предприятия по тестированию и упаковке чипов.
Источник изображения: SK hynix Данное предприятие будет построено в штате Индиана, об этом южнокорейская компания SK hynix заявила ещё в апреле текущего года. На реализацию проекта планируется потратить $3,87 млрд, часть мощностей будет отведена под тестирование и упаковку передовых чипов HBM, которые требуются для локального выпуска ускорителей вычислений. Важность данного типа компонентов для обеспечения суверенитета и безопасности США, по всей видимости, и обеспечила выделение $485 млн субсидий на реализацию проекта SK hynix. Корейский производитель, который сейчас является лидирующим поставщиком HBM в мире, также может претендовать на $500 млн льготных кредитов. Выделение средств будет осуществляться поэтапно, по мере достижения проектом определённых вех в реализации. Планируется, что предприятие в Индиане обеспечит работой 1000 человек. Что характерно, конкурирующая Samsung Electronics до сих пор не получила гарантий по выделению тех $6,4 млрд, которые власти страны изначально пообещали предоставить ей на строительство новых предприятий в штате Техас. Все прочие крупные соискатели, включая TSMC, Intel и Micron, свои гарантии от властей США в этой сфере уже получили. Подразделение корейского холдинга SK Group, в который входит SK hynix, носящее название Absolics, в этом месяце также получило гарантии властей США на предоставление $75 млн субсидий на строительство в штате Джорджия предприятия по выпуску материалов, востребованных в современной полупроводниковой промышленности. Японские 2-нм чипы всё ближе: Rapidus получила первый литографический EUV-сканер ASML
19.12.2024 [14:15],
Алексей Разин
Молодая японская компания Rapidus рассчитывает к 2027 году наладить серийный выпуск 2-нм полупроводниковых изделий по заказу различных клиентов, уже в апреле следующего года она рассчитывает наладить выпуск опытной продукции такого класса. Для этого она приступила к монтажу литографического оборудования ASML, которое уже получает через аэропорт острова Хоккайдо.
Источник изображения: ASML Как сообщает DigiTimes со ссылкой на японские средства массовой информации, на этой неделе Rapidus провела символическую церемонию получения первого литографического сканера ASML Twinscan NXE:3800E для работы с EUV — сверхжёстким ультрафиолетовым излучением. Такое оборудование применяется при производстве 2-нм чипов, и впервые попало на территорию Японии для использования при выпуске полупроводниковых компонентов. Сколько всего подобных систем Rapidus получит для нужд запуска опытного производства 2-нм чипов к апрелю 2025 года, компания уточнять не хочет, но даёт понять, что одной или двух ей не хватит. Каждая система транспортируется в нескольких больших контейнерах, в сборе весит 71 тонну и имеет высоту 3,4 метра. Монтаж подобного оборудования подразумевает хорошую защиту от сейсмического воздействия, что для Японии довольно актуально. По словам представителей Rapidus, подготовка к освоению производства 2-нм чипов идёт по плану. Компания отправила на стажировку в США около 150 технических специалистов, которые набираются опыта в IBM. К моменту запуска опытного производства 2-нм чипов в апреле следующего года на предприятии будет работать от 300 до 400 сотрудников. Необходимое для запуска опытного производства 2-нм чипов оборудование ASML компания Rapidus рассчитывает получить до конца текущего года. Луна оказалась более древней, чем предполагалось — учёные дали новую оценку возраста спутника
19.12.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Доставленные на Землю образцы Луны дают противоречивые данные о возрасте спутника. Большинство минералов указывает, что Луне 4,35 млрд лет. В то же время анализ кристаллов лунного циркона указывает на более древний возраст Луны — до 4,51 млрд лет. Международная группа учёных провела моделирование, которое объясняет это расхождение, а также помогает раскрыть другие загадки спутника.
Источник изображения: NASA Согласно ведущей гипотезе, около 4,6 млрд лет назад молодая Земля столкнулась с планетой размерами с Марс. В результате столкновения значительный объём массы нашей планеты был выброшен в космос, из которого впоследствии сформировался естественный спутник. Изначально Луна представляла собой глобальный океан магмы, который, однако, относительно быстро застыл. Это позволило циркону в недрах остывшей Луны сохраняться, постепенно переживая распад урана до свинца. Радиоизотопный анализ циркона, доставленного с Луны, показал, что возраст образцов из двух разных проб составляет 4,46 и 4,51 млрд лет. Однако анализ минералов и магматических пород из тех же проб давал возраст 4,35 млрд лет. Учёные в своей новой работе объяснили это расхождение: оно могло возникнуть, если поверхность Луны — её кора — расплавилась повторно спустя некоторое время после застывания. Такое вторичное плавление могло быть вызвано приливным воздействием Земли, которое разогрело недра Луны до температуры плавления. Моделирование показывает, что это возможно при определённой и сильно вытянутой орбите спутника. Подобные процессы, кстати, сегодня происходят в недрах спутника Юпитера — Ио.
Эволюция недр Луны. Источник изображения: Francis Nimmo et al. / Nature, 2024 Вторичное расплавление поверхности Луны также могло скрыть следы множества ударных кратеров. Учёные продолжают удивляться относительно малому количеству кратеров на Луне, и это явление может объясняться тем, что они попросту затянулись. Новая оценка возраста спутника, основанная на представленной модели, накладывает ограничения на время его образования, помещая его в промежуток между 4,43 и 4,53 млрд лет назад. Луна оказывается старше, чем выглядит. Micron начала поставлять передовую память HBM3E не только Nvidia
19.12.2024 [13:40],
Алексей Разин
Около половины рынка микросхем памяти HBM сейчас контролирует южнокорейская SK hynix. В конце февраля текущего года Micron Technology заявила, что со второго квартала начнёт поставлять 8-ярусные стеки HBM3E для нужд Nvidia, которая будет устанавливать их в ускорители H200. На этой неделе стало известно, что подобную память Micron начала поставлять и загадочному второму крупному клиенту.
Источник изображения: Micron Technology Под этим размытым определением может скрываться AMD, которая также оснащает свои ускорители вычислений семейства Instinct памятью типа HBM3E, но говорить об однозначном соответствии нельзя. Более того, на квартальной отчётной конференции на этой неделе руководство Micron Technology заявило, что в первом квартале следующего года компания начнёт снабжать своими микросхемами памяти семейства HBM третьего крупного клиента. В сентябре текущего года Micron представила 12-ярусные стеки HBM3E, тем самым продемонстрировав устранение отставания от SK hynix. Третий игрок этого рынка, южнокорейская компания Samsung Electronics, уже не первый месяц подряд пытается сертифицировать свою память типа HBM3E под нужды Nvidia, но раз за разом терпит неудачу, несмотря на регулярные заверения в близости успеха. На квартальной конференции руководство Micron подчеркнуло, что её 12-ярусной памятью HBM3E клиенты весьма довольны. Ёмкость рынка микросхем типа HBM компания Micron в привязке к 2025 году оценивает более чем в $30 млрд против ранее упоминавшихся $25 млрд. К 2028 году ёмкость рынка вырастет до $64 млрд, а по итогам 2030 года превысит $100 млрд. В текущем году данная величина не превысит $16 млрд, как считают в Micron. Что характерно, все заказы на производство HBM на следующий год у компании уже распределены, а цены зафиксированы в контрактах. Смартфоны Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra с закруглёнными углами показались на качественных изображениях
19.12.2024 [12:42],
Владимир Мироненко
В Сети появились рендеры новых смартфонов Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass). Согласно утёкшему тизеру, презентация новинок состоится 22 января 2025 года на мероприятии Galaxy Unpacked в Сан-Хосе (штат Калифорния). В отличие от предыдущих серий, новая серия Galaxy S25 будет включать не три, а четыре модели, включая новую Galaxy S25 Slim.
Источник изображения: Evan Blass Судя по рендерам, Galaxy S25 Ultra получит более закруглённые углы, чем его предшественник, благодаря чему смартфон будет удобнее лежать в руке. У Galaxy S25+ (и, предположительно, базовой модели S25) углы окажутся ещё более закруглёнными. Таким образом, помимо характеристик, модели будут отличаться друг от друга как внутри серии, так и внешним дизайном. Как сообщают инсайдеры, новая серия Galaxy S25 будет построена на флагманских процессорах Snapdragon 8 Elite, а управление устройствами будет осуществляться на базе платформы Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Также сообщается, что модели новой серии, предназначенные для поставок в США, могут получить поддержку технологии 5G mmWave. До анонса новинок остаётся немало времени, поэтому в ближайшем будущем стоит ожидать новых утечек, которые раскроют подробности об их характеристиках. В Китае построили солнечную электростанцию, которая вырабатывает энергию днём и ночью
19.12.2024 [12:08],
Геннадий Детинич
Китайская компания SDIC Gansu New Energy ввела в эксплуатацию солнечную электростанцию Akesai Huidong мощностью 750 МВт в провинции Ганьсу. Утверждается, что это самая мощная гибридная солнечная электростанция в стране. Она вырабатывает электрическую энергию днём и ночью, используя гелиоконцентратор в качестве буфера в ночное время. В течение суток всю работу обеспечивает Солнце, что практично и дешевле, чем использование аккумуляторов.
Источник изображений: SDIC Gansu New Energy Гелиоконцентраторы (Concentrated Solar Power) — это не новое изобретение, но их реализация требует достаточно места и связана со строительными работами. В основе гелиоконцентратора лежит высокая башня, окружённая огромным полем зеркал, направленных в одну точку на вершине башни. Сфокусированный солнечный свет создаёт высокую температуру, которая плавит соли и запасает энергию в расплаве. По сути, это тепловой аккумулятор. В ночное время накопленное тепло используется для производства электроэнергии. Установка Akesai Huidong, например, способна выдавать в сеть мощность 110 МВт в течение 8 часов непрерывно. ![]() В сочетании с полем фотопанелей мощность электростанции Akesai Huidong достигает 750 МВт. Общая площадь электростанции составляет 16,5 км². Зеркала с башней занимают в этом комплексе площадь 2 км². Башня высотой 200 м окружена 11 960 пятиугольными зеркалами, расположенными концентрическими кругами. Площадь отражающей поверхности каждого зеркала достигает 48,5 м², а общая площадь отражения равна 580 000 м². Зеркала устойчивы к ветру и запылению.
Строительство двухбашенного гелиоконцентратора Огромные ресурсы Китая позволяют реализовывать уникальные проекты. В этой же провинции другая компания строит двухбашенный гелиоконцентратор, аналогов которому в мире пока нет. Две башни будут использовать смешанное поле зеркал, что должно повысить эффективность установки примерно на четверть. Проект планируется подключить к сети до конца текущего года, и он может указать новое направление для развития зелёной энергетики. В Москве прошла ежегодная партнерская конференция Hisense
19.12.2024 [12:06],
Андрей Созинов
11 декабря компания Hisense, один из ведущих мировых производителей бытовой техники и телевизоров, провела партнерскую конференцию, приуроченную к своему 55-летию. Мероприятие состоялось в деловом центре отеля «МонАрх Москва» и собрало руководителей компании, представителей брендов Gorenje и Toshiba TV, входящих в группу Hisense, а также экспертов из технологической и бизнес-сферы стран СНГ: Азербайджана, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Киргизии, Таджикистана и Узбекистана. Гости узнали о текущих успехах Hisense и ее планах на будущее. Генеральный директор ООО «Горенье БТ» Ван Хунвэй отметил символичность встречи, подчеркнув путь компании от небольшой радиофабрики в Циндао, основанной в 1969 году, до глобальной корпорации с мультибрендовым портфелем. Он заявил, что успех Hisense основан на сочетании традиций и инноваций, адаптации к изменениям рынка, высоких стандартах качества и строгих принципах деловой этики. Деловую часть конференции открыли Ван Хунвэй, генеральный директор компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense, Деян Ачимович, вице-президент по продажам бытовой техники в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense, Григорий Шалимов, коммерческий директор по направлению ТВ и аудиооборудования в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. На мероприятии присутствовали ключевые специалисты компании, а также топ-менеджеры крупнейших розничных сетей, включая «М.Видео», «Эльдорадо», «Технопарк», «Ситилинк» и «Холодильник.ру», а также представители маркетплейсов Ozon, Wildberries, «Яндекс Маркет» и онлайн-платформ Okko, Wink, «Кинопоиск» и «Иви». Особое внимание уделили приглашенным звездам, среди которых были актеры Михаил Богдасаров, Ольга Кабо, Екатерина Климова, Анастасия Макеева и другие. Конференция включала выставку техники брендов Hisense, Gorenje и Toshiba TV. Участники могли ознакомиться с флагманскими продуктами: телевизорами, проекторами, саундбарами, бытовой техникой, в том числе с впечатляющей новинкой — телевизором Hisense UXNQ с Mini-LED X подсветкой и диагональю 110 дюймов. Юбилей компания Hisense встретила рядом достижений, в числе которых: удвоение зарубежной выручки с 2019 года, а также превышение отметки $28,7 млрд по объему продаж группы компаний Hisense по итогам 2023 финансового года. На сегодня Hisense занимает первое место в мире по продажам телевизоров с диагональю 100 дюймов, второе место — по доле телевизоров в общемировом объеме поставок (13,6 %) в период с 2022 по первый квартал 2024 года. Китайские iPhone могут получить ИИ от Tencent и ByteDance — Apple начала переговоры
19.12.2024 [11:54],
Алексей Разин
Необходимость соответствовать требованиям рынка заставляет компанию Apple искать себе в Китае местных партнёров для внедрения систем искусственного интеллекта в фирменную экосистему, которой пользуются владельцы iPhone в данной стране. По неофициальным данным, переговоры в этой сфере между Apple и компаниями Tencent и ByteDance уже начались.
Источник изображения: Apple В связи с ограничениями китайского законодательства, которые требуют от создателей систем искусственного интеллекта разрешения властей на их эксплуатацию в пределах страны, и запрещают использовать зарубежные сервисы, Apple не смогла предложить покупателям смартфонов семейства iPhone 16 в Китае те же сервисы, что начала продвигать в текущем квартале в ряде западных стран, где удалось добиться интеграции фирменного голосового ассистента Siri с чат-ботом ChatGPT компании OpenAI. В Китае Apple также придётся полагаться на помощь партнёров, и компания уже начала переговоры с Tencent и ByteDance, которые располагают фирменными системами искусственного интеллекта Hunyuan и Doubao соответственно. Apple пыталась вести переговоры и с китайской компанией Baidu, которая располагает чат-ботом Ernie, но на пути реализации сотрудничества у потенциальных партнёров возникли трудности технического характера. Кроме того, компании по-разному оценивали возможность использования данных пользователей iPhone для обучения языковых моделей Baidu. Способность в сжатые сроки реализовать поддержку локализованных в Китае систем искусственного интеллекта важна для компании Apple, поскольку по итогам второго квартала текущего года она впервые вылетела из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на местном рынке. Дебют семейства iPhone 16 позволил ей вернуться в пятёрку лидеров, но объёмы продаж смартфонов Apple в третьем квартале всё равно сократились в годовом сравнении на 0,3 %, тогда как у Huawei они выросли на 42 %. Последняя располагает собственными системами искусственного интеллекта, которые изначально создаются с учётом особенностей китайского рынка. Sandisk сменила логотип, вдохновившись «одной точкой данных»
19.12.2024 [11:46],
Павел Котов
Компания Sandisk объявила о ребрендинге. Она отказалась от написания заглавной «D» в середине названия — такое написание применялось с 1995 года. Источником вдохновения для нового логотипа послужила «одна точка данных» или «пиксель».
Источник изображения: Sandisk Для начертания названия компании в новом логотипе снова используется шрифт с засечками, но он «стал смелее»; «открытая» буква «D» сохранилась, и теперь она сочетается с усечённой «пиксельной „S“». Две эти буквы символизируют «сотрудничество и партнёрство, необходимые для реализации нашей цели, и использование новых возможностей». Sandisk провела ребрендинг в преддверии отделения от материнской компании Western Digital, запланированного на следующий год. Western Digital поглотила Sandisk в 2016 году. В прошлом году компания оказалась втянутой в скандал вокруг недешёвых портативных твердотельных накопителей SanDisk Extreme — устройства самопроизвольно удаляли данные пользователей. Производитель так и не дал внятных объяснений происходящему; он выпустил обновления прошивки, которые не решили проблему, и отказался возвращать деньги за неисправные устройства, чем спровоцировал судебные разбирательства. Прозрачный телевизор LG Signature OLED T поступил в продажу за $60 000
19.12.2024 [10:38],
Павел Котов
Прозрачный телевизор LG Signature OLED T, который корейская компания продемонстрировала на выставке CES 2024 без малого год назад, получил официальный ценник: $59 999. Он доступен для заказа у крупных американских розничных сетей и на сайте производителя.
Источник изображения: lg.com LG Signature OLED T позволяет переключаться между режимом прозрачности, в котором можно видеть всё, что находится позади OLED-панели, и непрозрачным режимом, позволяющим в полном комфорте смотреть программы на 77-дюймовом экране. Для последнего за прозрачной панелью Signature OLED T на штативе размещена специальная шторка, которая поднимается нажатием кнопки на ПДУ. Модель может похвастаться функциями, которые отсутствуют на других телевизорах LG:
Дисплей обладает разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 120 Гц, поддерживает Dolby Vision, HDR 10 и HLG. За пределами рынка чипов для ИИ роста больше нет, призналась Micron в квартальном отчёте
19.12.2024 [06:49],
Алексей Разин
Смещение, с которым американский производитель памяти Micron Technology отчитывается о своей деятельности относительно прочих компаний полупроводникового сектора, позволяет более чутко контролировать ситуацию на рынке чипов. На этой неделе Micron разочаровала инвесторов своим прогнозом на текущий фискальный квартал и дала понять, что за пределами рынка ИИ говорить о восстановлении спроса не приходится.
Источник изображения: Micron Technology Аналитики в среднем рассчитывали на прогноз по выручке в размере $8,98 млрд по итогам текущего фискального квартала, который завершится в конце февраля, но руководство Micron Technology разочаровало их заявлением о том, что по итогам периода компания планирует выручить от $7,7 до $8,1 млрд. К концу торговой сессии акции Micron на этом фоне упали в цене на 4,33 %, а после закрытия торгов просели ещё на 16,12 % до $87,15 за штуку. Падению не смогли воспрепятствовать даже неплохие результаты предыдущего фискального квартала, которые соответствовали ожиданиям рынка по величине выручки ($8,71 млрд) и оказались лучше прогнозов по удельному доходу на одну акцию ($1,79 против $1,75). Между тем, в качестве сфер деятельности с положительной динамикой роста выручки Micron на квартальной конференции отметила серверное направление и ускорители вычислений Nvidia как таковые, поскольку для некоторой части их ассортимента она поставляет память типа HBM3E. Рынок памяти в целом вернётся к росту весной следующего года или к лету, а вот в сегменте потребительских изделий в ближайшие месяцы улучшений ожидать не приходится. Именно потребительский сектор определяет значительную часть выручки Micron, поэтому прогресс на серверном направлении такую тенденцию компенсировать не сможет. В прошлом квартале выручка компании выросла на 84 % до $8,71 млрд. В серверном сегменте выручка Micron выросла на 400 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это подразделение определяет более половину выручки Micron. Так или иначе, подъёма на серверном направлении не хватило для того, чтобы компенсировать спад в потребительском сегменте. С другой стороны, коррекция складских запасов в потребительском секторе выражается сильнее, чем ранее. К весне они должны достигнуть нормальных значений, по мнению руководства Micron. Также сообщается, что рынок ПК по итогам 2025 года вырастет примерно на 5 %, причём основная часть роста придётся на вторую половину года. Обладатели устройств данного типа обновляют их более медленно, чем ожидалось. В мобильном сегменте выручка Micron по итогам минувшего квартала последовательно сократилась на 19 %, во многом из-за корректировки складских запасов. Автомобильное направление и сегмент промышленной автоматизации также продемонстрировали снижение выручки. В 2025 фискальном году, который уже начался, Micron рассчитывает потратить на строительство новых предприятий и закупку оборудования $14 млрд. Все три крупнейших производителя памяти, как отмечает руководство Micron, сейчас более сдержанно подходят к вопросу строительства новых предприятий, и это должно способствовать уменьшению колебаний цен на рынке памяти. Процессоры Core Ultra 200S скоро заработают как было задумано — Intel отчиталась об устранении ключевых проблем
19.12.2024 [02:08],
Анжелла Марина
Intel объявила о выпуске первых обновлений, которые должны исправить проблемы с производительностью процессоров Arrow Lake серии Core Ultra 200S, выявленные после их запуска. Компания заявила, что обновления обеспечат значительный прирост производительности и полностью восстановят запланированную функциональность процессоров.
Источник изображения: wikipedia.org Проблемы стали очевидны вскоре после выхода Arrow Lake, когда независимые тесты показали нестабильные результаты в играх, не соответствующие заявленным Intel показателям. Как пишет Tom's Hardware, это вызвало негативную реакцию со стороны пользователей и экспертов. При этом Intel немедленно начала расследование ситуации, а представитель компании Роберт Халлок (Robert Hallock) пообещал представить исправление до конца года. Компания уложилась в назначенный срок. Было выявлено несколько основных проблем, четыре из которых уже устранены.
Первой причиной стал пропущенный пакет PPM, который отвечает за взаимодействие Windows Power Plans с процессором. Его отсутствие снижало производительность на 6–30% в зависимости от нагрузки — исправление через Windows Update вышло в ноябре. В свою очередь Intel APO, который отвечает за оптимизацию производительности в играх, не функционировал из-за отсутствия PPM, что приводило к потере от 2 % до 14 % производительности. Третья причина касалась сбоев BSOD (синий экран смерти) при запуске игр, использующих Easy Anti-Cheat. Однако Intel сообщила, что обновления античита, распространяемые Epic Games, исправили эту проблему. Наконец, было обнаружено, что предоставленные журналом событий BIOS содержали некорректные настройки, такие как частота кольцевой шины, параметры памяти, лимиты мощности и поддержка PCIe Resizable BAR. Это также влияло на производительность, снижая её на 2–14%. Все новые версии BIOS исправляют данные ошибки.
Источник изображения: Intel На настоящий момент для устранения проблем процессоров Arrow Lake пользователям предлагается обновить BIOS материнской платы и установить последнюю версию Windows (сборка 26100.2314 или более новая). Однако финальное обновление BIOS, которое обеспечит дополнительный прирост производительности, будет выпущено в январе. Сообщается, что обновление добавит ещё несколько процентов прироста в играх, а на выставке CES 2025 будет представлены новые тесты производительности. При этом Intel уточнила, что для корректной работы нового микрокода (0x114) потребуется обновление CSME Firmware Kit. Также некоторые игровые патчи, например для Cyberpunk 2077, могут существенно улучшить производительность Apple собиралась продавать iPhone по подписке, но передумала
19.12.2024 [02:03],
Анжелла Марина
Компания Apple отменила планы по запуску сервиса подписки на устройства, который позволял бы пользователям ежегодно получать новый iPhone. Изначально сервис планировалось запустить ещё в конце 2022 года, но проект столкнулся с трудностями из-за проблем, связанных с программным обеспечением и сложностями со стороны регулирующих органов.
Источник изображения: Onur Binay / Unsplash По данным Bloomberg, идея заключалась в том, чтобы сделать приобретение нового iPhone аналогичным подписке на приложение. Предполагалось, что вместо единовременной оплаты устройства или оформления рассрочки, клиенты будут вносить ежемесячную плату, привязанную к их учётной записи Apple, которую они используют для загрузки приложений и подписки на сервисы. Это позволило бы каждый год, с выходом очередной модели, менять старый iPhone на новый. В рамках тестирования подписка на iPhone была доступна сотрудникам финансового подразделения Apple Pay, а также специалистам, работающим с App Store и онлайн-магазином компании. Подобно ныне закрытому сервису оплаты услуг и товаров в рассрочку Apple Pay Later, подписка на устройства использовала бы собственную финансовую инфраструктуру Apple и основывалась бы на кредитах, предоставляемых самой компанией. Что касается Apple Pay Later, то сервис позволял пользователям разбивать покупки, совершённые через Apple Pay, на четыре равных платежа в течение шести недель без процентов и дополнительных комиссий. Однако вместо этого в iOS 18 появилась поддержка финансирования покупок через партнёров, таких как Affirm и Klarna. Стоит сказать, что несмотря на закрытие программы приобретения iPhone по подписке, Apple продолжает предлагать другие варианты рассрочки. Например, через программу iPhone Upgrade Program, которая поддерживается Citizens Bank и позволяет разделить стоимость устройства на два года с возможностью приобретения нового смартфона через год. Также доступен вариант оплаты с помощью Apple Card Monthly Installments, где сумма делится на ежемесячные платежи. «Яндекс» создал компанию «Рободоставка», которая займётся доставкой еды и товаров беспилотными автомобилями и роверами
19.12.2024 [01:57],
Владимир Мироненко
Российское юрлицо «Яндекса» — ООО «Технояк» — учредило 16 декабря ООО «Рободоставка» с уставным капиталом 10 000 рублей. Основным видом деятельности компании станет работа, связанная с использованием вычислительной техники и IT, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «СПАРК-Интерфакса». Генеральным директором нового предприятия назначен Марат Мавлютов, ранее руководивший направлением Smart Home («Умный дом») в «Яндексе».
Источник изображения: «Яндекс» Как сообщил представитель «Яндекса», активный рост направления доставки с помощью роботов потребовал его выделения в отдельное юридическое лицо. «Рободоставка» является одним из ключевых приоритетов компании. Создание этого предприятия позволит эффективнее масштабировать бизнес, развивать дилерскую базу и упростить взаимодействие с партнёрами. Эксперты считают, что целью создания компании является обеспечение транспортировки грузов с использованием беспилотных автомобилей и роверов. По мнению председателя правления Консорциума робототехники и систем интеллектуального управления, исполнительного директора НПО «Андроидная техника» Евгения Дудорова, с появлением отдельного юридического лица рободоставка превращается в полноценный перспективный бизнес с возможным выходом на IPO. В этом случае будет реализован элемент «последней мили». Дудоров отметил, что в настоящее время в доставке занято около 1,5 млн человек. Если роботы заместят хотя бы 20 % курьеров, потребуется около 300 тысяч машин. «Яндекс» развивает направление доставки беспилотными роботами-курьерами с 2019 года. В 2021—2023 годах «Яндекс» сотрудничал с «Почтой России», которая осенью 2023 года вышла из проекта. Сейчас партнёрами компании являются 517 магазинов и ресторанных сетей, включая X5, «Азбуку вкуса», «Вкусно — и точка», Rostic's, «Бургер Кинг», «Теремок», «Шоколадницу» и другие. По состоянию на сентябрь 2024 года роботы выполнили 475 тысяч доставок , сообщил «Интерфакс». Новая статья: Обзор и тест 360-мм системы жидкостного охлаждения Ocypus Iota L36 BK
19.12.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест 360-мм системы жидкостного охлаждения Ocypus Iota L36 BK Новая статья: Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5
19.12.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5 AMD прекратила производство Radeon RX 7900 GRE в преддверии выхода Radeon RX 8000
18.12.2024 [22:59],
Николай Хижняк
AMD Radeon RX 7900 GRE стала первой видеокартой серии Radeon RX 7000, производство которой было прекращено. Об это со ссылкой на источники среди партнёров AMD сообщил нидерландский портал Tweakers.
Источник изображения: AMD Видеокарту Radeon RX 7900 GRE стало сложно найти в продаже. Представители ретейла подтвердили изданию, что ускоритель не вернётся на рынок. Карта будет продаваться до тех пор, пока полностью не иссякнут её запасы на складах. AMD продолжит программную поддержку ускорителя. «Видеокарта AMD Radeon RX 7900 GRE была объявлена снятой с производства, согласно подтверждениям от нескольких партнеров AMD. […] Один из производителей видеокарт AMD подтвердил статус снятой с производства модели RX 7900 GRE. […] AMD пока не прокомментировала, почему прекращается выпуск RX 7900 GRE. Tweakers неоднократно обращался за комментариями, но на момент публикации ответа не получил», — сообщает издание. Аббревиатура GRE в названии Radeon RX 7900 означает Golden Rabbit Edition. Изначально карта была выпущена для китайского рынка в 2023 году. Однако в январе 2024-го она начала продаваться по всему миру. В основе ускорителя используется графический процессор Navi 31 c 5120 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Задача Radeon RX 7900 GRE состояла в заполнении пробела между Radeon RX 7900 XT и RX 7800 XT, с чем она отлично справилась. Изначально карта не поддерживала дополнительный разгон. Однако позже AMD разрешила её разгонять и ускоритель стал популярнее в игровых сборках. ![]() Ожидается, что в январе AMD представит новое поколение видеокарт Radeon на архитектуре RDNA 4. Новые карты предложат более высокую производительность при весьма конкурентной цене. Вполне возможно, что AMD решила прекратить производство Radeon RX 7900 GRE по той причине, что подготовила для неё замену, обеспечивающую аналогичный уровень производительности. Путин поручил поддержать российских разработчиков игр бюджетными деньгами
23.09.2024 [22:09],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС обратило внимание, что в перечне поручений президента РФ Владимира Путина по итогам июньского визита в Республику Саха (Якутия) содержится указание в отношении индустрии видеоигр. Согласно документу на официальном сайте Кремля, Правительству РФ в целях развития российских «креативных индустрий» поручено выделить из федерального бюджета средства на поддержку российских разработчиков. Сообщается, что ответственным за упомянутую инициативу назначен председатель правительства РФ Михаил Мишустин, а доклад о выполнении указания должен быть подготовлен к 15 октября. Указанные бюджетные ассигнования и иная поддержка, включая внебюджетные средства, должны быть направлены автономной некоммерческой организации «Институт развития интернета» (ИРИ). За последние три года ИРИ профинансировал около 40 «игровых проектов» на сумму порядка 1,5 млрд рублей. При этом почти треть от данной величины приходится на исторический ролевой боевик «Смута» от студии Cyberia Nova. Cloudflare поможет сайтам взимать плату с ИИ-ботов за использование их контента
23.09.2024 [20:41],
Анжелла Марина
Компания Cloudflare представила новый инструмент AI Audit, который позволит владельцам сайтов отслеживать использование их контента ИИ-ботами и либо блокировать им доступ к своей инфоромации, либо устанавливать цену за его использование.
Источник изображения: Copilot Cloudflare ранее представила инструмент, который просто предотвращал сбор текстов и изображений для обучения ИИ — скрейпинг. Теперь, как сообщает издание SiliconANGLE, компания анонсировала расширение его функций, выпустив AI Audit — инструмент, предоставляющий набор возможностей, помогающих проанализировать действия ИИ-ботов и монетизировать контент. Скрейпинг текстов и изображений стал обычной практикой в индустрии ИИ, так как интернет предоставляет огромное количество контента, который может использоваться для обучения моделей. Однако это вызывает споры, так как многие издатели считают, что такие действия несправедливы, особенно когда они не осведомлены о том, что их материалы (по сути нелегально) используются. При этом, ведущие компании, занимающиеся разработкой ИИ, такие как OpenAI, Google, Meta✴✴, Stability AI, IBM и Microsoft открыто признают, что используют контент издателей, ссылаясь на доктрину «добросовестного использования». Однако критики утверждают, что скрейпинг негативно повлияет на издателей, поскольку приведёт к потере трафика и потенциальной прибыли. Например, сайт с кулинарными рецептами может потерять значительную часть аудитории из-за чат-ботов, которые используют его контент для ответов на запросы пользователей. Если пользователь получит информацию у искусственного интеллекта, то у него навряд ли появится стимул посещать сам сайт, даже если он указан в качестве источника. Некоторые издатели уже начали блокировать доступ ИИ к своим ресурсам. Например, в прошлом месяце The New York Times и CNN официально заблокировали GPTBot от компании OpenAI. В то же время другие сайты, например Reddit, предлагают доступ к своему контенту за плату через специальные API, которые позволяют ИИ-компаниям оплачивать использование данных. Cloudflare стремится дать возможность всем владельцам сайтов контролировать использование своего контента. AI Audit, включающий функцию блокировки доступа любых ИИ-ботов и аналитику, как раз и призван обеспечить прозрачность взаимодействия между создателями контента и ИИ-разработчиками. Инструмент поможет определить, когда, как часто и зачем ИИ-модели обращаются к страницам сайта, а также фиксировать ботов, которые указывают источник данных, и тех, которые этого не делают. Кроме того, AI Audit поможет владельцам сайтов определить справедливую цену за доступ к контенту, основываясь на рыночных ставках, установленных крупными издателями, такими как Reddit. По словам представителей Cloudflare, это необходимо, поскольку у многих небольших сайтов нет ресурсов и опыта для оценки стоимости своего контента и ведения переговоров с ИИ-компаниями. При этом сами компании также не имеют возможности заключать отдельные соглашения с каждым из миллионов сайтов. «Если создатели контента не будут иметь такого контроля, качество онлайн-информации ухудшится или она станет доступна только по платной подписке, — считает соучредитель и генеральный директор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince). — Благодаря масштабу и глобальной инфраструктуре Cloudflare мы можем предоставить инструменты и установить стандарты, которые дадут веб-сайтам, издателям и создателям контента контроль и справедливую компенсацию за их вклад в интернет, при этом позволяя поставщикам ИИ-моделей продолжать внедрять инновации». Sony подтвердила сентябрьскую State of Play — на ней могут показать обновлённую Horizon Zero Dawn и «ещё менее захватывающий» ремастер
23.09.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
Недавнее предсказание журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) сбылось: Sony Interactive Entertainment официально подтвердила сентябрьский выпуск информационной передачи State of Play. Будущий эпизод State of Play, как и докладывал Грабб, пройдёт 24 сентября — с поправкой на российские реалии шоу начнётся в 1:00 по московскому времени уже 25-го числа. Следить за мероприятием можно будет на YouTube и Twitch. Сентябрьский выпуск State of Play продлится более получаса и будет включать свежую информацию о 20 играх для PS5 и PS VR2. Ждать ли на трансляции новостей от команд из состава PlayStation Studios (внутренних студий Sony), на этот раз не уточняется. Одной из игр предстоящего выпуска State of Play может стать неанонсированный ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, недавно получивший возрастной рейтинг в США. По словам Грабба, в разработке у Sony находится «ещё менее захватывающее» переиздание. Журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) намекнул, что речь о зомби-боевике Days Gone. Последняя на данный момент презентация State of Play прошла в мае и включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord. Вероятно, по большей части новая State of Play наверняка будет сосредоточена на уже анонсированных играх и проектах для PS5 Pro, но не исключены и сюрпризы: на осеннем шоу два года назад анонсировали файтинг Tekken 8. Россиян обучат кибербезопасности за 820 миллионов рублей
23.09.2024 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Министерство цифрового развития анонсировало программу кибергигиены и информационной безопасности для граждан РФ стоимостью 820 миллионов рублей. В рамках национальной программы «Цифровая экономика» запланировано обучение основам кибербезопасности 10,9 миллионов человек. На курсах, вебинарах и в обучающих материалах в медиа и социальных сетях особое внимание будет уделяться повышению осведомлённости о методах защиты личной информации в интернете.
Источник изображения: Минцифры РФ 287 миллионов рублей будет потрачено на создание специализированных обучающих порталов для госслужащих. 285 миллионов рублей выделено на научные гранты в сфере информационной безопасности для аспирантов и молодых учёных. На повышение квалификации преподавательского состава будет направлено 199 миллионов рублей. Предусмотрен анализ и оценка актуальности образовательных программ в области кибербезопасности. «Повышение уровня информационной безопасности населения — это важная задача в современном, цифровизированном обществе. Наша компания 4 года назад взяла курс на просвещение в сфере ИБ и за это время успела провести ряд активностей, которые помогали и помогают разобраться широкой аудитории в сложных вопросах инфобеза. Уверен, что дополнительное финансирование, направленное на усиление кибергигиены, в рамках данной национальной программы — это про эффективность, ведь сегодня основы кибербезопасности важно донести до каждого», — говорит эксперт компании «Газинформсервис» Григорий Ковшов. 3-4 октября «Газинформсервис» проводит форум Global Information Security Days 2024, онлайн-трансляция которого доступна после регистрации на официальном сайте.
Источник изображения: «Газинформсервис» «Газинформсервис» — один из крупнейших в России системных интеграторов в области безопасности и разработчиков средств защиты информации. Компания работает с 2004 года, реализует весь комплекс услуг, необходимых для создания систем информационной безопасности и комплексов инженерно-технических средств охраны любого масштаба. На фоне успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Saber уже задумались о Space Marine 3
23.09.2024 [19:36],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN обсудил последствия недавнего успеха шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 для студии. Напомним, на следующий день после полноценного релиза продажи Space Marine 2 достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 225 тыс. человек, что стало рекордом для игр по Warhammer 40,000 и Warhammer. По словам Уиллитса, успех Space Marine 2 меняет для Saber «всё»: от собственных разработок (руководитель упомянул John Carpenter’s Toxic Commando) до проектов издательского подразделения. Поможет ли успех Space Marine 2 многострадальному, но живому ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic, Уиллитс не уточнил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Будем рады рассказать больше, когда придёт время». Например, режиссёр Space Marine 2 Дмитрий Григоренко уже выдвинул несколько идей, которые могут лечь в основу как DLC для игры, так и потенциальной Space Marine 3. Уиллитс добавил, что для Space Marine 3 студии нужно вновь заручиться поддержкой издателя Focus и владельцев прав из Games Workshop: «Был бы рад сделать это, да. Да, да, да! Фракций так много… интересных орденов тоже… » «Могу с уверенностью сказать, что мы не разочаруем наших фанатов Warhammer в будущем. Скажу очевидную вещь, но, надеюсь, мы ещё долго будем работать над контентом по Space Marine», — поделился Уиллитс. Huawei в своих ноутбуках следующего поколения откажется от Windows в пользу своей HarmonyOS
23.09.2024 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Huawei, похоже, готова отказаться от Windows в пользу операционной системы HarmonyOS. Глава Huawei Consumer Business Юй Чэндун (Yu Chengdong), более известный как Ричард Ю (Richard Yu), недавно сообщил, что ПК следующего поколения Huawei будут выпущены с предустановленным программным обеспечением HarmonyOS вместо Windows. Таким образом, текущее поколение ноутбуков Huawei может стать последним ПК, работающей на иностранной операционной системе. ![]() Юй считает, что Huawei должна прекратить использование Windows на фоне санкций США. Компания была внесена в чёрный список в США в 2019 году и с тех пор несёт убытки из-за недоступности передовых технологий, инструментов для производства микросхем и современного программного обеспечения. Теперь компания стремится стать независимой, создавая новую ОС без иностранных компонентов. Юй напомнил, что Huawei уже давно начала сокращать свою зависимость от иностранных комплектующих. Он отметил, что компания до сих пор использовала некоторые американские технологии, но сейчас работает над полным отказом от них. В настоящее время HarmonyOS является основной ОС для различных носимых устройств Huawei, от смартфонов до умных часов. Но компьютеры и ноутбуки компании продолжают работать под управлением ОС Windows. Теперь, на фоне усиливающихся санкций, выпуск собственной ОС для ПК представляется логичным и обоснованным шагом. Многие пользователи считают Windows недостаточно надёжной ОС и выражают надежду, что HarmonyOS для ПК окажется безопасной и эффективной заменой. Пока неясно, будет ли новая ОС использоваться только на домашнем рынке или же компания начнёт её продвижение по всему миру, придётся дождаться официального запуска HarmonyOS для ПК. Frostpunk 2 уже окупилась и обогнала первую часть по продажам за три дня
23.09.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 вышла меньше недели назад, а разработчикам из польской 11 bit studios уже есть чем похвастаться перед пользователями. Напомним, для владельцев расширенного издания Frostpunk 2 стартовала 17 сентября, а полноценный релиз состоялся 20-го числа на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Как стало известно, всего за три дня с полноценного релиза продажи Frostpunk 2 на ПК превысили 350 тыс. копий. Для сравнения: оригинальная Frostpunk за аналогичный промежуток времени достигла 250 тыс. единиц. Разработчики добавили, что прогнозируемая (выплаты 11 bit studios ещё не получила) выручка со стартовых продаж Frostpunk 2 уже покрыла затраты на производство и продвижение игры. «Большое, большое спасибо вам за всю вашу поддержку! Она (почти) растопила наши замёрзшие сердца. Работа на этом не заканчивается: мы без конца трудимся над заплатками и патчами, и ваши отзывы бесценны», — заверили авторы. Frostpunk 2 заслужила 86 % на сайте агрегатора Metacritic, а в Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг составляет 71 %). Пользователи жалуются на гейм-дизайн и производительность. По пиковому онлайну Frostpunk 2 в Steam уже обогнала первую часть — 35,5 тыс. игроков против 29,3 тыс. До PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass проект доберётся позже — когда именно, не уточняется. Игры для Windows могут вскоре появиться на Arm-устройствах с Linux — Valve тестирует соответствующее ПО
23.09.2024 [17:40],
Владимир Мироненко
Proton — программное обеспечение, которое позволяет запускать игры и приложения для Microsoft Windows в операционных системах Linux. Ресурсу Tom's Hardware стало известно о разработке Valve версии слоя совместимости Proton для устройств с архитектурой ARM64 (proton-arm64ec-4). По данным ресурса, новую версию Proton уже протестировали со множеством игр, включая популярные, такие как Left 4 Dead 2 и Shadows of Mordor.
Источник изображения: Warner Bros Interactive Также на сайте SteamDB на текущий момент указано большое количество игр, тестируемых Valve, которые поддерживают Windows on Arm (WoA). Хотя Valve пока не сделала никакого официального заявления относительно поддержки ARM64 в SteamOS или Proton, это может подтверждать её намерение продвигать игры на Linux в целом. Как предполагает источник, Valve хочет расширить свою игровую аудиторию с устройствами на Linux, выйдя за рамки оборудования с чипами x86 и обеспечив поддержку игр для Windows on Arm (WoA). Также есть упоминания о приложении Waydroid. Это означает, что даже устройства Android на Arm могут получить поддержку Proton, что, несомненно, существенно расширит аудиторию Valve. Кроме того, в Сети появились предположения, что Valve может разрабатывать собственные Arm-устройства в качестве более дешёвой альтернативы портативной игровой приставки Steam Deck, хотя это кажется маловероятным с учётом и без того низкой стартовой цены Steam Deck. Telegram начнёт раскрывать IP-адреса и номера телефонов преступников органам правопорядка
23.09.2024 [17:34],
Сергей Сурабекянц
Гибкие возможности поиска в Telegram позволяют пользователям легко находить общедоступные каналы и ботов. К сожалению, широкие возможности поиска также были использованы нечистыми на руку людьми, которые нарушили Условия обслуживания мессенджера для продажи незаконных товаров. За последние несколько недель специальная команда модераторов при помощи ИИ сделала поиск в Telegram намного безопаснее, удалив проблемный контент, рассказал Павел Дуров.
Источник изображения: unsplash.com «Чтобы удержать преступников от злоупотребления поиском, мы ясно дали понять, что IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает наши правила, могут быть раскрыты соответствующим органам в ответ на обоснованные юридические запросы», — сообщает официальный канал основателя Telegram Павла Дурова. Telegram также сообщил об обновлении Условий обслуживания и Политики конфиденциальности — теперь их единообразие обеспечено по всему миру. Эти меры направлены на то, чтобы отпугнуть преступников. По словам Дурова, «поиск в Telegram предназначен для поиска друзей и новостей, а не для продвижения незаконных товаров. Мы не позволим недобросовестным лицам поставить под угрозу целостность нашей платформы для почти миллиарда пользователей». Пользователи могут сообщить об обнаруженном небезопасном или незаконном контенте в поиске Telegram, отправив сообщение на адрес @SearchReport. Автомобильные концерны отстают от Tesla и китайских конкурентов в разработке современного ПО
23.09.2024 [16:36],
Владимир Мироненко
Глобальные автомобильные концерны от Toyota и Volkswagen до General Motors всё больше отстают от Tesla и китайских конкурентов в разработке критического ПО для своих автомобилей, что ставит под угрозу их способность получать большую прибыль в эпоху электромобилей, пишет Financial Times.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В свежем рейтинге цифровой производительности автомобильных концернов от консалтинговой компании Gartner только три традиционных автопроизводителя — Ford, GM и BMW — вошли в первую десятку. Остальные места заняли китайские компании Nio, Xpeng и BYD, а также американские стартапы, включая Tesla, Rivian и Lucid. Индекс Gartner Digital Automaker Index 2024 отражает стремление крупных игроков автомобильной отрасли, таких как Volkswagen и Toyota, идти в ногу со временем, когда акцент сместился с двигателей на программное обеспечение, которое будет контролировать всё — от аккумуляторов и функций безопасности до технологий беспилотного вождения и подключения. Автопроизводители традиционно полагались на собственные команды инженеров для разработки технологий и ПО. Однако теперь они вынуждены искать таланты среди стартапов, а также в крупных технологических компаниях, таких как Apple и Google. В июне Volkswagen заключила соглашение с американским стартапом по производству электромобилей Rivian о создании совместного предприятия, в которое инвестирует $5 млрд. Это произошло после проблем с внутренним разработчиком ПО Cariad, что привело к задержкам в выпуске новых моделей. По данным Financial Times, у Toyota также наблюдаются трудности в работе её дочерней компании по разработке ПО Woven, чьи чистые убытки составили 126 млрд иен ($888 млн) за последние два года. Toyota заявила, что планирует выпустить программное обеспечение Arene в следующем году, объясняя задержки временными факторами. «Toyota должна решить эту проблему, — говорит автомобильный аналитик Macquarie Джеймс Хонг (James Hong). — Если это не произойдёт, то она и другие компании семейства Toyota, включая Subaru, Mazda и Suzuki, рискуют потерять долю рынка и могут оказаться вынужденными полагаться на крупные технологические компании, такие как Apple и Google, в вопросах программного обеспечения, которое станет ключевым для их автомобилей». По словам аналитика Gartner Педро Пачеко (Pedro Pacheco), несмотря на значительные бюджеты на исследования и развитую кадровую базу, крупные автопроизводители до сих пор не могут эффективно использовать имеющиеся ресурсы для разработки ПО. Отчасти это связано с позицией высшего руководства, которое не было полностью привержено данному направлению. Помимо улучшения основных функций автомобиля, автопроизводители привлекаются потенциалом программного обеспечения для увеличения доходов за счёт сбора пользовательских данных и предоставления подписочных услуг. Эти услуги включают ежемесячные платежи за страхование, обслуживание и ремонт. По данным Accenture, цифровые услуги приносят около $300 млн, или 3 % доходов автопроизводителей во всём мире. Консалтинговая компания прогнозирует, что к 2040 году доход от цифровых услуг вырастет до $3,5 трлн, что составит почти 40 % выручки автомобильной отрасли. YouTube снова повышает цены на подписку Premium — в некоторых случаях на 50 %
23.09.2024 [16:27],
Анжелла Марина
YouTube объявил о значительном повышении цен на подписку Premium. В некоторых странах рост составит до 50 %. Семейные и индивидуальные планы YouTube Premium подорожают в Европе и других регионах, в том числе в странах Ближнего Востока и Азии.
Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay YouTube продолжает политику повышения цен на платную версию сервиса, и на этот раз изменения коснутся пользователей, проживающих за пределами США, сообщает ресурс Android Police. Рост стоимости подписки варьируется в зависимости от региона и типа плана, достигая в некоторых случаях 50 %. Так, например, в Ирландии, Бельгии, Нидерландах и Италии стоимость семейной подписки YouTube Premium вырастет на €8 — с €18 до €26, а индивидуальная подписка в этих странах подорожает на €2, до €14. В Швейцарии семейная подписка подорожает с 24 до 34 франков, а индивидуальный план вырастет с 16 до 18 франков. В Швеции семейная подписка также вырастет в цене — с 179 до 279 крон. Это уже второе повышение цен на YouTube Premium за последний год, а вступит в силу оно, судя по сообщениям пользователей Reddit, получивших официальное уведомление от Google, уже в ноябре. Эти изменения можно рассматривать как общую тенденцию к росту цен на подписку Premium в различных странах. Несмотря на то, что наиболее активные обсуждения на Reddit касаются пользователей из Европы, повышение цен также затронет подписчиков на Ближнем Востоке, в Сингапуре, Таиланде и Индонезии. Кроме того, в Индии месяц назад цены на подписку итак увеличились на 20 %. Сообщается также, что если оплачивать подписку через App Store на iOS, то надо быть готовым к ещё большему повышению цен из-за комиссий. В то время как YouTube Premium дорожает, компания Google активно ищет новые способы заработка на рекламе, которая демонстрируется пользователям бесплатной версии сервиса. Так, в прошлом году на телевизорах с функцией Smart TV появилась «неотключаемая» реклама, а недавно анонсирован запуск нового формата Pause Ads. Такая реклама будет появляться в момент паузы во время просмотра видео. Релиз подкрался незаметно: классическая версия Resident Evil 3 нагрянет в GOG уже совсем скоро
23.09.2024 [15:22],
Дмитрий Рудь
Оригинальной Resident Evil 3: Nemesis накануне исполнилось 25 лет, и сервис цифровой дистрибуции GOG не оставил фанатов классического хоррора от Capcom без сюрприза на день рождения любимой игры. Как стало известно, уже 25 сентября текущего года оригинальная версия Resident Evil 3 поступит в продажу для GOG. Стоимость не уточняется, однако первые две части доступны в магазине за $10 ($25 за сборник с тремя играми). Будущий релиз Resident Evil 3 в GOG представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:
GOG обещает, что готовящаяся к релизу в цифровом магазине версия Resident Evil 3 содержит весь оригинальный контент, включая аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries). Действие триквела разворачивается до (первая половина) и после (вторая половина) событий Resident Evil 2. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити и судьбы некоторых выживших. Resident Evil 3 выйдет в GOG после перевыпусков оригинальной Resident Evil (26 июня) и Resident Evil 2 (27 августа). Обе получили сравнимые с будущим релизом технические улучшения. Оригинальная Resident Evil 3: Nemesis вышла 22 сентября 1999 года на первой PlayStation, а впоследствии была портирована на PC, Sega Dreamcast и Nintendo GameCube. Спустя 20 лет игра получила полноценный ремейк. Бывший тестировщик Half-Life нашёл у себя в гараже диск с бета-версией легендарного шутера Valve — в неё даже можно поиграть
23.09.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
За более чем 25 лет с выхода оригинальной Half-Life игроки перепробовали множество сборок легендарного шутера Valve, однако недавно в открытый доступ попала предрелизная версия проекта. Бывший разработчик и тестировщик Чад Джессап (Chad Jessup) полторы недели назад взялся разбирать завалы у себя в гараже и среди артефактов своего игрового прошлого обнаружил диск с бета-версией Half-Life от 20 октября 1998 года. По словам Джессапа, он был одним из внешних тестировщиков Half-Life, и найденный им диск содержит сборку, которая вышла за несколько недель до официального релиза и содержит ряд «неожиданных отличий» от финальной. Архивариус Reagan (Frogsnatcher в X) задокументировал некоторые изменения в личном блоге: например, вторая половина карты из главы «Забудьте о Фримене!» в «бете» разительно отличается от финальной (см. видео ниже). В основном же различия не такие заметные (скрипты, ИИ, модели, текстуры), хотя торговый автомат с напитками Pepsi в глаза бросается — перед тем, как остановиться на выдуманном варианте, Valve перепробовала несколько реальных брендов. Благодаря Reagan найденная Джессапом бета-версия Half-Life образца второго сетевого тестирования была загружена в интернет-архив и доступна бесплатно. Однако заставить игру работать на современном ПК не так просто. Энтузиасты уже нашли обходные пути для решения проблем с установкой (вроде требования диска или истечения сроков запуска) и даже начали публиковать инструкции по инсталляции. Инсайдер раскрыл главный источник вдохновения для мультиплеерной Assassin's Creed Invictus — Fall Guys
23.09.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan поделился подробностями Assassin's Creed Invictus (кодовое название) — новой многопользовательской игры в серии псевдоисторических боевиков от Ubisoft. По данным j0nathan, Assassin's Creed Invictus представляет собой аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic: 16 человек соревнуются друг с другом в нескольких режимах игры. Среди доступных форматов — командный бой на смерть, каждый сам за себя, игра на скорость (сбор светящихся точек). Проход в следующий раунд позволяет выбрать способности для использования в предстоящем матче. Если верить j0nathan, Assassin's Creed Invictus позволит взять под контроль различных персонажей серии (блогер упомянул Эцио и Чезаре Борджиа) и предложит аркадный геймплей без реальной отдачи от ударов и с отдалённой от героев камерой. Карты в Invictus якобы будут вдохновлены разными играми серии: Багдад (Mirage), Япония (Shadows), тропический остров (вероятно, Black Flag). Планируется также локация на основе города Помпеи с поднимающимся уровнем лавы. Официальных подробностей Assassin's Creed Invictus на данном этапе немного: известно, что игра создаётся командой ветеранов For Honor и войдёт в состав платформы Assassin’s Creed Infinity (она же теперь «Анимус»). Помимо Invictus, в составе Assassin’s Creed Infinity числится грядущая Assassin’s Creed Shadows. Боевик выходит уже 15 ноября, однако детали работы «Анимуса» до сих пор не раскрываются. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam
23.09.2024 [11:37],
Дмитрий Рудь
Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы. Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков. Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было. Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский. Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций. Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря. «Ещё один гвоздь в крышку гроба» игр по «Властелину колец»: душевный симулятор жизни хоббитов Tales of the Shire получил дату выхода и не впечатлил СМИ
23.09.2024 [10:23],
Дмитрий Рудь
Новозеландская студия Weta Workshop при поддержке издательства Private Division провела обещанную презентацию и раскрыла дату выхода своей душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game. Напомним, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидалась к релизу на протяжении осени 2024 года, однако недавно разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2025-го. Как стало известно, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game выйдет 25 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Netflix Games. Анонс сопровождался коротким трейлером. События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья». Основной сюжет будет двигать развитие отношений с жителями Байуотер. Игроки смогут обустраивать и расширять свою нору, приглашать в свой дом гостей и готовить для них, учитывая их предпочтения, свежесть и вкус продуктов. Приуроченная ко Дню хоббита 19-минутная презентация включает много нового геймплея Tales of the Shire. Вслед за показом журналисты выложили предварительные обзоры, а IGN опубликовал первые 16 минут из игры. Судя по материалам PC Gamer и GamesRadar, Tales of the Shire не хватает очарования и глубины механик. Перенос должен позволить команде улучшить ситуацию, но пока проект видится «ещё одним гвоздём в крышку гроба» игр по «Властелину колец». Новая статья: Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия
22.09.2024 [22:59],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия Steam установил рекорд пикового онлайна — более 38 млн пользователей
22.09.2024 [19:25],
Игнатий Колыско
Сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve обновил личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей — в предыдущий раз это происходило 25 августа.
Источник изображения: Valve SteamDB подсказывает, что 22 сентября приблизительно в 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 38 367 277 человек. В играх при этом находилось менее 12,3 млн пользователей, что не дотягивает до нового рекорда (12,5 млн было в конце августа). Напомним, 25 августа пиковый онлайн Steam впервые превысил 37 млн человек. По мнению многих журналистов, тогда этому сильно поспособствовал релиз Black Myth: Wukong. Ролевой боевик даже спустя месяц продолжает оставаться в списке из 15 самых популярных игр по версии SteamDB.
Источник изображения: SteamDB Steam в текущем году несколько раз обновлял свои рекордные показатели по количеству одновременно находящихся в системе геймеров. Как минимум, это случалось в августе, июле и несколько раз в марте. «Образцовый ремастер»: игроки с восторгом приняли квест Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged
22.09.2024 [16:15],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской студии Revolution Software выпустили обновлённую версию классического квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars образца 1996 года. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Revolution Software Доработанный вариант проекта, получивший название Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged, порадует поклонников жанра улучшенной графикой с поддержкой разрешения 4K. Авторы перерисовали все задники, улучшили анимацию спрайтов и снабдили игру более качественным звуком. Пользователи Steam встретили обновлённую версию квеста с теплотой, оставив на момент публикации материала 98 отзывов (рейтинг 97 %). Геймеры хвалят разработчиков за переработанную картинку и качественно сделанные анимации. А вот некоторые проблемы со звуком стали чуть ли не единственным поводом для недовольства. Вот избранные цитаты обладателей издания Reforged: «Образцовый ремастер квеста. По двадцать раз на каждом экране давил на TAB, чтобы увидеть, что перерисовали или дорисовали. […] Но в целом визуал — моё почтение. В сравнении с ним оригинал теперь выглядит очень старым», — написал некто Katarn. «Хвала создателям, точно буду проходить и смаковать эту забытую атмосферу, которая с первых кадров передана просто блестяще. Надеюсь на такой же ремейк Broken Sword 2: the Smoking Mirror», — восторженно отозвался QuinterGame. «Проблемы со звуком повсюду и это действительно раздражает. Диалоги звучат приглушённо, а уровни громкости везде разные. Когда вы разговариваете с полицейским возле кафе, вы едва можете что-либо услышать. Затем внезапно, когда Джордж разговаривает сам с собой, звук снова становится громким. Мне пришлось положиться на субтитры, чтобы просто следить за происходящим», — высказался ChallAcc. Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch выйдет в следующем месяце. Новая статья: Gamesblender № 692: чип AMD для PS6, «грандиозная» Battlefield 6 и никакой The Sims 5
21.09.2024 [23:34],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 692: чип AMD для PS6, «грандиозная» Battlefield 6 и никакой The Sims 5 Немецкие правоохранительные органы взломали Tor
21.09.2024 [15:54],
Павел Котов
Tor является одним из важнейших интернет-сервисов, обеспечивающим анонимность пользователей. Он бесплатен и может использоваться любым желающим, кто стремится скрыть, например, публичный IP-адрес своего компьютера. Проектом, предназначенным для благих целей, злоупотребляют и преступники, которые стремятся остаться анонимными и уйти от правоохранительных органов. Конец этому решили положить правоохранительные органы Германии.
Источник изображения: blog.torproject.org Немецкие правоохранительные органы в течение нескольких месяцев отслеживали серверы Tor, чтобы идентифицировать отдельных пользователей теневой сети. Им удалось идентифицировать сервер хакерской группировки Vanir Locker, который она использовала в сети Tor. Киберпреступники объявили, что опубликуют данные, похищенные в ходе одной из своих последних акций. Немецким властям удалось определить местоположение ресурса при помощи метода временного анализа. Временной анализ используется, чтобы связать подключения к сети Tor и локальные подключения к интернету. Для реализации этого метода производится мониторинг как можно большего числа узлов Tor, потому что это увеличивает вероятность идентификации. Таким образом, правоохранительные органы действительно отслеживают узлы Tor, и делается это не только в Германии. Немецкие специалисты перехватили контроль над адресом ресурса группы кибервымогателей в сети Tor и перенаправили его на свою страницу — в результате хакеры не смогли опубликовать данные на своём ресурсе. Репортёры государственной радиовещательной компании ARD ознакомились с документами, которые подтверждают, что в результате операции были успешно идентифицированы четверо лиц. Этот метод использовался также для идентификации участников платформы, на которой публиковались материалы, содержащие жестокое обращение с детьми. Администрация Tor Project подтвердила, что правоохранительным органам удалось лишить анонимности нескольких киберпреступников, но заявила, что для большинства интернет-пользователей Tor остаётся одним из лучших вариантов сохранения конфиденциальности. Эксперты опасаются, что победа Google в суде с Минюстом США уничтожит открытый интернет
21.09.2024 [14:27],
Дмитрий Федоров
Судебное разбирательство Министерства юстиции (DOJ) США против Google вступило в активную фазу. Корпорации предъявлены обвинения в монопольном поведении на рынке онлайн-рекламы. Эксперты предупреждают, что победа Google может нанести сокрушительный удар по концепции открытого интернета, ущемив права пользователей и мелких онлайн-компаний.
Источник изображения: geralt / Pixabay В Вирджинии начался судебный процесс, в котором Google борется с Министерством юстиции США по поводу обвинений в том, что компания стала монополистом на рынке рекламных технологий, контролируя ключевые компоненты экосистемы цифровой рекламы, включая сети рекламодателей, рекламные серверы издателей и биржи рекламы. Министерство юстиции утверждает, что этот режим позволил компании оказывать неправомерное влияние на рынок, подавляя конкуренцию и нанося вред как издателям, так и рекламодателям. Недавно состоялась пресс-конференция с участием юристов, представителей некоммерческих организаций и экспертов по вопросам конфиденциальности. Они обсудили потенциальные последствия этого прецедентного дела. По их мнению, поражение DOJ может усугубить ситуацию в онлайн-пространстве как для рядовых пользователей, так и для компаний. «Победа Google способна подорвать сами основы открытого интернета», — заявил один из участников конференции. Концепция «открытого интернета» подразумевает свободную, децентрализованную и общедоступную информационную инфраструктуру. В идеале такая система функционирует без центральных органов управления или «привратников», контролирующих доступ к информации через стандартные веб-интерфейсы, такие как веб-браузеры. Однако реальность такова, что Google де-факто стал доминирующим «привратником» для большинства интернет-пользователей по всему миру. Ли Хепнер (Lee Hepner), калифорнийский адвокат по антимонопольным делам и юрисконсульт Американского проекта гражданских свобод (American Civil Liberties Project), утверждает, что если Google одержит победу в суде, деградация открытого интернета ускорится. Открытый интернет — это возможности для малого онлайн-бизнеса. Потеря этой экосистемы приведёт к централизации онлайн-рынка, который окажется в ловушке закрытых экосистем техногигантов. Саша Хаворт (Sacha Haworth), исполнительный директор проекта Tech Oversight, обвиняет Google в нежелании акцентировать внимание на очевидном вреде от своей хищнической бизнес-модели. По её словам, реклама, контролируемая Google, искажает цифровую экономику и существенно способствует росту инфляции. По данным экспертов, Google контролирует более 90 % рынка технологий поисковой рекламы. Аналитики утверждают, что отсутствие деструктивного влияния Google на рекламу привело бы к снижению потребительских цен на онлайн-товары. Элиз Филлипс (Elise Phillips), советник по вопросам политики организации Public Knowledge, подчёркивает, что демократизация ландшафта цифровой рекламы могла бы дать малому и среднему бизнесу шанс конкурировать за внимание онлайн-покупателей. Карина Монтойя (Karina Montoya), специалист по исследованию рынка, прогнозирует, что победа Google может привести к формированию практически непреодолимого разрыва между имущими и неимущими на онлайн-рынке. С начала августа прямой российский трафик YouTube сократился вдвое
21.09.2024 [13:16],
Владимир Мироненко
По оценке компании CDN Video, с момента появления проблем с доступом в России к YouTube в августе, трафик видеосервиса упал на 50 %, пишет РБК со ссылкой на заявление гендиректора CDN Video Ярослава Городецкого, сделанное в минувшую пятницу на конференции MUSE.
Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com Как сообщил Городецкий, потерянный YouTube трафик частично перераспределился в VK Video (39 %), «Яндекс» (17 %), RuTube и «Иви» (по 8 %), Okko (6 %). Еще 22 % пользователей пока не определилось с выбором предпочитаемого видеосервиса. При этом значительная часть трафика перешла «на зарубежные хостинги», то есть VPN. По данным CDN Video, на фоне спада YouTube больше всего трафик вырос у Okko (+50 %), RuTube (+43,8 %), VK Video (+35 %), «Иви» (+30,4 %) и «Яндекса» (+21,4 %). По словам представителя RuTube, аудитория и трафик видеосервиса за последние два месяца «практически удвоились», хотя планировали достичь этого показателя только к концу года. Согласно прогнозу Городецкого, в России не будет платформы, способной подобно YouTube монополизировать рынок, поскольку на это место претендует много желающих. «Думаю, произойдёт некая фрагментация рынка: кто-то умеет хорошо монетизировать пользовательские видео, кто-то является частью больших медиахолдингов и т.д. В итоге будет несколько лидеров [в разных нишах]», — считает эксперт. Хотя проблемы с доступом в YouTube наблюдаются с августа, официальную причину этого пока не назвали. В «Ростелекоме» ещё раньше указывали на снижение качества работы видеосервиса в связи с уходом Google из России офиса и последовавшим за этим прекращением поддержки инфраструктуры своих кеширующих серверов на российских сетях связи. В Google, в свою очередь, утверждают, что нынешние проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. Microsoft позволит переназначать клавишу Windows Copilot на запуск сторонних приложений
21.09.2024 [13:08],
Павел Котов
В предварительной сборке Windows 11 22635.4225 (KB5043186) на канале бета-версий появилась функция, которая позволяет менять назначение клавиши Copilot, присутствующей на ноутбуках класса Copilot+ PC. Вместо помощника с искусственным интеллектом по нажатию клавиши можно запускать другое приложение, но не любое. И это ограничение можно обойти.
Источник изображения: blogs.windows.com В настройках системы теперь можно выбрать, какое приложение будет запускаться по нажатии кнопки Copilot — единственное требование состоит в том, что оно должно быть «упаковано и подписано MSIX». Microsoft объяснила это ограничение стремлением обеспечить безопасность и конфиденциальность пользователей Windows 11. Иными словами, по нажатию клавиши Copilot можно запускать не любые, а только сертифицированные приложения. MSIX — новый формат упаковки ПО, предполагающий повышенную надёжность, а также приоритет в использовании пропускной способности сети и дискового пространства в сравнении с традиционными исполняемыми файлами, отличными от формата упаковки MSIX. Предложенный в бета-версии Windows 11 способ изменить назначение клавиши Copilot не является единственно возможным. Copilot соответствует кнопке F23, восходящей к эпохе IBM, когда на клавиатурах присутствовал набор функциональных клавиш от F1 до F24. Поэтому можно воспользоваться сторонним ПО и назначить на F23 (она же Copilot) запуск любого другого приложения, не дожидаясь общедоступного обновления Windows 11. Соцсеть X назначила законного представителя в Бразилии
21.09.2024 [10:30],
Павел Котов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X назначила официального представителя в Бразилии, передаёт Reuters со ссылкой на заявление юристов компании. Таким образом, платформа исполнила одно из выдвинутых Верховным судом страны требований, чтобы получить возможность работать в Бразилии.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Недавно назначенные юристами X в Бразилии Андре Зонару (Andre Zonaro) и Серджиу Розенталь (Sergio Rosenthal) заявили, что официальным представителем компании в стране стала Рэйчел де Оливейра Консейсау (Rachel de Oliveira Conceicao) — её имя было подано в Верховный суд. Согласно требованиям бразильского законодательства, для работы в стране иностранные компании должны назначать законных представителей в стране. На местном уровне такой человек берёт на себя юридическую ответственность за компанию. До середины августа у X такой человек в Бразилии был, но впоследствии компания решила закрыть свои офисы в стране. Платформа отказалась назначить его преемника, и в конце месяца Верховный суд предписал местным операторам связи заблокировать X. Этому предшествовала многомесячная дискуссия между Маском и бразильским судьёй Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) по поводу невыполнения соцсетью судебных решений о блокировке учётных записей, владельцы которых выступают фигурантами дела о разжигании ненависти. Бразильские суды и ранее выносили распоряжения о блокировке таких аккаунтов, но Маск расценивал их действия как проявления цензуры. На этой неделе стало известно, что платформа начала выполнять распоряжения суда. Беспилотные такси в городах России появятся не раньше 2030 года
19.06.2025 [16:15],
Сергей Сурабекянц
Во время беседы в кулуарах XXVIII петербургского международного экономического форума (ПМЭФ) заместитель министра транспорта России Андрей Никитин заявил, что беспилотные такси выйдут на городские дороги страны после 2030 года. Стратегия ведомства заключается в отработке обеспечения максимальной безопасности при беспилотных пассажирских перевозках.
Источник изображения: Yandex «Роверы уже появились в городах, — отметил Никитин. — Если мы говорим о такси, я думаю, что это за горизонтом 2030 года. И торопиться мы здесь не будем, а будем отрабатывать все технологические схемы, чтобы это было максимально безопасно". ПМЭФ проводится с 1997 года. За это время форум стал ведущей мировой площадкой для общения представителей деловых кругов и обсуждения ключевых экономических вопросов, стоящих перед Россией, развивающимися рынками и миром в целом. В этом году ПМЭФ проходит с 18 по 21 июня.
Источник изображения: ПМЭФ Развитие беспилотного транспорта в России пока в основном сосредоточено на грузовых автоперевозках. В июне 2023 года разработчик беспилотного транспорта «Сберавтотех» совместно с грузоперевозчиком Globaltruck приступили к коммерческой эксплуатации грузовых беспилотников на маршруте Москва – Санкт-Петербург. В апреле 2024 года российские власти представили «дорожную карту» по развитию беспилотного автотранспорта до 2028 года — документ предусматривает выход машин с автопилотом на дороги общего пользования к 2027 году. В мае 2024 года на выставке «Золотая Нива» ведущий российский разработчик ИИ-систем для беспилотной сельскохозяйственной техники, компания Cognitive Pilot, представил промышленный образец первого в мире полностью беспилотного роботизированного мини-трактора. Он способен самостоятельно выполнять все основные сельхозоперации с помощью разнообразного навесного оборудования, оснащённого специальным набором датчиков. В апреле 2025 года беспилотные грузовики появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге в Московской области. На тот момент экспериментальный автопарк был представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами». В начале июня 2025 года российская компания Navio продемонстрировала на выставке «Цифровая индустрия промышленной России», проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач L5. Грузовик соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине. Космический шедевр — создано самое детальное и самое многоцветное изображение галактики
19.06.2025 [15:07],
Геннадий Детинич
Астрономы Европейской южной обсерватории (ESO) создали самое детальное и многоцветное изображение галактики. Это галактика «Скульптор» или NGC 253, удалённая от Земли на 11 миллионов световых лет. Ширина галактики достигает 65 тысяч световых лет. На создание панорамного снимка объекта ушло 50 часов наблюдений, в течение которых было сделано более 100 снимков. Это первое детальное изображение галактики, созданное с использованием тысяч оттенков. Цвет или оттенок передаёт информацию о звёздах, газе, их составе, температуре и потоках, а также несёт множество другой информации. Галактика NGC 253 стала первой, на примере которой учёные будут детально изучать степень влияния её микроструктур — газа, пыли и звёзд — на общую форму и эволюцию её образования. В этом плане галактика «Скульптор» очень удобна. Она словно позирует с призывом изучить её подробнее. Она видна как целиком, так и в деталях, о свойствах которых говорит их цвет. «Галактика Скульптор находится в идеальном положении, — поясняют учёные. — Она достаточно близка, чтобы мы могли рассмотреть её внутреннюю структуру и изучить её строительные блоки с невероятной точностью, но в то же время она достаточно велика, чтобы мы могли видеть её как единую систему». Для сбора всей полученной информации по галактике астрономы использовали многоцелевой спектроскопический исследовательский инструмент (MUSE) на VLT — Очень большом телескопе в Чили, где расположены инструменты ESO. Даже при первом поверхностном взгляде на снимок исследователи обнаружили более 500 планетарных туманностей — оболочек, сброшенных умершими звёздами типа нашего Солнца. Планетарные туманности позволяют довольно точно определять расстояния до них и, следовательно, удалённость галактики, в которой их находят. Обычно в галактиках обнаруживают до 100 планетарных туманностей, поэтому открытие 500 таких образований в одной галактике — это значительная удача. Разработку российского электромобиля e-Neva заморозили
19.06.2025 [14:19],
Владимир Фетисов
Проект по производству электрических кроссоверов e-Neva, разработанных ВКО «Алмаз-Антей», поставлен на паузу. Об этом в кулуарах ПМЭФ-2025 сообщил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров.
Источник изображения: avtopromnews.ru «Сейчас мы поставили его на паузу — имею в виду приоритетность тех основных задач, которыми сегодня занят „Алмаз-Антей“. Поэтому — на паузе», — приводит источник слова господина Мантурова. Серийное производство электромобилей e-Neva планировалось организовать на бывшем заводе Toyota в Санкт-Петербурге (Шушары-Авто), который перешёл в государственную собственность после ухода японской компании из страны. Также предполагалось, что для запуска проекта «Алмаз-Антей» найдёт технологического партнёра. Минпромторг России заявлял о возможном начале производства кроссоверов e-Neva в 2023 году. Позднее «Алмаз-Антей» сообщил, что планы могут измениться и компания задействует площадку для выпуска собственных грузовиков. В прошлом году Денис Мантуров в беседе с журналистами отметил, что бывший завод Toyota в Шушарах может быть использован для серийного производства автомобилей бренда Aurus. «Билайн» выходит на орбиту: оператор подключится к спутникам «российского Starlink»
19.06.2025 [13:45],
Алексей Разин
Развитие наземной инфраструктуры связи не всегда возможно или целесообразно на обширных территориях, которых немало в нашей стране, но по мере развития технологий спутниковой связи даже самые отдалённые уголки планеты получают возможность покончить с изоляцией. «Билайн» и «Бюро 1440» намерены решить проблему за счёт низкоорбитальной группировки спутников последней из компаний.
Источник изображения: "ИКС Холдинг" Входящая в состав «ИКС Холдинга» российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» заключила с «Билайном» соглашение об установке терминалов спутниковой связи на более чем 440 наземных объектах инфраструктуры мобильного оператора в отдалённых регионах, где волоконно-оптические линии связи по тем или иным причинам не используются. Спутниковая связь компенсирует наличие данного элемента наземной инфраструктуры, и по сути увеличит покрытие сетей «Билайна» в труднодоступных и удалённых районах. Как отметил генеральный директор «Билайна» Сергей Анохин, такой подход «даёт возможность быть на связи даже там, где раньше не было ни одной полоски сигнала». Компания «Бюро 1440» предоставит не только оборудование для спутниковой связи, но и соответствующие каналы передачи данных. Уже в следующем году начнётся тестирование проекта, полноценный запуск запланирован на 2027 год. «Я извлёк урок из истории ВКонтакте»: Дуров заявил, что никогда и ни за что не продаст Telegram
19.06.2025 [13:39],
Владимир Мироненко
Основатель Telegram Павел Дуров дал интервью французскому журналу Le Point, в котором назвал выдвинутые к нему во Франции обвинения абсурдными, отметив, что придерживается принципов свободы слова и нейтральности платформы.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Павел Дуров считает выдвинутые обвинения беспочвенными, поскольку не было предъявлено никаких доказательств. Обвинения в отказе сотрудничать с французскими правоохранительными органами он назвал ложью, так как французская полиция не следовала должным образом международной процедуре. Дуров сообщил, что из-за запрета на выезд из страны он не может навестить родителей, у которых серьёзные проблемы со здоровьем, а также не может увидеть новорождённого сына. Также у Павла есть сын-подросток, который учится в школе-интернате в Дубае и который недавно сломал руку. Для него сейчас была бы нелишней поддержка, которую Павел не может оказать из-за этого запрета. Павел Дуров подчеркнул, что Telegram никогда не будет продан. Ещё в 2017 году ему предложили в Google за мессенджер $1 млрд, но он отказался. «Я не колебался ни секунды. Это не вопрос цены; Telegram просто не продается. Потому что Telegram — это не товар; это проект. Идея. Обещание независимости, конфиденциальности и свободы, данное пользователям. Если мы продадим, мы предадим это обещание. А это невозможно; я никогда этого не сделаю», — заявил основатель платформы. Чтобы гарантировать Telegram независимость он остаётся его единственным акционером. «Это единственный способ гарантировать полную независимость Telegram. Я извлёк урок из истории “ВКонтакте”. Как только вы делитесь контролем, вы теряете свободу», — говорит Дуров. В случае его смерти управление платформой перейдёт к некоммерческому фонду. Дуров также рассказал, что его брат Николай работает над «настоящим» ИИ, способным мыслить логически и понимать мир. Как утверждает Павел, современный генеративный ИИ типа LLM не думает. «Он не понимает. Он просто читает много текста и выдает консенсусную версию. Это звучит правдоподобно, но это не обязательно так. И мы, люди, обманываемся, потому что ассоциируем сложный язык с интеллектом», — говорит Дуров. Учёные MIT научили 3D-принтеры печатать из стекла — и для этого не нужен жар печи
19.06.2025 [13:17],
Геннадий Детинич
Учёные из лаборатории Линкольна в Массачусетском технологическом институте (MIT) разработали низкотемпературную технологию печати стеклянных изделий. Для этого они разработали особую композитную нить. Печать осуществляется фактически обычной головкой, через которую противопоказано пропускать раскалённое и вязкое стекло. Это даёт надежду, что технология может стать массовой, если в продаже появится новая чудо-нить.
Источник изображения: MIT Напечатанная модель из стеклянной нити не нуждается в отжиге. Единственное что придётся сделать для закрепления и очистки модели — это поместить её в ванну с маслом, разогретым до 250 °C. Исследователи говорят, что их нить состоит из «неорганического композитного стекла». Она основана на растворе силикатов с вкраплениями наночастиц. Основной целью разработки было создание технологии печати широкого спектра промышленных стеклянных изделий, таких как высокотемпературные электронные компоненты и микропроточные системы. Но любители 3D-печати вряд ли откажутся взять эту технологию на вооружение, если она станет доступной. Модели из стекла — это красиво. AMD показала живьём работу PCI Express 6.0 на раннем образце процессора на Zen 6
19.06.2025 [13:11],
Алексей Разин
В последние годы AMD не стесняется примерять на себя статус пионера освоения новых версий интерфейса PCI Express, поэтому стандарт версии 6.0 не стал исключением. В этом месяце компания продемонстрировала полноценную работу PCI Express 6.0 с использованием предсерийных образцов процессоров EPYC с архитектурой Zen 6, которые на рынок выйдут в следующем году.
Источник изображения: AMD Способность оборудования AMD, включая материнскую плату для данных процессоров, передавать информацию со скоростью 64 Гт/с была подтверждена специализированным программным обеспечением Keysight и профильным измерительным оборудованием на конференции разработчиков PCI-SIG. Новая платформа AMD обеспечивает двукратное увеличение скорости передачи информации по сравнению с интерфейсом PCI Express 5.0, чтобы подтверждено практическими замерами. В целом, в серверном сегменте архитектура Zen 6 предложит увеличение пропускной способности памяти, большее количество процессорных ядер и прирост быстродействия до 70 % относительно предшественницы. Поддержка более быстрого интерфейса PCI Express 6.0 в этом отношении станет приятным дополнением. В серверном сегменте перехода на PCI Express 6.0 актуален в контексте стремительного развития вычислительной инфраструктуры ИИ, поскольку новый интерфейс позволяет ускорить обмен данными между GPU и другими компонентами системы. В настольном же сегменте внедрение PCI Express 6.0 не столь актуально, и вряд ли станет таковым в ближайшие несколько лет. Твердотельные накопители выиграли от перехода на PCI Express 5.0, но потребители до сих пор жалуются на их высокое тепловыделение и не самую скромную стоимость. Миграция на PCI Express 6.0 в настольном сегменте в ближайшие пару лет тоже оказалась бы дорогим удовольствием без адекватной отдачи по производительности. «Лаборатория Касперского» спасла от ликвидации свою компанию в Великобритании
19.06.2025 [13:05],
Владимир Фетисов
«Лаборатория Касперского» не позволила запустить принудительную ликвидацию своей британской холдинговой структуры Kaspersky Labs Limited, после чего активы компании должны были отойти королевству. Процесс был остановлен, поскольку «Лаборатория Касперского» решила продолжить работу материнской компании.
Источник изображения: AI Уведомление о возможной ликвидации Kaspersky Labs Limited поступило 4 марта из-за того, что компания не подала финансовую отчётность. Аналогичное уведомление поступило и в адрес британской Kaspersky Lab UK Limited. Там также было указано, что процесс ликвидации структуры завершится через два месяца после получения уведомления, а имущество и права компании будут переданы королевству. Позднее «Лаборатория Касперского» передала регулятору обоснование причин, по которым оба юридических лица не должны быть исключены из реестра. В компании сообщили, что уведомление о возможной ликвидации упомянутых юридических лиц связано с тем, что в установленные сроки не удалось завершить аудит финансовой отчётности из-за смены аудитора. «Лаборатория Касперского» предъявила регулятору доказательства технической невозможности предоставить аудиторский финансовый отчёт в установленный срок, после чего процесс исключения из реестра так и не был инициирован. Kaspersky Labs Limited является холдинговой компанией, контролирующей все международные структуры «Лаборатории Касперского». До недавнего времени в Великобритании также работал офис «Лаборатории Касперского», но в прошлом году компания объявила о намерении закрыть его, уволить всех сотрудников и переориентировать местный бизнес на партнёрский канал. Kaspersky Labs Limited продолжает работу, чтобы обеспечивать эффективную операционную деятельность на международных рынках. В настоящее время «Лаборатория Касперского» работает в 200 странах и имеет 30 региональных офисов в 30 странах. По данным компании, её продуктами пользуются 200 тыс. организаций по всему миру, они установлены более чем на 1 млрд устройств. В общей сложности в компании работают 5,3 тыс. сотрудников, а глобальная выручка от продажи продуктов в 2024 году составила $822 млн (рост на 11 % по сравнению с прошлым годом). В России продажи за тот же период выросли на 17 % до 55,94 млрд рублей, а чистая прибыль сократилась на 30 % до 7,4 млрд рублей. С 2017 года США и Великобритания запретили ведомствам, отвечающим за национальную безопасность, использовать антивирусы «Лаборатории Касперского». Остальным государственным структурам была дана рекомендация отказаться от использования продуктов российской компании. В прошлом году в США был введён полный запрет на использование американскими компаниями и гражданами программного обеспечения «Лаборатории Касперского». В июне этого года под санкции западных стран попали топ-менеджеры компании. В Elden Ring Nightreign без предупреждения добавили хардкорную версию одного из финальных боссов, и это только начало
19.06.2025 [13:00],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне патч 1.01.3 для кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware принёс с собой не только исправления багов и корректировки баланса, но и новую версию знакомого босса. Речь идёт об одном из Ночных владык — драконе с зияющей пастью Аделе по прозвищу Барон Ночи. Монстр получил хардкорную версию с дополнительными приёмами, более мощными атаками и увеличенным запасом здоровья. Как сообщили разработчики, Адель стал первым из «Владык вечной Тьмы» (Everdark Sovereigns) — усиленных версий Ночных владык, которые будут сменяться в Elden Ring Nightreign каждую неделю. На место хардкорной версии Аделя, которая будет доступна до 26 июня (3:59 МСК), придут усиленные вариации Разумного Мора и Рыцаря Тёмного течения. Трицефала, Авгура, Равновесного зверя и Разлом Тумана прокачают позднее. За победу над Владыками вечной Тьмы пользователи будут получать особые знаки, которые можно обменять у нового NPC в Крепости круглого стола на мощные реликвии, новые чаши для персонажей, альтернативные облики и прочие предметы. В частности, сообщают игроки на форуме Reddit, добавленный торговец позволяет вручную активировать событие «Сдвиг земли» (изменения на карте) и вернуть Крепость круглого стола в состояние до эндгейма. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (отзывы в Steam недавно сменились на «очень положительные»), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платное дополнение с новыми игровыми персонажами и боссами. Telegram временно запретили в Малайзии за отказ сотрудничать с властями
19.06.2025 [12:57],
Владимир Фетисов
Высокий суд Малайзии после рассмотрения иска Комиссии по коммуникациям и мультимедиа вынес временный запрет на работу мессенджера Telegram в стране. Претензии к платформе связаны с двумя Telegram-каналами, которые, как счёл регулятор, публиковали контент, нарушающий положения закона о связи и мультимедиа и способный «подорвать доверие к государственным институтам, а также повлиять на мир в обществе».
Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash В ведомстве подчеркнули, что соцсети несут ответственность за публикуемый пользователями контент. «Это первый в своём роде иск, поданный против платформы социальных сетей, особенно с учётом того, что Telegram лицензирован сервисом приложений», — сказано в сообщении. Министр связи и цифровых технологий Малайзии Фахми Фадзил (Fahmi Fadzil) в 2023 году заявлял о нежелании Telegram сотрудничать с ведомством. По его словам, министерство получило большое количество жалоб на неправомерное использование платформы, в том числе для совершения действий мошеннического характера, а также распространения порнографии и наркотиков. Отметим, что за время существования Telegram попадал под блокировку в разных странах, в том числе за отказ от сотрудничества с властями и распространение запрещённого контента. К примеру, в мае этого года власти Вьетнама распорядились о блокировке Telegram местными провайдерами в связи с отказом мессенджера взаимодействовать с правительством для расследования правонарушений, которые совершают пользователи сервиса. По данным вьетнамской полиции, 68 % из 9,6 тыс. каналов и групп мессенджера в стране ведут незаконную деятельность, включая мошенничество, торговлю наркотиками и «случаи, предположительно, связанные с терроризмом». Входить в Facebook✴ можно будет с помощью ключей доступа
19.06.2025 [12:54],
Владимир Фетисов
Facebook✴✴ внедряет поддержку авторизации с помощью ключей доступа (Passkey). Это означает, что пользователи смогут отказаться от обычных паролей, выбрав для авторизации более надёжный вариант, например, идентификацию по отпечаткам пальцев или лицу. За счёт этого злоумышленникам будет труднее получить несанкционированный доступ к аккаунтам в социальной сети.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash Технологию Passkey принято считать более безопасной альтернативой стандартным паролям, поскольку ключ доступа невозможно подобрать или передать третьим лицам. Технология также обеспечивает защиту от фишинговых атак, когда злоумышленники вынуждают жертву переходить на поддельные сайты и вводить там данные для авторизации. Поскольку ключ доступа привязан к определённому домену, браузер попросту не будет пытаться авторизоваться с ним на других сайтах, в том числе используемых для фишинга. Meta✴✴ не сообщила конкретных сроков появления поддержки ключей доступа, сообщив лишь, что она будет реализована в приложениях для Android и iOS в ближайшее время. В дополнение к этому компания планирует добавить поддержку ключей доступа в своё приложения для обмена сообщениями Messenger, благодаря чему пользователи смогут использовать в нём тот же ключ доступа, что и в Facebook✴✴. Для авторизации на платформе также можно будет задействовать физический ключ или технологию двухфакторной аутентификации. Российский ответ Starfield: бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 представили научно-фантастическую ролевую игру «Сатурн. Наследие»
19.06.2025 [12:23],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним «спойлером» от Института развития интернета (ИРИ) российская студия Ninsar Games представила продолжение бесплатной научно-фантастической тактической ролевой игры «Сатурн» (Saturn). Проект презентовал глава Ninsar Games Егор Сечинский на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) в рамках сессии «Видеоигры как новая нефть: как России построить индустрию будущего?». Как и предполагалось, продолжение «Сатурн» называется «Сатурн. Наследие» и представляет собой научно-фантастическую RPG от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера). Как сообщает ИРИ, на ПМЭФ показали дебютный трейлер «Сатурн. Наследие», однако в открытый доступ ролик ещё не загрузили. На момент публикации игроки могут оценить несколько скриншотов проекта. Судя по первым кадрам, «Сатурн. Наследие» представляет собой российский аналог космической ролевой игры Starfield от Bethesda — та же приземлённая научная фантастика, схожая цветовая гамма, диалоги с выбором реплик и так далее. Скриншоты
Обещают элементы выживания, влияющие на сюжет решения, земные и космические локации (средний Урал, спутники Сатурна) и в несколько раз превосходящую оригинальную игру (проходится за 10 часов) продолжительность. «Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке ИРИ и должна выйти до 29 октября 2027 года. Ninsar Games базируется в Санкт-Петербурге и состоит из бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased. Антирекорд SpaceX: корабль Starship зрелищно взорвался, даже не оторвавшись от земли
19.06.2025 [11:29],
Геннадий Детинич
Три последних испытательных запуска ракетного комплекса Starship закончились потерями кораблей и одной возвращаемой первой ступени. Корабли зрелищно взрывались высоко в атмосфере, радуя туристов Карибского бассейна огненным дождём обломков, падающих в океан. Но очередное статическое огневое испытание Starship и вовсе пошло не по плану — корабль взорвался прямо на стартовом столе ещё до старта самого испытания.
Первые секунды после взрыва. Источник изображения: NASASpaceFlight Как сообщила компания SpaceX в социальной сети X, взрыв произошёл вчера в 23:00 по местному времени (19 июня в 07:00 по московскому времени). Местный персонал был укрыт и не пострадал. До ближайших городков слишком далеко, чтобы это вызывало волнение. Пока идёт уборка последствий взрыва, компания просит местных не приближаться к площадке (момент взрыва на 01:56:00 на трансляции ниже). В компании уточнили, что взрыв произошёл примерно через 30 минут после начала закачки топлива на корабль. Это снова возвращает нас к проблемам архитектуры топливной системы корабля. К этому времени статические огневые испытания ещё не начались. Вспышка распространилась из носовой части, где расположены топливные баки. Взорвавшийся корабль — это прототип Ship 36, который должен был полететь до конца июня. К счастью, испытания проводились не на основной площадке для запусков, поэтому стартовая ферма с механизмами захвата («Мехазиллой») не пострадала. Также взорвался только сам корабль — ускоритель Syper Heavy в данных испытаниях не участвовал и поэтому не пострадал. Теперь для следующего полёта компании придётся готовить прототип Ship 37. Проблемы с кораблём Starship некоторые аналитики стали называть системными. Все три корабля во время трёх последних испытаний были потеряны при схожих обстоятельствах — в кормовой части возникали утечки топлива, что вело к пожару на борту и последующему взрыву. Взрыв на стартовом столе острее подчёркивает возможные проблемы с архитектурой корабля. Как минимум, можно ожидать значительную задержку десятого по счёту тестового запуска. Honor выпустит самый тонкий и лёгкий складной смартфон в мире раньше, чем Samsung
19.06.2025 [11:28],
Сергей Сурабекянц
Китайская Honor задалась целью потеснить с пьедестала складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 7 с помощью своего будущего устройства. Этот процесс компания начала с выпуска официального тизерного изображения невероятно тонкого Honor Magic V5 с анонсом даты его выпуска.
Источник изображения: Honor В прошлом году Honor уже сделала серьёзную заявку на лидерство в сегменте складных смартфонов, выпустив Magic V3 с толщиной всего 9,3 мм в сложенном состоянии, что, для сравнения, всего на миллиметр толще моноблочного Google Pixel 9. На тизерном изображении будущего Honor Magic V5 показана боковая сторона невероятно тонкого устройства в закрытом состоянии. Видны кнопка питания и качелька регулировки громкости. Точная толщина Honor Magic V5 пока остаётся тайной, но очевидно, что Honor стремится превзойти себя, выпустив ещё более тонкое устройство, чем предыдущая модель. Текст на тизерном изображении от Honor гласит, что Magic V5 станет не только «самым тонким и лёгким», но и «самым мощным устройством с ИИ» на сегодняшний день. Также заявлены «взаимосвязь между брендами» и «производительность на уровне ПК». Насколько эти рекламные заявления соответствуют действительности можно будет понять довольно скоро — выход Honor Magic V5 в Китае намечен на 2 июля, после чего устройство будет представлено и на мировом рынке. Honor Magic V5 нацелен на прямую конкуренцию с будущей новинкой от Samsung — смартфоном Galaxy Z Fold 7, который производитель называет самым тонким складным устройством, которое Samsung когда-либо выпускала. Презентация новых смартфонов Samsung ожидается 9 июля, так что Honor опередит конкурента со своим анонсом. В России появятся складные смартфоны на отечественной платформе «Ред ОС М»
19.06.2025 [10:57],
Владимир Мироненко
Российский разработчик «Ред Софт» создаёт совместное предприятие с китайской компанией Passion, которое займётся созданием и поставкой ноутбуков, планшетов, смартфонов и умных очков с дополненной реальностью на базе операционных систем «Ред ОС» и «Ред ОС М». Продажи устройств начнутся этим летом, пишут «Ведомости».
Huawei Mate X6 По словам исполнительного директора «Ред Софт» и гендиректора создаваемого СП Михаила Толпышкина, продажи устройств с «Ред ОС М» осуществляются в корпоративном секторе. За год, прошедший с момента начала продаж, реализовано около 10 тыс. устройств. В конце мая начались продажи смартфонов «ТП Лабс» на «Ред ОС М». Их стоимость будет объявлена в ближайшее время в рамках выхода в розницу, сообщил представитель компании, уточнив, что в планы СП входит локализация производства. Он также сообщил, что «Ред Софт» сотрудничает с тремя компаниями — «Аквариусом», Ayya (принадлежит «Ростеху») и Fplus. «Ежедневно продаётся около 15–20 устройств с нашей операционной системой, спрос есть», — говорит Толпышкин. Он сообщил, что создаваемый с китайскими партнёрами складной смартфон базируется на процессоре Mediatek конца 2024 года и имеет дизайн совместной разработки. Первый магазин для продажи устройств будет открыт в конце лета в ТЦ «Афимолл». Ключевое отличие от партнёрств с другими компаниями — выход именно на b2c-рынок, в то время как раньше они были ориентированы только на b2b, отметил глава СП. Источник «Ведомостей» в крупной ИТ-компании видит основную проблему «Ред Софт» не в оборудовании, а в софте. Он отметил, что мобильная ОС «Ред ОС М» представляет собой обычный AOSP (открытая версия ОС Android) четырёхлетней давности без каких-либо глубоких изменений. В свою очередь, представитель Fplus выразил мнение, что у команды разработчиков «Ред Софт» есть необходимые компетенции, чтобы создать востребованный продукт. Стала известна точная дата анонса Galaxy Z Fold 7 и других новинок Samsung
19.06.2025 [10:54],
Сергей Сурабекянц
По словам заслуживающего доверия инсайдера Эвана Бласса (Evan Blass), следующее мероприятие Samsung Unpacked состоится 9 июля в 10:00 по восточному поясному времени США (18:00 по московскому времени). Использование этого часового пояса в утечке, похоже, намекает, что местом проведения мероприятия станет Нью-Йорк.
Источник изображения: Samsung В этом году на летнем Unpacked Samsung представит складные смартфоны Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7, и новое поколение умных часов в составе Galaxy Watch 8, Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra. Возможно, также будет анонсирован складной смартфон Galaxy Z Flip7 FE. Ожидается очередная демонстрация прототипа первой в истории компании гарнитуры расширенной реальности под управлением Android XR, которая появится в продаже в октябре. Предыдущее летнее мероприятие Samsung Unpacked состоялось 10 июля 2024 года в Париже. Компания на нём представила складные смартфоны Galaxy Z Fold 6 и Z Flip 6, а также своё первое умное кольцо Samsung Ring. Много внимания было уделено внедрению в носимые устройства компании искусственного интеллекта Galaxy AI. Бельгийцы представили транзисторы нового поколения — быстрые, эффективные и доступные в производстве
19.06.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Около шести лет назад бельгийский центр Imec представил совершенно новую архитектуру транзисторов — CFET (комплементарные FET). Она должна была помочь с производством транзисторов с нормами производства менее 2 нм. Особенностью архитектуры стали раздельные наностраничные каналы (forksheet). Но технология оказалась сложна для производства, поэтому в Imec создали видоизменённый промежуточный вариант будущей архитектуры, представленный на днях.
Источник изображений: Imec Суть архитектуры forksheet заключается в разделении диэлектрической перегородкой транзисторов n- и p-типа с общим круговым затвором (GAA). Перегородка или стена призвана минимизировать влияние соседних транзисторов друг на друга. В таком случае пару транзисторов с разной проводимостью можно изготовить на меньшей площади чипа, что, в итоге, приведёт к существенному снижению площади кристалла — до 20 %. Более того, Imec предложил располагать транзисторы друг над другом для реализации архитектуры CFET, что ещё сильнее уменьшило бы площадь чипов. Однако последующая работа над транзисторами с раздельными страницами показала, что идея с диэлектрической перегородкой крайне сложна при воплощении в производство. Тончайшую перегородку из диэлектрика толщиной от 8 до 10 нм необходимо было изготавливать первой ещё до всех манипуляций с кристаллом и травлением транзисторов. Такие «издевательства» над собой выдержит далеко не каждый материал, что вело бы к высокому уровню брака. Тогда в Imec придумали гениальное решение — перегородки должны быть внешними. Они уже не отдаляли разнополярные транзисторы друг от друга, но они как бы изолировали пары транзисторов от соседних пар. Фактически это была изоляция транзисторов с одинаковой проводимостью.
Варианты внутренней и внешней диэлектрической перегородки При таком техпроцессе перегородки изготавливались одними из последних на кристалле. Такое решение позволяло использовать известные материалы. За счёт более толстых стен могла незначительно пострадать площадь размещения пар транзисторов, но зато все остальные выгоды в виде увеличения скорости работы (токов) и снижения утечек сохранялись. Более тонкий переход между наностраницами и внешней стенкой позволял затвору охватывать увеличенную площадь ребра каждого наностраничного канала, что существенно улучшало контроль над токами в транзисторных каналах. Наконец, финальное изготовление внешних стенок вокруг транзисторных каналов повышало механическую напряжённость в наностраницах (в каналах транзисторов). Термин «напряжённый кремний» знаком всем, кто как минимум четверть века в теме производства чипов. В таких условиях повышается проводимость электронов и дырок в полупроводнике, что ведёт к повышению общей производительности чипов. Разработчики признают, что за счёт повышения толщины внешних изолирующих перегородок forksheet-транзисторов до 15 нм общая площадь чипа может оказаться несколько больше, чем в случае использования внутренних перегородок, но это небольшая и вынужденная жертва. Моделирование в CAD ячеек SRAM и генераторов с использованием транзисторов с раздельными наностраницами и внешними перегородками показало, что в ячейках статической памяти новая схема для техпроцесса A10 (10 ангстрем) позволила сократить площадь на 22 % по сравнению с нанолистами A14 без изоляции за счёт более плотной упаковки однотипных устройств и уменьшения шага затворов. Для схемы генератора под полной нагрузкой новая компоновка соответствует или превосходит производительность генераторов для техпроцессов A14 и 2 нм. Без нагрузки ток питания снижается примерно на 33 % (снижение утечек). Опыт производства транзисторов с раздельными наностраницами будет иметь большое значение для разработки CFET, поскольку многие этапы процесса, материалы и концепции проектирования будут пересекаться. В forksheet-транзисторах устройства p-типа и n-типа располагаются рядом друг с другом. В отличие от них, в CFET нового поколения два разных типа транзисторов будут располагаться вертикально, хотя базовые технологии останутся прежними. Но это история середины 30-х годов, к которой мы ещё не раз вернёмся в будущем. Leica представила первую 35-мм фотоплёнку под собственным брендом — $10 за 36 ч/б кадров
19.06.2025 [10:46],
Сергей Сурабекянц
Легендарная (в том числе благодаря ценовой политике) компания Leica анонсировала свою первую фирменную 35-миллиметровую фотоплёнку Monopan 50, которая будет выпускаться под брендом Leica. Эта сверхмелкозернистая чёрно-белая плёнка поступит в продажу 21 августа по цене $10 за рулон на 36 кадров.
Источник изображения: Leica Monopan 50 имеет низкую светочувствительность в 50 единиц ISO и предназначена в первую очередь для широкоапертурной фотографии. По словам компании, низкая светочувствительность также является отсылкой к плёнке с аналогичной характеристикой, использовавшейся в представленной сто лет назад 35-миллиметровой дальномерной камере Leica I. Monopan 50 обеспечивает высокое для плёнки разрешение в 280 линейных пар на миллиметр, а её панхроматическая чувствительность до длины волны 780 нм обеспечивает как широкий тональный диапазон, так и возможность использовать эту фотоплёнку для инфракрасной фотографии. Образцы фотографий на плёнку Leica Monopan 50
Разница между Monopan 50 и Adox HR-50 заключается в цене: десять и семь с половиной долларов соответственно. Несложные арифметические действия показывают, что красивая ретро-упаковка Leica оценивается компанией в два с половиной доллара. Эволюция датчиков в смарт-часах: от шагомеров до HUAWEI X-TAP
19.06.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Современные смарт-часы превратились в мощные миниатюрные приборы мониторинга здоровья. Ещё 20 лет назад носимые устройства могли лишь считать шаги, а сегодня на нашем запястье доступен целый набор датчиков — от измерения пульса и уровня кислорода в крови до снятия электрокардиограммы. Недавно компания HUAWEI представила часы WATCH 5 с инновационным сенсором X-TAP, что стало хорошим поводом проследить путь развития датчиков. От шагомера Леонардо да Винчи до первых фитнес-трекеров Идея носимого счетчика шагов зародилась задолго до электроники. Известно, что Леонардо да Винчи ещё в XV веке придумал концепцию механического шагомера, а к концу XVI века действительно появились наручные механические устройства для подсчёта шагов. Большой прорыв в подсчёте шагов произошёл в середине 1960-х, когда японский доктор Ивао Оя обеспокоился малой подвижностью соотечественников и предложил решение: каждый должен проходить 10 000 шагов в день. Инженер Юри Като из компании Yamasa в 1965 году выпустил Manpo-Kei — первый коммерческий шагомер на 10 тысяч шагов. Устройство произвело настоящий фурор. И хотя последующие исследования показали, что число 10 000 шагов является скорее случайным, оно сохранилось до наших дней. По сути, механический шагомер стал первым носимым фитнес-устройством, а концепция ежедневной активности — основой для всех будущих трекеров.
Manpo-Kei Другим важным этапом в становлении носимой электроники стали датчики для спортсменов. В 1982 году финская фирма Polar начала производить нагрудные пульсометры — ремни с датчиком частоты сердечного ритма, передающим данные на часы-приёмник. Это позволило атлетам отслеживать пульс во время тренировки прямо на запястье, что стало революционным для своего времени: вместо субъективных ощущений спортсмены получили объективные данные о работе сердца, что улучшало анализ тренировок и результатов. Таким образом, к 1980-м годам сформировались две ключевые технологии носимых датчиков — шагомеры для общей активности и пульсометры для контроля интенсивности нагрузок. Появление фитнес-браслетов: акселерометры и оптические пульсометры С бурным развитием электроники и миниатюризацией сенсоров носимые устройства стали умнеть. Фитнес-трекеры переросли примитивные шагомеры и обзавелись цифровыми датчиками. Так, типичный трекер движения начала 2010-х уже содержал трёхосевой акселерометр (для счёта шагов и оценки пройденной дистанции) и альтиметр (барометр) для подсчёта этажей подъёма. Эти сенсоры позволяли оценивать скорость и пройденное расстояние, расход калорий, а также отслеживать продолжительность и качество сна по движениям тела. Одним из пионеров здесь стала компания Fitbit: её ранние браслеты считали шаги и измеряли качество сна, мотивируя пользователей двигаться больше посредством создания целей по шагам и виртуальных наград. Параллельно в 2006 году Nike совместно с Apple выпустили датчик Nike+iPod — шагомер для кроссовок, передававший данные на плеер iPod, что задало моду на цифровое отслеживание бега и позволило делиться достижениями в соцсетях.
Nike+iPod К 2010 году развитие смартфонов и датчиков подготовило почву для массового распространения носимых фитнес-устройств — технически стало возможно встроить сразу несколько сенсоров в компактный браслет и синхронизировать большие объёмы данных с приложениями на смартфоне в реальном времени. Важным усовершенствованием стал переход от механического подсчёта шагов к точным электронным акселерометрам, которые гораздо точнее регистрируют шаги, чем пружинные механизмы старых шагомеров. Добавление же барометрического датчика дало возможность оценивать изменения высоты — например, считать, сколько лестничных пролётов пользователь прошёл за день.
Xiaomi Mi Band Постепенно в фитнес-браслеты интегрировались и датчики сердечного ритма. Изначально пульс измерялся только нагрудными поясами, но пользователи хотели избавиться от неудобных ремней. Решение пришло в виде оптического датчика пульса (PPG) — зелёные светодиоды и фотодетектор, считывающие изменения кровотока в капиллярах запястья. Первые модели наручных оптических пульсометров появились около 2012–2013 годов. А в 2014 году сразу несколько брендов внедрили оптический пульсометр в свои носимые устройства. Смарт-часы первой волны: фокус на фитнес К середине 2010-х носимая электроника совершила качественный скачок с выходом полноценных смарт-часов. Первые смарт-часы начала 2010-х (такие как Pebble) выполняли в основном функции доставки на запястье уведомлений и простейшего трекинга, но довольно быстро данные устройства стали активно следить за активностью и здоровьем пользователя.
Pebble В 2013–2014 годах на рынок вышли смарт-часы на Android Wear и Tizen (Samsung Gear, Moto 360, LG и др.), и почти все они включали оптический пульсометр для круглосуточного мониторинга пульса. Появление таких продуктов означало, что мониторинг пульса становится стандартной функцией смарт-часов.
Samsung Gear Fit Параллельно прогрессировала и начинка фитнес-браслетов. В 2014 году Microsoft выпустила браслет Microsoft Band, ставший показательным примером интеграции максимального числа сенсоров. Этот гаджет представлял собой настоящий комбайн здоровья: он содержал 10 разных датчиков, включая GPS для отслеживания маршрута, акселерометр и гироскоп для измерения активности, оптический PPG-датчик для непрерывного измерения пульса, датчик окружающей освещённости и ультрафиолетовый сенсор для оценки уровня солнечного излучения, термометр, ёмкостный сенсор прикосновения и даже датчик проводимости кожи (GSR) для считывания потоотделения и оценки стресса. Такой набор впечатляет даже по современным меркам.
Microsoft Band То есть уже в середине 2010-х носимые устройства научились комплексно отслеживать состояние человека. Кроме того, в часах появились полезные функции безопасности — например, обнаружение падения. Современные часы способны по резкому характерному ускорению распознать, что человек упал, и если он не двигается, автоматически уведомить близких или службы экстренной помощи. Медицинские функции: ЭКГ и пульсоксиметр на запястье Новый виток эволюции носимых сенсоров стартовал, когда смарт-часы перешли от сугубо фитнес-задач к медицинским измерениям. Ключевым событием стало внедрение в 2018 году функции ЭКГ (электрокардиограммы). Первыми это сделала Apple в своих Watch Series 4 — часы получили электроды на задней крышке и в заводной головке — замкнув цепь прикосновением пальца, пользователь мог снять одноканальную ЭКГ прямо на запястье. Данные ЭКГ сразу анализировались на наличие признаков аритмии, и при обнаружении пробл емы часы выдавали предупреждение пользователю. Эта функция открыла новую эру превентивной цифровой медицины: тысячи людей сумели вовремя обнаружить у себя нарушения сердечного ритма и обратиться к врачу ранее, чем это привело бы к серьёзным последствиям. Теперь подобные ЭКГ-датчики есть и в часах других компаний, в том числе HUAWEI , Samsung, Fitbit и других брендов.
HUAWEI Band 6 с датчиком SpO₂ Другим важным новшеством конца 2010-х стал пульсоксиметр — датчик уровня кислорода в крови (SpO₂). Ранее подобная функция встречалась только в медицинских приборах, но миниатюризация позволила встроить нужные красные или ИК-светодиоды и фотодиоды в часы. Некоторые спортивные часы (например, Garmin для альпинистов) начали оснащаться пульсоксиметром около 2018 года, однако массовой эта функция стала чуть позже. В 2020 году HUAWEI выпустила HUAWEI Watch GT 2e — свои первые часы с датчиком SpO₂. В том же году этот датчик появился и в Apple Watch. Насыщение крови кислородом — важный показатель работы дыхательной системы. Смарт-часы могут непрерывно отслеживать SpO₂ во сне и вовремя указывать на возможные эпизоды апноэ (краткой остановки дыхания во сне). Помимо этого пульсоксиметр стал чрезвычайно востребован во время пандемии COVID-19, когда у многих заражённых уровень кислорода падал ещё до появления серьёзных симптомов. Так что часы помогли многим оперативно обратиться за медпомощью. ![]() Стоит отметить, что технологии оптического измерения пульса и кислорода совершенствовались год от года. Например, Apple пришлось применить сложную систему из зелёных, красных и инфракрасных светодиодов разной длины волны и четырёх фотодиодов, а также интеллектуальные алгоритмы, чтобы повысить точность считывания показателей на разных типах кожи. Другие производители тоже разрабатывали собственные решения: более мощные светодиоды, новые оптические схемы, чтобы сигналы пульса и насыщения были устойчивыми даже при движении руки или на морозе. Современные датчики научились проводить замеры не только по требованию пользователя, но и в фоновом режиме, периодически включаясь ночью или в покое, чтобы собирать данные для долгосрочной статистики здоровья. Например, часы могут каждую ночь фиксировать уровень кислорода и строить график, помогающий заметить отклонения, или измерять вариабельность сердечного ритма (HRV) во сне — ключевой показатель восстановления организма. ![]() Помимо измерения пульса и уровня кислорода в крови, умные часы стали постепенно овладевать и другими медицинскими метриками. Так, некоторые модели научились косвенно измерять кровяное давление. Компания Samsung внедрила функцию оценки давления по пульсовой волне: часы делают серию измерений PPG-датчиком и по изменению формы сигнала вычисляют артериальное давление, но для калибровки раз в пару недель всё равно нужен обычный тонометр.
HUAWEI Watch D А HUAWEI и вовсе пошла иным путём и разработала модель Watch D с миниатюрной надувной манжетой в ремешке. В часы интегрирован микронасос, который надувает манжету и тем самым имитирует принцип работы классического тонометра. Пользователю же остаётся только расслабить руку, и примерно через 2 минуты часы получат показатели систолического и диастолического давления. Хотя точность такого решения пока уступает полноразмерным медицинским тонометрам, оно даёт неплохое ориентировочное значение. По сути, часы сами подскажут, если давление выходит за рамки нормы, и посоветуют сделать полноценный замер или обратиться к врачу. Новые показатели здоровья: стресс, температура и состав тела В 2020-х годах носимые устройства продолжили расширять параметры для мониторинга. Разработчики обратили внимание на такие аспекты, как стресс и общее самочувствие, температура тела, индекс массы тела и др. Например, уже упомянутый датчик электропроводности кожи (GSR) нашёл применение для оценки уровня стресса. Умные часы могут фиксировать малейшие изменения потоотделения на запястье, связанные с реакцией нервной системы. В 2020 году Fitbit Sense стал одним из первых массовых устройств с сенсором EDA (Electrodermal Activity) — прибор определял изменение проводимости кожи. Алгоритмы вычисляют индекс стресса и даже подают сигнал, когда следует сделать паузу и сделать дыхательные упражнения. Некоторые часы (например, Garmin, Apple) используют для этого вариабельность ритма (HRV), измеряемую всё тем же PPG-датчиком: высокий стресс выражается в снижении HRV. Так или иначе, теперь носимая электроника не только считает шаги, но и пытается заглянуть в наше эмоциональное состояние. Также всё больше смарт-часов в последние годы научились измерять температуру. Казалось бы, определить температуру тела часам сложно: запястье не лучший участок для измерений. Тем не менее, производители внедрили датчики температуры кожи, способные отслеживать её относительные изменения, на основе чего можно заметить лихорадку или переохлаждение. А последние Apple Watch с помощью датчика температуры отслеживают изменения температуры ночью и определяют фазы менструального цикла у женщин.
Samsung Galaxy Watch 4 Отдельно стоит упомянуть прорыв Samsung в области анализа состава тела пользователя. В 2021 году в часы Galaxy Watch 4 был встроен датчик BIA (bioelectrical impedance analysis) — биоимпедансный анализатор, подобный тем, что используются в «умных» напольных весах. Принцип работы: через тело пропускается слабый электрический импульс, и по сопротивлению тканей вычисляется, какая доля массы приходится на жир, мышцы, воду и костную ткань. Samsung реализовала это с помощью электродов на боковых кнопках часов и на задней крышке: пользователь удерживает двумя пальцами обе кнопки, замыкая цепь через тело. Исследования показали, что данные часов коррелируют с результатами профессиональных анализаторов на 97–98 %. Наконец, современные носимые сенсоры даже выходят за рамки сугубо человеческих показателей и могут считывать данные окружающей среды. Например, некоторые часы имеют датчик уровня освещённости для автоматической подстройки яркости экрана и оценки полученного дневного света, компас для ориентации и даже датчик глубины и давления воды, позволяя использовать часы во время погружений под воду. Таким образом, теперь в одном небольшом устройстве умещается такое количество датчиков, которое ещё пару десятилетий назад потребовало бы целого ящика приборов. X-TAP — новая ветвь эволюции сенсоров в часах HUAWEI Компания HUAWEI в середине мая представила смарт-часы WATCH 5, в которых дебютировал модуль HUAWEI X-TAP. Он располагается на боковой стороне корпуса часов и включает сразу несколько сенсоров: датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Такое сочетание позволяет единовременно выполнять комплексный анализ состояния пользователя. Нужно всего лишь приложить и задержать палец на датчике, что запустит комплексную проверку показателей здоровья — своего рода мини-чекап: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения). Что интересно, пальцевой пульсоксиметр в составе модуля HUAWEI X-TAP работает быстрее того, что расположен на тыльной стороне корпуса часов (и работает в фоновом режиме) — для измерения уровня SpO₂ и пульса новому датчику достаточно примерно десяти секунд. Кроме того, некоторые тесты показывают, что датчик в X-TAP работает точнее — измерения менее подвержены искажениям, которые вызывают движения запястья, да и в целом пульсовая волна на кончике пальца более выраженная. Кроме того, сенсор X-TAP обеспечивает дополнительные возможности управления устройством. Он распознаёт различные жесты и прикосновения, такие как двойное постукивание, свайп и нажатия разной силы, что делает взаимодействие с часами интуитивным и удобным. Например, можно принять звонок, переключить музыкальный трек или управлять камерой смартфона. За счёт выделенного нейропроцессора все жесты считываются очень точно, так что X-TAP удачно дополняет привычный сенсорный экран, делая взаимодействие с часами ещё удобнее. Кроме того, HUAWEI реализовала и элемент развлечения: через X-TAP можно запускать анимированные циферблаты и простые игры — достаточно специальной серии нажатий. Таким образом, X-TAP от HUAWEI — не только новый уровень медицинского мониторинга, но и продвинутая система взаимодействия с носимой электроникой, существенно расширяющая её возможности и удобство в повседневной жизни. В заключение Итак, модуль X-TAP в HUAWEI Watch 5 можно назвать новой ступенью в эволюции датчиков в носимой электронике. Всего за десятилетие смарт-часы прошли путь от элементарного подсчёта шагов до возможности в любой момент снять ЭКГ, измерить кислород, давление, стресс и множество других параметров. Причём сделали они это ненавязчиво: миллионы людей носят такие устройства ежедневно, практически не чувствуя их присутствия, пока те в фоновом режиме охраняют их здоровье. ![]() Конечно, прогресс не стоит на месте. В ближайшем будущем нас ждут ещё более продвинутые сенсоры — индустрия уже работает над неинвазивными глюкометрами, способными измерять уровень сахара в крови без прокола. Но уже сейчас очевидно: носимая электроника совершила революцию в превентивной медицине и фитнесе. Ежедневный мониторинг активности и сна помогает нам становиться более энергичными и дисциплинированными. Постоянный контроль пульса и давления даёт шанс вовремя заметить отклонения и предотвратить болезни. А если случается экстренная ситуация, умные часы могут буквально спасти жизнь, позвав на помощь или предупредив владельца. Всё это стало возможным благодаря той самой эволюции сенсоров. Capcom анонсировала игровую презентацию Capcom Spotlight — покажут Resident Evil Requiem, Pragmata и не только
19.06.2025 [09:52],
Дмитрий Рудь
Основные июньские игровые презентации уже отгремели, но японский издатель и разработчик Capcom ещё не сказал последнее слово. Компания сообщила о планах на проведение нового шоу из цикла Capcom Spotlight. Как стало известно, трансляция Capcom Spotlight пройдёт с 26 на 27 июня (начало в 1:00 по московскому времени) и будет сопровождаться субтитрами на 13 языках. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Предстоящий выпуск Capcom Spotlight продлится около 40 минут и предложит свежие новости об уже вышедших и ещё готовящихся к релизу играх Capcom, а также интервью с их разработчиками. Анонс сопровождался 22-секундным тизером. В частности, на Capcom Spotlight собираются рассказать о знаменующем «начало новой эры» для жанра хорроре на выживание Resident Evil Requiem и загадочном научно-фантастическом экшене Pragmata. Также в программе Capcom Spotlight значится новая информация о дальнейшем развитии фэнтезийного охотничьего боевика Monster Hunter Wilds и файтинга Street Fighter 6, продажи которого недавно превысили 5 млн копий. Street Fighter 6 дебютировала 2 июня 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня 2025-го добралась до Nintendo Switch 2. Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля 2025-го на PC, (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно в рамках фестиваля Summer Game Fest 2025, Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а релиз Pragmata ожидается в 2026 году тоже на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Выбор Google в пользу TSMC для выпуска чипов для Pixel 10 стал «шоком» для Samsung
19.06.2025 [09:48],
Алексей Разин
О неудачах Samsung Electronics в сфере контрактного производства чипов в последнее время не пишет только ленивый. Одним из резонансных событий в этой сфере стал отказ Google от услуг Samsung по выпуску мобильных процессоров Tensor для смартфонов семейства Pixel. Инцидент вызвал серьёзную озабоченность руководства Samsung и заставил искать пути выхода из кризиса. Источник изображения: Google Напомним, что по некоторым данным, Samsung при выпуске 3-нм чипов до сих пор приходится выбрасывать половину изделий, хотя она их производит уже три года подряд и номинально начала это делать раньше TSMC. При этом у последней уровень брака по 3-нм технологии не превышает 10 %. Именно к TSMC компания Google обратилась за услугами по контрактному производству процессоров Tensor G5 для смартфонов семейства Pixel 10, чей официальный дебют состоится в августе текущего года, а также нескольких последующих поколений чипов. Как отмечает южнокорейское издание The Bell, подобный разворот одного из стратегических клиентов стал для Samsung серьёзным шоком, руководство компании принялось судорожно анализировать причины своих неудач в сфере контрактного производства и искать пути выхода из кризиса. Помимо предполагаемых проблем с качеством 3-нм продукции Samsung, на выбор Google повлияли и другие факторы, включая уровень быстродействия выпускаемой TSMC полупроводниковой продукции, а также отсутствия у Samsung большого количества клиентов на контрактном направлении. С другой стороны, выпускать модемы для смартфонов Google Pixel 10 всё равно будет компания Samsung, так что об окончательной утрате заказов говорить не приходится. «Весёлая, простая и красивая»: Midjourney запустила V1 — свою первую ИИ-модель для генерации видео по изображениям
19.06.2025 [09:45],
Сергей Сурабекянц
Midjourney, один из самых популярных стартапов по генерации изображений на основе ИИ, объявил о запуске модели V1, генерирующей видеоролики из изображений. Как и другие модели компании, на момент запуска V1 доступна только через Discord и только онлайн.
Источник изображения: Midjourney «Представляем нашу модель видео V1. Она весёлая, простая и красивая. Доступная за 10 долларов в месяц, это первая модель видео для всех и прямо сейчас», — говорится в аккаунте Midjourney в социальной сети X. V1 составит конкуренцию таким моделям видеогенерации, как Sora от OpenAI, Gen 4 от Runway, Firefly от Adobe и Veo 3 от Google. Midjourney подчеркнула, что в отличие от большинства компаний, сосредоточенных на разработке коммерческих моделей, она в первую очередь ориентирована на творческую аудиторию. По мнению экспертов, подобно сгенерированным изображениям Midjourney, видеоролики, созданные V1, выглядят «несколько потусторонними, а не гиперреалистичными». Хотя длительность видео, созданного с помощью V1, ограничена пятью секундами, пользователь может продлить его на четыре секунды до четырёх раз подряд, увеличив длительность финального ролика до 21 секунды. На момент запуска самым дешёвым способом опробовать V1 является подписка на базовый тариф Midjourney стоимостью $10 в месяц с ограниченным количеством генераций. Для безлимитного использования V1 придётся выбрать тариф Pro за $60 или Mega за $120 с дополнительным режимом Relax. Midjourney планирует в течение следующего месяца пересмотреть систему тарифных планов. Компания ставит перед собой более масштабные задачи, нежели генерация перебивок для голливудских фильмов или создание рекламных роликов. По словам главы Midjourney Дэвида Хольца (David Holz), конечная цель компании — модели ИИ, «способные к моделированию открытого мира в реальном времени». Также в дальнейших планах Midjourney — разработка ИИ-модели для полноценного 3D-рендеринга. Запуск V1 от Midjourney состоялся всего через неделю после того, как на стартап подали в суд две известные киностудии Голливуда —Disney и Universal. В иске утверждается, что модели Midjourney генерируют изображения персонажей студий, защищённых авторским правом, таких как Гомер Симпсон и Дарт Вейдер.
Источник изображения: theverge.com OpenAI перестанет работать с ИИ-стартапом Scale AI из-за его сближения с Meta✴
19.06.2025 [09:43],
Владимир Мироненко
OpenAI сворачивает сотрудничество с ИИ-стартапом Scale AI, занимающимся подготовкой, оценкой и разметкой данных для обучения ИИ-моделей, после заключения им сделки с конкурирующей компанией Meta✴✴, сообщил агентству Bloomberg представитель OpenAI.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Ранее было объявлено о том, что Meta✴✴ инвестирует в Scale AI $14,3 млрд в обмен на 49-% долю акций, а также переход в свою команду гендиректора Scale AI Александра Ванга (Alexandr Wang) и ещё ряда сотрудников. В Meta✴✴ Ванг возглавит новое подразделение по разработке так называемого «суперинтеллекта», оставаясь в совете директоров стартапа, что вызвало опасения у клиентов Scale AI по поводу утечки к конкуренту конфиденциальной информации, касающейся их планов и новейших разработок. Несмотря на то, что в Scale AI заявили, что не будут делиться конфиденциальной информацией других клиентов с Meta✴✴, и что Ванг не будет участвовать в повседневной работе стартапа, OpenAI решила разорвать с ним связи. Представитель OpenAI сообщил Bloomberg, что компания ищет других поставщиков более специализированных данных для разработки продвинутых ИИ-моделей. На прошлой неделе издание Reuters сообщило, что Google тоже решила прекратить сотрудничество со Scale AI в связи с её сближением с Meta✴✴. Поскольку крупнейшие клиенты Scale AI начали сворачивать сотрудничество, у стартапа может не остаться иного выбора, кроме как внести изменения в свой бизнес, пишет TechCrunch. Временный генеральный директор Scale AI Джейсон Дроге сообщил, что компания «удвоит ставку» на свой бизнес приложений, включая создание пользовательских ИИ-сервисов для госучреждений и предприятий. ИИ — это не только GPU: Marvell проектирует полсотни кастомных чипов для ЦОД
19.06.2025 [09:27],
Владимир Мироненко
Поскольку провайдеры облачных сервисов, ИИ-стартапы и суверенные субъекты масштабируют свои ЦОД, Marvell видит растущий спрос не только на основное вычислительное оборудование, включая пользовательские CPU, GPU и ускорители, но и на широкий спектр вспомогательных полупроводниковых элементов, включая контроллеры сетевых интерфейсов, чипы управления питанием, устройства расширения памяти и т.д., пишет Converge Digest. В ходе мероприятия для инвесторов AI Investor Day 2025 гендиректор Мэтт Мерфи (Matt Murphy) обрисовал растущую роль компании в поддержке ИИ-инфраструктуры, отметив два ключевых события, формирующих рынок: рост числа новых разработчиков ИИ-инфраструктуры за пределами традиционных четырёх ведущих гиперскейлеров и быстрое появление компонентов XPU Attach как важной новой категории кастомных полупроводников. Мерфи отметил, что эти тенденции способствуют формированию гораздо более крупного и разнообразного общего целевого рынка, чем прогнозировалось ранее. Мерфи рассказал, как резко выросли глобальные капитальные затраты на ЦОД, обусловленные ростом гиперскейлеров и развитием суверенного ИИ. Ведущие американские гиперскейлеры — AWS, Microsoft, Google и Meta✴✴ — увеличили совокупные капитальные затраты со $150 млрд в 2023 году до более чем $300 млрд в 2025 году. По прогнозам, на глобальном уровне к 2028 году затраты превысят уже $1 трлн. Marvell считает, что значительная часть этих расходов будет направлена на кастомные полупроводниковые платформы. Marvell пересмотрела прогноз общего целевого рынка (TAM) в сторону увеличения до $94 млрд к 2028 году, что на 25 % больше её оценки в прошлом году. Эта сумма включает:
Мерфи подчеркнул, что XPU Attach — прорывная категория, отметив, что «вычислительные ИИ-платформы больше не определяются одним чипом. Это сложные системы с бурным ростом числа сокетов — каждый из которых представляет собой новую возможность [для компании]». «В прошлом году у нас было три кастомных вычислительных чипа и TAM на $75 млрд. В этом году у нас 18 сокетов, TAM на $94 млрд и растущий поток из более чем 50 проектов. Рынок ИИ-инфраструктуры быстро развивается, и Marvell находится прямо в его центре», — подытожил Мерфи. Marvell на сегодняшний день обеспечила разработку 18 кастомных чипов:
Marvell сопровождает более 50 активных кастомных полупроводниковых проектов — сочетание XPU и Attach — с более чем 10 клиентами. Среди них облачные гиперскейлеры, новые ИИ-стартапы и национальные ИИ-инициативы. По оценкам компании, эти проекты принесут $75 млрд потенциального дохода за весь срок их реализации, и это без учёта 18 уже готовых проектов. Мерфи подчеркнул, что на этом рынке больше не доминирует несколько «мегасокетов». «Ещё в 2023 году на один сокет приходилось 75 % TAM. К 2028 году ни один сокет не будет превышать 10–15 %. Это огромная диверсификация — и она отлично подходит для нас», — сообщил глава Marvell. Поставщиком гибких дисплеев для складного iPhone будет компания Samsung
19.06.2025 [08:47],
Алексей Разин
Китайские компании, не говоря уже о южнокорейском гиганте Samsung Electronics, давно предлагают складные смартфоны с гибкими дисплеями. Компания Apple в этой сфере уже не сможет считаться пионером, но некоторые отраслевые аналитики продолжают считать, что первый складной iPhone появится до конца следующего года.
Источник изображения: Samsung Electronics Известный в определённых кругах эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) в этом отношении не отстаёт от известного инсайдера Марк Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, и тоже указывает на вероятность появления на рынке первого складного iPhone в следующем году. Устройство будет относиться к премиальному ценовому сегменту, хотя конкретная его стоимость не упоминается источником. При этом поставлять гибкие дисплеи для складного iPhone будет компания Samsung. Якобы даже для этих целей на следующий год запланирован выпуск 8 млн таких гибких дисплеев. Разработка прочих компонентов для потенциальной новинки Apple ещё не завершена. В частности, это касается механизма складывания, который будет определять как удобство использования смартфона, так и его долговечность. Не секрет, что подобные изделия других марок после определённого периода активного пользования демонстрируют следы износа в виде залома в месте сгибания дисплея. В то же время, Мин-Чи Куо подчёркивает, что планы по выпуску складного iPhone пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены. Рынок принимает подобные устройства по-разному. Если в России в текущем году они начали набирать популярность, то в глобальных масштабах локальный пик популярности складных смартфонов пришёлся на 2024 год, как сообщает Counterpoint Research, когда объёмы продаж выросли на 3 %, а вот в текущем году они должны сократиться. По данным TrendForce, на складные модели в прошлом году пришлось не более 1,5 % всех проданных смартфонов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |