|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1010: в добрый путь!
08.02.2018 [08:00],
Игорь Осколков
Если вас удивляет отсутствие слова ZyXEL и наличие буквенно-цифрового индекса в названии модели, то вы всё пропустили. Во-первых, летом этого года подразделение ZyXEL, занимавшееся созданием серии Keenetic, было выделено в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Гонконге. Прошлые поколения устройств будут продаваться одновременно с Keenetic до конца 2018 года. Во-вторых, компания уже представила обновлённый и слегка расширенный модельный ряд, а также сменила принцип именования продукции. Теперь в названии не будет указываться поколение (вроде Ultra II и Giga III), так что отличить устройства можно будет только по индексу модели, а в дальнейшем, вероятно, и просто по внешнему виду. Собственно, самое заметное обновление маршрутизаторов касается именно дизайна. Все устройства получили корпуса из матового пластика: белый низ, светло-серый верх. Смена цвета и фактуры материала только в плюс, потому что пыль на нём менее заметна. Прочие характерные черты вроде дизайна плоских несъёмных антенн (речь не только о внешнем виде, но и о внутреннем строении) или кнопок с настраиваемыми функциями никуда не делись. Впрочем, у старших моделей Keenetic Giga и Ultra есть ещё одно визуальное, и очень важное, отличие — SFP-порт. Это делает их одними из немногих действительно универсальных SOHO-маршрутизаторов. Естественно, для оптического подключения вам понадобится соответствующий модуль, так что если у вас, к примеру, PON, то просто так воткнуть кабель в роутер не выйдет. Кроме того, многое зависит и от конкретного провайдера: а согласится ли он вообще использовать стороннее для него оборудование? Технически SFP-порт совмещён с обычным гигабитным портом RJ-45 (нулевым, он же традиционно WAN), то есть использовать можно только один из них. Впрочем, функции всех портов можно переназначить, задействовав SFP, например, для связи двух роутеров напрямую по оптической линии. Устройства с USB-портами сохранили поддержку модулей ZyXEL Keenetic Plus. Правда, эта часть относится уже к программной составляющей, о которой подробнее поговорим ниже. А пока приступим к более близкому знакомству с представителем нового семейства Keenetic Giga с индексом KN-1010. Если будете искать эту модель в онлайн-магазинах, то обратите внимание именно на индекс, чтобы случайно не перепутать. На момент написания статьи в «Яндекс.Маркете» она предлагалась по цене около 7,5 тысяч рублей. Устройство имеет габариты 214 × 154 × 33 мм и весит почти полкило. Четыре внешние несъёмные антенны имеют длину 175 мм и умеют поворачиваться в двух плоскостях на 90° и 180°. На презентации новинок отдельно упоминалось наличие дополнительных усилителей как на приём, так и на передачу. Сбоку у роутера располагаются два порта USB — один 3.0 и один 2.0 — и две кнопки FN. По умолчанию при их нажатии происходит безопасное извлечение USB-накопителя. Но их функцию, как обычно, можно поменять на одну из следующих: отключение индикаторов, включение/отключение основной или гостевой сети Wi-Fi, запуск WPS для клиента или точки доступа в каждом из диапазонов. После установки дополнительных модулей прошивки появляются и другие функции. Как и раньше, на каждую кнопку можно назначить до трёх функций: для короткого, двойного или длинного нажатия. Аналогичным образом работает и ещё одна кнопка на верхней крышке. По умолчанию же она нужна для запуска WPS одной из ТД или их быстрого включения/выключения. Кроме того, теперь в роутере есть и сразу два индикатора FN, поведение которых также настраивается. На выбор доступна индикация следующих событий: наличие обновлений прошивки, активация одного из WAN-интерфейсов, подключение устройства к USB-порту. Все индикаторы светятся не очень ярким зелёным светом, их можно и отключить полностью. Над каждым сетевым портом есть маленький индикатор такого же цвета, которые также отключаются при желании. На днище устройства есть четыре маленьких ножки, а также отверстия под шурупы. На информационной наклейке помимо сведений об имени и пароле точки доступа по умолчанию присутствует QR-код, который содержит те же данные, что позволяет очень быстро подключить к роутеру для первоначальной настройки смартфон или планшет. По краям днище обрамляют вентиляционные решётки. Они же есть на боковинках корпуса, их вполне хватает для того, чтобы даже под нагрузкой устройство заметно не нагревалось. Кроме того, создатели изменили и оформление упаковок роутеров. В комплекте с устройством поставляются плоский патч-корд и блок питания с выходной мощностью 30 Вт, а также стандартный набор бумажной документации. К слову, наклейка на верхней крышке маршрутизатора так и осталась, но она, к счастью, крепится уже не с помощью излишне хорошего клея, что был раньше. Поэтому снимается она без проблем, и липких отпечатков она на корпусе не оставляет. Keenetic Giga — это двухдиапазонная модель с поддержкой режима 2 × 2 в каждом из них. Центральный процессор тот же, что и в модели Ultra прошлого поколения: двухъядерный MediaTek MT7621AT (880 МГц). Для WAN-портов есть отдельный коммутатор Realtek RTL8211FS. А вот радиомодуль новый, MT7615D. Фактически это младшая версия MT7615E, но только в двухканальном варианте и без поддержки каналов 160 МГц. Зато в 2,4 ГГц она поддерживает 256-QAM (или TurboQAM в терминологии Broadcom), что позволяет «разогнать» 802.11n-подключение до 400 Мбит/с. С некоторых пор в прошивку добавлена функция Band Steering, позволяющая по возможности оптимально распределять беспроводных клиентов между диапазонами.
Объём DDR3-памяти составляет 256 Мбайт, но для энтузиастов осталась опция использования swap-файла на USB-накопителе, которая может оказаться полезной для тех, кто использует стороннее ПО. Ёмкость встроенного флеш-накопителя равна 128 Мбайт, это пригодится для последующих обновлений прошивки, когда включат функцию резервного копирования образа системы. В случае сбоя при апдейте будет запущена предыдущая версия прошивки. Конфигурация первого тестового стенда такова: Intel Core i7-2600K, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366 (в таблице обозначен как A), Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В настройках Wi-Fi роутера были оставлены автовыбор канала и алгоритм шифрования (WPA2), но выбраны режимы 802.11n и 802.11n/ac для соответствующих диапазонов. Вручную выбрать минимальную ширину канала нельзя, но можно принудительно включить Tx Burst и 256-QAM, что и было сделано. Функция WPS и гостевые сети были отключены, равно как и Band Steering. Для тестов 802.11n (2,4 ГГц) порт USB 3.0 временно был переведён в режим USB 2.0. Все прочие настройки оставлены по умолчанию. Адаптер и роутер находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Результаты, честно говоря, удивительные или даже изумительные. Настолько, что верится в них с трудом. Тем не менее связка из двух новых радиомодулей маршрутизатора и адаптера показала весьма слаженную работу. Даже режим 256-QAM в диапазоне 2,4 ГГц оказался очень стабильным, чего ранее на других чипсетах, кажется, вообще ни разу не наблюдалось. Не меньшее удивление вызвала и работа проводного сегмента, особенно VPN-подключений. Правда, стоит отметить определённую асимметрию. Кроме того, в некоторых случаях возможны проблемы с нагруженными PPTP-подключениями, но разработчики уже готовят исправления (вероятнее всего, что к моменту публикации они уже будут давно включены в обновления прошивки). В целом же сетевая производительность новинки и вправду отличная.
Для проверки работы с накопителями по локальной сети, как обычно, использовался бокс LanShuo INIC-3609 с твердотельным накопителем Kingston SSDNow V+200 (один том NTFS), который подключался к порту USB 3.0 маршрутизатора. Скорость чтения по SMB и FTP достигает 100-110 Мбайт/с, а при записи в обоих случаях стоит рассчитывать на скорости до 50 Мбайт/с. Тесты проводились на последней на момент написания материала бета-версии прошивки. И это не случайно, потому что про грядущее поколение NDMS 2.11 стоит поговорить отдельно. В ней действительно есть несколько любопытных нововведений, но она пока что местами не слишком стабильна. Кроме того, в ней устранены некоторые серьёзные недочёты стабильной версии 2.10. Самое важное изменение для пользователей на самом деле останется наименее заметным — в новом поколении прошивок будет введена цифровая подпись ПО для защиты роутеров от модифицированных версий ОС. Вместе с тем появится и автоматическое обновление ПО. Ну а самое заметное в буквальном смысле изменение — это полная смена дизайна всего веб-интерфейса NDMS. Он действительно выглядит более современно и в среднем чуть проще и понятнее предыдущего. К тому же он теперь мультиязычный. Это задел на будущее, так как компания планирует выходить на зарубежные рынки. Заодно появятся дополнительные сервисы вроде Norton ConnectSafe, которые российскому пользователю не очень знакомы. Ещё одна новинка, связанная с безопасностью и удобством управления, — это появление TLS-шифрования (Let’s Encrypt) в системе KeenDNS, которая является и DDNS-службой, и сервисом для удалённого управления роутером из Интернета. Удивительно, но этого практически ни у кого нет. Пожалуй, рассказывать о важности шифровании личных данных при передаче через Интернет в современном мире как-то даже странно. Впрочем, судя по стремлениям разработчиков браузеров, любые страницы без HTTPS скоро будут не в фаворе. Большой плюс решения Keenetic в том, что от конечного пользователя фактически никакой дополнительной настройки и не требуется. KeenDNS всё так же предлагает и прямой доступ к роутеру и выбранным серверам в домашней сети при наличии «белого» внешнего адреса, и через собственную облачную службу. Параллельно с этим в My.Keenetic добавится возможность удалённого управления и мониторинга других роутеров (по сервис-тегу). У родственников, например. Также появятся расширенная статистика по трафику пользователей и новые возможности по управлению ими, включая родительский контроль. Ну и в целом планируется единый аккаунт для My.Keenetic и KeenDNS, а также для гарантийного обслуживания и техподдержки. Кроме того, новая облачная система позволит сохранять все-все настройки и переносить их между устройствами. Это понадобится в том числе для обновлённой системы управления группами клиентов домашней сети. Дальнейшее развитие получила идея сегментации локальной сети. Для добавления в сегмент можно выбрать отдельные Ethernet-порты и создать новые беспроводные сети в обоих диапазонах. Каждый сегмент будет иметь свою IP-подсеть и DHCP для неё. Сегментам можно запретить доступ в Интернет или поставить ограничение по скорости. Для беспроводных клиентов есть опция изоляции, то есть запрета общения между собой и проводными клиентами. Доступ к веб-интерфейсу роутера при желании ограничивается. Также можно включить IGMP Proxy. Кроме того, для всех сетевых устройств появилась новая общая политика управления. По умолчанию все новые подключения считаются незарегистрированными. Для них можно запретить доступ в Интернет, включить ограничение скорости или выбрать один из профилей интернет-фильтра. В сетевой части есть и некоторые другие изменения. В частности, в дополнение к уже имеющимся встроенным серверам PPTP и IPSec появились серверы и клиенты L2TP/IPSec (что вообще редкость для SOHO-роутеров) и OpenVPN. Вскоре появится и SSTP-сервер, который актуален для Windows-пользователей. Доработке подверглась функция Band Steering, особенно для «яблочных» устройств. Важно отметить, что при активации этой функции лучше всего переброс клиента между диапазонами происходит только тогда, когда отключён мобильный доступ в Сеть (это касается смартфонов и планшетов). А ещё для гостевых сетей или сетевых сегментов в пару кликов можно включить Captive Portal — специальный модуль авторизации для публичного хотспота Wi-Fi. Эта опция полезна в первую очередь для малого бизнеса. Напомним, что с 2014 года введены правила по обязательной идентификации пользователей публичных точек доступа. И Captive Portal как раз позволяет подключиться к сервисам, предоставляющим такую функцию. В настройках уже есть ряд готовых профилей, но можно настроить и свои собственные. Эти же сервисы зачастую предлагают и дополнительные функции вроде рекламы или сбора статистики. Будут и другие, менее заметные на первый взгляд изменения, касающиеся низкоуровневых систем. Впрочем, даже если у вас ещё нет новых устройств Keenetic, то обновиться на NDMS 2.11 после выхода финальной версии стоит. Ознакомиться с текущим ходом разработки новой прошивки можно на форуме проекта. Глядя со стороны, трудно сказать, насколько теперь уже бывшая материнская компания ZyXEL ограничивала (или нет) местную команду разработчиков серии Keenetic, роутеры которой и так заметно отличались (в первую очередь, прошивкой) от другой продукции этого бренда. Однако прямо сейчас кажется, что выделение Keenetic в самостоятельную компанию принесёт только пользу. Новый Keenetic Giga намного лучше модели прошлого поколения, вышедшей два года назад. И лучше старшей Ultra II. Даже если у вас есть один из этих маршрутизаторов и он вам очень нравится, то всё равно стоит подумать об обновлении. Среди плюсов Keenetic Giga KN-1010: новый практичный дизайн, более современный ac-радиомодуль, SFP-порт, отличная производительность и, как всегда, хорошая, многофункциональная прошивка. Ориентировочная цена новинки: 7 500 рублей. Да, это, как обычно, выше, чем у формально похожих по характеристикам устройств других брендов, но, поверьте, оно того стоит. Прим.: Keenetic Ultra (KN-1810) появится чуть позже по цене около 10 тысяч рублей. По характеристикам от модели Giga она отличается наличием двух модулей 4×4 Wi-Fi. Обзор SSD-накопителя Samsung 860 PRO: адский SATAна
07.02.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Благодаря своему накопителю 850 PRO компания Samsung вот уже три года безальтернативно удерживает звание автора лучшего массового SATA SSD. Лидерство Samsung 850 PRO в этом амплуа никто не пытается даже оспаривать: если не брать во внимание серверные накопители, столь же быстродействующих и надёжных SATA-предложений не было и нет ни у одного из производителей, помимо Samsung. Тем не менее в начале 2018 года южнокорейская компания решила заменить свою передовую SATA-модель. Неделю назад мы познакомились с новым самсунговским SSD среднего уровня, 860 EVO, и он приходит на рынок не в одиночестве. Одновременно с ним компания представила и новый SATA-флагман, и теперь место 850 PRO займёт обновлённая «исправленная и дополненная» версия – Samsung 860 PRO, которая, похоже, запомнится нам как венец всей эволюции массовых твердотельных накопителей с SATA-интерфейсом. Как бы то ни было, SATA-интерфейс утрачивает своё распространение в твердотельных накопителях. Он заметно ограничивает пропускную способность и добавляет дополнительные задержки, поэтому современные системы активно переходят на NVMe, а производители накопителей постепенно отказываются от дальнейшего развития SATA-продуктов. Задержаться в потребительских SSD интерфейсу SATA позволяет лишь огромный парк уже выпущенных систем с его поддержкой и тот факт, что SATA-накопители пока могут похвастать более высокой предельной ёмкостью, и вследствие этого именно они могут лучше справиться с вытеснением механических жёстких дисков там, где требуется хранить большие объёмы данных. Например, именно на доступность накопителей больших объёмов особенно напирает Samsung в своих новинках, и, более того, с выходом 860 PRO компания даже всерьёз заговорила об их применимости в сетевых хранилищах данных (NAS). Однако все эти аргументы говорят лишь в пользу того, что спрос на SATA SSD в ближайшее время полностью на нет не сойдёт. В свете смещения интересов основной части пользователей в сторону NVMe-накопителей дальнейшее развитие SATA SSD, скорее всего, далее будет идти лишь по пути удешевления и наращивания ёмкостей, и никаких прорывов в этой сфере, по-видимому, ждать уже не следует. Сделать в условиях стагнации очередной передовой SATA SSD для инженеров Samsung было проще простого. Главный принцип, которого следовало придерживаться в сложившейся ситуации, требовал лишь одного – сохранения в 860 PRO прекрасно зарекомендовавшей себя быстрой и надёжной фирменной трёхмерной памяти с двухбитовыми ячейками. Одного лишь этого почти достаточно для того, чтобы у получившегося накопителя не было близких конкурентов. Действительно, планарная MLC-память уже почти полностью ушла с рынка и уступила место TLC NAND, а единственный оставшийся вариант флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, который сейчас широко применяется в массовых SATA SSD, – это MLC 3D NAND первого поколения, производимая альянсом Intel—Micron. Однако нужно понимать, что такая MLC 3D NAND заметно отличается от самсунговской хотя бы потому, что фактически представляет собой не обособленный продукт, а отбраковку от производства 32-слойной TLC 3D NAND. Те чипы, которые в силу своего качества не могут быть использованы в трёхбитовом режиме, Intel и Micron перепрофилирует в двухбитовую MLC 3D NAND. Именно этим и объясняется её не слишком впечатляющие характеристики производительности и выносливости, но сравнительно низкая цена. Собственно, поэтому неудачным Samsung 860 PRO не мог стать заведомо. Поскольку в нём используется новая «чистокровная» 64-слойная MLC 3D V-NAND и более производительный контроллер MJX, из 860 PRO получился достойный наследник 850 PRO: с увеличившейся скоростью, возросшей надёжностью, улучшенной совместимостью и с расширенным в сторону высоких ёмкостей модельным рядом. Давайте познакомимся с ним подробнее. Так или иначе выпуск Samsung новых моделей SATA-накопителей связан с началом массового производства этой компанией четвёртого поколения трёхмерной флеш-памяти. Новая 3D V-NAND, получившая 64 слоя с ячейками на основе ловушки заряда, отличается от предшествующих версий не только возросшей плотностью хранения данных. На этот раз инженеры Samsung смогли увеличить пропускную способность внешних интерфейсов устройств NAND, уменьшить задержки при программировании и понизить управляющие напряжения, что в конечном итоге открывает дорогу для улучшения характеристик накопителей. Для того чтобы потенциал 64-слойной 3D NAND можно было раскрыть в конечных продуктах с SATA-интерфейсом, Samsung спроектировала новый контроллер MJX. Данный чип базируется на двухъядерном ARM-процессоре с архитектурой Cortex R и работает на частоте 1,0 ГГц. А это значит, что от предшествующих контроллеров (трёхъядерного MHX и двухъядерного MGX) он отличается как минимум заметно увеличившейся производительностью. Однако одним лишь этим дело не ограничивается: в MJX также реализованы более совершенные методы коррекции ошибок Extreme ECC, добавлена возможность использования DRAM-буфера на основе современной LPDDR4-памяти, а также внедрена поддержка массивов флеш-памяти увеличенных объёмов. Что получилось у Samsung при совмещении контроллера MJX с 64-слойной TLC 3D V-NAND, мы видели на примере Samsung 860 EVO. Однако в том накопителе, который позиционируется как недорогое решение, негативную роль сыграло стремление производителя снизить себестоимость за счёт применения более плотных NAND-устройств ёмкостью 512 Гбит, что вылилось в снижение параллелизма платформы SSD и не слишком заметное преимущество перед предшествующей моделью, Samsung 850 EVO. С рассматриваемым же сегодня Samsung 860 PRO ситуация иная. Данный накопитель остаётся премиальным решением в мире SATA SSD, а значит, как-то экономить в его начинке не было никакой нужды. Поэтому 860 PRO основывается на 64-слойной МLC 3D V-NAND, ёмкость кристаллов которой – 256 Гбит, что гораздо лучше подходит для потребительских SSD, особенно в тех случаях, когда речь идёт о носителях информации сравнительно невысоких объёмов. Именно поэтому преимущество Samsung 860 PRO перед 850 PRO могло бы быть заметнее, чем в случае 860 EVO – 850 EVO, но, к сожалению, показатели производительности упёрлись в возможности SATA-интерфейса, и сопоставление паспортных характеристик 860 PRO и 850 PRO выглядит не слишком многообещающе. Вот какие спецификации для серии Samsung 860 PRO заявляет производитель:
В приведённых параметрах быстродействия есть лишь одно существенное отличие от того, что предлагал 850 PRO: в 256-гигабайтной версии выросла скорость последовательной записи. Впрочем, поскольку никаких технологий SLC-кеширования в 860 PRO не применяется, это как раз и иллюстрирует произошедший прогресс: в младшей версии SSD параллелизм массива флеш-памяти минимален, но 64-слойная МLC 3D V-NAND всё равно позволяет полностью занять полосу пропускания SATA-интерфейса. Отдельно Samsung указывает и на то, что, благодаря новому контроллеру MJX, 860 PRO может предложить улучшение в показателях производительности при неконвейеризуемых случайных операциях. Эти параметры в спецификациях приводить не принято, но по ним рост обещан на уровне 10-20 процентов, что выглядит весьма солидно, особенно если вспомнить, что Samsung 850 PRO заслуженно считался одним из самых быстрых SATA SSD. Впрочем, не все заявленные для Samsung 860 PRO характеристики внушают безудержный оптимизм. Одно из наиболее спорных изменений в новом флагманском SATA SSD – это снижение сроков гарантийного обслуживания. В то время как для 850 PRO была установлена десятилетняя гарантия, у 860 PRO её продолжительность сократилась вдвое. Почему так произошло, в целом понятно: длительная гарантия у старого накопителя появилась в ответ на выпуск SanDisk Extreme Pro с десятилетним гарантийным сроком. Сейчас же десятилетней гарантии никто из производителей потребительских SSD уже не обещает, и Samsung может с полным правом говорить о высочайшей надёжности 860 PRO и с гарантией на пять лет. Но определённые вопросы по этому поводу, безусловно, возникать всё-таки будут. Ответом на них может стать разве только кратное увеличение объёмов разрешённой записи: данная величина возросла в 2 раза в младших моделях и до 8 раз – в старших. В результате, без потери гарантии за время жизни Samsung 860 PRO можно полностью перезаписать 1200 раз – и это выглядит более чем достаточным разрешённым ресурсом для потребительского SSD. Понятно, что на самом деле твердотельные накопители Samsung гораздо выносливее, о чём говорят соответствующие тесты, но официально декларируемый ресурс должен не только и не столько подчёркивать жизнестойкость SSD, сколько дифференцировать потребительские и корпоративные модели. Что в случае 860 PRO стало особенно актуальным, поскольку новый контроллер MJX имеет серверные корни. Говоря о технических характеристиках Samsung 860 PRO, нельзя не упомянуть о ценах. Эта модель по меркам SATA SSD относится к премиальному сегменту, и это значит, что она будет продаваться примерно в полтора раза дороже накопителей серии 860 EVO и примерно на 5-8 процентов дороже массовой NVMe-модели 960 EVO. То есть 860 PRO – вариант не из дешёвых, представляющий собой отнюдь не массовый, а узкоспециализированный продукт для приверженцев бескомпромиссных SATA-решений. При таком положении дел совершенно неудивительно, что недочётов в характеристиках Samsung 860 PRO не обнаруживается даже в мелочах. Например, этот накопитель поддерживает все стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Причём данное шифрование совместимо в том числе и с технологией Self-Encrypting Drive, что означает возможность использования криптографического движка накопителя со стандартным средством BitLocker операционной системы Windows. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство В отличие от Samsung 860 EVO, представители модельного ряда 860 PRO имеют идентичную начинку и различаются лишь числом оконечных NAND-устройств в массиве флеш-памяти. Поэтому для получения полного представления о рассматриваемой новинке нам будет достаточно препарировать лишь один вариант накопителя. По традиции для исследования мы выбрали 512-гигабайтную модель: она полностью раскрывает все сильные стороны использованной инженерами Samsung аппаратной платформы. Если говорить о внешнем виде Samsung 860 PRO, то в нём нет ничего необычного. В новинке использован стандартный для этого производителя алюминиевый корпус, на лицевую поверхность которого нанесены традиционные отличительные признаки: логотип и терракотовый квадрат, символизирующий, что SSD относится к числу флагманских продуктов. Наклейка на оборотной стороне корпуса тоже имеет достаточно стереотипное содержание. На ней приводятся номера и артикулы модели, прочая техническая информация, а также – маркетинговое название и ёмкость накопителя. Стоит подчеркнуть, что Samsung в отличие от многих других производителей размещает на наклейке в том числе и дату производства, которая может пригодиться при возникновении необходимости в гарантийном обслуживании. Кроме того, по дате можно делать разнообразные выводы. Например, наш образец был выпущен в ноябре 2017 года, и это значит, что анонсу 860 PRO предшествовала длительная подготовка. Внутренности Samsung 860 PRO почти не отличаются от того, что мы видели внутри накопителей серии 860 EVO. Более того, печатные платы этих SSD полностью унифицированы, а значит, разница в аппаратной платформе флагманского 860 PRO и массового 860 EVO есть лишь в типе устанавливаемой флеш-памяти. Поэтому совсем неудивительно было обнаружить в Samsung 860 PRO 512 Гбайт контроллер с маркировкой MARU и микросхему LPDDR4-1866 ёмкостью 512 Мбайт, необходимую для буферизации мелкоблочных операций и хранения копии таблицы трансляции адресов. Здесь у 860 PRO всё точно так же, как и в 860 EVO: новый производительный контроллер MJX (он же MARU) и оперативная память из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости SSD. Никаких термопрокладок в конструкции 860 PRO не используется, и это вполне закономерно. Тепловыделение и энергопотребление нового контроллера таково, что в специальных методах охлаждения он не нуждается. Максимальная температура, которая фиксировалась в S.M.A.R.T. накопителя во время тестов, не превышала 45 градусов даже с учётом того, что SSD был установлен в «корзине». Массив флеш-памяти Samsung 860 PRO 512 Гбайт набран двумя микросхемами с маркировкой K9PMGY8J5A. Литера «P» на третьей позиции указывает на то, что внутри каждой такой микросхемы находится по восемь полупроводниковых кристаллов памяти с двухбитовыми ячейками, то есть в основе 860 PRO действительно лежит 64-слойная MLC 3D V-NAND с устройствами объёмом по 256 Гбит. Таким образом, массив флеш-памяти 512-гигабайтной версии 860 PRO состоит из шестнадцати кристаллов NAND, и его степень параллелизма такова, что восьмиканальный контроллер MJX может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале. Samsung 860 PRO принято считать преемником 850 PRO, однако ничего общего в аппаратной платформе этих SSD, как видите, не осталось. Новый накопитель переехал на новый и более мощный контроллер и получил современную 64-слойную память с более низкой себестоимостью. Но зато нетронутой сохранилась общая идея: 860 PRO – производительный (насколько это возможно в рамках SATA-интерфейса) SSD с трёхмерной MLC-памятью. Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, поддерживает в том числе и новые накопители 860 PRO и 860 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Впрочем, набор возможностей нельзя назвать неожиданным. Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T. Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен. С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону. Также через Magician выполняется управление встроенными в Samsung 860 PRO функциями аппаратного шифрования. Плюс к сказанному, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного стирания данных при помощи команды Secure Erase. Отдельно стоит упомянуть о том, что посредством Samsung Magician может быть активирован фирменный режим Rapid – программное кеширование запросов к накопителю в оперативной памяти компьютера, работающее на уровне операционной системы. Обзор игрового WQHD-монитора Dell S2417DG: чётко и быстро
02.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Тем, кто хочет насладиться максимально плавной, чёткой и качественной картинкой, не остаётся ничего, кроме как копить на 165-Гц WQHD IPS-модели с диагональю экрана 27 дюймов, за которые просят от 55 тысяч рублей (такая цена установлена на две наиболее удачные модели Acer и ASUS). Можно рассмотреть и более доступные *VA-дисплеи, но ждать от них заявленной скорости и тем более надеяться на близкий к показателям TN+Film результат, исходя лишь из указанных производителем 144 Гц, не стоит. Это две большие разницы. Но что делать, когда 27 дюймов – это много, денег накоплено почти вдвое меньше, а играть всё равно хочется с комфортом? Правильным ответом тут будет рассмотреть игровые решения на базе Twisted Nematic-панелей. Выбор среди них небольшой, а самым популярным в классе 23,8-дюймовых игровых WQHD-решений можно смело назвать героя сегодняшнего обзора – Dell S2417DG. Рассматриваемый монитор с модулем G-Sync на борту соперничает с такими моделями, как AOC AGON AG241QG (версию AG241QX которого с FreeSync мы протестировали ранее) и Acer Predator XB241YUbmiprz. Он стоит несколько больше (от 30 000 рублей), чем AOC, зато жалоб на качество Dell практически нет, по крайней мере от людей, понимающих, что они приобрели. Что же касается Acer, то автору эта модель хорошо знакома и переплачивать за неё стоит лишь в том случае, если вас заинтересовал внешний вид «хищника». В плане основных возможностей все три модели максимально похожи.
В основе Dell S2417DG лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M238DTN01.2, созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это редко встречающаяся 23,8-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB. Сочетание высокого разрешения и небольшой диагонали привело к плотности пикселей в 123 ppi, что даже выше, чем у большинства современных 4K-моделей, экраны которых по площади обычно намного больше. Заявленная максимальная яркость монитора S2417DG составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Однако основной вклад в игровую направленность вносит максимально возможная частота вертикальной развёртки — 144 Гц при стандартных установках и до 165 Гц в разгоне, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync и специального режима работы подсветки ULMB. Последний может быть активирован только при работе монитора на 80, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний годится, только если вас устроят стандартные 60 Гц (или до 73 Гц — если повезёт). Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0 и два аудиоразъёма. Встроенной акустической системы нет. Подставка предлагает широкий спектр регулировок, а управление монитором осуществляется при помощи физических клавиш. Расцветка корпуса представлена только одна – серо-чёрная, со вставками из глянцевого пластика. Монитор S2417DG поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части в Dell отказались и оставили лишь специальный вырез. Комплект поставки, часть которого перечислена на упаковке, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, ведь именно он позволяет добиться работы при 80-165 Гц. Монитор относится к модельному ряду Dell 2017 года, но по внешнему виду полностью повторяет предыдущее творение компании из семейства 2016 года – игровой S2716DG. Модель выглядит строго и брутально, и при этом она не похожа на игровые решения других производителей, в которых присутствуют различные цветные элементы. Никуда не делась и глянцевая задняя часть вместе с окантовкой, внешне удешевляющая (исключительно с точки зрения автора этого материала) S2417DG. Но тут уж на вкус и цвет... Система крепления к корпусу быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Круглый вырез в нижней части центральной колоны играет роль системы прокладки кабелей. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 125 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), причём сделать это можно в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена не лучшим образом — стоит нажать на любую из кнопок управления, и монитор чуть смещается. Но если наловчиться, то можно научиться его не сдвигать. Основание подставки сделано из пластика, на котором для лучшего сцепления с рабочей поверхностью размещены шесть резиновых ножек. Все внутренние механизмы подставки и центральной колонны выполнены из металла. Матрица в тестируемой модели примечательна полуматовой поверхностью (на самом деле это защитная плёнка) — это большая редкость среди игровых TN+Film-решений, можно даже сказать, эксклюзив. Она обладает достойными антибликовыми свойствами и практически не подвержена влиянию раздражающего кристаллического эффекта. Наклейка в задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из главных подрядчиков Dell – Qisda Corporation в августе 2016 года. Версия нашего экземпляра — A00. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Возможность перевернуть корпус в портретный режим обеспечивает лёгкое подключение кабелей. Ещё два порта USB 3.0 и аудиовыход расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и наушников. Несмотря на наличие свободного пространства, акустическая система в изучаемом мониторе не установлена. На корпусе есть сразу два логотипа Dell, а на подставке красуется наклейка с надписью «NVIDIA G-Sync». Основная часть используемых материалов отличается высоким качеством и практичностью, однако про глянцевый пластик этого не скажешь. Он быстро покрывается мелкими и не очень царапинами, затирается, первоначальный лоск сходит (прекрасно видно по нашим фотографиям), а вот пыль, наоборот, активно притягивается и накапливается. Собран же герой обзора получше, чем его старший брат. Корпус практически не поддаётся скручиванию, почти не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает серьёзных нареканий, к покраске не придраться. Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Белый индикатор питания встроен в самую большую из них (клавишу Power). При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима изображения (по сравнению с тем, что мы видели в 27-дюймовом дисплее, производитель добавил три дополнительных игровых режима), регулировка яркости и контрастности, вход в меню и отмена. Функции двух клавиш можно переопределить в специальном разделе меню. Сама система управления знакома по другим мониторам компании. Она быстрая и удобная, но, как было отмечено в разделе выше, у S2417DG из-за «двухстороннего Pivot» каждое нажатие на кнопки приводит к изменению положения корпуса на подставке. Да и сами маленькие клавиши не очень удобны – нажатия жёсткие, а глубина хода небольшая. В цветовой гамме OSD-экрана преобладают светлые оттенки. Всего в меню восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. В двух следующих можно определить источник сигнала и выбрать режим изображения, а также сбросить цветовые настройки. Управление скоростью матрицы, разгоном панели и режимом ULMB производится в разделе Display. Для настройки громкости аудиосигнала выделен соответствующий раздел. За внешний вид и локализацию интерфейса отвечает раздел Menu. Можно выбрать русский язык. Выбор функций двух клавиш происходит в разделе Personalize. Всего доступно четыре возможных варианта. Для отключения режима глубокого сна необходимо зайти в последний раздел. Вся рабочая информация по монитору представлена в нижней строке меню. Доступ к сервисному меню мы не обнаружили. Умные устройства Xiaomi: год спустя
01.02.2018 [00:00],
Игорь Осколков
Вообще, не так уж часто случается, что устройства после обзора остаются в постоянной эксплуатации. Зато это позволяет лучше оценить их и выявить те проблемы и недочёты, которые не всегда удаётся обнаружить за время первичного тестирования, как правило, весьма непродолжительного. Особенно это актуально в современном мире, где всякое устройство — уже давно не только и не столько «железо», сколько прошивка и сопутствующее ПО. В случае с «умным домом» Xiaomi получилось так, что часть оборудования осталась после теста, а часть — буквально после первого же обзора — была куплена уже самостоятельно. ![]() Полный список устройств Xiaomi и её «дочек» на первый взгляд солиден: настольная LED-лампа MiJia (MJTD01YL), ночник Yeelight Bedside первого поколения (XMCTD01YL), светодиодная RGBW-лампа LED Bulb Color (YLDP02YL); электрочайник MiJia (YM-K1501); IP-камера MiJia White Smart (JTSXJ01CM); очиститель воздуха Mi Air Purifier 2; датчик HuaHuaCaoCao Flower Care для растений; удлинитель Smart Power Strip (ZNCXB01ZM); ZigBee-шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 (DGNWG02LM); датчик температуры и влажности (WSDCGQ01LM), датчик открытия дверей/окон (MCCGQ01LM) и кубик-контроллер Mi Magic Controller (MFKZQ01LM). Ссылки выше ведут на соответствующие разделы обзоров, так что лучше предварительно ознакомиться с ними, потому что здесь будут только впечатления от использования продуктов, а не их описания. В обзоры не попал только датчик Aqara. Начать, как обычно, придётся с приложения Mi Home. Первое правило Mi Home: не пытайтесь управлять всеми «умными» устройствами посредством Mi Home! Звучит странно, но так оно и есть. Во-первых, для тех же светильников Yeelight и датчика Flower Care есть собственные приложения, которые местами лучше, надёжнее и даже просто быстрее. Во-вторых, если вы не пытаетесь всё-всё автоматизировать, то и загонять всё в Mi Home смысла нет. В-третьих, модули Mi Home до сих пор страдают от проблем с локализацией, а некоторые и вовсе не работают (для браслета, например). Обновления приложения выкладываются в Google Play всё так же с большой задержкой по сравнению с версиями в собственном магазине Xiaomi. Впрочем, это не такая уж проблема. Больших обновлений за последний год всего несколько. Во-первых, в Mi Home кардинально поменялся дизайн. По чисто субъективным ощущениям, приложение стало «тяжелее» и несколько медленнее. Основной упор теперь сделан на группировку устройств по их местоположению (комнатам). Когда их много, это действительно имеет смысл. Во-вторых, наконец-то появились новые облачные серверы, к которым привязываются ваши устройства. Полный список стран теперь выглядит так: Китай, США, Корея, Гонконг, Тайвань, Сингапур, Индия, Европа и другие (other). Хотя, если честно, я так и остался на изначальном китайском сервере, который умеет работать со всеми «умными» устройствами. Просто потому, что после смены сервера не хочется заниматься перенастройкой всего этого добра. В-третьих, Xiaomi активно продвигает голосовое управление «умным» домом. Можно даже задействовать дружественную экосистеме Xiaomi IP-камеру с микрофоном. Правда, ждать нормальной поддержки русского языка в ближайшее время явно не стоит. Интерфейс собственно Mi Home стал по большей части доступен на родном языке, но, как и было сказано выше, к модулям это не относится. Перейдём к устройствам. Чайник (он же термостат) MiJia получил за всё это время всего одно существенное обновление прошивки, которое привнесло функцию продлённого подогрева воды. То есть теперь в режиме поддержания заданной температуры после снятия чайника с подставки (то есть фактически отключения питания) и установки обратно подогрев будет продолжен. Для функции есть несколько ограничений. Во-первых, очевидно, что в чайнике должно быть достаточно воды. Во-вторых, температура в помещении, где находится устройство, должна быть в пределах от 4 до 35 °C. А ещё я впервые умудрился испортить чайник, и это не шутка. Примерно раз в месяц-полтора делалась стандартная очистка от накипи: засыпать средство, подождать, промыть. Её и так было не сказать чтобы очень много, но после чистки внутренняя поверхность колбы была как новенькая. Однако после использования средства другого производителя это самое средство благополучно «съело» покрытие колбы, что привело к более активному образованию накипи. То ли средство оказалось слишком «суровым», то ли чайник слишком «нежным». В общем, следуйте рекомендациям лучших чайниководов: используйте для очистки только мягкие средства вроде лимонной кислоты. Очиститель воздуха Mi Air Purifier 2 никаких существенных обновлений прошивки или модуля Mi Home не получил. Фильтрующий элемент был заменён дважды, в моём случае его хватает примерно на 6-7 месяцев. Ближе к концу срока службы фильтра он забивается пылью, а заодно шерстью, волосами и прочей летучей мелочью, о существовании которой в доме даже не подозреваешь. Видимо, поэтому очиститель со временем шумит всё сильнее, даже в ночном режиме. Фильтры лучше покупать заранее, к тому же можно попасть на распродажу. Теперь Xiaomi предлагает помимо обычных фильтров ещё и версию с некими «антибактериальными свойствами». Возможно, на зиму имеет смысл ставить именно её, хотя никаких благотворных свойств у такого фильтра за пару последних месяцев замечено не было. Да и вообще всё это больше похоже на маркетинг. Если вы всё-таки решили купить очиститель, то обязательно приобретите для него C5-кабель с «евровилкой», потому что переходник с одного типа розетки на другой попросту неудобен и занимает место. Ах да, и не забывайте хотя бы пару раз в год очищать датчик частиц в воздухе, в противном случае очиститель может показывать неверные данные о чистоте воздуха. И последнее наблюдение — избегайте дыма или пара от вейпа. Во-первых, это и так вредно. Во-вторых, очиститель просто бешено завывает из-за них. От IQOS, кстати, такого эффекта нет. Далее по списку идёт шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 и плеяда датчиков для него. Тут всё то же самое: никаких глобальных апдейтов прошивки и модуля Mi Home. Однако быстрее и чётче стали срабатывать сценарии автоматизации. Впрочем, стоит признаться, что фактически используются только уведомления о событиях. На практике полезнее всего оказались сенсоры температуры, влажности, а теперь ещё и атмосферного давления. Причём последняя величина в датчике Aqara измеряется и отображается в килопаскалях, что делает всю затею с наблюдением за давлением бессмысленной, потому что никто не будет пересчитывать сотые и тысячные доли килопаскалей в привычные миллиметры ртутного столба. К тому же у разработчиков или очень богатая фантазия, или очень смутные представления о мире, раз они строят график давления на плоскости, где ось ординат размечена от 30 до 110 кПа. Один из датчиков температуры так и остался на балконе. Посмотрим, переживёт ли он зиму. Датчик открытия в итоге «поселился» на одной из входных дверей, но для встроенной в шлюз системы сигнализации он не используется. А Magic Controller работает не в качестве контроллера, а в качестве сторожевого датчика движения. Функции радио и ночника в шлюзе используются крайне редко. Наконец, пара замечаний про датчик Flower Care для ухода за растениями. За год с небольшим удалось окончательно убедиться, что это скорее игрушка, а следовать её советам по уходу за растениями в общем случае не стоит. Лучше найдите хорошую книгу по цветоводству. Зато, взглянув на статистику, можно убедиться, что новости про не слишком солнечную погоду зимой в Москве правдивы. В ежемесячным графикам отлично видно, что растение стало получать достаточно света только в апреле, так что хоть какая-то польза от датчика есть. Обновления ПО и прошивки новых функций не принесли, а что-то стало только хуже. Приложение почти при каждом запуске предлагает заново авторизоваться (и не по разу). Кроме того, была проблема с учётом заряда элемента питания, но её, похоже, исправили. Комплектной «таблетки» хватило на год. При замене выяснилось, что вытащить Flow Care не так-то легко, потому что корни растения его опутали. Впрочем, самым полезным и наиболее часто — буквально всегда — используемым устройством оказался удлинитель Smart Power Strip. Правда, никакие «умные» функции, кроме удалённого включения/выключения, так и не пригодились. Это просто удобная и красивая штука для подключения адаптеров питания с разными вилками, что в моём случае актуально. Опять же, никаких апдейтов он за всё это время не получил. Для IP-камеры MiJia White Smart, напротив, обновления были, но полезнее она от этого не стала. Большую часть времени она стоит без дела и включается только на время длительных отъездов, да и то не всегда. Модуль камеры для Mi Home так и не переведён даже на английский, ну и упомянутое выше голосовое управление тоже не имеет для нас смысла. Впрочем, камера и не предназначена для нашего рынка. Ну а самыми приятными, полезными и беспроблемными оказались устройства Yeelight. Разработчики развивают собственное приложение, добавляют новые режимы и сценарии работы, улучшают интеграцию со сторонними системами управления «умным домом». Также появилась возможность группировать светильники по комнатам и создавать сценарии работы для нескольких устройств. Впрочем, основные сценарии повседневного использования всех ламп остались неизменны. У настольного светильника MiJia используется только регулировка яркости и температуры, но не режимы вроде Pomodoro или имитации света свечи. Ночник Yeelight Bedside и RGBW-лампа Yeelight LED Bulb Color работают чаще всего в одном из нескольких давным-давно настроенных шаблонов цвета/температуры и яркости. А всяческие игры со светом оставлены только для демонстрации гостям. Единственное, что слегка беспокоит, так это внезапные беспричинные включения настольной лампы раз в пару месяцев. Заключение Выводы? Да ровно те же, что и в прошлых обзорах. Во-первых, все эти устройства «умного дома» немного упрощают жизнь и делают её комфортней, но и без них можно совершенно спокойно обойтись. Во-вторых, продукция Xiaomi дороже noname-брендов из Поднебесной, но заметно дешевле продуктов условно-западных компаний. Только не забывайте, что почти все продукты ориентированы на местный рынок. Это проявляется во всём — от неподходящих электрических вилок до очень медленной локализации интерфейсов. В-третьих, всё это всё равно придётся заказывать или в онлайн-магазинах, или у «серых» продавцов в РФ. Так что с гарантийным обслуживанием могут быть проблемы. Официально у нас из всего этого добра продаётся только ночник. Если вас это не останавливает, то есть смысл начать знакомство с «умными» (на самом деле не очень) устройствами именно с продукции Yeelight. С ней меньше всего проблем, а её работу можно увидеть своими глазами, в буквальном смысле. И стоит она относительно недорого. Yeelight продолжает расширять ассортимент, но всё больше занята созданием светильников привычных форм-факторов: потолочных, настенных или встраиваемых. А хотелось бы увидеть устройства наподобие панелей Nanoleaf. На втором месте в личном хит-параде находится чайник-термостат. Казалось бы, никакого «хайтека» тут, считай, нет. Однако ж на практике оказалось, что функция нагрева до определённой температуры и последующего подогрева очень полезна. Да и в целом конструкция чайника, на мой взгляд, очень удачная. Ну а с покрытием колбы впредь буду аккуратнее, потому что возвращаться к чайникам других производителей уже не хочется. Если сломается этот, куплю точно такой же. Ровно то же можно сказать и про удлинитель. Третье место занимает очиститель воздуха. С отношением к нему до сих пор трудно определиться. Умом понимаешь, что он по идее как минимум небесполезен: воздух очищает, пыли меньше. Но в то же время никаких иных и, что главное, явных положительных эффектов от него нет. А стоит он в абсолютных цифрах не так уж мало, да и фильтры к нему надо два-три раза в год покупать. В общем, пока желания прикупить ещё один очиститель или его более новую версию если не себе, то хотя бы родителям не возникло. В список аутсайдеров попадают остальные устройства. Среди всех датчиков для шлюза наиболее полезными оказались только сенсоры температуры и влажности. В планах есть покупка датчиков протечки и задымления на какой-нибудь распродаже, но и то только потому, что шлюз-то уже есть. А сам шлюз, пожалуй, имеет смысл использовать не в квартире, а в отдельном доме. Датчик для цветов и вовсе оказался скорее игрушкой. Не исключаю, что кому-то он действительно помог в уходе за растениями, но для меня он в целом не очень полезен. Ну а вот IP-камеру White Smart уж точно покупать не следует. Её искреннюю любовь к родине не победить, так что лучше взять или что-то от Yi, или вообще любую другую от известного бренда. В целом же платформу «умного дома» от Xiaomi всё ещё можно назвать довольно сырой. Продвижение, а вместе с ним и адаптация на международном рынке — об СНГ тут речи даже не идёт — происходит медленно. Расширение ассортимента продукции тоже затормозилось. Да, вариант Xiaomi в итоге намного дешевле решений, так сказать, профессиональных платформ. Но при этом она не лишена их же недостатков. Ключевые вопросы — это открытость и безопасность. Фактически «экостистема» Xiaomi скорее закрыта. А по второму пункту разработчики традиционно тактично отмалчиваются. Хотя это-то как раз самое главное, а вовсе не возможность автоматизированно (и обязательно красиво) обработать каждый чих пользователя. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц
29.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Вне зависимости от производителя и модели тех видеокарт, которые изучала наша тестовая лаборатория в последние месяцы, всякий раз в обзоре трудно избежать упоминания серии Radeon RX Vega. Настолько важным событием стало возвращение AMD на рынок высокопроизводительных игровых ускорителей после полутора лет безраздельной власти NVIDIA. Но к данной статье Vega имеет прямое отношение, ведь именно появление в продаже Radeon RX Vega 56 побудило NVIDIA в качестве ответной меры выпустить усовершенствованную версию GeForce GTX 1070. К несчастью для AMD, GeForce GTX 1070 Ti отличается не только равным с Vega 56 уровнем быстродействия, но и более привлекательной ценой, ведь объем поставок GPU семейства Vega и, соответственно, розничные цены видеокарт по-прежнему являются жертвами дефицита мощностей, которыми Advanced Micro Devices располагает на фабриках GlobalFoundries. В такой ситуации даже самый преданный ценитель марки Radeon вынужден смотреть в сторону GeForce GTX 1070 Ti, если нужно сделать апгрейд игровой системы прямо сейчас, не дожидаясь, когда AMD преодолеет свои производственные трудности (впрочем, справедливости ради отметим, что спрос на ускорители со стороны добытчиков криптовалют ударил и по доступности видеокарт NVIDIA). В отличие от оригинального GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti по конфигурации вычислительных блоков GPU настолько близок к GTX 1080, что, по сути, единственным параметром, разделяющим две модели, остался тип памяти — GDDR5 в GTX 1070 Ti и GDDR5X — в GTX 1080. Разгон GeForce GTX 1070 Ti легко компенсирует эту разницу, но, если судить по результатам тестирования референсной видеокарты (Founders Edition), младшая модель по-прежнему довольствуется кристаллами GP104 «второго сорта», которые не удовлетворяют спецификациям GTX 1080, — важно, что отбраковка происходит не только по наличию дефектных вычислительных блоков, но и по частотному потенциалу чипов. Так, наш образец GTX 1070 Ti Founders Edition хорошо поддается разгону по сравнению с большинством оригинальных GTX 1070, однако частоты, без труда доступные GTX 1080, лежат за пределами его возможностей. Но не будем спешить с выводами, ведь последнее слово в этом вопросе скажут видеокарты оригинального дизайна, в которых фабричному разгону нередко сопутствует отбор перспективных кристаллов GPU. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition — первое из таких устройств, которое нам предстоит изучить на практике. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti поставляется в двух модификациях — стандартной и Advanced Edition. При этом штатные частоты обеих моделей соответствуют оригинальным спецификациям GTX 1070 Ti — 1607 МГц базовой частоты и Boost Clock на уровне 1683 МГц. Разница проявляется в режиме гарантированного оверклокинга, который включается в программе ASUS GPU Tweak II. Стандартный ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti таким образом разгоняется до 1645/1721 МГц, а Advanced Edition — до 1683/1759 МГц (Base Clock и Boost Clock соответственно). Заметим, что частоты графического процессора ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition с фабричным разгоном не так уж далеки от тех значений, на которых остановился ручной оверклокинг GTX 1070 Ti эталонного дизайна (1738 МГц базовой частоты), но в процентном отношении разница по частотам между GTX 1070 Ti Founders Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti AE не столь велика, чтобы вызвать практически значимый эффект в играх. Оперативная память в обеих моделях ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti работает на эффективной частоте 8 ГГц, стандартной для GeForce GTX 1070 Ti.
Комплект поставки видеокарты ограничен диском с ПО, бумажными документами и двумя брендированными кабельными стяжками. Что касается цен, то ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti в стандартной модификации на момент подготовки статьи отсутствует в продаже как в московских интернет-магазинах, так и на главных площадках США (Amazon и Newegg). Advanced Edition продается за суммы в 56 980 руб. и $520, что существенно превышает рекомендованные NVIDIA розничные цены на GeForce GTX 1070 Ti. Несмотря на большую разницу в быстродействии и, как мы рассчитываем, лучший разгонный потенциал, GeForce GTX 1070 Ti является всего лишь усовершенствованной версией оригинального GeForce GTX 1070, поэтому производители графических карт получили возможность обновить модельный ряд, используя печатные платы и системы охлаждения от GTX 1070 — с минимальными изменениями. Действительно, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti с виду ничем не отличается от GTX 1070 той же серии, который мы протестировали еще в позапрошлом году. Все высокопроизводительные игровые ускорители ASUS занимают два с половиной слота расширения, а в длину насчитывают 298 мм — это больше ширины плат ATX (244 мм) и не позволяет установить видеокарту в компактный корпус, где корзины накопителей расположены вплотную к материнской плате. Отличительная черта видеокарт серии Strix — богатая иллюминация на базе RGB-диодов. Освещаются прозрачные элементы корпуса СО и фигурная прорезь в защитной пластине с обратной стороны платы, а фирменное ПО позволяет регулировать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать светодиоды на видеокарте и материнской плате (при условии, что это плата ASUS с функцией Aura). На плате также есть контакты для подключения двух корпусных вентиляторов с возможностью управлять скоростью их вращения в автоматическом либо ручном режиме. В отличие от карт ASUS на основе GPU высшего эшелона (GeForce GTX 1080 Ti и AMD Vega), ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti лишена дополнительного красного разъема для питания светодиодных лент. На первый взгляд, системы охлаждения ASUS Strix GeForce GTX 1070 и GTX 1070 Ti идентичны. Обе модели оборудованы тремя вентиляторами диаметром 92 мм, а массивный радиатор позволяет останавливать вращение, когда температура находится в пределах 55 °C. Скорость вращения крыльчаток регулируется независимо — по мере нагрева GPU вентиляторы активируются один за другим. Однако демонтаж и подробное изучение характеристик показывает, что в остальном производитель существенно модифицировал кулер для новой видеокарты. Во-первых, вентиляторы теперь защищены от пыли по стандарту IP5X. Во-вторых, ASUS отказалась от технологии прямого контакта в конструкции радиатора, когда расплющенные концы тепловых трубок непосредственно прижаты к кристаллу GPU. Вместо этого используется гладкая никелированная пластина, а число тепловых трубок увеличено с пяти до шести (диаметр — 6 мм). Отдельная подошва снимает тепло с транзисторов преобразователя напряжения. Нижний слой системы охлаждения образует плоская алюминиевая рама, которая предотвращает деформацию печатной платы и одновременно служит рудиментарным радиатором для микросхем RAM. Чипы оперативной памяти покрыты не все и не полностью, но, с другой стороны, GDDR5 в штатном режиме эксплуатации и не нуждается в активном охлаждении. Крышка с обратной стороны платы ASUS Strix GeForce GTX 1070 Ti, как обычно, выполняет только эстетическую и защитную функции. Усиленно нагревающихся элементов и, как следствие, термопрокладок под ней нет. Сигнал на устройство вывода изображения передается по интерфейсам DisplayPort и HDMI. Так же, как и GTX 1070 Ti эталонного дизайна, плата ASUS Strix несет единственный разъем Dual-Link DVI-D. При этом инженеры ASUS вместо одного из трех разъемов DisplayPort, которые есть на референсной плате, установили HDMI. Это сделано для того, чтобы одновременно подключать к видеокарте шлем виртуальной реальности (последние используют HDMI) и монитор либо телевизор с таким же интерфейсом. Питание GPU осуществляется по шестифазной схеме, и еще одна фаза используется чипами RAM (в отличие от схем 4 + 1 и 5 + 1 в GTX 1070 и GTX 1070 Ti Founders Edition соответственно). Единственный разъем питания с восемью контактами вкупе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт (при штатном TDP 180 Вт согласно референсным спецификациям GeForce GTX 1070 Ti). В преобразователе напряжения ASUS использует ШИМ-контроллер uP9511P от UPI Semiconductor (такой же, как и в Founders Edition) вместе с высокоэффективными и долговечными аналоговыми компонентами (Super Alloy Power II). В отличие от ASUS Strix GeForce GTX 1070, оснащенного чипами RAM от Samsung, модель GTX 1070 Ti оборудована микросхемами Micron D9TQB. Штатная эффективная частота чипов соответствует референсным спецификациям — 8 ГГц. На плате есть контактные площадки для мониторинга и управления напряжениями питания GPU, RAM и PLL. Однако без модификации платы возможно лишь измерение перечисленных параметров. The Red Strings Club — киберпанк, в который веришь. Рецензия
27.01.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Создатели коротких инди-игр выбирают для своих произведений совершенно разные манеры подачи. В Virginia, к примеру, вы не услышите ни одного слова, но эмоции персонажей легко угадываются даже без навороченной анимации, а история изобилует загадками и постоянно подкидывает сюрпризы. В Inside окружение оказывается чуть ли не более важным героем, чем растерянный мальчик, а повествование построено на взаимодействии персонажа с ним. В The Red Strings Club есть полноценный сюжет и огромное количество диалогов, что делает ее больше похожей на визуальную новеллу. Да, вам встретится пара мини-игр, и то, как вы их пройдете, частично повлияет на историю. Но даже по завершении каждой из них герои продолжают вести длинные беседы, в которых вы принимаете непосредственное участие. И именно то, что эти герои обсуждают, делает The Red Strings Club уникальным и запоминающимся приключением. Хвалить The Red Strings Club можно за многое, и все ее элементы так здорово связаны друг с другом, что особенно выделять какой-то один из них кажется преступлением. Первым героем, с которым знакомится игрок, становится Донован — бармен в клубе, который называется, как нетрудно догадаться, The Red Strings Club. Он никогда не покидает это место и обладает удивительной способностью смешивать напитки таким образом, чтобы коктейль вызывал у посетителей определенные эмоции. Как объясняет сам Донован, он «улавливает флюиды клиентов и позволяет им смаковать, оплакивать или созерцать основные настроения их душ». Очень скоро его навык оказывается чрезвычайно полезен. Почти в самом начале прохождения в бар вваливается Акара, плохо функционирующий андроид, способный принимать этические решения, и к ней подключается третий персонаж — хакер Брэндайс. Всем им становится известно о плане корпорации Supercontinent полностью изменить общество, лишив людей всех негативных эмоций. Кто-то перестанет расстраиваться из-за отсутствия подписчиков в социальных сетях, кто-то обретет иммунитет к ненавистникам, кто-то ощутит себя более харизматичным или привлекательным. Организация собирается достичь этого установкой имплантов, которые являются частью системы «Общественного психического благополучия». Иными словами, нет депрессии — нет проблем. Герои решают разрушить замысел корпорации с помощью ее же сотрудников. Самые разные люди посещают бар после работы, чтобы отдохнуть и обсудить какие-то темы с Донованом, а тот пытается выудить из них информацию с помощью напитков. Мини-игра очень простая — есть четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями. Игрок тщательно подбирает нужные составляющие, понемногу заполняет стакан несколькими жидкостями и добавляет при необходимости лед. Единственная сложность — правильно наклонить бутылку, чтобы напиток лился в стакан, а не на пол. Но за оплошности никто не наказывает. От выбранной эмоции зависит, в каком настроении посетитель будет вести разговор. И именно в диалогах начинают проявляться наиболее сильные стороны игры. Персонажи получились максимально правдоподобными — герои вообще не похожи друг на друга ни внешностью, ни убеждениями, ни внутренними переживаниями; они ведут себя не как персонажи игры, а как живые люди, с ними по-настоящему интересно общаться. Главная цель диалогов — заставить игрока задуматься о том, насколько на самом деле разрушительны планы Supercontinent. Когда андроид задает Доновану вопросы, невольно начинаешь отождествлять себя с барменом — бунтарем, инстинктивно желающим пойти против системы, но не вникшим поначалу в суть. Так ли плохо лишать людей отрицательных эмоций? Это может негативно сказаться на творчестве, но в то же время избавит мир от разных проявлений насилия. Но какие последствия будут у такой жизни? The Red Strings Club рассматривает проблему с самых разных сторон и поднимает темы, о которых стоит задуматься. Без великолепно воссозданной атмосферы киберпанка эта задумка сработала бы не так здорово. В игре немного локаций, за пределами бара оказываешься всего несколько раз. Но визуальное оформление, дизайн персонажей и шикарный саундтрек так оживляют придуманный разработчиками мир, что представить, как выглядит город за пределами клуба, очень просто. Ощущение больших масштабов создается не десятками районов, толпами горожан и километрами открытого мира, а убедительно рассказанной историей. Этот мегаполис реален, в нем живут люди, и их судьба вдруг становится небезразлична игроку. Атмосферой можно наслаждаться в свое удовольствие — никто вас не торопит. Здесь важно вчитываться в записи, которые делает Донован, внимательно вслушиваться в реплики посетителей, задумываться над ответами в диалогах и использовать логику и чутье при смешивании напитков. Отношения героев друг с другом тоже играют большую роль, особенно ближе к финалу, где действие переносится из бара в другое место. Там в игру вступает Брэндайс, использующий свои хакерские способности (и вживленный в его тело имплант) для изменения голоса в телефонных разговорах. Набирать разные номера можно либо мышью, используя изображение телефона, либо с помощью клавиатуры. Во время этой мини-игры тоже чувствуешь себя активным участником происходящего (если, конечно, не начинаешь бездумно нажимать на все подряд). Логично вписанные в повествование геймплейные элементы — одна из сильных сторон The Red Strings Club. Мини-игры добавлены не столько для того, чтобы отвлечь пользователя от диалогов (и избежать критики тех, кто не считает визуальные новеллы играми), сколько для наибольшего погружения в этот нуарный мир. Андроид Акара, к примеру, в самом начале прохождения устанавливает людям модули в зависимости от их потребностей — и игрок в буквальном смысле создает их своими руками, усаживаясь за гончарный круг и занимаясь лепкой определенных фигур. Вы сами становитесь творцом судьбы героев, не зная на тот момент о сюжете практически ничего, и это оказывает огромное влияние на восприятие рассказанной истории. Очевидно, в игре с огромным количеством диалогов есть немало ответвлений и ситуаций, которые развиваются по-разному. Однако концовка у The Red Strings Club (насколько известно на момент написания рецензии) одна, и ее игроку показывают в первых же кадрах. Но между стартом и финалом есть уйма вариаций, указанных в специальном меню, поэтому сразу после титров возникает желание перепройти игру и поступить в тех или иных эпизодах иначе. Подать другие напитки, принять другие решения, дать другие ответы на вопросы и посмотреть на происходящее с иной стороны. *** Но обязательно ли это делать? Едва ли. Даже если после прохождения кажется, что вы все сделали неправильно и хотите это исправить, что-то внутри подсказывает, что лучше оставить все как есть. Смириться с ошибками, которые мы постоянно совершаем в жизни, разговаривать с героями так, как мы бы разговаривали на месте бармена. Если разглядывать все развилки под лупой и по нескольку раз читать одни и те же диалоги, магия испарится и из увлекательной и насыщенной интерактивной новеллы The Red Strings Club превратится в обычную видеоигру со всеми ее шероховатостями и условностями. Не стоит так делать, оставьте это чувство волшебства. Достоинства:
Недостатки:
The Red Strings Club
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Видео: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость
26.01.2018 [00:00],
Алексей Корсаков
Симпатичная квартирка или двухэтажный дом с огородом в фантастической стране? Чистое, неразбавленное счастье. Главное — не ошибиться с выбором.
Но какой герой живет в квартире? Стандартное жилье в видеоиграх —замок. Концепт из Dragon Age 3: Inquisition Один из самых уютных игровых миров создан талантом команды Питера Молинье. Название говорит само за себя — Fable, то есть «сказка». Здесь каждый кирпичик, каждая травинка будто нарисованы иллюстратором детской книжки. В симпатичных домишках живут обитатели милой наружности, с которыми можно весело сыграть в «Пни курицу». Даже опасные похождения и бои с троллями способны вызвать умиление. Для полного счастья можно жениться, пройдя тернистый путь ухаживания. Эмигрируя в Fable, не забудьте выбрать оригинальную, англоязычную версию — сможете насладиться языком Шекспира и изучить его с носителями. Fable озвучена просто чудесно.
Домики в Fable своим уютным видом неуловимо напоминают норы хоббитов — на пороге, кажется, вот-вот появится Бильбо Ценителям необычной архитектуры будут интересны дома-грибы провинции Морровинд из The Elder Scrolls III: Morrowind. В гигантской «сыроежке» легко обустроить просторное жилье в несколько этажей. В свободное время можно охотиться с луком на скальных наездников. А купив недорогой билет на борт силт-страйдера, гигантской блохи, можно ездить за покупками в фантастический город Вивек. Или просиживать часами в городских библиотеках. Средневековый Oblivion или суровый Skyrim — более новые игры прославленной серии, но если вкладываться в жилье, то лучше выбрать Morrowind. Только запаситесь свитками левитации — лестниц в здешних обитаемых грибах днем с огнем не найдешь.
Главное, чтобы ваш дом-гриб не оказался червивым. А если лень готовить, можно откусить кусок от дверного косяка Планета Хиллия из культовой Beyond Good and Evil прекрасна во всем. Мир этой игры пятнадцатилетней давности не утратил привлекательности по сей день. Любители снимать все подряд на камеру телефона смогли бы зарабатывать в "Инстаграм✴✴е", фотографируя местную фауну, а добродушный свин дядюшка Пейдж собрал бы для вас катер-ховеркрафт. Для привыкших нарушать ПДД и гонять по всем полосам без разбору также нашлось бы достойное занятие: гонки с хорошим призовым фондом. Главное здесь — не забывать о коммунальных платежах. В противном случае ваш защитный экран будет обесточен, а из космоса может свалиться какая-нибудь пакость. Если забраться подальше от береговой линии, то было бы прекрасно построить бунгало в мире Спира, месте действия Final Fantasy X. Теплый тропический климат, устойчивая хорошая погода и живописные окрестности порадуют жителей средней полосы. Обязательно стоит завести птичку-чокобо и ездить на ней в гости к дружелюбным соседям. Почему подальше от берега? Бессмертное чудище с говорящим имечком Грех периодически выныривает из пучин океана и устраивает бедлам. В жестоком мире The Witcher 3: Wild Hunt тоже несложно отыскать тихое уютное пристанище. И если покупать коттедж в Новиграде мы вам не рекомендуем — сожгут за знание школьного курса химии, то в Туссенте поселиться сама Мелителе велит. Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» открыло для игроков прекрасный край виноделия, вдохновленный южной Францией. Пейзажи оригинальной игры чудо как хороши, но в последнем DLC художники CD Projekt RED превзошли сами себя. Земля залитых солнцем виноградников моментально влюбляет в себя. Но берегите печень от злоупотребления алкоголем. Да, и могут возникнуть проблемы с любителями выпить вместо вина вашей кровушки. Тогда отыщите седовласого ведьмака и не пожалейте денег за его услуги. Серьезно, не торгуйтесь из-за трех крон, не уподобляйтесь другим нанимателям. Для одинокого мужчины нет лучшего места для покупки жилья, чем планета Тессия из Mass Effect — родина прекрасных синекожих азари. Вашими соседями станут сугубо дамы. И ни одного небритого конкурента мужского пола. Общество азари находится на высочайшем уровне технического и социального развития, именно они первыми обнаружили в космосе знаменитую Цитадель. А жена-азари никогда не даст вас в обиду — эта раса обладает мощными биотическими способностями. Спуску, правда, она вам тоже не даст. Забудьте про спортбары и покер.
Азари способны очаровать любую мужскую особь независимо от возраста, религии и политических убеждений Ценители городского образа жизни с привкусом нуара могут попробовать обосноваться в Фэйблтауне (The Wolf Among Us). В основу одного из лучших сериальных приключений Telltale Games легла серия популярных комиксов Билли Уиллингема, поэтому скучать не придется. Можно познакомиться с десятками колоритных персонажей и попытаться завести дружбу с Белоснежкой. Уровень преступности на здешних улицах, правда, высок, но для переживших девяностые это вряд ли станет чем-то особенным. И будьте готовы к тому, что вашим соседом станет говорящая жаба. Или свинья — с соответствующими манерами. В опасном мире Heroes of Might and Magic тоже можно свить надежное гнездышко. Мы бы не стали селиться на бренной земле, в которой не лежится скелетам. А вот договориться с кланом магов и прикупить пентхаус на летающем острове было бы неплохо. Свежий воздух, красивые виды и надежная охрана в виде многоруких наг и джиннов обеспечат достойный быт и досуг. Но что вы можете предложить им взамен? В деревеньке, где живут друзья Джек и Декстер из Jak and Daxter: The Precursor Legacy, найдется идеальное место для дачи. Если вас не смутит обилие загадочных руин, то вы сможете наслаждаться отличными пляжами и цветущей природой. Эта хитовая аркада от кудесников из Naughty Dog (серия Uncharted, The Last of Us) в далеком 2001 году очаровывала своими пейзажами, от ласковых берегов до слепящих горных вершин. Главное — не приближаться к бассейнам с Темной Энергией, иначе можно превратиться в неведомую зверушку. В кундру (куница + выдра) или в выдростая (выдра + куница). Любителям подводных погружений есть смысл присмотреться к городам из мира AquaNox. В этом мире человечество окончательно замарало радиацией земную твердь, что вынудило людей искать убежище в пучине. Глобальная война и обмен ядерными ударами сделали материки непригодными для жизни, поэтому находчивые двуногие перебрались на океанское дно. Там была основана новая цивилизация с поправкой на водные толщи и отсутствие солнечного света. При этом глобальное потепление вызвало затопление части суши, так что в мире AquaNox теперь можно посещать былые достопримечательности, такие как статуя Свободы, не выходя из батискафа. Огромные подводные города находятся на достаточно высоком уровне развития, и, приобретя квартирку в каком-нибудь Плавучем Бомбее, можно жить припеваючи, посиживая в барах и потягивая коктейли из желез морского змея (игравшие в AquaNox должны помнить, из чего именно состоят такие коктейли, но мы опустим подробности из цензурных соображений).
В мире AquaNox человечество освоило дно морское не хуже, чем территории над уровнем моря. Нравы, к сожалению, человечество также взяло с собой под воду Финские разработчики из студии Frozenbyte создали мир для всех, у кого в душе дремлет художник. Обосновавшись в какой-нибудь волшебной башне платформера Trine, вы получите неисчерпаемый источник вдохновения для работы с холстом и кистью. Все эти магические огоньки, брызги водопадов, светлячки среди ночных деревьев так и просятся на полотно. Водится там и всяческая нечисть, но на страже стоят местные герои, которые всегда ходят по трое. Если изучить наследие Nintendo, то можно отыскать чуть ли не самый солнечный проект в истории геймдева, да еще и с абсолютной легендой в главной роли. Если построить жилье в мире Super Mario Sunshine (2002, GameCube), то в вашем распоряжении окажутся чистейшие морские воды, открыточный курортный городок и обилие экстремальных аттракционов. А если сделать к дому пристройку, то можно зарабатывать на приезжих отдыхающих. Знаменитый водопроводчик так классно провел здесь отпуск, что заработал игре 92 балла на Metacritic. Умиротворение душе способно принести и проживание в мире серии платформеров Rayman. Уставший от серых будней глаз порадуется обилию ярких красок и причудливым формам. Но даже если вы прикупите домик на лесном хуторе, то будьте готовы к тому, что, кроме птичек и бабочек, вас будут постоянно навещать шумные обитатели этих мест во главе с гиперактивным Рейманом. Зато они невероятно дружелюбны, и даже если вас похитят пираты на летающей бригантине, непременно появится пузатый Глобокс или еще кто-нибудь, и вас обязательно спасут. Тех, кто утомился в обществе людей, могут посетить мысли обустроиться в городе Машинариум из одноименной игры. Обитатели этого промасленного места — разномастные роботы. Здешние металлические улочки не лишены своеобразной элегантности, хотя обилие пара и электричества может доставить неудобства хрупкому людскому телу. Машинариум хорошо обустроен и приятен для жизни, действует удобная транспортная система фуникулеров, в наличии полиция и такие приятные детали, как уличные музыканты. Иногда можно нарваться на гангстера или пьяницу (да, зеленый змий душит даже железных товарищей), но большинство граждан — приятные ребята. Для поклонника тяжелой рок-музыки или же просто для почитателей эстетики восьмидесятых мечтой станет приобретение участка под строительство в мире Brutal Legend. Созданная легендарным Тимом Шейфером (Grim Fandango, Full Throttle, Psychonauts) страна сверкает хромом и железом, демонические инсталляции испещряют пейзаж, а из земли торчат гигантские электрогитары. Дым, огонь и метеориты здесь не элементы адского наказания, а сценические декорации, среди которых и живут аборигены. Построив дом в мире Brutal Legend, стоит озаботиться решетками на всех этажах, ведь нравы здесь крутые. И конечно, следует изучить хотя бы четыре аккорда — здешние гитары творят настоящие чудеса, в прямом смысле слова.
Фанаты Iron Maiden и Scorpions с удовольствием перебрались бы в мир Brutal Legend. Да, этим фанатам сегодня за 40, но они тоже покупают видеоигры Что касаемо игр, приближенных к нашей подлунной реальности, то навскидку вспоминается GTA: Vice City. Вас ждут бескрайние пляжи с мягким песочком, глубокие небеса и густейшая атмосфера большого прибрежного города из уже упомянутых восьмидесятых. По набережным на роликах фланируют дамы в бикини, бандиты щеголяют в шелковых гавайских рубахах, а хит Майкла Джексона Billie Jean звучит из кассетной магнитолы особенно пронзительно... Да, GTA V побила семь рекордов Гиннесса и принесла своим создателям горы денег, но Vice City по своему уникальному настроению остается недосягаемой. Ностальгирующие геймеры многое отдали бы за апартаменты на центральном променаде, мимо которого ездит по делам Томми Версетти. Напоследок вспомним о тех игровых мирах, в которых мы не рекомендуем покупать жилье, строить дачу и садить картошку. В некоторые места не стоит соваться вовсе. Очевидно, не стоит останавливать свой выбор на мирах постапокалипсиса. Даже если риэлтор с хитрым прищуром будет предлагать за бесценок «трешку» в Нью-Вегасе, соглашаться не стоит. Радиационное заражение и тараканы размером с овчарку испортят радость от покупки. Недорого будет стоить угол в подземке Metro 2033, но смысла в такой покупке еще меньше. В The Last of Us есть жилье на любой вкус, с мебелью и отделкой, причем абсолютно бесплатно — заходи и бери, владельцы давно сбежали. Но спешить с новосельем не стоит, ведь слепые плотоядные мутанты не дадут спать по ночам, громко щелкая своими сонарами под окнами.
В мире Fallout огромное количество пустующего жилья. Рынок недвижимости рухнул, риэлторы подались в рейдеры, используя прежние навыки Роскошная квартира в подводном Восторге из BioShock порадует только тех, у кого есть жабры, ведь несостоявшаяся утопия неотвратимо наполняется водой. За пару пачек сигарет можно урвать квартирку в Аркхем-Сити (Batman: Arkham City), но без хорошего кастета там и собаку не выгуляешь. А поселившись в одном из величавых полуразрушенных полисов Серы из Gears of War, стоит приготовиться к скорому призыву на армейскую службу — война здесь надолго не прекращается. Обилие свободного пространства в королевстве Лордран (Dark Souls) не служит основанием для срочных инвестиций в недвижимость. Вы будете испытывать острый недостаток общения — живых и дышащих соседей не найдется, а обилие нежити в окрестностях смутит многих переселенцев. Город-призрак Сайлент-Хилл предлагает любую недвижимость бесплатно, вот только после переезда каждый ваш грешок грозит обернуться уродливой плотью. В Дануолл из Dishonored тоже не стоит соваться с жилищными запросами; от местной чумы спасает только крематорий.
Дануолл красив и густонаселен, но недвижимость лучше покупать в других игровых полисах. В Амне, например, или в Невервинтере Пытаться обустроиться в мирах Warcraft или Warhammer 40,000 мы бы тоже не рекомендовали — даже сами названия этих вселенных кричат об условиях проживания. Если только вас не бодрит запах напалма поутру, конечно. Или драки с демонами из Пылающего Легиона. В пустынном городе Иерихоне из Clive Barker's Jericho вы могли бы занять хоть квартиру, хоть дом, хоть целый квартал. Но на новоселье к вам радостно притопают десятки уродливых демонов, ведь Иерихон — это персональный Ад одного бессмертного существа. Вселенная видеоигр пестра и необъятна — выбор опьяняет. Если добрый волшебник, или Золотая Рыбка, или Дед Мороз предложат домик под ключ в одной из видеоигр, мы знаем, куда направимся. А вы? Обзор WQHD-монитора Iiyama ProLite XUB2792QSU: в яблочко с первой попытки
25.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Некоторые производители мониторов не стремятся занять лидирующие позиции на рынке, обходясь простым следованием тенденциям, без спешки в выпуске новых моделей и без выхода в сегменты, где их попросту не ждут. Нет никакого смысла тратить время, силы и деньги на то, что всё равно вряд ли будет востребовано, ведь у публики за долгие годы сформировались свои взгляды и появились «любимчики», среди которых Iiyama попадается редко. Мониторы этой компании – редкие гости тестовых лабораторий, и, увы, наш портал не стал исключением. Часто модели Iiyama воспринимаются «пришельцами с другой планеты», что, впрочем, говорит лишь о малой осведомлённости потребителей, а не о низком качестве устройств. Несколько лет назад компания серьёзно выбилась вперёд с помощью семейства мониторов на базе матриц AMVA+ (по крайней мере, так было в России). Тогда о ней вспомнили и заговори на многих околокомпьютерных форумах, причём преимущественно в положительном ключе. Пару моделей в прямом смысле сметали с полок магазинов, и люди ждали по несколько недель новых поставок. Теперь настал тот момент, когда история может повториться, а модель XUB2792QSU будет являться тому причиной.
По подтверждённым данным, герой сегодняшнего обзора, Iiyama ProLite XUB2792QSU, построен на базе AHVA-матрицы (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модели M270DAN02.5, применяемой для дисплеев с «безрамочным» дизайном корпуса. Это 27-дюймовая панель с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. В ней используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. По заявлению производителя, матрица способна воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и является 10-битной (с применением FRC-метода). Впрочем, в этом у нас есть некоторые сомнения, но не то чтобы это было принципиальным, ведь огромная разница в цифрах не всегда является залогом лучшей картинки у того монитора, у которого они выше. Остальные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) такие же, как и у многих других похожих мониторов, в том числе относящихся к профессиональному сегменту. Единственная особенность XUB2792QSU, на которой мы можем сделать акцент, — поддержка системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 55-75 Гц (без неё максимальная частота составляет 72-73 Гц). Пока что это редкая «добавка» в моделях данного класса. Хорошо, что Iiyama не забыла о таком приятном дополнении, причём бесплатном — как для самого производителя, так и для конечного потребителя. Модель отличается эргономичной подставкой с четырьмя степенями свободы и системой управления на базе физических клавиш. Используемая матрица позволила дизайнерам Iiyama сделать из ProLite XUB2792QSU полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки (всего 6 мм) у него минимально возможные, правда, лишь с трёх сторон. Снизу, как это и было раньше, – крупная рамка высотой 25 мм с эффектом шлифованного металла. Не было бы её – и Iiyama была бы не Iiyama. Да и куда в таком случае деть не изменившийся за долгие годы логотип? Монитор может предложить достаточно широкий выбор интерфейсов: цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и DP 1.2a. Для работы с периферией можно воспользоваться двумя USB 3.0 и 3,5-мм аудиовходом и выходом. Для вывода звука производитель разместил в корпусе устройства два динамика мощностью 2 Вт каждый. На момент написания этого материала Iiyama ProLite XUB2792QSU уже вовсю продавался по цене порядка 20 000 рублей (такую цену вы найдёте во многих популярных и проверенных онлайн-магазинах Москвы). У него, безусловно, очень много конкурентов, но ценовая политика Iiyama в случае с XUB2792QSU творит чудеса. Главный соперник производства Samsung с почти идентичными ТХ более чем на 4 000 рублей дороже. Два его преимущества перед тестируемой моделью следующие: технология Daisy Chain для создания многомониторной конфигурации (до 3 дисплеев в связке), без необходимости подключать каждый дисплей к видеокарте, и функция PiP/PbP для одновременной работы с двумя источниками сигнала. Если же эти особенности вас не интересуют, то вы с лёгкостью можете сэкономить около 20 %, не потеряв в качестве. Но об этом подробнее мы расскажем в ходе тестирования монитора. Монитор Iiyama ProLite XUB2792QSU поставляется в достаточно крупной картонной коробке с качественной полиграфией. Производитель не поскупился на презентабельную упаковку, даже несмотря на стоимость устройства, – это похвально. На коробке указаны основные технические характеристики и особенности модели, а также представлено схематичное изображение монитора. По двум наклейкам и надписям на упаковке можно узнать серийный номер, комплект поставки, место производства (Китай), цвет корпуса (чёрный), версию (A) и ещё раз уточнить ТХ дисплея. Комплект поставки XUB2792QSU включает в себя всё самое необходимое:
Дизайнеры компании Iiyama, похоже, предпочитают придерживаться принципа «не навреди», ведь внешний вид моделей бренда на протяжении многих лет меняется лишь по чуть-чуть. Это не мешает некоторым из них оставаться в тренде и даже притягивать взгляды своей строгостью и практичностью. Говорить о схожести внешнего вида дисплеев Iiyama и моделей некоторых других компаний мы не будем – отчётливо видно, что у Iiyama свой путь, который можно проследить в дизайне как минимум на 5-7 лет назад. Производитель не меняет каждый год оттенок используемых пластиковых элементов корпуса, как это любят делать в американской Dell, не экспериментирует с формами удачно разработанной подставки вместе с центральной колонной со встроенным фиксатором и отдаёт предпочтение материалам чёрного цвета с заметной на глаз и ощутимой фактурой. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами по краям. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. Быстросъёмное соединение, как вы уже догадываетесь, не используется. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона в диапазоне от -5 до +22 градусов, высоты на 130 мм и поворот корпуса на 45 градусов вправо/влево. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Конструкция отличается высокой жёсткостью и устойчивостью. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек. Качество используемых в мониторе материалов высокое. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, мелкие царапины не дают о себе знать, как это случается на глянцевых корпусах. К покраске, величине зазоров, обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус практически не поддаётся скручиванию и еле похрустывает при адекватном физическом воздействии. Iiyama XUB2792QSU сделан ничуть не хуже (а то и лучше), чем конкуренты от А-брендов. Покрытие матрицы у монитора полуматовое — и это его большой плюс: картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. Одинокая наклейка на корпусе устройства не несёт какой-либо полезной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. С подключением кабелей проблем не возникает, ведь монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Два порта USB 3.0, в свою очередь, размещены отдельно, на левой грани. Динамики встроенной акустической системы размещены за вентиляционными прорезями, звук направлен вверх. Акустика отличается невысокой максимальной громкостью, полным отсутствием возможности воспроизведения низких частот — и при этом чистым звуком. Для фоновых звуков или музыки, разговоров по Skype и просмотра сериалов встроенная в XUB2792QSU аудиосистема подойдёт, но на что-то большее она не способна, что, впрочем, естественно. Система управления Iiyama ProLite XUB2792QSU состоит из шести физических клавиш, расположившихся на нижней грани корпуса, в его правой части. На нижней рамке нанесены белые пиктограммы с указанием функций с быстрым доступом и выполняемых действий. Рядом разместился индикатор питания синего цвета — он неяркий и даже при полном отсутствии внешнего освещения не раздражает. Кнопки управления нажимаются чётко и звучно, люфт отсутствует, обработка действия быстрая. Логика управления в целом не вызывает вопросов. Всё просто и доступно. Среди опций с быстрым доступом, которые, правда, невозможно перепрограммировать, производитель установил следующее: выбор источника сигнала и режимов i-Style Color, активацию EcoMode и регулировку уровня громкости встроенной акустической системы. Говорить о дизайне меню монитора нет никакого смысла – нет тут дизайна. Не относить же к нему белый шрифт на тёмно-сером фоне с простыми пиктограммами. Впрочем, Iiyama – не единственная компания с подобным подходом к OSD Menu, в аналогичном отношении замечен даже такой крупный производитель, как HP. По умолчанию установлен английский язык. Всего в меню представлено девять разделов, пройдёмся по каждому из них: В первом представлены настройки яркости, контрастности и разгона панели. Доступна активация режимов Eco и Blue Light Reducer, также здесь можно включить динамическую контрастность. Два следующих раздела предлагают выбрать источник видео- и аудиосигналов, отрегулировать громкость встроенной акустики или полностью её выключить. Выбрать один из режимов цветовой температуры и предустановленных i-Style Color можно в разделе Color Adjust. Но стоит учитывать, что они являются взаимоисключающими — либо активируется настройка ЦТ, либо пресет i-Style Color. Можно мысленно объединить их в одну сущность и сказать, что всего у монитора десять пресетов и для работы придётся выбрать один из них. В Image Adjust производитель предоставляет возможность отрегулировать резкость картинки и изменить режим работы встроенного скалера изображения (опция доступна при определённом типе подключения). В Language, как и следовало ожидать, можно выбрать язык локализации меню. Русский в списке есть. В разделе Setup обнаружились настройки положения OSD-экрана и времени до его исчезновения. Пользователь может отключить высвечивающийся при включении логотип (не всем понравится яркое белое поле с небольшим логотипом компании, светящееся первые 3-4 секунды), активировать автоматическое выключение и систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Предпоследний раздел с основной рабочей информацией по дисплею поможет узнать рабочее разрешение и частоту вертикальной развёртки, а последний, под названием Reset, – сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню у нового ProLite XUB2792QSU был найден простым подбором сочетаний клавиш при включении монитора. Подходящим вариантом оказалось одновременное нажатие второй и пятой клавиш (слева направо). После этого нажимаем вторую кнопку и узнаем матрицу, версию прошивки, скалера и дату производства (декабрь 2016 года). Нажимаем пятую и попадаем в стандартное меню с отображением времени наработки монитора. Этого минимума нам оказалось более чем достаточно. Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер
24.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Большинство видеокарт марки Radeon RX Vega представленных сейчас на рынке — это устройства референсного дизайна. Стандартные видеокарты Vega с закрытым кожухом вполне готовы к долгому сроку жизни на рынке и, скорее всего, останутся в продаже вплоть до того момента, когда AMD заменит существующие чипы Vega 10 на кремний второго поколения, выпущенный по технологическим нормам 12 нм FinFET. Не беда, ведь SAPPHIRE — фирма, которая является бессменным партнером AMD по производству референсных ускорителей Radeon — обеспечила Vega несравненно более качественной платой и системой охлаждения по сравнению с тем, чем пришлось довольствоваться эталонным образцам Polaris и Radeon R9 290/290X. В частности, именно за счет силовой обвязки с большим резервом мощности и качественному отводу тепла Radeon RX Vega 56 столь эффективно разгоняется, достигая по игровой производительности уровня RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. И все же, энергопотребление новых чипов AMD в разгоне настолько велико, что программный ограничитель мощности в BIOS Radeon RX Vega 56 и Vega 64 не позволяет целиком раскрыть потенциал тактовых частот (вполне неплохой для столь крупного GPU), а система охлаждения справляется с повышенным выделением тепла лишь при высоких оборотах единственного вентилятора. К счастью, ускорители оригинального дизайна, которые с запозданием появились в арсенале партнеров AMD, уже готовы предоставить процессорам Vega более комфортные условия для разгона. Недавно мы изучили оригинальную версию Radeon RX Vega 64 от ASUS , а сегодня спешим поделиться результатами тестирования, пожалуй, самой грозной из всех видеокарт на основе Vega 56 — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Хотя в названии устройства есть слова Limited Edition, иных видеокарт дизайна на основе GPU семейства Vega в модельном ряду SAPPHIRE NITRO+ нет. Учитывая дефицит чипов AMD и общую ситуацию на рынке видеокарт, «limited» скорее указывает на доступность устройства в продаже, и в самом деле, в российских интернет-магазинах ее попросту нет, а долларовая цена составляет, ни много ни мало, $670. Спецификации SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE указывают на довольно щедрый по меркам высокопроизводительных видеокарт заводской разгон. Boost Clock (наивысшая частота, достижение которой гарантировано при стандартной нагрузке) графического процессора SAPPHIRE увеличила с 1471 до 1572 МГц. Но этот оверклокинг основан только на повышенном резерве мощности, ведь предельная частота ядра осталась неизменной (1590 МГц). Микросхемы памяти HBM2 также работают на референсной частоте — 1600 МГц.
К видеокарте прилагается бумажная документация и металлическая деталь, которая крепится в корпусе ПК параллельно видеокарте и мешает ее незакрепленному углу провисать под грузом системы охлаждения. Конструкция SAPPHIRE не идет на компромиссы в конструкции высокопроизводительных видеокарт. Большой запас по мощности VRM и номинальному току разъемов питания, крупные радиаторы — все это мы видели в продуктах компании из Гонконга на основе чипов Hawaii, Polaris и Fiji, но при создании Radeon RX Vega 56 LE (и аналогичной версии Vega 64) инженеры SAPPHIRE попросту ни в чем себе не отказывали. Мало того, что в высоту корпус видеокарты занимает три слота расширения, при длине 311 мм она превзошла рекорд, который ранее удерживали Radeon HD 7990 и Radeon R9 295X2 (длина обеих моделей составляет 307 мм). В отличие от иных производителей, SAPPHIRE обычно не делает акцент на подсветке видеокарты, но для оригинальных Vega 56 и Vega 64 сделано исключение. Здесь светится оправа двух крайних вентиляторов системы охлаждения, вставка с лотоготипом SAPPHIRE на боку видеокарты и прорезь в защитной пластине с обратной стороны печатной платы. Оттенок светодиодов и режим их работы регулируются утилитой SAPPHIRE TriXX NITRO Glow. В системе охлаждения используются два вентилятора с диаметром крыльчатки 92 мм и один на 80 мм. Любопытно, что центральный кулер крутится по часовой стрелке, в то время как боковые — стандартно против часовой. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается и видеокарта охлаждается в пассивном режиме. Помимо встроенной системы охлаждения, видеокарта готова взять управление корпусными вентиляторами ПК за счет двух четырехконтактных разъемов. Скорость внешних вентиляторов регулируется автоматически по данным температуры GPU и чипов памяти, а также пяти дополнительных термодатчиков на плате. Гигантский радиатор образуют две секции ребер, соединенные тепловыми трубками. Всего здесь восемь трубок: три с диаметром 8 мм и пять — по 6 мм. В основании ближайшей к GPU секции радиатора лежит медная пластина с испарительной камерой. Кстати, SAPPHIRE — пожалуй, единственный из производителей видеокарт, который использует испарительную камеру в современных видеокартах с открытой системой охлаждения. Всю конструкцию скрепляет массивная алюминиевая рама, в которой блестят медные вставки, контактирующие с транзисторами преобразователя напряжения. Плата Беспрецедентным габаритам системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE соответствует большая площадь печатной платы. Место, освободившееся благодаря тому, что оперативная память компактно расположена на одной подложке с графичеcким процессором, занято дополнительными цепями преобразователя напряжения. VRM включает в сумме 15 фаз: 14 для питания GPU (двумя больше, чем на плате эталонного дизайна) и одну — для чипов HBM2. Подача питания осуществляется по трем восьмиконтактным разъемам, которые в сочетании с линиями в разъеме PCI Express обеспечивают номинальный запас мощности в 525 Вт. Как мы еще успеем убедиться в процессе тестирования, для такой видеокарты третий разъем питания — совсем не лишняя предосторожность. На плате распаяны две микросхемы BIOS, причем, как и в случае референсных образцов Vega, вторая прошивка — не просто резервная копия основной. Она содержит более строгое ограничение мощности, которое устраняет заводской разгон видеокарты и мешает увеличивать частоты GPU вручную. Оверклокерский BIOS задействуется сдвигом рычажка переключателя в сторону разъемов питания, и в нашем экземпляре он не был активен по умолчанию, хотя должно было быть наоборот. Нужно учесть этот нюанс, если вы, несмотря на дефицит и высокие цены, получите в свое распоряжение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE. Автодайджест №437: Детройт-2018
22.01.2018 [00:00],
Александр Шаронов
По итогам 2017 года в США зафиксировано снижение продаж новых автомобилей. Правда, оно получилось чисто символическим: в пределах 1-2 %. Подтверждением отличного состояния автомобильного рынка Америки является тот факт, что в 2017 году всего четвертый раз в истории количество реализованных машин превысило 17 миллионов. Автосалон в Детройте обошелся без громких сенсаций. При этом на нем было представлено два автомобиля из первой тройки бестселлеров: полноразмерные пикапы Chevrolet Silverado и Ram 1500. Порадовали и новинки меньшего калибра. Chevrolet Silverado Большой пикап Chevrolet Silverado дебютировал относительно недавно — пять лет назад. Автомобиль по сей день остается одним из бестселлеров рынка: по итогам 2017 года было продано 585 тысяч таких машин. Лучше расходится только прямой конкурент Silverado — Ford F-150. Впрочем, он уже 40 лет является лидером сегмента. Сможет ли новое поколение флагмана Chevrolet посягнуть на трон? Первые снимки нового поколения Silverado были опубликованы в конце декабря. Визуально автомобиль существенно отличается от предшественника, пусть даже фирменные «двухэтажные» фары никуда не делись. Но в декабре производитель ничего не рассказал о начинке, а ведь именно она играет ключевую роль в этом сегменте. Инженеры General Motors сменили платформу К2 на Т1. Стоит ли ждать глобальных изменений? Как мы помним, представленный в 2014 году Ford F-150 получил полностью алюминиевый кузов (доля «крылатого металла» составляет 93 %) и раму из высокопрочной стали (на 77 %). По аналогичному пути пошли и в концерне GM. Но в целом объем изменений не столь впечатляющий. Доля высокопрочной стали в конструкции рамы здесь даже выше — 80 %. Благодаря этому удалось снизить вес на 40 кг и повысить жесткость на кручение на 10 %. Ситуация с кузовом несколько иная: на алюминий перевели только подвижные элементы (двери, капот и задний откидной борт), в то время как все зафиксированные панели (крылья, крыша и пол грузового отсека) остались стальными. Эффект от подобной диеты тоже составил 40 кг. Насколько мы помним, F-150 в свое время похудел сразу на 318 кг, так что 80 кг на этом фоне теряются. Однако с учетом оптимизации остальных компонентов (а 80 кг приходится только на раму и кузов) общая потеря веса составила 204 кг. При этом стоит учитывать, что кузов новой модели стал длиннее на 41 мм, а колесная база и вовсе прибавила все 100 мм. Это позволило увеличить грузовой отсек и одновременно сделать салон более просторным. А вот по части аппаратной начинки в новом «Сильверадо» уже не так много прогрессивных решений. Главным из них стала новая десятиступенчатая автоматическая трансмиссия Hydra-Matic. В этом месте впору говорить о том, что инженеры Chevrolet догнали Ford, однако на самом деле этот агрегат является совместным продуктом двух гигантов, просто «Голубой овал» смог раньше интегрировать новое решение. Двигатели остались старыми. Всего для Chevrolet Silverado будет доступно три мотора на выбор: старые добрые бензиновые атмосферные V8 объемом 5,3 и 6,2 литра, а также трехлитровый турбодизель. Американцы говорят о возросшей динамике и сниженном расходе топлива, однако точных спецификаций пока не приводят. Дальнейшее развитие событий нетрудно предугадать. В скором времени производство нового поколения Chevrolet Silverado начнется на заводе компании в Форт-Уэйне (штат Индиана), хотя другие площадки некоторое время будут продолжать отгрузку пикапа пятилетней давности. Затем публике покажут модель GMC Sierra, которая по традиции окажется чуть более дорогой версией Silverado. В немного более отдаленной перспективе будут модернизированы внедорожники Chevrolet Tahoe и Cadillac Escalade, по-прежнему разделяющие платформу с пикапами GM. Ford Edge Актуальный Ford Edge был представлен в 2014 году. Этот относительно компактный кроссовер остается одним из бестселлеров сегмента: в прошлом году было продано 142 тысячи таких машин — это плюс 6 % к аналогичному показателю годом ранее. Однако в автомобильной Мекке США была продемонстрирована обновленная версия Edge, а заодно впервые в истории введена в строй горячая модификация Edge ST. Заметнее всего паркетник изменился спереди. Тут установлены новые, полностью светодиодные фары, причем отныне они входят в базовое оснащение. Существенно изменилась передняя восьмиугольная решетка. Задние фонари тоже стали другими: изменился рисунок светодиодных полосок, хотя общая форма осталась прежней. Несколько приятных новостей ожидает покупателей Ford Edge и по части техники. Мощность базового двухлитрового турбомотора увеличилась на пять лошадиных сил и достигла 253 «лошадок». Количественная прибавка ожидает и «автомат»: теперь в нем восемь передач, а не шесть. Чтобы подчеркнуть изменения, рычаг АКПП был заменен вращающейся шайбой. А еще теперь появится версия Ford Edge ST. К аббревиатуре ST нас приучили европейские «Форды», в основном это касается компактных моделей вроде Fiesta и Focus. Теперь такая модификация будет и у кроссовера Edge. Она получит 2,7-литровый V6 EcoBoost с двойным турбонаддувом. Он предлагался для Edge и раньше, но теперь его отдача была увеличена до 340 лошадиных сил и 515 Н·м. Также инженеры немного усилили подвеску, чтобы она активнее сопротивлялась кренам. Ford Ranger Еще одним новым пикапом, представленным на мотор-шоу в Детройте, стал Ford Ranger. Правда, новым он является с большой натяжкой. Текущее поколение производится с 2011 года, так что по меркам легковых автомобилей ему уже пора на покой. Но история нового «Рейнджера» оказалась не столь простой. В США Ford Ranger не продавался с 2011 года. Тогда были выпущены последние экземпляры третьего поколения, вышедшего на рынок еще в далеком 1998-м. После этого в американском подразделении Ford решили сократить модель: якобы разработка нового поколения себя не окупит, проще со скидкой продавать более крупный Ford F-150. Так что анонсированный в 2011-м Ranger T6 не имеет никакого отношения к США, поскольку за разработку отвечал австралийский офис, дизельные моторы были позаимствованы у европейского Ford Transit, а основным рынком сбыта стали страны Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. До кризиса 2014 года Ranger продавался и в России, но с учетом падения курса рубля его импорт (а собирается он в Таиланде) стал бессмысленным. Но со временем в «Форде» поняли, что расчет оказался не совсем верным. Пусть F-150 и остается безоговорочным лидером класса, однако более компактные модели Toyota Tacoma и Chevrolet Colorado тоже выпускаются весьма внушительным тиражом — около 200 и 100 тысяч машин в год соответственно. Так что теперь американская компания решила вернуться на рынок среднеразмерных пикапов, причем при минимальных затратах: была взята уже полностью готовая машина. Однако в таком виде Ranger не продается ни в Австралии, ни где бы то ни было еще. Внешне американизированный Ford Ranger почти не отличается от своей заокеанской тезки. Да, фундаментальных технических отличий нет: здесь использована та же самая рама, та же передняя независимая подвеска и задний мост Dana. Автомобиль будет продаваться в версиях с задним или полным приводом, в качестве опции производитель предложит электронную блокировку заднего дифференциала. Однако Ranger в США и Ranger в Таиланде — это, как говорят в Одессе, две большие разницы, ну или четыре маленьких. Для домашнего рынка Ford подарил пикапу свои самые передовые агрегаты: свежий 2,3-литровый турбомотор линейки EcoBoost и новейшую десятиступенчатую АКПП, которая только-только дебютировала на F-150 и Mustang. Максимальная мощность пока не сообщается, но на других автомобилях такой двигатель развивает от 284 (Explorer) до 350 лошадиных сил (Focus RS). В любом случае мало не будет, особенно с учетом столь прогрессивного «автомата». Hyundai Veloster Семь лет назад в Детройте состоялась мировая премьера необычного хетча Hyundai Veloster. Он запомнился нетривиальным внешним видом и несимметричным кузовом: с левой стороны у него установлена одна дверь, с правой — две. Теперь же на сцене можно было наблюдать автомобиль второго поколения. Главная фишка «Велостера» была сохранена — он по-прежнему является одной из самых экспрессивных моделей корейской марки. Да и форма кузова почти не изменилась. Зато отдельные элементы все же были изменены: например, передняя решетка сменила свою форму на восьмиугольную и в очередной раз стала больше. По части интерьера и техники Hyundai Veloster — ближайший родственник хетчбэка Hyundai i30. Самым скромным мотором автомобиля на рынке США окажется двухлитровая бензиновая «четверка», выдающая 149 лошадиных сил. Для нее предложат на выбор шестиступенчатую механическую трансмиссию и «автомат» с таким же количеством скоростей. Любителей более динамичной езды должен привлечь 204-сильный 1,6-литровый турбомотор. В паре с ним может работать не только та же «механика», но и роботизированная КПП с семью скоростями. При этом теперь производитель выводит на рынок и принципиально новую версию Veloster N. Она будет аналогична появившемуся прошлым летом хот-хетчу Hyundai i30 N. В данном случае используется двухлитровый турбомотор, обеспечивающий 279 лошадиных сил и 353 Н·м. Выбирать тип КПП уже не придется: Veloster N комплектуется только механической трансмиссией с шестью скоростями. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 6,1 секунды. Продажи нового «Велостера» начнутся в США во втором квартале, а горячая версия Veloster N задержится до конца года. Kia Forte Еще одной корейской новинкой американской выставки стал компактный седан Kia Forte. Он играет в том же классе, что и Hyundai Veloster (если сделать скидку на экспрессивность последнего), так что оба построены на одной платформе. Но наряду с общими чертами можно найти и заметные различия. Русскому уху имя Kia Forte кажется незнакомым и даже несколько забавным. Такое ощущение, что мы зашли в аптеку и просим что-то от желудка. При этом на нашем рынке название того же автомобиля тоже оставляет богатый простор для народного фольклора — это Kia Cerato. В сравнении с предшественником автомобиль вытянулся на 81 мм. Инженеры увеличили долю высокопрочной стали до 54 %, благодаря чему жесткость кузова на кручение возросла на 16 %. Многое изменилось с точки зрения внешности: позади задних дверей впервые в семействе Forte/Cerato появились небольшие боковые окошки. По мнению производителя, они должны намекать на более «взрослый» класс, поскольку там они встречаются гораздо чаще. Рисунок фар и форма бамперов может вызвать ассоциации с более дорогой моделью Kia Stinger. Обычно Kia Forte обладает самой невзрачной начинкой, но на сей раз автомобиль сумел удивить. Во-первых, его двухлитровый бензиновый мотор линейки Nu работает по циклу Аткинсона, что характерно скорее для гибридных машин. Во-вторых, пару ему составит вариатор. Такой тип трансмиссии облюбовали некоторые японские производители, но Kia применяет его впервые. Примечательно, что КПП Intelligent Variable Transmission была разработана внутри корейской компании и не является заимствованием. Одним из ключевых преимуществ необычного (во всяком случае, для Kia) тандема должен стать скромный расход топлива: седан будет потреблять в среднем 6,7 литра на 100 километров. Продажи новой версии Kia Forte на рынке США начнутся летом. Когда-нибудь автомобиль доберется и до России. Mercedes-Benz G-класса Страшно представить, какое техзадание стояло перед дизайнерами нового Mercedes-Benz G-Класса. Скорее всего, это выглядело как-то так: «Сделайте все заново, но при этом ничего не меняйте». Что они чувствовали, когда обводили на кальке старый кузов? Приблизились ли они к опыту китайских компаний, которые уже неоднократно копировали «Гелик»? Первый G-Класс вышел в 1979 году и являл собой утилитарный внедорожник для различных служб. Многие верят, что с тех пор он не сильно-то изменился, но на самом деле текущее поколение выпускается «всего-то» с 1990 года. С тех пор он многократно обновлялся, появлялись новые моторы и трансмиссии, устанавливались новые салоны и опции, Geländewagen обрастал дополнительными версиями, но при этом по сути оставался тем же автомобилем. Что изменилось теперь? Все, за исключением внешности. При желании новинку можно опознать по новому светодиодному рисунку фар и фонарей, но если установить подобную светотехнику на автомобиль прошлого поколения, то найти отличия можно будет лишь при прямом сравнении. Кузов стал на 53 мм длиннее и на 121 мм шире, благодаря чему увеличился запас пространства в салоне внедорожника: все же раньше G-Класс был достаточно тесным. Теперь на заднем ряду запас места для коленей пассажиров увеличился сразу на 150 мм. Если немного позанудствовать, можно найти еще отличия: закругленные края дверей (раньше были квадратными) и перенесенный лючок бензобака. Вроде больше ничего не поменялось, но на самом деле все внешние панели, за исключением колпака запаски, здесь другие! При этом внешний вид и даже отдельные детали заботливо перенесены почти без изменений. Поразительно, но были даже сохранены внешние петли дверей, которые уже давно ассоциируются только с раритетами. Но истинную степень фанатичности немцев к деталям выдает другой элемент: они оставили прежние грубоватые ручки дверей. И все для того, чтобы сохранить слегка лязгающий звук закрытия! В основе автомобиля лежит новая платформа. Жесткость рамы была увеличена на 34 %. Двери, крылья и капот изготовлены из алюминия. А еще передняя подвеска внедорожника впервые стала независимой. В ней применяются двойные рычаги и обычные пружины. Немцы не поскупились бы и на пневмобаллоны, но решили, что при выборе максимального дорожного просвета автомобиль стал бы чересчур некомфортным. А теперь о главном: Mercedes-Benz G-Класса остался настоящим внедорожником. Изменения по части техники присутствуют — к примеру, на смену семиступенчатому «автомату» пришел девятиступенчатый, но они не ухудшают проходимость. Инженеры сохранили механические блокировки всех трех дифференциалов. Не потерял «Гелик» и внушительный дорожный просвет: он составляет 270 мм. Пока анонсирована всего одна версия — G 500. Такой автомобиль будет оснащаться четырехлитровым V8 с двойным турбонаддувом. Мощность составит 422 лошадиных силы. Чуть позже немецкий внедорожник можно будет купить и с новой рядной дизельной «шестеркой» объемом 2,9 литра. В Германии Mercedes-Benz G-Класса будет стоить от 107 040,50 евро (около 7 400 000 рублей). Продажи в России начнутся летом. Минутка юмора: чтобы подчеркнуть «вечность» своей модели, компания Mercedes-Benz решила превратить оригинальный внедорожник 280 GE 1979 года в окаменелость. Автомобиль был помещен в блок синтетической смолы, которая напоминает янтарь. Высота такого блока превышает три метра, общий вес составляет около 44 тонн. На возведение нетривиального арт-объекта ушло 90 дней. «Янтарный куб демонстрирует уникальность G-класса, — говорит доктор Гуннар Гютенке (Dr Gunnar Güthenke), руководитель внедорожного подразделения Mercedes-Benz. — Наш культовый внедорожник постоянно развивается почти 40 лет, но не потерял свой характер и основные ценности. Его ДНК сильнее, чем время и любые модные тенденции». Ram 1500 От немецких окаменелостей перейдем к самым актуальным американским новинкам. Наряду с упомянутым выше Chevrolet Silverado пикап Ram 1500 (марка Dodge уже несколько лет не фигурирует в его названии, поскольку Ram стал отдельным брендом) входит в тройку самых продаваемых автомобилей Северной Америки. Что сможет концерн Fiat Chrysler Automobiles противопоставить новинкам General Motors и Ford? Наиболее наглядным мерилом прогресса в области больших пикапов является переход на новые материалы. В некоторых аспектах Ram 1500 оставил заклятых оппонентов позади: к примеру, доля высокопрочной стали в составе рамы увеличилась до 98 %, что является рекордом. В то же время Chrysler пока очень неохотно применяет алюминий: из него произведен только капот и задний борт. В итоге и результат диеты не столь внушительный: пикап похудел лишь на 100 кг. Зато благодаря более прочной раме грузоподъемность Ram 1500 возросла с 853 до 1 043 кг. Также до 5 760 кг, то есть почти на тонну, увеличилась предельная масса буксируемого прицепа. Среди других преимуществ своей новинки на фоне конкурентов инженеры Ram назвали наиболее совершенную в классе форму автомобиля: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,357, что заявляется в качестве лучшего результата. В остальном изменения технической части уже не столь заметны. На Ram 1500 будут по-прежнему использоваться атмосферные моторы, уже давно применяемые на пикапах и внедорожниках FCA. Речь идет о двигателе V6 Pentastar объемом 3,6 литра и 5,7-литровом V8 HEMI мощностью 309 и 400 лошадиных сил соответственно. В паре с ними будет работать модернизированный восьмиступенчатый «автомат». Но это вовсе не значит, что ничего не изменится. Теперь все пикапы серии Ram 1500 станут так называемыми «мягкими гибридами». В них будет использоваться стартер-генератор с ременным приводом. Интегрированный электромотор с крутящим моментом 122 или 176 Н·м (для старшего и младшего двигателя соответственно) будет помогать в момент трогания с места или повторного запуска ДВС при работе системы «старт/стоп». Изюминкой модельного ряда Ram 1500 осталась версия Rebel (дословно «Бунтарь»). Она позиционируется в качестве более проходимой: здесь используются 33-дюймовые колеса, лифтованная подвеска и усиленные амортизаторы Bilstein. Американцы смогут купить новый Ram 1500 уже в ближайшие месяцы. Toyota Avalon Почти шесть лет прошло с момент выхода на рынок текущей версии большого седана Toyota Avalon. Это флагман модельного ряда компании в США, а от Camry он отличается в основном слегка увеличенными габаритами да чуть более богатым оснащением. Так что технически новый Avalon копирует свежую Camry, которая была представлена в Америке еще год назад (до нашей страны она пока так и не добралась). «Авалон» перебрался на платформу Toyota New Global Architecture (TNGA). Впервые эта архитектура засветилась на Prius в 2015 году, теперь же почти каждая легковая новинка «Тойоты» строится на TNGA. Среди преимуществ этой архитектуры отмечается более низкий центр тяжести и драйверское поведение на дороге. Большой седан почти не изменился в размерах, но при этом колесная база увеличилась на 5 см (до 2 870 мм), а передний свес примерно на столько же сжался. Производитель обращает внимание на один из самых низких в классе коэффициентов аэродинамического сопротивления — 0,27 (было 0,28). Силовые агрегаты Toyota Avalon не претерпели существенных изменений. В базовой версии будет предусмотрен 3,5-литровый атмосферный V6 2GR-FKS, отличающийся весьма высокой степенью сжатия — 11,8:1. Скорее всего, по примеру Camry отдача составит 305 лошадиных сил и 362 Н·м. В паре с этим ДВС будет работать восьмиступенчатый «автомат» Direct Shift-8AT. Также в строю останется гибридная версия. Силовая установка Toyota Hybrid System (THS II) будет использовать атмосферный мотор объемом 2,5 литра с еще более высокой степенью сжатия — 14:1. Ассистирующий ему электродвигатель будет работать при напряжении 650 В. Два мотора будет связывать вариатор. Базовое оборудование Toyota Avalon будет включать десять подушек безопасности и систему Toyota Safety Sense P, с помощью которой седан сможет автоматически останавливаться перед препятствиями. Компьютер умеет распознавать в том числе и пешеходов. За доплату можно заказать полностью светодиодные фары, подвеску Adaptive Variable Suspension и аудиосистему JBL с 14 динамиками общей мощностью 1 200 Вт. Продажи Toyota Avalon в США начнутся весной. Volkswagen Jetta Наконец-то мы добрались еще до одного автомобиля, который будет продаваться в России. Спрос на Volkswagen Jetta прежнего поколения оказался не слишком большим. Многие считают, что продажи подкосила внутренняя конкуренция: при близкой цене Skoda Octavia предлагала и более практичный багажник, и преимущества свежей платформы MQB вроде уменьшенного веса, возросших динамических возможностей и сниженного аппетита. Теперь на MQB наконец-то перешла и Jetta. Размеры автомобиля изменились несущественно, колесная база увеличилась всего на 3 см (до 2,68 метра). Производитель говорит о более просторном салоне, но запас места в багажнике остался прежним. В интерьере использованы более качественные материалы, появилась фоновая подсветка. Как и другие «Фольксвагены» новой волны, Jetta будет предлагать полностью цифровую приборную панель. Изменения под капотом не столь глобальны. Производитель установил туда 1,4-литровый турбомотор мощностью 150 лошадиных сил. На американском рынке ему не будет альтернативы (во всяком случае, первое время). Странно, что немцы не выбрали более свежий двигатель 1,5 TSI Evo, который с недавних пор стал заменять 1,4-литрового предшественника. Любопытный момент: в то время как в Европе Volkswagen практически полностью перешел на «роботы», новая Jetta для США будет предлагаться с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Все из-за того, что американцы не очень-то любят модные сегодня преселективы. Без учета доставки базовая цена Volkswagen Jetta в США составит 18 545 долларов (около 1 050 000 рублей). Продажи начнутся во втором квартале текущего года. Обзор изогнутого WQHD-монитора ASUS MX32VQ: для требовательных работяг
19.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Компания ASUS продолжает расширять свою серию мониторов Designo Curve, добавляя в неё решения для людей, которым не нужны сверхвысокие скорости, но которые всё ещё хотят получить высококачественный монитор с большой диагональю для плодотворной работы. Такие решения совершенно не обязательно должны иметь соотношение сторон 21:9, ведь многие до сих пор отдают предпочтение более привычному формату 16:9, который их полностью устраивает. При этом тренд на большие экраны привёл к тому, что абсолютной нормой стали дисплеи с диагональю 31-32 дюйма. Ну а чтобы пользователи не жаловались на «жирный пиксель», такие мониторы уже три года как оснащают матрицами одного из двух стандартов – WQHD и 4К. Сегодня речь пойдёт о первом из них — и оптимальном для большинства, а героем обзора станет новый ASUS MX32VQ.
Монитор ASUS MX32VQ, по всей вероятности, построен на относительно новой 31,5-дюймовой SVA-матрице производства Samsung, модели LSM315DP02 с нативной частотой вертикальной развёртки 60 Гц (у самого монитора значение увеличили до 75 Гц). Это 8-битное решение без применения FRC-метода, производство которого было начато в апреле 2017 года. Его разрешение — 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), а соотношение сторон составляет 16:9. QD-LED-подсветка на базе «квантовых точек», о которой в ASUS предпочитают не упоминать в силу разных причин, обеспечивает цветовой охват на уровне 125 % площади пространства sRGB с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,8-дюймовых Full HD-моделях. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на низкую чёткость картинки. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора и время отклика) соответствуют установленному типу матрицы. Главные отличия MX32VQ от других подобных мониторов — изогнутая SVA-панель с уже привычной курватурой (степенью изогнутости) 1800R и поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 48-75 Гц. Нужна видеокарта AMD, а способ подключения не важен: хочешь — по HDMI 2.0, хочешь — по Display Port 1.2a. Также новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (~6,5 мм сверху, слева и справа и ~2 мм снизу + 20 мм пластиковой накладки). Подставка у монитора знакома нам по протестированному ранее ASUS MX34VQ. Она отличается «жёсткой» связкой с корпусом и обладает минимальными возможностями по трансформации – только наклон в небольшом диапазоне. Беспроводная зарядка стандарта QI мощностью 5 Вт, заявленная в момент анонса монитора, канула в Лету – её у монитора нет, хотя нижняя часть подставки выглядит очень призывно и прямо-таки просит положить на неё смартфон. Что касается подсветки прозрачной области подставки, то в случае с новинками серии Designo Curve производитель дал ей название Halo Lighting Base, наделил возможностью постоянной работы (а не только в ходе беспроводной зарядки смартфона, как у MX34VQ) и добавил пару режимов работы (в ритм с музыкой и эффект «дыхания»). К нашему удивлению, производитель вновь сэкономил на установке USB-портов и решил не вспоминать про функции PiP/PbP, но оставил первоклассную по меркам мониторов акустическую систему производства Harman Kardon с двумя динамиками общей мощностью 16 Вт. Ко всему этому добавлена собственная программная надстройка ASUS SonicMaster Technology. Отметим и систему управления, основанную на знакомом 5-позиционном джойстике и двух физических клавишах. Отдельной строкой идут дополнительные сенсорные кнопки управления с автоматически активируемой белой подсветкой, размещённые на металлическом круге. С их помощью пользователь может быстро изменить громкость встроенной акустической системы и яркость подсветки Halo Lighting. По старой доброй традиции пользователю предлагаются восемь основных режимов GameVisual, а также Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. Функция GamePlus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. Монитор не игровой, однако набор геймерских функций в нём оставили. Герой сегодняшнего обзора на момент знакомства с ним (начало января 2018 года) ещё не успел появиться на полках магазинов как в России, так и в США или Европе. Рекомендованная производителем цена заявлена на уровне 550 евро, что в наших условиях легко превращается в 40 000+ рублей, а при самом неудачном исходе событий трансформируется в 49 990 рублей (но это вряд ли, ведь за эти деньги ASUS продаёт проверенный нами XG32VQ с 144-Гц матрицей). Прямой конкурент MX32VQ — чуть более простой Samsung C32H711QEI за 29-32 тысячи рублей, ну и все ранее представленные *VA-аналоги на базе плоских матриц с ценой от 22 000 рублей. Разница в цене велика, и это самая очевидная проблема дисплея ASUS. ASUS MX32VQ поставляется в крупной и тяжёлой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с двух сторон. Открывается коробка как книжка, поэтому проблем с распаковкой не возникнет. Наклейка на коробке не содержит какой-либо важной информации. Становятся известны основные технические параметры, а также тот факт, что монитор произведён в Китае силами подрядчика в лице TPV Electronics. Комплект поставки нашего тестового семпла включал в себя следующее:
Для начала беспроблемной работы с любым из установленных интерфейсов в комплекте есть всё необходимое. Для работы технологии FreeSync пользователю понадобится подходящая видеокарта с GPU AMD, а вот 75 Гц можно достичь и при использовании графического адаптера «зелёных». Внешний вид новинки продолжает концепцию, заложенную ещё в первых моделях дизайнерской серии мониторов ASUS: ничего лишнего, облик максимально утончённый и современный — и повторяющий всё то, что мы видели в ранее рассмотренном MX34VQ, за исключением одной лишь детали. У новинки появились дополнительные клавиши управления, размещённые на подставке. Напомним, они используются для регулировки громкости звука и яркости подсветки Halo. В отличие от небольших мониторов VX и MX, у MX32VQ нижняя рамка пластиковая, а не металлическая. Увеличенные относительно предшественников размеры устройства и необходимость размещения системы подсветки Halo Lighting привели к необходимости усиления подставки и применения неразборной конструкции. Центральная колонна и подставка жестко скреплены друг с другом. Используются металл и прозрачный пластик, а на основании для пущей устойчивости приклеены три резиновые полоски. Из возможностей трансформации у монитора есть только наклон корпуса, да и тот в небольшом диапазоне – от -5 до +15 градусов. VESA-крепление в новинке серии MX так и не появилось — в этом виновата подставка, которую невозможно отсоединить. Система прокладки кабелей состоит из пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам... и всё. Это лишь дизайнерский элемент, ни о каком реальном скрытии кабелей речи нет. Впрочем, с крышкой монитор смотрится лаконичнее, чем без неё. Матрица в тестируемой модели с полуматовой защитной рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и отличается слабо различимым кристаллическим эффектом, так что картинка на экране MX32VQ не страдает от эффекта «туалетной бумаги», портящего чёткость и общее впечатление от изображения. Курватура 1800R совсем незначительно сказывается на восприятии картинки с экрана. Мы не раз отмечали, что для 32-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость ничего не даёт. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация и так без проблем воспринимается со всей поверхности экрана. А вот для больших моделей формата 21:9 изогнутость нужна. Впрочем, здесь от неё хуже не становится (некоторые пользователи даже отмечают улучшенные углы обзора), так что почему бы и нет. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (октябрь 2017 года) экземпляра, ну и название подрядчика — здесь это TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было. Колодка с интерфейсами находится здесь же, а направлены они вниз. Возможности изменить высоту монитора нет, так что добираться до разъемов неудобно. С другой стороны, и делать это придётся не так уж часто, а может, и вовсе один раз. Два динамика встроенной акустической системы Harman Kardon по 8 Вт каждый разнесены друг от друга на большое расстояние — они находятся за вентиляционными отверстиями на нижней грани корпуса. Качество звука достаточно высокое, максимальная громкость приятно удивила. Ощущается не только объёмность звука, но и даже вполне достаточное для встроенной акустики присутствие нижних частот. Динамики не хрипят и вполне устроят не слишком требовательных пользователей. Качество сборки MX32VQ, как и большинства последних попадавших к нам мониторов ASUS, можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус не поддаётся скручиванию. Жёсткость конструкции высокая — сказывается её неразборность. Все используемые материалы практичные и качественные, к покраске тоже не придраться. Отдельное спасибо дизайнерам компании за усиление фактурности используемого пластика на задней поверхности корпуса и никуда не девшиеся металлические элементы, которых порой так не хватает конкурентам. Если сравнивать с тем, что было в предыдущих мониторах серий MX и VX, то управление здесь слегка переработано. Появился ставший классикой для игровых дисплеев ASUS пятипозиционный джойстик, но место для него нашли ровно по центру нижней грани корпуса (как в моделях от LG), а по обе стороны от него добавили по физической кнопке. Здесь же находится слабозаметный на общем фоне белый светодиод питания. Идентичным образом была переработана система управления и у рассмотренного ранее MX34VQ. При нажатии на джойстик или на любую из клавиш на экране монитора появляется первоначальное меню с наэкранными подсказками. Благодаря им и удачному размещению органов управления управлять MX34VQ легко как днём, так и при полном отсутствии внешнего освещения. Скорость анимации высокая, задержки отсутствуют. Логика управления будет понятна даже далёким от техники пользователям. Из функций с быстрым доступом предлагаются только выключение монитора и выбор источника сигнала. Последнюю функцию можно поменять на другую через отдельный раздел в основном меню. Дизайн меню такой же, как и в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится восемь разделов. Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных. Но многим придётся по душе и режим sRGB. В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — по сути, попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color. В разделе Image сосредоточены настройки резкости и динамической контрастности, тут же доступно управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости) и TraceFree (плавное управление разгоном матрицы). Включение системы адаптивной синхронизации AdaptiveSync/FreeSync также происходит через меню монитора. Для настроек звука выделен специальный раздел Sound. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер, несколько предустановленных пресетов звука и, конечно, изменение громкости и выключение колонок (mute). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций — изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (есть русский), блокировка клавиш управления, изменение работы подсветки Halo, включение и настройка функции GamePlus и дезактивация индикатора питания. Также есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Для снижения энергопотребления можно активировать экономичный режим, который блокирует яркость на определённом уровне. Изменение функции быстрого доступа у MX32VQ вынесено в отдельный раздел Shortcut. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4: просто добавь разгон
17.01.2018 [08:00],
Сергей Лепилов
Как известно, последней анонсированной в 2017 году видеокартой стала NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, которая должна укрепить позиции компании из Санта-Клары в борьбе с AMD Radeon RX Vega 64 и Vega 56. Впрочем, как показывают тесты и, важнее всего, рынок, этот шаг NVIDIA стал скорее перестраховкой, чем насущной необходимостью, поскольку уже давно существовавшие к тому времени GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 прекрасно справляются с этой задачей (в особенности в плане наличия оригинальных видеокарт) и без версии с индексом Ti. Вслед за анонсом новой модели партнёры NVIDIA представили свои оригинальные версии новинки, благо вся элементная база для этого уже готова. С одной из первых таких видеокарт – Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 – мы познакомим вас в сегодняшней статье. Данная версия GeForce GTX 1070 Ti интересна тем, что она оснащена мощнейшей системой охлаждения с четырьмя вентиляторами и отдельным контуром для элементов VRM, но при этом начисто лишена заводского разгона. То есть в Inno3D как бы говорят своим потенциальным покупателям: «Мы всё для вас подготовили, берите и разгоняйте!» Проверим, насколько удачным окажется оверклокерский потенциал нашего экземпляра, как сильно при этом видеокарта будет греться и шуметь и сможет ли в разгоне догнать оригинальную GeForce GTX 1080? Ну а бонусом станет тестирование пары GeForce GTX 1070 Ti в режиме 2-way SLI. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной модели NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.
Как мы и писали чуть выше, не считая размеров видеокарты и её веса, у Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 нет ни единого отличия от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Вполне обычная картонная коробка, в которой поставляется Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4, содержит информацию о модели видеокарты, объёме и типе её видеопамяти, а также входящих в комплект поставки бонусах. На обратной стороне коробки полезного мало – лишь общие фразы о преимуществах видеокарт Inno3D на десяти языках, включая русский. Внутри коробки из плотного картона в дополнительной оболочке из вспенённого полиэтилена размещена сама видеокарта. В комплект поставки видеокарты входят драйверы, купоны с ключами на скачивание 3DMark и VRMark, а также тканевый коврик (на удивление качественный) для компьютерной мыши. Видеокарта выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. На момент подготовки статьи в России данная модель Inno3D ещё не продавалась, но будем надеяться, что уже в ближайшие недели ситуация с доступностью таких видеокарт исправится. В зарубежных онлайн-магазинах Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 можно приобрести по цене от 34,5 тысяч рублей (без учёта стоимости доставки). Это примерно на 10% дороже эталонных версий GeForce GTX 1070 Ti. Посмотрим, стоит ли она того. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Дизайн новой Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 выполнен в фирменной стилистике моделей серии iChill. Внешне это очень серьёзная и легко узнаваемая видеокарта с массивной системой воздушного охлаждения, тремя вентиляторами на лицевой стороне и металлической пластиной с перфорацией на обратной. Сверху на кожухе виден четвёртый вентилятор с небольшим радиатором, а снизу в кожухе предусмотрены продольные прорези, предназначенные для оттока нагретого воздуха от радиатора. Длина видеокарты составляет 303, высота – 122, а толщина – 53 мм. То есть при установке в материнскую плату Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 перекроет соседний PCI-E-слот и ещё половину расстояния до следующего слота. Весит новинка также немало – 1,222 кг. Сделать видеокарту столь толстой разработчикам пришлось из-за весьма массивного радиатора, скрывающегося под кожухом с вентиляторами. Детальнее мы его изучим в следующем подразделе статьи. Видеокарту наделили стандартным для GeForce GTX 1070 Ti набором видеовыходов: одним DVI-D, одним HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort версии 1.4. Оставшееся на задней панели пространство перфорировано треугольными отверстиями для минимизации сопротивления оттоку воздуха от системы охлаждения. Сверху в передней части видеокарты расположены два стандартных разъёма для SLI, а на противоположном конце этой же кромки текстолита можно увидеть восьмиконтактный разъём дополнительного питания. В Inno3D не стали отходить от рекомендаций NVIDIA и в спецификациях к Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 указали уровень энергопотребления в 3D-режиме 180 Вт и мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой – 500 Вт. В Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 используется эталонная печатная плата NVIDIA, но, в отличие от референсных моделей GeForce GTX 1070 Ti, здесь все фазы питания графического процессора и все конденсаторы на месте. Таким образом, на питание GPU отведено шесть фаз, а ещё одна – на память и другие потребители. Не забыты и твердотельные конденсаторы с обратной стороны текстолита, пусть и меньшей ёмкости, чем на лицевой. Для управления питанием графического процессора на плате распаян восьмифазный контроллер up9511P производства uPI Group. В отличие от старших GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti, графический процессор эталонных GTX 1070 Ti не имеет защитной рамки по периметру подложки, и наша версия Inno3D, к сожалению, не исключение. Поэтому при установке и снятии с видеокарты кулера следует быть предельно аккуратными, чтобы не повредить GPU. Здесь кристалл выпущен на 34-й неделе 2017 года (конец августа) и относится к версии А1. Напомним, что GP104 GeForce GTX 1070 Ti несёт в себе 2432 универсальных шейдерных процессора, 152 текстурных блока и 64 ROPs. Базовая частота GPU в 3D-режиме равна 1607 МГц, а в форсированном может достигать 1683 МГц. Но на практике частота оказалась ещё выше, в чём мы с вами совсем скоро убедимся. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота процессора снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения (для данного экземпляра видеокарты — с 1,062 до 0,650 В). Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами производства Micron с маркировкой 7QA47 D9TCB. Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8 ГГц, на ней память Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 и функционирует. При ширине шины 256 бит пропускная способность достигает 256,3 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 МГц. Характеристики видеокарты Inno3D по данным утилиты GPU-Z в очередной раз подтверждают её полную идентичность эталонной модели NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 оснащается массивной системой охлаждения графического процессора, состоящей из двухсекционного радиатора на тепловых трубках и кожуха с тремя вентиляторами. Всего в полностью никелированном радиаторе пять медных тепловых трубок: две диаметром 6 мм, одна диаметром 8 мм и ещё две толстых десятимиллиметровых. Все они припаяны к основанию радиатора и контактируют с алюминиевыми рёбрами над ним, а четыре ещё и дополнительно пронизывают большой радиатор. Качество обработки контактной поверхности основания оставляет желать лучшего – следы фрезы не только видны невооружённым глазом, но и ощущаются тактильно. А ведь ему контактировать с голым кристаллом графического процессора… Можем предположить, что полировка данного основания позволит снизить на несколько градусов пиковую температуру GPU. И всё же главной «фишкой» системы охлаждения Inno3D с индексом X4, на наш взгляд, является не монументальность радиатора, а дополнительный выносной модуль для охлаждения элементов цепей VRM видеокарты. В его состав входят две тепловые трубки, припаянные к пластине, которая контактирует с цепью VRM, а также небольшой радиатор и 50-мм вентилятор. Этот же модуль охлаждает и часть микросхем видеопамяти, а на остальные установлена металлическая пластина с термопрокладкой. Основной радиатор охлаждается тремя вентиляторами с диаметром крыльчатки 85 мм. Добраться до них крайне сложно, но, по всей видимости, выпущены они компанией Colorful. Скорость вращения этих вентиляторов регулируется автоматически ШИМ-методом в диапазоне от 0 до ~1850 об/мин. О текущем состоянии видеокарты и вентиляторов проинформирует цвет подсветки на кожухе. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.2 и утилита GPU-Z версии 2.5.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Сначала мы протестировали эффективность охлаждения Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 в автоматическом режиме работы её вентиляторов. Температура графического процессора не превысила отметку 70 градусов Цельсия, что при максимальной скорости вентиляторов 1460 об/мин является очень неплохим результатом. Если же вручную увеличить скорость вентиляторов до максимума, то можно добиться пятиградусного снижения температуры. Как и почти всегда, тесты температурного режима видеокарты мы проводили до её разборки и фотосессии. Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 не стала исключением, но после того, как мы увидели на графическом процессоре термопасты раз в пять больше, чем требуется, мы не могли не провести повторное тестирование. Итак, вот как выглядел GPU после снятия кулера. А вот как он примерно должен выглядеть при оптимальном количестве термоинтерфейса на кристалле. Затем мы провели повторное тестирование и получили новые результаты. В автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов температура графического процессора снизилась на шесть градусов в пике нагрузки, а при максимальной скорости – на три градуса. Кроме того, после замены термопасты на кристалле графического процессора нам удалось удержать температуры в пределах 70 градусов при скорости вентиляторов 1000 об/мин! На наш взгляд, это отличный результат, но мы не можем рекомендовать этот способ вам, поскольку снятие с видеокарты системы охлаждения практически всегда приводит к потере гарантии. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния — около 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. На графике с данными уровня шума кулера Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 мы указали также результаты ранее протестированных видеокарт: Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition и MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z, а также Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Из-за более низкой скорости вентиляторов кулера Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 шумит эта видеокарта меньше трёх других видеокарт, представленных на графике, однако тихой или хотя бы комфортной при автоматической регулировке скорости вентиляторов её назвать нельзя, к сожалению. А вот при скорости вентиляторов 1000 об/мин и ниже iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 уже непросто услышать на фоне системного блока, который оснащен довольно неплохими корпусными вентиляторами, работающими на скоростях не выше 900 об/мин. Так что с таким запасом по эффективности охлаждения эту модель Inno3D вполне можно утихомирить. Добавим, что треска вентиляторов или призвуков их электродвигателей во время работы мы не зафиксировали, как и писка дросселей видеокарты. Прелесть эталонных видеокарт NVIDIA в том, что они, как правило, прекрасно разгоняются. А в случае с Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 мы имеем ещё и полноценную систему питания GPU, а также очень эффективное охлаждение, поэтому надеяться тут было на что. И эти надежды в полной мере оправдались, так как графический процессор мы разогнали на 140 МГц от базовой частоты (+8,7 %), а эффективную частоту видеопамяти повысили на 920 МГц (+11,5%). В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1747-1823/8928 МГц. Разогнанная Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 была стабильна во всём тестовом наборе игр и бенчмарков, включая 3DMark. Отметим, что после разгона видеокарты пиковая частота графического процессора достигала 2038 МГц, а по ходу тестирования стабилизировалась на 1987 МГц. При этом температура ядра в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов поднялась лишь до 65 градусов Цельсия. Справедливости ради нужно отметить, что выросла и максимальная скорость вентиляторов – до 1710 об/мин. Впрочем, запас эффективности у кулера Inno3D таков, что с помощью ручной регулировки можно добиться очень хорошего баланса между эффективностью охлаждения и уровнем шума. Обзор твердотельного накопителя IRDM Ultimate: первый NVMe SSD GOODRAM
17.01.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с твердотельными накопителями на базе контроллера Phison E7 состоялось более года тому назад. И тогда появление таких решений было встречено с большим воодушевлением. Ещё бы, ведь казалось, что благодаря усилиям тайваньской инженерной команды Phison, которая смогла создать полностью готовую для внедрения конечными производителями платформу NVMe SSD, быстродействующие PCI Express-накопители скоро станут такими же доступными решениями, как и их SATA-собратья. Однако жизнь сложилась несколько иначе. Производители SSD второго-третьего эшелонов, которые до этого охотно брали в оборот SATA-платформы авторства Phison, в большинстве своём не стали спешить добавлять в свой ассортимент NVMe-накопители, а если и начинали выпускать такие модели, то ограничивали реальные поставки лишь крайне небольшими партиями. Произошло так из-за того, что на рынке возник затяжной дефицит чипов NAND, который заставил производителей, не имеющих собственных мощностей по выпуску флеш-памяти, сокращать поставки продукции, отдавая предпочтение более востребованным моделям небольшой ёмкости с SATA-интерфейсом. В результате изобилия NVMe SSD на прилавках магазинов не наблюдается до сих пор, хотя выбрать уже действительно есть из чего. За несколько последних месяцев к числу фирм, предлагающих решения с производительным интерфейсом нового поколения, присоединились Apacer, Corsair, Kingston, PNY, Transcend и целый ряд других компаний более мелкого калибра. Причём расширение ассортимента NVMe SSD в большинстве таких случаев произошло именно за счёт платформы Phison E7, которая пусть и со значительной задержкой, но всё же стала находить своих сторонников. К счастью для партнёров Phison, никаких принципиальных изменений в сегменте массовых NVMe SSD не происходило уже очень давно, поэтому позапрошлогодняя платформа E7 продолжает оставаться вполне актуальным вариантом. Способные как-то изменить расстановку сил в этом сегменте новые NVMe-накопители Samsung ожидаются только весной, не раньше этого срока смогут предложить следующие поколения своих платформ и независимые разработчики контроллеров в лице Marvell, той же Phison и SMI. Что же касается Phison E7, то, несмотря на свой возраст, сегодня эта платформа стала смотреться даже лучше прежнего. Дело в том, что подавляющее большинство появлявшихся в течение последних месяцев NVMe-накопителей раз за разом разочаровывали нас своими скоростными показателями, выступая лишь некими компромиссными вариантами, которые если и способны бороться за внимание покупателей, то только потому, что двигают вниз ценовую планку. И хотя SSD на базе Phison E7 тоже нельзя назвать выдающимися по производительности вариантами, на фоне других предложений последнего времени они выглядят неплохо. Более того, накопители на этой платформе тоже обладают достаточно привлекательной ценой, при этом в них применяется не трёхбитовая, а куда более приятная по характеристикам планарная MLC NAND. Иными словами, пусть решения на контроллере Phison E7 и не хватают звёзд с неба, но по соотношению потребительских качеств они выглядят вполне годными вариантами, которые легко могут вписаться в достаточно производительные персональные компьютеры. Именно поэтому мы продолжаем уделять им внимание и при появлении на рынке каких-то интересных предложений такого рода подробно их тестируем. Сегодня – как раз такой случай. В нашей лаборатории появился представленный польской компанией Wilk Elektronik, широко известной по торговой марке GOODRAM, накопитель IRDM Ultimate – недорогой M.2 NVMe SSD на платформе Phison E7, построенный с применением MLC-памяти, которая в массовых потребительских накопителях в последнее время встречается всё реже и реже. Дополнительно интерес к IRDM Ultimate подогревается ещё и тем, что это не совсем полный аналог похожих решений вроде Patriot Hellfire M.2. В новом накопителе польской компании использована обновлённая версия микросхемы базового контроллера и в очередной раз оптимизированная микропрограмма. Вряд ли есть нужда в очередной раз рассказывать об особенностях контроллера Phison PS5007-E7. Напомним лишь, что это – первый контроллер компании Phison, разработанный для быстродействующих NVMe-накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Он поддерживает восьмиканальную организацию массива флеш-памяти и основывается на четырёхъядерном процессоре. Однако, несмотря на достаточно мощную по формальным признакам архитектуру, действительно высокую производительность ему удаётся развивать лишь при длинной очереди команд, когда поступающие запросы могут быть без особого труда распараллелены, – на это явно указывают тесты накопителей, использующих этот чип. В случае же коротких очередей соперничать с современными контроллерами авторства Samsung или Marvell у PS5007-E7 получается с большим трудом, но разработчики Phison отчасти смогли улучшить ситуацию программным образом – внедрением технологии SLC-кеширования, которая появилась ещё в прошлом году во второй версии микропрограммы. Надо сказать, что программная оптимизация на этом не остановилась – Phison продолжает регулярно выпускать не только новые версии прошивок, но и новые модификации своего контроллера. Так, микропрограмма рассматриваемого в этом обзоре накопителя IRDM Ultimate носит уже номер 4.5, а изменения затрагивают в том числе и аппаратную часть базового контроллера, который переведён на новый степпинг. Поэтому профиль производительности продукта GOODRAM может несколько отличаться от того, что предлагают другие многочисленные SSD на контроллере Phison E7. ![]() Впрочем, от своих «братьев по крови» IRDM Ultimate не отличается в главном: он основывается на планарной MLC NAND, выпускаемой компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. Собственно, другую память контроллер Phison E7 и не поддерживает: в этом он достаточно примитивен и не располагает, например, даже современными методами коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. Но в данном случае это не столь важно. Использование Toshiba MLC NAND позволяет гарантировать хорошую надёжность накопителя и без того. Поэтому срок гарантии на IRDM Ultimate, как и на многие другие подобные SSD, установлен в 5 лет. Не вызывают никакого удивления и другие спецификации рассматриваемой модели.
По паспортным характеристикам IRDM Ultimate мало отличается от любого другого типового SSD с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 на базе чипа Phison E7 в форм-факторе M.2, например от тех же Kingston KC1000 или Corsair Force Series MP500. В теории предлагаемая Phison платформа позволяет создавать оригинальные модификации накопителей с увеличенным размером DRAM-буфера или с изменённым размером SLC-кеша, но в данном случае инженеры GOODRAM решили не отклоняться от стандартной версии дизайна. А это значит, что размер DRAM-буфера, который используется контроллером для хранения быстрой копии таблицы трансляции адресов и для буферизации мелкоблочных операций, рассчитан по привычной схеме «1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт NAND». Что же касается SLC-кеша, выделенного в основном массиве флеш-памяти, то его объём определяется из расчёта 4 Гбайт на каждые 120 Гбайт ёмкости накопителя. Собственно, именно наличием в архитектуре накопителя SLC-кеша объясняется то, что модельный ряд IRDM Ultimate составлен из версий с ёмкостями, кратными 120, а не 128 Гбайт. Для потребительских SSD, основанных на MLC-памяти, объёмы обычно на 7 процентов выше, но и дополнительный уровень SLC-кеширования в большинстве случаев не применяется. В накопителях же на базе Phison E7 эталонного дизайна 1/32 часть массива флеш-памяти переведена в псевдо-SLC-режим, и именно это приводит к необходимости урезать доступное конечному пользователю дисковое пространство. Предполагается, что пока модельный ряд IRDM Ultimate будет включать три модификации разной ёмкости с максимальным объёмом 480 Гбайт. Модель 960-гигабайтного объёма, может быть, придёт на рынок несколько позднее – дефицит флеш-памяти никуда не делся и продолжает давать о себе знать. Впрочем, в этом нет никакой катастрофы: среди NVMe SSD высоких объёмов покупатели обычно предпочитают более скоростные и именитые продукты вроде Samsung 960 PRO, поэтому сокрушаться по поводу недоступности условно терабайтного варианта IRDM Ultimate явно не стоит. Зато, в отличие от тех же потребительских NVMe-накопителей Samsung, предложения GOODRAM обещают быть более разнообразными по своему физическому исполнению. Ожидается, что, в дополнение к ординарным M.2-версиям IRDM Ultimate, производитель представит варианты, снабжённые платой-адаптером для установки накопителя в стандартный слот PCIe 3.0 x4. Также есть сведения о предстоящем выпуске M.2-варианта IRDM Ultimate, укомплектованного массивным радиатором. Заслуживает упоминания и ещё один факт – изменение торговой марки, под которой рассматриваемый накопитель поступит на прилавки магазинов. Изначально эта модель фигурировала под именем GOODRAM Iridium Ultimate, но в конце лета владелец бренда, польская компания Wilk Elektronik SA, решила вывести все свои флагманские продукты под новый бренд IRDM. И рассматриваемый сегодня NVMe SSD – один из первых продуктов, который начнёт его продвижение на рынок. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования мы получили от Wilk Elektronik SA накопитель IRDM Ultimate 480 Гбайт, выполненный в виде простого M.2-модуля. Честно говоря, мы рассчитывали, что эта новинка окажется похожа на давным-давно протестированный нами Patriot Hellfire M.2, ведь все накопители на собственных контроллерах Phison для своих партнёров делает сама — по одним и тем же лекалам. Но продукт GOODRAM смог удивить. Дело в том, что печатная плата IRDM Ultimate имеет чёрный цвет текстолита, в то время как практически все SSD, изготовленные Phison, используют текстолит синего цвета. Правда, никаких особенностей в компоновке IRDM Ultimate при этом не наблюдается, дизайн печатной платы полностью повторяет референсную выкройку. Очевидно, что GOODRAM каким-то образом смогла заказать у Phison специальные версии платы, которые зрительно отличалюся от основной массы аналогов и имеют бы более «геймерскую» внешность. Впрочем, в природе всё же существуют иные SSD на базе контроллера Phison E7 с чёрным текстолитом — это Corsair Force Series MP500. Так что полностью уникальным IRDM Ultimate назвать не получится. Однако у IRDM Ultimate есть символические отличия и от Corsair MP500: M.2-накопитель Corsair снабжается теплорассеивающей наклейкой со слоем медной фольги, тогда как этикетка продукта польской компании совершенно ординарна и в борьбе с высокими температурами никак не помогает. Не слишком много на ней приведено и полезной информации. Фактически, помимо артикула и ёмкости SSD, других важных для конечного пользователя сведений на ней нет. Сняв этикетку, можно подробнее познакомиться с компоновкой платы IRDM Ultimate. Как уже было сказано, она совершенно стандартна для любых SSD на платформе Phison E7, для которых выбрано M.2-исполнение с размером платы 22 × 80 мм. Важно учитывать, что эталонный дизайн таких SSD предполагает использование обеих поверхностей печатной платыдля монтажа микросхем. Это означает, что накопители вроде IRDM Ultimate несовместимы с «тонким» вариантом слота M.2 (тип S1/S2/S3). Поэтому для некоторых ультрабуков они могут не подойти по размеру, но с настольными системами никаких проблем быть не должно – здесь IRDM Ultimate смогут работать в любых M.2-слотах, на которые подведено четыре линии PCI Express третьего поколения. Набор микросхем, установленных на IRDM Ultimate, вполне обычен по составу, но их внешний вид нуждается в дополнительных комментариях. Так, массив флеш-памяти набран чипами с маркировкой TA8AG5NAUR, которая совсем непохожа на то, как обозначает свои изделия компания Toshiba. Так и есть: микросхемы на самом деле изготовлены тайваньской компанией PTI (Powertech Technology Inc.), которая перекупает у Toshiba полупроводниковые пластины и самостоятельно их режет, сортирует и упаковывает в чипы. Использование такой элементной базы позволяет производителю SSD немного сэкономить – оригинальные микросхемы Toshiba обошлись бы несколько дороже. Но в конечном итоге каждая микросхема флеш-памяти на IRDM Ultimate 480 Гбайт всё равно содержит внутри себя по восемь 128-гигабитных полупроводниковых кристаллов планарной 15-нм флеш-памяти, выпущенных Toshiba. Ещё больший интерес вызывает контроллер. Все варианты Phison PS5007-E7, которые нам встречались до сих пор, представляли собой FCBGA-чипы. Контроллер же на IRDM Ultimate выполнен в обычном BGA-исполнении – именно этим в первую очередь и характерен его новый степпинг. Отказ от открытого полупроводникового кристалла приносит несколько плюсов, но в первую очередь теперь он должен быть более устойчив к механическим повреждениям. Аккомпанирует контроллеру чип DDR3L-1600 SDRAM объёмом 512 Мбайт, произведённый Nanya. Здесь никаких особенностей не наблюдается — точно такая же память ставится на любые другие SSD на базе Phison E7. Заметим, что печатная плата IRDM Ultimate имеет посадочное место под вторую микросхему динамической памяти, однако в данном случае оно не используется. Вероятно, это задел под вариант накопителя ёмкостью 960 Гбайт. На данный момент для IRDM Ultimate нет никакой специальной программной поддержки. Однако сервисная утилита есть у разработчиков контроллера, и она с накопителем GOODRAM вполне совместима. Разве что скачать её придётся не с официального сайта производителя, а с сайта какого-то другого партнёра Phison, например у Patriot. По сложившейся традиции это средство имеет название PCIe SSD Toolbox и предлагает стандартный минимум возможностей. Утилита может не только выдавать общую информацию о SSD, но и показывать расшифровку параметров SMART и отсылать на накопитель команду Secure Erase. Функция же обновления прошивки для IRDM Ultimate ожидаемо не работает: в этот SSD самая свежая версия микропрограммы была зашита ещё на этапе производства. Автодайджест №436: засилье электромобилей на CES 2018
15.01.2018 [08:00],
Александр Шаронов
Первым важным автомобильным событием года уже много десятилетий считается Детройтcкое мотор-шоу. Однако это звание у него может отобрать ежегодная CES. При чем тут выставка потребительской электроники? За последние несколько лет автопроизводители облюбовали известную площадку в Лас-Вегасе и теперь все чаще привозят туда свои передовые модели. Обычно специфика новинок соответствует духу CES: автомобильные компании стараются показать там свои наиболее инновационные машины. В 2018 году таких оказалось немало. На CES по традиции было представлено много интересных концептов, но не обошлось и без серийных моделей. Наиболее любопытной из них стал кроссовер Hyundai Nexo, работающий на водороде. К текущему моменту южнокорейская компания является одним из лидеров в данном сегменте — помимо нее, производством подобных машин занимаются только Toyota и Honda. Так что от успеха или провала Nexo может зависеть судьба всего направления. Hyundai давно экспериментирует с паркетниками, работающими на топливных элементах. К примеру, в 2015 году мы обсуждали рекорд водородного Hyundai ix35, на котором проехали 700 километров без дозаправок. Первое поколение этой модели появилось и вовсе в 2005 году. Теперь производитель решил несколько иначе подойти к этому вопросу. Он не просто адаптировал существующий автомобиль, а разработал новую модель. Серийной версии Hyundai Nexo предшествовало два дизайн-проекта: сначала Hyundai FE Fuel Cell, а затем и более приближенный к реальности безымянный концепт. О внешности Nexo существуют разные мнения. Кто-то считает ее футуристичной, другие ругают Hyundai за использование аморфных форм начала нулевых. С точки зрения тенденций можно отметить два продиктованных модой решения. Во-первых, по примеру Nissan Juke и ряда последовавших за ним кроссоверов в новинке основной блок фар замаскирован под «противотуманки», а верхние светодиодные полоски являются всего лишь дневными ходовыми огнями. Во-вторых, тут применяется еще более «попсовое» решение, которые среди автомобильных дизайнеров принято называть «парящей крышей»: на задних стойках предусмотрена полоса черного цвета, благодаря которой создается этот визуальный эффект. Если сравнивать Hyundai Nexo с предшественником в лице ix35, то автомобиль стал немного просторнее, но при этом легче. Разработчики увеличили колесную базу на 120 мм (до 2 790 мм), а также сделали кузов несколько шире и ниже. Точный вес пока не раскрывается, но известно, что он немного снижен благодаря оптимизации силовой установки. В то же время были улучшены динамические показатели. Этого удалось добиться благодаря использованию более мощного (163 лошадиных силы и 394 Н·м против 136 и 300 соответственно) электромотора (не забываем, что работающие на водороде автомобили приводятся в движение точно так же, как и обычные электромобили). В итоге время разгона с 0 до 100 км/ч уменьшилось с 12,5 до 9,5 секунды, и Hyundai Nexo стал проворнее большинства версий ix35/Tucson. Поскольку мы говорим о машине на топливных ячейках, то ее важнейшим параметром является все-таки не динамика, а дальность хода. Именно в этом аспекте и был достигнут основной прогресс: запас хода вырос на 214 километров, до 800. В данном случае речь идет об испытательном цикле NEDC, который имеет мало общего с реальным миром. В то же время даже по более строгой американской методике EPA было насчитано около 600 километров, что является отличным показателем для подобных транспортных средств. Во время презентации представители Hyundai не забыли обратить внимание на адаптацию Nexo для стран с прохладным климатом. По словам разработчиков, передовой кроссовер способен «завестись» после ночи при температуре -29 градусов Цельсия. Выход на рабочие показатели происходит спустя всего 30 секунд после пуска, что считается рекордным показателем по меркам класса. При этом новинка не спасует и на жаре: система охлаждения позволяет эксплуатировать Nexo при температуре окружающего воздуха до 49 градусов. Поскольку существенная часть продаж наверняка придется на Калифорнию, этот параметр весьма важен. Новый корейский паркетник может заправляться на водородных станциях, работающих под давлением от 350 до 750 бар. На полную заправку уходит пять минут, что вполне сравнимо с показателями привычных бензиновых или дизельных машин. Не обошли стороной в Hyundai Nexo и передовые разработки в области безопасности. Система Lane Following Assist сможет управлять автомобилем в пределах одной полосы на скорости от 0 до 145 км/ч. Если активировать функцию Highway Driving Assist, то умный паркетник будет подстраивать скорость движения под местные ограничения. Прогресс Hyundai Nexo впечатляет: в сравнении с предшественником он предлагает больший запас хода, более уверенную динамику разгона и более просторный салон. На текущий момент это самый передовой водородный кроссовер (впрочем, других попросту нет: Toyota Mirai и Honda Clarity FCV — это седан и лифтбэк). Но проблема заключается в том, что от самой машины зависит далеко не все. Во-первых, одним из традиционных бичей этого вида транспорта является слабо развитая инфраструктура: даже в США станции заправки водородом встречаются лишь в Калифорнии. Во-вторых, автомобили с топливными ячейками дороги в производстве. Даже при цене 50-70 тысяч долларов подобные модели убыточны для производителя. А еще силовая установка Nexo не так уж долговечна: срок жизни топливных ячеек оценивается в 160 000 километров пробега или десять лет. Hyundai Nexo поступит в продажу уже в ближайшие месяцы. Ключевые рынки — Южная Корея, США и Европа. Цена пока не озвучивается. Еще одной новинкой CES 2018 из Южной Кореи стал Kia Niro EV. Как нетрудно догадаться по названию, это электрическая версия компактного кроссовера Niro, который уже больше года продается в США. Оригинальный Kia Niro был анонсирован еще два года назад. В нем используется 1,6-литровый бензиновый мотор мощностью 103 лошадиных силы и 43-сильный электродвигатель. Под задними сиденьями кроссовера установлена скромная литий-ионная батарея емкостью 1,56 кВт·ч. Средний расход топлива в смешанном цикле должен составлять 4,7 литра на 100 километров. В Kia Niro EV уже нет ДВС, а мощность электромотора увеличена до 204 «лошадок». За питание отвечает литий-ионный аккумулятор емкостью 64 кВт·ч. Согласно официальной спецификации, дальность хода составляет около 383 километров. Пока нет точных сведений о том, когда же Kia Niro EV поступит в продажу, но нет и поводов сомневаться в том, что рано или поздно это произойдет. Согласно недавно раскрытому плану, до 2025 года корейский бренд собирается выкатить в общей сложности 16 электрифицированных моделей. Заместитель председателя и глава отдела НИОКР KIA доктор Янг У Чхоль (Dr. Woong-chul Yang) на CES 2018 отметил, что в это число входит пять обычных гибридов, пять «подключаемых» (с возможностью внешней зарядки), пять электрокаров и одна модель на топливных ячейках. Выставкой Consumer Electronics Show охотно пользуются и китайские производители. В этом году здесь дебютировал стартап Byton, который представил свой первый, пока еще безымянный концепт. Обычно кроссоверы называют на американский манер SUV — Sport Utility Vehicle. В то же время Byton заявляет, что ее новинка является первым в мире SIV — Smart Intuitive Vehicle, «интеллектуальным интуитивным автомобилем». Автомобиль обладает весьма интересной внешностью. Фары и фонари тонкими полосками растянулись вдоль всей ширины кузова. На боковинах нет ни ручек дверей, ни наружных зеркал (последние заменены встроенными в передние крылья камерами заднего вида). Интерьер концепта почти полностью сделан из кожи. Но главной изюминкой является просто бескрайний 49-дюймовый экран с разрешением 3840 × 720 точек. Наверняка он будет сильно отвлекать от дороги во время вождения. Впрочем, самостоятельно крутить баранку и не придется: уже на момент старта продаж кроссовер будет оснащен автопилотом третьего уровня, а в 2020 году он проапгрейдится до четвертого. В базовой заднеприводной версии Byton предусмотрен электромотор мощностью 271 лошадиная сила. Также можно будет выбрать 475-сильную модификацию с колесной формулой 4x4. У двух модификаций будет различаться и запас хода: он составит 400 или 520 километров соответственно. Производитель пообещал, что от фирменной зарядной станции можно будет пополнить запас энергии на 240 километров пути всего за 20 минут. До старта продаж первой модели Byton остается всего год: выход на рынок запланирован на 2019-й. При этом начальная цена не кажется такой уж заоблачной — 45 000 долларов. Пока достоверно не известно, на какие рынки выйдет компания из КНР, но отделения уже зарегистрированы в Калифорнии, Мюнхене, Гонконге, Пекине, Нанкине и Шанхае. Можно посетовать на то, что Byton может оказаться одним из тех китайских инновационных стартапов, о которых мы больше не услышим ничего хорошего. Но при желании уже сейчас можно зацепиться за поводы для оптимизма. В первую очередь это касается проработки самого концепта. Он не просто хорошо выглядит, он даже умеет ездить. Некоторым журналистам удалось прокатиться на прототипе, и он оставил у них положительное впечатление. На этом череда электромобилей и гибридов не заканчивается — мы специально оставили сладенькое в лице Fisker EMotion напоследок. Весь 2017 год Хенрик Фискер (Henrik Fisker), основатель Fisker Inc, пытался создать «хайп»: то обещал использовать суперконденсаторы на основе графена, то планировал установить в свой электрический седан сразу пять лидаров (а стоят они весьма дорого, о них мы еще поговорим чуть ниже), то пугал стоимостью свыше 130 000 долларов, то дразнил публику тизерами своей новинки с нетривиальным внешним видом. На самом деле Фискер уже давно вовлечен в автомобильную отрасль. Когда-то он был дизайнером BMW и Aston Martin. На этом поприще его самой известными работами являются BMW Z8 и Aston Martin V8 Vantage. Затем Хенрик решил работать самостоятельно и в 2007 году создал Fisker Automotive. Уже в 2008-м был представлен гибридный седан Fisker Karma, но из-за целого ряда негативных факторов компания обанкротилась и была продана китайским инвесторам, которые сегодня выпускают Fisker Karma под именем Karma Revero. Осенью 2016 года неунывающий бизнесмен зарегистрировал новую компанию Fisker Inc. Упорству Фискера можно лишь позавидовать: он хочет оставить позади ни много ни мало Tesla и лично Элона Маска (Elon Musk), ведь двух бизнесменов связывает давняя вражда (когда-то Фискер был приглашен в Tesla для разработки дизайна Model S, однако впоследствии ушел из компании и якобы прихватил с собой некоторые технические секреты, хотя в конечном счете «Тесла» проиграла суд). На фоне прошлых неудач, громких заявлений, скандалов после ухода из Aston Martin и прочих неурядиц Хенрик обрел славу одиозного предпринимателя, который не всегда добивается успеха. Многие открыто насмехаются над ним и не верят в возможность успеха нового детища. Но конкуренция еще никогда не была лишней в автомобильной отрасли, особенно на рынке электрических машин, так что пожелаем Фискеру успеха. Что же такое Fisker EMotion? На CES 2018 публика впервые смогла внимательно разглядеть эту модель. Как и многие предыдущие творения Хенрика Фискера, выглядит новинка как минимум необычно. Это достаточно крупный седан, хотя оценить габариты на глазок весьма непросто: из-за необычных форм на фотографиях автомобиль выглядит компактнее, чем есть на самом деле. А между тем длина кузова составляет около пяти метров. Также особое внимание было уделено простору пассажиров заднего ряда. Для этого была максимально увеличена колесная база, а также адаптирована компоновка силового агрегата. В свое время Fisker Karma нередко ругали за тесный второй ряд, хотя сам седан тоже был весьма крупным, так что Фискер не захотел наступать на те же грабли второй раз. Но почему вообще седан? Большинство стартапов в области электрического транспорта предпочитают начинать с кроссоверов — такой путь выбрали Faraday Future, Lucid Motors, NIO и другие компании. «Возможно, нужно было начинать с внедорожника, как и все эти другие роскошные стартапы, — сказал Фискер в интервью The Verge на выставке CES. — Возможно, норма — это обычные двери. Мы сделали здесь несколько уникальных дверей. Мы хотели сделать что-то нетрадиционное, чтобы показать, какой у нас бренд. И наш бренд является нонконформистским». Внутри Fisker EMotion почти все выполнено из кожи, металла и углепластика. При этом побывавшие на CES 2018 журналисты (в частности, сотрудники The Verge) отметили очень высокое качество изготовления салона, что обычно не свойственно подобным прототипам. Но пока доработаны далеко не все системы. Даже эти необычные двери, распахивающиеся вверх, нельзя закрыть. Будет ли удобно подобное решение в быту? Ключевой задачей дизайнеров было создать яркий образ, так что о практичности пришлось забыть. «Вы не хотите, чтобы автомобиль был настолько скучным, чтобы вы обнаружили все его изюминки в течение нескольких минут, — заявил Фискер. — Я думаю, вы хотите, чтобы знакомство с ним было достаточно захватывающим действием, поэтому, когда вы сидите в интерьере, вы думаете: да, это простая дверь, но у нее есть интересные формы. В нашей машине применяется много различных видов кожи, как эта рифленая кожа, которую вы можете обнаружить позже». Еще одной особенностью Fisker EMotion является встроенная беспилотная система. Она полагается на показания сразу пяти лидаров — столь сложная конфигурация пока не встречается в серийных автомобилях. В данном случае используются лидары американской компании Quanergy. Ее глава Луэй Элдада (Louay Eldada) 27 лет трудился над тем, чтобы создать сенсор размером с колоду карт, так что один из датчиков удалось уместить в небольшом черном окошке на носу электрического седана, прямо под логотипом. Также разработчики постарались сделать лидар доступным. В перспективе автопилот Emotion будет соответствовать третьему или даже четвертому уровню по классификации SAE. Изначально в Fisker EMotion должны были появиться суперконденсаторы, но поскольку производство новинки планируют начать в конце 2019 года, а соответствующая технология еще якобы не готова, то пришлось ограничиться более привычными литий-ионными аккумуляторами. Поставщиком выступает LG Chem, при этом обсуждается возможность строительства специального завода в США для удовлетворения спроса со стороны Fisker Inc. Запас хода должен составить 640 километров. В следующем десятилетии Хенрик Фискер собирается перевести свой электромобиль на твердотельные батареи. По его словам, эта технология позволит не только сделать машину еще более «дальнобойной», но и сократить время зарядки до нескольких минут. Среди прочих особенностей автомобиля можно отметить «умные» стекла. В данном случае применяется технология компании SPD-SmartGlass, с помощью которой можно затемнить окна нажатием одной клавиши. Такая функция может быть удобной во время стоянки на солнце, при этом не придется использовать обычную тонировку. Среди преимуществ подобных стекол отмечается даже уменьшенный расход энергии при движении. Согласно расчетам Continental Automotive, менее интенсивный нагрев салона позволяет климатической системе работать в более щадящем режиме, так что в теплых регионах запас хода может увеличиться на 5,5 %. Но сама по себе SPD-SmartGlass не является открытием: с 2011 года она применяется на родстере Mercedes-Benz SLK (на нем может затемняться стекло люка), а к текущему моменту аналогичная опция доступна на 14 моделях немецкой компании. Критика на грани ненависти. Мнение
13.01.2018 [00:00],
Денис Щенников
Внимание! Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. В последние годы перед выходом каждого крупного блокбастера хочется изолировать себя от Сети. Не из-за страха напороться на какой-нибудь спойлер, а потому что в комментариях неизменно разгораются соревнования по метанию желчи во всех причастных. Не хочется быть частью таких споров, да и просто неприятно читать подобное. Кажется, легкая возможность вбрасывать (а другого выражения к такой ситуации у меня не получается подобрать) слова обесценивает их. Стало слишком просто выставлять себя самым умным и знающим на свете, кидаться оскорблениями и откровенно унижать всех вокруг. За примером далеко ходить не надо, взять ту же Star Wars: Battlefront II… вы уже побежали строчить гневный отзыв к этому тексту, не так ли? Я ведь ни в коем случае не отрицаю проблем — у игры они, безусловно, есть. Можете убедиться в нашей рецензии. Но удивляет и даже ужасает то, с каким аппетитом игровое сообщество набросилось на шутер. Словно пираньи в одноименном фильме — растерзали в мгновение ока. И практически никто даже не посмотрел на Battlefront II с другой стороны, а ведь игра до краев наполнена любовью создателей к далекой-далекой галактике. Большинство бунтующих, наверное, даже не играли, но посчитали своим долгом плюнуть в EA и DICE. Я не пытаюсь выставить разработчиков и издателей белыми и пушистыми. Нет дыма без огня, и претензии к балансу и микротранзакциям обоснованны. Создатели их услышали и исправляют ситуацию по мере сил. К чему я призываю — так это быть спокойнее и рассудительнее. Мы ведь не безумное стадо, но порой читаешь комментарии и живо представляешь себе, как в темные века простой люд с удовольствием смотрел на сожжение «ведьм», кричал, подбадривал и искренне радовался происходящему. Удивляет порой и избирательность в отношении объекта ненависти. Как же неудачно сошлись звезды над Mass Effect: Andromeda, которую не пнул только ленивый. Я ее тоже пожурил, есть за что. Но есть большая разница между конструктивной критикой и потоками откровенно издевательских видео про корявую анимацию. И не беда, что столько же смешных глюков можно найти в любом выпуске The Elder Scrolls, а лица персонажей там в подавляющем большинстве случаев красотой не блещут. Но вся желчь достается именно Andromeda. Почему? Вероятнее всего, потому, что это Electronic Arts. Пинать «корпорацию зла» легко и модно. Тут же появилось множество «разоблачающих» видео про ситуацию внутри Bioware, которая привела к плачевному состоянию новую Mass Effect. «Что случилось с Bioware?», «Bioware скатилась?!», «10 причин ненавидеть Mass Effect» и сотни других роликов с похожим названием заполонили просторы YouTube. На деле — низкая попытка разрекламировать себя на модной теме ненависти. Ведь нарезать геймплей с багами (которые, к слову, проявлялись далеко не у всех пользователей) гораздо проще, чем собрать действительно серьезный материал. Как, например, сделала Kotaku — вот что такое журналистика. Если вам интересно узнать, что случилось в стенах Bioware, рекомендуем к прочтению. Игра, как и любое художественное произведение, — авторский проект. Те или иные решения продиктованы определенными причинами. Да, в итоге решения могут не понравиться некоторым людям. Одни не оценили перезапуск XCOM — уж больно она доступная по сравнению с прародительницами (и вот уже летит штамп «казуальная»). Другие никак не могут прийти в себя после Fallout 3 с ее сменой перспективы. Третьи по той же причине хотят сжечь Resident Evil 7. Почему разработчики сделали так, как мы видим в конечном итоге, — это не спонтанное «А давайте!», но результат осознанного решения, множества экспериментов с различными прототипами и десятков итераций (чаще всего).
Страшно представить реакцию на Fallout 3, если бы Bethesda перезапустила серию не 10 лет назад, а сейчас Я сейчас оставляю за бортом качество финального результата — не в нем суть. Нельзя сравнивать произведение с его идеализированной версией, которую может нарисовать воображение. И речь не о случаях заведомо ложной рекламы — весь негатив в сторону злополучной Aliens: Colonial Marines легко понять. Издатель в итоге ответил по закону в суде. Я про ситуацию, которую лучше всего описывает происходящее с восьмым эпизодом «Звездных войн». Интернет до сих пор кипит в яростных спорах — спас Джонсон сагу или похоронил. Речь не о плюсах и минусах фильма. Многие почему-то считают, что фильм плох по той причине, что данные конкретные люди не таким его себе представляли. А он, как и ни одно другое произведение, и не должен таким быть. Равно как и не должен нравиться всем. К сожалению, для многих разница между «не мое» и «откровенные помои» просто отсутствует. Удивляют комментарии к нашему недавнему материалу про ожидаемые игры года. Так получилось, что в 2018 выходит много действительно интересных проектов из Японии. Кто-то восточную стилистику при этом не любит — это нормально. О вкусах не спорят. Но нельзя на основе личной жанровой неприязни оскорблять огромный культурный пласт и заодно всех его поклонников.
Зачем разбираться в том, что это за игра и о чем, если можно в комментариях дать «искрометную» оценку умственным способностям «анимешников»? Куда делись времена, когда каждый новый проект ждали с трепетом? Когда мы впервые запускали Doom 3, Far Cry или F.E.A.R., например. У этих проектов были свои недостатки, но о них спорили и дискутировали, а не слепо ненавидели сами игры. Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls: Daggerfall или Gothic — игроки наслаждались ими, несмотря на спорные моменты. И нет, я даже не про графическую составляющую. На баги, оптимизацию и множество недочетов ругались, но в конечном счете игры любили, потому что все хорошее, что в них было, не топили в потоках желчи. Что случилось? Кажется, в определенный момент разработчики настолько высоко задрали планку качества, что «середнячки» стали сразу списывать в утиль. Есть проблема — нужно срочно бежать на форум и жаловаться на то, какие же создатели лентяи. Не понимая, сколько труда и сил в проект было вложено на самом деле. «Меня как потребителя это не должно волновать!», — воскликнете вы, и я соглашусь. Не должно. Потребитель голосует рублем. В наше время к выходу игры можно узнать о ней практически все. Перед релизом Watch Dogs трейлеры уже демонстрировали реальное качество графики в геймплее. Но многие почему-то были уверены, что именно показанный за полтора года до этого злополучный ролик отображает финальный продукт. Образ был создан, и отказываться от него никому не хотелось. Тогда Ubisoft изрядно досталось… И вряд ли кто-то вспомнил, что когда-то ровно та же история приключилась и с Doom 3, и с Half-Life 2 — на релизе они впечатляли, но все равно не дотягивали до демонстрационных роликов. Однако тогда это легко прощали.
Кадр из того самого ролика с Е3 2012. Урок всем разработчикам для презентаций: никогда не забывайте вешать предупреждение “work in progress” (даже за полтора года до релиза это не всем очевидно) В свободном доступе полно литературы о том, как снимают кино, создают игры и пишут книги. Заглянуть за кулисы интересно, да и в целом полезно для расширения кругозора. Правда, порой, прочитав одну книгу, человек вдруг думает, что стал экспертом в вопросе и может свысока поплевывать на чужой труд, не задумываясь о проблемах и ограничениях, с которыми сталкиваются те, кто реально работают в этой области. Когда дело касается дорогих развлекательных медиа, то эти ограничения в первую очередь технологические и ресурсные. Это к тому же бизнес. Никто не будет вкладывать десятки и сотни миллионов долларов в продукт, который не принесет прибыли. А именно такова стоимость больших проектов. Опять же, это не ваша, потребителя, проблема. А вот тратить ли собственные средства и время — ваш выбор. Подходите к нему ответственно. Делать высокобюджетные игры сейчас очень дорого. Гораздо дороже, чем двадцать лет назад. При этом они должны как развлекать игрока, так и зарабатывать деньги своим создателям. Но желание заработать не идет вразрез с желанием сказать что-то важное своим произведением. Даже очередной блокбастер от Marvel не лишен мысли. Банальной мысли про дружбу-жвачку, «вместе мы сильнее» и прочее. Но разве это плохо? Отчасти за сложившуюся ситуацию можно пожурить и саму прессу. Как я сказал, в какой-то момент качество выходящих игр стало настолько высоким, что и так неидеальная система оценок дала сбой. Большинство крупнобюджетных проектов сейчас стабильно получают множество восторженных отзывов. Во-первых, если отринуть личностные предпочтения, зачастую дорогие произведения действительно качественные — прекрасно видно, куда ушли средства. Снижать оценку за то, что «я это не люблю», уважающее себя издание не станет. Во-вторых, рецензент не может наткнуться на проблему и пойти писать разгромный текст. Он попробует разобраться, почему авторы сделали так, а не иначе.
При всех проблемах с балансом вы, положа руку на сердце, действительно оцените Battlefront II на 0,8 из 10? Критики зачастую стремятся копнуть глубже. Но важно помнить, что рецензент — это человек, который столь же субъективен, как и вы. И оценка, которую он ставит, выражает его личное отношение к увиденному, которое он подкрепляет определенными доводами. Именно они важны, а не цифра в конце материала. Баллы — удобная форма максимально кратко сформулировать вывод. Но вывод этот все равно субъективный, и всегда надо делать поправку на то, за что эти «10 из 10». А для этого обязательно нужно прочитать текст. Ведь автор может хвалить дизайн, который вам претит, или механики, которые вам надоели. Разница между оценкой рецензента и вашей собственной появляется не потому, что издатель отправляет прессе чемоданы денег. Эх, если бы обвинения в продажности авторов хоть на чем-то основывались, я бы давно жил на собственном острове… На деле все проще: одна и та же вещь может кому-то нравиться, а кому-то — нет. Как тогда найти издание, которому доверять? Исключительно с помощью субъективного отбора — читайте тех, кого вам интересно читать, чье мнение вы разделяете или как минимум готовы принять, даже если оно не совпадает с вашим собственным. Не гарантия, но способ хороший. И главное — вспомните, как получать удовольствие. Вспомните, как радовались новым фильмам/играм/музыке раньше, наслаждались ощущением первооткрывателя. Вы плевали на кривую анимацию и многое другое ради большего — ради эмоций, ради погружения в новый неизведанный мир. Удивлялись новым технологиям и фантазии, закрывая глаза на промахи. Была раньше трава зеленее? Нет. Игр стало слишком много, и многие из нас пресытились. Это раньше интерактивные развлечения были редкостью, поэтому игроки жадно набрасывались (в хорошем смысле) на каждый релиз. Сейчас же уйма проектов на любой вкус и цвет. Не надо стремиться пробовать каждый. Иначе будете как ежик, который кололся, но продолжал есть кактус. Ищите свое и наслаждайтесь этим. Не мешайте другим делать то же самое. Принимайте чужие взгляды и не осуждайте лишь на основании расхождения во вкусах. Спорьте и дискутируйте, но цивилизовано. Не будьте частью безумной толпы, разжигающей ненависть. Ей, по большому счету, плевать и на качество, и на искусство. Но я знаю, что тебе, дорогой читатель, не плевать. * * * Помните, автор (чего бы то ни было, в широком смысле) физически не способен сделать так, чтобы его творение пришлось по душе всем. А между выражением своего мнения и оскорблением тех, чье мнение не совпадает с вашим, есть большая разница. Смотрите на вещи критически, но рассуждайте взвешенно. Не уподобляйтесь тем, кто с радостными криками сжигал и казнил «ведьм» в Средневековье. Мы ведь не такие. Мы хотим быть лучше. CES 2018: новые продукты AMD в 2018-м — даты выхода и цены
08.01.2018 [07:59],
Денис Нивников
В 2017 году застой на рынке персональных компьютеров сменился заметным оживлением и обострением конкуренции между тремя основными разработчиками чипов для ПК — AMD, Intel и NVIDIA. Неудивительно, что к открывающей 2018 год выставке CES они подготовили ряд громких анонсов. К настоящему моменту завершились презентации всех трех компаний, хотя некоторые обнародованные данные все еще находятся под эмбарго. Самой первой — еще за три дня до открытия выставки — в рамках закрытого мероприятия CES Tech Day рассказала о своих планах AMD. Кстати, именно AMD и стала катализатором активности на рынке, представив в 2017 году три ключевых продукта: центральные процессоры для ПК — Ryzen — и серверов — EPYC, а также новое поколение графических процессоров — Vega. Всего же компания представила в прошедшем году 10 семейств продуктов, в основу большей части которых легла новейшая процессорная архитектура Zen. Очевидно, в 2018-м AMD намерена развить успех — в наступившем году свет увидит первый 7-нм продукт компании, множество решений для мобильных ПК, на новый технологический процесс перейдет и производство ЦП для настольных компьютеров. Отдельно отметим и тот удивительный факт, что в презентации компании AMD встречался и логотип ее главного соперника — Intel, причем не только на тех слайдах, где приводятся результаты тестов, которые должны убедить слушателей в очередной славной и безоговорочной победе над конкурентами. Но обо всем по порядку. Основные изменения в модельном ряду компании будут связаны с реализацией планов по модернизации технологических процессов производства. Так, уже в 2018 году компания переведет на 12-нм проектные нормы свой основной продукт — процессоры для персональных компьютеров. Впрочем, Ryzen второго поколения будет отличать не только более тонкий техпроцесс, но и некоторые оптимизации в архитектуре — представители компании используют для обновленного ядра название Zen+. А вот графические решения AMD должны совершить в 2018-м настоящий прорыв, перепрыгнув сразу c 14- на 7-нм технологический процесс. Правда, подобные решения не достанутся рядовым энтузиастам и геймерам — новая Vega станет основой для многопоточного ускорителя RADEON INSTINCT VEGA, предназначенного для задач машинного обучения и искусственного интеллекта, старшего брата уже существующего RADEON INSTINCT MI25. Массовые же пользователи увидят 7-нм центральные процессоры и графические ускорители лишь с появлением на рынке перспективных архитектур Zen 2 и Navi. Вероятнее всего, это произойдет лишь в 2019 году, хотя совсем исключать их появления в самом конце 2018-го пока рано. Громко заявив о себе в 2017 году на рынке персональных компьютеров, в 2018-м компания AMD явно намеревается наверстать упущенное в секторе компьютеров мобильных. Мы уже отмечали в наших материалах об итогах года, что бал в 2017-м правили игровые ноутбуки с мобильной графикой NVIDIA 10-го семейства. В наступившем году AMD планирует изменить эту ситуацию с помощью долгожданной мобильной дискретной версии Vega. К сожалению, пока что нет подробной информации о характеристиках и модельном ряде, но представители компании отметили, что представленное решение будет не только компактнее предлагаемого конкурентами, но и более низкопрофильным — многослойная сборка чипа с памятью HBM2 будет иметь толщину всего 1,7 мм. При этом никаких новых десктопных продуктов на базе Vega в 2018 году, похоже, не ожидается. Дискретные ускорители Vega могут полагаться исключительно на HBM2-память, которая не позволит Vega опуститься в массовый сегмент. Кроме того, как следует из обнародованных планов AMD, графические продукты компании полностью пропустят 12-нм техпроцесс. А вот о новых CPU и APU информации было раскрыто гораздо больше. Первыми в наступившем году — уже 9 января — на рынок выйдут продукты, также ориентированные на мобильные устройства: компания пополнит семейство APU для ноутбуков двумя новыми моделями серии Ryzen 3. К выпущенным в конце прошлого года Ryzen 7 2700U и Ryzen 5 2500U присоединятся модификации Ryzen 3 2300U и Ryzen 3 2200U. Как легко заметить и по модельному номеру, и по характеристикам новинок, они представляют собой устройства младшего уровня для создания ультратонких лэптопов и компактных моделей формата «2 в 1». Для создания же мобильных рабочих станций и мощных корпоративных ноутбуков будут предназначены APU семейства Ryzen PRO Mobile, которые выйдут на рынок во втором квартале 2018-го. Их будет отличать не только большая, по сравнению с уже представленными моделями, производительность, но и функциональность, ориентированная на использование в корпоративной среде и на предприятиях. Семейство решений для настольных ПК также пополнится APU — 12 февраля на рынок выйдут две четырехъядерные модели Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G со встроенными графическими ядрами Vega. Они должны стать платформой для создания недорогих компьютеров среднего уровня, с выдающимися для этой ценовой категории графическими возможностями. Представители компании отдельно подчеркивают агрессивные цены новинок — фактически на рынке нет других решений, позволяющих получить в рамках обозначенной стоимости сравнимое сочетание вычислительных возможностей и графической производительности. Однако следует понимать, что подобные ПК скорее относятся к категории "можно еще и поиграть" — несмотря на впечатляющую для встроенной графики производительность настоящий игровой компьютер, способный справиться с современными играми на высоких настройках графики, на базе APU создать не получится. Ну а самая важная, по нашему скромному мнению, новинка — процессор Ryzen второго поколения на базе дизайна Zen+ — должна увидеть свет уже в апреле. Представители компании пока что не обнародовали информацию о модельном ряде и характеристиках новых устройств. Но в данный момент уже понятно, что радикальных архитектурных отличий и, соответственно, существенно возросшей производительности ожидать не стоит. Ryzen второго поколения, изготавливаемый по более тонкому в сравнении с первым поколением 12-нм технологическому процессу, предложит покупателям более высокие тактовые частоты. Кроме того, в обновленном Ryzen будет реализована технология управления питанием и частотой ядер процессора Precision Boost 2 — вторая версия отличается от предшественницы различными улучшениями, позволяющими более гибко регулировать энергопотребление ЦП. В числе прочих улучшений называется усовершенствованная и более агрессивная технология авторазгона XFR2, а также сниженные задержки при работе с кешем и памятью. Ранее предполагалось, что всё это в сумме должно дать примерно 10-процентный прирост производительности, но данная оценка на этот раз официально подтверждена не была. Стоит заметить, что процессоры нового поколения будут использовать ту же платформу, что и их предшественники и даже APU нового и предыдущего поколения. Все эти чипы устанавливаются в системные платы с процессорным разъемом Socket AM4. Но, хотя подобную последовательность и заботу о пользователях можно только приветствовать, в данном случае представители компании отметили, что для использования процессоров нового поколения на старых системных платах скорее всего потребуется обновление BIOS. Без него система, вероятно, просто не стартует. Это, разумеется, не будет относиться к материнским платам на базе нового чипсета — X470, который будет анонсирован одновременно с процессорами Ryzen второго поколения. Основным усовершенствованием, реализованным в этом чипсете, станут новые возможности дисковой подсистемы. Вслед за Ryzen обновление затронет и процессоры семейства Threadripper: переведенные на дизайн Zen+ модели придут на рынок во второй половине года. Примерно в этот же период должен будет обновиться и модельный ряд Ryzen Pro для настольных компьютеров. Что же касается следующего большого шага в развитии микроархитектуры, Zen 2, то его материализация в серийных продуктах привязана к 7-нм техпроцессу, поэтому раньше 2019 года такие процессоры ждать не стоит. Однако как утверждает AMD, разработка проекта ядра Zen 2 на данный момент уже полностью завершена и всё упирается именно в производство. Представители компании не стали углубляться в то, какие изменения может привнести Zen 2, но в отличие от Zen+ в данном случае речь идет не о новой версии старого ядра, а о более глубоком обновлении микроархитектуры. Хотя конкретные детали о Zen 2 и следующем поколении архитектуры, Zen 3, на презентации озвучены не были, представители AMD прямо объявили о том, что в каждом новом поколении своих процессоров компания намеревается улучшать производительность чуть более, чем на 7-8 процентов, которые, по её мнению, «типичны» для отрасли. Разумеется, представители AMD не могли обойти вниманием и самый актуальный вопрос последней недели — обнаруженные в центральных процессорах ведущих изготовителей уязвимости. Увы, лично я не могу назвать обнадеживающим заявление Марка Пэйпермастера (Mark Papermaster, вице-президент и технический директор AMD): "Мы верим, что риск для пользователей AMD практически нулевой". Скорее это подтверждение того факта, что в данный момент риск все-таки нельзя исключить полностью. На момент проведения презентации компании AMD и написания этого материала подробности о совместном продукте Intel и AMD все еще были под эмбарго, и, связанный соглашением о неразглашении, я не мог включить их в эту статью. Хотя компания Intel уже демонстрировала — правда, пока что за закрытыми дверями — продукты на базе этого решения, и мне удалось с ними познакомиться. Но сейчас (к моменту публикации этого материала) срок эмбарго уже закончится, так что вы можете узнать все подробности о новинке из новости на нашем сайте. Итоги 2017 года: жесткие диски
06.01.2018 [00:00],
Валерий Косихин
Годовые итоги по жестким дискам всякий раз приходится начинать с пессимистичной ноты. Ни для кого не секрет, что твердотельные накопители неумолимо вытесняют с рынка своих магнитных предшественников. Наиболее стремительно этот процесс происходит в сфере клиентских устройств — мобильных и настольных ПК, а также корпоративных хранилищ класса mission-critical. С другой стороны, жесткие диски были и в обозримом будущем останутся востребованы как средство записи больших объемов данных, не требующих столь высокой скорости доступа, которую обеспечивают SSD. В потребительской сфере это домашние NAS, а в корпоративной — нижние эшелоны систем хранения данных с твердотельным кешем, хранилища «холодных» данных и промежуточные варианты, обозначаемые термином nearline. Однако на протяжении 2017 года, вопреки историческому тренду, спрос на HDD практически не снизился по сравнению с рекордно низкими показателями середины 2016 года, а в конце уже был существенно выше. Поставки жестких дисков поддерживают на плаву высокие цены на NAND Flash-память, а в то же время три выживших производителя HDD (Seagate, Toshiba и WD) представили массу новых моделей. 3,5 дюймовые жесткие диски объемом 10–12 Тбайт, изначально родом из корпоративного сектора, распространились на рынке устройств для ПК и NAS, а серверные модели уже покорили объем 14 Тбайт. Вместе WD и HGST, которые являлись локомотивом развития HDD в последние годы, большую активность развернула Toshiba, выпустившая широкий спектр моделей для NAS и серверной стойки. Помимо традиционного роста емкости накопителей, 2017 год отличился сопутствующими технологическими достижениями. Герметичные жесткие диски, наполненные гелием, теперь вмещают вплоть до девяти пластин, а HDD объемом 10 Тбайт, как выяснилось, можно выпускать без гелия. На горизонте у жестких дисков маячит плеяда революционных технологий, некоторые из которых, как в очередной раз сулят производители, готовы к внедрению в ближайшем будущем. ⇡#Серверные HDD форм-фактора 3,5 дюйма Рекорд в 12 Тбайт объема для отдельного жесткого диска форм-фактора 3,5 дюйма был поставлен HGST в 2016 году, но лишь спустя несколько месяцев компания начала массовые поставки серии Ultrastar He12. Впоследствии эта модель, лишенная ряда функций, появилась в каталоге Western Digital под маркой WD Gold. Скорость последовательного доступа к данным в этих устройствах достигает 255 Мбайт/с. В отличие от Ultrastar He12, WD Gold выпускается исключительно с интерфейсом SATA, не поддерживает внутреннее шифрование, нативный доступ к 4-килобайтным секторам и технологию Media Cache, которая позволяет использовать участки, распределенные по поверхности пластин, в качестве буферных зон. Оба накопителя содержат по восемь пластин полезной емкостью 1,5 Тбайт в герметичном корпусе. И кстати, WD Gold остался единственной nearline-моделью в каталоге WD, т. к. серия WD Re отправилась на пенсию.
Следующей вехи, 14 Тбайт, HGST достигла за счет «черепичной» магнитной записи (SMR). Сама по себе SMR уже не рассматривается как основной способ увеличения плотности записи, но в новой модели Ultrastar Hs14 удалось в значительной степени компенсировать присущие этой технологии недостатки. В предыдущем эксперименте HGST с SMR, Ultrastar Ha10, приоритетным качеством накопителя была надежность, поэтому после каждой серии операций записи диск выполнял проверочное чтение всех дорожек, перекрывающихся с теми дорожками, данные в которых были модифицированы. Ultrastar Hs14 делает это только в случае появления ошибок записи. Благодаря этому изменению и увеличенной плотности записи (диск содержит восемь пластин по 1,75 Тбайт) в Hs14 удалось радикально увеличить скорость записи по сравнению с Ha10 и достичь линейной производительности в 233 Мбайт/с. Реализация SMR в Ultrastar Hs14 является host-managed. Это значит, что на операционную систему ложится задача такой организации команд ввода-вывода, при которой число операций RMW (read-modify-write), неизбежных при перезаписи данных на «черепичной» пластине, сводится к минимуму, а следовательно — жесткий диск работает на пике производительности. На данный момент ни одна из массово распространяемых ОС не обладает подобными функциями, поэтому HGST готова отгружать диски Ultrastar Hs14 лишь по запросу избранных покупателей. Seagate также запустила в продажу серверный HDD объемом 12 Тбайт под маркой Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, которая затем была переименована в Exos 12. Как и конкурирующий продукт от HGST, этот накопитель поставляется в конфигурациях с интерфейсом SATA либо SAS. В последнем случае поддерживается полнодисковое шифрование с функцией быстрой очистки данных и нативный доступ к 4К-разметке. В дисках такого класса Seagate использует сложную модель буферизации записи — Advanced Write Caching. Она включает Media Cache — распределенные по поверхности пластин участки резервных секторов, дублирование данных в DRAM и энергонезависимую память для экстренной записи в случае сбоя питания. Линейная производительность Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 12 Тбайт составляет 261 Мбайт/с. Seagate пока притормозила развитие жестких дисков с технологией SMR. Единственной подобной моделью в ее каталоге является Archive HDD объемом до 8 Тбайт, переименованный в Exos 5E8 в рамках кампании по ребрендингу корпоративных продуктов Seagate. В отличие от HGST Ultrastar Hs14, реализация SMR в Exos 5E8 является drive-managed: жесткий диск самостоятельно реорганизует команды записи данных и, как следствие, работает под управлением любых распространенных ОС. Toshiba в последние годы не стремилась наращивать объемы своих жестких дисков столь же активно, как иные производители, и воздерживалась от применения гелия. В частности, на момент подведения итогов 2016 года компания могла предложить лишь 6 Тбайт объема — среди как потребительских, так и корпоративных HDD. Но за прошедшее с тех пор время Toshiba не только устранила технологическое отставание от соперников, но и выбилась в лидеры. Сперва появилась серия nearline-накопителей MG05ACA с интерфейсом SATA, в старшей модели которой используются шесть пластин полезной емкостью 1,33 Тбайт (общий объем 8 Тбайт), а затем — и серия MG06ACA, которая довела объем до 10 Тбайт с помощью семи пластин по 1,43 Тбайт. Скорость последовательного доступа к данным в MG05ACA и MG06ACA достигает 230 и 249 Мбайт/с соответственно. Подобно корпоративным дискам Seagate, Toshiba оснащает эти модели чипом Flash-памяти, которая используется для спасения данных в случае сбоя электропитания (PWC, Persistent Write Cache). Примечательно, что, в то время как другие фирмы поставляют 10-терабайтные HDD исключительно в герметичных корпусах, наполненных гелием, Toshiba обошлась стандартной конструкцией с вентилируемым корпусом. Как видим, гелий уже не является обязательным условием для столь высокой плотности пластин, хотя до внедрения гелия производители не решались упаковывать в корпус больше чем пять штук.
Toshiba AMG07AC 14 Тбайт На отметке 10 Тбайт успехи HDD-подразделения Toshiba в 2017 году не закончились. Именно этой компании принадлежит честь представить первый в индустрии жесткий диск объемом 14 Тбайт. Старшая модель MG07ACA с такой емкостью содержит девять пластин по 1,55 Тбайт, и в данном случае производителю все-таки пришлось прибегнуть к помощи «веселящего газа». Кроме того, Toshiba использовала магнитные пластины Showa Denko, толщина которых уменьшена с 0,8 до 0,635 мм по сравнению предыдущим поколением, и двухступенчатый актуатор с новыми головками TDK. Расстояние между пластинами в MG07ACA составляет всего 1,58 мм. В серию также входит модель объемом 12 Тбайт на базе восьми пластин, а быстродействие дисков составляет 250 и 260 Мбайт/с при линейном чтении/записи данных. Единственный вариант интерфейса для подключения MG07ACA к хост-контроллеру — SATA. Для защиты данных в случае потери питания предусмотрена технология PWC. Коммерческие поставки дисков этого семейства начнутся в 1–2-м кварталах 2018 года. ⇡#Серверные HDD форм-фактора 2,5 дюйма (SFF) Перспективы жестких дисков форм-фактора SFF (Small Form Factor) со скоростью вращения 10–15 тыс. об/мин выглядят мрачно на фоне широкого внедрения твердотельной памяти в mission-critical-хранилищах, но в итоге быстрейшие из магнитных накопителей продолжают поступать в продажу, а производители выпускают новые модели этой категории. Seagate представила девятое поколение дисков Enterprise Performance 10K HDD под маркой Exos 10E2400 со скоростью вращения шпинделя 10 тыс. об/мин. Объем в этой серии достигает 2,4 Тбайт, а производительность линейного чтения/записи — 279 Мбайт/с. Серия дисков Enterprise Performance 15K HDD v6 (объем до 900 Гбайт, скорость линейного чтения/записи — до 300 Мбайт/с), которую Seagate обновила в 2016 году, осталась в строю и теперь носит имя Exos 15E900.
Seagate Exos 10E2400 2,4 Тбайт Для ускорения операций записи в накопителях форм-фактора SFF Seagate применяет технологию Advanced Write Caching, в которой сочетаются кеширующие зоны на поверхности пластин и буфер DRAM с резервированием данных в твердотельной памяти. Кроме того, Flash-память здесь используется и для обслуживания операций чтения за счет кеширования часто повторяющихся запросов. Toshiba довела объемы своих SFF-моделей до уровня Seagate: 2,4 Тбайт для десятитысячников и 900 Гбайт — для HDD со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. В серии AL15SEB достигнута производительность 260 Мбайт/с (при нестандартной скорости 10,5 тыс об/мин), а в AL14SXB — 290 Мбайт/с. Все эти накопители оснащены PWC (Persistent Write Cache) на основе Flash-памяти для резервирования данных на случай сбоя питания. HGST по-прежнему поставляет жесткие диски серий Ultrastar C10K1800 и Ultrastar C15K600 с максимальным объемом 1800/900 Гбайт соответственно и технологией Media Cache. HDD для настольных ПК и NAS В 2016 году Seagate и WD адаптировали наработки с использованием гелия к производству жестких дисков для настольных ПК и NAS. С тех пор Western Digital увеличила объем накопителей в семействах WD Red, Red Pro и Purple с 8 до 10 Тбайт за счет семи пластин полезной емкостью 1,43 Тбайт. Среди этих моделей только Red Pro обладает скорость вращения шпинделя 7200 об/мин, в то время как прочие довольствуются 5400 об/мин. Диски серии WD Blue и WD Black все еще не превышают по объему 6 Тбайт. Вторая половина холдинга Western Digital, HGST, представила новую модель Deskstar NAS, аналогичную по характеристикам Red Pro, в составе коробочного набора для розничной продажи. Напротив, обычные диски серии Deskstar для настольных ПК давно остановились на отметке 4 Тбайт. Seagate вновь предлагает наиболее емкие накопители среди всех производителей жестких дисков для сетевых хранилищ. Представленные в 2016 году серии BarraCuda Pro, IronWolf и IronWolf Pro пополнились моделями объемом 12 Тбайт на базе восьми пластин по 1,5 Тбайт. Диски IronWolf объемом от 6 Тбайт, а также все IronWolf Pro и BarraCuda Pro характеризуются скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, остальные — 5900 об/мин. ![]() Seagate BarraCuda, IronWolf, IronWolf Pro 12 Тбайт Гибридные HDD FireCuda по объему все еще не превышают 8 Тбайт, а накопители для систем видеонаблюдения SkyHawk — 10 Тбайт, но Seagate ввела дополнительную модель SkyHawk AI объемом вплоть до 12 Тбайт. Теперь даже производители жестких дисков поддерживают ажиотаж вокруг машинного обучения, ведь особенность прошивки SkyHawk AI в том, что, помимо непрерывной записи видео с 64 камер наблюдения посредством команд ATA Streaming Feature Set, диск обеспечивает достаточную скорость для 16 потоков чтения, которые может задействовать нейронная сеть, анализирующая данные. В отличие от стандартных моделей SkyHawk, в дисках с пометкой AI скорость вращения шпинделя увеличена с 5900 до 7200 об/мин.
Toshiba N300 8 Тбайт Toshiba выпустила аналоги своих nearline-дисков объемом 8 и 10 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин в категории потребительских HDD. Серия N300 с максимальным объемом 8 Тбайт (без гелия, шесть пластин по 1,33 Тбайт) предназначена для NAS, а родственная ей X300 — для настольных ПК. Диски семейства MD06ACA-V ориентированы на системы видеонаблюдения и содержат вплоть до семи 1,43-терабайтных пластин общим объемом 10 Тбайт. В отличие от корпоративных моделей, клиентские диски Toshiba лишены поддержки PWC (Persistent Write Cache). 2,5-дюймовые HDD с интерфейсом SATA Максимальная емкость 2,5-дюймового жесткого диска в корпусе 7 мм для мобильных ПК по-прежнему составляет 2 Тбайт с применением технологии SMR, а в корпусе 15 мм возможен объем 5 Тбайт. На данный момент единственными накопителями с таким набором характеристик являются Seagate BarraCuda и гибридная модель FireCuda. Кстати, FireCuda — единственный из выживших на рынке мобильных «гибридов», т. к. WD прекратила производство подобных устройств. Высшим достижением традиционной технологии перпендикулярной магнитной записи (PRM) в жестком диске форм-фактора 2,5 дюйма с интерфейсом SATA остается 3 Тбайт — таким накопителем с толщиной корпуса 15 мм на базе четырех пластин по 750 Гбайт располагает Toshiba (серия MQ03ABB). Существуют и 4-терабайтные модели, но они используются исключительно в составе портативных накопителей и не продаются по отдельности. Другие производители, помимо Seagate и Toshiba, готовы предложить только 2 Тбайт в 15-миллиметровом корпусе (это новинка 2017 года в серии WD Blue). Предельной емкостью тонких дисков (7 и 9,5 мм) остается 1 Тбайт. В этом не является исключением и единственный жесткий диск для NAS компактного форм-фактора — WD Red. Что касается дисков в ультратонких корпусах (5 мм), то они официально прекратили свое существование после того, как WD сняла с производства соответствующую модель WD Blue. В ближайшие год-два продолжится рост емкости 3,5-дюймовых жестких дисков с применением традиционной технологии перпендикулярной магнитной записи (PMR). Это может происходить за счет увеличения плотности данных при сохранении существующего «стандарта» на количество пластин. Тогда Seagate и WD выпустят nearline-накопители объемом 14 Тбайт, основанные на восьми пластинах полезной емкостью 1,8 Тбайт. Альтернативой является плотная упаковка существующих пластин емкостью 1,55 Тбайт по 9 штук в герметичные корпуса, заполненные гелием, как это уже сделала Toshiba. Возможно и сочетание обоих подходов, которое позволит создать жесткие диски объемом 16 Тбайт. ![]() Дальнейшее увеличение плотности записи сталкивается с пределом технологии PRM в ее «чистом» виде. Т. н. суперпарамагнитный предел диктует минимальный размер отдельно взятого зерна из нескольких сотен зерен, составляющих магнитный домен на поверхности пластины. Для зерна, соответствующего суперпарамагнитному пределу, разница в энергии состояний «нуля» и «единицы» уже сравнима с энергией температурных колебаний, что влечет повышенный риск перемены заряда. В рамках технологии HAMR в магнитных пластинах вместо сплавов кобальта (как сейчас) будут применяться другие материалы (к примеру, сплав железа и платины или сплавы на основе золота), обладающие повышенной способностью сохранять заряд (и, как следствие, сопротивляться его изменению). А для того, чтобы временно сделать материал более восприимчивым к записи, его предлагается нагревать лазером или источником микроволнового излучения (MAMR) в момент прохождения записывающей головки. Теоретический предел плотности записи при использовании HAMR оценивается в 50 Тбит/дюйм2, что дает объем 80 Тбайт на пластину жесткого диска форм-фактора 3,5 дюйма. Seagate обещала начать опытные поставки устройств на основе HAMR в 2017 г., но в результате планы сдвинулись на 2018-й, а в 2019 году настанет время коммерческих партий жестких дисков объемом вплоть до 20 Тбайт. Затем Seagate готова ежегодно увеличивать плотность записи на 30% — с 2 до 6 Тбит/дюйм2. Для сравнения, в современных HDD с пластинами полезной емкости 1,5 Тбайт плотность записи составляет 923 Гбит/дюйм2. Western Digital, с другой стороны, сделала ставку на альтернативный вариант технологии — MAMR — и не столь оптимистична в отношении сроков ее внедрения: старт производства дисков WD с применением MAMR запланирован на 2019 г. Достижимой плотностью записи WD считает 4 Тбит/дюйм2 — меньше, чем у Seagate, но у MAMR есть ряд преимуществ по сравнению с HAMR: ее дешевле внедрить в производство, а при работе HDD отсутствует нагрев магнитной пластины, который снижает общую надежность устройства и влечет потребность в механизмах выравнивания износа на уровне хост-контроллера. ![]() Другая технология, над которой активно работают производители жестких дисков, TDMR (Two-Dimensional Magnetic Recording), направлена не столько на повышение плотности записи как таковой (хотя позволит это сделать на 5–10% при использовании стандартной PMR), сколько на то, чтобы сделать более надежным чтение с пластин, обладающих высокой плотностью записи. Помимо суперпарамагнитного предела, существует отдельная сложность считывания информации с близко расположенных дорожек. Инженеры предлагают повысить соотношение «сигнал — шум», используя массив головок, обрабатывающих одновременно одну или несколько дорожек. Дебют этого метода в коммерческих накопителях ожидался в 2017 г., но, скорее всего, TDMR будут использовать не раньше, чем получит распространение HAMR/MAMR. Кстати, все три технологии можно комбинировать и с «черепичной» записью, SMR. В отношении быстродействия все вышеперечисленные решения оказывают влияние лишь на скорость линейного чтения/записи данных. Время отклика HDD по-прежнему определяется скоростью вращения шпинделя и подвижностью актуаторного рычага. Увеличение первого параметра свыше 7200 об/мин для 3,5-дюймовых жестких дисков и 15 тыс. об/мин для SFF давно признано нецелесообразным, а вот актуатор Seagate предложила усовершенствовать, и, на первый взгляд, самым простым способом — путем размещения двух таких компонентов в корпусе единственного HDD. Эта идея сама по себе не нова для разработчиков жестких дисков, но до последнего времени коммерческое внедрение накопителей с двумя и более актуаторами считалось лишенным смысла ввиду высокой сложности производства и неочевидной пользы, ведь задачу параллелизма в серверных хранилищах решают массивы. Но теперь, когда жесткие диски достигают столь высокой емкости, как 12 или 14 Тбайт, слишком много запросов, обращенных к массиву, попадает на отдельный HDD, и Seagate решила, что время двойного актуатора наконец пришло. Внедрение такой конструкции в коммерческих моделях, согласно заявлению компании, запланировано на «ближайшее будущее», и похоже, что двойной актуатор рассматривается в первую очередь как спутник технологий, увеличивающих плотность записи на пластинах, — таких как HAMR. ![]() Автодайджест: итоги 2017 года. Серийные автомобили
04.01.2018 [00:00],
Александр Шаронов
Мы отобрали для вас наиболее интересные автомобильные новинки 2017 года. Среди них есть и бюджетные модели, которые уже занимают лидирующие позиции по продажам в России, и эксклюзивные суперкары, и огромные внедорожники с большими моторами, и электромобили с нулевым уровнем выбросов. Сложно сказать, что из этого интереснее, поэтому приводить машины мы будем в алфавитном порядке. И открывает наш итоговый дайджест... Alpine A110 Несколько лет назад захотелось Карлосу Гону (Kárlos Ġoṡn), главе альянса Renault-Nissan (а к текущему моменту уже Renault-Nissan-Mitsubishi), получить собственный спортивный бренд. Ведь как так: у того же Volkswagen AG есть сразу несколько таких марок, а у великого и могучего Гона ни одного? На эту роль отлично подошла компания Alpine, которая была выкуплена Renault еще в 70-х, а в середине 90-х благополучно усыплена. Так родился Alpine A110 — компактный и легкий спорткар. Его кузов сделан из алюминия, поэтому весит купе всего 1 100 кг. Используется среднемоторная компоновка и задний привод. 1,8-литровый бензиновый турбомотор развивает 252 лошадиных силы и 320 Н⋅м. Трансмиссия — семиступенчатая роботизированная. С 0 до 100 км/ч автомобиль ускоряется за 4,5 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Ключевые конкуренты Alpine A110 — Porsche 718 Cayman, Alfa Romeo 4C и Jaguar F-type. В Великобритании автомобиль стоит около 51 000 фунтов стерлингов. Audi A8 Главной новинкой Audi в прошлом году стала A8. Выпуск нового поколения флагманского седана несколько раз переносился, и в итоге задержка составила около двух лет. Сначала немцы говорили о необходимости доработать внешний вид в сторону экспрессивности (кстати, где она?), затем инженеры дописывали код автопилота, однако полностью обходиться без водителя автомобиль так и не научился. Внутри седана спрятан новый процессор NVIDIA, который и отвечает за автопилотирование. Однако пока на месте кнопки с надписью «Audi AI» (Artificial Intelligence) находится заглушка. Якобы для Audi A8 уже готов автопилот третьего уровня (это когда уже можно снять руки с руля и не следить за обстановкой), однако пока производителю остается решить бюрократические вопросы. Ожидается, что системой можно будет воспользоваться через один-два года. О технике: Audi A8 переехала на платформу MLB Evo и растянулась на 37 мм. Покупателям предлагают выбрать один из бензиновых двигателей 3,0 TFSI (340 лошадиных сил), 4,0 TFSI V8 (460) и 6,0 TFSI W12 (585) или дизельных 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Трансмиссия одна — восьмиступенчатый Tiptronic. Привод по умолчанию полный. Флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения, и новое поколение A8 не стало исключением. В нем используется матрица, состоящая из 32 отдельных диодов. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие расстояние, на которое добивает дальний свет. В задних фонарях применяются OLED-панели. Ну и еще немного «железных» подробностей: за обработку графики цифровой приборной панели отвечает SoC NVIDIA Tegra K1. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. До России новое поколение A8 пока не доехало. Bentley Continental GT Несмотря на то, что купе Bentley Continental GT во все времена существенно отличалось от Audi A8, ранее эти модели делили общую платформу и двигатели. В 2017-м все изменилось: «британец» переехал на шасси Porsche Panamera. Принципиальное отличие заключается не только в иных пропорциях (передняя ось сдвинулась вперед на 135 мм), но в и использовании иного типа привода — приоритетный задний привод с муфтой подключения передней оси вместо постоянного полного с межосевым дифференциалом. А вот визуально Bentley Continental GT остался верен своим предкам. Благодаря более широкому использованию алюминия купе стало легче на 70 кг. Пока анонсирована только старшая версия с шестилитровым W12, оснащенным двойным турбонаддувом. Его отдача составляет 635 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «роботом» с двумя сцеплениями этот монстр разгоняет монументальное купе с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды. «Максималка» — 333 км/ч. Европейские продажи Bentley Continental GT начнутся весной 2018 года. BMW 6 Series Gran Turismo В 2017 году на смену BMW 5 Series Gran Turismo пришла BMW 6 Series Gran Turismo. Что изменилось, кроме индекса? На самом деле новинка сделана по прежнему рецепту: производитель взял седан 7 Series и создал на его основе более практичный тип кузова. Но разница все же есть. Во-первых, автомобиль стал длиннее на 87 мм (5 091 мм) и ниже на 21 мм (1 538 мм). К тому же новинка выглядит элегантнее: в первую очередь это касается профиля, ведь «пятерку» в кузове GT нередко называли кургузой. В дополнение к этому, благодаря активным жалюзи радиатора и технологиям Breathers и Air Curtains, снижающим турбулентность в районе колес, дизайнерам удалось уменьшить коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,29 до 0,25. К тому же 6 Series Gran Turismo сбросила примерно 150 кг, и это при слегка возросших габаритах. Первое время новая «шестерка» будет предлагаться в двух бензиновых и двух дизельных версиях: 630i Gran Turismo (258/249 лошадиных сил, 400 Н·м), 640i Gran Turismo (340 лошадиных сил, 450 Н·м), 630d Gran Turismo (265/249 лошадиных сил, 620 Н·м) и 640d Gran Turismo (320 лошадиных сил, 680 Н·м). Время разгона 0-100 км/ч у них составляет 6,3, 5,3, 6 и 5,3 секунды соответственно. В Германии большой лифтбэк стоит от €62 300, в России — от 3 560 000 рублей (во столько оценена 249-сильная версия 630i GT). BMW X2 В 2017 году баварская компания продолжила расширять внедорожную линейку: она впервые в истории представила модель BMW X2, так что теперь заняты все индексы от X1 до X6. А ведь не за горами и BMW X7 (производство флагманского кроссовера было начато в декабре, но автомобиль пока не анонсирован). Как ожидалось, BMW X2 стал более «модной» версией X1. Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL. По части техники различий между X1 и X2 еще меньше. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л. с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л. с. и 450 Н·м). В зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле. Минимальная цена в Германии — €39 200, в России — 2 250 000 рублей (модель X2 sDrive20i). BMW X3 Третье поколение BMW X3 осталось верным традициям. Как и прежде, этот кроссовер построен на шасси легковых моделей компании, в данном случае используется свежая платформа CLAR. С ее помощью удалось снизить вес на 50 кг и при этом увеличить длину кузова на 51 мм. В итоге новый X3 получился чуть крупнее первого X5. Инженеры добились распределения массы по осям в соотношении 50:50 и снизили коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,36 до 0,29. Бензиновые версии BMW X3 представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиных силы) и X3 xDrive30i (252/249 лошадиных сил), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265/249 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат». Цены на новый BMW X3 начинаются от 2 950 000 рублей за версию xDrive20i. Buick Enclave Avenir Buick Enclave — полноразмерный паркетник: длина его кузова превышает 5,1 метра, так что это весьма крупный автомобиль. Кузов и без того немаленького кроссовера вытянулся на 61 мм в длину. При этом производитель смог снизить снаряженную массу автомобиля сразу на 166 кг, до 1 977 кг. Avenir — новая топ-версия модели Enclave. Она предполагает наличие «трехмерной» передней решетки, 20-дюймовых дисков, одного из пяти эксклюзивных цветов кузова, интерьерных вставок из каштана или эбенового дерева, контрастной прострочки салона и некоторых других мелочей. Под капотом нового Buick Enclave вновь будет находиться безальтернативный 3,6-литровый атмосферный V6 мощностью 302 лошадиные силы. Автомобилю досталась новая девятиступенчатая автоматическая трансмиссия. В США Buick Enclave стоит от $39 995, а в России "бьюиков" отродясь не водилось. Chevrolet Traverse Ближайшим родственником рассмотренного выше Buick Enclave является Chevrolet Traverse: оба автомобиля построены на свежей платформе C1XX. Этот кроссовер тоже обладает поистине гигантскими габаритами: длина его кузова составляет 5 189 мм. Для Chevrolet Traverse будут доступны два двигателя на выбор: 289-сильный двухлитровый турбомотор и 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». Большой паркетник будет выпускаться как с полным, так и с передним приводом. Удивительно, но Chevrolet Traverse в скором времени должен появиться в России. В это трудно поверить, ведь столь крупные кроссоверы Chevrolet к нам никогда не поставлялись, да и сама марка фактически покинула Россию еще в 2015 году. Однако продажи должны начаться в первой половине 2018 года, цены пока не объявлены. DS 7 Crossback Марка DS Automobiles уже отделилась от Citroen, но пока ее дела идут со скрипом. Лучше всего новый бренд восприняли в Китае: именно на эту страну приходится львиная доля продаж. Так что кроссовер DS 7 Crossback адаптирован под вкусы местной публики. Длина DS 7 Crossback составляет 4,57 метра. В начальной версии предусмотрен 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил. Также можно выбрать автомобиль с двигателем 1,6 THP, представленным в версиях мощностью 180 и 225 сил. Дизельные модификации будут развивать 130 и 180 «лошадок». На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE. Она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы и два 110-сильных электродвигателя. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиных силы и 450 Н·м. Благодаря аккумулятору емкостью 13 кВт∙ч автомобиль сможет проехать до 59 километров без запуска ДВС. Ключевыми рынками сбыта DS 7 Crossback станут Китай и Франция, но в 2017 году ожидается появление паркетника и в России. Цены пока засекречены. Ferrari 812 Superfast В прошлом году на смену модели Ferrari F12berlinetta пришла Ferrari 812 Superfast. Название Superfast может показаться пошлым (помните, как некоторые производители мобильных телефонов с редкими в то время цветными экранами наносили на переднюю панель надпись Color LCD?), однако это все лишь дань прошлому. В 60-х годах итальянская компания представила купе Ferrari 500 Superfast, созданное с прицелом на Америку, а поскольку ключевым рынком сбыта Ferrari 812 Superfast тоже станут США, то производитель решил возродить старое название. Новая модель может оказаться последней Ferrari с атмосферным двигателем. Здесь установлен 800-сильный V12 объемом 6,5 литра. Ferrari 812 Superfast оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией. Среди прочих особенностей можно отметить установку полноуправляемого шасси: задние колеса тоже умеют поворачиваться на небольшой угол, чтобы улучшить управляемость и повысить устойчивость сверхмощной машины. До первой «сотни» Ferrari 812 Superfast выстреливает за 2,9 секунды, максимальная скорость составляет 340 км/ч. Любопытный факт: новое купе является первым Ferrari с электрическим усилителем руля. Genesis G70 Бренд Genesis отделился от Hyundai в 2015 году, и сейчас он стремительно расширяет модельную линейку. Очередной новинкой стал седан Genesis G70, который должен составить конкуренцию BMW 3 Series. Автомобиль построен на заднеприводной платформе. Для G70 будут предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 252 лошадиных силы и 353 Н·м, второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В качестве более экономичной альтернативы покупателям предложат дизельный мотор объемом 2,2 литра (202 лошадиных силы, 441 Н·м). Все версии седана будут оснащаться восьмиступенчатыми «автоматами». Тип привода можно будет выбрать: задний или полный. Внутри Genesis G70 тоже выполнен вполне достойно для премиум-сегмента. Отделка интерьера может включать настоящий алюминий, а мультимедийная система с размещенным на манер BMW восьмидюймовым экраном поддерживает Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. В качестве опции можно будет заказать продвинутую аудиосистему Lexicon с 15 динамиками. В России Genesis G70 появится в 2018 году, цены будут опубликованы позже. GMC Terrain Кроссовер GMC Terrain стал близким родственником легковушек Chevrolet Cruze и Opel Astra: он тоже построен на архитектуре D2XX. В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра с отдачей 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать — передний либо полный. Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину. Honda Accord Когда-то Honda Accord был пусть и не бестселлером, но заметным игроком своего класса в России. Все изменилось с появлением в 2012 году девятого поколения. Автомобиль больше не апеллировал к спортивному стилю, пытаясь составить конкуренцию Toyota Camry. Однако в нашей стране продажи провалились. Потом последовал кризис, и Accord совсем ушел с рынка. Так что о новой версии в российском представительстве и не слышали: пока его не собираются завозить. Инженеры увеличили колесную базу на 55 мм, но укоротили кузов на 10 мм. Благодаря более широкому использованию алюминия и высокопрочной стали массу машины удалось снизить на 50-80 кг. При этом кардинально изменился экстерьер. Все версии Honda Accord будут турбированными. В базовом исполнении предусмотрен 1,5-литровый двигатель, выдающий 192 лошадиных силы и 260 Н·м. Также покупателям предложат двухлитровую версию: ее мощность составит 252 лошадиных силы, крутящий момент — 370 Н·м. Для старшей версии будет доступна «механика» и новый 10-ступенчатый «автомат». Accord стал первым серийным переднеприводным автомобилем, на котором применяется АКПП с таким количеством передач. Hyundai Kona Если смотреть на таблицу с размерами, то Hyundai Kona почти не отличается от популярной в России Hyundai Creta. Однако позиционирование у этих моделей принципиально разное: если «Крета» создавалась в качестве бюджетной модели для развивающихся стран, то Kona — компактный паркетник с модным внешним видом, спроектированный с прицелом на Европу. Для Hyundai Kona доступен 1,6-литровый бензиновый турбомотор мощностью 177 лошадиных сил и аналогичный по объему дизельный двигатель, выдающий 115 или 136 «лошадок» — в зависимости от версии. Начальные модификации будут довольствоваться литровым бензиновым моторчиком (120 лошадиных сил). Машину можно будет купить как с «механикой», так и с «роботом», привод тоже на выбор — передний или полный. Специально для более консервативного рынка Северной Америки будет предложена версия с двухлитровым «атмосферником» мощностью 149 лошадиных сил и традиционным «автоматом». В перспективе должна появиться полностью электрическая модификация с запасом хода в районе 400 километров. В Германии Hyundai Kona стоит минимум 17 500 евро. Hyundai Solaris Можно долго выбирать самый красивый или самый революционный автомобиль 2017 года, но с кандидатурами на звание самой важной новинки для российского рынка все гораздо проще. Тройка лидеров хорошо всем известна, и в нее определенно входит Hyundai Solaris. «Солярисами» забиты все дворы и дороги российских городов. Автомобиль традиционно входит в пятерку лидеров по объему продаж, и даже новое поколение этого седана распространилось уже повсеместно. Почему именно седана, ведь прошлый Solaris был доступен и в пятидверной версии? Руководство концерна решило оптимизировать затраты и отказалось от хетчбэка, на который приходилась слишком малая доля продаж. Длина, колесная база и ширина Hyundai Solaris были увеличены на 3 см. С технической точки зрения изменений совсем немного: корейская марка решила не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось: моторы получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит, однако мощность младшего была даже немного снижена (до 100 лошадиных сил), а отдача старшей версии осталась прежней (123 «лошадки»). Канул в Лету старый четырехступенчатый «автомат»: теперь Solaris будет поставляться только с шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками. Минимальная стоимость составляет 624 900 рублей. Ты помнишь, как все начиналось?
31.12.2017 [00:00],
3DNews Team
1997 год. 80 лет Октябрьской революции и всего 6 лет после распада Советского Союза. Закат эпохи малиновых пиджаков: мобильный телефон в России уже постепенно переходит от статусного элемента к настоящему средству связи, но до реального бума еще несколько лет. В мире активно развиваются КПК, и в продаже уже есть первый «настоящий» коммуникатор, впервые доступен телефон с цветным экраном, но камеры в нем еще нет. Мысль о том, что через 20 лет телефон, как швейцарский нож, заменит собой всю портативную технику разом, кажется еще дикой. И, оглядываясь назад, действительно понимаешь, что для предвидения этого надо было обладать серьезным даром предсказания. Сама концепция говорить друг с другом, не будучи привязанным к месту (домашним аппаратам или телефонным будкам), уже не кажется утопической – очевидно, что в скором времени сотовая связь будет как минимум бурно развиваться. Но DECT-телефонам все равно, кажется, ничего не угрожает. Говорить по «мобиле» дорого: средняя стоимость минуты разговора составляет около пятидесяти центов. Да, дефолт, когда уровень доходов у большей части населения упадет ровно в два раза, случится только в следующем году, но все же средняя зарплата составляет примерно 175 долларов. То есть можно смело проговорить за месяц пять часов, если, конечно, ничего не есть. Поэтому общее число абонентов в России составляет 300 тысяч человек, а 3DNews пока не пишет про мобильные телефоны – все-таки не слишком актуально, да и тематика тогда не предполагала. А написать есть о чем – технологии развиваются бурно. Уже массово распространяется стандарт GSM (почитайте нашу историческую статью десятилетней давности), который знакомит людей с таким понятием, как «SIM-карта». Но он пока еще не господствует – более актуальна цифровая версия стандарта AMPS. А вот имена операторов, действующих в России, не вызывают удивления: бал правит большая пара из еще желто-белого МТС и сине-желтого «Билайна». В спину им дышат почившие теперь «Сонет», «Московская сотовая связь» и «Дельта Телеком». А «Северо-Западный-GSM», который потом превратится в «МегаФон», пока еще не представляет реальной силы – он ее наберет как раз вместе с взрывным разрастанием популярности стандарта GSM, с которым компания и работала изначально. Мобильный телефон 20 лет назад воспринимался исключительно как средство голосовой связи – даже SMS воспринимались как экзотика, доступная, во-первых, только в GSM-сетях, во-вторых, только между абонентами одного оператора. Забавно, что спустя 20 лет звуковая связь возвращается в какой-то мере – но уже в виде голосовых сообщений: люди за это время уже успели устать от того, что на телефоне постоянно приходится печатать. Поэтому и запросы к мобильному телефону были соответственные. «Кирпичи», впрочем, уже ушли в прошлое – вид обычной трубки 20-летней давности больше не вызывает священный трепет. В большинстве своем это обычные «моноблоки» средних размеров с обязательной торчащей антенной – первый массовый телефон с антенной, убранной в корпус, появится только в следующем году (это будет Nokia 8810). Никаких изысков в плане дизайна и «зоопарка» форм-факторов – буйство случится уже в 2000-е и продлится недолго – все убьет iPhone. Пока же пользователь, желающий выделиться, выбирает Motorola StarTAC – первую в истории «раскладушку», выпущенную в 1996 году. Красотой аппарат не блещет, но его конструкция вскоре станет визитной карточкой пионеров сотовой связи, в то время как их главный конкурент будет напирать именно на моноблоки, иногда сваливаясь в безумные эксперименты (речь тут, конечно, о Nokia). Для финнов 1997 год можно назвать во-многом переломным – именно 20 лет назад Nokia догнала американцев из Motorola и составила с ними дуэт правящих на этом рынке компаний. Nokia занимает первое место по продажам в Европе и второе – в США. Общее число проданных телефонов в 1997-м – 21,3 миллиона (согласно годовому отчету). Motorola царит в США и неплохо чувствует себя в Европе, общее число проданных телефонов – более 25 миллионов. На третьем месте – Ericsson (до покупки подразделения компанией Sony остается пять лет). Далее – Panasonic (лучшие из азиатов) и французский Alcatel. На этом хватит цифр и статистики, пора поговорить про гаджеты – хотя это слово 20 лет назад не употреблялось в отношении мобильных телефонов. Они уже были весьма важны в обыденной жизни (пусть пока в основном для американцев, японцев и жителей Западной Европы), но нынешнего культа технологических примочек 20 лет назад не было и в помине. Это был уже постиндустриальный мир, но во многом аналоговый. Революция только готовится. 1997 год, если честно, – один из самых пустых в плане знаковых событий в развитии мобильных телефонов и КПК. Почти ежегодно выходили устройства, которые во всех исторических справках теперь характеризуются как «первые в мире», но ровно 20 лет назад случилось как раз небольшое белое пятно. Так что не удержусь и начну с аппарата, вышедшего годом ранее, но получившего серьезное распространение именно в 1997-м – Nokia 9000 Communicator. Он анонсирован на важнейшей европейской выставке электроники CeBIT 1996 и вышел в продажу в августе того же года. И да, слово «коммуникатор», которое затем заменит собой нынешнее «смартфон», появилось именно благодаря Nokia и этому устройству. В сложенном виде 9000 Communicator представлял собой рядовой GSM-телефон – только очень толстый (38 мм, сейчас телевизоры тоньше) и тяжелый (397 грамм). Зато он раскрывался – и пользователь получал QWERTY-клавиатуру и дополнительный монохромный экран (разрешением 640 × 200); на первом коммуникаторе была установлена операционная система GEOS, позволявшая запускать приложения. Процессор – Intel Intel i386 тактовой частотой 24 МГц, восемь мегабайт памяти, из которой для приложений выделена половина. Ни о какой работе в Интернете речи тогда не шло – это не «портал» в Сеть, как нынешние смартфоны, а именно аппарат для голосовой связи с функцией карманного компьютера: в первую очередь это бизнес-приложения; например, на нем можно было открывать и редактировать файлы Microsoft Office. Подобной функцией тогда удивить было сложно – рынок карманных компьютеров (КПК) жил и развивался, но сочетание функций, безусловно, сносило крышу. И раз уж речь зашла о КПК, посвятим им несколько строк. Этот рынок 20 лет назад делили между собой в первую очередь компании Psion (прекрасная история компании от коллег из hpc) и Palm, использовавшие операционные системы собственного сочинения – SIBO (EPOC) и Palm OS соответственно. Windows слегка отставала и, хотя и представила в 1997-м вторую версию своей операционки CE, значимых продаж КПК на ее основе не имели. Главные КПК 20 лет назад – это Psion Series 3a/3c и Palm Pilot (Personal или Professional). Psion Series 3c имел габариты 165 × 85 × 22 мм и вес 275 грамм – заметно тоньше и легче Nokia 9000 Communicator. Работал от двух пальчиковых батареек типа АА, обладал монохромным дисплеем разрешением 480 × 160, 7-мегагерцевым процессором NEC V30H, встроенным микрофоном и обилием любимых многими приложений, вроде ежедневника Agenda, который некоторые пользователи вспоминают и поныне. Palm Pilot был еще более компактным — 119 × 81 × 18 мм, весил 160 грамм и не подразумевал физической клавиатуры. Только сенсорный экран со стилусом и несколько навигационных клавиш – именно этот формат вскоре станет единственно верным, а «клавиатурники» будут несколько задвинуты в сторону. Процессор – Motorola 68328 с тактовой частотой 16 МГц, питание – от двух батареек формата ААА. Вернемся к мобильным телефонам. Про то, что с инновациями в этой области ровно двадцать лет назад было туго, я уже сказал, но что-то все-таки нашлось. Это Siemens S10 от немецкой компании, не имевшей большой доли на рынке, но постепенно набиравшей силу (мой первый телефон был как раз таки Siemens, а ваш?). Это первый в истории телефон с цветным дисплеем, поддерживавшим три цвета – и использовались они исключительно для выделения текста. О картинках речи не шло. Про то, что первым массовым телефоном без выпирающей антенны станет Nokia 8810, я уже сказал выше, но официально первым телефоном на рынке без этой «части тела» стал Hagenuk GlobalHandy. Да, я тоже узнал о компании Hagenuk только что – при подготовке этой статьи. Немецкая компания испытывала серьезные финансовые трудности, несмотря на достаточно удачные и тепло принятые специалистами телефоны, уже в том же 1997 году и, после долгой череды банкротств и перепродаж, прекратила свое существование в 2001-м. Куда более массовым аппаратом был Nokia 3110 – первый телефон финской компании с системой навигации при помощи «джойстика» Navi-Key. Монохромный дисплей, монофонические рингтоны («впервые на арене» – Jingle Bells и 40-я симфония Моцарта), темно-серый цвет и ориентация на бизнесменов средней руки. Еще одна важнейшая модель финской компании – Nokia 6110, без Navi-Key, но с Моцартом и «Джингл Беллз» на рингтоне, зато более доступная – ее можно купить за $900. И это сделало ее настоящим бестселлером. С учетом инфляции ее цена бы сегодня составила, к слову, примерно $1 300 – дороже iPhone X. Главный конкурент – Motorola StarTAC 70, более недорогая (тоже менее 1 000 долларов) версия ставшего впоследствии легендой первого StarTAC. Тоже бы стоила сегодня дороже «десятки», зато статус, который вы приобретали, пользуясь этой «раскладушкой», ни в какое сравнение не идет с тем, что вы получите сегодня от пользования даже 512-гигабайтным X. Шведы из Ericsson тоже не сидели сложа руки – иначе продавать по 15 миллионов трубок в 1997-м было бы невозможно. Главным их аппаратом 20 лет назад можно считать Ericsson GA628 – первый в истории телефон с изменяемым внешним видом. Это сегодня купил чехол – и ходишь довольный. Тогда же для GA628 были выпущены сменные панели разных цветов: зеленого, желтого, синего и красного. Не сказал бы, что это очень красиво, но на общем фоне как минимум ярко. Если же брать главных героев нашего времени, то похвастать хоть чем-то может только Samsung. Актуальной на тот момент моделью можно считать вышедший в 1996-м Samsung SGH-250 – с любопытной откидной панелью, прикрывавшей клавиатуру. Apple 20 лет назад терпел чудовищные убытки и не помышлял о мобильном бизнесе, зато в компанию после 12-летнего отсутствия вернулся Стив Джобс – пройдет еще 10 лет, и все изменится. А до первого в истории 3DNews обзора мобильных телефонов (причем сразу нескольких) оставалось всего три года. Мы изменили мир чуть раньше. Обзор и тестирование корпуса Zalman Z9 NEO Plus: средний класс как он есть
28.12.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Корейская компания Zalman – старожил на российском рынке, а в некоторых областях её можно даже назвать первопроходцем. Резвый старт в самом начале нулевых и вполне заслуженная любовь пользователей с течением времени сменялись как достаточно ровным и нейтральным отношением, так и умеренной критикой, поскольку продукция Zalman, как правило, оказывалась дороже аналогов конкурентов и уже не впечатляла своей новизной и технологиями. Тем не менее сейчас в ассортименте компании можно найти конкурентоспособные продукты по вполне привлекательным ценам. В их числе достаточно вспомнить кулеры Performa и Optima, блоки питания серии EBT или широкий спектр корпусов системных блоков. Именно к последним относится герой нашей сегодняшней статьи – корпус Zalman Z9 NEO Black. Технические характеристики
Zalman Z9 NEO Plus поставляется в простой картонной коробке со схематичным изображением корпуса на лицевой стороне, названием модели и перечислением его особенностей в нижней части. Вполне типична и упаковка внутри картонной коробки: две пенопластовые вставки фиксируют корпус, дополнительно запечатанный в полиэтиленовый пакет. В комплект поставки Zalman Z9 NEO Plus входят пять пластиковых стяжек, комплект винтов и втулок, динамик и краткая инструкция. Всё как и у любого другого бюджетного корпуса. Страна производства корпуса – Китай, гарантия – 2 года. Zalman Z9 NEO Plus нельзя назвать новинкой — это обновление модели, которая в том или чуть ином виде выпускается с весны 2016 года. Предшественник модификации Plus — Z9 NEO — доступен в большинстве розничных магазинов по цене от 3 500 рублей. То есть самый что ни на есть средний класс. Zalman Z9 NEO Plus выглядит довольно консервативно. В его дизайне нет ярких выделяющихся деталей, лакированных поверхностей или хромированных вставок. Всё очень просто и даже стандартно для MidiTower-корпусов. Впрочем, смотрите сами — быть может, у вас сложится иное мнение. Из материалов в корпусе используется 0,6-мм сталь и АБС-пластик. Высота Zalman Z9 NEO Plus составляет 490 мм, длина равна 482 мм, а ширина – 205 мм. Весит устройство всего 6,7 килограмма. Если смотреть на корпус спереди, то его левая панель целиком выполнена из матового прозрачного пластика и крепится на четырёх винтах с накатанной головкой, а правая – из металла и полностью глухая. Прорези сверху и слева от неё в большей степени декоративные, поскольку никакого потока воздуха сквозь них не ощущается. Сплошная передняя панель корпуса имеет едва заметный фактурный рисунок, напоминающий грубую полировку. Она открывается, и за ней виден пылевой фильтр из металла, а сразу следом – вентиляторы. Откуда они берут воздух? Да кто же знает откуда, но уж точно не из узких боковых прорезей. Никаких особенностей мы не нашли на задней панели корпуса – всё здесь выполнено по классическим канонам MidiTower-корпусов. Сверху «коробки» видна прямоугольная вставка со скошенными углами, а снизу – пылевой фильтр зоны вентилятора блока питания. Верхнюю рамку можно снять, чтобы увеличить отток воздуха из корпуса от верхних вентиляторов. Снимается и нижний пылевой фильтр. Правда, он выдвигается назад, что, как вы понимаете, неудобно. Корпус стоит на четырёх ножках высотой 23 мм, имеющих овальные резиновые опоры. Сверху на передней панели Zalman Z9 NEO Plus размещены кнопка включения с подсветкой, кнопка Reset, два разъёма USB 3.0 и ещё столько же USB 2.0 — все четыре закрыты резиновыми колпачками, а также разъёмы для микрофона и наушников. В целом качество сборки корпуса и используемых в нём материалов неплохое, хотя разницу с продуктами более высокого класса нельзя не заметить. Но и цена тут другая, конечно же. Передняя панель корпуса закрепляется на петлях и удерживается в закрытом положении магнитами. Под ней видна пластиковая решётка и две заглушки 5,25-дюймовых отсеков. На самой дверце приклеена двухмиллиметровая звукоизоляция. Зазора между дверцей и решёткой для вентиляции практически нет. Вся передняя панель закрепляется на пластиковых защёлках с фиксаторами. Если её снять, то можно увидеть металлический пылевой фильтр и одноразовые заглушки пятидюймовых отсеков. На таких же пластиковых фиксаторах держится и верхняя панель. Сняв её, можно увидеть металлическое шасси с рамкой, на которой закреплены два 120-мм вентилятора, сориентированные крыльчатками на выдув. Посмотрим на Zalman Z9 NEO Plus без боковых панелей. Основная рабочая зона корпуса выглядит просторной, к любой части легко получить доступ. Здесь можно разместить материнские платы форм-фактора Mini ITX, Micro ATX и ATX. Большие E-ATX также влезут, но перекроют отверстия для кабелей, которые придётся прокладывать как-то иначе. Есть в поддоне и окно для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа материнской платы из корпуса. Спереди, в верхней части корпуса размещены два отсека для 5,25-дюймовых устройств. Обе корзины съёмные, их легко можно демонтировать из корпуса и при желании обратно не возвращать. Для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе также предусмотрены два отсека, на сей раз со съёмными пластиковыми салазками. В них же можно устанавливать и накопители форм-фактора 2,5 дюйма, а ещё два посадочных места под накопители данного формата есть на вертикальной перегородке корпуса. Таким образом, общее число 2,5-дюймовых накопителей в Zalman Z9 NEO Plus может достигать четырёх. Более того, для установки накопителей можно использовать корзины в 5,25-дюймовых отсеках, где можно разместить два 3,5-дюймовых диска или два 2,5-дюймовых. Корпус рассчитан на установку блоков питания длиной до 200 мм. Закрепляется БП стандартным способом – винтами к задней стенке. Блок питания устанавливается вентилятором вниз, чтобы тот забирал свежий воздух через встроенный пылевой фильтр. Что касается видеокарт, то по длине корпус может вместить даже 400-мм модели, а общую конфигурацию можно посмотреть на следующей схеме. Число слотов для карт расширения в корпусе стандартное – семь штук. Слоты закрыты сетчатыми планками, которые закрепляются винтами с накатанной головкой в пластиковой оболочке. В завершение внутреннего осмотра Zalman Z9 NEO Plus отметим наличие в нём пяти отверстий для прокладки кабелей с резиновыми заглушками, а также большого числа обычных отверстий и металлических перемычек для прокладки стяжек для кабелей. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения Zalman Z9 NEO Plus оснащается сразу пятью 120-мм вентиляторами. Два вентилятора установлены на передней стенке и работают на вдув в корпус. В свою очередь, на верхней стенке корпуса установлены еще два 120-мм вентилятора, а на задней – один. Эта троица работает на выдув из корпуса. Таким образом, схема движения воздушных потоков в Zalman Z9 NEO Plus должна быть примерно такой. Правда, у нас есть определённые сомнения насчёт эффективности работы передних вентиляторов из-за их близости к глухой передней крышке… Все вентиляторы основаны на подшипниках скольжения, а их скорость постоянна и равна 1200 об/мин. Задние вентиляторы отличаются от передних прозрачным корпусом и крыльчаткой, а также наличием подсветки. Никакой регулировки скорости вентиляторов в Zalman Z9 NEO Plus не предусмотрено, а подключение вентиляторов организовано через последовательное соединение пяти разъёмов PATA-типа, которые затем подключаются к блоку питания. Добавим, что в данный корпус можно установить системы жидкостного охлаждения с радиаторами размерами до 240 × 120 мм на переднюю или верхнюю стенку, если общая толщина СЖО не будет превышать 55 мм. Принципиально процесс сборки компонентов в Zalman Z9 NEO Plus не отличается от сборки в других корпусах, да и какие-либо уникальные особенности здесь отсутствуют как класс. Накопители формата 3,5 дюйма устанавливаются в пластиковые корзины с резиновыми держателями, причём делается это вообще без винтов. Накопители формата 2,5 дюйма устанавливаются на перегородку корпуса либо куда-нибудь ещё. Остаётся только разместить блок питания и соединить всё кабелями. В верхней части корпус всё же тесноват, а если туда установить радиатор СЖО с вентиляторами, то кабели дополнительного питания к материнской плате вообще будет не подключить. Однако для конфигураций среднего класса Zalman Z9 NEO Plus вполне может подойти. Впрочем, нам даже удалось разместить в нём такой суперкулер, как Phanteks PH-TC14PЕ, хотя его высота превышает паспортные для Zalman 160 мм. Разумеется, прозрачная боковая крышка упёрлась в вентиляторы суперкулера, но, немного изогнувшись под давлением винтов, всё же прикрыла системный блок. Собранный и работающий Zalman Z9 NEO Plus выглядит вполне современно и интересно, несмотря на самые обычные формы и простые материалы. И днём, и в особенности в ночное время внимание гостей и друзей обязательно привлечёт подсветка вентиляторов, которые видны через прозрачную боковую панель корпуса. Гид по выбору смартфонов в 2017 году: до 35 тысяч рублей
26.12.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Важным правилом прошлогодних смартфонных списков была максимальная актуальность входящих в них устройств. Однако цикл жизни смартфона пусть и короток, но все-таки не измеряется одним-единственным годом, а экономическая ситуация явно требует поисков обходных путей для удовлетворения своих потребительских амбиций, так что слегка расширим зону поиска. При этом сохраним максимальную актуальность представленных здесь моделей. Да, в любом случае сделаем традиционную оговорку, что двадцать отобранных для «гида» смартфонов – это только малая часть того, что есть на рынке. Но охватить все в такой выборке невозможно. И обязательные ссылки: наш гид по смартфонам ценой до 10 рублей и гид по смартфонам ценой от 10 до 20 тысяч рублей.
Почему стоит покупать: прекрасная камера, мощная платформа, AMOLED-дисплей c 2K-разрешением. Что может остановить: смартфон 2016 года в начале 2018-го? Немодно. Прошлогодний флагман, «смартфон без слабых мест», у которого за почти два года жизни этих слабых мест особо не прибавилось, а цена уменьшилась примерно в два раза. У «серых» поставщиков можно найти S7 за 25-26 тысяч рублей, а у официальных – за 30 тысяч рублей. За эти деньги вы получите все еще очень мощный аппарат, актуальность которого, несмотря на небольшой по сегодняшним меркам дисплей и (о ужас!) одинарную камеру, почти не уменьшилась. Основные плюсы S7: AMOLED-дисплей (все еще относительная редкость), сочетание мини-джека и влагозащиты, практичный дизайн и действительно отличное качество съемки (какого-то гигантского прорыва в этой области с момента его анонса не произошло). Тот самый анонсированный в начале статьи вариант не самого нового, но от того не менее превосходного смартфона. Если же для вас важно, чтобы смартфон обязательно был максимально свежим и актуальным, – что же, наш гид только начинается. Прямая альтернатива: Samsung Galaxy A7. Несмотря на более свежий статус и не такую уж сильную разницу в цене, главный из смартфонов A-серии уступает S7 почти по всем пунктам, кроме размера дисплея (здесь – 5,7 дюйма) и поддержки двух SIM-карт. Зато он как раз дает то самое ощущение движения в ногу со временем. ну и размер дисплея все-таки имеет значение.
Почему стоит покупать: нестандартный дизайн, быстрая работа, хорошая камера. Что может остановить: малое время автономной работы, маркий и скользкий корпус, Full HD-дисплей. Финт Huawei с «молодежным интернет-брендом» слегка озадачивает, когда сравниваешь лоб в лоб модельный ряд «большого» Huawei и Honor – в частности, совершенно теряется смысл покупки флагманской модели P10, когда есть почти ни в чем ей не уступающий, но при этом стоящий на 10 тысяч рублей меньше Honor 9. Который, как и прошлогодний Honor 8, логичным образом становится настоящим хитом, тогда как P9/P10 смотрится бледновато. Впрочем, все это – исключительно проблемы Huawei, а за нас с вами можно только порадоваться. Honor 9 сейчас стоит почти столько же, сколько и на старте продаж, в июле, но по-прежнему выглядит одним из самых привлекательных предложений. Это красивый, быстрый смартфон с очень хорошей камерой, которой не хватает только оптического стабилизатора. 5,15-дюймовый дисплей кому-то может показаться маловатым – но это уже исключительно дело вкуса. Прямая альтернатива: Huawei nova 2. Бюджетный вариант от «большого» Huawei – c более практичным дизайном, 5-дюймовым дисплеем и чуть более скромной камерой. Зато на 5 тысяч рублей дешевле. Появись он раньше – непременно попал бы в наш рейтинг смартфонов до 20 тысяч рублей.
Почему стоит покупать: Snapdragon 835, хорошая камера, много оперативной памяти. Что может остановить: маркий корпус, слабая автономность, нет слота для карты памяти, MIUI. Не самый удачный флагман Xiaomi, но все-таки это достаточно качественный смартфон и по-прежнему самый недорогой способ получить аппарат с Qualcomm Snapdragon 835 на борту. К Mi6 возникает действительно много вопросов: зачем избавляться от мини-джека даже без странного обоснования в виде серьезной степени влагозащиты, зачем делать настолько скользкий корпус, почему такие проблемы с автономностью, хотя здесь небольшой экран с Full HD-разрешением? Но это все равно очень мощный, приятный в обращении смартфон с хорошей камерой – тем более от столь любимого в народе бренда и по столь приятной цене. Да, с момента старта продаж она почти не изменилась – но это скорее хороший знак. Спрос нормальный, процент брака не зашкаливает. Прямая альтернатива: Xiaomi Mi A1. Здесь мы немного «смухлевали» — конечно же, Mi A1 нельзя назвать альтернативой именно для Mi6, это смартфон с куда более скромными характеристиками, ценой и притязаниями. Но зато впервые в истории компании Xiaomi, сделавшей себе имя именно на оболочке для операционной системы, на ее смартфоне установлен «чистый» Android. Правда, обновляется он не так шустро, как ожидалось, но предложение, тем не менее, все равно аппетитное.
Почему стоит покупать: Snapdragon 835, много оперативной памяти, хорошая камера, крупный AMOLED-дисплей. Что может остановить: нет слота для карты памяти, скучный дизайн, цена. В этом году OnePlus решила слегка выдохнуть и остановила дикий демпинг – в итоге OnePlus 5/OnePlus 5T будут реже встречаться в итоговых топах, но представленная здесь версия (с 6/64 Гбайт памяти) влезает в заявленные нами ценовые рамки. В обзоре я писал, что в подобные чарты он не попадет, но ошибся – чарт вышел достаточно поздно, чтобы цена на OnePlus 5 упала достаточно. Что ж, смартфон в любом случае очень хороший – быстрый, с отличным и достаточно крупным дисплеем (а то тут все как на подбор 5-дюймовые малыши), с приличной камерой и вдобавок качественно собранный. И да, есть официальные поставки в Россию – переживать по поводу «серого» статуса и гарантии не придется. Впрочем, с этим больше нет проблем и у Xiaomi. Главный недостаток свежего OnePlus – скучнейший для гаджета такого уровня дизайн. Прямая альтернатива: ZTE nubia Z17. Безрамочный дисплей, все тот же Snapdragon 835, хорошая двойная камера, занятный дизайн – и цена в 28 000 рублей. Если ты такой классный, почему тогда не в основных номинациях? Дело в том, что nubia Z17 вроде бы существует и официально в продаже еще с июля, но найти ее не так-то просто. У хорошего смартфона – неясный статус.
Почему стоит покупать: экран с 2K-разрешением на всю лицевую панель, качественное исполнение, отличная камера. Что может остановить: за эти деньги – только «серые» поставки. Многие наверняка скоро это забудут и отдадут пионерский статус Samsung или Apple, но именно LG со своим G6 положила начало бесконечной череде смартфонов с экраном форматом 18:9 – такое решение позволяет наиболее эффективно использовать площадь передней панели и разместить в относительно компактном корпусе максимально крупный дисплей. LG G6 нельзя назвать в полной мере «безрамочным» аппаратом, но для смартфона с 5,7-дюймовым дисплеем он действительно весьма небольшой. Да, у LG G6 прошлогодняя платформа, а сам дисплей, несмотря на высокое разрешение, не блещет качеством настройки и яркостью, но в целом это отличный смартфон, мало в чем уступающий более дорогим, «настоящим» флагманам. Единственный тонкий момент – за 30-33 тысячи рублей можно найти исключительно «серые» G6, официальные поставки ведутся по более высоким ценам. Прямая альтернатива: VIVO V7. Самый недорогой способ официально получить смартфон с экраном формата 18:9, не считая LG Q6. Компания VIVO только пришла на российский рынок и могла бы громыхнуть каким-то ярким анонсом, но, пожалуй, формат дисплея – это единственное, чем может привлечь V7: в остальном тут слабенькая аппаратная платформа, невыдающаяся камера, да и высоким разрешением дисплей не балует – лишь 1440 × 720 точек.
Почему стоит покупать: Snapdragon 835, громкое имя, «чистый» Android. Что может остановить: средненькая камера, слабая автономность. У вернувшейся Nokia получился не слишком выдающийся на фоне конкурентов флагманский смартфон – с посредственной (пусть и двойной) камерой, скучным дизайном и неудачно настроенным ЖК-дисплеем. Но стоило цене упасть и пробить «психологически важный» рубеж в 35 тысяч рублей, как избежать упоминания главного продукта HMD Global уже было нельзя. Все-таки имя дает о себе знать – может, какой-нибудь OnePlus и превосходит в чем-то этот гаджет, но возможность купить за эти деньги «целую Nokia» стоит того, чтобы о ней подумать. Тем более что в грязь лицом «восьмерка» не ударит – тут и платформа отличная, и памяти достаточно, и режим съемки сразу на две камеры (фронтальную и основную) в вашем распоряжении. Ну вдруг он вам нужен? Прямая альтернатива: HTC U11. Прекрасная камера, оригинальный дизайн, спорный, но тоже оригинальный прием с управлением некоторыми функциями за счет сжатия корпуса. Никаких оснований не включать U11 в основной конкурс, казалось бы, но опять – в обозначенные рамки войдет только «серая» версия тайваньского флагмана с минимальным объемом памяти. Тем не менее обязательно имейте ее в виду, смартфон получился и правда удачный.
Почему стоит покупать: интересный дизайн, AMOLED-дисплей, качество звучания, возможность смены модулей. Что может остановить: посредственная производительность, слегка завышенная цена. Да, это смартфон со Snapdragon 626 в подборке, где битком аппаратов с 835-й платформой. И экран – только с Full HD-разрешением, и памяти не так много. Но Moto Z2 Play способен очаровать на эмоциональном уровне – он не впечатляет «на бумаге», но это то устройство, которым действительно приятно пользоваться. Если характеристики для вас не так уж важны, то стоит рассмотреть Z2 Play как вариант. Бонусом пойдет возможность покупать для него сменные модули, увеличивая тем самым батарею или добавляя мощный внешний динамик, но вообще эта концепция Lenovo Moto выглядит некоторой блажью: компании нужно было придумать что-то свое, фирменное — ну вот она и придумала. Прямая альтернатива: Sony XZs. Еще один «эмоциональный» вариант. Sony по-прежнему не может выпускать смартфоны, не уступающие по ряду параметров самым разным конкурентам (тут и дисплеи с неизменно холодной гаммой, и посредственные камеры, и неловкие перезагрузки при смене симки), но японцы умеют делать их стильными. XZs – не исключение.
Почему стоит покупать: QWERTY-клавиатура, защищенность, дизайн. Что может остановить: посредственная производительность, посредственная камера, маленький дисплей. Пожалуй, самый необычный смартфон года – и одновременно один из самых обаятельных. Blackberry KEYone действительно здорово сделан: на первый взгляд, концепция выглядит странной и уже отжившей свое, но стоит взять его в руки — и выпускать уже не очень-то и хочется. А если выпустишь, то переучиваться назад с физической клавиатуры на экранный ввод приходится неожиданно долго. Дополнительная радость – заявленный высокий уровень безопасности программного обеспечения. Реально проверить, насколько KEYone защищен, возможности не было, остается лишь верить, но как минимум Android часто обновляется. Обратная сторона медали очевидна: громоздкий корпус, маленький экран, камера и платформа словно со смартфона в два раза дешевле. Это Blackberry, здесь всегда так, даже сейчас, когда под этим брендом смартфоны производят китайцы из TCL. Прямая альтернатива: Meizu Pro 7. Конечно же, реальной альтернативы смартфону с физической QWERTY-клавиатурой сегодня не существует, так что здесь мы разместим смартфон близкой степени «странности». У Pro 7 тоже неожиданный форм-фактор — с дополнительным экранчиком на задней панели, что позволяет делать селфи на основную камеру. Это, ну и AMOLED-экран – его плюсы. Платформа Mediatek – минус.
Почему стоит покупать: хорошая камера, неплохой баланс цены и качества. Что может остановить: не самая высокая производительность, маркий корпус, нет влагозащиты. Перейдя от Intel к Qualcomm, ASUS потеряла в уникальности своих смартфонов, зато приобрела в качестве. Zenfone 4 – очень приличный пример ровного по характеристикам и не лишенного ярких моментов смартфона. За «моменты» тут отвечает двойная камера со стандартным и широкоугольным объективами. Справедливости ради упомянем, что подобную схему предлагает LG в своем G6 и даже реализует ее лучше, но у ASUS преимущество в цене. Высокой производительностью Zenfone 4 не отличается – здесь он идет вровень с Moto Z2 Play или Blackberry KEYone, слабейшими представителями подборки. Тем не менее если вас по какой-то причине не устраивают прошлогодние или «серые» корейские аппараты, а на китайскую технику у вас аллергия, то вот вам тайваньская альтернатива. Прямая альтернатива: ZTE Axon 7. Еще один пример хорошего смартфона, но без каких-то ярких преимуществ перед конкурентами. Хотя, пожалуй, к ним можно отнести реально высокий уровень встроенной аудиоподсистемы. А еще этот смартфон действительно хорош внешне.
Почему стоит покупать: это iPhone. Что может остановить: это iPhone трехлетней давности. Ну и напоследок обязательная рубрика «какой iPhone можно купить» за эти деньги. В конце 2017-го это 6s, и, если честно, это действительно неплохой вариант. По дизайну он почти не отличается от iPhone 8, а история про стремительное устаревание «железа» при обновлении до свежей версии iOS оказалась мифом – достаточно своевременно заменять батарею, и аппарат способен будет прослужить много лет. Самый главный стоп-фактор – небольшой по сегодняшним меркам дисплей, всего 4,7 дюйма. Версия Plus с 5,5-дюймовым экраном стоит пока что дороже 35 тысяч рублей, но, если честно, нет сомнений, что вскоре и этот рубеж будет взят. Прямая альтернатива: только какой-нибудь iPhone постарше. Автодайджест №435: что будет, если заправить BMW кока-колой
25.12.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Большие пикапы не продаются в России, однако в США они пользуются бешеным спросом. К примеру, Ford F-150 уже больше трех десятилетий остается абсолютным бестселлером североамериканского рынка. Его ключевой конкурент Chevrolet Silverado тоже расходится огромными тиражами, но все же отстает от оппонента. Сократить отрыв попытается новое поколение пикапа. Предыдущий Silverado появился не так уж давно — в конце 2012 года. Даже по меркам легковушек пятилетний срок жизни довольно мал, а уж для подобной техники это и вовсе мгновение. Немного статистики: современное поколение Dodge Ram выпускается с 2009 года, а позапрошлое поколение Silverado простояло на конвейере восемь лет. С официальной точки зрения новинку подготовили к 100-летнему юбилею с момента выпуска первого грузовичка Chevrolet. Но если посмотреть на рыночную ситуацию, становится очевидно, что такой ход General Motors является вынужденным ответом на обострившуюся конкуренцию со стороны Ford. Сегодня Ford F-150 остается лидером сегмента не просто из-за традиций — в новом поколении автомобиль сделал большой скачок вперед: он первым в классе получил полностью алюминиевый кузов, что позволило снизить его массу и расход топлива. Помимо этого, производитель часто обновляет начинку своей самой популярной модели: с недавних пор на F-150 устанавливаются модернизированные турбомоторы EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Еще одной заметной новацией является десятиступенчатый «автомат». Да, мы сейчас говорим о большом американском пикапе, а не о спортивном седане из Германии. Еще десять лет назад представить столь стремительный прогресс в этом сегменте было просто невозможно. По примеру Ford F-150 в новом Chevrolet Silverado будет более широко использоваться алюминий. Пока производитель не называет точных данных, ограничиваясь сухой формулировкой о сниженном весе. Остальные характеристики тоже еще не раскрыты: они будут опубликованы на Международном автосалоне в Детройте, который состоится уже в январе. Американская компания говорит лишь о более широкой гамме моторов. Можно предположить, что на пикапе появится и та же самая десятиступенчатая автоматическая трансмиссия, ведь это совместная разработка Ford и General Motors. Так что на данный момент о следующем поколении Chevrolet Silverado известно лишь то, как оно будет выглядеть. Автомобиль заметно преобразился, но при этом сохранил фирменные «двухэтажные» фары. На снимках пикап представлен в новой внедорожной версии Trailboss — она выделяется наличием увеличенного дорожного просвета и «зубастых» шин. Визуально такой пикап можно отличить по черному декору: в этот цвет покрашены бамперы, колесные диски, зеркала, решетка и некоторые другие элементы. В прошлом месяце был анонсирован электрический грузовик Tesla Semi. Глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) заявляет какие-то невероятные данные: разгон 0-100 км/ч за 5 секунд (правда, на пустом тягаче), быстрая зарядка до 80 % за 30 минут, запас хода до 800 километров — и все это при эксплуатационных расходах на 20 % ниже, чем у традиционных дизельных фур. Некоторые крупные компании уже заинтересовались новинкой. К примеру, на прошлой неделе 125 экземпляров Tesla Semi забронировала служба доставки UPS. До этого 100 машин заказала PepsiCo, еще 40 — пивной гигант Anheuser-Busch. Но Tesla Semi не будет единственным электрическим грузовиком следующего десятилетия. На днях американский стартап Thor Trucks представил прототип Thor ET-One, выполненный по схожему рецепту. Как и Tesla Semi, он приводится в движение электричеством и обладает непривычным внешним видом. При этом хватает и существенных различий. Все же базирующемуся в Лос-Анджелесе стартапу недоступны те суммы, которыми может распоряжаться Маск: один правильный твит «железного человека» (так прозвали Элона за любовь к передовым разработкам и успешность, ну и за то, что он в какой-то мере является прототипом героя одноименного фильма) может повысить капитализацию Tesla на пару миллиардов долларов. Можно сказать, что предпринимателю достаточно всего лишь щелкнуть пальцами, чтобы собрать инвестиции на очередной проект, тогда как молодым и не столь известным компаниям существенно сложнее привлекать внешнее финансирование. В связи с этим Thor ET-One спроектирован по принципу конструктора. Авторы проекта использовали готовые элементы: они взяли видоизмененное шасси Navistar International, мосты Dana и электромоторы Hydro-Quebec TM4. Лишь тяговые аккумуляторы здесь якобы будут своими. Ожидается, что новый грузовик будет представлен в нескольких версиях мощностью от 300 до 700 лошадиных сил. Полная масса может достигать 36 тонн. Для Thor ET-One будут предложены батареи разной емкости. В начальной версии стоимостью 150 000 долларов будут предусмотрены АКБ с запасом хода около 160 километров. Если заплатить еще $100 000, можно увеличить «дальнобойность» до 480 километров. Но даже этот показатель меркнет на фоне возможностей Tesla Semi, который может проехать до 800 километров без подзарядки. Впрочем, один из основателей и исполнительный директор Thor Trucks Дакота Семлер (Dakota Semler) полон амбиций. Этот 25-летний парень финансирует свою компанию за счет дохода в сфере недвижимости, также прибыль ему приносит сафари на винодельнях его родителей. Семлер уверен, что Thor ET-One позволит сэкономить до 70 % на топливе и 60 % на техническом содержании в сравнении с дизельными грузовиками. Становимся ли мы свидетелями зарождения новой «Теслы» и нового Маска? Ведь Tesla тоже начинала свой путь с использования уже готовой платформы (спорткар Tesla Roadster построен на шасси Lotus Elise), а Элон ранее занимался самыми разными бизнесами. Однако у Семлера и его напарника Джордано Сордони (Giordano Sordoni) нет инженерного образования. Зато в новой компании трудятся бывшие работники Navistar, BYD и Faraday Future. Мелкосерийное производство Thor ET-One должно начаться в 2019 году. С учетом того, что этот электрический грузовик даже в старшей версии будет уступать Tesla Semi по запасу хода, но при этом окажется существенно дороже (250 000 долларов против 180 000), его рыночные перспективы кажутся туманными. А ведь еще необходимо иметь в виду разницу в силе бренда, фирменную гарантию в 1 000 000 миль и развитую сеть зарядных станций Tesla. Другая электрическая новинка прибыла из Китая. Весной текущего года на автосалоне в Шанхае был представлен кроссовер NIO ES8. Ранее бренд NIO запомнился электрическим гиперкаром NIO EP9, а ES8 должен стать первой массовой моделью компании. И если в апреле был представлен лишь прототип, то теперь началось серийное производство и продажи. По мере подготовки к жизни на конвейере автомобиль практически не менялся. Длина кузова несущественно увеличилась (с 4,98 до 5,02 метра), но визуально все элементы остались на своих местах. Так что NIO ES8 можно назвать приятным примером того, как дизайнерам удается сохранить экстерьер концепта в первозданном виде. При этом выглядит большой кроссовер достаточно самобытно, что уже само по себе является комплиментом для китайского производителя. По меркам кроссоверов NIO ES8 обладает очень обтекаемым кузовом: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,29. При этом производитель не пошел на уступки с точки зрения практичности: компания заявляет о наличии просторного семиместного салона. Еще одним поводом для гордости производителя является тот факт, что ES8 стал первым автомобилем, кузов которого целиком сделан из алюминия 7003-й серии, что позволило добиться жесткости на кручение 44 140 Н·м/град. А еще в NIO рассказали, что в новом паркетнике «крылатого металла» больше, чем в любом другом массовом автомобиле. Впрочем, даже с учетом этого новинка обладает огромной массой — 2 460 кг. Автомобиль приводится в движение двумя электромоторами, по одному на каждую ось. Их суммарная мощность составляет 653 лошадиных силы (480 кВт). Максимальный крутящий момент — 840 Н·м. NIO ES8 обладает полным приводом и способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 4,4 секунды. И если подобная динамика для огромного семиместного кроссовера длиной пять метров кажется даже избыточной, то с запасом хода отнюдь не все столь однозначно. В китайский кроссовер встроен аккумулятор емкостью 70 кВт⋅ч. Это хороший показатель, но по современным меркам вовсе не рекордный, к тому же следует учитывать, что мы говорим о большом автомобиле массой около 2,5 тонны. Даже при движении с постоянной скоростью 60 км/ч NIO ES8 сможет проехать лишь 500 километров, а подобные идеальные условия в реальном мире не встречаются. В общем случае запас хода составляет 355 километров по европейскому циклу NEDC, а ведь он тоже давно считается слишком оптимистичным (два месяца назад в Евросоюзе начали считать расход топлива по ужесточенным методикам тестирования WLTP и RDE). Получается, что из ES8 в лучшем случае удастся выжать около 250 километров. Кстати, используемый тяговый аккумулятор способен выдержать 2 000 циклов зарядки, так что при оптимальной нагрузке он протянет до 500 000 км. Также в NIO ES8 установлена активная пневмоподвеска. Зато для новой модели заявлено сразу несколько интересных функций. К примеру, NIO PILOT позволит водителю расслабиться при движении по шоссе. Автомобиль оборудован 23 сенсорами, среди которых компания выделяет фронтальную камеру, четыре камеры кругового обзора, пять радаров, 12 ультразвуковых сканеров и еще одну камеру, следящую за шофером. К тому же NIO ES8 является первым в мире автомобилем с бортовой электроникой нового поколения Mobileye EyeQ4 (израильская компания Mobileye — один из лидеров в сфере беспилотного управления, она сотрудничает с Intel и BMW, а также до 2015 года поставляла свои модули «Тесле»). Вычислительные способности такого компьютера возросли в девять раз по сравнению с предшественником. Якобы EyeQ4 позволяет создать беспилотную систему третьего уровня. Пока производитель не останавливается на подробном описании возможностей NIO PILOT, зато уже заявлена поддержка обновлений по воздуху. Но, пожалуй, самой интересной особенностью NIO ES8 является возможность быстрой смены севшей батареи на заряженную: эта процедура занимает всего три минуты. Когда-то об этой функции мечтал даже Элон Маск: в 2013 году он представил аналогичную систему. Первая станция для «свапа» аккумуляторов была построена в конце 2014 года, однако из-за низкого спроса на эту услугу американский миллиардер вскоре решил от нее отказаться. Пару месяцев назад появились слухи о том, что Tesla готовит упрощенную версию Battery Swap, но пока доступная информация ограничилась лишь патентом. NIO строит более масштабные планы: к 2020 году китайская компания собирается открыть 1 100 пунктов Power Swap Stations, на которых можно будет быстро поменять АКБ. Также для зарядки NIO ES8 можно будет воспользоваться фирменными модулями Power Home и Power Mobile, которые позволяют увеличить запас хода на 100 километров за десять минут. Даже с учетом невнятной автономности на текущий момент NIO ES8 является одним из самых передовых электромобилей (если все заявленные данные правдивы). Цена кроссовера в Китае составит от 448 до 548 тысяч юаней, то есть 4-4,9 миллиона рублей по текущему курсу. Производитель явно не намеревается демпинговать. В то же время Tesla Model X с учетом всех налогов в КНР стоит минимум 836 тысяч юаней (7,45 миллиона рублей). Еще одним инновационным китайским кроссовером стал новый BYD Tang. Его первое поколение появилось совсем недавно — в 2015 году. Всего два года спустя уже разработан его преемник. Прогресс марки BYD впечатляет. Она была основана в 2003 году, и еще совсем недавно эта компания откровенно копировала облик известных моделей и устанавливала на свои машины произведенные по лицензии силовые агрегаты. Да взять хотя бы тот же самый BYD Tang первого поколения: даже если сделать скидку на страну происхождения, внешность этой модели можно охарактеризовать лишь как вычурную, а в некоторых элементах прослеживался плагиат. Совершенно иное впечатление оставляет новый BYD Tang. При желании здесь тоже можно найти черты сходства с современными моделями других марок, однако в целом это не более чем общемировые тенденции автодизайна. Экстерьер стал более сдержанным и выверенным. Среди фирменных особенностей можно отметить задние стойки крыши: они не только покрашены в черный цвет для создания эффекта «парящей крыши», но и полностью прикрыты стеклом. За дизайн кроссовера отвечал Вольфганг Эггер (Wolfgang Egger), который раньше работал в Alfa Romeo, Seat и Audi. В частности, его детищем является спортивное купе Alfa Romeo 8C Competizione. О технической начинке BYD Tang пока известно далеко не все. В автомобиле установлен двухлитровый турбомотор мощностью 205 лошадиных сил. Также применяются два 189-сильных электродвигателя. Точная суммарная отдача пока не разглашается (если сложить показатели все трех моторов, то получится 583 лошадиные силы, но в реальности цифры могут быть другими). Ожидается, что гибридный паркетник сможет ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 4,5 секунды. По меркам сегмента это потрясающий результат, хотя прошлое поколение BYD Tang в спецверсии Tang Ultimate Edition укладывалось и в 4,4 секунды. Емкость литий-ионного аккумулятора пока не раскрывается (раньше она составляла 18 кВт·ч). Как и предшественник, новый BYD Tang будет поддерживать внешнюю зарядку и сможет передвигаться в полностью электрическом режиме (запас хода также не опубликован). Продажи новой модели начнутся в 2018 году. BYD Tang будет доступен и в простой бензиновой версии. Со временем ожидается появление электрической модификации. BYD не просто раздает направо и налево обещания о подготовке гибридных и электрических машин, а по факту является одной из ведущих компаний этой отрасли. Несколько недель назад мы приводили статистику консалтинговой фирмы AlixPartners, согласно которой BYD уже входит в тройку лидеров по доле электромобилей в общем объеме производства (первое место заняла Tesla, для BYD же этот показатель составляет 12,4 %). А за пару месяцев до этого председатель правления BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) предположил, что уже к 2030 году в Китае можно будет ввести запрет на легковушки с двигателями внутреннего сгорания. Вот еще один любопытный факт. Как вы думаете, кто занял второе место на мировом рынке производителей тяговых аккумуляторов для электромобилей по итогам 2016 года? Лидером является Panasonic, который выпускает АКБ для Tesla. Также среди ведущих компаний традиционно отмечаются LG Chem, AESC и Samsung SDI, ведь у них подписаны контракты с GM, Renault-Nissan и прочими концернами, выпускающими электрические легковушки. Однако эту тройку обогнала компания BYD. Если верить статистике EV Sales Blog, в прошлом году она произвела батарей на общую емкость 4,02 МВт·ч, и отрыв Panasonic с 6,67 МВт·ч уже не кажется столь огромным. Между тем Panasonic и Toyota неделю назад заявили о возможности совместной разработки батарей для электромобилей. В настоящее время японские компании уже сотрудничают: Panasonic поставляет аккумуляторы для гибридов Toyota. В то же время японский автомобильный гигант пока не выпускает электромобили, хотя, по расчетам партнеров, к 2030 году на «зеленые» машины будет приходиться около 50 % рынка новых авто. «Нам было бы сложно выполнить эту цель к 2030 году, учитывая текущие темпы развития батарей. Вот почему мы смотрим на Panasonic и другие компании, чтобы они помогли нам разработать более совершенные электромобили и аккумуляторы», — заявил Акио Тойода (Akio Toyoda), президент Toyota. В сентябре Toyota организовала союз с Mazda и Denso. Примечательно, что Mazda пока не выпускает ни электромобили, ни гибриды, да и Denso в основном поставляет компоненты для обычных машин с бензиновыми и дизельными двигателями. Благодаря объединению усилий три японские компании надеются сократить затраты на исследования, разработку и производство. Toyota и Panasonic планируют сконцентрироваться на аккумуляторах так называемой призматической формы, в то время как Tesla использует цилиндрические (и, если судить по внедрению нового типоразмера 2170 в Tesla Model 3, американская компания пока не собирается от них отказываться). У каждого вида есть свои преимущества и недостатки. В частности, цилиндрические модули в течение последнего десятилетия обладали более низкой себестоимостью производства в пересчете на удельную емкость, однако к текущему моменту разница почти исчезла. В то же время призматические АКБ позволяют создавать батареи с более высокой энергетической плотностью. Кстати, в рассмотренном выше кроссовере NIO ES8 используются именно призматические модули. «На данный момент наши цилиндрические батареи являются наиболее широко используемыми батареями в электромобилях, — сказал президент Panasonic Кадзухиро Цуга (Kazuhiro Tsuga). — Но когда вы смотрите в будущее, трудно определить, какой формат обладает большим потенциалом спроса». Появление первого массового электромобиля Toyota ожидается в начале 2020-х годов. До текущего момента японская компания выпускала модели RAV4 EV и iQ EV, но они продавались в скромных объемах. General Motors, Renault-Nissan-Mitsubishi и BMW при этом уже продали по несколько сотен тысяч электрических машин, и на этом фоне отставание «Тойоты» вызывает удивление, поскольку она является одним из пионеров создания «зеленых» автомобилей, в том числе гибридов и машин с топливными ячейками. Life is Strange: Before the Storm — долгая счастливая жизнь. Рецензия
23.12.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC Life is Strange как ни одна другая игра высветила в позапрошлом году незрелость этого вида искусства. Dontnod помножила атмосферу и стиль независимого, словно с сандэнсовского фестиваля, кино на игровые механики, которые успешно применяет в бесконечной череде своих лицензионных проектов Telltale Games, — и получила на выходе абсолютный хит. А вся игровая индустрия словно бы глотнула свежего воздуха. Неспешный ритм, акцент на глубоком раскрытии персонажей, действительно близкие всем и каждому темы — этого хватило, чтобы саге из пяти эпизодов легко простили все недостатки: от реально не слишком важных (посредственная техническая реализация) до, казалось бы, ключевых для этого жанра (достаточно слабые диалоги и порой слишком лобовая сентиментальность). Deck Nine — малоизвестная доселе студия, которая взялась за создание приквела под названием Before the Storm, казалось бы, впряглась в дело заведомо проигрышное. Стартовые данные были аховые: история с известным концом; смена голоса Хлои, ключевого персонажа (собравшая за эту роль ворох наград Эшли Берч из-за забастовки актеров озвучки не смогла вернуться к героине); гигантская фанатская база, которая всегда настроена критически — особенно к работе другого разработчика. Но вместо ожидаемого провала мы получили не просто прекрасное продолжение (ну хорошо, начало) истории, но игру более цельную и зрелую. Макс уехала с родителями в Сиэтл и довольно быстро перестала не то что звонить, а даже отвечать на эсэмэски. Мать крутит роман с каким-то солдафоном, от манер которого сведет скулы у кого угодно (кроме нее почему-то). Все летит кувырком, покореженное прошлое валяется на свалке за городом. Будущего, кажется, нет. У кого-то было не так в 16 лет? Как будто Хлою Прайс утешит эта мысль. Тем более посмотрите на Рейчел Эмбер — дочь окружного прокурора, красавица, лучшая актриса школьного театра, настоящая звезда школы. Не хватает только лидерской роли в группе поддержки, чтобы собрать все штампы из молодежного кино. Вот у нее все точно хорошо. Почему же тогда их, как магнитом, притягивает друг к другу? Акценты смещаются, но сама суть остается прежней. В Life is Strange мы смотрели на мир глазами вернувшейся в Аркадия-Бэй и слегка растерянной Макс Колфилд, а ключевым персонажем, вокруг которого и вертелись шестеренки сюжета, была Хлоя. Теперь игрок погружается во внутренний мир Хлои, но Before the Storm оказывается в первую очередь историей Рэйчел. Историей с хорошо известным концом, которая тем не менее сможет в процессе не раз и не два серьезно удивить. Потому что главное здесь — не сюжетные повороты и фантастические допущения, а тонкая игра человеческих эмоций, драма взросления и принятия как прошлого, так и возможного будущего. Before the Storm в конце опять поставит вопрос ребром — традиции, вы же понимаете, но насколько же это будет более земной и близкий каждому вопрос. Такое ощущение, что Deck Nine отталкивалась не от всей Life is Strange целиком, а исключительно от экспозиционного первого эпизода, почти полностью состоявшего из болтовни, съемки белочек да бликов солнца на стенах академии Блэквэлл. А тяжелая поступь шокирующих сюжетных поворотов еще даже не чувствовалась. Зато в воздухе была рассеяна атмосфера звенящей юности с ее большими ожиданиями и тяжелыми внутренними переживаниями, которые, повзрослев и задеревенев, ты сам же назовешь «гипертрофированными». Только Before the Storm, поделенная уже на три эпизода, — такая вся, от начала и до конца. Важнейший элемент, из которого и произросла эта особенность приквела, — обделенность Хлои магическими способностями. У нее (а значит, и у игрока) нет возможности отмотать все назад и сделать все «правильно». Зато есть отлично подвешенный язык — часть проблем можно разрулить в споре, где нам надо выбирать реплики на скорость. Порой делать это сложно — просто из-за того, насколько забавными выглядят некоторые варианты. Это, собственно, главное достоинство Before the Storm — игра действительно качественно написана. Хотя да, надо признать, у сценаристов были развязаны руки — когда все происходящее комментирует едкая Хлоя, а не тихая и спокойная Макс, возможности открываются действительно широкие. Диалоги получились очень живыми, но особенное наслаждение — читать письма для Макс, которые Хлоя регулярно пишет, но никогда не отсылает; они у нее вместо дневника. А вместо фотокамеры — маркер; Хлоя торопится оставить свой след в мире. Вкус сценаристам не изменяет также и в работе с «наследием» Life is Strange — безусловно, отсылок немало, это неизбежность, но в откровенный фансервис Deck Nine не скатывается. Ну а сюжет полностью самостоятелен и, как я уже говорил выше, затрагивает совсем иные вещи. Другая мощнейшая опора, на которой стоит Before the Storm, — музыка. У Life is Strange с этим тоже был полный порядок, но когда для твоей игры пишет целый альбом одна из самых интересных молодых групп Великобритании Daughter (причем это едва ли не лучший ее альбом) — это очень дорогого стоит. Саундтрек в итоге получился очень цельным и мощным, без единого слабого места. И да, конечно же, нужно сказать об этом — к озвучке Хлои в исполнении Рианны Деврис нужно некоторое время привыкать, но справилась актриса превосходно. А вот графика оказалась даже ухудшена по сравнению с обаятельной, но довольно неказистой предшественницей. Вместо Unreal Engine 3 разработчики использовали Unity — и это не пошло игре на пользу. Персонажи кажутся еще более неловкими, а окружению откровенно недостает деталей. Ну и вам придется гулять по уже хорошо знакомым местам — новых локаций в Before the Storm немного; но вы же рады вернуться, правда? Вытягивает ситуацию работа со светом и живой анимацией, режиссерские и «операторские» элементы. Ракурсы порой действительно завораживают, а темп повествования выверен прекрасно. Закономерно проседает он только в финале — с предысториями такое случается. Дыхание идеально выстроенной по ритму игры слегка сбивается, появляются фальшивые ноты, а финал может показаться многоточием… которое не отменяет ничего из сказанного выше. Хочется даже выкинуть глупую здесь приставку «пред». *** Before the Storm — очень тонкая и эмоциональная история про дружбу или даже что-то большее; про взросление и умение понять ближнего; про способность примириться с травмой. И при этом она полностью лишена дидактичности и морализма — по ее волнам каждый проделает свой собственный путь. Достоинства:
Недостатки:
Life is Strange: Before the Storm
Видео: Обзор игрового WQHD-монитора ASUS ROG Swift PG27VQ: когда TN дороже IPS
22.12.2017 [08:00],
Александр Грыжин
В представлении простого обывателя самыми дорогими мониторами при прочих равных должны быть модели на базе IPS-type-матриц, на втором месте идут *VA-решения, а замыкают эту троицу представители лагеря TN+Film. До недавнего времени — и на протяжении многих лет — так всё и было. Но с популяризацией продуктов для геймеров (вернее, для зажиточных любителей поиграть) индустрия сделала шаг в сторону, и сценарий развития рынка игровых мониторов резко поменялся. Предыдущие законы его формирования канули в Лету, а новые пока известны лишь производителям. Трендами последних двух лет в этой сфере были повышение частоты вертикальной развёртки до ранее немыслимых величин, увеличение диагонали и разрешения, обязательное использование одной из систем адаптивной синхронизации и переход от поднадоевших покупателям TN-панелей на более дорогие IPS. Яркий тренд этого года – изогнутые матрицы, причём абсолютно любого формата и размера. Самый же последний изыск производителей – подсветить всё, что только можно, потому как внешность периферии должна быть яркой и эффектной. Но так ли это важно для устройства, где главное – это его матрица? Монитор, с которым мы сегодня вас познакомим, – это новый ROG Swift PG27VQ, представленный компанией ASUS буквально несколько месяцев назад и только-только появившийся в продаже. Главными его отличиями от всех ранее существовавших на рынкедисплеев являются изогнутая TN+Film-матрица стандарта WQHD с частотой 165 Гц и самая высокая цена среди устройств подобного рода. Стоит ли оно того? Давайте разбираться.
По всей вероятности, монитор ASUS ROG Swift PG27VQ построен на базе 27-дюймовой TN+Film-матрицы производства AU Optronics, модели M270DTR01.0, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц (до 165 Гц в режиме разгона) и радиусом кривизны 1800R. Это 8-битное решение (с некоторой долей вероятности используется FRC-дизеринг) с разрешением 2560 × 1440 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей монитору стандартный цветовой охват. Производитель делает ставку на изогнутость панели (впервые для игровых TN+Film-дисплеев от ASUS), её сверхвысокую скорость (не 240 Гц, но всё же), поддержку системы адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, режим Ultra Low Motion Blur и систему внешней подсветки Aura с возможностью синхронизации с другими устройствами ASUS с «Аурой» на борту. Подсветка, кстати, в случае с PG27VQ выполнена на новый лад, при помощи размещения RGB-светодиодов в глубине корпуса и полупрозрачного выгравированного рисунка на его «спинке». Дополняет систему подсветки уже известная светодиодная проекция логотипа ROG на рабочее пространство (система Light in Motion, она же Light Signature), с возможностью создания и использования своих логотипов (три прозрачные пластиковые заготовки находятся в комплекте поставки). В целом же PG27VQ сочетает в себе черты таких моделей, как PG258Q и XG27VQ, с одним лишь незначительным изменением – тонкие внешние накладки на внутренние рамки пропали, что, в общем-то, удивляет больше всего, ведь они были одной из отличительных черт мониторов компании. Теперь же стало как и у всех остальных. Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. Из-за использования изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это правильно. Система управления выполнена на базе 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш – точно так же, как и у многих других мониторов ASUS. Список установленных портов, если принять во внимание требования модуля NVIDIA G-Sync, совсем не удивляет. Для раскрытия потенциала монитора пользователь может подключаться через DP 1.2, а для всего остального (подключения игровых консолей, например) есть HDMI 1.4. Работа с периферией обеспечивается за счёт двух портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода. Кроме всего прочего, в PG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. На момент тестирования монитор ASUS ROG Swift PG27VQ уже поступил на полки российских магазинов по рекомендованной производителем цене 69 990 рублей (на этом моменте уже можно рвать волосы и посылать компании ASUS «лучики добра»), что сразу же сделало его самым дорогим продуктом в сегменте игровых 27-дюймовых мониторов. В этом вопросе он превзошёл безумно популярный до сих пор PG279Q с 165-Гц IPS-матрицей, а также PG278Q и PG278QR с их 144- и 165-Гц TN+Film-панелями. Все перечисленные мониторы отличаются плоскими матрицами, но, если учесть диагональ экрана и его соотношение сторон, это не назовешь упущением. Ну а поскольку основная разница между максимально схожими моделями (с TN+Film) лишь в дизайне и наличии систем подсветки внешнего пространства, вопрос адекватности ценообразования встаёт максимально остро. Не в сторону ли ребят из Купертино поглядывают в ASUS? ASUS ROG Swift PG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое. Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27VQ стал уже не первой моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. А вот отказ от тонких накладок на области внутренних рамок – с таким мы сталкиваемся впервые. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — тут не поспоришь. В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачного выгравированного рисунка на задней поверхности корпуса. Решение очень оригинальное и эффектное. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой PG27VQ будет стоять. Продолжает красоту «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в PG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой TN+Film-матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с матовой рабочей поверхностью. Она обладает серьёзными антибликовыми свойствами, но разочаровывает хорошо заметным кристаллическим эффектом, от которого многие уже успели отвыкнуть. Курватура (радиус изогнутости) панели 1800R не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз отмечали, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана. Благодаря одной из наклеек в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda (ASUS сотрудничает с ней уже не первый раз). Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса — они расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз. Качество сборки PG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество порой значительно больше, чем конкуренты. Стоит ли качество переплаты? У каждого будет свой ответ на этот вопрос. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть разделов. В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 165 Гц. После этого монитор перезагрузится, и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления. Во втором разделе выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — ну и хорошо. В разделе Image находятся настройки динамической контрастности, разгона матрицы OverDrive, режима работы подсветки ULMB (доступен только при 100 и 120 Гц) и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях. Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION и разноцветной AURA RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Обзор фотокамеры Sony a9: «беззеркалка» для репортеров
22.12.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Камеры серии a7 с самого начала были избавлены от фамильных проблем «беззеркалок» Sony: громоздкой, странной системы управления и довольно посредственной оптики. Новый байонет – новые возможности. Тем не менее понадобилось четыре года, чтобы нарастить достаточный парк объективов. Зато теперь можно смело выйти на битву в полноценном профессиональном сегменте, уже без каких-либо скидок и «ниш». Хотя и тут Sony себе слегка подстелила соломку, обозначив, что у компании теперь будет аж четыре (!) флагмана: a99 II, a7R II, a7S II и a9. Просто каждая рассчитана на свою аудиторию – новинка, в частности, создавалась с прицелом на подвижного фотографа, который снимает в первую очередь репортаж. С управлением тоже сложилось не сразу – относительно маленький корпус накладывает свои ограничения. Тем не менее Sony, накопив опыт и отказавшись от NEX’овских схем, смогла продвинуться и здесь. Таким образом столь долгожданная Sony a9 и стала возможной. Главное в фотокамерах такого класса — баланс, и в Sony a9 он соблюден. Сенсор не самого высокого разрешения (24 мегапикселя) дополнен очень высокой скоростью съемки (12/20 кадров в секунду), новой системой автофокуса (693 фазовых датчика) и огромным буфером обмена.
⇡#Внешний вид и эргономичность Говорить об изысках в дизайне Sony a9 не приходится – все здесь подчинено исключительно удобству, ну и в некоторой степени экономии места. Все-таки у «беззеркалок» всегда есть козырь в рукаве в виде большей компактности – и его надо разыгрывать. Есть у этого козыря и «рубашка» – Sony a9 не выглядит в глазах обывателя как устройство для профессиональной фотосъемки: не хватает габаритов, здоровенного выступа для пентапризмы (ее тут, естественно, нет) и встроенной в корпус батарейной ручки. Но время, когда на потенциального клиента надо было производить впечатление размерами своей камеры, все-таки, кажется, безвозвратно уходит. Плюс a9 рассчитана на фотографов того уровня, который уже не предполагает подобного «фейсконтроля». Габариты Sony a9 – 126,9 × 95,6 × 63 мм. Масса – 673 грамма. По меркам «беззеркалок» это весьма крупный и тяжелый аппарат (хотя та же Panasonic Lumix GH5 с матрицей Micro Four Thirds не меньше), но в воображаемом соревновании даже с любительскими зеркалками он выходит победителем. Однако говорить о космической разнице тоже не приходится: все-таки большую часть кофра фотографа занимает оптика – и здесь a9 остается традиционным «полным кадром». Объективы не менее крупные и тяжелые, чем у зеркальных конкурентов. Половину килограмма за счет самого фотоаппарата выкроить получится, но не более. Держать Sony a9 удобно – выступ для хвата правой рукой достаточно крупный, рельефный и, естественно, покрыт прорезиненным материалом. На тыльной части есть площадка для упора большим пальцем, исполненная в той же манере. Корпус не в полной мере пыле- и влагозащищен. Да, слоты для карт памяти закрываются на замок-переключатель, но крышки для портов лишены дополнительных резиновых уплотнителей – здесь отличие от Nikon D5 и Canon EOS 1Dx налицо. В теории снимать можно в дождь и снег – в реальности серьезных тестов я не проводил, разве что при легком снегопаде, который камера вполне выдержала. Собирается a9 в Таиланде – здесь Sony не исключение; Canon и Nikon также переводят производство даже старших моделей из Японии. На фронтальной панели находится байонет, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса. На правой грани размесился отсек для карт памяти. Верхний слот предназначен для карточек Memory Stick и SD, нижний – только для SD. Причем именно нижний идет под первым номером, будьте внимательны. На левой грани сосредоточены все интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта своей крышечкой. В первой находится Ethernet для прямого выхода в Сеть и синхроразъем для внешней вспышки. Во второй – два мини-джека: для микрофона и наушников. В третьей – microUSB и microHDMI. Причем microUSB можно использовать не только для перекидывания файлов на компьютер, но и для зарядки камеры. На верхней панели расположены основные селекторы. Слева мы видим двухэтажный переключатель: сверху – режимы протяжки, снизу – режимы фокусировки. Оба блокируются своими кнопками. По центру – универсальный интерфейс типа «горячий башмак». Справа – классический селектор режимов работы, колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с язычком-выключателем питания и две программируемые клавиши. Снизу находятся только отсек для батареи и штативное гнездо. На тыльной панели большую часть пространства занимает ЖК-дисплей с шарниром, позволяющим наклонять его в вертикальной плоскости, — такое крепление не сказывается на толщине корпуса. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. Ну и группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиши пуска видеозаписи и принудительной активации автофокуса/увеличения масштаба при просмотре, кнопка блокировки экспозиции/уменьшения масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков. Илон Маск пообещал искоренить бедность во всём мире с помощью роботов Optimus и роботакси
23.10.2025 [09:28],
Алексей Разин
Выступление генерального директора Tesla Илона Маска (Elon Musk) на квартальном отчётном мероприятии было сосредоточено на обсуждении перспективных направлений развития бизнеса типа человекоподобных роботов Optimus и роботакси Cybercab, серийный выпуск которых компания обещает начать в следующем году. Глава Tesla заявил, что эти решения позволят создать мир, в котором не будет бедности.
Источник изображения: Tesla Инвесторов огорчил тот факт, что Илон Маск на квартальном мероприятии не стал упоминать прогноз по количеству отгруженных электромобилей на этот год, и многие аналитики сошлись в мнении, что динамика поставок будет отрицательной. Быстро переключившись на тему роботакси, глава компании заявил, что их распространение будет «шокирующей волной». По его словам, на дорогах планеты уже эксплуатируются миллионы электромобилей марки, которые могут стать полностью автономными в управлении всего лишь за счёт программного обновления, а ещё Tesla выпускает пару миллионов таких машин ежегодно. В июле, напомним, Маск обещал, что к концу текущего года сервис беспилотных такси Tesla сможет обслуживать половину населения США. Теперь он ограничился менее смелыми заявлениями, согласно которым зона обслуживания роботакси в Остине расширится к концу этого года, а всего к этому моменту подобные машины будут работать в восьми или десяти крупных городах США, хотя во многих случаях они будут передвигаться с водителями за рулём или на переднем пассажирском сидении. Подобная экспансия важна для совершенствования бортового программного обеспечения и накопления опыта, как подчеркнул Маск. Непосредственно выручка Tesla от реализации FSD в прошлом квартале сократилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда она достигла $326 млн. В минувшем квартале на долю FSD пришлось менее 2 % всей выручки Tesla. После автопилота и роботакси глава Tesla переключился на обсуждение человекоподобных роботов, которые для компании могут стать самым важным продуктом в истории. Он даже заявил, что «Optimus станет великолепным хирургом». Подобные сферы применения этих роботов Маск ранее не обсуждал, ограничиваясь их внедрением на конвейерах предприятий или в сфере ухода за пожилыми гражданами или детьми. В совокупности с автопилотом, как считает Маск, роботы Optimus «позволят создать мир, в котором нет бедности, и каждый может получить доступ к лучшим медицинским услугам». Новую версию Optimus, условно именуемую V3, компания планирует продемонстрировать публике в первом квартале 2026 года. Маск плавно перевёл тему с производства роботов на предстоящее голосование акционеров по поводу утверждения десятилетнего плана компенсации его труда, который подразумевает выплату за период до $1 трлн при поэтапном достижении определённых целей. Миллиардер заявил, что без подобных выплат в свой адрес не сможет удерживать под «сильным влиянием» огромную армию роботов, которую хочет построить. Разумеется, миллиардер при этом рассчитывает сохранить за собой и пост главы компании Tesla. Tesla отчиталась о рекордных поставках электромобилей — но чистая прибыль всё равно рухнула на 37 %
23.10.2025 [08:24],
Алексей Разин
Полноценный квартальный отчёт Tesla, который был опубликован накануне, предоставил инвесторам поводы как для радости, так и для огорчения. Например, совокупная выручка выросла на 12 % до $28 млрд, а выручка от реализации электромобилей поднялась в годовом сравнении на 6 % до $21,2 млрд, но объёмы выпуска машин сократились, а чистая прибыль упала на 37 % до $1,37 млрд.
Источник изображений: Tesla Операционная прибыль Tesla в третьем квартале сократилась на 40 % до $1,62 млрд, операционные расходы выросли сразу на 50 % до $3,43 млрд, а капитальные сократились на 36 %. При этом компания нарастила свободный денежный поток на 46 % до $4 млрд и завершила квартал с $41,6 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. Норма операционной прибыли сократилась за год почти вдвое до 5,8 %, общая норма прибыли сократилась лишь с 19,8 до 18 %. По сути, финансовому положению компании мало что угрожает, но в электромобильном бизнесе имеются проблемы. В частности, совокупный объём выпуска электромобилей Tesla в третьем квартале сократился на 5 % до 447 450 штук. Если наиболее массовые и популярные Model Y и Model 3 в объёмах выпуска просели всего на 2 % до 435 826 штук, то все прочие модели упали на 56 % до 11 624 штук. По сути, к этой группе относятся не только флагманские Model S и Model X, которые даже после косметического обновления кажутся довольно устаревшими и весьма дорогими на фоне многих китайских конкурентов, но и спорный во многих смыслах электрический пикап Cybertruck. Объёмы поставок электромобилей Tesla при этом в третьем квартале выросли на 7 % год к году до 497 099 штук, а последовательно они вообще подскочили на 21,6 %, поскольку на рынке США спрос временно взлетел из-за завершения программы субсидирования электромобилей в сентябре. По сути, Tesla продавала машины со склада, а фактические объёмы производства сокращались. На это указывает и динамика изменения складских запасов, они в годовом сравнении сократились с 19 до 10 дней. Кстати, объёмы поставок Model 3 и Model Y выросли на 9 % год к году, а последовательно вообще поднялись на 29 %, но все прочие модели хоть и выросли в полтора раза до 15 933 штук последовательно, в годовом сравнении просели в объёмах поставок на 30 %. Tesla особо отмечает, что в третьем квартале вывела на рынок более доступные начальные версии Model Y и Model 3 Standard, в Китае предложила шестиместную Model YL, а ещё начала предлагать в США и Европе спортивную Model Y Performance. Семейство Model Y в целом вышло на рынок Индии, оно же с начала года остаётся самой популярной машиной на рынках Норвегии, Швейцарии и Исландии, а также в Финляндии по итогам третьего квартала. Сентябрь стал рекордным для продаж Model Y в Дании и Нидерландах. На немецком предприятии Tesla уже выпущено более 100 000 рестайлинговых Model Y. Южная Корея стала третьим по величине рынком сбыта продукции Tesla после Китая и США. Все эти достижения компания в своей презентации пыталась противопоставить снижению объёмов производства. ![]() К слову, в прошлом квартале компания отгрузила рекордное количество электромобилей (497 099 штук), а ещё она получила рекордные выручку, которая превысила ожидания рынка, и свободный денежный поток. Так называемые регуляторные кредиты продолжают поддерживать бизнес компании, в третьем квартале по этой статье было получено $417 млн, хотя это и заметно меньше прошлогодних $739 млн. Tesla обещает начать массовое производство грузовиков Semi и беспилотных такси Cybercab в 2026 году, а ещё у неё уже готовы производственные линии первого поколения для массового выпуска человекоподобных роботов Optimus. Один только рост таможенных тарифов в отношении автокомпонентов потребовал от Tesla увеличения затрат на их закупку в размере $400 млн в прошлом квартале. Регуляторные кредиты тоже принесли лишь $429 млн. В следующем году Tesla обещает резко нарастить капитальные затраты — не исключено, что ради запуска в производство новых моделей и роботов. По крайней мере, сейчас Илон Маск (Elon Musk) надеется, что до конца следующего года массовый выпуск роботов Optimus удастся наладить. В октябре Tesla приступила к распространению обновления FSD версии 14, которое унаследовало программную основу от модели Robotaxi, попутно улучшив работу автопилота в ряде ситуаций: объезд возникающих на пути препятствий, предоставление приоритета спецтранспорту и выбор места для автоматической парковки на этапе составления маршрута в навигации. Опция FSD стала доступна клиентам Tesla в Австралии и Новой Зеландии, ведётся подготовка к запуску комплекса на территории Китая, а ещё компания готовится к выходу с этой технологией на европейский рынок. В общей сложности, инвесторы уловили в заявлениях Tesla больше негативных сигналов, а потому акции компании после публикации квартального отчёта опустились в цене на 4 %. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам текущего года объёмы поставок электромобилей Tesla сократятся на 8,5 %. Количественно Маск не стал описывать производственный план на текущий год, но выразил готовность увеличить объёмы выпуска электромобилей до 3 млн штук в год в ближайшие 24 месяца. Спрос на них должен подпитываться прогрессом в развитии технологий автопилота. По крайней мере, беспилотное такси Cybercab должно пользоваться «сумасшедшим спросом», по мнению руководителя компании. До конца этого года фирменные роботакси начнут передвигаться без водителя за рулём в новых районах Остина, а в целом их эксплуатация в той или иной форме будет до конца текущего года развёрнута в восьми или десяти крупных городах США. Производством американских ИИ-чипов для Tesla займутся и Samsung, и TSMC
23.10.2025 [04:58],
Алексей Разин
Не является секретом контракт на выпуск чипов для ускорителей ИИ компании Tesla южнокорейской Samsung на строящемся предприятии в Техасе. Глава автопроизводителя Илон Маск (Elon Musk) накануне признался, что к выпуску чипов AI5 будет привлечено и американское предприятие TSMC в Аризоне, поскольку компания хочет получать такие компоненты в избытке.
Источник изображения: Tesla Унификация данных чипов с бортовыми системами электромобилей поможет Tesla гибко перенаправлять их запасы на человекоподобных роботов или собственные центры обработки данных. «Наша явная цель заключается в перепроизводстве чипов AI5», — пояснил глава Tesla на вчерашней квартальной отчётной конференции. При этом он подчеркнул, что компания не откажется от использования ускорителей Nvidia в своей вычислительной инфраструктуре для обучения языковых моделей. «Мы не собираемся заменять Nvidia, чтобы вы понимали, но мы будет сочетать их применение», — добавил миллиардер. Как пояснил Маск на этой неделе, Tesla сейчас располагает вычислительными мощностями, соответствующими 81 000 чипов Nvidia H100. Чип AI5 собственной разработки впервые был анонсирован на собрании акционеров Tesla в 2024 году. В июле текущего года стало известно о заключении контракта с Samsung на сумму $16,5 млрд, по условиям которого компания должна будет выпускать чипы AI6 для нужд Tesla на своём предприятии в Техасе. Ещё тогда Маск признался, что чипы AI5 более зрелого поколения для Tesla будет выпускать TSMC. Теперь же глава Tesla заявил, что к производству AI5 будут привлечены Samsung и TSMC одновременно, причём с использованием их американских предприятий. Как образно дал понять Маск, чип AI5 по площади кристалла будет соответствовать половине чипов, выпускаемых компаниями Nvidia и AMD. Поскольку Tesla будет единственной компанией, эксплуатирующей чип AI5, при разработке от всех «ненужных» функциональных блоков удалось избавиться. Дизайн чипа удалось оптимизировать и упростить, это также ускорило его разработку, по словам Маска. Помимо графической подсистемы и сигнальных процессоров, были упразднены и другие части чипа. В итоге, как утверждает Маск, AI5 обеспечит превосходство над конкурентами по соотношению производительности и себестоимости буквально в десять раз. «Nvidia проделала потрясающую работу, имея дело практически с невозможным в реализации набором требований, но в нашем случае мы рассчитываем на радикальное упрощение», — пояснил Илон Маск. Как известно, миллиардер возглавляет ИИ-стартап xAI, который готов стать крупным клиентом Tesla в части использования специализированных ускорителей ИИ. Сейчас эта компания вынуждена полагаться на ускорители разработки Nvidia. Китайцы научились моделировать масштабные квантовые процессы на классических компьютерах
22.10.2025 [20:13],
Геннадий Детинич
Квантовая революция подкралась откуда не ждали — китайские инженеры сделали, казалось бы, невозможное: на классическом суперкомпьютере они запустили квантовую симуляцию сложных химических процессов, чего ранее ожидали лишь с появлением квантовых компьютеров. В этом им помогла нейросеть, обученная работать с квантовыми уравнениями.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Значительного прорыва в квантовой химии добились китайские специалисты из компании Sunway, которые показали успешное моделирование сложного поведения молекул на классическом суперкомпьютере Oceanlite с привлечением к решению задачи искусственного интеллекта. Традиционно такие симуляции требуют огромной вычислительной мощности, часто недоступной даже для мощнейших в мире вычислительных платформ из-за экспоненциального роста числа квантовых состояний. Однако привлечение нейронных сетей позволило преодолеть эти ограничения, обработав поведение почти «настоящих» молекул с десятками электронов и более чем 100 спиновыми орбиталями — функциями спиновых координат, иначе говоря, комплексной информацией о спине электрона и его положении в пространстве в электронном облаке в составе молекулы. Тем самым исследователи показали, что для квантовой физики и химии вовсе необязательно ждать пришествия квантовых компьютеров. При определённом умении работать с квантовым миром можно делать это уже сегодня. В квантовой механике состояние системы описывается волновой функцией Ψ, которая определяет все возможные конфигурации частиц — от позиций и спинов электронов до энергетических уровней и вероятностей. С ростом числа частиц пространство состояний экспоненциально расширяется, делая точное моделирование на классических компьютерах практически невозможным и вынуждая учёных прибегать к упрощениям. Упрощения заставляют балансировать между точностью симуляции процессов и требуемыми для расчётов ресурсами. На современных суперкомпьютерах высочайшей точности можно достичь лишь при моделировании совсем простых молекул, что не даёт развернуться для научных прорывов. Тогда китайские инженеры начали рассматривать вариант стыка ИИ и квантовых симуляций, что привело к разработке нейронных сетей квантовых состояний — NNQS. Эта технология позволила сочетать масштабируемость машинного обучения с квантовой точностью. Тем самым появилась возможность на обычной системе моделировать многоэлектронные молекулы с сильными корреляциями, в которых взаимодействуют десятки и даже сотни спиновых орбиталей. Нейронную сеть обучили предсказывать волновую функцию для моделирования молекулы со 120 спиновыми орбиталями, что стало самой масштабной симуляцией на классическом компьютере — пусть даже с приставкой «супер». Сеть оценивала вероятные положения электронов, вычисляя локальные энергии и корректируя параметры до соответствия реальной квантовой структуре. Этот метод позволил симулировать динамику электронов в сложных молекулах, открывая путь к анализу процессов, ранее недоступных для вычислений. Расчёты были проделаны на суперкомпьютере Oceanlite, построенном на 384-ядерных процессорах Sunway SW26010-Pro. Нюанс в том, что эта система создавалась для высокопроизводительной обработки данных, а не для ИИ. Для «подселения» ИИ на непривычную для него вычислительную архитектуру пришлось адаптировать программное обеспечение, чтобы обеспечить наивысший параллелизм и оптимальную загрузку всех миллионов ядер платформы. Оптимизация была проведена настолько блестяще, что обеспечила 92 % сильного и 98 % слабого масштабирования задач при подгонке «железа» под программную нагрузку. В целом китайская классическая платформа справилась с химической симуляцией молекул со 120 спиновыми орбиталями — немыслимый ранее масштаб для квантовой симуляции на классических платформах. Без лишней скромности учёные заявили о прорыве для ИИ в квантовом моделировании. И у этого будут последствия. Надеемся, хорошие. NextSilicon похвасталась превосходством ускорителя Maverick-2 над Nvidia HGX B200 и представила чип Arbel на базе RISC-V
22.10.2025 [20:09],
Николай Хижняк
Стартап NextSilicon, основанный в 2017 году, представил специализированный ускоритель Maverick-2. Компания называет его интеллектуальным вычислительным ускорителем (Intelligent Compute Accelerator). Его впервые анонсировали ещё в прошлом году. NextSilicon утверждает, что Maverick-2 превосходит ускоритель Nvidia HGX B200 и процессоры Intel Sapphire Rapids в высокопроизводительных вычислениях и задачах искусственного интеллекта.
Источник изображений: NextSilicon Maverick-2, созданный по 5-нм техпроцессу TSMC, доступен в виде однокристальной карты расширения PCIe с 96 Гбайт памяти HBM3e и энергопотреблением 300 Вт, а также в виде двухкристальной версии на модуле OAM с 192 Гбайт памяти HBM3e и энергопотреблением 600 Вт. Согласно внутренним тестам, Maverick-2 обеспечивает до 4 раз более высокую производительность в операциях FP64 на ватт, чем Nvidia HGX B200, и более чем в 20 раз более высокую эффективность, чем процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids. В тестах производительности GUPS он достиг 32,6 GUPS при 460 Вт мощности, что, как сообщается, в 22 раза быстрее, чем у центральных, и в 6 раз быстрее, чем у графических процессоров. В рабочих нагрузках HPCG он достиг 600 GFLOPS при 750 Вт, потребляя при этом примерно вдвое меньше энергии, чем конкурирующие решения. Компания объясняет этот прирост эффективности архитектурой, основанной на потоках данных, которая переносит управление ресурсами с аппаратного уровня на адаптивное программное обеспечение, позволяя использовать большую часть площади кремния для вычислений, а не для управляющей логики. Компания также анонсировала Arbel — чип корпоративного класса на базе RISC-V, также построенный по 5-нм техпроцессу TSMC. NextSilicon утверждает, что Arbel уже превосходит текущие разработки RISC-V конкурентов, а также ядра Intel Lion Cove и AMD Zen 5. Arbel оснащён 10-канальным конвейером инструкций с 480-элементным буфером переупорядочивания для высокой загрузки ядра, работающим на частоте 2,5 ГГц. Чип может выполнять до 16 скалярных инструкций параллельно и включает четыре 128-битных векторных блока для параллельной обработки данных. Кеш первого уровня объёмом 64 Кбайт и большой общий кеш третьего уровня обеспечивают высокую пропускную способность памяти и низкую задержку, что позволяет сократить узкие места в производительности в ресурсоёмких приложениях. NextSilicon не поделилась ни полными результатами тестов нового чипа, ни информацией о том, когда он станет доступен. В то же время компания заявляет, что Arbel представляет собой шаг к полностью открытой, программно-адаптивной кремниевой платформе для будущих систем высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Взбесившиеся умные матрасы уличили в передаче гигабайтов данных о владельцах — но теперь в них появился офлайн-режим
22.10.2025 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Владельцы умных матрасов Eight Sleep буквально потеряли сон из-за масштабного сбоя серверов AWS. Оказалось, что локальное управление во многих моделях было просто не предусмотрено, из-за чего умные матрасы зависали в режиме охлаждения, нагрева и неудобного наклона. Также выяснилось, что матрасы отсылают производителю просто неприличное количество телеметрии и данных о своих пользователях. Eight Sleep поклялась добавить матрасам возможность работы офлайн.
Источник изображения: Eight Sleep Умные матрасы были впервые представлены компанией Eight Sleep в 2019 году, а их последнее поколение — в мае этого года. Рекламный проспект обещает всё: от отдыха в невесомости и настройки положения тела в постели до полного климат-контроля и встроенных динамиков, и даже возможности пробуждения «мягкой вибрацией». Комплект для сна Mac Daddy за $3000 был одобрен Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), Илоном Маском (Elon Musk) и другими известными руководителями, спортсменами и знаменитостями. Как выяснилось, умные матрасы Eight Sleep, цена которых начинается от $2000 в зависимости от модели и размера, плюс ежемесячная подписка стоимостью $200, целиком и полностью зависят от подключения к облаку. Для управления настройками температуры и высоты через приложение Eight Sleep требуется активное подключение к интернету, и ранее оно не предоставляло возможности настраивать функции в автономном режиме. «Сбой в работе AWS — напоминание о том, что планирование непрерывности бизнеса — это не просто вопрос выбора, — считает вице-президент компании Spin.AI Сергей Балынский. — Организациям следует поддерживать независимые резервные копии и диверсифицировать свою деятельность, используя несколько облачных провайдеров, чтобы сбой в работе одной платформы не привёл к остановке работы». Генеральный директор Eight Sleep извинился перед пользователями после того, как сбой в работе AWS вывел умные матрасы из строя. Вчера компания начала выпускать новый «режим отключения», чтобы решить эту проблему. Он позволяет управлять матрасом через Bluetooth, когда облачная инфраструктура недоступна. Примечательно, что до недавнего сбоя клиенты Eight Sleep уже несколько лет безрезультатно жаловались на отсутствие возможности управления офлайн. Но все эти события послужили лишь прологом истории. Один из владельцев умного матраса после сбоя попытался разобраться в проблеме и обнаружил, что само приложение отправляет производителю невообразимое количество данных — 17,7 Гбайт в месяц. Другой пользователь проверил свою статистику и обнаружил, что его модель потребляет ещё больше — 28 Гбайт в месяц, или примерно 1 Гбайт в день. Можно с уверенностью утверждать, что подобные поведение демонстрируют умные матрас-шпионы и у других пользователей.
Источник изображения: X Трудно даже представить, какие данные отправляют эти комплекты для сна своему производителю и как в дальнейшем они используются. По сути дела, Eight Sleep знает о владельцах своих умных матрасов всё — их склонности и интимные привычки, любимые позы для сна, характер храпа, содержание разговоров перед сном, распорядок дня и множество другой информации. Огромный вопрос, как компания распоряжается этими данными и какова может быть цена их утечки. А компании, возможно, стоит сменить название — вместо Eight Sleep («Восьмой сон») назваться Matress 007 («Матрас 007»). Представлен Nubia Z80 Ultra — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, батарей на 7200 мА·ч и невидимой фронтальной камерой
22.10.2025 [19:34],
Николай Хижняк
Компания ZTE представила смартфон Nubia Z80 Ultra. Устройство предлагает новейший флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, мощный набор камер и ёмкую батарею на 7200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 90 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон был представлен в Китае. Бренд подтвердил, что глобальный запуск новинки состоится 6 ноября.
Источник изображений: ZTE Nubia Z80 Ultra оснащён 6,85-дюймовым AMOLED-экраном BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и поддержкой частоты обновления 144 Гц. ZTE продолжает использовать подэкранную камеру в своих флагманских продуктах Nubia. В новинке применяется 16-Мп фронтальный сенсор размером 1/2.8" с оптикой f/2.0, способный снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Тройная основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Omnivision 990 размером 1/1.3" с диафрагмой f/1.7, 35-миллиметровой оптикой и поддержкой оптической стабилизации изображения. Он дополняется перископическим модулем на 64 Мп (f/2.5) с 3,3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также широкоугольным сенсором на 50 Мп размером 1/1.55" с оптикой f/1.8. Для основной камеры заявлена возможность съёмки видео в форматах 8K@30fps, 4K@30/60/120fps и 1080p@30/60fps. Новые фильтры искусственного интеллекта для фотосъёмки подсказывают, какие цветовые профили лучше использовать для той или иной сцены, но также можно настраивать их вручную. Компания также предлагает дополнительный фотокомплект за 669 юаней ($95) в винтажном стиле. Он включает крепление T-mount с поддержкой внешних объективов, механическое крепление для микрофонов, дополнительный источник света и другие аксессуары. Nubia Z80 Ultra предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1. Смартфон доступен в цветах Light White (белый), Phantom Black (чёрный), а также в виде коллекционной версии Starry Sky, вдохновлённой работами живописца Винсента Ван Гога. Стоимость устройства начинается от 4999 юаней ($701) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Коллекционная версия Starry Sky с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($842). Смартфоны Realme 15, 15 Pro и 15T поступили в продажу в России — от 22 000 до 45 000 рублей
22.10.2025 [17:29],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России серии смартфонов Realme 15, включающей модели Realme 15 Pro, Realme 15 5G и Realme 15T. Новинки отличаются передовыми камерами с поддержкой ИИ, а также высокой производительностью и автономностью. Все модели серии имеют уровень пыле- и влагозащиты по стандарту IP69.
Источник изображений: Realme Смартфон Realme 15 Pro оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм. Её дополняют сверхширокоугольная и фронтальная камеры с таким же разрешением. Все три камеры поддерживают запись 4K-видео с частотой 60 кадров/с. У модели Realme 15 5G в основной камере используется 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма с OIS. Разрешение фронтальной камеры — 50 мегапикселей. Младшая модель Realme 15T также получила основную и фронтальную камеры с разрешением 50 мегапикселей — впервые в этом ценовом сегменте. Фронтальная и основная камеры Realme 15 5G и 15T поддерживают видеосъёмку с разрешением 4K. ![]() Как сообщает компания, в новой серии Realme 15 дебютирует AI Edit Genie — ИИ-инструмент редактирования изображений с помощью голоса, используя который можно добавлять и удалять на фото объекты, менять фон или время года. Также в серии Realme 15 впервые в отрасли представлена функция «Вдохновение с ИИ», основанная на алгоритме, который проанализирует кадр, распознает недостатки и предложит отредактированный вариант. Она точно настраивает яркость, уменьшает зернистость, улучшает экспозицию, корректирует оттенки кожи и автоматически устраняет блики. В сочетании с технологиями AI MagicGlow 2.0, «AI Пейзаж», «AI Удаление бликов» и «AI Захват движения» новая функция позволит получать снимки высокого качества. А режим «AI Party Mode» обеспечит качественные снимки в условиях вечеринки — при низком освещении, в движении или под лучами стробоскопа. ![]() Все три модели оснащены производительными чипами: смартфон 15 Pro получил 4-нм Snapdragon 7 Gen 4, модель 15 5G построена на 4-нм Dimensity 7300+ 5G. Для отвода тепла у обоих устройств предусмотрена система охлаждения с испарительной камерой площадью 7000 мм² — самой большой в среднем ценовом сегменте. У смартфона 15T — процессор MediaTek D6400 MAX, выпускаемый по 6-нм техпроцессу. Все модели серии получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. У модели 15 Pro и 15 5G — с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, у 15T — мощностью 60 Вт. Как заявила компания, Realme 15 Pro с корпусом толщиной 7,66 мм является самым тонким смартфоном с аккумулятором 7000 мА·ч не только в своем сегменте, но и в целом в отрасли. Он также оснащён изогнутым с четырёх сторон AMOLED дисплеем диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м2. Цена Realme 15 Pro с 12+512 Гбайт памяти составляет 44 999 рублей, стоимость версии с 8+256 — 39 999 рублей. Цена Realme 15 5G с 12+512 Гбайт памяти — 36 999 рублей, стоимость Realme 15 5G с 12+256 Гбайт памяти — 33 999 рублей. Базовая версия Realme 15 5G с 8+256 Гбайт памяти обойдётся в 31 999 рублей. Цена модели Realme 15T с 12+256 памяти составляет от 26 999 руб., версии с 8+256 Гбайт памяти — 23 999 руб., версии с 8+128 Гбайт памяти — 21 999 руб. Стив Возняк, «крёстные отцы ИИ» и ещё больше 1000 деятелей выступили против создания сверхразумного ИИ
22.10.2025 [17:13],
Николай Хижняк
Ведущие технологические компании стремятся создать сверхразумный ИИ, невзирая на последствия создания чего-то гораздо более умного, чем люди. На фоне этого сотни публичных деятелей из мира технологий, политики, СМИ, образования, религии и даже королевской семьи подписали открытое письмо с призывом запретить разработку сверхразума до тех пор, пока не будут выполнены определённые условия.
Источник изображения: TechSpot Среди более 1000 подписавших — два «крёстных отца ИИ» — Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и Йошуа Бенджио (Yoshua Bengio). В списке также присутствуют соучредитель Apple Стив Возняк (Steve Wozniak) и основатель Virgin Group Ричард Брэнсон (Richard Branson). Письмо также подписали бывший главный стратег президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Стив Бэннон (Steve Bannon), бывший председатель Объединённого комитета начальников штабов Майк Маллен (Mike Mullen), американский консерватор Гленн Бек (Glenn Beck), актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt) и музыканты Will.I.am и Grimes. Даже принц Гарри и Меган, герцог и герцогиня Сассекские, решительно поддерживают эту тему. В письме содержится призыв запретить разработку сверхразумного ИИ до тех пор, пока не будет достигнут широкий научный консенсус о том, что это будет безопасно и контролируемо, а также не будет получена мощная общественная поддержка. В заявлении, подготовленном группой по безопасности ИИ Future of Life Institute (FLI), признаётся, что инструменты ИИ могут обеспечить беспрецедентный прогресс в области здоровья и качества жизни. Однако цель компаний, как утверждают авторы открытого письма, — создать в ближайшее десятилетие сверхразум, способный значительно превзойти всех людей практически по всем когнитивным задачам, что не может не вызывать опасений. Активисты указывают на то, что ИИ в конечном счёте займёт наши рабочие места, что приведёт к экономическому устареванию человечества, лишению гражданских прав и свобод, достоинства и контроля, а также к рискам для национальной безопасности. Также упоминается возможность полного вымирания человечества. На прошлой неделе FLI заявила, что OpenAI направила ей и её президенту повестки в суд в ответ на призывы к контролю над ИИ. Сэм Альтман (Sam Altman) недавно дал ещё один прогноз относительно сроков появления сверхразума. По мнению главы OpenAI, технология будет реализована к 2030 году. Он добавил, что до 40 % экономических задач, которыми сегодня занимаются люди, в недалёком будущем будут переданы ИИ. Компания Meta✴✴ также стремится к созданию сверхинтеллекта. Её генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что проект близок к реализации и «расширит возможности» людей. Как отмечает портал TechSpot, недавно компания реструктурировала своё подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs, разделив его на четыре небольшие группы, так что внедрение технологии может оказаться более отдалённой перспективой, чем предсказывал Цукерберг. В конечном счёте маловероятно, что это письмо побудит компании, занимающиеся разработкой ИИ, замедлить работу над сверхинтеллектом. Аналогичное письмо, подписанное главой SpaceX и Tesla Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году, не имело практически никакого эффекта. Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с $1500 до $2000 — это «отражает макроэкономические изменения»
22.10.2025 [15:31],
Павел Котов
Повысив цены на потребительские приставки Xbox и подписки на игровые сервисы, Microsoft решила не оставлять без внимания и разработчиков. Компания решила сделать дороже и Xbox Development Kit (XDK) — специальную версию консоли для создателей игр, сообщает The Verge со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Стоимость XDK выросла с $1500 до $2000, то есть на 33 %. «Эта корректировка отражает макроэкономические изменения. Мы по-прежнему стремимся обеспечивать разработчиков высококачественными средствами и поддержкой», — говорится в адресованном разработчикам сообщении. Только в этом году Microsoft повышала цены на потребительские версии Xbox в мае и сентябре — за полгода старшая в линейке Xbox Series X подорожала на $150; в начале октября выросли цены на подписку Game Pass. Последнее подорожание потребительских приставок в Microsoft также объяснили «изменениями макроэкономической ситуации». Рост цен примерно соответствует величине трамповских пошлин на ввоз товаров из Китая, хотя компания стремится нарастить производство и в других странах, чтобы ослабить влияние тарифов. Новые цены на XDK вступают в силу немедленно и касаются не только американских разработчиков, но и их коллег из других стран. «Макроэкономическая ситуация», впрочем, может включать в себя не только пошлины, но также колебания валютных курсов, производственные затраты и другие факторы.
Источник изображения: Microsoft XDK действительно стоит дороже потребительских приставок, потому что включает в себя несколько комплектов оборудования, позволяя тестировать игры как для Xbox Series X, так и для младшей Xbox Series S; объём памяти составляет 40 Гбайт, а не 16 Гбайт, как у старшей потребительской консоли. В XDK больше вычислительных блоков, есть средства отладки и тестирования игр, а на передней панели — три порта USB, дисплей и пять программируемых кнопок. SanDisk выпустила 8-Тбайт версию лучшего геймерского SSD WD_Black SN8100 за $1000
22.10.2025 [14:45],
Николай Хижняк
Компания SanDisk расширила ассортимент серии флагманских твердотельных накопителей WD_Black SN8100 PCIe 5.0 новой моделью ёмкостью 8 Тбайт. Она доступна как без радиатора охлаждения, так и с ним. В серию также входят модели SSD на 1, 2 и 4 Тбайт. Модель на 2 Тбайт ранее наша лаборатория назвала лучшим геймерским SSD текущего года.
Источник изображений: SanDisk Для WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 13 200 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи составляет до 2,2 млн и 2,4 млн IOPS соответственно. В составе накопителя используется 218-слойная флеш-память TLC 3D NAND с технологией CBA (CMOS direct Bonded to Array), которая, как утверждается, существенно повышает энергоэффективность, производительность и плотность хранения данных по сравнению с решениями предыдущего поколения. Заявленный ресурс WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт составляет 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это означает, что вы можете полностью перезаписать данный SSD 600 раз. Для накопителя потребительского класса это огромное количество полных перезаписей. Новинка уже появилась в официальном онлайн-магазине производителя. Модель WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт без радиатора охлаждения оценивается в $999,99, а версия с алюминиевым радиатором охлаждения — в $1049,99. Китайцы встроили ЦОД в основание морского ветряка — получилось эффективно и экономично
22.10.2025 [14:40],
Геннадий Детинич
В Китае завершено строительство первого в мире подводного центра обработки данных, работающего на энергии ветра. Пикантность ситуации в том, что ЦОД расположен в основании питающей его ветряной турбины и находится ниже уровня моря, что обеспечивает ему условно бесплатное охлаждение — колоссальную проблему всех современных дата-центров. Успех опытного проекта может привести к массовому «затоплению» множества ЦОД в Китае.
Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology Пилотный проект реализован компанией Shanghai Hailanyun Technology у побережья зоны свободной торговли Особого района Китая Линган (Шанхай). Стоимость проекта составляет около 1,6 млрд юаней ($226 млн) и знаменует собой смелый шаг в создании устойчивой и высокопроизводительной вычислительной инфраструктуры. Подобная комбинация вычислительных и генерирующих мощностей обеспечивает объекту более 95 % необходимой для работы энергии, экономит на расходах на охлаждение и не занимает дефицитной земли. В совокупности это позволяет отказаться от пресной воды в системе охлаждения ЦОД и ведёт примерно к 22,8 % сокращению энергопотребления объекта. Крупные наземные дата-центры способны каждый день расходовать на охлаждение объём пресной воды, достаточный для удовлетворения нужд городка на 50 тыс. жителей. К тому же на охлаждение может уходить до 50 % и более энергопотребления ЦОД. Проект с морским ЦОД с питанием от ветряка обещает сократить энергобюджет на охлаждение до 10 % и менее. Заявленный показатель эффективности энергопотребления (PUE) для него должен быть не выше 1,15, тогда как для всех новых и модернизированных ЦОД в Китае PUE не должен превышать 1,25. Ожидается, что «ЦОД в ветряке» будет поддерживать широкий спектр передовых приложений для цифровой экономики и вычислений, а не просто служить хранилищем данных. Согласно официальным источникам, объект будет обеспечивать рабочие нагрузки, связанные с искусственным интеллектом и обучением высокопроизводительных моделей, обеспечивать вычислительную инфраструктуру для сетей 5G, промышленного интернета вещей (IoT) и электронной коммерции, а также станет частью региональной магистрали для международных каналов передачи данных. По сути, этот ЦОД будет функционировать как экологичный, высокопроизводительный подводный вычислительный кластер. Стоит отметить, что этот проект является лишь первым этапом грандиозного подводного строительства. На втором этапе этот демонстрационный объект мощностью 2,3 МВт будет расширен до 24 МВт, хотя сроки его запуска пока не объявлены и будут зависеть от результатов испытаний. Добавим, что ранее в этом месяце в Китае начал работать первый в мире коммерческий подводный ЦОД. Первой в море ЦОД опустила компания Microsoft — это произошло около семи лет назад, но китайцы стали лидерами по выведению этой услуги на рынок. Если подводный ЦОД в основании морской ветряной турбины хорошо покажет себя на практике, то за пилотным проектом последуют коммерческие. Впрочем, разработчики проекта подчёркивают, что остаётся множество нерешённых проблем — от коррозии до обслуживания подводных центров — и перевод проекта на коммерческие рельсы может задержаться. Apple урезала производство iPhone Air из-за слабого спроса, но увеличит выпуск iPhone 17 и 17 Pro
22.10.2025 [14:32],
Алексей Разин
Попытка Apple привлечь внимание к своим смартфонам за счёт выпуска сверхтонкого iPhone Air столкнулась не только с критикой обозревателей, но и довольно слабым спросом со стороны покупателей за пределами Китая, где он моментально был раскуплен. Компания в таких условиях решила сократить объёмы заказов на выпуск iPhone Air, но увеличить производственную программу базового iPhone 17 в сочетании с iPhone 17 Pro.
Источник изображения: Apple При этом, как подчёркивает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые о планах Apple источники, совокупный объём выпуска новых смартфонов на текущий год останется неизменным, в пределах от 85 до 95 млн для всех моделей семейства iPhone 17 вместе взятых. Фактически, объёмы выпуска iPhone Air будут снижены до уровней, характерных для снимаемых с производства моделей, как утверждают источники, хотя на некоторых региональных рынках типа того же Китая модель только что появилась. Напомним, задержка с началом продаж iPhone Air в КНР была вызвана отсутствием возможности запустить их сразу из-за особенностей использования eSIM в этой стране. Даже первоначально iPhone Air должен был формировать от 10 до 15 % объёмов производства семейства в этом году, причём в стратегическом понимании основная задача этой модели заключалась в подготовке рынка к выходу первого складного смартфона Apple, который намечен на следующий год. Некоторые поставщики компонентов для iPhone Air теперь утверждают, что с ноября объёмы заказов со стороны Apple опустятся ниже 10 % от сентябрьского уровня. Зато спрос на iPhone 17 и iPhone 17 Pro оказался выше ожиданий. Это заставило Apple увеличить количество заказов на выпуск базовой модели семейства примерно на 5 млн штук, а также добавить некоторое количество iPhone 17 Pro в производственную программу на текущий год. На примере американских фирменных магазинов Apple заметно, что сроки ожидания базового iPhone 17 составляют от двух до трёх недель, в случае с iPhone 17 Pro они короче в среднем на неделю, а вот iPhone Air имеется в наличии. В целом, поставщики компонентов и подрядчики Apple по сборке iPhone довольны тем, что общий объём заказов не сократится, поскольку весной этого года торговые противоречия США и Китая многих участников рынка заставили понервничать. Многие крупные производители смартфонов при этом планируют выпустить в этом году меньше смартфонов, чем в прошлом, и Apple на этом фоне является приятным исключением. Аналитики IDC и Counterpoint Research отметили, что объёмы поставок iPhone в третьем квартале выросли в годовом сравнении, хотя новое семейство смартфонов не успело оказать на статистику этого периода существенного влияния. Apple выступила лучше прочих ведущих производителей смартфонов, и в четвёртом квартале её преимущество может сохраниться. Представители Counterpoint Research уже отмечали, что за первые десять дней продаж в США и Китае семейство iPhone 17 оказалось на 14 % популярнее предшествующего, и основным локомотивом спроса стала именно базовая модель. Рост цен на память продолжается — NAND начала обгонять DRAM
22.10.2025 [14:31],
Алексей Разин
Привыкший находиться в гуще событий полупроводниковой отрасли ресурс TrendForce продолжает регулярно отслеживать изменение цен на память. Первоначально именно в сегменте DRAM началось оживление спроса, вызванное бумом ИИ, но теперь память типа NAND дорожает даже более высокими темпами, в несколько раз превышающими динамику цен на рынке оперативной памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics По словам источника, за предыдущие семь дней торговля DDR4 и DDR5 заметно оживилась, поскольку покупатели начали подстраховываться от дальнейшего роста цен и покупать память на текущих уровнях. Средняя цена ходовых микросхем типа DDR4 за прошедшую неделю на рынке моментальных сделок в результате выросла на 9,86 %. В сегменте NAND стоимость некоторых кремниевых пластин с твердотельной памятью за неделю подскочила на 15–20 %. В сегменте DRAM, как поясняет TrendForce, производители модулей памяти начали сдерживать реализацию продукции, рассчитывая позже продать её по более высоким ценам. Это дополнительно способствует повышению цен на оперативную память, но при этом объёмы продаж тоже росли на прошедшей неделе, поскольку производителям электроники важно поддерживать стабильные складские запасы комплектующих.
Источник изображения: TrendForce В сегменте NAND производители не стесняются поднимать цены, поэтому на срочном рынке они росли на величину до 15–20 % по сравнению с предыдущей неделей. Больше всего подорожали 512-гигабитные и 1-терабитные чипы памяти типа TLC. Ограничение предложения в сочетании с ожиданиями дальнейшего роста цен вызвало повышенную активность покупателей и в этом сегменте. Кремниевые пластины с микросхемами TLC по 512 гигабит выросли в цене на этой неделе на 27,96 % на рынке моментальных сделок, как сообщает TrendForce. Samsung договорилась встраивать ИИ от Perplexity в смарт-телевизоры для ответов на голосовые запросы
22.10.2025 [13:23],
Павел Котов
Samsung и Perplexity заключили соглашение, по которому на некоторых телевизорах корейского производителя начнёт работать служба искусственного интеллекта от Perplexity — пользователи смогут выбирать между ней, Microsoft Copilot и сервисом ИИ от Samsung. Возможности доступа к премиальным функциям Perplexity на телевизоре не предусмотрено — даже для тех, кто платит за подписку.
Источник изображения: samsung.com Для Perplexity это первый партнёрский проект мирового масштаба в области телевизоров, хотя ранее компания заключила сделку с Telefonica, в рамках которой приложения разработчика появятся на приставках Movistar в Испании. «Хотим быть везде, где люди задают вопросы», — заявили в Perplexity. В Samsung добавили, что это только начало сотрудничества с новым американским партнёром. После смартфонов и ПК умные телевизоры представляются логичным продолжением как область внедрения новых технологий — ранее стало известно, что в Google TV появится ИИ-помощник Gemini, и первым его добавил в свою продукцию китайский производитель TCL. На телефонах и компьютерах удобнее вести долгую переписку с ИИ, а уделом телевизоров останутся преимущественно быстрые запросы — например, что сейчас показывают, или что за актёр в кадре. Ещё одной особенностью смарт-телевизоров является акцент на голосовом вводе, ведь большинство из них не комплектуется клавиатурами. Ранее Samsung приложила немалые усилия, чтобы превратить телевизоры в игровые центры и центры для изучения произведений искусства. Корейский производитель считает ИИ продолжением этой тенденции, но пока нет ясности, насколько востребованной окажется идея — многие из казавшихся перспективными идей так и не снискали популярности. Задача перед Samsung стоит непростая: раньше телевизор считался центром домашних развлечений, но теперь люди всё чаще смотрят контент на телефонах, планшетах и ПК. Японское античудо: как умирала полупроводниковая промышленность Страны восходящего солнца и что будет дальше
22.10.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
Когда-то Япония доминировала на мировом рынке полупроводников. Но изменения в политике, жёсткая корпоративная культура и волна глобальной конкуренции вылились в 30 лет непрерывной стагнации отрасли в этой стране. Взойдёт ли снова солнце над Японией?
Доминирование. Упадок. Возрождение. Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Сегодня ситуация на рынке чипов складывается так, что тот, кто контролирует полупроводники, контролирует будущее. По прогнозу Gartner, в 2025 году мировой рынок полупроводников достигнет рекордной отметки в $733 млрд. Чипы будут лежать в основе множества передовых технологий, включая искусственный интеллект, электромобили, освоение космоса и квантовые вычисления. Полупроводники — это уже не просто компоненты, они стали «стратегическими материалами», которые формируют основу национальной безопасности, промышленной инфраструктуры и технологического превосходства. Когда-то Япония была в авангарде мирового рынка чипов. С конца 1980-х до начала 1990-х годов на долю японской полупроводниковой промышленности приходилось более половины мирового рынка, что положило начало настоящему золотому веку в индустрии этой страны. В 1986 году японские компании занимали первые три места в рейтинге производителей полупроводников по мнению Gartner: NEC была на первом месте, Hitachi — на втором, Toshiba — на третьем, а в первую десятку входили шесть японских компаний. В 2024 году, по прогнозу Gartner, уже ни одна японская компания не вошла в десятку лидеров. Слава быстро померкла. Своё мнение о причинах кончины японского полупроводникового чуда высказал глава консалтинговой компании MM Research Institute Сэкигути Ваити (Sekiguchi Waichi). В 70-е и 80-е годы прошлого столетия японские компании смогли вырваться вперёд благодаря чётко выстроенной вертикальной структуре ведения бизнеса — от разработки до выпуска готовой продукции. Узкая специализация также упрощала прогнозирование спроса, что было важно в условиях свободного рынка. Жёстко ориентированные группы разработчиков сосредотачивались на одной проблеме и не распылялись на множество продуктов. Железная дисциплина и самоотверженная работа, часто сверхурочная, помогли японским компаниям преодолеть лидерство США в разработке специализированных полупроводников для бытовой и компьютерной техники. Тем самым лидерами в стране стали «электротехнические» компании, такие как NEC и Toshiba. Ещё одним фактором успеха стало то, что объём инвестиций в производство полупроводников в Японии в то время был небольшим, что позволяло принимать гибкие и оперативные инвестиционные решения на низших звеньях руководства. Другим преимуществом Японии стало то, что в стране начали выпускать также спектр полупроводниковых материалов и производственное оборудование. Это подвело к простому проектированию всей цепочки — от разработки до конечного продукта. На международном рынке Япония стала самодостаточной в производстве чипов. Укрепление производства полупроводников в Японии, стимулирование внутреннего рынка, льготы производителям и другие меры привели к быстрому росту позиций японских производителей на мировом рынке, что крайне негативно восприняли в США. Соединённые Штаты были мировыми лидерами на рынке производства полупроводников, и Япония буквально начала лишать их прибыли в этой сфере. В таких условиях в рамках первого этапа японо-американского соглашения о полупроводниках, заключённого в 1986 году, было подписано «дополнительное письмо» (секретный документ), в котором японское правительство обещало увеличить долю полупроводников иностранного производства на внутреннем рынке до 20 %. По сути, это было вмешательством в работу рынка, которое оказало серьёзное влияние на структуру японской промышленности. Более того, второй этап соглашения чётко обозначил целевую долю рынка для иностранных производителей, усилив давление в пользу структурных преобразований в полупроводниковой промышленности Японии. Это постепенно ослабило конкурентоспособность японских компаний и привело к ухудшению их позиций на мировом рынке.
Источник изображения: CEA-Leti Вертикальная ориентация производства в Японии привела к тому, что отдельные виды продукции начали доминировать и терять норму прибыли. В частности, в конце 80-х на долю японских полупроводников в мире приходилось более 50 % продукции, но в большинстве это была компьютерная память. Переход на выпуск логики и заказных БИС был крайне медленным. Также ориентация на выпуск DRAM требовала увеличения ёмкости чипов, что тянуло огромные средства на разработку новых продуктов. Тем самым к принятию решений по инвестициям младшие звенья руководства уже не допускались. Речь шла о суммах, судьбу которых могли определить только главы компаний, которые редко обладали необходимыми для принятия решений знаниями. Сильные стороны электротехнических компаний общего профиля стали помехой. Тем временем за рубежом произошёл сдвиг в сторону горизонтального разделения труда, при котором проектирование и производство были разделены (яркий пример — деятельность TSMC), что привело к появлению гигантских полупроводниковых заводов (компаний по контрактному производству). Сохранение в Японии вертикальной интеграции означало, что по мере увеличения объёмов инвестиций стало невозможно делать это точечно и грамотно, что значительно снизило конкурентоспособность страны. Первой выделить производство чипов в отдельный бизнес решилась компания Mitsubishi Electric, что вызвало волну критики в консервативной среде японских производителей. Но в длительной перспективе это принесло выгоду. Позже этому примеру в той или иной степени последовали остальные компании, хотя успех оказался временным и местами сомнительным. Ещё одним ключевым фактором упадка японских производителей стало появление новых игроков, таких как южнокорейская компания Samsung Electronics. Так, в начале 2000-х годов компанию Samsung часто называли «второй Sony». Кроме того, та же Samsung управлялась владельцами, поэтому они могли быстро принимать решения. Также это помогало быстро осуществлять крупномасштабные инвестиции. Японская модель вертикальной интеграции была эффективной на начальном этапе развития полупроводниковой промышленности, но по мере расширения масштабов она теряла гибкость и не могла быстро реагировать на изменения, что стало проблемой. В то же время важным фактором проблем японских производителей стал крах «пузыря» японской экономики после 1990-х годов, из-за чего японские производители перестали инвестировать. Кроме того, реструктуризация и пенсионная реформа в японских компаниях вынудили многих инженеров уйти на пенсию, что привело к тому, что корейские компании стали нанимать их, не жалея средств на заработные платы. В результате произошёл отток японских технических специалистов. Это отчасти привело к снижению конкурентоспособности японских производителей и повышению конкурентоспособности корейских. Ещё одним ударом стало так называемое Плаза-соглашение (Plaza Accord) 1985 года. Этот подписанный странами G5 договор был направлен на уменьшение растущего торгового дефицита США (для постепенной и контролируемой девальвации доллара США относительно других валют), что привело к укреплению иены. В 1986 году, напомним, США заставили Японию частично покинуть мировой рынок и уступить долю внутреннего рынка. Последовавшие за этим экономические потрясения в Японии ударили также по производителям полупроводников. Прежняя политика «агрессивных инвестиций» стала невозможной. Прогресс замер. Власти начали попытки по-своему регулировать отрасль, подталкивая к дроблению компаний, к слияниям и созданию причудливых союзов, таких как Fujitsu + Hitachi, NEC + Toshiba, Mitsubishi Electric + Oki Electric и других. Создание Elpida Memory также из их числа. Это оказалось удобно американцам, которые в лице Micron, игнорируя международный аукцион, поглотили активы Elpida. Аналогичный провал произошёл в сфере производства ЖК-дисплеев. Когда материнские компании слишком заботятся о своём имидже, гибкая реорганизация становится невозможной.
Источник изображения: Rapidus Во время всех этих потрясений сумели выжить производители полупроводниковых материалов и промышленного оборудования. Произошло это благодаря доступу к иностранным рынкам. Положение их далеко не радужное, но это оставляет возможность возродить в стране полупроводниковое производство. В Японии создали очередное экспериментальное предприятие — компанию Rapidus. Цепочки поставок сегодня стали довольно причудливыми, и Rapidus может выжить в новых условиях. В частности, как нам представляется (этот момент не нашёл отражения в оригинальной статье), японский производитель полупроводников может стать важным поставщиком чипов в случае горячей фазы конфликта западных партнёров с Китаем за Тайвань. Это гарантированно приведёт к блокаде тайваньских и китайских производителей, что откроет рынок для Японии, но это будет совсем другая история. Относительно доступная гарнитура Samsung Galaxy XR получила дорогущие контроллеры и чехол
22.10.2025 [12:48],
Павел Котов
Samsung официально анонсировала серийную версию гарнитуры смешанной реальности Galaxy XR — на стадии прототипа устройство было известно как Project Moohan. Гарнитура стоит значительно дешевле, чем Apple Vision Pro, но на аксессуары к ней корейский производитель установил удивительно высокие ценники.
Источник изображения: samsung.com В дополнение к самой Galaxy XR компания предложила контроллеры и футляр. Контроллеры очень напоминают джойстики для Meta✴✴ Quest 3 — они хорошо подойдут для управления интерфейсом устройства и для игр. А в футляре удобно переносить гарнитуру, контроллеры и внешний аккумулятор. Эти аксессуары продаются отдельно от Galaxy XR: за контроллеры придётся отдать $250 — по такой же цене Apple намеревается продавать геймпады Sony PSVR2 для Vision Pro, хотя пара Meta✴✴ Quest Touch обойдётся примерно в $150. Градус недоумения повышает ценник на футляр, который также обойдётся в $250. То есть вместе с парой контроллеров придётся отдать уже $500, и полный комплект Samsung Galaxy XR в этом случае подорожает до $2300 — что довольно близко к тем $3000, которые Apple просит за свою Vision Pro. К счастью, гарнитура от Samsung прекрасно работает с игровыми и VR-контроллерами сторонних производителей, так что при их наличии можно заметно сэкономить — а саму Galaxy XR носить в обычной сумке или рюкзаке. Xbox нового поколения может стать гибридом консоли и ПК — дорогим, но с расширенными возможностями и Windows
22.10.2025 [12:41],
Владимир Фетисов
Ранее стало известно, что консоль Xbox следующего поколения не будет привязана к одному магазину цифрового контента, её аппаратной основой станет процессор AMD и она будет совместима с существующей библиотекой игр Xbox. Теперь же Microsoft, похоже, намекнула, что следующим продуктом Xbox может стать гибрид игровой консоли и компьютера с соответствующими возможностями и ценой.
Источник изображения: Xbox На этой неделе глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) дала интервью Mashable, в котором рассказала о первых портативных консолях Microsoft, созданных совместно с Asus. На вопрос относительно слухов о том, что будущая Xbox будет больше похожа на ПК, она дала расплывчатый ответ, позволяющий предположить, что это действительно так. «Могу сказать, что вы правы. Консоль следующего поколения будет высококлассной и продуманной до мелочей. Вы начинаете понимать, о чём мы думали при разработке этого устройства, но я не хочу раскрывать все карты», — сказала Бонд. СМИ давно пишут, что будущая консоль Xbox будет больше походить на ПК, и что портативные устройства Xbox Ally подтверждают эту догадку. Комментарии Бонд по этому вопросу не слишком информативны, но они соответствуют её предыдущим заявлениям о намерении сделать экосистему Xbox непривязанной к какому-то одному магазину или устройству. «Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows станет платформой номер один для игр», — сказала Бонд во время анонса долгосрочного партнёрства с AMD в июне. Велика вероятность, что следующая консоль Xbox будет работать под управлением Windows. Она также может стать частью линейки устройств стороннего производителя, но при этом всё равно будет считаться продуктом Xbox. Портативные устройства Xbox Ally проверяют готовность рынка к дорогим консолям следующего поколения и, вероятно, к появлению устройств Xbox на базе Windows. Возможно, именно это имеет в виду Бонд, когда говорит, что следующее поколение консолей Xbox обеспечит «самый значительный технологический скачок, который вы когда-либо видели в рамках одного поколения аппаратного обеспечения». Китайская логистика будущего: 10 000 робофургонов уже курсируют по улицам и даже метро Шэньчжэня
22.10.2025 [12:28],
Алексей Разин
В центре общественного внимания обычно остаётся разработка роботизированных такси для перевозки пассажиров, но экономика логистической отрасли тоже требует инновационных решений и автоматизации. Китай в последнем случае смог продвинуться дальше многих западных стран, поскольку только один из разработчиков робофургонов уже эксплуатирует в качестве эксперимента более 10 000 автоматических средств доставки.
Источник изображения: Nikkei Asian Review Как поясняет Nikkei Asian Review, в метро китайского Шэньчжэня логистическая компания SF Express уже запустила в эксплуатацию 10 000 роботизированных фургонов производства Neolix, которые способны передвигаться без участия человека и брать на борт до 500 кг груза, распределяемого по объёму до трёх кубических метров. В рамках масштабного эксперимента на одной из станций метро в Шэньчжэне подобные робофургоны доставляют грузы к поездам, начиная с 8 часов вечера. К этому времени на станции уже не так много людей, но фургоны всё же курсируют в том же пространстве, что и пассажиры метро. Робофургоны настроены так, чтобы минимизировать вероятность несчастных случаев. Они не только автоматически останавливаются при обнаружении препятствий, но и выдают голосовое предупреждение для пешеходов о необходимости сохранять дистанцию не менее двух метров. Фургоны движутся чуть быстрее пешеходов по строго определённым траекториям. Грузы перекладываются людьми в поезда, которые далее перевозят их в подземные логистические центры. За счёт этого оптимизируется использование свободных площадей в городской транспортной инфраструктуре, а грузы доставляются быстрее. Пекинская компания Neolix, которая разработала используемые в Шэньчжэне робофургоны, намерена за десять лет увеличить их количество с 10 000 до 10 млн. Подобные средства доставки будут совершенствоваться на уровне алгоритмов и станут работать быстрее, со временем они вытеснят с рынка логистики водителей. В Китае, где рынок электронной коммерции очень развит, а конкуренция в сфере логистики очень высока, автоматизация транспортных средств способна обеспечить максимальную экономию для участников рынка за счёт снижения затрат. Местные логистические компании привыкают работать с минимальной прибылью, но стараются компенсировать это большими оборотами, что в стране с таким многочисленным населением сделать довольно просто. Проведённый американской компанией AlixPartners опрос представителей логистической отрасли показал, что 80 % руководителей профильных компаний в прошлом году столкнулись с ростом издержек. Клиентами Neolix, закупающими у неё робофургоны, являются SF Express, JD Logistics и China Post. Китайские производители подобных транспортных средств имеют доступ к более дешёвым комплектующим, поэтому они с надеждой смотрят на экспортные рынки. Набравшись опыта в Китае и отточив программное обеспечение, они смогут поставлять свои робофургоны в прочие страны. По словам представителей Neolix, производство роботизированного фургона обходится на 20–30 % дешевле обычного, поскольку нет нужды заботиться о комфорте водителя, который в данном случае отсутствует. Полезное пространство под груз максимизируется, кондиционер не нужен, как и аудиосистема. Если учесть, что роботам ещё и не нужно платить зарплату, то экономия становится ещё больше. Neolix ещё в 2021 году получила разрешение властей Пекина на использование роботизированных фургонов. В рамках эксперимента с участием логистической компании Didi Chuxing в одном из городов Китая стоимость перевозки посылки удалось снизить до $1,4. Применять такие фургоны можно преимущественно внутри городов, и пока они в основном передвигаются на закрытых территориях по соображениям безопасности. Безусловно, технологии пока далеки от совершенства, и роботизированные фургоны не могут самостоятельно манипулировать грузами и заниматься сортировкой, они уступают в скорости курьерам на велосипедах и мотоциклах, не могут подвозить посылки прямо к крыльцу дома клиента. Власти пока опасаются разрешать их эксплуатацию на междугородних маршрутах, где высокие скорости повышают сопутствующие риски. В любом случае, конкуренция в этой зарождающейся сфере уже очень велика, и многие компании в Китае заняты разработкой собственных автоматизированных средств наземной доставки грузов. Neolix собирается получить заказы на тысячу робофургонов за пределами Китая к концу текущего года. На внешних рынках компании придётся конкурировать преимущественно с американскими стартапами, но её представители верят, что полученный в Китае опыт поможет получить конкурентные преимущества за пределами страны. Samsung представила гарнитуру смешанной реальности Galaxy XR на Android XR — почти вдвое дешевле Apple Vision Pro
22.10.2025 [11:43],
Павел Котов
Samsung официально представила свою первую серийную полностью автономную гарнитуру смешанной реальности Galaxy XR — она работает под управлением ОС Android XR, в создании которой Samsung участвовала наравне с Google и Qualcomm. Устройство может похвастаться мощным процессором и двумя дисплеями высокого разрешения; рекомендованная розничная цена в США составляет $1799,99 — почти вдвое дешевле Apple Vision Pro ($3499).
Источник изображений: news.samsung.com Android XR предлагает интеграцию помощника с искусственным интеллектом Google Gemini на системном уровне. Гарнитура смешанной реальности раскрывает возможности мультимодального ИИ в полной мере — она воспринимается пользователем не как инструмент, выполняющий команды, уверяют разработчики, а как новый формат взаимодействия с ИИ, который понимает голосовые, визуальные и жестовые команды, отмечает производитель. Samsung Galaxy XR естественным и «человечным» образом реагирует на слова владельца. ![]() Samsung Galaxy XR стала первым продуктом корейской компании, который даст начало целой экосистеме устройств — её вместе с Samsung будут выстраивать Google и Qualcomm. Android XR сохраняет возможности классического Android — на гарнитуре без лишних усилий запускаются привычные мобильные приложения. Платформа построена на стандартах OpenXR — разработчикам, использующим OpenXR, WebXR или Unity, будет несложно адаптировать свои решения под Galaxy XR. ![]() Гарнитура спроектирована с учётом потребностей человека — её конструкция обеспечивает комфорт при длительной работе. Здесь использованы передовые материалы, и каждый компонент структурно оптимизирован. Samsung стремилась добиться баланса между лёгкостью конструкции и её надёжностью при повседневном использовании. Оправа, в частности, распределяет давление на лоб и затылок — дискомфорт в области лица оказывается минимальным, а поддержка остаётся надёжной. Особенно удачным решением ресурс Android Authority назвал налобную подушечку. Аккумулятор вынесен во внешний блок, чтобы гарнитура оставалась компактной и лёгкой, насколько это возможно. Предусмотрен съёмный светозащитный экран, который обеспечивает более глубокое погружение в виртуальные миры. ![]() Интеграция с ИИ Google Gemini открывает широкие возможности. Ассистент может выступать в роли путеводителя для «Google Карт» во время путешествий, предоставлять персонализированные рекомендации о близлежащих местах или помогать изучать мир на трёхмерных картах. Gemini может отвечать на вопросы о видео, которые смотрит пользователь, и работать в режиме «Обвести для поиска» — в отличие от смартфонов, гарнитура позволяет «обводить» реальные объекты в окружающем пространстве. Поддерживается автоматическое преобразование «плоских» видео и фотографий в формат 3D. ![]() Samsung Galaxy XR располагает широким набором сенсоров и камер, которые в сочетании с мощным процессором обеспечивают точное отслеживание движений головы, рук и глаз пользователя. Стратегически подобранное расположение шести микрофонов позволяет эффективно фильтровать внешние шумы, обеспечивая чёткую передачу голоса. Две камеры высокого разрешения выводят изображение внешнего мира на дисплеи; шесть ориентированных наружу камер отслеживают движения пользователя и объектов; четыре камеры следят за глазами, определяя направление взгляда; движение фиксируют пять инерциальных измерительных блоков (IMU); есть также сенсор глубины и сенсор мерцания. Поддерживается распознавание владельца по радужке глаза — этот механизм используется для биометрической идентификации. За иммерсивный звук отвечают два двухполосных динамика для воспроизведения высоких и низких частот. ![]() За обработку данных отвечает платформа Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 с нейропроцессором Qualcomm Hexagon; высокой производительности способствуют 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного накопителя. Время автономной работы составляет до 2,5 часов в режиме просмотра видео и до 2 часов в смешанном режиме. Изображение выводится на два дисплея Micro-OLED, каждый из которых имеет разрешение 3552 × 3840 пикселей; размер пикселя составляет всего 6,3 мкм. Дисплеи охватывают 95 % цветового пространства DCI-P3; частота обновления экрана может составлять 60, 72 (по умолчанию) или 90 Гц; угол поля зрения достигает 109° по горизонтали и 100° по вертикали. Поддерживаются межзрачковые расстояния от 54 до 70 мм. ![]() Фото- и видеосъёмка в трёхмерном формате ведётся с помощью 6,5-мегапиксельной камеры с 18-мм оптикой и апертурой f/2.0. Для связи с внешними устройствами используются Wi-Fi 7 (802.11a/b/g/n/ac/ax/be) и Bluetooth 5.4. Масса гарнитуры составляет 545 г, внешнего аккумулятора — 302 г. Разъём для подключения батареи находится на левой стороне ремешка; на правой размещена сенсорная панель управления интерфейсом; сзади — диск для регулировки посадки. На верхней панели расположены две кнопки для включения гарнитуры и регулировки громкости; в нижней части — четыре вентиляционных отверстия и два датчика. Под стеклом на передней панели находятся сразу семь сенсоров. В дополнение к Galaxy XR компания выпустила VR-контроллеры стоимостью $249 и футляр по той же цене; также поддерживаются контроллеры сторонних производителей. Samsung Galaxy XR способна обеспечить эффект присутствия при просмотре спортивных мероприятий — болельщики почувствуют себя так, будто находятся прямо на стадионе; можно смотреть несколько игр одновременно. ИИ оказывается полезным и в играх смешанной реальности — он помогает советами и улучшает игровой процесс. Интересным примером применения возможностей гарнитуры стало приложение Adobe Pulsar для редактирования видео, позволяющее добавлять 3D-эффекты и другие объекты. Устройство, отмечает производитель, будет востребовано и в корпоративной среде — в Samsung Heavy Industries гарнитура поможет в обучении судостроению, повышении производительности и безопасности труда. Стоимость Samsung Galaxy XR составляет $1799,99. Гарнитура уже поступила в продажу в США и Южной Корее. Samsung выпустит смарт-очки на Android XR совместно с модными брендами классических очков
22.10.2025 [11:38],
Владимир Мироненко
Наряду с презентацией гарнитуры Galaxy XR компания Samsung также объявила о подготовке к выходу умных очков на базе Android XR, работающих с различными воплощениями дополненной реальности.
Источник изображения: 9to5google.com Сообщается, что новое устройство будет органично вписываться в экосистему Android XR, сочетая передовые возможности расширенной реальности со стилем, комфортом и практичностью и предлагая пользователям возможности для исследований, работы и развлечений. Напомним, что компания Google сообщила на конференции I/O 2025 о сотрудничестве с популярными брендами очков Gentle Monster и Warby Parker «для создания стильных очков». Теперь это партнёрство распространяется и на Samsung. «В сотрудничестве с Google Samsung работает с новаторским лайфстайл-брендом Warby Parker, известным своим использованием технологий для создания прекрасных очков и обеспечения исключительного пользовательского опыта», — сообщила южнокорейская компания. Также ею было объявлено о сотрудничестве с Gentle Monster, с целью создания «стильных и модных очков, сочетающих в себе передовые технологии искусственного интеллекта, культурное влияние и лидерство в дизайне». В конце мероприятия Samsung показала тизерный видеоролик с демонстрацией будущих умных очков, включая модели без дисплея. Как полагает ресурс 9to5google.com, Samsung начнёт с выпуска очков без дисплея, оснащённых динамиками, микрофонами и камерой. Ранее Google сообщила, что для очков без «встроенного в линзу дисплея» её платформа предлагает функции перевода, навигации, обмена сообщениями и другие интеллектуальные возможности. Китайцы привезли с обратной стороны Луны нечто неожиданное
22.10.2025 [11:07],
Геннадий Детинич
Китайская миссия «Чанъэ-6» по первой в мире доставке образцов с обратной стороны Луны уже вошла в историю. Теперь в анналы истории входят открытия учёных, изучающих то, к чему земная наука раньше не могла прикоснуться. Первые работы по исследованию уникальных образцов открыли неизвестные страницы в истории геологии спутника и, как оказалось, пролили свет на раннюю историю Солнечной системы, а также приблизили разгадку происхождения воды на Земле.
Вид на обртаную сторону Луны. Источник изображения: NASA Место посадки спускаемого аппарата «Чанъэ-6» было выбрано внутри ударного кратера, расположенного, в свою очередь, в гигантском кратере Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен, который занимает четверть всей обратной стороны спутника. Это идеальное место для сбора обломков от падения на Луну метеоритов, а также выбитых из глубин коры и мантии пород. Буровые работы на Луне человечеству пока недоступны, поэтому приходится брать то, что оставили природные процессы. В одной из свежих работ команда учёных из Китайской академии наук сообщила, что после изучения 5000 доставленных с обратной стороны фрагментов наткнулась на нечто неожиданное. Особое внимание при анализе лунного реголита уделялось оливину — силикатному минералу, состоящему из соединений магния и железа, типичных для вулканических пород, продуктов ударного плавления и метеоритов. С помощью методов сканирующей электронной микроскопии, микроанализа с использованием электронного зонда и масс-спектрометрии вторичных ионов из образцов были отобраны несколько фрагментов с оливином для более детального исследования. Анализ выявил поистине сенсационную находку: семь фрагментов с оливином были химически идентичны минералам из CI-хондритов — типа углеродистых хондритов Ивуна (названы по месту находки первого такого метеорита). Эти фрагменты имеют порфировую структуру — кристаллы оливина, погруженные в стекловидную матрицу, что указывает на быстрый расплав и затвердевание от метеоритного удара. Химические и изотопные исследования, включая оценку соотношения железа к марганцу, оксида никеля, оксида хрома, а также изотопов кислорода и кремния, показали несоответствие этих образцов известным лунным или земным породам. Это означало, что материал был доставлен из космоса.
Оливин в образцах Соотношение веществ в образцах идеально совпало с составом CI-хондритов, которые в прошлом столкнулись с Луной, расплавились при ударе и сохранили свой химический состав на протяжении миллиардов лет. CI-хондриты — самые богатые водой и летучими веществами метеориты, содержащие до 20 % гидратированных минералов; они пористые, «влажные», мягкие и хрупкие. Из-за этого они редко переживают вход в атмосферу Земли (на нашей планете обнаружено менее 1 % таких метеоритов от всех находок), и не ожидалось, что они смогут сохраниться при более высоких скоростях ударов о лунную поверхность, где нет атмосферного торможения. Тем самым открытие стало первым в истории подтверждённым обнаружением обломков CI-хондрита на Луне. Очевидно, в прошлом CI-хондриты бомбардировали Луну на ранних этапах истории Солнечной системы, и фрагменты таких ударов сохранились в лунном реголите. В отличие от Земли, отсутствие атмосферы на Луне, возможно, даже способствовало сохранению этих хрупких материалов. Анализ предполагает, что CI-хондриты могут составлять до 30 % метеоритной «коллекции» Луны. Эти метеориты имеют состав, схожий с породами астероидов вроде Рюгу и Бенну, и, как считается, именно они в изобилии засеяли раннюю Землю и Луну летучими веществами и водой, что даёт более развёрнутый ответ на вопрос о происхождении воды на нашей планете. Захваченная Нидерландами Nexperia восстановит поставки полупроводников только через несколько месяцев
22.10.2025 [09:41],
Алексей Разин
Нидерландская компания Nexperia, располагающая производственными мощностями в нескольких странах мира, неожиданно обрела известность за пределами своего узкого сегмента рынка после скандала с захватом контроля над ней властями Нидерландов. В сети появляется всё больше подробностей об обстоятельствах инцидента и оценок его последствий.
Источник изображения: Nexperia В частности, ресурс South China Morning Post поясняет, что захват компании правительством Нидерландов был спровоцирован не только действиями американских властей, которые потребовали включить в санкционные списки тех производителей чипов, которые более чем на 50 % контролируются китайскими инвесторами. Поскольку материнская Wingtech Technology полностью владеет Nexperia с 2019 года, последней грозили серьёзные экспортные ограничения со стороны США. Власти Нидерландов решили устранить этот риск, не особо подумав о создании множества новых, в итоге способность Nexperia ритмично выпускать продукцию сейчас поставлена под угрозу. Как напоминает источник, предприятие Nexperia в китайском Дунгуане обеспечивает обработку до 70 % её заказов, занимаясь тестированием и упаковкой чипов, получаемых из кремниевых пластин, направляемых в Китай с европейских предприятий компании. По сути, чтобы готовые чипы попали в руки тех же европейских автопроизводителей, они должны пройти завершающую стадию обработки в Китае. Подобное разделение труда уже вызывает проблемы в деятельности Nexperia. Как известно, решением суда власти Нидерландов запретили на год менять организационную структуру Nexperia и делать ключевые кадровые перестановки, попутно сместив с поста генерального директора компании основателя материнской Wingtech Чжан Сюйчжэна (Zhang Xeuzheng). С начала октября власти Китая запретили китайскому подразделению Nexperia и его подрядчикам экспортировать продукцию без особого разрешения. Сложилась неприятная ситуация: кремниевые пластины из Европы продолжают поступать на китайское предприятие Nexperia, хотя и в меньших объёмах, но отгружать за пределы страны готовую продукцию оно не может. Китайское подразделение компании при этом запретило сотрудникам подчиняться распоряжениям штаб-квартиры в Нидерландах. Имеющихся запасов кремниевых пластин китайской Nexperia хватит примерно до конца декабря, но уже сейчас компания переводит местное предприятие на четырёхдневный режим работы и сокращает объёмы выпуска продукции. Если же возникнет необходимость полностью перестроить цепочки поставок, чтобы исключить из производственных связей непокорное китайское подразделение, то на это у Nexperia уйдут многие месяцы, как считают эксперты. Кремниевые пластины обрабатываются компанией на территории Германии и Великобритании, а тестированием и упаковкой чипов занимаются площадки не только в Китае, но и на Филиппинах и в Малайзии. До сих пор разветвлённая производственная сеть позволяла Nexperia поставлять более чем 10 млрд чипов ежегодно для нужд как многих автопроизводителей, так и компаний, связанных с сегментом потребительской электроники. В их число входят Apple, Tesla и Samsung Electronics. Похоже, прежняя структура бизнеса уже не позволит Nexperia спокойно работать в новых условиях. Вместо единого центра управления полномочия придётся делить между несколькими. Как отмечает один из аналитиков Anbound Чжоу Чао (Zhou Chao), спровоцировать власти Нидерландов на захват Nexperia могло и строительство крупного предприятия в Шанхае, которое должно заняться выпуском чипов для автопрома с использованием кремниевых пластин типоразмера 300 мм и технологии нового поколения с оксидом металла. Потратив на строительство нового предприятия $1,7 млрд, материнская Wingtech рассчитывала загрузить его заказами и в конце сентября пригласила крупных акционеров посетить новую площадку. Возникли риски концентрации производства в Китае в ущерб европейскому бизнесу Nexperia, и это стало дополнительным стимулом для властей Нидерландов решиться на непопулярные меры. 3000-сильный YangWang U9 Xtreme стал первым электромобилем, прошедшим трассу в Нюрбургринге менее чем за семь минут
22.10.2025 [06:59],
Алексей Разин
Китайская компания BYD хоть и является крупнейшим автопроизводителем в Китае, испытывает на внутреннем рынке страны немало трудностей, а потому рассчитывает на экспортную экспансию. Для продвижения марки за пределами домашнего рынка нужны громкие информационные поводы. Одним из них стал новый рекорд трассы в Нюрбургринге среди электромобилей.
Источник изображения: BYD Как отмечается в официальном пресс-релизе, он был установлен гиперкаром YangWang U9 Xtreme мощностью 3000 лошадиных сил ещё 22 августа текущего года при участии немецкого гонщика Моритца Кранца (Moritz Kranz). Пилот класса GT за свою карьеру проехал по этой трассе на прочих машинах почти 10 000 раз. Причина, по которой это достижение так долго скрывалось, заключается в длительной процедуре сертификации результата заезда со стороны руководства гоночного полигона. Кроме того, производитель берёг эту информацию до момента начала приёма заказов на гиперкар. Северная петля трассы в Нюрбургринге была преодолена гиперкаром YangWang U9 Xtreme за 6 минут 59,157 секунды, став первым результатом ниже рубежа в семь минут среди электромобилей. В сентябре этого года сообщалось о достижении этим гиперкаром ещё одного рекорда в виде максимальной скорости среди серийных автомобилей, которая была зарегистрирована на отметке 496,22 км/ч. В этой дисциплине YangWang U9 Xtreme превзошёл бензиновый гиперкар Bugatti Chiron Super Sport 300+. Впрочем, считать китайский гиперкар серийным можно с существенной оговоркой, ведь он должен выйти тиражом не более 30 экземпляров. YangWang U9 Xtreme использует архитектуру с напряжением 1200 В, гиперкар оснащается четырьмя тяговыми электродвигателями, каждый из которых способен вращать колесо со скоростью 30 000 об/мин, а совокупная мощность достигает 3000 л.с. По сути, на тонну массы приходится 1217 лошадиных сил, что можно считать выдающейся энерговооружённостью. В отличие от рекорда на максимальную скорость, время прохождения трассы в Нюрбургринге в большей степени доказывает хорошую настройку электронно управляемого шасси YangWang U9 Xtreme с продвинутой подвеской. Создателям машины пришлось усовершенствовать систему охлаждения и применить тормозные механизмы, сочетающие сплав титана и керамику с углеволокном. Гиперкар также оснащался специально разработанными шинами Giti. Кстати, предыдущий рекорд Нюрбургринга для электромобилей в этом году был установлен гиперкаром Xiaomi SU7 Ultra, поэтому можно с некоторой уверенностью говорить о том, что лидерство в этой сфере переходит к китайским автопроизводителям. YangWang превзошёл достижение соперника примерно на пять секунд. Складной iPad с 18-дюймовым гибким дисплеем выйдет не раньше 2029 года и будет стоить $3000
22.10.2025 [06:25],
Владимир Фетисов
Если планы Apple не будут нарушены, то компания выпустит первый складной iPhone в следующем году. Несмотря на это, первый складной iPad, по всей видимости, придётся ждать значительно дольше. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPad с гибким дисплеем поступит в продажу не ранее 2029 года, а его стоимость составит около $3000.
Источник изображения: 9to5mac.com «Компания работает над этим устройством, стоимость которого, по прогнозам, составит около $3000, уже несколько лет и изначально его запуск планировался на 2028 год. Однако технические трудности, связанные с весом, функциями и технологией гибкого дисплея, отодвинули его потенциальный дебют на 2029 год, по словам осведомлённых людей. Apple сотрудничает с Samsung Display в разработке примерно 18-дюймовой панели для устройства», — говорится в сообщении Гурмана. Он также добавил, что разработчики для уменьшения видимых складок на экране, что характерно для складных дисплеев, используют ту же технологию, что Apple задействовала в своем первом складном iPhone. В сообщении журналиста сказано, что в сложенном состоянии будущий iPad не будет иметь внешнего экрана, в отличие от складного iPhone. В разложенном состоянии устройство будет напоминать 13-дюймовый ноутбук, с той лишь разницей, что место клавиатуры, трекпада и области для ладоней займёт дисплей. По данным Гурмана, одна из ключевых проблем, с которыми столкнулись разработчики, связана с весом устройства. Прототип складного iPad весит около 1,6 кг, тогда как представленные на рынке iPad весят от 450 до 600 г. Эта информация появилась накануне выхода нового iPad Pro. Хотя эта модель получила ряд аппаратных улучшений, включая новый чип M5, её дизайн остался прежним. Это связано с тем, что нынешний дизайн устройства и так делает планшет исключительно тонким без ущерба для его производительности, особенно в случае 13-дюймовой модели. Безусловно, складной iPad стал бы более ярким анонсом, но его вес и цена заставляют усомниться в способности устройства конкурировать с традиционными планшетами. Учитывая потенциальные сроки запуска складного iPad, у разработчиков ещё есть время, чтобы сделать планшет более привлекательным. ФСБ отправила мессенджер Max на доработку — иначе его не подключат к «Госуслугам»
06.08.2025 [17:32],
Павел Котов
ФСБ представила ответственной за разработку мессенджера Max компании VK список замечаний и требований, которые будет необходимо выполнить, прежде чем коммуникационный сервис будет разрешено подключить к «Госуслугам», узнал Runet. В противном случае возникает угроза утечек данных россиян, считают в ведомстве.
Источник изображения: max.ru Для полномасштабного запуска Max как официального отечественного мессенджера он должен иметь подключение к Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА), которая используется для авторизации граждан на портале «Госуслуги» и на ресурсах других органов власти. Этот вопрос обсуждался на заседании президиума Правительственной комиссии по цифровому развитию, по итогам которого ФСБ представила ответственной за разработку службы мгновенных сообщений компании VK список замечаний и требований, которые придётся выполнить, прежде чем Max можно будет подключить к ЕСИА. В документе, в частности, есть требование о создании модели угроз, которая обеспечит защиту для персональных данных пользователей, а также требование заключить договоры с обладателями лицензий ФСБ в части технического и экспортного контроля и с самой ФСБ для проведения аудита. Потребуется внедрить сертифицированные ФСБ средства шифрования информации определённого класса, которые помогут организовать защищённый канал связи с ЕСИА. Подобные требования традиционно предъявляются к системам, которые должны подключаться к ЕСИА — не исключено, что спецслужбы даже потребуют на проверку исходный код Max. В VK уверены, что большинство претензий удастся закрыть. В правительстве считают требования ФСБ обоснованными, потому что они направлены на защиту «Госуслуг» от утечек, которые при недостаточной проработке вопросов безопасности могли бы произойти через Max, по мере обнаружения в нём уязвимостей. Платформа подключилась к публичной программе по поиску багов 1 июля, и за прошедшее время выплатила двум обнаружившим уязвимости экспертам 223 410 руб. По условиям программы вознаграждения перечисляются только за уязвимости критического уровня — за последний месяц их было обнаружено несколько, гласят данные портала Bug Bounty. Microsoft предоставила пользователям Windows доступ к самой компактной открытой ИИ-модели OpenAI
06.08.2025 [17:12],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе OpenAI выпустила две открытые ИИ-модели со способностью к рассуждению, которые стали доступны на платформе Hugging Face. Теперь же Microsoft упростила доступ к одной из них — облечённая ИИ-модель gpt-oss-20b стала доступна в Windows AI Foundry и может запускаться локально на компьютере пользователя, а в скором времени испытать её в деле смогут владельцы компьютеров с macOS.
Источник изображения: Windows/unsplash.com Для запуска gpt-oss-20b потребуется компьютер или ноутбук с графическим ускорителем с не менее чем 16 Гбайт видеопамяти. К примеру, для этой цели подойдут некоторые из флагманских видеокарт от Nvidia и AMD. Согласно имеющимся данным, эта ИИ-модель адаптирована для использования разных инструментов и выполнения программного кода. Microsoft заявила, что она «идеально подходит для создания автономных помощников или внедрения искусственного интеллекта в реальные рабочие процессы даже в средах с ограниченной пропускной способностью». Microsoft предварительно оптимизировала gpt-oss-20b для работы на локальных компьютерах. Это может означать, что в дальнейшем разработчики выпустят версию алгоритма, оптимизированную для компьютеров категории Copilot+ PC. Также стоит отметить, что gpt-oss-20b является первой ИИ-моделью OpenAI, которую можно запустить локально на персональном компьютере. Rockstar добавит в GTA Online систему проверки возраста — инсайдер показал и рассказал, как она будет работать
06.08.2025 [17:03],
Михаил Романов
Вслед за другими компаниями разработчики из студии Rockstar Games тоже готовятся к внедрению системы проверки пользователей. Судя по недавней утечке, верификация появится в мультиплеерном боевике GTA Online. О намерении Rockstar Games добавить в GTA Online проверку возраста на днях рассказал проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 — упоминания системы недавно засветились в файлах GTA V. Сегодня, 6 августа, Tez2 показал, как именно верификация будет выглядеть в GTA Online. Датамайнер опубликовал несколько скриншотов из игры с демонстрацией ещё не активированной системы. Для проверки возраста нужно будет отсканировать QR-код, однако на момент публикации функция ещё не работает. В остальном, судя по скриншотам Tez2, она уже готова (или почти готова) к релизу. По словам Tez2, подтвердить свой возраст в GTA Online нужно будет для сохранения доступа к ряду социальных функций, включая телефонные сообщения, текстовый чат и приложение обмена фотографиями Snapmatic. Как передаёт Tez2, первым делом верификация наверняка появится в Великобритании, где вступивший недавно в силу Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение возраста для просмотра взрослого контента. Ранее проверять возраст своих пользователей начала Xbox — пока добровольно и только в Великобритании, но компания уже подтвердила планы по развёртыванию системы в других регионах. Rockstar тоже может пойти по этому пути. Google признала, что хакеры украли данные её клиентов через взлом базы данных Salesforce
06.08.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Google сообщила о взломе одной из её баз данных. По имеющейся информации, злоумышленники получили доступ к данным некоторых клиентов компании.
Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com В сообщении в блоге компании специалисты Google Threat Intelligence Group сообщили, что одна из систем баз данных Salesforce, используемая для хранения контактной информации и сопутствующих заметок для малого и среднего бизнеса, была взломана хакерской группой ShinyHunters, официально обозначенной как UNC6040. «Данные, полученные злоумышленниками, ограничивались базовой и в основном общедоступной деловой информацией, такой как названия организаций и контактная информация», — заявила компания. Google не сообщила, сколько клиентов пострадали от взлома. Представитель компании на запрос TechCrunch не ответил. На данный момент неизвестно, получала ли компания какие-либо сообщения, например, с требованием выкупа. Сообщается, что ShynyHunters известна своими атаками на крупные предприятия и их облачные базы данных. Недавний взлом стал одним из последним в серии атак, нацеленных на облачные системы Salesforce. По данным Bleeping Computer, ранее хакеры похитили данные клиентов у компании Cisco, австралийской авиакомпании Qantas, розничного гиганта Pandora и других. Согласно сообщению в блоге Google, группировка ShinyHunters использует методы голосового фишинга, чтобы обманом заставить сотрудников компании предоставить им доступ к облачным базам данных Salesforce. Google заявила, что группировка ShinyHunters, вероятно, собирается опубликовать украденные данные на одном из сайтов, где публикуется подобная скомпрометированная информация. Обычно это делается с целью получения выкупа от своих корпоративных жертв. Утверждается, что группировка пересекается с другими группами, включая The Com — известное сообщество киберпреступников, которые используют различные тактики взлома сетей. Microsoft рассказала, когда ИИ-агенты заменят мышь и клавиатуру в Windows
06.08.2025 [16:57],
Павел Котов
Через пять лет искусственный интеллект будет играть в работе Windows решающую роль, считают в Microsoft. Компания опубликовала видеоролик под названием «Видение Windows 2030», в котором говорится, что основным средством взаимодействия человека и операционной системы станет естественная речь — работа с мышью, клавиатурой и тем более набор текста уже в 2030 году будут казаться такими же чуждыми, как и работа в DOS для молодого поколения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Мнение компании выразил её вице-президент по вопросам корпоративного управления и безопасности Дэвид Уэстон (David Weston). По его убеждению, уже через пять лет агенты ИИ заменят экспертов по безопасности — люди будут общаться с ними в Teams, ИИ станет участвовать в совещаниях, возьмёт на себя «тяжёлую» работу, а человек сможет заняться другими делами. «Думаю, мы будем меньше работать глазами и больше разговаривать с компьютерами. Искренне верю, что будущие версии Windows и других операционных систем Microsoft станут взаимодействовать мультимодальным образом. Компьютер сможет видеть то, что мы видим, слышать, что мы слышим, а мы сможем с ним общаться и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — рассказал господин Уэстон. Microsoft инвестирует в ИИ десятки миллиардов долларов и продолжает развёртывать функции ИИ в своих продуктах, похоже, не особо задумываясь, нужны они людям или нет. Компания не сумела убедить потребителя в том, что ноутбуки с ИИ Copilot Plus PC способны принести пользу, и проект провалился; общественность до сих пор не оправилась от развёртывания функции Recall; да и само видео о том, какой станет Windows в 2030, набрало на YouTube больше дизлайков, чем лайков, отмечает TechSpot. Попытка Microsoft переосмыслить интернет с помощью ИИ натолкнулась на брешь в безопасности протокола NLWeb
06.08.2025 [16:53],
Анжелла Марина
Microsoft обнаружила и устранила критическую уязвимость в своём новом открытом протоколе NLWeb, разработанном для интеграции систем искусственного интеллекта в сайты и веб-приложения, и анонсированном на конференции Build несколько месяцев назад. Уязвимость, обнаруженная исследователями по безопасности Аонаном Гуанем (Aonan Guan) и Лэй Ваном (Lei Wang), позволяла удалённым пользователям без аутентификации получать доступ к конфиденциальным файлам, включая системные конфигурации и API-ключи к OpenAI и Gemini.
Источник изображения: AI Уязвимость основана на классической ошибке path traversal, также известной как обход каталога. Для её эксплуатации достаточно просто перейти по специально сформированному URL. Хотя исправление было выпущено 1 июля, Microsoft до сих пор не присвоила проблеме идентификатор CVE, что является стандартной практикой в индустрии для отслеживания уязвимостей. При этом, как пишет The Verge, исследователи неоднократно призывали компанию опубликовать CVE, подчёркивая, что это позволило бы разработчикам быстрее и надёжнее отреагировать на угрозу, особенно учитывая, что протокол NLWeb пока не получил широкого распространения. Гуань, старший инженер по облачной безопасности в компании Wyze, который проводил исследование независимо от своей основной работы, отметил, что утечка файла .env в традиционных веб-приложениях в любом случае представляет серьёзную опасность, но в случае с ИИ-агентами последствия становятся катастрофическими. По его словам, такие файлы содержат ключи доступа к языковым моделям, включая GPT-4, которые формируют «когнитивный механизм» агента, и их компрометация означает, что злоумышленник может не просто украсть учётные данные, но и подменить или клонировать поведение ИИ, что чревато масштабным финансовым ущербом из-за несанкционированного использования API-интерфейса. Представитель Microsoft Бен Хоуп (Ben Hope) заявил, что компания оперативно исправила проблему в открытом репозитории. По его словам, сама Microsoft не использует уязвимый код в своих продуктах, а клиенты, применяющие репозиторий, автоматически получат защиту после обновления. Тем не менее, Гуань предупредил, что разработчики, использующие NLWeb, обязаны самостоятельно обновить сборку, иначе любое публичное развёртывание останется подверженным атакам. «Создана для микротранзакций»: стратегия Stormgate от авторов Starcraft II покинула ранний доступ, растеряв за год почти всю свою аудиторию
06.08.2025 [15:54],
Игнатий Колыско
Условно-бесплатная стратегия Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft покинула ранний доступ. Студия Frost Giant объявила о выходе первой сюжетной кампании и выпустила по такому случаю новый трейлер.
Источник изображений: Frost Giant Studios Первые три миссии кампании Ashes of Earth доступны бесплатно, а вот за прохождение остальных придётся заплатить. Всего сюжетная ветка за фракцию Vanguard насчитывает 12 заданий — разработчики называют её «результатом многолетней упорной работы, отзывов игроков и искренней любви к стратегиям в реальном времени». С выпуском Ashes of Earth авторы стратегии решили сменить нумерацию крупных обновлений: теперь у каждого большого апдейта будет своё название, а не порядковый индекс. Помимо 12 сюжетных миссий, владельцы Stormgate также могут сейчас опробовать режим с PvP-дуэлями и редактор карт. ![]() Выход из раннего доступа слабо повлиял на популярность Stormgate в Steam. По данным SteamDB, в первые сутки после релиза пиковый онлайн стратегии составил всего 986 игроков, хотя после появления в раннем доступе летом 2024-го у неё получилось собрать одновременно 4854 пользователя.
Источник изображения: SteamDB В свежих отзывах игроки ругают Stormgate за медленное развитие, технические огрехи и путаницу с наборами контента для разных платных изданий. «Создана для микротранзакций, а не для удовольствия», — подытожил пользователь Incurus. Несмотря на объективно слабый старт Ashes of Earth, разработчики Stormgate полны решимости развивать проект. В обращении к игрокам они опубликовали дорожную карту обновлений с новыми фракциями, сюжетными миссиями и прочим контентом. Пока все ждут GPT-5, Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.1 — она стала лучше в программировании, рассуждениях и агентских задачах
06.08.2025 [14:05],
Павел Котов
Anthropic объявила о выходе рассуждающей модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.1, предназначенной для работы в качестве ИИ-агента, средства написания программного кода.
Источник изображений: anthropic.com Поработать с Opus 4.1 уже могут подписчики платных версий Claude и в Claude Code; новая модель также доступна через API, на платформах Amazon Bedrock и Google Cloud Vertex AI. Стоимость доступа к ней такая же, как у оригинальной Opus 4. ![]() Anthropic Claude Opus 4.1 лучше справляется с задачами на написание программного кода — тест SWE-bench Verified показал результат до 74,5 %. Улучшились навыки чат-бота Claude в области анализа данных и углублённых исследований, особенно при необходимости произвести агентный поиск информации и отследить детали. ![]() Обновлённая модель Claude Opus 4.1 стала лучше в большинстве функций по сравнению с Opus 4, по версии GitHub. Ещё одна примечательная особенность Opus 4.1 — способность вносить точные изменения в код даже при большом объёме его базы, ограничиваясь только необходимыми модификациями и не создавая новых ошибок, что делает модель эффективным средством для повседневной отладки, отметили в Rakuten Group. В Windsurf прогресс Opus 4.1 по сравнению с Opus 4 оценили в одно стандартное отклонение — таким же он был при переходе от Sonnet 3.7 к Sonnet 4. Anthropic рекомендовала переходить с Opus 4 на Opus 4.1 во всех сценариях работы. При подключении через API разработчикам достаточно выбрать модель claude-opus-4-1-20250805. Meta✴ заблокировала 6,8 миллионов мошеннических аккаунтов в WhatsApp с начала года
06.08.2025 [13:16],
Павел Котов
Только в этом году Meta✴✴ заблокировала более 6,8 млн учётных записей WhatsApp, связанных с мошенническими операциями, пишет Washington Post со ссылкой на сообщение компании. Многие из аккаунтов были связаны с криминальными центрами в Юго-Восточной Азии, занимающимися различными операциями — от финансовых пирамид до мошеннических криптовалютных инвестиций.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Мошенники часто просят жертв внести предоплату, чтобы получить обещанную прибыль, сообщили в Meta✴✴. Иногда злоумышленники показывают жертвам, сколько те уже якобы заработали, и предлагают внести дополнительные средства. Выявляя мошеннические аккаунты на платформе со сквозным шифрованием, Meta✴✴ применяла технические средства ещё до того, как преступники успевали довести задуманное до конца. При добавлении пользователя в группу WhatsApp неизвестным лицом платформа теперь будет выводить предупреждение. По итогам 2024 года американцы потеряли из-за мошеннических схем более $12,5 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, подсчитали в Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Число зарегистрированных мошеннических схем осталось прежним, а процент потерявших деньги людей увеличился. Чаще всего используются схемы с самозванцами, проблемами с покупками онлайн, мошеннические предложения о работе или связанные с бизнесом, а также схемы с фиктивными инвестициями. Чтобы защититься от подобных инцидентов, эксперты рекомендуют относиться к подобным предложениям критически и не спешить с ответом, хотя мошенники часто создают ложное ощущение срочности. Злоумышленники порой пытаются охватить сразу несколько платформ, чтобы не дать технологическим компаниям получить полную информацию о масштабах своей деятельности. В одном случае сеть мошеннических аккаунтов ликвидировали совместными усилиями Meta✴✴ и OpenAI. Преступное сообщество из Камбоджи использовало схемы мошеннических криптовалютных инвестиций и финансовой пирамиды, занимающейся арендой электрических средств индивидуальной мобильности. Мошенники генерировали через ChatGPT тексты рассылки в чате WhatsApp, откуда направляли потенциальных жертв в Telegram, где им предлагали ставить лайки в TikTok. Riot отметила годовщину League of Legends: Wild Rift в Китае роликом, сгенерированным ИИ — фанаты возмущены и разочарованы
06.08.2025 [13:11],
Михаил Романов
Официальный аккаунт League of Legends: Wild Rift в китайской соцсети Weibo решил отметить трёхлетие мультиплеерной стратегии в стране выпуском сгенерированного с помощью ИИ трейлера, но что-то пошло не так. В двухминутном ролике, явно «вдохновлённом» недавним анимационным фильмом «Кейпоп-охотницы на демонов», Джинкс, Серафина, Аврора и другие чемпионы устраивают музыкальный концерт для фанатов League of Legends: Wild Rift. Видео изобилует признаками использования ИИ (чего стоит хотя бы ракетница Джинкс, которая не может решить, огнемёт она или лазерная пушка) и было удалено на фоне последовавшего возмущения китайских игроков. Копия, впрочем, сохранилась. Wild rift china version got backlash. Вслед за тем, как фанатское негодование вышло за пределы Китая, ситуацию поспешил прокомментировать исполнительный продюсер Wild Rift Дэвид Сюй (David Xu). По его словам, ролик был создан участником сообщества и не оправдал ожиданий. «Когда мы публикуем контент на своих официальных каналах, то обязаны поддерживать высокий уровень качества и чётко указывать, откуда [этот контент] был взят. Спасибо за отзывы. Мы должны стать лучше и станем», — заверил Сюй. Как подметили в издании PC Gamer, в трейлере упоминается 异类Outliers — китайская производственная компания, специализирующаяся на подобных ИИ-видео. Вероятно, именно она, а не участник сообщества в ответе за скандальный ролик. Примечательно, что обычно Riot не жалеет денег на качественную анимацию (более $250 млн на два сезона «Аркейн») и ранее называла идею использования ИИ в производстве Arcane «неуважением к [своим] невероятным художникам». По России прокатилась волна заражений Android-смартфонов новым троянцем LunaSpy, заметили в «Лаборатории Касперского»
06.08.2025 [13:10],
Владимир Мироненко
«Лаборатория Касперского» сообщила о всплеске атак на Android-устройства в России с использованием нового троянца для шпионажа LunaSpy. В компании сообщили «Ведомостям», что отдельные атаки были зафиксированы в феврале 2025 года, но их большая часть пришлась на июнь и июль. Всего в «Лаборатории Касперского» обнаружили более 3000 атак с использованием LunaSpy.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Злоумышленники используют для распространения LunaSpy мессенджеры, предлагая его под видом защитного решения для смартфона и финансовых сервисов, сообщили в «Лаборатории Касперского». По их словам, LunaSpy имитирует работу антивируса: после его установки появляется уведомление об обнаруженных на смартфоне киберугрозах, которых на самом деле нет. «Атакующие используют такой трюк, чтобы убедить человека предоставить нужные им разрешения — якобы для защиты устройства», — говорит эксперт по кибербезопасности в «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. LunaSpy может записывать происходящее вокруг жертвы на камеру и микрофон смартфона, мониторить геолокацию, делать запись экрана, следить за активностью пользователя в мессенджерах и браузерах и красть пароли, а также получать доступ к журналу звонков и списку контактов, читать SMS, отправляя собранные данные мошенникам. Судя по обнаруженному коду, зловред может также красть фото из галереи на телефоне, хотя атакующие эту функцию пока не использовали, добавил эксперт. Как полагают в «Лаборатории Касперского», зловред LunaSpy начали применять для кибершпионажа за владельцами Android-устройств в России ещё в 2021 году, но тогда он использовался точечно, и его обнаружение было затруднено, так как хакеры активно скрывали следы. После обнаружения LianSpy весной 2024 года специалистами «Лаборатории Касперского» были выявлены более 10 целей. О ком именно идёт речь, в компании не уточнили. По оценкам гендиректора SafeTech Group Дениса Калемберга, количество пользователей, которые могут стать жертвами этого зловреда, может варьироваться от тысяч до сотен тысяч в зависимости от того, какие способы продвижения используют мошенники. Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии
06.08.2025 [11:40],
Михаил Романов
Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует. Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам. Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland. Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск». Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби. Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал. OpenAI выпустила две модели с открытыми весами — они почти догоняют o3-mini и o4-mini и могут запускаться на одном GPU
06.08.2025 [11:15],
Павел Котов
OpenAI выпустила две рассуждающие модели искусственного интеллекта с открытыми весами — они, утверждает разработчик, обладают возможностям, аналогичным тому, на что способны его модели серии «o». Обе новые открытые модели ИИ доступны на платформе Hugging Face.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Компания предложила две разработки: более мощная модель gpt-oss-120b требует для работы видеокарту Nvidia, а более лёгкой gpt-oss-20b достаточно потребительского ноутбука с 16 Гбайт оперативной памяти. В последний раз OpenAI выпускала открытый проект более пяти лет назад — это была GPT-2. Новые модели, сообщили в компании, могут направлять слишком сложные запросы работающим в облаке системам, если не справляются с какими-либо запросами самостоятельно. Будучи признанным мировым лидером в отрасли ИИ, OpenAI стремилась сделать свои открытые модели наиболее мощными в сравнении с существующими аналогами, и это ей, по её утверждению, удалось. В тестах платформы Codeforces на написание программного кода модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b набрали 2622 и 2516 баллов соответственно, обойдя DeepSeek R1, но уступив o3 и o4-mini. В бенчмарке Humanity’s Last Exam (HLE) gpt-oss-120b и gpt-oss-20b показали результаты соответственно 19 % и 17,3 % — ниже, чем o3, но выше ведущих открытых моделей DeepSeek и Alibaba Qwen.
Источник изображения: openai.com Отмечается, что у новых открытых моделей OpenAI галлюцинации, то есть выдаваемые с уверенностью не соответствующие действительности ответы, встречаются чаще, чем у закрытых o3 и o4-mini. Такой результат разработчик назвал «ожидаемым, поскольку модели меньшего размера обладают меньшим знанием мира, чем передовые модели большего размера, и склонны к более выраженным галлюцинациям». В тесте PersonQA модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b галлюцинировали в ответах в 49 % и 53 % случаев соответственно; для сравнения, у o3 и o4-mini эти показатели составляют соответственно 16 % и 36 %. OpenAI обучала открытые модели, используя те же процессы, что применяются при обучении закрытых — в обеих используется метод MoE (Mixture-of-Experts), позволяющий при ответах на вопросы использовать меньше параметров. Так, у модели gpt-oss-120b всего 177 млрд параметров, но активируются лишь 5,1 млрд на токен, что способствует росту эффективности. При разработке использовалось высокоинтенсивное обучение с подкреплением (high-compute reinforcement learning) — процедура, помогающая отличать правильное от неправильного в моделируемых средах; этот метод применяется при обучении моделей серии «o». Открытые модели также используют схожий процесс обработки ответов, предполагающий выделение дополнительного времени и дополнительных ресурсов.
Источник изображения: openai.com Открытые модели, утверждают в OpenAI, подходят для работы в составе ИИ-агентов, они способны обращаться к веб-поиску и средствам выполнения кода Python. Подчёркивается, что они не являются мультимодальными, то есть предназначаются только работы с текстом и не могут обрабатывать или генерировать изображения и звук. Модели доступны под лицензией Apache 2.0, которая считается одной из наиболее демократичных. При этом компания отказалась раскрывать, какие данные использовались при их обучении. OpenAI провела отдельное исследование на предмет того, смогут ли гипотетические злоумышленники использовать их в кибератаках или разработке биологического или химического оружия — при участии сторонних экспертов было установлено, что незначительную помощь в области биологической науки они оказать всё-таки смогут, но доказательств потенциального превышения установленного «порога возможностей» даже после процедуры тонкой настройки обнаружено не было. WhatsApp начнёт показывать сведения о незнакомой группе, в которую пригласили пользователя
06.08.2025 [11:09],
Владимир Мироненко
Мессенджер WhatsApp запустил функцию обзора безопасности для групповых чатов, которая, в случае, если кто-то, не указанный в списке контактов пользователя, пригласил его в новую незнакомую группу, предоставит ключевую информацию о ней, а также советы по обеспечению безопасности.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com В обзоре будет представлена информация о дате создания группы, а также указано, кто пригласил пользователя и сколько в ней участников. Он также будет содержать предупреждение о мошенничестве и информацию о том, как ограничить круг лиц, которые могут приглашать пользователя в групповые чаты в WhatsApp. После просмотра обзора пользователь может выйти из группы, не заглядывая в чат, или просмотреть его для получения дополнительной информации. В любом случае, уведомления из чата будут отключены, пока он не отметит, что решил остаться в новой группе.
Источник изображения: WhatsApp Помимо новой функции безопасности для групповых чатов, WhatsApp также тестирует способы борьбы с мошенничеством, когда злоумышленники пытаются связаться с пользователями на других платформах, прежде чем предложить перейти к общению в WhatsApp. WhatsApp тестирует новые способы предупреждения пользователей о необходимости сделать паузу перед началом чата с кем-то не из списка их контактов, и будет показывать больше информации о том, кому они собираются отправить сообщение. Как сообщает The Verge, в июне WhatsApp совместно с Meta✴✴ и OpenAI пресекли деятельность преступного мошеннического центра в Камбодже, который использовал ИИ-чат-бот ChatGPT для отправки текстовых сообщений с обещаниями работы тем, кто присоединился к чату WhatsApp. Перенаправляя пользователей в Telegram, мошенники в качестве первого задания просили их поставить лайк под видео в TikTok. Затем они демонстрировали пользователям фиктивные отчёты о том, сколько они «заработали» за выполнение первого задания и предлагали внести деньги на криптовалютный счёт для участия в ещё одном «задании», чтобы заработать ещё больше. Открытая «бета» Battlefield 6 привлекла тысячи одновременных игроков в Steam, хотя ещё даже не стартовала
06.08.2025 [10:22],
Михаил Романов
До старта раннего доступа к открытому бета-тестированию амбициозного военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts остаётся ещё около суток, однако тысячи нетерпеливых фанатов готовы к бою уже сейчас. Как подметили журналисты издания PC Gamer, клиент открытой «беты» Battlefield 6 в Steam ещё до начала тестирования привлёк тысячи одновременных игроков, почти догнав по пиковому онлайну за сутки Battlefield 2042. На старте предзагрузки Battlefield 6, 4 августа, пиковый онлайн открытой «беты» в Steam составил 9463 человека — это лишь немногим меньше достижения Battlefield 2042 за тот день (11,1 тыс. пользователей). Стоит отметить, что до начала тестирования в бета-версии Battlefield 6 делать нечего (см. скриншот выше). Разве что знакомиться с настройками, заранее калибровать графику и оптимизировать шейдеры. Многие наверняка заглянули в клиент из любопытства или желания урегулировать формальности, однако даже на момент публикации в ещё не стартовавшей открытой «бете» Battlefield 6 «сидит» почти три тысячи пользователей Steam. Ранний доступ к «бете» продлится с 7 по 8 августа. Испытания будут открыты для участников Battlefield Labs, подписчиков EA Play Pro и получивших код за просмотр 30 минут стримов по Battlefield 6 в Twitch (именно 7−8 августа). Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Поддержка русского языка не планируется. Открытая «бета» пройдёт в два этапа — с 9 по 10 и с 14 по 17 августа. «Всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года»: вышла финальная версия русификатора The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от переводчиков Starfield
06.08.2025 [09:08],
Михаил Романов
Оставшаяся на релизе без поддержки русского языка фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos получила финальную версию неофициального русификатора. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена, однако в переиздание его не включили. Первая публичная версия русификатора Oblivion Remastered от команды переводчиков Starfield с форума Zone of Games вышла вскоре после релиза игры и требовала вычитки, плейтестов и прочих доработок. Спустя три с половиной месяца коллектив во главе с руководителем Анной Сегнет (она же Segnetofaza) отчитался о завершении проекта. Был переведён весь текст, включая текстуры с надписями и указателями. По словам Сегнет, весь текст в игре был прочитан и скорректирован. Количество правок в тексте составило 27 % от общего объёма (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года». За основу русификатора Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. Скачать архив с переводом можно здесь. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Спустя три месяца ремастер привлёк более 9 млн игроков — с продажами у проекта тоже всё хорошо. Вторичное размещение акций OpenAI позволит поднять капитализацию компании до $500 млрд
06.08.2025 [08:48],
Алексей Разин
Ещё не так давно капитализация OpenAI оценивалась примерно в $300 млрд, исходя из намерений группы инвесторов во главе с SoftBank вложить в её капитал $40 млрд. Теперь же стало известно, что OpenAI готовится разместить акции среди своих действующих и бывших акционеров, увеличив тем самым капитализацию бизнеса до $500 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Как отмечает Bloomberg, к покупке акций у сотрудников компании, которые будут участвовать во вторичном размещении, уже проявил интерес Thrive Capital — один из институциональных инвесторов, который уже вкладывал средства в капитал OpenAI. Предыдущий раунд финансирования, который позволил OpenAI привлечь около $8,3 млрд, был осуществлён с опережением графика и превышением количества желающих принять в нём участие в пять раз. Размещение акций среди сотрудников является привычной практикой для активно растущих компаний. Эти акции в дальнейшем могут быть перепроданы внешним инвесторам. Распределение акций OpenAI среди сотрудников станет одним из способов сохранить ценные кадры, поскольку за ними на американском рынке труда сейчас идёт самая настоящая охота. Количество активных пользователей ChatGPT, как отметило руководство OpenAI, уже достигает 700 млн человек в неделю, тогда как в конце марта оно не превышало 500 млн человек. Пользователи ChatGPT ежедневно генерируют более 3 млрд сообщений. Выручка OpenAI в месячном выражении сейчас превышает $1 млрд, но необходимость делать серьёзные вложения в развитие инфраструктуры вынуждает компанию оставаться убыточной. Годовая выручка OpenAI к концу этого полугодия может выйти на рубеж $20 млрд, по некоторым оценкам. «Любовное послание ужастикам 80-х и 90-х»: анонсирован хоррор Ire: A Prologue про монстра на корабле в Бермудском треугольнике
06.08.2025 [08:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии ProbablyMonsters анонсировали Ire: A Prologue — мрачный хоррор от первого лица, действие которого происходит в 1986 году на борту заброшенного корабля в Бермудском треугольнике.
Источник изображений: ProbablyMonsters Ire: A Prologue расскажет историю девушки Эмили, отец которой бесследно пропал. Все связанные с его исчезновением улики находятся посреди океана. Девушка отправляется в опасное место, но спокойно изучить его не получится: на заброшенном судне снуёт опасный монстр, и терпеть присутствие случайной гостьи он не намерен. Ire: A Prologue
Вдобавок к этому героиня попадает во временную петлю (нужно разорвать) и встречает 13 таинственных дверей (открыть придётся непременно все). Сами авторы называют своё произведение «любовным посланием ужастикам 80-х и 90-х». «Безжалостный монстр преследует вас, и единственный способ выжить — оставаться незамеченным. Крадитесь по кораблю, используйте свои навыки и размеры, чтобы перехитрить его. […] Чем умнее вы становитесь, тем умнее становится он. Так что прислушивайтесь, двигайтесь осторожно и собирайте улики, прежде чем он вас найдёт», — гласит описание игры на странице в Steam. Релиз Ire: A Prologue ожидается 28 октября на ПК (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык не подтверждён. Microsoft представила прототип ИИ-агента для автономного поиска вирусов и прочего зловредного ПО
06.08.2025 [00:26],
Анжелла Марина
Microsoft представила прототип автономного ИИ-агента Project Ire, способного анализировать программные файлы и выявлять скрытое вредоносное ПО. Разработка, созданная совместно командами Microsoft Research, Microsoft Defender Research и Microsoft Discovery & Quantum, классифицирует ПО без предварительных данных методом реверс-инжиниринга, автоматизируя сложный процесс, который обычно требует участия специалистов.
Источник изображения: AI Система использует декомпиляторы и другие инструменты, включая API-интерфейс на основе Project Freta, а также сторонние и внутренние утилиты. Это позволяет Project Ire собирать данные, определять, является ли файл безопасным или вредоносным, и формировать проверяемую цепочку доказательств. Архитектура поддерживает анализ на разных уровнях — от низкоуровневой обработки бинарного кода до восстановления потоков управления и интерпретации поведения программ, сообщает SecurityWeek со ссылкой на Microsoft. Цель Project Ire — снижение нагрузки и количества ошибок среди специалистов, ускорение реагирования на угрозы и усиление защиты от новых атак. В ходе тестов на наборе данных драйверов Windows система правильно классифицировала 90 % файлов, при этом всего 2 % легитимных файлов были ошибочно помечены как вредоносные. В другом тесте, включавшем 4000 файлов, отобранных для ручного анализа, Project Ire верно определил 9 из 10 опасных файлов с уровнем ложных срабатываний 4 %. Однако при этом было обнаружено только около четверти всего реально вредоносного ПО. Microsoft признала, что в целом эффективность ИИ-агента пока умеренная, однако подчеркнула, что условия тестирования были сложными, а результаты демонстрируют реальный потенциал для дальнейшего внедрения. На основе достигнутых результатов прототип будет использоваться в подразделении Microsoft Defender в качестве анализатора бинарных файлов для выявления угроз и классификации программ. В компании также заявили, что в будущем планируют повысить скорость и точность системы, чтобы она могла корректно оценивать файлы с первого взаимодействия, а в перспективе — распознавать новые виды вредоносного ПО непосредственно в памяти. Google научила Gemini создавать комиксы и иллюстрированные книги рассказов на русском и других языках
06.08.2025 [00:24],
Николай Хижняк
Новейшая функция ИИ-приложения Google Gemini позволяет создавать персонализированные иллюстрированные сборники рассказов с озвучкой для детей. Искусственному интеллекту можно поручить создание любой истории на основе текстового запроса. В качестве «вдохновения» для рассказов ИИ способен использовать фотографии, изображения и файлы пользователя.
Источник изображений: Google Gemini, например, можно попросить придумать рассказ, который объяснит ребёнку строение Солнечной системы или расскажет о важности доброго отношения к младшим братьям и сёстрам. Также ИИ можно поручить написать целый сборник на основе детских рисунков. Для готовой работы доступен предварительный просмотр. По словам Google, генерация сборника занимает всего несколько минут. Затем Gemini загружает интерфейс в стиле Canvas с двумя колонками: в правой части экрана отображается книга, а в левой — чат. При желании можно задать стили оформления: пиксельная графика, комиксы, пластилиновая анимация, орнамент, раскраска и другие. В итоге получается десятистраничная книга с иллюстрациями и аудиосопровождением. Gemini позволяет прослушивать её в разных тональностях — с более высоким или низким голосом. Также доступна возможность поделиться ссылкой на книгу или скачать её для последующей печати. Новая функция Gemini по созданию рассказов поддерживает 45 языков, в том числе русский, и доступна по всему миру — как в мобильном приложении Gemini, так и в его версии для ПК. Гоночная аркада Formula Legends пронесёт игроков по знаковым эпохам «Формулы-1» — дата выхода, новый трейлер и демоверсия
05.08.2025 [22:49],
Михаил Романов
Хотя право на разработку игр по мотивам «Формулы-1» принадлежит Electronic Arts и Codemasters, вдохновляться «королевой автоспорта» не запретишь. Это доказали разработчики Formula Legends из итальянской студии 3DClouds. Formula Legends представляет собой проект, объединяющий доступность аркад и присущие гонкам стратегические элементы. Игра отправит в путешествие по самым знаковым эпохам соревнований на болидах с открытыми колёсами. Сюжетный режим Formula Legends пригласит пережить самые важные моменты формульных гонок: «От ревущих машин 60-х годов до передовых технологий сегодняшнего дня». Скриншоты
Игрокам предстоит не только доказать свою скорость, но также стать мастером расхода топлива, износа резины, выбора гоночной траектории, слипстрима, системы повреждений, переменчивой погоды и пит-стопов. Обещают требовательный и непредсказуемый геймплей, 112 автомобилей (16 моделей с разными раскрасками), 14 трасс, пилотов с уникальными навыками, редактор гонок, таблицы лидеров и поддержку модов. Перевод на русский не заявлен. На PC, PlayStation и Xbox уже доступна демоверсия, а на Switch она выйдет 14 августа «Formula Legends создавалась с любовью. Мы большие фанаты автоспорта и уверены, что все, кто разделяет эту страсть, с удовольствием проведут время за нашей игрой», — поделился глава 3DClouds Франческо Бруски (Francesco Bruschi). Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Formula Legends поступит в продажу 18 сентября для PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $20. Легендарный шутер Quake III Arena от id Software может получить новую жизнь благодаря Nightdive Studios
05.08.2025 [20:52],
Михаил Романов
На релизе System Shock 2: 25th Anniversary Remaster глава Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) обмолвился, что следующий крупный проект студии будет представлен на фестивале QuakeCon 2025. И, похоже, фанаты вышли на след будущего анонса. Как подметил участник форума Reddit под псевдонимом kjurban, на недавней трансляции разработчики из Nightdive закрепили в чате пользовательский комментарий следующего содержания: «Всё внимание, точнее, [глазные] Сферры (Orbbs) на этот анонс». Для тех, кто не знаком с Quake III Arena, Orbb — один из ботов, доступных в офлайн-режиме легендарного шутера образца 1999 года. Фанаты мгновенно предположили, что Nightdive Studios недвусмысленно намекает на анонс переиздания знаковой игры от студии id Software. Стоит отметить, что у Nightdive уже был опыт осовременивания игр серии. В 2021-м и 2023-м при участии студии были выпущены ремастеры Quake и Quake II, которые в своё время анонсировали как раз на QuakeCon. В обоих случаях обновлённые версии поступили в продажу сразу после презентации. Таким образом, анонс на QuakeCon 2025 переиздания Quake III Arena от Nightdive продолжил бы традицию. Фестиваль пройдёт с 7 по 10 августа и, судя по недавнему тизеру от id Software, также станет ареной презентации «первого и последнего» дополнения к шутеру Doom: The Dark Ages. Хакеры похитили личные данные клиентов Cisco, выманив пароль по телефону
05.08.2025 [19:50],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Cisco сообщила, что 24 июля хакеры получили доступ и экспортировали «подмножество базовой информации профиля» из базы данных сторонней облачной системы управления взаимоотношениями с клиентами (предположительно CRM компании Salesforce). По утверждению Cisco, киберпреступники воспользовались голосовым фишингом (вишингом — vishing, от voice phishing), обманом убедив представителя Cisco предоставить им доступ.
Источник изображений: unsplash.com Cisco сообщила, что украденные данные включали «имя клиента, название организации, адрес, назначенный Cisco идентификатор пользователя, адрес электронной почты, номер телефона и метаданные, связанные с учётной записью», такие как дата создания учётной записи. Компания не уточнила, сколько её пользователей пострадало от этой утечки. Cisco является известным клиентом Salesforce. По мнению специалистов Bleeping Computer, утечка данных Cisco может оказаться результатом одной из целой серии атак, нацеленных на данные компаний, пользующихся услугами сервисов Salesforce. Среди целей преступников — американский страховой гигант Allianz Life, ритейлер предметов роскоши Tiffany, австралийская авиакомпания Qantas и многие другие известные компании. ![]() Salesforce — американская компания, разработчик одноимённой CRM-системы, предоставляемой заказчикам исключительно по модели SaaS (software as a service — «программное обеспечение как услуга»). Под наименованием Force.com компания предоставляет PaaS-систему для самостоятельной разработки приложений, а под брендом Database.com — облачную систему управления базами данных. Вертикальный детектив: мобильное переосмысление Disco Elysium вышло на Android, и фанаты не рады
05.08.2025 [19:31],
Михаил Романов
Как и было обещано, 5 августа на устройствах под управлением Android дебютировала мобильная версия культового ролевого детектива Disco Elysium от разработчиков из студии ZA/UM. Мобильный порт Disco Elysium доступен для бесплатного ознакомления (первые четыре уровня), а разблокировка полной версии обойдётся в $10 (в российском Google Play упоминается стоимость в 93 тыс. рублей). Релиз мобильной версии Disco Elysium сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором об основных особенностях переосмысления рассказывает знакомый по игре Древний рептильный мозг. Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Адаптация рассчитана на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков». Мобильная версия переносит действие в вертикальный формат и адаптирует геймплей под point-and-click — никакой изометрической камеры. Эстетика, озвученные диалоги, саундтрек и текстовый перевод на русский — на месте. Скриншоты
Небезразличные к судьбе разработчиков Disco Elysium фанаты в комментариях под релизным трейлером мобильной версии призывают не поддерживать ZA/UM. «Надеюсь, никто не купит это», — поделился frostwanderer6766. Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а расширенное издание появилось ещё и на консолях. После релиза ZA/UM со скандалом покинули ключевые разработчики — в студии уже не осталось сценаристов, работавших над «Диско». Nintendo анонсировала презентацию небольших игр Indie World Showcase, на которой может появиться Hollow Knight: Silksong
05.08.2025 [18:34],
Игнатий Колыско
Nintendo анонсировала презентацию Indie World Showcase, которая пройдёт 7 августа. Шоу начнётся в 16:00 по московскому времени и продлится около 15 минут.
Источник изображения: Nintendo Формат трансляции — подборка анонсов новых инди-проектов для Switch и Switch 2, а также новости об уже подтверждённых к релизу играх. Фанаты ждут появления на грядущем шоу информации о Hades 2 и Hollow Knight: Silksong. Indie World Showcase пройдёт спустя всего несколько дней после трансляции Direct Partner Showcase, которая была посвящена играм для двух поколений Switch от сторонних разработчиков. На том шоу анонсировали Octopath Traveler 0, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ремастер Plants vs. Zombies и другие проекты, а также подтвердили дату выхода и релиз на Switch 2 хоррора Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2. Anthropic готовится выпустить модель Claude Opus 4.7 и ИИ-генератор дизайнерских проектов
15.04.2026 [14:16],
Павел Котов
Компания Anthropic готовится выпустить новую флагманскую модель искусственного интеллекта Claude Opus 4.7 и новый сервис по генерации дизайнерских проектов, который поможет по текстовым запросам создавать веб-сайты, презентации и производить дизайн продуктов. Генератор дизайнерских проектов воспринимается как угроза для Adobe, GoDaddy, Wix и Figma, чьи акции уже пошли на снижение.
Источник изображения: anthropic.com ИИ-модель Anthropic Claude Opus 4.7 уже находится на стадии тестирования и может дебютировать в ближайшие дни. Она будет качественнее осуществлять многоэтапные рассуждения, обрабатывать длительные задачи и более эффективно координировать работу нескольких ИИ-агентов. Разработчик уже экспериментирует с механизмом «команды агентов», в которой несколько моделей ИИ решают задачу по частям — например, планируют, пишут код, тестируют и дорабатывают его. В этом они эффективно имитируют рабочие процессы, которых придерживаются люди. Генератор дизайнерских проектов сможет создавать полноценные веб-сайты, посадочные страницы, и презентации — пользователям будет достаточно просто описать задачу естественным языком. В едином рабочем процессе станут генерироваться контент, дизайн и техническая реализация; инструмент окажется полезным как для профессионалов, так и для пользователей без технической подготовки. На фоне информации о грядущем выходе этого сервиса на 2–3 % просели акции Adobe, GoDaddy, Wix и Figma. Новые продукты грозят усилить конкуренцию на рынке ПО для творческих и прочих рабочих задач и создать проблемы для действующих игроков в этом сегменте. В долгосрочной перспективе это может повлечь изменения некоторых рабочих процессов в нескольких отраслях. Ограничения доступа к клиентским системам из соображений безопасности дадут конкурентам время адаптироваться к переменам и отчасти наверстать упущенное. Суперкомпьютеры с ИИ проиграли простым квантовым компьютерам из Китая в предсказании погоды
15.04.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Команда учёных из Университета науки и технологий Китая и Китайского университета Гонконга сообщила о способности квантовых платформ превзойти классические суперкомпьютеры с ИИ в задачах прогнозирования погоды. Это грозит подорвать огромные инвестиции в классические платформы прогноза погоды, поскольку китайцы обещают создавать квантовые платформы по предсказанию погодных явлений за суммы в сто раз меньше.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Государственные и частные структуры в США уже вложили и планируют вкладывать в классические ИИ-платформы по предсказанию погоды сотни миллионов долларов. По утверждению китайских исследователей, за всего 1 % от этих денег можно создать простую и компактную квантовую платформу, которая либо сравнится, либо превзойдёт по точности предсказаний классический суперкомпьютер с искусственным интеллектом. В конце марта в журнале Physical Review Letters исследователи из Китая опубликовали работу, в которой показали, что такое возможно. Техническая сторона исследования — это организация так называемого квантового резервуарного вычисления (QRC) на платформе ядерного магнитного резонанса (ЯМР). Данные кодировались на взаимодействующих ядерных спинах (4 углеродных и 5 протонных) молекулы кротоновой кислоты с метками из изотопа углерода-14. Учёные описывают эксперимент как чашку с кофе, в которой ингредиенты перемешали ложечкой и оставили приходить в равновесное состояние. По большому счёту — это не вычисления, а симуляция. Она не может быть универсальной, но для решения специфических задач может считаться работой вычислительного алгоритма. В данном случае квантовая платформа анализировала временные ряды, чем обычно занимаются алгоритмы прогнозирования погоды и не только. Резервуарный метод, кстати, способен использовать для анализа даже шум в системе и при этом работает при комнатной температуре. Предложенный китайскими исследователями подход существенно снижает аппаратные требования и энергопотребление по сравнению с классическими нейронными сетями, делая технологию доступной для решения реальных задач уже на современном оборудовании. В случае классических суперкомпьютеров с ИИ для решения той же задачи с существенно меньшей точностью потребовалась бы система с 10 тыс. узлов. Тем самым учёные делают вывод, что это первый доказанный случай, когда квантовая система превзошла классические в решении задач, имеющих прикладную ценность. Tesla завершила разработку чипа AI5 для систем автономного вождения и робототехники следующего поколения
15.04.2026 [14:01],
Николай Хижняк
Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) объявил в среду, что Tesla завершила разработку своего ИИ-чипа AI5 следующего поколения. Для компании это важный шаг в реализации планов по созданию специального кремния для своих программ автономного вождения и робототехники.
Источник изображения: Tesla «Поздравляю команду разработчиков чипов искусственного интеллекта Tesla с выпуском AI5!», — написал Маск в соцсети X, добавив, что «AI6, Dojo3 и другие интересные чипы» уже находятся в стадии разработки. Он поделился фотографией AI5 и подробно рассказал о новом поколении в отдельном посте X. «Производительность одного AI5 примерно в 5 раз выше, чем у AI4 с двумя SoC», — написал Маск. В полупроводниковой промышленности термином tape-out обозначают заключительный этап проектирования чипа, после которого макет отправляется на завод для изготовления. Первые образцы нового процессора Tesla ожидаются в конце этого года, а массовое производство запланировано на середину 2027 года. Tesla AI5 — это специальная система на чипе (SoC), разработанная в первую очередь для работы искусственного интеллекта в автомобилях и человекоподобных роботах Optimus в режиме реального времени. Новый процессор заменит текущее поколение процессоров Tesla AI4, которые устанавливаются в электромобили Tesla с начала 2023 года и производятся Samsung по 7-нм техпроцессу. Маск заявляет, что AI5 примерно в 8 раз превосходит AI4 по вычислительной мощности, в 9 раз — по объёму памяти и в 5 раз — по пропускной способности. По словам главы Tesla, производительность одного чипа AI5 примерно соответствует производительности графического процессора Nvidia H100 при выполнении специфических для Tesla задач, а конфигурация из двух чипов сравнима с процессорами Nvidia класса Blackwell, но при этом он обходится значительно дешевле в производстве и и потребляет меньше энергии. «Это будет очень мощный чип. Примерно на уровне Hopper в конфигурации с одним чипом и Blackwell в конфигурации с двумя чипами, но при этом он стоит сущие копейки и потребляет гораздо меньше энергии», — написал Маск в январе. Tesla AI5 оптимизирован для операций логического вывода с низкой точностью: в нём активно используются тензорные ускорители INT4, INT2, FP8 и смешанной точности, а устаревшие аппаратные блоки заменены на то, что Маск назвал «радикальной простотой». Общая расчётная производительность всей системы на базе AI5 составляет от 2000 до 2500 Тфлопс. Для сравнения, система на базе AI4 имеет производительность около 300–500 Тфлопс. Маск ранее заявлял, что программа по разработке и интеграции AI5 играет решающее значение для будущего компании. «Решение вопроса с AI5 было жизненно важным для Tesla, поэтому мне пришлось сосредоточить усилия обеих команд на этом чипе, и я лично каждую субботу в течение нескольких месяцев работал над ним», — написал он в январе. Чип Tesla AI5 играет ключевую роль в стратегии компании по вертикальной интеграции в сфере искусственного интеллекта: Tesla разрабатывает как аппаратное обеспечение, так и весь программный стек для достижения максимальной эффективности. «AI5 превзойдет все ожидания, потому что весь программный стек Tesla для искусственного интеллекта разработан таким образом, чтобы максимально эффективно использовать каждую микросхему. Мы совместно разрабатывали программное и аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта», — написал Маск в марте. Он также заявил, что для конкретных задач компании процессор AI5 превосходит сторонние аналоги: «Для наших целей он будет работать намного лучше, чем всё остальное. Выражаясь словами Дженсена [Хуанга, главы Nvidia], мы бы не стали использовать в наших автомобилях и роботах никакой другой чип, даже если бы он был бесплатным». Производство AI5 будет осуществляться на двух заводах — в Аризоне (TSMC) и в Техасе (Samsung). Оба завода находятся в США, что обеспечит стабильное серийное производство и устойчивость цепочки поставок. Samsung уже производит чипы AI4 для Tesla и в июле 2025 года заключила с компанией восьмилетнее соглашение на сумму $16,5 млрд. Маск отметил, что оба завода будут производить чипы по одному и тому же проекту, но физическая реализация будет отличаться в зависимости от производственного процесса на каждом из них. Tesla также строит собственное производственное предприятие Terafab в Остине, штат Техас, которое в будущем будет выпускать более крупные объёмы продукции. Компания выделила $20 млрд на капитальные расходы в 2026 году для финансирования Terafab и других проектов, включая роботакси Cybercab и робота Optimus. В конце 2026 года ожидается выпуск небольших пробных партий чипа AI5, которые могут быть использованы для предварительных испытаний Optimus или разработки автомобилей.
Ежегодные капитальные затраты Tesla. Источник изображения: Electric Vehicle Массовое производство электромобилей Tesla с новым чипом планируется начать в середине-конце 2027 года. Производство специализированного роботакси Tesla Cybercab, которое должно начаться в этом месяце, будет осуществляться с использованием текущего поколения процессора AI4, а не на базе AI5. Такое решение было принято с учётом сроков производства нового SoC. Маск обозначил весьма агрессивный темп разработки будущих поколений чипов. Он рассчитывает, что компания будет запускать новые процессоры в серийное производство примерно раз в год, а цикл разработки новых чипов составит девять месяцев. Завершение разработки AI6 запланировано на декабрь 2026 года, также уже ведётся разработка AI7. Маск ранее заявлял, что один только AI4 способен «обеспечить уровень безопасности при самостоятельном вождении, намного превосходящий человеческий», а AI5 «сделает автомобили практически идеальными и значительно улучшит Optimus». Новый процессор позволяет запускать на устройстве значительно более крупные модели нейронных сетей, что крайне важно для подхода компании к автономному вождению, основанного исключительно на визуальном восприятии. Текущая версия программного обеспечения FSD для автономного вождения от Tesla работает на основе модели с примерно миллиардом параметров. В версии 15 следующего поколения будет использоваться модель примерно в десять раз большего размера, для поддержки которой и предназначен AI5. В составе Optimus чип обеспечит периферийный вывод в режиме реального времени, необходимый для решения задач гуманоидной робототехники, требующих быстрой обработки данных с датчиков без подключения к облаку. Во Франции запущен квантовый компьютер Lucy с 12-кубитным фотонным процессором
15.04.2026 [13:56],
Сергей Карасёв
Европейское совместное предприятие по развитию высокопроизводительных вычислений (EuroHPC JU) сообщило о запуске квантового компьютера Lucy, расположившегося во Франции недалеко от Парижа. Данное событие, как отмечается, стало очередным шагом в рамках реализации комплексной программы Европы по созданию суверенной суперкомпьютерной инфраструктуры мирового класса. Церемония открытия Lucy состоялась в TGCC (Très Grand Center de Calcul) — одном из крупнейших суперкомпьютерных центров Франции, который управляется Комиссариатом по атомной энергии и альтернативным источникам энергии (CEA). Проект реализован при поддержке Французского национального агентства по высокопроизводительным вычислениям (GENCI). Lucy — это современный квантовый компьютер MOSAIQ-12, разработанный специалистами компании Quandela. Система оснащена фотонным процессором с 12 физическими кубитами. Важной особенностью комплекса является то, что он функционирует при комнатной температуре, не требуя сложного и дорогостоящего охлаждения. Устройство состоит из модульных волоконно-оптических компонентов, монтируемых в стойку: это упрощает интеграцию с существующей НРС- инфраструктурой.
Источник изображения: EuroHPC JU Строительство Lucy обошлось в €8,5 млн, из которых половину предоставило предприятие EuroHPC JU, а другую половину — власти Франции. Устройство, смонтированное на площадке TGCC, будет объединено с французским суперкомпьютером Joliot-Curie, что позволит осуществлять гибридные квантово-классические вычисления. Использовать Lucy планируется в технологических и научных областях, таких как материаловедение, метеорология, энергетика и передовые инженерные разработки. На сегодняшний день EuroHPC JU приобрело шесть квантовых компьютеров, которые расположатся по всей Европе. Три из таких систем уже введены в эксплуатацию: это PIAST-Q в Познани (Польша), VLQ в Остраве (Чехия) и Euro-Q-Exa в Мюнхене (Германия). Meta✴ и Broadcom продлили партнёрство до 2029 года для создания нескольких поколений кастомных ИИ-чипов
15.04.2026 [13:56],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ и Broadcom объявили о расширении партнёрства с целью создания нескольких поколений кастомных чипов для ИИ-нагрузок, продлив соглашение до 2029 года с обязательством по обеспечению на первом этапе более 1 ГВт вычислительной мощности.
Источник изображения: Meta✴✴ Соглашение охватывает программу Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA), в рамках которой Broadcom предоставляет Meta✴✴ технологии проектирования, упаковки и сетевого оборудования для микросхем. MTIA является ключевым элементом более широкой стратегии Meta✴✴ в области микросхем, которая использует различные ускорители для разных рабочих нагрузок — портфель MTIA подбирает специализированное оборудование для оптимизации как производительности, так и общей стоимости владения в масштабе. Первый ИИ-ускоритель, созданный в рамках программы, — MTIA 300 — уже используется системами ранжирования и рекомендаций Meta✴✴ в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и других приложениях. До 2027 года планируется выпуск еще трёх поколений кастомных чипов, предназначенных в первую очередь для инференса. Broadcom подчеркнула, что они станут первыми в отрасли специализированными ИИ-чипами, изготовленными по 2-нм техпроцессу. Технология Ethernet от Broadcom также будет использоваться для масштабного подключения расширяющихся ИИ-кластеров Meta✴✴. «Meta✴✴ сотрудничает с Broadcom в области проектирования чипов, упаковки и сетевых технологий для создания масштабной вычислительной базы, необходимой для предоставления персонального суперинтеллекта миллиардам людей», — сообщил основатель и генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В рамках сделки генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) покинет совет директоров Meta✴✴ и перейдёт на консультативную должность, где будет давать рекомендации по плану развития специализированных микросхем Meta✴✴ и помогать формировать стратегию инвестиций в инфраструктуру. Samsung без анонсов повысила цены на смартфоны и планшеты
15.04.2026 [13:54],
Павел Котов
Компания Samsung, не делая никаких заявлений, резко повысила цены на некоторые из смартфонов и большинство планшетных компьютеров в США. Это может указывать, что новые модели корейского производителя уже на старте продаж будут дороже, чем прошлогодние. ![]() Смартфоны Samsung Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra не подорожали, потому что на старте продаж они стоили дороже своих предшественников. Складной смартфон Galaxy Z Flip 7 со встроенным накопителем на 512 Гбайт подорожал с $1219,99 до $1299,99; субфлагманский Galaxy S25 FE на 256 Гбайт стал дороже с $709,99 до $749,99; тонкий Galaxy S25 Edge (512 Гбайт) теперь продаётся не за $1219,99, а за $1299,99. Не поднялись в цене и прошлогодние флагманы Galaxy S25, S25 Plus и S25 Ultra — это уже не самое интересное предложение даже с существующими ценниками, поэтому и подорожание их едва ли было бы оправданным. А вот в сегменте планшетных компьютеров всё серьёзнее — компания, как указывает ресурс PhoneArena, подняла цены на все планшеты, которые сейчас продаются в США: Galaxy Tab S11, S11 Ultra, S10 FE, S10 FE Plus, S10 Lite, S10 Plus, A11 Plus и A11+ 5G. К примеру, Samsung Galaxy Tab S11 Ultra подорожал с $1619,99 до $1899,99 для версии с накопителем 1 Тбайт, то есть прибавил в цене сразу $280, ослабив тем самым свою конкурентоспособность относительно Apple iPad Pro на чипе M5. Самым абсурдным решением представляется прибавка в $180 для модели Galaxy Tab S10+, вышедшей ещё в 2024 году — $1119,99 до $1299,99 за вариант на 512 Гбайт. Всё это неизбежно повлияет на потребительский спрос, и не исключается, что вскоре Samsung придётся реализовывать подорожавшие модели со скидками. Зато новые смартфоны и планшеты, которые компания выпустит в этом году, поступят в продажу явно с более высокими ценниками, чем их прошлогодние предшественники. С IBM взыщут $17 млн за дискриминацию сотрудников в ходе борьбы с дискриминацией
15.04.2026 [13:52],
Руслан Авдеев
IBM первой заключила соглашение с правительством США в рамках инициативы Civil Rights Fraud Initiative. Последняя призвана бороться со злоупотреблениями, связанными с программами достижения гендерного, расового и иного разнообразия, сообщает The Register. Такие злоупотребления сами по себе ведут к дискриминации. В январе 2025 года администрация США в Указе 14173 (Executive Order 14173) подчеркнула, что законы США предотвращают дискриминацию по признаку расы, цвета кожи, религии, пола или национальности, а организации, которые реализуют программы равенства, разнообразия и инклюзивности DEI (Diversity, Equity, and Inclusion), могут «активно использовать опасные, унизительные и аморальные расовые и гендерные предпочтения», нарушая закон. Инструментом для обеспечения расследований таких практик стал Закон о ложных заявлениях (False Claims Act, FCA), предусматривающий ответственность для организаций, предоставляющих неверные данные федеральным властям. Дополнительный указ требует от федеральных подрядчиков сообщать о любой активности, противоречащей действующим нормативным актам. На прошлой неделе Министерство юстиции отчиталось о первых успехах, связанных с инициативой Civil Rights Fraud — IBM согласилась заплатить правительству США $17 млн для того чтобы с компании сняли обвинения в действиях, нарушавших положения Закона о ложных заявлениях — были нарушены антидискриминационные требования при выполнении федеральных контрактов. Соглашение о «компенсации» свидетельствует, что IBM не признала вины, но оказала помощь федеральным властям в расследовании. По мнению федеральных властей, IBM формировала «диверсифицированные» списки кандидатов при поиске сотрудников, устанавливала «расовые и половые демографические цели» для подразделений и принимала во внимание эти факторы при принятии решений о приёме на работу, при этом оценивая «прогресс» в достижении своих целей. Наконец, компания, по-видимому, предлагала тренинги, партнёрства, наставничество, программы подготовки лидеров и возможности образования только некоторым сотрудникам. Представители властей приветствовали заключение соглашения, заявив, что в случаях, если компания принимает федеральное финансирование, но в то же время практикует «сортировку» сотрудников, ставит некоторых из них в предпочтительное или невыгодное положение по признаку расы или пола, она нарушает условия, на которых правительство согласилось заключить с ней контракт и она будет привлечена к ответственности. По мнению юридической компании Latham & Watkins, дело, вероятно, связано с контрактами, заключенными IBM до выхода указа. IBM смягчили наказание за сотрудничество с Минюстом при расследовании — компания раскрыла требуемую информацию, помогла рассчитать ущерб и добровольно прекратила или изменила спорные практики. Вместе с тем компания годами отрицает дискриминацию по возрасту. Флешки и карты памяти за год подорожали вдвое
15.04.2026 [13:51],
Павел Котов
Из-за мирового дефицита чипов памяти стоимость компьютерных компонентов сейчас растёт. Неприятные перемены коснулись в первую очередь планок оперативной памяти и твердотельных накопителей — затронула проблема и переносные устройства. Как выяснилось, за минувший год, подорожали также USB-накопители и карты памяти; в некоторых случаях более чем вдвое. ![]() Краткое исследование провели журналисты ресурса PCWorld, обратившись к сервису CamelCamelCamel, помогающему отслеживать цены на торговой площадке Amazon. Чтобы наглядно продемонстрировать динамику, они изучили цены на накопители с разъёмами USB Type-A и USB Type-C, а также полноразмерные карты памяти SD и миниатюрные microSD. По каждому варианту сделали выборку для ёмкостей 64 Гбайт (базовые нужды), 128 Гбайт (больший объём), 512 Гбайт (большие задачи) и 1 Тбайт («подключил и забыл»). Сравнение производилось для тех же товаров сегодня и ровно год назад. ![]() Авторы краткого исследования свели все данные в таблицу: в ней наглядно демонстрируется, что цена на каждую позицию за минувший год подскочила — в отдельных случаях более чем вдвое. Причину журналисты увидели в том же дефиците чипов памяти, из-за которого теперь подорожали и комплектующие, и компьютеры в целом. Не все из указанных ценников вышли на исторический максимум, гласят данные CamelCamelCamel; в отдельных случаях скачки наблюдались и в этом году. Но общая тенденция представляется очевидной: цены неумолимо ползут вверх, и некоторые из позиций грозят стать недоступными для рядового потребителя. Есть мнение, что флешки и карты памяти пользуются даже более высоким спросом, чем оперативная память и твердотельные накопители, поэтому они могут оказаться ещё более уязвимыми к сложившимся на рынке неблагоприятным условиям. Не исключается, что Samsung, Sandisk и другие бренды скоро начнут предлагать накопители меньшего объёма, чтобы потребители могли приобретать их по доступным ценам. При переносе небольших файлов с одного компьютера на другой значительные ёмкости и не требуются. А вот тем, кому необходима карта памяти для фотоаппарата или портативной игровой приставки, явно приходится несладко. Сохраняющийся бум ИИ позволил ASML поднять прогноз по выручке на текущий год
15.04.2026 [13:48],
Алексей Разин
Крупнейший в мире поставщик литографических сканеров для изготовления чипов — нидерландская компания ASML, отчитывается о результатах квартала в числе первых представителей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт компании вдохновил инвесторов, поскольку она не видит предпосылок для снижения спроса на своё оборудования и поднимает прогноз по выручке на текущий год.
Источник изображения: ASML Прежде всего, выручка ASML по итогам первого квартала достигла 8,8 млрд евро и превысила ожидания рынка (8,5 млрд евро), увеличившись в годовом сравнении примерно на 13 %. Чистая прибыль в размере 2,8 млрд его также оказалась заметно выше прогнозной величины (2,5 млрд евро), увеличившись на 17 %. Если ранее ASML рассчитывала по итогам всего текущего года выручить от 34 до 39 млрд евро, то теперь диапазон сместился вверх до 36–40 млрд евро. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) заявил: «Прогноз по росту полупроводниковой отрасли продолжает укрепляться, ведомый растущими объёмами инвестиций в инфраструктуру ИИ». По словам главы ASML, спрос продолжает превышать предложение, а клиенты компании ускоряют расширение своих производственных мощностей в текущем году и последующих, опираясь на долгосрочные контракты со своими клиентами. Считается, что те же производители памяти теперь берут с заказчиков крупные авансовые платежи и заключают многолетние контракты, рассчитывая использовать полученные от них деньги для расширения производства памяти, а также опираясь на более стабильные закупки со стороны клиентов по условиям долгосрочных контрактов. Впервые ASML не стала раскрывать объёмы заказов со стороны клиентов на поставку оборудования. Руководство компании просто ограничилось комментариями, что объёмы заказов сейчас достаточно высоки. Инвесторам, безусловно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к изменениям в отчётности ASML, но они иногда случаются. Например, Apple несколько лет назад перестала раскрывать количество проданных iPhone, но сделала это, осознавая тенденцию к сокращению продаж, хотя в денежном выражении они продолжали расти. ASML решила отучать инвесторов от демонстрации количества заказов постепенно, на минувшей квартальной конференции отметив, что способна поставить до конца 2027 года до 80 литографических сканеров класса EUV с низким значением числовой апертуры (low-NA), если того потребует спрос. Аналитики Barclays рассчитывали на квоту в 90 таких сканеров, поэтому для них откровения ASML стали источником некоторого разочарования. В текущем году компания сможет поставить 60 подобных EUV-сканеров, что на четверть больше прошлогоднего количества. Высокий спрос на память нашёл подтверждение в свежей отчётности ASML. Компания отметила, что 51 % своей выручки в первом квартале она получила от реализации оборудования для нужд производителей памяти. В предшествующем квартале данная доля не превышала 30 %, поэтому прогресс очевиден. Кроме того, Южная Корея с её сосредоточением двух крупнейших производителей памяти в географическом срезе обеспечила 45 % всей выручки ASML, тогда как Тайвань обеспечил только 23 %. Зато Китай под натиском ограничений снизил долю выручки с 36 до 19 % всего за пару кварталов. Как отметил глава ASML, в обозримом будущем компания не сможет удовлетворить весь спрос на свою продукцию: «Это создаёт серьёзные ограничения на конечных рынках от ИИ до мобильных устройств и ПК». Вопреки прежним ожиданиям, ASML также рассчитывает увеличить выручку от реализации литографических сканеров, соответствующих поколению до внедрения EUV. Ранее считалось, что оборудование для иммерсионной литографии на фоне санкций в отношении Китая будет приносить меньше выручки, но теперь компания ожидает, что она останется на прежнем уровне. Pearl Abyss похвасталась продажами Crimson Desert — более пяти миллионов копий менее чем за месяц
15.04.2026 [13:15],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает совершенствовать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert, а сама игра — покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, а по итогам двух недель — четыре. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 5 млн копий. Вершина покорилась игре чуть менее чем за месяц с премьеры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что присоединились к этому путешествию с нами, испытали на себе мир Пайвела и поддерживали игру. Это достижение было бы невозможно без вашей поддержки», — уверены разработчики. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Повышение рейтинга связано, в том числе, с крупными и не очень патчами, приносящими в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции. На прошлой неделе, 11 апреля, игру обновили до версии 1.03. С апреля по июнь разработчики планируют добавить новые задания, функцию повторного вызова боссов на бой, уровни сложности, навыки, питомцев, облики, механику скрытия оружия за спиной и многое другое. Американские власти решили, что роутеры Netgear «не угрожают национальной безопасности»
15.04.2026 [13:05],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США предоставила компании Netgear условное разрешение на ввоз перспективных моделей потребительских маршрутизаторов, кабельных модемов и шлюзов до 1 октября 2027 года. Ведомство выдало такое разрешение, несмотря на запрет на импорт зарубежного сетевого оборудования, хотя Netgear выпускает свою продукцию в Азии и не объявляла о планах перенести производство в США, обращает внимание The Verge. ![]() Сама Netgear не объяснила, почему ей выдали подобное разрешение, а в FCC по данному вопросу ответили, что Пентагон «принял конкретное решение» о том, что «данные устройства не представляют угрозы национальной безопасности США». При этом ранее комиссия отметила, что маршрутизаторы зарубежного производства автоматически считаются предсатвляющими угрозу национальной безопасности — но в рамках вредоносной кампании Volt Typhoon роутеры Netgear также были мишенью хакеров. Примечательно, что процедура получения в FCC разрешения на ввоз зарубежного сетевого оборудования требует, чтобы соответствующий бренд представил «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Netgear таких заявлений не делала — в её заявлениях на адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) о производстве в США не говорится ничего. FCC конкретизировала, что разрешение касается потребительских mesh-маршрутизаторов, мобильных и автономных маршрутизаторов линейки Netgear Nighthawk (серий R, RAX, RAXE, RS, MK, MR, M и MH), аналогичных устройств линейки Orbi (серий RBK, RBE, RBR, RBRE, LBR, LBK и CBK) кабельных шлюзов (серия CAX) и кабельные модемы (серия CM). Формально это даёт Netgear право ввозить любое оборудование, просто присвоив ему соответствующее название. В уведомлении SEC компания отметила, что может «бессрочно обновлять ПО для существующих потребительских маршрутизаторов», пока действует условное разрешение — без него эту деятельность якобы пришлось бы прекратить в марте 2027 года. Но, как ранее пояснила сама FCC, производителям роутеров не требуется разрешения на выпуск обновления ПО для безопасности — оно необходимо лишь в случае изменения режима работы радиомодулей. Решение властей о запрете на ввоз иностранного сетевого оборудования в Netgear объяснили введением «более строгих стандартов безопасности»; на практике же в условном разрешении FCC вопрос безопасности вообще не поднимается — в документе речь идёт исключительно о месте физического производства оборудования. Магазин приложений Aptoide обвинил Google в создании монополии
15.04.2026 [12:29],
Павел Котов
Накануне в отношении Google был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в вытеснении конкурирующих магазинов приложений для Android посредством монополизации механизмов их распространения и платёжных систем, что нарушает антимонопольное законодательство США.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Истцом выступает португальская компания Aptoide, которая специализируется на мобильных играх и позиционирует себя как третий по величине в мире магазин приложений для Android. Компания заявила, что добилась бы большего успеха в аспекте цен и политики Google, если бы не испытывала со стороны технологического гиганта «антиконкурентное удушение» — действия, направленные на вытеснение более мелких конкурентов. Aptoide называет свою площадку «альтернативным магазином приложений для Android» — по состоянию на 2024 год в её каталоге значились около 436 000 наименований, а годовая аудитория составляла более 200 млн пользователей. Платформа предлагает разработчикам более низкие комиссии, а пользователям — более низкие цены, но действия Google наносят ей непоправимый ущерб, поскольку технологический гигант лишает конкурентов эксклюзивного контента от ведущих разработчиков, направляя их в Google Play и навязывая им иные «необходимые» сервисы. В иске, поданном в федеральный суд Сан-Франциско, запрашивается судебный запрет на антиконкурентные действия и выдвигается требование о компенсации ущерба в трёхкратном размере. В 2014 году компания подала ещё одну жалобу против Google в антимонопольные органы Евросоюза. В 2023 году американский суд объявил Google виновной в антиконкурентных действиях, а в следующем году судья распорядился о масштабных реформах. Впоследствии компанию, которую также объявили незаконной монополией на рынке веб-поиска, обязали делиться результатами поиска с конкурентами, но оградили от требования продать проекты ОС Android или браузера Chrome. В ноябре 2025 года Google согласилась внести изменения в Android и собственный магазин приложений, чтобы урегулировать затянувшееся на пять лет судебное разбирательство с Epic Games. «Концентрированный кайф»: киберпанковый боевик Replaced стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами
15.04.2026 [12:26],
Михаил Романов
Киберпанковый экшен-платформер Replaced от польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios на релизе заслужил одобрение критиков, а теперь об игре высказались пользователи Steam. За неполные сутки с релиза Replaced в Steam получила без малого 550 (более 600 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve достиг 87 %. Авторы позитивных обзоров хвалят стильный и «сочный» пиксель-арт, густую атмосферу, напоминающую танец боевую систему и демократичную региональную цену (710 рублей в российском Steam). «Пока западные гиганты мучают нас бесконечными открытыми мирами с вышками, здесь нам дали концентрированный кайф, где каждый кадр можно ставить на рабочий стол», — резюмировал пользователь Foton. Среди негативных отзывов чаще всего фигурируют жалобы на медлительный и однообразный игровой процесс, преобладание формы над содержанием, неудачные автосохранения (ручных нет) и технические проблемы (вылеты, баги). Тем временем для Replaced на ПК уже вышла первая заплатка — она включает исправление ряда ошибок и недоработок. До Xbox патч доберётся к концу недели и, в частности, устранит критический баг на Xbox Series S. Replaced вышла 14 апреля на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра рассказывает о запертом в теле человека ИИ, которому предстоит найти своё место в альтернативной Америке 1980-х годов. ИИ способен извлечь все данные о мышечной активности рабочей руки пользователя из журнала сенсорного экрана смартфона
15.04.2026 [12:15],
Геннадий Детинич
ИИ научили определять активность рабочей руки пользователя смартфона, анализируя данные касаний и свайпов из журнала его сенсорного экрана. По координатам касаний и характерным движениям пальцев руки ИИ определяет мышечную активность опорно-двигательного аппарата пользователя, прогнозируя наступление усталости от использования интерфейса приложений. Это поможет с оптимизацией интерфейсов и с их адаптацией для людей с ограниченными возможностями.
Источник изображения: Aalto University Исследование провели учёные из Университета Аалто (Aalto University) в Финляндии и Лейпцигского университета (Leipzig Universities). Они разработали интересную ИИ-модель Log2Motion, которая позволяет понять, почему длительное взаимодействие со смартфоном вызывает физическую усталость. Традиционные логи экрана фиксируют лишь координаты касаний и свайпов, но не отражают затраченные на это реальные мышечные усилия и энергозатраты пользователя. Новая система решает эту проблему, переводя данные логов в реалистичную симуляцию движений пальца по экрану с учетом биомеханики человеческого тела. Это первый в своем роде инструмент, который даёт возможность заранее оценивать эргономику интерфейсов мобильных приложений. Модель Log2Motion основана на цифровом моделировании опорно-двигательного аппарата человека: она воспроизводит движения указательного пальца, рассчитывая активность почти 70 мышц, а также скорость, точность и общие энергозатраты на основе предыдущих данных по исследованию с захватом движений. Симуляция работает в реальном времени с эмулятором смартфона и позволяет анализировать каждое касание или жест. Благодаря этому дизайнеры теперь могут количественно измерять физическую нагрузку при работе с тем или иным интерфейсом, что раньше ускользало от разработчиков. Ключевые результаты исследования показали, что наибольшие усилия требуют вертикальные свайпы вверх-вниз и вниз-вверх, а также взаимодействие с маленькими иконками и элементами в углах экрана. Такие жесты сильно повышают нагрузку на мышцы по сравнению с горизонтальными движениями или работой с центральными элементами интерфейса. Учёные подчеркивают, что даже небольшие различия в расположении элементов могут существенно влиять на комфорт использования интерфейса. Разработчики надеются, что Log2Motion станет стандартным инструментом для создания более эргономичных и приятных интерфейсов, особенно для людей с ограниченными возможностями — например, с тремором, слабостью мышц или протезами. Данная модель была испытана в условиях работы с экраном смартфона, лежащего на столе, но может быть адаптирована для других случаев, например, когда пользователь лежит на диване и держит смартфон одной рукой. Добавим, представленные возможности позволяют узнать намного больше о пользователе, его привычках и даже физической форме. Остаётся только ожидать, когда в это будут вложены бюджеты рекламщиков и во что это выльется. OpenAI представила GPT-5.4-Cyber — передовую ИИ-модель для защиты от киберугроз
15.04.2026 [12:13],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-5.4-Cyber. Как и в случае Anthropic Claude Mythos, новинка не предназначена для публичного использования. Вместо этого она ориентирована на поиск уязвимостей и защиту от разного рода киберугроз.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer OpenAI заявила, что GPT-5.4-Cyber создана для того, чтобы подготовить почву к появлению более мощных ИИ-моделей позднее в этом году. «Готовясь к появлению более мощных моделей OpenAI в ближайшие месяцы, мы дорабатываем наши алгоритмы специально для обеспечения вариантов их использования в сфере кибербезопасности, начиная с сегодняшнего дня с варианта GPT-5.4, обученного для работы в условиях с возможным возникновением киберугроз», — говорится в сообщении OpenAI. Доступ к GPT-5.4-Cyber ограничен «самым высоким уровнем» пользователей, которые готовы сотрудничать с OpenAI для аутентификации в качестве специалистов в сфере кибербезопасности. В компании такие ограничения объяснили тем, что новый алгоритм был доработан специально для применения в сфере информационной безопасности и имеет меньше ограничений в плане функциональности, чем стандартная версия алгоритма. «Разработанная нами версия GPT-5.4 снижает порог отказов для легитимной работы в сфере кибербезопасности и открывает новые возможности для продвинутых защитных рабочих процессов, включая реверс-инжиниринг бинарных файлов, за счёт чего специалисты могут анализировать скомпилированное программное обеспечение на предмет наличия вредоносного кода, уязвимостей и надёжности системы безопасности без необходимости доступа к его исходному коду», — говорится в сообщении OpenAI. Компания уже начала ограниченное развёртывание GPT-5.4-Cyber среди проверенных поставщиков услуг в сфере ИБ-безопасности, организаций и исследователей. Индивидуальные пользователи для доступа к алгоритму должны подтвердить свою личность на сайте OpenAI, тогда как предприятия могут запросить доступ через менеджера OpenAI. Американские ведомства стали игнорировать запрет на сотрудничество с Anthropic — модель Mythos оказалась слишком хороша
15.04.2026 [12:12],
Павел Котов
Федеральные ведомства и правительственные чиновники США стали негласно игнорировать запрет главы государства Дональда Трампа (Donald Trump) на сотрудничество с компанией Anthropic, стало известно Politico.
Источник изображения: anthropic.com Центр стандартов и инноваций в области искусственного интеллекта при Министерстве торговли США сейчас активно тестирует способности передовой ИИ-модели Anthropic Mythos к взлому систем, узнали журналисты издания. Подтвердить эту информацию в Reuters не смогли; в Anthropic, Белом доме и самом Минторге комментариев не предоставили. Сотрудники как минимум трёх комитетов конгресса США за последнюю неделю проводили или запрашивали у Anthropic брифинги, чтобы узнать о возможностях сканирования Mythos киберсистем. Anthropic обсуждает возможности Mythos даже с самой администрацией Трампа, сообщил накануне сооснователь компании Джек Кларк (Jack Clark). Белый дом не смутил тот факт, что из-за непреодолимых разногласий по контракту Пентагон прекратил сотрудничество с лабораторией. Характер и подробности переговоров Anthropic с правительством США, а также то, какие ведомства участвуют в них, пока установить не удалось. Anthropic анонсировала ИИ-модель Mythos 7 апреля, объявив её своей самой совершенной системой «для программирования и выполнения агентских задач», сообщил разработчик — модель способна действовать в автономном режиме. Анонсированы китайские SSD для дата-центров PetaIO: PCIe 6.0, CXL 3.0 и 28 Гбайт/с
15.04.2026 [11:48],
Сергей Карасёв
Китайская компания PetaIO, по сообщениям сетевых источников, разработала высокопроизводительные SSD нового поколения с интерфейсом PCIe 6.0, предназначенные для использования в дата-центрах, ориентированных на ресурсоёмкие ИИ-нагрузки. Полностью характеристики устройств не раскрываются. Известно, что в их основу положен передовой контроллер Titanium Himalaya, при изготовлении которого применяется 6-нм техпроцесс. Говорится о поддержке CXL 3.0, а также о возможности формирования пулов памяти объёмом до 256 Тбайт. Заявленная скорость передачи данных при последовательном чтении превышает 28 Гбайт/с. Накопители специально оптимизированы для выполнения задач в области ИИ. Показатель IOPS при произвольном чтении информации блоками по 512 байт составляет до 50 млн. При этом обеспечивается задержка на уровне 2,7 мкс.
Источник изображения: PetaIO Предполагается, что новые SSD помогут решить проблему «стены памяти» в масштабных инфраструктурах ИИ. О ёмкости накопителей и их форм-факторе пока ничего не сообщается. При этом подчёркивается, что устройства совместимы с современными высокопроизводительными сетевыми экосистемами. Нужно отметить, что в настоящее время на сайте PetaIO упомянуты SSD нескольких семейств. Это, в частности, решения PETA8118 формата U.2 (PCIe 4.0 x4) вместимостью до 8 Тбайт, PETA8118 типоразмера M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) ёмкостью до 4 Тбайт, PETA8118 стандарта E1.S (PCIe 4.0 x4) на 2–8 Тбайт и изделия PETA8118 в виде карт расширения PCIe 4.0 x4 ёмкостью до 4 Тбайт. Бесплатная раздача Graveyard Keeper обернулась для издателя игры выручкой в четверть миллиона долларов
15.04.2026 [11:14],
Михаил Романов
Концепция бесплатных раздач кажется противоположной идее заработка денег, однако для создателей симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper такая акция оказалась крайне выгодной. Напомним, на фоне анонса сиквела (Graveyard Keeper 2) в конце прошлой недели оригинальную Graveyard Keeper сделали временно бесплатной. Акция прошла с 10 по 13 апреля на PC, PS4 и Xbox One. На фоне раздачи Graveyard Keeper привлекла в Steam свыше 46 тыс. одновременных игроков — это почти в три раза выше предыдущего личного рекорда (16,9 тыс. человек), установленного на релизе в 2018 году. Одним обновлением рекорда пикового онлайна дело не ограничилось. По словам основателя и главы издательства tinyBuild Алекса Ничипорчика (Alex Nichiporchik), раздача обернулась для компании почти $250 тыс. прибыли. «Многие спрашивают, стоит ли раздавать игры бесплатно. <...> Мы заработали почти $250 тыс. на продаже DLC. И это только Steam. Данные по консолям пока не получил. Так что стоит, если у вас много DLC», — подытожил Ничипорчик. Тем временем, докладывает Ничипорчик, Graveyard Keeper 2 вошла в топ-100 самых желанных игр Steam. Уже более 450 тыс. пользователей сервиса добавили проект в свой список желаемого. Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Вопреки подозрениям фанатов, генеративный ИИ в разработке игры не задействован. Операторы связи и маркетплейсы начали отговаривать россиян от использования VPN
15.04.2026 [11:01],
Павел Котов
В приложениях операторов мобильной связи и торговых площадок стали выводиться предупреждения о включённом VPN у пользователей. На радикальные меры компании пока не идут, заняв выжидательную позицию, сообщает РБК.
Источник изображения: Warren / unsplash.com Пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и других крупных сервисов, начали показываться предупреждения. При входе в мобильное приложение МТС выводится сообщение: «Включён VPN. Данные могут не отображаться». Приложение «МегаФона» рекомендует пользователям отказаться от VPN, «чтобы в приложении всё работало хорошо»; «Билайн» также советует обходиться в приложении без VPN, потому что так оно «работает лучше». Аналогичная рекомендация появляется при входе в приложение банка Ozon — она гласит: «У вас включён VPN. Он может мешать работе приложения»; «приложение работает лучше» без VPN и при запуске «VK Видео», гласит соответствующее предупреждение. Ранее из неофициальных источников стало известно, что власти рекомендовали крупным сервисам из «белого списка» ограничивать доступ для пользователей со включённым VPN уже к 15 апреля — в противном случае этим сервисам может грозить выбывание из этого списка, и тогда при отключении мобильного интернета их ресурсы работать перестанут. Радикальных мер российские компании пока не предпринимают, в большинстве своём занимая выжидательную позицию. Сейчас 15 апреля рассматривается не как жёсткая дата — «это не день Х, а скорее, ориентир», сообщил источник РБК. В Минцифры поступила директива сократить использование VPN в России, но идея об административной ответственности в ведомстве не понравилась, поэтому там решили искать компромиссное решение. Есть и некоторые технические препятствия — Минцифры, в частности, указало российским интернет-компаниям, что обнаружить VPN на iPhone не так просто: Apple iOS не позволяет одним приложениям собирать информацию о других. Физики решили задачу аномального размера протона — чуда не произошло
15.04.2026 [11:00],
Геннадий Детинич
На днях вышли две работы по физике, которые с разных сторон решили задачу аномального размера протона, возникшую 15 лет назад. Современная физика элементарных частиц не допускает наличия аномалий в характеристиках частиц — точность их определения достигает 12-го знака после запятой, что не оставляет места для неопределённости. И всё же проведённые в 2010 году измерения радиуса протона не совпали с предыдущими значениями, что до сих пор оставалось загадкой.
Полученное квантовой платформой изображение орбитали электрона вокруг протона в атоме водорода Традиционно радиус протона измеряется на примере атома водорода, который содержит один протон и один электрон. Строго говоря, протон не имеет физических размеров как некая монолитная частица. Он состоит из трёх обладающих зарядом кварков, удерживаемых вместе сильным ядерным взаимодействием и, по сути, представляет собой облако возможного расположения этих субатомных частиц в пространстве. Поэтому размеры протона принято описывать радиусом распределения плотности заряда кварков. Там, где заряд оказывается меньше определённого порогового значения, для физиков протон заканчивается. Границы протона (распределение плотности заряда) измеряются с помощью электрона. Электрон находится рядом с протоном в электронном облаке — во всех возможных положениях, допускаемых его волновой функцией. Напомним, электрон «летал» по орбитам вокруг ядра в теориях столетней давности. Квантовая механика такого не допускает и считает, что до измерения положения электрона он одновременно находится в любом месте своего электронного облака (принцип суперпозиции). Для более точного измерения радиуса протона электрон заменяют на его более тяжёлого собрата — мюон. Мюон удерживается намного ближе к протону и тем самым позволяет уменьшить погрешность измерений. Аномалия измерений возникла в 2010 году, когда группа учёных из Института квантовой оптики Макса Планка провела спектроскопию мюонного водорода. Мюоны в 200 раз тяжелее электронов и поэтому позволяют в десять миллионов раз точнее «прощупывать» внутреннюю структуру протона. Полученное значение радиуса — 0,841 фемтометра — оказалось меньше общепринятого до этого значения 0,876 фм, выведенного из электрон-протонного рассеяния и обычной спектроскопии. Измерение было сделано с достоверностью более 5 сигма и принято научным сообществом к рассмотрению. Последующие эксперименты 2013–2019 годов в основном подтверждали меньший размер, однако отдельные измерения в обычном водороде продолжали показывать прежнее, большее значение, что порождало споры. В новых работах, проведённых научными командами из Калифорнии и Университета штата Колорадо, были использованы сверхточные лазерные методы в вакуумных камерах с обычными атомами водорода. Учёные контролировали движение электронов и измеряли разницу энергетических уровней, что позволило независимо определить радиус заряда протона. Одна статья в Nature, а вторая — в Physical Review Letters дали результаты, которые были в три и два раза точнее предыдущих измерений 2019 года соответственно. Комбинированный анализ подтвердил значение около 0,84 фемтометра с рекордной статистической значимостью в 5,5 сигма. Таким образом, загадка размера протона разрешена в пользу меньшего радиуса, что полностью согласуется со Стандартной моделью и исключает необходимость в новых частицах или силах. «Мы считаем, что это последний гвоздь в гроб этой загадки», — заявил один из авторов статьи в Nature. Это не только закрывает давний спор, но и открывает путь к ещё более строгим проверкам фундаментальной физики. «Яндекс» выпустила «ТВ Станцию miniLED» — «самый доступный» телевизор в премиум-сегменте
15.04.2026 [10:53],
Владимир Мироненко
«Яндекс» представил «ТВ Станцию MiniLED» с Алисой — новую модель линейки премиальных телевизоров на платформе YaOS Х. Благодаря поддержке ИИ телевизор «умеет» оптимизировать изображение и звук, помогает проходить игры и понимает команды, заданные в свободной форме.
Источник изображений: «Яндекс» Доступны версии телевизора с диагональю экрана 55 и 65 дюймов по цене 79 990 и 99 990 руб. соответственно. Это самый доступный телевизор премиум-сегмента компании. ![]() «ТВ Станция MiniLED» получил новые функции YaOS X. Например, передачи некоторых каналов теперь доступны в записи до конца дня. Недосмотренное видео из интернета больше не придётся искать заново — продолжить просмотр можно прямо с главного экрана. Также устройство теперь запоминает, в каких сериалах зритель предпочитает пропускать начальные титры. Кроме того, теперь можно слушать музыку на фоне заставки. Эта опция доступна пока только в «ТВ Станции MiniLED». ![]() Технология вызова функций (Tool calling) позволяет формулировать просьбы ИИ-ассистенту в свободной форме. Управлять голосом можно как самим телевизором, так и многими сторонними сервисами — например, Иви, Wink, Premier или RUTUBE. «Алиса» поможет найти фильмы и сериалы, видеоролики, музыку или трансляции, а также подскажет геймеру как решить головоломку или пройти этап игры. ![]() ИИ-телевизор поддерживает яркость до 650 кд/м2 и частоту до 144 Гц, подстраивая её под тип контента. Технологии Dolby Vision, HDR10 и MEMC обеспечивают более плавное изображение, а технология улучшения качества картинки AI Picture Quality — оптимизирует яркость, контрастность и цветопередачу. Качественный звук обеспечивают четыре динамика общей мощностью 30 Вт с поддержкой Dolby Audio. Также есть режим «Ночной сеанс», в котором «ТВ Станция» адаптирует яркость экрана под освещение, корректирует палитру цветов и приглушает громкие звуки. Благодаря поддержке протоколов Wi-Fi, Zigbee и Matter «ТВ Станция MiniLED» может использоваться для управления умным домом. Кроме того устройство может использоваться в качестве умной колонки с Алисой. Microsoft сняла с производства большие сенсорные экраны Surface Hub
15.04.2026 [10:50],
Павел Котов
Microsoft снимет с производства офисные сенсорные терминалы для совместной работы Surface Hub 3, а новая модель Surface Hub 4 вообще не увидит свет, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные информированные источники.
Источник изображения: microsoft.com Крупноформатная цифровая доска со встроенным ПК была впервые анонсирована в 2015 году, незадолго до дебюта Windows 10 и предлагалась с экранами диагональю 50 и 85 дюймов по цене $8000 и $20 000 соответственно. Проект пережил руководителя профильного подразделения Паноса Паная (Panos Panay), который в 2023 году перешёл из Microsoft в Amazon; в Лету канули также моноблок Surface Studio, двухэкранный смартфон Surface Duo и наушники Surface. За десять лет существования терминалов Surface Hub компания Microsoft несколько раз обновляла модели, в том числе реализовала модульную конструкцию с возможностью заменять внутренние компоненты, в том числе процессор и материнскую плату — без замены дорогостоящего дисплея. Surface Hub, который Microsoft позиционировала как проект офиса будущего, так и не оправдал свою чрезмерно высокую стоимость, и окончательно он подтвердил свою невостребованность с приходом пандемии. Microsoft и её дилеры продолжат продавать оставшиеся запасы Surface Hub 3. Поддержка драйверов и прошивки для Surface Hub 2S и Hub 3 будет действовать как минимум до 2027 года. Китайские производители чипов научились закупать американское оборудование в Азии
15.04.2026 [10:48],
Алексей Разин
Как известно, основная часть американских внешнеторговых ограничений в сфере оборудования чипов направлена на сдерживание технологического развития КНР. Статистика показывает, что китайские производители чипов всё меньше закупают оборудование в США, но импорт из Малайзии и Сингапура растёт, что говорит об изменении маршрутов логистики, но не снижении спроса на американское оборудование.
Источник изображения: ASML По данным Nikkei Asian Review, прямые поставки из США в Китай в прошлом году вообще достигли восьмилетнего минимума. Нидерланды и Япония остаются следующими после США источниками поставок оборудования для производства чипов на мировом рынке, но по импорту в Китай по итогам прошлого года в лидеры выбились Сингапур с ростом поставок на 17 % до $5,7 млрд, а также Малайзия с ростом более чем в два раза до $3,4 млрд. Прямые поставки из США в Китай при этом сократились более чем на 34 % до $2 млрд. Столь низкий уровень импорта на данном направлении прежде наблюдался лишь в 2017 году. Для американских поставщиков оборудования китайский рынок продолжает оставаться серьёзным источником выручки. Applied Materials, Lam Research и KLA в прошлом фискальном году более 30 % своей выручки получили именно благодаря поставкам оборудования в Китай — с учётом имеющихся экспортных ограничений, конечно. По мнению экспертов, всплеск импорта из Малайзии и Сингапура на китайском направлении означает, что американские производители разворачивают своё присутствие в этих странах для более эффективного удовлетворения спроса на свою продукцию за пределами США. Lam Research выпускает своё оборудование и в Малайзии, а у KLA и Applied Materials есть предприятия в Сингапуре. В общей сложности все три американские компании в прошлом году выручили на поставках оборудования в Китай почти $19 млрд. Нидерландская ASML в прошлом году получила в Китае более 29 % своей выручки, японская Tokyo Electron — более 40 %. Всего в период с 2020 по 2025 годы Китай импортировал оборудования для производства чипов из Японии на общую сумму более $42 млрд, Нидерланды оказались на втором месте с $35 млрд. И всё это происходит на фоне бурного развития собственной полупроводниковой отрасли в Китае. Выручка местных поставщиков оборудования за период с 2020 по 2025 годы выросла более чем в четыре раза до $4 млрд. Многие участники рынка увеличили её в разы. В Китае уже складываются условия для агрессивной ценовой конкуренции между местными поставщиками оборудования для выпуска чипов, что также может в определённый момент стать проблемой. Жёсткие санкции США в сфере поставок оборудования и компонентов для производства чипов в Китай компенсируются отсутствием синхронизации мер с теми же Нидерландами и Японией. В сфере гражданской авиации, как отмечают эксперты, существует похожая ситуация: китайские компании создают свои авиалайнеры, закупая компоненты в США и Европе. Впрочем, власти Китая намерены добиваться импортозамещения в сфере производства чипов, поэтому импортное оборудование не будет использоваться вечно ещё и по этой причине. Даже если у такого оборудования есть китайские аналоги, они нередко уступают в качестве и производительности, поэтому китайские компании будут закупать импортную продукцию до тех пор, пока это будет возможно. Оказавшись перед лицом полного запрета, они смогут переключиться на китайские альтернативы. Сбыту последних также способствует и дефицит оборудования западного образца. Американские законодатели уже обсуждают дальнейшее усиление санкций в отношении Китая, надеясь дополнительно замедлить технический прогресс геополитического конкурента, но вопрос солидарности прочих стран-поставщиков остаётся открытым. Исследование показало, что многие сайты продолжают сохранять файлы cookie даже после запрета
15.04.2026 [10:47],
Павел Котов
В последние годы при входе на некоторые сайты появляются всплывающие окна, предлагающие либо согласиться на сохранение рекламных файлов cookie на компьютере, либо отклонить их. Как выяснилось, на практике технологические гиганты просто игнорируют требования посетителей ресурсов, потому что платить штрафы экономически выгоднее.
Источник изображения: Ellie Ellien / unsplash.com Технологические гиганты продолжают сохранять файлы cookie, которые используются для слежения, даже если пользователи явно их отклоняют, гласят результаты исследования, проведённого американской компанией webXray, — в Google, Microsoft и Meta✴✴ выводы экспертов отвергли. После многолетних жалоб на то, что в предназначенных для управления файлами cookie всплывающих окнах приводятся слишком сложные формулировки, регулирующие органы настояли, что необходимо давать пользователям простой способ отказываться от них. Тем не менее, почти двести рекламных сервисов игнорируют это действие пользователя, показала проведённая в марте 2026 года проверка. Из всей выборки 55 % сайтов сохраняют файлы cookie даже после того, как пользователи от них явно отказались, а 78 % всплывающих окон просто не дают посетителю сайта надлежащего выбора. Такие нарушения могут грозить рекламным компаниям штрафами в размере около $5,8 млрд, подсчитали в webXray. На сайтах, где используются рекламные сети Google или Microsoft, команда на сохранение файлов cookie отдаётся даже после получения запрета на это действие.
Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com Эти действия авторы исследования обнаружили непосредственно в открытом сетевом трафике, то есть нарушители даже не прилагают существенных усилий, чтобы это скрыть. Сеть Microsoft игнорирует около половины сигналов на отказ от слежки и продолжает отслеживать пользователей на 35 % клиентских сайтов — штраф за эти нарушения может составить около $390 млн. В сети Google отказ от слежки игнорируется в 86 % случаев, сама слежка производится на 71 % сайтов, что могло бы грозить штрафом в размере $2,31 млрд. Реализация Meta✴✴ выделяется тем, что её код вообще не проверяет сигналы на отказ от слежки; на сайтах, где такие сигналы всё-таки фиксируются, они игнорируются в 69 % случаев; в 21 % случаев пользователей активно отслеживают — Meta✴✴ могла бы заплатить за такие действия штраф в размере до $9,3 млрд. Основатель и гендиректор webXray Тимоти Либерт (Timothy Libert), который ранее работал в Google, добавил, что поисковый гигант вообще не различает налоги и штрафы. Все три технологических гиганта заявили, что авторы исследования сделали неверные выводы. В Microsoft напомнили, что некоторые файлы cookie необходимы для функциональности сайта; в Meta✴✴ добавили, что в определённых реализациях сайты могут игнорировать команды на отказ от отслеживания. Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных мифологий: журналисты раскрыли новые подробности следующей большой God of War
15.04.2026 [10:39],
Михаил Романов
Журналистам удалось выведать новые подробности следующей большой игры в серии фэнтезийных слешеров God of War от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из американской Santa Monica Studio. Напомним, ранее сообщалось, что новая God of War будет приключенческим боевиком с упором на экшен и Фэй (Faye) в главной роли — это вторая жена Кратоса и мать Атрея из God of War (2018) и God of War Ragnarok. Экс-редактор FandomWire Таннер Линарес (Tanner Linares) докладывает, что в новой игре Фэй будет сопровождать Тюр (скандинавский бог войны и активный участник событий Ragnarok), некий желатиновый куб и говорящий меч по имени Мерлин. По данным Линареса, в отличие от предыдущих флагманских God of War, следующая часть франшизы якобы выйдет за пределы одной культуры и предложит смесь нескольких мифологий, включая мифологию древней цивилизации майя. Редакция портала MP1st со ссылкой на свои источники подтвердила появление в новой God of War элементов разных мифологий. В частности, восточноазиатских — китайской и японской. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly обмолвился, что слышал о скором анонсе следующей большой God of War. Презентация якобы пройдёт до конца апреля. Релиз амбициозной God of War с участием Фэй ожидается в первой половине 2027 года. Параллельно Santa Monica готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. Он находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |