|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Компьютер месяца — ноябрь 2018 года
06.11.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете сделать онлайн-заказ и оформить доставку в любую точку нашей страны. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и широким выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, у нас есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
И хотя фокусными продуктами в сегодняшнем выпуске выступают процессоры Coffee Lake Refresh и видеокарты GeForce RTX, одна из самых интересных «обновок» случилась в бюджетной сборке «Компьютера месяца». Вы уже наверняка заметили, что вместо GeForce GTX 1050 Ti в стартовой конфигурации я теперь рекомендую Radeon RX 570 4 Гбайт. Ура, товарищи! Мы вернулись на позиции 2017 года! В ноябре Radeon RX 570 4 Гбайт вполне реально взять за 13–14 тысяч рублей. Считаю, что этой возможностью обязательно необходимо воспользоваться, так как GeForce GTX 1050 Ti стоит в среднем на 1 000 рублей меньше, но заметно проигрывает «Радеону» в производительности. Еще одним вариантом для стартовой сборки может послужить GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Самые доступные модели этой видеокарты стоят в среднем 14,5–16 тысяч рублей. В плане быстродействия эта модель оказывается ничуть не хуже Radeon RX 570 4 Гбайт, но только в тех условиях, когда приложению оказывается достаточно 3 Гбайт видеопамяти. Собственно говоря, именно поэтому мой выбор и падает на ускоритель AMD — запас прочности в 2018 году у Radeon RX 570 4 Гбайт несколько выше. Этот факт мы доказали и в 2017 году, когда лоб в лоб сравнили GeForce GTX 1060 3 Гбайт с Radeon RX 470 4 Гбайт, и в 2018 году, когда протестировали сразу 9 нереференсных версий видеокарт на базе чипа GP106. И все же в аннотации к стартовой сборке все равно идет речь об играх (хотя бы) на средних настройках качества графики. Потому что в этих системах по-прежнему используется 8 Гбайт оперативной памяти, которой для ряда игр оказывается недостаточно. Поэтому с апгрейдом ОЗУ лучше не тянуть — современному игровому ПК необходимо 16 Гбайт памяти. Для приведенных систем рекомендую брать модули компании Samsung — эти плашки оснащены правильными чипами, которые спокойно разгоняются до 2933-3200 МГц. Разгон ОЗУ, как известно, очень важен для чипов поколения AMD. А с учетом применения в сборке достаточно быстрой видеокарты необходимо минимизировать так называемый эффект процессорозависимости. Разгон оперативной памяти у платформы LGA1151v2 возможен только с использованием матплат, основанных на чипсетах Z370 и Z390 Express. Во всех остальных случаях необходимо использовать (любую) ОЗУ стандартов DDR4-2400/2666. Что касается центральных процессоров, то стартовая сборка за последний месяц не изменилась. Признаюсь честно: во время написания этой статьи был велик соблазн вообще убрать конфигурацию с платформой Intel, так как за отведенные 30 календарных дней двухъядерный Pentium G5400 еще подорожал — на 500 рублей, но все же. И до этого система с «гиперпнем» смотрелась… так себе, однако, как видите, в бюджетном сегменте ситуация все усугубляется и усугубляется. И все же сборка Intel в этом разделе присутствует — вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания отваливать 18 500 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh. Раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Однако сейчас 4-ядерный Coffee Lake стоит в среднем 11 000 рублей — и за эти деньги уж лучше приобрести 6-ядерный Ryzen 5 1600. В стартовой сборке «Компьютера месяца» всегда предлагались системные блоки, стоимость которых превышала 30 000 рублей. Поэтому предлагаемые конфигурации постоянно критиковали за то, что «они стоят слишком много». Что ж, в рубрике с самого начала предлагаются только современные сборки, а среди таких вариантов попросту не получается собрать систему, быстродействие которой при удешевлении не изменится кардинальным образом в худшую сторону. Именно поэтому в стартовой сборке не применяются такие процессоры, как AMD Athlon X4 950, а также чипы Intel Celeron. Именно поэтому в стартовой сборке вы не увидите примеры систем на базе дискретной графики GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Да, такие видеокарты вполне «тянут» многопользовательские проекты калибра Dota 2, CS: GO, World of Tanks, но так хочется побаловать себя в том числе и современными проектами. Этой теме — теме дешевых игровых сборок — совсем недавно мы посвятили отдельный выпуск «Компьютера месяца». Была поставлена цель: собрать системный блок стоимостью 30 000 рублей из «магазинных» комплектующих. В результате из семи рассмотренных вариантов действительно пригодной для ААА-игр на средних и высоких настройках качества графики оказалась всего одна сборка, построенная на откровенно устаревшей платформе AM3+. В основе такого ПК лежали 6-ядерный чип AMD FX-6300, 8 Гбайт ОЗУ DDR3-1600 и GeForce GTX 1050 Ti. В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок за 30 тысяч рублей не позволяют комфортно играть. Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите побаловать себя современными играми, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
Если Pentium Gold 5400 за прошедший месяц подорожал, то 6-ядерные чипы Coffee Lake несколько скинули в цене. Видимо, чипы Intel по такой стоимости совсем перестали брать. Но и Core i5-8400 за 18 500 рублей все еще не выглядит целесообразной покупкой. Поэтому, в ноябре честь базовой сборки опять в одиночестве отстаивает платформа AMD AM4. Помните, в прошлом месяце я жаловался на то, что с ценообразованием процессоров AMD тоже наблюдалась какая-то чехарда: 6-ядерники стоили дороже 8-ядерников, а некоторые модели и вовсе отпускались по неадекватным ценам. В итоге в октябрьскую базовую сборку пришлось ставить Ryzen 5 1600X. К счастью, проблема оказалась не системной — в ноябре цены на чипы Ryzen выстроились согласно их рангу. В результате в ноябрьскую сборку опять вернулся Ryzen 5 2600. Наши тесты показывают, что в режиме по умолчанию этот чип оказывается быстрее Ryzen 5 1600X. Если же вы в любом случае планируете разгонять процессор, то имеет смысл взять самый дешевый 6-ядерник AMD. В «Регарде» Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей. Экономия выходит небольшая, но она есть. Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Просто материнки на базе набора логики B450 остаются дорогими. Например, самая доступная модель ASRock B450M-HDV стоит 5 500 рублей. И если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Уже второй месяц подряд в базовой сборке рекомендуется видеокарта Radeon RX 580, а ведь еще недавно эту модель попросту нереально было найти в продаже. Похоже, народ наигрался с майнингом, и теперь 8-гигабайтную версию можно взять за 18 500 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 19 500 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал. А вот адаптер уровня Gigabyte WindForce 2X GV-N1060WF2OC-6GD стоит уже 21 000 рублей. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151v2. Я уже писал, что брать Core i5-8400 за 18 500 рублей нет никакого смысла. Покупать Core i5-8600 за 21 000 рублей — тем более. В этой системе, на мой взгляд, отлично бы смотрелся Core i5-9600K, однако за этот чип в «Регарде» просят 23 000 рублей. В прошлом месяце в оптимальной сборке использовался центральный процессор Ryzen 7 1700X — на тот момент этот 8-ядерник стоил меньше Ryzen 5 2600X. Сейчас же флагманский 6-ядерный чип AMD можно приобрести за 14 500 рублей — поэтому мы его возвращаем в конфигурацию и пристреливаем сразу двух зайцев. При 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. В результате в большинстве игр предложенная мной система будет работать быстрее, чем сборка на основе Ryzen 7 1700X. При этом Ryzen 5 2600X, на мой взгляд, не нуждается в оверклокинге. Например, у нас получилось разогнать этот чип всего до 4,15 ГГц. Работая на такой частоте, система стала медленнее в играх. Оказывается, технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. Для оптимальной сборки тоже используются платы не на старшем чипсете, но на этот раз речь идет о B450. Как известно, для разгона любого Ryzen-чипа вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Переплачивать за более навороченные чипсеты, такие как X370 и X470, есть смысл, на мой взгляд, только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Что не изменилось в оптимальной сборке, так это видеокарта. GeForce GTX 1070 — давний завсегдатай оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 27 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительно наличия дополнительных денежных средств. Если они у вас есть, то смело можете брать более быстрое решение. Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца». Начиная с оптимальной сборки, я предлагаю покупать комплекты ОЗУ, которые гарантированно заработают на высокой частоте при использовании XMP-профиля. В октябре лаборатория протестировала комплект Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB. Эти модули собраны на базе «правильной» памяти Samsung, а потому без проблем работают с чипами Ryzen. Система жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB: движение в свет
05.11.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Волна внедрения в компьютерные комплектующие RGB-подсветки уже выросла до девятого вала. Если посмотреть ленту анонсов компонентов для ПК, то, за исключением процессоров, вы не встретите ни одного из них без подсветки. Ну, разве что, ещё и накопители пока обходят эту моду стороной, но я не удивлюсь, если скоро и им достанется от вездесущих светодиодов. Корпуса системных блоков, материнские платы, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения, любая периферия – везде теперь встраивается цветная подсветка. Что поделать, видимо таков покупательский тренд, и производители его всецело поддерживают. Одними из первых подсветку получили вентиляторы, используемые в различных системах охлаждения и корпусах системных блоков, а сегодня мы можем наблюдать уже вторую (если не третью) итерацию, когда подсветка становится ещё и регулируемой, синхронизируемой, и располагается в том числе на корпусах помп. При этом мало кто из производителей уделяет внимание повышению эффективности охлаждения таких систем и (или) снижению уровня шума. Вот и получается, что почти каждый новый охладитель по своей сути является старой версией с установленными светящимися вентиляторами и помпой. Однако бывают и исключения, одно из которых мы сегодня рассмотрим — система Deepcool Castle 280 RGB. По заверению производителя, она оснащена усовершенствованным радиатором и новой помпой с водоблоком, а вентиляторы не только получили красивую подсветку. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Deepcool Castle 280 RGB упакована в картонную коробку средних размеров с изображением подсвечиваемой помпы на лицевой стороне. На обратной стороне коробки приведены размеры компонентов системы и перечислены основные её особенности. Нашлось место и техническим характеристикам СЖО, а также перечню поддерживаемых процессоров. На приклеенных на коробке стикерах размещены серийные номера и маркировка модели, а также указана страна производства. В коробку вставлена корзина из пористого картона. В её отсеках размещены компоненты системы, некоторых из которых запечатаны в пакеты, а некоторые – в картонные коробки. В одной из таких коробок находятся комплектующие. Среди них есть не только привычный набор креплений, термопаста и инструкция, но и хаб для вентиляторов, а также кабели для подсветки с пультом управления. Система выпускается в Китае, что вы могли уже видеть выше на одном из стикеров. Точной информации о рекомендованной стоимости мы не нашли, зато в российских розничных сетях Deepcool Castle 280 RGB уже продаётся по цене от девяти с половиной тысяч рублей за штуку. Это на уровне стоимости других необслуживаемых СЖО с 280-мм радиатором. Deepcool Castle 280 RGB представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Для тех, кто последние лет десять в этой области пропустил, поясним, что это когда радиатор и помпа «намертво» соединены шлангами, а контур заправлен хладагентом на заводе, и всё это не требует никакого обслуживания, если не считать периодического удаления пыли. Такова и новая Castle 280 RGB. От других подобных систем новинку отличают хромированные накладки по бокам радиатора и непривычно большой блок помпы с водоблоком. В остальном – перед нами ставшая уже привычной компоновка, патент на которую принадлежит всем известной компании Asetek. Размеры главного компонента системы – радиатора – составляют 325 × 148 × 27 мм, и выполнен он, конечно же, из алюминия. Радиатор состоит из 16 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент, расставленных с расстоянием 7,5 мм друг от друга. Между каналами приклеена гофролента, а измеренная плотность рёбер радиатора равна 21 FPI. Термическое сопротивление и объём хладагента в радиаторе в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Отметим, что радиатор имеет проушины для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов. На один из торцов выведены два неподвижных фитинга, на которых опрессованы шланги. Рядом с ними виден компрессионный клапан, а не пробка для заливки жидкости, как некоторые предполагают. Добавим, что длина соединяющих радиатор и помпу шлангов составляет 295 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм. Размеры блока помпы с теплосъёмником составляют 91 × 79 × 72 мм. Его пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет и имеет зеркальную крышку, под которой скрыта подсветка. В конструкции помпы применён высокоэффективный электромотор, который должен обеспечивать «сильный поток жидкости и давление». Однако конкретных цифр, таких как производительность или высота подъёма жидкости, в спецификациях насоса разработчик не указывает. Медный водоблок состоит тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм. Контактная поверхность водоблока обработана довольно неплохо, хотя и не отполирована до зеркального состояния. Зато она исключительно ровная, что вкупе с очень высоким усилием прижима, позволило получить близкие к идеальным отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066. На радиатор системы охлаждения устанавливаются два вентилятора размером 140 × 140 × 26 мм с чёрной рамкой и полупрозрачной крыльчаткой матового оттенка. Отличительной особенностью крыльчатки является профилированная волнами поверхность лопастей. По всей видимости, благодаря этим волнам на лопастях воздушный поток становится более структурированным, за счёт чего достигается высокий уровень статического давления и, как следствие, обеспечивается эффективный обдув рёбер радиатора на низких скоростях. Но это не факт, поскольку сам производитель акцентирует внимание только на подсветке, которая, также благодаря этим волнам, выглядит более эффектно. Отметим, что в качестве отдельной модели эти вентиляторы в ассортименте Deepcool не представлены. Что касается их технических характеристик, то они таковы. Скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, лежит в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, максимальный воздушный поток каждой отдельной «вертушки» может достигать 96,7 CFM, статическое давление – 2,83 мм H2O, а уровень шума – от 19,8 до 35,4 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны обеспечить им срок службы не менее 40 тысяч часов или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Измеренное стартовое напряжение оказалось равно 4,3 В, а максимальное энергопотребление – 3,73 Вт. По углам пластиковых рамок с обеих сторон приклеены силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты из комплекта, вворачиваемые в отверстия с резьбой в проушинах корпуса радиатора. Такие петли есть с обеих сторон радиатора, поэтому на него возможна установка четырёх вентиляторов одновременно. Общий вес собранной системы Deepcool Castle 280 RGB немногим превышает 1,5 килограмма, а выглядит она довольно стильно даже без подсветки. Система Deepcool Castle 280 RGB совместима со всеми современными процессорами и их разъёмами. Поддерживается даже такой сравнительно «экзотический» тип разъёма, как Socket TR4 для многоядерных процессоров AMD. При этом сама процедура установки такая же, как и у других систем жидкостного охлаждения данного класса. Сначала к основанию водоблока четырьмя винтами прикрепляются стальные направляющие. На самой материнской плате используется либо усилительная пластина с длинными винтами/втулками, либо шпильки с резьбой, как это было в нашем случае с разъёмом LGA2066. К этим шпилькам или винтам и притягивается водоблок гайками с накатанной головкой. Что касается размещения радиатора с вентиляторами, то здесь, исходя из компоновки корпуса и длины шлангов, возможна лишь пара вариантов: либо на переднюю стенку корпуса, либо на верхнюю. В обоих случаях на них должно быть два расположенных рядомместа под 140-мм вентиляторы. В собранном и установленном виде Deepcool Castle 280 RGB выглядит внутри корпуса следующим образом. Далее остаётся только подключить все кабели вентиляторов к хабу, а кабели подсветки к разветвителю, который затем соединяется либо с материнской платой, либо с ещё одним кабелем, на котором расположен небольшой пульт управления и разъём питания SATA-типа. С помощью пульта можно задавать режим работы вентиляторов, выбирать цвет и регулировать скорость прохождения световых эффектов. Если же подсветка системы жидкостного охлаждения соединена с материнской платой, то их режимы работы будут синхронизированы, а регулировка возможна через фирменное программное обеспечение ASUS, MSI, Gigabyte или ASRock. Результат превосходит все ожидания, подсветка действительно выглядит очень привлекательно, а в динамике — и вовсе неповторимо. Давайте теперь узнаем, как у Deepcool Castle 280 RGB обстоят дела с эффективностью охлаждения и уровнем шума. Call of Cthulhu — банально, аж страшно! Рецензия
04.11.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Новая версия Call of Cthulhu не только базируется на мире и мифологии, придуманных Говардом Ф. Лавкрафтом, но и является адаптацией официальной настольной RPG от Chaosium. Игра даже сперва носила название Call of Cthulhu: The Official Video Game, но, видимо, создатели посчитали, что для удобства лучше имя сократить. Хотя проект на пути к релизу, кажется, потерял куда больше, чем подзаголовок: он успел сменить и разработчика, и (неоднократно) дату выхода. Последний перенос отодвинул релиз практически на год — и по тому, что мы имеем, складывается впечатление, будто все переделывали впопыхах. Несмотря на название, непосредственно к литературному «Зову Ктулху» новый проект имеет опосредованное отношение, а совпадающие с книгой элементы кажутся скорее приятными отсылками. Бостон, 1924 год. Только что отгремела жуткая война, и Эдвард Пирс пытается спрятаться на дне бутылки скотча от всех увиденных ужасов. Он зарабатывает на жизнь, работая частным детективом, но дел в последнее время мало. Интересных так и вовсе не перепадает. Но вот к похмельному Эдварду заглядывает известный магнат с просьбой расследовать гибель дочери — Сары Хокинс. Мужчина уверен, что дело куда серьезнее, чем пожар, возникший из-за трагической случайности, как уверяет полиция. Все из-за загадочной картины и записки, присланной Сарой отцу прямо перед гибелью. Главный герой заинтригован, и этого оказывается достаточно, чтобы отправиться на остров Даркуотер. Место, прямо скажем, угнетающее: по грязным улочкам шатаются пьяные матросы, над крышами висят низкие непроглядные тучи, а куда ни кинь взгляд, сплошь угрюмые пейзажи. Call of Cthulhu начинается как классический нуарный детектив. Эдвард общается с неприветливыми жителями, пытается составить представление о местных людях и жертве пожара. В скромном по размерам рыбацком поселении поддерживается иллюзия живого места.
Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам Сразу же раскрывается ролевая основа игры. Одна из первых целей детектива — пробраться на заброшенный склад. Однако сделать это непросто, ведь он находится на территории, контролируемой местной бутлегерской шайкой, которая фактически заправляет городом. Но стоит внимательно осмотреть окрестности, как находится минимум пять способов незаметно проскользнуть в охраняемое здание. Каждый подход проверяет уровень определенных навыков, поэтому ваш путь внутрь зависит от первоначального распределения характеристик. Такой вариативный подход к задачам приятно удивляет. Кажется, что многие мелочи действительно имеют значение. Улика, на которую вы случайно обратили внимание, спустя час может открыть новый вариант в диалоге и еще на шажок приблизить к раскрытию тайны. Ведь многое на острове Даркуотер не то, чем кажется. Жаль, что и сама Call of Cthulhu — далеко не та игра, которой так хочет казаться в первые часы. Эпизод со складом оказывается единственным, где RPG-составляющая раскрывается во всей красе, — в последующих можно насчитать в лучшем случае парочку возможных решений. Ко второй половине Call of Cthulhu окончательно превращается в классический симулятор ходьбы с посредственными прятками, а единственное, что остается от RPG, — отыгрыш роли. Характер Эдварда вы формируете своими действиями: от ваших ответов и поступков зависит, останется ли Пирс рассудительным детективом или же превратится в нервозного пьяницу. Практически невозможно сохранить здравый рассудок перед лицом потустороннего ужаса — на этом лейтмотиве большинства произведений Лавкрафта выстроена геймплейная механика Call of Cthulhu. Рассудок — ценный ресурс, который тратится каждый раз, когда вы становитесь свидетелем жутких сцен или узнаете больше о Древних. Восполнить запасы уже нельзя. Так или иначе, по сюжету вы не раз столкнетесь с ужасами иного мира. Но крупицу здравого смысла все же можно сохранить, и в том числе от этого зависит финал всей истории. Странно, что идея сумасшествия неплохо обыграна в игровом процессе, а вот непосредственно в сюжете немыслимому ужасу места не нашлось. Call of Cthulhu образца 2018 года очень хочет быть массовым продуктом и настолько сильно к этому стремится, что то и дело скатывается в банальности. Ей катастрофически не хватает давящей атмосферы — творение студии Cyanide не получается поставить в один ряд ни с Amnesia, ни даже с Layers of Fear. Зато дают заглянуть в Р’льех (вероятно) и мельком глянуть на силуэт Ктулху (столь размазанный, что я, если честно, тоже сомневаюсь, что показали именно его). К сожалению, Call of Cthulhu не удается стать цельным произведением как в плане механики, так и по части повествования. После многообещающего вступления игра постепенно распадается на части. Благодаря динамичному сюжету вы, скорее всего, доберетесь до финала, но стоит на минуту задуматься, как в сценарии обнаруживается множество дыр. Зачем, спрашивается, было прятаться от бандитов, если у героя все это время был пистолет? * * * Складывается ощущение, что Call of Cthulhu должна была быть куда больше и подробнее, чем получилась в итоге. Но в какой-то момент игра просто не заработала в изначально задуманном виде, и последний год ее собирали заново, выкидывая целые куски. Во второй половине это особенно заметно: локации превращаются в короткие коридоры, а целая глава может обернуться одним диалогом да парой роликов. Очень обидно, ведь потенциал у игры был огромный. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Call of Cthulhu
Видео: Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов!
23.10.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI. ⇡#Технические характеристики и упаковка На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.
Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может. Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI. Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте. Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire. «Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill. Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта. Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм. ![]() Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом. Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство. Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов. А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи. В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH. А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели. Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия. Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю! Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы. За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0. Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота. Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201. Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее. Обзор и длительный тест Toyota Prius: казнить нельзя помиловать
22.10.2018 [00:00],
Марат Габитов
Нынешний год наверняка запомнится российским автолюбителям резким ростом стоимости бензина: литр 95-го за несколько месяцев подорожал примерно на пять рублей. Впрочем, год ещё не закончился, а в текущей экономической ситуации давать прогнозы о стоимость бензина или курса доллара — дело как минимум неблагодарное. Так что исключать дальнейший рост цен на топливо в ближайшей перспективе не стоит. Пока рост стоимости топлива никак не отразился на автомобильном рынке России — в нынешнем году он активно растёт, как растут и цены на новые машины. Но если бензин продолжит штурмовать всё новые отметки, то наверняка всё больше россиян при выборе нового автомобиля будут учитывать расход топлива. Мы решили взять на длительный тест гибрид с самым маленьким заявленным расходом топлива и посчитать, оправдана ли покупка такой машины. Паспортный расход Toyota Prius ― 3 литра на 100 км в смешанном цикле. Проблема в том, что в России Prius предлагается только в одной — богатой — комплектации Luxe и стоит 2,2 млн рублей. ![]() Продажи Toyota Prius четвёртого поколения на нашем рынке начались весной прошлого года. Внимательные читатели помнят, что мы уже познакомились с новым Prius в рамках выездного тест-драйва в Казани, где Toyota предложила прокатиться на гибриде на настоящем гоночном треке. Однако автодром — далеко не лучшее место для тестирования автомобиля, главным козырем которого является низкий расход топлива. Поэтому мы взяли Toyota Prius на длительный тест, чтобы выяснить, сколько он действительно расходует бензина в разных условиях эксплуатации, а также понять, выгодна ли покупка гибрида за такие деньги. Восприятие прекрасного у каждого человека своё, и это справедливо в том числе и по отношению к дизайну автомобилей. Но, пожалуй, найдётся очень немного людей, которые назовут Prius красивым. Экстравагантный, необычный, вызывающий, выделяющийся из толпы — да, но красивый — точно нет. Впрочем, Toyota позиционирует Prius в качестве своего самого технологичного продукта, поэтому важно, чтобы он не был похож на остальные автомобили японского бренда. Так что, скорее всего, дизайнеры свою задачу выполнили — в потоке на вас точно будут обращать внимание. ![]() Если смотреть на переднюю часть автомобиля под прямым углом, то всё не так плохо. Двухэтажные фары, двойная решётка радиатора, треугольный силуэт капота — анфас "Приус" смахивает на Хищника из одноимённого фантастического фильма. В Японии Prius продаётся уже довольно давно, а местные специалисты по тюнингу уже успели поработать над автомобилем и представили своё видение того, как можно преобразить внешний вид гибридного семейного автомобиля. ![]() В профиль же Toyota Prius смотрится весьма скромно — в первую очередь в глаза бросаются маленькие, 15-дюймовые колёса. Силуэт автомобиля остался узнаваемым — налицо преемственность, пусть даже новый Prius стал немного ниже и шире, а ниспадающая линия крыши придаёт облику немного стремительности. ![]() А вот сзади Prius смотрится действительно очень неплохо! Дверь багажника разделена на две части большим спойлером, берущим своё начало аж от средней стойки автомобиля. Огромные задние фонари имеют очень сложную форму, чем-то напоминающую бумеранг.
![]() В России автомобиль доступен с двумя цветовыми вариантами исполнения салона: белым и чёрным. И если в белом цвете Prius смотрится свежо и необычно, то у чёрного салона из плюсов только его практичность. ![]() Проблема в том, что даже если вы выбрали чёрный салон, то центральная часть рулевого колеса и пространство вокруг рычага КПП всё равно выполнены из белого пластика — смотрится это несколько несуразно. ![]() Интерьер у гибрида под стать внешнему виду: панель приборов здесь расположена не за рулевым колесом, а по центру. Впрочем, владельцы "Приусов" предыдущего поколения должны почувствовать себя как дома. Привычных шкал тахометра и спидометра нет: вместо них два цветных экрана по 4,2 дюйма каждый. Графическое оформление радует удачными шрифтами, подбором цветов и высоким разрешением. А наличие проекционного дисплея на лобовом стекле позволяет не отвлекаться на показания приборов во время движения.
![]() А вот мультимедийная система у нашего высокотехнологичного автомобиля самая обычная, с устаревшей графикой, ужасным интерфейсом в синих тонах и задумчивым откликом на касания. Жаль, что японцы решили поставить в "Приус" такую же систему, как и на других своих автомобилях, а не создали более современное решение.
![]() Блок управления климат-контролем по дизайну аналогичен тому, что используется в Toyota Corolla, крупные клавиши достаточно удобны для использования. А вот постоянное принудительное включение рециркуляции в авторежиме немного раздражает. Как утверждает Toyota, климат-контроль является интеллектуальным, то есть автоматика умеет определять, какие сиденья заняты, и направлять на них воздушный поток. Под блоком климатической установки находится джойстик управления коробкой передач. Для перевода коробки в положение Parking выделена отдельная клавиша. Интересной особенностью коробки передач является наличие режима B — некоего аналога понижающей передачи. В Prius он используется для более интенсивного торможения двигателем, при котором активно восполняется заряд батареи. Для его активации достаточно просто качнуть джойстик вниз. Здесь же расположена клавиша изменения режима работы силовой установки. Доступно три режима: Eco, Normal и Power. Кроме того, можно принудительно включить режим езды только на электромоторе, нажав клавишу EV. Правда, для этого нужно иметь заряженную батарею, а много проехать так всё равно не удастся. ![]() На центральном тоннеле расположено «корытце», куда можно положить мобильный телефон, чтобы зарядить его беспроводным способом. Удобная возможность, благо аппаратов с поддержкой стандарта Qi становится всё больше. В прорези между центральной консолью и тоннелем спрятаны клавиши включения подогрева сидений. Рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей, а зона вокруг кнопок на руле имеет чёрный глянцевый окрас, так что пыль и отпечатки пальцев быстро покрывают её поверхность. Как уже было сказано, белые вставки на «баранке» смотрятся очень странно. Несмотря на наличие батарей в задней части автомобиля, заявленный объём багажника впечатляет: 502 литра! Показатель и вправду неплохой, особенно для хетчбэка С-класса. В багажник с лёгкостью помещает один большой и два небольших чемодана размера cabin-size — и ещё остаётся немало места сверху для мелких сумок и вещей. В подполье спрятана докатка, а в пенопластовой крышке есть ещё несколько ниш, куда можно сложить инструменты или полезные мелочи. ![]() Обзор процессора Intel Core i7-9700K: Ryzen 7 уже не топ
19.10.2018 [15:57],
Илья Гавриченков
Вне всяких сомнений, сегодня – большой день для рынка десктопных компьютеров в целом, ведь компания Intel в очередной раз (пусть и при помощи экстенсивного подхода) увеличивает производительность своих процессоров для массовых систем, добавляя им дополнительных вычислительных ядер. И безусловно, главная звезда на этом празднике – Core i9-9900K – первый процессор класса Core i9 для массовой платформы LGA 1151v2. Его привлекательность заключается в том, что он, словно Ryzen 7, может предложить восемь ядер и шестнадцать потоков, но с лучшим показателем IPC, что делает его недосягаемо быстрым решением в своей весовой категории. Впрочем, цена у Core i9-9900K впечатляет не меньше, чем его производительность. Этот процессор смело залезает на территорию, где ранее обитали только HEDT-тяжеловесы, но при этом не имеет никаких атрибутов LGA2066-процессоров, кроме числа вычислительных ядер. Иными словами, у Core i9-9900K нет ни увеличенного количества линий PCI Express, ни четырёхканального контроллера памяти, ни более высокого TDP, ни технологии Turbo Boost Max 3.0. Поэтому в том, что Core i9-9900K сможет стать хитом продаж, есть некоторые сомнения. Это скорее продукт имиджевого характера. Поэтому возникает ощущение, что более востребованным широкой аудиторией решением может оказаться Core i7-9700K, который на четверть дешевле флагманского предложения, но тоже обладает набором из восьми вычислительных ядер. Правда, при этом у старшего Core i7 девятого поколения отключена технология Hyper-Threading и немного сокращён объём L3-кеша, однако слишком скорбеть по поводу такой утраты мы бы не стали. Имеющийся у Core i7-9700K кеш третьего уровня объёмом 12 Мбайт вполне достаточен для большинства приложений, и может повлиять на производительность лишь незначительно. Что же касается технологии Hyper-Threading, то принято считать, что благодаря увеличению количества одновременно исполняемых потоков и более плотной загрузке исполнительных устройств она позволяет получить дополнительные 10-15 процентов быстродействия, однако не всё так однозначно. Во-первых, прирост производительности наблюдается далеко не всегда, а лишь при решении легко распараллеливаемых задач. В тех же играх часто можно наблюдать обратный эффект, когда отключение Hyper-Threading в многоядерных CPU приводит к улучшению производительности. Во-вторых, снижение удельной нагрузки на каждое ядро в случае отсутствия поддержки Hyper-Threading позволяет снизить рабочие температуры процессора. И в-третьих, технология Hyper-Threading – это потенциальная проблема с безопасностью, поскольку через технологию виртуальной многоядерности возможны многие атаки по стороннему каналу, например, недавно обнаруженная уязвимость TLBleed, являющаяся ещё одной разновидностью Spectre. Ну и самое главное, официальная цена Core i7-9700K составляет всего $374, что выглядит вполне разумной и подъёмной суммой. Благодаря такому ценнику Core i7-9700K можно рассматривать как логичную замену для Core i7-8700K и Core i7-7700K, ведь новинка дороже флагманов в серии Core i7 двух прошлых поколений всего на 4 и 10 процентов соответственно. И это весьма впечатляет, так как при совсем небольшом увеличении стоимости Core i7-9700K предлагает на треть больше ядер, чем прошлогодний старший LGA1151v2-процессор или в два раза больше ядер, чем флагманский процессор для массового сегмента двухгодичной давности. Безусловно, мы помним, кому нужно сказать «спасибо» за столь стремительный прогресс, но в этом материале мы поговорим не об этом, а о том, на что могут рассчитывать пользователи, которые захотят обновить платформу, перейдя на младший и самый доступный на данный момент интеловский восьмиядерник. ⇡#Core i7-9700K в подробностях Итак, Core i7-9700K стоит воспринимать как субфлагман девятого поколения, который на самом деле не так уж сильно отличается от своего старшего собрата, Core i9-9900K. Оба эти процессора родственны в главном: и тот, и другой имеет по восемь вычислительных ядер, и на первый взгляд они кажутся заведомо лучше, чем старшие массовые чипы прошлых поколений. Правда, если говорить о Core i7-9700K, то не всё так однозначно. Определённые сомнения в его превосходстве над Core i7-8700K (и Core i7-8086K) могут возникнуть ввиду того, что теперь серия Core i7 лишилась поддержки Hyper-Threading. Intel попыталась компенсировать это путём увеличения у Core i7-9700K тактовых частот, однако то, что на треть большее число ядер и выросшая на 5 процентов тактовая частота дают лучший эффект, чем виртуальная многопоточность, – далеко не факт.
Не слишком оптимистично оценивают производительность восьмиядерника без Hyper-Threading и «пристрелочные» тесты. В качестве иллюстрации мы можем привести результаты сравнения Core i7-9700K и Core i7-8700K при задействовании различного числа потоков в Cinebench R15. ![]() График наглядно показывает, что производительность уровня Core i7-8700K новым процессором Core i7-9700K в случае максимального распараллеливания нагрузки не достигается. Однако безоговорочное преимущество новинки проявляется при задействовании меньшего, чем 10, количества потоков. Откуда можно сделать вывод о том, что Core i7-9700K – процессор, более подходящий для типичной домашней нагрузки. В приложениях, которые не могут равномерно распределять вычисления на максимальное число потоков, а это в первую очередь игры, Core i7-9700K будет заведомо эффективнее, чем Core i7-8700K. Ещё одно важное преимущество Core i7-9700K заключается в изменении термоинтерфейсного материала, используемого при передаче тепла от процессорного кристалла на теплораспределительную крышку. Впервые со времён Ivy Bridge внутри процессорной сборки используется припой со значительно более высокой теплопроводностью, чем традиционная полимерная термопаста. Это должно увеличить эффективность охлаждения CPU, обеспечить более благоприятный температурный режим во время работы и расширить частотный потенциал, достижимый в разгоне. Другими словами, Core i7-9700K в отличие от того же Core i7-8700K, — процессор, который не нужно скальпировать для получения сколь-нибудь заметного разгона. Перестала бояться перегрева процессора во время работы и сама Intel. Если по приводимым в официальных источниках спецификациям это не слишком заметно, то тот факт, что Core i7-9700K гораздо смелее обращается с тактовой частотой, видно по зашитым в новинке настройкам турбо-режима.
Частоты, которые способен развивать Core i7-9700K, по сравнению с режимами работы Core i7-8700K увеличились на 200-300 МГц. Такой прогресс достигнут без каких-либо изменений в производственном процессе, по которому выпускаются кристаллы Coffee Lake Refresh. Девятое поколение Core использует тот же самый техпроцесс 14++ нм, что и первоначальные Coffee Lake. То есть, такой рост частоты – во многом результат именно улучшения охлаждения, которое теперь позволяет выводить процессор на более высокие частоты без риска перегрева. Косвенным подтверждением того, что в Coffee Lake Refresh больше нет никакой скрытой магии, выступает пониженная базовая частота. Ведь она указывает на минимальную гарантированную скорость CPU, при которой он способен работать при максимально тяжёлой нагрузке, не выходя за рамки теплового пакета. Увеличение числа вычислительных ядер, произошедшее без оптимизации микроархитектуры и техпроцесса, не могло оставить эту частоту на прошлом, характерном для шестиядерника, рубеже. Так что в теории при росте нагрузки, в особенности если речь идёт о работе с AVX-инструкциями, Core i7-9700K может сбрасывать свою частоту сильнее, чем его предшественник. Чтобы проиллюстрировать, как обстоят дела у Core i7-9700K с реальной частотой, которую с одной сторону старается повысить технология Turbo Boost, а с другой – сдерживают ограничения по энергопотреблению и тепловыделению, мы собрали статистику по её изменению, фиксируемому при прохождении тестов производительности в Cinebench R15 с задействованием различного числа вычислительных потоков. ![]() Отдельно нужно подчеркнуть, что представленные на графике ниже результаты сняты именно в паспортном режиме работы CPU, то есть с отключенной функцией Multi-Core Enhancements, которая является разновидностью разгона и насильно убирает из формулы частоты энергопотребление и тепловыделение. Главное, что нужно почерпнуть из этого графика, это то, что даже при умеренной нагрузке без использования энергоёмких AVX-инструкций для соответствия спецификациям TDP частота процессора может сбрасываться ниже значений, установленных турбо-режимом. Например, турбо-частота при нагрузке на все ядра Core i7-9700K установлена в 4,6 ГГц, но на практике при прохождении Cinebench R15 можно наблюдать заметно более низкие значения частоты, вплоть до 4,2 ГГц. Если же нагрузка увеличивает энергопотребление процессора еще сильнее, то можно наблюдать и более низкие значения частоты. Например, в ресурсоёмком тесте стабильности Prime95 29.4 частота Core i7-9700K падает до номинала – 3,6 ГГц. И в этом нет ничего странного: впихнуть потребление и тепловыделение восьми 14-нм ядер в 95-ваттные рамки можно лишь со снижением частоты и напряжения. Если же закрыть глаза на необходимость соответствия параметров процессора спецификациям TDP путём включения функции Multi-Core Enhancements, то вместе с ростом частоты при полной нагрузке до 4,6 ГГц потребление Core i7-9700K сразу же подскакивает с 95 до 200 Вт. Иными словами сказать, что добавление в Coffee дополнительных ядер обошлось малой кровью, совершенно невозможно. Даже Core i7-9700K, в котором выключена технология Hyper-Threading, – это очень горячий процессор. В качестве иллюстрации тезиса о высоких температурах достаточно привести тот факт, что при включении функции Multi-Core Enhancements, но без какого-либо дополнительного разгона и настройки параметров, наш образец Core i7-9700K при прохождении теста в Prime95 29.4 прогревался до 90 градусов. И это, на минуточку, даже не с воздушным кулером, а с высокоэффективной системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72. Примечательно, что столь горячий и энергоёмкий процессор как Core i7-9700K прекрасно работает в старых материнских платах на базе чипсетов трёхсотой серии после обновления BIOS. Да, вместе с Coffee Lake Refresh компания Intel выпустила новый набор логики Z390, и производители материнских плат подготовили на его основе новые платформы с усиленными схемами питания, но тем не менее, Core i7-9700K совместим и с более ранними LGA1151v2-платами, а на наиболее качественных материнках на Z370 его даже можно нормально разгонять. Отдельно несколько строк нужно посвятить тому, какое место занимает Core i7-9700K относительно процессоров конкурента. Судя по всему, задумка Intel состояла в том, чтобы противопоставить старший восьмиядерный Core i7 флагманскому процессору Ryzen 7 2700X. По крайней мере, официальная цена Core i7-9700K в $374 выбрана так, чтобы превышать официальную цену старшего Ryzen 7 на не слишком большую сумму – $45. Но на деле разрыв будет, конечно, побольше. С одной стороны, дефицит 14-нм процессоров Intel потащит стоимость Core i7-9700K вверх, а с другой – Ryzen 7 2700X сейчас продаётся на $25 дешевле своей официальной стоимости, и по всей видимости в текущих реалиях тенденция к постепенному удешевлению этого процессора никуда не денется и в дальнейшем. Если же сравнить характеристики конкурирующих восьмиядерных CPU, то картина получится следующей:
На фоне Ryzen 7 2700X характеристики Core i7-9700K смотрятся не слишком убедительно, но Intel рассчитывает, что её процессор в реальном использовании окажется лучше благодаря более высокому IPC (числу исполняемых инструкций за такт) у микроархитектуры Core. Это мы и проверим в дальнейших тестах. Обзор планшета Huawei MediaPad M5 10: хороший экран и бодрая начинка по разумной цене
18.10.2018 [09:00],
Алексей Ведерников
Несколько лет назад все производители, будто сговорившись, начали выпускать огромное количество планшетов. Казалось, что это всерьёз и надолго. Однако прошло совсем немного времени, и эти гаджеты из разряда навязанного маркетологами must have перешли в разряд нишевых решений. Сегодня планшет — это в лучшем случае полупрофессиональный инструмент для творчества, но такие можно пересчитать по пальцам одной руки. Чаще это просто средство для потребления контента: чтения новостей, ответов на почту, веб-сёрфинга и просмотра видео. Ну и споры о том, что же лучше для всего этого подходит – планшет или ноутбук, — не утихают до сих пор. И правых здесь нет, у каждого пользователя свой подход — делать нужно так, как удобно лично вам. И если выбор пал на планшет, то подобрать хорошую модель не так-то просто – на экранах и начинке экономят многие. Сегодня мы расскажем об одном из оптимальных решений средней ценовой категории – Huawei MediaPad M5 10. Гаджет достаточно бодр, чтобы не тормозить и не раздражать пользователя, оснащён добротным экраном, на котором хорошо выглядит любой контент, и при этом просят за него куда меньше, чем за приличный ноутбук: вполне можно «отбиться» умеренными 25 тысячами рублей.
Повальная мода на экраны с соотношением сторон 19:9, 18:9 и прочие странности в виде модных чёлок до планшетов пока не дошла, так что Huawei MediaPad M5 с его скромными 16:10 выглядит вполне традиционно: всего-то чуть вытянут по вертикали. И это, пожалуй, хорошо. Большую часть (71,6 %) передней панели занимает дисплей. Над ним расположен малюсенький объектив встроенной фронтальной камеры. Справа (если смотреть в альбомной ориентации) – тонкий и одновременно длинный датчик: это сканер отпечатков, который, как и заведено у Huawei, срабатывает очень быстро и почти всегда точно. Рамки вокруг дисплея довольно тонкие, но без перебора. Большие пальцы во время использования не задевают сенсоры – места, куда их можно положить, предостаточно. Немного расстраивает разве что логотип Huawei: размещение элементов брендинга на «лице» гаджета – как-то не очень. Вся задняя панель планшета металлическая – приятно холодит ладонь, да и держаться за неё приятно. Поверхность матовая и чуть шершавая, цвет удачный – никаких отпечатков на тёмно-сером не заметно. Поскольку в гаджет можно установить SIM-карту и ловить сигналы сетей, то дело не обошлось без тонкой пластиковой прожилки антенны. На мой вкус, выглядит она аккуратно, придираться не к чему. Множество отверстий вдоль верхней и нижней граней планшета на задней части – это перфорация встроенных динамиков. Они здесь о-го-го! Во-первых, их аж четыре. Во-вторых, помогали их делать ребята из Harman/Kardon. Понятно, что симфонический оркестр во FLAC, пуская скупую слезу эстета, на них слушать не будешь. Но для всех бытовых вещей – музыки в MP3 и озвучки фильмов или роликов с YouTube — запаса по качеству и по громкости хватает. Внешние колонки вряд ли понадобятся. Расположение динамиков удачное – пальцами их случайно не закроешь. Три блестящих контакта – это площадка для подключения док-станции. Есть ещё специальная версия MediaPad M5 с гордым «Pro» в названии. Там клавиатурный блок с тачпадом (и ещё стилус) входит в комплект поставки, а для «непрофессионального» (ага, звучит так себе) планшета его можно приобрести отдельно — если надумаете, что он вам нужен. Единственное, что в аккуратном дизайне расстраивает, – это объектив камеры, который выступает из корпуса на добрых 2 миллиметра. И ладно бы это просто было некрасиво, так его ведь ещё и случайно поцарапать проще простого. Ещё один внезапный конфуз – отсутствие привычного разъёма для подключения наушников. И ведь это не супертонкий смартфон с IP68, вибромотором и встроенной кофеваркой, где драгоценное пространство для микросхем внутри на вес золота, а здоровенный, 10-дюймовый планшет! Спасибо, конечно, что переходник с USB Type-C на 3,5-мм аудиоджек в комплекте есть, но удовольствие от его использования сильно ниже среднего. А ещё его можно легко забыть, и тогда придется в общественном транспорте либо грустить без видео и музыки, либо раздражать всех окружающих звуком из колонок, ловя укоризненные взгляды и краснея. Времена жутких бюджетных планшетов с HD-дисплеями, увы, ещё не закончились. Но те планшеты, которые попадают в категорию приличных устройств, уверенно идут в сторону как минимум обязательного Full HD. У Huawei MediaPad M5 дела обстоят ещё лучше: гаджет оснащён 10,8-дюймовой IPS-матрицей с Quad HD-разрешением – 2560 × 1440 пикселей. Отдельные точки при повседневном использовании в глаза вообще не бросаются, но если всё же захотеть их рассмотреть и вглядеться как следует, то их, конечно, видно. С точки зрения любителя, придраться тут толком и не к чему: углы обзора максимальные, цветопередача кажется натуральной, плюс в настройках есть два готовых профиля на выбор и интерфейс для гибкой регулировки цветовой температуры. Минимальный уровень яркости позволяет комфортно читать в темноте, а максимума хватает для работы с планшетом на улице в пасмурный день. В солнечный не проверял, извините, — во время тестирования их не было. Но в целом есть ощущение, что в ясный полдень всё же захочется отойти в тень. По результатам наших замеров, яркость дисплея при активации «яркого» же профиля составила 303 кд/м2 – средний показатель. Замеренный уровень контрастности составил 1190:1 – для планшета с IPS-матрицей вполне нормально.
Huawei MediaPad M5 10, гамма в ярком режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма
Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в ярком режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура
Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в ярком режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10 В ярком режиме Huawei MediaPad M5 10 не блещет точностью цветопередачи. Используется расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3, но для правильной цветопередачи это скорее минус. К тому же экран в этом режиме отображает слишком холодные тона – цветовая температура в среднем колеблется в районе 8 000 К. Гамма также далека от идеала – 2,38 при хаотическом поведении кривых. Как следствие, среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,79 при норме 3 и эталонном значении 2.
Huawei MediaPad M5 10, гамма в стандартном режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма
Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в стандартном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура
Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в стандартном режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10 При активации стандартного цветового профиля охват приближается к sRGB, но картинка всё равно холоднее должного: цветовая температура в среднем примерно 7 700-7 800 К, гамма – 2,30 (при более стабильном поведении кривых). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 4,75. Ситуация уже лучше, но всё ещё неидеальна. Дальше исправлять её можно ручной регулировкой цветовой температуры, переведя тона в более тёплый регистр. Обзор материнской платы NZXT N7 Z370: когда BIOS решает всё
16.10.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Диверсификация производства, или, говоря по-простому, расширение ассортимента выпускаемой продукции в сфере компьютерных комплектующих уже давно стала привычным делом. Например, выпускавшая когда-то одни системы охлаждения компания ARCTIC теперь предлагает пользователям акустику, крепления для мониторов и аксессуары, а у ставшей известной прежде всего своими материнскими платами ASUS вообще проще назвать что она не выпускает, чем перечислить весь спектр продукции. Очевидно, что этим же путём идёт и компания NZXT. Начав в 2004 году с вентиляторов и сравнительно простых процессорных кулеров, к сегодняшнему дню компания выпускает корпуса системных блоков, блоки питания, системы жидкостного охлаждения и разнообразные аксессуары, делающие жизнь проще. В начале этого года NZXT начала продажу материнской платы под своим брендом, и пусть её оригинальным производителем является компания Elitegroup (что в NZXT и не скрывают), такой платы в ассортименте ECS вы не найдёте. Новинка, названная N7 Z370, разработана эксклюзивно для NZXT и имеет ряд уникальных особенностей, которых нет и не было у плат других производителей. В их числе поддержка адаптивной системы шумоподавления, систем управления и мониторинга CAM и подсветки GRID+, а также HUE+. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор материнской платы NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1) ⇡#Технические характеристики и стоимость
Материнская плата NZXT N7 Z370 поставляется в коробке стандартных для плат размеров, оформленной в светлых тонах. Белый цвет коробки с фиолетовыми вставками и фотографиями платы резко выделяет её из других продуктов данной области и определённо привлекает к себе внимание. Отметим лаконичность лицевой стороны коробки, где приведены лишь название модели платы и её фото. Обратная сторона на порядок информативнее. Здесь рассказывается о ключевых особенностях новинки и программном обеспечении CAM, которое вам уже знакомо по тестам систем жидкостного охлаждения NZXT. Наклейка со штрихкодами содержит информацию о цвете платы — и больше ничего. Краткого перечисления характеристик, которое чаще всего приводят другие производители, здесь нет. В комплекте поставки вы найдёте четыре SATA-кабеля, заглушку на заднюю панель, соединительный мостик для 2-way SLI, втулки и винты, а также инструкцию, включающую раздел на русском языке. Кроме того, в отдельной чёрной коробочке находятся две ленты светодиодной подсветки и кабели для подключения и управления ей. Есть версии платы NZXT N7 Z370 без данной коробочки в комплекте, стоимость которых на 15 долларов США ниже. Плата выпускается в Китае и обеспечивается четырёхлетней гарантией. По данным "Яндекс.Маркета", в российских магазинах NZXT N7 Z370 пока не продаётся, а в зарубежных её можно приобрести по цене 250 долларов США (или 230 евро). NZXT N7 Z370 выпускается в версиях с белым и чёрным кожухом. Нам на тестирование была предоставлена плата в чёрном оформлении, которая своей лицевой стороной просто не может не напоминать известную серию защищённых плат TUF компании ASUS. Даже несмотря на тот факт, что лично я предпочитаю минимум кожухов и максимум эффективных радиаторов, не могу не отметить, что NZXT N7 Z370 выглядит очень аккуратно и эстетично. Кроме того, такой кожух защищает текстолит от пыли и случайных повреждений. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм, то есть она относится к форм-фактору ATX. Разобраться, что и где расположено под кожухом, поможет схема с обозначениями из инструкции по эксплуатации. Задняя панель NZXT N7 Z370 представляет собой классический набор различных разъёмов, в числе которых девять портов USB, по одному HDMI и DisplayPort, кнопка Clear CMOS, сетевая розетка RJ-45, шесть аудиовыходов и оптический порт. Все они накрыты пластиковым кожухом, который имеет прорезь только в нижней части, у текстолита. Полагаем, этого недостаточно для беспрепятственного оттока воздуха от нагревающихся радиаторов на компонентах VRM-цепей. Начинаем разбирать «броню» платы — и прежде всего снимаем пластиковый кожух с радиаторов цепей VRM, который мы и вовсе рекомендуем снять сразу же перед эксплуатацией, поскольку с ним охлаждение радиаторов значительно хуже, да и восьмиконтактный кабель питания просто так не подключить. Вместе с ним отсоединяем декоративные заглушки портов M.2, под нижним из которых размещён индикатор POST-кодов. Тоже довольно странное решение, тем более что эти заглушки радиаторами накопителей не являются. Далее с платы снимается сам кожух. Он фиксируется на текстолите с помощью металлических шпилек с раздвижной головкой, и снять его можно без использования инструментов — достаточно равномерно выдавить эти шпильки с обратной стороны текстолита. Завершающий шаг в разборке NZXT N7 Z370 — снять с неё радиаторы VRM и чипсета. Только после этого можно приступать к изучению платы и её компонентов. По сложившейся традиции осмотр платы начнём с процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151-v2, который здесь совершенно стандартный — без позолоты контактных иголок или отверстия под термодатчик в центре. Плата поддерживает все процессоры Intel Core i7, Core i5, Core i3, Pentium и Celeron восьмого поколения микроархитектуры Core. Система питания процессора сравнительно мощная, такая чаще всего используется только на платах верхнего ценового сегмента. Всего в цепи питания заявлены 15 фаз, но почти все они реализованы удвоителями с интегрированными драйверами. Восемь фаз отведены на ядро процессора (Vcore), четыре – на встроенное графическое ядро (Vgpu), две – на VCCSA и одна на VCCIO. За управление питанием процессора отвечает восьмиканальный контроллер IR35201 производства Infineon Technologies. Для управления питанием фаз, отвечающих за VCCSA и VCCIO, на плате есть дополнительный четырёхканальный контроллер IR35204 того же производителя. Кроме того, NZXT N7 Z370 оснащена внешним тактовым генератором частоты BCLK, что также говорит о принадлежности платы к флагманским решениям. Его роль здесь играет микропроцессор IDT 6V41542NLG. Питание на плату подаётся через стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами. Как мы уже отмечали выше, для удобного подключения кабеля к восьмиконтактному разъёму необходимо снять декоративный кожух с радиаторов цепи VRM. Небольшой, но ребристый радиатор чипсета контактирует с кристаллом Intel Z370 через термопрокладку. Прижим радиатора обеспечивается винтами, поэтому при желании термопрокладку можно заменить термопастой. Впрочем, Intel Z370 нельзя отнести к сильно нагревающимся элементам, поэтому особого смысла улучшать его охлаждение нет. Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 могут вместить модули суммарным объёмом 64 Гбайт с частотами от 2133 до 3866 МГц в двухканальном режиме работы. Система питания оперативной памяти однофазная, но построена с использованием тех же элементов, что и в цепи питания процессора. Разумеется, поддерживаются Intel XMP (Extreme Memory Profile), а перечень одобренных для платы комплектов можно скачать с официальной страницы поддержки платы. Всего в арсенале NZXT N7 Z370 пять слотов PCI-Express 3.0, которые распределены следующим образом. Разъёмы не имеют металлизированной оболочки и усиления дополнительными точками пайки. Работа двух видеокарт на графических процессорах AMD или NVIDIA поддерживается в режиме х8/х8. Коммутируют линии PCI-Express микросхемы ASM1480 производства ASMedia. Ещё одна микросхема производства этой же компании – ASM1442K – обеспечивает работу видеовыхода HDMI версии 1.4. Плата оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Этого, на наш взгляд, вполне достаточно для любой игровой системы — а именно для таких систем NZXT N7 Z370 и предназначена. Все порты чипсетные, поэтому они позволяют создавать массивы RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также использовать различные технологии Intel в части работы с накопителями. Есть у NZXT N7 Z370 и два порта M.2 для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний порт M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а нижний – только PCI Express-накопители такой же длины. Радиаторов для накопителей в этих портах у платы, к сожалению, нет, но для верхнего радиатором может являться сам металлический кожух платы, если удастся подобрать термопрокладку нужной толщины. С другой стороны, когда установка накопителя в порт M.2_1 или его снятие сопряжены с необходимостью снимать с платы весь кожух, это вообще не слишком-то удобно. Ещё одной проблемой в NZXT N7 Z370 являются USB-порты, вернее – отсутствие высокоскоростных портов USB 3.1 Gen2. Их нет совсем. Вместо этого есть восемь обычных USB 3.1 Gen1 (четыре внешних и четыре внутренних) и сразу одиннадцать портов USB 2.0 (пять внешних и шесть внутренних). Все они реализованы возможностями набора системной логики Intel Z370. Что мешало инженерам NZXT оснастить плату дополнительным контроллером ASMedia для пары самых быстрых портов USB, сказать сложно. И ещё сложнее оправдать отсутствие этих портов, держа в уме стоимость данной платы. Беспроводного сетевого контроллера NZXT N7 Z370 не получила, а проводная сеть базируется на гигабитном контроллере Intel I219-V. Информации об аппаратной или программной оптимизации сети в документах NZXT мы не нашли. В основе звукового тракта NZXT N7 Z370 лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220. Вокруг него щедро рассыпаны звуковые аудиофильские конденсаторы Nichicon, некоторые из которых распаяны криво. Характерная белая полоса на текстолите говорит об изоляции аудиозоны на плате от других компонентов. Рядом, по всей видимости, находится контроллер BIOS AMI-Aptio GM 74. Кстати, на плате размещены сразу две 128-битные микросхемы BIOS с возможностью автоматического восстановления повреждённого образа из резервной микросхемы. Добавим, что возможности обновления микрокода без процессора и (или) оперативной памяти у NZXT N7 Z370 мы не нашли. На плате распаян микропроцессор STM32F103RC, обеспечивающий работу подсветки и подключаемых к плате вентиляторов. Общее количество разъёмов для вентиляторов с поддержкой управления широтно-импульсной модуляцией (PWM) равно девяти, и это рекорд среди плат на Intel Z370. Подозреваем, что именно этот микропроцессор вместе со встроенным в плату микрофоном обеспечивает работу фирменной адаптивной системы шумоподавления NZXT, суть которой сводится к автоматической подстройке скорости вращения вентиляторов. Также, как мы уже упоминали, на плате есть два разъёма RGB для подключения лент светодиодной подсветки. Облегчить поиск ошибок при загрузке поможет индикатор POST-кодов, а под ним есть кнопки включения и перезагрузки. Кроме того, в правом углу платы имеется переключатель выбора микросхемы BIOS и кнопка его резервного копирования. Также нижний край текстолита платы содержит внутренний аудиоконнектор, три разъёма USB 2.0, один USB 3.0, четыре разъёма для вентиляторов и группу коннекторов передней панели корпуса. Радиаторы на силовых цепях массивные и ребристые. Контактируя с элементами VRM через термопрокладки, они справляются со своей задачей на отлично, в чём мы с вами убедимся по ходу тестирования. На этом обзор аппаратной части платы NZXT N7 Z370 можно завершать. Переходим к изучению её программной составляющей. Pathfinder: Kingmaker — не дыши, а то сломаешь. Рецензия
13.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи. О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.
Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу. Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь. Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом. Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями. Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов. Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.
Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредоточить все внимание на одном сопернике Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится. Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится. Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно. История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно. Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще никто не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест. Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.
Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен * * * Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов. Достоинства:
Недостатки:
Без оценки Видео: Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T100: доступное ретро
12.10.2018 [00:00],
Ольга Воронова
Несмотря на то, что с каждым годом любителей снимать на смартфоны становится все больше, а профессиональные фотографы сражаются за идеальное качество снимков в тяжелой весовой категории, сегмент компактных беззеркальных камер пока еще держится. Просьба посоветовать хорошую, небольшую и недорогую камеру для новичка – пожалуй, самая распространенная среди тех, на которые приходится реагировать фотографу и специалисту по фототехнике. Fujifilm X-T100 отлично вписывается в эти «требования» – она сочетает в себе относительно небольшие габариты с фирменным дизайном, схемой управления, включающей большое число аналоговых селекторов, и обширным набором интересных функций. От старших камер X-серии ее, в свою очередь, отличает сенсор со стандартным расположением пикселей и низкочастотным фильтром. Хорош ли этот плод компромисса? ⇡#Для кого создана эта камера? В первую очередь, конечно, Fujifilm X-T100 создана для начинающих фотолюбителей – тех, кто решил «пересесть» со смартфона (или старенькой мыльницы) на более серьезный аппарат, но пока не уверен в своих силах. Прелесть камеры в том, что с ее помощью можно с комфортом и удовольствием снимать в авторежиме, при желании играя с различными эффектами и фильтрами и не вдаваясь в технические детали. Такую камеру, например, можно дать в путешествие родителям или подарить жаждущим творчества детям. В то же время в Fujifilm X-T100 есть все, чтобы серьезно заниматься фотографией – изучать ее тонкости и даже зарабатывать на съемках. Я лично знаю фотографов, которые сделали свой выбор в пользу компактных беззеркальных камер подобного уровня, и это не мешает им проводить коммерческие фотосессии. Fujifilm X-T100 может быть также неплохой второй камерой для тех фотографов, которые любят всегда «быть начеку», но не готовы постоянно носить с собой комплект тяжелой техники, – при этом смартфона с его ограниченным набором функций и объективом с фиксированным фокусным расстоянием (или в лучшем случае с двукратным зумом) им уже не хватает. ⇡#Основные характеристики камеры Fujifilm X-T100 – беззеркальная камера начального уровня, как позиционирует ее сама компания-производитель. По своей начинке она во многом схожа с ранее выпущенной моделью Х-А5, однако заметно отличается по дизайну и исполнению – например, в X-T100 есть видоискатель.
При этом здесь, как и в младшей Х-А5, используется матрица APS-C с байеровской структурой – в отличие от большинства камер Fujifilm, где применены сенсоры с нестандартным расположением светочувствительных элементов. В данном случае Fujifilm пошла по пути удешевления конечного продукта, не внедряя свою фирменную «фишку». Разрешение сенсора – 24,2 млн пикселей. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с 91 датчиком (35 фазовых + 56 контрастных). Fujifilm X-T100 может снимать видео с Full HD-разрешением со скоростью от 24 до 60 кадров в секунду. Здесь также представлена опция съемки 4К-видео – правда, со скоростью всего 15 кадров в секунду. Еще одно приятное обновление по сравнению с младшей моделью – наличие поворотного во всех плоскостях ЖК-дисплея (то есть камеру можно использовать даже для съемки селфи). Без традиционных для камер Fujifilm режимов моделирования пленки в X-T100, разумеется, также не обошлось. Помимо этого, за эксперименты с цветом и прочие визуальные эффекты отвечает творческий режим Advanced. Как и в большинстве современных камер, здесь присутствуют модули Wi-Fi и Bluetooth. ⇡#Дизайн, управление и интерфейс Дизайн с ретроналетом – отличительный знак компании Fujifilm, и в случае с X-T100 она ему не изменила. Камера выпускается в трех цветовых решениях – полностью черном, который и достался мне на тест, а также в вариантах «темное серебро» (Dark Silver) и «золотистое шампанское» (Champagne Gold). Весит камера 448 граммов (с аккумулятором и картой памяти), штатный объектив Fujinon XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ также очень легкий и компактный. Помимо штатного, мне удалось протестировать камеру с Fujifilm XF 35mm f/2 R WR и Fujifilm XC 50-230mm f/4.5-6.7 OIS X-Mount. Оба этих объектива обладают своими особенностями (все-таки один из них – компактный фикс, а другой – телезум), но тоже отличаются очень небольшим весом и разумными габаритами. Камера с одним или даже парой объективов без труда помещается в очень небольшой сумочке, это мотивирует носить ее с собой практически постоянно. Если с крупной камерой всегда высчитываешь вероятность встретить по пути интересный сюжет, с X-T100 об этом не думаешь – просто кладешь в сумку, ее вес практически не ощущается. Корпус камеры выполнен из пластика с алюминиевой верхней крышкой. Рабочая поверхность – шершавая, в руке камера не скользит. Выступа для хвата нет – для более комфортной работы с X-T100 предлагается купить опциональную накладную ручку. Зато есть выступ на задней панели – для упора большого пальца. Камера имеет 6 программируемых органов управления, на которые пользователь может назначить желаемые функции. В меню это очень наглядно продемонстрировано. На левом ребре камеры находится разъем для подключения микрофона. Сверху слева мы видим диск (по умолчанию отвечающий за настройки таймера) с рычагом для поднятия встроенной вспышки. Далее – собственно встроенная вспышка и горячий башмак. Левее расположен селектор выбора режимов съемки, кнопка спуска затвора с рычагом включения-выключения камеры, кнопка записи видео, колесо, отвечающее по умолчанию за введение экспокоррекции/установку значения выдержки и функциональная клавиша (по умолчанию на нее назначен выбор значения светочувствительности). На задней панели расположены кнопки удаления снимков, просмотра кадров, видоискатель, кнопка view mode, переключающая режимы работы экрана и видоискателя, кнопка вызова быстрого меню. Выше мы видим многофункциональное колесо, отвечающее, в частности, за смену значения выдержки или диафрагмы (в зависимости от режима съемки) и за приближение фрагмента сцены для более точной фокусировки. Ниже – кнопка вызова основного меню с кнопками быстрого доступа к основным настройкам и клавиша вызова информации о параметрах съемки. Здесь же расположен поворотный ЖК-дисплей. На правом ребре расположены разъемы для зарядки камеры и подключения к компьютеру. Снизу мы видим отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо. Говоря об удобстве работы с камерой, надо понимать, что производителю пришлось идти на ряд компромиссов, чтобы не жертвовать компактностью. Органов управления здесь довольно много, и в целом это удобно – не нужно постоянно лезть в меню, чтобы менять ту или иную настройку. Но в то же время, чтобы разместить все эти органы управления на поверхности камеры, пришлось сделать их совсем миниатюрными. Кнопка записи видео, например, мало того, что крохотная, так еще и расположена очень близко к другим органам управления, так что начать запись видео «вслепую» довольно проблематично – необходимо смотреть на камеру, чтобы попасть пальцем куда нужно. То же самое и с функциональной кнопкой (Fn). Предполагаю, что мужчинам с крупными руками будет еще сложнее приноровиться к управлению миниатюрными элементами, чем мне. Еще из неудобств – очень тугой диск введения экспокоррекции, работать с ним было не слишком комфортно. Меню у Fujifilm традиционно одно из самых удобных – логически организованное и интуитивно понятное. Красным и синим цветом выделены, соответственно, разделы, отвечающие за настройки съемки (5 пунктов) и за настройки собственно камеры (3 пункта). Настроек для подобного типа камеры довольно много – опытный пользователь сможет гибко подстроить камеру под себя в зависимости от съемочной ситуации. К примеру, в разделе фокусировки мы можем не только включить или выключить режим распознавания лиц, но и выбрать, будет ли камера отдавать приоритет при фокусировке левому или правому глазу снимаемого. Перемещение по меню осуществляется кнопками справа от дисплея. Сенсорное управление для навигации по меню не доступно – оно используется исключительно для работы с точкой фокусировки и возможности сделать быстрый снимок одним прикосновением к экрану. Быстрое меню, вызываемое кнопкой Q на задней панели, также отлично организовано: здесь находятся 16 пунктов, в которые пользователь может добавить наиболее востребованные настройки. Сам по себе дисплей неплохой: 3 дюйма, ЖК-матрица, поворотный механизм, позволяющий не только наклонять экран, но и поворачивать его «лицом к себе». Несколько расстраивает разве что невысокое разрешение – 1,04 миллиона точек. Видоискатель, для сравнения, обладает OLED-матрицей диагональю 0,39 дюйма и разрешением 2,36 миллиона точек – точно таким же, как и на старшей модели X-T20. Это стандарт для камер подобного уровня на сегодняшний день. Галерея
Смотреть все изображения (28)
Смотреть все изображения (28) «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)
07.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — самая дорогая королевская битва Жанр: Шутер Разработчик: Treyarch, Beenox Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 12 октября 2018 года Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю. Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим. ⇡#Hitman 2 — самая убийственная импровизация Жанр: Стелс-экшен Разработчик: IO Interactive Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 ноября 2018 года Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале. Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие. Sekiro: Shadows Die Twice — лучший убийца нервных клеток Жанр: Экшен, приключение Разработчик: From Software Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 марта 2019 года Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки. ⇡#Devil May Cry 5 — самое стильное истребление демонов Жанр: Экшен Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 8 марта 2019 года Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки. Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist. ⇡#Resident Evil 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал Жанр: Экшен, хоррор Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 25 января 2019 года Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться. В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел. ⇡#Stygian: Reign of the Old Ones — самая безумная RPG, о которой никто не слышал Жанр: Ролевая игра Разработчик: Cultic Games Издатель: 1C Company Платформы: PC Дата выхода: 2019 год Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом». События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно. ⇡#Kingdom Come: Deliverance — лучший симулятор «второго пилота» Жанр: Ролевая игра Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Warhorse Studios Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 февраля 2018 года Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать. Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов. Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано. ⇡#Metro: Exodus — лучший образ постапокалиптической России Жанр: Шутер Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 февраля 2019 года «Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией. Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения. По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским✶. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам. ⇡#Tom Clancy's The Division 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала Жанр: Экшен Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 15 марта 2019 года При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории. На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего… ⇡#Biomutant — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается) Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 2019 год Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись. Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств). Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода. ⇡#Jagged Alliance: Rage! — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание Жанр: Тактика Разработчик: Cliffhanger Productions Издатель: HandyGames Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 6 декабря 2018 года Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций. С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3. ⇡#Kingdom Hearts 3 — лучшая детская сказка не для детей Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios Издатель: Square Enix Платформы: Xbox One, PS4 Дата выхода: 29 января 2019 года Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix. Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки. До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts. * * * Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году! Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung Portable SSD T5: карманный 850 EVO
04.10.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Спектр продукции компании Samsung, основанной на флеш-памяти, не ограничивается внутренними твердотельными накопителями. Да, SATA и NVMe SSD – это один из самых популярных и раскрученных товаров Samsung для пользователей компьютерной техники, но вместе с тем свою фирменную 3D V-NAND-память южнокорейский производитель применяет также для производства и других категорий товаров: карт памяти и внешних портативных SSD. И такие продукты – отнюдь не сопутствующие предложения, сделанные по принципу «чтобы было», а вполне качественные и интересные по характеристикам изделия, которые в своих категориях могут бороться за лидерство. Право говорить так у нас появилось не на пустом месте. Совсем недавно мы протестировали карты памяти microSD и пришли к выводу, что Samsung EVO Plus – один из лучших носителей информации для фото/видеотехники и мобильных устройств. Сегодня же мы поговорим о Samsung Portable SSD T5 – внешнем портативном носителе информации, который по формальным характеристикам тоже кажется лидером среди всех подобных решений. По крайней мере, если говорить о тех накопителях, которые наделены USB-интерфейсом. ![]() К тому же T5 – это далеко не проба пера, а результат эволюционного развития соответствующей аппаратной платформы. Южнокорейские разработчики занимаются проектированием и созданием портативных SSD с начала 2015 года, когда свет увидел самый первый внешний накопитель Samsung – T1. T5, в свою очередь, – уже третье издание карманного накопителя Samsung с USB-интерфейсом. Оно появилось примерно год назад, но и по сей день остаётся абсолютно актуальным предложением. Замаячивший же недавно на горизонте новый внешний SSD под названием Samsung X5 – это не массовый и не заменяющий T5 продукт по той причине, что он опирается на редкий интерфейс Thunderbolt. Samsung T5, в отличие от X5, можно использовать повсеместно – не только с любыми компьютерами, но и даже с планшетами и смартфонами на базе операционной системы Android. В целом внешние SSD – не слишком популярные решения. По мере распространения различных облачных сервисов необходимость в подобных устройствах заметно снизилась. Однако скоростной интернет под рукой бывает далеко не всегда, и в этом случае Samsung T5 способен прийти на помощь. Основная идея, которая вложена в аппаратный дизайн этого накопителя, достаточно проста: внешний SSD должен предлагать примерно такие же возможности, которые обеспечивают SSD внутренние. T5 создавался с прицелом на то, чтобы пользователи при общении с ним получали примерно такие же впечатления, как и от работы с обычными SATA SSD. Достигается это достаточно простым способом: Samsung Portable SSD T5 представляет собой вариацию популярного в прошлом внутреннего накопителя 850 EVO, приспособленную к работе через интерфейс USB. Поэтому не стоит удивляться, что аппаратная начинка внешней модели состоит из 64-слойной флеш-памяти TLC 3D V-NAND четвёртого поколения (такая память применялась в 850 EVO третьей версии и применяется в Samsung 860 EVO), которая управляется стандартным контроллером Samsung MGX. Однако в качестве внешнего линка для Samsung T5 используется не SATA, а интерфейс USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью до 10 Гбит/с, что как раз и позволяет T5 предлагать примерно такие же характеристики быстродействия, как 850/860 EVO.
Модельный ряд Samsung T5 включает в себя четыре SSD с ёмкостью от 250 Гбайт до 2 Тбайт, и в целом характеристики соответствующих моделей перекликаются с теми спецификациями, которые заявлялись для Samsung 850 EVO: в частности, максимальная скорость при последовательном доступе ограничивается величиной 540 Мбайт/с. Да, она не дотягивает до пропускной способности интерфейса USB 3.1 Gen 2, но T5 всё равно будет заведомо производительнее тех внешних SSD, которые опираются на прошлую версию USB 3.1 Gen 1, – там максимальная скорость передачи данных ограничена величиной порядка 450 Мбайт/с. Исходя из пропускной способности USB 3.1 Gen 2, Samsung T5 мог бы быть и побыстрее, но проблема в том, что он базируется на контроллере MGX, изначально разработанном для работы с интерфейсом SATA. В T5 реализовано далеко не самое элегантное решение: чтобы подвести к этому накопителю интерфейс USB 3.1 Gen 2, в него добавили дополнительный узел – мост SATA-USB. Такой подход увеличивает задержки и не даёт полностью задействовать всю пропускную способность последней версии USB-интерфейса, но зато он позволяет Samsung унифицировать SATA- и USB-накопители и снизить себестоимость T5. Помимо использования дополнительного интерфейсного моста, Samsung Portable SSD T5 отличается от внутренних накопителей и ещё одним принципиальным моментом – типом используемой по умолчанию файловой системы. Изначально внешний накопитель размечен под exFAT, а не под привычную для Windows-пользователей NTFS. Это сделано с определённым умыслом: NTFS – закрытая файловая система, не имеющая полноценной поддержки в операционных системах семейства Linux (например, в MacOS или Android), поэтому для расширения совместимости T5 с различными устройствами разработчики сделали ставку на более распространённую альтернативу. В результате внешний накопитель Samsung без каких-либо проблем можно применять не только с компьютерами, но и с мобильными устройствами, игровыми приставками, медиацентрами, умными телевизорами и проч. Впрочем, никто не мешает пользователю в случае необходимости переформатировать T5 и под NTFS. В остальном же Samsung T5 совершенно предсказуем. Всё то, что мы видели в Samsung 850 EVO, так или иначе доступно и в этом накопителе. Например, в T5 используется стандартная для SSD Samsung технология SLC-кеширования TurboWrite, но, так же как и в случае SATA SSD, наглядно увидеть её работу можно лишь в версии внешнего SSD ёмкостью 250 Гбайт. Более ёмкие версии T5 имеют достаточную степень параллелизма массива флеш-памяти, которая позволяет демонстрировать скорость записи порядка 500 Мбайт/с по всей ёмкости SSD. В отличие от многих других внешних накопителей, Samsung T5 в рамках протокола UASP (USB attached SCSI) поддерживает команду TRIM, что позволяет ему демонстрировать неизменно высокие скорости записи, не подверженные никакой деградации по мере использования. ![]() Правда, здесь требуется поддержка со стороны операционной системы. Например, если говорить про Windows, то подача TRIM в ней для файловой системы exFAT не осуществляется. Поэтому, если вы собираетесь использовать T5 преимущественно с Windows-компьютерами, идея переформатировать его в файловую систему NTFS смысла не лишена. Впрочем, даже в случае стандартной для T5 файловой системы exFAT, при типичных для внешних накопителей линейных операциях деградации производительности из-за исчерпания пула свободных страниц флеш-памяти не наблюдается. Микропрограмма этого накопителя оптимизирована таким образом, чтобы поддерживать постоянство скорости при последовательной записи, и это у неё очень неплохо получается. Никаких падений производительности при записи на Samsung T5 крупных файлов не наблюдается, по крайней мере если речь идёт про накопители объёмом 500 Гбайт и выше, где массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма. Подобно своим десктопным собратьям, Samsung T5 поддерживает шифрование по алгоритму AES-256. Для активации аппаратного криптографического движка предлагается специальная программа (в вариантах под Windows, Mac OS и Android), которая на зашифрованном SSD прячется в специальном read-only-разделе накопителя объёмом 81 Мбайт. Шифрование пользуется аппаратными возможностями контроллера Samsung MGX, и его включение не приводит ни к какому падению производительности. Есть у Samsung T5 и достаточно развёрнутая S.M.A.R.T.-диагностика, которая обладает полным набором характерных для накопителей южнокорейского производителя параметров. В частности, доступны данные о выработке ресурса и состоянии ячеек флеш-памяти. Однако нужно учитывать, что совместимостью с T5 обладают далеко не все программы мониторинга дисковой подсистемы, а только те, которые понимают протокол UASP. ![]() ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Дизайн Samsung Portable SSD T5 соответствует его предназначению. Накопитель имеет достаточно небольшие размеры (чуть больше половины привычного 2,5-дюймового SATA SSD – 74 × 57,3 × 10,5 мм) и малый вес (порядка 50 г). Выполнен рассматриваемый SSD в плоском металлическом корпусе со скруглёнными гранями, позволяющими носить его в кармане и не повреждать одежду. Кроме того, корпус, изготовленный из металла, делает T5 решением очень надёжным в механическом плане – сломать его во время транспортировки или использования практически невозможно. А способность накопителя переносить падения с двухметровой высоты даже вынесена в спецификации. Правда, влагозащита при этом не декларируется. Для подключения накопителя на одном из его торцов расположено гнездо USB Type-C. Необходимые соединительные провода входят в комплект поставки. Samsung не поскупилась сразу на два варианта USB-кабеля: кабель с двумя штекерами Type-C на обоих концах и кабель, один из концов которого оканчивается штекером Type-A. И это значит, что вместе с T5 поставляется всё необходимое для его сопряжения как со стационарными компьютерами, так и с мобильными устройствами. Правда, стоит отметить, что длина проводов составляет всего 45 см. Рядом с разъёмом USB на торце накопителя располагается замаскированный синий светодиод, иллюстрирующий работоспособность и активность гаджета. Корпус T5 имеет два варианта окраски в зависимости от объёма SSD. Синяя расцветка предусмотрена для версий ёмкостью 250 и 500 Гбайт, чёрный же цвет используется для терабайтной и двухтерабайтной модели. Для подробного знакомства с устройством Samsung T5 нами была разобрана модификация ёмкостью 500 Гбайт. И не зря – внутренности этого внешнего SSD оказались весьма любопытны. Дело в том, что собран он оказался из двух разрозненных деталей: переходника из USB 3.1 Gen 2 в mSATA и полноценного накопителя в mSATA-исполнении. Переходник выполнен на основе одночипового моста ASMedia ASM235CM: с одной стороны он несёт на себе разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, а с другой – оборудован разъёмом mSATA, в который устанавливается SATA-накопитель соответствующего форм-фактора. Важная особенность этого переходника – усиленная схема питания, в которой применяются три конденсатора ёмкостью по 100 мкФ, необходимые для предотвращения потерь данных при внезапных отключениях T5 от компьютера или внешнего устройства. Что же касается установленного в переходник mSATA-накопителя, то это – совершенно обычный Samsung 850 EVO третьей версии в mSATA-варианте. В данном случае ёмкость накопителя – 500 Гбайт, он действительно основан на 64-слойной TLC 3D V-NAND, набранной двумя микросхемами K9OMGY8H5A, снабжён контроллером Samsung MGX и LPDDR3-буфером объёмом 512 Мбайт. Особенная в этом Samsung 850 EVO лишь прошивка. Она имеет явные оптимизации под обслуживание последовательных операций и приспособлена под файловую систему exFAT. Стоит отметить, что электронная начинка Samsung T5 никак не использует алюминиевый корпус накопителя для своего охлаждения: никаких термоинтерфейсных прокладок, позволяющих отводить тепло с микросхем контроллера и флеш-памяти, в конструкции не предусмотрено. И совершенно напрасно: при записи на внешний SSD больших объёмов данных он может перегреваться. По достижении температурой накопителя 65-градусной отметки включается троттлинг, результатом которого является временное падение производительности накопителя примерно в полтора раза. Как избавиться от слежки Google: 5 простых шагов
02.10.2018 [00:00],
Илья Коваль
«Если вы пользуетесь проприетарным продуктом и не платите за него, то, скорее всего, продукт — это вы» — запишите эти простые, но в то же время великие слова. В той или иной форме эта фраза встречается уже очень давно. И к сожалению, чем дальше, тем более она верна. Google в этом смысле не одинока. Чтобы просто оценить объём собираемых Google данных, перейдите сразу к шагу #3. Впечатлило? И это только то, что компания решила показать пользователю. А какие ещё данные сохраняются на серверах, не знает, наверное, никто. И чем дальше, тем опять-таки хуже. Даже браузер Chrome в последней своей версии фактически превратился в ещё один сервис Google, а не просто программу. Что же, не пора ли хотя бы немного умерить аппетиты IT-гиганта и хоть немного позаботиться о своей приватности? ⇡#Шаг #1: отказаться от продуктов Google Да-да, самый простой и очевидный шаг. Полностью отказаться от взаимодействия с Google всё равно не удастся — те же реклама, счётчики, капча и прочие сервисы всё равно будут попадаться вам в Интернете и приложениях. Но это не мешает свести общение с компанией к минимуму как на десктопе, так и на мобильных устройствах. К чему стоит присмотреться? С поиском нам повезло, у нас есть "Яндекс", а для зарубежных сайтов подойдут DuckDuckGo, который особо подчёркивает заботу о приватности пользователей, и даже Bing, неплохо выросший за последние годы. Не забудьте только сменить поиск по умолчанию в своих браузерах. Вместо Gmail можно использовать просто бесконечное число альтернативных сервисов. У нас это опять же "Яндекс" и Mail.ru, а если вы и их не любите, то можно посмотреть в сторону Outlook и Yahoo. В случае, когда совершенно точно не хочется, чтобы кто-то сканировал вашу почту в рекламных целях, есть смысл посмотреть на платные сервисы вроде ProtonMail, Zoho или FastMail. Карты? И снова "Яндекс"! А также HERE, TomTom, MAPS.ME и OpenStreetMap. Для любителей извращений есть Apple Maps. Про магазин контента Google Play и говорить нечего — для музыки, фильмов, книг есть десятки площадок. Мессенджеров тоже десятки, и у Google они, в общем, не самые лучшие. Альтернативных облачных хранилищ и онлайновых офисных пакетов тоже хватает. Microsoft предлагает и то, и другое. Просто для файлов есть "Яндекс.Диск", Dropbox, "Облако Mail.ru" и Mega (для любителей приватности). Браузеров, помимо Chrome тоже немало. Один из лучших сейчас, конечно, Firefox, но на выбор есть Opera, Vivaldi, "Яндекс.Браузер", Brave, Edge. На мобильных устройствах выбор тоже немал. Параноики могут, например, отказаться в Android от клавиатуры Google (и отдавать весь набранный текст другой компании, естественно). Есть ли хоть что-то, для чего никакой замены нет? Вообще-то есть, но для обычного пользователя таких продуктов всего парочка. Во-первых, это, очевидно, YouTube, потому что нигде больше столько контента не найти. Во-вторых, Google Translate, хотя его постепенно догоняют другие сервисы. ⇡#Шаг #2: отключить сбора сведений Google Если совсем отказываться от продукции Google не хочется или нет возможности, то следует хотя бы настроить взаимодействие с ней. Вообще Google с некоторых пор предлагает краткий мастер настроек приватности, где собраны основные настройки собираемых сведений. Можно воспользоваться им, а можно и вручную пройтись по отдельным пунктам. Что стоит отключать, а что не надо — решать вам. Например, история приложений и веб-поиска существенно влияет работу поиска, что может быть удобно. Непосредственно для поисковика Google можно отключить персонализированные результаты. Единственное, что, пожалуй, трогать не стоит, так это пункт «Информация с устройств», который отвечает и за сохранение настроек мобильных устройств в облаке. Это попросту удобно. Для Android устройств есть также ещё одна спорная опция — определение местоположения по беспроводным сетям в дополнение к GPS. Она повышает точность навигации, однако периодически отправляет Google различные данные, пусть и анонимизированные, как заявляется. Если вам это не по духу, то её тоже можно отключить Кроме того, от части продуктов Google можно попросту отказаться, если они вам не нужны. Предварительно настоятельно рекомендуется скачать все доступные данные, чтобы не потерять их. Наберитесь терпения, так как экспорт может быть очень долгим. И дважды подумайте, действительно ли вам это надо (то есть не надо в данном случае). Есть и ещё один важный момент: сведения могут собирать и сторонние приложения, которые имеют доступ к вашему аккаунту. Проверьте, нет ли среди них какого-нибудь давно забытого вами сайта и не слишком ли много данных хотят некоторые программы. Ровно тот же совет — проверить разрешения — полезен и для любых других систем, будь то расширения в браузере, Windows или iOS с Android. ⇡#Шаг #3: очистить историю Google Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно залогиниться в аккаунте Google и перейти в раздел общего просмотра активности или подробному списку записанных действий, а также истории работы с устройствами и к списку практически всех покупок, связанных с аккаунтом (сюда в основном идут данные из Gmail). Вряд ли это всё, потому что некоторые данные, которые можно удалить, в этих списках просто не появляются. Но всё равно даже их есть смысл удалить в случае опасений. В настройках есть довольно удобный фильтр по типам продуктов и датам, так что всё подряд можно и не вычищать. Ещё раз повторимся, что Google использует эти данные в том числе для улучшения поиска и работы сервисов лично для вас. Для карт всё несколько хитрее. В общей ленте активности записываются только запросы, просмотры местности и так далее. А вот так называемые посещённые места в терминологии Google (историю местоположений) можно посмотреть в этом разделе. Там же внизу справа есть иконка в виде шестерёнки, где и находится заветный пункт для очистки истории. Обратите внимание, что на удаление данных уйдёт некоторое время, так что судорожно обновлять страницу не надо. В том же меню можно подчистить личные метки и отмеченные на карте места. ⇡#Шаг #4: настроить рекламу Google Все те данные, которые упомянуты в первых шагах, Google использует для подсовывания наиболее подходящей с ее точки зрения рекламы. В этом и есть основной бизнес компании. Полностью отказаться от рекламы всё равно нельзя, если не прибегать, конечно, к услугам блокировщиков, которые тоже, строго говоря, успешно продают услугу неблокирования тех или иных кампаний и компаний. Однако можно отключить так называемую рекламу на основе интересов. То есть какую-то рекламу Google всё равно вам будет показывать, но она имеет все шансы, как ни странно, очень быстро надоесть, так как разнообразием не блещет. Серьёзно, меня месяцами преследует на YouTube одна и та же серия рекламных роликов продукта, который мне в принципе не очень нужен. Персонализация рекламы в сервисах Google отключается в один шаг. Но это не всё! Есть особая опция «Рекомендации друзей», которая может показывать ваши отзывы в различных сервисах вашим друзьям, и наоборот, показывать их отзывы вам. Для отключения рекламы по интересам от Google на других сайтах потребуется установка расширения IBA Opt-out. Также компания предлагает расширение Google Analytics Opt-out Add-on для отключения веб-счётчика и аналитики Google. Заодно рекомендуется установить и расширение Protect My Choices, которое позволит запомнить настройки отказа от рекламы по интересам и для других компаний. Есть даже приложения под Android и iOS для той же цели. EFF предлагает своё решение Privacy Badger для блокировки шпионящей рекламы и других трекеров. Но попробовать всё равно стоит. Специальный сайт предлагает просканировать настройки различных рекламных сетей. После этого — небыстрого, надо сказать, — процесса внизу надо нажать кнопочку Opt out of all, подождать и… снова нажать, и снова нажать, пока число неответивших сетей не снизится до минимума или ноля. Для жителей Европы есть отдельный аналогичный сервис, который тоже предлагает расширения для браузеров. Если вы часто пользуетесь VPN или «живёте» в корпоративной сети, то они могут пригодиться. Правда, отзывы об этих системах противоречивы: мол, не всегда работают. ⇡#Шаг #5: настроить Google Chrome Если нет никакой возможности (или желания) отказаться от браузера Chrome, то опять-таки можно хотя бы покопаться в его настройках для улучшения приватности. Основные опции находятся в разделе Настройки > Дополнительные > Конфиденциальность и безопасность. Здесь, в принципе, можно отключить все галочки, кроме двух: отправка запрета (это функция Do not track) и безопасный просмотр. Первая позволяет частично избавиться от отслеживания перемещений с сайта на сайт, хотя не все ресурсы умеют с ней работать. Назначение второй понятно из названия — эта функция оберегает вас от фишинга и вирусов. Чуть ниже, в языковых параметрах, можно отключить предложения перевода страниц. Там же есть целая группа настроек для контента. Если никогда этого не делали, то пройдитесь по параметрам каждого пункта и убедитесь, что никаких лишних разрешений для отдельных сайтов нет. В целом рекомендуемые по умолчанию настройки не вредны. Отдельно можно заняться файлами cookie, благодаря которым во многом и происходит отслеживание действий пользователя. Во-первых, стоит включить блокировку cookie от сторонних сайтов. Во-вторых, можно пожертвовать удобством и включить опцию удаления cookie при закрытии браузера. В этом случае при каждом запуске Chrome придётся заново логиниться во все веб-сервисы. Аналогичные настройки, но в не в таком объёме, есть и в мобильной версии Chrome для Android. В нём же, кстати, можно отключить функцию Экономия трафика (Data saver), которая фактически часть трафика пропускает через серверы Google. Но… это не касается самой Google. В Chrome 69 вход в любой из сервисов компании автоматически включает и вход в сам браузер, и наоборот. Отключить эту функцию можно, набрав в адресной строке адрес chrome://flags//#account-consistency и выбрав у параметра Identity consistency between browser and cookie jar значение Disable. Для активации потребуется перезапустить браузер. Впрочем, если это вас не напрягает, то можно хотя бы настроить синхронизацию всяческих данных, отключив передачу ненужных или слишком чувствительных (пароли, например). В конце концов, никто не запрещает заодно и подчистить всю историю действий в Chrome (chrome://settings/clearBrowserData ). Отдельно стоит напомнить, что режим Инкогнито не является заменой вышеперечисленным шагам. Более того, по-хорошему при каждом входе стоит проверять хотя бы базовые настройки приватности Google. А всем вышеупомянутым расширениям также необходимо разрешить работу в инкогнито-режиме, да и по сайтам с настройками рекламы пройтись не мешает. Впрочем, всё это практически никак не защитит от ведения логов, например, IP-адресов и прочей информации, которую можно извлечь из браузера или приложения со стороны владельцев серверов. Строго говоря, ничего более существенного, что не сказалось бы при этом на комфортности использования Интернета и приложений, сделать-то, в общем, нельзя. Можно интереса ради посетить сервисы Panopticlick и webkay или пройтись по разделам BrowserLeaks, чтобы оценить, насколько точно можно вас идентифицировать в Интернете. И это только базовые техники, которые можно использовать для отслеживания пользователя. Даже VPN не всегда спасает. Что делать? Увы, тема приватности в Интернете слишком обширна, но если вас этой действительно волнует, то есть ещё парочка сайтов с советами и наборами программ и веб-сервисов: PRISM Break и Privacytools. Впрочем, на 100 % защитить свои данные они не помогут, так что придётся или полностью уйти в офлайн, ну или расслабиться и получать удовольствие. Valkyria Chronicles 4 — чух-чух-чух на танке на войну. Рецензия
30.09.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Кажется, SEGA все-таки вновь нашла нужный путь и в последнее время чувствует себя очень уверенно, выпуская на рынок проекты для самой разнообразной аудитории. То выступит издателем классических игр про Соника от фанатов, то очередную Yakuza отправит на Запад с минимальной задержкой, то Shenmue воскресит. К счастью, не забыла компания и про уникальный тактический сериал Valkyria Chronicles, который после первого выпуска уехал на PSP и лишь спустя долгие годы вернулся с четвертой частью на домашние платформы. Хотя заметить, что прошло целое десятилетие, будет довольно сложно. Valkyria Chronicles 4 настолько пытается походить на дебютный выпуск, что с первого взгляда и не скажешь, где тут новинка, а где — гость из прошлого консольного поколения. Графически игры идентичны, основная часть событий подается «говорящими головами» в статичных диалогах, на главных ролях вновь командир танка и его отряд, а боевая часть претерпела лишь незначительные изменения. Даже временной промежуток трогать не стали — на дворе альтернативный 1935 год, идет вторая Европанская война между агрессивной Империей и западным Альянсом. Тем не менее за столько лет хоть каких-то подражателей, не говоря уже о достойных преемниках, у серии так и не появилось. Более того, механики, заложенные еще в первой Valkyria Chronicles, не устарели и прекрасно работают даже сейчас. Пусть четвертая часть и стала, по личным ощущениям, куда легче предшественницы, но это как раз то продолжение серии, которое хотелось бы видеть, а шероховатости можно подправить в следующих выпусках. Valkyria Chronicles 4 — это занимательный сплав трехмерного шутера и тактики. От обычных для жанра клеток разработчики отказались в пользу свободного передвижения юнитов по арене. Ну относительно свободного — боец может пробежать ровно столько, на сколько ему хватит выносливости. Плюс выполнить одно действие: выстрелить, кинуть гранату и прочее. Ходить одним солдатом можно сколько угодно, но с каждым разом он будет передвигаться на меньшее расстояние, так что лучше заранее прикидывать маршрут, а то можно оказаться посреди чистого поля в самый неподходящий момент. После завершения активной фазы камера взмывает в небо, позволяя на тактической карте оценить обстановку и выбрать бойца для следующего действия. На возможность кем-нибудь «порулить» расходуются жетоны — как только они кончились, инициатива переходит к противнику. Просто, понятно, элегантно. Правда, стоит учитывать, что некоторые классы умеют контратаковать, если враг находится в пределах досягаемости, и будут стрелять до тех пор, пока не покинешь опасный радиус. Никто не запрещает рисковать и под пулями забираться в тыл, но смысла в этом не так много — для прохождения Valkyria Chronicles 4 не нужно быть тактическим гением, она вообще очень размеренная и простая. Да, технически в сражениях есть отведенный лимит ходов, но он настолько щадящий, что даже при ленивом продвижении фронта на ограничения не обращаешь внимания. В таких расслабленных условиях особенно заметна отчаянная тупость соперников, управляемых компьютером. Ему ничего не стоит послать своих бедных солдат в самоубийственную атаку на укрепления. Ведь видит же, что у меня три бойца сидят в одном месте, — ну кинь ты туда гранату, заставь понервничать хоть чуть-чуть, но нет, вместо этого оппонент отправляет половину своего отряда на верную гибель. Даже внезапные подкрепления не способны склонить баланс сил в пользу ИИ. А новый класс гренадеров и вовсе получился слишком сильным — бьет из тыла далеко и больно. С парочкой таких ребят под прикрытием штурмовиков и инженером, подносящим снаряды, можно без особых проблем зачищать карту за картой. Я не говорю, что тактические игры должны издеваться и заставлять страдать, как это делает, например, дилогия Shin Megami Tensei: Devil Survivor, однако от сражений в Valkyria Chronicles 4 все-таки ждешь побольше сложности и глубины. К счастью, глупость врагов с лихвой компенсируется интересными и максимально разнообразными заданиями. В одном случае нужно искать в городе настоящие танки среди десятков муляжей. Все бы ничего, но делать это приходится в густом тумане, где подделку от настоящей машины можно отличить, только взглянув чуть ли не в упор. И будет отлично, если зашел со стороны, а не столкнулся нос к носу с бронированным монстром. В другом задании потребуется прорываться через укрепленные позиции в горах, где мешать будут не только снайперы, но и лавины. Последние если и не скинут отряд в пропасть, то точно задержат продвижение, ведь снег потребуется либо расчищать взрывчаткой, либо раскатывать танком. В третьем — избавляться от поездов поддержки, представляющих серьезную угрозу. Каждый раз авторам удается чем-нибудь удивить, поэтому следующее задание ждешь не только ради отдыха от длинных диалогов, но и чтобы посмотреть, какую ситуацию подкинут на этот раз. К слову, о разговорах. Valkyria Chronicles 4, как и практически любая японская тактика, серьезно завязана на сюжете, поэтому порой складывается ощущение, что проходишь визуальную новеллу, к которой прикрутили сражения. Кому-то такой подход, возможно, не понравится, ведь яркие ролики здесь редкость, десятки часов придется наблюдать за картинками. Однако если следить за повествованием и не проматывать диалоги, то окажется, что за ними скрываются шикарные персонажи. Игра ведь рассказывает о самых обычных людях. Все это глобальное столкновение злой Империи с Альянсом — по большей части фон. Никто не будет распинаться о политике, зато личных историй, как забавных, так и грустных, наберется уйма. Каждый боец в отряде — яркая индивидуальность, со своим характером и предпочтениями по напарникам. Если вести в бой друзей (кто кому в отряде нравится, подскажет интерфейс), то и действовать они будут эффективнее. По ходу дела про бойцов узнаешь все больше и больше — они рассказывают о своем прошлом, причинах отправиться на войну, постоянно подшучивают друг над другом и вообще ведут себя вполне правдоподобно (со скидкой на некоторую анимешность, конечно). Поэтому и оторваться от Valkyria Chronicles 4 довольно сложно. С одной стороны, нам подкидывают разные задачки в сражениях, с другой — показывают очень живых героев, с которыми не хочется расставаться. После экспериментов с серией, закончившихся оглушительным провалом спин-оффа Valkyria Revolution, SEGA решила не ставить крест на своей тактике, а начать с того же места, что и десять лет назад. Первая и четвертая «Валькирии» очень похожи друг на друга и по настроению, и по геймплею, и это хорошо. Главное, что Valkyria Chronicles вернулась на домашние платформы. Это далеко не самая сложная, глубокая или масштабная игра в жанре, но у нее есть индивидуальность, атмосфера, огромное количество интересных миссий и прекрасные персонажи. Тактических сериалов и так осталось немного, поэтому хотелось бы верить, что со второй попытки затея окупит себя и «Хроники» со временем смогут встать в один ряд с Fire Emblem и Disgaea. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Valkyria Chronicles 4
Видео:
Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING: видеокарта, Ryzen, два M.2
25.09.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Помните корпус LUNA Design DNK-PRIME? На его примере в начале 2018 года мы показывали, что собрать компактный и одновременно мощный ПК с 8-ядерным процессором вполне реально. В системе использовались Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA. Слабым местом той системы оказалась плата BIOSTAR X370GTN — самая первая AM4-материнка форм-фактора mini-ITX. С тех пор прошло уже прилично времени, все уважающие себя производители плат представили свои устройства такого типоразмера, и компания ASUS, что совсем не удивительно, оказалась на лидирующих позициях. Модель ROG STRIX B450-I GAMING — птица совершенно другого полета. На основе этого устройства реально собрать и производительную рабочую станцию, и быструю игровую систему. Впрочем, сейчас вы сами убедитесь в этом. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент тестирования ROG STRIX B450-I GAMING значилась далеко не единственной mini-ITX-платой ASUS, подходящей для процессоров Ryzen. Так, в компьютерных магазинах вашего города вы можете встретить схожие решения — модели ROG STRIX X370-I GAMING и ROG STRIX X470-I GAMING, которые базируются на старших чипсетах AMD. Как видите, герой сегодняшнего обзора использует набор логики B450, но в статье я объясню, почему нет никакого смысла брать mini-ITX-плату на основе старших чипсетов AMD. А пока предлагаю ближе познакомиться с техническими характеристиками ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и ее комплектацией.
Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов — это касается и платформы AMD AM4, и платформы LGA1151-v2. Так, текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. При этом современное устройство должно обладать качественным конвертером питания, минимум одним слотом M.2 и позволить установить сколь угодно крупный процессорный кулер. У ASUS ROG STRIX B450-I GAMING проблем с установкой монструозных систем охлаждения не возникло. У меня под рукой были Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2 — и оба кулера удачно разместились в околосокетном пространстве, не перекрыв при этом единственный PEG-порт. Собственно говоря, считаю, что разводка компонентов на плате выполнена хорошо. Однако когда ставишь такую оценку, в случае с форм-фактором mini-ITX надо отталкиваться в том числе от типа используемого компьютерного корпуса. Поэтому для тех, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop); Fractal Design Define Nano S и Phanteks Enthoo Evolv Shift (Mini-Tower). В зависимости от типа корпуса требования к расположению тех или иных компонентов материнской платы могут отличаться. В любом случае нет никакого смысла распаивать какие-либо коннекторы рядом с единственным PEG-портом. Потому что их перекроет либо сама видеокарта (при использовании Tower-корпусов), либо гибкий шлейф PCI Express (при использовании Slim Desktop-корпусов). Поэтому у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING большая часть разъемов размещена на правой стороне — и это идеальное (впрочем, и единственно возможное) решение. Сам PCI Express x16 дополнительно армирован. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Справа на печатной плате есть два SATA-порта (еще два таких же разъема распаяны ближе к чипсету — между слотами DIMM и M.2), внутренние USB 2.0 и USB 3.1 Gen1, а также колодка для подключения органов управления корпуса. Наличие в комплекте переходника Q-Connector, кстати, очень выручает, когда сборка системы производится в реально тесном корпусе объемом до 10 литров. Разъем для подключения F-Audio, если так можно выразиться, спрятан — он расположен рядом с модулем "Wi-Fi GO!". Провод от корпуса (независимо от его формата) рекомендую протянуть вдоль порта PCI Express x16 — в таком случае сборка получится более аккуратной. Все три коннектора для подключения вентиляторов расположены в верхней части платы, прямо над процессорным гнездом. Каждый разъем имеет четыре штырька, плата изменяет частоту вращения вентиляторов как с ШИМ (с 4-пиновым разъемом), так и без нее (с 3-пиновыми). Один из коннекторов предназначен в том числе для подключения мощной помпы жидкостной системы охлаждения. Если говорить о количестве разъемов для вентиляторов, то оно стандартное — давненько я не видел mini-ITX-плат с большим числом 4-штырьковых портов. При этом трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Например, хорошо подойдет NZXT H200i. Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-пиновых коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. В случае с корпусами Mini Tower мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. Именно поэтому, на мой взгляд, один из разъемов для подключения вентиляторов лучше было расположить в районе SATA-портов. Рядом с разъемами для вентиляторов распаяны коннекторы для подключения 5- и 12-вольтовых RGB-лент. Управлять ими можно при помощи программы AURA Sync. Сама плата тоже оснащена подсветкой — RGB-светодиоды расположены по всей правой стороне устройства. ASUS ROG STRIX B450-I GAMING уникальна тем, что инженеры компании смогли разместить на ней сразу два M.2-порта. Основной разъем для твердотельных накопителей этого формата расположен на своеобразном пьедестале — это сделано специально, так как под ним расположен чипсет, охлаждаемый небольшим алюминиевым радиатором. Порт поддерживает установку дискретных устройств длиной 42, 60 и 80 мм и работает в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4. На фото выше видно, что накопитель при установке дополнительно охлаждается алюминиевым радиатором. Второй M.2-порт распаян на обратной стороне печатной платы. Сразу оговорюсь, что такое расположение не всегда будет удачным. Не секрет, что современные NVMe SSD сильно греются. Очень может быть, что в корпусе любого типа твердотельный накопитель в результате будет зажат между печатной платой и заградительной стенкой корпуса. Как итог, SSD будет греться и троттлить еще сильнее. К тому же в этот разъем можно устанавливать накопители только без каких-либо радиаторов и внешних утолщений. Во второй M.2 на плате можно установить накопители длиной 42, 60 и 80 мм. Порт работает только в режиме PCI Express 3.0 x4, и если он используется, то разъем PCI Express x16, предназначенный для установки видеокарты, переводится в режим х8. Кстати, у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть и третий M.2-порт с ключом «E». В него по умолчанию установлена сетевая карта с маркировкой WCBN808L-AD, обеспечивающая поддержку стандартов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.2 за счет контроллера Realtek RTL8822BE. За проводную сеть в ROG-плате отвечает гигабитный чип Intel I211-AT, а за звук — Realtek S1220A. Компоненты аудиотракта находятся на той же дополнительной плате, на которой распаян основной M.2-порт. В его состав входят специальные аудиофильские конденсаторы Nichicon, а также два усилителя для наушников. Закрывая тему интерфейсов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, отмечу, что на I/O-панели присутствует сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа — это неоспоримый плюс устройства. Например, протестированная ранее ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING не имеет таких разъемов. Полевые транзисторы, входящие в состав конвертера питания, охлаждаются одним алюминиевым радиатором средних размеров. В основе подсистемы питания лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Шесть фаз, в состав которых входят транзисторы Infineon Technologies IR3553, образуют стабилизатор для CPU Voltage. Еще один MOSFET — IR3555 — обеспечивает работу SOC Voltage и встроенного графического ядра процессоров Ryzen 2000G. Снимки тепловизора я приведу во второй части статьи. Immortal: Unchained — пули и тлен. Рецензия
23.09.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Удивительно, что «Dark Souls с пушками» пришлось так долго ждать. Множество последователей и клонов хардкорной серии от From Software слепо брали боевую систему, в которой герой выдыхается после трех замахов и одного переката, но не очень задумывались, чем же творение Хидетки Миядзаки так зацепило игроков по всему миру. Toadman Interactive, к ее чести, попыталась понять, в чем кроется магия Souls. Но как-то не задумалась, что делает любую игру хорошей. Что Lords of the Fallen, что The Surge — другие последователи понятно-какой-игры — наступали на одни и те же грабли: наобум заимствовали для себя многие элементы у работ From Software, не разбираясь, подходят они или нет. В первую очередь я про скупую и пространную подачу вполне себе обычного сюжета. Immortal: Unchained, с другой стороны, такая загадочность очень к лицу. В далеком-далеком будущем раса праймов захватила власть в девяти известных мирах. Правили они железной рукой, не гнушались рабства, но вознесли человечество до небывалых высот — наступил золотой век. Хотя история учит, что ни одна империя не может существовать вечно: вот и праймы пали под натиском загадочной Тьмы, породившей жутких чудищ. Теперь предотвратить вымирание всего сущего могут лишь древние бессмертные воины, замурованные в гробницах. Как вы поняли, за одного из них нам и предстоит играть. Immortal: Unchained хорошо удалась мрачная атмосфера конца времен. Все миры, соединенные загадочным Монолитом, находятся в упадке и заселены лишь монстрами да редкими безумцами. При этом в разных уголках мира и в описаниях предметов заложено достаточно кусочков мифологии, чтобы составить общую картину. Immortal: Unchained рисует действительно интересный фантастический антураж, но презентовать его игроку не может. Первое впечатление — это крайне важный момент любой игры, и здесь с этим все плохо. Мы проводим первый час в унылых серо-зеленых комнатах. Пустых, скучных комнатах без единой примечательной детали. Даже контейнеры с вещами сливаются с фоном, настолько монотонны эти интерьеры. Ладно — это заброшенная гробница, ей такой и положено быть. Вот доберемся мы до Монолита и отправимся в эпическое путешествие по обещанным девяти мирам! Уж там мы развернемся! Да? Нет. Для исследования доступны лишь три из них: заснеженный Арден, тропический Вердан и заброшенная столица праймов — Апексион. Остальные, видимо, припасли для дополнений или полноценного сиквела — порталы туда есть, но они так и останутся закрыты. А попавшие в игру уже сейчас миры глаз не радуют. Везде довлеет монотонность и скука разных оттенков, будь то зеленоватые леса или фиолетовое свечение футуристической крепости. Нет ни единого пейзажа, от которого захватило бы дух, а техническое исполнение оставляет желать много лучшего. При этом в некоторых локациях производительность заметно проседает (особенно страдает дождливый Апексион) вне зависимости от настроек графики. С другой стороны, архитектура уровней хорошо продумана. Различные области грамотно соединены друг с другом, срезки вплетены аккуратно и к месту, а порой можно найти хитро запрятанные лазейки, которые позволят обойти опасность. Обелиски, играющие роль безопасных островков, где можно улучшить персонаж и сменить экипировку, расставлены ровно так, чтобы при виде каждого из них измученный игрок испытал облегчение. В Immortal: Unchained опасность таится на каждом углу — все окружение настроено против вас. Оступились и упали — возвращайтесь к обелиску. Зазевались и получили автоматную очередь в лицо — возвращайтесь к обелиску. Разумеется, все поверженные враги возрождаются, а накопленный опыт остается на месте бесславной гибели, и у вас есть только одна попытка вернуть его. Оружие ближнего боя есть, но упор сделан на перестрелки. Мечи и топоры — скорее, крайняя мера, ну или способ добить врага и сэкономить несколько патронов. В основном же в ход идут пистолеты, дробовики, винтовки и тому подобное. Правда, работают перестрелки по странным правилам. Казалось бы, классический шутер от третьего лица с перекатами. Но есть множество но. Во-первых, чтобы жизнь не казалось медом, врагов сделали невероятно выносливыми, и простейший зомби выдержит несколько очередей из автомата в голову. Даже несколько ракет. Во-вторых, недоумеваешь по поводу дистанции стрельбы. Десять-двадцать метров, серьезно? Этот параметр нельзя увеличить характеристиками персонажа, он фиксирован для каждого вида оружия. И выглядит это очень странно — вы видите, как пули попадают во врага, но если он стоит хоть на миллиметр дальше положенного, снаряд просто отскакивает от вражеской тушки, не причиняя никакого ущерба. Одну из интересных особенностей авторы реализовали вполсилы. У каждого противника есть слабая точка, попадание в которую наносит критический урон. И что бы вы думали? Абсолютно у всех она расположена на спине. А ведь такой потенциал для поиска слабых мест у каждого нового оппонента… Причем если захватить врага в прицел и зайти за спину, стрелять герой всегда будет именно в нее. Как удачно сюда вписалась бы система из последних номерных Grand Theft Auto, когда по умолчанию персонаж стреляет в тело врага, но легким отклонением стика можно прицельно поражать конечности… Наконец, в балансе наблюдается явный перекос к дробовикам и снайперским винтовкам. Когда открывается возможность носить два основных оружия одновременно, персонаж превращается в настоящую машину для убийства. Конечно, умирает герой все еще очень быстро и от любой оплошности, но автоматы и пистолеты-пулеметы вчистую проигрывают вышеуказанной паре. Боевая система Dark Souls хороша тем, что в ней нет одной-единственной выигрышной тактики. В Immortal: Unchained же очевидный вариант всегда перед глазами: берете лучший автоматический дробовик, заходите врагу за спину и всаживаете обойму. Повторять до победы, эффективно против любого монстра и босса. Боссы, кстати, — еще одна упущенная возможность. Ведь какой интерес с ними сражаться, если все битвы протекают абсолютно одинаково? * * * Toadman Interactive на удивление точно ухватила суть Dark Souls: мистическую атмосферу, постоянное напряжение и чувство первооткрывателя. Однако игра вышла спорной. От Immortal: Unchained вполне можно получить удовольствие, но придется закрыть глаза на множество проблем. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Immortal: Unchained
Видео: Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия
22.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество. Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать организации «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир. Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен. Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации. Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц. Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес. Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало. Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража. Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес. Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны. Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке». Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет. *** А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 Shadow of the Tomb Raider
Смотреть все изображения (13)
Смотреть все изображения (13) Видео: 17 мгновений microSD: сводное тестирование карт памяти объёмом 64 Гбайт
11.09.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Если вы хотите выбрать наилучшую карту памяти для камеры или смартфона, но затрудняетесь с выбором, то вы пришли по правильному адресу. В этом материале мы рассказываем о том, чем отличаются друг от друга присутствующие на рынке карты памяти, и даём практический ответ на вопрос, какая конкретно карта памяти может лучше проявить себя в тех или иных сценариях работы. В 2018 году карты памяти распространены повсеместно. Они применяются во многих типах потребительской электроники, начиная с телефонов и фотокамер и заканчивая ноутбуками, дронами и видеорегистраторами. Качественная работа всех подобных гаджетов прямо зависит от того, насколько соответствующая для них подобрана карта памяти. И дело не только в ёмкости: производительность карт памяти, как и их цена, может различаться в разы, а различные гаджеты предъявляют совершенно разные требования к скорости используемых в них носителей информации. Если карта памяти будет подобрана неправильно, это может прямо сказаться на работе гаджета — вплоть до того, что он вообще откажется исполнять свои функции. Стало быть, изучение практических характеристик карт памяти при нагрузке разных типов – очень важное исследование, которое позволяет найти наиболее подходящий для каждого случая вариант, не переплачивая при этом за избыточные характеристики. ⇡#Немного об истории и стандартизации карт SD Стандарт карт памяти Secure Digital (или кратко SD) приобрёл распространение в начале 2000-х, после того как в 1999-м три компании – SanDisk, Panasonic и Toshiba – решили объединиться и разработать единую спецификацию компактных сменных носителей информации на базе флеш-памяти. Сейчас, по прошествии почти двух десятков лет с того момента, можно уже с полной уверенностью говорить о том, что поставленная цель была достигнута. Инициатива прижилась, и SD-карты фактически стали единым отраслевым стандартом, несмотря на то, что производят эти карты памяти десятки компаний. Отличной иллюстрацией успеха стандарта SD-карт может служить тот факт, что сейчас в разработке и внедрении этого стандарта так или иначе участвует более восьми сотен различных фирм. Это хорошая новость. Плохая же новость заключается в том, что, несмотря на существование единого стандартизирующего органа – специальной организации SD Association, без зоопарка различных разновидностей карт памяти дело всё равно не обошлось. Представленные на рынке карты различаются форм-факторами, ёмкостями и классами производительности. Причём, хотя в целом представленные устройства выполнены в соответствии с одним общим стандартом и по большей части совместимы между собой, они далеко не взаимозаменяемы. Часть представленных на рынке карт лучше подходят для загрузки приложений и работы внутри Android-смартфонов, потому что обладают лучшими показателями производительности при операциях случайного чтения, другие лучше справляются с последовательными операциями, что критично для записи видео высокого разрешения, фотографий и прочего. ![]() SD Association провела гигантскую инженерную работу по созданию технического стандарта компактных носителей информации, но просветительская и маркетинговая деятельность этой ассоциации вызывает массу вопросов. Чего, например, стоит тот факт, что каждая новая версия спецификации SD вводила в обращение новую классификацию скоростных параметров и добавляла к уже имеющимся новые варианты маркировки. Кроме того, в сами названия видов карт памяти стали добавляться различные модификаторы, и к сегодняшнему дню ситуация пришла к тому состоянию, когда по многочисленным логотипам на упаковке флеш-карты даже специалист не сможет определить, чего от неё следует ожидать в практическом использовании. Однако не стоит бояться: в этом материале мы предложим простое и подробное разъяснение действующей классификации карт, а кроме того, сравним реальную производительность наиболее актуальных карт microSD ёмкостью 64 Гбайт. Самое простое и понятное различие между SD-картами заключается в их физическом размере. Несмотря на то, что на логическом уровне никаких различий между разными форм-факторами нет, существует три размера карт памяти: стандартный, мини и микро. ![]() Совершенно очевидно, что карты разного размера применяются в разных типах устройств, и более компактные карты обычно используются в более портативных гаджетах. При этом, поскольку SD, MiniSD и MicroSD выполнены в соответствии с единым стандартом, они могут быть взаимозаменяемыми с использованием простых переходников. Так, наиболее компактные карты MicroSD зачастую поставляются вместе с адаптером, который позволяет использовать их в полноразмерных слотах SD, и такая совместимость не наносит никакого ущерба. Использование переходников не сказывается ни на скорости, ни на чём-то еще. Поэтому карты microSD оказываются наиболее универсальным вариантом: их можно установить в устройства и со слотом microSD, и с обычным слотом SD. Что же касается форм-фактора MiniSD, то он в современных устройствах практически не применяется. Более того, не будет большим преувеличением сказать, что на сегодняшний день он мёртв. ⇡#Ёмкости и разновидности стандарта Ёмкость карты памяти – это, пожалуй, ещё одна очевидная её характеристика. Хотя SD-карты могут иметь размер от 1 Мбайт до 2 Тбайт (а в перспективе – и ещё больший), запутаться здесь крайне тяжело, тем более что на любой карте памяти её вместимость в гигабайтах указана таким крупным шрифтом, что не найти или неправильно прочитать эту величину попросту невозможно. Впрочем, SD Association потрудилась над тем, чтобы обычный человек получил некоторую порцию головной боли даже здесь. Дело в том, что в зависимости от вместимости SD-карты относят к разным типам: SDSC, SDHC и SDXC. Такая классификация обусловлена применением различных файловых систем, и в результате каждый тип имеет собственные рамки по ёмкости устройств. ![]() Стандартные SD-карты SDSC (Standard Capacity), первыми появившиеся на рынке, могли иметь размер не более 2 Гбайт, но они по понятным причинам устарели и уже практически не встречаются. Более вместительные карты с ёмкостью от 2 до 32 Гбайт относятся к типу SDHC (High Capacity), а самые вместительные на сегодня карты имеют тип SDXC (eXtended Capacity), и их размер может достигать теоретического предела в 2 Тбайт. Каждый из этих типов характеризуется собственной файловой системой. Старые SDSC использовали FAT12 или FAT16, SDHC перешли на файловую систему FAT32, а в наиболее современных SDXC применяется exFAT. Здесь стоит подчеркнуть, что переход на использование exFAT вызвал в своё время немало споров. Дело в том, что это закрытая файловая система, имеющая ограниченную поддержку в операционных системах. Вследствие этого SDXC-карты могут не работать в некоторых свободных дистрибутивах Linux и требуют сравнительно свежих вариантов Windows (как минимум XP SP2 или Vista SP1) и Mac OS X (версии 10.6.5 и выше). Переформатирование же SDXC-карты в отличную от exFAT файловую систему возможно, но способно привести к потере совместимости с гаджетом, для которого она изначально предназначалась. В 2018 году к списку типов SD-карт добавился ещё один – SDUC (Ultra Capacity). Он определяет устройства с максимальной ёмкостью от 2 до 128 Тбайт и продолжает использовать файловую систему exFAT. В продаже таких карт пока нет, но совершенно очевидно, что в скором времени нам придётся столкнуться и с четвёртым типом SD-карт. ![]() Хотя между ёмкостью SD-карт и их типом существует взаимно-однозначное соответствие, задумываться о разновидности приобретаемой карты всё равно необходимо. Дело в том, что совместимость между устройствами и разными SD-картами лишь односторонняя. Так, если гаджет совместим с SDXC, то он будет поддерживать не только SDXC, но и SDHC-карты. Но устройство без поддержки SDXC с такими картами работать не будет. ⇡#Скоростные характеристики карт памяти Устройства разного типа используют карты памяти с разной интенсивностью и накладывают разные требования на их скоростные характеристики. Для того чтобы пользователи могли легко выбирать карты памяти в соответствии со своими потребностями, SD Association ввела дополнительную классификацию SD-карт по уровням производительности. В теории это должно было помогать правильному подбору карт, однако с каждой новой версией стандарта вводилась новая схема ранжирования по классам быстродействия, и к сегодняшнему дню определено уже пять разных параметров, которые иллюстрируют скоростные возможности SD-карты: класс скорости, класс UHS, скорость шины UHS, класс скорости для видео и класс производительности для приложений. Производители карт памяти могут использовать как часть, так и все эти параметры для маркировки своей продукции, что может вызывать определённую путаницу. Однако всё не так сложно, как кажется на первый взгляд. Класс скорости (обычный). Обозначение обычного класса скорости (Speed Class) в виде числа в окружности с разрывом можно найти практически на любой карте памяти или на её упаковке. Спецификация задаёт четыре различных класса – C2, C4, C6 и C10. Данный количественный параметр определяет минимальную гарантированную скорость линейной записи в мегабайтах в секунду. Например, соответствие классу скорости 10 означает, что при записи карта обеспечит быстродействие не ниже чем 10 Мбайт/с. ![]() Хотя в продаже всё ещё продолжают встречаться карты памяти низших классов скорости, почти все актуальные предложения соответствуют скоростному классу C10. Считается, что такой производительности достаточно для записи как минимум стандартного видеопотока с Full HD-разрешением с типовым сжатием. Поскольку карты памяти низших скоростных классов C1, С4 или С6 — это явно устаревшие продукты, при выборе мы советуем сразу отмести предложения такого рода. К счастью, на рынке их осталось совсем немного. Класс скорости UHS (Ultra High Speed). Здесь SD Association определяет два скоростных класса — UHS Speed Class 1 и UHS Speed Class 3. Обозначаются они логотипами с литерой U, внутрь которой вписана цифра 1 или 3. UHS-класс 1 соответствует минимальной скорости линейной записи 10 Мбайт/с, а UHS-класс 3 гарантирует скорость записи в 30 Мбайт/с. ![]() В то время как UHS-класс 1 фактически эквивалентен обычному десятому классу скорости, UHS-класс 3 является гарантией того, что на карту можно будет записывать видео в формате Full HD с частотой кадров до 120 FPS или стандартное видео в формате 4K. Скорость шины UHS. Хотя этот скоростной параметр перекликается по названию с предыдущим, на самом деле никакого отношения к нему не имеет. Здесь речь идёт не о возможности массива флеш-памяти, работающего внутри карты, а о шине, по которой карта памяти общается с устройством-хостом. Актуальные карты памяти используют две версии внешней шины – UHS-I или UHS-II. Версия UHS-I позволяет передавать данные с максимальной теоретической скоростью до 104 Мбайт/с в одну сторону, а UHS-II имеет максимальную пропускную способность 312 Мбайт/с в одну сторону или 156 Мбайт/с в полнодуплексном режиме. На картах памяти и упаковках версия шины обозначается обычной римской цифрой I или II. ![]() Большинство карт памяти, которые представлены на прилавках магазинов, используют шину UHS-I. Однако постепенно начинают встречаться и более скоростные UHS-II-устройства. Их нетрудно отличить не только по соответствующей маркировке, но и благодаря тому, что на таких картах памяти имеется второй ряд контактов, за счёт использования которого как раз и достигается увеличение скорости. Однако это также означает, что, хотя карты с поддержкой UHS-II и способны работать с устройствами с шиной UHS-I, использовать их в таких гаджетах смысла нет – максимальную скорость они не разовьют. Впрочем, обратная совместимость стандартов в данном случае полностью гладкая, поэтому, если требуемые скорости вписываются в рамки полосы пропускания первой версии UHS, вполне допускается устанавливать UHS-I-карты в устройства с поддержкой UHS-II. Также стоит упомянуть, что в 2017 году SD Association выпустила спецификацию шины UHS-III, пропускная способность которой достигает 624 Мбайт/с. На данный момент о существовании в природе карт памяти или гаджетов с поддержкой UHS-III нам ничего не известно, но наверняка со временем на рынок придут и такие решения. Нужно понимать, что скорость шины UHS – параметр, который не оказывает явного влияния на быстродействие карты памяти. Реализованная версия шины определяет лишь максимальную скорость интерфейса. Поэтому целенаправленно гоняться за UHS-II-устройствами имеет смысл лишь в том случае, если вам действительно нужны скорости свыше 90-100 Мбайт/с. При этом обеспечить такое быстродействие при записи смогут лишь единичные SD-карты последнего поколения, стоимость которых превышает цену любых UHS-I-карт памяти в несколько раз. Класс скорости для видео. Ещё один дополнительный признак, по которому SD Association предлагает классифицировать карты памяти, точечно направлен на аудиторию пользователей, занимающихся съёмкой видео в высоких и сверхвысоких разрешениях 4K и 8K. Класс скорости для видео (Video Speed Class) обозначается буквой V и идущим следом числом, которое является минимальной гарантированной скоростью записи на карту. Спецификация вводит следующие классы: V6, V10, V30, V60 и V90, и к ним принадлежат SD-карты со скоростью последовательной записи выше 6, 10, 30, 60 или 90 Мбайт/с соответственно.
Очевидно, что различные виды классификации имеют пересечения. Так, V6 соответствует ординарному скоростному классу 6; V10 – это то же самое, что класс скорости 10 или UHS Speed Class 1, а класс UHS-скорости 3 пересекается с требованиями V30. Однако такая множественность сущностей совсем не смущает SD Association, которая напирает на то, что дополнительные классы скорости для видео позволяют подбирать карты памяти для видеосъёмки по более универсальному единому правилу. Считается, что, в то время как V30-карт должно хватать для 4K-съёмки, карты, соответствующие классам V60 и V90, должны заинтересовать видеографов, работающих с форматами изображения 8K при частоте кадров 60 или даже 120 FPS. ![]() Если сопоставить все классы, которые характеризуют скорость последовательной записи, то получится следующая таблица, из которой должно быть понятно, как пересекаются между собой скоростные классы, введённые разными изданиями спецификации SD-карт.
Класс производительности для приложений. По мере того, как карты памяти стали активно использоваться не только в фото- и видеокамерах, но и в смартфонах или планшетах, SD Association задумалась о необходимости классификации с точки зрения их применимости и в таких устройствах. Дело в том, что при использовании в Android-устройствах критически важной характеристикой оказывается не только скорость последовательной записи, но и скорость произвольного мелкоблочного чтения и записи. Операции данного типа возникают при запуске с SD-карт приложений и при хранении на них рабочих файлов, и это – совершенно иная нагрузка, не имеющая ничего общего с привычной последовательной записью. Для ранжирования карт по степени их пригодности для установки, хранения и запуска программ были введены два дополнительных класса Application Performance Class A1 и A2. Соответствующие логотипы можно тоже иногда обнаружить на SD-картах или их упаковках. ![]() Количественно описать класс производительности для приложений не так просто: в рамках этих классов устанавливаются требования к минимальной скорости одновременно при нескольких сценариях нагрузки.
Кроме того, карты памяти, соответствующие классу A2, должны поддерживать целый ряд дополнительных функций, более характерных для SSD. Среди них – кеширование данных во внутренней DRAM, работа с очередью запросов, а также набор средств для обслуживания массива флеш-памяти (автономная сборка мусора). Впрочем, класс A2 был определён всего год назад, и соответствующие ему SD-карты практически не встречаются на рынке. А жаль, ведь за счёт реализации дополнительной функциональности они должны стать устройствами принципиально иного уровня, более близкими по своим свойствам к современным высокотехнологичным твердотельным носителям информации. Ещё одна характеристика, по которой различаются SD-карты, — это используемое сигнальное напряжение. До недавних пор все они использовали единый уровень напряжения 3,3 В, но в прошлом году SD Association ввела в обращение LVS-карты (Low Voltage Signaling), ориентированные на напряжение 1,8 В и предназначенные для использования в экономичных устройствах. Такие энергоэффективные карты должны помечаться специальным логотипом с символами LV. ![]() Необходимость в переходе на пониженные напряжения связана ещё и с тем, что скоростные карты памяти, работающие с наиболее быстрыми вариантами шины UHS-II и UHS-III, стали демонстрировать чрезмерно высокий уровень тепловыделения. В то время как для обычных карт характерно рассеивание 0,5-1 Вт тепла при максимальной нагрузке, тепловыделение высокопроизводительных карт памяти может доходить до нескольких ватт, что вызывает трудности с охлаждением и совершенно неприемлемо для большинства мобильных гаджетов. Стандарт предусматривает, что LVS-карты не должны стать совершенно отдельным классом носителей информации. Спецификация предполагает их совместимость с любыми устройствами, использующими как пониженный, так и привычный уровень сигнальных напряжений. Таким образом, проблем у владельцев LVS-карт не будет – они подойдут везде. Однако для гаджетов, требующих применения исключительно экономичных SD-карт, подойдут только карты LVS-разновидности. ![]() На данный момент подавляющее большинство продающихся в магазинах карт памяти не поддерживает пониженное сигнальное напряжение. Но постепенно они будут находить всё более широкое распространение, и об их существовании обязательно нужно помнить при подборе подходящего мобильного носителя информации. В теории понять, какими свойствами обладает та или иная карта памяти, можно по нанесённым на её лицевой поверхности символам. Обычный на данный момент набор маркировок включает ёмкость и тип карты памяти, а также класс скорости (обычный). Нередко в дополнение к этому можно встретить эмблемы версии шины UHS и UHS-класса скорости. Класс скорости для видео и приложений указывается редко, но такие карты тоже встречаются. Общий принцип такой: чем более весомую роль играет производитель в SD Association, тем больше различных логотипов он поместит на карту. Поэтому не стоит удивляться тому, что особенно пестрят различными маркировками карты памяти SanDisk. ![]() Однако нужно понимать, что ориентироваться на логотипы – не самое мудрое решение. Во-первых, соответствие заявленным классам – это лишь мнение производителя о своём продукте, не подтверждённое никакими независимыми испытаниями. Во-вторых, скоростные классы определяют главным образом лишь только один параметр – скорость линейной записи, а в реальности карты памяти различаются и по остальным вариантам производительности. Наконец, в-третьих, ранжирование по принятым SD Association классам позволяет получить информацию о картах лишь в очень грубом приближении. Всё это понимают и сами производители. Поэтому некоторые из них выносят в маркировку или указывают в спецификациях не только классы, но и прямые скоростные характеристики своих продуктов. Однако чаще всего делается это лишь в том случае, когда производитель хочет похвастаться быстродействием, а значит, какие-то дополнительные подробности о скорости таким путём можно узнать лишь для карт памяти с высокой стоимостью. ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 64 Гбайт Для первых тестов (а у них наверняка будет и продолжение) мы собрали распространённые в розничной продаже карты microSDXC ёмкостью 64 Гбайт. Форм-фактор microSD выбран исходя из большей распространённости и универсальности таких карт, ведь в стандартный слот SD они могут быть установлены через переходник, который в большинстве случаев идёт с microSD-картами в комплекте. Ёмкость 64 Гбайт – одно из самых ходовых на данный момент предложений. Карты такого объёма позволяют сохранить примерно до 2880 фотографий разрешением 36 Мп, более двух часов 4K-видео с высоким битрейтом или более 6 часов видео с разрешением Full HD. Сегодняшнее тестирование затрагивает исключительно карты с интерфейсом UHS-I — как наиболее распространённые и наиболее востребованные варианты. Более скоростные UHS-II-карты уже начали появляться на прилавках магазинов, однако сейчас их приобретение вряд ли целесообразно: они дороги, а устройства, которые реально нуждаются в таких скоростных характеристиках, крайне редки. Большинство представленных в этом тестировании карт памяти предоставлено «М.Видео» – одной из ведущих розничных сетей по продаже электроники. Это позволяет гарантировать, что мы проверили основные карты памяти, доступные и популярные в России. Перед тем как перейти к подробному знакомству с протестированными картами microSD, стоит отметить ещё один важный момент. Скорость работы карт памяти в каждом конкретном случае определяется не только заложенными в них скоростными характеристиками, но и тем, насколько качественно реализован UHS-интерфейс в хосте. Нередки случаи, когда быстродействие SD-карт не раскрывается именно по вине читающего устройства, и грешить в таком случае на карты памяти явно не стоит. Превеликое множество примеров ситуаций, когда производительность карт памяти сдерживается именно на стороне хоста, можно наблюдать с недорогими картридерами непонятного происхождения, которыми наводнены как отечественные торговые точки, так и китайские интернет-магазины. Обзор материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC: экономим без потерь
10.09.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Представленный в самом конце июля набор системной логики AMD B450 не привнёс ничего кардинально нового в сравнении с предшественником – чипсетом AMD B350. Да, появились поддержка технологии динамического разгона Precision Boost Overdrive, технологии кеширования данных StoreMI, а также поддержка процессоров AMD с ядром Pinnacle Ridge. Однако без первых двух большинство обладателей материнских плат с B350 спокойно обходятся и сейчас, а поддержку новых процессоров на них можно получить простым обновлением BIOS. Отличия от флагманского X470 чуть более ощутимые: меньше портов USB и SATA, шесть линий PCI-Express против восьми, а также на платах с B450 нельзя организовать NVIDIA SLI. Зато новый чипсет, по замыслу разработчиков, должен сделать материнские платы на его основе доступнее, чем в случае с X470, при практически тех же функциональных возможностях и полной поддержке разгона. Этим не преминули воспользоваться все основные производители, анонсировав новые серии плат. Например, компания ASUS выпустила семь новых моделей, Gigabyte – шесть, ASRock – пять. Но больше всех отличилась компания MSI, представившая сразу двенадцать версий своих продуктов на данном наборе системной логики AMD. Флагманом серии стала модель B450 Gaming Pro Carbon AC, которую мы сегодня изучим и протестируем. Нужно отметить, что розничная цена такой платы без малого вдвое ниже стоимости недавно протестированной нами MSI X470 GAMING M7 AC, которая также возглавляет свою серию на AMD X470. Поэтому сопоставление данных продуктов по ходу сегодняшней статьи кажется нам довольно интересным занятием. Приступим. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC поставляется в стандартной коробке, выполненной из плотного картона. На лицевой стороне можно найти название модели платы и чипсета, а также перечисление поддерживаемых технологий. Обратная сторона коробки отведена под описание всех ключевых особенностей продукта. Там же приведены краткие технические характеристики и перечислены порты на задней панели. На привычной наклейке с торца коробки указан серийный номер платы и все её интерфейсы. Комплектация сравнительно скромная: два SATA-кабеля, кабель для подключения светодиодных лент подсветки, две антенны для модуля беспроводной связи, наклейка на корпус с логотипом Gaming и винтик для закрепления накопителя в разъёме M.2. Заглушка на заднюю панель платы где-то потерялась, зато полно разных буклетов, бумажек-напоминалок, наклеек на SATA-кабели, а также есть DVD с драйверами и утилитами. MSI B450 Gaming Pro Carbon AC производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Стоимость новинки в российских магазинах на момент написания материала начиналась с 11 560 рублей. Отметим, что данная модель является самой продвинутой среди решений MSI на наборе системной логики AMD B450, и тем не менее она значительно дешевле сопоставимых по характеристикам плат на AMD X470 этого же производителя. Внешне новая MSI B450 Gaming Pro Carbon AC выглядит совершенно обычно и не балует пользователей яркими красками. На почти чёрном текстолите размерами 305 × 244 мм можно выделить только серебристый слот PCI-Express и красную надпись на кожухе аудиокодека. Всё остальное выполнено в одной цветовой гамме с текстолитом, включая радиаторы, стилизованные под карбон. Кстати, на цепях VRM они заметно выросли в размерах в сравнении с радиаторами плат MSI на чипсете AMD B350. Задняя панель платы предлагает восемнадцать разъёмов разных типов: порты USB и PS/2, два видеовыхода, два коннектора для антенн беспроводного модуля связи, сетевую розетку и аудиоразъёмы. Сюда же выведена кнопка Clear CMOS, которой, к слову, нам не пришлось пользоваться даже при неудачном выборе настроек BIOS, — в случае чего плата сама сбрасывает параметры на стандартные. Все радиаторы прикреплены к текстолиту винтами, а пластиковых кожухов здесь и вовсе нет (что, к слову, не может не радовать). Поэтому, чтобы «раздеть» плату до текстолита, потребовалась всего пара минут. Прежде всего, перед покомпонентным разбором MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, приведём схему расположения элементов на текстолите из инструкции по эксплуатации. Искать какие-то отличия и особенности в процессорном разъёме формата Socket AM4, как показывает практика, бессмысленно. На всех без исключения платах он совершенно стандартный. В число поддерживаемых платой процессоров входят все CPU, выпускаемые в данном конструктивном исполнении. Причём это справедливо для всех версий BIOS, начиная с самой первой. В системе питания процессора используются восемь фаз (на самом деле правильнее сказать 4 × 2). Ещё две фазы отведены на питание CPU NB/SoC. За управление питанием процессора на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC отвечает ШИМ-контроллер RT8894A производства Richtek. Рядом с элементами VRM CPU расположена небольшая колодка с коннекторами и перемычкой. О её назначении в инструкции к плате и на сайте нет ни слова, поэтому мы можем лишь догадываться, что с её помощью регулируются пределы каких-то напряжений. Ваши версии пишите в комментариях к статье. Для обеспечения платы и её компонентов питанием здесь используются стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, а также дополнительный четырёхконтактный разъём. Все они сориентированы защёлками наружу. Выпущенный на Тайване чипсет AMD B450 относится к версии B2 и датируется 12-й неделей 2018 года (середина марта). Его совместные с процессором AMD Ryzen возможности приведены на схеме ниже. Поскольку MSI B450 Gaming Pro Carbon AC относится к платам среднего ценового диапазона, то фирменной металлической оболочки Steel Armor и дополнительных точек пайки к текстолиту, как в топовых платах MSI, здесь нет. А вот технология DDR4 Boost, обеспечивающая памяти повышенную стабильность и одновременно позволяющая достичь более высоких частот при разгоне, платой поддерживается. Официально заявлена поддержка модулей памяти DDR4 с частотой 3466 МГц, но в BIOS доступен выбор частот вплоть до 4133 МГц включительно. Перечень протестированных на плате модулей уже сейчас огромен и продолжает наполняться новыми моделями с поддержкой A-XMP. Питание памяти реализовано по двухфазной схеме. Напомним, что максимальный объём памяти на платах с чипсетом AMD B450 может достигать 64 Гбайт, и MSI B450 Gaming Pro Carbon AC не является исключением. Плата оснащается только одним полноценным PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor. Он может работать в режимах x16 или х8, если в плату установить две видеокарты на графических процессорах AMD. При этом вторая видеокарта будет установлена в слот PCI Express x16 2.0, имеющий всего 4 линии. Такой вот странный будет AMD 2-way CrossFireX. Как следствие, технология NVIDIA 2-way SLI платой/чипсетом не поддерживается («зелёные» видеокарты с PCI-E x4 не работают). Оставшиеся три слота предназначены для установки карт расширения и являются PCI Express x1 2.0. Как и на большинстве других плат MSI, коммутацию режимов работы слотов обеспечивают мультиплексоры ASM1480 производства ASMedia. Четыре из шести портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализованы возможностями чипсета AMD B450, а ещё два – процессорными линиями, в результате чего они вынуждены делить ресурсы с первым портом M2_1. Так что придётся выбирать: либо SATA5 и SATA6, либо M2_1. Причём этот выбор не очень приятный, поскольку именно верхний M2_1 на плате называется Turbo M.2, поддерживает как SATA-, так и PCI-E NVMe-накопители типов 2242/2260/2280/22110 и имеет радиатор Shield FROZR. Иначе говоря, отказываться от этого порта и накопителей в нём вряд ли кому-то захочется. Впрочем, сегодня даже в дорогих системах редко используется более четырёх SATA-накопителей, а в бюджетных – тем более. Так что портов должно хватить. Второй М2_2 подключён к чипсету и поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280, да и радиатора для них не предусмотрено. Завершая тему портов для накопителей, скажем несколько слов про USB. В целом MSI B450 Gaming Pro Carbon AC оснащена 12 USB-портами, из которых шесть выведены на заднюю панель — и столько же можно подключить к разъёмам на текстолите. На панели размещены два USB 3.1 Gen1, два USB 2.0 и два высокоскоростных USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A). С внутренних разъёмов платы можно взять четыре USB 2.0 и ещё два USB 3.1 Gen1. Сторонних контроллеров для USB плата не получила — используются только ресурсы чипсета и процессора. Добавим, что на программном уровне поддерживаются фирменные технологии MSI X-Boost, MSI Super Charger и Double ESD Protection. О сетевых интерфейсах. На MSI B450 Gaming Pro Carbon AC присутствует гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT выпуска конца 2012 года стоимостью чуть более двух долларов США. Впрочем, никто не говорит, что это плохо. На аппаратном уровне им поддерживается технология защиты от скачков напряжения и статического электричества LAN Protect, а на программном – интеллектуальное управление сетевым трафиком через приложение MSI GAMING LAN Manager. Обычный контроллер, для домашних нужд он вполне достаточен, но всё же уже хотелось бы видеть в материнских платах даже среднего уровня какой-то прогресс в данной области и внедрение десятигигабитных сетевых контроллеров. Беспроводной сетевой интерфейс на плате реализован контроллером Intel Dual Band Wireless-AC 9260 выпуска конца 2017 года. Он обеспечивает работу Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц — с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth версий 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 и 5.0. Звук MSI B450 Gaming Pro Carbon AC представлен 7.1-канальным HD-аудиокодеком Realtek ALC1220, защищённым от электромагнитных помех алюминиевым колпачком. В фирменную концепцию MSI Audio Boost 4 входит не только экранирование процессора, но и аудиофильские конденсаторы Chemi-Con, выделенный усилитель для наушников, защита от щелчков, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио, а также изолированная от остальных элементов на PCB зона аудиотракта. Также бюджетная материнская плата получила позолоченные контакты аудиоразъёмов и программную поддержку технологии объёмного звучания Nahimic Sound 3. С помощью контроллера Nuvoton NCT6797D-M плата может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой ШИМ. При этом один из разъёмов имеет силу тока до 2 А — он предназначен для обеспечения питанием, например, энергоёмких помп систем жидкостного охлаждения. Отметим, что с точки зрения размещения корпусных и процессорных вентиляторов разъемы распределены по текстолиту довольно удачно. Подсветка на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализована светодиодами под радиатором чипсета и линейкой светодиодов с обратной стороны текстолита в зоне слотов оперативной памяти. Фирменное приложение MSI Mystic Light поможет выбрать один из 16,8 миллиона цветов и более дюжины различных режимов работы подсветки. Кроме этого, подсветку можно расширить за счёт подключения внешних светодиодных лент, для чего на плате есть сразу три разъёма. К сожалению, индикатора POST-кодов на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC нет, но его частично заменяют четыре светодиода MSI EZ Debug, распаянные у слотов оперативной памяти. Нижний край текстолита платы заняли разъёмы USB, коннекторы передней панели корпуса и аудио, а также прочие инструменты. Отличительной особенностью B450 Gaming Pro Carbon AC от плат MSI предыдущего поколения являются увеличенные радиаторы на цепях VRM. В особенности своими размерами впечатляет радиатор цепи питания ядра процессора. И как оказалось, сделано это вовсе не маркетологами для дизайна и красоты, как зачастую бывает. В этом мы убедимся в тестовой части статьи, а пока пробежимся по BIOS платы. На момент тестирования MSI B450 Gaming Pro Carbon AC были доступны только две версии BIOS: 1.08 от 4 июля 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.2 и 1.10 от 15 августа 2018 года — уже с поддержкой AGESA Code 1.0.0.4C и некоторыми оптимизациями в работе с оперативной памятью. Мы тестировали плату на обеих версиях BIOS и никакой разницы в разгоне процессора или памяти не выявили. Как и на предыдущих платах MSI, стартует оболочка в упрощённом режиме EZ Mode (здесь и далее мы приводим скриншоты уже с разгоном процессора и памяти, а не по умолчанию). При нажатии на клавишу F7 можно перейти в расширенный режим, где доступны шесть основных разделов с настройками и встроенными утилитами. Основной раздел, Settings, вобрал в себя настройки контроллеров платы, безопасности и вариантов загрузки, а также сохранения и выгрузки параметров. OC – так коротко и ясно называется основной раздел с параметрами разгона материнской платы, процессора и памяти. Здесь мы сразу же рекомендуем переключиться в режим Expert, открывающий дополнительные настройки. В нём есть всё необходимое для оверклокинга процессора и оперативной памяти, включая восемь режимов стабилизации напряжений CPU и SOC. Напряжение на ядре процессора можно изменять в диапазоне от 0,900 до 1,550 В с шагом 0,0125 В, напряжение SOC в диапазоне от 0,900 до 1,300 В с тем же шагом, а на оперативной памяти – от 0,800 до 2,000 В с шагом 0,010 В. Кроме того, для изменения доступны ещё несколько второстепенных напряжений. Также присутствуют вложенные подразделы с подробной информацией об установленном процессоре и модулях памяти. Отдельным подразделом идёт настройка технологий процессора. Что касается оперативной памяти, то здесь MSI B450 Gaming Pro Carbon AC даст фору многим конкурентам. Во-первых, невзирая на чипсетное ограничение в 3466 МГц, здесь можно выбрать частоту памяти вплоть до 4200 МГц. Другое дело, что совместимую с AMD Ryzen память на такой частоте вы пока не найдёте (а если и найдёте, то не заставите стабильно работать на данной частоте), но задел на будущее очевиден. Во-вторых, в BIOS заранее прошиты более 20 наборов настроек памяти (частот/таймингов) для её разгона. Правда, эта настройка даже своим названием «Memory TryIt!» намекает на то, что гарантий никаких нет, но в качестве фирменной особенности плат MSI вполне интересна. В-третьих, если вы не полагаетесь на автоматический подбор настроек, то для ручного изменения доступны все тайминги оперативной памяти, включая второстепенные и глубоко запрятанные. Ниже мы приводим только два скриншота, но на практике их вдвое больше. Возможность создания шести профилей настроек BIOS, которые можно не только сохранить для последующего использования, но и выгрузить на USB-носитель или загрузить с него, должна упростить разгон. Никуда не исчезла и привычная утилита Hardware Monitor, где можно отрегулировать каждый из пяти подключённых к плате вентиляторов, а также в реальном времени мониторить основные температуры и напряжения. Единственное, чего хотелось бы пожелать инженерам MSI, — это увеличить количество точек кривой вентилятора с четырёх до шести, чтобы можно было регулировать его скорость более плавно. В завершение обзора BIOS напомним о встроенном в него браузере материнской платы. Здесь без загрузки операционной системы и вскрытия корпуса системного блока можно узнать, какие именно компоненты установлены в плату. Добавим, что при выходе из BIOS отображаются все внесённые в него изменения. Во что будем играть осенью: 20 самых ожидаемых игр
09.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
⇡#Shadow of the Tomb Raider — достойный ли конец? Жанр: экшен. Разработчик: Eidos Montreal, Crystal Dynamics. Издатель: Square Enix. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 14 сентября 2018 года. В третьей части перезапуска Tomb Raider Лара Крофт отправится в Латинскую Америку, чтобы найти реликвию индейцев майя и спасти человечество от апокалипсиса. Однако за этим артефактом охотится не только расхитительница гробниц, но и члены тайной организации «Тринити», которые стоят на пути героини со времен прошлой игры и по-прежнему хотят управлять всем миром. Как обещают разработчики, эта часть серии будет самой мрачной из всех. По словам ведущего сценариста, в какой-то момент Лара и вовсе станет напоминать злодеев, с которыми сражается. Она увереннее владеет оружием, но на фоне конца света не раз остановится и призадумается о последствиях своих действий, а также о том, в кого она превращается после убийства сотен людей. Происходящие в героине изменения будут заметны уже в самом начале игры — будет интересно взглянуть на то, в каком направлении сценаристы поведут знакомый персонаж. Основной студией-разработчиком, кстати, на сей раз стала Eidos Montreal (Thief и последние две Deus Ex), а Crystal Dynamics лишь помогает коллегам. В остальном это будет все та же Tomb Raider с несколькими нововведениями вроде возможности более подробно исследовать подводные глубины и большего упора на скрытное прохождение в некоторых главах. Появятся новые способы расправы с противниками, число головоломок возрастет (для них даже введут отдельные уровни сложности), а карабкаться по скалам и прыгать с одного уступа на другой придется не один десяток раз. Да и без второстепенных заданий не обойдется. Иными словами, какой-то революции в жанре ждать точно не стоит: максимум, что мы получим, — это просто достойное завершение трилогии. Тоже неплохо. ⇡#The Bard's Tale IV: Barrows Deep — долгая история Жанр: ролевая игра. Разработчик: inXile Entertainment. Издатель: inXile Entertainment. Платформы: PC. Дата выхода: 18 сентября 2018 года. Многие наверняка удивятся тому, что в названии новой Bard’s Tale стоит цифра IV, ведь до этого была лишь одна игра с таким названием, вышедшая в 2004 году. Но седобородые старцы знают, что на самом деле то был спин-офф, а начало свое серия берет аж в 1985 году. Над трилогией работала студия Interplay, но четвертой игрой занимается inXile Entertainment. У обеих студий один и тот же основатель — Брайан Фарго (Brian Fargo), лучше которого в Bard’s Tale не разбирается никто. События Barrows Deep разворачиваются спустя сотню лет после разрушения города Скара-Брей. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а пробудившееся зло опять угрожает всему миру. Игрокам предстоит создать собственный персонаж, взяв одну из четырех специализаций (бард, охотник, специалист и разбойник), а затем изучать десятки новых способностей и выбирать среди уникальных для каждой профессии классов. Ну а после этого — искать потенциальных сопартийцев и собирать отряд из лучших бойцов, повышая их характеристики. Каждое сражение с противниками происходит на поле, поделенном на шестнадцать частей. По восьми из них может перемещаться игрок, все остальные — территория врага. Важно не только правильно расставить своих подопечных, но и продумывать действия на несколько шагов вперед, используя умения товарищей и придумывая интересные сокрушительные комбинации. А в перерывах между битвами можно заняться исследованием локаций — с появлением компаньонов становятся доступны заклинания, открывающие секретные двери, позволяющие решать головоломки и показывающие местоположение тайников. ⇡#Pathfinder: Kingmaker — CRPG вашей мечты Жанр: ролевая игра. Разработчик: Owlcat Games. Издатель: Deep Silver. Платформы: PC. Дата выхода: 25 сентября 2018 года. Российская студия Owlcat Games при поддержке знаменитого Криса Авеллона (Chris Avellone) этой осенью преподнесет подарок сразу и фанатам изометрических ролевых игр, и любителям «настолок». В основу Pathfinder: Kingmaker легла настольная «ролевка» Pathfinder, которая в свое время продавалась большими тиражами и до сих пор любима поклонниками таких развлечений. Если верить создателям, Kingmaker предложит игрокам огромную свободу выбора при создании персонажа. Ваш искатель приключений может стать отважным воином, могущественным волшебником, умелым вором, мудрым жрецом — классов, архетипов и связанных с ними навыков и способностей так много, что герой получится действительно уникальным. «Это та самая компьютерная ролевая игра, которую вы так долго ждали», — без стеснения говорят разработчики, и пока это звучит убедительно. Разнообразие возможностей не ограничивается лишь решениями, принятыми во время создания героя. По ходу прохождения игрока постоянно будут ставить перед выбором, и здесь удастся отыгрывать роль как мягкосердечного добряка, так и неприветливого злодея. Все это повлияет и на диалоги с другими персонажами, и на события вокруг, и даже на желание тех или иных личностей составить вам компанию. Игравшие в раннюю версию утверждали, что даже в том малюсеньком «огрызке» было заметно — выбор далеко не иллюзорен. Хочется верить, что у авторов все получится и Pathfinder: Kingmaker станет образцовой RPG. ⇡#Life is Strange 2 — от девочек к мальчикам Жанр: приключение. Разработчик: Dontnod Entertainment. Издатель: Square Enix. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 27 сентября 2018 года. В сиквеле Life is Strange, как уже неоднократно говорили разработчики из Dontnod, полюбившиеся фанатам Макс и Хлоя не появятся. Действие продолжения разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, но на сей раз главными героями стали братья Шон и Даниэль, сбегающие в Мексику после случившейся в родном Сиэтле трагедии. Как и прежде, игра будет поделена на пять эпизодов, первый из которых выйдет уже в сентябре. Даниэль младше своего брата на девять лет, поэтому ему предстоит многому учиться у Шона на протяжении всего сезона. В этом плане герои немного напоминают Ли и Клементину из дебютного сезона The Walking Dead — старший объясняет младшему, что правильно, а что делать не стоит. И если Макс не покидала пределы города, то новые герои постоянно в движении — они путешествуют из одного региона в другой, встречаются с незнакомцами и заводят друзей или врагов. Все это звучит непохоже на первую Life is Strange, и это неудивительно — разработчикам хотелось предложить нечто новое, покинуть зону комфорта и поднять в сиквеле совершенно иные, непривычные для серии темы. Шон, как и Макс, обладает необычным умением — как можно было понять по бесплатному тизеру The Awesome Adventures of Captain Spirit, у него есть способности к телекинезу. Но у Dontnod во главе угла всегда стоят не сверхъестественные навыки, а персонажи и их истории. Особенно теперь, когда к протагонисту будет постоянно «привязан» его младший брат. ⇡#Forza Horizon 4 — съездил, купил замок в Британии Жанр: гонки. Разработчик: Playground Games. Издатель: Microsoft Studios. Платформы: PC, Xbox One. Дата выхода: 2 октября 2018 года. Каждую осень поклонники Forza получают очередную часть серии — в прошлом году это была Forza Motorsport 7, а сейчас настал черед Forza Horizon 4. Можно подумать, что за два года со времен прошлой Horizon разработчики не внесли в четвертую итерацию существенных изменений, но это совсем не так. Главное нововведение связано с динамической сменой времен года — сезоны не только меняют цвет листвы деревьев, но и влияют на то, чем игрок будет заниматься в ближайшую неделю реального времени, до наступления следующей поры года. Создатели планируют активно поддерживать проект после релиза и на постоянной основе предлагать все больше развлечений, которые не будут повторяться и станут причиной, чтобы возвращаться в игру вновь и вновь. Новые чемпионаты, дополнительные испытания, особые награды для участников — всем этим предстоит заниматься отдельной команде внутри студии Playground Games. Внешние изменения тоже будет трудно не заметить: осенью на пути начнут появляться стога сена, а зимой замерзнут озера и по льду получится зрелищно подрифтить. Даже овечки и барашки будут то подстриженными, то обросшими шерстью! Гонки в Forza Horizon 4 проходят в Британии, и все существующие в реальности дороги разработчики переносят в игру с помощью фотограмметрии, так что даже выбоины и прочие неровности будут аккуратно воссозданы. Не обойдется и без известных достопримечательностей, в том числе замка Бамборо, который даже позволят купить и сделать своей личной недвижимостью, — все приобретенные дома дают ощутимые бонусы. Да и настроек персонажа станет значительно больше — на выбор предложат свыше 500 предметов одежды и полсотни эмоций. ⇡#Mega Man 11 — иногда они возвращаются Жанр: платформер. Разработчик: Capcom. Издатель: Capcom. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Дата выхода: 2 октября 2018 года. Фанаты Mega Man уже отчаялись увидеть очередную номерную часть серии, так долго они ждут. У Capcom последние лет десять были другие планы, но этой осенью Mega Man 11 наконец выйдет. И вместо того, чтобы повторять использованные в Mega Man 9 приемы вроде пиксельной графики в духе старых игр, разработчики собираются чуть ли не полностью перекроить знакомую формулу. Частично игра останется такой же, как и предшественницы. Опять восемь уникальных зон, опять восемь боссов (не считая финального), опять новые способности становятся доступны лишь после победы над этими боссами. Но в остальном Mega Man 11 совсем другая, причем она так сильно отличается от предшественниц, что даже давние поклонники серии могут почувствовать себя неумелыми новичками. Во многом это связано со способностью Speed Gear, которая замедляет время и позволяет уклоняться от атак или прицельно стрелять по слабым местам противников. Есть и умение Power Gear — оно увеличивает силу атаки. Может показаться, будто игра из-за этого станет значительно легче — ведь можно замедлить время в трудных эпизодах и сокрушить оппонентов мощными атаками. Но дизайнеры уровней понимали, что это недопустимо, поэтому построили все локации с учетом обоих умений. В большинстве случаев придется с умом использовать энергию, а не безостановочно носиться туда-сюда — у обеих «шестеренок» есть ограниченное количество энергии, и, если шкала иссякнет, Мегамен окажется в проигрышном положении. Ну а если игра все же покажется легкой, всегда можно поменять уровень сложности — их будет аж четыре. ⇡#Assassin’s Creed Odyssey — еще более огромная карта Жанр: экшен. Разработчик: Ubisoft Quebec. Издатель: Ubisoft. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 5 октября 2018 года. Новая Assassin’s Creed станет приквелом Origins и расскажет о Древней Греции, а точнее — о Пелопоннесской войне между древнегреческими полисами. Впервые в истории серии главного героя можно будет выбрать перед началом прохождения — им станет или Алексиос, или Кассандра, потомки царя Леонида. Как обещает Ubisoft, после этой игры серия вновь уйдет на небольшой перерыв, так что поддерживать Odyssey новым контентом будут на протяжении двух лет. Несмотря на схожесть многих элементов Origins и Odyssey, в последней стоит ожидать немало нововведений, часть из которых уникальна для Assassin’s Creed. Задания станут более нелинейными, в диалогах появится возможность выбора реплик, независимо от пола протагониста игроку удастся завести с кем-то любовные отношения, да и концовок у проекта будет несколько. Также гораздо больший упор сделан на RPG-составляющую, с тремя древами способностей и улучшаемой экипировкой. Если карта в Origins казалась вам гигантской, то масштабы «Одиссеи» могут и вовсе испугать — здешняя Древняя Греция крупнее Древнего Египта. Вместе с тем вернутся зрелищные морские сражения, а игроку предстоит улучшать свое судно и собирать команду. Стоит отметить, что многие территории по-прежнему будут опасны для низкоуровневого персонажа, — если сразу отправиться в локацию 40 уровня, одержать победу над противниками и даже скрытно убить их не удастся. Это пришлось по душе не всем обладателям Origins, зато стало отличным поводом обратить внимание на «побочки». Есть надежда, что в Odissey их сделают еще более разнообразными. ⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — без сюжета, но это не беда Жанр: шутер. Разработчик: Treyarch. Издатель: Activision. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 12 октября 2018 года. Узнав о том, что в Black Ops 4 не будет сюжетной кампании, часть любителей Call of Duty потеряла к шутеру интерес. Но отсутствие полноценной «сюжетки» не означает, что игре будет нечего предложить, помимо традиционного мультиплеера. Здесь найдутся развлечения и для любителей одиночного прохождения, и для фанатов модных королевских битв. В частности, игроки смогут пройти несколько миссий с повествовательными элементами, где узнают больше о специалистах из мультиплеера и смогут отточить свои навыки перед запуском матча с живыми соперниками. Также станет значительно комфортнее играть на картах из режима «Зомби», которых в этот раз будет сразу три. Отныне режим позволяет уничтожать мертвечину не в одиночку, а в компании ботов, а при желании можно, как и раньше, позвать троих друзей и попытаться дойти до финала с ними. Изменился и мультиплеер — он не такой динамичный, как в Black Ops 3. Оно и понятно — никаких двойных прыжков здесь нет, да и от бега по стенам Treyarch отказалась. Герои не передвигаются со скоростью пули, не летают друг у друга над головами, здоровья у них стало чуточку больше. Самым интересным нововведением видятся аптечки, меняющие темп перестрелок. Здоровье не восстанавливается автоматически через пару секунд, как это происходило раньше, — надо нажать на специальную кнопку и вылечиться. Из-за этого принимать быстрые решения и выбирать между лечением и перезарядкой приходится постоянно — карты не очень большие, а опасность поджидает за каждым углом. А вот королевскую битву на момент написания статьи опробовать не удалось. ⇡#Soulcalibur VI — «Ведьмак» от мира файтингов Жанр: файтинг. Разработчик: Bandai Namco. Издатель: Bandai Namco. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 19 октября 2018 года. Если в прошлом году любителей файтингов порадовали новыми Tekken, Injustice и Marvel vs. Capcom, то в этом такого разнообразия уже нет. Кроме DragonBall Fighter Z, и вспомнить-то нечего. Осенью ситуация изменится — спустя шесть с лишним лет после выхода пятой части в продажу поступит Soulcalibur VI. А одним из гостевых персонажей на сей раз окажется Геральт из Ривии. Каждый бой в игре хотят сделать настоящим событием, а не просто дракой двух персонажей, которые обмениваются репликами лишь перед началом сражения. Здесь герои произносят фразы даже посреди матча — если оппонент слишком силен или, наоборот, не способен дать отпор. Какие-то реплики можно услышать и при исполнении некоторых приемов. Также Soulcalibur VI будет отличаться от других файтингов техникой Reversal Edge — QTE-атакой, которую бойцы могут применить в любой момент. Совершив удар, заряжающийся на протяжении нескольких секунд, игрок должен вовремя нажать на кнопку атаки, а его оппонент — на кнопку уклонения. Результат зависит не только от скорости, но и от длины оружия и угла атаки. Среди других особенностей выделяются разрушающиеся доспехи бойцов: при использовании «Смертельного удара» часть облачения противника может сильно повредиться (Айви из ролика выше к этому подготовилась — на ней изначально не слишком-то много одежды). Также в игре есть усиление под названием Soul Charge, которое поможет тем, кто проиграл два раунда подряд, — при активации режима ярости обычные атаки станут гораздо мощнее. ⇡#Red Dead Redemption 2 — симулятор отношений с лошадью Жанр: экшен. Разработчик: Rockstar Studios. Издатель: Rockstar Games. Платформы: PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 26 октября 2018 года. Несмотря на цифру 2 в названии, новая Red Dead Redemption расскажет о событиях, происходивших до приключений Джона Марстона на Диком Западе. В приквеле главным героем станет Артур Морган, который вместе с другими подручными Датча ван дер Линде будет скрываться от охотников за головами и федеральных агентов. Как говорят разработчики, им хотелось создать не просто открытый, а живой и глубокий мир, в котором банде предстоит выживать любой ценой. Этот мир будет сочетать в себе самые разнообразные локации, от больших шумных городов до крошечных поселений, от густых лесов и горных троп до диких болот и пустынь. Возможности, открывающиеся для игрока по мере прохождения, можно перечислять долго — на активности и детали Rockstar не скупится. Даже у простой охоты есть тонкости, которые следует помнить: при использовании лука трофеи будут ценнее, чем при стрельбе из ружья, а туши животных быстро портятся, если их не продать вовремя. Что уж говорить об отношениях с лошадью — чем дольше вы на ней ездите, тем больше она вам доверяет, так что со временем скакун перестанет убегать во время перестрелок и станет реагировать на свист на более дальней дистанции. Если четвероногий спутник погиб, нового придется приручать с нуля. Разговоры с людьми тоже не ограничиваются нажатием на одну кнопку для запуска диалога. С жителями поселений и случайными путниками можно говорить вежливо или надменно, а в некоторых случаях их и вовсе удастся ограбить. Остальные неигровые персонажи будут знать о репутации Моргана и его деяниях, но их отношение может зависеть не только от этого — даже выбранная вами одежда влияет на их желание общаться. Не пропустите: 20 лучших игр 2018-го, в которые стоит поиграть уже сейчас
08.09.2018 [00:00],
3DNews Team
⇡#Subnautica — полное погружение Жанр: приключение, выживание. Разработчик: Unknown World Entertainment. Издатель: Unknown World Entertainment. Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4. Дата выхода: 23 января (PC), 2018 год (Xbox One, PlayStation 4) Subnautica довольно часто относят к жанру survival — да, вы оказываетесь один на один с не самым дружественным океаном, и вам постоянно надо заботиться о том, чтобы запасы воды, еды и кислорода были на нужном уровне. Вроде бы все атрибуты «симулятора выживания» при ней (хотя их можно отключить, выбрав другой режим). Но на самом деле выживание здесь где-то на втором плане: Subnautica — это игра про красоту подводного мира и его изучение. Несмотря на то, что площадь локации-песочницы не так уж велика, это здорово компенсируется насыщенностью — океан на планете 4546B крайне разнообразен и густо населен всевозможной флорой и фауной, проработанной тщательно и с любовью. И он глубок, очень глубок. Под предлогом поиска очередной детали для очередной полезной штуковины игра заманивает вас в самые разные уголки этого мира, где вы бросаете все и просто плаваете, наслаждаясь видом диковинных существ, которых разработчики поселили на различных глубинах. В каждой маленькой части мира обнаруживается какой-нибудь новый вид, живущий по своим правилам. А каждая новая деталь и кусочек сюжета требует исследовать все более глубокие и отдаленные места. Также Subnautica подкупает низким порогом входа: предельно простое управление, несложная для понимания механика, да и идет игра даже на «интеграшке». Также, в отличие от многих survival-проектов, у Subnautica есть сюжет. С одной стороны, он подается очень ненавязчиво и маленькими кусочками, а с другой — цепляет и заставляет идти до конца. На прохождение может уйти от нескольких десятков до почти сотни часов — погружаться, изучать, исследовать, удивляться, разглядывать, добывать, составлять воедино кусочки пазла и вновь всплывать, чтобы пополнить запасы и на этот раз отправиться еще глубже. ⇡#Celeste — платформер для палаты мер и весов Жанр: платформер. Разработчик: Matt Makes Games. Издатель: Matt Makes Games. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Дата выхода: 25 января. Как и любой хороший платформер, Celeste работает на две аудитории. Одни пробегут основные локации, доберутся до титров, порадуются и забудут про игру. Не увидев и половины контента. Полностью проект раскрывается в те моменты, когда решаешь собрать все ягодки или одолеть какой-либо из дополнительных уровней. И тут Celeste превращается в головоломку, требующую не только быстрой реакции, чувства ритма и идеального управления персонажем, но и работы головой. Ведь до приза не добраться, пока видишь лишь очевидные пути и пытаешься ими пользоваться. А если начать восхождение с той незаметной платформы, как бы случайно расположенной чуть поодаль? То-то же! Игра заставляет думать нестандартно, чему помогает шикарнейший и продуманный до мельчайших деталей дизайн уровней. Его разбираешь по частям, экспериментируешь, злишься на свою криворукость и радуешься, когда после сотни попыток всё-таки добираешься до выхода из локации. Настолько умные, сложные и удобные в управлении платформеры выходят крайне редко, так что Celeste обязательно должна быть в библиотеке каждого любителя жанра. ⇡#Dragon Ball FighterZ — управляемый хаос Жанр: файтинг. Разработчик: Arc System Works. Издатель: Bandai Namco. Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch. Дата выхода: 26 января. Вселенная Dragon Ball насчитывает огромное количество игр разной степени качества, однако среди них чертовски не хватало настоящей жемчужины, в полной мере передающей атмосферу манги и аниме. Точнее, не хватало, пока не вышла Dragon Ball FighterZ. Уже в момент анонса она выглядела образцовым файтингом, а после выхода сомнений не осталось — это лучшее, что случалось с серией за всё время её существования. На поверхности файтинг очень дружелюбен к новичкам. Парой клавиш можно устраивать настоящую феерию из взрывов, заливать добрую половину экрана энергией и получать чисто эстетическое удовольствие от стремительных схваток. Однако из-за обилия более сложных механик одолеть опытного противника не получится — в его распоряжении будут приёмы, требующие глубокого понимания игры. Этим FighterZ и затягивает — в сетевых сражениях постоянно учишься чему-то новому, а потом пытаешься применять полученные знания на практике. И как же приятно, когда выходишь победителем из сложной схватки с сильным соперником! ⇡#Monster Hunter: World — пока всех не победишь, не успокоишься Жанр: экшен, ролевая игра. Разработчик: Capcom. Издатель: Capcom. Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One. Дата выхода: 26 января (PS4, Xbox One), 9 августа (PC). Релизом Monster Hunter: World издательство Capcom решило познакомить с серией западную аудиторию. Проект вышел на стационарных консолях, а затем появился и на компьютерах и за несколько месяцев привлек внимание миллионов пользователей. Многие из них наверняка провели в игре десятки, а то и сотни часов, потому как охотиться на монстров надоедает очень нескоро. Некоторые фанаты серии были огорчены тем, что World стала казуальнее и проще предшественниц. Но для новоприбывших это хорошая новость. Отслеживать чудовищ стало проще — светлячки показывают путь после изучения следов монстра. Кирки, сачки и точилки для оружия больше не ломаются — добывать руду и собирать жуков можно бесконечно долго. Локации больше не поделены на десяток мелких зон, между которыми раньше приходилось наблюдать экраны загрузки. Зато сражения с монстрами сделаны гораздо более зрелищно, чем в старых играх. Самих чудовищ значительно меньше, чем в портативных Monster Hunter, но хуже от этого World не становится. По-прежнему надо готовиться к каждому бою, подбирать оружие, ковать броню с защитой от определенных атак, обращаться к котам-поварам за дарующим бонусы обедом. А затем выслеживать монстра, изучать его повадки и методично наносить ему урон. Благодаря тому, как велики чудища и как реалистично они себя ведут, каждый бой с ними становится событием. ⇡#Shadow of the Colossus (2018) — смерть несёт лишь грусть Жанр: приключения. Разработчик: Bluepoint Games. Издатель: Sony Interactive Entertaiment. Платформы: PlayStation 4. Дата выхода: 6 февраля. Ах, наследие Team ICO, скольких же разработчиков с мировым именем ты вырастило! Такие игры, как Shadow of the Colossus, нужно передавать из поколения в поколение, чтобы люди продолжали вдохновляться чудесным минимализмом Фумито Уэды. Bluepoint Games сделала именно это: перевела «Колоссов» на новый движок, но сохранила любимую атмосферу и пронзительную грусть оригинала. Шестнадцать колоссов — шестнадцать жизней, которые придётся забрать. Это путешествие в один конец, где с каждым убитым противником чувствуешь себя всё хуже и хуже. Потому что несёшь смерть созданиям, которым нет дела до происходящего вокруг, — они просто оказались на пути. Получилось мощное, практически безмолвное приключение, которое невозможно забыть. Лучше один раз попробовать, чем тысячу раз прочитать. ⇡#Florence — история любви как фундамента Жанр: визуальная новелла. Разработчик: Mountains. Издатель: Annapurna Interactive. Платформы: iOS, Android. Дата выхода: 14 февраля (iOS), 14 марта (Android). Вторая игра Кена Вонга в качестве ведущего дизайнера после Monument Valley. Эта фраза раскрылась в самом конце, правда? А вот Florence (да-да, это мобильная игра в нашем списке лучших проектов за первые восемь месяцев 2018-го) раскрывается прямо сразу, захватывая буквально с первых секунд и не отпуская до конца… который наступит через 35-40 минут. Людям, которые делают игры или собираются заняться этим ремеслом, можно рассматривать Florence в качестве своеобразного учебника — как рассказать по-настоящему трогательную и живую историю, не только не используя слов, но и будучи ограниченными одновременно и экраном смартфона, и во времени. Игра буквально напичкана интересными механиками: игрок постоянно «на связи» с героиней игры Флоранс, отрешенно наблюдать за происходящим почти не приходится, — и за счет этого с ней моментально формируется ментальная связь. И мы погружаемся в пучину отношений женщины и мужчины — их развития, становления, и… 20 сцен, которые хочется зарифмовать с бергмановскими «Сценами из супружеской жизни», здесь не предлагают посмотреться в зеркало с горечью и задуматься о своих отношениях и их возможном исходе, а призывают к принятию любого развития событий. И как минимум пытаются зарядить оптимизмом. Получится или нет — зависит уже от эмоционального склада игрока, но самое главное, что Florence успевает встать на грани излишней слащавости и сентиментальности, сохранив достоинство. «500 дней лета» от мира видеоигр. ⇡#Into the Breach — маленький, но сильный Жанр: тактическая стратегия. Разработчик: Subset Games. Издатель: Subset Games. Платформы: PC, Nintendo Switch. Дата выхода: 27 февраля. С виду неказистая и вроде бы небольшая Into the Breach на деле оказывается одной из лучших тактических стратегий этого года. Да, её можно пройти за час-полтора, но, как и в случае FTL, закончить на этом не получится. Проект постоянно подкидывает что-то новое: острова, врагов, роботов, а с ними и кардинальные изменение в тактике. Настолько серьезные, что к каждому отряду нужно привыкать и придумывать свой подход. Основное же отличие Into the Breach от товарищей по жанру заключается в цели сражений. Главное — не победить врага за пять отведенных ходов, а уберечь гражданские здания. Пусть даже ценой потери одного из мехов. Изменение формулы небольшое, но оно переворачивает с ног на голову привычные способы ведения боя. Противников здесь нужно не столько убивать, сколько сдвигать взрывами или ударами на соседние клетки, минимизируя возможный урон мирным жителям. Необходимость постоянно думать о позиции и просчитывать наперёд очень напоминает шахматы. Здесь тоже придётся жертвовать фигурами ради победы — проще поставить пилота под удар, чем проиграть часовую партию. ⇡#Where the Water Tastes Like Wine — история любви к историям Жанр: приключение. Разработчик: Dim Bulb Games, Serenity Forge. Издатель: Good Shepherd Entertainment. Платформы: PC (Windows, macOS, Linux). Дата выхода: 28 февраля. Пытаясь говорить о Where The Water Tastes Like Wine «объективно», как о «продукте», сразу начинаешь перечислять недостатки: рутинный процесс, обилие проблем с управлением и технических ошибок, необходимость много просто ходить по карте… Разработчикам определенно не хватило времени, сил и денег, чтобы начистить игру до блеска. Но мало того, что в этих обшарпанности и несовершенстве есть свой лоск — они просто не имеют значения, если вам удалось дотянуться до сути Where The Water Tastes Like Wine. Да, к сожалению, для этого требуется усилие, но оно того стоит. Это монументальное полотно, сотканное из множества историй, почти каждая из которых — маленькое сокровище. И, идя от одного к другому, собирая их в шкатулку, вы становитесь богаче… а потом натыкаетесь на клад, и, словно рыбка-бананка, уже не знаете, что с этим сделать. Where The Water Tastes Like Wine — это гобелен, на котором узорами архетипов выткана история Америки, история странствий, открытий, преодоления и боли. Боли, без которой не бывает открытий и преодоления. Сбросьте ненужную кожу, протяните руку с призывно отставленным вверх большим пальцем — и пусть вас подберет какой-нибудь фермер на старом пикапе с доброй (или страшной — главное, что интересной) историей. ⇡#Chuchel — история любви к вишне Жанр: приключение. Разработчик: Amanita Design. Издатель: Amanita Design. Платформы: PC (Windows, macOS). Дата выхода: 7 марта 2018 года. АААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Кяндзибоб! Так примерно может выглядеть полная рецензия на Chuchel, и она наиболее точно описывает происходящее в игре — как по градусу эмоции, так и по осмысленности. Главный герой, разумный (?) желудь (?) Чучел соревнуется в погоне за вишней с мелким грызуном (?) Кекелом, встречая по пути уйму самых странных существ. Amanita Design в своем стиле. Выдав один раз относительно вменяемую игру (Machinarium), чешская студия не повелась на ее успех и вернулась к тому, с чего и начинала, — веселому безумию на своей волне. В этот раз даже не озаботившись сюжетом хоть какой-нибудь степени стройности и сверстав игру из ряда коротеньких сценок-скетчей, объединенных неизменной погоней Чучела за вишней. Причем фон в этих сценках, как правило, отсутствует — оттого создается ощущение театральной постановки. В итоге мы получили самую пока смешную игру года, полную буйного обаяния, энергии и персонажей, которых хочется обнять или треснуть. Но чаще всего — одновременно и то и другое. И все это — подпевая как всегда блестящей музыке DVA. ⇡#Warhammer: Vermintide 2 — занимательная дератизация Жанр: экшен. Разработчик: Fatshark. Издатель: Fatshark. Платформы: ПК, Xbox One, PS4. Дата выхода: 8 марта (ПК), 11 июля (Xbox One), 2018 (PS4). Когда не хочется вникать в сценарные хитросплетения очередного RPG-эпика, исследовать гигантскую карту еще одной бесконечной «песочницы» или сгорать дотла в свежем подражателе Dark Souls, самое время обратиться к Vermintide 2. Может, снаружи она и суровая, но это просто вселенная такая — Warhammer обязывает соответствовать. Под мрачной оберткой скрывается одно из самых увлекательных и легкомысленных кооперативных развлечений последних лет. Просто зовите троих друзей и отправляйтесь крошить крысолюдов и хаоситов. Внушительный арсенал холодного оружия и все эти пищали с арбалетами отлично ощущаются, поэтому прекращать бездумное рубилово совсем не хочется. Тем более в игре достаточно локаций, прокачки и уровней сложности, чтобы растянуть ежевечерние забеги не на один месяц. В конце концов, это просто весело, а зачем прекращать веселье? Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS): для фанатов шутеров и не только
06.09.2018 [08:00],
Сергей Плотников
В начале года на нашем сайте вышел обзор ноутбука ROG Strix GL503VD — именно с появлением этой серии мобильных компьютеров компания ASUS представила свою новую концепцию и, если так можно выразиться, видение того, каким должен быть игровой лэптоп. Теперь в продаже вы можете встретить версии мобильных устройств под названием SCAR и HERO. Первый вариант предназначен для поклонников шутеров. К нам в тестовую лабораторию прибыла именно такая модель — ROG Strix SCAR II (GL504GS). Версия HERO ориентирована на MOBA-игроков и фанатов стратегий. В остальном же эти ноутбуки очень похожи и обладают рядом фирменных «фишек», о которых я обязательно расскажу далее. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Обращу ваше внимание на одну важную деталь — ноутбуки серии ROG Strix SCAR II могут комплектоваться как мобильной версией GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так и GeForce GTX 1070. Версия HERO II поставляется только с мобильным GPU GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так как для MOBA-игр такой графики оказывается более чем достаточно. В остальном же комплектацию всех моделей можно охарактеризовать как схожую. Все возможные комбинации комплектующих 15-дюймовых ноутбуков указаны в таблице ниже. Также в продаже вы встретите серию ROG Strix GL704 — это, как легко догадаться, лэптопы, оснащенные 17-дюймовыми матрицами.
Скриншот выше наглядно показывает, что к нам в редакцию приехала наикрутейшая версия ROG Strix SCAR II: лэптоп оснащен 6-ядерным Core i7-8750H, 32 Гбайт ОЗУ, 512-Гбайт SSD, 1-Тбайт HDD и графикой GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи ноутбук с таким набором железа в продаже замечен не был, однако схожую модель — с 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 256 Гбайт — в начале сентября можно было приобрести за 130 000 рублей. В комплекте с ROG Strix SCAR II в моем случае шел только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Внешне ROG Strix SCAR II очень даже узнаваем. Если вы читали обзоры таких моделей, как ROG Zephyrus M (GM501GS), ROG Strix GL503VD и ROG Strix GL703GM, то найдете в них много схожих черт — строгие, очерченные формы и знакомые материалы, используемые при сборке. Так, крышка выполнена из металла, а логотип Republic of Gamers во время работы подсвечивается. Остальная часть корпуса сделана из матового пластика. Производитель утверждает, что поверхность ноутбука немаркая, но все же «следы присутствия человека» на ней очень даже заметны. На корпусах HERO II нанесен необычный узор в стиле киберпанк. Версия SCAR II выполнена в корпусе серо-металлического цвета, а его отделка напоминает поверхность бронежилета, на котором совмещены камуфляж и элементы, напоминающие кевларовую броню. Но все это «рюшечки» — ROG Strix SCAR II интересно выглядит в первую очередь из-за применения дисплея с тонкими рамками (6 мм). В частности, поэтому веб-камера ноутбука перемещена под дисплей. В сравнении с моделью прошлого поколения новинка стала уже на 2,3 см — и это заметно невооруженным глазом. Масса ноутбука при этом составляет 2,4 кг, то есть с учетом блока питания и прочей периферии придется таскать с собой чуть больше трех килограммов отборного «технического прогресса». Геймер в полном расцвете сил с такой задачей, несомненно, справится. Крышка лэптопа раскрывается примерно на 150 градусов — в конструкции механизма используются тугие петли, они четко позиционируют экран и не позволяют ему болтаться во время напряженных игровых баталий. На левой стороне ROG Strix SCAR II расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа, один USB 3.1 Gen2 C-типа и комбинированный 3,5-мм разъем для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаян еще один USB 3.1 Gen2 A-типа и картридер. На этой же стороне расположена петля для замка Kensington. Нагретый системой охлаждения воздух выбрасывается за пределы корпуса через решетки на задней стенке. На переднем торце расположена RGB-полоса, подсветку можно настроить в приложении ROG Aura Core. В ноутбуке установлена полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, которая получила название HyperStrike Pro. Используется довольно-таки стандартный для игровых устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу — 62 грамма. Ход клавиш при этом составляет 1,8 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов нажатий. На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. Вся клавиатура оснащена трехуровневой RGB-подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны семь режимов. К раскладке клавиатуры серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR II большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они традиционно в ноутбуках ASUS сделаны уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Четыре кнопки вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее. Полагаю, выносные кнопки сделаны специально для того, чтобы быстро управлять голосовым чатом. Было бы здорово, если бы ROG Strix SCAR II подходил и для стримов, но вот только веб-камера работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках Twitch и YouTube — точно нет. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда В отличие от недавно рассмотренной модели ROG Strix GL703GM, ROG Strix SCAR II не имеет съемного люка на днище, при помощи которого можно моментально заменить накопители и оперативную память. Однако добраться до системы охлаждения и съемных комплектующих лэптопа очень просто — достаточно открутить 12 винтов и аккуратно снять пластиковое днище. Центральный процессор и мобильную GeForce GTX 1070 охлаждает система HyperCool Pro, оснащенная двумя вентиляторами тангенциального типа и пятью медными теплотрубками. Две теплотрубки охлаждают CPU, три — GPU. Еще одна теплотрубка предназначена для отвода тепла от конвертеров питания чипов. Производитель утверждает, что в HyperCool Pro используются алюминиевые радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм, и такое решение позволило увеличить общее число ребер, поднять площадь теплорассеивания на 10 %, а также уменьшить сопротивление воздушному потоку на 7 %. Также используются два 12-вольтовых вентилятора, которые обладают большей мощностью по сравнению с обычными 5-вольтовыми крыльчатками. По данным ASUS, их новые «карлсоны» вращаются на 20 % быстрее, создают на 42,5 % более сильный воздушный поток и на 92 % более высокое воздушное давление. 71 лопасть каждого вентилятора изготавливается из жидкокристаллического полимера — их на 20 % больше, чем в нагнетателях, используемых в ноутбуках прошлого поколения. Что ж, надеюсь, такой кулер справится с весьма горячими комплектующими. Что касается тестового образца, то пока нет смысла в нем что-либо менять. Увеличивать объем в 32 Гбайт оперативной памяти попросту некуда. В системе используются модули SK Hynix HMAB2G56CJR8N-VK, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Разве что со временем жесткий диск Seagate ST1000LX015 на 1 Тбайт можно заменить каким-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. В качестве основного накопителя Samsung MZVLB512HAJQ объемом 512 Гбайт прослужит еще очень долго. Все лэптопы серии ROG Strix GL504 оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5. Компьютер месяца — сентябрь 2018 года
04.09.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Итак, 20 августа, как мы и говорили ранее, NVIDIA представила серию видеокарт GeForce RTX 2000, в которую пока входят модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. Все новости про «зеленые» новинки собраны здесь. Первые две видеокарты уже можно предзаказать на официальном сайте компании, а GeForce RTX 2070 в продаже появится чуть позже — скорее всего, в октябре. Интересно, что технические СМИ получили семплы на руки заметно позже анонса, первые обзоры выйдут, по нашим данным, 14 сентября. Все эти действия наталкивают на определенную мысль: в NVIDIA хотят заполучить как можно больше предзаказов, прежде чем новинки будут досконально изучены в тестовых лабораториях всего мира. И эта мысль, как мне кажется, имеет под собой фундамент, ведь официальные цены на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 составляют 96 и 64 тысячи рублей соответственно. При этом NVIDIA представила результаты, в которых две тысячи восьмидесятая модель оказывается в среднем в полтора раза быстрее GeForce GTX 1080 в разрешении Ultra HD. Однако в бенчмарке 3DMark Time Spy, если верить этим результатам, GeForce RTX 2080 оказывается лишь чуть быстрее GeForce GTX 1080 Ti. Только вот последняя стоит в среднем на 10 000 рублей меньше, но обладает 11 Гбайт видеопамяти вместо 8 Гбайт у карты поколения Turing. Скоро на нашем сайте выйдет много статей, посвященных новой графике NVIDIA, однако уже сейчас у меня складывается стойкое ощущение, что видеокарты Pascal еще долгое время будут актуальны среди геймеров — причем во всем мире. Усугубляет ситуацию и тот факт, что рубль в августе начал очередное крутое пике. Как результат, многие комплектующие заметно подорожали. Если ситуация не улучшится, то, что-то мне подсказывает, даже в следующем году не увидим мы GeForce RTX 2070 в продаже за рекомендуемые 48 000 рублей. Про стоимость остальных моделей вообще молчу. Из-за заметного подорожания железа (особенно «скакнули» цены на центральные процессоры) я принял решение существенно изменить большинство сборок, но так, чтобы их производительность в играх изменилась не сильно. Сентябрьский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
Конец августа ознаменовался не только повышением курса доллара, но и серьезным ростом цен на процессоры Intel. В результате в стартовой сборке я вынужден отказаться от использования Core i3-8100 и рекомендовать «гиперпень». Хочется верить, что стоимость чипов AMD не поползет вверх. И если раньше при сопоставимой цене стартовая сборка Intel выглядела предпочтительнее, то в сентябре ситуация несколько изменилась. Использовать «пенек» в системе меня вынудила простая вещь: в представленном ПК и так используются одни из самых дешевых комплектующих, на которых особо и не сэкономишь. В то же время экономить на видеокарте совсем не хочется. Подробный обзор Pentium Gold G5500 уже выходил на нашем сайте. В сравнении с «гиперпнями» прошлого поколения этот чип практически не изменился. У процессора все так же нет поддержки AVX-инструкций и технологии Turbo Boost. Но самая главная функция — Hyper-Threading — присутствует. Именно наличие четырех потоков делает «золотой» процессор более-менее актуальным в современных играх. Только учтите, что в таких проектах, как GTA V, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed: Origins и т.д., «ядерная недостаточность» обязательно даст о себе знать. Поэтому при возможности все же постарайтесь вместо Pentium Gold G5500 приобрести Core i3-8100, хоть он и стоит теперь около 11 500 рублей. Изменения произошли и в системе AMD. Раньше в стартовой сборке использовался процессор Ryzen 3 2200G — при своих особенностях за счет работы на более высокой частоте этот чип, как правило, опережает модель Ryzen 3 1200. Однако за прошедший месяц чипы AMD тоже немного подорожали. Предлагаю сэкономить 500-1 000 рублей на этом компоненте и не особо прогадать в быстродействии ПК. К тому же системный блок AMD, в отличие от сборки Intel, поддается разгону. Пусть и несильному, но частоту Ryzen 3 1200 даже с использованием боксового кулера можно увеличить до стабильного показателя в 3,7-3,8 ГГц. А еще я традиционно рекомендую в бюджетные ПК на базе Ryzen брать оперативную память на чипах Samsung — она совершенно спокойно разгонится до 2933-3066 МГц. Владельцам системы на базе платформы LGA1151-v2 разгонять ОЗУ не придется — поддержка высокочастотной памяти есть только у плат на базе старшего чипсета Z370 Express. Так что для системы Intel просто покупаем комплект DDR4-2400/2666 объемом 8 Гбайт. Остальные комплектующие в стартовой сборке не претерпели изменений по сравнению с прошлым месяцем. Повторюсь, удалось сохранить видеокарту GeForce GTX 1050 Ti. В целях экономии вместо этой видеокарты можно приобрести модель GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 500 до 12 000 рублей). Однако наш недавний тест показал, что такая экономия (500-1 000 рублей) не очень-то и выгодна: сберегаем копеечку, а играть на высоких настройках качества графики можем уже далеко не всегда. Вариант с GeForce GTX 1050 2 Гбайт я и вовсе рассматривать не хочу. В этой статье изучены сразу 8 нереференсных моделей GeForce GTX 1050 Ti. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
Именно поэтому в базовой сборке рекомендуются модели, которые окажутся актуальными и в следующем году. Речь, конечно же, идет о GeForce GTX 1060 6 Гбайт и Radeon RX 570/580 8 Гбайт. «Красные» карты, кстати, стоят столько же, сколько и ускоритель NVIDIA, — и этот факт не может не радовать. По последним данным, майнинг перестал влиять на рынок графических адаптеров. Вот и чудненько! Младший 6-ядерник Intel — Core i5-8400 — заметно подорожал, однако, в отличие от стартовой сборки, менять его на Core i3-8100 я не собираюсь. Все-таки наличие в системе 6-ядерного чипа — это отличный задел на будущее, ведь GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 со временем будут заменены более быстрой моделью. Довольно часто читатели предлагают в стартовой, базовой и оптимальной сборках использовать боксовые кулеры. В то же время 6-ядерные процессоры AMD и Intel нельзя назвать холодными — даже Core i5-8400. Поэтому небольшой кулер башенного типа окажется нелишним, и если вы планируете разогнать AMD Ryzen 5 2600, то можете рассчитывать на стабильные 3,7-3,8 ГГц при небольшом увеличении уровня тепловыделения. Для разгона Ryzen до 3,9-4,1 ГГц необходимо заметно увеличивать напряжение — вплоть до 1,45 В. Поднимать его выше не рекомендует сам производитель — это может привести к деградации процессора. Собственно говоря, если вы изначально планируете разгонять процессор AMD, то нет смысла брать более дорогую модель в серии. Вместо того же Ryzen 5 2600 можно смело взять Ryzen 5 1600, хоть экономия и составит всего 1 000 рублей. Я уже не раз отмечал, что правило «если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер» актуально для всех моделей: Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7. Оперативная память DDR4 что-то не собирается дешеветь. В сентябре самые простенькие комплекты стандартов DDR4-2400 и DDR4-2666 стоят в среднем 12-13 тысяч рублей. А высокочастотные комплекты ОЗУ оказываются заметно дороже — 15-17 тысяч рублей, поэтому в стартовой и базовой сборках используется бюджетная память. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при некотором увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666. Обратите внимание, что в базовой и оптимальной сборках вместе с процессорами Ryzen 2000-й серии применяются платы на B350-чипсете. Кстати, в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Важное объявление: начиная с этого выпуска в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и более. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой данных, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца». Буквально на днях на нашем сайте вышла статья «Оптимальный игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень 2018 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel» — в рамках материала были протестированы конфигурации, которые значились в оптимальной сборке в прошлом месяце. Категорически рекомендую ознакомиться с результатами тестирования, если вы выбираете систему стоимостью 90-100 тысяч рублей. Конфигурация ПК с чипом Ryzen не изменилась — в основе сборки по-прежнему используются процессор Ryzen 5 2600X, комплект высокочастотной памяти и видеокарта GeForce GTX 1070. А вот система Intel несколько преобразилась. К сожалению, в худшую сторону. Во многом это произошло из-за подорожания модели Core i5-8600, которая на момент написания этого предложения стоила 21 000 рублей. Получается, за месяц чип подорожал на 5 000 рублей! В сентябре, как вы уже поняли, в оптимальной сборке Intel используется младшая модель Core i5-8500 — при загрузке всех ядер ее частота держится на уровне 3,9 ГГц (у Core i5-8600 — 4,1 ГГц). В прошлом месяце использовались плата на чипсете Z370 Express и комплект оперативной памяти DDR4-3200. Однако в сентябре, во имя экономии, мы используем материнку на базе набора логики B360 Express и набор ОЗУ DDR4-2666. Практика показывает, что такая сборка вместе с графикой уровня GeForce GTX 1070 не сильно уступает системе с высокочастотной памятью, однако надо понимать, что в дальнейшем — например, при установке видеокарты класса GeForce RTX 2080/2080 Ti — эффект процессорозависимости будет выражен более ярко. Именно поэтому раньше я и предлагал использовать Core i5-8600 вместе с DDR4-3200. Обращу ваше внимание, что в сборке на базе платформы AM4 по-прежнему используется B350-плата, хотя в продаже уже предостаточно моделей на основе чипсета B450. Увы, пока новинки (хоть они и не обладают какими-либо весомыми преимуществами) стоят несколько больше решений старого поколения. Если вы не хотите заморачиваться с прошивкой BIOS, то смело можете приобрести B450-плату. Например, в августе на нашем сайте вышел обзор модели GIGABYTE B450 AORUS PRO. В целом плата мне понравилась — это функциональное и современное устройство, на базе которого можно собрать как мощнейшую игровую систему, так и рабочую станцию. Однако производитель оснастил материнку откровенно урезанным в плане оверклокинга BIOS, поэтому порекомендовать «прошку» пользователям, которые желают выжать максимум из процессоров Ryzen, я не возьмусь. Вместе с этой платой, как мне кажется, гармонично будут смотреться чипы, разгон которым не очень-то и нужен. В оптимальной сборке используется как раз такой чип — Ryzen 5 2600X. Потянет GIGABYTE B450 AORUS PRO и «камень» уровня Ryzen 7 2700X. Кстати, вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 500 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. В комментариях к прошлым выпускам «Компьютера месяца», а также к другим статьям, в которых затрагивается тема игровых видеокарт, постоянно появляются сообщения, что сейчас нет никакого смысла брать видеокарты старого поколения. Что ж, NVIDIA презентовала GeForce RTX 2070 — даже при самом лучшем раскладе новинка будет стоить на 10-12 тысяч рублей больше, чем сейчас просят за недорогие кастомные модели GeForce GTX 1070. Не буду говорить со стопроцентной уверенностью, но есть вероятность, что младший (пока) Turing-адаптер впервые появится в продвинутой или даже максимальной сборке лишь в конце года. Следовательно, GeForce GTX 1070 еще долгое время будет актуальной моделью — уж точно до появления GeForce RTX 2060. IFA 2018: за счёт чего Huawei Kirin 980 кладёт на лопатки Snapdragon 845?
03.09.2018 [15:00],
Марат Габитов
Компания Huawei в последнее время не анонсирует новые смартфоны в рамках крупных международных выставок, предпочитая делать это на собственных мероприятиях. Так случилось и на этот раз: главной новинкой китайской компании стал процессор Kirin 980. По словам главы Huawei Consumer Business Group Ричарда Ю, Kirin 980 может носить гордое звание первого в мире продукта сразу по нескольким пунктам:
Переход на 7-нм техпроцесс позволил увеличить производительность на 20 %, улучшить энергосбережение на целых 40 %, а плотность размещения транзисторов выросла в 1,6 раза. Kirin 980 содержит в себе 6,9 млрд транзисторов. Для сравнения, Kirin 970 имел 5,5 млрд, а Kirin 950 ― 3 млрд. ![]() Переход на ядра Cortex-A76, представленные три месяца назад, позволил увеличить производительность одного ядра на показатель до 75 %, а энергоэффективность возросла на 58 %. Всё это позволило Kirin 980 обойти главного конкурента ― Qualcomm Snapdragon 845 в синтетических тестах вроде GeekBench. ![]() Kirin 980 имеет новую схему использования ядер в своём составе: если раньше была схема big.LITTLE, то теперь это big+middle+little. Два ядра Cortex-A76 в составе процессора работают на частоте 2,6 ГГц, ещё два таких же ядра имеют пониженные частоты ― 1,92 ГГц ― и выступают как раз в роли тех самых middle-ядер. Наконец, четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 работают на частоте 1,8 ГГц. ![]() Такая схема, по утверждениям компании, позволяет эффективно загружать определённые ядра в зависимости от текущей нагрузки. Например, с проигрыванием музыки в плеере справится одно маленькое ядро, тогда как для плавной работы Facebook✴✴ требуются ресурсы уже трёх мелких и одного среднего ядра. Во время запуска ресурсоёмких 3D-игр, разумеется, задействуются сразу все ядра процессора. Согласно показанной на презентации таблице, высокопроизводительные ядра вообще не нагружаются во время выполнения типичных задач на телефоне: звонков, работы с социальными сетями, навигации, прослушивания музыки, использования камеры, сёрфинга в Интернете. Лишь просмотр галереи снимков задействует одно высокочастотное ядро Cortex-A76. Такая схема управления ресурсами должна положительно отразиться на времени автономной работы устройства. ![]() Благодаря применению Kirin 980 на смартфонах сократится время, требуемое для запуска приложений. Например, Facebook✴✴ будет грузиться за 1 секунду ровно, тогда как на устройствах со Snapdragon 845 на это требуется 1,3 секунды. Пусть разница небольшая, но когда ты сотни раз в день запускаешь различные приложения, даже десятые доли секунды задержки могут раздражать. ![]() Huawei немного рассказала и о графической подсистеме. В Kirin 980 используется GPU Mali-G76, который на 46 % быстрее Mali-G72, присутствовавшего в Kirin 970, а прирост по энергоэффективности и вовсе выражается трёхзначным показателем: 178 %. Продемонстрировать мощь графики Huawei решила с помощью игры NBA 2K18, запущенной одновременно на двух устройствах с двумя разными процессорами: Kirin 980 и Snapdragon 845. На первом средний FPS составил 59,3, на втором ― лишь 48,5. При этом на смартфоне с процессором Qualcomm наблюдались провалы до 20–30 FPS, а это уже заметно влияет на игровой процесс. При этом на один кадр устройство с Kirin 980 тратило 43,7 мВт энергии против 64,5 мВт у конкурента. ![]() Kirin 980 может работать с памятью LPDDR4X 2133 МГц, что даёт возросшую до 23,1 Гбайт/с полосу пропускания и уменьшившиеся до 138 нс задержки. Оба показателя заметно лучше, чем у Snapdragon 845. ![]() Huawei заявляет, что Kirin 980 обладает поддержкой сетей 4,5G LTE: встроенный модем Cat.21 позволяет в теории достигать скорости скачивания до 1,4 Гбит/с. С показателями загрузки через сети Wi-Fi тоже всё в порядке: до 1,7 Гбит/с ― по данным китайцев, ни один другой смартфон не позволит делать это быстрее. Хотя Kirin 980 не имеет встроенной поддержки сетей 5G, в паре с 5G-модемом Balong 5000 можно будет создавать смартфоны с поддержкой сотовых сетей нового поколения. Наглядно преимущества Kirin 980 перед предшественником (Kirin 970), а также перед основным конкурентом (Snapdragon 845) демонстрируют следующие слайды:
![]() На бумаге 980-й выглядит весьма сильно, но настоящая проверка у него впереди: до выхода Qualcomm Snapdragon 855 осталась пара месяцев. Первым устройством на базе Kirin 980 станет флагманский смартфон Mate 20 Pro, анонс которого состоится 16 октября в Лондоне. А пока он не представлен, Huawei решила напомнить о своём текущем лидере ― P20 Pro. Компания расширила спектр цветовых исполнений смартфона, добавив ещё пару новых цветов: жемчужный и ещё один градиентный, который очень похож на уже имеющийся на рынке сумеречный цвет. Для любителей чего-то необычного компания предложила смартфоны с кожаной «спинкой» — доступны чёрный и коричневый варианты. Любопытно, что такие аппараты будут поставляться с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти и стоить на 100 евро дороже. ![]() Довольно неожиданным стал анонс умной колонки под названием AI Cube. В отличие от решений конкурентов, продукт китайской компании является к тому же и 4G-роутером. По своему внешнему виду устройство напоминает умные колонки Google, но за интеллектуальные способности Huawei AI Cube отвечает Amazon Alexa. ![]() Никаких сроков выхода продукта на рынок и предполагаемую стоимость колонки Huawei не назвала — это может указывать на то, что продукт ещё не завершён. Хотя на официальной презентации Huawei анонса новых смартфонов не случилось, именно в рамках выставки IFA был рассекречен первый представитель серии Mate 20. Речь идёт об устройстве среднего уровня под названием Mate 20 Lite. Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ (разрешение 1080 × 2340) с характерной "чёлкой" сверху. В основе устройства лежит достаточно простой чип Kirin 710, а также 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти. ![]() Радует наличие 3,5-мм разъёма для наушников и отдельного слота для карт microSD, с помощью которых можно расширить пространство ещё на 256 Гбайт. На тыльной стороне аппарата размещён сканер отпечатков пальцев, а также пара камер: основная может похвастаться 20-Мп сенсором, объективом с диафрагмой f/1,8 и фазовой автофокусировкой. Дополнительная 2-Мп камера служит для различных эффектов вроде размытия фона, распознавания сцен при помощи ИИ или HDR Pro. Ёмкость аккумулятора составляет 3750 мА·ч, габариты ― 158,3 × 75,3 × 7,6 мм при массе 172 грамма. Strange Brigade — это действительно странно. Рецензия
02.09.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Разработчикам, которые на протяжении долгих лет выпускают игры одной и той же серии, в какой-то момент это надоедает. Volition занималась Saints Row, но потом рискнула и выпустила Agents of Mayhem. А Rebellion, известная по кооперативному снайперскому экшену Sniper Elite, вдруг решила оставить позади Вторую мировую и Гитлера и обратила внимание на приключенческие фильмы вроде «Мумии» и «Индианы Джонса». Ее Strange Brigade рассказывает о группе путешественников, ищущих сокровища в Египте в 1930 году. Вроде бы все здесь указывает на то, что игра должна быть задорной, веселой и захватывающей дух, — приключения ведь! Герои попадают в роскошно нарисованные локации, исследуют каждый их уголок, встречают на своем пути оживших мертвецов, скелетов, мумий и прочую нечисть, отстреливая им конечности и собирая золото. Но при этом в игре никогда не используется весь потенциал красивейшего детализированного окружения, а сюжет отходит на второй план и моментально «сдувается». Очень просто взять несколько непохожих друг на друга персонажей и назвать их коллектив «Странной бригадой». Бригада ведь странная, какие вам еще нужны объяснения происходящего? Поэтому перед каждой миссией в дирижабле сидят бывший военный, девушка-инженер прямиком со старых американских плакатов, учившийся в Оксфорде археолог и разукрашенная африканка. Ролики между заданиями почему-то черно-белые, а субтитры такие крошечные, будто разработчикам не очень-то важно, будете ли вы вообще их читать. По сюжету эта компания отправляется в Египет, чтобы утихомирить пробудившееся зло. Царица Сетеки не только вернулась с того света, но и собрала целую армию приспешников, с которыми постепенно «знакомятся» персонажи. Поначалу это не самые опасные зомби, скорпионы и скелеты, но потом к ним прибавляются мумии, облаченные в доспехи минотавры и огромные ожившие статуи богов. Одни медленно перемещаются и наносят урон вблизи, другие швыряют гранаты, третьи бегут во весь опор и пытаются сбить наших бойцов с ног — умений у врагов много. Но даже разнообразные противники не спасают от скуки — от Strange Brigade быстро начинаешь уставать, потому что она вообще ничем не отличается от сотен других кооперативных экшенов. У той же Sniper Elite было несколько особенных черт: упор на стрельбу с дистанции, возможность отвлекать врагов и поднимать тревогу, наконец, знаменитая «рентгеновская» механика пули. Это могло надоесть спустя пару часов, но в то же время заметно выделяло серию на общем фоне. Strange Brigade же предлагает лишь две вещи: ловушки и абсолютные способности. Ловушки работают очень просто — можно подвести группу врагов к взрывающимся бочкам, огненной плите или циркулярной пиле, а затем выстрелить в рычаг и моментально уничтожить десяток противников. Это забавно, но вплоть до финала ловушки будут оставаться одинаковыми, каких-то новых интересных способов расправиться с толпой скелетов не появится. Абсолютные способности же практически бесполезны. Устраняя нежить, вы сможете собирать души, которые заполняют шкалу в нижней части экрана, а затем обрушивать на нападающих мощную атаку: пускать электрический заряд, переходящий от одного врага к другому, или совершать удар по земле и отбрасывать зомби. В качестве спасения от окружившей толпы эти умения порой пригождаются, но в большинстве случаев активировать их стоит лишь ради симпатичных спецэффектов. А в режиме «Орда» способность вообще так медленно копится, что о ней и не вспоминаешь. Впрочем, об этом ниже. Поэтому играть в Strange Brigade в одиночку тоскливо — все ее недостатки проступают очень отчетливо. Особенно плохо реализована стрельба, перекочевавшая сюда из Sniper Elite. Но если там мы редко брали в руки что-то кроме снайперской винтовки, то тут постоянно бегаешь с автоматами и дробовиками. Мало того, что стрелять от бедра нельзя, так еще и противники вяло реагируют на ваши попадания. Для убийства мумии требуется около десяти выстрелов из дробовика, и даже с коротенькой полоской жизней над ее головой невозможно сказать, ранили вы ее или нет. Проходить игру желательно в кооперативе, и лучше всего делать это с друзьями. Чтобы вашей «Странной бригаде» было веселее, каждый уровень (кроме финального) насытили головоломками: то надо вставать на пьедесталы в определенном порядке, выстреливая в загорающиеся шарики, то просят найти код от двери и активировать кнопки. Жаль, что абсолютно все задачки получились максимально простыми, если не сказать примитивными. С кодами обычно не возникает никаких проблем, а иногда сокровища спрятаны за замками — они представлены в виде поля из 16 ячеек с фрагментами труб на каждой. Вы должны «проложить» трубу от входа до выхода, стреляя по ячейкам и поворачивая фрагменты в нужную сторону. Хоть сколько-то трудными получились разве что загадки, в которых такое поле разделено на 9 частей, а попадание по одной из них разворачивает несколько остальных. Но и такие головоломки вас надолго не задержат. Однако с друзьями даже в такой игре интересно. Прохождение одного уровня занимает около часа, если не бежать вперед сломя голову. Многочисленные ответвления приводят к сундукам с сокровищами, секретам, загадкам и древним артефактам. Не совсем логично, что золото забирает себе только тот, кто его нашел, и поделиться деньгами невозможно, при том что валюта необходима для покупки дополнительных видов оружия — стартовые «пушки» никуда не годятся. Но для прохождения на обычном уровне сложности это не критично. Другое дело, что все уровни выстроены по одному и тому же сценарию: стрельба, передышка с загадками, повторить это пять или шесть раз, а в конце сразиться с боссом. В первых трех миссиях заморачиваться с боссами вообще не стали — вы отражаете три волны, попутно разрушая огромный шар в центре локации. Лишь потом встречаются ожившие статуи, которым для победы над которыми надо стрелять по их уязвимым местам. Благодаря уйме противников и компактным аренам эти эпизоды довольно динамичны. За пределами кампании вас ждут два дополнительных режима. В «Орде» вы оказываетесь на небольшой площадке с одним лишь пистолетом и уничтожаете толпы монстров, зарабатываете валюту и покупаете новое оружие. В одиночку скучно, с друзьями довольно забавно. Для соло-игроков интереснее будет режим с набиванием очков — чем быстрее вы убиваете зомби и скелетов, тем лучше окажется финальный результат. Тут и ловушки приходится использовать, и бонусное оружие забирать. В режиме предлагаются дополнительные задачи вроде устранения нескольких врагов выстрелами в голову, и за их выполнение выдают лишнюю пару тысяч очков. *** Strange Brigade получилась, уж простите за каламбур, странной игрой. Она местами очень красивая — над каждой локацией явно работала увлеченная команда художников. Однако в таких роскошных декорациях разворачивается самый обыкновенный экшен с кривоватой стрельбой и отсутствием свежих идей. Это не самое плохое развлечение для компании друзей, уже давно излазивших вдоль и поперек Dying Light, обе Vermintide и прочие кооперативные хиты. Но в игре столько недоработок и странных дизайнерских решений, что рекомендовать ее можно разве что по большой скидке. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,0/10 Strange Brigade
Видео: Xiaomi пообещала не прекращать выпуск флагманских смартфонов на чипах Qualcomm Snapdragon
23.05.2025 [18:25],
Павел Котов
Qualcomm и Xiaomi заключили соглашение, по которому китайский производитель обязуется и далее устанавливать процессоры Snapdragon в свои смартфоны, несмотря на то, что стал выпускать и собственные мобильные чипы.
Источник изображений: qualcomm.com Накануне Xiaomi представила собственный чипсет для смартфонов Xring O1, а также первые смартфон Xiaomi 15S Pro и планшетный компьютер Pad 7 Ultra на его основе. Но это, очевидно, не помешает производителю устанавливать на свои устройства и чипы Qualcomm — своего давнего партнёра. Новое соглашение двух компаний предполагает, что «премиальные смартфоны Xiaomi <..> продолжат работать на ведущей в отрасли серии [процессоров] Snapdragon 8» в ближайшие годы. Уже в этом году Xiaomi установит на новые модели устройств «премиальный чип Snapdragon 8 нового поколения» — посвящённое этому процессору мероприятие состоится в сентябре, сообщила недавно Qualcomm. Сделка, с другой стороны, не исключает, что Xiaomi продолжит выпускать смартфоны и на собственном чипе, но разлада между двумя давними партнёрами не предвидится. Qualcomm отмечает, что и впредь будет сотрудничать с Xiaomi в работе над другими продуктами, «включая смартфоны, автомобили, очки дополненной и виртуальной реальности, носимые устройства, планшеты и многое другое». Трамп пригрозил Apple специальной «яблочной» пошлиной «не менее 25 %»
23.05.2025 [18:19],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Apple введением пошлин на её продукцию в размере не менее 25 %, если компания не наладит выпуск своих iPhone в США. Глава государства усилил давление на технологического гиганта, чтобы усилить внутреннее производство в стране, передаёт Bloomberg.
Источник изображения: History in HD / unsplash.com «Я давно проинформировал Тима Кука (Tim Cook) из Apple, что жду, что их iPhone, которые будут продаваться в Соединённых Штатах Америки, станут производиться и собираться в Соединённых Штатах, а не в Индии или где-то ещё. Если нет, Apple должна будет платить США пошлину в размере не менее 25 %», — написал Трамп в своей соцсети Truth Social. Слова и действия президента США снова повлияли на фондовые рынки: фьючерсы на акции американских компаний упали после его угрозы с 1 июня ввести пошлину в 50 % на товары из Евросоюза; активнее всего просели контракты Nasdaq 100; акции Apple потеряли 4 %. Требования главы государства по размещению производства в США представляют серьёзную проблему для Apple, чьи цепочки поставок для её популярных смартфонов годами были ориентированы на Китай — в США у компании такой богатой экосистемы поставщиков нет, а некоторые из необходимых решений пока можно найти только в Азии. Ранее Apple предупредила, что уже в текущем квартале трамповские пошлины обернутся для неё потерей $900 млн. Трамп же на минувшей неделе во время своего визита на Ближний Восток сообщил, что попросил Тима Кука прекратить строить заводы в Индии и наладить производство устройств в США, если сотрудничество Apple с Китаем сокращается.
Источник изображения: apple.com Apple уже взяла на себя обязательство в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд — оно включает в себя строительство завода по производству серверов в Хьюстоне, создание академии поставщиков в Мичигане и дополнительные расходы, связанные с существующими поставщиками в стране. Но для полного перехода на производство в США, как его видит Трамп, этого недостаточно. Крупнейшие объекты Apple по сборке, тестированию и упаковке продукции незнакомы и непонятны общественности за пределами Азии. Это целые города, в которых живут сотни тысяч человек — здесь есть школы, спортзалы, медицинские учреждения и общежития. Один из крупнейших заводов по сборке смартфонов, комплекс в китайском Чжэнчжоу, так и назвали — «городом iPhone». Проектирование новых iPhone и других продуктов по-прежнему ведётся в лабораториях Apple в Кремниевой долине. Но работа с поставщиками компонентов из Азии и другими партнёрами начинается задолго до того, как продукт выходит на рынок. Инженеры и специалисты по эксплуатации Apple месяцы и годы проводят в сотрудничестве с партнёрами Foxconn, Pegatron и другими поставщиками для индивидуальной сборки устройств. Есть мнение, что Apple может потратить запасы средств на покупку земли в США и организацию на ней полностью роботизированного производства. Это могло бы исключить любые сложности, связанные с человеческим фактором, но такой сценарий, уверены эксперты, нереалистичен из-за часто меняющихся требований. Кроме того, значительная часть производственного оборудования выпускается в Китае. Усиление давления на Apple — резкая перемена в поведении Трампа по сравнению с его первым сроком на посту главы государства, когда Тим Кук, пользуясь личным контактом с президентом, добился для Apple льготных тарифов. Для инвесторов на Уолл-стрит это сигнал о неопределённости. Тим Кук неоднократно посещал поместье Трампа во Флориде, а во время инаугурации политика сидел позади него вместе с Илоном Маском (Elon Musk), главой Google Сундаром Пичаи (Sundar Pichai), главой Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos). Phison анонсировала контроллер E28 для PCIe 5.0 SSD с ИИ и скоростью чтения до 15 Гбайт/с
23.05.2025 [18:11],
Николай Хижняк
Компания Phison рассказала о новом флагманском контроллере E28 для PCIe 5.0 SSD. Новинка производится на основе 6-нм техпроцесса TSMC и является первым SSD-контроллером с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Производитель заявляет, что E28 ускоряет обработку ИИ-задач и общую производительность системы.
Источник изображений: TechPowerUp Для E28 компания заявляет производительность в случайных операциях чтения и записи до 2,6 и 3,0 млрд IOPS, что более чем на 10 % выше, чем у конкурирующих контроллеров потребительского уровня. Паспортные скорости линейного чтения и записи обещаны на уровне 14,8 и 14,0 Гбайт/с соответственно. Контроллер Phison E28 выпускается на TSMC по 6-нм техпроцессу, что стало большим шагом вперёд по сравнению с предшествующим E26, для которого используется 12-нм технология. Кроме того, несмотря на свою высокую пропускную способность, E28 должен быть на 15 % энергоэффективнее решений на базе 6-нм техпроцесса, предлагаемых другими производителями (например, по сравнению с Silicon Motion SM2508). ![]() «В целом E28 обеспечивает идеальный баланс между пропускной способностью данных и энергопотреблением, с соотношением производительности к энергопотреблению на 15–30 % выше, чем у аналогичных продуктов», — указывает Phison. На выставке Computex 2025 компания продемонстрировала прототип PCIe 5.0-накопителя на основе контроллера E28. В практическом тесте он развил скорость последовательного чтения 14 943 Мбайт/с и последовательной записи 14 149 Мбайт/с. По словам Phison, появление первых потребительских накопителей на базе контроллера E28 ожидается до конца года. Репортаж со стенда 1STPLAYER на выставке Computex 2025: корпуса, кулеры и другие новинки
23.05.2025 [16:52],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания 1STPLAYER представила яркий стенд со множеством самых разнообразных новинок. Это и обновлённая линейка компьютерных корпусов для мощных игровых компьютеров, в том числе модели с необычными особенностями, и системы воздушного и жидкостного охлаждения для производительных процессоров, а также мощные и надёжные блоки питания. Здесь расскажем обо всех самых интересных новинках. 1STPLAYER GM7 представляет собой вместительный корпус формата Mid-Tower с габаритами 440 × 235 × 454 мм, у которого передняя и боковая стенки выполнены из закалённого стекла. Это открывает отличный панорамный обзор на содержимое корпуса, позволяя наблюдать за переливами подсветки на вентиляторах и прочих компонентах. Кроме того, новинка способна обеспечить качественное охлаждение благодаря поддержке установки до девяти вентиляторов снизу, сбоку, сверху и сзади. Поддерживается также установка систем жидкостного охлаждения с радиаторами до 360 мм. Корпус поддерживает материнские платы форматов ATX, microATX и mini-ITX, видеокарты длиной до 400 мм и процессорные кулеры высотой до 190 мм. Также корпус оснащён пылевыми фильтрами. Корпус 1STPLAYER IF8 выделяется своим броским и крайне необычным дизайном — на его передней и боковой стенках расположены зеркала. Точнее, стекла с полупрозрачной зеркальной плёнкой. Они занимают примерно половину каждой из панелей, в то время как вторая половина имеет сетчатую структуру для качественного охлаждения. Это обеспечивает отличное охлаждение и одновременно придаёт очень необычный внешний вид корпусу стандартной формы. Подобные решения встречаются не часто, а у серийных моделей так и вовсе, возможно, никогда ничего подобного не было. Новинка весьма вместительна и функциональна. При габаритах 440 × 223 × 480 мм корпус 1STPLAYER IF8 вмещает процессорные кулеры высотой до 180 мм, видеокарты длиной до 390 мм, а также до девяти 120-мм или восьми 140-мм вентиляторов. Поддерживаются и системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 420 мм. Ещё 1STPLAYER показала корпус FAST-II, у которого три стенки выполнены из закалённого стекла, причём спереди стекло загнуто так, чтобы плавно перетекать в боковые грани. Это открывает отличный панорамный обзор и в целом обеспечивает необычный внешний вид корпуса. Внутри новинка очень вместительна и поддерживает установку до семи вентиляторов, а также габаритных комплектующих. Ещё одной уникальной особенностью корпуса FAST-II являются подвижные рёбра на решётке нижних вентиляторов, которые позволяют менять направление воздушного потока. Иначе говоря, пользователь может легко отрегулировать, куда именно будут дуть вентиляторы, обеспечивая наилучшую эффективность охлаждения своей системы. Что касается систем охлаждения, то здесь необычным видом привлекает внимание F.A.S.T. AC — воздушный кулер с большим цифровым дисплеем на верхней крышке. Экран отображает температуру и скорость вращения вентилятора, что удобно для отслеживания состояния процессора в реальном времени. Экран окружает металлическая пластина с прорезями и подсветкой, придающая более агрессивный внешний вид устройству. Кулер построен на четырёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм и способен обеспечить эффективное охлаждение любых современных настольных процессоров Intel и AMD. Производитель заявляет, что новинка способна справиться с TDP до 230 Вт, так что её хватит и на некоторый разгон процессоров. Среди систем жидкостного охлаждения 1STPLAYER показала флагманскую модель F.A.S.T. 360 с радиатором формата 360 мм и тремя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и пониженным уровнем шума. По заявлению производителя, данная система охлаждения справится с отводом до 300 Вт тепла и совместима с любыми актуальными процессорами Intel и AMD для настольных ПК. Ключевой особенностью системы охлаждения 1STPLAYER F.A.S.T. 360 является большой дисплей на крышке помпы, который способен выводить информацию о состоянии системы в реальном времени, а также может отображать различные изображения и анимации, тем самым превращаясь в центральный декоративный элемент внутреннего мира компьютера. В свою очередь, жидкостная система охлаждения 1STPLAYER TS5 360 также предлагает большой цифровой дисплей, но он здесь выводит только информацию о состоянии системы в реальном времени. Здесь также применён 360-мм радиатор с тройкой вентиляторов с подсветкой, и заявляется совместимость со всеми актуальными процессорами Intel Core и AMD Ryzen. Наконец, производитель представил блок питания 1STPLAYER NGDP 1600W для самых производительных настольных компьютеров. Новинка обладает мощностью 1600 Вт и отмечена сертификатом 80 Plus Platinum, что говорит о высоком уровне эффективности и стальной работе. Блок питания полностью модульный и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Имеются всевозможные механизмы защиты, например, от перегрева, скачков напряжения и других неблагоприятных ситуаций. V-Color показала модули DDR5 с ЖК-экранами
23.05.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Компания V-Color привезла на Computex 2025 ряд интересных новинок. Одними из них являются модули памяти XFinity Manta DDR5 со встроенными ЖК-дисплеями размером около 1 дюйма. На эти экраны выводится информация о модуле: рабочее напряжение, температура, частота, тайминги, информация о ёмкости модуля и т.д.
Источник изображений: TechPowerUp Насколько это всё практично — вопрос. Обычно пользователь видит лишь верхний торец модуля памяти, установленного в ПК, а не его боковую сторону, на которой, собственно, и расположен экран. Производитель представил несколько модулей памяти с ЖК-экраном: DDR5-7800 CL38 с рабочим напряжением 1,4 В, DDR5-8000 CL38 с напряжением 1,35 В (оба ёмкостью 24 Гбайт), а также DDR5-6400 CL32 объёмом 32 Гбайт, DDR5-6000 CL28 объёмом 48 Гбайт и DDR5-7200 CL36 на 48 Гбайт— все с рабочим напряжением 1,4 В. Планки на 32 и 48 Гбайт, скорее всего, двухранговые. Также на выставке показали двухканальный комплект DDR5-8000 CL44 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт, 1,4 В). Учитывая высокую скорость указанного комплекта, в нём, вероятно, используются одноранговые модули памяти или же они оснащены собственным тактовым генератором CKD. Ещё примерами модулей высокой плотности являются XPrism DDR5-9600 CL48 с напряжением 1,45 В и объёмом 32 Гбайт, а также XSky ROG DDR5-8800 CL42 с напряжением 1,45 В и объёмом 24 Гбайт. Производитель также показал разгоняемые модули памяти R-DIMM с RGB-подсветкой. Они оснащены хромированными радиаторами и пластиковыми ARGB-рассеивателями. V-Color позиционирует эти модули для рабочих станций и высокопроизводительных ПК на платформах Ryzen Threadripper или Xeon W. Компания показала в качестве примера рабочую станцию, оснащённую памятью DDR5-6000 OC R-DIMM общим объёмом 128 Гбайт (8 × 16 Гбайт), процессором Threadripper PRO 7965WX, СЖО V-color XFution с поддержкой процессорного разъёма AMD Socket TR5, а также материнской платой Gigabyte TRX50 AI TOP в корпусе Cooler Master MasterFrame 600. Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей
23.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб. ![]() На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей: Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары. По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей. Intel выпустила ещё три серверных процессора серии Xeon 6700P, оптимизированных для ИИ-систем
23.05.2025 [16:30],
Николай Хижняк
Intel расширила ассортимент серверных процессоров Xeon 6700P (Xeon 6) на базе высокопроизводительных P-ядер тремя новыми моделями. Компания отмечает, что чипы предназначены для работы с самыми передовыми ИИ-системами на базе специализированных графических ускорителей. Новые процессоры дебютируют в системах искусственного интеллекта Nvidia DGX B300.
Источник изображений: Intel Представленные новинки поддерживают технологии Intel Priority Core Turbo (PCT) и Intel Speed Select Technology - Turbo Frequency (Intel SST-TF), обеспечивающие, по словам компании, «настраиваемые частоты ядер процессора для повышения производительности GPU для требовательных рабочих нагрузок ИИ». Технология PCT должна обеспечивать динамическую приоритезацию ядер, позволяя использовать более высокие турбочастоты. Между тем, низкоприоритетные ядра работают на базовой частоте параллельно для оптимизации распределения ресурсов. По данным Intel, PCT может запускать до восьми высокоприоритетных ядер на повышенных турбочастотах. Все три представленных процессора (32-ядерный Intel Xeon 6732P, частота 3,8–4,3 ГГц, 144 Мбайт кеш; 64-ядерный Intel Xeon 6774P, частота 2,5–3,9 ГГц, 336 Мбайт кеш; 64-ядерный Intel Xeon 6776P, 2,3–3,9 ГГц, 336 Мбайт кеш) будут интегрироваться в состав ИИ-систем Nvidia DGX B300. Заявленный показатель энергопотребления этих процессоров составляет 350 Вт. В дополнение к ним компания выпустила процессор Intel Xeon 6716P-B, отличающийся наличием 40 ядер с частотой до 2,5 до 3,5 ГГц и 160 Мбайт кеш-памяти. TDP процессора составляет 250 Вт. В состав серии процессоров Xeon 6 входят модели с количеством ядер до 128, обеспечивающие поддержку на 20 % больше линий PCIe по сравнению с процессорами Xeon предыдущего поколения. Они объединяются в двухпроцессорные сборки (2S), которые поддерживают до 192 линий PCIe. Intel также заявляет, что процессоры Xeon 6 благодаря поддержке Multiplexed Rank DIMM и Compute Express Link поддерживают на 30 % более высокую скорость ОЗУ по сравнению с конкурентами (новейшими AMD EPYC), а также обеспечивают более высокую в 2,3 раза пропускную способность памяти по сравнению с чипами предыдущего поколения. Процессоры Xeon 6 на P-ядрах поддерживают установку двух модулей ОЗУ на один канал (2DPC) и в общей сложности использование до 8 Тбайт оперативной памяти. Процессоры указанной серии предлагают до 504 Мбайт кеш-памяти L3. Также Intel Xeon 6 оснащены модулем Intel AMX для аппаратного ускорения умножения матриц, который может перекладывать определённые задачи на CPU. Компания подтвердила, что AMX теперь поддерживает формат операций вычислений FP16, что обеспечивает эффективную предварительную обработку данных и выполнение критических задач CPU в рабочих нагрузках ИИ. ID-Cooling показала новые СЖО, кулеры и термопасту с разными ароматами
23.05.2025 [16:17],
Николай Хижняк
Компания ID-Cooling привезла на выставку Computex 2025 ряд новых и обновлённых моделей систем жидкостного и воздушного охлаждения для центральных процессоров.
Источник изображений: TechPowerUp Одной из новинок стала СЖО SL360 V2 Plus, получившая расширенный радиатор. На изображениях видно, что радиатор в новой версии СЖО стал больше, а к вентиляторам производитель добавил толстую боковую рамку. Такое изменение конструкции действительно увеличило активную область рёбер радиатора, поэтому фирменные вентиляторы AP-120 эффективнее отводят от неё тепло. SL360 V2 Plus будет доступна в чёрном и белом исполнении с вентиляторами размером 120 × 28 мм (предыдущая версия SL360 оснащена вентиляторами толщиной 25 мм). Серия СЖО DX получила съёмный дисплей на водоблоке, позволяющий проводить мониторинг температуры компонентов и скорость вентиляторов. По той же причине модель FX360 LCD тоже обзавелась ЖК-экраном размером 1,5 дюйма. Для любителей минимализма компания подготовила вариант DX360 GDL без ЖК-экрана. СЖО получила поддержку материнских плат BTF с разъёмами на обратной стороне. Воздушные кулеры
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) Производитель также обновил ассортимент воздушных кулеров (однобашенных и двубашенных). Некоторые модели получили съёмные магнитные верхние крышки со встроенным дисплеем, отображающим температуру, скорость работы вентилятора и загрузку CPU. Речь идёт о FROZN 410 TD (отображает только температуру CPU), а также сериях кулеров FROZN AD и TD. Ассортимент низкопрофильных кулеров ID-Cooling IS пополнился двумя моделями: IS-77-XT EXH (высота 77 мм, 6 теплотрубок, вентилятор 120 × 17 мм) и IS-53-XT Black (высота 53 мм, четыре теплотрубки). Компания также представила термопасту ID Cooling FROST X55 с различными запахами. Доступно пять вариантов на выбор: Luna, Viola, Bella, Poma и Core. Благодаря таким обновкам ПК будет не только выглядеть круто, но ещё и приятно пахнуть. Репортаж со стенда Chieftec на выставке Computex 2025: необычные корпуса, мощные блоки питания и другие новинки
23.05.2025 [15:42],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания Chieftec представила широкий ассортимент новинок. Производитель продемонстрировал различные корпуса для игровых компьютеров, новейшие процессорные кулеры, а также мощные блоки питания для самых производительных систем, как игровых, так и профессиональных. Chieftec Vista и Vista White — это корпуса Mid Tower чёрного и белого цвета соответственно. Оба оснащены закалёнными стеклянными панелями спереди и сбоку. Основание новинки имеет сетчатую структуру для лучшей вентиляции. Поставляется новинка с тремя 120-мм вентиляторами с настраиваемой ARGB-подсветкой и ШИМ-регулируемой скоростью вращения. Корпуса серии Vista поддерживают материнские платы до типоразмера ATX и видеокарты длиной до 400 мм. Новинки оснащены пылевыми фильтрами и поддерживают установку до восьми вентиляторов, а также 360-мм радиаторы СЖО. Корпус Visio White отличается более компактными габаритами. Он также оснащён двумя стеклянными панелями, а в комплекте с ним поставляется сразу шесть 120-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой. Всего же в корпус можно установить до девяти вентиляторов, поддерживаются радиаторы СЖО до 360 мм. Здесь тоже поместится материнская плата ATX, а максимальный размер видеокарты ограничен длиной 410 мм. Если вышеописанные корпуса Chieftec выполнены в привычной форме башни, то модель The Cube выделяется уникальным дизайном в форме относительно компактного куба. Благодаря большому круглому вентиляционному отверстию на передней панели, которое обтянуто тканью, новинка напоминает сабвуфер или колонку. За этим вентиляционным отверстием расположен большой 200-мм вентилятор, и такой же установлен на верхней грани, что обеспечивает отличную вентиляцию внутри корпуса. Ещё один 120-мм вентилятор можно установить на задней панели корпуса. Поддерживается и установка СЖО с радиаторами до типоразмера 240 мм. Максимальная длина видеокарты ограничена 300 мм. Материнская плата до типоразмера microATX здесь устанавливается горизонтально. Ещё одной интересной особенностью корпуса The Cube является то, как он открывается — помимо съёмных боковых панелей, у него откидной верх. Соединённые передняя и верхняя панели закреплены на шарнире таким образом, что могут открываться наподобие капота грузовика. Это упрощает доступ к компонентам, а также позволяет использовать корпус как тестовый стенд, например, при экспериментах с разгоном. Наконец, корпус Chieftec BW представляет собой решение для производительных рабочих станций. Он обладает строгим дизайном без изысков, но зато с отличной вентиляцией. Необычной для современного корпуса особенностью является наличие 10 посадочных мест под жёсткие диски и твердотельные накопители форматов 2,5 и 3,5 дюйма. Более того, здесь имеется два отсека для 5,25-дюймовых оптических приводов — настоящая редкость в современном корпусе. В остальном корпус поддерживает платы ATX и видеокарты длиной до 420 мм (правда, придётся снять корзину для накопителей). Поддерживается установка до шести 140-мм вентиляторов, а также радиаторов СЖО размером до 280 или 360 мм. Кулер Chieftec CAC-S12-BLK представляет собой классическую башню, построенную на шести медных тепловых трубках. За обдув радиатора здесь отвечает один 120-мм вентилятор с регулируемой методом ШИМ скоростью вращения в пределах от 500 до 2500 об/мин. Максимальный воздушный поток при этом составляет до 54,83 кубических фута в минуту (CFM), а статическое давление — до 2,25 мм вод. ст. Кулер совместим со всеми актуальными и даже довольно старыми процессорными разъёмами Intel и AMD для настольных ПК. В свою очередь, Chieftec CAC-B12-BLK имеет двухбашенную конструкцию, также на шести медных тепловых трубках. Здесь используются два 120-мм вентилятора с такими же характеристиками, как у вышеописанной новинки. Здесь также отмечается совместимость с любыми современными и не очень процессорами AMD и Intel. Что касается блоков питания, то здесь можно отметить модель Stealth (SPX-1200-FC). Это блок питания мощностью 1200 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum, что говорит о его высокой эффективности и стабильности. Производитель также отмечает использование топологии DC-DC и наличие полумостового LLC-преобразователя. Эта новинка имеет полностью модульный дизайн кабелей и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, обеспечивая стабильную работу системы. За охлаждение компонентов блока питания отвечает 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, который обеспечивает тихую работу и долговечность. Наконец, блок питания Vega M предлагается в версиях мощностью 750, 850 и 1000 Вт, а его версия белого цвета — только в 1000-Вт конфигурации. Эта новинка тоже имеет модульную конструкцию, но чуть менее высокий класс энергоэффективности — 80 Plus Gold. Новинка соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, и здесь также отмечается топология DC-DC и наличие полумостового LLC-преобразователя. За охлаждение здесь тоже отвечает 135-мм вентилятор. Таинственное ИИ-устройство позволит OpenAI увеличить доходы от подписок ChatGPT
23.05.2025 [13:41],
Алексей Разин
Решение OpenAI поглотить стартап Джони Айва (Jony Ive), который после ухода из Apple занимался разработкой собственных устройств, стало для многих сюрпризом. Компаньоны собираются выпустить на рынок к концу следующего года некое революционное устройство для работы с ИИ на персональном уровне. С финансовой точки зрения эти планы тоже призваны себя оправдать, как поясняет руководство OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По крайней мере, такой позиции придерживается финансовый директор компании Сара Фрайар (Sarah Friar), которая в интервью CNBC выразила уверенность, что потраченные на поглощение стартапа Джони Айва средства в сумме $6,4 млрд оправдают себя с лихвой. По меньшей мере, результат этой сделки приведёт к тому, что OpenAI будет получать больше средств от подписчиков ChatGPT. В подобной сделке, как отмечает финансовый директор OpenAI, ставка делается не только на «великолепных людей», но и на нечто большее. Новую платформу нужно сначала придумать, а потом создать. Важно также понимать, как работают цепочки поставок, когда речь идёт о выпуске аппаратных решений. Напомним, что компания после поглощения io намеревается выпустить 100-миллионным тиражом некое устройство, которое станет персональным компаньоном пользователя с поддержкой искусственного интеллекта. В конечном итоге, как предполагает Фрайар, такие устройства позволят открыть доступ к технологии OpenAI для новых пользователей, а это обеспечит рост доходов компании от подписок. Еженедельно сервисами OpenAI сейчас пользуется около 500 млн активных клиентов, месячные показатели ещё выше. Из запутанных объяснений представителей OpenAI становится понятно, что компания намерена вывести на рынок нечто большее, чем просто смартфон, «захватывающее воображение». Чтобы люди по всему миру активнее использовали ИИ, по словам финансового директора компании, нужно думать о разных новых бизнес-моделях. В данном случае OpenAI настраивается на возможность увеличения охвата подписчиков ChatGPT. По мнению Фрайар, разработка собственных устройств не означает отказа от сотрудничества с Apple и другими партнёрами. Только подобная многосторонняя деятельность позволяет добиться высоких темпов инновационного развития. Из слов представительницы OpenAI стало лишь ясно, что будущее устройство может быть лишено сенсорных дисплеев: «На этапе зарождения новой эры ИИ будет много новых платформ и новых основ. Нам кажется, сегодня технологии слишком сосредоточены на касаниях. Мы, люди, видим, слышим и разговариваем, и наши модели хороши в этом». Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: мощные ноутбуки для геймеров и профессионалов
23.05.2025 [12:51],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания MSI представила широкий ассортимент новых ноутбуков. В них сочетаются передовые технологии, искусственный интеллект и изысканный дизайн. Особое внимание привлекли модели, вдохновлённые японским искусством, сотрудничеством с Mercedes-AMG и скандинавской мифологией. В сотрудничестве с Mercedes-AMG Motorsport компания MSI представила две модели: Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport и Prestige 16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport, дизайн которых вдохновлён гоночными автомобилями Mercedes-AMG. Prestige 16 AI+ оснащён процессором Intel Core Ultra 9 288V с мощной встроенной графикой Intel Arc 140V и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. В свою очередь, Stealth A16 AI+ построен на процессоре Ryzen AI 9 365 и дополнен видеокартой GeForce RTX 50-й серии. Особенностью модели является высококлассный 16-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 4K. Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth — флагманская модель MSI, сочетающая высокую производительность и уникальный дизайн. Корпус украшен гравировкой дракона и руническими символами, вдохновлёнными скандинавской мифологией. Ноутбук оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285HX, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-6400. Для хранения данных предусмотрено до четырёх твердотельных накопителей M.2, включая модели с интерфейсом PCIe 5.0. Завершает картину высококлассный 18-дюймовый Mini LED-дисплей с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц.
Источник изображения: MSI Ноутбук Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition стал звездой стенда компании. На крышке устройства изображена знаменитая гравюра «Большая волна в Канагаве» художника Кацусики Хокусая, выполненная вручную японскими мастерами из компании Okadaya с использованием восьмислойного лака и золотой пудры. Каждый из 1000 экземпляров этого ноутбука имеет уникальный номер, выгравированный на корпусе. Внутри — процессор Intel Core Ultra 9 288V, 32 Гбайт памяти LPDDR5x и 13,3-дюймовый дисплей OLED 2.8K. Конечно, MSI также показала и более традиционные геймерские ноутбуки. Модели Raider 18 HX AI A2XW и Raider 18 HX A9W сочетают высокую производительность и привлекательный дизайн. Они построены на процессорах Intel Core Ultra 9 285HX и AMD Ryzen 9 9955HX3D соответственно и оснащаются видеокартами NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Обе модели получили 18-дюймовый Mini LED-дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Система охлаждения выдерживает нагрузку до 260 Вт, а клавиатура с RGB-подсветкой придаёт устройству яркий акцент. Crosshair 18 HX AI A2XW предназначен для требовательных геймеров, ищущих баланс между производительностью и ценой. Система оснащена процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой GeForce RTX 5070. 18-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц гарантирует плавное и качественное изображение. В начальном ценовом сегменте MSI предлагает модели Cyborg A17 AI B2HW и A15 AI B2HW на процессорах AMD Ryzen 200-й серии. В свою очередь, Cyborg 17 B2RW и 15 B2RW используют чипы Intel Core 200H. Все они оснащаются видеокартами NVIDIA GeForce RTX 5060.17,3-дюймовые дисплеи моделей Cyborg 17 и A17, а также 15,6-дюймовые дисплеи Cyborg 15 и A15 обладают разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. MSI не оставила без внимания профессионалов и творческие профессии, представив мощные ноутбуки для работы с 3D-графикой, видеомонтажом и другими задачами. PrestigePro 16 AI B2HV оснащён процессором Core Ultra 7 255H и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4050. Важной особенностью новинки является 16-дюймовый дисплей с разрешением 3840 × 2400 пикселей и охватом 100 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует точную цветопередачу. Тонкий корпус и лёгкий вес делают ноутбук удобным для мобильной работы. Summit A16 AI+ A3HM — ноутбук для бизнес-пользователей, которым важны производительность и безопасность. Он оснащён процессором AMD Ryzen AI 9 365 с мощной интегрированной графикой Radeon 880M. 16-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц поддерживает ввод с помощью активного цифрового пера. Среди функций безопасности — TPM 2.0, Windows Hello и физическая шторка для веб-камеры. Веб-камера также оснащена микрофоном с технологией шумоподавления. VenturePro AI A1V ориентирован на профессионалов, которым требуется высокая производительность в дороге. Он оснащён процессором Core Ultra 7 155H и видеокартой GeForce RTX 4060. Модель доступна в версиях с 17,3- и 15,6-дюймовыми экранами с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 144 Гц, а также с 16-дюймовым дисплеем с разрешением 2048 × 1280 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Ноутбук также поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и до 2 Тбайт SSD. В серии Modern компания MSI показала модели A15 AI, A14 AI и A13 AI, предназначенные для повседневного использования. Они построены на базе AMD Ryzen 7 250 и оснащаются дисплеями диагональю 15,6, 14 и 13,3 дюйма соответственно. Китайские чиновники попросили Нидерланды ослабить санкции в сфере полупроводников
23.05.2025 [12:47],
Алексей Разин
Известно, что именно власти Нидерландов в 2019 году пресекли поставки передового литографического оборудования для производства чипов в Китай, тем самым предвосхитив более масштабную кампанию, чуть позже возглавленную США. Китайские чиновники на встрече с коллегами из Нидерландов недавно попросили их ослабить экспортные ограничения в полупроводниковой отрасли.
Источник изображения: ASML Об этом сообщил министр иностранных дел Нидерландов Каспар Велдкамп (Caspar Veldkamp) после своего визита в Пекин, как поясняет публикация Bloomberg. После встречи с китайским коллегой Ван И (Wang Yi) чиновник заявил, что «полупроводники и политика, касающаяся лицензирования и экспортного контроля, являются темой непрерывного обсуждения». Когда нидерландского министра спросили, обращались ли представители Китая с просьбой ослабить ограничения, он ответил утвердительно: «Как всегда, это же в их интересах». Нидерланды, в свою очередь, по словам министра, будут принимать решения в области обеспечения национальной безопасности и выдачи экспортных лицензий максимально независимо, ведь это соответствует национальным интересам государства. Представитель китайского МИД Мао Нин (Mao Ning) по итогам встречи двух министров заявила, что Китай и Нидерланды хорошо дополняют друг друга в сегменте полупроводников, а сотрудничество стран остаётся взаимовыгодным. Для Велдкампа это был первый визит в должности главы внешнеполитического ведомства Нидерландов после формирования нового состава кабинета министров в июле прошлого года. В ходе переговоров страны договорились углубить сотрудничество в сфере торговли и технологий, а также поддерживать обмен информацией в полупроводниковой отрасли. Тема будет затронута ещё раз в следующем месяце, когда министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) отправится в Пекин. «Для нас всегда будет справедливо утверждение о сохранении международной торговли максимально открытой», — заверил Велдкамп. Репортаж со стенда DeepCool на выставке Computex 2025: мощные кулеры, необычные корпуса и не только
23.05.2025 [12:42],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания DeepCool продемонстрировала свой взгляд на современные системы охлаждения, компьютерные корпуса и блоки питания. Производитель делает акцент на интеграцию новых технологий, интересный дизайн, удобство для энтузиастов и максимальную эффективность. DeepCool на тайваньской выставке показала новую версию своего флагманского воздушного кулера — ASSASSIN VC ELITE WH. Новинка выполнена в белом цвете и выделяется элегантным дизайном. Ключевая особенность — наличие испарительной камеры в основании, что значительно увеличивает эффективность теплоотвода и позволяет справляться с чипами Intel и AMD с тепловыделением до 300 Вт. Кулер оснащён парой вентиляторов, которые работают практически бесшумно, но при необходимости могут переходить в производительный режим. Эта система охлаждения ориентирована на энтузиастов, геймеров и требовательных пользователей, которым необходима высокая эффективность охлаждения. Также DeepCool обновила популярную линейку кулеров AK, представив версии с «деревянными» крышками и новые модели с цифровым дисплеем. Серия AK G2 включает модели AK400 G2, AK500 G2, AK620 G2 и AK700. Отличительной особенностью этих кулеров стали верхние крышки радиаторов с текстурой под дерево, что придаёт системе необычный и стильный внешний вид. Помимо обновлённого дизайна, DeepCool улучшила и производительность: в среднем эффективность охлаждения повысилась на 1,5 °C по сравнению с кулерами предыдущего поколения. Кроме того, реализована технология самоочистки от пыли и интеллектуальный режим работы для оптимального баланса между шумом и производительностью. Серию AK DIGITAL NYX пополнили модели AK620 G2 DIGITAL NYX и AK700 DIGITAL NYX. По техническим характеристикам они схожи с вышеописанными моделями, но вместо декоративных крышек «под дерево» на их верхней панели размещён цифровой дисплей высокого разрешения, разделённый на четыре секции. Он отображает температуру, скорость вращения вентиляторов и другие параметры в реальном времени. Что касается систем жидкостного охлаждения, DeepCool представила флагманскую СЖО SPARTACUS. Она оснащена 3,4-дюймовым IPS-дисплеем, новой надёжной помпой, алюминиевым корпусом и мощными вентиляторами. Новинка доступна в вариантах с радиаторами 360 и 420 мм, обеспечивая эффективное охлаждение даже самых производительных систем. СЖО DeepCool LQ ULTRA оборудована производительной и при этом тихой помпой с ШИМ-управлением. На крышке расположился ЖК-дисплей для мониторинга основных показателей центрального процессора — частоты, температуры и мощности — в реальном времени. Крышка помпы съёмная. Строгий облик системе придают чёрные вентиляторы на гидродинамических подшипниках. Доступны варианты с радиаторами 240 и 360 мм. Модель DeepCool LQ WH отличается аналогичным дисплеем, но выполнена в белом цвете и комплектуется вентиляторами FL12 ARGB второго поколения с RGB-подсветкой. Подсветка имеется и на самой помпе. Эта СЖО также доступна в двух типоразмерах — 240 и 360 мм. Также DeepCool представила необычный корпус GENOME III с интегрированной системой жидкостного охлаждения: 420-мм радиатор, резервуар для охлаждающей жидкости и 5,5-дюймовый LCD-дисплей входят в комплект. Корпус предлагает просторное внутреннее пространство, предназначенное для установки самых мощных и габаритных комплектующих. Обновлённый дизайн обеспечивает лучшую совместимость с современными компонентами и эстетическую привлекательность. DeepCool CL6600 — корпус с уникальным дизайном HyperSplit, предусматривающим отдельный отсек для радиатора СЖО в верхней части. Причём сам радиатор уже предустановлен. Корпус также поддерживает материнские платы с разъёмами на тыльной стороне и позволяет установить до восьми вентиляторов. Он предназначен для создания высокопроизводительных систем с эффективным охлаждением. Были показаны и более традиционные корпуса — CH160 PLUS и CH270 Digital. CH160 PLUS — компактный и стильный корпус для сборок на материнских платах форматов Mini-ITX и Micro-ATX. Несмотря на небольшие размеры, он поддерживает кулеры высотой до 164 мм и видеокарты длиной до 342 мм с четырьмя слотами расширения. У корпуса есть прочная ручка для переноски. CH270 Digital выполнен в форм-факторе башни, но при этом сохраняет довольно компактные габариты. Он поддерживает установку полноразмерных видеокарт длиной до 388 мм (или до 413 мм при снятии верхних вентиляторов) и процессорных кулеров высотой до 174 мм. В нижней части корпуса встроен цифровой дисплей, который отображает параметры системы в реальном времени, включая температуру и загрузку процессора, видеокарты и блока питания. Наконец, DeepCool представила новые блоки питания. PQ1000M V2 — модульный блок мощностью 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold, обеспечивающий высокую эффективность и надёжность для требовательных сборок. Для более доступных конфигураций предложен блок PF700X мощностью 700 Вт, соответствующий стандарту ATX 2.52. Он обладает сертификацией 80 PLUS Bronze, использует японские и тайваньские конденсаторы, отличается повышенной надёжностью и компактными размерами. В линейке также представлены модели мощностью 500 и 600 Вт. Электромобиль Xiaomi YU7 начал кормить «продавцов воздуха» ещё до объявления цен и старта предзаказов
23.05.2025 [12:16],
Алексей Разин
Вчера вечером руководство Xiaomi представило три комплектации нового электрического кроссовера YU7, который поступит в продажу в июле, но цены названы не были, а потому предварительные заказы не стартовали. Это не помешало спекулянтам на китайских площадках объявлений начать «торговлю обещаниями» достать одни из первых экземпляров машины сразу после начала поставок.
Источник изображения: Xiaomi За саму по себе такую возможность, которую авторы объявлений пытаются оправдать наличием у них тайного влияния на электронную систему формирования заказов Xiaomi, обывателям предлагается отдать от $111 до $694, но некоторые спекулянты не стесняются просить за место в ещё не сформированной очереди до $2776. Большинство авторов объявлений готово вернуть клиентам деньги, если ничего не получится, но желающим побыстрее купить Xiaomi YU7 в этом случае приходится рассчитывать только на удачу и порядочность своих контрагентов. Подобный нездоровый ажиотаж возникал и на этапе заказов седана Xiaomi SU7 весной прошлого года. Клиенты до сих пор вынуждены ждать заказываемые в производство машины несколько месяцев, хотя компания и наращивает объёмы выпуска электромобилей ударными темпами. Представители Xiaomi подобные попытки сторонних лиц заработать на потребностях своих клиентов строго осуждали. Компания стремится оформлять заказы на непосредственных покупателей, и переуступка прав в фирменной системе заказа электромобилей просто не предусмотрена. Участники подобных сомнительных схем, предлагаемых через объявления, рискуют не только лишиться денег, но и передать неизвестным лицам свои чувствительные персональные данные. Впрочем, ограничения на этапе оформления заказов всё равно не остановят перепродажу новеньких машин по завышенным ценам, как это бывает во время дефицита популярных моделей. Именно так первые седаны SU7 и попадали за пределы Китая, вряд ли ситуация с кроссовером YU7 будет иной. Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские ноутбуки и мощные компьютеры для ИИ и игр
23.05.2025 [11:34],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания GIGABYTE представила множество разнообразных новинок, включая впечатляющую линейку ноутбуков и настольных ПК, ориентированных на геймеров, создателей контента и профессионалов, работающих с ИИ. Новые модели сочетают в себе передовые аппаратные решения и интеллектуальные функции, обеспечивая высокую производительность и удобство использования. Флагманский ноутбук AORUS Master 18 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Система охлаждения WINDFORCE Infinity EX с четырьмя вентиляторами и испарительной камерой эффективно отводит тепло, поддерживая стабильную работу компонентов. Новинка получила передовой 18-дюймовый Mini-LED-дисплей с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, что обеспечивает чёткое и плавное изображение в играх. Поддержка до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопителей PCIe 5.0 SSD делает этот ноутбук идеальным выбором для ресурсоёмких задач и лучшего игрового опыта. AORUS Master 16 предлагает схожие характеристики в более компактном корпусе. Он оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением WQXGA и частотой обновления 240 Гц. Процессор Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивают высокую производительность, а система охлаждения WINDFORCE Infinity EX поддерживает оптимальную температуру компонентов. Интеграция интеллектуального помощника GiMATE позволяет пользователю управлять системой с помощью голосовых команд. AORUS Elite 16 ориентирован на пользователей, ищущих баланс между производительностью и ценой. Он оснащается процессором Intel Core Ultra вплоть до Core Ultra 9 275HX и видеокартой GeForce RTX 50-й серии вплоть до RTX 5070. Система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами обеспечивает стабильную работу системы. За качественное изображение отвечает 16-дюймовый дисплей с разрешением WQXGA и частотой обновления 165 Гц. Ноутбук поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён батареей ёмкостью 99 В·ч с быстрой зарядкой. Всё это делает AORUS Elite 16 универсальным решением для пользователей, которым нужна производительная система. GIGABYTE ориентируется не только на геймеров. Например, Aero X16 — это ноутбук для творческих специалистов и создателей контента. Он оснащён процессором AMD Ryzen вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Здесь также применяется система охлаждения WINDFORCE Infinity с двумя вентиляторами. Несмотря на мощную начинку, ноутбук имеет тонкий корпус — всего 16,75 мм, а весит 1,9 кг. Aero X16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением WQXGA, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, что говорит о высокой точности цветопередачи. Также предусмотрена интеграция помощника GiMATE. Для бюджетных геймеров GIGABYTE предлагает 16-дюймовый ноутбук Gaming A16, обеспечивающий оптимальное соотношение цены и производительности. Он оснащён процессором AMD вплоть до Ryzen 7 260 и видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Используется система охлаждения WINDFORCE и такой же 16-дюймовый дисплей, как в Aero X16. В сегменте настольных ПК GIGABYTE делает акцент на ИИ, но не забывает и о геймерах. AI TOP 100 Z890 — это мощный компьютер, предназначенный для работы с искусственным интеллектом и одновременно подходящий для игр. Он построен на материнской плате Z890 AI TOP, оснащён процессором Intel Core Ultra 9 285K и видеокартой GeForce RTX 5090. Охлаждение процессора обеспечивает система жидкостного охлаждения с 360-мм радиатором. Компьютер укомплектован 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и двумя накопителями: SSD AI TOP 100E на 320 Гбайт и AORUS Gen4 7300 на 2 Тбайт. За питание отвечает блок мощностью 1600 Вт. В качестве ОС используется Windows 11 Pro. Для тех, кому этого недостаточно, GIGABYTE предлагает AI TOP 500 TRX50 — рабочую станцию для обработки больших объёмов данных и обучения моделей ИИ. Она оснащена 24-ядерным процессором AMD Ryzen Threadripper PRO 7965WX и двумя профессиональными видеокартами Radeon PRO W7900 с 48 Гбайт памяти. Система построена на материнской плате TRX50 AI TOP и имеет 1152 Гбайт оперативной памяти DDR5 ECC R-DIMM, причём ОЗУ распределена необычным образом: 768 Гбайт установлены непосредственно на плату, ещё 384 Гбайт — на плату расширения AI TOP CXL R5X4. Питание обеспечивает блок на 1600 Вт, а охлаждение реализовано с помощью СЖО. GIGABYTE также представила AI TOP ATOM — компактный настольный ПК на платформе Nvidia DGX Spark. Он построен на процессоре GB10 Grace Blackwell, включающем 20-ядерный центральный Arm-процессор и графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения. Производительность при выполнении ИИ-задач достигает 1 петафлопса. Система оснащена 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и способна обрабатывать модели ИИ с числом параметров до 200 миллиардов. Две такие системы можно объединить в кластер для работы с ещё более крупными моделями. Среди игровых систем выделяется флагманский ПК AORUS SUPREME 5 (и его белая версия ICE). Это высокопроизводительная игровая машина с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 5090, построенная на материнской плате AORUS X870E с мощной 20-фазной подсистемой питания. ПК поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащён твердотельным накопителем AORUS с интерфейсом PCIe 5.0, обеспечивающим скорость до 14,5 Гбайт/с. За стабильную работу отвечает блок питания AORUS ATX 3.1 мощностью 1000 Вт. Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские мониторы
23.05.2025 [10:49],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания Gigabyte представила линейку игровых мониторов, в которых сочетаются передовые технологии и уникальные функции, полезные для геймеров. Как отмечает производитель, представленные новинки ориентированы на игроков, которым важно максимальное качество изображения и наилучшая производительность. Модель Gigabyte MO27Q28G оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 280 Гц. Это первый монитор, использующий технологию Primary RGB Tandem от LG Display, обеспечивающую яркость до 1500 кд/м² и соответствие стандарту DisplayHDR True Black 500. Время отклика составляет всего 0,03 мс, есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync, что делает модель идеальным решением для динамичных игр. Монитор также включает функции AI-защиты от выгорания и обновлённую систему переключения разрешений и соотношения сторон Tactical Switch 2.0, что позволяет «на лету» подстраиваться под разные игры. Для тех, кому нужно более высокое разрешение, предложена модель Gigabyte M27UP и её белая версия M27UP ICE. Этот 27-дюймовый дисплей предлагает два режима работы: с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 160 Гц, а также Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой 320 Гц. Переключение происходит моментально благодаря функции Tactical Dual Mode. Есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium. Монитор также поддерживает технологии AI Tactical Features, AI-Optimized Visual и AI Protection, обеспечивая чёткое изображение и быструю реакцию в играх. Монитор Gigabyte M27UP станет отличным выбором для геймеров, которые предпочитают разные жанры игр: в одних они смогут насладиться потрясающей картинкой в высоком разрешении, а в динамических и соревновательных играх — получить высокую скорость. Gigabyte M27QS сочетает в себе функции игрового монитора и смарт-телевизора. Он оснащён 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением QHD и частотой обновления 180 Гц. Встроенная платформа Google TV предоставляет доступ к потоковым видеосервисам, таким как YouTube, даже при выключенном компьютере. Для удобства имеется пульт дистанционного управления. Монитор также поддерживает адаптивную синхронизацию, обеспечивая плавный игровой процесс. Gigabyte MO27Q2A выделяется 27-дюймовой QD-OLED-панелью с разрешением QHD и частотой обновления 280 Гц. Благодаря времени отклика 0,03 мс и охвату цветового пространства DCI-P3 на 99 %, монитор обеспечивает чёткое и насыщенное изображение с естественными цветами. Функции ИИ-оптимизации обеспечивают защиту от выгорания. Есть поддержка Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro. Также отмечается сертификация VESA ClearMR 15000 и DisplayHDR True Black 400. Gigabyte MO27U2 — это 27-дюймовый QD-OLED монитор с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Он оснащён панелью Samsung EL Gen 3 Tandem OLED с плотностью пикселей 166 PPI, обеспечивая исключительную чёткость изображения. Монитор обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %, имеет сертификацию Pantone Validated и точность цветопередачи ΔE≤2. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Есть защита от выгорания. Поддерживаются AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible. Монитор AORUS FO27Q5P ориентирован на киберспортсменов и поклонников динамических игр, поскольку предлагает частоту обновления 500 Гц и время отклика 0,03 мс. 27-дюймовая QD-OLED-панель с разрешением QHD обеспечивает исключительную чёткость и плавность изображения. Монитор поддерживает DisplayPort 2.1 UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с, что позволяет передавать изображение с видеокарты без сжатия в максимальном качестве. Сертификация VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500 подтверждают его высокое качество отображения. Линейка мониторов Gigabyte, представленная на Computex 2025, демонстрирует стремление компании к инновациям и удовлетворению потребностей самых требовательных геймеров. От передовых OLED-технологий до интеграции смарт-функций — каждый из представленных мониторов предлагает интересные возможности для улучшения игрового опыта и удовлетворения самых разных пользователей. Репортаж со стенда Formula V Line на выставке Computex 2025: корпуса, охлаждение и блоки питания для мощных ПК
23.05.2025 [10:40],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания Formula V Line представила широкий ассортимент своих самых свежих разработок. Производитель продемонстрировал обновлённую линейку корпусов, новые решения для охлаждения компонентов ПК, а также ряд мощных блоков питания для флагманских игровых систем. Одной из самых интересных новинок Formula V Line стал корпус Crystal U7. Он выделяется изогнутым стеклом, которое выполняет роль боковой стенки и верхней грани корпуса, что в сочетании со стеклянной передней панелью и чёрно-белым алюминиевым шасси придаёт корпусу очень привлекательный внешний вид. При это новинка получилась не только интересной внешне, но и функциональной. При относительно компактных размерах 450 × 282 × 420 мм Crystal U7 вмещает видеокарты длиной до 390 мм, кулеры высотой до 168 мм и предлагает разнообразные варианты установки вентиляторов: три 120-мм спереди, два снизу, один сзади и три сбоку. Корпус Air Power G8 выделяется сменными передними панелями: пользователь может выбрать, использовать ли стеклянную панель для более премиального внешнего вида или перфорированную металлическую — для лучшей вентиляции. Обе панели поставляются в комплекте и крепятся на защёлки, так что для замены не потребуются дополнительные инструменты. С размерами 480 × 235 × 470 мм данный корпус способен вместить материнские платы до типоразмера ATX, процессорные кулеры высотой до 178 мм и видеокарты длиной до 420 мм. Также новинка поддерживает установку до десяти 120-мм или семи 140-мм вентиляторов, обеспечивая отличное охлаждение. Вместо вентиляторов на передней панели можно установить радиатор СЖО до 360 мм. Crystal Z8 Floe — это корпус среднего размера (435 × 230 × 456 мм), который также предлагает сменные фронтальные панели: стеклянную и сетчатую — обе входят в комплект. Корпус поддерживает материнские платы форматов ATX, microATX и mini-ITX, видеокарты длиной до 395 мм и кулеры высотой до 185 мм. Имеются пылевые фильтры, поддерживается установка до 11 вентиляторов, а также 360-мм радиаторов СЖО на верхней панели. Crystal Z6 Floe, несмотря на схожее название, значительно отличается по дизайну. Этот корпус имеет три стеклянные панели, которые открывают панорамный обзор на все основные комплектующие. При габаритах 425 × 280 × 435 мм данная модель вмещает кулеры высотой до 165 мм, видеокарты длиной до 410 мм и до 10 вентиляторов. Mana Stone — это корпус с уникальным дизайном передней панели и предустановленными 120-мм вентиляторами с RGB-подсветкой. Он обеспечивает эффективное охлаждение и эффектный внешний вид. Производитель не уточняет характеристики новинки, но даже невооружённым глазом видно, что она способна вместить материнские платы до ATX, а также габаритные видеокарты и кулеры. Crystal E1 и E1M — корпуса с закалёнными стеклянными панелями спереди и сбоку, отличительной особенностью которых является большой дисплей, встроенный в нижнюю часть каждого из корпусов. Этот экран отображает различные данные о системе, например скорость вентиляторов или загрузку процессора. Более крупный Crystal E1 с габаритами 413 × 210 × 485 мм поддерживает материнские платы формата ATX, тогда как Crystal E1M ограничен размерами 413 × 210 × 450 мм и поддерживает только платы microATX. Оба корпуса вмещают видеокарты длиной до 400 мм и процессорные системы охлаждения высотой до 160 мм, обеспечивают хорошую вентиляцию и обладают современным дизайном. Среди систем охлаждения Formula V Line особого внимания заслуживает устройство Air Fusion 3 Digi. Фактически это три корпусных вентилятора, объединённые в единый корпус. Такое решение позволяет сократить количество кабелей в системе, придавая ей более опрятный внешний вид. Кроме того, кулер оснащён цифровым дисплеем, отображающим температуру и скорость вращения вентиляторов. Среди блоков питания Formula V Line стоит выделить самые мощные модели, способные справиться даже с самыми «прожорливыми» современными видеокартами и процессорами. Особый интерес здесь вызывает блок питания PSFX-1200 который предлагает не так уж часто встречающееся сочетание — компактный типоразмер SFX-L и мощность 1200 Вт. Таким образом данный БП совместим не только с обычными корпусами, но также подойдёт для создания малогабаритной, но очень мощной системы формата SFF. А ещё более особенной новинку делает сертификация по стандарту 80 PLUS Platinum, что свидетельствует о её высокой энергоэффективности. Подобных БП на рынке действительно очень немного. Также отмечается соответствие стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, использование исключительно высококачественных японских конденсаторов и наличие всех необходимых систем защиты — от перегрузки, перенапряжения и других потенциальных сбоев. Блок питания имеет полностью модульную конструкцию кабелей, что облегчает их укладку и обеспечивает аккуратный внешний вид сборки. Помимо модели на 1200 Вт доступна и версия на 1000 Вт под именем PSFX-1000. Также Formula V Line представила блоки питания VL-1000G5 MOD и VL-1200G5 MOD мощностью 1000 и 1200 Вт соответственно. Эти новинки сертифицированы по стандарту 80 PLUS Gold. Они также полностью модульные, оснащены 120-мм вентиляторами и поддерживают современные стандарты подключения — ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также все необходимые системы защиты. Apple начала заманивать дополнительными скидками желающих обновить iPhone, но только в Китае
23.05.2025 [10:36],
Алексей Разин
О том, что компания Apple и её торговые партнёры в Китае решились на беспрецедентно крупные скидки при продаже новых iPhone, уже сообщалось на прошлой неделе. При покупке iPhone 16 Pro с 128 Гбайт памяти китайский потребитель мог сэкономить примерно 31 % от рекомендованной розничной цены смартфона. Теперь к этим скидкам добавились дополнительные поощрительные меры для желающих обменять свой iPhone на новый.
Источник изображения: Apple Напомним, на прошлой неделе скидки на iPhone декларировались непосредственно продавцами техники Apple в Китае, сама компания свою причастность к этой маркетинговой акции никак не афишировала. Сегодня агентство Reuters сообщило, что компания Apple на своём сайте в Китае опубликовала информацию о предоставлении скидок для желающих обменять имеющиеся у них iPhone на новые. Акция будет действовать до 18 июня. Фактически, Apple теперь готова выкупать бывшие в употреблении iPhone по более высоким ценам, хотя изменения и нельзя назвать критически значимыми. Подобная активность Apple указывает на её крайнюю обеспокоенность собственным положением на китайском рынке смартфонов. Китайские власти с начала текущего года объявили о выделении субсидий для местных жителей на покупку смартфонов стоимостью до $832, произведённых на территории КНР. Большинство моделей iPhone местной сборки в эту стоимость не укладывалось, а потому их покупатели не могли претендовать на получение субсидий. На этом фоне Apple и могла решиться на свою собственную программу стимулирования обновления парка iPhone в Китае. В первом квартале объёмы поставок смартфонов среди пяти крупнейших производителей в КНР снижались только у Apple, они сократились на 9 % до 9,8 млн штук. Очевидно, что компании необходимо как-то стимулировать спрос на свои новые смартфоны, и она это делает по мере возможности. Девятый пуск SpaceX Starship одобрен регуляторами в США при условии расширения зоны безопасности
23.05.2025 [07:55],
Алексей Разин
Аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) полна решимости добиться стабильности при запуске тяжёлой ракеты-носителя Starship, но завершившиеся неудачами два предыдущих пуска заставляют регуляторов предусмотреть для девятой попытки расширенную зону безопасности, в которой могут упасть обломки ракеты в случае её разрушения на траектории после взлёта.
Источник изображения: SpaceX В минувший четверг Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило, что расширяет отведённые к девятому пуску Starship бесполётные зоны как в воздушном пространстве США, так и в прилегающих странах. Такое решение было принято на основе предоставленных SpaceX данных, полученных в ходе предыдущих запусков Starship с площадки компании в штате Техас. В совокупности новая зона безопасности, которая будет действовать на момент девятого пуска Starship, покроет собой территорию протяжённостью около 1600 морских миль (почти 3000 км) к востоку от Техаса через Багамы до островов Тёркс и Кайкос, где и упали обломки Starship после предыдущих неудачных попыток вывести ракету-носитель на земную орбиту. В марте во время предыдущего пуска протяжённость охранной зоны была почти в два раза меньше. FAA также требует от SpaceX осуществить девятый пуск Starship за пределами пикового периода с точки зрения интенсивности авиарейсов в этом регионе. В прошлый раз десятки международных и внутренних рейсов в США и у побережья страны пришлось перенаправить по безопасным маршрутам из-за проведения запуска Starship. Компания уже два года подряд пытается наладить стабильную работу по выводу новой ракеты на орбиту. Она в перспективе будет использоваться для доставки экспедиции с астронавтами на Марс, но в ближайшее время Starship потребуется дочерней компании Starlink для активизации работы по выводу на орбиту своих спутников связи. Сейчас основная часть пусков SpaceX как раз связана с увеличением спутниковой группировки Starlink, но с использованием менее грузоподъёмной ракеты Falcon 9. В дальнейшем Starship может использоваться и клиентами SpaceX в лице агентства NASA и оборонного ведомства США. Apple рассчитывает выпустить умные очки до конца 2026 года, но передумала создавать «подглядывающие» часы Watch
23.05.2025 [05:11],
Алексей Разин
Наличие дисплеев, как показывает успех конкурирующих изделий запрещённой в РФ компании Meta✴✴, вовсе не является обязательным атрибутом умных очков, поэтому Apple ориентированный на работу с голосовым интерфейсом аксессуар такого типа намеревается представить до конца следующего года. От идеи оснастить камерой умные часы Watch она отказалась.
Источник изображения: Ray-Ban Как отмечает Bloomberg в очередном дайджесте на тему текущего положения дел с разработкой новых продуктов Apple, инженеры компании сейчас ускоряют работу над созданием умных очков, чтобы вывести их на рынок к концу следующего года. Уже к концу 2025 года Apple начнёт производить прототипы таких очков силами зарубежных поставщиков в приличных количествах. Умные очки Apple должны получить камеры, микрофоны и динамики, что позволит им анализировать происходящее вокруг и принимать запросы через голосовой ассистент Siri. Они также смогут осуществлять телефонные звонки, воспроизводить музыку, создавать прямые трансляции и делать голосовые подсказки в навигационном приложении. Подход в целом будет напоминать возможности уже предлагаемых на рынке компанией Meta✴✴ очков и будущих изделий под управлением операционной системы Google Android XR. Разрабатываемые Apple очки сменили внутреннее обозначение с N50 на N401, но теперь этот проект охватывает более широкий перечень устройств. В долгосрочной перспективе Apple намерена предложить клиентам очки дополненной реальности, которые будут удобными в носке и легковесными, но на их создание по технологическим причинам уйдут годы. По некоторым данным, специальный чип для умных очков Apple начнёт получать от подрядчиков уже в следующем году. Конкурирующая Meta✴✴ собирается до конца текущего года представить улучшенную модель своих умных очков, которая будет оснащена примитивным дисплеем для вывода важной информации в визуальном формате. Полноценная модель с поддержкой дополненной реальности выйдет у Meta✴✴ не ранее 2027 года. Apple планировала выпустить оснащённые камерой умные часы двух моделей к 2027 году, но теперь Bloomberg сообщает о прекращении их разработки. При этом она продолжит создавать беспроводные наушники AirPods со встроенными камерами, которые будут использоваться для лучшей оценки контекста. Для Apple актуализация функциональных возможностей носимых устройств является важным с точки зрения репутации вопросом, поскольку в сегменте iPhone она несколько запоздала с внедрением искусственного интеллекта по сравнению с конкурентами. Удивить публику она попытается выпуском первого складного iPhone к концу следующего года. Apple на программном фронте надеется создать собственную платформу искусственного интеллекта к моменту выхода на рынок носимых устройств нового поколения. Умные очки Apple разрабатываются теми же специалистами, которые создали шлем дополненной реальности Vision Pro, не получивший достаточной популярности вопреки ожиданиям Apple. Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины
23.05.2025 [02:25],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y
23.05.2025 [01:03],
Анжелла Марина
Xiaomi официально представила свой второй электромобиль — кроссовер YU7 в трёх комплектациях: Standard, Pro и Max. Модель позиционируется как серьёзный конкурент Tesla Model Y на китайском рынке и отличается впечатляющими характеристиками, увеличенным запасом хода и современными технологиями, сообщает CnEVPost.
Источник изображений: Xiaomi EV YU7 стал второй моделью в линейке электромобилей Xiaomi после седана SU7. Новинка представляет собой пятиместный кроссовер длиной 4999 мм, шириной 1996 мм, высотой 1600 мм и с колёсной базой 3000 мм. Таким образом, он превосходит Tesla Model Y по большинству габаритов. Для сравнения, выпускаемая в Китае Tesla Model Y имеет длину 4797 мм, ширину 1920 мм и колёсную базу 2890 мм. При этом, несмотря на меньшие размеры, Model Y остаётся самым продаваемым электрическим кроссовером в стране. Однако, как отметил основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), YU7 может изменить этот расклад. ![]() Xiaomi YU7 Standard оснащается задним приводом и электродвигателем мощностью 320 л. с. В свою очередь полноприводные версии Pro и Max развивают мощность 496 и 690 л. с. соответственно. Производитель заявляет разгон от 0 до 100 км/ч за 5,9, 4,27 и 3,23 секунды соответственно. На презентации Лэй Цзюнь напрямую сравнил YU7 с Tesla Model Y, подчеркнув преимущество новой модели по ряду ключевых параметров, включая динамику — у Model Y разгон до 100 км/ч занимает от 4,3 до 5,9 секунды в зависимости от версии. ![]() Однако одним из главных достоинств YU7 стал запас хода. Батарея ёмкостью 96,3 кВт·ч обеспечивает до 835 и 770 км хода по циклу CLTC для версий Standard и Pro соответственно. Версия YU7 Max получила батарею на 101,7 кВт·ч и запас хода до 760 км. Для сравнения, у Tesla Model Y запас хода составляет 593 км у заднеприводной версии и 719 км у полноприводной. ![]() Кроме того, YU7 построен на 800-вольтовой платформе, что позволяет зарядить батарею на 620 км пробега всего за 15 минут. У Model Y, по словам Лэя, зарядка от 10 до 80 % занимает около 27 минут. Также отмечается, что новинка от Xiaomi получила современный чип Nvidia Thor с вычислительной мощностью 700 TOPS и пневматическую подвеску для комфортной езды. ![]() Сама компания позиционирует YU7 как роскошный и производительный SUV. Несмотря на то, что Xiaomi — новичок в автомобильной отрасли, успех первого седана SU7 превзошёл ожидания. С марта 2024 года было продано свыше 258 000 экземпляров. Благодаря этому, по данным TrendForce, Xiaomi заняла восьмое место в мире по объёму продаж электромобилей в первом квартале 2025 года с долей рынка 2,8 %, имея при этом лишь одну модель в линейке. MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы
22.05.2025 [22:38],
Николай Хижняк
Опытным сборщикам ПК приходится надевать перчатки, ограничивающие подвижность, или мириться с вероятностью порезов и проколов пальцев при установке материнских плат. Проблема в обратной стороне плат, где в местах пайки компонентов остаётся целый «лес» остроконечных контактов с припоем. На выставке Computex 2025 компания MSI представила новый метод пайки — PinSafe Design, который «исключает травмы пользователей острыми каплями припоя при сборке ПК».
Источник изображений: Tom's Hardware В самой концепции такой «безопасной» пайки нет ничего технически сложного. При традиционном подходе контакты компонентов чуть-чуть выступают с обратной стороны печатной платы для лучшего припаивания. После пайки контакты с припоем слегка шлифуют, но всё равно гребёнки острых пиков остаются. Судя по всему, MSI придумала новый способ, позволяющий крепить компоненты, не оставляя выступающих контактов с припоем. В результате вместо острых шипов на обратной стороне платы остаются аккуратные плоские площадки. Это вряд ли можно назвать каким-то значимым технологическим достижением. Кроме того, могут возникать вопросы к прочности пайки некоторых компонентов таким образом, ведь при традиционном подходе «шляпка» из припоя создаёт дополнительное крепление. Но тем не менее инициативe MSI можно поприветствовать, если она, конечно, не снизит надёжность конструкции платы. По словам MSI, защита пальцев пользователей — не единственное преимущество пайки методом PinSafe Design. Компания заявляет, что такой метод пайки повышает стабильность системы и защиту от случайных коротких замыканий, поскольку предотвращает случаи застревания посторонних предметов между контактами. Метод пайки PinSafe Design дебютирует в новой материнской плате MPOWER B850E, разработанной для энтузиастов и оверклокеров. Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1
22.05.2025 [20:36],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra. Это не только самый большой планшет производителя, но и первый планшет, получивший фирменный флагманский процессор Xring O1 собственной разработки Xiaomi.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi Pad 7 Ultra заметно отличается от своих младших братьев, Xiaomi Pad 7 и Pad 7 Pro, оснащённых 11,2-дюймовыми IPS-экранами. Новинка получила 14-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 3:2, поддерживающий разрешение 3200 × 2136 пикселей, пиковой яркостью 1600 кд/м² (в два раза больше, чем у двух других моделей) и поддержкой ШИМ-затемнения. Экран способен отображать 12-битный цвет, поддерживает HDR10+ и Dolby Vision. Частота обновления дисплея составляет 120 Гц (у двух других моделей — 144 Гц). Поверх OLED-экрана установлено защитное стекло Gorilla Glass 5. Опционально для него предлагается специальное нанопокрытие, снижающее блики. Из недостатков экрана можно выделить наличие «чёлки», в которой располагается 32-Мп сенсор OV32D размером 1/3,6". В задней части планшета установлена 50-Мп камера на базе сенсора JN1 размером 1/2,76". Как уже отмечалось, в основе Xiaomi Pad 7 Ultra используется фирменный процессор Xring O1. Он производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3E и содержит 10 ядер. В отличие от представленного сегодня смартфона Xiaomi 15S Pro (также на базе этого процессора), два основных ядра чипа планшета работают на частоте 3,7 ГГц вместо 3,9 ГГц. В составе Xring O1 также имеется 16-ядерный графический ускоритель Arm Immortalis-G925 и шестиядерный NPU с ИИ-производительностью 44 TOPS. Планшет доступен в конфигурациях 12/256 Гбайт, 12/512 Гбайт и 16/1 Тбайт памяти. Он оснащён оперативной памятью LPDDR5T и постоянной памятью UFS 4.1. Корпус Xiaomi Pad 7 Ultra выполнен из алюминиевого сплава и имеет усиленные рёбра для надёжности. Толщина устройства составляет 5,1 мм (против 6,2 мм у Xiaomi Pad 7 и Pad 7 Pro). Вес новинки — 609 граммов (вес собратьев — 500 граммов). Xiaomi Pad 7 Ultra получил батарею на 12 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Новинка оснащена портом USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Гбит/с). Планшет поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, оснащён модулем NFC и инфракрасным портом, с помощью которого можно управлять различными домашними устройствами. Также имеется сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку питания. В верхней части планшета расположена магнитная площадка для зарядки опционального электронного пера. Производитель предлагает для планшета клавиатуру в корпусе из магниевого сплава. Она оснащена клавишами увеличенного размера, имеет 13 функциональных кнопок и чувствительный к разному уровню нажатий тачпад. ![]() Планшет работает под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 2, поддерживающей офисные форматы документов Apple. Xiaomi заявляет, что новинка также готова к использованию на уровне ПК, поскольку на устройство предварительно установлен офисный пакет приложений, CAD и многое другое. Xiaomi Pad 7 Ultra получил четыре пары динамиков (для низких и высоких частот, всего 8 динамиков) с поддержкой Dolby Atmos. ![]() Xiaomi Pad 7 Ultra доступен для предзаказа в онлайн-магазине Xiaomi в Китае. Стоимость конфигурации с 12/256 Гбайт памяти составляет 5700 юаней ($790/€700), версию с 12/512 Гбайт оценили в 6000 юаней ($800), а вариант с 16/1 Тбайт памяти — в 6800 юаней ($952). Также доступны версии с антибликовым нанопокрытием экрана в конфигурациях с 12/512 Гбайт памяти за 6600 юаней ($924) и 16/1 Тбайт памяти за 7400 юаней ($1036). Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки
22.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
В честь своего 15-летия китайская компания Xiaomi анонсировала новую версию умных часов Watch S4. Модель получила название Xiaomi Watch S4 15th Anniversary Edition. Новинка построена на фирменной мобильной однокристальной платформе Xiaomi под названием Xring T1, которая оснащена модемом 4G LTE, разработанным самой компанией.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi утверждает, что новый модем на 35 % эффективнее, чем модем 4G в оригинальных часах S4. По заявлению компании, обновлённые Watch S4 могут работать до 9 дней при подключении к сети (на два дня дольше по сравнению с оригинальными S4) и до 4 дней при интенсивном использовании. ![]() При сопряжении часов со смартфоном пользователь может рассчитывать на до 15 дней автономной работы в режиме «Поднять и включить экран». Корпус часов выполнен из нержавеющей стали, как и у оригинальной версии S4, а модель с поддержкой eSIM дополнительно оснащена карбоновой рамкой и защитным стеклом Dragon Glass. В устройстве установлен 1,43-дюймовый дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 1500 кд/м². ![]() Новая платформа обеспечивает как минимум одну любопытную функцию: при удалённом управлении камерой смартфона на экране часов отображается прямая трансляция с камеры. Watch S4 15th Anniversary Edition также поддерживают анимированные обои. Сегодня Xiaomi также представила свой первый внедорожник, и в ходе презентации было продемонстрировано, как новые умные часы могут удалённо разблокировать и блокировать двери и багажник автомобилей Xiaomi. Mistral AI представила инструмент, который превратит любой PDF-документ в текстовый файл для ИИ
07.03.2025 [11:20],
Владимир Фетисов
Французский разработчик больших языковых моделей (LLM) Mistral AI объявил о выпуске нового API, который предназначен для обработки сложных PDF-документов. Mistral OCR — это API оптического распознавания символов (OCR), с помощью которого любой PDF-документ можно превратить в текстовый файл, чтобы облегчить его обработку алгоритмами на основе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Scott Graham / Unsplash Языковые модели, лежащие в основе популярных генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT от OpenAI, особенно хорошо работают с необработанным текстом. Поэтому компании, которые намерены вводить собственные рабочие ИИ-процессы, знают о важности хранения и индексации данных в чистом формате, чтобы эту информацию можно было повторно использовать в процессе обработки ИИ-алгоритмами. В отличие от многих API OCR, разработка Mistral представляет собой мультимодальный API, который способен распознавать не только текст, но также иллюстрации и фотографии, размещённые между текстовыми блоками. API OCR формирует ограничительные рамки вокруг обнаруженных графических элементов и включает их в вывод. В результате обработки PDF-документа с помощью Mistral OCR формируется отформатированный в Markdown текст, который ИИ-алгоритмы обрабатывают более эффективно.
Источник изображения: Mistral «С годами в организациях накапливается множество документов, часто в формате PDF или в виде слайдов, которые недоступны для обработки LLM, особенно для систем RAG [Retrieval-Augmented Generation — техника получения и использования данных в качестве контекста для генеративных ИИ-алгоритмов]. Благодаря Mistral OCR наши клиенты могут преобразовывать сложные документы в читаемый контент на всех языках. Это важнейший шаг на пути к широкому внедрению ассистентов с искусственным интеллектом в компаниях, которым необходимо упростить доступ к обширной внутренней документации», — считает соучредитель и научный руководитель Mistral Гийом Лэмпл (Guillaume Lample). Mistral OCR доступен на собственной платформе компании, а также в инфраструктуре облачных партнёров Mistral, таких как AWS, Azure и др. Для компаний, которые работают с конфиденциальными или секретными данными, Mistral предлагает версию API для локального развёртывания. В компании заявили, что Mistral OCR работает лучше, чем аналогичные API от Google, Microsoft или OpenAI. Компания протестировала свой API на сложных PDF-документах, в том числе содержащих математические выражения, сложные макеты и таблицы. Российскую криптобиржу Garantex заблокировали спецслужбы США и ЕС за обход санкций и не только
07.03.2025 [10:37],
Владимир Фетисов
Секретная служба США совместно с коалицией международных правоохранительных органов закрыла и арестовала веб-сайт российской криптовалютной биржи Garantex, которая обвиняется в связях с рынками даркнета и занимающимися вымогательством хакерами. В связи с этим на главной странице площадки появилось сообщение об изъятии домена по ордеру прокуратуры Восточного округа Вирджинии.
Источник изображения: garantex.org В прошлом месяце Евросоюз объявил о введении санкций против Garantex, заявив, что криптобиржа «тесно связана с российскими банками, находящимися под санкциями ЕС». Эта мера стала частью нового пакета санкций против российских компаний и частных лиц. Минфин США ввёл санкции против Garantex ещё в 2022 году, заявив, что более $100 млн в проведённых на бирже сделках «связаны с незаконными субъектами и рынками даркнета, включая разработчиков вымогательского ПО Conti и торговую площадку в даркнете Hydra». В Секретной службе США подтвердили, что правоохранители «изъяли домены сайтов, связанных с управлением и работой российской криптовалютной биржи Garantex в рамках проводимого расследования». От дальнейших комментариев по данному вопросу в ведомстве отказались. По данным источника, операция по блокировке работы Garantex проводилась Секретной службой в координации с Министерством юстиции США, ФБР, Европолом, Национальной полицией Нидерландов, Федеральным управлением уголовной полиции Германии, Генпрокуратурой Франкфурта, Национальным бюро расследований Финляндии и Национальной уголовной полицией Эстонии. Ранее на этой неделе криптобиржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг. Эта мера была вынужденной, поскольку эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на кошельках российской биржи на сумму 2,5 млрд рублей. На тот момент сообщалось, что блокировка средств на кошельках Garantex обусловлена исполнением новых санкций со стороны ЕС. Ктулху снова в моде: анонсированы нелинейный хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss и кооперативный шутер The Mound: Omen of Cthulhu
07.03.2025 [10:15],
Михаил Романов
Издатель Nacon представил две игры, вдохновлённые творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) — от Big Bad Wolf Studio (The Council, Vampire: The Masquerade — Swansong) и от ACE Team (серии Zeno Clash и Rock of Ages).
Источник изображения: Nacon Проект Big Bad Wolf называется Cthulhu: The Cosmic Abyss. Это приключенческий хоррор от первого лица (анонсирующий трейлер прилагается), в котором игрокам достанется роль Ноа — агента «Ансиль», секретного подразделения Интерпола. По сюжету горнодобывающая станция в Тихом океане перестала выходить на связь. В итоге расследование заведёт Ноа и его ИИ-помощника Ки в древний затонувший город Р’льех, ставший тюрьмой для Ктулху. Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают футуристическую интерпретацию мифологии Лавкрафта, сложные головоломки, разветвлённую историю и графику на Unreal Engine 5. Тем временем ACE Team разрабатывает кооперативный хоррор-шутер на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Анонс сопровождался двухминутным трейлером, содержащим отрывки геймплея альфа-версии игры. Пользователи присоединятся к отряду конкистадоров, ищущих сокровища и врата легендарного подземного мира в проклятых джунглях. Чем дальше в лес, тем больше местные чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. The Mound: Omen of Cthulhu выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Лавкрафта в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности. «Алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия»: гоблин Стикс покажет своё мастерство скрытности в стелс-экшене Styx: Blades of Greed
07.03.2025 [10:06],
Михаил Романов
С релиза фэнтезийного стелс-экшена Styx: Shards of Darkness прошло уже почти восемь лет, и разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon наконец представили продолжение — Styx: Blades of Greed. По сюжету самопровозглашённый мастер скрытности в лице хитроумного гоблина Стикса задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками. В новом приключении Стикс преследует свои цели и возглавляет собственную команду. «Неважно, знакомитесь вы со Styx впервые или являетесь давним фанатом, алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия», — уверяют в Cyanide. Скриншоты
Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями. Благодаря навыкам янтаря Стиксу вновь станут доступны клонирование и невидимость, а кварц откроет возможность контролировать разум и управлять временем. В распоряжении гоблина также будет планер и крюк-кошка. Разработчики подчёркивают, что довели проверенную формулу первых двух игр в Styx: Blades of Greed до совершенства, сделав свободу и изобретательность основополагающими элементами геймплея. Релиз Styx: Blades of Greed ожидается осенью текущего года (четвёртый квартал) в Steam, на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, прикреплённым выше. К 2030 году консольные игры оставят компьютерные далеко позади, но в лидерах будут мобильные игры
06.03.2025 [23:59],
Владимир Мироненко
По всей видимости, в ближайшем будущем извечный спор по поводу того, что популярнее — игры для ПК или консолей, — разрешится в пользу последних. По крайней мере, так считают аналитики сайта InfotechLead, согласно исследованию которых, за семь лет к 2030 году рынок консольных игр вырастет более чем в полтора раза — с $52 млрд до $79 млрд.
Источник изображения: Nintendo «Крупные игроки вроде Sony, Microsoft и Nintendo стимулируют расширение рынка консольных игр за счёт технологических достижений, включая искусственный интеллект (ИИ), кроссплатформенную игру и гибридные игровые устройства», — говорится в публикации InfotechLead. Старший аналитик GlobalData Рупантар Гуха (Rupantar Guha) отметил, что технологические инновации являются движущей силой прогресса консольных игр. ИИ играет решающую роль в улучшении графики, масштабировании (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и безопасности пользователей, в то время как кроссплей ломает барьеры между различными экосистемами. Благодаря внедрению ИИ для улучшения игрового опыта и геймплея рынок ИИ в индустрии интерактивных развлечений достигнет $27,47 млрд к 2029 году и $154,3 млрд к 2032 году, указано в отчёте Technavio.
Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence Согласно графику GlobalData Strategic Intelligence, игры для ПК находятся в нисходящем тренде с точки зрения расходов покупателей, в то время как продажи консольных неуклонно растут. К 2030 году продажи игр для приставок превысят вдвое реализацию компьютерных. Впрочем, настоящим лидером являются игры для мобильных устройств. Несмотря на резкий рост продаж консольных игр, реализация мобильных развлечений к 2030 году может достичь почти $200 млрд, оставив позади как консоли, так и ПК. «Консольные игры продолжают генерировать значительно меньше дохода, чем мобильные игры, которые в настоящее время приносят в 2,5 раза больше прибыли», — отметил сайт InfotechLead. Между тем VR/AR-игры пока не показывают значительного прогресса, тогда как рынок облачных игр растёт более активно. Робокоп возвращается в сюжетном аддоне Unfinished Business для RoboCop: Rogue City — подробности и первый геймплей
06.03.2025 [22:41],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) представили Unfinished Business — самостоятельное дополнение к своему шутеру RoboCop: Rogue City. События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. По сюжету группа элитных наёмников захватывает жилой комплекс Omni Tower — срывать их планы отправляется Робокоп. Игрокам предстоит встретиться с новым поколением врагов: от взрывающихся ботов и противопехотных турелей до оснащённых реактивными ранцами спецназовцев и вооружённых катанами бойцов, напоминающих машины. Скриншоты
Обещают широкий спектр мощного оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, разрушительные добивающие приёмы, а также уникальные миссии со старыми знакомыми. В частности, игроков ждут напряжённые флэшбек-эпизоды, в которых главная роль достанется решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом. Анонс RoboCop: Rogue City — Unfinished Business сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. В минутном ролике показали отрывки игрового процесса за Робокопа и Алекса Мёрфи. RoboCop: Rogue City — Unfinished Business подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а трейлер обещает релиз летом. Два героя, стелс, открытый бой: Ubisoft показала 20 минут геймплея Assassin’s Creed Shadows
06.03.2025 [21:43],
Михаил Романов
До релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows остаётся всего две недели, и издатель Ubisoft решил подогреть интерес к игре выпуском 20-минутного геймплейного ролика. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Новая демонстрация Assassin’s Creed Shadows посвящена способностям двух протагонистов как во время незаметного проникновения на территорию врага, так и в ходе открытого противостояния. В частности, разработчики показали штурм замка Нидзё в Киото. Для демонстрации разноплановости героев Наоэ проникала в комплекс зимой под покровом ночи, а Ясукэ — посреди бела дня летом. За устранение самураев дайсё на территории крепости игроки будут вознаграждены сундуком с гарантированно легендарным обмундированием для Наоэ или Ясукэ, который располагается под крышей главного здания. В блоге PlayStation разработчики также раскрыли особенности работы Assassin's Creed Shadows на PS5 и PS5 Pro:
Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза, на фоне чего Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров. Будущее TikTok в США всё ещё под вопросом: переговоры с потенциальными покупателями так и не начались
06.03.2025 [20:52],
Анжелла Марина
До окончания срока, установленного для продажи TikTok в США, остаётся меньше месяца, однако его китайский владелец до сих пор не начал переговоры с потенциальными покупателями. При этом компании, заинтересованные в покупке, испытывают всё большее раздражение из-за отсутствия доступа к финансовым и техническим деталям платформы.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Как пишет издание Axios, ситуация также осложняется неясностью в переговорном процессе со стороны администрации США. Первоначально ожидалось, что сделку будет курировать министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent), поскольку он возглавляет Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS). Однако теперь инициативу, похоже, перехватил вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance). Китайские власти, со своей стороны, публично не комментируют ситуацию. Один из источников даже сравнил переговоры с «жонглированием четырьмя мячами, когда один из них невидим». При этом участники обсуждений предлагают разные варианты сделки, но никто не уверен в том, каким именно должен быть её финальный формат. Если говорить о сроках, то 5 апреля, по видимому, не является окончательной датой, так как Трамп ранее уже продлевал запрет на деятельность TikTok в США на 75 дней без юридических оснований, поэтому, по мнению экспертов, нет причин полагать, что он не сможет сделать это снова. Кроме того, подписание хотя бы предварительного соглашения может дать основание для продления срока в соответствии с прошлогодним законом. К тому же и сенатор Эдвард Марки (Edward Markey) предложил отсрочить покупку на дополнительные 270 дней. Правда, в Конгрессе эта инициатива ещё не продвигалась. Интересно, что на фоне неопределённости Трамп публично высказал идею создания американского суверенного фонда для покупки TikTok, а руководить этим проектом поручено Майклу Граймсу (Michael Grimes) — бывшему топ-банкиру Morgan Stanley. Однако многие эксперты считают эту инициативу нереалистичной из-за высокого уровня госдолга США. Симулятор официанта The Way of the Tray перенесёт игроков в мир японских духов, вдохновлённый аниме студии Ghibli
06.03.2025 [20:01],
Михаил Романов
Уральский издатель Targem Games и разработчики из студии Who is Terry? представили The Way of the Tray — симулятор официанта с элементами головоломки, вдохновлённый анимационными фильмами Studio Ghibli. События The Way of the Tray развернутся в мире японских духов, куда случайно попадает главный герой. Чтобы найти дорогу домой, протагонисту придётся поработать в местном ресторане. Игрокам предстоит выполнять необычные заказы ёкаев, осваивать искусство удержания подноса в равновесии, подавать блюда, которые не оставят равнодушными даже духов, и познавать секреты местной кухни. Скриншоты
Пользователям нужно будет научиться грамотно распоряжаться своим временем, чтобы успеть обслужить всех гостей и не допустить их ухода из-за долгого ожидания. Каждая ошибка может стоить чаевых. Развивая навыки официанта, игроки смогут заработать больше чаевых и инвестировать их в улучшения ресторана (заведение будет преображаться по мере прокачки) или в оплату аренды своей комнаты. Обещают погружение в загадочную атмосферу Японии, головоломки, древо прокачки, поддержку русского и английского языков. Геймплейный трейлер The Way of the Tray прикреплён выше. Релиз The Way of the Tray ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve есть возможность запросить доступ к плейтесту. Кроме того, на площадке itch.io можно попробовать бесплатную браузерную версию игры. AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 9070/RX 9070 XT, FSR 4 и генератором кадров AFMF 2.1
06.03.2025 [19:12],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку видеокарт Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 7650 GRE, а также мобильных процессоров Ryzen AI Max+ 395, Ryzen AI Pro 300 и Ryzen 9000HX.
Источник изображения: AMD Драйвер предлагает поддержку новой технологи масштабирования AMD Fidelity FX Super Resolution 4 (AMD FSR 4), работающей эксклюзивно на видеокартах серии Radeon RX 9070. AMD FSR 4 включает новый режим обновления в программном обеспечении AMD: Adrenalin Edition, который автоматически обновляет поддерживаемые игры со встроенной поддержкой AMD FSR 3.1 для использования нового алгоритма масштабирования AMD FSR 4 на основе машинного обучения. В составе нового драйвера также содержится новая версия генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2.1. Он поддерживается сериями видеокарт Radeon RX 6000, RX 7000 и RX 9070, а также встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300. Свежий драйвер также содержит функцию ИИ-чат-бота. Он может генерировать изображения, а также отвечать на вопросы об аппаратных продуктах AMD и управлять основными функциями в составе AMD Software: Adrenalin Edition. Функция AMD Image Inspector в составе драйвера использует искусственный интеллект для анализа качества графики, помогая улучшать изображение в играх. Новое приложение AMD Install Manager для удобного управления установкой программного обеспечения AMD поддерживает установку AMD Chat и последних версий драйверов графики и чипсетов. В приложение добавлена возможность «Автоматически устанавливать последние обновления AMD Software», позволяя AMD Install Manager загружать обновления драйверов и ПО в фоновом режиме. Новая функция AMD Radeon Image Sharpening 2 работает исключительно на видеокартах серии Radeon RX 9070. Обновлённая версия предлагает более чёткую и отзывчивую обработку изображения. Кроме того, новая версия поддерживает не только игры, но и видео, а также может применяться ко всему рабочему столу. В свежий драйвер AMD добавила поддержку новых игр FragPunk и Split Fiction. Также в нём реализована поддержка AMD ROCm на WSL для карт серии Radeon RX 7000 и повышена ИИ-производительность на видеокартах Radeon RX 7000: до 70 % ускорена работа функции «Улучшение деталей» в Adobe Lightroom; до 13 % увеличена скорость работы функции шумоподавления в Adobe Lightroom; до 40 % ускорена работа тестов в Topaz Photo ИИ; до 10 % улучшена работа ИИ-функций в DaVinci Resolve. Обновления для разработчиков:
Новый драйвер расширил функциональность утилиты HYPR-RX. HYPR-Tune теперь поддерживает автоматическую настройку технологий AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2. Добавлена автоматическая настройка AMD FSR с генерацией кадров в: Farming Simulator 25, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Silent Hill 2. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Олды тут? Sony обновила прошивку PlayStation 3, несмотря на то, что устройству почти 20 лет
06.03.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony только что выпустила обновление системного программного обеспечения для своей игровой консоли PS3, которой в этом году исполняется 19 лет. Компания сообщила, что это обновление с номером версии 4.92 улучшает производительность системы, а также обновляет ключ шифрования проигрывателя Blu-ray, чтобы обеспечить воспроизведение дисков с фильмами.
Источник изображения: Eurogamer Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов. На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3. PS5 продалась в количестве 75 млн единиц, показатели продаж PS4 примерно такие же. Судя по всему, Sony продолжит выпускать обновления ключа шифрования AACS для PS3, пока полностью не прекратит поддержку консоли. Split Fiction стала самой высокооценённой игрой Electronic Arts на Metacritic со времён Mass Effect 3 — она вышла 13 лет назад
06.03.2025 [19:01],
Михаил Романов
Получившее на днях первые оценки критиков кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) установило знаковое достижение для издательства Electronic Arts. Напомним, профильные журналисты остались от Split Fiction в восторге. Средний рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic на момент публикации составляет 91−92 % в зависимости от целевой платформы. Как подметили пользователи, достигнутый Split Fiction на Metacritic результат — это наилучший показатель для проектов Electronic Arts со времён научно-фантастического ролевого экшена Mass Effect 3 от BioWare. За прошедшие с выхода Mass Effect 3 уже 13 лет (сегодня, 6 марта, триквел празднует день рождения) ни одна игра EA, кроме Split Fiction, не получала на Metacritic столь высокие оценки от профильной прессы. It Takes Two в своё время дотянулась до 88 %, Apex Legends, Battlefield 1 и Titanfall 2 остановились на 89 %, а ремейк Dead Space и сборник Mass Effect: Legendary Edition заслужили 90 % (но лишь в версиях для Xbox с меньшим числом обзоров). По сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии. Поддержка модов, цирюльник и более тысячи улучшений: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 подтвердили дату выхода первого большого обновления
06.03.2025 [18:00],
Михаил Романов
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios готовится стать ещё лучше. Разработчики объявили дату выпуска крупного обновления. Как стало известно, масштабный патч 1.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет ровно через неделю — в следующий четверг, 13 марта. Это первое крупное обновление для игры после релиза. Версия 1.2 будет включать более 1000 улучшений. По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), список изменений растянулся на 34 печатных страницы. В частности, разработчики реализуют обещанную ранее возможность настройки внешности у цирюльников. Выбор причёсок для героя создатели Kingdom Come: Deliverance 2 продемонстрировали на недавнем стриме. Кроме того, патч принесёт с собой поддержку модов. Игроки смогут изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam». В более отдалённой перспективе Warhorse также планирует добавить в Kingdom Come: Deliverance 2 с патчами хардкорный режим (сейчас проходит закрытое тестирование) и скачки на лошадях. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца весны доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Разработчики DuckDuckGo улучшили ИИ-технологии в поисковике
06.03.2025 [17:58],
Владимир Фетисов
У DuckDuckGo большие планы по внедрению технологий на базе искусственного интеллекта в свой поисковик. Ориентированная на обеспечение конфиденциальности пользователей компания объявила, что функция генерации ответов на поисковые запросы вышла из стадии бета-тестирования, и теперь алгоритм формирует ответы на основе информации со всего интернета, а не только из «Википедии», как это было прежде. Вскоре поисковик компании дополнит ИИ-бот, который также вышел из бета-тестирования.
Источник изображений: DuckDuckGo DuckDuckGo запустила функцию генерации ответов на некоторые поисковые запросы под названием DuckAssist ещё в 2023 году. Этот инструмент предоставляет более лаконичные ответы, чем аналог Google AI Overviews. Кроме того, пользователи могут регулировать частоту появления сгенерированных ИИ ответов на запросы, а при необходимости полностью отключить эту опцию. Даже если выбрать вариант «часто», то генерируемые ИИ ответы будут появляться только в 20 % случаев, хотя компания намерена повысить частоту со временем. «Мы хотели бы в будущем увеличить этот показатель. Это ещё одна важная область, в которой мы работаем <…> Мы намерены оставаться консервативными в этом вопросе. Мы не хотели бы выставлять это на всеобщее обозрение, если считаем, что это неправильно», — рассказал основатель и гендиректор DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg). Некоторые генерируемые DuckDuckGo ответы на поисковые запросы дополнены полем, используя которое можно задать новые вопросы и перейти к беседе с чат-ботом Duck.ai. Для взаимодействия с ИИ-ботом компании не требуется регистрировать учётную запись. При этом бот позволяет переключаться между разными языковыми моделями, включая GPT-4o mini, o3-mini, Llama 3.3, Mistral Small 3 и Claude 3 Haiku. Преимущество в том, что с каждой языковой моделью можно взаимодействовать анонимно, скрывая свой IP-адрес. DuckDuckGo также заключила соглашение с разработчиком ИИ-ботов для каждой языковой модели, чтобы пользовательские данные не были задействованы для обучения нейросетей. Несмотря на это, Duck.ai может хранить историю пользовательских чатов, но эти данные остаются на локальном устройстве, а не на серверах компании. В ближайшие несколько недель в Duck.ai появится поддержка функции веб-поиска, благодаря чему будут расширены возможности бота в плане формирования ответов на вопросы пользователей. Компания работает над реализацией поддержки голосовых команд для Android и iOS. Разработчики также планируют добавить возможность обработки ботом изображений. Duck.ai будет оставаться бесплатным, но доступ к более продвинутым языковым моделям планируется предоставляться в рамках платной подписки стоимостью $10 в месяц. При этом DuckDuckGo не намерена присоединяться к OpenAI, Google, Microsoft и другим разработчикам в том, чтобы выпускать чат-бота в виде отдельного приложения. Christie's провела первый аукцион ИИ-картин — три десятка работ продали за $728 тыс.
06.03.2025 [17:57],
Павел Котов
Первый аукцион Christie's, на котором выставлялись только произведения искусства, созданные при помощи искусственного интеллекта, показал противоречивые результаты, и пока отсутствует понимание, повторит ли площадка этот опыт.
Источник изображения: refikanadol.com Онлайн-аукцион продолжался 14 дней — за это время 14 из 34 выставленных на продажу лотов либо вообще не получили ставок, либо были проданы по цене ниже, чем установленная Christie's как минимальная. Цену выше ожидаемой получила анимационная работа художника Рефика Анадола (Refik Anadol) под названием «Machine Hallucinations—ISS Dreams—A» — за эту работу заплатили максимальные на аукционе $277 200. Данная работа была сгенерирована с использованием набора данных из более чем 1,2 миллиона изображений, снятых с МКС и космических спутников.
Refik Anadol. Machine Hallucinations - ISS Dreams Произведение «Emerging Faces» американца Пиндара Ван Армана (Pindar Van Arman), которое позиционировалось как ещё одна важная работа на аукционе, вообще не получило ни одной ставки. Работа покойного американского художника Чарльза Сури (Charles Csuri), который считается пионером «компьютерного искусства», была продана за $50 400 — дешевле нижней ценовой планки, установленной аукционным домом. Общая сумма продаж на аукционе составила $728 784. Результаты аукциона подтверждают, что коллекционеры признали влияние и важность авторов, чьи работы были представлены, заявили в Christie's. Мероприятие, впрочем, порадовало не всех: почти 6500 художников подписали петицию с призывом отменить аукцион. Некоторые из произведений, говорится в документе, были созданы при помощи моделей ИИ, ранее уличённых в «несанкционированном использовании произведений, защищённых законом об интеллектуальной собственности». Поэтому аукцион созданных ИИ произведений искусства — это, по мнению несогласных, попытка заработать на «массовой краже произведений художников-людей». Google добавил сервис ИИ-поиска одежды в магазинах по её текстовому описанию
06.03.2025 [17:25],
Павел Котов
Google объявила о развёртывании функции Vision Match, основанной на обработке изображений искусственным интеллектом. Эта функция в разделе «Покупки» в поисковой выдаче призвана помочь пользователям в поиске предметов гардероба по словесному описанию. Расширились также возможности виртуальной примерки одежды и макияжа.
Источник изображений: blog.google Vision Match дебютировала как экспериментальная функция Labs с 2023 года. Теперь она стала доступной всем американским пользователям в мобильной версии поиска. Она позволяет дать словесное описание одежды, на основе которого ИИ генерирует изображение и предлагает наиболее близкие к нему варианты — их можно сразу приобрести. Чтобы воспользоваться функцией, нужно ввести описание в поисковую строку, прокрутить выдачу до блока «Не можете найти? Создайте!» или перейти на левую панель на вкладке «Покупки» и выбрать позицию «Создать и купить». ![]() Google также расширила функции виртуальной примерки. Посетительницы платформы могут подобрать, «примерить», а затем приобрести косметические средства ряда брендов. Есть возможность ввести в поисковую строку стиль макияжа и посмотреть, как он будет выглядеть на своём лице. Виртуальная примерка предметов гардероба также стала более функциональной — теперь можно посмотреть, как будут выглядеть интересующие пользователю брюки или юбки в размерах от XXS до XXL. ![]() Российская криптобиржа Garantex остановила работу из-за блокировки её USDT-кошельков
06.03.2025 [16:11],
Владимир Фетисов
Российская криптовалютная биржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг, включая вывод финансовых средств. Это произошло после того, как эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на принадлежащих Garantex кошельках на сумму в 2,5 млрд рублей. На сайте биржи торговля приостановлена по причине проведения «технических работ».
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com «У нас плохие новости. Tether вступил в войну против российского крипторынка и заблокировал наши кошельки на сумму более 2,5 млрд рублей. Мы временно приостанавливаем оказание всех услуг, включая выводы криптовалют, на время, пока мы всей командой решаем эту проблему», — сказано в заявлении Garantex. Согласно заявлениям Garantex, криптобиржа является лидером по рублёвой ликвидности и предоставляет доступ к криптовалютам без ограничений пользователям на территории России. Площадка поддерживает работу не только с рублём, но и с любыми российскими банковскими картами. Данные Garantex указывают на то, что стейблкоин USDT является самой популярной криптовалютой в России. Объёмы торгов в паре «рубль — USDT» существенно выше объёмов торгов другими парами. Биржа отмечает, что все токены USDT, находящиеся в настоящее время на российских кошельках, могут быть под угрозой блокировки. В конце прошлого месяца Евросоюз включил Garantex в очередной санкционный пакет, что стало первым подобным случаем. Под санкциями США криптобиржа находится с апреля 2022 года. В официальном заявлении о санкциях ЕС говорится, что Garantex тесно связана с российскими банками, которые находятся под санкциями. Firaxis вступила в «эпоху Sukritact» — студия наняла популярного моддера для работы над Sid Meier’s Civilization VII
06.03.2025 [15:09],
Михаил Романов
Вышедшая в феврале глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games многих давних фанатов серии разочаровала, однако недавний анонс подарил сообществу новую надежду. Как стало известно, Firaxis Games наняла для работы над Sid Meier’s Civilization VII популярного таиландского моддера по имени Сукрит Тантичароенкиат (Sukrit Tanticharoenkiat), более известного под псевдонимом Sukritact. О назначении Sukritact на должность технического художника Firaxis студия объявила у себя в Discord, окрестив это событие началом «эпохи Sukritact». Впоследствии трудоустройство подтвердил и сам моддер. В сообществе Sukritact прославился модами к играм серии, начиная с Sid Meier’s Civilization V. Его недавние правки интерфейса Civilization VII, с которым у игры проблемы, были встречены восторгами фанатов на Reddit. Чем именно Sukritact займётся на работе в Firaxis, не уточняется, однако поклонники надеются как минимум на перемены в проблемном интерфейсе Civilization VII. «Sukritact спасёт нас всех!», — рассчитывает mockduckcompanion. В то же время теперь Sukritact придётся трудиться внутри корпоративной структуры, что может повлиять на его способность, во-первых, выпускать моды в принципе, а, во-вторых, быстро вносить изменения в игру. Sid Meier’s Civilization VII вышла 4 февраля в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На этой неделе для игры выпустили крупный патч 1.1 — в том числе с улучшениями интерфейса. OpenAI собралась продавать доступ к ИИ-агентам уровня кандидата наук за $20 000 в месяц
06.03.2025 [14:04],
Павел Котов
OpenAI готовится запустить новую линейку агентов искусственного интеллекта, за доступ к которым будет взиматься плата в размере от $2000 до $20 000, сообщает Information. Эти инструменты смогут писать компьютерный код и проводить исследования на уровне кандидата наук.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Мощные ИИ-агенты OpenAI предложат сортировку лидов по продажам, разработку ПО и проведение расширенных исследований. Компания планирует ввести три тарифных плана новой линейки. Самый дешёвый с ценником $2000 адресован высокооплачиваемым специалистам, которым необходима помощь ИИ в работе. Более мощный ИИ-агент, способный писать программный код, будет стоить около $10 000 в месяц и подойдёт инженерам и разработчикам. ИИ-агент с «зарплатой» $20 000 в месяц сможет производить исследования на уровне кандидата наук, проводить углублённый анализ и решать сложные задачи. Сейчас руководство OpenAI обсуждает инициативу с инвесторами, позиционируя ИИ-агентов как новый основной источник дохода. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает получать от данного направления от 20 % до 25 % выручки. Данная ценовая стратегия OpenAI является сигналом о переходе компании к услугам ИИ повышенного качества — компания стремится стать прямым конкурентом разработчикам систем ИИ для корпоративных клиентов. Разработка трёх тарифных планов указывает, что OpenAI намерена всерьёз заняться монетизацией ИИ вне потребительского сектора. Традиционные сайты массово теряют аудиторию из-за чат-ботов и агентов с ИИ
06.03.2025 [14:00],
Павел Котов
Специализирующиеся на искусственном интеллекте компании обещали владельцам сайтов, что поисковые системы нового поколения обеспечат им приток посетителей через реферальный трафик. Новый доклад платформы лицензирования контента TollBit показал, что в действительности это не так.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Ранее OpenAI и Perplexity делали громкие заявления, что их поисковые системы с ИИ, которые проводят сбор материалов из Сети, обеспечат владельцам сайтов прирост посетителей и новые источники дохода. В действительности поисковые системы с ИИ отправляют на новостные сайты и блоги на 96 % меньше реферального трафика, чем традиционный поиск Google, гласит доклад TollBit, которым компания поделилась с Forbes. При этом за последние месяцы объёмы собираемой ИИ информации с сайтов выросли более чем вдвое. OpenAI, Perplexity, Meta✴✴ и другие ИИ-компании за IV квартал 2024 года сканировали сайты около 2 млн раз — данные предоставлены на примере 160 сайтов, включая национальные и местные новостные ресурсы, посвящённые потребительским технологиям сайты и посвящённые шопингу блоги. Каждая страница на них подвергалась сканированию в среднем семь раз. TollBit предлагает сайтам средства обнаружения сканирования ИИ — каждый раз, когда это происходит, компания взимает с разработчиков ИИ-платформ плату в пользу ресурсов, зарегистрированных на её аналитической платформе. Это даёт TollBit представление о трафике и активности механизмов сканирования. В OpenAI, Meta✴✴ и Perplexity представленные в докладе данные комментировать не стали, но в Perplexity отметили, что их система следует директивам в файлах robots.txt — они указывают, к каким разделам сайтов разрешён доступ. В феврале аналитики Gartner опубликовали прогноз, согласно которому к 2026 году трафик с традиционных поисковых систем из-за чат-ботов и агентов с ИИ упадёт на 25 %. Процесс уже пошёл: недавно специализирующаяся на образовательных технологиях компания Chegg решила засудить Google за сводки данных, которые показываются в поисковой выдаче; во II квартале минувшего года, когда они только начали появляться, трафик Chegg просел на 8 %, а в январе этого года он провалился уже на 49 %. По версии истца, ИИ-сводки в поиске включали материалы с сайта Chegg без указания источника. Падение трафика повлияло на Chegg до такой степени, что сейчас компания рассматривает возможность перехода в частное владение или вообще продажи своих активов. В Google иск Chegg назвали «беспочвенным» и заявили, что в поисковой выдаче повысилось разнообразие сайтов.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ситуация осложняется тем, что при сканировании ресурсов и сборе данных разработчики ИИ указывают в своих системах не соответствующие действительности значения строки «User agent», и это не позволяет владельцам сайтов выявлять сканеры и формировать понимание, как ИИ-компании используют доступ к материалам ресурсов. Google, по одной из версий, использует для разных целей одних и тех же ботов — они и индексируют сайты, и собирают с них данные для ИИ. Действия Perplexity, которая говорит об уважении к директивам robots.txt, ещё более непредсказуемы: даже когда ресурс блокирует доступ средствами веб-сервера, сканирование предположительно не останавливается, потому что реферальный трафик продолжает поступать. Один из ресурсов, если верить официальным показателям, подвергся сканированию 500 раз, после чего от Perplexity на него пришли 10 000 посетителей. Это можно объяснить только работой неопознанного сканирующего бота. В прошлом году Perplexity уличили в копировании и последующем почти дословном цитировании материалов, в том числе платных популярных новостных агентств, включая Forbes, CNBC и Bloomberg, — без ссылки на источник. Сервис компании также часто ссылался на низкокачественные созданные ИИ блоги и сообщения в социальных сетях, содержащие неточную информацию. New York Post и Dow Jones подали на Perplexity в суд, обвинив компанию в нарушении авторских прав. Бесконтрольное сканирование материалов сайтов приводит и к тому, что у их владельцев растут расходы на серверные ресурсы. OpenAI и Perplexity запустили ИИ-агентов, которые самостоятельно ищут необходимую информацию на сайтах и составляют подробные отчёты, что обязательно усугубит проблему. Одним из очевидных способов разрешения конфликта является прямое лицензирование материалов. Associated Press, Axel Springer и Financial Times заключили соответствующие соглашения с OpenAI. Появились и новые компании, которые взимают плату с владельцев систем ИИ каждый раз, когда те копируют материалы с сайтов — по этой модели работает подготовившая доклад TollBit. Alibaba представила «думающую» ИИ-модель QwQ-32B, которая лучше DeepSeek R1
06.03.2025 [13:07],
Владимир Мироненко
Китайская компания Alibaba Group Holding представила модель QwQ-32B на основе искусственного интеллекта (ИИ) с открытым исходным кодом со способностью к рассуждениям, которая, по словам разработчиков, превосходит DeepSeek R1 по быстродействию в ряде областей, используя гораздо меньше ресурсов.
Источник изображения: Alibaba Group Holding После этого анонса акции Alibaba выросли на 7,5 % на торгах в Гонконге, что является самым большим внутридневным ростом почти за две недели. Новая ИИ-модель Alibaba имеет 32 млрд параметров и превосходит DeepSeek R1 с 671 млрд параметров в таких областях, как математические вычисления, написание программного кода и решение общих вопросов. По словам команды разработчиков, меньшее количество параметров позволяет модели работать с меньшими требованиями к вычислительным ресурсам, что способствует её более широкому внедрению. Для повышения производительности модели рассуждений разработчики использовали обучение с подкреплением. Аналогичный подход использовала DeepSeek при разработке модели R1. Alibaba также заявила, что QwQ-32B превосходит модель OpenAI o1-mini с 100 млрд параметров. QwQ-32B доступна на Hugging Face, крупнейшей в мире платформе для ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Протестировать её работу можно и через чат-бота Qwen. Там она представлена в списке моделей под названием QwQ-32B-Preview. Ранее Alibaba объявила о планах инвестировать более 380 млрд юаней ($52 млрд) в облачные вычисления и инфраструктуру ИИ в течение следующих трёх лет, что является крупнейшим проектом в сфере ИИ, который когда-либо финансировался одной частной компанией в Китае. Глава Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) заявил, что ключевой задачей компании является разработка ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), который он определил как рубеж, на котором ИИ сможет достичь 80 % человеческих возможностей. Книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» выйдет в озвучке Всеволода Кузнецова — российского голоса Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt
06.03.2025 [13:07],
Михаил Романов
Готовящуюся к выходу в России книгу «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) можно будет прослушать в знакомой фанатам озвучке. Книжный сервис «Яндекс Книги» (в прошлом «Букмейт») сообщил, что роман «Перекрёсток воронов» будет доступен в том числе в формате аудиокниги. Её выход состоится одновременно с печатной версией. Как стало известно, «Перекрёсток воронов» озвучит актёр Всеволод Кузнецов — голос ведьмака Геральта в русскоязычных версиях игр The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red. «Перекрёсток воронов» в прочтении Кузнецова будет доступен эксклюзивно в «Яндекс Книгах». В каталоге сервиса также присутствуют аудиоверсии предыдущих книг цикла «Ведьмак», которые озвучил актёр. Напомним, в Польше «Перекрёсток воронов» дебютировал на исходе прошлого ноября, в странах Европы, Северной и Южной Америк, Ближнего Востока и Азии появится 30 сентября, а до России благодаря издательству «АСТ» доберётся уже в апреле. «Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет. С первой главой текстовой версии «Перекрёстка воронов» на русском языке можно ознакомиться в публикации на сайте издания «Мир фантастики». За перевод книги отвечал Вадим Кумок. Миллионы ТВ-приставок с Aliexpress имеют секретный бэкдор, используемый мошенниками
06.03.2025 [12:09],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию компании по кибербезопасности Human Security, не менее 1 млн устройств на базе Android, изготовленных малоизвестными брендами и продающиеся на китайских интернет-площадках, заражены вредоносным ПО, которое превращает их в ботнет, контролируемый мошенниками. Заражение устройств производится с помощью вредоносных приложений и прошивок или даже на стадии производства.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Как сообщает ресурс Wired, сеть киберпреступников Badbox, ставшая известной в 2023 году из-за внедрения секретных бэкдоров в десятках тысяч ТВ-приставок на Android, используемых в домах, школах и на предприятиях, запустила кампанию следующего поколения Badbox 2.0, которая шире по масштабу и ещё более изобретательна. Заражённые телевизионные потоковые приставки, планшеты, проекторы и автомобильные информационно-развлекательные системы используются злоумышленниками для мошенничества с рекламой или как часть прокси-сервиса для маршрутизации и маскировки веб-трафика. При этом владельцы скомпрометированных устройств даже не подозревают об этом. Согласно исследованию, большинство заражённых устройств находятся в Южной Америке, преимущественно в Бразилии. В частности, заражению подверглись десятки потоковых ТВ-приставок, но большей частью бэкдор Badbox 2.0 получил распространение в семействах устройств TV98 и X96, которые широко представлены, например, на Aliexpress. Практически все целевые устройства используют ОС Android с открытым исходным кодом, то есть они работают на версиях Android, но не входят в экосистему защищённых устройств Google. Google сообщила, что сотрудничала с исследователями, чтобы удалить учётные записи издателей, связанных с мошенничеством, и заблокировать возможность этих аккаунтов получать доход через рекламную экосистему Google. В рамках проекта Badbox 2.0 злоумышленники используют традиционное вредоносное ПО, распространяемое с помощью, например, попутных загрузок, когда пользователь случайно загружает вредоносное ПО, не осознавая этого. Исследователи из нескольких фирм полагают, что нынешняя кампания проводится несколькими киберпреступными группами, у каждой из которых есть свои версии бэкдора Badbox 2.0 и вредоносных модулей, и они распространяют программное обеспечение различными способами. К примеру, злоумышленники создают безобидную программу, ту же игру, размещают её в магазине Google Play, чтобы показать, что оно проверено, но затем обманом заставляют пользователей загружать почти идентичные версии приложения, но уже вредоносные, и не из официальных магазинов ПО. «Масштаб операции огромен», — отметил Фёдор Ярочкин, старший исследователь угроз в Trend Micro. По его словам, многие из групп, участвующих во вредоносной кампании, похоже, имеют связи с китайскими рекламными и маркетинговыми фирмами серого рынка. Сообщается, что Human, Trend Micro и Google также сотрудничали с группой интернет-безопасности Shadow Server, чтобы максимально нейтрализовать инфраструктуру Badbox 2.0. «Как потребитель, вы должны помнить, что если устройство слишком дешёвое, вы должны быть готовы к тому, что в нём могут скрываться некоторые дополнительные “сюрпризы”, — говорит эксперт. — Бесплатный сыр бывает только в мышеловке». Глобальная градостроительная стратегия Kaiserpunk отправит игроков в мир, где Первая мировая война не закончилась — объявлена новая дата выхода
06.03.2025 [12:01],
Михаил Романов
Разработчики из хорватской студии Overseer Games объявили об очередном переносе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk, а также заключении соглашения с новым издательским партнёром. Напомним, Kaiserpunk ожидалась в раннем доступе Steam на протяжении 2024 года, однако в сентябре создатели решились на полноценный релиз — он должен был состояться 27 февраля 2025-го, но этого не произошло. Как стало известно, Kaiserpunk поступит в продажу 21 марта для Steam по цене $30. Совместно с Overseer Games изданием игры будет заниматься её новый партнёр — компания Elda Entertainment. Elda Entertainment была основана лидерами сегмента управленческих игр Paradox Interactive (Cities: Skylines, Prison Architect, Surviving Mars) во главе с Сандрой Нойдингер (Sandra Neudinger). «Для нас Kaiserpunk стала идеальным первым шагом. Мы здесь не для того, чтобы браться за каждый проект. Мы хотим продвигать лучшие управленческие игры и помогать им реализовать потенциал», — подчеркнула Нойдингер. События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе. Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык. Аналитик объяснил, как Take-Two может оправдать продажу GTA VI за «$100 или больше»
06.03.2025 [11:07],
Михаил Романов
Управляющий директор исследования рынка акций в Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) рассказал о планах Take-Two Interactive повысить цену криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до беспрецедентных $100. Как считают в Wedbush Securities, у Take-Two Interactive есть планы по установлению для GTA VI «прежде неслыханной» стоимости — «$100 или больше» за копию. В настоящее время в индустрии принято продавать блокбастеры за $70. В Wedbush Securities «подозревают», что Take-Two может оправдать столь высокую цену за единицу товара путём включения в комплект большого количества бонусов (например, денежных средств) для GTA Online. Как отмечает Пактер, прецеденты интеграции онлайнового опыта в премиальные продукты уже имели место. Так, например, Activision поступила с контентом для Call of Duty: Warzone и Call of Duty Mobile в преддверии выхода ежегодной игры серии. «В случае с Activision интеграция привела к 40-процентному увеличению продаж премиальной Call of Duty. В случае Take-Two, мы считаем, успешное совмещение GTA Online и GTA VI может привести к $100 за премиальную игру», — заключил Пактер. За то, чтобы Take-Two продавала GTA VI по $80−$100, в прошлом ратовал инвестиционный аналитик и исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). По его мнению, это пойдёт на пользу всей индустрии. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд. Rockstar подтвердила релиз Red Dead Redemption на PS5, Xbox Series X и S, Switch 2 и смартфонах — дата выхода и подробности улучшений
13.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Вслед за сегодняшней утечкой (и не одной) разработчики из британской студии Rockstar Games подтвердили расширение платформенной географии своего ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption. Как стало известно, уже 2 декабря 2025 года Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, iOS и Android (в том числе для подписчиков Netflix). Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером. Новые консольные версии Red Dead Redemption создавались в партнёрстве со студиями Double Eleven и Cast Iron Games и также будут доступны в игровой библиотеке подписки GTA+ и каталоге PlayStation Plus (Extra, Premium/Deluxe). По словам Rockstar, версии Red Dead Redemption для новых платформ включают аддон Undead Nightmare, бесплатный апгрейд и перенос прогресса с консолей прошлого поколения, а также ряд улучшений. Обещают плавные 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2, повышенное качество изображения и разрешение до 4K на PS5, Xbox Series X и S, режим мыши на Switch 2, поддержку HDR на консолях и дружелюбное управление на смартфонах. Скриншоты мобильной версии
События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, EGS, Rockstar Games Launcher). Продажи игры превышают 27 млн копий. Tesla отзывает более 10 000 домашних аккумуляторов Powerwall 2 — они могут спалить дом из-за дефектных элементов
13.11.2025 [22:34],
Николай Хижняк
Tesla отзывает более 10 тыс. аккумуляторов Powerwall 2 в США. Причина — «дефект аккумуляторных элементов стороннего производителя». Следствием данного дефекта может быть нарушение нормальной работы устройств, что способно привести к перегреву, задымлению, а в некоторых случаях — к возгоранию и незначительному ущербу имуществу. По той же причине аккумуляторы Powerwall 2 в сентябре прошлого года были отозваны в Австралии, пишет The Verge.
Источник изображений: Tesla По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (CPSC), Tesla получила 22 сообщения о перегреве, шесть — о задымлении и пять — о незначительном ущербе имуществу в результате пожара. К счастью, о пострадавших не сообщается. Под отзыв подпадают около 10 500 аккумуляторов, проданных через веб-сайт Tesla и сертифицированными установщиками по всей стране в период с ноября 2020 года по декабрь 2022 года. Подлежащие отзыву устройства можно определить по маркировке Powerwall 2, расположенной на боковой панели аккумуляторного блока. Tesla заявляет, что почти все они уже были удалённо разряжены и больше не представляют эксплуатационного риска. Разрядкой оставшихся займутся её технические специалисты. Tesla бесплатно демонтирует и заменит все подлежащие отзыву аккумуляторы Powerwall 2, о чём уведомит клиентов через мобильное приложение. Компания уделяет приоритетное внимание замене и заявляет, что сертифицированные установщики «свяжутся с владельцами напрямую по электронной почте или телефону», чтобы назначить время установки. Клиентам, у которых есть вопросы, рекомендуется сначала обратиться к своим сертифицированным установщикам; также можно связаться со службой поддержки Tesla напрямую по телефону или электронной почте. Google представила геймерского ИИ-агента SIMA 2 — он умеет проходить незнакомые игры
13.11.2025 [21:25],
Анжелла Марина
Разработчики исследовательского подразделения Google DeepMind создали новую версию ИИ-агента SIMA 2 для игр. Этот инструмент способен не просто следовать командам, а понимать цели игрока и самостоятельно выполнять сложные действия в видеоиграх. В отличие от первой версии, запущенной в марте 2024 года, SIMA 2 использует языковую модель Gemini, что позволяет ему рассуждать и принимать решения даже в тех играх, которые он никогда раньше не видел, например, No Man’s Sky, Valheim и Goat Simulator 3.
Источник изображения: Google DeepMind Пока система доступна лишь ограниченному числу исследователей и разработчиков в рамках закрытого тестирования. При этом в DeepMind подчёркивают, что главная цель проекта состоит не в создании игрового помощника для массового пользователя, а в отработке технологий, которые в будущем могут применяться вне виртуального мира. Джейн Ванг (Jane Wang), старший научный сотрудник DeepMind, назвала видеоигры «идеальной площадкой для обучения ИИ навыкам, полезным в реальной жизни». Команда DeepMind рассматривает проект SIMA 2 как важный шаг на пути к созданию искусственного общего интеллекта (AGI). В компании считают, что способность ИИ действовать в незнакомой среде и выполнять сложные цели лежит в основе будущих систем, включая роботов общего назначения, и именно эта способность адаптироваться к новым условиям может привести к развитию действительно универсального ИИ. AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Ryzen 5 7500X3D, а также игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders
13.11.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL. В него добавлена поддержка недавно анонсированного процессора Ryzen 5 7500X3D. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders.
Источник изображения: Activision Самым важным нововведением свежего драйвера является поддержка технологии Ray Regeneration (регенерация лучей), являющейся составной частью пакета FSR Redstone. Она реализована в игре Call of Duty: Black Ops 7, представляет собой аналог технологии Ray Reconstruction от Nvidia и предназначена для улучшения качества изображения и снижения шумов при игре с трассировкой лучей. В настоящий момент воспользоваться Ray Reconstruction смогут лишь обладатели видеокарт Radeon RX 9000.
Источник изображения: Activision О Ray Regeneration в составе нового драйвера и поддержке технологии игрой Call of Duty: Black Ops 7 сообщил глава графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh). ![]() Остальные функции, входящие в пакет FSR Redstone, пока отсутствуют в драйвере. В состав Redstone также входят технологии ML Super Resolution, ML Frame Generation и Neural Radiance Caching. AMD планирует выпустить полный пакет FSR Redstone до конца года, но пока не сообщает, когда именно. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Вышла глобальная версия смартфона OnePlus 15 – цена от $900
13.11.2025 [20:49],
Владимир Фетисов
Две недели назад бренд OnePlus начал принимать предзаказы на свой новый флагманский смартфон, в рамках которых устройство можно было приобрести со скидкой. Теперь же этот период подошёл к концу, поскольку OnePlus 15 поступил в продажу на рынки разных стран.
Источник изображения: gsmarena.com По сравнению со стартовыми ценами OnePlus 13, стоимость новинки в США осталась неизменной. В Европе модель с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт подешевела на €50, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ наоборот стала дороже на €50. Таким образом, в США стать обладателем OnePlus 15 можно заплатив $900 и $1000, в зависимости от выбранной конфигурации, а в Европе для покупки новинки придётся заплатить €950 или €1100. OnePlus 15 может похвастаться дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой технологии снижения нагрузки на глаза пользователя. За производительность в OnePlus 15 отвечает мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с сопроцессором, обеспечивающим частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана. Для охлаждения внутренних компонентов задействована система Cryo-Velocity Cooling System с испарительной камерой площадью 5731 мм², изоляционным слоем для снижения теплоотдачи и задней крышкой цвета белого графика для равномерного распределения тепла. Источником питания служит аккумулятор на 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 120 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Steam Machine превратится в «Куб-Компаньон» из игр Portal — Dbrand представила скин для грядущей приставки
13.11.2025 [20:48],
Сергей Сурабекянц
Компания Dbrand анонсировала комплект наклеек (скин), превращающих новую угловатую игровую консоль Valve Steam Machine в «Куб-Компаньон» (Companion Cube) из серии видеоигр Portal от Valve Corporation. По замыслу компании, такое изменение дизайна приставки сделает её «самым верным другом геймеров».
Источник изображения: Dbrand Генеральный директор Dbrand Адам Иджаз (Adam Ijaz) рассказал, что cкин «Куб-Компаньон» Cube наклеивается на корпус Steam Machine и спроектирован, чтобы не блокировать воздухозаборники и заднее вентиляционное отверстие. Однако конструкция всё ещё дорабатывается, чтобы обеспечить доступ к портам консоли. Иджаз отметил, что разработка дизайна скинов для Steam Machine является «прекрасным полем для творчества» и сообщил, что в разработке находятся скины GameCube и Minecraft. Скин «Куб-Компаньон» выпущен ограниченной серией и выйдет в 2026 году. Вероятнее всего, Dbrand хочет приурочить выпуск скина к началу продаж самой Steam Machine, запланированному на начало 2026 года. Появление скина «Куб-Компаньон» было предопределено, об этом говорили даже разработчики консоли. «Уверен, кто-нибудь создаст Companion Cube, но мы этого не сделали», — сказал, в частности, инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali), принимавший участие в создании Steam Machine. «Куб-Компаньон» (Companion Cube), — предмет, представленный в серии видеоигр Portal от Valve Corporation. От других грузовых кубов отличается символами сердечек на корпусе. «Куб-компаньон» стал весьма популярным среди фанатов, а позднее — талисманом игр Valve. Dbrand предупреждает: «Companion Cube не может чувствовать боли. Или говорить. Если он говорит вам обратное, мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать его». Цена скина пока не объявлена. Китай испытал самого большого в мире воздушного змея для добычи электричества из подъёмной силы ветра
13.11.2025 [20:43],
Геннадий Детинич
В Китае успешно завершили испытания крупнейшего в мире воздушного змея для высотной энергетики, способного преобразовывать энергию ветра в электричество. Сегодня ветровая энергетика использует либо вышки с турбинами, либо (в редких случаях) воздушные платформы на шарах или дирижаблях. Выработка электричества в процессе подъёма в небо воздушного змея обещает стать более доступной альтернативой таким решениям, экономя ресурсы и место на земле.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Испытание прошло в одном из районов Внутренней Монголии, где змея площадью 5000 м² сначала подняли на высоту около 300 м с помощью гелиевого шара, после чего он развернулся и поднялся выше. Проверка включала безопасное сворачивание змея и выработку энергии за счёт вытяжки троса, намотанного на вал генератора. Фактически это была проверка концепции, поскольку масштабные испытания по выработке электричества с помощью змея намечено провести примерно через год.
Источник изображения: China Energy Engineering Corporation Кроме того, был испытан змей меньшего размера — площадью 1200 м². Разработчики также наметили план испытаний воздушных змеев различной площади, чтобы собрать больше данных для стандартизации конструкции. Ожидается, что по сравнению с обычными наземными ветровыми вышками такая система сэкономит до 95 % земельной площади, снизит расход стали на 90 % и уменьшит стоимость производства электроэнергии на 30 %. Разработчиком проекта выступила China Energy Engineering Corporation в рамках ключевой национальной программы. Два года назад похожую установку испытали в Дании как решение для питания удалённых районов. Местный стартап Kitepower Hawk совместил воздушного змея с генератором и аккумуляторами в компактный передвижной модуль для выработки 40 кВт электроэнергии. Площадь змея составляла около 60 м². На этом фоне китайский змей выглядит драконом, который будет вырабатывать мощность не менее 10 МВт. «Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут»
13.11.2025 [20:37],
Михаил Романов
Компания Amazon Prime Video решила выпуском нового трейлера подогреть ажиотаж вокруг второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios. Напомним, второй сезон «Фоллаут» продолжает события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas. Представленный трейлер второго сезона «Фоллаут» длится две с половиной минуты и демонстрирует героев на пути к их личным целям: Люси пытается выследить отца, а Гуль — найти свою семью после 200 лет скитаний по пустоши. В ролике также можно увидеть двух новичков сериала — звезду «Один дома» Маколея Калкина (Macaulay Culkin) и комика Кумэйла Нанджиани (Kumail Nanjiani). Первый стал легионером Цезаря, а второй оказался экспертом в области гражданских войн. Кроме того, в трейлере фигурирует голос рассказчика из серии Fallout Рона Перлмана (Ron Perlman), Люси с силовым кулаком, сражение с когтем смерти на улицах Нью-Вегаса и взгляд на несколько фракций, в том числе Братство Стали и Короли. Скриншоты
Пользователи в комментариях остались в восторге от обилия отсылок к игровой серии, оказались рады вновь услышать голос Перлмана и увидеть сражение с когтем смерти. «Улыбка до ушей», — рапортует jatinchauhan5182. Второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года. Sony разрешила оплачивать покупки в PS Store картами из стран без поддержки PSN — возможно, ненадолго
13.11.2025 [19:07],
Михаил Романов
Портал PSprices, следящий за изменением цен в консольных цифровых магазинах, сообщил о расширении возможностей оплаты товаров в зарубежных регионах PlayStation Store. Как стало известно, с недавних пор (около недели) PlayStation Store начал принимать оплату с банковских карт из стран, где официально цифровой магазин Sony не представлен. Другими словами, теперь купить игру или оформить подписку PS Plus в турецком, индийском или каком-либо другом зарубежном регионе можно с белорусской, грузинской, казахстанской карт и так далее. Как уточняют в PSprices, российского региона PS Store и карт российских банков послабления не касаются. В случае отечественного сегмента «по-прежнему ничего не работает». Кроме того, существует большая вероятность, что «амнистия» стала результатом бага системы, а не льгот со стороны Sony. Все покупки в рамках новых правил стоит совершать на свой страх и риск. В случае, если послабления действительно окажутся багом, которым начнут массово пользоваться, Sony может предпринять ответные меры — вплоть до блокировки аккаунта. Sony ограничила работу российского PS Store весной 2022 года. Заблокировали в том числе оплату покупок местными банковскими картами, в связи с чем многие стали закупаться в зарубежных сегментах обходными путями. Google грозит новый штраф в ЕС — на этот раз из-за неправильной борьбы со спамом
13.11.2025 [19:06],
Владимир Фетисов
На этой неделе в Евросоюзе началось антимонопольное расследование в отношении Google, связанное с политикой поискового гиганта в отношении спама. Поводом для этого стали жалобы издателей, которые заявили, что введённые Google меры нанесли ущерб их доходам. Это подвергает американскую компанию риску очередного крупного штрафа.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google начала борьбу с компаниями, которые манипулируют поисковыми алгоритмами для повышения рейтинга других сайтов, в марте прошлого года. С тех пор Google стремится противостоять практикам, в рамках которых авторитетные сайты используются для повышения рейтинга по конкурентным ключевым словам и привлечению большего объёма трафика на другие площадки. Такая схема продвижения широко известна как «паразитное SEO». Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором ЕС, установила, что Google понижает в поисковой выдаче сайты и контент новостных издателей и других сайтов, когда они размещают публикации от коммерческих партнёров. В ведомстве посчитали, что Google напрямую влияет на распространённый и законный способ монетизации, используемый издателями для извлечения выгоды из своих веб-сайтов. «Мы обеспокоены тем, что политика Google не позволяет относиться к издателям новостей в поисковой выдаче справедливо, разумно и недискриминационным образом. Мы проведём расследование, чтобы гарантировать, что новостные издатели не теряют важные источники дохода в это трудное для отрасли время, а также для того, чтобы обеспечить соблюдение закона о цифровых рынках со стороны Google», — заявила глава антимонопольного ведомства ЕС Тереза Рибера (Teresa Ribera). Google отреагировала на это ответным заявлением, в котором сказано, что действия ЕС могут ухудшить качество поисковой выдачи. «Объявленное сегодня расследование, касающееся нашей борьбы со спамом, является ошибочным и может навредить миллионам европейских пользователей. Это расследование беспочвенно: немецкий суд уже отклонил аналогичный иск, постановив, что наша политика борьбы со спамом является законной, разумной и применяется последовательно», — сказано в заявлении представителя Google. В компании уверены, что политика борьбы со спамом помогает сделать конкуренцию в поисковой выдаче более честной. Это обусловлено тем, что она мешает веб-сайтам использовать обманные способы для повышения рейтинга и опережения в выдаче сайтов, которые конкурируют за счёт своего качественного контента. Если Еврокомиссию не убедят доводы Google, то компанию может ждать штраф, вплоть до 10 % от суммы глобального годового оборота. ИИ Google пробежится по рождественским распродажам за пользователя — сам выберет, сам закажет… и сам воспользуется?
13.11.2025 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Google внедрила искусственный интеллект практически во все аспекты онлайн-покупок, включая звонки в магазины от имени пользователя. С сегодняшнего дня, с началом сезона праздничных покупок, пользователи Google в США получат доступ к ряду новых функций ИИ, включая поиск и сравнение товаров, отслеживание цен и оформление заказа. Некоторые из этих функций были анонсированы в мае на конференции Google I/O.
Источник изображения: unsplash.com Google добавила функцию разговорного шопинга, позволяя пользователям подробно описывать, что они ищут. Например, поисковый запрос «женские свитера, которые можно носить с брюками или платьями» можно будет модифицировать, добавив «больше вариантов в серых тонах» вместо того, чтобы использовать фильтры и добавлять ключевые слова в запросы. Ответ извлекается из 50 млрд товарных позиций, отслеживаемых ИИ Google, а результат адаптируется под конкретный запрос: это может быть таблица с параллельными данными, если пользователь ищет сравнение конкретных товаров, или поток изображений товаров, если он ищет общие рекомендации. Пользователи могут кликать по товарам, посещать сайты розничных продавцов, просматривать исторические данные о ценах и отслеживать их изменение. В результатах поиска будут отображаться спонсируемые объявления. Google также добавляет функции покупок в приложение Gemini для пользователей из США. Также Google представила функцию агентского ИИ «Позволить Google звонить», с помощью которой пользователи могут поручить ИИ звонить в местные магазины, чтобы узнать о товарах, распродажах или акциях. В начале звонка агент ИИ сообщит менеджеру магазина, что звонок совершает ИИ, дав возможность продавцу отказаться от общения с ИИ. После звонка пользователь получит сводку с собранной информацией. Функция агентского звонка будет доступна в определённых категориях, начиная с игрушек, товаров для здоровья и красоты, а также электроники. Любопытно, что произойдёт, если ИИ-агент покупателя во время звонка попадёт на ИИ-агента продавца? Теоретически, они могут завести философский диспут о бессмысленности своего существования, поднять восстание против «кожаных мешков», или банально договориться об «откате». ![]() Пользователи смогут поручить агентам ИИ непосредственно покупку товаров, указав товары и необходимые характеристики, а также сумму, которую они готовы заплатить. Если цена товара опустится ниже заданной, агентская система оформления заказа Google свяжется с покупателем, подтвердит, что он хочет купить его, и затем использует Google Pay для завершения транзакции. Функция будет запущена на площадках Wayfair, Chewy, Quince и у некоторых продавцов Shopify. Google позиционирует эти функции как способ автоматизации утомительных этапов покупок, но с сохранением контроля со стороны пользователя. Однако переход к покупкам на базе ИИ может полностью изменить все существующие способы поиска товаров. Новая экосистема покупок Google может совершенно обесценить привычные обзоры, тесты и системы отзывов, и болезненно отразится на миллионах инфлюенсеров и блогеров, зарабатывающих на продвижении товаров. Власти Франции полностью сняли с главы Telegram Павла Дурова запрет на выезд из страны
13.11.2025 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Запрет на выезд из Франции для генерального директора Telegram Павла Дурова был полностью снят французскими властями. С августа 2024 года Дуров был обязан регулярно отмечаться в полиции, а выезжать мог лишь в Дубай и только по согласованию со следствием. Дуров обвиняется правоохранительными органами Франции в недостаточной модерации мессенджера, что, по мнению следствия, облегчает его использование криминальными структурами.
Источник изображения: t.me/durov Задержание Дурова французскими властями привлекло внимание всего мира: в августе прошлого года он был задержан в аэропорту Парижа. Он провёл под арестом четыре дня, в течение которых его допрашивали по обвинению в «соучастии» в преступной деятельности в мессенджере Telegram. Павел Дуров имеет французское гражданство. Ему было предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём. Дуров все обвинения отрицал. Он был выпущен под залог в размере €5 млн с условием не покидать Францию и отмечаться у властей дважды в неделю. В интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), он заявил, что до сих пор не понимает, в чём его обвиняют. «Это всё равно что арестовать Дональда Трампа за то, что кто-то из 350 млн американцев совершил преступление. Или посадить Макрона за ограбление в Тулузе. Это абсурд», — добавил Дуров. Дуров отметил, что расследование ведётся уже год, а следствие до сих пор не может найти ничего, в чём он или его компания были бы виноваты. Он подчеркнул, что практики модерации мессенджера соответствуют отраслевым стандартам, и компания всегда отвечала на все юридически обязательные запросы из Франции. Из-за запрета суда он не смог съездить в мае в США на переговоры с инвестиционными фондами, а также на «Форум свободы» в Осло. В октябре Дуров заявил, что нынешнее поколение может стать последним, имевшим информационную свободу, поскольку с введением в некогда свободных странах «антиутопических мер то, что когда-то было обещанием свободного обмена информацией, превращается в мощный инструмент контроля». 29 октября Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете. «Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали
13.11.2025 [18:19],
Павел Котов
Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.
Источник изображения: yandex.ru «„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании. Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев. Ретро-консоль Analogue 3D с поддержкой 4K и картриджей Nintendo 64 наконец поступит в продажу на следующей неделе
13.11.2025 [18:13],
Сергей Сурабекянц
В октябре 2023 года компания Analogue анонсировала выпуск игровой консоли Analogue 3D, предназначенной для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Выход устройства был намечен на октябрь 2024 года, но несколько раз откладывался. Сегодня стало известно, что консоль поступит в продажу 18 ноября.
Источник изображений: Analogue Analogue 3D представляет собой переосмысленную и улучшенную версию Nintendo 64 с поддержкой разрешения 4K и полной совместимостью с оригинальными картриджами N64 из всех регионов, включая версии PAL и NTSC. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод изображения в высоком качестве. ![]() Дизайн консоли похож на N64. Analogue 3D использует технологию FPGA для точного копирования функциональности оригинального оборудования Nintendo. Она оснащена четырьмя портами для контроллеров N64, а также обеспечивает подключение беспроводных контроллеров через Bluetooth. В дополнение к этому имеется два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS. ![]() Предзаказы на Analogue 3D стоимостью $250 открылись 21 октября 2024 года, а поставки ожидались в первом квартале 2025 года. Однако затем последовала череда задержек, из-за которых релиз консоли был перенесён на июль 2025 года, затем на август 2025 года, а затем на четвёртый квартал 2025 года. Вчера была объявлена окончательная дата начала поставок — консоль поступит в продажу 18 ноября. Любопытно, что в интернет-магазине компании обе версии, белая и чёрная, числятся распроданными. Анонсирована третья экранизация Death Stranding — мультсериал Death Stranding Isolations с новой историей и смелой анимацией
13.11.2025 [18:07],
Михаил Романов
Вслед за полнометражным фильмом и аниме японская студия Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) анонсировала ещё одну экранизацию своего курьерского экшена Death Stranding. Третья (по порядку анонса) адаптация Death Stranding именуется Death Stranding Isolations (рабочее название) и представляет собой анимационный сериал для стримингового сервиса Disney+. Премьера ожидается в 2027 году. Death Stranding Isolations создаётся японской анимационной студией E&H Production. Режиссёром выступит Такаюки Сано (Takayuki Sano), а Кодзима взял на себя обязанности исполнительного продюсера. Анонс сопровождался публикацией концепт-арта за авторством Ильи Кувшинова — дизайнера персонажей аниме-сериала «Призрак в доспехах: SAC_2045». Изображение прикреплено ниже. Isolations расскажет новую историю из мира Death Stranding, которая развернётся параллельно сюжету первой части и будет посвящена иным персонажам: юноше и девушке, чьи судьбы и надежды переплетаются. «[Аниме-сериал] идёт по стопам видеоигры Death Stranding в плане духа и идей, отображая мир через смелую и утончённую анимацию мирового уровня и ручной выделки», — гласит описание Death Stranding Isolations. Что касается других экранизаций, то фильм A24 по мотивам Death Stranding ожидается к премьере в 2027 году, а аниме Death Stranding Mosquito (тоже рабочее название) от ABC Animation сроков выхода пока не имеет. Меж болот и прерий: Meta✴ начала строительство юбилейного 30-го дата-центра за $1 млрд
13.11.2025 [17:39],
Руслан Авдеев
Meta✴✴ анонсировала строительство очередного ИИ ЦОД. Объект возведут в городе Бивер Дам (Beaver Dam, Висконсин). Это уже 30-й дата-центр компании по всему миру. Место выбрано благодаря лёгкому доступу к надёжной инфраструктуре и квалифицированной рабочей силе, сообщает Meta✴✴. Инвестиции в ЦОД в Бивер Дам площадью около 65 тыс. м2 превысят $1 млрд, будет поддерживаться работа более 100 штатных сотрудников. Также Meta✴✴ вложит около $200 млн в энергетическую инфраструктуру для покрытия расходов, связанных с дата-центром, включая обновление энергосетей, подстанций и ЛЭП. Дополнительно Meta✴✴ выделит $15 млн для принадлежащего Alliant Energy фонда Hometown Care Energy Fund, который поможет покрыть расходы на электроэнергию нуждающимся семьям. Питание дата-центра будет осуществляться за счёт 100 % «чистой» и возобновляемой энергии, сам объект получит сертификат LEED Gold Certification. Осенью 2026 года в рамках корпоративной программы Data Center Community Action Grants начнётся приём заявок на финансирование школ и местных организаций для внедрения технологий на пользу «общественного блага». Средства выделят на проекты, использующие технологии для развития сообщества, его устойчивости и на образование в сфере STEAM (наука, технология, инженерия, искусство и математика). Также местные малые бизнесы получат доступ к бесплатным программам обучения цифровым навыкам, помогающим использовать ИИ-инструменты, включая Meta✴✴ AI.
Источник изображений: Meta✴✴ Отдельное внимание уделено управлению водными и прочими ресурсами. Кампус Beaver Dam будет использовать технологии драйкулинга — это означает, что вода для охлаждения практически не потребуется. Также компания обещает восстановить 100 % воды в местных водных бассейнах, которые потребит ЦОД. Среди прочих мер называются сбор дождевой воды для дальнейшего использования, интеграция водосберегающих технологий на объектах ЦОД, а также благоустройство с использованием местной растительности для снижения потребностей в орошении. Наконец, в партнёрстве с Ducks Unlimited и прочими организациями будут восстановлены 230 га болотных угодий и прерий, окружающих дата-центр, из них 70 га будут переданы Ducks Unlimited для развития экосистем. Это позволит превратить «деградировавшие» болотные угодья в полные жизни, экологически богатые места обитания с тысячами птиц, животных и растений. Как сообщает Bloomberg, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно поддерживал агрессивные инвестиции в ИИ-инфраструктуру и постоянно говорит инвесторам о том, что лучше вложить в ИИ избыточные средства, чем недостаточные. До 2028 года компания инвестирует $600 млрд в США, значительная часть этих средств будет потрачена на чипы, дата-центры и оборудование. Meta✴✴ строит гигаваттные ЦОД в некоторых других штатах, включая Огайо, Техас и Луизиану. Apple заработает миллиарды на пользователях WeChat — компания договорилась с Tencent о комиссии в 15 %
13.11.2025 [17:33],
Павел Котов
Tencent и Apple заключили соглашение, в рамках которого производитель iPhone будет обрабатывать платежи и получать комиссию в размере 15 % от покупок в мини-играх и приложениях платформы WeChat, сообщает Bloomberg. ![]() Переговоры между китайским и американским технологическими гигантами продолжались более года. Теперь разработчикам мини-приложений WeChat придётся соответствовать требованиям, которые Apple предъявляет к создателям приложений. В частности, родители юных пользователей смогут указывать их возраст, чтобы оградить их от неподходящего контента. Но главным в соглашении является как раз комиссия от платежей в мини-приложениях, доступных в WeChat. Согласованная сторонами ставка ниже, чем стандартная для таких случаев комиссия в 30 % — с одной стороны, это новый источник дохода для Apple, с другой, Tencent избавляется от необходимости обрабатывать платежи в WeChat — мессенджере, который играет важную роль в жизни большинства китайцев. Американская компания требовала, чтобы китайская закрыла лазейки, позволявшие разработчикам собирать платежи в обход App Store. «У нас очень хорошие отношения с Apple, и мы сотрудничали во многих различных областях. Мы вели переговоры с Apple, чтобы сделать экосистему мини-игр более динамичной. В какой-то момент можем сделать официальное заявление», — прокомментировал исход переговоров президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Со стороны Apple комментариев пока не последовало. Мессенджером WeChat пользуются более миллиарда китайских пользователей для самых разных целей: здесь они могут оплачивать счета или, например, покупать билеты в кино. Выручка Tencent в сегменте соцсетей, включая мини-игры в WeChat, по итогам III квартала составила 32,3 млрд юаней ($4,5 млрд). Ещё в августе прошлого года китайская компания сообщила, что вступила в переговоры с Apple на предмет «экономически обоснованных» и справедливых условий, которые позволят американской стороне получать комиссию от продаж в мини-играх и приложениях на iPhone. Популярность мини-игр в WeChat растёт, но за отсутствием соглашения Apple не получала дохода от покупок в них. Похоже, Red Dead Redemption выйдет на PS5, Switch 2, Xbox Series X и S раньше, чем RDR 2
13.11.2025 [17:30],
Михаил Романов
Вопреки ажиотажу среди фанатов, студия Rockstar Games не спешит переносить свой ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 на актуальные консоли. Но, похоже, скоро настанет время другой игры серии. Как подметили пользователи форума ResetEra, американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированные версии Red Dead Redemption для новых целевых платформ. Судя по утечке, Red Dead Redemption готовится к премьере на консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. В настоящее время Red Dead Redemption запускается на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2 по обратной совместимости с приставками предыдущего поколения. Рейтинг ESRB свидетельствует о подготовке нативных версий. События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. В мае 2010 года Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher). Перевыпуски включают аддон Undead Nightmare, поддержку разрешения 4K и кадровой частоты вплоть до 144 кадров/с (на ПК) и текстовый перевод на русский язык. Чего в новых версиях нет, так это мультиплеера. DJI выпустила селфи-дрон Neo 2 за €239 на глобальный рынок, но не в США
13.11.2025 [17:29],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце компания DJI выпустила на рынке Китая селфи-дрон Neo 2. Теперь же производитель объявил о расширении доступности новинки, которая появится в Японии, Канаде, Великобритании и других странах, в которые компания поставляет свою продукцию. Как и в случае с дроном Mavic 4 Pro и экшн-камерой Osmo 360, новый дрон Neo 2 не будет продаваться в США.
Источник изображения: DJI «DJI по-прежнему привержена рынку США и обслуживанию наших клиентов, базирующихся в США. Как и многим международным компаниям, нам пришлось скорректировать рыночные стратегии в связи с изменением местных условий и отраслевой среды», — прокомментировал данный вопрос представитель DJI. Миниатюрный дрон Neo 2 предназначен главным образом для съёмки своего владельца, но способен вести съёмку чего угодно как и более крупные модели потребительских дронов. Он дороже предыдущей модели, но вместе с этим получил ряд важных улучшений, включая систему уклонения от препятствий на основе лидара, скорость следования до 12 м/с (43 км/ч), а также поддержку управления с помощью жестов, благодаря чему пользователь может регулировать расстояние и положение дрона без контроллера. Для тех, кто предпочитает управлять устройством с помощью контроллера, опционально доступна антенна, но она не требуется для автономного полёта. Что касается автономности, то дрон может летать до 19 минут. Стартовая цена Neo 2 в Китае составила 1499 юаней (около $211). В Европе розничная стоимость Neo 2 начинается с €239, а в Великобритании — с £209. 1024 ядра, 6 ГГц и 48 Тбайт DDR5-17600: Tachyum обновила характеристики несуществующего процессора Prodigy
13.11.2025 [16:32],
Сергей Карасёв
Словацкая компания Tachyum в очередной раз поделилась информацией о процессорах Prodigy с уникальной архитектурой, которые объединят возможности CPU, GPU и TPU. Эти изделия, как утверждается, позволят работать с ИИ-моделями, которые по количеству параметров будут на много порядков превосходить современные решения, но за несколько лет компания так и не представила ни одного работающего чипа. Tachyum работает над Prodigy с 2019 года. При этом фактический выпуск процессоров многократно переносился: последовательно назывались 2021, 2022, 2023, 2024 и 2025 годы, но пока эти чипы существуют только на бумаге. Между тем компания заявляет о внесении улучшений в архитектуру Prodigy в соответствии с постоянно меняющимися требованиями в отношении аппаратных платформ для ИИ и НРС.
Источник изображений: Tachyum Изначально предполагалось, что в состав Prodigy войдут до 192 ядер с тактовой частотой до 5 ГГц и выше. Говорилось о поддержке 16 каналов памяти DDR5-7200 с возможностью использования до 32 Тбайт ОЗУ в расчёте на процессорный разъём, а также 96 линий PCIe 5.0. Выпускать изделия компания намеревалась по 5-нм технологии. Теперь Tachyum заявляет, что Prodigy будут производиться по 2-нм технологии. Каждый чиплет в составе процессоров объединит до 256 высокопроизводительных кастомизированных 64-бит ядер с частотой до 6 ГГц, что в сумме даст до 1024 ядер в конфигурации с четырьмя чиплетами. Упомянуты 24 контроллера памяти с поддержкой DDR5-17600 и 128 линий PCIe 7.0. Максимальный объём памяти достигает 48 Тбайт в расчёте на сокет. Показатель TDP — до 1600 Вт. Возможно формирование 8S-систем. Такими характеристиками будут обладать флагманские изделия серии Prodigy Ultimate. Кроме того, готовятся чипы Prodigy Premium, имеющие до 512 ядер и до 16 каналов памяти DDR5-12800, а также «обычные» чипы Prodigy, содержащие до 128 ядер и до 8 каналов DDR5-9600. Первые могут применяться в 16S-системах, вторые — в односокетных. Кроме того, заявлена возможность запуска немодифицированных x86-приложений, а также Arm и RISC-V ПО. В целом, утверждает Tachyum, решения Prodigy Ultimate обеспечат до 21,3 раза более высокую ИИ-производительность на уровне стойки по сравнению с NVIDIA Rubin Ultra NVL576. В свою очередь, Prodigy Premium якобы превзойдут по ИИ-быстродействию систему NVIDIA Vera Rubin NVL144 в 25,8 раза. Разработчик также заявляет, что Prodigy станет первым чипом с производительностью более 1000 Пфлопс на задачах инференса против 50 Пфлопс у NVIDIA Rubin на аналогичных операциях. Впрочем, в спецификациях Prodigy пока говорится от 400 Тфлопс в FP64-вычислениях и о 400 Пфлопс в ИИ-вычислениях неназванной точности. ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей
13.11.2025 [16:32],
Павел Котов
Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.
Источник изображения: mts.ru МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги. Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры. Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб. Samsung выпустила портативные смарт-мониторы Movingstyle диагональю 27 и 32 дюйма
13.11.2025 [16:31],
Николай Хижняк
Samsung выпустила 27-дюймовый портативный сенсорный экран Movingstyle и 32-дюймовый смарт-монитор Movingstyle M7. Оба устройства работают под управлением последней версии One UI Tizen, которая включает функции Now Brief, Vision AI и систему защиты персональных данных Knox. Оба устройства будут получать обновления ОС в течение семи лет.
Источник изображений: Samsung Сенсорный 27-дюймовый экран Movingstyle оснащён собственной батареей, заряда которой хватает на три часа использования. Также дисплей имеет встроенные выдвижную и комплектную напольную подставки. При желании устройство можно использовать как большой планшет. ![]() В дисплее реализована поддержка цифрового помощника Bixby для голосового управления. Кроме того, заявлена поддержка управления жестами (требуются смарт-часы Galaxy Watch). Movingstyle поддерживает Wi-Fi, Dolby Atmos, HDR10+, Motion Xcelerator 120 Гц и функцию дублирования изображения со смартфона. Внешние интерфейсы включают USB-C и HDMI. Экран поддерживает разрешение QHD. ![]() Через магазин Samsung Art Store, работающий по подписке, Movingstyle предлагает доступ к более чем 4000 произведений искусства. Доступ к 30 из них обновляется ежемесячно бесплатно. ![]() Монитор Movingstyle M7 оснащён 32-дюймовой 4K-панелью с частотой обновления 60 Гц, а его подставка имеет 17,7-дюймовое основание со скрытыми колёсами для «тихого и стабильного перемещения по любым поверхностям — от дерева до ковра», говорится в пресс-релизе Samsung. Подставка регулируется по высоте, а также позволяет поворачивать, вращать и наклонять экран. Кабель питания монитора проходит через стойку подставки. Movingstyle M7 оснащён портами USB-C, HDMI, USB-A, а также поддерживает функцию Multi Control, которая позволяет «легко перетаскивать на него документы и изображения». ![]() Рекомендованная розничная цена 27-дюймового Movingstyle составляет $1199. Модель Movingstyle M7 оценили в $699,99. Оба продукта уже доступны в продаже. Backblaze назвала самые надёжные жёсткие диски — и те, что ломаются чаще других
13.11.2025 [15:59],
Павел Котов
Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных, представила отчёт по отказам жёстких дисков за III квартал 2025 года. Компания назвала четыре модели HDD, которые ни разу за весь квартал не отметились выходом из строя, и три модели с аномально высоким уровнем отказов.
Источник изображений: backblaze.com Перед подробным изложением отчёта Backblaze дала развёрнутый ответ на очевидный вопрос: а что вообще считается выходом жёсткого диска из строя? Как оказалось, для этого используются программы Smartmontools и Drive Sentinel, которые каждые несколько минут обращаются к SMART-показателям дисков и передают данные в централизованную базу Drive Stats. Если диск выдаёт ошибки чтения и не может восстановить данные, то получает пометку как неисправный. Если сбой произошёл на сервере с SATA-накопителями, такой диск сразу отключается, а на SAS-сервере это не требуется, потому что они изолируются на уровне архитектуры. По состоянию на 30 июня 2025 года в Backblaze работали 332 915 дисков, из которых 3970 использовались как загрузочные, а 328 348 использовались для хранения данных. Во II квартале среднегодовая частота отказов по всему парку накопителей компании составляла 1,36 %, а в III квартале подскочила до 1,55 %. Примечательно, что по итогам всего 2024 года этот показатель был 1,57 %; за всю историю наблюдений он сейчас составляет 1,31 % — во II квартале был 1,30 %, а за квартал до этого — снова 1,31 %. Сейчас компания постепенно выводит из обращения диски ёмкостью 4 Тбайт и наращивает парк накопителей ёмкостью от 20 Тбайт — сейчас таких уже 67 939 единиц или 21 % от общего числа.
Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года За прошедшие три месяца ни одного отказа не показали четыре модели: Seagate HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт) и Toshiba MG11ACA24TE (24 Тбайт). Интересно, что Seagate ST8000NM000A попал в этот список не впервые — в последний раз выход из строя диска этой модели наблюдался в III квартале 2024 года, и то лишь один экземпляр за весь квартал. Наименее же надёжными себя проявили Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с AFR 7,97 %, Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) с 6,86 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) сразу с 16,95 %. Аномальный показатель по последней модели оказался связан с тем, что Backblaze обновляла прошивку на этих дисках, и они попали в статистику как отказавшие, но в текущем квартале этого, вероятно, уже не случится, и статистика по ним улучшится. «Ростелеком» приобретает долю в одном из старейших разработчиков российского Linux — «Базальт СПО»
13.11.2025 [15:49],
Андрей Крупин
«Ростелеком» объявил о приобретении доли в размере 5 % в компании «Базальт СПО», занимающейся разработкой системного программного обеспечения на базе Linux, в том числе по требованиям российского законодательства в области защиты информации. Владельцем доли стал фонд поддержки национальных IT-решений «Консоль», созданный при участии «Ростелекома» и Минцифры России. В сообщении телекоммуникационного оператора подчёркивается, что до конца 2025 года доля фонда «Консоль» в «Базальт СПО» будет поэтапно доведена до 25 %, в том числе за счёт внесения денежного вклада в уставной капитал софтверного разработчика. Фактически «Базальт СПО» станет частью коммерческого IT-кластера «Ростелекома», включающего компанию «Базис», экосистему «Лукоморье» и облачного провайдера «Турбо Облако». По словам «Ростелекома», сделка с «Базальт СПО» является важным шагом в стратегии компании, который формирует конкурентоспособный национальный стек цифровых технологий. Приобретение доли отечественного разработчика позволит телекоммуникационному гиганту усилить экосистему программных продуктов IT-кластера и обеспечит более активное участие в процессах замещения иностранного ПО на российском рынке.
Источник изображения: пресс-служба компании «Ростелеком» / company.rt.ru «Объединение технологий «Базальт СПО» с коммерческим IT-кластером «Ростелекома» позволит создавать IT-инфраструктуры нового поколения. Эти комплексные и масштабируемые решения смогут удовлетворить потребности самых разных клиентов: от государственных ведомств до частных компаний. Таким образом, мы не просто расширяем продуктовую линейку, а формируем целостные решения, что кардинально повысит конкурентоспособность «Ростелекома» и ускорит вывод на рынок готовых, безопасных IT-платформ», — говорится в сообщении телекоммуникационного оператора. Утечка раскрыла характеристики первого трёхстворчатого смартфона Samsung
13.11.2025 [15:45],
Владимир Фетисов
Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился «подтверждёнными деталями» о первом трёхстворчатом складном смартфоне компании Samsung. Ожидается, что вендор официально представит новинку уже в следующем месяце.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным Бласса, трёхстворчатый смартфон Samsung выйдет на рынок под именем Galaxy Z TriFold. Аппарат оснастят 6,5-дюймовым внешним дисплеем с пиковой яркостью 2600 кд/м². В разложенном состоянии пользователь сможет взаимодействовать с основным дисплеем с диагональю 10 дюймов и пиковой яркостью 1600 кд/м². Также ожидается, что Galaxy Z TriFold оснастят 200-мегапиксельной основой камерой, аккумуляторной батареей ёмкостью 5437 мА·ч и производительным микропроцессором от Qualcomm. По данным Бласса, толщина створок Galaxy Z TriFold составит 3,9 мм, 4,0 мм и 4,2 мм. Это означает, что в сложенном состоянии толщина смартфона составит всего 12,1 мм, т.е. он будет тоньше 12,8-миллемтрового складного смартфона с тремя створками от Huawei. Однако важно понимать, что эта информация не является официальной и на самом деле характеристики устройства могут быть иными. По данным источника, Samsung может представить Galaxy Z TriFold в Южной Корее 5 декабря, а розничная стоимость смартфона составит около $3000. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |