Опрос
|
реклама
Быстрый переход
IFA 2015: первый взгляд на Sony Xperia Z5, Z5 Compact и Z5 Premium
03.09.2015 [00:00],
Александр Перекалин
В прошлом году свой новый флагман компания Sony представляла как раз на IFA. Идею выпуска новых флагманов с максимальной частотой японцы официально отвергли (по факту в середине года свет увидел Xperia Z3+ – но он, дескать, не в счет), прошел целый год, так что сейчас самое время представить следующее поколение аппаратов. На сей раз их сразу три. С двумя все более-менее понятно: Xperia Z5 — новый флагман, Xperia Z5 Compact — его уменьшенная версия. Но есть еще третий… Начнем мы тем не менее с флагмана — главного и основного. В Sony перед началом его разработки провели опрос, какие параметры телефонов для потенциальных покупателей важнее всего. И выяснили, что с большим отрывом лидируют два из них: самое главное — это время жизни от батарейки, а на втором месте — CPU побыстрее. Также важными были признаны задняя камера, пылевлагозащита, качество сборки, резкий и яркий экран. Выяснив все это, японцы попытались сделать смартфон, удовлетворяющий данным критериям. Правда, в некоторых аспектах, видимо, пришли к выводу, что все и так хорошо – и можно ничего особенно не переделывать. Тем более что в Sony давно придерживаются эволюционного пути развития, не меняя все и сразу. А в некоторых аспектах можно и вовсе сделать маленький шаг назад. Например, та же батарейка у Z3 обладала емкостью 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В), а у Z5 похудела до 11,02 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В), то есть на 6,5 %. Sony тем не менее по-прежнему утверждает, что батарейки должно хватать на два дня среднеактивного использования. С защищенностью все без изменений. Xperia Z5 защищена от воды и пыли по стандартам IP65/68 — куда уж больше для обычного смартфона, не рассчитанного на экстремальные условия. Кстати, в Sony больше не хвастаются тем, что со смартфоном можно купаться, — слишком уж многие этим злоупотребляют. Ведь стандарт IPx8 подразумевает погружение в пресную воду, тогда как идея нырять со смартфоном большинству людей приходит именно на морских курортах. Так что помыть под краном — это пожалуйста, а погружаться со смартфоном под воду, несмотря на серьезные цифры, все-таки не стоит. Кстати, порт USB (на самом деле MHL 3.0) здесь не защищен заглушкой — это называется Capless USB и применяется со времен Z3+ и M5. Не изменился и экран — по крайней мере принципиально. Слухи о том, что Xperia Z5 получит 2К-дисплей, не подтвердились — перед нами по-прежнему Full HD-матрица с прежней диагональю — 5,2 дюйма. По заявлениям Sony, максимальная яркость теперь задрана до сумасшедших 700 кд/м2. Насколько это близко к правде — покажет тестирование: предварительные образцы, которые нам посчастливилось увидеть незадолго до IFA, явно оснащались более темными экранами. Также обещают цветовой охват порядка 130 % sRGB и обновленные алгоритмы улучшения картинки X-Reality Display, не вытягивающие сверх меры насыщенность цветов. Мы же, со своей стороны, готовы предположить, что настроен дисплей будет в фирменном стиле Sony, то есть с сильно искаженными гаммами и немного прохладными цветами. Если все вышеперечисленное — батарейка, защита и экран, по мнению инженеров и маркетологов Sony, в Z3 уже было хорошо, то процессор было решено все же заменить: 801-й Snapdragon, продержавшийся во флагманах Sony два поколения (Z2 тоже был основан на 801-м), наконец уступил место более мощному и современному Qualcomm Snapdragon 810 MSM9884. Оперативной памяти при этом оставили прежнее количество — 3 Гбайт. В принципе, больше при разрешении 1920 × 1080, наверное, и не нужно. Объем флеш-памяти — 32 Гбайт, других версий не будет. Есть слот MicroSD, позволяющий устанавливать карты объемом до 200 Гбайт. Самые важные изменения в аппаратной части смартфона коснулись камеры. Представители Sony утверждают, что новый 23-Мп сенсор Exmor RS размера 1/2,3 дюйма в сочетании с обновленными алгоритмами обработки картинки должен обеспечивать отличное качество фотографий. Проверить, как обычно, можно будет только потом, поскольку пока что доступны лишь образцы, в которых не финальным может быть не только софт, но и железо. Радует, что в Sony задумались, почему же самые лучшие мобильные сенсоры, которые закупают все на свете, включая Apple, в японских телефонах снимают хуже всего. Осознание проблемы — первый шаг к ее решению. 23-Мп сенсор примечателен, среди прочего, двойным автофокусом: в него встроены фазовые датчики, так что в дополнение к контрастному автофокусу он способен использовать фазовый. Вероятнее всего, фазовый будет применяться для грубого, приблизительного наведения на объект, тогда как контрастный будет отвечать за точную подстройку. Результат — быстрое и точное наведение на цель. Также новый сенсор позволяет снимать 4K-видео. Кстати, если кого-то пугает разрешение при фотосъемке, то спешим вас успокоить: размер снимков по умолчанию — 8 Мп, а 23-Мп матрица здесь используется, так сказать, в режиме Pure View: за счет даунскейлинга должен снижаться уровень шумов. Несмотря на то, что про дактилоскопический сенсор в опросе общественного мнения не говорилось, в Sony все же решили его установить — на наш вкус, очень даже не зря: уж больно удобная это штука. В Z5 использован ультразвуковой датчик Qualcomm Snapdragon Sense ID 3D, встроенный в кнопку питания на правом боку аппарата. Он, как и большинство подобных датчиков, позволяет разблокировать телефон, вводить пароли, а также, возможно, совершать покупки в приложениях — будет ли последняя функция работать в России, в Sony еще не определились. Чтобы датчик уместился в кнопку, ее пришлось основательно вытянуть — так что фирменная круглая клавиша питания смартфонов Sony осталась в прошлом, уступив место продолговатой. Из-за этого и так низко расположенные клавиши регулировки громкости уехали почти к основанию аппарата — и это, на наш взгляд, не слишком удобно. Зато кнопка с датчиком действительно попадает прямо под указательный или большой палец, когда берешь телефон естественным хватом. Все кнопки сделаны из алюминия, как и рама, в которую они вписаны. Противоположную от клавиш сторону теперь украшает симпатичная гравировка Xperia — смотрится хорошо, ну а будет ли она собирать грязь — покажет практика. Ну вот мы и подошли к дизайну Xperia Z5. С одной стороны, в нем безошибочно узнается телефон Sony — выпуклая рамка по периметру аппарата, противоударные уголки, появившиеся еще в Z3, характерная форма самого телефона. С другой — это явно новый аппарат: в первую очередь в глаза бросается матовая задняя крышка, которую в Sony называют Frozen Glass: она действительно чем-то напоминает замерзшее стекло. От обычного стекла ее выгодно отличает то, что отпечатки пальцев на ней практически незаметны. В остальном дизайн флагманского смартфона не изменился — спереди отличить новый телефон от прошлогоднего вообще практически нереально. Из незаметных глазу отличий интересно вот что: рама смартфона на 0,075 мм выступает над экраном, чтобы тот точно не поцарапался, когда аппарат лежит на столе. С одной стороны, это вроде бы хорошо, с другой — когда проводишь пальцем по передней панели, острая кромка рамы чувствуется. А поскольку она достаточно тонкая, вмятины глубиной в те самые 0,075 мм на ней будут появляться достаточно быстро. Первый «компакт» в исполнении Sony в свое время привел нас в тихий экстаз: маленького флагмана на рынке очень не хватало. Sony Z3 Compact был выпущен вроде бы по тем же лекалам, но с небольшими отклонениями: место металлической рамы заняла пластиковая, пусть даже и с противоударными уголками. Экран сохранил разрешение HD, более чем уместное в 4,3-дюймовом Z1 Compact, но уже оказавшееся на грани в 4,7-дюймовом Z3 Compact. Ну и объем оперативной памяти ограничили на отметке 2 Гбайт, решив, что для HD-экрана больше и не нужно. Перед разработкой Z5 Compact был проведен отдельный опрос. Дескать, как вам больше нравится: когда «компакт» во всем повторяет флагман — или когда в нем есть что-то свое, особенное? Большинство проголосовало за то, что без особенного можно и обойтись, пусть лучше будет флагман, только маленький — как в свое время Z1 Compact. Правда, получилось почему-то так же, как и с Z3 Compact: от «особенного» не спрячешься. Для начала кратко пробежимся по тому, что в Sony Xperia Z5 Compact точно такое же, как в Z5: те же процессор и экран, такой же набор камер, та же защита от воды и пыли, тот же ультразвуковой датчик отпечатков пальцев. Та же гравировка Xperia на одной из боковых граней. А вот все остальное — другое. Размеры Z5 Compact с точностью до миллиметра унаследовал от Z3 Compact, как и размер экрана — 4,6 дюйма. Его разрешение по-прежнему составляет 1280 × 720 точек, и если год назад мы этому только радовались, то сейчас, пожалуй, это уже недостаток: глаза привыкают к более гладкому изображению современных гаджетов, и пиксели на экране Z5 Compact начинают становиться заметными. От Z3 Compact достался и объем памяти — 2 Гбайт. Сложно сказать, плохо ли это, без тестирования производительности или хотя бы продолжительного знакомства с аппаратом. Внешне Z5 Compact стал немного больше похож на кирпичик. В этом виноваты как менее скругленные углы, так и поверхность Frozen Glass: глянцевое стекло «стройнило», матовое таким эффектом не обладает. Рама смартфона все так же выполнена из пластика, но «кошачий глаз» уступил место несколько более благородному матовому материалу, чуть мягковатому на ощупь. Обещают, что пластик устойчив к превратностям судьбы и не будет быстро терять товарный вид. По крайней мере толпа журналистов за один день убить «компакты» не смогла. Если Z5 доступен с одним или двумя слотами под SIM-карты, то Z5 Compact предлагают только с одним. На выбор есть четыре цвета, на наш взгляд, более симпатичные, чем в прошлом году: Z5 Compact бывает графитово-черным, белым, радостно желтым и коралловым. В остальном, повторимся, все то же самое, что и Z5, только меньше. Меньше будет и цена. Когда серия Xperia Z только-только появилась, в нее, если не считать почти планшета Xperia Z Ultra, входило три телефона: Xperia Z, Xperia ZR и Xperia ZL. Со сменой поколений их количество сократилось до двух, но в новом поколении Sony решила вернуть третий аппарат. И если общую концепцию Xperia ZL или ZR можно было охарактеризовать как «флагман поменьше, попроще и подешевле», то по одному только названию Xperia Z5 Premium понятно, что это «наиболее флагманский флагман». Основных отличий от «просто Z5» здесь три. Во-первых, Xperia Z5 Premium крупнее, чем Z5, — размер экрана составляет 5,5 дюйма. Во-вторых, у Z5 Premium чуть-чуть другой дизайн: вместо алюминиевой рамы использована рама из нержавейки, а вместо Frozen Glass на задней панели разместилось зеркало — глянцевая панель, отражающая все на свете и собирающая любые отпечатки. Аппарат предлагается в трех цветах: черном, золотом и серебристом, при этом в первых двух случаях рама выкрашена в тот же цвет, а в последнем она не окрашена, а просто отполирована до зеркального блеска. Собственно, серебристый — наиболее эффектный вариант из трех. Главное отличие от Z5 — разрешение экрана. В Sony решили, что так называемый формат 2K, столь любимый многими конкурентами японцев, — это какое-то промежуточное решение, и не стали его использовать ни в одном из своих аппаратов, перескочив сразу на шаг дальше: Xperia Z5 Premium — первый в мире телефон с 4K-экраном. Напоминаем: 4K значит 3840 × 2160 точек. При диагонали 5,5 дюйма это дает более 800 PPI, то есть отдельные пиксели здесь получится разглядеть только с хорошей лупой или микроскопом. Вокруг 4K-экрана построена вся концепция смартфона. Аппарат умеет снимать 4К-видео, которое можно просматривать в «родном» разрешении прямо на его экране или транслировать через DLNA на QuadHD-телевизор. Скриншоты, сделанные при воспроизведении видео, вполне сойдут за обычные фотографии – у них достаточно серьезное разрешение: 8 Мп. Если 4К-контента не хватает — к услугам пользователя апскейлер, перекочевавший из телевизоров Sony Bravia, который позволяет на лету увеличивать разрешение любой картинки, то есть использовать его можно не только при просмотре фильмов, но и, например, в играх. В остальном Z5 Premium — это тот же Z5: процессор, камера, датчик отпечатков пальцев и так далее — все один в один такое же. Правда, в данном случае тех же самых 3 Гбайт оперативной памяти может быть мало, но это мы сможем проверить только с появлением серийных образцов — сейчас неотлаженное ПО тормозит само по себе. Есть незначительные отличия, но они опять же связаны с возросшими размерами как самого смартфона, так и дисплея. Во-первых, увеличившиеся размеры корпуса и не самый легкий сплав, из которого сделана рама, ощутимо увеличили массу устройства: аппарат весит 180 грамм, то есть заметно оттягивает карман. Во-вторых, дополнительное пространство внутри позволило установить более емкую батарею — на 13 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В). И эти дополнительные ватт-часы здесь ни в коем случае не лишние, хотя Sony и для 4K-смартфона заявляет работу в течение 2 дней — пусть даже в режиме Stamina, а не в обычном. То есть жить от одной зарядки Xperia Z5 Premium на самом деле будет явно меньше остальных двух смартфонов.
Если год назад, на IFA 2014, нам сложно было сказать, действительно ли флагман Sony стал лучше, то в этом году особых сомнений нет: новая камера, новый процессор и датчик отпечатков пальцев делают семейство Z5 однозначно более совершенными чем линейка Z3. Правда, и индустрия не стоит на месте: если в прошлом году HD-дисплей Z3 Compact и его 2 Гбайт оперативной памяти воспринимались нормально, то в этом они кажутся немного устаревшими. В случае с дисплеем это особенно заметно, когда кладешь рядом с «компактом» идеально резкий Z5 Premium. Последний, собственно, представляет наибольший интерес — дисплей у него действительно фантастический, а в плане дизайна серебристая версия смотрится ощутимо лучше, чем все остальные аппараты как из новой линейки, так и из прошлогодней. Насколько оправданна установка 4K-дисплея в смартфон – мы узнаем только с выходом Z5 Premium на рынок: это определяется тем, достаточно ли долго он будет работать от батареи и не будет ли тормозить. Придется запастись терпением, поскольку Z5 Premium из всей троицы выйдет на рынок последним — в ноябре. Z5 и Z5 Compact должны подоспеть к октябрю. Тогда же будут определены и цены аппаратов, тогда же, хотелось бы надеяться, мы получим образцы для полноценного тестирования. Обзор фитнес-наушников Jabra Sport Pulse Wireless: слушаюсь и повинуюсь
01.09.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
Пусть тот, кто никогда не хотел изменить в себе что-то, бросит в автора этой статьи камень. Человеческая натура и амбиции заставляют нас куда-то стремиться или хотя бы мечтать о том, чего у нас нет. И если дело касается физической красоты, тренеры, диетологи и пластические хирурги наперебой уточняют: «Пока нет!» «Быть красивым» – это индустрия, а «быть в форме» – её самая распространённая ипостась. Производители электроники давно поняли перспективность этого направления, но серьёзно относиться к нему так и не научились. Фитнес-функции в браслетах и часах зачастую нужны исключительно для того, чтобы эти самые часы продать подороже. Или, того хуже, этих функций настолько мало, что на какую-то помощь во время тренировки рассчитывать не приходится, и вы, поняв, что покупки фитнес-трекера недостаточно, чтобы влезть в старые джинсы, закидываете гаджет в ящик стола и забываете о нём. Решить эту проблему просто и сложно одновременно. Потому что решает ее сила воли. Дело ведь не в устройстве, правда? Оторви себя от дивана, иди пробегись, отожмись, подтянись — и всё будет! Вперёд! Вот только есть один нюанс. Браслет для этого покупать не надо. Он — что-то вроде инвентаря, полезного, но не обязательного. Спрос падает, и производителям нужно как-то выкручиваться. Например, можно сделать не браслет. Вы же слушаете музыку, когда бегаете?
Jabra Sport Pulse Wireless – беспроводные фитнес-наушники, выполненные в форм-факторе затычек. Между собой наушники соединяются проводом, а с телефоном — по Bluetooth. Корпуса наушников чуть больше обычных – в одном из них находится аккумулятор и передатчик, в другом – сенсор, считывающий сердцебиение, и модуль NFC. На проводе, ближе к правому наушнику, – пульт с микрофоном и тремя кнопками: «плюс» и «минус» регулируют громкость, а средняя кнопка — 0 — ставит трек на паузу или снимает трубку во время входящего вызова. На левом наушнике расположена клавиша, отвечающая за спортивные функции — вроде запуска тренировки. Несмотря на обилие датчиков и кнопок, устройство совсем не тяжелое (16 граммов) – какие-нибудь затычки Monster Jamz In-Ear безо всяких датчиков весят больше. В коробке, помимо собственно гарнитуры, можно найти провод micro USB, который вставляется в один из наушников для зарядки, 4 пары внутриканальных силиконовых насадок и 4 пары насадок внешних, удерживающих амбушюр в ухе настолько крепко, насколько это возможно. Нужны они для грамотной работы датчика сердцебиения, который требует плотного прилегания к внутренней поверхности ушной раковины. Сами наушники обладают неплохими характеристиками: 6-мм динамики с чувствительностью 94 дБ и частотой 20 Гц – 20 кГц, MEMS-микрофон 100 Гц – 8 кГц, чувствительность которого 14 дБ ± 3 дБ. Есть поддержка Dolby и активного изменения уровня баса, но и то и то реализовано через фирменный софт, который устанавливается на телефон. Устройство работает в районе 5 часов от одной зарядки и защищено от влаги и пыли по стандарту IP55. Хороший набор железа? Да, но суть устройства не в этом. Jabra Sport Pulse таит в себе куда больше интересного. Без приложения-компаньона это просто наушники. Хорошие, качественные, но не фантастические затычки со вполне честным звуком. То же можно сказать про дизайн: он, конечно, тяготеет к спортивному, но не сказать чтобы приковывал внимание. От обычных затычек Jabra Sport Pulse отличают разве что насадки-крепления, которые, кстати, совершенно излишни и неудобны в повседневном использовании. Нужны они для другого, как, собственно, и сами наушники. Для спорта. С установкой фирменного ПО Sport Pulse совершенно преображается. Местное приложение – одно из лучших среди спортивных помощников. В нём хранится внушительная база данных, состоящая из упражнений, инструкций и программ тренировок. Оно же получает данные пульсометра, формирует развёрнутую статистику по сожженным калориям, пройденному расстоянию, скорости и темпу, если речь идёт о беге. Этим теперь никого не удивишь, но не стоит забывать, что речь здесь идёт не только о беге. Выбрав подходящую тренировку из базы, вы слышите: «Chasse step, 30 seconds» (по-русски наушники не говорят) — и начинаете делать приставные шаги, при этом программа следит за ваши пульсом, требуя ускориться или притормозить. Таким образом, получить полноценную тренировку можно практически где угодно. Что касается бега – принцип слегка другой. Вы выбираете, что хотите: кардио, сжечь жира или подкачать мышцы, запускаете тренировку, стартуете и ждёте команд от устройства. В дополнение к ним устройство рассказывает о пройденном расстоянии и времени тренировки, позволяя не отвлекаться на экран смартфона. Вообще, это не первое ПО такого рода: тренировочные программы есть, например, у компаньона часов от Adidas, но, как оказалось, пользы от них в наушниках куда больше. Устройство проговаривает тебе следующий шаг — не надо, пыхтя между подходами, доставать из кармана смартфон или, того хуже, фаблет либо планшет и потными пальцами листать меню до следующего упражнения. Эта мелочь в корне меняет впечатление от тренировки. Меняет в пользу Sport Pulse, разумеется. Но есть и недостатки. Во время тренировки наушники могут потерять контакт с ухом и, восстановив его, громко сообщить об этом. Слушать эти уведомления интересно первые раз 10, дальше начинаешь отвечать на них не слишком цензурно. Впрочем, проблема решается сменой насадки на ту, что побольше. Кроме того, кнопка на левом наушнике слишком тугая — и каждый раз, нажимая на неё, вы вдавливаете силиконовую насадку в ухо – занятие не из приятных. Других серьёзных недостатков нет. Jabra Sport Pulse носит в названии слово «спорт» не случайно. Эти наушники способны привести их обладателя в форму, причём не только посредством бега, что редкость. Они могут научить чему-то новому – еще большая редкость для фитнес-трекера. Да и как наушники Jabra Sport Pulse показали себя хорошо. Звук, конечно, не на 13 000 (именно столько стоит устройство), но вполне сопоставим с тем, что выдают Bowers & Wilkins C5 — а это, согласитесь, неплохо. Особенно для спортивной гарнитуры. Удобно ли использовать Jabra Sport Pulse как повседневную гарнитуру? Тут всё зависит от индивидуальных особенностей вашего уха. Если насадка Earwings придётся впору – проблем не возникнет, если нет – вы проклянёте всё на свете. Но для занятий фитнесом это удивительно хороший аппарат. И если вам удастся-таки найти в себе силы на тренировку, Jabra Sport Pulse сделает всё возможное, чтобы она прошла успешно. Коли дело пойдёт – вы не забросите ни наушники, ни спорт. А если не пойдёт – что ж, у вас всё ещё есть неплохая гарнитура. Благодарим магазин icover.ru за предоставленную для тестирования гарнитуру. Главные события прошедшей недели, 24–30 августа 2015 года
30.08.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD представила Radeon R9 Nano На минувшей неделе состоялся официальный анонс нового графического ускорителя компании AMD ― Radeon R9 Nano. Новинка примечательна сочетанием небольших размеров и высокой производительности. В её основе — полнофункциональный вариант процессора Fiji с 4096 активными ядрами GCN (64 блока по 64 процессора), 256 текстурными блоками и 64 модулями растеризации (RBE). Любопытно, что GPU не имеет фиксированной частоты ― в 3D-приложениях ядро работает на частоте 900 МГц, временами разгоняясь и до 1000 МГц. Новинка оценена в такую же сумму, как и флагманская видеокарта AMD Fury X, ― $649. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели ― Olympus OM-D E-M10 Mark II с 5-осевым стабилизатором Компания Olympus порадовала всех любителей компактных системных камер анонсом новой модели — Olympus OM-D E-M10 Mark II. Новинка получила 16,1-Мп сенсор формата Micro Four Thirds, процессор обработки изображений TruePic VII, а также технологию 5-осевой стабилизации изображения. Кроме того, стоит отметить электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 Мп и 3-дюймовый дисплей с переменным углом наклона. Производитель оценил фотоаппарат в $650. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Прорыв недели ― водородный элемент обеспечит работу iPhone в течение недели
Британская компания Intelligent Energy заявила, что ей удалось добиться автономной работы iPhone в течение недели благодаря использованию водородного элемента. Подобные источники питания не новы, но инженерам Intelligent Energy удалось создать рабочий прототип iPhone 6 с интегрированным водородным элементом, при этом размеры корпуса устройства не изменились. Предполагается, что для восполнения зарядки смартфонов будут использоваться сменные картриджи с водородом, стоимость которых будет сравнима с ценой чашки кофе. Информации о том, когда данная технология выйдет на рынок, пока нет. ![]() ![]() Материалы по теме:
Альтернатива недели ― смартфон Archos на базе Windows 10 Mobile
Хотя мобильная операционная система Windows 10 Mobile официально ещё не представлена, это не мешает производителям анонсировать модели на её основе. Французская компания Archos представила смартфон 50 Cesium на платформе Windows, имеющий следующие характеристики: 5-дюймовый HD-дисплей, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 210 с тактовой частотой 1,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Имеется поддержка LTE и двух SIM-карт. Оценена новинка в $155, продажи её начнутся в ноябре этого года. Тогда же в продажу поступит и брат-близнец 50e Cesium под управлением ОС Android ― 50e Helium. Материалы по теме:
⇡#Гаджеты недели — Android-смартфоны Obi Worldphone от бывшего CEO Apple Джон Скалли (John Sculley), десять лет проработавший в должности главы компании Apple, не так давно основал компанию Obi Worldphone, которая на минувшей неделе отметилась анонсом двух новых смартфонов. Новинки под названием SF1 и SJ1.5 представляют собой обычные «гуглофоны» среднего ценового сегмента, примечательные разве что своим дизайном. К примеру, старшая модель — SF1 — получила 5-дюймовый Full HD-экран In-Cell IPS, процессор Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с восемью ядрами с частотой до 1,5 ГГц, 2/3 Гбайт ОЗУ и 16/32 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны, по словам их создателей, предназначены для молодых людей в возрасте до 25 лет, проживающих в развивающихся странах. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дата недели — анонс iPhone 6s состоится 9 сентября Apple на минувшей неделе подтвердила предположение многих аналитиков о скором анонсе нового смартфона: 9 сентября в Сан-Франциско состоится специальное мероприятие, на которое крупнейшая технологическая компания мира уже начала приглашать журналистов. Любопытно, что оно под девизом «Hey Siri, give us a hint» («Эй, Siri, дай нам подсказку»), — это намёк на анонс Apple TV с поддержкой голосового помощника Siri. Ждать осталось недолго. ![]() Материалы по теме: Обзор WQHD-монитора BenQ BL2420PT: попытка — не пытка
28.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
В компании BenQ не так давно стали использовать матрицы IPS-типа, но, как только это случилось, для продвинутых пользователей появился ещё один бренд, который смело можно рассматривать при необходимости работы с цветом. К тому же ценовая политика BenQ всегда позволяла сэкономить — особенно на фоне таких гигантов, как ASUS и Dell, — приобретая схожий по техническим характеристикам продукт, порой ещё и с несколько большими возможностями. Серия мониторов BL стала популярной почти с самого момента её выхода на рынок. В неё входят относительно доступные решения со строгим дизайном, с продвинутой эргономикой и исключительно с панелями *VA- и IPS-типа. Практически во всех моделях встречаются датчики освещённости и присутствия, что дополнительно привлекает покупателей. Именно такое сочетание и позволяет подобным мониторам BenQ бороться на равных со своими конкурентами. Но всё ли так хорошо у BL2420PT? Узнаем в ходе тестирования.
Монитор BenQ BL2420PT использует в своём составе новейшую AHVA-матрицу (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M238DAN01.3. Это 8-битное (неизвестно — с применением FRC или без) решение размером 23,8 дюйма с разрешением 2560 × 1440 пикселей (WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. Цветовой охват выдержан в пределах sRGB-стандарта. Скорее всего, точно такая же матрица используется в протестированном мониторе Dell P2416D. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а при переходе от чёрного к белому – 14 мс. Но не стоит делать на этих цифрах особого акцента, поскольку они давно не имеют ничего общего с реальностью, и уж тем более по ним нельзя сравнивать схожие мониторы. В BenQ для серии BL давно исповедуют классический «рамочный» дизайн, и новинка не стала исключением. Грубый, прямолинейный корпус из чёрного матового пластика – таково краткое описание модели. Производитель заявляет 100-процентное цветовое покрытие стандарта sRGB, наличие специальных режимов для работы с CAD/CAM-приложениями, пресетов Low Blue Light со сниженной составляющей синего спектра свечения, а также комплекса технологий «заботы о глазах» под общим названием Eye-care. В качестве системы управления используется блок из шести сенсорных клавиш с белой подсветкой. Монитор BenQ BL2420PT отличается расширенной эргономикой подставки. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 60 Гц возможна только при использовании цифровых портов. Для работы с периферией предусмотрено два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. По традиции серии BL в новинке установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя). Для первого требуется первоначальная настройка, а второй работает в комплексе с системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе (можно отключить). В монитор установлена простая акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый. Цена на новинку оказалась весьма неожиданной. Если исходить из давно заложенной ценовой политики BenQ, которую можно было наблюдать последние годы, BL2420PT должен был стоить дешевле Dell P2416D, но, видимо, что-то пошло не так и он оказался дороже минимум на 7-8 тысяч рублей. Возможно, сказывается более поздняя закупка по невыгодному курсу, но в любом случае на момент тестирования (конец августа 2015 года) решение от американской компании выглядит заманчивее при максимально схожих технических характеристиках. Монитор BenQ BL2420PT поставляется в небольшой, но высокой коробке со средней по качеству полиграфией. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные его особенности и возможности. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — есть лишь два выреза с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Так же указана дата (март 2015 года), место производства (Китай) и версия – 00-004-AA. Комплект поставки, кроме различной макулатуры, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DVI-D как самый беспроблемный из всех представленных в мониторе. Впрочем, нельзя не отметить, что очень странным выглядит наличие D-Sub, по которому невозможно добиться максимального разрешения. Лучше бы вместо него положили HDMI или DP. Серия BL в основном включает мониторы для энтузиастов, в некоторой степени — даже полупрофессиональные решения. Монитор BL2420PT выглядит строго и современно, изменений в дизайне в сравнении с моделями 2012-2013 года минимум. Скучный, но практичный матовый чёрный пластик разбавлен фиолетово-синими вставками (вырез в центральной колонне и пластиковый крючок) и фактурными элементами с еле заметной шлифовкой. В передней части корпуса за полупрозрачным пластиком разместились датчики внешней освещённости и присутствия (приближения). Дисплей оснащён AHVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Подставка монитора для столь небольшой диагонали великовата. Это, с одной стороны, позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина. Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников, которые можно на него повесить. Этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые. Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем. Качество используемых материалов практически не вызывает нареканий — обработка элементов выполнена на высоком уровне. Но что касается внешнего вида, если сравнить монитор с конкурентом от Dell, то последний выглядит более современно и несколько компактнее за счёт скругленных граней корпуса и более разнообразной цветовой гаммы элементов. Корпус BenQ BL2420PT не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения, к покраске тоже не придраться. А вот с точки зрения практичности некоторые поверхности (со шлифовкой) показали себя не очень – следы от пальцев и даже мелкие царапины видно очень хорошо. Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система простая, не очень громкая — и не слишком качественная в плане звука. Установлена она просто для галочки и подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару. Наклейка на корпусе монитора не предоставляет дополнительной полезной информации — всё необходимое уже известно по стикеру на коробке. Все интерфейсы находятся на задней колодке и ориентированы вниз. Для удобства подключения монитор можно перевернуть в портретный режим. Эргономические возможности подставки устроят всех без исключения: доступен наклон в пределах от -5 до +20 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо и изменение высоты на 140 мм. Никуда не делся и портретный режим (Pivot). При перевороте корпуса меню монитора тоже переворачивается, что очень удобно. Основание подставки и все крепёжные элементы монитора выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых вставок различной формы. Из-за них и большой площади подставки повернуть монитор более чем на 45 градусов – задача не из простых. Обзор NAS Thecus N5810PRO: пять дисков под охраной ИБП
27.08.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Сложно точно сказать, почему за всю историю развития NAS было выпущено лишь несколько рассчитанных на SOHO-сегмент моделей, имеющих встроенный аккумулятор или персональный ИБП, который не только справлялся бы с кратковременными перепадами напряжения, но и мог бы корректно завершить работу устройства в случае полного отключения электропитания, а после его появления — вновь включить сетевой накопитель и продолжить начатые работы. Для этого требуются минимальные аппаратные и ещё меньшие по трудозатратам программные доработки. Скорее всего, виноват во всём пресловутый экономический фактор, ведь в конечном счёте устройство получится немного дороже, а конкуренты, как известно, не дремлют. Но сегодня далеко не у каждого пользователя на столе или под столом стоит обычный полноразмерный ПК с отдельным ИБП. Многие пользуются только ноутбуками и другими мобильными устройствами, заменив настольный компьютер меньшим по габаритам дисковым хранилищем. Дополнительно приобретать ИБП, сравнимый с ним по габаритам, не слишком рационально, а купить NAS со встроенным аккумулятором не представляется возможным. Тайваньская компания Thecus Technology одной из первых предоставила домашним и корпоративным пользователям возможность приобрести сетевой накопитель «два в одном», ещё пять лет назад выпустив модель Thecus N4200PRO со встроенным ИБП. К сожалению, широкого распространения NAS такого типа так и не получили, а потому появление пятидисковой модели Thecus N5810PRO, имеющей в комплекте поставки съёмную аккумуляторную батарею, является приятным сюрпризом. Благодаря своим выдающимся аппаратных характеристикам этот NAS в первую очередь рассчитан на корпоративного пользователя, но по тем же самым причинам может с успехом использоваться и в домашних условиях, тем более что его программные возможности в полной мере удовлетворят держателя солидной медиатеки. Устройство поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски и цветной полиграфией. Со стенок коробки можно почерпнуть всю необходимую информацию о технических характеристиках NAS и его основных возможностях. Внутри, помимо самого устройства, были найдены следующие аксессуары:
Если бы не наличие аккумуляторной батареи, комплект поставки Thecus N5810PRO можно было бы назвать классическим. В нём нашлось место даже компакт-дискам, которыми многие производители NAS перестали комплектовать свои устройства, предлагая пользователям скачать свежую прошивку через Интернет.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Сетевой накопитель построен на экономичной, но вместе с тем достаточно производительной платформе Intel Bay Trail с четырёхядерным SoC-процессором Intel Celeron J1900, имеющим архитектуру Silvermont и относящимся к серии процессоров Bay Trail-D, которые предназначены в основном для настольных немобильных систем. В спецификации устройства указана базовая тактовая частота процессора — она составляет 2,0 ГГц, но может быть увеличена до 2,42 ГГц при повышении нагрузки. Объём кеш-памяти второго уровня у Intel Celeron J1900 составляет 2 Мбайт, а уровень TDP — всего 10 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Аппаратная платформа Thecus N5810PRO имеет двухканальный 128-битный контроллер ОЗУ DDR3-1333. На системной плате устройства размещены два разъёма SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули памяти общей ёмкостью до 8 Гбайт. Сетевой накопитель поставляется с одним предустановленным модулем DDR3L-1600 ёмкостью 4 Гбайт производства тайваньской компании Transcend Infomation. В нашем экземпляре модуль памяти был собран на восьми микросхемах Samsung K4B4G0846D. Набор интерфейсов на борту Thecus N5810PRO приятно удивляет прежде всего их количеством. Для подключения внешних носителей и периферийных устройств предусмотрено пять портов USB, три из которых имеют спецификацию 3.0. Портов SATA у устройства шесть. Пять из них расположены на дополнительной плате и предназначены для подключения основных носителей, а ещё один, незадействованный, размещён на основной системной плате. Отдельно подключить ещё один носитель к нему, скорее всего, возможно, но никаких креплений для дополнительного диска в конструкции корпуса не предусмотрено. Реализовать все имеющиеся у сетевого накопителя порты USB 3.0 и SATA с помощью возможностей одного лишь Intel Celeron J1900 нельзя, а потому разработчику пришлось воспользоваться дополнительными контроллерами. Так, к интегрированному контроллеру одного интерфейса USB 3.0 добавлен контроллер ASM1042A тайваньской компании ASMedia Technology, с помощью которого реализована ещё пара портов USB 3.0. Встроенный SATA-контроллер обеспечивает работу только двух каналов SATA II с пропускной способностью до 3 Гбит/с, поэтому на системной плате Thecus N5810PRO появился дополнительный контроллер Marvell 88SE9215 от Marvell Technology Group. Он обеспечивает работу четырёх портов SATA III 6 Гбит/с, но общая производительность, очевидно, ограничена интегрированным контроллером от Intel. Ну а встроенный контроллер PCI Express 2.0 рассчитан лишь на четыре линии, поэтому на борту сетевого накопителя установлены два дополнительных контроллера PEX8605-AB50NI производства компании Avago Technologies, каждый из которых рассчитан ещё на четыре линии PCI Express 2.0. Гигабитных сетевых каналов у Thecus N5810PRO пять. Каждый из них управляется контроллером Intel I210. Процессор Intel Celeron J1900 имеет интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics, которое NAS позволяет задействовать, так как на его борту имеется видеовыход HDMI. Есть у Thecus N5810PRO и отдельный аудиовыход, выполненный в виде стандартного 3,5-миллиметрового разъёма jack. Качеством звучания сетевой накопитель обязан широко распространённому аудиоконтроллеру ALC262 производства тайваньской компании Realtek Semiconductor, работающему с HD Audio. Ещё одной аппаратной составляющей Thecus N5810PRO, которую просто невозможно не отметить отдельно, является твердотельный модуль DOM (Disk On Module). Именно на нём, а не на устанавливаемых жёстких дисках записана управляющая система NAS. Таким образом обеспечивается независимость функционирования устройства от наличия и состояния жёстких дисков. Ёмкость модуля составляет 2 Гбайт. Модуль DOM есть и у других сетевых накопителей Thecus, причём в некоторых моделях используется технология дублирования Dual DOM, позволяющая существенно повысить надёжность устройства. Но, несмотря на корпоративное позиционирование новинки, производитель решил ограничиться в ней одинарным DOM. Также на системной плате можно найти ещё несколько составляющих, менее жизненно важных. Например, двузначный LED-дисплей для вывода кодов ошибок и LED-драйвер LCMXO2 производства североамериканской компании Lattice Semiconductor. Для отображения основной информации о текущем состоянии в конструкции Thecus N5810PRO предусмотрен LCM-дисплей с четырьмя кнопками управления. Кнопки предназначены только для осуществления навигации, так что настраивать сетевой накопитель с их помощью не получится. Питание устройства осуществляется от модуля производства широко известной компании AcBel Polytech, источники питания которой с 1981 года используют многие ведущие производители компьютерной техники. Модуль имеет мощность 130 Вт (19 В, 6,85 А). Он сертифицирован по уровню 80 PLUS Bronze, что говорит о его уровне энергоэффективности не менее 81 % и коэффициенте мощности не менее 0,9 при нагрузке 50 %. Это не самый экономичный блок питания, но крепким середнячком его назвать можно вполне заслуженно. Куда интереснее съёмный литий-ионный аккумулятор, используемый вместе с программной частью сетевого накопителя в качестве ИБП. Он представляет собой модуль с батареей и небольшой платой с разъёмом, облачённый в металлический корпус с ручками для демонтажа. Модуль имеет паспортную ёмкость 28,8 Вт·ч (2000 мА·ч, 14,4 В). Разобрав его, внутри мы обнаружили одетые в пластиковую оболочку четыре ячейки. Нарушать оболочки мы не стали, но, если судить по форме и габаритам, ячейки представляют собой стандартные аккумуляторы форм-фактора 18650 с рабочим напряжением 3,7 В. Разъёмов PCI-E или Mini PCI-E, в которые можно было бы установить видеокарту или модуль беспроводной связи, у Thecus N5810PRO нет. Но вряд ли это можно считать недостатком, ведь вся имеющаяся на его борту аппаратная база не только подтверждает заявленные технические характеристики, но и имеет достаточно высокий потенциал, который можно использовать в самых разных условиях. Несмотря на некоторые оригинальные конструктивные особенности, модель Thecus N5810PRO имеет традиционный для такого типа устройств форм-фактор. Этот NAS состоит из жёсткого силового каркаса, закреплённого на металлическом основании с четырьмя большими резиновыми ножками, и п-образного защитного кожуха, окрашенного в чёрный цвет и имеющего приятную на ощупь, слегка шероховатую поверхность. Лицевая панель у Thecus N5810PRO, как и у многих других многодисковых NAS, выполнена из пластика, но в данном случае частично она закрыта ещё и декоративной металлической пластиной сложно определяемого тёмного оттенка с ярко выраженным фиолетовым отливом. В отличие от многих других многодисковых NAS, в том числе и других моделей Thecus, N5810PRO не имеет дверцы на лицевой панели. Это не сильно ускоряет доступ к дисковым салазкам, но придаёт устройству солидный и даже немного суровый вид. Сами салазки ориентированы горизонтально и снабжены традиционными механическими замками, блокируемыми ключом. Кроме того, на лицевых панелях салазок, сбоку, размещены светодиодные индикаторы активности каждого носителя. Слева от дискового блока находится вертикальный ряд светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о питании, сетевой активности, текущем статусе устройства и активности внешних носителей. Тут же находится один из трёх имеющихся на борту USB-портов со спецификацией 3.0, а также круглая кнопка управления питанием. Ну а в нижней части лицевой панели размещён LCM-дисплей с четырьмя управляющими клавишами. Все остальные указанные в спецификации интерфейсы находятся на задней панели, сбоку от выпуклой вентиляционной решётки, за которой закреплён 92-миллиметровый вентилятор. В самой нижней части задней панели приютился разъём для подключения питания и люк аккумуляторного отсека. Для установки аккумулятора нужно снять крышку люка, открутив один винт, после чего вставить в отсек аккумулятор и закрепить его на задней стенке тем же винтом. Ничего сложного в этой операции нет. А вот изъять аккумулятор из корпуса оказалось непросто. Он настолько плотно сидит в нём, что с предназначенных для демонтажа ручек при проведении этой операции слетают пластиковые накладки, а батарея при этом остаётся на месте. С другой стороны, это, может, и неплохо — батарея точно никуда не денется, а вытаскивать ее надо разве что тогда, когда она придет в негодность. В целом устройство производит очень приятное впечатление: строгая внешность, аккуратная сборка, продуманное расположение разъёмов и органов управления заставляют забыть о незначительной недоработке с креплением аккумулятора. ⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение Дисковые салазки у Thecus N5810PRO позаимствованы от других моделей NAS этого же производителя. Они имеют металлический корпус, по бокам которого закреплены мощные пластиковые направляющие, а спереди – пластиковая панель с поворотной ручкой и металлическим замком, запирающимся на ключ. К салазкам можно крепить носители форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма. Салазки входят в корпус накопителя не слишком легко, но за счёт пластиковых направляющих никакого неприятного скрежета не слышно. Вся операция по монтажу пяти дисков занимает не более трёх-пяти минут, после чего можно закрыть замки салазок на ключ, а можно и не закрывать – на работе дисков это никак не отразится. По внутреннему строению корпуса Thecus N5810PRO схож с другими моделями многодисковых NAS Thecus, которые уже побывали в нашей тестовой лаборатории. Доступ к внутренностям NAS может понадобиться лишь в том случае, если пользователь захочет увеличить объём оперативной памяти. Сделать это будет совсем несложно: чтобы добраться до системной платы, достаточно открутить три винта с задней стенки, после чего вынуть её, отключить кабель вентилятора и снять п-образный кожух. Основная системная плата закреплена на пластиковых рельсах и, по задумке конструкторов, должна легко выдвигаться по ним. В случае с Thecus N5810PRO не всё так просто. Дело в том, что короткие кабели, идущие к блоку питания, дисплею и органам управления, так плотно прилегают друг к другу, что разработчикам пришлось залить разъёмы клеем, дабы исключить самопроизвольное перемещение штекеров. Ломать, крушить и резать в наши планы не входило, да и вся аппаратная начинка сетевого накопителя оказалась открытой для свободного доступа, поэтому основную плату мы снимать с направляющих рельсов не стали. А вот дополнительную плату — ту, что с разъёмами для жёстких дисков, — исключительно в интересах эксперимента мы сняли. Она закреплена на металлическом основании и просто вставлена в соответствующий разъём на системной плате, а на корпусе держится лишь на двух гладких шпильках. В отличие от аналогичных плат других сетевых накопителей, эта имеет выделенный разъём питания, что является не только особенностью, но и несомненным достоинством конструкции. Что касается блока питания, то он у Thecus N5810PRO вынесен на самый нижний этаж, к отсеку для аккумуляторной батареи. Он имеет свой собственный металлический корпус и установлен на салазках. Блок подаёт питание к основной и дополнительной системным платам, а также к аккумуляторной батарее. В целом внутреннее строение устройства оказалось вполне ожидаемым и во многом схожим с конструкцией многих других сетевых накопителей Thecus. Обзор материнской платы MSI Z170A Gaming M7: недорогая альтернатива
26.08.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Вслед за анонсом новых процессоров Intel Skylake новостные ленты заполнились «фейерверком» из анонсов материнских плат на новом чипсете Intel Z170 Express. Многие производители сразу анонсировали целые линейки плат, состоящих одновременно из 5-7 моделей разных классов и ценовых сегментов. В их числе и Micro-Star International Co., Ltd (MSI), представившая не только сами платы, но и их новую сегментацию в серии GAMING. Теперь материнские платы MSI подразделяются на три крупных блока: Arsenal GAMING, Performance GAMING и Enthusiast GAMING. В базовую и наиболее доступную серию Arsenal GAMING будет включено четыре платы: Tomahawk, Mortar, Bazooka и Grenade. Серия Performance GAMING представлена тремя моделями: GAMING PRO, I GAMING PRO и KRAIT GAMING. А вот наиболее продвинутая и дорогая серия Enthusiast GAMING состоит сразу из шести материнских плат на чипсете Intel Z170 Express. Особняком в этой серии стоит элитарная Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION, а наиболее популярными, как нам кажется, будут версии GAMING M9 ACK, GAMING M7 и GAMING M5. В сегодняшней статье мы познакомимся с материнской платой MSI Z170A Gaming M7.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость MSI Z170A Gaming M7 Технические характеристики материнской платы MSI Z170A Gaming M7 приведены в таблице.
* По данным «Яндекс.Маркета» на 18.08.2015. Коробка, в которой поставляется MSI Z170A Gaming M7, яркая и красивая. Преобладающий цвет – красный с белыми надписями. На лицевой стороне приведено увеличенное фото большой части платы, указан чипсет и поддерживаемые процессоры, а также серия, к которой данная модель относится. Обратная сторона коробки максимально информативна. На ней приведено описание ключевых особенностей новинки, перечень выходов, используемые технологии и краткие спецификации. Дополняет эту информацию краткое описание платы на множестве языков на одном из торцов коробки. По привычной наклейке можно узнать серийный номер и ещё более краткие характеристики. В комплект поставки платы включены заглушка на заднюю панель, четыре SATA-кабеля с защёлками, соединительный мостик для SLI и пара колодок для удобного подключения кабелей корпуса к разъёмам на плате. Включены в комплект поставки и инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, а также наклейки для SATA-кабелей. Компакт-диск с драйверами и утилитами также находится в коробке. Предоставленная нам на тестирование версия MSI Z170A Gaming M7 относится к версии 1.1 и выпущена в Китае. На плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене от 9 тысяч рублей. Не исключено, что из-за постоянных колебаний курса доллара ситуация с ценой уже изменилась. С точки зрения дизайна, MSI Z170A Gaming M7 – весьма привлекательная плата. Алые секции радиаторов на силовых элементах и кожухе удачно контрастируют с почти чёрным текстолитом, придавая плате броский, но в то же время невычурный вид. На декоративном кожухе выходов отштамповано название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – красный дракон. По размерам плата относится к стандарту ATX, так что её габариты составляют вполне привычные 305 × 244 мм. На обратной стороне можно найти символический перечень внедрённых в плату технологий. Расположение ключевых элементов MSI Z170A Gaming M7 представлено на следующей схеме. ![]() Как видим по схеме, компоновка у платы классическая. На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два выхода HDMI и один Display Port, два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45), два порта USB 3.1 разных типов, а также панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF. Процессорный разъём конструктива LGA1151 традиционно закрыт пластиковой крышкой, защищающей его от пыли и случайных повреждений контактов. Отметим, что никаких конструктивных отличий от LGA1150 у него практически нет, но старые процессоры в нём работать, разумеется, не будут. На данный момент поддерживаются процессоры Core i7-6700K и Core i5-6600K. Система питания процессора семифазная с цифровым управлением DIGITALL POWER. Все компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 5 и включают в себя использование катушек с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30 % более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и конденсаторы Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil. Он способен обеспечить питание по схеме 4+3, что и реализовано на плате MSI Z170A Gaming M7. Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором, с которым он контактирует через термоклей. На MSI Z170A Gaming M7 установлены четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4. Общий объём поддерживаемой памяти может достигать впечатляющих для данного класса платформ 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2600(O.C.) и обычных с частотами 2400/2133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и не поддерживаются модули с коррекцией ошибок (ECC). ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205). Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы. MSI Z170A Gaming M7 оснащена семью разъёмами PCI Express. Сразу же обращают на себя внимание два верхних разъёма PCI Express 3.0 x16, имеющие металлизированный корпус. Вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, такая защита предотвращает разъём от повреждений и увеличивает срок его службы. Что касается режимов работы слотов, то три PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16, x8/x8, x8/x8/x4 или x8/x8/x2. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Переключение режимов работы слотов осуществляется четырьмя коммутаторами ASM1480 производства ASMedia. Отметим, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения. На MSI Z170A Gaming M7 установлены шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express. Все порты реализованы возможностями чипсета Intel Z170 Express. Поддерживается создание массивов уровней RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Кроме этого, на плате распаяны сразу два высокоскоростных разъёма TURBO M.2 с пропускной способностью до 32 Гбайт/с с поддержкой SSD-модулей длиной 4,2, 6,0 и 8,0 см, работающих по протоколу NVMe. Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1. ![]() Рядом с верхним разъёмом M.2 видна микросхема IDT 6V41516NLG, отвечающая за дифференцированный разгон компонентов платы независимо друг от друга. В качестве сетевого контроллера на MSI Z170A Gaming M7 используется гигабитный Qualcomm Atheros Killer E2400. Производитель назвал данный контроллер GAMING LAN, акцентируя внимание пользователей на оптимизации сетевого интерфейса под трафик онлайн-игр, где приоритет имеет уменьшение задержек. В последнее время это сомнительное с практической точки зрения нововведение применяют многие производители материнских плат. Кроме этого, сетевой разъём RJ-45 имеет дополнительную фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов до 15 кВ, защищая от ударов молнии и статического электричества. Поддержка USB на плате реализована посредством чипсета Intel Z170 Express и контроллера ASM1142. Два порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, а ещё четыре можно подключить с колодки на плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к плате. Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (прошивка BIOS платы без процессора). Стабильность работы высокоскоростных внутренних USB-портов обеспечивается повторителями ASM1464. Два порта USB 3.1/3.0/2.0 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142. Напомним, что один из этих портов – Type-A, а другой – Type-C. Уже хорошо знакомый нам с вами контроллер Nuvoton NCT6793D-M на MSI Z170A Gaming M7 отвечает за функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2. Что касается звукового тракта, то плата оснащается модным нынче 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3 в основе которого лежит чип Realtek ALC1150. В числе фирменных аудиооптимизаций заявлены звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, высококачественный спаренный усилитель для наушников и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кстати, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв. Отметим, что точно так же оптимизируют звук на своих платах компании ASUS, Gigabyte и ASRock, а может, и другие производители. Из разъёмов и кнопок, размещённых на нижнем крае текстолита платы, отметим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, а также кнопки включения сброса. Большая красная кнопка-переключатель отвечает за выбор режимов Game Boost, позволяющих активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Переключатель Slow Mode, напротив, позволит запустить систему при базовых настройках (в случае переразгона или критического сбоя). В правом верхнем углу платы распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite. Система охлаждения на MSI Z170A Gaming M7 полностью пассивная. На чипсете установлен небольшой алюминиевый радиатор, который, кстати, по заверениям производителя, ещё и экранирует чипсет от наводок и электрических помех. В свою очередь, на элементах силовых цепей установлены два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Правда, качество обработки тепловой трубки под термопрокладкой оставляет желать лучшего. Завершает обзор аппаратной части платы MSI Z170A Gaming M7 ссылка на инструкцию по эксплуатации. Репортаж с Intel Developer Forum 2015
25.08.2015 [12:34],
Валерий Косихин
Наш сайт наряду с другими технологическими СМИ со всего мира принимает участие в Intel Developer Forum начиная с 2006 года. 2015 год продолжил славную традицию: корреспондент 3DNews и по-совместительству автор данной статьи был в Сан-Франциско в течение всего мероприятия (17-20 августа) и писал новостные заметки о самом интересном, что можно было увидеть и услышать на IDF. Конечно, целиком охватить Intel Developer Forum невозможно, да и не нужно, ведь это в первую очередь событие для разработчиков, где читаются лекции на узкоспециализированные темы и обсуждаются вопросы, далекие от широкой публики. В этом репортаже мы свели воедино лишь ту информацию, которая увлекает нас с вами – простых покупателей компьютерной техники, энтузиастов, знатоков и экспериментаторов. Как и в прошлом году, мы не будем следовать формальной схеме, описывающей события IDF в хронологическом порядке (день нулевой, день первый и так далее), а вместо этого выделим главные темы, которые задал хозяин мероприятия – Intel – и несколько наиболее важных технологических новинок, представленных на нем. ⇡#Подробности микроархитектуры Skylake Запуск процессоров на базе микроархитектуры Core шестого поколения под кодовым именем Skylake прошел в необычном формате. Intel не стала откладывать до IDF старт продаж первых представителей новой волны – топовых десктопных моделей Core i7-6700K и i5-6600K для массовой платформы LGA1151, которые мы протестировали недавно. Но дальнейшие планы развития продуктовой линейки на базе Skylake и даже подробности о самой архитектуре оставались в тайне. Что еще удивительнее, Skylake не получил широкого освещения и на IDF: всю информацию передали лишь узкой группе журналистов, в том числе 3DNews. Выяснилось, что, хотя протестированные десктопные «камни» не вызвали у нас бурного восторга, это лишь вершина айсберга, и обновленная архитектура Skylake несет куда более серьезные изменения для менее энергоемких чипов, которые, судя по всем признакам, уже давно являются для Intel более приоритетным направлением. Согласно той информации, которую мы получили из первых рук на IDF, усовершенствования относятся ко всем аспектам функциональности и производительности процессоров. Основной конвейер обработки x86-инструкций приобрел более широкие возможности для параллельного исполнения, что само по себе обеспечивает небольшой, но заметный прирост числа инструкций на такт по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серьезные изменения коснулись исполнительных устройств (увеличено количество вычислительных блоков, оптимизирован темп обработки некоторых типов инструкций) и глобальной архитектуры кристалла (удвоенная пропускная способность кольцевой шины, соединяющей ядра x86, кеш L3 и uncore–компоненты – системный агент, интегрированный GPU). Skylake отличается эффективным управлением потребляемой мощностью, которое реализовано за счет еще более детализированного, чем в прошлых поколениях, отключения отдельных блоков кристалла и механизмов управления частотой, независимых от ОС. Подробно перечисленные нововведения описаны в нашем обзоре архитектуры Skylake. Это информация, на которую уже можно ссылаться с уверенностью. А вот числа, описывающие производительность в конкретных категориях CPU и SoC на базе ядра Skylake, пока подтверждаются официальными источниками Intel лишь в общих чертах. Подробные данные содержатся в слайдах, которые «утекли» в сеть в начале IDF – ваш покорный слуга лично на такой презентации, если она действительно имела место, не присутствовал. В частности, для платформы Skylake-H — четырёхъядерных ноутбучных CPU — указано, что потребляемая мощность всех основных чипов системы (CPU, интегрированный на подложке PCH, микросхемы Wi-Fi и проводного Ethernet) будет снижена вплоть до 80 % по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серия Skylake-U (двухъядерные мобильные CPU) обеспечит прирост времени автономной работы устройства вплоть до 1,4 раза и на 34 % более быструю графику (последнему поспособствует кристалл eDRAM, доселе бывший прерогативой линеек Haswell-H и Broadwell/Skylake-S). Skylake-Y — наиболее энергоэкономичный класс CPU — получит самое большое преимущество в производительности x86-ядер (17 %) и графики (41 %). Uncore-часть кристалла Skylake-Y приобретет несколько дополнительных компонентов. В числе последних указана электроника интерфейсов CSI2, USB On-The-Go (OTG) и eMMC5.0. Появится поддержка WiDi 6.0, беспроводной зарядки, встроенный модем LTE Cat6, а также декодер видео HEVC (последнее уже подтверждено). В части средств ввода-вывода платформа Skylake-Y сможет похвастаться возможностью захвата видео с разрешением вплоть до 4К и поддержкой двух стереоскопических камер RealSense (фронтальной и задней). В общем, хотя туман вокруг Skylake начал рассеиваться, многое нам еще предстоит выяснить в будущем, когда будут официально запущены в продажу первые образцы SoC, рассчитанные на установку в мобильные и ультрамобильные ПК. Главным технологическим анонсом IDF 2015 стали накопители линейки Intel Optane, основанные на совершенно новом типе памяти — 3D XPoint. Эта технология одинаково хорошо подходит как для ПЗУ, так и для ОЗУ 3D XPoint — совместная разработка Intel и Micron — представляет собой энергонезавиcимую память, по принципу действия совершенно отличную от преобладающей сегодня NAND Flash-памяти. В то время как NAND Flash для хранения информации использует электроны, захваченные в затворе транзистора, ячейка 3D XPoint меняет сопротивление для различения между нулем и единицей. Благодаря тому, что ячейка не содержит транзистора, плотность хранения данных в памяти нового типа в 10 раз превышает соответствующий показатель NAND Flash. Доступ к индивидуальной ячейке обеспечивает сочетание определенных напряжений на пересекающихся линиях проводников (отсюда название XPoint, которое произносится как cross-point). Ячейки в кристалле памяти расположены в несколько слоев (в текущем варианте только два), потому в имени технологии присутствует аббревиатура 3D. В теории память 3D XPoint может достигнуть в 1000 раз большей пропускной способности по сравнению с NAND Flash. Это все ещё меньше, чем то, на что способна память DDR4 SDRAM, но вполне приемлемо для того, чтобы использовать 3D XPoint в модулях оперативной памяти. В 2016 году Intel представит широкую линейку устройств на базе памяти нового типа под торговой маркой Optane. Это будут SSD для шины PCIe различного форм-фактора — карты расширения, 2,5-дюймовые накопители с разъемом U.2, компактные планки для ноутбуков (M.2). Чипы памяти будет производить компания Micron по норме 20 нм. На выступлении генерального директора Intel Брайана Кржанича (Brian Krzanich) нам продемонстрировали рабочий прототип Optane в виде карты расширения PCIe. По количеству операций в секунду устройство в 5–7 раз превосходит накопитель корпоративного класса Intel SSD DC P3700. Столь высокая производительность сохраняется даже при длине очереди команд в единицу. Кроме того, 3D XPoint обладает более симметричной производительностью при чтении и записи благодаря тому, что операции обоих типов выполняются в блоках, соответствующих ширине шины памяти, — в отличие от памяти NAND Flash, которая подразумевает запись крупными «страницами» (вплоть до 16 Кбайт). Помимо устойств ПЗУ, в линейку Optane войдут модули DIMM для серверов на платформе Xeon. Последние будут полностью совместимы с интерфейсом DDR4 SDRAM — вплоть до того, что планки обоих типов можно будет совместно использовать в одной системе. В этом случае преимущества 3D XPoint ограничиваются более высокой (в четыре раза) емкостью и низкой (вдвое) ценой модулей по сравнению с планками DIMM на основе DDR4 SDRAM. ⇡#3D-камера RealSense и новые способы ее применения Одна из технологий, которые сейчас активно продвигает Intel – стереоскопическая камера RealSense. На прошлом IDF был представлен планшет Dell Venue 8 7000 со встроенным модулем RealSense, а теперь Intel показала прототип аналогичного смартфона, который открывает новые способы использования технологии. Ранее все, для чего могла пригодиться такая камера, – это наложение объёмных эффектов на фотографии. Уже сегодня благодаря ПО Project Tango от Google смартфон, оснащенный RealSense, может создать трехмерную модель всего окружающего пространства. От пользователя требуется не спеша «оглянуться» вокруг с гаджетом в руке. Два перспективных применения RealSense — объёмное зрение для бытовых роботов и компьютерные игры. Поддержка RealSense появилась в операционной системе ROS (Robot Operating System), игровых движках Unreal Engine и Unity. Razer собирается выпустить игровую камеру RealSense в первом квартале 2016 года. Если верить Intel, трёхмерные камеры рано или поздно будут повсюду вокруг нас. C 2016 года появятся автоматы с едой, управляемые жестами. Затем когда-нибудь в примерочной комнате магазина одежды зеркало заменят на монитор. Компьютер сможет перекрасить любой предмет одежды на вас, облегчив выбор. В выставочном зале IDF можно было увидеть несколько проектов на основе RealSense. Самые простые демонстрации сводятся к тому, что компьютер формирует трехмерные воксельные модели людей, которые проходят напротив камеры, и выводит их на экран в реальном времени. Компьютер, на котором запущен автосимулятор, использует RealSense, чтобы следить за движениями головы геймера. А вот эта установка представляет собой струнный музыкальный инструмент, управляемый жестами. Глядя в монитор, который как зеркало отражает зрителя в виде грубой трехмерной модели, нужно прикоснуться к черному шару, чтобы роботизированная «гитара» сыграла рифф. Читатели, неравнодушные к фотографии, знают, что такое «фризлайт»: в то время как камера снимает сюжет с длительной выдержкой, с помощью фонарика или любого другого компактного источника света можно нарисовать в воздухе узор или сделать надпись. Трудность в том, что все это приходится делать вслепую. С помощью камеры RealSense и компьютера фотограф может в реальном времени видеть, что он рисует. Кроме того, фонарик меняет цвет в зависимости от положения в поле зрения камеры. Как и в прошлом году, на IDF 2015 привезли массу перспективных, полезных или просто забавных разработок, относящихся к теме «интернет вещей». Миниатюрные компьютеры на базе модуля Edison или чрезвычайно компактной SoC Curie (помещается в объёме пуговицы) находят самое необычное применение. Кратко перечислим самое интересное из того, что увидели своими глазами на IDF. Вот, к примеру, летающий дрон с камерой Nixie, который можно сложить в браслет и носить на руке. Snowcookie – проект для любителей горных лыж. С помощью датчиков система отслеживает положение тела в пространстве и дает советы лыжнику через наушники. Proglove – перчатки для рабочих, оснащенные различными сенсорами, сканером штрих-кодов и беспроводной связью. Open Bionics – проект, посвященный созданию дешевых и легких подвижных протезов с модульным устройством и рук для роботов различного назначения. А вот изобретение чисто развлекательного свойства от индивидуального разработчика – комплект шаров для жонглирования, умеющих определять свое положение в пространстве. Каждый шар содержит модуль Intel Edison, заключенный в корпус, который распечатан на 3D-принтере. А вот роботов на IDF в этом году было не так много, как год назад. Intel привезла уже знакомых танцующих пауков. Посетители могли сразиться на мечах с помощью механических рук, копирующих движения рук человеческих. В одном из выставочных залов был замечен робот-акула, свободно плавающий в воздухе. ⇡#Стенды других производителей: DDR4 на частоте 4266 МГЦ, гибридные модули NVDIMM, новые SSD и прочее Завершим рассказ на том, чем привлекли наше внимание стенды производителей компьютерных комплектующих, приглашенных Intel на IDF 2015. К примеру, здесь были впервые представлены модули оперативной памяти DDR4 SDRAM, работающие на эффективной тактовой частоте 4266 МГц. В «будке» G.SKILL можно было увидеть платформу Intel Z170 с 8-гигабайтным (два модуля по 4 Гбайт) комплектом TridentZ, обладающим данной частотой и сравнительно высокими таймингами 19-25-25-45 CR2. Вместо стандартного для большинства модулей DDR4 SDRAM напряжения 1,2 В комплект требует 1,4 В. Более скромный набор DIMM с эффективной частотой 4133 МГц не отличается от старшей модели по основным таймингам, и только параметр tRFC (задержка, необходимая для доступа к банку после обновления) понижен с 660 до 450 циклов. Розничные цены на устройства пока не объявлены, но дешево такие планки, естественно, продаваться не будут. Что касается NVDIMM (non-volatile dual in-line memory module), то это уже доступная альтернатива грядущим модулям Optane на базе чипов 3D Xpoint. Они представляют собой гибридные модули RAM, несущие микросхемы DDR4 SDRAM вместе с чипами NAND Flash-памяти. Организация JEDEC, устанавливающая индустриальные стандарты на оперативную память, ратифицировала стандарт гибридных модулей ранее в мае 2015 года под названием NVDIMM. А сейчас на IDF можно было увидеть работающие образцы. Модули NVDIMM имеют двойное назначение. С одной стороны, достаточно быстрый контроллер flash-памяти может воспользоваться пропускной способностью шины DDR4. С другой стороны, flash-память здесь служит для резервного копирования содержимого ОЗУ. В частности, некоторые варианты NVDIMM оснащаются массивом конденсаторов на отдельной плате, благодаря которым модуль успевает сохранить содержимое RAM в энергонезависимом хранилище в случае аварийной потери питания. В дальнейшем планируется размещать конденсаторы прямо на самих модулях. Компания Kingston на IDF привезла действующий прототип своего первого твердотельного накопителя, совместимого с протоколом NVMe. Представленная ранее модель HyperX Predator построена на базе контроллера Marvell 88SS9293, передающего данные по протоколу AHCI, и уступает по производительности лучшим образцам SSD стандарта NVMe. На этот раз Kingston остановила выбор на контроллере фирмы Phison, который, скорее всего, представляет собой модель Phison E7. Чип обладает следующими спецификациями: скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 2600/1300 Мбайт/с соответственно, произвольное чтение/запись — 350/250 тыс. IOPS. Прототип, который нам удалось увидеть в деле, был оснащен чипами памяти Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR и выполнен в форм-факторе платы расширения с интерфейсом PCIe 3.0 x4. На стенде был запущен тест Iometer, который выдал 233 тыс. IOPS. Впрочем, как предупреждает представитель Kingston, на пути к финальной коммерческой реализации накопителя выбор контроллера может измениться. Появление SSD в продаже ожидается в 2016 г. Наконец, мы нашли на IDF активные оптические кабели для шины Thunderbolt, обеспечивающие соединение на расстоянии вплоть до 60 м, и первое устройство, совместимое с портом Thunderbolt 3 (который физически выполнен в форм-факторе USB Type-C) – им оказалась док-станция для ноутбука. Нельзя сказать, что в этом году IDF прошел бессодержательно. Мы увидели немало интересных проектов, раскрывающих потенциал технологий Intel – всевозможные «умные вещи» со встроенными компьютерами Edison и Curie, а также камерой RealSense. Сама Intel наконец приоткрыла завесу тайны над микроархитектурой Skylake и представила без преувеличения революционные продукты – накопители Optane на базе технологии 3D XPoint. И все же IDF 2015 лучше всего охарактеризовать как продолжение IDF 2014, на котором Intel определила свои главные интересы в сфере развивающихся технологий – интернет вещей, роботы, компьютерное зрение. В текущем году в этих направлениях не было представлено ничего принципиально нового, но это, на самом деле, хороший знак. За дело взялись крупные организации, располагающие большими ресурсами, и теперь нам остается только дождаться появления уже не концептуальных, а серийных, коммерческих продуктов, обещающих изменить нашу жизнь. Intel Skylake: подробности о микроархитектуре
24.08.2015 [00:00],
Илья Гавриченков
Анонс процессоров поколения Skylake протекает на этот раз в несколько своеобразном режиме. В первую очередь Intel представила Core i7-6700K и i5-6600K – старшие десктопные модели для энтузиастов – и даже начала их продавать, но выход массовых процессоров для настольных компьютеров, как и для других рыночных сегментов, оказался отодвинут на несколько более поздний срок. Следуя этому графику, в момент анонса оверклокерских флагманов компания не сочла нужным рассказать об особенностях новой микроархитектуры, поэтому, хотя мы и оценили быстродействие Skylake, разобраться в том, почему оно оказалось именно таким, в полной мере не получилось. Однако в рамках прошедшей в Сан-Франциско сессии IDF 2015 компания Intel решила заполнить информационный вакуум и поведала о некоторых деталях внутреннего устройства новинок. К сожалению, рассказ оказался не столь полным, как того хотелось бы, – всю информацию разработчики обещают выложить на стол лишь в момент представления серверных процессоров Xeon. Но обнародованных сведений вполне хватит, чтобы получить общее представление о том, в чём Skylake отличается от Haswell и Broadwell с точки зрения микроархитектуры. И в этой статье мы попробуем воспроизвести основные факты, то есть фактически подведём под выполненное нами ранее тестирование представителей семейства Skylake-S недостающую теоретическую базу. Издавна повелось, что основным приоритетом разработчиков при проектировании новых микроархитектур оказывается стремление понизить энергопотребление и улучшить удельную производительность на каждый затраченный ватт. И на первый взгляд со Skylake в этом плане поменялось немногое – разрабатывавшая эту микроархитектуру в течение последних пяти лет израильская команда инженеров исходила из этих же вводных. Однако есть важный нюанс: при проектировании данного поколения процессоров разработчики старались не просто добиться снижения потребления, а пытались учесть, что такие процессоры должны найти применение в конечных продуктах с сильно различающимися тепловыми пакетами, начиная c 4,5 Вт и заканчивая 95 Вт. Применённый подход сразу учитывал то, что новая микроархитектура должна хорошо вписываться как в высокоэкономичные, так и высокопроизводительные дизайны. Иными словами, начиная со Skylake компания Intel решила постепенно дистанцироваться от прошлой стратегии, когда при разработке новых микроархитектур во главу угла ставится экономичность, и на базе полученного энергоэффективного дизайна изготавливаются не только мобильные процессоры, но и решения для десктопов и серверов. Однако вариативность в потреблении и тепловых пакетах процессоров – далеко не единственная цель, стоявшая перед инженерами. Растущий рыночный сегмент ультрапортативных устройств диктует и другие условия, которые должны учитываться в процессорном дизайне. Например, большое значение приобретают размеры чипов и сопутствующих схем. Вполне логично, что экономичные 4,5-ваттные процессоры вместе с набором системной логики и материнской платой, которые предназначаются для планшетных компьютеров, должны занимать как можно меньшее пространство и быть как можно легче. Поэтому ещё одним ориентиром при разработке выступали и массогабаритные характеристики, которым, как и энергопотреблению, нужно было позволить варьироваться в широких пределах – для того чтобы микроархитектура Skylake без проблем вписывалась как в ультрапортативные, так и в настольные компьютеры. И поставленные задачи были решены. Мобильные варианты Skylake, как и версии в исполнении система-на-чипе, удалось сделать заметно меньшими по размеру по сравнению с Haswell и Broadwell. А оптимизации в части энергопотребления позволили заметно увеличить производительность энергоэффективных чипов при сохранении старых рамок тепловых пакетов. Впрочем, всё это само по себе – вполне обычное проявление технического прогресса. Поражает же другое – масштаб изменений. Потребление процессоров Skylake разных классов теперь может расходиться в 20 раз, а их физические размеры способны варьироваться в четырёхкратных пределах. Также инженеры Intel ставят себе в заслугу и заметное повышение экономичности систем-на-чипе нового поколения, достигающее 40-60 процентов на типовых мультимедийных задачах и в состоянии бездействия. Вообще, несмотря на то, что Intel говорит о Skylake как об универсальной микроархитектуре, по сложившейся традиции основным бенефициаром её ввода в строй выступают чипы для ультрапортативных устройств. Например, от современных систем-на-чипе требуется поддержка специфичных шин и интерфейсов: смартфоны и планшеты для хранения данных активно используют устройства eMMC и SDXC, интерфейс CSI для подключения камеры и тому подобное. И многие из таких интерфейсов теперь встроены непосредственно в чипсеты для Skylake, которые могут сожительствовать с процессором в одном полупроводниковом кристалле. Но самое интересное, что подобные изменения затронули и базовую часть процессора. Так, непосредственно в микроархитектуре Skylake прописался новый блок с фиксированными функциями – сигнальный процессор для обработки изображений. Он поддерживает до четырёх камер с разрешением 13 Мп, причём две из них могут быть активными одновременно, и обеспечивает аппаратную обработку сигнала, включающую как простой захват видео (с разрешением 1080p60 или 2Kp30), так и продвинутые функции вроде распознавания лиц, формирования панорам, построения HDR-изображений и так далее. Впрочем, не стоит думать, что, создавая такой универсальный процессор, Intel забыла про совершенствование базовой микроархитектуры. Всё-таки Skylake относится к фазе разработки «так», поэтому достаточно серьёзные изменения затронули и непосредственно вычислительные ядра. Правда, действующий со времён Haswell принцип проектирования, который даёт ход лишь таким решениям, которые улучшают производительность как минимум вдвое сильнее, чем поднимают энергопотребление, остался в силе. И это хорошо объясняет, почему базовая архитектура теперь меняется гораздо более медленными темпами, чем раньше. Применительно же к Skylake всё это выливается в то, что по сравнению с процессорами прошлых поколений мы видим лишь небольшое число усовершенствований, которые на обычном скалярном x86-коде лишь незначительно увеличивают показатель IPC (число исполняемых за такт инструкций). Фактически большинство сделанных изменений направлено на расширение входной части исполнительного конвейера, что позволяет улучшить возможности по параллельной обработке команд. Основные принципы работы Skylake по сравнению с предшествующими процессорами не изменились. И новая микроархитектура нацелена на одновременное декодирование до шести x86 CISC-инструкций, которые могут преобразовываться в шесть RISC-микроинструкций. Но, в отличие от его предшественников, число ситуаций, в которых Skylake сможет похвастать одновременным исполнением сразу шести полученных микроинструкций, то есть максимально эффективной загрузкой своего исполнительного конвейера, увеличится. Для этого вновь улучшены блоки предсказания ветвлений, а также увеличены возможности по внеочередному исполнению инструкций. Впрочем, ни о какой структурной переделке речь не идёт. Все усовершенствования выполнены за счёт простого углубления внутренних буферов. Например, размер окна внеочередного исполнения вырос с 192 инструкций в Haswell до 224 в Skylake. Аналогично подросли и другие буфера, за счёт чего Skylake может работать одномоментно над большим количеством кода. Так, были увеличены буфера для работы с данными, ускорена обработка промахов страниц и промаха кеша L2, а технология Hyper-Threading стала более эффективной за счёт роста объёма станции резервирования (Reservation Stations). Интересные изменения затронули блок предварительной выборки, агрессивность которого на этот раз была даже уменьшена. Как показал опыт, предварительная выборка избыточного числа инструкций может вредить энергоэффективности. Поэтому инженеры сделали выбор в пользу экономии энергии, которую можно потратить на других этапах исполнительного конвейера или просто повысить тактовую частоту. К сожалению, Intel не стала углубляться в подробности относительно изменений в самом сердце микроархитектуры – в исполнительных устройствах. Мы даже не получили никакого намёка на то, не изменилось ли по сравнению с Haswell число исполнительных портов. Однако специалисты компании утверждают, что итогом сделанных глубинных переделок стало увеличение темпа исполнения целого ряда FPU-инструкций. Кроме того, Intel обнародовала информацию об ускорении в Skylake выполнения криптографических команд семейства AES. Прирост производительности типовых алгоритмов шифрования должен составить до 33 процентов в CBC-режиме и до 17 процентов в GCM-режиме. Надо сказать, что в рассказе Intel о Skylake прозвучали достаточно любопытные откровения о том, что построенные на ней серверные и клиентские процессоры могут серьёзно различаться по своей конфигурации даже на уровне микроархитектуры. Один пример такого отличия уже хорошо известен – серверные Skylake получат поддержку команд AVX-512, которая в остальных процессорах реализована не будет. Однако аналогичным образом дело может обстоять и с какими-то другими расширениями. Иными словами, когда на рынке появятся серверные модификации Skylake, эта микроархитектура может открыть какие-то новые свои стороны. Но нововведения в системе команд не миновали и клиентские процессоры. Так, в них появились новые инструкции семейства Intel SGX (Software Guard Extension). Входящие в этот набор команды позволяют приложению создать для своего исполнения изолированную и защищённую среду в памяти, доступ к которой будет невозможен ни для каких иных процессов и устройств. Таким образом приложение, оперирующее критически важной информацией, сможет защитить свой код и данные от каких-либо программных и аппаратных атак и вторжений, что может поднять безопасность платформы x86 на новый уровень. Intel отдельно подчёркивает, что благодаря SGX можно создавать и полностью защищённый программный код, который невозможно отслеживать с помощью аппаратных отладчиков ITP-класса. Существенные изменения сосредоточены в микроархитектуре Skylake и на более высоком уровне – во взаимодействии процессорных блоков между собой и работе с данными. В первую очередь упомянуть следует изменение алгоритма работы L2-кеша. Ассоциативность по сравнению с Haswell и Broadwell уменьшилась вдвое, это увеличило его скорость, а обработка промахов теперь вызывает меньшие задержки. Но более существенные нововведения стоит искать ещё дальше от процессорных ядер. Skylake получил более быструю кольцевую шину, которая связывает между собой все процессорные ядра, L3-кеш, контроллер памяти, графическое ядро и системный агент. По словам разработчиков, максимальная полоса пропускания кольцевой шины удвоена. Однако при этом она способна работать и в старом, менее скоростном режиме, в зависимости от того, какой сценарий использования процессорного дизайна предполагается в каждом конкретном случае. Более медленная шина позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение, но в десктопных вариантах Skylake используется скоростной режим. Соответственно, в тех модификациях Skylake, где упор сделан на производительность, а не на энергоэффективность, за счёт увеличения пропускной способности кольцевой шины стала быстрее работать и кеш-память третьего уровня. Преобразования в системе кеширования затронули и eDRAM-буфер, который, начиная с Haswell, устанавливается в некоторых производительных модификациях процессоров. В Skylake компания Intel планирует расширить сферу применения eDRAM, и с прицелом на это сделан сразу целый комплекс оптимизаций. В процессорах Haswell и Broadwell построенный на eDRAM дополнительный буфер, размещённый в отдельном полупроводниковом кристалле Crystalwell по соседству с процессорным ядром, мог сожительствовать лишь с L3-кешем с объёмом 1,5 Мбайт на ядро. В это время eDRAM выступала 128-мегабайтным кешем четвёртого уровня, в котором хранятся данные, вытесненные из L3-кеша. В Skylake эта структура разрушена: теперь конфигурации процессора с eDRAM смогут располагать кешем третьего уровня с ёмкостью 2 Мбайт на ядро, а eDRAM-память утратила свою роль ещё одного уровня кеширования и может иметь различные варианты ёмкости: от 64 до 128 Мбайт. В ознаменование произошедших изменений Intel даже придумала для eDRAM новое название – Memory Side Cache (кеш на стороне памяти). Основная идея состоит в том, что до сих пор eDRAM была напрямую связана с L3-кешем, получая из него данные, которые не могутв нём больше храниться. В новых же процессорах eDRAM взаимодействует не с процессорным кешем, а с контроллером памяти. Это означает две вещи. Во-первых, теперь eDRAM логически отвязана от процессора и с него снята забота о поддержании её когерентности. Во-вторых, кешироваться в eDRAM теперь могут абсолютно любые данные, поступающие в системную память, в том числе и те, которые помечены операционной системой как некешируемые, и даже те, которыми обменивается с памятью не процессор, а, например, PCI Express-устройства или графическое ядро. Такие усовершенствования выглядят очень интересно, однако, по всей видимости, вариантов Skylake с eDRAM, ориентированных на использование в традиционных настольных системах, не будет. Так что все преимущества новой схемы смогут ощутить на себе лишь пользователи мобильных систем и компьютеров новых форм-факторов. ⇡#Новые подходы к экономии энергии Волей-неволей к разговору об энергоэффективности приходится возвращаться снова. Слишком уж повлияло на дизайн процессоров Skylake стремление к экономии электроэнергии. И здесь получили развитие как традиционные подходы, так и некоторые принципиально новые идеи. В первую очередь следует напомнить о том, что теперь процессорный дизайн не включает в себя интегрированный преобразователь питания. Он был убран именно из соображений экономичности – в наиболее энергоэффективных CPU с тепловым пакетом порядка 4,5 Вт это решение оказалось слишком расточительным, поэтому теперь конвертер питания вновь поселился на материнских платах. К слову, в будущих микроархитектурах Intel собирается вернуть преобразователь обратно в процессор, но не во всех версиях дизайна, а только в тех, которые рассчитаны на достаточно либеральные тепловые пакеты. Второе достаточно очевидное нововведение состоит в том, что инженеры Intel разбили процессор на большее, чем раньше, число энергетических доменов, способных независимо отключаться от линий питания в случае их бездействия. Теперь дело дошло даже до отдельных исполнительных устройств. Например, в Skylake могут независимо обесточиваться в случае простоя даже 256-битные исполнительные устройства, отвечающие за исполнение AVX2-команд. Впрочем, всё это – отнюдь не новый подход, подобные техники в том или ином виде используются уже очень давно. Между тем в Skylake есть и действительно революционное нововведение – технология Speed Shift, суть которой заключается в том, что процессору теперь даётся куда большая свобода действий в управлении собственными энергосберегающими состояниями. Обычно современные процессоры могут самостоятельно, то есть без участия операционной системы, переключать свою частоту между номинальным состоянием и турборежимом. Однако переход в экономичные состояния с пониженными напряжениями и частотами требует непосредственного участия ОС. Команды к снижению частот даёт именно она, предварительно обратившись к микропрограмме и выяснив, какие режимы со сниженным энергопотреблением может предложить конкретный экземпляр CPU. В результате переключение в любое экономичное состояние – это целый комплекс мероприятий, на который требуется немалое время. Ещё хуже дело обстоит с выходом из таких режимов. Процессор должен проинформировать операционную систему, о том, что что-то произошло, затем система должна обработать эту информацию и передать процессору команду на переключение частоты – такая цепочка действий занимает до 30 мс. Внедрение же Speed Shift даёт процессору большую самостоятельность. Да, он сохраняет свою подчинённость операционной системе, которая может перевести его на более низкую частоту, например для экономии энергии в заканчивающейся батарее мобильного устройства. Но рутинные вопросы переключения энергосберегающих состояний процессор теперь берёт полностью на себя, что существенно улучшает время реакции и позволяет входить в энергосберегающие режимы и выходить из них за единицы миллисекунд. Уменьшение времени реакции на изменение условий должно, с одной стороны, послужить цели экономии энергии, а с другой — способно положительно сказаться и на производительности. Иными словами, процессоры Skylake с технологией Intel Speed Shift смогут самостоятельно подбирать наиболее подходящую частоту работы исходя из возложенной на них нагрузки, причём переключение состояний будет происходить более точно и более быстро. Следует отметить, что в Speed Shift учитывается и ещё один аспект, который ранее обходился разработчиками стороной. Снижение частоты для уменьшения энергопотребления не всегда даёт ожидаемый эффект. Проблема заключается в том, что при уменьшении частоты ниже некоторого граничного значения потребление начинает падать в гораздо меньшей степени из-за приобретающих большее влияние токов утечки. Поэтому в некоторых энергосберегающих режимах эффективнее оказывается поднять частоту процессора, быстро выполнить необходимый код, а затем перевести процессор в режим сна. Именно такая стратегия и применяется в Skylake, где введены специальные алгоритмы, способные в глубоких энергосберегающих состояниях периодически отправлять процессор в состояние сна и затем пробуждать его для решения текущих низкоприоритетных задач. Технология Speed Shift выглядит достаточно интересным и актуальным решением, однако, к сожалению, для её работы требуется поддержка со стороны операционной системы. На данный момент её может обеспечить лишь Windows 10. Все же остальные OC, в том числе и всевозможные вариации Linux или Android, поддержку Speed Shift пока не обеспечивают. Однако Intel обещает, что со временем эта проблема так или иначе будет решена. В дополнение к сказанному нужно добавить, что Intel работает и над развитием процессорных блоков с фиксированными функциями, которые также позволяют экономить энергию. О графическом ядре Skylake мы ещё поговорим немного подробнее, но стоит напомнить, что кодирование и декодирование видео через возможности Quick Sync, а не процессорными ядрами, даёт хорошую возможность для энергосбережения. Кстати, в Skylake этот блок приобрёл новые функции, и теперь использование вычислительных ядер стало необязательным и при декодировании H.265/HEVC-контента. Предлагаемое же Intel открытое API для работы с Quick Sync позволяет разработчикам программного обеспечения активно задействовать эту технологию. Роль графических ядер, встроенных в процессоры, с каждым годом увеличивается. И это связано не столько с ростом их 3D-производительности, столько с тем, что встроенные GPU берут на себя всё новые функции, такие как параллельные вычисления или кодирование и декодирование мультимедийного контента. Исключением не стало и графическое ядро Skylake. Intel относит его к следующему, девятому поколению, и это значит, что в нём таится немало сюрпризов. Однако начать стоит с того, что GPU, реализованный в Skylake, как и его предшественники, сохранил традиционный модульный дизайн. Таким образом, мы вновь имеем дело с целым семейством решений разного класса: на базе имеющихся строительных блоков нового поколения Intel может собирать кардинально различающиеся по уровню производительности GPU. Подобная масштабируемость сама по себе новинкой не является, но в Skylake возросла не только максимальная производительность, но и число доступных вариантов графического ядра. Итак, графическое ядро Skylake может быть построено на базе одного или нескольких модулей, каждый из которых обычно включает в себя по три секции. Секции объединяют по восемь исполнительных устройств, на которые ложится основная часть обработки графических данных, а также содержат базовые блоки для работы с памятью и текстурные семплеры. Помимо исполнительных устройств, сгруппированных в модули, графическое ядро содержит и внемодульную часть, отвечающую за фиксированные геометрические преобразования и отдельные мультимедийные функции. На самом верхнем уровне иерархии графическое ядро Skylake очень похоже на ядро, реализованное в Broadwell. Однако если углубиться в подробности, то нетрудно найти и заметные изменения. Во-первых, внемодульная часть вынесена теперь в отдельный энергетический домен, что позволяет задавать ей частоту и отправлять её в сон отдельно от исполнительных устройств. Это значит, что, например, при работе с технологией Quick Sync, которая реализуется как раз силами внемодульных блоков, основная часть GPU может быть отключена от линий питания в целях снижения энергопотребления. Кроме того, независимое управление частотой внемодульной части позволяет лучше подстраивать её производительность под конкретные нужды модулей графического ядра. Во-вторых, в то время как графическое ядро Broadwell могло основываться лишь на одном или двух модулях, получая в своё распоряжение 24 или 48 исполнительных устройств (для энергоэффективных и бюджетных процессоров мог использоваться один модуль с отключенными секциями, что давало меньшее, чем 24, число исполнительных устройств), в Skylake может применяться от одного до трёх модулей. Благодаря этому в дополнение к привычным конфигурациям GT1/GT2/GT3 в семействе процессоров Skylake будет доступно ещё более мощное ядро GT4, которое получит 72 исполнительных устройства. Однако пиковая производительность самих исполнительных устройств в Skylake не изменилась – каждое такое устройство может выполнять до 16 32-битных операций за такт. При этом оно способно исполнять 7 вычислительных потоков одновременно и имеет 128 32-байтовых регистров общего назначения. В-третьих, варианты ядра GT3 и GT4 могут быть дополнительно усилены eDRAM-буфером объёмом 64 или 128 Мбайт соответственно, что даёт модификации GT3e и GT4e. Процессоры Broadwell комплектовались лишь одним вариантом eDRAM – объёмом 128 Мбайт. В Skylake же этот дополнительный буфер не только изменил алгоритм работы, став «кешем на стороне памяти», но и приобрёл некоторую гибкость конфигурации. Однако его исполнение останется старым – он будет представлен отдельным 22-нм кристаллом, монтируемым на процессорную плату по соседству с основным чипом. Появление в составе Skylake урезанного чипа eDRAM с ёмкостью 64 Мбайт должно расширить сферу применения графики GT3e. Процессоры Broadwell и Haswell, оснащённые дополнительным буфером, имели высокую стоимость и предназначались исключительно для производительных ноутбуков и настольных систем. Меньший кристалл eDRAM должен дать жизнь более доступным вариантам Skylake с мощным GPU, которые смогут найти применение, например, в ультрабуках. Согласно имеющимся на текущий момент данным, графическое ядро Skyklake будет существовать в шести различных модификациях, которые получат числовые индексы из пятисотой серии:
Наращивая мощность графического ядра, Intel проявила большую заботу и о том, чтобы для его нужд хватало пропускной способности памяти даже в конфигурациях, лишённых дополнительной eDRAM-памяти. С одной стороны, в Skylake обновился контроллер памяти, и теперь он способен работать с DDR4 SDRAM, частота и пропускная способность которой заметно выше, чем у DDR3 SDRAM. С другой стороны, в GPU появилось новая технология Lossless Render Target Compression («направленное на рендеринг сжатие без потерь»). Её суть заключается в том, что все данные, пересылаемые между GPU и системной памятью, которая одновременно является и видеопамятью, предварительно сжимаются, разгружая таким образом полосу пропускания. Применённый алгоритм использует компрессию без потерь, при этом степень сжатия данных может достигать двукратного размера. Несмотря на то, что всякая компрессия требует задействования дополнительных вычислительных ресурсов, инженеры Intel утверждают, что внедрение технологии Lossless Render Target Compression увеличивает быстродействие интегрированного GPU в реальных играх на величину от 3 до 11 процентов. Упоминания заслуживают и некоторые другие усовершенствования в графическом ядре. Например, размеры собственной кеш-памяти в каждом модуле GPU были увеличены с 512 до 768 Кбайт. Благодаря этому, а также путём оптимизации архитектуры модулей разработчики смогли добиться почти двукратного улучшения скорости заполнения, что дало возможность не только поднять быстродействие GPU при включении полноэкранного сглаживания, но и добавить в число поддерживаемых режимов 16x MSAA. Одним из основных ориентиров для встроенной в интеловский процессор графики давно выступает полноценная поддержка 4K-разрешений. Именно с таким прицелом Intel непрерывно увеличивает производительность GPU. Но в улучшении нуждается и другая часть – интерфейсные выходы. Нет ничего удивительного в том, что, подобно процессорам Broadwell, в графическом ядре Skylake поддерживается вывод 4K-изображения с частотой развёртки 60 Гц через DisplayPort 1.2 или Embedded DisplayPort 1.3, с частотой 24 Гц – через HDMI 1.4 и с частотой 30 Гц – по технологии Intel Wireless Display или по беспроводному протоколу Miracast. Но в Skylake к этому перечню добавилась и частичная поддержка HDMI 2.0, через который доступны 4K-разрешения с частотой развертки 60 Гц. Правда, для реализации этой возможности нужен некий дополнительный адаптер DisplayPort ↔ HDMI 2.0. Но зато передача сигнала HDMI 2.0 возможна в том числе и по интерфейсу Thunderbolt 3 в системах, имеющих соответствующий контроллер. Так же как и раньше, GPU процессоров Skylake способен обеспечить вывод изображения на три экрана одновременно. Нет ничего удивительного в том, что с ростом популярности новых форматов видео графическое ядро Skylake расширило возможности по его аппаратному кодированию и декодированию. Теперь средствами движка Quick Sync стало можно кодировать и декодировать контент в формате H.265/HEVC с 8-битной глубиной цвета, а с привлечением исполнительных устройств GPU – декодировать H.265/HEVC-видео и с 10-битным представлением цвета. К этому добавилась и полностью аппаратная поддержка кодирования в форматах JPEG и MJPEG. Однако графика Skylake относится к новому, девятому поколению не в только силу перечисленных изменений. Главной причиной послужило то, что в ней сделаны существенные изменения в части поддерживаемых графических API. На данный момент в GPU новых процессоров есть совместимость с DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0, а позднее, по мере совершенствования графического драйвера, к этому списку добавятся будущие версии OpenCL 2.x и OpenGL 5.x, а также поддержка низкоуровневого фреймворка Vulkan. Здесь уместно упомянуть и о том, что в новом GPU реализована полноценная когерентность памяти с процессором, что делает Skylake самым настоящим APU – его графическое и вычислительные ядра могут одновременно работать над одной и той же задачей, используя общие данные. При этом графическое ядро Skylake может предложить действительно неплохую вычислительную производительность. Работая на частоте 1,15 ГГц, один модуль GPU обеспечивает пиковое быстродействие на уровне 442 Гфлопс. Это значит, что GT4-версии графического ядра Skylake будут обладать теоретическим быстродействием порядка 1,15 Тфлорс, а это не только значительно превышает возможности любой существовавшей до сих пор интегрированной графики, но и приближается к показателям таких дискретных видеоускорителей, как GeForce GTX 750 или GeForce GTX 950M. Выводы Во время тестирования процессоров Core i7-6700K и i5-6600K главными их преимуществами нам показался улучшенный разгон и обновлённая платформа. Никакого же впечатляющего прироста производительности мы тогда не заметили – он уложился во вполне уже привычные 5-10 процентов. Однако теперь становится понятно, что флагманские десктопные CPU для настольных систем были не лучшим полигоном для демонстрации преимуществ микроархитектуры Skylake. Раскрытые компанией Intel подробности дают понять, что на самом деле Skylake – гораздо более прогрессивный проект, чем могло показаться изначально. Очень большая часть нововведений в микроархитектуре Skylake призвана увеличить энергоэффективность и производительность вариаций этого дизайна, нацеленных на экономичные ультрапортативные и мобильные применения. И нет никаких сомнений в том, что благодаря Skylake ультрабуки и планшеты станут ещё быстрее, ещё легче и ещё автономнее. Осталось лишь дождаться их появления – и мы наверняка сможем убедиться в этом воочию. Огромное внимание Intel уделила и встроенному GPU, что открывает перед Skylake ещё одну дверь. Кажется, теперь мы сможем увидеть полноценные мобильные игровые системы с интегрированной графикой, которые будут способны соперничать по 3D-производительности с ноутбуками, в которых применяется дискретная видеокарта. К сожалению, сегодняшнее знакомство с микроархитектурой Skylake всё ещё остаётся неполным. Intel не желает разглашать детальную информацию о строении исполнительных устройств, а также пока не рассказывает о том, какие технологические решения будут реализованы в серверных версиях этих процессоров. Поэтому не исключено, что эта прогрессивная микроархитектура ещё сможет удивить нас своими нераскрытыми возможностями, которые, кстати, могут унаследовать и процессоры для энтузиастов класса Skylake-E. Оставайтесь с нами, эпоха Skylake только начинается, и мы будем внимательно следить за тем, что она приносит в компьютеры разных предназначений и форм-факторов. Обзор игрового Full HD-монитора AOC G2770PQU: ставка на скорость
21.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Игровые мониторы, несмотря на относительную давность появления первых таких моделей, не стали столь же популярными, как и «игровые» видеокарты. Даже сейчас одни из самых доступных 120-144-Гц дисплеев стоят совсем не дёшево, а кризис и вовсе приблизил их по стоимости к топовым графическим адаптерам. Но на что только не пойдёшь ради новых ощущений. Сегодня мы рассмотрим одно из самых доступных решений в классе 27-дюймовых Full HD-игровых мониторов от компании AOC – модель G2770PQU.
Монитор AOC G2770PQU основан на TN+Film-матрице неизвестной модели. Впрочем, нет сомнений, что это 8-битное (6 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением стандарта Full HD – 1920 × 1080 пикселей и стандартным соотношением сторон 16:9. Плотность пикселей составляет 82 ppi. Размер пикселя – 0,311 мм, что довольно много по современным меркам. Устройство обладает W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и цветовым охватом, близким к стандарту sRGB. Количество отображаемых цветов – 16,7 миллиона. Основным преимуществом перед прочими TN+Film-моделями является увеличенная частота вертикальной развёртки, которая в случае с G2770PQU может составлять 120-144 Гц при стандартном разрешении. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной плоскости и 160 в вертикальной, время отклика, измеренное по методике GtG, – 1 мс. Ничего другого от устройства подобного рода мы не ждали. И если ещё пару лет назад кого-то могли удивить пара цифр из ТХ героя обзора, то сейчас, когда в продаже появились игровые IPS-type-решения и даже игровые TN+Film-стандарта WQHD, удивления они уже не вызывают. А вот цена в 26-30 тысяч рублей – с точностью до наоборот. Монитор выполнен в стандартном (читай: рамочном) дизайне. И несмотря на то, что по Интернету гуляют различные картинки с красной или зелёной полосой на нижней рамке дисплея, наш экземпляр выполнен в максимально строгом чёрном корпусе, без дополнительных украшательств. Это немного странно, ведь именно данный элемент позволяет распознать G2770PQU среди всех остальных дисплеев AOC. Производитель не заявляет каких-то специфичных функций и особенностей. Для управления используются пять физических клавиш. Эргономика подставки очень достойная. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 120-144 Гц возможна только при использовании DVI-D и DP. Для взаимодействия с периферией предусмотрено два USB 3.0 и два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Также в монитор встроена акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый. Что касается конкурентов, то у AOC G2770PQU среди них только похожие TN+Film-модели от Acer, ASUS и BenQ. Дешевле на пару тысяч только представитель первой компании, два остальных решения на 3-4 тысячи дороже. По совокупности основных характеристик все модели идентичны, а поэтому выбирать среди них следует только по дизайну, доступности и, возможно, по каким-то программным технологиям, которые могут быть интересны тому или иному пользователю. Монитор AOC G2770PQU поставляется в простой по стилистике и небольшой упаковке. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные технические особенности модели. Для переноски есть два выреза с двух сторон и пластиковая ручка сверху. Наклейка на коробке позволяет нам говорить о том, что перед нами версия G2770PQU/01 в чёрном цвете, произведённая в Китае. Комплект поставки монитора следующий:
Претензий нет: всё, что необходимо для начала беспроблемной работы за любым современным ПК, в комплекте поставки монитора AOC наличествует. Над дизайном монитора, вероятно, сильно не задумывались и взяли за основу внешний вид моделей классом ниже в ассортименте компании. Именно поэтому наш G2770PQU вышел в свет очень простым, строгим, прямолинейным и совсем не похожим на игровую модель. А ведь если исходить из западных обзоров и фотографий, найденных в Интернете, встречаются варианты G2770PQU с цветной полосой на нижней рамке и цветным элементом системы прокладки кабелей. Тоже неброско, но хотя бы что-то… Круглая подставка в треть ширины корпуса сделана из чёрного матового пластика. Система прокладки кабелей выполнена с помощью специального пластикового элемента, который свободно перемещается по центральной стойке. Стойка крепится к монитору с помощью четырёх винтов. Никакой системы быстрого монтажа не предусмотрено. Исходя из вида нижней части корпуса, мы можем сделать вывод, что монитор выполнен на основе унифицированной платформы, которая предполагает крепление подставки ещё одного типа, с меньшими эргономическими возможностями. Матрица монитора отличается матовой поверхностью, что хорошо видно по фотографии выше. На то, что кристаллический эффект в данном случае будет не очень заметным, можно не надеяться. Эргономика подставки позволяет произвести наклон от -5 до +24 градусов, поворот вправо-влево, изменить высоту в пределах 130 мм и перевернуть корпус в портретный режим (Pivot). Все регулировки, за исключением переворота, производятся плавно. Центровка корпуса выполнена на 4 балла из 5. После каждого изменения положения экран приходится немного выравнивать вручную. Основание подставки представляет собой пластиковый поворотный круг с четырьмя резиновыми полосками. Сам же каркас – металлический, как и все элементы крепления и различные шарниры. В задней части G2770PQU расположились два динамика встроенной акустической системы. Звук направлен вверх. Качество звука низкое, но на большее явно не рассчитывали и сами создатели, о чём говорит и мощность каждого из динамиков – 1 Вт. Корпус выполнен из чёрного матового пластика трёх видов: гладкого, фактурного и с еле различимой шлифовкой «под алюминий». Корпус практически не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при не слишком сильном физическом воздействии и изменении положения на подставке. Покраска равномерная. Качество обработки и стыковки элементов не вызывает нареканий. Другими словами – всё прекрасно, кроме уж очень скучного дизайна. Над ним стоило бы однозначно поработать, тем более что геймеры, как показывает практика других производителей, часто предпочитают продукты поцветастее. Наклейка на корпусе позволила узнать дату выпуска попавшего к нам в лабораторию экземпляра AOC G2770PQU – сентябрь 2014 года. Выходит, монитор далеко не новый. Основные разъёмы сосредоточены на нижней колодке в задней части корпуса и направлены вниз. Здесь же располагается разъём питания и физический переключатель, а также USB-порт для подключения к ПК. Два дополнительных разъёма USB 3.0 выведены в отдельный блок, расположенный в правой части корпуса, один из них — с поддержкой быстрой зарядки внешних устройств. Управление монитором осуществляется при помощи пяти физических клавиш на нижней грани корпуса. Четыре из них – в форме буквы т, а пятая — прямоугольная, маленькая и прозрачная, с интегрированным зелёным светодиодом питания. Клавиши нажимаются жёстко и отчётливо. Скорость отклика на действия пользователя в разы выше, чем у других мониторов AOC, с которыми нам довелось столкнуться. Анимация в меню также изменилась – всё летает. Три из четырёх основных клавиш управления позволяют быстро выбрать источник сигнала, отрегулировать громкость встроенной акустической системы и активировать технологию Clear Vision (есть несколько режимов), усиливающую контурную резкость. Переназначить кнопки нельзя. Дизайн меню изменений не претерпел, но теперь по умолчанию выставлен русский язык. При выводе основного OSD на экране появляется огромная область, практически во всю ширину дисплея, с семью секциями/разделами. В первом из них пользователь может отрегулировать контраст, яркость, переключить предустановленные режимы Eco Mode (в них меняется только яркость подсветки), изменить гаммы, разгон панели и активировать динамическую контрастность. Раздел «Настр. цв.» предоставляет доступ к настройкам цветовой температуры и специальной технологии DCB. Она динамически увеличивает насыщенность определённых цветов в зависимости от происходящего на экране. Ещё одной странной и не особо нужной «фишкой» монитора является система Picture Boost (в русском «переводе» – «Улучш. изображ.»), позволяющая высветлить определённую область на экране, размеры и положение которой определяются пользователем. Под неё в меню выделен специальный раздел. В «Настр. меню» выбирается язык меню (русский присутствует), настраивается положение и прозрачность, активируется система напоминания о необходимости сделать перерыв. Выбор источника сигнала, активация таймера выключения дисплея, управление соотношением сторон картинки, отключение интерфейса передачи данных DDC/CI, сброс всех настроек по умолчанию и просмотр основной рабочей информации по монитору – всё это можно найти в разделе «Допол. Настр.». В самом конце пользователя встречает раздел «Выход», при выборе которого меню исчезает с экрана. При выходе же с помощью клавиши Auto на экране появляется интерфейс выбора источника сигнала. Доступ к сервисному меню обнаружен не был. Обзор и тестирование корпуса Aerocool GT-RS
20.08.2015 [00:00],
Владимир Ермаков
Для начала напомним, что тайваньская компания Aeroсool Advanced Technologies (AAT) была основана в 2001 году, в ее ассортименте представлены различные системы охлаждения, корпуса, блоки питания, а также всевозможные аксессуары и периферийные устройства. Все это ориентировано в первую очередь на геймеров и энтузиастов. Aerocool GT-RS интересен не столько своим радующим глаз дизайном, сколько очень необычным интерьером, который в какой-то степени можно назвать уникальным — он позволяет при небольших внешних габаритах вместить материнскую плату форм-фактора ATX, полноразмерный блок питания и длинный графический адаптер, а то и даже несколько. Помимо прочего, материнская плата располагается в корпусе не стандартным образом, а перевернутой на 180 градусов (подобный конструктив часто можно встретить в корпусах производства Lian Li). И еще одно интересное решение – возможность переключать подсветку фронтального вентилятора с синего цвета на красный и обратно. Aerocool GT-RS упакован в простенькую коробку из неокрашенного картона, аналогично другим бюджетным корпусам этой компании. Масса брутто составляет ~5 кг. Стороны идентичны, на них представлено изображение корпуса, указана модель и отмечена цветовая вариация. На одной из боковин можно ознакомиться с ТТХ. На другой боковине обозначены различные конструктивные особенности Aerocool GT-RS на двенадцати языках, включая русский. Каких-либо ручек для переноски не предусмотрено, что можно отметить как минус, хоть и незначительный. Корпус не особо тяжел, но на дальние расстояния его транспортировать в руках не слишком комфортно. Почему нельзя было сделать простейшие вырезы по бокам? Внутри коробки корпус упакован стандартным способом – обернут в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами. Аксессуары разместились в прозрачном пакетике, в нем же находится и мануал. Набор включает различные типы крепежных винтов, в том числе для двух вентиляторов, запасную ножку, пять стяжек для проводов, стойки под материнскую плату и пластиковый переходник для отвертки на шестигранник (для закручивания стоек). Однотипные винты расфасованы по отдельным пакетикам и помечены. Руководство пользователя выполнено в виде сложенного вдвое листа, где, кроме иллюстраций по сборке ПК, больше ничего обнаружено не было. В принципе, разобраться, что и как, не составит большого труда. Aerocool GT-RS на данный момент выпускается в одной цветовой вариации – Black Edition (BK), то есть в полностью черном цвете. Странно, но на упаковке упоминается и о версии Red («красный»). Должно быть, производитель пока еще занимается разработкой этой модели. Ведь корпус вышел недавно. Aerocool GT-RS получил симпатичный дизайн в футуристическом стиле. Корпус смотрится эстетично за счет своих округлых углов и фрезерованной передней панели. Размеры GT-RS составляют 236 мм в ширину, 353 мм в высоту и 320 мм в глубину. Масса нетто — около 4 кг. Немаленькая ширина корпуса и выступающие округлые боковины придают Aerocool GT-RS объемность, приближая его к кубической форме. Основной материал Aerocool GT-RS, из которого выполнено шасси, – холоднокатанная сталь толщиной 0,55 мм. Фронтальная и верхняя накладные панели — пластиковые. Спешим предупредить, что на передней и верхней панелях используются в том числе глянцевые элементы, которые притягивают пыль как магнитом. Дизайн фронтальной панели нельзя назвать лаконичным — она пестрит ромбовидными узорами различной формы. По сути, «передок» разделен на три части: верхнюю, где вертикально расположен один внешний 5,25-дюймовый отсек; нижнюю слева, где также вертикально находится один внешний 3,5-дюймовый отсек; и нижнюю правую, где расположено тонированное акриловое окно, через которое можно лицезреть подсветку фронтального вентилятора. Отсеки для устройств спрятаны за дверцами на защелках, открываются простым нажатием на них и также легко закрываются, с придавливанием до характерного щелчка. Фронтальную панель можно полностью отсоединить — для этого ее нужно потянуть за нижнюю выемку на себя. Каких-либо подключенных к ней проводов не наблюдается. Сняв панель, мы получаем доступ к крепежным винтам фронтальных вентиляторов или радиатора СЖО. Также она требует демонтажа для отсоединения верхней панели (иначе никак), под которой находится посадочное место для еще одного вентилятора. Тыльная сторона выглядит необычно только из-за расположения в корпусе материнской платы, которая, напоминм, устанавливается вверх тормашками. При этом слоты для карт расширения в количестве семи штук находятся сверху (в слотах используются одноразовые заглушки), а вырез для I/O-панели материнской платы и посадочное место для вентилятора – снизу. Правая сторона занята отсеком для блока питания и двумя обрезиненными отверстиями для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения. Боковины у Aerocool GT-RS заметно выдавлены наружу почти по всей своей площади, увеличивая таким образом свободное место как с основной стороны, так и за поддоном материнской платы. Кроме того, панели приобрели большую жесткость. Правая боковина оборудована тонированным прозрачным акриловым окном, через которое можно наблюдать за «жизнью» внутри компьютера. Но только в том случае, если активна подсветка фронтального вентилятора, ну или какая-то другая — иначе окно выглядит почти непрозрачным. Вентиляция на этой боковой стенке не предусмотрена. Левая боковая панель, напротив, испещрена вентиляционными отверстиями в виде мелкоячеистой стальной сетки. Но такая конструкция выглядит странно. Зачем делать полностью закрытую боковину со стороны основного «железа», наиболее горячего (особенно это касается видеокарты), а сторону, где размещаются блок питания и накопители, перфорировать? Наверняка перегрев графическому адаптеру и CPU будет обеспечен. Видимо, инженеры Aerocool поставили на первое место эстетику, пожертвовав эффективностью охлаждения компонентов. Все это будет проверено при тестировании. Немаловажный момент: боковые панели полностью идентичны (не считая вставок – акрила или сетки), и их можно запросто переставить наоборот. Во время тестирования мы обязательно проверим, изменится ли при этом охлаждающая способность корпуса. Боковины прикручены с тыловой стороны корпуса винтами с пластиковой накатанной головкой, по два винта на панель. Снимаются панели простым сдвигом назад. Верхняя панель выполнена из пластика и несет на себе довольно много органов управления. Так, с правой стороны находятся два порта USB 3.0 (подключение к внутренним разъемам на плате), два порта USB 2.0, а также два гнезда mini-jack 3,5 мм для наушников и микрофона (только HDA). С левой стороны расположилась большая кнопка включения ПК с довольно глубоким ходом и немногим выше, заподлицо, – миниатюрная кнопка сброса. Индикаторы работы ПК и активности накопителей находятся над кнопкой включения, рядом с портами. Отдельный интерес представляет ползунок встроенного в корпус контроллера вентиляторов, который можно видеть по центру, между портами USB и кнопками включения/сброса. Он имеет пять фиксированных положений и дает возможность уменьшить скорость вращения штатного вентилятора с номинальных ~1200 до ~500 об/мин. Так почему же положений пять, а скоростей вращения только две? Это фишка Aerocool GT-RS (нам подобное встречается впервые): фронтальный вентилятор оборудован двухцветными светодиодами, которые могут светиться либо синим цветом, либо красным — под них и положения. Помимо органов управления, верхняя панель с задней стороны оборудована небольшой треугольной вентиляционной решеткой. Ее отверстия настолько малы, что здесь желательно использовать вентилятор, функционирующий на вдув. Верхняя панель – съемная. Как упоминалось выше, для ее демонтажа требуется сначала отсоединить фронтальную панель. Но это не все. С задней стороны корпуса, изнутри, верхняя панель прикручена парой винтов, по одному с каждой стороны. И если системный блок собран, подлезть к ним отверткой затруднительно. Если планируется установка вентилятора сверху, желательно делать это заранее, до полной сборки ПК. Снимается панель небольшим сдвигом вперед. При ее демонтаже стоит учесть, что к ней подсоединен целый ворох проводов. На нижней панели корпуса можно видеть выштамповки различных причудливых форм для увеличения жесткости днища. Четыре пластиковые опорные ножки оборудованы антивибрационной резиной. Имеется посадочное место для вентилятора. Заборное отверстие под этот вентилятор оборудовано противопылевым фильтром из пластиковой сетки, крепление которого осуществляется посредством мягких магнитов, расположенных по периметру фильтра. С внешним видом и дизайном Aerocool GT-RS разобрались, теперь изучим его внутреннее строение. Внутри Aerocool GT-RS скомпонован, скажем так, необычно, тем более для корпуса-«башни». Это касается не только положения системной платы, но и самого внутреннего пространства, разделенного перегородкой на два отдельных отсека. Такой подход позволяет отделить наиболее горячее «железо» (MB, CPU, видеокарта) от менее горячего (блок питания, HDD). Вообще подобная компоновка свойственна SFF-корпусам (Small Form Factor), но нетипична для компактных «башен». Aerocool GT-RS позволяет устанавливать материнские платы следующих форм-факторов: ATX, microATX и Mini-ITX. Собственно плата занимает все пространство основного отсека — только так при небольших габаритах корпуса получается уместить в него ATX-плату. Устанавливается она на стандартные шестигранные стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон. Максимальная высота процессорного кулера заявлена производителем на отметке 121 мм. Цифра не впечатляет, особенно с учетом значительной ширины корпуса — 236 мм. Корпуса аналогичной ширины как минимум должны быть рассчитаны на установку 170-180-мм охладителей. Но в случае с Aerocool GT-RS ситуация несколько иная — здесь упор поставлен на его компактность, и разделение внутреннего пространства на два отсека повлекло за собой уменьшение максимальной поддерживаемой высоты кулера CPU. В этом корпусе разумнее использовать кулер топ-конструкции, когда вентилятор располагается на нем сверху. Длина графического адаптера может достигать 300 мм, но только если не установлен верхний фронтальный корпусный вентилятор. В противном случае максимально возможная длина видеокарты сокращается на толщину «вертушки». С обратной стороны, за поддоном системной платы, нашлось место для блока питания и четырех накопителей. БП располагается в вертикальном положении на мягкой прокладке, вентилятором к боковой стенке, через решетку которой он забирает воздух снаружи. Длина блока питания не должна превышать 180 мм, но здесь многое зависит от самого БП, а точнее – от расположения и длины его кабелей, если он модульный. Влияет и наличие жесткого диска, и устройства во внешнем 3,5-дюймовом отсеке, перед блоком питания. Если они отсутствуют, длина БП ограничивается только длиной самого корпуса. Производитель заявляет максимально допустимую длину блока питания в 300 мм. Несмотря на плотную компоновку, возможности для кабель-менеджмента оказался весьма неплохими. Корпус позволяет без проблем проложить все провода за поддоном платы, а также уложить их перед блоком питания в так называемый карман. Наличие устройства в 3,5-дюймовом внешнем отсеке, даже если оно немалой длины, значительных осложнений при укладке проводов не вызывает. Aerocool GT-RS позволяет установить накопители в количестве пяти штук: два 3,5-дюймовых жестких диска и три 2,5-дюймовых. Оба 3,5-дюймовых HDD размещаются на специальном пластиковом кронштейне – один в горизонтальном положении, другой в вертикальном. Они располагаются почти вплотную к боковой стенке, при этом за дисками достаточно свободного места. Силиконовые антивибрационные прокладки не предусмотрены — диски привинчиваются к кронштейну напрямую. Функцию снижения вибраций частично выполняет только он. За жесткими дисками должны располагаться два 2,5-дюймовых накопителя и 5,25-дюймовый оптический привод (или какое-то другое устройство аналогичного типоразмера). Каждый накопитель прикручивается парой винтов с внешней тыльной стороны корпуса. Крепление привода также осуществляется посредством винтов. Место для третьего 2,5-дюймового накопителя находится в основном отсеке на нижней панели корпуса, в передней части. Он прикручивается с внешней стороны днища винтами. Защита от вибраций не предусмотрена, поэтому разумнее здесь использовать SSD, но можно через антивибрационные прокладки, которые пользователю придется добывать самому, установить и жесткий диск — он должен весьма эффективно охлаждаться потоком воздуха от фронтального вентилятора. Сборка системы в Aerocool GT-RS затруднений не вызывает. В какой-то степени она даже более удобна, чем в стандартных башенных корпусах. Особенно это относится к скрытой укладке проводов. Если планируется устанавливать вентилятор снизу, кулер CPU ни в коем случае не должен выходить за кромку материнской платы (как показано на фотографии). Иначе вентилятор установить не удастся. Во время тестирования стендовый Noctua NH-L12 был перевернут на 180 градусов. Провода без проблем размещаются за поддоном, прокладываются через все нужные отверстия (в том числе кабель питания процессора ATX12V) и сосредотачиваются в нижней части перед блоком питания. Далее рассмотрим систему вентиляции корпуса. Теперь непосредственно о вентиляторах. Aerocool GT-RS оборудован только одним вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Он расположен в нижней части фронтальной панели и функционирует на вдув. Номинальная скорость вращения семилопастной крыльчатки вентилятора составляет ~1200 об/мин. В таблице ниже указаны его технические характеристики.
Вентилятор оборудован LED-подсветкой, но не простой, а двухцветной. Имеется возможность переключать свечение с синего на красный. Кому что больше нравится. В Aerocool GT-RS можно установить до пяти вентиляторов: на фронтальной панели в верхней части имеется еще одно место для 120-мм вентилятора, по одному месту есть на верхней и нижней панелях — также под «стодвадцатку». Ну и на тыльную панель можно установить 80-мм вентилятор. Интерес представляет верхний вентилятор. Он не только обдувает видеоускоритель, но и загоняет часть воздуха в соседний отсек, улучшая охлаждение жестких дисков. Корпус поддерживает системы жидкостного охлаждения. Так, на фронтальной панели имеется место для двухсекционного 240-мм радиатора СЖО. Aerocool GT-RS оборудован встроенным реобасом с возможностью подключения до четырех вентиляторов. С его помощью можно задавать две фиксированные скорости вращения: номинальные ~1200 об/мин и пониженные ~500 об/мин. Переключение оборотов осуществляется посредством ползунка на верхней панели корпуса. С помощью него же переключается и цвет подсветки штатного вентилятора. Подключение контроллера вентиляторов к питанию – посредством разъема Molex. Самые крайние положения ползунка обеспечивают скорость вращения ~500 об/мин, с синим или красным свечением, соответственно. Положение ползунка между центром и краем – ~1200 об/мин. Установка его в центр так и вовсе отключает не только подсветку, но и вентилятор(-ы). Хотя здесь лучше было бы сделать иначе – не полностью отключать вентилятор, а лишь убирать подсветку. Для лучшей наглядности спецификации Aerocool GT-RS были помещены в таблицу и вынесены в отдельную главу. С ними можно ознакомиться ниже.
Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда
18.08.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
В январе 2012 года Аftershokz представила свои первые наушники, передающие звук через кости черепа. Звучит отлично, не правда ли? Тогда это вызывало те же чувства, что и Oculus годом позже: зачем — не понятно, но попробовать хочется. Эксперимент по переносу довольно старой военной технологии на потребительский рынок не сказать чтобы провалился, но и революцию в отрасли не произвёл — в магазинах можно найти с десяток разных наушников от Aftershokz, но вы о них вряд ли слышали. Значит ли это, что они никуда не годятся — или же дело в плохом маркетинге? Сегодня нам предстоит в этом разобраться, познакомившись с новым продуктом Aftershokz — наушниками BLUEZ 2.
Есть категория устройств, вам наверняка знакомая, — они созданы ради демонстрации технологии или какой-то фишки ПО. С их помощью производители покрупнее угадывают спрос, а те, что помельче, пытаются громко заявить о себе. Первые наушники Aftershokz были именно таким устройством, и пользователи с пониманием отнеслись к разного рода недоработкам, говоря: «Не всё гладко, но оно и понятно, у компании пока мало опыта». Так оно, в общем-то, и было. И тем не менее Aftershokz умудрилась найти своё место на рынке, выпустить несколько поколений устройств и получить одобрение западной прессы. BLUEZ 2 отличаются от первых BLUEZ прежде всего размерами. Наушники (технически это не наушники, ясное дело, — накостники или начерепники какие-то) стали больше, а дизайн избавился от плавности почти полностью. Пластиковый ободок стал больше и крепче, а кнопки, часть из которых у старой модели располагалась сзади, наконец-то переехали к правому динамику. В остальном это всё то же немного странное устройство, напоминающее что-то из «Стартрека» или съехавший ободок для волос. BLUEZ 2 продаётся в трёх цветах: чёрном, неоновом (то же самое, что чёрный, но с зелёными вставками изнутри) и красном, привлекающем внимание окружающих больше всего. Правда, в рекламных роликах можно заметить синюю и серую модели, но в продаже их нет. Сама Aftershokz считает эти наушники (давайте всё-таки называть их так) спортивно ориентированным устройством — люди на рекламных фото в них в основном бегают. Пробежимся и мы, а заодно расскажем о них всё, что знаем. Наушники, к счастью, заряжены, и потому ничего не мешает надеть их. Форма ободка — дело индивидуальное. Автору обзора, например, она была в самый раз, а вот его жене даже со специальным уменьшителем, который шел в комплекте, не подошла — устройство оказалось велико. Так что, если вам довелось обладать не самой большой головой, ободок, цепляемый ещё и за уши, съезжает, хотя само устройство весит немного — всего 41 грамм. Из-за особого способа воспроизведения наушники требуют контакта с кожей там, где кость находится к поверхности ближе всего. На лице это лоб, подбородок и скулы, часть поверхности которых использует Bluez. Справедливости ради стоит сказать, что часть эта приближена к ушной раковине, и потому ощущения «магии» от прослушивания музыки через кости не возникает: если подвинуть динамики к ушам, слышно будет гораздо лучше. У нас, большеголовых, проблем с тем, чтобы надеть Bluez 2, нет, так что включаем музыку — и побежали. Внутри наушников два динамика, диапазон воспроизводимых частот 20 Гц – 20 кГц, чувствительность — 100 ±3дБ. Кроме того, на кромках ободка расположены два микрофона, их чувствительность – 40 ±3дБ. Остальное железо спрятано справа. Наушники беспроводные, со смартфоном соединяются по Bluetooth 3.0. Смартфон при пробежке болтается в кармане, и управлять треками куда легче с помощью кнопок на Bluez… было бы, если бы мы а) не бежали и б) сигналы, передаваемые на телефон, срабатывали бы с первого раза. Переключить песню не так-то просто, зато кнопка ответа на вызов срабатывает как часы. Возможно, дело в смартфоне, но с другими Bluetooth-наушниками таких проблем не возникало никогда. На качество микрофонов жаловаться не приходится: собеседника даже при сильном ветре слышно хорошо. Что же касается динамиков — ситуация двоякая. С одной стороны, все, кто надевает Bluez в первый раз, удивляются глубочайшим басам. Череп как будто вибрирует вместе с низкими, доставляя почти неприличное удовольствие. С другой — те же басы, перемешавшись с верхами, слышны всем окружающим. Звукоизоляция здесь не то что плохая… её просто нет, как, впрочем, не было и у первой модели Bluez. Конечно, звук на максимум можно и не выкручивать, но тогда окружающие звуки слышно лучше, чем музыку. Да и максимум тут, честно говоря, не такой уж и громкий. Кстати, обещания производителя, что вы будете слышать всё происходящее вокруг, не совсем верны. Конечно, ушные каналы не закрыты, но музыка всё равно заглушает окружающий мир, по-другому и быть не может. Хотя, конечно, шанс услышать сигналящую сзади машину до того, как она встретится с вами своим бампером, выше, чем с обычными наушниками. Зато местная батарея держит даже больше обещанного: 6 часов беспрерывного воспроизведения для Bluez 2 — не предел, и за 40 минут бега по парку при 50 %-й громкости проигрывания музыки устройство потеряло всего 8 % заряда. И это на Bluetooth 3.0. После пробежки полагается душ, перед которым Bluez 2 лучше снять — защитой от попадания влаги устройство не обладает. В заключении обычно резюмируют сказанное выше и советуют, покупать ли обозреваемый аппарат. Здесь не будет ни того ни другого. Давайте после пробежки и душа немного отдохнём, сядем в кресло и посмотрим в наушниках фильм. Звук приятный и честный. Скоро придут гости, которые наверняка спросят: «А что это у тебя на голове?», «Да, какие-то странные. А как они работают?», «Что, прямо через череп? А это не опасно?» — и так далее. Вот для этого Bluez 2 и нужны. Описать ощущения от них куда проще, чем думалось вначале. Эффекта неожиданности, волшебности и гиковости в них больше, чем пользы. Это так, но не для всех. Дело в том, что технология передачи звука через кости очень нужна слабослышащим людям. Тем, у кого повреждены барабанные перепонки, эти наушники будут транслировать звук напрямую в среднее ухо, избавляя их от надобности выкручивать звук в наушниках на полную. Конечно, есть специальные устройства для таких людей, но давайте честно: выглядят они хуже некуда, а стоят те же 5 500, может, даже больше. Наверняка есть ещё ситуации, специфические и необычные, в которых Aftershokz Bluez 2 пригодятся — и для кого-то это будет очень и очень полезное устройство. Во всех других случаях Bluez 2 работают на ваш имидж. Выглядят интересно, позволяют испытать новые эмоции, мешают, если носите очки. В них есть много разных технологий с английскими названиями, которые подстраивают басы, уменьшают утечку звука, детализируют его и не понятно, работают ли вообще. Но самое странное — это почему Aftershokz так настаивает на спортивной составляющей. С акселерометром всё понятно, но датчик сердцебиения, например, пришелся бы к месту. И ещё кое-что. Сейчас рынок наушников забит либо затычками, либо мониторами. Обычных, накладных наушников всё меньше, и людям, которые к ним привыкли, всё сложнее найти что-то интересное. Если вы к ним относитесь – обратите внимание на Bluez 2: вас они точно не разочаруют. Благодарим магазин MedGadgets за предоставленные на тестирование наушники. Обзор 29-дюймового монитора LG 29UM67 с FreeSync: широкоформатник для игроков
17.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Дисплей, который будет рассмотрен в сегодняшней статье, относится к мониторам среднего класса. Он стоит особняком между 25-дюймовыми моделями и 34-дюймовыми гигантами как с похожим разрешением, так и стандарта UWQHD, как по позиционированию, так и по цене. Но в данной модели, на фоне предыдущих решений LG, производитель решил добавить современную технологию FreeSync, которая, безусловно, понравится любителям поиграть — тем из них, у кого в компьютере установлена современная видеокарта от AMD.
Разрешение матового, 29-дюймового экрана составляет 2560 × 1080 пикселей (что можно назвать стандартом Ultra Full HD – UFHD), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 97 ppi, что выше, чем у 27-дюймовых Full HD-решений. По факту это 23,6-24-дюймовый монитор, которому добавили пространства с двух сторон, но сохранили неизменную высоту. Исходя из перечня выпускаемых матриц и даты появления модели в продаже можно сделать вывод, что в её основе используется 8-битная (6 бит + FRC) AH-IPS-панель собственного производства (подразделения LG Display), модель LM290WW2-SSA1. Она примечательна Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. В некоторых источниках утверждается, что монитор работает при частоте вертикальной развёртки в диапазоне от 48 до 75 Гц при активной технологии FreeSync. Однако на видеокарте NVIDIA возможный максимум оказался на стандартном уровне — 60 Гц. Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Сверху и по бокам их ширина составляет 0,9-1 см, снизу 1,4-1,5 см. Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4, Display Port 1.2 и DVI-D. Используя каждый из них, можно добиться работы монитора при максимальном разрешении с частотой 60 Гц. Если же вы планируете использовать технологию FreeSync, то единственный вариант – это соединение через Display Port. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Также предусмотрен 3,5-мм аудиовход для передачи сигнала на встроенную акустическую систему дисплея (может потребоваться при использовании DVI-D), состоящую из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый. Эргономика подставки монитора LG 29UM67 ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. Модель можно повесить на отдельно приобретаемый кронштейн за счёт наличия VESA-крепления. Кроме всего прочего, производитель заявляет об использовании таких технологий, как Black Stabilizer (управление различимостью крайних тёмных оттенков), Dynamic Action Sync (снижает инпут-лаг монитора) и специальных режимов из серии Game Mode (выбор большой, на любой вкус и цвет). Если исходить исключительно из диагонали экрана, разрешения и типа установленной матрицы, то у героя обзора чуть ли не с десяток конкурентов. Некоторые из них предлагаются по меньшей цене и отличаются большими возможностями эргономики подставки и корпусами из матовых материалов, другие же стоят дороже, но и выполнены — даже на первый взгляд — более качественно. С другой стороны, главный козырь у 29UM67 совсем иной – поддержка технологии FreeSync. И вот её-то в нынешних конкурентах встретить невозможно. Так что для начала стоит расставить свои приоритеты и лишь после этого начать выбирать. А мы продолжаем… Монитор LG 29UM67 поставляется в небольшой тонкой коробке бело-красных цветов с качественной полиграфией. Сверху есть пластиковая ручка для удобства переноски. На боковинах перечислены основные особенности модели в виде пиктограмм с подписями. По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в апреле 2015 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:
С учётом позиционирования монитора на рынке очень странным выглядит отсутствие в комплекте поставки кабеля Display Port — только при подключении через этот интерфейс можно насладиться технологией FreeSync, работу которой мы уже подробно разобрали. По внешнему виду модель 29UM67 практически повторяет многие «полубюджетные» мониторы компании, выпускаемые последние год-полтора: чёрный корпус с закруглёнными углами, использующий в своём составе на 95 % глянцевые поверхности. Выделить какие-то особые элементы очень сложно. В выключенном состоянии передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Но при включении всё встаёт на свои места. Подставка монитора – это два крупных, схожих по габаритам элемента, соединённых между собой. Конструкция жёсткая и надёжная. Система прокладка кабелей выполнена за счёт накладки, скрывающей крепление подставки к монитору, на которой находится пластиковый крючок. Ничего замысловатого, но в любом случае практично. Стыковочный шарнир выполнен из жёсткого чёрного пластика. Подставка крепится к нему с помощью двух винтов. На выбор предлагается две высоты для крепежа – 100 и 120 мм. С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень — доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +15 градусов. Но возможность установки VESA-совместимого кронштейна спасёт некоторых от данного недостатка. Основание подставки выполнено из металла. По периметру расположены четыре очень маленькие резиновые ножки, позволяющие без особых усилий развернуть корпус вокруг своей оси практически на любой рабочей поверхности. С учётом неважной эргономики – это плюс. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является матовым, что хорошо видно по фотографии выше. Но это вовсе не говорит о том, что кристаллический эффект будет проявлять себя во всей красе. Более подробно об этом мы поговорим в соответствующем разделе статьи. Качество используемых материалов хорошее, несмотря на повсеместный глянец. Матовый пластик используется только на нижней грани корпуса. К покраске и обработке деталей претензий не возникает. Корпус немного поддаётся скручиванию и слегка скрипит/хрустит при умеренном физическом воздействии или при изменении положения на подставке. За двумя решётками на нижней грани находятся динамики встроенной акустической системы. Это не MaxAudio, как в дорогих решениях LG, но качество звука находится на уверенно среднем уровне. Используемую аудиосистему можно оценить на 4 из 5 — по меркам встроенных в мониторы колонок. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype и прочих подобных занятий её будет более чем достаточно. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад и вбок (последнее касается одного из HDMI). За счёт этого подключать кабели очень легко и удобно. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке коробки. Управление монитором аналогично применяемому в большинстве последних моделей компании — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен тусклый светодиод питания с бело-фиолетовым свечением, который можно отключить в случае необходимости. К удобству управления претензий нет. Монитор легко настраивать и днём, и ночью, даже при отсутствии внешнего освещения. Скорость обработки некоторых действий до сих пор низкая (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации), но в основном меню всё быстро и чётко. При любом первоначальном движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и режим «Игры» (Game Mode), а также скрытие OSD. Основное меню всегда находится в правой части экрана — во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. В первом разделе — «Быстрые настройки» — сосредоточено управление яркостью, контрастностью, громкостью встроенной акустики, здесь же можно выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения. Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения. Раздел «Картинка» предоставляет возможность выбора предустановленных режимов изображения и содержит в себе два дополнительных подраздела. Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, «стабилизатор чёрного», различные параметры, ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета. В разделе «Звук» предлагается выбрать источник сигнала. Глубоких настроек акустической системы производитель не представил. Отключить светодиод питания, активировать энергосберегающую функцию SmartEnergy (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение), технологии DAS и FreeSync, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в предпоследнем разделе. Раздел Reset предлагает воспользоваться одноименной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию. Эволюция пикселя: малоизвестные факты об истории компьютерной графики
13.08.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Те, кто занимается разработкой трехмерной графики, очень хорошо знают, что успех в освоении этой области зависит исключительно от терпения. «Наскоком» этой наукой овладеть невозможно, для этого нужна длительная подготовка. Используя метод проб и ошибок, прочитав массу учебной литературы, после многократного утомительного ожидания рендеринга финальной сцены наконец-то приходит озарение: «Так вот как оно, оказывается, нужно было делать!». Словно спортсмен, оттачивающий свое мастерство на спортивном инвентаре, дизайнер компьютерной графики раз за разом применяет одни и те же шаблонные конструкции, которые помогают ему разобраться в тонкостях работы с программой. Привычные для него картинки и модели настолько давно используются для тестирования различных функций 3D-редактора, что кажутся вполне обычными инструментами. А между тем многие из них совсем не похожи на «стандартные» средства. Модель чайника, трехмерная голова обезьяны и прочие странные вещи — откуда они взялись? Многие полагают, что присутствие в программах для разработки трехмерной графики таких необычных моделей как Suzanne или Teapot — это блестящая находка разработчиков. Действительно, в отличие от правильных простых объектов типа сферы, цилиндра, куба или конуса, модели с необычной геометрией смотрятся более естественно. Их более сложная форма позволяет быстро обнаружить недостатки освещения и материалов. С этими объектами очень удобно экспериментировать и упражняться в моделировании. ⇡#Непростая жизнь простого чайника Судьбы некоторых вещей складываются порой очень необычно. Когда Мартин Ньювелл (Martin Newell) и его жена Сандра в 1974 году приобрели в одном из универмагов Солт-Лейк-Сити заварочный чайник, они и представить себе не могли, что в будущем об этой вещи в буквальном смысле узнает весь мир. ![]() Мартин Ньювелл — создатель самого популярного чайника в трёхмерной графике Это был самый обычный керамический чайник, произведенный немецкой компанией Melitta. Очень простой формы — слегка округлый, с крышкой. На нем даже не было никакого рисунка или узора — просто гладкий белый чайник. Ньювелл занимался разработкой алгоритмов рендеринга для графического редактора в университете Юты (University of Utah). Отсюда пошло и название чайника, его стали называть «чайник Юта». Интересно, что изначально модель чайника сопровождалась еще набором чашек и чайных ложечек. Выглядело это так. Потом модели чайного сервиза растерялись, и остался один чайник. Самые внимательные пользователи наверняка обратили внимание на то, что в сравнении с чайником из программы 3ds max, пропорции оригинального чайника Юта несколько иные. Все верно — исходный объект несколько выше компьютерной модели. Почему так? Сами «родители» первой компьютерной модели путаются в объяснениях. Скорее всего, причина в том, что буфер кадра на компьютере с которым работал Ньювелл, имел неквадратные пиксели. Вместо того, чтобы искажать изображение, Мартин попросил своего коллегу Джима Блинна скорректировать масштаб модели для исключения растянутых деформаций. Сам же Джим утверждает, что им просто понравилась отмасштабированная по вертикали форма чайника, которую они использовали на демонстрации в своей лаборатории. ![]() На этом изображении — уникальный скан наброска, который сделал Мартин Ньювелл. Как видите, корпус чайника на этом листике имеет соотношение сторон основы 4х3. Чайник стал любимым объектом разработчиков трёхмерной графики. Как-то незаметно его стали использовать везде, где только можно. Например, на компьютерах Commodore CBM, которые продавались в начале восьмидесятых годов прошлого века, была установлена демонстрационная программа Grafikdemo. Запустив ее, пользователь мог видеть на экране каркас чайника. Эту основу можно было вращать с помощью клавиатуры, рассматривая со всех сторон. Подобные нехитрые манипуляции должны были производить на пользователей сильное впечатление и склонять потенциального покупателя к дорогой покупке. ![]() Чайник также можно было увидеть в популярном скринсейвере 3Dpipes ("Трубопровод") из Windows. А еще он то и дело появлялся в различных трехмерных анимациях — например, в знаменитой ленте студии Pixar «История игрушек» (Toy Story), где главный герой пьёт чай как раз из чайника Ньювелла. Даже мультяшный Гомер Симпсон в одной из серий сериала The Simpsons вдруг обрел третье измерение, и тут же в кадр попал чайник Юта (для фанатов — шестая серия седьмого сезона Treehouse of Horror VI). А еще чайник Юта (после небольшого редактирования он изменил форму) попал в кадр при просмотре другой картины студии Pixar — «Корпорация монстров» (Monsters Inc.). Кстати, у студии Pixar есть еще и забавная традиция. Каждый год на очередной выставке Siggraph они раздают сувенирные чайники Юта — шагающие игрушки, рекламирующие движок визуализации RenderMan. Обычно эти чайники упаковываются в коробку из-под чая. Прекрасный памятный подарок о выставке для любителя 3D. Трехмерная модель чайника стала визитной карточкой одного из самых популярных 3D-редакторов — Autodesk 3ds max. В этой программе чайник запросто может создать любой пользователь, даже тот, кто никогда не занимался трехмерным моделированием. Обычно керамическая посуда долго не живет. Но это правило не работает в случае с чайником Ньювелла. Он не только до сих пор находится в прекрасной кондиции, но и перешел, так сказать, в общественное достояние. Владелец передал его Бостонскому музею компьютеров, где он находился до 1990 года. В настоящее время этот экспонат можно найти в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, штат Калифорния. Время от времени знаменитый чайник путешествует по разным мероприятиям — наподобие выставки Siggraph. Несмотря на немолодые годы, он выглядит чистым, блестящим и подозрительно новеньким. И хотя владельцы раритета убеждают, что это именно тот самый чайник, с которого началась история трехмерной анимации, если учесть расстояния, на которые ему пришлось перемещаться, не исключено, что он мог быть втайне заменен другим экземпляром, ведь аналогичные модели до сих пор продаются в большом количестве. ![]() После появления чайника Юты долгое время у разработчиков трёхмерной графики не было альтернативы. Нужно протестировать рендеринг? Конечно, используется чайник Ньювелла. Но в девяностых годах ситуация слегка изменилась. Появились новые инструменты для трехмерного моделирования и новые модели для тестирования. В дело включились научные сотрудники Стенфордского университета — Грег Тёрк (Greg Turk) и Марк Левой (Marc Levoy). ![]() Всегда веселый Марк Левой В 1994 году, на Пасху, Грег прошелся по Юниверсити-авеню и заглянул в магазин, где продавались декоративные товары для дома и сада. Там он увидел коллекцию глиняных кроликов. Ему очень понравился терракотовый цвет красной глины, и в голову Тёрка пришла мысль, что эта фигурка идеально подходит для трёхмерного сканирования и использования в экспериментах по 3D. «Если б я знал, что этот кролик таким популярным, да я бы их всех купил!» — рассказывал Грег уже спустя несколько лет. Он приобрёл этого кролика и принес в лабораторию, где вместе с Марком они оцифровали его форму. Кролик имел только один недостаток — в его геометрии были отверстия. Чтобы упростить полигональную сетку, Грег просто заделал их вручную. Модель стенфордского кролика, которую получили после оцифровки статуэтки, содержала 69451 треугольную поверхность, сама же оригинальная фигурка была 19 сантиметров в высоту. С тех пор эту модель может скачать любой желающий прямо с сайта Стенфордского университета. Помимо кролика, в стенфордском репозитории выложено еще множество моделей, многие из которых также стали очень популярными в сообществах разработчиков трехмерной графики. Среди бесплатных 3D-моделей, доступных для загрузки, есть, например, фигурка счастливого Будды, популярный китайский дракон, красивая тайская статуя и так далее. ![]() ![]() ![]() Трехмерный редактор Blender не имеет аналогов. Это единственный бесплатный профессиональный пакет для создания трехмерной графики, способный более или менее на равных конкурировать с такими «китами», как Maya или Lightwave. ![]() Открытый код, кроссплатформенность и огромные возможности моделирования — о достоинствах этой программы можно говорить очень долго. Разработчики сделали все возможное, чтобы эта программа ни в чем не уступала коммерческим аналогам. И словно в ответ на чайник Юта, в Blender был интегрирован свой собственный «нестандартный» объект — обезьянка по имени Сюзанна. ![]() Модель этой обезьянки имеет не очень сложную, но нетривиальную геометрию, что идеально подходит для тестовых сцен и изучения настроек рендеринга. Это низкополигональная модель, состоящая из 500 поверхностей. Впервые голова шимпанзе появилась в Blender 2.25. Именно тогда, в январе-феврале 2002 года, стало понятно, что компания NaN, которая занималась продвижением тогда еще платного 3D-редактора Blender — банкрот, а потому не сможет вести дальнейшую разработку этого проекта. Её программисты добавили обезьянку в качестве своеобразного пасхального яйца в последний релиз программы, созданный компанией NaN. После этого лицензия Blender была изменена на GNU GPL, на откуп от кредиторов собрали деньги, и 3D-редактор стал бесплатным. Смоделировал знаменитую объезьянку Вильем-Пол ван Овербрюгген (Willem-Paul van Overbruggen), известный также под ником SLiD3. Он же и дал имя, взяв его из весьма специфической комедии Кевина Смита (Kevin Smith) «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» (Jay and The Silent Bob Strike Back). В этом фильме присутствовал орангутанг по имени Сюзанна. Сюзанна стала настоящим символом бесплатного 3D-редактора. В 2003 году был даже учреждён специальный конкурс для художников, работающих в Blender. Ежегодный конкурс получил название Suzanne Awards, а в качестве приза победителям вручается статуэтка обезьянки Сюзанны. ⇡#Корнельская коробка: эксперименты над светом Один из наиболее важных этапов работы над трехмерной сценой — визуализация. И тут, нужно сказать, далеко не все зависит от пользователя. В некоторых случаях даже доскональное знание параметров рендеринга не является гарантией высокой реалистичности изображения. Качество финальной картинки определяется условиями визуализации и, самое главное, алгоритмом просчета освещенности. В реальном мире всем управляют физические процессы. Законы оптики, а также свойства материалов определяют картину окружающего нас мира. Стеклянные предметы воспринимается нашими глазами как прозрачные, лимонная кожура кажется рельефной, а ледяная изморозь — матовой. Алгоритм трехмерной визуализации, используемый для рендеринга, старается повторить все эти явления и свойства материалов, смоделировав физические процессы. Однако проблема заключается в том, что этот алгоритм несовершенен и, как в любой школьной задачке по физике, использует множество допущений и условностей. Например, простейший принцип вычисления теней — трассировка. Он дает представление лишь о том, где будет проходить контур отбрасываемой тени. Однако в реальной жизни тени не всегда бывают резкими — чаще всего имеет место многократное переотражение света, когда луч несколько раз отражается от объектов, перенося на другие участки цвет соседних объектов и делая тени «мягкими». В трехмерной графике это свойство описывается алгоритмами глобальной освещенности. В 1984 году команда ученых в отделе графики Корнельского университета занималась разработкой новых алгоритмов трассировки света. Их работа называлась «Моделирование взаимодействия света с диффузными поверхностями». Для обывателя это название ничего не скажет, зато специалист по трехмерной графики безошибочно угадает в этой фразе один из принципов просчета света в трехмерной сцене — «глобальная освещенность». В том же году на популярной выставке Siggraph специалисты Корнельского университета продемонстрировали преимущество своей системы на примере простенькой трехмерной сцены — полого кубика, внутри которого располагались простейшие примитивы. ![]() Этот кубик играл роль комнаты, замкнутого помещения, служил упрощенной моделью для симуляции реалистичного распространения света. Модель с коробкой, получившая название Cornell box, исключительно проста, свет в ней совершает предсказуемые отражения, и поэтому нехитрая конструкция оказалась очень практичной и удобной. Настолько удобной, что ее и по сей день используют специалисты по трехмерной графике, настраивая алгоритмы визуализации и тестируя новые методы вычислений освещенности. Стенки внутренней части корнельской коробки окрашены в разные цвета. Так, левая сторона имеет красный цвет, правая — зеленый, задняя стенка, а также «потолок» и «пол» — белые. Это необходимо для того, чтобы исследователь, проводящий опыты на данной модели, смог увидеть перенос цвета на соседние поверхности. Простейший пример такого эффекта вы можете наблюдать сами — поставьте на чистый белый лист бумаги что-то очень ярко-жёлтое, и вы увидите, как по периметру этого предмета лист приобретет желтоватый оттенок. Если проводить визуализацию по алгоритмам глобальной освещенности, в корнельской коробке произойдет аналогичный эффект. ⇡#Первые трехмерные компьютерные анимации Исследовательская лаборатория Белла (Bell Laboratories) всегда была одной из самых крупных и перспективных команд ученых. Они занимались самыми насущными проблемами в различных областях науки. За годы своего существования ученые Bell Laboratories семь раз удостаивались Нобелевской премии. ![]() И вполне закономерно, что первая трехмерная симуляция была выполнена именно специалистами этого центра. В 1963 году один из сотрудников Bell Laboratories по имени Эдвард Заяц (Edward E. Zajac) продемонстрировал написанную на «Фортране» программу симуляции движения спутника. ![]() Эдвард Заяц, создавший с помощью компьютера первую 3D-анимацию Он не ставил перед собой цель создать первую трехмерную анимацию, но получилось именно так. В то время он работал в отделе математических исследований и занимался математическим моделированием для создания механизмов с двухгироскопической системой стабилизации, которая могла применяться в первых коммуникационных спутниках. Используя программу ORBIT (написанную другим сотрудником Bell Laboratories), ученый обработал свои выкладки, получив набор перфокарт с результатами. С помощью компьютерного записывающего устройства General Dynamics Electronics Stromberg-Carlson 4020 он распечатал микрофильм с анимацией. Сюжет ее прост — два объекта связаны друг с другом силой гравитации и один предмет вращается вокруг второго как, скажем, Луна вокруг Земли. Графика, как вы видите, минимальна, но это 1963 год, и это действительно первая 3D-анимация. Другой сотрудник Bell Laboratories, который стремился найти способ заставить компьютер рисовать трехмерную анимацию — Майкл Нолл (A. Michael Noll). ![]() Майкл Нолл С помощью компьютера IBM 7094 в 1965-66 годах он сделал несколько коротких фильмов, как, например, «компьютерный балет», где при наличии хорошего воображения можно разглядеть фигурки одноногих танцоров, которые перемещаются в трехмерном пространстве. Скорее всего, это балет на льду. В качестве «танцоров» была взята шарнирная конструкция, состоящая из нескольких узловых точек. Такой вариант позволил упростить просчеты. А чтобы ни у кого не осталось сомнений, в том, что эта анимация трехмерная, Майкл Нолл визуализировал ее в стереоскопическом режиме, прорисовав видео отдельно для правого и для левого глаз. Помимо «компьютерного балета», у Майкла было еще несколько занятных стереоскопических анимаций с четырехмерным кубом, четырехмерной сферой и др. Все изображения на анимации «перевернутые», то есть слева картинка для правого глаза, а справа — картинка для левого глаза. Так что, если вы захотите их посмотреть, фокусируйте зрение перед экраном монитора. ⇡#Первая 3D-модель автомобиля: как сканировать руками Производство многих вещей в середине прошлого века было куда медленнее по сравнению с тем, как это происходит сейчас. Процесс создания прототипа, скажем, автомобиля, был очень длительным и сложным. Но все изменилось, когда Айвен Эдвард Сазерленд (Ivan Edward Sutherland) занялся разработкой интерактивного интерфейса, который помогал бы человеку и компьютеру «общаться» друг с другом. Когда-то Айвена Сазерленда спросили — как он мог за такое короткое время придумать и создать столько революционных идей, от концепции интерфейса всех САПР-систем до объектно-ориентированного подхода к программированию. В ответ Сазерленд только улыбнулся и развел руками: «Но мы же тогда не знали, что это все так сложно!». Еще в 1963 году в рамках своей диссертации Айвен Сазерленд продемонстрировал «робота-чертежника» (это неофициальное название проекта — Robot Draftsman). Эта программа стала первым звеном в эволюции систем автоматического проектирования, которые сегодня известны под именем Sketchpad. С помощью компьютера и подключенного светового пера операционист мог рисовать прямо на экране дисплея. Компьютер определял координаты точек касания светового пера, а затем просчитывал геометрию кривой, прямой или геометрической фигуры и практически мгновенно выводил результат на экран. Простая по сегодняшним меркам, программа Sketchpad требовала фантастических вычислительных мощностей того времени. Она запускалась на компьютере TX-2, который занимал несколько комнат исследовательской лаборатории имени Линкольна Массачусетского технологического института. ![]() Лаборатория в Массачусетском технологическом институте На видео ниже Сазерленд демонстрирует возможности нового человеко-машинного интерфейса. Его система давала возможность творить невероятные для 1960-х годов вещи — по точкам рисовать линии и создавать на экране самые настоящие чертежи. А еще Sketchpad позволяла вносить изменения по ходу работы и масштабировать уже готовые элементы рисунка. Одно из самых важных требований к Sketchpad, которое выдвигал Айвен, — точное выполнение инструкций оператора. Реализовать это было довольно сложно, так как пользователь мог «промахнуться» в нужной точке, да и само устройство ввода данных было несовершенным. Чтобы устранить эту проблему, в Sketchpad была использована система так называемых ограничителей. Эти ограничители позволяли абсолютно точно манипулировать деталями чертежа, например делать прямые параллельными или придавать двум отрезкам одинаковую длину. Для использования этих ограничителей применялся целый набор функциональных клавиш, который располагался рядом с экраном для ввода данных. А вот на этой презентации автор первого программного обеспечения для САПР уже показывает вполне рабочий вариант интерактивного интерфейса с несколькими окнами проекций и очень здраво рассуждает о потенциальных возможностях работы с 3D. За разработку системы Sketchpad Айвен был награжден самой престижной премией в информатике, вручаемой Ассоциацией вычислительной техники, — премией Тьюринга. Современные преподаватели могут многому поучиться у Сазерланда. Этот человек полностью отдал себя науке. Да что там себя — он в прямом смысле слова не пожалел для этой цели автомобиль. Вместе с своими студентами Айвен вручную сделал первый трехмерный цифровой скан Volkswagen Beetle. Да, именно вручную. Задача была поставлена очень сложная. Тогда не было цифровых сканеров или цифровой фотографии, поэтому все приходилось делать «в лоб». Студенты как муравьи ползали по автомобилю и с помощью специальных мерных линеек рисовали на нем полигональную сетку, то, что сегодня специалисты по трехмерной графики называют wireframe, или каркас трехмерной модели. Перед началом работы с автомобиля были сняты некоторые детали — колеса, бампер и прочее, так как «оцифровывалась» одна основа — со всех сторон, сверху донизу. Оправдана ли была такая жертва? Конечно! Благодаря издевательствам над «жуком», Сазерленд разработал методику проецирования полигональных сеток на объект, благодаря чему и появилось современная 3D-графика. А еще Айвен сумел заинтересовать своей работой множество людей, которые продолжили развивать направление компьютерной 2D- и 3D-графики. И на фоне успеха все как-то забыли, что Volkswagen Beetle вообще-то принадлежал жене Айвена, да и ее реакция на поступок мужа осталась загадкой. А кем же были эти «муравьи»-студенты? Среди них было немало ярких личностей. Одного из тех, кто делал модель автомобиля, звали Джон Эдвард Уорнок (John Edward Warnock). Через десять лет после этой истории он станет соучредителем всем известной компании Adobe. ![]() Другой молодой выпускник — Алан Кей (Alan Curtis Kay), тот самый, который изобрел концепт современных планшетных ПК под названием DynaBook (см. статью «Маленькие истории большого дизайна: от электробритв до планшетов»). ![]() В создании этой модели также принимал участие младший научный сотрудник Буй Туонг Фонг (B˘i T˝ờng Phong). Сегодня модель Фонга используется во многих трехмерных движках. ![]() Именно на модели первого трехмерного автомобиля Фонг протестировал свою знаменитую систему затенения, которая впоследствии получила его имя — Phong. В любом трехмерном редакторе, где имеется возможность настройки материалов, среди прочих вариантов можно выбрать алгоритм затенения по Фонгу. Метод Фонга основан на интерполяции нормалей поверхности по растрированным полигонам и позволяет вычислить цвет пикселей с учетом интерполированной нормали и модели отражения света. Проект Сазерленда практически не имел аналогов. Единственная система, которая имела схожий принцип, — коммерческая разработка General Motors и IBM, которая называлась DAC-1 (Design Augmented by Computers). Эта консоль также управлялась при помощи светового пера, но была менее удобной и к тому же недешевой. ![]() ⇡#Одной левой: первая компьютерная анимация руки Привычка гнаться за мощностями компьютерного железа привела к распространенному среди пользователей убеждению, будто без современной видеокарты невозможно получить 3D-изображение. Но это совсем не так. Представьте себе, что на третье измерение замахивались более полувека тому назад. Еще до того знаменательного момента, когда компьютер по-настоящему стал персональным, инженеры уже могли заниматься (и занимались) трехмерной анимацией. И приложил к этому руку будущий основатель и президент студии Pixar, а также глава Walt Disney Animation Studios и DisneyToon Studios Эдвин Кэтмелл (Edwin Catmull). Причем сделал это в буквальном смысле слова — он оцифровал свою левую кисть руки и создал демонстрационную анимацию движений пальцев на ней. Кэтмелл с детства интересовался процессом создания анимации. У него даже был собственный самодельный стенд, на котором Эдвин пытался делать первые примитивные мультфильмы. Однако, как и многие другие выпускники высших учебных заведений, он не сразу нашел свое призвание. Сразу после окончания университета Юты он сначала пошел работать в компанию Boeing, но уже через год экономический кризис заставил Боинг сократить тысячи сотрудников, и Эд оказался среди них. После этого недавний выпускник снова вернулся в университет, чтобы продолжить обучение в аспирантуре. Айвен Эдвард Сазерленд, работавший в то время профессором в университете Юты, стал для Кэтмелла наставником и поддержал молодого аспиранта в стремлении изучать интерактивную компьютерную графику. Кэтмелл воспользовался тем же методом, что и Айвен для оцифровки своего автомобиля. Создание анимации трёхмерной руки проводилось в несколько этапов. По сравнению с масштабным проектом Айвена по оцифровке Volkswagen Beetle, Кэтмеллу было несколько проще — он просто разрисовал слепок своей левой руки, отметив на ней расположение ребер и узлов полигональной сетки. Далее в лаборатории эта сетка была считана специальным устройством, и по полученным данным была составлена трехмерная модель. ![]() ![]() Процесс оцифровки руки Кэтмелла Кэтмелл написал программу для анимации этой модели. Эта анимация была визуализирована и использована как хорошее дополнение к дипломному проекту. Поверхность руки деформировалась, пальцы сгибались и разгибались, а сама кисть поворачивалась на экране. Для большего эффекта Кэтмелл даже позволил «заглянуть» внутрь модели, продемонстрировав зрителю, что 3D-рука полая внутри. Работа молодых ученых не пропала даром. Модель руки, вращающаяся в трехмерном пространстве, использовалась в фантастическом фильме Futureworld ("Мир будущего") 1976 года. Он повествовал о курортном отеле, обслуживающий персонал которого состоит из роботов. Для имитации высоких технологий в ход пошло все — и отрендеренная анимация, и каркас трехмерной модели. Помимо этой трехмерной руки, студентами была сделана еще более сложная работа — анимированная модель головы человека. ![]() Ее подготовил друг и коллега Кэтмелла — Фред Парк (Fred Parke), который также принимал участие в оцифровке модели левой руки Эдварда. ![]() Фред Парк Он даже попытался синхронизировать звук и движение губ компьютерной модели. И это в 1974 году! Модель человека студенты между собой называли Болди, то есть «лысый». Ее каркас состоял из 900 треугольников. В середине восьмидесятых лаборатория Доминика Массаро (Dominic Massaro) продолжила работу над этой моделью и уже на более продвинутой технике «оживила» голову, наделив ее большим набором речевой мимики. Сам же профессор Массаро слегка изменил имя на итальянский манер — Baldi и зарегистрировал как торговую марку. И уже не так давно под его началом был запущен выпуск приложения для iOS, в которых присутствует говорящая 3D-голова, сделанная еще в семидесятых годах. ![]() ![]() ⇡#Кошечка и уравнения: советская компьютерная анимация Термин «компьютерная анимация» в середине прошлого века был чем-то уж очень экзотическим. Компьютеры, равно как и печатающие устройства, были только в распоряжении исследовательских организаций и, понятное дело, у военных. Ну, а в Советском Союзе про компьютерную анимацию люди и вовсе не слышали, за исключением небольшой группы энтузиастов, которые предполагали, что с помощью вычислительной техники вполне реально «нарисовать» анимацию. Один из таких людей — математик Николай Николаевич Константинов. Этот человек — настоящая легенда отечественной математики. Константинов — один из самых талантливых и неординарных ученых, который сумел не только сделать огромный вклад в отечественную науку и систему образования, но и передать свои знания последующим поколениям. Среди его учеников очень много крупных математиков и учёных, не говоря уже про победителей математических соревнований и олимпиад. В далеком 1968 году он создал первую компьютерную анимацию на полторы минуты. Объектом его внимания стала кошка, отсюда и название мини-мультфильма — «Кошечка». Математик решил создать мультфильм, запрограммировав движения кошки и распечатав каждый кадр анимации с заново перерисованным силуэтом. Реализация подобной идеи могла возникнуть лишь у человека, который не только превосходно разбирается в высшей математике, но и видит ее практическое применение. Поскольку мышцы животного, сокращаясь, управляют ускорением тех или иных частей тела, Константинов решил, что основой алгоритма движений животного вполне могут стать дифференциальные уравнения второго порядка. Графическая интерпретация силуэта кошки была достигнута с помощью символьного массива. Математик разбил контур кошки на параметрические «бруски», а затем с помощью гипотетических формул, описывающих походку животного, воссоздал простенький сценарий движений, который включал несколько шагов, поворот головы и замедление. В этой работе ему помогали два студента МГУ — Владимир Пономаренко и Виктор Минахин. Николай Николаевич вспоминал потом о забавной детали этого проекта: для того, чтобы вывести правильную формулу движений кошки, Виктор пытался изображать кошку — становился на четвереньки и шагал по полу, стараясь понять, какие мышцы включаются в работу. Хотя сам Константинов впоследствии и опровергал реалистичность достигнутого результата, ссылаясь на гипотетичность математических выкладок, однако трудно не заметить, насколько правдоподобно двигается в кадре животное. На кафедре общих проблем управления механико-математического факультета Московского университета была подготовлена теоретическая часть этой задачи, а отладка самой программы по просчету дифференциальных уравнений и ее эксплуатация производилась в Вычислительном центре Московского государственного педагогического института. Компьютер, который использовался для просчетов этой анимации, носил гордое название БЭСМ-4 («Большая Электронно-Счетная Машина»). ![]() БЭСМ-4 имела очень мало общего с тем, что мы сегодня называем компьютером. На всю страну было выпущено всего 30 таких устройств. Оперативная память в БЭСМ-4 была сделана на ферритных сердечниках (8192 слова, слова 45-разрядные, организованные в два куба по 4к слов). Производительность этого «шкафа» составляла до сорока тысяч операций в секунду. Принтер для большой электронно-счётной машины имел не менее ёмкое имя — алфавитно-цифровое печатающее устройство АЦПУ-128. Если присмотреться к покадровой прорисовке, можно увидеть незначительные случайные нежелательные артефакты — по-своему это первые «глюки» компьютерной визуализации, то есть рендеринга. Что касается рожицы, которую кошка строит в начале короткометражки — это работа не математика, а художника-весельчака, который делал анимацию еще для незабываемого советского фильма «Веселые ребята». Его тоже пригласили для работы над этим проектом. Интересно, что в то время Константинов не был единственным человеком в СССР, кто использовал метод компьютерной анимации. Однако другие попытки визуализации на компьютере, такие как, например, анимация процессов внутри молекулы ДНК, были скучны и малопонятны неподготовленному зрителю. Сейчас компьютер — это универсальный инструмент. Он может использоваться и для рисования, и для создания анимации, и для подготовки видео. Единственное, чего ему не хватает, — творческого начала. Впрочем, возможно, и это дело времени. Появление компьютерной техники и развитие компьютерной графики в каком-то смысле позволило человеку по-новому взглянуть на мир. Многое из того, что раньше было недоступным для человеческого зрения, то, что было слишком быстрым или слишком медленным, очень маленьким или чересчур большим, — в компьютерной модели стало очевидным и понятным. Медицина, техника, инженерия, космос — компьютерная графика используется в любой сфере деятельности человека. То, что начиналось как обычная световая точка на экране, один пиксель, отображение минимальной компьютерной информации, постепенно трансформировалось в линию, двигающийся образ на экране, а затем в виртуальную и дополненную реальность. И предел этой эволюции пикселя находится где-то далеко за гранью человеческого понимания. И скорее всего, самое интересное еще впереди. Обзор гарнитуры Kingston HyperX Cloud II: для геймера-меломана
11.08.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Российскому потребителю компания Kingston Technology и её бренд HyperX известны прежде всего благодаря своим высокопроизводительным USB- и SSD-накопителям, флеш-картам и модулям оперативной памяти. Но память – это далеко не весь ассортимент продукции производителя. В прошлом году под брендом HyperX была представлена первая в линейке игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud, а в этом году – продолжатель рода, модель Kingston HyperX Cloud II. Звуком компания раньше не занималась, а потому для сотрудничества была привлечена незнакомая отечественному пользователю шведская компания QPAD, основанная в достаточно далёком 1992 году и специализирующаяся на игровой периферии: устройствах ввода и гарнитурах. Но родословная игровых гарнитур Kingston HyperX Cloud уходит корнями к ещё более далёкому и уважаемому среди аудиофилов предку. Отразилось ли это положительным образом на качестве звучания устройства, мы сейчас и посмотрим.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Как хорошо видно из таблицы спецификаций, новая модель отличается от первой версии Kingston HyperX Cloud лишь доработанным микрофоном и комплектом поставки, в который теперь входит внешний USB-модуль, включающий в себя звуковую карту с виртуальным объёмным звуком и блок управления. Все остальные характеристики гарнитуры остались прежними. Не изменился и дизайн. Модель Kingston HyperX Cloud II предлагается пользователю в том же исполнении, что и первая версия. Основу новой и старой гарнитур составляют большие, 53-миллиметровые динамики. Производитель на удивление подробно описывает все физические характеристики аппаратной составляющей, что можно встретить, увы, нечасто, да и то лишь в спецификациях устройств с ценой выше средней. Впрочем, это не удивительно, ведь в основе модели Kingston HyperX Cloud II лежат высококачественные наушники, достаточно высоко оцененные в том числе и отечественным пользователем. Речь идёт не об упомянутой ранее шведской гарнитуре-близняшке QPAD QH-90, а о наушниках Takstar PRO 80, которые в своём ценовом диапазоне «до $100» считаются одной из лучших моделей мониторного типа. Разработчиком этих наушников является китайская компания Guangdong Takstar Electronic, специализирующаяся на производстве профессиональных микрофонов, наушников и различных акустических систем. Аппаратная составляющая модели Kingston HyperX Cloud II (и, соответственно, QPAD QH-90), как и конструкция, заимствована у Takstar PRO 80. Замене подверглись лишь некоторые пластиковые части и элементы декора. Но Kingston HyperX Cloud II представляет другой тип устройств – не наушники, а игровые гарнитуры. У неё появился микрофон, а как основной источник звука должен выступать компьютер, а не аудиосистема. К последней подключить гарнитуру всё-таки возможно, ведь кабель заканчивается стандартным 3,5-миллиметровым разъёмом, пусть и комбинированным с линией микрофона. А вот переходника для 6,35-миллиметрового гнезда в комплекте поставки, увы, не предусмотрено. Гарнитура поставляется в большой коробке, обложка которой выполнена из тонкого картона с цветной полиграфией. Основная коробка также сделана из картона, но она явно предназначена для длительного использования. В ней комплект можно хранить или перевозить, не опасаясь за сохранность содержимого. На внутренней стороне крышки напечатано приветствие от руководства компании — что-то в таком духе нередко можно встретить у дорогих наушников. Вообще дизайн упаковки намекает пользователю на то, что перед ним не простая гарнитура. Внутри вместе с гарнитурой в поролоновых ячейках заботливо упакованы следующие аксессуары:
Чехол из комплекта поставки радует материалом — это не просто «тряпочка», а достаточно прочный мягкий материал, имеющий ощутимую толщину. Он напоминает подстёжку, из которой делают подкладку для одежды. В таком чехле наушники легко могут перенести случайное падение. К тому же в чехле есть кармашек на липучке для хранения всех аксессуаров из комплекта поставки. Гарнитура Kingston HyperX Cloud II выпускается в трёх цветовых вариантах: полностью чёрном, чёрном с яркими красными вставками и невероятно броском белом с розовыми вставками. В последней цветовой гамме наушники производятся ограниченной серией, предназначенной, надо полагать, для не очень многочисленной женской составляющей игрового мира. Нам на тестирование достался чисто чёрный вариант — производитель такую раскраску называет «Воронёная сталь». Гарнитура имеет обхватывающую конструкцию наушников с полноразмерными чашками, полностью закрывающими уши, и регулируемым оголовьем. Габариты достаточно большие, но это жертва во имя комфорта ношения и качества звучания. При первом знакомстве Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. Чувствуется, что в руках лежит довольно дорогое, качественно собранное изделие с неустаревающим классическим дизайном. Основой оголовья гарнитуры служит упругая пластина, выполненная из алюминия и закрытая оболочкой из кожзама с мягким наполнителем для комфортного ношения. Оголовье переходит в металлические с-образные крепления чашек, на концах которых закреплены пластиковые корпуса шарниров, позволяющих чашкам отклоняться на угол около 15 градусов, точно подстраиваясь к форме головы. А вот для вращения вокруг вертикальной оси шарниров у чашек не предусмотрено. Само оголовье податливое и легко изгибается, принимая любую форму. При этом сломать его вряд ли удастся, зато можно свернуть в спираль, а затем отпустить — и гарнитура вновь примет свою первоначальную форму. В первую очередь именно этому элементу конструкции гарнитура обязана низким значением усилия давления на голову, которое, согласно официальной спецификации, составляет 5 Н. Раздвижной механизм оголовья работает очень плавно, с характерным перещёлкиванием и фиксацией положения. Диапазон хода очень большой, так что подстроить гарнитуру под себя сможет даже ребёнок. Большие овальные чашки у Kingston HyperX Cloud II выполнены из пластика, имеющего снаружи приятное на ощупь шероховатое покрытие, которое, правда, притягивает к себе отпечатки пальцев не хуже лакированного. Боковые стороны чашек закрыты металлическими вставками с характерной фактурой материала. Амбушюры у гарнитуры сменные. Никаких излишеств в виде магнитных замков в данном случае не предусмотрено. Нужно приложить некоторые усилия для демонтажа амбушюров, но эту операцию придётся проделывать нечасто, поэтому нет причин считать такую конструкцию недостаточно проработанной. Вместе с Kingston HyperX Cloud II поставляется два комплекта амбушюров – из кожзама и обтянутые велюровой тканью. По умолчанию на чашках надеты первые. Внутри и те и другие имеют наполнитель с памятью формы, а поверхность, соприкасающаяся с чашками, обтянута тонкой сетчатой тканью. Сами чашки снаружи закрыты поролоновыми вставками, делающими звук не таким острым. В нижней части левой чашки расположен закрытый съёмной резиновой заглушкой разъём для подключения внешнего микрофона. Заглушка никак не крепится к корпусу чашки, а потому потерять её совсем несложно. Лучше её вообще снять и убрать подальше. Съёмный микрофон имеет знакомую нам по другим моделям игровых гарнитур гибкую витую металлическую штангу, принимающую любую форму по желанию пользователя. На самом микрофоне надета поролоновая накладка для избавления от паразитных шумов. Аудиокабель у гарнитуры несъёмный, а его длина составляет всего 1 м. Этого — с небольшой натяжкой (в прямом смысле этого слова) — всё-таки достаточно для работы с мобильными устройствами, если вдруг вы решите использовать гарнитуру в дороге. При подключении к домашней аудиоаппаратуре придётся использовать удлинитель. Ну а в случае применения устройства по его прямому предназначению — то есть при подключении к компьютеру или игровой приставке — вы будете использовать штатный удлинитель с USB-картой, существенно увеличив таким образом длину кабеля. Сам кабель защищён от внешних воздействий прочной, но достаточно гибкой и мягкой синтетической оболочкой. Заканчивается он стандартным 3,5-миллиметровым четырёхконтактным разъёмом. Дизайн дополнительного USB-блока несколько выделяется на фоне самой гарнитуры — как минимум его отличает матовый, слегка шероховатый пластик. Блок удобен в использовании и имеет продуманную конструкцию. По сути он представляет собой звуковую карту со встроенным пультом управления. На плоской поверхности корпуса размещены пять кнопок, четыре из которых предназначены для регулировки громкости наушников и микрофона, а пятая, центральная, служит для активации режима пространственного звучания 7.1. Последняя кнопка имеет подсветку, которая включается при активации. Ещё одна клавиша, на этот раз сдвижная, расположена на одной из боковых граней блока – это выключатель микрофона. Ну а на обратной стороне корпуса имеется клипса для крепления модуля к одежде. Из блока выходит USB-шнур для подключения к компьютеру с точно такой же оплеткой, как и у кабеля наушников. В целом гарнитура Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. В её дизайне нет вычурности, которая обычно присуща игровым моделям. Напротив, выдержан строгий, почти классический стиль, который чаще характерен для акустики, позиционирующейся в классе Hi-Fi или выше. ⇡#Впечатления от работы с гарнитурой Как и следовало ожидать после внешнего осмотра, гарнитура Kingston HyperX Cloud II практически идеально сидит на голове. Подвижные чашки легко подстраиваются под индивидуальную форму черепа пользователя. Диапазона работы раздвижного оголовья вполне достаточно даже для того, чтобы наушниками пользовался десятилетний ребёнок. При этом гарнитура сидит достаточно прочно и не перемещается при резких поворотах и наклонах головы. Какого-то ощущения дискомфорта также не возникает, но в штатных амбушюрах становится жарковато уже через полчаса-час работы. Чудес не бывает: это характерно для любых закрытых наушников с амбушюрами из кожи или её синтетических аналогов. Второй комплект амбушюров, велюровый, дышит лучше, но чуть хуже изолирует пользователя от внешних шумов. Вообще, со звукоизоляцией у Kingston HyperX Cloud II дела обстоят наилучшим образом. Со штатными амбушюрами даже громкие звуки внешнего мира, такие как рёв машин или крики, не просто приглушаются, а становятся почти не слышны. Разговоры спокойным голосом или звук телевизора исчезают вообще. Максимальный балл можно поставить и за обратную звукоизоляцию. Даже в полной тишине ваши близкие не будут слышать выстрелы и взрывы, раздающиеся в динамиках Kingston HyperX Cloud II. Но самое главное достоинство новинки — это качество её звучания. Как правило, игровые гарнитуры делают с акцентом на низкие частоты, так как глубокий и ярко выраженный бас в играх усиливает ощущение от происходящего. Но Kingston HyperX Cloud II – исключение из правила. Это одна из немногих гарнитур, которые можно честно порекомендовать в качестве универсального устройства не только для игр и фильмов, но и для прослушивания музыки. Причём последнее можно делать с одинаковым успехом как дома, так и в дороге, подключая гарнитуру к смартфону или любому портативному плееру. Для мобильных устройств у новинки достаточно высокий импеданс, но громкости для комфортного прослушивания всё равно будет достаточно. Вернёмся к звучанию, которое у Kingston HyperX Cloud II не только чистое, ровное, без малейших искажений даже при максимально возможной громкости, но ещё и отличается очень хорошей детализацией сцены. Высокие и средние частоты звучат даже ярче низких. Обычных для игровых гарнитур бухающих басов, заглушающих весь остальной частотный диапазон, здесь нет вообще. Детализация настолько высокая, что при прослушивании записей в формате FLAC можно распознать лёгкий шёпот или слегка заметный свист духовых инструментов. При этом реалистичность звучания у гарнитуры также заслуживает наивысшей оценки для своего ценового диапазона. Что касается низких частот, то их Kingston HyperX Cloud II преподносит пользователю достаточно ярко, при этом так же широко детализируя звуки, как и во всё остальном частотном диапазоне. Смена амбушюров на велюровые меняет звуковую картину не сильно. Точнее, она вообще не меняется, за тем лишь исключением, что едва заметно снижается острота и яркость воспроизведения. В остальном качество звучания со сменным комплектом амбушюров остаётся на таком же высоком уровне. Всё описанное выше касается использования гарнитуры без её основного аксессуара – внешнего звукового модуля. Подключив его, пользователь начинает слышать звук после дополнительной обработки, которой он подвергается даже при выключенной функции 7.1. Если вы собираетесь просто слушать музыку, то этот дополнительный элемент в цепочке нужно исключить, так как искажение в звуковую сцену он, к сожалению, вносит. Так, при нулевой громкости в наушниках отчётливо слышен фоновый шум, который исчезает при появлении звука. Для игр и фильмов это не существенно, но при прослушивании музыкальных композиций искусственно сужать рабочий диапазон частот незачем. Функцию виртуального пространственного звучания есть смысл подключать лишь в том случае, если игра или фильм имеют многоканальную звуковую дорожку, — иначе эффект не возымеет места. Перед началом тестирования мы весьма скептически отнеслись к этой функции — а зря. На деле эффект присутствия в фильме или игре с гарнитурой Kingston HyperX Cloud II ощущается на удивление чётко. Устройство точно позиционирует исходящий звук, так что определиться, с какой стороны к вам заходит противник, будет не сложно. Ну а фильмы с функцией 7.1 смотреть вообще одно удовольствие. Справедливости ради надо отметить, что USB-модуль имеет стандартный 3,5-миллиметровый четырёхконтактный разъём, так что виртуальный пространственный звук с помощью его можно организовать и в паре с любой другой гарнитурой или наушниками, имеющимися в вашем арсенале. Микрофон ничем особенным не удивил. Качество записываемого звука можно оценить на твёрдое хорошо. Встроенная функция шумоподавления работает достаточно точно и легко отсекает фоновые шумы, оставляя лишь голос пользователя. Правда для качественного приёма придётся немного поиграть с расстоянием до микрофона, но зато настроить его, благодаря гибкой ножке, можно очень точно. На фоне многочисленных игровых гарнитур от самых разных производителей модель Kingston HyperX Cloud II выделяется прежде всего своим уникальным для такого типа устройств качеством звучания. Эта гарнитура создана по особому рецепту, который всем известен, но по каким-то соображениям производители обходят его стороной, вновь и вновь забывая о том, что основу любой гарнитуры составляют качественные наушники. Производители, занимающиеся акустикой, преследуют в таком подходе свои цели: для них важно заставить пользователя приобрести два устройства — качественные наушники для музыки и гарнитуру для игр. Но у Kingston несколько другой профиль, а потому, наверное, на свет и появилось это универсальное устройство. Причём "универсальное" в данном случае не означает «в ущерб чему-либо». В целом к основным достоинствам гарнитуры Kingston HyperX Cloud II можно отнести:
Крупных недостатков нет вообще. Из мелких можно отметить лишь то, что основной кабель гарнитуры сделан несъёмным и имеет небольшую (в случае работы без USB-модуля) длину. При этом по стоимости гарнитура сопоставима с наушниками того же типа и примерно того же качества звучания. Таким образом, приобретая модель Kingston HyperX Cloud II, вы получаете высококачественные мониторные наушники в условном ценовом диапазоне "до $100" и все присущие игровой гарнитуре аксессуары в виде приятного дополнения. Автодайджест №315: Кларксон и Ко возвращаются
10.08.2015 [00:00],
Александр Шаронов
Когда речь заходит об автомобиле для бездорожья, многие критерии отходят на второй план. Люди готовы пожертвовать динамикой, управляемостью и расходом топлива, лишь бы их машина пробралась через вон те дебри. Разумеется, такое транспортное средство должно обладать качественной системой полного привода, тяговитыми двигателем, солидным дорожным просветом и прочими атрибутами настоящего «офф-роудера». Обычные паркетники на эту роль уже не годятся: хоть они и не застрянут в первой же луже, но рассчитаны все же на городскую эксплуатацию. Лидерами среди внедорожников в России можно считать Toyota Land Cruiser Prado и Toyota Land Cruiser 200. Однако их чаще всего покупают как люкс-внедорожники, то есть они практически не выбираются в свою естественную среду обитания. А вот Mitsubishi Pajero Sport используется уже по прямому назначению. В прошлом году в нашей стране было продано свыше 10 000 таких машин, и многие из них не понаслышке знакомы со всеми особенностями внедорожной жизни. Именно эту модель можно считать настоящим лидером своего сегмента. Теперь же японская компания представила следующее поколение полюбившегося многим «проходимца». У нас уже было несколько возможностей познакомиться с внешностью нового Mitsubishi Pajero Sport. Сначала это были снимки замаскированной машины, затем патентные изображения, а недавно новинка и вовсе показалась без камуфляжа. Однако если оставить все предыдущие утечки в покое, то внешность Mitsubishi Pajero Sport может удивить. Облик автомобиля стал более стремительным, хотя внедорожник и не создан для высоких скоростей. Передняя часть оформлена в новом стиле с X-образной решеткой Dynamic Shield, за которую директор АвтоВАЗа Стив Маттин уже поругал японскую компанию после появления обновленного кроссовера Mitsubishi Outlander. Корму Mitsubishi Pajero Sport уже трудно обвинить в плагиате, но она наверняка вызовет больше всего споров. Кому-то могут не понравиться сильно вытянутые по высоте фонари, но это уже дело вкуса. Технически Mitsubishi Pajero Sport по традиции будет родным братом пикапа Mitsubishi L200 (на некоторых рынках известен как Mitsubishi Triton). Внедорожник получил ту же раму, однако конструкция подвески была пересмотрена в сторону повышения комфорта и улучшения управляемости. В частности, задние рессоры уступили место пружинам. В сравнении с автомобилем предыдущего поколения кузов Mitsubishi Pajero Sport вытянулся на 90 мм (до 4785 мм), а декларируемый дорожный просвет увеличился на 13 мм и достиг впечатляющих 218 мм. Салон Mitsubishi Pajero Sport практически без изменений перекочевал из нового пикапа Mitsubishi L200. Его нельзя назвать изысканным, однако он уже не такой спартанский, как на внедорожнике предыдущего поколения. К плюсам компоновки внутреннего пространства автомобиля можно отнести семь полноценных мест. При этом багажник не становится микроскопическим даже при занятом третьем ряду. По салону раскидано семь подушек безопасности. К тому же Mitsubishi Pajero Sport умеет обнаруживать препятствия перед автомобилем и следить за мертвыми зонами. Среди прочих новинок японская компания отмечает электронный стояночный тормоз: ранее эта опция никогда не применялась на автомобилях Mitsubishi. Но потенциальных покупателей больше заботит технология полного привода. Здесь установлена модернизированная система Super-Select 4WD-II, которая позволит чувствовать себя еще более уверенно на плохих дорогах или там, где дорог просто нет. О двигателях Mitsubishi Pajero Sport производитель пока рассказал далеко не все. На данный момент представлена единственная версия для стран Азии, с 2,4-литровым дизельным двигателем MIVEC. Он предположительно развивает 181 лошадиную силу (данные для Mitsubishi L200). Внедорожник будет комплектоваться новой восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Вероятно, для других рынков сбыта чуть позже появится и бензиновая версия с трехлитровым V6, развивающим около 230 лошадиных сил. Ожидается, что для российского рынка Mitsubishi Pajero Sport будут собирать на заводе в Калуге. Производство и продажи должны начаться в 2016 году. Mitsubishi Pajero Sport впору записывать в Красную книгу. К текущему моменту многие внедорожники превратились в обычные кроссоверы, которым противопоказано съезжать с дороги. К примеру, это произошло с Nissan Pathfinder. А еще недавно с российского рынка ушел Chevrolet Trailblazer. А поскольку Toyota Fortuner к нам не поставляется, то выбор у любителей помесить грязь оказывается совсем скудным. И если оставить в стороне экзотику вроде SsangYong Rexton, то единственным полноценным конкурентом Mitsubishi Pajero Sport можно считать «УАЗ-Патриот». На прошлой неделе компания BMW представила обновление для своих мультимедийных систем, которое позволит информировать водителя о времени смены сигнала светофора. Это позволит более тщательно продумывать темп поездки. Чтобы воспользоваться светофорными подсказками, необходимо подключить к мультимедийной системе смартфон, на который установлено бесплатное приложение EnLigthen, доступное для платформ iOS и Android. Казалось бы, все просто, однако в этой истории есть небольшая загвоздка. Для работы функции предупреждения о переключении света необходима соответствующая поддержка со стороны дорожной инфраструктуры. Пока даже в США города с умными светофорами можно пересчитать по пальцам, а уж нам о такой технологии остается лишь мечтать. Кстати, в Америке узнать о времени переключения светофора смогут не только владельцы автомобилей BMW. Для этого достаточно скачать бесплатное приложение EnLigthen. С компанией BMW связана еще одна технологическая новость прошлой недели. Она входит в ассоциацию разработчиков новой системы, которая позволила бы наладить взаимопониманием между автомобилями. Стартовавший первого июня проект носит название Ko-HAF – Cooperative Highly Automated Driving («Совместное высокоавтоматизированное вождение»). Эпитет «совместное» в данном случае символизирует не соединение усилий сразу нескольких компаний, а создание взаимодействия между несколькими роботизированными машинами. Одним из активных участников проекта Ko-HAF является поставщик автомобильных комплектующих Continental, который на потребительском рынке известен в основном благодаря своим шинам. «Начало исследования — важный шаг вперед в создании систем автоматизированного вождения, ключевым аспектом которого является очень высокий уровень дорожной безопасности. Проект Ko-HAF будет исследовать не только вовлеченность водителя в системы автоматизированного управления, но и связи между роботизированными транспортными средствами», — заявил координатор Ko-HAF доктор Штефан Люк (Dr. Stefan Lüke). Общий бюджет проекта на текущий момент составляет 36,3 миллиона евро. Исследования должны продлиться до ноября 2018 года. Поддержку проекта осуществляет Федеральное министерство экономики и энергетики Германии в рамках программы «Новые автомобильные и системные технологии». Целью проекта Ko-HAF является изучение возможностей и функций систем высокоавтоматизированного вождения при езде на высоких скоростях и в сложных дорожных условиях. В ближайшем будущем при активации автопилота водитель сможет уже не следить за действиями компьютера (хотя и такие системы еще только зарождаются), а оставить в стороне рутинную работу и потратить время на чтение, просмотр фильмов и прочие занятия. Тем не менее водитель должен быть в состоянии взять на себя управление автомобилем в течение небольшого периода времени. В этот момент машина должна верно оценивать свое окружение и дорожную ситуацию, что особенно актуально на высоких скоростях и в сложных дорожных сценариях. Для повышения безопасности действий умных транспортных средств в этих ситуациях и был создан проект Ko-HAF. Одной из его ключевых задач является создание надежного канала связи между машинами с использованием мобильных стандартов LTE/UMTS. При этом общение не будет происходить напрямую: вся информация будет стекаться на один общий сервер, который должен оценивать данные об окружении каждого конкретного автомобиля. По мнению специалистов, подобная модель позволит скоординировать действия автопилотов в сложных ситуациях. В проект Ko-HAF уже вовлечены подразделения Continental, занимающиеся разработками в области систем безопасности и интерьеров. К примеру, Continental ведет разработку унифицированного интерфейса, который позволил бы обмениваться информацией автомобилям разных производителей. Также важной задачей является предельно точное определение расположения всех транспортных средств на дороге. Для этого будет использоваться комплекс Global Navigation Satellite System и специальные наземные метки. Все это пригодится, чтобы давать машинам подсказки во время выполнения разнообразных маневров. При этом система должна научить автомобили соблюдать безопасную дистанцию и правила перестроения из ряда в ряд. Первое время специалисты Continental будут просчитывать все действия на компьютерных моделях, но впоследствии участие в экспериментах будут принимать и реальные автомобили. К сожалению, пока в озвученных планах содержится очень мало конкретики. Сейчас не понятно, когда же нам ждать появления коммерческих версий систем автопилотирования. К тому же не называются все участники проекта Ko-HAF. Впрочем, основные игроки автомобильного рынка уже давно высказали намерение создать собственные роботокары, поэтому рано или поздно они появятся у большинства крупных производителей. У нас на очереди еще один пример совместной работы. Примечательно, что он пришел тоже из Германии. Компании Audi, BMW и Daimler совместно приобрели картографический сервис HERE, принадлежащий компании Nokia. Ранее вероятными покупателями считались также Apple и Uber. До последнего момента предполагалось, что между представителями немецкой тройки развернется настоящая борьба за картографический сервис, однако вместо противостояния компании выбрали путь кооперации. В итоге все остались довольны: три автомобильные компании получили безграничный доступ к HERE, а Nokia продала свое подразделение по привлекательной цене — сумма сделки составила 3,1 миллиарда долларов. Любопытно, что в прошлом году примерно за такую же сумму Microsoft купила весь телефонный бизнес Nokia, хотя с учетом десятилетней платы за пользование обширным патентным портфелем компании сумма увеличилась примерно вдвое. Вот еще одна важная деталь: Audi, BMW и Daimler получат одинаковую долю в HERE, то есть ни у одной из компаний не будет привилегий перед двумя остальными владельцами. По мнению представителей немецкой тройки, это позволит сохранить максимальную независимость картографического сервиса. После совершения сделки пользоваться услугами HERE по-прежнему смогут и другие автомобильные производители. Уже сегодня навигационные системы являются важной частью автомобиля, и со временем их роль будет становиться все более важной. Сейчас они могут подсказать ближайшую станцию заправки для электрокара или проложить путь через «волну» зеленых светофоров, а в ближайшей перспективе точные и своевременно обновляемые картографические сервисы пригодятся для создания систем автопилотирования. Обзор материнской платы ASUS Z170-Deluxe: идеальный Skylake-бустер
06.08.2015 [01:02],
Илья Гавриченков
Пусть новые процессоры Intel Skylake-S, ориентированные на использование в настольных системах, оказались не столь производительными, как того хотелось бы большинству энтузиастов, отрицать тот факт, что они содержат в себе немало интересных нововведений, невозможно. Поэтому нет никаких сомнений в том, что наберётся немалая аудитория пользователей ПК, которые захотят модернизировать свои текущие системы и перейти на свежеанонсированные Core i7-6700K или Core i5-6600K. Но чтобы выполнить такой переход, кроме собственно новых процессоров, потребуются и новые материнские платы: Skylake-S устанавливаются в процессорный разъём LGA1151, не совместимый с предшествующими LGA1155 и LGA1150. Совершенно неудивительно, что к выходу Skylake-S все ведущие производители системных плат подготовили свежие платформы, которые основаны на специально разработанных для этих процессоров наборах логики сотой серии, известных под собирательным кодовым именем Sunrise Point. Intel нередко пытаются упрекнуть в слишком частой смене процессорных разъёмов, но переход на LGA1151 – отнюдь не косметическое обновление платформы. Несмотря на то, что число контактов в новом процессорном гнезде осталось почти таким же, электрически и логически он сильно отличается от тех разъёмов, что использовались ранее. Свой собственный разъём процессорам Skylake-S потребовался по трём причинам. Во-первых, в них добавилась поддержка DDR4 SDRAM. Во-вторых, изменилась шина, посредством которой процессор сообщается с чипсетом. И в-третьих, Skylake-S лишился встроенного преобразователя питания, что требует теперь подачи на него не одного, а сразу нескольких питающих напряжений. В сумме это означает, что LGA1151-платы по своей конструкции должны во многом отличаться от предшественниц, ориентированных на работу с процессорами прошлых поколений. Собственно, этот же вывод можно сделать, если посмотреть на характеристики наборов логики сотой серии, которые предлагаются для Skylake-S. Самое главное: Intel наконец-то перевела шину DMI, которая служит для сопряжения процессора и чипсета, на более современную, третью версию протокола. В результате её пропускная способность выросла с 16 до 31,5 Гбит/с, и это позволило добавить в наборы логики долгожданную поддержку PCI Express 3.0, открыв тем самым пути для реализации через чипсет заметно большего количества высокоскоростных интерфейсов. Семейство наборов логики сотой серии, совместимое со Skylake-S, в конце концов будет включать в себя как минимум шесть различных вариаций: H110, B150, Q150, H170, Q170 и Z170. Однако одновременно с флагманскими процессорами Core i7-6700K и Core i5-6600K компания Intel анонсировала лишь старший Z170, в то время как все прочие чипсеты будут выведены на рынок позднее – вместе с массовыми моделями LGA1151-CPU. Тем не менее это совсем не ограничило фантазию разработчиков материнских плат, которые смогли спроектировать по несколько модификаций продуктов, пользуясь лишь одной базовой микросхемой. Исключением не стала и ASUS, подготовившая к выходу оверклокерских Skylake-S широкий ассортимент платформ, включающий как обычные платы, так и специализированные продукты серий ROG и TUF. Но в этом обзоре мы поговорим лишь об одной материнке – Z170-Deluxe, которая представляет собой старшее решение из числа неспециализированных вариантов. Набор логики Intel Z170, на котором основывается материнская плата ASUS Z170-Deluxe, во многом предопределил её характеристики. Поэтому, прежде чем знакомиться со свойствами платы, несколько слов необходимо сказать и о самом чипсете. Вот так выглядит его блок-схема. Самое главное отличие Intel Z170 от предшественников заключается в поддержке 20 линий PCI Express 3.0, которые можно использовать как для дополнительных слотов расширения и подключения накопителей, так и для добавления на плату различных контроллеров периферии. Новый набор логики впервые предлагает такую функциональность – все предшествующие чипсеты располагали лишь шиной PCI Express 2.0, причём число доступных линий ограничивалось восемью. Теперь же материнские платы смогут предложить вышедшие на новый уровень возможности расширения, и в том числе поддержку более скоростных и перспективных интерфейсов. Однако многое осталось почти по-старому. Например, в Z170 присутствует USB-контроллер, поддерживающий до 10 портов USB 3.0 и 4 порта USB 2.0. А SATA-контроллер традиционно рассчитан лишь на шесть портов SATA 6 Гбит/с. Правда, технология Intel Rapid Storage 14, реализованная в новом чипсете, теперь поддерживает не только SATA, но и PCIe-устройства, что означает возможность объединять в RAID-массивы накопители с любым вариантом подключения. Однако это не компенсирует отсутствие в Z170 поддержки USB 3.1 и недостаточное во многих случаях количество SATA-портов. Неудивительно, что инженеры ASUS решили расширить изначально предоставляемый в Z170 набор возможностей и не поскупились на несколько дополнительных контроллеров, добавляющих к стандартным характеристикам Intel Z170 высокоскоростной интерфейс USB 3.1, дополнительные SATA-порты, а также поддержку проводной гигабитной сети и Wi-Fi. В результате список характеристик материнской платы ASUS Z170-Deluxe приобрёл следующий вид.
Плата поставляется в типичной для всех последних продуктов ASUS, не относящихся к сериям ROG или TUF, коробке чёрных тонов. Размеры этой упаковки — вполне умеренные, она не особо выделяется габаритами среди типичных коробок для материнских плат и хорошо вмещается в любые сумки и рюкзаки стандартного размера. На лицевой поверхности размещена фотография платы и её название, с обратной стороны приводятся краткие спецификации и сведения об основных инженерных решениях, нацеленных на увеличение производительности и игровой привлекательности. Кроме того, любители игр компании Wargaming будут рады узнать, что, зарегистрировав материнскую плату в специальном разделе сайта ASUS, они получат 15 дней премиум-доступа к игре World of Warships и редкую модель корабля — об этом сообщает наклейка на лицевой стороне коробки. Лицевая сторона у коробки двойная. Её верхняя часть распахивается, открывая пользователю сведения о фирменных оптимизациях и дизайнерских находках, а также большое прозрачное окно, через которое видно лежащую внутри плату. Внутри коробки обнаруживается достаточно щедрый комплект, который, помимо собственно платы, включает следующее:
Исторически сложилось так, что каждое новое поколение материнских плат должно быть не похожим на предыдущее не только по характеристикам, но и по внешнему оформлению. Так произошло и с платами компании ASUS для процессорного разъёма LGA1151 — они сильно отличаются от LGA1150-плат, причём ASUS Z170-Deluxe нашпигована всевозможными декоративными элементами нового стиля по максимуму. Однако облик ASUS Z170-Deluxe явно перекликается с чёрно-белыми платами для процессоров Haswell-E. В частности, как и платы под LGA2011-v3, Z170-Deluxe базируется на чёрном текстолите, покрытом матовым лаком, имеет чёрные и тёмно-серые слоты и разъёмы, а белый цвет присутствует лишь в накладках на радиаторах и на кожухе, закрывающем заднюю кромку платы. Фактически отличие от плат на базе X99 во внешнем виде есть лишь одно: радиаторы у ASUS Z170-Deluxe имеют благородную титановую фактуру, в то время как на LGA2011-v3-материнских платах устанавливаются матово-чёрные радиаторы. Стоит отметить, что кожух, который прикрывает всю заднюю сторону платы, – это лишь оформительская пластиковая делать, которая, на наш взгляд, играет против строгого имиджа Z170-Deluxe. К счастью, его легко снять, после чего системная плата приобретает суровый и солидный внешний вид, подчёркивающий исключительно высокий класс этой платформы. Имеющийся на плате процессорный разъём LGA1151 мало отличается от тех сокетов, которые встречались нам ранее. Он имеет почти такие же, как у LGA1150, габариты, аналогичную схему запирания, а крепёжные отверстия для установки процессорного кулера находятся на привычных местах, позволяя воспользоваться системами охлаждения от прошлых платформ. Но по ошибке вставить в LGA1151 процессор поколения Haswell или Broadwell не получится при всём желании – этому воспрепятствуют имеющиеся в разъёме механические ключи-выступы, переместившиеся на новые позиции. Не так давно в Сети появились сведения о том, что ASUS применила на своих флагманских платах для Skylake-S не стандартный процессорный разъём, а видоизменённый OC Socket, подобный используемому в LGA 2011-v3-решениях. Но на самом деле это не так: LGA1151 на Z170-Deluxe – совершенно обычный. Зато инженеры придумали другую фишку – специальный инструмент CPU Installation tool, защищающий процессорное гнездо от повреждений при неаккуратной установке или извлечении процессора. Этот инструмент представляет собой небольшою пластиковую рамку, которая надевается на процессор и жёстко фиксирует его в правильном положении, не давая перекосится и повредить контакты разъёма. Схема питания процессора собрана на ASUS Z170-Deluxe по двадцатиканальной схеме. Шестнадцать каналов отвечает за питание вычислительных ядер, а четыре дополнительных канала отведены на системный агент и графическое ядро. Стоит напомнить, что LGA1151-процессоры лишены встроенного стабилизатора питания, поэтому за формирование полного набора необходимых напряжений теперь вновь отвечает материнская плата. В связи с этим конвертер питания на плате несколько усложнился, однако схема с цифровой обратной связью, используемая ASUS, теперь может проявить себя в полной мере. Благодаря фирменным контроллерам Digi+ VRM плата обеспечивает подачу стабильных напряжений и при необходимости противодействует их падению при увеличении тока. Дополнительную надёжность схемы питания гарантирует применение в ней высококачественных электронных компонентов. Например, твердотельные конденсаторы рассчитаны на в два с половиной раза больший, чем обычно, срок службы. Надо сказать, что схема питания отличается не только надёжностью и качеством, но и высокой эффективностью. Поэтому в процессе работы её нагрев остаётся незначительным, например, во время тестов на разгон максимальная температура преобразователя питания не превышала 80 градусов. Столь благоприятный температурный режим достигается отчасти и качественной системой охлаждения, которая включает сразу три радиатора, два из которых соединены между собой тепловой трубкой. Греющиеся элементы расположены под радиаторами сверху и слева от процессорного гнезда, третий же радиатор, который разместился между разъёмом LGA1151 и первым слотом PCIe x16, – вспомогательный. Все радиаторы прижаты при помощи винтов, причём с обратной стороны в местах крепления плата усилена металлическими пластинами. Поскольку основным типом памяти для Skylake-S является DDR4 SDRAM, ASUS Z170-Deluxe оборудована четырьмя 288-контактными слотами DIMM для этой памяти. Подсистема памяти – двухканальная, к каждому каналу относится по два слота. При заполнении всех четырёх слотов максимальный объём поддерживаемой памяти может достигать 64 Гбайт. При этом ASUS гарантирует совместимость своей платы с широким спектром оверклокерских модулей DDR4 SDRAM, обещая поддержку вплоть до DDR4-3466. И это не пустые слова. Контроллер памяти новых интеловских процессоров очень гибок, он способен работать с DDR4 на высокой частоте без каких-либо проблем, причём для достижения стабильности в такой конфигурации не требуется даже увеличивать опорную частоту BCLK – всё решается исключительно изменением множителей. Инженеры же ASUS со своей стороны снабдили слоты DIMM качественной цифровой двухфазной схемой питания. Несмотря на то, что процессорный разъём LGA1151 на ASUS Z170-Deluxe окружён со всех сторон достаточно крупными элементами, проблем с установкой даже очень массивных кулеров не возникает. Радиаторы, расположенные вблизи сокета, невысокие, а сам он отодвинут на достаточное расстояние как от края платы, так и от первого слота PCIe. Какие-то несовместимости механического характера возможны разве что с модулями памяти с высокими радиаторами, но, похоже, с переходом на DDR4 индустрия постепенно отказывается от использования на памяти высоких теплорассеивающих пластин. Конфигурация слотов PCIe, имеющихся на рассматриваемой плате, несколько непривычна из-за новых возможностей набора системной логики Z170. Так, первый слот PCIe x16 серого цвета относится к процессору, предназначен для установки графической карты и потому может работать в режиме x16 или x8. Поскольку процессоры Skylake-S, как и их предшественники, располагают лишь 16 линиями PCI Express 3.0, второй слот PCIe x16, который также питается процессорными линиями, может работать только в режиме x8, отнимая эти линии у первого слота. Таким образом, технологии SLI и CrossfireX на ASUS Z170-Deluxe поддерживаются, но могут работать только по схеме x8 + x8. Третий же слот PCIe x16 подключён к чипсету и логически работает как x4, но в режиме PCI Express 3.0. Его целесообразно использовать для установки высокоскоростных PCIe-твердотельных накопителей, требующих 4 линии третьего поколения, например для Intel 750 или Samsung SM951. Кстати, установить в этот слот можно и PCIe SSD, выполненные в форм-факторе M.2, – для этого в комплекте поставки с платой имеется специальный переходник Hyper M.2 X4 Mini. Помимо перечисленных трёх слотов PCIe x16, на ASUS Z170-Deluxe имеется и четыре слота PCIe x1, но все они работают через дополнительный мост, а потому способны предложить лишь протокол PCI Express 2.0. Набор логики Intel Z170 в общей сложности предлагает 20 линий PCI Express 3.0, и это позволило инженерам ASUS реализовать набор полноценных специализированных интерфейсов для подключения высокоскоростных твердотельных накопителей. Во-первых, на рассматриваемой плате имеется слот M.2, который поддерживает как SATA 6 Гбит/с, так и PCIe SSD, требующие до 4 линий третьего поколения. Во-вторых, благодаря имеющемуся в комплекте поставки переходнику Hyper Kit слот M.2 можно превратить и в перспективный разъём U.2 (SFF-8643), который пока может потребоваться лишь для одной модели SSD – Intel 750. В-третьих, на плате присутствует и полноскоростной разъём SATA Express, на который заведено две линии PCI Express 3.0. Более традиционные накопители можно подключить к ASUS Z170-Deluxe посредством восьми портов SATA 6 Гбит/с, шесть из которых реализовано средствами набора логики Z170, а ещё два – через дополнительный контроллер ASMedia ASM1480. К сожалению, новый набор логики Intel Z170 не имеет поддержки скоростного интерфейса USB 3.1. Однако инженеры ASUS не могли обойти эту новую технологию стороной и добавили на свою плату сразу три контроллера ASMedia ASM1142, каждый из которых реализует пару портов USB 3.1. Все шесть полученных таким образом портов попали на заднюю панель платы, причём пять портов представлены привычными разъёмами типа A, но с бирюзовым сердечником, а один порт выполнен в новомодном двухстороннем формате «тип C». Электрически все эти порты могут выдавать ток до 3 А, то есть через них вполне допустимо заряжать различные мобильные устройства. Интересно, что портов USB остальных типов на задней панели всего два. Один – USB 2.0 (чёрный) и один – USB 3.0 (синий). Однако они не так просты, как кажется: на эти порты возложены дополнительные функции, реализованные инженерами ASUS. Через порт USB 2.0 работает технология USB Flashback, предназначенная для восстановления или перепрошивки BIOS в автономном режиме без необходимости установки процессора и памяти. Порт же USB 3.0 предлагает программно-аппаратную технологию Key Express, позволяющую при подключении к нему клавиатуры назначать на функциональные клавиши какие-либо действия системы, запуск приложений или разнообразные макросы. Ещё восемь портов USB на ASUS Z170-Deluxe присутствует в виде четырёх игольчатых разъёмов: двух – для пар портов USB 2.0 и ещё двух – для пар USB 3.0. На задней панели платы по соседству с USB-портами разместились также две сетевых розетки RJ-45, за работу которых отвечает пара интеловских гигабитных контроллеров: привычный i211 и новый i219-V. Примечательно, что для реализации сетевых интерфейсов ASUS использует особую схему с защитой от грозовых и электростатических разрядов – такого пока нет у других производителей. Также необходимо напомнить, что ASUS поставляет со своими платами эксклюзивную программу для управления сетевым соединением, TurboLAN, которая предназначена для шейпинга и приоритизации траффика. Есть на ASUS Z170-Deluxe и беспроводная сеть. Она работает через дочернюю mini-PCIe-плату на базе контроллера Broadcom BCM4360. Поддерживаются два диапазона — 2,4/5 ГГц — и стандарты 802.11a/b/g/n/ac. Wi-Fi-контроллер укомплектован тройной антенной 3R3T, за счёт чего он в теории может обеспечивать скорость передачи данных до 1,3 Гбит/с. Звук на рассматриваемой плате основывается на восьмиканальном кодеке Realtek ALC1150, который интегрирован в улучшенный звуковой тракт с пред-фильтром и специальными аудиоконденсаторами Nichicon, дополнительным усилителем и изолированными трассами для разных аналоговых каналов. Дополняет всё это набор DTS-технологий: DTS Studio Sound, которая позволяет получить пространственное звучание на обычных колонках или наушниках, и DTS Connect для кодирования компьютерного звука и его вывода через S/P-DIF-выход. Что же касается аналоговых выходов, то они обеспечивают вполне приличное качество звучания без искажений и фоновых шумов даже при высокой нагрузке на систему. Кроме того, к аналоговой схеме добавлена специальная обвязка, ликвидирующая неприятный щелчок в колонках при включении и выключении компьютера. Поскольку процессоры Skylake-S обладают встроенным графическим ядром, на Z170-Deluxe есть и мониторные выходы, хотя очевидно, что инженеры ASUS стремились оставить от них лишь самый минимум. Поэтому на плате имеется лишь порты DisplayPort 1.2 и HDMI 2.0, которые, к слову, могут работать как раздельно, так и одновременно, и поддерживают разрешения вплоть до 4096 × 2304 при частоте развёртки 60 Гц. Немалое внимание при разработке ASUS Z170-Deluxe было уделено тому, чтобы обеспечить дополнительное удобство при сборке системы. Поэтому на плате нашлось место для POST-контроллера и аппаратных кнопок включения, перезагрузки и сброса настроек, а также аппаратных переключателей EZ_XPM (для включения профилей XMP), TPU (для автоматического разгона) и EPU (для включения экономичного режима). Входящая в комплект поставки удобная панелька Q-Connect упрощают подсоединение к плате различных мелких проводов, а заглушка для задней панели корпуса с мягкой электростатической подкладкой избавит от трудностей при установке платы в корпус. Кроме того, отметим наличие на плате игольчатых контактов для кнопки DirectKey, заметно облегчающей попадание в оболочку UEFI BIOS. На плате также имеется некоторое число диагностических светодиодов, отображающих этапы старта системы. А обладателям корпусов с прозрачной стенкой должны прийтись по вкусу светодиоды, подсвечивающие чипсетный радиатор. Дело в том, что они многоцветные и могут интерактивно управляться фирменным программным обеспечением, которое умеет заставлять их не только статично светиться разными цветами, но и пульсировать, переливаться, мигать в такт музыке или отражать своим цветом процессорную температуру. Процессорный кулер CRYORIG H7: технологичная простота
06.08.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Мы продолжаем знакомить наших читателей с системами охлаждения компании CRYORIG, и сегодня, вслед за моделями R1 Ultimate, H5 Universal и C1, мы познакомимся с CRYORIG H7, предназначенным для использования в горизонтальных корпусах типа HTPC. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения CRYORIG H7 приведены в таблице.
Компактная коробка, в которой поставляется CRYORIG H7, выполнена из плотного картона и оформлена в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и краткое его описание. Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры, технические характеристики и перечень поддерживаемых процессорных разъёмов. Отдельно стоит отметит надёжность упаковки. Внутри коробки со всех сторон кулера вставлены дополнительные перегородки, благодаря которым устройство сложно повредить даже после серьёзных ударов по коробке (вариант «ломом насквозь!», само собой, не рассматривается). Вместе с кулером поставляется уже привычный нашим постоянным читателям набор комплектующих CRYORIG, включающий в себя всё необходимое для сборки и установки на процессоры, а также дополнительную пару проволочных скоб для второго вентилятора. Разработанный тайваньскими инженерами, CRYORIG H7 выпускается в Китае. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а стоит она всего 34,5 доллара США. CRYORIG H7 представляет собой систему охлаждения башенной конструкции с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и 120-мм вентилятором. Дизайн кулера, на наш взгляд, интересный. Серебристые пластины радиатора на никелированных тепловых трубках, концы которых закрыты сверху декоративной крышкой, удачно сочетаются с вентилятором, состоящим из чёрной матовой рамки и белой глянцевой крыльчатки. Одним из основных достоинств данной модели производитель считает его небольшую высоту, составляющую всего 145 мм. Это, по мнению разработчиков, позволит устанавливать кулер в горизонтальные корпуса системам домашних кинотеатров. В свою очередь, ширина кулера равна 123 мм, а толщина – 98 мм. Весит система охлаждения всего 711 граммов, из которых 577 приходятся на радиатор. Конструктивно кулер действительно очень простой: на трёх медных тепловых трубках, проходящих сквозь медное никелированное основание, с межрёберным расстоянием 2,2 мм опрессованы 40 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм. Боковые стороны радиатора частично закрыты, а с одной из сторон установлен 120-мм вентилятор. Площадь радиатора получилась довольно приличной для кулера таких размеров и стоимости — 7130 см2. Вот, казалось бы, и всё. Однако инженерам CRYORIG удалось реализовать в таком простом с виду радиаторе сразу несколько интересных технических решений. Прежде всего, стоит сказать о тепловых трубках, которых всего три, но распределены они по «телу» радиатора на максимально возможном удалении друг от друга, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по рёбрам. Во-вторых, это уже знакомая нам с вами по тестам CRYORIG H5 Universal технология Jet Fin Acceleration System, заключающаяся в сотовой структуре торцов рёбер на входе воздушного потока в радиатор. Напомним, что такая структура рёбер позволяет пропускать через себя больший объём воздушного потока, способствует его компрессии на выходе из сот, увеличивая скорость его прохождения сквозь рёбра, а также структурирует воздушные струи и уменьшает турбулентность. Все это должно способствовать повышению эффективности теплообмена и снижению температур процессоров при их охлаждении CRYORIG H7. На выходе из радиатора торцы рёбер имеют переменную высоту и немного подогнуты в противоположные стороны. Сделано это, по всей видимости, для уменьшения уровня шума и минимизации сопротивления потоку воздуха на выходе. Третьей особенностью кулера является оптимизированное основание под названием Heatpipe Convex-Align, где тепловые трубки не просто уложены в желобки на 4-мм расстоянии друг от друга, а еще и находятся на разной высоте относительно контактной поверхности. По мнению разработчиков, такое основание позволяет максимально эффективно использовать каждую тепловую трубку. Что касается самой контактной поверхности, то подготовлена она неплохо, хотя на ней и видны следы от обработки. А вот к её ровности невозможно придраться в принципе – на процессоре конструктива LGA1150 мы получили практически идеально равномерные отпечатки по всей площади контакта. Четвертым поводом для гордости CRYORIG в модели H7 является новейший вентилятор QF120 Balanced. Его особенностью являются прорези в рамке, благодаря которым к лопастям крыльчатки может поступать воздушный поток увеличенного объёма, следовательно, и сам вентилятор способен нагнетать его в радиатор в большем объёме, нежели обычные модели. ![]() Впрочем, по характеристикам об этом вряд ли можно что-то сказать, ведь заявленные 49 CFM для 120-мм вентилятора на скорости 1600 об/мин не назовёшь выдающимся значением. Нижняя граница скорости данной модели заявлена на отметке 330 об/мин, а регулируются обороты посредством ШИМ. Уровень шума должен лежать в диапазоне от 10 до 25 дБА, а его снижению способствуют силиконовые вставки в уголках рамки, гасящие вибрацию. Статическое давление заявлено на отметке 1,65 мм H2O, а срок службы фирменного подшипника HPLN (High Precision Low Noise) в характеристиках не указан, как и электрические характеристики. По результатам наших измерений, максимальное энергопотребление вентилятора не превысило 2,2 Вт, а стартует крыльчатка при напряжении 5,1 В. Закрепление QF120 Balanced на радиаторе осуществляется проволочными скобами. Дополнительная пара скоб включена в комплект поставки, так что при желании на CRYORIG H7 можно повесить дополнительный вентилятор, правда, это уже несколько «смажет» философию компактности данной модели. В отличие от трёх ранее протестированных нами кулеров CRYORIG, модель H7 нельзя установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA1366 и LGA2011(v3), поэтому в перечне поддерживаемых процессоров их нет. Процедура установки подробно изложена в инструкции, в том числе и на русском языке. Мы устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA1150. Прежде всего, на обратной стороне платы необходимо разместить усилительную пластину, выполненную из пластика. С лицевой стороны эта пластина через винты фиксируется пластиковыми втулками. В этой части установки всё просто, а вот дальше начинаются неудобства. Для непосредственного закрепления кулера на процессоре необходимо установить его на плату и сориентировать направляющие над винтами. Затем приходится переворачивать плату, придерживая кулер, и равномерно затягивать винты с обратной стороны, держа и плату, и кулер одновременно. В общем, процедура не слишком удобная, зато кулер оказывается закреплён очень надёжно, да и усилие прижима высокое. Установленный на плату CRYORIG H7 не блокирует слоты оперативной памяти, так что в них можно устанавливать модули с высокими радиаторами, которые ещё и будут охлаждаться потоком воздуха от низко закреплённого вентилятора. Высота установленного на плату кулера действительно не превышает 150 мм, и выглядит он внутри сравнительно просторного корпуса системного блока очень компактным. Мокси, или Жизнь как мыслепреступление
05.08.2015 [00:00],
Бёрд Киви
О людях, как известно, принято судить по их делам. А главное дело жизни Мокси – на протяжении вот уже многих последних лет – это компьютерные программы защиты информации, разрабатываемые в рамках организованного им коллективного предприятия Open Whisper Systems. ![]() Программные продукты от Марлинспайка и его команды несут в себе весьма редкое сочетание таких качеств, как реально очень высокий уровень безопасности, удивительная простота применения сложной криптографии для обычных пользователей плюс полностью открытый и действительно хорошо написанный код. Ну и также еще один немаловажный плюс – абсолютно свободная и бесплатная доступность криптоприложений для всех (поскольку труд разработчиков финансируют добровольные пожертвования сообщества и гранты от заинтересованных состоятельных партнеров или единомышленников). О достоинствах этих программ очень высоко отзываются самые авторитетные независимые эксперты в области защиты информации. Наиболее же кратко и ёмко, пожалуй, высказался по этому поводу небезызвестный Эдвард Сноуден. Который неоднократно давал такой совет, когда его просили назвать действительно надежное и удобное в использовании средство криптозащиты: «Используйте что угодно от Мокси Марлинспайка и его Open Whisper Systems». ![]() Столь же примечательной – хотя и существенно иначе окрашенной в эмоциональном плане – можно считать оценку творчества Марлинспайка из уст высших государственных руководителей. Совсем недавно, когда популярный сервис WhatsApp для обеспечения безопасности коммуникаций своих 800 с лишним миллионов пользователей стал применять криптографию от Open Whisper Systems, британский премьер-министр Дэвид Кэмерон (активно призывающий к запрету сильной криптографии для народа) назвал эти средства защиты сообщений «прибежищем террористов». А спустя еще неделю президент Барак Обама отозвался о них же как о «проблеме» для властей США. ⇡#Мыслепреступление, или Нет такого слова В силу некоторых биографических фактов – о которых речь будет чуть дальше – обо всей взрослой жизни и деятельности Мокси Марлинспайка удобно и естественно рассказывать как об одной большой череде осознанных и продуманных «мыслепреступлений». Но дабы всем русскоязычным читателям стало понятнее, что именно под этим подразумевается, полезно сразу пояснить выбор термина с упором на некоторые существенные его нюансы. Подробности тут явно не помешают еще и по той причине, что в начале нынешнего лета в русском сегменте всемирной народной энциклопедии Wikipedia прозвучал весьма интересный звоночек. Соответствующая энциклопедическая статья вдруг стала выглядеть вот так: Мыслепреступление. Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице «Википедия: К удалению/2 июня 2015»… Для всех, кто смутно представляет себе происхождение данного термина, не знаком с книгой «1984» и вообще с творчеством Джорджа Оруэлла, предельно краткая справка выглядит так. В конце 1940-х годов британский журналист и писатель опубликовал великий роман-антиутопию с очень мощным предупреждением человечеству. О том, что режим тотальной идеологической и физической тирании – диктатура сталинского типа – это не столько беда людей в СССР, сколько вполне реальная угроза для свободы человека и общества в любых регионах планеты. ![]() Мыслепреступление в «1984» – это тягчайшее, с позиций власти, преступное действие, заключающееся в том, что человек имеет определенные – пусть и не высказываемые вслух – взгляды или сомнения, которые противопоставляются политике / идеологии правящей партии или порождают вопросы об их правильности. В книге Оруэлла тоталитарная власть всячески пытается контролировать не только действия и слова, но и мысли своих подданных. Непрестанной работой по выявлению и наказанию мыслепреступлений занимается специальное госведомство – Полиция мыслей. Для того чтобы отыскивать и нейтрализовывать тех членов общества, которые даже мысленно посягают на авторитет и идеологию власти, эта полиция использует продвинутые технические средства слежки и непрерывного психологического мониторинга… Переносясь из мира литературы (и неоднократных экранизаций) обратно в нашу нынешнюю жизнь, вполне естественно задаться вопросом: так почему же столь интересную и, несомненно, очень актуальную тему предлагается ныне из русскоязычной «Википедии» удалить? Оказывается, кто-то из достопочтенных незримых википедистов, сеющих зерна знаний в русскоязычном народе, вдруг задался таким вот вопросом (вольно цитируется по «Обсуждению темы к удалению»): А какова, собственно, самостоятельная значимость термина «мыслепреступление»? В англоязычной версии «Википедии» соответствующая статья «Thoughtcrime» – это не столько о термине из романа, сколько о концепции наказания за мысли вообще… В русском же языке вне контекста произведений Оруэлла это понятие распространения особого не получило… Ну а раз не распространено – так и убрать надо это слово вообще из энциклопедии / лексикона. Чтоб не смущало и не баламутило гражданам мыслительные процессы. Нету, дескать, в русском языке и в культурных традициях русского народа никаких таких мыслепреступлений… ⇡#Оруэлловщина, или Презумпция виновности Обстоятельства жизни нашего героя, Мокси Марлинспайка, сложились таким образом, что в 2012 году он решил создать свой персональный веб-сайт – и назвал его thoughtcrime.org, то есть «мыслепреступление». Понятно, наверное, что для выбора столь выразительного имени в Сети у взрослого человека явно были веские причины. ![]() И коль скоро причины эти неразрывно связаны не только с работой Мокси и с его мировоззрением, но и с весьма специфическим отношением к нему со стороны властей США, рассказать об этом надо поподробнее. Начав с этапного во многих отношениях 2010 года… Хотя Мокси известен тем, что не любит говорить о подробностях своей биографии (где и когда родился, кто родители, как звали при рождении и так далее), особой тайны из этого не делается. Из его же слов в разных местах интересующимся несложно восстановить, что родился он в 1980-м, что родители записали его в документах как Мэтью, что с 17 лет он всерьез заинтересовался компьютерами, а примерно с конца 1990-х живет в Сан-Франциско. Первое десятилетие нового века в жизни Мокси примерно пополам разделено между страстью к морю и вообще к путешествиям, с одной стороны, и хакингом-взломом компьютерных программ — со стороны другой. Как путешественник он исколесил автостопом и на товарных поездах чуть ли не все США вдоль и поперек, а, освоив мореходство и судостроение, на отремонтированных парусниках и при перегонах чужих яхт уходил в океанские плавания с друзьями-подругами настолько далеко, насколько это удавалось. Жизнь на море, похоже, подарила Мокси и второе новое имя — Marlinspike, или «свайка» по-русски (такелажный инструмент моряков, имеющий вид заостренного стержня и предназначенный для работы с тросами и канатами). Новое имя как нельзя лучше подошло и к компьютерным занятиям молодого хакера. Если на судне свайку используют для разделения концов витого троса (а на суше – в драках матросов), то в сфере инфобезопасности некто Марлинспайк стал известен как человек, виртуозно выявлявший слабости защиты и взламывавший криптопротоколы вроде SSL, TLS и WPA. ![]() Большие перемены начались в 2010-м, когда Мокси подошел к 30-летнему рубежу и отчетливо понял, что накопленные знания и навыки в области хакинга и криптографии он мог бы применять куда более продуктивно и полезно для общества. Говоря иначе, ему надоело просто «ломать» чужие программы, и захотелось сделать нечто свое, действительно сильное. Поэтому вместе с приятелем он создал собственную фирму-стартап, назвали ее Whisper Systems и довольно быстро разработали свои первые программы для защиты текстовых сообщений и телефонных разговоров в мобильной связи. Попутно обстоятельства сложились таким образом, что в тот же самый период лета-осени 2010-го Мокси Марлинспайка вдруг начали сперва прижимать, а затем и вполне конкретно прессовать американские власти. Причем далеко не сразу стало понятно, в чем именно причина претензий к «хакеру в законе» со стороны компетентных органов и чего, собственно, они от Мокси хотят. Внешне все это выглядело так, что поначалу у человека появились ощутимые проблемы при авиаперелетах на внутренних линиях США. Однажды Мокси обнаружил, что больше не может при онлайновой регистрации распечатать свой посадочный талон. Когда же в аэропорту он попытался зарегистрироваться на рейс через киоск самообслуживания, то оформление его проездных документов система вообще заблокировала. И блокировку эту удерживали до тех пор, пока представитель авиакомпании не сделал специальный звонок в некие «надлежащие инстанции» – чтобы там дали разрешение на данный его перелет. Одновременно стало известно, что для TSA, службы транспортной безопасности, Марлинспайк теперь является объектом особо пристального «дополнительного досмотра» – после прохождения процедуры, обычной для всех пассажиров. ![]() Поскольку летать по делам Мокси приходилось часто, а подобные проблемы не могут не причинять дополнительные неудобства, то на первых порах он пытался добиться у местного начальства TSA, куда обращаться для разруливания этой ситуации с непонятным его включением в какой-то темный «федеральный список». В ответ на запрос ему дали некий номер телефона для апелляций, однако номер оказался для ящика голосовой почты, память которого уже была доверху заполнена и больше никаких претензий не принимала. Не менее странные вещи стали происходить с Мокси и в полетах за пределами США. Так, осенью 2010-го, находясь в аэропорту Франкфурта, Германия, он при пересадке задремал в кресле зала ожидания. Разбудил его незнакомый человек, представившийся сотрудником местного консульства США. В смартфоне у этого сотрудника было фото Марлинспайка, по которому он разыскал его в аэропорту – чтобы задать несколько вопросов. Типа того, откуда он сейчас прибыл и чем там занимался. Когда Марлинспайк рассказал, что был в Абу-Даби, где делал доклад на конференции Black Hat, незнакомец сказал, что должен сделать звонок в Вашингтон. После разговора со своим начальством человек в штатском удалился, разрешив Мокси двигаться дальше по своим делам… Наиболее же неприятный контакт с властями произошел у хакера в ноябре 2010-го, когда он возвращался из очередной зарубежной командировки, а на паспортном контроле его уже поджидали два «встречающих», представившихся агентами таможенно-пограничной службы. Они отвели Мокси в зону задержания, отобрали компьютер и телефоны для проверки – и тут же занялись исследованием их содержимого, растянувшимся почти на пять часов (файлы в компьютерах хакера были зашифрованы, а сообщать их криптоключи – «непонятно с какой стати» – он категорически отказался). Как обычно, агенты спецслужбы не сочли нужным сообщить Марлинспайку, что они ищут в его компьютерах и почему он вообще задержан. В итоге же хакера отпустили, вернув ему все вещи. ![]() Сразу же после инцидента Марлинспайк комментировал это так: «Я не имею ни малейшего понятия, что происходит и почему это со мной случается. Если судить по вопросам, на которые мне приходится отвечать, похоже на то, что это часть какой-то крупномасштабной ловли с применением широкого невода. Где-то там есть какой-то некто, который хотел бы иметь доступ к чему-то эдакому в моем компьютере или в моем телефоне. И при этом они не могут просто прийти ко мне и попросить то, что им надо. Кроме того, они не могут получить ордер на обыск, не имея на то оснований. А потому они просто ждут, когда я отправлюсь куда-нибудь за рубеж – потому что на границе они и без ордеров могут делать все, что захотят…» Поскольку часть вопросов властей непременно касалась связей Мокси с проектом WikiLeaks (а связей тут не было практически никаких, кроме приятельских отношений Марлинспайка с другим хакером, Джейком Аппельбаумом, который на волонтерских началах вызвался помогать деятельности знаменитого разоблачительного сайта), со временем выяснилась и причина всех этих «шмонов на границе». В связи с гигантским сливом через WikiLeaks компромата от Брэдли Мэннинга, спецслужбы США конфисковали на границе компьютеры и телефоны у Аппельбаума – как у известного активиста проекта. Ну а затем, в поисках каналов утечек и для их перекрытия, при любых удобных случаях стали всерьез трясти всех, кого обнаружили среди контактов хакера. К несчастью для Марлинспайка, в адресной книге у Аппельбаума был и номер телефона его друга Мокси. Этого оказалось достаточно… ![]() (Из-за постоянного давления и произвола со стороны властей США американцу Джейкобу Аппельбауму пришлось покинуть страну и переехать жить в Германию. Другая известная американка, кинематографист Лора Пойтрас, получившая «Оскара» за фильм об Эдварде Сноудене, начиная с 2006 года сталкивалась с унизительными – без предъявления обвинений и объяснений – многочасовыми допросами и обысками при въезде из-за границы домой свыше 50 раз. В июле 2015-го терпение у женщины лопнуло и она подала на правительство США в суд – за незаконное преследование инакомыслящих.) ⇡#Двоемыслие, или — это свобода Период жизни с 2011 по 2013 год прошел у Мокси весьма своеобразно – как время поисков своего собственного места в мире инфобезопасности на фоне специфических маневров ИТ-бизнеса, спецслужб и госадминистрации. Основная часть информации о том, что конкретно происходило тогда вокруг Марлинспайка и его работы, по сию пору остается неразглашаемой. Однако на основании того, что известно, можно сказать, что талантливого хакера Мокси и его лояльность к властям хотели просто купить. Сначала, в 2011-м, крошечную компанию Whisper Systems приобрела за неназываемую сумму известная корпорация Twitter, со своим сервисом микроблогов, стремительно набиравшая в ту пору популярность и капиталы. Поглощение компании Марлинспайка было предпринято для того, чтобы, с одной стороны, наилучшим образом интегрировать в Twitter средства защиты от Мокси, а с другой — чтобы убедить его возглавить направление инфобезопасности в быстро растущем бизнесе корпорации. ![]() Происходило это все, надо напомнить, задолго до знаменитых разоблачений от Сноудена, начавшихся летом 2013 года, а это значит, что речь идет о временах, когда все американские ИТ-корпорации намного лояльнее относились к требованиям спецслужб США по тайному предоставлению им прямого доступа к данным клиентов и пользователей. Причем одновременно, как все знают, американское правительство позиционирует себя как главного на этой планете борца за свободу и демократию, помогающего всем силам, которые противостоят репрессивным режимам. (Ну или почти всем – кроме противников режимов, являющихся стратегически важными союзниками США. Типа Саудовской Аравии.) Не видеть в этой ситуации вопиющее лицемерие или «двоемыслие» политиков (еще один термин из «1984») невозможно для любого человека, способного думать. Конкретно же для Мокси, на собственном опыте уже успевшего испытать в своей стране не только восторг свободы, но и гнет жесткого, ничем не спровоцированного давления власти, вся двусмысленность работы в крупной, глобального масштаба ИТ-компании обозначилась особенно остро. С одной стороны, они активно обсуждали, как обеспечить защищенный доступ к аккаунтам и коммуникациям Twitter для китайских, к примеру, пользователей, планирующих мирные акции протеста против репрессий своих властей. А с другой стороны, тут же надо заниматься проблемами регулярной негласной передачи аналогичных данных в компетентные органы США… Стоит ли удивляться, что именно в период работы на Twitter у Мокси Марлинспайка появился собственный веб-сайт «Мыслепреступление.орг», а служба его в корпорации не продлилась и 14 месяцев – с декабря 2011-го по январь 2013-го. Расставание, впрочем, прошло спокойно и даже по-дружески. К чести Twitter, Марлинспайку там разрешили сделать код своих криптопрограмм общедоступным на основе лицензии GPL. Так что после развода с корпорацией он получил возможность запустить новый проект, Open Whisper Systems, где в рамках открытой модели разработки с 2013 года ведется постоянное развитие программных средств для надежной защиты мобильной связи на платформах Android и Apple iOS. Тогда же, в 2013-м, к Мокси Марлинспайку были сделаны два интересных подхода, на языке спецслужб обычно именуемые «попыткой вербовки». Но только в случае с известным хакером эта операция была обставлена, можно сказать, более культурно и цивилизованно. ![]() В мае 2013 года Мокси получил электронное письмо-приглашение от Mobily, одной из крупнейших в Саудовской Аравии компаний — провайдеров мобильной связи. Представитель этой фирмы поведал, что в интересах своего правительства они занимаются проектом по перехвату «данных мобильной связи» тех их абонентов, которые пользуются сервисами Twitter, WhatsApp, Viber и Line. Конечно же, все это делается «для борьбы с террористами». Ну а Мокси Марлинспайку предлагается помочь в столь благородном деле. Небезвозмездно, естественно… Когда же Мокси отказался, ему отчетливо дали понять, что в таком случае в глазах властей он является «пособником террористов». Примерно в тот же период на Марлинспайка вышла и госадминистрация США – в лице чиновника по имени Иэн Шулер (Ian Schuler), заведовавшего в Госдепартаменте пропагандистскими проектами под общим названием «Интернет свободы». Этим борцам за прогресс и освобождение требовалась действительно хорошая открытая криптотехнология, которая могла бы помочь продемократическим движениям и диссидентам за рубежом, но при этом не имела бы никакого отношения ни к криптоталантам из АНБ США, ни вообще к американскому правительству. Ради дела свободы и защиты информации без всяких бэкдоров Мокси, судя по всему, поработать согласился. Почему бы и нет. Так что с подачи господина Шулера от некоего Фонда Открытых Технологий, функционирующего при радиослужбе Radio Free Asia (структура финансируется правительством США и имеет тесные отношения с Госдепартаментом), компании Марлинспайка было переведено свыше 1,3 миллиона долларов за 2013-2014 годы – согласно официальным публикациям в Интернете. Но при этом – если судить по нынешней сильной озабоченности властей США стойкостью продуктов от Open Whisper Systems – данный эпизод честного сотрудничества с госадминистрацией никак не сказался на качестве криптографии от Мокси Марлинспайка. ⇡#Анархизм, или Самоорганизация в природе На сайте-мыслепреступлении thoughtcrime.org имеется раздел «Другие проекты», рассказывающий о разных сторонах жизни Мокси как человека – сторонах, более или менее далеких от его главной профессиональной деятельности в рамках Open Whisper Systems. ![]() В кратких описаниях многих из этих проектов невозможно не заметить регулярное мелькание одного и того же «подозрительного» слова:
Иначе говоря, хотя в явном виде нигде на сайте этого не декларируется, не надо быть сверхпроницательным человеком, чтобы понять, какого рода мировоззренческих убеждений придерживается человек по имени Мокси Марлинспайк. В сознании людей, никогда не знакомившихся поближе с идеями анархии, слово это почти наверняка имеет отчетливо негативный оттенок: «Анархизм – это примерно как терроризм». Естественно, это не случайность, над этим очень много работали. На протяжении всей истории термина власти практически любого государства – от диктатур до демократий – видят в идеях анархии смертельную для себя угрозу. Поэтому по сию пору прилагается масса усилий для искажения и деформации этого понятия в умах людей. Чтобы слово «анархист» в первую очередь ассоциировалось у народа с беспорядками, бомбами, терактами и всеобщим хаосом. ![]() По этой причине никто даже особо не удивляется и не протестует, когда в качестве определения анархизма в каком-нибудь свежем справочнике, типа «Энциклопедии криминологии», дается такой вот текст: «Любое действие, использующее насильственные меры для разрушения организации общества …» Хотя на самом деле, конечно же, это абсолютная неправда. Как и в любых других слоях общества, среди анархистов тоже попадаются экстремисты и преступники, однако в подавляющем большинстве своем сами эти люди используют термин «анархия» для обозначения в корне других вещей. Анархистам действительно не нравится современное государство, которое они трактуют как «авторитарные политические структуры и принудительные экономические институты». Ну а сторонники анархии предлагают людям нечто иное – такие общественные отношения, которые «построены на основе добровольного объединения свободных личностей в автономные сообщества, действующие на основе взаимопомощи и самоуправления»… Если прибегать к известному научному термину, появившемуся во второй половине XX века, то примерно то же самое, но только не в политологии, а в природе – в физике, химии или биологии – ныне принято именовать самоорганизацией. Иначе говоря, на определенном этапе своих исследований ученые с удивлением обнаружили, что практически все сложные процессы природы происходят на грани порядка и хаоса – когда в системе выявляются собственные механизмы самоорганизации. И если этим процессам не мешать, то словно сами собой порождаются воистину прекрасные вещи… Достаточно выбраться на природу и оглядеться вокруг. То есть — формулируя взгляд на политологию с естественно-научной точки зрения – есть основания говорить, что идеи анархизма об устроении человеческого общества намного больше соответствуют естественному мироустройству, нежели все то уродство, что выстроили на планете политики и корпорации. Именно по этой причине, собственно, анархистов и не любят власти всего мира. ![]() Возвращаясь же к Мокси Марлинспайку и его сайту-мыслепреступлению, для финала можно найти там такие слова, обобщающие взгляды этого интересного человека на мир и на свое в нем место: «В целом же я надеюсь внести свой вклад в такой мир, где мы ценим прежде всего опыт профессиональных навыков и человеческие отношения, а не карьеру и деньги. Такой мир, о жизни в котором мы сами знаем лучше, нежели полиция или политики. Мир, где мы живем страстью к творчеству и к созданию самых разных вещей – живем таким образом, когда мы сами знаем, чего хотим и каким путем к этому двигаться…» Примерно к этому же, собственно, и сводятся ключевые идеи анархизма в их наиболее естественном и доступном для всех изложении. Про возрождение идей анархизма в условиях компьютерно-сетевой эпохи: «Слово и дело». Про «цифровой маоизм» в статьях народной энциклопедии: «Правда всегда одна? Или Лев Толстой как зеркало русской «Википедии». Про современную жизнь в видениях Джорджа Оруэлла и группы Pink Floyd: «Темная сторона животных». Про шифрование информации как гражданский долг всякого ответственного члена общества: «Права и обязанности». О том, что в обществе тотальной слежки преступниками по умолчанию являются все: «Презумпция виновности». О древней проблеме – «Кому следить за следящими?» – и о ее решении новейшими средствами инфотехнологий: «Quis custodiet ipsos custodes?». Куда пойти учиться: обзор образовательных интернет-сервисов
04.08.2015 [00:00],
Андрей Крупин
Интерес к подобного рода сервисам у нас возник не случайно — он обусловлен несколькими причинами, главной из которых является неуёмное и усиливающееся с каждым годом стремление государственных реформаторов перевести всё и вся на коммерческие рельсы, в том числе святая святых — образование. Достаточно вспомнить нашумевший законопроект № 308243-5 «О внесении изменений в отдельные законодательные акты РФ в связи с совершенствованием правового положения государственных (муниципальных) учреждений», допускающий перевод части госучреждений на самообеспечение в целях экономии государственного и местных бюджетов. Под прицел попали школы, вузы, больницы и музеи, которым было предложено изыскивать средства к существованию самостоятельно — частично или полностью, предоставляя населению платные услуги. Несмотря на шквал критики со стороны представителей экспертного и академического сообщества, средств массовой информации и общественности, вызвавший много споров федеральный закон, пусть и с некоторыми поправками, был принят Государственной Думой, одобрен Советом Федерации и в мае 2010 года подписан тогдашним Президентом России Дмитрием Медведевым. Глава государства заверил тогда, что никакого перехода к платному образованию не предполагается, ничего подобного из утверждённого им закона не вытекает и остаются действовать прежние нормы предоставления образовательных услуг. Подписанный Дмитрием Анатольевичем документ стал следствием наметившейся в стране коммерциализации системы образования и создал благодатную почву для дальнейших изысканий чиновников, на фоне экономического кризиса загоревшихся идеей сокращений бюджета в образовательной сфере. Согласно представленным СМИ сведениям, Правительство РФ без широкой огласки уже прорабатывает поправки к федеральному закону «Об образовании», которые предписывают резкое сокращение числа бюджетных мест в высших учебных заведениях. Предполагается, что на каждые 10 тысяч человек в возрасте от 17 до 30 лет должно приходиться всего 800 (!) бюджетных мест в вузах. Забавная арифметика, не правда ли? Не удивительно, что с такими реформами в скором времени в России образование станет уделом избранных, даже несмотря на радужные заявления главы Минобрнауки Дмитрия Ливанова, что никакой угрозы в этом плане нет. Слова министра звучат обнадеживающе, но почему-то нынешние реалии, а уж тем более — перспективы, отражают совсем иную, лишённую ярких красок картину. В числе прочих причин, побудивших нас сфокусировать внимание на образовательных интернет-сервисах, отметим прогрессивное развитие последних как в техническом, так и в содержательном плане. За последние пять лет современные технологии буквально перевернули онлайн-образование с ног на голову и вывели системы электронного дистанционного образования на качественно иной уровень, в ряде аспектов соперничающий с традиционными формами обучения. О качественных изменениях свидетельствуют внушительные базы курсов, охватывающих сферу естественных, гуманитарных и технических наук, активное сотрудничество высших учебных заведений с крупнейшими образовательными веб-площадками, а также развитые возможности коллективной работы студентов и преподавателей, в том числе посредством мобильных устройств. Немаловажной особенностью таких ресурсов является отсутствие географических границ, что позволяет получать знания и навыки всем без исключения заинтересованным пользователям глобальной сети, проживающим в других странах, на удалённых и труднодоступных территориях. Именно для таких инициативных, умеющих рассчитывать свои силы, возможности и способности, стремящихся к самореализации и личностному развитию людей предназначены перечисленные ниже образовательные площадки. Национальный открытый университет «ИНТУИТ» Образовательный проект, главными целями которого являются свободное распространение знаний во Всемирной сети и предоставление услуг дистанционного обучения. На сайте образовательной площадки представлены в бесплатном доступе 600 учебных курсов по компьютерным наукам, информационным технологиям, математике, физике, экономике, менеджменту и другим областям современных знаний. Видеотека интернет-университета «ИНТУИТ» насчитывает несколько тысяч часов лекций известных профессоров и докладов учёных, записанных в сотрудничестве с ведущими российскими учебными заведениями. Для проверки полученных знаний на прочность предусмотрено более полусотни сертификационных экзаменов. Зарегистрированные на сайте «ИНТУИТ» пользователи могут задавать вопросы, получать ответы и профессиональную помощь от других участников проекта, а также контролировать собственные успехи в учёбе и помогать другим получать новые знания. Отличительной особенностью сервиса является возможность формирования виртуальных академий, в рамках которых можно создавать учебные группы, набирать в них студентов и проводить коллективные занятия. В настоящий момент на сайте действуют академии Intel, Cisco Systems, Parallels, Acronis и многих других именитых IT-компаний. Немало представлено и виртуальных учебных заведений гуманитарной направленности. ![]() Предоставляются в интернет-университете «ИНТУИТ» и платные услуги, позволяющие столь крупному проекту удерживаться на плаву. На коммерческих условиях пользователям дается возможность получить высшее или второе высшее образование, пройти профессиональную переподготовку или курсы и обзавестись дипломом, сертификатами и прочими официальными документами об успешном завершении учебных программ. Для удобства обучения предусмотрены бесплатные мобильные приложения «ИНТУИТ», доступные для портативных устройств под управлением операционных систем Windows Phone, iOS и Android. Упоминания заслуживает также тот факт, что проект неоднократно отмечался наградами региональных и общенациональных конкурсов, в том числе и национальной «Премией Рунета». Открытая система электронного образования «Универсариум» Российская образовательная площадка, активно сотрудничающая с ведущими вузами страны и предоставляющая бесплатный доступ к почти сотне различных курсов и лекций от 30 университетов страны (МГУ им. М. В. Ломоносова, РЭУ им. Г. В. Плеханова, НИЯУ МИФИ, МГТУ им. Н. Э. Баумана, МФТИ и других). На сайте представлены мотивационные (ранние профориентационные) курсы для школьников 7–11 классов; курсы дополнительного образования, предназначенные для повышения квалификации или переподготовки специалистов в различных областях; просветительские и информационные курсы для широкой аудитории. «Универсариум» охватывает такие темы, как культуроведение, филология, физика, робототехника, кибернетика, программирование, рисование, педагогика, журналистика, история и многие другие. Обучение построено по принципу прохождения последовательных модулей образовательного курса. Общая длительность курса (время изучения) составляет 7-10 недель в зависимости от насыщенности и сложности программы. Каждый модуль включает в себя видеолекцию, самостоятельную работу, домашнее задание и тестирование, по результатам которого студенту выдаётся соответствующий сертификат. ![]() По заверениям кураторов проекта, в настоящий момент на сайте «Универсариум» зарегистрировано свыше 400 тысяч студентов, использующих для обучения как веб-портал, так и мобильные приложения для iOS и Android, позволяющие грызть гранит науки в любое время и в любом месте, будь то дорога на работу или обеденный перерыв, отдых на пляже или прогулка в парке с коляской. Почти четверть слушателей — это граждане других государств (Республика Беларусь, Казахстан, Украина и так далее). Такая обширная география образовательной площадки свидетельствует об актуальности подобного рода ресурсов в сетевой среде. Один из крупнейших международных проектов в сфере дистанционного образования, основанный профессорами Стэндфордского университета Эндрю Ыном (Andrew Ng) и Дафной Келлер (Daphne Koller) в 2012 году. Coursera предоставляет участникам возможность бесплатного доступа к образовательным курсам лучших учебных заведений мира. В настоящее время в программе участвуют представители более ста университетов, в списке которых фигурируют и российские вузы — Московский физико-технический институт, Высшая школа экономики и Санкт-Петербургский государственный университет. Столь широкий охват академического сообщества позволил создателям проекта предложить пользователям внушительный набор курсов самой различной тематической направленности, начиная с точных наук с информационными технологиями и заканчивая общественными науками, будь то юриспруденция, экономика и педагогика. Для успешного прохождения курсов студентам необходимо прослушать видеолекции с субтитрами, изучить текстовые конспекты, в течение определённого периода времени выполнить домашние задания, а затем подтвердить полученные знания на итоговом экзамене. Продолжительность каждого курса варьируется в зависимости от его сложности и составляет от 4 недель и более. Вместо компьютера для работы с учебными материалами можно использовать мобильные Android- и iOS-гаджеты, для которых предусмотрены соответствующие приложения. ![]() Число слушателей Coursera перевалило за 10 миллионов человек, при этом сегмент русскоязычной аудитории (Россия, Украина, Беларусь и Казахстан) является одним из самых быстрорастущих. Именно по этой причине создатели ресурса уделяют большое внимание не только русификации пользовательского интерфейса площадки, но и переводу образовательного контента на русский язык. Для решения последней задачи кураторы сайта совместно с компанией ABBYY Language Services запустили проект «Переведем Coursera», в рамках которого усилиями волонтеров осуществляется перевод учебных материалов. Дело это, вне всякого сомнения, нужное и полезное. К тому же такая общественная инициатива выгодно отличает Coursera от остальных международных проектов в сфере массового онлайн-образования и делает лучшие мировые образовательные практики доступными для самого широкого круга людей в России. Ещё одна развиваемая энтузиастами международная образовательная веб-площадка, предлагающая учебные материалы на разных языках, включая русский. Русскоязычный раздел Академии Хана, расположенный по адресу ru.khanacademy.org, содержит внушительный архив видеолекций по истории, химии, экономике, физике, математике, биологии, астрологии, медицине, правоведению и прочим дисциплинам. Все материалы представлены в открытом доступе, и для их просмотра нет необходимости заводить учётную запись на сайте проекта. Зарегистрированные пользователи могут контролировать процесс обучения, проверять полученные знания посредством тестовых заданий, контактировать с преподавателями, объединяться в учебные группы (классы) по интересам и зарабатывать баллы для повышения своего статуса в Khan Academy. ![]() Просветительский проект, развивающий сразу два направления дистанционного обучения — архив видеолекций и онлайновые курсы. В активе «Лекториума» — более 3 тысяч лекций по 55 предметам и 14 курсов. Площадка охватывает такие области знаний, как архитектура, география, искусство, лингвистика, литературоведение, музыка, менеджмент, политология, социология и многие другие, не затеряться в обилии которых помогает встроенная система поиска интересующих предметов. Все лекции представлены в свободном доступе, для участия в образовательных курсах необходима регистрация на сайте. Продолжительность занятий в «Лекториуме» составляет несколько недель. Еженедельно материалы по следующей теме курса, разбитые на короткие блоки, становятся доступными для изучения. Во время обучения есть возможность общаться с преподавателями и другими слушателями курса на форуме. В курсе предусмотрены проверочные задания, с помощью которых педагоги проверяют усвоение материала. Задания имеют строгие сроки выполнения — всё как в настоящих учебных заведениях. ![]() С «Лекториумом» сотрудничают Высшая школа экономики, Дальневосточный федеральный университет, Санкт-Петербургский государственный экономический университет, Омский государственный технический университет, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, а также многие другие российские вузы. Кроме того, на сайте проекта действует программа поддержки академического образования и науки «Медиагранты», в рамках которой «Лекториум» на конкурсной основе бесплатно записывает видеолекции и конференции. Все материалы по медиагрантам затем публикуются в открытом доступе. Чтобы принять участие в программе, необходимо подать заявку в свободной форме на сайте проекта. Проект студентов, аспирантов, выпускников и сотрудников Московского физико-технического института, направленный на сохранение творческого наследия лекторов вуза и предоставление свободного доступа к материалам курсов МФТИ пользователям со всего мира. В настоящий момент на площадке представлены более 40 курсов, включающих около 1000 академических лекций, отснятых с помощью двух камер и смонтированных для максимально комфортного и эффективного восприятия информации. Более половины курсов разбиты на смысловые фрагменты, треть имеет конспект, а некоторые — полный комплект дополнительных материалов. Помимо этого, кураторами проекта записаны на видео сотни часов семинаров, конференций и встреч с интересными людьми. Для удобства работы с архивом лекций предусмотрена разбивка по категориям и лекторам, есть поиск и мобильные приложения для iOS и Android. ![]() Проделанная создателями интернет-лектория МФТИ работа заслуживает глубокого уважения. Тем не менее коллектив ресурса не намерен останавливаться на достигнутом. На базе образовательной площадки планируется создание видеолекций основных курсов институтского цикла, в первую очередь курсов кафедры высшей математики. Все курсы будут снабжены полным комплектом дополнительных материалов, таких как программы курсов, рекомендованная литература, методические пособия с кафедры, экзаменационные задачи с решениями, разбиение лекций на секции, конспекты, личные наработки преподавателей. Отдельное внимание авторы сайта намерены уделить формированию узкоспециализированных курсов действующих учёных. Некоммерческий просветительский проект, посвящённый гуманитарному образованию. В основе Arzamas лежат еженедельно пополняемые курсы по истории, литературе, искусству, антропологии, философии — о культуре и человеке. Учебный контент на сайте представлен в формате коротких видеолекций, прочитанных учёными, и материалов, подготовленных редакцией: справочных заметок и длинных статей, фотогалерей и фрагментов кинохроники, цитат из забытых книг и интервью со специалистами — всего, что может помочь учащемуся полнее раскрыть тему. Немаловажной особенностью проекта является возможность свободно скачивать образовательные материалы — лекции, курсы и конспекты — для последующей работы с ними без подключения к сети. ![]() «КиберЛенинка» — это научная электронная библиотека открытого доступа, основными задачами которой являются популяризация науки и научной деятельности, общественный контроль качества научных публикаций, развитие междисциплинарных исследований, современного института научной рецензии и повышение цитируемости научных публикаций российских учёных. Ресурс построен на основе парадигмы открытой науки (Open Science) и сотрудничает с изданиями Российской академии наук, Минздрава, ведущих федеральных и национальных университетов. Стратегическими партнёрами проекта являются Российская государственная библиотека и Государственная публичная научно-техническая библиотека России. Библиотека CyberLeninka комплектуется научными статьями, публикуемыми в журналах РФ и ближнего зарубежья, в том числе в изданиях, включённых в перечень Высшей аттестационной комиссии Министерства образования и науки Российской Федерации. Все материалы, коих насчитывается более 620 тысяч, адаптированы для чтения с экранов какперсональных компьютеров и ноутбуков, так и портативных устройств. Поддерживается экспорт статей в открытые международные репозитории научной информации Google Scholar, OCLC WorldCat, ROAR, BASE, OpenAIRE, RePEc, «Соционет» и другие по протоколу OAI-PMH. «КиберЛенинка» входит в топ-50 мировых электронных хранилищ научных публикаций по данным Webometrics: The Ranking Web of Repositories и является лауреатом «Премии Рунета — 2014» в номинации «Наука и образование». ![]() Образовательный портал, на котором собрана коллекция уроков по основным предметам школьной программы — постоянно пополняемая, в открытом доступе и без рекламы. Уроки состоят из видео, конспектов, тестов и тренажёров. Сейчас на сайте собраны все учебные занятия естественно-научного цикла для 1-11 классов и приблизительно половина уроков по гуманитарным дисциплинам. Всего — около 4300 уроков. С помощью проекта InternetUrok.ru каждый ученик может разобраться в трудной теме, повторить пройденный материал или самостоятельно изучить пропущенный в школе урок. Для педагогов на сайте площадки представлены полезные видеолекции, затрагивающие такие актуальные темы, как детская психология и здоровье ребёнка, с советами специалистов. Доступны мобильные клиентские приложения для Android и iOS. Для полноценной работы с учебными материалами, оперативного взаимодействия с аудиторией, прохождения тестовых заданий и просмотра расписания занятий необходима регистрация в системе. ![]() С января 2015 года в рамках проекта InternetUrok.ru запущен репетиторский центр онлайн-подготовки к Единому государственному экзамену, который позволяет бесплатно (правда, с определёнными ограничениями) проверить уровень освоения стандартной школьной программы и готовности к сдаче ЕГЭ, полемика вокруг которого не утихает с момента его введения в 2001 году. Успеваемость ученика в курсе подготовки к ЕГЭ оценивается в баллах и отражается в его журнале. За каждый урок учащийся может получить 100 баллов: за просмотр видео, занятия на тренажёрах, выполнение домашних заданий и так далее. Чтобы перейти к следующему занятию, ученик должен набрать определённое количество баллов за текущий урок. Если этого не произошло, то ему придётся повторно выполнить задания и потренироваться на тренажёрах. При этом условия задач при повторном прохождении будут другими. Кроме того, перед началом занятий каждый ученик направляется на первичное тестирование для определения уровня знаний, а затем проходит несколько промежуточных точек контроля, которые позволяют оценить эффективность занятий. В конце курса школьнику предлагается итоговое тестирование. Проект фонда «Викимедиа», позиционирующий себя как новая форма интерактивного образования и ведения открытых научных проектов. «Викиверситет» направлен на содействие открытию и распространению знаний естественным путём: помогая людям учиться и делиться образовательными материалами на разных языках, в том числе русском. На данный момент в проекте опубликовано более 5000 статей по гуманитарным, общественным, техническим, точным, прикладным и междисциплинарным наукам. Затронута также школьная программа. По сути, ресурс представляет собой библиотеку образовательных материалов, которая вполне может сгодиться для самостоятельного обучения, получения новых знаний и расширения кругозора. Настоящая статья не претендует на полноту освещения такой обширной темы, как обзор образовательных интернет-сервисов. Именно по этой причине мы приглашаем читателей 3DNews принять участие в обсуждении материала и поделиться в комментариях ссылками на заслуживающие внимание ресурсы для дистанционного обучения, главными критериями которых являются открытость учебных материалов и их доступность для русскоязычной аудитории. Уверены, что сообща нам удастся собрать добротную коллекцию таких сайтов. И последнее. Хочется искренне надеяться, что набирающая в последние годы обороты тенденция «хочешь получить образование — плати» не станет нормой жизни для подавляющего большинства россиян. О незначительных, но позитивных сдвигах в данном направлении свидетельствует недавнее совещание в Министерстве образования и науки Российской Федерации, в ходе которого было принято решение о национальной платформе открытого образования, в создании которой примут участие восемь ведущих университетов: МГУ, ВШЭ, МФТИ, МИСиС, СПбГУ, СПбПГУ, ИТМО и УрФУ. В ближайшие три года каждый из них вложит в развитие открытого онлайн-обучения не менее 50 млн рублей. Предполагается, что первые интернет-курсы начнут действовать уже 1 сентября 2015 года. Это оптимистичная новость, которая свидетельствует о востребованности современных форм образования в стране и сетевого взаимодействия между университетами. Групповое тестирование шести жестких дисков объемом 6 Тбайт 2014-2015 годов
03.08.2015 [00:00],
Валерий Косихин
Чтобы достигнуть емкости 6 Тбайт в жестком диске формата 3,5 дюйма, от производителей HDD потребовались серьезные усилия. Компании HGST, впервые решившей эту задачу, пришлось наполнить корпус устройства гелием и поместить внутрь семь магнитных пластин. Теперь благодаря возросшей плотности записи «гелиевые» HDD покорили отметку 8 Тбайт, а с применением «черепичной» записи (Shingle Magnetic Recording) стал доступен объем 10 Тбайт (единственным HDD такого рода пока остается HGST Ultrastar Archive Ha10). Но описание работы жестких дисков с гелием и SMR выходит за рамки данной статьи. Лучше почитайте наш обзор HGST He8 вместе с итогами по жестким дискам за 2014 год, где эти темы раскрыты в подробностях. Большинство жестких дисков из производящихся сегодня не нуждаются в столь изысканных технологиях, чтобы вмещать 6 Тбайт данных (за исключением младшей модели линейки HGST He8, в которой гелиевая атмосфера служит для снижения энергопотребления и нагрева). Они включают либо шесть пластин емкостью 1 Тбайт каждая, либо пять пластин по 1,2 Тбайт. Мы собрали шесть таких накопителей различного назначения, довольно давно присутствующих на рынке. Еще столько же появилось позже, и, когда они попадут к нам в лабораторию, мы выпустим дополнение к данному обзору. А пока познакомимся с участниками первой серии тестирования.
*Цены по данным «Яндекс.Маркета» на 03.08.2015. ⇡#HGST Ultrastar 7K6000 6 Тбайт (HUS726060ALE614) Поскольку платформа Ultrastar 7K6000 включает пять магнитных пластин, полезная емкость каждой при совокупном объеме 6 Тбайт составляет 1,2 Тбайт. Благодаря этому в сочетании со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин обеспечивается выдающаяся скорость последовательного чтения/записи. Это серверный жесткий диск, который также поставляется в конфигурации с интерфейсом SAS и (опционально) с нативным доступом к 4-килобайтным секторам. Также есть варианты с автоматическим полнодисковым шифрованием. В моделях линейки Ultrastar 7K6000 применяется так называемый media cache. В нескольких местах на поверхности пластин выделены области, служащие энергонезависимым кешем. Вместо того чтобы нести данные к запрошенному сектору, записывающая головка диска сбрасывает их в ближайшую кеширующую область, а в простое диска они перемещаются на нужное место. Другая интересная функция – Rebuild Assist (входит в стандарт SATA 3.2) – позволяет ускорить процесс восстановления RAID с избыточностью, в случае если поддерживающий ее HDD дал сбой. При условии, что хотя бы часть данных еще доступна, она считывается с самого сбойного диска, а не восстанавливается из данных других членов массива наряду с безвозвратно утерянными фрагментами. Ultrastar 7K6000 обладает впечатляющим временем наработки на отказ – 2 млн часов, в то время как у большинства других HDD даже в корпоративном классе этот показатель не превышает 1 млн ч. На диск дается пятилетняя гарантия. ⇡#Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 6 Тбайт (ST6000NM0024) Seagate пока не использует пластин емкостью свыше 1 Тбайт в накопителях со стандартной перпендикулярной магнитной записью. Поэтому данный диск содержит шесть пластин. Чтобы вместить их, инженерам Seagate пришлось модифицировать корпус устройства, и в результате изменилось стандартное расположение монтажных отверстий. Центральный ряд на днище сместился к противоположному краю корпуса, а с боков центральные отверстия убрали вовсе. Из-за этого HDD потерял совместимость со стандартными корзинами в некоторых серверах и NAS. Как и Ultrastar 7K6000, диски Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD поставляются с интерфейсом SATA либо SAS, имеют опции шифрования и нативного доступа к 4К-секторам. Функция Rebuild Assist (см. выше) реализована в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD под названием RAID Rebuild. Есть технология активной компенсации проникающих извне вибраций. По времени наработки на отказ Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD также не уступает конкуренту от HGST. Гарантийный срок – 5 лет. ⇡#Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001) Этот накопитель по аппаратным характеристикам похож на Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD. Единственные различия: в Enterprise NAS HDD нет поддержки интерфейса SAS и шифрования, нет моделей с нативным доступом к 4К-секторам. Seagate Enterprise NAS HDD предназначен для установки в отдельно стоящие или работающие в телекоммуникационной стойке NAS на 4-16 слотов. Показатели отказоустойчивости в этой линейке ниже, чем в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, но ниже и цена. Это неторопливый десктопный HDD со скоростью вращения шпинделя около 5400 об/мин и почти вдвое меньшим энергопотреблением по сравнению с серверными винчестерами такого же объема. Однако за счет высокой плотности записи (1,2 Тбайт на пластину) достигается вполне приличная скорость линейного чтения/записи. Одновременно WD Green – самый дешевый из участников тестирования и обладает наименьшим гарантийным сроком (2 года). ⇡#WD Purple 6 Тбайт (WD60PURX) Брат-близнец WD Red, предназначенный для записи данных в системах видеонаблюдения. Как WD Red, так и WD Purple рассчитаны на работу в режиме 24/7 и поддерживают ATA Streaming Feature Set – расширение протокола ATA, которое обеспечивает выполнение команд чтения/записи в предсказуемые интервалы времени, что критично для систем видеонаблюдения. Однако в дисках Purple прошивка специально оптимизирована для непрерывной записи потокового видео. Для одного диска гарантируется одновременная запись вплоть до 32 потоков. Когда-то мы посвятили линейке WD Purple отдельный обзор, в котором эти вопросы обсуждаются подробно. Диски серии WD Red по основным характеристикам дублируют линейку WD Green, но область применения (NAS вплоть до восьми слотов) обусловливает ряд аппаратных и программных особенностей, сближающих WD Red с дисками серверного класса. Блок магнитных пластин сбалансирован в двух плоскостях для предотвращения вибраций, обеспечены высокие показатели отказоустойчивости и работа в режиме 24/7. Параметры микропрограммы настроены для того, чтобы диск всегда был готов отдать запрошенные данные и не расходовал почем зря ресурс прочности: в бездействии не паркуются головки и не останавливается двигатель HDD. Сокращенный тайм-аут коррекции ошибок (TLER – Time-Limited Error Recovery) предотвращает разрушение RAID, которое может наступить, если диск слишком долго не отвечает хост-контроллеру в попытках получить данные из сбойного сектора. WD Red 6 Тбайт стоит ненамного дороже аналогичного WD Green, но сопровождается трехлетней гарантией. Главные события прошедшей недели, 27 июля – 2 августа 2015 года
02.08.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Windows 10 официально доступна для скачивания 29 июля состоялось долгожданное событие ― выход новой операционной системы Windows 10. В этот день пользователи из 190 стран мира получили возможность бесплатно обновиться с предыдущих версий ОС до новейшей системы. Правда, пока не всем удалось это сделать — серверы Microsoft не в состоянии выдержать наплыв желающих. Корпорация из Редмонда сообщила о 14 млн инсталляций за первые сутки. Интересно будет посмотреть на установочную базу «десятки» через несколько месяцев. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― смартфон OnePlus 2 официально представлен
После долгих месяцев слухов и утечек смартфон OnePlus 2 был официально анонсирован. Новинка получила улучшенную версию процессора Qualcomm Snapdragon 810, так что покупатели не должны столкнуться с его перегревом. Разрешение 5,5-дюймового экрана составляет привычные 1920 × 1080 точек, а объём оперативной и флеш-памяти может составлять 3/16 Гбайт или 4/64 Гбайт в зависимости от версии смартфона. Разрешение тыльной камеры равно 13 Мп, она оснащена лазерным автофокусом и системой оптической стабилизации изображения, фронтальная камера 5-мегапиксельная. Также стоит отметить дактилоскопический датчик, порт USB Type-C, аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч и два слота для SIM-карт. Купить новинку можно будет за 330 или 390 долларов в США в зависимости от версии. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― память 3D XPoint в 1000 раз быстрее и надёжнее NAND
Компании Intel и Micron сообщили о настоящем прорыве в области создания чипов памяти. Разработанная совместно технология под названием 3D XPoint, как утверждается, по своему быстродействию и надёжности в тысячу раз превосходит привычную NAND-память. Производители уже показали первые чипы ёмкостью 128 Гбит. Ожидается, что поначалу память 3D Xpoint будет в пять – десять раз дороже NAND-памяти, что, с учётом её свойств, весьма неплохо. Жаль, что это закрытый стандарт, а Intel и Micron не изъявили желания сделать его общедоступным. Кроме того, подробности самой технологии также пока не были раскрыты. Производство первых микросхем может стартовать уже в следующем году, правда, речь идёт пока о мелких партиях. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Nokia представила камеру виртуальной реальности
Компания Nokia весьма неожиданно представила новый продукт ― камеру виртуальной реальности для создателей соответствующего контента. Устройство под названием Nokia OZO представляет собой сферу с восемью оптическими блоками с сенсорами, количество микрофонов также равно восьми. Благодаря этому устройство способно снимать 3D-видео с углом обзора 360 градусов и записывать объёмный звук. Поставки новинки стартуют в четвёртом квартале нынешнего года, цена пока не известна, как и подробные технические характеристики. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — стильный фаблет Moto X Style Ассортимент смартфонов компании Motorola на минувшей неделе пополнился сразу тремя новинками, самой интересной из которых стал фаблет Moto X Style. Устройство получило большой, 5,7-дюймовый экран формата Quad HD (2560 × 1440 точек), 6-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, 3 Гбайт ОЗУ, флеш-память ёмкостью от 16 до 64 Гбайт, слот для карт microSD, модули Wi-Fi 802.11n/ac, Bluetooth 4.1, GPS, NFC, LTE и 21-мегапиксельную основную камеру с двойной светодиодной вспышкой. Отдельно стоит отметить сменные задние панели, за счёт которых аппарату можно придать индивидуальность. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — G.Skill представила первые в мире 4-ГГц модули памяти DDR4 До выхода процессоров Intel Skylake остаются считаные дни, и производители комплектующих начинают анонсировать сопутствующие продукты. Так, компания G.Skill на минувшей неделе представила первые в мире модули памяти типа DDR4, работающие на частоте 4 ГГц. На этой частоте они могут функционировать с таймингами CL19 25–25–45 при напряжении питания 1,35–1,4 В. Память G.Skill TridentZ будет поставляться в комплектах для двухканальных и четырёхканальных подсистем памяти объёмом 8, 16, 32 и 64 Гбайт. ![]() Материалы по теме:
Обзор «беззеркалки» Canon EOS M3: попытка №2 c индексом 3
31.07.2015 [00:00],
Сергей Вервейко
Почти три года назад Canon последней вышла на перспективный рынок «беззеркалок». Причём, в отличие от другого лидера «зеркального» сегмента, Nikon, не стала бороться с каннибализмом внутри собственного модельного ряда путём использования малого сенсора в своей «беззеркалке», оставшись верной формату APS-C. Впрочем, это всё равно не повлияло на уровень продаж, ведь EOS M вышел недостаточно проработанным и не особо конкурентоспособным. Следующую камеру, EOS M3, ждать пришлось долгих три года, тогда как конкуренты обновляют модельный ряд «беззеркалок» с завидной регулярностью и постоянно радуют новинками в разных ценовых диапазонах. Собственно, EOS M3 фактически не является обновлением EOS M, а осваивает новый ценовой диапазон, ведь это более продвинутый фотоаппарат, да и выглядит он солиднее благодаря применению «премиального» магния в конструкции корпуса. Кроме того, у новинки поворотный дисплей, а также имеется Wi-Fi/NFC, что в последнее время постепенно становится нормой для «беззеркалок» ценой свыше 600 вечнозелёных. В общем, в Canon хоть и долго решались на новинку, но выполнили камеру в духе времени. Что ж, посмотрим, насколько она соответствует остальным требованиям. Технические характеристики, заявленные производителем
На тестирование был предоставлен ознакомительный образец, с которым в нагрузку шли только аккумулятор, зарядное устройство и комплектный объектив 18-55 мм. Коробочные образцы также включают руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и USB-кабель. В общем, скромно и стандартно. ⇡#Внешний вид и удобство использования Первенец «беззеркальной» линейки EOS M на вид больше походил на какой-то массивный компакт десятилетней давности. Причём это утверждение касалось не только дизайна, но и материалов — M1 был сделан из скользкого пластика. Новинка же выглядит гораздо солиднее. У неё достойный дизайн, а в конструкции корпуса используются магниевые сплавы. В общем, держать EOS M3 в руках гораздо приятнее. Что до массогабаритных показателей, то новинка стала чуть выше, чуть шире и значительно толще — сразу на 12 мм. Собственно, столь существенное увеличение толщины связано с появлением довольно крупной рукоятки, которая позволяет более надёжно удерживать камеру, тогда как предшественница частенько норовила выскользнуть из рук. Рукоятка эргономичной формы накрыта резиновым листом, поверхность которого отдалённо напоминает кожу грубой выделки. Несмотря на использование в конструкции корпуса магния вместо пластика и подросшие габариты, масса камеры увеличилась не слишком существенно – всего на 68 граммов, что сложно заметить без непосредственного сравнения либо взвешивания. К нам на тестирование попал ознакомительный образец без коробки и даже без наклеек на брюшке. А это весьма удивительно, ведь ранее в Canon подобные образцы предоставляли только на презентациях, но ни в коем случае не для тестирований. Аргумент всегда был неизменным – предварительные образцы могут иметь проблемы, которых нет в фотоаппаратах на полках магазинов. Впрочем, каких-либо недостатков сборки выявить не удалось даже в ознакомительном образце. Все детали чётко подогнаны, ничего не болтается и не дребезжит. Фактически единственное, к чему можно придраться, – это заглушка «горячего башмака», которая совершенно не держалась и постоянно норовила выскочить. С лицевой стороны находится байонет, лампа подсветки автофокуса, пара микрофонов, а также окошко ИК-приёмника сигналов пульта дистанционного управления. С тыльной стороны установлен наклонный дисплей, который занимает практически всю поверхность, а также большая часть органов управления – кнопки видеозаписи, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в основное меню, выбора зоны фокусировки, блокировки экспозиции, а также многофункциональная круглая 4-позиционная клавиша, окружённая диском управления и дополненная по центру клавишей ввода. Сверху, левее «горячего башмака», находится подъёмная вспышка, а правее – диск выбора режима работы, клавиша питания, диск введения коррекции экспозиции, программируемая кнопка, а также клавиша спуска затвора вместе с основным диском управления. На днище традиционно можно увидеть только отсек для аккумулятора и карты памяти, а также разъём установки на штатив. Слева установлен рычажок механического замка подъёмной вспышки, а также разъёмы подключения микрофона и USB-кабеля, скрытые резиновой заглушкой. Справа также имеется резиновая заглушка, скрывающая разъём подключения HDMI-кабеля. SpaceX: путь наверх (окончание)
29.07.2015 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
В многократном использовании средств выведения Маск видит ключ к удешевлению космических полётов. Основная техническая трудность здесь состоит в уменьшении (диссипации) огромной энергии, которой обладают ракетные ступени, сделавшие своё дело. Отделённые от ещё работающих частей носителя, они возвращаются в плотные слои атмосферы с высокой, гиперзвуковой скоростью, которую надо погасить, чтобы изделие плавно коснулось земли (или воды). Сделать это можно многими способами. Ни один из них не прост… Начальные попытки воплощения идеи в металл оригинальностью не блистали. Уже первое детище SpaceX – лёгкий Falcon-1 – оснащалось «многоразовой» первой ступенью. Считалось, что спасти её после возвращения с границы космоса сможет простой парашют, который обеспечит плавное приводнение. GPS-маячок облегчит работу группы поиска и спасения, которая должна найти плавающий в водах океана ракетный блок, поднять на борт длинного «каноэ», скроенного из нескольких надувных моторных лодок, и отбуксировать в порт. Оттуда ступень доставлялась бы (на грузовике или самолёте) на космодром, проверялась, заправлялась и вновь использовалась в составе ракеты-носителя. ![]() Первую ступень ракеты Falcon 1 должны были спасать на парашюте, мягко приводнять, подбирать в море и доставлять в порт для ремонта В принципе, парашютная технология спасения давно отработана. Именно с её помощью приводнялись твердотопливные ускорители шаттлов. Во многом аналогичную схему (правда, с добавлением посадочных опор и двигателей мягкой посадки) предполагалось применить для спасения четырёх «боковушек» – блоков А первой ступени советской многоразовой системы «Энергия-Буран». Однако реальность оказалась сильнее предположений. Ни в одном из пяти пусков «Фалкона-1» первую ступень не удалось не то что спасти, но и даже обнаружить. Это и понятно: одно дело – приводнение шаттловских бустеров, изготовленных из стали толщиной в сантиметр, и совсем другое – вход в воду хлипкой жидкостной ступени с миллиметровыми стенками из алюминий-литиевого сплава, особенно при сильном волнении. Есть ещё и мнение, что первая ступень, не оснащённая системой стабилизации и хоть какой-то теплозащитой, до воды не долетала, попросту рассыпаясь на фрагменты при возвращении в атмосферу со скоростью порядка 5-7 Махов… Вряд ли неудача обескуражила Маска – для него Falcon-1 оставался учебной ракетой, и «отрицательный результат – не просто тоже результат»: разработчики сделали вывод, что парашют в этом деле не поможет, и стали искать другое решение. ![]() Несмотря на 135 полётов системы Space Shuttle, по мнению Илона Маска, крыльям в космосе делать нечего Оно было найдено в идее реактивной посадки. Миллионер-ракетчик не без основания полагал (и заявлял об этом достаточно часто), что крыльям в космосе делать нечего. «Если человечество хочет стать видом, способным жить на многих планетах, в индустрии космических запусков необходим фундаментальный прорыв – быстрые и полностью многоразовые ракеты. Пока их нет, космический транспорт останется на два порядка дороже, чем должен быть… Представьте, что на каждый рейс вам необходим новый самолет. При этом лишь очень немногие люди смогут позволить себе купить билет и полететь… Надо чем-то жертвовать. Стоимость топлива на ракете Falcon 9 составляет лишь около 0,3% от общих затрат на пуск. Так, если транспортное средство стоит 60 млн $, то топливо в нем, может быть, лишь пару сотен тысяч долларов. Но вместе с сожженным топливом каждый раз приходится выбрасывать и ракету!» – рассуждал он несколько лет назад. В самом деле, крыло – достаточно тяжёлая и аэродинамически сложная конструкция, к тому же совершенно не используемая ракетой на участке выведения. Оно дорого обходится в изготовлении и съедает изрядную долю полезной нагрузки. Маск предложил заменить его дешёвым ракетным топливом, поскольку «килограмм конструкции на порядок (а то и на два) дороже, чем килограмм смеси керосина и жидкого кислорода». Пусть ракету тормозят её собственные двигатели! Идея с реактивной посадкой тоже не нова: в начале 1960-х инженер из Douglas Филипп Боно предложил одноступенчатый носитель вертикального взлёта и посадки для запуска грузов на околоземную орбиту и последующего мягкого приземления. Спуск из космоса и вход в плотные слои атмосферы «бескрылый шаттл» должен был выполнять как возвращаемая космическая капсула с невысоким аэродинамическим качеством (например, как командный отсек «Аполлона» или спускаемый аппарат «Союза»), используя воздух для торможения и снижения скорости, и попутно совершая аэродинамический маневр для посадки в заданном месте. При простой форме, «рыхлой» компоновке (обусловленной наличием криогенных топливных баков) и большой площади лобового сечения (носитель рисовался как «графин» с широким дном) удельные тепловые и аэродинамические нагрузки на конструкцию ожидались значительно ниже, чем у крылатого возвращаемого аппарата. Остатки скорости вместо парашюта должны были гасить основные двигатели, потребляющие остатки топлива из баков. Хотя проект Боно остался на бумаге, через 30 лет после него с земли поднялась первая в мире многоразовая ракета, использующая вышеуказанный принцип. Это был демонстратор, созданный по программе Delta Clipper Experimental Vehicle (DC-X) в интересах NASA и Министерства обороны США и показавший, что не только самолёт вертикального взлёта и посадки, но и ракетный аппарат может в условиях земной атмосферы взлетать, зависать в воздухе, перемещаться с места на место и выполнять мягкое приземление «на струе». Увы, дальше демонстратора дело не пошло, но с тех пор с реактивной посадкой экспериментируют (хотелось написать «все кому ни лень», но…) некоторые американские частники, например Blue Origin и Masten Space. В 2007 году оригинальный проект ракеты-носителя «Россиянка» с многоразовой первой ступенью, возвращаемой к месту старта и садящейся с помощью ракетных двигателей, предложило КБ имени В. П. Макеева. Тем не менее именно Илон Маск внёс свежую струю в, казалось бы, не слишком популярную (во всяком случае, так себя и не показавшую на все 100 %) схему. Для отработки идеи на основе первой ступени Falcon-9 был создан экспериментальный Grasshopper («Кузнечик»), оснащённый всего одним двигателем и примитивным посадочным устройством в виде рамы. Он совершил восемь не очень высоких «подскоков» на полигоне SpaceX в Макгрегоре, штат Техас, чтобы убедиться в работоспособности схемы. Ему на смену пришёл F9R-Dev1 для отработки зависания и маневрирования. Аппарат, построенный в 2013 году на базе стендовой первой ступени Falcon 9 v1.1, имел внушительные размеры (эдакая здоровенная макаронина длиной 42 м и диаметром 3,66 м), три двигателя Merlin 1D и четыре раскрывающиеся посадочные опоры. В течение весны – лета 2014 года он четырежды воспарил над землёй, поднимаясь на максимальную высоту 1000 м. В третьем полёте, 15 июня, в верхней части корпуса появились четыре решетчатых аэродинамических руля. Их установили, чтобы повысить точность посадки – они дополняли реактивную систему управления с соплами на сжатом азоте, которая решала проблему ориентации на безмоторных участках полета Пятый полет наследника «Кузнечика» завершился аварией: из-за давшей сбой системы управления аппарат, поднявшийся в воздух, стал удаляться из дозволенной зоны и был уничтожен по команде с земли системой аварийного прекращения полёта. На этом в лётной программе демонстраторов вертикальной ракетной посадки была поставлена точка. Первоначальные планы, предполагающие постройку прототипов и для испытаний на больших высотах и сверхзвуковых скоростях, канули в Лету: в них отпала необходимость. Убедившись в жизнеспособности идеи, руководитель SpaceX решил продолжить испытания… в реальных полётах носителя Falcon-9. Маск привык всё делать быстро. Получив промежуточный результат, он тут же стремился развить успех. Благо носители для запуска грузовиков Dragon всегда имели избыток энергетики. В результате на свет появился Falcon-9R v1.1 с первой ступенью, оснащённой всеми необходимыми атрибутами: раскладными посадочными опорами, реактивной системой управления и аэродинамическими решетчатыми рулями. Типовой сценарий миссии с возвращением на космодром старта предусматривал три тормозных импульса: первый замедляет полёт отделившейся ступени, создавая «мягкие» условия входа в атмосферу, второй разворачивает её к месту старта, а третий обеспечивает мягкую посадку. Поскольку Федеральная авиационная администрация (FAA — Federal Aviation Administration) не выдала сертификат, разрешающий полёты беспилотного аппарата (коим является спасаемая первая ступень) над сушей, было решено отработать реактивную посадку по-другому. Маск предпочёл сажать блок на специальную платформу в океане (идея, кстати, была запатентована Blue Origin, и SpaceX пришлось утрясать щекотливые вопросы, связанные с авторскими правами). Как бы то ни было, Маск купил две самоходные баржи: одну для посадки в Атлантике при стартах с Канаверала, а вторую – в Тихом океане при стартах из Ванденберга. Платформа, названная автономным беспилотным кораблём-космодромом (ASDS — Autonomous Spaceport Drone Ship), имеет рабочий размер посадочной площадки чуть меньше стандартного футбольного поля — 50 × 90 м. Она способна позиционироваться в море с точностью до 3 м даже при шторме, используя информацию от GPS и балластные цистерны. Исполнительными органами служат многочисленные подруливающие гребные винты. Однако первую пробную посадку выполнили в воду. Это произошло 18 апреля 2014 года в миссии CRS-3. Ступень, отделившаяся на высоте 80 км при скорости свыше 10 000 км/час, выполнила «управляемое сближение с поверхностью океана», но была разрушена волнами и утонула. 14 июля того же года, при запуске шести спутников Orbcomm-G2, состоялась вторая попытка мягкого приводнения. Ступень успешно пришла «в точку» с заданной ориентацией и скоростью, но после выключения двигателей вблизи поверхности воды разломилась и вновь затонула. 21 сентября 2014 года в миссии CRS-4 мягкую посадку с раскрытием опор отменили, но ступень выполнила все положенные маневры приведения в заданную точку. 10 января 2015 года в полете CRS-5 была предпринята первая попытка посадки на баржу. Ступень смогла попасть в цель (уже высочайшая победа!), но приземление получилось слишком «жёстким»: не вовремя закончилась гидравлическая жидкость в решетчатых рулях, и ступень шла к барже далеко не в вертикальном положении. При ударе о платформу ракета улетела за борт и взорвалась. В миссии DSCOVR, стартовавшей 11 февраля, из-за непогоды посадку на баржу отменили. Тем не менее первая ступень носителя смогла совершить мягкое приводнение в непосредственной близости от посадочной платформы, но тоже не дождалась группы спасения и затонула. 14 апреля, при запуске CRS-6, была предпринята вторая попытка сесть на баржу. Она почти удалась, но… что-то снова не рассчитали, и посадка закончилась взрывом. Несмотря на неудачу, стало очевидно, что Маск близок к успеху и рано или поздно решит эту задачу. Сам способ спасения громоздкой ступени вызывает множество вопросов, особенно связанных с возможностью мягкой посадки в расчётной точке при непогоде, которая часто случается на атлантическом побережье США. Но если Илон Маск освоит технологию спасения и экономически эффективного повторного использования ракетных блоков, ему можно будет смело ставить памятник при жизни. Пока же SpaceX намерена развернуть эксплуатационные испытания на полигоне Spaceport America в Нью-Мексико. Тесты должны ответить на многие вопросы, включая оценку реальных затрат на эксплуатацию многоразовых ступеней. Второй «фишкой» SpaceX, безусловно, является техника для пилотируемых космических полётов. Маск первым среди «частников» смог создать (и всего за каких-то пять лет! Про деньги умолчим) вполне работоспособный корабль Dragon для полётов по околоземной орбите. Концептуально он напоминает некий гибрид «Союза» и «Прогресса», хотя по грузоподъёмности превосходит эти аппараты. О высоком уровне разработки (и использовании технологических решений, заимствованных у NASA) говорят автономная система управления, большой ресурс работы на орбите и вполне современный возвращаемый аппарат с многоразовой теплозащитой и парашютной системой приводнения. Эксплуатируемый ныне для доставки грузов (выполнено семь успешных миссий со стыковкой с МКС и последующим возвращением), изначально он проектировался для пилотируемых полётов. В принципе, по своим техническим параметрам Dragon уже сейчас мог бы доставить астронавтов на орбиту и вернуть их на землю, однако исходная версия не отвечает требованиям безопасности из-за отсутствия системы аварийного спасения (САС). ![]() Dragon наравне с российским «Прогрессом», европейским ATV и японским HTV начал доставлять грузы на МКС Казалось бы, самый простой путь превращения грузовика в пилотируемый корабль – это оснастить его традиционной САС, доработать систему жизнеобеспечения да поставить внутри вместо грузовых стоек кресла пилотов. Но мало того, что на деле всё сложнее, так это ещё и «не круто». Маск не был бы самим собой, если бы не попытался блеснуть неординарным подходом. В мае 2014 года он презентовал пилотируемый Dragon v2. Внешне новинка сильно отличается от грузовика, хотя в её основе – тот же возвращаемый аппарат. Корабль имеет футуристический дизайн и скорее напоминает НЛО, чем традиционные космические аппараты землян. Интерьер также отличается новаторским подходом: лёгкие эргономичные кресла, полностью дисплейная «стеклянная кабина», необычные органы управления, спартанская отделка в стиле хай-тек… Но главной изюминкой проекта является установка, объединяющая САС, систему маневрирования на орбите и реактивной мягкой посадки: восемь мощных двигателей SuperDraco (кстати, их детали «отпечатаны» на 3D-принтере) распределены в четырех боковых отсеках-наплывах возвращаемого аппарата. И опять же в этой идее нет ничего принципиально нового. Например, реактивную посадку корабля предлагали во второй половине 1980-х годов советские конструкторы из НПО «Энергия» в проекте «Заря», дошедшем до изготовления рабочих чертежей… Разумеется, Маск видит Dragon v2 многоразовым, хотя «ретроградам» из NASA этого не нужно (напротив, им для каждого полёта на МКС подавай новый корабль!). От изготовления полноценного лётного «железа» для первого в истории частного пилотируемого космического аппарата SpaceX отделяют всего несколько шагов. Один из них был сделан 6 мая, когда стендовый образец Dragon v2 проверил САС на стартовом комплексе (Pad Abort). Впереди – аналогичные испытания в полёте ракеты в самых неблагоприятных условиях – при максимальном динамическом давлении. В случае успеха тестов и после анализа информации корабль будет сертифицирован для полностью автоматизированной стыковки с МКС во время первой тестовой миссии, намеченной на 2017 год. В случае успеха через полгода состоится первый полет Dragon v2 с экипажем. До аварийного исхода миссии CRS-7 график полетов выглядел так: беспилотная демонстрационная миссия SpX-DM1 (Demo Mission 1) продолжительностью 30 суток планировалась на декабрь 2016 года, пилотируемая миссия SpX-DM2 (Demo Mission 2) продолжительностью 14 суток со стыковкой с МКС ожидалась в апреле 2017 года. В обоих случаях корабль совершает приземление на парашютах, так что реактивной посадке придётся подождать. А после аварии все графики неумолимо сползли… Наконец, любимой игрушкой Илона Маска является идея колонизации Марса – вполне в духе концепции «мультипланетарной цивилизации». Как-то миллионер-ракетчик сказал: «Было бы здорово родиться на Земле и умереть на Марсе (но не из-за удара о его поверхность)!» Пока марсианские экспедиции – самая сокровенная сторона деятельности SpaceX. Одно время для её реализации предполагалось использовать проектируемый ныне суперноситель Falcon Heavy (пуски должны начаться в конце этого – начале следующего года) и продвинутый вариант корабля Dragon v2, оснащённый всем необходимым и способный совершать посадку на Красную планету. По мнению Маска, для реализации планов потребуется гораздо меньше времени и средств, чем считают чиновники в NASA и большие шишки аэрокосмического бизнеса. В 2013 году Маск преподнёс публике очередной сюрприз: объявил о начале работ над «Марсианским колониальным транспортом» MCT (Martian colonial transport), включающим не просто тяжёлый или сверхтяжёлый, а чудовищно мощный носитель BFR (Big f.king rocket – «чертовски большая ракета»). Мюллер – двигателист №1 в команде SpaceX – уже начал проработку метановых супердвигателей Raptor. Пока никто не может сказать, как будет выглядеть ракета и марсианский космический корабль, но, думается, когда их представят публике, это будет впечатляющее зрелище. Подводя итог, можно сказать, что за 13 лет стартап SpaceX вырос из небольшой команды энтузиастов в одного из монстров (ну хорошо, монстриков) ракетно-космической индустрии. Компания агрессивно заходит на рынок пусковых услуг (эксплуатирует три стартовых площадки на двух государственных космодромах и строит свой собственный коммерческий), работает сразу над несколькими амбициозными проектами, является одним из крупнейших в мире производителей космических носителей и – уже точно – крупнейшим в мире изготовителем жидкостных ракетных двигателей (проектная мощность предприятия в Хоторне – 400 Merlin 1D в год!). Путь SpaceX в космос отмечен яркими успехами и горькими неудачами. Но удач всё же больше. Они базируются на нескольких китах. Первый – тесное сотрудничество с государством, без которого немыслима современная космонавтика. Второй – максимально полное использование уже известных технологий. Ни одна идея Илона Маска в области ракетно-космической техники не является абсолютно новой или оригинальной, но и руководитель, и его команда обладают несомненным талантом быстрого и эффективного воплощения их в жизнь. Характерный пример: концепция пилотируемой марсианской экспедиции без применения ядерных реакторов или другой экзотики – лишь доведённые до предела совершенства решения, известные еще 60 лет назад. Третий – огромная целеустремлённость, работоспособность и лидерские качества руководителей SpaceX. Четвертая основа успеха – стремление к быстрым непрерывным улучшениям. Маск – перфекционист: он действует по принципам «всегда есть лучшее решение» и «хорошее – враг лучшего». Такой подход таит в себе немалый риск, но до сих пор себя оправдывал. Наконец, Маск и его соратники никогда не забывают про пиар: общественная поддержка – одна из основ эффективной космической деятельности. Удержат ли эти пять китов непрерывно растущую махину SpaceX? Запасемся попкорном и будем наблюдать – жизнь покажет. Главные события прошедшей недели, 20–26 июля 2015 года
26.07.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Объявление недели ― Microsoft раскрыла требования к аппаратной части устройств на базе Windows 10 До выхода Windows 10 остались считаные дни — он состоится уже 29 июля. На минувшей неделе компания Microsoft обнародовала минимальные требования к аппаратной составляющей устройств, на которые можно будет установить новую ОС. Так, ноутбуки и ПК должны оснащаться процессором с частотой 1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ (2 Гбайт в случае 64-битной системы), иметь 16 Гбайт свободного места на накопителе (20 Гбайт для 64-бит версии). «Десятка» способна запуститься и на весьма слабых смартфонах: достаточно 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. В общем, как и ожидалось, Windows 10 будет достаточно нетребовательной и установить её можно будет даже на не самые новые устройства. ![]() ![]() Материалы по теме:
Открытие недели ― астрономы обнаружили экзопланету Kepler 452b
Специалисты NASA на минувшей неделе сообщили о весьма важном открытии, по поводу которого даже была созвана экстренная пресс-конференция. На ней учёные заявили об обнаружении экзопланеты Kepler 452b, которая уже получила негласное название «Новая Земля». Новая экзопланета действительно напоминает Землю: она тоже вращается вокруг своего «Солнца», её размеры сопоставимы с земными, а продолжительность года на ней составляет 380 суток. Но есть, как говорится, нюанс: находится Kepler 452b в 1400 световых годах от Земли ― это 13 244 739 767 млн км! ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Z Camera E1, самая маленькая «беззеркалка» формата Micro 4/3
На площадке Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на самую маленькую в мире фотокамеру формата Micro Four Thirds. Размеры Z Camera E1 действительно впечатляют — 75,2 × 56,1 × 27,5 мм, весит она 209 граммов вместе с батареей. При использовании совместно с компактными объективами новинка отлично подойдёт в качестве готового варианта для закрепления на квадрокоптер. Аккумулятора хватит на 80 минут бесперебойной работы. Разрешение матрицы составляет 16 Мп, для сохранения контента используются карты памяти microSD ёмкостью до 128 Гбайт. Приобрести камеру можно за $600. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― планшеты Samsung Galaxy Tab S2 толщиной 5,6 мм
В ассортименте компании Samsung появились новые планшеты серии Galaxy Tab S2. Новинки предлагаются в вариантах с дисплеем диагональю 8 дюймов и 9,7 дюйма — разрешение в обоих случаях равно 2048 × 1536 точек. Остальные характеристики тоже на уровне: 8-ядерный процессор, 3 Гбайт ОЗУ, 32/64 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп основная и 2,1-Мп фронтальная камеры, модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac MIMO (2,4/5 ГГц), Bluetooth 4.1 LE, GPS/ГЛОНАСС и дактилоскопический сенсор для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев. При этом толщина корпуса планшетов не превышает 5,6 мм! ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели — смартфон ZTE Axon Mini получил поддержку Force Touch
Как это ни удивительно, но первый смартфон, способный различать приложенную при касании экрана силу, выпустила вовсе не Apple. Напомним, что технология Force Touch дебютировала в ноутбуках компании из Купертино. Её взяла на вооружение китайская ZTE, представившая смартфон Axon Mini. Новинка оснащается 5,2-дюймовым дисплеем Super AMOLED, а вот остальные характеристики пока не сообщаются. ![]() Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — объём свободных наличных средств Apple достиг $203 млрд На минувшей неделе Apple сообщила об итогах работы в третьей четверти 2015-го финансового года. За три месяца компании удалось заработать почти 50 млрд долларов, а чистая прибыль превысила 10 млрд. За прошедший период Apple продала 47,5 млн iPhone, что на 35 % больше прошлогоднего результата. О количестве проданных Apple Watch компания умолчала, но по косвенным признакам можно сделать вывод, что их было продано не менее 3,3 млн. Ещё одна интересная деталь — объём свободных наличных средств Apple достиг отметки в $203 млрд! Так что при желании Apple способна купить практически любую компанию мира. ![]() Материалы по теме:
Обзор планшета Huawei MediaPad X2: хочу в карман!
24.07.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
Граница между смартфонами и планшетами продолжает размываться, становиться тонкой-тонкой, практически невидимой. В этом виноваты многочисленные и довольно популярные «плафоны» (смартшеты, фаблеты — выберите из этих дурацких слов то, которое нравится лично вам) вроде Samsung GALAXY Note – нечто среднее между смартфонами и планшетами. Да и в целом габариты мобильных телефонов за последние пару лет ощутимо подросли. Определить, что именно перед вами находится – большой смартфон или маленький планшет, нынче не всегда просто. Так исторически сложилось, что гаджеты с диагональю дисплея семь дюймов или больше принято считать планшетами, меньше – смартфонами. У MediaPad X2 экран ровно семь дюймов. То есть по номенклатуре (и по названию) – это планшет. Однако гаджет получился настолько компактным, что при необходимости и должном старании его можно уместить в каком-нибудь широком кармане пиджака или куртки. К тому же с него можно звонить в GSM-сетях, и в его распоряжении находятся целых два слота для SIM-карточек. Так что Huawei MediaPad X2 – это еще один яркий представитель подкласса «смартшетов».
⇡#Внешний вид и эргономичность Экстерьер у MediaPad X2 точно такой же, как и у его предшественника – MediaPad X1. Габариты корпусов планшетов и их масса совпадает до десятых долей миллиметра и грамма соответственно. Во внешнем виде устройства нет никаких значимых изменений. Главная фишка в экстерьере MediaPad X1/X2 – очень тонкие рамки вокруг экрана. Сверху и снизу они не превышают двух сантиметров, а по бокам счет идет на миллиметры. Дисплей занимает около 80 % площади лицевой панели, что очень хорошо. Корпус планшета по-прежнему выполнен из металла. Собрано устройство хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно. Гаджет не скрипит и не прогибается при сдавливании боковых сторон, на матрице не появляется характерных цветных разводов. Как и у X1, у X2 нет никаких аппаратных клавиш на передней панели, все кнопки исключительно экранные. В верхней части лицевой панели находится объектив фронтальной, пятимегапиксельной камеры, сеточка разговорного динамика (к слову, еще один смартфонный атрибут) и глазок датчика освещения. Пожалуй, единственное заметное глазу различие во внешности между X2 и X1 заключается в том, что у новой версии рядом с клавишами включения и регулировки громкости появился дополнительный универсальный разъем. Он может использоваться для карточки памяти формата microSD или для второй симки стандарта nano-SIM. Предшественник умел работать только с одной SIM-карточкой. Корпус у аппарата не слишком пухлый, его толщина – 7,2 миллиметра. Узкие рамки и малая толщина позволяют без проблем держать его одной рукой. Более того, при должной ловкости нажимать на экран получается большим пальцем той же руки. Весит устройство всего 239 грамм – рюкзак или сумку оно утяжеляет несильно, да и руки не устают. В общем, планшет хорошо подходит для путешествий или других сценариев использования вне дома. С точки зрения эргономичности гаджет получился удачным. Все разъемы на своих местах, искать их не приходится, привыкаешь к планшету быстро. Интерфейс micro-USB вынесен на нижний торец, а 3,5-миллиметровый аудиоджек для подключения проводной гарнитуры – на верхний. Устройство оснащено двумя микрофонами, с помощью которых реализована система активного шумоподавления. Поверхность задней панели у устройства шершавая, благодаря чему оно не норовит выскользнуть из рук в процессе эксплуатации. Корпус, как водится, неразборный. На задней панели находится объектив основной, 13-Мп камеры и прорезь внешнего динамика. Вспышка на Солнце вызвала сильнейший с 2017 года радиационный шторм на Земле
11.06.2024 [15:17],
Геннадий Детинич
8 июня на Солнце произошла вспышка класса M, которая относится к верхнему, но не экстремальному классу явлений. Эта вспышка силой M9.7 вызвала на Земле сильнейший с 2017 года радиационный шторм силой S3. Это уровень биологической опасности для пассажиров высоколетящих самолётов и экипажей, а также для астронавтов в открытом пространстве. Таких событий будет всё больше — приближается пик активности Солнца. ![]() Источник изображения: NASA В мае 2024 года максимальная интенсивность вспышек на Солнце достигла уровня X12, что сказалось даже на космической погоде на Марсе. По Земле в это время прокатилась волна полярных сияний, наблюдаемых в России даже в Краснодарском крае. Заряжённые частицы Солнца бомбардировали Землю и по линиям магнитного поля устремлялись к полюсам. Поскольку при значительном давлении солнечного ветра магнитное поле планеты принимало более приплюснутую форму, его напряжённость у экватора увеличивалась и полярные сияния смещались в нижние широты. Вспышка силой M9.7 в минувшую субботу, кроме полярных сияний в северных широтах Земли, вызвала сбой коротковолновой радиосвязи на освещённой Солнцем стороне и, что более опасно, вызвала сильный радиационный шторм на освещённой стороне и в космосе. На Земле воздушные экипажи с риском попасть в зону повышенного излучения получили указания для изменения маршрутов. О сбоях спутниковых систем не сообщается. В то же время спутники наиболее уязвимы для потоков гамма и рентгеновского излучения вспышек, а также для плазмы — коронарного выброса массы Солнца. Для земной инфраструктуры существует другая опасность — это наведение постоянных токов в протяжённых металлических конструкциях при их перемещении в магнитном поле Земли, когда поле приходит в движение под воздействием солнечного ветра (вспышек). Энергетики к этому уже готовы. Всех их впечатлил случай в 1989 году, когда в результате геомагнитной бури расплавился трансформатор на одной из подстанций в Квебеке (Канада). Намного сложнее выявить воздействие солнечной активности на трубопроводы. Возникновение токов в трубах ускоряет протекание коррозии, что очень трудно обнаружить, особенно если это подземная инфраструктура. Железнодорожная сигнализация также может страдать от солнечной активности — в рельсах прекрасно наводятся токи. Из другого — страдает система глобальной навигации. Все эти «прелести» мы начинаем испытывать с возрастающей интенсивностью. В этот раз пик активности Солнца может начаться на полгода раньше — уже осенью 2024 года. Акции Raspberry Pi дебютировали на Лондонской фондовой бирже — цена сразу подскочила на 31 %
11.06.2024 [15:12],
Алексей Разин
Первичное размещение акций разработчика одноплатных ПК Raspberry Pi на Лондонской фондовой бирже можно считать успешным хотя бы по критерию условной географической привязки, поскольку британский холдинг Arm в прошлом году отдал предпочтение американской фондовой площадке. Разместившись по цене 280 пенсов (около $3,5) за акцию, Raspberry Pi на предварительных торгах преодолела отметку в 390 пенсов ($4,9) за акцию. ![]() Источник изображения: Raspberry Pi Пока торги акциями компании ограничены для большинства инвесторов, но некоторые из них уже могут участвовать в биржевой торговле. Полноценные торги будут запущены в пятницу, но вскоре после размещения курс акций Raspberry Pi уже вырос на 31 %. Компания рассчитывает привлечь через IPO до 166 млн фунтов стерлингов, что по текущему курсу соответствует $211,2 млн. Исходя из цены размещения, капитализация компании составила 541,6 млн фунтов стерлингов. Структура размещения подразумевала продажу 45,9 млн обыкновенных акций, принадлежащих мажоритарному акционеру Raspberry Pi Mid Co Limited, который является дочерней структурой Raspberry Pi Foundation. Кроме того, 2,13 млн обыкновенных акций были проданы прочими акционерами, а ещё 11,23 млн акций были выпущены в оборот впервые. При наличии достаточного спроса материнская структура компании сможет выпустить ещё 4,6 млн акций. В этом случае стоимостной эквивалент всех выпущенных в оборот акций составит 178,9 млн фунтов стерлингов. Основанная в 2012 году Raspberry Pi изначально ориентировалась на выпуске одноплатных компьютеров для энтузиастов, но к настоящему моменту 72 % продаж продукции этой компании приходится на сегмент промышленной автоматизации. В прошлом году Raspberry Pi удалось увеличить собственную выручку на 41 % до $265,8 млн. Акционерами этого стартапа являются Sony Semiconductor Solutions и британский холдинг Arm. Пусть и скромное по величине, это IPO сможет привлечь интерес к британской фондовой площадке со стороны других эмитентов технологического сектора. Первый российский гибридный автомобиль выйдет в 2026 году — в его основу ляжет «УАЗ»
11.06.2024 [15:00],
Владимир Мироненко
К 2026 году в России должен выйти первый отечественный гибридный автомобиль, пишут «Ведомости». Речь идёт об автомобиле с гибридной силовой установкой на базе электрофургона «УАЗ Профи», который выпустит стартап «Электромобили мануфэкчуринг рус» («ЭМ-рус»). Разработку гибридного двигателя должны закончить в этом году, после чего необходимо будет пройти сертификацию, рассказал «Ведомостям» гендиректор и совладелец компании Илья Рашкин. ![]() «УАЗ Профи». Источник изображения: uaz.ru По словам Рашкина, специалисты компании намерены создать такую связку двигателя внутреннего сгорания (ДВС) и генератора для подзарядки батареи, которая позволит гибриду передвигаться на электротяге максимально долго. Это будет последовательный гибрид, в котором ДВС используется как генератор для зарядки тяговой батареи — источника питания электродвигателя. При такой схеме топливная эффективность ДВС как минимум на 30–50 % выше, чем у обычной машины, за счёт применения рекуперации, говорит Рашкин. Некоторые из технологий для гибрида уже нашли применение в выпускаемом компанией электрофургоне, добавил он. В стандартной модели «УАЗ Профи» используется бензиновый двигатель Заволжского моторного завода (входит в группу «Соллерс», владеющую УАЗом) объёмом 2,7 л и мощностью 150 л. с. Для финансирования разработки гибрида компания запустила второй раунд финансирования, в рамках которого планирует привлечь от 2,5 млрд до 4 млрд руб. от стратегического инвестора, который получит от 20 до 30 % актива, рассказал гендиректор «ЭМ-рус». Он отметил, что интерес к производителю проявляют, в том числе, нефтяные компании. Промтоварный фургон на электротяге на основе «УАЗ Профи» в настоящее время является основным продуктом стартапа. Шасси с кабиной и рядом других систем ему поставляет «Соллерс», батареи закупаются в Китае, а двигатели и силовая электроника — собственной разработки «ЭМ-рус». Стоимость фургона составляет почти 5 млн руб. без учёта госсубсидии. Цена гибрида будет меньше на 700 000 – 1 млн руб. благодаря использованию батареи меньшей ёмкости, рассказал Рашкин. При этом его масса будет меньше, а грузоподъемность больше на 300 кг и составит 1,3 т. В настоящее время на рынке России нет гибридных авто отечественных производителей. По словам руководителя проектов SBS-Consulting Дмитрия Бабанского, большая часть (около 60 %) имеющихся на российском рынке гибридов представлена продукцией китайских производителей. Мобильные процессоры AMD Ryzen AI 300 оказались лишены поддержки Windows 10
11.06.2024 [13:49],
Николай Хижняк
Компания AMD не стала наделять поддержкой операционной системы Windows 10 свои новые мобильные процессоры Ryzen AI 300. На сайте компании указано, что новые чипы поддерживают только 64-битные версии операционных систем Windows 11, Red Hat Enterprise Linux и Ubuntu. ![]() Источник изображений: AMD С одной стороны, отказ от поддержки старой ОС выглядит вполне логичным. Процессоры Ryzen AI 300 оснащены мощным ИИ-движком (NPU), который будет ускорять работу различных ИИ-функций в Windows 11, тогда как в Windows 10 их попросту нет. Кроме того, это процессоры для ноутбуков, которые в большинстве своём поставляются с предустановленной ОС, и производители как раз предпочитают Windows 11. С другой стороны, сама компания Microsoft собирается прекратить поддержку Windows 10 не ранее октября 2025 года, поэтому решение AMD может показаться преждевременным. Также отсутствие поддержки Windows 10 у новейшей платформы AMD несколько озадачивает — всё ещё большое число пользователей предпочитают именно её и не хотят переходить на Windows 11. Одной из причин невысокой популярности Windows 11 стали излишне жёсткие требования к процессорам, которые с выходом обновления 24H2 станут ещё жёстче — потребуются модели с поддержкой инструкций POPCNT и SSE4.2, то есть со многими из старых чипов система работать откажется. Ещё один аргумент не в пользу Windows 11 — появление рекламы в меню «Пуск»: уже доступное необязательное обновление добавляет в меню раздел с «рекомендациями» приложений от избранных разработчиков из Microsoft Store. MSI представила карту расширения Xpander-Aero Slider Gen 5 на два SSD PCIe 5.0 — она похожа на видеокарту
11.06.2024 [13:30],
Николай Хижняк
Компания MSI представила на выставке Computex 2024 карту расширения Xpander-Aero Slider Gen 5, с помощью которой к компьютеру можно подключить до двух накопителей формата M.2 PCIe 5.0 длиной до 110 мм (до формата 22110). Любопытной особенностью новинки является её внешний вид — она выглядит как компактная видеокарта. ![]() Главная черта, которая выделяет её на фоне остальных подобных продуктов, карты расширения Xpander-Aero Slider Gen 5 кроется в её системе установки SSD. Если другие подобные платы необходимо сначала разобрать, чтобы добраться до слотов M.2, новинка Xpander-Aero Slider Gen 5 предлагает систему «горячей замены» накопителей. Нужные разъёмы находятся в задней части карты расширения, доступной с тыльной стороны корпуса ПК. Xpander-Aero Slider Gen 5 оснащена большим вентилятором для охлаждения установленных SSD. Если не знать заранее, новинку можно спутать с какой-нибудь кастомной GeForce GTX 1650, учитывая схожие размеры. Вентилятор карты расширения автоматически отключается, если устройство не определяет наличие установленных SSD. Также есть возможность ручного выключения вентилятора. Эта опция может оказаться полезной, если речь идёт об использовании накопителей M.2 стандартов PCIe 3.0 и PCIe 4.0, которые греются при работе значительно меньше, чем SSD стандарта PCIe 5.0. MSI не сказала, когда карта расширения Xpander-Aero Slider Gen 5 появится в продаже. Производитель также не сообщил её стоимость. На склонах экваториальных гор на Марсе нашли иней, что поставило климатологов в тупик
11.06.2024 [12:57],
Геннадий Детинич
Даже на экваторе Земли вершины гор обильно усыпаны снегом. Этому способствуют влажный воздух и низкие температуры на высоте. На Марсе подобная картина могла наблюдаться лишь в полярных областях, но далеко на юге на это никто не рассчитывал. Поэтому для учёных стало большим сюрпризом, когда на склонах марсианских экваториальных гор обнаружилось немало снега (точнее — инея). Климатологи удивлены, но видят в этом открытии перспективы. ![]() Художественно обработанные данные. Иней на горе Олимп. Источник изображений: ESA Автоматические станции на орбите Марса ведут съёмку его поверхности, как правило, при наилучшем освещении — в дневные часы. Поэтому учёным до сих пор не удавалось увидеть иней на вершинах марсианских вулканов на экваторе — он очень быстро таял с восходом Солнца. Учёные из Европы объединили данные наблюдений таких аппаратов Европейского космического агентства как Trace Gas Orbiter и Mars Express, после чего смогли получить убедительные доказательства регулярного выпадения инея на вершинах экваториальных марсианских гор, включая гору Олимп высотой 21,9 км — абсолютного рекордсмена в Солнечной системе. ![]() В теории сочетание климатических условий в этих районах, высоты и разрежённости марсианской атмосферы не должно приводить к образованию инея. Сухость и слишком низкая температура этого не должны допускать — это элементарная физика. Но даже по Земле мы замечаем, что буквально за углом может лупить град, а нам на голову падает лёгкий дождик. Похоже, на Марсе с инеем та же история. Локально возникают такие климатические условия — сочетание ветров на склонах с относительно высокой влажностью воздуха и температурой, в которых даже следовые количества воды могут выпадать инеем. ![]() Определённый по спутниковым данным слой инея на вершинах марсианских гор всего 1/100 мм. Но даже этого хватит на заполнение водой 60 олимпийских бассейнов, а это 150 тыс. т воды. Наличие инея даёт подсказку для уточнения ряда климатических моделей Марса как современного, так и древнего, чем исследователи обязательно воспользуются. Репортаж со стенда TeamGroup на выставке Computex 2024: скоростная оперативная память и быстрые SSD
11.06.2024 [12:55],
Владимир Мироненко
Компания TeamGroup представила на выставке Computex 2024 свои новейшие разработки, объединённые темой «Эволюция игр с революционными возможностями ИИ». Компания показала широкий ассортимент hi-end продуктов, включая быструю оперативную память, скоростные накопители большой ёмкости и другие устройства. Здесь мы подробнее расскажем о самых интересных новинках. ![]() Принадлежащий TeamGroup бренд T-Create представил на Computex оперативную память T-FORCE XTREEM DDR5, которая способна предложить разгон до 10 000 МТ/с. Также на стенде были представлены высокоскоростные модули памяти T-FORCE XTREEM ARGB DDR5 со скоростью до 8200 МТ/с, которые отличаются наличием яркой настраиваемой RGB-подсветки. ![]() Модули памяти изготовлены на основе 10-слойного текстолита с повышенной степенью защиты от помех и оснащены алюминиевыми радиаторами с толщиной стенок 2 мм. Также отмечается применение силиконового термогеля с высокой теплопроводностью. Модули T-FORCE XTREEM DDR5 предлагаются теперь в белом и розовом вариантах, тогда как версии с подсветкой предлагаются в чёрном и белом цветах. ![]() Ещё производитель представил память T-CREATE EXPERT Ai CKD DDR5 с алюминиевыми радиаторами и ноутбучные модули T-CREATE EXPERT Ai CAMM2. Здесь используется используется запатентованная технология отбора чипов памяти от TeamGroup, за счёт чего модули обеспечивают высокую скорость и пропускную способность. Модули T-CREATE EXPERT Ai CKD DDR5 предлагают скорость до 7200 МТ/с, общую ёмкость до 48 Гбайт (2×24 Гбайт) и задержки CL58. В свою очередь, мобильная память T-CREATE EXPERT Ai CAMM2 предлагает скорость до 7500 МТ/с с таймингами CL28 или 6400 МТ/с с CL24, а ёмкость одного модуля составляет 32 или 64 Гбайт. Здесь для отвода тепла задействованы ультратонкие тепловодные пластины из графена. ![]() В рамках реализации стратегии по переходу на экологически чистые материалы, TeamGroup представит оперативную память T-FORCE DELTA RGB ECO DDR5 для десктопов, в состав которой входит радиатор, на 80 % изготовленный из переработанного алюминия, а для изготовления световодов используется 100 % переработанного (PCR) пластика. Также в экспозиции TeamGroup демонстрировался модуль серверной памяти нового поколения INDUSTRIAL CXL 2.0 на базе чипов DDR5, выполненный в форм-факторе E3.S и оснащённый запатентованной технологией охлаждения с использованием графена. Ещё одна новинка для ПК — твердотельный накопитель T-FORCE GE PRO Gen5 M.2 PCIe с кулером T-FORCE DARK AirFlow 5 SSD. Скорость последовательного чтения твердотельного накопителя составляет 14 000 Мбайт/с, а последовательной записи — 11 800 Мбайт/с. Имеется также функция интеллектуального теплорегулирования вместе с крупным и эффективным башенным кулером обеспечивают высокую производительность SSD, делая его одним из самых быстрых в потребительском сегменте. ![]() Башенный кулер T-FORCE DARK AirFlow 5 SSD производитель показал в шести вариантах разного размера и дизайна. Он сочетает испарительную камеру из чистой меди, массив алюминиевых рёбер и высокоэффективные вентиляторы, обеспечивая оптимальное активное охлаждение для твердотельных накопителей PCIe 5.0, решая проблемы отвода тепла, возникающие при работе «на полных оборотах». ![]() T-FORCE DARK AirFlow 5 SSD Твердотельные накопители T-FORCE M.2 PCIe 5.0 поддерживают запатентованное TeamGroup программное обеспечение для интеллектуального мониторинга S.M.A.R.T. Технологически продвинутое оборудование в сочетании с высококлассным программным обеспечением позволяют T-FORCE в полной мере отразить тему эволюции гейминга, выражая свой новаторский подход к разработке электроники. ![]() T-CREATE CinemaPr P31 Также TeamGroup представила множество внешних твердотельных накопителей, которые ориентированы в первую очередь на любителей и профессионалов фото- и видеосъёмки. T-CREATE CinemaPr P31 — внешний твердотельный накопитель, идеально подходящий для профессиональных видеокамер, цифровых зеркальных фотоаппаратов и смартфонов. Кроме того, его удобно установить на профессиональный каркас (Cage), причём сделать это можно с различных сторон. Накопитель оснащен интерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 с пропускной способностью 20 Гбит/с и обеспечивает скорость передачи данных до 2000 МБ/с, достаточную для захвата необработанных изображений в формате 4K или 8K. ![]() T-CREATE CinemaPr P33 Mag В свою очередь, внешний накопитель T-CREATE CinemaPr P33 Mag предназначен для использования с iPhone и поддерживает магнитное крепление MagSafe, что очень удобно. Устройство вмещает 2 Тбайт данных и поддерживает iPhone Pro Max через USB-C или Lightning, с помощью интерфейса USB 3.2 Gen 1 (5 Гбит/с). Пропускной способности и свободного места достаточно для записи 4K@60 в течение 144 часов в формате ProRes. ![]() Компания TeamGroup также показала T-CREATE CinemaPr R41 — устройство для чтения карт памяти Cfexpress 4.0 Type B, созданное специально для профессиональных фотографов и создателей видеоконтента. ![]() T-CREATE CinemaPr R41 CFexpress 4.0 Type B Были показаны и другие внешние SSD, включая классические модели Classic P51 и Expert P32, защищённые T-CREATE P35, компактные T-CREATE З4А со встроенным Bluetooth-трекером. В ассортименте TeamGroup представлены решения для использования в широком диапазоне температур, такие как твердотельные накопители PCIe 3.0 M.2, способные выдерживать рабочие температуры до 105 ℃, модули памяти DDR4 и DDR5 типов U-DIMM и SO-DIMM, а также карты памяти microSD. В сочетании с передовыми запатентованными технологиями охлаждения компании они обеспечивают высокую производительность, надёжность и долговечность. Ещё на стенде TeamGroup можно было увидеть необслуживаемые системы жидкостного охлаждения, включая представителей новой серии T-FORCE SIREN. Предлагаются версии с 240- и 360-мм радиаторами. В зависимости от модели крышка помпы может быть украшена яркой подсветкой или оснащаться дисплеем, на котором могут отображаться либо изображения, либо полезная информация о состоянии ПК. Что интересно, модуль с экраном и модуль с подсветкой съёмные, с магнитным креплением, и при желании один можно заменить на другой. AirPods Pro позволят взаимодействовать с Siri кивками головы, получат изоляцию голоса и улучшенное шумоподавление
11.06.2024 [12:40],
Владимир Фетисов
На ежегодной конференции WWDC 2024 компания Apple анонсировала несколько новых функций, который в скором времени станут доступны пользователям наушников AirPods. В числе прочего разработчики реализовали новые возможности в плане взаимодействия с голосовым помощником Siri, а также анонсирование появление поддержки персонализированного пространственного звука с динамическим отслеживанием головы. ![]() Источник изображений: Apple Одним из наиболее заметных улучшений станет появление поддержки новых жестов, позволяющих взаимодействовать с Siri. Пользователи смогут просто покачать головой вперёд-назад или из стороны в сторону, чтобы принять или отклонить входящий звонок. Это может оказаться полезным в определённых ситуациях, когда пользователю неудобно отдавать голосовую команду, чтобы принять или отклонить звонок. В AirPods Pro появится новая технология изоляции голоса, работоспособность которой обеспечивают чип H2 в сочетании с технологиями машинного обучения. Она позволит удалить фоновые шумы, тем самым выделяя голос пользователя и делая общение более комфортным. Это может оказаться полезным, когда пользователь находится, например, в шумном помещении. ![]() В дополнение к этому Apple анонсировала появление нового пространственного звука с динамическим отслеживание головы, который теперь поддерживается в играх. Одной из первых игр, поддерживающих эту функцию, является Need for Speed Mobile для iOS. Apple выпустит специальный API, чтобы разработчики могли реализовать поддержку пространственного звука в своих играх. Пространственное аудио в играх будет доступно владельцам AirPods третьего поколения, AirPods Pro и AirPods Max. Пользователи AirPods Pro также смогут оценить снижение задержки звука в играх. Apple добилась аннулирования патента российского изобретателя и избежала иска на 295 млрд рублей
11.06.2024 [12:26],
Владимир Фетисов
Палата по патентным спорам удовлетворила требование компании Apple об аннулировании патента российского изобретателя Арташеса Икономова, который хотел через суд запретить Apple продавать iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», считая, что это использование модели по его патенту. Это решение можно оспорить, но оно влияет на исход иска на 295 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Pixabay В сообщении сказано, что решение об аннулировании упомянутого патента было принято 10 июня. Иск с требование аннулировать патент на полезную модель — мобильный телефон с экстренной связью — подало «Эппл Рус», российское подразделение Apple. Также отмечается, что упомянутый патент действовал с 2013 года до конца 2023 года. Сервис для поиска патентов «Яндекса» указывает на то, что за Арташесом Икономовым числится около 35 патентов, в том числе на устройства для идентификации личности, поиска информации, просмотра контента с комментариями, а также устройство для общения водителей и заказчиков такси. В 2019 году Икономов подал иск в Пресненский районный суд Москвы на Apple, заявив о том, то американская компания нарушила патент на мобильный телефон с экстренной связью. Изобретатель хотел, чтобы суд обязал Apple изъять из оборота все мобильные устройства с поддержкой функции «Экстренный вызов — SOS» и уничтожить их. Суд отказал в удовлетворении иска. Позднее дело дошло до Верховного суда, который поступил аналогичным образом. В том же 2019 году российское подразделение Apple обратилось в Роспатент с просьбой признать патент Икономова недействительным в России на основании того, что полезная модель не соответствует условию «новизны». На тот момент компания получила отказ. Позднее Икономов снова обратился в Пресненский районный суд Москвы, потребовав признать «Эппл Рус» нарушившей его исключительные права на полезную модель и взыскать с компании компенсацию в размере 295 млрд рублей. В 2022 году суд отказал в удовлетворении иска, а после того, как изобретатель подал апелляцию, рассмотрение дела было приостановлено. «Яблочный интеллект» не впечатлил инвесторов — акции Apple и партнёров упали после вчерашней презентации
11.06.2024 [12:19],
Алексей Разин
На протяжении первых 40 минут презентации Apple на открытии WWDC 2024 акции компании продолжали терять в цене, торговую сессию они в итоге завершили на отметке ниже начальной на 1,91 %. Инвесторов не впечатлили новости о тех планах Apple по внедрению искусственного интеллекта, которые стали достоянием общественности. Более того, котировки акций поставщиков Apple упали на торгах после WWDC 2024 гораздо серьёзнее. ![]() Источник изображения: Apple Акции южнокорейской LG Innotek упали в цене на 9,5 %, максимально с сентября 2022 года, китайская Luxshare, являющаяся контрактным производителем электронных устройств Apple, столкнулась со снижением курса акций на 4,1 %. Выручка обеих компаний более чем на 70 % зависит от Apple, как уточняет Bloomberg. По оценкам аналитиков Meritz Securities, программные новинки Apple не смогли в достаточной мере впечатлить инвесторов, а объёмы продаж iPhone нового поколения вряд ли существенно превысят предшественников. Напомним, что Apple вчера помимо обновлений для свои ОС представила пакет инструментов на базе ИИ Apple Intelligence (который уже шутливо называют «яблочным интеллектом») и обновлённую Siri с ИИ-функциями, а также объявила об интеграции ChatGPT. Прежде чем просесть на 1,91 % по итогам вчерашней презентации, акции Apple успели вырасти с апрельских минимумов почти на 20 %, поскольку инвесторы получили на квартальной отчётной конференции положительные сигналы, а также затаили надежду на лучшее в свете готовившейся на тот момент конференции для разработчиков WWDC 2024. Впрочем, не все партнёры Apple столкнулись со снижением котировок акций. Если ценные бумаги Sharp подешевели на 2,9 %, то положительная статистика за май продолжает толкать акции TSMC вверх. Смартфон CMF Phone 1 от Nothing показался на изображении в преддверии анонса
11.06.2024 [12:17],
Владимир Мироненко
В Сеть утекло изображение CMF Phone 1 — дебютного смартфона бренда CMF by Nothing, грядущий анонс которого официально подтвердила компания Nothing, известная своими смартфонами с подсветкой. Ранее Nothing опубликовала тизер, посвящённый новинке. ![]() Источник изображения: GSMArena.com Судя по снимку, смартфон получит фирменный красный цвет CMF, который часто встречается в линейке аксессуаров бренда. Согласно слухам, стоимость базовой модели CMF Phone 1 с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти в Индии составит 19 999 индийских рупий (около $239). Как сообщается, CMF Phone 1 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7300 с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G615. Аппарат имеет на борту до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 256 Гбайт с возможностью расширения благодаря слоту для карт памяти. На задней панели размещена основная камера на 50 Мп, разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп. По данным инсайдеров, CMF Phone 1 имеет 6,67-дюймовый OLED-экран FHD+ с частотой обновления 120 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 33 Вт. Также сообщается, что с целью удешевления смартфона компания отказалась от использования на задней панели фирменных светодиодов Glyph. Смартфон CMF Phone 1 будет поставляться с ОС Android 14 «из коробки». Репортаж со стенда FSP на выставке Computex 2024: новые блоки питания, корпуса и системы охлаждения
11.06.2024 [12:08],
Андрей Созинов
Компания FSP представила на тайваньской выставке Computex 2024 ряд интересных новинок. Речь о сразу трёх новых сериях блоков питания — VITA, ADVAN и MEGA, а также новых компьютерных корпусах и системах охлаждения, причём не только воздушных. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном. ![]() Блоки питания серии VITA ориентированы на относительно бюджетные настольные компьютеры и имеют уровень энергоэффективности от 80 Plus Bronze и 80 Plus Gold в зависимости от модели. В серии предлагаются модели мощностью от 550 до 1000 Вт, есть версии как чёрного, так и белого цвета. Эти БП оснащены высококачественными конденсаторами, которые обеспечивают надежность и долговечность. Старшие модели оснащены вентиляторами с низким уровнем шума, которые обеспечивают тихую работу без снижения производительности. Серия блоков питания ADVAN предназначена для игровых систем и рабочих станций, пользователи которых ищут баланс между производительностью и ценой. В данной серии представлены модели мощностью от 500 до 1000 Вт, которые в зависимости от модели обладают уровнем энергоэффективности 80 Plus Bronze, 80 Plus Gold и 80 Plus Platinum. Среди особенностей блоков питания FSP ADVAN можно отметить функцию остановки вентилятора при низкой нагрузке для бесшумной работы в простое, плоские чёрные кабели для удобной и аккуратной прокладки, а также повышенный уровень защиты от перепадов напряжения. ![]() Новейшая серия MEGA от FSP предназначена для требовательных к мощности игровых систем, а также для энтузиастов разгона. Мощность этих блоков питания варьируется от 1000 до 1650 Вт. Флагманская модель MEGA TI 1650 W имеет сертификацию 80 Plus Titanium, что гарантирует высочайшую производительность и надежность. Эти блоки питания оснащены вентиляторами с гидродинамическими подшипниками для бесшумного и надежного охлаждения, а также имеют специальное покрытие покрытием для повышения долговечности в суровых условиях эксплуатации под высокой нагрузкой. ![]() Отдельного внимания заслуживает блок питания FSP Cannon PRO 2500 W мощностью 2500 Вт с эффективностью 80 Plus Platinum. Он располагает сразу четырьмя кабелями 12V-2x6, то есть от него можно питать систему сразу с четырьмя GeForce RTX 4090. Очевидно, данный БП ориентирован на мощнейшие рабочие станции. Блоки питания FSP серий VITA и ADVAN поступят в продажу уже в этом году, а вот серию MEGA придётся подождать до первого квартала будущего года. Отметим также, что все описанные блоки питания соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Кроме того, FSP продемонстрировала на своём стенде новые корпуса для настольных компьютером. Например, корпус U700 AI Workstation предназначен для производительных систем, заточенных под задачи обучения и работы систем искусственного интеллекта. Он поддерживает установку сразу двух блоков питания и нескольких мощных графических ускорителей. Также здесь поместится СЖО с огромным 480-мм радиатором. Для игровых систем FSP предлагает такие корпуса, как U690, M580 и S380. Они отличаются броским дизайном со стеклянными панелями, а также предлагают хорошую вентиляцию и поддержку систем жидкостного охлаждения с габаритными радиаторами. Модель S380 отличается довольно компактными габаритами, а M580 представляет, по сути, её слегка увеличенную версию. Корпус FSP U690 является самым габаритным среди игровых моделей производителя. Он выделяется не только большой вместительностью и прозрачной верхней панелью (в дополнение к передней и боковой стеклянным стенкам), но и цифровым дисплеем на фронтальной панели. На данный экран выводятся данные о состоянии системы, вроде скорости вентиляторов, загрузки CPU и т.д. Наконец, экспозиция FSP на Computex 2024 также включала современные решения для охлаждения процессоров. Это воздушные кулеры NE5, NP5, ME7 и MP7, а также необслуживаемые системы жидкостного охлаждения AE24, AE36 и AE48. Среди воздушных кулеров преобладают относительно компактные решения в виде одной башни — NE5, NP5 и MP7, а вот кулер ME7 имеет двухбашенную конструкцию с парой вентиляторов. Что касается СЖО, то здесь представлены модели с радиаторами на 240, 360 и даже 480 мм, и все они богато украшены разноцветной подсветкой. Все системы FSP обеспечивают не только качественное охлаждение даже самых мощных процессоров, но также справляются со своими задачами при низком уровне шума. Canon представила объектив для съёмки пространственных видео для Apple Vision Pro на обычную камеру
11.06.2024 [12:02],
Владимир Фетисов
На ежегодной конференции разработчиков WWDC 2024 компания Apple рассказала о том, в каких направлениях будет развивать visionOS — программную платформу, используемую в гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Одним из направлений развития является пространственное видео, т.е. возможность просмотра 3D-роликов с эффектом погружения. Было объявлено, что Canon выпустит специальный объектив для своей камеры EOS R7, который позволит снимать пространственные видео. ![]() Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon Отметим, что Canon не впервые выпускает объектив, предназначенный для выполнения одной задачи. В арсенале компании есть линза RF 5.2mm f/2.8 L Dual Fisheye, которая предназначена для создания высококачественного VR-контента и совместима с камерами EOS R5 C, R6 и R6 Mark II. Новый пространственный объектив RF-S 7.8mm f/4 STM будет совместим только с беззеркальной камерой EOS R7. Объявление о скором появлении специального объектива для съёмки пространственных видео произошло вместе с анонсом visionOS 2, новой версии программной платформы для гарнитуры Vision Pro. Одним из наиболее заметных нововведений ОС станет возможность делать из обычных фотографий пространственные изображения. Что касается объектива для съёмки пространственных видео от Canon, то о нём мало что известно. Характеристики и розничная стоимость новинки на презентации раскрыты не были. Россиян лишают 3G — отечественные операторы всё активнее отключают старые сети
11.06.2024 [11:56],
Павел Котов
Отечественные операторы мобильной связи отключают оборудование 3G и переводят освободившиеся частоты на стандарт 4G. Это позволяет повысить скорость работы и ёмкость сетей, минимально затрагивая абонентов — устаревшими устройствами без поддержки 4G пользуются менее 5 % из них. ![]() Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com В МТС рассказали, что 20 июня в Угличе Ярославской области прекратит работать сеть стандарта UMTS (3G) в рамках «пилотного» проекта. В 2025 году оператор начнёт поэтапно отключать сети третьего поколения в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, а в 2026 году используемые 3G частоты начнут освобождаться под нужды LTE (4G) в большинстве регионов, рассказал российскому Forbes вице-президент по технике МТС Виктор Белов. Эта мера поможет оператору поднять скорость сети на значение от 10 % до 30 % — сейчас устройствами без 4G пользуются менее 5 % абонентов. Компания «Вымпелком» (работает под брендом «Билайн») начала отключение 3G с Москвы ещё в 2022 году. К настоящему моменту оператор провёл аналогичную процедуру уже в 20 филиалах по всей стране. Два других оператора также проводят рефарминг частот, то есть постепенно переводят их с 3G на 4G, однако к кардинальным мерам пока не прибегают. «В 2023 году наши темпы рефарминга выросли вдвое, а сама программа охватила 52 региона России», — рассказали в «МегаФоне», но отметили, что полное отключение сетей 3G пока не планируется. О необходимости взвешенного подхода при отключении 3G сообщили и в Tele2 — основной объём работ по рефармингу в столичном регионе оператор проделал ещё в 2021 году, а в этом году программа предусматривает размещение более 600 базовых станций. Операторы проводят перевод частот с 3G на 4G после того, как в 2022 году с российскими клиентами прекратили работать такие поставщики телекоммуникационного оборудования как Ericsson, Nokia и Huawei. Утверждённая Минцифры стратегия развития отрасли связи до 2035 года предусматривает постепенное отключение сетей третьего поколения с высвобождением частотного ресурса для 4G и 5G – предполагается, что к 2025 году 81 % мобильных абонентов будет пользоваться LTE, а на сети 2G и 3G придутся 7 % и 4 % абонентов соответственно. Поддержка 4G сейчас присутствует и на некоторых кнопочных телефонах. Оборудование с 3G пока продолжает использоваться корпоративными клиентами операторов — в частности, это банкоматы и терминалы проводников РЖД, отмечают опрошенные Forbes эксперты, но и оно постепенно обновляется. В сетях 3G также работают устройства интернета вещей, которое при их отсутствии могут подключаться к 2G. В Китае установили первый в мире морской 18-МВт ветрогенератор — 260 м в диаметре
11.06.2024 [11:49],
Геннадий Детинич
Китайская госкомпания Dongfang Electric Corporation сообщила, что на днях завершила установку самой высокой в мире прибрежной ветряной турбины мощностью 18 МВт. Установка сможет вырабатывать 72 ГВт·ч чистой энергии в год, обеспечивая баланс потребления на восточном побережье Поднебесной вместе с поставками солнечной энергии с западных пустошей. ![]() Источник изображения: Dongfang Electric Corporation Западные эксперты призывают не спешить следовать по пути Китая и не создавать сверхгигантские ветряные установки. Это экономически невыгодно по массе причин, включая отсутствие вменяемых цепочек поставок и необходимого кранового оборудования. Китай, в свою очередь, делает ставку на ветряную энергию, как на основу безуглеродной энергетики после 2060 года. С прошлого года в стране создали технологию возведения 16-МВт ветряков всего в течение одних суток. Теперь они могут расти как грибы. Только что развёрнутый ветряной генератор мощностью 18 МВт имеет ротор диаметром 260 м. Это примерная площадь более 7 стандартных футбольных полей. Чем больше площадь «пропеллера», тем быстрее окупается генератор и тем больше мощности он вырабатывает. Новым рекордом обещает стать 22-МВт ветряк выше Эйфелевой башни с диаметром ротора 310 м. Но это будет уже другая эпичная история. Пока это только проект. Репортаж со стенда AGi на выставке Computex 2024: быстрая оперативная память, SSD и карты памяти
11.06.2024 [11:38],
Андрей Созинов
Тайваньская компания AGi представила на домашней выставке Computex 2024 свои самые свежие и продвинутые продукты. Речь идёт о различных твердотельных накопителях и модулях оперативной памяти, причём как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков. Также производитель показал внешние SSD, а также ёмкие и скоростные карты памяти. ![]() В ассортименте AGi представлено сразу несколько скоростных SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Наиболее производительной является модель AI838, которая предлагает скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 6700 Мбайт/с. Данный накопитель предлагается в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Для обеспечения стабильной работы под нагрузкой, когда выделяется большой объём тепла, SSD AI838 оснащён алюминиевым радиатором. ![]() Также на Computex была показана новая версия AI838, которая предложит ёмкость 8 и 16 Тбайт в том же компактном формфакторе M.2 2280. Эти SSD будут построены на контроллере Innogrit IG5236 и обеспечат скорость до 7000 Мбайт/с при последовательном чтении и до 6000 Мбайт/с при последовательной записи. ![]() В ассортименте AGi есть и менее скоростной накопитель с PCIe 4.0 — модель AI818, также выполненная в формате M.2 2280. Он предлагает скорость до 5200 Мбайт/с при последовательном чтении и до 4700 Мбайт/с при записи. Этот накопитель доступен в версиях объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. ![]() Также AGi предлагает твердотельные накопители с PCIe 3.0 — модели AI218 и AI298. Модель AI218 предлагается в версиях объёмом от 256 Гбайт до 4 Тбайт, а скорость последовательного чтения и записи у них достигает 3700 и 2950 Мбайт/с соответственно. В свою очередь, AI298 предлагает скорость последовательного чтения и записи в 2400 и 1800 Мбайт/с, и ёмкость от 512 Гбайт до 2 Тбайт. ![]() В ассортименте AGi есть и накопители с интерфейсом SATA III, которые, хоть и не могут похвастаться высокой скоростью, зато могут предложить большую ёмкость по привлекательной цене. Производитель показал накопитель AI238 объёмом 8 Тбайт. Он построен на контроллере Realtek RM1136 и предлагает скорость последовательного чтения и записи до 550 и 450 Мбайт/с соответственно. ![]() Что касается модулей оперативной памяти, то производитель предлагает модули DDR4 и DDR5, причём как решения типа UDIMM для настольных ПК, так и планки SO-DIMM для ноутбуков и мини-ПК. Например, в серии UD858 представлены модули DDR5 со скоростью от 6000 до 8000 МТ/с и объёмом 16 Гбайт — производитель предлагает наборы на 32 Гбайт из пары модулей. Родственные модули UD848 стандарта DDR4 предлагают скорость до 3600 МТ/с и тот же объём. ![]() В серии SD238 представлены мобильные модули DDR5 SO-DIMM объёмом 8, 16 и 32 Гбайт со скоростью 4800 МТ/с. В свою очередь, серия SD138 предлагает модули DDR4 SO-DIMM в объёмах на 8 и 16 Гбайт и со скоростью 3200 МТ/с. ![]() Также AGi показала внешние твердотельные накопители EDM38. Они предлагаются в чёрной и белой версиях, каждая в вариантах на 1 и 2 Тбайт. Для подключения используется интерфейс USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, а максимальная скорость последовательного чтения и записи составляет 2000 Мбайт/с. ![]() Наконец, были представлены флеш-накопители и карты памяти microSD. Наиболее продвинутыми здесь являются карты памяти Supreme Pro TF138. Эти карточки предлагаются в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт и предлагают скорость последовательного чтения до 170 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 160 Мбайт/с. Они соответствуют классам скорости UHS-III, V30 и A2, что позволяет записывать видео в высоком разрешении и устанавливать игры и приложения. Apple подтвердила, что использует собственные процессоры в ИИ-серверах для Apple Intelligence
11.06.2024 [10:14],
Алексей Разин
В начале месяца агентство Bloomberg сообщило о готовности Apple выпустить процессоры M2 Ultra для серверного применения в связи с необходимостью развития собственной вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Последней теме на вчерашней WWDC 2024 уделялось достаточно внимания, но о новых процессорах Apple упомянула лишь вскользь. ![]() Источник изображения: Apple Пока никак не уточняются ни название, ни характеристики процессоров Apple серверного назначения. Компания на страницах корпоративного блога лишь уточняет, что будет использовать в своей среде Private Cloud Compute «построенное на заказ аппаратное обеспечение серверного класса, которое приносит производительность и безопасность чипов Apple в центры обработки данных, сохраняя те же технологии безопасности, которые реализованы в iPhone на аппаратном уровне». Остаётся лишь предположить, что серверные процессоры Apple будут являться близкими родственниками используемых в iPhone, но это справедливо для всего семейства процессоров M. По традиции, при реализации функций искусственного интеллекта Apple Intelligence компания пытается реализовать достаточно высокий уровень защиты информации, поэтому использование процессоров собственной разработки в этой сфере оказалось логичным. Как с этим уживается интеграция в iOS сервисов OpenAI на базе ChatGPT, предстоит выяснить специалистам в области информационной безопасности. Представители Apple после открытия WWDC 2024 признались, что компания хотела бы предоставить пользователям выбор моделей в сфере ИИ, а потому даже интеграция с Google Gemini не исключается на вероятностном уровне. Мощный солнечный шторм засыпал камеры марсианских аппаратов снегом помех
11.06.2024 [10:10],
Геннадий Детинич
Полученные на днях снимки с камер марсохода NASA Curiosity выглядят так, будто сделаны в разгар бури, когда в воздух поднято много пыли. Но это снег помех — Марс накрыло сильнейшее за историю наблюдений облако высокоэнергичных частиц с Солнца и вспышка в рентгеновском и гамма-диапазоне. Камера ориентации орбитального зонда NASA Mars Odyssey вообще на час вышла из строя. Но это бесценные данные для планов колонизации Марса. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Марс не защищён магнитным полем подобно Земле. Он потерял его ещё в древности и с тех пор Солнце выжигает на нём энергичными частицами и радиацией всё потенциально живое на поверхности и немного вглубь. С начала этого года наша звезда практически приблизилась к новому 11-летнему пику активности, что означает повышение частоты и силы вспышек и выбросов плазмы. Тем самым приборы NASA на самом Марсе и на его орбите позволяют оценить реальную силу радиации и частиц в один из самых активных периодов Солнца. Это невероятно ценная информация для будущих колонистов. Они будут заранее знать, чего ожидать, и должны быть готовыми прятаться в складках местности. Самая сильная вспышка на Солнце в текущем цикле произошла 20 мая. В NASA оценили событие как экстремальную вспышку уровня X12. Вскоре после неё по Марсу ударили гамма и рентгеновские лучи, а позже пришли высокоэнергетические частицы (плазма). Приборы марсохода Curiosity зафиксировали самый высокий уровень радиации на поверхности Красной планеты с тех пор, как аппарат начал там свою работу 12 лет назад. Если бы рядом с ровером находились люди, то они получили бы дозу радиации в 8100 микрорентген. Это примерно равно дозе от 30 рентгеновских снимков грудной клетки. Не смертельно, но явно лучше этого избегать. «Скалы или лавовые трубки обеспечили бы дополнительную защиту астронавта от такого события. На орбите Марса или в глубоком космосе мощность дозы была бы значительно больше, — сказал ведущий исследователь RAD (Radiation assessment detector) Дон Хасслер (Don Hassler ) из Отдела науки и исследования Солнечной системы Юго-Западного исследовательского института в Боулдере, штат Колорадо. — Я не удивлюсь, если эта активная область на Солнце продолжит извергаться, что означает еще больше солнечных бурь как на Земле, так и на Марсе в ближайшие недели». Вспышка оказалась такой интенсивности, что навигационные камеры марсохода Curiosity засыпало «снегом» от помех. На орбите вспышка ещё круче обошлась с космическими зондами. Датчики навигации спутника NASA Mars Odyssey на час были выведены из строя, что не помешало аппарату получить информацию по полярным сияниям на Марсе. Впрочем, полярные — они на Земле. Поскольку на Марсе нет магнитного поля, которое направляет высокоэнергичные частицы к полюсам планеты, сияние на Красной планете происходит везде, куда попадают частицы с Солнца. В этот выброс их было особенно много, поскольку вспышка породила коронарный выброс массы, и он угодил в Марс. «Это было крупнейшее событие, связанное с частицами солнечной энергии, которое когда-либо наблюдала [станция NASA] MAVEN, — сказала ведущая программы космической погоды MAVEN Кристина Ли (Christina Lee ) из Калифорнийского университета в Беркли. — За последние недели произошло несколько солнечных событий, так что мы наблюдали волны поражающих Марс частиц одну за другой». Позже в этом году на орбиту Марса будут направлены два небольших спутника миссии NASA ESCAPADE (Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers). Они смогут следить за сияниями в атмосфере Марса одновременно из двух точек, создавая наиболее полную картину влияния солнечных частиц на эту планету. Intel решила не торопиться со строительством предприятия в Израиле стоимостью $25 млрд
11.06.2024 [07:57],
Алексей Разин
В декабре прошлого года компания Intel объявила о намерениях построить на юге Израиля в Кирьят-Гате ещё один завод по выпуску чипов, который начал бы работу в 2028 году и обошёлся ей в $25 млрд. Теперь местные СМИ сообщают, что Intel отменила контракты на поставку оборудования и материалов для будущего предприятия и откладывает его строительство на неопределённый срок. ![]() Источник изображения: Intel Проект уже был согласован с властями Израиля, которые выразили готовность выделить на строительство нового предприятия Intel около $3,2 млрд, а взамен компания взяла на себя обязательства по закупке компонентов и материалов местного производства на определённую сумму ежегодно сроком на десять лет. Одна из энергетических компаний Израиля должна была потратить $900 млн на строительство новой электростанции, которой предстояло наладить энергоснабжение этого объекта Intel. Электростанцию планировалось ввести в строй к 2026 году и эксплуатировать в течение 20 лет как минимум. Intel является крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле, на его предприятии и в исследовательских центрах в этой стране работают около 12 000 человек. Издание Calcalist утверждает, что некоторые из сотрудников и руководителей существующего предприятия Fab 28 в Кирьят-Гате недавно перешли на работу в американское подразделение, которое участвует в строительстве двух современных предприятий в штате Огайо. По данным источника, министерство финансов уже поставлено в известность о планах Intel по задержке строительства нового предприятия Fab 38 в Израиле. Представители Intel ситуацию комментируют в размытых формулировках, подчёркивая свою преданность Израилю, но упоминая о гибкости планов по строительству предприятий в различных точках планеты. На те или иные решения влияют многие факторы, включая условия для ведения бизнеса, динамику рынка и ответственное обращение с капиталом. По всей видимости, выложить $25 млрд на строительство Fab 38 из своего кармана Intel пока не готова, а партнёров для реализации этого проекта в Израиле у неё нет, тогда как субсидии в $3,2 млрд покрывают лишь малую часть затрат. Разница в котировках акций TSMC и SMIC достигла максимального значения с 2005 года
11.06.2024 [05:18],
Алексей Разин
TSMC лидирует на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов, а SMIC является флагманом китайской полупроводниковой промышленности. Разница в котировках акций обеих компаний, которая достигла максимума с 2005 года, отображает степень неуверенности инвесторов в способности SMIC приблизиться к TSMC не только в технологическом плане, но и по финансовым показателям. ![]() Источник изображения: SMIC Как поясняет Bloomberg, с начала года акции TSMC выросли в цене на 48 %, тогда как котировки ценных бумаг SMIC опустились на 7,5 %, увеличив разрыв между компаниями до максимального значения почти за два десятилетия. Улучшению динамики курса акций SMIC не способствует даже учреждение так называемого «Большого фонда» в КНР, который направит на поддержку национальной полупроводниковой отрасли почти пять десятков миллиардов долларов. Представители пекинского инвестиционного банка Chanson & Co подчёркивают, что поднять уровень технологического развития в один миг невозможно, даже если использовать для этого существенные финансовые ресурсы. Напомним, что сейчас SMIC способна выпускать 7-нм чипы, отставая от TSMC как минимум на два поколения литографических технологий. В идеале компания хотела бы освоить и 5-нм техпроцесс. TSMC при производстве 3-нм изделий использует оборудование для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которое SMIC недоступно из-за санкций западных стран, в той или иной мере начавших действовать ещё в 2019 году. По оценкам аналитиков Bloomberg Intelligence, даже если SMIC научиться выпускать 5-нм чипы, их стоимость будет как минимум в десять раз выше, чем у TSMC. Технический прогресс такой ценой может просто оказаться не по карману китайским клиентам SMIC, хотя крупные игроки рынка типа той же Huawei подобные расходы смогут как-то уравновесить за счёт других направлений. Средства «Большого фонда» в его третьей фазе, как ожидаются, как раз будут направлены на устранение технологического отставания китайской полупроводниковой промышленности. Кроме оборудования и материалов для производства чипов, субсидии властей КНР помогут развивать и сферу искусственного интеллекта, по мнению экспертов. Apple начнёт продавать Vision Pro за пределами США с 28 июня
10.06.2024 [21:10],
Николай Хижняк
В рамках мероприятия WWDC 2024 компания Apple сообщила, что выпустит гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за пределами США — прежде устройство продавалось только в Америке по цене от $3499. Международные продажи устройства начнутся с 28 июня. ![]() Первыми странами, которые получат Vision Pro, станут Китай, Япония и Сингапур. С 12 июля устройство поступит в продажу в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде. В мае информационное агентство Bloomberg сообщало, что Apple проводит тренинги для своих своих сотрудников для начала международных продаж Vision Pro. Предзаказы на устройство в Китае, Японии и Сингапуре начнут принимать с 13 июня. Покупку гарнитуры в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании можно будет зарезервировать с 28 июня. Apple не делилась цифрами продаж своей гарнитуры Vision Pro в США, однако общий ажиотаж вокруг устройства снизился с момента начала продаж устройства в феврале этого года. Некоторые СМИ сообщали, что компания даже сократила объёмы производства Vision Pro из-за низкого спроса. Интерес к устройству заметно пошатнулся и на площадках вторичной торговли, пишет The Verge. На том же eBay гарнитуру в отличном состоянии можно найти на $1000 дешевле, чем просит за неё Apple. Пилотируемая миссия Boeing Starliner продлена до 18 июня — экипаж выйдет в открытый космос
10.06.2024 [20:03],
Николай Хижняк
Экипаж первой пилотируемой миссии космического корабля Starliner компании Boeing задержится на околоземной орбите дольше, чем планировалось изначально, пишет Space.com со ссылкой на аэрокосмическое агентство NASA. ![]() Источник изображения: NASA Аппарат с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Сунитой Уильямс (Sunita Williams) в рамках тестового полёта Crew Flight Test (CFT) был запущен 5 июня. К Международной космической станции корабль прибыл 6 июня. Предполагалось, что на орбите он проведёт около недели. Однако путешествие экипажа продлится почти две недели. Об этом сообщило аэрокосмическое агентство NASA. Задержка связана с планами провести выход в открытый космос команды Starliner. «Команды NASA и Boeing Space назначили дату возвращения экипажа Crew Flight Test не ранее вторника, 18 июня. В рамках дополнительного времени на орбите экипаж совершит 13 июня выход в открытый космос. В то же время инженеры миссии Starliner завершат проверку всех систем корабля», — сообщило в воскресенье агентство NASA через официальный канал МКС в социальной сети X. Миссия CFT является третьей для корабля Starliner и первой пилотируемой. Первый и второй беспилотные запуски аппарата проводились в декабре 2019-го и мае 2022-го годов. Перед своим дебютным пилотируемым запуском Starliner столкнулся с рядом проблем. Сначала старт аппарата несколько раз переносился из-за различных технических неполадок, включавших в том числе проблемы в его парашютной системе. На прошлой неделе запуск всё же состоялся, но на корабле возникла протечка гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Из-за этого аппарат добрался до МКС позже запланированного срока. При успешном завершении миссии CFT корабль будет сертифицирован для проведения шестимесячной пилотируемой миссии, в рамках которой планируется доставить астронавтов NASA на МКС, а затем вернуть их обратно. Конкурент Boeing в вопросах пилотируемых полётов, частная космическая компания SpaceX, в настоящий момент проводит уже восьмую продолжительную пилотируемую миссию на МКС, известную как Crew-8. Обе компании получили от NASA контракты на разработку и осуществление пилотируемых коммерческих запусков в 2014 году. Boeing в рамках этого контракта достались $4,2 млрд, а SpaceX получила $2,6 млрд. Акции Nvidia стали доступнее — компания провела дробление в соотношении 10 к 1
10.06.2024 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Акции Nvidia начали торговаться по новой цене после дробления 10 к 1. В результате цена одной акции уменьшилась в 10 раз и составила $120,88 вместо $1208,88. Рынок отреагировал временным падением курса акций Nvidia чуть менее чем на 1 %. В результате дробления владельцы обыкновенных акций Nvidia получили 10 ценных бумаг за каждую принадлежащую им акцию. Дробление делает владение акциями более доступным без размывания стоимости инвестиционных пакетов. ![]() Источник изображения: Nvidia Эксперты поясняют, что дробление акций сделает Nvidia намного более доступной для многих розничных трейдеров, так как теперь «редко можно увидеть акции стоимостью более $1000 с подразумеваемой волатильностью 50 %». Дробление акций рассматривается инвесторами как признак стабильности и уверенности. Согласно анализу Bank of America, в среднем акции растут на 25 % в течение 12 месяцев после объявления о дроблении по сравнению со средней доходностью индекса S&P 500 за тот же период в 12 %. ![]() Источник изображений: finance.yahoo.com Nvidia произвела дробление акций после того, как общая рыночная стоимость компании в среду ненадолго превысила $3 трлн, что позволило ей стать второй по стоимости публичной американской компанией. Акции Nvidia взлетели благодаря буму ИИ, который начался после выхода ChatGPT от OpenAI в конце 2022 года. С тех пор такие компании, как Amazon, Google и Microsoft в огромных количествах закупают ИИ-ускорители Nvidia для создания своих собственных платформ генеративного ИИ. В первом квартале Nvidia сообщила о скорректированной прибыли на акцию в размере $6,12 при выручке в $26 млрд, что на 461 % и 262 % соответственно больше, чем за тот же период прошлого года. Доход компании от ЦОД в первом квартале увеличился на 427 % в годовом исчислении до $22,6 млрд, что составляет 86 % от общего дохода компании. Игровой сегмент Nvidia, который ранее был её ключевым бизнесом, получил доход в размере $2,6 млрд. ![]() Nvidia продолжает разрабатывать новое оборудование для сферы ИИ. В 2025 году появится обновлённая версия ИИ-платформы Blackwell под названием Blackwell Ultra, в 2026 — совершенно новая платформа под названием Rubin, а в 2027 году компания планирует выпустить её усовершенствованную версию Rubin Ultra. ![]() AMD и Intel анонсировали собственные ускорители искусственного интеллекта в качестве альтернативы продуктам Nvidia. Клиенты Nvidia также разрабатывают свои собственные чипы ИИ, чтобы снизить затраты. Тем не менее, Nvidia заявляет об уверенно растущем спросе на свою продукцию как со стороны технологических компаний, так и от правительственных организаций и исследовательских институтов. Представлен экологичный аккумулятор без лития и с анодом растительного происхождения
10.06.2024 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Шведский разработчик натрий-ионных батарей Altris предложил способ сделать безлитиевые батареи ещё более экологичными. В партнёрстве с Stora Enso разработана технология использования углерода, полученного из древесной целлюлозы, в качестве сырья для изготовления анодов. По утверждению разработчиков, созданный ими материал Lignode потенциально может стать самым экологичным сырьём для изготовления анодов в мире. Лигнин, побочный продукт производства древесной массы, давно исследуется на предмет возможного использования в качестве более экологичного электродного материала. Финская компания по производству возобновляемых материалов Stora Enso в 2022 году начала поставки своего запатентованного материала Lignode шведскому производителю аккумуляторов Northvolt для использования в анодах литийионных аккумуляторов. Stora Enso описывает Lignode как твёрдый углеродный материал, получаемый в процессе очистки лигнина. Натрий-ионные батареи устраняют потребность в редких минералах, таких как литий, кобальт и никель, используя значительно более распространённый натрий. Заменяя графит, обычно используемый в конструкции анодов, на Lignode, полученный из натуральных побочных продуктов, Altris и Stora Enso могут ещё больше снизить зависимость от китайского импорта, источника более 90 процентов графита в ЕС. Кроме того, аноды Lignode, по утверждению Stora Enso, обеспечивают более высокую скорость зарядки и разрядки. Stora Enso владеет и арендует более 2 миллионов гектаров лесных земель. Компания перерабатывает древесную массу на своём заводе в Котке, Финляндия, уже более 80 лет, а с 2015 года извлекает лигнин в промышленных масштабах. В 2021 году она начала пилотное производство Lignode и сейчас работает над расширением производства до коммерческих масштабов. Поскольку от 20 до 30 процентов получаемого из древесины сырья представляет лигнин, это делает его широко доступным и легко возобновляемым ресурсом за счёт методов устойчивого лесопользования. «Материалы на биологической основе являются ключом к повышению устойчивости аккумуляторных элементов, — заявил старший вице-президент Stora Enso Юусо Конттинен (Juuso Konttinen). — Поскольку Lignode потенциально может стать самым экологичным анодным материалом в мире, это партнёрство с Altris идеально согласуется с нашим общим обязательством поддерживать стремление к более устойчивой электрификации». Новые аккумуляторные батареи Altris на сегодняшний день претендуют на звание самых экологичных в мире. Катоды новых батарей изготавливаются на основе «прусских белил» (PW), которые считаются одним из наиболее перспективных катодных материалов для натрий-ионных аккумуляторов из-за больших каналов диффузии ионов, низкой деформации решётки, простоты изготовления, нетоксичности и низкой стоимости. Altris пока не начала коммерческое производство новых аккумуляторов. В прошлом году компания продемонстрировала аккумулятор коммерческого размера с плотностью энергии 160 Вт·ч/кг, что соответствует литий-железо-фосфатным батареям (LFP), используемым в современных электромобилях. Компания планировала довести плотность энергии до 200 Вт·ч/кг. Ячейка была разработана в рамках исследовательского сотрудничества с Northvolt. Asus представила 27-дюймовый смарт-монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC с Google TV
10.06.2024 [19:09],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила 27-дюймовый монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC. Он оснащён IPS-панелью с разрешением 3840 × 2160 пикселей, и позиционируется как первый монитор Asus с Google TV и пультом дистанционного управления со встроенным Google Assistant. ![]() Источник изображений: Asus Новая модель оснащена «сверхтонкими рамками дисплея и небольшой подставкой». Монитор обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Высокое качество звука гарантируют встроенные динамики Harman Kardon мощностью 5 Вт, размещённые на передней панели. Также есть разъём для наушников на задней панели. Кроме того, у монитора есть задняя полка для хранения клавиатуры, мыши и пульта Google TV. ![]() Спецификации монитора также включают порт DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, USB-C с поддержкой Power Delivery 90 Вт, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0 и Wi-Fi с поддержкой технологии Miracast. Пользователи 4K ZenScreen Smart MS27UC смогут загружать приложения из интернет-магазина Google Play и просматривать контент ведущих стриминговых платформ. То есть монитором можно пользоваться как смарт-телевизором, не подключая к нему компьютер. ![]() Также сообщается об интегрированном в монитор приложении Multi-Platform Live Streaming, позволяющем осуществлять прямую трансляцию на несколько онлайн-платформ одновременно. Благодаря поддержке многих популярных платформ, включая YouTube, Facebook✴ и Twitch, приложение экономит время и усилия, поскольку, используя настройку можно взаимодействовать с аудиторией на широком спектре платформ из единого интерфейса. Инсайдеры назвали слухи о переносе GTA VI на 2026 год «чистыми домыслами»
26.03.2024 [11:10],
Дмитрий Рудь
Основатель Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор портала Майк Строу (Mike Straw) бросили тень на отчёт Kotaku о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games. Напомним, в недавнем материале со ссылкой на осведомлённых о процессе разработки GTA VI информаторов Kotaku сообщил об отставании производства игры от графика и угрозе переноса на осень 2025 года, а в крайнем случае и вовсе на 2026-й. По мнению Хендерсона, статья Kotaku не содержит новой достоверной информации: лишь предположения, основанные на официальных данных из финансовых отчётов Take-Two, истории релизов Rockstar и предшествовавших слухов. Строу добавил, что обратился к нескольким источникам, и все они утверждают: разработка GTA VI идёт в соответствии с графиком и любые сообщения о переносе на данном этапе производства являются «чистыми домыслами». Ранее сообщалось, что разработка GTA VI переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы. Официально GTA VI заявлена на 2025 год, однако в февральском отчёте Take-Two аналитики углядели указание на перенос релиза с 2025 финансового года (с апреля 2024-го по март 2025-го) на 2026-й (с апреля 2025-го). GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. Умиротворяющая MMO с открытым миром Sky: Children of the Light от создателей Journey наконец получила дату выхода в Steam
26.03.2024 [10:13],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатное MMO-приключение Sky: Children of the Light от студии thatgamecompany (flOw, Flower, Journey) готовится к запуску на новой целевой платформе — разработчики объявили дату выхода ПК-версии. О планах по выпуску Sky: Children of the Light на PC в thatgamecompany рассказывали ещё более трёх лет назад. Релиз планировался в четвёртом квартале 2023 года, однако разработка затянулась. Как стало известно, Sky: Children of the Light выйдет в раннем доступе Steam уже 10 апреля текущего года. Несмотря на предрелизный статус, игрокам будет доступен весь проект целиком. Период раннего доступа позволит разработчикам снабдить Steam-версию Sky: Children of the Light полным набором запланированных функций, включая интеграцию списка друзей, достижений, поддержку Remote Play, HDR и VRR. Для тех, кому не терпится поиграть в Sky: Children of the Light на ПК, есть хорошая новость: на странице проекта в Steam ещё со времён октябрьского фестиваля «Играм быть» доступна демоверсия. Пользователям Sky: Children of the Light предлагается восстановить павшее царство света, исследуя живописный открытый мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в «умиротворяющем кооперативе». Sky: Children of the Light дебютировала в июле 2019 года на iOS, весной 2020-го добралась до Android, летом 2021-го вышла на Nintendo Switch, а зимой 2022-го была портирована на PS4. К игре приобщилось более 160 млн человек. В иске Минюста США к Apple нашли надуманные обвинения — это отвлекает от реальных проблем
26.03.2024 [01:10],
Владимир Чижевский
Известный журналист Марк Гурман (Mark Gurman) раскритиковал иск Минюста США к компании Apple, обратив внимание на странные и надуманные претензии, в то время как по его мнению у компании хватает реальных недостатков. ![]() Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com Гурман обращает внимание, что несмотря на тщательно поддерживаемый образ клиентоориентированной компании, Apple щепетильна в финансовых вопросах и жёстко ведёт себя как с поставщиками, так и с разработчиками, а также ревностно охраняет закрытость экосистемы, заставляя использовать собственные сервисы и жёстко пресекая любые попытки конкуренции со своими продуктами. По мнению Марка, величайший недостаток иска Минюста США — слабая доказательная база. Так, в иске утверждается, что основная причина популярности iPhone — сложности с переходом на другой смартфон. Также в иске отмечено, что Apple якобы пытается навредить автопроизводителям новой версией CarPlay, занимающей ещё больше места на приборной панели, однако никто не заставляет пользоваться этим сервисом ни производителей, ни покупателей. У Минюста США пять основных претензий к Apple:
Что касается суперприложений, в январе Apple расширила их возможности, упростив объединение нескольких мини-приложений в одно большое, а WeChat вообще никто никогда не запрещал. По мнению Гурмана, суперприложения провалились в США не из-за Apple, а просто потому, что не прижились в американской культуре. Также он отмечает, что их разработка под силу лишь крупным компаниям, а сами суперприложения вредят мелким разработчикам. «Против кого вы тут воюете?» — вопрошает Гурман. Apple также обвиняют в том, что она не позволяла крупным компаниям вроде Microsoft и Nvidia выпускать собственные приложения с доступом ко множеству облачных продуктов. Это правда, однако в начале года Apple разрешила подобные приложения. Да и с SMS у Минюста вышла накладка — о поддержке сменяющего SMS протокола Rich Communication Services (RMS) в выходящей в конце 2024 года iOS 18 компания объявила ещё в прошлом году, а это должно устранить проблемы с функциональной совместимостью. Правда, речи об отправке SMS сторонними приложениями всё равно не идёт, да и iMessage едва ли появится на Android. Однако, отмечает Гурман, если не все, то многие из этих изменений обусловлены именно регуляторным давлением и опасениями дальнейших исков по всему миру. Кроме того, Минюст может предъявить и другие претензии, которые юристы приберегают для дальнейших разбирательств. ![]() Неуступчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org Последние же два пункта, по мнению Гурмана, весьма разумны. Операционная система iPhone и правда настроена на использование устройств собственной экосистемы, и несмотря на многочисленные заявления о защите конфиденциальных сведений, Apple просто старается продать как можно больше собственных продуктов и удержать потребителя. По мнению Гурмана, Apple действительно стоит уделить больше внимания поддержке сторонних устройств, включая смарт-часы. Те же аргументы о конфиденциальности и безопасности данных всегда звучат, когда речь заходит о NFC и конкуренции с Apple Pay, хотя очевидно, что компания просто старается сохранить один из каналов прибыли. Тем не менее, под давлением регуляторов Apple открыла доступ к NFC в Европе, да и в США работы в этом направлении уже тоже ведутся. Гурман недоумевает, чего же тогда добиваются власти США — помимо огромного штрафа. «Вряд ли иск Минюста США можно назвать хорошим инструментом внесения изменений. Мало того, что иск сам по себе непоследователен, своими необоснованными обвинениями он ещё и отвлекает внимание от реальных проблем. Это рискованная стратегия, учитывая практически неограниченный бюджет Apple, армию юристов и лоббистов, а также весьма неуступчивого главу корпорации. Тем не менее, независимо от результатов судебной тяжбы, в ближайшие годы Apple придётся изменить свою политику», — подытоживает он. Intel, Google, Arm и другие объединились для борьбы с гегемонией Nvidia с помощью открытого ПО
26.03.2024 [00:56],
Владимир Мироненко
Как стало известно агентству Reuters, ряд крупных технологических компаний, включая Intel, Google, Arm, Qualcomm, Samsung и т.д., сформировала группу под названием The Unified Acceleration Foundation (UXL). Компании объединились для создания ПО с открытым исходным кодом, которое позволило бы разработчикам решений на базе искусственного интеллекта (ИИ) не быть привязанными к проприетарным технологиям Nvidia. ![]() Источник изображения: Nvidia В настоящее время более 4 млн разработчиков по всему миру используют программную платформу Nvidia CUDA для создания ИИ-приложений и других программ. UXL являются частью растущего сообщества компаний, борющихся с доминированием Nvidia в области ИИ. «На самом деле мы демонстрируем разработчикам, как перейти с платформы Nvidia», — сообщил в интервью Reuters Винеш Сукумар (Vinesh Sukumar), руководитель отдела ИИ и машинного обучения Qualcomm. В настоящее время проект включает открытый стандарт OneAPI, разработанный Intel, чтобы исключить необходимость использования определённых языков программирования, баз данных и другие инструментов, одним словам всех требований, которые вынуждают разработчиков использовать конкретную архитектуру, такую как платформа Nvidia CUDA. По словам руководителей группы, проект с открытым исходным кодом направлен на то, чтобы созданный компьютерный код работал на любой вычислительной машине, независимо от того, какой чип и оборудование в ней используются. Google в качестве одного из основателей UXL помогает определять техническое направление проекта, сообщил директор и главный технолог по HPC Билл Хьюго (Bill Hugo). По его словам, в первом полугодии 2024-го будут утверждены технические спецификации, а к концу года технические детали проекта должны достичь «зрелого» состояния. Помимо участников, UXL планирует привлекать провайдеров облачных вычислений, включая Amazon и Microsoft Azure, а также производителей чипов. По словам руководителей группы, с момента запуска в сентябре прошлого года UXL уже начала получать техническую информацию от её участников и сторонних компаний, заинтересованных в использовании технологии с открытым исходным кодом. UXL планирует заняться решением наиболее насущных вычислительных проблем, связанных с доминированием нескольких производителей чипов в сфере ИИ и HPC, чтобы в перспективе привлечь критическую массу разработчиков на свою платформу. Планы UXL также включают поддержку в дальнейшем оборудования и кода Nvidia. Биткоин вернулся к $70 000 после резкого падения
25.03.2024 [22:31],
Владимир Чижевский
Биткоин вновь преодолел отметку в $70 тысяч после того как 14 марта достиг максимума в $73 797, а затем опустился до $60 800. Глава отдела исследований компании Galaxy Digital Алекс Торн (Alex Thorn) отметил, что подобные просадки «характерны для исторических краткосрочных коррекций рабочего рынка». Несмотря на падения, стоимость биткоина за месяц увеличилась на 12 %, за первый квартал 2024 года — на 64 %. ![]() Источник изображения: pixabay.com Ранее основной причиной роста курса назывался огромный спрос на биткоин-ETF, но в этот раз они не особо ясны. Весь март криптовалюта осваивала новые максимумы, сопровождающиеся предсказуемыми коррекциями, но потом довольно резко пошла на спад. Торн предполагает, что нынешний рост обусловлен тем, что инвесторы временно перестали продавать ценные бумаги биржевых фондов биткоина. «Рекордный отток средств из GBTC за последние две недели, вероятно, вызван ликвидацией обанкротившихся Genesis и Gemini, и способствовал ослаблению спотовых цен, но несколько технических индикаторов указывают, что напор продавцов иссякает», — Торн. Ведущий аналитик компании Swan Bitcoin Сэм Каллахан (Sam Callahan) считает, что всему виной заявления Федеральной резервной системы (ФРС) США. «На прошлой неделе ФРС дала понять, что рассматривает возможность снижения ключевой ставки и смягчения политики количественного ужесточения в этом году. Подобные действия лишь улучшают ликвидность, что служит положительным катализатором цен на активы. Биткоин отлично отражает изменения ликвидности, а потому положительно отреагировал на вероятность смягчения денежно-кредитной политики в обозримом будущем», — прокомментировал он. Надежды больше нет: Blizzard принесла PvE-контент для Overwatch 2 в жертву PvP
25.03.2024 [22:26],
Дмитрий Рудь
Высказанные недавно бывшими разработчиками командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment опасения насчёт судьбы PvE-контента подтвердили два авторитетных независимых источника. Напомним, масштабный PvE-режим с кооперативными миссиями и системой прокачки должен был стать главной отличительной чертой Overwatch 2 от первой части, однако в итоге от него отказались в пользу отдельных сюжетных заданий. Первый набор из трёх таких миссий вышел летом 2023 года, однако продолжения до сих пор не получил и, похоже, уже не получит: по данным Bloomberg и PC Gamer, Blizzard совсем отказалась от PvE-контента для Overwatch 2. Как передаёт Bloomberg, удручающие финансовые показатели тех сюжетных миссий оставили разработчиков Overwatch 2 без традиционных бонусов — Activision привязала эти выплаты к успехам конкретных франшиз, а не компании в целом. О том, что они останутся без бонусов, сотрудники узнали в марте, хотя ранее компания обещала работникам частично компенсировать неудачи игры. В рамках январских увольнений в Microsoft были сокращены почти все члены PvE-команды. Теперь Blizzard всецело сосредоточится на PvP-аспекте Overwatch 2. В команде это решение вызвало сдержанный оптимизм — сотрудники надеются, что фокусировка на PvP приведёт к переломному моменту в истории игры. Overwatch 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В Steam у игры 250 тыс. «крайне отрицательных» обзоров (рейтинг 17 %). Binance найдёт нового покупателя для своего бизнеса в России из-за закрытия CommEX
25.03.2024 [21:37],
Владимир Мироненко
После объявления криптобиржи CommEX о решении прекратить работу, заключившая ранее с ней сделку о передаче российского бизнеса криптобиржа Binance сообщила, что ведёт переговоры с несколькими другими площадками по поводу возможности продажи одной из них своего бизнеса в России. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В пресс-службе Binance сообщили ресурсу Forbes.ru, что у CommEX нет возможности выполнить свои обязательства по сделке, заключённой с ней в сентябре 2023 года. Но это никак не должно повлиять на намерение Binance покинуть российский рынок, выполнив обязательства перед российскими пользователями и сохранив их цифровые активы в безопасности. «Наше решение уйти с российского рынка остаётся неизменным, и в настоящее время мы ведём переговоры с несколькими поставщиками услуг по поводу продажи нашего российского бизнеса. Мы планируем окончательно свернуть все обменные услуги и бизнес-операции Binance в России, приложив все возможные усилия, чтобы обеспечить бесперебойную работу для пользователей во время этого перехода», — указано в сообщении Binance. 25 марта «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов» CommEX сообщила о решении прекратить работу. Завершение работы будет проходить поэтапно. Уже сегодня была прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. Затем криптобиржа перестанет публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, закроет P2P-ордера и объявления, торговые пары на простых и классических фьючерсах, после чего закроет спотовый рынок. Официально CommEX завершит работу 10 мая вместе с прекращением работы своего сайта. Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest в Steam — это аркадные гонки в духе Forza Horizon
25.03.2024 [21:14],
Дмитрий Рудь
Дебютировавшая прошлой осенью гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Ivory Tower готовится к выходу на новой целевой платформе. Напомним, вот уже больше полугода, прошедшего с оригинального релиза The Crew Motorfest, ПК-версия игры является эксклюзивом двух цифровых магазинов — Epic Games Store и Ubisoft Connect. Как сообщила Ubisoft, уже 18 апреля 2024 года The Crew Motorfest пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше семи месяцев после релиза в EGS и Ubisoft Connect. Страница The Crew Motorfest пока доступна в том числе в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года. Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, The Crew Motorfest будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит ограничение на количество устройств, но не систему достижений. Заявлен текстовый перевод на русский язык. События The Crew Motorfest крутятся вокруг гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам. The Crew Motorfest дебютировала 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Проект получил на Metacritic 75−76 % — рецензенты сравнивали игру с Forza Horizon. Испания приостановила блокировку Telegram — суд задумался о возможных последствиях
25.03.2024 [20:33],
Владимир Чижевский
Верховный суд Испании приостановил действие собственного постановления о блокировке Telegram, запросив у полиции отчёт о том, как временный запрет приложения скажется на его пользователях. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В пятницу судья Сантьяго Педрас (Santiago Pedraz) постановил приостановить работу Telegram в Испании на время расследования заявлений нескольких медиакомпаний, что приложение позволяет распространять их контент без соответствующего разрешения. Постановление должно было вступить в силу сегодня, однако судья решил остановить его исполнение и поручил национальной полиции подготовить отчёт о том, «как повлияет на пользователей Telegram временная блокировка сервиса». В ходе расследования Педрас запросил у официальных лиц Виргинских островов, где зарегистрирована основанная Павлом Дуровым Telegram, информацию о подозреваемых в незаконном распространении защищённого контента пользователях, однако ответа так и не получил. Испанская ассоциация потребителей (FACUA) заявила, что «рада решению органов власти тщательно обдумать свои действия и масштаб возможных последствий» и надеется, что полицейский отчёт подтолкнёт судью отменить постановление. США отстали: большинство ведущих специалистов в сфере ИИ в мире — китайцы
25.03.2024 [20:32],
Владимир Чижевский
В последние годы Китай значительно наращивал финансирование образовательных программ в области искусственного интеллекта, и это принесло плоды. Почти половина лучших специалистов в этой области во всём мире — выходцы из Поднебесной. Согласно докладу MacroPolo, Китай обогнал США по количеству талантливых разработчиков и исследователей искусственного интеллекта. Лишь 18 % из них выпущены американскими вузами. За три года доля китайских учёных выросла с трети до почти половины от общего количества, США же остались на прежнем уровне. По данным исследователей, этот дисбаланс нарастал давно. Большую часть прошлого десятилетия США уповали на приезжавших в американские вузы за докторскими степенями китайцев, которые впоследствии оставались работать в стране, но в последнее время многие китайские учёные предпочитают остаться и работать на родине. Поскольку применение искусственного интеллекта может помочь в увеличении производительности труда, укреплении промышленности и научных исследований, специалисты по ИИ оказались одним из важнейших геополитических активов. С одной стороны, китайцев привлекают разрабатывающие ИИ технологические гиганты и стартапы вроде Google и OpenAI, с другой — нарастающий конфликт между Пекином и Вашингтоном отпугивает многих из них. По словам управляющего директора MacroPolo Дэмиена Ма (Damien Ma), с 2018 года в Китае появилось более 2000 программ по изучению искусственного интеллекта, из них 300 — в элитнейших университетах. Впрочем, многие из них не имели никакого отношения к генеративным ИИ. «Многие программы ориентировались на применение искусственного интеллекта в промышленном производстве, в то время как американцев сейчас интересуют по большей части генеративные ИИ», — подчеркнул Ма. США по-прежнему удерживают пальму первенства в разработке ИИ, однако всё больше разработок в этой сфере предлагают исследователи, получившие образование в Китае. Китайские учёные составляют 38 % ведущих исследователей искусственного интеллекта в США, американские — 37 %. Тремя годами ранее эти цифры были другими — 27 и 31 % соответственно. «Эти данные показывают, насколько американские исследования искусственного интеллекта зависят от китайских учёных. США — мировой лидер по разработкам в области ИИ, во многом благодаря тому, что мы привлекаем таланты со всего мира, особенно из Китая», — прокомментировал эти цифры изучающий китайские информационные технологии сотрудник Фонда Карнеги за международный мир✶ Мэтт Шихан (Matt Sheehan). Американские оборонные ведомства долго закрывали глаза на приток китайских учёных и их засилье в проектах разработки ИИ — отчасти потому, что они двигали вперёд американские разработки, отчасти из-за отсутствия доступа к секретным данным. Однако не так давно работавший инженером Google гражданин Китая попытался передать пекинской компании наработки в области ИИ, включая критически важные данные по архитектуре микрочипов. Перед политиками США встала сложная задача: противостоять китайскому шпионажу, при этом не спугнуть желающих перебраться в страну учёных. «Китайские учёные двигают передовые разработки в области искусственного интеллекта», — высказался Суббарао Камбхампати (Subbarao Kambhampati), профессор и исследователь ИИ в Аризонском университете. По его мнению, запрет на научные исследования китайскими гражданами будет сродни «выстрелу себе в ногу». Пока же. по данным исследователей, большинство получивших докторскую степень в США китайцев остаются в стране, помогая ей сохранять мировое лидерство в разработке ИИ. Но оно слабеет: сейчас в США находятся 42 % лучших специалистов в области ИИ, хотя три года назад эта цифра достигала 59 %. CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс
25.03.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений. Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может. Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать. В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию. Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве. Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения. ЕС заподозрил Apple, Google и Meta✴ в нарушении «Закона о цифровых рынках» — им грозят миллиардные штрафы
25.03.2024 [20:01],
Сергей Сурабекянц
Еврокомиссия инициировала пять расследований о соблюдении требований «Закона о цифровых рынках» (DMA) в отношении Apple, Google и Meta✴. «Мы подозреваем, что предложенные тремя компаниями решения не полностью соответствуют DMA, — заявила глава антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). — Сейчас мы будем расследовать соблюдение компаниями требований DMA, чтобы обеспечить открытые и конкурентоспособные цифровые рынки в Европе». ![]() В соответствии с DMA, компании Apple, Meta✴ и Google входят в список семи «привратников». «Привратники» в контексте DMA — это крупные онлайн-платформы, которые являются важными посредниками между бизнес-пользователями и потребителями. Эти компании обладают рыночной капитализацией свыше €75 млрд и не менее чем 45 млн ежемесячных пользователей или 10 000 активных бизнес-пользователей. Они обладают значительной рыночной властью, что позволяет им выступать в роли частных регуляторов. DMA направлен на обеспечение конкуренции и справедливости на цифровых рынках. Еврокомиссия планирует расследовать ограничительные правила в магазинах приложений Google и Apple и предпочтение собственных сервисов в поисковой системе Google. Также будет исследован текущий экран выбора браузера Apple для iOS и «модель оплаты или согласия» Meta✴ для таргетинга рекламы. Расследования будут завершены в течение следующих 12 месяцев. Регулятор ЕС также изучает представленную Apple структуру комиссий за распространение приложений за пределами App Store и монопольную практику Amazon в виде продвижения собственных продуктов в своём магазине. Комиссия предоставила Meta✴ дополнительные шесть месяцев, чтобы обеспечить совместимость Messenger с другими службами обмена сообщениями. «Мы не убеждены, что решения Alphabet, Apple и Meta✴ соответствуют их обязательствам по созданию более справедливого и открытого цифрового пространства для европейских граждан и бизнеса, — заявил еврокомиссар Тьерри Бретон (Thierry Breton). — Если наше расследование придёт к выводу, что существует недостаточное соблюдение DMA, привратникам могут грозить крупные штрафы». Штрафы могут составить до 10 % от общего глобального оборота компании и до 20 % в случае повторных нарушений. Особо опасным рецидивистам грозят «поведенческие или структурные санкции». ![]() Источник изображения: Pixabay Apple подверглась резкой критике за попытки обхода DMA. Хотя компания разрешила альтернативные магазины приложений для iOS, новая структура сборов препятствует разработчикам в распространении приложений за пределами App Store. Spotify считает выбранный Apple способ соблюдения требований DMA «полным и тотальным фарсом», а генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) назвал поведение Apple «новым примером злонамеренного соответствия». «Мы уверены, что наш план соответствует требованиям DMA, и мы продолжим конструктивно взаимодействовать с Европейской комиссией при проведении расследований», — заявил представитель Apple. «Модель оплаты или согласия» Meta✴ также стала предметом жалоб со стороны различных наблюдателей ЕС. В прошлом году компания запустила тарифный план с отключённой рекламой для Facebook✴ и Instagram✴ в ЕС стоимостью €9,99. Тариф разработан, чтобы вынудить пользователей, не желающих платить, дать согласие на обработку их персональных данных. По мнению Meta✴, «подписка как альтернатива рекламе — это хорошо зарекомендовавшая себя бизнес-модель во многих отраслях». Еврокомиссия обеспокоена подобным «бинарным выбором». Сейчас Meta✴ предлагает снизить ежемесячную плату за подписку без рекламы до €5,99 в месяц, но далеко не факт, что это предложение устроит Еврокомиссию. «Чтобы соответствовать “Закону о цифровых рынках”, мы внесли существенные изменения в то, как наши услуги работают в Европе, — заявил представитель Google. — Компания взаимодействовала с Европейской комиссией, заинтересованными сторонами и третьими сторонами в десятках событий за последний год, чтобы получать отзывы и отвечать на них». Amazon сообщила, что политика компании полностью соответствует требованиям DMA. Компания планирует «усердно работать каждый день, чтобы соответствовать всем высоким стандартам наших клиентов в меняющейся нормативно-правовой среде Европы». В серии заявлений Apple, Meta✴, Google и Amazon сообщили о намерении твёрдо отстаивать свои подходы к соблюдению DMA и продолжить консультации с Еврокомиссией. «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
25.03.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года. В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики. По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:
«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda. В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет». Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет. Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась. Работает — не трогай: в Windows 11 нашли функцию, которую Microsoft не обновляла 30 лет
25.03.2024 [18:58],
Сергей Сурабекянц
30 лет назад в штаб-квартире Microsoft в Редмонде разработчик Дэйв Пламмер (Dave Plummer) зарегистрировал временный программный код для диалогового окна «Форматирование». Предполагалось, что в дальнейшем внешний вид и функциональность этого окна будут переработаны, но никто так и не удосужился это сделать — в Windows 11 инструмент «Форматирование» выглядит так же, как и в Windows NT. ![]() «Мы переносили миллионы строк кода из пользовательского интерфейса Windows 95 в NT, и форматирование было лишь одной из тех областей, где Windows NT настолько отличалась от Windows 95, что нам пришлось придумать собственный пользовательский интерфейс, — рассказал Пламмер. — Я достал лист бумаги и записал все возможные варианты форматирования диска, такие как файловая система, метка, размер кластера, сжатие, шифрование и так далее». На основе этого примитивного «техзадания» Пламмер создал незамысловатую утилиту для форматирования, которую добавил в кодовую базу Windows NT в качестве временного решения, «пока не появится элегантный пользовательский интерфейс». Это улучшение пользовательского интерфейса так и не произошло, и почти 30 лет спустя временное решение Пламмера все ещё используется в Windows 11. Ограничение на размер тома FAT в 32 Гбайт также частично связано с Пламмером. «Мне пришлось принимать решение о максимально допустимом размере резервного размера кластера, и в результате для тома FAT было выбрано ограничение в 32 Гбайт, — признается Пламмер. — Это ограничение было произвольным выбором в то утро, и стало постоянным побочным эффектом». На самом деле с помощью сторонних программ можно создать том FAT размером до 2 Тбайт, который потом будет нормально работать в Windows. Несмотря на несколько поколений изменений в пользовательском интерфейсе Windows, Microsoft не трогала диалоговое окно «Форматирование» с момента его появления в Windows NT много лет назад. Видимо, разработчики руководствовались принципом: «работает — не трогай!». Евросоюз сделает незаконными анонимные транзакции в криптовалюте
25.03.2024 [18:20],
Владимир Чижевский
Комитет Европарламента по экономическим и валютным вопросам и Комитет по гражданским свободам, правосудию и внутренним делами одобрили «Положение о борьбе с отмыванием денег», среди прочего затрагивающее и платежи в криптовалюте. На основании закона поставщики криптовалютных услуг будут обязаны проверять отправителей и получателей переводов даже с некастодиальных кошельков при сумме единоразового платежа менее €1000. ![]() Источник изображения: Tarik Haiga / unsplash.com Помимо идентификации личности, поставщик криптовалютных услуг может запросить дополнительную информацию о происхождении и назначении криптоактивов, а также отслеживать транзакции и применять «любые другие меры по снижению рисков отмывания денег и финансирования терроризма». Кроме того, документ запрещает расчёты наличными на сумму более €10 000 и анонимные наличные платежи более €3000. Депутат Европарламента Патрик Брейер (Patrick Breyer) усомнился в действенности нового «Положения». «Запрет анонимных платежей окажет в лучшем случае минимальное влияние на преступников, но лишит финансовой свободы невиновных граждан», — заявил Бейер. Он также полагает, что война с наличными в ЕС «будет иметь неприятные последствия» вследствие нарастающей зависимости от банков. Экс-директор Binance в Азии и Восточной Европе Глеб Костарев назвал решение Европарламента «огромным шагом в сторону ограничения свобод пользователей криптовалют». В то же время директор Circle по стратегии и регуляторной политике в Европе Патрик Хансен (Patrick Hansen) отметил, что закон не запрещает некастодиальные кошельки и платежи с их помощью, а также P2P-транзакции и аппаратные кошельки. Новый закон вступит в силу лишь через три года, после одобрения Советом ЕС и Европарламентом. Microsoft улучшила рендеринг текста в Chrome для Windows
25.03.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Microsoft внесла изменения в программный код Chromium, улучшающие рендеринг текста на компьютерах с Windows. Таким образом, обозреватель Chrome версии 124 получит поддержку настроек контрастности и гаммы из Windows ClearType Text Tuner для рендеринга текста. Эти улучшения аналогичны тем, что Microsoft ранее внесла в свой веб-обозреватель Edge для рендеринга шрифтов и текста ![]() Технология шрифтов Microsoft ClearType много лет используется в Windows для улучшения восприятия текстовых данных на экранах, чтобы текст выглядел так, как будто он напечатан на листе бумаги. Инженеры Microsoft интегрировали поддержку ClearType Text Tuner в Chromium, и теперь построенный на его базе обозреватель от Google сможет использовать преимущества этой технологии, как и большинство других приложений Windows. Ранее Chrome для рендеринга текста использовал технологию Skia с жёстко запрограммированными значениями контрастности и гаммы. Возглавил процесс улучшения рендеринга текста в обозревателях на базе Chromium старший инженер по разработке программного обеспечения Microsoft Курт Катти-Шмидт (Kurt Catti-Schmidt). В последние месяцы Кэтти-Шмидт уделяет большое внимание улучшениям специальных возможностей как для Edge, так и для Chrome. Эти изменения являются частью стремления Microsoft улучшить обозреватели на базе Chromium для Windows после того, как компания перешла на Chromium в своём собственном обозревателе Edge более пяти лет назад. В то время Microsoft заявила, что «предложит опыт работы с платформой Windows, чтобы улучшить работу всех браузеров на базе Chromium в Windows», и теперь выполняет своё обещание. Microsoft улучшила прокрутку в Chromium, добавила поддержку сенсорного управления и внесла много других полезных инноваций. Sony анонсировала демоверсию стильного корейского боевика Stellar Blade — дата выхода и геймплейный трейлер
25.03.2024 [17:53],
Дмитрий Рудь
Вслед за досадной утечкой, случившейся две недели назад, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из южнокорейской Shift Up подтвердили планы по выпуску демоверсии постапокалиптического экшена Stellar Blade. Как стало известно, демо Stellar Blade выйдет 29 марта в 17:00 по московскому времени. Пробное издание будет доступно для скачивания через цифровой магазин PlayStation Store на PS5. Как и попавшая в открытый доступ раньше времени версия, демо Stellar Blade будет включать стартовую секцию (вплоть до первого босса) с возможностью перенести прогресс в полную игру на релизе. Обещают обучение основным механикам, «плавные 60 кадров/с», тактильную отдачу на контроллере DualSense, поддержку русского языка и небольшой сюрприз для прошедших первую секцию. События Stellar Blade развернутся в недалёком будущем на Земле, разорённой таинственными инопланетными существами. Они истребили почти всех землян, а выжившие укрылись в космическом убежище Колония. Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов. Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. На данном этапе игра подтверждена только для приставки Sony, но позиционируется в качестве консольного эксклюзива, поэтому рано или поздно должна появиться и на ПК. Capcom подтвердила план на ближайшие обновления для Dragon’s Dogma 2 — улучшения DLSS, возможность начать игру заново и ограничение FPS на консолях
25.03.2024 [15:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за извинениями перед пользователями Dragon’s Dogma 2 издатель и разработчик Capcom представил список запланированных обновлений для своего фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром. Конкретно для ПК-версии заявлены улучшения качества изображения при использовании масштабирования DLSS Super Resolution, а также предотвращение появления низкокачественных моделей после выбора определённых настроек. В Dragon’s Dogma 2 на консолях появится возможность заблокировать кадровую частоту (ограничение 30 кадров/с) и опция включения/выключения для размытия в движении и трассировки лучей. Capcom подчеркнула, что деактивация упомянутых функций в значительной степени на быстродействие игры не повлияет — улучшения производительности запланированы в будущих обновлениях. Что касается изменений для всех целевых платформ, то Capcom планирует:
Ранее сообщалось, что наивысший приоритет при выпуске патчей для Dragon’s Dogma 2 будет иметь устранение критических проблем вроде вылетов и зависаний, с которыми столкнулись пользователи. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam проект получил 49 тыс. «смешанных» (на старте были «в основном отрицательные») отзывов и достиг 228 тыс. одновременных игроков. Криптобиржа CommEX, которая купила российский бизнес Binance, объявила о закрытии
25.03.2024 [15:19],
Владимир Мироненко
Криптобиржа CommEX, купившая у Binance российский бизнес после ухода последней из России, объявила о поэтапном прекращении работы с 25 марта. Сообщается, что решение было принято «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов». ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com CommEX сообщила в своём Telegram-канале, что 25 марта с 13:00 мск будет прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. 28 марта с 13:00 мск будет прекращено открытие позиций на фьючерсном рынке по Simple Futures и Futures Trading. 2 апреля с 13:00 мск CommEX прекратит публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, после чего с 13:00 мск 5 апреля автоматически закроет все P2P-ордера и объявления. Далее 18 апреля в 13:00 мск автоматически закроют всех торговые пары на простых и классических фьючерсах. После этого 23 апреля CommEX закроет спотовый рынок, и все открытые ордера будут автоматически отменены. В связи с этим криптобиржа рекомендовала пользователям оперативно закрыть позиции и вывести активы на сторонние кошельки. Затем, 10 мая в 13:00 мск прекратит работу официальный сайт CommEX. Криптобиржа предупредила, что аккаунты пользователей, на которых сохранятся активы после 10 мая 2024 года, будут облагаться платой за управление активами в размере 1 % от объёма. «Мы советуем пользователям оперативно закрывать позиции и вывести свои активы на сторонние кошельки, уделяя особое внимание безопасности, — сообщили «РБК-Крипто» представители биржи. — CommEX не отправляет и не принимает запросы на вывод средств по телефону, текстовыми сообщениям или по электронной почте. Сообщения, отправленные такими способами, являются мошенническими. Не сообщайте информацию о своей личной учётной записи, не передавайте коды подтверждения по SMS или другую важную информацию незнакомым людям или третьим лицам». X продолжает терять пользователей, хотя утверждает об обратном
25.03.2024 [15:17],
Николай Хижняк
Пользовательская аудитория сервиса микроблогов X (бывший Twitter) продолжает сокращаться, утверждается в свежих данных независимых аналитических компаний, на которые ссылается информационное агентство NBC. Социальная сеть, принадлежащая миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), по-прежнему сильно отстаёт от конкурентов в лице Instagram✴ и TikTok. ![]() Источник изображения: X По данным Sensor Tower, в феврале этого года количество ежедневных активных мобильных пользователей X в США составляло 27 млн человек, что на 18 % ниже, чем за аналогичный период годом ранее. С ноября прошлого года пользовательская база платформы либо не растёт, либо вовсе сокращается каждый месяц, отмечают аналитики. С осени количество пользователей мобильного приложения X сократилось на 23 %. Если говорить о мировых показателях, то количество ежедневных активных пользователей у платформы сократилось до 174 млн человек, что на 15 % меньше по сравнению с показателем предыдущего года. ![]() Источник изображения: Sensor Tower В прошлый понедельник X опубликовала свою собственную статистику, которая расходится с данными Sensor Tower. В частности, социальная сеть насчитала 250 млн ежедневных активных пользователей мобильного приложения по всему миру. В конце 2022 года, после окончательного соглашения о приобретении социальной сети, Маск заявлял, что на тот момент ежедневная аудитория активных пользователей Twitter составляла около 258 млн человек. На фоне снижения количества активных пользователей X аудитория растёт у её конкурентов. Например, пользовательская база Snapchat выросла на 8,8 %, у Instagram✴ на 5,3 %, у Facebook✴ на 1,5 %, а у TikTok на 0,5 %, отмечается в данных Sensor Tower. «У X было самое существенное снижение числа активных пользователей по сравнению с его аналогами», — написал в исследовательском отчёте Эйб Юсеф (Abe Yousef), старший аналитик Sensor Tower. По мнению Юсефа, этот спад может объясняться разочарованием пользователей X по поводу значительного снижения качества публикуемого контента на площадке, общими техническими проблемами платформы, а также растущей конкуренцией со стороны сервисов публикации коротких видео. Согласно данным самой платформы X, её ежемесячная аудитория достигла 550 млн человек. В июле прошлого года Маск заявлял, что количество ежемесячных пользователей составляло 542 млн. Таким образом, согласно новым данным, рост составил 1,5 %. Sensor Tower также отмечает, что X продолжают покидать рекламодатели: 75 из 100 крупнейших рекламодателей из США прекратили расходы на рекламу на платформе с октября 2022 года. Их уход усилился к концу прошлого года, когда Маск в буквальном смысле послал рекламодателей, объявивших бойкот его социальной сети. По данным аналитиков, выручка X от покупок в приложении в прошлом месяце составила около $9,5 млн. В эту сумму включены платные подписки и платежи создателям. По информации Apptopia, в феврале количество скачиваний мобильного приложения X в США составило 2,9 млн, что на 14 % больше, чем годом ранее, но меньше, чем в октябре 2022 года, когда показатель достиг 3,7 млн. Для сравнения, количество загрузок приложения Threads, конкурента X от Meta✴, в феврале составило 1,6 млн в США и 46,2 млн во всём мире. По данным Sensor Tower, количество активных ежедневных мобильных пользователей этого сервиса в США в феврале составило 1,6 млн, а в мире — 14 млн. Отмечается, что Threads занимает более высокие места в рейтингах различных магазинов мобильных приложений. В минувшее воскресенье оно возглавило чарт в магазине App Store, до этого всю неделю находившись на четвёртом месте по популярности среди бесплатных приложений. В свою очередь X там же в воскресенье занимало 34-е место, а в пятницу было 30-м. В магазине Google Play приложение Threads в пятницу занимало седьмую строчку рейтинга, а X — 43-ю. Сама X утверждает, что к платформе «ежедневно присоединяются 1,7 млн новых пользователей». По данным Apptopia, этот показатель втрое превышает количество ежедневных загрузок приложения X по всему миру и говорит о том, что платформа якобы растёт со скоростью почти 10 % в месяц, что не соответствует аналитическим и статистическим данным любых других источников. «Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5
25.03.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал. Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5. Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей. По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны. Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной». Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го. На рабочем столе iPhone появятся пробелы — iOS 18 разрешит размещать иконки в произвольном порядке
25.03.2024 [13:29],
Владимир Фетисов
Разработчики из Apple продолжают трудиться над iOS 18, которая должна стать крупнейшим обновлением за всю историю iPhone. Новая версия программной платформы принесёт большое количество нововведений, одним из которых станет возможность гибкой настройки рабочего стола. ![]() Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) уверен, что Apple сделает рабочий стол «более настраиваемым». Помимо прочего, пользователи смогут размещать значки приложений на экране в соответствии с собственными предпочтениями. Это означает, что Apple впервые разрешит группировать значки таким образом, чтобы между ними были пробелы. Предстоящая iOS 18 не зря позиционируется как крупнейшее обновление операционной системы, поскольку оно принесёт множество нововведений. Ключевое внимание будет уделено функциям на основе искусственного интеллекта. Apple также может интегрировать в ОС ИИ-бота Gemini от Google. Apple стремится догнать других технологических гигантов в плане интеграции в свои продукты ИИ-технологий. По данным Марка Гурмана, в iOS 18 появится множество функций на базе нейросетей, которые «помогут пользователю управлять своими повседневными делами». Ранее в СМИ появлялась информация о том, что Apple работает над улучшением голосового помощника Siri, функцией создания плейлистов с помощью ИИ-алгоритма в Apple Music, инструментами взаимодействия с документами в iWork и многим другим. Вероятнее всего, iOS 18 будет анонсирована в рамках ежегодного мероприятия WWDC в июне, а общедоступной операционная система станет в сентябре, когда широкой публике представят iPhone 16. Инсайдер: шутер XDefiant никак не выйдет, потому что Ubisoft чересчур увлеклась копированием Call of Duty
25.03.2024 [13:23],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft должен был выйти ещё прошлой осенью, однако игру продолжают переносить. Что происходит с проектом, раскрыл инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Из разговора с сотрудниками Ubisoft Хендерсон узнал, что XDefiant планировали выпустить в последнюю неделю февраля, однако к этому сроку, как и многим другим внутренним целям за последнюю пару лет, разработчики не успели. По словам Хендерсона, в команде XDefiant растёт недовольство отсутствием прогресса и стремлением руководства сделать игру похожей на Call of Duty: «Бесконечная погоня за CoD приводит к добавлению ненужных вещей и вечно ломает текущую сборку». Хендерсон подчеркнул, что, несмотря на ступор с разработкой, отменять XDefiant не собираются — на днях прошёл крупный закрытый плейтест, а в ближайшее время команда планирует масштабные публичные испытания. На публикацию Хендерсона отреагировал исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин (Mark Rubin). По его словам, переносы игры связаны не с добавлением новых функций, а с преследующими разработчиков техническими проблемами. Рубин подчеркнул, что команда ориентируется на более старые Call of Duty, но в копию современных CoD игра превращаться не собирается: например, в нерейтинговых плейлистах XDefiant не будет SBMM (подбора игроков на основе навыков). XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. Согласно финансовому отчёту Ubisoft, релиз игры запланирован до 31 марта — Рубин обещает скорые новости (возможно, до конца недели). Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты
25.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении. По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде». Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника. Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил. В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта. Larian добавит в Baldur’s Gate 3 особенно «злые» концовки, а продажи игры почти вдвое превзошли результат Divinity: Original Sin 2
25.03.2024 [10:57],
Дмитрий Рудь
Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN и GameSpot рассказал, чего ждать игрокам Baldur’s Gate 3, и намекнул на масштаб успехов фэнтезийной RPG. Напомним, ранее Винке раскрыл, что Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и аддона для Baldur's Gate 3, однако в рамках обновлений для игры пользователей ещё ждёт дополнительный контент. По словам Винке, в производстве для Baldur's Gate 3 в настоящее время находятся новые альтернативные концовки для сюжетной кампании, которые придутся по душе любителям «злых» прохождений. «Прямо сейчас [команда Baldur's Gate 3] работает над новыми злыми концовками. Я видел некоторые из них — они очень злые. Так что злые игроки будут довольны», — считает Винке. Глава Larian обмолвился, что дополнительные варианты финала помогут отразить полученные командой отзывы пользователей, однако серьёзных контентных изменений с собой не принесут. Винке добавил, что по мере перехода Larian к созданию новых игр патчи для Baldur's Gate 3 начнут уменьшаться и включать разве что исправления багов. «Обширная кроссплатформенная» поддержка модов всё ещё в работе. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже почти вдвое превысили результат Divinity: Original Sin 2 — у неё, по подсчётам фанатов, как минимум 7,5 млн копий. Таким образом, BG3 купили порядка 15 млн человек. Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря
13.12.2024 [14:24],
Игнатий Колыско
В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх. ![]() Источник изображения: Valve Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:
Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене. Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков. Meta✴ показала ИИ для метавселенной и создала альтернативу традиционным большим языковым моделям
13.12.2024 [13:40],
Павел Котов
Meta✴ доложила о результатах последних исследований в области искусственного интеллекта в рамках проектов FAIR (Fundamental AI Research). Специалисты компании разработали модель ИИ, которая отвечает за правдоподобные движения у виртуальных персонажей; модель, которая оперирует не токенами — языковыми единицами, — а понятиями; и многое другое. ![]() Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com Модель Meta✴ Motivo управляет движениями виртуальных человекоподобных персонажей при выполнении сложных задач. Она была обучена с подкреплением на неразмеченном массиве с данными о движениях человеческого тела — эта система сможет использоваться в качестве вспомогательной при проектировании движений и положений тела персонажей. «Meta Motivo способна решать широкий спектр задач управления всем телом, в том числе отслеживание движения, принятие целевой позы <..> без какой-либо дополнительной подготовки или планирования», — рассказали в компании. Важным достижением стало создание большой понятийной модели (Large Concept Model или LCM) — альтернативы традиционным большим языковым моделям. Исследователи Meta✴ обратили внимание, что современные передовые системы ИИ работают на уровне токенов — языковых единиц, обычно представляющих фрагмент слова, но не демонстрируют явных иерархических рассуждений. В LCM механизм рассуждения отделён от языкового представления — схожим образом человек сначала формирует последовательность понятий, после чего облекает её в словесную форму. Так, при проведении серии презентаций на одну тему у докладчика уже есть сформированная серия понятий, но формулировки в речи могут меняться от одного мероприятия к другому. При формировании ответа за запрос LCM предсказывает последовательность не токенов, а представленных полными предложениями понятий в мультимодальном и многоязычном пространстве. По мере увеличения контекста на вводе архитектура LCM, по мнению разработчиков, представляется более эффективной на вычислительном уровне. На практике эта работа поможет повысить качество работы языковых моделей с любой модальностью, то есть форматом данных, или при выводе ответов на любом языке. ![]() Источник изображения: Meta✴ Механизм Meta✴ Dynamic Byte Latent Transformer также предлагает альтернативу языковым токенам, но не посредством их расширения до понятий, а, напротив, путём формирования иерархической модели на уровне байтов. Это, по словам разработчиков, повышает эффективность при работе с длинными последовательностями при обучении и запуске моделей. Вспомогательный инструмент Meta✴ Explore Theory-of-Mind предназначается для привития навыков социального интеллекта моделям ИИ при их обучении, для оценки эффективности моделей в этих задачах и для тонкой настройки уже обученных систем ИИ. Meta✴ Explore Theory-of-Mind не ограничивается заданным диапазоном взаимодействий, а генерирует собственные сценарии. Технология Meta✴ Memory Layers at Scale направлена на оптимизацию механизмов фактической памяти у больших языковых моделей. По мере увеличения числа параметров у моделей работа с фактической памятью требует всё больших ресурсов, и новый механизм направлен на их экономию. Проект Meta✴ Image Diversity Modeling, который реализуется с привлечением сторонних экспертов, направлен на повышение приоритета генерируемых ИИ изображений, которые более точно соответствуют объектам реального мира; он также способствует повышению безопасности и ответственности разработчиков при создании картинок с помощью ИИ. Модель Meta✴ CLIP 1.2 — новый вариант системы, предназначенной для установки связи между текстовыми и визуальными данными. Она используется в том числе и для обучения других моделей ИИ. Инструмент Meta✴ Video Seal предназначен для создания водяных знаков на видеороликах, генерируемых при помощи ИИ — эта маркировка незаметна при просмотре видео невооружённым глазом, но может обнаруживаться, чтобы определить происхождение видео. Водяной знак сохраняется при редактировании, включая наложение эффекта размытия, и при кодировании с использованием различных алгоритмов сжатия. Наконец, в Meta✴ напомнили о парадигме Flow Matching, которая может использоваться при генерации изображений, видео, звука и даже трёхмерных структуры, в том числе белковых молекул — это решение помогает использовать информацию о движении между различным частями изображения и выступает альтернативой механизму диффузии. Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад
13.12.2024 [13:32],
Владимир Мироненко
Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7. Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года. Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию. Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg. Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м. «Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей». В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000). «Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах
13.12.2024 [13:02],
Геннадий Детинич
На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго. ![]() Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании. Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители. Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях. Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами. В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что. Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC. ![]() Источник изображения: Intel Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении. «Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения». Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее. Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку. Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami
13.12.2024 [12:12],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami. Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2. События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма. Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение. Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки. Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени». Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов
13.12.2024 [12:01],
Алексей Разин
Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности. К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей. Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats. «Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе
13.12.2024 [11:50],
Алексей Разин
Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас. ![]() Источник изображения: SpaceX В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город». Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки. В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд. ChatGPT обрёл зрение — бот научился на лету понимать видеопоток с камеры смартфона и экрана
13.12.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
OpenAI объявила о появлении у чат-бота ChatGPT на базе генеративного интеллекта способности обрабатывать видеопоток и говорить с пользователями о том, что он «наблюдает» с помощью камеры смартфона или компьютера, либо что видит на экране устройства. Новая функция доступна в расширенном голосовом режиме (Advanced Voice Mode). ![]() Источник изображения: OpenAI О том, что ChatGPT получит функцию компьютерного зрения, позволяющую ему «видеть» при помощи камеры смартфона пользователя или через трансляцию экрана, компания объявила в мае этого года. Теперь доступ к функции расширенного голосового режима ChatGPT с распознаванием видео получили владельцы платных подписок ChatGPT Plus, Team и Pro. По словам компании, подписчики ChatGPT Enterprise и Edu не получат эту функцию до января, и что пока нет графика по её запуску в ЕС, Швейцарии, Исландии, Норвегии и Лихтенштейне. В недавней демонстрации в программе CNN «60 минут» президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) провел тестирование расширенного голосового режима с визуальным распознаванием с участием телеведущего Андерсона Купера (Anderson Cooper) на предмет анатомических навыков чат-бота. Когда Купер рисовал части тела на доске, ChatGPT «понимал», что тот рисует. Вместе с тем ChatGPT в этом режиме допустил ошибку в задаче по геометрии, что говорит о его склонности к галлюцинациям. После анонса в мае компания несколько раз откладывала запуск расширенного голосового режима с визуальным распознаванием. В апреле OpenAI пообещала, что этот режим будет доступен для пользователей «в течение нескольких недель», но спустя несколько месяцев признала, что на это потребуется больше времени, чем планировалось. И когда расширенный голосовой режим запустили для некоторых пользователей в сентябре, у него не было функции компьютерного зрения. Компании Google и Meta✴ тоже работают над аналогичными возможностями для своих чат-ботов. На этой неделе Google сделала функцию ИИ для анализа видео в реальном времени Project Astra доступной для группы «доверенных тестировщиков» на платформе Android. Авторы It Takes Two представили Split Fiction — эпичную кооперативную игру о путешествиях между мирами без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи»
13.12.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2024 года состоялся анонс Split Fiction — следующей кооперативной игры от разработчиков из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) и издательства Electronic Arts. Сюжет Split Fiction крутится вокруг писательниц-антиподов: Мио пишет научную фантастику, а Зоя — фэнтези. После того, как героинь подключили к машине для кражи их идей, они оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, Мио и Зое придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать разные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. «Только что вы приручали милого дракона, и вот уже сражаетесь с киберниндзя, убегаете от ужасающих троллей или уворачиваетесь от ховеркаров, которые в вас кидает робот-парковщик», — интригуют авторы. Дебютный трейлер Split Fiction демонстрирует сюжетную завязку и напряжённые геймплейные моменты, а также содержит комментарии главы Hazelight и режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares). По словам Фареса, пользователей Split Fiction ждёт «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без раздражающих элементов монетизации: «Никаких лутбоксов, микротранзакций и чепухи». Вслед за предсказанием инсайдера billbil-kun релиз Split Fiction ожидается 6 марта 2025 года. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $50 — для игры вдвоём достаточно одной копии. ChatGPT получил режим Санта-Клауса, но детям доступ закрыт
13.12.2024 [10:58],
Павел Котов
OpenAI объявила, что пользователи ChatGPT теперь могут общаться в голосовом чате с виртуальной версией Санта-Клауса — режим доступен в приложениях для мобильных устройств, ПК и в веб-версии. В «расширенном голосовом режиме» (Advanced Voice Mode) появилась также возможность трансляции видео и экрана компьютера. ![]() Источник изображения: Jesson Mata / unsplash.com Голос и виртуальная личность Санта-Клауса появились в качестве предустановленной опции в голосовом режиме ChatGPT. Чтобы открыть к ним доступ, нужно нажать на значок с изображением снежинки рядом с панелью запроса или в голосовых настройках. Функция работает в приложениях под iOS и Android, в клиентах для Windows и macOS, а также на сайте ChatGPT — пользоваться ей можно до начала января. Диалоги с главным рождественским персонажем работают как временные чаты — их история не сохраняется и не транслируется в долгосрочную память модели. В качестве подарка OpenAI сообщила о готовности однократно сбросить ограничения для голосового режима — если пользователь исчерпал квоту по времени, он всё равно сможет пообщаться с виртуальным Санта-Клаусом. Что интересно, режим Санты не могут использовать дети: ChatGPT сам по себе имеет возрастное ограничение — он предназначен для пользователей старше 13 лет. «Вам должно быть не менее 13 лет или минимальный возраст, установленный в вашей стране, чтобы дать согласие на использование Услуг. Если вам нет 18 лет, вы должны иметь разрешение родителей или законных опекунов на использование Услуг», — говорится в пользовательском соглашении ChatGPT. ![]() В расширенном голосовом режиме также появилась поддержка трансляции видео и изображения экрана для искусственного интеллекта — об этой функции компания рассказала ещё на презентации модели GPT-4o в мае. Она поможет пользователям показывать интересующие их предметы напрямую ИИ, а не описывать их и не загружать фотографии. Пользователи платных подписок Plus и Pro в большинстве стран могут общаться с ChatGPT по видеосвязи в реальном времени через мобильное приложение; в ЕС эта функция появится несколько позже. Корпоративные пользователи и пользователи из образовательных организаций смогут воспользоваться ей в январе. Apple перейдёт на собственные модули Wi-Fi и Bluetooth уже в следующем году — сначала в Apple TV, а после в iPhone
13.12.2024 [10:37],
Алексей Разин
Усилия Apple по созданию вертикально интегрированной цепочки поставок электронных компонентов не ограничатся разработкой собственных модемов, как отмечает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Уже к следующем году она рассчитывает променять контроллеры Broadcom на собственное решение для работы с беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth. ![]() Источник изображения: Apple Support Community Комбинированный контроллер этих интерфейсов, по данным Bloomberg, компания Apple разрабатывает на протяжении нескольких лет, но в серийные продукты начнёт устанавливать только в 2025 году. Как и прочие компоненты Apple собственной разработки, новый чип для работы с Wi-Fi и Bluetooth будет выпускаться тайваньской компанией TSMC. Программа по замещению этих компонентов Broadcom на собственные реализуется Apple независимо от перехода с модемов Qualcomm на свои, но рано или поздно соответствующие решения начнут одновременно устанавливаться в различные устройства Apple. Переход на собственную компонентную базу позволяет добиться более надёжной программной интеграции, а также снизить себестоимость компонентов и повысить их энергетическую эффективность. Apple является одним из крупнейших клиентов Broadcom, обеспечивающих эту компанию 20 % всей выручки, поэтому новости о готовящейся миграции Apple на собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth вызвали падение акций поставщика на 3,9 %. Собственные чипы Apple подобного назначения могут дебютировать в следующем году в составе обновлённых Apple TV и HomePod. В течение следующего года они также пропишутся в составе iPhone, а до iPad и Mac доберутся уже в 2026 году. Помимо сотрудничества в сфере создания серверного процессора, Apple и Broadcom сохранят взаимоотношения благодаря поставкам радиочастотного фильтра для модемов, которые последняя будет осуществлять для нужд первой. До этого Apple опробовала свои силы в сфере создания беспроводных решений для носимой электроники в виде AirPods и Apple Watch. Собственный чип Apple для более сложных устройств, тем не менее, предложит поддержку сетей Wi-Fi 6E, которые отличаются более широкой пропускной способностью и скоростью передачи информации. Наличие собственных компонентов для работы с беспроводными интерфейсами позволит Apple обеспечить более тесную интеграцию своих устройств внутри фирменной экосистемы. Победители и проигравшие The Game Awards 2024: Astro Bot признали игрой года, а дополнение к Elden Ring осталось без наград
13.12.2024 [09:46],
Дмитрий Рудь
Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на The Game Awards 2024 состоялась церемония награждения лучших игр уходящего года. Какие проекты были признаны победителями, расскажем в этом материале. Триумфатором шоу оказался приключенческий платформер Astro Bot. Проект студии Team Asobi праздновал победу в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для всей семьи», «Лучшая режиссура» и «Лучший приключенческий экшен». Главный конкурент Astro Bot по числу номинаций на The Game Awards 2024 — масштабная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix — первенствовал лишь в категории «Лучший саундтрек». По три награды заслужили Metaphor: ReFantazio («Лучшая ролевая игра» «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль) и Balatro («Лучшая мобильная игра», «Лучшая дебютная независимая игра» и «Лучшая независимая игра»). Прошлогодний триумфатор в лице Baldur’s Gate 3 получил награду «Лучшая поддержка сообщества», а Black Myth: Wukong не знала равных в категориях «Лучший боевик» и «Голос игроков» (в последней победителя определяют сами геймеры). Нашумевшее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring, несмотря на окружавший проект ажиотаж, осталось вовсе без наград, как и ремейк Silent Hill 2. Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2024 приведён ниже: Игра года
Голос игроков
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшее звуковое сопровождение
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля
13.12.2024 [09:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер. ![]() Источник изображения: Naughty Dog ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое. Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов. ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого. Google Play отключит российских разработчиков от монетизации
13.12.2024 [08:45],
Владимир Фетисов
Платформа Google Play будет блокировать платежи в платных приложениях разработчиков из России. Это означает, что пользователям таких программных продуктов станут недоступны внутриигровые покупки и обновление подписок. Изменения вступят в силу 26 декабря 2024 года. ![]() Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash В уведомлении, которое Google начала рассылать разработчикам, сказано, что «на неопределённый срок» приостанавливается проведение платежей за приложения разработчикам, у которых указан для зачисления выплат счёт, зарегистрированный в российском банке. «Это означает, что, начиная с 26 декабря 2024 года мы будем отклонять все попытки пользователей приобрести ваши платные подписки, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play», — говорится в сообщении компании. Там также сказано, что данное изменение вступит в силу в 00:00 26 декабря (по тихоокеанскому времени), а итоговые выплаты разработчики получат до 15 января. Напомним, в мае 2022 года Google запретила разработчикам из России загружать и обновлять платные приложения в Google Play. Это означало, что в российском сегменте магазина цифрового контента Google перестанут размещаться платные приложения, а значит, разработчики не смогут монетизировать свои продукты. В марте того же года Google отключила показ рекламы для российских пользователей, а позднее заблокировала возможность монетизации просмотров на YouTube. Летом этого года рекламный сервис AdSense полностью прекратил свою деятельность в России и деактивировал учётные записи пользователей, что привело к полной блокировке возможности монетизации контента российских блогеров. Microsoft Recall уличили в сохранении данных банковских карт и другой чувствительной информации даже с включённым фильтром
13.12.2024 [08:43],
Алексей Разин
В июне Microsoft отключила функцию протоколирования действий пользователей Recall в тестовых сборках Windows из-за обнаруженных проблем с безопасностью персональных данных, но недавно вернула её, наделив пользователей возможностью отключать запоминание чувствительных данных. Как выясняется, на практике подобный фильтр всё ещё не гарантирует исключения важных данных о пользователе из сохраняемой истории действий. ![]() Источник изображения: Unsplash, Rupixen По замыслу разработчиков, фильтр должен исключать сбор информации из приложений или с веб-сайтов, работающих с данными банковских карт пользователей или номерами персональных документов, которые могут быть использованы злоумышленниками для причинения материального ущерба их владельцу. Представители ресурса Tom’s Hardware выяснили, что на практике этот фильтр работает не всегда. Во-первых, при попытке сохранить пароль и логин к различным системам в простом текстовом документе через Блокнот соответствующая информация сохраняется функцией Microsoft Recall. Наличие слов с обозначениями банковской карты в данном документе никак не настораживало фильтр. Аналогичным образом, заполнение персональных данных через PDF-файл в Microsoft Edge также не осталось без внимания Microsoft Recall, хотя фильтр был активен. Наконец, специально созданная HTML-страница с полями для ввода данных банковской карты также прошла через фильтр. Впрочем, на веб-страницах реальных интернет-магазинов в браузере чувствительная информация была отфильтрована, и данные банковской карты не попали в сохранённую историю. Microsoft на замечания автора экспериментов лишь посоветовала следовать рекомендациям в корпоративном блоге, которые призывают пользователей обращаться к компании с замечаниями по поводу работы функции Microsoft Recall через форму обратной связи. Корпорация также пообещала продолжить совершенствование данной функции с целью улучшения защиты персональных данных. Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — дата выхода, системные требования и предзаказ в российском Epic Games Store
13.12.2024 [08:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Square Enix в рамках церемонии The Game Awards 2024 анонсировало ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второго (из трёх) эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Напомним, Final Fantasy VII Rebirth дебютировала 29 февраля 2024 года на PS5. Первую часть — Final Fantasy VII Remake — пришлось ждать на ПК чуть меньше двух лет, а сроки эксклюзивности второй оказались заметно короче. Как стало известно, Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Анонс сопровождался 30-секундным трейлером, в котором закадровый голос провозглашает: «Время пришло». Вслед за презентацией в Steam и Epic Games Store открылись предзаказы Final Fantasy VII Rebirth с 30-процентной скидкой — (вероятно, ненадолго) игра доступна для покупки в российском сегменте EGS (3499 рублей). По сравнению с оригинальным релизом на PS5 версия Final Fantasy VII Rebirth для ПК получит улучшенное освещение, модели и текстуры, поддержку DLSS и переменной частоты обновления (VRR). На странице в Steam и EGS также приводятся системные требования Final Fantasy VII Rebirth (для игры в 4K нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти): Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Обещают небывало драматичный сюжет, улучшение знакомых функций и геймплей на 100 часов. Поддержка русского языка не заявлена. На релизе PS5-версии критики высоко оценили игру — на Metacritic у неё 92 из 100 %. Премьера геймплея лутер-шутера Borderlands 4: новые герои, безымянный злодей и масштабные сражения
13.12.2024 [07:53],
Игнатий Колыско
Gearbox Software представила первый геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4, как и было обещано ранее. Ролик презентовал лично глава студии Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на церемонии The Game Awards 2024. ![]() Источник изображения: Gearbox Software Геймплейное видео знакомит геймеров с ключевыми сюжетными персонажами и даёт оценить уровень графического исполнения четвёртой части. Масштабные сражения, множество огромных локаций с уникальной архитектурой и безымянный злодей с армией приспешников — всё это успевают показать разработчики за две минуты с небольшим. «Сражайтесь в одиночку или в кооперативной игре с тремя другими игроками в этом грандиозном научно-фантастическом приключении, наполненном сражениями в свободной форме и исследованиями, захватывающими битвами с боссами, бесконечно разнообразной добычей и пёстрым составом незабываемых персонажей, новых и старых», — гласит официальное описание лутер-шутера в Steam. Авторы называют его самой масштабной игрой в серии. Borderlands 4 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект точно получит текстовый перевод на русский язык. Следующая игра Naughty Dog унесёт геймеров в далёкое будущее — анонсирована Intergalactic: The Heretic Prophet с музыкой Трента Резнора
13.12.2024 [07:44],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog на церемонии награждения The Game Awards 2024 представила следующую крупную игру — вопреки ожиданиям, ей оказалась не The Last of Us Part III. Проект представляет собой разработку по новой интеллектуальной собственности и называется Intergalactic: The Heretic Prophet. Анонс сопровождался четырёхминутным кинематографическим трейлером. События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в далёком будущем. Игрокам достанется роль охотницы за головами Джордан. Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. «Джордан предстоит использовать все свои умения и смекалку, если она надеется стать первым человеком, выбравшимся с орбиты [Семпирии] за последние 600 лет», — гласит описание анонсирующего трейлера. Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляет соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann). Игра находится в производстве с 2020 года и планируется к релизу на PS5. По словам Дракманна, игра предложит «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. За саундтрек отвечает дуэт Трента Резнора (Trent Reznor) и Аттикуса Росса (Atticus Ross). Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Дополнительными подробностями Naughty Dog пока делиться не будет, но подтвердила, что Джордан играет актриса Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году
13.12.2024 [07:13],
Игнатий Колыско
Obsidian Entertainment в рамках The Game Awards 2024 показала первое геймплейное видео The Outer Worlds 2 — продолжения сатирической ролевой игры, анонсированного ещё три года назад. ![]() Источник изображения: Obsidian Entertainment Разработчики показали убранство некоторых локаций, а также дали понять, что проект практически во всех аспектах станет масштабнее оригинала. Закадровый голос не без иронии отметил, что The Outer Worlds 2, как и полагается хорошему сиквелу, получит кратно увеличенное количество контента по сравнению с оригиналом. «Больше экшена, больше оружия, больше графики», — заверили авторы. The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект с первого дня пропишется в сервисе Game Pass. FromSoftware анонсировала новую Elden Ring, но не сиквел — первый трейлер и подробности кооперативного экшена Elden Ring Nightreign
13.12.2024 [07:04],
Дмитрий Рудь
Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) недавно уверял, что не работает над Elden Ring 2, и не обманул: на шоу The Game Awards 2024 студия представила ответвление нашумевшей игры. Проект называется Elden Ring Nightreign и представляет собой самостоятельный кооперативный экшен с элементами RPG и выживания. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже). Elden Ring Nightreign предложит игрокам объединиться с другими пользователями, вступить в битву с таящимися в ночи опасностями и одолеть беспощадную угрозу, которая нависла над землями. Обещают совместный режим для трёх человек, новые элементы геймплея, меняющееся с каждой игровой сессией окружение, героев с уникальными навыками, грозных противников и «величественного босса этой ночи». Релиз Elden Ring Nightreign ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка (пока) не заявлена. Скриншоты
CD Projekt Red официально анонсировала The Witcher IV — главной героиней станет Цири
13.12.2024 [06:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из CD Projekt Red представили дебютный трейлер The Witcher IV — ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, ранее известной под кодовым названием Polaris. Премьера состоялась в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024. ![]() Источник изображения: CD Projekt Red The Witcher IV станет первой игрой из новой трилогии. Главной героиней будет повзрослевшая Цири. В описании под роликом на YouTube указано, что она отправится в «собственное путешествие, чтобы стать профессиональным истребителем монстров». В кинематографическом трейлере Цири успешно выполняет очередной контракт на убийство монстра, терроризирующего деревню. Развязка у ролика получилась предельно драматичной — в духе всей серии. Напомним, разработка The Witcher IV стартовала несколько лет назад. Во второй половине 2024-го CD Projekt Red перешла к стадии полноценного производства проекта. В настоящий момент над ним работает 400 из 650 сотрудников студии. «Это открытый вопрос»: разделение Intel возможно, но решение примет следующий гендиректор
13.12.2024 [05:06],
Алексей Разин
После отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале месяца компанией Intel временно руководят финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового направления Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus). Первый недавно признал, что дальнейшую судьбу компании как единого целого должен будет решить следующий постоянно действующий генеральный директор. ![]() Прежде всего, как отмечает Bloomberg, Зинснер дал понять, что витавшая в воздухе ещё при Гелсингере идея разделения производственного бизнеса и направления разработки процессоров до сих пор актуальна, и никто не ставит на ней крест. Оба временно исполняющих обязанности руководителя Intel выступили на этой неделе на технологической конференции Barclays для инвесторов. Отвечая на вопрос аналитика о разделении компании, Зинснер пояснил: «Это открытый вопрос, на который предстоит ответить в другой день». При этом он отмечает, что работа по превращению Intel Foundry в самостоятельное подразделение продолжается. Зинснер добавил, что он и его коллега больше ориентированы делиться с общественностью состоявшимися свершениями, а не планами, поэтому совет директоров и поручил им возглавить Intel. Уже в качестве финансового директора он добавил, что два подразделения Intel уже обособлены на операционном уровне, у них разное руководство и собственные счета. Как известно, Гелсингер не приветствовал идею окончательного разделения этих двух структур внутри компании. Мишель Джонстон Холтхаус добавила, что доступ к передовым техпроцессам для Intel является залогом преимущества продукции этой марки. «Прагматично рассуждая, считаю ли я, что имеет смысл разделить их окончательно, не оставив никаких связей? Я так не думаю, но решать это будет кто-то другой», — заявила она. ![]() Источник изображения: Intel Комментируя необходимость сотрудничества с TSMC в сфере производства чипов, Холтхаус назвала тайваньскую компанию фантастическим партнёром и образцом для всей отрасли, но подчеркнула, что временами имеет смысл пользоваться услугами собственного производственного подразделения. Техпроцесс Intel 18A является первым шагом компании на пути восстановления технологического лидерства, и выпущенные с его использованием процессоры Panther Lake в виде инженерных образцов уже поставляются восьми партнёрам Intel. Она также добавила, что Intel нуждается в укреплении своих позиций на серверном рынке, и эта работа будет проводиться в следующем году. Холтхаус признала, что в этом сегменте AMD оказалась более успешной. Признав, что ускорители Gaudi остаются сложными для использования, она добавила, что Intel сейчас концентрируется на совершенствовании графических процессоров общего назначения, и постепенно надеется сделать их более конкурентоспособными. По поводу судьбы Mobileye было сказано, что Intel стремится продать некоторую часть принадлежащих ей акций этой дочерней компании, чтобы выручить денежные средства, но хотела бы сохранить за собой крупный пакет. Для Altera компания Intel сейчас ищет финансового партнёра, а в дальнейшем хотела бы вывести её акции на биржу. Сократив в этом году около 15 000 человек, Intel на текущий момент выполнила план в этой сфере. При этом анализ организационной структуры и её оптимизация продолжаются. Новый трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road погрузит в таинственный мир ёкаев — сверхъестественными существами можно будет управлять
13.12.2024 [02:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за премьерой на шоу OTK Winter Games Expo издатель Owlcat Games и польская студия Another Angle Games представили ещё один геймплейный трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road. Напомним, события Shadow of the Road развернутся в антураже феодальной Японии с элементами магии и стимпанка. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Новый трейлер Shadow of the Road (ролик прикреплён ниже) предлагает зрителям погрузиться в таинственный и увлекательный мир ёкаев — сверхъестественных существ, вплетённых в богатую вселенную игры. По словам Owlcat Games, ёкаи в Shadow of the Road стирают грань между друзьями и врагами. Некоторые из них выступают в роли хранителей героев игры, тогда как другие представляют собой грозные испытания. В частности, пользователи смогут управлять этими сверхъестественными существами и обратить их невероятные способности против неприятелей — в трейлере показали, как герои превращаются в ёкаев, расправляясь в таком виде с врагами. По сюжету в 1898 году Япония оказалась на перепутье между историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и не имеет сроков выхода. Обещают возможность собрать отряд уникальных персонажей, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и перевод на русский. Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30S: компромиссы по делу
13.12.2024 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30S: компромиссы по делу Anthropic выпустила мощную текстовую нейросеть Claude 3.5 Haiku — она вчетверо дороже флагманской Claude 3 Opus
13.12.2024 [00:45],
Анжелла Марина
Anthropic обновила свой чат-бот Claude, добавив большую языковую модель 3.5 Haiku. Новая нейросеть превосходит по производительности предыдущие версии, но и использование её будет обходиться дороже. При этом модель предлагает улучшенную генерацию текста, но пока не поддерживает анализ изображений. ![]() Источник изображения: Anthropic Издание TechCrunch подтверждает, что модель, начиная со вчерашнего дня доступна в веб-версии Claude и на мобильных устройствах. Впервые представленная в ноябре, Claude 3.5 Haiku по некоторым тестам показывает результаты, равные или даже превосходящие флагманскую модель Anthropic, Claude 3 Opus. По словам компании, новинка идеально подходит для рекомендаций по программированию, извлечению и классификации данных, а также модерации контента. В отличие от своего предшественника, эта версия способна генерировать более длинные текстовые фрагменты и в неё заложена более свежая информации. Однако в Claude 3.5 Haiku отсутствует поддержка анализа изображений, что ставит версию в невыгодное положение по сравнению с другими моделями Anthropic, такими как Claude 3 Haiku и 3.5 Sonnet. Релиз также вызвал определённую реакцию из-за изменения ценовой политики. Первоначально Anthropic заявляла, что стоимость новой модели будет такой же, как у её предшественника. Однако позже компания пересмотрела свою позицию, объяснив высокую стоимость улучшенными интеллектуальными возможностями новинки. «Во время финального тестирования мы обнаружили, что Haiku превзошёл Claude 3 Opus по многим показателям. В результате мы увеличили цену модели 3.5 Haiku, чтобы отразить её возможности», — заявила компания в своём посте на платформе X. Стоимость использования Claude 3.5 Haiku начинается с $1 за миллион входных токенов (примерно 750 000 слов) и $5 за миллион выходных токенов. Для сравнения, использование Claude 3 Haiku обходится в 25 центов за миллион входных токенов и $1,25 за миллион выходных, что делает новую модель в четыре раза дороже. Несмотря на это, Anthropic продолжает предлагать Claude 3 Haiku как более экономичное решение с поддержкой анализа изображений. «Claude 3 Haiku останется доступным для пользователей, которым важна максимальная экономичность и функциональность обработки изображений», — отметил глава отдела по работе с разработчиками Алекс Альберт (Alex Albert). Несмотря на критику из-за роста цен, Anthropic подчёркивает, что Claude 3.5 Haiku обладает улучшенными возможностями генерации текста и может ссылаться на более актуальные события. Однако повышение стоимости для модели в рамках одной серии, как отмечает TechCrunch, редкая практика в индустрии, которая ставит вопрос в плане дальнейшей стратегии ценовой политики компании на её продукты. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |