Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Система жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H110i GT: форсированный охладитель
22.09.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Маркетинговой аббревиатурой GT, или Gran Turismo, в автомобильной промышленности именуется класс высокоскоростных автомобилей, рассчитанных на комфортабельное передвижение, проще говоря, на получение удовольствия от быстрой езды. По всей видимости, маркетологи компании Corsair, добавив эту аббревиатуру в название своей новой системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H110i GT, решили таким образом провести аналогию со спортивными машинами данного класса, намекая пользователям на исключительные качества и возможности своего продукта. ![]() В чём именно заключаются эти качества и насколько система охлаждения получилась эффективной и тихой, вы и узнаете из сегодняшней статьи. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения Corsair Hydro Series H110i GT приведены в таблице.
Система жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H110i GT поставляется в средних размеров картонной коробке, оформленной в характерном для компании стиле. На лицевой стороне изображена сама система, приведено название модели, перечислены поддерживаемые платформы и дана информация о пятилетней гарантии. На противоположной стороне коробки кратко рассказывается о каждом компоненте системы. Здесь же приведены размеры радиатора с вентиляторами и краткие характеристики новинки. На боковых сторонах упаковки перечислено содержимое коробки и указаны ключевые особенности. Внутрь коробки вставлена подложка из мягкого картона, в отсеках которой разложены компоненты системы, дополнительно запакованные в полиэтиленовые пакеты. В одном из них находятся аксессуары, входящие в комплект поставки. Перечислим их:
Система охлаждения выпускается в Китае, и на неё предоставляется пятилетняя гарантия. Рекомендованная стоимость, за которую Corsair Hydro Series H110i GT и можно приобрести за рубежом, составляет 129 долларов США, а в России её можно купить по цене от 9 500 рублей. Прямо скажем, цена «кусачая» для заводской системы жидкостного охлаждения. Тем не менее в сравнении с ценой, например, Corsair Hydro Series H105 стоимость системы выросла всего на 10 долларов США. В сравнении с предыдущими системами охлаждения Corsair новая Hydro Series H110i GT получила сразу несколько доработанных компонентов, хотя она по-прежнему представляет собой необслуживаемую и заправленную систему жидкостного охлаждения, фактически не требующую сборки и уже готовую к эксплуатации. Первое, на что сразу же обращаешь внимание, – немного изменённый радиатор. С точки зрения дизайна он получил серебристые вставки по бокам с логотипом и названием компании-производителя, а также прямоугольные верхнюю и нижнюю части вместо скруглённых, как прежде. В то же время его конструкция не изменилась. Радиатор размером 323 х 140 х 28 мм состоит из 16 плоских каналов, по которым движется хладагент, и перфорированной гофроленты между ними. Толщина рабочего тела радиатора составляет 18 мм, то есть на пару миллиметров больше, чем у аналогичных систем предыдущего поколения. На двух фитингах радиатора опрессованы гибкие шланги. Их внешний диаметр увеличен — теперь он составляет 14 мм. Длина шлангов, соединяющих радиатор с блоком помпы и водоблока, составляет 360 мм, но, на наш взгляд, шланги недостаточно гибкие, даже можно сказать жёсткие, поэтому устанавливать водоблок на процессор не слишком удобно. И это при поворотных фитингах на самом водоблоке/помпе, так что хотелось бы пожелать Corsair сделать шланги хотя бы немного помягче. Размеры модернизированной помпы составляют 63 × 63 × 35 мм. Она слегка изменилась в дизайне и получила верхнюю пластиковую крышку с логотипом Corsair. О её производительности снова ничего не известно. По данным мониторинга, полученным через интерфейс Corsair Link, скорость вращения ротора помпы может изменяться в диапазоне от 2600 до 3055 об/мин. Подшипник с керамической втулкой должен прослужить не менее 8 лет. По результатам наших измерений, энергопотребление помпы составило 3,4 Вт. Водоблок медный, с микроканальной структурой – это всё, что производитель о нём рассказывает потенциальным покупателям. На основание водоблока нанесён тонкий слой термоинтерфейса серого цвета. Контактная поверхность водоблока обработана достаточно хорошо, пусть и не отполирована, зато она исключительно ровная, что позволило нам получить равномерный отпечаток по всей площади теплораспределителя процессора. Corsair Hydro Series H110i GT комплектуется парой вентиляторов SP140L High Torque. Можно было бы подумать, что это версия вентиляторов SP140 LED без подсветки, однако это вовсе не так, поскольку у вентиляторов H110i GT крыльчатка девятилопастная и форма лопастей заметно отличается. Предположим, что данная модель выпускается эксклюзивно для систем жидкостного охлаждения Corsair. Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением и могут вращаться в скоростном диапазоне от 600 до 2100 об/мин. Максимальный воздушный поток для каждого вентилятора заявлен на отметке 113 CFM, а уровень шума не должен превышать 43 дБА. Какой у них подшипник, точно не известно, но осмелимся предположить, что гидродинамический. По крайней мере в процессе работы его совершенно не слышно при любых скоростях. Наклейка на статоре вентилятора минимально информативна. По ней можно узнать разве что напряжение и силу тока, а также рассчитать по ним уровень энергопотребления (6,6 Вт). В то же время, по результатам наших измерений, каждый вентилятор потребляет чуть более 5 ватт и способен стартовать при напряжении 4,6 В. Закрепление вентиляторов на радиаторе осуществляется винтами, причём можно использовать как длинные сквозные винты, так и короткие. Corsair Hydro Series H110i GT можно установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA115(х)/1366/2011/2011-v3 и платформы с процессорами AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2+). Инструкция по установке хоть и короткая, но исчерпывающая — она позволяет установить систему даже неопытному пользователю. Закрепление водоблока на материнских платах с процессором конструктивов LGA2011 и LGA2011-v3 осуществляется с помощью втулок с резьбой, вворачиваемых в отверстия крепления процессорного разъёма. Для других платформ используются шпильки слегка другого типа, а для LGA1366 — ещё и усилительная пластина с обратной стороны платы. Прижимные пластины также двух типов, но обе они магнитные, так что не сваливаются с водоблока при его закреплении в вертикальном положении. Очень удобно. Для размещения радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока в нём необходимы два расположенных рядомпосадочных места под 140-мм вентиляторы и дополнительное пространство по бокам от них под расширения радиатора. Выглядеть это будет примерно так: У нас, к сожалению, такого просторного корпуса нет, поэтому пришлось установить радиатор с вентилятором рядом с корпусом системного блока на коробке. Вентиляторы радиатора подключаются к помпе, а сама помпа запитывается от разъёма SATA блока питания и соединяется с разъёмом процессорного вентилятора на материнской плате. Помпу можно соединить с разъёмом USB 2.0 на материнской плате, чтобы через интерфейс Corsair Link и одноимённое программное обеспечение управлять параметрами системы и осуществлять мониторинг. Например, можно выбрать один из двух режимов работы помпы – тихий (2600 об/мин) или производительный (3055 об/мин), а также задать скорость вращения вентиляторов либо отдать их регулировку на откуп программе. Кроме этого, можно управлять цветом и интенсивностью подсветки логотипа Corsair на помпе. Подсветка не слишком яркая и назойливая, как это иногда бывает, и выглядит очень изящно. Вся процедура установки системы Corsair Hydro Series H110i GT занимает не более 10 минут и проходит действительно без каких-либо трудностей. Главные события прошедшей недели, 14–20 сентября 2015 года
20.09.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― iOS 9 доступна для загрузки Как и было обещано, 16 сентября многочисленные владельцы гаджетов Apple смогли загрузить новую версию операционной системы iOS. Сейчас она доступна обладателям всех более-менее современных «яблочных» устройств: iPhone 6, 6 Plus, iPhone 5c, 5s, 5 и iPhone 4s, плееров iPod touch 5G и 6G, а также планшетов iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2 и iPad mini всех поколений. Apple учла предыдущие просчёты: на этот раз для установки обновления достаточно иметь 1,3 Гбайт свободного места, тогда как iOS 8 требовала более 4 Гбайт. Среди обещанных нововведений особенно интересным выглядит обещание увеличить время автономной работы, в том числе и за счёт появления специального режима пониженного энергопотребления. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Назначение недели ― названо имя нового президента Nintendo
После смерти Сатору Иваты место президента Nintendo оставалось вакантным совсем недолго. На минувшей неделе было объявлено о том, что возглавит японскую компанию бывший управляющий директор Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima). За 125-летнюю историю компании это всего лишь пятый президент Nintendo. В послужном списке Тацуми Кимисимы, помимо Nintendo, присутствуют такие компании, как Sanwa Bank of Japan и The Pokémon Company. ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― планшет Amazon Fire за $50
Циркулировавшие в Интернете слухи о том, что компания Amazon готовит бюджетный планшет, оказались правдой. На прошедшей неделе американцы официально анонсировали устройство под названием Fire, которое можно будет приобрести всего за 50 долларов США. За эту сумму покупатели получат 7-дюймовый планшет с разрешением экрана 1024 × 600 пикселей, оснащённый четырёхъядерным процессором MediaTek с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Также на борту имеются две камеры (2 и 0,3 Мп), а время автономной работы составляет вполне приличные 7 часов. Работает новинка на базе Fire OS 5 Bellini, являющейся модифицированной версией ОС Android 5.0. ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― ФАС признала Google виновной по делу «Яндекса»
Нынешняя неделя получилась весьма удачной для российской интернет-компании «Яндекс». Федеральная антимонопольная служба (ФАС) признала компанию Google виновной в нарушении закона «О защите конкуренции». Напомним, что именно «Яндекс» пожаловался в ФАС, обвинив Google в принуждении производителей мобильных устройств на платформе Android к отказу от предустановки приложений других компаний, соперничающих с её продуктами. «Мы признали, что Google ограничивала конкуренцию на рынке магазинов приложений, предоставляя производителям мобильных устройств возможность установки магазина Google Play при определенных условиях, — сообщил «Ведомостям» руководитель управления информационных технологий ФАС Владимир Кудрявцев. — В частности, производители должны были в обязательном порядке устанавливать на свои устройства другие продукты производства Google на приоритетных местах — например, поиск». Осталось дождаться оглашения размера штрафа, который будет наложен на Google. ![]() Материалы по теме:
⇡#Уловка недели — Sony умышленно вчетверо занизила разрешение 4К-экрана смартфона Z5 Premium Sony Xperia Z5 Premium стал первым в мире смартфоном, оснащённым экраном с разрешением 3840 × 2160 точек. Как оказалось, «в полную силу» дисплей устройства работает лишь при просмотре видео, фотоконтента и при запуске ряда программ. Во всех остальных случаях разрешение экрана составляет привычные 1920 × 1080 точек. Сделано это было, как утверждается, для экономии энергии. Так что покупателям, собравшимся приобрести данный гаджет, стоит иметь в виду, что большую часть времени экран новинки ничем не будет отличаться от дисплеев многочисленных конкурентов, стоящих заметно меньше. ![]() Материалы по теме:
⇡#Планы недели — процессоры «Байкал» могут появиться в компьютерах Lenovo Весьма неожиданная новость на прошедшей неделе пришла из стана китайской компании Lenovo. Оказывается, Lenovo ведёт переговоры с компанией «Т-платформы» и её дочерней структурой «Байкал Электроникс» о выпуске компьютеров и мобильных устройств, оснащённых российскими процессорами «Байкал». Проблема в том, что сейчас в арсенале «Байкал Электроникс» имеется только один двухъядерный MIPS-процессор «Байкал-Т1», работающий на частоте 1,2 ГГц, да и тот доступен лишь в качестве инженерного образца. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор видеорегистратора PARKCITY DVR HD 720: теперь с Wi-Fi
18.09.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
Мы уже неоднократно тестировали видорегистраторы компании PARKCITY. В целом они оставляли у нас положительные впечатления – ругать их не хотелось. Поэтому мы с большим интересом отнеслись к новому регистратору средней ценовой категории от этого бренда – DVR HD 720. На момент выпуска данного материала «семьсот двадцатый» стоит около шести тысяч рублей. Согласитесь, по меркам видеорегистраторов сумма немаленькая. Посмотрим, что гаджет может предложить пользователям за эти деньги.
⇡#Комплектация, экстерьер, эргономичность Гаджет поставляется в коробке из плотного картона, окрашенной в фирменные цвета компании-производителя — синий и белый. Вместе с самим регистратором внутри нее лежат следующие аксессуары:
Комплектация исчерпывающая. К устройству не нужно ничего докупать: можно открыть коробку и сразу начать использовать гаджет без каких-либо ограничений. Видеорегистратор получился не очень крупным – закрепить его на лобовом стекле так, чтобы он не мешал обзору, не составит труда. Основное место на панели, развернутой к водителю, занимает большой, 2,7-дюймовый дисплей с разрешением 960 × 240 точек. С его помощью можно оперативно посмотреть уже записанные видеофайлы, а также в режиме реального времени увидеть, с какими параметрами идет съемка в данный момент. По обе стороны от него расположены блоки аппаратных клавиш. Корпус регистратора сделан из пластика, кнопки тоже пластиковые, с коротким и отчетливым ходом. К эргономичности устройства претензий нет – кнопки расположены вполне очевидным образом, привыкнуть и запомнить, что где находится, совсем несложно. Работать с регистратором удобно. На верхнем торце устройства находится гнездо для установки гаджета в кредл-«присоску», который крепится на стекло. Присоска, следует отметить, довольно надежная: за время тестирования кредл не отвалился с лобового стекла ни разу. Здесь же находится разъем Micro-USB 2.0, с помощью которого гаджет подключается к зарядному устройству от «прикуривателя». Все имеющиеся разъемы расположены вполне удобно. На левом торце гаджета находится аппаратная клавиша включения — на случай, если нужно пользоваться устройством автономно (при подключении зарядного устройства регистратор включается автоматически, при отключении – так же самостоятельно отключается). Рядом с ним находится слот для установки карточки памяти формата microSD объемом до 32 Гбайт. На правый торец вынесены интерфейс Mini-HDMI 1.3 и аналоговый видеовыход. В устройство установлен широкоугольный объектив с углом обзора 148°. Примечательно, что линзы в объективе сделаны из стекла, а не из пластика, как у большинства конкурентов. По заверениям производителя, это одно из основных достоинств «семьсот двадцатого». В использовании эта модель достаточно удобна, по поводу сборки замечаний нет. Переходим к оценке интерфейса и собственно качества видео. Интерфейс у регистратора простой. Не разбирающийся в различных гаджетах пользователь может достать устройство из коробки, подключить в «прикуриватель» и сразу начать им пользоваться – гаджет вообще не требует дополнительной настройки. Все параметры установлены верно, что называется, с завода. Большую часть главного экрана занимает видоискатель. Над ним отображаются текущие настройки съемки: разрешение, число кадров в секунду, корректировка экспозиции, а также текущий заряд батареи. Внизу можно посмотреть дату и время, а также длину текущего записываемого видеофайла. Клавиша MODE слева от экрана позволяет переключаться между видео- и фотосъемкой. Устройство умеет делать фотографии с разрешением 3 Мп, в том числе с четырехкратным цифровым приближением. Также с помощью этой кнопки можно перейти в галерею отснятых видеороликов и фотографий. Меню параметров реализовано вполне стандартным образом. В настройках пользователь может выбрать разрешение съемки, установить длину снимаемых роликов, откорректировать экспозицию при необходимости, установить дату и время, а также активировать дополнительные возможности устройства – такие как датчик движения и G-сенсор (датчик удара). Меню настроек очень простое, заблудиться в нем не получится. Подключиться к регистратору со смартфона или планшета очень просто. Сделать это можно с помощью любого мобильного гаджета, работающего под управлением современной версии операционной системы iOS или Android. Для сопряжения необходимо загрузить специальное приложение – Special Dash Cam WIFI Apps из Play Market или Special Car Cam Wifi Apps из App Store. Мы тестировали возможность подключения смартфона к PARKCITY DVR HD 720 на примере Android-гаджета. Принцип работы с iOS-устройствами аналогичный. Так что все написанное в этом разделе относительно Android-гаджетов справедливо и для iOS-устройств. После успешной загрузки и установки приложения необходимо подключиться к Wi-Fi-сети регистратора. Модуль Wi-Fi в «семьсот двадцатом» включен по умолчанию, ничего активировать на регистраторе не нужно. В качестве пароля используется комбинация цифр 1234567890 или 01234567890. Подключение происходит очень быстро. Вероятно, некоторые читатели в этом месте задаются вопросом: а зачем вообще к регистратору подключаться со смартфона или планшета? Отвечаем: эта возможность пригодится, если пользователь будет устанавливать видеорегистратор в нестандартных местах – например, на крыше автомобиля или на мотоциклетном шлеме. С помощью приложения для мобильных устройств можно выполнять три задачи: менять параметры съемки, использовать смартфон или планшет в качестве удаленного видоискателя (начинать/останавливать запись), а также просматривать и скачивать файлы в память мобильного гаджета. Производитель заявляет, что связь между устройствами поддерживается на расстоянии до десяти метров – и мы готовы в это поверить. Серьезных разрывов соединения за время тестирования не было, хотя мы со смартфоном в руках отходили от регистратора на приличное расстояние. Все работало хорошо. Один раз соединение прервалось и очень быстро самостоятельно восстановилось без какого-либо вмешательства с нашей стороны. Возможность подключения смартфона к видеорегистратору по Wi-Fi нужна не только для этого: если — не дай бог — произошло какое-то ДТП, и регистратор его зафиксировал, то в качестве вещественного доказательства обычно требуется прикладывать носитель, на котором запечатлено происшествие. То есть SD-карточка из регистратора отправляется в ГИБДД — и имеет ненулевой шанс там потеряться. Тут-то на помощь приходит возможность подключения к мобильным устройствам по Wi-Fi: можно без проводов перекинуть видеоролик (это особенно оценят владельцы iOS-устройств, которые не могут просто вставить карточку в смартфон или планшет) – и не беспокоиться за его сохранность. Уверены, сценариев использования Wi-Fi в регистраторе может быть и больше – мы рассказали про два наиболее очевидных. Оценивать качество видеозаписи регистратора объективно гораздо проще, чем какой-нибудь видеокамеры. Почему? Дело в том, что от видеорегистратора не требуется никакой художественности в видео. Надо действительно немного: дайте нам, пожалуйста, плюс-минус правдоподобную цветопередачу, хорошую глубину резкости и максимальную, насколько возможно, детализацию. Высокая резкость и детализация в данном случае – самое важное. При дневном освещении «семьсот двадцатый» выдает очень приличную картинку. Разрешение Full HD вытягивает все, даже самые мелкие детали, которые могут быть важны на записях с регистратора: дорожные знаки, сигналы светофора, разметку, номера государственных регистрационных знаков – все это видно вполне отчетливо. Примечательно, что регистратор не особо боится контрового света. Даже когда солнце светит прямо в объектив, картинка не тонет в тенях, что очень хорошо.
Правда, за время тестирования автоматика несколько раз ошибалась с подбором параметров съемки, в частности устанавливала несколько неверный баланс белого – на примере ниже это отчетливо видно. При дневном свете разрешения HD вполне хватает, чтобы получить хорошо детализированную картинку. 60 кадров в секунду делают видеозапись более «плавной», однако существенной разницы с 30 кадрами в секунду нет. Минута Full HD-видео занимает примерно 115 мегабайт дискового пространства; минута видео в формате HD – около 90 мегабайт.
При ухудшении условий съемки ситуация, само собой, несколько меняется. Видеозапись в темноте дается регистратору не так просто, как хотелось бы. Впрочем, это вполне стандартно для портативных камер. Здесь уже обойтись разрешением HD не получится. С другой стороны, даже при съемке в темноте ключевые элементы записи – разметка, сигналы светофора и проезжающие рядом автомобили — видны вполне отчетливо. Единственное, с чем могут возникнуть затруднения – это рассмотрение номеров соседних машин. Именно поэтому любителям покататься по ночам лучше вести съемку с разрешением Full HD. Из всего написанного выше можно сделать один простой вывод: PARKCITY DVR HD 720 – это действительно неплохой видеорегистратор. Со своей основной задачей – постоянным фиксированием всего, что происходит на дороге, он справляется очень хорошо. Дневные записи, сделанные как с разрешением Full HD, так и с «обычным» HD, замечаний у нас не вызывают. Государственные регистрационные знаки встречных и попутных автомобилей, а также дорожные знаки и сигналы светофора видны на них вполне отчетливо. В темное время суток регистратор, как и любая другая мобильная камера, снимает несколько хуже – в сумерках лучше использовать разрешение Full HD, чтобы было проще разобрать происходящее на дороге. Впрочем, так или иначе, понять снятое на DVR HD 720 видео можно без особых усилий – и это главное. Цена PARKCITY DVR HD 720 на момент выхода данного материала составляет около шести тысяч рублей, в зависимости от выбранного магазина. Такая стоимость автоматически причисляет «семьсот двадцатый» к видеорегистраторам средней ценовой категории. Следует отметить, что регистраторы такого уровня чаще всего могут похвастаться какими-либо дополнительными наворотами – например, встроенным GPS-модулем, определяющим скорость во время движения, или функцией предупреждения о камерах ГИБДД. У PARKCITY DVR HD 720 роль эдакого «довеска» выполняет встроенный модуль Wi-Fi. После знакомства с этой опцией мы пришли к тому, что практической пользы от нее не то чтобы очень много, но просматривать Full HD-видео на Full HD-экране смартфона или планшета определенно удобнее, чем на небольшом дисплейчике видеорегистратора. Ну и главное, можно не беспокоиться за сохранность важных видеозаписей. Работает Wi-Fi хорошо, определенный простор для его применения есть. Наконец, GPS есть у многих видеорегистраторов, а Wi-Fi встречается нечасто. Так пусть будут разные регистраторы. Обзор зеркалки Pentax K-S2: возвращение на путь истинный
17.09.2015 [00:00],
Сергей Вервейко
В первой версии семейства K-S производитель немного перестарался: фотоаппарат не стал ближе к «беззеркалкам», а оказался каким-то аляповатым, хотя вектор развития в сторону камер без зеркала был заметен невооружённым глазом. Во второй версии, модели K-S2, разработчики оказались более сдержанными в своих творческих порывах. Новинка на вид более традиционная, да и управление тут классическое. Однако совсем без ярких элементов не обошлось: в чёрной версии нижняя панель выкрашена в оранжевый цвет, что чрезвычайно сильно отвлекает от других деталей экстерьера. Кроме того, как и в K-S1, осталась без изменений двухцветная подсветка клавиши спуска затвора. Видимо, теперь это фамильная черта семейства K-S. А вот линейка светодиодов на рукоятке у новинки отсутствует, что, пожалуй, только радует. Так, что ещё? K-S2 — чуть более продвинутое решение, нежели первенец линейки. Во-первых, у тестируемой камеры поворотный дисплей с двумя степенями свободы. Во-вторых, имеется Wi-Fi/NFC, что не может не радовать. В-третьих, у фотоаппарата два диска управления, тогда как у всех прямых конкурентов — по одному. Самое главное, что Pentax K-S2 — это защищённая камера, причём самая маленькая защищённая зеркалка. Да, нырять без бокса с фотоаппаратом нельзя, но корпус в определенной степени пыле- и влагозащищённый. Отдельно стоит отметить комплектный объектив, который в транспортировочное положение складывается на манер объективов «беззеркалок». В общем, заявка на лидерство в сегменте весьма и весьма серьёзная, у Nikon D5500 и Canon EOS 750D появился крайне опасный и к тому же ещё и более доступный конкурент. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
На тестирование был предоставлен демонстрационный образец, в комплект поставки которого входили лишь зарядное устройство, аккумулятор, наплечный ремень от другой камеры и объектив. Собственно, последний требует чуть большего внимания. Если глянуть на него мельком, то может показаться, что это какой-то «фикс» миллиметров эдак на 50, но на самом деле это зум-объектив – Pentax-DA L 1:4-5.6 18-50 mm DC WR RE. Он, во-первых, удивительно компактен в транспортировочном положении, а во-вторых, защищён от пыли и влаги. В общем, всё хорошо, разве что он не особо светосильный — но это уже издержки скромных габаритов. Что до коммерческих поставок, то они, кроме перечисленного выше (и нормального ремня вместо «неродного»), включают руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и USB-кабель. В общем, ничего экстраординарного. ⇡#Внешний вид и удобство использования С буйством красок и расцветок, как в случае K-S1 и K-50, не сложилось. Вариантов расцветки всего три: белый с серыми резиновыми накладками, чёрный с серыми накладками и чёрный с серыми накладками и ярко-оранжевой нижней частью. Собственно, именно последний и попал к нам на тестирование. Корпус довольно компактный, что налагает свои ограничения. Например, рукоятка совсем небольшая — как у большинства гиперзумов, поэтому, если кисти рук у вас средних размеров, к новинке приходится привыкать. Например, во время испытаний вместо лицевого диска управления под указательный палец постоянно попадал рычаг питания, из-за чего — в зависимости от направления вращения — то режим видеосъёмки активируется, то камера выключается. На третий день привыкнуть удалось, но, как говорится, осадочек остался. Впрочем, в женской руке фотоаппарат лежит весьма неплохо. Однако вот какое дело: пускай Pentax K-S2 — самая компактная среди защищённых камер, но вот особо лёгкой её не назовёшь — 678 граммов. Тогда как, например, конкуренты от Canon и Nikon на весах тянут на 555 и 470 граммов соответственно. Впрочем, производитель учёл этот момент и предусмотрел с тыльной стороны сильно выступающую накладку из сравнительно мягкой резины, благодаря чему с камерой можно легко работать одной рукой. Задействовать вторую руку приходится лишь для активирования режима LiveView, что требуется не так уж часто. Отдельного внимания заслуживает перфорированная накладка в верхней части камеры. Да, выглядит весьма интересно, однако в мелкие дырочки довольно охотно забивается грязь и жир с пальцев, а чистить эту панель ох как сложно. В общем, данный дизайнерский изыск зарабатывает солидный минус — пользы нет, а вреда хватает. В лицевой части находятся байонет, лампа подсветки автофокуса, лицевой диск управления, а также приёмник сигналов ИК-пульта дистанционного управления (к слову, пульт, как и корпус камеры, защищённый). С тыльной стороны расположены поворотный дисплей и видоискатель, левее которого находится клавиша перехода в режим LiveView, а правее — тыльный диск управления. Большинство органов управления сконцентрированы в правой части тыльной поверхности — это клавиша AF/AE-L (автофокус/блокировка экспозиции), кнопки перехода в режим просмотра, смены режима отображения, входа в основное меню, а также четыре многофункциональные клавиши навигации, объединённые в квадрат, что весьма непривычно, ведь обычно они составлены в схематическое кольцо. В центре квадрата установлена кнопка ввода/выбора точки фокусировки, которая подсвечивается по периметру ядовито-синим светодиодом. Подсветка автоматически выключается при нажатии клавиши спуска затвора. К слову, яркость её свечения регулируется (два варианта), а если даже слабый вариант не нравится, можно её и вовсе отключить. Сверху по центру установлена подъёмная вспышка, в основании которой находятся «горячий башмак» и пара микрофонов, а в правой части расположены диск выбора режима работы, клавиши активирования беспроводного соединения, коррекции экспозиции, привычная для пользователей камер Pentax «зелёная» кнопка сброса настроек, а также клавиша спуска затвора со светодиодом подсветки и рычажком питания, крайнее положение которого отвечает за переход в режим видеосъёмки. Светодиод горит зелёным при работе в режиме фото и красным в режиме видео. В нижней части всё просто: разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора. Отдельно стоит отметить нижнюю поверхность камеры — она не гладкая, а усеяна небольшими углублениями, благодаря которым корпус более надёжно фиксируется на головке штатива. Но, скорее всего, изначально это лишь дизайнерское решение. На левой боковой поверхности находятся клавиша подъёма вспышки, кнопка быстрого выбора формата RAW, двухпозиционный переключатель между режимами автоматической и ручной фокусировки, а также резиновая заглушка, скрывающая разъём для внешнего микрофона. Правая боковая поверхность тоже не пустует — тут находится крышка отсека установки карт памяти и резиновая заглушка, скрывающая разъёмы подключения USB- и HDMI-кабелей. IFA 2015: Parallels’ные миры – Parallels Desktop 11 для Mac и Access 3
15.09.2015 [00:00],
Игорь Осколков
К выставке IFA производители традиционно готовят анонсы своих новинок потребительской электроники и бытовой техники, а вот чисто софтовые решения здесь редки. Приятным исключением стал небольшой стенд российской компании Parallels, известной своими разработками в области виртуализации и кросс-платформенными решениями для конечных пользователей. О них и пойдёт речь в этом материале. Строго говоря, сами продукты – Parallels Desktop 11 для Mac и третья версия Parallels Access – были представлены ещё в августе, да и вообще мы попали, так сказать, в «межрелизье». Летом вышла Windows 10, а скоро грядет Mac OS X El Capitan, что повлекло очевидную необходимость значительных изменений в коде продукта и выход новой, одиннадцатой версии Parallels Desktop. Помимо поддержки двух новых ОС, в Desktop 11 появилась и более глубокая интеграция между ними, причём двухсторонняя. С одной стороны, в Mac OS X стала доступна работа с Microsoft Cortana (даже если окно с Windows находится в фоне), если кому-то страсть как не хватает голосового помощника. Также появились функция быстрого просмотра файлов Windows с помощью QuickLook вкупе с поддержкой AirDrop и Spotlight, поддержка жестов Force Touch, функции создания новых файлов Office из меню Mac OS, ассоциация типов файлов с Windows-приложениями, а в доке иконки Win- и Mac-программ стали равноправными – теперь для обеих показывается список последних открытых файлов. С другой же стороны, в Windows можно использовать сервисы геолокации Mac OS X и не заморачиваться с «пробросом» принтера в виртуализированную Windows. Наконец, ещё одно нововведение – это синхронизация уровня громкости между двумя ОС. Помимо этих и некоторых других, косметических изменений, в Parallels Desktop 11 для Mac разработчики традиционно добавили несколько оптимизаций, увеличивающих производительность и энергоэффективность системы. Согласно заявлению компании, запуск Windows 8/10 ускорился максимум на 50 %, операции с файлами в Windows выполняются на 20 % быстрее и настолько же стремительнее стал переход ВМ в режим сна. Попутно были увеличены быстродействие сетевых операций и время автономной работы ноутбука с запущенным Desktop 11 от батареи (на 15 %). Наконец, самое главное – в новой версии появился специальный «режим путешествия», в котором внутри ВМ автоматически отключаются наиболее ресурсоёмкие процессы, что в итоге позволяет повысить время автономной работы от аккумулятора на 25%. Стоимость Parallels Desktop 11 для Mac составляет 3 900 рублей, а обновление с двух предыдущих версий обойдётся в 2 500 рублей. Впервые появившаяся версия Desktop 11 Pro Edition обладает рядом дополнительных возможностей. Речь идёт в первую очередь об интеграции с популярными средствами для облегчения труда разработчиков – Docker, Chef, Jenkins, Vagrant, а также отдельном модуле для удалённой отладки Visual Studio и других утилит. Кроме того, поддерживаются headless-режим и доступ по SSH, работа с бизнес-версиями DropBox/OneDrive/Box.net и связное клонирование виртуальных накопителей, расширенные возможности построения сложных сетевых конфигураций и симуляция различных режимов их работы (например, неустойчивости подключений), а также ряд других дополнительных функций вроде тестовых сред modern.IE для проверки работоспособности веб-ресурсов в различных браузерах и ОС. Продвинутым пользователям может пригодиться и возможность создания больших ВМ – до 64 Гбайт и 16 ядер CPU. В бизнес-версии Parallels Desktop 11, помимо всех возможностей Pro-варианта, доступны также централизованное администрирование и управление виртуальными машинами, система управления выдаваемыми пользователям лицензиями и настройка политик доступа к USB-устройствам для пущей безопасности. Дополнительные возможности Pro- и Business-редакций Parallels Desktop 11
Версия Parallels Desktop 11 для Mac Pro Edition дороже всего на тысячу рублей, но зато обладает рядом дополнительных функций, которые домашнему пользователю вряд ли нужны, а вот разработчикам и тестировщикам, дизайнерам и проектировщикам действительно пригодятся. Естественно, и для Pro-, и для Business-редакций предоставляется техподдержка 24/7 и ещё один маленький бонус – годовая подписка на Parallels Access. И вот о последней программке мы поговорим более подробно, благо она намного универсальней и пригодится не только Mac-пользователям. Да и стоит она существенно дешевле – та же подписка на год обойдётся в 649 рублей. Впрочем, от перехода на доступ к любому новому ПО исключительно по подписке уже, видимо, никуда не деться. Но не об этом речь! Основная цель Parallels Access 3.0 – предоставить действительно удобный удалённый доступ к компьютеру с Mac OS X или Windows с планшетов под управлением iOS и Android, чтобы всегда можно было получить полноценное рабочее место практически в любом месте, даже находясь в пути. В принципе, исключительно планшетами дело не ограничивается – есть веб-версия приложения, да и со смартфона при желании можно наловчиться управлять удалённой средой, пусть даже размер экрана этому не очень способствует. Первостепенная задача – обеспечить комфортное отображение десктопных приложений на экране мобильного устройства, это с одной стороны. А с другой – предоставить удобные способы эмуляции на нём традиционных средств ввода, то есть клавиатуры и мыши. Ну и конечно, по возможности вынести часть популярных функций прямо в мобильное приложение. Никаких особенных настроек серверной части (той, что устанавливается на ПК) делать не надо. Достаточно авторизоваться в ней с помощью аккаунта Parallels либо посредством Facebook✴ или Google. К одному аккаунту можно подключить до пяти компьютеров, а вот на число мобильных клиентов ограничений нет. В настройках теперь также можно выбрать файлы, к которым будет предоставлен общий доступ посредством специальной веб-ссылки. Для таких файлов можно установить лимит числа скачиваний (5, 20, 50, бесконечно), срок доступности (1 час, 1 день, 3 дня, неделя, месяц, год), а также задать пароль на доступ к ним. Заметьте, что такие файлы раздаются напрямую с ПК: если он выключен, недоступен по Сети или же деактивирован в настройках Parallels Access, то и доступа к файлам не будет. При этом в Parallels Access используется сквозное (end-to-end) шифрование, то есть данные доступны в открытом виде только на отправляющей и принимающей сторонах, а любая передача между ними защищена. Работа с Parallels Access в веб-браузере
Проще всего (во всех смыслах) устроена веб-версия Parallels Access – в браузер просто передаётся отображение рабочего стола, с которым можно напрямую работать с помощью клавиатуры и мышки либо тачпада. Часть клавиш или их сочетаний вроде Backspace или Ctrl+Alt+Del доступна через специальное меню, а работа с буфером обмена (только текст) идёт через особую формочку в том же меню. Звук в данном случае не передаётся. С некоторыми приложениями, перехватывающими мышь или отдельные клавиатурные сочетания (как правило, это игры), могут возникнуть определённые сложности, но в целом для работы веб-доступа вполне достаточно. Для удобства удалённый экран может ужиматься до размеров окна браузера либо же передаваться в масштабе 1:1 – если разрешение удалённого экрана больше, чем на клиентской стороне, то по краям окна браузера появляются активные области для быстрого перемещения экрана во все четыре стороны. Мобильный клиент Parallels Access для iOS и Android намного функциональнее. Да, здесь тоже есть различные режимы «подгонки» удалённого экрана под размер дисплея мобильного устройства, включая и крайне полезную возможность изменять разрешение отображения удалённого сеанса. А вот средства ввода реализованы интересно. Во-первых, сверху наэкранной клавиатуры появляется дополнительная полоска с кнопками, эмулирующими клавиши, которые не относятся к алфавитно-цифровым, – «стрелочки», PgUp и PgDown, F1-F12 и так далее. Эту же полоску можно использовать и без вызова основной клавиатуры. Во-вторых, можно включить эмуляцию кнопок мыши и курсора — в дополнение к стандартной поддержке жестов для клика, двойного клика, масштабирования, прокрутки и так далее. Кроме того, есть специальная «лупа» Lock’n’Go для более точного позиционирования курсора или перемещения по тексту и поддержка Samsung S Pen, а также стандартные средства работы с текстом: копирование, вставка, выделение, удаление. Также имеется возможность использовать микрофон мобильного устройства в качестве микрофона удалённого ПК. Владельцам iPad повезло чуть больше, так как у них есть специальный игровой режим, в котором эмулируются средства ввода геймпада и можно создавать ярлыки для клавиатурных комбинаций. Всем пользователям iOS досталась поддержка в файловом менеджере Google Drive и One Drive, а не только Dropbox, и предварительный просмотр файлов в виде иконок. Ну и конечно – поддержка Apple Watch, включающая в себя просмотр списка удалённых компьютеров с возможностями активации подключения к ним и управления проигрыванием медиафайлов. Ну а в Android-версии есть возможность создавать ярлыки десктопных приложений на основном экране или в списке программ. При клике по нему запустится Parallels Access, который подключится к удалённой машине, откроет нужное приложение и развернёт его окно на весь экран мобильного устройства. Собственно говоря, такой режим работы с удалённым ПО и есть главное отличие Access от многих конкурентов. В этом режиме скрываются все ненужные элементы интерфейса ОС – рабочий стол, панель задач и так далее – и пользователь напрямую работает с нужным ему приложением. При этом переключение между окнами программ и их запуск реализован уже в самом Access, а список нужных ярлыков пользователь составляет сам. Правда, иногда поверх окна «прорываются» уведомления – в нашем случае докучали Punto Switcher и предложение обновиться до Windows 10. Обе версии мобильного приложения поддерживают WOL (если удалённый ПК спит, но тут придётся заморачиваться с пробросом портов) и, самое главное, универсальный файловый менеджер. Последний позволяет организовать полноценный обмен файлами между тремя сторонами – файловой системой мобильного устройства, накопителями удалённой машины и облачным сервисом Dropbox. В нём же можно открыть и настроить общий доступ к выбранным файлам (см. выше). Для работы Parallels Access требуется подключение 3G/4G или Wi-Fi. Качество и стабильность работы, что очевидно, зависит от тех же параметров соединения. Впрочем, при работе через 4G-сеть особенных проблем замечено не было – всего пару раз был заметный по времени отклик или переподключение. В среднем за десять минут удалённой работы Android-приложение съедало 15-20 Мбайт трафика. Для эстетов и обладателей широких безлимитных каналов есть режим повышенного качества, хотя и в стандартном варианте работа с удалёнными машинами комфортна. Вот такое – весьма коротенькое, надо сказать, – у нас вышло знакомство с новинками Parallels. Впрочем, разглагольствовать тут особо не о чем, так как оба продукта изначально нацелены на непрофессиональную аудиторию (не хардкорных айтишников, во всяком случае), а потому максимально просты и удобны и в работе, и в настройке. А в августе у Parallels Desktop впервые появилась еще и отдельная профессиональная версия для тех, кто упомянут в скобках, — Pro. Так что лучше всего просто попробовать попользоваться обеими новинками, благо для них есть полноценные триальные версии. Автодайджест №320: сразу восемь серийных новинок в одном выпуске
14.09.2015 [00:00],
Александр Шаронов
Прошлая неделя оказалась крайне богатой на автомобильные новинки: сказывается приближение Международного автосалона во Франкфурте, который откроет свои двери для широкой публики уже 19 сентября. Представители прессы смогут прикоснуться к представленным автомобилям еще раньше — 17 сентября. Но уже сейчас раскрыты некоторые из тех машин, благодаря которым Франкфурт на полторы недели станет автомобильной столицей Европы. Начнем с массового сегмента. В нем главной новинкой стал пятидверный хечтбэк Renault Megane. Автомобили этой группы традиционно являются бестселлерами Европы. К примеру, самый известный ее представитель Volkswagen Golf, от которого пошло наименование «гольф-класс», в 2014 году разошелся тиражом свыше полумиллиона машин. А еще в первую десятку входят Ford Focus (222 834), Skoda Octavia (206 362) и Audi A3 (200 157) — любопытно, что два последних автомобиля построены на платформе «Гольфа». А вот Renault Megane последний раз входил в ведущую десятку по продажам лишь в 2012 году. Возможно, новичок сможет вернуть былую популярность семейству. Визуально четвертое поколение «Мегана» выполнено в новом стиле французской компании. Больше всего новинка похожа на седан Renault Talisman, представленный пару месяцев назад: с поправкой на габариты и форм-фактор все основные дизайнерские элементы «Талисмана» перекочевали на хетч. Тут можно найти и передние фары, подчеркнутые вышедшей из них полоской дневных ходовых огней, и растянувшиеся почти вдоль всей кормы задние фонари, и рельефные, но при этом плавные обводы кузова. Новинка совсем не похожа на предшественника, и это замечательно: семейство Renault Megane кардинально меняет свой облик из поколения в поколение, что сегодня встречается совсем нечасто. Французы решили не ограничиваться одними лишь косметическими изменениями: новый хетч стал на 25 ниже прошлого. Также производитель сделал переднюю колею на 47 мм шире, задняя прибавила 39 мм. Колесная база тоже чуть-чуть увеличилась — плюс 28 мм. Вместе с тем проектировщики уменьшили задний свес кузова. Изменившиеся пропорции поддерживают начатую пластичными изгибами внешних панелей игру — делают силуэт новинки более динамичным. Дизайнер экстерьера Франк Ле Галл (Franck Le Gall) считает, что в столь высококонкурентном сегменте, как гольф-класс, необходимо произвести на потенциального покупателя положительное впечатление при первом же визуальном контакте. Вероятно, облик Renault Megane действительно придется по душе взыскательной европейской публике. Однако не менее важно предоставить соответствующий набор технических характеристик. Но начинка нового хетчбэка пока скрыта: вероятно, производитель готовит сюрприз для выставки во Франкфурте. Впрочем, за кулисами официальных сводок уже ходят вполне правдоподобные слухи. Согласно им, покупатель «Мегана» сможет выбирать из девяти вариантов ДВС. Бензиновое семейство TCe представлено турбированными агрегатами объемом 0,9 (90 лошадиных сил), 1,2 (130 лошадиных сил), 1,6 (150 и 200 лошадиных сил) и 1,8 литра (280 лошадиных сил). Более популярные в Старом Свете дизельные моторы dCi представлены только в двух весовых категориях: 1,5 (95 и 110 лошадиных сил) и 1,6 литра (130 и 160 лошадиных сил). Для автомобилей будут предлагаться механическая и роботизированная трансмиссии, в активе обеих по шесть передач. Скорее всего, подтвердить или опровергнуть предварительные характеристики нового «Мегана» мы сможем уже в следующем выпуске «Автодайджеста», посвященном Международному автосалону во Франкфурте. Позже семейство пополнится еще трехдверным хетчбэком и универсалом. Еще одной новинкой C-класса в Германии станет Opel Astra Sports Tourer. С хетчбэком нового поколения мы познакомились еще в июне, а теперь настала очередь взглянуть и на универсал. Его ключевой визуальной особенностью стало элегантное оформление задней стойки крыши. В сравнении с предшественницей новая Opel Astra Sports Tourer может увезти в своем грузовом отсеке на 80 литров поклажи больше: общий объем багажника возрос до 1630 литров. Несмотря на почти не изменившиеся внешние размеры кузова, компоновщикам удалось добавить 26 мм простора над головой передних седоков. На заднем ряду аналогичный показатель вырос на 28 мм. На этом улучшения Opel Astra Sports Tourer не заканчиваются. Благодаря новой платформе, универсал скинул до 200 кг. Остальные параметры новинки пока не раскрываются. Впрочем, вряд ли гамма двигателей будет отличаться от того, что есть у родственного хетчбэка. Это значит, что Opel Astra Sports Tourer получит бензиновые двигатели объемом 1 (105 лошадиных сил) и 1,4 литра (125 и 150 лошадиных сил). На дизельной стороне будут представлены 95- и 136-сильные версии 1,6-литрового мотора CDTI. Если Renault Megane и Opel Astra Sports Tourer будут биться в самом массовом сегменте европейского авторынка, то две следующие новинки рассчитаны на единичные продажи. Речь идет о кабриолете Rolls-Royce Dawn и долгожданном внедорожнике Bentley Bentayga. Начнем с роскошной двухдверки. У компании Rolls-Royce уже давно не было кабриолетов подобного толка. В современном модельном ряду присутствует только одна открытая версия — Rolls-Royce Phantom Drophead Coupe. Но она обладает поистине гигантскими размерами (длина превышает 5,6 метра) и баснословной ценой — около полумиллиона евро. Новый Rolls-Royce Dawn будет заметно компактнее — 5285 мм. Правда, в сравнении с обычными легковушками это все равно настоящий лимузин. Вероятно, существенно сократится и стоимость, но о ней пока можно лишь догадываться. Как и полагается новинке от Rolls-Royce, в кабриолете однозначно угадываются аристократические нотки британского люкс-бренда. Да что там, если не обращать внимания на отсутствующую крышу, то Rolls-Royce Dawn будет не так-то просто отличить от купе Rolls-Royce Wraith, на платформе которого и построен кабриолет. Однако дизайнеры уверяют, что «Рассвет» (именно так переводится имя модели) получил 80 процентов уникальных кузовных панелей. При этом дизайнеры Rolls-Royce придерживались непоколебимых правил: отношение общей высоты кузова к высоте колеса составляет 2:1. Покупателю предложат на выбор диски диаметром 20 и 21 дюйм. В Rolls-Royce Dawn впечатляют не только исполинские размеры, но и солидная масса — 2560 кг. Разумеется, чтобы таскать эту тушу по окружающему пространству с полагающейся роскошному кабриолету проворностью, требуется могучий двигатель. И такой в запасе у британских автомобилестроителей есть. Как и шасси, силовой агрегат достался кабриолету от купе Rolls-Royce Wraith. Это огромный V12 объемом 6,6 литра, оснащенный двумя турбокомпрессорами. Максимальная мощность монстра составляет 570 лошадиных сил, крутящий момент — 780 Н·м. Причем пик тяги доступен уже с 1500 оборотов в минуту, то есть почти с холостого хода! Данный «локомотивный» двигатель превращает огромный кабриолет в почти спорткар: с 0 до 100 км/ч он способен разогнаться за 4,9 секунды, а ускоряться выше 250 км/ч мешают лишь настройки электроники. Расход топлива соответствует — 21,4 литра на 100 километров в городском режиме. Rolls-Royce Dawn оснащается восьмиступенчатой автоматической трансмиссией ZF. Привод может быть только задним. Механизированный мягкий верх поднимается за 22 секунды, при этом во время данной операции можно ехать со скоростью до 50 км/ч. Инженеры Rolls-Royce приложили все усилия, чтобы сохранить комфорт водителя и пассажиров, и в первую очередь это касается шумоизоляции: по их словам, при опущенной крыше внутри кабриолета так же тихо, как и в купе Rolls-Royce Wraith. Почти все детали интерьера покрыты кожей, деревом или металлом. В салоне нашлось место для выезжающего дисплея диагональю 10,25 дюйма и 16 динамиков. В ночное время суток повысить безопасность вождения позволит тепловизор: он будет выводить свои показания на проекционный дисплей, что позволит заранее идентифицировать людей и животных. Основным конкурентом Rolls-Royce Wraith станет Bentley Continental GT Convertible (а еще можно вспомнить представленный неделю назад кабриолет Mercedes-Benz S-Класса). Традиционный британский оппонент тоже будет удивлять публику Франкфурта-на-Майне, но автомобилем совершенно иного толка. Успех кроссовера Porsche Cayenne не дает покоя другим производителям из сегмента люкс, поэтому они тоже стремятся выпустить собственные внедорожные модели. И пока такой автомобиль от Rolls-Royce только находится в разработке, Bentley Bentayga можно без всяких скидок считать самым роскошным кроссовером в мире. Появление первого в истории внедорожника Bentley не стало неожиданностью. Первое фото этой модели было опубликовано еще весной 2014 года, а концепт Bentley EXP 9 F был представлен и вовсе три года назад. Но лишь несколько недель назад появились правдивые сведения о внешности Bentley Bentayga, когда в глобальную сеть просочились снимки масштабной модели. Лишь теперь потенциальные покупатели первого внедорожника Bentley могут облегченно выдохнуть: автомобиль получился действительно элегантным. К счастью, производитель отказался от первоначальной концепции Bentley EXP 9 F, которую с первого же дня накрыла лавина критики. От проекта трехлетней давности серийной машине досталась лишь общая форма фирменной передней решетки да изгиб в районе задних крыльев. Вместе с тем дизайнеры британского бренда существенно облегчили «морду» и завалили вперед задние стойки крыши. Благодаря этим метаморфозам большой кроссовер кажется существенно легковеснее и динамичнее. А еще благодаря кузову элегантного покроя Bentley Bentayga не выглядит мастодонтом, хотя он на 89 мм длиннее нового Audi Q7 (общая длина составляет 5141 мм). Легко ли узнать в новинке автомобиль Bentley? Даже весьма далекие от автомобилестроения люди вряд ли перепутают Bentley Bentayga с машиной другого производителя. Первый в истории бренда кроссовер впитал основные фирменные черты купе Bentley Continental GT и седана Flying Spur, хотя и своих фишек у него хватает. Мы не зря сравнили размеры Bentley Bentayga и Audi Q7: в основе обоих автомобилей лежит платформа MLB2 (иногда также называется MLB-Evo). Именно поэтому ближайшим родственником новинки сегодня является Q7, а не более роскошный Porsche Cayenne, который пока построен на предыдущей версии архитектуры. При этом у больших кроссоверов Bentley и Audi совпадает даже размер колесной базы — 2992 мм. Но по остальной начинке между Bentley Bentayga и Audi Q7 существует заметная разница. Для своего флагманского кроссовера концерн Volkswagen не пожалел бензинового двигателя с довольно редкой конфигурацией W12. Этот шестилитровый монстр можно заказать также для моделей Audi A8L, Bentley Continental GT и Bentley Continental Flying Spur. В данном случае агрегат, оснащенный двойным турбонаддувом, развивает 608 лошадиных сил и 900 Н·м. Восьмиступенчатый «автомат» ZF должен взять под уздцы этот неистовый объем мощности и крутящего момента, а система полного привода позволит свести к минимуму проскальзывание колес при резком старте, к тому же какой без нее возможен кроссовер? По динамике первая внедорожная модель Bentley вплотную приблизится к суперкарам: она будет способна выстрелить с места до 100 км/ч всего за 4,1 секунды, при этом максимальная возможная скорость составит 301 км/ч. Получается, что Bentley Bentayga будет не только куда практичнее кабриолета Rolls-Royce Dawn, но и заметно быстрее его. Кстати, кроссовер будет еще и экономичнее: заявленный расход бензина в городе составляет 19,2 литра на 100 километров. Салон новинки тоже выполнен в фирменном стиле. Причем если различие экстерьера серийной модели от концепта Bentley EXP 9 F, безусловно, является поводом для радости, то интерьер можно было оставить тот же: все же он более заметно отличался от салонов купе и седанов марки, но не уступал им в роскоши. Наполнение кокпита можно подобрать по своему вкусу. Внутренняя планировка паркетника может быть распланирована на четыре или пять мест. При этом для передних кресел предусмотрена электрорегулировка по 22 направлениям. А еще водитель и пассажиры смогут насладиться шестью программами массажа, системой подогрева и вентиляции. Прочие достижения науки и техники включают большую панорамную крышу, восьмидюймовый сенсорный экран мультимедийной системы и жесткий диск объемом 60 Гбайт. Также внедорожник комплектуется двумя десятидюймовыми Android-планшетам с логотипом Bentley. «Таблетки» оснащены встроенным 4G-модулем, но пассажиры смогут выйти в Интернет даже без SIM-карты, ведь в Bentley Bentayga предусмотрена беспроводная точка доступа. А еще для новинки можно заказать одну из трех аудиосистем. Модель от Naim оснащается 18 динамиками суммарной мощностью 1950 Вт. В списке дополнительных опций доступно 90 цветов кузова, 15 вариантов напольных ковриков, 7 типов шпонирования, 15 видов кожаной отделки и несколько дизайнов колесных дисков диаметром от 20 до 22 дюймов. Глава Bentley Motors Вольфганг Дюрхаймер (Wolfgang Dürheimer) так описал долгожданную новинку: «Bentayga действительно является Bentley среди внедорожников. Новинка переопределяет понятие роскоши в сегменте кроссоверов и предлагает подлинный опыт Bentley в любой среде благодаря сочетанию беспрецедентного внимания к деталям, возможности поехать куда угодно и передовых технологий». Оды автомобилю будут оправданны в том случае, если продажи Bentley Bentayga выстрелят. Благодаря новинке производитель планирует преодолеть планку в 15 000 автомобилей в год (в рекордном для компании 2014 году было продано 11 020 машин). И в ближайшую пару лет нет силы, которая бы помешала знаменитому бренду достигнуть намеченной цели: полноценных конкурентов роскошному кроссоверу сегодня фактически не существует, а симметричный ответ Rolls-Royce будет готов только через несколько лет. Представленные на прошлой неделе новинки связаны не только с приближением автосалона во Франкфурте. К примеру, в Японии было представлено долгожданное четвертое поколение Toyota Prius. Вообще данная модель является знаковой для автомобильной отрасли. Говорим Toyota Prius — подразумеваем гибрид, говорим гибрид — подразумеваем Toyota Prius. И хотя это не первый в мире гибридный автомобиль, все же он стал самым известным и популярным. Но в последнее время спрос на него заметно упал. Сказалось и устаревание модели, и повышение конкуренции как со стороны других машин с альтернативными силовыми установками, так и экономичных бензиновых или дизельных авто. А тут еще и цены на нефть рухнули, а вместе с ними во многих странах снизилась стоимость бензина. Что сможет противопоставить новый «Приус» этим факторам? Некоторые подробности о новинке мы знали заранее. К примеру, неделю назад в «Автодайджесте» были опубликованы шпионские снимки новой модели в каком-то ангаре. Не исключено, что именно из-за этого японцы и решили провести анонс Toyota Prius чуть раньше запланированного. Но даже с учетом этого привыкнуть к яркой внешности автомобиля не так-то просто. Вообще «Приус» во всех своих поколениях выглядел несколько неординарно, но на сей раз дизайнеры «Тойоты» превзошли сами себя. Мимо такой машины точно нельзя пройти, не обернувшись. Некоторыми чертами новинка напоминает первый массовый водородный автомобиль компании Toyota Mirai. Но если кузов той модели ближе к седану, то Toyota Prius является чистокровным лифтбэком. Такая форма кузова продиктована желанием снизить коэффициент сопротивления воздуха, но при этом сохранить практичность. Раскосые формы новинки не позволяют объективно оценить пропорции кузова: весь Toyota Prius словно является одной большой оптической иллюзией. На самом деле автомобиль вытянулся на 60 мм в длину (до 4540 мм) и на 15 мм в ширину, при этом став на 20 мм ниже. Производитель уверяет, что ему удалось увеличить запас места для ног задних пассажиров и при этом сделать багажное отделение чуть более просторным. Четвертое поколение гибрида примечательно тем, что именно на нем дебютирует новая масштабируемая платформа Toyota New Global Architecture (TNGA). В перспективе она будет использоваться на большинстве переднеприводных автомобилей компании. Для производителя внедрение TNGA сулит снижение издержек, поскольку передовая платформа позволит существенно сократить количество используемых деталей (будет сделана ставка на унификацию), а также уменьшить затраты на разработку и выпуск новых моделей. Но по старой доброй традиции автомобили вряд ли станут доступнее для покупателя. Toyota New Global Architecture сулит также улучшение управляемости благодаря возросшей на 60 процентов жесткости кузова и более низкому центру тяжести. А еще на Toyota Prius используется новая передняя и задняя подвеска (сзади установлены двойные рычаги), которые также должны обеспечить более отточенное поведение на дороге. К сожалению, японцы пока не стали раскрывать все карты: основные параметры силовой установки все еще держатся в секрете. Пока производитель лишь сравнивает некоторые показатели новинки и предшественника: четвертая итерация Toyota Prius должна стать на 10 процентов экономичнее, а тепловая эффективность будет повышена сразу на 40 процентов. Скорее всего, в автомобиле установлена модернизированная версия 1,8-литрового бензинового мотора. О параметрах новых электродвигателей и батарей тоже приходится лишь догадываться. Полные спецификации Toyota Prius будут озвучены во время презентации новинки на Международном автосалоне в Токио, который откроется 29 октября. Правда, новое поколение явно не станет прорывом: производитель решил сконцентрироваться на эволюционном развитии модели. У нас на очереди еще одна восточная новинка, но теперь уже из Южной Кореи. Пару недель назад мы обсуждали шпионские фотографии седана Hyundai Elantra. Уже тогда стало ясно, что отныне производитель сделает ставку на более консервативный облик. Теперь догадки получили официальное подтверждение: на Корейском полуострове прошла официальная презентация нового поколения этого автомобиля. Пока на автомобиле установлена надпись Hyundai Avante: такое имя носит Elantra у себя на родине. В целом габариты кузова изменились совсем незначительно: он стал на 20 мм длиннее, на 25 мм шире и на 5 мм выше, а колесная база и вовсе осталась прежней — 2700 мм. Но как изменился облик! От набивших оскомину «струящихся линий» не осталось и следа. По основным граням кузова словно прошлись большим утюгом. Очевидно, Hyundai делает разворот в сторону европейского дизайна. Эта тенденция была заметна и раньше, но при сравнении новой «Элантры» со старой разница в подходе становится еще более очевидной. Благодаря «нахмуренному» взгляду фар и большой шестиугольной решетке новое поколение Hyundai Elantra уже успели сравнить с Audi A4, Jaguar XF/XE и Ford Mondeo. Любое из таких сопоставлений должно льстить корейскому седану C-класса. При этом труд дизайнеров был направлен на создание не только более привлекательного облика, но и обтекаемого кузова. В итоге коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,27, что является отличным результатом. Также при разработке нового поколения Hyundai Elantra инженеры уделили особое внимание шумоизоляции. Для этого они изменили конструкцию дворников, которые больше не стоят на пути ветра. Также была увеличена толщина боковых стекол, чтобы снизить аэродинамические шумы. Сейчас анонсированы версии новинки только для Южной Кореи. Первое время самый мощный седан будет оснащаться двухлитровым двигателем MPi, работающим по циклу Аткинсона. Мощность этого силового агрегата составит 149 лошадиных сил, крутящий момент — 180 Н·м. Скорее всего, сильной стороной такой версии станет низкий расход топлива (ради этого наверняка и был использован цикл Аткинсона), но никаких заявлений на эту тему производитель пока не делал. Также для «Элантры» будет доступен 1,6-литровый бензиновый мотор GDi с непосредственным впрыском топлива (132 лошадиных силы и 161 Н·м) и дизельный ДВС VGT такого же объема (136 лошадиных сил и 300 Н·м). В качестве альтернативной версии покупатель сможет выбрать двигатель объемом 1,6 литра, работающий на сжиженном газе. Его мощность составит 120 лошадиных сил. Трансмиссия может быть шестиступенчатой механической или семискоростной роботизированной. Очевидно, европейская версия Hyundai Elantra будет несколько отличаться от южнокорейской. Ее премьера может состояться уже на днях во Франкфурте. Мы рассмотрели целых шесть серийных новинок прошлой недели. Но и на этом поток премьер не иссякает: премиум-подразделение концерна General Motors представило кроссовер Cadillac XT5. Вернее, пока американцы опубликовали лишь несколько фотографий, не подкрепив их технической информацией. Вообще внешность Cadillac XT5 уже не является большим секретом, ведь он был замечен на Манхэттене в июле текущего года. Автомобиль придет на смену Cadillac SRX. Кроссовер будет построен на новой платформе, которую называют C1XX, или Chi. Она будет лежать в основе нескольких паркетников Cadillac, включая некую большую модель с тремя рядами сидений. В базовых версиях Cadillac XT5 будет обладать передним приводом, хотя не обойдется и без модификаций с четырьмя ведущими колесами. Самыми вероятными кандидатами на подкапотную прописку является пара бензиновых агрегатов. Бензиновый турбомотор объемом два литра будет выдавать около 270 лошадиных сил. В то же время будет доступен и шестицилиндровый «атмосферник» объемом 3,6 литра. Мощность такого двигателя может составить 340 лошадиных сил. Скорее всего, все версии Cadillac XT5 будут оснащены автоматическими трансмиссиями. Полноценная презентация нового американского кроссовера состоится в ноябре на автосалоне в Дубае. Вероятными конкурентами Cadillac XT5 станут Lexus RX, а также представители немецкой тройки. Скорее всего, на некоторых рынках премиум-паркетник будет соперничать и с моделью Jaguar F-Pace, дебют которой состоится на автосалоне во Франкфурте. Чтобы немного подогреть интерес публики, британцы выпустили видеоролик, в котором автомобиль впервые запечатлен без маскировки. В полутораминутной рекламе можно разглядеть не только Jaguar F-Pace, но и почти каждый его винтик. Автомобиль едет по Шанхаю и попутно собирается. Выбор места съемки довольно прозрачно намекает на основной рынок сбыта: сегодня для многих производителей премиум-класса именно Китай становится главным источником прибыли. Короткий видеоролик в очередной раз подтвердил сходство серийной модели Jaguar F-Pace с концептом Jaguar C-X17, который был явлен миру во Франкфурте два года назад. В основе Jaguar F-Pace будет лежать платформа iQ[Al]. Первую скрипку в ней играет алюминий — благодаря широкому использованию крылатого металла удастся снизить массу и повысить жесткость кузова. Британцы пока не говорят о двигателях, но Jaguar F-Pace наверняка получит уже известные четырехцилиндровые бензиновые и дизельные моторы, которые применяются на других моделях концерна Jaguar Land Rover. Также нельзя исключать появление более быстрой версии с трехлитровым компрессорным движком (скорее всего, она получит имя F-Pace S, так что это именно она изображена в видеоролике). На вершине модельной гаммы расположится горячая модификация F-Pace SVR с пятилитровым V8. Сейчас даже ходят слухи о полностью электрической версии Jaguar F-Pace, которая сможет проезжать около 480 километров между зарядками. Но если британская компания и ведет разработку такой модели, она вряд ли поступит в продажу в течение двух ближайших лет. Более подробный отчет о первом кроссовере Jaguar ждите на следующей неделе: F-Pace будет представлен на автосалоне во Франкфурте, которому мы посвятим спецвыпуск «Автодайджеста». Главные события прошедшей недели, 7–13 сентября 2015 года
13.09.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Apple представила 12,9-дюймовый iPad Pro На минувшей неделе состоялась презентация компании Apple, на которой было представлено несколько интересных новинок. Пожалуй, главным событием стал анонс планшета iPad Pro, получившего экран с диагональю 12,9 дюйма. Его разрешение составляет 2732 × 2048 точек. Толщина устройства — всего 6,9 мм, а весит оно 712 граммов. Среди аксессуаров к большому «айпаду» — стилус и клавиатура, которые обойдутся в $99 и $169 соответственно. За сам iPad Pro придётся выложить не менее $799. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Обновление недели ― iPhone 6s и 6s Plus не удивили
Анонса новых смартфонов Apple многие поклонники компании ждали с нетерпением, хотя было понятно, что кардинальных изменений в них не предвидится. Так и вышло ― iPhone 6s и 6s Plus от своих предшественников внешне не отличаются. Зато они получили новый процессор А9, обещающий прирост производительности до 70 % в целом и до 90 % в программах, серьезно нагружающих графический адаптер, а также 12-Мп камеру с возможностью записи видео в формате 4К. Любители выделиться смогут купить смартфоны в новом цвете ― розовое золото. Как объясняет Apple, о данном нововведении очень просили китайские пользователи. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Apple TV с поддержкой игр и Siri
Слухи о выпуске компанией Apple новой телевизионной приставки ходили давно, и на прошедшей неделе состоялся анонс заметно обновлённого Apple TV. Устройство комплектуется пультом ДУ с сенсорной поверхностью, кроме того, его можно использовать в качестве контроллера в играх на манер Nintendo Wiimote. Сама приставка теперь поддерживает голосовой помощник Siri, а работает на операционной системе tvOS, которая, разумеется, основана на iOS. Цены на новинку стартуют со $149 за вариант с 32 Гбайт памяти. ![]() Материалы по теме:
Реформа недели ― AMD формирует подразделение Radeon Technologies Group для разработки GPU
В этом году дела на рынке графики у AMD идут просто ужасающе: только каждый пятый продаваемый графический ускоритель окрашен в фирменные красные цвета Radeon. AMD подобная ситуация не устраивает, поэтому на прошедшей неделе стало известно о создании подразделения Radeon Technologies Group, которое и будет заниматься разработкой графических решений. Возглавит его Раджа Кодури (Raja Koduri), который станет старшим вице-президентом AMD и будет подчиняться напрямую главе компании ― Лизе Су. ![]() Материалы по теме:
⇡#Ошибка недели — «Яндекс.Навигатор» подслушивал все разговоры пользователей Приложение «Яндекс.Навигатор» весьма популярно среди автолюбителей, особенно в крупных городах, где пробки ― обычное явление. Как оказалось, свежая версия программы записывала все разговоры пользователей. «Мы выкатили версию «Яндекс.Навигатора» под Android с неприятной ошибкой: приложение постоянно держало включённым микрофон и записывало весь звук в локальный файл. В результате быстро забивалось место на устройстве, да и просто это выглядело подозрительно, хотя содержимое файла по сети никуда и никогда не передавалось», — так прокомментировали произошедший инцидент сотрудники «Яндекса». Разумеется, в Google Play уже выложена новая версия приложения, лишённая подобной недокументированной «функции». ![]() Материалы по теме:
⇡#Прогноз недели — объём ОЗУ в смартфонах достигнет 6 Гбайт Современные смартфоны довольно часто оснащаются 4 Гбайт оперативной памяти, но уже в следующем году, по всей видимости, стоит ожидать выхода аппаратов с 6 Гбайт ОЗУ. Дело в том, что Samsung Electronics объявила о старте массового производства первых в отрасли чипов памяти LPDDR4 Mobile DRAM ёмкостью 12 Гбит. При объединении четырёх подобных чипов как раз и получается модуль ёмкостью 6 Гбайт. Вполне возможно, Samsung как раз и станет первым производителем подобных устройств — не исключено, что Galaxy S7 будет первым смартфоном с таким объёмом оперативной памяти. ![]() Материалы по теме:
Обзор фриланс-биржи Upwork: без будильников и понедельников
11.09.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Все фрилансеры, зарегистрированные на бирже Elance.com, недавно получили уведомление о том, что уже через год сайт практически прекратит свою работу. С начала августа на Elance уже невозможно зарегистрироваться, в сентябре там перестанут публиковаться новые предложения о работе, а к началу следующего года необходимо будет завершить все начатые проекты. Поэтому если раньше начинающие фрилансеры думали о том, какой крупный сайт лучше всего выбрать для удаленной работы – Odesk или Elance, то теперь такой дилеммы нет. Компании, разрабатывающие крупнейшие фриланс-биржи, сообщили об объединении еще в конце 2013 года. Уже тогда стало очевидно, что две площадки, предназначенные для одного и того же и находящиеся под управлением одной команды, вряд ли будут существовать. В итоге усилия разработчиков были сконцентрированы на новом сайте, который был создан на базе Odesk. ![]() В начале текущего года Odesk был переименован в Upwork. Все пользователи Odesk автоматически стали пользователями Upwork. При этом учетные записи, контракты и сообщения полностью сохранились. Фрилансерам с Elance повезло меньше — им нужно будет переходить на новую площадку, объединяя учетные записи вручную. Но не стоит думать, что Upwork — это тот же Odesk, только под другим именем. Вместе со сменой названия на сайте были внедрены самые разные изменения. Некоторые из них перекочевали на обновленный ресурс с Elance, другие были созданы с нуля, но в любом случае родился совершенно новый сайт. Также были созданы мобильные приложения для iOS и Android, полностью переработано приложение для учета рабочих часов. После объединения двух бирж удаленной работы новый сайт Upwork стал крупнейшим в мире местом, где можно найти работу (или же исполнителя для своего проекта). Создатели сайта утверждают, что сейчас на нем зарегистрировано 9 млн фрилансеров и 4 млн клиентов, а в течение месяца публикуется около 3 млн объявлений о работе. Что ж, если вы тоже решили воспользоваться услугами Upwork, читайте дальше. Когда идет речь об удаленной работе, большинство почему-то сразу же думает о программистах, веб-дизайнерах и переводчиках. На самом деле найти работу на Upwork могут представители не только вышеперечисленных профессий, но и многих других. Единственное, что вам для этого нужно, — знать английский на таком уровне, чтобы суметь вникнуть в смысл предложения о работе и далее в процессе общения понять требования клиента. Впрочем, на сайте встречаются и работодатели, говорящие по-русски, и даже предложения о работе, написанные на русском языке, но последнее скорее исключение из правил. Зато на сайте есть очень много предложений, которые не требуют каких-то специальных навыков. Например, вас могут попросить сфотографировать вид из окна своего дома в дневное и ночное время, записать свой голос для студентов, изучающих русский язык, снять видеоотзыв о стиральном порошке, составить список больших и маленьких российских хоров с указанием их руководителей, сделать запись беседы со своим ребенком по книге с картинками и так далее. Попадаются даже такие невероятные задания, как "сходить в местный городской архив и взять справку о том, что в таком-то году в этом городе родилась чья-то прабабушка". И за все вышеперечисленное, понятное дело, платят деньги (хотя, конечно, суммы не сравнимы с тем, сколько зарабатывают, скажем, фрилансеры — разработчики программного обеспечения). ⇡#Регистрация и заполнение профиля Итак, вы готовы влиться в число фрилансеров, пополнив их миллионные ряды. О чем нужно помнить в первую очередь? Не стоит выдумывать псевдонимы при регистрации и указывать в профиле, что ваш телефон 322-223-322, как у Фрекен Бок, а живете вы на Третьей улице Строителей, д.25, кв. 12 (если, конечно, ваш настоящий адрес не совпадает с адресом героев известного фильма). Upwork — это место, которое дает возможность зарабатывать деньги, а любые финансовые дела не терпят липовых имен, телефонов и адресов. Поэтому указывайте реальное имя (лучше, чтобы его написание латиницей совпадало с написанием в вашем загранпаспорте и на банковской карте), телефон, по которому до вас можно дозвониться, и адрес, который тоже можно будет при необходимости подтвердить. Вас также попросят загрузить фотографию профиля. Не стоит оригинальничать и помещать снимок Брюса Уиллиса, это нарушение правил сервиса. Фотография должна быть вашей. Если в будущем вас попросят подтвердить свою личность, то все указанные данные, в том числе и фотография, будут проверяться (об этом ниже). Создание профиля начинается с выбора основного типа работы, которой вы планируете заниматься. Также вас попросят указать несколько категорий, которые подходят вам лучше всего. На основе этой информации сайт будет показывать вам ленту рекомендуемых предложений о работе. Если не хочется "светить" свою фамилию на весь мир (или, скажем, она у вас не очень звучная), можно включить краткое отображение имени. Тогда в профиле будет указываться только имя и первая буква фамилии с точкой. Многие именно так и делают. Под именем есть возможность разместить информацию о себе одной строкой. Её видят потенциальные работодатели, в частности когда ищут на сайте фрилансеров для своих проектов. Что тут нужно писать? Некоторые перечисляют программы, в которых они работают, технологии, которыми владеют, другие указывают свои сильные качества или то, за какую работу готовы взяться. В профиле нужно кратко и ёмко сообщить потенциальным работодателям обо всех ваших навыках, умениях и лучших качествах. Основная часть заполняется в свободном стиле, также есть возможность отдельно указать, когда, в каких компаниях и на каких должностях вы работали, какую работу выполняли (как в резюме), какими языками и на каком уровне владеете. Для повышения привлекательности профиля советуют приложить примеры выполненных работ (в частности, это актуально для фотографов и художников), а также загрузить короткое видео, где вы сами представляете себя. А вот указывать e-mail, Skype и другие способы связи вне Upwork нежелательно – это идет вразрез с правилами сервиса. В профиле также будут отображаться ваши текущие и завершенные проекты с отзывами, оставленными работодателями, и общий рейтинг, который формируется из оценок клиентов. Один из хороших способов сделать свой профиль более привлекательным — пройти тесты. Это, в частности, актуально в начале строительства своей фриланс-карьеры, так как дает возможность клиенту убедиться в вашей профпригодности, даже если пока что вы не завершили ни одного проекта. На Upwork есть множество бесплатных тестов для представителей самых разных профессий. Вы можете пройти те, которые считаете подходящими для своей специальности, и результаты будут отображены в профиле. При этом если результат будет не очень хорошим, то вы всегда можете скрыть отображение этого теста и пройти его повторно через пару месяцев. Для раскачки советуют начать с теста на знание Upwork, созданного по гиду фрилансера, который высылается по почте всем вновь зарегистрировавшимся. В профиле также нужно будет указать, сколько часов в неделю вы готовы уделять работе на Upwork. Пока не знаете? Тогда выбирайте вариант "я открыт для предложений". Кроме этого, потребуется указать, во сколько вы оцениваете один час своей работы. Цифра эта относительная, ведь для каждого проекта вы все равно будете обсуждать с клиентом оплату. Если не знаете, сколько писать, попробуйте через заявки к интересующим вас предложениям о работе найти фрилансеров со схожими навыками и подсмотреть у них. Стоит помнить о том, что, пока работа над профилем не завершена, вы не сможете подавать заявки на работу. После того как вы добавите свое фото и расскажете о себе, можно отправлять профиль на модерацию. Служба поддержки сайта проверит его, одобрит — и только после этого можно будет пробовать получить работу. Наконец, важно помнить, что профиль не составляется раз и навсегда. Скорее всего, вы захотите возвращаться к его редактированию снова и снова, по мере того как ваш опыт на Upwork будет расти. Возможно, изучив предложения о работе, вы захотите подробнее написать о тех своих умениях, которые более востребованы, а о каком-то опыте вообще умолчать. При повторном редактировании профиля ждать, пока модераторы проверят изменения, не нужно. Знакомство с Upwork вы, скорее всего, начнете с просмотра предложений о работе. Вообще поиск работы (особенно поначалу) нередко занимает больше времени, чем, собственно, сама работа (когда вы ее наконец получите!). При заполнении профиля вы указываете свои основные навыки, и на основе этой информации сайт сам генерирует ленту подходящих объявлений на вашей странице поиска работы. Можно также вручную добавлять категории, работа в которых вас интересует. Однако просмотр всех предложений в категориях — занятие не на один час, поэтому лучше применять ключевые слова и фильтры. Используя расширенный поиск, можно получать объявления, содержащие определенные слова, точную фразу или, наоборот, не содержащие некоторых слов. Кроме этого, можно выполнять поиск по меткам-навыкам. Их при размещении объявления добавляет работодатель. При поиске по категориям есть возможность исключать из результатов некоторые подкатегории. Кроме этого, можно фильтровать объявления по таким критериям: продолжительность проекта, требуемое число рабочих часов в неделю (занятость фрилансера), общий бюджет, тип работы (почасовая или с фиксированной оплатой), опытность клиента (исчисляется во фрилансерах, которые были ранее наняты им на работу). Опытные фрилансеры никогда не игнорируют последний параметр и стараются не работать с клиентами, у которых нет истории завершенных проектов на Upwork. Кроме этого, опасно иметь дело с теми, для которых не проведена проверка платежеспособности (напротив такого работодателя в объявлении о работе написано: Payment Method Not Verified). ![]() Просматривая предложения о работе, вы, возможно, сходу найдете с десяток подходящих, за которые вы готовы браться вот прямо сейчас же. К сожалению, прежде чем взяться за проект, нужно, чтобы заказчик вас нанял. И вот тут-то таится самая большая ложка дегтя крупнейшей биржи фриланса. На ней очень много заказов и предложений, но фрилансеров, готовых точно так же, как вы, браться за работу сейчас же, увы, не меньше. Стоит только взглянуть на список имен людей, которые подают заявки, чтобы понять: на Upwork хочет работать весь мир. ![]() Поэтому, чтобы получить работу, нужно убедить заказчика в том, что вы — именно тот человек, который сделает ее лучше других. Просматривая предложение о работе, вы сразу же можете видеть, сколько заявок уже было подано фрилансерами. Соотнесите число заявок с вашими сильными сторонами, о которых вы можете сообщить заказчику, и решайте, стоит ли добавлять свою. Чтобы не потерять интересное предложение, на которое нет возможности ответить прямо сейчас, можно использовать функцию сохранения проектов в избранном. ![]() Список сохраненных предложений можно просмотреть на специальной странице. Как только клиент закрывает проект, он автоматически исчезает с этой страницы. Изучая предложения о работе в определенных категориях, вы наверняка заметите, что есть очень много похожих по содержанию проектов. Поэтому, чтобы каждый раз не тратить время на составление письма-заявки, вам, возможно, захочется, сделать шаблонное приветствие, раскрыть в нем все свои таланты и навыки, после чего просто сидеть и рассылать всюду. Не стоит этого делать. Во-первых, рассылка одинаковых заявок запрещена правилами Upwork, и вашу учетную запись просто могут забанить. Во-вторых, шаблонную заявку всегда видно (заказчики ведь тоже не дураки), поэтому шанс того, что выберут вас, очень мал. Некоторые заказчики в конце объявления о работе просят начинать свою заявку с какой-то фразы и таким образом отсеивают "шаблонников" прямо на старте. Многие также добавляют дополнительные вопросы, на которые нужно ответить, отправляя заявку. Иной раз клиенты вообще не просят предоставить cover letter (то есть обычный текст заявки), а просто предлагают список конкретных вопросов, на которые нужно ответить фрилансеру. Такая форма подачи заявки практически не оставляет шансов «шаблонникам». В-третьих, число заявок, которые вы можете просто так разослать, лимитировано. В рамках бесплатной учетной записи фрилансеру доступно 60 так называемых коннектов в месяц (это — своеобразная внутренняя валюта). Когда вы оставляете заявку, обычно сайт списывает 2 коннекта (бывает и больше, но для большинства работ — именно два). ![]() Таким образом, на бесплатной основе вы можете оставить примерно 30 заявок в месяц. Если рассылать свое резюме куда попало, этого явно не хватит, но, если подходить к выбору работы вдумчиво, писать заявки под конкретные проекты и стрелять с прицелом, этого вполне достаточно. Скорее всего, оставив 5-6 заявок, вы получите работу. Пока вы будете работать, заявки вам оставлять будет ни к чему. После нескольких таких циклов "заявки-работа" месяц закончится и число коннектов обновится. Кстати, заявки расходуются только в том случае, если фрилансер ищет работу сам. Если же его нашел работодатель и предложил работу напрямую или же в том случае, если клиент, для которого ранее выполнялась работа, снова нанимает его для нового проекта, коннекты не используются. Одним словом, как и везде, тут выгодно работать на свой авторитет, чтобы в конце концов не вы искали работу, а работа искала вас. Для активных фрилансеров (к которым относятся и те, которые работают группами) Upwork предлагает платный аккаунт за $10 в месяц. Купив его, вы получите не 60, а 70 бесплатных коннектов, а также возможность докупать дополнительные коннекты по мере необходимости. Кроме этого, фрилансеры, оплатившие план Freelancer Plus, перед подачей заявки могут увидеть, сколько запросили за работу конкуренты (для них отображается максимальная, минимальная и средняя сумма заявок). На бесплатном тарифном плане эта информация недоступна. ![]() При подаче заявки стоит учитывать, что комиссия Upwork составляет 10 % от всех сделок. Подавая заявку, помните, что вы указываете сумму, которую хотите получить, а клиент в вашей заявке видит сумму с учетом процента Upwork. Все проекты на Upwork делятся на две категории: с почасовой оплатой и имеющие фиксированную стоимость (подробнее об их особенностях ниже). При подаче заявки на проект с почасовой оплатой сайт автоматически устанавливает для клиента такую стоимость за час, которая указана в вашем профиле. То есть если в профиле написано 11 долларов в час, то фактически стоимость вашей работы будет 9,90 долларов в час. ![]() Для проектов с фиксированной стоимостью сумма гонорара по умолчанию не указана, её вписываете вы. При этом для заполнения доступно только поле, указывающее, сколько денег вы получите после вычета комиссии сервиса. При размещении проекта работодатель обычно указывает, сколько он готов потратить на проект, поэтому стоит указывать свою цену, ориентируясь на эту сумму. При добавлении заявки Upwork всегда подсказывает, не вписали ли вы больше денег, чем указал клиент. ![]() Впрочем, для многих проектов цена, указываемая при подаче заявки, непринципиальна – все равно в будущем идет обсуждение условий работы с клиентом, и при составлении предложения о работе он уже указывает более точную стоимость. Все заявки, которые были отправлены фрилансером, отображаются на странице Proposals. Если клиент отобрал вас в качестве кандидата для своего проекта и сейчас идет обсуждение деталей, проект тоже будет виден тут. Как уже было сказано выше, на Upwork есть два типа проектов: с почасовой оплатой и с фиксированной стоимостью. Какие вы предпочтете — зависит от типа работы, которую вы готовы выполнять, а также от того, сколько времени вы готовы работать. Понятно, что если вы сможете уделять работе лишь полтора-два часа в день и при этом находиться у компьютера набегами по 20-30 минут, договариваться о почасовой оплате как-то нехорошо. К тому же для некоторых типов работ (скажем, для съемки фотографий или аудиозаписи звуков леса) почасовая оплата выглядит просто смешно. А есть и такие работы, когда фрилансер предоставляет клиенту результат, а способ его достижения предпочитает оставить в тайне. С другой стороны, многие фрилансеры, которые серьезно работают с Upwork и отдают контрактам сайта все свое время, предпочитают именно почасовую оплату. Дело в том, что при таком типе контракта гораздо меньше шансов, что клиент вас "кинет". Работа с почасовыми контрактами организована через специальное приложение Upwork Team App, которое было полностью переработано вместе с ребрендингом сайта. Для его использования необходимо ввести данные своей учетной записи на Upwork, после чего будет показан список текущих проектов. ![]() Для начала трекинга нужно выбрать соответствующий контракт и нажать на кнопку начала работы. Upwork Team App делает снимки экрана каждые десять минут и загружает их в рабочий кабинет. ![]() При этом в течение десятиминутного промежутка времени программа может сделать скриншот в любую секунду: может на первой минуте, может на пятой, а может на десятой. Если на скриншоте видно, что фрилансер работал над проектом, эти 10 минут учитываются в оплату. Время от времени фрилансер должен делать в приложении записи о том, над чем именно ведется работа. По желанию фрилансера приложение может делать снимки всего рабочего стола или же только активного окна. Кроме этого, Upwork Team App вместе со снимком экрана может делать фото, используя вашу веб-камеру. Эта функция не включена по умолчанию и может быть активирована, если вы договоритесь об этом с клиентом. ![]() Для каждого контракта в программе можно видеть последний сделанный скриншот и статистику отработанного времени за день и за неделю. Сделанные скриншоты могут быть просмотрены фрилансером. Если вдруг на них обнаруживается что-то, чего не хотелось бы показывать клиенту, можно просто удалить скриншот, но при этом вы потеряете оплату за 10 минут. Скриншоты можно удалять в любое время в течение текущей недели, после чего рабочие часы редактировать уже невозможно. В воскресенье вечером отчет о проделанной за неделю работе отсылается клиенту на согласование. Он должен просмотреть и принять его до пятницы. Если у работодателя нет претензий, деньги за работу перечисляются на счет фрилансера. Проекты с фиксированной оплатой хороши тем, что деньги за них в большинстве случаев вы получаете быстрее. Если проект большой, работодатель может поделить его на этапы и установить сумму оплаты за каждый из них. Однако тут Upwork никак не может проверить, работали вы над проектом или нет, а потому рассчитывать нужно на порядочность клиента. С другой стороны, все сделки проводятся через сервис-посредник Escrow.com, поэтому какая-то гарантия того, что вы получите деньги, все же существует. ![]() Работают проекты с фиксированной оплатой так: клиент присылает предложение о работе, в котором указывает сумму сделки. После того как фрилансер принял предложение, деньги снимаются со счета клиента и переводятся к посреднику. По завершении проекта (или первого этапа) фрилансер отправляет работу. Если работа уже была отправлена иным способом, то просто уведомляет о ее завершении нажатием кнопки Submit Work / Request Payment в контракте. После этого клиент должен принять работу или же попросить внести в нее правки. Как только работа принимается, деньги перекочевывают от посредника на счет фрилансера. Если же фрилансер выслал работу, а клиент никак не реагирует (не принимает работу, не отвечает на сообщения, не просит внести правки), тут сервис встает на сторону работника и через две недели деньги автоматически зачисляются на счет фрилансера. При работе над проектом с фиксированной оплатой может также случиться, что работодатель авансом перевел больше денег, чем фрилансер заработал. В таких случаях клиент может во время приема работы указать, какую сумму нужно перечислить фрилансеру, а на остальную запросить частичный возврат средств. Лишние деньги вернутся к работодателю, как только фрилансер даст на это добро (тем самым он подтверждает: он согласен с тем, что выплаченная ему сумма меньше предполагаемой вначале). Если же клиент дал фрилансеру запрос на возврат части денег, а работник не одобрил его, проблема будет решаться через службу поддержки Upwork. Стоит иметь в виду, что при любом из двух способов работы существует так называемый «безопасный период», в течение которого деньги как бы уже заработаны, но воспользоваться ими еще нельзя. В случае с почасовой оплатой он длится со времени одобрения клиентом отчета о работе и до среды следующей недели, а для проектов с фиксированной оплатой – шесть дней с момента одобрения клиентом отправленной ему работы. На странице отчетов всегда можно просмотреть, сколько денег уже заработано и сколько – намечается. ![]() В столбце Work In Progress показывается сумма открытых проектов с фиксированной стоимостью, а также деньги, заработанные на почасовых проектах в течение текущей недели. Столбец In Review показывает, сколько вы можете получить за отправленную, но еще не одобренную работу по проектам с фиксированной стоимостью, а также деньги, заработанные на почасовых проектах в течение прошлой недели. Столбец Pending – это уже перечисленные на ваш счет деньги, для которых еще не завершился «безопасный период», а столбец Available – доступная для вывода сумма. Обратите внимание, что в первых двух столбцах показывается сумма, которую заплатил клиент, а в последних двух — «чистая», из которой уже вычтены 10 % сервиса. Общение с клиентом — очень важная часть работы фрилансера. От того, насколько грамотно оно будет выстроено, во многом зависит успешное строительство карьеры на Upwork. Когда вы беретесь за заказ, нужно отдавать себе отчет в том, что человек, который вас нанял впервые, может настолько же переживать и сомневаться в том, что вы сделаете работу хорошо и в срок, насколько вы сами сомневаетесь, что вам заплатят за работу в полном объеме и вовремя. Поэтому делайте все для того, чтобы клиент по ходу выполнения проекта был уверен в том, что выбрал хорошего фрилансера. Постоянно выходите с ним на связь, информируйте о том, как продвигается работа. Если есть вопросы, не стесняйтесь задавать и обсуждать непонятные моменты, в общем, показывайте, что работа кипит. Кроме этого, очень хорошо работает творческий подход. Даже если ваша работа состоит в том, чтобы, подобно машине-автомату, создать пару сотен категорий для сайта на WordPress, используя предоставленный клиентом список слов, включите мозги. Если вы найдете в этом списке орфографические ошибки, нормальный работодатель это, несомненно, оценит. Удовлетворение клиента (и получение от сотрудничества с вами больше, чем он предполагал) может вылиться в хороший отзыв, в получение бонуса, а также в предложение новой работы. Договариваться с клиентами можно через веб-интерфейс и через мобильные приложения. Кроме этого, уведомления о новых сообщениях приходят на указанный в профиле адрес электронной почты, и общаться можно, просто отвечая на письма. Для обсуждения можно использовать и приложение Upwork Team App. Вообще-то основная задача приложения – трекинг рабочих часов, но чат в него тоже встроен. По большому счету, установив это приложение, вы можете открывать сайт в браузере только для поиска новой работы, а по текущим контрактам ограничиться использованием Upwork Team App. Платформа для работы с сообщениями на сайте и в приложении единая, поэтому и интерфейс одинаковый. Сообщения могут быть отображены в хронологическом порядке, а могут группироваться по респондентам. ![]() Если общение в комнате чата происходит в режиме реального времени, можно переключиться в режим голосового/видеочата (для этого используется сервис room.co). Если в процессе общения с клиентом вы обменивались файлами, их очень удобно искать, переключившись в режим отображения Files. Тут все файлы показаны в виде списка и доступны для загрузки. ![]() Платформа для обмена сообщениями Upwork также содержит возможность приглашения других пользователей сайта к общению в текущей комнате чата, создания комнат и приглашения в нее новых членов вручную. При активном общении с большим числом респондентов может быть удобно использовать функцию добавления комнаты чата в избранное. ![]() Выпущенное недавно мобильное приложение Upwork Messenger для Android и iOS предназначено для обеспечения более быстрой связи с клиентами. Оно создано по принципу почтового клиента: в папке Inbox в хронологическом порядке располагаются все сообщения, полученные от работодателей. Отдельно можно просматривать отправленные сообщения, а также полученные приглашения на работу. Как только приходит новое сообщение или приглашение, приложение отправляет push-уведомление. У мобильного приложения есть еще одна важная функция: оно дает возможность установить свой статус, сообщив клиенту, что вы готовы к работе или общению незамедлительно. Всего предлагается три статуса: когда вы сообщаете, что готовы ответить в течение 10 минут, что вы открыты для новых предложений, но не можете ответить сразу и что вы в данный момент не ищете работу. Даже если вы еще не заработали ни одного доллара на Upwork, вас, возможно, уже интересует вопрос: "А как я смогу вывести деньги со своего счета?" И это логично, ведь если деньги невозможно получить в вашей стране или же процедура эта слишком неудобна, то и за работу браться не стоит. Upwork работает практически со всеми странами мира, предлагая самые разные способы вывода средств. ![]() Для наших граждан может быть удобен вывод на счет PayPal, банковский перевод по системе SWIFT, а также вывод на счет Payoneer. На последнем способе хотелось бы остановиться подробнее, потому что многие фрилансеры из стран бывшего СССР считают его оптимальным. Комиссия за SWIFT-перевод гораздо выше, чем отправка денег другими способами (около 30 долларов), а PayPal не для всех работает на прием средств, поэтому Payoneer – самый дешевый и доступный вариант. ![]() Система Payoneer предлагает карту MasterCard международного образца, с которой можно снимать деньги практически в любых банкоматах в 200 странах мира. Выпуск карты бесплатен, а плата за обслуживание – 30 долларов в год. Они снимаются после первого пополнения счета Payoneer. ![]() Процесс получения карты Payoneer может занять до одного месяца, поэтому лучше заказать ее сразу, а не ждать, когда вы заработаете первые деньги на Upwork. Для регистрации на сайте Payoneer необходимо указать дату рождения, домашний адрес и данные одного из трех документов (общегражданского паспорта, загранпаспорта или же водительского удостоверения). Процесс проверки этих данных займет несколько дней, после чего вы получите уведомление о том, что ваша карта отправлена по почте. Получите вы ее в обычном конверте, после чего карту необходимо будет активировать на сайте Payoneer. При активации потребуется придумать PIN-код, который, понятное дело, лучше не забывать. За каждое снятие денег в банкомате взимается комиссия $3,15, поэтому, чтобы платить ее пореже, выгодно снимать сразу много (насколько позволят ограничения банкомата). Комиссия за просмотр баланса в банкомате составляет $1, поэтому баланс лучше смотреть в своем личном кабинете перед выходом из дома. Кроме этого, с карты снимут $1, если банкомат по каким-то причинам отказался выдать наличные (например, вы запросили больше, чем доступно на карте). Но если на счету Payoneer денег нет, то никаких комиссий сервису платить не нужно. При настройке способа выплат Upwork сразу же проверяет по адресу электронной почты, есть ли у пользователя учетная запись Payoneer. Если нет, ее можно тут же создать. Но не спешите этого делать, лучше зарегистрироваться на Payoneer отдельно. Дело в том, что у Payoneer, как и у многих других сервисов похожего предназначения, есть партнерская программа. Каждый, кто регистрируется по партнерской ссылке, получает $25 на счет после того, как его карта была впервые пополнена на $100 или более. То есть первый год обслуживания карты почти полностью окупается. Деньги перечисляются в течение 30 дней после первого пополнения счета (иными словами, сначала с вас снимут $30 за обслуживание, а затем вернут $25 бонуса). В общем, регистрируйтесь вне Upwork, но обязательно — на тот же e-mail-адрес, к которому привязана учетная запись Upwork. За вывод на счет Payoneer фриланс-биржа Upwork берет $2. При этом вывести первые деньги с сервиса вы сможете не раньше чем заработаете $100. В дальнейшем можно выводить и более мелкие суммы. Но если учесть, что комиссии за перевод с Upwork на Payoneer и за снятие с карты не зависят от суммы, вряд ли стоит переводить меньше $100. ![]() Выплаты можно проводить вручную или в автоматическом режиме. Во втором случае нужно выбрать способ перевода, периодичность выплат (еженедельно, дважды в месяц, ежемесячно или ежеквартально), а также сумму на счету, при достижении которой Upwork будет отправлять деньги. ![]() Перевод с Upwork на счет Payoneer происходит за считаные минуты, но снять деньги с карты сразу же не получится. Для этого их нужно перевести со счета Payoneer на одноименную карту (это делается в личном кабинете). Это бесплатно, но придется ждать двое суток (или даже чуть больше), пока деньги появятся на карте. Если хотите быстрого пополнения карты в течение двух часов, придется заплатить еще $2,5. Ускоренное пополнение карты можно включить для всех последующих переводов, тогда вообще можно не заходить в учетную запись Payoneer. Согласно условиям представления услуг, Upwork имеет право в любой момент запросить идентифицирующие вас документы. И до того момента, пока ваша личность не будет подтверждена, возможности учетной записи будут ограничены: нельзя будет выводить деньги, открывать новые контракты, подавать заявки на новую работу. ![]() Если причиной запроса документов стал один из текущих контрактов, с ним тоже временно невозможно будет работать. Вы сможете только обмениваться с клиентами сообщениями и продолжать работу по уже открытым контрактам, к которым у администрации сайта нет вопросов. Когда именно случится запрос идентификации и случится ли вообще, никто точно сказать не может, но, скорее всего, вами заинтересуются тогда, когда вы начнете выводить платежи с сайта. Кроме этого, запрос идентификации может вообще произойти не из-за вас, а из-за вашего клиента. Например, вот реальный случай. Фрилансера нанял новый клиент, который не захотел раскрыть свое имя и указал лишь первые буквы имени и фамилии. Он несколько раз перевел клиенту деньги за работу, после чего вызвал подозрение администрации сайта. А что, если работодатель и фрилансер — одно лицо, которое использует Upwork просто как площадку для отмывания денег? Контракт блокируют, работодателя, а заодно и фрилансера (который ничего не нарушал) просят предоставить документы, подтверждающие их личность. Идентификация может занять до трех-четырех банковских дней, хотя на практике все обычно решается быстрее: бывает, за сутки, бывает, за двое (даже если один из этих дней — воскресенье). Для подтверждения личности нужны цветные фотографии двух документов, на которых должны быть четко указаны ваше имя и адрес. Первым документом может быть паспорт или водительские права. Если на правах адрес не указан, тогда только паспорт. Для паспорта указание адреса необязательно (хотя именно там его у нас и пишут!). Второй документ — это или выписка из банка, или счет за квартиру (за свет, за газ, за телефон — все равно, главное, чтобы там были пропечатаны имя и адрес). Загрузить в качестве первого документа загранпаспорт, а в качестве второго — гражданский паспорт с адресом регистрации невозможно, так как на втором этапе типа документа "паспорт" просто нет. Кроме этого, дата второго документа должна быть "свежей" — не более чем полгода с момента загрузки документов. Дату выдачи документа тоже нужно выбирать из списка, поэтому паспорт никак не подходит (если только он не выдан пару месяцев назад). Второй документ обязательно должен содержать ваше имя и адрес. Если в счете указано имя жены, он не подойдет. Не примут его и в том случае, если там напечатан только адрес, без имени. Поэтому если подходящего коммунального счета не нашлось, придется идти в банк и просить выписку по любому счету или карте. Главное при этом внятно объяснить сотрудникам, что именно вам требуется. Например, в одном из крупнейших банков получение выписки, где указан адрес клиента, затянулось на четыре дня — стандартные шаблоны справок не содержат этой информации, а нестандартная оформляется только через руководителя отделения, делающего запрос в центральный офис. Зачем такие сложности, если не пропечатанную в счете за квартиру фамилию можно без проблем вставить в «Фотошопе»? Подделывать документы в процессе идентификации личности — это еще более глупо, чем указывать вымышленный адрес при регистрации. Каким бы мастером «Фотошопа» вы ни были, скорее всего, отредактированные в нем счета и справки не примут (в лучшем случае — дадут возможность второй попытки отправки документов). В правилах загрузки документов четко указано, что сканы или фотографии, отправляемые на сервис, вообще нельзя редактировать, в том числе обрезать, поворачивать, улучшать контрастность, изменять цвета и так далее. Ну а проверить, подвергалась ли фотография обработке, очень просто. Для того чтобы ваше имя и адрес были подтверждены, они должны совпадать с теми, которые указаны в профиле при регистрации. Кроме этого, на фотографии в паспорте и в профиле Upwork должна быть изображена одна и та же личность (предположительно — вы). Если предоставить сервису подлинные документы, соответствующие требованиям, то очень скоро вы получите на e-mail приятное сообщение и снова сможете искать работу. ![]() Фриланс, как и любая другая работа, имеет свои плюсы и минусы, поэтому подходит далеко не всем. Кому-то в удаленной работе не хватает курилки, где можно поболтать с сотрудниками, кто-то не представляет себе, как можно работать без социального пакета и оплачиваемого больничного. Но фриланс может быть очень привлекательным для жителей небольших населенных пунктов с ограниченным количеством рабочих мест; для инвалидов и других людей, которые по состоянию здоровья не могут ходить на работу; для студентов и молодых мам, которые могут выделить на работу ограниченное число часов в неделю; наконец, для всех тех, кто на фоне затянувшихся кризисов задумывается о получении дохода в твердой валюте. Даже если вы точно не знаете, что именно можете предложить работодателям с Upwork, но хотите просто попробовать заняться чем-то еще, кроме основной работы, фриланс-биржа — отличное место, чтобы начать. Обзор NAS QNAP TS-251C: мал, но быстр
10.09.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Выставка CeBIT 2015 принесла поклонникам продукции QNAP немало новинок, одной из которых стала двухдисковая модель сетевого накопителя QNAP TS-251C — это компактный вариант модели QNAP TS-251, которая побывала в нашей тестовой лаборатории весной этого года. Буква C в названии как раз и расшифровывается как Compact. В конструкции корпуса новинки отсутствуют салазки, за счёт чего этот NAS и получился столь небольшим. А вот аппаратную платформу Intel Bay Trail разработчик сохранил, так что от QNAP TS-251C можно ожидать очень высокого уровня производительности, несмотря на его скромное домашнее позиционирование. Новинка поставляется в компактной и очень лёгкой коробке, которую совсем несложно унести из магазина домой в обычном пластиковом пакете. Внутри, помимо самого устройства, мы обнаружили следующие аксессуары:
Компакт-диски с сетевыми накопителями QNAP не поставляются уже достаточно давно, поэтому за свежими версиями прошивок и другого ПО нужно обращаться на сайт производителя. Впрочем, NAS практически всё сделает в автоматическом режиме за вас. Там же, на сайте производителя, можно скачать и все необходимые инструкции на русском языке.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Для сравнения в таблице приведены технические характеристики не только героя нашего сегодняшнего обзора, но и сетевого накопителя QNAP TS-251 — того, который без буквы C. Впрочем, несмотря на почти одинаковое наименование, у этих моделей очень мало общего: разный форм-фактор, разные наборы интерфейсов, разные возможности по модернизации. Даже системные платы у них не похожи друг на друга и как будто специально выполнены в разной цветовой гамме. Но их связывает единая аппаратная платформа. Благодаря ей, а также единому программному комплексу QTS, эти непохожие друг на друга братья всё-таки являются очень близкими родственниками. Как уже было сказано выше, в основе модели QNAP TS-251C лежит платформа Intel Bay Trail с двухъядерным процессором Intel Celeron J1800, построенным на архитектуре Silvermont и относящимся к серии недорогих настольных решений Bay Trail-D. Процессор работает с базовой тактовой частотой 2,41 ГГц, которая, согласно спецификации самого процессора, может увеличиваться до 2,58 ГГц. Показатель TDP составляет всего 10 Вт, что позволяет производителю не использовать активную систему охлаждения даже в таком компактном корпусе, как у QNAP TS-251C. Но, в отличие от модели QNAP TS-251, пассивная система охлаждения QNAP TS-251C имеет существенно большие габариты и эффективную площадь. Чтобы разместить на плате соответствующий радиатор, производителю даже пришлось прибегнуть к переносу его части на другую сторону системной платы. Очевидно, что причина увеличения размеров системы охлаждения — скромные габариты корпуса нового NAS. Если модель QNAP TS-251C имела два разъёма SO-DIMM для установки модулей памяти общей ёмкостью до 8 Гбайт, то у QNAP TS-251 модернизация в этом направлении невозможна. Имеющийся в наличии гигабайт ОЗУ распаян непосредственно на системной плате и замене не подлежит. Оперативная память представлена четырьмя чипами MT41K128M16JT-125 (D9PTK) стандарта DDR3-1600, произведёнными компанией Micron Technology. Но платформа Bay Trail имеет двухканальный 128-битный контроллер DDR3-1333, поэтому скорость памяти ограничена возможностями системной логики. Новинка имеет единственный сетевой порт RJ-45. Гигабитный канал управляется широко распространённым контроллером Intel I210. Портов USB у QNAP TS-251 три. Из них лишь один может похвастаться спецификацией 3.0, так что никаких дополнительных контроллеров, как в случае с QNAP TS-251, производителю устанавливать не пришлось — хватает возможностей системной логики. То же касается и SATA-контроллера, который у Intel Celeron J1900 обеспечивает работу двух каналов SATA II с пропускной способностью до 3 Гбит/с. Одна из важнейших для домашнего пользователя особенностей QNAP TS-251C – это наличие у него HDMI-выхода стандарта 1.4a с возможностью прямого вывода изображения с разрешением 1080p и 7.1-канального звука на видеопанель. Работу HDMI-интерфейса обеспечивает контроллер ASM1442 производства компании ASMedia Technology. Ну а сам сетевой накопитель использует интегрированное графическое ядро HD Graphics, работающее с частотой 688 МГц. Оно имеет встроенный декодер, работающий с форматами H.264, MPEG2, VC1 и другими, также наделенный функцией аппаратного кодирования в H.264. В отдельную функцию производитель выделяет возможность транскодирования Full HD-видео как на лету, так и в фоновом режиме. Это позволяет просматривать видео по сети даже на тех клиентских устройствах, которые в силу своей недостаточной производительности или отсутствия кодека того или иного формата не могут напрямую прочитать требуемый файл с дискового пространства NAS. Для хранения системных файлов используется модуль флеш-памяти Apacer на базе микросхемы TOSHIBA TC58NVG2S0FTA00, имеющий ёмкость 512 Мбайт. Также на системной плате QNAP TS-251C выделяется ещё одна крупная микросхема Fintek F71869AD, предназначенная для мониторинга и диагностики системы. Питание устройства осуществляется от внешнего блока мощностью 60 Вт (12 В, 5 А). Несмотря на то, что у QNAP TS-251C есть лишь один порт USB 3.0, он может быть задействован для подключения не только обычных внешних накопителей, но и фирменных полок расширения QNAP UX-500P или QNAP UX-800P, рассчитанных соответственно под установку пяти или восьми дисков. В целом аппаратная база новинки несколько проще, чем у родственной модели QNAP TS-251, но полностью соответствует заявленным характеристикам устройства. Внешне модель QNAP TS-251C совершенно непохожа на QNAP TS-251. Но дизайнерам не пришлось придумывать корпус с нуля — он почти полностью заимствован у двухдискового сетевого накопителя QNAP TS-212-E, который побывал в нашей тестовой лаборатории ещё в начале прошлого года. Корпус действительно настолько компактный, что не верится в наличие внутри него двух дисков и достаточно крупной системной платы. Пришлось очень плотно прижать друг к другу все эти компоненты, чтобы всё поместилось. Но в первую очередь своей небольшой шириной этот NAS обязан исключению из конструкции дисковых салазок. Диски монтируются внутри корпуса, непосредственно на элементы его конструкции, для чего корпус нужно разбирать. Для домашнего NAS, в котором операции по замене дисков придётся производить не чаще чем раз в три-пять лет, это совершенно несущественно. Корпус модели QNAP TS-251C выполнен из двух разных по размеру частей, каждая из которых изготовлена из прочного белоснежного пластика, лакированного снаружи. Последнее обстоятельство говорит о том, что на поверхности легко и быстро накапливаются отпечатки пальцев и мелкие царапины. А вот нижние части пластиковых половинок сделаны матовыми, с ярко выраженной шероховатостью. Вероятно, именно так корпус и выглядит изначально, а операция полировки осуществляется уже на конечной стадии изготовления. С точки зрения практичности шероховатый материал намного лучше, хотя глянец поначалу эффектнее — пока он не покроется отпечатками пальцев. Но вернёмся к конструкции устройства. Внутри пластиковой оболочки, которая в данном случае является несущей, есть ещё и силовой металлический каркас, на котором закреплены все внутренние части. Сзади этот каркас завершается плоской металлической стенкой, а со всех других сторон устройство закрыто пластиком. В нижней части корпуса имеются вентиляционные отверстия, обеспечивающие забор воздуха снаружи. Там же закреплены и четыре резиновые ножки серого цвета, выступающие за габариты корпуса NAS и придающие тонкой, но при этом высокой конструкции дополнительную устойчивость. Лицевая панель устройства имеет вертикальную декоративную пластиковую вставку серого цвета, на которой расположены квадратные кнопки управления питанием (в нижней части) и копирования с внешнего носителя (в верхней части). Рядом с последней размещён единственный имеющийся у QNAP TS-251C порт USB 3.0. Всё пространство между кнопками занято рядом светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о режиме питания, сетевой активности, работе дисков, статусе устройства и подключённом внешнем носителе. Все остальные указанные в спецификации интерфейсы размещены на задней панели. Вместе с парой портов USB 2.0, а также интерфейсами HDMI и RJ-45 там же находится и разъём для подключения питания. Рядом с ним, на пластиковой части корпуса, имеется специальный зажим, предназначенный для удержания кабеля и предохраняющий его от случайного выпадения штекера. Ну а верхнюю часть задней панели занимает вентиляционное окно, за которым внутри корпуса закреплён 60-миллиметровый вентилятор. ⇡#Установка жёстких дисков и внутреннее строение Пластиковые половинки корпуса легко перемещаются друг относительно друга и чётко встают на свои места при завершении сборки, а потому качество изготовления всех элементов конструкции заслуживает наивысшей оценки. Между собой половинки крепятся через внутренний металлический каркас, имеющий два резьбовых отверстия, винты в которые закручиваются на задней стенке. Сами винты при поставке NAS не вкручены и лежат вместе с винтами для крепления жёстких дисков в полиэтиленовом пакете. Для крепления дисков предусмотрены специальные ложементы, в которых диски держатся на винтах. Для каждого предусмотрено шесть отверстий. При этом один из дисков, который располагается ближе к системной плате, стыкуется непосредственно с интерфейсом на плате, а для второго в комплекте поставки предусмотрен отдельный отключаемый кабель. В итоге получается «бутерброд» из системной платы, металлического каркаса и двух жёстких дисков, закреплённых один над другим. Несмотря на такую конструкцию, внутри корпуса вполне достаточно свободного пространства для эффективной вентиляции. «Ангара» как срез эпохи
09.09.2015 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Будучи сторонниками взвешенного подхода, мы далеки от крайних оценок. «Ангара», конечно, не шедевр, но отнюдь и не «гадкий утёнок». Любое средство выведения – это отражение технических, экономических и политических условий, которые имели место при его проектировании и реализации. Прежде всего, определимся в терминах. Для доставки в космос грузов (спутников, кораблей, станций, межпланетных зондов) служат ракеты-носители, которые (исходя из соображений оптимального соотношения энергомассовых и экономических характеристик) обычно имеют несколько ступеней. Поскольку при старте их масса в 20... 100 раз и более превосходит массу полезной нагрузки, космический запуск – дорогостоящая и сложная операция, которая характеризуется удельной стоимостью 5... 50 тыс. долларов за один килограмм выводимого груза. Цены на запуски коммерческих полезных нагрузок
* Солнечно-синхронная орбита. Из-за значительной стартовой массы, сложности и длительности процедур подготовки ракеты-носители, как правило, запускаются с относительно небольшого числа космодромов, расположенных в фиксированных точках Земли. Диапазон реализуемых наклонений орбит запускаемых объектов ограничивается выбором трасс полёта и зон падения отделяемых элементов средств выведения (ступеней, головных обтекателей и тому подобного). Для отечественных космодромов, находящихся внутри материковой части евразийского субконтинента, вопрос определения траекторий выведения усугубляется необходимостью прокладки трасс полёта в стороне от населённых пунктов, важных и опасных объектов (заводов, электростанций, аэропортов) или территорий других государств. Для расширения возможностей по запуску страны Большого космического клуба* стараются возводить свои космодромы вблизи побережья (или непосредственно на нем) с тем, чтобы практически вся трасса полёта ракеты была безопасной и отделяемые элементы падали в море. Таким образом устроены американские космодромы на мысе Канаверал, авиабазе Ванденберг и острове Уоллопс, европейский во Французской Гвиане, израильский на базе Пальмахим и индийский на острове Шрихарикота. С соблюдением аналогичных принципов строится новый отечественный космодром Восточный вблизи Углегорска. До середины 1970-х годов подавляющее большинство средств выведения строилось на базе баллистических ракет дальнего действия (исключениями на тот момент были японские лёгкие L-4S и M-4 и сверхтяжёлые американский Saturn V и советская Н-1). Несмотря на высокую частоту пусков, уже тогда явственно ощущалась необходимость обновления парка отечественных ракет-носителей: требовалось повысить их энергетическую эффективность и отдачу с точки зрения соотношения стартовой и конечной массы, уйти от разношёрстного парка разнокалиберных изделий, ограничить число ступеней, чтобы уменьшить номенклатуру и размеры зон отчуждения земли под падение отделяемых элементов. Кроме того, хотелось получить средства для выведения космических аппаратов на орбиты с любым наклонением и на межпланетные траектории. Почти двадцатилетний опыт эксплуатации говорил о необходимости работать с изделиями, потребляющими топливо без токсичных компонентов. ![]() Пуск конверсионной ракеты-носителя «Днепр»: на фото виден шлейф дыма двигателей и дренаж паров токсичных компонентов топлива. Источник: МКК «Космотрас» Головные предприятия советской ракетно-космической отрасли провели соответствующие научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы. Однако начатая в 1976 году программа создания многоразовой системы «Энергия-Буран» быстро поглотила все ресурсы. К моменту распада Советского Союза из многообразия замыслов был реализован лишь один – средний носитель «Зенит». В 1991 году обнаружилось, что возможности нашей страны по независимому доступу в космос резко ограничены: парк носителей, производимых отечественными предприятиями, сузился, а космодром Байконур – единственное место, из которого на тот момент могли запускаться пилотируемые корабли и геостационарные спутники, – оказался на территории суверенного Казахстана и стал предметом нешуточных межгосударственных споров. ![]() Стартовые комплексы тяжёлых ракет-носителей «Протон», способных запускать спутники на геостационарную орбиту, существуют только на космодроме Байконур. Источник: Роскосмос Конечно, Россия располагала стартовыми комплексами в Капустином Яру, недалеко от Астрахани, и Плесецке, вблизи Архангельска. Но первый мог обслуживать лишь лёгкие носители, второй был «заточен» под решение проблем Министерства обороны, и существующие ракеты не позволяли запускать с него спутники на геостационарную орбиту. Имеющиеся средства выведения не охватывали весь спектр поставленных задач. Для решения проблемы гарантированного независимого доступа в космос постановлением Правительства РФ от 15 сентября 1992 года было утверждено техническое задание на новый ракетный комплекс тяжёлого класса, способный экономически эффективно и надёжно запускать полезные нагрузки на все возможные орбиты из Плесецка. Вскоре к последнему прибавился ещё и новый космодром Свободный, который предполагалось создать на базе позиционного района дальневосточной дивизии Ракетных войск стратегического назначения (РВСН) с центром в посёлке Углегорск Амурской области. ![]() Космодром Свободный предполагалось создать на базе позиционного района дивизии РВСН в Амурской области. Источник www.geocaching.su В конкурсе эскизных проектов (шифр «Ангара»), объявленном Министерством обороны и Российским космическим агентством, принимали участие все ведущие ракетные предприятия – самарское Центральное специализированное конструкторское бюро (ЦСКБ), миасское КБ машиностроения (в 1993 году переименовано в Государственный ракетный центр (ГРЦ) «КБ имени В. П. Макеева»), подмосковное Научно-производственное объединение (НПО) «Энергия» имени академика С. П. Королёва и московское КБ «Салют» (с июня 1993 года входит в Государственный космический научно-производственный центр (ГКНПЦ) имени М.В. Хруничева). В финал конкурса вышли предложения НПО «Энергия» и ГНКПЦ, которые строились на принципах унификации наземной и ракетной частей комплекса. Тяжёлая экономическая ситуация в стране вынуждала сводить к минимуму затраты на создание новых систем. Выход виделся в разработке носителя на базе элементов и составных частей уже имеющихся ракет и использующего уже построенные стартовые и технические комплексы – например, для «Зенита»: их строительство на космодроме Плесецк началось во второй половине 1986 года. Коллектив из Подлипок разработал кислородно-керосиновый носитель, первая ступень которого состояла из трёх блоков с двигателями РД-180 разработки Научно-производственного объединения энергетического машиностроения (НПО «Энергомаш») – фактически двухкамерными вариантами четырёхкамерного РД-171, летавшего на первой ступени ракеты «Зенит». Вторая ступень заимствовалась от «Зенита», но имела увеличенные размеры. Диаметр отсеков всех ступеней не превышал 3900 мм и позволял транспортировать полностью собранные блоки по железной дороге без остановки встречного движения. Разработчики из Филей предлагали ракету с форсированным кислородно-керосиновым РД-171 на первой ступени и кислородно-водородным РД-0120 на второй (этот двигатель разработки Конструкторского бюро химической автоматики (КБХА) стоял на центральном блоке носителя «Энергия»). «Ангару» предполагалось собирать из транспортабельных блоков диаметром 3900 мм. Преимуществом проекта ГКПНЦ считались большая готовность материальной части и меньший уровень вмешательства в «зенитовский» стартовый комплекс. Возможности универсализации стартов («почти готового» на Плесецке и закладываемого в Свободном) обуславливались унификацией хвостового отсека, а также стартовых опор, заправочно-дренажных автостыков, быстроразъёмных соединений гидро-, пневмо- и электромагистралей. ![]() Ракеты-носители, предложенные НПО «Энергия» (слева) и ГКНПЦ имени М. В. Хруничева. Интересный вариант с переливом топлива (в центре) был отвергнут. Рисунок Д. Воронцова Фактор готовности сыграл решающую роль: в сентябре 1994 года победу в конкурсе одержал Центр Хруничева. К дальнейшей разработке был рекомендован проект, «основанный на многолетних проектно-изыскательских работах ГКПНЦ по ракетам-носителям, их созданию и эксплуатации, с учётом прогнозируемых требований и реальных производственных возможностей предприятий отрасли». Проигравшей команде «Энергии» предлагалось довольствоваться ролью субподрядчика – ей поручили проектирование второй ступени «Ангары». Сравнение ракет-носителей «Протон-К» и «Ангара-А5» (вариант 1996 года)
* Включая разгонный блок. Внешне выигравший вариант смотрелся, мягко говоря, странно. Хотя ракета скомпонована по оптимальной схеме деления «тандем», обе ступени выполнялись поблочно, с параллельным расположением топливных (несущие в центре, подвесные – сбоку) баков. По замыслу разработчиков, такая компоновка не только давала преимущество в условиях габаритных ограничений при железнодорожной транспортировке, но и обеспечивала минимальную массу конструкции. По сравнению с обычным, продольным размещением баков достоинства выбранной компоновочной схемы обуславливались следующими обстоятельствами:
![]() Первоначальный вариант ракеты-носителя «Ангара» смотрелся необычно из-за подвесных баков на первой и второй ступенях. Графика А. Шлядинского Использование выносных баков как на первой, так и на второй ступенях повышало жёсткость конструкции без увеличения лобового сопротивления ракеты, поскольку при этом её мидель (наибольшее по площади поперечное сечение. — прим. ред.) оставался неизменным и определялся поперечными габаритами первой ступени (как и у всех носителей того времени). Считалось, что унификация с хорошо освоенной в Центре Хруничева технологией и налаженным производством баков, головных обтекателей и систем управления от «Протона-М» позволят снизить расходы на создание носителя. Сборку «Ангары» предполагалось производить на технической позиции космодрома по схеме, отработанной для «Протона», что обеспечивало минимальные сроки и затраты на подготовку ракеты к пуску. Заправочная инфраструктура должна была строиться с учётом опыта эксплуатации носителя «Энергия» с использованием российского оборудования и производственной базы жидкого водорода. ![]() Сборку блоков «Ангары» предполагалось осуществлять на космодроме с учётом технологий, отработанных для «Протона». Фото А. Казака При штатном выведении с космодрома Плесецк предусматривалось падение отработавших элементов в районы, отведённые для «Зенита». Более того, разработчики мечтали в будущем реализовать управляемый спуск первой ступени, имеющей необычную компоновку, с точным приземлением на ограниченную площадку: они считали возможным (в случае достижения значительного ресурса двигателя) осуществлять «мягкую» посадку ступени с целью её многократного использования. Несмотря на объективные преимущества, решение ГКНПЦ имени М. В. Хруничева показались оппонентам далеко не лучшим. Вот, например, обычный отзыв: «Сказать, что ракета некрасива, значит ничего не сказать. Дизайн её откровенно уродлив из-за громоздких навесных баков на обеих ступенях. Недаром этот вариант получил прозвище «Чебурашка» или «Ушастая «Ангара». Однако основным реальным недостатком проекта было, пожалуй, низкое соотношение тяги двигателя и массы ракеты на старте. Как бы там ни было, 6 января 1995 года был выпущен указ Президента РФ о создании космического ракетного комплекса «Ангара», которое объявлялось задачей особой государственной важности, поскольку должно было обеспечить стране независимый гарантированный доступ в космос. Через семь месяцев, 26 августа 1995 года, было выпущено соответствующее постановление Правительства РФ. Носитель, создаваемый в рамках проекта, должен был прийти на смену «Протонам» и «Зенитам». Головным разработчиком и производителем комплекса «Ангара» определялся ГКНПЦ имени М. В. Хруничева, государственными заказчиками – Министерство обороны и Российское космическое агентство. Лётные испытания предполагалось начать в 2005 году с космодрома Плесецк. Работа началась на фоне ухудшающейся экономической ситуации, которая не позволяла осуществлять плановое ритмичное финансирование, что сразу же отрицательно сказалось на сроках реализации этапов проекта. Рубль стремительно дешевел, а стоимость ресурсов (электроэнергии, воды, материалов) и услуг росла. Бюджетных денег едва-едва хватало на разработку ракеты «на бумаге»… С другой стороны, удалось договориться с Казахстаном об аренде космодрома Байконур на приемлемых для России условиях, что сняло остроту проблемы запуска геостационарных спутников с помощью носителей «Протон». Оба эти фактора приводили к тому, что со стороны казалось, будто бы Росавиакосмосу – гражданскому космическому агентству России – «Ангара» не слишком-то и нужна, да и Министерство обороны продолжало строить программу пусков на основе уже имевшейся номенклатуры ракет. В это же время удачная конъюнктура рынка и изменившийся взгляд бывших потенциальных противников сделали реальными планы коммерческого использования «Протонов», прежде всего из-за создания с корпорацией Lockheed совместного российско-американского предприятия. Сначала LKEI (Lockheed Khrunichev Energia International), а потом ILS (International Launch Services) взялись за маркетинг российского носителя на западном рынке и запуски спутников иностранных заказчиков. «Энергия», ставшая Ракетно-космической корпорацией и так и не проявившая особого энтузиазма в разработке «Ангары», занялась собственными планами, а в 1996–1998 годах и вовсе переключилась на гораздо более интересную программу Международной космической станции. Оставшись один на один с проектом, ГКПНЦ имени М.В. Хруничева был вынужден работать над «Ангарой» за собственные деньги. Запутанная и неэффективная схема государственного финансирования фактически без авансовых предоплат заставляла руководство фирмы искать способы снижения затрат. Этот период в официальной истории проекта описывается фразами: «В ходе дальнейших исследований в 1996–1997 году концепция комплекса «Ангара» была развита и уточнена. С учётом складывающейся в стране ситуации Центр Хруничева предложил стратегию поэтапного создания носителя тяжёлого класса с использованием универсальных ракетных модулей, сохраняющую все ключевые идеи первоначального варианта и развивающую перспективные возможности». За этими словами стоят поистине драматические изменения, прежде всего связанные с интенсивным развалом сложившейся ранее кооперации предприятий ракетно-космической отрасли: часть из них остались в других – к тому времени уже суверенных – государствах (например, несмотря на все заверения в желании продолжать работы по тематике, от космоса стали быстро дистанцироваться украинские заводы второго и третьего уровня кооперации), часть скорректировала направление деятельности, многократно сменив форму собственности и самих собственников. Даже в тех случаях, когда предприятия были не против продолжать работу «на космос», в новых условиях малосерийное производство относительно сложных деталей и узлов за те деньги, которые предлагало государство, становилось для них невыгодным и прекращалось. Номенклатура продукции, требуемой для создания новых изделий и воспроизводства старых, неумолимо уменьшалась. Первым из проекта ушёл РД-0120: российские предприятия второй половины 1990-х оказались неспособны воспроизводить этот мощный кислородно-водородный двигатель. Серийный выпуск прекратился за несколько лет до описываемых событий, на восстановление утраченных технологий, по скромным подсчётам, требовались $1 млрд и несколько лет, что с точки зрения проекта было совершенно немыслимо. Пришлось делать «чисто керосиновую» ракету. ![]() Из проекта «Ангара» ушёл мощный кислородно-водородный двигатель РД-0120. Из архива журнала «Новости космонавтики» Вторым фактором стал вопрос о запуске малых спутников. В Советском Союзе он решался с помощью носителей «Космос» и «Циклон», которые являлись модификацией межконтинентальных баллистических ракет. Описанные выше процессы разрушения кооперации предприятий привели к возникновению ряда острых проблем, о существовании которых руководство отрасли раньше даже не задумывалось. В результате производство лёгких ракет-носителей остановилось, и пуски продолжались за счёт ограниченных запасов, накопленных ранее в арсеналах. Радужные надежды на гражданское применение снимаемых с вооружения стратегических ракет натыкались на суровую реальность (отсутствие денег и технологические ограничения), которая не позволяла как по мановению волшебной палочки запросто менять ядерную боеголовку на вполне мирный спутник и запускать новоявленный конверсионный носитель «прямо из шахты». Факторы наслоились друг на друга, и в 1996–1998 годах ГКНПЦ имени М. В. Хруничева изменил проект, сформулировав концепцию модульного построения не одной ракеты-носителя «Ангара», а уже целого семейства. ![]() В 1998 году Центр Хруничева сформулировал концепцию модульного построения семейства ракет «Ангара». Из архива журнала «Новости космонавтики» Делалось это под предлогом необходимости создания не только тяжёлого, но и лёгкого носителя для замены «Циклонов» и «Космосов». Однако в реальности разработчики хотели одним выстрелом убить двух зайцев: сделать за бюджетный счёт требуемую основным заказчикам ракету и попытаться выйти на нарождающийся и – как казалось – очень интересный сектор рынка запусков. В тот момент интенсивно обсуждались проекты создания многоспутниковых низкоорбитальных систем связи, которые впоследствии получили название Globalstar, Iridium и Orbcomm. Формировать их предполагалось, выводя аппараты «гроздьями» на тяжёлых и средних носителях, а восполнять естественную убыль одиночными запусками на лёгких ракетах. После нескольких итераций Центр Хруничева предложил оптимальное (как тогда казалось) семейство модульных ракет-носителей, создаваемых одними и теми же предприятиями неширокой кооперации и запускаемых с одного универсального стартового комплекса. В основе конструкции лежали два типа универсальных ракетных модулей (УРМ). На основе УРМ-1 формировались нижние, а на основе УРМ-2 – верхние ступени. Комбинируя число УРМ-1, собираемых «в пачки» от одной до пяти штук, можно было получить носители лёгкого, среднего и тяжёлого класса. Массогабаритные характеристики модулей определялись целым рядом факторов, среди которых были имеющаяся номенклатура двигателей, удобный для изготовления и транспортировки «калибр» и совокупные возможности производственной базы. Характеристики ракетных блоков – модулей семейства «Ангара»
Для УРМ-1 выбрали РД-191 – однокамерную «четвертушку» от энергомашевского РД-171, для УРМ-2 – РД-0124А – видоизменённое четырёхкамерное перспективное изделие, которое разрабатывалось в КБХА для замены устаревшего двигателя третьей ступени перспективной модификации ракеты «Союз». Ни первого, ни второго двигателя в производстве не было, и это тогда никого не пугало – возможность их создания и серийного выпуска сомнения не вызывала, проекты смотрелись очень хорошо. К началу 2000-х годов предлагаемое семейство «Ангара» состояло из пяти носителей: моделей 1.1 и 1.2 лёгкого класса, А3 — среднего и двух вариантов А5 — тяжёлого классов (один – с обычным «керосиновым» УРМ-2, а второй – с «универсальным кислородно-водородным блоком» — УКВБ — на третьей ступени). Спустя пять лет в списке остались лишь 1.2, А3 и А5. ![]() Предлагаемое семейство «Ангара» состояло из пяти носителей: 1.1 и 1.2 лёгкого, А3 — среднего и двух вариантов А5 — тяжёлого класса. Схема ГКНПЦ имени М. В. Хруничева Долгое время проект жил в основном виртуальной жизнью: макеты ракет возили по выставкам, в специализированной прессе обсуждались различные варианты носителей. Изучались даже более или менее экзотичные версии частично многоразовой «Ангары». Все, наверное, помнят шумиху вокруг многоразового ракетного блока «Байкал», оснащённого крылом и посадочными устройствами? Его полноразмерный макет даже возили в Париж на авиасалон, но на том дело и кончилось. Несколько позже рассматривался ещё более экзотичный вариант спасения модулей первой ступени с помощью так называемого «вертолётного подхвата» – но тут дальше обсуждений не продвинулись. Определяющими моментами проекта считалась разработка двигателей как самых технологически сложных составляющих (изготовление отсеков ракетных модулей никаких трудностей не представляло). Тут не обошлось без трудностей — как технических, так и финансовых, но с конца 1990-х годов предприятия-разработчики рапортовали о стендовых испытаниях уже не отдельных агрегатов, а двигателей в сборе. ![]() В конце 1990-х годов НПО «Энергомаш» приступило к стендовым испытаниям РД-191 – «сердца» блока УРМ-1. Фото НПО «Энергомаш» Сложнее оказалось с объектами на космодроме Плесецк. Из-за хронической «бескормицы» строительство стартового и технического комплекса велось крайне низкими темпами. Поскольку после 1998 года вся концепция ракеты претерпела значительные изменения, пришлось переделывать практически всё – и сделанное для «Зенита», и начатое для первого варианта «Ангары». Как признаются разработчики, «по-видимому, решение использовать имеющийся к середине 1990-х годов общестроительный задел было ошибкой…» Таким образом, по всем вышеуказанным причинам (в основном из-за отставания графиков изготовления матчасти) сроки начала лётных испытаний носителя постоянно переносились. Тут судьба проекта резко изменилась: Южная Корея, стремившаяся стать космической державой, вела разработку национального носителя KSLV-1 (Korea Space Launch Vehicle) и не справилась с трудностями. Корейцы обратились в Центр Хруничева, и разработчики из Филей спроектировали носитель на основе УРМ-1. 26 октября 2004 года был подписан контракт стоимостью несколько сотен миллионов долларов, включающий изготовление двух или трёх (в зависимости от хода лётных испытаний) блоков первой ступени. Дело было даже не в деньгах, которые ГКНПЦ мог целевым образом использовать в проекте «Ангара», – возникала возможность «за чужой счет» проверить УРМ-1 в полёте! В том же 2004 году началось и ритмичное бюджетное финансирование проекта. Государство вплотную занялось космонавтикой и в очередной раз обнаружило, что у него нет современных носителей, которые к тому времени превратились в самый настоящий инструмент суверенитета. Военные конфликты в Югославии, Ираке и Афганистане продемонстрировали, сколь велико влияние современных космических технологий разведки, связи и целеуказания на ход боевых действий. Планирование военных операций и отражение агрессии становилось попросту невозможным без использования спутников. Проектные характеристики ракет-носителей семейства «Ангара» (на 2009 год)
Живительная влага денежных потоков придала проекту второе дыхание. Начала изготавливаться матчасть для стендовых испытаний, оживилось строительство в Плесецке. Уже летом 2007 года главный конструктор КБ «Салют» Юрий Олегович Бахвалов утверждал: «В 2004 году вопрос финансирования был решён. На сегодня заключён долгосрочный контракт с Министерством обороны на создание комплекса. Деньги, которые выделены, обеспечивают начало лётных испытаний в 2010 году. У нас нет никаких сомнений в том, что эти деньги будут выделены, и мы их освоим, выполнив поставленную задачу». В целом успешно продвигалась отработка РД-191 и РД-0124А – штатные двигатели предполагалось подготовить к первому пуску в 2009 году. Началась подготовка серийного производства УРМ-1 и лёгкой «Ангары-1.2» на омском заводе «Полет». Готовился к первому старту и южнокорейский носитель KSLV-1, получивший имя собственное Naro-1. Казалось, ещё немного, и проект «Ангара» выйдет на финишную прямую… ![]() Подготовка к старту корейской ракеты-носителя KSLV-1 (Naro-1), в основе первой ступени которой лежит блок УРМ-1. Фото KARI (Продолжение следует) * Неформальное объединение государств, располагающих реально продемонстрированной национальной технологией космических полётов, включающей как минимум запуск собственного спутника собственной ракетой-носителем с собственного космодрома. Сейчас в Большой космический клуб входят Россия, США, Франция, Япония, Китай, Великобритания, страны Евросоюза (представлены Европейским космическим агентством), Индия, Израиль, Северная и Южная Корея, Иран. Автодайджест №319: Tesla Model X появилась в конфигураторе
07.09.2015 [00:00],
Александр Шаронов
BMW продолжает развитие линейки инновационных моделей. Сегодня двумя главными «зелеными» автомобилями являются BMW i3 и BMW i8, однако и за пределами нашумевшей i-линейки постепенно появляются интересные экземпляры. Очередным примером стал дебютировавший на прошлой неделе компактвэн BMW 225xe plug-in hybrid. Полноценная презентация состоится на Международном автосалоне во Франкфурте. Если бы эта модель была доступна с индексом BMW 225d или BMW 225i, то можно было предположить, что в ней установлен двухлитровый мотор. Однако на самом деле под капотом BMW 225xe plug-in hybrid скрыт скромный трехцилиндровый агрегат семейства TwinPower Turbo, работающий на бензине. Характеристики полуторалитрового двигателя по современным меркам довольно скромны: 136 лошадиных сил и 220 Н·м. Но не стоит забывать, что в данном автомобиле спрятан еще и электромотор. Пусть его характеристики тоже не рекордны (88 лошадиных сил и 165 Н·м), в сумме все же получаются уже довольно взрослые показатели. На самом деле отдачу бензинового и электрического двигателей нельзя просто сложить хотя бы потому, что они приводят в движение колеса разных осей: ДВС вращает передние, электромотор — задние. Но это скорее плюс, чем минус. Во-первых, BMW 225xe plug-in hybrid умеет ездить в полностью электрическом режиме (любопытно, что в таком случае он становится единственным представителем семейства 2 Series Active Tourer с задним приводом). Во-вторых, компактвэн может притвориться и обычной бензиновой машиной, то есть совсем не задействовать электродвигатель. В-третьих, в полноценном гибридном режиме автомобиль становится полноприводным, что может пригодиться зимой. Благодаря гибридной начинке новинке удастся сочетать приличную динамику с превосходной экономичностью. По данным производителя, BMW 225xe plug-in hybrid может разогнаться с 0 до 100 км/ч за 6,7 секунды, то есть на уровне хот-хэтчей. Вместе с тем средний расход топлива в смешанном цикле должен составить всего 2,1 литра на 100 километров. Да и с точки зрения вредных выбросов инновационный компактвэн очень выгоден: на каждый пройденный километр он произведет лишь 46-49 граммов углекислого газа. Не менее важно, что BMW 225xe plug-in hybrid может проехать без запуска двигателя внутреннего сгорания до 41 километра. Скорость в полностью электрическом режиме может достигать 125 км/ч. Это позволяет говорить о том, что для ежедневных поездок на работу в большинстве случаев хватит и электрического режима. Емкость литий-ионной батареи составляет 7,7 кВт·ч. При использовании обычной бытовой розетки на полную зарядку уйдет 3 часа 50 минут. Если же воспользоваться фирменным боксом BMW i Wallbox, то время можно сократить до 2 часов 15 минут. Ценник BMW 225xe plug-in hybrid в Германии уже назван — 37 800 евро. Не менее важной новинкой прошлой недели является Tesla Model X. Правда, об этой модели мы наслышаны давно. Зато только теперь стали доступны первые фотографии серийной версии долгожданного электрического кроссовера. Пока это не полноценный дебют, а всего лишь пробный запуск конфигуратора модели на официальном сайте. Да и то с большими оговорками: собрать комплектацию смогут лишь клиенты компании, внесшие предоплату. Внешне кроссовер Tesla Model X оказался очень близок к первоначальному концепту. Во всяком случае, при взгляде с кормы: пока на горячую новинку предлагается смотреть только в таком ракурсе. При этом серийная версия сохранила не только внешность, но и некоторые конструктивные особенности, в том числе задние двери, открывающиеся в стиле крыла чайки. Tesla Model X оснащается двумя электромоторами: 259-сильным передним и 503-сильным задним. Благодаря им кроссовер способен ускориться с места до 96 км/ч (60 миль в час) всего за 3,8 секунды. Более того, при заказе опции Ludicrous Speed Upgrade разгон становится еще более неистовым: прыжок 0-100 км/ч Tesla Model X сможет сделать за 3,2 секунды. Максимальная скорость автомобиля ограничена на отметке 250 км/ч. При использовании литий-ионной батареи емкостью 90 кВт·ч электрический паркетник может проехать до 386 километров. Пока в конфигураторе была доступна только спецверсия Signature Series, посвященная началу производства Tesla Model X. Такой автомобиль предлагается в практически максимально возможной комплектации. Цену не назвать скромной — 132 000 долларов. Можно заплатить еще 10 000 долларов за скоростной пакет Ludicrous Speed Upgrade, 1 000 за «зимний комплект» и 1 200 за доставку. При этом на прошлой неделе глава Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk) пообещал, что новый электрический кроссовер будет дороже седана в аналогичной комплектации на 5 000 долларов. Разница в стоимости вызвана увеличенными размерами кузова и технической сложностью некоторых его элементов (чего стоят хотя бы задние двери с подъемными механизмами). Совсем скоро откроется Международный автосалон во Франкфурте. Любой желающий сможет попасть на него с 17 по 27 сентября, но для представителей прессы все экспонаты будут отполированы еще за два дня до этого. Впрочем, некоторые новинки были представлены еще до начала крупной немецкой выставки. Серийные премьеры пока держатся в секрете, а вот концепты уже посыпались словно из рога изобилия. Последнее время французы радуют нас экстравагантными автомобилями. Всем известно, что немецкие производители давно застолбили лидирующие позиции в области инжиниринга, поэтому компаниям Пятой республики приходится искать себя в более неординарных решениях. Одной из самых экстравагантных моделей стал Citroen C4 Cactus. Даже спустя год после презентации серийной модели она все еще кажется смелым концептом благодаря необычному дизайну и неординарным техническим решениям вроде воздушных подушек на дверях и бамперах. К сожалению, этот автомобиль не продается в России, поэтому полюбоваться на необычный кроссовер можно лишь в Европе. Вот и свежий концепт, основанный на базе «Кактуса», явно не подготовлен для суровых условий эксплуатации. Лучшим местом для Citroen Cactus M станет Лазурный Берег. Французы любят апеллировать к истории. Вот и у Citroen Cactus M нашелся известный предок. Им является открытый внедорожник Citroen Mehari, который выпускали с 1968 по 1988 год. Необычную машинку любили за дешевизну, простоту и утилитарность. Mehari был излюбленной моделью любителей путешествовать и отдыхать на пляже, а также просто романтиков. В этом концепт Citroen Cactus M будет близок своему «дедушке». А еще связь поколений должны подчеркнуть рельефные горизонтальные линии на дверях: Citroen Mehari вообще был весь полосатый. Кстати, внешние панели того автомобиля были изготовлены из пластика, так что даже в те времена французская компания не стеснялась необычных решений. Чтобы превратить Citroen Cactus M в пляжный кроссовер, его существенно укоротили и удалили две двери. С крышей тоже пришлось распрощаться, хотя задние стойки и перемычка между ними были сохранены. Эта конструкция пригодится, чтобы перевозить доски для серфинга и вейкборды, опирая их вторым концом на кромку лобового стекла. Вообще в этом автомобиле еще немало фишек, которые пригодятся любителям активного отдыха. Взять, к примеру, мягкую крышу, которая требует ручной установки. Она изготовлена из материала, который не боится промокания, при этом ее можно использовать в качестве палатки или просто тента. Сиденья концептуального кроссовера изготовлены из неопрена, так что им тоже не страшна вода. А еще взгляните на небольшие углубления в кузове, между дверьми и задними колесными арками. Будь Citroen Cactus M спорткаром, их можно было бы принять за воздухозаборники, созданные для охлаждения задних тормозных механизмов. На самом деле все проще: это ступеньки, позволяющие пассажирам забираться на сиденья второго ряда, минуя двери. О технической начинке паркетника для отдыха французы решили не говорить. Они лишь упомянули о системе Grip Control, которая должна обеспечить лучшее сцепление с дорогой в любых условиях. Возможно, какие-то подробности будут раскрыты на автосалоне во Франкфурте, где состоится мировая презентация необычного «Кактуса». Citroen Cactus M выглядит очень воодушевляюще. Это настоящий глоток свежих идей в мире однообразных машин. Трудно представить более яркое и нетривиальное транспортное средство для любителей пляжного отдыха. К сожалению, даже для столь креативного производителя, как Citroen, выпуск подобной модели вряд ли возможен. Хотя еще совсем недавно, глядя на концепт Citroen Cactus, мы не могли поверить, что компания решится на его выпуск. А между тем серийная машина оказалась практически неотличима от первоначального дизайнерского проекта. Вот еще один весьма яркий концепт. В среде любителей роскошной жизни одним из самых ожидаемых автомобилей является преемник легендарного суперкара Bugatti Veyron. Один из самых дорогих спорткаров мира выпускается с 2005 года, то есть достаточно давно по автомобильным меркам. К тому же в области экстремальных достижений все меняется с неимоверной скоростью. Продержаться десятилетие на плаву помогли периодические обновления и постоянный выпуск разнообразных спецверсий. Впрочем, под конец выпуска «Вейрона» на него не выстроилась очередь. Да и производитель терял приличную сумму на каждом проданном экземпляре, даже несмотря на баснословную цену гиперкара. Тем не менее Bugatti Veyron стал знаковой моделью для автомобильной индустрии, установив новую планку в скорости, роскоши и стоимости. Именно поэтому к новой модели французского бренда приковано такое внимание. Возможно, ответить на некоторые вопросы относительно правопреемника сможет концепт Bugatti Vision Gran Turismo, премьера которого состоится во Франкфурте. Название Vision Gran Turismo означает, что данная модель проектировалась для покорения не реальных дорог, а виртуальных. Эти проекты создаются специально для гоночного симулятора Gran Turismo 6. Ранее дизайнеры уже порадовали фанатов GT6 концептами Infiniti Vision GranTurismo, Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo, Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo, Chevrolet Chaparral 2X VGT и прочими. Нетрудно определить ключевое отличие Bugatti Vision Gran Turismo от своих предшественников: этот автомобиль выглядит довольно реалистично. Дизайнеры Bugatti признались, что они хотели порадовать поклонников марки автомобилем, который действительно можно построить с учетом существующих технологий. Столь честный подход импонирует, ведь многие другие производители в своих смелых проектах серии Vision Gran Turismo строили буквально космические корабли. В облике Bugatti Vision Gran Turismo нетрудно найти сходство с Bugatti Veyron. Близкое родство особенно заметно при взгляде анфас и в профиль. А вот корма у концепта выполнена уже в совершенно ином стиле. Вместо простых «кругляшей» задних фар, напоминающих нам о «Фольксвагенах» середины двухтысячных, дизайнеры решили использовать длинную горизонтальную полоску стоп-сигнала, протянувшуюся вдоль всего кузова. Несмотря на очевидное сходство Bugatti Vision Gran Turismo с Veyron, авторы проекта Bugatti Vision Gran Turismo уверяют, что они черпали вдохновение в модели Bugatti Type 57. Она становилась победителем гонки «24 часа Ле-Мана» в 1937 и 1939 годах и сегодня бьет ценовые рекорды на аукционах. О технической начинке Bugatti Vision Gran Turismo пока никто не говорит. Очевидно, что этот концепт должен оказаться быстрее Bugatti Veyron, иначе теряется сам смысл его создания. На скетчах заметно число 16.4 на крышке двигателя. Это обозначение применялось и для «Вейрона», где оно указывало на количество цилиндров (16) и турбокомпрессоров (4). Очевидно, такая же формула досталась и концепту Bugatti Vision Gran Turismo. Вообще монструозный двигатель W16 изначально был создан путем скрещивания двух V8 объемом четыре литра. Похоже, инженеры концерна Volkswagen решили не изобретать велосипед и использовать давно доступную начинку. Пока нет никаких гарантий того, что с течением времени Bugatti Vision Gran Turismo преобразится в Bugatti Chiron. Предполагается, что именно такое имя получит преемник Bugatti Veyron. Оно должно увековечить славу инженера и тестового гонщика Пьера Вейрона (Pierre Veyron), некогда работавшего в Bugatti. Более точной информации ждем от мотор-шоу во Франкфурте, подробный отчет с которого мы опубликуем уже через две недели. Еще один, уже третий по счету, франкфуртский концепт будет родом тоже из Франции (хотя в отношении Bugatti безошибочно назвать текущую страну происхождения не так уж просто). Это компактный спорткар Peugeot Fractal. Сегодня можно назвать лишь одну двухдверку Peugeot со спортивным норовом — Peugeot RCZ. Хотя и эта модель построена на базе обычного переднеприводного хетчбэка гольф-класса. Тем не менее производитель не устает привозить на крупные выставки все новые концепты спорткаров. Вот и Peugeot Fractal, скорее всего, никогда не суждено выбраться на реальный гоночный трек. При разработке Peugeot Fractal инженеры сконцентрировали все свое внимание на оптимизации веса. Не в последнюю очередь из-за этого автомобиль получился очень компактным: общая длина кузова составляет всего 3,81 метра, ширина — 1,77. Peugeot Fractal создан преимущественно из композитных материалов, благодаря которым удалось добиться скромного веса — 1000 кг. При этом энерговооружение концепта скромным назвать нельзя: новинка получила два электромотора мощностью 102 лошадиных силы. Каждый из них отправляет крутящий момент на отдельную ось автомобиля, так что Peugeot Fractal обладает еще и полным приводом. Немудрено, что с такими характеристиками он способен с места набрать 100 км/ч за 6,8 секунды. Французский концепт не обделен и любопытными гоночными примочками. К примеру, пневматическая подвеска способна варьировать дорожный просвет от 7 до 11 см в поисках лучшего положения. При этом Peugeot Fractal должен оказаться уместным не только на гоночной трассе, но и в городе: благодаря коротким свесам (к примеру, передний составляет 0,52 метра) этот автомобиль сможет легко разворачиваться на узких улочках. Жесткую крышу автомобиля можно снять. Правда, данная операция осуществляется только вручную. Peugeot Fractal получил литий-ионную батарею емкостью 30 кВт·ч. Полного заряда будет достаточно для путешествия длиной 450 километров. Производитель успел похвастаться и необычным интерьером. Его изюминка заключается в том, что 80 процентов деталей кокпита были распечатаны на 3D-принтере. А еще спортивный электрокар получил 7,7-дюймовый AMOLED-экран и аудиосистему на 12 динамиков. Чтобы пассажиры лучше прочувствовали всю энергию басов, к спинке сидений подведены специальные каналы от сабвуферов. Как предполагают инженеры, это позволит прочувствовать силу низких частот всем нутром. Как и многие другие смелые концепты компании Peugeot, этот проект вряд ли дождется воплощения в серийном автомобиле. Зато некоторые его элементы могут быть использованы на будущих двухдверках производителя, будут ли они оснащены крышей или нет. Еще один французский концепт — пикап Renault Alaskan. Вообще компания Renault не выпускает автомобилей с таким типом кузова (если не считать единичных модификаций вроде необычного варианта Renault Duster, но на сей раз она настроена весьма серьезно. Первый блин не вышел комом. Renault Alaskan выглядит довольно серьезно. Разумеется, в пикапах главное вовсе не внешний вид, но и утилитарная машина должна обладать подобающей ей внешностью. Строгие линии кузова и рельефные колесные арки рисуют мускулистое тело пикапа. Привлечь внимание должна и полностью светодиодная оптика концепта и солидные 21-дюймовые диски. При этом получившийся образ нельзя назвать кричащим или китчевым. Среди необычных систем Renault Alaskan можно отметить видеокамеры, встроенные в зеркала заднего вида. По задумке разработчиков проекта они должны снимать окружающие пейзажи. Этим дизайнеры наверняка хотели намекнуть, что данный пикап отлично подойдет для любителей путешествий и сторонников активного отдыха. Не зря же на крышу концепта помещен дополнительный багажник, а съемка автомобиля проводилась то на берегу замерзшего озера, то на скалах с почти что марсианским рельефом. Renault Alaskan оснащен расположенным продольно дизельным двигателем с двумя турбокомпрессорами. Основным источником силовых агрегатов должны стать коммерческие фургоны Renault Master. Однако большинство прочих систем, как и сама рама, наверняка будут позаимствованы у Nissan Navara. Впрочем, от нее же могут перепасть и некоторые моторы с трансмиссиями. В отличие от концептов других компаний, рассмотренных выше, на Renault Alaskan уже сейчас имеются серьезные планы. Французы планируют начать его серийное производство в первом квартале 2016 года. И пусть раньше они не выпускали подобных машин, у них есть богатый опыт в коммерческой технике, а с сугубо пикапными вопросами поможет собрат по альянсу Renault-Nissan, который на данном сегменте собаку съел. IFA 2015: Acer переосмысливает идею ПК, а Panasonic удивляет OLED-телевизором
04.09.2015 [14:00],
Марат Габитов
Выставка IFA 2015 официально открывает свои двери 4 сентября, но, как это обычно бывает в последние годы, ключевые презентации проходят 2–3 сентября. В это время в павильонах вовсю кипит работа по сборке стендов, а в конференц-залах как раз анонсируют новые продукты, которые все посетители выставки смогут увидеть своими глазами через день-другой. Компания Acer в этом году привезла в Берлин достаточно много новинок, поэтому неудивительно, что рассказывал о них сам глава тайваньского производителя — Джейсон Чен (Jason Chen). ![]() Acer, как один из ведущих производителей персональных компьютеров, сейчас переживает не самые лучшие времена из-за стагнации рынка, которому не помог выход Windows 10. Поэтому инженеры компании стремятся привлечь покупателей всеми возможными способами. Например, анонсом настоящего модульного компьютера – Acer Revo Build. ![]() Устройство имеет весьма скромные габариты — 125 × 125 мм (длина × ширина), сами модули крепятся друг другу с помощью магнитных разъёмов, а для передачи данных между ними используется интерфейс USB (видимо, версия 3.0) – за одним исключением: блок с внешней графикой подключается при помощи иного коннектора и интерфейса. ![]() К ПК могут быть подключены следующие опциональные блоки: аудиоблок, жёсткий диск ёмкостью 500 Гбайт или 1 Тбайт, внешний аккумулятор, который может использоваться вне компьютера как обычная резервная батарея для мобильных устройств, проектор, внешняя графическая карта (неназванный ускоритель AMD Radeon). Любопытно, что внешний аккумулятор поддерживает технологию беспроводной зарядки мобильных устройств. ![]() Acer Revo Build работает под управлением Windows 10, а его технические характеристики выглядят следующим образом: процессор Intel Pentium N3700 либо Intel Celeron N3150 (N3050), до 8 Гбайт памяти DDR3, 32 Гбайт флеш-памяти eMMC, 3 порта USB 3.0, HDMI, DisplayPort, слот для карт памяти SD. Продажи компьютера в Европе начнутся уже в октябре по цене от 199 евро. Ещё одним любопытным продуктом, показанным компанией на пресс-конференции, стал геймерский смартфон Acer Predator 6. Как понятно из названия, устройство получило 6-дюймовый экран — кстати, его разрешение составляет скромные 1280 × 720 точек. ![]() ![]() Остальные характеристики выглядят интереснее – 10-ядерный процессор MediaTek (скорее всего, речь идёт о чипе Helio X20 MT6797), 4 Гбайт ОЗУ, 21-Мп тыльная камера, 4 динамика, вибромотор для тактильной отдачи для более комфортного игрового процесса. К сожалению, другие характеристики новинки не раскрываются — она даже не присутствует на стенде компании, так что на презентации наверняка был показан очень ранний прототип. Вообще игровые устройства были одной из центральных тем презентации Acer – данный сегмент рынка растёт, и было бы глупо этим не воспользоваться. Компания показала обновлённые игровые ноутбуки Predator 15 и 17 с экранами 15,6 и 17 дюймов соответственно. ![]() Новинки оснащаются недавно представленными процессорами Intel Skylake, мощной графикой NVIDIA GeForce GTX 980M, объём оперативной памяти DDR4 может достигать 32 Гбайт, а твердотельные NVMe-накопители используют интерфейс PCIe и имеют ёмкость до 512 Гбайт. Новинки поддерживают три фирменные технологии Acer, направленные на снижение температуры CPU и GPU. В частности, можно заменить DVD-привод опциональным вентиляторным модулем, вставляемым внутрь корпуса ноутбука. ![]() В Берлин Acer также привезла свой первый трансформируемый хромбук – Chromebook R11. Раскрывающийся на 360 градусов ноутбук можно использовать в различных положениях — данную особенность наверняка оценят студенты и школьники, на которых и нацелен данный продукт. ![]() ![]() ![]() При толщине менее двух сантиметров устройство весит всего 1,25 кг. Остальные характеристики выглядят так: 11,6-дюймовый сенсорный HD-дисплей, процессор Intel Celeron N3150 или N3050, до 4 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, веб-камера. В Европе продажи Acer Chromebook R11 стартуют в ноябре по цене от €299. Компания Panasonic в рамках выставки IFA 2015 анонсировала первый в мире сертифицированный организацией THX 4K OLED-телевизор Viera TX-65CZ950 — как понятно из названия, диагональ его изогнутого экрана составляет 65 дюймов. ![]() ![]() Это первый OLED-телевизор компании Panasonic – в этом сегменте практически весь рынок сейчас принадлежит компании LG. О серьёзности подхода Panasonic говорит тот факт, что в разработке телевизора принимал участие Майк Соуа (Mike Sowa) — голливудский колорист, занимавшийся цветокоррекцией таких фильмов, как «Обливион» и «Инсургент». Также заслуживает упоминания поддержка телевизором технологии HDR и покрытие свыше 90 % цветового пространства DCI. Viera TX-65CZ950 оснащён шестью динамиками общей мощностью 60 Вт. Приобрести новинку можно будет уже в октябре по цене около 10 000 евро. ![]() ![]() Вторая новинка Panasonic тоже носит гордое звание «первая в мире». Это камера наблюдения Nubo с интегрированным модулем 4G. Таким образом, она может передавать видеопоток по сотовым сетям и работать там, где нет покрытия Wi-Fi, которого требуют подобные камеры. ![]() Устройство имеет слот для SIM-карты, а также разъём для карты памяти microSD. Nubo ведёт запись видео с разрешением 1920 × 1080 точек с битрейтом 30 к/с, угол обзора объектива составляет 140 градусов. Установленное на смартфон приложение-компаньон умеет уведомлять владельца при обнаружении движения в кадре – весьма полезная функция, позволяющая всегда быть в курсе происходящего. Благодаря влагозащищённому корпусу Nubo можно использовать на открытом воздухе. Также на стенде компании присутствовала «беззеркалка» Lumix DMC-GX8, представленная чуть более месяца назад. Напомним, что это первая беззеркальная камера формата Micro Four Thirds, оснащённая матрицей с разрешением более 20 Мп. ![]() ![]() Lumix DMC-GX8, кроме того, стала дебютной фотокамерой в серии Lumix G с поддержкой двойной системы стабилизации: это значит, что стабилизаторы внутри камеры и внутри объектива могут работать сообща, позволяя получать чёткие снимки даже при очень длинных выдержках. Накануне презентации из лагеря Panasonic пришла ещё одна новость: компания анонсировала фотокамеру Lumix GH4R, которая отличается от обычной GH4 всего одной функцией: поддержкой формата V-Log L, который пригодится тем, кто увлекается съёмкой 4К-видео. Любопытно, что владельцы Lumix GH4 могут скачать прошивку с поддержкой данной технологии, правда, за это придётся заплатить $99. В этом году принадлежащий Panasonic бренд Technics празднует своё 50-летие. В честь этого события в Берлине было анонсировано два новых Hi-Fi-устройства: сетевой аудиоусилитель SU-G30 и музыкальный сервер ST-G30: ![]() ![]() Выходная мощность усилителя достигает 100 Вт, он поддерживает большое количество форматов: начиная с обычного MP3 и заканчивая высококачественным аудио (Hi-Res Audio). Сервер примечателен использованием SSD-накопителя вместо традиционного жёсткого диска, так что никаких лишних звуков он не издаёт. Любителям бескомпромиссного качества звука адресована новая Hi-Fi-система Technics Ottava SC-C500. Она состоит из CD-проигрывателя с интегрированным усилителем и двух колонок довольно необычной конструкции. ![]() ![]() Следите за нашими материалами с выставки IFA 2015, впереди ещё много интересного! Обзор Android-приложений для управления временем
04.09.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Беззаботное лето осталось позади, и самая главная задача на сентябрь — успешно влиться в учебный и/или рабочий процесс. С наступлением осени у большинства из нас дел прибавится, а свободного времени поубавится. Как говорил сам Стив Джобс, время — самый ценный ресурс в нашей жизни. Этот ресурс конечен, и мы не в силах им управлять. Однако мы можем управлять тем, как мы используем время. Существует огромное количество самых разных систем управления делами, от простого блокнота и ручки и до многофункциональных программ. Кому-то удобнее всего записывать перечень дел в школьном дневнике, кто-то использует для этого настенный календарь, кто-то работает с веб-сервисами для тайм-менеджмента. Но больше всего тех, кто вообще никак не планирует свое время или держит список дел в голове. Если вы относитесь к последним, попробуйте современный способ управления делами — с помощью мобильных приложений. Если ваш смартфон работает под управлением Android 4.4 или более поздней версии операционной системы от Google, самый простой напоминальщик уже встроен в интегрированное приложение Google Now. Для того чтобы воспользоваться этой функцией, перейдите к меню настроек приложения и выберите пункт "Напоминания". После этого добавьте дело, о котором вы не хотите забыть. Напоминание может срабатывать в определенное время (например, послезавтра днем) и повторяться с заданной периодичностью (ежедневно, еженедельно, ежемесячно или ежегодно). Другой вариант — срабатывание, когда вы окажетесь в заданном месте (скажем, в продуктовом магазине). Для ускорения ввода напоминание можно добавлять, используя голосовой движок. К сожалению, никакой группировки напоминаний по категориям в Google Now не предусмотрено. Добавлять задачи голосом можно и на устройствах с более ранней версией Android. Для этого хорошо походит, например, приложение "Помнить всё". Оно отлично понимает русский язык и не только записывает заголовок задачи, но и само заполняет поля даты и времени. Понятное дело, при необходимости эти параметры можно откорректировать, но если говорить достаточно четко, то этого не требуется. Например, если сказать смартфону "В понедельник на десять утра в школу надувать шарики", приложение "Помнить всё" добавит напоминание "В школу надувать шарики" и запланирует его на утро понедельника. Ровно в десять часов в понедельник смартфон напомнит вам о запланированном событии, и вы сможете отметить его как завершенное или же отложить на более позднее время. Кроме этого, в любой момент можно перейти к списку напоминаний и отметить уже сделанные дела. Упорядочивания по категориям в приложении нет, а все завершенные проекты перемещаются в отдельную вкладку. Если вдруг дело снова требует вашего внимания, его можно легко перенести из завершенных в активные. Приложение Todoist входит в большую семью органайзеров, которые доступны для пользователей одноименного веб-сервиса. Одним из преимуществ сервиса является поддержка синхронизации, поэтому управлять задачами можно не только со смартфона, но и с любого компьютера, подключенного к Интернету. Todoist существует в виде веб-приложения, настольной программы для Windows и Mac, расширения для Chrome, дополнения для Firefox и пр. Зарегистрироваться на сервисе можно прямо из приложения, используя учетную запись Google. C каких задач стоит начать? Люди, использующие средства для тайм-менеджмента в течение многих лет, советуют записывать абсолютно все задачи, даже те, которые кажутся вам простыми и о которых вы вряд ли забудете. Во-первых, это вырабатывает привычку составления списка дел. Во-вторых, перенося дело на бумагу (или в данном случае в смартфон), вы как бы освобождаете свой мозг от необходимости помнить о нем, а значит, открываете для новых задач и идей. В-третьих, при просмотре длинного списка хоть и небольших, но выполненных дел самооценка постоянно повышается. При помощи Todoist можно группировать задачи по категориям, упорядочивать их по степени важности, разбивать на подзадачи, устанавливать дату, до наступления которой они должны быть выполнены. Благодаря такой широкой функциональности Todoist можно использовать в любых сферах жизни. Например, в отдельные категории можно помещать фильмы, которые стоит посмотреть; книги, которые хочется почитать; цели, которых мечтаете достичь. В премиум-версии доступно еще больше функций. В частности, можно прикреплять к задачам файлы (в том числе и из Dropbox и Google Drive), дополнительно организовывать их при помощи меток, добавлять комментарии, а также устанавливать напоминания. Пользователи устройств с Android 4.4+ могут добавлять задачи в Todoist, даже не запуская приложение. Благодаря интеграции с Google Now можно просто говорить, что нужно сделать, а голосовой движок Google распознает текст и предложит сохранить его в виде задачи в Todoist. Еще одна приятная функция Todoist, которая добавляет азарта в работу с приложением, — карма. По мере того, как пользователь ставит и выполняет задачи, приложение насчитывает ему очки. Чем больше очков, тем выше рейтинг. Согласитесь, каждому приятно почувствовать себя Грандмастером или Гуру, а тем более в таком нелегком деле, как управление собственным временем. Any.Do — один из главных конкурентов Todoist. Как и предыдущий сервис, он работает на разных платформах и обеспечивает синхронизацию пользовательских данных между ними. Как и у предыдущего сервиса, у Any.Do есть платная версия, однако список возможностей, которые доступны только премиум-пользователям, отличается. Например, в Any.Do можно бесплатно снабжать задачи комментариями, прикреплять к ним файлы и устанавливать напоминания по времени. А вот напоминания по месту, защита приложения паролем, а также настройка изменяющихся параметров задач доступны лишь после оформления подписки. Тот, кто много раз безуспешно пробовал работать с разными системами тайм-менеджмента, подтвердит, что самое сложное — не забывать о запланированных задачах. Бывает, что с вечера запишешь с десяток дел на завтра, а утром совершенно забываешь о планах и снова начинаешь барахтаться в море рутинных и внезапных дел. В приложении Any.Do есть очень удобная функция Moment, цель которой — помочь вам выработать привычку просматривать запланированные на сегодняшний день задачи. Установите время, когда эта функция будет срабатывать, и, скажем, каждое утро в семь часов двадцать минут Any.Do будет показывать дела, запланированные на сегодня. Задачи показываются на экране друг за другом, и при необходимости можно переносить их на другой день, удалять, помечать как выполненные. Примерно через тридцать дней (а именно такой срок, по словам психологов, обычно требуется для выработки новой привычки) ваша рука сама будет в 7:20 тянуться к смартфону, и тайм-менеджмент уже не будет казаться чем-то сложным. Google Keep уступает по функциональности Any.Do и Todoist, однако для составления базового списка дел подходит неплохо. Если вам не нужно создавать многоуровневые проекты, а хочется просто внести чуть больше порядка в повседневную жизнь, это приложение отлично подойдет. Поскольку это сервис от Google, регистрироваться в нем не придется, да и синхронизация тоже, понятное дело, сработает между всеми устройствами. Google Keep также работает как веб-приложение и как расширение для Chrome. Все заметки отображаются в приложении в виде отдельных фрагментов, напоминающих листочки блокнота. Если установить для заметки срок выполнения, она автоматически превратится в напоминание. При этом из списка заметок она не исчезнет, но ее также можно будет видеть в списке напоминаний. Заметки могут содержать короткие задачи или же списки, состоящие из нескольких пунктов. В Google Keep также реализованы повторяющиеся напоминания: можно быстро добавить повторяющиеся задачи, такие как, скажем, бекап данных или мытье полов. Для того чтобы список заметок был нагляднее, есть возможность выбора цвета подложки. Его можно использовать вместо категорий: например, домашние дела выделять зеленым, а рабочие – желтым. Кроме этого, организовывать дела можно при помощи меток, которые в приложении играют роль категорий. Это приложение помогает смарфтону превратиться в таймер, отсчитывающий рабочее время по методу "помидора". Это — сравнительно новая техника управления временем. Она была разработана в конце 80-х годов прошлого века. Суть ее сводится к тому, что для повышения эффективности работы необходимо работать непрерывно 25 минут, после чего сделать небольшой перерыв (до 5 минут). Каждый промежуток времени, в течение которого вы работаете, не отвлекаясь ни на что, называется "помидор". После четырех таких "помидоров" стоит сделать длинный перерыв продолжительностью от 15 до 30 минут. В течение небольших перерывов в работе можно сделать физические упражнения, походить по коридору (если вы в офисе) или вымыть посуду (если вы работаете дома), навести порядок в рюкзаке или в кошельке, просто выпить стакан воды. Главное при этом — не думать о работе. Приложение It’s Focus Time! предлагает выбрать, сколько минут будет продолжаться один "помидор" (до 60 минут), а также сколько времени выделено на маленькие (до 15 минут) и большие (до 45 минут) перерывы в работе. Как только временные интервалы будут настроены и вы будете готовы начать работать, можно запускать таймер. Время может отсчитываться с характерным тиканьем, но, если это вас отвлекает, звуковой эффект можно отключить. Конец каждого интервала может сопровождаться звуковым сигналом. Эксперты по личностному росту уверяют: для того чтобы дела сдвинулись с места, нужна мотивация. Как ее получить? Для начала поставить себе цели, чтобы знать, в каком направлении двигаться. Затем разбить одну большую цель на маленькие этапы и очертить способы достижения каждого из них. Ничто так не мотивирует на пути к достижению цели, как осознание того, что ты двигаешься вперед. А чтобы прогресс был лучше заметен, можно использовать приложение Raise the Bar! С его помощью можно ставить практически любые цели и наглядно отслеживать результаты на цветной шкале-линеечке. Для работы с приложением, во-первых, необходимо указать, какой именно прогресс нужно отслеживать. Это может быть все что угодно: от выполнения домашних заданий и до ежедневной езды на велосипеде. Далее нужно выбрать один из вариантов достижения цели: составление списка задач и постепенное их выполнение, создание цели, которую нужно достичь, или же улучшение своих показателей в том или ином деле. На следующем этапе потребуется указать тип данных, которые будут отслеживаться. Для списка это будут пункты, а для двух других вариантов — потраченное время или количество (часов, калорий, денег и т.д.). Чтобы не забывать о целях, можно создать напоминальщики. Кроме этого, есть возможность установить крайний срок достижения цели и создать повторяющуюся ежедневно, еженедельно или ежемесячно задачу. По мере того, как вы будете продвигаться на пути к цели, нужно будет вносить в ее настройки новые показания, а приложение будет визуализировать прогресс на цветной линеечке. Кроме этого, для каждой цели Raise the Bar! генерирует еженедельную и ежемесячную статистику. Для более удобного управления целями можно группировать цели при помощи меток и назначать для каждой из них определенный цвет. Это приложение предлагает, возможно, один из самых оригинальных способов управления задачами, представляя их в игровой форме. Загрузив приложение, вы становитесь игроком, выполняющим миссии, зарабатывающим очки за свои достижения и теряющим их за поражения. Иными словами, можно вместо скуки от рутинных дел почувствовать азарт игры и легко мотивировать себя на новые свершения. Все задания разделены на привычки, ежедневные дела и список того, что нужно выполнять. В первый раздел вы добавляете полезные привычки, которые хотите приобрести, или вредные, от которых хотите избавиться. Напротив каждой привычки можно добавлять кнопки + и/или —. Например, если это привычка "Воспользоваться лифтом/лестницей", то она может содержать и плюс, и минус. Вы сможете выбирать нужный значок, в зависимости от того, как вы пришли домой сегодня. Вредные привычки, такие, как, скажем, "Есть сладкое после еды", должны содержать только кнопку «минус». Раздел ежедневных дел содержат повторяющиеся задачи. Для каждой из них можно выбрать параметры повторяемости. Например, делать зарядку и пить пять стаканов воды нужно каждый день, а разбираться в рабочих делах – только с понедельника по пятницу. Те дела, которые нужно выполнять только один раз или время от времени, заносятся в раздел To-Dos. После того как первоначальные списки сформированы, необходимо придумать систему вознаграждений. Получить больше здоровья для вашего персонажа, дополнительные элементы экипировки или вполне реальное вознаграждение в виде просмотра любимого телесериала — выбор за пользователем. Хорошо известно, что, для того чтобы достигать большего, стоит рассказывать о своих целях друзьям, не забывая упомянуть о поощрениях и наказаниях, которые вы для себя придумали. Habit RPG дает возможность играть вместе, соревноваться друг с другом, а также разделять ответственность за запланированные дела. Плыть по течению — это всегда проще, чем прокладывать новый путь. И жаловаться на отсутствие времени гораздо легче, чем предпринимать реальные действия для того, чтобы двадцать пятый час в сутках все-таки появился. Пробуйте, выбирайте те приложения, которые подходят именно вам, и будьте продуктивными. IFA 2015: первый взгляд на Sony Xperia Z5, Z5 Compact и Z5 Premium
03.09.2015 [00:00],
Александр Перекалин
В прошлом году свой новый флагман компания Sony представляла как раз на IFA. Идею выпуска новых флагманов с максимальной частотой японцы официально отвергли (по факту в середине года свет увидел Xperia Z3+ – но он, дескать, не в счет), прошел целый год, так что сейчас самое время представить следующее поколение аппаратов. На сей раз их сразу три. С двумя все более-менее понятно: Xperia Z5 — новый флагман, Xperia Z5 Compact — его уменьшенная версия. Но есть еще третий… Начнем мы тем не менее с флагмана — главного и основного. В Sony перед началом его разработки провели опрос, какие параметры телефонов для потенциальных покупателей важнее всего. И выяснили, что с большим отрывом лидируют два из них: самое главное — это время жизни от батарейки, а на втором месте — CPU побыстрее. Также важными были признаны задняя камера, пылевлагозащита, качество сборки, резкий и яркий экран. Выяснив все это, японцы попытались сделать смартфон, удовлетворяющий данным критериям. Правда, в некоторых аспектах, видимо, пришли к выводу, что все и так хорошо – и можно ничего особенно не переделывать. Тем более что в Sony давно придерживаются эволюционного пути развития, не меняя все и сразу. А в некоторых аспектах можно и вовсе сделать маленький шаг назад. Например, та же батарейка у Z3 обладала емкостью 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В), а у Z5 похудела до 11,02 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В), то есть на 6,5 %. Sony тем не менее по-прежнему утверждает, что батарейки должно хватать на два дня среднеактивного использования. С защищенностью все без изменений. Xperia Z5 защищена от воды и пыли по стандартам IP65/68 — куда уж больше для обычного смартфона, не рассчитанного на экстремальные условия. Кстати, в Sony больше не хвастаются тем, что со смартфоном можно купаться, — слишком уж многие этим злоупотребляют. Ведь стандарт IPx8 подразумевает погружение в пресную воду, тогда как идея нырять со смартфоном большинству людей приходит именно на морских курортах. Так что помыть под краном — это пожалуйста, а погружаться со смартфоном под воду, несмотря на серьезные цифры, все-таки не стоит. Кстати, порт USB (на самом деле MHL 3.0) здесь не защищен заглушкой — это называется Capless USB и применяется со времен Z3+ и M5. Не изменился и экран — по крайней мере принципиально. Слухи о том, что Xperia Z5 получит 2К-дисплей, не подтвердились — перед нами по-прежнему Full HD-матрица с прежней диагональю — 5,2 дюйма. По заявлениям Sony, максимальная яркость теперь задрана до сумасшедших 700 кд/м2. Насколько это близко к правде — покажет тестирование: предварительные образцы, которые нам посчастливилось увидеть незадолго до IFA, явно оснащались более темными экранами. Также обещают цветовой охват порядка 130 % sRGB и обновленные алгоритмы улучшения картинки X-Reality Display, не вытягивающие сверх меры насыщенность цветов. Мы же, со своей стороны, готовы предположить, что настроен дисплей будет в фирменном стиле Sony, то есть с сильно искаженными гаммами и немного прохладными цветами. Если все вышеперечисленное — батарейка, защита и экран, по мнению инженеров и маркетологов Sony, в Z3 уже было хорошо, то процессор было решено все же заменить: 801-й Snapdragon, продержавшийся во флагманах Sony два поколения (Z2 тоже был основан на 801-м), наконец уступил место более мощному и современному Qualcomm Snapdragon 810 MSM9884. Оперативной памяти при этом оставили прежнее количество — 3 Гбайт. В принципе, больше при разрешении 1920 × 1080, наверное, и не нужно. Объем флеш-памяти — 32 Гбайт, других версий не будет. Есть слот MicroSD, позволяющий устанавливать карты объемом до 200 Гбайт. Самые важные изменения в аппаратной части смартфона коснулись камеры. Представители Sony утверждают, что новый 23-Мп сенсор Exmor RS размера 1/2,3 дюйма в сочетании с обновленными алгоритмами обработки картинки должен обеспечивать отличное качество фотографий. Проверить, как обычно, можно будет только потом, поскольку пока что доступны лишь образцы, в которых не финальным может быть не только софт, но и железо. Радует, что в Sony задумались, почему же самые лучшие мобильные сенсоры, которые закупают все на свете, включая Apple, в японских телефонах снимают хуже всего. Осознание проблемы — первый шаг к ее решению. 23-Мп сенсор примечателен, среди прочего, двойным автофокусом: в него встроены фазовые датчики, так что в дополнение к контрастному автофокусу он способен использовать фазовый. Вероятнее всего, фазовый будет применяться для грубого, приблизительного наведения на объект, тогда как контрастный будет отвечать за точную подстройку. Результат — быстрое и точное наведение на цель. Также новый сенсор позволяет снимать 4K-видео. Кстати, если кого-то пугает разрешение при фотосъемке, то спешим вас успокоить: размер снимков по умолчанию — 8 Мп, а 23-Мп матрица здесь используется, так сказать, в режиме Pure View: за счет даунскейлинга должен снижаться уровень шумов. Несмотря на то, что про дактилоскопический сенсор в опросе общественного мнения не говорилось, в Sony все же решили его установить — на наш вкус, очень даже не зря: уж больно удобная это штука. В Z5 использован ультразвуковой датчик Qualcomm Snapdragon Sense ID 3D, встроенный в кнопку питания на правом боку аппарата. Он, как и большинство подобных датчиков, позволяет разблокировать телефон, вводить пароли, а также, возможно, совершать покупки в приложениях — будет ли последняя функция работать в России, в Sony еще не определились. Чтобы датчик уместился в кнопку, ее пришлось основательно вытянуть — так что фирменная круглая клавиша питания смартфонов Sony осталась в прошлом, уступив место продолговатой. Из-за этого и так низко расположенные клавиши регулировки громкости уехали почти к основанию аппарата — и это, на наш взгляд, не слишком удобно. Зато кнопка с датчиком действительно попадает прямо под указательный или большой палец, когда берешь телефон естественным хватом. Все кнопки сделаны из алюминия, как и рама, в которую они вписаны. Противоположную от клавиш сторону теперь украшает симпатичная гравировка Xperia — смотрится хорошо, ну а будет ли она собирать грязь — покажет практика. Ну вот мы и подошли к дизайну Xperia Z5. С одной стороны, в нем безошибочно узнается телефон Sony — выпуклая рамка по периметру аппарата, противоударные уголки, появившиеся еще в Z3, характерная форма самого телефона. С другой — это явно новый аппарат: в первую очередь в глаза бросается матовая задняя крышка, которую в Sony называют Frozen Glass: она действительно чем-то напоминает замерзшее стекло. От обычного стекла ее выгодно отличает то, что отпечатки пальцев на ней практически незаметны. В остальном дизайн флагманского смартфона не изменился — спереди отличить новый телефон от прошлогоднего вообще практически нереально. Из незаметных глазу отличий интересно вот что: рама смартфона на 0,075 мм выступает над экраном, чтобы тот точно не поцарапался, когда аппарат лежит на столе. С одной стороны, это вроде бы хорошо, с другой — когда проводишь пальцем по передней панели, острая кромка рамы чувствуется. А поскольку она достаточно тонкая, вмятины глубиной в те самые 0,075 мм на ней будут появляться достаточно быстро. Первый «компакт» в исполнении Sony в свое время привел нас в тихий экстаз: маленького флагмана на рынке очень не хватало. Sony Z3 Compact был выпущен вроде бы по тем же лекалам, но с небольшими отклонениями: место металлической рамы заняла пластиковая, пусть даже и с противоударными уголками. Экран сохранил разрешение HD, более чем уместное в 4,3-дюймовом Z1 Compact, но уже оказавшееся на грани в 4,7-дюймовом Z3 Compact. Ну и объем оперативной памяти ограничили на отметке 2 Гбайт, решив, что для HD-экрана больше и не нужно. Перед разработкой Z5 Compact был проведен отдельный опрос. Дескать, как вам больше нравится: когда «компакт» во всем повторяет флагман — или когда в нем есть что-то свое, особенное? Большинство проголосовало за то, что без особенного можно и обойтись, пусть лучше будет флагман, только маленький — как в свое время Z1 Compact. Правда, получилось почему-то так же, как и с Z3 Compact: от «особенного» не спрячешься. Для начала кратко пробежимся по тому, что в Sony Xperia Z5 Compact точно такое же, как в Z5: те же процессор и экран, такой же набор камер, та же защита от воды и пыли, тот же ультразвуковой датчик отпечатков пальцев. Та же гравировка Xperia на одной из боковых граней. А вот все остальное — другое. Размеры Z5 Compact с точностью до миллиметра унаследовал от Z3 Compact, как и размер экрана — 4,6 дюйма. Его разрешение по-прежнему составляет 1280 × 720 точек, и если год назад мы этому только радовались, то сейчас, пожалуй, это уже недостаток: глаза привыкают к более гладкому изображению современных гаджетов, и пиксели на экране Z5 Compact начинают становиться заметными. От Z3 Compact достался и объем памяти — 2 Гбайт. Сложно сказать, плохо ли это, без тестирования производительности или хотя бы продолжительного знакомства с аппаратом. Внешне Z5 Compact стал немного больше похож на кирпичик. В этом виноваты как менее скругленные углы, так и поверхность Frozen Glass: глянцевое стекло «стройнило», матовое таким эффектом не обладает. Рама смартфона все так же выполнена из пластика, но «кошачий глаз» уступил место несколько более благородному матовому материалу, чуть мягковатому на ощупь. Обещают, что пластик устойчив к превратностям судьбы и не будет быстро терять товарный вид. По крайней мере толпа журналистов за один день убить «компакты» не смогла. Если Z5 доступен с одним или двумя слотами под SIM-карты, то Z5 Compact предлагают только с одним. На выбор есть четыре цвета, на наш взгляд, более симпатичные, чем в прошлом году: Z5 Compact бывает графитово-черным, белым, радостно желтым и коралловым. В остальном, повторимся, все то же самое, что и Z5, только меньше. Меньше будет и цена. Когда серия Xperia Z только-только появилась, в нее, если не считать почти планшета Xperia Z Ultra, входило три телефона: Xperia Z, Xperia ZR и Xperia ZL. Со сменой поколений их количество сократилось до двух, но в новом поколении Sony решила вернуть третий аппарат. И если общую концепцию Xperia ZL или ZR можно было охарактеризовать как «флагман поменьше, попроще и подешевле», то по одному только названию Xperia Z5 Premium понятно, что это «наиболее флагманский флагман». Основных отличий от «просто Z5» здесь три. Во-первых, Xperia Z5 Premium крупнее, чем Z5, — размер экрана составляет 5,5 дюйма. Во-вторых, у Z5 Premium чуть-чуть другой дизайн: вместо алюминиевой рамы использована рама из нержавейки, а вместо Frozen Glass на задней панели разместилось зеркало — глянцевая панель, отражающая все на свете и собирающая любые отпечатки. Аппарат предлагается в трех цветах: черном, золотом и серебристом, при этом в первых двух случаях рама выкрашена в тот же цвет, а в последнем она не окрашена, а просто отполирована до зеркального блеска. Собственно, серебристый — наиболее эффектный вариант из трех. Главное отличие от Z5 — разрешение экрана. В Sony решили, что так называемый формат 2K, столь любимый многими конкурентами японцев, — это какое-то промежуточное решение, и не стали его использовать ни в одном из своих аппаратов, перескочив сразу на шаг дальше: Xperia Z5 Premium — первый в мире телефон с 4K-экраном. Напоминаем: 4K значит 3840 × 2160 точек. При диагонали 5,5 дюйма это дает более 800 PPI, то есть отдельные пиксели здесь получится разглядеть только с хорошей лупой или микроскопом. Вокруг 4K-экрана построена вся концепция смартфона. Аппарат умеет снимать 4К-видео, которое можно просматривать в «родном» разрешении прямо на его экране или транслировать через DLNA на QuadHD-телевизор. Скриншоты, сделанные при воспроизведении видео, вполне сойдут за обычные фотографии – у них достаточно серьезное разрешение: 8 Мп. Если 4К-контента не хватает — к услугам пользователя апскейлер, перекочевавший из телевизоров Sony Bravia, который позволяет на лету увеличивать разрешение любой картинки, то есть использовать его можно не только при просмотре фильмов, но и, например, в играх. В остальном Z5 Premium — это тот же Z5: процессор, камера, датчик отпечатков пальцев и так далее — все один в один такое же. Правда, в данном случае тех же самых 3 Гбайт оперативной памяти может быть мало, но это мы сможем проверить только с появлением серийных образцов — сейчас неотлаженное ПО тормозит само по себе. Есть незначительные отличия, но они опять же связаны с возросшими размерами как самого смартфона, так и дисплея. Во-первых, увеличившиеся размеры корпуса и не самый легкий сплав, из которого сделана рама, ощутимо увеличили массу устройства: аппарат весит 180 грамм, то есть заметно оттягивает карман. Во-вторых, дополнительное пространство внутри позволило установить более емкую батарею — на 13 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В). И эти дополнительные ватт-часы здесь ни в коем случае не лишние, хотя Sony и для 4K-смартфона заявляет работу в течение 2 дней — пусть даже в режиме Stamina, а не в обычном. То есть жить от одной зарядки Xperia Z5 Premium на самом деле будет явно меньше остальных двух смартфонов.
Если год назад, на IFA 2014, нам сложно было сказать, действительно ли флагман Sony стал лучше, то в этом году особых сомнений нет: новая камера, новый процессор и датчик отпечатков пальцев делают семейство Z5 однозначно более совершенными чем линейка Z3. Правда, и индустрия не стоит на месте: если в прошлом году HD-дисплей Z3 Compact и его 2 Гбайт оперативной памяти воспринимались нормально, то в этом они кажутся немного устаревшими. В случае с дисплеем это особенно заметно, когда кладешь рядом с «компактом» идеально резкий Z5 Premium. Последний, собственно, представляет наибольший интерес — дисплей у него действительно фантастический, а в плане дизайна серебристая версия смотрится ощутимо лучше, чем все остальные аппараты как из новой линейки, так и из прошлогодней. Насколько оправданна установка 4K-дисплея в смартфон – мы узнаем только с выходом Z5 Premium на рынок: это определяется тем, достаточно ли долго он будет работать от батареи и не будет ли тормозить. Придется запастись терпением, поскольку Z5 Premium из всей троицы выйдет на рынок последним — в ноябре. Z5 и Z5 Compact должны подоспеть к октябрю. Тогда же будут определены и цены аппаратов, тогда же, хотелось бы надеяться, мы получим образцы для полноценного тестирования. Обзор фитнес-наушников Jabra Sport Pulse Wireless: слушаюсь и повинуюсь
01.09.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
Пусть тот, кто никогда не хотел изменить в себе что-то, бросит в автора этой статьи камень. Человеческая натура и амбиции заставляют нас куда-то стремиться или хотя бы мечтать о том, чего у нас нет. И если дело касается физической красоты, тренеры, диетологи и пластические хирурги наперебой уточняют: «Пока нет!» «Быть красивым» – это индустрия, а «быть в форме» – её самая распространённая ипостась. Производители электроники давно поняли перспективность этого направления, но серьёзно относиться к нему так и не научились. Фитнес-функции в браслетах и часах зачастую нужны исключительно для того, чтобы эти самые часы продать подороже. Или, того хуже, этих функций настолько мало, что на какую-то помощь во время тренировки рассчитывать не приходится, и вы, поняв, что покупки фитнес-трекера недостаточно, чтобы влезть в старые джинсы, закидываете гаджет в ящик стола и забываете о нём. Решить эту проблему просто и сложно одновременно. Потому что решает ее сила воли. Дело ведь не в устройстве, правда? Оторви себя от дивана, иди пробегись, отожмись, подтянись — и всё будет! Вперёд! Вот только есть один нюанс. Браслет для этого покупать не надо. Он — что-то вроде инвентаря, полезного, но не обязательного. Спрос падает, и производителям нужно как-то выкручиваться. Например, можно сделать не браслет. Вы же слушаете музыку, когда бегаете?
Jabra Sport Pulse Wireless – беспроводные фитнес-наушники, выполненные в форм-факторе затычек. Между собой наушники соединяются проводом, а с телефоном — по Bluetooth. Корпуса наушников чуть больше обычных – в одном из них находится аккумулятор и передатчик, в другом – сенсор, считывающий сердцебиение, и модуль NFC. На проводе, ближе к правому наушнику, – пульт с микрофоном и тремя кнопками: «плюс» и «минус» регулируют громкость, а средняя кнопка — 0 — ставит трек на паузу или снимает трубку во время входящего вызова. На левом наушнике расположена клавиша, отвечающая за спортивные функции — вроде запуска тренировки. Несмотря на обилие датчиков и кнопок, устройство совсем не тяжелое (16 граммов) – какие-нибудь затычки Monster Jamz In-Ear безо всяких датчиков весят больше. В коробке, помимо собственно гарнитуры, можно найти провод micro USB, который вставляется в один из наушников для зарядки, 4 пары внутриканальных силиконовых насадок и 4 пары насадок внешних, удерживающих амбушюр в ухе настолько крепко, насколько это возможно. Нужны они для грамотной работы датчика сердцебиения, который требует плотного прилегания к внутренней поверхности ушной раковины. Сами наушники обладают неплохими характеристиками: 6-мм динамики с чувствительностью 94 дБ и частотой 20 Гц – 20 кГц, MEMS-микрофон 100 Гц – 8 кГц, чувствительность которого 14 дБ ± 3 дБ. Есть поддержка Dolby и активного изменения уровня баса, но и то и то реализовано через фирменный софт, который устанавливается на телефон. Устройство работает в районе 5 часов от одной зарядки и защищено от влаги и пыли по стандарту IP55. Хороший набор железа? Да, но суть устройства не в этом. Jabra Sport Pulse таит в себе куда больше интересного. Без приложения-компаньона это просто наушники. Хорошие, качественные, но не фантастические затычки со вполне честным звуком. То же можно сказать про дизайн: он, конечно, тяготеет к спортивному, но не сказать чтобы приковывал внимание. От обычных затычек Jabra Sport Pulse отличают разве что насадки-крепления, которые, кстати, совершенно излишни и неудобны в повседневном использовании. Нужны они для другого, как, собственно, и сами наушники. Для спорта. С установкой фирменного ПО Sport Pulse совершенно преображается. Местное приложение – одно из лучших среди спортивных помощников. В нём хранится внушительная база данных, состоящая из упражнений, инструкций и программ тренировок. Оно же получает данные пульсометра, формирует развёрнутую статистику по сожженным калориям, пройденному расстоянию, скорости и темпу, если речь идёт о беге. Этим теперь никого не удивишь, но не стоит забывать, что речь здесь идёт не только о беге. Выбрав подходящую тренировку из базы, вы слышите: «Chasse step, 30 seconds» (по-русски наушники не говорят) — и начинаете делать приставные шаги, при этом программа следит за ваши пульсом, требуя ускориться или притормозить. Таким образом, получить полноценную тренировку можно практически где угодно. Что касается бега – принцип слегка другой. Вы выбираете, что хотите: кардио, сжечь жира или подкачать мышцы, запускаете тренировку, стартуете и ждёте команд от устройства. В дополнение к ним устройство рассказывает о пройденном расстоянии и времени тренировки, позволяя не отвлекаться на экран смартфона. Вообще, это не первое ПО такого рода: тренировочные программы есть, например, у компаньона часов от Adidas, но, как оказалось, пользы от них в наушниках куда больше. Устройство проговаривает тебе следующий шаг — не надо, пыхтя между подходами, доставать из кармана смартфон или, того хуже, фаблет либо планшет и потными пальцами листать меню до следующего упражнения. Эта мелочь в корне меняет впечатление от тренировки. Меняет в пользу Sport Pulse, разумеется. Но есть и недостатки. Во время тренировки наушники могут потерять контакт с ухом и, восстановив его, громко сообщить об этом. Слушать эти уведомления интересно первые раз 10, дальше начинаешь отвечать на них не слишком цензурно. Впрочем, проблема решается сменой насадки на ту, что побольше. Кроме того, кнопка на левом наушнике слишком тугая — и каждый раз, нажимая на неё, вы вдавливаете силиконовую насадку в ухо – занятие не из приятных. Других серьёзных недостатков нет. Jabra Sport Pulse носит в названии слово «спорт» не случайно. Эти наушники способны привести их обладателя в форму, причём не только посредством бега, что редкость. Они могут научить чему-то новому – еще большая редкость для фитнес-трекера. Да и как наушники Jabra Sport Pulse показали себя хорошо. Звук, конечно, не на 13 000 (именно столько стоит устройство), но вполне сопоставим с тем, что выдают Bowers & Wilkins C5 — а это, согласитесь, неплохо. Особенно для спортивной гарнитуры. Удобно ли использовать Jabra Sport Pulse как повседневную гарнитуру? Тут всё зависит от индивидуальных особенностей вашего уха. Если насадка Earwings придётся впору – проблем не возникнет, если нет – вы проклянёте всё на свете. Но для занятий фитнесом это удивительно хороший аппарат. И если вам удастся-таки найти в себе силы на тренировку, Jabra Sport Pulse сделает всё возможное, чтобы она прошла успешно. Коли дело пойдёт – вы не забросите ни наушники, ни спорт. А если не пойдёт – что ж, у вас всё ещё есть неплохая гарнитура. Благодарим магазин icover.ru за предоставленную для тестирования гарнитуру. Главные события прошедшей недели, 24–30 августа 2015 года
30.08.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD представила Radeon R9 Nano На минувшей неделе состоялся официальный анонс нового графического ускорителя компании AMD ― Radeon R9 Nano. Новинка примечательна сочетанием небольших размеров и высокой производительности. В её основе — полнофункциональный вариант процессора Fiji с 4096 активными ядрами GCN (64 блока по 64 процессора), 256 текстурными блоками и 64 модулями растеризации (RBE). Любопытно, что GPU не имеет фиксированной частоты ― в 3D-приложениях ядро работает на частоте 900 МГц, временами разгоняясь и до 1000 МГц. Новинка оценена в такую же сумму, как и флагманская видеокарта AMD Fury X, ― $649. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели ― Olympus OM-D E-M10 Mark II с 5-осевым стабилизатором Компания Olympus порадовала всех любителей компактных системных камер анонсом новой модели — Olympus OM-D E-M10 Mark II. Новинка получила 16,1-Мп сенсор формата Micro Four Thirds, процессор обработки изображений TruePic VII, а также технологию 5-осевой стабилизации изображения. Кроме того, стоит отметить электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 Мп и 3-дюймовый дисплей с переменным углом наклона. Производитель оценил фотоаппарат в $650. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Прорыв недели ― водородный элемент обеспечит работу iPhone в течение недели
Британская компания Intelligent Energy заявила, что ей удалось добиться автономной работы iPhone в течение недели благодаря использованию водородного элемента. Подобные источники питания не новы, но инженерам Intelligent Energy удалось создать рабочий прототип iPhone 6 с интегрированным водородным элементом, при этом размеры корпуса устройства не изменились. Предполагается, что для восполнения зарядки смартфонов будут использоваться сменные картриджи с водородом, стоимость которых будет сравнима с ценой чашки кофе. Информации о том, когда данная технология выйдет на рынок, пока нет. ![]() ![]() Материалы по теме:
Альтернатива недели ― смартфон Archos на базе Windows 10 Mobile
Хотя мобильная операционная система Windows 10 Mobile официально ещё не представлена, это не мешает производителям анонсировать модели на её основе. Французская компания Archos представила смартфон 50 Cesium на платформе Windows, имеющий следующие характеристики: 5-дюймовый HD-дисплей, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 210 с тактовой частотой 1,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Имеется поддержка LTE и двух SIM-карт. Оценена новинка в $155, продажи её начнутся в ноябре этого года. Тогда же в продажу поступит и брат-близнец 50e Cesium под управлением ОС Android ― 50e Helium. Материалы по теме:
⇡#Гаджеты недели — Android-смартфоны Obi Worldphone от бывшего CEO Apple Джон Скалли (John Sculley), десять лет проработавший в должности главы компании Apple, не так давно основал компанию Obi Worldphone, которая на минувшей неделе отметилась анонсом двух новых смартфонов. Новинки под названием SF1 и SJ1.5 представляют собой обычные «гуглофоны» среднего ценового сегмента, примечательные разве что своим дизайном. К примеру, старшая модель — SF1 — получила 5-дюймовый Full HD-экран In-Cell IPS, процессор Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с восемью ядрами с частотой до 1,5 ГГц, 2/3 Гбайт ОЗУ и 16/32 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны, по словам их создателей, предназначены для молодых людей в возрасте до 25 лет, проживающих в развивающихся странах. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дата недели — анонс iPhone 6s состоится 9 сентября Apple на минувшей неделе подтвердила предположение многих аналитиков о скором анонсе нового смартфона: 9 сентября в Сан-Франциско состоится специальное мероприятие, на которое крупнейшая технологическая компания мира уже начала приглашать журналистов. Любопытно, что оно под девизом «Hey Siri, give us a hint» («Эй, Siri, дай нам подсказку»), — это намёк на анонс Apple TV с поддержкой голосового помощника Siri. Ждать осталось недолго. ![]() Материалы по теме: Обзор WQHD-монитора BenQ BL2420PT: попытка — не пытка
28.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
В компании BenQ не так давно стали использовать матрицы IPS-типа, но, как только это случилось, для продвинутых пользователей появился ещё один бренд, который смело можно рассматривать при необходимости работы с цветом. К тому же ценовая политика BenQ всегда позволяла сэкономить — особенно на фоне таких гигантов, как ASUS и Dell, — приобретая схожий по техническим характеристикам продукт, порой ещё и с несколько большими возможностями. Серия мониторов BL стала популярной почти с самого момента её выхода на рынок. В неё входят относительно доступные решения со строгим дизайном, с продвинутой эргономикой и исключительно с панелями *VA- и IPS-типа. Практически во всех моделях встречаются датчики освещённости и присутствия, что дополнительно привлекает покупателей. Именно такое сочетание и позволяет подобным мониторам BenQ бороться на равных со своими конкурентами. Но всё ли так хорошо у BL2420PT? Узнаем в ходе тестирования.
Монитор BenQ BL2420PT использует в своём составе новейшую AHVA-матрицу (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M238DAN01.3. Это 8-битное (неизвестно — с применением FRC или без) решение размером 23,8 дюйма с разрешением 2560 × 1440 пикселей (WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. Цветовой охват выдержан в пределах sRGB-стандарта. Скорее всего, точно такая же матрица используется в протестированном мониторе Dell P2416D. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а при переходе от чёрного к белому – 14 мс. Но не стоит делать на этих цифрах особого акцента, поскольку они давно не имеют ничего общего с реальностью, и уж тем более по ним нельзя сравнивать схожие мониторы. В BenQ для серии BL давно исповедуют классический «рамочный» дизайн, и новинка не стала исключением. Грубый, прямолинейный корпус из чёрного матового пластика – таково краткое описание модели. Производитель заявляет 100-процентное цветовое покрытие стандарта sRGB, наличие специальных режимов для работы с CAD/CAM-приложениями, пресетов Low Blue Light со сниженной составляющей синего спектра свечения, а также комплекса технологий «заботы о глазах» под общим названием Eye-care. В качестве системы управления используется блок из шести сенсорных клавиш с белой подсветкой. Монитор BenQ BL2420PT отличается расширенной эргономикой подставки. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 60 Гц возможна только при использовании цифровых портов. Для работы с периферией предусмотрено два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. По традиции серии BL в новинке установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя). Для первого требуется первоначальная настройка, а второй работает в комплексе с системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе (можно отключить). В монитор установлена простая акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый. Цена на новинку оказалась весьма неожиданной. Если исходить из давно заложенной ценовой политики BenQ, которую можно было наблюдать последние годы, BL2420PT должен был стоить дешевле Dell P2416D, но, видимо, что-то пошло не так и он оказался дороже минимум на 7-8 тысяч рублей. Возможно, сказывается более поздняя закупка по невыгодному курсу, но в любом случае на момент тестирования (конец августа 2015 года) решение от американской компании выглядит заманчивее при максимально схожих технических характеристиках. Монитор BenQ BL2420PT поставляется в небольшой, но высокой коробке со средней по качеству полиграфией. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные его особенности и возможности. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — есть лишь два выреза с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Так же указана дата (март 2015 года), место производства (Китай) и версия – 00-004-AA. Комплект поставки, кроме различной макулатуры, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DVI-D как самый беспроблемный из всех представленных в мониторе. Впрочем, нельзя не отметить, что очень странным выглядит наличие D-Sub, по которому невозможно добиться максимального разрешения. Лучше бы вместо него положили HDMI или DP. Серия BL в основном включает мониторы для энтузиастов, в некоторой степени — даже полупрофессиональные решения. Монитор BL2420PT выглядит строго и современно, изменений в дизайне в сравнении с моделями 2012-2013 года минимум. Скучный, но практичный матовый чёрный пластик разбавлен фиолетово-синими вставками (вырез в центральной колонне и пластиковый крючок) и фактурными элементами с еле заметной шлифовкой. В передней части корпуса за полупрозрачным пластиком разместились датчики внешней освещённости и присутствия (приближения). Дисплей оснащён AHVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Подставка монитора для столь небольшой диагонали великовата. Это, с одной стороны, позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина. Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников, которые можно на него повесить. Этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые. Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем. Качество используемых материалов практически не вызывает нареканий — обработка элементов выполнена на высоком уровне. Но что касается внешнего вида, если сравнить монитор с конкурентом от Dell, то последний выглядит более современно и несколько компактнее за счёт скругленных граней корпуса и более разнообразной цветовой гаммы элементов. Корпус BenQ BL2420PT не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения, к покраске тоже не придраться. А вот с точки зрения практичности некоторые поверхности (со шлифовкой) показали себя не очень – следы от пальцев и даже мелкие царапины видно очень хорошо. Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система простая, не очень громкая — и не слишком качественная в плане звука. Установлена она просто для галочки и подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару. Наклейка на корпусе монитора не предоставляет дополнительной полезной информации — всё необходимое уже известно по стикеру на коробке. Все интерфейсы находятся на задней колодке и ориентированы вниз. Для удобства подключения монитор можно перевернуть в портретный режим. Эргономические возможности подставки устроят всех без исключения: доступен наклон в пределах от -5 до +20 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо и изменение высоты на 140 мм. Никуда не делся и портретный режим (Pivot). При перевороте корпуса меню монитора тоже переворачивается, что очень удобно. Основание подставки и все крепёжные элементы монитора выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых вставок различной формы. Из-за них и большой площади подставки повернуть монитор более чем на 45 градусов – задача не из простых. Обзор NAS Thecus N5810PRO: пять дисков под охраной ИБП
27.08.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Сложно точно сказать, почему за всю историю развития NAS было выпущено лишь несколько рассчитанных на SOHO-сегмент моделей, имеющих встроенный аккумулятор или персональный ИБП, который не только справлялся бы с кратковременными перепадами напряжения, но и мог бы корректно завершить работу устройства в случае полного отключения электропитания, а после его появления — вновь включить сетевой накопитель и продолжить начатые работы. Для этого требуются минимальные аппаратные и ещё меньшие по трудозатратам программные доработки. Скорее всего, виноват во всём пресловутый экономический фактор, ведь в конечном счёте устройство получится немного дороже, а конкуренты, как известно, не дремлют. Но сегодня далеко не у каждого пользователя на столе или под столом стоит обычный полноразмерный ПК с отдельным ИБП. Многие пользуются только ноутбуками и другими мобильными устройствами, заменив настольный компьютер меньшим по габаритам дисковым хранилищем. Дополнительно приобретать ИБП, сравнимый с ним по габаритам, не слишком рационально, а купить NAS со встроенным аккумулятором не представляется возможным. Тайваньская компания Thecus Technology одной из первых предоставила домашним и корпоративным пользователям возможность приобрести сетевой накопитель «два в одном», ещё пять лет назад выпустив модель Thecus N4200PRO со встроенным ИБП. К сожалению, широкого распространения NAS такого типа так и не получили, а потому появление пятидисковой модели Thecus N5810PRO, имеющей в комплекте поставки съёмную аккумуляторную батарею, является приятным сюрпризом. Благодаря своим выдающимся аппаратных характеристикам этот NAS в первую очередь рассчитан на корпоративного пользователя, но по тем же самым причинам может с успехом использоваться и в домашних условиях, тем более что его программные возможности в полной мере удовлетворят держателя солидной медиатеки. Устройство поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски и цветной полиграфией. Со стенок коробки можно почерпнуть всю необходимую информацию о технических характеристиках NAS и его основных возможностях. Внутри, помимо самого устройства, были найдены следующие аксессуары:
Если бы не наличие аккумуляторной батареи, комплект поставки Thecus N5810PRO можно было бы назвать классическим. В нём нашлось место даже компакт-дискам, которыми многие производители NAS перестали комплектовать свои устройства, предлагая пользователям скачать свежую прошивку через Интернет.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Сетевой накопитель построен на экономичной, но вместе с тем достаточно производительной платформе Intel Bay Trail с четырёхядерным SoC-процессором Intel Celeron J1900, имеющим архитектуру Silvermont и относящимся к серии процессоров Bay Trail-D, которые предназначены в основном для настольных немобильных систем. В спецификации устройства указана базовая тактовая частота процессора — она составляет 2,0 ГГц, но может быть увеличена до 2,42 ГГц при повышении нагрузки. Объём кеш-памяти второго уровня у Intel Celeron J1900 составляет 2 Мбайт, а уровень TDP — всего 10 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Аппаратная платформа Thecus N5810PRO имеет двухканальный 128-битный контроллер ОЗУ DDR3-1333. На системной плате устройства размещены два разъёма SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули памяти общей ёмкостью до 8 Гбайт. Сетевой накопитель поставляется с одним предустановленным модулем DDR3L-1600 ёмкостью 4 Гбайт производства тайваньской компании Transcend Infomation. В нашем экземпляре модуль памяти был собран на восьми микросхемах Samsung K4B4G0846D. Набор интерфейсов на борту Thecus N5810PRO приятно удивляет прежде всего их количеством. Для подключения внешних носителей и периферийных устройств предусмотрено пять портов USB, три из которых имеют спецификацию 3.0. Портов SATA у устройства шесть. Пять из них расположены на дополнительной плате и предназначены для подключения основных носителей, а ещё один, незадействованный, размещён на основной системной плате. Отдельно подключить ещё один носитель к нему, скорее всего, возможно, но никаких креплений для дополнительного диска в конструкции корпуса не предусмотрено. Реализовать все имеющиеся у сетевого накопителя порты USB 3.0 и SATA с помощью возможностей одного лишь Intel Celeron J1900 нельзя, а потому разработчику пришлось воспользоваться дополнительными контроллерами. Так, к интегрированному контроллеру одного интерфейса USB 3.0 добавлен контроллер ASM1042A тайваньской компании ASMedia Technology, с помощью которого реализована ещё пара портов USB 3.0. Встроенный SATA-контроллер обеспечивает работу только двух каналов SATA II с пропускной способностью до 3 Гбит/с, поэтому на системной плате Thecus N5810PRO появился дополнительный контроллер Marvell 88SE9215 от Marvell Technology Group. Он обеспечивает работу четырёх портов SATA III 6 Гбит/с, но общая производительность, очевидно, ограничена интегрированным контроллером от Intel. Ну а встроенный контроллер PCI Express 2.0 рассчитан лишь на четыре линии, поэтому на борту сетевого накопителя установлены два дополнительных контроллера PEX8605-AB50NI производства компании Avago Technologies, каждый из которых рассчитан ещё на четыре линии PCI Express 2.0. Гигабитных сетевых каналов у Thecus N5810PRO пять. Каждый из них управляется контроллером Intel I210. Процессор Intel Celeron J1900 имеет интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics, которое NAS позволяет задействовать, так как на его борту имеется видеовыход HDMI. Есть у Thecus N5810PRO и отдельный аудиовыход, выполненный в виде стандартного 3,5-миллиметрового разъёма jack. Качеством звучания сетевой накопитель обязан широко распространённому аудиоконтроллеру ALC262 производства тайваньской компании Realtek Semiconductor, работающему с HD Audio. Ещё одной аппаратной составляющей Thecus N5810PRO, которую просто невозможно не отметить отдельно, является твердотельный модуль DOM (Disk On Module). Именно на нём, а не на устанавливаемых жёстких дисках записана управляющая система NAS. Таким образом обеспечивается независимость функционирования устройства от наличия и состояния жёстких дисков. Ёмкость модуля составляет 2 Гбайт. Модуль DOM есть и у других сетевых накопителей Thecus, причём в некоторых моделях используется технология дублирования Dual DOM, позволяющая существенно повысить надёжность устройства. Но, несмотря на корпоративное позиционирование новинки, производитель решил ограничиться в ней одинарным DOM. Также на системной плате можно найти ещё несколько составляющих, менее жизненно важных. Например, двузначный LED-дисплей для вывода кодов ошибок и LED-драйвер LCMXO2 производства североамериканской компании Lattice Semiconductor. Для отображения основной информации о текущем состоянии в конструкции Thecus N5810PRO предусмотрен LCM-дисплей с четырьмя кнопками управления. Кнопки предназначены только для осуществления навигации, так что настраивать сетевой накопитель с их помощью не получится. Питание устройства осуществляется от модуля производства широко известной компании AcBel Polytech, источники питания которой с 1981 года используют многие ведущие производители компьютерной техники. Модуль имеет мощность 130 Вт (19 В, 6,85 А). Он сертифицирован по уровню 80 PLUS Bronze, что говорит о его уровне энергоэффективности не менее 81 % и коэффициенте мощности не менее 0,9 при нагрузке 50 %. Это не самый экономичный блок питания, но крепким середнячком его назвать можно вполне заслуженно. Куда интереснее съёмный литий-ионный аккумулятор, используемый вместе с программной частью сетевого накопителя в качестве ИБП. Он представляет собой модуль с батареей и небольшой платой с разъёмом, облачённый в металлический корпус с ручками для демонтажа. Модуль имеет паспортную ёмкость 28,8 Вт·ч (2000 мА·ч, 14,4 В). Разобрав его, внутри мы обнаружили одетые в пластиковую оболочку четыре ячейки. Нарушать оболочки мы не стали, но, если судить по форме и габаритам, ячейки представляют собой стандартные аккумуляторы форм-фактора 18650 с рабочим напряжением 3,7 В. Разъёмов PCI-E или Mini PCI-E, в которые можно было бы установить видеокарту или модуль беспроводной связи, у Thecus N5810PRO нет. Но вряд ли это можно считать недостатком, ведь вся имеющаяся на его борту аппаратная база не только подтверждает заявленные технические характеристики, но и имеет достаточно высокий потенциал, который можно использовать в самых разных условиях. Несмотря на некоторые оригинальные конструктивные особенности, модель Thecus N5810PRO имеет традиционный для такого типа устройств форм-фактор. Этот NAS состоит из жёсткого силового каркаса, закреплённого на металлическом основании с четырьмя большими резиновыми ножками, и п-образного защитного кожуха, окрашенного в чёрный цвет и имеющего приятную на ощупь, слегка шероховатую поверхность. Лицевая панель у Thecus N5810PRO, как и у многих других многодисковых NAS, выполнена из пластика, но в данном случае частично она закрыта ещё и декоративной металлической пластиной сложно определяемого тёмного оттенка с ярко выраженным фиолетовым отливом. В отличие от многих других многодисковых NAS, в том числе и других моделей Thecus, N5810PRO не имеет дверцы на лицевой панели. Это не сильно ускоряет доступ к дисковым салазкам, но придаёт устройству солидный и даже немного суровый вид. Сами салазки ориентированы горизонтально и снабжены традиционными механическими замками, блокируемыми ключом. Кроме того, на лицевых панелях салазок, сбоку, размещены светодиодные индикаторы активности каждого носителя. Слева от дискового блока находится вертикальный ряд светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о питании, сетевой активности, текущем статусе устройства и активности внешних носителей. Тут же находится один из трёх имеющихся на борту USB-портов со спецификацией 3.0, а также круглая кнопка управления питанием. Ну а в нижней части лицевой панели размещён LCM-дисплей с четырьмя управляющими клавишами. Все остальные указанные в спецификации интерфейсы находятся на задней панели, сбоку от выпуклой вентиляционной решётки, за которой закреплён 92-миллиметровый вентилятор. В самой нижней части задней панели приютился разъём для подключения питания и люк аккумуляторного отсека. Для установки аккумулятора нужно снять крышку люка, открутив один винт, после чего вставить в отсек аккумулятор и закрепить его на задней стенке тем же винтом. Ничего сложного в этой операции нет. А вот изъять аккумулятор из корпуса оказалось непросто. Он настолько плотно сидит в нём, что с предназначенных для демонтажа ручек при проведении этой операции слетают пластиковые накладки, а батарея при этом остаётся на месте. С другой стороны, это, может, и неплохо — батарея точно никуда не денется, а вытаскивать ее надо разве что тогда, когда она придет в негодность. В целом устройство производит очень приятное впечатление: строгая внешность, аккуратная сборка, продуманное расположение разъёмов и органов управления заставляют забыть о незначительной недоработке с креплением аккумулятора. ⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение Дисковые салазки у Thecus N5810PRO позаимствованы от других моделей NAS этого же производителя. Они имеют металлический корпус, по бокам которого закреплены мощные пластиковые направляющие, а спереди – пластиковая панель с поворотной ручкой и металлическим замком, запирающимся на ключ. К салазкам можно крепить носители форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма. Салазки входят в корпус накопителя не слишком легко, но за счёт пластиковых направляющих никакого неприятного скрежета не слышно. Вся операция по монтажу пяти дисков занимает не более трёх-пяти минут, после чего можно закрыть замки салазок на ключ, а можно и не закрывать – на работе дисков это никак не отразится. По внутреннему строению корпуса Thecus N5810PRO схож с другими моделями многодисковых NAS Thecus, которые уже побывали в нашей тестовой лаборатории. Доступ к внутренностям NAS может понадобиться лишь в том случае, если пользователь захочет увеличить объём оперативной памяти. Сделать это будет совсем несложно: чтобы добраться до системной платы, достаточно открутить три винта с задней стенки, после чего вынуть её, отключить кабель вентилятора и снять п-образный кожух. Основная системная плата закреплена на пластиковых рельсах и, по задумке конструкторов, должна легко выдвигаться по ним. В случае с Thecus N5810PRO не всё так просто. Дело в том, что короткие кабели, идущие к блоку питания, дисплею и органам управления, так плотно прилегают друг к другу, что разработчикам пришлось залить разъёмы клеем, дабы исключить самопроизвольное перемещение штекеров. Ломать, крушить и резать в наши планы не входило, да и вся аппаратная начинка сетевого накопителя оказалась открытой для свободного доступа, поэтому основную плату мы снимать с направляющих рельсов не стали. А вот дополнительную плату — ту, что с разъёмами для жёстких дисков, — исключительно в интересах эксперимента мы сняли. Она закреплена на металлическом основании и просто вставлена в соответствующий разъём на системной плате, а на корпусе держится лишь на двух гладких шпильках. В отличие от аналогичных плат других сетевых накопителей, эта имеет выделенный разъём питания, что является не только особенностью, но и несомненным достоинством конструкции. Что касается блока питания, то он у Thecus N5810PRO вынесен на самый нижний этаж, к отсеку для аккумуляторной батареи. Он имеет свой собственный металлический корпус и установлен на салазках. Блок подаёт питание к основной и дополнительной системным платам, а также к аккумуляторной батарее. В целом внутреннее строение устройства оказалось вполне ожидаемым и во многом схожим с конструкцией многих других сетевых накопителей Thecus. Обзор материнской платы MSI Z170A Gaming M7: недорогая альтернатива
26.08.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Вслед за анонсом новых процессоров Intel Skylake новостные ленты заполнились «фейерверком» из анонсов материнских плат на новом чипсете Intel Z170 Express. Многие производители сразу анонсировали целые линейки плат, состоящих одновременно из 5-7 моделей разных классов и ценовых сегментов. В их числе и Micro-Star International Co., Ltd (MSI), представившая не только сами платы, но и их новую сегментацию в серии GAMING. Теперь материнские платы MSI подразделяются на три крупных блока: Arsenal GAMING, Performance GAMING и Enthusiast GAMING. В базовую и наиболее доступную серию Arsenal GAMING будет включено четыре платы: Tomahawk, Mortar, Bazooka и Grenade. Серия Performance GAMING представлена тремя моделями: GAMING PRO, I GAMING PRO и KRAIT GAMING. А вот наиболее продвинутая и дорогая серия Enthusiast GAMING состоит сразу из шести материнских плат на чипсете Intel Z170 Express. Особняком в этой серии стоит элитарная Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION, а наиболее популярными, как нам кажется, будут версии GAMING M9 ACK, GAMING M7 и GAMING M5. В сегодняшней статье мы познакомимся с материнской платой MSI Z170A Gaming M7.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость MSI Z170A Gaming M7 Технические характеристики материнской платы MSI Z170A Gaming M7 приведены в таблице.
* По данным «Яндекс.Маркета» на 18.08.2015. Коробка, в которой поставляется MSI Z170A Gaming M7, яркая и красивая. Преобладающий цвет – красный с белыми надписями. На лицевой стороне приведено увеличенное фото большой части платы, указан чипсет и поддерживаемые процессоры, а также серия, к которой данная модель относится. Обратная сторона коробки максимально информативна. На ней приведено описание ключевых особенностей новинки, перечень выходов, используемые технологии и краткие спецификации. Дополняет эту информацию краткое описание платы на множестве языков на одном из торцов коробки. По привычной наклейке можно узнать серийный номер и ещё более краткие характеристики. В комплект поставки платы включены заглушка на заднюю панель, четыре SATA-кабеля с защёлками, соединительный мостик для SLI и пара колодок для удобного подключения кабелей корпуса к разъёмам на плате. Включены в комплект поставки и инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, а также наклейки для SATA-кабелей. Компакт-диск с драйверами и утилитами также находится в коробке. Предоставленная нам на тестирование версия MSI Z170A Gaming M7 относится к версии 1.1 и выпущена в Китае. На плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене от 9 тысяч рублей. Не исключено, что из-за постоянных колебаний курса доллара ситуация с ценой уже изменилась. С точки зрения дизайна, MSI Z170A Gaming M7 – весьма привлекательная плата. Алые секции радиаторов на силовых элементах и кожухе удачно контрастируют с почти чёрным текстолитом, придавая плате броский, но в то же время невычурный вид. На декоративном кожухе выходов отштамповано название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – красный дракон. По размерам плата относится к стандарту ATX, так что её габариты составляют вполне привычные 305 × 244 мм. На обратной стороне можно найти символический перечень внедрённых в плату технологий. Расположение ключевых элементов MSI Z170A Gaming M7 представлено на следующей схеме. ![]() Как видим по схеме, компоновка у платы классическая. На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два выхода HDMI и один Display Port, два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45), два порта USB 3.1 разных типов, а также панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF. Процессорный разъём конструктива LGA1151 традиционно закрыт пластиковой крышкой, защищающей его от пыли и случайных повреждений контактов. Отметим, что никаких конструктивных отличий от LGA1150 у него практически нет, но старые процессоры в нём работать, разумеется, не будут. На данный момент поддерживаются процессоры Core i7-6700K и Core i5-6600K. Система питания процессора семифазная с цифровым управлением DIGITALL POWER. Все компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 5 и включают в себя использование катушек с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30 % более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и конденсаторы Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil. Он способен обеспечить питание по схеме 4+3, что и реализовано на плате MSI Z170A Gaming M7. Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором, с которым он контактирует через термоклей. На MSI Z170A Gaming M7 установлены четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4. Общий объём поддерживаемой памяти может достигать впечатляющих для данного класса платформ 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2600(O.C.) и обычных с частотами 2400/2133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и не поддерживаются модули с коррекцией ошибок (ECC). ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205). Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы. MSI Z170A Gaming M7 оснащена семью разъёмами PCI Express. Сразу же обращают на себя внимание два верхних разъёма PCI Express 3.0 x16, имеющие металлизированный корпус. Вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, такая защита предотвращает разъём от повреждений и увеличивает срок его службы. Что касается режимов работы слотов, то три PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16, x8/x8, x8/x8/x4 или x8/x8/x2. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Переключение режимов работы слотов осуществляется четырьмя коммутаторами ASM1480 производства ASMedia. Отметим, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения. На MSI Z170A Gaming M7 установлены шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express. Все порты реализованы возможностями чипсета Intel Z170 Express. Поддерживается создание массивов уровней RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Кроме этого, на плате распаяны сразу два высокоскоростных разъёма TURBO M.2 с пропускной способностью до 32 Гбайт/с с поддержкой SSD-модулей длиной 4,2, 6,0 и 8,0 см, работающих по протоколу NVMe. Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1. ![]() Рядом с верхним разъёмом M.2 видна микросхема IDT 6V41516NLG, отвечающая за дифференцированный разгон компонентов платы независимо друг от друга. В качестве сетевого контроллера на MSI Z170A Gaming M7 используется гигабитный Qualcomm Atheros Killer E2400. Производитель назвал данный контроллер GAMING LAN, акцентируя внимание пользователей на оптимизации сетевого интерфейса под трафик онлайн-игр, где приоритет имеет уменьшение задержек. В последнее время это сомнительное с практической точки зрения нововведение применяют многие производители материнских плат. Кроме этого, сетевой разъём RJ-45 имеет дополнительную фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов до 15 кВ, защищая от ударов молнии и статического электричества. Поддержка USB на плате реализована посредством чипсета Intel Z170 Express и контроллера ASM1142. Два порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, а ещё четыре можно подключить с колодки на плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к плате. Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (прошивка BIOS платы без процессора). Стабильность работы высокоскоростных внутренних USB-портов обеспечивается повторителями ASM1464. Два порта USB 3.1/3.0/2.0 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142. Напомним, что один из этих портов – Type-A, а другой – Type-C. Уже хорошо знакомый нам с вами контроллер Nuvoton NCT6793D-M на MSI Z170A Gaming M7 отвечает за функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2. Что касается звукового тракта, то плата оснащается модным нынче 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3 в основе которого лежит чип Realtek ALC1150. В числе фирменных аудиооптимизаций заявлены звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, высококачественный спаренный усилитель для наушников и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кстати, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв. Отметим, что точно так же оптимизируют звук на своих платах компании ASUS, Gigabyte и ASRock, а может, и другие производители. Из разъёмов и кнопок, размещённых на нижнем крае текстолита платы, отметим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, а также кнопки включения сброса. Большая красная кнопка-переключатель отвечает за выбор режимов Game Boost, позволяющих активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Переключатель Slow Mode, напротив, позволит запустить систему при базовых настройках (в случае переразгона или критического сбоя). В правом верхнем углу платы распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite. Система охлаждения на MSI Z170A Gaming M7 полностью пассивная. На чипсете установлен небольшой алюминиевый радиатор, который, кстати, по заверениям производителя, ещё и экранирует чипсет от наводок и электрических помех. В свою очередь, на элементах силовых цепей установлены два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Правда, качество обработки тепловой трубки под термопрокладкой оставляет желать лучшего. Завершает обзор аппаратной части платы MSI Z170A Gaming M7 ссылка на инструкцию по эксплуатации. Репортаж с Intel Developer Forum 2015
25.08.2015 [12:34],
Валерий Косихин
Наш сайт наряду с другими технологическими СМИ со всего мира принимает участие в Intel Developer Forum начиная с 2006 года. 2015 год продолжил славную традицию: корреспондент 3DNews и по-совместительству автор данной статьи был в Сан-Франциско в течение всего мероприятия (17-20 августа) и писал новостные заметки о самом интересном, что можно было увидеть и услышать на IDF. Конечно, целиком охватить Intel Developer Forum невозможно, да и не нужно, ведь это в первую очередь событие для разработчиков, где читаются лекции на узкоспециализированные темы и обсуждаются вопросы, далекие от широкой публики. В этом репортаже мы свели воедино лишь ту информацию, которая увлекает нас с вами – простых покупателей компьютерной техники, энтузиастов, знатоков и экспериментаторов. Как и в прошлом году, мы не будем следовать формальной схеме, описывающей события IDF в хронологическом порядке (день нулевой, день первый и так далее), а вместо этого выделим главные темы, которые задал хозяин мероприятия – Intel – и несколько наиболее важных технологических новинок, представленных на нем. ⇡#Подробности микроархитектуры Skylake Запуск процессоров на базе микроархитектуры Core шестого поколения под кодовым именем Skylake прошел в необычном формате. Intel не стала откладывать до IDF старт продаж первых представителей новой волны – топовых десктопных моделей Core i7-6700K и i5-6600K для массовой платформы LGA1151, которые мы протестировали недавно. Но дальнейшие планы развития продуктовой линейки на базе Skylake и даже подробности о самой архитектуре оставались в тайне. Что еще удивительнее, Skylake не получил широкого освещения и на IDF: всю информацию передали лишь узкой группе журналистов, в том числе 3DNews. Выяснилось, что, хотя протестированные десктопные «камни» не вызвали у нас бурного восторга, это лишь вершина айсберга, и обновленная архитектура Skylake несет куда более серьезные изменения для менее энергоемких чипов, которые, судя по всем признакам, уже давно являются для Intel более приоритетным направлением. Согласно той информации, которую мы получили из первых рук на IDF, усовершенствования относятся ко всем аспектам функциональности и производительности процессоров. Основной конвейер обработки x86-инструкций приобрел более широкие возможности для параллельного исполнения, что само по себе обеспечивает небольшой, но заметный прирост числа инструкций на такт по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серьезные изменения коснулись исполнительных устройств (увеличено количество вычислительных блоков, оптимизирован темп обработки некоторых типов инструкций) и глобальной архитектуры кристалла (удвоенная пропускная способность кольцевой шины, соединяющей ядра x86, кеш L3 и uncore–компоненты – системный агент, интегрированный GPU). Skylake отличается эффективным управлением потребляемой мощностью, которое реализовано за счет еще более детализированного, чем в прошлых поколениях, отключения отдельных блоков кристалла и механизмов управления частотой, независимых от ОС. Подробно перечисленные нововведения описаны в нашем обзоре архитектуры Skylake. Это информация, на которую уже можно ссылаться с уверенностью. А вот числа, описывающие производительность в конкретных категориях CPU и SoC на базе ядра Skylake, пока подтверждаются официальными источниками Intel лишь в общих чертах. Подробные данные содержатся в слайдах, которые «утекли» в сеть в начале IDF – ваш покорный слуга лично на такой презентации, если она действительно имела место, не присутствовал. В частности, для платформы Skylake-H — четырёхъядерных ноутбучных CPU — указано, что потребляемая мощность всех основных чипов системы (CPU, интегрированный на подложке PCH, микросхемы Wi-Fi и проводного Ethernet) будет снижена вплоть до 80 % по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серия Skylake-U (двухъядерные мобильные CPU) обеспечит прирост времени автономной работы устройства вплоть до 1,4 раза и на 34 % более быструю графику (последнему поспособствует кристалл eDRAM, доселе бывший прерогативой линеек Haswell-H и Broadwell/Skylake-S). Skylake-Y — наиболее энергоэкономичный класс CPU — получит самое большое преимущество в производительности x86-ядер (17 %) и графики (41 %). Uncore-часть кристалла Skylake-Y приобретет несколько дополнительных компонентов. В числе последних указана электроника интерфейсов CSI2, USB On-The-Go (OTG) и eMMC5.0. Появится поддержка WiDi 6.0, беспроводной зарядки, встроенный модем LTE Cat6, а также декодер видео HEVC (последнее уже подтверждено). В части средств ввода-вывода платформа Skylake-Y сможет похвастаться возможностью захвата видео с разрешением вплоть до 4К и поддержкой двух стереоскопических камер RealSense (фронтальной и задней). В общем, хотя туман вокруг Skylake начал рассеиваться, многое нам еще предстоит выяснить в будущем, когда будут официально запущены в продажу первые образцы SoC, рассчитанные на установку в мобильные и ультрамобильные ПК. Главным технологическим анонсом IDF 2015 стали накопители линейки Intel Optane, основанные на совершенно новом типе памяти — 3D XPoint. Эта технология одинаково хорошо подходит как для ПЗУ, так и для ОЗУ 3D XPoint — совместная разработка Intel и Micron — представляет собой энергонезавиcимую память, по принципу действия совершенно отличную от преобладающей сегодня NAND Flash-памяти. В то время как NAND Flash для хранения информации использует электроны, захваченные в затворе транзистора, ячейка 3D XPoint меняет сопротивление для различения между нулем и единицей. Благодаря тому, что ячейка не содержит транзистора, плотность хранения данных в памяти нового типа в 10 раз превышает соответствующий показатель NAND Flash. Доступ к индивидуальной ячейке обеспечивает сочетание определенных напряжений на пересекающихся линиях проводников (отсюда название XPoint, которое произносится как cross-point). Ячейки в кристалле памяти расположены в несколько слоев (в текущем варианте только два), потому в имени технологии присутствует аббревиатура 3D. В теории память 3D XPoint может достигнуть в 1000 раз большей пропускной способности по сравнению с NAND Flash. Это все ещё меньше, чем то, на что способна память DDR4 SDRAM, но вполне приемлемо для того, чтобы использовать 3D XPoint в модулях оперативной памяти. В 2016 году Intel представит широкую линейку устройств на базе памяти нового типа под торговой маркой Optane. Это будут SSD для шины PCIe различного форм-фактора — карты расширения, 2,5-дюймовые накопители с разъемом U.2, компактные планки для ноутбуков (M.2). Чипы памяти будет производить компания Micron по норме 20 нм. На выступлении генерального директора Intel Брайана Кржанича (Brian Krzanich) нам продемонстрировали рабочий прототип Optane в виде карты расширения PCIe. По количеству операций в секунду устройство в 5–7 раз превосходит накопитель корпоративного класса Intel SSD DC P3700. Столь высокая производительность сохраняется даже при длине очереди команд в единицу. Кроме того, 3D XPoint обладает более симметричной производительностью при чтении и записи благодаря тому, что операции обоих типов выполняются в блоках, соответствующих ширине шины памяти, — в отличие от памяти NAND Flash, которая подразумевает запись крупными «страницами» (вплоть до 16 Кбайт). Помимо устойств ПЗУ, в линейку Optane войдут модули DIMM для серверов на платформе Xeon. Последние будут полностью совместимы с интерфейсом DDR4 SDRAM — вплоть до того, что планки обоих типов можно будет совместно использовать в одной системе. В этом случае преимущества 3D XPoint ограничиваются более высокой (в четыре раза) емкостью и низкой (вдвое) ценой модулей по сравнению с планками DIMM на основе DDR4 SDRAM. ⇡#3D-камера RealSense и новые способы ее применения Одна из технологий, которые сейчас активно продвигает Intel – стереоскопическая камера RealSense. На прошлом IDF был представлен планшет Dell Venue 8 7000 со встроенным модулем RealSense, а теперь Intel показала прототип аналогичного смартфона, который открывает новые способы использования технологии. Ранее все, для чего могла пригодиться такая камера, – это наложение объёмных эффектов на фотографии. Уже сегодня благодаря ПО Project Tango от Google смартфон, оснащенный RealSense, может создать трехмерную модель всего окружающего пространства. От пользователя требуется не спеша «оглянуться» вокруг с гаджетом в руке. Два перспективных применения RealSense — объёмное зрение для бытовых роботов и компьютерные игры. Поддержка RealSense появилась в операционной системе ROS (Robot Operating System), игровых движках Unreal Engine и Unity. Razer собирается выпустить игровую камеру RealSense в первом квартале 2016 года. Если верить Intel, трёхмерные камеры рано или поздно будут повсюду вокруг нас. C 2016 года появятся автоматы с едой, управляемые жестами. Затем когда-нибудь в примерочной комнате магазина одежды зеркало заменят на монитор. Компьютер сможет перекрасить любой предмет одежды на вас, облегчив выбор. В выставочном зале IDF можно было увидеть несколько проектов на основе RealSense. Самые простые демонстрации сводятся к тому, что компьютер формирует трехмерные воксельные модели людей, которые проходят напротив камеры, и выводит их на экран в реальном времени. Компьютер, на котором запущен автосимулятор, использует RealSense, чтобы следить за движениями головы геймера. А вот эта установка представляет собой струнный музыкальный инструмент, управляемый жестами. Глядя в монитор, который как зеркало отражает зрителя в виде грубой трехмерной модели, нужно прикоснуться к черному шару, чтобы роботизированная «гитара» сыграла рифф. Читатели, неравнодушные к фотографии, знают, что такое «фризлайт»: в то время как камера снимает сюжет с длительной выдержкой, с помощью фонарика или любого другого компактного источника света можно нарисовать в воздухе узор или сделать надпись. Трудность в том, что все это приходится делать вслепую. С помощью камеры RealSense и компьютера фотограф может в реальном времени видеть, что он рисует. Кроме того, фонарик меняет цвет в зависимости от положения в поле зрения камеры. Как и в прошлом году, на IDF 2015 привезли массу перспективных, полезных или просто забавных разработок, относящихся к теме «интернет вещей». Миниатюрные компьютеры на базе модуля Edison или чрезвычайно компактной SoC Curie (помещается в объёме пуговицы) находят самое необычное применение. Кратко перечислим самое интересное из того, что увидели своими глазами на IDF. Вот, к примеру, летающий дрон с камерой Nixie, который можно сложить в браслет и носить на руке. Snowcookie – проект для любителей горных лыж. С помощью датчиков система отслеживает положение тела в пространстве и дает советы лыжнику через наушники. Proglove – перчатки для рабочих, оснащенные различными сенсорами, сканером штрих-кодов и беспроводной связью. Open Bionics – проект, посвященный созданию дешевых и легких подвижных протезов с модульным устройством и рук для роботов различного назначения. А вот изобретение чисто развлекательного свойства от индивидуального разработчика – комплект шаров для жонглирования, умеющих определять свое положение в пространстве. Каждый шар содержит модуль Intel Edison, заключенный в корпус, который распечатан на 3D-принтере. А вот роботов на IDF в этом году было не так много, как год назад. Intel привезла уже знакомых танцующих пауков. Посетители могли сразиться на мечах с помощью механических рук, копирующих движения рук человеческих. В одном из выставочных залов был замечен робот-акула, свободно плавающий в воздухе. ⇡#Стенды других производителей: DDR4 на частоте 4266 МГЦ, гибридные модули NVDIMM, новые SSD и прочее Завершим рассказ на том, чем привлекли наше внимание стенды производителей компьютерных комплектующих, приглашенных Intel на IDF 2015. К примеру, здесь были впервые представлены модули оперативной памяти DDR4 SDRAM, работающие на эффективной тактовой частоте 4266 МГц. В «будке» G.SKILL можно было увидеть платформу Intel Z170 с 8-гигабайтным (два модуля по 4 Гбайт) комплектом TridentZ, обладающим данной частотой и сравнительно высокими таймингами 19-25-25-45 CR2. Вместо стандартного для большинства модулей DDR4 SDRAM напряжения 1,2 В комплект требует 1,4 В. Более скромный набор DIMM с эффективной частотой 4133 МГц не отличается от старшей модели по основным таймингам, и только параметр tRFC (задержка, необходимая для доступа к банку после обновления) понижен с 660 до 450 циклов. Розничные цены на устройства пока не объявлены, но дешево такие планки, естественно, продаваться не будут. Что касается NVDIMM (non-volatile dual in-line memory module), то это уже доступная альтернатива грядущим модулям Optane на базе чипов 3D Xpoint. Они представляют собой гибридные модули RAM, несущие микросхемы DDR4 SDRAM вместе с чипами NAND Flash-памяти. Организация JEDEC, устанавливающая индустриальные стандарты на оперативную память, ратифицировала стандарт гибридных модулей ранее в мае 2015 года под названием NVDIMM. А сейчас на IDF можно было увидеть работающие образцы. Модули NVDIMM имеют двойное назначение. С одной стороны, достаточно быстрый контроллер flash-памяти может воспользоваться пропускной способностью шины DDR4. С другой стороны, flash-память здесь служит для резервного копирования содержимого ОЗУ. В частности, некоторые варианты NVDIMM оснащаются массивом конденсаторов на отдельной плате, благодаря которым модуль успевает сохранить содержимое RAM в энергонезависимом хранилище в случае аварийной потери питания. В дальнейшем планируется размещать конденсаторы прямо на самих модулях. Компания Kingston на IDF привезла действующий прототип своего первого твердотельного накопителя, совместимого с протоколом NVMe. Представленная ранее модель HyperX Predator построена на базе контроллера Marvell 88SS9293, передающего данные по протоколу AHCI, и уступает по производительности лучшим образцам SSD стандарта NVMe. На этот раз Kingston остановила выбор на контроллере фирмы Phison, который, скорее всего, представляет собой модель Phison E7. Чип обладает следующими спецификациями: скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 2600/1300 Мбайт/с соответственно, произвольное чтение/запись — 350/250 тыс. IOPS. Прототип, который нам удалось увидеть в деле, был оснащен чипами памяти Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR и выполнен в форм-факторе платы расширения с интерфейсом PCIe 3.0 x4. На стенде был запущен тест Iometer, который выдал 233 тыс. IOPS. Впрочем, как предупреждает представитель Kingston, на пути к финальной коммерческой реализации накопителя выбор контроллера может измениться. Появление SSD в продаже ожидается в 2016 г. Наконец, мы нашли на IDF активные оптические кабели для шины Thunderbolt, обеспечивающие соединение на расстоянии вплоть до 60 м, и первое устройство, совместимое с портом Thunderbolt 3 (который физически выполнен в форм-факторе USB Type-C) – им оказалась док-станция для ноутбука. Нельзя сказать, что в этом году IDF прошел бессодержательно. Мы увидели немало интересных проектов, раскрывающих потенциал технологий Intel – всевозможные «умные вещи» со встроенными компьютерами Edison и Curie, а также камерой RealSense. Сама Intel наконец приоткрыла завесу тайны над микроархитектурой Skylake и представила без преувеличения революционные продукты – накопители Optane на базе технологии 3D XPoint. И все же IDF 2015 лучше всего охарактеризовать как продолжение IDF 2014, на котором Intel определила свои главные интересы в сфере развивающихся технологий – интернет вещей, роботы, компьютерное зрение. В текущем году в этих направлениях не было представлено ничего принципиально нового, но это, на самом деле, хороший знак. За дело взялись крупные организации, располагающие большими ресурсами, и теперь нам остается только дождаться появления уже не концептуальных, а серийных, коммерческих продуктов, обещающих изменить нашу жизнь. Intel Skylake: подробности о микроархитектуре
24.08.2015 [00:00],
Илья Гавриченков
Анонс процессоров поколения Skylake протекает на этот раз в несколько своеобразном режиме. В первую очередь Intel представила Core i7-6700K и i5-6600K – старшие десктопные модели для энтузиастов – и даже начала их продавать, но выход массовых процессоров для настольных компьютеров, как и для других рыночных сегментов, оказался отодвинут на несколько более поздний срок. Следуя этому графику, в момент анонса оверклокерских флагманов компания не сочла нужным рассказать об особенностях новой микроархитектуры, поэтому, хотя мы и оценили быстродействие Skylake, разобраться в том, почему оно оказалось именно таким, в полной мере не получилось. Однако в рамках прошедшей в Сан-Франциско сессии IDF 2015 компания Intel решила заполнить информационный вакуум и поведала о некоторых деталях внутреннего устройства новинок. К сожалению, рассказ оказался не столь полным, как того хотелось бы, – всю информацию разработчики обещают выложить на стол лишь в момент представления серверных процессоров Xeon. Но обнародованных сведений вполне хватит, чтобы получить общее представление о том, в чём Skylake отличается от Haswell и Broadwell с точки зрения микроархитектуры. И в этой статье мы попробуем воспроизвести основные факты, то есть фактически подведём под выполненное нами ранее тестирование представителей семейства Skylake-S недостающую теоретическую базу. Издавна повелось, что основным приоритетом разработчиков при проектировании новых микроархитектур оказывается стремление понизить энергопотребление и улучшить удельную производительность на каждый затраченный ватт. И на первый взгляд со Skylake в этом плане поменялось немногое – разрабатывавшая эту микроархитектуру в течение последних пяти лет израильская команда инженеров исходила из этих же вводных. Однако есть важный нюанс: при проектировании данного поколения процессоров разработчики старались не просто добиться снижения потребления, а пытались учесть, что такие процессоры должны найти применение в конечных продуктах с сильно различающимися тепловыми пакетами, начиная c 4,5 Вт и заканчивая 95 Вт. Применённый подход сразу учитывал то, что новая микроархитектура должна хорошо вписываться как в высокоэкономичные, так и высокопроизводительные дизайны. Иными словами, начиная со Skylake компания Intel решила постепенно дистанцироваться от прошлой стратегии, когда при разработке новых микроархитектур во главу угла ставится экономичность, и на базе полученного энергоэффективного дизайна изготавливаются не только мобильные процессоры, но и решения для десктопов и серверов. Однако вариативность в потреблении и тепловых пакетах процессоров – далеко не единственная цель, стоявшая перед инженерами. Растущий рыночный сегмент ультрапортативных устройств диктует и другие условия, которые должны учитываться в процессорном дизайне. Например, большое значение приобретают размеры чипов и сопутствующих схем. Вполне логично, что экономичные 4,5-ваттные процессоры вместе с набором системной логики и материнской платой, которые предназначаются для планшетных компьютеров, должны занимать как можно меньшее пространство и быть как можно легче. Поэтому ещё одним ориентиром при разработке выступали и массогабаритные характеристики, которым, как и энергопотреблению, нужно было позволить варьироваться в широких пределах – для того чтобы микроархитектура Skylake без проблем вписывалась как в ультрапортативные, так и в настольные компьютеры. И поставленные задачи были решены. Мобильные варианты Skylake, как и версии в исполнении система-на-чипе, удалось сделать заметно меньшими по размеру по сравнению с Haswell и Broadwell. А оптимизации в части энергопотребления позволили заметно увеличить производительность энергоэффективных чипов при сохранении старых рамок тепловых пакетов. Впрочем, всё это само по себе – вполне обычное проявление технического прогресса. Поражает же другое – масштаб изменений. Потребление процессоров Skylake разных классов теперь может расходиться в 20 раз, а их физические размеры способны варьироваться в четырёхкратных пределах. Также инженеры Intel ставят себе в заслугу и заметное повышение экономичности систем-на-чипе нового поколения, достигающее 40-60 процентов на типовых мультимедийных задачах и в состоянии бездействия. Вообще, несмотря на то, что Intel говорит о Skylake как об универсальной микроархитектуре, по сложившейся традиции основным бенефициаром её ввода в строй выступают чипы для ультрапортативных устройств. Например, от современных систем-на-чипе требуется поддержка специфичных шин и интерфейсов: смартфоны и планшеты для хранения данных активно используют устройства eMMC и SDXC, интерфейс CSI для подключения камеры и тому подобное. И многие из таких интерфейсов теперь встроены непосредственно в чипсеты для Skylake, которые могут сожительствовать с процессором в одном полупроводниковом кристалле. Но самое интересное, что подобные изменения затронули и базовую часть процессора. Так, непосредственно в микроархитектуре Skylake прописался новый блок с фиксированными функциями – сигнальный процессор для обработки изображений. Он поддерживает до четырёх камер с разрешением 13 Мп, причём две из них могут быть активными одновременно, и обеспечивает аппаратную обработку сигнала, включающую как простой захват видео (с разрешением 1080p60 или 2Kp30), так и продвинутые функции вроде распознавания лиц, формирования панорам, построения HDR-изображений и так далее. Впрочем, не стоит думать, что, создавая такой универсальный процессор, Intel забыла про совершенствование базовой микроархитектуры. Всё-таки Skylake относится к фазе разработки «так», поэтому достаточно серьёзные изменения затронули и непосредственно вычислительные ядра. Правда, действующий со времён Haswell принцип проектирования, который даёт ход лишь таким решениям, которые улучшают производительность как минимум вдвое сильнее, чем поднимают энергопотребление, остался в силе. И это хорошо объясняет, почему базовая архитектура теперь меняется гораздо более медленными темпами, чем раньше. Применительно же к Skylake всё это выливается в то, что по сравнению с процессорами прошлых поколений мы видим лишь небольшое число усовершенствований, которые на обычном скалярном x86-коде лишь незначительно увеличивают показатель IPC (число исполняемых за такт инструкций). Фактически большинство сделанных изменений направлено на расширение входной части исполнительного конвейера, что позволяет улучшить возможности по параллельной обработке команд. Основные принципы работы Skylake по сравнению с предшествующими процессорами не изменились. И новая микроархитектура нацелена на одновременное декодирование до шести x86 CISC-инструкций, которые могут преобразовываться в шесть RISC-микроинструкций. Но, в отличие от его предшественников, число ситуаций, в которых Skylake сможет похвастать одновременным исполнением сразу шести полученных микроинструкций, то есть максимально эффективной загрузкой своего исполнительного конвейера, увеличится. Для этого вновь улучшены блоки предсказания ветвлений, а также увеличены возможности по внеочередному исполнению инструкций. Впрочем, ни о какой структурной переделке речь не идёт. Все усовершенствования выполнены за счёт простого углубления внутренних буферов. Например, размер окна внеочередного исполнения вырос с 192 инструкций в Haswell до 224 в Skylake. Аналогично подросли и другие буфера, за счёт чего Skylake может работать одномоментно над большим количеством кода. Так, были увеличены буфера для работы с данными, ускорена обработка промахов страниц и промаха кеша L2, а технология Hyper-Threading стала более эффективной за счёт роста объёма станции резервирования (Reservation Stations). Интересные изменения затронули блок предварительной выборки, агрессивность которого на этот раз была даже уменьшена. Как показал опыт, предварительная выборка избыточного числа инструкций может вредить энергоэффективности. Поэтому инженеры сделали выбор в пользу экономии энергии, которую можно потратить на других этапах исполнительного конвейера или просто повысить тактовую частоту. К сожалению, Intel не стала углубляться в подробности относительно изменений в самом сердце микроархитектуры – в исполнительных устройствах. Мы даже не получили никакого намёка на то, не изменилось ли по сравнению с Haswell число исполнительных портов. Однако специалисты компании утверждают, что итогом сделанных глубинных переделок стало увеличение темпа исполнения целого ряда FPU-инструкций. Кроме того, Intel обнародовала информацию об ускорении в Skylake выполнения криптографических команд семейства AES. Прирост производительности типовых алгоритмов шифрования должен составить до 33 процентов в CBC-режиме и до 17 процентов в GCM-режиме. Надо сказать, что в рассказе Intel о Skylake прозвучали достаточно любопытные откровения о том, что построенные на ней серверные и клиентские процессоры могут серьёзно различаться по своей конфигурации даже на уровне микроархитектуры. Один пример такого отличия уже хорошо известен – серверные Skylake получат поддержку команд AVX-512, которая в остальных процессорах реализована не будет. Однако аналогичным образом дело может обстоять и с какими-то другими расширениями. Иными словами, когда на рынке появятся серверные модификации Skylake, эта микроархитектура может открыть какие-то новые свои стороны. Но нововведения в системе команд не миновали и клиентские процессоры. Так, в них появились новые инструкции семейства Intel SGX (Software Guard Extension). Входящие в этот набор команды позволяют приложению создать для своего исполнения изолированную и защищённую среду в памяти, доступ к которой будет невозможен ни для каких иных процессов и устройств. Таким образом приложение, оперирующее критически важной информацией, сможет защитить свой код и данные от каких-либо программных и аппаратных атак и вторжений, что может поднять безопасность платформы x86 на новый уровень. Intel отдельно подчёркивает, что благодаря SGX можно создавать и полностью защищённый программный код, который невозможно отслеживать с помощью аппаратных отладчиков ITP-класса. Существенные изменения сосредоточены в микроархитектуре Skylake и на более высоком уровне – во взаимодействии процессорных блоков между собой и работе с данными. В первую очередь упомянуть следует изменение алгоритма работы L2-кеша. Ассоциативность по сравнению с Haswell и Broadwell уменьшилась вдвое, это увеличило его скорость, а обработка промахов теперь вызывает меньшие задержки. Но более существенные нововведения стоит искать ещё дальше от процессорных ядер. Skylake получил более быструю кольцевую шину, которая связывает между собой все процессорные ядра, L3-кеш, контроллер памяти, графическое ядро и системный агент. По словам разработчиков, максимальная полоса пропускания кольцевой шины удвоена. Однако при этом она способна работать и в старом, менее скоростном режиме, в зависимости от того, какой сценарий использования процессорного дизайна предполагается в каждом конкретном случае. Более медленная шина позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение, но в десктопных вариантах Skylake используется скоростной режим. Соответственно, в тех модификациях Skylake, где упор сделан на производительность, а не на энергоэффективность, за счёт увеличения пропускной способности кольцевой шины стала быстрее работать и кеш-память третьего уровня. Преобразования в системе кеширования затронули и eDRAM-буфер, который, начиная с Haswell, устанавливается в некоторых производительных модификациях процессоров. В Skylake компания Intel планирует расширить сферу применения eDRAM, и с прицелом на это сделан сразу целый комплекс оптимизаций. В процессорах Haswell и Broadwell построенный на eDRAM дополнительный буфер, размещённый в отдельном полупроводниковом кристалле Crystalwell по соседству с процессорным ядром, мог сожительствовать лишь с L3-кешем с объёмом 1,5 Мбайт на ядро. В это время eDRAM выступала 128-мегабайтным кешем четвёртого уровня, в котором хранятся данные, вытесненные из L3-кеша. В Skylake эта структура разрушена: теперь конфигурации процессора с eDRAM смогут располагать кешем третьего уровня с ёмкостью 2 Мбайт на ядро, а eDRAM-память утратила свою роль ещё одного уровня кеширования и может иметь различные варианты ёмкости: от 64 до 128 Мбайт. В ознаменование произошедших изменений Intel даже придумала для eDRAM новое название – Memory Side Cache (кеш на стороне памяти). Основная идея состоит в том, что до сих пор eDRAM была напрямую связана с L3-кешем, получая из него данные, которые не могутв нём больше храниться. В новых же процессорах eDRAM взаимодействует не с процессорным кешем, а с контроллером памяти. Это означает две вещи. Во-первых, теперь eDRAM логически отвязана от процессора и с него снята забота о поддержании её когерентности. Во-вторых, кешироваться в eDRAM теперь могут абсолютно любые данные, поступающие в системную память, в том числе и те, которые помечены операционной системой как некешируемые, и даже те, которыми обменивается с памятью не процессор, а, например, PCI Express-устройства или графическое ядро. Такие усовершенствования выглядят очень интересно, однако, по всей видимости, вариантов Skylake с eDRAM, ориентированных на использование в традиционных настольных системах, не будет. Так что все преимущества новой схемы смогут ощутить на себе лишь пользователи мобильных систем и компьютеров новых форм-факторов. ⇡#Новые подходы к экономии энергии Волей-неволей к разговору об энергоэффективности приходится возвращаться снова. Слишком уж повлияло на дизайн процессоров Skylake стремление к экономии электроэнергии. И здесь получили развитие как традиционные подходы, так и некоторые принципиально новые идеи. В первую очередь следует напомнить о том, что теперь процессорный дизайн не включает в себя интегрированный преобразователь питания. Он был убран именно из соображений экономичности – в наиболее энергоэффективных CPU с тепловым пакетом порядка 4,5 Вт это решение оказалось слишком расточительным, поэтому теперь конвертер питания вновь поселился на материнских платах. К слову, в будущих микроархитектурах Intel собирается вернуть преобразователь обратно в процессор, но не во всех версиях дизайна, а только в тех, которые рассчитаны на достаточно либеральные тепловые пакеты. Второе достаточно очевидное нововведение состоит в том, что инженеры Intel разбили процессор на большее, чем раньше, число энергетических доменов, способных независимо отключаться от линий питания в случае их бездействия. Теперь дело дошло даже до отдельных исполнительных устройств. Например, в Skylake могут независимо обесточиваться в случае простоя даже 256-битные исполнительные устройства, отвечающие за исполнение AVX2-команд. Впрочем, всё это – отнюдь не новый подход, подобные техники в том или ином виде используются уже очень давно. Между тем в Skylake есть и действительно революционное нововведение – технология Speed Shift, суть которой заключается в том, что процессору теперь даётся куда большая свобода действий в управлении собственными энергосберегающими состояниями. Обычно современные процессоры могут самостоятельно, то есть без участия операционной системы, переключать свою частоту между номинальным состоянием и турборежимом. Однако переход в экономичные состояния с пониженными напряжениями и частотами требует непосредственного участия ОС. Команды к снижению частот даёт именно она, предварительно обратившись к микропрограмме и выяснив, какие режимы со сниженным энергопотреблением может предложить конкретный экземпляр CPU. В результате переключение в любое экономичное состояние – это целый комплекс мероприятий, на который требуется немалое время. Ещё хуже дело обстоит с выходом из таких режимов. Процессор должен проинформировать операционную систему, о том, что что-то произошло, затем система должна обработать эту информацию и передать процессору команду на переключение частоты – такая цепочка действий занимает до 30 мс. Внедрение же Speed Shift даёт процессору большую самостоятельность. Да, он сохраняет свою подчинённость операционной системе, которая может перевести его на более низкую частоту, например для экономии энергии в заканчивающейся батарее мобильного устройства. Но рутинные вопросы переключения энергосберегающих состояний процессор теперь берёт полностью на себя, что существенно улучшает время реакции и позволяет входить в энергосберегающие режимы и выходить из них за единицы миллисекунд. Уменьшение времени реакции на изменение условий должно, с одной стороны, послужить цели экономии энергии, а с другой — способно положительно сказаться и на производительности. Иными словами, процессоры Skylake с технологией Intel Speed Shift смогут самостоятельно подбирать наиболее подходящую частоту работы исходя из возложенной на них нагрузки, причём переключение состояний будет происходить более точно и более быстро. Следует отметить, что в Speed Shift учитывается и ещё один аспект, который ранее обходился разработчиками стороной. Снижение частоты для уменьшения энергопотребления не всегда даёт ожидаемый эффект. Проблема заключается в том, что при уменьшении частоты ниже некоторого граничного значения потребление начинает падать в гораздо меньшей степени из-за приобретающих большее влияние токов утечки. Поэтому в некоторых энергосберегающих режимах эффективнее оказывается поднять частоту процессора, быстро выполнить необходимый код, а затем перевести процессор в режим сна. Именно такая стратегия и применяется в Skylake, где введены специальные алгоритмы, способные в глубоких энергосберегающих состояниях периодически отправлять процессор в состояние сна и затем пробуждать его для решения текущих низкоприоритетных задач. Технология Speed Shift выглядит достаточно интересным и актуальным решением, однако, к сожалению, для её работы требуется поддержка со стороны операционной системы. На данный момент её может обеспечить лишь Windows 10. Все же остальные OC, в том числе и всевозможные вариации Linux или Android, поддержку Speed Shift пока не обеспечивают. Однако Intel обещает, что со временем эта проблема так или иначе будет решена. В дополнение к сказанному нужно добавить, что Intel работает и над развитием процессорных блоков с фиксированными функциями, которые также позволяют экономить энергию. О графическом ядре Skylake мы ещё поговорим немного подробнее, но стоит напомнить, что кодирование и декодирование видео через возможности Quick Sync, а не процессорными ядрами, даёт хорошую возможность для энергосбережения. Кстати, в Skylake этот блок приобрёл новые функции, и теперь использование вычислительных ядер стало необязательным и при декодировании H.265/HEVC-контента. Предлагаемое же Intel открытое API для работы с Quick Sync позволяет разработчикам программного обеспечения активно задействовать эту технологию. Роль графических ядер, встроенных в процессоры, с каждым годом увеличивается. И это связано не столько с ростом их 3D-производительности, столько с тем, что встроенные GPU берут на себя всё новые функции, такие как параллельные вычисления или кодирование и декодирование мультимедийного контента. Исключением не стало и графическое ядро Skylake. Intel относит его к следующему, девятому поколению, и это значит, что в нём таится немало сюрпризов. Однако начать стоит с того, что GPU, реализованный в Skylake, как и его предшественники, сохранил традиционный модульный дизайн. Таким образом, мы вновь имеем дело с целым семейством решений разного класса: на базе имеющихся строительных блоков нового поколения Intel может собирать кардинально различающиеся по уровню производительности GPU. Подобная масштабируемость сама по себе новинкой не является, но в Skylake возросла не только максимальная производительность, но и число доступных вариантов графического ядра. Итак, графическое ядро Skylake может быть построено на базе одного или нескольких модулей, каждый из которых обычно включает в себя по три секции. Секции объединяют по восемь исполнительных устройств, на которые ложится основная часть обработки графических данных, а также содержат базовые блоки для работы с памятью и текстурные семплеры. Помимо исполнительных устройств, сгруппированных в модули, графическое ядро содержит и внемодульную часть, отвечающую за фиксированные геометрические преобразования и отдельные мультимедийные функции. На самом верхнем уровне иерархии графическое ядро Skylake очень похоже на ядро, реализованное в Broadwell. Однако если углубиться в подробности, то нетрудно найти и заметные изменения. Во-первых, внемодульная часть вынесена теперь в отдельный энергетический домен, что позволяет задавать ей частоту и отправлять её в сон отдельно от исполнительных устройств. Это значит, что, например, при работе с технологией Quick Sync, которая реализуется как раз силами внемодульных блоков, основная часть GPU может быть отключена от линий питания в целях снижения энергопотребления. Кроме того, независимое управление частотой внемодульной части позволяет лучше подстраивать её производительность под конкретные нужды модулей графического ядра. Во-вторых, в то время как графическое ядро Broadwell могло основываться лишь на одном или двух модулях, получая в своё распоряжение 24 или 48 исполнительных устройств (для энергоэффективных и бюджетных процессоров мог использоваться один модуль с отключенными секциями, что давало меньшее, чем 24, число исполнительных устройств), в Skylake может применяться от одного до трёх модулей. Благодаря этому в дополнение к привычным конфигурациям GT1/GT2/GT3 в семействе процессоров Skylake будет доступно ещё более мощное ядро GT4, которое получит 72 исполнительных устройства. Однако пиковая производительность самих исполнительных устройств в Skylake не изменилась – каждое такое устройство может выполнять до 16 32-битных операций за такт. При этом оно способно исполнять 7 вычислительных потоков одновременно и имеет 128 32-байтовых регистров общего назначения. В-третьих, варианты ядра GT3 и GT4 могут быть дополнительно усилены eDRAM-буфером объёмом 64 или 128 Мбайт соответственно, что даёт модификации GT3e и GT4e. Процессоры Broadwell комплектовались лишь одним вариантом eDRAM – объёмом 128 Мбайт. В Skylake же этот дополнительный буфер не только изменил алгоритм работы, став «кешем на стороне памяти», но и приобрёл некоторую гибкость конфигурации. Однако его исполнение останется старым – он будет представлен отдельным 22-нм кристаллом, монтируемым на процессорную плату по соседству с основным чипом. Появление в составе Skylake урезанного чипа eDRAM с ёмкостью 64 Мбайт должно расширить сферу применения графики GT3e. Процессоры Broadwell и Haswell, оснащённые дополнительным буфером, имели высокую стоимость и предназначались исключительно для производительных ноутбуков и настольных систем. Меньший кристалл eDRAM должен дать жизнь более доступным вариантам Skylake с мощным GPU, которые смогут найти применение, например, в ультрабуках. Согласно имеющимся на текущий момент данным, графическое ядро Skyklake будет существовать в шести различных модификациях, которые получат числовые индексы из пятисотой серии:
Наращивая мощность графического ядра, Intel проявила большую заботу и о том, чтобы для его нужд хватало пропускной способности памяти даже в конфигурациях, лишённых дополнительной eDRAM-памяти. С одной стороны, в Skylake обновился контроллер памяти, и теперь он способен работать с DDR4 SDRAM, частота и пропускная способность которой заметно выше, чем у DDR3 SDRAM. С другой стороны, в GPU появилось новая технология Lossless Render Target Compression («направленное на рендеринг сжатие без потерь»). Её суть заключается в том, что все данные, пересылаемые между GPU и системной памятью, которая одновременно является и видеопамятью, предварительно сжимаются, разгружая таким образом полосу пропускания. Применённый алгоритм использует компрессию без потерь, при этом степень сжатия данных может достигать двукратного размера. Несмотря на то, что всякая компрессия требует задействования дополнительных вычислительных ресурсов, инженеры Intel утверждают, что внедрение технологии Lossless Render Target Compression увеличивает быстродействие интегрированного GPU в реальных играх на величину от 3 до 11 процентов. Упоминания заслуживают и некоторые другие усовершенствования в графическом ядре. Например, размеры собственной кеш-памяти в каждом модуле GPU были увеличены с 512 до 768 Кбайт. Благодаря этому, а также путём оптимизации архитектуры модулей разработчики смогли добиться почти двукратного улучшения скорости заполнения, что дало возможность не только поднять быстродействие GPU при включении полноэкранного сглаживания, но и добавить в число поддерживаемых режимов 16x MSAA. Одним из основных ориентиров для встроенной в интеловский процессор графики давно выступает полноценная поддержка 4K-разрешений. Именно с таким прицелом Intel непрерывно увеличивает производительность GPU. Но в улучшении нуждается и другая часть – интерфейсные выходы. Нет ничего удивительного в том, что, подобно процессорам Broadwell, в графическом ядре Skylake поддерживается вывод 4K-изображения с частотой развёртки 60 Гц через DisplayPort 1.2 или Embedded DisplayPort 1.3, с частотой 24 Гц – через HDMI 1.4 и с частотой 30 Гц – по технологии Intel Wireless Display или по беспроводному протоколу Miracast. Но в Skylake к этому перечню добавилась и частичная поддержка HDMI 2.0, через который доступны 4K-разрешения с частотой развертки 60 Гц. Правда, для реализации этой возможности нужен некий дополнительный адаптер DisplayPort ↔ HDMI 2.0. Но зато передача сигнала HDMI 2.0 возможна в том числе и по интерфейсу Thunderbolt 3 в системах, имеющих соответствующий контроллер. Так же как и раньше, GPU процессоров Skylake способен обеспечить вывод изображения на три экрана одновременно. Нет ничего удивительного в том, что с ростом популярности новых форматов видео графическое ядро Skylake расширило возможности по его аппаратному кодированию и декодированию. Теперь средствами движка Quick Sync стало можно кодировать и декодировать контент в формате H.265/HEVC с 8-битной глубиной цвета, а с привлечением исполнительных устройств GPU – декодировать H.265/HEVC-видео и с 10-битным представлением цвета. К этому добавилась и полностью аппаратная поддержка кодирования в форматах JPEG и MJPEG. Однако графика Skylake относится к новому, девятому поколению не в только силу перечисленных изменений. Главной причиной послужило то, что в ней сделаны существенные изменения в части поддерживаемых графических API. На данный момент в GPU новых процессоров есть совместимость с DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0, а позднее, по мере совершенствования графического драйвера, к этому списку добавятся будущие версии OpenCL 2.x и OpenGL 5.x, а также поддержка низкоуровневого фреймворка Vulkan. Здесь уместно упомянуть и о том, что в новом GPU реализована полноценная когерентность памяти с процессором, что делает Skylake самым настоящим APU – его графическое и вычислительные ядра могут одновременно работать над одной и той же задачей, используя общие данные. При этом графическое ядро Skylake может предложить действительно неплохую вычислительную производительность. Работая на частоте 1,15 ГГц, один модуль GPU обеспечивает пиковое быстродействие на уровне 442 Гфлопс. Это значит, что GT4-версии графического ядра Skylake будут обладать теоретическим быстродействием порядка 1,15 Тфлорс, а это не только значительно превышает возможности любой существовавшей до сих пор интегрированной графики, но и приближается к показателям таких дискретных видеоускорителей, как GeForce GTX 750 или GeForce GTX 950M. Выводы Во время тестирования процессоров Core i7-6700K и i5-6600K главными их преимуществами нам показался улучшенный разгон и обновлённая платформа. Никакого же впечатляющего прироста производительности мы тогда не заметили – он уложился во вполне уже привычные 5-10 процентов. Однако теперь становится понятно, что флагманские десктопные CPU для настольных систем были не лучшим полигоном для демонстрации преимуществ микроархитектуры Skylake. Раскрытые компанией Intel подробности дают понять, что на самом деле Skylake – гораздо более прогрессивный проект, чем могло показаться изначально. Очень большая часть нововведений в микроархитектуре Skylake призвана увеличить энергоэффективность и производительность вариаций этого дизайна, нацеленных на экономичные ультрапортативные и мобильные применения. И нет никаких сомнений в том, что благодаря Skylake ультрабуки и планшеты станут ещё быстрее, ещё легче и ещё автономнее. Осталось лишь дождаться их появления – и мы наверняка сможем убедиться в этом воочию. Огромное внимание Intel уделила и встроенному GPU, что открывает перед Skylake ещё одну дверь. Кажется, теперь мы сможем увидеть полноценные мобильные игровые системы с интегрированной графикой, которые будут способны соперничать по 3D-производительности с ноутбуками, в которых применяется дискретная видеокарта. К сожалению, сегодняшнее знакомство с микроархитектурой Skylake всё ещё остаётся неполным. Intel не желает разглашать детальную информацию о строении исполнительных устройств, а также пока не рассказывает о том, какие технологические решения будут реализованы в серверных версиях этих процессоров. Поэтому не исключено, что эта прогрессивная микроархитектура ещё сможет удивить нас своими нераскрытыми возможностями, которые, кстати, могут унаследовать и процессоры для энтузиастов класса Skylake-E. Оставайтесь с нами, эпоха Skylake только начинается, и мы будем внимательно следить за тем, что она приносит в компьютеры разных предназначений и форм-факторов. Обзор игрового Full HD-монитора AOC G2770PQU: ставка на скорость
21.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Игровые мониторы, несмотря на относительную давность появления первых таких моделей, не стали столь же популярными, как и «игровые» видеокарты. Даже сейчас одни из самых доступных 120-144-Гц дисплеев стоят совсем не дёшево, а кризис и вовсе приблизил их по стоимости к топовым графическим адаптерам. Но на что только не пойдёшь ради новых ощущений. Сегодня мы рассмотрим одно из самых доступных решений в классе 27-дюймовых Full HD-игровых мониторов от компании AOC – модель G2770PQU.
Монитор AOC G2770PQU основан на TN+Film-матрице неизвестной модели. Впрочем, нет сомнений, что это 8-битное (6 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением стандарта Full HD – 1920 × 1080 пикселей и стандартным соотношением сторон 16:9. Плотность пикселей составляет 82 ppi. Размер пикселя – 0,311 мм, что довольно много по современным меркам. Устройство обладает W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и цветовым охватом, близким к стандарту sRGB. Количество отображаемых цветов – 16,7 миллиона. Основным преимуществом перед прочими TN+Film-моделями является увеличенная частота вертикальной развёртки, которая в случае с G2770PQU может составлять 120-144 Гц при стандартном разрешении. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной плоскости и 160 в вертикальной, время отклика, измеренное по методике GtG, – 1 мс. Ничего другого от устройства подобного рода мы не ждали. И если ещё пару лет назад кого-то могли удивить пара цифр из ТХ героя обзора, то сейчас, когда в продаже появились игровые IPS-type-решения и даже игровые TN+Film-стандарта WQHD, удивления они уже не вызывают. А вот цена в 26-30 тысяч рублей – с точностью до наоборот. Монитор выполнен в стандартном (читай: рамочном) дизайне. И несмотря на то, что по Интернету гуляют различные картинки с красной или зелёной полосой на нижней рамке дисплея, наш экземпляр выполнен в максимально строгом чёрном корпусе, без дополнительных украшательств. Это немного странно, ведь именно данный элемент позволяет распознать G2770PQU среди всех остальных дисплеев AOC. Производитель не заявляет каких-то специфичных функций и особенностей. Для управления используются пять физических клавиш. Эргономика подставки очень достойная. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 120-144 Гц возможна только при использовании DVI-D и DP. Для взаимодействия с периферией предусмотрено два USB 3.0 и два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Также в монитор встроена акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый. Что касается конкурентов, то у AOC G2770PQU среди них только похожие TN+Film-модели от Acer, ASUS и BenQ. Дешевле на пару тысяч только представитель первой компании, два остальных решения на 3-4 тысячи дороже. По совокупности основных характеристик все модели идентичны, а поэтому выбирать среди них следует только по дизайну, доступности и, возможно, по каким-то программным технологиям, которые могут быть интересны тому или иному пользователю. Монитор AOC G2770PQU поставляется в простой по стилистике и небольшой упаковке. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные технические особенности модели. Для переноски есть два выреза с двух сторон и пластиковая ручка сверху. Наклейка на коробке позволяет нам говорить о том, что перед нами версия G2770PQU/01 в чёрном цвете, произведённая в Китае. Комплект поставки монитора следующий:
Претензий нет: всё, что необходимо для начала беспроблемной работы за любым современным ПК, в комплекте поставки монитора AOC наличествует. Над дизайном монитора, вероятно, сильно не задумывались и взяли за основу внешний вид моделей классом ниже в ассортименте компании. Именно поэтому наш G2770PQU вышел в свет очень простым, строгим, прямолинейным и совсем не похожим на игровую модель. А ведь если исходить из западных обзоров и фотографий, найденных в Интернете, встречаются варианты G2770PQU с цветной полосой на нижней рамке и цветным элементом системы прокладки кабелей. Тоже неброско, но хотя бы что-то… Круглая подставка в треть ширины корпуса сделана из чёрного матового пластика. Система прокладки кабелей выполнена с помощью специального пластикового элемента, который свободно перемещается по центральной стойке. Стойка крепится к монитору с помощью четырёх винтов. Никакой системы быстрого монтажа не предусмотрено. Исходя из вида нижней части корпуса, мы можем сделать вывод, что монитор выполнен на основе унифицированной платформы, которая предполагает крепление подставки ещё одного типа, с меньшими эргономическими возможностями. Матрица монитора отличается матовой поверхностью, что хорошо видно по фотографии выше. На то, что кристаллический эффект в данном случае будет не очень заметным, можно не надеяться. Эргономика подставки позволяет произвести наклон от -5 до +24 градусов, поворот вправо-влево, изменить высоту в пределах 130 мм и перевернуть корпус в портретный режим (Pivot). Все регулировки, за исключением переворота, производятся плавно. Центровка корпуса выполнена на 4 балла из 5. После каждого изменения положения экран приходится немного выравнивать вручную. Основание подставки представляет собой пластиковый поворотный круг с четырьмя резиновыми полосками. Сам же каркас – металлический, как и все элементы крепления и различные шарниры. В задней части G2770PQU расположились два динамика встроенной акустической системы. Звук направлен вверх. Качество звука низкое, но на большее явно не рассчитывали и сами создатели, о чём говорит и мощность каждого из динамиков – 1 Вт. Корпус выполнен из чёрного матового пластика трёх видов: гладкого, фактурного и с еле различимой шлифовкой «под алюминий». Корпус практически не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при не слишком сильном физическом воздействии и изменении положения на подставке. Покраска равномерная. Качество обработки и стыковки элементов не вызывает нареканий. Другими словами – всё прекрасно, кроме уж очень скучного дизайна. Над ним стоило бы однозначно поработать, тем более что геймеры, как показывает практика других производителей, часто предпочитают продукты поцветастее. Наклейка на корпусе позволила узнать дату выпуска попавшего к нам в лабораторию экземпляра AOC G2770PQU – сентябрь 2014 года. Выходит, монитор далеко не новый. Основные разъёмы сосредоточены на нижней колодке в задней части корпуса и направлены вниз. Здесь же располагается разъём питания и физический переключатель, а также USB-порт для подключения к ПК. Два дополнительных разъёма USB 3.0 выведены в отдельный блок, расположенный в правой части корпуса, один из них — с поддержкой быстрой зарядки внешних устройств. Управление монитором осуществляется при помощи пяти физических клавиш на нижней грани корпуса. Четыре из них – в форме буквы т, а пятая — прямоугольная, маленькая и прозрачная, с интегрированным зелёным светодиодом питания. Клавиши нажимаются жёстко и отчётливо. Скорость отклика на действия пользователя в разы выше, чем у других мониторов AOC, с которыми нам довелось столкнуться. Анимация в меню также изменилась – всё летает. Три из четырёх основных клавиш управления позволяют быстро выбрать источник сигнала, отрегулировать громкость встроенной акустической системы и активировать технологию Clear Vision (есть несколько режимов), усиливающую контурную резкость. Переназначить кнопки нельзя. Дизайн меню изменений не претерпел, но теперь по умолчанию выставлен русский язык. При выводе основного OSD на экране появляется огромная область, практически во всю ширину дисплея, с семью секциями/разделами. В первом из них пользователь может отрегулировать контраст, яркость, переключить предустановленные режимы Eco Mode (в них меняется только яркость подсветки), изменить гаммы, разгон панели и активировать динамическую контрастность. Раздел «Настр. цв.» предоставляет доступ к настройкам цветовой температуры и специальной технологии DCB. Она динамически увеличивает насыщенность определённых цветов в зависимости от происходящего на экране. Ещё одной странной и не особо нужной «фишкой» монитора является система Picture Boost (в русском «переводе» – «Улучш. изображ.»), позволяющая высветлить определённую область на экране, размеры и положение которой определяются пользователем. Под неё в меню выделен специальный раздел. В «Настр. меню» выбирается язык меню (русский присутствует), настраивается положение и прозрачность, активируется система напоминания о необходимости сделать перерыв. Выбор источника сигнала, активация таймера выключения дисплея, управление соотношением сторон картинки, отключение интерфейса передачи данных DDC/CI, сброс всех настроек по умолчанию и просмотр основной рабочей информации по монитору – всё это можно найти в разделе «Допол. Настр.». В самом конце пользователя встречает раздел «Выход», при выборе которого меню исчезает с экрана. При выходе же с помощью клавиши Auto на экране появляется интерфейс выбора источника сигнала. Доступ к сервисному меню обнаружен не был. Обзор и тестирование корпуса Aerocool GT-RS
20.08.2015 [00:00],
Владимир Ермаков
Для начала напомним, что тайваньская компания Aeroсool Advanced Technologies (AAT) была основана в 2001 году, в ее ассортименте представлены различные системы охлаждения, корпуса, блоки питания, а также всевозможные аксессуары и периферийные устройства. Все это ориентировано в первую очередь на геймеров и энтузиастов. Aerocool GT-RS интересен не столько своим радующим глаз дизайном, сколько очень необычным интерьером, который в какой-то степени можно назвать уникальным — он позволяет при небольших внешних габаритах вместить материнскую плату форм-фактора ATX, полноразмерный блок питания и длинный графический адаптер, а то и даже несколько. Помимо прочего, материнская плата располагается в корпусе не стандартным образом, а перевернутой на 180 градусов (подобный конструктив часто можно встретить в корпусах производства Lian Li). И еще одно интересное решение – возможность переключать подсветку фронтального вентилятора с синего цвета на красный и обратно. Aerocool GT-RS упакован в простенькую коробку из неокрашенного картона, аналогично другим бюджетным корпусам этой компании. Масса брутто составляет ~5 кг. Стороны идентичны, на них представлено изображение корпуса, указана модель и отмечена цветовая вариация. На одной из боковин можно ознакомиться с ТТХ. На другой боковине обозначены различные конструктивные особенности Aerocool GT-RS на двенадцати языках, включая русский. Каких-либо ручек для переноски не предусмотрено, что можно отметить как минус, хоть и незначительный. Корпус не особо тяжел, но на дальние расстояния его транспортировать в руках не слишком комфортно. Почему нельзя было сделать простейшие вырезы по бокам? Внутри коробки корпус упакован стандартным способом – обернут в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами. Аксессуары разместились в прозрачном пакетике, в нем же находится и мануал. Набор включает различные типы крепежных винтов, в том числе для двух вентиляторов, запасную ножку, пять стяжек для проводов, стойки под материнскую плату и пластиковый переходник для отвертки на шестигранник (для закручивания стоек). Однотипные винты расфасованы по отдельным пакетикам и помечены. Руководство пользователя выполнено в виде сложенного вдвое листа, где, кроме иллюстраций по сборке ПК, больше ничего обнаружено не было. В принципе, разобраться, что и как, не составит большого труда. Aerocool GT-RS на данный момент выпускается в одной цветовой вариации – Black Edition (BK), то есть в полностью черном цвете. Странно, но на упаковке упоминается и о версии Red («красный»). Должно быть, производитель пока еще занимается разработкой этой модели. Ведь корпус вышел недавно. Aerocool GT-RS получил симпатичный дизайн в футуристическом стиле. Корпус смотрится эстетично за счет своих округлых углов и фрезерованной передней панели. Размеры GT-RS составляют 236 мм в ширину, 353 мм в высоту и 320 мм в глубину. Масса нетто — около 4 кг. Немаленькая ширина корпуса и выступающие округлые боковины придают Aerocool GT-RS объемность, приближая его к кубической форме. Основной материал Aerocool GT-RS, из которого выполнено шасси, – холоднокатанная сталь толщиной 0,55 мм. Фронтальная и верхняя накладные панели — пластиковые. Спешим предупредить, что на передней и верхней панелях используются в том числе глянцевые элементы, которые притягивают пыль как магнитом. Дизайн фронтальной панели нельзя назвать лаконичным — она пестрит ромбовидными узорами различной формы. По сути, «передок» разделен на три части: верхнюю, где вертикально расположен один внешний 5,25-дюймовый отсек; нижнюю слева, где также вертикально находится один внешний 3,5-дюймовый отсек; и нижнюю правую, где расположено тонированное акриловое окно, через которое можно лицезреть подсветку фронтального вентилятора. Отсеки для устройств спрятаны за дверцами на защелках, открываются простым нажатием на них и также легко закрываются, с придавливанием до характерного щелчка. Фронтальную панель можно полностью отсоединить — для этого ее нужно потянуть за нижнюю выемку на себя. Каких-либо подключенных к ней проводов не наблюдается. Сняв панель, мы получаем доступ к крепежным винтам фронтальных вентиляторов или радиатора СЖО. Также она требует демонтажа для отсоединения верхней панели (иначе никак), под которой находится посадочное место для еще одного вентилятора. Тыльная сторона выглядит необычно только из-за расположения в корпусе материнской платы, которая, напоминм, устанавливается вверх тормашками. При этом слоты для карт расширения в количестве семи штук находятся сверху (в слотах используются одноразовые заглушки), а вырез для I/O-панели материнской платы и посадочное место для вентилятора – снизу. Правая сторона занята отсеком для блока питания и двумя обрезиненными отверстиями для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения. Боковины у Aerocool GT-RS заметно выдавлены наружу почти по всей своей площади, увеличивая таким образом свободное место как с основной стороны, так и за поддоном материнской платы. Кроме того, панели приобрели большую жесткость. Правая боковина оборудована тонированным прозрачным акриловым окном, через которое можно наблюдать за «жизнью» внутри компьютера. Но только в том случае, если активна подсветка фронтального вентилятора, ну или какая-то другая — иначе окно выглядит почти непрозрачным. Вентиляция на этой боковой стенке не предусмотрена. Левая боковая панель, напротив, испещрена вентиляционными отверстиями в виде мелкоячеистой стальной сетки. Но такая конструкция выглядит странно. Зачем делать полностью закрытую боковину со стороны основного «железа», наиболее горячего (особенно это касается видеокарты), а сторону, где размещаются блок питания и накопители, перфорировать? Наверняка перегрев графическому адаптеру и CPU будет обеспечен. Видимо, инженеры Aerocool поставили на первое место эстетику, пожертвовав эффективностью охлаждения компонентов. Все это будет проверено при тестировании. Немаловажный момент: боковые панели полностью идентичны (не считая вставок – акрила или сетки), и их можно запросто переставить наоборот. Во время тестирования мы обязательно проверим, изменится ли при этом охлаждающая способность корпуса. Боковины прикручены с тыловой стороны корпуса винтами с пластиковой накатанной головкой, по два винта на панель. Снимаются панели простым сдвигом назад. Верхняя панель выполнена из пластика и несет на себе довольно много органов управления. Так, с правой стороны находятся два порта USB 3.0 (подключение к внутренним разъемам на плате), два порта USB 2.0, а также два гнезда mini-jack 3,5 мм для наушников и микрофона (только HDA). С левой стороны расположилась большая кнопка включения ПК с довольно глубоким ходом и немногим выше, заподлицо, – миниатюрная кнопка сброса. Индикаторы работы ПК и активности накопителей находятся над кнопкой включения, рядом с портами. Отдельный интерес представляет ползунок встроенного в корпус контроллера вентиляторов, который можно видеть по центру, между портами USB и кнопками включения/сброса. Он имеет пять фиксированных положений и дает возможность уменьшить скорость вращения штатного вентилятора с номинальных ~1200 до ~500 об/мин. Так почему же положений пять, а скоростей вращения только две? Это фишка Aerocool GT-RS (нам подобное встречается впервые): фронтальный вентилятор оборудован двухцветными светодиодами, которые могут светиться либо синим цветом, либо красным — под них и положения. Помимо органов управления, верхняя панель с задней стороны оборудована небольшой треугольной вентиляционной решеткой. Ее отверстия настолько малы, что здесь желательно использовать вентилятор, функционирующий на вдув. Верхняя панель – съемная. Как упоминалось выше, для ее демонтажа требуется сначала отсоединить фронтальную панель. Но это не все. С задней стороны корпуса, изнутри, верхняя панель прикручена парой винтов, по одному с каждой стороны. И если системный блок собран, подлезть к ним отверткой затруднительно. Если планируется установка вентилятора сверху, желательно делать это заранее, до полной сборки ПК. Снимается панель небольшим сдвигом вперед. При ее демонтаже стоит учесть, что к ней подсоединен целый ворох проводов. На нижней панели корпуса можно видеть выштамповки различных причудливых форм для увеличения жесткости днища. Четыре пластиковые опорные ножки оборудованы антивибрационной резиной. Имеется посадочное место для вентилятора. Заборное отверстие под этот вентилятор оборудовано противопылевым фильтром из пластиковой сетки, крепление которого осуществляется посредством мягких магнитов, расположенных по периметру фильтра. С внешним видом и дизайном Aerocool GT-RS разобрались, теперь изучим его внутреннее строение. Внутри Aerocool GT-RS скомпонован, скажем так, необычно, тем более для корпуса-«башни». Это касается не только положения системной платы, но и самого внутреннего пространства, разделенного перегородкой на два отдельных отсека. Такой подход позволяет отделить наиболее горячее «железо» (MB, CPU, видеокарта) от менее горячего (блок питания, HDD). Вообще подобная компоновка свойственна SFF-корпусам (Small Form Factor), но нетипична для компактных «башен». Aerocool GT-RS позволяет устанавливать материнские платы следующих форм-факторов: ATX, microATX и Mini-ITX. Собственно плата занимает все пространство основного отсека — только так при небольших габаритах корпуса получается уместить в него ATX-плату. Устанавливается она на стандартные шестигранные стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон. Максимальная высота процессорного кулера заявлена производителем на отметке 121 мм. Цифра не впечатляет, особенно с учетом значительной ширины корпуса — 236 мм. Корпуса аналогичной ширины как минимум должны быть рассчитаны на установку 170-180-мм охладителей. Но в случае с Aerocool GT-RS ситуация несколько иная — здесь упор поставлен на его компактность, и разделение внутреннего пространства на два отсека повлекло за собой уменьшение максимальной поддерживаемой высоты кулера CPU. В этом корпусе разумнее использовать кулер топ-конструкции, когда вентилятор располагается на нем сверху. Длина графического адаптера может достигать 300 мм, но только если не установлен верхний фронтальный корпусный вентилятор. В противном случае максимально возможная длина видеокарты сокращается на толщину «вертушки». С обратной стороны, за поддоном системной платы, нашлось место для блока питания и четырех накопителей. БП располагается в вертикальном положении на мягкой прокладке, вентилятором к боковой стенке, через решетку которой он забирает воздух снаружи. Длина блока питания не должна превышать 180 мм, но здесь многое зависит от самого БП, а точнее – от расположения и длины его кабелей, если он модульный. Влияет и наличие жесткого диска, и устройства во внешнем 3,5-дюймовом отсеке, перед блоком питания. Если они отсутствуют, длина БП ограничивается только длиной самого корпуса. Производитель заявляет максимально допустимую длину блока питания в 300 мм. Несмотря на плотную компоновку, возможности для кабель-менеджмента оказался весьма неплохими. Корпус позволяет без проблем проложить все провода за поддоном платы, а также уложить их перед блоком питания в так называемый карман. Наличие устройства в 3,5-дюймовом внешнем отсеке, даже если оно немалой длины, значительных осложнений при укладке проводов не вызывает. Aerocool GT-RS позволяет установить накопители в количестве пяти штук: два 3,5-дюймовых жестких диска и три 2,5-дюймовых. Оба 3,5-дюймовых HDD размещаются на специальном пластиковом кронштейне – один в горизонтальном положении, другой в вертикальном. Они располагаются почти вплотную к боковой стенке, при этом за дисками достаточно свободного места. Силиконовые антивибрационные прокладки не предусмотрены — диски привинчиваются к кронштейну напрямую. Функцию снижения вибраций частично выполняет только он. За жесткими дисками должны располагаться два 2,5-дюймовых накопителя и 5,25-дюймовый оптический привод (или какое-то другое устройство аналогичного типоразмера). Каждый накопитель прикручивается парой винтов с внешней тыльной стороны корпуса. Крепление привода также осуществляется посредством винтов. Место для третьего 2,5-дюймового накопителя находится в основном отсеке на нижней панели корпуса, в передней части. Он прикручивается с внешней стороны днища винтами. Защита от вибраций не предусмотрена, поэтому разумнее здесь использовать SSD, но можно через антивибрационные прокладки, которые пользователю придется добывать самому, установить и жесткий диск — он должен весьма эффективно охлаждаться потоком воздуха от фронтального вентилятора. Сборка системы в Aerocool GT-RS затруднений не вызывает. В какой-то степени она даже более удобна, чем в стандартных башенных корпусах. Особенно это относится к скрытой укладке проводов. Если планируется устанавливать вентилятор снизу, кулер CPU ни в коем случае не должен выходить за кромку материнской платы (как показано на фотографии). Иначе вентилятор установить не удастся. Во время тестирования стендовый Noctua NH-L12 был перевернут на 180 градусов. Провода без проблем размещаются за поддоном, прокладываются через все нужные отверстия (в том числе кабель питания процессора ATX12V) и сосредотачиваются в нижней части перед блоком питания. Далее рассмотрим систему вентиляции корпуса. Теперь непосредственно о вентиляторах. Aerocool GT-RS оборудован только одним вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Он расположен в нижней части фронтальной панели и функционирует на вдув. Номинальная скорость вращения семилопастной крыльчатки вентилятора составляет ~1200 об/мин. В таблице ниже указаны его технические характеристики.
Вентилятор оборудован LED-подсветкой, но не простой, а двухцветной. Имеется возможность переключать свечение с синего на красный. Кому что больше нравится. В Aerocool GT-RS можно установить до пяти вентиляторов: на фронтальной панели в верхней части имеется еще одно место для 120-мм вентилятора, по одному месту есть на верхней и нижней панелях — также под «стодвадцатку». Ну и на тыльную панель можно установить 80-мм вентилятор. Интерес представляет верхний вентилятор. Он не только обдувает видеоускоритель, но и загоняет часть воздуха в соседний отсек, улучшая охлаждение жестких дисков. Корпус поддерживает системы жидкостного охлаждения. Так, на фронтальной панели имеется место для двухсекционного 240-мм радиатора СЖО. Aerocool GT-RS оборудован встроенным реобасом с возможностью подключения до четырех вентиляторов. С его помощью можно задавать две фиксированные скорости вращения: номинальные ~1200 об/мин и пониженные ~500 об/мин. Переключение оборотов осуществляется посредством ползунка на верхней панели корпуса. С помощью него же переключается и цвет подсветки штатного вентилятора. Подключение контроллера вентиляторов к питанию – посредством разъема Molex. Самые крайние положения ползунка обеспечивают скорость вращения ~500 об/мин, с синим или красным свечением, соответственно. Положение ползунка между центром и краем – ~1200 об/мин. Установка его в центр так и вовсе отключает не только подсветку, но и вентилятор(-ы). Хотя здесь лучше было бы сделать иначе – не полностью отключать вентилятор, а лишь убирать подсветку. Для лучшей наглядности спецификации Aerocool GT-RS были помещены в таблицу и вынесены в отдельную главу. С ними можно ознакомиться ниже.
Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда
18.08.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
В январе 2012 года Аftershokz представила свои первые наушники, передающие звук через кости черепа. Звучит отлично, не правда ли? Тогда это вызывало те же чувства, что и Oculus годом позже: зачем — не понятно, но попробовать хочется. Эксперимент по переносу довольно старой военной технологии на потребительский рынок не сказать чтобы провалился, но и революцию в отрасли не произвёл — в магазинах можно найти с десяток разных наушников от Aftershokz, но вы о них вряд ли слышали. Значит ли это, что они никуда не годятся — или же дело в плохом маркетинге? Сегодня нам предстоит в этом разобраться, познакомившись с новым продуктом Aftershokz — наушниками BLUEZ 2.
Есть категория устройств, вам наверняка знакомая, — они созданы ради демонстрации технологии или какой-то фишки ПО. С их помощью производители покрупнее угадывают спрос, а те, что помельче, пытаются громко заявить о себе. Первые наушники Aftershokz были именно таким устройством, и пользователи с пониманием отнеслись к разного рода недоработкам, говоря: «Не всё гладко, но оно и понятно, у компании пока мало опыта». Так оно, в общем-то, и было. И тем не менее Aftershokz умудрилась найти своё место на рынке, выпустить несколько поколений устройств и получить одобрение западной прессы. BLUEZ 2 отличаются от первых BLUEZ прежде всего размерами. Наушники (технически это не наушники, ясное дело, — накостники или начерепники какие-то) стали больше, а дизайн избавился от плавности почти полностью. Пластиковый ободок стал больше и крепче, а кнопки, часть из которых у старой модели располагалась сзади, наконец-то переехали к правому динамику. В остальном это всё то же немного странное устройство, напоминающее что-то из «Стартрека» или съехавший ободок для волос. BLUEZ 2 продаётся в трёх цветах: чёрном, неоновом (то же самое, что чёрный, но с зелёными вставками изнутри) и красном, привлекающем внимание окружающих больше всего. Правда, в рекламных роликах можно заметить синюю и серую модели, но в продаже их нет. Сама Aftershokz считает эти наушники (давайте всё-таки называть их так) спортивно ориентированным устройством — люди на рекламных фото в них в основном бегают. Пробежимся и мы, а заодно расскажем о них всё, что знаем. Наушники, к счастью, заряжены, и потому ничего не мешает надеть их. Форма ободка — дело индивидуальное. Автору обзора, например, она была в самый раз, а вот его жене даже со специальным уменьшителем, который шел в комплекте, не подошла — устройство оказалось велико. Так что, если вам довелось обладать не самой большой головой, ободок, цепляемый ещё и за уши, съезжает, хотя само устройство весит немного — всего 41 грамм. Из-за особого способа воспроизведения наушники требуют контакта с кожей там, где кость находится к поверхности ближе всего. На лице это лоб, подбородок и скулы, часть поверхности которых использует Bluez. Справедливости ради стоит сказать, что часть эта приближена к ушной раковине, и потому ощущения «магии» от прослушивания музыки через кости не возникает: если подвинуть динамики к ушам, слышно будет гораздо лучше. У нас, большеголовых, проблем с тем, чтобы надеть Bluez 2, нет, так что включаем музыку — и побежали. Внутри наушников два динамика, диапазон воспроизводимых частот 20 Гц – 20 кГц, чувствительность — 100 ±3дБ. Кроме того, на кромках ободка расположены два микрофона, их чувствительность – 40 ±3дБ. Остальное железо спрятано справа. Наушники беспроводные, со смартфоном соединяются по Bluetooth 3.0. Смартфон при пробежке болтается в кармане, и управлять треками куда легче с помощью кнопок на Bluez… было бы, если бы мы а) не бежали и б) сигналы, передаваемые на телефон, срабатывали бы с первого раза. Переключить песню не так-то просто, зато кнопка ответа на вызов срабатывает как часы. Возможно, дело в смартфоне, но с другими Bluetooth-наушниками таких проблем не возникало никогда. На качество микрофонов жаловаться не приходится: собеседника даже при сильном ветре слышно хорошо. Что же касается динамиков — ситуация двоякая. С одной стороны, все, кто надевает Bluez в первый раз, удивляются глубочайшим басам. Череп как будто вибрирует вместе с низкими, доставляя почти неприличное удовольствие. С другой — те же басы, перемешавшись с верхами, слышны всем окружающим. Звукоизоляция здесь не то что плохая… её просто нет, как, впрочем, не было и у первой модели Bluez. Конечно, звук на максимум можно и не выкручивать, но тогда окружающие звуки слышно лучше, чем музыку. Да и максимум тут, честно говоря, не такой уж и громкий. Кстати, обещания производителя, что вы будете слышать всё происходящее вокруг, не совсем верны. Конечно, ушные каналы не закрыты, но музыка всё равно заглушает окружающий мир, по-другому и быть не может. Хотя, конечно, шанс услышать сигналящую сзади машину до того, как она встретится с вами своим бампером, выше, чем с обычными наушниками. Зато местная батарея держит даже больше обещанного: 6 часов беспрерывного воспроизведения для Bluez 2 — не предел, и за 40 минут бега по парку при 50 %-й громкости проигрывания музыки устройство потеряло всего 8 % заряда. И это на Bluetooth 3.0. После пробежки полагается душ, перед которым Bluez 2 лучше снять — защитой от попадания влаги устройство не обладает. В заключении обычно резюмируют сказанное выше и советуют, покупать ли обозреваемый аппарат. Здесь не будет ни того ни другого. Давайте после пробежки и душа немного отдохнём, сядем в кресло и посмотрим в наушниках фильм. Звук приятный и честный. Скоро придут гости, которые наверняка спросят: «А что это у тебя на голове?», «Да, какие-то странные. А как они работают?», «Что, прямо через череп? А это не опасно?» — и так далее. Вот для этого Bluez 2 и нужны. Описать ощущения от них куда проще, чем думалось вначале. Эффекта неожиданности, волшебности и гиковости в них больше, чем пользы. Это так, но не для всех. Дело в том, что технология передачи звука через кости очень нужна слабослышащим людям. Тем, у кого повреждены барабанные перепонки, эти наушники будут транслировать звук напрямую в среднее ухо, избавляя их от надобности выкручивать звук в наушниках на полную. Конечно, есть специальные устройства для таких людей, но давайте честно: выглядят они хуже некуда, а стоят те же 5 500, может, даже больше. Наверняка есть ещё ситуации, специфические и необычные, в которых Aftershokz Bluez 2 пригодятся — и для кого-то это будет очень и очень полезное устройство. Во всех других случаях Bluez 2 работают на ваш имидж. Выглядят интересно, позволяют испытать новые эмоции, мешают, если носите очки. В них есть много разных технологий с английскими названиями, которые подстраивают басы, уменьшают утечку звука, детализируют его и не понятно, работают ли вообще. Но самое странное — это почему Aftershokz так настаивает на спортивной составляющей. С акселерометром всё понятно, но датчик сердцебиения, например, пришелся бы к месту. И ещё кое-что. Сейчас рынок наушников забит либо затычками, либо мониторами. Обычных, накладных наушников всё меньше, и людям, которые к ним привыкли, всё сложнее найти что-то интересное. Если вы к ним относитесь – обратите внимание на Bluez 2: вас они точно не разочаруют. Благодарим магазин MedGadgets за предоставленные на тестирование наушники. Обзор 29-дюймового монитора LG 29UM67 с FreeSync: широкоформатник для игроков
17.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Дисплей, который будет рассмотрен в сегодняшней статье, относится к мониторам среднего класса. Он стоит особняком между 25-дюймовыми моделями и 34-дюймовыми гигантами как с похожим разрешением, так и стандарта UWQHD, как по позиционированию, так и по цене. Но в данной модели, на фоне предыдущих решений LG, производитель решил добавить современную технологию FreeSync, которая, безусловно, понравится любителям поиграть — тем из них, у кого в компьютере установлена современная видеокарта от AMD.
Разрешение матового, 29-дюймового экрана составляет 2560 × 1080 пикселей (что можно назвать стандартом Ultra Full HD – UFHD), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 97 ppi, что выше, чем у 27-дюймовых Full HD-решений. По факту это 23,6-24-дюймовый монитор, которому добавили пространства с двух сторон, но сохранили неизменную высоту. Исходя из перечня выпускаемых матриц и даты появления модели в продаже можно сделать вывод, что в её основе используется 8-битная (6 бит + FRC) AH-IPS-панель собственного производства (подразделения LG Display), модель LM290WW2-SSA1. Она примечательна Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. В некоторых источниках утверждается, что монитор работает при частоте вертикальной развёртки в диапазоне от 48 до 75 Гц при активной технологии FreeSync. Однако на видеокарте NVIDIA возможный максимум оказался на стандартном уровне — 60 Гц. Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Сверху и по бокам их ширина составляет 0,9-1 см, снизу 1,4-1,5 см. Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4, Display Port 1.2 и DVI-D. Используя каждый из них, можно добиться работы монитора при максимальном разрешении с частотой 60 Гц. Если же вы планируете использовать технологию FreeSync, то единственный вариант – это соединение через Display Port. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Также предусмотрен 3,5-мм аудиовход для передачи сигнала на встроенную акустическую систему дисплея (может потребоваться при использовании DVI-D), состоящую из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый. Эргономика подставки монитора LG 29UM67 ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. Модель можно повесить на отдельно приобретаемый кронштейн за счёт наличия VESA-крепления. Кроме всего прочего, производитель заявляет об использовании таких технологий, как Black Stabilizer (управление различимостью крайних тёмных оттенков), Dynamic Action Sync (снижает инпут-лаг монитора) и специальных режимов из серии Game Mode (выбор большой, на любой вкус и цвет). Если исходить исключительно из диагонали экрана, разрешения и типа установленной матрицы, то у героя обзора чуть ли не с десяток конкурентов. Некоторые из них предлагаются по меньшей цене и отличаются большими возможностями эргономики подставки и корпусами из матовых материалов, другие же стоят дороже, но и выполнены — даже на первый взгляд — более качественно. С другой стороны, главный козырь у 29UM67 совсем иной – поддержка технологии FreeSync. И вот её-то в нынешних конкурентах встретить невозможно. Так что для начала стоит расставить свои приоритеты и лишь после этого начать выбирать. А мы продолжаем… Монитор LG 29UM67 поставляется в небольшой тонкой коробке бело-красных цветов с качественной полиграфией. Сверху есть пластиковая ручка для удобства переноски. На боковинах перечислены основные особенности модели в виде пиктограмм с подписями. По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в апреле 2015 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:
С учётом позиционирования монитора на рынке очень странным выглядит отсутствие в комплекте поставки кабеля Display Port — только при подключении через этот интерфейс можно насладиться технологией FreeSync, работу которой мы уже подробно разобрали. По внешнему виду модель 29UM67 практически повторяет многие «полубюджетные» мониторы компании, выпускаемые последние год-полтора: чёрный корпус с закруглёнными углами, использующий в своём составе на 95 % глянцевые поверхности. Выделить какие-то особые элементы очень сложно. В выключенном состоянии передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Но при включении всё встаёт на свои места. Подставка монитора – это два крупных, схожих по габаритам элемента, соединённых между собой. Конструкция жёсткая и надёжная. Система прокладка кабелей выполнена за счёт накладки, скрывающей крепление подставки к монитору, на которой находится пластиковый крючок. Ничего замысловатого, но в любом случае практично. Стыковочный шарнир выполнен из жёсткого чёрного пластика. Подставка крепится к нему с помощью двух винтов. На выбор предлагается две высоты для крепежа – 100 и 120 мм. С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень — доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +15 градусов. Но возможность установки VESA-совместимого кронштейна спасёт некоторых от данного недостатка. Основание подставки выполнено из металла. По периметру расположены четыре очень маленькие резиновые ножки, позволяющие без особых усилий развернуть корпус вокруг своей оси практически на любой рабочей поверхности. С учётом неважной эргономики – это плюс. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является матовым, что хорошо видно по фотографии выше. Но это вовсе не говорит о том, что кристаллический эффект будет проявлять себя во всей красе. Более подробно об этом мы поговорим в соответствующем разделе статьи. Качество используемых материалов хорошее, несмотря на повсеместный глянец. Матовый пластик используется только на нижней грани корпуса. К покраске и обработке деталей претензий не возникает. Корпус немного поддаётся скручиванию и слегка скрипит/хрустит при умеренном физическом воздействии или при изменении положения на подставке. За двумя решётками на нижней грани находятся динамики встроенной акустической системы. Это не MaxAudio, как в дорогих решениях LG, но качество звука находится на уверенно среднем уровне. Используемую аудиосистему можно оценить на 4 из 5 — по меркам встроенных в мониторы колонок. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype и прочих подобных занятий её будет более чем достаточно. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад и вбок (последнее касается одного из HDMI). За счёт этого подключать кабели очень легко и удобно. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке коробки. Управление монитором аналогично применяемому в большинстве последних моделей компании — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен тусклый светодиод питания с бело-фиолетовым свечением, который можно отключить в случае необходимости. К удобству управления претензий нет. Монитор легко настраивать и днём, и ночью, даже при отсутствии внешнего освещения. Скорость обработки некоторых действий до сих пор низкая (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации), но в основном меню всё быстро и чётко. При любом первоначальном движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и режим «Игры» (Game Mode), а также скрытие OSD. Основное меню всегда находится в правой части экрана — во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. В первом разделе — «Быстрые настройки» — сосредоточено управление яркостью, контрастностью, громкостью встроенной акустики, здесь же можно выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения. Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения. Раздел «Картинка» предоставляет возможность выбора предустановленных режимов изображения и содержит в себе два дополнительных подраздела. Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, «стабилизатор чёрного», различные параметры, ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета. В разделе «Звук» предлагается выбрать источник сигнала. Глубоких настроек акустической системы производитель не представил. Отключить светодиод питания, активировать энергосберегающую функцию SmartEnergy (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение), технологии DAS и FreeSync, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в предпоследнем разделе. Раздел Reset предлагает воспользоваться одноименной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию. Galax подтвердила, что GeForce RTX 4070 незаметно перейдёт с GDDR6X-памяти на более медленную GDDR6
12.08.2024 [19:04],
Николай Хижняк
Компания Galax готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 4070 OC 2X, оснащённую более медленной памятью GDDR6, пишет портал VideoCardz. Оригинальная версия этого ускорителя выпускается с более скоростной памятью GDDR6X. Новая версия видеокарты будет предлагаться в точно такой же упаковке, поэтому перед покупкой рекомендуется более внимательно ознакомиться с техническими характеристиками карты, чтобы обнаружить разницу. ![]() Источник изображений: VideoCardz Новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X с памятью GDDR6 будет использовать ту же систему охлаждения, что и оригинальная модель. Толщина видеокарты тоже не изменится и будет составлять два слота расширения. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 8-контактным разъёмом PCIe. Как пишет VideoCardz, печатная плата новой версии видеокарты будет такой же, как у оригинальной модели с памятью GDDR6X, однако полноценных снимков платы пока нет, поэтому детально сравнить разницу пока невозможно. Также известно, что новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X получит другой графический процессор — AD104-251 вместо AD104-250. Однако количество ядер CUDA в нём будет прежним и составит 5888 штук. Основное отличие между двумя видеокартами будет заключаться в используемой памяти. Модель на базе AD104-251 получит память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Версия на базе AD104-250 работает с памятью GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с. Объём памяти при этом не изменится и составит 12 Гбайт. Также не поменяется и разрядность шины памяти, которая составляет 192 бит. О показателе энергопотребления новой версии Galax GeForce RTX 4070 OC 2X пока ничего не сообщается. Контроллер Logitech F710 попал в новый иск о крушении глубоководного аппарата «Титан»
12.08.2024 [19:00],
Владимир Мироненко
Семья французского исследователя морских глубин Поля-Анри Луи Эмиля Наржоле (Paul-Henri Louis Emile Nargeolet), погибшего в составе экипажа из пяти человек в ходе погружения глубоководного обитаемого аппарата (ГОА) Titan, стала первой, кто подал иск о причинении смерти по неосторожности к оператору подводного аппарата OceanGate, а также наследникам владельца и гендиректора компании Стоктона Раша (Stockton Rush), пишет TechSpot. ![]() Источник изображения: TechSpot В иске, поданном в суд округа Кинг штата Вашингтон, OceanGate и другие организации обвиняются в «грубой халатности» в связи со смертельным инцидентом, происшедшим 18 июня 2023 года. В документе указано, что OceanGate и тоже погибший в инциденте Стоктон Раш «не раскрыли» ключевые факты о состоянии и прочности подводного аппарата, зная которые Наржоле никогда не согласился бы участвовать в погружении на Titan. В частности, сообщается, что Titan был сделан из углеродного волокна, которое может треснуть при многократном сжатии, а не из обычно используемого при изготовлении подводных лодок титана. Также отмечено, что аппарат не прошёл испытания и не имел соответствующей сертификации. ![]() Источник изображения: Logitech Кроме того, упоминается, что для управления глубоководным аппаратом вместо специального контроллера использовался игровой манипулятор Logitech F710 стоимостью $30, подключённый к системе через Bluetooth-соединение, а не с помощью провода. Также отмечено, что в главном отсеке Titan была лишь одна физическая кнопка — для включения питания, а всё остальное оборудование, включая индикаторы и датчики, было сенсорным. Впрочем, в иске не указан какой-то элемент, послуживший причиной катастрофы. Вместо этого в нём утверждается, что инцидент был обусловлен последовательной цепочкой отказов нескольких неправильно спроектированных или изготовленных деталей и систем. Семья погибшего потребовала возмещения ущерба в размере $50 млн. «Мы надеемся, что благодаря этому иску мы сможем получить ответы для семьи о том, как именно это произошло, кто был в это вовлечён и как они могли это допустить», — заявил адвокат истца Тони Бузби (Tony Buzbee). В «Ситилинке» роботов привлекли для оценки подержанных смартфонов
12.08.2024 [18:50],
Владимир Мироненко
Онлайн-ретейлер «Ситилинк» объявил о запуске совместно с классифайдом Авито пилотного проекта по выкупу б/у смартфонов у частных лиц, в рамках которого на тестовый период к сервису подключили три магазина сети, находящиеся в Москве, Санкт-Петербурге и Воронеже. Оценку сдаваемых устройств будет проводить робот с ИИ. ![]() Источник изображения: «Ситилинк» Для оценки б/у устройств в магазинах используется робот-оценщик Reeva с ИИ. Сообщается, что процесс полностью автоматизирован и занимает не более пяти минут. Если клиента устроит результат оценки, сотрудник «Ситилинка» на месте подтвердит сделку и выкупит смартфон. Для проведения оценки пользователю необходимо опубликовать объявление на «Авито», и платформа сама предложит воспользоваться выкупом смартфона в магазине «Ситилинка», указав на карте ближайшую торговую точку, где это можно сделать. ![]() Для предварительной оценки стоимости смартфона используются данные из объявления о продаже. Робот-оценщик обеспечивает оценку смартфона любого производителя с любой операционной системой. На данный момент не производится оценка складных смартфонов и моделей с поддержкой eSIM, хотя в будущем, как обещает «Ситилинк», эти опции появятся. Для проведения оценки необходимо, чтобы корпус телефона был без серьезных повреждений, и заряд его батареи был не ниже 20 %. Рост прибыли американских бигтехов замедлился — ажиотаж вокруг ИИ спадает
12.08.2024 [17:41],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов пока не завершился, но аналитики Bloomberg уже подвели некоторые итоги с точки зрения изменения динамики роста прибыли компаний, входящих в индекс S&P 500. Если за пределами сегмента бигтехов прибыль компаний вернулась к росту впервые с четвёртого квартала 2022 года, то семь крупнейших эмитентов в технологическом секторе свою прибыль нарастили на умеренные 35 %. ![]() Источник изображения: Apple Это может показаться высоким значением в абсолютном выражении, но на протяжении предыдущих нескольких кварталов прибыль американских бигтехов на фоне бума систем искусственного интеллекта росла значительно быстрее. По сути, второй квартал продемонстрировал некоторое охлаждение финансовых показателей главных игроков сегмента ИИ, а экономика компаний за пределами этого сектора, напротив, продемонстрировала некоторое оживление. По крайней мере, прибыль компаний из индекса S&P 500 за исключением «великолепной семёрки» выросла в среднем на 7,4 %, впервые продемонстрировав положительную динамику с конца позапрошлого года. Под «великолепной семёркой» принято подразумевать компании Apple, Microsoft, Alphabet (Google), Amazon, Meta✴ Platforms, Tesla и Nvidia. Предпоследняя хоть и номинально является автопроизводителем, по своей динамике на фондовом рынке вполне соответствует стереотипу компаний технологического сектора, поскольку её глава Илон Маск (Elon Musk) постоянно говорит о высокотехнологичной сути продукции этой марки. Те компании из этой группы, которые уже отчитались о результатах второго квартала, во многих случаях не оправдали ожиданий аналитиков — если не по фактической величине выручки, то по прогнозам на текущий квартал. Компании выступили во втором квартале хуже ожиданий рынка по выручке в 21 % случаев, тогда как год назад этот показатель не превышал 20 %. В случае с показателями прибыли достоверность прогнозов приближается к долгосрочной тенденции, а вот выручка оказывается более разочаровывающей. Эксперты считают, что в условиях сокращения выручки компании будут вынуждены бороться за сохранение показателей прибыльности, и бюджеты на ИИ будут сокращаться ради экономии в первую очередь. Инвесторы начинают остывать к идее безудержного финансирования данного направления, поскольку становится всё более очевидно, что оно не обеспечит быстрой финансовой отдачи. GPD анонсировала портативный трансформер на Ryzen AI 9 HX 370 с экраном 8,8" и модульным расширением
12.08.2024 [17:37],
Николай Хижняк
Серия мобильных процессоров AMD Ryzen AI 300 была запущена около двух недель назад, однако запуск оказался весьма ограниченным, так как лишь небольшое число компаний успели подготовить ноутбуки на основе новых чипов к нужному сроку. Новые мини-ПК на базе свежих чипов пока не ожидаются, а первые игровые консоли с новыми процессорами Ryzen появятся не раньше осени. Одной из таких новинок станет недавно анонсированное гибридное устройство GPD Pocket 4. ![]() Источник изображений: GPD GPD Pocket 4 выглядит как очень компактный ноутбук с поворачивающимся на 180 градусов экраном. Сам дисплей обладает диагональю 8,8 дюйма. В его основе используется матрица LTPS с разрешением 2.5K и поддержкой частоты обновления 144 Гц, обладающая яркостью 500 кд/м2 и 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. GPD Pocket 4 является не только игровым устройством. Хотя его можно использовать для игр, в отличие от других устройств GPD новинка не имеет встроенного геймпада. Вместо этого гаджет оснащён физической клавиатурой и тачпадом. А поворачивающийся на 180 градусов дисплей позволяет использовать GPD Pocket 4 в качестве планшета. Таким образом, это устройство 2-в-1, представляющее собой гибрид ноутбука и планшета. В основе GPD Pocket 4 заявлен 12-ядерный (четыре ядра Zen 5 и восемь ядер Zen 5c) процессор Ryzen AI 9 HX 370 с частотой до 5,1 ГГц у основных ядер Zen 5 и до 3,1 ГГц у ядер Zen 5c. В составе чипа также имеются 16 исполнительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5. Показатель энергопотребления процессора динамический и варьируется от 20 до 28 Вт. GPD утверждает, что согласно внутренним тестам, Ryzen AI 9 HX 370 быстрее Ryzen 9 7950X (в однопоточном тесте Cinebench) и Ryzen 9 5950X (в многопотоке Cinebench), а его встроенная графика производительнее «встройки» Arc A140V будущих чипов Intel Lunar Lake. GPD Pocket 4 предложит до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-7500 из которых 16 Гбайт будут выделены специально для встроенной графики Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 HX 370. Компания заверяет, что такая конфигурация «обеспечит плавный игровой процесс». За охлаждение компонентов в составе GPD Pocket 4 отвечает один вентилятор. Устройство также предложит до 8 Тбайт постоянной памяти в виде SSD M.2 2280. На старте продаж GPD Pocket 4 будет предлагаться с SSD объёмом до 4 Тбайт. Ещё одной интересной особенностью GPD Pocket 4 является модульный коннектор, расположенный в задней части устройства. Пользователи смогут заменить штатный задний разъём на KVM-модуль или модуль с несколькими USB-портами для подключения мыши и клавиатуры. Тем, кому нужно больше свободного пространства на накопителе, производитель предложит модуль для считывания SD-карт. Также можно будет установить модуль с LTE-модемом. GPD Pocket 4 оснащён встроенной батарей на 44,8 Вт·ч — что-то среднее между батареей портативных приставок Asus ROG Ally (2023) и Lenovo Legion Go. Стоимость GPD Pocket 4 пока не сообщается. Полноценно представить устройство производитель планирует в октябре. Western Digital выпустит PCIe 5.0 SSD со скоростью до 15 Гбайт/с и низким нагревом
12.08.2024 [15:36],
Николай Хижняк
Компания Western Digital на своей выставке The Future of Memory and Storage показала новые модели твердотельных накопителей форм-фактора M.2 2280 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 для мобильных рабочих станций и потребительских настольных ПК. У новинок пока нет названия, однако они выделяются не только высокой производительностью, но и высокой энергоэффективностью. ![]() Источник изображений: AnandTech В составе первых моделей накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 использовалась более медленная флеш-память NAND, поэтому они ограничивались скоростями до 12,5 Гбайт/с. Однако сейчас самые передовые модели SSD оснащаются 232-слойными чипами флеш-памяти 3D TLC Micron со скоростью 2400 МТ/с на контакт, чей общий показатель скорости последовательного чтения превышает значение 14 Гбайт/с. Весь прошлый год компания Western Digital была сосредоточена на выпуске моделей потребительских SSD более массовых сегментов под интерфейс PCIe 4.0 (серии WD Blue SN5000, WD Black SN770M, и WD Blue SN580). Теперь производитель планирует пополнить своё портфолио накопителей новыми высокопроизводительными моделями с поддержкой PCIe 5.0. Компания готовит к выпуску две модели SSD M.2 2280: одна будет ориентирована на верхний сегмент, другая — на массовый. В основе обеих моделей используются новые фирменные контроллеры. Флагманская модель SSD получила 8-канальный контроллер с кеш-памятью DRAM. Модель массового сегмента оснащена четырёхканальным контроллером без кеш-памяти DRAM. Оба накопителя используют 218-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS8. Ключевой особенностью новинок, как отмечает производитель, является не только высокая производительность, но и энергоэффективность, которая влечёт за собой невысокие рабочие температуры. Для флагманской модели компания обещает энергопотребление под нагрузкой на уровне всего 7 Вт, а для массовой модели — 5 Вт. Для сравнения, существующие модели флагманских PCIe 5.0 SSD потребляют под нагрузкой до 11-12 Вт. Western Digital показала, что модель производительного сегмента способна обеспечивать скорость последовательного чтения почти на уровне 15 Гбайт/с и производительность в операциях случайного чтения выше 2 млн IOPS. В свою очередь модель SSD массового сегмента обеспечивает скорость последовательного чтения на уровне 10,7 Гбайт/с. Хотя Western Digital несколько задержалась с выходом своих собственных SSD стандарта PCIe 5.0 по сравнению с конкурентами, эта демонстрация решений на проприетарных контроллерах и чипах памяти NAND показывает, что в технологическом плане она совсем не отстаёт. Samsung обошла Intel по выручке среди вертикально интегрированных производителей чипов
12.08.2024 [15:27],
Алексей Разин
Не секрет, что в условиях бума искусственного интеллекта производители памяти становятся одними из главных выгодоприобретателей наряду с разработчиками чипов для ускорителей вычислений. В первом квартале SK hynix увеличила выручку на 144,3 %, что позволило ей стать третьим по величине производителем чипов, Intel пока удерживает вторую позицию, а первую заняла компания Samsung Electronics, которая нарастила выручку на 78,8 %. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Тот факт, что Samsung долгое время не могла получить сертификат на соответствие своих микросхем памяти HBM3 и HBM3E требованиям Nvidia к компонентам для современных ускорителей вычислений, не отменяет возможности Samsung поставлять свою память HBM прочих поколений для нужд всех участников рынка. Во-вторых, восстановление спроса на память в целом благоприятно сказалось на выручке Samsung в первом квартале, а потому она выросла на 78,8 % до $14,9 млрд. ![]() Источник изображения: IDC Эксперты IDC отмечают, что высокие цены на микросхемы HBM также способствовали ускорению роста выручки производителей памяти. По сравнению с DRAM классической компоновки, микросхемы HBM стоят в четыре или пять раз дороже, а переориентация линий по выпуску DRAM на производство HBM дополнительно способствовало росту цен и на обычную DDR. В конечном итоге производители памяти извлекали выгоду из этих тенденций. В пятёрку крупнейших производителей чипов по итогам первого квартала попали три производителя памяти, включая Micron, которая заняла четвёртое место и продемонстрировала рост выручки на 57,7 % до $5,8 млрд. В денежном выражении производители памяти получили половину всей выручки десяти крупнейших производителей чипов. В статистику IDC вошли компании, которые сами и разрабатывают, и производят полупроводниковую продукцию. В целом на нужды сектора вычислительных решений в первом квартале пришлось 35 % выручки десяти крупнейших производителей чипов, за год эта доля выросла сразу на шесть процентных пунктов. Следом идёт сегмент телекоммуникационных решений. Автомобильный сегмент сейчас пытается предотвратить затоваривание складов, поскольку всплеск активности на этом направлении после порождённого пандемией дефицита натолкнулся на некоторое охлаждение спроса. Не исключено, что автомобильный сегмент в сочетании с рынком компонентов для средств промышленной автоматизации в третьем квартале продемонстрирует некоторое оживление спроса, как поясняют представители IDC. На протяжении всего текущего года лидирующие позиции на рынке IDM с точки зрения динамики изменения выручки будут занимать производители памяти, по мнению экспертов IDC. Продажи ноутбуков в России растут, а Asus вернула звание лидера рынка
12.08.2024 [15:22],
Владимир Мироненко
В преддверии начала учебного года в России выросли продажи ноутбуков. В онлайн- и офлайн-рознице число покупок ноутбуков в июле и первую неделю августа увеличилось год к году на 7 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику аналитического центра «Чек индекс» «Платформы ОФД». ![]() Источник изображения: Aquarius По данным «Марвел-дистрибуции», в июле россияне приобрели 212 000 ноутбуков на 13,2 млрд руб., что сопоставимо с прошлогодними показателями в 214 500 шт. на 13,3 млрд руб. Наибольшей популярностью, исходя из штучных продаж, в прошлом месяце пользовались устройства тайваньской Asus (16,2 %), китайской Huawei (14,7 %), тайваньской MSI (8,4 %), американской Apple (6,7 %) и китайской Lenovo (6,4%). В июле 2023 года этот рейтинг выглядел несколько иначе: MSI (20,5 %), Huawei (13 %), Asus (11,2 %), Lenovo (8,2 %) и Acer (6,8 %). ![]() Источник изображения: «Марвел-дистрибуция» По данным «Чек индекса», средний чек на ноутбуки за указанный период был на 8 % выше, чем за аналогичный период годом ранее, — почти 54 000 руб. Согласно «Марвел-дистрибуции», средняя цена ноутбуков за год практически не изменилась — около 62 000 руб. В diHouse сообщили, что больше всего подорожали игровые ноутбуки — их цена выросла почти на 20 %, превысив 105 000 руб. ![]() Источник изображения: «Марвел-дистрибуция» На площадке «Авито» средняя стоимость новых и подержанных ноутбуков в июле – начале августа составила 34 000 руб., сообщил представитель компании. Первое место по доле продаж на «Авито» по-прежнему принадлежит устройствам Apple с долей в 20 % от общего количества продаж. Второе и третье — у Asus (15 %) и Lenovo (14%). Цены на новые ноутбуки Lenovo и Asus в преддверии начала учебного года здесь выросли на 5 %, стоимость техники Apple осталась на уровне прошлого года. В Ozon сообщили о росте спроса на ноутбуки на 10 % год к году, в то время как на Wildberries продажи в количественном выражении подскочили на 47 %, а в денежном — на 12 %. Как и в прошлом году, в этот период на Ozon наибольшим спросом пользуются устройства брендов Asus, Lenovo, Acer, Huawei, а на Wildberries самыми популярными назвали ноутбуки китайской Azerty и Apple. На «Яндекс маркете» количество заказов ноутбуков в июле – августе выросло год к году почти в 2,5 раза, сообщил представитель площадки. Наибольшей популярностью по-прежнему пользуются ноутбуки компаний Apple, Asus, Lenovo, Honor и Huawei. В «М.видео-Эльдорадо» в июле – начале августа в лидерах по продажам ноутбуков были бренды Huawei и Asus, также популярны MSI, Apple и Honor, сообщил представитель компании. На «Мегамаркете» наиболее популярны устройства Honor, Asus, Apple, Huawei и MSI. Для школьников, как правило, покупают ноутбуки в ценовой категории 25 000–30 000 руб., содержащие стандартные офисные программы и удобные для установки программного обеспечения (ПО) без зарубежных лицензий, рассказал представитель «Чек индекса». К ним он отнёс устройства отечественных брендов Irbis, Fplus, Aquarius и ICL. В отличие от зарубежных моделей, отечественные ноутбуки имеют более доступную цену, поставляются с гарантией и сервисной поддержкой, а также отличаются удобством установки и смены операционной системы (ОС) и ПО с открытым исходным кодом, сообщил представитель компании. Samsung производит чипы для внешних заказчиков себе в убыток
12.08.2024 [13:38],
Алексей Разин
За высокой динамикой операционной прибыли Samsung Electronics во втором квартале, как считают некоторые источники, скрывались неприглядные результаты деятельности контрактного подразделения компании. По их мнению, второй квартал был убыточным для бизнеса Samsung по выпуску чипов, не имеющих отношения к сегменту памяти. Контрактное подразделение могло потерять до $220 млн. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, совокупная операционная прибыль Samsung во втором квартале выросла в годовом сравнении в 15 раз до $7,6 млрд, а выручка увеличилась на 23 % до $53,5 млрд. Компания не делит эту отчётность на каждое из подразделений, но отметила, что по итогам второго квартала активный рост прибыли произошёл благодаря высокому спросу на HBM, классические микросхемы DRAM и твердотельную память для серверных SSD. Контрактное подразделение полупроводникового бизнеса Samsung в этом контексте не упоминалось, поэтому тайваньские СМИ со ссылкой на южнокорейские источники сообщили, что на контрактном направлении компания могла понести операционные убытки в размере до $220 млн. По оценкам Samsung Securities, за пределами рынка памяти полупроводниковый бизнес компании по итогам второго квартала понёс операционные убытки в размере $346 млн. Гармоничному развитию контрактного бизнеса Samsung по выпуску чипов, как считается, мешает отсутствие достаточного количества крупных клиентов. Высокий спрос на услуги TSMC в сфере выпуска 3-нм чипов, с одной стороны, открывает для Samsung определённые возможности. С другой стороны, Samsung необходимо затачивать свои передовые техпроцессы под нужды сегмента высокопроизводительных вычислений. Например, Samsung ещё только предстоит внедрить технологию подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины, и если всё пойдёт по плану, она сделает это к моменту освоения 2-нм техпроцесса в 2025 году. SpaceX Falcon 9 установила рекорд живучести — одна и та же ракета слетала в космос 22 раза
12.08.2024 [12:04],
Николай Хижняк
Компания SpaceX успешно запустила в космос одну и ту же ракету-носитель Falcon 9 в 22-й раз. Запуск проводился в воскресенье вечером (11 августа). На околоземную орбиту были выведены два спутника, которые обеспечат широкополосное покрытие в Арктике, пишет издание Space.com со ссылкой на описание миссии. ![]() Источник изображения: SpaceX Ракета Falcon 9 с двумя космическими аппаратами Arctic Satellite Broadband Mission (ASBM) стартовала с калифорнийской космической базы Ванденберг в воскресенье в 22:02 по восточному времени (19:02 по местному времени Калифорнии; 02:02 по Гринвичу 12 августа; 06:02 по московскому времени). Первая ступень ракеты, как и планировалось, вернулась на Землю спустя примерно 8,5 минут после запуска и осуществила мягкую посадку на автономную морскую платформу Of Course I Still Love You в Тихом океане. Согласно описанию миссии, для данного конкретного ракетного ускорителя это был уже 22-й запуск и посадка. Таким образом, компания повторила рекорд по числу повторных запусков, установленный в июне, когда на околоземную орбиту была отправлена очередная партия интернет-спутников Starlink с использованием другой ракеты-носителя Falcon 9. Первый спутник ASBM был развёрнут спустя 42,5 минуты после запуска. Второй — спустя ещё пять минут. По словам аэрокосмического гиганта Northrop Grumman, собравшего два спутника для этой миссии, ASBM «разработаны для расширения широкополосного покрытия в арктическом регионе для Космических сил США и Space Norway». Space Norway — это государственная компания, которая разрабатывает и управляет стратегической космической инфраструктурой Норвегии. Спутники ASBM, которые будут работать на высокоэллиптической орбите для обеспечения зоны покрытия, оборудованы множеством приборов, «включая военную полезную нагрузку для вооруженных сил США и Норвегии, а также коммерческую полезную нагрузку телекоммуникационной компании Viasat и радиационный монитор для Европейской комиссии», — написала Northrop Grumman в описании своей миссии. Запуск в воскресенье стал частью напряжённых выходных для SpaceX. В субботу утром (10 августа) компания запустила 21 спутник Starlink с космической станции на мысе Канаверал во Флориде. SpaceX также планировала запустить ещё одну партию спутников Starlink в воскресенье утром с Космического центра имени Кеннеди NASA, который также находится на Космическом побережье Флориды, однако старт был прерван за 46 секунд до конца обратного отсчёта. Apple представит более доступную версию AR-гарнитуры Vision уже в следующем году
12.08.2024 [11:12],
Алексей Разин
По данным известного инсайдера Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple не оставляет попыток создать более доступные версии своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, а в идеале вообще рассчитывает выпустить умные очки в элегантной оправе, которым для работы не потребуются дисплеи. Упрощённый вариант гарнитуры Vision Pro может выйти на рынок в следующем году, по словам источника. ![]() Источник изображения: Apple Готовность Apple достаточно быстро расширять географию продаж нынешней гарнитуры Vision Pro за $3499 после февральского рыночного дебюта, по мнению многих экспертов, говорит о банальном насыщении спроса в тех регионах, где она уже предлагается. Уже в следующем году Apple постарается вывести на рынок более дешёвую модификацию Vision, а в перспективе готовит и второе поколение флагманской гарнитуры Vision Pro. Лишь ритмичный выпуск новинок не позволит заглохнуть интересу к этой категории устройств не только со стороны покупателей, но и со стороны разработчиков приложений. Вряд ли серия устройств Vision будет особо популярной при цене выше $1500 за гарнитуру, но пока сложно утверждать, на какие компромиссы Apple готова идти в повышении доступности таких продуктов. По словам Гурмана, компания попутно не оставляет попыток создать легковесные умные очки, которые по своим габаритам и массе будут минимально отличаться от обычных очков. При этом на данном этапе технологического развития Apple не может предложить полноценные очки дополненной реальности в лёгкой оправе, поэтому ближайшее решение этой марки в данной категории наверняка будет похоже по своим возможностям на очки Meta✴, созданные в сотрудничестве с Ray Ban. Они позволяют делать фотографии и видео с помощью крохотной встроенной камеры, а также взаимодействовать с голосовым ассистентом через микрофоны. При всём этом устройство Meta✴ стоит всего $329 и может взаимодействовать с фирменной системой искусственного интеллекта. Apple наверняка пожелает создать что-то подобное, как резюмирует Марк Гурман. Маск развивает ИИ-стартап xAI, уводя ресурсы и специалистов из Tesla и X, — акционеры хотят это пресечь
12.08.2024 [10:27],
Алексей Разин
Компания Tesla не была основана Илоном Маском (Elon Musk), хотя он давно её возглавляет и владеет крупным пакетом акций. Являясь публичной компанией, она формально должна согласовывать решения о крупных инвестициях и изменениях с советом директоров и акционерами, а последние всё чаще упрекают Маска в самоуправстве и обращаются с исками в суд. ![]() Источник изображения: Tesla Подобная управленческая практика Илон Маска в последние месяцы оказалась в фокусе общественного внимания из-за попыток миллиардера развивать ИИ-стартап xAI за счёт ресурсов Tesla и с привлечением данных социальной сети X. Достоянием общественности стал прецедент с перераспределением поставок дефицитных ускорителей Nvidia в пользу xAI в период, когда Tesla остро в них нуждалась. Маск позже объяснил этот манёвр необходимостью найти свободный склад для партии этих ускорителей, и таковой якобы нашёлся только в хозяйстве xAI. Непосредственно Tesla, по договорённости с xAI, должна была позже получить нужное количество ускорителей Nvidia в качестве компенсации. В любом случае, представителям The Wall Street Journal стало известно, что принадлежащая Маску социальная сеть X выделила для нужд xAI вычислительные ресурсы на сумму $250 млн. Миллиардер пытался объяснить это симбиозом между контролируемыми им компаниями, ведь xAI смогла обучать свои языковые модели на данных X и Tesla, а последние в ответ получили доступ к более совершенным языковым моделям в своих системах искусственного интеллекта. В любом случае, подобная практика применительно к ресурсам публичной компании Tesla раздражает некоторых акционеров, и в судах американской юрисдикции рассматриваются не менее трёх исков в этой сфере. Смущает акционеров Tesla и привлечение Маском сотрудников Tesla к решению проблем других компаний миллиардера и перераспределение кадрового ресурса между ними. Основная часть принадлежащих Маску компаний остаётся частными, но он переносит практику управления ими на публичную Tesla. Недавно он запустил опрос на тему возможности инвестирования $5 млрд капитала компании в стартап xAI на страницах социальной сети X. Получив одобрение аудитории, Маск был вынужден добавить, что вопрос требует согласования не только с советом директоров, но и на собрании акционеров Tesla. Фактически, подобное «самоуправство» Маска привлекает внимание даже высокопоставленных американских парламентариев, которые обращаются к нему с официальными запросами на эту тему. Ещё в июне группа акционеров обратилась с иском в суд, обвинив Илона Маска и совет директоров Tesla в неисполнении своих обязанностей по контролю за расходованием ресурсов компании в контексте учреждения Маском стартапа xAI. На протяжении многих лет, как утверждают истцы, Маск пропагандировал идею превращения Tesla в компанию, обладающую компетенциями в сфере робототехники и искусственного интеллекта. Это позволило увеличить капитализацию Tesla сверх того уровня, который присущ обычным автопроизводителям. При этом Маск, по мнению истцов, перенаправлял на развитие xAI ценные кадровые ресурсы компании Tesla и какую-то часть финансов. История с перераспределением поставок ускорителей Nvidia тоже упоминалась в этом иске в качестве примера злоупотребления. Анализ карьерных изменений некоторых бывших специалистов Tesla показывает, что они сейчас работают в стартапе xAI. Подобный переток кадров тоже раздражает акционеров Tesla, но сам Маск пояснил, что нанимал в xAI только тех специалистов, которые хотели заниматься проблемами генеративного искусственного интеллекта, но не применительно к сфере деятельности Tesla, а именно — совершенствованию автопилота. По словам Маска, такие специалисты могли бы уйти на работу в другую компанию, но меньшим из двух зол в данном случае стало их трудоустройство в компанию, основанную самим Маском. Foxconn увеличивает зарплату для привлечения 50 000 сотрудников на сборку iPhone 16 в Китае
12.08.2024 [04:32],
Анжелла Марина
Тайваньская компания Foxconn, крупнейший партнёр Apple, нанимает около 50 000 новых работников на свой завод в Чжэнчжоу в Китае. Эта масштабная кампания по набору персонала связана с увеличением производства iPhone 16, выпуск которого запланирован на вторую половину этого года. ![]() Источник изображения: Foxconn По информации издания Business Korea, в конце июля Foxconn разместила информацию о вакансиях на основных сайтах по трудоустройству и платформах социальных сетей, предлагая повышенную почасовую оплату до 25 юаней (около $3,49). Кроме того, завод в Чжэнчжоу предложил единовременные бонусы до 7500 юаней ($1046), что значительно выше бонуса в 6000 юаней ($837), предлагавшегося месяцем ранее. Завод Foxconn в Чжэнчжоу известен как крупнейшая в мире производственная база iPhone, и недавний набор персонала подчёркивает желание компании выполнить план поставок продукции Apple, для которой период с августа по декабрь считается пиковым сезоном продаж. Этот шаг также происходит на фоне спекуляций о том, что Foxconn покинет Китай и перенесёт свои производственные мощности. Вопреки слухам о переносе мощностей, 23 июля крупные зарубежные СМИ сообщили, что Foxconn построит новую штаб-квартиру в Чжэнчжоу стоимостью около 200 миллиардов вон (примерно 148 миллионов долларов). Отмечается, что Apple, которая занимала первое место на китайском рынке смартфонов в четвёртом квартале прошлого года, столкнулась с падением продаж на 19,1 % в первом квартале этого года, опустившись на третье место после местных компаний Vivo и Honor. Это снижение, вероятно, усилило давление как на Apple, которая поставила цель по отгрузке 90 миллионов штук iPhone 16, что на 10 % больше, чем в прошлом году, так и на компанию Foxconn. Роль Foxconn в глобальном производстве, особенно в производстве продукции Apple, является ключевой. Крупнейший в мире поставщик услуг по контрактному производству электроники и крупнейший частный работодатель в Китае, Foxconn оказывает существенное влияние на глобальные цепочки поставок. А недавнее решение компании нарастить производство и увеличить заработную плату и бонусы можно рассматривать как ответ на прошлые противоречия и попытку привлечь и удержать рабочую силу для удовлетворения производственных потребностей. Стоит сказать, что китайский рынок смартфонов является высококонкурентным, где местные бренды представляют серьёзную угрозу для международных игроков, таких как Apple, и понимание рыночной динамики и предпочтений потребителей в Китае имеет решающее значение для осознания конкурентного давления, с которым сталкиваются как сама Apple, так и её производственные партнёры. Apple готовит iPhone SE с ИИ, современным дизайном и улучшенной производительностью
12.08.2024 [04:26],
Анжелла Марина
Следующее поколение бюджетного смартфона Apple iPhone SE может получить поддержку технологии Apple Intelligence. По данным The Verge, публикуемым со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, это может произойти в 2025 году. До сих пор функции ИИ была доступна только на iPhone 15 Pro, однако ожидается, что вся линейка iPhone 16 получит Apple Intelligence уже этой осенью. ![]() Источник изображения: Copilot Если информация подтвердится, то самый доступный смартфон Apple станет значительно более привлекательным для покупателей. Традиционно, iPhone SE предлагал компромисс — доступная цена и достаточно мощный процессор в устаревшем корпусе (последний SE использует дизайн iPhone 8). Однако, по слухам, следующий SE будет выполнен в корпусе iPhone 14, избавившись от больших рамок и кнопки «Домой», характерных для моделей до iPhone X. Возможно, он даже получит 6,1-дюймовый OLED-экран. Учитывая, что функции искусственного интеллекта Apple не могут работать на iPhone 15 из-за недостаточной мощности, можно предположить, что следующий iPhone SE будет обладать и большей производительностью. Хотя iPhone 16, анонс которого ожидается в ближайшее время, вероятно, сохранит некоторые преимущества, такие как двойная камера и кнопка действия Action Button, как у iPhone 15 Pro, эти функции, скорее всего, не будут доступны в iPhone SE. Однако эти функции могут оказаться не столь важны, если SE следующего поколения будет выглядеть как iPhone 14, производительность иметь на уровне iPhone 16, и при этом сохранит привлекательную цену, характерную для смартфонов серии SE. AMD отказалась устранять уязвимость Sinkclose в Ryzen 3000 и более ранних — они слишком старые
12.08.2024 [02:07],
Анжелла Марина
Компания AMD подтвердила наличие серьёзной уязвимости в своих процессорах, выпущенных, начиная с 2006 года. Проблема затрагивает сотни миллионов чипов и позволяет злоумышленникам практически незаметно проникать в систему. При этом, по информации издания Tom's Hardware, не все чипы, затронутые уязвимостью Sinkclose, через которую может быть внедрено вредоносное ПО, получат исправление. ![]() Источник изображения: AMD / tomshardware.com Уязвимость, получившая название Sinkclose, позволяет хакерам получить доступ к режиму управления системой SMM в компьютерах, работающих на базе процессоров AMD, и внедрить вредоносное ПО в загрузчик UEFI. Обнаружить и удалить такое ПО практически невозможно — для этого потребуется физическое стирание содержимого микросхемы с BIOS при помощи программатора. Ситуация осложняется тем, что уровень SMM позволяет получить неограниченный доступ ко всей системной памяти и может использоваться для контроля за операционной системой. Учитывая серьёзность проблемы, AMD выпустила обновления безопасности для ряда процессоров. Однако компания отмечает, что некоторые более старые продукты находятся за пределами срока их программной поддержки — в них закрывать брешь в безопасности AMD не собирается. В частности, компания не планирует обновлять процессоры Ryzen серий 1000, 2000 и 3000, а также модели Threadripper 1000 и 2000. Отсутствуют в списке и новые процессоры Ryzen 9000 и Ryzen AI 300, но есть вероятность, что для них уязвимость была устранена ещё на заводе. Среди процессоров, которые уже получили или ожидают обновление безопасности числятся следующие:
Полная таблица чипов AMD, для которых будет выпущено обновление: ![]() Источник изображения: tomshardware.com Несмотря на то, что уязвимость Sinkclose является сложной для эксплуатации, AMD рекомендует всем пользователям установить обновление, как только оно станет доступно. При этом в компании заверили, что обновление не повлияет на производительность процессоров. Также отмечается, что все Ryzen Embedded и EPYC Embedded без исключения получат обновление. Это связано с тем, что большинство встраиваемых процессоров работают в фоновом режиме 24/7 без вмешательства человека в течение нескольких лет, что дополнительно создаёт угрозу различного вида хакерских атак. Новая статья: Гид по выбору игрового монитора в 2024 году: всё дело в скорости!
12.08.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Гид по выбору игрового монитора в 2024 году: всё дело в скорости! Китайцы создали особые GeForce RTX 4000 с удвоенным объёмом памяти и обучают на них ИИ
11.08.2024 [19:24],
Анжелла Марина
В Китае обнаружены модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 40-й серии с удвоенным объёмом памяти, доступные для аренды у облачного провайдера AutoDL. Провайдер предлагает их по привлекательной цене, но только для пользователей из Китая. ![]() Источник изображения: Nvidia Как пишет Tom's Hardware, энтузиаст ИИ, пользователь X (Twitter) с ником @bdsqlsz, случайно обнаружил в Китае две необычные видеокарты, которые представляют собой модифицированные версии GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4080 Super, уже входящих в число лучших видеокарт на рынке. GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB доступны для аренды у AutoDL, китайского провайдера облачных вычислений, предоставляющего серверы для работы с ИИ. Стоимость аренды составляет 0,03 доллара в час за GeForce RTX 4080 Super 32GB. Как следует из названия, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB обладают вдвое большим объёмом памяти по сравнению со стандартными версиями. Объём видеопамяти особенно важен при работе с ИИ. При этом базовые характеристики видеокарт, вероятно, остались неизменными, хотя возможно незначительное увеличение их TDP. ![]() Источник изображения: @bdsqlsz/X Модификации видеокарт Nvidia GeForce с целью увеличения объёма памяти не являются чем-то новым. Однако это, возможно, первый случай подобной модификации видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-серии (Ada Lovelace). При этом сама процедура кажется на первый взгляд не сложной при некоторых навыках, так как заключается в простой замене стандартных модулей памяти GDDR6X на чипы большей ёмкости. Обычная GeForce RTX 4090D имеет 24 Гбайт памяти GDDR6X, которые набраны из 12 чипов памяти GDDR6X ёмкостью по 2 Гбайт, тогда как GeForce RTX 4080 оснащена 16 Гбайт GDDR6X в виде восьми чипов аналогичной ёмкости. Для удвоения памяти необходимо заменить GDDR6X ёмкостью 2 Гбайт на модули ёмкостью 4 Гбайт. Однако проблема заключается в том, что модулей памяти GDDR6X/GDDR6 ёмкостью на 4 Гбайт пока не существует. Следовательно, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB, вероятно, используют кастомную печатную плату, позволяющую размещать GDDR6X с обеих сторон. Данный подход напоминает тот, который Nvidia использует в своих более дорогих видеокартах Titan и RTX для профессионалов. Пока неизвестно, кто стоит за созданием модифицированных видеокарт и как AutoDL удалось их получить, но сообщается, что они находятся в обращении с конца июня. Чтобы арендовать эти видеокарты потребуется регистрация у провайдера и китайский номер телефона. Также известно, что GeForce RTX 4090D 48GB продаётся примерно за $2500, что на 685 долларов дороже, чем стандартная GeForce RTX 4090D, рекомендованная розничная цена которой составляет 12 999 юаней ($1815). Cisco уволит ещё 4000 работников и сосредоточится на кибербезопасности и ИИ
11.08.2024 [16:33],
Владимир Мироненко
На следующей неделе компания Cisco объявит в ходе квартального отчёта о новом раунде сокращений персонала, в рамках которого будет уволено примерно столько же сотрудников, сколько в первой волне сокращений в феврале этого года — около 4000 человек, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Cisco Согласно отчётности Cisco, по состоянию на июль 2023 года в компании работало около 84 900 человек. После публикации Reuters акции Cisco упали на 1 %, а с начала года их падение составило 9 %. Являясь крупнейшим производителем сетевого оборудования, Cisco столкнулась со слабым спросом на свою продукцию и ограничениями в цепочке поставок. В связи с этим компания занялась диверсификацией бизнеса, купив за $28 млрд компанию Splunk, специализирующуюся на кибербезопасности и анализе больших данных. Сделка позволит Cisco снизить зависимость от продаж оборудования за счёт стимулирования подписной бизнес-модели. Как сообщают источники, новые увольнения связаны с тем, что компания переключает внимание на направления с более высокими темпами роста, такие как кибербезопасность и ИИ-технологии. Компания намерена включить ИИ-решения в свои предложения, объявив в мае о поставленной цели обеспечить к 2025 году заказы на продукты ИИ на сумму $1 млрд. В июне Cisco запустила фонд на $1 млрд для инвестиций в стартапы в области ИИ, такие как Cohere, Mistral AI и Scale AI. Также Cisco тогда заявила, что за последние несколько лет приобрела 20 компаний в сфере ИИ. Самый доступный Cybertruck теперь продаётся за $100 000
11.08.2024 [14:59],
Владимир Мироненко
Tesla прекратила принимать заказы на самую доступную версию электрического пикапа — Cybertruck RWD, стоимость которой составляла $60 990. Вместе с тем компания увеличила цену на следующий в линейке Cybertruck AWD на $20 000 до $99 990, пишет Jalopnik. Теперь, чтобы стать владельцем электрического пикапа, необходимо уплатить сумму на $39 000 больше, чем раньше. ![]() Источник изображения: Tesla Также стал дороже самый мощный представитель серии, пикап Cyberbeast, оснащённый трёхмоторной силовой установкой, цена которого увеличилась с $99 990 до $119 990. С учётом того, что Tesla заявила в 2019 году, что Cybertruck будет стоить от $39 990, обновлённые цены вряд ли обрадуют потребителя, отметил ресурс The Verge. С другой стороны, Tesla сократила сроки поставок пикапов. Если ранее Cybertruck AWD и Cyberbeast пришлось бы ждать до 2025 году, то теперь Tesla планирует начать поставлять клиентам полноприводные Cybertruck в период с августа по сентябрь 2024 года, а модели Cyberbeast — в период с октября по декабрь 2024 года. Ещё в прошлом октябре гендиректор Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у Tesla зарегистрировано около 1 млн предварительных заказов на электрические пикапы. Некоторые клиенты указали, что ждут более доступных версий Cybertruck, поскольку цены на представленные сейчас версии выше, а запас хода меньше, чем изначально прогнозировалось. «Это показывает, что спрос намного меньше миллиона пикапов», — отметил аналитик Guidehouse Insights Сэм Абуэльсамид (Sam Abuelsamid) в интервью агентству Reuters. Маск также пообещал, что Tesla будет выпускать порядка 200 тыс. Cybertruck в год. В июле компания продала около 4800 электрических пикапов — на данный момент это самый большой объём продаж за месяц. Согласно данным Cox Automotive благодаря этому Cybertruck стал самым продаваемым автомобилем в США по цене более $100 000. «Они продали более 16 000 на данный момент, но поддерживать высокие продажи по этой цене будет непросто», — сообщил представитель Cox Automotive агентству Reuters в электронном письме. Тысячесильный спорткар Denza Z9 GT, способный разгоняться до «сотни» менее чем за три секунды, скоро поступит в продажу
11.08.2024 [08:12],
Алексей Разин
Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей, компания BYD, не стесняется сотрудничать с прочими участниками рынка, поэтому несколько лет назад было созданное совместное с Daimler предприятие Denza. Сейчас под этой маркой BYD выводит на рынок электрический спорткар Z9 GT, способный разогнаться до 100 км/ч менее чем за три секунды. ![]() Источник изображений: Denza Фактические поставки Denza Z9 GT планируется начать до конца текущего года, но с 20 августа начнут приниматься заказы на эту машину с тремя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью почти 1000 лошадиных сил. Построенный на платформе BYD e-Platform 3.0, спорткар способен набирать скорость 100 км/ч быстрее чем за три секунды. Цены пока не называются, но если они кажутся достаточно разумными, это позволит многим потенциальным покупателям закрыть глаза на то, что новинка не разгоняется до 100 км/ч за две секунды, как это делают многие лидеры рынка. Дилеры Denza в Китае уже получают демонстрационные образцы Z9 GT, чтобы покупатели могли ознакомиться с машиной до оформления предварительных заказов. ![]() Интерьер Denza N7 О характеристиках, помимо мощностных и динамических показателей, известно не так много. Denza Z9 GT имеет габаритные размеры 5180 × 1990 × 1500 мм (Д × Ш × В), которые приближают её к Porsche Panamera GTS. Передний электродвигатель развивает пиковую мощность 230 кВт, на задней оси будут установлены два двигателя по 240 кВт. В интерьере китайского спорткара, скорее всего, пропишутся три дисплея на передней панели, как это произошло в случае с моделью Denza N7, устройство интерьера которой показано на иллюстрации выше. Несмотря на выраженные спортивные амбиции, Denza Z9 GT не будет лишена комфортных опций вроде холодильников для пассажиров каждого из двух рядов. Совместное предприятие Denza было образовано в 2010 году, но в феврале 2022 года BYD овладела 90 % его акций, сократив долю Mercedes-Benz до 10 %. Японская Rapidus за счёт автоматизации рассчитывает значительно ускорить выполнение заказов на выпуск 2-нм чипов
11.08.2024 [07:45],
Алексей Разин
Как отмечалось ранее, молодая японская компания Rapidus ставит перед собой цель не только наладить к 2027 году обработку кремниевых пластин по передовому для страны 2-нм техпроцессу, но и самостоятельно осуществлять упаковку чипов с использованием сложной пространственной компоновки. Руководство верит, что автоматизация этих операций позволит сократить время выполнения заказов в три раза по сравнению с конкурентами. ![]() Источник изображения: Rapidus По крайней мере, такие оценки в интервью Nikkei Asian Review приводит президент президент Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Для нового игрока на рынке контрактного производства передовых чипов подобная скорость работы должна стать важным преимуществом. До сих пор операции по тестированию и упаковке чипов слабо подвергались автоматизации, но Rapidus намеревается добиться в этом определённых успехов. Для этого компании нужно активно сотрудничать не только с поставщиками оборудования, но и с производителями расходных материалов. Коикэ настаивает, что японские компании должны вести более открытую политику в сфере защиты интеллектуальной собственности, чтобы иметь возможность создавать общие отраслевые стандарты, которые позволят экономить время и средства при упаковке чипов. Непосредственно строительство корпусов предприятия Rapidus на острове Хоккайдо должно завершиться к октябрю этого года, и в декабре компания уже рассчитывает приступить к монтажу первого в Японии литографического сканера для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). В 2025 году планируется начать выпуск тестовых чипов по 2-нм технологии, а их массовое производство будет налажено в 2027 году. К моменту начала выпуска образцов 2-нм чипов Rapidus потребуются около $14 млрд инвестиций, а для запуска серийного производства — не менее $35 млрд. Правительство страны призналось, что уже выделенные $6,2 млрд субсидий являются пределом возможностей по поддержке компании за счёт бюджета, поэтому дальнейшее финансирование предполагается организовать за счёт коммерческих кредитов, поручителем по которым будет выступать японское государство. «Охотник за астероидами» NEOWISE завершил миссию и вскоре сгорит в атмосфере
10.08.2024 [23:54],
Владимир Мироненко
Космический инфракрасный телескоп NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) NASA завершил работу на орбите в рамках длившейся более 10 лет миссии по планетарной обороне, включавшей поиск и изучение астероидов и комет, в том числе тех, которые могут представлять угрозу для Земли. В минувший четверг специалисты NASA перевели космический аппарат в «спящий режим», дав команду выключить передатчик. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Calteсh Как и планировалось ранее, работа по сбору научных данных была прекращена 31 июля, после чего телескоп отправил на Землю последние собранные данные и снимки. «Миссия NEOWISE стала необычайно успешной историей, поскольку она помогла нам лучше понять наше место во Вселенной, отслеживая астероиды и кометы, которые могут быть опасны для нас на Земле», — отметила Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA. Завершение миссии было связано с тем, что орбита космического телескопа начала быстро снижаться под действием усилившейся солнечной активности. Как ожидается, он сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Первоначально использовавшийся в рамках миссии WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) телескоп из-за отсутствия охладителя нашёл применение для мониторинга активности астероидов и комет в рамках миссии NEOWISE. За время работы на низкой околоземной орбите NEOWISE выполнил 1,45 млн инфракрасных измерений более 44 000 объектов Солнечной системы. Из более чем 3000 обнаруженных околоземных объектов 215 были впервые выявлены с помощью NEOWISE. В рамках миссии также было обнаружено 25 новых комет, включая знаменитую комету C/2020 F3 NEOWISE, обнаруженную с помощью космического телескопа 27 марта 2020 года. В настоящее время NASA работает над созданием нового «охотника за астероидами» — инфракрасного космического телескопа NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor), который, как ожидается, будет запущен в середине 2028 года. XFX представила седьмую видеокарту серии RX 7800 XT — Speedster SWFT 210
10.08.2024 [20:38],
Анжелла Марина
Компания XFX анонсировала выпуск новой видеокарты на базе процессора AMD Radeon RX 7800 XT, которая получила название Speedster SWFT 210, сообщает VideoCardz. Это уже седьмая модель в линейке RX 7800 XT, которая разрослась до такой степени, что превосходит по числу все выпущенные XFX варианты RX 7900 XT и 7900 XTX вместе взятые, подчёркивая особое отношение производителя к этой серии видеокарт. ![]() Источник изображения: XFX Несмотря на новое название, Speedster SWFT 210 сохранила стандартные параметры оригинальной модели RX 7800 XT. Особенностью новинки является двухвентиляторная система охлаждения, на что указывает цифра «2» в названии модели. Хотя система наименований XFX подразумевает, что цифра «2» означает двухслотовую конфигурацию, а «3» — трёхвентиляторную, эти цифры не всегда связаны с размерами карты. Например, Speedster SWFT 210 имеет длину 28,3 см и толщину 2,5 слота. ![]() Источник изображения: XFX Speedster SWFT 210 оснащена тем же графическим процессором, что и RX 7800 XT — Navi 32, который включает 3840 потоковых процессоров, 16 Гбайт памяти GDDR6 и 256-битную шину памяти. Как заявляет производитель, тактовые частоты останутся без изменений и составят 2124 МГц для игр и 2430 МГц для режима Boost. ![]() Источник изображения: XFX Выпуск новой модели приурочен к приближающейся годовщине запуска серии RX 7800 XT. При этом рыночная ситуация за прошедший год изменилась. Если изначально RX 7800 XT выигрывала у RX 7700 XT по соотношению цена/производительность, то сейчас, после официального снижения цены на RX 7700 XT до $419, конкуренция между моделями обострилась. XFX Radeon RX 7800 XT Speedster SWFT 210 уже появилась в листинге интернет-магазина Newegg по цене $489, однако для заказа она пока не доступна, так как отсутствует на складе.
Британский Королевский монетный двор начал добывать золото из материнских плат
10.08.2024 [18:59],
Павел Котов
Королевский монетный двор, официальный производитель монет в Великобритании, открыл в Южном Уэльсе завод, на котором из старых печатных плат извлекается золото. На объекте площадью около 3700 м² будут добывать полтонны золота в год. ![]() Источник изображения: royalmint.com На новом объекте Королевского монетного двора используются реактивы, разработанные канадской компанией Excir. Применяемая здесь технология позволяет извлекать из печатных плат, используемых в бытовой электронике, включая телевизоры, ноутбуки и мобильные телефоны, высококачественное золото пробы 999,9. Извлечением драгоценных металлов из печатных плат занимаются и крупные технологические компании. У Dell есть программа переработки электронных отходов — ещё в 2018 году в её рамках перерабатывались более 900 000 тонн в год, хотя компания планировала выйти на этот показатель двумя годами позже. В случае с Королевским монетным двором это, возможно, первый случай, когда добычей драгоценных металлов из электроники занялся напрямую производитель изделий из них. Процесс занимает считанные минуты, и, как говорят эксперты, он более эффективен энергетически и экономически, чем традиционные методы добычи золота. В год завод может перерабатывать до 4400 тонн плат и получать на выходе до полутонны драгоценного металла на £27 млн ($34 млн) по текущим ценам. Недостатка в сырье для предприятия не предвидится: в 2022 году в мире было произведено 68 млн тонн электронных отходов, гласят данные ООН. Королевский монетный двор будет использовать полученное золото для изготовления своей продукции. Будет также проводиться предварительная обработка менее важных материалов: алюминия, меди, олова и стали. Сейчас Королевский монетный двор уже применяет полученное извлечением из отходов золото в производстве предметов роскоши — в его новой коллекции значатся 886 наименований, включая ожерелья, браслеты, кольца, перстни, серьги и многое другое. Изделия стоят от £275 ($350) до £110 тыс. ($140 тыс.) за штуку. Разработаны тонкоплёночные солнечные панели: их можно крепить на чём угодно — от рюкзаков до автомобилей
10.08.2024 [16:36],
Геннадий Детинич
Исследователи с факультета физики Оксфордского университета разработали революционный подход для повсеместного распространения солнечной энергетики. Они создали многослойное мультиспектральное покрытие в 150 раз тоньше обычной кремниевой солнечной панели. Такое покрытие можно наносить на рюкзаки, задние панели телефонов, автомобили и стены зданий, в корне меняя подход к производству электричества. ![]() Источник изображений: Oxford University «Всего за пять лет экспериментов с нашим подходом к укладке или многопереходной [компоновке] мы повысили эффективность преобразования энергии примерно с 6 % до более чем 27 %, что близко к пределам того, чего сегодня могут достичь однослойные фотоэлектрические системы, — сказал доктор Шуайфэн Ху (Shuaifeng Hu), научный сотрудник Оксфордского университета по физике. — Мы считаем, что со временем такой подход позволит фотоэлектрическим устройствам достичь гораздо большего КПД, превышающего 45 %». Задолго до публикации работы об исследовании, команда учёных получила сертификат на свой фотоэлемент от Японского национального института передовых промышленных наук и технологий (AIST). Согласно документу AIST, созданный командой из Оксфорда тандемный фотоэлемент на основе перовскита обладает КПД свыше 27 %. Но эффективность — не главный конёк изобретения. Самое важное, что команда разработала технологию нанесения тончайших фотоэлементов едва ли ни на любую основу. ![]() Более того, 14 лет назад из стен университета вышла компания Oxford PV, которая занимается коммерциализацией фотоэлектрических разработок учёных Оксфордского университета. Компания имеет производственное предприятие в пригороде Берлина. На этом заводе, если верить заявлениям учёных, уже стартовало производство опытных партий тонких и гибких тандемных перовскитных солнечных элементов с заявленными выше характеристиками. Это только первый шаг к тому, чтобы уйти от тяжёлого и неудобного для повсеместного использования кремния в солнечной энергетике, верят исследователи, и обещают ещё многократно улучшить характеристики своей разработки. Российские промышленники пожаловались на сложности с переходом на отечественное ПО
22.05.2024 [13:55],
Андрей Крупин
Крупные российские индустриальные компании сталкиваются со сложностями организационного, технического и финансового характера при реализации программ импортозамещения ПО, следует из выступлений руководителей ряда таких предприятий в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР). ![]() Источник изображения: пресс-служба правительства РФ По словам гендиректора ПАО «Камаз» Сергея Когогина, в отрасли автомобилестроения доля отечественного программного обеспечения в IT-ландшафте достигает только 38 %. В металлургической сфере этот показатель, по оценкам гендиректора холдинга «Севергрупп» Алексея Мордашова, составляет примерно 35 процентов, что «явно недостаточно». Также в числе отстающих — судостроение и фармацевтика. Препятствий для ускоренного перехода на отечественный софт огромное множество, как финансовых, так и технических, в том числе обусловленных банальным отсутствием подходящих программных продуктов, способных удовлетворить требования заказчиков из различных отраслей промышленности. «У нас (имеется в виду авиационная отрасль — прим. ред.) основная проблема всё‑таки связана скорее с инерцией процесса, поскольку существующие системы крайне удобные и функциональные (я имею в виду иностранные) и переход на отечественные мультиплицирует риски, связанные с созданием самого продукта, а ещё и освоением новых продуктов», — заявил Юрий Слюсарь, генеральный директор ПАО «Объединённая авиастроительная корпорация». В свою очередь представитель холдинга «Севергрупп» Алексей Мордашов акцентировал внимание на отсутствии на российском рынке полноценного аналога ERP-системы SAP. «Мы полностью разделяем озабоченность по созданию специализированной ERP-системы, видим разные попытки, разные проекты в России, но считаем, что инструмента того класса, который мог бы удовлетворить потребности взыскательных промышленных заказчиков и заменить по функциональности SAP, пока нет», — заявил г-н Мордашов, подчеркнувший, что металлургические предприятия намерены создать консорциум, который в течение 5 лет разработает аналог ERP-платформы немецкой компании, учитывающий требования к производительности решений этого класса и индустриальную специфику. Аналогично SAP сложилась и ситуация по замене в России зарубежной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. «Здесь много факторов на самом деле. Система действительно сложная, если посмотреть на мировой опыт. Я, конечно, понимаю, что у нас собственный опыт теперь важнее. Но такие системы создаются десятилетиями», — поделился своим мнением Игорь Ханин, руководитель компании «СиСофт», разрабатывающей САПР для «Объединённой авиастроительной корпорации». Премьер-министр России Михаил Мишустин сообщил, что правительство рассматривает возможность предоставления крупному бизнесу льготных кредитов для перехода на отечественный софт. По оценке кабмина, к концу 2024 года более 50 % российских организаций будут использовать отечественный софт. По его словам, компании заинтересованы в применении отечественных разработок, однако есть ряд препятствий, включая финансовые. Мишустин добавил, что правительство намерено компенсировать до половины затрат на внедрение отечественного как инженерного, так и промышленного ПО. «Использование только собственных продуктов способно гарантировать бесперебойную работу предприятий и защитить инфраструктуру», — заявил глава правительства РФ. Кооперативный шутер Crime Boss: Rockay City в духе Payday ворвётся в Steam с новым DLC — дата выхода и специальное предложение на релизе
22.05.2024 [12:37],
Дмитрий Рудь
Несмотря на прохладный приём (53 % на OpenCritic) профильной прессы, 505 Games и разработчики из чешской InGame Studios продолжают развивать свой криминальный шутер Crime Boss: Rockay City в духе Payday — игра взяла курс на Steam. Напомним, Crime Boss: Rockay City дебютировала на ПК в марте 2023 года, но только в Epic Games Store. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и дополнение Dragon’s Gold Cup, а также вышла на консолях — PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, с релизом следующего крупного патча Crime Boss: Rockay City доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam — это произойдёт 18 июня текущего года. Анонс сопровождался новым трейлером. В один день с обновлением №9 и Steam-версией Crime Boss: Rockay City получит следующее платное дополнение — оно называется Cagnali’s Order и посвящено злой мегакорпорации и её отряду роботизированных полицейских. Cagnali’s Order включает четыре кооперативные миссии (можно проходить и одному) про сотрудничество полиции города Рокай с упомянутой зловещей организацией, новых врагов, босса, управляемых персонажей и лазерную пушку. На старте продаж Steam-версии Crime Boss: Rockay City геймеров ждёт особое предложение — в течение ограниченного времени с игрой в комплекте будут бесплатно идти все DLC для неё:
Кроме того, 505 Games раскрыла план улучшений Crime Boss: Rockay City до первого квартала 2025 года (см. изображение выше): игру ждёт пять обновлений, включая два тематических (хэллоуинское и новогоднее). Британский регулятор изучит ИИ Microsoft, который будет постоянно делать скриншоты вашего экрана
22.05.2024 [12:35],
Анжелла Марина
Независимый регулирующий орган по защите данных в Великобритании (ICO) сделал запрос компании Microsoft по поводу новой функции в Windows 11, которая создаёт скриншоты экрана каждые несколько секунд. Функция Recall будет встроена в будущие ПК Copilot Plus PC. ![]() Источник изображения: Microsoft Как сообщает BBC, несмотря на заверения Microsoft о безопасности и конфиденциальности этой функции, необходимо более подробно изучить, какие риски она может представлять для прав и свобод людей. В частности, участники кампании по защите персональных данных назвали Recall потенциальным «кошмаром для конфиденциальности». Однако Microsoft утверждает, что Recall является необязательной функцией, и пользователи могут ограничить количество собираемых скриншотов. Кроме того, доступ к этим данным возможен только при физическом доступе к устройству. Тем не менее, эксперты опасаются, что постоянные снимки экрана могут оказать в принципе нежелательный эффект на поведение людей и заставит их избегать посещения конфиденциальных сайтов и просмотра частной информации даже на своем компьютере. Особую обеспокоенность вызывает тот факт, что Recall не будет цензурировать скриншоты, содержащие пароли, данные банковских карт и другую чувствительную информацию. Это значит, что любой, кто получит физический доступ к компьютеру, сможет извлечь гораздо больше сведений о пользователе, так как все ранее сделанные скриншоты сохраняются локально на ПК. Помимо рисков конфиденциальности, эксперты опасаются, что со временем Microsoft может изменить политику и начать использовать собранные данные в коммерческих целях, например, для таргетированной рекламы или обучения других ИИ-систем. В свете этих опасений ICO намерено детально изучить меры защиты пользовательских данных в Recall и потребовать от Microsoft дополнительных гарантий конфиденциальности перед выводом этой функции на массовый рынок. Результаты расследования будут обнародованы в ближайшее время. Microsoft представила платформу Windows Copilot Runtime для разработки Windows-приложений с ИИ
22.05.2024 [12:31],
Павел Котов
Ключевой особенностью представленной Microsoft концепции компьютеров Copilot Plus PC являются новые функции на основе искусственного интеллекта, интегрированные непосредственно в Windows 11. В реальности работу платформы ИИ на Windows 11 обеспечивают более 40 моделей ИИ, доступ к которым разработчикам приложений открывается через специальную среду выполнения — Windows Copilot Runtime, о которой Microsoft подробно рассказала на конференции Build. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Среда выполнения Windows Copilot Runtime включает в себя библиотеку API, которые разработчики могут использовать в своих приложениях; а также платформы ИИ и цепочки инструментов для новых моделей на устройствах под Windows. «Библиотека Windows Copilot состоит из готовых к использованию API ИИ, таких как Studio Effects, Live Captions Translations, OCR, Recall with User Activity и Phi Silica, которые будут доступны разработчикам в июне», — пояснил глава подразделения Windows and Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri). Разработчики смогут подключать библиотеку Windows Copilot для интеграции в приложения возможностей пакета Studio Effects, включая фильтры и размытие. К примеру, Meta✴ добавила эти функции в клиент WhatsApp — в видеозвонках появятся размытие фона и зрительный контакт. Функциями перевода и Live Captions разработчики смогут пользоваться либо вообще без кода, либо с его минимальным присутствием. ![]() Источник изображения: blogs.windows.com Ранее Microsoft анонсировала функцию Recall, благодаря которой компьютеры Copilot Plus получили возможность сохранять все действия пользователей на компьютере с возможностью последующего поиска. Разработчики смогут подключать свои приложения и к этой функции — пользователи смогут продолжать работу с программой с того места, где они остановились в прошлый раз. В Microsoft считают, что эти функции, для работы которых необходимы ИИ-ускорители Arm-процессоров, а также чипов AMD и Intel, запустят целую волну приложений с ИИ в ближайшее десятилетие. Microsoft Copilot дорос до виртуального сотрудника — ИИ-помощник будет самостоятельно выполнять простые рабочие задачи
22.05.2024 [12:21],
Павел Котов
Вскоре Microsoft предложит предприятиям и разработчикам возможность использовать помощника на базе искусственного интеллекта Copilot в качестве виртуального сотрудника для рутинных рабочих задач. Вместо того, чтобы функционировать только в режиме чат-бота, Copilot станет выполнять мониторинг почтовых ящиков, сможет автоматизировать ряд задач и осуществлять ввод данных — сегодня всё это работникам компаний приходится выполнять вручную. ![]() Источник изображений: microsoft.com «Мы очень быстро поняли, что работа Copilot только в формате общения сегодня крайне ограничивает его возможности. Вместо того, чтобы Copilot ждал, пока с ним кто-нибудь поговорит, что если его могли бы сделать более активным и дали ему возможность работать в фоновом режиме над задачами автоматизации?» — пояснил инициативу ресурсу The Verge корпоративный вице-президент Microsoft по бизнес-приложениям и платформам Чарльз Ламанна (Charles Lamanna). Пока новые возможности Copilot открылись лишь небольшой группе участников программы тестирования, но уже в этом году они появятся в общедоступной предварительной версии Copilot Studio. Компании смогут создавать агентов Copilot, способных брать на себя функции службы техподдержки, адаптации сотрудников и многое другое. Такие агенты будут запускаться при определённых событиях и работать с собственными данными компании. Вот как описывает механизм его работы сама Microsoft: «Представьте, что вы — новый сотрудник. Проактивный Copilot приветствует вас, анализирует информацию из отдела кадров и отвечает на ваши вопросы, знакомит вас с напарником, обучает и определяет сроки, помогает с формами и организует встречи на первую неделю. Теперь кадровики и [другие] сотрудники смогут выполнять свои обычные задачи без хлопот с администрированием». Такие механизмы автоматизации, конечно, вызывают вопросы о потере рабочих мест людьми и опасения по поводу того, как ИИ будет развиваться дальше. Господин Ламанна подчёркивает, что агенты Copilot смогут избавить человека от повторяющихся и однообразных задач, таких как ввод данных, а полностью подменять собой человека они не будут. Другими словами, Microsoft, по собственному утверждению компании, стремится избавить сотрудников от скучных монотонных заданий. С учётом постоянной борьбы между техногигантами за доминирование в сфере ИИ создаётся впечатление, что одной автоматизацией дело не ограничится. Но, отмечает Ламанна, важными составляющими рабочего процесса остаются человеческие мнение и сотрудничество, и автоматизировать можно не всё. Microsoft также сообщила, что оградила Copilot от потенциальных сбоев, таких как галлюцинации ИИ, встроив в Copilot Studio элементы управления. Это значит, что агент ИИ должен действовать в рамках того, что было определено в рамках инструкций и операций, связанных с автоматизацией задач. Упростились и механизмы переноса данных в локальный экземпляр Copilot — с общедоступных веб-сайтов, а также SharePoint, OneDrive и прочих ресурсов. Если в 2023 году основными задачами Copilot были поиск данных и составление сводок пользовательского контента, то в этом году основным направлением деятельности Microsoft в области ИИ становится кастомизация. Прежде Copilot был сосредоточен на индивидуальном взаимодействии с человеком, а сейчас он будет больше работать с группами пользователей. В этом году обновятся возможности Team Copilot для корпоративного мессенджера Microsoft — ИИ сможет управлять повестками дня во время встреч и заметками, модерировать чаты подразделений, помогать ставить задачи и отслеживать сроки в Microsoft Planner. Nvidia втрое ускорила работу ИИ на видеокартах GeForce RTX
22.05.2024 [12:08],
Николай Хижняк
Nvidia сообщила, что дополнительно увеличила ИИ-производительность своих видеокарт GeForce RTX и платформ RTX AI PC с выпуском последнего драйвера версии GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В ходе конференции Microsoft Build компания Nvidia анонсировала ряд новых оптимизаций производительности для алгоритмов искусственного интеллекта, которые теперь доступны в рамках экосистемы RTX, включая графические процессоры GeForce RTX, рабочие станции и ПК. ![]() Источник изображений: Nvidia Nvidia отмечает, что последние оптимизации нацелены на ускорение работы ряда больших языковых моделей (LLM) использующихся генеративным ИИ. Новый драйвер Nvidia версии 555 обеспечивает видеокартам GeForce RTX и платформам RTX AI PC трёхкратный прирост ИИ-производительности при работе с фреймворками ONNX Runtime (ORT) и DirectML. Оба инструмента используются для запуска ИИ-моделей в среде операционной системы Windows. Кроме того, новый драйвер увеличил производительность программного интерфейса WebNN для DirectML, который используется веб-разработчиками для размещения новых ИИ-моделей. Nvidia сообщает, что сотрудничает с Microsoft над дальнейшим повышением производительности графических процессоров RTX и добавлением поддержки DirectML в PyTorch. Ниже приведен полный список возможностей, которые предлагаются свежим драйвером Nvidia R555 для графических процессоров GeForce RTX и ПК с RTX:
В тестах производительности ORT, генеративного расширения искусственного интеллекта, выпущенного Microsoft, новый драйвер Nvidia приводит к приросту производительности по всем направлениям, как для типов данных INT4, так и для FP16. Благодаря методам оптимизации, добавленным в это обновление, производительность больших языковых моделей Phi-3, Llama 3, Gemma и Mistral увеличивается до трёх раз. Nvidia также напоминает, что преимущество экосистемы RTX заключается в использовании возможностей воспроизводительных тензорных ядер. На их основе работают DLSS Super Resolution, Nvidia Ace, RTX Remix, Omniverse, Broadcast, RTX Video и другие технологии. Кроме того, для использования тензорных ядер в ускорении работы ИИ компания предлагает комплекты разработчиков TensorRT, Maxine и RTX Video. В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что её GPU обеспечивают ИИ-производительность до 1300 TOPS (триллионов операций в секунду), что гораздо выше возможностей любых других конкурентных решений. Google начнёт показывать рекламу в ответах ИИ на запросы в поиске
22.05.2024 [12:02],
Владимир Фетисов
Недавно Google запустила в США в своём основном основном сервисе сгенерированные ИИ ответы — сводку ответов на введённый запрос и ссылок на источники, которые подбираются с помощью ИИ-алгоритма. Теперь же компания объявила о скором начале тестирования функции демонстрации рекламного контента в таких сводках. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно имеющимся данным, на начальном этапе рекламу в сводках от ИИ будут видеть пользователи сервиса из США. В одном из примеров Google рассматривается запрос «Как убрать складки на одежде». Под текстом, сгенерированным ИИ-алгоритмом, отображается новый раздел «Спонсорское», в котором размещена реклама спреев, помогающих избавиться от складок, и которые можно приобрести, например, в Walmart или Intacart. Google заверила, что реклама в сформированных ИИ-алгоритмами сводках будет отображаться только в случаях, когда предлагаемые товары релевантны как запросу пользователя, так и ответу поисковой системы. Рекламодатели, которые уже запустили свои кампании через сервис Google, автоматически получат право демонстрации своих товаров в сводках, созданных с помощью ИИ. Google также намерена в дальнейшем тестировать и изучать новые форматы продвижения товаров, получая отзывы от рекламодателей и отрасли. Google ещё не объявила, как именно будет проходить тестирование демонстрации рекламного контента, и какую часть пользователей оно затронет. Однако такой подход фактически противоречит самой идее использования ИИ в поисковике, поскольку предполагалось, что за счёт этого пользователи смогут получать короткие и ёмкие ответы на свои вопросы. Наличие рекламного контента в сводках делает их такими же громоздкими, как и обычная поисковая выдача. Microsoft, OpenAI и другие обязались защитить человечество от мощных ИИ-систем
22.05.2024 [11:49],
Владимир Мироненко
Крупнейшие технологические компании, включая Microsoft, Amazon и OpenAI, во вторник в ходе саммита AI Seoul Summit 2024 заключили международное соглашение о безопасности искусственного интеллекта, взяв на себя добровольное обязательство по обеспечению безопасной разработки своих самых передовых моделей ИИ. ![]() Источник изображения: GDJ/Pixabay В рамках соглашения компании опубликуют концепции безопасности для своих передовых моделей, предусматривающие, в том числе, предотвращение использования технологии злоумышленниками. Эти концепции будут включать «красные линии» для технологических компаний, определяющие риски, связанные с использованием систем ИИ, которые будут считаться «недопустимыми». В их числе автоматизированные кибератаки и угроза создания биологического оружия. Для реагирования на возникновение таких рисков компании планируют внедрить «аварийный выключатель», с помощью которого будет прекращена разработка ИИ-моделей, если нельзя будет гарантировать снижение этих рисков. Согласованный на саммите пакт расширяет перечень обязательств разработчиков ИИ, принятый в ноябре прошлого года, и применяется только к так называемым пограничным моделям. Этот термин относится к технологии, используемой в системах генеративного ИИ, таких как семейство больших языковых моделей OpenAI GPT, лежащих в основе чат-бота ChatGPT. С тех пор как OpenAI представила ChatGPT в ноябре 2022 года, регулирующие органы разных стран и технологические лидеры всё больше выражают беспокойство по поводу рисков, связанных с использованием инновационных систем ИИ. В связи с этим в марте 2024 года Европарламент одобрил первый в мире закон, которым регулируются использование и разработка ИИ. Microsoft представила малую языковую модель Phi-3-Silica для компьютеров Copilot Plus PC
22.05.2024 [10:59],
Владимир Мироненко
Вслед за презентацией компактной ИИ-модели Phi-3-vision, компания Microsoft представила на ежегодной конференции Microsoft Build 2024 ещё одну малую языковую модель (SLM) Phi-3-Silica, которая будет использоваться на компьютерах класса Copilot Plus PC. Эти ПК оснащены чипами со встроенным нейронным сопроцессором (NPU), обеспечивающим локальную работу функций на основе ИИ. ![]() Источник изображения: Pixabay Это самая маленькая из всех моделей семейства Phi-3, обладающая 3,3 млрд параметров. Семейство Phi-3 также включает модель Phi-3-mini с 3,8 млрд параметров, Phi-3-vision (4,2 млрд параметров), Phi-3-small (7 млрд параметров) и Phi-3-medium (14 млрд параметров). Как ожидается, первые ноутбуки под брендом Copilot Plus PC со встроенной Phi-3-Silica поступят в продажу в июне этого года. По данным Microsoft, показатель Time to first token (TTFT) у Phi-3-Silica составляет 650 токенов в секунду, а при работе модель потребляет около 1,5 Вт, освобождая мощности процессора и графического ускорителя ПК для обработки других вычислений. При генерации токенов модель повторно использует кеш-память KV NPU, сама генерация осуществляется на ЦП со скоростью примерно 27 токенов в секунду. «Модели Phi-3 значительно превосходят языковые модели того же и большего размера по ключевым показателям. Phi-3-mini работает лучше, чем модели вдвое большего размера, а Phi-3-small и Phi-3-medium превосходят гораздо более крупные модели, включая GPT-3.5T», — отметила Microsoft. ЕС принял первый в мире закон об искусственном интеллекте
22.05.2024 [10:53],
Анжелла Марина
Европейский союз окончательно согласовал первый в мире закон, регулирующий использование искусственного интеллекта. Документ устанавливает «всеобъемлющие правила» для технологий ИИ и основан на оценке рисков их применения в автономном транспорте, медицинских устройствах, финансовых сервисах и образовании. ![]() Источник изображения: Copilot Закон является новаторским и устанавливает подход к регулированию ИИ. В частности, полностью будет запрещено использование так называемых систем «социального рейтинга», которые ранжируют граждан на основе анализа их данных. Также запрещено прогнозное моделирование для нужд полиции и использование эмоционального распознавания на рабочих местах и в школах, сообщает издание CNBC. Системы ИИ высокого риска, такие как автономные автомобили, медицинские устройства, финансовые и образовательные сервисы, будут оцениваться на предмет угроз здоровью, безопасности и правам граждан. Кроме того, закон вводит жесткие ограничения на так называемые генеративные системы ИИ, к которым относится, например, ChatGPT. Для них устанавливаются требования соблюдения законодательства об авторских правах, раскрытия информации об обучении моделей, регулярного тестирования кибербезопасности. Изменение в законодательстве ЕС произошло после запуска OpenAI ChatGPT в ноябре 2022 года. Тогда чиновники осознали, что существующее законодательство лишено проработанных деталей, которые важны в регулировании использования генеративным искусственным интеллектом материалов, защищенных авторским правом. Полностью закон заработает не раньше чем через 12 месяцев, а уже существующие системы, такие как ChatGPT, Gemini и Copilot, получат переходный период на 36 месяцев для приведения в соответствие новым нормам. «Принятие закона об искусственном интеллекте является важной вехой для Европейского союза», — заявил государственный секретарь Бельгии по вопросам цифровизации Матье Мишель (Mathieu Michel). За нарушение закона компании будут оштрафованы на сумму до 35 млн евро или 7% годовой выручки. Это коснется в первую очередь американских технологических гигантов, таких как Google, Microsoft и OpenAI. «Теперь внимание должно быть обращено на эффективную реализацию и обеспечение соблюдения закона об искусственном интеллекте», — заявила глава глобальной группы потребительских товаров и розничной торговли в ЕС Десислава Савова (Dessislava Savova). Основная цель принятия данного закона заключается в обеспечении доверия, прозрачности и подотчетности при использовании технологий ИИ, не сдерживая при этом инновации. У Windows Recall есть большая проблема помимо конфиденциальности — огромный аппетит к памяти
22.05.2024 [10:51],
Николай Хижняк
Новая функция Recall операционной системы Windows 11, которая в настоящий момент находится в стадии тестирования, вызвала много споров на тему безопасности. Однако у неё есть ещё один серьёзный недостаток. Она будет занимать значительное пространство постоянной памяти компьютера. ![]() Источник изображения: Mark Hachman / IDG Функция Recall станет частью ИИ-помощника Copilot в Windows 11 и предназначена для того, чтобы записывать каждое действие, совершённое с компьютером. Она будет время от времени делать скриншоты того, что отображается на экране компьютера, шифровать данную информацию и хранить её на локальном накопителе ПК. С помощью Recall пользователи смогут возвращаться к нужному моменту временной шкалы (ранее открытому приложению, файлу, видео, странице в браузере и т.д.). Microsoft заверяет, что вся информация, сохраняемая Recall, будет храниться на компьютерах пользователя и не будет отправляться в облако. Функцию можно будет настроить, включив фильтр приложений и веб-сайтов, удалив определённые отрезки времени, чтобы они не сохранялись в Recall, или приостанавливать работу функции в любой момент с помощью значка на панели задач. Формально речь идёт об очень мощном локальном поиске на ПК, который позволит находить любые данные на компьютере, даже если они не были сохранены привычным образом. Для одних пользователей функция Recall может показаться крайне полезной, для других она может оказаться пугающей, ведь теперь компьютер фактически будет следить за каждым шагом пользователя. Однако вопрос безопасности — это лишь часть проблемы. Microsoft сообщила, что Recall будет занимать на накопителе ПК 50 Гбайт пространства. При этом около 25 Гбайт памяти будут активно ею использоваться для хранения информации. Как заявил представитель Microsoft в разговоре с изданием PC Mag, именно это является причиной, почему компания требует для работы функции наличия твердотельного накопителя объёмом не менее 256 Гбайт. Напомним, Recall будет доступна только на компьютерах категории Copilot Plus PC, к которым Microsoft выдвигает определённые технические требования. По словам Microsoft, 25 Гбайт будет хватать для хранения в Recall примерно трёхмесячной истории. При заполнении выделенной памяти старые файлы будут заменяться новыми записями. Предполагается, что объём памяти для хранения данных можно будет увеличить. На данный момент неизвестно, будет ли Recall поддерживать подключение внешних накопителей. На фоне ожидаемого роста цен на некоторые SSD всё это может привести к росту стоимости ПК. Конец немного предсказуем: Microsoft всё-таки сняла Senua’s Saga: Hellblade II с продажи в российском Steam
22.05.2024 [10:51],
Дмитрий Рудь
Вопреки введённым весной 2022 года ограничениям, приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory стал доступен для покупки в российском Steam вместе со стартом предзаказов по всему миру. Случившийся накануне релиз, однако, расставил всё по своим местам. Напомним, предзаказы Senua's Saga: Hellblade II в Steam открылись вечером 30 апреля. В российском регионе приобрести игру можно было за 3119 рублей, что заметно ниже цены проекта в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Опция покупки осталась доступна и после релиза, но ненадолго. Как сообщают пользователи Steam, «прошла любовь, завяли помидоры» — менее чем через сутки после премьеры Microsoft всё-таки сняла Senua's Saga: Hellblade II с продажи в российском сегменте сервиса. Теперь при попытке зайти на страницу игры геймеров встречает сообщение о недоступности товара в стране. Популярность Senua's Saga: Hellblade II в Steam оставляет желать лучшего: сиквел получил меньше тысячи обзоров (они у проекта «очень положительные»), а пиковый онлайн достиг лишь 3,9 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: оригинальная Hellblade: Senua’s Sacrifice в своё время дотянулась до 5,6 тыс. Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Приключение страдающей от психоза воительницы Сенуа не оставило критиков равнодушными — наряду с «десятками» и «девятками» игра получила «семёрки» и «шестёрки». Средний балл на Metacritic составил 81 %. Утечка: минута геймплея и новые подробности соревновательного шутера Deadlock от Valve
22.05.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Соревновательный геройский шутер Deadlock от Valve, похоже, всё ближе к анонсу: в открытый доступ просочилось ещё больше подробностей и геймплейных кадров грядущего проекта. События Deadlock разворачиваются в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком. Сражения происходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями. Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite. Первыми деталями Deadlock поделился датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower), однако впоследствии ему пришлось прекратить рассказывать об игре — вероятно, из-за давления со стороны Valve. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на предоставивших ему видео игрового процесса Deadlock информаторов поделился новыми подробностями проекта:
Спустя несколько часов после откровений Хендерсона в Сеть попал геймплейный отрывок из тренировочного режима Deadlock, в котором герой перемещается по подвешенным в небе рельсам (примерно как в BioShock Infinite). Беззвучный ролик длительностью чуть больше минуты на момент публикации можно посмотреть в YouTube, однако Valve активно борется с утечками — копии видео доступны в VK и на форуме Reddit. По слухам, Deadlock (в прошлом Neon Prime и Citadel) создаётся с 2018 года под руководством ведущего разработчика Dota 2 — гейм-дизайнера IceFrog. Хендерсон предполагает, что релиз игры стоит ждать в 2025-м. Microsoft Edge научился на лету переводить на русский видео с YouTube и других сайтов — есть поддержка и других языков
22.05.2024 [07:37],
Владимир Мироненко
Браузер Microsoft Edge скоро предложит функцию закадрового перевода и дублирования видео в реальном времени на таких сайтах, как YouTube, LinkedIn, Coursera и т.д. В рамках конференции Build, стартовавшей 21 мая в Сиэтле (США), компания Microsoft объявила, что новая функция, работающая на основе искусственного интеллекта, сможет переводить разговорный контент, предоставляя дубляж и субтитры прямо во время просмотра. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay В настоящее время эта функция поддерживает перевод с испанского на английский, а также перевод с английского на немецкий, хинди, итальянский, русский и испанский. Ожидается, что новая функция Edge на базе ИИ также сделает видео более доступными для слабослышащих или страдающих потерей слуха пользователей, предлагая автоматическое создание субтитров. Microsoft сообщила, что Edge также будет поддерживать перевод устного контента в реальном времени на новостных сайтах, таких как Reuters, CNBC и Bloomberg. В дальнейшем компания планирует увеличить количество поддерживаемых сайтов, а также расширить возможности Edge по переводу большего количества языков. Новая функция пополнит набор возможностей Edge на базе ИИ, появившихся у браузера благодаря интеграции с Copilot. В настоящее время Edge поддерживает возможность обобщения содержания видеороликов YouTube, но он пока не обладает способностью генерировать текстовые резюме для каждого видео, поскольку при их создании полагается на транскрипцию видео. Запущен сайт для проверки совместимости игр с Arm-ноутбуками на Windows
22.05.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Компания Microsoft анонсировала на Build новый веб-сайт, который позволяет узнать, какие игры поддерживаются на новых ноутбуках Surface и других устройствах на базе Arm-процессоров Snapdragon. Cайт был создан инженерной группой Linaro при поддержке Microsoft и Qualcomm. ![]() Источник изображения: Linaro На данный момент на сайте WorksOnWoA.com протестирована уже 1481 игра. Каждая игра относится к одной из четырёх категорий в зависимости от производительности и стабильности работы:
По данным сайта, 747 игр показали идеальную производительность в 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, включая такие требовательные к ресурсам игры как Control Ultimate Edition. Интересно, что в список из 19 «не запускаемых» попали такие популярные игры как Fortnite, Roblox и PUBG. Причина в том, что многие из этих игр используют системы анти-читов, которые пока не полностью поддерживают Arm-процессоры. Например, игры на базе BattlEye уже поддерживают Arm, но этого оказалось недостаточно для запуска некоторых игр на платформе Steam Deck. По итогам тестов, новые Arm-ноутбуки Surface и устройства на базе Snapdragon X Elite показали впечатляющую производительность в играх, хотя есть проблемы с запуском некоторых из них, использующих сложные системы защиты. «Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка
21.05.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили новый трейлер своей средневековой песочницы Kingmakers. Ролик посвящён системе разрушений. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса геймеры должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Новый трейлер Kingmakers длится полторы минуты и демонстрирует, как пользователь сначала расстреливает врагов верхом на мотоцикле, а пересев в танк, ровняет с землёй здания (деревянные, каменные) и разносит залпами из основного орудия замок. Игроки в комментариях к трейлеру остались в восторге от уровня интерактивности окружения в Kingmakers. «Разрушаемость лучше, чем в Battlefield», — оставил TobiNoFrAg под версией ролика на канале IGN. Разработчики у себя в микроблоге добавляют: «Всё, что вы видите в Kingmakers, реально. Если вы видите здание, значит можете в него зайти, устроить там побоище, а потом взорвать». Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). С момента февральского анонса игру добавили в список желаемого более 560 тыс. человек. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Еженедельный чарт Steam: скидки вернули Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топ-5, но Ghost of Tsushima оказалась успешнее
21.05.2024 [23:09],
Юлия Позднякова
Роглайк-экшену Hades II не удалось удержаться на первой строчке чарта продаж Steam. В период с 14 по 21 мая больше всего выручки принесла режиссёрская версия приключенческого экшена Ghost of Tsushima. ![]() Ghost of Tsushima: Director's Cut. Источник изображения: Steam (PapAleksi) Ghost of Tsushima: Director’s Cut стала самой успешной одиночной игрой Sony на ПК и второй среди компьютерных релизов компании после Helldivers 2: 19 мая она привлекла 77 154 пользователя одновременно. Рейтинг на основе 10,5 тыс. обзоров — 88 %. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Анонсирующий трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии количество дизлайков, но предзаказам это не мешает
21.05.2024 [22:17],
Дмитрий Рудь
Фанаты Assassin's Creed мечтали о переносе событий серии в Японию годами, однако анонс Assassin's Creed Shadows был встречен немалым количеством негативных реакций. Дебютный трейлер игры даже установил антирекорд. Как подметили в Push Square, вышедший 15 мая анонсирующий кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows установил рекорд по количеству дизлайков на аналогичных роликах всех других игр серии. За неполную неделю с премьеры трейлер Shadows на YouTube-канале Ubisoft собрал более 622 тыс. дизлайков (лайков в 2,3 раза меньше) — ни один номерной выпуск Assassin's Creed и близко не подбирался к таким показателям. Судя по комментариям на YouTube и в социальных сетях, основной причиной недовольства Assassin's Creed Shadows является образ темнокожего самурая Ясукэ, который основывается на реальной исторической личности. Ясукэ служил при Оде Нобунаге, однако его пребывание в Японии по большей части незадокументировано. Игроки переживают за историческую достоверность и недовольны недостаточной «японскостью» одного из двух главных героев. Несмотря на возмущения зрителей, Assassin's Creed Shadows пользуется высоким спросом. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), показатели стартовавших вслед за анонсом предзаказов игры «очень сильные». Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вопреки первоначальным сообщениям, постоянного интернет-соединения для игры не потребуется. Компактная модель Phi-3-vision от Microsoft умеет «читать» изображения
21.05.2024 [22:01],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft анонсировала ИИ-модель Phi-3-vision, новую версию своей небольшой языковой модели Phi-3, способную просматривать изображения и рассказывать пользователю о том, что на них изображено. Phi-3-vision является мультимодальной ИИ-моделью, обладающей способностью читать текст и просматривать изображения, предназначенной для использования в первую очередь на мобильных устройствах. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay Как сообщает Microsoft, Phi-3-vision, доступная в виде предварительной версии, представляет собой модель с 4,2 млрд параметров, которая может выполнять общие задачи на визуальное мышление, включая ответы на вопросы о диаграммах или изображениях. Phi-3-vision гораздо меньше других ИИ-моделей, ориентированных на работу с изображениями, таких как DALL-E от OpenAI или Stable Diffusion от Stability AI. В отличие от этих моделей, Phi-3-vision не генерирует изображения, хотя способна понимать, что изображено на картинке, и анализировать изображение по запросу пользователя. Microsoft представила модель Phi-3 в апреле, выпустив Phi-3-mini, самую маленькую модель семейства Phi-3 с 3,8 млрд параметров. Семейство Phi-3 также включает модель Phi-3-small (7 млрд параметров) и Phi-3-medium (14 млрд параметров). Разработчики начали выпуск небольших и лёгких ИИ-моделей, таких как Phi-3, в связи с ростом спроса на использование более экономичных и менее ресурсоёмких сервисов ИИ. Небольшие ИИ-модели не занимают много места в памяти и поэтому их можно использовать на телефонах и ноутбуках. Microsoft выпустила ряд небольших моделей в дополнение к Phi-3 и её предшественнику Phi-2. Её модель Orca-Math, ориентированная на решение математических задач, как сообщается, отвечает на математические вопросы лучше, чем более крупные аналоги, такие как Gemini Pro от Google. ИИ-модели Phi-3-mini, Phi-3-small и Phi-3-medium уже доступны для использования и присутствуют в библиотеке моделей Azure. Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева»
21.05.2024 [20:29],
Дмитрий Рудь
Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Кибер» прокомментировал релиз исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova и обилие «странных» отзывов об игре на площадке. Напомним, «Смута» стартовала 4 апреля эксклюзивно в VK Play, однако журналистов и игроков в основном разочаровала. Разработчики выпускают патчи уже полтора месяца и останавливаться не собираются — в планах серьёзные улучшения. По словам Михеева, к «Смуте» (как и «ко всем другим» играм) есть вопросы, но это не главное: «Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут». Разработчики не спешат делиться информацией о продажах «Смуты», поэтому журналисты «Кибера» задали вопрос Михееву: успехом или провалом оказалась? Руководитель VK Play назвал игру «праздником российского геймдева». «Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился», — заявил Михеев. ![]() «Может быть, разработчик просил о чём-то друзей, не знаю», — сказал Михеев о «странных» обзорах «Смуты» в VK Play Что касается «странных» отзывов о «Смуте», то в VK Play есть люди, которые «провели в игре час, назвали её великой и больше не запускали». Михеев заверил, что «мы не занимались, не занимаемся и не собираемся заниматься накрутками». «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Апскейлер Automatic Super Resolution в составе Windows сначала будет работать только с Qualcomm Snapdragon X Elite
21.05.2024 [20:10],
Николай Хижняк
Компания Microsoft ведёт разработку технологии масштабирования изображения Automatic Super Resolution (Auto SR) на уровне операционной системы Windows. Функцию можно будет использовать не только для игр, но и для приложений. Для этого в ОС будут присутствовать соответствующие настройки. Как выяснилось, изначально функция Auto SR будет доступна только для компьютеров, подпадающих под категорию Copilot Plus PC. ![]() Источник изображения: VideoCardz Copilot Plus PC — новый бренд, которым будут обозначаться ноутбуки на Windows от разных производителей, оснащённые аппаратным обеспечением для работы искусственного интеллекта и поддерживающие функции ИИ во всей операционной системе. Вчера под этим брендом были представлены новые ноутбуки Surface от Microsoft, а также решения от Dell, Lenovo, Samsung, HP, Acer и Asus. Всех их объединяет одна вещь — в их основе используются Arm-процессоры Qualcomm Snapdragon X Elite. Изначально ПК именно с такими процессорами получат поддержку Auto SR. Другими словами, X86-совместимые чипы и даже 10-ядерные Arm-процессоры Snapdragon X Plus поддержку данной функции не получат. По крайней мере, не сразу. Также Auto SR будет работать только с определённым набором «отобранных игр». ![]() Источник изображения: Microsoft В описании Auto SR компания Microsoft не упоминает никакие другие процессоры, кроме Qualcomm Snapdragon X Elite. Однако в этом году состоится выпуск чипов AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые должны также стать частью бренда Microsoft Copilot Plus PC. Хотелось бы надеяться, что Auto SR не будет ограничена только этими процессорами и системами. У Windows сильное сообщество моддеров, поэтому в какой-то момент функция наверняка будет разблокирована для всех платформ и всех игр, если Microsoft сама не расширит её поддержку. А пока можно использовать встроенные в игры технологии масштабирования на уровне драйвера, например, Radeon Super Resolution, или воспользоваться сторонними инструментами, вроде Lossless Scaling. «Не понял ничего, но я в деле»: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree заинтриговал фанатов перед скорым релизом
21.05.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили сюжетный трейлер масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring. Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался. Новый трейлер Shadow of the Erdtree даёт представление о предшествовавших истории аддона событиях: незримой войне, тирании пламени Мессмера и отречении Микеллы от своей плоти, силы и даже судьбы. Фанаты Elden Ring встретили ролик Shadow of the Erdtree восторгами и озадаченными взглядами: несмотря на сюжетный характер, многого трейлер не раскрывает. «Не понял ничего, но я в деле», — доложил sazz с форума ResetEra. В состав Shadow of the Erdtree входят новые сюжетные линии с переплетением драмы и интриг, загадки, опасные подземелья, враги, боссы, виды оружия и умений для них, экипировки и заклинаний, а также перевод на русский язык. По словам режиссёра Elden Ring Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), Shadow of the Erdtree станет самым крупным дополнением в истории From Software: карта аддона по размерам сопоставима с Замогильем из основной игры. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (в российском Steam доступен предзаказ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Миядзаки недавно объяснил, почему аддон станет первым и последним для Elden Ring. Apple обжалует европейский штраф на €1,8 млрд за ущемление Spotify
21.05.2024 [17:58],
Павел Котов
Apple оспорит наложенный властями Евросоюза штраф в размере €1,8 млрд за воспрепятствование честной конкуренции со стороны других игроков в сфере потокового вещания музыки, включая Spotify. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Производитель подал иск в Европейский суд в Люксембурге с намерением отменить вынесенное в марте Еврокомиссией решение, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Помимо наложения штрафа, ведомство предписало Apple отменить запреты для приложений потокового вещания музыки на информирование пользователей о более выгодных способах оплаты вне App Store. Расследование было инициировано пять лет назад по жалобе шведской компании Spotify, которая заявила, что была вынуждена повысить стоимость ежемесячных подписок, чтобы покрыть расходы, связанные с комиссиями Apple в App Store. Еврокомиссия заявила, что готова защищать свои решения в суде. Apple от новых комментариев отказалась, но сослалась на прежнюю публикацию, в которой говорится, что европейские регуляторы не смогли предоставить достоверных доказательств причинения вреда потребителям. Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) инициировала кампанию по ограничению доминирования американских техногигантов — она подвергает их штрафам и прочим мерам госрегулирования. Недавно в ЕС вступил в действие «Закон о цифровых рынках» (DMA), из-за которого Apple пришлось пересмотреть механизмы работы iOS, Safari и App Store. Adobe добавила «Генеративное удаление» объектов в Lightroom
21.05.2024 [17:52],
Павел Котов
Компания Adobe представила функцию «Генеративное удаление» (Generative Remove) для графического редактора Lightroom — она основывается на модели искусственного интеллекта Firefly и позволяет легко редактировать объекты на фотографиях. ![]() Источник изображения: adobe.com Функция справляется со своей задачей независимо от того, насколько сложным является фон на фото, утверждает разработчик. Она сработает при удалении пятен с узорчатой рубашки, складок скатерти на фотографиях с продуктами питания, нежелательных отражений в воде и много другого. Adobe начала внедрять функции генеративного ИИ в свои продукты в марте прошлого года, анонсировав модель Firefly — она объединила наработки компании в сферах изображений, типографики, иллюстраций и других направлений. Firefly позволяет генерировать изображения, предлагая широкий набор настроек: можно создавать картинки по текстовому запросу, стилизовать их по заданному образцу или производить векторную графику в Illustrator. Компания, по её собственному утверждению, тесно сотрудничает с сообществом фотографов над улучшением и расширением возможностей новой функции, позволяющей удалять объекты при помощи генеративного ИИ. Adobe также сообщила о выходе функции Lens Blur для добавления эффекта боке в изображения, что поможет создавать ощущение глубины. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой F1 24, Senua’s Saga: Hellblade II, Serum и XDefiant
21.05.2024 [17:45],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В него добавлена поддержка игр F1 24 и Senua’s Saga: Hellblade II и Serum, в которых реализованы технологии масштабирования DLSS 3, трассировки лучей, сглаживания без масштабирования DLAA и Reflex для снижения задержки, а также XDefiant, для которой реализована поддержка Nvidia Reflex. ![]() Источник изображения: Ninja Theory Nvidia отмечает, что использование технологии генерации кадров DLSS 3 в игре Senua’s Saga: Hellblade II повышает игровую производительность в разрешении 4K до трёх раз раз, в разрешении 1440p — до 2,3 раза, а в 1080p — до 2,1 раза при использовании настольных видеокарт серии GeForce RTX 4000. В той же игре с использованием мобильных видеокарт GeForce RTX 40-й серии производительность с использованием DLSS 3 вырастает до 2,1 раза в разрешении 1080p и до 2,3 раза в разрешении 1440p. В игре Serum использование DLSS 3 приводит к увеличению производительности в 2,6 и 2,2 раза в разрешении 4K и 1440p соответственно. В состав нового драйвера Nvidia также добавлены оптимальные настройки для четырёх игр: Bellwright, Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Homeworld 3 и Infection Free Zone. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку 11 новых игровых мониторов, совместимых с технологией синхронизации G-Sync. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже: ![]() Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 555.85 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia. Часть контента на Reddit станет платной в этом году
17.02.2025 [00:54],
Владимир Фетисов
Часть контента сообщества Reddit станет платной позднее в этом году. Об этом заявил генеральный директор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman), который ранее не исключал возможность введения нового типа сабреддитов с «эксклюзивным контентом или закрытыми разделами», для доступа к которым пользователям сообщества придётся платить. ![]() Источник изображения: Reddit На этой неделе во время сессии ответов на вопросы Ask Me Anything Хаффмана спросили о планах некоторых пользователей Reddit создавать «контент, который смогут видеть только платные пользователи». «Сейчас над этим ведётся работа, так что это ещё впереди <…> Мы работаем над этим», — заявил Хаффман в ответ. «Платные сабреддиты, да», — также ответил Хаффман на вопрос о «новых ключевых функциях, которые планируется внедрить на Reddit в 2025 году». Вероятнее всего, платный доступ будет только к определённым сабреддитам, а не ко всем, которые уже существуют на платформе. Летом прошлого года Хаффман заявлял, что даже при наличии платного контента бесплатный Reddit «продолжит существовать, расти и процветать». Отметим, что на Reddit уже есть платные сообщества. Например, в r/Lounge могут участвовать только пользователи с подпиской Reddit Gold, за которую ежемесячно приходится платить. Не исключено, что Reddit будет строить систему платного доступа к части публикуемого контента вокруг программы Reddit Contribution Program, которая в настоящее время позволяет «зарабатывать деньги за квалифицированный вклад в сообщество Reddit, включая награды и карму, коллекционные аватары и приложения для разработчиков». По данным Reddit, в рамках упомянутой программы платформа выплачивает пользователям $0,01 за одно полученное золото в зависимости от количества полученной за последний год кармы. При этом для получения возможности вывести денежные средства необходимо заработать не менее 1000 золотых, что эквивалентно $10. Во время недавней беседы Хаффман также рассказал, что в этом году Reddit «закладывает фундамент» для возможности монетизации коммерции внутри сабреддитов, в том числе в случаях, когда пользователи площадки покупают что-то у других пользователей через обсуждения в сабреддите. Благодаря функции осуществления транзакций в перспективе пользователи Reddit могут получить возможность проведения платежей прямо на платформе. Руководители Reddit также обсудили, как они могут добавить больше рекламы на платформе. Попытки внедрить рекламу последовали после изменения политики платформы в отношении API Reddit, что привело к закрытию большинства сторонних клиентов для взаимодействия с сервисом. В прошлом году на Reddit началось тестирование рекламного контента в комментариях, количество которого, по всей видимости, будет постепенно увеличиваться. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы
17.02.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы Анонсирована материнская плата Sapphire B850M Nitro+ с поддержкой DDR5-8000
16.02.2025 [21:09],
Владимир Фетисов
Компания Sapphire анонсировала свою первую материнскую плату 800-й серии. Речь идёт о модели B850M Nitro+ с сокетом AM5, которая, по сути, представляет собой обновлённую версию B650M Nitro+. Обе материнские платы выглядят практически идентично и имеют лишь незначительные отличия в характеристиках. ![]() Источник изображений: Sapphire Для будущих владельцев видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ новые материнские платы могут оказаться оптимальным решением с точки зрения визуальной эстетики и сопутствующего программного обеспечения. По данным источника, дизайн Radeon RX 9070 Nitro+ сочетается с обликом материнских плат Nitro+, хотя они выполнены в разных цветах. ![]() Материнская плата B850M Nitro+ создана в форм-факторе Micro-ATX и предназначена для работы с процессорами AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. В её составе один слот PCIe 5.0 ×16 и один PCIe 4.0 ×16, а также по одному разъёму M.2 PCIe 5.0 ×4 и M.2 PCIe 4.0 ×4. Отмечается возможность разгона оперативной памяти DDR5 до 8000 МТ/с. Этот показатель может быть даже выше, но указанное значение гарантировано производителем при использовании совместимых комплектов памяти. ![]() Sapphire B850M Nitro+ оснащена четырьмя слотами для ОЗУ DDR5-8000, поддерживает Wi-Fi 6 и Bluetooth 5. Габариты платы составляют 245 × 245 мм. На данный момент новинка доступна в Китае, где её стоимость составляет около $180. Модель B650M Nitro+ также поступила в продажу по цене примерно $125. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner»: игроки оценили геймплей шутера Metal Eden про девушку-андроида
16.02.2025 [18:40],
Игнатий Колыско
После публикации трейлера научно-фантастического шутера Metal Eden на YouTube появился 14-минутный геймплейный видеоролик. Авторы канала Enfant Terrible, разместившие материал, не стали сопровождать его комментариями или замечаниями. ![]() Источник изображений: Deep Silver Видео записано на системе с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K. В описании под роликом указано, что оно не отражает финальное качество проекта. Однако до релиза осталось всего несколько месяцев, и маловероятно, что разработчики внесут кардинальные изменения в геймплей или визуальную составляющую. Metal Eden расскажет историю боевого андроида Аски, отправленной на опасную миссию по спасению сердечников в орбитальном городе будущего Мёбиус. Героиня бросит вызов инженерам и вместе с игроком раскроет тайны проекта «Эдем». ![]() На протяжении 14 минут Аска без труда уничтожает враждебных роботов, созданных Мёбиусом. Сложности возникают лишь с особо крупными врагами, которые используют геометрию уровней так же умело, как и героиня. В отдельных случаях она применяет кулак свободной руки для быстрых добиваний. Пользователям видео понравилось. В комментариях его сравнивают с лучшими шутерами последних лет и уже называют Metal Eden одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner», — заявил некто PeterLlanos8. Metal Eden поступит в продажу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года. Apple снова задумалась о внедрении рекламы в «Карты»
16.02.2025 [18:34],
Дмитрий Федоров
Apple вновь рассматривает возможность внедрения поисковой рекламы в приложение «Карты» (Apple Maps), следуя модели монетизации, уже реализованной в приложениях Apple News и Stocks. Основная концепция заключается в том, чтобы предоставить бизнесу возможность продвигать свои заведения в результатах поиска внутри картографического сервиса Apple. Однако пока проект находится лишь на стадии обсуждения, а его техническая реализация не начата. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), идея внедрения поисковых объявлений, позволяющих бизнесу продвигать свои заведения за счёт платного повышения позиций в результатах поиска обсуждалась внутри компании ещё несколько лет назад, но тогда она не получила развития. Теперь же, на фоне стремления Apple расширить своё присутствие в сфере цифровой рекламы, компания возвращается к этому вопросу и изучает возможность интеграции поисковой рекламы в Apple Maps по аналогии с Google Maps. Предполагается, что компании смогут оплачивать продвижение своих заведений, обеспечивая им приоритетное место в поисковой выдаче. Это позволит, например, ресторанам, магазинам или отелям стать более заметными для пользователей при поиске соответствующих категорий объектов. Подобная модель монетизации уже приносит Apple значительный доход в других сервисах, и теперь компания намерена оценить перспективы её расширения и на картографический сегмент. На недавнем рабочем совещании в Apple вновь подняли тему монетизации Apple Maps, в частности — поисковой рекламы. Помимо обычных поисковых объявлений обсуждалась идея о том, чтобы некоторые локации на карте становились «более заметными». Однако Apple пока не определила конкретных механизмов реализации этой идеи и продолжает исследования, поэтому точные сроки её воплощения в жизнь пока не называются. Тем не менее, сам факт возвращения Apple к обсуждению вопроса свидетельствует о серьёзных намерениях компании развивать собственную рекламную экосистему, что может привести к значительным изменениям в её картографическом сервисе. Большое обновление Siri откладывается — Apple споткнулась о множество проблем при внедрении ИИ
16.02.2025 [17:07],
Владимир Фетисов
В прошлом году Apple заявила о намерении выпустить обновлённую версию голосового помощника Siri, улучшенную с помощью технологий на базе искусственного интеллекта. Теперь же стало известно, что в процессе разработки компания столкнулась с рядом проблем, которые ставят под угрозу запланированный на апрель запуск обновлённого голосового помощника. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. ![]() Впервые Apple анонсировала новую версию Siri на базе искусственного интеллекта на своей конференции для разработчиков в июне прошлого года. Тогда же компания представила некоторые новые функции, но их внедрение, похоже, затянется. По данным источника, ИИ-функции, запуск которых был намечен на апрель, появятся в мае или даже позже. Переработанная Siri должна стать центральным элементом платформы Apple Intelligence, с помощью которой компания стремится подтолкнуть пользователей к покупке новых iPhone. Даже без учёта проблем с Siri запуск ИИ-функций Apple проходил не слишком гладко. Новые возможности выпускались поэтапно, и некоторые из них, такие как сгенерированные новостные сводки, вызвали критику со стороны потребителей. Apple представила Siri ещё в 2011 году, и для компании особенно важно, чтобы обновлённый голосовой помощник работал качественно, поскольку сейчас он является символом отставания Apple от конкурентов в сфере ИИ. Отмечается, что разработка Siri отделена от усилий компании по запуску функций Apple Intelligence в Китае, где производитель iPhone сотрудничает с Alibaba и Baidu, чтобы создать систему, которая пройдёт проверку местных регуляторов и сможет выйти на потребительский рынок. ![]() Источник изображения: Apple Официальные представители Apple воздерживаются от комментариев относительно того, как продвигается процесс разработки ИИ-функций для обновлённой Siri. На момент анонса ИИ-функций для Siri в середине прошлого года Apple говорила о трёх основных нововведениях. Прежде всего речь шла о том, что алгоритм сможет задействовать данные о пользователе, чтобы более качественно отвечать на заданные вопросы. Кроме того, Siri получит больше возможностей для взаимодействия с приложениями. Голосовой помощник также сможет анализировать данные на экране устройства, используя этот контекст для повышения качества своей работы. В то время Apple намекнула, что изменения появятся не раньше 2025 года. Предполагалось, что обновлённая Siri станет частью iOS 18.4, стабильная версия которой выйдет в апреле. Теперь же Apple может отложить запуск нововведений полностью или частично до выхода iOS 18.5 в мае. Сотрудники Apple, занимающиеся тестированием Siri, обнаружили, что ИИ-функции работают нестабильно. Несмотря на то, что стабильная версия iOS 18.4 не выйдет до апреля, бета-версия ОС станет доступна разработчикам уже на следующей неделе. Также не исключается, что новые функции станут частью iOS 18.4, но будут отключены. При таком подходе Apple сможет активировать их вместе с iOS 18.5. Запуск обновлённой Siri в этом году должен стать важным шагом на пути к созданию голосового помощника, который станет более разговорчивым и похожим на ChatGPT. Однако работа в этом направлении, вероятно, будет завершена лишь в следующем году. «Гениальный и самобытный. Всё делал лучше»: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов
16.02.2025 [15:42],
Дмитрий Рудь
Болгарский художник Виктор Антонов, наиболее известный по работе над культовым шутером Half-Life 2 в качестве арт-директора, ушёл из жизни. Об этом сообщил его друг и бывший коллега Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). По словам Лэйдлоу, он не хотел распространять информацию до того, как она подтвердится, но «сегодня я узнал, что Виктор Антонов, наш художественный руководитель-визионер при HL2, умер». «Подробностей у меня нет. Только печаль. Гениальный и самобытный. Всё делал лучше», — написал Лэйдлоу, в прошлом числившийся сценаристом игр серии Half-Life и тесно работавший с Антоновым. Скриншот поста Лэйдлоу в соцсетях выложил портал LambdaGeneration, однако из-за особенностей публикации историй в Instagram✴ (автоматически удаляются из ленты и профиля через 24 часа) проверить подлинность изображения невозможно. Антонов родился в 1972 году в болгарской столице — городе София — и приобрёл известность благодаря работе над Half-Life 2. Художник покинул Valve, «когда [студия] перестала выпускать грандиозные AAA-игры, какой была Half-Life 2». После ухода из Valve Антонов приложил руку к художественному оформлению оригинальной Dishonored и Wolfenstein: The New Order, а также консультировал разработчиков Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) и Prey. В последние годы Антонов выступил сооснователем кипрской студии Eschatology Entertainment, которая занята разработкой хардкорного AAA-шутера с элементами Dark Souls. На момент смерти художнику было не больше 53 лет. Илон Маск объявил дату и время запуска «самого умного ИИ на Земле»
16.02.2025 [14:51],
Дмитрий Федоров
ИИ-компания xAI, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), представит и выпустит ИИ-чат-бот Grok 3 уже 18 февраля в 7:00 по московскому времени. Презентация передового ИИ-бота будет транслироваться в прямом эфире, что позволит сразу оценить функциональность чат-бота. Эксперты ожидают высокого интереса к новинке, а Маск уже поспешил назвать свой ИИ самым умным на Земле. ![]() Источник изображений: @elonmusk / X Стартап xAI был основан в 2023 году, а уже летом 2024 года на конференции Tesla Маск отметил потенциал собственной ИИ-технологии для беспилотного вождения. При этом Маск указал на возможность создания нового центра обработки данных и интеграции ИИ-чат-бота с программным обеспечением Tesla, что должно обеспечить синергию между ИИ и беспилотными электромобилями. ![]() 14 февраля издание Bloomberg, со ссылкой на источники, сообщило о намерении xAI привлечь инвестиции в размере $10 млрд, что потенциально может увеличить рыночную стоимость компании до $75 млрд. На этой неделе Маск подтвердил, что Grok 3 находится на завершающей стадии разработки и будет выпущен через одну-две недели. Apple Vision Pro в апреле получит самое большое обновление в истории
16.02.2025 [11:36],
Владимир Фетисов
Apple реализует в своей гарнитуре смешанной реальности Vision Pro поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В дополнение к этому будет обновлён режим гостевого пользователя, а также появится новое приложение для взаимодействия с пространственным контентом. Всё это направлено на то, чтобы повысить интерес к Vision Pro со стороны потенциальных покупателей. ![]() По данным осведомлённого источника, упомянутые нововведения станут доступны пользователям Vision Pro после выхода обновления программного обеспечения visionOS 2.4, которое должно стать общедоступным в апреле этого года. В бета-версии программной платформы, доступной разработчикам, эти нововведения появятся в ближайшие дни. Функции Apple Intelligence в Vision Pro будут представлены стандартным набором инструментов, включая интерфейс Writing Tools, Genmoji и Image Playground. Отмечается, что это первый случай, когда Apple расширяет доступность своих фирменных ИИ-функций за пределы iPhone, iPad и Mac. Поскольку гарнитура оснащена чипом Apple M2 и 16 Гбайт оперативной памяти, разработчики получили возможность реализовать в ней поддержку ИИ-функций. Добавление Apple Intelligence в Vision Pro происходит весьма своевременно. Недавно Google анонсировала собственную операционную систему Android XR для гарнитур смешанной реальности, в пользовательский интерфейс которой будет интегрирован ИИ-помощник Gemini. Первые устройства с Android XR должны появиться к концу этого года. Ожидается, что ОС станет основой гарнитуры смешанной реальности Samsung, которая визуально сильно похожа на Vision Pro. Apple готовится к существенному обновлению ПО своей гарнитуры смешанной реальности примерно через год после её запуска, стремясь привлечь внимание покупателей к продукту стоимостью $3500. Компания пытается найти новое направление для развития своей линейки продуктов смешанной реальности. На этом фоне Apple отменила запуск гарнитуры дополненной реальности для компьютеров Mac. ![]() Источник изображения: Apple Apple также выпустит новое приложение для просмотра адаптированного для Vision Pro пространственного контента, такого как 3D-изображения и собранные из внешних источников панорамы. До сих пор компания не спешила выпускать медиаконтент для гарнитуры, но появление нового приложения должно подстегнуть интерес пользователей к пространственному медиаконтенту и стимулировать более активное использование Vision Pro. В предстоящем обновлении Apple не планирует существенно обновлять Siri в Vision Pro, хотя чат-бот OpenAI ChatGPT будет интегрирован в Writing Tools. Изначально Apple планировала обновить Siri в апреле, но из-за сложностей с разработкой было принято решение перенести сроки обновления голосового помощника. Вместе с обновлением visionOS будут внесены некоторые изменения в режим гостевого пользователя, который позволяет владельцу устройства ненадолго одолжить гарнитуру другому человеку. Компания считает, что такая функция может способствовать привлечению внимания к Vision Pro и потенциально увеличить его продажи. Теперь пользователь сможет управлять процессом настройки гостевого режима непосредственно со своего iPhone, определяя, к каким именно приложениям будет иметь доступ гость. Ранее такие настройки нужно было выполнять на самой гарнитуре. Radeon RX 7650 GRE оказалась в среднем на 7 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх, но не в трассировке лучей
16.02.2025 [11:21],
Николай Хижняк
Китайские медиа начали публиковать обзоры новой видеокарты Radeon RX 7650 GRE, выпущенной эксклюзивно для Поднебесной. Тесты новинки показывают, что карта быстрее GeForce RTX 4060 — своего основного конкурента. По данным издания Expreview, она в среднем примерно на 7 % производительнее RTX 4060. Правда, преимущество карты Radeon наблюдается не во всех играх. В некоторых новинка отстаёт от конкурента. ![]() Источник изображения: AMD Следует напомнить, что в составе Radeon RX 7650 GRE используется графический процессор Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Для чипа заявлена частота 2695 МГц в режиме Boost. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти. ![]() Источник изображения: Expreview На руках у Expreview оказалась модель Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition с дополнительным заводским разгоном GPU до частоты 2810 МГц. Однако перед началом тестов обозреватель сбросил частоту графического чипа новинки до эталонного значения и сравнил карту с RTX 4060. В игровую выборку попали: Eternal Damnation, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Modern Warfare 3, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6, Cyberpunk 2077, Borderlands 3 и Shadow of the Tomb Raider. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware по данным Expreview Целевое игровое разрешение видеокарты — 1080p. В среднем RX 7650 GRE оказалась чуть быстрее RTX 4060 в большинстве запущенных игр. Наибольший отрыв от конкурента новинка показала в Eternal Damnation и Borderlands 3. В первой её преимущество составило до 42 %, во второй — до 26 %. Однако ситуация привычно изменилась с запуском игр с трассировкой лучей, где RTX 4060 показала более высокие результаты. В RT-тестах Far Cry 6 и Cyberpunk 2077 модель GeForce RTX 4060 была значительно быстрее новичка. Обозреватель Expreview также протестировал обе карты в разрешении 1440p (там тоже преимущество за картой AMD) и бенчмарке 3DMark. С более подробными результатами тестов можно ознакомиться по этой ссылке. Тесты Expreview показали, что RX 7650 GRE обеспечивает производительность, практически не отличающуюся от обычной модели RX 7600. Последняя, в свою очередь, в растровой графике демонстрирует практически одинаковые результаты с RTX 4060 в играх с разрешением 1080p. SanDisk выпустит SSD со скоростью до 14 500 Мбайт/с при энергопотреблении всего 7 Вт
16.02.2025 [10:05],
Николай Хижняк
В рамках последнего финансового отчёта компания SanDisk анонсировала две новые SSD-платформы. Они пока не имеют официальных названий, однако производитель заявляет, что построенные на их основе NVMe-накопители смогут предложить отличный баланс производительности, энергоэффективности и стоимости. В составе обеих платформбудут использоваться новейшие чипы флеш-памяти 3D BiCS8 NAND от Western Digital. ![]() Источник изображений: SanDisk Одна из новых SSD-платформ SanDisk поддерживает интерфейс PCIe 5.0 и обещает скорости последовательного чтения и записи до 14 500 и 14 000 Мбайт/с соответственно в версиях накопителей объёмом 2 Тбайт. При этом такие скорости новинки обеспечат при энергопотреблении всего 7 Вт. Столь низкое энергопотребление — это уровень моделей PCIe 4.0. Накопители PCIe 5.0 такого же объёма чаще всего потребляют до 10 и более ватт в моменты пиковых нагрузок. Сама SanDisk не сообщила, какой контроллер памяти используется в новинках, однако по данным Tom’s Hardware, это Silicon Motion SM2508. В основе этой SSD-платформы используются чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. Ёмкость накопителей на её основе будет варьироваться от 512 Гбайт до 4 Тбайт. Их запуск ожидается во втором квартале 2025 года. SanDisk также представила новую SSD-платформу на базе флеш-памяти 3D QLC NAND с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. На её основе будут выпускаться NVMe-накопители объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Одним из первых решений на базе данной платформы станет Western Digital PC SN5100S. По словам SanDisk, новинка обеспечит до 53 % более высокую скорость последовательного чтения и до 44 % более высокую скорость последовательной записи по сравнению с предшественником в лице SN5000S. Компания планирует ускорить расширение производства SSD на базе флеш-памяти QLC NAND. К 2028 году производитель рассчитывает выпускать 75 % своих решений на базе этой флеш-памяти. В тех же временных рамках SanDisk планирует полностью отказаться от накопителей стандарта PCIe 4.0 в пользу моделей PCIe 5.0. Broadcom интересуется покупкой той части Intel, которая останется после отделения предприятий
16.02.2025 [07:54],
Алексей Разин
О взаимодействии руководства Intel с TSMC по поводу возможного сотрудничества в сфере контрактного производства чипов стало известно накануне, и американские чиновники в процесс переговоров уже вовлечены, но остальная часть бизнеса первой из компаний привлекает компанию Broadcom, как сообщает The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Intel, Adobe Stock Источники отмечают, что Broadcom присматривается к той части бизнеса Intel, которая связана с разработкой и продажей полупроводниковых компонентов. Потенциальным покупателем уже наняты финансовые консультанты, но формальных предложений со стороны Broadcom в адрес Intel на этот счёт пока не поступало. Важным условием продвижения этой инициативы является готовность третьих инвесторов типа TSMC получить контроль над производственными мощностями Intel. Если этого не произойдёт, Broadcom свою инициативу может даже не проявить. Что характерно, TSMC и Broadcom в данной ситуации не координируют свои действия и сохраняют независимость. Высока вероятность отказа Broadcom от соответствующих намерений, благо слухи об интересе этой компании к активам Intel с момента начала реструктуризации последней возникают не в первый раз. Более того, Broadcom имеет неприятный опыт переговоров с Дональдом Трампом (Donald Trump), поскольку именно он в итоге заблокировал так называемую «сделку века» в 2018 году, которая подразумевала покупку Qualcomm компанией Broadcom за $103 млрд. По сложившейся в последние годы традиции, отказ мотивировался соображениями национальной безопасности, хотя Broadcom ради соответствия требованиям властей США даже перенесла в эту страну из Сингапура свою штаб-квартиру. Светит ли Broadcom удача в контексте попытки купить Intel, пока сказать сложно. Техпроцесс Intel 18A позволяет создавать более быстрые чипы, но 2-нм технология TSMC имеет более высокую плотность транзисторов
16.02.2025 [07:32],
Алексей Разин
До своего спешного выхода на пенсию под нажимом совета директоров бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делал серьёзные ставки на техпроцесс 18A, который должен был вернуть компании мировое лидерство в сфере литографии. Сторонние эксперты выяснили, что Intel есть чем гордиться в этом плане, но конкурирующая TSMC кое в чём её превосходит. ![]() Источник изображения: Intel За изучение образцов микросхем, изготовленных по сопоставимым формально технологиям компаниями Intel и TSMC, взялись специалисты канадской TechInsights. Их изыскания чаще всего фигурируют в прессе в контексте «разоблачения» технологического прогресса китайской компании Huawei Technologies, но объектами нового исследования стали образцы 2-нм продукции TSMC и выпущенный по технологии Intel 18A прототип чипа. Технология N2 в исполнении TSMC, по данным TechInsights, обеспечивает плотность размещения транзисторов 313 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла, тогда как у технологии Intel 18A этот показатель не превышает 238 млн штук на кв.мм. Samsung со своим наиболее совершенным техпроцессом SF3 уступает обеим с плотностью размещения транзисторов на уровне 231 млн штук на кв.мм. Впрочем, в планы Samsung входит скорейшее освоение технологии SF2, так что полностью списывать её со счетов рано. Говорить о скорости переключения транзисторов специалисты TechInsights могут лишь, экстраполируя предыдущие данные, но и они позволяют им предположить, что Intel 18A в этом смысле обойдёт техпроцесс N2 компании TSMC, не говоря уже о Samsung SF3. Дополнительным преимуществом Intel 18A является использование технологии подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia. Она не только увеличит производительность чипов на основе Intel 18A, но и повысит энергетическую эффективность. О потенциальном превосходстве TSMC N2 с точки зрения энергоэффективности специалистов TechInsights заставляет говорить только предыдущий опыт. При этом продукция, выпущенная с использованием Intel 18A, рискует оказаться на полках магазинов уже во второй половине текущего года, тогда как массовое производство чипов по технологии N2 компанией TSMC будет развёрнуто лишь в конце текущего года. Её поставки начнутся ближе к середине 2026 года, если реалистично оценивать ситуацию. Другими словами, заранее определить лидера в этом технологическом противостоянии довольно сложно. Можно лишь добавить, что на рынке контрактного производства чипов на стороне TSMC доверие множества клиентов, заработанное десятилетиями стабильного сотрудничества. Intel в этом смысле приходится действовать за пределами собственных заказов гораздо сложнее. Selectel: количество DDoS-атак во II полугодии 2024 года выросло в 2,6 раза
16.02.2025 [00:10],
Владимир Мироненко
Компания Selectel поделилась статистикой отражения DDoS-атак во II полугодии 2024 года. Количество атак резко выросло — до 80 735, что в 2,6 раза превышает показатель аналогичного периода годом ранее и в среднем составляет 13 455 атак в месяц. Речь идёт об атаках, зафиксированных системой защиты от DDoS сетевой инфраструктуры дата-центров Selectel, которая работает при использовании облачной платформы компании, платформенных сервисов и выделенных серверов, включая аттестованные сегменты. Максимальное количество атак на одного клиента в среднем составляло 2780, в сентябре был зафиксирован рекорд — 4621 инцидент, что в 3,6 раза больше, чем в I полугодии. Максимальный объём атаки был отмечен в ноябре — 412 Гбит/с, хотя средний объём переданных данных за инцидент в этом месяце был минимальным, а наибольшее значение этого показателя (48 Гбайт) было зафиксировано в июле. Наибольшее среднее количество переданных пакетов за инцидент в размере 500 млн было зафиксировано в июле, что в 24 раза превышает минимальное значение, отмеченное в сентябре. Наиболее высокая скорость атаки была зафиксирована в июле — 103 млн пакетов/с, что почти в 5 раз превышает максимальный показатель в декабре, оказавшийся самым низким — 22 млн пакетов/с. Наиболее часто наблюдались атаки типа TCP PSH/ACK Flood, TCP SYN Flood и UDP Flood, на которые пришлось 70 % всех атак. За отчётный период суммарная продолжительность атак составила 9718 часов. Больше всего атаки длились в октябре — 2 167 часов, минимальная длительность зафиксирована в ноябре — 1127 часов. За исключением июля, средняя продолжительность одной атаки не превышала 7 минут, а больше всего атака продолжалась в декабре — 202 часов, что почти в 10 раз больше показателей предыдущих месяцев. В среднем общая длительность атак на одного клиента составила 10 часов, а максимальное время нахождения клиента под атакой — 492 часа — в 2,9 раза больше показателей I полугодия 2024 года. Подводя итоги 2024 года, Selectel сообщил, что отразил 112 171 атаку на своих клиентов. Общее время, в течение которого заказчики Selectel были под атакой, составило 13 613 часов. Увеличилось количество атак и общая продолжительность, хотя средняя длительность одной атаки изменилась незначительно. По данным Selectel, участились повторные инциденты, что привело к росту максимальной общей длительности атак на одного клиента со 172 часов в апреле до 492 в июле, а максимальное время одной атаки выросло до 202 часов в декабре со 156 часов в апреле. Новая статья: Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия
16.02.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4
15.02.2025 [23:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4 VK купил 25-% долю в Р7 для усиления позиций VK Tech перед IPO
15.02.2025 [23:00],
Владимир Мироненко
Интернет-холдинг VK купил 25-процентную долю в компании-разработчике офисного программного обеспечения Р7, сообщил ресурс РБК, что впоследствии подтвердили в Р7 и VK. В VK отметили, что эта сделка, заключённая в рамках реализации стратегического плана развития IT-«дочки» холдинга — «ВК Технологии» (VK Tech), позволит последней расширить портфель продуктов для бизнеса благодаря интеграции с решениями Р7. Как пояснил представитель VK, сделка способствовала усилению экосистемы корпоративного софта VK за счёт востребованных на рынке офисных решений. Благодаря этому корпоративным клиентам VK WorkSpace теперь предлагается более комплексное решение для коммуникаций и совместной работы. Сумма сделки не раскрывается. По данным источника РБК, она находится в диапазоне в 2,5–3,5 млрд руб. Собеседник ресурса рассказал, что сделка позволит усилить позиций VK Tech перед IPO, которое компания планирует провести на Мосбирже. О планах провести IPO компания сообщала в декабре 2024 года. ![]() Источник изображения: VK Tech До этого, в октябре 2024 года VK и Р7 заключили соглашение о технологическом партнёрстве, в рамках которого облачные редакторы документов, таблиц и презентаций «Р7-Офис» были интегрированы в решения VK Tech для корпоративных клиентов — VK WorkSpace, а также в некоторые пользовательские продукты. По данным J’son & Partners Consulting, в 2023 году объём российского рынка офисного ПО вырос на 12 % до 64 млрд руб. Порядка 55 % или 35,3 млрд руб. составлял корпоративный сегмент. Согласно оценкам компании «Стрим Консалтинг», рынок офисного ПО в России в 2023 году составлял 40 млрд руб. Лидировавшая тогда Microsoft занимала примерно четверть рынка, а на российские компании «Р7» и «Новые облачные технологии» (НОТ, бренд «МойОфис») совместно приходилось около 20 % рынка. За девять месяцев 2024 года выручка VK Tech увеличилась на 60,1 % до 7,7 млрд руб., тогда как рост выручки холдинга VK составил год к году 21,4 %. При этом ключевыми драйверами роста доходов VK Tech были облачные сервисы платформы VK Cloud (+70,4 %) и коммуникационные решения VK WorkSpace (+117,5 %). Представлен самый большой в мире LED-дисплей размером с теннисный корт
15.02.2025 [22:11],
Геннадий Детинич
Компания Photonoics представила передвижной LED-дисплей JUMBO162 с диагональю 767 дюймов (19,5 м). Дисплей обладает разрешением 4K с размерами пикселя 3,9 мм. По словам компании, это самый большой в мире дисплей в своей категории. Он предназначен для оформления мероприятий и благодаря максимальной яркости 5000 нит демонстрирует яркую картинку даже при солнечном свете. ![]() Источник изображений: Photonoics Площадь дисплея JUMBO162 со сторонами 17 х 9,5 м равна 161,5 м2. Это близко к размерам теннисного корта для одиночной игры (24 x 8 м). Высокая парусность заставила уделить особое внимание основанию, конструкция и вес которого позволяют дисплею не опрокидываться при ветре со скоростью до 61 км/ч. С учётом основания общая высота дисплея составила 13 м. Предыдущим своим достижением Photonoics считает изготовление дисплея JUMBO100 площадью 100 м2. В её арсенале есть также дисплеи других форм и размеров, но, конечно, меньше представленной новинки. За гибкий подход компания должна благодарить поставщика светодиодных панелей компанию INFiLED. В самом большом LED-дисплее используются 374 светодиодные панели INFiLED AR3.9, объединённые в один массивный экран. ![]() Массив светодиодов (панелей) обрабатываются с помощью платформы VR Helios LED Processing Platform. Технология Infinite Colors от INFiLED обеспечивает улучшение визуализации, в частности, за счёт расширения цветовой гаммы. Всё монументально и внушительно, и действительно впечатляет. Представлен смартфон ZTE Blade V70 Max с 6,9-дюймовым дисплеем и батареей на 6000 мА·ч
15.02.2025 [22:07],
Владимир Фетисов
Компания ZTE анонсировала пополнение линейки смартфонов Blade V70 моделью Max. Без лишнего шума информация об аппарате среднего уровня Blade V70 Max появилась на официальном сайте производителя. Отметим, что на данный момент вендор не раскрыл многие важные характеристики новинки, а также не озвучил её стоимость и сроки поступления на рынки разных стран. ![]() Источник изображений: ZTE Разработчики оснастили Blade V70 Max большим 6,9-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 22,5 Вт. По данным производителя, аккумулятор сохранит 80 % своей первоначальной ёмкости после 800 циклов зарядки. Смартфон оснащён тройной основной камерой, которая построена на базе 50-мегапиксельного сенсора. Более детальная информация о камере не была озвучена. В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена фронтальная камера, характеристики которой пока неизвестны. По данным производителя, корпус Blade V70 Max достаточно прочен, чтобы выдержать падение с высоты 1,5 метров. В дополнение к этому смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP54. ![]() Что касается программного обеспечения, то смартфон поставляется с операционной системой Android, поверх которой работает фирменный пользовательский интерфейс ZTE MyOS. Также известно, что смартфон будет поддерживать функцию разблокировки по лицу пользователя, функции на базе искусственного интеллекта. Вероятно, другие характеристики новинки и розничная стоимость будут раскрыты ближе к началу продаж. Аэропорт Далласа начал вырабатывать энергию от реактивных струй взлетающих самолётов
15.02.2025 [21:22],
Геннадий Детинич
В энергетический баланс Техаса добавился уникальный и единственный такой в мире источник энергии — модульная ветряная турбина JetWind для выработки электричества от реактивных струй взлетающих самолётов. С ноября 2024 года электричеством от модулей JetWind в аэропорту воспользовались свыше 10 000 раз, включая подзарядку электромобилей. Ряд мировых аэропортов заинтересовались установкой и хотят такие же. ![]() Источник изображения: JetWind «Основная цель нашего проекта — использовать постоянный ветер, создаваемый реактивными самолётами, и преобразовать его в экологически чистый источник энергии, — пояснили разработчики установки. — То, что когда-то считалось потраченной впустую энергией, теперь может принести пользу энергетическим сетям, в конечном итоге способствуя развитию более разумной и устойчивой инфраструктуры по всему миру». Первые пять модулей ECP (Energy Capturing Pods) из заказанных 13 установили и подключили в аэропорту Love Field в Далласе. Внедрение началось после трёх лет испытаний в период с 2021 по 2024 год, когда прототипы оценивались на предмет их эффективности улавливания реактивных выхлопных газов от двигателей самолётов. Решение понравилось руководству аэропорта, и оно заказало 13 установок, пять из которых изготовили минувшим летом и ещё восемь произведут и установят в течение следующих трёх лет. Каких-либо подробностей о проекте источник не приводит, однако отмечает, что публичное представление технологии JetWind вызвало значительный международный резонанс. Такие страны, как Австралия, Бразилия, Эквадор, Швейцария, Великобритания и Франция выразили восторг по поводу потенциального применения этой инновационной системы и хотели бы иметь подобные у себя. Представители JetWind сообщили, что переговоры на эту тему уже проводятся. YouTube изменил фирменный красный цвет в дизайне, потому что он портил телевизоры
15.02.2025 [21:20],
Владимир Фетисов
В конце прошлого года обновился дизайн YouTube. В нём стали преобладать «новый, более мягкий оттенок красного» и градиент от красного к пурпурному. Предыдущий красный цвет использовался с 2017 года и оказалось, что с ним было связано сразу несколько проблем. ![]() Источник изображений: 9to5google.com По данным источника, используемый ранее на YouTube красный цвет казался слишком резким, на некоторых экранах он выглядел оранжевым, а также мог вызывать выгорание экрана телевизоров. Эти проблемы были решены за счёт использования в новом дизайне более холодного оттенка. За счёт этого пользовательский интерфейс YouTube стал менее резким и более лёгким для экранов. ![]() Вместе с новым оттенком красного в интерфейсе платформы появился пурпурный градиент, который можно заметить в прогресс-баре видео и некоторых других элементах. Команда дизайнеров изучала возможность использования оранжевого или даже жёлтого цвета, но в итоге было принято решение остановиться на пурпурном, поскольку он оказался «наиболее естественным дополнением» для нового красного. ![]() Любопытно, что пурпурный цвет не часто встречается в природе, поэтому он символизирует прогресс и творчество, которые воплощает YouTube. Градиент наклонен пол углом 45°, причём пурпурный цвет оказался справа, что символизирует движение вперёд. Красный цвет теперь используется более избирательно в «фирменных знаках», элементах идентичности и элементах пользовательского интерфейса, включая логотип, иконки и др. В то же время градиент можно увидеть в прогресс-баре, кнопках «Подписаться» и «Нравится», значке Premium и др. ![]() Ещё одним аспектом обновления стала анимация. «Наша стартовая анимация — это логотип, расширяющийся и сжимающийся вместе с прогресс-баром YouTube. В этом обновлении мы добавили в анимацию градиент, чтобы придать ей дополнительный фирменный эффект», — сказано в сообщении разработчиков. Intel участвует в переговорах с TSMC по поводу передачи в управление своих предприятий
15.02.2025 [21:11],
Алексей Разин
Новость о возможном участии тайваньской TSMC в оперативном управлении американскими предприятиями Intel в течение уходящей недели получала своё планомерное развитие, и к концу недели стало известно, что в переговоры вовлечены американские чиновники, а также руководство обеих компаний. ![]() Источник изображения: Intel Во всяком случае, издание The New York Times в субботу опубликовало материал, в котором утверждалось, что временный исполнительный председатель совета директоров Фрэнк Йири (Frank Yeary) уже несколько месяцев ведёт переговоры как с властями США, так и с руководством тайваньского контрактного производителя чипов TSMC с целью участия этой компании в реструктуризации собственного производственного бизнеса Intel. Как отмечают знакомые с ситуацией источники, TSMC могла бы получить контроль над производственными активами Intel вместе с пакетом акций данного структурного подразделения, а остальные акции были бы распределены среди консорциума инвесторов, который включал бы как представителей финансового сектора, так и компании технологического сектора. Администрация президента Трампа, как отмечается, подталкивает TSMC к участию в этой сделке, а кандидату на пост министра торговли США Ховарду Лютнику (Howard Lutnick) доверена одна из важнейших ролей в этих переговорах. Эту задачу будущий министр считает серьёзным вызовом и относится к данной миссии со всей ответственностью. Структура возможной сделки пока не определена, как отмечают источники. TSMC может ограничиться оперативным управлением как только американскими предприятиями Intel в Орегоне, Аризоне и Нью-Мексико, но один из сценариев предусматривает передачу контроля и над предприятиями в Ирландии и Израиле. В данном случае речь идёт только о тех предприятиях Intel, которые занимаются обработкой кремниевых пластин. Переговоры между Intel и TSMC начались ещё в прошлом году. Инициатива исходила от совета директоров первой из компаний. Уже в январе текущего года глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) встретился с Лютником и Йири для обсуждения возможной схемы сотрудничества. Последний из участников этой встречи впоследствии регулярно обращался к будущему министру торговли США с соответствующими идеями. Для администрации Трампа в свете данных переговоров возникает проблема выбора между спасением Intel через передачу передовых американских предприятий под контроль тайваньской компании и поиском альтернативных решений. По оценкам некоторых экспертов, даже с учётом существенной материальной поддержки со стороны властей США возродить производственный бизнес Intel будет сложно. Трамп, как известно, не очень лестно отзывался о политическом и экономическом взаимодействии с Тайванем. Субсидии в пользу тайваньских компаний он предлагал заменить «кнутом» в виде повышенных таможенных пошлин, требовать с острова больше денег за его безопасность, а ещё ему не нравилась концентрация предприятий по выпуску чипов на Тайване. Остров Трамп обвинял буквально в «хищении полупроводниковой промышленности США». Непосредственно Лютник считает «Закон о чипах», предусматривающий выделение субсидий на строительство предприятий полупроводниковой отрасли в США, важным и необходимым. Тайваньским властям покровительство США нужно в стратегическом плане, причём именно защиту местной полупроводниковой отрасли они считают тем мотивом, который может заинтересовать американских партнёров. Формальный президент острова Лай Циндэ (Lai Ching-te) на этой неделе дал понять, что полупроводниковая промышленность региона будет вырабатывать стратегию, которая устроила бы и политическое руководство США. В принципе, TSMC сама участвует в строительстве трёх предприятий в штате Аризона и претендует на серьёзные субсидии из бюджета США, поэтому дополнительную нагрузку в виде предприятий Intel она могла бы взять лишь при наличии веских на то причин. С прошлого года Intel пытается придать своему производственному бизнесу больше самостоятельности, но некоторые аналитики считают, что разделение компании по такому принципу сделает саму Intel уязвимой и подверженной поглощению. Фактически, при определённых условиях Intel просто перестанет существовать. Подразделение Intel Foundry в прошлом году принесло головной компании $13,4 млрд, а выручка от клиентов сократилась на 60 %. Выправить положение будет непросто. Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace вышел на орбиту Луны — посадка будет в марте
15.02.2025 [19:44],
Геннадий Детинич
Техасский стартап Firefly Aerospace, в становлении и развитии которой принял активное участие украинский предприниматель Максим Поляков, сообщил о выходе посадочного модуля Blue Ghost на орбиту Луны. Для этого было произведено торможение, что потребовало запустить двигатели на четыре минуты. Спуск на поверхность планируется 2 марта. Для США, чьи модули не спускались на Луну более 50 лет (не считая прошлогодних злоключений Intuitive Machines), это станет вехой. ![]() Источник изображения: Firefly Aerospace Контракт на разработку лунного посадочного модуля компания Firefly заключила с NASA в 2021 году в рамках коммерциализации услуг по доставок полезной нагрузки на спутник. Оговоренная сумма составляла $93,3 млн за доставку на поверхность 94 кг полезной нагрузки. Миссия должна была стартовать в 2023 году, но по факту модуль отправился в космос 15 января 2025 года. С учётом плавающих сумм контрактов NASA, вероятно, она стала дороже. ![]() Луна по курсу Условно успешную посадку на Луну совершил модуль Odysseus компании Intuitive Machines. Это произошло в феврале 2024 года. Модуль потащило перед самим касанием и он опрокинулся на бок, отчего оказался лишён возможности полноценно заряжать батареи. Тем не менее, это был первый за более чем 50 лет случай мягкой посадки на Луну созданного в США космического аппарата. Если модуль Blue Ghost компании Firefly сможет сделать это лучше и техничнее, то войдёт в историю космонавтики США. ![]() Иллюстрация неудачной посадки модуля Odysseus компании Intuitive Machines. Источник изображения: Intuitive Machines Отметим, вместе с американским модулем Blue Ghost на ракете SpaceX Falcon 9 к Луне был отправлен ещё один посадочный модуль — Resilience, созданный японской компанией ispace. У него другая траектория подлёта к Луне, которая приведёт его на орбиту спутника примерно через 3,5 месяца. Наконец, 26 февраля на штурм Луны будет запущен ещё один аппарат — Athena компании Intuitive Machines. Это будет её второй лунный модуль и можно надеяться, что компания учла предыдущий частично негативный опыт. Meta✴ сформировала команду для разработки роботов-гуманоидов и направит на это значительные инвестиции
15.02.2025 [19:34],
Владимир Мироненко
Meta✴ объявила сотрудникам в пятницу о создании новой команды, которая будет заниматься разработкой человекоподобных роботов, способных действовать как люди и помогать потребителям в выполнении различных задач. Ранее о планах компании развивать это направление и выделять в разработку значительные инвестиции сообщил Bloomberg. ![]() Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com Возглавит новую команду Марк Уиттен (Marc Whitten), который в начале этого месяца покинул пост гендиректора подразделения беспилотных автомобилей Cruise компании General Motors, а до этого занимал руководящие должности в Unity Software и Amazon.com. В Meta✴ считают, что хотя робототехнические компании достигли определённого прогресса в области аппаратной части для роботов-гуманоидов, достижения Meta✴ в сфере ИИ и обработки данных, собранных с устройств дополненной и виртуальной реальности, могут ускорить прогресс в зарождающейся отрасли. Как полагают в Meta✴, нынешние роботы-гуманоиды всё ещё недостаточно функциональны, чтобы выполнять простейшие домашние дела, например, сложить одежду, принести стакан воды, поставить посуду на полку для мытья — всё, что могло бы заинтересовать потребителей в этой категории. Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), главный технический директор Meta✴, отметил в служебной записке, что технологии, созданные Reality Labs и специалистами компании по ИИ, дополняют имеющиеся достижения, необходимые для робототехники. «Мы считаем, что расширение нашего портфеля для инвестиций в эту область только увеличит ценность Meta✴ AI и наших программ смешанной и дополненной реальности», — добавил он. Уиттен будет подчиняться непосредственно Босворту. По словам источника, его команда будет включать порядка 100 специалистов. Как сообщил один из участников проекта, программное обеспечение, датчики и вычислительные пакеты, которые Meta✴ уже разрабатывает для своих устройств, также могут использоваться в роботах-гуманоидах. В этом году Meta✴ планирует потратить $65 млрд на сопутствующие продукты, включая инфраструктуру ИИ и новое робототехническое направление. Цель Meta✴ — сделать то, что ОС Android от Google и чипы Qualcomm сделали для телефонной индустрии, заложив основу для развития остального рынка. По словам одного из источников, компания позиционирует свой проект как платформу для разработки роботов и рассчитывает сделать ИИ-модели Llama основой для создателей робототехники по всему миру. Meta✴ также займётся разработкой инструментов для обеспечения безопасности использования роботов. В Meta✴ считают, что пройдёт ещё пара лет до того момента, как роботы-гуманоиды появятся в широком доступе, и могут пройти годы, прежде чем платформа компании обеспечит поддержку сторонних продуктов. Но это станет основным направлением для Meta✴ и технологической отрасли, утверждает источник Bloomberg. Учёные создали прототип реактора для бесплатного производства топлива из атмосферного CO2 с помощью солнца
15.02.2025 [19:15],
Геннадий Детинич
Учёные из Кембриджского университета (University of Cambridge) в Великобритании создали установку по захвату из воздуха углекислого газа с последующим производством синтетического топлива с помощью энергии солнца. В идеале подобной установкой можно будет снабдить людей в отдалённых местах, где они смогут сами синтезировать топливо, не надеясь на поставки. Это будет чистое производство без использования ископаемых и основа циклической экономики. ![]() Источник изображения: University of Cambridge Прямой захват углекислого газа из воздуха мог бы снизить негативный климатический эффект от выброса парниковых газов промышленностью, транспортом, сельским хозяйством и обществом в целом. Сегодня в этой области преобладает методика по улавливанию и хранению CO2 в естественных резервуарах в Земле. Только недавно власти Великобритании пообещали выделить на эти цели £22 млрд. Однако это не решит проблему снижения выбросов и является своего рода индульгенцией продолжать выбрасывать CO2. Исследователи из Университета Кембриджа предлагают решить вопрос радикально. Раз уж власти, экологи и инвесторы намерены снижать уровень углекислого газа в атмосфере с помощью улавливания, то имеет смысл сразу делать из него что-то полезное, а не надеяться, что сжиженный или газообразный CO2 будет надёжно удерживаться под землёй. Из этого газа с помощью катализаторов и температурных режимов можно производить множество химических соединений для промышленного производства и даже синтетическое топливо. Это ли не мечта, взять что-то ненужное и даже вредное и без вреда для природы использовать с пользой? «Что, если вместо того, чтобы закачивать углекислый газ под землю, мы сделаем из него что-нибудь полезное? — говорят авторы работы, опубликованной в журнале Nature Energy. — CO2 — это вредный парниковый газ, но его также можно превратить в полезные химические вещества, не способствуя глобальному потеплению». Разработанный и испытанный учёными реактор синтетического топлива ночью абсорбирует из воздуха углекислый газ, а с первыми лучами солнца начинает работать. С помощью воды, нагрева отдельных компонентов солнечными лучами, а также с использованием солнечной энергии в чистом виде и в виде электричества, а также благодаря порошковому полупроводниковому катализатору, реактор начинает вырабатывать синтетическое топливо. Меняя катализатор и режимы можно производить сырьё для химической и фармакологической отраслей. Применений этому много. «Вместо того, чтобы продолжать добывать и сжигать ископаемое топливо для производства продуктов, на которые мы привыкли полагаться, мы можем получать весь необходимый нам CO2 непосредственно из воздуха и повторно использовать его, — верят учёные. — Мы можем построить циклическую, устойчивую экономику, если у нас для этого будет политическая воля». Ожидается, что технология выйдет на рынок при поддержке Cambridge Enterprise, подразделения университета по коммерциализации разработок. Исследование было частично поддержано Британскими исследованиями и инновациями (UKRI), Европейским исследовательским советом, Королевской инженерной академией и Cambridge Trust. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |