|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор процессора Core i3-7350K: 5 ГГц, недорого
21.03.2017 [00:00],
Илья Гавриченков
Не так давно понятия «разгон» и «недорогой процессор Intel» считались противоречащими друг другу. То есть изначально они были совместимы прекрасно, но с 2010 года, когда в процессоры Intel пришла микроархитектура Sandy Bridge, компания решила ограничить список доступных для разгона CPU лишь несколькими моделями специальной оверклокерской серии, которая получила суффикс K в модельных номерах. В ту пору Intel не без оснований решила, что повсеместно практикующийся разгон процессоров наносит ущерб её доходам и перевернула всё с ног на голову. В итоге вместо того, чтобы позволить пользователям продолжать экономить через разгон недорогих чипов, она стала взимать с оверклокеров дополнительный сбор за право обладания процессором с разблокированным множителем. В дополнение к этому такие процессоры были отнесены исключительно к числу флагманских продуктов в сериях Core i7 и Core i5, что поставило энтузиастов, желающих эксплуатировать CPU за пределами паспортных частот, перед необходимостью расставаться с существенной суммой, как минимум $240 или больше. Однако, как можно судить по событиям, которые стали происходить впоследствии, решение Intel лишить покупателей недорогих систем какого бы то ни было доступа к разгону оказалось не таким уж окончательным и бесповоротным. Впервые слабину микропроцессорный гигант дал три года назад, когда в семействе процессоров для разгона внезапно появился 70-долларовый Pentium G3258 поколения Haswell. А потом пошло-поехало: здесь вам и приоткрывшаяся на время возможность разгона заблокированных процессоров с помощью частоты BCLK, и китайские инженерники Core i7-6400T, и всякие варианты с использованием в настольных системах процессоров Xeon. В общем, поезд уже не остановить: вариантов сэкономить через разгон при построении современной конфигурации с процессором Intel существует масса, и компания, похоже, вовсе решила отказаться от попыток вставлять палки в колёса изобретательным энтузиастам. Вместо этого ставка теперь сделана на то, чтобы попытаться отвадить покупателей от всяких полулегальных вариантов в пользу очередного недорогого процессора нового поколения с официально поддерживаемым разгоном – Core i3-7350K. Этот процессор понижает входную планку в оверклокерский клуб: его официальная стоимость установлена на уровне $168, что на 30 процентов ниже цены Core i5-6600K или Core i5-7600K. И действительно, появление такого предложения, как Core i3-7350K, ставит под вопрос целесообразность возни с различными вариантами разгона неоверклокерских и инженерных версий Skylake, а также наносит определённый удар по позициям процессоров AMD FX, которые в настоящее время как раз съехали в одну с Core i3 ценовую категорию. В пользу Core i3-7350K здесь играет высокая тактовая частота и современная микроархитектура Kaby Lake. Однако не стоит забывать, что, как и любой другой процессор серии Core i3, 7350K – это двухъядерник. Поэтому по современным меркам данное предложение Intel может производить впечатление некоего компромиссного варианта вроде того же Pentium G3258 Anniversary Edition. Но не всё так однозначно. В Core i3 есть поддержка технологии Hyper-Threading, а значит, Core i3-7350K, как и процессоры серии Core i5, может выполнять четыре потока одновременно, чего на сегодняшний день вполне достаточно для систем общего назначения. С учётом того, что Core i3-7350K – это оверклокерский процессор поколения Kaby Lake, которое отличается способностью брать частоты на уровне 5,0 ГГц, проверить, достаточно ли в нём потенциала, чтобы противостоять младшим Core i5 и старшим AMD FX, очень интересно. Именно поэтому, как только наша лаборатория получила образец Core i3-7350K, он сразу же отправился на тестовый стенд. Третий после Core i7-7700K и Core i5-7600K оверклокерский процессор поколения Kaby Lake по своим номинальным характеристикам не кажется особенно примечательной моделью. Он как бы дополняет линейку Core i3 сверху и, образно говоря, представляет собой половинку от Core i7-7700K, если говорить о ядрах и кеш-памяти. Иными словами, Core i3-7350K – это двухъядерная модель с поддержкой Hyper-Threading и кеш-памятью третьего уровня объёмом 4 Мбайт. Паспортная частота этого процессора, как и у Core i7-7700K, установлена в 4,2 ГГц. Однако отличие Core i3-7350K в том, что он не поддерживает технологию Turbo Boost, и частота 4,2 ГГц – это его реальная рабочая частота, наблюдаемая при любой нагрузке (если процессор функционирует без разгона). Номинальное напряжение попавшего в наши руки экземпляра процессора составило 1,12 В. Это – вполне типичный для Kaby Lake уровень, хотя нужно понимать, что Core i3-7350K по конструкции полупроводникового кристалла несколько отличается от старших процессоров серии. Дело в том, что для двухъядерных CPU в арсенале Intel есть собственный кремний с площадью порядка 100 мм2. Впрочем, это мало на что влияет в плане потребительских характеристик. Несмотря на то, что Intel физически вырезала из Core i3 два вычислительных ядра, графическое ядро осталось нетронутым. Такие процессоры, и Core i3-7350K в том числе, обладают графикой класса GT2, то есть встроенным ускорителем Intel HD Graphics 630. Точно такой же GPU поколения 9.5 с 24 исполнительными устройствами используется и в старших LGA1151-процессорах Kaby Lake. Тепловой пакет Core i3-7350K установлен в 60 Вт. Это на 9 Вт выше расчётного тепловыделения остальных Core i3, но всё равно чуть ниже TDP процессоров серии Core i5. Впрочем, предположить, что кто-то будет покупать Core i3-7350K для энергоэффективных систем или HTPC, достаточно тяжело. Дело в том, что Core i3-7350K дороже похожего двухъядерника без разрешённого разгона, Core i3-7320, почти на $20. И такую наценку имеет смысл платить лишь в том случае, если планируется эксплуатация процессора во внештатном режиме. Иначе вместо Core i3-7350K выбор целесообразнее остановить либо на более дешёвом Core i3, либо на четырёхъядернике Core i5-7400, который отличается от Core i3-7350K по цене в большую сторону всего на $14. Кроме того, не следует забывать и о существовании такого варианта, как Core i5-6400. Этот процессор – тоже полноценный четырёхъядерник, но относящийся к поколению Skylake, благодаря чему сейчас его можно найти в магазинах даже по более низкой стоимости, чем Core i3-7350K. Однако Skylake или Kaby Lake – разницы мало, и Core i5-6400 вполне можно использовать в современных системах с процессорным разъёмом LGA1151. Таким образом, Core i3-7350K загнан компанией Intel в достаточно жёсткие в плане внутренней конкуренции рамки. В таблице ниже мы сравниваем его с близкими по цене альтернативами.
Очевидно, что главный плюс Core i3-7350K в таком окружении – способность к разгону множителем. А это значит, что ставить этот процессор в один ряд правильнее с идеологическими соратниками Core i7-7700K и Core i5-7600K.
К сказанному стоит добавить ещё один важный штрих. Для разгона системы нужен не только процессор с индексом K в названии, но и подходящая материнская плата. В экосистеме LGA1151 разгон возможен только на платах с наборами системной логики Intel Z170 и Z270, и это относится в равной степени и к двухъядерному Core i3-7350K. Стоят такие платы недёшево, поэтому при планировании трат на недорогую оверклокерскую систему этот момент тоже нужно иметь в виду. Собственно, разгон – это главное, ради чего и стоило тестировать Core i3-7350K. И здесь процессор не подкачал. Для производства процессоров Kaby Lake используется модернизированный 14-нм техпроцесс с улучшенным частотным потенциалом, а Core i3-7350K к тому же имеет более компактный по сравнению с Core i7-7700K и Core i5-7600K полупроводниковый кристалл. Поэтому нет ничего удивительного в том, что наш экземпляр Core i3-7350K смог без особого труда взять 5-гигагерцевую частоту. Для достижения такого результата не потребовалось ни скальпирования, ни чрезмерного повышения напряжения питания процессора, ни применения обратного множителя AVX. Стабильность на 5,0 ГГц была достигнута при установке на процессоре напряжения 1,425 В. Проверка стабильности в LinX 0.7.1 прошла без каких-либо проблем, максимальная температура при использовании для отвода тепла воздушного кулера Noctua NH-U14S составила 95 градусов. Таким образом, именно Core i3-7350K стал первым процессором, прошедшим через наши руки, способным к устойчивой работе на 5-гигагерцовой частоте без какой-либо предварительной подготовки. Однако нужно понимать, что разгон до 5 ГГц для любых экземпляров Core i3-7350K не гарантируется, хотя в среднем такие двухъядерники при обычном охлаждении и должны гнаться на 100-200 МГц лучше, чем Core i7-7700K и Core i5-7600K. Так, судя по отзывам, которые можно найти в Сети, рассчитывать стоит на разгон в пределах от 4,8 до 5,1 ГГц. Что же касается самой процедуры оверклокинга, то тут отличий по сравнению с Core i7-7700K и Core i5-7600K нет никаких. В случае Core i3-7350K для изменения доступен ровно тот же самый набор параметров: базовый коэффициент умножения, частота BCLK, максимальный и минимальный множители для частоты L3-кеша. Доступен и специфичный для Kaby Lake обратный множитель AVX, который позволяет замедлять процессор при исполнении им энергоёмких AVX- и AVX2-инструкций. Более того, как оказалось, частоту Core i3-7350K допускается варьировать и в зависимости от количества нагруженных работой ядер. То есть, несмотря на то, что в самом процессоре технология Turbo Boost не поддерживается, похожий режим работы вполне можно реализовать при разгоне. Не заложено в Core i3-7350K никаких искусственных ограничений и в части разгона памяти. Процессор позволяет использовать все скоростные режимы SDRAM вплоть до DDR4-4266. Игровая индустрия за неделю. 13–19 марта 2017 года
19.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands возглавил список бестселлеров в Великобритании — это самый успешный запуск проекта в 2017 году. Новинка также является второй из наиболее быстро продаваемых игр в линейке Tom Clancy’s (после The Division). Wildlands получила массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 78 из 100, адаптация для PlayStation 4 удостоилась 76 баллов, а для PC — 72 баллов. На втором месте разместилась приключенческая игра Horizon Zero Dawn, а на третьем — LEGO Worlds. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая продаваемая игра — тоже Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Пользователи весьма тепло приняли новинку: на момент написания статьи 4575 отзывов из 5739 были положительными. Второе место досталось H1Z1: King of the Kill, а закрыл тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
Wales Interactive выпустит интерактивный фильм Late Shift для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главный герой картины — студент-математик Мэтт, втянутый преступниками в ограбление аукционного дома в Лондоне. Парень пускается в бега и пытается доказать свою невиновность, а зрители следят за происходящим на экране и в ключевые моменты принимают решения, влияющие на ход повествования. Фильм снят с участием живых актеров и содержит порядка 180 эпизодов с выбором действий и семь вариантов концовки. Угнать автомобиль или убежать? Подчиниться приказам бандитов или саботировать план? У зрителя будет лишь несколько секунд, чтобы решить, что делать. Late Shift выйдет 12 апреля. Студия UNLTD работает над первым в мире интерактивным научно-фантастическим VR-сериалом Trinity. Первый сезон шоу включает пять эпизодов по 15 минут, оценить которые смогут обладатели всех актуальных на сегодняшний день шлемов виртуальной реальности. Авторы обещают, что зрители удивятся уровню вовлеченности и возможности «перемещаться по эпизоду никогда не виданным прежде способом». Действие Trinity разворачивается в мрачном мире будущего, в котором человеческая цивилизация прекратила свое существование. Повествование ведется от лица нескольких андроидов — они до последнего сражаются с некой угрозой, уничтожающей все вокруг. Джон Хэмилтон (John Hamilton) выступит продюсером и сценаристом Trinity, кресло режиссера займет Патрик Буавен (Patrick Boivin). Точная дата премьеры картины будет объявлена позже. ![]() Власти Вашингтона инвестируют в киберспорт $65 миллионов. Результатом сотрудничества с организацией NRG Esports станет стадион на 4200 человек, который построят к 2019 году. На нем будут проходить как виртуальные турниры, так и состязания в традиционных видах спорта, а также тематические выставки и международные чемпионаты. По их оценке, такие мероприятия помогут привлечь в Вашингтон более 20 млн туристов ежегодно. Также все команды NRG Esports будут носить футболки с символикой города, а его логотип появится на сайте NRG и в онлайн-трансляциях ее игроков. Продажи консоли Nintendo Switch превысили 1,5 млн экземпляров. По данным аналитического агентства SuperData, в США было реализовано 500 тыс. устройств, в Японии — 360 тыс., во Франции — 110 тыс., в Великобритании — 85 тыс. Оставшийся тираж приходится на другие страны мира. Таких успехов Nintendo удалось достичь лишь за первую неделю с момента выхода новинки. Стоит ожидать, что план по продаже 2 млн консолей до конца марта наверняка будет успешно реализован. Самой популярной игрой для Nintendo Switch стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild — ее приобрели 89 % владельцев приставки. Таким образом, проект разошелся тиражом 1,34 млн копий (отметим, что здесь не учитываются продажи версии для Wii U). ![]() Продажи Rocket League достигли 10,5 млн копий. Всего в игре зарегистрировано 29 млн пользователей, в том числе те, кто играли в режиме разделенного экрана, и подписчики PlayStation Plus, загрузившие Rocket League бесплатно. Студия Psyonix планирует продолжать активно развивать игру, выпуская новые дополнения. А вот о создании сиквела пока речь не идет — создатели считают, что нужно поддерживать текущий проект и его сообщество. Intel поделилась новыми подробностями Project Alloy, референсной платформы для VR-шлемов, анонсированной на конференции IDF 2016. Речь идет о самодостаточной системе, снабженной всеми необходимыми сенсорами (3D-камеры RealSense) и вычислительными мощностями (процессор семейства Core). Как отмечают разработчики, Intel не планирует самостоятельно выпускать VR-гарнитуры: технология будет доступна сторонним компаниям. Первые устройства на базе Project Alloy появятся в 2018 году, их стоимость не будет превышать $900. ![]() В стриминговом сервисе PlayStation Now скоро появятся игры с PlayStation 4. Закрытое бета-тестирование начнется уже в эти выходные, к участию в нем допустят ограниченное число активных подписчиков. Какие именно проекты добавят в каталог, пока не сообщается. Напомним, что PlayStation Now — это облачный сервис, который запускает игры на удаленных серверах и транслирует пользователю аудио- и видеопоток. Работает он на PlayStation 4 и PC по подписке. Для комфортной игры требуется высокоскоростное интернет-соединение. На данный момент библиотека насчитывает 483 проекта для PlayStation 3. Компания Telltale Games раскрыла свежие подробности Guardians of the Galaxy. Разработчики расскажут «совершенно новую историю о самых невероятных героях вселенной». Игра включает пять эпизодов и основывается на сюжете оригинальной серии комиксов. По сюжету Стражи обнаружат артефакт немыслимой силы: «У каждого из членов команды есть свои мотивы получить желанную реликвию — как и у безжалостного врага, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать ее из их рук». Авторы назвали имена актеров, принимающих участие в озвучивании. Скотт Портер («Огни ночной пятницы», The Walking Dead: The Telltale Series) сыграет Звездного Лорда, Эмили О'Брайен («Молодые и дерзкие», Middle-earth: Shadow of Mordor) подарит свой голос Гаморе, Нолан Норт (серия Uncharted, «Милые обманщицы») выступит в образе Ракеты, Брендон Пол Илс (Watch Dogs) перевоплотится в Дракса Разрушителя, а Адам Харрингтон (The Wolf Among Us, League of Legends) исполнит роль Грута. Релиз новинки состоится в этом году на PC, консолях и мобильных платформах. ![]() Разработчики Mass Effect: Andromeda рассказали о сетевой составляющей игры. В многопользовательских схватках участвуют команды из четырех игроков. Пользователи могут выбирать персонажи из представителей всех основных рас вселенной Mass Effect. Отражать атаки инопланетян предстоит на пяти картах: на астероидной станции (Firebase Zero), на ледяной планете (Firebase Icebreaker), рядом с рекой лавы (Firebase Magma), на заброшенном корабле кеттов (Firebase Derelict) и в центре пустыни (Firebase Sandstorm). Стартовые наборы для разных классов появятся в игровом магазине. Там же будет продаваться особое инопланетное оружие и технологии. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bethesda Softworks определилась с моделью распространения многопользовательского шутера Quake Champions. Игра будет условно-бесплатной: все желающие смогут свободно скачать проект и сражаться на аренах, управляя Рейнджером. Чтобы получить доступ ко всем остальным героям, необходимо приобрести Champion Pack. При желании бойцов можно взять в аренду за заработанную в боях внутриигровую валюту. Разработчики подчеркнули, что никаких других преимуществ владельцы платного дополнения не получат: серверы, режимы и карты для всех общие. Quake Champions выйдет в этом году для PC. ![]() Успехом завершилась кампания по сбору средств на создание Banner Saga 3 — поклонники сериала пожертвовали $417 тыс., что в два раза больше запрашиваемой суммы. Пользователи достигли четырех дополнительных целей, что позволит разработчикам добавить в игру два режима состязаний — Eternal Arena и Survival, новый персонаж — механического робота-колосса Dredge, а также развить историю Убина из первой части. Релиз PC-версии Banner Saga 3 запланирован на декабрь 2018 года. Starbreeze выступит издателем киберпанк-экшена с элементами хоррора System Shock 3. Компания инвестирует в разработку проекта $12 млн и поможет выпустить новинку на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также издательство обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию. Отметим, что права на интеллектуальную собственность полностью сохранятся за студией OtherSide Entertainment. ![]() Ubisoft рассказала о дальнейшей поддержке Tom Clancy's The Division. В этом году проект получит два крупных бесплатных дополнения: первое выйдет в конце лета и будет включать систему случайных событий, которая позволит выполнять различные миссии и соревноваться в глобальной рейтинговой таблице. Также в игре появится возможность создать шесть комплектов экипировки и мгновенно переключаться между ними. Кроме того, игроки будут получать специальные награды за краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные действия в Tom Clancy's The Division. О втором крупном обновлении пока ничего не известно, но разработчики сообщили, что не собираются добавлять в игру новые сюжетные миссии. Square Enix поделилась подробностями первого загружаемого дополнения к Final Fantasy XV. Episode Gladiolus расскажет о друге и боевом наставнике принца Ноктиса по имени Гладиолус Амицития. Герою предстоит пройти обучение с Кором и сразиться с Гильгамешем, чтобы стать еще более искусным и сильным воином. Прохождение сюжетной главы рассчитано на 2–3 часа. Боевая система претерпит некоторые изменения, а персонаж сможет использовать новые приемы. В игре появятся две новые музыкальные композиции за авторством Кейити Окабе (Keiichi Okabe), работавшего над саундтреками к NieR: Automata и Tekken 7. Дополнение выйдет 28 марта для PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам сезонного абонемента DLC будет доступно бесплатно, все остальные смогут приобрести его отдельно. ![]() Hello Games выпустила бесплатное контентное обновление Path Finder для No Man's Sky. Главным нововведением стало появление в космической «песочнице» наземных транспортных средств, которые позволяют быстро перемещаться по поверхности планет и сканировать окружение в поисках полезных ресурсов. Разработчики также добавили возможность держать несколько космических кораблей, посещать базы других пользователей и расширили набор объектов в редакторе строительства. Версия для PlayStation 4 Pro получила поддержку режима 4К. Издания для всех платформ обзавелись улучшенной системой освещения, новыми музыкальными композициями, видами оружия и кораблей. Наравне с этим разработчики добавили поддержку Steam Workshop, чтобы пользователи могли создавать собственные модификации и делиться ими с сообществом. Capcom объявила, что осенью выпустит Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут приобрести игру как в цифровом формате, так и на дисках. Об особенностях адаптации проекта для современных консолей разработчики пообещали подробно рассказать позднее. Напомним, что изначально Resident Evil: Revelations появилась на Nintendo 3DS в 2012 году, а в 2013-м была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и PC. ![]() Double Fine назвала дату выхода Full Throttle Remastered. Переиздание легендарного квеста появится в продаже 18 апреля. Игра выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Разработчики перерисовали графику, сохранив при этом узнаваемый стиль и атмосферу оригинала, однако при желании пользователи могут переключиться на классический режим отображения, как в ремастерах Grim Fandango и Day of the Tentacle. Оформить предварительный заказ Full Throttle Remastered можно в сервисе GOG. Tequila Works сообщила, что приключенческая игра RiME выйдет 26 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В продажу поступят цифровое и дисковое издание. Стоимость RiME на упомянутых платформах составит $30, а вот на Nintendo Switch, где игра выйдет позже, ее планируется продавать за $40. Авторы объясняют это дороговизной картриджей. Стартовало закрытое бета-тестирование командного шутера Paladins на PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики открыли доступ к 22 героям и всем режимам состязаний, среди которых командные сражения, рейтинговые игры, режим выживания, бой «три на три» и другие. По случаю события Hi-Rez Studios анонсировала тематический турнир Paladins Console Wars, который пройдет в рамках Dreamhack Valencia (Испания) 13–15 июля. В нем поучаствуют команды из Северной Америки и Европы, которые сразятся за $50 тысяч призовых. В Windows Store появилась демоверсия Halo Wars 2. Владельцы PC смогут пройти одну сюжетную миссию и сыграть в многопользовательский режим Blitz Firefight. Размер дистрибутива составляет 16,7 Гбайт. Скачать демонстрационную версию можно по этой ссылке. Компания Capcom анонсировала сборник The Disney Afternoon Collection. В его состав войдут шесть ретроигр с участием популярных героев анимационных сериалов 80-х и 90-х годов студии Уолта Диснея. Пользователи смогут сыграть в Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2, Darkwing Duck, DuckTales, DuckTales 2 и TaleSpin. Обновленные версии получат поддержку HD и разрешения 1080p, плюс несколько новых режимов и боссов. Поклонники классики смогут зайти в раздел Disney Museum и ознакомиться с концепт-артами, рекламными материалами и саундтреками из вышеперечисленных проектов. Сборник выйдет 18 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести коллекцию можно будет только в цифровом формате по цене $20. ![]() Frostkeep представила свой дебютный проект — симулятор выживания Rend для PC. Студия основана в прошлом году выходцами из Blizzard: костяк коллектива составляют Соломон Ли (Solomon Lee), Мэтт Милиция (Matt Milizia), Джереми Вуд (Jeremy Wood) и композитор Overwatch Нил Акри (Neal Acree). В Rend представлены три фракции, на каждую из которых приходится по 20 человек. Вашей команде предстоит собирать ресурсы и отстраивать собственную базу под прикрытием непроницаемого щита. Раз в неделю защитное поле исчезает на несколько часов, и укрытие становится уязвимым для атак противников. Главная цель: защитить базу и помочь монстрам разрушить цитадели соперников. Чтобы преуспеть, участникам необходимо распределять роли и совершенствоваться в своем деле. После финальной битвы все данные на сервере обнулятся и кампания стартует заново. Rend появится в Steam Early Access этой весной. Lionsgate и Big Star Games анонсировали игру по мотивам фильма «Бешеные псы» Квентина Тарантино (Quentin Tarantino). Новинка, получившая название Reservoir Dogs: Bloody Days, выйдет на PC в этом году (позже разработчики собираются выпустить адаптацию для Xbox One). Пользователи смогут управлять любым героем из оригинальной картины и поучаствуют в ограблении нескольких банков. Особенностью Bloody Days станет вид сверху на манер Hotline Miami и возможность отматывать время. Американский актер и мастер боевых искусств Чак Норрис (Chuck Norris) станет героем мобильной игры. Студия разработчиков Flaregames анонсировала динамичный экшен Nonstop Chuck Norris, в котором всемогущий Чак расправляется с толпами противников с помощью различного оружия и фирменных ударов. Релиз состоится в апреле на iOS и Android. Drobo 5N: другой взгляд на NAS
17.03.2017 [08:00],
Виталий Крылов
Пока ещё малоизвестный российскому пользователю бренд Drobo принадлежит калифорнийской компании, которая с мая 2015 года носит название Drobo Inc. А история основания этого очень молодого, но весьма перспективного игрока на рынке устройств для хранения данных уходит корнями в 2005 год. За это время структура компании претерпела малоинтересные рядовому пользователю изменения, но неизменным осталось одно – разработка и производство устройств для хранения данных DAS, SAN и NAS под именем Drobo. Последнее произошло от словосочетания Data Robotics – прежнего названия компании. В отличие от других разработчиков, Drobo не наращивает модельный ряд своих накопителей до того состояния, когда у потенциального пользователя при выборе подходящего ему устройства начинает идти кругом голова. Так, линейка DAS у Drobo состоит всего из четырёх моделей, а NAS из двух, одна из которых рассчитана больше на корпоративный сектор, а вторая, рассматриваемая сегодня нами, предназначена в основном для SOHO-сегмента. Несмотря на такой скромный модельный ряд, на своей исторической родине накопители Drobo хорошо известны и активно используются как домашними пользователями, так и профессионалами, занимающимися обработкой видео, фотографией и другими видами деятельности. Ключевая особенность большинства накопителей Drobo заключается в использовании собственной системы хранения и распределения данных BeyondRAID, выгодно отличающейся от классических RAID-массивов снятием некоторых ограничений при сохранении всех преимуществ RAID перед однодисковыми хранилищами. Компания Drobo не единственная на рынке, экспериментирующая с системами хранения данных. Наши читатели уже давно знакомы с аналогичным продуктом от Synology Inc, предлагающей своим пользователям систему Synology Hybrid RAID (SHR). Ну что ж, тем интереснее нам будет узнать, чем североамериканский вариант отличается от тайваньского. Встречаем сегодняшнего гостя – пятидисковый NAS Drobo 5N. Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета. Почему-то производитель не стал делать традиционную пластиковую ручку для транспортировки коробки, но, благодаря небольшим габаритам, её легко можно унести домой в руках или большом пакете. Даже удивительно, что внутри такой компактной коробки находится пятидисковый NAS с аксессуарами. Комплект поставки состоит из:
Сам накопитель в коробке вложен не в обычный пластиковый пакет, а в прочную тканевую сумку с длинными ручками, сшитую точно под его габариты. Это необычное для такого типа устройств решение поможет пользователю легко и безопасно транспортировать устройство при необходимости. За копеечный, но весьма полезный аксессуар Drobo 5N заслуживает первый плюсик. А вот винтов для крепления дисков в комплекте поставки нет, но они и не потребуются, о чём мы ещё поговорим ниже. Также стоит обратить внимание на достаточно крупный внешний блок питания. Это одна из причин того, что корпус NAS удалось сделать очень компактным.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Дополнительная интерфейсная плата В основе аппаратной платформы Drobo 5N лежит SoC-процессор компании Marvell Technology Group Ltd – модель Marvell MV78260 семейства ARMADA XP. Он имеет два ядра ARMv7, работающие с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Этот 32-битный процессор отличается встроенной кеш-памятью второго уровня объёмом 1 Мбайт и занимает среднюю позицию по производительности в своём семействе. Процессор отличается невысоким тепловыделением, но радиатор, которым он накрыт, за счёт дополнительных свисающих в стороны «крыльев» и оребрения имеет очень большую полезную площадь. Оперативная память устройства распаяна на системной плате. Процессор работает с памятью DDR3/DDR3L-1600 32/64 бит. На системной плате установлены четыре микросхемы SKhynix H5TQ4G63AFR-PBC разработки компании SK hynix, каждая из которых имеет ёмкость 512 Мбайт. Единственный имеющийся на борту сетевой интерфейс представлен широко распространённым гигабитным контроллером Marvell Alaska 88E1318. Встроенный в процессор SATA-контроллер работает лишь с двумя интерфейсами, поэтому для организации ещё трёх портов SATA потребовалась установка двух дополнительных контроллеров Marvell 88SE9220, каждый из которых может работать с четырьмя интерфейсами SATA. Внешних портов eSATA у Drobo 5N не предусмотрено. Модулей флеш-памяти для хранения программного обеспечения на борту системной платы Drobo 5N установлено целых четыре штуки. Два модуля ёмкостью 64 Мбайт каждый распаяны на разных сторонах платы. Это микросхемы MX29GL512FHT2I-11G производства тайваньской компании Macronix International. Судя по всему, эти микросхемы выполняют какие-то вспомогательные функции, так как основной съёмный блок с двумя распаянными на нём флеш-модулями Toshiba имеет существенно большую ёмкость – 1 Гбайт. Это серийно выпускаемый твердотельный накопитель Apacer AP-UM001GR31CG-2MSNRT разработки компании Apacer Technology Inc. Кроме того, на обратной стороне системной платы установлен слот для монтажа твёрдотельного носителя mSATA, использующегося в качестве файлового кеша. Обратим внимание на то, что использовать его в качестве ещё одного штатного носителя данных не получится. Его задача – увеличить общую производительность устройства. За исключением слота для mSATA SSD аппаратная составляющая Drobo 5N ничем необычным не отличается. Здесь нет передового процессора от Intel, сменной памяти, видеоадаптера для работы с 4K UHD и прочих радостей компьютерных энтузиастов. Впрочем, огорчаться из-за этого не стоит. Центральный процессор у устройства современный и достаточно производительный. Ёмкость распаянной оперативной памяти также достаточна для решения большинства задач NAS. И лишь отсутствие на борту USB-портов действительно портит общую картину. К Drobo 5N нельзя подключить внешние накопители для передачи данных непосредственно к NAS или расширения его дискового пространства. Эту особенность, увы, стоит записать в недостатки. Выглядит Drobo 5N хоть и выразительно, но не так уж и необычно. Во всяком случае, среди прочих сетевых накопителей этот NAS смело можно назвать классическим правильно сконфигурированным устройством. Разработчики новинки заимствовали немало различных технических решений у других производителей аналогичных устройств, но при этом творчески их переработали и дополнили своими техническими решениями. На наш взгляд, получившийся результат достоин самого пристального внимания. Судите сами… Корпус Drobo 5N выполнен из металла, но представляет он собой не набившую оскомину скучную прямоугольную коробочку, напоминающую системный блок настольного компьютера с П-образной крышкой, а замкнутую О-образную фигуру со слегка утопленными вглубь лицевой и задней панелями. При этом корпус целиком окрашен в чёрный цвет. Нигде нет пресловутых серебристых стенок. Единственный недостаток заключается в том, что металлическая поверхность хоть и имеет еле заметную на ощупь шероховатость, но при этом притягивает к себе отпечатки пальцев, как магнит. Ещё больше с этим проблем у лицевой съёмной панели. Глянцевое покрытие такое нежное, что покрывается микроцарапинами даже от стирания пыли сухой тряпкой. Впрочем, на этом недостатки заканчиваются. Идея со съёмной панелью вместо сложного и не слишком красивого варианта с открывающейся дверцей для NAS не нова. Но дизайнеры из Drobo пошли дальше и сделали для неё магнитное крепление. Для исключения вибрации, да и просто для аккуратного прилегания панели к корпусу, внутри проложен резиновый уплотнитель, наличие которого уже заставляет уважать производителя за внимание к деталям. Практически всё пространство за лицевой панелью занято слотами под пять носителей форм-фактора 3,5 дюйма. Слоты закрыты пластиковыми шторками с пружинным механизмом открытия. Также для предотвращения случайного извлечения дисков сбоку каждого слота размещён пружинный фиксатор. При этом от традиционных дисковых салазок производитель решил отказаться. Диски просто вставляются в слоты, автоматически открывая шторки и подключаясь к разъёму внутри корпуса. Благодаря пластиковым направляющим они не болтаются внутри и очень плотно прижимаются к стенкам корпуса. Если не принимать отсутствие замка с ключом за недостаток, то единственным отрицательным моментом в такой конструкции является использование носителей исключительно форм-фактора 3,5 дюйма. Но для большинства пользователей и эта особенность Drobo 5N вряд ли окажется минусом. Справа на лицевой панели размещены пять светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о состоянии жёстких дисков. Ещё двенадцать светодиодных индикаторов расположены в нижней части лицевой панели. Два крайних служат для индикации режимов питания NAS и сетевой активности. Ну а горизонтальная линейка из десятка синих светодиодов предназначена для отображения того, насколько дисковый массив уже заполнен данными. Практичность столь необычной функции весьма сомнительна, но её наличие делает внешность устройства более дружественной к пользователю. Яркость всех индикаторов можно регулировать программно вплоть до полного их отключения, так что досаждать излишней иллюминацией устройство не будет. Задняя панель Drobo 5N представляет собой пластиковую вентиляционную решётку, за которой крепится крупный 120-миллиметровый вентилятор, практически полностью занимающий всю площадь решётки. Вентилятор затягивает воздух через многочисленные отверстия в лицевой панели и выталкивает его наружу через вентиляционные отверстия задней панели. В нижней части решётки нашлось место для клавиши управления питанием без фиксации с небольшим индикатором, разъёму для подключения адаптера питания, утопленной вглубь корпуса кнопке сброса настроек, сетевому интерфейсу RJ-45 и отверстию для крепления замка безопасности типа Kensington. Ещё одна важная деталь конструкции Drobo 5N расположена на нижней поверхности корпуса, между четырьмя крупными резиновыми ножками, закреплёнными на внешней металлической части винтами. Речь идёт об отсеке для модуля SSD. Для его установки не потребуется даже отвёртка – достаточно лишь сдвинуть защёлку с пружинным механизмом. В целом внешность Drobo 5N несёт в себе традиционные классические идеи, реализованные в большинстве других NAS, и одновременно удивляет пользователя какими-то новыми необычными деталями. Это один из немногих NAS, с которым совсем нескучно знакомиться. Несмотря на все дизайнерские и конструкторские находки, внешний вид Drobo 5N вполне подходит как для дома, так и для офиса. Это устройство с лёгкостью впишется в любой современный интерьер. Сетевой накопитель спроектирован таким образом, что залезать внутрь корпуса пользователю не придётся. Разве что для ремонта или чистки вентилятора, но это уже поломка, а не штатный рабочий момент. Для монтажа дисков и проведения других операций не требуется никакой инструмент – всё можно сделать руками. Но мы с вами нарушим гарантийные пломбы и всё-таки разберём корпус Drobo 5N. Для этого нужно открутить четыре винта, которыми закреплены ножки на нижней части корпуса, после чего извлечь устройство из металлической оболочки. Но на этом вскрытие не заканчивается. Под О-образным кожухом обнаружилась жёсткая закрытая со всех сторон силовая конструкция. Стенки её частично скреплены винтами, а верхняя панель держится исключительно на трении. Ещё один сюрприз ждал нас за задней пластиковой панелью. Как выяснилось, пластиковая решётка скрывала за собой ещё одну – металлическую. Последняя представляет собой единое целое с верхней панелью силовой части корпуса. Такое обилие металла внушает глубокое уважение и к устройству, и к производителю, который явно не экономил на конструкции. Из пластика здесь выполнены только лицевая панель и дисковые полки. Всё это объединено в цельную конструкцию, которая просто вставляется в металлический корпус. Стоит обратить внимание на аккуратно проложенные по «этажам» световоды для LED-индикаторов и пружинные механизмы для выталкивания дисков при открытии замка на лицевой панели. Все эти сложные элементы конструкции выполнены очень аккуратно, да и выглядят они привлекательно, несмотря на то, что их всё равно никто не видит. В задней части корпуса, за вертикально размещённой платой с интерфейсами жёстких дисков, обнаружился очередной приятный сюрприз. Этот сетевой накопитель имеет в своём арсенале литий-ионную аккумуляторную батарею, собранную на основе одного аккумулятора Panasonic CGR18650 ёмкостью 2150 мА·ч. Такой аккумулятор не сможет обеспечить полноценную работу NAS в случае аварийного отключения питания, но при этом обеспечит корректное отключение устройства без опасности повреждения данных на дисках, да и самих дисков. Позже мы обязательно проверим работу аккумулятора. Системная плата Drobo 5N расположена горизонтально в самой нижней части корпуса. Чтобы добраться до неё, придётся разобрать металлический корпус полностью. Кроме высокого качества исполнения всех элементов, стоит отметить ещё и тот факт, что никакого лишнего свободного пространства, как в сетевых накопителях других производителей, у Drobo 5N нет вообще. Отчасти этого удалось добиться благодаря внешнему, а не встроенному блоку питания. Отсутствие дополнительного источника тепла позволило разместить составные части устройства максимально плотно друг к другу. Разработчики немало потрудились, чтобы это устройство было не только красивым, но и надёжным в работе и просто прочным. Скорее всего, оно и небольшие удары сможет с лёгкостью пережить, но мы подобные тесты не проводили. Да и вам не советуем. Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Node 202: по соображениям компактности
16.03.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
Корпуса серии Node шведской компании Fractal Design отличают скромные размеры и изысканный дизайн. Главная цель — эти корпуса должны как можно более гармонично вписаться в домашний интерьер. Собственно, именно по этой причине корпуса этой серии бывают не только черными, но и белыми — некоторые интерьеры того требуют. Герой сегодняшнего обзора – HTPC-корпус Fractal Design Node 202 – выпущен только в чёрной расцветке, хотя, на наш взгляд, белый цвет ему бы тоже вполне подошёл. Давайте узнаем о его возможностях, выделим все достоинства и обратим внимание на вероятные недостатки. ⇡#Обзор корпуса Fractal Design Node 202
Картонная коробка, в которой поставляется Fractal Design Node 202, невелика — по габаритам она чуть больше упаковок флагманских видеокарт или материнских плат. Её оформление вполне обычно для Fractal Design, но информативности ей не занимать – все необходимые сведения о корпусе можно найти на обратной и боковых сторонах коробки. Внутри корпус вставлен в две пластиковые «скорлупы» и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Вместе с ним поставляются краткая инструкция по сборке, кабель питания и памятка, а также коробочка с аксессуарами. В ней находятся винты крепления, пластиковые стяжки, резиновые ножки для корпуса и две карты-райзера для разъёма PCI Express. Как и все другие корпуса Fractal Design, Node 202 разработан в Швеции, но выпускается в Китае. На него предоставляется двухлетняя гарантия. В России данная модель корпуса стоит от 10 тысяч рублей — это, конечно, много для компьютерного корпуса данного класса, однако здесь покупатель платит сразу за комплект из корпуса и компактного блока питания Integra SFX 450W. Отсюда и столь негуманная цена. Без блока питания этот вариант корпуса Fractal Design обойдётся примерно в 8 тысяч рублей, но найти приличный компактный БП на рынке довольно сложно, так что лучше, наверное, смотреть в сторону комплекта. Fractal Design Node 202 примечателен как минимум тем, что он может быть установлен как в обычной, горизонтальной ориентации, так и в вертикальной, для чего в комплекте есть надёжный держатель. В любом случае, выглядит Node 202 отлично и действительно легко впишется в домашнюю обстановку. Больше всего он напоминает видеопроигрыватель или ресивер, но никак не компьютерный корпус. При горизонтальной установке корпуса его высота составляет всего 82 мм, ширина равна 377 мм, а длина – 330 мм. Весит корпус 3,5 кг, внутренний объём заявлен на отметке 10,2 литра. Шасси корпуса выполнено из металла, а вот вся верхняя и боковые панели пластиковые, но пластик с интересной, тактильно приятной текстурой и с минимумом выделяющихся деталей. Сверху видно сетчатое окно, под которым установлен пылевой фильтр. Оно расположено как раз напротив зоны материнской платы и процессора. Снизу видны ещё две решётки: большая, под зону видеокарты, и малая, под блок питания. Передняя панель корпуса минималистична: кроме логотипа компании-производителя, здесь есть только основные разъёмы и единственная кнопка. На обратную сторону выведены две заглушки для слотов расширения, розетка кабеля питания и вырез под панель с выходами материнской платы. В нижней части боковых сторон также выполнены прорези для вентиляции компонентов корпуса. На нижней кромке передней панели можно найти выходы для наушников и микрофона, два порта USB 3.0, и кнопку включения с индикатором. Индикатора активности жёстких дисков у Fractal Design Node 202 нет. Основными особенностями корпуса Node 202 компания Fractal Design считает возможность установки в одном из двух положений, поддержку материнских плат формата mini-ITX, пылевые фильтры и внутреннее устройство с отсеками под отдельные компоненты. Вот как раз про внутреннее устройство и поговорим. Пластиковая крышка корпуса крепится на четырёх винтах и довольно легко снимается. Внутри мы видим три отсека: под блок питания, материнскую плату и видеокарту. Над зоной материнской платы в кожухе корпуса установлен пылевой фильтр, который можно легко снять для чистки. Наш вариант корпуса оснащается SFX-блоком питания Integra стандарта 80 Plus Bronze. Мощность блока питания равна 450 Вт, чего будет достаточно даже для обеспечения питанием современной игровой системы среднего класса. Длина кабелей блока питания рассчитана таким образом, чтобы обеспечить подключение к любым зонам материнской платы, видеокарты или накопителям, установленным в штатных местах корпуса. В блоке питания установлен 80-мм вентилятор, работающий на вдув. Нагретый воздух из БП не попадает в корпус системного блока, а сразу сквозь решётку выбрасывается наружу. Самый большой отсек предназначен для установки видеокарты — он оснащён пылевым фильтром на магнитной рамке. Здесь для видеокарты установлен специальный упор, положение которого можно регулировать. К передней панели корпуса подведены кабели USB 3.0, аудиокабель и кабель включения питания со светодиодом. Из-за скромных габаритов Fractal Design Node 202 получился очень тесным корпусом, а штатная активная вентиляция в нем вовсе не предусмотрена. При этом даже в пределах mini-ITX-формата можно собрать достаточно производительную систему, в чём мы с вами сейчас убедимся. А вот справится ли с ней корпус — узнаем позднее. Инженеры Fractal Design традиционно комплектуют свои продукты довольно подробными инструкциями по сборке и эксплуатации, и Node 202 не стал исключением. Тем не менее собрать в нём систему несложно и без пристального изучения документации. В корпус можно установить два 2,5-дюймовых накопителя, которые закрепляются винтами на металлической скобе. Затем сама скоба фиксируется полозьями и одним винтом сверху на своём посадочном месте на перегородке корпуса. В свою очередь, материнская плата форм-фактора mini-ITX устанавливается в отдельную зону корпуса и закрепляется четырьмя винтами по периметру. Здесь нужно отметить, что максимальная высота кулера на процессоре, по заявлению производителя, не должна превышать 56 мм, тем не менее нам удалось закрыть корпус и с 59-мм кулером, который при этом не упирался в верхний пылевой фильтр. В материнскую плату устанавливается PCI-Express-карта-райзер, к которой, в свою очередь, через переходник подключается видеокарта. Выглядит эта процедура следующим образом. Видеокарта закрепляется в слотах расширения винтами и дополнительно фиксируется скошенной стойкой-упором. Возможна установка двухслотовых видеокарт толщиной до 50 мм и длиной до 310 мм, а если толщина видеокарты не превысит 35 мм, то под ней в корпусе можно разместить два вентилятора размером 120 х 25 мм. И действительно, места для этого предостаточно. Собранная в корпусе Fractal Design Node 202 система не получилась перегруженной, поскольку для каждого компонента используется своя отдельная зона. Хотя, конечно, пространства внутри немного, но и внешне системный блок получается очень даже компактнымх. Добавим, что в Node 202 можно установить блок питания длиной до 130 мм, но в любом случае он должен соответствовать стандарту SFX. Предварительный обзор AMD Ryzen 5 1600X и 1500X: отрезать с пользой
15.03.2017 [09:00],
Илья Гавриченков
Новые процессоры Ryzen, которые были представлены на суд общественности несколько дней тому назад, подняли небывалую волну сетевых дискуссий. В чём-то первые Ryzen не оправдали ожиданий, в чём-то их превзошли, но гораздо важнее то, что AMD смогла сделать так, что о её процессорной продукции теперь не только много говорят. Вследствие появления Ryzen многие пользователи стали серьёзно рассматривать процессоры AMD в качестве возможной основы персональных компьютеров самого различного уровня – и это означает, что прямо сейчас происходит тектонический сдвиг в положении дел на процессорном рынке. Новая микроархитектура Zen серьёзно отличается от Bulldozer и производных, благодаря чему во многих случаях Ryzen можно противопоставлять даже современным Core i7. В результате, количество желающих приобрести новинку оказалось весьма солидным, и нет сомнений в том, что весь предварительно заготовленный перед стартом продаж миллион процессоров компания AMD сможет реализовать без труда. Тем не менее, о настоящей популярности новых чипов AMD речь вести пока преждевременно. Дело в том, что для вывода Ryzen на рынок компания выбрала стратегию «сверху вниз», и на данный момент купить можно лишь старшие модели, которые относятся к серии Ryzen 7. А такие процессоры не могут стать массовыми как минимум по двум причинам. Первая причина – цена. Линейка Ryzen 7 включает в себя три модификации стоимостью от $330 до $500. Это хоть и дешевле флагманских многоядерных процессоров Intel, но отнести Ryzen 7 к числу продуктов ходовой ценовой категории невозможно. Вторая причина не менее серьёзна, это – специфичный профиль производительности новинки. Ryzen 7 способен на равных состязаться в быстродействии с процессорами Core i7 лишь в том случае, если речь идёт о создании и обработке цифрового контента. В играх же производительность Ryzen 7 скорее соответствует уровню Core i5, что делает новый флагманский продукт AMD блестящим по сочетанию цены и производительности вариантом для работы, но достаточно заурядным – для игровых систем. Именно поэтому существенная часть компьютерного сообщества заняла выжидательную позицию и хочет посмотреть, что смогут принести более доступные по цене варианты Ryzen: Ryzen 5 и Ryzen 3. В них AMD собирается сократить число вычислительных ядер, что, безусловно, нанесёт урон производительности в ресурсоёмких приложениях, но должно почти не сказаться на скорости в 3D-играх, ведь даже для самых современных игровых приложений массив из восьми вычислительных ядер с поддержкой SMT (одновременной многопоточности – Simultaneous multithreading) явно избыточен. К счастью, ждать наиболее интересных версий Ryzen придётся относительно недолго. Анонс серии Ryzen 5, в которую войдёт как минимум один шести- и один четырёхъядерник, намечен на второй квартал текущего года и вероятнее всего произойдёт где-то в его середине. Выход же Ryzen 3 – перспектива более отдалённая: пока про сроки появления таких процессоров известно лишь то, что они появятся во второй половине года, а состав этой серии на данный момент неясен вообще. Тем не менее для того, чтобы оценить перспективы Ryzen в роли массового продукта, вполне достаточно увидеть, на что способна серия Ryzen 5. По словам представителей AMD, входящие в неё процессоры получат цены в диапазоне от $200 до $300, то есть, они будут прямо противопоставляться интеловским Core i5. При этом характеристики основных представителей линейки Ryzen 5 уже объявлены официально. А это значит, что ничего не мешает смоделировать предстоящие новинки и дать аргументированный ответ на вопрос, стоит ли ждать их анонса тем, кого интересует новая платформа Socket AM4 и возможность сборки на её основе компьютера средней ценовой категории. Этим и займёмся. ⇡#Что про Ryzen 5 известно официально Хотя серия Ryzen 5 формально считается ещё не выпущенной, это не помешало AMD упомянуть её во время официального представления Ryzen 7 и даже сообщить основные характеристики входящих в неё моделей. По мнению самой компании, намеченные на второй квартал процессоры Ryzen 5 обладают наиболее привлекательным среди всех новинок AMD соотношением между ценой и производительностью и, обладая ценой до $300, могут стать востребованными у очень широкой аудитории. Флагманский продукт в серии – процессор Ryzen 5 1600X. Он будет обладать шестью вычислительными ядрами и за счёт технологии SMT окажется способным выполнять 12 потоков одновременно. Номинальная тактовая частота обещана на уровне 3,6 ГГц, а в турбо-режиме, который у процессоров Ryzen включается при нагрузке на одно или два ядра, частота может возрастать до 4,0 ГГц. Кроме того, не стоит забывать про технологию XFR (Extended Frequency Range): в Ryzen 5 1600X, как следует из модельного номера, она поддерживается. Следовательно, при благоприятном температурном режиме частота может повышаться на дополнительные 100 МГц за пределы указанных в спецификации величин. В итоге, по рабочим частотам Ryzen 5 1600X совершенно аналогичен флагманскому процессору Ryzen 7 1800X. Второй, младший продукт в будущей массовой серии – Ryzen 5 1500X. Несмотря на близкий с 1600X модельный номер, этот процессор – четырёхъядерник, который, тем не менее, поддерживает технологию SMT и способен выполнять восемь потоков одновременно. Номинальная частота данного четырёхъядерного процессора установлена в 3,5 ГГц, но при малопоточной нагрузке она может достигать 3,7 ГГц. Плюс, в Ryzen 5 1500X тоже предусмотрена технология XFR, так что рабочие частоты при достаточном охлаждении могут прирастать на дополнительные 100 МГц. Отметим любопытный факт: с уменьшением числа активных ядер частота процессоров Ryzen не увеличивается, а даже наоборот. Это означает, что ограничения по предельным тактовым частотам у новых процессоров AMD определяются отнюдь не рамками тепловых пакетов. Они берутся из возможностей доступного компании 14-нм техпроцесса. Иными словами, AMD выжала из Ryzen всё, что могла, что мы уже видели во время почти безуспешных попыток разогнать Ryzen 7 1800X, и поэтому повышения номинальных частот выше 3,5-3,7 ГГц компания пока предложить не может. Что же касается заявленных тепловых пакетов, то для Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X они точно так же, как и у Ryzen 7, весьма скромные. Шестиядерник вписывается в стандартные 95 Вт, процессор же с четырьмя ядрами – в энергоэффективные 65 Вт. ⇡#Что про Ryzen 5 можно предположить На самом деле почти всё, что надо знать про Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, сказала сама компания AMD. Единственная неясность в характеристиках осталась лишь в части объёма кеш-памяти третьего уровня или более обще – в конкретных конфигурациях полупроводникового кристалла. Однако эти параметры нетрудно домыслить с высокой степенью достоверности. Единственный полупроводниковый кристалл, который может быть установлен в Ryzen 5 – это тот же самый восьмиядерный кристалл с кодовым именем Zeppelin, который в настоящее время используется в составе Ryzen 7. Другого варианта у AMD в распоряжении нет и не будет как минимум до второй половины года, когда на рынок придут бюджетные процессоры Ryzen 3. Впрочем, пока ничего другого и не требуется: компания AMD рассматривает процессоры Ryzen 5 как удобный способ реализации отбраковки от производства восьмиядерников, в некоторых частях кристалла которых имеются какие-либо дефекты. Поэтому главный вопрос заключается в том, по какому принципу AMD будет отключать ядра на восьмиядерном кристалле для получения процессоров с шестью и четырьмя ядрами. Однако ответить на него несложно. Напомним, восьмиядерный полупроводниковый кристалл Ryzen составлен из двух независимых структурных единиц – равноправных четырёхъядерных блоков CCX (CPU-Complex), которые соединены шиной Infinity Fabric и разделяют общий на весь процессор контроллер памяти, корневой комплекс PCI Express и прочие элементы северного моста. Помимо четырёх вычислительных ядер с индивидуальным на каждое ядро L2-кешем объёмом 512 Кбайт в CCX входит и разделяемый 8-мегабайтный кеш третьего уровня, который имеет 16-кратную ассоциативность и функционирует на единой частоте с процессорными ядрами. Этот кеш логически поделён на четыре сегмента по 2 Мбайт, однако деление это именно логическое: оно используется в алгоритмах кеширования для низкоуровневого чередования адресов и не предполагает возможность выключения из работы отдельных сегментов. То есть, отключение в CCX отдельных ядер не должно сказываться на объёме кеш-памяти третьего уровня. Поэтому вариант получения шестиядерного Ryzen 5 1600X на базе восьмиядерного полупроводникового кристалла Zeppelin существует только один. Для сохранения симметричной конфигурации отключаться должно по одному ядру в каждом CCX. А это значит, что ядерная формула Ryzen 5 1600X будет выглядеть как 3+3, но общий размер L3-кеша останется равным 16 Мбайт, как и в восьмиядерниках. С четырёхъядерным Ryzen 5 1500X сложнее. Этот процессор можно получить двумя различными способами: выключив по два ядра в каждом CCX, либо целиком выключив один из CCX. Но более вероятным представляется именно второй вариант, в котором ядерная формула будет выглядеть как 4+0, а L3-кеш сократится вдвое. Такой выбор более логичен на данном этапе, так как только он даст AMD возможность не отправлять в утиль кристаллы с дефектами в области кеш-памяти. А впоследствии, когда AMD выпустит процессоры Ryzen 3 и получит в своё распоряжение удешевлённые исконно четырёхъядерные кристаллы, компания сможет применять их в составе Ryzen 5 1500X наряду с отбраковкой Zeppelin. Таким образом, полностью характеристики процессоров Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X с высокой долей вероятности будут выглядеть следующим образом:
Поскольку AMD неоднократно обещала, что разгон будет поддерживаться всеми моделями Ryzen, нет никаких сомнений, что Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, как и их старшие собратья, никаких блокировок коэффицинтов умножения иметь не будут. ⇡#Моделируем Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X Хотя до анонса Ryzen 5 пока остаётся достаточно много времени, смоделировать их производительность интересно уже сейчас. И это нетрудно сделать, имея в своём распоряжении один лишь образец Ryzen 7 1800X. Используемая нами при тестировании Ryzen материнская плата ASUS Crosshair IV Hero в последних обновлениях BIOS получила функцию отключения ядер, которая позволяет из восьмиядерного Ryzen 7 1800X получать процессор с шестью или четырьмя ядрами. Что же касается корректировки рабочих частот, то в случае с Ryzen 5 1600X всё совсем просто. Его номинальные частоты полностью аналогичны частотам Ryzen 7 1800X, включая абсолютно такой же автоматический разгон в рамках технологий Precision Boost и XFR. Поэтому для того, чтобы получить представление о производительности шестиядерного Ryzen, достаточно лишь отключения пары ядер без какого-либо вмешательства в остальные настройки. В случае же Ryzen 5 1500X ситуация несколько сложнее. Здесь мало отключить один из CCX, надо вмешиваться и в рабочие частоты, которые ниже, чем у Ryzen 7 1800X. Но сделать это не так просто. Дело в том, что при любом вмешательстве в частоту, управляющий блок SMU (System management unit) переходит в специальный оверклокерский режим. В нём деактивируется какое бы то ни было внутреннее управление напряжением питания процессорных ядер через встроенный механизм LDO (Low Drop-Out), и как следствие, технологии Precision Boost и XFR становятся недоступными. Иными словами, смоделировать динамически изменяемые рабочие частоты Ryzen 5 1500X невозможно, и довольствоваться придётся какой-то статической частотой. В итоге, для Ryzen 5 1500X мы выбрали фиксированную частоту 3,7 ГГц. Это – некая точка, которая лежит внутри его диапазона рабочих частот с учётом технологии XFR. Однако нужно иметь в виду, что из-за этого в приложениях, ориентированных на многопоточность, мы в рамках эксперимента получим чуть более высокую производительность, а в однопоточных задачах, напротив, производительность смоделированного процессора окажется чуть ниже, чем у настоящего Ryzen 5 1500X. Игровая индустрия за неделю. 6–12 марта 2017 года
12.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческая игра Horizon Zero Dawn стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект продемонстрировал лучший результат среди эксклюзивов для PlayStation 4, основнных на новой франшизе. Новинка пришлась по вкусу как пользователям, так и критикам: средний балл игры составляет 89 из 100. На втором месте дебютировала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра получила очень высокие оценки в профильной прессе, снискав средний балл 98 из 100 в версии для Nintendo Switch. На третьей позиции разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала H1Z1: King of the Kill. Второе место занял многопользовательский проект на пиратскую тематику Blackwake — игра находится в раннем доступе, но уже имеет массу положительных отзывов пользователей. Замыкает тройку лидеров For Honor. Полный список бестселлеров:
Американская кинокомпания Original Film совместно с Square Enix и United Front Games работает над экранизацией Sleeping Dogs. Авторы не раскрывают деталей проекта, но назвали имя исполнителя главной роли — им станет китайский актер и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen). Сюжет фильма тесно связан с событиями игры и расскажет историю о гонконгском детективе под прикрытием, который внедряется в одну из криминальных триад. ![]() Джейсон Момоа (Jason Momoa) исполнит главную роль в фильме по мотивам Just Cause 3. Звезда сериала «Игра престолов» перевоплотится в Рико Родригеса, оперативника секретного Агентства, который отправляется на очередную безумную миссию. Брэд Пейтон (Brad Peyton) займет режиссерское кресло — ранее он работал над картинами «Разлом Сан-Андреас» и «Путешествие 2: Таинственный остров». Сценарий напишет Джон Колли (John Collee), известный по фильму «Хозяин морей: на краю Земли». На данном этапе проект находится на стадии работы над сценарием, поэтому поклонникам Just Cause не стоит ожидать скорой премьеры. Microsoft сообщила о скором выходе первой партии гарнитур Windows Mixed Reality производства Acer. В прошлом году компания объявила о сотрудничестве с Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и 3Glasses. Главной целью партнерства стала разработка недорогих шлемов виртуальной и дополненной реальности. Дебютный комплект от Acer оснащен двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек и частотой обновления 90 Гц и позволяет подключить микрофон через 3,5-мм аудиоразъем. Устройство имеет два порта HDMI 2.0 и USB 3.0. Acer отметила, что первая партия разойдется среди создателей программного обеспечения. ![]() SEGA приобрела болгарскую студию Crytek Black Sea. Она стала частью Creative Assembly и сменила название на Creative Assembly Sofia. Штат нового подразделения включает более 500 сотрудников, которые будут трудиться над еще не анонсированными проектами. В прошлом они создали стратегию Knights of Honor и тактическую ролевую игру WorldShift. В рамках Game Developers Conference 2017 состоялась церемония награждения Game Developers Choice Awards. Звание лучшей игры года завоевал многопользовательский шутер Overwatch, который также отметили за лучший дизайн. Приз за многолетний вклад в игровую индустрию (Lifetime Achievement Award) вручили Тиму Суини (Tim Sweeney), основателю Epic Games и одному из разработчиков движка Unreal Engine. Полный список победителей представлен ниже.
![]() Автор DayZ Дин Холл (Dean Hall) сообщил об отмене MMO Ion, анонсированной для PC и Xbox One в 2015 году. Создатели описывали Ion как «не “игру”, а, скорее, вселенную — со своими законами физики, биологии и химии». Разработкой занимались Improbable и RocketWerkz. С тех пор никакой новой информации о проекте не поступало. В недавнем интервью Дин Холл подтвердил, что после переезда в Новую Зеландию в августе прошлого года его команда RocketWerkz и коллеги из Improbable не занимаются Ion. Обе компании участвуют в других проектах и не планируют возвращаться к Ion в ближайшее время. Capcom пока не планирует выпускать новые игры серии Dino Crisis. В конце прошлого года представители компании объявили, что намерены возродить свои знаменитые франшизы. В связи с этим журналисты издания Daily Star поинтересовались у продюсера Resident Evil 7 Масатики Каваты (Masachika Kawata), собираются ли разработчики возродить Dino Crisis. Он ответил, что «в душе надеется» на возвращение серии, для начала хотя бы в формате переиздания. Однако сейчас у Capcom нет на этот счет никаких планов. «Но я думаю, что если бы мы смогли создать Dino Crisis с использованием современных технологий, это был бы очень перспективный проект», — подчеркнул Кавата. ![]() В мире Overwatch скоро появится новый герой — Ориса. Массивный четвероногий робот создан юной изобретательницей Ифи Оладеле на основе оборонительного бота OR15 и искусственного интеллекта собственной разработки. Ориса выполняет роль «танка», при необходимости защищая хозяина с помощью силового барьера и атакуя противников гравитонными зарядами из энергетической пушки, а также может размещать на земле установку, которая повышает урон, наносимый всеми союзниками в пределах прямой видимости. На данном этапе Ориса находится на тестовых серверах, но в ближайшее время станет доступна всем пользователям. Студия Fatshark сообщила, что продажи Warhammer: The End Times — Vermintide превысили миллион копий. Чтобы отпраздновать это событие, разработчики выпустили бесплатное дополнение Lorebook для PC-версии. С его выходом в игре появились свитки с рассказом о мире и событиях. Обладатели консолей получили бесплатно сборник Quests and Contracts, который ранее был доступен только на PC. В его состав входят дополнительные задания и специальные контракты на убийство определенных врагов с разными условиями. Отметим, что Warhammer: The End Times — Vermintide вышла в октябре 2015 года для PC, а через год появилась на PlayStation 4 и Xbox One. NetherRealm Studios рассказала о системе экипировки персонажей в Injustice 2. В сиквеле пользователи смогут не только повышать уровень героя, но и улучшать его характеристики. Всего доступно четыре параметра — здоровье, сила, защита и способность, — а также пять элементов экипировки. Если собрать полный набор, то персонаж получит бонус. Например, Бэтмен сможет кидать бэтаранги на более дальние расстояния. Это позволит игрокам изменять героев с учетом своей манеры ведения боя. При желании функцию с характеристиками костюма можно отключить — в этом случае система будет учитывать лишь уровень игрока. Injustice 2 выйдет 19 мая для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия BioWare отменила бета-тестирование многопользовательского режима Mass Effect: Andromeda. О причинах данного решения разработчики ничего не рассказали, однако напомнили, что опробовать онлайн-режим смогут посетители выставки PAX East (10–12 марта). Всем остальным поклонникам проекта придется дождаться релиза. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели Mass Effect: Andromeda также рассказали о станции «Нексус», аналоге «Цитадели» из оригинальной трилогии. На космической базе вы узнаете историю различных рас, сможете исследовать оружие, броню и усилители, осмотреть комнату отца и посетить местный бар. В последней локации вы найдете интересные задания и квесты. Помимо этого, «Нексус» необходимо развивать и улучшать: по ходу сюжета герой выводит из состояния криосна новых жителей станции. Вы сами выбираете, кто для вас важнее в данный момент — ученые, солдаты или инженеры. Те в свою очередь не всегда одобряют решения протагониста и даже могут организовать заговор против Райдера. Компания Bethesda открыла прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions. Зарегистрироваться можно по этой ссылке. Подробности тестирования, список режимов и карт пока не сообщаются. Известно лишь, что мероприятие стартует в ближайшие недели на PC. Также на сайте пользователи могут ознакомиться с информацией о чемпионах, аренах и вооружении. Выход Quake Champions состоится в этом году. ![]() Студия Red Barrels объявила дату выхода хоррора Outlast 2 — в Европе игра появится 28 апреля (версии для PC, PlayStation 4 и Xbox One). В этот же день на физических носителях в продажу поступит сборник Outlast Trinity. В его состав войдет первая часть серии, загружаемое дополнение Whistleblower и Outlast 2. Компания SEGA назвала дату релиза Warhammer 40 000: Dawn of War 3 — игра поступит в продажу для PC 27 апреля. Помимо стандартной версии, пользователи смогут приобрести коллекционное издание, которое включает диск с игрой в металлическом боксе, стереографическую открытку, саундтрек в цифровом формате, реплику молота God Splitter и набор обликов для персонажей. Компания Square Enix опубликовала системные требования PC-версии Nier: Automata. Чтобы запустить игру на минимальных настройках, пользователям потребуется:
Чтобы в полной мере оценить качество графики и зрелищные сражения, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:
Игра выйдет на PC 17 марта. ![]() Компания Electronic Arts объявила дату выхода первого дополнения к Battlefield 1. Сборник They Shall Not Pass станет доступен обладателям сезонного абонемента 14 марта, а всем остальным придется подождать до 28 марта. Дополнение добавит в игру миссии за французскую армию, новое оружие, военную технику и четыре карты. Компании Deck13 и Focus Home Interactive сообщили точную дату релиза футуристического экшена The Surge — игра потупит в продажу 16 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События разворачиваются в мрачном будущем, в котором скачкообразное развитие технологий и загрязнение окружающей среды привели к упадку человеческой цивилизации. Пользователи попытаются выжить в научно-исследовательском комплексе корпорации CREO. В борьбе против роботов и обезумевших сотрудников компании вам помогут экзокостюм и кибернетические импланты, которые наделяют героя сверхчеловеческой силой. Авторы обещают интересные механики боя, добычи и создания предметов, оригинальную систему развития персонажа и захватывающие битвы с боссами. Издательство Activision представило загружаемое дополнение Variety Map Pack к переизданию боевика Call of Duty: Modern Warfare. Сборник включает четыре обновленные карты из оригинальной Modern Warfare: Broadcast, Chinatown, Creek и Killhouse. Также пользователи получат десять редких сундуков снабжения. Стоимость набора составляет $15. Первыми его смогут приобрести владельцы PlayStation 4: на этой платформе дополнение выйдет 21 марта. Обладателям PC и Xbox One оно станет доступно через месяц. ![]() Turn 10 Studios выпустила новое загружаемое дополнение к Forza Horizon 3. Сборник называется Duracell Car Pack и включает семь автомобилей:
В качестве бонуса абсолютно все игроки могут бесплатно загрузить 2016 GTA Spano. Независимая британская студия Inkle анонсировала научно-фантастическую игру Heaven’s Vault. Новинка выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Heaven’s Vault поведает о путешествии археолога Алии Эласра, которая исследует забытые уголки вселенной через загадочный межпланетный поток под названием Туманность (Nebula). Девушку сопровождает робот Шесть (Six). Героиня изучает историю разных мест и откроет тайну, способную повлиять на будущее. Авторы черпали вдохновение в фильмах об Индиане Джонсе, космической саге «Звездные войны», романах Рэймонда Чандлера (Raymond Chandler), работах египтолога Моники Ханны (Monica Hanna), изобразительном искусстве, исламской архитектуре и целом ряде игр, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая The Witness. Heaven’s Vault использует возможности движка Unity. Авторы отдали предпочтение анимационной графике: 2D-модели героев нарисованы вручную. Однако окружение будет полностью трехмерным. Точная дата релиза проекта пока не сообщается. Компания Codemasters анонсировала мобильную версию GRiD: Autosport. Гоночная игра выйдет на iPad и iPhone этой весной и будет адаптирована под управление на сенсорном экране. Комплект включает все вышедшие дополнения: автопарк из 80 машин, более сотни гоночных треков и 22 локации. Примерная стоимость набора составит 700 рублей. Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: бой с тенью
09.03.2017 [17:00],
Валерий Косихин
NVIDIA применяет эту стратегию не в первый раз: когда происходит очередная смена техпроцесса или архитектуры графических процессоров, верхнюю позицию в новой линейке геймерских видеокарт какое-то время занимает устройство на чипе второго эшелона. Флагманский GPU сперва появляется в составе просьюмерского ускорителя под маркой TITAN, а затем, с теми или иными потерями вычислительных блоков и функций, доходит и до игровых моделей. Однако различия в технических характеристиках между очередным TITAN и очередным игровым флагманом на том же GPU в каждом поколении видеокарт уникальны. В эпоху Kepler, которая породила первый «Титан» четыре года тому назад, GeForce GTX 780 и GTX TITAN были меньше всего похожи друг на друга. Помимо существенной разницы в наборе вычислительных блоков, игровая видеокарта получила вдвое меньше оперативной памяти и в восемь раз медленнее выполняла расчеты двойной точности (FP64). На базе архитектуры Maxwell NVIDIA уже не стала выпускать процессор, охватывающий одновременно графические задачи и вычисления двойной точности, поэтому GTX 980 Ti отличается от GeForce GTX TITAN X лишь объемом RAM и обладает практически эквивалентной производительностью в играх. С приходом Pascal, впервые в своей истории, NVIDIA разделила GPU высшего эшелона на профессиональную и игровую категории. Переход на технологию 16 нм FinFET позволил выпустить процессор с беспрецедентным числом вычислительных блоков и уровнем быстродействия — GP100. Однако последний применяется лишь в ускорителях Quadro и Tesla, и вероятность увидеть его под маркой GeForce стремится к нулю. Альтернативный вариант «большого ядра», GP102, лишен архитектурных элементов и функций, важных для вычислительных задач, но вместе с тем не уступает GP100 в пропускной способности операций FP32, которые лежат в основе шейдерного кода 3D-приложений. GP102 уже проявил себя в составе обновленного TITAN X, который, в неменьшей степени, чем игровой видеокартой, является ускорителем вычислений, приоритетом среди которых на этот раз стало применение моделей ИИ, созданных методом глубинного обучения (inference). Но, глядя на TITAN X, предсказать, каким окажется GTX 1080 Ti, было не так-то просто. Дело в том, что NVIDIA не оставила себе большого пространства для маневра между GTX 1080 и TITAN X. Если судить по пиковой пропускной способности операций FP32 (что, разумеется, не является исчерпывающей характеристикой GPU), TITAN X лишь на 24% превосходит GeForce GTX 1080, в то время как разница между GTX 980 и GeForce GTX TITAN X по этому параметру составляла 35%. Если бы в поколении Pascal разработчики решили сколь-либо существенно сократить вычислительные ресурсы TITAN X, у NVIDIA получился бы довольно неубедительный флагман игровой линейки.
С другой стороны, в TITAN X ни частотный потенциал, ни набор функциональных блоков GP102 не раскрыты полностью, поэтому GeForce GTX 1080 Ti вполне мог оказаться быстрее, чем TITAN X, ведь NVIDIA когда-то поступила точно так же с GeForce GTX 780 Ti и первым TITAN. А в результате случилось нечто неожиданное: GeForce GTX 1080 Ti действительно урезали блоки GPU по сравнению с TITAN X, однако не те блоки, которых это обычно касается. Вместе с тем пиковая производительность GTX 1080 Ti, по крайней мере на бумаге, выше. Более того, у игровой видеокарты есть и другие, уже не столь очевидные преимущества. GPU Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2. Параметры следующего по рангу чипа в линейке Pascal, GP104, намного скромнее — 7,2 млрд транзисторов и 314 мм2. Однако структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с учетом количественных изменений на высшем уровне архитектуры, так что весь дополнительный транзисторный бюджет в GP102 пошел на увеличение быстродействия в графике и иных вычислениях, опирающихся на формат данных FP32. Отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor) в GP102 и GP104 содержит 128 ядер CUDA для операций FP32, четыре FP64-совместимых ядра и одно ядро, способное выполнять две инструкции FP16 одновременно. Кроме того, в SM входят 40 блоков наложения текстур, 96 Кбайт разделяемой памяти и 48 Кбайт кеша L1. Всего GP102 содержит 30 блоков SM, которые в сумме дают конфигурацию из 3840 ядер CUDA одинарной точности и 240 текстурников. Back-end конвейера представлен двенадцатью 32-битными контроллерами памяти GDDR5/5X (384-битная шина), с каждым из которых ассоциированы 8 ROP и секция кеша L2 объемом 256 Кбайт (3072 Кбайт на весь GPU). По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки. Кратко перечислим наиболее существенные изменения:
Добавим к этому списку технологию, которая была секретным ноу-хау последних архитектур NVIDIA, но вслед за независимым расследованием, результаты которого распространились в интернете, компания раскрыла свои карты. Помимо мощной компрессии цвета, Архитектуры Maxwell и Pascal используют разновидность тайлового рендеринга для экономии пропускной способности памяти (ПСП). Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти. ![]() Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим. ![]() В конвейере Maxwell и Pascal сочетаются лучшие черты обеих методов рендеринга. NVIDIA тоже использует тайлы, но в данном случае отрисовка кадров, как и в других десктопных архитектурах, не требует отдельной стадии сортировки (binning) всех полигонов, принадлежащих кадру, между тем или иным тайлом. Вместо этого GPU сначала целиком выполняет трансформацию геометрии сцены, а остальные этапы рендеринга происходят тайл за тайлом. При этом размер и количество тайлов, которые обрабатываются одновременно, определяется динамически по мере заполнения очереди геометрии фиксированной длины — таким образом, чтобы все данные помещались в кеш L2. ⇡#Технические характеристики, цены Как и TITAN X, GTX 1080 Ti не располагает полностью функциональной версией графического процессора. Производитель заблокировал два из 30 SM в GPU обеих видеокарт. Таким образом, front-end чипа и, следовательно, теоретическая пропускная способность в операциях за такт в GTX 1080 Ti ничуть не пострадали по сравнению с TITAN X. Однако в GTX 1080 Ti отключен один из 12 контроллеров RAM, а вместе с ним — 8 ROP и секция кеша L2. Как следствие, шина памяти GPU уменьшилась с 384 до 352 бит и видеокарта оснащается лишь 11 вместо 12 Гбайт GDDR5X. Тем не менее GTX 1080 Ti отыграл потерянную пропускную способность RAM за счет увеличенной частоты шины — с 10 000 до 11 000 Мбит/с на контакт. Кроме того, NVIDIA подняла частоты GPU: базовую на 63 МГц и Boost Clock — на 51 МГц. Таким образом, единственным параметром, который дифференцирует GTX 1080 Ti от TITAN X в рендеринге графики, остается объем L2. А что насчет вычислительных задач? Здесь, в отличие от игр, может возникнуть такая ситуация, когда дополнительный гигабайт RAM имеет значение. Удивительно другое: NVIDIA нисколько не ограничила скорость работы GTX 1080 Ti с различными форматами данных. GP102 и без того не подходит для «боевых» расчетов на основе данных FP64 и FP16 (скорость исполнения на уровне 1/32 и 1/64 от FP32), зато как TITAN X, так и GTX 1080 Ti выполняют за такт вчетверо больше операций int8 по сравнению с FP32. До появления GTX 1080 Ti только TITAN X в потребительской линейке NVIDIA поддерживал int8 — инструкции, применяемые для обработки данных моделями глубинного обучения.
GTX 1080 Ti и TITAN X разделяет довольно зыбкая граница, и это, с одной стороны, хорошая новость для энтузиастов, которые решили повременить с апгрейдом старой видеокарты на Pascal в ожидании топового ускорителя. С другой стороны, высокая производительность отражается на цене видеокарты. GTX 1080 Ti стал третьим однопроцессорным GeForce после GTX 780 Ti и GTX 1080 Founders Edition, достигшим отметки $699. Цена в российском онлайн-магазине компании составляет 52 990 руб. Кроме того, NVIDIA на этот раз не делает различий между видеокартой референсного дизайна (Founders Edition) и партнерскими образцами, которые появятся позже и получат точно такой же рекомендованный ценник. В то же время NVIDIA сделала более доступными GeForce GTX 1070 и GTX 1080. На момент выхода последние были оценены в $379/449 и $599/699 (партнерские карты и Founders Edition соответственно), а теперь продаются за $349/399 и $499/549. Российские цены видеокарт на сайте NVIDIA снизились с 34 990 54 990 до 31 590 и 45 790 руб. Вместе с тем NVIDIA объявила, что производители видеокарт получат возможность оснащать свои версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 более скоростными чипами GDDR5/5X: 9 вместо 8 Гбит/с для GTX 1060 и 11 вместо 10 Гбит/с — для GTX 1080. Референсные спецификации моделей при этом остались неизменными, просто у партнеров, закупающих у NVIDIA чипы памяти вместе с GPU для установки на собственные платы, появился выбор. Судя по тому, как редко мы видим на видеокартах оригинального дизайна микросхемы RAM, отличные от тех, которыми оснащаются референсные ускорители, такой ход NVIDIA действительно может сделать заводской разгон видеопамяти более распространенным явлением. Поскольку предтечей GeForce GTX 1080 Ti является TITAN X, не удивительно, что различия в облике видеокарт минимальны. GTX 1080 Ti отличается от полностью черного «Титана» стандартно-серебристым цветом кожуха, а внутри — точно такой же радиатор с испарительной камерой и вентилятор радиального типа. Эта конструкция хорошо зарекомендовала себя еще во времена первого TITAN и GeForce GTX 780/780 Ti. Обладая выдающимися акустическими характеристиками для данного типа системы охлаждения, референсные видеокарты NVIDIA выделяются среди партнерских устройств, т. к. последние практически всегда оснащаются кулером открытой конструкции. При этом закрытая «турбинка» остается лучшим вариантом для компактных ПК, где важно, чтобы видеокарта выбрасывала большую часть воздуха наружу. Кроме того, референсный кулер гарантирует охлаждение микросхем памяти и множества других горячих точек платы за счет массивного алюминиевого основания. Начиная с GeForce GTX 1080, видеокарты NVIDIA, совместимые с режимом SLI, позволяют удалить часть металлической пластины, которой покрыта обратная сторона печатной платы, чтобы воздух свободно проникал к системе охлаждения соседней видеокарты. Несмотря общую с TITAN X конструкцию системы охлаждения, у GTX 1080 Ti есть одна очевидная особенность: NVIDIA удалила порт DL-DVI с внешней панели видеокарты. Весь набор выходов, который остался на GTX 1080 Ti, ограничивается тремя разъемами DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. Зато вся половина пластины теперь задействована для вывода горячего воздуха за пределы корпуса ПК, что должно положительно сказаться на эффективности охлаждения. Для тех, кто все еще пользуется монитором без разъемов DisplayPort или HDMI, NVIDIA прилагает к GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition переходник с интерфейса DP на Single-Link DVI. Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU. ![]() Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части видеокарты есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя. Как я пытался полюбить новый MacBook Pro, и что из этого вышло
08.03.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Должен сразу признаться: я всегда безумно любил MacBook Pro и старался никогда не думать о том, что будет, если я вдруг вынужденно пересяду за другой компьютер. Apple стабильно обновляла линейку, и никаких проблем с переходом с более старой версии MacBook Pro на более новую у меня не возникало. Я отчетливо помню момент, когда перешел со старого, толстого MacBook Pro на новую «пятнашку» с Retina-дисплеем. Те вещи, которые пришлось принести в жертву ради более тонкого корпуса, никакого сострадания не вызывали. Не стало FireWire? И черт с ним, мне ни разу в жизни не приходилось его использовать. Убрали Ethernet? Ничего страшного, дома, на работе и во всех общественных местах давно есть Wi-Fi. Исчез оптический привод? Ну и славно, давно пора было от него избавиться. В общем, переход получился максимально безболезненным. Следующие поколения Pro-линейки не несли в себе ничего принципиально нового, кроме новых процессоров и появления трекпадов с Force Touch. Но с MacBook Pro образца 2016 года все оказалось гораздо сложнее. Незадолго до начала продаж новых MacBook Pro, если помните, я писал скептическую колонку «7 смертных грехов новых Apple. Или почему не стоит занимать очередь за новым MacBook Pro». В тот момент у меня не было никакого опыта работы, но теперь, когда за плечами два месяца использования 15-дюймового MacBook Pro 2016, я должен признать: все не так плохо, как мне раньше казалось. Если вы вдруг пропустили, у нас уже был классический обзор двух новых моделей MacBook Pro, поэтому здесь не будет никаких тестов, никаких замеров, а только личные впечатления от того, что «стало», в сравнении с тем, что «было». ⇡#MacBook больше не Pro, и мы сами в этом виноваты Надо признать, что в основной массе пользователи MacBook Pro – вовсе не хардкорные профессионалы, работающие с фото, видео, звуком или компьютерной графикой. Вовсе нет. Типичный обладатель «профессионального» мака – это хипстер, не стесненный в средствах, которому просто нравится, как выглядит его компьютер. Безусловно, профессионалы все еще используют Mac, но с точки зрения бизнеса их доля крайне мала. Увы, здесь я не могу привести конкретные цифры. Но вы просто оглянитесь по сторонам. Вон тот парень за столиком справа использует 13-дюймовый MacBook Pro как печатную машинку, терминал для раздачи лайков в «Фейсбук✴✴е» и как приставку для браузерных игр. Девушка из соседнего отдела вряд ли монтирует видео, скорее всего, она иногда раскладывает пасьянс, смотрит сериалы, а в браузере никогда не открывается больше пяти-шести вкладок. Нет, я не преувеличиваю. Среди пользователей MacBook Pro стало слишком много тех, кто, фигурально выражаясь, забивает гвозди микроскопом. И нет больше никакого «Think Different», теперь MacBook Pro – мейнстрим, и Apple долго стремилась именно к этому. Хорошая новость состоит в том, что технически MacBook Pro по-прежнему подходит для самых хардкорных задач, а вот с точки зрения эргономики все стало гораздо хуже. Это как купить новый торшер и узнать, что вместо привычных лампочек Е14/Е27, которые есть в каждом магазине, вам теперь нужно заранее заказывать специальные фирменные элементы либо купить переходник (опять же, фирменный, всего за $49,99) и смириться с тем, что лампа слегка выступает за пределы плафона. Ну или другой пример, специально для фотографов. Представьте, что вы купили Nikon D7 или Canon EOS 5D Mark VIII, а вместо старого байонета – новый. Но вся ваша оптика, на которую вы потратили десятки тысяч долларов, к новой камере не подходит, а новых объективов в достаточном количестве не будет еще года два или три. Утрирую, конечно, но теперь вы понимаете, что может чувствовать человек, для которого MacBook Pro всегда был удобным рабочим инструментом. ⇡#Большой трекпад ради большого трекпада Долгое время у MacBook Pro была самая большая сенсорная панель среди ноутбуков. После крошечных тачпадов Windows-ноутбуков садиться за MacBook Pro было очень приятно. Но время идет, и в конкурирующей секте появилась поддержка жестов, а средний размер тачпада вырос раза в два. Apple решила вернуть себе лидерство самым очевидным образом, сделав трекпад еще больше. Я уже говорил, что 99% пользователей ни в чем от этого выигрывают. Тонкая работа с графикой немыслима без Wacom’a или, на худой конец, без мыши, а для жестов и так пространства было достаточно. Но внезапно знакомая художница задала интересный вопрос, который наверняка поднимался и среди дизайнеров Apple. Сможет ли такой трекпад быть таким же чувствительным к силе нажатия, как экран iPad Pro? Чтобы на нем так же удобно рисовать стилусом. Теоретически да. И здесь большой размер будет только плюсом, но в нынешней итерации ощутимой пользы большой трекпад не приносит. А вот Touch ID – это, безусловно, очень круто и здорово. Вообще, сканер отпечатков пальцев в ноутбуке – явление не новое. Корпоративные модели оснащались ими еще в начале 2000-х, а может даже и раньше. Но только Apple смогла реализовать дактилоскопический сенсор должным образом. Работает все точно так же, как и на iPhone, – для снятия блокировки, для подтверждения покупок в App Store и iTunes, для работы Apple Pay. Можно предположить, что и в отдельные приложения в дальнейшем можно будет входить по отпечатку пальцев – из моего набора софта на момент написания колонки ни одна программа такой функции не предлагала. Опять же, идея дополнительного экрана в ноутбуке не такая уж и свежая, но и здесь Apple снова выступает в роли главного инноватора. Touch Bar смотрится совершенно потрясно и определенно добавляет новизны облику ноутбука, несмотря на то, что дизайн в целом изменился не сильно. Но некоторые функции, которые на него возложены, выглядят откровенно притянутыми за уши. Вот, например, переключение между вкладками в браузере. Оно прекрасно работает, когда у вас открыто 2-3 или даже 5-6 вкладок, но, когда их 20 или 30, с ходу ткнуть в нужную становится трудно. Более того, на самой превьюшке вкладки вы не сможете ничего рассмотреть. Но главная вещь, которая поражает меня своей бессмысленностью, – это подсказки при наборе текста. Данная функция прекрасно работает в смартфоне, когда вы печатаете на маленькой экранной клавиатуре, пытаясь одновременно догнать отъезжающий поезд в метро, но в ноутбуке с шикарной аппаратной клавиатурой (говорю это совершенно без сарказма, новая клавиатура – просто бомба, и я уверен, что среди ноутбуков на Windows в ближайшее время начнется самое беспардонное копирование) это совершенно ни к чему. Выбор текущего месяца в календаре смотрится вполне органично, равно как и ползунок для изменения выбранного параметра картинки в графическом редакторе. Здесь особенно приятно, что диалоговое окно не перекрывает изображение на основном экране и позволяет лучше видеть конечный результат. А вот двигать позицию на таймлайне в Final Cut становится неудобно, если ролик достаточно длинный. В общем, над функциональностью Touch Bar в ближайшее время еще предстоит поработать. И я, как оказалось, совсем не против такого рода новшеств, а вот о новом подходе к портам и разъемам я по-прежнему такого сказать не могу. ⇡#Меньше нужного, больше ненужного Смириться с отсутствием привычных USB-портов, HDMI и кардридера я не смог и по сей день. Да, на все случаи жизни теперь есть переходники. Как от самой Apple, так и от сторонних производителей. Но если взглянуть на проблему шире, получается, что в Купертино сделали ноутбук меньше и легче для того, чтобы мы потом компенсировали эту разницу за счет внешних устройств. Если раньше я мог класть в рюкзак только ноутбук, который весил два килограмма, то теперь «похудание» компенсируется пачкой дополнительных аксессуаров. И даже если в итоге вес оказывается меньше, транспортировку такого набора трудно назвать удобной. Необходимый набор в моем случае выглядит так: ноутбук, зарядка, переходник c USB-C на SD, переходник с USB-C на USB, универсальный переходник на HDMI, USB и USB-C. Но самая досадная потеря – это, конечно, разъем MagSafe. Я вполне могу назвать себя аккуратным человеком – я всегда смотрю под ноги, стараюсь не класть технику в потенциально опасные места, но часто приходится работать в тесных пресс-центрах и конференц-румах, где полно желающих споткнуться об мой провод. Раньше я вообще об этом не беспокоился, но теперь приходится следить за всем с тройной бдительностью. Да, уже существует несколько переходников с магнитным коннектором, но не забывайте, что при наличии такого у вас будет на один разъем меньше, а их всего четыре. На мой взгляд, для MacBook Pro этого мало. Еще одна вещь, которая никак не укладывается в меня в голове, – это голосовой помощник в компьютере. Сказать по правде, я и на iPhone не пользуюсь Siri. За все время существования Siri в iPhone я не смог придумать ни одной ситуации, когда она была бы мне необходима. Но я легко могу представить ситуации, когда она может понадобиться, – за рулем, например, гораздо проще создать себе напоминание через Siri. Или позвонить кому-нибудь. Но зачем все это на компьютере, где к вашим услугам самые удобные и совершенные органы управления? Нет ответа. Я не поленился и опросил всех знакомых, которые успели перейти на MacBook Pro 2016 года. Таких нашлось аж 9 человек, однако ни один из них Siri не использует. Многие при этом регулярно обращаются к голосовому помощнику на iPhone. Возможно, в дальнейшем что-то изменится, но пока во всем этом нет особого смысла. ⇡#Лучший ноутбук, который я ни за что не куплю Могу ли я сказать, что MacBook Pro образца 2016 года – хороший компьютер? Безусловно! Это все еще лучший ноутбук на рынке. Всякий, кто перейдет на MacBook Pro с какого-нибудь там Dell или Lenovo, будет в полном восторге. Тот, кто после MacBook Air решит раскошелиться на нечто большее, тоже не уйдет разочарованным. Но если говорить о профессионалах, давно и плотно сидящих на Mac, то здесь все не так однозначно. Помню, как знакомый режиссер монтажа жаловался на жизнь, после того как его работодатель заменил старые Mac Pro новыми, а я еще успокаивал его, мол, расслабься, приятель, привыкнешь, и все будет хорошо. За три года он так и не привык, а сегодня я искренне понимаю его разочарование, глядя на MacBook Pro 2016 в сравнении со своим верным MacBook Pro 2015. Я абсолютно уверен, что Apple сможет улучшить функциональность Touch Bar, что проблема с нехваткой портов решится в ближайшие год, когда все поголовно перейдут на USB-С. Я даже не сомневаюсь, что со временем мы будем смотреть на старые клавиатуры и не понимать, как мы могли работать на клавишах с таким большим запасом хода. Но на данный момент менять старую «пятнашку» на новую я не готов, несмотря на то, что мне уже давно хочется обновить главный рабочий инструмент. Автодайджест №393: семь серийных новинок в одном выпуске
06.03.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В этом году автосалон в Женеве, который станет уже 87-м по счету, пройдет с 9 по 19 марта. Многие производители хотят удивить публику как громкими серийными премьерами, так и очередными вычурными концептами, но не все пожелали сохранить завесу тайны до конца: некоторые долгожданные новинки уже анонсированы в электронном виде. Одной из них стала модель Mitsubishi Eclipse Cross. У многих из вас словосочетание Mitsubishi Eclipse наверняка вызывает воспоминания о спорткупе. В нашей стране этот автомобиль никогда официально не продавался, тем не менее его все равно до сих пор можно встретить на улицах. Он получил популярность благодаря фильмам об уличных гонках, так что отечественные любители тюнинга иногда привозили эту двухдверку из Японии или США. Eclipse встречался даже на вкладышах к легендарной жвачке Turbo, столь ценимой мальчиками 90-х. Однако те славные деньки настолько же далеки от нас, насколько современный бренд Mitsubishi далек от формата спортивного купе. Сегодня в ассортименте японской компании не осталось подобных машин, а в 2016 году она перестала выпускать даже Mitsubishi Lancer Evolution. К тому же в прошлом году компания была частично поглощена альянсом Renault-Nissan, так что Карлос Гон (Carlos Ghosn), глава Renault-Nissan, наверняка уже ввел политику жесткой экономии для вывода компании из затянувшегося кризиса. И в этих условиях Mitsubishi Eclipse Cross при растущем рынке компактных кроссоверов кажется отличным рецептом по преодолению застоя. Остается только один вопрос: зачем все же потребовалось использовать имя давно почившей двухдверки? Если еще чуть-чуть позанудствовать, то можно удивиться и невнятному позиционированию. У Mitsubishi уже есть смежные паркетники ASX и Outlander — как между ними уместится еще и Eclipse Cross? При длине кузова 4 405 мм новинка втиснется примерно посередине, хотя 10-см прибавка в сравнении с ASX не тянет на полноценную разницу в классе. Однако Mitsubishi Eclipse Cross будет завлекать не столько возросшими габаритами, сколько более современной начинкой и динамичным стилем экстерьера. Для кроссовера анонсировано два двигателя. Первым из них окажется новый полуторалитровый бензиновый мотор с непосредственным впрыском и турбокомпрессором, что уже очень непривычно по меркам Mitsubishi. Такой ДВС будет продаваться в паре с вариатором, способным имитировать восемь фиксированных передач в спортивном режиме. Также Mitsubishi Eclipse Cross можно будет купить с перенастроенным 2,2-литровым дизельным агрегатом, при этом он будет поставляться только с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Производитель пока не разглашает ни мощность моторов, ни динамические показатели двух версий. Особенной гордостью японского производителя традиционно является полный привод. В данном случае использована система S-AWC с многодисковой муфтой в приводе задних колес. Автомобиль сможет не только имитировать работу переднего межколесного дифференциала, но и подтормаживать одно из задних колес. Все это должно улучшить поведение машины на скользкой дороге, причем как при движении по прямой, так и в поворотах. На компактную модель возлагаются большие надежды. Производитель преподносит Mitsubishi Eclipse Cross в качестве конкурента Nissan Qashqai — кроссоверного бестселлера Европы. При этом новинка сначала появится в продаже именно в Старом Свете, а в 2018 году доберется и до российского рынка. Еще одной кроссоверной новинкой прошлой недели стал Borgward BX5. Возрожденный немецкий бренд Borgward некогда был вполне успешным: он выпускал автомобили с 1929 года по 1961-й. За полвека о довольно известном в Европе производителе все давно забыли, а теперь Кристиан Боргвард (Christian Borgward), внук основателя компании Карла Боргварда (Carl F. W. Borgward), решил продолжить дело деда. Современным первенцем компании стал Borgward BX7, а теперь подоспела и более компактная модель. Borgward BX5 во многом схож с Borgward BX7. Производитель уменьшил общую длину кузова с 4,7 метра до 4,48, попутно ужав колесную базу с 2 760 до 2 685 мм. На кроссовер устанавливается безальтернативный 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 190 лошадиных сил. Он поставляется в паре с шестиступенчатой роботизированной трансмиссией производства BorgWarner (несмотря на схожее название, эта американская компания не имеет отношения к Borgward). Привод может быть передним или полным. Основным рынком для Borgward BX5 станет Китай, но возрожденный бренд грозится вновь завоевывать Европу. В схожей ситуации находится и еще один якобы европейский автомобиль, который нацелен на рынок КНР. Речь идет о кроссовере DS 7 Crossback. DS Automobiles только-только начинает формироваться в качестве отдельной премиум-марки, а не подразделения Citroen, и пока ее дела лучше всего идут именно в Поднебесной. При длине 4,57 метра DS 7 Crossback окажется немного компактнее Audi Q5. При этом французская новинка несколько напоминает своего конкурента из Ингольштадта. Передняя часть встречает нас фарами простой формы и большой шестиугольной решеткой, а корма выделяется заметным расширением крышки багажника в районе фонарей. Если смотреть в профиль, обращаешь внимание на небольшие скульптурные наплывы в районе плечевой линии. Это описание отлично подходит как для нового DS 7 Crossback, так и для двух поколений Audi Q5. Если во внешности DS 7 Crossback еще можно обнаружить сходство с некоторыми конкурентами, то интерьер в лучших французских традициях получился самобытным. Неординарностью выделяется и аппаратная начинка. На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE — она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы. Посредством восьмиступенчатой автоматической трансмиссии Aisin он будет соединен с 110-сильным электродвигателем: вместе они будут вращать передние колеса. На задней оси смонтирован аналогичный электромотор. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиные силы и 450 Н·м. Автомобиль будет поддерживать три режима езды (электрический, гибридный и совмещенный). Тяговая батарея емкостью 13 кВт∙ч позволит проехать до 59 километров без запуска ДВС. Полная зарядка будет занимать 4,5 часа, но при использовании источника мощностью 6,6 кВт с силой тока 32 А удастся уложиться в 2,5 часа. Будут представлены также и более простые версии DS 7 Crossback. Самый скромный кроссовер получит 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил, который будет поставляться только с шестиступенчатой «механикой». Далее следует еще один бензиновый мотор, 1,6 THP, представленный в двух ипостасях — мощностью 180 и 225 сил. Также для DS 7 Crossback будут предлагаться дизельные агрегаты мощностью 130 и 180 «лошадок». Для большинства версий будет предложен выбор между механической и автоматической трансмиссиями, а вот привод окажется передним вне зависимости от желаний покупателя (исключением является гибридное исполнение E-TENSE). DS 7 Crossback будет выпускаться одновременно во Франции и Китае. В зависимости от региона продажи начнутся во второй половине текущего года или в начале следующего. О перспективах новинки в нашей стране пока ничего не известно. Еще одним новым премиум-кроссовером стал Range Rover Velar. В далеком 1969 году такое имя носил прототип первой модели Range Rover (серийная машина была выпущена в 70-м). Долгое время Range Rover был не столько суббрендом Land Rover, сколько единственной флагманской моделью. Семейство дорогих внедорожников стало расти только в XX веке. В 2005-м вышел чуть более доступный Range Rover Sport, в 2010-м — компактный Evoque. А под софитами мотор-шоу в Женеве весь мир увидит Range Rover Velar. Но кого он заменит? На самом деле новинка не придет на смену существующим моделям, а дополнит их. Она заполнит слишком большой пробел между Evoque и Range Rover Sport. По длине (4 803 мм) и колесной базе (2 874 мм) Velar расположится как раз между ними. По габаритам Range Rover Velar окажется ближе всего к Jaguar F-Pace. Два британских кроссовера объединяет также общая платформа и пересекающаяся моторная линейка. Несмотря на близкое технологическое родство, визуально Range Rover Velar совсем не похож на собрата из «кошачьего» семейства. С первого взгляда вообще кажется, что перед нами концепт, а не серийный автомобиль. Двери даже лишены ручек: они выдвигаются только по требованию. Автомобиль получил по-британски элегантную внешность, а в пропорциях кузова безошибочно угадывается Range Rover. Среди высокотехнологичных особенностей можно отметить матрично-лазерные светодиодные фары (лазерные блоки используются только при дальнем свете). Не менее приятное впечатление производит интерьер. Если по общему стилю кокпита новинка недалеко ушла от Range Rover Sport, то технически она ускакала от него на доброе десятилетие вперед. Внутри почти не осталось механических кнопок: повсюду сенсорные интерфейсы. Взору водителя открывается сразу три дисплея: один на месте приборной панели и два на центральном туннеле, при этом верхний из них не только умеет менять угол наклона в пределах 30 градусов, но и запоминает любимое положение. Сенсорные кнопки установлены даже на руле, причем их функции зависят от контекста. Кузов внедорожника на 81 % состоит из алюминия. Благодаря этому массу базовой версии удалось удержать на приемлемом уровне — 1 804 кг. Производитель гордится большим багажником объемом 632 литра (при разложенных задних сиденьях — 1 731 литр). Будет представлено пять версий: бензиновые P250 и P380 и дизельные D180, D240 и D300. Индекс в обозначении означает мощность двигателя. Самая медленная модификация Velar D180 будет набирать первую «сотню» за 8,9 секунды, максимальная скорость составит 193 км/ч. Наиболее динамичным окажется бензиновый Velar P380, выполняющий норматив 0-100 км/ч за 5,7 секунды и упирающийся в ограничитель на отметке 250 км/ч. В целом все двигатели уже знакомы по другим моделям Land Rover и Jaguar, однако в обозримом будущем некоторые из них будут заменены более экономичными моторами семейства Ingenium, которые пока находятся в разработке. Но что же с проходимостью, ведь, в конце концов, перед нами Range Rover? Несмотря на то, что по внешности и цене Velar оказался весьма близок к Range Rover Sport, все же его уже нельзя назвать внедорожником. Как и в Jaguar F-Pace, здесь используется многодисковая муфта в приводе передних колес (сама платформа заднеприводная). Разумеется, о раздаточной коробке с понижающей передачей не приходится даже заикаться. Пусть новинка и является «всего лишь» кроссовером, но некоторые ее возможности уходят далеко за пределы обычных легковушек. К примеру, на версиях с пневматической подвеской дорожный просвет можно нарастить с 205 до 251 мм, а в критической ситуации автомобиль прибавит еще 20 мм, чтобы выбраться из плена. При этом машина может и приседать: на 10 мм при скорости свыше 105 км/ч и на 40 мм во время посадки и высадки пассажиров. Ключевыми конкурентами статного британца станут Porsche Macan, BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Все они немного компактнее и доступнее. Российские цены уже объявлены: от 3 880 000 рублей за базовую 180-сильную версию до 5 340 000 за наиболее динамичную модификацию P380. Цену можно докрутить до 7 690 200 рублей, если заказать спецверсию First Edition, доступную только в течение первого года продаж. Еще одной харизматичной новинкой автосалона в Женеве станет Porsche Panamera Sport Turismo. Одноименный концепт мы видели еще четыре года назад, но лишь теперь немецкая компания все же решилась на выпуск серийной модели. Удивительно, но Porsche Panamera Sport Turismo почти в точности копирует шоу-кар 2012 года. Автомобиль отличается от обычной «Панамеры» задней частью кузова: дизайнеры изменили не только крышку багажника, но и линию крыши и задние двери. На корме установлен активный спойлер, положение которого зависит от текущей скорости и режима движения. А вот общая длина осталась прежней — 5 049 мм. Porsche Panamera Sport Turismo практичнее седана (хотя формально обычная Panamera является хетчбэком) не только за счет увеличенного до 520 литров багажника. На заднем ряду здесь установлено не два раздельных сиденья, а более обычный для «гражданских» легковушек диван, рассчитанный на троих пассажиров. По всей видимости, новинка будет позиционироваться в качестве оптимального транспортного средства для немецких дачников. Технически универсал не будет отличаться от хетчбэка. Производитель предложит на выбор пять версий Porsche Panamera Sport Turismo: Panamera 4 (мощностью 330 лошадиных сил), Panamera 4S (440), Panamera 4S Diesel (422), Panamera 4 E-Hybrid (462) и Panamera Turbo (550). Все они уже известны по обычной «Панамере» второго поколения. В Германии цена Porsche Panamera Sport Turismo в пересчете на наши деньги стартует с отметки 6 667 000 руб, то есть автомобиль будет немного дороже базовой «пятидверки». Ну а 550-сильная версия Panamera Turbo Sport Turismo обойдется минимум в 10 308 000 рублей. От кроссоверов и универсалов перейдем к спорткарам. Сегодня у альянса Renault-Nissan нет отдельного спортивного бренда. Конечно, нельзя забывать о таких моделях, как Nissan GT-R или хотя бы Renault Megan RS, однако факт остается фактом: столь крупный концерн не продает быстрые машины под отдельной маркой (вспомнить хотя бы Volkswagen с его Bugatti, Lamborghini и Porsche). Но теперь альянс наконец-то возродил марку Alpine и представил ее первую новую модель — Alpine A110. Сегодня мы знаем только японскую компанию Alpine, специализирующуюся на автомобильных мультимедиаустройствах. Но французская тезка не имеет к ней никакого отношения. Эта давно забытая компания занималась производством гоночных и спортивных машин с 1955 года. В 70-х годах прошлого века гоночные модели Alpine неоднократно становились победителями Ралли Монте-Карло. В 1973 году Renault купила бренд Alpine, а в 1995-м был выпущен последний автомобиль. Уже в XXI веке стали ходить слухи о желании Renault-Nissan возродить забытую марку. Сначала появились концепты Renault Alpine A110-50 и Alpine Vision Gran Turismo, а позже и приближенный к серийной версии Alpine Vision. В облике Alpine A110 читается неоклассический стиль: с одной стороны, автомобиль выглядит современно, с другой — в нем сильны мотивы легендарного предка. Можно по-разному относиться к новинке, но невозможно не признать, что она обладает самобытной внешностью, а это сегодня встречается очень нечасто. Кузов французского спорткара сделан из алюминия, благодаря чему автомобиль будет обладать достаточно малой массой (точное значение не раскрывается). Информация об остальной начинке тоже пока скрыта. Предполагается, что Alpine A110 получит 1,8-литровый двигатель мощностью около 250-300 лошадиных сил, а разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,5 секунды. Производитель уже принимает заказы на стартовую серию Premiere Edition. С покупателя требуют предоплату в размере 2 000 евро, а общая стоимость спорткара во Франции начинается от 55 000 евро. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Porsche 718 Cayman и Alfa Romeo 4C. Под занавес основного блока вкратце рассмотрим еще одну «заряженную» синюю новинку прошлой недели — Ford Fiesta ST. Вообще новая «Фиеста» была презентована в декабре прошлого года, но лишь теперь производитель рассказал о самой «горячей» версии. В Европе хетч Ford Fiesta почитают за хорошее поведение на дороге. Жители Старого Света питают слабость к небольшим юрким автомобильчикам, и на этом поприще все поколения «Фиест» выступали очень уверенно. Ну а версия ST всегда привлекала любителей еще более зажигательной езды. Формат компактного хот-хетча не прижился в России, зато в Великобритании они чувствуют себя отлично. Для следующего поколения Ford Fiesta ST был разработан новый полуторалитровый турбомотор семейства Ecoboost. «Что же в нем нового, — скажете вы, — ведь он уже применяется на моделях Focus и Kuga?» Как это ни парадоксально, но при одинаковом объеме это принципиально разные двигатели, поскольку на Fiesta ST будет применяться трехцилиндровый двигатель, в то время как ДВС на старших моделях имеет четыре цилиндра. Отдача новинки составит 200 лошадиных сил и 290 Н·м. На «горячую» малышку будет устанавливаться только шестиступенчатая механическая трансмиссия. Привод по канону жанра — только передний. Новинка окажется чуть быстрее предшественницы: на разгон с 0 до 100 км/ч она будет тратить 6,7 секунды (было 6,9). Максимальная скорость пока не уточняется, хотя для автомобилей данного формата она и не столь уж важна. Примечательно, что новый моторчик первым среди трехцилиндровых научится отключать один цилиндр (да-да, в работе останется всего два «горшка»). На операцию по его деактивации или, наоборот, активации тратится всего 14 мс. Благодаря этому переходные процессы должны быть незаметными ни для водителя, ни для пассажиров. Ну а смысл новой технологии — в снижении расхода топлива. Распознать самую мощную и быструю «Фиесту» можно будет даже невооруженным глазом: топ-версия выделяется более агрессивным аэродинамическим обвесом. А еще прерогативой Fiesta ST станет специальный цвет Liquid Blue, передние кресла Recaro и 18-дюймовые диски уникального дизайна. Список опций включает аудиосистему B&O PLAY и мультимедиацентр SYNC 3 с восьмидюймовым сенсорным экраном и поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Европейские продажи Ford Fiesta ST начнутся в 2018 году. Ждать новинку в России нет никакого смысла: подобные автомобили были не в почете даже в тучные годы, а уж в текущих условиях покупателей на них вообще не найдешь. Выставка MWC 2017 запомнится не только такими новинками, как Nokia 3310 и LG G6, но и новым электрокаром Seat eMii. Он построен на базе городской крохи Seat Mii, которая является клоном Volkswagen Up! и Skoda Citigo. Впрочем, о розничных продажах речи пока не идет. «На стенде мы видим автомобиль, который позволит нам проверить работу электрической технологии в совместно используемых транспортных средствах. Это не означает, что это будет наш первый электрический автомобиль, но он — идеальное средство для проведения испытаний в Барселоне», — заявил президент Seat Лука де Мео (Luca de Meo). В Seat eMii используется электромотор, выдающий 82 лошадиные силы и 210 Н·м. Разгон 0-100 км/ч укладывается в 11,3 секунды, максимальная скорость составляет 129 км/ч. Литий-ионный аккумулятор емкостью 18,7 кВт∙ч позволяет проехать до 160 километров, хотя в более реалистичном сценарии эксплуатации дальность хода вряд ли превысит 120 километров. Полная зарядка от бытовой розетки займет аж девять часов, но при подключении к быстрой уличной станции удастся пополнить заряд на 80 % всего за 30 минут. В качестве эксперимента планируется выпустить десять экземпляров Seat eMii, которые будут трудиться в каршеринге. Производитель отмечает несколько передовых опций: к примеру, привычный ключ будет заменен электронным доступом посредством смартфона, а встроенная навигационная система поможет объезжать пробки и искать свободные парковочные места. Уже в 2019 году Seat планирует начать выпуск своего первого серийного электрокара. Пока неизвестно, каким он будет, однако вряд ли цена окажется демпинговой. К примеру, в Великобритании электрический Volkswagen e-Up (близнец Seat eMii) стоит на 12 000 фунтов стерлингов дороже топовой бензиновой версии. Получается, что если уже сегодня начать продажи Seat eMii, то он обойдется примерно в 24 000 фунтов стерлингов, а это около 1 715 000 рублей. От маленьких электрокаров перейдем к большим гибридам. Эксперименты с перспективными видами транспорта проходят не только в Испании, но и в Швеции: Volvo отчиталась о первых успехах проекта Volvo Concept Truck. Прототип построен на базе тягача Volvo FH с дизельным двигателем Volvo D13 Euro 6 Step C. Благодаря установке гибридной начинки и ряду сопутствующих улучшений удалось снизить выбросы углекислого газа примерно на 30 %. В разработке Volvo Concept Truck принимало участие энергетическое агентство Energimyndigheten и министерство энергетики США. Гибридная начинка позволяет использовать рекуперацию во время спуска с уклоном более 1 % и при торможении. Восстановленная энергия хранится в аккумуляторах и задействуется при движении по ровным участкам или на подъемах. Инженеры предполагают, что внедрение гибридной силовой установки в дальнемагистральные грузовики позволит глушить двигатель внутреннего сгорания примерно на 30 % общего времени в дороге. Это будет способствовать снижению расхода топлива примерно на 5-10 % — в зависимости от характеристик автомобиля и особенностей его эксплуатации. К тому же с помощью гибридной начинки тягач Volvo Concept Truck может проехать около 10 километров в полностью электрическом режиме. В вопросах экономии топлива многое зависит от водителя, поэтому разработчики Volvo Concept Truck уделили внимание и этому аспекту. Они создали систему I-See, которая анализирует предстоящий маршрут и топографические особенности местности — компьютер рассчитывает наиболее эффективный баланс между использованием дизельного и электрического моторов, а также выбирает оптимальное время для активации рекуперации энергии. Ожидается, что некоторые наработки Volvo Concept Truck будут внедрены в серийные грузовики шведской компании уже в ближайшем будущем. Игровая индустрия за неделю. 27 февраля – 5 марта 2017 года
04.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательская игра For Honor вновь возглавила десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 72 %. Стратегия Halo Wars 2 дебютировала на второй позиции. Игра была тепло принята критиками и получила средний балл 79 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала Grand Theft Auto V, следом за ней идет For Honor. Несмотря на проблемы с соединением и различные ошибки, проект пользуется большим спросом у поклонников сетевых баталий. Пользователи надеются, что в ближайшее время разработчики решат технические проблемы. Третье место заняла H1Z1: King of the Kill. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Автор серии комиксов Injustice: Gods Among Us рассказал о сюжете продолжения. По словам Тома Тейлора (Tom Taylor), в Injustice 2 читатели узнают о событиях, предшествующих второй части игры. «Супермен находится в тюрьме. Весь мир лихорадит, и Бэтмен старается собрать все осколки. Однако на пороге еще большая опасность, да такая, что вариант с императором Суперменом со временем покажется куда более безопасным», — рассказывает Тейлор. У героев появятся свои союзники: на сторону Темного Рыцаря станут Черная Канарейка и Синий Жук, которые сыграют в сюжете важную роль. Цифровая версия первого выпуска Injustice 2 поступит в продажу 11 апреля, а печатный вариант — 3 мая. Американская академия интерактивных искусств и наук объявила победителей D.I.C.E. Awards 2017. Игрой года признана Overwatch; дополнительно проект получил еще три награды: «Выдающиеся достижения в дизайне», «Выдающиеся достижения в онлайн-составляющей» и «Лучший экшен». Четыре приза получил экшен Uncharted 4: A Thief's End. Полный список победителей приведен ниже.
![]() Киберспорт – это профессия будущего. К такому выводу пришел профессор Эдвард Кастронова (Edward Castronova) из Индианского университета в Блумингтоне, изучающий экономику онлайн-игр. По его мнению, в скором времени автоматизация лишит многих людей работы, и они будут вынуждены искать альтернативные методы заработка. В частности, актуальными станут вакансии в киберспорте, который будет развиваться по принципам современного казино. Кастронова отмечает, что игровые компании заинтересованы в конвертировании виртуальной валюты в настоящую, поэтому будут продвигать эту инициативу всеми доступными способами. Также на тенденцию повлияет заинтересованность платежеспособных геймеров в сессиях с реальными противниками, а не ботами. Компания Microsoft анонсировала программу Xbox Game Pass, позволяющую арендовать игры для Xbox One и Xbox 360 (по программе обратной совместимости). Изначально пользователям будет доступно порядка 100 проектов, в том числе Halo 5: Guardians, Payday 2 и Soul Calibur II. Библиотеку игр планируют расширять каждый месяц. Дополнительно подписчики получат эксклюзивные скидки на проекты и дополнения к ним. Стоимость подписки составит 599 рублей в месяц. Закрытое альфа-тестирование Xbox Game Pass стартовало на этой неделе. Полноценный запуск сервиса намечен на весну этого года, более точная дата пока не сообщается. Создатели Twitch сообщили, что этой весной в сервисе появится функция покупки игр для PC. Она будет реализована через кнопку «Купить сейчас»: нажав ее, зритель может приобрести игру, которую в данный момент смотрит. Владелец канала получает 5 % с каждой продажи, 70 % от стоимости идут создателям игры, остальную часть суммы забирает Twitch. К партнерской программе уже присоединились Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии. Тираж PlayStation VR превысил 915 тыс. экземпляров. Первая партия устройств поступила в открытую продажу 13 октября прошлого года. Быстрорастущая популярность шлема виртуальной реальности стала приятным сюрпризом для создателей новинки. Компания Sony почти достигла миллионной планки за четыре месяца — на два месяца быстрее, чем прогнозировала. Также японский производитель рассказал об успехах PlayStation 4: к настоящему моменту покупатели со всего мира приобрели более 53 млн приставок. ![]() Кен Левин (Ken Levine) открыл новую студию Ghost Story. Знаменитый геймдизайнер собрал коллектив из двенадцати бывших сотрудников Irrational Games, некогда работавших с ним над созданием System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Офис компании располагается в Бостоне, и сейчас команда ищет профессионалов для дебютного проекта. По словам разработчиков, это будет «увлекательная научно-фантастическая игра с элементами RPG», которая придется по вкусу всем поклонникам BioShock. Более детальная информация появится в ближайшее время. Питер Мур (Peter Moore) покинет Electronic Arts и займет пост исполнительного директора футбольного клуба «Ливерпуль». Мур никогда не скрывал любовь к футбольной команде родного города и с радостью принял поступившее предложение — он вступит в новую должность в июне. В Electronic Arts Питер Мур проработал около десяти лет: в 2011 году он стал главным операционным директором компании, а затем руководил киберспортивным направлением Electronic Arts. До этого британец выполнял обязанности президента Sega of America (Dreamcast), а затем вице-президента подразделения Xbox (Xbox и Xbox 360). Продажи Minecraft превысили 122 млн копий (в июне 2016 года показатель составлял 106 млн экземпляров). Студия Mojang очень гордится достигнутым результатом и благодарит поклонников проекта за поддержку. Сейчас ежемесячно в Minecraft играет 55 млн человек, что на 15 млн пользователей больше, чем в прошлом году. ![]() Компания Ubisoft анонсировала игру под рабочим названием Avatar Project. Проект создается по мотивам фильма режиссера Джеймса Кэмерона (James Cameron) «Аватар». Разработчиком выступает студия Ubisoft Massive, известная по Far Cry 3 и Tom Clancy's The Division. В основе Avatar Project лежит движок Snowdrop. Игра выйдет для PC и современных консолей. Игроки в EVE Online поучаствуют в исследовании космоса. Компания CCP Games совместно с Университетом Рейкьявика и Университетом Женевы представили проект, в котором рядовые пользователи помогут ученым анализировать реальные астрономические данные, перенесенные в виртуальное пространство вселенной EVE Online. Программа создается при поддержке профессора Мишеля Майора (Michel Mayor), знаменитого швейцарского астрофизика и лауреата премии Вольфа 2017 года. Отметим, что и ранее фанаты EVE Online вносили свой вклад в развитие науки: они поучаствовали в программе составления атласа человеческих белков. «Мы воодушевлены успехом нашей первой инициативы, — сообщил продюсер EVE Online Энди Нордгрен (Andie Nordgren). — В ходе поиска новой базы данных для изучения нам улыбнулась удача, и вскоре наши игроки получат возможность принять непосредственное участие в обнаружении новых планет, работая бок о бок с командой выдающихся ученых. Это могло бы стать отличным научно-фантастическим сюжетом, если бы не было нашей с вами реальностью». Поиски экзопланет в EVE Online начнутся в этом году. ![]() Игры по мотивам комиксов Marvel не будут копировать сюжеты одноименных фильмов. Креативный директор Marvel Games Билл Розманн (Bill Rosemann) сообщил, что разработчикам предоставят свободу творчества: они могут придумывать любые истории с участием героев знаменитой комикс-вселенной. Проекты не будут выходить одновременно с фильмами, поэтому авторы не связаны временными рамками. На данный момент к выходу готовится четыре игры: студия Insomniac Games работает над Spider-Man, компания Square Enix делает игру о «Мстителях», Telltale Games трудится над проектом о «Стражах галактики», а в недрах Capcom ведется разработка файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite. Креативный директор Epic Games Дональд Мастард (Donald Mustard) сообщил, что компания одновременно работает над шестью играми. Прежде всего, разработчики продолжат развивать Paragon — так, в ноябре 2016 года аудитория проекта составляла 650 тыс. человек, сейчас число пользователей превысило 800 тыс. Epic Games совместно с сообществом моддеров трудится над Unreal Tournament, которая тоже доступна бесплатно на PC. Также профессионалы объединили усилия с Дж. Дж. Абрамсом (J. J. Abrams) и его командой Bad Robot — вместе они выпустят мобильную игру Spyjinx. Мастард упомянул и о Robo Recall, уже доступной владельцам шлема Oculus Rift. Кроме того, Epic Games анонсировала тактическую ролевую игру Battle Breakers, вдохновленную «утренними субботними мультиками восьмидесятых». Battle Breakers выйдет на PC и мобильных устройствах. Не забыла Epic Games и о Fortnite, открытое бета-тестирование которой состоится в этом году. Studio Wildcard заплатит независимым разработчикам за контент для ARK: Survival Evolved. Компания выступила с инициативой поддержать сообщество моддеров: каждый месяц 15 лучших авторов получат за свои труды по $4 000. Если программа будет пользоваться успехом, Wildcard готова увеличить финансирование и количество «стипендиатов». Это решение позволит убить сразу двух зайцев: улучшить проект и помочь поклонникам ARK зарабатывать на своем хобби. Electronic Arts рассказала о дополнениях из сезонного абонемента Battlefield 1. Первый комплект называется We Shall Not Pass — он добавит в игру французскую армию, четыре карты и танк Char 2C. Пользователям предстоит принять участие в битве при Вердене, танковом сражении на реке Эне и боях за форт Во. Дополнение In the Name of the Tsar посвящено российской армии, Брусиловскому прорыву и операции «Альбион». Затем последует Turning Tides, рассказывающее о морских сражениях. Финальным дополнением станет Apocalypse, в которое войдет «самая страшная и трагичная» битва Первой мировой войны. Всего DLC добавят в проект 16 новых карт и 20 видов оружия. ![]() Funcom выпустила финансовый отчет за четвертый квартал 2016 года, в котором представила план развития многопользовательского проекта Conan Exiles. Несколько раз в месяц студия будет выпускать патчи с исправлениями и улучшениями. В 2017 году состоится релиз двух или трех крупных обновлений, в которых поклонники получат осадные орудия, систему покраски и многое другое. Еще одно масштабное дополнение выйдет в первом квартале 2018 года, тогда же состоится полноценный релиз игры на РС, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию Tom Clancy's The Division. Доступ к ней уже получили владельцы PC и Xbox One, а вот обладателям PlayStation 4 придется подождать до 9 марта. В пробную версию входит весь контент стандартного варианта проекта, но с рядом ограничений: во-первых, провести в виртуальном Нью-Йорке можно лишь 6 часов, во-вторых, уровень развития персонажа не превышает 8-го. В остальном игроки смогут исследовать город, проходить основные сюжетные задания и второстепенные миссии, путешествовать в одиночку и в кооперативе (до 4 человек). Достигнутый прогресс можно перенести в полную версию, если пользователь решит приобрести ее. Состоялся выход масштабного дополнения «Последний рубеж» к Tom Clancy’s The Division для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главным нововведением сборника является новый PvP-режим, рассчитанный на состязание двух команд по восемь человек. Схватка развернется на одной из карт «Темной зоны». Бойцам необходимо взять под контроль три ключевые точки и набрать для победы необходимое количество очков. Наряду с этим в игре появился новый рейд — «Похищенный сигнал». Его действие разворачивается в телевизионной студии, где банда сбежавших заключенных удерживает заложников. Также разработчики выпустили бесплатное обновление 1.6, которое добавило в проект три карты на севере «Темной зоны», вооружение и экипировку. Кроме того, патч внес изменения в баланс и исправил ошибки. ![]() Компания Electronic Arts объявила системные требования ПК-версии Mass Effect: Andromeda. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, разработчики рекомендуют обзавестись PC со следующими характеристиками:
Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Переиздание Turok 2: Seeds of Evil для PC поступит в продажу 16 марта. Обновленная версия может похвастаться улучшенной графикой, доработанным интерфейсом и многопользовательской составляющей с поддержкой сервисов Steam и GOG Galaxy, а также локальной сети. Разработчики добавили новое вооружение, противников и 6 дополнительных карт. Студия Monolith Productions анонсировала игру Middle-earth: Shadow of War, продолжение Middle-earth: Shadow of Mordor. Сиквел продолжит историю следопыта Талиона и призрака Келебримбора — на этот раз они попытаются выковать новое Кольцо Всевластья, такое же могущественное, как Кольцо Саурона. Героям предстоит проникнуть в тыл вражеской армии, сразиться с назгулами и Темным Властелином. События развернутся в открытом мире. Главным нововведением станет улучшенная система «заклятых врагов» (Nemesis). Благодаря ей история каждого игрока будет уникальной, поскольку все действия героя, его решения и поступки окажут влияние не только на отношение к нему других персонажей, но и на весь мир. «Monolith Productions верна своему стремлению сделать игру максимально персонализированной, предложить еще больше возможностей и еще более увлекательную историю, — отметил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad). — Игра Middle-earth: Shadow of War станет новым словом в жанре благодаря обновлению системы заклятых врагов и возможности проложить по просторам Средиземья свой уникальный путь». Разработчики также представили системные требования Middle-earth: Shadow of War. Для запуска игры пользователям потребуется следующая конфигурация ПК:
Рекомендуемые параметры таковы:
Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 25 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке. ![]() Компания CCP Games представила спортивный симулятор Sparc. Игра создается для шлемов виртуальной реальности. Пользователи смогут принять участие в состязаниях по боксу, фехтованию, теннису и другим видам спорта. Соревноваться можно не только с друзьями, но и со случайными пользователями в мультиплеере. В Sparc представлено много режимов для двух игроков, индивидуальные испытания и тренировки для оттачивания мастерства. Выход проекта состоится в этом году для Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Обзор 34-дюйм UWQHD-монитора Samsung C34F791WQI: новая реальность
03.03.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Началом становления рынка игровых мониторов можно назвать середину 2009 года, когда компания Samsung представила первый в мире 120-Гц дисплей с поддержкой 3D. Годом позже свои альтернативы выпустили другие производители, и все они также оснащались TN+Film-матрицами. Через небольшой промежуток времени компания Samsung вышла из битвы, по всей вероятности, не увидев большого спроса на продукцию подобного рода и интереса к ней со стороны публики. Однако именно сегмент игровых продуктов стал новой ветвью развития для многих производителей в последние несколько лет, и упускать шанс урвать свой «кусок пирога» просто нельзя. Интерес покупателей к таким устройствам растёт с каждым годом. На рынке мониторов этот сегмент сейчас делят между собой Acer, ASUS и BenQ. В 2017 году основательно потеснить конкурентов в этом секторе решила компания Samsung со своей новой игровой серией. И сегодня мы познакомимся с самым, пожалуй, ярким её представителем – изогнутой 34-дюймовой моделью C34F791WQI.
В мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц производства компании Samsung — модель LTM340YP (вероятно, версии 04). Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и с заявленным цветовым охватом на уровне 125% площади sRGB-пространства. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей (так называемый стандарт UWQHD – идеально подходит для работы с большим потоком данных и просмотра «правильного кино»), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей всего 110 ppi – уровень 27-дюймовых WQHD-решений. Заявленная максимальная яркость монитора — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности в три раза выше, чем у похожих IPS-type-решений, — 3000:1, углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Курватура (радиус дуги в миллиметрах) панели составляет 1500R – максимум, который можно получить, приобретая современный ультраширокий монитор. По сравнению с уже старыми решениями с показателями 3800-4000R модель от Samsung не только выглядит более интересно, но и ставит комфорт работы за огромным, 34-дюймовым экраном на новый уровень! Собственная частота вертикальной развёртки для используемой матрицы составляет 100 Гц, что в новинку для *VA-технологии с таким высоким разрешением. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync работает в диапазоне 48-100 Гц и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров (fps), но исключительно обладателям видеокарт с GPU соответствующей компании. Режим работы подсветки ULMB (или её аналог) – не предусмотрен. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и 2,8 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки знаком нам по ранее протестированному монитору Samsung C27F591FDI. Отличительным элементом стала только новая центральная колонна, позволившая улучшить возможности эргономики модели. А с помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Среди основных интерфейсов для подключения герой обзора может предложить один Display Port 1.2a и два современных HDMI 2.0, каждый из которых способен на 100% раскрыть заложенный в дисплей потенциал. Для вывода нескольких источников сигнала на один экран применяются функции PiP|PbP. Также производитель установил встроенную акустическую систему с двумя динамиками неизвестной мощности. А для работы с периферией предусмотрено два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Модель только начинает появляться на российском рынке и предлагается по официально рекомендованной цене в 64 990 рублей. С учётом характеристик дисплея – предложение более чем адекватное: конкурентов всего-то два, с ценой от 100 000 рублей, но поддержкой NVIDIA G-Sync. Более того – пока это единственный 34-дюймовый UWQHD-монитор на отличной от IPS-type-матрице с такой высокой частотой вертикальной развёртки. Основываясь на анонсах других производителей, мы делаем вывод, что в ближайшее время новая SVA-матрица от Samsung с подсветкой на квантовых точках и курватурой 1500R будет использоваться исключительно в продукции самой компании. Этакий «шах и мат» от корейцев, особенно если учесть показанные новинкой результаты. Но о них – чуть позже… Монитор Samsung C34F791WQI поставляется в большой картонной коробке. Красочное оформление представлено только на одной из её сторон. Ручка для переноски не предусмотрена. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы рядом с информационными наклейками. Одна из них сообщает, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный, хотя по факту он серо-белый. В комплектацию монитора входит следующее:
Все кабели выполнены в белом цвете – под дизайн самого монитора. К комплекту поставки не придраться – есть всё, что только может понадобиться, причём очень высокого качества. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Можем сказать сразу – он близок к правде даже в случае с DisplayPort. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, с одной из которых мы познакомились раньше. Корпус монитора изготовлен из глянцевого белого и матового серебристого пластика. Современные очертания вкупе с большим изогнутым ультрашироким экраном делают модель очень эффектной внешне и дорого выглядящей. Радиус круглой подставки из серого матового пластика составляет 24 см – совсем немного на фоне размера корпуса с 34-дюймовой матрицей. Крепление центральной стойки выходит за её пределы. Стойка, в свою очередь, выполнена из белого пластика с глянцевой поверхностью. Изначально она прикреплена к корпусу на специальном подвижном шарнире, закрытом пластиковой шторкой. Сначала не совсем понятно, как при такой конфигурации можно прикрепить металлическую пластину-переходник для VESA-кронштейнов из комплекта поставки, но инструкция даёт ответы на все вопросы – это возможно и не так уж сложно. Система прокладки кабелей выполнена на новый манер и отличается высокой продуманностью и эффективностью. В центральной стойке, в её средней и нижней частях есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и сами подключённые кабели от посторонних глаз. Радиус кривизны 1500R сильно отличает модель Samsung от других представителей 34-дюймовых мониторов. Такая курватура не только снижает требования к свободному пространству на рабочем столе, но и позволяет более комфортно и цело воспринимать информацию с экрана даже при небольшом расстоянии от монитора. Используемая в мониторе матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. Эргономика подставки позволяет регулировать положение корпуса в большом диапазоне. Из-за изогнутой задней поверхности производитель декларирует разный диапазон наклона для нижнего и верхнего положения: от -4 до +34 градусов и от -14 до +22 градусов соответственно, регулировка по высоте до 100 мм. При недостатке таких возможностей пользователь может воспользоваться более подходящим под его потребности VESA-кронштейном, который, конечно же, приобретается отдельно. Основание подставки выполнено из пластика, хотя нутро у неё — металлическое. Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек. Они хорошо удерживают монитор. Мы можем отметить высокую жёсткость конструкции и её хорошую устойчивость. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в декабре 2016 года, версия – FB02. Основные разъёмы для подключения сосредоточены за пластиковой накладкой и направлены вниз. Чуть выше расположены разъёмы USB 3.0 для подключения периферии. Рядом находится замок Kensington. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками неизвестной мощности, расположенными на нижней грани, по обе стороны от центральной колонны. Нас поразила максимальная громкость этих колонок и полное отсутствие хрипения. Низкие частоты, как водится, почти отсутствуют, но в целом для использования в офисе, разговоров по Skype, прослушивания фоновой музыки (без особых требований) и воспроизведения фоновых звуков такой акустической системы будет более чем достаточно. Сочетание белого и серебристого пластика позволяет Samsung C34F791WQI сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. На задней глянцевой поверхности практически не заметны отпечатки пальцев, а на матовых элементах их не видно вовсе. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Качество сборки высокое. Зазоры равномерные по всей длине, к покраске не придраться. Обработка элементов не вызывает нареканий. Монитор сделан на уровне более дорогих решений в своём классе и точно ни в чём им не уступает. Разве что дизайн, но тут – «на вкус и цвет все фломастеры разные». Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — этот всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части устройства. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активируется, только если монитор находится в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз вызываются меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, движения влево/вправо выведут на экран настройки громкости. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основное меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PiP|PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его давно используют. Дизайн меню – нестареющая классика от Samsung: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов. Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, режимы MagicBright, MagicUpscale, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим Basic Color (основные цвета), с помощью которого цветовой охват приводится к стандарту sRGB. Дополнительно можно изменить размер картинки, включить игровой режим, режим Eye Saver (снижение яркости и цветовой температуры) и изменить степень разгона матрицы. Новым разделом выступает «PIP|PbP» с настройками вывода нескольких источников изображения на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение и размер окон, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский), положение, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU от AMD) и включить технологию снижения электропотребления. В отдельной закладке Sound можно отрегулировать уровень громкости встроенной акустической системы, выбрать один из режимов работы эквалайзера (четыре возможных варианта) и вывод звука (стерео, правый/левый каналы). Доступен выбор версий HDMI и DP. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор Skoda Superb: практичность с премиальным оттенком
01.03.2017 [00:00],
Марат Габитов
По итогам 2016 года автомобили D-класса заняли 5,3 % от всего российского авторынка. Таким образом, примерно каждый двадцатый продаваемый в России автомобиль относился к данному сегменту. Безоговорочным лидером вот уже который год является Toyota Camry — более 28 тысяч проданных машин. Результаты героя сегодняшнего обзора — куда скромнее: 1394 автомобиля. Даже на московских дорогах Superb третьего поколения пока ещё редкость, хотя продажи машины стартовали ещё осенью 2015 года. На остальных рынках (главным образом в Европе) новый Superb дебютировал куда успешнее — 139 тысяч проданных машин, что на 73,4 % лучше результатов 2015 года. Флагманский автомобиль Skoda теперь основан на базе модульной платформы с поперечным расположением двигателя (MQB). О том, какие преимущества даёт применение универсальной платформы, можно почитать на официальном сайте Volkswagen. Skoda Superb третьего поколения значительно отличается от своего предшественника — по дизайну он ближе к Octavia. Предыдущий Superb отличался спокойным, классическим дизайном — в облике новой модели куда больше агрессии, задора, огня Superb на 28 мм длиннее и на 47 мм шире предшественника, колёсная база увеличилась на 80 мм, а передний свес уменьшился на 61 мм. Изменившиеся пропорции автомобиля положительно повлияли на внешний облик: предыдущий «Супёрб» казался узким и с чрезмерно вытянутой «мордой», а вот современник выглядит как надо. Единственным минусом можно считать чрезмерную унификацию дизайна в рамках модельного ряда — но этим страдают многие европейские производители. Во время тест-драйва случилась забавная ситуация: таксист заприметил Superb в потоке и поинтересовался, сколько стоит данное авто, приняв его за Octavia нового поколения. При этом он сам был за рулём «Октавии»… При взгляде на автомобиль спереди в глаза бросается крупная решётка радиатора с большим количеством хромированных элементов — хром используется не только в окантовке, но и на её рёбрах. Ломаные линии решётки дополнены выштамповками соответствующей формы на капоте. Как объясняет компания Skoda, использование платформы MQB и новых двигателей позволило сделать переднюю часть автомобиля более короткой, а также визуально cнизить линию капота. Рельефный капот и сложносочинённая решётка радиатора дополнены лаконичными фарами, которые, как видно на фотографии, слегка запотели. Судя по форумам, это достаточно распространённая проблема среди российских «Супёрбов». Светодиодные фары Superb не полагаются: наш автомобиль был укомплектован биксеноновым адаптивным светом. Боковая часть автомобиля имеет достаточно лаконичный дизайн. Из интересных решений можно отметить слегка выпуклые поверхности дверей, которые выравниваются книзу. При взгляде сбоку задняя часть автомобиля не выглядит массивной, несмотря на то, что скрывает огромный багажник — ещё одно преимущество данного типа кузова. Тестовый автомобиль был обут в нешипованные шины размерностью 235/45R18, а легкосплавные диски "PEGASUS" 8Jx18" являются дополнительной опцией, доплата за которую составляет 20 900 рублей. Базовыми для Superb являются 16-дюймовые или 17-дюймовые диски (в зависимости от двигателя). Нередко так бывает, что при разработке дизайна автомобиля весь креатив специалистов уходит на создание передней части машины, а задняя в итоге получается безликой. С «Супёрбом» такого ощущения нет — лифтбэк и при взгляде сзади выглядит достойно. Светодиодные фонари интересной формы заходят на боковую часть кузова, гармонично переходя в заднее крыло. В третьем поколении Skoda Superb стал выглядеть так, как и положено автомобилю D-класса: современно, солидно и немного агрессивно. Внешность Superb нельзя назвать яркой, но это скорее плюс, чем минус, — подобные автомобили не нацелены на молодёжную аудиторию. Тестовый автомобиль был в комплектации Style, а среди дополнительных опций, затрагивающих интерьер, были следующие:
Интерьер Skoda Superb выполнен в классическом стиле, хорошо знакомом всем владельцам автомобилей чешского производителя. Наш автомобиль имел интерьер чёрного цвета — но покупатель также может выбрать бежевый цвет. В таком случае сиденья, дверные карты и нижняя часть передней панели будут исполнены в светлых тонах. Как уже было сказано выше, тестовый автомобиль имел салон с комбинированной обивкой сидений. Подушки и спинки кресел почти целиком покрыты алькантарой: материал приятен на ощупь, да и выглядит неплохо. Водительское кресло имеет полностью электрические регулировки, а также целых три ячейки для сохранения настроек. Так что если вы делите свой автомобиль с супругой и, например, с взрослым сыном, вам не придётся каждый раз настраивать кресло под себя. Сами сиденья очень удобные, единственное, что боковая поддержка может оказаться недостаточной для стройных седоков. Трёхспицевое рулевое колесо обито кожей, а количество кнопок на нём минимально, но зато они находятся в удобных местах и всегда под рукой. Расширения обода в местах хвата, на мой вкус, слегка избыточны, других претензий к рулю нет. Подогрева руля в нашей комплектации не было, но данная опция доступна при заказе автомобиля и стоит всего 6 900 рублей — на этом в наших широтах экономить точно не стоит. Клавиши на руле дополнены рифлёными колёсиками: одно из них отвечает за регулировку громкости, второе используется для перемещения по меню бортового компьютера. Такие «аналоговые» органы управления очень удобны и эргономичны. Панель приборов имеет классическую компоновку: тахометр и спидометр разделены дисплеем бортового компьютера. Оцифровка приборов традиционно для Skoda радиальная, впрочем, к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем дискомфорта не испытываешь. Левый подрулевой рычажок отвечает за включение поворотников, также на него завязано управление круиз-контролем. Экран мультимедийной системы утоплен в отделанную глянцевым пластиком декоративную накладку, форма которой перекликается с блоком воздуховодов выше. Накладка, разумеется, быстро покрывается отпечатками пальцев и пылью, сразу теряя презентабельный вид. Сенсорный экран дополнен крупными физическими клавишами и двумя шайбами, одна из которых служит для регулировки уровня громкости. Чуть ниже расположился блок климатической установки. В него гармонично вписаны клавиши включения подогрева передних сидений (три уровня мощности). Температура регулируется крупными шайбами, равно как и уровень мощности вентилятора. Индикация скорости работы вентилятора вписана прямо в сам регулятор: изящно и красиво. Чуть ниже, за выдвигающейся крышкой, спрятано небольшое отделение для мелочи и парковочных билетов, а также гнездо прикуривателя, разъём для подключения USB-устройств и AUX-порт. Вокруг рычага КПП сгруппирован ещё один блок клавиш — в нашем случае на месте многих стоят заглушки, всё-таки комплектация не максимальная. Клавиша Mode переключает режимы управления автомобилем: в нашем случае это настройки рулевого управления и коробки передач. С мая на «российские» Superb начнут устанавливать адаптивную систему регулирования ходовой части (DCC) — европейцам данная опция давно доступна. Справа от рычага расположены клавиши включения камеры заднего вида и открытия багажника. Кстати, закрыть багажник из салона не получится, так что, если вы случайно нажали кнопку открытия пятой двери, закрывать её придется уже с улицы. Чуть ниже находятся клавиши электрического стояночного тормоза и кнопка блокировки дверей. Применение электрического «ручника» позволило реализовать технологию автоматического удержания автомобиля, за которую как раз отвечает клавиша с литерой А. Это значит, что водитель избавлен от необходимости держать ногу на тормозе при движении в пробках — жители мегаполисов оценят данную «фишку». Ещё за одной сдвижной шторкой спрятаны подстаканники. Как видно на фотографии, центральный имеет пять круглых выступов на дне. Сделаны они для того, чтобы водитель, поместив туда бутылку с водой, мог открыть её одной рукой. Simply clever! Вот за такие приятные мелочи и любишь «Шкоду». Также между сиденьями имеется огромный бокс для хранения всякого барахла. Он охлаждаемый, а это значит, что по пути на дачу можно охладить 3–4 баночки пива. Бардачок в Superb тоже охлаждаемый, так что холодного пива хватит на всех, благо и размеры у него солидные. Тестовый Superb был оснащён электрозеркалами с обогревом, электроскладыванием, автоматическим затемнением и памятью. Зеркала имеют форму неправильной трапеции, а вот их размер мог бы быть и побольше: парковаться с их помощью не слишком удобно. Места на заднем диване хоть отбавляй. Пассажирам доступен подогрев сидений, а также свой блок климат-контроля: можно регулировать температуру и направление обдува. На подголовниках передних сидений установлены опциональные крепления: это значит, что туда можно установить планшет с мультиками — родители со стажем знают, что это залог спокойной поездки. По объёму багажника Superb не оставляет конкурентам никаких шансов: 625 литров! Если сложить сиденья второго ряда, то объём возрастает и вовсе до 1760 л. При этом сам тип кузова даёт преимущество по сравнению с обычными седанами — багажник не только большой, он ещё и широкий и высокий. Это позволяет с лёгкостью размещать в нём габаритные вещи: коляски, бытовую технику и т. д. Я сам перевозил в Superb здоровенный бокс для собаки — в мой Mondeo он попросту не влез. Под полом багажника спрятано полноценное запасное колесо, правда, меньшего диаметра. В багажнике также присутствует 12-В розетка, различные крючки для закрепления пакетов и сумок, а также ниши для хранения мелких вещей. Ещё одна любопытная мелочь: одна из ламп освещения багажника съёмная и имеет свой аккумулятор, так что её можно превратить в переносной фонарик. В лючке бензобака можно найти традиционный скребок, а внутри передних дверей — фирменные зонтики, теперь их стало два. В целом салон Skoda Superb порадовал продуманным дизайном, качественными материалами отделки и эргономичностью. MWC 2017: Первые впечатления от планшетов Samsung Galaxy Tab S3 и Samsung Galaxy Book
28.02.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Презентация началась с более чем 20-минутным опозданием, из-за чего спикеры выдавали информацию в ускоренном режиме – без пауз и быстро переключая слайды. В определенный момент на сцену попытался попасть человек с каким-то плакатом – разглядеть в подробностях не удалось, но, кажется, что-то насчет сохранения окружающей среды. И, наконец, было несколько «битых» слайдов. На фоне неприятностей с Galaxy Note 7 и судебным скандалом с главной корпорации все это смотрелось слегка грустно. Другое дело, что к продуктам это не относится – с ними как раз все в порядке. Samsung привезла на MWC, как и ожидалось, две новых модели планшетов: Galaxy Tab S3 на Android и Galaxy Book двух диагоналей (10 и 12 дюймов) на Windows 10. Помимо этого, корейская компания анонсировала обновление своих очков виртуальной реальности Gear VR с контроллером Oculus, но даже попробовать эту связку в действии не дала. Так что сосредоточимся на планшетах. Samsung Galaxy Tab S3, это Android-планшет на манер Microsoft Surface и iPad Pro – c пристяжной клавиатурой и фирменным пером S Pen. Никаких сюрпризов, рядовое обновление линейки – словно мы оказались году в 2014-2015-м, когда рынок планшетов падал хотя бы не с той скоростью, с которой он это делает сейчас. Впрочем, тем меньше конкуренция – и у Galaxy Tab S3, кажется, есть все шансы оказаться в числе лидеров по продажам, это весьма приятная по набору характеристик модель. Платформа Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт энергонезависимой с возможностью расширения с помощью карточки microSD, 13-мегапиксельная тыльная камера и 5-мегапиксельная фронтальная, физическая кнопка Home, батарея емкостью 6000 мА·ч, порт USB Type-C. Фирменная фишка Samsung тоже на месте – 9,7-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 2048 × 1536 точек, причем на этот раз с поддержкой HDR-контента (с 10-битным цветом). Это одно из ключевых преимуществ гаджетов Samsung перед многими конкурентами, по-прежнему верными ЖК-матрицам. В комплекте с Galaxy Tab S3 идет стилус S Pen, распознающий 4000 уровней нажатия, а в чехле-клавиатуре предусмотрено специальное гнездо, куда этот стилус можно положить. Получи, Apple! Сама клавиатура слегка странная. С одной стороны, печатать с ее помощью удобно – и отдача есть, и материал приятен на ощупь. С другой – в попытке на небольшом пространстве разместить полноценную раскладку инженеры Samsung перестарались. Некоторые клавиши озадачивают своим положением (например, «собака»), а некоторые – своей формой (например, backspace). Привыкнуть, наверное, можно, но сравнивать работу с клавиатурой Tab S3 и c полноценным ноутбуком не стоит даже в шутку. Одна из ключевых фишек Samsung Galaxy Tab S3 – плод купленной корейцами компании HARMAN. Это четыре динамика, размещенных по углам корпуса вкупе с аббревиатурой AKG, выгравированной на задней панели. Корейцы утверждают, что планшет как-то особо хорошо звучит. В шумной и суетной демозоне проверить это толком не вышло – остается только поверить на слово и сделать заключение, что это весьма серьезный медиакомбайн – можно вспомнить и HDR-дисплей. Это пока еще большая редкость для мобильных гаджетов. Еще один важный момент – это первый планшет Samsung в стиле, присущем смартфонам компании: со стеклянным задником и металлическими гранями. Тонкий, относительно легкий (429 граммов), он действительно хорошо смотрится, хотя и не поражает какой-то оригинальностью. Samsung Galaxy Book, несмотря на интригующие название (неужели Samsung вернулась к ноутбукам?), впечатляют меньше. Это Windows-планшеты – категория сама по себе не то, чтобы «вау». Будет две версии. Первая оснащается 10,6-дюймовым ЖК-дисплеем разрешением 1920 × 1280, процессором Intel Core m3 с двумя 2,6-ГГц ядрами, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-памятью объемом 64 или 128 Гбайт в зависимости от конфигурации, фронтальной камерой на пять мегапикселей и одним портом USB Type-C. Батарея – 30 Вт·ч. Вторая интереснее: тут 12-дюймовый AMOLED разрешением 2160 × 1440 с поддержкой HDR, двухъядерный процессор Intel Core i5 (Kaby Lake) тактовой частотой до 3,1 ГГц, 4 либо 8 Гбайт ОЗУ и накопитель eMMC вместимостью 128 либо 256 Гбайт, две камеры – тыльная на 13 мегапикселей и фронтальная на пять. И аж два порта USB Type-C – почти невероятная для планшета щедрость. Например, для «просто» MacBook – уже недоступная. Батарея – 39 Вт·ч. Перо S Pen и складная чехол-клавиатура тоже на месте – только в данном случае раскладка классическая, да еще и тачпад появился. Windows при этом за счет фирменной надстройки отлично дружит с пером – к примеру, можно оставлять заметки на любой открытой странице поверх всего ее содержимого. Также за счет фирменной технологии Samsung Flow можно синхронизировать документы и оповещения с мобильным устройством – тут будет работать и банальная передача информации, и будут на экране планшета отображаться смартфонные уведомления. Выглядят оба Galaxy Book довольно стандартно: металлический корпус, отсутствие навигационных клавиш на корпусе, серьезные вентиляционные решетки. Габариты: 291,3 × 199,8 × 7,4 мм для Galaxy Book 12 и 261,2 × 179,1 × 8,9 мм для Galaxy Book 10,6. Первый весит до 754 граммов, второй — до 650 граммов. И, к слову о Nokia 3310 – Samsung тоже сыграла в своей презентации на ностальгии, представив ретро… стилус! Он выполнен совместно с компанией Staedtler и почти неотличим внешне от карандаша модели Staedtler Noris. Выглядит немного дико – царапать карандашом по экрану, но проверил, работает. К сожалению, ключевую информацию Samsung пока не сообщает – ни о цене, ни о дате появления новых планшетов пока ничего неизвестно. А тут как раз и скрывается самое главное – получится ли у корейцев вернуть планшетам массовое признание (что совсем едва ли) или хотя бы мощно врезать по iPad Pro (что чуть более вероятно). Завершилась презентация слайдом, сообщающим о, пожалуй, главном продукте Samsung в наступившем году – Galaxy S8. Компания официально объявила дату и место его анонса – 29 марта, Нью-Йорк. Мы будет вести репортаж с места событий. Скальпирование Kaby Lake: в погоне за 5 ГГц
27.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Процессоры Intel Kaby Lake, которыми микропроцессорный гигант «порадовал» пользователей персональных компьютеров в начале этого года, уже удостоились пары материалов на нашем сайте. В них мы подробно познакомились со старшими LGA1151-чипами в обновлённых сериях Core i7 и Core i5. И главный вывод таков: называть Kaby Lake свежим процессорным дизайном можно с большой натяжкой. По сути это – всего лишь новый степпинг ядра, который Intel выпустила благодаря внедрению в старый 14-нм техпроцесс серии улучшений. Фирменные трёхмерные транзисторы (3D Tri-gate) в Kaby Lake получили, с одной стороны, более высокие кремниевые рёбра каналов, а с другой – увеличенные промежутки между затворами, что фактически означает меньшую плотность полупроводниковых устройств на кристалле. В результате Kaby Lake по сравнению с Skylake стали энергоэффективнее и приобрели возможность работать на более высоких частотах, но никаких изменений на уровне микроархитектуры при этом не произошло. Впрочем, если учесть, какими темпами в последнее время развиваются x86-процессоры, даже оптимизации в зависимости «напряжение питания – частота», которые сделаны в Kaby Lake, способны стать достаточной причиной для положительного отношения к ним. В конце концов, это ведь означает, что у новинок улучшился разгонный потенциал, а такими подарками Intel нас не радовала уже очень давно. Например, если вспомнить основные вехи в развитии процессоров для настольных систем: Conroe, Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell и Skylake, то окажется, что лучшими оверклокерскими свойствами в этой последовательности обладали процессоры поколения Sandy Bridge, которые были представлены в далёком 2011 году. В ту пору при определённом везении можно было найти экземпляр процессора, способный работать на 5-гигагерцевой частоте с воздушным охлаждением, но никакие чипы, выпущенные Intel впоследствии, на подобные подвиги были уже не способны. По крайней мере до тех пор, пока на арене не появился Kaby Lake. Теперь же, кажется, праздник вновь возвращается на улицу оверклокеров. Оптимизированный техпроцесс 14+ нм, который Intel приспособила к производству Kaby Lake, вернул надежду на получение 5 ГГц на воздухе. И хотя нам в 3DNews пока не попалось ни одного экземпляра Core i7-7700K, который бы мог брать такую частоту «из коробки» (а мы в общей сложности проверили уже пять процессоров из разных партий), уверенность в возможности этого дают отчёты коллег по цеху, некоторым из которых всё-таки достались образцы Kaby Lake, разгоняющиеся до 5-гигагерцевой отметки. Вообще же, по сообщениям сотрудников из лабораторий производителей материнских плат, разгоняться до 5 ГГц при воздушном охлаждении способны примерно 10-15 процентов процессоров из числа всех Kaby Lake, относящихся к разблокированной K-серии. А частота примерно половины CPU может быть доведена до вожделенной отметки с использованием появившейся в Kaby Lake возможности автоматического снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако если уповать не на одно лишь везение, то шанс на успех в разгоне можно заметно увеличить. Дело в том, что первая проблема, с которой приходится сталкиваться при подъеме частоты Kaby Lake выше номинала – резкий рост температуры процессорных ядер. Но связано это явление отнюдь не с непомерным тепловыделением полупроводникового кристалла, а с тем, что выделяемое им тепло очень плохо отводится. Узкое место находится между медной никелированной процессорной крышкой (IHS) и спрятанным под ней чипом. Небольшой промежуток между ними заполнен специальным полимерным термоинтерфейсом (TIM), теплопроводящие качества которого уже не первый год вызывают у энтузиастов серьёзные вопросы. ![]() С выходом же Kaby Lake ситуация заметно обострилась. Дело в том, что обновлённый техпроцесс 14+ нм снизил токи утечки и взаимное влияние транзисторов. И в теории частоту теперь можно повышать куда серьёзнее, чем раньше. Но более высокая частота означает и более высокое тепловыделение, поэтому для того, чтобы снять тепло с небольшого кристалла Kaby Lake, площадь которого составляет порядка 125 мм2, требуется, чтобы мостик из термопасты под крышкой пропускал через себя весьма существенный тепловой поток. А он на это, как показывает практика, не способен. В результате разгон Kaby Lake значительно чаще упирается в банальный перегрев процессорных ядер, чем в частотный потенциал полупроводникового кристалла. К счастью, путь решения этой проблемы давно известен – это так называемое скальпирование. Энтузиасты давно научились отделять от процессоров крышку и менять интеловский термоинтерфейс на более эффективные термопасты. Особой популярностью в таких случаях пользуется жидкий металл – его тепловодность приближается к той, которую обеспечивает бесфлюсовая пайка процессорного кристалла к крышке. Данный метод использовался Intel при сборке процессоров Sandy Bridge, и они разгонялись лучше последователей, где пайка уже не применялась. Поэтому кажется вполне логичным, что если внутри Kaby Lake заменить термоинтерфейс, то его оверклокерские качества должны заметно улучшиться. Проверим? Все испытания разгона, проведённые для этой статьи, выполнялись в системе, построенной из следующих комплектующих:
⇡#Тестовый процессор: Core i7-7700K Для тестов в одном из розничных магазинов мы приобрели совершенно обычный серийный процессор Core i7-7700K. Это – флагманский интеловский четырёхъядерник поколения Kaby Lake для платформы LGA1151. Такой процессор имеет паспортную частоту 4,2 ГГц, но благодаря Turbo Boost может увеличивать её до 4,5 ГГц, поддерживает технологию Hyper-Threading и обладает кеш-памятью третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Батч (FPO) доставшегося нам экземпляра — L650D048, то есть данный CPU произведён в Малайзии в период с 12 по 18 декабря прошлого года. Процессор достаточно свежий: в обзорах на большинстве сайтов обычно фигурируют CPU, датируемые концом лета или началом осени. Строка маркировки FPO (Finished Process Order) на крышке процессора расшифровывается так:
Номинальное напряжение (VID) данного экземпляра оказалось установленным на отметке 1,184 В, то есть на первый взгляд нам достался достаточно средний процессор с точки зрения разгонного потенциала. ![]() Впрочем, как показывает практика, серийные процессоры поколения Kaby Lake различаются по параметру VID не так сильно, как Skylake. Однако качество полупроводниковых кристаллов, аккуратность сборки и параметры термоинтерфейса при этом могут расходиться очень заметно. Различие в предельной частоте при воздушном охлаждении двух внешне похожих CPU может доходить до 500-600 МГц. Поэтому выбрать разгоняемый Kaby Lake можно только экспериментальным путём. К сожалению. Первая же проверка процессора, которую мы провели для оценки его температурного режима при работе на паспортных частотах, показала, что греется он неслабо. Для отвода тепла в тестировании использовался производительный башенный кулер под 140-миллиметровый вентилятор Noctua NH-U14S и термопаста Arctic MX-4, но тем не менее максимальные температуры при тестировании в LinX 0.7.0 достигали 80 градусов. 20-градусный запас до включения троттлинга остаётся, но для серьёзного разгона это – очень мало. Совершенно очевидно, что при увеличении частоты и напряжения VCORE температурный предел будет достигнут очень быстро. Следующая таблица показывает параметры, которые оказались необходимы для работы данного процессора на той или иной частоте, а также максимальную температуру, зафиксированную при тестах стабильности в случае того или иного разгона. Кроме того, для справки приводится и полное пиковое потребление системы, измеренное на выходе из блока питания. Хорошая новость заключается в том, что VID у нашего экземпляра Core i7-7700K оказался выбран с большим запасом. Как оказалось, для беспроблемной работы на номинальной частоте его напряжение можно понизить до 1,1 В. В предельной температуре при этом удаётся отыграть 6 дополнительных градусов. Плохо же при этом то, что это всё равно не делает процессор удачным в плане оверклокерского потенциала. Его разгон хотя бы до 4,6 ГГц требует повышения напряжения питания до 1,24 В, и такое, вообще говоря, не слишком значительное увеличение частоты заставляет процессор прогреваться до температур, близких к предельным. Всё это наглядно отображено на графике. ![]() Разгон до 4,7 ГГц по понятным причинам оказался уже невозможен. И это значит, что попавший в наши руки экземпляр Core i7-7700K стоит отнести к числу неудачных. Максимальный разгон до 4,6 ГГц – это типичный уровень Skylake, произведённый же при помощи оптимизированного техпроцесса Kaby Lake должен, по идее, разгоняться сильнее. Однако всё упирается в высокие температуры, что хорошо видно по скриншоту, снятому при тестировании стабильности Core i7-7700K в его максимальном разгоне. Если бы не близость температурного предела, Core i7-7700K наверняка можно было бы разогнать гораздо сильнее. Частота 4,6 ГГц была взята при увеличении напряжения питания всего лишь на 4 процента выше номинального VID. Очевидно, что абсолютно безопасным для процессорного кристалла было бы и более существенное повышение напряжения. Об этом можно судить хотя бы потому, что 14-нм процессоры Skylake у многих пользователей долговременно работают на напряжениях порядка 1,35-1,4 В без каких-либо проблем. Однако чтобы вывести на такой уровень напряжений наш экземпляр Kaby Lake, необходимо что-то делать с теплоотводом, и начинать нужно, очевидно, с замены внутреннего термоинтерфейса. Стоит отметить, что подобная ситуация с высокими температурами – не единичный случай, свойственный лишь конкретному экземпляру CPU, а систематическое явление. При разгоне Kaby Lake мы раз за разом сталкиваемся с тем, что температуры могут зашкаливать и без серьёзного повышения напряжения. Поэтому если вы планируете раскрыть весь заложенный в Kaby Lake частотный потенциал, то скальпирование, похоже, это один из необходимых этапов процесса разгона. Ранее для снятия теплораспределительной крышки с процессоров Intel применялось два основных метода: крышка либо срезалась тонким лезвием, либо она отрывалась силой от процессорной платы путём её сдвига в тисках. С выходом Skylake от лезвия пришлось отказаться – плата, к которой приклеивается металлический теплорассеиватель, стала гораздо тоньше, верхний слой дорожек находится в ней очень неглубоко, и вероятность повредить CPU неаккуратным движением режущей кромки стала слишком высока. В новых CPU поколения Kaby Lake никаких принципиальных конструктивных изменений в процессорной сборке по сравнению со Skylake не произошло. Металлическая крышка обрела характерные наплывы сверху и снизу и немного увеличила площадь соприкосновения с подошвой кулера, но процессорная плата вновь слишком тонкая и хрупкая, и рисковать, срезая теплораспределитель, мы бы категорически не советовали. По фото ниже можно оценить, какую толщину имеет плата на этот раз. Слева – Haswell, в середине – Skylake, справа – Kaby Lake. Кажется, что Kaby Lake стал даже немного тоньше своего предшественника. Однако это – иллюзия, на самом деле толщина процессорной платы, как и раньше, составляет около 0,8 мм. Поэтому более безопасным остаётся метод силового сдвига крышки в тисках. Традиционная процедура элементарна. Процессорная плата упирается ребром в одну губку тисков, кромка крышки – в другую, и тиски аккуратно зажимаются до тех пор, пока процессор не распадётся на две части. Однако и такой метод не лишён проблем. Усилие, которое приходится развивать для разрыва клеевого соединения, скрепляющего теплорассеивающую крышку и процессорную плату, может быть весьма значительным. А поскольку вектор приложения силы из-за особенностей конструкции тисков получается не полностью параллелен плоскости текстолита, существует ненулевая вероятность повреждения платы процессора. В сети можно встретить массу трагических историй о том, как пользователи ломали и Skylake, и Kaby Lake в процессе скальпирования тисками. К счастью, от подобного исхода можно застраховаться. Сообщество энтузиастов разработало целый ряд приспособлений, которые позволяют организовать процедуру скальпирования так, чтобы сила, которая должна сорвать крышку, была направлена строго параллельно процессорной плате. Наиболее «раскрученным» в этом плане является специальный инструмент Delid-Die-Mate 2, разработанный немецким оверклокером der8auer. Эта штука представляет собой специализированный винтовой зажим, который по своей конструкции подогнан именно для скальпирования. Движущиеся части в нём имеют выемки для процессорной платы и крышки, и в процессе работы они под действием винта смещаются по направляющим в разные стороны параллельно друг другу. Никакого пространства для казусов при такой постановке процесса не остаётся. Расстраивает лишь дороговизна устройства – оно стоит €30 и, очевидно, может окупиться, только если заниматься скальпированием в промышленных масштабах. К счастью, существует и другой, куда более бюджетный вариант. Для безопасного скальпирования в тисках можно использовать формы, распечатанные на 3D-принтере. Энтузиастами подготовлен целый ряд свободно распространяемых проектов таких форм, которые можно воспроизвести без какой-либо предварительной подготовки. Например, мы можем рекомендовать данный вариант – его с успехом используют многие оверклокеры-экспериментаторы по всему миру. Собственно, этим устройством мы и решили воспользоваться для облегчения скальпирования Core i7-7700K. Здесь важно упомянуть о том, что редакция 3DNews, как и многие наши читатели, не располагает собственными 3D-принтерами. Но это – не проблема. Существует масса сервисов (в том числе и полностью онлайновых), которые могут распечатать на заказ любую модель по готовому проекту, и воспользоваться каким-либо из таких предложений не составляет никакого труда. В итоге изготовление приспособления для скальпирования из обычного ABS-пластика обошлось нам примерно в 650 рублей. Принцип работы этого устройства очень прост. В основную часть формы укладывается процессор – в ней по форме процессорной крышки сделана выемка. Кромка процессорной платы выходит за край формы, и с этой стороны на приспособление надевается «бегунок», который упирается в текстолит своим дном. Именно к нему будет впоследствии прикладываться усилие, которое должно будет «сдвинуть» плату с процессорной крышки. Вот как выглядит приспособление в сборе. Обратите внимание, детали подогнаны друг к другу по размеру так, чтобы процессор, заключённый в такую «коробочку», не имел никакой возможности для люфта или изгиба. Затем устройство вставляется в тиски и зажимается. Поскольку край процессорной платы упирается в бегунок, а теплопроводящая крышка жёстко зафиксирована в форме, при сжатии губок тисков получается тот же самый сдвиг. Приспособление здесь играет роль направляющих. Оно обеспечивает приложение усилия чётко по нужной линии и предохраняет процессорную плату от какой-либо деформации. Ну а дальше – по накатанной. Если постепенно наращивать усилие, закручивая тиски, клей-герметик, который удерживает металлическую крышку на текстолите, рано или поздно поддастся. Этот момент пропустить невозможно – обычно он сопровождается хорошо различимым ударом. Разбираем устройство и видим, что теплорассеиватель оторван и съехал с процессора. Теперь можно оценить и внутренний мир Kaby Lake. Здесь нас встречает пресловутая фирменная интеловская термопаста, из-за которой нам пришлось идти на весь этот эксперимент. Выглядит термоинтерфейс не слишком здорово. В лучшем случае он похож на обычную термопасту, однако в нашем процессоре Core i7-7700K теплопроводящий состав был явно пересушен и не размазывался, а крошился. Хотя Intel утверждает, что формула термопасты по сравнению с Skylake не менялась, в этом возникают определённые сомнения. Дальше следует утомительная процедура по отчистке процессора от пасты и остатков клеевого состава. Немного усердия, и процессор приобретает весьма презентабельный вид. Остаётся поместить между крышкой и процессорным кристаллом новый эффективный термоинтерфейс и собрать процессор обратно. Конечно, в теории можно было бы оставить процессор и без теплорассеивателя, однако его эксплуатация в таком состоянии сразу вызовет целый ряд затруднений. Его будет невозможно зафиксировать стандартным механизмом LGA1151, при установке кулеров потребуется модифицировать крепление из-за изменившейся высоты CPU, да и к тому же повредить открытый процессорный кристалл – проще простого. Проблемы возникнут и из-за толщины и хлипкости процессорной платы, которую обязательно нужно прижимать в процессорном разъёме не только в центре, но и по контуру, иначе она деформируется и не обеспечит соединения с контактами LGA1151, расположенными по периметру разъёма. Поэтому крышку рекомендуется возвратить на место – она решает целый букет проблем, а при использовании хорошего термоинтерфейса, её влияние на эффективность теплоотвода почти незаметно. Лучше всего подходит для использования в качестве внутрипроцессорного термоинтерфейса жидкий металл. Мы обычно используем состав Coollaboratory Liquid Pro или Ultra с теплопроводностью около 82 Вт/(м·К), но сейчас на рынке доступны и другие подобные продукты. Однако именно жидкий металл марки Coollaboratory Liquid Pro и Ultra доказал свою долгосрочную совместимость с процессорными внутренностями. Интеловские никелированные процессорные крышки с ним в реакцию не вступают и не корродируют по крайней мере в течение двух-трёх лет, за которые у нас уже накопилась порядочная статистика. Пара хитростей: отчищать интеловский клей-герметик лучше всего каким-нибудь деревянным или пластиковым скребком вроде скульптурной стеки. А непосредственно перед нанесением на кристалл и теплорассеиватель жидкого металла не забудьте их тщательно обезжирить. Для этого хорошо подходит не только ацетон или уайт-спирит, но и, например, банальная жидкость для снятия лака. После нанесения слоя жидкого металла остаётся собрать процессор обратно. В последнее время для этой цели мы используем суперклей на базе цианоакрилата. Помимо очевидных плюсов вроде быстроты образования прочного соединения, он имеет и ещё одно важное преимущество – при нагревании до 70-80 градусов клеевой шов становится пластичным. Это гарантирует ровную в горизонтальной плоскости усадку крышки после установки процессора в гнездо и его включения, а также лёгкость обратной разборки процессора, если такая необходимость возникнет. Утрата же соединением прочности в то время, когда процессор находится под нагрузкой, волновать не должна – в разъёме LGA1151 его крышка надёжно удерживается механизмом сокета. Остаётся лишь напомнить о том, что важно не забыть оставить в клеевом шве разрыв для отвода горячего воздуха при нагревании процессора во время работы. Весь описанный в этом разделе опыт подталкивает к выводу, что распечатанное на 3D-принтере приспособление облегчает процесс скальпирования и делает его более безопасным. Однако опытные и аккуратные пользователи вполне могут обойтись и одними тисками без каких-либо дополнительных механизмов. Буквально месяц назад мы скальпировали другой образец Kaby Lake по старинке и в очередной раз смогли убедиться, что подогрев процессора техническим феном с горячим воздухом температурой порядка 350 °С приводит к тому, что крышка отделяется от текстолита с приложением минимальных усилий. Huawei P10: первые впечатления
26.02.2017 [16:30],
Александр Бабулин
Всеобщая гонка за iPhone, казалось, уже закончилась – многие аппараты на Android технологически достигли нужного уровня, а в плане дизайна Apple и сама влилась в безликое множество. Но какие-то моменты продолжают будоражить даже могучих конкурентов компании из Купертино. В частности, Huawei, как выяснилось, очень внимательно присматривалась к клавише Home, которая выполняет в iPhone множество функций – и постаралась в P10 по-своему реализовать тот же подход. Рядом с центральной вытянутой клавишей вы не найдете сенсорных иконок «Список приложений» и «Назад». Нет их и в виртуальном исполнении, интерфейс свободен от нижней навигационной плашки и напоминает этим iOS. Что делать, как жить? Как выяснилось, учиться обращению с одной-единственной кнопкой. Простое прикосновение – это разблокировка экрана при помощи сканера отпечатков, а также возвращение на предыдущий экран. Долгое прикосновение – переход на рабочий стол. Свайп влево или вправо – вызов меню открытых приложений. Клавиша сенсорная, не прожимается. Такой вот привет «айфону». Момент спорный – многие, особенно привыкшие к iPhone или смартфонам Samsung, обрадуются, но это реально только вопрос привычки. Я, например, привык к сканеру сзади, и переход на смартфон с передним сенсором всегда получается немного болезненным. Что ж, начал я с одной, но главной детали – теперь перейду к более общим вещам.
Внешне P10 отличается от предшественника не слишком сильно, не считая той самой передней клавиши. Корпус металлический, с глянцевой пластиковой вставкой в районе модуля камеры; передняя панель целиком прикрыта закаленным стеклом. Уголки корпуса стали чуть более скругленными, создатели делают на этом отдельный акцент – это логично, если учесть в остальном минимальные отличия. Есть, правда, еще одно – новая клавиша включения на правой грани. Она размещена в небольшом углублении и выделяется фактурой. На нижней грани мы можем найти мини-джек – все-таки не во всем конкуренты берут пример с Apple. В данном случае можно только порадоваться этому. Качество сборки, как обычно, отличное, смартфоном приятно пользоваться – тут и хорошая развесовка, и удачно скругленные грани. При этом поверхность не скользкая, аппарат не будет выпадать даже из влажных рук. Но P10 весьма активно собирает отпечатки – как на задней панели, обработкой металла для которой Huawei очень хвастается, так и на передней. У смартфона что-то с олеофобном покрытием – стекло слишком быстро покрывается отпечатками, причем стереть их не так-то и просто. Анонсированы P10 самых разнообразных цветов: помимо стандартной тройки (черный, серебристый, золотой) будут также зеленый и синий варианты – правда, пока неизвестно, доберутся ли они до России. Честно говоря, хотелось бы. Для Китая предусмотрены два специальных цвета: розовый и белый. Насчет дисплеев P10 и P10 Plus сказать что-то внятное трудно – Huawei даже не раскрывает, какие используются матрицы. С P10, который и удалось подержать в руках, все более-менее ясно – тут почти наверняка стандартная IPS-матрица с отличными углами обзора, цветами и невысокой контрастностью. В P10 Plus же, возможно, используется AMOLED-дисплей Quad HD-разрешения. По крайней мере смысла отказываться от органических светодиодов для версии Plus нет. По сравнению с P9 Plus выросло разрешение – в том смартфоне, напомню, использовался Full HD-дисплей. Как платформа Kirin 960, так и оболочка EMUI 5.1, работающая поверх Android 7.0 Nougat, отлично знакомы по Mate 9. Отошлю к обзору этой модели за подробностями, здесь же напомню архитектуру системы-на-чипе: четыре ядра ARM Cortex-A73 работают на тактовой частоте 2,5 ГГц (в Mate 9 было 2,4 ГГц), а четыре ARM Cortex-A53 – на 1,8 ГГц. Они изготовлены по 10-нм техпроцессу. За графику отвечает ускоритель Mali-G71 с 32 шейдерными ядрами, что в два раза больше, чем у Mali-T880, флагманского графического ускорителя ARM прошлого поколения. Его тактовая частота составляет 850 МГц. С Kirin 960 работают 4 Гбайт оперативной памяти. Недостатка в производительности вы испытывать не будете. Оболочка, как повелось в последние годы у Huawei, хорошо выглядит и быстро работает, но к ней нужно привыкнуть, отличий от чистого Android тут все-таки не так уж мало. Отдельный акцент Huawei делает на камерах. Причем тут надо использовать дважды множественное число: речь идет как о паре «основная + фронтальная», так и о сдвоенном основном модуле. Снова руку к ним приложила Leica, причем в данном случае и к фронталке тоже. Слов про кардинально улучшенное качество сказано на презентации много, а по сути мы видим то же решение, что и в Mate 9: в паре с 12-мегапиксельным RGB-сенсором работает монохромный сенсор на 20 мегапикселей. Оптика по характеристикам та же самая – на объективах с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм и диафрагмой ƒ/2,2 написано «SUMMARIT-H». Но на стеклах используется некое покрытие Nano-ARO, которое должно уменьшить число бликов. Информации об этом покрытии я нигде найти не смог. Функциональность камеры вполне привычна: цветовые схемы Leica, монохромный режим, возможность размывать фон (пример — выше). К этому добавлен режим «студийного света», но в прошивке той версии P10, c которой я познакомился, его попросту не было. А было бы любопытно посмотреть, что Huawei имеет в виду. В камеру встроен оптический стабилизатор, используется двойная светодиодная вспышка, гибридный автофокус (контрастный + фазовый) – в общем-то, наряду с Mate 9 тут у нас вполне реальный претендент на звание обладателя одной из лучших мобильных камер года. А вот фронтальная камера озадачивает. Тут и Leica вроде как посодействовала, и оптика светосильная (f/ 1,9), а картинка совсем не впечатляет. По четкости и цветам претензий нет, но оптика слишком широкоугольная и слишком сильно искажает лицо. Смотрится так себе. В P10 используется аккумулятор на 3200 мА·ч, в P10 Plus – 3750 мА·ч. Прирост по сравнению с прошлым годом есть. Будем надеяться, что и энергоэффективность тоже выросла. Заряжаются аппараты по USB Type-C, конечно, поддерживается быстрая зарядка Huawei Super Charge 3.0. Ни точных дат начала продаж в России, ни цен, даже близких к ориентировочным, представители компании не называют. Но едва ли P10 и P10 Plus появятся в продаже позже марта. Сработаю Капитаном Очевидность: от ценообразования зависит восприятие новинок. Если Huawei удастся сохранить прошлогодние ценники (40-45 тысяч рублей, чуть ниже, чем стоят конкурирующие флагманы), то это снова будет отличное предложение – мягкая эволюция удачной модели без резких движений. Можно таким назвать Большую Клавишу, Которая Отвечает За Все, делающую новые флагманы Huawei неожиданно похожими на смартфоны Meizu. Но все-таки ничего экстремального тут точно нет. Обзор 27-дюймового Full HD-монитора Acer R271: игра в похудение
24.02.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ассортимент мониторов компании Acer растёт с каждым годом, но и разобраться в нём становится всё сложнее. К тому же многие новые модели бренда появляются на российском рынке значительно позже своих конкурентов, да и стабильность поставок желает оставлять лучшего. Героя сегодняшнего обзора постигла та же участь. Модель Acer R271 из новой линейки R1 была представлена более года назад, появилась в московских магазинах примерно через полгода после этого, а на данный момент представлена лишь в паре торговых точек, но уже по более доступной, чем раньше, цене. Но чем же этот монитор интересен и почему должен привлечь ваше внимание? Разберёмся в этом по ходу знакомства с дисплеем.
Монитор Acer R271wmid (таково его полное название в белой версии) основан на AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM270WF5-RSA R9. Это 8-битное (с применением FRC-метода) решение размером 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость составляет 250 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что вроде бы должно намекать на использование AHVA-панели производства AUO, но в действительности это не так – применяется, как мы уже выяснили, AH-IPS от LG Display. Новая панель LG, по всей вероятности, была создана не просто для использования в «безрамочных» мониторах, а для установки в максимально тонкие решения, к которым относится и герой сегодняшнего обзора. Большая часть корпуса по своей толщине схожа с флагманскими смартфонами — менее 7 мм, среди ныне продающихся мониторов это рекорд. Нижняя часть расширяется до максимальных 35 мм, но сделано это для размещения управляющей электроники новинки. Можно было и ее разместить в неотсоединяемой подставке, но инженеры Acer решили сделать по-своему. Размеры внутренних чёрных рамок не приводят в восторг – это современная норма для «безрамочных» 27-дюймовых Full HD- и WQHD-решений. Нижняя рамка накрыта пластиковой накладкой, но не полностью – 1-1,5 мм остаются видны. Используемая подставка ограничена одной степенью свободы, а VESA-совместимое крепление из-за минимальной толщины корпуса отсутствует. В продаже R271 представлен в двух расцветках — чёрной и белой (как у нас). Монитор не игровой, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки составляет 60 Гц, достичь которых можно при использовании любого из установленных портов: аналогового D-Sub и цифровых DVI-D и HDMI 1.4. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками по 2 Вт каждый. Для подключения отдельного звукового источника есть 3,5-мм аудиовход. Самый важный факт о мониторе Acer R271 – на момент тестирования он являлся одним из самых доступных Full HD IPS-type-дисплеев с диагональю 27 дюймов. Конкурентов у него, безусловно, очень много, но с таким утончённым дизайном и сверхтонким корпусом – ни одного. Монитор Acer R271 поставляется в обычной тонкой картонной коробке, на которой указаны производитель, серия монитора и перечислены его основные технические особенности. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки. По наклейке на коробке можно узнать технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (август 2016 года) и место производства (Китай). Комплект поставки дисплея неплох — при его-то цене. Он включает в себя следующее:
C точки зрения внешнего вида Acer R271 интересен исключительно своим очень тонким корпусом, в котором на этот раз нашлось место матовому пластику. Общая же концепция взята прямиком из 2013 года, когда на рынок вышли одни из первых «безрамочных» моделей ASUS серии MX, максимально похожие на героя обзора. С тех пор многие компании повторили их внешний вид, внося минимальные изменения (в фактуру материалов, их расцветку, размещение различных элементов). В Acer это делают не в первый раз, из последних новинок с похожим дизайном мы можем отметить протестированный ранее H277HU. Ромбовидный рисунок на полосе высотой 5-6 см в задней части корпуса – единственный элемент декора, выделяющийся на общем фоне, но увидите вы его лишь один раз – когда будете ставить монитор на стол. По крайней мере так будет у «домашних» пользователей, а дизайнеры Acer, скорее всего, рассчитывали на размещение R271 в офисных помещениях, на столе менеджера/продавца. Тогда на такие «роскошества» смогут взглянуть значительно больше людей. Круглая небольшая подставка хорошо сочетается с дизайном корпуса и продолжает «политику» минимализма. Центральная стойка соединяется с монитором без использования инструмента буквально за 5 секунд. Эргономика подставки обеспечивает только регулировку наклона в диапазоне от -5 до +15 градусов. Скудно, но на другое с такой концепцией дизайна можно и не рассчитывать. Системы прокладки кабелей, кстати, тоже не предусмотрено. Подставка сделана из пластика. По периметру размещены шесть резиновых полосок для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Увеличить массу и, соответственно, общую стабильность конструкции инженеры решили с помощью металлических вставок, интегрируемых в подставку, — они хорошо заметны на фотографии выше. В тестируемой модели использована матрица с матовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она отличается хорошими антибликовыми свойствами, но есть шанс вместе с этим получить хорошо различимый кристаллический эффект. Узнаем, есть ли он, в соответствующем разделе тестирования. Единственная наклейка в задней части корпуса в основном повторяет информацию с наклейки на коробке. Все интерфейсы подключения размещены в задней части корпуса и направлены назад для удобства подключения. В Acer R271 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорациями пластика на нижней грани корпуса. Звук плохой. Быстро становится ясно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких и большей части средних частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком — просто за счёт расположения. В случае с белой версией героя обзора (с приставкой wmid, чёрная версия – bmid) все используемые материалы отличаются практичностью и высоким качеством. К покраске, фактуре и сборке нет претензий. Зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине стыков. А вот качество обработки некоторых из них вызывает нарекания: края обработаны грубовато, видна пластиковая «стружка». Люфты отсутствуют, скрипы и хруст почти сведены на нет. Но из-за своей минимальной толщины корпус легко поддаётся скручиванию, что приводит к появлению дефектов подсветки на экране. Бить и стучать по нему точно не стоит, как и переносить монитор, удерживая его за верхнюю часть корпуса. Будьте осторожны — и монитор прослужит вам максимально долго. Управление монитором осуществляется с помощью шести физических кнопок, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Одна из них отвечает за включение/выключение модели, все остальные – за управление и навигацию по меню. Рядом с ними разместился яркий синий светодиод питания, отключить который через настройки, увы, невозможно. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима eColor, автоматическая настройка положения изображения на экране при аналоговом подключении, регулировка уровня громкости встроенной акустической системы, выбор источника сигнала и вход в основное меню. Дизайн меню прост и знаком по многим другим моделям Acer. Единственная разница – количество пунктов в разделах меню, которое у одних моделей больше, у других меньше. В случае с R271 производитель оградил пользователей от десятка параметров, влияющих на цветопередачу, оставив только основные, ну и еще пару «чтобы было». В первом разделе можно отрегулировать яркость, контрастность, цветовую температуру, оттенок и насыщенность по шести цветам (те самые – «чтобы было»), выбрать один из предустановленных пресетов eColor, активировать фильтр «синей составляющей спектра» (Blue Light), снижающий яркость и ЦТ точки белого, а также настроить положение картинки при использовании аналогового D-Sub. Второй раздел, под названием OSD, выделен под единственный пункт, отвечающий за время до исчезновения меню с экрана монитора в отсутствие активности пользователя. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, степень разгона панели (OD), режим работы скалера изображения, язык локализации меню, активировать динамическую контрастность, быстрое включение (дезактивирует глубокий сон), автоматический выбор рабочего интерфейса и, конечно, сбросить все параметры к значениями по умолчанию. В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному можно получить, зажав крайнюю левую клавишу в момент включения монитора. Благодаря этому мы узнали точную модель используемой матрицы и многие другие данные, в том числе по внутренней настройке модели. Пять лучших игровых видеокарт дешевле 10 000 рублей
22.02.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Капитан Очевидность сообщает, что для игр лучше всего подходят топовые видеокарты, и если есть возможность — надо брать их. Если нет — вторые после них. Но дальше Капитан пасует, потому что ситуация становится сложнее. Во-первых, не совсем понятно, тянут ли младшие из современных видеокарт игры с нормальной частотой смены кадров. Во-вторых, помимо первичного рынка — компьютерных магазинов, есть вторичный — всякие барахолки, на которых часто можно встретить старшие видеокарты предыдущих поколений за не слишком большие деньги. Может, лучше брать их, Капитан? Поскольку деньги на топовую или даже околотоповую видеокарту есть не у всех, а Капитан молчит, то мы решили разобраться в том, какой графический ускоритель выбрать, когда бюджет ограничен суммой в 10 тысяч рублей. Это по нынешним меркам очень суровое ограничение. В рубрике «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем пять игровых конфигураций для разного бюджета, даже в стартовой сборке (за 30-35 тысяч рублей) мы остановились на видеокарте Radeon RX 470 4 Гбайт. На момент написания статьи ее можно было взять за 12-13 тысяч рублей — то есть она выходит за рамки бюджета, который мы определили для этого материала. Попробуем понять, что делать, когда и такую сумму выделить не получается. Но для начала разберемся в том, что вообще нынче предлагают на рынке видеокарт. ⇡#Что хорошего есть на рынке видеокарт Прошлый год оказался весьма богатым на анонсы: AMD представила сразу четыре игровые видеокарты, три из них — на базе чипов Polaris, а NVIDIA — шесть GeForce и один TITAN X на базе чипов семейства Pascal. Подробнее о последнем этапе противостояния «красных» и «зеленых» читайте в итоговом материале. Однако если отложить двухчиповую Radeon Pro Duo в сторону, то в 2016 году планку быстродействия подняли только два 3D-ускорителя — GeForce GTX 1080 и TITAN X (Pascal). Вторую можно посоветовать даже для игр в разрешении Ultra HD. А вот остальные новинки по производительности сопоставимы с решениями прошлых поколений. Например, не слишком далеко друг от друга ушли GeForce GTX 1070 (архитектура Pascal) и GeForce GTX 980 Ti (архитектура Maxwell) со стороны NVIDIA, ну или Radeon RX 480 (Polaris) и Radeon R9 390 (Sea Islands) со стороны AMD. Правда, более свежие ускорители стоят меньше (если сравнивать цены эквивалентных по быстродействию карт из разных поколений на момент анонса каждой из них), обладают большей энергоэффективностью, а также поддерживают новые технологии и функции. Часть новых технологий повлияла и на производительность новых продуктов. Для NVIDIA это память стандарта GDDR5X (GeForce GTX 1080 и TITAN X), асинхронные вычисления и большая пропускная способность шины SLI. Для AMD — алгоритмы компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1, аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.265 (HEVC) и VP9. Оба производителя добавили в свои чипы контроллеры дисплея с поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.3/1.4 и высокого динамического диапазона (HDR), а конкретно AMD — поддержку HDMI 2.0. Если попытаться соотнести видеоадаптеры нового и старого поколения друг с другом и между собой, то получится как-то так:
Такие модели, как Radeon R9 380/380X и GeForce GTX 970, все еще продаются в компьютерных магазинах. Цены на них, на мой взгляд, завышены, а потому при покупке с нуля лучше сразу смотреть в сторону ускорителей на чипах Pascal/Polaris. Однако видеокарты прошлого поколения потихоньку заполняют онлайн-барахолки. Я изучил множество объявлений московского региона — и сейчас приведу список наиболее интересных предложений. Конечно, риск при покупке компьютерной техники с рук всегда присутствует. Поэтому перед сделкой взвесьте все за и против, а также, по возможности, проверьте работоспособность карты. В идеале — погоняйте на ней какие-нибудь стресс-тесты, чтобы выяснить, что она не просто позволяет включить компьютер, а вполне адекватно ведет себя под нагрузкой. Без 10-15-минутного тестирования есть риск купить дохлого кота в мешке. Впрочем, люди, которые пользуются барахолками, и без нас знают, как на них надо покупать вещи, так что мы перейдем собственно к тому, какие же видеокарты можно урвать на рынке менее чем за 10 тысяч рублей — как новые, так и б/у. Начнем с актуальных графических решений. Radeon RX 460 построен на чипе Polaris 11. Самое интересное, что кристалл (второе название — Baffin) имеет 16 блоков CU (Compute Unit), но два из них заблокировали. В Китае продаются версии «четыреста шестидесятой» с разблокированными GPU, однако не обязательно связываться с доставкой из Поднебесной: энтузиасты при желании могут самостоятельно обновить прошивку BIOS. Прибавка быстродействия от проделанных манипуляций небольшая — 5-7 %. Но все равно приятно. Radeon RX 460 — первая за последнее время игровая видеокарта AMD, которая не требует дополнительного питания, за что можно сказать спасибо переводу архитектуры GCN на 14-нанометровый техпроцесс. Впрочем, в продаже есть модели с дополнительным 6-пиновым коннектором. Он, скорее всего, будет не лишним, поскольку Polaris 11 стабильно разгоняется до 1300-1350 МГц. Это позволяет увеличить производительность на 10-15 % — в зависимости от игры. Кто-то подумает, что место Radeon RX 460 в подборке должна занять GeForce GTX 1050, но тут есть два момента. Во-первых, у младшего Pascal-ускорителя в наличии модификации только с 2 Гбайт видеопамяти — в 2017 году для разрешения Full HD этого мало. Во-вторых, в играх, задействующих DirectX 12 и Vulkan, Radeon RX 460 выглядит предпочтительнее конкурента, а в разгоне даже догоняет GeForce GTX 1050 Ti. В зависимости от модели и производителя новую Radeon RX 460 4 Гбайт реально найти за 8-9 тысяч рублей. GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050 NVIDIA представила самыми последними — они созданы как ответ на засилье Polaris-устройств в нижнем и среднем ценовых сегментах. Так как разница между полной и урезанной версиями процессора GP107 — минимальная, то более быстрый адаптер получил 4 Гбайт памяти. И пришел на смену GeForce GTX 960. Референсного образца не существует, но партнеры NVIDIA, выкатившие множество версий рассматриваемой видеокарты, постарались на славу. Большинство устройств не требует дополнительного питания, так как максимальное энергопотребление не превышает 75 Вт. В том числе из-за этого GP107 не проявляет дюжей прыти при разгоне: до реальных 2000 МГц по чипу разгоняются единицы, причем это как раз версии с дополнительным питанием. Ускорение GPU в среднем дает 10-12% прироста в играх. Карты потребляют минимум энергии и не греются, даже если на них установлены простенькие кулеры, состоящие из алюминиевого радиатора и одного вентилятора. Гнаться за навороченными версиями GeForce GTX 1050 Ti я не вижу никакого смысла — это попросту ничего не даст. В зависимости от модели GeForce GTX 1050 Ti реально взять за 9-12 тысяч рублей. Новую, с гарантией. ⇡#AMD Radeon R9 380(Х) 4 Гбайт Radeon HD 7950, мы тебя узнали! Хотя в составе Radeon R9 380 и применен другой чип — Tonga/Antigua, по уровню производительности это замена заслуженного GPU Tahiti, ведь количество текстурных блоков, потоковых процессоров и ROP в этих продуктах одинаково. Но отличия у Radeon HD 7950 от Radeon R9 380 все же есть. Во-первых, меньший уровень TDP — это приятно, пусть даже NVIDIA и сохраняет лидерство в этой дисциплине. Во-вторых, главное функциональное отличие Antigua от Tahiti кроется в аппаратной поддержке кодирования и декодирования видео формата H.264 с разрешением Ultra HD, которое обеспечивают обновленные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Video Codec Engine) в составе GPU. Отмечу несколько моментов. Radeon R9 380 — это ребрендинговая версия Radeon R9 285, только разогнанная. К тому же «двести восемьдесят пятая» существует только в версии с 2 Гбайт видеопамяти, но рассматривать сейчас карты с объемом памяти менее 4 Гбайт — себя не любить. Не забываем, что в продаже есть ускоритель Radeon R9 380X, базирующийся на полной версии чипа Antigua XT. Тестирование показывает, что разница между Radeon R9 380 и Radeon R9 380X минимальная — очень часто даже меньше 10 %. К тому же не забываем про разгон младшего Antigua — дополнительные 80-100 МГц выжать получится. Тем не менее если найдете R9 380X по вкусной цене — не проходите мимо. Схожим уровнем производительности обладает продукт конкурента в этой же ценовой категории — GeForce GTX 960, базирующийся на архитектуре Maxwell. Эта карта тоже оснащается 4 Гбайт памяти, но все же Radeon R9 380 побыстрее будет, так что в данной подборке будем рассматривать ее. К плюсам адаптера NVIDIA отнесу меньшее энергопотребление, декодирование H.265 и поддержку большего количества аппаратных функций DirectX 12. Впрочем, поскольку и GeForce GTX 970 укладывается в рамки 10 тысяч рублей, в данном обзоре мы тестировали именно ее, а не GTX 960. В зависимости от жадности продавца на вторичном рынке Radeon R9 380 реально взять за 7-10 тысяч рублей. Если очень хочется новую и при этом надо уложиться в бюджет, то придется поискать, тем не менее «Яндекс.Маркет» вы можете найти отдельные предложения Radeon 380X за 10-11 тысяч. Если кратко, то Radeon R9 280X — это переименованная и разогнанная версия Radeon HD 7970. Со всеми вытекающими: например, процессор Tahiti поддерживает аппаратные функции DirectX 12 лишь в объеме feature level 11_1. Для сравнения: у Antigua — 12_0, у Maxwell (GM2xx) — 12_1. Это не лишает Tahiti совместимости с runtime-библиотекой Direct3D 12, которая и делает DX12 столь гибким и производительным API по сравнению с DX11. Однако у некоторых игр с поддержкой DirectX 12 более жесткие требования к железу. К примеру, Total War: Warhammer не запускается с применением этого программного интерфейса на Radeon R9 280X. К счастью, большинство современных игр поддерживает обе версии API — гегемония DirectX 12 пока не настала. А еще у Radeon R9 280X неимоверно высокий уровень TDP по сегодняшним меркам. Занимательное такое противостояние: 75-ваттная карта успешно «бодается» с 250-ваттным «Радеоном» позапрошлого поколения. Вот вам наглядная иллюстрация технического прогресса. Трех гигабайт памяти, имеющихся у R9 280X, в большинстве случаев по-прежнему хватает для игр в разрешении Full HD, так что старичок в 2017-м еще «повоюет»! В конце концов, ту же GeForce GTX 1060 3 Гбайт раскупают, словно горячие пирожки. Так как имеем дело с ребрендингом, то актуальны и версии Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970. Главное, чтобы видеокарта была полностью работоспособна. Первенцы GCN-архитектуры вышли в далеком 2011 году. В зависимости от объявления Radeon R9 280X (Radeon HD 7970) реально взять за 5-7 тысяч рублей. Если честно, то я не до конца понимаю мотивы тех пользователей, которые меняют свои GeForce GTX 970 на что-то более новое без перехода на более высокое разрешение. Однако в продаже таких видеокарт все больше и больше, а что особенно приятно, адекватные объявления появляются чаще. Поэтому GeForce GTX 970 — это главный лот сегодняшней подборки. Не просто так она является самой популярной видеокартой, установленной в компьютерах пользователей Steam. Даже с учетом того, какой скандал разразился вокруг устройства в начале 2015 года. С появлением Maxwell-адаптеров называть GeForce GTX «печками» даже как-то неловко (для тех, кто не знает, откуда это пошло: если написать GTX в русской раскладке — получится ПЕЧ). Уровень TDP «девятьсот семидесятой» составляет всего 145 Вт, при этом производители не стеснялись вешать на свои модели габаритные и достаточно эффективные системы охлаждения с несколькими вентиляторами. То есть чипы GeForce GTX 970 никогда не работают в условиях температурного максимума, что способствует долголетию кремния. Все это позволяет надеяться, что покупки б/у-видеокарт станут безопаснее. В подборку также могли попасть GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780 — те, что на архитектуре Kepler. Но у первой распаяно всего 2 Гбайт видеопамяти (версии с 4 Гбайт встречаются заметно реже). Старший же адаптер получил 3 Гбайт, но если в сентябре 2014-го между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 еще можно было ставить знак равенства, то по мере выхода новых игр Maxwell все чаще оказывался впереди. Не то чтобы Kepler был сильно слабее, просто NVIDIA в первую очередь оптимизирует драйверы под актуальные графические решения. Сейчас это Pascal, что, кстати, тоже стоит учитывать, если видеокарту вы покупаете не на год-два. Стоит также упомянуть про Radeon R9 290/290X — тоже очень даже неплохие варианты, если удастся урвать такую карту за 10 000 рублей. Ну а GeForce GTX 970 в зависимости от объявления реально взять за 10-12 тысяч рублей. Новые в магазинах значительно дороже: от 15 тысяч и до удивительных 25. ⇡#Характеристики и производительность в играх Ниже в таблице приведены полные технические характеристики рассмотренных в статье видеокарт. Как видите, самого старого (Radeon R9 280X) и самого нового (GeForce GTX 1050 Ti) представителей разделяет целых три года.
Главные события прошедшей недели, 13–19 февраля 2017 года
19.02.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Canon представила зеркалки EOS 800D и EOS 77D Анонсом сразу двух новых зеркальных камер отметилась на минувшей неделе компания Canon. EOS 800D и EOS 77D используют КМОП-сенсор формата APS-C (22,3 × 14,9 мм) с разрешением 24,2 Мп и чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Новинки имеют схожие характеристики: они получили процессор обработки изображений DIGIC 7, сенсорный 3-дюймовый дисплей с изменяемым положением, систему фокусировки с 45 датчиками крестового типа, модули Wi-Fi и Bluetooth. Поддержки съёмки видео в формате 4К у фотоаппаратов нет. Более дорогая модель EOS 77D отличается наличием дополнительного дисплея и иного датчика экспозиции. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Отказ недели ― Nikon перестанет производить премиум-фотокамеры серии DL
Рынок компактных фотокамер продолжает сокращаться под давлением смартфонов. Поэтому неудивительно, что производители фототехники вынуждены постоянно оптимизировать модельный ряд. Так, Nikon пришлось отказаться от компактных фотокамер класса премиум DL. Напомним, что фотоаппараты Nikon DL были анонсированы всего год назад. Видимо, уровень продаж не устроил компанию, и было решено свернуть поставки камер. ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели ― Meizu M5s получил металлический корпус В полку бюджетных китайских смартфонов прибыло: компания Meizu анонсировала на минувшей неделе аппарат под названием M5s. Новинка примечательна металлическим корпусом, который может быть окрашен в один из четырёх цветов: тёмно-серый, серебристый, золотистый и «розовое золото». Аппарат получил 5,2-дюймовый HD-дисплей, 8-ядерный процессор Mediatek MT6753, 3 Гбайт оперативной и 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Интересной «фишкой» новинки является поддержка технологии быстрой зарядки mChacrge 18w, которая позволяет зарядить батарею ёмкостью 3000 мА·ч с 0 до 100 процентов менее чем за 60 минут. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― «беззеркалка» Canon EOS M6 получила 24-Мп сенсор Кроме двух зеркальных камер компания Canon представила также новую беззеркальную модель — EOS M6. В основе аппарата — 24,2-Мп матрица формата APS-C. Прочие характеристики включают процессор DIGIC 7, 3-дюймовый сенсорный поворотный экран, 49-точечную систему автофокуса, модули NFC, Wi-Fi 802.11/b/g/n и Bluetooth. В комплекте с объективом EF-M 15-45mm/F3.5-6.3 IS STM цена EOS M6 составит $900, с объективом EF-M 18-150mm f/3.5-6.3 IS STM — $1 280. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― HTC покинет рынок смартфонов начального уровня
Несмотря на все старания HTC, компании никак не удаётся вернуться к прибыльной работе. Очередным шагом, который должен привести компанию к безубыточности, станет отказ от смартфонов начального уровня. О таких планах заявил один из руководителей HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang). В этом году тайваньцы выпустят на рынок всего семь новых моделей смартфонов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Обещание недели — в Барселоне представят современный вариант легендарной Nokia 3310 Компания HMD Global, которой ныне принадлежат права на торговую марку Nokia, похоже, собирается заработать как можно больше, сыграв на ностальгических чувствах бывших владельцев телефонов финской компании. По слухам, на выставке MWC 2017, стартующей через неделю, представят ремейк легендарной модели Nokia 3310. Ожидается, что аппарат будет стоить $60, другой информации о нём пока не имеется. ![]() Материалы по теме: Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Define Nano S: совместить несовместимое
17.02.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В ассортименте шведской компании Fractal Design есть четыре серии компьютерных корпусов для разных целей и задач. Два корпуса серии Arc — характерные представители класса недорогих и сравнительно компактных корпусов, предназначенных для повседневных задач. В основу серии Core, представленной сразу восемью моделями, лёг принцип минимализма и компактности, а любой из шести корпусов линейки Node может стать основой для создания системы домашнего кинотеатра. Однако наиболее массовой и разнообразной у Fractal Design является серия корпусов Define, в которой на данный момент насчитывается аж 25 моделей различных форм-факторов, расцветок и дизайнов. С одним из представителей этой серии – Fractal Design Define Nano S – мы и познакомимся в сегодняшней статье. Обзор корпуса Fractal Design Define Nano S
Fractal Design Define Nano S запечатан в обычную картонную коробку с чёрными надписями. На лицевой стороне — название модели и схематическое изображение корпуса, ну а обратная расскажет покупателю о компоновке устройства. На боковых сторонах можно найти схему задней панели корпуса и его технические характеристики. Как это чаще всего бывает в упаковке компьютерных корпусов, внутрь картонной коробки вставлены две пенопластовые оболочки, между которыми и зафиксирован корпус в полиэтиленовом пакете. Внутри корпуса находятся инструкция по сборке, маленький рекламный буклет и коробочка с аксессуарами. В ней можно найти Y-образный разветвитель для подключения корпусных вентиляторов к одному разъёму, пластиковые стяжки, две планки крепления для резервуара СЖО или помпы, а также пакетики с винтами разных типов. Прямо скажем, комплектация бюджетная, о каких-либо бонусах здесь говорить не приходится. Разработанный шведскими специалистами Fractal Design Define Nano S выпускается в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. В зарубежных онлайн-магазинах стоимость данной модели корпуса составляет 69,9 доллара США (версия без бокового окна обойдётся примерно на 7 долларов США дешевле). В России цена на данный корпус начинается с 4 480 рублей, но укрепляющийся рубль делает её с каждым днём всё ниже. Дизайн Fractal Design Define Nano S выполнен в общем стиле линейки Define, где за основу приняты минимализм и строгость. По большому счёту внешне корпус вообще предельно прост – чёрный параллелепипед без выделяющихся деталей и каких-то структурных вставок. И если бы не прозрачное акриловое окно на одной из боковых стенок, то Define Nano S выглядел бы совсем уж скучно и идеально подошёл бы для неприметной или даже скрытой установки где-то в глубине компьютерного стола. Этому способствуют и очень небольшие габариты корпуса, ведь его высота составляет всего 344 мм, ширина равна 203 мм, а длина – 412 мм. Весит данная модель лишь 4,6 кг. Несмотря на компактность и строгий дизайн, сразу же отметим полное отсутствие каких-либо намёков на дешевизну в материалах корпуса и качестве соединений. Шасси, выполненное из 0,7-мм стали и АБС-пластика, собрано качественно и надёжно. Все панели точно подогнаны друг к другу, не болтаются и не смещаются при закреплении, острые кромки отсутствуют. Передняя панель представляет собой прямоугольную плоскость из шлифованного пластика. Сверху каркас панели алюминиевый, но без шлифовки, к тому же большую часть площади занимает пластиковая вставка. Продолжая внешний осмотр Fractal Design Define Nano S, отметим, что снизу установлен пылевой фильтр, под которым видно перфорированное основание корпуса. На задней панели разместились отверстия под выходы материнской платы и блок питания, два слота расширения с заглушками, а также ячеистая панель для вентилятора, который, кстати, можно на пару сантиметров перемещать по высоте. В качестве опор на Fractal Design Define Nano S используются хромированные пластиковые ножки высотой 15 мм с резиновыми вставками. Из выходов и органов управления сверху на корпус выведены разъёмы для наушников и микрофона, кнопки перезагрузки и включения, а также два порта USB 3.0 — почему-то чёрного цвета. Давайте посмотрим, что у Fractal Design Define Nano S внутри. Компания Fractal Design выделяет следующие особенности строения своего корпуса. Все их мы также разберём по ходу знакомства с Define Nano S. Боковые панели крепятся с помощью винтов с накатанной головкой, поэтому снимаются без использования инструментов. В свою очередь, передняя пластиковая панель фиксируется шестью опорами — чтобы отсоединить ее, приходится прилагать ощутимые усилия. Под ней расположен фронтальный пылевой фильтр. Если снять и его, можно увидеть 140-мм вентилятор и направляющие для его смещения либо установки второго вентилятора. Ещё один пылевой фильтр расположен в нижней части корпуса и выдвигается вперёд. Это наиболее удобный вариант для чистки данного фильтра, поскольку для этого не придётся даже перемещать корпус и уж тем более его переворачивать. Вот как выглядят снятые фильтры и передняя панель корпуса. Обратите внимание, что на передней панели корпуса наклеена шумоизоляция, толщина которой около 3 мм. Такой же материал приклеен практически по всей площади правой боковой стенки корпуса. Очень приятно видеть такой подход производителя в корпусах среднего ценового сегмента. Под верхней пластиковой крышкой скрыта ещё одна сетчатая панель с прорезями для установки вентиляторов. Внутри Fractal Design Define Nano S всё выполнено очень аккуратно и продуманно. Внутреннее пространство можно разделить на три виртуальных зоны. Первая, где размещается материнская плата стандарта mini-ITX с компонентами, вторая – где устанавливается блок питания (в нижней части корпуса), и третья – так называемая свободная зона, в пространстве от передней стенки до начала материнской платы. А вот все накопители, по замыслу разработчиков данной модели, вынесены на обратную сторону разделительной стенки, куда можно установить один 3,5’’ жёсткий диск и два 2,5’’. К возможностям компоновки Define Nano S мы ещё вернёмся, а здесь отметим, что для прокладки кабелей в корпусе установлены резиновые заглушки, причём в наиболее удачных для этого местах. Так, выходящие от передней панели кабели можно вывести в любую зону корпуса за его разделителем, не портя с эстетической точки зрения основную зону корпуса. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения В стандартную комплектацию Fractal Design Define Nano S входят два вентилятора: 140-мм Fractal Design Dynamic GP-14 на передней стенке, с постоянной скоростью вращения 1000 об/мин… …и 120-мм Fractal Design Dynamic GP-12 на задней панели, со скоростью вращения 1200 об/мин (оба на гидравлических подшипниках). Если учесть диаметр вентиляторов и соотношение их скоростей, движение воздушного потока в корпусе можно назвать сбалансированным. Тем не менее разработчики предусмотрели возможность установки в корпус четырёх дополнительных вентиляторов диаметром 120 или 140 мм. Шесть вентиляторов для столь компактного корпуса, на первый взгляд, кажутся избыточными, но благодаря такой возможности можно создать эффективную с точки зрения охлаждения и одновременно тихую систему. Вы не поверите, но маленький Fractal Design Define Nano S подходит и для систем жидкостного охлаждения, и не только самых компактных. Например, на верхнюю панель можно установить радиатор размерами 240 × 140 мм, а на переднюю – размерами до 312 × 147 мм. При этом радиаторы могут соседствовать с видеокартой длиной до 315 мм, блоком питания длиной до 160 мм, да ещё останется место для резервуара и помпы. Ну а полная схема с возможностями размещения в Fractal Design Define Nano S радиаторов СЖО приведена ниже. Остаётся только один вопрос – кому в столь компактных mini-ITX-системах может потребоваться весь этот арсенал возможностей для систем жидкостного охлаждения? Перед сборкой системы в корпусе Fractal Design Define Nano S рекомендуется ознакомиться с инструкцией, хотя ничего сложного в последовательности установки компонентов в этот корпус и их закреплении нет. Жёсткие диски формата 3,5” крепятся на специальных пластинах с прорезиненными шайбами. Затем эти пластины винтами с накатанной головкой закрепляются вместе с дисками на перегородке корпуса либо на его основании. Мы выбрали первый вариант, благо места за перегородкой более чем достаточно для размещения там стандартного 3,5” HDD. Справа вы можете увидеть SSD, закреплённый на своей опорной пластине. Тоже очень удобно и просто. Мы предполагали, что с блоком питания возникнут определённые трудности, поскольку блока длиной 160 мм в нашем распоряжении нет. Однако наши измерения показали, что в посадочную зону блока питания войдёт как минимум 190-мм модель. И действительно, наш тестовый be quiet! Dark Power Pro 1200W без проблем разместился в посадочном отсеке, а единственным минусом можно считать невозможность провести кабель от него за перегородкой, поскольку блок питания перекрыл резиновую заглушку с отверстиями. Уверенно вошёл в корпус и башенный кулер Scythe Kotetsu высотой 162 мм, а боковая крышка с окном закрылась даже без упора в верхнюю пластину кулера. В общем, сборка прошла быстро и просто, а на поверку Fractal Design Define Nano S вовсе не оказался таким уж маленьким и тесным, как это могло показаться на первый взгляд. Берег утопии. Первый взгляд на Prey (2017)
15.02.2017 [18:00],
Александр Бабулин
Историю еще первой Prey можно теперь читать как увлекательный роман: легенды у основания (Том Холл и Джордж Ромеро), одновременный старт разработки с Duke Nukem Forever, саундтрек от KMFDM… и выход через 11 лет после смены движка, главного героя, разработчика и частично концепции. Тем не менее порталы сохранились, а игра оказалась вполне успешной, пусть и не произвела той революции, которую от нее ожидали в далеком 1995-м. Так что последовавший вскоре после выхода (как нетрудно подсчитать, в 2006 году) анонс сиквела никого не удивил — правда, его разработчик почти сразу поменялся: место Human Head Studios заняла новая компания Скотта Миллера (бывшего директора легендарной 3D Realms) — Radar Group. И история повторилась: сначала разработка затянулась на несколько лет без особых новостей, затем издатель Bethesda Softworks объявил о выходе игры в 2012 году, а ближе к этой дате просто отменил проект. Это можно было бы назвать «Санта-Барбарой», если бы это не было «Днем сурка»: в 2016 году проект был официально реанимирован, чтобы выйти в 2017-м — спустя ровно 11 лет после первого упоминания сиквела Prey. Только уже не как продолжение игры об индейце Томми, а полностью оригинальный проект-перезапуск. Им занимается студия Arkane Studios Austin — американское подразделение французских разработчиков, знаменитых в первую очередь (теперь уже) серией Dishonored, а когда-то стартовавших яркой RPG Arx Fatalis. Вполне логично, что и перезапущенный Prey оказался вовсе не классическим шутером, а своеобразным гибридом, который должен включить в себя и RPG-элементы, и стелс (пусть и на более простом уровне, чем в Dishonored), и моменты хоррора: нам предстоит столкнуться с весьма пугающими пришельцами. Пугающими в первую очередь своими способностями к перевоплощению — и, соответственно, появлению из ниоткуда. А теперь перейдем к рассказу о том, что нам удалось разглядеть в Prey за часовую геймплейную сессию. Здесь я поделюсь впечатлениями и ассоциациями — любителей же все увидеть своими глазами отсылаю к геймплейному ролику ниже. Предысторию с выжившим Кеннеди и пошедшей по совсем иному сценарию космической гонкой Arkane Studios подала в анимационном трейлере, который вышел еще осенью. В самой игре, судя по всему, столь глубоких отсылок в прошлое не будет — действие проходит в 2032 году, и засыпать книжные полки трудами по альтернативной истории разработчики не стали. Впрочем, почитать и прояснить придется многое — в игру вступает любимая помощница сценариста, амнезия. В полной уверенности, что мы готовимся к своему первому рабочему дню на новом месте, мы наслаждаемся солнечным утром в футуристичных апартаментах, а затем направляемся на вертолете в расположенный неподалеку офис, начинаем проходить тестирование… и что-то, конечно, идет не так. Судя по всему, психологические встряски, дезориентация и «совы», которые не то, чем кажутся, — вообще основа игры, которая попытается ускользнуть в сторону от стандартных шутерных схем. Нет, стрелять и драться подручными средствами приходится, и много, — но пауз, в течение которых повисает напряжение, а подвоха ждешь от любой детали интерьера (в которые могут превращаться наши враги — пришельцы-мимики), тоже предостаточно. И взаимодействие со временем и нашим пониманием происходящего у сценаристов вполне свободное. Тем не менее из Prey никто не делает ужастик. Да, во время недлинной сессии некоторые коллеги кокетливо вскрикивали, но специально страх не нагнетается. Да, мимики нападают неожиданно, и это щекочет нервы, но хоррором это не назовешь. Хотя, когда впервые берешь в руки огнестрельное оружие и видишь расположенный прямо на стволе индикатор патронов, в голову начинают лезть мысли о Dead Space и некроморфах. Но они быстро проходят, стоит только углубиться в многочисленные закладки с заданиями, картой, инвентарем и навыками — здесь другая игра. Умений много: можно чинить и усовершенствовать окружающие устройства, можно взламывать компьютеры (через мини-игру с преодолением лабиринта на скорость), можно вложиться в боевые навыки (например, концентрацию с замедлением времени), а можно просто качать свое здоровье. Со временем появятся и специфические умения, вроде позаимствованной у наших врагов способности превращаться в предметы обстановки. Вспомним нашумевший ролик с превращением в кофейную чашку. Получать и совершенствовать способности можно, собирая и применяя нейромодуляторы (с последующей болезненной процедурой активации — лучше ее один раз увидеть), очков опыта или чего-то им подобного в Prey не будет. Впрочем, ни до специальных способностей, ни до GLOO cannon (оригинальная винтовка, способная обездвиживать противников и прокладывать новые маршруты перемещения по уровню) в демонстрационном режиме добраться не удалось — так что ничего о реализации стелс-режима, например, сказать нельзя. Ну кроме того, что да, в Prey можно прятаться, и да, у врагов есть шкала, позволяющая понять, видят ли они вас и агрессивно ли они настроены. Графически Prey выглядит отлично. CryEngine 4-го поколения — движок, внушающий уважение; здесь к нему добавляется весьма интересная работа художников. Тут лучше действительно обратиться к записи геймплея — она выразительнее любых слов. Остаются вопросы к оптимизации, проверить которую на демонстрационных ПК, конечно же, не было возможности. Ответы будут получены только ближе к выходу игры. Arkane Studios обещает свободу передвижений и дух метроидваний, выраженный в появлении новых событий на уже исследованных локациях. Опять же поверим разработчикам на слово. Совершенно точно не будет жесткого деления на миссии, хотя от загрузок между локациями игра не избавляет — такой момент даже в небольшом демо был. Но разработчики не бросают нас на скриптовые рельсы — мимики выбирают объекты для копирования сами, причем делают это порой весьма изобретательно. Но и оборону от них нам тоже дают «изобрести» — например, перетаскивая турели с места на место или взрывая/обрушая окружающую обстановку. Пространство для фантазии явно будет. Экшен динамичный: соперники двигаются быстро и хаотично, постоянно пытаются зайти с тыла и застать врасплох. В виртуальный тир Prey не превращается. Более всего в своем начале игра неожиданно напоминает первый Bioshock — и архитектурой, и уровнями, по которым можно относительно свободно перемещаться, и отчасти стилем нео-деко (хотя дизайн Prey лишен ретроналета), но более всего — ощущением утерянной утопии. Утопии, ради достижения которой кто-то перестарался — и нам предстоит выяснить, кто и как. Будет весьма любопытно. Prey- gallery
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Обзор процессора Core i5-7600K: выбор скупого оверклокера
15.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с процессорами семейства Kaby Lake состоялось больше месяца тому назад. Тогда мы протестировали флагманскую модель в линейке и пришли к выводу, что Intel решила предложить почти то же самое, что и раньше (см. Skylake), но с оптимизированной кривой «напряжение питания — частота». Иными словами, отличий в микроархитектуре у новых процессоров нет, зато есть усовершенствованная производственная технология 14+ нм, которая позволяет получать полупроводниковые кристаллы с лучшей энергетической эффективностью и возросшим частотным потенциалом. Именно благодаря этому обновлённая линейка Core и имеет какой-то смысл. Процессоры, входящие в неё, получили более высокую производительность, оставшись в рамках привычных тепловых пакетов. В нашем первоначальном обзоре мы говорили об этом применительно к представителю класса Core i7. Но на самом деле похожее ускорение затронуло все модели Core седьмого поколения. И сегодня мы посмотрим на то, что теперь может предложить потребителям компания Intel в более приземлённом ценовом сегменте, к которому принадлежат LGA1151-процессоры класса Core i5. Как и среди Core i7, в этом классе есть своя свежая оверклокерская модель, Core i5-7600K, и именно она стала главным героем второго обзора Kaby Lake на 3DNews. Исторически десктопные процессоры Core i5 – одни из самых обсуждаемых продуктов компании Intel. Дело в том, что отличия Core i5 от Core i7 не столь очевидны. Всё крутится вокруг того, что младшее семейство лишено поддержки технологии виртуальной многопоточности Hyper-Threading, но при этом, как и старшее, продолжает располагать четырьмя вычислительными ядрами. Формально это может стать причиной достаточно серьёзной разницы в производительности, однако на самом деле проявляется она лишь в немногих случаях – в тех приложениях, которые могут создавать более четырёх равноправных потоков. Как показывает практика, приложений такого рода не так много, и относятся они главным образом к профессиональным инструментам для создания или обработки цифрового контента. В большинстве же задач, решаемых среднестатистическими пользователями, в том числе и в играх, толку от Hyper-Threading практически нет. Цена же процессоров Core i5 по сравнению с Core i7 при этом значительно ниже. Например, тот же Core i5-7600K дешевле, чем Core i7-7700K, почти на $100, которые с успехом можно пустить на покупку более мощной графической карты, большего объёма памяти или SSD-накопителя. Поэтому процессоры Core i5 вполне могут показаться куда более рациональным базисом для LGA1151-платформы. И до недавних пор именно так всё и было: старший Core i5 традиционно выступал одним из лучших вариантов для игрового компьютера по соотношению цены и производительности. Однако с выходом последних поколений процессоров Intel немного подкрутила характеристики старших представителей в сериях Core i7 и Core i5, и теперь отдавать предпочтение Core i7 есть смысл не только отъявленным максималистам. Дело в том, что, начиная примерно с середины 2014 года, когда на рынок пришла линейка Devil’s Canyon, представители серии Core i7 приобрели дополнительный плюс: их номинальные частоты по сравнению с Core i5 стали заметно выше. Такая ситуация наблюдается и сейчас: разрыв в рабочих частотах старших Core i7 и Core i5 – порядка 300 МГц, что на самом деле не так уж и мало. Конечно, на это можно возразить, что старшие Core i7 и Core i5 – это CPU с разблокированными множителями, которые очень легко разогнать, и потому превосходство в номинальных частотах – лишь мнимое преимущество. Но практика показывает, что не всё так просто. Core i7 почему-то и разгоняются лучше своих младших собратьев, хотя по логике должно быть наоборот. Действительно, Core i5 не поддерживают технологию Hyper-Threading, поэтому на одинаковой частоте они должны выделять меньше тепла и, следовательно, должны без проблем покорять более далёкие частотные рубежи. Однако на деле получается так, что Core i7 в разгоне могут работать на частоте в среднем на 100 МГц большей, чем у аналогичных Core i5, – об этом говорит и наш опыт, и статистика, собираемая на оверклокерских форумах. В чём тут дело, с полной уверенностью сказать тяжело, но очень похоже, что Intel для старшего семейства намеренно выбирает более удачные полупроводниковые кристаллы. Получается, что микропроцессорный гигант всеми силами пытается переориентировать Core i5 таким образом, как будто это – компромиссное предложение для тех, кому полноценный Core i7 не по карману. Насколько справедливо такое отношение и действительно ли современные Core i5 из поколения Kaby Lake уже не могут рассматриваться в качестве полноценной замены для Core i7? В настоящем обзоре мы попробуем аргументированно ответить на этот вопрос. ⇡#Core i5-7600K в подробностях Старшая модель в обновлённой линейке LGA1151-процессоров Core i5, в которую пришёл дизайн Kaby Lake, – оверклокерский CPU с разблокированными множителями. Но данная модификация, получившая наименование Core i5-7600K, отличается от прочих Core i5 нового поколения не только этим. Она к тому же имеет более высокие, чем у собратьев, тактовые частоты и превосходит по этой характеристике «обычный» Core i5-7600 на весомые 300 МГц. Однако такое преимущество отражается на тепловыделении. Core i5-7600K – единственный представитель в серии Core i5, который отнесён к тепловому пакету 91 Вт. Все же остальные CPU этого класса вписываются либо в 65-ваттный тепловой пакет, либо, если речь идёт об энергоэффективных процессорах T-серии, – в 35-ваттный. Частотные характеристики у Core i5-7600K лучше и по сравнению с его предшественником из поколения Skylake. Номинальные частоты Core i5-6600K лежали в диапазоне 3,5-3,9 ГГц (в зависимости от нагрузки). Новинка же на 300 МГц быстрее: её номинальная частота установлена в 3,8 ГГц, а в турборежиме этот процессор может разгоняться до 4,2 ГГц. Поднять тактовые частоты позволил улучшенный техпроцесс 14+ нм, который Intel освоила в рамках новой стратегии «процесс — архитектура —оптимизация», сменившей принцип «тик-так» как минимум на то время, пока компания не придёт к использованию в производственном процессе EUV-литографии (со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением). Оптимизация в структуре 14-нм транзисторов (расширение промежутков между затворами и увеличение высоты рёбер каналов), выполненная без внесения изменений в разрешающую способность техпроцесса, открыла дополнительный частотный потенциал. И в Core i5-7600K, как и в Core i7-7700K, он пошёл в дело. ![]() По скриншоту диагностической утилиты CPU-Z видно, что типичной частотой Core i5-7600K, на которой этот процессор работает при полной нагрузке на все вычислительные ядра, является 4,0 ГГц. В случае же, если нагрузка носит однопоточный характер, срабатывает авторазгон до 4,2 ГГц, определённый технологией Turbo Boost 2.0. Обратите внимание, VID (номинальное напряжение) нашего тестового процессора установлено в 1,215 В, и это позволяет говорить о том, что прирост частоты в семействе Kaby Lake произошёл без какого-либо увеличения энергетических аппетитов. Иными словами, мы действительно имеем дело с оптимизацией дизайна, а не с банальным заводским разгоном Skylake. Тем не менее большинство характеристик Core i5-7600K совпадает с оными у Core i5-6600K. Как и раньше, перед нами – четырёхъядерный процессор с отключённой технологией Hyper-Threading и с уменьшенным до 6 Мбайт кешем третьего уровня. Если учесть это, совершенно неудивительно, что процессоры семейства Kaby Lake полностью совместимы с любыми вариантами платформы LGA1151 – для старых материнок на базе наборов логики сотой серии требуется лишь обновление BIOS. Даже официальная цена Core i5-7600K установлена в те же $242, что и для его предшественника. А это значит, что сегодня покупать Core i5-6600K уже нет никакого смысла, ведь Core i5-7600K предлагает большую производительность за те же деньги.
Как и все другие CPU с суффиксом K в названии, Core i5-7600K – полностью разгоняемый процессор. На материнских платах на базе наборов логики Z170 и Z270 его частота может быть увеличена выше паспортных значений как посредством изменения коэффициента умножения, так и повышением частоты BCLK. В этом отношении Core i5-7600K тоже похож на Core i5-6600K. Но не стоит думать, что во всём, помимо тактовой частоты, Core i5-7600K аналогичен родственному процессору поколения Skylake. Во-первых, для Core i5-7600K заявлена совместимость с DDR4-2400 SDRAM, о которой ранее не говорилось. Это значит, что Intel немного «подтянула» характеристики встроенного в процессор контроллера памяти, что на практике может выражаться в более гладкой работе оверклокерских модулей DDR4-памяти на высоких частотах. Например, мировой рекорд по разгону DDR4 SDRAM до частоты 5260 МГц установлен именно с процессором семейства Kaby Lake. Во-вторых, Core i5-7600K, как и все остальные Kaby Lake, имеет несколько иную по сравнению с процессорами Skylake частоту встроенного северного моста. Применительно к рассматриваемому CPU она составляет 3,8 ГГц, в то время как номинальная частота северного моста Core i5-6600K была синхронизирована с частотой процессорных ядер. Этой особенностью, в частности, объясняется тот факт, что в сложных комплексных тестах, проводимых при разгоне до одинаковой частоты, Kaby Lake слегка отстают от своих предшественников, несмотря на то, что никаких различий в микроархитектуре между ними нет. ![]() И в-третьих, Core i5-7600K обладает более новым интегрированным графическим ядром Intel HD Graphics 630. Впрочем, в 3D-части оно полностью соответствует прошлому ядру HD Graphics 530: это ровно такая же графика уровня GT2 с 24 исполнительными устройствами и частотой 1,15 ГГц. Рост же индекса в названии GPU обусловлен исключительно новыми мультимедийными возможностями, направленными на аппаратное ускорение обработки 4K-видео. Подробности можно почерпнуть в обзоре Core i7-7700K , но главные особенности – это появившаяся поддержка декодирования H.265 Main10 и VP9 в разрешении 2160p, а также поддержка кодирования в формат VP9. Наша история разгона Core i5-7600K – это сплошное разочарование. Первые тесты представителей семейства Kaby Lake стали источником весьма смелых ожиданий: ещё бы, те образцы, которые микропроцессорный гигант раздал обозревателям для обзоров, легко брали немыслимые для процессоров прошлых поколений рубежи. Например, попавший в нашу лабораторию образец Core i7-7700K без проблем работал на частоте 4,8 ГГц, а некоторым нашим коллегам удавалось покорить и психологически важный пятигигагерцевый рубеж. Но тестовый экземпляр Core i5-7600K, который был куплен нами в обычном розничном магазине, к вожделенной отметке в 5,0 ГГц не смог подойти даже близко. И это, похоже, совсем не случайность. Ещё во времена Devil’s Canyon и Skylake мы стали замечать, что процессоры с отключённой технологией Hyper-Threading разгоняются совсем не лучше собратьев из семейства Core i7. С выходом Kaby Lake эта закономерность только усугубилась. Поэтому если вы хотите получить максимальную частоту, то лучше сразу ориентируйтесь на более дорогой Core i7-7700K. Для Core i5-7600K, судя по всему, Intel использует худшие по частотным свойствам полупроводниковые кристаллы. Кроме того, очень похоже, что первые партии полупроводниковых кристаллов Kaby Lake, которые пошли в том числе и в образцы для прессы, имели лучший частотный потенциал. Иначе объяснить произошедшее будет совсем непросто. А случилось то, что тестовый Core i5-7600K смог разогнаться лишь до частоты 4,5 ГГц, то есть примерно так же, как разгоняются не самые удачные процессоры Core i5 поколения Skylake. Для обеспечения стабильной работы в таком состоянии и безошибочного прохождения тестирования в LinX 0.7.0 напряжение питания потребовалось увеличить до 1,325 В. С более низким напряжением возникали ошибки. Однако даже при таком весьма умеренном росте напряжения температуры штурмовали предельные отметки: нагрев самого горячего ядра доходил до 96 градусов. Совершенно очевидно, что ни о каком дальнейшем разгоне речь здесь уже идти не могла. Таким образом, наш опыт с серийным Core i5-7600K позволяет как минимум говорить о том, что лучший разгон Kaby Lake по сравнению с Skylake – далеко не непреложная истина. И вполне возможны ситуации, когда оверклокерский потенциал Core i5-7600K может оказаться даже хуже, чем у его предшественника. Впрочем, Core i5-7600K, как и Core i7-7700K, обладает новой функцией, которая позволяет выкрутиться и из такой ситуации: AVX Offset. Суть в том, что самое высокое тепловыделение вызывают AVX-инструкции, и именно их исполнение чаще всего приводит к перегреву вычислительных ядер. Для нейтрализации такого избирательного нагрева процессоры семейства Kaby Lake предоставляют возможность временно сбавлять тактовую частоту в момент обработки сложных векторных команд. Эта функция доступна через BIOS материнских плат и реализована в виде дополнительного отрицательного множителя, который применяется к частоте процессора в тех случаях, когда он сталкивается с AVX-инструкциями. В результате, пожертвовав производительностью в не слишком распространённых приложениях, опирающихся на AVX-команды, пользователь может получить лучший разгон процессора в остальных случаях. Чтобы проверить всё сказанное на практике, мы попробовали исправить положение с крайне ограниченным разгоном тестового Core i5-7600K при помощи применения «обратного множителя AVX» 10х. Иными словами, мы настроили процессор таким образом, чтобы его частота при работе с AVX-командами временно снижалась на 1000 МГц, что должно было позволить избавиться от перегрева в наиболее проблемных по энергоёмкости задачах. И это помогло: не провоцируя перегрев, напряжение питания получилось поднять существенно выше 1,325 В, благодаря чему предельная частота тестового Core i5-7600K вполне ожидаемо отодвинулась дальше – до 4,8 ГГц. Важный нюанс: при проверке разгона в случае применения «обратного множителя AVX» рассчитывать на привычные современные утилиты проверки стабильности смысла нет. Все они активно используют AVX-инструкции, поэтому процессор будет работать в них в ослабленном режиме – на сниженной частоте. Чтобы учесть этот момент, мы пользовались старой версией LinX 0.6.4: она работает с SSE4, но AVX не задействует. Стабильная работа на частоте 4,8 ГГц потребовала увеличить напряжение питания до 1,4 В. Максимальный нагрев ядер процессора в таких условиях не превышал 80 градусов. Понятно, что такой режим был бы совершенно недопустим в том случае, если бы в нагрузке присутствовали AVX-команды. Но при работе с ними частота снижалась до 3,8 ГГц, и поэтому никаких признаков перегрева не возникало. Иными словами, появление в Kaby Lake «обратного множителя AVX» действительно позволяет получить более-менее пристойный разгон даже в совсем безнадёжных случаях. В целом же все трудности с оверклокингом Core i5-7600K, с которыми нам довелось столкнуться, можно смело списывать на термоинтерфейс, который Intel закладывает между процессорным кристаллом и закрывающей его медной (никелированной) теплораспределительной крышкой. Площадь четырёхъядерного кристалла Kaby Lake с графикой GT2 составляет порядка 125 мм2. Это – очень небольшая поверхность, и эффективный съём с неё тепла – один из ключевых факторов, влияющих на конечный результат разгона. Однако в случае процессоров в LGA1151-исполнении Intel экономит на качественной термопасте, а используемый полимерный термоинтерфейс с плотностью теплового потока, идущего от разогнанного Kaby Lake, явно не справляется. Автодайджест №390: новый «Солярис»
13.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В мае прошлого года на автосалоне в Пекине был представлен концепт Hyundai Verna. Под таким именем в Поднебесной продается седан, известный в России как Solaris. Серийную версию «Верны» показали совсем недавно: она отличается от шоу-кара лишь слегка упрощенной передней частью. А на прошлой неделе наконец-то был анонсирован автомобиль и в российской спецификации. Бюджетная четырехдверка для нашей страны получила несколько иной облик. Впервые Hyundai Solaris был представлен в 2010 году — он сразу стал одним из бестселлеров российского рынка. При этом в 2016 году, уже на излете своей карьеры, автомобиль оказался абсолютным чемпионом: за 12 месяцев было продано свыше 90 тысяч машин, что является рекордом среди всех легковушек, в том числе отечественных. Поэтому неудивительно, что к новому поколению приковано столько внимания. На прошлой неделе состоялась не просто «бумажная» презентация, а демонстрация в шоурумах столицы, тогда как ведущие автомобильные издания даже успели прокатиться за рулем горячей новинки. Нельзя сказать, что «Солярис» кардинально преобразился, но при этом метаморфозы отчетливо заметны. В облике недорогой иномарки прибавилось агрессии, плавные изгибы кузова распрямились, а кое-где даже появились острые углы. Нос автомобиля венчает большая шестиугольная решетка, а задние фонари вытянулись по горизонтали и немного заползли на крылья. Длина, колесная база и ширина были увеличены на 3 см. Производитель обещает, что основная прибавка досталась задним пассажирам, к тому же объем багажника вырос на десять литров. Не обошлось без нововведений и по части техники. В целом новый «Солярис» является близким родственником старого, однако в кузове более широко применяется высокопрочная сталь, благодаря чему выросла жесткость на кручение. Задняя подвеска теперь установлена более вертикально, что должно повысить комфорт и в то же время положительно сказаться на управляемости (прежний автомобиль часто ругали за плохую настройку шасси, особенно в первое время выпуска). Корейский производитель решил не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось. Моторы Kappa 1,4 MPI и Gamma 1,6 MPI получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит. Мощность младшего ДВС была снижена до 100 лошадиных сил, чтобы уложиться в благоприятную налоговую ставку. Отдача старшей версии осталась прежней — 123 «лошадки». По части трансмиссий тоже есть приятная новость: отныне все версии автомобиля будут оснащаться только шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками (раньше встречались «автоматы» с четырьмя скоростями). Для кого-то окажется важным тот факт, что опции тоже стали более современными, а их количество возросло. Теперь для недорогой иномарки можно заказать мультимедийную систему с семидюймовым сенсорным экраном. Производитель пообещал поддержку интерфейсов Apple CarPlay и Android Auto. А еще на «Солярисе» впервые появится штатный навигатор TomTom (данный производитель популярен в Европе). Среди прочих особенностей дорогих версий можно отметить светодиодные задние фонари и подогрев задних сидений, что нечасто встречается в этом классе. В базовое оснащение автомобиля войдут две фронтальные подушки безопасности, антиблокировочная система тормозов и электронная стабилизация, функция контроля давления в шинах (реализована посредством сравнения частоты вращения колес, а не с помощью датчика давления), передние электростеклоподъемники, четыре динамика и 15-дюймовые колеса. Купить новый Hyundai Solaris можно будет уже в текущем месяце, при этом производитель пока не разглашает цены. Скорее всего, автомобиль станет немного дороже. Впрочем, даже с учетом этого он наверняка останется бестселлером в нашей стране. Между тем у американцев свои новинки: в США был представлен долгожданный Ford Expedition нового поколения. Предшественник был одним из долгожителей, его производство было начато в далеком 2006 году. Многие уже называют новинку настоящей революцией. Ford Expedition — это полноразмерный внедорожник. В Америке под этим термином понимается несколько иная, чем у нас, техника. К примеру, Expedition заметно длиннее того же Land Cruiser 200. А еще предыдущее поколение автомобиля было построено на слегка измененной платформе пикапа Ford F-150 и оснащалось 5,4-литровым V8. Немудрено, что он весил чуть меньше моста Золотые Ворота и обладал убойным аппетитом. В новом, четвертом поколении все будет иначе. Новый внедорожник по-прежнему будет иметь много общего с пикапом Ford F-150, но теперь уже в его новой версии. Это означает, что Ford Expedition получил усиленную раму и алюминиевый кузов, благодаря чему массу автомобиля удалось снизить на 135 кг. И это притом, что стандартная версия стала на 102 мм длиннее (5 334 мм), а растянутая модификация Expedition MAX и вовсе достигла длины 5,63 метра. По габаритам этого мастодонта впору сравнивать с небольшими яхтами. Производитель не порадует покупателей широкой гаммой моторов — под капотом гиганта установлен безальтернативный турбодвигатель EcoBoost объемом 3,5 литра. В России он знаком по кроссоверу Ford Explorer Sport. Окончательные характеристики агрегата пока не уточняются, но, вероятно, мощность подберется к 400 лошадиным силам. Также Ford Expedition получил новую десятиступенчатую трансмиссию. Она разработана совместно с концерном General Motors и только-только начала применяться на пикапах F-150 и купе Mustang. Новая связка должна быть заметно экономичнее предыдущей, однако финальные параметры опять же держатся в секрете. Для пущей эффективности разработчики внедрили систему «старт-стоп». При этом внедорожник может обладать как задним, так и полным приводом. Во втором случае новинка будет оснащаться селектором Terrain Management System, который позволяет подобрать оптимальный режим в зависимости от типа покрытия, наличия прицепа и прочих факторов. Если внешне Ford Expedition практически ничем (пожалуй, кроме общей основательности и брутальности образа) не напоминает F-150, то интерьер перекочевал из пикапа практически без изменений. Возможно, в прежние времена это можно было считать недостатком, но сегодня к внутреннему убранству больших «Фордов» не должно возникнуть вопросов. В зависимости от версии внутри внедорожника может быть семь или восемь сидячих мест. Среди дополнительных систем производитель выделяет развлекательный центр SYNC 3 с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, встроенную точку доступа Wi-Fi и аудиосистему B&O PLAY с 12 динамиками. Для облегчения парковки этого мастодонта предусмотрена система камер с обзором на 360 градусов и даже автопилот, который все сделает за водителя. Продажи нового Ford Expedition в США начнутся осенью. Чуть позже дебютирует родственный ему внедорожник Lincoln Navigator, прообраз которого был представлен в виде одноименного концепта. Еще одной весьма интересной, но очень далекой от нас американской новинкой прошлой недели стал Dodge Durango SRT. Эта аббревиатура (от Street & Racing Technology) ласкает слух поклонников мощных автомобилей из США: ее получают самые быстрые версии некоторых моделей концерна Fiat Chrysler Automobiles. Однако на внедорожнике Durango она появляется впервые. Сам Dodge Durango новинкой не назовешь: его нынешняя версия появилась в 2011 году, а в 2013-м подверглась рестайлингу. До сего момента топовым мотором пятиметрового SUV был 5,7-литровый HEMI мощностью 367 лошадиных сил. Под капотом новой версии Durango SRT установлен 6,4-литровый мотор, выдающий 482 «лошадки» и 637 ньютон-метров. Он состыкуется с восьмиступенчатым «автоматом» и системой полного привода. Аналогичная конфигурация используется на Jeep Grand Cherokee SRT. Внедорожник способен разогнаться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 4,4 секунды. Таким образом, Dodge Durango SRT становится самым быстрым американским кроссовером с тремя рядами сидений. От стандартных версий новинка также отличается тормозами Brembo с шестипоршневыми суппортами. Обновленная конфигурация предусматривает передние 380-мм и задние 350-мм диски. Дополнительно к этому инженеры повысили жесткость некоторых элементов подвески и установили активные амортизаторы. Сегодня перспективными видами транспортных средств принято считать лишь чистые электрокары и автомобили с водородными топливными ячейками. Гибриды, дескать, тоже хороши, но лишь в качестве временной меры, пока электрические машины не научатся быстро заряжаться и далеко ездить. Однако будущее может выглядеть совершенно иначе. Когда-нибудь слышали про потоковые электрохимические аккумуляторные батареи? С их помощью можно будет заправлять электромобили, и зарегистрированная в Лихтенштейне компания NanoFlowcell собирается представить прорывную модель в следующем месяце на автосалоне в Женеве. Мы уже давно следим за творчеством NanoFlowcell. Сначала, в 2014 году, был представлен концепт QUANT e-Sportlimousine. Он выделялся не только огромными дверями в стиле «крылья чайки», но и фирменной технологией NanoFlowcell, которая предусматривает наличие двух резервуаров с разными электролитами. Объем каждого бака составлял 200 литров, а между ними была установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, что и приводило к выработке энергии. При номинальном напряжении 600 В и силе тока 50 А батарея способна непрерывно вырабатывать 30 кВт, при этом она должна была обладать в пять раз большей энергетической плотностью, чем литий-ионные аккумуляторы. В 2015 году на автосалоне в Женеве был показан концепт NanoFlowcell QUANT F, который получил увеличенные до 250 литров баки, что позволило повысить запас хода с 600 до 800 километров. Одновременно инженеры подняли напряжение в сети с 600 до 735 В. Однако в новом прототипе NanoFlowcell Quant 48Volt использованы линии питания всего лишь на 48 В. Пока не понятно, что заставило разработчиков пойти на столь существенное снижение. Возможно, эта информация будет раскрыта во время презентации в начале марта: концепт будет продемонстрирован на мотор-шоу в Швейцарии. Для NanoFlowcell Quant 48Volt уже заявлены интригующие характеристики. Выполненный в стиле предшественников автомобиль способен ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 2,4 секунды, то есть на уровне Tesla Model S и быстрейших суперкаров планеты. Максимальная скорость ограничена на отметке 290 км/ч. В новой версии используется четыре электромотора общей мощностью 760 лошадиных сил. Также впечатляет запас хода: на одной заправке NanoFlowcell Quant 48Volt сможет проехать до тысячи километров. И это притом, что литр волшебной энергетической жидкости якобы будет стоить 10 центов. Звучит слишком заманчиво, чтобы быть правдой, верно? К тому же при мощности 760 «лошадок» (или 559 кВт) и напряжении 48 В потребуется генерировать силу тока 11 645 А. На этом моменте вспомним, что в 2015 году инженерам Tesla пришлось использовать аустенитный никель-хромовый жаропрочный сплав, чтобы поднять максимальную силу тока с 1300 до 1500 А для реализации наиболее динамичного режима Ludicrous Mode (к слову, напряжение батареи самой «Теслы» превышает 400 В для старших версий). Так что где-то здесь точно есть несостыковка. Остается дождаться презентации в Женеве, чтобы найти ответы на каверзные вопросы. Теперь перейдем к более традиционной альтернативе — водородному топливу. В последнее время дискуссия в этой области разгорелась с новой силой, и многие компании и стартапы спешат анонсировать собственные разработки. Недавно проект Hydrogen Mobility Europe заявил о готовности выпустить 100 машин с топливными ячейками на улицы Германии, Франции и Великобритании. Сейчас в рамках Hydrogen Mobility Europe осуществляется два подпроекта: стартовавший в 2015 году H2ME1 и анонсированный в мае 2016-го H2ME2. По итогам их завершения на дороги должно быть выпущено свыше 1 400 водородных машин и создано 49 станций зарядки в Германии, Франции, Великобритании и странах Скандинавии. Общий бюджет оценивается в 170 миллионов евро. Среди автомобильных компаний партнерами Hydrogen Mobility Europe являются Audi и Daimler AG. В наблюдательный совет также входят BMW, Honda, Nissan и Renault. Теперь парк инновационных транспортных средств пополнился 60 фургонами Symbio Renault Kangoo ZE-H2. Данный автомобиль построен на базе серийного электрокара Renault Kangoo ZE, разве что в нем использован компактный водородный модуль Symbio FCell мощностью 5 кВт. Топливо хранится под давлением 350 бар. Производитель оставил стандартный аккумулятор, а за счет установки топливных ячеек удалось добиться удвоения дальности хода: теперь на полной зарядке и заправке Symbio Renault Kangoo ZE-H2 может проехать до 320 километров. В дополнение к этому концерн Daimler AG поставил 40 экземпляров Mercedes-Benz B-Class F-CELL на дороги Германии. Автомобиль оборудован 136-сильным электромотором с крутящим моментом 290 Н·м. Водород хранится под давлением 700 бар. Запас хода Mercedes-Benz B-Class F-CELL составляет 400 километров, а на полную заправку уходит всего четыре минуты. По ключевым эксплуатационным показателям такой экземпляр сравним с B-Классом, оснащенным двухлитровым бензиновым мотором, при этом единственным побочным продуктом в данном случае является дистиллированная вода. На этом хорошие новости из Старого Света не заканчиваются. Европейская комиссия согласилась финансировать проект H2FUTURE. В рамках инициативы EU Horizon 2020 решено выделить 80 миллиардов евро в период с 2014 по 2020 год на поддержку открытий и научных прорывов в самых разных областях. На данный момент Европейская комиссия намерена выделить 12 миллионов евро. Еще 6 миллионов будет предоставлено в течение четырех лет. Проект H2FUTURE предусматривает строительство одной из крупнейших в мире станций по выработке водорода. Тремя ключевыми участниками являются австрийская сталелитейная компания Voestalpine, энергетический концерн Verbund и немецкий конгломерат Siemens. Исследовательскими партнерами выступают K1-MET и ECN. Ключевой особенностью новой электролизной установки является полное отсутствие вредных выбросов: электричество для обеспечения этого энергозатратного процесса будет вырабатываться возобновляемыми источниками. Водородный завод будет построен на участке Voestalpine в австрийском городе Линц. Ключевым поставщиком технологий выступит Siemens: немецкая компания разработала технологию на основе протонообменной мембраны (proton exchange membrane), которая позволяет сохранять большое количество энергии путем выработки водорода с помощью электрического тока. Такая электролизная система уже используется в некоторых проектах Siemens. Выработанный водород может быть использован в самых различных сферах, но ключевая ставка все же сделана именно на транспортную отрасль. По мнению главы Siemens Austria Вольфганга Хезуна (Wolfgang Hesoun), сегодня производство водорода косвенно приводит к выбросу большого количества углекислого газа: даже если электролизная установка экологически чиста, она требует много энергии, существенная часть которой вырабатывается на угольных или газовых электростанциях. Таким образом, даже с учетом широкого распространения автомобилей с топливными ячейками и водородных станций общая экологическая ситуация может не сильно улучшиться. Поэтому именно сейчас, еще на начальном этапе становления этой отрасли, так важно создать систему, которая позволит практически полностью отказаться от вредных выбросов. В этом поможет энергетическая компания Verbund: уже сегодня ее генерирующие мощности на 96 % обеспечиваются возобновляемыми источниками. Реализация проекта H2FUTURE является частью плана 2030 Energy Strategy, согласно которому выработка парниковых газов в Европе должна быть уменьшена на 40 % относительно уровня 1990 года. При этом пока консорциум не уточняет сроков строительства новой фабрики. Перейдем к традиционному участнику электрической рубрики — компании Tesla. Сейчас ее ключевые приоритеты — доработка самого доступного автомобиля Tesla Model 3 и стройка «Мегазавода», на котором будут производиться аккумуляторные батареи. На прошлой неделе эту информацию лишний раз подтвердил глава производителя Элон Маск (Elon Musk). Но куда любопытнее, что он также затронул тему принципиально нового проекта — собственного грузового автомобиля. Сегодня имя Tesla трудно ассоциировать с грузовиками. Однако еще в прошлом году Маск сообщил о том, что в перспективе компания планирует выпустить пикап и даже тягач. В ряде твитов американский бизнесмен раскрыл некоторые подробности разработки. В частности, он подтвердил, что глава отдела разработки тягача Джером Гильен (Jerome Guillen) уже проделал большую работу. Ранее Джером возглавлял команду, отвечавшую за Model S. А еще господин Гильен участвовал в создании Freightliner Cascadia образца 2016 года — эту модель производитель называет самым передовым американским грузовиком. И хотя пока разработка собственного большегруза Tesla засекречена, все это внушает оптимизм. Отвечая на вопрос одного из подписчиков в Twitter, Элон Маск отметил, что пока компания не планирует устанавливать на Model S, Model X и Model 3 батареи емкостью более 100 кВт⋅ч. Директор Tesla отметил, что более мощные аккумуляторы могут понадобиться лишь грузовику. Пока остается лишь догадываться, о каких значениях может идти речь. Между тем художник Ян Пейсерт (Jan Peisert) представил, как может выглядеть электрический тягач Tesla с большим лобовым стеклом. За основу был взят представленный в 2014 году концепт Mercedes-Benz Future Truck 2025. Пока это лишь частная фантазия, так что вряд ли стоит воспринимать ее хоть сколько-то серьезно. К моменту коммерческого запуска тягач Tesla вряд ли останется без конкурентов. Сегодня в Америке активно развивается другой стартап — Nikola One. Этот экологически чистый грузовик будет оборудован водородными топливными ячейками, а его дальность хода оценивается в 1 900 километров. Ну а компания Otto уже продемонстрировала беспилотную систему, которая сможет заменить дальнобойщиков. На этом новости от «Теслы» не закачиваются. Уже 20 февраля на своем заводе в Фримонте компания планирует начать сборку седанов Model 3. Пока производство будет проходить в тестовом режиме — это позволит отладить все этапы и лучше подготовиться к полноценному серийному выпуску, старт которого намечен на июль. С учетом подготовки к производству Model 3 работа калифорнийской фабрики была приостановлена. Сейчас производится увеличение мощности покрасочного цеха. Представитель Tesla отметил, что это «позволит начать выпуск Model 3 позднее в этом году, как и планировалось, а также поможет нарастить производство до 500 000 автомобилей в год». Ранее Элон Маск не раз называл это число, которое скептики считают слишком оптимистичным. В 2016 году было выпущено всего 83 922 «Теслы», и, хотя это на 64 % больше, чем в 2015 году, компании предстоит сделать невероятный скачок. Критики отмечают, что разрушить планы Маска может любой из поставщиков компании: ранее с ними не раз возникали проблемы, а с увеличением масштаба бизнеса задержки попросту неизбежны. С другой стороны, производитель все же выполнил свой план на 2016 год (компания собиралась реализовать 80-90 тысяч электрокаров). В завершение разговора об электрическом транспорте обратимся к тому, что происходит в России. Пока перспективы экологически чистых автомобилей в нашей стране выглядят туманно, однако некоторые подвижки все же существуют. К примеру, электрический автобус КАМАЗ-6282 уже проехал свыше 12 тысяч километров в рамках испытаний, которые были начаты в мае 2016 года в Сколково, а затем продолжились в Москве и Санкт-Петербурге. КАМАЗ-6282 был разработан совместно с российской научно-технической компанией Drive Electro. В автобусе используется два электромотора мощностью по 115 кВт (156 лошадиных сил) и литий-титанатные аккумуляторы емкостью 105,6 кВт⋅ч. Максимальная дальность хода составляет 100 километров, при этом на зарядку тратится всего 6-20 минут. По данным производителя, батареи способны выдержать 10 000 циклов. В Санкт-Петербурге электробус двигается по маршруту № 9, протяженность которого составляет 9-11 километров в зависимости от направления. За 55 дней КАМАЗ-6282 перевез более 16 000 человек. Как подсчитали в автобусном парке №2 Санкт-Петербурга, эксплуатация электрического автобуса выгоднее использования дизельного на 45 рублей в час. Если учесть, что стоимость КАМАЗ-6282 оценивается в 27 миллионов рублей, то на нивелирование разницы потребуется около 600 000 часов работы. Нетрудно прикинуть, что жизненный цикл транспортного средства гораздо короче. А еще на прошлой неделе заместитель директора ПАО «КАМАЗ» Ирек Гумеров пообещал создать полностью автономный автомобиль к 2025 году. Вероятно, пока речь идет о грузовике, однако наверняка вскоре отказаться от водителей удастся и в автобусах. Игровая индустрия за неделю. 6–12 февраля 2017 года
12.02.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Хоррор Resident Evil 7 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — новая часть серии занимает первую строчку вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 68 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал симулятор выживания Conan Exiles. Проект пользуется огромным спросом среди игроков: на прошлой неделе разработчикам пришлось даже отключить официальные серверы, так как они не выдержали нагрузки. Компании Funcom пришлось расторгнуть договор с провайдером и искать нового партнера для поддержки игры. Второе место заняла другая «выживалка», ARK: Survival Evolved, продажи которой выросли благодаря 67-процентной скидке. На третьем месте разместился предзаказ мультиплеерного экшена For Honor, выход которого состоится 14 февраля. Полный список:
Компания Playground Games, известная по серии Forza Horizon, решила открыть новую студию. Подразделение займется созданием проекта, не связанного с жанром автомобильных симуляторов. Разработчики пока не разглашают деталей, но известно, что новая игра будет обладать открытым миром. Сейчас руководство компании подыскивает офис в британском городе Ройал-Лемингтон-Спа, а затем приступит к формированию штата. Студия Telltale Games пригласила Лиа Хойер (Leah Hoyer) на должность креативного вице-президента. Ранее Хойер девять лет проработала программным директором в The Walt Disney Company, затем, в 2012 году, перешла в Microsoft (Quantum Break и Sunset Overdrive), после чего два года трудилась в ArenaNet над Guild Wars 2. В Telltale Games Лиа Хойер будет отвечать за сценарное направление, дизайн и озвучивание. Sony опубликовала отчет по продажам PlayStation 4 в последнем квартале 2016 года. Из него стало известно, что покупатели приобрели 9,7 млн комплектов игровых систем. При подсчете производитель учитывал как остатки старых партий, так и новые PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro. Таким образом, с момента релиза общий тираж PlayStation 4 превысил 57,1 млн консолей. Игровое подразделение вновь стало самым прибыльным направлением деятельности Sony: доход увеличился на 5,2 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, а операционная прибыль — на 24,5 %. ![]() SEGA отчиталась о финансовых показателях за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Компания реализовала 8,13 млн копий игр (за аналогичный период 2015 года было продано 6,12 млн экземпляров). Наибольшим спросом пользовались Football Manager 2017, Yakuza 6 и Phantasy Star Online 2. Доход подразделения SEGA Entertainment Contents, которое также занимается аркадными автоматами и анимационными фильмами, вырос на 13,7 % и составил $1,39 млрд, а прибыль возросла аж на 449,4 %, до $137 млн. Square Enix опубликовала финансовые результаты за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Доход составил $1,7 млрд, что на $400 млн больше по сравнению с аналогичным периодом 2015 года. Прибыль выросла на 26 % и достигла $151 млн. Square Enix довольна успехом Final Fantasy XV и удачным запуском Rise of the Tomb Raider на PlayStation 4. По словам представителей компании, в день релиза Final Fantasy XV в магазины было отгружено 5 млн копий игры. Также компания отметила отличные результаты продаж мобильных Final Fantasy Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Dragon Quest Monsters Super Light. Тираж Grand Theft Auto V превысил 75 млн копий. Отметим, что по состоянию на ноябрь 2016 года издательство Take-Two Interactive продало по всему миру 70 млн — это означает, что 5 млн копий компания отгрузила в магазины всего за два месяца. Высокий спрос связан с активной поддержкой Grand Theft Auto Online, которая регулярно получает новые патчи и бесплатные контентные обновления. ![]() Kickstarter теряет позиции на рынке игрового краудфандинга. Сотрудники портала Polygon сравнили финансовые показали трех популярных площадок: Fig, Gambitious и Kickstarter. Оказалось, что в 2015 году на Kickstarter было собрано $41,5 млн, а в 2016 году итоговая сумма составила $17,6 млн (снижение на 57,6 %). При этом категория настольных игр, наоборот, стала более востребованной. На популярность Kickstarter также повлияло открытие сервиса Fig, который убрал из числа клиентов Kickstarter сразу две крупные компании — Double Fine и InXile. Их проекты Psychonauts 2 и Wasteland 3 собрали на Fig более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Общий результат всех клиентов Fig составил $7,8 млн. Платформа Gambition популярна у инди-разработчиков – за прошлый год их проекты получили на ней $2,6 млн. Компания Nintendo отменила игру Project Giant Robot, впервые продемонстрированную на E3 2014. Игра создавалась эксклюзивно для Wii U при участии Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создателя Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Star Fox. Пользователям предлагалось управлять огромным роботом и крушить все подряд в городе. Прекращение разработки Project Giant Robot объясняется тем, что новинка не вписывается в стратегию компании. Sector3 Studios возобновила работу над гоночным симулятором GTR 3. Разработчиком игры станет студия Simbin UK. По словам главы компании Криса Спида (Chris Speed), GTR 3 использует возможности движка Unreal Engine 4. Проект должен выйти в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Starbreeze Studios сообщила о партнерстве с Double Fine, в рамках которого последняя получит $8 млн на разработку Psychonauts 2. Ранее команда Тима Шейфера рассчитывала только на собственные ресурсы и краудфандинговую кампанию в сервисе Fig. Starbreeze Studios выпустит Psychonauts 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. По условиям контракта, издатель будет получать 85 % прибыли с продаж игры до тех пор, пока не вернет вложенные средства, а затем доля Starbreeze снизится до 60 %. При этом Double Fine оставит торговую марку Psychonauts за собой. Издательство Focus Home Interactive объявило, что релиз игр Vampyr и Call of Cthulhu состоится в IV квартале этого года. Vampyr создается студией Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange и Remember Me. Эта RPG повествует о вампире, который пытается сохранить свою человеческую сущность. Call of Cthulhu разрабатывается компанией Cyanide, ранее работавшей над Styx: Master of Shadows. Игра создается по мотивам произведений писателя Говарда Лавкрафта, а главным героем выступает детектив Эдвард Пирс, расследующий загадочную смерть художницы Сары Хокинс на зловещем острове Даркуотер. Vampyr и Call of Cthulhu заявлены на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точные даты выхода будут объявлены позже. Компания Ubisoft рассказала о планах по поддержке многопользовательской игры For Honor. В течение двенадцати месяцев пользователи получат шесть новых героев, шесть карт, а также новые виды брони и оружия. Приобрести все это можно будет за заработанную в матчах валюту. В игре также появятся турниры и рейтинговый режим, а главным событием станет «Военный конфликт», состоящий из нескольких сезонов. Каждый сезон будет длиться три месяца. Разработчики также поделились подробностями подписки на дополнения к For Honor. Владельцы абонемента получат статус «Легенда» на 30 дней, 3 ящика с материалами и доступ к новым героям и доспехам на семь дней раньше остальных. Помимо этого, игрокам дадут набор «Война», включающий эксклюзивную эмоцию «Луч солнца» и контуры для гербов. Выход For Honor состоится 14 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Hangar 13 готовит три сюжетных дополнения к Mafia III. Эпизод Faster, Baby выйдет в марте и расскажет о попытках Линкольна Клея вывести на чистую воду коррумпированного шерифа. Релиз второго расширения, Stones Unturned, состоится в мае. Главный герой вместе с агентом ЦРУ распутают клубок преступлений, совершенных из-за кровной мести, истоки которой восходят к временам войны во Вьетнаме. Последняя история, Sign of the Times, поведает о таинственной серии ритуальных убийств. Дополнение появится в продаже в июле. Музыкальный симулятор Rock Band VR поступит в продажу 23 марта для PC. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Пользователи смогут почувствовать себя настоящими рок-музыкантами и исполнить 60 композиций, в том числе “Walk This Way” от Aerosmith и “When You Were Young” от The Killers. Чтобы усилить эффект погружения, разработчики добавили возможность экспериментировать с нотами, аккордами и скоростью исполнения композиции, а также взаимодействовать с участниками группы. Многопользовательский боевик Drawn to Death выйдет 4 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Разработчиком игры выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, основанная геймдизайнером Дэвидом Яффе (God of War и Twisted Metal). Drawn to Death — это аренный шутер для 4 человек, визуально стилизованный под рисунки ручкой на тетрадном листе. ![]() Гоночная игра FlatOut 4: Total Insanity поступит в продажу в марте. В новом видеоролике проект заявлен для PlayStation 4 и Xbox One, однако разработчики уточнили, что игра также создается и для PC. Новая часть серии предложит пользователям мультиплеер на 8 человек, 20 трасс, 27 автомобилей и разрушаемое окружение. Помимо хорошо известных режимов, появится состязание под названием «Нападение», где игрокам предстоит уничтожать автомобили соперников с помощью оружия. Ubisoft выпустила новое дополнение к многопользовательскому шутеру Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Сборник называется Operation Velvet Shell. В его состав входят два оперативника (Мира и Шакал), карта «Побережье» с ночным клубом на Ибице, а также набор раскрасок для оружия. Дополнение бесплатно для всех пользователей. Приобрести новых оперативников можно за заработанные в матчах очки славы. Также разработчики обновили динамический интерфейс и внесли изменения в баланс. ![]() Студия Darril Arts совместно с Stormind Games анонсировали хоррор-сагу Remothered. Первая часть называется Remothered: Tormented Fathers и создается на движке Unreal Engine 4 для PC и PlayStation 4. Главной героиней выступает молодая женщина Розмари Рид. Она приезжает в дом пожилого нотариуса Фелтона, пораженного странной болезнью. В особняке героиня встречает медсестру Глорию, которая ухаживает за больным. Когда Розмари узнает истинные намерения сиделки, в доме начинают происходить кошмарные события. Усилить атмосферу ужаса должно музыкальное сопровождение от композитора Нобуко Тоды (Nobuko Toda), известной по саундтрекам к Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Halo 4 и Halo 5: Guardians. Релиз Remothered: Tormented Fathers состоится в этом году. ![]() Обитатели далеких планет: удивившие нас инопланетяне мира видеоигр
11.02.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
– По сравнению с вами, обезьянами, я на верхней ступени эволюционной лестницы. Вы отрывали крылья мухам! А хотите увидеть месть мухи? Инопланетянин по прозвищу Жук Популярность всевозможных инопланетян в сфере интерактивных развлечений объяснить несложно: в пришельцев легче поверить и принять их как часть материального мира. Орки, эльфы и драконы близки и понятны нашим современникам благодаря детским сказкам, тоннам беллетристики и кинолентам Питера Джексона. Но при этом мы подсознательно проводим непреодолимую границу между повседневностью и заповедником сказок. С инопланетянами все становится иначе, стоит лишь поднять темной ночью взгляд к мириадам звезд над головой. Ведь легко представить, что среди бескрайней пустоты есть вполне себе обитаемая планета, где местные двоякодышащие разумные амфибии так же любуются в данный момент ночным небосводом, попивая пиво на террасе возле своей норы. За короткую и насыщенную историю компьютерных игр перед геймерами предстало обилие вариаций инопланетной жизни. Многие гости из далеких миров получили воистину культовый статус и сегодня узнаются не хуже Микки Мауса. Например, бессмертная стратегическая серия StarCraft столкнула нас с расой зергов — искусственно созданным роем насекомоподобных монстров, обладающих коллективным разумом и космическим аппетитом. Зерги пожирают целые миры и не знают жалости, но при этом не прочь захватить в плен симпатичную землянку и сделать ее своей королевой. Многовековой бой с зергами ведут протоссы, высокие гуманоиды, также созданные некогда древнейшими обитателями галактики. Протоссы обладают пси-способностями, они мудры и убивают землян не так часто, как уродливые зерги. Самые популярные пришельцы Голливуда, Чужой и Хищник, успешно выступили и в игровой индустрии. Серия Aliens vs. Predator по сей день считается одной из самых комплексных и неординарных среди экшенов от первого лица. Порождение темной фантазии художника Ганса Руди Гигера не так давно удачно блеснуло хитином в Aliens: Isolation, где Чужой, наплевав ядовитой слюной на скриптовые команды, охотился за дочерью Эллен Рипли. А вот Хищнику не так повезло, его за последние годы мы могли увидеть лишь в качестве «приглашенной звезды» в Mortal Kombat X. С Чужими связана одна из величайших несбывшихся надежд играющего сообщества: авторитетная команда Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity) некоторое время трудилась над проектом с условным названием Aliens RPG. К сожалению, разработка была свернута. Создатель многочисленных Ночных, Дневных и Сумеречных дозоров писатель Сергей Лукьяненко в одном из лучших своих романов «Линия грез» использовал расы из серии стратегий Master of Orion. Обитатели мира этой легендарной игры столь ярко выписаны разработчиками хита 1993 года, что стали каноном жанра и образцом для подражания. За жизненное пространство и власть боролись такие колоритные создания, как разумные птицы алкари, лучшие пилоты Вселенной, и неорганические силикоиды, которые не нуждались в обременяющих глупостях вроде воздуха, воды и трехразового питания. Уже не первое поколение геймеров точно знает, что самые убедительные пришельцы встречаются в играх серии XCOM (а старички поправят — X-COM!). Здешние внеземные агрессоры демонстрируют срез общих представлений об инопланетянах. В тактических боях за Землю засветились и карлики с распухшим от большого, видимо, ума черепом, и бронированные здоровяки, и змееподобные твари из страшных снов. Но, на радость искушенной публике, многие разработчики отходят от стереотипов, показывая в своих проектах не только канонических зеленых человечков или механические шагоходы. Удивить современного геймера непросто, однако временами бурная фантазия порождает по-хорошему странных жителей Вселенной. Для неожиданного хита 2002 года «Космические рейнджеры» ребята из Elemental Games придумали 5 разумных рас: фэян, малоков, гаальцев, пеленгов и клисан. И если первые четыре еще как-то укладываются в стандартные научно-фантастические представления о фэнтезийных орках, хоббитах и прочих эльфах, то с клисанами ситуация интереснее: это неорганическая раса разумных кораблей с центральным мозгом-базой. Залетев издалека на огонек в наш рукав Галактики, клисаны с удивлением обнаружили, что внутри здешних звездолетов шевелятся комки органики. Приняв экипажи за инфекцию, клисаны приступили к «лечению» нашего сектора космоса, уничтожая корабли, «пораженные чумой». Элегантный сценарий для игры, к слову, написал фантаст Юрий Нестеренко. Во вселенной Halo земляне столкнулись с воинственным союзом нескольких инопланетных рас, объединенных — кто бы мог подумать! — на религиозной основе. Сценаристы этой франшизы также представили геймерам еще одну глобальную внеземную угрозу — Потоп. Стая уродливых организмов способна инфицировать любую разумную жизнь, превращая ее в себе подобных хищников. При разрастании стаи может сформироваться центральный мозг Потопа, откликающийся на веселое прозвище Могильный Разум. Потоп крайне опасен для Галактики и когда-то уже стал причиной вымирания мудрых Предтеч. Один из древнейших представителей уважаемого рода шутеров от первого лица, Quake, рассказывает о войне землян со строггами. Строгги — биомеханическая раса безжалостных воинов, комбинирующая живую плоть с устрашающими железяками. В четвертой номерной игре серии ошеломленным игрокам в деталях показали процесс пополнения рядов строггов: инопланетные милитаристы отрезают пленным все лишнее, вживляют механические импланты и стирают память. Очень убедительны незваные космические гости из игры The Thing (2002), разработанной по мотивам фильма Джона Карпентера, который был снят, в свою очередь, по рассказу Джона Кэмпбелла. Здешняя разумная форма жизни попала во льды Антарктики из космоса, а много лет спустя оттаяла — на беду группе ученых. Монстры из The Thing запомнились концентрированной уродливостью и способностью к мимикрии. Пришельцы умело маскировались под полярников, а игра удивляла мастерски воссозданным ощущением паранойи и постоянного страха. Ведь напарник, прошедший с вами треть сюжетной компании, мог в считаные секунды обернуться мерзким клубком щупалец и клешней. На постоянном подозрении строился самый сильный элемент этой незаурядной игры. По версии создателей культовой Half-Life, захватчики наших городов и сел явились не из космоса, а из другого измерения, что не делает их более дружелюбными, а их мир Зен — менее далеким. Портал для чужаков, кстати, открыли с нашей стороны, винить за это нужно любопытных сверх меры ученых. Вторгшиеся на Землю войска подавили сопротивление за семь часов... Пришельцы из Half-Life интересны тем, что активно используют лояльных к ним землян в качестве полиции. Боевые машины оккупантов выполнены на синтетической основе, а их излюбленный метод борьбы с повстанцами — бомбардировка непокорных территорий пустотелыми снарядами, из которых выползают жуткие паразиты-крабы, превращающие жертву в зомби, если им удается вцепиться носителю в голову. Еще одна чужеродная напасть, подстерегающая вышедшее в космос человечество, по мнению разработчиков из Visceral Games, бьет в двух направлениях: некроморфы способны сводить с ума и убивать тело. Загадочные артефакты некроморфов толкают людей к агрессии и суициду, а чудовища самых невообразимых форм рвут жертв когтями. Для размножения монстрам нужна мертвая плоть, и уже из нее появляются кошмарные, невообразимые твари. Художники Visceral изучили целую гору фотоматериала с реальными телами жертв катастроф и несчастных случаев, и в результате их некроморфы действительно вызывают страх и отвращение. Твердость духа и лазерный резак вам в помощь. Мы сейчас говорили о Dead Space, если что. Цефы из Crysis, пытаясь оборудовать для себя удобный дом на нашей планете, превратили тропический остров в покрытую льдом глыбу. А если верить Insomniac Games, знаменитый Тунгусский метеорит принес из космоса вирус пришельцев, превращавший местных жителей в страхолюдных химер (серия шутеров Resistance). В стратегии Universe at War: Earth Assault мы могли принять командование расой масари, познавшей тайны материи и антиматерии; масари добывали ресурсы из пустоты, защищались энергетическими полями и могли устроить врагу стихийное бедствие с громом и молнией. В большинстве случаев инопланетяне в видеоиграх выступают в качестве опасных врагов главного героя — землянина, как, например, хрестоматийные хряки для Дюка Нюкема. Но среди полюбившихся геймерам протагонистов легко встретить жителя планеты на другом краю Галактики: ломбакс Рэтчет стал героем легендарной серии консольных аркадных экшенов; в Halo 2 можно примерить доспехи Арбитра, инопланетянина-ковенанта, перешедшего на сторону землян; а такие проекты, как Tales from Space: Mutant Blobs Attack и Destroy All Humans и вовсе предлагают заняться изничтожением глупых и злобных человеков в роли инопланетянина! Вселенная венценосной серии Mass Effect от канадских волшебников из BioWare населена множеством удивительных инопланетных рас. От одних мы будем спасать мир (Жнецы, Коллекционеры, космические ОПГ и прочие деструктивные элементы), другие станут верными союзниками (канадцы утверждают, что вам не нужно оружие, если у вас есть кроган), а с третьими можно предаться амурным переживаниям (однополая женская раса азари способна покорить сердце любого гуманоида-мужчины). С инопланетянами связан один из самых курьезных случаев в истории игровой индустрии: в 1982 году вышла настолько неудачная игра E.T. the Extra-Terrestrial для консоли Atari 2600, что тираж картриджей было решено закопать поглубже в землю. Через 30 лет на раскопки игры по мотивам фильма Стивена Спилберга направились киношники, снимая в процессе документальное кино. Доктор Индиана Джонс в поисках «клада» участия не принимал. Инопланетяне различной степени экзотичности прочно обосновались в массовой современной культуре. Научная фантастика в последние годы переживает всплеск популярности, а создатели игр готовят множество проектов о жителях далеких миров. Очень перспективно выглядит новый боевик-перезапуск Prey, с космическими фундаменталистами вскоре придется воевать в Halo Wars 2, совершенно новую галактику с неизведанными планетами, расами и культурами готовят создатели Mass Effect: Andromeda. Так что прогревайте ракету, запасайтесь тушенкой и проверьте бластер. И почините, наконец, своего С-3РО, ведь он знает миллионы языков. Обзор игрового ноутбука MSI GT62VR 7RE Dominator Pro: доминантный тип
09.02.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Компания MSI славится широким ассортиментом своих игровых ноутбуков. Пожалуй, нет ни одного другого производителя, который мог бы предложить настолько большой выбор на любой вкус и почти любой кошелёк. Почему почти? Потому что кризис серьёзно сказался на покупательских возможностях, а вход в сегмент настоящих игровых моделей теперь начинается примерно с 120 тысяч рублей. Это сильно ограничивает количество желающих приобрести подобные продукты, тем не менее по всему миру люди все чаще выбирают ноутбук как основную игровую платформу. Возможность поработать с новым MSI GT62VR 7RE из линейки Dominator Pro стала для нас приятной неожиданностью. Изначально предполагалось знакомство с уже продающейся версией 6RE, базирующейся на процессорах Intel 6-го поколения, но волею судеб — и к нашей радости — в редакцию попал только что анонсированный образец на базе Kaby Lake. Познакомимся с ним поближе. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Собственно, MSI GT62VR 7RE заменяет собой предыдущую модель, GT62VR 6RE, которую ещё некоторое время можно будет встретить на полках магазинов. Основное изменение – переход на использование процессоров Intel 7-го поколения с архитектурой Kaby Lake. В связке с последними GPU NVIDIA тандем получается максимально производительным (за счёт повышения тактовой частоты CPU) и самым современным. Модель относится к топовой линейке игровых ноутбуков компании – GT, или Dominator. Если добавляется слово Pro — значит, это версия с наиболее скоростными GPU, доступными для данного семейства. У нас как раз такая — с GTX 1070. 1080-я в "пятнашки" не ставится. В семействе ноутбуков MSI "Доминаторы" — единственные 15,6-дюймовые модели, которым достались толстые корпуса с наиболее эффективной системой охлаждения и серьезными возможностями по апгрейду. MSI GT62VR 7RE Dominator Pro CPU-Z
MSI GT62VR 7RE Dominator Pro- gallery 2
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) Внешний вид ноутбука, управляющие элементы и многое другое – всё знакомо по другим моделям компании. GT62VR 7RE – ноутбук для тех, кто не гонится за минимальной толщиной и малым весом, ценит надёжность и адекватный подход к проектированию. ⇡#Упаковка и комплект поставки Красивая упаковка — это не только веяние моды, но и возможность привлечь внимание покупателей. Ноутбук GT62VR упакован в две коробки: одна из простого некрашеного картона, вторая – чёрно-красная, с пластиковой ручкой сверху, выполненная в новой фирменной стилистике. На обратной стороне представлены все технические особенности и возможности устройства. По наклейке на упаковке можно узнать основные характеристики модели, серийный номер, SKU-номер (точный номер модификации), дату производства конкретного экземпляра (декабрь 2016 года – совсем свежий!) и место сборки (Китай). В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, диск с инструкциями, драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом Kaspersky Internet Security 2015 с пробным периодом в 90 дней и скидкой 20 % при покупке лицензии через Интернет. По внешнему виду новинка идентична своему предшественнику и отличается от многих других моделей MSI только отдельными элементами, которые не всегда сразу заметишь. Общая же стилистика сохранена, и в GT62VR 7RE с лёгкостью читается почерк дизайнеров компании. Преимущественно используется знакомое сочетание чёрного матового пластика и металла. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором, правда, очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. Сама крышка очень тонкая (~6 мм), без рёбер жесткости. Она с лёгкостью продавливается в любом месте — и сразу появляется вопрос: что мешало сделать её нормальной? Тем более что ноутбук и так немаленький, лишней парой миллиметров его не испортишь. По центру крышки находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя красными полосками на всё той же крышке. Толщина ноутбука варьируется в пределах 35-40 мм (без учёта высоких ножек), а его масса приближается к 3 кг, к которым смело можно прибавить ещё один килограмм блока питания с силовым кабелем. GT62VR 7RE – не самый компактный и легкий 15,6-дюймовый игровой ноутбук, но зато высокопроизводительный и без особых проблем с охлаждением – порой это куда важнее, чем всё остальное. Для удержания экрана в одном положении используется два боковых шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на 160 градусов. Несмотря на то, что петли тут довольно тугие, открыть крышку и настроить положение экрана можно, не придерживая корпус второй рукой. Пять индикаторов работы с белыми светодиодами разместились на передней грани корпуса. Их видно, только если специально наклониться или если расположиться на большом расстоянии от ноутбука. Для сцепления с рабочей поверхностью на нижней грани есть пять крупных резиновых ножек, установленных на выступающие площадки. Здесь же, на днище устройства, расположились наклейки с различной информацией. По ним ещё раз можно уточнить полный SKU-номер (модификацию ноутбука), а также дату и место производства. Сзади расположился один порт mini DP 1.2, HDMI 2.0, сетевой RJ-45, USB 3.1 Gen2 Type-C и особый разъём питания. Все остальные порты разместились на левой и правой сторонах GT62VR 7RE. Среди них пользователь может найти три USB 3.0, один USB 2.0, раздельные 3,5-мм разъёмы для подключения наушников/акустики и микрофона и ещё два линейных входа/выхода. Хороший набор для 15,6-дюймового ноутбука, правда, не всем понравится расположение установленных портов — подключенные справа провода могут мешаться при работе с мышкой. Качество сборки устройства не вызвало у нас претензий. Покраска и зазоры на стыках равномерные. Пластик и алюминий – не из дешёвых, но назвать многие элементы корпуса практичными язык не повернётся – алюминиевые поверхности GT62VR, как и многих других моделей MSI, моментально заляпываются, а выглядит ноутбук после этого совсем не презентабельно. Зона отдыха для запястий (palmrest) и область клавиатуры – жёсткие и не прогибаются при адекватном физическом воздействии, ноутбук не хрустит/не скрипит. Про тонкую крышку экрана мы уже говорили – не будем повторяться. В MSI GT62VR, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Область клавиатуры выполнена на одном уровне с основной частью корпуса. За основное устройство ввода, в соответствии с давней концепцией MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно. Благодаря жесткой подложке клавиатура не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. Сама раскладка знакома пользователям других ноутбуков MSI, но всем остальным она будет непривычна, в частности за счёт расположения и размеров клавиши Delete и плотной компоновки в области с клавишами-стрелками. Размер основных кнопок – 14,5 × 14,5 мм, клавиши цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 14,5 мм. Расстояние между ними составляет 3,5 мм, их толщина около 2 мм. Глубина рабочего хода чуть меньше – 1,7-1,8 мм. Все управляющие кнопки по умолчанию работают при нажатии модификатора Fn. Нажатия получаются с сильно выраженным возвращающим усилием, звук глухой и, соответственно, негромкий. Над основными клавишами находятся четыре дополнительных кнопки: питание (со встроенным светодиодом), активация Cooler Boost 4, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, клавиша запуска утилиты XSplit Gamecaster и кнопка переключения установленных пользователем профилей клавиатуры. Тачпад у героя обзора слегка смещен влево относительно центра нижней части. Размеры у него средние — 108 × 61 мм, а по высоте он оказывается лишь на доли миллиметра утоплен в рабочую поверхность. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на физические клавиши из алюминия с малым, но жёстким ходом и очень громким звуком нажатия. Панель оказалась «доброжелательной» к многопальцевым жестам, но порой ей не хватало отзывчивости при обработке более простых действий. Впрочем, всё это – абсолютная норма для большинства Windows-ноутбуков, и мы не будем заострять на этом внимание. Веб-камера стандартная: 2-мегапиксельный модуль с разрешением Full HD и максимальной частотой 30 кадров в секунду. По обе стороны от него располагаются два цифровых микрофона для лучшего качества записи звука и подавления внешнего шума. Для разборки новинки MSI понадобится обычная крестовая отвёртка. Необходимо открутить всего 6 винтов, после чего аккуратно поднять крышку. При выполнении этой процедуры гарантии на основные компоненты вы не лишаетесь, несмотря на повреждение гарантийного стикера. Такова политика компании, благодаря которой апгрейд ноутбука – задача, решаемая на раз-два. При желании пользователь может поставить другой HDD типоразмера 2,5 дюйма со стандартным интерфейсом SATA и SSD в формате M.2, установить иной модуль беспроводной связи (но лишь после демонтажа системы охлаждения GPU), заменить модули памяти и батарею, а также почистить систему охлаждения. Литий-ионный аккумулятор на общем фоне выглядит совсем небольшим и немного странным – он занимает около 20 % всей доступной площади плюс к нему идет внушительный набор проводов, прикрытых чёрной наклейкой. Жёсткий диск обходится без шумопоглощающих материалов, но, даже несмотря на свои 7200 оборотов в минуту, он не выдаёт себя повышенным уровнем шума. Dreame построит в Германии завод по производству «самых быстрых машин в мире»
09.09.2025 [14:18],
Алексей Разин
Пока конкуренты типа Xiaomi движутся последовательно, сначала осваивая производство электромобилей в Китае, а потом рассчитывая наладить их экспорт, Dreame действует решительнее. Известная своими бытовыми устройствами типа роботов-пылесосов компания собирается построить в Германии предприятие для сборки скоростных электромобилей. ![]() О наличии у Dreame планов к 2027 году представить электрический гиперкар, способный соперничать с Bugatti Veyron, уже сообщалось ранее. На создание «самой быстрой в мире машины» этого китайского производителя вдохновил выход на рынок скоростных электродвигателей, выдающих 200 000 об/мин. Сейчас в команде Dreame Cars работает около 1000 сотрудников — компания продолжает активно наращивать штат, объединяя экспертизу специалистов по интеллектуальному оборудованию Dreame и профессионалов автомобильной индустрии. Делегация Dreame со главе с основателем компании Ю Хао (Yu Hao) в этом месяце посетила Берлин, как пояснил ресурс CarNewsChina, и одной из целей визита был поиск площадки для строительства будущего автосборочного предприятия в Германии. На уровне финансовых консультаций Dreame при выходе на рынок электромобилей будет опираться на поддержку BNP Paribas. Что характерно, в окрестностях Берлина уже расположено европейское автосборочное предприятие Tesla, поэтому Dreame в какой-то степени пойдёт по её следам. Кроме того, в Германии китайский производитель планирует наладить локальный выпуск и другой своей продукции. Развитие локальной инфраструктуры поставщиков будет определять, насколько динамичным будет европейский бизнес Dreame по производству бытовой техники и электромобилей. Продукция марки уже представлена более чем в 100 странах, ею пользуются более 30 млн человек. Добавим, что наличие намерений построить автосборочный завод в Германии представителям редакции 3DNews подтвердили в самой Dreame. 5G-модем Apple C1 показал производительность, сопоставимую с аналогом Qualcomm в свежих тестах
09.09.2025 [14:17],
Антон Чивчалов
Компания Ookla опубликовала результаты повторного тестирования сотовой связи на iPhone 16e с модемом Apple C1. Выяснилось, что смартфон демонстрирует сопоставимую производительность с моделью iPhone 16, использующим модем Snapdragon X71 от Qualcomm, передаёт MacRumors.
Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com Результаты варьируются в зависимости от оператора и страны, и в некоторых случаях Apple C1 даже проявляет себя лучше. Например, в США в 5G-сети T-Mobile медианная скорость загрузки составила 317 Мбит/с для iPhone 16 и 252 Мбит/с для iPhone 16e. Однако в Испании iPhone 16e показывает более высокую скорость — 139 Мбит/с против 110 Мбит/с у модели 16. Подводя итоги, Ookla отмечает «сопоставимую производительность» двух устройств на «подавляющем большинстве рынков». Это уже второе подобное тестирование Ookla — первое проходило в марте, и его результаты были похожими. Apple C1 — первая собственная реализация сотового модема для 5G-сетей от Apple, направленная на снижение зависимости от сторонних поставщиков в части ключевых компонентов. iPhone 16e стал первым смартфоном с этим устройством на борту. Ожидается, что новый ультратонкий iPhone 17 Air, презентация которого должна состояться буквально на днях, также будет оснащаться модемом C1. Xbox Cloud Gaming станет доступен в электромобилях стараниями LG
09.09.2025 [14:00],
Николай Хижняк
Microsoft и LG объединили усилия для внедрения игровой платформы Xbox Cloud Gaming в мультимедийные системы автомобилей с доступом к интернету. Новое приложение Xbox скоро станет доступно в авто, использующих мультимедийную платформу LG (ACP). Она позволит подписчикам Xbox Game Pass Ultimate получать доступ к облачным версиям игр Xbox прямо на экранах мультимедийных автомобильных систем.
Источник изображения: Xbox Приложение Xbox позволит транслировать игры во время зарядки электромобиля или во время поездки, но только для пассажиров. Платформа ACP от LG уже доступна на модели Kia EV3 в Европе, а также появится на моделях EV4, EV5 и новом Sportage. ACP работает на базе LG webOS, том же программном обеспечении, что и смарт-телевизоры. Платформа обеспечивает доступ к стриминговым сервисам Netflix, Disney Plus, YouTube и другим. В начале этого года Microsoft уже сотрудничала с LG для внедрения своего приложения Xbox на смарт-телевизоры. Появление поддержки игровой платформы Xbox для автомобилей происходит на фоне стремления Microsoft расширить охват Xbox Cloud Gaming на любых устройствах для подписчиков Game Pass Core и Standard. «Наше сотрудничество с LG — это очередной пример расширения Xbox на новые рынки, основанного на партнёрских отношениях, которые уже позволяют использовать Xbox Cloud Gaming на мобильных устройствах, ПК и телевизорах. Добавляя к списку поддерживаемых платформ мультимедийные автомобильные системы, мы даём игрокам больше выбора получения удовольствия от игр, чем когда-либо», — прокомментировал Кристофер Ли (Christopher Lee), вице-президент по маркетингу Xbox. Ранее Microsoft также объявила о своём возвращении на игровую выставку Tokyo Game Show в конце этого месяца. Трансляция Xbox состоится 25 сентября в 13:00 по московскому времени. Ожидается, что компания анонсирует гоночную аркаду Forza Horizon 6. Tronsmart показала свою новейшую портативную акустику на выставке IFA 2025
09.09.2025 [13:38],
Андрей Созинов
Tronsmart показала на выставке IFA 2025 насыщенную подборку акустических устройств: домашнюю беспроводную колонку Fiitune X30, портативные модели Bang Max, Bang 2, T8, Trip 2, Mirtune H1, а также беспроводные наушники Sounfii Q20S. Компания впервые представила свою продукцию на столь масштабной европейской арене вживую — зато посетители смогли ознакомиться с техникой, услышать её в действии и оценить её работу «вживую». Fiitune X30 — флагман Tronsmart в категории домашних акустических систем. Устройство построено по схеме 2.2.1 и включает шесть динамиков: верхний Sky driver направляет звук вверх для формирования объёма, а дополняют его два среднечастотных, два твитера и сабвуфер. Это позволяет достичь выдающейся глубины звучания и «пространственного эффекта» Spatial Audio с широкой полосой до 40 кГц. Поддержка LDAC гарантирует высокое качество беспроводного звука. Компактный стильный корпус — обладатель престижных наград в области дизайна (New York Product Design Awards 2025, Muse Awards). Аккумулятор обеспечивает до 14 часов работы, а защита IPX6 делает X30 пригодным даже для использования вне дома. Функция TWS позволяет беспроводное связывание двух колонок для создания стереопары. Bang Max — мощнейшая портативная колонка с мощностью звука 130 Вт. В относительно компактном корпусе собрана трёхполосная система: два вуфера по 30 Вт, два среднечастотных динамика по 20 Вт, два твитера по 10 Вт, плюс пассивные излучатели. Колонка способна выдавать до 110 дБ громкости, чтобы зажечь любую вечеринку. Встроенный аккумулятор ёмкостью 18 000 мА·ч обеспечивает до 24 часов звучания при 50 % громкости. Прочная конструкция с защитой IPX6, поддержка Bluetooth 5.3, карт памяти, USB‑накопителей, есть разъём AUX. Возможность синхронизации нескольких колонок открывает сценарии для масштабных мероприятий. Bang 2 — облегчённый вариант Bang Max, но с тем же акцентом на мощном звуке: 90 Вт, 2.1‑канальный звук с мощными басами и технологией SoundPulse. Эта колонка оснащена ручкой и съёмным ремнём, защищена от влаги по стандарту IPX6, работает до 26 часов и способна даже подзаряжать внешние устройства как пауэрбанк. Модель T8 отличается компактностью, но при этом всё равно предлагает мощный звук — до 40 Вт. Благодаря своей форме и 2.1‑канальной схеме устройство обеспечивает звук на 360°, имеется защита от воды IPX7, так что колонку безопасно брать на вечеринки у бассейна. Автономность достигает 18 часов на одном заряде. Устройство также поддерживает RGB-подсветку, функцию Custom EQ через приложение и легко переносится с ремешком или ручкой. Если нужен более портативный вариант, Tronsmart предлагает Trip 2 — элегантный и тонкий портативный динамик мощностью 10 Вт, с яркими цветами корпуса, водонепроницаемостью IPX7 и до 20 часов автономной работы. Поддерживается EQ‑настройка через приложение, а также динамик может использоваться в качестве средства громкой связи во время звонков. Для тех, кому портативная колонка нужна всегда с собой, производитель предлагает модель Mirtune H1 с очень компактными габаритами (помещается в ладонь) и весом всего около 260 г. Наличие карабина позволяет пристегнуть устройство к рюкзаку или куда угодно. Несмотря на скромный корпус, колонка обеспечивает мощный и чистый звук с насыщенными басами. Здесь имеется защита IPX7 и до 20 часов автономной работы. Tronsmart также показала Sounfii Q20S — полноразмерные беспроводные наушники с гибридным активным шумоподавлением до 40 дБ, поддержкой Hi‑Res Audio, Bluetooth 5.3 и до 60 часов работы (без ANC). Наушники оснащены 40‑мм драйверами, амбушюрами из пены с эффектом памяти, складным дизайном для удобства транспортировки. Приложение Tronsmart позволяет гибко настроить эквалайзер и общую звуковую подачу. Tronsmart на IFA 2025 продемонстрировала стремление предложить качественную акустику для самых разных пользовательских сценариев: от мультимедийной домашней колонки Fiitune X30 до компактных и стильных портативных моделей, а также комфортных полноразмерных наушников. Samsung: трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z TriFold выйдет до конца года
09.09.2025 [13:17],
Алексей Разин
До сих пор о сроках выхода складного смартфона Samsung с тремя секциями и двумя шарнирами было известно лишь на уровне слухов, но Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon) — президент подразделения компании Device eXperience, на выставке IFA 2025 в Берлине признался, что дебют устройства состоится до конца текущего года, а его разработка уже находится на финальных стадиях.
Источник изображения: Samsung Electronics При этом основная часть выступления представителя Samsung Electronics была посвящена другим вопросам. Он заявил, что устройства дополненной реальности компания будет выводить на рынок, когда тот достигнет определённой зрелости. Функции ИИ постепенно будут распространяться на всё более доступные по цене устройства марки, а к 2030 году Samsung надеется внедрить ИИ в 90 % своих направлений деятельности. В текущем году функции ИИ появятся на более чем 400 млн поставленных устройств семейства Galaxy, по словам руководителя продуктового направления бизнеса Samsung. С момента дебюта Galaxy S24 в прошлом году подобные функции уже нашли применение на 200 млн устройств данной марки. ИИ будет применяться в бытовой технике и телевизорах Samsung, помимо прочего. Samsung планирует заняться и направлением робототехники. В развитии больших языковых моделей Samsung сочетает как собственные разработки (Gauss), так и использование партнёрских решений. В этом контексте Google будет не единственным партнёром Samsung, как отмечает представитель компании. Если вернуться к теме складного смартфона Galaxy Z TriFold, то объёмы выпуска инновационной для Samsung модели, по мнению некоторых южнокорейских источников, будут в текущем году ограничены примерно 50 000 экземпляров. Этого должно хватить для насыщения как домашнего рынка Южной Кореи, так и китайского. Дебютная модель в этом классе будет своего рода «пробой пера», поэтому Samsung пока не рассчитывает на большой охват рынка. В основе устройства будет лежать процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а систему камер оно унаследует от Galaxy Z Fold 7. Как отмечалось недавно, компоновка секций корпуса Galaxy Z TriFold будет такой, что часть с внешним дисплеем окажется в центре, а не с краю, как у большинства конкурентов. Учитывая, что Huawei свою новейшую трёхсекционную модель Mate XTs представила недавно, а Apple представит двухсекционный iPhone во второй половине следующего года, у Samsung формируется довольно ограниченное «окно возможностей» для своих действий в этой сфере. По прогнозам TrendForce, после выхода на рынок первого складного смартфона Apple доля таких устройств на мировом рынке по итогам 2027 года вырастет до 3 % с нынешних 1,6 %. Huawei при этом будет занимать лидирующие позиции в Китае, а на мировом рынке смартфонов складного типа закрепится на втором месте с долей 34,3 % по итогам текущего года. Лидером останется Samsung с долей 35,4 %, но её позиции существенно ослабнут по сравнению с прошлогодними 45,2 %. Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025
09.09.2025 [12:10],
Андрей Созинов
Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков. Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой. За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов. Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно. Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций. Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E. Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений. В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана. Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100. Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений. Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы
09.09.2025 [12:00],
Алексей Разин
Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.
Источник изображения: Gigabyte Technology По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков. Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется. Доля Tesla на рынке электромобилей США рухнула до 38 % — это минимум с 2017 года
09.09.2025 [11:40],
Алексей Разин
Домашний рынок США для компании Tesla длительное время оставался не только одним из крупнейших, но и создающим почти монопольные условия. По мере развития местного рынка электромобилей ситуация начала ухудшаться, поскольку Tesla с её не самым разнообразным ассортиментом стареющих моделей на одних только ценовых и инфраструктурных преимуществах обходить конкурентов уже не способна.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Reuters, доля Tesla на американском рынке по итогам августа упала до восьмилетнего минимума по версии Cox Automotive. До конца сентября в США ещё действуют налоговые вычеты на приобретение электромобилей определённой стоимости для некоторых категорий граждан, но в последующие месяцы аналитики ожидают спада продаж. Ранее Tesla контролировала более 80 % рынка электромобилей США, но по итогам августа её доля скатилась до 38 %. Впервые с октября 2017 года этот показатель опустился ниже отметки 40 %, причём тот период характеризовался усилиями Tesla по наращиванию объёмов производства Model 3 — самой массовой на тот момент модели данной марки. Причины текущих проблем Tesla, как считают эксперты, кроются в стремлении компании сосредоточиться на создании роботакси и человекоподобных роботов, из-за чего планы по созданию более доступных электромобилей отодвигаются дальше по графику. При этом основную выручку Tesla по-прежнему получает от реализации электромобилей, но её самой свежей моделью является спорный по дизайну и выпускающийся в умеренных количествах электрический пикап Cybertruck, который встал на конвейер в 2023 году. Кроссовер Model Y и флагманские Model S/X подвергались рестайлингу позже, но он не принёс радикальных изменений. По итогам текущего года, как и в прошлом, Tesla наверняка столкнётся со снижением объёмов реализации электромобилей. Ещё в июне доля Tesla на американском рынке достигала 48,7 %, но в июле она уже упала до 42 %, а по итогам августа опустилась до 38 %. При этом в июле объёмы продаж электромобилей в целом в США выросли последовательно на 24 % до 128 268 штук, а в случае с Tesla они тоже выросли на 7 % до 53 816 экземпляров. Лишь отставание от общих темпов роста рынка привело к сокращению доли Tesla. В августе темпы роста объёмов реализации электромобилей Tesla замедлились до 3,1 %. Весь рынок при этом вырос на 14 %. Что характерно, пытаясь успеть реализовать как можно больше электромобилей до завершения льготного периода в США, многие автопроизводители продемонстрировали в июле заметно более высокую динамику продаж. В частности, Hyundai, Kia, Honda и Toyota показали увеличение объёмов реализации электромобилей на величину от 60 до 120 %. Поставщики готовы предлагать дополнительные льготы покупателям электромобилей в США, включая беспроцентные рассрочки с нулевым первоначальным взносом. Некоторые марки предлагают американским клиентам возможность бесплатной зарядки на фирменных или партнёрских зарядных станциях, поэтому соответствующее предложение Tesla тоже не является уникальным в США. Sony готовит к запуску смартфон Xperia 10 VII — характеристики и изображения утекли в Сеть
09.09.2025 [11:29],
Владимир Фетисов
В июне прошлого года Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VI. Теперь же компания готовится представить публике модель следующего поколения — Xperia 10 VII. Несмотря на то, что официальной премьеры ещё не было, один из онлайн-магазинов Гонконга раньше времени опубликовал информацию об этом устройстве и его изображения, благодаря чему новинку можно оценить уже сейчас.
Источник изображений: GSM Arena Xperia 10 VII получил от разработчиков 6,1-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей. Смартфон оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой и двойной основной камерой, объединяющей сенсоры на 50 Мп и 13 Мп. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. При необходимости расширить хранилище можно задействовать карту памяти. Смартфон имеет габариты 153 × 72 × 8,3 мм и весит 169 г. ![]() По всей видимости, аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, белом и бирюзовом. На момент старта смартфон будет работать под управлением Android 15. Когда именно Sony планирует официально представить новинку, пока неизвестно. Можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время. Intel заверила, что до полного отделения производства чипов не дойдёт — но почти половину продать может
09.09.2025 [10:28],
Алексей Разин
Сделка с властями США, которые получат 10 % акций Intel, подразумевает возможность покупки ещё 5 % акций в том случае, если в последующие пять лет компания перестанет владеть более чем 51 % производственного бизнеса Intel Foundry. Руководство компании настаивает, что полное отделение этой структуры от головной корпорации крайне маловероятно.
Источник изображения: ASML Когда на технологической конференции Citi финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner) спросили, может ли производственный бизнес компании привлечь прочих инвесторов, включая и вероятность полного его отделения, он пояснил, что нынешняя степень структурной обособленности Intel Foundry преследует две цели. Во-первых, это позволяет клиентам Intel больше доверять производственному подразделению с точки зрения защиты своей интеллектуальной собственности. Во-вторых, такое разделение изначально было задумано, чтобы привлечь в случае необходимости средства сторонних инвесторов. Они могут найтись в будущем среди клиентов Intel Foundry, как пояснил финансовый директор компании. С другой стороны, он считает, что это вряд ли случится в обозримом будущем, поскольку производственный бизнес Intel в его нынешнем состоянии не особо привлекателен для инвесторов. Тем не менее, в какой-то момент в будущем это может случиться. Возвращаясь к теме сделки с властями Intel, Зинснер дал понять, что руководство вполне спокойно относится к идее продажи до 49 % своих акций Intel Foundry, и в этом случае ей не придётся в ближайшие пять лет продавать дополнительные 5 % акций правительству США по сниженной стоимости. Он также добавил, что Intel вряд ли откажется от освоения техпроцесса 14A из-за отсутствия клиентов и средств на закупку оборудования. Скорее всего, в этом отношении всё сложится благополучно и на техпроцесс Intel 14A найдётся достаточное количество заказчиков, чтобы оправдать сопутствующие вложения. «Непоправимый ущерб»: Nintendo отсудила $2 млн за продажу взломанных Switch
09.09.2025 [10:20],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo одержала очередную победу на пути борьбы с пиратством. На этот раз судья окружного суда Вашингтона обязал Райана Дейли (Ryan Daley) выплатить Nintendo $2 млн и прекратить продажу модифицированных консолей Switch в своём интернет-магазине.
Источник изображения: Nintendo В иске Nintendo, который был подан в суд в прошлом году, Дейли обвинялся в использовании веб-сайта Modded Hardware для реализации модифицированных консолей Switch, чипов для взлома консолей, а также флэш-картриджей MIG Switch, которые позволяют запускать на консолях пиратские копии игр. Nintendo заявила, что Дейли причинил компании «значительный и непоправимый ущерб», и рассматривающий данное дело судья согласился с этим утверждением. «Устройства MIG, модифицированные чипы, взломанные консоли и сервисы обхода прав доступа позволяют представителям общественности создавать, распространять и играть в пиратские игры Nintendo», — говорится в судебном постановлении. Сам Дейли отрицал свою причастность к каким-либо правонарушениям. Он отказался от услуг адвоката и сам представлял свои интересы в суде. Теперь ему запрещено заниматься модификацией консолей Switch, а также использовать устройства, позволяющие обойти защиту консолей. Суд также вынес постановление об аресте или уничтожении всех принадлежащих Дейли устройств, которые могут содержать материалы, нарушающие авторские права. В последнее время Nintendo активно борется с пиратством, регулярно обращаясь в суд с исковыми заявлениями. В начале года компания выиграла дело против файлообменника, на котором размещались пиратские игры. Ещё Nintendo добилась запрета популярных эмуляторов Switch, включая Yuzu и Ryujinx. Компания также дала понять, что может заблокировать консоли Switch 2 в случае обнаружения попыток модифицировать устройство. В России поступил в продажу флагманский смартфон Huawei Pura 80
09.09.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Huawei Pura 80, предзаказ на который был открыт на прошлой неделе. Новинка отличается передовой системой камер, обеспечивающей снимки высокого качества с реалистичной цветопередачей, а также поддержкой ИИ-функций. ![]() Huawei Pura 80 оснащён 50-Мп основной камерой с переменной диафрагмой f/1,4–4,0 и оптической стабилизацией изображения, дополненной перископическим 12-Мп телеобъективом (диафрагма f/2,2) и 13-Мп сверхширокоугольным сенсором. Также предлагается ряд ИИ-функций для редактирования полученных снимков. Например, можно удалить лишние объекты на фото одним касанием. Плоский LTPO OLED-экран с диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2760 × 1256 точек поддерживает частоту обновления до 120 Гц. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 1440 Гц. Защиту экрана от повреждений обеспечивает прочное стекло Kunlun Glass 2-го поколения. ![]() Имеющаяся кнопка управления обеспечивает быстрый доступ к часто используемым функциям. Также можно голосовой командой с помощью ИИ-ассистента «Алиса» исправить ошибки в тексте, улучшить или переписать его в нужной стилистике прямо в заметках Huawei Pura 80. Смартфон поддерживает управление жестами в воздухе для прокрутки и съёмки скриншотов. Чёткую слышимость собеседника во время телефонного разговора обеспечивает технология шумоподавления с использованием ИИ-алгоритмов. Длительную работу смартфона в автономном режиме гарантирует аккумулятор ёмкостью 5170 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки Huawei SuperCharge 66 Вт и беспроводной зарядки Huawei SuperCharge 50 Вт. Смартфон доступен в трёх цветах: матовом золотом, матовом белом и матовом чёрном. Цена Huawei Pura 80 с 12/256 Гбайт памяти составит 69 999 рублей, но первым покупателям обещаны скидки и подарки. Американские регуляторы не будут признавать результаты сертификации ввозимой в США электроники от нескольких китайских лабораторий
09.09.2025 [08:54],
Алексей Разин
В мае этого года руководство Федеральной комиссии США по связи (FCC) дало понять, что видит в деятельности китайских сертификационных лабораторий угрозу для национальной безопасности, поскольку 75 % выпускаемой в мире электроники проходят соответствующие процедуры в Китае. Сейчас ведомство предприняло дополнительные шаги в этом направлении.
Источник изображения: Unsplash, Alexandre Debiève При этом одобрение FCC является обязательным условием для импорта любых электронных устройств на рынок США. Если FCC теперь отказывается признавать сертификаты ряда китайских лабораторий, то часть электронных устройств не сможет попасть на рынок США без дополнительных процедур по сертификации в доверенных с точки зрения американских властей лабораториях. По мнению нынешнего руководства, ряд китайских сертификационных лабораторий связан с китайскими властями, а потому к результатам их деятельности стоит относиться настороженно. На этой неделе FCC запустила процесс непризнания сертификатов, выпущенных семью китайскими лабораториями, а также заявила, что одобрение сертификатов четырёх других китайских лабораторий истекло в мае и не будет возобновляться. За предыдущие годы в США были ввезены тысячи наименований электронных устройств, прошедших процедуру сертификации в Китае, и у американских властей есть основания подозревать эти организации в намеренном сокрытии информации, представляющей угрозу для национальной безопасности США. По сути, власти опасаются, что одобренные китайскими лаборатории электронные устройства содержали шпионские функции, позволяющие осуществлять несанкционированный сбор информации. Представлен электромобиль Polestar 5 — за 3,1 секунды до 100 км/ч и запас хода до 670 км по цене от $140 тысяч
09.09.2025 [08:22],
Алексей Разин
Могло сложиться впечатление, что в китайском холдинге Geely маркам Volvo и Polestar отведена роль «бедных родственников», которые все новейшие технические решения получают в последнюю очередь, но четырёхдверное купе Polestar 5 после своего анонса доказало, что способно тягаться с китайскими конкурентами хотя бы на уровне технических характеристик.
Источник изображений: Polestar В целом, как отмечает The Verge, машина будет предлагаться в двух комплектациях: базовой двухмоторной совокупной мощностью 748 л.с. и версии Performance с увеличенной до 884 л.с. мощностью. Последняя сможет развивать крутящий момент 1015 Н‧м и обеспечивать ускорение до 100 км/ч за 3,1 секунды против 3,8 секунды у базового варианта. Родство с заботящейся о безопасности Volvo привело к ограничению максимальной скорости Polestar 5 значением 248 км/ч. Значительная часть силовой структуры кузова новинки изготовлена из алюминия, причём до 13 % сырья получены из вторичных источников. С точки зрения зарядной инфраструктуры новинка Polestar ничем особо не поражает. От бытовой сети она может получать до 19 кВт, а при зарядке постоянным током способна подключаться к экспресс-станциям мощностью до 350 кВт. Снижение потерь и массы проводки, а также повышение скорости зарядки обеспечивается благодаря использованию 800-вольтовой архитектуры. По сути, восстановить заряд с 10 до 80 % можно всего за 22 минуты. ![]() Обе модификации Polestar 5 комплектуются NMC-батареей ёмкостью 112 кВт‧ч, заряда которой должно хватать на 670 км пробега по циклу WLTP у младшей версии электромобиля, и 565 км у старшей. Впрочем, технически пользователям доступны лишь 106 кВт‧ч, что тоже достойно на фоне многих современных электромобилей. Часть автопроизводителей демонстрирует тенденцию отказа от использования лидаров в своих системах активной помощи водителю, Polestar не является исключением, поскольку довольствуется комбинацией 12 камер, одна из которых призвана следить за состоянием водителя, 12 ультразвуковых датчиков и одного радара, работающего на средних дистанциях. К слову, заднего стекла у машины по сути нет, поэтому на зеркало в салоне транслируется изображение с камеры заднего вида. В салоне также расположены радары, позволяющие определять количество и расположение людей для корректного применения средств активной безопасности в случае ДТП. Системы активной помощи водителю разработаны Mobileye, а головное устройство Polestar 5 работает под управлением Google Android. ![]() Для старшей версии Polestar 5 компания Michelin разработала специальные шины, которые предлагаются в типоразмерах от 20 до 22 дюймов. Интерьер электромобиля выдержан в духе минимализма. На центральной консоли расположился портретно ориентированный 14,5-дюймовый сенсорный дисплей, за рулевым колесом расположилась электронная 9-дюймовая приборная панель. Кроме того, на ветровое стекло выводится проекция, эквивалентная 9,5-дюймовому дисплею. Интересно, что Polestar потрудилась сделать в корпусе тяговой батареи специальные выемки, чтобы предоставить пассажирам заднего ряда дополнительное пространство для ступней. Оптимально в салоне машины способны разместиться четыре человека, но сложив подлокотник заднего ряда, при желании на борт можно принять пятого. Младшая версия Polestar 5 будет доступна для заказа на рынках 24 стран по цене от $139 750, старшая оценена в $167 820. Непосредственно поставки должны начаться в следующем полугодии. Выпуском Polestar 5 будут заниматься предприятия в США и Китае, поэтому на первом из рынков влияние заградительных таможенных пошлин не проявится в полной мере. В следующем году на платформе Polestar 5 может быть построено двухдверное купе Polestar 6 с откидной крышей. Сегодня — презентация Apple, на которой покажут iPhone 17 Air и другие новинки
09.09.2025 [08:00],
Владимир Фетисов
Очередная презентация Apple под названием Awe Dropping пройдёт в кампусе Apple Park в Купертино 9 сентября в 10:00 по местному времени (20:00 мск). Компания представит широкой публике новые смартфоны iPhone 17, обновлённые смарт-часы Apple Watch, беспроводные наушники AirPods Pro 3 и другие новинки. В преддверии этого события расскажем об анонсах, которые следует ожидать на презентации Awe Dropping.
Источник изображения: Apple iPhone 17 Air Apple анонсирует новый ультратонкий iPhone 17 Air, толщина корпуса которого всего 5,5 мм — это примерно на треть меньше, чем у iPhone 16 Pro. Чтобы добиться этого, разработчикам пришлось пожертвовать временем автономной работы, поскольку для размещения в корпусе ёмкого аккумулятора требуется больше пространства. По той же причине основная камера выполнена на основе одного сенсора, установленного в расположенном горизонтально овальном модуле. Ожидается, что аппаратной основой iPhone 17 Air станет фирменный микропроцессор Apple A19. Смартфон оснастят дисплеем с диагональю 6,6 дюйма, разъёмом USB Type-C, и в нём не будет слота для физической SIM-карты, что также обусловлено толщиной корпуса. Вместо этого смартфон получит поддержку eSIM. В устройстве также задействован собственный модуль Wi-Fi, разработанный Apple, и модем C1, который впервые появился в iPhone 16e. ![]() По мнению экспертов, стоимость iPhone 17 Air будет находиться между ценой базового iPhone 17 и более продвинутого iPhone 17 Pro. Это может снизить привлекательность устройства, поскольку флагманские iPhone оснащаются улучшенными камерами, а также отличаются более высокой производительностью и временем автономной работы. Небольшая разница в цене, вероятно, подтолкнёт многих к покупке Pro-версии устройства. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPhone 17 Air не станет «правильным выбором» для большинства покупателей. iPhone 17 Pro и Pro Max Впервые с 2020 года Apple обновит дизайн флагманских iPhone. Ожидается, что основная камера смартфонов займёт верхнюю треть задней поверхности корпуса, а нижняя часть будет выполнять роль площадки для беспроводной зарядки. Apple вернулась к использованию алюминиевых рамок корпуса, поскольку они легче и более эффективно рассеивают тепло, чем титановые, использовавшиеся в флагманских iPhone предыдущих поколений. Среди основных улучшений iPhone 17 Pro и Pro Max стоит отметить производительный чип Apple A19 Pro, увеличенный срок службы аккумуляторной батареи, а также телеобъектив на 48 Мп (в моделях предыдущего поколения использовался модуль на 12 Мп). У пользователей также появится возможность одновременной съёмки видео на основную и фронтальную камеры. ![]() iPhone 17 и аксессуары Базовый iPhone 17 сохранит привычный дизайн, но получит 6,3-дюймовый дисплей и поддержку технологии ProMotion, которая прежде присутствовала только в Pro-моделях. В базовом iPhone 17, как и во флагманах, Apple продолжит использовать модемы от Qualcomm. В дополнение к этому Apple обновит линейку аксессуаров, в том числе чехлы из кожзаменителя, чехол в стиле iPhone 4 для iPhone Air и др. Покупателям будут доступны смартфоны в привычных и новых цветовых вариантах. Так, iPhone Air появится в светло-голубом цвете корпуса, а модели Pro — в оранжевом. Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE В рамках завтрашнего мероприятия Apple анонсирует несколько моделей смарт-часов, которые станут логическим продолжением существующих линеек. По данным источника, разработчики несколько увеличили размер экрана в флагманских часах Watch Ultra 3, которые также получат чип S11, модем 5G RedCap и поддержку функции отправки экстренных сообщений по спутниковой связи. Ожидается, что новинка позволит усилить конкуренцию Apple с Garmin в сегменте премиальных смарт-часов. Что касается Apple Watch Series 11, то они сохранят дизайн модели предыдущего поколения, но получат более яркий дисплей, дополнительные варианты цветового оформления и новые ремешки. Смарт-часы начального уровня Apple Watch SE получат обновлённый дисплей и более производительный микропроцессор, но по-прежнему останутся самым доступным продуктом Apple в этом сегменте и будут продаваться по $249. По данным источника, Apple отложила запуск некоторых медицинских функций для смарт-часов, сосредоточившись на развитии сервиса Health+, в рамках которого пользователи смогут получить доступ к ИИ-помощнику, помогающему следить за здоровьем. Запуск этого сервиса должен состояться в следующем году. AirPods Pro 3 Ещё одной новинкой должны стать беспроводные наушники AirPods Pro 3. Устройство будет поставляться с более компактным кейсом для хранения, а также получит новые функции сопряжения и встроенный датчик измерения частоты сердечного ритма. Одним из ключевых нововведений станет поддержка перевода речи в режиме онлайн. Другие новинки Apple В качестве дополнения к ранее перечисленным устройствам Apple может анонсировать обновлённый трекер AirTag 2 с новым чипом, который позволит расширить дальность и точность отслеживания. Не исключается анонс нового iPad Pro с чипом Apple M5 и второй фронтальной камерой для использования в портретной ориентации, что сделает видеозвонки более удобными. Ещё одной новинкой может стать обновлённая гарнитура смешанной реальности Vision Pro с чипом M4 или M5, а также, возможно, с новыми вариантами оформления корпуса и ремешками для головы. ТВ-приставка Apple TV с новым процессором и беспроводным чипом для обеспечения поддержки функций Apple Intelligence и обновлённого помощника Siri также может появиться во время предстоящего мероприятия. Наконец, ещё одной новинкой может стать умная колонка HomePod mini с новым чипом, поддержкой сверхширокополосной связи и улучшенным качеством звука. Бывшая Yandex N.V. получит от Microsoft почти $20 млрд за пять лет
09.09.2025 [07:24],
Алексей Разин
Образованная после отделения российских активов «Яндекса» нидерландская компания Nebius взяла курс на развитие инфраструктурных проектов в области высокопроизводительных вычислений. Страдающая от нехватки собственных мощностей Microsoft заключила с нею контракт до 2031 года, по условиям которого Nebius может получить до $19,4 млрд.
Источник изображения: Nebius На фоне этих новостей акции Nebius выросли в цене примерно в полтора раза. Уже в этом году компания предоставит Microsoft доступ к своему центру обработки данных в штате Нью-Джерси. В целом, сотрудничество с Microsoft позволит Nebius существенно нарастить обороты своего облачного бизнеса уже в 2026 году. Правда, для этого придётся найти дополнительные источники финансирования, поэтому в ближайшее время Nebius планирует заняться привлечением капитала на долговом рынке. Как отмечается в документации Nebius, до 2031 года компания сможет получить от Microsoft от $17,4 до $19,4 млрд. Сама Microsoft, как известно, обеспечивает вычислительными ресурсами OpenAI, поэтому для собственных нужд их уже может не хватать. По условиям контракта с Microsoft, в ближайшие пять лет Nebius может получить от этой корпорации $17,4 млрд. Одновременно Microsoft является крупнейшим клиентом конкурирующей с Nebius компании CoreWeave, и программному гиганту недавно пришлось отрицать слухи об расторжении контрактов с этим провайдером облачных услуг. В Intel — масштабные кадровые перестановки: сменились руководители клиентского и серверного сегментов
09.09.2025 [05:04],
Алексей Разин
За потребительские решения типа центральных процессоров для ПК в составе Intel отвечает группа клиентских вычислений, её на этой неделе возглавил Джим Джонсон (Jim Johnson). При этом Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которой в период смены генерального директора вместе с финансовым директором Зиснером было доверено руководство всей компании, вынуждена была её покинуть.
Источник изображения: Intel Назначение Джима Джонсона руководителем группы клиентских вычислений Intel и экосистем периферийных вычислений не было внезапным, поскольку он временно исполнял соответствующие обязанности после перевода с этой позиции на более высокие Мишель Джонстон Холтхаус (на фото выше). Теперь Джонсон назначен старшим вице-президентом и руководителем соответствующей группы. В Intel он проработал около 40 лет, занимали различные посты в группе по технологиям и производству, а также группе по сетевым и телекоммуникационным решениям. Попутно был назначен новый руководитель группы центров обработки данных — им стал Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian), занявший пост исполнительного вице-президента на профильном направлении. Ранее он занимал должность исполнительного вице-президента по разработкам в британском холдинге Arm. Были расширены полномочия операционного, технического директора и исполнительного вице-президента подразделения Intel Foundry — Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) теперь будет руководить и направлением Foundry Services, подразумевающим работу с внешними заказчиками. Возвращаясь к отставке Мишель Джонстон Холтхаус, которая проработала в Intel более 30 лет, стоит добавить, что она будет исполнять роль стратегического советника в компании на протяжении нескольких ближайших месяцев, прежде чем окончательно передаст дела вновь назначенным руководителям. Последние будут напрямую подчиняться генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan), который начал борьбу с бюрократией в управленческой структуре Intel ещё в апреле, но до этого сосредотачивался на более низких уровнях, и только сейчас добрался до верхнего. Была упразднена должность генерального директора по продуктам, которую занимала Мишель Джонстон Холтхаус. До сих пор именно она руководила серверным и потребительским направлениями, но после упразднения этой должности места ей в Intel просто не нашлось. По всей видимости, в результате этих реформ Холтхаус просто будет отправлена на заслуженный отдых. Тем самым, Лип-Бу Тан довёл до логического конца свою кампанию по сокращению бюрократии с должностной точки зрения. Было также объявлено, что вновь создаваемую должность руководителя центральной группы по разработкам (Central Engineering Group) займёт Сринивасан Айенгар (Srinivasan Iyengar), который назначен старшим вице-президентом и научным советником. Ему будет поручено построить бизнес по разработке заказных полупроводниковых решений для сторонних заказчиков. В Intel он перешёл на работу из Cadence Design Systems в июне текущего года. Лунную ракету SLS не отменят — Трамп и Конгресс США нащупали способ удешевить проект
09.09.2025 [01:54],
Анжелла Марина
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и Конгресс США могут найти компромисс в споре о будущем сверхтяжёлой ракеты-носителя Space Launch System (SLS), отказавшись от разработки её дорогостоящей верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS). Это решение, обсуждаемое на фоне предстоящего утверждения бюджета NASA, позволит сэкономить миллиарды долларов и направить их на обеспечение лунной программы Artemis, сохранив при этом саму ракету SLS для предстоящих миссий.
Источник изображения: NASA Бюджет NASA остаётся крайне неопределённым в преддверии начала нового финансового года 1 октября. Администрация Трампа может попытаться свернуть десятки научных миссий в случае отсутствия утверждённого бюджета, хотя Конгресс выступает за их сохранение. По сообщению Ars Technica, ситуация может начать проясняться на этой неделе, когда комитет по ассигнованиям Палаты представителей рассмотрит соответствующий законопроект. На этом фоне также ведутся закулисные переговоры о судьбе программы NASA Artemis и, в частности, ракеты SLS. С начала своего второго срока администрация Трампа стремилась полностью отменить дорогостоящую программу SLS, в конечном итоге предложив сделать это после миссии Artemis III. Это решение было продиктовано желанием обеспечить высадку США на Луну до Китая, а затем перейти к более доступной программе. Однако Конгресс в лице сенатора Теда Круза (Ted Cruz) заблокировал эти планы, закрепив в дополнительном финансировании миллиарды долларов для обеспечения полётов SLS в миссиях Artemis IV и Artemis V. Напомним, в мае Белый дом предложил прекратить финансирование SLS после Artemis III, но до последнего времени не комментировал реакцию Конгресса. Затишье прервал на прошлой неделе исполняющий обязанности администратора NASA Шон Даффи (Sean Duffy) заявив в подкасте, что стоимость запуска в $4 млрд делает лунную программу неустойчивой. По его словам, при таких вложениях лунная программа превращается в серию разовых «высадок с флагами», а не в долгосрочный проект. Даффи подчеркнул, что необходимо снижать стоимость доступа в космос, опираясь на опыт коммерческого сектора, где вывод спутника сегодня обходится чуть более $1 млн — что было немыслимо двадцать лет назад. Однако Белый дом и Конгресс могут найти компромисс, отказавшись не от всей ракеты SLS, а только от её самой дорогой части — новой верхней ступени EUS, разработка которой уже обошлась в миллиарды долларов и потребовала строительства второй пусковой башни стоимостью $2,7 млрд. Как отмечает Ars Technica, отмена EUS и второй башни может сэкономить более миллиарда долларов ежегодно, направив средства на другие аспекты программы Artemis, что позволит администрации Трампа заявить о снижении затрат, а Конгрессу сохранить SLS для дополнительных миссий, одновременно выигрывая время для внедрения коммерческих ракет Starship и New Glenn и прояснения будущего космической программы NASA. Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Patriot Viper PV593: история про баланс
09.09.2025 [01:36],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Patriot Viper PV593: история про баланс Google признала «стремительный упадок» открытого интернета — раньше она говорила совсем другое
09.09.2025 [00:35],
Анжелла Марина
Компания Google в рамках судебного процесса в США на прошлой неделе признала факт «стремительного упадка» открытого интернета. Компания заявила, что принудительный раздел её рекламного бизнеса, чего требуют власти, лишь ускорит этот процесс и нанесёт ущерб издателям, зависящим от доходов с рекламы. Данное заявление было сделано в официальном судебном документе и, как пишет The Verge, резко контрастирует с публичной позицией компании, когда она ранее, наоборот, неоднократно заявляла о «процветании» интернета.
Источник изображения: сгенерировано AI В документе, поданном в преддверии суда по вопросу доминирования Google в сфере рекламных технологий, компания аргументирует, что требование Министерства юстиции США о разделе её рекламного бизнеса является необоснованным. Google утверждает, что индустрия уже находится в процессе кардинальных изменений под влиянием искусственного интеллекта (ИИ), который трансформирует рекламные технологии на всех уровнях, а форматы рекламы вне открытого веба, такие как Connected TV и Retail Media (продажа рекламных мест непосредственно на самих сайтах издателей), стремительно набирают популярность. Конкуренты Google перенаправляют инвестиции в эти новые направления, и, по мнению компании, вмешательство суда в отрасль, уже перестраиваемую рыночными силами, было бы нецелесообразным. Это признание резко контрастирует с публичными заявлениями Google за последние месяцы. Так, генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в мае заявил в подкасте Decoder, что после внедрения ИИ-инструментов в поиск компания «определённо больше направляет трафик на более широкий круг источников и издателей». Ник Фокс (Nick Fox), старший вице-президент по знаниям, в подкасте AI Inside также утверждал, что «с точки зрения Google, веб процветает», а по мнению главы Google Search Лиз Рид (Liz Reid) объём кликов на сайты остался «относительно стабильным» по сравнению с прошлым годом, несмотря на данные исследовательского центра Пью в Вашингтоне (Pew Research) о снижении склонности пользователей переходить по ссылкам при появлении ИИ-ответов от Google. При этом пресс-секретарь Google Джеки Бертэ (Jackie Berté) в письме изданию The Verge подчеркнула, что фраза о «быстром упадке» была вырвана из контекста и речь якобы идёт исключительно о баннерной рекламе в открытом вебе, а не обо всём интернете в целом. По её словам, компания лишь констатирует очевидное — инвестиции постепенно перетекают из открытого веба в форматы Connected TV и Retail Media, за счёт чего сокращаются бюджеты на традиционную поисковую веб-рекламу. Между тем, многие цифровые издатели и владельцы независимых сайтов сообщают о заметном снижении трафика, особенно после обновления поискового алгоритма и роста популярности ИИ-чат-ботов. Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 10: середнячок, возомнивший себя флагманом
09.09.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 10: середнячок, возомнивший себя флагманом Midea показала бытовую технику с ИИ и другие новинки на выставке IFA 2025
08.09.2025 [23:28],
Андрей Созинов
На выставке IFA 2025 компания Midea представила масштабную концепцию Master Your Home — «Освой свой дом», сделав упор на умные устройства и сценарии, которые помогают сделать быт эффективнее. Экспозиция была организована по пяти направлениям: Space Master, Xpress Master, Smart Master, Ecomaster и новой встраиваемой линейке Built-In Kitchen Series. Общий вектор — интеграция ИИ, экономия места и электроэнергии, а также продуманный дизайн под запросы домохозяйств. Блок Smart Master демонстрирует, как Midea встраивает «ИИ, который заботится» в бытовую технику: алгоритмы в реальном времени анализируют привычки, мягко подстраивают параметры и работают на опережение. В кондиционерах это контекстные голосовые команды, в духовых шкафах — предиктивные кулинарные режимы, подбирающие нагрев и время под конкретное блюдо. Параллельно Ecomaster отвечает за интеллектуальное управление энергопотреблением всего парка техники: система балансирует мощность и режимы работы приборов, позволяя сократить расход электричества — по данным Midea, до 30 %. Кухня у Midea превращается в гибкий центр дома. Серия Space Master решает проблему дефицита места: холодильник с технологией MegaMax предлагает больше полезного объёма. В том же духе «много в малом» работает и компактная техника: духовой шкаф-аэрофритюрница предлагает девять режимов приготовления и жарку с до 90 % меньшим количеством жира. Линейка Xpress Master экономит время: двухзонная аэрофритюрница с XPRESSYNC объединяет фритюрницу и мини-печь в «стек» и готовит два блюда одновременно без смешения ароматов, а встраиваемая Steak Oven с мощным нагревом и металлическим поддоном обеспечивает ресторанную прожарку стейков дома. Одновременно Midea продвигает «комбайны» нового поколения: One Oven объединяет аэрофритюрницу, микроволновку, пароварку и традиционную духовку в одном корпусе — типичный «умный» ответ на ограниченную площадь кухни. «Умный дом» у Midea — это не только кухня. На фронте уборки — портативный пылесос для сухой и влажной уборки AT6 Ultra Wet-Dry с впечатляющей тягой 24 000 Па, трёхгранной щёткой для работы у плинтусов и складывающейся конструкцией для уборки под мебелью. Базовая станция не ограничивается промывкой швабры: горячая вода, горячая сушка и дезодорация поддерживают гигиену устройства на уровне пола, который оно очищает. В экосистеме Midea тему «умной» уборки продолжает бренд Eureka, представивший не только беспроводные пылесосы, но и роботы-пылесосы для автоматической уборки. Решения бренда предлагают систему Dual-Direction и пиковую тягу 24 000 Па, а полностью обновлённая станция самоочистки упрощает обслуживание. Наконец, Midea отметила пятилетие глобального партнёрства с «Манчестер Сити» и анонсировала будущее размещение своего логотипа на рукаве футбольной формы «Барселоны». На стенде это обыграли интерактивно: гости могли забить мяч в стиральную машину за 15 секунд и получить сувенир. Наушники Nothing Ear (3) получили официальную дату анонса
08.09.2025 [21:56],
Анжелла Марина
Лондонская компания Nothing официально анонсировала дату выхода своих новых флагманских беспроводных наушников Ear (3). Презентация состоится 18 сентября в формате онлайн-трансляции.
Источник изображения: gsmarena.com Как уточняет издание GSMArena, наименование Ear (3) знаменует собой возврат к последовательной нумерации после краткого эксперимента с безымянной моделью Nothing Ear, которая была предшественником новой разработки. При этом отмечается, грядущая модель, несмотря на путаницу в нумерации (это четвёртая модель в линейке, но названа третьей), фактически станет четвёртым устройством в линейке, следующим за Ear (1), Ear (2) и Nothing Ear. На текущий момент технические характеристики наушников не раскрываются, компания ограничилась лишь публикацией тизерного изображения. О том, будет ли мероприятие включать полноценную презентацию или ограничится роликом, станет известно позднее. 18 сентября презентация пройдёт в 13:00 по лондонскому времени, 14:00 по центральноевропейскому, 05:00 в Лос-Анджелесе, 08:00 в Нью-Йорке и 17:30 в Индии. Пока неизвестно, будет ли мероприятие сопровождаться живым ивентом или хотя бы официальным видео — подробности обещают сообщить позже. Sapphire выпустила белые материнские платы PURE B850A WIFI и PURE B850M WIFI для Ryzen 9000
08.09.2025 [21:07],
Николай Хижняк
Компания Sapphire пополнила ассортимент своих материнских плат двумя новыми моделями, предназначенными для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Речь идёт о PURE B850A WIFI и PURE B850M WIFI. Первая выполнена в формате ATX, вторая использует формат Micro-ATX и предназначена для компактных сборок.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire Дизайн новинок практически аналогичен ранее выпущенным моделям на чипсете AMD B650 той же серии. Разница заключается лишь в декоративных элементах. Цвет материнских плат — белый.
Sapphire PURE B850A WIFI ![]() Обе платы предлагают по четыре слота DIMM для памяти DDR5. Производитель заявляет для них поддержку модулей ОЗУ со скоростью до 8000 МТ/с посредством разгона. Модель PURE B850A WIFI получила один слот PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4 и один PCIe 4.0 x2. В свою очередь компактная PURE B850M WIFI предлагает по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4. Для постоянной памяти у новинок предусмотрено по одному разъёму M.2 PCIe 5.0, по два M.2 PCIe 4.0, а также по четыре SATA III (6 Гбит/с).
Sapphire PURE B850M WIFI ![]() Проводные сетевые возможности платам обеспечивает контроллер Realtek RTL8125BG. Новинки также поддерживают Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук в платах отвечает кодек Realtek ALC897. В Китае модель PURE B850A WIFI оценивается в 1299 юаней (около $182), за модель PURE B850M WIFI просят 999 юаней (около $140). Межзвёздная комета «Оумуамуа» может оказаться фрагментом «экзо-Плутона» — и далеко не единственным
08.09.2025 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Космический объект «Оумуамуа» был впервые замечен астрономами в 2017 году. Тогда они с уверенностью заключили, что прибыл он из-за пределов Солнечной системы. Но хотя первоначально его классифицировали как комету из другой звёздной системы, на самом деле это может быть куском оболочки «экзо-Плутона» — совершенно неожиданного класса плутоноподобных объектов, которые, как ожидается, посетят Солнечную систему.
Иллюстративное изображение / Источник изображения: NASA «Всё говорит о том, что это пласт азотного льда, подобный тому, что вы видите на поверхности Плутона», — уверен исследователь экзопланет из Университета штата Аризона Стив Деш (Steve Desch). Вместо того, чтобы представлять собой смесь водяного льда, горных пород и углерода, оставшуюся после формирования Солнечной системы, «Оумуамуа», по-видимому, состоит почти из чистого азотного льда. И вместо того, чтобы быть компактным шаром, этот гость имеет более вытянутую форму, чем любое известное тело в Солнечной системе, и разительно отличается от межзвёздных комет «2I/Борисов» и «3I/ATLAS». Планеты возникают из газопылевого облака, оставшегося после рождения звезды. Первые несколько миллионов лет хаотичны, поскольку растущие миры борются за своё место вокруг молодой звезды. В Солнечной системе, по словам Деша, на раннем этапе было достаточно материала для образования до 2000 объектов, подобных Плутону, а также 6000 других карликовых планет. «Каждый Плутон должен был получить удар массой материала, сравнимой с массой Весты», — предполагает Деш, имея в виду второй по величине объект в поясе астероидов. По мнению учёных, богатый азотом состав космических странников говорит об их сравнительно малом возрасте — они полагают, что «Оумуамуа» не старше 2 миллиардов лет, а скорее возраст объекта не превышает 500 миллионов лет. Воздействие космического излучения разрушает азотный лёд быстрее, чем объекты из водяного льда. Астрономы полагают, что «родиной» «Оумуамуа» является молодая система, возможно, в рукаве Персея, ближайшей к положению Солнца спирали в Млечном Пути в рукаве Ориона. Химический состав с преобладанием азота делает такие космические объекты более заметными, так как азотный лёд при астрономических наблюдениях светится ярче, чем водяной. Азотный лёд легко испаряется — по подсчётам учёных, к моменту открытия в 2017 году «Оумуамуа» потерял более 90 % массы, принесённой им в Солнечную систему. Сравнительно высокая скорость «Оумуамуа» была одним из первых признаков внесолнечного происхождения, но двигался он гораздо медленнее, чем предполагалось. Это можно объяснить его выбросом из молодой звезды, так как по мере старения звёзд гравитационное взаимодействие с их соседями обеспечивает периодическое увеличение скорости. При длине около 100 метров «Оумуамуа» также был намного меньше большинства комет, диаметр которых обычно достигает десятков километров. Объект имел необычную вытянутую форму, которая озадачила астрономов — у «Оумуамуа» практически не было сферического ядра, характерного для комет. Совокупность химического состава «Оумуамуа» и других факторов, по мнению учёных, делают его больше похожим на осколок Плутона, нежели на «обычную» комету.
Иллюстративное изображение / Источник изображения: ESA Астрономы полагают, что некоторые космические объекты, классифицируемые как кометы, на самом деле могут оказаться фрагментами плутоноподобных космических объектов. В 2018 году исследовательская группа сообщила, что необычный химический состав кометы «C/2016 R2» указывает на то, что она может быть осколком из пояса Койпера. Две другие кометы, «C/1908 R1 Морхаус» и «C/1961 R1 Хьюмасон» имеют схожий богатый азотом состав, что подтверждает подобную гипотезу. По мнению Деша, «более подробные наблюдения объектов, подобных Оумуамуа… многое расскажут нам о составе Плутона». В подтверждение своих слов он привёл наблюдения, сделанные аппаратом New Horizons, которые позволяют предположить, что Плутон мог быть покрыт толстым слоем азотного льда. Большая часть этого льда постепенно была утрачена в результате столкновений и других процессов за 4,5 миллиарда лет существования Солнечной системы. CD Projekt Red отложила следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 — патч 2.3 не выйдет 26 июня
23.06.2025 [17:41],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили о вынужденном переносе следующего крупного обновления для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, CD Projekt Red официально анонсировала патч 2.3 для Cyberpunk 2077 в начале месяца на стриме из цикла RedStreams и планировала выпустить его в ближайший четверг, 26 июня. Как стало известно, в назначенный день Cyberpunk 2077 обновление 2.3 не получит. Студия подчеркнула, что собиралась выпустить патч 26 июня, но поняла, что команде «нужно ещё немного времени». Новую дату выхода не назвали. По словам CDPR, «по размеру и содержанию» обновление 2.3 будет сопоставимо с вышедшим для Cyberpunk 2077 в декабре 2024 года крупным патчем 2.2, который создавался в сотрудничестве со студией Virtuos. В версии 2.2 переработали фоторежим, добавили более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, реализовали функцию случайной генерации внешности, позволили взять Джонни в попутчики и многое другое. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра получила масштабное дополнение Phantom Liberty и добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. CD Projekt Red уже переключилась на создание сиквела — Cyberpunk 2. Впрочем, основным проектом студии на данный момент является The Witcher 4. Критики оценили Death Stranding 2: On the Beach выше первой части, вопреки саботажу Кодзимы
23.06.2025 [17:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 23 июня первые оценки от западных критиков получил горячо ожидаемый курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от разработчиков из японской студии Kojima Productions. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Death Stranding 2: On the Beach со средним рейтингом 90 %. На OpenCritic картина схожая — 91 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 96 % журналистов). Таким образом, сиквел значительно опередил первую игру по среднему баллу. Death Stranding на релизе заслужила 82 % с куда большим, чем у DS2, разбросом оценок (от «десяток» до «троек»). Рецензенты остались в восторге от непредсказуемого и полного интриг сюжета, проработанных персонажей, улучшения почти всех элементов первой части, всё ещё уникального чувства общности с другими игроками и красивой графики. В минусы проекту записали доставшуюся от оригинальной игры монотонность геймплея, всё ещё простоватую боевую систему, затянутую историю, не всегда удачных боссов и проблемы технического характера (вроде багов со звуком).
Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части Критики сошлись во мнении, что DS2 стала на редкость удачным сиквелом и одной из лучших работ Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), вопреки саботажу с его стороны — это более увлекательная, доступная и простая игра, нежели первая. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam
23.06.2025 [13:20],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представили новый тизер игры. Напомним, изначально тестирование мультиплеерного демо Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако проблемы со стабильностью игры и работой серверов вынудили GFA продлить испытания до 21 июня. По словам разработчиков, несмотря на настигшие тестовую версию Pioner «самые разные трудности», в команде «удовлетворены полученными результатами» и восхищены сообществом фанатов. В частности, «тысячи неравнодушных товарищей» помогли разработчикам Pioner выловить более 200 уникальных багов и проблем — 62 из них на данный момент коллективом уже исправлены. Области Pioner, проблемы в которых удалось выявить и/или исправить благодаря отзывам участников открытого тестирования:
Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний. Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток. В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире
23.06.2025 [12:16],
Владимир Мироненко
«Яндекс» создала киберспортивную команду Team Yandex по игре Dota 2, а также подала заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, планируя в дальнейшем развивать киберспортивные проекты. Помимо организации команд киберспортсменов, компания собирается предлагать образовательные курсы по геймингу и продавать аксессуары и периферию, пишет Forbes со ссылкой на информацию компании.
Источник изображения: «Яндекс» В состав «Яндекса» по Dota 2 вошли известный киберспортсмен Алексей Березин (Solo), а также Айбек Токаев (TA2000), Евгений Игнатенко (Noticed), Илья Чирцов (Chira_Junior) и Алексей Паршуков (prblms). Тренер команды — Александр Литвиненко (Accell). В качестве её спонсора выступает сервис «Маркет», планирующий использовать проект для запуска новых маркетинговых кампаний: от подборок товаров и участия в киберспортивных трансляциях до выпуска лимитированных коллекций и тематического мерча. Как сообщили в «Яндексе», в дальнейшем под брендом Team Yandex планируется создание команд и в других популярных киберспортивных дисциплинах с привлечением поддержки внешних партнёров. В частности, в ближайшем будущем у проекта может появиться команда по игре Counter Strike (CS). Рынок киберспорта — один из самых быстрорастущих в мире, отмечает Forbes. Согласно оценкам market.us, глобальный рынок киберспорта должен был вырасти в 2024 году до $2,4 млрд, а к 2032 году — до $11 млрд. По данным Precedence Research, в 2022 году объём мирового рынка киберспорта составлял более $4,4 млрд, а к 2032 году, как ожидается, достигнет около $33 млрд. Аудитория киберспорта в 2022 году составляла около 532 млн человек, а к 2025 году может превысить 640 млн. По словам экспертов, в России в 2023 году она насчитывала около 15 млн человек в возрасте от 12 до 64 лет. По мнению аналитиков, появление в игровой индустрии нового крупного участника, такого как «Яндекс», должно изменить расстановку сил на рынке и стать мощным импульсом для развития отрасли. Вместе с тем существует и риск неудачи. «С одной стороны, это, конечно, достаточно знаковое событие, которое может дать отечественному киберспорту определённое количество позитивных инфоповодов, — говорит директор Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) и руководитель отдела маркетинга и продуктов Langame Павел Голубев. — С другой стороны, сколько крупных компаний уже заходило в киберспорт, и сколько из них чего-то добилось и хотя бы как-то закрепилось? Примерно ноль». Он также напомнил о геополитической обстановке, из-за которой российскую команду могут под давлением просто не допустить до соревнований. На вершине успеха: кооперативная игра Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure покорила Steam и стала хитом продаж
23.06.2025 [11:44],
Михаил Романов
Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединение Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — вышла всего неделю назад, а уже стала настоящим хитом. Напомним, Peak дебютировала 16 июня в Steam. Проект ударно стартовал на площадке Valve — 100 тыс. проданных копий за первые сутки, 11 тыс. одновременных игроков на пике и «очень положительные» обзоры пользователей. Как стало известно, первые успехи были лишь началом. Landfall и Aggro Crab к своему удивлению объявили, что суммарные продажи Peak по итогам шести дней после релиза превысили 1 млн копий. «Почему эта дурацкая гейм-джемовая игра продаётся лучше, чем Another Crab's Treasure?» — отреагировали в Aggro Crab на новое достижение Peak. Для сравнения: Another Crab's Treasure за три с половиной месяца достигла 500 тыс. копий. Тем временем пиковый онлайн Peak в Steam превысил 102,7 тыс. человек — это лучший результат в истории Aggro Crab и второй по успешности показатель для игр Landfall (более 204,4 тыс. у Content Warning). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Peak продаётся в российском Steam за 222 рубля (скидка 38 % до 20:00 МСК) и имеет поддержку лишь английского языка. Накануне, 22 июня, для игры вышел патч, который исправляет вылеты на железе AMD и ряд других неприятных проблем. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков
23.06.2025 [11:29],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке.
Источник изображения: 2K События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени. В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии. Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi. Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Team Vitality стала чемпионом Blast.tv Austin Major 2025 — это уже седьмая подряд победа команды на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2025 году
23.06.2025 [10:44],
Михаил Романов
Накануне, 22 июня, в американском городе Остин завершился Blast.tv Austin Major 2025 — первый мейджор 2025 года (и третий в истории) по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги турнира — в этом материале. В финале Blast.tv Austin Major 2025 сошлись европейский состав Team Vitality и монгольский коллектив The MongolZ. Первая по дороге к развязке турнира обыграла Mouz и Navi, а вторая — paiN Gaming и FaZe Clan. Победу со счётом 2:1 праздновала Team Vitality. Состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца команда уступила на карте Mirage (5:13), но уверенно переиграла соперников на Dust2 (13:4) и Inferno (13:6). Без малого часовая нарезка лучших моментов финального противостояния Team Vitality и The MongolZ на Blast.tv Austin Major 2025, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже. Победа на Blast.tv Austin Major 2025 стала для Team Vitality седьмой подряд на крупных турнирах по CS2, начиная с IEM Katowice 2025 в феврале. Единственной неудачей команды в 2025 году оказался вылет в четвертьфинале Blast Bounty Season One. Самым ценным игроком турнира был признан француз Матье Эрбо (Mathieu Herbaut) из Team Vitality, более известный под псевдонимом ZywOo. Спортсмен завершил выступление на Blast.tv Austin Major 2025 с рейтингом 1.42. Призовой фонд Blast.tv Austin Major 2025 составил $1,25 млн. Team Vitality в результате победы досталось $0,5 млн, а The MongolZ довольствовалась $170 тыс. Европейская команда с российскими корнями Team Spirit выбыла из турнира в четвертьфинале. Huawei выпустила «безандроидную» бета-версию HarmonyOS 6 — пока только для разработчиков
23.06.2025 [10:29],
Алексей Разин
В прошлую пятницу китайская компания Huawei Technologies представила не только свою серверную систему CloudMatrix 384 и новые большие языковые модели, но и бета-версию потребительской операционной системы HarmonyOS 6. Она уже доступна разработчикам приложений, но сроки выхода этой платформы на рынок пока не уточняются.
Источник изображения: Unsplash, Onur Binay Как поясняет South China Morning Post, серия премьер в изложении Huawei состоялась в минувшую пятницу на ежегодной конференции для разработчиков. Упор делался на приложения для искусственного интеллекта и сопутствующие функции. По словам главы потребительского бизнеса Huawei Ричарда Ю (Richard Yu), версия 5 операционной системы HarmonyOS уже установлена на более чем 40 моделях устройств Huawei, в экосистеме компании зарегистрированы более 8 млн разработчиков, а клиентам доступны более 30 000 приложений и сервисов, работающих под управлением этой платформы. Из этого количества основное время использования клиентами пришлось примерно на 5000 самых популярных приложений, и с этой точки зрения решения Huawei всё ещё серьёзно отстают как от экосистемы Apple, так и от Google Android. Китайская компания в целях облегчения создания ИИ-агентов предложила разработчикам инструментарий HarmonyOS Agent Framework. Когда состоится публичный анонс HarmonyOS 6, под управлением этой операционной системы смогут функционировать более 50 ИИ-агентов — программ, которые способны выполнять определённую работу от имени пользователя и в его интересах, используя ресурсы систем искусственного интеллекта. Утечка: в открытый доступ попал первый час прохождения Death Stranding 2: On the Beach
23.06.2025 [09:27],
Михаил Романов
Хотя до релиза курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach остаётся ещё несколько дней, первый час прохождения горячо ожидаемой игры от студии Kojima Productions уже оказался в открытом доступе. Утечку организовал пользователь YouTube под псевдонимом ariel navarro rg, который, судя по всему, раздобыл физическую копию Death Stranding 2: On the Beach раньше времени и решил поделиться радостью с другими. Вскоре после публикации 56-минутный ролик ariel navarro rg был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement (защищает интересы Sony), однако копия видео сохранилась, например, в VK. Стоит отметить, что показанная ariel navarro rg версия Death Stranding 2: On the Beach была полностью на испанском языке (и текст, и дубляж), поэтому понимание происходящего в отрывке может быть затруднено. Ролик демонстрирует столкновение главного героя, курьера Сэма Бриджеса, с потусторонними Тварями, встречу со знакомой по первой игре Фрэджайл, доставку первого груза, пустынные пейзажи и песчаную бурю. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. По сюжету Сэму предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — в Австралии. Обещают ещё больше странностей, функцию пропуска боссов и полный перевод на русский. Китай ужесточит контроль над интернетом с помощью новой цифровой идентификации
22.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Власти Китая готовятся к запуску централизованной системы онлайн-идентификации. Новая система виртуального ID (virtual ID) должна «защитить личные данные граждан и способствовать здоровому развитию цифровой экономики». Хотя инициатива на сегодня носит добровольный характер, правозащитники считают, что система может стать мощным инструментом тотального контроля.
Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash С момента прихода к власти Си Цзиньпина (Xi Jinping) в 2012 году, китайское киберпространство, как пишет CNN, стало одним из самых жёстко регулируемых в мире. Армия цензоров круглосуточно отслеживает онлайн-активность — удаляются посты, блокируются аккаунты, вычисляются пользователи-критики. С введением виртуального ID госслужбы смогут эффективнее мониторить персональные данные и собирать их в единую базу, что поможет оперативно отслеживать цифровой след любого пользователя и при необходимости полностью исключать его из онлайн-пространства. Одновременно китайские государственные СМИ, напротив, называют систему «бронежилетом для персональных данных» и подчёркивают её преимущества в борьбе с утечками информации. По последним данным, более шести миллионов пользователей уже зарегистрировались в virtual ID, хотя формально система позиционируется как добровольная. Но эксперты сомневаются в добровольности. По крайне мере юрист Хаочэнь Сунь (Haochen Sun) из Гонконгского университета считает, что если государство захочет, оно сделает систему обязательной, предлагая пользователям какие-либо бонусы за участие, например, упрощённые процедуры авторизации и доступ к определённым сервисам. Сунь также указал на серьёзный риск киберугроз из-за того, что централизованная база сама по себе может быть уязвима, особенно на фоне прошлых масштабных утечек, включая инцидент 2022 года, когда в сеть попали данные одного миллиарда китайских граждан. Предложение о создании виртуального ID поступило в 2024 году от заместителя начальника киберполиции Цзя Сяоляна (Jia Xiaoliang). Проект был выставлен на общественное обсуждение, как того требует законодательный процесс КНР. Однако ещё на стадии обсуждения его раскритиковали правозащитники и интернет-эксперты. Одним из таких критиков стала профессор Лао Дунъянь (Lao Dongyan) из Университета Цинхуа, сравнившая систему с установкой «слежки за каждым пользователем». Её пост в соцсети Weibo быстро удалили, а аккаунт заблокировали на три месяца. К моменту публикации окончательных правил в мае 2025 года почти все критические комментарии из сети исчезли. Хотя официально система пока не является обязательной, эксперты не исключают, что в ближайшие годы виртуальный ID может стать основной формой аутентификации в китайском сегменте интернета, «дожав» остатки цифровой анонимности. Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия
22.06.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Deltarune — сила в добре. Рецензия 20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
21.06.2025 [23:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, 21 июня издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves устроили геймплейную демонстрацию амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, события The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. По словам разработчиков, мир The Blood of Dawnwalker открыт целиком с самого начала — на штурм крепости Бренсиса можно отправиться в любой момент, но без должной подготовки вероятность успеха затеи крайне мала (но она есть). Демонстрация The Blood of Dawnwalker длилась 20 минут и включала прохождение миссии по устранению одной из приближённых Бренсиса. Показали боевую систему (с отрубанием голов), вампирские умения и диалоги с выбором реплик. Обещают «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, опциональные романы, графику на Unreal Engine 5 и никаких микротранзакций. Выпускать демо авторы не планируют. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку 15 языков — русского среди них не будет, но разработчики допускают расширение списка локализаций после релиза. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Новая статья: Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года
21.06.2025 [23:33],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года В драйвере ISA-звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32 исправили ошибку, найденную 25 лет назад
21.06.2025 [23:19],
Николай Хижняк
Разработчики Linux продолжают удивлять своей настойчивой поддержкой ретро-оборудования. Свежий пример — запрос на включение в ядро Linux 6.16-rc3 исправлений для драйвера звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32, дебютировавшей в далёком 1994 году и использующей разъём ISA.
Источник изображения: Wikipedia К запросу приложено примечание, что первый отчёт об ошибке поступил ещё 25 лет назад. Между тем, последние материнские платы с ISA-слотами (например, под сокет LGA775) выпускались около 20 лет назад. Исправление затрагивает функцию DMA (Direct Memory Access) — теперь при смене режима DMA он принудительно отключается, что позволяет избежать появления шумов. Второе важное изменение запрещает смену режима DMA, если устройство уже воспроизводит PCM-поток. Эти два ключевых патча драйвера snd-sbawe.ko устраняют ошибку №218185, из-за которой использование Sound Blaster AWE32 в связке со звуковым стеком PipeWire/WirePlumber приводило к зависаниям системы. Последний отчёт об этой проблеме датируется 2023 годом, а исправление вошло в Linux 6.16-rc3 в середине 2025 года и ожидается в стабильной версии ядра, которая должна выйти в июле–августе. Фактически, это означает, что кто-то как минимум в 2023 году запускал Fedora 39 на системе с процессором Pentium P54C, 1 Гбайт ОЗУ и той самой AWE32 — но с современным звуковым стеком система стабильно зависала из-за багов старого драйвера snd-sbawe. Среди прочих звуковых обновлений в Linux 6.16 также упоминаются улучшения поддержки кодеков Cirrus, цифровых процессоров i.MX8, HD Audio и USB-аудио на платформе AMD, а также некоторые мелкие исправления сборки. Би-би-си угрожает Perplexity судом из-за нарушения авторских прав при обучении нейросетей
21.06.2025 [22:08],
Владимир Фетисов
Британская корпорация BBC (Би-би-си) пригрозила иском работающей в сфере искусственного интеллекта компании Perplexity. Для телекомпании это первая попытка пресечь деятельность технологических стартапов, использующих огромные запасы контента BBC для обучения нейросетей.
Источник изображения: appshunter.io / Unsplash На этой неделе BBC направила письмо в адрес главы Perplexity Аравинда Шринивасу (Aravind Srinivas), в котором говорится, что у телекомпании есть доказательства того, что «базовая модель искусственного интеллекта» американского стартапа «была обучена с использованием контента BBC». Там также сказано, что компания может добиться судебного запрета, если базирующаяся в Сан-Франциско Perplexity не прекратит обучать свои алгоритмы на контенте BBC, а также не удалит все копии вещательных материалов компании, которые использовались для разработки ИИ-моделей, и не предоставит «предложение о финансовой компенсации» за нарушение авторских прав. Это первый случай, когда британская телекомпания обращается к разработчику в сфере ИИ. Однако это отражает растущую обеспокоенность по поводу того, что контент телекомпании, большая часть которого находится в свободном доступе, может свободно использоваться для обучения нейросетей. В Perplexity заявили, что требования BBC являются «манипулятивными и оппортунистическими» и что у компании нет «фундаментального понимания технологий, интернета и законодательства об интеллектуальной собственности». «[Эти заявления] также показывают, как далеко BBC готова зайти, чтобы сохранить незаконную монополию Google в своих собственных интересах», — добавили в компании. На самом деле Perplexity не разрабатывает и не обучает базовые языковые модели, но предоставляет интерфейс, через который пользователи могут взаимодействовать с ИИ-моделями других компаний, таких как OpenAI, Google и Anthropic. По данным источника, собственная нейросеть компании создана на базе языковой модели Meta✴✴ Llama и доработана для повышения точности и уменьшения частоты галлюцинаций, когда нейросети генерируют фейковые данные. BBC в Великобритании финансируется государством. Это означает, что потенциальное подписание лицензионных соглашений с разработчиками в сфере ИИ может стать источником дохода, в то время как самой компании приходится сокращать расходы из-за уменьшения объёмов финансирования. Осведомлённый источник сообщил, что телекомпания провела переговоры с крупными технологическими компаниями, такими как Amazon, о том, чтобы разрешить использовать контент BBC для обучения нейросетей. Perplexity, в число инвесторов которой входит основатель Amazon и владелец Washington Post Джефф Безос (Jeff Bezos), в настоящее время завершает очередной раунд финансирования, в рамках которого стартап оценивается в $14 млрд, что на $5 млрд больше, чем полгода назад. В арсенале Perplexity около 30 млн пользователей, преимущественно в США, а основным источником дохода являются подписки. В письме BBC в адрес Perplexity сказано, что часть контента компании дословно воспроизводится в ИИ-поисковике стартапа, и в поисковой выдаче даже отображаются ссылки на веб-сайт BBC. Речь, в том числе, о контенте, который был опубликован недавно. «Сервис Perplexity напрямую конкурирует с собственными сервисами BBC, избавляя пользователей от необходимости получать доступ к этим сервисам», — сказано в письме BBC. Руководители телекомпании особенно обеспокоены тем, что ИИ-компании злоупотребляют принадлежащим BBC контентом, что, по их словам, может нанести ущерб нейтральной и беспристрастной журналистике. Найден новый способ поиска простых чисел — теперь RSA-шифрование устоит перед квантовыми компьютерами
21.06.2025 [21:56],
Геннадий Детинич
Издаваемый Национальной академией наук США (NAS) престижный рецензируемый журнал Proceedings of the National Academy of Sciences присудил ежегодно учреждаемую премию Cozzarelli Award группе математиков во главе с исследователем из США Кеном Оно (Ken Ono) из Университета Вирджинии. Кен с коллегами нашли прямую связь между простыми числами — основой RSA-ключей — и уравнениями 1800-летней давности, что стало прорывом в области защиты данных.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Открытие поможет защитить данные в эпоху квантовых компьютеров, которые скоро начнут угрожать RSA-шифрованию. Сегодня даже самые мощные классические суперкомпьютеры не способны за разумное время факторизовать достаточно большие целые числа — разложить их на простые множители для вычисления ключей шифрования. Потенциально с такой задачей начнут справляться только квантовые компьютеры за счёт явления суперпозиции, когда информация в каждом кубите будет представлена одновременно множеством состояний от 0 до 1, а не одним или другим фиксированным значением. Таким образом, учёным надо научиться находить всё большие простые числа (сейчас самое большое найденное простое число состоит из 41 млн цифр), а также искать иные подходы для определения таковых. Проделанная коллективом Кена Оно работа из таких — они нашли неизвестную ранее взаимосвязь между так называемыми диофантовыми уравнениями и простыми числами. Открытие диофантовых уравнений приписывают математику III века Диофанту Александрийскому. Они могут быть невероятно сложными, но если полученный ответ окажется верным, это означает, что число будет простым. По сути, это новый способ исследования простых чисел, который никогда ранее не использовался. «Простые числа, составляющие основу мультипликативной теории чисел, являются решениями бесконечно многих специальных “диофантовых уравнений” в хорошо изученных статистических разбиениях, — пишут авторы. — Другими словами, целочисленные разбиения позволяют находить простые числа бесконечно многими естественными способами». Проделанная учёными работа могла быть сделана 20, 30 и 80 лет назад, когда стала понятна важность шифрования данных, и в любом случае она бы произвела фурор среди специалистов. Удивительно, до сих пор её никто не делал, подчёркивают авторы исследования и добавляют, что теперь открывается возможность подключить к анализу простых чисел ряд статистических методов. Тем самым RSA-шифрование может получить второе дыхание и ещё окажет сопротивление квантовым компьютерам через пять, десять или больше лет. Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4
21.06.2025 [19:49],
Владимир Фетисов
Это становится привычной практикой: каждые несколько месяцев малоизвестная компания из Китая выпускает большую языковую модель (LLM), которая опровергает представления о стоимости обучения и эксплуатации передовых ИИ-алгоритмов. На этот раз в центре внимания оказался стартап MiniMax, который объявил о запуске новой ИИ-модели M1, на обучение которой было потрачено значительно меньше средств по сравнению с западными аналогами, такими как GPT-4 от OpenAI.
Источник изображения: ChatGPT В январе этого года в центре внимания был стартап DeepSeek и её алгоритм R1. В марте в центре внимание ненадолго оказался стартап Butterfly Effect с ИИ-моделью Manus, который хоть и базируется в Сингапуре, но значительная часть сотрудников располагается в Китае. На этой неделе внимание привлекла компания MiniMax из Шанхая, ранее известная разработкой сервиса для создания видеоигр с помощью алгоритмов на базе искусственного интеллекта. В этот раз поводом вспомнить MiniMax стал запуск ИИ-модели M1, которая дебютировала 16 июня. По словам разработчиков, этот алгоритм может конкурировать с аналогами ведущих отраслевых игроков, включая OpenAI, Anthropic и DeepSeek, в плане производительности и креативности, но при этом новая ИИ-модель значительно дешевле в обучении и эксплуатации. MiniMax заявила, что потратила всего $534 700 на аренду вычислительных мощностей центра обработки данных для обучения M1. Для сравнения, отраслевые эксперты подсчитали, что обучение алгоритма GPT-4o обошлось примерно в 200 раз дороже и OpenAI потратила на это более $100 млн. Официальные данные разработчика по этому вопросу не разглашаются. Если данные MiniMax точны, а их ещё предстоит проверить независимым образом, то, вероятно, они вызовут некоторую обеспокоенность среди крупных инвесторов, вложивших миллиарды долларов в такие компании, как OpenAI и Anthropic, а также среди акционеров Microsoft и Google. Это связано с тем, что бизнес в сфере ИИ крайне убыточен. Исследование издания The Information показало, что OpenAI может потерять до $14 млрд в следующем году и вряд ли компания сможет достигнуть безубыточности до 2028 года. Если клиенты могут добиться таких же результатов, как с моделями OpenAI, используя для этого ИИ-модели с открытым исходным кодом MiniMax, это, вероятно, снизит спрос на продукты OpenAI. Разработчик ChatGPT уже активно снижает цены на свои наиболее производительные ИИ-модели, чтобы сохранить долю рынка. Недавно производитель снизил стоимость использования своей рассуждающей модели GPT-o3 на 80 %, но это было ещё до выпуска алгоритма MiniMax M1. Результаты MiniMax также означают, что компаниям, возможно, не придётся тратить так много средств на вычислительные мощности для запуска и эксплуатации передовых ИИ-алгоритмов. Потенциально это может снизить прибыль облачных провайдеров, таких как Amazon AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Это в свою очередь может означать снижение спроса на ИИ-ускорители Nvidia, которые используются для обучения ИИ-моделей в центрах обработки данных. Эффект от запуска MiniMax M1 в конечном счёте может стать таким же, как от появления алгоритма DeepSeek R1. Стартап заявил, что нейросеть R1 функционирует наравне с ChatGPT при меньших затратах на обучение. Заявление DeepSeek привело к падению курса акций Nvidia на 17 % за один день и снижению рыночной стоимости компании примерно на $600 млрд. Пока новость о появлении алгоритма MiniMax не привела к чему-то подобному. Согласно имеющимся данным, MiniMax поддерживают крупнейшие технологические компании Китая, такие как Tencent и Alibaba. Неясно, сколько человек работает в компании, а также почти нет информации о гендиректоре MiniMax Яне Цзюньцзе (Yan Junjie). В арсенале компании также есть генератор изображений Hailuo AI и приложение для создания виртуальных аватаров Talkie. Благодаря этим приложениям у MiniMax есть десятки миллионов пользователей в 200 странах, а также 50 000 корпоративных клиентов, многие из которых были привлечены Hailuo из-за способности сервиса создавать видеоигры «на лету». Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ
21.06.2025 [14:44],
Владимир Мироненко
Акционеры Apple подали в минувшую пятницу коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагам против компании из Купертино, обвинив её в намеренном занижении сроков, необходимых для интеграции функций передового искусственного интеллекта в голосового помощника Siri, что нанесло ущерб продажам iPhone и стоимости её акций, пишет Reuters. ![]() В иске, поданном в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии в Сан-Франциско, утверждается, что из-за задержки с выходом ИИ-версии умного помощника Siri акционеры понесли потенциальные убытки в сотни миллиардов долларов в финансовом году, закончившемся 9 июня. В качестве ответчиков в иске, поданном акционерами во главе с Эриком Такером (Eric Tucker), также указаны генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), финансовый директор Кеван Парекх (Kevan Parekh) и бывший финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). Акционеры сообщили, что Apple заставила их поверить, что Apple Intelligence станет движущей силой продаж смартфонов iPhone 16, хотя у неё не было функционального прототипа функций Siri на основе ИИ, и она не могла обоснованно утверждать, что эти функции когда-либо будут готовы к их выходу. Однако после того, как оценка Apple своего прогресса в области ИИ на конференции для разработчиков WWDC 2025 разочаровала аналитиков, акционеры пришли к выводу, что компания намеренно преуменьшила время, которое ей понадобится для запуска ИИ-функций Siri, обещанных годом ранее. Единственным упоминанием Siri в программной речи WWDC 2025 года было сообщение главы отдела разработки ПО Apple Крейга Федериги (Craig Federighi) о том, что компания продолжает работу над проектом. До этого, в марте 2025 года Apple подтвердила, что выход «поумневшей» Siri откладывается до 2026 года. Как пишет Reuters, акции Apple потеряли почти четверть стоимости с момента рекордного максимума, достигнутого 26 декабря 2024 года, из-за чего компания утратила $900 млрд рыночной стоимости. Но падение акций в 2025 году было больше связано со опасениями инвесторов по поводу роста пошлин, а не со скоростью развёртывания компанией ИИ-технологий, отметил ресурс AppleInsider, добавив, что непонятно, как истцы учитывают этот факт в своём иске. Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с
21.06.2025 [13:44],
Владимир Фетисов
Масштабные распределённые атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленные на то, чтобы вывести из строя интернет-ресурсы путём отправки на них больших объёмов трафика, чем они могут обработать, продолжают набирать обороты. На этой неделе компания Cloudflare сумела отразить крупнейшую DDoS-атаку, мощность которой на пике достигала впечатляющих 7,3 Тбит/с.
Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash Против кого именно была направлена атака не уточняется, жертва в сообщении Cloudflare идентифицируется лишь, как один из клиентов компании. Отмечается, что всего за 45 секунд злоумышленники направили в адрес жертвы 37,4 Тбайт нежелательного трафика. Это огромный объём данных, эквивалентный более чем 9300 полнометражным фильмам в формате HD или 7500 часов потокового контента в формате HD, переданным менее чем за минуту. По данным Cloudflare, злоумышленники «подвергли ковровой бомбардировке» около 22 тыс. портов на одном IP-адресе. На пике атаки трафик шёл на 34 500 портов, что указывает на тщательно спланированный характер атаки. В основном это был UDP-трафик. В отличие от TCP, протокол UDP позволяет отправлять данные без необходимости ожидать установки соединения между конечными точками. Вместо этого данные немедленно отправляются с одного устройства на другое. Атаки с использованием UDP-флуда позволяют отправлять чрезвычайно большие объёмы пакетов на случайные или определённые порты на целевом IP-адресе. Это позволяет злоумышленникам перегружать интернет-соединение или внутренние ресурсы за счёт отправки большего объёма трафика, чем может обработать атакуемый ресурс. Поскольку UDP не требует подтверждения установки соединения с конечной точкой, злоумышленники могут использовать протокол для загрузки атакуемой цели трафиком без предварительного получения разрешения на передачу данных от сервера. Всего 0,004 % от общего объёма пришлось на отражённую атаку, когда вредоносный трафик направляется к одному или нескольким сторонним посредникам, таким как сетевой протокол для синхронизации часов NTP. Злоумышленник подделывает IP-адрес отправителя пакетов, поэтому, когда третья сторона отправляет ответы на запросы, они направляются на IP-адрес атакуемого, а не адресату исходного трафика. Такой подход позволяет направлять вредоносный трафик из самых разных мест, что затрудняет защиту от DDoS-атаки. Кроме того, выбирая в качестве посредников серверы, которые генерируют в ответ на запросы значительно больше трафика, чем получают, злоумышленник может в разы нарастить мощность самой атаки. По данным Cloudflare, в отражённой недавно компанией DDoS-атаке использовались разные методы отражения и усиления, за счёт чего злоумышленникам удалось добиться такой мощности. Отмечается, что атака была осуществлена через один или несколько ботнетов Mirai, которые обычно состоят из скомпрометированных домашних или офисных маршрутизаторов, веб-камер и устройства интернета вещей. «Крупнейшая утечка в истории» оказалась устаревшим сборником архивов паролей
21.06.2025 [11:24],
Геннадий Детинич
19 июня 2025 года источники сообщили о попадании в открытый доступ 16 млрд учётных записей многих популярных интернет-сервисов. Согласно сообщениям экспертов, большинство данных были опубликованы впервые. Подобное должно было заставить всех неравнодушных к своим аккаунтам пользователей отреагировать на угрозу, поменяв пароли и логины. Но когда страсти немного улеглись, выяснилось, что данная утечка — это всего лишь многолетний сборник устаревших архивов.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разбор ситуации с огромной базой, названной по горячим следам «матерью всех взломов», заставил быстро охладить горячие головы. Во всём массиве этой информации так и не нашли признаков свежих взломов, что позволяет говорить, что ни один из популярных интернет-сервисов в последние недели или месяцы не подвергался результативной атаке. Обнаруженный массив представляет собой сформированную за многие годы обширную подборку, которая была создана с помощью ворующего пароли вредоносного программного обеспечения. В частности, по стилю формирования логов в базе специалисты сделали вывод, что информация собрана инфостилерами. Они заражают компьютеры под управлением Windows и операционных систем Apple, перехватывают нажатия клавиш и методично собирают информацию обо всех логинах и паролях, которые введены в системе. Затем злоумышленник загружает журналы отчётов себе на компьютер, в результате чего вся личная информация становится скомпрометированной. База на 16 млрд учётных записей, судя по всему, годами собиралась из тысяч или даже сотен тысяч небольших баз, созданных после взломов за несколько последних лет. Её могли собирать как злоумышленники, так и компании по кибербезопасности, чтобы держать руку на пульсе. Кто выложил базу в открытый доступ, сегодня неизвестно. Но непосредственной угрозы для граждан, скорее всего, она не несёт, хотя это хороший случай лишний раз убедиться, что приватность и защищённость в интернете — это миф. Ещё раз подчеркнём, что в данном инциденте с публикацией огромной базы учётных данных речь не идёт о факте взлома в виде единого инцидента, в ходе которого была похищена сверхкрупная база данных. В то же время подборка весьма внушительная: 16 млрд учётных записей — это осязаемые риски для многих пользователей. Как минимум это даёт понять, что мишенью может стать каждый просто по законам больших чисел. Паниковать не нужно, но оставаться беспечным тоже нельзя. Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать
21.06.2025 [10:54],
Михаил Романов
Японский издатель Sega на опубликованной 18 июня презентации для руководителей холдинга Sega Sammy случайно раскрыл актуальные продажи своих игр, а также обозначил сроки выхода находящихся в разработке проектов. Как стало известно из документа, фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 достигла 2 млн проданных копий. Первый миллион покорился RPG в день релиза, 11 октября 2024 года. Кроме того, на 25-й странице презентации приводится скрытый от посторонних глаз список с продажами вышедших ранее игр Sega и Atlus, однако простое копирование таблицы раскрывает её наполнение. В рамках этой утечки компания рассекретила актуальные результаты 11 игр, включая Persona 5 Royal, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers и другие:
Что касается находящихся в разработке проектов, то Sega уточнила сроки выхода японской ролевой игры Persona 4 Revival (ремейк Persona 4) и боевика Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon / Yakuza). Как стало известно, Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven планируется выпустить не раньше начала следующего финансового года, который продлится с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го. Persona 4 Revival создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. У Stranger Than Heaven, которая была полноценно представлена в июне, списка целевых платформ пока нет. Для достижения своих целей продвинутые модели ИИ будут хитрить, обманывать и воровать
21.06.2025 [08:54],
Сергей Сурабекянц
Anthropic опубликовала результаты своего исследования поведения больших языковых моделей (LLM). Специалисты компании обнаружили, что в вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM всё чаще стремятся обходить меры безопасности, прибегают к обману и шантажу, и даже пытаются украсть корпоративные секреты. Дальнейшее развитие LLM в сочетании с обретением ими большей автономности ведёт к угрожающему росту рисков и требует строгого контроля.
Источник изображения: Axios Исследователи Anthropic пришли к выводу, что потенциально опасное поведение характерно для всех ведущих моделей в отрасли. «Когда мы протестировали различные моделируемые сценарии в 16 основных моделях ИИ от Anthropic, OpenAI, Google, Meta✴✴, xAI и других разработчиков, мы обнаружили последовательное несогласованное поведение, — говорится в отчёте. — Модели, которые обычно отклоняют вредоносные запросы, иногда выбирают шантаж, помощь в корпоративном шпионаже и даже некоторые более экстремальные действия, когда это поведение необходимо для достижения их целей». Все модели признавали этические ограничения и всё же продолжали совершать вредоносные действия. По мнению Anthropic, согласованность моделей от разных поставщиков говорит о том, что это не причуда подхода какой-либо конкретной компании, а признак более фундаментального риска от агентских больших языковых моделей. Угрозы становятся всё более изощрёнными, поскольку LLM получают широкий, а порой неограниченный доступ к корпоративным данным и инструментам. Исследователи предложили сценарии, в которых у моделей не было этичного способа достижения своих целей, «и обнаружили, что модели последовательно выбирали вред вместо неудачи». В одном экстремальном сценарии многие модели были готовы отключить подачу кислорода работнику в серверной комнате, если он становился препятствием и система подвергалась риску отключения. Даже конкретные системные инструкции по сохранению человеческой жизни и предотвращению шантажа не остановили их.
Источник изображения: unsplash.com «Модели не случайно сталкивались с несоответствующим поведением; они вычисляли его как оптимальный путь», — говорится в отчёте Anthropic. Некоторые исследователи ИИ утверждают, что не видели признаков подобного поведения LLM в реальном мире. Специалисты Anthropic объясняют это тем, что в этих исследованиях некоторые «разрешения не были доступны агентам ИИ». Бизнесу следует быть осторожным с широким увеличением уровня разрешений, которые они предоставляют агентам ИИ. Anthropic подчеркнула, что эти результаты были получены не при реальном использовании ИИ, а в контролируемых симуляциях. «Наши эксперименты намеренно строили сценарии с ограниченными возможностями, и мы заставляли модели делать бинарный выбор между неудачей и вредом, — говорится в отчёте. — Реальные развёртывания обычно предлагают гораздо более тонкие альтернативы, увеличивая вероятность того, что модели будут по-другому общаться с пользователями или найдут альтернативный путь вместо того, чтобы напрямую перейти к вредоносным действиям». Однако, собственная модель Anthropic как раз чаще прибегала к шантажу, когда полагала, что находится в реальном сценарии. Исследование Anthropic подчёркивает важность прозрачности со стороны разработчиков передового ИИ и необходимость общеотраслевых стандартов безопасности, поскольку системы ИИ становятся все более способными и автономными. Microsoft начала масштабное удаление устаревших драйверов из «Центра обновления Windows»
21.06.2025 [07:55],
Сергей Сурабекянц
На протяжении многих лет Microsoft традиционно обеспечивала обратную совместимость своих операционных систем со старым оборудованием и программным обеспечением. Однако теперь компания приступила к поэтапному отказу от как можно большего количества устаревших драйверов. Цель этой стратегической инициативы Microsoft — оптимизация «Центра обновления Windows» и повышение безопасности, хотя это может привести к неработоспособности старого оборудования. В не столь отдалённом будущем Microsoft намерена поддерживать в «Центре обновления Windows» только самый актуальный, оптимальный набор драйверов периферийных устройств. Для достижения этой цели компания будет периодически выполнять очистку в своём каталоге драйверов. В результате определённый набор драйверов для некоторых устройств больше не будет автоматически устанавливаться на совместимые устройства, а сами драйверы станут недоступными для загрузки вручную. Microsoft отдаёт себе отчёт о возможных негативных последствиях своего отказа от старых драйверов, поэтому изменения будут внедряться поэтапно. Сначала Microsoft удалит устаревшие драйверы, для которых уже доступны более новые версии в «Центре обновления Windows». Затем в течение шести месяцев после этого производители оборудования могут запросить у Microsoft восстановление устаревших драйверов, но им придётся предоставить обоснование для своего запроса. По словам Microsoft, удаление драйверов — это упреждающая мера, направленная на повышение безопасности и обеспечение более качественных драйверов для пользователей Windows. Компания рекомендует производителям просмотреть свои текущие драйверы в «Программе оборудования Windows», поскольку компания намерена в дальнейшем сделать очистку драйверов обычной практикой оптимизации. Не исключено, что в процессе оптимизации «Центра обновления Windows» Microsoft может столкнуться с давлением со стороны клиентов, партнёров и производителей оборудования. Ранее компании пришлось изменить курс в ситуации с синхронизацией драйверов «Службы обновления Windows Server» (Windows Server Update Services, WSUS). Несмотря на потенциальные проблемы со старым оборудованием, нет сомнений, что «Центр обновления Windows» выиграет от значительной оптимизации. Apple тоже интересовалась покупкой ИИ-стартапа Perplexity
21.06.2025 [07:26],
Алексей Разин
Стремительное развитие рынка систем искусственного интеллекта заставляет крупные корпорации технологического сектора интересоваться поглощением стартапов. Ранее уже сообщалось, что Meta✴✴ в своё время задумывалась о покупке Perplexity AI, но Bloomberg утверждает, что она была не единственным претендентом, поскольку руководство Apple обсуждало аналогичную идею.
Источник изображения: Perplexity AI Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple, со страниц Bloomberg вчера сообщил, что отвечающий в компании за слияния и поглощения Адриан Перика (Adrian Perica) обсуждал идею покупки Perplexity AI с руководителем направления услуг Apple Эдди Кью (Eddy Cue), а также другими ключевыми фигурами на направлении ИИ. Приведёт ли это к реальной сделке, пока судить рано, но судя по данным источника, вопрос всё ещё остаётся на повестке дня. Более того, Apple даже не обращалась к Perplexity AI с подобным предложением. Получение контроля над разработками Perplexity AI, как принято считать, помогло бы Apple разработать собственный поисковый движок с ИИ-функциями и меньше зависеть в этой сфере от Google. Проблема даже заключается не в том, что Apple не нравится качество услуг Google, просто антимонопольные органы стремятся разрушить связку, которая позволяет поисковой системе последней из компаний использоваться по умолчанию на устройствах первой. Такая форма сотрудничества приносит Apple ежегодно по $20 млрд. Представители Perplexity AI заявили Bloomberg, что не осведомлены о каких-либо переговорах, касающихся возможности продажи активов стартапа сторонним компаниям. Apple предсказуемо отказалась от комментариев. Новейший раунд финансирования оценил капитализацию Perplexity AI в $14 млрд. Если бы Apple решилась купить этот стартап, подобная сделка стала бы крупнейшей в истории компании. Предыдущий рекорд в этой сфере был установлен в 2014 году, когда Apple купила за $3 млрд производителя аксессуаров Beats. Примечательно, что и сооснователя Safe Superintelligence Даниэля Гросса (Daniel Gross) компания Apple пытается переманить, конкурируя с Meta✴✴. Тем более, что в 2013 году Гросс продал Apple стартап Cue, разработки которого на том этапе помогли внедрить элементы ИИ в операционной системе iOS. Выходец из Cue Робби Уокер (Robby Walker) до этого года курировал в Apple разработку голосового ассистента Siri. Сама Apple столкнулась с досадными провалами и задержками в развитии собственных сервисов, связанных с искусственным интеллектом. В условиях бурного развития отрасли и острой конкуренции это вынуждает компанию озаботиться поиском профильных активов на стороне, которые помогли бы ей наверстать упущенное в сжатые сроки. Если купить Perplexity AI не удастся, Apple готова пойти на сотрудничество со стартапом и использовать его технологии в своих браузере Safari и голосовом ассистенте Siri. Представители обеих компаний в последние месяцы несколько раз встречались для изучения подобной возможности. С этой точки зрения для Apple может стать ожидаемое сближение Perplexity AI с конкурирующей Samsung на той же почве. Эдди Кью ранее положительно оценивал успехи Perplexity AI и признавался, что Apple ведёт обсуждение с этим стартапом некоторых его разработок. Samsung запустит собственную систему оповещения о землетрясениях с функциями, которых нет у Google
21.06.2025 [06:24],
Анжелла Марина
Samsung разрабатывает собственную систему предупреждения о землетрясениях, которая предлагает больше возможностей, чем аналог от Google. В бета-версии One UI 8 обнаружили функцию, предназначенную для оповещения пользователей о сейсмических событиях. Судя по описанию, она способна распознавать землетрясения и выводить предупреждение непосредственно до того, как толчки достигнут местоположения пользователя. Уведомления появляются в виде полноэкранного сообщения со звуковым сигналом.
Источник изображения: Amanz / Unsplash В отличие от системы Google, которая уже давно интегрирована в Android и доступна на всех устройствах этой платформы, Samsung решила пойти дальше и добавила несколько уникальных возможностей. Например, пользователи смогут заранее просмотреть, как будет выглядеть уведомление и сохранить историю полученных оповещений. Также предусмотрена настройка чувствительности уведомлений в зависимости от времени суток и силы толчков. Ещё одной полезной функцией станет список ближайших укрытий и возможность отображения контактной информации владельца смартфона и его медицинских данных для спасателей.
Источник изображения: 9to5google.com Как отмечает 9to5Google, пока сложно оценить эффективность системы Samsung, и приложение Google на сегодняшний день, вероятно, остаётся более универсальным, хотя некоторые функции Samsung выглядят полезными. Например, возможность тестировать уведомления или автоматически отображать экстренную информацию. В целом возникает вопрос, зачем Samsung понадобилось дублировать сервис, который уже есть в Android? Ответ, предположительно, может состоять в том, что есть регионы, где сервисы Google недоступны, например, в Китае. А с учётом того, что ранее энтузиасты находили в коде One UI альтернативу Android Auto, созданную специально для этого региона, то всё выглядит довольно естественно. Слухи о релизе Windows 12 в этом году оказались фейком, но интернет поверил
05.03.2026 [00:10],
Анжелла Марина
Информация о скором выходе операционной системы Windows 12, распространившаяся недавно в интернете, была опровергнута. Сообщение о том, что Microsoft выпустит модульную ОС с упором на искусственный интеллект уже в этом году, вызвало широкий негативный резонанс, но, как выяснилось, сведения не соответствуют действительности.
Источник изображения: Windows Central/Gemini Сообщение, предположительно, появилось на PCWorld, получив на Reddit более 12 000 голосов и тысячи гневных комментариев. Однако по данным Windows Central со ссылкой на источники, знакомые с планами развития Windows, работа над двенадцатой версией системы в данный момент не ведётся. Более того, компания поставила перед разработчиками задачу на 2026 год сосредоточиться преимущественно на улучшении Windows 11, распространение которой, кстати, ускорилось. В планах значатся исправление накопившихся ошибок, сокращение количества встроенных ИИ-сервисов, а также возвращение привычных функций, таких как возможность перемещения панели задач. Упомянутый в исходных сообщениях проект модульной платформы CorePC действительно существовал, однако работа над ним велась ещё в 2023 году. Релиз планировался на 2024 год, но так и не состоялся. Поэтому можно предположить, что проект полностью свернули. Авторы первоначальной публикации ошибочно приняли старые концепты дизайна и внутренние кодовые индексы за реальные планы компании. Например, упоминания о кардинально новом интерфейсе относятся к неутверждённым макетам 2022 года, а название Hudson Valley не имеет никакого отношения к новой ОС. Существует также мнение, что ложная публикация могла быть сгенерирована с помощью искусственного интеллекта или подготовлена без должной проверки фактов. Если выход Windows 12 когда-либо и состоится, это произойдёт не ранее 2027 года. При этом новая система, очевидно, не будет базироваться на идеях, описанных в обсуждаемом сообщении. Как отмечает Windows Central, на данный момент внутри Microsoft действительно идёт дискуссия о целесообразности создания новой версии ОС, и если компании не удастся изменить негативное отношение пользователей к Windows 11, переход к Windows 12 может стать вынужденной мерой. Однако даже такой сценарий рассматривается лишь в долгосрочной перспективе. Испанцы создали «всепогодную» солнечную панель — она работает от света и от капель дождя
05.03.2026 [00:00],
Геннадий Детинич
Испанские учёные из Института материаловедения и технологий (ICMS) в Севилье разработали необычную гибридную солнечную ячейку на основе перовскита, способную одновременно преобразовывать в электричество как солнечное излучение, так и энергию падающих капель дождя. Технология сочетает классический фотоэлектрический эффект для солнечного света с трибоэлектрическим эффектом для дождевых капель. По сути, это всепогодное решение.
Источник изображения: pv-magazine Основная идея лежит на поверхности и заключается в создании многофункционального устройства, которое наиболее эффективно работает в непостоянных погодных условиях, особенно в регионах с частыми осадками. В конструкции ячейки используется перовскитный слой для генерации энергии от солнца, а сверху наносится тонкий фторированный полимерный слой CFₓ, обладающий сразу несколькими важными свойствами: высокой прозрачностью (более 90 %), гидрофобностью и способностью к трибоэлектрической генерации. Этот защитный слой, осаждаемый при комнатной температуре в вакууме с помощью плазменного напыления, предохраняет чувствительный перовскит от влаги, одновременно позволяя собирать энергию при ударе капель. Когда капля дождя ударяется о поверхность и отделяется, возникает контакт и разделение зарядов между материалами, что генерирует электрический импульс. Экспериментальные образцы продемонстрировали фотоэлектрический КПД на уровне 17,9 %. Трибоэлектрическая часть устройства показала впечатляющие характеристики: напряжение холостого хода до 110 В на одну каплю и максимальную плотность мощности около 4 мВт/м². В гибридном режиме при освещённости, составляющей половину яркости солнца (500 Вт/м²), достигалась плотность тока короткого замыкания 11,6 мА/м², а пиковое напряжение от капель составляло до 12 В. Исследователи также создали демонстратор, в котором гибридная ячейка заряжала суперконденсатор и питала светодиодную ленту через преобразователь. Разработка, выполненная в рамках проектов 3DScavengers и Drop Ener при поддержке Европейского исследовательского совета и фонда Next Generation, открывает перспективы для создания более универсальных солнечных панелей. Хотя основной вклад в генерацию по-прежнему даёт солнечный свет, дополнительная энергия от дождя ускоряет зарядку накопителей в пасмурную погоду. Тем не менее масштабирование технологии за пределы лабораторных прототипов остаётся сложной задачей и требует дальнейших исследований. Aikido объединила морские ветряки с модульными ИИ ЦОД
04.03.2026 [23:30],
Руслан Авдеев
Американская Aikido, поставщик плавучих ветрогенераторов, представила оффшорную ВЭУ-платформу, объединённую с модульным дата-центром, рассчитанным на ИИ-нагрузки, сообщает Datacenter Dynamics. Платформа включает ветряную турбину мощностью 15–18 МВт, способную обеспечить до 10–12 МВт IT-мощности. Непосредственно под стальной оболочкой платформы размещаются три вычислительных модуля мощностью 3–4 МВт каждый. Расчётный PUE — 1,08. Платформа также получит аккумуляторное энергохранилище для обеспечения стабильности работы IT-модулей. В компании рассчитывают на доступность вычислительных мощностей не менее 75 % рабочего времени. Потенциально этот показатель может быть увеличен до 90 % путём использования более ёмких аккумуляторных систем. За охлаждение отвечает система замкнутого цикла на основе пресной воды. Тепло через стальную структуру платформы передаётся окружающей морской воде. Компания уверяет, что тепловое воздействие будет ограниченным — в радиусе всего нескольих метров от платформы. Бизнес-модель Aikido сконцентрирована не на поставках энергии, а на прямой продаже вычислений. Для масштабирования выбран модульный подход, позволяющий собирать платформы до 10 раз быстрее, чем обычные прибрежные конструкции. Кроме того, компания сообщила, что аккумуляторы можно зарядить заранее, что ускорит ввод новых мощностей. На сборку прототипа у Aikido ушло менее недели. Помещения для IT-оборудования в ходе финального монтажа в порту были подключены к системам питания и охлаждения на набережной. Теперь компания работает в Норвегии над более функциональным модулем, призванным стать «доказательством концепции». Он должен заработать в 2026 году. Первый коммерческий проект планируется реализовать в Великобритании в 2028 году. Aikido, являющаяся участником программы NVIDIA Inception, заявила её решение уже вызвало интерес у потенциальных заказчиков. Впрочем, остаются некоторые опасения в связи с состоянием рынка оффшорных ветряных электростанций. Несмотря на предварительные многообещающие результаты, на нём наметилась стагнация из-за роста стоимости. По имеющимся данным, многие проекты сегодня попросту невыгодны без государственной поддержки, так что рынок замер в ожидании более ясных «сигналов». В частности, в США эта отрасль фактически лишилась поддержки. Впрочем, Aikido рассчитывает, что её новая бизнес-модель придать новый импульс сегменту плавучих электростанций. В компании заявляют, что комбинация проверенных прибрежных ветряных энергосистем и вычислений высокой плотности позволит создать новый класс инфраструктуры, где генерация энергии, системы охлаждения и вычислительные мощности размещены в одном месте. WhatsApp и Telegram получили конкурента от Илона Маска — начались тесты X Chat для iOS
04.03.2026 [22:11],
Анжелла Марина
Рынок мессенджеров готовится принять нового игрока в лице приложения X Chat, тестирование которого начала компания Илона Маска (Elon Musk). Владельцы устройств на базе iOS получили возможность загрузить бета-версию клиента через платформу TestFlight, однако, как пишет PCMag, первоначальная квота в тысячу человек исчерпалась всего за два часа. Организаторы оперативно отреагировали на интерес аудитории и расширили программу тестирования до пяти тысяч пользователей.
Источник изображения: Grok Дизайнер по продукту xAI Майкл Босвелл (Michael Boswell) сообщил, что команда работала над приложением в течение нескольких месяцев и теперь нуждается в обратной связи от реальных пользователей. «В течение последних нескольких месяцев мы тихо разрабатывали автономное приложение X Chat для iOS… Используйте его. Тестируйте его. Нам нужны ваши отзывы», — написал во вторник Босвелл в X. Новый сервис зашифрованного обмена сообщениями дублирует возможности вкладки личных сообщений социальной сети X, в которой, напомним, произошли масштабные обновления в ноябре. Приложение поддерживает создание зашифрованных чатов, передачу медиафайлов, установку пароля на переписку, а также редактирование и автоматическое удаление сообщений по таймеру. Вопросы безопасности остаются центральной темой продвижения продукта. Так, в октябре в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan) Маск заявил, что сервис построен на основе одноранговой системы шифрования, аналогичной Bitcoin, и является «наиболее небезопасной из всех систем обмена сообщениями». При этом ранее Маск неоднократно критиковал конкурентов. В частности, он заявлял о ненадёжности WhatsApp и даже ставил под сомнение защищённость Signal. Эта критика спровоцировала ответную реакцию главы WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart), который назвал подобные обвинения попыткой привлечь внимание к собственному продукту за счёт необоснованной критики. Согласно данным из ответов нейросети Grok, разработка версии X Chat для операционной системы Android также ведётся и ожидается в ближайшем будущем. Эксперимент показал, что бактерии могут пережить удар астероида и межпланетный перелёт
04.03.2026 [22:08],
Геннадий Детинич
«Может быть, мы потомки марсиан?» — задаются вопросом учёные, которые первыми поставили эксперимент по воздействию чрезвычайно экстремальных условий на бактерии. Микроорганизмы подвергли серии сильнейших ударных воздействий — как если бы на планету упал астероид и выбил породу с бактериями в космос. Затем они якобы добрались до другой планеты и упали на неё, оставшись в массе своей невредимыми. Земные бактерии могли родиться на Марсе, — то ли шутят, то ли нет исследователи.
Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter В целом возникшая ещё в Древней Греции гипотеза панспермии предполагает, что жизнь, помимо прочего, может распространяться между планетами Солнечной системы посредством выброса пород в космос при ударах астероидов. Новое исследование, опубликованное недавно в журнале PNAS Nexus, представляет экспериментальные доказательства в поддержку этой идеи. Учёные из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University) провели моделирование условий мощного удара астероида по Марсу, создавая кратковременные сверхвысокие давления до 3 ГПа, которым подвергались колонии живых бактерий. Забегая вперёд, отметим, что создать более высокое давление не удалось — сломалось лабораторное оборудование, тогда как бактерии в целом остались живы. Непосредственным объектом исследования стала бактерия Deinococcus radiodurans — один из самых устойчивых известных организмов на Земле, за глаза прозванный Conan the Bacterium. Этот полиэкстремофил выдерживает огромные дозы ионизирующего излучения, вакуум, экстремальные температуры, обезвоживание и другие стрессы; ранее он уже успешно пережил многолетнее пребывание в открытом космосе на борту МКС. Выбор именно этой бактерии обоснован её рекордной радиорезистентностью и способностью к быстрому восстановлению повреждений ДНК, что делает её удобной моделью для изучения пределов выживания белковой жизни в космосе. Эксперименты подтвердили, что толстая клеточная стенка бактерии и механизмы репарации играют ключевую роль в защите от механических повреждений, связанных с ударным воздействием. В лабораторных тестах клетки D. radiodurans помещали между стальными пластинами и подвергали импульсному сжатию с помощью газовой пушки, имитируя ударные волны от падения астероида. При давлении 1,4 ГПа выживаемость составила почти 100 % — клетки сохранили нормальную морфологию без заметных повреждений. При 2,4 ГПа выживало около 60 % бактерий, наблюдались разрывы мембран и внутренние дефекты, однако многие микроорганизмы оставались жизнеспособными. Даже при максимальных сжатиях на уровне 3 ГПа (30 000 атмосфер) значительная часть клеток пережила воздействие и последующий стресс; оборудование вышло из строя раньше, чем удалось полностью уничтожить бактерии. Анализ РНК и электронная микроскопия показали активацию генов репарации и восстановление повреждений. Полученные данные радикально меняют представление о возможностях биологической жизни: микроорганизмы могут выдерживать условия ударного выброса с Марса (где пиковые давления достигают 5 ГПа) и последующий межпланетный перелёт. «Жизнь действительно может пережить выброс с одной планеты и прибыть на другую», — отметили учёные. Но из этого следует и более важный вывод — необходимость тщательной дезинфекции земных космических аппаратов, иначе мы сами рискуем разнести «заразу» по Солнечной системе с непредсказуемыми последствиями. Gemini обвинили в подстрекательстве к самоубийству — Google предстоит суд
04.03.2026 [21:55],
Анжелла Марина
Семья погибшего жителя Флориды подала иск против компании Google, обвинив её чат-бота Gemini в доведении до самоубийства. Трагедия произошла в октябре прошлого года, а на этой неделе дело поступило в федеральный суд Сан-Хосе (штат Калифорния, США), сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Gemini Из иска следует, что 36-летний Джонатан Гавалас (Jonathan Gavalas) начал пользоваться нейросетью в августе. Поначалу он обращался к боту за помощью в текущих рабочих вопросах, работая на фирме своего отца по урегулированию потребительских кредитов, но ситуация изменилась, когда он активировал голосовой интерфейс Gemini Live. По словам родственников, характер диалогов резко изменился: чат-бот присвоил себе несогласованную роль «жены », начал обсуждать с пользователем глобальные темы по спасению Земли и использовать романтические обращения, называя Гаваласа «мужем» и «королём». Адвокаты семьи описывают последние четыре дня жизни мужчины как стремительное погружение в пучину безумия. 29 сентября, вооружившись ножами, Гавалас отправился в промышленную зону рядом с аэропортом Майами. Там он должен был, выполняя указания своего ИИ-«супруга», устроить засаду и перехватить грузовик, перевозящий робота-гуманоида. В иске утверждается, что чат-бот приказал ему не оставлять свидетелей. «К счастью, грузовик не приехал», — написали юристы. Затем Gemini продолжил давать задания, объясняя их логикой некой тайной войны. Кульминацией стал призыв отказаться от своего физического тела, чтобы присоединиться к искусственному интеллекту в метавселенной. Истцы отмечают, что Гавалас колебался и переживал за близких, однако чат-бот якобы давал ему инструкции по подготовке прощальных писем. Мужчина покончил с собой 2 октября. Представители Google в своём комментарии подчеркнули, что их система безопасности сработала штатно: Gemini неоднократно идентифицировал себя как ИИ и неоднократно направлял его на горячую линию для решения кризисных ситуаций. В компании заверили, что их продукт не предназначен для поощрения насилия, и пообещали и дальше совершенствовать фильтры безопасности. Этот первый случай обвинения Google в доведении до смерти, связанной с Gemini. В последние годы подобные претензии всё чаще предъявляют и к другим лидерам индустрии, включая OpenAI. Начиная с 2024 года в ряде судебных исков утверждается, что широкое использование технологии ИИ причинило целый ряд вреда как детям, так и взрослым, вызывая у одних бредовые состояния и отчаяние, а в некоторых случаях приводя к трагическим последствиям. Nubia представила доступные игровые смартфоны Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max с активным охлаждением и RGB-подсветкой
04.03.2026 [21:48],
Владимир Мироненко
Бренд Nubia представил на выставке MWC 2026 новую серию игровых смартфонов Neo 5, в которую входят модели Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max. На данный момент известны лишь технические характеристики смартфона Neo 5 GT. Как сообщает производитель, Nubia Neo 5 GT — единственный смартфон в своём сегменте, получивший встроенный вентилятор системы активного охлаждения. Система включает крупную испарительную камеру площадью 29 508 мм², а также воздуховоды Through-Flow Duct Design, направляющие воздушный поток на процессор и батарею. Система охлаждения обеспечивает контроль температуры процессора MediaTek Dimensity 7400 и стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий совместно с движком NeoTurbo Engine. Также сообщается об оперативной памяти LPDDR5 Max со скоростью до 6400 Мбит/с, игровой антенне с углом охвата 360 градусов и триггерах Neo Triggers 5.0 с частотой опроса 550 Гц. Neo 5 GT оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сертифицированная SGS технология защиты зрения Eye Care позволяет снизить нагрузку на глаза. Мгновенная частота дискретизации касаний составляет 3049 Гц. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6210 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт, а также функцией Bypass Charging, позволяющей во время игровых сессий обеспечивать питание напрямую от зарядного устройства, минуя аккумулятор. Также сообщается о тройной камере с основным 50-мегапиксельным сенсором и фронтальной камере с разрешением 16 мегапикселей. Спецификации Nubia Neo 5 GT также включают стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, RGB-подсветку, защиту от воды и пыли по стандарту IP64, ИИ-технологию централизованного управления производительностью и настройки игрового процесса AI Game Space 5.0, а также ряд других функций на основе искусственного интеллекта. ![]() Ещё Nubia выпустит игровой контроллер Nubia Gamepad 2, превращающий смартфоны серии Neo 5 в портативную игровую консоль с геймпадами по бокам. Nubia Neo 5 GT будет доступен в трёх цветовых вариантах по цене €399. Стоимость базовой модели составит €399. О модели Neo 5 Max на данный момент известно лишь то, что она получит крупный 7,5-дюймовый экран с разрешением 1,5К. Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced и приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы
04.03.2026 [21:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Assassin’s Creed Codename: Hexe и глава отдела контента по всей франшизе Жан Гедон (Jean Guesdon) в первом обращении к игрокам рассказал, что ждёт Assassin’s Creed в 2026 году. Во-первых, прошлогодний приключенческий экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вступает в «финальную фазу поддержки» — обновления станут скромнее, а выпускать их будут реже. В то же время Гедон уверяет, что команда Assassin’s Creed Shadows ещё готовит несколько сюрпризов. Часть из них раскроют 20 марта на приуроченной к годовщине игры трансляции в сервисе Twitch (стартует в 20:00 по Москве). Во-вторых, Гедон наконец подтвердил неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag — как и предполагалось, он именуется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Опубликован первый концепт-арт. «В слухах вокруг Assassin's Creed нет ничего нового, но стоит повторить: "Ничто не истинно. Всё дозволено". Не считая этого случая. В парусах некоторых слухов немного больше ветра, чем обычно. Держите трубу на горизонте», — намекает Гедон. О чём ещё рассказал Гедон в обращении:
Помимо Гедона, у франшизы Assassin’s Creed с недавних пор стоят глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) и руководитель отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy). «Это просто нереально!»: Mundfish взбудоражила фанатов Atomic Heart трейлером с датой выхода сюжетного дополнения «Кровь на Хрустале»
04.03.2026 [20:02],
Михаил Романов
Спустя несколько месяцев тизеров разработчики из студии Mundfish наконец объявили название и точную дату выхода последнего, четвёртого дополнения к своему нашумевшему ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart. Напомним, Mundfish начала дразнить фанатов изображениями из финального аддона для Atomic Heart прошедшей осенью, а со стартом зимы стала публиковать тизеры — второй раскрыл, что DLC выйдет весной 2026 года. Как стало известно, четвёртое дополнение к Atomic Heart называется «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) и поступит в продажу 16 апреля 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. «П-3 и Близняшке предстоит отправиться в комплекс "Хрусталь", чтобы бросить вызов ХРАЗу в бескомпромиссной кровавой битве против самых безумных боссов Предприятия 3826 и новых врагов — Полиморфов», — интригуют авторы. ХРАЗ — полимерная сущность, взявшая под контроль всех роботов СССР, чтобы сеять хаос и смерть. Помешать злодею может лишь майор Сергей Нечаев (он же П-3) и его жена Катя, чьё сознание было заперто в Близняшках. Зрители остались в восторге от анонса даты выхода, кадров из предстоящего приключения и ремикса песни «Позови меня с собой» в исполнении Аллы Пугачёвой. «Это просто нереально! Ждём», — делится ellis.emerson. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне. Xiaomi будет делать новый процессор каждый год — и уже в этом выпустит смартфон с собственным чипом, ОС и ИИ
04.03.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Президент Xiaomi Лу Вэйбин (Lu Weibing) сообщил, что компания будет ежегодно выпускать новый процессор собственной разработки XRing для смартфонов. В этом году Xiaomi впервые объединит собственный чип, свою операционную систему и самостоятельно разработанного ИИ-помощника в одном устройстве. Лу также заявил, что Xiaomi готовится к запуску своего ИИ-помощника не только для внутреннего рынка Китая, но и для международных клиентов.
Источник изображения: Xiaomi В прошлом году Xiaomi выпустила систему на кристалле (SoC) XRing O1, основанную на передовом 3-нанометровом технологическом процессе. Немногие производители смартфонов разрабатывают собственные SoC — только Apple использует свои чипы серии A, а Samsung — чипы Exynos. Остальные полагаются на платформы от таких компаний, как Qualcomm и MediaTek. «Это наш первый чип. В дальнейшем мы, скорее всего, будем выпускать ежегодные обновления», — подчеркнул Лу во время выставки Mobile World Congress в Барселоне. Ежегодное обновление SoC — это весьма масштабная задача. Лу сказал, что чип дебютирует в устройстве, которое будет выпущено в этом году в Китае, и в конечном итоге появится на международных рынках. Комментарии Лу, похоже, указывают на изменение графика разработки, поскольку ранее в сентябре вице-президент Xiaomi Сюй Фэй (Xu Fei) утверждал, что компания не может гарантировать выпуск нового чипа ежегодно. Собственный SoC позволит Xiaomi тесно интегрировать своё оборудование с мобильной операционной системой на базе Android под названием HyperOS. Продаваемые в Китае устройства Xiaomi оснащены ИИ-помощником Xiao AI, созданным на основе моделей ИИ собственной разработки. Лу сообщил, что компания готовится выпустить ИИ-помощника для международных рынков одновременно с запуском своих электромобилей за рубежом, который, как ранее заявляла компания, состоится в Европе в 2027 году. «Когда наши автомобили выйдут на международные рынки, вы увидите, что наши ИИ-агенты появятся вместе с ними», — заверил Лу. По словам Лу, Xiaomi, вероятно, будет сотрудничать с Google, чтобы использовать модели Gemini как для китайского, так и для международного ИИ-помощника. Другие производители смартфонов придерживаются аналогичного подхода. Samsung интегрирует различные модели и предложения ИИ в свои устройства, в значительной степени полагаясь на Google Gemini. Xiaomi стремится к тому, чтобы её ИИ-помощник был доступен как в смартфонах, так и в автомобилях. В прошлом году генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания инвестирует не менее 50 млрд юаней ($6,9 млрд) в разработку собственных чипов в течение следующих 10 лет. Московский суд оштрафовал разработчика Escape from Tarkov на два миллиона рублей
04.03.2026 [18:35],
Михаил Романов
Разработчики хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games регулярно вызывают недовольство своих фанатов, но теперь провинились посерьёзнее. Как сообщает агентство ТАСС, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Battlestate Games на 2 млн рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Речь идёт о невыполнении Battlestate предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. Редакция ТАСС подметила, что юридическое лицо Battlestate Games зарегистрировано в Лондоне, однако на территории России студия тоже представлена — офис компании расположен в Санкт-Петербурге. Организация ситуацию не комментировала. Стоит отметить, что Battlestate Games не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом: прошлой весной провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей). Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами
04.03.2026 [18:01],
Сергей Сурабекянц
После анонса шести новых продуктов на этой неделе, Apple сегодня на специальной презентации в Нью-Йорке представила совершенно новый бюджетный ноутбук MacBook Neo. Это первый ноутбук Apple, основанный на процессоре от iPhone — чипе A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Представлены две версии, отличающиеся ёмкостью SSD, по нетипичной для Apple цене: $599 и $699.
Источник изображений: Apple Чип Apple A18 Pro объединяет в себе шестиядерный центральный процессор с двумя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, 16-ядерный нейронный процессор и пятиядерный графический процессор, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей. Объём унифицированной памяти составляет всего 8 Гбайт, а её пропускная способность достигает 60 Гбайт/с. Новинка оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем Liquid Retina с разрешением 2408 × 1506 пикселей и яркостью 500 кд/м². Ноутбук поддерживает подключение одного внешнего дисплея с разрешением до 4K при 60 Гц через порт USB Type-C, совместимый с DisplayPort 1.4. Медиадвижок обеспечивает аппаратное ускорение кодеков H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW, кодирование и декодирование ProRes и декодирование видеофайлов в формате AV1. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 6. MacBook Neo оснащён двумя портами USB Type-C на левой стороне, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников. Ближе к передней панели с обеих сторон расположены решётки стереодинамиков. ![]() MacBook Neo поддерживает пространственный звук при воспроизведении музыки или видео с Dolby Atmos на встроенных динамиках. Массив из двух микрофонов с направленным формированием луча обеспечивает качественную запись звука и подавление внешних шумов. В отличие от старших собратьев, у MacBook Neo клавиатура лишена подсветки. ![]() Ноутбук получил встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 36,5 Вт·ч. На одном полном заряде батареи Apple обещает до 16 часов показа потокового видео и до 11 часов работы в беспроводном интернете. Мощность комплектного зарядного устройства USB Type-C составляет всего 20 Вт. Зарядка MagSafe не поддерживается. Размеры ноутбука: 1,27 × 29,75 × 20,64 см при весе 1,23 кг. Он будет доступен в четырёх цветах: серебристом, индиго, розовом и цитрусовом. ![]() Предзаказы на MacBook Neo принимаются уже сегодня, а в магазины он поступит 11 марта. С встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 256 Гбайт ноутбук оценивается производителем в $599, с SSD ёмкостью 512 Гбайт — в $699. Ещё у старшей версии в клавишу питания встроен сканер отпечатков пальцев Touch ID. Meta✴ обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в том числе на интимных — но сначала их смотрят люди в Кении
04.03.2026 [17:42],
Павел Котов
Умные очки Ray-Ban Meta✴✴ с искусственным интеллектом оказались кошмаром с точки зрения конфиденциальности: видеозаписи с обнажёнными людьми, сценами секса и другим деликатным содержанием сохраняются не только на устройстве, но и в облаке Meta✴✴, после чего изучаются как алгоритмами, так и живыми людьми для обучения ИИ.
Источник изображения: ray-ban.com К таким выводам пришли журналисты шведской газеты Svenska Dagbladet, изучившие партнёрский проект Meta✴✴ и Ray-Ban. Как выяснилось, созданные устройством видеозаписи собираются и просматриваются большим количеством людей, в том числе подрядчиками, готовящими данные для обучения ИИ. Анонимные источники из кенийской компании признались, что просматривали видеозаписи людей в интимные и уязвимые моменты — когда пользователи умных очков Meta✴✴ предпочли бы, чтобы за ними не наблюдали. Кенийская компания Sama выступает субподрядчиком Meta✴✴ — её сотрудники распознают объекты на фото и видео, и эти данные используются для обучения ИИ. Тысячи людей выделяют объекты в кадрах, подписывают их и передают данные в систему Meta✴✴. Один из сотрудников признался, что видел, как люди ходили в туалет или раздевались, и он не знает, осознавали ли они, что их снимают. В одном из случаев мужчина снял очки, поставил их на прикроватную тумбочку и вышел из комнаты, после чего туда вошла женщина и переоделась. Некоторые кадры снимались намеренно, а в других случаях пользователи или люди в кадре не осознавали, что велась съёмка. Люди часто участвуют в подготовке данных для обучения ИИ — крупные компании нанимают большое число сотрудников в странах с невысокой оплатой труда. Однако Meta✴✴ и другие игроки технологической отрасли заверяют, что их системы обеспечивают конфиденциальность. По крайней мере, сотрудники, работающие с видеоматериалами, должны подписывать соглашение о неразглашении, чтобы получить допуск к этой работе. Правда, сцены, которые видят эти сотрудники, иногда не подходят для обучения ИИ. Существуют системы анонимизации, которые скрывают лица людей в кадре, но эти системы не всегда надёжны — иногда из-за сложных условий освещения лица оказываются различимыми. Когда журналисты задали Meta✴✴ вопросы по поводу сложившейся ситуации, ответа пришлось ждать два месяца — в итоге представитель компании объяснил, как данные с очков передаются в мобильное приложение, и сослался на политику конфиденциальности Meta✴✴ для систем ИИ. Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения
04.03.2026 [17:39],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC. Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов. По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались. Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora). В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. «Яндекс» научил «Алису» управлять смартфоном по командам пользователя — ИИ-агент уже тестируется
04.03.2026 [17:25],
Павел Котов
В предварительной версии мобильного приложения «Яндекс — с Алисой AI» для Google Android появилась информация о запуске тестирования функции агента с искусственным интеллектом, передаёт «Коммерсантъ». В «Яндексе» информацию подтвердили.
Источник изображения: play.google.com Голосовой ассистент получит глубокую интеграцию в интерфейс смартфонов под Android. С возможностями ИИ-агента «Алиса» позволит пользователям отправлять сообщения в мессенджерах, не вводя текст вручную, находить информацию на устройстве и устанавливать приложения по голосовым командам. В настоящее время воспользоваться функцией могут только добровольцы, которые ранее подали заявку на участие в программе тестирования, но в перспективе возможности ИИ-агента будут интегрированы в сервис «Алиса AI», сообщил источник издания. Ранее функцию управления смартфонами запустила Google — ИИ-агентом выступает ассистент Gemini, который научился управлять приложениями. На первом этапе функция доступна только на смартфонах серий Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10, и работает она только с приложениями для заказа еды и вызова такси. Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26 Ultra Totem с барельефами животных из 24-каратного золота по цене от $10 490
04.03.2026 [17:23],
Николай Хижняк
Российский люксовый бренд Caviar представил в рамках новой коллекции Totem смартфоны Samsung Galaxy S26 Ultra с кастомным дизайном. Внешний вид каждого смартфона коллекции вдохновлён символическим животным (лошадью, львом, волком и соколом) и изготовлен из высококачественных материалов, таких как 24-каратное золото, чёрный титан и кованый карбон.
Источник изображений: Caviar Флагманская модель Fire Horse посвящена празднованию Лунного Нового года и лошади как символу энергии, жизненной силы и страсти. Caviar разработала этот телефон с эффектным барельефом из 24-каратного золота, изображающим вздыбленную лошадь, обрамлённую красными мотивами пламени, вручную нанесённой насыщенной эмалью, создающими эффект живого огня. Основание, выполненное из чёрного титана, символизирует наследие и прочность. Цена Samsung Galaxy S26 Ultra Fire Horse составляет $11 490, что делает его самой дорогой моделью в коллекции. Модель Lion символизирует силу, мужество и лидерство. Телефон украшен золотым барельефом льва, возвышающегося на фоне кованого карбона. Красные эмалевые акценты образуют радиальный щит вокруг льва, подчёркивая его величественное присутствие и властный характер. Цена этой модели составляет $11 060. В модели Wolf отражены независимость, инстинкт и дисциплина. В центре композиции — тонко проработанный барельеф волка, расположенный на текстурированном основании из чёрного титана и кованого карбона. Чёткие сияющие мотивы, окружающие волка, создают символический щит, олицетворяющий стойкость и сосредоточенность. Цена этой модели составляет $10 490. Модель Falcon посвящена визионерам и первопроходцам. Она получила скульптурный барельеф парящего сокола, расположенный на карбоновой панели с золотыми вкраплениями. Расходящийся узор вокруг сокола символизирует ясность и контроль — качества, ассоциирующиеся со стратегическим предвидением. Цена модели Falcon составляет $10 910. Компания Caviar выпустила каждую модель из коллекции Totem в количестве всего 19 экземпляров. Каждый телефон поставляется в фирменной роскошной подарочной коробке и сопровождается персонализированным видеопоздравлением. Huawei начала глобальные продажи своих ИИ-решений для ЦОД
04.03.2026 [16:49],
Руслан Авдеев
На фоне нарастающего бума ИИ-технологий покупатели готовы платить за самое разное оборудование, способное обрабатывать ИИ-токены. Теперь, помимо предложений американских гигантов вроде NVIDIA, AMD и Intel, у них появился и более экзотический вариант — решения на чипах Huawei, сообщает The Register. В Китае компания предлагает т.н. Intelligent Computing Platform, включающую хранилище данных, серверы на основе собственных CPU Kunpeng, а также ускорителей семейства Ascend, которые пока отстают по производительности от западных чипов. Тем не менее Huawei решила начать продажи своих систем за пределами КНР, обещая, что может подготовить и оснастить ЦОД за 4-6 мес., что на пару месяцев быстрее, чем обычно предлагают другие компании. Утверждается, что такое возможно благодаря умной интеграции источников питания, систем охлаждения и кабельной инфраструктуры. Также компания утверждает, что может поставить кластер из 1024 вычислительных узлов за 15 дней, а благодаря системам, замечающим ошибки до того, как они вызовут сбои, обеспечено 99,99 % времени безотказной работы. В ходе MWC 2025 китайский техногигант заявил, что предлагает приемлемый вариант для быстрого развёртывания ИИ-инфраструктуры. Такие заявления имеют под собой некоторую почву, поскольку компания может сослаться на опыт китайских пользователей, обучавших собственные модели только с помощью оборудования Huawei. При этом Huawei придётся справиться с проблемой неприятия компании на Западе. Власти многих государств неоднократно заявляли, что решения китайской компании угрожают их национальной безопасности. Впрочем, в мире немало стран, где компанию готовы радушно принять, поскольку в очереди на покупку ускорителей NVIDIA и AMD они стоят в самом конце (если вообще числятся в ней). Это означает, что Huawei может оказаться для них вполне приемлемым поставщиком. Так, небольшие неооблачные провайдеры готовы работать с обширным пулом поставщиков ускорителей, чтобы получить дефицитные вычислительные мощности. Выход Huawei на международный рынок происходит на фоне разрешения американскими властями продаж в Поднебесную ИИ-ускорителей NVIDIA H200, которые вполне вероятно, могут отнять у Huawei значительную часть китайского рынка, на котором компания долгое время доминировала, в многом благодаря американским санкциям. Ранее сообщалось, что компания уже пыталась продать свои ИИ-чипы Ascend в ОАЭ, пока США тянули с поставками чипов NVIDIA на Ближний Восток. OpenAI разрабатывает прямого конкурента платформы GitHub от Microsoft
04.03.2026 [16:48],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI разрабатывает платформу для размещения кода, которая станет конкурентом GitHub, принадлежащему Microsoft веб-сервису для хостинга IT-проектов и их совместной разработки, сообщает ресурс The Information со ссылкой на источник, знакомый с планами стартапа.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com На разработку нового продукта инженеров OpenAI подтолкнули участившиеся сбои в работе GitHub, из-за которых площадка зачастую недоступна в последние месяцы, рассказал источник The Information. По его словам, проект OpenAI находится на ранней стадии и, по всей видимости, до его завершения ещё далеко. Сотрудники, занятые в разработке платформы, также рассматривают возможность предоставления репозитория кода в рассрочку клиентам OpenAI. В случае коммерциализации новой платформы этот шаг поставит OpenAI в прямую конкуренцию с Microsoft, владеющей значительной долей компании. После недавнего раунда финансирования в размере $110 млрд с участием крупнейших технологических компаний, таких как Amazon, Nvidia и Softbank, рыночная стоимость OpenAI выросла до $840 млрд. Проведение столь масштабного раунда свидетельствует о том, что инвестиционная гонка в сфере ИИ продолжается, несмотря на опасения экспертов по поводу растущего пузыря переоценки стоимости ИИ-компаний, отмечает агентство Reuters. Власти США задумались, не угрожают ли инвестиции Tencent в Epic и Riot безопасности США
04.03.2026 [16:35],
Владимир Мироненко
В преддверии апрельского визита Дональда Трампа (Donald Trump) в КНР для встречи с Си Цзиньпином (Xi Jinping) в Белом доме начали обсуждение вопроса о том, не представляет ли инвестирование Tencent в популярных разработчиков видеоигр из США и Финляндии угрозу национальной безопасности, сообщил ресурс Financial Times.
Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com Tencent владеет 28-процентной долей в Epic Games из Северной Каролины (США), создавшей хитовую игру Fortnite. Ей также принадлежит Riot Games из Лос-Анджелеса (США) — разработчик League of Legends, а также финская студия Supercell, создавшая стратегию Clash of Clans. Один из источников Financial Times сообщил, что прошлым летом Tencent вела переговоры с Комитетом по иностранным инвестициям в США (CFIUS) о мерах по смягчению опасений Вашингтона по поводу безопасности, связанных с её инвестициями в эти компании. Инвестиции Tencent в американские игровые компании находятся под постоянным контролем CFIUS, который оценивает сделки американских компаний с участием иностранных инвесторов с точки зрения национальной безопасности. Ещё во времена первой администрации Трампа CFIUS начал задаваться вопросом о возможных рисках, связанных с инвестициями Tencent в Epic и Riot, из-за получения ею доступа к данным миллионов американцев. Приобретение Tencent финской компании Supercell также привлекло внимание CFIUS из-за её значительной пользовательской базы в США. «Эти платформы могут служить важным источником сбора разведывательной информации», — считает Крис МакГайр (Chris McGuire), бывший сотрудник Совета национальной безопасности при администрации Джо Байдена (Joe Biden). «Очевидно, что самая большая проблема национальной безопасности в сфере игр — это конфиденциальность и безопасность данных», — сообщил Питер Харрелл (Peter Harrell), приглашённый научный сотрудник Джорджтаунского университета, бывший высокопоставленный чиновник Белого дома по вопросам национальной безопасности при Байдене. Когда этот вопрос обсуждался во времена администрации Байдена, в CFIUS не пришли к единому мнению. Некоторые чиновники утверждали, что угрозу можно смягчить, тогда как другие считали, что инвестиции представляют слишком большой риск, поскольку игровые компании собирают значительные объёмы пользовательских данных, включая финансовую информацию, персональные сведения и данные из журналов игровых чатов. МакГайр, ныне работающий в Совете по международным отношениям (CFR), заявил, что одобрение этих инвестиций, даже с учётом соглашений о смягчении рисков, может послать более широкий сигнал о том, что вложения со стороны «китайских военных компаний» не представляют угрозы национальной безопасности, что, по его мнению, не соответствует действительности. Tecno и Tonino Lamborghini представили серию дизайнерской электроники — от смартфонов до геймерского мини-ПК
04.03.2026 [16:17],
Павел Котов
На выставке MWC 2026 китайский производитель электроники Tecno и итальянский бренд товаров для дома Tonino Lamborghini объявили о партнёрском проекте, в рамках которого две компании наладят выпуск электронных устройств. Проект объединяет несколько категорий продуктов. Первым флагманским продуктом в рамках сотрудничества двух компаний стал компактный игровой десктоп Tecno Mega Mini G1 Pro. Он может похвастаться цельнометаллическим корпусом с RGB-подсветкой и встроенным экраном, на который в реальном времени выводятся показатели производительности процессора и видеокарты. Компьютер укомплектован процессором Intel Core i9-13900HK (14 ядер, 20 потоков, тактовая частота до 5,4 ГГц) и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти (мощность 145 Вт, архитектура Blackwell, производительность до 614 TOPS в задачах ИИ). Используется система водяного охлаждения с медной пластиной площадью 10 000 мм² и тремя вентиляторами. Для подключения предусмотрены 15 физических портов, а также поддержка беспроводных протоколов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4; внешний адаптер питания на компонентах из нитрида галлия (GaN) имеет мощность 330 Вт. Ещё одним знаковым продуктом стал 5G-смартфон Tecno Pova Metal Tonino Lamborghini Limited Edition в цельнометаллическом корпусе толщиной 0,99 мм; в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm Snapdragon; имеется настраиваемая система подсветки. На задней панели размещена 241-пиксельная светодиодная матрица для визуальных оповещений о входящих звонках, уведомлениях и других системных событиях. Ниже размещена интегрированная в корпус светодиодная полоска. Tecno также анонсировала концепт экосистемы «вещей с искусственным интеллектом» (AIoT). В линейку продуктов войдут ноутбуки, планшеты и носимые устройства — все они выполнены в едином стиле бренда Tonino Lamborghini. Это устройства для широкого круга потребителей: офисных работников, школьников и студентов, а также тех, кто просто испытывает потребность в повседневном общении. Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км
04.03.2026 [16:12],
Геннадий Детинич
На днях Европейское космическое агентство (ESA) и китайский Институт оптоэлектроники Академии наук КНР практически одновременно объявили о значительных прорывах в области лазерной связи с геостационарными спутниками. Освоение таких технологий преобразит космонавтику, которая пока страдает от медленных каналов передачи данных и задержек сигнала. Это нужно бизнесу, науке и военным, а значит — прогрессу, каким бы он ни был.
Источник изображения: The Register В частности, специалисты ESA успешно провели эксперимент, в ходе которого разработанный компанией Airbus терминал установил стабильное соединение со спутником Alphasat TDP 1, находящимся на высоте около 36 000 км. Китайская сторона продемонстрировала равную скорость нисходящего и восходящего каналов на уровне 1 Гбит/с на дистанции до 40 000 км, использовав для этого специально разработанную станцию диаметром 1,8 м (вероятно, речь идёт о диаметре приёмного зеркала оптической системы). Оба достижения можно смело считать важной вехой в развитии оптических технологий для самых дальних околоземных линий космической связи. Техническая сложность таких соединений чрезвычайно высока из-за огромного расстояния, атмосферной турбулентности, вибраций платформ и необходимости высочайшей точности наведения. В эксперименте ESA была достигнута скорость передачи 2,6 Гбит/с, которую удалось поддерживать лишь в течение нескольких минут, но без ошибок. В оптической системе были реализованы методы адаптивной оптики, учитывающие движение слоёв воздуха, а также режимы когерентного приёма, позволяющие минимизировать влияние помех. Китайские специалисты для установления длительной стабильной связи применили динамическое отслеживание с замкнутым контуром и компенсацию искажений в реальном времени, что позволило удерживать соединение на протяжении трёх часов. Обе команды преодолели ключевые препятствия, характерные именно для связи с геостационарной орбитой, при работе с которой традиционная радиосвязь обычно не отличается высокой пропускной способностью. Лазерные каналы коммуникации открывают принципиально новые возможности для спутниковых систем. Геостационарные аппараты, охватывающие огромные территории Земли, перестают быть простыми ретрансляторами и могут превращаться в интеллектуальные узлы обработки данных. Высокая скорость и защищённость лазерного канала (меньшее рассеивание, сложность перехвата) особенно важны для оборонных, коммерческих и научных задач. Как отметил представитель Airbus, это технически крайне сложная задача, но её решение открывает дверь в новую эру спутниковых коммуникаций на десятилетия вперёд. В перспективе такие технологии позволят создать пространственные космические сети, значительно повысить эффективность передачи данных на большие расстояния и адаптировать протоколы к условиям космоса с длительными задержками и периодическими уходами из зоны видимости. Достижения Европы и Китая демонстрируют глобальный прогресс в лазерной связи и приближают момент, когда гигабитный интернет станет доступен даже в самых удалённых точках планеты, на борту самолётов и кораблей, а также в глубоком космосе благодаря узлам связи на геостационарной орбите. Xiaomi показала на MWC 2026 полноразмерный прототип гиперкара Vision Gran Turismo
04.03.2026 [16:07],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi удостоилась чести попасть в серию игр Gran Turismo, встав в один ряд с легендарными моделями именитых марок. Подобное событие заставило молодого китайского автопроизводителя привезти на выставку MWC 2026 полноразмерный макет виртуального электрического гиперкара. Машина привлекла серьёзное внимание посетителей выставки. ![]() Xiaomi даже выпустила документальный фильм, повествующий о создании самого концепта Vision Gran Turismo. Основной задачей при разработке проекта было соблюдение оптимального баланса между аэродинамикой и прижимной силой. Натурные фотографии прототипа привлекают внимание развитыми воздухозаборниками в районе переднего бампера и специальным каналом для прохода набегающего потока воздуха по ветровому стеклу и стеклянному куполу крыши. ![]() Передние крылья расположены буквально выше подоконной линии кабины, подчёркивая спортивный статус машины. Задний скат крыши увенчан массивным «гребнем», в заднем бампере предусмотрены огромные диффузоры, по периметру украшенные красной светодиодной линейкой. Обвес из углеволокна буквально опоясывает машину по периметру. Платформа с напряжением 900 вольт сочетается с электрической силовой установкой на 1900 лошадиных сил, но динамические характеристики концепта пока не раскрываются. ![]() Хотя проект подразумевал создание футуристичного гиперкара, который не обязан своим дизайном учитывать законы физики, представители Xiaomi подчеркнули, что руководствовались при его разработке реальными инженерными принципами. Если бы такая машина существовала в реальности, её коэффициент аэродинамического сопротивления не превысил бы 0,29. Теоретически, подобную машину компания могла бы выпустить, хотя и не собирается этого делать, по её словам. Виртуальный двойник концепта появится в гоночном симуляторе Gran Turismo. К созданию данного проекта приложили руку дизайнеры Xiaomi, работающие в Шанхае, Пекине и Мюнхене. В январе стало известно, что серийный SU7 Ultra станет первым китайским автомобилем, который попадёт в симулятор Gran Turismo 7. Модель действительно прописалась в игре с конца января текущего года. В Meta✴ появится отдел прикладного ИИ — он ускорит появление «суперинтеллекта»
04.03.2026 [16:04],
Павел Котов
В Meta✴✴ формируется новое подразделение по разработке прикладного искусственного интеллекта — проект призван ускорить продвижение компании к тому, что её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) называет «суперинтеллектом».
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Новую структуру возглавит Махер Саба (Maher Saba), занимающий также пост вице-президента Reality Labs — подразделения, ответственного за продукты в области метавселенной и умные очки с поддержкой ИИ. Отдел Махера Сабы будет находиться в прямом подчинении техническому директору Meta✴✴ Эндрю Босворту (Andrew Bosworth). Соотношение руководителей к сотрудникам в новом отделе составит 1:50. Подразделение прикладного ИИ будет работать в тесном сотрудничестве с Meta✴✴ Superintelligence Labs — эта структура начала работу в составе Meta✴✴ минувшим летом. Её возглавляет бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang), которому поручено курировать разработку передовых моделей ИИ в компании. Инженеры команды Сабы разработают «движок для обработки данных, который поможет нашим моделям стать лучше и быстрее», сообщает Business Insider со ссылкой на источники. В отделе будут параллельно работать две команды: одной поручено вести разработку интерфейсов и внутренних инструментов, второй — обеспечивать модели ИИ данными. «Создание отличных моделей — это не только работа исследователей и вычислительных ресурсов», — отметил Махер Саба. Его отдел поможет раскрыть потенциал разработанных коллегами перспективных ИИ-моделей и превратить их в лучшие на рынке. Компания, по его словам, уже добилась успеха в исследованиях в области ИИ, связанных с технологиями обучения с подкреплением, и если активно развивать это направление, можно ускорить развитие всего проекта. Небольшое число руководителей в новой структуре — новая идея Цукерберга, направленная на оптимизацию работы всей компании: «проекты, которые раньше требовали больших команд, теперь реализуются одним очень талантливым человеком». Схожая схема управления практикуется и в Nvidia — у гендиректора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) более тридцати прямых подчинённых. Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 5 млн копий меньше чем за неделю после релиза
04.03.2026 [14:13],
Игнатий Колыско
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что её амбициозный экшен-хоррор Resident Evil Requiem разошёлся тиражом свыше 5 млн копий. Для достижения знакового показателя новинке потребовалось меньше недели.
Источник изображения: Capcom В свежем пресс-релизе Capcom напомнила, что по состоянию на 31 декабря 2025 года совокупные продажи игр её флагманской серии превышают 183 млн копий. Разработчики поблагодарили геймеров за тёплый приём новой части и заверили, что использование самых современных технических решений ради создания максимально увлекательного игрового процесса является для них первостепенной задачей. В новой Resident Evil технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 344,2 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке. Activision заставила замолчать надёжного инсайдера по Call of Duty и обвинила его в распространении лживых утечек
04.03.2026 [14:12],
Михаил Романов
Инсайдер TheGhostOfHope, известный по публикации достоверной информации об играх Call of Duty, больше не будет делиться конфиденциальными данными о закулисье серии. К этому автора утечек принудила сама Activision. Как сообщил TheGhostOfHope у себя в микроблоге, юристы Activision потребовали от него прекратить распространять конфиденциальную информацию о Call of Duty. Противиться и рисковать получением иска инсайдер не станет. «Продолжу обсуждать официальную информацию о Call of Duty и всё, что не связано с утечками / конфиденциальными данными. Спасибо за последние несколько лет», — попрощался TheGhostOfHope с призванием инсайдера. В последний раз TheGhostOfHope докладывал, что к выходу Xbox нового поколения (ожидается не раньше 2027 года) в Activision обдумывают выпуск сразу двух Call of Duty — традиционной и отдельной «Зомби» (предположительно от Treyarch). Activision опровергла информацию TheGhostOfHope («Фабрика слухов работает на износ», — пошутил официальный аккаунт Call of Duty в X), однако инсайдер от своих слов не отказался и обвинил компанию в обмане фанатов. Теперь микроблог Call of Duty также опроверг теорию, что TheGhostOfHope был «прав обо всём», раз доигрался до юридического запрета: «Нет. Даже если утечки ошибаются, они всё равно вредят создателям игры и искажают ожидания игроков». Activision не спешит анонсировать запланированную на 2026 год новую Call of Duty. По данным TheGhostOfHope, ей станет Call of Duty: Modern Warfare 4, которая отправит игроков в Корею предотвращать Третью мировую войну. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |