|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD Ryzen Mobile 7 2700U и Ryzen Mobile 5 2500U: к зAPUску готовы!
26.10.2017 [15:58],
Игорь Осколков
Неделю назад AMD провела небольшую презентацию, посвящённую новым APU Ryzen Mobile, ранее известным под кодовым названием Raven Ridge. Докладчик — впрочем, как обычно, — для начала посетовал на текущую ситуацию в мире процессоров. Мол, закон Мура уже не так строго выполняется и все уже успели привыкнуть к «5-7% роста в год» (известно, в чей огород этот камень). И даже в десктопах, где особых ограничений нет, пять лет назад массовый процессор конкурента имел 4 ядра (и 8 потоков) с частотой около 3,5 ГГц, а до недавнего времени всё те же 4C/8T, но на примерно 4 ГГц. Лишь в этом году конкурент изменил тактику, предложив больше ядер за ту же цену, что и раньше. В мобильном же сегменте в этом смысле до этой осени было ещё хуже — стабильность конфигураций уже не признак мастерства. Отсутствие конкуренции плохо для рынка и конечных потребителей. Впрочем, всё это от AMD мы уже слышали ранее. Сама же компания последние четыре года занималась разработкой новых ядер (CPU и GPU), причём, по словам AMD, важно то, что они постарались сделать их максимально масштабируемыми. На одной и той же основе делаются и мощные серверные решения, и настольные системы, а теперь вот и мобильные — для ноутбуков. Собственно говоря, AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U — это один CCX на четыре ядра Zen (8 потоков), графика Radeon Vega и чуть модифицированная шина Infinity Fabric. Последняя объединяет CPU, GPU, контроллер памяти, дисплейный и мультимедиа-блоки, а также контроллер периферии. Базовая версия обоих чипов имеет TDP 15 Вт, но производители систем с одобрения AMD могут самостоятельно сконфигурировать TDP в диапазоне от 12 (в таблице указано 9, но неоднократно озвучено было именно 12) до 25 Вт — всё будет зависеть от качества системы охлаждения. Пользователю такие настройки недоступны. На уровне микроархитектуры новые APU несильно отличаются от десктопных версий кристаллов Zen и Vega. Изменения касаются тех областей, которые критичны именно для мобильного сегмента. Разработчики, например, урезали L3-кеши до 4 Мбайт — просто для того, чтобы не раздувать размер кристалла. От HBM для GPU также пришлось отказаться — видеопамять отрезается от основной DDR4. Конкретный объём зависит от OEM-производителя ноутбука. Для тестов (бенчмарки приведены ниже) AMD использовала конфигурации с 256 Мбайт видеопамяти, но вообще будут варианты на 512-1024 Мбайт, благо относительно большой объём RAM в современных лэптопах уже давно не редкость. И да, общая производительность комплекса опять будет частично зависеть от частоты оперативной памяти. Контроллер памяти DDR4-2400 также почти не изменился: он тут двухканальный, но для некоторых ультрапортативных решений AMD настаивает на использовании одноканальной конфигурации — в этом случае разница в производительности графики будет примерно 20-40%. ECC поддерживается, но в ноутбуках мы это вряд ли увидим. Различия между AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U не так велики. Старшая модель имеет базовую и повышенную частоты 2,2 и 3,8 ГГц соответственно, а младшая — 2,0 и 3,6 ГГц. В 2500U есть восемь CU-модулей Radeon Vega с частотой 1,1 ГГц, а в 2700U их уже десять и работают они на 1,3 ГГц. Да, пока что будут доступны только две модели APU, но в следующем году AMD обещает заметно увеличить их число. Кристалл имеет площадь 209,78 мм2 и содержит примерно 4,95 млрд транзисторов. Техпроцесс — 14 нм. Впрочем, о некоторых важных изменениях в новых чипсетах упомянуть стоит. Технология динамического управления частотой кристаллов Precision Boost обзавелась циферкой 2 в названии. Она всё так же меняет частоты с шагом 25 МГц, но в данном случае такой шаг используется и в GPU, и в CPU. Кроме того, новая версия лучше справляется с многопоточной нагрузкой — основным ограничивающим фактором в случае ноутбуков будет скорее эффективность охлаждения, чем лимит по питанию. Кроме того, в новых APU появилась подсистема Mobile XFR — она также дополнительно увеличивает турбочастоту выше номинала, но здесь её задача в том, чтобы продержать устоявшийся разгон как можно дольше. Точная величина прироста частоты, число активируемых ядер и конкретные модели APU с наличием mXFR не были объявлены, однако сообщается, что эта технология рассчитана скорее на производительные ноутбуки с хорошим охлаждением. Однако и в подсистеме питания тоже предусмотрены некоторые дополнения. В кристаллах есть тысячи отдельных датчиков (и регуляторов), которые измеряют напряжения непосредственно у транзисторных блоков, причём с точностью до милливольта. То есть данные о состоянии внешних VREG уже не так важны. Регулировка напряжения для отдельных Zen-ядер уже была, а теперь её добавили и для GPU. Любопытно утверждение представителя AMD, что самый худший вариант нагрузки, когда пик приходится одновременно на CPU и GPU, в практических сценариях работы якобы не встречается. С этим, конечно, можно поспорить. Тем не менее основная задача в случае APU — это корректное и быстрое распределение питания между графической и процессорной частью в зависимости от того, какая из них действительно нуждается в нём. Собственно, главная инновация в APU — это LDO-регуляторы, встроенные в GPU. Утверждается, что столь эффективной реализации данной технологии сейчас нет ни у кого. Новые унифицированные для CPU/GPU внутренние LDO, как говорит сама AMD, позволяют в случае APU уменьшить требования по току на 36%, повысив при этом на 20% максимальный ток для питания CPU или GPU — фактически можно сделать либо более мощное решение, оставив ту же систему питания, либо, наоборот, уменьшить её, но сохранить производительность. В любом случае повышается энергоэффективность конечного решения, потому что динамическое распределение частоты и питания в зависимости от нагрузки происходит и между ядрами CPU, и между графическим и центральным процессорами. Впрочем, конкретные детали работы алгоритма распределения не раскрываются. С другой стороны, важен не только алгоритм, но и скорость переключения между различными состояниями CPU/GPU и их число, что, в частности, необходимо для более эффективного использования аккумулятора ноутбука. В новых APU у GPU появился особый режим, в котором энергопотребление карты снижается на 95%. Он активируется в том случае, когда на экране в буквальном смысле ничего не происходит, то есть отображается статичная картинка, — например, если пользователь просто отошёл на время от ПК. Аналогичное состояние есть и для ядер CPU. Переход между основными состояниями в обоих случаях занимает 100 микросекунд или меньше (типичное значение — 50 микросекунд), а для режима глубокого сна — до 1,5 мс. Кроме того, внутренние компоненты APU условно разделены на две зоны с разной политикой питания, что также способствует энергоэффективности. По шине Infinity Fabric передаются данные различных внутренних датчиков и регуляторов. Также разработчики отмечают малую толщину готового изделия — всего 1,38 мм. Ранее, как утверждается, далеко не во все ультрабуки удавалось поместить имеющиеся чипы как раз из-за их толщины. Что касается GPU, то стоит отметить наличие технологии FreeSync 2. AMD постарается, чтобы производители по возможности добавляли её поддержку в дисплеи своих ноутбуков. Сама же видеокарта поддерживает многомониторные конфигурации, вывод изображения с разрешением 4K и HDR. Прямо сейчас совместно с Microsoft готовится поддержка PlayReady, что необходимо для корректной работы некоторых сервисов видеостриминга. Ну а в целом AMD продолжает придерживаться долгосрочной стратегии 25 × 20, которая была анонсирована в 2014 году. Согласно ей, к 2020 году общая производительность APU должна вырасти в 25 раз по сравнению с моделями 2014 года. К сожалению, во время презентации AMD так и не представила полные характеристики новинок (нет, например, данных об интегрированных контроллерах для периферии), показав лишь некоторые бенчмарки. Отметим несколько важных моментов в них. Во-первых, в некоторых случаях сравнение идёт не с решениями конкурента, а лишь с продуктами AMD на старой платформе. Во-вторых, там, где такое сравнение всё-таки есть, использовался чип восьмого поколения с таким же номинальным TDP 15 Вт, который был доступен на рынке (а их до сих пор немного). В-третьих, не были задействованы различные технологии ускорения или вообще любое другое «читерство», включая, например, тесты ноутбука в предварительно охлаждённой комнате. Ниже в галерее представлены результаты тестов, а также комментарии и примечания к ним. Бенчмарки AMD Ryzen Mobile
Лучше всего новинки показывают себя в многопоточных приложениях, а также в ПО, которое активно использует графическую подсистему. AMD отмечает, что теперь на ультратонких ноутбуках можно, например, спокойно заниматься обработкой видео и графики и при этом не сильно беспокоиться об автономности устройства. Ну и конечно, для них, по словам компании, появляется новая ниша — игры. Естественно, тяжеловесные игромонстры тут себя будут чувствовать неуютно, а вот популярные киберспортивные проекты неплохо работают с приемлемым разрешением и качеством графики. К слову, вариантов с Dual Graphics пока не предполагается, вместо этого разработчики могут воспользоваться средствами DirectX 12 для совместного использования ресурсов разных GPU. Пока что на базе новых APU представлено всего три модели ноутбука. Спецификации HP ENVY X360 стали известны ещё на прошлой неделе — это, на наш взгляд, типичная рабочая лошадка для корпоративных пользователей. К этой же категории можно отнести и Acer Swift 3. Собственно говоря, именно на этом ноутбуке и проводилась вся презентация — неплохое подтверждение работоспособности новых APU. Наконец, были показаны характеристики Lenovo IdeaPad 720S, который относится к сверхлёгким ультрабукам. Именно для него, по словам AMD, специально была выбрана одноканальная конфигурация памяти. Увы, конкретные цены на эти ноутбуки, а также отгрузочные цены на сами APU названы не были. В массовой продаже все новинки должны появиться ближе к католическому Рождеству — традиционному сезону подарков. Ноутбук Acer Swift 3 на базе AMD Ryzen Mobile
В целом же AMD представила очень и очень интересный продукт, который действительно имеет шансы если уж не совершить революцию в мире ноутбуков, то как минимум значительно подвинуть их эволюцию вперёд. Именно такое оптимистичное видение будущего осталось после презентации компании. Конечно-конечно, надо дождаться независимых тестов, но хочется верить, что скоро нас ждут лёгкие, производительные и долгоиграющие ноутбуки на базе AMD Ryzen Mobile. В любом случае достойная конкуренция на рынке — это хорошо, не правда ли? Обзор смартфонов Meizu Pro 7/Pro 7 Plus: кто сказал «йотафон»?
25.10.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Представить себе флагманский смартфон в 2017 году несложно: Qualcomm Snapdragon 835, Quad HD-дисплей с наиболее вероятным соотношением сторон 2:1, двойная камера, много стекла и чуть меньше металла. Возможны небольшие вариации вроде процессоров собственного производства (Samsung и Huawei) и «обычных» форматов дисплея (Nokia, Xiaomi, Sony, тот же Huawei). Но чтобы выпустить что-то действительно сильно выбивающееся из этого ряда – на это почти ни у кого не хватает смелости (ну и желания, само собой). «Почти» – потому что есть Meizu, у которой традиционно не ладятся дела с Qualcomm – приходится закупать платформы у Mediatek или Samsung, а еще внезапно проснулась фантазия, и вместо очередного вдохновленного iPhone смартфона с некоторыми нюансами мы получили аппараты с двумя экранами! Причем второй дисплей расположился не на лицевой панели, как у LG V10/V20, а сзади, на манер незабвенного Yotaphone. Еще один специфический момент Pro 7/Pro 7 Plus – это значительные различия аппаратов. Не только в плане дисплея, но и в том, что касается начинки. Общая концепция идентична: два AMOLED-дисплея, абсолютно одинаковые двойные камеры, единственная навигационная клавиша со сканером отпечатков спереди (фирменный знак) и единый дизайн. Однако платформы разные: Mediatek P25 у Pro 7 и флагманская Mediatek X30 у Pro 7 Plus. Я протестировал оба аппарата, но с большим упором на более компактный и недорогой Pro 7, у которого, на мой взгляд, больше шансов завоевать свою аудиторию.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Утверждение, что смартфоны Meizu обрели какой-то свой фирменный стиль, было бы слишком смелым, да и элементарно неверным. Но у кого сегодня он есть — так, чтобы стопроцентно узнаваемый? Sony, Samsung… Пожалуй, все. Даже Apple с относительно безликими iPhone 6/7/8 и резко отличающимся внешне X в этом плане не поставишь в пример. Но и говорить про какое-то копирование, как многие привыкли, когда речь идет о китайских аппаратах, нет смысла. Meizu Pro 7 (я не буду упоминать версию, говоря сразу про два смартфона) с типичными обводами корпуса, небольшими рамками вокруг экрана стандартного формата и пластиковыми панелями на металлической задней крышке не сильно выделяется на общем фоне. Но экранчик на спинке, конечно, здорово меняет ситуацию. Он находится прямо под двухобъективным блоком основной камеры, на левой стороне смартфона и парадоксальным образом помогает гаджету и в эргономическом смысле: стекло создает дополнительное сцепление с задней поверхностью, держать в руке Pro 7 комфортнее, чем аппараты с цельнометаллическим корпусом. Meizu Pro 7, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик и датчик освещенности, а также фронтальная камера; под дисплеем – клавиша «Домой» Фронтальная панель прикрыта стеклом – причем, в отличие от Pro 6 Plus, с отменным олеофобным покрытием: с «залапанным» Pro 7 вам ходить не придется, оттираются отпечатки очень легко. Meizu Pro 7, задняя панель: в едином блоке – дополнительный AMOLED-дисплей, двойная камера и двойная же светодиодная вспышка По габаритам все достаточно очевидно: 5,2-дюймовый Pro 7 отлично подходит для работы одной рукой, 5,7-дюймовый Pro 7 Plus – значительно более громоздкая вещь, а рекордов «безрамочности» оба смартфона не ставят. Тем не менее это действительно тонкие гаджеты (7,3 мм), в карман помещаются без малейших проблем. Весят они тоже в пределах нормы – 163 и 170 граммов, соответственно размерам. Управление смартфонами Meizu – вечная тема для любого материала про аппараты этого бренда. Дело в том, что клавиш возврата и открывания всех текущих приложений здесь нет – ни сенсорных на корпусе, ни виртуальных на экране. За возврат и блокировку отвечает единая клавиша «Домой», в которую вдобавок встроен сканер отпечатков пальцев, а список приложений открывается жестом снизу вверх по экрану. Раньше Meizu было принято ругать за столь нестандартный подход к созданию Android-смартфонов. Ирония в том, что у компании на этом пути появляются последователи – например, Motorola. Как бы то ни было, привыкнуть к такой манере управления аппаратом нетрудно – мне на это требуется примерно два-три дня, после чего возврат к стандартной схеме уже вызывает некоторые затруднения. В остальном все как обычно – механические кнопки включения и регулировки громкости на правой грани, причем последнюю можно использовать как кнопку спуска затвора камеры. Второй экранчик не участвует в управлении – у него свои, специфические функции. Во-первых, на него выводится различная информация: число пройденных за день шагов, погода, время. Во-вторых, сюда «прилетают» уведомления о вызовах, сообщениях, а также здесь отображается статус (зарядка, воспроизведение музыки). В-третьих — и это самое интригующее применение дополнительного дисплея – его можно использовать как видоискатель для камеры, тем самым делая селфи на основной, а не на фронтальный, модуль. Зачем в таких условиях здесь вообще установлена фронтальная камера (причем довольно впечатляющая), я, честно говоря, не понял. Активируется экранчик двойным прикосновением. На тестовых смартфонах, впрочем, была установлена предсерийная прошивка — и дисплей работал с перебоями. Но и без этих перебоев очевидно, что, даже несмотря на экономию энергии, схема с дублированием уведомлений на втором экране ничем не превосходит технологию Always-On Display, которая есть у большинства конкурентов. А вот автопортреты на основную камеру – действительно интересная опция. Сканер отпечатков, встроенный в клавишу «Домой», – типичный для современного смартфона, емкостный. Работает он очень быстро, а претензий к его точности у меня не возникло. Так вышло, что аппарат пробыл у меня на тестировании почти месяц, и за это время отпечаток я не переписывал ни разу. Meizu sсreenshots
Смотреть все изображения (25)
Смотреть все изображения (25) Работает Meizu Pro 7 под управлением Android 7.0 Nougat с оболочкой Flyme шестой версии. Кардинальных отличий от Flyme 5 тут нет – быстрая, лишенная меню приложений и не развлекающаяся с иконками оболочка. Вопросы скорее к прошивке: смею надеяться, что в финальной версии все-таки появятся сервисы Google – в тестовых Pro 7 и Pro 7 Plus пришлось устанавливать Google Play вручную. Также было много претензий к стабильности и работе отдельных приложений. Оценить эту область (важнейшую, не спорю) работы смартфона я попросту не могу. Но можно сказать, что анонсированная технология OneMind, которая должна оптимизировать работу смартфона, своевременно выкидывая из памяти незадействованные процессы и при этом не трогая важные для пользователя, работает успешно. Смартфон регулярно освобождал по несколько гигабайт памяти в фоновом режиме. Meizu хочется выдать медаль «за верность AMOLED» — компания использовала дисплеи на органических светодиодах еще тогда, когда это не было модным (так в то время делала разве что еще Samsung), но теперь, с выходом iPhone X, ситуация, конечно, изменится. Как бы то ни было, и в Pro 7, и в Pro 7 Plus установлены AMOLED-экраны, различающиеся диагональю и разрешением: 5,2 дюйма и 1920 × 1080 точек (423 ppi) в младшей версии; 5,7 дюйма и 2560 × 1440 точек (518 ppi) в старшей. На Plus экран переехал напрямик с Pro 6 Plus – там были точно такие же характеристики. Но в этот раз, наконец, все в порядке и с настройками, а не только с самими матрицами. Оба экрана отличаются максимально широкими углами обзора – при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра контрастность почти не падает, а цвета искажаются незначительно. Поляризационный слой на месте, прослойка между матрицей и стеклом отсутствует – это вместе с условно бесконечной контрастностью экрана позволяет пользоваться смартфонами на улице без малейшего дискомфорта. Уровень яркости у панелей смартфонов при этом не очень высокий. У Pro 7 он составляет 328 кд/м2. Все-таки разглядывать полноцветные картинки под полуденным солнцем на нем не стоит – изображение заметно выцветает, пусть и остается легко читаемым. А вот у Pro 7 Plus даже такой проблемы нет – максимальная светимость белого поля составляет 426 кд/м2. Показатель, отлично знакомый по уже упомянутому Pro 6 Plus. Цветопередача сильно зависит от выставленных настроек – можно как регулировать цветовую температуру, так и установить цветовой профиль: помимо стандартного, тут присутствует адаптивный профиль, когда смартфон попробует сам приспособиться под тип изображений, а также «фото» и «полноцветный» – с расширенным цветовым диапазоном.
Meizu Pro 7, цветовая температура. Голубая линия – показатели Pro 7, пунктирная – эталонная температура Я протестировал экран Pro 7 только со стандартным профилем – и результаты, если честно, меня впечатлили. И укладывающаяся в рамки нормы, относительно ровная гамма – 2,15. И не слишком завышенная цветовая температура – график колеблется между 7 000 и 7 500 К. И почти идеально соответствующий стандарту sRGB цветовой охват: среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker, учитывающей и оттенки серого, и широкую цветовую шкалу, составило 3,18. Показатель, очень близкий к норме, – для смартфона это отличный уровень.
Meizu Pro 7 Plus, гамма в стандартном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма
Meizu Pro 7 Plus, цветовая температура в стандартном режиме. Голубая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная температура
Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в стандартном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus У Pro 7 Plus в стандартном режиме ситуация обстоит еще лучше: гамма 2,23, цветовая температура по оттенкам серого чуть выше – колеблется стабильно в районе 7 500 К, зато точность цветопередачи на высоте – среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker составило уже 2,62, и это вписывается в рамки нормы. Цвета честные.
Meizu Pro 7 Plus, гамма в полноцветном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма
Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в полноцветном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus Но если включить любой из «расширенных» режимов цветопередачи, ситуация меняется – цветовой охват становится значительно шире (с претензией на покрытие стандарта DCI-P3), а цвета становятся ядовитыми и излишне насыщенными. Среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker логичным образом достигает уже значения 5,89. Но зато экран в этом режиме выдает еще большую яркость – причем не на белом цвете, а на… желтом! — 469 кд/м2. Любителям «кислотных» тонов придется по вкусу. Дополнительный дисплей у обеих версий Pro 7 одинаковый: AMOLED с диагональю 1,9 дюйма и разрешением 240 × 536 точек (плотность пикселей 307 ppi). Meizu традиционно не забывает о любителях качественного звука – в аппараты установлен ЦАП Cirrus Logic CS43130 вместе с чипом SMART PA. Звучит «профессионально» — на деле это, впрочем, не дает аудиофильского качества звучания, но у многих конкурентов Pro 7 выигрывает по детализации, насыщенности и мощности звука . Субъективно я не могу посоветовать этот смартфон как однозначный выбор для меломана, но в грязь лицом он не ударит, это уж точно. Встроенный динамик монофонический, расположен справа от порта USB Type-C. Ничего особенного в плане громкости и качества звучания он не предлагает, в шумном помещении или транспорте вполне можно и пропустить звонок. Разговорный динамик и микрофон нормальные – ни малейших проблем при общении за довольно долгое время тестирования я не испытал. Qualcomm Snapdragon 636 и ближайшее будущее мобильных сетей
24.10.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Удивительно, как много людей до сих пор верит в то, что все технические характеристики смартфона целиком и полностью остаются на совести его производителя. Будто любой условный Xiaomi или ASUS может «насыпать» сколь угодно много гигагерцев, гигабайтов и мегапикселей, а когда чего-то начинает не хватать, весь народный гнев направляется на самого производителя. Разумеется, это не так. Почти любая компания сегодня выбирает несколько ключевых компонентов от других производителей, соединяет их, присваивает имя и отправляет на рынок. Сначала выбирается система-на-чипе (или просто SoC), в которую входит и центральный процессор, и ускоритель графики, и оперативная память, и навигационный модуль, и модем. Затем дело доходит до выбора камеры, экрана и батареи, но здесь он уже будет ограничен возможностями SoC. С одной стороны, все это выглядит мрачновато: отсутствие свободы выбора, похожие как капли воды трубки с идентичными возможностями и одинаковыми ценами. Но с другой стороны, сегодня полноценная компания-производитель может состоять из пары-тройки человек за одним столом в скромной комнате бизнес-центра класса Б. Иными словами, никогда раньше не было так просто начать менять мир к лучшему. Ну по крайней мере, мир мобильных гаджетов. Конечно, в любом правиле есть исключение. В мире смартфонов – это Samsung. Компания использует собственные процессоры, произведенные на собственных заводах, ставит собственные экраны и аккумуляторы. Но даже Samsung назвать исключением можно с большой натяжкой, потому что в ее смартфонах зачастую стоят камеры производства Sony, а в США последние поколения Galaxy S и Galaxy Note выходили на Qualcomm Snapdragon, а не Samsung Exynos. Qualcomm – конечно, самый крупный и самый заметный игрок на рынке мобильных платформ, но с ним активно конкурирует Mediatek, который поставляет платформы всем желающим, а также Apple, Huawei и Samsung, покрывающие свои собственные нужды в SoC своими же силами (туда же посматривает и Xiaomi, но пока у компании в ассортименте есть только одна своя платформа и один же смартфон на ее базе). Фактически производство происходит на заводах Samsung и TSMC, а в качестве ядер в абсолютном большинстве случаев выступают одни и те же ARM Cortex. Даже процессоры для iPhone производятся на заводах Samsung и TSMC. А все системы-на-чипах для бюджетных и средних устройств уже много лет подряд используют одни и те же ядра, пусть и в разных количествах, конфигурациях и с разными частотами. Qualcomm, кстати, не был исключением, но в этом году ситуация начала меняться в лучшую сторону. Анонсированный Snapdragon 636 – одна из первых SoC, отказавшаяся от вездесущих Cortex-A53 и переведенная на более производительные ядра Kryo. Ну а спецификации платформы уже сейчас позволят нам с высокой точностью говорить о том, какими будут смартфоны в будущем году. И сейчас я объясню почему. ⇡#Snapdragon 636 и ближайшее будущее недорогих смартфонов
В состав любой современной SoC входит много различных компонентов. Это не только CPU и GPU, но и дополнительные вычислительные подсистемы, модемы и все беспроводные модули. А Qualcomm даже предлагает еще и референсную камеру с отдельным процессором для обработки сигнала с матрицы. Но, видимо, качество камеры по умолчанию производителей не устраивает, и большинство отдает предпочтение модулям OmniVision или Sony. С огромным перекосом в сторону последних. Возвращаясь к Qualcomm, стоит пояснить, что у компании есть четкое разделение SoC на флагманские (линейка 8XX), бюджетные (линейка 4XX) и средние, к которым относится серия Snapdragon 6XX в целом и свежепредставленный Snapdragon 636 в частности. Чуть раньше были представлены SoC Snapdragon 660 и 630, новая модификация по производительности будет располагаться аккурат между ними. Смартфонов, использующих Snapdragon 6XX нового поколения, пока не так много – это, например, ASUS Zenfone 4, Motorola Moto X4, Oppo R11 и Xiaomi Mi Note 3. Они используют Snapdragon 630 и 660. Snapdragon 636 – абсолютная новинка, однако Qualcomm уверяет, что несколько контрактов уже подписано и первые смартфоны на базе этой платформы появятся на рынке уже в начале будущего года. Что касается производительности, то данных по результатам привычных бенчмарков пока нет, но в Qualcomm уже все посчитали: 636-й будет на 40% производительнее, чем 630-й, и примерно на 20% медленнее, чем 660-й. Вообще, я бы не сказал, что в спецификациях новой платформы есть что-то действительно поражающее, но одна небольшая деталь идеально соответствует духу времени. Новая платформа поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ (2160 × 1080 точек, соотношение сторон 18:9), и это должно подтолкнуть производителей недорогих смартфонов перенять главную особенность флагманов этого года, а именно – безрамочный дизайн. Такое соотношение сторон позволит рациональнее использовать площадь передней поверхности смартфона и делать рамки более тонкими. Ну и потом это очень логично – аппараты среднего класса со временем обзаводятся фишками устройств более высокого класса. И так происходит не только в случае со смартфонами, но и вообще с любой техникой вплоть до яхт и автомобилей. Более высокое разрешение, в том числе в формате 18:9, на данный момент можно реализовать только на более дорогих платформах: Snapdragon 660 и 835. И последнее, что стоит иметь в виду, говоря о Snapdragon 636, – это поддержка быстрой зарядки нового поколения, Quick Charge 4, и встроенный модем Snapdragon X12, поддерживающий загрузку данных на максимальной скорости 600 Мбит/с. Это далеко даже от максимального потенциала LTE, и все же именно на этом моменте следует перейти к рассказу о росте скорости по мере развертывания сетей пятого поколения. ⇡#Переход к 5G и ноутбуки на базе Qualcomm Snapdragon Актуальные устройства на базе топового Qualcomm Snapdragon 835 официально поддерживают загрузку данных по LTE на скорости до 1 Гбит/с. Но во-первых, речь идет о пиковой, а не о средней скорости. А во-вторых, это возможно только при наличии поддержки со стороны оператора и готовности соответствующей инфраструктуры. Суммарно в мире такой скоростью могут похвастаться 38 операторов в 23 странах, включая США, Канаду, Японию, Китай, Южную Корею, Австралию, Индонезию, Новую Зеландию, большинство стран Западной Европы и Россию. Правда, у нас это пока возможно только у абонентов «МегаФона» в Москве. Если говорить о пиковой скорости, то в самом начале развития 5G это будет около 1,5 Гбит/с, а средняя скорость соединения будет примерно равна 1 Гбит/с, так что процесс перехода будет достаточно плавным. Первые пользователи не будут ощущать радикального снижения скорости, когда смартфон будет переключаться в режим 4G. По оценке Qualcomm, объем ежемесячного мобильного трафика с 2010 по 2022 год возрастет в 650 раз, а пиковая скорость передачи данных за тот же период – в 250 раз. Большую часть в этом трафике уже сейчас занимает потоковое видео. Например, в США около 35% мобильного трафика приходится на один только Netflix. В мобильных сетях ближайшего будущего смартфоны и планшеты будут не единственными «передатчиками» данных. По мере развития интернета вещей, умных автомобилей и городской инфраструктуры возрастет и потребность в пропускной способности сети. Транспорт, системы умного дома, курьерские и потребительские дроны, системы уличного освещения – все это непременно будет подключено к сети. И этот факт в очередной раз заставляет нас задуматься о смысле существования такого атавизма, как SIM-карта. Операторы были бы в восторге от идеи оснащения каждого столба отдельной карточкой и пожизненной привязки к своей системе биллинга, но все идет к тому, что физические SIM-карты будут заменены eSIM. Впрочем, устройства с их поддержкой существуют уже сейчас. Это, например, Apple Watch последнего поколения и планшеты iPad, но операторы по-прежнему тормозят прогресс в этой области. Впрочем, главными мотиваторами для скорейшего распространению eSIM станут именно миниатюрные устройства (вроде тех же смарт-часов), в которых физически не будет места для операторских карт. За скорейшее внедрение eSIM выступает и сама Qualcomm. На том же 4G/5G Summit в Гонконге компания раскрыла еще немного подробностей о грядущих ноутбуках на базе Snapdragon. Разговоры об этом ведутся еще с конца 2016 года, а вероятной датой выхода таких устройств на рынок изначально был назван декабрь 2017 года. Сейчас системным требованиям Windows удовлетворяет только Snapdragon 835, но ближе к концу года Qualcomm проведет еще одно мероприятие, на котором представит флагманскую платформу нового поколения. И тогда у нас будет больше подробностей о том, как себя чувствует полноценный Windows на мобильной платформе, а также о том, какие производители присоединятся к этой идее. Пока это только ASUS, Lenovo и сама Microsoft. Так вот, ожидается, что все подобные ноутбуки будут подключаться к 4G-сетям без физической SIM-карты. Главная же идея переноса Windows на платформу Qualcomm предельно проста – это единственный способ радикально продлить время автономной работы. Сколько сегодня может работать традиционный ноутбук в активном режиме? Хорошо, если часов 8, но в общем случае и того меньше. А ноутбук на ARM-платформе (в данном случае от Qualcomm) уже сейчас способен выдать 28-29 часов в режиме стриминга видео с Netflix, а у отдельных моделей показатель может достигать 36 или даже 48 часов. Это значит, что уже в следующем году мы сможет ездить в короткие командировки, оставляя зарядное устройство дома. Ну а вопрос о том, насколько хорошо Qualcomm-ноутбуки будут справляться с «тяжелыми» задачами вроде пакетной обработки фотографий и монтажа видео, мы оставим открытым до анонса новой флагманской платформы Snapdragon. The Evil Within 2: зло внутри VR. Рецензия
21.10.2017 [00:00],
Олег Москалёв
Игра протестирована на PS4 В 2014 году от The Evil Within ожидали чего-то по-настоящему страшного. Еще бы! За новый проект взялся не кто иной, как легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, стоявший у истоков Resident Evil. К несчастью, работа его студии Tango Gameworks вызывала скорее отвращение, нежели страх. Авторы явно вдохновлялись картинами вроде «Человеческой многоножки» и охотно демонстрировали в одиночной кампании омерзительные сцены. Разумеется, такой подход создал определенную атмосферу, но едва ли ее можно было назвать именно страшной. На этот раз команда свела количество тошнотворных кадров к минимуму и добавила больше экшена. Вот только пугать The Evil Within 2 по-прежнему не научилась. События второй части разворачиваются через три года после инцидента в психиатрической лечебнице «Маяк». Бывший детектив Себастьян Кастелланос болезненно переживает трагическую смерть своей дочери, скитается по барам и ищет утешения на дне бутылки. Но короткий диалог с бывшей напарницей Джули Кидман отрезвляет почище холодного душа — оказывается, Лили жива, находится в нестабильной машине виртуальной реальности и отчаянно ждет помощи отца. Начиналось все за здравие — взяв под контроль STEM, корпорация «Мебиус» решила реализовать город мечты, где каждый житель был бы абсолютно счастлив. Погрузившись в капсулу, люди оказываются в Юнионе. В типичном одноэтажном американском городке можно без проблем устроиться на работу, участвовать в выборах, посещать театры и наслаждаться беззаботной жизнью. Ни войн, ни преступлений — настоящий рай в цифровой среде. Увы, провинциальная утопия рухнула как карточный домик — ядро системы перестало отвечать, а отправленные техники с группой спецназа пропали без вести. Разумеется, последней надеждой перед отключением машины оказывается Кастелланос. Историю в сиквеле значительно упростили. Замысловатые интриги, аллегории и двусмысленные взаимоотношения героев отправились на свалку, уступив место прямолинейности. «Обезжирив» сюжет, сценаристы превратили его в голливудскую постановку с пафосными, но пресными речами. The Evil Within 2 с ходу дает понять, кто здесь главный злодей, и не сулит игроку неожиданных поворотов. Персонажи вторичны, а их рассказы издевательски скучны. В самом деле, кого удивит обезумевший от власти священник, азартно обращающий всех в свою веру? Лишь эксцентричный художник, ищущий вдохновение в жестоких смертях, вызывает хоть какой-то интерес. Но и ему далеко до безумия доктора Хименеса и уж тем более Рувика из первой части. К счастью, отличная режиссура роликов никуда не делась. Оператор выбирает грамотные и впечатляющие ракурсы, а экранный фильтр меняется в зависимости от места действия и ситуации. Уверен, финальные сцены надолго врежутся в память многим игрокам. Вдобавок художники Tango Gameworks значительно улучшили качество картинки. Четкие текстуры, красивые брызги крови, хорошая анимация и приятное освещение — придраться тут не к чему. Однако стоит начаться разговору, как персонажи моментально теряют весь свой артистизм, и хорошее кино превращается в беседу двух манекенов. При этом в повествование зачем-то воткнули выбор заранее заготовленных вопросов к выжившим счастливчикам. Дизайн монстров тоже не слишком интересен: несколько видов узнаваемых зомби разных весовых категорий, крикуны, огнеметчики… Большинство из них устраняются точным ударом ножа, другим хватает нескольких выстрелов в голову. Тоска. Кажется, все вдохновение художников ушло на боссов. Огромное чудовище на четырех лапах, со старинным фотоаппаратом вместо лица, или многоголовая женщина с циркулярной пилой, сотканная из десятков трупов, — настоящие подарки любителям сюрреализма. Увы, даже в схватках с ними по-настоящему трудных ситуаций в кампании не возникает, ведь достаточно стрелять по нужным точкам, вовремя отбегать или просто спрятаться. Никакой изобретательности! Что уж говорить про прохождение в целом. Первая часть крепко держала игрока в ежовых рукавицах — регулярно возникали щекотливые ситуации, расставленные по уровням ловушки заставляли держаться настороже, агрессивные противники вынуждали вжиматься в стул от напряжения. Здесь же — ни одной западни. Так, легкая туристическая прогулка. В The Evil Within 2 мы перемещаемся по небольшому открытому миру. Городок частично открыт для передвижения: есть жилые дома, почта, гаражи и даже заброшенный военный бункер. На карте раскиданы «точки резонанса», где можно наткнуться на обрывки разговоров спецназа и получить дополнительную порцию истории в виде записок или слайдов. Изредка попадаются короткие случайные квесты. Особенно интересными их не назвать, но они вносят кое-какое разнообразие. К тому же нас регулярно вынуждают возвращаться в одни и те же места по несколько раз. Основной же смысл исследования окрестностей заключается в поиске патронов, аптечек и металлолома для модернизации арсенала, ведь все это традиционно в дефиците. Оружия в игре не так много, но каждый ствол можно усовершенствовать: увеличить емкость магазина, повысить скорострельность и урон. В инвентаре появятся дробовики, пистолеты, штурмовая винтовка и уже знакомый арбалет. Выполняя второстепенные миссии, Себастьян найдет снайперскую винтовку или деталь для починки огнемета. При достаточном количестве патронов можно просто перебить всех зомби в округе, обеспечив себе свободу перемещения. Хотя порой проще пробежать мимо или проскользнуть, пригнувшись, — вместе с телом у мертвецов сгнили и мозги. Даже после того, как вы нашумели и противники вас заметили — стоит затаиться, и они быстро забывают о вас и, дав фору, возвращаются на свои места. Улучшение навыков тоже на месте. Накопив достаточно зеленой жидкости, остающейся после смерти врагов, можно усилить рукопашные удары, повысить выносливость, сделаться более скрытным и крепким. *** Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу. Достоинства:
Недостатки:
Tew2
Видео: Ссылки по теме:
Обзор 32-дюймового 4K-монитора Samsung U32H850UMI: не такой, как все
19.10.2017 [00:00],
Александр Грыжин
С момента выхода первого 4К-монитора прошло почти пять лет, но за это время в массовых продуктах практически ничего не поменялось. До сих пор производители не выпустили игровых моделей с повышенной частотой вертикальной развёртки, реальный срок появления их на рынке сдвинулся ближе к лету 2018 года (по данным на сентябрь 2017-го), а поэтому привлекать потребителей приходится совсем иными методами. Большая часть представленных в продаже моделей с разрешением 3840 × 2160 пикселей базируется на матрицах IPS-типа, а диагональ экрана может составлять от 23,6 до 32 дюймов. Поклонникам же технологии *VA, желающим приобщиться к более чёткой картинке, не остаётся ничего иного, как рассматривать 31,5-дюймовые решения. В продаже их всего несколько и совсем недавно к ним присоединился новый монитор от Samsung, модель U32H850UMI на базе квантовых точек, с широким спектром возможностей и довольно демократичной ценой. Рассмотрим его в деталях. Изучаемая модель была представлена в апреле 2017 года и на данный момент является единственным 4К-монитором Samsung со столь большой диагональю экрана. Все её предшественники покинули продуктовую линейку Samsung и больше не встречаются в продаже. Довольно странный ход со стороны компании, особенно если учесть тот факт, что представленный полтора года назад U32E850R был основан на PLS-матрице и снискал популярность среди покупателей.
В очередной раз у нас нет точных данных по установленной в мониторе матрице, но, исходя из существующих решений и их ТХ, ею может оказаться панель *VA (AAS) от Chimei Innolux, модель M315DJJ-Q01. Это единственная в своём роде (из известных на просторе интернета) полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB. Количество оттенков воспроизведения составляет более 1 миллиарда. По основным техническим характеристикам, если учесть технологию *VA, странным выглядит лишь максимальная яркость, заявленная на уровне 250 нит, что больше подходит для мониторов эконом-класса. Впрочем, мы-то с вами знаем, что гнаться за этой цифрой не надо и куда важнее минимальное значение, а также отсутствие мерцания подсветки (Flicker-Free). Монитор выполнен в «рамочном формате» с присущим корейским мониторам дизайном, знакомыми элементами и системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Несмотря на статус U32H850UMI, он, как и многие современные решения, поддерживает систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Новинка оснащена современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (ограничение 30 Гц при 4К, больше подходит для приставок), HDMI 2.0, DP 1.2a и miniDP 1.2. Для работы с периферийными устройствами пользователь может воспользоваться четырьмя USB-портами третьей версии (два из которых способны произвести быструю зарядку внешних устройств) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы на одном мониторе с несколькими окнами можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций в самом разнообразном их сочетании. Модель U32H850UMI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Присутствующая на «борту» система прокладки кабелей достаточно продуманна и позволит максимально скрыть подключённые кабели и область с интерфейсами. На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже по цене от 40000 рублей, что делает её самой дорогой в своём классе, где теперь есть четыре устройства. Самый доступный конкурент от AOC как минимум на треть дешевле Samsung’а (но и уступает ему по возможностям), а протестированный ранее Philips с максимально схожими возможностями доступнее на несколько тысяч. С другой стороны, это никого не должно удивлять, ведь U32H850UMI появился совсем недавно, да и ценовая политика всех трёх компаний разная, собственно, как и подход к производству. Монитор Samsung U32H850UMI поставляется в небольшой картонной коробке, без стильного оформления и прочих изысков. При этом упоминание о том, что перед нами «бизнес-монитор», никуда не делось. По одной из наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана и его соотношение сторон. Весь комплект поставки уложен в отдельный картонный бокс. В нём мы обнаружили следующее:
Полноценный комплект поставки знаком нам по другим бизнес-моделям Samsung, но тут он дополнен отчётом о заводской калибровке, лежащим отдельно. Как всегда и бывает в таких случаях, нам обещают идеальную цветопередачу с минимальными отклонениями от референсных значений. Поверим и проверим! Внешний вид модели Samsung U32H850UMI это — очередное переплетение наработок Samsung в совершенно разных классах мониторов. От двух ранее рассмотренных бизнес-мониторов компании герою обзора досталась задняя часть корпуса и слегка переработанная центральная стойка, от игровых моделей — Y-образная подставка, а лицевая часть почему-то очень напоминает не самые новые решения от AOC. Впрочем, подобные заимствования — не редкость, и модели конкурентов, напоминающие мониторы Samsung, мы тоже неоднократно видели. В мониторе используются исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой, придающие U32H850UMI максимально строгий вид. На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла, что положительно сказалось на внешнем виде монитора. Задняя поверхность набрана горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем не свойственно моделям этого сегмента. Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, в зависимости от того, как устроена площадка вашего кронштейна, может потребоваться использование пластины-переходника. Система прокладки кабелей выполнена за счёт «потайных ходов» в центральной стойке и пластикового элемента, прикрывающего область с интерфейсными разъёмами. Монитор может предложить развитую эргономику подставки, без чего нельзя представить не самую дешёвую бизнес-модель. Доступны регулировки наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 30 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), осуществляемый в одну сторону. Центровка панели от этого немного пострадала (в характеристиках указан допустимый люфт в ±2 градуса), но другие элементы креплений и шарниры люфтов не имеют.
На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Все крепёжные элементы также выполнены из металла, в некоторых случаях он покрашен в чёрный цвет. Используемая в U32H850UMI матрица обладает современной полуматовой поверхностью с достойными антибликовыми свойствами и практически незаметным кристаллическим эффектом. По информационной наклейке на корпусе нам стало известно, что наш экземпляр произведён в июле 2017 года, а его версия – FB02.
Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но из-за возможности переворота монитора в портретный режим проблем с подключением не возникает. Дополнительные интерфейсы (два USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход) размещены в углублении задней части корпуса и направлены вправо. Покраска задней крышки равномерная, без серых пятен. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его не самая малая толщина. Качество сборки высокое, зазоры равномерные по всей длине. Все детали отличаются высокой практичностью, на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, а также почти не остаются отпечатки пальцев. Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда – это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в углу задней части корпуса. Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток. Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения. Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, перейти к настройкам функции PiP/PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню классический: он будет знаком многим владельцам самых разных мониторов Samsung. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов, а их наполнение максимально повторяет то, что мы видели во многих других – не игровых — моделях бренда. Первый и главный раздел – Picture: в нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Также здесь предлагается активировать режимы MagicBright и настроить различимость крайних тёмных оттенков. Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей — с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы. Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный раздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступен выбор версии DisplayPort, активация таймера питания для того, чтобы не забывать делать перерывы в работе. Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Гид по выбору монитора в 2017 году, осень: интересные новинки рынка
18.10.2017 [09:00],
Александр Грыжин
К нашему большому удивлению, в 2017 году производители серьёзно взялись за мониторы: усилили конкуренцию, устроили ценовые войны и предложили рынку самые неоднозначные, но тем не менее интересные модели, заинтересовавшие многих потребителей. И если ещё 2-3 года назад достаточно было определиться с диагональю экрана и бюджетом, то сейчас подход к выбору значительно усложнился. Полное обновление ранее выпущенного «гида» мы оставим на начало 2018 года, а в этом материале используем немного другой подход. Сегодня мы не будем рассматривать каждый из доступных классов мониторов, а пройдёмся по качественным моделям, с которыми автору этого текста удалось познакомиться воочию в период с января по октябрь 2017 года, а также обратим внимание на самые интересные новинки рынка, которые можно рассмотреть в качестве будущей покупки. Приступим. На дворе через три месяца уже будет 2018 год, поэтому нет ничего удивительного в том, что среди представленных ниже моделей не будет мониторов стандарта Full HD, впервые выпущенных около 10 лет назад. Говоря об оптимальном выборе, мы не стремимся максимально снизить затраты покупателей и предлагаем рассмотреть модели, сочетающие в себе не только удачное соотношение характеристик и возможностей, но и качественную сборку и хорошие по качеству материалы. И конечно же, сегодня будут только новые модели, что, впрочем, совершенно не значит, что ранее представленные производителями мониторы можно сбрасывать со счетов. Мониторы «для всего и сразу» — один из самых популярных запросов при выборе нового дисплея. И сейчас такое время, что рассматривать монитор с разрешением меньше чем 2560 × 1440 пикселей (если, конечно, вы собираетесь пользоваться им не год, а хотя бы 2-3 года) – не самый рациональный поступок. Тем более что в продаже уже 4 года как можно встретить модели стандарта 4К. Претендент: BenQ PD2500Q. Компания BenQ в последнее время ставит рекорды популярности, предлагая очень качественные и отличные от других продукты по заманчивым ценам. BenQ PD2500Q в обзоре мы охарактеризовали как «в шаге от идеала», что является, пожалуй, самым точным описанием новинки производителя, которая уже довольно часто встречается на полках розничных магазинов. Средняя цена: 22 000 рублей. Почему стоит покупать: очень качественный дисплей стандарта WQHD, особенно если вы желаете получить несколько большую плотность пикселей (ppi), чем у 27-дюймовых дисплеев, и при этом не столкнуться с проблемами с системным масштабированием Windows. Что может остановить: проблемный датчик внешней освещённости, работа которого портит изначально идеальную цветопередачу. Альтернатива: если по вашим меркам адекватным минимумом для WQHD являются модели с 27-дюймовой матрицей, то предлагаем рассмотреть особый в своём роде Dell S2718D – элегантный и качественный IPS-type-монитор с тонким корпусом, полуглянцевой поверхностью экрана (картинка выглядит великолепно!) и внешним акустическим блоком с хорошим звуком. Да, он значительно дороже, чем представленный выше BenQ, но на то это и «особое решение», конкурентов у которого фактически нет. Еще один вариант качественного 27-дюймового WQHD-монитора – Dell U2717D с панелью«4-way frameless». Любителям максимальной «безрамочности» — самое то что нужно. ⇡#Для повседневных задач на широком экране Когда хочется чего-то особого, а работы хоть отбавляй, на помощь приходят современные модели с соотношением сторон 21:9 и даже 24:10. На их экранах вы сможете разместить значительно больше, чем на обычных моделях 16:9, да и в играх многих порадует возросшее поле обзора. Претендент: Dell U3818DW. Ещё совсем недавно мониторы с диагональю 34-35 дюймов (речь идёт исключительно про ультраширокоформатные дисплеи) казались гигантскими, но в середине 2017 года на рынок вышли 37,5-дюймовые модели. Их главная особенность — дополнительные 140 пикселей по высоте, которые позволили решить одну из проблем UWQHD-моделей: многим, оказывается, не хватало разрешения по вертикали — подавай им, как в старые добрые времена, 30-дюймовые мониторы с 2560 × 1600 пикселей. Таких больше нет, но есть крупные широкоформатники. Мы считаем Dell U3818DW оптимальным выбором в своём классе. Достаточно взглянуть на цену и доступность в магазинах, а после обратить внимание на наличие технологии компенсации неравномерности подсветки, наконец-то доведённой американским производителем до ума, ну и конечно, сравнить с тремя конкурентами, каждый из которых дороже минимумна 20 тысяч рублей. Средняя цена: 74 000 рублей. Почему стоит покупать: огромные размеры экрана и широкие возможности, самый доступный в своём классе. Что может остановить: разве что вам нужны некоторые «фишки» других моделей и вы готовы за них серьёзно переплатить. Альтернатива: если вам не хватает на Dell, то следует рассмотреть одни из самых доступных мониторов формата — 21:9: LG 29UM69G и LG 34UM69G (модели различаются по диагонали экрана, но имеют одинаковое рабочее разрешение – 2560 × 1080 пикселей), а также плоский UWQHD-вариант с поддержкой аппаратной калибровки LG 34UM88C – такое сочетание характеристик в последнее время большая редкость. ⇡#Для повседневных задач в UHD Тем, кого всё же не устраивают «старые технологии», не остаётся ничего иного, кроме как в качестве «рабочих лошадок» рассматривать модели стандарта 4K с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Единственный совет, который мы можем дать таким покупателям, – пока в Microsoft и конторах, которые делают ПО для Windows, до конца не разберутся с масштабированием и поддержкой HiDPI-дисплеев, стоит рассматривать модели с диагональю от 31 дюйма и выше. Претенденты: BenQ PD3200U Тут нам не пришлось долго думать, поскольку и раньше в этом сегменте выбор для многих был предопределён – BenQ BL3201PT. Теперь на смену этому трехлетнему монитору пришла обновлённая версия PD3200U, повторившая успех своего предшественника и сохранившая при этом заманчивую цену. Средняя цена: 54 000 рублей. Почему стоит покупать: широкий спектр возможностей (SD-ридер, KVM-свитч, двойная система управления и так далее), качественные сборка и матрица, хорошая цена для своего уровня. Что может остановить: вам не нужен качественный 31,5-дюймовый 4К-монитор за разумные деньги. Альтернатива: для тех, кто все же хочет смотреть в будущее, но ограничен в финансах, мы предлагаем подумать над покупкой LG 27UD69P. Безусловно, его небольшая диагональ при высоком рабочем разрешении заставить вас столкнуться с некоторыми проблемами (про высокую нагрузку на систему, особенно в играх, мы даже не будем напоминать), однако если 27-дюймовый 4К – ваш идеал, то монитора лучше пока не найти. Производители мониторов за последнее время сильно разбаловали любителей поиграть, и поэтому чем дальше, тем выше их требования. Теперь мониторы с частотой вертикальной развёртки в 144 Гц не кажутся чем-то особенным. Подавай 180-240 Гц модели, пускай и на основе TN+Film-панелей. Оно и понятно – настоящих игроков интересует исключительно скорость! Претендент: AOC AGON AG251FG (с G-Sync) и AOC AGON AG251FZ (с Free-Sync) Торговая марка AOC (входит в компанию TPV, она же MDM) успешно влилась в стройные ряди производителей игровых мониторов, составив им серьёзную конкуренцию благодаря своей относительно новой серии AGON с заманчивыми ценами на конечные устройства. Качество изготовления, используемые материалы и дизайн, пожалуй, не такие, как у мастодонтов вроде Acer и ASUS, но, поскольку матрицы используются те же самые, да и технологии не сильно отличаются, это вполне можно пережить, особенно когда на кону стоят суммы порядка 10 000-15 000 рублей. Средняя цена: 33 000 рублей и 24 000 рублей соответственно. Почему стоит покупать: хочется получить максимально быстрый Full HD-монитор с диагональю 24,5 дюйма за разумные деньги, без переплаты за известный бренд, дизайн и «светомузыку», а без G-Sync или FreeSync – никуда (у BenQ в новой серии ZOWIE, к слову, они не поддерживаются). Что может остановить: недоверие к бренду. Альтернатива: ASUS ROG Swift PG258Q (с G-Sync)/ROG Strix XG258Q (с Free-Sync). Эти мониторы не совсем подходят под понятие «оптимальный выбор» из-за своей высокой стоимости, но по факту – это вторая пара, на которую стоит обратить внимание, если с мысль о покупке моделей AOC вас не радует. Однако не все любители поиграть стремятся к максимально возможной частоте вертикальной развёртки. Многих из них абсолютно устраивают 100-144 Гц, а лишнюю сотню герц они со спокойной душой готовы обменять на качественную картинку, которую удаётся получить благодаря использованию IPS- и *VA-type-панелей в более дорогих моделях. Претендент: Samsung C32HG70 Компания Samsung в последние полгода серьёзно взялась за рынок игровых мониторов, выпустив самые невероятные новинки, и C32HG70 — одна из них. При достаточно высокой диагонали экрана (многих этот факт порадует) корейцы остановились на разрешении стандарта WQHD (в отличие от 4K оно даёт адекватную нагрузку на видеоподсистему) и воспользовались изогнутой SVA матрицей с частотой развёртки 144 Гц, добавив к этому поддержку последней версии AMD FreeSync 2 и собственную интерпретацию HDR. Получилось оригинально и качественно, да ещё и за довольно адекватные деньги. Средняя цена: 45 000 рублей. Почему стоит покупать: куча всего интересного в одном мониторе, чего не могут предложить другие производители. Что может остановить: ШИ-модуляция в 360 Гц (при яркости 0-95 %) и особенности *VA-матриц. Альтернатива: если же ваше рабочее пространство позволяет разместить монитор с ещё большей диагональю экрана в ультрашироком формате 32:9, то вам непременно стоит обратить внимание на первоклассный и первый в своём роде Samsung C49HG90DMI, который оставил у автора этой статьи очень хорошие впечатления, несмотря на некоторые особенности («жирный» пиксель на уровне 27-дюймового Full HD и не самая лучшая поддержка подобного формата со стороны игроделов). Мониторы этого класса пользуются популярностью у людей, работа которых связана с фотографией, графикой и видео. Далеко не все из них готовы расставаться с очень крупной суммой денег, которую просят за профессиональные модели с раширенным цветовым охватом, однако большая часть не до конца понимает, какой цветовой охват для них оптимален (если у вас возникают такие вопросы, то лучше отдать выбор мониторам с обычной W-LED-подсветкой), — и в результате все равно переплачивают. Но теперь в этом нет никакой необходимости. Претендент: Viewsonic VP276 Спустя некоторое время после выпуска достаточно удачного VP2468 компания Viewsonic, мониторы которой многие зря исключают из выбора, представила рынку 27-дюймовую WQHD-модель с «безрамочной» матрицей и тем же набором возможностей, который с легкостью «тянет» на звание «всё и сразу за минимальную прибавку в цене». VP2768 – это не просто красивый профессиональный монитор с тонкими внутренними рамками со всех четырёх сторон, но и просто первоклассный продукт за свои деньги, позволяющий купить монитор профессионального класса и не переплачивать за расширенный цветовой охват, который, на самом деле, мало кому нужен. Средняя цена: 33 000 рублей. Почему стоит покупать: такой набор возможностей и технологий в 27-дюймовом WQHD-мониторе со стандартным цветовым охватом предлагает только Viewsonic. Что может остановить: очень «тяжёлое» меню, для раскрытия всего потенциала требуется профессиональная калибровка на «аппаратном» уровне (через встроенный LUT монитора), ограничения использования системы Uniformity Correction во многих режимах. Альтернатива: модели, представленные в прошлом «гиде». Требовательные пользователи, приобретающие монитор на долгие годы и желающие быть «в тренде», не могут пройти мимо профессиональных моделей стандарта 4К/UHD. Им мы также советуем рассматривать модели с диагональю экрана от 31 дюйма, чтобы снизить возможные проблемы, связанные с масштабированием элементов и текста в различных программах (в том числе, увы, и в профессиональных продуктах). Претендент: BenQ SW320 Вероятно, вам уже поднадоело упоминание продуктов компании BenQ, но мы ничего не можем с этим поделать, особенно когда речь идёт про оптимальный выбор. 31,5-дюймовая модель SW320 – очередное удачное творение инженеров компании. Он сочетает в себе характерные для данного класса устройств черты, которые BenQ предлагает за сумму вдвое ниже, чем просят за тот же NEC PA322UHD. Конечно, эти продукты не идентичны, но переплачивать за NEC стоит лишь в том случае, если вам уж совсем некуда девать деньги. Средняя цена: 84 000 рублей. Почему стоит покупать: другие производители предлагают меньше за большие деньги при схожем качестве конечного продукта. Что может остановить: если вас действительно интересуют мониторы этого класса, то думать тут нечего – надо брать! Альтернатива: если при выборе вы ориентируетесь на внешний вид конечного продукта, его новизну и уникальность, то можно слегка переплатить за Acer ProDesigner BM320 (один из первых профессиональных мониторов компании). По совокупности возможностей он не конкурент дисплею BenQ, но, возможно, вам они и не требуются в таком объёме. По основным же параметрам — продукт стоящий, проверено на личном опыте. 20 самых интересных возможностей и улучшений Windows 10 Fall Creators Update
17.10.2017 [00:00],
Андрей Крупин
Fall Creators Update (также известный как Redstone 3) стал четвёртым по счёту пакетом обновлений с момента выпуска Windows 10 в серию летом 2015 года. Первый масштабный апдейт для своей флагманской платформы Microsoft опубликовала спустя всего три месяца после релиза ОС. Он назывался November Update и, по сути, представлял собой набор баг-фиксов и исправлений. Второй, «юбилейный» пакет обновлений — Anniversary Update — увидел свет в августе 2016 года, а вслед за ним, в апреле 2017-го, был явлен миру нашумевший, широко обсуждавшийся в пользовательской и профессиональной среде апдейт Creators Update, с выпуском которого компания сделала акцент на поддержке технологий 3D и смешанной реальности (Mixed Reality), расширении игровых возможностей платформы, а также упрощении работы с мультимедийным и сетевым контентом. Fall Creators Update развивает заложенные в «творческом» обновлении идеи и привносит в операционную систему ряд новых, довольно любопытных функций и особенностей. С релизом обновлённой «десятки» команда Microsoft существенно расширила экосистему устройств смешанной реальности и постаралась сделать 3D-технологии доступными как можно более широкому кругу пользователей компьютеров. Компания заключила партнёрские соглашения с Acer, ASUS, Dell, HP, Samsung и Lenovo на выпуск шлемов, контроллеров, гарнитур и прочих аппаратных решений для своей платформы Windows Mixed Reality. Продажи таких устройств стартуют сегодня же, 17 октября, одновременно с выходом Windows 10 Fall Creators Update. Помимо этого, Microsoft откроет в магазине Microsoft Store доступ к внушительной коллекции игр и приложений с поддержкой смешанной реальности. По заверениям разработчиков, на текущий момент Windows 10 является единственной ОС, созданной для использования всевозможных средств управления — от традиционных, таких как клавиатура и мышь, тачпад, стилус, цифровое перо и геймпады, до инновационных контроллеров движения, позволяющих более естественно использовать «человеческие инструменты» вроде взгляда, голоса и жестов. Видеодемонстрация возможностей платформы Windows Mixed Reality Для увлечённых творчеством людей в Windows 10 Fall Creators Update Microsoft расширила функциональные возможности приложения «Фотографии» и включила в его состав инструмент Story Remix, позволяющий создавать памятные ролики (так называемые истории) с использованием фотографий, видеозаписей, музыкальных композиций, а также анимационных 3D-моделей и кинематографичных эффектов. Благодаря использованию технологий Microsoft Graph и машинного обучения процесс создания видео в Story Remix максимально автоматизирован — от пользователя требуется только подобрать контент, расставить его в нужном порядке и определить сценарий будущего ролика. Всё остальное программа сделает сама. Story Remix — новое приложение для творчества в Windows 10 Своё развитие в Windows 10 Fall Creators Update получили и возможности для общения, пополнившиеся функцией My People («Люди»). С её помощью можно размещать часто используемые контакты непосредственно на панели задач Windows и таким образом получать к ним удобный и оперативный доступ. My People позволяет прямо из панели задач вести переписку по Skype и электронной почте, обмениваться файлами, звонить. Используя новую функцию, вы можете, например, быстро поделиться фотографией, перетащив её прямо с рабочего стола на строку с именем контакта в панели задач. Microsoft предоставляет сторонним разработчикам возможность интегрировать новинку в свои программные продукты, то есть приложения вроде Facebook✴✴ Messenger, WhatsApp, Viber и другие в скором времени тоже могут появиться в My People. Важно и то, что My People является опциональной функцией и при желании легко отключается в настройках панели задач. ⇡#Возможность работы с пользовательским окружением Linux С выпуском обновления Fall Creators Update компания Microsoft сделала большой шаг в сторону открытых технологий и включила в Windows 10 возможность запуска рабочих столов и бинарных исполняемых файлов Linux. Реализовано это с помощью специальной прослойки Windows Subsystem for Linux в ядре ОС, транслирующей системные вызовы Linux в вызовы Windows. Ранее для получения подобной функциональности требовалось использование различного рода виртуализированных сред, теперь же достаточно через магазин приложений Microsoft Store развернуть подходящее Linux-окружение, причем проделывается эта операция в один клик. В настоящее время для установки доступны сборки Ubuntu и openSUSE, которые предоставляют не только возможность запуска Linux-программ, но и доступ к множеству дополнительных функций, в том числе к огромному репозиторию уже готового и протестированного ПО. В команде Microsoft убеждены, что нововведение получит широкое применение в среде разработчиков и администраторов мультиплатформенных IT-систем. ⇡#Выборочная синхронизация OneDrive Идя навстречу пожеланиям пользователей, Microsoft вернула в Windows 10 Fall Creators Update механизм выборочной синхронизации файлов средствами облачного сервиса OneDrive. Функция получила название OneDrive Files On-Demand («файлы OneDrive по запросу»). Суть технологии заключается в том, что пользователь может загружать из облачного хранилища только нужные ему данные, в то время как раньше OneDrive синхронизировал всё содержимое на всех устройствах, занимая на них лишнее дисковое пространство. Управлять расположением файлов можно из контекстного меню проводника Windows. Определить, хранится ли файл только в облаке, или его копия имеется на локальном накопителе, можно по виду иконки. Отдельное внимание разработчики «осеннего» обновления Windows 10 уделили обеспечению информационной безопасности компьютера. В частности, в системе появился механизм защиты от эксплойтов — вредоносного ПО, использующего уязвимости в операционной системе и популярном прикладном программном обеспечении. Данная технология встроена в Windows Defender («Защитник Windows»). Она обеспечивает дополнительный уровень защиты ПК от атак злоумышленников, очень часто осуществляемых с за счёт эксплуатации так называемых уязвимостей «нулевого дня» — ошибок в программном обеспечении, для которых производитель ещё не выпустил устраняющее проблему обновление. ⇡#Контролируемый доступ к папкам Отличным дополнением к защите от эксплойтов служит ещё одна новая функция Windows Defender — «Контролируемый доступ к папкам», позволяющая защитить данные от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям и файлам, пресекает попытки сторонних приложений внести в них какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках «Защитника Windows» можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации. Контроль производительности графических адаптеров Не обошли стороной программисты редмондского гиганта и старый добрый диспетчер задач Windows, в который давно напрашивалась вкладка с актуальными показаниями потребления ресурсов графической подсистемы компьютера. Теперь такой инструмент есть — и с его помощью можно в режиме реального времени отслеживать, как операционная система и запущенные приложения распоряжаются графическим процессором (GPU), памятью и прочими вычислительными ресурсами видеоускорителя. Отличная штука для тех, кто привык контролировать запущенные в системе процессы и держать руку на пульсе всего и вся. ⇡#Улучшения браузера Microsoft Edge Претерпел лёгкую модернизацию поставляемый в комплекте с Windows 10 веб-обозреватель Edge. С пакетом обновлений Fall Creators Update браузер получил поддержку полноэкранного режима работы, возможность прикреплять веб-сайты к панели задач и редактировать URL элементов, находящихся в «избранном». Доработкам подверглись также встроенные в Edge просмотрщики электронных книг EPUB и PDF-файлов. Первый обзавёлся инструментами выделения текста, подчёркивания, добавления примечаний и средствами синхронизации прогресса чтения, закладок и заметок в книгах между различными устройствами. Во втором реализована возможность настройки рабочей области для лучшей читаемости PDF-файлов, упрощена навигация по документам большого объёма, добавлена поддержка аннотаций и интерактивных форм с возможностью их сохранения и вывода на печать. Кроме того, оба просмотрщика получили голосовой движок с функцией чтения вслух EPUB- и PDF-файлов с подсветкой слов.
Обновлённый Microsoft Edge позволяет заполнять формы в PDF-документах прямо к окне браузера, не обращаясь к сторонним приложениям ⇡#Расширенные настройки центра обновления Windows С прицелом на пользователей интернет-пакетов с лимитированными скоростью передачи и объёмом данных Microsoft включила в Windows 10 возможность указания предела пропускной способности (в процентах), выделяемого на фоновую загрузку и раздачу обновлений. Также в настройках центра обновления Windows можно в гигабайтах задать предельный объём обновлений, которые операционная система может раздавать по сети. Доступен просмотр статистики об объёме скачанных и переданных обновлений, источников скачивания апдейтов и средней скорости загрузки данных. С «осенним» обновлением в Windows 10 появилась новая сенсорная клавиатура. Её главное новшество — поддержка технологии Swype, позволяющей скользить пальцем от буквы к букве для ввода текста. Microsoft также добавила новый блок опций для программной клавиатуры, прогнозирование эмодзи, новый режим печати одной рукой, улучшенную панель для рукописного ввода и другие новшества. Привнести дополнительную эмоциональную составляющую в текст и все, что с ним связано, можно с помощью встроенного в Windows 10 Fall Creators Update инструмента для выбора эмодзи. Это означает, что больше не нужно открывать сенсорную клавиатуру или искать эмодзи в поисковых системах. Вместо этого достаточно активировать сочетанием клавиш «Win+.» или «Win+;» соответствующую панель и выбрать подходящий смайлик. В Microsoft подчёркивают, что Fall Creators Update является самым масштабным апдейтом в истории Windows 10. Помимо перечисленного выше, он привносит в операционную систему множество прочих, незаметных c первого взгляда, но значимых нововведений. В их числе компания выделяет следующие изменения:
Как видите, реализованных в Fall Creators Update изменений более чем достаточно. Но Microsoft не собирается останавливаться на достигнутом. По сведениям сетевых источников, редмондская компания уже работает над выпуском следующего обновления для «десятки» под кодовым названием Redstone 4, которое должно привнести в операционную систему функцию Timeline, позволяющую пользователям Windows 10 переключаться между различными устройствами, в том числе — между смартфонами под управлением iOS и Android. Также ожидается включение в ОС универсального буфера обмена Cloud Clipboard, предназначенного для копирования данных с компьютера на мобильные устройства и наоборот, улучшенного пользовательского интерфейса и прочих усовершенствований. Каких именно — об этом мы узнаем совсем скоро: по слухам, очередной пакет обновлений выйдет весной 2018 года. Ждать осталось совсем недолго. RUINER — неоновая мясорубка. Рецензия
14.10.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Киберпанк в последнее время активно возвращается в массовую культуру. Дело, вероятно, в том, что темы и проблемы, поднимаемые жанром, в наши дни становятся крайне актуальными. Сначала кинотеатры штурмовал «Призрак в доспехах», теперь до экранов добрался «Бегущий по лезвию 2049», в то время как в игровой индустрии мрачное будущее все чаще рисуют инди-разработчики. За последние несколько лет вышли очень любопытные Satellite Reign, Dex и абсолютно прекрасная >observer_, а в будущем нас ждут The Last Night и монументальная Cyberpunk 2077. А пока что утолить жажду неоновых будней можно в RUINER — дебютном проекте Reikon Games. Если хватит терпения. Авторы не раз заявляли, что история для них не столь важна, как атмосфера и стилистика. Сюжет в RUINER прост, если не сказать примитивен. Никакой экспозиции. Главный герой без имени и предыстории в буквальном смысле врывается в кадр с простой миссией — убить Босса. Спустя тридцать минут, правда, все идет наперекосяк, и последующие часы предстоит расхлебывать эту кашу. Под конец сценаристы пытаются перевернуть картину с ног на голову, но «внезапный поворот» выглядит как самоцель — мол, не думали же вы, что все будет так просто? Но не ради шекспировской драмы все затевалось. Этого разработчики и не скрывают, да и игроку все довольно быстро становится ясно. Действие разворачивается в 2091 году в городе Рангкок и его окрестностях. Авторы рисуют хрестоматийный образ мегаполиса в киберпанке: ночь и неон, грязные улочки, вопиющая нищета, разгул банд и безумие. Словно попал в декорации «Бегущего по лезвию». Reikon Games напирает на выверенный визуальный стиль, подкрепленный давящим электронным саундтреком. Выглядит RUINER действительно сочно, в том числе благодаря технологической базе Unreal Engine 4: персонажи, как и окружение, детализированы и щеголяют приятными мелочами; к этому добавляются сочные спецэффекты. Немного расстраивает дизайн уровней. Если город — социальная зона — еще может блеснуть разнообразием, то прочие уровни напоминают последовательность арен, сшитых прямыми коридорами. Красиво оформленные, но скучные. Впрочем, любоваться видами на поле боя вам будет некогда. Первая ассоциация, которая приходит в голову после нескольких обучающих схваток, — Hotline Miami. Не столько своими правилами — главный герой может выдержать пару пропущенных ударов и пуль — сколько принципом: «Движение — жизнь». Если попытаетесь отстреливаться, спрятавшись в углу, смерть неминуемо вас настигнет. Пусть протагонист и не хиляк, падающий от одного тычка, но несколько противников отправят его на тот свет за пару секунд. Битвы в RUINER быстрые и требуют в равной мере хорошей реакции и умения тактически оценивать обстановку: когда лучше отступить, спрятаться или броситься в отчаянную атаку. Герой одинаково хорошо владеет оружием ближнего и дальнего боя. Простая труба и скорострельный пистолет всегда под рукой, но не столь эффективны, как подобранная экипировка. Иногда можно найти мощный ствол в специальном ящике, но чаще его приходится вырывать из коченеющих рук побежденных соперников. Залог победы — правильная прокачка. По мере прохождения мы зарабатываем специальные очки, которые тратятся на приобретение навыков. Причем перераспределить их можно в любой момент времени, поэтому не бойтесь экспериментировать. Более того, подбирать способности под конкретную ситуацию — жизненно необходимо, если не хотите страдать и лупить клавиатурой об стол. Сразу стоит смириться с тем, что с первого раза выйти победителем из многих схваток не удастся. Нужно запоминать, какие противники в какой последовательности запрыгивают на арену, куда можно отступить, и уже исходя из этого активировать наиболее подходящие умения. Хотя как минимум одно из них будет в вашем арсенале постоянно — рывок на небольшую дистанцию в выбранном направлении. Лишь благодаря ему можно избежать многих атак. Позволяется даже замедлить время и выбрать последовательность из нескольких точек, по которым протагонист проскачет. Не раз спасет жизнь в тяжелых ситуациях.
Счетчик комбо увеличивается при выстраивании цепочки убийств без получения урона. Довести его хотя бы до 10 — та еще задачка Когда вы подберете свой стиль и поймете правила игры, схватки превратятся в стремительный танец смерти, сопровождаемый бурей спецэффектов. Подхватываете дробовик (время замедляется каждый раз, когда в руки попадает новое оружие), уничтожаете две цели меткими выстрелами, активируете щит как раз вовремя, чтобы он отразил автоматную очередь, подскакиваете к стрелку и пронзаете его мечом, останавливаете время, прокладываете зигзаг к группе врагов, оглушаете всех электричеством и круговым ударом ставите кровавую точку в поединке, — это рядовой бой в RUNER. Сложно описать словами эту бешеную динамику. Отдельного упоминания заслуживают боссы, способные хорошенько потрепать нервы. Они больно бьют, сами зачастую умеют или щитом прикрыться, или телепортироваться, да и бои могут проходить в несколько стадий. Конечно, и на них найдется управа, но умирать придется много. Раскрывать все карты не будем, но один совет все-таки дать хочется: не стоит недооценивать оглушение! В этом и состоит вся RUINER: стильное оформление и напряженные, стремительные битвы. Авторы не стали гнаться за всем сразу, а сосредоточились на нескольких ключевых элементах. К сожалению, до идеального состояния их все же не довели. Для игры, в которой критически важна точность позиционирования, управление на редкость не интуитивное. Например, нажав клавишу движения вверх, герой пойдет на север… с точки зрения геометрии игры, тогда как для игрока это будет движением в сторону верхнего правого угла экрана. Вроде бы логично, но требует привыкания. К тому же и протагонист, и враги не всегда действуют и реагируют так, как ожидаешь. Казалось бы, стреляя и пятясь назад, персонаж должен двигаться медленнее, чем бегущий на него человек с мечом. Но нет, скорость их будет одинакова. Если ваш удар мечом скользнул буквально в сантиметре от цели, очень сложно подавить желание подбежать и повторить попытку. Ведь эта попытка закончится тем, что вас расстреляют, пока вы рассекаете лезвием воздух. * * * RUINER — чертовски стильный и увлекательный экшен. Он не идеален, но определенно знает, чего хотят игроки и когда нужно остановиться и красиво уехать в темноту на стильном байке. Достоинства:
Недостатки:
RUINER
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) Видео: Ссылки по теме: Huawei Watch 2: часы, фитнес-браслет или смартфон?
13.10.2017 [08:00],
Виталий Крылов
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. ⇡#Варианты исполнения Huawei Watch 2 Устройство выпускается в двух основных модификациях: Sport и Classic. Они различаются стилем исполнения корпуса и материалом съёмного ремешка: во втором варианте он изготовлен не из пластика, а из натуральной кожи. Кроме того, классическая версия выпускается без модуля 4G. Последнего нет и в некоторых вариантах спортивной модели. Так, ярко-оранжевый вариант выпускается с модулем 4G, а серый – без него. Модель чёрного цвета, которая попала к нам на тестирование, может быть как с 4G-интерфейсом, так и без него, поэтому при покупке устройства стоит обращать особое внимание на версию, ведь и цена часов при этом различается на несколько тысяч рублей, и возможности у них будут совсем разными. Но наличие интерфейса 4G и слота для SIM-карты – это далеко не единственные достоинства Huawei Watch 2. Эти умные часы (во всяком случае, именно так позиционирует это устройство сам производитель) могут похвастаться наличием в своём арсенале самого полного набора интерфейсов для мобильной связи и связи со смартфонами и гарнитурами. Не обошлось и без модуля GPS/ГЛОНАСС, наличие которого выгодно отличает новинку от большинства обычных фитнес-браслетов. Ну а уже упомянутое ранее присутствие на борту модуля для карт nanoSIM вообще делает это устройство независимым и равным по возможностям мобильному телефону с небольшим дисплеем. Впрочем, разрешение у встроенного AMOLED-дисплея совсем немаленькое, так что при тестировании попробуем сравнить это устройство по удобству эксплуатации и со смартфоном тоже. Производитель щедро одарил своё детище различными датчиками: тут есть гироскоп, компас, барометр и датчик пульса. Вместе с GPS-модулем они позволяют Huawei Watch 2 вести подсчёт пройденного расстояния, количества шагов, пульса и потраченных калорий. Ну а вишенкой на торте можно считать надёжную защиту устройства от воды и пыли по стандарту IP68. Таким образом, с этими часами смело можно заниматься плаванием, не переживая за их герметичность. Даже из приведённых выше технических характеристик видно, что устройство совмещает в себе функции и часов, и смартфона, и фитнес-браслета. Познакомимся с ним поближе, чтобы определить, насколько успешно удалось производителю создать такой оригинальный гибрид. Как уже было сказано выше, к нам часы попали в версии Sport. Их внешний вид вполне соответствует названию, но какой-то особой суровости, присущей многим спортивным часам, у этой модели нет. Разве что толщина корпуса Huawei Watch 2получилась достаточно ощутимой. Под рукавом рубашки они могут и не поместиться, а вот под более свободной и тянущейся одеждой вольного стиля – запросто. Крупные габариты наверняка отпугнут большую часть женской аудитории. Даже на рекламных фотографиях Huawei Watch 2носят только мужчины. Корпус часов пластиковый, а вот безель (кольцо с секундными делениями и цифрами на лицевой стороне) сделан керамическим. На самом деле это лишь имитация безеля, так его настоящий брат-близнец должен иметь поворотный механизм для установки таймера. В данном же случае кольцо не имеет возможности поворота. Зато под ним расположены беспроводные интерфейсы и антенны – именно поэтому безель выполнен из керамики, радиопрозрачного материала. Отметим, что стекло Gorilla Glass довольно сильно утоплено вглубь корпуса. Безель защищает его достаточно неплохо, так что случайно разбить стекло будет непросто. На одной из боковых сторон корпуса расположены две круглые кнопки управления, выполненные из металла. Никаких других органов управления у Huawei Watch 2 нет, так как в основном для работы с часами используется сенсорный экран. Ну а задняя панель выполнена из металла. На ней расположена контактная площадка для крепления зарядной станции, а также три небольших датчика пульса со светодиодами зелёного цвета. Если присмотреться получше, то на кромке металлической панели нетрудно заметить небольшое отверстие, за которым скрываются динамик и микрофон. Чтобы добраться до разъёма SIM-карты, придётся снять одну из частей ремешка, благо сделать это совсем нетрудно. Слот для SIM-карт спрятан на одной из граней корпуса. Сам ремешок имеет стандартное крепление со шпилькой и пружинным механизмом, шириной 20 мм. Ремешок достаточно просто заменить любым другим, подходящим по размеру, но тот, что входит в комплект поставки, имеет оригинальную форму, которая точно соответствует форме корпуса часов. Заменить ремешок можно, но смотреться часы с новым, некомплектным ремешком так эффектно и гармонично наверняка уже не будут. Ремешок из комплекта поставки выполнен из мягкого пластика. Он имеет симпатичное рифление на лицевой стороне и многочисленные отверстия, позволяющие подстроить его под любой размер запястья. Ничего подрезать или дополнительно подстраивать для комфортного ношения не придётся: надел и пошёл. Зарядная станция из комплекта поставки выполнена в корпусе из белого пластика, под которым скрывается магнитное основание. Благодаря ему станция надёжно крепится к металлической пластине часов, а для разъединения требуется приложить не очень большое, но ощутимое усилие. Зарядная станция имеет встроенный USB-кабель достаточно большой длины для удобного размещения устройства в любом месте. В целом модель Huawei Watch 2 отличается прекрасной проработкой деталей, очень высоким качеством материалов и изготовления, а также просто ярким и броским внешним видом. Это устройство приятно держать в руках, оно притягивает взгляды окружающих и при этом не боится ни царапин, ни пыли, ни воды. За такое стоит поставить высокий балл по части дизайна. Часы работают под управлением новой версии ОС Android Wear 2.0. Для синхронизации со смартфоном на него нужно установить приложение Android Wear, но для передачи данных об активности и состоянии здоровья дополнительно потребуется установить приложение Huawei Health или какое-то аналогичное приложение от стороннего разработчика – Google Fit, Strava или любое другое. Android Wear 2.0 представляет собой почти полноценную ОС Android, но адаптированную под возможности умных часов и других носимых устройств. Она позволяет держать связь со смартфонами, работающими не только под ОС Android, но и под iOS. Любые часы пользователь вначале оценивает по циферблату, но в данном случае сделать это будет непросто, так как циферблат у Huawei Watch 2 сменный. Их пользователю на выбор предлагается огромное количество: здесь есть и классические, и «электронные» версии, есть циферблаты с отображением часового пояса или текущего состояния организма, красивыми картинками, календарём, контактами и многие-многие другие. На большинстве циферблатов есть кнопки быстрого вызова тех или иных приложений: звонков, тренировочных программ и так далее. Меню у Android Wear 2.0 выполнено в виде полукруга. Для навигации по нему достаточно произвести привычное смахивающее движение вверх или вниз по экрану. При этом начнётся прокрутка с характерным пощёлкиванием: сначала быстрее, затем медленнее. Вообще, анимационные эффекты при навигации проработаны просто превосходно! Несмотря на небольшой размер дисплея, нет даже малейших признаков неточности в навигации. Даже набирать на дисплее часов текст (без ошибок!) не так уж и затруднительно, что одновременно говорит и о высоком качестве встроенной сенсорной поверхности, и об отработанной системе управления. Жалко лишь, что для навигации никак нельзя использовать безель на манер тех же Samsung Gear S3. Теперь давайте разберёмся, какие сценарии работы доступны владельцу Huawei Watch 2. Во-первых, в нашей модификации часов имеется модуль сотовой связи с 4G/LTE, что позволяет использовать устройство в полностью автономном режиме работы. Так, имея вторую SIM-карту, установленную в соответствующий слот Huawei Watch 2, можно оставить основной смартфон дома и пойти, например, побегать, поплавать или покататься на велосипеде. К часам можно подключить гарнитуру или наушники для осуществления звонков или прослушивания музыки по дороге. На дисплее можно набирать небольшие сообщения или даже использовать для этого голосовой ввод. Ну а при помощи функции переадресации вызова вы не пропустите звонки, приходящие на ваш основной телефон. При этом Android Wear 2.0 имеет такую полезную функцию, как Android Pay для оплаты покупок в одно касание, а значит, ваш кошелёк тоже будет с вами – на вашем запястье. Придя домой, можно отключить модуль сотовой связи и снова пользоваться Huawei Watch 2 как дополнением к смартфону. На него будут транслироваться сообщения и приходить звонки с возможностью ответа на них. Позвонить с часов также возможно, воспользовавшись автоматически синхронизирующейся книгой контактов. В таком режиме работы смартфон может быть убран глубоко в сумку или рюкзак, а часы будут играть роль некого промежуточного, более удобного в плане ношения, интерфейса. Например, с часов можно будет управлять проигрыванием музыкальных композиций, хотя воспроизводиться они будут при этом со смартфона. Работая и в первом, и во втором режимах, часы Huawei Watch 2 играют ещё и роль фитнес-браслета, отслеживая показатели активности и здоровья пользователя. Следить за пульсом, потраченными калориями, пройденными шагами и расстоянием можно и при помощи встроенного в часы приложения. Для этого нужно зайти в раздел меню с названием «Мониторинг» или нажать на соответствующую клавишу на циферблате по умолчанию. Приложение само определяет режим активности и самостоятельно рассчитывает различные показатели здоровья индивидуально для организма пользователя. Ну а пройденный путь можно не только записывать, но и наблюдать в режиме реального времени на карте. Приложение «Пульс» кроме демонстрации текущего значения этого параметра строит графики изменения сердечного ритма, а также показывает, в течение какого времени у человека был определенный пульс. Также данные о текущем значении пульса можно получить и с некоторых спортивно ориентированных циферблатов. То же относится и к информации о количестве шагов или пройденном расстоянии. Вообще, для работы с этими показателями можно воспользоваться и установленным на смартфон приложением Huawei Wear. Оно имеет очень простой русифицированный интерфейс, на котором отображаются все описанные выше характеристики в режиме реального времени. Приложение также высчитывает различные показатели, строит недельные графики активности и потраченных калорий, а также имеет много других полезных функций. Для организации тренировок по разным видам активности в самих часах можно активировать соответствующее приложение, которое будет отслеживать время тренировки, записывать пройденный трек, а также фиксировать состояние организма, чтобы впоследствии можно было провести анализ данных встроенными средствами или при помощи приложений на смартфоне. Сценарии работы с Huawei Watch 2 не ограничиваются описанными выше. Всё зависит только от вашей фантазии и от текущих возможностей магазина приложений для ОС Android Wear 2.0. Подробное знакомство с возможностями часов Huawei Watch 2 и специализированной ОС оставляет только приятное впечатление. Особенно интересно, что данное устройство можно использовать и как автономный помощник при занятиях физкультурой и спортом, и как полезное дополнение в связке со смартфоном, которое, правда, в силу своих крупных габаритов далеко не всегда удобно в использовании. Как показало тестирование, носить часы Huawei Watch 2 будет удобно и солидному мужчине, и щуплому подростку. Часы идеально сидят на запястье любого размера. Даже девушке эта модель придётся впору, пусть она и выглядит по-мужски. Благодаря не слишком большой массе, часы не сильно утяжеляют руку, хотя и частенько мешают рукавам одежды из-за приличной толщины. Яркость и чёткость экрана вызывают уважение. Даже на ярком солнце циферблат отчётливо виден, и только блики могут скрыть тот или иной объект от глаз пользователя. Последние легко устраняются простым поворотом руки. Подтормаживаний в работе меню и приложений за всё время тестирования обнаружено не было. Меню работает – как часы! Приём звонков работает без нареканий. Встроенный динамик достаточно громкий, хотя поговорить на шумной улице без гарнитуры вряд ли удастся. То же касается и микрофона. Впрочем, последний даже в метро прекрасно распознаёт голосовые запросы на поиск при помощи встроенной функции Google Assistant. Кстати, эту функцию можно быстро активировать, нажав и удерживая одну из двух металлических кнопок часов. Как и обычный смартфон, часы Huawei Watch 2 можно защитить от несанкционированного доступа. Если данная функция включена, то, пока устройство находится у вас на руке и датчики пульса распознают это, блокировка экрана включаться не будет. Но, как только вы снимете часы, они потребуют ввести графический пароль. Несмотря на небольшой дисплей, сделать это несложно. Вообще, устройством действительно можно пользоваться вместо смартфона, но назвать его полноценной заменой этому устройству всё-таки нельзя. Работа беспроводных датчиков, модуля спутниковой навигации и датчиков для фитнес-трекинга тоже не вызывает нареканий. Про датчик пульса хочется даже написать пару строчек отдельно: дело в том, что Huawei Watch 2 для корректной работы пульсометра не требуют какого-то особо плотного прилегания к руке, как многие фитнес-трекеры. При этом ремешок не пережимает запястье и не создаёт дискомфортных ощущений. Пусть вы, как и я, не любите носить часы, с Huawei Watch 2 вы сможете даже спать с комфортом и без желания избавиться от постороннего предмета на руке. Что касается времени автономной работы, то производитель не врёт, когда заявляет о двух днях. Правда, при этом пользоваться устройством как фитнес-трекером не получится. Спортивные возможности часов (работа GPS-модуля и встроенных датчиков) требуют достаточно много энергии. В таком непрерывном режиме работы встроенная батарея разрядится примерно за пять-шесть часов, чего вполне достаточно для любой тренировки. При обычном использовании с включенным модулем сотовой связи, но без постоянной активности фитнес-функций, заряда встроенной батареи хватит не менее, чем на один день. Также отметим, что часы имеют возможность отключения экрана и перехода в режим работы часов с отключением всех датчиков и дополнительных функций, а также другие возможности энергосбережения, включая автоматическую регулировку яркости. Полная зарядка встроенного аккумулятора занимает час. Искать недостатки у часов с таким набором функций и возможностей, какой только можно себе представить, – гиблое дело. Серьёзных действительно нет. Можно, конечно, придраться к ощутимой толщине корпуса, но даже этот «недостаток» легко сглаживает малая масса устройства. Достоинства можно расписывать очень долго, но постараемся выделить из них только самые основные:
Нет ничего удивительного в том, что будущему владельцу Huawei Watch 2 придётся немного раскошелиться, чтобы приобрести желаемый аппарат. Простой офисный работник будет доволен, ведя общение или просто контролируя переписку при помощи наручных часов. Ну а если этот офисный работник по вечерам или выходным ещё и спортом занимается, то Huawei Watch2 может стать для него настоящим подарком. Обзор iPhone 8 и iPhone 8 Plus, самых недооцененных смартфонов Apple
11.10.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Благодарим магазин BigGeek за предоставленные для теста iPhone 8 и iPhone 8 Plus. Премьера новых iPhone – всегда праздник. И совершенно неважно, что именно показала Apple, – ее новинки всегда горячо обсуждаются, причем даже теми, кто, как правило, не интересуется техническими новинками. Но если обычно мнения делятся на типичные «классно, хочу!» и «ну нет, Apple уже не та», то в этот раз все немного сложнее. Оказалось, что многие так и не поняли, почему iPhone 8 называется именно так, а не 7S. Кроме того, люди недоумевали: зачем вообще нужен iPhone 8, который слабо отличается от модели прошлого поколения, если вскоре после него выходит iPhone X – принципиально новый гаджет в духе времени. Вопрос, который я слышал буквально от каждого знакомого, звучал примерно так: «Ну что, брать iPhone 8 или подождать X?» Но однозначного ответа на него нет и быть не может. Я бы, конечно, дождался и взял iPhone X, но после знакомства с обеими «восьмерками» могу сказать, что есть немало причин и для того, чтобы купить их прямо сейчас. Вы ведь помните, как удачно стартовал iPhone SE? То был смартфон в старом дизайне, но с новой камерой и новым железом. Нынешние iPhone 8 по сути играют такую же роль – неизменный форм-фактор, который для многих стал привычным, новая аппаратная база со всеми вытекающими, но старая цена. В общем, iPhone 8 так или иначе будет в тени iPhone X, но он уже поступил в продажу, в то время как «десятка» гарантированно будет в дефиците до начала будущего года (если вообще попадет на прилавки в 2017-м). Что же, давайте попробуем трезво взглянуть на iPhone 8 и 8 Plus и оценить, насколько эти аппараты хороши сами по себе, без сравнения с грядущим флагманом.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Пожалуй, главная новость состоит в том, что в дизайне iPhone 8 ничего не поменялось – лицевая панель вообще выглядит точно так же, как и на iPhone 7. Самым заметным нововведением в iPhone 8 и iPhone 8 Plus стала стеклянная поверхность сзади. Последний раз это было в iPhone 4/4S, а начиная с пятого поколения смартфонов компания использовала металлические корпуса с одним-единственным исключением – iPhone 5C. Возвращение к стеклянной задней панели обусловлено возможностью беспроводной зарядки – реализовать ее с металлической панелью было невозможно. Или же Apple просто не удалось это сделать. Рамка по периметру корпуса по-прежнему сделана из алюминия, окрашенного в цвет корпуса. Кстати, цветовых вариантов снова три – золотой, серебристый и «серый космос». Последний условно можно было бы назвать черным, но на фоне истинно черного Galaxy Note 8 новый iPhone выглядит недостаточно темным. На мой взгляд, именно этот оттенок самый приятный, но с практической точки зрения стоит предпочесть белый или золотой – на светлом стекле не так заметны отпечатки пальцев. А они остаются в приличных количествах, несмотря на олеофобное покрытие. Расположение элементов осталось неизменным. Верхняя грань совершенно пуста. Снизу расположен разъем Lightning, а рядом с ним – прорезь одного из динамиков и микрофона. Мини-джека, который в iPhone 6 и 6S располагался снизу, снова нет. И Apple, похоже, изменять себе не собирается. Левая боковина содержит две кнопки для управления громкостью и удобный переключатель беззвучного режима. Кстати, я бы очень хотел, чтобы все производители, подражающие дизайну Apple, меньше внимание обращали на общий вид и больше всматривались в подобные мелочи. До сих пор очень немногие Android-смартфоны могут предложить такой же простой и быстрый способ отключения звука. Ну и наконец, на правом боку находится кнопка питания и лоток для SIM-карты. Да, симка по-прежнему только одна, а слот расширения памяти не предусмотрен. В этом Apple тоже остается верна себе. Сканер отпечатков пальцев по-прежнему находится в центральной кнопке под экраном и работает точно так же, как и в iPhone 7. По крайней мере, я не заметил никакой разницы ни в скорости, ни в точности. Ну а тем, кто не имел дела с «семерками», стоит напомнить, что физической кнопки Home в айфонах больше нет. В iPhone 7 и 8 это небольшая сенсорная панель, чувствительная к силе нажатия и дающая четкий тактильный отклик при срабатывании. Ну а в iPhone X этого элемента не будет вообще, равно как и самого сканера отпечатков пальцев. Защита от пыли и влаги осталась такой же, какой была и в iPhone 7/7 Plus, – стандарт IP67. Это значит, что смартфон останется полностью работоспособным при получасовом погружении под воду на глубину до одного метра. А вот падение на твердую поверхность, как выяснили авторы первых краш-тестов на YouTube, стеклянный корпус выдерживает хуже, чем металлический. Так что я бы сразу рекомендовал обзавестись чехлом или хотя бы бампером. Подойдет даже тот, что предлагает сама Apple. И кстати, к восьмеркам идеально подходят чехлы для iPhone 7 и iPhone 7 Plus, а их выбор сейчас огромен. К работе операционных систем Apple у меня обычно не возникало вопросов, но iOS 11 совсем другой случай. Это самая сырая и глючная iOS за всю историю платформы. И если на iPhone 8 и iPhone 8 Plus ей еще как-то можно пользоваться, то в случае с iPhone 7 Plus все очень плохо. С экрана блокировки и центра уведомлений то и дело пропадают виджеты для управления воспроизведением. И если в штатном аудиоплеере можно хотя бы нажать на паузу, то с фирменным приложением Podcasts и популярным плеером Vox это вообще не работает. Навигационные приложения периодически наглухо зависают, а сам смартфон отказывается подключаться к давно знакомым сетям Wi-Fi. В общем, времена тотального превосходства iOS в плане стабильности остались в прошлом. Все это, конечно, поправят в ближайших обновлениях, но осадочек останется. В целом же iOS 11 радует большим количеством новых функций. Мне, например, очень нравится новая панель быстрого доступа, которая выдвигается снизу. Все элементы теперь расположены на одном экране (горизонтальную прокрутку полностью упразднили), а для работы с ними используется 3D Touch. Сильным нажатием теперь можно регулировать мощность фонарика, выбирать режим камеры для быстрого запуска и включать расширенный виджет для управления воспроизведением. Проблема вечной нехватки свободного места у обладателей базовых моделей iPhone частично решена внедрением новых форматов хранения фото и видео. Статичные изображения сохраняются в формате HEIF, который занимает вдвое меньше места, чем JPEG, и превосходит его по качеству. А для видео используется кодек HEVC. На момент подготовки обзора Lightroom не умел работать с новым форматом фотографий, однако при экспорте все картинки на лету конвертируются в JPEG. Ну и конечно, iPhone по-прежнему умеет снимать в формате RAW. Правда, для этого потребуется отдельное приложение. Но самые значительные изменения произошли в магазине приложений App Store, который практически не менялся на протяжении девяти лет. Помимо собственно приложений в новом магазине размещаются небольшие статьи, обзоры и интервью с разработчиками – блок называется Today и обновляется каждый день. Изменилось также расположение категорий всех приложений и алгоритмы поиска. Самое интересное, что разработчики могут ставить свои приложения на верхние строчки (естественно, за деньги) при поиске по определенным ключевым словам. И этим активно пользуется сама Apple, которая по запросу «Dropbox» в начале списка отображает собственное приложение Files. Любой iPhone, начиная с 3Gs, неизменно выпускался с дисплеем, который выделялся правильной настройкой и отличной цветопередачей. Долгожданный переход на AMOLED состоится только в iPhone X, который выходит в ноябре, а в обеих «восьмерках» установлены IPS-дисплеи с теми же характеристиками, что и ранее. У iPhone 8 это 4,7-дюймовая матрица с разрешением 750 × 1334 точки, а у iPhone 8 Plus – 5,5-дюймовая, с разрешением 1080 × 1920 точек. Главным нововведением стала технология True Tone, ранее реализованная в iPad Pro: экран динамически меняет цветовую температуру в зависимости от внешнего освещения и делает картинку более «естественно» воспринимающейся иприятной для глаз. Однако все тесты мы проводили с выключенным True Tone во избежание динамических изменений цветопередачи. ![]() ![]() Максимальные яркость и контрастность экрана у iPhone 8 Plus чуть выше, чем у iPhone 8, однако невооруженным глазом эта разница практически не видна. Показатели в обоих случаях отличные – при ярком солнечном свете картинка на экране видна хорошо, можно даже комфортно читать на максимальной подсветке. Цветовой охват соответствует пространству sRGB, а едва заметный на графиках сдвиг можно списать на погрешность тестирования. Цветовая температура чуть выше эталонного значения 6500 К, но разница снова незначительна – средняя температура не превышает 7 000К, что тоже очень неплохо. Никаких проблем с точностью настройки нет, гамма не выходит за границы нормы и составляет 2,22 у iPhone 8 Plus и 2,17 у iPhone 8. А среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 2,54 и 2,40 у iPhone 8 Plus и iPhone 8, соответственно. Качество звука из встроенных динамиков в очередной раз «прокачали» – оба iPhone 8 звучат немного громче, чем раньше. Единственная претензия по части звуковых возможностей – отсутствует привычный разъем для наушников. Впрочем, сейчас уже есть немало достойных беспроводных наушников за вменяемые деньги, а в комплекте с iPhone по-прежнему есть переходник с Lightning на мини-джек. Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия
07.10.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4
Главного героя Hob не знакомят с игроком — он просто живет на загадочной планете, о которой мы поначалу ничего не знаем. Напоминающий Бастиона из Overwatch робот будит его, с грохотом открывая дверь, и устраивает небольшую экскурсию по покрытому странной субстанцией миру. То тут, то там встречаются всевозможные механизмы, но к большинству из них доступа нет — или жуткие пальцы с когтями так и норовят убить героя, или ворота закрыты, а кнопка находится с другой стороны. На первых порах герой может лишь бегать и прыгать, но довольно быстро он обзаводится большой механической рукой, которая оказывается ключом к разгадке множества головоломок. Основная задача — спасение планеты от фиолетовой дряни, а для ее выполнения придется посетить каждый уголок огромной локации, следуя за простенькими маркерами на карте. Никаких конкретных заданий робот не выдает, да это и не нужно — заблудиться в игре почти невозможно. Планета устроена таким образом, что путь от одной точки к другой может быть лишь один. Но сразу после выполнения какой-нибудь «сюжетной» задачи удается разблокировать дополнительную дорожку к зачищенной зоне — к примеру, нажать ту самую кнопку с другой стороны ворот, о которой было написано выше. Вдобавок в Hob довольно щедро расставлены точки телепортации, что делает исследование локаций увлекательным занятием, а не бессмысленной беготней. Что уж говорить об отмеченных на карте коллекционных предметах — и так нужно голову ломать, чтобы до них добраться, а уж если бы их еще и выискивать приходилось… Головоломок в игре очень много — яркий мир буквально наполнен ими. Чаще всего загадки связаны с механизмами, которые активируются либо нажатием кнопки, либо дерганьем рычага, либо перемещением объектов. Они одновременно и логичные, и достаточно простые — обращаться к прохождению за подсказками точно не придется. Но основная прелесть задачек заключается в их тесной связи с окружающим миром. Вся планета — это, можно сказать, один большой механизм. И все действия игрока влияют на то, как он работает. Стоит потянуть на себя рычаг, как торчащие из земли каменные столбы поднимутся и сформируют мост. Если нажать кнопку в пещере, вычурные платформы придут в движение и идеально состыкуются друг с другом (мечта перфекциониста!). Во время прохождения Hob постоянно сидишь с открытым ртом, восхищаясь изобретательностью разработчиков, особенно в эпизодах, когда поверхность планеты оказывается не единым целым, а стоящими вплотную островками. Вот ты только что взбирался на склон небольшой горки, а вот после активации кнопки все вокруг уже изменилось — появились новые проходы, на недосягаемые ранее высокие камни теперь можно залезть, а путь к искомой точке значительно упростился из-за появления лестницы. Возможно, именно изменение окружения и делает головоломки столь интересными. У всех действий есть последствия, благодаря чему от каждой следующей локации ожидаешь новых впечатлений. Что произойдет, когда доберешься до во-о-он той кнопки? Зачем здесь эта бесхозная платформа и имеет ли она какое-то отношение к рычагу на противоположном холмике? Куда я приду, если использую сильный удар на полуразрушенной стенке? О, тут с краю кусты окрашены в другой цвет, их явно можно снести, расчистив секретную тропинку… Hob воспринимается как настоящее приключение, в котором за исследование неизведанного мира постоянно награждают. Использование кнопок и рычагов рано или поздно приводит к тому, что игрок, наконец, попадает в место, которое парой часов ранее маячило на горизонте недосягаемым миражом. А ведь там была бабочка, необходимая для покупки нового плаща, или улучшение оружия! Здесь очень приятно проводить время в поиске участков, которые еще не успел изучить. И почти никогда не теряешь из-за этого время — если взял коллекционный предмет, а возвращаться тем же путем не хочется, можно «убить» героя через меню и возродиться на ближайшей контрольной точке без всяких штрафов. Даже сражения с противниками можно превратить в своего рода головоломку. Вот два высоченных тролля размахивают дубинами и пытаются ударить персонаж. И вдруг замечаешь, что они могут ранить друг друга, — сами понимаете, как лучше действовать в такой ситуации. С бронированными недругами так же — либо аккуратно используй усиленный удар, чтобы ослабить защиту противника, либо воспользуйся «помощью» другого оппонента. А если хочется поскорее разобраться с быстрыми врагами, можно подводить их к краю пропасти и пытаться столкнуть. Сама по себе боевая система простенькая, но работает в Hob отлично. Герой может наносить удары мечом, а также перекатываться в стороны. Так как большинство крупных противников одного типа используют одни и те же движения, предугадать, чем закончатся их комбинации ударов, довольно легко. Подкат, несколько ударов, перекат в сторону, ожидание завершения комбо, подкат — несколько раз повторить, и враг повержен. Собирая с убитых зеленые шарики (а также находя их в специальных каменных столбах, спрятанных по всему миру), персонаж обретает в мастерской новые умения: учится телепортации за спину, использованию меча в качестве щита и более быстрому восстановлению сильного удара. Эти же шарики (вместе с упомянутыми выше бабочками) нужны для создания новых плащей, которых всего три. Один из них, к примеру, повышает скорость передвижения, но снижает запас здоровья и выносливости, расходуемой на сильные удары. С другим ускоряется процесс восстановления энергии, но уменьшаетсяколичество жизней. Силу меча тоже можно увеличить, равно как и число ячеек с энергией и здоровьем, — и за все отвечают отдельные коллекционные предметы. Выискивать их не менее увлекательно, чем идти по «сюжету», так как исследовать окрестности никогда не надоедает. В Hob всегда с интересом ждешь открытий, которые таятся за следующим поворотом. Атмосферы увлекательного приключения было бы невозможно достичь без отличного визуального оформления и профессиональной работы со звуком — обе составляющие удались на славу. Мир в Hob не самый большой, но за счет «вертикальности» и наличия нескольких подземелий его размеры поначалу кажутся внушительными. Вдобавок отдельные зоны оформлены совершенно по-разному — похожи в них разве что рычаги и кнопки. Есть обычный зеленый лес с бегающими в траве зверушками, есть наэлектризованная зона с несколькими крупными генераторами, потом оказываешься около воды, где вместо кувшинок — шестеренки. Даже если вы никогда не увлекались устройством механизмов или бесконечно далеки от стимпанка, находиться на этой необычной планете будет уютно. Да и звук здесь настолько хорош, что ему стоит посвятить целый абзац. Музыкальное оформление сперва кажется скудным, так как композиции не включаются одна за другой — они или ненавязчиво и тихо играют на фоне, или запускаются при взаимодействии с определенными объектами. И чем дольше играешь в Hob, тем более логичным кажется это решение, так как все остальные звуки оказались очень «сочными»: бег по разным поверхностям, похрустывающая под ногами трава, удары по камням, запуск механизмов… А если ничего вокруг не происходит, можно услышать чириканье птиц и загадочные скрипы, уханье и потрескивание — это создает великолепную атмосферу и оживляет чарующий мир. *** Единственный существенный недостаток, который невозможно не заметить, —это оптимизация на консоли. Что на обычной PS4, что на PS4 Pro пользователи постоянно сталкиваются с падением кадровой частоты. С каждым новым патчем ситуация улучшается, но все равно в некоторых эпизодах игра на пару секунд превращается в слайд-шоу. А ближе к финалу это и вовсе продолжается по полминуты. Но даже на это можно легко закрыть глаза — таких красочных приключений, где каждый элемент сделан с тщанием и любовью, не встречалось давно. Теперь как-то и не хочется журить разработчиков из Runic Games за то, что они создали Hob вместо Torchlight 3. Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Ссылки по теме: Главные события прошедшей недели, 25 сентября – 1 октября 2017 года
01.10.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― анонсированы настольные процессоры Intel Core 8-го поколения На минувшей неделе состоялся долгожданный анонс настольных процессоров Intel Core 8-го поколения. Впервые в массовом сегменте Intel предлагает покупателям 6-ядерные процессоры для ПК. Самый простой процессор с 6 ядрами на борту обойдётся в $257: это будет Core i5-8600K, работающий на частоте 3,6 ГГц. Core i7-8700 стоимостью $303 отличается от него поддержкой технологии Hyper-Threading, бóльшим объёмом кеш-памяти, но меньшей частотой. Самый простой 4-ядерный Core i3-8100 стоит всего $117. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Сделка недели ― Toshiba продала производство чипов за $18 млрд, и сразу возникли разногласия В минувший четверг Toshiba Corp объявила о подписании контракта на продажу подразделения по производству чипов флеш-памяти Toshiba Memory (TMC) за $18 млрд консорциуму во главе с американской частной инвестиционной компанией Bain Capital LP. Казалось бы, долгая история подошла к концу, но нет. В последний момент была даже отменена традиционная пресс-конференция, в рамках которой сообщают о сделке в таких случаях. В консорциум, выступивший покупателем, входят 8 членов, в том числе Apple, SK Hynix, Dell, Seagate Technology Plc и Kingston Technology. Им предстоит не только окончательно уладить все проблемы между собой, но и решить вопрос с Western Digital, которая решительно выступила против данной сделки. ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели ― точность работы GPS в смартфонах вырастет на порядок Сегодня точность работы GPS в мобильных устройствах в лучшем случае достигает 3–5 м. Компания Broadcom сообщила о создании передового GNSS-чипа, который позволит достичь показателя точности в 30 см. Понятно, что наверняка такая точность достигается лишь в идеальных условиях. Улучшения показателей удалось добиться за счёт использования сигналов на двух частотах. Смартфоны на базе нового чипа BCM47755 появятся уже в следующем году, тогда и будет понятно, насколько соответствуют истине заявленные показатели. ![]() Материалы по теме:
⇡#Релиз недели ― Intel представила мощнейшие процессоры 7940X, 7960X и i9-7980XE На минувшей неделе Intel не только представила настольные процессоры Coffee Lake для масс-маркета, но и сообщила все характеристики мощнейших чипов Core i9 — 7940X, 7960X и i9-7980XE с 14, 16 и 18 физическими ядрами соответственно. Новинки должны конкурировать с AMD Threadripper, хотя и стоят заметно дороже. К примеру, 18-ядерный Core i9-7980XE стоит $1999, а 14-ядерный 7940X ― $1 399. Очевидно, что процессоры заинтересуют лишь очень обеспеченных пользователей, а также профессионалов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — ноутбук Gigabyte Aero 15 X с ускорителем GeForce GTX 1070 В полку мощных игровых ноутбуков прибыло: компания Gigabyte анонсировала разработанный в рамках концепции NVIDIA Max-Q лэптоп под названием Aero 15 X. Как понятно из названия, новинка получила 15,6-дюймовый дисплей формата Full HD. Главной особенностью ноутбука является видеокарта GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти GDDR5. Остальные характеристики тоже под стать: 4-ядерный процессор Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, M.2 PCIe SSD вместимостью 512 Гбайт. Весит новинка не так уж и много — 2,1 кг. Цены на Aero 15 X стартуют с отметки 2 400 евро. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Подробности недели — опубликована спецификация стандарта USB 3.2 На прошедшей неделе USB Implementers Forum (USB-IF) объявила о публикации спецификации стандарта USB 3.2, о подготовке которого организация сообщила этим летом. Главное изменение по сравнению с USB 3.1 Gen 2 — удвоение максимально возможной скорости передачи данных: с 10 до 20 Гбит/с. Существующие сертифицированные кабели USB Type-C позволят добиться таких скоростей, так что менять их не придётся. ![]() Материалы по теме: От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших игр «ИгроМира-2017»
30.09.2017 [00:00],
Артем Терехов, Денис Щенников, Иван Бышонкoв
Biomutant Жанр: экшен/RPG Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Дата выхода: 2018 год Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Про интригующего «Биомутанта» мы уже рассказывали в материале с Gamescom 2017, но тогда состоялся лишь анонс и подробностей было не так много. На «ИгроМире» удалось более подробно познакомиться с проектом, и, хотя разработчики предоставили ту же «демку», которую можно найти на просторах Сети, стало понятно, как творение Experiment 101 работает в качестве приключенческого экшена. Во-первых, игру просто приятно проходить. Пушистый герой ловко носится по арене, молниеносно орудует мечом и способен нашпиговать противника свинцом в мгновение ока. Порой кажется, что играешь в очередную Devil May Cry, настолько комбинации огнестрела и холодного оружия напоминают о стиле Данте. Конечно, это не плагиат, но ощущения очень похожи. ![]() По карте, организованной в духе метроидваний, персонаж передвигается быстро, а с огромным количеством способностей наверняка можно будет потратить немалое количество времени на поиск разнообразных секретов. Единственный заметный недостаток в демоверсии — о-о-о-очень назойливый рассказчик. Он старается комментировать вообще все и при этом очень быстро начинает повторяться. Для игры минимум на десять часов это может стать проблемой, но разговорчивость можно подкрутить в настройках. Очень хочется верить, что после вступительной части Biomutant раскроется в полную силу, а мы получим еще один отличный проект. Жанр: гонки Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Дата выхода: 16 марта 2018 года Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC Ubisoft в The Crew 2 решила не изобретать велосипед — за основу взята первая часть, и на этом фундаменте выстраивается возможность раскатывать по красивым просторам на разных транспортных средствах. Вопреки опасениям, мгновенный переход от спорткаров к катерам, а от них к самолетам не заставляет теряться. Управление столь разными скоростными снарядами, естественно, различается, но не настолько, чтобы сразу же потерять контроль и слететь с трассы. Ну разве что с крылатыми упрямцами может быть весело, если вы по какой-то причине решите играть на клавиатуре, – миссия с вертолетом из Vice City покажется детским развлечением. Поэтому лучше заранее запастись геймпадом. ![]() К сожалению, предоставленная «демка» не позволила в полной мере оценить особенности игры — видимо, придется дождаться бета-теста. Зато уже известно, что разработчики больше концентрируются на игровом процессе, а не сюжете. Первая The Crew как раз брала не историей, а возможностью запрыгнуть в спорткар и гнать за солнцем от одного побережья до другого. Если получится не сломать эту магию, то можно ожидать занимательную аркаду с немалым количеством контента. Жанр: интерактивная драма Издатель: Sony Interactive Entertainment Разработчик: Quantic Dream Дата выхода: 2018 год Платформы: PlayStation 4 На «ИгроМире-2017» Sony предоставила возможность сыграть в один из самых ожидаемых эксклюзивов для PlayStation 4 – Detroit: Become Human. В игре будет три протагониста, а в показанном эпизоде мы берем на себя роль Коннора – андроида, который охотится на своих взбунтовавшихся собратьев. «Отклонившихся», как их здесь называют. Эту миссию – спасение девочки, взятой в заложницы одним из «отклонившихся», – уже привозили на Е3. Но, как часто бывает, смотреть со стороны и принимать непосредственное участие – совсем разные вещи. Прибыв на место происшествия, мы знаем лишь одно – ребенок захвачен, и его необходимо спасти любой ценой. Можно попробовать сразу же отправиться на переговоры, но в таком случае эпизод, скорее всего, закончится трагически. Да и самая интересная часть – собрать вместе кусочки мозаики и понять контекст ситуации – пройдет мимо. Не будем спойлерить, но все оказывается не столь однозначно и прямолинейно, как кажется на первый взгляд. ![]() Многие действия и находки так или иначе влияют на вероятность успеха. Но и спокойно оглядывать окрестности не получится – каждая минута промедления усиливает нервозность андроида-террориста. Исследование места преступления чем-то напоминает поздние выпуски Batman: Arkham – сперва мы анализируем несколько ключевых точек, а затем появляется возможность реконструировать события прошлого в дополненной реальности. Их можно прокручивать вперед и назад в поисках зацепок. Что, в свою очередь, дает дополнительные варианты ответов и действий в кульминационной сцене. По ощущениям Detroit: Become Human больше напоминает Heavy Rain и Fahrenheit, чем Beyond: Two Souls, последний проект Quantic Dreams. И это замечательно. У многих действий есть серьезные последствия, влияющие на последующие события. От игрока требуется активно участвовать в процессе и самостоятельно исследовать окружение, а не лениво наклонять один стик. Если сюжет не подведет, в библиотеке PlayStation 4 появится еще один проект, ради которого стоит купить консоль. Жанр: ролевая игра Издатель: THQ Nordic Разработчик: Piranha Bytes Дата выхода: 17 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 ELEX, духовный наследник Gothic, попадет на прилавки магазинов уже через несколько недель. На «ИгроМире» можно было опробовать практически финальную версию. Как и ожидалось, что бы Piranha Bytes ни делала, у нее все равно получается «Готика». Хотя по сравнению с прошлым разом, когда мы видели игру, ее успели хорошенько причесать – авторы поправили анимацию персонажей, повысили детализацию и дальность прорисовки. Пейзажи очень даже хороши. ![]() Боевая система, к сожалению, все еще кажется топорной. Разработчики говорят, что пытались уйти от весьма простой Risen 3 и вернуть ощущение первых Gothic, которые бросали вызов игроку. Но неуклюжий протагонист – спорный способ добавить сложности. Надеемся, с ролевой частью проблем не возникнет: обещают множество квестов с разными вариантами прохождений, три фракции, к которым можно присоединиться, и наличие последствий у каждого решения. Проверим это 17 октября. Жанр: экшен Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: 27 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Если вы играли в Far Cry 3 или Far Cry 4, то пятый выпуск (седьмой, если считать Blood Dragon и Primal) вряд ли сможет чем-то удивить. В демоверсии мы делали все то, к чему привыкли в серии, – зачищали лагерь и удирали от вражеских джипов. Ubisoft в очередной раз использует старый трюк – оставляет базовую механику, но кардинально меняет антураж. Причем, кажется, именно на визуализацию мира уходит больше всего сил. Стрельба ведь и раньше хорошо работала, так зачем начинать с нуля? ![]() На этот раз нас забрасывают в американскую глубинку, где власть захватили фанатичные и, что немаловажно, вооруженные культисты. Цель все та же – отстоять свою землю, по пути примкнув к повстанческому сопротивлению. Правительство не спешит вмешиваться, поэтому остается брать верный автомат в руки. Разработчики постарались придать узнаваемым образам одноэтажной Америки толику безумия: барами заведуют красивые и смертоносные девушки, всюду встречаются сумасшедшие реднеки, а из радио доносится исключительно бодрое кантри. Работает игра по старой схеме. Захват аванпостов (на этот раз в виде небольших полноценных городков) открывает новые миссии и увеличивает ваше влияние на территории. Никуда не делись и второстепенные активности: охотьтесь, выполняйте сторонние задания, собирайте коллекционные предметы. Сработает ли подобный «рестайлинг» в очередной раз? Скорее всего, да, ведь играть по-прежнему интересно. Жанр: ролевая игра Издатель: Warhorse Studios Разработчик: Warhorse Studios Дата выхода: 13 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Последний раз мы видели Kingdom Come: Deliverance на стадии ранней «альфы», и тогда она оставила двоякие впечатления. За последние полтора года авторы проделали огромную работу. Сейчас игра уже практически закончена: ее можно пройти от начала и до конца, осталось лишь отловить досадные баги и поработать над оптимизацией. ![]() Изначальную задумку несколько упростили. Например, появилась возможность быстрого путешествия между открытыми контрольными точками. Но в целом Kingdom Come осталась верна идее – это историческая ролевая игра с упором на реализм и без намека на фэнтези. Разработчики говорят, что в первую очередь их проект посвящен исследованию мира. В заданиях практически не встречаются маркеры –необходимо, как в старом добром Morrowind, выяснять у персонажей, где же очередная цель, а затем искать ее по полученному описанию. И никакое «ведьмачье зрение» вам не поможет. Kingdom Come: Deliverance весьма неспешна. Требуется некоторое время на то, чтобы понять правила. Например, здесь целых шесть слоев брони, и не сразу разберешься, как правильно одеть героя. Долгие часы придется потратить, чтобы постигнуть тонкости боя, алхимии и системы убеждения. Но и эмоции игра дарит соответствующие. Когда удается выйти победителем из поединка с двумя соперниками, чувствуешь себя настоящим мастером фехтования. Здесь это действительно сложное испытание, а не обычный вторник. Monster Hunter World Жанр: экшен/RPG Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 26 января 2017 года (PS4, Xbox One) Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One «Монхан» неожиданно выбрался за пределы портативных консолей Nintendo, и после личного знакомства с новым выпуском оказалось, что Capcom серьезно подошла к делу. Еще стало понятно, почему японцы решили перейти на новое «железо». Для серии, которая за последние годы серьезно отстала в техническом плане, Monster Hunter World — действительно большой шаг вперед. Причем в первую очередь это выражается даже не в похорошевшей картинке, а в удобстве управления охотником. Он проворен и мгновенно отзывается на нажатие клавиш, благодаря чему можно красиво уходить от когтистых лап или острых зубов. Вдобавок вернулась возможность управлять камерой правым стиком — больше никаких трудностей с попытками зафиксировать ее в нужном направлении. Сами локации стали куда больше: на детально проработанных картах есть где развернуться, ведь способов убийства очередного монстра прибавилось. Никто не запрещает банально зарубить чудовище мечом, но можно поступить хитрее и заманить раненого гиганта прямо под нос другому, более крупному, а тот уже довершит начатое. Охотники, досконально знающие местность, смогут перехватывать убегающую добычу в удобном для себя месте или же устраивать засады, что лишь добавляет азарта. ![]() Персонаж теперь владеет любым типом оружия, так что любителям экспериментировать достаточно изготовить тесак на свой вкус и пойти проверять его на разнообразной живности. Даже светлячки, подсвечивающие путь, которые поначалу казались упрощением, действительно полезны — их можно обучать, чтобы со временем жуки стали понимать, на какие типы объектов нужно обращать внимание охотника. В общем, с такими исходными данными, наличием мультиплеера по схеме drop in/drop out (подключение и отключение в любое время) и большим количеством контента после основного прохождения (по заверениям разработчиков) Monster Hunter World рискует стать одной из самых увлекательных игр следующего года. Жанр: экшен Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Разработчик: Monolith Production Дата выхода: 10 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 На выставке мы пообщались с менеджером по связям с общественностью Middle-earth: Shadow of War (видеозапись беседы выложим чуть позже на наш YouTube-канал) и узнали пару интересных подробностей. Сразу успокоим фанатов книжного первоисточника: разработчики всеми силами стараются бережно встроить свой рассказ в общую мифологию мира, в чем им помогают эксперты-консультанты. Более того, сценаристы опираются и на письма Толкина, где профессор высказывал свои мысли по поводу разных событий в Средиземье. Хочется верить, усилия не пройдут даром. ![]() По своему устройству сиквел мало чем отличается от Shadow of Mordor, но масштабы совсем иные: если раньше мы захватывали небольшие лагеря, то теперь предстоит покорять огромные крепости; нравилось путешествовать на ручном тролле – сможете завести себе дракона и так далее. Битвы все так же строятся на контратаках, но добавились новые приемы, а система развития стала более гибкой. Как и в первой части, большинство игровых механик вращаются вокруг системы заклятых врагов, благодаря которой противники растут вместе с протагонистом. В сиквеле вариантов развития событий станет еще больше: наши действия вызовут ненависть одних орков, но помогут завоевать доверие других. Эта система продолжит встраивать в сюжет процедурные мини-истории, но в этот раз их разбавят большим количеством зрелищных сценок и колоритных второстепенных персонажей. Жанр: экшен/ролевая игра Издатель: IMGN.PRO Разработчик: Fool’s Theory Дата выхода: 2017 год Платформы: PC Кажется, теперь каждая новая студия в Польше анонсирует проекты со словами: «От создателей серии The Witcher». Что поделать, выходцев из CD Projekt RED очень много – и это хорошо! Кое-кто из них основал Fool’s Theory, которая сейчас трудится над своим дебютным проектом – Seven: The Days Long Gone. С первого взгляда проект напоминает самый обычный ролевой экшен с изометрической перспективой. Только в этот раз с «комиксной» обработкой в стиле cel shading. ![]() Среди собратьев по жанру Seven выделяется свободой перемещения. Герой ловко запрыгивает на крыши, бегает по трубам, скользит по проводам и преодолевает другие препятствия. Локации, как правило, многоуровневые, а между этажами предусмотрено множество «связок». Получается эдакий Assassin’s Creed, но с видом сверху. Со знаменитой серией от Ubisoft проект Fool’s Theory роднят и элементы скрытного прохождения: можно, например, убивать врагов в прыжке и прятаться в кустах. Или же, в стиле Агента 47, облачиться во вражескую униформу и спокойно передвигаться в стане противника. В остальном нас ожидает стандартный для RPG набор развлечений: открытый мир с множеством квестов, различные подходы к выполнению заданий, две фракции со своим уставом и так далее. Вызывает интерес сам мир – своеобразная смесь из постапокалипсиса, киберпанка и толики фэнтези. Хватит ли этого Seven: The Days Long Gone, чтобы стать успешной, – узнаем ближе к концу этого года. Добрую половину площадей в этом году занимают стенды производителей «железа». Intel хвастается оверклокерскими системами и предлагает погрузиться в VR, ASUS устраивает шумные конкурсы на стенде Republic of Gamers. Свою продукцию привезли MSI, Cooler Master, Gigabyte, Hynix, Alienware, BenQ, Corsair, Genius, Thrustmaster, Lenovo, HyperX, Thermaltake и другие – есть на что посмотреть. Игромир 2017
Обзор игрового ноутбука Acer Predator 21 X: три четверти миллиона рублей
29.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Неординарный Predator 21 X впервые показали публике в прошлом году в Берлине на выставке IFA, но только в конце августа ноутбук поступил в продажу в России. Конечно же, вау-эффект этой модели в основном создает его баснословная цена — 700 000 рублей, однако меня это устройство больше интересует своими техническими характеристиками. Дорогущий Predator 21 X получил изогнутый 21-дюймовый экран с соотношением сторон 21:9, он оснащен сразу двумя графическими чипами GeForce GTX 1080, а еще лэптоп имеет несколько оверклокерских режимов. Такого набора параметров уже достаточно, чтобы всерьез заинтересоваться этим устройством. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В России Predator 21 X продается только в одной комплектации. Основные технические характеристики ноутбука приведены в таблице.
Как я уже сказал, в основе «Предатора» лежат центральный процессор Core i7-7820HK и пара GeForce GTX 1080. Также в лэптопе установлено 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, два SSD общим объемом 1 Тбайт, объединенных в массив RAID 0, и жесткий диск на 1 Тбайт. За проводное соединение отвечает контроллер Qualcomm Killer E2500 — этот чип используется в дорогих геймерских материнских платах. Работу беспроводных соединений обеспечивает модуль Killer Wireless-AC 1535. Этот адаптер поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Обычно я не уделяю какого-либо внимания упаковке ноутбука, но в случае Predator 21 X придется сделать исключение. Просто из магазина вы заберете устройство вот в таком пластиковом чемодане на колесиках, которому не страшны ни погодные передряги, ни безалаберность хозяина. «Упаковка» с лэптопом вместе весят порядка 25-30 кг. Вместе с Predator 21 X в чемодане лежат следующие аксессуары:
Но это еще не все. Всего Acer выпустила 300 таких моделей, к нам на тест прибыл 168-й экземпляр «Предатора». Каждый такой ноутбук может быть индивидуализирован. По желанию покупатель может добавить гравировку со своим именем и флагом (!), а также изменить текст и фоновое изображение. Первые покупатели ноутбука дополнительно получат фирменные коврик, мышь и гарнитуру Predator. Наконец, для обслуживания устройства службой техподдержки выделен персональный менеджер Acer, готовый в любое время проконсультировать владельца Predator 21 X. PredatorSense
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Достойна внимания и предустановленная программа PredatorSense. С ее помощью пользователь может:
⇡#Внешний вид и устройства ввода Ноутбук действительно выглядит необычно, но не только из-за размеров, которые, что душой кривить, очень впечатляют. Просто даже в закрытом состоянии видно, что с экраном Predator 21 X что-то не так. До этого момента в природе еще не существовало ноутбуков с вогнутым дисплеем. Антуража добавляет и соотношение сторон — 21:9 (мое любимое, кстати). Если бы не причудливые формы в рамках модного сейчас стиля, из-за которого многие игровые лэптопы напоминают внебрачных детей гоночного болида и космического корабля, то Predator 21 X вполне походил бы на половинку регбийного мяча. Дополняют экстравагантный внешний вид ноутбука логотип и полосы по бокам крышки, которые светятся всеми цветами радуги. Масса — приличная: целых 8 кг, а ведь с собой придется таскать еще два блока питания по 1,5 кг каждый. Размеры тоже впечатляют, так как толщина устройства составляет ни много ни мало 83 мм. На фоне Predator 21 X такие 17-дюймовые модели, как ASUS ROG G701VI и MSI GT73VR 7RE Titan SLI, выглядят полудохлыми анорексичками. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 130 градусов. В конструкции «Предатора» используются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у Predator 21 X очень тяжелый. Радиус кривизны дисплея у ноутбука небольшой. На передней панели никаких элементов не предусмотрено. Из-за вогнутого экрана можно даже увидеть клавиатуру при закрытой крышке. Сзади расположены менее используемые разъемы HDMI, два DisplayPort, RJ-45 и Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, а также два коннектора для подключения источников питания. Слева у «Предатора» распаяны два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC) и два 3,5-мм мини-джека для наушников и микрофона. Справа — еще два USB 3.0 и слот для замка «Кенсингтон». У Predator 21 X интересно оформлена панель с клавишами. Во-первых, сами кнопки сдвинуты ближе к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Оригинальный ход, хотя ноутбуки с таким расположением HID встречаются у ASUS и MSI. Во-вторых, через прозрачное стекло мы видим вентилятор. Со временем, когда крыльчатка забьется пылью, внешний облик ноутбука несколько потускнеет, но это будет только потом. А вот стекло точно испачкается уже через пару дней, ведь на нем видна каждая пылинка. В-третьих, панель украшает трапециевидная пластинка с надписью «Conquer new world» и изображением дракона. Именно ее владелец Predator 21 X может абсолютно бесплатно поменять на что-то свое. Одним из достоинств Predator 21 X, конечно же, является использование механической клавиатуры с переключателями Cherry MX Brown. В большинстве современных ноутбуков все же применяется ножничный механизм. «Коричневые» переключатели отлично подходят для набора текста и игр. Нажатие производится четко, но достаточно громко. Клавиатура оснащена одноуровневой RGB-подсветкой. К раскладке лэптопа никаких претензий нет, клавиши большие и удобные. Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. В то же время работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье. К тому же из-за очень близкого расположения кнопок приходится максимально далеко отодвигать от себя ноутбук. Слева от основных клавиш расположен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense. Справа устанавливается съемный блок с тачпадом и цифровым модулем. В нише он держится при помощи магнита. Конструкция выглядит оригинально, и возможность использовать цифровой блок вместо сенсорной панели действительно может оказаться хорошей идеей, ведь к игровому ноутбуку чаще всего подключена мышь. Ноутбук оснащен технологией Tobii Eye Tracking. Под экраном расположены сенсоры, которые отслеживают положение глаз пользователя. Подробно об этой технологии мы уже рассказывали. По большому счету Tobii Eye Tracking — это очередное баловство. Из полезных функций можно выделить только переключение окон и выделение адресной строки (но только в браузере Edge). В играх «Тоби» используется в основном для управления взглядом и создания так называемого «бесконечного экрана». Вся загвоздка в том, что значимых игр с поддержкой этой технологии не очень-то и много: Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, DayZ, Assassin’s Creed Syndicate, ARMA III, Elite: Dangerous и Prey. Полный список игр здесь. Что неприятно удивило в Predator 21 X, так это использование откровенно унылой веб-камеры с разрешением 720p и частотой 30 Гц. 720p? В ноутбуке за 700 000 рублей? Вы это серьезно? В общем, качества изображения «вебки» хватит разве что для общения с бабулей по Skype, но точно не для проведения стримов и записи летсплеев. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Что приятно удивило, так это возможность беспрепятственно добраться до всех компонентов системы, которые можно заменить. Так, на днище лэптопа предусмотрен съемный люк. Откручиваем три винта и получаем доступ к двум твердотельным накопителям Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый. SSD объединены в массив RAID 0 и оснащены алюминиевыми радиаторами. Слева от них расположены еще два порта M.2, следовательно, количество твердотельных накопителей в лэптопе можно удвоить. Здесь же в слоты SO-DIMM установлено два модуля Kingston ACR24D4S7D8MB-16, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. До остального железа — еще двух модулей ОЗУ и жесткого диска HGST HTS721010A9E630 объемом 1 Тбайт — добраться еще проще. Для этого необходимо снять пластинку с изображением дракона, предварительно открутив один винт. Отвертка с шестигранным шлицем идет в комплекте. А вот чтобы добраться непосредственно до процессора и мобильной графики, придется разобрать половину ноутбука. Делать это по понятным причинам я не стал. Известно, что в системе охлаждения используется сразу пять вентиляторов. Центральный процессор охлаждается при помощи трех тепловых трубок. Столько же элементов приходится на каждый GPU. В принципе, модернизировать Predator 21 X нет никакой необходимости. Разве что механический накопитель HGST со временем можно заменить на еще один SSD объемом 1-2 Тбайт. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка. Divinity: Original Sin 2 — я свободен. Рецензия
29.09.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Первая Divinity: Original Sin оставила после себя самые приятные впечатления. В ней органично сплелись дух старой школы ролевых игр и современные стандарты индустрии. Все немногочисленные проблемы практически полностью устранили в расширенном издании с подзаголовком Enhanced Edition. Казалось бы, авторы достигли пика. Но не тут-то было. «Больше, лучше, ярче» — кажется, именно под таким девизом создавалось продолжение. Original Sin 2 — седьмая полноценная глава в серии Divinity. И уже сложно становится уследить за временной линией. В какой-то момент авторов стало бросать из одной эпохи в другую: события Dragon Commander разворачивались за десять тысяч лет до первой части, а Original Sin — за тысячу. Ее сиквел закрывает временной промежуток между двумя первыми выпусками сериала — Divine Divinity и Beyond Divinity. К счастью, сценаристы мастерски ведут повествование, поэтому для погружения в новое приключение вовсе не обязательно досконально разбираться в хитросплетениях мира Ривеллон. С другой стороны, для фанатов авторы приготовили кучу приятных сюрпризов. В прошлый раз мы примеряли на себя роль Охотников за Источником и преследовали тех, кто может пользоваться необузданной силой мироздания. Продолжение ставит все с ног на голову и предлагает почувствовать себя в шкуре гонимых. Их преследуют, словно зверей, и, если повезет, не убивают на месте, а отправляют в ссылку на остров-тюрьму. Именно туда везут и нашего протагониста. Кто он? Решайте сами — богатый редактор позволит настроить героя по своему вкусу. Или же выберите один из заготовленных персонажей с уникальной предысторией. Мы рекомендуем именно второй вариант, потому что все личные квесты переплетаются с основным сюжетом. Неприятности начинают преследовать с самого начала. Странные чудища из Пустоты атакуют корабль, везущий нас на каторгу, и отправляют посудину на дно. Горстка уцелевших чудом добирается до места назначения вплавь — как раз те персонажи, из которых предлагалось выбрать себе альтер эго. Теперь они — потенциальные напарники. С собой можно взять лишь троих, к сожалению. Выбор будет трудным, ведь с каждым связана увлекательная история. Как и в прошлый раз, авторы после первого же часа отпускают руку игрока и толкают навстречу приключениям без особых подсказок. Навевает воспоминания о Fallout — нам дают лишь цель, а дальше крутитесь сами. Попав в заключение, первым же делом мы начинаем искать возможность для побега. Мне удалось обнаружить шесть способов улизнуть из злополучного форта «Радость». И не факт, что это предел. Свобода Original Sin покоряла, и сиквел лишь увеличил это ощущение. Вы вольны делать что угодно и пойти куда угодно. Ну как минимум попробовать. Преграды здесь встречаются на каждом шагу, но всегда найдется пяток способов их преодолеть. Игра постоянно подталкивает к доскональному исследованию местности и импровизации. Авторы вкладывают нам в руки даже, казалось бы, грязные приемы. Например, заклинание телепортации позволяет попасть практически в любую точку на карте. Если прочие игры наставили бы кучу ограничений, то в Divinity оно лишь одно — нельзя отправить ничего в бездонную пропасть. А в остальном — развлекайтесь. Задания переплетаются друг с другом и с основной линией. Какие-то в большей степени, какие-то — в меньшей. В процессе выполнения квеста легко мимоходом добавить в свой список дел еще несколько. Плотность событий в Original Sin 2 колоссальная. Даже на первом острове — казалось бы, небольшом клочке суши — уместились десятки поручений, уйма небольших сценок и под сотню разномастных секретов. Мир живет вокруг ваших подопечных и изменяется благодаря их поступкам. Larian Studios постоянно ставит вас перед выбором: куда пойти, кому помочь, как выйти победителем из очередной передряги. В этом смысле игра напоминает лучших представителей жанра «симуляторов погружения» (immersive sim) — авторы ставят вас в определенную ситуацию и дают набор инструментов, и у вас есть множество вариантов, как их применить. Divinity: Original Sin 2 не работает по стандартной схеме «так — правильно, а эдак — нет». И даже не предлагает выбрать из множества дорог одну из заранее заготовленных. Авторы создали комплексную систему из десятков взаимосвязанных механик, огородили ее условными рамками и предложили найти свой собственный путь из тысяч возможных комбинаций. Вы можете хоть испепелить каждого встречного NPC, выполнив лишь пару ключевых заданий, и все равно доберетесь до логического финала. Да, мимо вас пройдет множество интересных событий, но важен сам факт — вы можете так поступить. В этом мире, полном пьянящего чувства свободы, роль напарников могут взять на себя живые люди. Теперь в приключении одновременно участвуют до четырех игроков. И каждый может решить, что его миссия — важнее прочих. Если придется воткнуть вам нож в спину… в общем, оглядывайтесь почаще. Ваши дороги могут разойтись, а потом снова случайно пересечься в другой точке карты. По разную сторону баррикад. Нет другой игры, которая дарила бы такие же эмоции от кооперативного режима и помещала участников в такие уникальные ситуации. Многие задания можно выполнить мирным способом, но часто придется аргументировать свою позицию доброй сталью. В конце концов, дракой может обернуться любая провалившаяся попытка обольстить красивым словом. Боевая система кардинальным образом не поменялась со времен прошлого выпуска, но обзавелась несколькими интересными деталями.
Если в гуще схватки станет сложно ориентироваться, одной кнопкой можно переключить камеру в режим строгого вида сверху В сердце сражений — пошаговая тактика. Очки действий сильно ограничены, а тратятся на любое неловкое движение, поэтому планировать действия лучше на несколько шагов вперед. Помимо жизней, у каждого воина теперь появились отдельные полоски магической и физической брони. Только пробив ее, можно нанести прямой урон здоровью и «повесить» негативный статус вроде горения, оглушения и так далее. Причем «танков», например, сложно «расковырять» оружием ближнего боя, а вот заклинания быстрее расколют этот орешек. С магами же все наоборот. Поэтому не стоит бездумно бросаться мощными умениями — маны они не тратят, но перезаряжаться могут долго. Сражения неспешные и скорее напоминают шахматную партию. Умение спокойно оценить обстановку станет отличным подспорьем для победы. У героев нет каких-либо ограничений на прокачку характеристик, способностей и магии, поэтому и тактик можно придумать безграничное количество. Если во многих RPG залог успеха — классическая партия из танка, лучника, мага и лекаря, то Divinity: Original Sin 2 приветствует эксперименты. Можно успешно играть хоть четырьмя берсерками. А еще не забывайте о взаимодействии стихий. Бросьте на врагов бочку с маслом, а следом метните огненный шар — результат обязательно вас порадует. Или же окатите их водой и добавьте заморозки. Но только не джинна на берегу Дрифтвуда. Просто поверьте на слово, не надо. Любовью создателей к своему детищу пропитан каждый уголок Ривеллона. Невероятно, как тщательно, сантиметр за сантиметром, авторы прорабатывали этот мир: он настоящий, он дышит жизнью. И просто фантастически выглядит. Пусть нет в здешних моделях миллионов полигонов, но детализации и скрупулезности проработки позавидует иной блокбастер. Пейзажи завораживают красотой, а магия расцвечивает экран сочными спецэффектами. Не отстает и музыкальное сопровождение. Divinity всегда отличалась отменным саундтреком, за который отвечал Кирилл Покровский, участник групп «Ария» и «Мастер». К сожалению, он ушел из жизни в 2015 году, но музыка Original Sin 2 — настоящая дань памяти Кириллу. Оркестр, который сопровождает нас во время путешествия, всегда очень точно попадает в настроение, будь то светлая мелодия духовых в солнечной деревне, боевые ударные в тяжелом сражении или гнетущая скрипка во мраке пещеры. Удивительно, сколько труда авторы вложили в наполнение, которое многие игроки и не увидят. За одно прохождение в принципе не получится посмотреть все, что таит в себе Divinity: Original Sin 2. Хотя половину потенциальных соратников придется оставить за бортом, игра озвучена полностью. Причем отменно — актеры блестяще отыгрывают весельчаков, философов, безумных некромантов и ящеров-джиннов. И в этом есть особая прелесть — когда случайно становишься участником очередной интересной ситуации, это само по себе является наградой. Ведь при определенном стечении обстоятельств ее легко было пропустить.
Divinity всегда удавалось сочетать мрачную и серьезную по своей сути историю с легкой фэнтезийной атмосферой Если насыщенной сюжетной компании покажется мало, то к вашим услугам еще несколько игровых режимов. Если с «Ареной» все понятно — выясните, чья тактика эффективней, — то на режиме «Мастер» стоит остановиться подробнее. Он предлагает широкий инструментарий для создания собственного ролевого приключения. С помощью редактора можно построить собственные уровни, задать игровые события, написать полноценные текстовые интерактивные сцены на манер Pillars of Eternity. Даже дать выбрать максимальное значение для броска кубика и установить границы для успеха действий. Нечто похожее пыталась сделать Sword Coast Legends, но провалилась. А вот Larian Studios с блеском преуспела. * * * Можно долго рассыпаться в похвалах, но будем краткими. Divinity: Original Sin 2 — настоящий триумф и современный эталон для всего жанра RPG. Достоинства: чувство настоящей свободы и простор для импровизации; безграничные возможности развития персонажа; продуманные, комплексные, но интуитивно понятные сражения; сочная, живая картинка; красивый и атмосферный саундтрек; мастерская игра актеров; уникальный кооперативный опыт; наконец, можно соорудить устройство, чтобы сорвать лицо с персонажа и прикинуться представителем другой расы. Недостатки: придется выпасть из жизни на пару-тройку недель… или больше.
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор Subaru XV: для ценителей драйва
28.09.2017 [08:00],
Марат Габитов
Обновлённый Subaru XV начал продаваться в России в марте 2016 года. Всего год спустя в Женеве представили автомобиль следующего, третьего поколения. Взяв летом автомобиль на тестирование, мы предполагали, что дни XV текущего поколения на российском рынке сочтены, но не ожидали, что новый кроссовер третьего поколения доберётся до России так быстро. Уже в конце октября стартуют продажи XV 2018-го модельного года. Но мы всё же решили рассказать о своих впечатлениях от недели жизни с этим самобытным японским автомобилем, изобилующим уникальными техническими решениями. Тем более что именно сейчас дилеры наверняка будут отдавать автомобили с солидной скидкой, чтобы освободить склады для новеньких кроссоверов. Автомобили Subaru имеют узнаваемую внешность, и их сложно перепутать с другими машинами. После обновления XV стал выглядеть современнее, а фирменный цвет Hyper Blue кроссоверу явно к лицу. Шестиугольная хромированная решётка радиатора дополнена массивной полосой из хрома по центру. Бампер имеет достаточно простую форму, несколько оживляют его вид хромированные элементы в виде бумерангов рядом с противотуманными фарами. Нижняя часть бампера выполнена из матового некрашеного пластика, так что можно не бояться его поцарапать при штурме бездорожья. При взгляде в профиль в глаза бросаются крупные колёсные арки, также защищённые пластиковыми накладками, и небольшая выштамповка по нижней части дверей. Сбоку автомобиль кажется даже меньше, чем он есть на самом деле. Серебристо-чёрные легкосплавные диски неплохо сочетаются с общим дизайном автомобиля. Короткая задняя часть намекает на небольшой багажник, а бампер снизу имеет интересную форму. При езде по бездорожью нужно следить за тем, чтобы не приложиться им об землю — почему-то тут защиты из некрашеного пластика нет, хотя она бы явно не помешала. Впрочем, задний свес у Subaru короткий, так что на обычных просёлочных дорожках переживать за его сохранность не стоит. Интерьер Subaru XV выполнен в чёрно-серебристых тонах, которые несколько оживляет красная прострочка на руле, креслах, дверных ручках и рычаге коробки переключения передач. Дисплеев в XV аж четыре штуки: большой экран мультимедийной системы на центральной консоли дополнен двумя небольшими экранчиками чуть выше, а дисплей на панели приборов к тому же разделён на две независимые зоны. Под основным дисплеем расположен блок управления климатической установкой. Крупными шайбами удобно пользоваться, правда, надо привыкнуть, что температура, режимы климат-контроля и прочая информация выводятся на дисплей, расположенный в верхней части центральной консоли. Расположенными рядом с ручником тумблерами включения подогрева сидений пользоваться неудобно, да и выглядят они, мягко говоря, не очень современно. Бардачок в Subaru XV не самый объёмный, зато в него поместятся документы в формате А4. Кресла, покрытые скользкой кожей, достаточно удобны, а боковая поддержка здесь явно не будет лишней. Пожаловаться можно разве что на отсутствие регулировки поясничного упора. Украшенный серебристыми вставками руль выглядит несколько архаично, хотя к его удобству претензий никаких. Крупные зеркала вкупе с компактными размерами автомобиля превращают процесс парковки в лёгкое занятие. А вот отсутствие автоматических режимов у всех стеклоподъёмников, кроме водительского, откровенно удивляет — всё-таки это не бюджетный седан B-класса. Задние сиденья отформованы под двоих, да и центральный тоннель будет мешать третьему пассажиру. Места для коленей ездоков на втором ряду на удивление много. А вот багажник откровенно мал — всего 309 литров. Сюда влезут разве что два средних чемодана. В подполье спрятана докатка, также туда можно напихать всякой мелочёвки. Технические характеристики Subaru XV:
В последний год своей жизни на нашем рынке Subaru XV продаётся в одной фиксированной комплектации под названием Hyper Edition. Такие автомобили предлагаются только в фирменном голубом цвете, а отличия от тестируемого кроссовера заключаются в дефлекторах окон, шильдиках Hyper Edition в салоне и на кузове, стальной защите двигателя, трансмиссии и заднего дифференциала, защите радиатора и комплекте плёнок на передние фары, крышку капота, зеркала и ручки дверей. Кроссоверы предлагаются только с 2-литровым мотором, вариатором и в довольно богатой комплектации: кожаный салон, литые диски, ксеноновые фары, электропривод сиденья водителя, бесключевой доступ, запуск двигателя с кнопки. Вся правда о лампах с Aliexpress
26.09.2017 [08:00],
Алексей Надежин
В обзоре двух китайских ламп я предложил читателям выбрать любые лампы на Aliexpress для того, чтобы я их купил и протестировал. Изначально я хотел купить и протестировать пять ламп, но в результате купил тринадцать. Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация прибором Uprtek MK350D. Результаты измерений: ![]() Как видно из таблицы, ни у одной из протестированных ламп мощность не соответствует заявленной. Реальная мощность составляет 21-96%. У одной лампы реальная мощность меньше «китайской» почти в пять раз! Китайские магазины часто не указывают многие параметры ламп. Световой поток (главный параметр любого источника света), например, указан лишь у трех ламп, причем у всех трех измеренный световой поток существенно ниже заявленного. Большинство продавцов не указывают индекс цветопередачи (параметр, определяющий «качество света» и правильное восприятие цвета предметов). Другие пишут CRI>80 – и это наглое вранье, производители пользуются тем, что покупатели не могут это проверить. Так, для ламп EnwYe и BuyBay продавцы указали CRI(Ra)>80, а по факту этот параметр составляет жуткие 68 и 66 соответственно. По нашим замерам, 8 из 13 ламп имеют низкие индексы цветопередачи, из-за чего их нежелательно использовать в жилых помещениях. Про пульсацию света продавцы тоже ничего не пишут, а у пяти ламп она тем временем составляет 100%. Такой свет вреден для здоровья, и место таким лампам только в помойном ведре. Цветовую температуру все китайские продавцы указывают лишь приблизительно (пишут Warm Light или 2 700-3 500K). Все лампы, кроме одной, не могут работать с выключателями, имеющими индикатор: они или мигают, или слабо горят при выключенном «свете». 12 из 13 протестированных ламп не соответствуют параметрам, заявленным продавцами. По всем этим лампам я выиграл диспуты на Aliexpress и частично вернул потраченные на них деньги. Ни одну из протестированных ламп я не могу назвать хорошей. На этом можно было бы и закончить, но я расскажу, что не так с каждой конкретной лампой, чтобы окончательно разобраться с тем, что нам «впаривают» китайцы. 1. Heetech E27 9W 3000K 220V (Lampada LED E27 E14 LED Lamp 220v Ball Bulb LED Light bulb 3W 5W 7W 9W 12W 15W 18W Lampara Bombilla Ampoule spotlight SMD 5730) – 82 рубля. Лампу прислали без упаковки. Точно такие же лампы сейчас продаются в «Ашане» по 62 рубля, но покупать их однозначно не стоит: 3,8 Вт вместо обещанных 9 Вт, очень низкий индекс цветопередачи CRI(Ra)=63, пульсация 19% (невидимая глазом, но всё же довольно большая) и всего 255 лм – это эквивалент 30-ваттной лампы накаливания, а не 60-ваттной, как можно было предположить по заявленной мощности 9 Вт. 2. EnwYe E27 5W WARM 220V (EnwYe 10pcs LED lamp E27 E14 IC 3W 5W 7W 9W 12W 15W 220V LED Lights Led Bulb bulb light lighting high brighness Silver metal) – 104 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. 3,6 Вт вместо обещанных 5 Вт и всего 226 лм (эквивалент 25 Вт). CRI очень низкий – 68, но пульсации нет. 3. MING&BEN Real Power 3W ([MingBen] LED Bulb Lamps E27 220V-240V Light Bulb Smart IC Real Power 3W 5W 7W 9W 12W 15W High Brightness Lampada LED Bombillas) – 59 рублей. Лампу прислали без упаковки. 100%-я пульсация ставит на этой лампе жирный крест, хоть по остальным параметрам всё неплохо – высокий CRI 82, действительно честная мощность 2,9 Вт при заявленных 3 Вт. Света эта лампа дает всего 112 лм (это эквивалент лампы накаливания 15 Вт). 4. Enjoy E14 10W Silver metal – 152 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. Пульсация 99%, так что лампу использовать нельзя. 9 Вт при заявленной мощности 10 Вт (для китайцев почти идеальный результат), CRI=74 (годится только для освещения хозяйственных помещений), 517 лм (эквивалент лампы накаливания 55 Вт). 5. i think R50 7W WARM (R39 R50 R63 R80 LED Light E14 E27 LED Lamp 3W 5W 7W 9W ac 220V 230V 12W 15W 20W R80 R95 R125 Led Bulbs Warm Cold White SpotLight) - 114 рублей. Лампу прислали без упаковки. Мощность 2,3 Вт вместо обещанных 7 Вт (обманули ровно в три раза), соответственно и световой поток всего 152 лм (для R50 это эквивалент 25 Вт). CRI=75, пульсация 20%. В общем, хлам. 6. ATS 9W Dimmable GU10 COB (1X Free shipping LED Bulb 110V-220V 9W 12W 15W Dimmable GU10 COB LED lamp light led Spotlight White/Warm white led lighting) – 153 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные виды ламп-спотов. 3,7 Вт вместо обещанных 9 Вт и 173 лм вместо обещанных 550 лм (ровно треть). Низкий CRI 72, высокая пульсация – 51%. Диммирование даже не проверял – нет смысла. 7. Gitex Filament E14 8W – 70 рублей. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные филаментные лампы. Здесь вранье заложено прямо в названии. Дело в том, что филаментов мощнее 1,5 Вт не существует. В лампе их четыре, так что 8 Вт никак не получится. Но реальность оказалась еще печальнее – мощность этой лампы всего 2,5, а никакие не 8 Вт. И дает она позорный световой поток – 217 лм, это от силы 25 Вт эквивалента. CRI 80, но это просто потому, что филаментов с низким CRI не бывает. Но обо всём этом можно было и не говорить, так как пульсация света у лампы 100%, и использовать ее нельзя. 8. Buybay E14 7W Warm (Patent LED bulb E27 lamp e14 led corn bulb SMD5736 3w 4w 5w 7w 10w 12w G9 corn light AC90-260V SMD 5730 GU10 spotlight B22 light) – 138 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 5,9 Вт при обещанных 7 Вт, 559 лм (эквивалент 60 Вт) при обещанных 700 лм и полное отсутствие пульсации. Очень неплохо для китайской лампы, если бы не CRI – он тут всего 66. Это даже для хозяйственных помещений мало, а для жилых совсем не годится. Замечу, что за 140 рублей в обычных магазинах можно купить качественную лампу без пульсации, с высоким CRI и гарантией. 9. Foxanon E14 5W Warm 3-level dimmer – 180 рублей. Лампу прислали в белой коробке. Эта лампа имеет функцию диммирования без диммера – при выключении на короткое время она меняет яркость, устанавливая ее циклически на 100, 50 и 25%. Но толку от этого мало, так как качество света у лампы никуда не годится – пульсация 100%, CRI 68, мощность 4,3 Вт при заявленных 5 Вт и световой поток 308 лм (эквивалент 30 Вт) при заявленных 558 лм. Такую лампу использовать нельзя. 10. MUMENG G9 3.5W – 102 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке для ламп G4/G9. Мощность лампы в 3,1 Вт почти соответствует заявленной – 3,5 Вт. Световой поток 271 лм (эквивалент лампы накаливания 25 Вт). Пульсации нет. CRI=74. Если бы не низкий CRI, эту лампу можно было бы назвать хорошей. Это единственная лампа из всех, по которой я не открывал диспут, – продавец не указал CRI, а по остальным параметрам она соответствует заявленному. Но покупать ее я не советую – лучше немного доплатить и купить лампу с CRI>80. 11. Goodland Ceramic G9 5W Dimmable (NEW Ceramic G9 LED Bulb 5W 7W G9 LED Lamp Dimmable 220V 240V G9 Corn Light High Power Energy Saving Chandelier Lampadas) – 113 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 2,6 Вт вместо обещанных 5 Вт, 155 лм (эквивалент 15 Вт, и пульсация 100% – это весомый повод выбросить эту лампу в мусор, несмотря на высокий CRI – 81 – и возможность диммирования. 12. YNL G4 6W 12V Warm COB (YNL G4 LED Lamp AC DC 12V Mini Lampada LED Bulb G4 1505 COB Chip Light 360 Beam Angle Lights Replace 30W Halogen G4 Spotlight) – 52 рубля. Лампу прислали в белой коробке. Мощность 1,5 Вт при заявленных 6 Вт (соврали ровно вчетверо), световой поток всего 95 лм (это от силы эквивалент 10 Вт), CRI высокий – 81. Пульсация 75%, но лампа 12-вольтовая и ее можно использовать с источником постоянного напряжения – тогда пульсации не будет. 13. Goodland G4 COB 6W 12V Dimmable – 120 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. Мощность еще меньше, чем у предыдущей, – 1,3 Вт при заявленных 6 Вт, но световой поток больше – 159 лм (это эквивалент 15 Вт). CRI высокий – 82, пульсация очень низкая – 3%. Это хорошая лампа с качественным светом, но мощность, завышенная продавцом в пять раз (!), портит всю картину. Впрочем, если знать, что мощность лампы 1,3 Вт, и рассчитывать на нее как на аналог 15-ваттной лампы накаливания, покупать ее вполне можно. Правда, сейчас у продавца ее нет в наличии. Эти тринадцать ламп выбирал не я, а мои читатели, которых я просил прислать ссылки на заведомо хорошие лампы. Как видите, хороших среди них нет ни одной. Я не знаю, почему получается, что в российских магазинах продается множество хороших светодиодных ламп, произведенных в Китае, а все лампы, заказанные в китайских интернет-магазинах, оказываются плохими. Однако это факт – из 36 китайских ламп, протестированных в проекте lamptest.ru, хорошей по параметрам была лишь одна, но стоила она в полтора раза дороже, чем аналогичная в России и проработала всего полгода. Сгоревшую лампу, купленную в обычном магазине, можно поменять по гарантии, которая обычно составляет от 2 до 5 лет, а китайскую лампу пришлось выбросить. Боюсь, что хороших ламп на Aliexpress и в других китайских интернет-магазинах найти не получится или они будут стоить существенно дороже, чем аналогичные лампы, продающиеся в обычных магазинах. Обзор ASUS ROG Strix GL702ZC: первый игровой ноутбук на AMD Ryzen
25.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
«Скажи мне, какой у тебя игровой ноутбук, и я скажу тебе, что он на базе платформы Intel» — вот так просто можно перефразировать одно расхожее выражение. Действительно, в недавнем руководстве по выбору мобильной игровой системы разговоры шли исключительно о моделях с предустановленными процессорами Skylake и Kaby Lake. К тому же во всех случаях использовалась графика NVIDIA Pascal. Последний раз на нашем сайте обзор игрового ноутбука на базе железа AMD вышел в далеком… честно, в архивах рубрики я не нашел ни одного материала за последние пять лет. И дело не в тестовой лаборатории 3DNews. Тем приятнее, что 17,3-дюймовая модель ASUS ROG Strix GL702ZC оснащена не только центральным процессором Ryzen, но и графикой Radeon RX 580. Давайте досконально изучим новинку и сравним ее с аналогичными решениями, построенными на базе компонентов Intel и NVIDIA. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Во всех версиях ROG Strix GL702ZC используется Radeon RX 580, оснащенная 4 Гбайт видеопамяти. Остальные компоненты ноутбука могут меняться. В частности, покупатель решит сам, какой центральный процессор ему выбрать: 6-ядерный Ryzen 5 1600 или 8-ядерный Ryzen 7 1700. Да, в ROG Strix GL702ZC используются настольные версии чипов AMD с TDP 65 Вт (да и Radeon RX 580 официально не является GPU для мобильных платформ). Как вы помните, топовые ноутбучные «камни» Intel (Core i7-7700HQ, Core i7-7820HK) потребляют до 45 Вт. Поэтому очень интересно узнать, какой системой охлаждения инженеры ASUS оснастили обозреваемый лэптоп.
В лабораторию прибыла младшая модификация ROG Strix GL702ZC. Вместе с Ryzen 5 1600 и Radeon RX 580 4 Гбайт в системе используются 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400T и гибридный жесткий диск объемом 1 Тбайт. Сейчас (на момент написания статьи) ROG Strix GL702ZC нельзя купить ни в России, ни в США. Только на английском сайте www.overclockers.co.uk можно оформить предварительный заказ на модификацию с Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ, 256-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD за 1400 фунтов стерлингов (~108 000 рублей). Сравнение не совсем корректное, но за 100 000 рублей вы можете взять в России модификацию ASUS ROG Strix GL502VM с Core i7-7700HQ, 12 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. Версия ROG Strix GL702ZC с Ryzen 7 1700, конечно же, будет стоить больше. Важный момент: на тест прибыла предсерийная модель. Например, клавиатура ноутбука не имеет русской раскладки. А еще на сайте производителя до сих пор не выложены драйверы Crimson ReLive Edition для этого устройства (обычные драйверы, предназначенные для настольных адаптеров Radeon, не подходят). Поэтому все тестирования проводились с драйвером под номером 17.1.1, хотя обычно я использую последние версии программного обеспечения. Наконец, у тестовой версии ROG GL702ZC не работало приложение Gaming Center. Обидно, так как в ноутбуке используется плата на чипсете B350, а следовательно, Ryzen 5 1600 можно было бы немного разогнать, так как все настольные CPU на базе архитектуры Zen имеют свободный множитель. Ноутбук оснащен беспроводным модулем Realtek 882BE, который поддерживает Bluetooth 4.2 и стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с. Обычно даже в недорогих игробуках на базе чипов Core применяются Wi-Fi-модули Intel. В ROG Strix GL702ZC продукция конкурента, видимо, не используется из принципиальных соображений. В комплекте с ноутбуком шел огромный полуторакилограммовый внешний блок питания мощностью 330 Вт, однако представители ASUS заверили меня, что в комплекте с серийным ROG Strix GL702ZC будет идти другой источник питания. ⇡#Внешний вид и устройства ввода При создании ROG Strix GL702ZC инженеры ASUS использовали шасси от другой, достаточно популярной модели — ROG GL702VS. Внешне эти лэптопы вы вряд ли различите. На крышке устройства красуется фирменный логотип бренда Republic of Gamers. Вместе с декоративными полосами он подсвечивается красным цветом во время работы. Сама крышка выполнена из анодированного алюминия. Она легко пачкается, да так, что чистящие средства помогают далеко не всегда. Качество сборки оценю на четверку — мне не очень понравилось, как прогибается пластиковая область вокруг клавиатуры. Толщина устройства в закрытом состоянии составляет 34 мм. По этому параметру лэптоп не выделяется среди других «семнашек» с производительными CPU и GPU ни в лучшую, ни в худшую сторону. Масса без учета внешнего блока питания составляет 3 кг, поэтому носить ROG Strix GL702ZC каждый день с собой будет той еще работенкой. Хотя более громоздкие модели с Core i7 и GeForce GTX 1070/1080 весят порой под 4-5 кг. Крышка раскрывается примерно на 130 градусов. Шарниры в конструкции используются отличные: ничего не люфтит, не скрипит, а экран позиционируется четко и не болтается ни во время игр, ни при наборе текста. Нижняя часть корпуса выполнена из матового пластика. Как это часто бывает с лэптопами ASUS, может показаться, что основание имеет люк для быстрого доступа к компонентам ноутбука, однако на самом деле добраться до «внутренностей» можно, только сняв днище целиком. Также на нижней части корпуса предусмотрены две зоны с вентиляционными решетками. Ноутбук прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем большим резиновым ножкам. Спереди и сзади у ROG Strix GL702ZC не предусмотрено никаких интерфейсов. На переднюю панель выведены индикаторы активности системы. На задней стенке расположены две вентиляционные решетки, через которые нагретый воздух покидает корпус.
Слева распаяны разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.0 А-типа, USB 3.1 С-типа, mini-DisplayPort и комбинированный 3,5-мм мини-джек для микрофона и наушников. Справа расположены еще два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает карты форматов SD, SDHC, SDXC и MMC) и разъем для замка «Кенсингтон». Производитель заявляет, что каждая клавиша ROG Strix GL702ZC выдержит до 10 миллионов нажатий. При этом клавиатура распознает до 30 одновременных нажатий (видимо на случай, если макрос решит ввести индийский бог Шива). Клик производится с характерным звуком, тактильная обратная связь вполне четкая. Предусмотрена трехуровневая подсветка красного цвета. Вообще клавиатура ROG Strix GL702ZC очень напоминает HID, который используется в 15,6-дюймовых ноутбуках ROG Strix GL502VM, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Так, клавиши F1-F12 и кнопки с дополнительными опциями получились достаточно мелкими. Кроме того, неудобно расположена кнопка включения. Левый и правый Shift тоже небольшие, а клавиши со стрелками расположены так, что я постоянно по ним промахивался, нажимая то и дело на Enter, Shift, Ctrl или End. В остальном пользоваться клавиатурой ROG Strix GL702ZC достаточно удобно. Тачпад смещен ближе к левой части. Используется крупная матовая рабочая поверхность размером 105 × 73,5 мм. Точно такой же тачпад — с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком — применяется в ранее упомянутых ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Писать про веб-камеру ROG Strix GL702ZC нет никакого желания, так как в ноутбуке используется простенькая и плохенькая матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Изображение удовлетворительного качества можно получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях камера выдает весьма «грязную» картинку. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Добраться до железа ROG Strix GL702ZC очень просто: требуется открутить десять винтов и аккуратно снять днище. Процессор и графику охлаждает достаточно массивная система с двумя вентиляторами тангенциального типа. За охлаждение GPU отвечают четыре теплотрубки, за охлаждение CPU — три. Обратите внимание, что чипсет тоже охлаждается одной теплотрубкой. Дело в том, что наборы микросхем системной логики AMD производятся по 55-нм техпроцессу, поэтому для эффективного охлаждения им необходим как минимум радиатор среднего размера. И еще раз: к нам на тест попала модель ROG Strix GL702ZC начального уровня. В системе установлено 16 Гбайт ОЗУ Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH стандарта DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39. Как мы знаем, с процессорами Ryzen лучше использовать высокочастотную память DDR4-3000 или DDR4-3200. В uncore-часть кристалла, помимо контроллеров памяти и PCI Express, входит внутрипроцессорная шина Infinity Fabric, отвечающая за межъядерное взаимодействие блоков CPU Complex, частота которой привязана к частоте оперативной памяти. Вот и получается, что применение быстрой ОЗУ заметно увеличивает (до 15% преимущества) производительность процессоров Ryzen. Память DDR4-2400 используется в абсолютном большинстве игровых ноутбуков, однако в некоторых ROG-моделях ASUS применяет наборы DDR4-2800 от компании G.Skill. На мой взгляд, такая память отлично подошла бы и ROG Strix GL702ZC. В ноутбук можно установить M.2-накопитель длиной 80 мм. В тестовой модификации используется только 2,5-дюймовый гибридный жесткий диск Seagate ST1000LX015-1U7172 объемом 1 Тбайт. По сути, установка SSD является самым очевидным и продуктивным вариантом апгрейда ROG Strix GL702ZC. Ну и 16 Гбайт ОЗУ при необходимости можно сменить на 32-гигабайтный комплект. Dishonored: Death of the Outsider — нет времени объяснять, просто убей Чужого. Рецензия
23.09.2017 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC В мрачном мире Dishonored реальность соседствует с Бездной — загадочным измерением изменчивых форм и темных знамений. Его окружают тайны и противоречия: мистики всеми силами стремятся заглянуть в безвременную пустоту, Аббатство Обывателей считает это ересью и жестоко наказывает за любые проявления интереса к Бездне, а простой люд дрожит при одной мысли о ней. Над всем этим черной тенью возвышается Чужой — божественная сущность Бездны, с которой связывают все несчастья и дурные дела на Островах, от малых до великих. Убийство императрицы, государственный переворот, опустошительная чума и страшное нашествие трупных ос — все приписывают помыслам Чужого. И в Dishonored: Death of the Outsider нам предлагают его убить. Убить божество. Мягко говоря, масштабный заход, на фоне которого дворцовые интриги, судьба императрицы и королевского защитника — просто мелкие дрязги суетящихся человечков. И кто предлагает — Дауд, Нож Дануолла, опаснейший ассасин из ныне живущих! Очень жаль, что общее исполнение Death of the Outsider не дотягивает до уровня, которого ждешь после столь впечатляющей завязки и двух предшествующих игр. Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное сюжетное дополнение к Dishonored 2. Для игры не требуется копия сиквела, а сохранения из него импортировать нельзя. Да и незачем, ведь связь со второй частью выражена в нескольких вскользь упомянутых подробностях. Видимо, для максимальной экономии: вот валяется газета с заметкой о том, что полгода назад Королевскую кунсткамеру закрыли из-за «нашествия паразитов» (привет, Корво!), а вот в разговоре упоминают герцога Абеле. Неважно, что вы накуролесили в Dishonored 2, — за основу, судя по обрывкам сведений, взят оптимистичный финал. Что дополнение самостоятельное — спору нет, но вот сюжетным его можно назвать с большой натяжкой — история откровенно слабая и примитивная. Без спойлеров при пересказе не обойтись, поэтому просто отмечу, что повествование не подкидывает никаких сюрпризов и монотонно движется к невпечатляющей развязке. С мотивацией у Билли Лерк — главной героини и давней ученицы Дауда — тоже проблемы. Зачем ей отправляться на такое самоубийственное дело? Просто потому, что об этом попросил наставник, которого она пятнадцать лет не видела? Немногочисленные персонажи, в том числе ключевой дуэт, набросаны как тени в Бездне — такие же колышущиеся и смутные. Они не получают никакого развития. Особенно обидно за Дауда — в Death of the Outsider Нож Дауноллла больше похож на обломанную вилку. Он отлеживается на корабле «Падший дом», как истощенный после заключения Антон Соколов в Dishonored 2. Но если со стариком все логично и понятно, то зачем сценаристы превратили Дауда в такое сломленное и жалкое существо? Наверное, ему просто не нашлось более значимой роли в этой незамысловатой истории. Чужому тоже досталось. На протяжении семи часов прохождения эта загадочная сущность играет роль банальной красной тряпки — его надо убить, просто потому что его надо убить, он плохой. А в последние пятнадцать минут вдруг мимоходом выясняется, что «есть другой путь». Такая вот неуклюжая попытка перевернуть все с ног на голову, предпринятая просто потому, что в Dishonored так принято — предоставить игроку выбор между уничтожением и милосердием. Но в Death of the Outsider это реализовано на редкость топорно. Сюжет и мифология дополнения не предлагают давним поклонникам никакой глубины, да и новички не проникнутся этим беспомощным барахтаньем на мелководье. С геймплеем ситуация получше — все-таки крепкую основу, доставшуюся от второй части, развалить нелегко. Нам снова предлагают ветвящиеся локации, которые каждый исследует по собственному усмотрению. Идти по трупам с помощью клинка и смертоносных гаджетов, использовать сверхъестественные способности в бою или для незаметного перемещения — решаете только вы. Системы хаоса на этот раз нет (количество убитых никак не повлияет на финал и окружение), поэтому ничто не мешает «срезать углы» и по желанию менять стелс на бой и обратно. Карнака и раньше была мрачным местом, а в Death of the Outsider жизнь вообще ничего не стоит — кто-то и не заметит, но лично для меня отказ от системы хаоса заметно преобразил атмосферу и сделал ее более тяжелой. Увы, разработчики тоже срезали пару углов, обратившись к неприглядной практике повторного использования материалов. Я, конечно, не против еще раз изучить Кунсткамеру из Dishonored 2 — это замечательная локация. Но почему новому дополнению, состоящему всего лишь из четырех полноценных глав (и маленькой вступительной), одна глава досталась от предшественницы? Хорошо хоть, в ней сделали «перестановку мебели», изменили расположение врагов и время суток, а с ним и освещение, которое по-прежнему «делает» всю картинку. В каждой локации Dishonored 2 была своя изюминка, геймплейная или художественная, а иногда и та и другая, — пылевые бури в шахтерском квартале, простор и великолепие Большого дворца, захватывающий вид на хмурое море с островов Аддермирского института. И это не говоря уже о механической обители изобретателя Джиндоша, которая непредсказуемо меняла свою конфигурацию, или особняке Стилтона, где путешествия между прошлым и будущим были органично вплетены в игровой процесс. Последние два примера вообще можно смело называть одними из лучших образчиков дизайна уровней за всю историю видеоигр. Сиквел очень высоко задрал планку, поэтому хотелось верить, что Death of the Outsider не ударит в грязь лицом. Отчасти ему это удалось. В дополнении есть один шикарный уровень — ограбление банка. Ему присущи все признаки лучших из лучших: несколько путей проникновения и отхода, опциональные задачи, выполнение которых заметно повлияет на стиль прохождения и изменит впечатление от локации. Этот дерзкий налет так хорош, что его хочется совершить несколько раз кряду — попробовать другую тактику, найти скрытую лазейку, исследовать совершенно иной маршрут и задействовать возможности, о которых и не подозревал при первом прохождении. Остальные новые «песочницы», представленные в дополнении, так не запоминаются, но выверенный геймплей надежно удерживает их на своих плечах. Кроме того, Arkane нашла способ удержать нас подольше. В каждой локации есть несколько необязательных заданий-контрактов: подстроить несчастный случай, украсть что-нибудь ценное, проследить за нужным человеком и так далее. Если вам нравится игровой процесс Dishonored, вы наверняка с удовольствием ухватитесь за эту наживку. Правда, некоторые контракты конфликтуют между собой и требуют выполнения в определенном порядке — трудно понять, баг это, фича или дизайнерская ошибка, но имеет место быть. Заработанные деньги можно потратить на апгрейд снаряжения на черном рынке: разжиться бесшумными сапожками, увеличить запас амуниции, улучшить новые игрушки вроде нелетальных гранат и ловушек и так далее. Прокачивать навыки не требуется — Билли изначально умеет все: отправляться на разведку бестелесным духом, ставить метку и потом перемещаться к ней (попробуйте сделать это, когда кто-то оказывается в «месте приземления»), выдавать себя за других людей, похищая их лица, и слушать крысиное бормотание, из которого иногда можно выудить что-нибудь полезное. В режиме «Оригинальная игра +» вместо трех перечисленных способностей Лерк использует «Перенос», «Темное зрение» и «Домино» из сиквела. Это должно бы обеспечить интерес к повторному прохождению, но локации под такой набор не заточены. Как результат, многие игроки жалуются, что в четвертой главе невозможно попасть на черный рынок, в ограблении банка не получить достижения за чистое прохождение и так далее. И так во всем. Кажется, что на Dishonored: Death of the Outsider сэкономили — на тестировании, на графике, на сюжете, который не выдерживает никакой критики. Здесь нет врезающихся в память визуальных образов, а единственная локация, которую можно сравнить с лучшими «песочницами» из Dishonored 2, все-таки им уступает. По сути, только ради этого налета на банк стоит обратить внимание на дополнение. Но когда-нибудь потом, на распродаже. Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор игрового Full HD-монитора ASUS ROG Strix XG27VQ: ещё больше света
22.09.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ещё в начале зимы 2017 года мы жаловались на отсутствие в продаже доступных и по-настоящему игровых Full HD-мониторов с матрицами, отличными от TN+Film. Прошло не так много времени, и на рынке неожиданно появилось более 10 таких моделей с диагональю экрана от 23 до 27 дюймов. Первые подобные дисплеи скорее расстраивали своей ценой, однако на настоящий момент самые доступные предложения стартуют с отметки в 17 000 рублей — и эта сумма не выглядит такой уж большой по сравнению с ценой уже поднадоевших TN+Film-решений с кучей явных недостатков. Сегодня же мы с вами поговорим про не самый доступный, но зато очень выразительный и стильный игровой Full HD *VA-монитор XG27VQ из нового семейства ASUS – ROG Strix, который, просто исходя из статуса, не может стоить мало, являясь, по своей сути, одним из топовых продуктов компании.
По всей вероятности, монитор ASUS ROG Strix XG27VQ построен на 27-дюймовой SVA-матрице производства Samsung, модели LTM270HP02, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и радиусом кривизны 1800R, которую используют и другие производители для похожих моделей. Это 8-битное решение без применения FRC-метода, с разрешением Full HD (1920 × 1080), W-LED-подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9. Основной акцент делается на изогнутой матрице с глубоким чёрным цветом (коэффициент контрастности – 3000:1), высокой частоте вертикальной развёртки, поддержке технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (она же AMD FreeSync) и различных системах подсветки а-ля ёлочные украшения. Раз уж мы заговорили про подсветку, не можем не отметить новый тренд в игровых мониторах ASUS – настраиваемый круг подсветки AURA RGB, который устанавливается исключительно в моделях новой серии ROG Strix и дополняет знакомую светодиодную проекцию логотипа ROG на рабочее пространство (система Light-in-Motion, она же Light Signature). Однако если подобные изыски ещё как-то могут оправдать себя в случае с различными компьютерными комплектующими, установленными в корпус с прозрачной боковой стенкой, то увидеть всю эту игру света, находясь перед монитором, не выйдет — место для AURA RGB нашли лишь в задней части корпуса. Внешний вид новинки максимально перекликается с дизайном ещё одного флагмана игровых мониторов ASUS – ROG Swift PG258Q с TN+Film-матрицей с частотой 240 Гц. Изменений минимум: оранжевые вставки стали красными, добавилась вышеупомянутая система AURA RGB. В остальном же перед нами всё то же подобие «безрамочного» корпуса с тонкими пластиковыми накладками на области внутренних рамок матрицы, с помощью которых в ASUS как бы говорят: «Мы не скрываем, что монитор не совсем безрамочный». Что ж, честность — это хорошо. Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. От переворота (Pivot) решили отказаться из-за использования изогнутой *VA-панели. Список установленных портов немного удивил, ведь к знакомым и достаточным для Full HD-разрешения HDMI 1.4 и DP 1.2a производитель добавил уже подзабытый многими DVI-D, при использовании которого, правда, придётся забыть об адаптивной синхронизации – интерфейс её не поддерживает. По не совсем понятным причинам в ASUS XG27VQ решили обойтись без USB-портов для работы с периферией (хотя цена позволяет), но не забыли установить 3,5-мм аудиовыход для подключения внешней акустической системы (встроенной у монитора нет) или наушников. Монитор поддерживает новый режим работы подсветки ELMB (вероятно, это расшифровывается как Extreme Low Motion Blur), являющийся, по всей вероятности, аналогом ULMB в моделях с G-Sync и работающий, соответственно, только при подключении к видеокартам AMD. Но всё это догадки, ведь подробностей работы ELMB и требований этого режима производитель не раскрывает, что довольно странно. Кроме всего прочего, в XG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG27VQ ещё не появился на полках российских магазинов, но розничные цены уже известны — в скором времени монитор будет продаваться по цене от 30 000 до 33 000 рублей. Этот факт ставит новинку ASUS в сложное положение, ведь почти все конкуренты (от AOC, Acer, Lenovo и Samsung) уже есть в продаже, да к тому же ещё и за несколько меньшие суммы. При этом они обладают схожими возможностями, за исключением различных систем подсветки рабочего пространства. ASUS ROG Strix XG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она лишь информирует о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2a, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое. Для своих наиболее интересных моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — не поспоришь. С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора монитором, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG27VQ будет стоять. «Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке. Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление (состоит из двух частей) и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов направо/налево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует практически незаметным кристаллическим эффектом. Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – особенность монитора, которая между тем не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз говорили, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана и без этих физкультурных экзерсисов. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda. Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз. Качество сборки XG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Стоит ли это переплаты? У каждого свой ответ на данный вопрос. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов. В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual. Во втором выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. И это правильно! В разделе Image находятся настройки режима ELMB (только для пользователей видеокарт AMD), динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к значениям по умолчанию. Инженеры ASUS добавили в XG27VQ раздел My Favorite, в котором разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем! Обзор смартфона Xiaomi Mi MIX 2: неужели получилось?
20.09.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Первый Mi MIX, представленный в прошлом году, был своеобразным «единорогом» — попыткой Xiaomi не просто сделать недорогой смартфон с крутыми характеристиками, а создать что-то особенное. И пусть это «особенное» очень напоминало аналогичные эксперименты с отсутствием рамок японской компании Sharp — в отсутствие смартфонов Sharp на мировом рынке это воспринималось как минимум свежо. Смартфон с 6,4-дюймовым дисплеем в относительно компактном корпусе, да еще и с необычным дизайном, – звучало хорошо. Но Xiaomi не озаботилась сделать его действительно удобным и очень сильно задрала цену, словно заявляя о том, что демпинг – не единственный способ борьбы этой компании за первые позиции в рейтингах по продажам. Как итог – эксперимент вышел довольно неудачным, и могло показаться, что второго Mi MIX уже не будет. Что же, стоит порадоваться настойчивости китайцев. Второй Mi MIX вышел спустя ровно год – и настрой Xiaomi не стал менее серьезным. Да, новинка стала куда более «стандартной» по пропорциям, получив уменьшенный до 5,99 дюйма дисплей модного формата 18:9, но «безрамочная» концепция и керамическая задняя панель остались на местах. Равно как и предельно актуальная (с поправкой на прошедший год) начинка. Удалось ли Xiaomi со второй попытки врезать под дых «настоящим» корейским и американским флагманам? И есть ли перспективы у смартфона Xiaomi, который будет продаваться за 40 тысяч рублей?
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение На своем пути к чему-то более привычному, чем совсем неформатный первый Mi MIX, Xiaomi пошла по уже проторенной дорожке: дисплей формата 18:9 (2:1), максимально повторяющий обводы лицевой панели, минимум пространства по бокам, сверху и снизу. Но полностью избавиться от рамок у китайцев не получилось – смартфон больше всего похож на LG G6 и на вышедший днем позже iPhone X. Двумя единственными по-настоящему безрамочными смартфонами остаются Samsung Galaxy S8 и Note 8 с их изогнутыми AMOLED-дисплеями. У Xiaomi Mi MIX 2, к сожалению, старый добрый ЖК-дисплей, который «завернуть» на края нельзя. И все бы ничего, если бы Xiaomi не пыталась пустить пыль в глаза своими рендерами, показанными на презентации и опубликованными на официальном сайте, – на них Mi MIX 2 выглядит как гаджет, чья лицевая панель полностью прикрыта экраном, безо всяких компромиссов. Когда смартфон в руках, рамки заметить можно без малейшего труда. Зачем нужно такое мелкое жульничество – вообще непонятно. Зато количество ложных нажатий, в отличие от первого Mi MIX, снизилось почти до нуля. Xiaomi Mi MIX2, лицевая панель: под дисплеем – фронтальная камера и индикатор состояния, над дисплеем – разговорный динамик и ультразвуковой датчик приближения Так или иначе, выглядит Mi MIX 2 уже не странно, как его предшественник, и очень актуально. Другое дело, что с этой актуальностью теряется свежесть – но это вполне уместная жертва удобству. Держать новинку в руке и доставать до углов ее уменьшившегося дисплея (5,99 дюйма вместо прежних 6,4) куда удобнее. По ощущениям от работы это типичный современный смартфон с диагональю экрана где-нибудь в пять с половиной дюймов, где еще полдюйма идут бонусом за безрамочность. Слегка смущает только тяжесть аппарата – 185 граммов. Вещь очень увесистая. Не сказал бы, правда, что эти 20-30 лишних по сравнению с конкурентами граммов как-то влияют на опыт использования. В продаже будет две различающихся по исполнению версии Xiaomi Mi MIX 2, как и в случае с Mi6, – «обычная», с керамической спинкой и металлическими гранями, и полностью керамическая. Она чуть отличается по габаритам, тяжелее на два грамма, а также доступна в двух цветах: черном и белом (обычная бывает только черной). Ну и дороже, естественно. Керамическая поверхность выглядит дорого-богато, она не отличается здесь от той, что мы видели в первом Mi MIX. Отпечатки она собирает так же охотно – правда, и стереть их нетрудно. Лицевая панель прикрыта закаленным (в теории) стеклом. Оно не должно (по идее) царапаться в стандартных условиях, но уже за неделю использования я успел «посадить» на него пару небольших царапин. Навигационные клавиши оказались на экране, места под ним, конечно же, не нашлось. Зато туда пришлось снова убрать фронтальную камеру – и подобное расположение здорово мешает делать привычные селфи. Впрочем, о камерах поговорим в соответствующем разделе. Отмечу вибромотор, спрятанный в смартфоне, – очень редко на такие вещи обращаешь внимание, но в Mi MIX 2 очень приятная тактильная отдача – от набора текстов и даже ввода паролей получаешь прямо-таки физическое удовольствие. Толщина аппарата – 7,7 мм. Немало. И вдвойне странно, что у Xiaomi не получилось разместить на корпусе мини-джек. И даже нелепое оправдание Apple по поводу влагозащиты не работает – ее здесь нет. Это просто дань моде, и, на мой вкус, довольно глупая. В остальном все как обычно: клавиши включения и громкости справа, порт USB Type-C снизу, сканер отпечатков пальцев – под объективом камеры на задней панели. По-моему, ему там самое место – пользоваться тыльным сканером с таким местоположением (а не как у Samsung Galaxy S8) удобнее всего. Он спрятан в небольшой выемке с легко различимыми на ощупь краями – найти его, не тыкаясь в объектив камеры, нетрудно. Сканер емкостный, срабатывает молниеносно, но время от времени необходимо будет переписывать отпечатки – подобный тип сенсоров чувствителен к микроповреждениям кожи. Сканер можно использовать для разблокирования смартфона, отдельных приложений (вроде фотосъемки), активации детского режима и подтверждения платежей. Скриншоты
Mi MIX 2 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat («Орео» доедет чуть позже), прикрытым фирменной оболочкой MIUI 9. Да, вместе с новым флагманом дебютировала и свежая версия оболочки. Впрочем, критически значимых отличий во внешнем виде и функциональности нет – зато заметно улучшено быстродействие и есть очередные подвижки в плане энергоэффективности. В частности, в режиме ожидания смартфон практически не расходует заряд. Реально – за ночь цифра возле значка батареи может не измениться вовсе. Принципы те же: никакого меню приложений, перерисованные шрифты и иконки, не совсем обычное расположение некоторых настроек и элементов, которое может поначалу вогнать в ступор опытного пользователя Android-смартфонов, до этого не имевшего дело с Xiaomi. Из свежих деталей обратила на себя возможность скрыть имя оператора на экране – фишка появилась на день раньше, чем о подобном заявила Apple для своей iOS. Ну и есть возможность избавиться от постылых рамок вокруг иконок, не копаясь в глубоких настройках. Аллилуйя! Автодайджест №421: Франкфурт-2017
18.09.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В связи с выходом новых айфонов многим уже не до автомобилей, однако в мире машин на прошлой неделе тоже состоялось важное событие — открылся Международный автосалон во Франкфурте. На этом мероприятии было представлено немало горячих новинок. Некоторые из них не просто будут радовать нас на страницах глянцевых журналов, а окажут заметное влияние на российский рынок. Dacia Duster Первые сведения о втором поколении Renault Duster мы озвучили пару недель назад. Теперь о новинке стало известно больше подробностей. Характер внешних изменений таков, что если не присматриваться, то новый Duster вполне можно принять за прежний, максимум — за легкий рестайлинг. В действительности же были переработаны все внешние элементы, хоть в это и верится с трудом. Более глобальные метаморфозы заметны в интерьере. «Дастеру» не только достался новый руль, который недавно дебютировал на обновленных моделях Logan и Sandero (правда, они пока не добрались до России), но и остальные элементы были заметно изменены. К примеру, появилась кнопка запуска двигателя. А вот мультимедиасистема с сенсорным экраном осталась прежней. Если же говорить о практичности, то куда важнее, что теперь рулевое колесо регулируется не только по углу наклона, но и по вылету. В Европе Duster будет по-прежнему продаваться под маркой Dacia. Там покупателям предложат бензиновые двигатели 1,6 SCe (115 лошадиных сил) и 1,2 TCe (125). Первый из этих моторчиков сможет переваривать еще и сжиженный газ. Несмотря на дизельный скандал, недорогой паркетник можно будет купить и с полуторалитровым агрегатом серии dCi, работающим на «тяжелом» топливе. В зависимости от модификации его отдача должна составить 90 или 110 лошадиных сил. Европейские покупатели Dacia Duster смогут выбирать между передним и полным приводом. Трансмиссия может быть механической или роботизированной. Но не спешите обвинять Renault в отказе от традиционного «автомата»: скорее всего, конфигурация «Дастера» для российского рынка не изменится, так что мы обойдемся и без турбомоторов, и без «робота». Очевидно, в нашей стране будут продаваться кроссоверы с прежними атмосферными моторами (не считая дизельной версии). Другой вопрос — срок начала продаж. Обычно новинки Renault/Dacia очень долго готовятся к выходу на российский рынок, так что вряд ли стоит ожидать появления очередного потенциального бестселлера французской марки ранее 2019 года. Ferrari Portofino Слишком грубым получается переход от Dacia Duster к Ferrari Portofino: от таких американских горок даже самый выносливый вестибулярный аппарат взмолится о пощаде. Но красиво жить не запретишь, особенно если речь идет о местечках вроде Калифорнии или Портофино. Да, именно на смену Ferrari California T пришел этот великолепный автомобиль. Ferrari Portofino напоминает предшественницу как визуально (хотя все кузовные панели были изменены), так и технически. Однако итальянские мастера все же поколдовали над начинкой. Они использовали новую поршневую группу и переработали систему выпуска, что позволило повысить отдачу до 600 лошадиных сил и 760 Н·м (плюс 40 «лошадок» и 5 Н·м). Динамические характеристики при этом почти не изменились: теперь первую «сотню» суперкар набирает не за 3,6 секунды, а за 3,5. Максимальная скорость поднялась с 316 до 320 км/ч. Среди прочих нововведений производитель отмечает перенастроенный электроусилитель руля и новый задний дифференциал E-Diff3 с электронным управлением. Внутри новинка может похвастаться сенсорным экраном с диагональю 10,2 дюйма и дополнительным дисплеем, установленным перед пассажиром. London TX Достаточно интересной новинкой Франкфурта оказался новый лондонский кэб. Визуально он напоминает обычные автомобили-такси, которые уже несколько десятилетий рассекают по столице Великобритании, но есть одно важное техническое отличие: в нем нет двигателя внутреннего сгорания. Разработчиком и производителем новинки стала London EV Company (LEVC), которая раньше называлась London Taxi Company. Примечательно, что кэб окрашен не в традиционный черный цвет, а в бежевый. Это дань уже немецким традициям: данный колер, который официально называется Eifelbein, был обязателен для всех такси Германии в период с 1971 по 2005 год. Представители LEVC сообщили, что они не хотят ограничиваться только Лондоном и планируют поставлять экологически чистые машины в Германию и другие европейские страны. В перспективе упоминается экспансия и на китайский рынок. Но здесь складывается забавная ситуация: LEVC является дочерним предприятием Geely, так что формально это китайская компания, хотя основная ее деятельность и сконцентрирована в Британии. Использованный в London TX силовой агрегат носит название eCity. Автомобиль приводится в движение электромотором, а запас хода составляет 120 километров. Конечно, это весьма скромно для большого города, так что инженеры предусмотрели также небольшой бензиновый генератор. С его помощью кэб сможет проехать 640 километров. В будущем производитель планирует представить легкий коммерческий транспорт с аналогичной начинкой: ожидается, что он тоже будет востребован в Лондоне и других европейских городах с плотным движением. Renault Megane RS Хетч Renault Megane нового поколения был представлен во Франкфурте два года назад. Теперь французская компания привезла сюда топ-версию Megane RS, которая традиционно выделяется строптивым характером. Прежние поколения Renault Megane RS были фактически культовыми представителями своего класса. Они не единожды становились самыми быстрыми переднеприводными автомобилями на трассе Нюрбургринг. И у нового автомобиля есть все предпосылки для повторения рекордов предшественников. Теперь Renault Megane выпускается только в пятидверном исполнении, так и что версия RS лишилась более лаконичного трехдверного кузова. Зато отличить мощный «Меган» от обычного не составит труда: дизайнеры по традиции нарисовали специально для хот-хетча более агрессивные бамперы. Спереди внимание на себя обращают необычные блоки дневных ходовых огней, которые напоминают не то клетчатый гоночный флаг, не то логотип Renault Sport. Сзади глаз цепляется за установленный по центру кузова большой патрубок в форме разъема Micro-USB (скоро ли появится Type-C?). Колесные диски могут быть диаметром 18 или 19 дюймов. Еще больше сюрпризов таит техника. На смену двухлитровому турбомотору пришел новый агрегат объемом 1,8 литра. Ранее он был замечен на среднемоторном купе Alpine A110. Для «Мегана» инженеры повысили его отдачу до 280 лошадиных сил и 390 Н·м. Не меньший интерес вызывает обновленная ходовая. Все дело в том, что Renault Megane RS станет первым автомобилем в сегменте, который оснащается так называемым полноуправляемым шасси. Это означает, что при повороте руля будут откликаться не только передние, но и задние колеса. При скорости до 60 км/ч они задняя ось будет поворачиваться в противоположную относительно передней сторону, а после все четыре колеса в виражах будут смотреть в одну сторону. Схожий принцип работы используется в некоторых других моделях. Зависимость направления поворота колес задней оси от скорости введена для того, чтобы обеспечить автомобиль нужными в данный момент свойствами: при неспешном движении система 4CONTROL увеличит маневренность, а при высоком темпе езды повысит стабильность. Еще одним важным нововведением стала шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя «мокрыми» сцеплениями. Она не будет устанавливаться по умолчанию, но для семейства Renault Megane RS впервые появится альтернатива «механике». К сожалению, пока точные динамические характеристики заряженного «Мегана» держатся в секрете. Производитель лишь обмолвился, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее шести секунд. Но главная интрига заключается в другом: сможет ли Renault Megane RS вновь стать королем Нюрбургринга, отобрав корону у Honda Civic Type R. Mercedes-Benz GLC F-Cell Если убрать голубые вставки и не обращать внимания на надписи, то визуально это самый обычный кроссовер Mercedes-Benz GLC. На месте горловина топливного бака, да и если открыть капот, то взору откроется привычная пластиковая плита, за которой обычно прячется двигатель внутреннего сгорания. Вот только на заднем бампере установлен еще один лючок, как будто у кроссовера два бака. На самом деле так и есть: в Mercedes-Benz GLC F-Cell предусмотрено сразу два бака. Вернее, два баллона, каждый из которых вмещает по 4,4 кг водорода при давлении 700 бар. Использованием сразу двух емкостей GLC F-Cell напоминает российский внедорожник «Патриот», который до последнего времени оснащался двумя топливными баками, по одному на каждую сторону. Вот только если уазик можно считать приветом из прошлого, то GLC F-Cell — посланник будущего. Производитель называет этот кроссовер первым в мире автомобилем, который не только ездит на водороде, но и позволяет заряжаться от внешнего источника энергии. На борту предусмотрена небольшая литий-ионная батарея емкостью 13,8 кВт∙ч, которая позволяет проехать до 49 километров (правда, по правилам нереалистичного цикла NEDC). Общий же запас хода достигает 437 километров. Кстати, баллоны заполняются водородом всего за три минуты, то есть примерно с той же скоростью, с которой обычным горючим заливается обычный же топливный бак. Использованная в Mercedes-Benz GLC F-Cell топливная ячейка на 30 % компактнее той, что установлена в B-Class F-Cell, так что основная начинка впервые полностью уместилась в моторном отсеке. Помимо этого, немецким инженерам удалось снизить использование платины примерно в десять раз, что тоже является положительным сигналом. Кажется, что у GLC F-Cell есть все предпосылки для того, чтобы стать первым по-настоящему успешным водородным автомобилем: он заправляется за считаные минуты, может заряжаться от розетки и ездить только за счет батареи, а по практичности не уступает стандартной версии кроссовера. Но не все так просто. Одной из главных проблем подобных машин является слабо развитая инфраструктура. Даже в передовой Германии доступно только 30 водородных заправок, а во многих странах их нет вовсе. Этот бой заведомо проигран электромобилям: в США, Европе, Японии и Китае зарядные станции есть буквально на каждом шагу, при этом их возведение обходится в сущие копейки. А еще машины с топливными ячейками слишком дороги: и Toyota, и Hyundai, и Honda (пока лишь они производят такие машины) продают их в убыток даже с учетом достаточно высокой стоимости. К тому же Mercedes-Benz GLC F-Cell в некоторых аспектах все же уступает своим бензиновым и дизельным сородичам. Данная версия может быть только заднеприводной, так что о штурме буераков придется забыть. Еще одним недостатком является уменьшенный дорожный просвет: электромотор (кстати, его мощность составляет 200 лошадиных сил) установлен на месте заднего редуктора. Да что и говорить, если сам Дитер Цетше (Dieter Zetsche), председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars, весной заявил о бесперспективности водородных машин, которые «больше не играют главную роль». Ранее планировалось начать продажи Mercedes-Benz GLC F-Cell уже в текущем году, но сроки постепенно сдвигались. Скорее всего, серийное производство инновационной версии начнется не ранее конца 2019 года. Немецкая компания все еще доделывает топливные ячейки, которые разрабатываются совместно с Ford. Их выпуск будет налажен на заводе в Ванкувере, Канада. Toyota Land Cruiser Prado Кто бы мог подумать, что одной из самых интересных новинок Франкфурта для российского рынка окажется Toyota Land Cruiser Prado. Это у нас поклоняются рамным внедорожникам «Тойоты», а в Европе их днем с огнем не сыщешь. Не исключено, что в Германию автомобиль привезли лишь для того, чтобы с ним там познакомились российские журналисты. Пятое поколение легендарного «Прадика» было запущено в 2009 году. В 2013-м автомобиль пережил крупное обновление, которое затронуло как внешность, так и техническое оснащение. Теперь японская компания провела очередной рестайлинг. При взгляде на обновленный внедорожник трудно отделаться от ассоциаций со старшим братом, «полноценным» Land Cruiser, на что и был расчет. Среди прочих изменений можно отметить иные задние фонари со светодиодной начинкой, хотя по форме они остались прежними. Также представители «Тойоты» рассказали об ином дизайне колесных дисков, но уж этот аспект волнует покупателей модели в последнюю очередь. Зато заметно свежее стал интерьер. Теперь от центральной консоли не веет корейскими музыкальными центрами второй половины 90-х, а руль переехал прямиком из LC 200. Даже вставки пластикового «дерева» на удивление скромны. А вот с технической точки зрения — ничего нового. Производитель не просто сохранил прежнюю раму, схему полного привода и конфигурацию подвески, а вообще не менял агрегаты. Самые простые версии будут по-прежнему оснащаться 163-сильным бензиновым двигателем объемом 2,7 литра, основной спрос придется на представленный несколько лет назад дизельный мотор объемом 2,8 литра (177 лошадиных сил), а на вершине модельной гаммы окажется четырехлитровый V6, который теперь по документам дефорсирован до 249 лошадиных сил, чтобы попасть в более выгодную ставку транспортного налога. Практически все версии оснащаются шестиступенчатым «автоматом», хотя для базовых версий сохранена и механическая трансмиссия. Volkswagen T-Roc Это самый компактный кроссовер Volkswagen, который будет на 252 мм короче «Тигуана». Автомобиль построен на той же платформе MQB (вернее, на ее младшей модификации MQB-A0), так что во многом будет схож со старшим братом. Volkswagen T-Roc анонсировали пару недель назад, зато теперь на него можно полюбоваться в модном исполнении R-Line. Для младшего паркетника компании предложат бензиновые моторы 1,0 TSI (115 лошадиных сил), 1,5 TSI (150) и 2,0 TSI (190) и дизельные 1,6 TDI (115) и 2,0 TDI (150 или 190). Наиболее слабые версии будут поставляться с механической трансмиссией, для автомобилей мощностью 150 и 190 сил предложат семиступенчатый «робот» DSG. Самые мощные версии также можно оснастить полным приводом 4Motion. Впрочем, можете уже начинать забывать эту информацию: до России T-Roc вряд ли доедет. Игровая индустрия за неделю. 11–17 сентября 2017 года
17.09.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Destiny 2 возглавил список бестселлеров в Великобритании — это крупнейший старт года в Соединенном Королевстве. Уже 9 сентября количество одновременно подключенных к игре пользователей превысило 1,2 млн. Наибольшим спросом новинка пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на эту платформу приходится 58 % проданных копий. Обладатели Xbox One приобрели 42 % экземпляров. На втором месте разместилось самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy, продажи которого сократились на 49 %. Замыкает тройку лидеров гоночная игра Forza Horizon 3. Полный список:
В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Недавно он установил новый рекорд: число одновременно подключенных пользователей превысило миллион. Таким образом, проект обогнал даже Dota 2 и возглавил список самых популярных игр цифрового сервиса Valve. Второе место в чарте заняла NieR: Automata, продававшаяся на прошлой неделе со скидкой 35 %. На третьей строчке разместилась XCOM 2: War of the Chosen. Полный список:
Сценаристы видеоигр смогут претендовать на престижную книжную премию «Небьюла». Выбирают победителей организаторы премии, Американская ассоциация писателей-фантастов (SFWA). Игровые сценаристы будут состязаться в отдельной категории, которая содержит ряд требований к участникам — например, жюри не рассматривает в качестве конкурсных работ игры без диалогов. Первая премия будет вручена в 2018 году. Blizzard поможет американцам, пострадавшим от ураганов «Харви» и «Ирма». Разработчики World of Warcraft анонсировали нового внутриигрового питомца — лисенка по кличке Тенек, и пообещали, что все деньги с его продажи будут перечислены в благотворительные организации, занимающиеся ликвидацией последствий упомянутых стихийных бедствий. Ранее с аналогичной инициативой выступили спидраннеры из движения Games Done Quick. Они организовали 48-часовой марафон, а все собранные средства направили в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Тогда игроки передали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». CD Projekt RED представила финансовый отчет за первую половину 2017 года. С августа 2016 года студия удвоила стоимость активов — теперь она оценивается в $2,3 млрд. Основная часть доходов приходится на игры серии The Witcher. За шесть месяцев разработчики заработали на франшизе $71,52 млн дохода и $40,2 млн прибыли. Больше всего заработали The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Успешно работает и цифровой магазин GOG.com, в каталоге которого уже более 2100 игр. CD Projekt RED связывает дальнейшие планы с развитием GWENT: The Witcher Card Game. И хотя сейчас проект еще находится на стадии бета-тестирования, авторы намерены сделать его киберспортивной дисциплиной. Capcom поделилась планами на Tokyo Game Show 2017. На выставке в Японии будут продемонстрированы такие игры, как Monster Hunter World, Monster Hunter Stories Ver. 1.2 Renewal Edition, Marvel vs. Capcom: Infinite, Dead Rising 4: Frank’s Big Package, Resident Evil 7: Gold Edition и дилогия Resident Evil: Revelations. В рамках презентации Monster Hunter World разработчики расскажут о мире, монстрах, вооружении и нововведениях. Также пользователи смогут оценить две части Resident Evil: Revelations в версии для Nintendo Switch и узнать подробности двух новых сюжетных дополнений к Resident Evil 7. Напомним, что Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября. Sony тоже перечислила игры, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. На данный момент заявлено двадцать шесть проектов для PlayStation 4 и пять для PlayStation VR. Посетители выставки смогут увидеть Detroit: Become Human, Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII, Code Vein, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom и другие. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Nintendo объявила, что NES Classic Edition вновь поступит в продажу летом 2018 года. Спрос на ностальгическую копию консоли, выпущенную в ноябре 2016 года ограниченным тиражом, оказался настолько высок, что компания решила вновь возобновить ее производство. Также будут увеличены поставки системы SNES Classic Edition, которая поступит в продажу 29 сентября в комплекте с 21 игрой. По словам руководителя Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), новинку будет легко приобрести в магазинах и ее не придется искать на аукционах и у перекупщиков. Blizzard объявила об открытии собственной киберспортивной арены Blizzard Arena Los Angeles. Площадка расположена в калифорнийском городе Бербанк. Первые состязания пройдут уже в следующем месяце: на 7 и 8 октября намечены плей-офф турнира Overwatch Contenders, а 13 октября состоится чемпионат по Hearthstone с призовым фондом в $250 тыс. Также до конца года организаторы проведут матчи первой официальной лиги Overwatch. Организаторы фестиваля DreamHack смягчили наказание читерам. DreamHack приняла новый свод правил после заключения партнерства с киберспортивной коалицией по обеспечению безопасности (ESIC) и организацией ESL. Теперь за нечестную игру и жульничество киберспортсменам грозит бан на два года, лишение призовых и дисквалификация с турнира. Также в черный список попадут игроки, которые заранее договариваются о результатах матча. В качестве наказания они выплатят штраф, лишатся призовых и права участвовать в состязаниях в течение следующих пяти лет. Friday the 13th: The Game попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая финансируемая пользователями игра по мотивам фильма — поклонники пожертвовали на разработку более $2 млн. Титул самой финансируемой игры в истории остается за Star Citizen, создателям которой удалось собрать на развитие космического симулятора более $150 млн, и прием средств продолжается. Bungie опубликовала график обновления различных активностей в Destiny 2. Каждый вторник поклонников ждет новый Nightfall, включающий два режима сложности («Нормальный» и «Престиж»), а также три испытания для получения дополнительных наград. На этой неделе также стартовал первый рейд Leviathan, рассчитанный на команду из шести человек. Каждую пятницу в игре будет появляться торговец Зур, продающий экзотическое оружие и экипировку. 15 сентября стартовал соревновательный PvP-режим Trials Of The Nine для игроков высокого уровня. 26 сентября начнется событие Faction Rally, а в октябре в проект вернется многопользовательский турнир Iron Banner, за участие в котором можно получить уникальное вооружение и броню. Epic Games представила новый PvP-режим для Fortnite в стиле PlayerUnknown’s Battlegrounds. «Королевская битва» уже доступна на тестовых серверах, а 26 сентября состязание появится в релизной версии. Действие разворачивается на гигантской карте, где 100 участников сражаются до последнего выжившего. Вам предстоит обыскивать территорию, убивать противников, искать ресурсы, возводить собственные базы и расставлять ловушки — в общем, делать все, что позволит одержать верх над соперниками. Ubisoft объявила даты проведения открытого бета-тестирования PvP-режима Ghost War в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. С 21 по 25 сентября пользователи смогут сойтись в сражениях двух команд из четырех человек в каждой. Бои развернутся на масштабных картах, где бойцам необходимо ликвидировать соперников. Отряды состоят из оперативников трех классов (снайперы, штурмовики и бойцы поддержки), каждому из которых отводится своя роль в исследовании карты и ликвидации врагов. Пользователи смогут оценить 5 карт и 6 классов бойцов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, навыками и оружием. Принять участие в тестировании смогут как обладатели игры, так и те, у кого ее нет. Последним необходимо будет загрузить специальный клиент. Стали известны подробности последнего загружаемого дополнения к ролевой игре Nioh. Сборник называется Bloodshed's End и содержит новую сюжетную главу. История разворачивается в эпоху Сэнгоку в конце XVI века. Главному герою предстоит отправиться в замок Осака, когда противостояние кланов Токугава и Тоетоми достигло пика. Пользователей ждет ряд основных и второстепенных миссий, новые «сумеречные» задания, противники, вооружение, броня, а также режим «Бездна». В последнем необходимо отражать волны врагов. Выход Bloodshed's End состоится 26 сентября. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Rockstar Games выпустит детектив L.A. Noire на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Переиздание будет включать игру и все выпущенные дополнения. Проект получит улучшенную графику, текстуры высокого разрешения, усовершенствованные эффекты и освещение. Владельцы PlayStation 4 Pro и Xbox One X также смогут сыграть в разрешении 4К. Кроме того, компания анонсировала специальную версию для HTC Vive: проект L.A. Noire: The VR Case Files предложит пользователям раскрыть семь криминальных дел из оригинальной игры, адаптированных для виртуальной реальности. Релиз состоится 14 ноября. Giants Software выпустит Farming Simulator 17 на Nintendo Switch. Владельцы консоли смогут оценить симулятор фермера уже в ноябре. Издание для Switch будет включать более 250 лицензированных сельскохозяйственных машин и механизмов, выпускаемых компаниями Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и другими. Capcom анонсировала Okami HD для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проект основан на японской мифологии и повествует о богине Аматерасу, которая пришла в облике белой волчицы к людям, чтобы спасти мир от демонов и вымирания. Переиздание получит улучшенную графику и поддержку высоких разрешений для PC, PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Игра поступит в продажу 12 декабря по цене $20. Отметим, что первоначально Okami вышла в 2006 году на PlayStation 2 и снискала высокие оценки в прессе — средний балл на Metacritic составляет 94 из 100. Студия Ubisoft Reflections выпустит в Steam сетевой шутер от первого лица Atomega. Релиз новинки состоится 19 сентября. Пользователям предстоит сражаться на космической арене, выступая от лица экзоформ, постбиологических потомков людей и машин. Экзоформы — это особое слияние энергии и материи, которые могут развиваться, накапливая массу. Игрокам доступно семь вариаций, от проворного атома до гигантской омеги. Накапливая энергию и ресурсы, герой трансформируется в более мощную форму. Всего в виртуальном состязании могут поучаствовать до восьми героев. Обзор и тестирование кулера Cooler Master MasterAir Maker 8 с технологией 3DVC
14.09.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Так сложилось, что воздушные кулеры для процессоров компании Cooler Master в последний раз мы тестировали более пяти лет назад. Однако это отнюдь не значит, что инженеры Cooler Master ничего не делали это время, просто их творения к нам по разным причинам не попадали на тесты. Тем не менее одну из последних новинок – Cooler Master MasterAir Maker 8 – нам удалось достать для обзора и тестирования, причём это не просто один из многих башенных кулеров со слегка видоизменённым радиатором и модернизированными вентиляторами, ведь в данной модели применена фирменная технология испарительной 3D-камеры (3DVC). ⇡#Tехнические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация
Cooler Master MasterAir Maker 8 запечатан в огромную по меркам процессорных охладителей коробку, выполненную из плотного картона. Оформлена она преимущественно в чёрном цвете, а на лицевой стороне изображено крупное фото верха кулера с подсветкой, которое сразу же обращает на себя внимание. На обратной и боковых сторонах упаковки подробно рассказывается про особенности новой системы охлаждения, приведена ее компоновка, размеры и подробные технические характеристики. Внутри коробка разделена на четыре отсека. В самом большом из них между дополнительнми картонными вставками зафиксирован кулер в полиэтиленовом пакете. В трёх оставшихся коробках находятся аксессуары, причём в тонкой и плоской — с аксессуарами и инструкцией — все комплектующие и даже винтики разложены по своим маленьким отсекам. Кроме того, в комплект входят четыре пластиковые накладки для установки на радиатор 120-мм вентиляторов и верхняя пластиковая крышка. Есть в комплекте поставки кулера и термопаста – Cooler Master Thermal Fusion. Заявленная в спецификациях теплопроводность данного термоинтерфейса составляет всего 2,89 Вт/(м·К), что примерно втрое ниже, чем, например, у ARCTIC MX4. Кулер выпускается в Китае и обеспечивается фирменной пятилетней гарантией. Последнее, безусловно, приятный факт, а вот то, что рекомендованная стоимость данной модели превышает 120 долларов США, вряд ли можно назвать приятным. В розничных магазинах нашей страны он примерно столько и стоит – от 7300 рублей. За такие деньги можно купить не только практически любой суперкулер, но и множество разных версий заводских необслуживаемых систем жидкостного охлаждения с 240-мм или даже с 280-мм радиаторами. Неужели Cooler Master MasterAir Maker 8 настолько хорош? Сейчас всё выясним. Cooler Master MasterAir Maker 8 выполнен в футуристическом стиле и по своему дизайну вовсе не походит на систему воздушного охлаждения для процессора. Его радиатор, за исключением боковых сторон, облачён в матовый полупрозрачный пластик тёмно-серого цвета, который удачно сочетается с агрессивно изогнутыми лопастями двух вентиляторов и медным отливом тепловых трубок. Выглядит кулер действительно очень и очень приятно — настолько приятно, что одно из зарубежных онлайн-изданий объявило его «самым сексуальным» кулером для процессора. Кулер весьма габаритный и тяжёлый. Его высота составляет 172 мм, ширина равна 145 мм, а толщина – 135 мм. Весит система охлаждения более 1200 граммов, из которых 881 грамм приходятся на радиатор. Пока в нём видны все задатки суперкулера. С обеих сторон радиатора установлены массивные пятилопастные (!) вентиляторы, работающие на вдув-выдув. Боковые грани радиатора не закрыты, но — если верить собственным тактильным ощущениям — через них выходит лишь минимальная часть воздушного потока. Сверху радиатор накрывает полупрозрачная пластиковая крышка, под которой виден логотип Cooler Master. Снизу на медном основании кулера – наклейка для защиты от случайных царапин и окисления. Чтобы изучить конструкцию радиатора, необходимо снять с него оба вентилятора. Если судить по наконечникам тепловых трубок в верхней части радиатора, их тут восемь, однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд. На минутку вернёмся к радиатору. Он состоит из 41 алюминиевой пластины толщиной 0,40 мм, напрессованной на трубки с межрёберным расстоянием 2,3 мм. Расчётная площадь радиатора составляет довольно приличные 8250 см2, но для заявки на звание суперкулера этого всё же мало. С обеих сторон радиатора в центральной части сделано трапецеидальное углубление, отчасти способствующее снижению сопротивления воздушному потоку вентиляторов. Конечно, можно было бы сделать торцы рёбер и с более агрессивным профилем для уменьшения сопротивления. Ключевая особенность Cooler Master MasterAir Maker 8 — в его нижней части. Дело в том, что данная модель получила комбинированное основание, сочетающее в себе как испарительную камеру, так и классические тепловые трубки. Их четыре, все диаметром 6 мм и все припаяны сверху к испарительной камере — по замыслу инженеров компании, они должны частично разгружать её. Основную же тепловую нагрузку снимают четыре крайние тепловые трубки, которые конструктивно являются частью этой самой испарительной камеры. Данную технологию в Cooler Master назвали 3DVC, и она, по заявлениям компании, должна улучшить охлаждение на 19 %. Принцип работы испарительной камеры, в общем-то, такой же, как и у тепловых трубок: при нагревании основания хладагент в испарительной камере переходит из жидкого состояния в газообразное, поднимается, охлаждается, конденсируется и возвращается обратно. Принцип её работы наглядно продемонстрирован в следующем видео. Причём, как утверждают разработчики, испарительная камера обеспечивает не только более равномерный, но и более быстрый теплообмен с процессором. Если это так, то у меня остался только один вопрос: почему нельзя было сделать, чтобы из испарительной камеры выходили все восемь тепловых трубок? Ведь не нужно иметь учёную степень по термодинамике, чтобы понимать, что просто припаянные сверху к тепловой камере трубки работать будут, мягко говоря, неэффективно. Тем не менее в Cooler Master нам обещают какое-то умопомрачительное преимущество 3DVC перед другими технологиями. Качество обработки контактной поверхности основания могло бы быть и получше, но в целом оно вполне приемлемое. С ровностью также не всё идеально, хотя за неполноценный контакт в данном случае отвечает и выпуклый теплораспределитель нашего процессора, а не только кривое основание кулера. Главное, что в центральной части основания, где и расположен кристалл восьмиядерного процессора, отпечаток полноценный и плотный. На радиаторе установлены два больших, 140-мм вентилятора модели Silencio FP 140 PWM. Это довольно интересная версия вентилятора с крыльчаткой с пятью серповидными лопастями большой площади. Как правило, такие лопасти способны развивать высокое давление воздушного потока, и здесь оно заявлено в диапазоне от 0,24 до 2,20 мм H2O. При этом сами крыльчатки, управляемые широтно-импульсной модуляцией, вращаются в диапазоне от 600 до 1800 об/мин (±10 %). Воздушный поток должен составлять от 19,8 до 66,0 CFM, а уровень шума – от 8 до 24 дБА. Вентиляторы базируются на фирменных подшипниках Loop Dynamic с нормативным сроком службы 160 000 часов, что эквивалентно 18 годам непрерывной работы. На наклейке статора приведены электрические характеристики, которые, правда, не совпадают с заявленными в спецификациях кулера. Так, если на статоре указана сила тока 0,50 А, то в спецификациях кулера она не превышает 0,15 А. Последнее значение ближе к результатам наших измерений, так как при максимальной скорости один такой вентилятор потреблял не более 1,5 Вт и мог стартовать при напряжении 3,9 В. На радиаторе вентиляторы закрепляются с помощью пластиковых рамок, которые по направляющим вставляются сверху вниз. Длина кабелей вентиляторов составляет всего 10 мм, но в комплект входит Y-образный переходник длиной 200 мм, к которому подключаются обе «вертушки», а также разъём подсветки верхней крышки кулера. Cooler Master MasterAir Maker 8 не совместим только с процессорами AMD Ryzen Threadripper, выпущенными в конструктивном исполнении Socket sTR4. На все остальные платформы, включая новые AMD Socket AM4 и Intel LGA2066, его установить можно, причём делается это довольно просто. В инструкции к кулеру приведена пошаговая процедура его монтажа на каждую поддерживаемую платформу. Мы устанавливали Cooler Master MasterAir Maker 8 на платформу LGA2011v3 с восьмиядерным процессором Intel Core i7-6900K, где весь процесс ничем не отличается от того, как это обычно выглядит в случае других кулеров. Сначала в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки. Затем на них закрепляются опорные пластины со шпильками по центру. К последним при помощи прижимной пластины и двух гаек с накатанной головкой и притягивается радиатор Cooler Master MasterAir Maker 8. Делать это нужно без перекосов, чтобы обеспечить равномерный прижим кулера к процессору. Затем остаётся только навесить вентиляторы на радиатор и подключить их к материнской плате. Для подключения на плате потребуется только один четырёхконтактный разъём для вентилятора, к которому присоединяется кабель-разветвитель от кулера. Высота установленного на процессор Cooler Master MasterAir Maker 8 составляет 177 мм, поэтому в узкие корпуса системных блоков он попросту не влезет. Но выглядит кулер в корпусе действительно здорово и футуристично, в особенности в ночное время, когда хорошо видна огненная подсветка его вентиляторов и верхней крышки. iPhone X со сканером лица и безрамочным дизайном. Чем еще удивит нас Apple?
11.09.2017 [14:45],
Виктор Зайковский
Уже несколько лет кряду Apple не удается удержать в секрете подробности о своих новинках. В прошлом году «анонимные источники» опубликовали в сети абсолютно все подробности об iPhone 7 и iPhone 7 Plus. В этом году история повторяется – уже известен дизайн (на IFA 2017 показывали даже чехлы для iPhone 8, причем в изобилии), известны технические характеристики, полный модельный ряд и даже рекомендуемые розничные цены для России. Похоже, у Apple не осталось для нас никаких сюрпризов – ну разве что по части программного обеспечения. Итак, нас ожидает не один iPhone, а сразу три. Главная новинка Apple будет называться iPhone X, а не iPhone 8, как сообщалось ранее. Доводы в пользу этой версии следующие: во-первых, в 2017 году айфону исполняется 10 лет, а во-вторых, компания хочет подчеркнуть, что гаджет выделяется среди прочих iPhone. Примерно то же самое в свое время сделала Microsoft, выпустив Windows 10 после Windows 8. А две другие модели iPhone будут называться либо iPhone 7S и iPhone 7S Plus, либо iPhone 8 и iPhone 8 Plus – единого мнения на этот счет до сих пор нет. Пожалуй, самое главное новшество в iPhone X – безрамочный дизайн фронтальной панели. Похоже, в Apple, наконец, признали, что нынешнее поколение iPhone смотрится не лучшим образом на фоне конкурентов, которые щеголяют изогнутыми экранами и тонкими рамками. Samsung Galaxy S8 и Note 8, LG G6 и V30, Xiaomi Mi Mix (а теперь и Mi Mix 2) – все они оснащены самыми передовыми экранами с невероятно тонкими рамками. Новый флагманский iPhone получит 5,8-дюймовый экран, причем он впервые будет выполнен по технологии AMOLED. Судя по многочисленным утечкам, экран займет практически всю лицевую панель и сможет похвастаться рекордным показателем соотношения площади дисплея к площади лицевой поверхности. В верхней части экрана появится небольшой «вырез» – область с динамиком, селфи-камерой и всеми необходимыми датчиками. Экран будет плавно огибать этот элемент, как в смартфоне Essential. Разрешение дисплея составит 1125 × 2436 пикселей, а технология True Tone, знакомая нам по iPad Pro, будет автоматически корректировать баланс белого в зависимости от внешнего освещения. Передняя кнопка Home исчезнет — выход из программ повесят на боковую клавишу, а меню запущенных приложений будет открываться по двойному нажатию на кнопку. По такому же принципу открывается список программ в Apple Watch. Также, вероятно, эта клавиша не будет физически нажиматься, но будет давать тактильную отдачу на манер кнопки Home в iPhone 7. Разрешение основной камеры, а вернее двух основных камер, должно увеличиться по сравнению с iPhone 7 Plus. Данные о точном разрешении довольно противоречивы, наиболее вероятной считается цифра 16 Мп. Главным, впрочем, здесь будет вертикальное расположение объективов на задней панели — это была одна из первых утечек о новом iPhone, и на многих изображениях устройства камера расположена именно так. Это заметно освежает дизайн, но вряд ли сильно скажется на практических аспектах использования. Есть сообщения и том, что оба модуля будут оснащаться оптической стабилизацией, как в Samsung Galaxy Note 8. В нынешнем поколении iPhone стабилизатор присутствует только в широкоугольной камере. Большое внимание уделено фронтальной камере, поскольку ей предстоит заменить сканер отпечатков пальцев Touch ID. Apple iPhone X получит продвинутую систему распознавания лица, и обмануть технологию, показав ей фотографию человека, не получится. Также известно, что iPhone X будет постоянно следить за своим пользователем и «ловить» его взгляд. Например, устройство «поймет», что вы на него смотрите и включит экран. Если помните, iPhone 6 нужно было включать кнопкой, iPhone 7 автоматически зажигал экран, когда вы брали его в руки, а на iPhone X достаточно будет просто посмотреть. Сразу несколько источников сообщают, что Apple не собиралась делать ставку на распознавание лиц: изначально смартфон должен был получить сканер Touch ID, встроенный в экран и распознающий отпечаток пальца в любой точке. Однако Apple столкнулась с проблемами при производстве и не успела довести систему до идеала – в итоге компании пришлось полностью отказаться от сканера отпечатков. И это выглядит немного странно, если обратить внимание на то, как активно Apple подталкивала нас к его использованию в предыдущих моделях iPhone, отказавшись от функции Slide to Unlock. Впрочем, есть и две альтернативные версии. Первая: сенсор Touch ID все же останется, только теперь он переместится на заднюю панель и будет замаскирован под логотип с яблоком. Вторая: экран все же будет распознавать отпечатки пальцев, но не в любой точке, а у нижней кромки. Но если бы где-то существовал Apple-тотализатор, я бы ни копейки не поставил на такие варианты. Сообщается, что iPhone X впервые обзаведется функцией беспроводной зарядки, а в роли основного интерфейсного разъема по-прежнему будет выступать Lightning. Apple все еще отказывается переходить на USB-C по примеру всех остальных производителей. Кстати, беспроводная зарядка ожидается и в двух других моделях iPhone, которые тоже будут представлены 12 сентября. И, как ни странно, подробностей об этих устройствах в сети очень мало. Ни один из многочисленных «анонимных источников» даже не приводит точного названия. Внешне эти новинки практически не будут отличаться от прошлогодних аппаратов, однако задняя крышка будет стеклянной, но не прозрачной. А по ощущениям их можно будет сравнить с iPhone 7 в варианте Jet Black. Что касается цветов, то iPhone X будет представлен в «медном» либо «бронзовом» варианте, который будет эксклюзивным для новой модели. Помимо него будут классические черный и белый, в таких же цветах будут выпущены и младшие iPhone 7S/8 и iPhone 8/7S Plus. Размеры и форма корпуса не будут отличаться от iPhone нынешнего поколения, скорее всего прежним останется и экран, а вот о встроенной камере нет вообще никаких подробностей. Скорее всего она не претерпит никаких аппаратных изменений, а вот режим замедленной съемки производитель может немного «прокачать», добавив режим с более высокой частотой кадров: 60 fps в 4К, 240 fps в Full HD и 480 fps в HD. ⇡#Сроки, цены и прочие новинки Цена будет самым больным местом iPhone X. Источники утверждают, что базовая версия с 64 Гбайт памяти обойдется в $999. Кроме этого появятся версии на 256 Гбайт ($1099) и 512 Гбайт ($1199). В России публиковались цены в размере 88 990, 98 990 и 109 990 рублей соответственно за модель с 64, 256 и 512 Гбайт памяти. Впрочем, это касается официальных розничных цен; первые экземпляры iPhone X, привезенные в Россию, будут проданы в два-три раза дороже. А вот стоимость iPhone 7S/8 не должна отличаться от цены прошлогодних iPhone 7 – то есть от 52 990 и 62 990 рублей соответственно. Плюс у нас есть все основания полагать, что iPhone X не будет выпущен в срок – Apple может начать принимать предзаказы сразу после анонса, но поставки могут начаться лишь в середине октября, если не позже. Но об этом мы узнаем уже завтра. Остается добавить, что помимо новых iPhone на своей презентации Apple должна представить новое поколение Apple Watch, которые предстанут в неизменном дизайне, но обзаведутся LTE-модулем и увеличенным временем автономной работы. А вместе с ними покажут еще и новое поколение беcпроводных наушников AirPods с минимальным набором изменений. К слову, у этой модели появилось уже как минимум четыре очень достойных конкурента – обязательно почитайте наш краткий обзор новинок с IFA 2017. Samsung снова подала в суд на одного из крупнейших конкурентов — китайскую BOE
05.04.2025 [10:49],
Павел Котов
Samsung и BOE входят в число крупнейших производителей дисплеев в мире, и они неоднократно выясняли отношения в суде. В марте Samsung одержала победу в патентном споре, который рассматривала Комиссия по международной торговле (ITC) США. Теперь корейский производитель вновь ищет справедливости — по его версии, китайский конкурент похитил у него коммерческие секреты.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com По мнению Samsung, BOE систематически ведёт теневую деятельность: переманивает её ключевых сотрудников и вступает в сговор с компаниями из цепочки поставок Samsung с целью хищения коммерческих секретов корейского конкурента. В результате BOE якобы получила доступ к полному циклу информации, что позволило ей установить производственное оборудование для выпуска OLED-панелей на заводе в Чэнду. Китайский производитель также, предположительно, завладел сведениями, которые помогли ему в разработке дисплеев micro-OLED. Учитывая изложенное, Samsung добивается возмещения ущерба, включая, но не ограничиваясь, потерей операционной прибыли. Дело будет рассматриваться Окружным судом Восточного округа Техаса (США). Завершившийся в марте патентный спор начался в декабре 2022 года. Тогда Samsung подала жалобу на 17 американских оптовых поставщиков комплектующих: они ввозили из Китая OLED-панели для ремонта смартфонов, и эти компоненты нарушали, по версии компании, пять её патентов. ITC признала BOE виновной в нарушении трёх патентов Samsung, а американских оптовиков — в нарушении четырёх. В 2023 году BOE затеяла патентное разбирательство с Samsung в китайском суде. Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины
05.04.2025 [10:47],
Геннадий Детинич
На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.
Источник изображения: Nature 2025 Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм. Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию. В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты. На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники. Власти Тайваня готовятся выделить $2,7 млрд на поддержку компаний, пострадавших от тарифной политики Трампа
05.04.2025 [08:12],
Алексей Разин
Изначально повышение импортных пошлин в США Дональдом Трампом (Donald Trump) преследовало несколько целей. Среди них немаловажное место занимало устранение перекоса в цене американской и импортируемой продукции, который якобы возникал из-за субсидирования деятельности зарубежных компаний правительствами других стран. Тайвань на этой неделе заявил о необходимости выделения этих самых субсидий.
Источник изображения: ASML Поскольку президент Дональд Трамп пригрозил странам, ведущим интенсивную торговлю с США, серьёзными ответными мерами, если те повысят свои импортные тарифы на ввоз американской продукции, то не все внешнеторговые партнёры США решились на соответствующий шаг. Если судить по публикации Bloomberg, власти Тайваня пока намерены в срочном порядке выделить из бюджета острова около $2,7 млрд на субсидирование деятельности компаний, которые больше всего пострадают от американских импортных пошлин. Из этой суммы около $2,15 млрд будет направлено в промышленный сектор, поскольку Тайвань является крупным экспортёром электроники, металлургической продукции и автомобильных компонентов. Оставшиеся $550 млн будут направлены в сельскохозяйственный сектор, который может пострадать на фоне снижения экспорта рыбы и чая в США. Рост цен на продукцию тайваньского производства из-за американских пошлин сделает её неконкурентоспособной, а потому экспортёры очевидным образом пострадают. Как известно, полупроводниковые изделия в чистом виде от повышенных пошлин в США пока освобождены, но их введение является лишь вопросом времени, как недавно дал понять знакомый с намерениями президента министр торговли страны. Вся прочая продукция тайваньского производства, поставляемая в США, будет облагаться не только базовой для всех импортных товаров пошлиной в размере 10 %, но и дополнительным «ответным» тарифом в размере 32 %. Эксперты предполагали, что тайваньские товары будут облагаться в США по более низким ставкам, и существующий уровень заставит островных производителей активнее развивать бизнес на территории США, а власти Тайваня постараются увеличить объёмы закупок американской продукции, чтобы выторговать послабления в тарифной политике. Японская Rapidus надеется наладить выпуск 2-нм чипов для Apple и Google
05.04.2025 [07:02],
Алексей Разин
Как известно, до конца текущего месяца молодая японская компания Rapidus надеется запустить свою опытную линию по контрактному производству 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Глава стартапа надеется, что серийный выпуск чипов будет налажен для крупных клиентов типа Apple, Google, Amazon и Microsoft.
Источник изображения: ASML Во всяком случае, как пояснил генеральный директор Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), переговоры сейчас ведутся с 40 или 50 потенциальными клиентами, и помимо облачных американских гигантов, в их число входят стартапы, разрабатывающие чипы для систем искусственного интеллекта. Имя одного из них не скрывается — это возглавляемый легендарным Джимом Келлером (Jim Keller) Tenstorrent. Помимо этой компании, у Rapidus подписан меморандум о взаимопонимании с ещё одним стартапом, имя которого не разглашается. Глава Rapidus был вынужден признать, что современная геополитическая конъюнктура затрудняет приём заказов на выпуск чипов у китайских разработчиков, но она же стимулирует обращаться к услугам японской компании тех, кто опасается чрезмерной зависимости от тайваньской TSMC. Последняя начнёт выпуск 2-нм чипов в текущем году, а у Rapidus первые прототипы будут готовы только к середине июля, после чего массовое производство планируется наладить не ранее 2027 года. При этом руководство Rapidus убеждено, что со временем отставание от TSMC будет сокращаться, и важным преимуществом японского производителя станет малый срок ожидания от момента заказа разработанного чипа до его выпуска. Японский стартап надеется сократить этот срок в два или три раза по сравнению с конкурентами. Для тех же стартапов подобная особенность будет иметь решающее значение, по мнению представителя Rapidus. Руководство компании осознаёт и важность подготовки к освоению 1,4-нм технологии. В течение двух с половиной или трёх лет после освоения массового производства 2-нм чипов, Rapidus придётся приступить к освоению 1,4-нм технологии. Если этого не будет сделано, компания рискует отстать в конкуренции со всем остальным миром, как дал понять глава производителя. В России стартовали продажи электросамокатов Navee GT3 и ST3, способных подниматься в гору с уклоном 28 %
05.04.2025 [00:06],
Владимир Мироненко
Компания Navee представила в России новые линейки электросамокатов GT3 и ST3, обеспечивающие возможность комфортной езды даже по дорогам с неровностями и выбоинами. Новинки отличаются продуманным дизайном и большим запасом хода. ![]() Серия Navee ST3, выполненная в духе урбанистики, привлекает внимание своим футуристичным дизайном. В неё входят стильные, манёвренные и быстрые электросамокаты, способные с лёгкостью преодолевать препятствия в виде ям, ливнёвок и бордюров. Электросамокаты ST3 также легко поднимаются в гору без потери мощности и позволяют преодолевать большие расстояния без подзарядки. ![]() Флагманская модель серии — ST3 Pro — оснащена двигателем мощностью 1350 Вт. Он обеспечивает плавный разгон до 40 км/ч и подъём в гору с уклоном до 28 % без потери скорости. ST3 Pro получил инновационную систему амортизации — автомобильную четырёхрычажную подвеску на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Также аппарат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS) для безопасной езды по мокрому или обледенелому асфальту — что особенно важно в городских условиях, где ямы и неровности далеко не редкость, а высокая интенсивность движения требует быстрых и точных манёвров. ![]() Благодаря эффективной системе рекуперации энергии запас хода ST3 Pro составляет до 75 км на одном заряде. У модели три скоростных режима: прогулочный — 6 км/ч, повседневный — 20 км/ч и спортивный — 32 км/ч, с возможностью увеличения до 40 км/ч. Безопасность движения обеспечивает тройная тормозная система, включающая передний барабанный тормоз, задний дисковый тормоз и систему E-ABS. ST3 Pro отличается продуманной эргономичной конструкцией. Удобный руль обеспечивает крепкий хват для лёгкого управления и высокой манёвренности. Индикаторы поворотников предупреждают других участников движения о смене направления. Самокат оснащён передней фарой и задним фонарём. Дека из углеродного волокна имеет настраиваемую подсветку, которую можно регулировать в приложении Navee, где доступно 15 режимов освещения. В серию также входит модель ST3, обладающая базовыми характеристиками. Она оснащена двигателем с максимальной мощностью 1000 Вт и ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 60 км пробега. 10-дюймовые бескамерные шины устойчивы к проколам и улучшают амортизацию. Комфортную езду обеспечивают передние и задние амортизаторы на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Тормозная система у ST3 такая же, как у старшей модели ST3 Pro. В свою очередь, серия Navee GT3 включает три модели самокатов: GT3, GT3 Pro и GT3 Max. Электросамокат GT3 Pro предназначен для ежедневных поездок на работу или по личным делам, а также вечерних прогулок по городу. Двигатель с максимальной мощностью 1000 Вт обеспечивает быстрый, но плавный разгон и подъём в гору с уклоном до 22 %. Самокат развивает скорость до 32 км/ч. Система амортизации, включающая переднюю двухцилиндровую вилку и заднюю двухцилиндровую подвеску, снижает вибрацию до 40 % по сравнению с конструкциями с одной подвеской, даже при движении по неровной дороге. ![]() Запас хода на одном заряде составляет до 60 км благодаря системе рекуперации энергии. Самокат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS), улучшающей управляемость при движении по мокрому асфальту и обледенелым участкам дороги. Индикаторы поворотников, задний фонарь и передняя фара, автоматически изменяющая яркость в зависимости от условий освещения, обеспечивают безопасность движения даже в тёмное время суток. GT3 Pro оснащён двойной тормозной системой: передним барабанным тормозом и задним с системой E-ABS. Степень защиты от влаги и пыли IPX5 позволяет не беспокоиться о безопасности езды во время дождя и по лужам. Модель GT3 оснащена двигателем мощностью 700 Вт и запасом хода до 50 км от одного заряда батареи. В свою очередь, GT3 Max оборудован двигателем мощностью 1000 Вт, с возможностью преодолевать подъёмы до 22 % и запасом хода до 75 км. Новинки Navee уже поступили в продажу. Цена модели ST3 Pro составляет 94 990 руб., ST3 — 74 990 руб., GT3 Pro — 67 990 руб., а GT3 обойдётся в 55 990 руб. Motorola готовит тонкие складные смартфоны Razr 60 и Razr 60 Ultra с увеличенными батареями
05.04.2025 [00:02],
Анжелла Марина
Motorola готовит к выпуску обновлённую линейку складных смартфонов Razr, которые должны поступить в продажу уже в апреле 2025 года. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra сохранят фирменный дизайн, но получат более мощные процессоры — Snapdragon 8 Elite и Dimensity 7400X. Также ожидается увеличение ёмкости батареи и появление новой кнопки для быстрого доступа к функциям.
Источник изображения: Motorola Как сообщает издание HotHardware, технические характеристики во многом останутся прежними. Razr 60 Ultra сохранит прежний 3,6-дюймовый внешний дисплей и двойную основную камеру, а в версии Razr 60 останется 4-дюймовый дисплей. Обе модели будут оснащены 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 165 Гц и отверстием для фронтальной камеры в верхней центральной части.
Источник изображения: Motorola Одним из значительных изменений станет появление новой функциональной кнопки на левой стороне корпуса. Предположительно, она будет запускать голосового помощника Moto AI, а также может быть настроена для других полезных действий. Отмечается, что различия между двумя моделями будут не только во внешнем виде, но и в аппаратной начинке. Флагманский Razr 60 Ultra получит топовый чипсет Snapdragon 8 Elite, хотя и в немного урезанном варианте — с учётом особенностей складного формфактора. Обычный Razr 60 будет работать на более доступном, но производительном MediaTek Dimensity 7400X. Ёмкость аккумулятора в обоих устройствах немного увеличится — до 4500 мА·ч вместо 4300 мА·ч.
Источник изображения: Motorola Также ожидается, что новые смартфоны получат расширенные конфигурации памяти — до 18 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт встроенной памяти, а у версии Ultra — возможно, даже до 2 Тбайт, что сделает устройства одними из самых мощных и вместительных среди складных смартфонов на рынке. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra могут выйти уже в этом месяце. Что касается недостатка предыдущей версии, связанного со слишком заметным зазором при складывании смартфона, то пока конкретной информации не представлено, но есть надежда, что механизм будет значительно улучшен. Из-за новых импортных тарифов стоимость iPhone в США может вырасти до $2300
04.04.2025 [21:10],
Николай Хижняк
Стоимость смартфонов iPhone 16 от Apple в США может вырасти до $2300 за старшие модели после введения президентом США Дональдом Трампом масштабных пошлин на импорт. Производство этих устройств по-прежнему сосредоточено в Китае, который США обложили тарифом в 54 %, сообщает издание Reuters, ссылающееся на данные аналитика Rosenblatt Securities Бартона Крокетта (Barton Crockett).
Источник изображения: Apple Согласно прогнозам эксперта, стоимость базовой модели iPhone 16 в США может вырасти с $800 до $1142, то есть на 43 %. Более дорогая модель — iPhone 16 Pro Max с постоянной памятью объёмом 1 Тбайт и текущей ценой $1600 — может подорожать до $2300. Стоимость выпущенного в феврале iPhone 16e может увеличиться с базовых $599 до $856. Также, согласно прогнозу, подорожают и другие продукты Apple: смарт-часы Apple Watch — до 43 %, планшеты iPad — до 42 %, а компьютеры Mac и наушники AirPods — до 39 %. Даже несмотря на перенос части производства во Вьетнам и Индию, большинство моделей iPhone по-прежнему производятся в Китае. Кроме того, Вьетнам и Индия также не избежали новых пошлин: для Вьетнама они составляют 46 %, а для Индии — 26 %. В таких условиях Apple, как и другие производители электроники, окажется перед сложным выбором: либо самостоятельно покрывать дополнительные расходы, что негативно скажется на прибыли, либо увеличить цены на свои товары, переложив затраты на потребителей. По словам аналитика CFRA Research Анджело Зино (Angelo Zino), компании будет сложно переложить на потребителей более 5–10 % роста стоимости. Эксперт считает, что Apple, скорее всего, отложит какие-либо существенные повышения цен на смартфоны до осени, когда ожидается выход новой серии iPhone 17. Именно в этот период компания традиционно реализует запланированные изменения ценовой политики. По оценкам Бартона Крокетта из Rosenblatt Securities, новые импортные пошлины США могут обойтись Apple потерей до $40 млрд. Он добавил, что, вероятно, между Китаем, США и Apple будут вестись дополнительные переговоры по данному вопросу. Honda отправит свои водородные топливные ячейки в космос — сначала на МКС, а потом дальше
04.04.2025 [21:08],
Геннадий Детинич
Компании Honda, Sierra Space и Tec-Masters объединили усилия для создания электролизных водородных установок, работающих в условиях космоса. На Земле по ряду причин массовое производство водорода пока не востребовано. Компания Honda, сделавшая ставку на водород как на топливо для автомобилей, вынуждена искать альтернативные варианты реализации электролизных установок. В частности, как источник кислорода и энергии для внеземных поселений.
Источник изображения: Honda Электролизные установки могут работать на Луне весь световой день, обеспечивая с помощью солнечных элементов колонию кислородом и водородом. Кислород отчасти может использоваться для дыхания людей, но также может служить накопителем энергии. Водород также будет использоваться для выработки энергии в течение лунной ночи. Во всех случаях после произведения работы в энергетических ячейках на выходе будет получаться вода, которую снова можно будет подвергнуть электролизу и разложить на кислород и водород. Ранее учёные изучали возможность использования электролиза для поддержания жизни в условиях космоса. Было обнаружено, что низкая гравитация оказывает некоторое влияние на процесс выделения газов. В частности, опубликованное в 2022 году исследование показало, что в условиях лунной среды при электролизе будет выделяться примерно на 11 % меньше кислорода, чем в условиях земной гравитации. Чтобы ещё раз проверить это, Honda с партнёрами доставит свою электролизную установку на МКС, где её испытают. Установка будет создана с учётом опыта работы в невесомости компании Tec-Masters. В космос её доставят на космическом самолёте Dream Chaser компании Sierra Space. Не исключено, что система электролиза будет работать на борту самолёта, и непосредственно не попадёт на борт космической станции. Но на условия эксперимента это не окажет влияния. Подробности проекта пока неизвестны. Впрочем, самолёт Dream Chaser ещё ни разу не летал в космос и он ещё не готов к полётам. Возможно запуск состоится позже в текущем году. Только после этого можно будет ожидать отправку к МКС электролизной установки Honda. Nintendo отложила старт предзаказов Switch 2 в США, чтобы оценить влияние пошлин Трампа
04.04.2025 [19:33],
Михаил Романов
Nintendo в заявлении для СМИ сообщила о беспрецедентном решении отложить старт предзаказов гибридной консоли Nintendo Switch 2 в США из-за новой тарифной политики страны в сфере таможенного контроля. Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на днях объявил о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары — до 54 % на китайские, до 46 % на вьетнамские и так далее. Эксперты полагают, что новая тарифная политика США может «полностью перекроить американскую технологическую отрасль» и повысить стоимость производства. Вероятно, опасаются этого и в Nintendo. Японский платформодержатель заявил, что переносит открытие предзаказов Nintendo Switch 2 в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия». Новая дата начала предзаказов Nintendo Switch 2 будет объявлена позже, но сроки выхода приставки в стране компания менять не намерена — старт продаж всё ещё назначен на 5 июня. Пользователи уже раскритиковали Nintendo за завышенную, по их мнению, стоимость Switch 2 и флагманских игр для неё (см. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza) — $70−80 в цифровом варианте и до $90 в рознице. В настоящее время предполагается, что цена Nintendo Switch 2 в США составит $450, что уже в полтора раза дороже оригинальной Switch на запуске. Сегодняшнее заявление Nintendo, однако, даёт понять, что стоимость может вырасти ещё больше. Представлен смартфон Honor 400 Lite с чипом Dimensity 7025-Ultra и 108-Мп камерой
04.04.2025 [19:14],
Сергей Сурабекянц
В прошлом году Honor отказалась от выпуска варианта Lite в линейке смартфонов Honor 300. В этом году именно Honor 400 Lite открыл свежую серию смартфонов компании. Наиболее заметными достоинствами нового аппарата является 108-мегапиксельная камера и выделенная кнопка для управления съёмкой и функциями ИИ. Honor 400 Lite оснащён 6,7-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость панели составляет 3500 кд/м². Под экраном расположен оптический сканер отпечатков пальцев. В экранном вырезе в форме таблетки размещены 16-мегапиксельная фронтальная камера и светодиодная вспышка для селфи. Honor 400 Lite построен на базе мобильной однокристальной платформы MediaTek Dimensity 7025-Ultra. Смартфон будет доступен в вариантах с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. На задней панели смартфона расположен переработанный островок камеры, форма которого изменилась с овальной на треугольную. Основная 108-мегапиксельная камера оснащена датчиком 1/1,67 дюйма с диафрагмой ƒ/1,75 и 3-кратным зумом. Её дополняет 5-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив, который также выполняет функцию датчика глубины. ![]() Устройство получило многофункциональную кнопку камеры, расположенную с правой стороны под кнопкой питания. С её помощью можно запускать приложение камеры, делать снимки, начинать видеозапись и управлять кадрированием. Удерживание кнопки активирует функции визуального ИИ для идентификации снимаемых объектов. ![]() Honor 400 Lite работает под управлением программной оболочки MagicOS 9.0 на базе Android 15. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5230 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 35 Вт. Honor 400 Lite будет доступен в зелёном, чёрном и сером цветах. Комплектация с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт уже доступна для предварительного заказа за €269, в дальнейшем розничная цена этой версии составит €299. Первые поставки смартфона ожидаются в течение ближайшей недели. Китай зеркально ответил на пошлины Трампа, обложив товары из США пошлиной в 34 %
04.04.2025 [17:38],
Владимир Фетисов
Китайские власти приняли решение о введении пошлин в размере 34 % на товары из США. Это сделано в ответ на аналогичный шаг со стороны США, о чём ранее на этой неделе объявил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Новые китайские пошлины вступят в силу 10 апреля, через день после того, как начнут действовать американские.
Источник изображения: Ricardo / Unsplash В дополнение к этому власти Китая запретили 11 американским компаниям вести торговую деятельность на территории страны, а также ввели новые ограничения на экспорт редкоземельных минералов. Китай также подал иск против США во Всемирную торговую организацию и начал расследование в отношении импорта в страну американского медицинского оборудования. В заявлении Министерства финансов Китая отмечается, что пошлины США на китайские товары «серьёзно подрывают законные права и интересы Китая». Ведомство также назвало действия американских властей «типичной односторонней практикой запугивания». Ранее на этой неделе Трамп объявил о повышении тарифных ставок на импорт товаров из десятков стран. В случае Китая повышение пошлин на 34 % последовало после того, как ранее США уже дважды поднимали тарифы на 10 %. В результате пошлины на импорт китайских товаров сейчас достигли 54 %. «Китай призывает США немедленно отменить свои односторонние меры и урегулировать торговые разногласия путём консультаций на равноправной, уважительной и взаимовыгодной основе», — говорится в заявлении Министерства финансов КНР. На этом фоне власти Китая ввели строгие ограничения на экспорт некоторых редкоземельных минералов. Эти элементы мало где добываются за пределами КНР, но необходимы для производства электромобилей, оружия и другой продукции. Кроме того, было запущено расследование в отношении экспорта рентгеновских трубок из США и Индии на фоне обвинений в демпинге — продаже товаров по цене ниже внутренней, что наносит ущерб местной промышленности. КНР также запретила 11 американским компаниям, обвиняемым в «военном и технологическом сотрудничестве с Тайванем», импортировать и экспортировать товары, а также осуществлять инвестиции в Китае. Все они попали в китайский «Список ненадёжных субъектов», в который входят преимущественно компании, занимающиеся разработкой беспилотников и работающие в сфере оборонной промышленности. Одной из таких компаний стала Skydio, которая в прошлом выпускала потребительские дроны, но с 2023 года полностью переключилась на корпоративный сегмент. Российская компания iRU начала выпускать материнские платы для процессоров AMD и Intel
04.04.2025 [17:03],
Николай Хижняк
Российский производитель компьютерной техники iRU представил под своим брендом первые материнские платы — A520M и H610M. Первая оснащена процессорным разъёмом AMD Socket AM4 и предназначена для чипов Ryzen вплоть до моделей на базе Zen 3, вторая — разъёмом Intel LGA 1700 и поддерживает процессоры Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.
Источник изображений: iRU Компания отмечает, что в условиях меняющегося технологического рынка такие решения могут помочь системным администраторам оптимизировать затраты на парк оборудования, а сборщикам — создавать производительные системы без значительного увеличения бюджета. «Выход на рынок комплектующих — это стратегически важный шаг для компании. Мы видим потребность в доступных и качественных решениях для сборки и модернизации оборудования, и наше расширение в этот сегмент отвечает актуальным запросам рынка», — отмечает Алексей Иванов, менеджер по развитию бизнеса iRU. Материнские платы iRU A520M и iRU H610M оснащены широким набором портов, включая DisplayPort, HDMI, D-Sub, а также COM-порт у модели A520M для процессоров AMD, что расширяет возможности подключения периферийных устройств и делает платы универсальным решением для различных задач. Обе модели поддерживают оперативную память DDR4. Кроме того, iRU H610M оснащена армированным слотом PCIe x16. На представленные модели плат компания предоставляет гарантию 12 месяцев. Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0
04.04.2025 [16:36],
Павел Котов
Китайский разработчик процессоров Loongson, работающий при поддержке властей, объявил о разработке трёх новых чипов — один из них ориентирован на серверы, другой — на промышленные решения, а третий — на ноутбуки. Подробностей о новых процессорах традиционно немного.
Источник изображения: Loongson Loongson несколько лет назад создала собственный набора инструкций Loongarch, которая сочетает элементы технологий MIPS и RISC-V. Считается, что десктопные процессоры компании примерно на пять лет отстают от продукции Intel и AMD, но в китайских школах в рамках пилотного проекта уже работает по меньшей мере 10 000 ПК с этими чипами. Также процессоры Loongson стали основой для облачной платформы, которую запустили на космической станции Китая. В минувшую среду, 2 апреля, компания представила два новых чипа: 2K3000 и 3B6000M. Они включают по восемь предположительно 64-битных ядер LA364E и обновлённую встроенную графику LG 200, которая демонстрирует пиковую производительность 256 Гфлопс при вычислениях на числах с плавающей запятой одинарной точности и 8 TOPS для 8-битных чисел с фиксированной запятой. Процессоры схожи: они могут производиться на одной пластине, но имеют разную упаковку. Процессоры показали «одноядерный результат [для чисел] с фиксированной точкой в 30 баллов на основе теста SPEC CPU2006 при базовой частоте 2,5 ГГц» — этот тест утратил актуальность в 2018 году, отмечает The Register. Производителям, которые решат выпускать ноутбуки на чипах Loongson 3B6000M, не придётся идти на компромиссы: эти процессоры справляются с видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, поддерживают PCIe 3.0, USB 3.0 и USB 2.0, SATA 3.0 и eMMC. Такие компьютеры смогут работать под управлением собственного Linux-дистрибутива Loongnix от производителя или другими китайскими дистрибутивами с поддержкой архитектуры Loongarch, в том числе Kylin. На прошлой неделе Loongson также продемонстрировала 64-ядерный серверный процессор и двухсокетный сервер для размещения таких чипов. Наконец, компания опубликовала список из 120 совместимых с её архитектурой приложений, среди которых есть ПО для медицинских учреждений, базы данных и офисные пакеты. Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple
04.04.2025 [15:21],
Владимир Фетисов
Компания МТС проанализировала продажи на российском рынке смартфонов в первом квартале 2025 года. По подсчётам специалистов, за первые три месяца в стране было продано 5,5 млн смартфонов общей стоимостью 139 млрд рублей. Лидером рынка в штучном выражении остаётся китайская компания Xiaomi, а в денежном — американская Apple.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash В отчётном периоде Xiaomi заняла 22 % российского рынка смартфонов в штучном выражении. Следом за лидером расположились Realme и Tecno, занявшие по 14 % рынка, а также Samsung с долей в 11 %. В денежном выражении лидерство остаётся за Apple, чья доля составила 27 %. В тройку лидеров также вошли Samsung (19 %) и Xiaomi (15 %). В сообщении сказано, что за первые три месяца в штучном выражении быстрее всего рос сегмент смартфонов стоимостью 40–50 тыс. рублей. В период с января по март продажи устройств этой ценовой категории выросли на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В денежном выражении лидирует тот же сегмент, а прирост составил 18 % год к году. Что касается конкретных моделей, то в первом квартале среди россиян пользовались популярностью аппараты Xiaomi Redmi 14C, Xiaomi Redmi A3X и Redmi Note 50. Наиболее востребованными смартфонами по выручке стали iPhone 16 Pro Max с накопителем на 256 Гбайт, iPhone 16 Pro с накопителем на 256 Гбайт и iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт. В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м
04.04.2025 [15:12],
Геннадий Детинич
На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.
Источник изображения: Goldwind Australia До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями. Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности. McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей
04.04.2025 [14:28],
Алексей Разин
Утверждение о том, что современный британский автопром финансируется преимущественно восточными инвесторами, справедливо даже в отношении легендарных марок типа McLaren. Этот производитель спорткаров с 62-летней историей недавно породнился с китайским стартапом Nio, выпускающим электромобили, причём через арабских инвесторов.
Источник изображения: McLaren Всё дело в том, что у молодого британского разработчика люксовых электромобилей Forseven Holdings и китайского автопроизводителя Nio есть общие инвесторы в ОАЭ, как поясняет Financial Times. На этой неделе инвестиционная группа CYVN из Абу-Даби завершила сделку по покупке активов McLaren у бахрейнского суверенного фонда Mumtalakat. В свою очередь, до этого CYVN уже оказывала финансовую поддержку стартапу Forseven и китайской Nio, а с прошлого года владела небольшим пакетом акций гоночной команды McLaren. В свою очередь, стартап Forseven с февраля этого года имеет право использовать разработки китайской Nio Automobile Technology в своих нуждах, поскольку между компаниями заключено лицензионное соглашение. Профильные технологии могут понадобиться Forseven для выпуска электромобилей под собственной маркой. В то же время, уже после сделки CYVN с McLaren представители британского стартапа заявили, что хотели бы использовать наследие легендарной британской марки. Свои собственные электромобили класса люкс Forseven изначально рассчитывала вывести на рынок к концу этого десятилетия. На протяжении пяти предыдущих лет McLaren терпел убытки и вёл переговоры с потенциальными партнёрами и инвесторами для оживления своего бизнеса. Контакты с CYVN британский производитель спорткаров установил примерно год назад. После объединения с Forseven старожил британского авторынка будет работать под управлением Ника Коллинза (Nick Collins), который имеет опыт руководящей работы в концерне Jaguar Land Rover. Основная часть спорткаров McLaren продаётся на американском рынке, но выпускаются они в Великобритании. До сих пор представители McLaren демонстрировали прохладное отношение как к выпуску электромобилей, так и кроссоверов, хотя гибридные спорткары компания уже предлагает. При новых владельцах сохранение такого подхода уже не может гарантироваться, и некоторые источники не исключают вероятности выхода кроссовера McLaren, поскольку основные конкуренты их уже предлагают. Не исключено, что кроссоверы этой марки будут выпускаться за пределами Великобритании, а вот спорткары более классической компоновки компания постарается собирать только на исторической родине, хотя в условиях новой таможенной политики США в этом будет ещё меньше смысла. Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями
04.04.2025 [14:22],
Владимир Фетисов
Российским сотовым операторам разрешат использовать низкие частоты 694–790 МГц для построения сетей связи пятого поколения (5G) только через 4–5 лет. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора «НИЦ Телеком» (бывший НИИ «Радио», занимающегося стандартизацией связи на федеральном уровне) Олега Иванова.
Источник изображения: David Arrowsmith / Unsplash В настоящее время диапазон 694–790 МГц используют телевещательные компании. О передаче этих частот операторам связи для развёртывания 5G-сетей говорится в плане работы Минцифры на 2025 год. В соответствии с документом ведомство вместе с «Российской телевизионной и радиовещательной сетью» (РТРС), «НИЦ Телеком», Национальной радиоассоциацией и участниками рынка до 1 апреля 2025 года должны были осуществить проработку вопроса определения источника и механизма финансирования перевода действующих ТВ-передатчиков в полосу частот 470–694 МГц. Ожидается, что перевод действующих ТВ-передатчиков в более низкий диапазон займёт не менее трёх лет. Этот срок включает в себя разработку и согласование с ведомствами новых частотно-территориальных планов для передатчиков цифрового телевещания (ЦТВ). В дополнение к этому потребуется осуществить выпуск необходимого количества передатчиков и оснастить ими ТВ-станции, а также получить разрешение на использование радиоканалов. Представитель Минцифры сообщил, что ведомство работает над подбором частотного ресурса для перевода действующих передатчиков эфирного ЦТВ в полосу ниже 694 МГц. «Вопрос о возможных источниках финансирования работ по переносу <…> предварительно прорабатывается, но о конкретике говорить преждевременно — итоговая стоимость и параметры такого перевода могут быть определены после завершения подбора частот», — добавил источник. Разрешение на использование частотного ресурса телекоммуникационные компании получили в 2011 году, но в 2014 году Владимир Путин своим указом запретил перераспределять закреплённые за теле- и радиовещателями частоты без их согласия. После этого Минцифры запустило программу миграции ТВ-передатчиков из диапазона 694–790 МГц в диапазон 470–694 МГц для высвобождения полосы под сети 5G.
Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash В сообщении сказано, что операторы связи каждый год оплачивают «аренду» закреплённых за ними частот, даже если не используют их. Источник сообщил, что ежегодно каждый оператор тратит на неиспользуемый диапазон 694–790 МГц более 700 млн рублей. В 2024 году министерство отменило понижающий коэффициент за оплату диапазонов, что сделает расходы на спектр ещё более ощутимыми. Созданный для лоббирования интересов операторов так называемой «большой четвёрки» Союз LTE в 2019 году оценивал затраты на миграцию передатчиков из одного диапазона в другой в 1,25–1,5 млрд рублей. В свою очередь, вещатели требовали с операторов компенсацию за освобождение упомянутой полосы частот в размере 15 млрд рублей в год в течение 10 лет или 150 млрд рублей. По мнению независимых аналитиков, реальная сумма могла быть в 3–4 раза ниже. В аналитическом агентстве Telecom Daily уверены, что стоимость работ по переводу ТВ-передатчиков на другие частоты едва ли превышает эксплуатационные расходы. «Частоты должны работать на благо, а для телевидения спектр 694–790 МГц избыточный, а с переходом на DVB-T2 можно эффективнее использоваться частотный ресурс, уместив 4–5 мультиплексов в 470–694 МГЦ. Больше и не нужно, учитывая, что линейное телесмотрение теряет аудиторию», — считает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков. РТРС выступала на стороне вещателей, против передачи частотного диапазона операторам. Такая позиция объяснялась тем, что изъятие частот могло привести к затруднению работы цифрового ТВ первого и второго мультиплексов. Минцифры до 30 июня 2025 года должно подобрать резервные каналы для первого («Первый», «Россия 1», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго («СТС», «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.) мультиплексов, что следует из протокола Государственной комиссии по радиочастотам о ходе разработки частотно-территориального плана ЦТВ. Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков
04.04.2025 [13:35],
Павел Котов
Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится. По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным. Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился. Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению. G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК
04.04.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.
Источник изображений: G.Skill Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X. G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу. Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне
04.04.2025 [13:25],
Геннадий Детинич
Германия лидирует в Европе по выработке электроэнергии за счёт солнечного света. Теперь этот опыт может быть поднят буквально на космическую высоту. Немецкие учёные разработали техпроцесс производства перовскитных солнечных панелей из лунного реголита и предлагают изготавливать солнечные элементы непосредственно на спутнике. По их мнению, это будет дешевле и эффективнее для всех.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Исследование провели учёные факультета физики и астрономии Потсдамского университета (University of Potsdam Institute of Physics and Astronomy). Работа опубликована в журнале Device. Вместо дорогостоящей доставки на Луну готовых солнечных панелей 99 % их массы можно получить из местных ресурсов. Локальное производство обеспечит рекордный уровень удельной мощности элементов — свыше 22–50 Вт/г, что в 20–100 раз превышает показатели традиционных космических солнечных батарей. Как отмечают исследователи, добиться таких высоких показателей удельной мощности можно без ущерба для надёжности, механической стабильности и радиационной защиты панелей. «Используя анортозит в качестве имитатора реголита с высокой стеклообразующей способностью, мы получаем прозрачные лунные стёкла, которые позволяют осаждать высококачественные перовскиты», — заявили учёные. Исследовательская группа протестировала три конфигурации устройств на основе непрозрачных медных (Cu) электродов в различных сочетаниях с подложками, а также прозрачных ультратонких металлических и оксидно-цинковых (IZO) электродов. «В конфигурациях с подложками эффективность достигала 9,4 % (при сверхтонком металлическом контакте) и 12,1 % (при IZO) с использованием лунного стекла в неоптимизированных условиях нанесения контактных слоёв. Эти показатели сопоставимы с эффективностью, достигаемой на обычных стеклянных подложках, — подчеркнули учёные. — Дальнейшая оптимизация прозрачных контактных слоёв для снижения последовательного сопротивления устройств может повысить эффективность до 17,5 %». Работа показала, что лунное стекло обладает высокой устойчивостью к облучению высокоэнергетическими протонами. В сочетании с радиационной стойкостью перовскитов это позволит создавать надёжные и устойчивые к радиации устройства, что проложит путь к экологически безопасным решениям в области лунной энергетики. Учёные считают, что перовскитные солнечные батареи, изготовленные на Луне по их технологии, могут достичь эффективности более 23 %. «Сочетая высокую радиационную устойчивость, максимальную мощность на единицу массы и простоту производства, наши перовскитные солнечные батареи на основе лунного реголита станут наиболее перспективным способом энергоснабжения будущих лунных поселений», — заключили исследователи. Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США
04.04.2025 [13:17],
Алексей Разин
Если стремление властей США нанести экономический ущерб Китаю было очевидно ещё до введения повышенных таможенных пошлин, то другие страны, в которых сосредоточено производство электроники, явно не ожидали столь значительного роста тарифов. Теперь азиатские производители электроники не понимают, где, помимо США, им следует налаживать выпуск продукции для американского рынка.
Источник изображения: HPE Напомним, что многие страны с крупным внешнеторговым дефицитом по отношению к США вчера столкнулись с ростом таможенных пошлин почти до 50 %. При этом на территории некоторых из них контрактные производители электроники годами развивали инфраструктуру, направленную на снижение зависимости западных поставщиков от Китая. Как признались в интервью Nikkei Asian Review представители одного из подрядчиков Apple, Nvidia и Samsung Electronics, масштабы и размер объявленных Трампом вчера таможенных пошлин стали для них шоком. На первых порах они даже пытались шутить о переносе производства в космос или Антарктиду, чтобы защитить свои интересы. Однако более глубокий анализ ситуации показал, что даже окрестности Антарктиды не являются безопасной территорией с точки зрения воздействия американских таможенных тарифов. Полностью избежать потерь не удастся, признаётся другой поставщик электроники для Google, HP и Dell. Однако у него также нет понимания, в каком географическом направлении следует двигаться. Теперь правительствам стран, где у компаний есть предприятия, предстоит вести сложные переговоры с властями США, чтобы хотя бы частично минимизировать влияние таможенных пошлин на бизнес. Противоречие заключается в том, что компании ещё с 2018 года были вынуждены переносить производственные мощности из Китая в соседние страны именно из-за политики администрации Трампа во время его первого срока. Теперь же им приходится осознавать, что эти усилия могли оказаться напрасными. С 9 апреля вводятся повышенные импортные пошлины на товары из Вьетнама (46 %), Таиланда (36 %), Тайваня (32 %) и Индии (26 %), тогда как китайские изделия столкнутся с ростом пошлин с нынешних 20 % до 54 % уже с завтрашнего дня.
Источник изображения: HPE Компания Apple за последние годы при содействии своих подрядчиков активно развивала производство устройств во Вьетнаме. Dell производит до четверти поставляемых в США ноутбуков во Вьетнаме и расширяет выпуск в Таиланде. HP также выбрала Таиланд в качестве направления для переноса производства из Китая. Nvidia во многом зависит от мощностей подрядчиков, расположенных на Тайване, в Малайзии и Мексике. Один из поставщиков HP, Google и Dell, пожелавший остаться анонимным, признался, что если тарифы на импорт продукции из Вьетнама в США не будут снижены, ни один крупный производитель не станет больше инвестировать в экономику этой азиатской страны. «Наступила эра, в которую политика превалирует над экономикой», — резюмировал представитель отрасли. Многие участники рынка ожидали повышения импортных пошлин в США, поэтому в последние месяцы старались ввезти в страну больше комплектующих по старым ставкам. Однако не все импортёры были к этому готовы: в некоторых сегментах динамика спроса не позволяла наращивать складские запасы. Некоторые производители, столкнувшись с «уравнением» одинаково высоких тарифов, могут предпочесть выпускать продукцию в Китае, поскольку перенос производства за его пределы обычно сопряжён с дополнительными затратами. Часть этих расходов поставщикам неизбежно придётся покрывать за счёт собственной прибыли, что лишь усугубит их положение на фоне и без того снижающегося спроса. Производитель ПК Acer ещё в феврале заявил, что будет вынужден поднять цены на свою продукцию в США примерно на 10 %. У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства
04.04.2025 [12:23],
Владимир Фетисов
За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.
Источник изображения: EnCata PD / Unsplash «За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже. В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий. В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей. Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев. Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник. Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США
04.04.2025 [11:49],
Алексей Разин
Какими потрясениями для мировой экономики обернётся новая тарифная политика США в сфере таможенного контроля, нам только предстоит узнать, но первичная реакция фондового рынка позволяет понять, что состояние 500 богатейших людей мира за день сократилось на $208 млрд в совокупности из-за действий президента Трампа.
Источник изображения: Марк Цукерберг По данным Bloomberg, подобной просадки благосостояние крупнейших миллиардеров не знало со времён пандемии Covid-19, за всю 13-летнюю историю наблюдения оно стало четвёртым по величине. В среднем, как отмечает источник, более половины из 500 крупнейших миллиардеров планеты почувствовали на себе влияние новых пошлин в США уже сейчас, и среднее снижение их благосостояния достигло 3,3 %. Из самых известных богачей больше всего пострадали Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Джефф Безос (Jeff Bezos). Нашлись и счастливчики, которые стали ещё богаче. Мексика под ответные тарифы США на данном этапе не попала, и богатейший представитель этой страны Карлос Слим (Carlos Slim) смог наблюдать увеличение своего благосостояния на 4 % до $85,5 млрд. Представители Ближнего Востока также наблюдали в течение дня небольшой рост своего благосостояния. При этом из проигравших от введения тарифов в США больше всего потерял Марк Цукерберг, который обеднел на $17,9 млрд или 9 %. При этом возглавляемая им компания Meta✴✴ Platforms с начала года примерно до середины февраля последовательно увеличивала свою капитализацию, прибавив в общей сложности $350 млрд. После этого момента акции компании успели растерять до 28 % своей стоимости. Акции Amazon тоже вчера потеряли в цене 9 %, упав максимально с апреля 2022 года и снизив благосостояние основателя компании Джеффа Безоса на $15,9 млрд. С локального максимума в феврале акции Amazon снизились в цене более чем на 25 %. Ближайший соратник Трампа Илон Маск (Elon Musk) с начала этого года потерял до $110 млрд, причём десятую часть этой суммы он потенциально упустил вчера. Не самый удачный квартальный отчёт Tesla усугубил реакцию фондового рынка, поэтому тема тарифов легла на и без того неблагоприятную почву. В результате котировки акций Tesla снизились на 5,5 %, растеряв восходящий импульс, полученный ими на фоне слухов о скором уходе Маска с правительственного поста в DOGE, которые он успел опровергнуть. Капитализация многих менее известных компаний вчера сократилась на десятки процентов. Например, на 20 % упали акции продавца подержанных автомобилей Carvana, благосостояние главы компании Эрнеста Гарсии III (Ernest Garcia) в итоге сократилось на $1,4 млрд. Сооснователь канадского онлайн-ретейлера Shopify Тоби Лютке (Tobi Lutke) условно обеднел на $1,5 млрд после снижения курса акций компании на 20 %. Тенденция четверга не обошла стороной и европейских миллиардеров. Бернар Арно (Bernard Arnault), возглавляющий конгломерат по продаже предметов роскоши и аксессуаров LVMH, на фоне повышения таможенных пошлин на европейские товары в США до 20 %, растерял $6 млрд. Тарифы Трампа ударили и по производителям обуви, включая американских, поскольку их основное производство сосредоточено в странах Юго-Восточной Азии. Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров
04.04.2025 [11:45],
Геннадий Детинич
Австрийская компания Cyclotech подготовила к лётным испытаниям прототип летающего автомобиля с необычными двигателями. Роторы воздушного судна напоминают вращающиеся бочонки. Технология была разработана 100 лет назад для приведения в движение морских судов. Инженеры возродили её, чтобы оснастить необычными двигателями воздушные аппараты, которые, как ожидается, станут самыми манёвренными среди других летающих автомобилей.
Источник изображений: Cyclotech Будущий двухместный летающий автомобиль CruiseUp и его нынешний беспилотный прототип Blackbird меньшего размера используют по шесть бочкообразных роторов. Четыре из них установлены, как на квадрокоптерах, а два — вдоль продольной оси аппарата. Это предусмотрено как страховка на случай отказа одного из основных роторов, а также для возможности быстрого разворота судна на месте. В основе пропеллеров Cyclotech лежит судовой крыльчатый движитель, также известный как движитель Фойта — Шнайдера. По периферии каждого барабана (цилиндра) ротора установлены лопасти, подобные лопастям вертолёта. Они меняют угол наклона, создавая тягу в заданном направлении. Причём тяга каждого барабана может быть направлена в любую сторону простым изменением угла наклона лопастей. Этот принцип, к слову, такой же, как у вертолёта, что делает конструкцию проверенной временем и надёжной. ![]() Воздушное судно Cyclotech обещает летать устойчиво при любом ветре и динамике движения. Оно должно обеспечивать самые комфортные условия для пассажиров, поскольку тяга создаётся без наклонов роторов и корпуса в сторону движения. Конструкция аппарата и используемые в нём двигатели выглядят достаточно экзотично по сравнению с привычными пропеллерами, но на заре новой эры воздушной мобильности это можно считать экспериментом. Кто знает, что в итоге станет эталоном? ![]() Новый прототип Blackbird был создан всего за 11 месяцев с начала разработки. Он весит 340 кг и не имеет пассажирских сидений и места для пилота. Воздушные испытания Blackbird уже начались. Серийная модель CruiseUp будет двухместной, с дальностью полёта 100 км и максимальной скоростью до 150 км/ч. Производство этих необычных летающих автомобилей компания Cyclotech планирует начать после 2035 года. Она явно не торопится, но зато не даёт пустых обещаний. ![]() Zalman CNPS14X Duo Black — универсальный кулер для мощных процессоров
04.04.2025 [11:10],
Андрей Созинов
Компания Zalman прославилась как производитель инновационных процессорных систем охлаждения, которые не только шли в авангарде, но и задавали вектор развития всей отрасли. В последнее время компания выпускает новые кулеры заметно реже, но тем не менее среди них находятся интересные решения. В данной статье подробнее расскажем о мощной системе охлаждения CNPS14X Duo Black с двухбашенным радиатором на тепловых трубках и парой вентиляторов. Zalman CNPS14X Duo Black — типичный представитель двухбашенных систем охлаждения для центральных процессоров. Конструкция полностью соответствует традиционным подходам к созданию башенных кулеров: симметричные секции радиатора, смонтированные на тепловых трубках, и два 120-мм вентилятора для эффективного охлаждения. Кулер выполнен преимущественно в черном цвете (за исключением контактной поверхности основания), а внешний вид завершают пластиковые крышки с выштампованным логотипом производителя. Габариты кулера вполне стандартны для его класса: высота составляет 159 мм, ширина — 130 мм, длина — 133 мм. Общая масса устройства достигает 1123 грамм, из которых 818 грамм приходится непосредственно на радиатор. Конструктивные особенности Zalman CNPS14X Duo Black включают шесть тепловых трубок диаметром 6 мм, проходящих через основание и пронизывающих каждую секцию радиатора. Каждая секция состоит из 52 алюминиевых пластин толщиной 0,35-0,4 мм с межреберным расстоянием не более 1,8 мм. Боковые стороны секций закрыты загнутыми концами рёбер, что повышает жёсткость конструкции и оптимизирует воздушный поток. Площадь радиатора составляет около 9997 см². Медное никелированное основание кулера имеет размеры 42 × 40 мм и может похвастаться высоким качеством обработки. Через основание проходят шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм, на которые и «нанизаны» пластины обоих радиаторов. Производитель заявляет применение реверсивной технологии прямого контакта тепловых трубок с основанием. Как и у подавляющего большинства двухбашенных кулеров, основание Zalman CNPS14X Duo Black имеет хорошо заметную выпуклость. Причём если по продольной оси основания она проходит по центру, то по поперечной больше смещена к левому краю (на втором фото ниже). В результате на немного выпуклом теплораспределителе процессора Intel Core i9-13900K конструктивного исполнения LGA 1700 были получены следующие отпечатки. На радиаторах Zalman CNPS14X Duo Black установлены два 120-мм вентилятора с оригинальными крыльчатками. Это модель ZM-AF120 Black с гидродинамическим подшипником и сроком службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Вентилятор семилопастной крыльчаткой диаметром 112 мм, главной особенностью которой являются «акульи плавники» на лопастях. Они призваны структурировать воздушный поток, уменьшать сопротивление и повышать общую эффективность работы вентилятора. Вентиляторы Zalman ZM-AF120 Black предлагают регулируемую методом ШИМ скорость вращения от 600 до 2000 об/мин, максимальное статическое давление 2,01 мм H ₂O, а также максимальный воздушный поток до 69,1 CFM. При этом приятно удивляет уровень шума, который, по словам производителя, составляет всего 29,7 дБА. Добавим, что максимальный уровень энергопотребления одного вентилятора равен 3,12 Вт, а стартовое напряжение – 3,5 В. В уголках рамки вентилятора установлены съёмные резиновые демпферы, через которые вентилятор контактирует с радиатором. Они выполняют антивибрационную функцию и способствуют снижению уровня шума. Для фиксации вентиляторов на радиаторе предусмотрены традиционные проволочные скобы. Производитель заявляет для Zalman CNPS14X Duo Black предельный теплопакет в 270 ватт, что делает новинку совместимой с любым современным настольным процессором. Для кулера заявлена совместимость с процессорными разъёмами AMD Socket AM3, AM4 и AM5, а также Intel LGA 115x, LGA 1200, LGA 1700 и даже самым современным LGA 1851. Для монтажа системы охлаждения на материнскую плату используется универсальная тыльная пластина с пластиковыми наконечниками и стойки с направляющими, приворачиваемые к ней через пластиковые втулки. Весь процесс сборки крепления занимает пару минут, остаётся только нанести минимально возможный слой термопасты (пакетик с ней поставляется в комплекте), и можно равномерно притягивать радиатор без вентиляторов двумя подпружиненными винтами. Расстояние от материнской платы до нижнего края внешнего вентилятора кулера составляет 47 мм, так что с модулями оперативной памяти с невысокими радиаторами никаких конфликтов не будет. Ну а в случае габаритных модулей внешний вентилятор можно поднять вверх на радиаторе. Высота установленного на плату кулера не превышает 163 мм — значит, широкие корпуса системных блоков этой модели Zalman не понадобятся. По результатам наших тестов, кулер Zalman CNPS14X Duo Black отличился самым низким уровнем шума по сравнению с другими двухбашенными кулерами его класса. Ближе всех к нему подобрался DeepСool AK620 Digital Pro, но на скоростях выше 1100 об/мин и он начинает проигрывать Zalman. Уровень шума от кулера остаётся комфортным вплоть до 1210 об/мин, а тихим его можно назвать до 1080 об/мин. Вибраций, треска, прочих посторонних звуков в работе вентиляторов Zalman не зафиксировано, характер шума равномерный, а тональность не резкая. Также в наших тестах кулер справился с охлаждением процессора Intel Core i9-13900K не только при штатных частотах, но также и в разгоне. Даже при нагрузке 245-250 ватт и частоте 5,3 ГГц Zalman CNPS14X Duo Black показал способность адаптироваться к высоким температурным режимам. Тут же отметим, что потенциально из Zalman CNPS14X Duo Black можно «выжать» больше, заменив вентиляторы на более мощные или добавив третий вентилятор — его можно разместить на внешней стороне второй секции радиатора. Правда, при использовании мощных вентиляторов придётся пожертвовать низким уровнем шума. Стоимость кулера Zalman CNPS14X Duo Black в России на сегодняшний день составляет 4630 рублей, а гарантийный срок равен одному году. Microsoft готовит очередную волну увольнений — она затронет сотрудников разных профилей
15.01.2025 [12:20],
Алексей Разин
В прошедшем 2024 году корпорация Microsoft настаивала, что обеспечение информационной безопасности является для неё основным приоритетом, но это не помешало ей начать текущий год с сокращения штата профильных специалистов. Более того, работу могут потерять некоторые сотрудники компании в других сферах деятельности, пусть их количество и обещает остаться ограниченным. По словам представителей Microsoft, которые прокомментировали данное сообщение Business Insider, данная серия сокращений не имеет отношения к отдельной инициативе по увольнению сотрудников компании, которые демонстрируют не самые выдающиеся показатели эффективности своего труда. По крайней мере, со слов знакомых с ситуацией источников стало известно, что специалисты по безопасности Microsoft начали получать уведомления о предстоящих сокращениях ещё вчера. Профильное подразделение Microsoft с 2021 года возглавляет Чарли Белл (Charlie Bell), обладающий серьёзным опытом работы в облачном подразделении Amazon (AWS). Под его руководством в Microsoft в прошлом году была запущена инициатива Secure Future, которая ставила во главу угла для каждого сотрудника именно информационную безопасность. Прорехи в системе защиты программного обеспечения Microsoft ранее удостоились критики со стороны правительственных ведомств США, которые упрекнули продукцию компании в несовершенстве с точки зрения защиты от хакерских атак. Оценка эффективности сокращаемых сотрудников Microsoft также будет проводиться с учётом их вклада в обеспечение безопасности. Кадровые решения могут затронуть специалистов по разработке аппаратного обеспечения, продажам и играм, если верить осведомлённым источникам. Геральт против кракена: Netflix показала первый полноценный трейлер аниме «Ведьмак: Зов морской бездны»
15.01.2025 [11:51],
Михаил Романов
В преддверии уже скорого релиза стриминговый гигант Netflix выпустил первый полноценный трейлер анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»). Напомним, история The Witcher: Sirens of the Deep взята из рассказа «Немного жертвенности». Её события приходятся на промежуток между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми. Опубликованный Netflix официальный трейлер The Witcher: Sirens of the Deep длится две минуты и демонстрирует ряд сцен, включая боевые — например, сражение Геральта с кракеном и другими морскими созданиями. Хотя с анонса «Зова морской бездны» прошло уже больше года, фанаты всё ещё в восторге от того, что Геральта в мультфильме озвучивает Даг Кокл (Doug Cockle) — голос персонажа в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red. В то же время за основу дизайна персонажей взят их внешний вид в сериале «Ведьмак». Именно поэтому Геральт оказался похож на ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill). «Ведьмак: Зов морской бездны» выйдет 11 февраля в сервисе Netflix. За производство отвечает южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка»). ChatGPT научился планировать и напоминать о делах, как Siri и «Google Ассистент»
15.01.2025 [07:15],
Анжелла Марина
OpenAI представила новую функцию под названием «Задачи» (Tasks), которая позволяет ChatGPT создавать напоминания и выполнять запланированные действия. Функция уже доступна в бета-версии и является попыткой превратить чат-бот в нечто большее, приблизив его к функциональности таких виртуальных помощников, как «Google Ассистент» или Siri.
Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash Tasks позволяет дать задание ChatGPT, что именно и когда нужно сделать. Например, можно попросить ежедневно присылать прогноз погоды в определённое время, напомнить о сроке действия паспорта или даже подготовить сказку для рассказа детям перед сном, поясняет The Verge. Чтобы воспользоваться функцией, подписчикам нужно выбрать в меню ChatGPT модель «4o with scheduled tasks», затем просто сформулировать свою просьбу относительно того, что нужно сделать, и указать время выполнения. Кроме того, Tasks может рекомендовать задачи на основе предыдущих бесед, но пользователь должен вручную подтвердить каждую из таких рекомендаций. Управлять заданиями можно как в самих чатах, так и в новом разделе Tasks, доступном через веб-версию. После выполнения задач пользователи смогут получать уведомления на все свои устройства. Важно отметить, что одновременно может выполняться до 10 активных задач. Нововведение уже доступно в бета-версии для подписчиков тарифов Plus, Team и Pro. OpenAI пока не уточняет, станет ли функция доступной для бесплатного использования, но предположительно, Tasks останется частью премиум-тарифов, которые стоят $20 или $200 в месяц. Напомним, ранее чат-бот работал исключительно в режиме реального времени, отвечая на запросы в момент их поступления. Однако OpenAI решила несколько расширить рамки возможностей ChatGPT, превратив его в инструмент для долгосрочного планирования. Более того, на подходе новые разработки, такие как автономный агент Operator, который сможет управлять компьютерами, и проект Caterpillar, способный интегрироваться с Tasks для поиска информации, анализа данных, навигации по сайтам и работы с документами. Отмечается, что несмотря на перспективы, у функции остаются нерешённые вопросы. Например, насколько надёжно Tasks будет справляться с задачами, особенно если речь идёт о важной и срочной информации. А запуск в бета-версии свидетельствует о том, что OpenAI пока лишь тестирует эту функцию с целью сбора отзывов от пользователей, не гарантируя стопроцентную надёжность. TikTok продолжит платить сотрудникам в США после 19 января, но отключит пользователей
15.01.2025 [07:11],
Алексей Разин
На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудников в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.
Источник изображения: Unsplash, Nik Тем самым, как поясняет Reuters, руководство TikTok как бы выражает надежду на способность избежать запрета на работу социальной сети в США при новом политическом руководстве страны. Дональд Трамп дал понять, что ему потребуется некоторое время на поиск политического решения проблемы с потенциальным запретом TikTok после вступления в должность президента США двадцатого января этого года. В своём обращении к американским сотрудникам TikTok руководство социальной сети заявило: «Наша команда управленцев сконцентрирована на планировании действий по различным сценариям и разработке плана дальнейшего движения». Сотрудники TikTok в США также получили разъяснения, что закон не влияет на деятельность компаний, которые их наняли, и пострадать после его вступления в силу должны преимущественно пользователи социальной сети. Офисы TikTok в США продолжат работу после 19 января даже в том случае, если закон о запрете социальной сети в его нынешнем виде вступит в силу. Все 7000 сотрудников продолжат получать все причитающиеся им выплаты. Технически, на первых этапах после вступления закона в силу приложение TikTok просто пропадёт из магазинов приложений Apple и Google в США, а имеющиеся пользователи не должны быть от него отключены — по крайней мере, этого требует закон. Качество услуг TikTok в США будет деградировать постепенно, по мере снижения доходов социальной сети, поскольку законом будет запрещена поддержка этой платформы со стороны американских рекламодателей и партнёров. Нельзя исключать, что команде Трампа хватит этого времени, чтобы вернуть TikTok американским пользователям, коих насчитывается около 170 млн человек. Попутно Reuters со ссылкой на The Information сообщает, что TikTok готовится уже с воскресенья лишить доступа американских пользователей к своему приложению в случае вступления в силу запрета. Формально, закон этого не требует, запрещая лишь скачивание приложения американскими пользователями TikTok. Предполагается, что TikTok предоставит американским пользователям возможность сохранить личные данные, но при попытке войти в приложение будет перенаправлять их на сайт, содержащий информацию о запрете на работу социальной сети в США. Илон Маск неправильно покупал Twitter и теперь ответит за это в суде
15.01.2025 [06:16],
Алексей Разин
По существующим законам США, начавший скупать акции Twitter в марте 2022 года Илон Маск (Elon Musk) должен был заявить о концентрации в его руках 5 % акций компании ещё 24 марта того же года, но он сделал это на 11 дней позже. Сейчас Маску грозит за это выплата штрафа и необоснованно полученной прибыли, поскольку Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) обратилась с иском к миллиардеру.
Источник изображения: Unsplash, Joshua Hoehne Соответствующее исковое заявление было подано представителями SEC в Федеральный суд округа Вашингтон на этой неделе, как сообщает Reuters. По словам стороны обвинения, весной 2022 года задержка с раскрытием информации о скупке им акций Twitter позволила ему приобрести этих ценных бумаг на сумму более $500 млн по искусственно заниженным ценам и в ущерб «ничего не подозревавшим акционерам». Маск раскрыл информацию только 4 апреля 2022 года, когда владел уже 9,2 % акций, хотя должен был сделать это по достижении порога в 5 %. Сразу после раскрытия данной информации курс акций Twitter взлетел на 27 %. Адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro) заявил, что данный иск со стороны SEC является «кульминацией многолетней кампании по преследованию» его клиента. Как он считает, данный проступок является административным правонарушением, заслуживающим банального штрафа в случае доказательства вины Илона Маска. Время для подачи иска выбрано неслучайно, ибо вслед за инаугурацией Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США на следующей неделе должно смениться руководство самой Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Действующий председатель SEC Гэри Генслер (Gary Gensler) должен будет уступить место Полу Аткинсу (Paul Atkins), которому слухи приписывают намерения существенно пересмотреть политику своего предшественника на данном посту. По схожим причинам преследуют Маска в суде и бывшие акционеры Twitter, которые предсказуемо упустили выгоду в результате его промедления с раскрытие информации о концентрации акций компании в 2022 году. Представители Маска на судебном слушании заявили, что задержка произошла в результате ошибки, а не злого умысла. SEC не раз предъявляла Маску претензии и по другим поводам, поэтому взаимоотношения миллиардера с этим ведомством можно назвать «натянутыми», как минимум. Adobe добавила в Photoshop функцию совместного редактирования в режиме реального времени
15.01.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Adobe объявила о запуске бета-версии функции Live Co-Editing в графическом редакторе Photoshop, которая позволит нескольким пользователям одновременно работать над одним и тем же изображением в режиме реального времени, подобно тому, как это реализовано в Google Docs, но только для текстовых документов.
Источник изображения: Adobe По словам представителей Adobe, функция особенно актуальна для образовательных целей и профессиональной работы с изображениями, а вдохновением для её создания послужили отзывы и пожелания пользователей. Как отмечает PCMag, Live Co-Editing выводит совместную работу на новый уровень и в чём-то похож на инструменты Shared Libraries и Share for Review, позволяющие добавлять комментарии к изображениям. Однако новая функция позволит редактировать изображения участникам команды синхронно. При нажатии на кнопку Share, в появившейся панели будет доступна опция Turn on Live Co-Editing. Как и в Google Docs и Microsoft Word, иконки с аватарами пользователей, работающих над файлом, будут отображаться в верхней части документа, а маркер с именем будет указывать на место, где в данный момент работает конкретный пользователь.
Источник изображения: Adobe Пока неизвестно, как именно функция будет справляться с задержками или другими техническими аспектами. Также Adobe не раскрывает деталей о сроках полноценного релиза и количестве пользователей, которые будут допущены к тестированию. Однако, как показывает опыт предыдущих обновлений, на выпуск окончательной версии может уйти несколько месяцев. Чтобы принять участие в тестировании, желающим нужно заполнить форму на сайте Adobe, указав email, связанный с учётной записью Creative Cloud. Australian Open заменил теннисистов аватарами, чтобы обойти ограничения на трансляцию
15.01.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Australian Open, один из четырёх турниров Большого шлема, удивил зрителей, заменив реальных игроков на цифровые аватары с огромными головами, напоминающими персонажей из видеоигры Wii Sports, и мячами, больше похожими на шары для боулинга. Многим такая визуализация хоть и понравилась, но показалась довольно сюрреалистичной. Однако за этим стоит вполне прагматичная причина.
Источник изображения: Australian Open TV / YouTube Как объяснил теннисный репортёр Бастьен Фахан (Bastien Fachan) в своём посте на X, организаторы турнира, не владея всеми правами на трансляцию, для обеспечения доступа к матчу в реальном режиме времени для всех желающих, не нарушая при этом авторских прав, использовали технологию отслеживания движений в формате Wii Tennis. С помощью этой технологии, как пишет TechSpot, и были созданы аватары, которые могут повторять движения реальных игроков, позволяя наблюдать за ходом игры. Это не первый случай, когда спортивные события используют современные технологии для создания цифровых версий матчей. Например, в прошлом году NHL транслировала игру, где игроков заменили на персонажей Looney Tunes, в частности на Багза Банни и Гуфи. А в декабре 2023 года NFL и Disney Plus представили альтернативную версию матча между Cincinnati Bengals и Dallas Cowboys с участием героев из мультсериала «Симпсоны», созданную с использованием технологии Sony Beyond Sports на основе искусственного интеллекта. Стоит сказать, что реакция на такие анимационные соревнования в основном положительная. Некоторые зрители даже признаются, что предпочитают смотреть цифровые версии матчей, а не традиционные трансляции, потому что это «весело, необычно и доступно для всех». Meta✴ уволит тысячи сотрудников за неэффективность
15.01.2025 [00:50],
Анжелла Марина
Meta✴✴ планирует сократить около 5 % своего персонала в рамках программы увольнений, основанных на оценке производительности. Освободившиеся позиции предполагается заполнить новыми, более квалифицированными кадрами. Об этом говорится во внутреннем письме, направленном всем сотрудникам компании.
Источник изображения: Threads По состоянию на сентябрь в Meta✴✴ работало около 72 000 человек, поэтому сокращение затронет примерно 3600 сотрудников, сообщает Bloomberg. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания намерена повысить требования к управлению эффективностью и быстрее избавляться от сотрудников с низкими результатами. «Обычно мы расстаёмся с теми, кто не оправдывает наших ожиданий в течение года, но в этом раунде мы проведём более масштабные сокращения на основе оценки эффективности», — уточнил он. Сроки уведомления сотрудников о сокращении зависят от их местоположения. Работники в США получат уведомления 10 февраля, а сотрудники из других стран будут проинформированы позже. Увольнения коснутся только тех, кто проработал в компании достаточно долго, чтобы пройти оценку эффективности. Цукерберг подчеркнул, что Meta✴✴, как и раньше, предложит «щедрое выходное пособие» увольняемым сотрудникам. Ранее компания уже сократила 10 000 позиций. Теперь, в соответствии со стратегией, объявленной Цукербергом ещё в 2023 году, акцент смещён на повышение качества персонала. В обращении к менеджерам Цукерберг заявил, что целью сокращений является обеспечение наличия «сильнейших талантов» и возможность привлечения новых специалистов. В целом, по итогам оценки эффективности, Meta✴✴ планирует сократить общее число сотрудников на 10 %, включая дополнительные 5 % сокращений за счёт естественной убыли персонала в прошлом году. Решения о численности сотрудников в каждом подразделении будут приниматься с учётом прошлогодних сокращений. На фоне всех этих изменений Цукерберг также объявил о ряде других инициатив, включая отказ от проверки фактов на своих платформах (Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp) на территории США и изменения политики в отношении ненавистнических высказываний. Bloomberg отмечает, что эти шаги совпадают с усилиями по улучшению отношений с избранным президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), на инаугурации которого Цукерберг планирует присутствовать. Глава Meta✴✴ также заявил, что компания готовится к напряжённому году, сосредоточив внимание на технологиях искусственного интеллекта и смарт-очках. Стоит отметить, что Meta✴✴ не единственная крупная компания, начавшая год с сокращений. На прошлой неделе стало известно, что Microsoft также планирует увольнения сотрудников с низкой профессиональной продуктивностью. В ранний доступ Steam ворвалась Hyper Light Breaker от авторов Hyper Light Drifter — игроки встретили её «в основном отрицательными» отзывами
15.01.2025 [00:15],
Михаил Романов
После нескольких переносов в Steam всё-таки стартовал ранний доступ кооперативного экшен-роглайта Hyper Light Breaker от американской студии Heart Machine и издательства Arc Games. Дебют игры прошёл не лучшим образом. События Hyper Light Breaker разворачиваются во вселенной пиксельного экшена Hyper Light Drifter образца 2016 года, а именно — в процедурно генерируемом открытом мире Зарослей (новая территория во франшизе Hyper Light). В роли обречённых игрокам (в одиночку или с друзьями) предстоит исследовать (в том числе на ховерборде) масштабные биомы, побеждать орды монстров и в конечном итоге свергнуть могущественного короля Бездны.
При покупке Hyper Light Breaker до 28 января в комплекте с игрой идёт Hyper Light Drifter (для тех, у кого её ещё нет) Стоимость Hyper Light Breaker на старте раннего доступа Steam (в будущем ожидается подорожание) составляет 2120 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 21 января игра продаётся за 1908 рублей. Имеется текстовый перевод на русский. Hyper Light Breaker стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (30 %) — пользователи жалуются на нехватку настроек (в том числе графических), неотзывчивое управление и производительность. Разработчики уже в курсе проблем. После решения насущных проблем команда планирует добавлять новых игровых персонажей, боссов, экипировку и сюжетный контент, а также улучшать и расширять геймплей посредством патчей и крупных обновлений. Развивать игру разработчики Hyper Light Breaker собираются совместно с сообществом. Полноценный релиз ожидается в начале 2026 года, но в зависимости от обратной связи «всё может поменяться». «Теперь удалите Ubisoft Connect, и другое дело»: Far Cry 3 и Far Cry 4 наконец получили поддержку достижений Steam
14.01.2025 [23:28],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в последние месяцы (на фоне финансовых проблем) начал активнее поддерживать свои игры в Steam. На днях интеграции системы достижений дождались ещё два проекта одной серии. Речь идёт о франшизе шутеров с открытым миром Far Cry. В середине декабря 2024 года поддержку достижений Steam одновременно получили новейшие игры серии — Far Cry 5 и Far Cry 6, — а теперь настала очередь более старых релизов. Как подметили в издании PCGamesN, 13 января достижения Steam наконец появились в Far Cry 4 (вышла в ноябре 2014 года), а на следующий день своего часа дождались пользователи Far Cry 3, которой в ноябре исполнится 13 лет. Наличие в Far Cry 3 и Far Cry 4 достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые в Ubisoft Connect выпадут автоматически. Это происходит потому, что триггеры достижений Steam — по сути, оболочка для Ubisoft Connect. По этой же причине их портирование не вызывает проблем, если у игры уже есть трофеи в сервисе Ubisoft. «Теперь удалите Ubisoft Connect, и другое дело», — предложил Mocha Joe с форума ResetEra. К сожалению, процесс этот был бы куда сложнее портирования достижений в Steam, так что шансов на такой сценарий немного. Дебют достижений Steam в Far Cry 3 и Far Cry 4 стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами. ИИ-модель OpenAI o1 иногда думает на китайском языке, и никто не знает почему
14.01.2025 [22:52],
Анжелла Марина
Рассуждающая ИИ-модель OpenAI o1 удивляет лингвистическими способностями, переключаясь в процессе решения задач на разные языки, в том числе на китайский, даже если запрос был сделан на английском. Эксперты теряются в догадках, а OpenAI не спешит с объяснениями.
Источник изображения: hdhAI OpenAI в прошлом году представила свою первую модель искусственного интеллекта (ИИ) с функциями рассуждения — o1. Однако пользователи заметили любопытную особенность: модель иногда начинает размышлять на китайском, персидском или других языках, даже если вопрос был задан на английском. Например, при решении задачи «Сколько букв R в слове strawberry?» o1 может выполнить часть рассуждений на китайском, прежде чем выдать окончательный ответ на английском. Эксперты выдвигают несколько теорий, объясняющих это явление. Одной из них является гипотеза о влиянии китайских данных, на которых обучалась модель. Клемент Деланж (Clement Delangue), генеральный директор компании Hugging Face, разрабатывающей инструменты для создания приложений с использованием машинного обучения, и Тед Сяо (Ted Xiao), исследователь из Google DeepMind, отмечают, что многие компании, включая OpenAI, используют услуги сторонних китайских компаний для разметки данных, необходимых для обучения моделей. Это, по их мнению, и может приводить к тому, что модель o1 в некоторых случаях предпочитает в своих рассуждениях китайский язык, как более эффективный для обработки информации. Однако не все согласны с этой теорией. Некоторые специалисты указывают на то, что влияние китайских данных не подтверждено и модель на самом деле может переключаться на разные языки, включая хинди и тайский. Это может быть связано с тем, что o1 просто выбирает наиболее удобный для себя способ решения задачи. По словам Мэтью Гуздиала (Matthew Guzdial), исследователя ИИ из университета Альберты, модель o1 не воспринимает языки как отдельные сущности, для неё это обычный текст, состоящий из набора токенов, который она обрабатывает. В конечном итоге, точные причины поведения модели, рассуждающей на разных языках остаются загадкой. Лука Солдаини (Luca Soldaini), научный сотрудник Allen Institute for AI, подчёркивает, что из-за «непрозрачности ИИ-моделей невозможно точно установить, что происходит внутри» и как это всё функционирует. Сама OpenAI пока отмалчивается. Первый за девять лет патч для The Sims 3 решил давнюю проблему игры, но только в EA App
14.01.2025 [21:50],
Михаил Романов
Со взятым на будущее своих симуляторов жизни курсом можно было подумать, что издатель Electronic Arts и разработчики из студии Maxis забыли о The Sims 3, но нет. На днях для игры 2009 года вышел первый за девять лет новый патч. Выпущенное накануне, 13 января, обновление стало для игры первым с ноября 2015 года и «прокачивает» The Sims 3 для EA App до версии 1.69.47.024017. До Steam на момент публикации улучшение (по крайней мере, пока) не добралось. В 1.69.47.024017 была решена всего одна, но серьёзная проблема: неработоспособность The Sims 3 на процессорах Intel семейства Alder Lake. Известно о ней стало ещё в декабре 2021 года, но спасение пришло лишь сейчас. Некоторые фанаты увидели в запоздалой заплатке знак, что EA продолжит выпуск обновлений для The Sims 3 и, возможно, всё-таки добавит в Windows-версию поддержку 64 бит, в которой отказала игре более пяти лет назад. Особые надежды возлагались на приуроченный к 25-летию серии выпуск Behind the Sims, однако в Maxis ограничились рассказом о подарках для игроков The Sims 4, анонсом трёх «комплектов авторов» и обновления главного меню. The Sims 3 дебютировала в июне 2009 года на Windows и macOS, а впоследствии добралась до PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, 3DS и DS, а также мобильных устройств. Общие продажи игры превысили 10 млн копий. Тем временем вместо выпуска The Sims 5 в EA и Maxis продолжают развивать The Sims 4, готовят к релизу социальную Project Rene и работают над превращением The Sims в развлекательную платформу со своим полнометражным фильмом. День сурка на ПК: обновление KB5048239 для Windows 10 требует установить его снова и снова
14.01.2025 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Обновление KB5048239 для Windows 10, выпущенное 12 ноября 2024 года, предназначено для внесения некоторых улучшений в среду восстановления Windows. По многочисленным отзывам, установка этого обновления проходит штатно и без сбоев, однако при следующем запуске «Центра обновления Windows» пользователю вновь предлагается установить его. Повторные попытки установки обновления проблему не решают. Не помогает ни перезапуск ПК, ни даже повторная установка Windows.
Источник изображения: Microsoft Согласно странице поддержки Microsoft, обновление KB5048239 предназначено для систем Windows 10 с активной средой восстановления Windows (WinRE). WinRE используется для восстановления систем, которые больше не могут загружаться должным образом. Обновление безопасности призвано внести улучшения и повысить уровень защиты. Для его установки требуется не менее 250 Мбайт свободного места на диске. Многочисленные сообщения пользователей о данной проблеме на ПК с разными конфигурациями начали появляться на официальном форуме Microsoft с 10 января 2025 года. При этом система сохраняет свою работоспособность, а такие инструменты, как Windows Event Viewer и Norton 360, показывают, что обновление успешно установлено. Конкретная причина проблемы на данный момент остаётся неизвестной. Стандартные способы решения подобных сбоев — например, перезагрузка ПК или переустановка Windows — оказываются бесполезными. Нехватка места на диске также исключена как возможная причина. Microsoft пока не прокомментировала данную ситуацию. Единственным реальным решением на текущий момент остаётся игнорирование обновления до выпуска исправления. Однако, учитывая, что это обновление безопасности, игнорировать его не является идеальным выходом из ситуации. Первый тизер экранизации Until Dawn раскрыл, как нелинейный сюжет игры адаптировали для фильма — фанаты не в восторге
14.01.2025 [20:27],
Михаил Романов
Анонсированная прошлой зимой экранизация интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games до недавних пор не имела ни малейших подробностей, а теперь получила информативный тизер. Until Dawn рассказывала о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависела судьба всех восьмерых центральных героев. В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) выяснилось, что пересказом оригинальной игры экранизация Until Dawn не станет: у фильма будет другая история и герои. В фильме группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета. По словам режиссёра Дэвида Ф. Сандберга (David F. Sandberg), после каждой гибели персонажи попадают в хоррор другого поджанра: угроза меняется, а количество возрождений ограничено. Сценарист Гэри Доберман (Gary Dauberman) считает, что фильм продолжает историю игры, однако фанаты первоисточника в комментариях к ролику с ним не согласны: по их мнению, от Until Dawn в экранизации одно название. Фильм по мотивам Until Dawn выйдет в американских кинотеатрах уже 25 апреля. Опубликованный тизер представляет собой «Первый взгляд», а премьера первого полноценного трейлера экранизации ожидается в ближайшее время. «Если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок»: разработчики Wolcen: Lords of Mayhem анонсировали загробный боевик Project Pantheon
14.01.2025 [19:34],
Михаил Романов
Французская Wolcen Studio, в 2024 году прекратившая развитие и поддержку своего фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem, представила новый проект — Project Pantheon. Анонс сопровождался тизер-трейлером. Project Pantheon позиционируется в качестве гибрида изометрических ролевых экшенов и эвакуационных шутеров, или, как выражаются в Wolcen Studio, «что бы получилось, если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок». Другими словами, Project Pantheon представляет собой сплав стремительных сражений из экшен-RPG и интенсивных, сопряжённых с риском механик эвакуационных шутеров: «Смесь двух разных, захватывающих видов геймплея». Скриншоты
События Project Pantheon развернутся во вдохновлённой скандинавской мифологией постапокалиптической вселенной. Игрокам по приказу Смерти предстоит отправиться в загробную жизнь и восстановить порядок в раздробленной реальности. Пользователи будут исследовать разнообразные локации, сражаться в динамичных PvPvE-боях, пытаться эвакуироваться с нажитой добычей, прокачивать свою секретную крепость, экспериментировать с экипировкой и торговать с другими игроками. Сообщается, что Project Pantheon будет условно-бесплатной игрой-сервисом. Разработка длится уже больше года, и к настоящему моменту проект достиг стадии ранней «альфы». Wolcen планирует вовлекать сообщество в развитие продукта. На данном этапе Project Pantheon подтверждена только для ПК (страница в Steam пока неактивна). Закрытое альфа-тестирование пройдёт 25 и 26 января для европейских игроков, а 1 и 2 февраля для американских. «Чистый вымысел»: в TikTok прокомментировали слухи о своей продаже Илону Маску
14.01.2025 [19:14],
Павел Котов
Администрация TikTok опровергла сообщение, что Китай рассматривает возможность продать платформу миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), чтобы избежать её блокировки в США.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ранее агентство Bloomberg со ссылкой на анонимные источники сообщило, что «китайские власти изучают возможность, предполагающую покупку американского раздела TikTok Илоном Маском», если в силу вступит закон, который требует, чтобы владеющая соцсетью компания ByteDance отказалась от своей доли в TikTok под угрозой фактического запрета приложения в США. «Не следует ожидать, что мы станем комментировать чистый вымысел», — ответили в TikTok на вопрос Variety о достоверности этих сведений. Маск на сообщение Bloomberg не отреагировал. Бизнесмен, возглавляющий Tesla и SpaceX, в 2022 году приобрёл в частную собственность платформу микроблогов Twitter и впоследствии переименовал её в X. Один из сценариев, который, по версии Bloomberg, обсуждался китайскими властями, предполагает передачу американского раздела TikTok под контроль администрации X; отмечается, что «нет ясности, вели ли Маск, TikTok и ByteDance какие-либо переговоры об условиях возможной сделки». Закон, который предписывает ByteDance продать TikTok под угрозой блокировки в США, должен вступить в силу 19 января, если Верховный суд не вынесет решения о приостановлении его действия. В минувшую пятницу, 10 января, Верховный суд заслушал аргументы в рамках срочной апелляции TikTok — администрация платформы и представители ByteDance заявили, что закон нарушает гарантированные Первой поправкой к конституции США права 170 млн американцев. Но судьи, похоже, склонялись к официальной позиции правительства, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности, поскольку находится в юрисдикции Китая. При этом китайские власти выражали готовность со своей стороны запретить продажу TikTok американцам и не допустить экспорта технологий. Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обратился в Верховный суд с просьбой 19 января приостановить действие закона. Классическую игру «Змейка» смогли ужать до 56 байт и уместить в QR-код
14.01.2025 [18:51],
Игнатий Колыско
Разработчик с ником Donno2048 представил невероятно компактную версию классической «Змейки», выпущенной ещё в 1998 году для мобильного телефона Nokia 6110. Общий объём данных составляет всего 56 байт — вся информация уместилась в QR-код. Подготовленная специально для MS-DOS версия аркады может считаться одной из самых миниатюрных работающих игр в истории.
Источник изображения: TechSpot Для сравнения: даже простейшая программа Hello World с использованием современных компиляторов будет занимать несколько килобайт (базовый исполняемый файл — около 10 Кбайт). Легендарная Pac-Man образца 1980 года «весила» порядка 12 Кбайт — гигантский объём по сравнению со «Змейкой» от Donno2048. Конечно, подобная радикальная миниатюризация не могла обойтись без побочных эффектов. Если, например, длина самой змейки достигает в игре длины в три звена, то попытка двигаться в обратном направлении приводит к её самоуничтожению. Впрочем, искушённые геймеры могут расценить это как дополнительное усложнение геймплея. Есть и трудности с совместимостью. В DOSBox и веб-эмуляторе всё работает без нареканий (онлайн-демо доступно по ссылке), но на оригинальных компьютерах, совместимых с MS-DOS, скорость работы игры будет слишком высока. При создании сверхкомпактной версии «Змейки» энтузиаст использовал продвинутые алгоритмы сжатия и утилиты вроде Crinkler. Google оштрафовали в России на 8 млрд рублей за неуплату штрафа
14.01.2025 [18:44],
Владимир Мироненко
Сегодня, 14 января в Москве в Чертановском суде прошло заседание, по итогам которого компании Google был назначен штраф в размере чуть более 8 млрд рублей, указано в публикации на сайте пресс-службы судов общей юрисдикции столицы.
Источник изображения: mos-gorsud.ru «Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 235 района Нагорный г. Москвы "Гугл ЛЛС" (Google LLC) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.1 ст.20.25 КоАП РФ (Уклонение от исполнения административного наказания) и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 8 008 684 193 рублей 68 копеек», — сообщил пресс-секретарь Чертановского районного суда города Москвы. Как поясняет ресурс Forbes, данной статьёй предусмотрено наказание за неуплату административного штрафа в срок в двукратном размере. В декабре прошлого года Роскомнадзор сообщил, что за последние три года Google были назначены штрафы в общей сложности на более чем 25 млрд руб., с 2021-го года — на более чем 34,5 млрд руб. Вместе с тем, на начало 2024 года в банке Федеральной службы судебных приставов (ФССП) отсутствовали данные об исполнительном производстве в отношении Google. Это означает, что у компании тогда не было задолженности по выплате миллиардных штрафов, назначенных за неоднократные нарушения российского законодательства. Китайский аналог TikTok стал лидером по скачиваниям в App Store в США
14.01.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
Приложение китайской социальной сети RedNote, известной также под именем Xiaohongshu, поднялось на первое место в рейтинге самых скачиваемых приложений в магазине цифрового контента Apple App Store в США. Пользователи платформы могут публиковать фото, короткие видео и текстовые сообщения, которые размещаются в нескольких лентах. Популярность RedNote в США обусловлена тем, что запрет на использование TikTok в стране может вступить в силу уже через несколько дней.
Источник изображения: App Store В настоящее время в RedNote публикации на английском языке всё чаще встречаются среди постов на китайском. Многие американские пользователи в опубликованных на платформе роликах называют себя «беженцами из TikTok», а другие пишут о желании найти новое сообщество из-за потенциального запрета популярного сервиса коротких видео в США. Некоторые также пытаются взаимодействовать с китайскими пользователями, спрашивая их о разных вещах, например, какие мемы пользуются популярностью в Поднебесной. По данным Bloomberg, площадка RedNote начала функционировать в 2013 году и была ориентирована на интернет-коммерцию. В настоящее время сервисом ежемесячно пользуются более 300 млн человек, а прибыль компании в прошлом году превысила $1 млрд. Напомним, на прошлой неделе Верховный суд США продолжил рассмотрение вопроса о возможном запрете TikTok или принуждении владельца сервиса в лице компании ByteDance к продаже американского бизнеса. Окончательное решение суд должен принять 19 января. Несмотря на то, что сейчас американцы активно переходят на RedNote, в случае запрета блокировке могут подвергнуться не только TikTok, но и другие принадлежащие китайским компаниям социальные платформы, включая RedNote и WeChat. Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4
14.01.2025 [17:57],
Михаил Романов
Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда. Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4. По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен. Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации. Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая. «Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес. Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года. Количество хакерских атак на российские компании выросло в 2,5 раза в 2024 году
14.01.2025 [14:50],
Владимир Фетисов
За прошедший год количество кибератак на российские компании выросло в 2,5 раз до 130 тыс. инцидентов, а совокупное количество высококритичных инцидентов (которые привели или могли привести к финансовым потерям или остановке работы организации) достигло 26 тыс. При этом основная часть атак пришлась на значимые промышленные и инфраструктурные объекты. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security (входит в состав МТС).
Источник изображения: pexels.com В «Информзащите» подтвердили динамику роста количества хакерских атак. В компании сообщили, что совокупное число инцидентов в сфере информационной безопасности в российских компаниях за минувший год достигло 140 тыс., что в 2,7 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Там также добавили, что во втором полугодии наблюдался рост относительно первого, количество ИБ-инцидентов выросло примерно на 30 %. По данным RED Security, хакерским атакам в прошедшем году чаще всего подвергались организации отраслей критической информационной инфраструктуры, такие как банки, объекты промышленности, телекоммуникации и др. На их долю пришлось около 64 % от общего количества атак за год, а самой атакуемой отраслью была промышленность. В прошлом году на КИИ было направлено 47 % от общего количества хакерских атак. Если учитывать только высококритичные инциденты, то доля отраслей КИИ выросла до 68 %. Эксперты из RED Security считают, что для бизнеса наибольшую угрозу представляют политически мотивированные хакеры, которые совершают атаки не с целью извлечения финансовой выгоды, а для нанесения ущерба той или иной компании. Генеральный директор Innotage Айдар Гузаиров добавил, что помимо политически мотивированных хакеров, киберпреступления с целью извлечения финансовой выгоды также чрезвычайно актуальны. Он отметил рост количества таких инцидентов, а также рост компетенций злоумышленников, модернизацию методов атак и использование хакерами новых инструментов. Отмечается, что с начала 2025 года некоторые российские компании уже подверглись кибератакам. К примеру, злоумышленники атаковали IT-ресурсы электронной торговой площадки «Росэлторг» (9 января компания ограничила доступ к своим сервисам). Позднее компания объявила о проведении «внеплановых технических работ», связанных с внешней попыткой уничтожения данных и всей инфраструктуры проведения электронных торгов. К настоящему моменту все данные и инфраструктура уже восстановлены. Amazon так и не смогла интегрировать генеративный ИИ в Alexa, но попытки не бросила
14.01.2025 [14:12],
Павел Котов
Amazon намеревается произвести «перезапуск» голосового помощника Alexa в качестве агента с искусственным интеллектом, который сможет выполнять практические задачи, но для этого техническим специалистам компании придётся найти решения нескольких проблем, которые пока не позволяют перестроить систему.
Источник изображений: aboutamazon.com Компания вот уже два года пытается дать новую жизнь голосовому помощнику, который используется на 500 млн устройств по всему миру, — пересадить ему новый «мозг», основанный на генеративном ИИ. Этому препятствуют несколько проблем: галлюцинации ИИ, то есть дача заведомо неверных ответов на запросы; скорость отклика, то есть задержка перед получением ответа; и общая надёжность системы. Об этом изданию Financial Times рассказал Рохит Прасад (Rohit Prasad), глава команды разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon. Сегодня Alexa способна решать лишь самые простые задачи, например, включать музыку или ставить будильники, но в компании намереваются расширить её возможности до полноценного агента, действующего как персональный консьерж. Такая система, например, поможет пользователю с выбором ресторана или настроит освещение в спальне в зависимости от циклов сна. Работа над проектом по перезапуску Alexa начались в момент выхода OpenAI ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft, Google и Meta✴✴ быстро внедрили генеративный ИИ в свои вычислительные платформы, повысили качество своих программных сервисов, и есть сомнения, что Amazon реализует свою задумку своевременно, чтобы выступить наравне с другими технологическими гигантами. Сейчас голосовой помощник работает на основе жёстко выверенных алгоритмов, но у компании возникли неожиданные трудности при внедрении более мощных, но менее предсказуемых больших языковых моделей. Интеграция генеративного ИИ в сервис, которым пользуются сотни миллионов человек по всему миру, представляется для специалистов компании беспрецедентным по сложности проектом, которые не сводится к механическому наложению большой языковой модели на службу Alexa. Чтобы система заработала в качестве агента, «мозг» Alexa должен иметь возможность обращаться к нескольким сотням программ и сервисов. «Иногда мы недооцениваем, сколько сервисов интегрированы в Alexa, а их огромное число. Эти приложения получают миллиарды запросов в неделю, поэтому когда пытаешься сделать надёжные действия быстрыми, <..> нужно быть в состоянии сделать это очень экономически эффективным способом», — рассказал Рохит Прасад. Пользователи ожидают, что Alexa будет давать быстрые и точные ответы, и это противоречит вероятностной природе современного генеративного ИИ, представляющего собой статистическое ПО, предсказывающее последовательности слов на основе речевых и языковых моделей. ![]() В Amazon собираются набрать экспертов, которые сформируют личность, голос и дикцию ИИ, чтобы он оставался знакомым пользователям Alexa. И придётся что-то сделать с «галлюцинациями», которые в масштабах работы Amazon рискуют возникать много раз в день. Несмотря на то, что в компании работает множество сильных специалистов, и она располагает внушительными финансовыми ресурсами, разработчикам приходится противостоять «техническим и бюрократическим проблемам»: некачественной разметке данных в обучающих массивах и устаревшей или отсутствующей документации. Оригинальная реализация Alexa была построена на основе технологии, приобретённой у британского стартапа Evi в 2012 году — это машина, работающая с вопросами и ответами, которая производит поиск в массиве фактов; ответами могут выступать прогноз погоды или песня в фонотеке. Технологию в основе голосового помощника, которая и без того не отличалась гибкостью, отяготили неуклюжая и неорганизованная кодовая база, а также чрезвычайно распределенная команда разработчиков. В новой Alexa используется целый набор моделей ИИ: одни применяются для распознавания и перевода голосовых запросов и генерации ответов, другие выполняют контролирующую функцию, не пропуская неподходящие ответы и предотвращая возникновение «галлюцинаций». В этот набор входят большие языковые модели Amazon, включая представленные недавно Nova, а также продукт её партнёра — Anthropic Claude. Сейчас разработчики в компании намереваются интегрировать дополнительные фильтры для детей и протестировать работу интегрированного с Alexa оборудования, такого как умные светильники и дверные звонки Ring. Разработчики сторонних продуктов пока не дают прогнозов, когда появится обновлённая Alexa, и как она сможет работать со сторонними сервисами. Amazon напугала их, призвав готовиться к радикальному обновлению голосового помощника, но пока всё затихло. И в компании нет понимания, как Alexa будет монетизироваться — допускаются сценарии с введением платной подписки или получением комиссии с продажи товаров и услуг. Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей
14.01.2025 [14:12],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года. Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий. Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц. «С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики. Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый). Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf. Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf. Еврокомиссия пересмотрит все дела против Apple, Meta✴ и Google из-за прихода к власти Трампа
14.01.2025 [13:36],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия (ЕК) приступила к перепроверке своих расследований в отношении американских технологических гигантов, включая Apple, Meta✴✴ и Google, что может привести к сокращению или изменению подхода ко всем делам, открытым с марта 2024 года в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) ЕС, сообщила Financial Times со ссылкой на информацию официальных лиц.
Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com Проверка началась на фоне призывов американских компаний к избранному президенту Дональду Трампу (Donald Trump) вмешаться в происходящий процесс, который они характеризуют как чрезмерное принуждение ЕС. Последствия вступления Трампа в должность президента США стали фактором для начала проверки, сказал один из чиновников ЕС, при этом настаивая на том, что это вовсе не было причиной. Все решения регулятора и потенциальные штрафы были приостановлены, пока проверка не будет завершена, но техническая работа по делам будет продолжена, заявили информаторы Financial Times. Некоторые из расследований ЕК находятся на ранней стадии, в то время как в других отмечено значительное продвижение. В частности, предъявление обвинений Google по итогам расследования деятельности её магазина приложений ожидалось в конце прошлого года. В настоящее время регулирующие органы ждут команды политического руководства для принятия окончательных решений по делам Google, Apple и Meta✴✴, говорится в публикации Financial Times. В свою очередь, ЕК заявила, что она «по-прежнему полностью привержена эффективному обеспечению» своих правил. «Нет никаких задержек в завершении открытых дел и особенно из-за каких-либо политических соображений», — сообщил представитель ЕС. По его словам, текущие дела по расследованиям «ещё не готовы на техническом уровне», поскольку требуют времени из-за их сложности, новизны и «необходимости обеспечения юридической надёжности решений комиссии». Инсайдер: на Developer_Direct анонсируют новую игру в легендарной серии, которая «должна обрадовать множество фанатов»
14.01.2025 [13:32],
Михаил Романов
Анонсированная на прошлой неделе презентация Developer_Direct будет включать показ четырёх игр — трёх подтверждённых и одной секретной. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) намекнул, что за сюрприз ждёт зрителей. Официально известно, что анонс секретного проекта в рамках Developer_Direct отправит зрителей в путешествие к «неожиданной локации» и предложит взгляд на совершенно новую игру от таинственной студии. По данным источников Кордена, речь идёт о «новой части легендарной японской серии с десятками лет истории, которая должна обрадовать множество фанатов». Журналист ограничился тизером, потому что не хочет портить сюрприз. «В последнее время Microsoft заручилась серьёзной поддержкой студий из [восточного] региона вроде Square Enix с Final Fantasy, HoYoverse с Genshin Impact и Sega/Atlus с Persona. Подозреваем, что новая игра поддержит этот тренд», — добавил Корден. Пользователи форума ResetEra уже объединили усилия, чтобы вычислить загадочную легендарную японскую франшизу, которая появится на Developer_Direct. Подозреваемых несколько:
Стоит также отметить, что заявленные к показу на Developer_Direct проекты (как подтверждённые, так и секретный) планируются к выпуску в текущем году, а вероятность увидеть в 2025-м релиз, например, условной Persona 6, крайне мала. Презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). На шоу точно покажут шутер Doom: The Dark Ages, приключенческий экшен South of Midnight и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33. TSMC покончит с огромным энергопотреблением ИИ-чипов — с помощью ИИ и чиплетов
25.09.2025 [06:52],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта поднимает актуальность снижения энергопотребления полупроводниковых компонентов, поскольку рост показателя становится одним из сдерживающих факторов технического прогресса. TSMC и её партнёры готовы работать над этой проблемой, предлагая более совершенные методы проектирования чипов.
Источник изображения: TSMC По информации Reuters, вчера TSMC на тематическом мероприятии рассказала о своей стратегии по оптимизации уровня энергопотребления изготавливаемых ею чипов. Применение нескольких методов в совокупности позволит повысить энергоэффективность компонентов для инфраструктуры ИИ примерно в десять раз. Современные ускорители вычислений Nvidia способны в пике потреблять до 1200 Вт, а поскольку их в серверных системах сосредоточено достаточно много, это становится проблемой не только с точки зрения энергоснабжения, но и охлаждения. Сама TSMC предлагает больше внимания уделять многокристальной компоновке чипов — использованию так называемых «чиплетов», которые будут выпускаться по различным литографическим технологиям. Разработчикам чипов следует брать на вооружение передовое профильное программное обеспечение, которое предусматривает оптимизацию энергопотребления как отдельных функциональных блоков, так и всего чипа в совокупности. В этой сфере Cadence и Synopsys плотно взаимодействуют с TSMC, которой приходится использовать цифровые проекты при изготовлении чипов. Программные алгоритмы оптимизации дизайна чипов сейчас активно применяют технологии искусственного интеллекта, и находят оптимальную компоновку гораздо быстрее квалифицированных инженеров. В частности, по словам представителей TSMC, программное обеспечение делает это за пять минут, хотя даже опытный разработчик с использованием традиционных подходов потратил бы на оптимизацию дизайна чипа не менее двух дней. На мероприятии выступили и представители Meta✴✴ Platforms, которые рассказали об имеющихся трудностях в поиске новых технологий передачи информации с высокой скоростью. Так, переход от металлических проводников к оптическому волокну в действительности является фундаментальной физической проблемой, а не столько инженерной сам по себе. Huawei научила автомобильную аудиосистему одновременно играть разную музыку спереди и сзади
25.09.2025 [06:00],
Алексей Разин
Избалованные гонкой технологий и ценовыми войнами китайские покупатели автомобилей местной разработки смогут порадоваться интересной инновации, которую Huawei предложила будущим владельцам флагманского седана Maextro S800. Они получат возможность слушать разную музыку на первом и втором ряду сидений одновременно, не мешая друг другу.
Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, технически это обеспечивается акустической системой с 43 динамиками и функцией пространственного звучания, которую Huawei не стесняется именовать 4D. Китайский гигант сотрудничает с JAC в рамках выпуска транспортных средств под маркой Maextro, поэтому в этом альянсе отвечает за электронику и программное обеспечение. Двойные усилители общей мощностью 2920 Вт сочетаются с 43 динамиками, включая 10 каналов для воспроизведения звука в потолочной зоне, а пассажирам переднего и заднего ряда фактически предлагаются раздельные звуковые сцены, которые изолированы друг от друга на 99 %. Изоляционные свойства между двумя зонами пространства в салоне измеряются 30 дБ, по данным Huawei. Формально, это позволяет воспроизводить разную музыку для находящихся на передних и задних сидениях людей соответственно, причём без использования наушников или каких-то методов физического разделения пространства. На этом фоне фирменная система цветомузыки, которая управляет атмосферной подсветкой салона в соответствии с музыкальным наполнением, кажется не самым впечатляющим новшеством, особенно с учётом богатой истории развития подобных технологий. Intel попытается привлечь Apple к своему спасению — без надежд на возвращение в Mac
25.09.2025 [04:45],
Алексей Разин
Пока сложно утверждать, что спасать Intel решили всем миром, но американские власти уже вложили в капитал компании почти $9 млрд в обмен на 10 % акций, ещё $2 млрд предоставила SoftBank, а Nvidia не только предложила $5 млрд, но и будет сотрудничать в сфере разработки процессоров. На этом фоне новость о попытках привлечь средства Apple уже не удивляет.
Источник изображения: Intel Ею со ссылкой на собственные источники поделилось агентство Bloomberg, которое утверждает, что в этом вопросе Intel сама проявляет инициативу и начала переговоры с Apple о возможных инвестициях. Кроме того, компании ищут пути сотрудничества, хотя не факт, что в итоге им удастся о чём-то договориться. На этом фоне курс акций Intel сперва подрос на 6,41 % в ходе основной сессии, а позже поднялся на 2,21 % поле закрытия торгов. Отмечается, что Intel ведёт переговоры о привлечении финансовых ресурсов у других компаний. Вряд ли Apple в рамках возможной сделки вернётся к использованию процессоров Intel, а возможность использования производственных мощностей последней для выпуска компонентов Apple будет сильно зависеть от успеха в освоении передовых литографических технологий. Кроме того, Apple славится своим стремлением размещать крупные заказы на выпуск чипов, а Intel из-за ограниченности финансовых ресурсов была вынуждена замедлить расширение своих предприятий. История сотрудничества Intel и Apple богата на события. До 2020 года Apple использовала центральные процессоры Intel в своих компьютерах, но потом начала миграцию в сторону процессоров собственной разработки с архитектурой Arm. В 2019 году Apple также приобрела у Intel бизнес по разработке модемов, который та унаследовала от Infineon. Теперь модемы Apple получают всё более широкое распространение в экосистеме продукции компании, а от процессоров Intel в новых моделях компьютеров она избавилась полностью. Следует отметить, что под нажимом президента Трампа компания Apple в августе этого года пообещала за несколько лет вложить в развитие производства на территории США около $600 млрд. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее дал понять в интервью CNBC, что хотел бы видеть возвращение Intel, а конкуренция полезна рынку услуг по контрактному производству чипов. iPhone станут дружелюбнее к сторонним смарт-часам — ЕС заставил Apple открыть доступ к уведомлениям
25.09.2025 [04:22],
Анжелла Марина
Компания Apple готовится улучшить совместимость своих смартфонов iPhone с умными часами и наушниками сторонних производителей. Это стало известно благодаря анализу кода в бета-версии новой операционной системы iOS 26.1, проведённому изданием Macworld. Как сообщает The Verge, предстоящие изменения являются следствием требований Европейского Союза в рамках Закона о цифровых рынках (DMA), выполнить которые компания должна до конца текущего года.
Часы Apple. Источник изображения: Apple В коде последней тестовой сборки iOS 26.1 были обнаружены упоминания новой функции «пересылки уведомлений», которая позволит выводить оповещения со смартфона на аксессуары не от Apple, а на устройства других брендов. Аналитики Macworld, изучившие бета-версию, также сообщили о новом фреймворке под названием AccessoryExtension, предназначенном для упрощения процесса сопряжения iPhone с другими устройствами. При этом, согласно данным, пользователи смогут перенаправлять уведомления только на одно устройство одновременно.
Часы Huawei. Источник изображения: Huawei Разработка этих функций связана с предписанием Европейской комиссии, которое обязывает Apple обеспечить лучшую работу iPhone с нефирменными аксессуарами. В соответствии с DMA, компания должна предоставить разработчикам и производителям устройств доступ к определённым функциям для облегчения установки связи по обмену данными и отображения уведомлений между iPhone и сторонними гаджетами. Срок выполнения большинства этих требований истекает в конце года, однако пока неясно, появятся ли нововведения в ожидаемом релизе iOS 26.1 в следующем месяце, а также будут ли они распространяться на пользователей за пределами Европейского Союза. Sony раньше времени раскрыла линейку игр PS Plus на октябрь — в неё вошла Alan Wake 2
25.09.2025 [01:48],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment раньше времени представил подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Анонс состоялся на сентябрьской презентации State of Play. В соответствии с предсказаниями инсайдера billbil-kun, хедлайнером PS Plus в октябре выступает Alan Wake 2 для PS5 — психологический хоррор от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — комедийную песочницу Goat Simulator 3 и приключенческую головоломку Cocoon. Каталог обновится 8 октября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 7 октября можно активировать сентябрьские игры: приключенческий платформер Psychonauts 2 (PS4), симулятор фермерской жизни Stardew Valley (PS4) и головоломку на перспективу Viewfinder (PS4, PS5). «Лучшая игра про Росомаху в истории»: кровавый геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine подтвердил релиз в 2026 году
25.09.2025 [01:24],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на сентябрьской презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Как демонстрирует показанный на State of Play двухминутный геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine, перечисленные места станут ареной жестокого, кровавого и разрушительного экшена. По словам творческого руководителя Marvel’s Wolverine Маркуса Смита (Marcus Smith), Insomniac стремится к небывалому уровню детализации и аутентичному (то есть высокому) градусу жестокости. Обещают стремительные и свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, увлекательный сюжет, широкий выбор настроек доступности и «лучшую игру про Росомаху в истории». Роль Логана/Росомахи в Marvel’s Wolverine досталась австралийскому актёру Лиаму Макинтайру (Liam McIntyre), который известен по образу Спартака в телесериалах «Спартак: Месть» и «Спартак: Война Проклятых». Как стало известно, Marvel’s Wolverine поступит в продажу на протяжении осени 2026 года эксклюзивно для PS5. Дополнительными подробностями в Insomniac пообещали поделиться следующей весной. Google запустила Search Live — ИИ ищет по голосу и камере, но пока лишь в одной стране
25.09.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Google начала развёртывание функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта (ИИ), которая работает в режиме реального времени. Ранее эта функция тестировалась в Google Labs, но теперь стала доступна на Android и iOS через поисковик Google и «Google Объектив».
Источник изображения: Google Пользователи могут активировать Search Live, нажав новую кнопку Live под строкой поиска в основном приложении Google или выбрав соответствующий значок в Lens. После запуска искусственному интеллекту можно задавать вопросы вслух, а при необходимости включить камеру, чтобы ИИ анализировал не только речь, но и то, что видит камера. Для примера, с помощью Search Live можно выяснить назначение купленных ингредиентов для приготовления определённого блюда, просто засняв их на камеру, или определить, куда подключать конкретный кабель при настройке нового электронного устройства, просто направив объектив на разъёмы. Голосовой поиск пока поддерживает только английский язык и доступен на данный момент только в США, но в будущем охват явно будет расширяться. Но когда это произойдёт — неизвестно. Представлен компактный планшет Xiaomi Pad mini и большой Redmi Pad 2 Pro в трёх версиях по цене от €300
25.09.2025 [00:08],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi провела мероприятие, в рамках которого широкой публике представили новинки, включая смартфоны Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro. Вместе с этим вендор анонсировал несколько планшетных компьютеров, включая модели линейки Redmi Pad 2 Pro и Xiaomi Pad mini.
Redmi Pad 2 Pro / Источник изображений: Xiaomi Линейка планшетов Redmi Pad 2 Pro включает в себя Pad 2 Pro (Wi-Fi), Pad 2 Pro (5G) и Pad 2 Pro с матовым стеклом для уменьшения бликов. Все три модели оснащены 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². Планшеты Pad 2 Pro оснащаются дисплеями с поддержкой Dolby Vision и технологии затемнения экрана DC Dimming, которые имеют сертификат TÜV Rheinland Low Blue Light, что говорит о наличии защиты глаз пользователя от вредного синего свечения. Версия с матовым стеклом получила экран с AG-нанотекстурой, которая, по заявлениям вендора, снижает количество бликов на 97 %. Аппаратной основой новых планшетов Redmi стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4. В максимальной комплектации пользователь получает устройство с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем на 256 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить за счёт карты памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт. Модели Pad 2 Pro (Wi-Fi) и Pad 2 Pro с матовым стеклом оснащены 8-мегапиксельной камерой на тыльной стороне корпуса, тогда как у Pad 2 Pro (5G) камера построена на базе сенсора на 13 Мп. При этом все три модели имеют 8-мегапиксельную фронтальную камеру и поставляются с аккумуляторной батареей на 12 000 мА·ч (поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт). Новинки Redmi оснащены модулями беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, а также четырьмя динамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. В качестве программной платформы задействована HyperOS 2. Реализована поддержка ИИ-функций, в том числе ИИ-бота Google Gemini и визуального поиска Circle to Search.
Xiaomi Pad mini | Источник изображений: Xiaomi Вместе с этим производитель анонсировал более компактный планшет Xiaomi Pad mini. Он оснащён 8,8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 700 кд/м², а также поддержкой технологий Dolby Vision и DC Dimming. За производительность в Pad mini отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 9400+ в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт. На тыльной стороне корпуса установлена 13-мегапиксельная камера, которая способна снимать видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Фронтальная камера планшета построена на базе сенсора с разрешением 8 Мп. Xiaomi Pad mini поставляется с аккумулятором на 7500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 18 Вт. Планшет оснащён двумя интерфейсами USB Type-C и парой стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos. За беспроводное подключение отвечают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается стоимости новинок, то Redmi Pad 2 Pro (Wi-Fi) стоит от €299,90 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ в рознице будет стоить €349,90. Redmi Pad 2 Pro с матовым стеклом с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €379,90. Redmi Pad 2 Pro (5G) с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в те же €379,90. Стартовая цена Xiaomi Pad mini составляет €429. Все новинки будут доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса. Новая статья: Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету
25.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету Xiaomi представила глобальную версию HyperOS 3 — какие смартфоны её получат и когда
24.09.2025 [23:49],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi подтвердила планы по глобальному развёртыванию стабильной версии операционной системы HyperOS 3 на базе Android 16, которое начнётся в октябре и затронет десятки смартфонов и планшетов, а также спецверсия новой системы выйдет для носимых устройств. Полный цикл обновлений продлится до марта 2026 года включительно.
Источник изображений: Xiaomi Презентация глобальной версии HyperOS 3 состоялась сегодня вместе с анонсом смартфонов Xiaomi 15T и других новинок. В конце прошлого месяца эта операционная система была показана в Китае, где уже более 10 устройств, включая Xiaomi 15, получили доступ к её бета-версии. Также недавно был опубликован график выпуска новой ОС для китайских версий устройств. На мировом рынке стабильная версию HyperOS 3 начнёт выходить в октябре, правда, конкретные даты компания Xiaomi не приводит. Первыми её предложат смартфоны Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro, умные часы Watch S4 41 мм, фитнес-браслет Smart Band 10 Glimmer Edition, а также планшеты Redmi Pad 2 Pro и Xiaomi Pad Mini — они будут поставлять с уже предустановленной HyperOS 3. ![]() Также в октябре и ноябре обновление до HyperOS 3 получат флагманские смартфоны Xiaomi 15 и 15 Ultra, раскладушки MIX Flip, смартфоны серий Redmi Note 14, Poco F7 и Poco X7, а также фитнес-браслет Smart Band 10. В период с ноября по декабрь обновления придут на прошлогодние флагманы семейств Xiaomi 14 и 14T, а также на различные Redmi и Poco. Дольше всех, вплоть до марта, обновления ждать придётся пользователям более старых смартфонов и планшетов, включая Xiaomi 12 и 13. В целом Xiaomi обновит до HyperOS 3 более 50 моделей смартфонов, а также десяток планшетов. Realme GT 8 Pro станет первым в России смартфоном на Snapdragon 8 Elite Gen 5
24.09.2025 [23:30],
Николай Хижняк
Компания Realme объявила о скором анонсе нового флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5.
Источник изображения: Realme Realme GT 8 Pro продолжит традицию, заложенную около года назад аппаратом GT 7 Pro, который стал первым в России смартфоном с флагманской однокристальной платформой Snapdragon 8 Elite. Snapdragon 8 Elite Gen 5 представляет собой самую мощную мобильную платформу нового поколения от Qualcomm. Чип построен на 3-нм техпроцессе N3P от TSMC. Он оснащен восьмиядерным центральным процессором с архитектурой Oryon третьего поколения и схемой ядер 2+6. Два главных ядра работают с частотой до 4,6 ГГц, а шесть энергоэффективных ядер — до 3,62 ГГц. Realme заявляет, что смартфон GT 8 Pro будет готов продемонстрировать высочайшую производительность в своей категории. В бенчмарке AnTuTu он набирает 4 миллиона баллов, согласно внутренним тестам производителя. Но Realme обещает высокие показатели не только в синтетике. Благодаря усовершенствованному чипу Realme Hyper Vision+ AI и фирменной системе оптимизации производительности и энергопотребления realme GT BOOST 3.0, грядущий GT 8 Pro обещает беспрецедентные игровые возможности. Он будет способен одновременно запускать две ресурсоемкие игры, такие как PUBG и Genshin Impact, с высокой частотой кадров без просадки на протяжении целого часа. Qualcomm представила ПК-процессоры Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme — до 18 ядер и мощный NPU для Windows-ноутбуков
24.09.2025 [23:30],
Павел Котов
Qualcomm анонсировала флагманские компьютерные процессоры Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme — второе поколение чипов Snapdragon X Series для ПК под управлением Windows. Новинки предложат более высокую производительность, автономность на несколько дней и революционные возможности при работе с искусственным интеллектом.
Источник изображений: Qualcomm Старший Snapdragon X2 Elite Extreme (модель X2E-96-100) адресован профессионалам, работающим с ИИ-приложениями, задачами с интенсивным анализом данных, профессиональным монтажом видео и научными исследованиями. Как обещает Qualcomm, требующие значительных ресурсов задачи теперь будут решаться на тонких и лёгких ноутбуках — причём как подключённых к источнику питания, так и в автономном режиме. Основу Snapdragon X2 Elite Extreme составляет центральный процессор Qualcomm Oryon третьего поколения — он включает 18 ядер с максимальной частотой до 5,0 ГГц. Это рекордный показатель частоты для Arm-совместимого процессора, который делает новинку быстрее конкурентов при той же мощности на величину до 75 %. ![]() Правда, с частотами всё не так просто — постоянно на 5 ГГц процессор работать, конечно, не будет. До максимальной частоты разгоняются только два ядра при пиковой нагрузке. В целом Snapdragon X2 Elite Extreme, как и младший X2 Elite, имеет гетерогенную конфигурацию: 12 производительных ядер с тактовой частотой 4,4 ГГц для ресурсоёмких задач и шесть производительных ядер с частотой 3,6 ГГц — для обычной работы и экономии заряда. Объём кеша у Snapdragon X2 Elite Extreme достигает 53 Мбайт. Графика Adreno X2 обладает тактовой частотой 1,85 ГГц и поддерживает DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4 и OpenCL 3.0 с возможностью подключения до трёх мониторов разрешением 5K с частотой обновления 60 кадров в секунду. Производительность на ватт интегрированной графики выросла в 2,3 раза по сравнению с чипами первого поколения. ![]() А встроенный нейропроцессор Hexagon NPU демонстрирует производительность в 80 TOPS для INT8 — чуть ли не вдвое выше, чем предлагали чипы первого поколения с NPU всего на 45 TOPS. Благодаря этому новый NPU позволяет запускать несколько ИИ-моделей параллельно. Его мощности хватит для запуска ИИ-алгоритмов, направленных на обработку медиафайлов, мультимодальной генерации контента и работы ИИ-агентов. 64-битная архитектура с расширенным доступом к памяти обеспечивает поддержку новейших больших языковых моделей. Младшие Snapdragon X2 Elite в версиях X2E-88-100 и X2E-80-100 будут предназначены для рабочих и творческих задач, а также для развлечений. Более мощная модель X2E-88-100 по конфигурации ядер, GPU и NPU повторяет флагманскую модель, но предлагает более скромные частоты. В свою очередь чип X2E-80-100 предложит 12 ядер в конфигурации 6+6, меньше кеша, менее производительную графику и такой же NPU как у старших собратьев. Все новинки производятся с использованием техпроцесса 3 нм. ![]() Для связи с внешним миром чипы семейства Snapdragon X2 Elite оснащены встроенным 5G-модемом Qualcomm X75 5G — он поддерживает 5G Advanced, предлагает пиковую скорость 10 Гбит/с на входящем канале и полосу шириной 1000 МГц. Компонент FastConnect 7800 поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью 5,8 Гбит/с и Bluetooth 5.4 LE Audio. Процессора для обработки изображений Qualcomm Spectra ISP с двумя 18-битными блоками достаточно для подключения камер разрешением до 36 мегапикселей, видеозаписи в формате 4K с частотой 30 кадров в секунду, одновременной съёмки HDR и поддержки 10-битного цвета в видеоконференциях. Присутствует новое решение Snapdragon Guardian — программно-аппаратная система для удалённого управления пропавшими или украденными компьютерами: их можно найти через Wi-Fi и 5G, заблокировать или вообще удалить данные. Ещё одна функция безопасности — Qualcomm SPU с Microsoft Pluton, которая обеспечивает автоматическое распознавание присутствия пользователя и биометрические функции. ![]() Новые процессоры поддерживают подключение до двух NVMe SSD стандарта PCIe 5.0. Старшие X2E-96-100 и X2E-88-100 работают с 12 линиями PCIe 5.0 и четырьмя PCIe 4.0; у младшего X2E-80-100 — только восемь линий PCIe 5.0 и четыре линии PCIe 4.0. Также они поддерживают стандарт встроенной памяти UFS 4.0, и совместимы с SDUC с SD Express и SDXC с UHS-I для подключения карт памяти. Встроенный видеопроцессор Qualcomm Adreno VPU поддерживает широкий ассортимент кодеков, включая AV1, HEVC и AVC, но производительность зависит от модели процессора. Подсистема управления дисплеями Adreno DPU поддерживает встроенные экраны с подключением через Embedded DisplayPort (eDP) 1.5 и Digital Serial Interface (DSI) — с разрешением до 4K и частотой до 144 Гц. Через DisplayPort 1.4 можно подключить до трёх дисплеев разрешением 4K с частотой до 144 Гц или 5K до 60 Гц. ![]() Старший Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme работает с памятью LPDDR5x на скорости 9523 МТ/с с шириной шины 192 бита; у младшего X2 Elite ширина шины составляет 128 бит — максимальный объём памяти равен 128 Гбайт, а у старшего чипа X2E-96-100 он может быть и выше. За качественный звук отвечают Aqstic Audio Codec и aptX Audio Technology. Для подключения внешних устройств может использоваться до трёх портов USB Type-C со скоростью 40 Гбит/с и поддержкой Thunderbolt. Компьютеры на процессорах Qualcomm Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme начнут выходить в первой половине 2026 года. Qualcomm представила Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самый быстрый мобильный процессор, разогнанный до 4,6 ГГц
24.09.2025 [23:30],
Павел Котов
Qualcomm официально анонсировала мобильный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, призванный вновь радикально изменить представление о возможностях смартфонов. Изготовленный с использованием техпроцесса 3 нм чип сочетает производительный центральный процессор, который ускорился на величину до 35 %, и передовой ускоритель искусственного интеллекта — общее потребление энергии сократилось на 16 %.
Источник изображений: Qualcomm Основу Snapdragon 8 Elite Gen 5 составил центральный процессор Qualcomm Oryon третьего поколения — производитель называет его самым быстрым мобильным процессором в мире: тактовая частота двух производительных ядер составляет 4,6 ГГц, шести энергоэффективных — 3,62 ГГц. Чип отличают обновлённая архитектура с аппаратным матричным ускорением и кешем с пониженной задержкой. Графический процессор Adreno нового поколения работает на тактовой частоте 1,2 ГГц — его производительность выросла на 23 %, а энергопотребление снизилось на 20 % по сравнению с предшественником. Использована технология Adreno High Performance Memory (HPM) с 18 Мбайт выделенной памяти, ориентированная на оптимизацию памяти и повышение производительности при прорисовке графики — поддерживается игровой движок Unreal Engine 5 с аппаратным ускорением трассировки лучей, включая работу с глобальным освещением Lumen и виртуальной геометрией Nanite. Проще говоря, на смартфонах теперь — графика консольного уровня. Оптимизирована работа с API OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 FP и Vulkan 1.3, есть аппаратное декодирование H.265, VP9 и AV1, а также поддержка форматов HDR10+, HDR10, HLG и Dolby Vision. Поддерживаются до 24 Гбайт оперативной памяти и дисплеи с разрешением 4K+ и частотой 120 Гц. ![]() За обработку ИИ отвечает нейропроцессор Hexagon NPU, архитектура которого включает 12 скалярных и 8 векторных блоков, а также один ускоритель для продвинутых алгоритмов. Производительность выросла на 37 %, энергоэффективность повысилась на 16 %; поддерживаются форматы от INT2 до FP16, в том числе смешанная точность. Большие языковые модели можно запускать локально на устройстве, не боясь за повышенный расход заряда батареи. За безопасность отвечают механизм шифрования ИИ-моделей и система Qualcomm Sensing Hub с парой микро-NPU — она считывает звук, данные камеры и сенсоров, а затем выстраивает персональные графы знаний, самостоятельно выбирая для этого точность INT4, INT8 и INT16 и производя непрерывное обучение системы Qualcomm Personal Scribe. Смартфоны теперь не просто реагируют на команды пользователя, а предугадывают его нужды, подключая ИИ-агентов для выполнения повседневных задач. ![]() Qualcomm отмечает, что платформа Snapdragon 8 Elite Gen 5 превращает смартфон в инструмент со студийными возможностями. Процессор для обработки изображений Qualcomm Spectra ISP с 20-битным конвейером позволяет увеличить динамический диапазон вчетверо; поддерживаются камеры разрешением до 108 мегапикселей, съёмка фото в разрешении до 320 мегапикселей и видеозапись в разрешении до 8K. Впервые реализована работа с кодеком Advanced Professional Video (APV) — альтернативой Apple ProRes для записи видео без потерь с тройной HDR-съёмкой. Технология Dragon Fusion с обработкой на Hexagon NPU обеспечивает обработку картинки с помощью ИИ с насыщенными цветами и детализированными тенями при сохранении контраста; поддерживаются контекстно зависимая фокусировка, автоматическая экспозиция и установка баланса белого. ![]() За работу со звуком на профессиональном уровне отвечает набор решений Snapdragon Sound Suite — он включает в себя аппаратные кодеки Aqstic, кодеки aptX Adaptive/Lossless для беспроводной передачи звука без потери качества; поддерживается технология Expanded Personal Area Network (XPAN) для переключения между дополнительными источниками сигнала. Технология Audio Sense предусматривает обработку данных с MEMS-микрофонов при помощи ИИ, обеспечивая подавление звука ветра, «аудиозум» нужного источника среди всех, HDR-звук с возможностью чёткого захвата всех источников без потерь и работу с пространственным звуком, предусматривающим отслеживание положения головы. К голосовым помощникам можно обращаться прямо через наушники. ![]() Высокую скорость передачи данных по мобильным сетям обеспечивает Qualcomm X85 5G Modem-RF со скоростью до 12,5 Гбит/с на входящем и до 3,7 Гбит/с на исходящем каналах; поддерживаются 5G Advanced, mmWave и диапазоны от 0,6 до 41 ГГц. Подсистема FastConnect 7900 предусматривает поддержку Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц, а также Bluetooth 6.0 и Ultra Wideband (UWB). Оптимизация подключения с помощью ИИ сокращает потребление энергии на 40 % и снижает задержку на величину до 50 % в играх. Процессор нового поколения Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в ближайшее время появится в новых моделях смартфонов марок Honor, iQOO, Nubia, OnePlus, Oppo, Poco, Realme, Redmi, RedMagic, Asus ROG, Samsung, Sony, Vivo, Xiaomi и ZTE — первые модели дебютируют в ближайшие дни, обещал производитель. Xiaomi выпустила глобальные версии телевизоры TV S Pro Mini LED 2026 — они хуже китайских
24.09.2025 [23:04],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi сообщила о выпуске на глобальный рынок серии телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026, которые недавно появились в Китае. Однако характеристики моделей для международного рынка уступают версиям, предназначенным для китайского потребителя.
Источник изображений: Xiaomi Недавно Xiaomi представила в Китае серию телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 года, которые значительно превосходят по характеристикам предыдущее поколение TV S Pro Mini LED. Одной из ключевых особенностей новой серии является пиковая яркость 5200 кд/м², но это значение не относится к моделям для других стран. ![]() Для глобального рынка Xiaomi выпустила модели TV S Pro Mini LED Series 2026 с пиковой яркостью до 1700 кд/м². Панели китайских версий телевизоров предлагают до 1720 зон локального затемнения подсветки, а модели для международного рынка — до 704. При этом Xiaomi по-прежнему заявляет, что они обеспечивают «глубокую контрастность и яркую детализацию». В серию входят модели с диагональю экрана 55, 65 и 75 дюймов. Все поддерживают разрешение 3840 × 2160 пикселей. Ещё одним отличием глобальных моделей TV S Pro Mini LED 2026 года является частота обновления, которая в режиме Game Boost достигает 288 Гц. Для китайских же моделей заявлена поддержка частоты до 330 Гц. ![]() Даже несмотря на разницу с китайскими моделями, глобальные версии TV S Pro Mini LED 2026 года готовы предложить прочную основу для домашнего кинотеатра. Например, Xiaomi подчёркивает, что панели QD-Mini LED охватывают 94 % цветового пространства DCI-P3, а благодаря поддержке HDR10+, HLG и Dolby Vision они, как утверждается, обеспечивают насыщенные цвета и реалистичную детализацию. По заявлению Xiaomi, технология Visual Engine Pro ещё больше улучшает качество изображения, гарантируя высокую чёткость и яркость. Также сообщается, что новые Mini LED-телевизоры оснащены технологией Low Reflection, снижающей блики. Среди других примечательных особенностей глобальной серии телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 года — два динамика мощностью 15 Вт с поддержкой Dolby Atmos и Harman AudioEFX, а также поддержка двухдиапазонного Wi-Fi 6. Для рынка ЕС производитель оценил 55-дюймовую модель в €699, 65-дюймовую — в €899, а 75-дюймовую — в €1099. В YouTube наконец появилась кнопка отключения надоедливых конечных заставок
24.09.2025 [22:53],
Анжелла Марина
YouTube внедрил возможность скрывать всплывающие окна с рекомендациями, появляющиеся в конце видео, а также убрал всплывающую кнопку «Подписаться» при наведении курсора на водяной знак канала на десктопных устройствах. Оба изменения направлены на улучшение пользовательского опыта и не затрагивают инструменты создания контента.
Источник изображения: Copilot Это изменение, реализованное на этой неделе, стало ответом на обратную связь от пользователей, жаловавшихся на отвлекающие от просматриваемого видео элементы. Представители компании пояснили, что действие кнопки распространяется только на текущее видео, а не на все ролики. При необходимости заставку можно вернуть, нажав кнопку «Показать». Как пишет The Verge со ссылкой на данные платформы, в ходе тестирования новая функция не оказала существенного влияния на статистику просмотров, а использование кнопки «Скрыть» привело к снижению переходов по конечным заставкам с рекомендациями всего на 1,5 %. Параллельно с этим видеохостинг убрал всплывающую кнопку «Подписаться», которая ранее появлялась при наведении курсора мыши на водяной знак канала в десктопной версии сайта. По заявлению представителей платформы, это «упростит и улучшит просмотр», поскольку кнопка подписки и так уже отображается непосредственно под каждым видео. Подчёркивается, что оба нововведения не повлияют на возможность добавления финальных заставок и водяных знаков в свои ролики. Спустя 12 лет после релиза у Payday 2 в Steam появилась подписка на DLC, и фанаты не рады
24.09.2025 [21:42],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Starbreeze Entertainment неожиданно объявили о введении новой модели распространения DLC для вышедшего в 2012 году кооперативного шутера Payday 2. Как стало известно, теперь подборка из более чем 65 дополнений к Payday 2 в Steam доступна ещё и по подписке — 239 рублей ($5) за месяц и 849 рублей ($20) за полгода. Запуск сопровождался коротким трейлером. В команде надеются, что подписка станет выгодной альтернативой для тех, кто не уверен, нужна ли им Payday 2, или для нынешних владельцев игры, которые хотят опробовать DLC перед покупкой. «У Payday 2 позади более 10 лет контента, и мы хотим дать геймерам больше гибкости в выборе игрового опыта», — прояснил в пресс-релизе коммерческий директор Starbreeze Густав Ниссер (Gustav Nisser). Подписка на DLC пришла не на замену текущей модели, а является её альтернативой Несмотря на действительно выгодный характер подписки (покупка всех DLC по отдельности обойдётся заметно дороже), многие фанаты в комментариях остались недовольны анонсом. Некоторые не простили Starbreeze подорожание (с 4833 до 7004 рублей) сборника Payday 2: Infamous Collection со всеми DLC без предупреждения, а другие обвиняют студию в попытке отыграться на игроках за неудачи Payday 3. Payday 3 вышла в сентябре 2023 года, до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 43 %) и серьёзно проигрывает Payday 2 по ежедневному пиковому онлайну на площадке (596 на 32 715 игроков). Alibaba выпустила флагманскую ИИ-модель Qwen-3 Max — она обходит GPT-5 и доступна бесплатно
24.09.2025 [21:30],
Андрей Созинов
Компания Alibaba объявила о релизе Qwen-3 Max — новой флагманской большой языковой модели (LLM), которая стала самой продвинутой в линейке китайского разработчика. Она призвана конкурировать с ведущими решениями индустрии, включая GPT-5 от OpenAI, Gemini 2.5 Pro от Google и Claude Opus 4 от Anthropic.
Источник изображений: Alibaba, Qwen Qwen-3 Max стала первой моделью Alibaba, преодолевшей рубеж в один триллион параметров. При этом она была обучена на массиве данных объёмом 36 трлн токенов. Контекстное окно достигает 1 млн токенов, что позволяет анализировать целые кодовые базы или многотомные документы без разделения текста. Alibaba утверждает, что Qwen-3 Max демонстрирует заметный прогресс в понимании сложных инструкций, рассуждениях и работе с узкоспециализированными областями знаний. Кроме того, модель обеспечивает более высокую точность в задачах, связанных с математикой, программированием, логикой и наукой. Отмечается и существенно улучшенная поддержка английского и китайского языков. Наконец, Qwen-3 Max реже галлюцинирует — то есть выдумывает факты в ответах. В популярном рейтинге LMArena новая модель в версии Qwen3-Max-Instruct заняла третье место, уступив лишь Claude Opus 4.1 Thinking, Gemini 2.5 Pro и OpenAI GPT-5 High, но при этом опередив базовую версию GPT-5. В тесте SWE-Bench Verified, проверяющем способность решать реальные задачи программирования, она набрала 69,6 балла — больше, чем DeepSeek V3.1, но немного меньше, чем Claude Opus 4. В испытании Tau2-Bench, оценивающем работу ИИ-агентов, Qwen-3 Max набрала 74,8 балла, превзойдя и DeepSeek V3.1, и Claude Opus 4. Alibaba также упомянула перспективную версию Qwen-3-Max-Thinking, которая пока находится на стадии обучения, но уже демонстрирует «выдающийся потенциал». В частности, в пробных тестах она показала стопроцентный результат в задачах на рассуждение, включая AIME-25 и HMMT. Воспользоваться Qwen-3 Max можно уже сейчас: модель в версии Qwen3-Max-Base доступна бесплатно через приложение или сайт Qwen. На iOS и Android новая модель теперь будет предлагаться в качестве стандартной. Если модель пока не предлагается по умолчанию, её можно активировать вручную через меню выбора модели. Microsoft снизила зависимость от OpenAI — в Microsoft 365 Copilot появились ИИ-модели Claude от Anthropic
24.09.2025 [20:57],
Анжелла Марина
Microsoft начала интеграцию ИИ-моделей Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 от компании Anthropic в свои офисные приложения Microsoft 365 Copilot. Это расширит выбор моделей и позволит клиентам использовать технологии Anthropic в агенте «Исследователь» (Researcher) и при создании ИИ-агентов в Microsoft Copilot Studio.
Источник изображений: Microsoft Сегодня пользователи Microsoft 365 Copilot получили возможность подключить модели Anthropic через программу Frontier. В приложении Researcher появилась кнопка «Попробовать Claude», которая переключает систему с моделей OpenAI на Claude Opus 4.1. После подключения можно легко переключаться между ИИ-движками в рамках одного инструмента, сообщает The Verge, ссылаясь на заявление президента подразделения Microsoft по разработке Copilot для бизнеса и отраслей Чарльза Ламанна (Charles Lamanna). Модели Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 также станут доступны в Microsoft Copilot Studio — платформе для создания и управления ИИ-агентами. По словам Ламанна, это позволит разрабатывать инструменты для глубокого анализа, автоматизации рабочих процессов и выполнения гибких агентных задач. При этом в Copilot Studio можно будет комбинировать модели от разных поставщиков, включая Anthropic, OpenAI и других, представленных в каталоге моделей Azure. ![]() Примечательно, что, несмотря на интеграцию, сами модели Anthropic продолжат размещаться на инфраструктуре главного облачного конкурента Microsoft — Amazon Web Services. Доступ к этим ИИ Microsoft будет осуществлять через публичный API Anthropic, то есть стандартно, как и любой сторонний разработчик. Однако ранее компания уже заключила соглашение с xAI о размещении модели Grok 3 в облаке Azure, и аналогичное соглашение с Anthropic в будущем не исключается. Данное объявление последовало всего через неделю после того, как Microsoft начала отдавать предпочтение Anthropic перед OpenAI в среде Visual Studio Code, где платные пользователи GitHub Copilot теперь в основном используют Claude Sonnet 4. Сообщается также, что в ближайшее время модели Anthropic могут быть задействованы в Excel и PowerPoint, поскольку они показали более высокую производительность по сравнению с моделями OpenAI. У Instagram✴ теперь больше трёх миллиардов пользователей в месяц — как у Facebook✴ и WhatsApp
24.09.2025 [20:42],
Анжелла Марина
Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) с гордостью объявил в среду о достижении социальной сетью Instagram✴✴ рубежа в три миллиарда активных пользователей в месяц. Таким образом, платформа присоединилась к Facebook✴✴ и WhatsApp, которые также преодолели трёхмиллиардный рубеж по числу ежемесячных активных пользователей в этом году.
Источник изображения: Unsplash Эти знаковые показатели были достигнуты менее чем через два года после преодоления отметки в два миллиарда пользователей в октябре 2022 года. Как пишет CNBC, Цукерберг, комментируя рост Instagram✴✴, назвал созданное сообщество «невероятным». В апреле 2024 года Meta✴✴ объявила, что больше не будет публиковать ежеквартальные данные о числе ежедневных и ежемесячных активных пользователей отдельно по Facebook✴✴ и другим своим приложениям. Вместо этого компания стала отчитываться о числе ежедневных активных пользователей во всех приложениях вместе взятых. В июле этот показатель составил 3,48 миллиарда, превысив прогнозы аналитиков на уровне 3,45 миллиарда. Ранее, в январе текущего года, Цукерберг сообщил, что Facebook✴✴ насчитывает более трёх миллиардов ежемесячных активных пользователей, а в апреле того же года он отметил, что аналогичный порог преодолел и мессенджер WhatsApp. Sharge представила внешний SSD с вентилятором, магнитным креплением и множеством дополнительных портов
24.09.2025 [20:35],
Николай Хижняк
Компания Sharge представила внешний твердотельный накопитель Disk Pro со встроенным вентилятором, повышающим его производительность и долговечность. Внешний SSD можно подключать, например, к портативным игровым приставкам, увеличивая тем самым объём постоянной памяти.
Источник изображения: Sharge Disk Pro также оснащён множеством дополнительных портов, позволяющих подключать к нему другие устройства — например, ноутбук или смартфон, — одновременно перемещая данные между ними. Размеры устройства составляют 90 × 61 × 11 мм. Он легко помещается в карман рубашки или джинсов. ![]() С ростом производительности SSD растёт и их склонность к перегреву во время использования. Избыточное тепло может повлиять на надёжность и срок службы накопителей, поэтому их производительность снижается при достижении определённой температуры (часто выше 70 градусов Цельсия). Это особенно актуально для внешних SSD, размещённых в тонких корпусах без вентиляции, но вентилятор Disk Pro решает эту проблему. Его можно переключить в режим Turbo Mode, при котором он постоянно работает со скоростью 10 000 об/мин, поддерживая рабочую температуру накопителя около 50 градусов Цельсия. Режим Auto Mode автоматически увеличивает скорость вращения вентилятора до 7000 об/мин при необходимости охлаждения и полностью отключает его при температуре ниже 25 градусов Цельсия. Sharge заявляет, что Disk Pro обладает скоростью чтения и записи до 10 Гбит/с и может быть закреплён магнитом на задней панели смартфона или портативной консоли. Помимо встроенного кабеля USB-C, накопитель оснащён портом HDMI с поддержкой видеовыходов 4K/144 Гц и 8K/30 Гц, а также дополнительными портами USB-C и USB-A, обеспечивающими общую выходную мощность 80 Вт для подключённых устройств. В случае, когда требуется только функциональность USB-концентратора, SSD можно выключить, тем самым продлевая его срок службы. Sharge запустила краудфандинговую кампанию для Disk Pro на платформе Kickstarter. Производитель планирует выпускать накопитель в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. С учётом временной скидки их стоимость составляет $189, $289 и $469 соответственно. Получено первое прямое изображение новорождённой планеты — таким мог быть Юпитер 4,5 млрд лет назад
24.09.2025 [20:30],
Геннадий Детинич
Учёные примерно представляют процесс появления планет в звёздных системах, но детали на всех его этапах остаются неясны. К счастью, во Вселенной среди несчётного количества звёзд на каждом из этапов эволюции планетных систем всегда найдётся характерный пример, который, в том числе, можно примерить на нашу систему. Но в этот раз учёным повезло настолько, что они сумели сделать первое прямое изображение рождающейся планеты.
Протопланета в представлении художника. Источник изображений: University of Arizona Открытие сделано в процессе изучения протопланетных дисков с разрывами. Найдено определённое число молодых звёзд, вокруг которых протопланетные диски из пыли и газа имеют разрывы. Тем самым вокруг звезды возникают своеобразные кольца из пустот и вещества. Предполагается, что пустоты создаются формирующимися планетами — они «соскребают» пыль и газ на своём пути по протопланетному диску, как бульдозер снег зимой, очищая пространство на своей орбите и увлекая тем самым вещество, за счёт которого сами растут в размерах. Впрочем, пустот в протопланетных дисках было обнаружено немало, но зарождающихся планет в этих пустотах пока не находили. Всё изменилось после исследования молодой системы WISPIT 2, к разведке которой привлекли самое передовое оборудование в виде адаптивной оптики. Адаптивная оптика на наземных телескопах позволяет компенсировать турбулентность земной атмосферы, меняя фокус сотни и более раз в секунду. С её помощью даже на Земле можно получать снимки качества и чёткости, близких к космическим телескопам. Учёные из Аризонского университета (University of Arizona) создали систему адаптивной оптики MagAO-X, которую установили на телескопы Магеллана (Magellan Telescopes) в Чили — это пара 6,5-метровых телескопов: оптического и инфракрасного. Комбинация серии снимков за пару часов наблюдения за системой WISPIT 2, находящейся в 437 световых годах от Земли, проявила молодую планету в пустом пространстве между звездой и слабым контуром внешнего кольца протопланетного диска. Более того, вблизи звезды обнаружен кандидат в ещё одну протопланету — CC1.
Реальное изображение системы WISPIT 2. Фиолетовая точка — это зарождающаяся планета На снимке выше фиолетовым показана внешняя протопланета на удалении 56 астрономических единиц, и внутренняя — на удалении примерно 15 а.е. В нашей системе «фиолетовая» планета располагалась бы на окраинах где-то на внешней границе пояса Койпера, а «красная» расположилась бы на полпути между Сатурном и Ураном. «Фиолетовая» планета достоверно является протопланетой и это первое прямое изображение такого объекта. Её высокая яркость обусловлена тем, что планета молодая и притягивает из пространства потоки водорода из протопланетного диска. Водород падает на её раскалённую поверхность и превращается в горячую плазму, которая ярко светится с испусканием характерного спектра — H-альфа. Именно по этой линии планета проявляется на кадре. «Это немного похоже на то, как выглядели бы наши Юпитер и Сатурн, если бы были в 5000 раз моложе, чем сейчас, — пояснили учёные. — Планеты в системе WISPIT-2 примерно в 10 раз массивнее наших газовых гигантов и расположены дальше от звезды. Но в целом их внешний вид, скорее всего, не сильно отличается от того, что мог бы увидеть “инопланетный астроном” на “детской фотографии” нашей Солнечной системы, сделанной 4,5 миллиарда лет назад». Почти идеальный сиквел, но не новое слово в жанре: критики вынесли вердикт Hades 2
24.09.2025 [20:14],
Михаил Романов
До выхода из раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades 2 остаётся меньше суток, и первый в истории сиквел от студии Supergiant Games наконец удостоился оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 50 обзоров релизной версии Hades 2 со средним рейтингом от 94 % (Switch 2) до 96 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 93 % при более чем 40 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Напомним, оригинальная Hades стала одной из самых высокооценённых игр 2020 года наряду с Half-Life: Alyx и The Last of Us Part II (по 93 % на Metacritic), однако сиквел предшественницу превзошёл, хоть и ненамного. Рецензенты остались в восторге от глубокой и зрелищной боевой системы, чарующей музыки, увлекательной истории и харизматичных персонажей, привлекательной эстетики, обилия контента и технической отполированности. В минусы игре записали занудное начало, чрезмерную затянутость некоторых локаций, неоправданный скачок сложности в середине игры, предсказуемый сюжет и относительную консервативность по сравнению с первой частью.
На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения Критики сходятся во мнении, что Hades 2 почти во всём превосходит Hades. Хотя значимых изменений в формулу сиквел не привносит, игра получилась на редкость увлекательной и достойной внимания фанатов жанра. Релизная версия Hades 2 выйдет уже завтра, 25 сентября в 19:00 по Москве, на PC (пока 1100 рублей в Steam и Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Имеется текстовый перевод на русский язык. Xiaomi представила камеру видеонаблюдения Smart Camera C701 с 4K и ночной съёмкой в цвете за €60
24.09.2025 [19:41],
Владимир Фетисов
Умная камера видеонаблюдения Xiaomi Smart Camera 4 была представлена в Китае в апреле этого года. Теперь производитель объявил о начале продаж её международной версии — камеры видеонаблюдения Smart Camera C701. Основные характеристики этих устройств идентичны, а приобрести новинку можно всего за €59,99.
Источник изображений: Xiaomi Основой камеры стал 8-мегапиксельный сенсор, способный снимать видео в формате 4K HDR. Что касается углов обзора, новинка обеспечивает панорамный охват: 360° по горизонтали и 109° по вертикали. Сенсор работает совместно с восемью инфракрасными светодиодами с длиной волны 940 нм, благодаря чему смарт-камера может делать качественные снимки даже в условиях слабой освещённости. По данным производителя, устройство способно вести полноцветную ночную съёмку на расстоянии до 10 метров. Отдельно упоминается поддержка функций на базе искусственного интеллекта, включая обнаружение людей и домашних животных. Кроме того, камера может предупреждать пользователей о необычно громких звуках. Xiaomi Smart Camera C701 поддерживает двустороннюю голосовую связь, а функция шумоподавления обеспечивает чёткую передачу голоса. Для соблюдения конфиденциальности камера оснащена шторкой, которой при необходимости можно закрыть объектив. Также имеется слот для карты памяти формата microSD. Среди других особенностей стоит отметить наличие модулей Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, поддержку передачи данных в облачное или сетевое хранилище, а также встроенный динамик. Сроки поступления камеры на международные рынки пока не уточняются. Нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала возможна благодаря одному увлечённому инженеру Larian
24.09.2025 [19:03],
Михаил Романов
Накануне Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios неожиданно получила нативную версию для Steam Deck, однако, как выяснилось, изначально прокачивать игру на портативном ПК от Valve разработчики даже не собирались. Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал, что нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck стала результатом энтузиазма одного из сотрудников студии. По словам Винке, неназванный инженер Larian так хотел, чтобы Baldur’s Gate 3 на Steam Deck работала плавнее, что в свободное от прямых обязанностей время в одиночку взялся за нативную версию. Когда наработки инженера опробовали другие участники команды, то оказались удивлены, насколько хорошо Baldur’s Gate 3 стала ощущаться на Steam Deck, и быстро присоединились к проекту. «Это пример чистого энтузиазма в их ремесле, который заставляет меня влюбляться в своих разработчиков снова и снова. Считаю, что мне очень повезло иметь людей вроде [этого инженера] в команде», — заключил Винке. Благодаря усилиям Larian теперь Baldur’s Gate 3 на Steam Deck требует меньше ресурсов ЦП и памяти, что, в свою очередь, приводит к повышению стабильности кадровой частоты, ускорению загрузок и более плавному геймплею. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG». LG представила 26,5-дюймовый игровой WOLED-монитор UltraGear 27GX704A с 2K и 240 Гц
24.09.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания LG представила 26,5-дюймовый игровой WOLED-монитор UltraGear 27GX704A. Новинка поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. В основе монитора используется WOLED-панель LG третьего поколения с трёхслойной конструкцией, включающей технологии META✴✴ 2.0 и Micro Lens Array+ для повышения эффективности и яркости.
Источник изображений: LG Для дисплея заявлен 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость экрана составляет 275 кд/м², пиковая — 1300 кд/м². Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 True Black, поддерживает HDR10, а также технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync. В оснащение UltraGear 27GX704A входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, восходящий USB Type-B и несколько нисходящих USB Type-A, а также 3,5-мм аудиовыход.
Стоимость монитора LG UltraGear 27GX704A не сообщается. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |