Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда
18.08.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
В январе 2012 года Аftershokz представила свои первые наушники, передающие звук через кости черепа. Звучит отлично, не правда ли? Тогда это вызывало те же чувства, что и Oculus годом позже: зачем — не понятно, но попробовать хочется. Эксперимент по переносу довольно старой военной технологии на потребительский рынок не сказать чтобы провалился, но и революцию в отрасли не произвёл — в магазинах можно найти с десяток разных наушников от Aftershokz, но вы о них вряд ли слышали. Значит ли это, что они никуда не годятся — или же дело в плохом маркетинге? Сегодня нам предстоит в этом разобраться, познакомившись с новым продуктом Aftershokz — наушниками BLUEZ 2.
Есть категория устройств, вам наверняка знакомая, — они созданы ради демонстрации технологии или какой-то фишки ПО. С их помощью производители покрупнее угадывают спрос, а те, что помельче, пытаются громко заявить о себе. Первые наушники Aftershokz были именно таким устройством, и пользователи с пониманием отнеслись к разного рода недоработкам, говоря: «Не всё гладко, но оно и понятно, у компании пока мало опыта». Так оно, в общем-то, и было. И тем не менее Aftershokz умудрилась найти своё место на рынке, выпустить несколько поколений устройств и получить одобрение западной прессы. BLUEZ 2 отличаются от первых BLUEZ прежде всего размерами. Наушники (технически это не наушники, ясное дело, — накостники или начерепники какие-то) стали больше, а дизайн избавился от плавности почти полностью. Пластиковый ободок стал больше и крепче, а кнопки, часть из которых у старой модели располагалась сзади, наконец-то переехали к правому динамику. В остальном это всё то же немного странное устройство, напоминающее что-то из «Стартрека» или съехавший ободок для волос. BLUEZ 2 продаётся в трёх цветах: чёрном, неоновом (то же самое, что чёрный, но с зелёными вставками изнутри) и красном, привлекающем внимание окружающих больше всего. Правда, в рекламных роликах можно заметить синюю и серую модели, но в продаже их нет. Сама Aftershokz считает эти наушники (давайте всё-таки называть их так) спортивно ориентированным устройством — люди на рекламных фото в них в основном бегают. Пробежимся и мы, а заодно расскажем о них всё, что знаем. Наушники, к счастью, заряжены, и потому ничего не мешает надеть их. Форма ободка — дело индивидуальное. Автору обзора, например, она была в самый раз, а вот его жене даже со специальным уменьшителем, который шел в комплекте, не подошла — устройство оказалось велико. Так что, если вам довелось обладать не самой большой головой, ободок, цепляемый ещё и за уши, съезжает, хотя само устройство весит немного — всего 41 грамм. Из-за особого способа воспроизведения наушники требуют контакта с кожей там, где кость находится к поверхности ближе всего. На лице это лоб, подбородок и скулы, часть поверхности которых использует Bluez. Справедливости ради стоит сказать, что часть эта приближена к ушной раковине, и потому ощущения «магии» от прослушивания музыки через кости не возникает: если подвинуть динамики к ушам, слышно будет гораздо лучше. У нас, большеголовых, проблем с тем, чтобы надеть Bluez 2, нет, так что включаем музыку — и побежали. Внутри наушников два динамика, диапазон воспроизводимых частот 20 Гц – 20 кГц, чувствительность — 100 ±3дБ. Кроме того, на кромках ободка расположены два микрофона, их чувствительность – 40 ±3дБ. Остальное железо спрятано справа. Наушники беспроводные, со смартфоном соединяются по Bluetooth 3.0. Смартфон при пробежке болтается в кармане, и управлять треками куда легче с помощью кнопок на Bluez… было бы, если бы мы а) не бежали и б) сигналы, передаваемые на телефон, срабатывали бы с первого раза. Переключить песню не так-то просто, зато кнопка ответа на вызов срабатывает как часы. Возможно, дело в смартфоне, но с другими Bluetooth-наушниками таких проблем не возникало никогда. На качество микрофонов жаловаться не приходится: собеседника даже при сильном ветре слышно хорошо. Что же касается динамиков — ситуация двоякая. С одной стороны, все, кто надевает Bluez в первый раз, удивляются глубочайшим басам. Череп как будто вибрирует вместе с низкими, доставляя почти неприличное удовольствие. С другой — те же басы, перемешавшись с верхами, слышны всем окружающим. Звукоизоляция здесь не то что плохая… её просто нет, как, впрочем, не было и у первой модели Bluez. Конечно, звук на максимум можно и не выкручивать, но тогда окружающие звуки слышно лучше, чем музыку. Да и максимум тут, честно говоря, не такой уж и громкий. Кстати, обещания производителя, что вы будете слышать всё происходящее вокруг, не совсем верны. Конечно, ушные каналы не закрыты, но музыка всё равно заглушает окружающий мир, по-другому и быть не может. Хотя, конечно, шанс услышать сигналящую сзади машину до того, как она встретится с вами своим бампером, выше, чем с обычными наушниками. Зато местная батарея держит даже больше обещанного: 6 часов беспрерывного воспроизведения для Bluez 2 — не предел, и за 40 минут бега по парку при 50 %-й громкости проигрывания музыки устройство потеряло всего 8 % заряда. И это на Bluetooth 3.0. После пробежки полагается душ, перед которым Bluez 2 лучше снять — защитой от попадания влаги устройство не обладает. В заключении обычно резюмируют сказанное выше и советуют, покупать ли обозреваемый аппарат. Здесь не будет ни того ни другого. Давайте после пробежки и душа немного отдохнём, сядем в кресло и посмотрим в наушниках фильм. Звук приятный и честный. Скоро придут гости, которые наверняка спросят: «А что это у тебя на голове?», «Да, какие-то странные. А как они работают?», «Что, прямо через череп? А это не опасно?» — и так далее. Вот для этого Bluez 2 и нужны. Описать ощущения от них куда проще, чем думалось вначале. Эффекта неожиданности, волшебности и гиковости в них больше, чем пользы. Это так, но не для всех. Дело в том, что технология передачи звука через кости очень нужна слабослышащим людям. Тем, у кого повреждены барабанные перепонки, эти наушники будут транслировать звук напрямую в среднее ухо, избавляя их от надобности выкручивать звук в наушниках на полную. Конечно, есть специальные устройства для таких людей, но давайте честно: выглядят они хуже некуда, а стоят те же 5 500, может, даже больше. Наверняка есть ещё ситуации, специфические и необычные, в которых Aftershokz Bluez 2 пригодятся — и для кого-то это будет очень и очень полезное устройство. Во всех других случаях Bluez 2 работают на ваш имидж. Выглядят интересно, позволяют испытать новые эмоции, мешают, если носите очки. В них есть много разных технологий с английскими названиями, которые подстраивают басы, уменьшают утечку звука, детализируют его и не понятно, работают ли вообще. Но самое странное — это почему Aftershokz так настаивает на спортивной составляющей. С акселерометром всё понятно, но датчик сердцебиения, например, пришелся бы к месту. И ещё кое-что. Сейчас рынок наушников забит либо затычками, либо мониторами. Обычных, накладных наушников всё меньше, и людям, которые к ним привыкли, всё сложнее найти что-то интересное. Если вы к ним относитесь – обратите внимание на Bluez 2: вас они точно не разочаруют. Благодарим магазин MedGadgets за предоставленные на тестирование наушники. Обзор 29-дюймового монитора LG 29UM67 с FreeSync: широкоформатник для игроков
17.08.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Дисплей, который будет рассмотрен в сегодняшней статье, относится к мониторам среднего класса. Он стоит особняком между 25-дюймовыми моделями и 34-дюймовыми гигантами как с похожим разрешением, так и стандарта UWQHD, как по позиционированию, так и по цене. Но в данной модели, на фоне предыдущих решений LG, производитель решил добавить современную технологию FreeSync, которая, безусловно, понравится любителям поиграть — тем из них, у кого в компьютере установлена современная видеокарта от AMD.
Разрешение матового, 29-дюймового экрана составляет 2560 × 1080 пикселей (что можно назвать стандартом Ultra Full HD – UFHD), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 97 ppi, что выше, чем у 27-дюймовых Full HD-решений. По факту это 23,6-24-дюймовый монитор, которому добавили пространства с двух сторон, но сохранили неизменную высоту. Исходя из перечня выпускаемых матриц и даты появления модели в продаже можно сделать вывод, что в её основе используется 8-битная (6 бит + FRC) AH-IPS-панель собственного производства (подразделения LG Display), модель LM290WW2-SSA1. Она примечательна Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. В некоторых источниках утверждается, что монитор работает при частоте вертикальной развёртки в диапазоне от 48 до 75 Гц при активной технологии FreeSync. Однако на видеокарте NVIDIA возможный максимум оказался на стандартном уровне — 60 Гц. Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Сверху и по бокам их ширина составляет 0,9-1 см, снизу 1,4-1,5 см. Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4, Display Port 1.2 и DVI-D. Используя каждый из них, можно добиться работы монитора при максимальном разрешении с частотой 60 Гц. Если же вы планируете использовать технологию FreeSync, то единственный вариант – это соединение через Display Port. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Также предусмотрен 3,5-мм аудиовход для передачи сигнала на встроенную акустическую систему дисплея (может потребоваться при использовании DVI-D), состоящую из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый. Эргономика подставки монитора LG 29UM67 ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. Модель можно повесить на отдельно приобретаемый кронштейн за счёт наличия VESA-крепления. Кроме всего прочего, производитель заявляет об использовании таких технологий, как Black Stabilizer (управление различимостью крайних тёмных оттенков), Dynamic Action Sync (снижает инпут-лаг монитора) и специальных режимов из серии Game Mode (выбор большой, на любой вкус и цвет). Если исходить исключительно из диагонали экрана, разрешения и типа установленной матрицы, то у героя обзора чуть ли не с десяток конкурентов. Некоторые из них предлагаются по меньшей цене и отличаются большими возможностями эргономики подставки и корпусами из матовых материалов, другие же стоят дороже, но и выполнены — даже на первый взгляд — более качественно. С другой стороны, главный козырь у 29UM67 совсем иной – поддержка технологии FreeSync. И вот её-то в нынешних конкурентах встретить невозможно. Так что для начала стоит расставить свои приоритеты и лишь после этого начать выбирать. А мы продолжаем… Монитор LG 29UM67 поставляется в небольшой тонкой коробке бело-красных цветов с качественной полиграфией. Сверху есть пластиковая ручка для удобства переноски. На боковинах перечислены основные особенности модели в виде пиктограмм с подписями. По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в апреле 2015 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:
С учётом позиционирования монитора на рынке очень странным выглядит отсутствие в комплекте поставки кабеля Display Port — только при подключении через этот интерфейс можно насладиться технологией FreeSync, работу которой мы уже подробно разобрали. По внешнему виду модель 29UM67 практически повторяет многие «полубюджетные» мониторы компании, выпускаемые последние год-полтора: чёрный корпус с закруглёнными углами, использующий в своём составе на 95 % глянцевые поверхности. Выделить какие-то особые элементы очень сложно. В выключенном состоянии передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Но при включении всё встаёт на свои места. Подставка монитора – это два крупных, схожих по габаритам элемента, соединённых между собой. Конструкция жёсткая и надёжная. Система прокладка кабелей выполнена за счёт накладки, скрывающей крепление подставки к монитору, на которой находится пластиковый крючок. Ничего замысловатого, но в любом случае практично. Стыковочный шарнир выполнен из жёсткого чёрного пластика. Подставка крепится к нему с помощью двух винтов. На выбор предлагается две высоты для крепежа – 100 и 120 мм. С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень — доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +15 градусов. Но возможность установки VESA-совместимого кронштейна спасёт некоторых от данного недостатка. Основание подставки выполнено из металла. По периметру расположены четыре очень маленькие резиновые ножки, позволяющие без особых усилий развернуть корпус вокруг своей оси практически на любой рабочей поверхности. С учётом неважной эргономики – это плюс. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является матовым, что хорошо видно по фотографии выше. Но это вовсе не говорит о том, что кристаллический эффект будет проявлять себя во всей красе. Более подробно об этом мы поговорим в соответствующем разделе статьи. Качество используемых материалов хорошее, несмотря на повсеместный глянец. Матовый пластик используется только на нижней грани корпуса. К покраске и обработке деталей претензий не возникает. Корпус немного поддаётся скручиванию и слегка скрипит/хрустит при умеренном физическом воздействии или при изменении положения на подставке. За двумя решётками на нижней грани находятся динамики встроенной акустической системы. Это не MaxAudio, как в дорогих решениях LG, но качество звука находится на уверенно среднем уровне. Используемую аудиосистему можно оценить на 4 из 5 — по меркам встроенных в мониторы колонок. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype и прочих подобных занятий её будет более чем достаточно. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад и вбок (последнее касается одного из HDMI). За счёт этого подключать кабели очень легко и удобно. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке коробки. Управление монитором аналогично применяемому в большинстве последних моделей компании — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен тусклый светодиод питания с бело-фиолетовым свечением, который можно отключить в случае необходимости. К удобству управления претензий нет. Монитор легко настраивать и днём, и ночью, даже при отсутствии внешнего освещения. Скорость обработки некоторых действий до сих пор низкая (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации), но в основном меню всё быстро и чётко. При любом первоначальном движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и режим «Игры» (Game Mode), а также скрытие OSD. Основное меню всегда находится в правой части экрана — во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. В первом разделе — «Быстрые настройки» — сосредоточено управление яркостью, контрастностью, громкостью встроенной акустики, здесь же можно выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения. Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения. Раздел «Картинка» предоставляет возможность выбора предустановленных режимов изображения и содержит в себе два дополнительных подраздела. Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, «стабилизатор чёрного», различные параметры, ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета. В разделе «Звук» предлагается выбрать источник сигнала. Глубоких настроек акустической системы производитель не представил. Отключить светодиод питания, активировать энергосберегающую функцию SmartEnergy (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение), технологии DAS и FreeSync, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в предпоследнем разделе. Раздел Reset предлагает воспользоваться одноименной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию. Эволюция пикселя: малоизвестные факты об истории компьютерной графики
13.08.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Те, кто занимается разработкой трехмерной графики, очень хорошо знают, что успех в освоении этой области зависит исключительно от терпения. «Наскоком» этой наукой овладеть невозможно, для этого нужна длительная подготовка. Используя метод проб и ошибок, прочитав массу учебной литературы, после многократного утомительного ожидания рендеринга финальной сцены наконец-то приходит озарение: «Так вот как оно, оказывается, нужно было делать!». Словно спортсмен, оттачивающий свое мастерство на спортивном инвентаре, дизайнер компьютерной графики раз за разом применяет одни и те же шаблонные конструкции, которые помогают ему разобраться в тонкостях работы с программой. Привычные для него картинки и модели настолько давно используются для тестирования различных функций 3D-редактора, что кажутся вполне обычными инструментами. А между тем многие из них совсем не похожи на «стандартные» средства. Модель чайника, трехмерная голова обезьяны и прочие странные вещи — откуда они взялись? Многие полагают, что присутствие в программах для разработки трехмерной графики таких необычных моделей как Suzanne или Teapot — это блестящая находка разработчиков. Действительно, в отличие от правильных простых объектов типа сферы, цилиндра, куба или конуса, модели с необычной геометрией смотрятся более естественно. Их более сложная форма позволяет быстро обнаружить недостатки освещения и материалов. С этими объектами очень удобно экспериментировать и упражняться в моделировании. ⇡#Непростая жизнь простого чайника Судьбы некоторых вещей складываются порой очень необычно. Когда Мартин Ньювелл (Martin Newell) и его жена Сандра в 1974 году приобрели в одном из универмагов Солт-Лейк-Сити заварочный чайник, они и представить себе не могли, что в будущем об этой вещи в буквальном смысле узнает весь мир. ![]() Мартин Ньювелл — создатель самого популярного чайника в трёхмерной графике Это был самый обычный керамический чайник, произведенный немецкой компанией Melitta. Очень простой формы — слегка округлый, с крышкой. На нем даже не было никакого рисунка или узора — просто гладкий белый чайник. Ньювелл занимался разработкой алгоритмов рендеринга для графического редактора в университете Юты (University of Utah). Отсюда пошло и название чайника, его стали называть «чайник Юта». Интересно, что изначально модель чайника сопровождалась еще набором чашек и чайных ложечек. Выглядело это так. Потом модели чайного сервиза растерялись, и остался один чайник. Самые внимательные пользователи наверняка обратили внимание на то, что в сравнении с чайником из программы 3ds max, пропорции оригинального чайника Юта несколько иные. Все верно — исходный объект несколько выше компьютерной модели. Почему так? Сами «родители» первой компьютерной модели путаются в объяснениях. Скорее всего, причина в том, что буфер кадра на компьютере с которым работал Ньювелл, имел неквадратные пиксели. Вместо того, чтобы искажать изображение, Мартин попросил своего коллегу Джима Блинна скорректировать масштаб модели для исключения растянутых деформаций. Сам же Джим утверждает, что им просто понравилась отмасштабированная по вертикали форма чайника, которую они использовали на демонстрации в своей лаборатории. ![]() На этом изображении — уникальный скан наброска, который сделал Мартин Ньювелл. Как видите, корпус чайника на этом листике имеет соотношение сторон основы 4х3. Чайник стал любимым объектом разработчиков трёхмерной графики. Как-то незаметно его стали использовать везде, где только можно. Например, на компьютерах Commodore CBM, которые продавались в начале восьмидесятых годов прошлого века, была установлена демонстрационная программа Grafikdemo. Запустив ее, пользователь мог видеть на экране каркас чайника. Эту основу можно было вращать с помощью клавиатуры, рассматривая со всех сторон. Подобные нехитрые манипуляции должны были производить на пользователей сильное впечатление и склонять потенциального покупателя к дорогой покупке. ![]() Чайник также можно было увидеть в популярном скринсейвере 3Dpipes ("Трубопровод") из Windows. А еще он то и дело появлялся в различных трехмерных анимациях — например, в знаменитой ленте студии Pixar «История игрушек» (Toy Story), где главный герой пьёт чай как раз из чайника Ньювелла. Даже мультяшный Гомер Симпсон в одной из серий сериала The Simpsons вдруг обрел третье измерение, и тут же в кадр попал чайник Юта (для фанатов — шестая серия седьмого сезона Treehouse of Horror VI). А еще чайник Юта (после небольшого редактирования он изменил форму) попал в кадр при просмотре другой картины студии Pixar — «Корпорация монстров» (Monsters Inc.). Кстати, у студии Pixar есть еще и забавная традиция. Каждый год на очередной выставке Siggraph они раздают сувенирные чайники Юта — шагающие игрушки, рекламирующие движок визуализации RenderMan. Обычно эти чайники упаковываются в коробку из-под чая. Прекрасный памятный подарок о выставке для любителя 3D. Трехмерная модель чайника стала визитной карточкой одного из самых популярных 3D-редакторов — Autodesk 3ds max. В этой программе чайник запросто может создать любой пользователь, даже тот, кто никогда не занимался трехмерным моделированием. Обычно керамическая посуда долго не живет. Но это правило не работает в случае с чайником Ньювелла. Он не только до сих пор находится в прекрасной кондиции, но и перешел, так сказать, в общественное достояние. Владелец передал его Бостонскому музею компьютеров, где он находился до 1990 года. В настоящее время этот экспонат можно найти в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, штат Калифорния. Время от времени знаменитый чайник путешествует по разным мероприятиям — наподобие выставки Siggraph. Несмотря на немолодые годы, он выглядит чистым, блестящим и подозрительно новеньким. И хотя владельцы раритета убеждают, что это именно тот самый чайник, с которого началась история трехмерной анимации, если учесть расстояния, на которые ему пришлось перемещаться, не исключено, что он мог быть втайне заменен другим экземпляром, ведь аналогичные модели до сих пор продаются в большом количестве. ![]() После появления чайника Юты долгое время у разработчиков трёхмерной графики не было альтернативы. Нужно протестировать рендеринг? Конечно, используется чайник Ньювелла. Но в девяностых годах ситуация слегка изменилась. Появились новые инструменты для трехмерного моделирования и новые модели для тестирования. В дело включились научные сотрудники Стенфордского университета — Грег Тёрк (Greg Turk) и Марк Левой (Marc Levoy). ![]() Всегда веселый Марк Левой В 1994 году, на Пасху, Грег прошелся по Юниверсити-авеню и заглянул в магазин, где продавались декоративные товары для дома и сада. Там он увидел коллекцию глиняных кроликов. Ему очень понравился терракотовый цвет красной глины, и в голову Тёрка пришла мысль, что эта фигурка идеально подходит для трёхмерного сканирования и использования в экспериментах по 3D. «Если б я знал, что этот кролик таким популярным, да я бы их всех купил!» — рассказывал Грег уже спустя несколько лет. Он приобрёл этого кролика и принес в лабораторию, где вместе с Марком они оцифровали его форму. Кролик имел только один недостаток — в его геометрии были отверстия. Чтобы упростить полигональную сетку, Грег просто заделал их вручную. Модель стенфордского кролика, которую получили после оцифровки статуэтки, содержала 69451 треугольную поверхность, сама же оригинальная фигурка была 19 сантиметров в высоту. С тех пор эту модель может скачать любой желающий прямо с сайта Стенфордского университета. Помимо кролика, в стенфордском репозитории выложено еще множество моделей, многие из которых также стали очень популярными в сообществах разработчиков трехмерной графики. Среди бесплатных 3D-моделей, доступных для загрузки, есть, например, фигурка счастливого Будды, популярный китайский дракон, красивая тайская статуя и так далее. ![]() ![]() ![]() Трехмерный редактор Blender не имеет аналогов. Это единственный бесплатный профессиональный пакет для создания трехмерной графики, способный более или менее на равных конкурировать с такими «китами», как Maya или Lightwave. ![]() Открытый код, кроссплатформенность и огромные возможности моделирования — о достоинствах этой программы можно говорить очень долго. Разработчики сделали все возможное, чтобы эта программа ни в чем не уступала коммерческим аналогам. И словно в ответ на чайник Юта, в Blender был интегрирован свой собственный «нестандартный» объект — обезьянка по имени Сюзанна. ![]() Модель этой обезьянки имеет не очень сложную, но нетривиальную геометрию, что идеально подходит для тестовых сцен и изучения настроек рендеринга. Это низкополигональная модель, состоящая из 500 поверхностей. Впервые голова шимпанзе появилась в Blender 2.25. Именно тогда, в январе-феврале 2002 года, стало понятно, что компания NaN, которая занималась продвижением тогда еще платного 3D-редактора Blender — банкрот, а потому не сможет вести дальнейшую разработку этого проекта. Её программисты добавили обезьянку в качестве своеобразного пасхального яйца в последний релиз программы, созданный компанией NaN. После этого лицензия Blender была изменена на GNU GPL, на откуп от кредиторов собрали деньги, и 3D-редактор стал бесплатным. Смоделировал знаменитую объезьянку Вильем-Пол ван Овербрюгген (Willem-Paul van Overbruggen), известный также под ником SLiD3. Он же и дал имя, взяв его из весьма специфической комедии Кевина Смита (Kevin Smith) «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» (Jay and The Silent Bob Strike Back). В этом фильме присутствовал орангутанг по имени Сюзанна. Сюзанна стала настоящим символом бесплатного 3D-редактора. В 2003 году был даже учреждён специальный конкурс для художников, работающих в Blender. Ежегодный конкурс получил название Suzanne Awards, а в качестве приза победителям вручается статуэтка обезьянки Сюзанны. ⇡#Корнельская коробка: эксперименты над светом Один из наиболее важных этапов работы над трехмерной сценой — визуализация. И тут, нужно сказать, далеко не все зависит от пользователя. В некоторых случаях даже доскональное знание параметров рендеринга не является гарантией высокой реалистичности изображения. Качество финальной картинки определяется условиями визуализации и, самое главное, алгоритмом просчета освещенности. В реальном мире всем управляют физические процессы. Законы оптики, а также свойства материалов определяют картину окружающего нас мира. Стеклянные предметы воспринимается нашими глазами как прозрачные, лимонная кожура кажется рельефной, а ледяная изморозь — матовой. Алгоритм трехмерной визуализации, используемый для рендеринга, старается повторить все эти явления и свойства материалов, смоделировав физические процессы. Однако проблема заключается в том, что этот алгоритм несовершенен и, как в любой школьной задачке по физике, использует множество допущений и условностей. Например, простейший принцип вычисления теней — трассировка. Он дает представление лишь о том, где будет проходить контур отбрасываемой тени. Однако в реальной жизни тени не всегда бывают резкими — чаще всего имеет место многократное переотражение света, когда луч несколько раз отражается от объектов, перенося на другие участки цвет соседних объектов и делая тени «мягкими». В трехмерной графике это свойство описывается алгоритмами глобальной освещенности. В 1984 году команда ученых в отделе графики Корнельского университета занималась разработкой новых алгоритмов трассировки света. Их работа называлась «Моделирование взаимодействия света с диффузными поверхностями». Для обывателя это название ничего не скажет, зато специалист по трехмерной графики безошибочно угадает в этой фразе один из принципов просчета света в трехмерной сцене — «глобальная освещенность». В том же году на популярной выставке Siggraph специалисты Корнельского университета продемонстрировали преимущество своей системы на примере простенькой трехмерной сцены — полого кубика, внутри которого располагались простейшие примитивы. ![]() Этот кубик играл роль комнаты, замкнутого помещения, служил упрощенной моделью для симуляции реалистичного распространения света. Модель с коробкой, получившая название Cornell box, исключительно проста, свет в ней совершает предсказуемые отражения, и поэтому нехитрая конструкция оказалась очень практичной и удобной. Настолько удобной, что ее и по сей день используют специалисты по трехмерной графике, настраивая алгоритмы визуализации и тестируя новые методы вычислений освещенности. Стенки внутренней части корнельской коробки окрашены в разные цвета. Так, левая сторона имеет красный цвет, правая — зеленый, задняя стенка, а также «потолок» и «пол» — белые. Это необходимо для того, чтобы исследователь, проводящий опыты на данной модели, смог увидеть перенос цвета на соседние поверхности. Простейший пример такого эффекта вы можете наблюдать сами — поставьте на чистый белый лист бумаги что-то очень ярко-жёлтое, и вы увидите, как по периметру этого предмета лист приобретет желтоватый оттенок. Если проводить визуализацию по алгоритмам глобальной освещенности, в корнельской коробке произойдет аналогичный эффект. ⇡#Первые трехмерные компьютерные анимации Исследовательская лаборатория Белла (Bell Laboratories) всегда была одной из самых крупных и перспективных команд ученых. Они занимались самыми насущными проблемами в различных областях науки. За годы своего существования ученые Bell Laboratories семь раз удостаивались Нобелевской премии. ![]() И вполне закономерно, что первая трехмерная симуляция была выполнена именно специалистами этого центра. В 1963 году один из сотрудников Bell Laboratories по имени Эдвард Заяц (Edward E. Zajac) продемонстрировал написанную на «Фортране» программу симуляции движения спутника. ![]() Эдвард Заяц, создавший с помощью компьютера первую 3D-анимацию Он не ставил перед собой цель создать первую трехмерную анимацию, но получилось именно так. В то время он работал в отделе математических исследований и занимался математическим моделированием для создания механизмов с двухгироскопической системой стабилизации, которая могла применяться в первых коммуникационных спутниках. Используя программу ORBIT (написанную другим сотрудником Bell Laboratories), ученый обработал свои выкладки, получив набор перфокарт с результатами. С помощью компьютерного записывающего устройства General Dynamics Electronics Stromberg-Carlson 4020 он распечатал микрофильм с анимацией. Сюжет ее прост — два объекта связаны друг с другом силой гравитации и один предмет вращается вокруг второго как, скажем, Луна вокруг Земли. Графика, как вы видите, минимальна, но это 1963 год, и это действительно первая 3D-анимация. Другой сотрудник Bell Laboratories, который стремился найти способ заставить компьютер рисовать трехмерную анимацию — Майкл Нолл (A. Michael Noll). ![]() Майкл Нолл С помощью компьютера IBM 7094 в 1965-66 годах он сделал несколько коротких фильмов, как, например, «компьютерный балет», где при наличии хорошего воображения можно разглядеть фигурки одноногих танцоров, которые перемещаются в трехмерном пространстве. Скорее всего, это балет на льду. В качестве «танцоров» была взята шарнирная конструкция, состоящая из нескольких узловых точек. Такой вариант позволил упростить просчеты. А чтобы ни у кого не осталось сомнений, в том, что эта анимация трехмерная, Майкл Нолл визуализировал ее в стереоскопическом режиме, прорисовав видео отдельно для правого и для левого глаз. Помимо «компьютерного балета», у Майкла было еще несколько занятных стереоскопических анимаций с четырехмерным кубом, четырехмерной сферой и др. Все изображения на анимации «перевернутые», то есть слева картинка для правого глаза, а справа — картинка для левого глаза. Так что, если вы захотите их посмотреть, фокусируйте зрение перед экраном монитора. ⇡#Первая 3D-модель автомобиля: как сканировать руками Производство многих вещей в середине прошлого века было куда медленнее по сравнению с тем, как это происходит сейчас. Процесс создания прототипа, скажем, автомобиля, был очень длительным и сложным. Но все изменилось, когда Айвен Эдвард Сазерленд (Ivan Edward Sutherland) занялся разработкой интерактивного интерфейса, который помогал бы человеку и компьютеру «общаться» друг с другом. Когда-то Айвена Сазерленда спросили — как он мог за такое короткое время придумать и создать столько революционных идей, от концепции интерфейса всех САПР-систем до объектно-ориентированного подхода к программированию. В ответ Сазерленд только улыбнулся и развел руками: «Но мы же тогда не знали, что это все так сложно!». Еще в 1963 году в рамках своей диссертации Айвен Сазерленд продемонстрировал «робота-чертежника» (это неофициальное название проекта — Robot Draftsman). Эта программа стала первым звеном в эволюции систем автоматического проектирования, которые сегодня известны под именем Sketchpad. С помощью компьютера и подключенного светового пера операционист мог рисовать прямо на экране дисплея. Компьютер определял координаты точек касания светового пера, а затем просчитывал геометрию кривой, прямой или геометрической фигуры и практически мгновенно выводил результат на экран. Простая по сегодняшним меркам, программа Sketchpad требовала фантастических вычислительных мощностей того времени. Она запускалась на компьютере TX-2, который занимал несколько комнат исследовательской лаборатории имени Линкольна Массачусетского технологического института. ![]() Лаборатория в Массачусетском технологическом институте На видео ниже Сазерленд демонстрирует возможности нового человеко-машинного интерфейса. Его система давала возможность творить невероятные для 1960-х годов вещи — по точкам рисовать линии и создавать на экране самые настоящие чертежи. А еще Sketchpad позволяла вносить изменения по ходу работы и масштабировать уже готовые элементы рисунка. Одно из самых важных требований к Sketchpad, которое выдвигал Айвен, — точное выполнение инструкций оператора. Реализовать это было довольно сложно, так как пользователь мог «промахнуться» в нужной точке, да и само устройство ввода данных было несовершенным. Чтобы устранить эту проблему, в Sketchpad была использована система так называемых ограничителей. Эти ограничители позволяли абсолютно точно манипулировать деталями чертежа, например делать прямые параллельными или придавать двум отрезкам одинаковую длину. Для использования этих ограничителей применялся целый набор функциональных клавиш, который располагался рядом с экраном для ввода данных. А вот на этой презентации автор первого программного обеспечения для САПР уже показывает вполне рабочий вариант интерактивного интерфейса с несколькими окнами проекций и очень здраво рассуждает о потенциальных возможностях работы с 3D. За разработку системы Sketchpad Айвен был награжден самой престижной премией в информатике, вручаемой Ассоциацией вычислительной техники, — премией Тьюринга. Современные преподаватели могут многому поучиться у Сазерланда. Этот человек полностью отдал себя науке. Да что там себя — он в прямом смысле слова не пожалел для этой цели автомобиль. Вместе с своими студентами Айвен вручную сделал первый трехмерный цифровой скан Volkswagen Beetle. Да, именно вручную. Задача была поставлена очень сложная. Тогда не было цифровых сканеров или цифровой фотографии, поэтому все приходилось делать «в лоб». Студенты как муравьи ползали по автомобилю и с помощью специальных мерных линеек рисовали на нем полигональную сетку, то, что сегодня специалисты по трехмерной графики называют wireframe, или каркас трехмерной модели. Перед началом работы с автомобиля были сняты некоторые детали — колеса, бампер и прочее, так как «оцифровывалась» одна основа — со всех сторон, сверху донизу. Оправдана ли была такая жертва? Конечно! Благодаря издевательствам над «жуком», Сазерленд разработал методику проецирования полигональных сеток на объект, благодаря чему и появилось современная 3D-графика. А еще Айвен сумел заинтересовать своей работой множество людей, которые продолжили развивать направление компьютерной 2D- и 3D-графики. И на фоне успеха все как-то забыли, что Volkswagen Beetle вообще-то принадлежал жене Айвена, да и ее реакция на поступок мужа осталась загадкой. А кем же были эти «муравьи»-студенты? Среди них было немало ярких личностей. Одного из тех, кто делал модель автомобиля, звали Джон Эдвард Уорнок (John Edward Warnock). Через десять лет после этой истории он станет соучредителем всем известной компании Adobe. ![]() Другой молодой выпускник — Алан Кей (Alan Curtis Kay), тот самый, который изобрел концепт современных планшетных ПК под названием DynaBook (см. статью «Маленькие истории большого дизайна: от электробритв до планшетов»). ![]() В создании этой модели также принимал участие младший научный сотрудник Буй Туонг Фонг (B˘i T˝ờng Phong). Сегодня модель Фонга используется во многих трехмерных движках. ![]() Именно на модели первого трехмерного автомобиля Фонг протестировал свою знаменитую систему затенения, которая впоследствии получила его имя — Phong. В любом трехмерном редакторе, где имеется возможность настройки материалов, среди прочих вариантов можно выбрать алгоритм затенения по Фонгу. Метод Фонга основан на интерполяции нормалей поверхности по растрированным полигонам и позволяет вычислить цвет пикселей с учетом интерполированной нормали и модели отражения света. Проект Сазерленда практически не имел аналогов. Единственная система, которая имела схожий принцип, — коммерческая разработка General Motors и IBM, которая называлась DAC-1 (Design Augmented by Computers). Эта консоль также управлялась при помощи светового пера, но была менее удобной и к тому же недешевой. ![]() ⇡#Одной левой: первая компьютерная анимация руки Привычка гнаться за мощностями компьютерного железа привела к распространенному среди пользователей убеждению, будто без современной видеокарты невозможно получить 3D-изображение. Но это совсем не так. Представьте себе, что на третье измерение замахивались более полувека тому назад. Еще до того знаменательного момента, когда компьютер по-настоящему стал персональным, инженеры уже могли заниматься (и занимались) трехмерной анимацией. И приложил к этому руку будущий основатель и президент студии Pixar, а также глава Walt Disney Animation Studios и DisneyToon Studios Эдвин Кэтмелл (Edwin Catmull). Причем сделал это в буквальном смысле слова — он оцифровал свою левую кисть руки и создал демонстрационную анимацию движений пальцев на ней. Кэтмелл с детства интересовался процессом создания анимации. У него даже был собственный самодельный стенд, на котором Эдвин пытался делать первые примитивные мультфильмы. Однако, как и многие другие выпускники высших учебных заведений, он не сразу нашел свое призвание. Сразу после окончания университета Юты он сначала пошел работать в компанию Boeing, но уже через год экономический кризис заставил Боинг сократить тысячи сотрудников, и Эд оказался среди них. После этого недавний выпускник снова вернулся в университет, чтобы продолжить обучение в аспирантуре. Айвен Эдвард Сазерленд, работавший в то время профессором в университете Юты, стал для Кэтмелла наставником и поддержал молодого аспиранта в стремлении изучать интерактивную компьютерную графику. Кэтмелл воспользовался тем же методом, что и Айвен для оцифровки своего автомобиля. Создание анимации трёхмерной руки проводилось в несколько этапов. По сравнению с масштабным проектом Айвена по оцифровке Volkswagen Beetle, Кэтмеллу было несколько проще — он просто разрисовал слепок своей левой руки, отметив на ней расположение ребер и узлов полигональной сетки. Далее в лаборатории эта сетка была считана специальным устройством, и по полученным данным была составлена трехмерная модель. ![]() ![]() Процесс оцифровки руки Кэтмелла Кэтмелл написал программу для анимации этой модели. Эта анимация была визуализирована и использована как хорошее дополнение к дипломному проекту. Поверхность руки деформировалась, пальцы сгибались и разгибались, а сама кисть поворачивалась на экране. Для большего эффекта Кэтмелл даже позволил «заглянуть» внутрь модели, продемонстрировав зрителю, что 3D-рука полая внутри. Работа молодых ученых не пропала даром. Модель руки, вращающаяся в трехмерном пространстве, использовалась в фантастическом фильме Futureworld ("Мир будущего") 1976 года. Он повествовал о курортном отеле, обслуживающий персонал которого состоит из роботов. Для имитации высоких технологий в ход пошло все — и отрендеренная анимация, и каркас трехмерной модели. Помимо этой трехмерной руки, студентами была сделана еще более сложная работа — анимированная модель головы человека. ![]() Ее подготовил друг и коллега Кэтмелла — Фред Парк (Fred Parke), который также принимал участие в оцифровке модели левой руки Эдварда. ![]() Фред Парк Он даже попытался синхронизировать звук и движение губ компьютерной модели. И это в 1974 году! Модель человека студенты между собой называли Болди, то есть «лысый». Ее каркас состоял из 900 треугольников. В середине восьмидесятых лаборатория Доминика Массаро (Dominic Massaro) продолжила работу над этой моделью и уже на более продвинутой технике «оживила» голову, наделив ее большим набором речевой мимики. Сам же профессор Массаро слегка изменил имя на итальянский манер — Baldi и зарегистрировал как торговую марку. И уже не так давно под его началом был запущен выпуск приложения для iOS, в которых присутствует говорящая 3D-голова, сделанная еще в семидесятых годах. ![]() ![]() ⇡#Кошечка и уравнения: советская компьютерная анимация Термин «компьютерная анимация» в середине прошлого века был чем-то уж очень экзотическим. Компьютеры, равно как и печатающие устройства, были только в распоряжении исследовательских организаций и, понятное дело, у военных. Ну, а в Советском Союзе про компьютерную анимацию люди и вовсе не слышали, за исключением небольшой группы энтузиастов, которые предполагали, что с помощью вычислительной техники вполне реально «нарисовать» анимацию. Один из таких людей — математик Николай Николаевич Константинов. Этот человек — настоящая легенда отечественной математики. Константинов — один из самых талантливых и неординарных ученых, который сумел не только сделать огромный вклад в отечественную науку и систему образования, но и передать свои знания последующим поколениям. Среди его учеников очень много крупных математиков и учёных, не говоря уже про победителей математических соревнований и олимпиад. В далеком 1968 году он создал первую компьютерную анимацию на полторы минуты. Объектом его внимания стала кошка, отсюда и название мини-мультфильма — «Кошечка». Математик решил создать мультфильм, запрограммировав движения кошки и распечатав каждый кадр анимации с заново перерисованным силуэтом. Реализация подобной идеи могла возникнуть лишь у человека, который не только превосходно разбирается в высшей математике, но и видит ее практическое применение. Поскольку мышцы животного, сокращаясь, управляют ускорением тех или иных частей тела, Константинов решил, что основой алгоритма движений животного вполне могут стать дифференциальные уравнения второго порядка. Графическая интерпретация силуэта кошки была достигнута с помощью символьного массива. Математик разбил контур кошки на параметрические «бруски», а затем с помощью гипотетических формул, описывающих походку животного, воссоздал простенький сценарий движений, который включал несколько шагов, поворот головы и замедление. В этой работе ему помогали два студента МГУ — Владимир Пономаренко и Виктор Минахин. Николай Николаевич вспоминал потом о забавной детали этого проекта: для того, чтобы вывести правильную формулу движений кошки, Виктор пытался изображать кошку — становился на четвереньки и шагал по полу, стараясь понять, какие мышцы включаются в работу. Хотя сам Константинов впоследствии и опровергал реалистичность достигнутого результата, ссылаясь на гипотетичность математических выкладок, однако трудно не заметить, насколько правдоподобно двигается в кадре животное. На кафедре общих проблем управления механико-математического факультета Московского университета была подготовлена теоретическая часть этой задачи, а отладка самой программы по просчету дифференциальных уравнений и ее эксплуатация производилась в Вычислительном центре Московского государственного педагогического института. Компьютер, который использовался для просчетов этой анимации, носил гордое название БЭСМ-4 («Большая Электронно-Счетная Машина»). ![]() БЭСМ-4 имела очень мало общего с тем, что мы сегодня называем компьютером. На всю страну было выпущено всего 30 таких устройств. Оперативная память в БЭСМ-4 была сделана на ферритных сердечниках (8192 слова, слова 45-разрядные, организованные в два куба по 4к слов). Производительность этого «шкафа» составляла до сорока тысяч операций в секунду. Принтер для большой электронно-счётной машины имел не менее ёмкое имя — алфавитно-цифровое печатающее устройство АЦПУ-128. Если присмотреться к покадровой прорисовке, можно увидеть незначительные случайные нежелательные артефакты — по-своему это первые «глюки» компьютерной визуализации, то есть рендеринга. Что касается рожицы, которую кошка строит в начале короткометражки — это работа не математика, а художника-весельчака, который делал анимацию еще для незабываемого советского фильма «Веселые ребята». Его тоже пригласили для работы над этим проектом. Интересно, что в то время Константинов не был единственным человеком в СССР, кто использовал метод компьютерной анимации. Однако другие попытки визуализации на компьютере, такие как, например, анимация процессов внутри молекулы ДНК, были скучны и малопонятны неподготовленному зрителю. Сейчас компьютер — это универсальный инструмент. Он может использоваться и для рисования, и для создания анимации, и для подготовки видео. Единственное, чего ему не хватает, — творческого начала. Впрочем, возможно, и это дело времени. Появление компьютерной техники и развитие компьютерной графики в каком-то смысле позволило человеку по-новому взглянуть на мир. Многое из того, что раньше было недоступным для человеческого зрения, то, что было слишком быстрым или слишком медленным, очень маленьким или чересчур большим, — в компьютерной модели стало очевидным и понятным. Медицина, техника, инженерия, космос — компьютерная графика используется в любой сфере деятельности человека. То, что начиналось как обычная световая точка на экране, один пиксель, отображение минимальной компьютерной информации, постепенно трансформировалось в линию, двигающийся образ на экране, а затем в виртуальную и дополненную реальность. И предел этой эволюции пикселя находится где-то далеко за гранью человеческого понимания. И скорее всего, самое интересное еще впереди. Обзор гарнитуры Kingston HyperX Cloud II: для геймера-меломана
11.08.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Российскому потребителю компания Kingston Technology и её бренд HyperX известны прежде всего благодаря своим высокопроизводительным USB- и SSD-накопителям, флеш-картам и модулям оперативной памяти. Но память – это далеко не весь ассортимент продукции производителя. В прошлом году под брендом HyperX была представлена первая в линейке игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud, а в этом году – продолжатель рода, модель Kingston HyperX Cloud II. Звуком компания раньше не занималась, а потому для сотрудничества была привлечена незнакомая отечественному пользователю шведская компания QPAD, основанная в достаточно далёком 1992 году и специализирующаяся на игровой периферии: устройствах ввода и гарнитурах. Но родословная игровых гарнитур Kingston HyperX Cloud уходит корнями к ещё более далёкому и уважаемому среди аудиофилов предку. Отразилось ли это положительным образом на качестве звучания устройства, мы сейчас и посмотрим.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Как хорошо видно из таблицы спецификаций, новая модель отличается от первой версии Kingston HyperX Cloud лишь доработанным микрофоном и комплектом поставки, в который теперь входит внешний USB-модуль, включающий в себя звуковую карту с виртуальным объёмным звуком и блок управления. Все остальные характеристики гарнитуры остались прежними. Не изменился и дизайн. Модель Kingston HyperX Cloud II предлагается пользователю в том же исполнении, что и первая версия. Основу новой и старой гарнитур составляют большие, 53-миллиметровые динамики. Производитель на удивление подробно описывает все физические характеристики аппаратной составляющей, что можно встретить, увы, нечасто, да и то лишь в спецификациях устройств с ценой выше средней. Впрочем, это не удивительно, ведь в основе модели Kingston HyperX Cloud II лежат высококачественные наушники, достаточно высоко оцененные в том числе и отечественным пользователем. Речь идёт не об упомянутой ранее шведской гарнитуре-близняшке QPAD QH-90, а о наушниках Takstar PRO 80, которые в своём ценовом диапазоне «до $100» считаются одной из лучших моделей мониторного типа. Разработчиком этих наушников является китайская компания Guangdong Takstar Electronic, специализирующаяся на производстве профессиональных микрофонов, наушников и различных акустических систем. Аппаратная составляющая модели Kingston HyperX Cloud II (и, соответственно, QPAD QH-90), как и конструкция, заимствована у Takstar PRO 80. Замене подверглись лишь некоторые пластиковые части и элементы декора. Но Kingston HyperX Cloud II представляет другой тип устройств – не наушники, а игровые гарнитуры. У неё появился микрофон, а как основной источник звука должен выступать компьютер, а не аудиосистема. К последней подключить гарнитуру всё-таки возможно, ведь кабель заканчивается стандартным 3,5-миллиметровым разъёмом, пусть и комбинированным с линией микрофона. А вот переходника для 6,35-миллиметрового гнезда в комплекте поставки, увы, не предусмотрено. Гарнитура поставляется в большой коробке, обложка которой выполнена из тонкого картона с цветной полиграфией. Основная коробка также сделана из картона, но она явно предназначена для длительного использования. В ней комплект можно хранить или перевозить, не опасаясь за сохранность содержимого. На внутренней стороне крышки напечатано приветствие от руководства компании — что-то в таком духе нередко можно встретить у дорогих наушников. Вообще дизайн упаковки намекает пользователю на то, что перед ним не простая гарнитура. Внутри вместе с гарнитурой в поролоновых ячейках заботливо упакованы следующие аксессуары:
Чехол из комплекта поставки радует материалом — это не просто «тряпочка», а достаточно прочный мягкий материал, имеющий ощутимую толщину. Он напоминает подстёжку, из которой делают подкладку для одежды. В таком чехле наушники легко могут перенести случайное падение. К тому же в чехле есть кармашек на липучке для хранения всех аксессуаров из комплекта поставки. Гарнитура Kingston HyperX Cloud II выпускается в трёх цветовых вариантах: полностью чёрном, чёрном с яркими красными вставками и невероятно броском белом с розовыми вставками. В последней цветовой гамме наушники производятся ограниченной серией, предназначенной, надо полагать, для не очень многочисленной женской составляющей игрового мира. Нам на тестирование достался чисто чёрный вариант — производитель такую раскраску называет «Воронёная сталь». Гарнитура имеет обхватывающую конструкцию наушников с полноразмерными чашками, полностью закрывающими уши, и регулируемым оголовьем. Габариты достаточно большие, но это жертва во имя комфорта ношения и качества звучания. При первом знакомстве Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. Чувствуется, что в руках лежит довольно дорогое, качественно собранное изделие с неустаревающим классическим дизайном. Основой оголовья гарнитуры служит упругая пластина, выполненная из алюминия и закрытая оболочкой из кожзама с мягким наполнителем для комфортного ношения. Оголовье переходит в металлические с-образные крепления чашек, на концах которых закреплены пластиковые корпуса шарниров, позволяющих чашкам отклоняться на угол около 15 градусов, точно подстраиваясь к форме головы. А вот для вращения вокруг вертикальной оси шарниров у чашек не предусмотрено. Само оголовье податливое и легко изгибается, принимая любую форму. При этом сломать его вряд ли удастся, зато можно свернуть в спираль, а затем отпустить — и гарнитура вновь примет свою первоначальную форму. В первую очередь именно этому элементу конструкции гарнитура обязана низким значением усилия давления на голову, которое, согласно официальной спецификации, составляет 5 Н. Раздвижной механизм оголовья работает очень плавно, с характерным перещёлкиванием и фиксацией положения. Диапазон хода очень большой, так что подстроить гарнитуру под себя сможет даже ребёнок. Большие овальные чашки у Kingston HyperX Cloud II выполнены из пластика, имеющего снаружи приятное на ощупь шероховатое покрытие, которое, правда, притягивает к себе отпечатки пальцев не хуже лакированного. Боковые стороны чашек закрыты металлическими вставками с характерной фактурой материала. Амбушюры у гарнитуры сменные. Никаких излишеств в виде магнитных замков в данном случае не предусмотрено. Нужно приложить некоторые усилия для демонтажа амбушюров, но эту операцию придётся проделывать нечасто, поэтому нет причин считать такую конструкцию недостаточно проработанной. Вместе с Kingston HyperX Cloud II поставляется два комплекта амбушюров – из кожзама и обтянутые велюровой тканью. По умолчанию на чашках надеты первые. Внутри и те и другие имеют наполнитель с памятью формы, а поверхность, соприкасающаяся с чашками, обтянута тонкой сетчатой тканью. Сами чашки снаружи закрыты поролоновыми вставками, делающими звук не таким острым. В нижней части левой чашки расположен закрытый съёмной резиновой заглушкой разъём для подключения внешнего микрофона. Заглушка никак не крепится к корпусу чашки, а потому потерять её совсем несложно. Лучше её вообще снять и убрать подальше. Съёмный микрофон имеет знакомую нам по другим моделям игровых гарнитур гибкую витую металлическую штангу, принимающую любую форму по желанию пользователя. На самом микрофоне надета поролоновая накладка для избавления от паразитных шумов. Аудиокабель у гарнитуры несъёмный, а его длина составляет всего 1 м. Этого — с небольшой натяжкой (в прямом смысле этого слова) — всё-таки достаточно для работы с мобильными устройствами, если вдруг вы решите использовать гарнитуру в дороге. При подключении к домашней аудиоаппаратуре придётся использовать удлинитель. Ну а в случае применения устройства по его прямому предназначению — то есть при подключении к компьютеру или игровой приставке — вы будете использовать штатный удлинитель с USB-картой, существенно увеличив таким образом длину кабеля. Сам кабель защищён от внешних воздействий прочной, но достаточно гибкой и мягкой синтетической оболочкой. Заканчивается он стандартным 3,5-миллиметровым четырёхконтактным разъёмом. Дизайн дополнительного USB-блока несколько выделяется на фоне самой гарнитуры — как минимум его отличает матовый, слегка шероховатый пластик. Блок удобен в использовании и имеет продуманную конструкцию. По сути он представляет собой звуковую карту со встроенным пультом управления. На плоской поверхности корпуса размещены пять кнопок, четыре из которых предназначены для регулировки громкости наушников и микрофона, а пятая, центральная, служит для активации режима пространственного звучания 7.1. Последняя кнопка имеет подсветку, которая включается при активации. Ещё одна клавиша, на этот раз сдвижная, расположена на одной из боковых граней блока – это выключатель микрофона. Ну а на обратной стороне корпуса имеется клипса для крепления модуля к одежде. Из блока выходит USB-шнур для подключения к компьютеру с точно такой же оплеткой, как и у кабеля наушников. В целом гарнитура Kingston HyperX Cloud II производит очень приятное впечатление. В её дизайне нет вычурности, которая обычно присуща игровым моделям. Напротив, выдержан строгий, почти классический стиль, который чаще характерен для акустики, позиционирующейся в классе Hi-Fi или выше. ⇡#Впечатления от работы с гарнитурой Как и следовало ожидать после внешнего осмотра, гарнитура Kingston HyperX Cloud II практически идеально сидит на голове. Подвижные чашки легко подстраиваются под индивидуальную форму черепа пользователя. Диапазона работы раздвижного оголовья вполне достаточно даже для того, чтобы наушниками пользовался десятилетний ребёнок. При этом гарнитура сидит достаточно прочно и не перемещается при резких поворотах и наклонах головы. Какого-то ощущения дискомфорта также не возникает, но в штатных амбушюрах становится жарковато уже через полчаса-час работы. Чудес не бывает: это характерно для любых закрытых наушников с амбушюрами из кожи или её синтетических аналогов. Второй комплект амбушюров, велюровый, дышит лучше, но чуть хуже изолирует пользователя от внешних шумов. Вообще, со звукоизоляцией у Kingston HyperX Cloud II дела обстоят наилучшим образом. Со штатными амбушюрами даже громкие звуки внешнего мира, такие как рёв машин или крики, не просто приглушаются, а становятся почти не слышны. Разговоры спокойным голосом или звук телевизора исчезают вообще. Максимальный балл можно поставить и за обратную звукоизоляцию. Даже в полной тишине ваши близкие не будут слышать выстрелы и взрывы, раздающиеся в динамиках Kingston HyperX Cloud II. Но самое главное достоинство новинки — это качество её звучания. Как правило, игровые гарнитуры делают с акцентом на низкие частоты, так как глубокий и ярко выраженный бас в играх усиливает ощущение от происходящего. Но Kingston HyperX Cloud II – исключение из правила. Это одна из немногих гарнитур, которые можно честно порекомендовать в качестве универсального устройства не только для игр и фильмов, но и для прослушивания музыки. Причём последнее можно делать с одинаковым успехом как дома, так и в дороге, подключая гарнитуру к смартфону или любому портативному плееру. Для мобильных устройств у новинки достаточно высокий импеданс, но громкости для комфортного прослушивания всё равно будет достаточно. Вернёмся к звучанию, которое у Kingston HyperX Cloud II не только чистое, ровное, без малейших искажений даже при максимально возможной громкости, но ещё и отличается очень хорошей детализацией сцены. Высокие и средние частоты звучат даже ярче низких. Обычных для игровых гарнитур бухающих басов, заглушающих весь остальной частотный диапазон, здесь нет вообще. Детализация настолько высокая, что при прослушивании записей в формате FLAC можно распознать лёгкий шёпот или слегка заметный свист духовых инструментов. При этом реалистичность звучания у гарнитуры также заслуживает наивысшей оценки для своего ценового диапазона. Что касается низких частот, то их Kingston HyperX Cloud II преподносит пользователю достаточно ярко, при этом так же широко детализируя звуки, как и во всё остальном частотном диапазоне. Смена амбушюров на велюровые меняет звуковую картину не сильно. Точнее, она вообще не меняется, за тем лишь исключением, что едва заметно снижается острота и яркость воспроизведения. В остальном качество звучания со сменным комплектом амбушюров остаётся на таком же высоком уровне. Всё описанное выше касается использования гарнитуры без её основного аксессуара – внешнего звукового модуля. Подключив его, пользователь начинает слышать звук после дополнительной обработки, которой он подвергается даже при выключенной функции 7.1. Если вы собираетесь просто слушать музыку, то этот дополнительный элемент в цепочке нужно исключить, так как искажение в звуковую сцену он, к сожалению, вносит. Так, при нулевой громкости в наушниках отчётливо слышен фоновый шум, который исчезает при появлении звука. Для игр и фильмов это не существенно, но при прослушивании музыкальных композиций искусственно сужать рабочий диапазон частот незачем. Функцию виртуального пространственного звучания есть смысл подключать лишь в том случае, если игра или фильм имеют многоканальную звуковую дорожку, — иначе эффект не возымеет места. Перед началом тестирования мы весьма скептически отнеслись к этой функции — а зря. На деле эффект присутствия в фильме или игре с гарнитурой Kingston HyperX Cloud II ощущается на удивление чётко. Устройство точно позиционирует исходящий звук, так что определиться, с какой стороны к вам заходит противник, будет не сложно. Ну а фильмы с функцией 7.1 смотреть вообще одно удовольствие. Справедливости ради надо отметить, что USB-модуль имеет стандартный 3,5-миллиметровый четырёхконтактный разъём, так что виртуальный пространственный звук с помощью его можно организовать и в паре с любой другой гарнитурой или наушниками, имеющимися в вашем арсенале. Микрофон ничем особенным не удивил. Качество записываемого звука можно оценить на твёрдое хорошо. Встроенная функция шумоподавления работает достаточно точно и легко отсекает фоновые шумы, оставляя лишь голос пользователя. Правда для качественного приёма придётся немного поиграть с расстоянием до микрофона, но зато настроить его, благодаря гибкой ножке, можно очень точно. На фоне многочисленных игровых гарнитур от самых разных производителей модель Kingston HyperX Cloud II выделяется прежде всего своим уникальным для такого типа устройств качеством звучания. Эта гарнитура создана по особому рецепту, который всем известен, но по каким-то соображениям производители обходят его стороной, вновь и вновь забывая о том, что основу любой гарнитуры составляют качественные наушники. Производители, занимающиеся акустикой, преследуют в таком подходе свои цели: для них важно заставить пользователя приобрести два устройства — качественные наушники для музыки и гарнитуру для игр. Но у Kingston несколько другой профиль, а потому, наверное, на свет и появилось это универсальное устройство. Причём "универсальное" в данном случае не означает «в ущерб чему-либо». В целом к основным достоинствам гарнитуры Kingston HyperX Cloud II можно отнести:
Крупных недостатков нет вообще. Из мелких можно отметить лишь то, что основной кабель гарнитуры сделан несъёмным и имеет небольшую (в случае работы без USB-модуля) длину. При этом по стоимости гарнитура сопоставима с наушниками того же типа и примерно того же качества звучания. Таким образом, приобретая модель Kingston HyperX Cloud II, вы получаете высококачественные мониторные наушники в условном ценовом диапазоне "до $100" и все присущие игровой гарнитуре аксессуары в виде приятного дополнения. Автодайджест №315: Кларксон и Ко возвращаются
10.08.2015 [00:00],
Александр Шаронов
Когда речь заходит об автомобиле для бездорожья, многие критерии отходят на второй план. Люди готовы пожертвовать динамикой, управляемостью и расходом топлива, лишь бы их машина пробралась через вон те дебри. Разумеется, такое транспортное средство должно обладать качественной системой полного привода, тяговитыми двигателем, солидным дорожным просветом и прочими атрибутами настоящего «офф-роудера». Обычные паркетники на эту роль уже не годятся: хоть они и не застрянут в первой же луже, но рассчитаны все же на городскую эксплуатацию. Лидерами среди внедорожников в России можно считать Toyota Land Cruiser Prado и Toyota Land Cruiser 200. Однако их чаще всего покупают как люкс-внедорожники, то есть они практически не выбираются в свою естественную среду обитания. А вот Mitsubishi Pajero Sport используется уже по прямому назначению. В прошлом году в нашей стране было продано свыше 10 000 таких машин, и многие из них не понаслышке знакомы со всеми особенностями внедорожной жизни. Именно эту модель можно считать настоящим лидером своего сегмента. Теперь же японская компания представила следующее поколение полюбившегося многим «проходимца». У нас уже было несколько возможностей познакомиться с внешностью нового Mitsubishi Pajero Sport. Сначала это были снимки замаскированной машины, затем патентные изображения, а недавно новинка и вовсе показалась без камуфляжа. Однако если оставить все предыдущие утечки в покое, то внешность Mitsubishi Pajero Sport может удивить. Облик автомобиля стал более стремительным, хотя внедорожник и не создан для высоких скоростей. Передняя часть оформлена в новом стиле с X-образной решеткой Dynamic Shield, за которую директор АвтоВАЗа Стив Маттин уже поругал японскую компанию после появления обновленного кроссовера Mitsubishi Outlander. Корму Mitsubishi Pajero Sport уже трудно обвинить в плагиате, но она наверняка вызовет больше всего споров. Кому-то могут не понравиться сильно вытянутые по высоте фонари, но это уже дело вкуса. Технически Mitsubishi Pajero Sport по традиции будет родным братом пикапа Mitsubishi L200 (на некоторых рынках известен как Mitsubishi Triton). Внедорожник получил ту же раму, однако конструкция подвески была пересмотрена в сторону повышения комфорта и улучшения управляемости. В частности, задние рессоры уступили место пружинам. В сравнении с автомобилем предыдущего поколения кузов Mitsubishi Pajero Sport вытянулся на 90 мм (до 4785 мм), а декларируемый дорожный просвет увеличился на 13 мм и достиг впечатляющих 218 мм. Салон Mitsubishi Pajero Sport практически без изменений перекочевал из нового пикапа Mitsubishi L200. Его нельзя назвать изысканным, однако он уже не такой спартанский, как на внедорожнике предыдущего поколения. К плюсам компоновки внутреннего пространства автомобиля можно отнести семь полноценных мест. При этом багажник не становится микроскопическим даже при занятом третьем ряду. По салону раскидано семь подушек безопасности. К тому же Mitsubishi Pajero Sport умеет обнаруживать препятствия перед автомобилем и следить за мертвыми зонами. Среди прочих новинок японская компания отмечает электронный стояночный тормоз: ранее эта опция никогда не применялась на автомобилях Mitsubishi. Но потенциальных покупателей больше заботит технология полного привода. Здесь установлена модернизированная система Super-Select 4WD-II, которая позволит чувствовать себя еще более уверенно на плохих дорогах или там, где дорог просто нет. О двигателях Mitsubishi Pajero Sport производитель пока рассказал далеко не все. На данный момент представлена единственная версия для стран Азии, с 2,4-литровым дизельным двигателем MIVEC. Он предположительно развивает 181 лошадиную силу (данные для Mitsubishi L200). Внедорожник будет комплектоваться новой восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Вероятно, для других рынков сбыта чуть позже появится и бензиновая версия с трехлитровым V6, развивающим около 230 лошадиных сил. Ожидается, что для российского рынка Mitsubishi Pajero Sport будут собирать на заводе в Калуге. Производство и продажи должны начаться в 2016 году. Mitsubishi Pajero Sport впору записывать в Красную книгу. К текущему моменту многие внедорожники превратились в обычные кроссоверы, которым противопоказано съезжать с дороги. К примеру, это произошло с Nissan Pathfinder. А еще недавно с российского рынка ушел Chevrolet Trailblazer. А поскольку Toyota Fortuner к нам не поставляется, то выбор у любителей помесить грязь оказывается совсем скудным. И если оставить в стороне экзотику вроде SsangYong Rexton, то единственным полноценным конкурентом Mitsubishi Pajero Sport можно считать «УАЗ-Патриот». На прошлой неделе компания BMW представила обновление для своих мультимедийных систем, которое позволит информировать водителя о времени смены сигнала светофора. Это позволит более тщательно продумывать темп поездки. Чтобы воспользоваться светофорными подсказками, необходимо подключить к мультимедийной системе смартфон, на который установлено бесплатное приложение EnLigthen, доступное для платформ iOS и Android. Казалось бы, все просто, однако в этой истории есть небольшая загвоздка. Для работы функции предупреждения о переключении света необходима соответствующая поддержка со стороны дорожной инфраструктуры. Пока даже в США города с умными светофорами можно пересчитать по пальцам, а уж нам о такой технологии остается лишь мечтать. Кстати, в Америке узнать о времени переключения светофора смогут не только владельцы автомобилей BMW. Для этого достаточно скачать бесплатное приложение EnLigthen. С компанией BMW связана еще одна технологическая новость прошлой недели. Она входит в ассоциацию разработчиков новой системы, которая позволила бы наладить взаимопониманием между автомобилями. Стартовавший первого июня проект носит название Ko-HAF – Cooperative Highly Automated Driving («Совместное высокоавтоматизированное вождение»). Эпитет «совместное» в данном случае символизирует не соединение усилий сразу нескольких компаний, а создание взаимодействия между несколькими роботизированными машинами. Одним из активных участников проекта Ko-HAF является поставщик автомобильных комплектующих Continental, который на потребительском рынке известен в основном благодаря своим шинам. «Начало исследования — важный шаг вперед в создании систем автоматизированного вождения, ключевым аспектом которого является очень высокий уровень дорожной безопасности. Проект Ko-HAF будет исследовать не только вовлеченность водителя в системы автоматизированного управления, но и связи между роботизированными транспортными средствами», — заявил координатор Ko-HAF доктор Штефан Люк (Dr. Stefan Lüke). Общий бюджет проекта на текущий момент составляет 36,3 миллиона евро. Исследования должны продлиться до ноября 2018 года. Поддержку проекта осуществляет Федеральное министерство экономики и энергетики Германии в рамках программы «Новые автомобильные и системные технологии». Целью проекта Ko-HAF является изучение возможностей и функций систем высокоавтоматизированного вождения при езде на высоких скоростях и в сложных дорожных условиях. В ближайшем будущем при активации автопилота водитель сможет уже не следить за действиями компьютера (хотя и такие системы еще только зарождаются), а оставить в стороне рутинную работу и потратить время на чтение, просмотр фильмов и прочие занятия. Тем не менее водитель должен быть в состоянии взять на себя управление автомобилем в течение небольшого периода времени. В этот момент машина должна верно оценивать свое окружение и дорожную ситуацию, что особенно актуально на высоких скоростях и в сложных дорожных сценариях. Для повышения безопасности действий умных транспортных средств в этих ситуациях и был создан проект Ko-HAF. Одной из его ключевых задач является создание надежного канала связи между машинами с использованием мобильных стандартов LTE/UMTS. При этом общение не будет происходить напрямую: вся информация будет стекаться на один общий сервер, который должен оценивать данные об окружении каждого конкретного автомобиля. По мнению специалистов, подобная модель позволит скоординировать действия автопилотов в сложных ситуациях. В проект Ko-HAF уже вовлечены подразделения Continental, занимающиеся разработками в области систем безопасности и интерьеров. К примеру, Continental ведет разработку унифицированного интерфейса, который позволил бы обмениваться информацией автомобилям разных производителей. Также важной задачей является предельно точное определение расположения всех транспортных средств на дороге. Для этого будет использоваться комплекс Global Navigation Satellite System и специальные наземные метки. Все это пригодится, чтобы давать машинам подсказки во время выполнения разнообразных маневров. При этом система должна научить автомобили соблюдать безопасную дистанцию и правила перестроения из ряда в ряд. Первое время специалисты Continental будут просчитывать все действия на компьютерных моделях, но впоследствии участие в экспериментах будут принимать и реальные автомобили. К сожалению, пока в озвученных планах содержится очень мало конкретики. Сейчас не понятно, когда же нам ждать появления коммерческих версий систем автопилотирования. К тому же не называются все участники проекта Ko-HAF. Впрочем, основные игроки автомобильного рынка уже давно высказали намерение создать собственные роботокары, поэтому рано или поздно они появятся у большинства крупных производителей. У нас на очереди еще один пример совместной работы. Примечательно, что он пришел тоже из Германии. Компании Audi, BMW и Daimler совместно приобрели картографический сервис HERE, принадлежащий компании Nokia. Ранее вероятными покупателями считались также Apple и Uber. До последнего момента предполагалось, что между представителями немецкой тройки развернется настоящая борьба за картографический сервис, однако вместо противостояния компании выбрали путь кооперации. В итоге все остались довольны: три автомобильные компании получили безграничный доступ к HERE, а Nokia продала свое подразделение по привлекательной цене — сумма сделки составила 3,1 миллиарда долларов. Любопытно, что в прошлом году примерно за такую же сумму Microsoft купила весь телефонный бизнес Nokia, хотя с учетом десятилетней платы за пользование обширным патентным портфелем компании сумма увеличилась примерно вдвое. Вот еще одна важная деталь: Audi, BMW и Daimler получат одинаковую долю в HERE, то есть ни у одной из компаний не будет привилегий перед двумя остальными владельцами. По мнению представителей немецкой тройки, это позволит сохранить максимальную независимость картографического сервиса. После совершения сделки пользоваться услугами HERE по-прежнему смогут и другие автомобильные производители. Уже сегодня навигационные системы являются важной частью автомобиля, и со временем их роль будет становиться все более важной. Сейчас они могут подсказать ближайшую станцию заправки для электрокара или проложить путь через «волну» зеленых светофоров, а в ближайшей перспективе точные и своевременно обновляемые картографические сервисы пригодятся для создания систем автопилотирования. Обзор материнской платы ASUS Z170-Deluxe: идеальный Skylake-бустер
06.08.2015 [01:02],
Илья Гавриченков
Пусть новые процессоры Intel Skylake-S, ориентированные на использование в настольных системах, оказались не столь производительными, как того хотелось бы большинству энтузиастов, отрицать тот факт, что они содержат в себе немало интересных нововведений, невозможно. Поэтому нет никаких сомнений в том, что наберётся немалая аудитория пользователей ПК, которые захотят модернизировать свои текущие системы и перейти на свежеанонсированные Core i7-6700K или Core i5-6600K. Но чтобы выполнить такой переход, кроме собственно новых процессоров, потребуются и новые материнские платы: Skylake-S устанавливаются в процессорный разъём LGA1151, не совместимый с предшествующими LGA1155 и LGA1150. Совершенно неудивительно, что к выходу Skylake-S все ведущие производители системных плат подготовили свежие платформы, которые основаны на специально разработанных для этих процессоров наборах логики сотой серии, известных под собирательным кодовым именем Sunrise Point. Intel нередко пытаются упрекнуть в слишком частой смене процессорных разъёмов, но переход на LGA1151 – отнюдь не косметическое обновление платформы. Несмотря на то, что число контактов в новом процессорном гнезде осталось почти таким же, электрически и логически он сильно отличается от тех разъёмов, что использовались ранее. Свой собственный разъём процессорам Skylake-S потребовался по трём причинам. Во-первых, в них добавилась поддержка DDR4 SDRAM. Во-вторых, изменилась шина, посредством которой процессор сообщается с чипсетом. И в-третьих, Skylake-S лишился встроенного преобразователя питания, что требует теперь подачи на него не одного, а сразу нескольких питающих напряжений. В сумме это означает, что LGA1151-платы по своей конструкции должны во многом отличаться от предшественниц, ориентированных на работу с процессорами прошлых поколений. Собственно, этот же вывод можно сделать, если посмотреть на характеристики наборов логики сотой серии, которые предлагаются для Skylake-S. Самое главное: Intel наконец-то перевела шину DMI, которая служит для сопряжения процессора и чипсета, на более современную, третью версию протокола. В результате её пропускная способность выросла с 16 до 31,5 Гбит/с, и это позволило добавить в наборы логики долгожданную поддержку PCI Express 3.0, открыв тем самым пути для реализации через чипсет заметно большего количества высокоскоростных интерфейсов. Семейство наборов логики сотой серии, совместимое со Skylake-S, в конце концов будет включать в себя как минимум шесть различных вариаций: H110, B150, Q150, H170, Q170 и Z170. Однако одновременно с флагманскими процессорами Core i7-6700K и Core i5-6600K компания Intel анонсировала лишь старший Z170, в то время как все прочие чипсеты будут выведены на рынок позднее – вместе с массовыми моделями LGA1151-CPU. Тем не менее это совсем не ограничило фантазию разработчиков материнских плат, которые смогли спроектировать по несколько модификаций продуктов, пользуясь лишь одной базовой микросхемой. Исключением не стала и ASUS, подготовившая к выходу оверклокерских Skylake-S широкий ассортимент платформ, включающий как обычные платы, так и специализированные продукты серий ROG и TUF. Но в этом обзоре мы поговорим лишь об одной материнке – Z170-Deluxe, которая представляет собой старшее решение из числа неспециализированных вариантов. Набор логики Intel Z170, на котором основывается материнская плата ASUS Z170-Deluxe, во многом предопределил её характеристики. Поэтому, прежде чем знакомиться со свойствами платы, несколько слов необходимо сказать и о самом чипсете. Вот так выглядит его блок-схема. Самое главное отличие Intel Z170 от предшественников заключается в поддержке 20 линий PCI Express 3.0, которые можно использовать как для дополнительных слотов расширения и подключения накопителей, так и для добавления на плату различных контроллеров периферии. Новый набор логики впервые предлагает такую функциональность – все предшествующие чипсеты располагали лишь шиной PCI Express 2.0, причём число доступных линий ограничивалось восемью. Теперь же материнские платы смогут предложить вышедшие на новый уровень возможности расширения, и в том числе поддержку более скоростных и перспективных интерфейсов. Однако многое осталось почти по-старому. Например, в Z170 присутствует USB-контроллер, поддерживающий до 10 портов USB 3.0 и 4 порта USB 2.0. А SATA-контроллер традиционно рассчитан лишь на шесть портов SATA 6 Гбит/с. Правда, технология Intel Rapid Storage 14, реализованная в новом чипсете, теперь поддерживает не только SATA, но и PCIe-устройства, что означает возможность объединять в RAID-массивы накопители с любым вариантом подключения. Однако это не компенсирует отсутствие в Z170 поддержки USB 3.1 и недостаточное во многих случаях количество SATA-портов. Неудивительно, что инженеры ASUS решили расширить изначально предоставляемый в Z170 набор возможностей и не поскупились на несколько дополнительных контроллеров, добавляющих к стандартным характеристикам Intel Z170 высокоскоростной интерфейс USB 3.1, дополнительные SATA-порты, а также поддержку проводной гигабитной сети и Wi-Fi. В результате список характеристик материнской платы ASUS Z170-Deluxe приобрёл следующий вид.
Плата поставляется в типичной для всех последних продуктов ASUS, не относящихся к сериям ROG или TUF, коробке чёрных тонов. Размеры этой упаковки — вполне умеренные, она не особо выделяется габаритами среди типичных коробок для материнских плат и хорошо вмещается в любые сумки и рюкзаки стандартного размера. На лицевой поверхности размещена фотография платы и её название, с обратной стороны приводятся краткие спецификации и сведения об основных инженерных решениях, нацеленных на увеличение производительности и игровой привлекательности. Кроме того, любители игр компании Wargaming будут рады узнать, что, зарегистрировав материнскую плату в специальном разделе сайта ASUS, они получат 15 дней премиум-доступа к игре World of Warships и редкую модель корабля — об этом сообщает наклейка на лицевой стороне коробки. Лицевая сторона у коробки двойная. Её верхняя часть распахивается, открывая пользователю сведения о фирменных оптимизациях и дизайнерских находках, а также большое прозрачное окно, через которое видно лежащую внутри плату. Внутри коробки обнаруживается достаточно щедрый комплект, который, помимо собственно платы, включает следующее:
Исторически сложилось так, что каждое новое поколение материнских плат должно быть не похожим на предыдущее не только по характеристикам, но и по внешнему оформлению. Так произошло и с платами компании ASUS для процессорного разъёма LGA1151 — они сильно отличаются от LGA1150-плат, причём ASUS Z170-Deluxe нашпигована всевозможными декоративными элементами нового стиля по максимуму. Однако облик ASUS Z170-Deluxe явно перекликается с чёрно-белыми платами для процессоров Haswell-E. В частности, как и платы под LGA2011-v3, Z170-Deluxe базируется на чёрном текстолите, покрытом матовым лаком, имеет чёрные и тёмно-серые слоты и разъёмы, а белый цвет присутствует лишь в накладках на радиаторах и на кожухе, закрывающем заднюю кромку платы. Фактически отличие от плат на базе X99 во внешнем виде есть лишь одно: радиаторы у ASUS Z170-Deluxe имеют благородную титановую фактуру, в то время как на LGA2011-v3-материнских платах устанавливаются матово-чёрные радиаторы. Стоит отметить, что кожух, который прикрывает всю заднюю сторону платы, – это лишь оформительская пластиковая делать, которая, на наш взгляд, играет против строгого имиджа Z170-Deluxe. К счастью, его легко снять, после чего системная плата приобретает суровый и солидный внешний вид, подчёркивающий исключительно высокий класс этой платформы. Имеющийся на плате процессорный разъём LGA1151 мало отличается от тех сокетов, которые встречались нам ранее. Он имеет почти такие же, как у LGA1150, габариты, аналогичную схему запирания, а крепёжные отверстия для установки процессорного кулера находятся на привычных местах, позволяя воспользоваться системами охлаждения от прошлых платформ. Но по ошибке вставить в LGA1151 процессор поколения Haswell или Broadwell не получится при всём желании – этому воспрепятствуют имеющиеся в разъёме механические ключи-выступы, переместившиеся на новые позиции. Не так давно в Сети появились сведения о том, что ASUS применила на своих флагманских платах для Skylake-S не стандартный процессорный разъём, а видоизменённый OC Socket, подобный используемому в LGA 2011-v3-решениях. Но на самом деле это не так: LGA1151 на Z170-Deluxe – совершенно обычный. Зато инженеры придумали другую фишку – специальный инструмент CPU Installation tool, защищающий процессорное гнездо от повреждений при неаккуратной установке или извлечении процессора. Этот инструмент представляет собой небольшою пластиковую рамку, которая надевается на процессор и жёстко фиксирует его в правильном положении, не давая перекосится и повредить контакты разъёма. Схема питания процессора собрана на ASUS Z170-Deluxe по двадцатиканальной схеме. Шестнадцать каналов отвечает за питание вычислительных ядер, а четыре дополнительных канала отведены на системный агент и графическое ядро. Стоит напомнить, что LGA1151-процессоры лишены встроенного стабилизатора питания, поэтому за формирование полного набора необходимых напряжений теперь вновь отвечает материнская плата. В связи с этим конвертер питания на плате несколько усложнился, однако схема с цифровой обратной связью, используемая ASUS, теперь может проявить себя в полной мере. Благодаря фирменным контроллерам Digi+ VRM плата обеспечивает подачу стабильных напряжений и при необходимости противодействует их падению при увеличении тока. Дополнительную надёжность схемы питания гарантирует применение в ней высококачественных электронных компонентов. Например, твердотельные конденсаторы рассчитаны на в два с половиной раза больший, чем обычно, срок службы. Надо сказать, что схема питания отличается не только надёжностью и качеством, но и высокой эффективностью. Поэтому в процессе работы её нагрев остаётся незначительным, например, во время тестов на разгон максимальная температура преобразователя питания не превышала 80 градусов. Столь благоприятный температурный режим достигается отчасти и качественной системой охлаждения, которая включает сразу три радиатора, два из которых соединены между собой тепловой трубкой. Греющиеся элементы расположены под радиаторами сверху и слева от процессорного гнезда, третий же радиатор, который разместился между разъёмом LGA1151 и первым слотом PCIe x16, – вспомогательный. Все радиаторы прижаты при помощи винтов, причём с обратной стороны в местах крепления плата усилена металлическими пластинами. Поскольку основным типом памяти для Skylake-S является DDR4 SDRAM, ASUS Z170-Deluxe оборудована четырьмя 288-контактными слотами DIMM для этой памяти. Подсистема памяти – двухканальная, к каждому каналу относится по два слота. При заполнении всех четырёх слотов максимальный объём поддерживаемой памяти может достигать 64 Гбайт. При этом ASUS гарантирует совместимость своей платы с широким спектром оверклокерских модулей DDR4 SDRAM, обещая поддержку вплоть до DDR4-3466. И это не пустые слова. Контроллер памяти новых интеловских процессоров очень гибок, он способен работать с DDR4 на высокой частоте без каких-либо проблем, причём для достижения стабильности в такой конфигурации не требуется даже увеличивать опорную частоту BCLK – всё решается исключительно изменением множителей. Инженеры же ASUS со своей стороны снабдили слоты DIMM качественной цифровой двухфазной схемой питания. Несмотря на то, что процессорный разъём LGA1151 на ASUS Z170-Deluxe окружён со всех сторон достаточно крупными элементами, проблем с установкой даже очень массивных кулеров не возникает. Радиаторы, расположенные вблизи сокета, невысокие, а сам он отодвинут на достаточное расстояние как от края платы, так и от первого слота PCIe. Какие-то несовместимости механического характера возможны разве что с модулями памяти с высокими радиаторами, но, похоже, с переходом на DDR4 индустрия постепенно отказывается от использования на памяти высоких теплорассеивающих пластин. Конфигурация слотов PCIe, имеющихся на рассматриваемой плате, несколько непривычна из-за новых возможностей набора системной логики Z170. Так, первый слот PCIe x16 серого цвета относится к процессору, предназначен для установки графической карты и потому может работать в режиме x16 или x8. Поскольку процессоры Skylake-S, как и их предшественники, располагают лишь 16 линиями PCI Express 3.0, второй слот PCIe x16, который также питается процессорными линиями, может работать только в режиме x8, отнимая эти линии у первого слота. Таким образом, технологии SLI и CrossfireX на ASUS Z170-Deluxe поддерживаются, но могут работать только по схеме x8 + x8. Третий же слот PCIe x16 подключён к чипсету и логически работает как x4, но в режиме PCI Express 3.0. Его целесообразно использовать для установки высокоскоростных PCIe-твердотельных накопителей, требующих 4 линии третьего поколения, например для Intel 750 или Samsung SM951. Кстати, установить в этот слот можно и PCIe SSD, выполненные в форм-факторе M.2, – для этого в комплекте поставки с платой имеется специальный переходник Hyper M.2 X4 Mini. Помимо перечисленных трёх слотов PCIe x16, на ASUS Z170-Deluxe имеется и четыре слота PCIe x1, но все они работают через дополнительный мост, а потому способны предложить лишь протокол PCI Express 2.0. Набор логики Intel Z170 в общей сложности предлагает 20 линий PCI Express 3.0, и это позволило инженерам ASUS реализовать набор полноценных специализированных интерфейсов для подключения высокоскоростных твердотельных накопителей. Во-первых, на рассматриваемой плате имеется слот M.2, который поддерживает как SATA 6 Гбит/с, так и PCIe SSD, требующие до 4 линий третьего поколения. Во-вторых, благодаря имеющемуся в комплекте поставки переходнику Hyper Kit слот M.2 можно превратить и в перспективный разъём U.2 (SFF-8643), который пока может потребоваться лишь для одной модели SSD – Intel 750. В-третьих, на плате присутствует и полноскоростной разъём SATA Express, на который заведено две линии PCI Express 3.0. Более традиционные накопители можно подключить к ASUS Z170-Deluxe посредством восьми портов SATA 6 Гбит/с, шесть из которых реализовано средствами набора логики Z170, а ещё два – через дополнительный контроллер ASMedia ASM1480. К сожалению, новый набор логики Intel Z170 не имеет поддержки скоростного интерфейса USB 3.1. Однако инженеры ASUS не могли обойти эту новую технологию стороной и добавили на свою плату сразу три контроллера ASMedia ASM1142, каждый из которых реализует пару портов USB 3.1. Все шесть полученных таким образом портов попали на заднюю панель платы, причём пять портов представлены привычными разъёмами типа A, но с бирюзовым сердечником, а один порт выполнен в новомодном двухстороннем формате «тип C». Электрически все эти порты могут выдавать ток до 3 А, то есть через них вполне допустимо заряжать различные мобильные устройства. Интересно, что портов USB остальных типов на задней панели всего два. Один – USB 2.0 (чёрный) и один – USB 3.0 (синий). Однако они не так просты, как кажется: на эти порты возложены дополнительные функции, реализованные инженерами ASUS. Через порт USB 2.0 работает технология USB Flashback, предназначенная для восстановления или перепрошивки BIOS в автономном режиме без необходимости установки процессора и памяти. Порт же USB 3.0 предлагает программно-аппаратную технологию Key Express, позволяющую при подключении к нему клавиатуры назначать на функциональные клавиши какие-либо действия системы, запуск приложений или разнообразные макросы. Ещё восемь портов USB на ASUS Z170-Deluxe присутствует в виде четырёх игольчатых разъёмов: двух – для пар портов USB 2.0 и ещё двух – для пар USB 3.0. На задней панели платы по соседству с USB-портами разместились также две сетевых розетки RJ-45, за работу которых отвечает пара интеловских гигабитных контроллеров: привычный i211 и новый i219-V. Примечательно, что для реализации сетевых интерфейсов ASUS использует особую схему с защитой от грозовых и электростатических разрядов – такого пока нет у других производителей. Также необходимо напомнить, что ASUS поставляет со своими платами эксклюзивную программу для управления сетевым соединением, TurboLAN, которая предназначена для шейпинга и приоритизации траффика. Есть на ASUS Z170-Deluxe и беспроводная сеть. Она работает через дочернюю mini-PCIe-плату на базе контроллера Broadcom BCM4360. Поддерживаются два диапазона — 2,4/5 ГГц — и стандарты 802.11a/b/g/n/ac. Wi-Fi-контроллер укомплектован тройной антенной 3R3T, за счёт чего он в теории может обеспечивать скорость передачи данных до 1,3 Гбит/с. Звук на рассматриваемой плате основывается на восьмиканальном кодеке Realtek ALC1150, который интегрирован в улучшенный звуковой тракт с пред-фильтром и специальными аудиоконденсаторами Nichicon, дополнительным усилителем и изолированными трассами для разных аналоговых каналов. Дополняет всё это набор DTS-технологий: DTS Studio Sound, которая позволяет получить пространственное звучание на обычных колонках или наушниках, и DTS Connect для кодирования компьютерного звука и его вывода через S/P-DIF-выход. Что же касается аналоговых выходов, то они обеспечивают вполне приличное качество звучания без искажений и фоновых шумов даже при высокой нагрузке на систему. Кроме того, к аналоговой схеме добавлена специальная обвязка, ликвидирующая неприятный щелчок в колонках при включении и выключении компьютера. Поскольку процессоры Skylake-S обладают встроенным графическим ядром, на Z170-Deluxe есть и мониторные выходы, хотя очевидно, что инженеры ASUS стремились оставить от них лишь самый минимум. Поэтому на плате имеется лишь порты DisplayPort 1.2 и HDMI 2.0, которые, к слову, могут работать как раздельно, так и одновременно, и поддерживают разрешения вплоть до 4096 × 2304 при частоте развёртки 60 Гц. Немалое внимание при разработке ASUS Z170-Deluxe было уделено тому, чтобы обеспечить дополнительное удобство при сборке системы. Поэтому на плате нашлось место для POST-контроллера и аппаратных кнопок включения, перезагрузки и сброса настроек, а также аппаратных переключателей EZ_XPM (для включения профилей XMP), TPU (для автоматического разгона) и EPU (для включения экономичного режима). Входящая в комплект поставки удобная панелька Q-Connect упрощают подсоединение к плате различных мелких проводов, а заглушка для задней панели корпуса с мягкой электростатической подкладкой избавит от трудностей при установке платы в корпус. Кроме того, отметим наличие на плате игольчатых контактов для кнопки DirectKey, заметно облегчающей попадание в оболочку UEFI BIOS. На плате также имеется некоторое число диагностических светодиодов, отображающих этапы старта системы. А обладателям корпусов с прозрачной стенкой должны прийтись по вкусу светодиоды, подсвечивающие чипсетный радиатор. Дело в том, что они многоцветные и могут интерактивно управляться фирменным программным обеспечением, которое умеет заставлять их не только статично светиться разными цветами, но и пульсировать, переливаться, мигать в такт музыке или отражать своим цветом процессорную температуру. Процессорный кулер CRYORIG H7: технологичная простота
06.08.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Мы продолжаем знакомить наших читателей с системами охлаждения компании CRYORIG, и сегодня, вслед за моделями R1 Ultimate, H5 Universal и C1, мы познакомимся с CRYORIG H7, предназначенным для использования в горизонтальных корпусах типа HTPC. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения CRYORIG H7 приведены в таблице.
Компактная коробка, в которой поставляется CRYORIG H7, выполнена из плотного картона и оформлена в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и краткое его описание. Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры, технические характеристики и перечень поддерживаемых процессорных разъёмов. Отдельно стоит отметит надёжность упаковки. Внутри коробки со всех сторон кулера вставлены дополнительные перегородки, благодаря которым устройство сложно повредить даже после серьёзных ударов по коробке (вариант «ломом насквозь!», само собой, не рассматривается). Вместе с кулером поставляется уже привычный нашим постоянным читателям набор комплектующих CRYORIG, включающий в себя всё необходимое для сборки и установки на процессоры, а также дополнительную пару проволочных скоб для второго вентилятора. Разработанный тайваньскими инженерами, CRYORIG H7 выпускается в Китае. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а стоит она всего 34,5 доллара США. CRYORIG H7 представляет собой систему охлаждения башенной конструкции с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и 120-мм вентилятором. Дизайн кулера, на наш взгляд, интересный. Серебристые пластины радиатора на никелированных тепловых трубках, концы которых закрыты сверху декоративной крышкой, удачно сочетаются с вентилятором, состоящим из чёрной матовой рамки и белой глянцевой крыльчатки. Одним из основных достоинств данной модели производитель считает его небольшую высоту, составляющую всего 145 мм. Это, по мнению разработчиков, позволит устанавливать кулер в горизонтальные корпуса системам домашних кинотеатров. В свою очередь, ширина кулера равна 123 мм, а толщина – 98 мм. Весит система охлаждения всего 711 граммов, из которых 577 приходятся на радиатор. Конструктивно кулер действительно очень простой: на трёх медных тепловых трубках, проходящих сквозь медное никелированное основание, с межрёберным расстоянием 2,2 мм опрессованы 40 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм. Боковые стороны радиатора частично закрыты, а с одной из сторон установлен 120-мм вентилятор. Площадь радиатора получилась довольно приличной для кулера таких размеров и стоимости — 7130 см2. Вот, казалось бы, и всё. Однако инженерам CRYORIG удалось реализовать в таком простом с виду радиаторе сразу несколько интересных технических решений. Прежде всего, стоит сказать о тепловых трубках, которых всего три, но распределены они по «телу» радиатора на максимально возможном удалении друг от друга, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по рёбрам. Во-вторых, это уже знакомая нам с вами по тестам CRYORIG H5 Universal технология Jet Fin Acceleration System, заключающаяся в сотовой структуре торцов рёбер на входе воздушного потока в радиатор. Напомним, что такая структура рёбер позволяет пропускать через себя больший объём воздушного потока, способствует его компрессии на выходе из сот, увеличивая скорость его прохождения сквозь рёбра, а также структурирует воздушные струи и уменьшает турбулентность. Все это должно способствовать повышению эффективности теплообмена и снижению температур процессоров при их охлаждении CRYORIG H7. На выходе из радиатора торцы рёбер имеют переменную высоту и немного подогнуты в противоположные стороны. Сделано это, по всей видимости, для уменьшения уровня шума и минимизации сопротивления потоку воздуха на выходе. Третьей особенностью кулера является оптимизированное основание под названием Heatpipe Convex-Align, где тепловые трубки не просто уложены в желобки на 4-мм расстоянии друг от друга, а еще и находятся на разной высоте относительно контактной поверхности. По мнению разработчиков, такое основание позволяет максимально эффективно использовать каждую тепловую трубку. Что касается самой контактной поверхности, то подготовлена она неплохо, хотя на ней и видны следы от обработки. А вот к её ровности невозможно придраться в принципе – на процессоре конструктива LGA1150 мы получили практически идеально равномерные отпечатки по всей площади контакта. Четвертым поводом для гордости CRYORIG в модели H7 является новейший вентилятор QF120 Balanced. Его особенностью являются прорези в рамке, благодаря которым к лопастям крыльчатки может поступать воздушный поток увеличенного объёма, следовательно, и сам вентилятор способен нагнетать его в радиатор в большем объёме, нежели обычные модели. ![]() Впрочем, по характеристикам об этом вряд ли можно что-то сказать, ведь заявленные 49 CFM для 120-мм вентилятора на скорости 1600 об/мин не назовёшь выдающимся значением. Нижняя граница скорости данной модели заявлена на отметке 330 об/мин, а регулируются обороты посредством ШИМ. Уровень шума должен лежать в диапазоне от 10 до 25 дБА, а его снижению способствуют силиконовые вставки в уголках рамки, гасящие вибрацию. Статическое давление заявлено на отметке 1,65 мм H2O, а срок службы фирменного подшипника HPLN (High Precision Low Noise) в характеристиках не указан, как и электрические характеристики. По результатам наших измерений, максимальное энергопотребление вентилятора не превысило 2,2 Вт, а стартует крыльчатка при напряжении 5,1 В. Закрепление QF120 Balanced на радиаторе осуществляется проволочными скобами. Дополнительная пара скоб включена в комплект поставки, так что при желании на CRYORIG H7 можно повесить дополнительный вентилятор, правда, это уже несколько «смажет» философию компактности данной модели. В отличие от трёх ранее протестированных нами кулеров CRYORIG, модель H7 нельзя установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA1366 и LGA2011(v3), поэтому в перечне поддерживаемых процессоров их нет. Процедура установки подробно изложена в инструкции, в том числе и на русском языке. Мы устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA1150. Прежде всего, на обратной стороне платы необходимо разместить усилительную пластину, выполненную из пластика. С лицевой стороны эта пластина через винты фиксируется пластиковыми втулками. В этой части установки всё просто, а вот дальше начинаются неудобства. Для непосредственного закрепления кулера на процессоре необходимо установить его на плату и сориентировать направляющие над винтами. Затем приходится переворачивать плату, придерживая кулер, и равномерно затягивать винты с обратной стороны, держа и плату, и кулер одновременно. В общем, процедура не слишком удобная, зато кулер оказывается закреплён очень надёжно, да и усилие прижима высокое. Установленный на плату CRYORIG H7 не блокирует слоты оперативной памяти, так что в них можно устанавливать модули с высокими радиаторами, которые ещё и будут охлаждаться потоком воздуха от низко закреплённого вентилятора. Высота установленного на плату кулера действительно не превышает 150 мм, и выглядит он внутри сравнительно просторного корпуса системного блока очень компактным. Мокси, или Жизнь как мыслепреступление
05.08.2015 [00:00],
Бёрд Киви
О людях, как известно, принято судить по их делам. А главное дело жизни Мокси – на протяжении вот уже многих последних лет – это компьютерные программы защиты информации, разрабатываемые в рамках организованного им коллективного предприятия Open Whisper Systems. ![]() Программные продукты от Марлинспайка и его команды несут в себе весьма редкое сочетание таких качеств, как реально очень высокий уровень безопасности, удивительная простота применения сложной криптографии для обычных пользователей плюс полностью открытый и действительно хорошо написанный код. Ну и также еще один немаловажный плюс – абсолютно свободная и бесплатная доступность криптоприложений для всех (поскольку труд разработчиков финансируют добровольные пожертвования сообщества и гранты от заинтересованных состоятельных партнеров или единомышленников). О достоинствах этих программ очень высоко отзываются самые авторитетные независимые эксперты в области защиты информации. Наиболее же кратко и ёмко, пожалуй, высказался по этому поводу небезызвестный Эдвард Сноуден. Который неоднократно давал такой совет, когда его просили назвать действительно надежное и удобное в использовании средство криптозащиты: «Используйте что угодно от Мокси Марлинспайка и его Open Whisper Systems». ![]() Столь же примечательной – хотя и существенно иначе окрашенной в эмоциональном плане – можно считать оценку творчества Марлинспайка из уст высших государственных руководителей. Совсем недавно, когда популярный сервис WhatsApp для обеспечения безопасности коммуникаций своих 800 с лишним миллионов пользователей стал применять криптографию от Open Whisper Systems, британский премьер-министр Дэвид Кэмерон (активно призывающий к запрету сильной криптографии для народа) назвал эти средства защиты сообщений «прибежищем террористов». А спустя еще неделю президент Барак Обама отозвался о них же как о «проблеме» для властей США. ⇡#Мыслепреступление, или Нет такого слова В силу некоторых биографических фактов – о которых речь будет чуть дальше – обо всей взрослой жизни и деятельности Мокси Марлинспайка удобно и естественно рассказывать как об одной большой череде осознанных и продуманных «мыслепреступлений». Но дабы всем русскоязычным читателям стало понятнее, что именно под этим подразумевается, полезно сразу пояснить выбор термина с упором на некоторые существенные его нюансы. Подробности тут явно не помешают еще и по той причине, что в начале нынешнего лета в русском сегменте всемирной народной энциклопедии Wikipedia прозвучал весьма интересный звоночек. Соответствующая энциклопедическая статья вдруг стала выглядеть вот так: Мыслепреступление. Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице «Википедия: К удалению/2 июня 2015»… Для всех, кто смутно представляет себе происхождение данного термина, не знаком с книгой «1984» и вообще с творчеством Джорджа Оруэлла, предельно краткая справка выглядит так. В конце 1940-х годов британский журналист и писатель опубликовал великий роман-антиутопию с очень мощным предупреждением человечеству. О том, что режим тотальной идеологической и физической тирании – диктатура сталинского типа – это не столько беда людей в СССР, сколько вполне реальная угроза для свободы человека и общества в любых регионах планеты. ![]() Мыслепреступление в «1984» – это тягчайшее, с позиций власти, преступное действие, заключающееся в том, что человек имеет определенные – пусть и не высказываемые вслух – взгляды или сомнения, которые противопоставляются политике / идеологии правящей партии или порождают вопросы об их правильности. В книге Оруэлла тоталитарная власть всячески пытается контролировать не только действия и слова, но и мысли своих подданных. Непрестанной работой по выявлению и наказанию мыслепреступлений занимается специальное госведомство – Полиция мыслей. Для того чтобы отыскивать и нейтрализовывать тех членов общества, которые даже мысленно посягают на авторитет и идеологию власти, эта полиция использует продвинутые технические средства слежки и непрерывного психологического мониторинга… Переносясь из мира литературы (и неоднократных экранизаций) обратно в нашу нынешнюю жизнь, вполне естественно задаться вопросом: так почему же столь интересную и, несомненно, очень актуальную тему предлагается ныне из русскоязычной «Википедии» удалить? Оказывается, кто-то из достопочтенных незримых википедистов, сеющих зерна знаний в русскоязычном народе, вдруг задался таким вот вопросом (вольно цитируется по «Обсуждению темы к удалению»): А какова, собственно, самостоятельная значимость термина «мыслепреступление»? В англоязычной версии «Википедии» соответствующая статья «Thoughtcrime» – это не столько о термине из романа, сколько о концепции наказания за мысли вообще… В русском же языке вне контекста произведений Оруэлла это понятие распространения особого не получило… Ну а раз не распространено – так и убрать надо это слово вообще из энциклопедии / лексикона. Чтоб не смущало и не баламутило гражданам мыслительные процессы. Нету, дескать, в русском языке и в культурных традициях русского народа никаких таких мыслепреступлений… ⇡#Оруэлловщина, или Презумпция виновности Обстоятельства жизни нашего героя, Мокси Марлинспайка, сложились таким образом, что в 2012 году он решил создать свой персональный веб-сайт – и назвал его thoughtcrime.org, то есть «мыслепреступление». Понятно, наверное, что для выбора столь выразительного имени в Сети у взрослого человека явно были веские причины. ![]() И коль скоро причины эти неразрывно связаны не только с работой Мокси и с его мировоззрением, но и с весьма специфическим отношением к нему со стороны властей США, рассказать об этом надо поподробнее. Начав с этапного во многих отношениях 2010 года… Хотя Мокси известен тем, что не любит говорить о подробностях своей биографии (где и когда родился, кто родители, как звали при рождении и так далее), особой тайны из этого не делается. Из его же слов в разных местах интересующимся несложно восстановить, что родился он в 1980-м, что родители записали его в документах как Мэтью, что с 17 лет он всерьез заинтересовался компьютерами, а примерно с конца 1990-х живет в Сан-Франциско. Первое десятилетие нового века в жизни Мокси примерно пополам разделено между страстью к морю и вообще к путешествиям, с одной стороны, и хакингом-взломом компьютерных программ — со стороны другой. Как путешественник он исколесил автостопом и на товарных поездах чуть ли не все США вдоль и поперек, а, освоив мореходство и судостроение, на отремонтированных парусниках и при перегонах чужих яхт уходил в океанские плавания с друзьями-подругами настолько далеко, насколько это удавалось. Жизнь на море, похоже, подарила Мокси и второе новое имя — Marlinspike, или «свайка» по-русски (такелажный инструмент моряков, имеющий вид заостренного стержня и предназначенный для работы с тросами и канатами). Новое имя как нельзя лучше подошло и к компьютерным занятиям молодого хакера. Если на судне свайку используют для разделения концов витого троса (а на суше – в драках матросов), то в сфере инфобезопасности некто Марлинспайк стал известен как человек, виртуозно выявлявший слабости защиты и взламывавший криптопротоколы вроде SSL, TLS и WPA. ![]() Большие перемены начались в 2010-м, когда Мокси подошел к 30-летнему рубежу и отчетливо понял, что накопленные знания и навыки в области хакинга и криптографии он мог бы применять куда более продуктивно и полезно для общества. Говоря иначе, ему надоело просто «ломать» чужие программы, и захотелось сделать нечто свое, действительно сильное. Поэтому вместе с приятелем он создал собственную фирму-стартап, назвали ее Whisper Systems и довольно быстро разработали свои первые программы для защиты текстовых сообщений и телефонных разговоров в мобильной связи. Попутно обстоятельства сложились таким образом, что в тот же самый период лета-осени 2010-го Мокси Марлинспайка вдруг начали сперва прижимать, а затем и вполне конкретно прессовать американские власти. Причем далеко не сразу стало понятно, в чем именно причина претензий к «хакеру в законе» со стороны компетентных органов и чего, собственно, они от Мокси хотят. Внешне все это выглядело так, что поначалу у человека появились ощутимые проблемы при авиаперелетах на внутренних линиях США. Однажды Мокси обнаружил, что больше не может при онлайновой регистрации распечатать свой посадочный талон. Когда же в аэропорту он попытался зарегистрироваться на рейс через киоск самообслуживания, то оформление его проездных документов система вообще заблокировала. И блокировку эту удерживали до тех пор, пока представитель авиакомпании не сделал специальный звонок в некие «надлежащие инстанции» – чтобы там дали разрешение на данный его перелет. Одновременно стало известно, что для TSA, службы транспортной безопасности, Марлинспайк теперь является объектом особо пристального «дополнительного досмотра» – после прохождения процедуры, обычной для всех пассажиров. ![]() Поскольку летать по делам Мокси приходилось часто, а подобные проблемы не могут не причинять дополнительные неудобства, то на первых порах он пытался добиться у местного начальства TSA, куда обращаться для разруливания этой ситуации с непонятным его включением в какой-то темный «федеральный список». В ответ на запрос ему дали некий номер телефона для апелляций, однако номер оказался для ящика голосовой почты, память которого уже была доверху заполнена и больше никаких претензий не принимала. Не менее странные вещи стали происходить с Мокси и в полетах за пределами США. Так, осенью 2010-го, находясь в аэропорту Франкфурта, Германия, он при пересадке задремал в кресле зала ожидания. Разбудил его незнакомый человек, представившийся сотрудником местного консульства США. В смартфоне у этого сотрудника было фото Марлинспайка, по которому он разыскал его в аэропорту – чтобы задать несколько вопросов. Типа того, откуда он сейчас прибыл и чем там занимался. Когда Марлинспайк рассказал, что был в Абу-Даби, где делал доклад на конференции Black Hat, незнакомец сказал, что должен сделать звонок в Вашингтон. После разговора со своим начальством человек в штатском удалился, разрешив Мокси двигаться дальше по своим делам… Наиболее же неприятный контакт с властями произошел у хакера в ноябре 2010-го, когда он возвращался из очередной зарубежной командировки, а на паспортном контроле его уже поджидали два «встречающих», представившихся агентами таможенно-пограничной службы. Они отвели Мокси в зону задержания, отобрали компьютер и телефоны для проверки – и тут же занялись исследованием их содержимого, растянувшимся почти на пять часов (файлы в компьютерах хакера были зашифрованы, а сообщать их криптоключи – «непонятно с какой стати» – он категорически отказался). Как обычно, агенты спецслужбы не сочли нужным сообщить Марлинспайку, что они ищут в его компьютерах и почему он вообще задержан. В итоге же хакера отпустили, вернув ему все вещи. ![]() Сразу же после инцидента Марлинспайк комментировал это так: «Я не имею ни малейшего понятия, что происходит и почему это со мной случается. Если судить по вопросам, на которые мне приходится отвечать, похоже на то, что это часть какой-то крупномасштабной ловли с применением широкого невода. Где-то там есть какой-то некто, который хотел бы иметь доступ к чему-то эдакому в моем компьютере или в моем телефоне. И при этом они не могут просто прийти ко мне и попросить то, что им надо. Кроме того, они не могут получить ордер на обыск, не имея на то оснований. А потому они просто ждут, когда я отправлюсь куда-нибудь за рубеж – потому что на границе они и без ордеров могут делать все, что захотят…» Поскольку часть вопросов властей непременно касалась связей Мокси с проектом WikiLeaks (а связей тут не было практически никаких, кроме приятельских отношений Марлинспайка с другим хакером, Джейком Аппельбаумом, который на волонтерских началах вызвался помогать деятельности знаменитого разоблачительного сайта), со временем выяснилась и причина всех этих «шмонов на границе». В связи с гигантским сливом через WikiLeaks компромата от Брэдли Мэннинга, спецслужбы США конфисковали на границе компьютеры и телефоны у Аппельбаума – как у известного активиста проекта. Ну а затем, в поисках каналов утечек и для их перекрытия, при любых удобных случаях стали всерьез трясти всех, кого обнаружили среди контактов хакера. К несчастью для Марлинспайка, в адресной книге у Аппельбаума был и номер телефона его друга Мокси. Этого оказалось достаточно… ![]() (Из-за постоянного давления и произвола со стороны властей США американцу Джейкобу Аппельбауму пришлось покинуть страну и переехать жить в Германию. Другая известная американка, кинематографист Лора Пойтрас, получившая «Оскара» за фильм об Эдварде Сноудене, начиная с 2006 года сталкивалась с унизительными – без предъявления обвинений и объяснений – многочасовыми допросами и обысками при въезде из-за границы домой свыше 50 раз. В июле 2015-го терпение у женщины лопнуло и она подала на правительство США в суд – за незаконное преследование инакомыслящих.) ⇡#Двоемыслие, или — это свобода Период жизни с 2011 по 2013 год прошел у Мокси весьма своеобразно – как время поисков своего собственного места в мире инфобезопасности на фоне специфических маневров ИТ-бизнеса, спецслужб и госадминистрации. Основная часть информации о том, что конкретно происходило тогда вокруг Марлинспайка и его работы, по сию пору остается неразглашаемой. Однако на основании того, что известно, можно сказать, что талантливого хакера Мокси и его лояльность к властям хотели просто купить. Сначала, в 2011-м, крошечную компанию Whisper Systems приобрела за неназываемую сумму известная корпорация Twitter, со своим сервисом микроблогов, стремительно набиравшая в ту пору популярность и капиталы. Поглощение компании Марлинспайка было предпринято для того, чтобы, с одной стороны, наилучшим образом интегрировать в Twitter средства защиты от Мокси, а с другой — чтобы убедить его возглавить направление инфобезопасности в быстро растущем бизнесе корпорации. ![]() Происходило это все, надо напомнить, задолго до знаменитых разоблачений от Сноудена, начавшихся летом 2013 года, а это значит, что речь идет о временах, когда все американские ИТ-корпорации намного лояльнее относились к требованиям спецслужб США по тайному предоставлению им прямого доступа к данным клиентов и пользователей. Причем одновременно, как все знают, американское правительство позиционирует себя как главного на этой планете борца за свободу и демократию, помогающего всем силам, которые противостоят репрессивным режимам. (Ну или почти всем – кроме противников режимов, являющихся стратегически важными союзниками США. Типа Саудовской Аравии.) Не видеть в этой ситуации вопиющее лицемерие или «двоемыслие» политиков (еще один термин из «1984») невозможно для любого человека, способного думать. Конкретно же для Мокси, на собственном опыте уже успевшего испытать в своей стране не только восторг свободы, но и гнет жесткого, ничем не спровоцированного давления власти, вся двусмысленность работы в крупной, глобального масштаба ИТ-компании обозначилась особенно остро. С одной стороны, они активно обсуждали, как обеспечить защищенный доступ к аккаунтам и коммуникациям Twitter для китайских, к примеру, пользователей, планирующих мирные акции протеста против репрессий своих властей. А с другой стороны, тут же надо заниматься проблемами регулярной негласной передачи аналогичных данных в компетентные органы США… Стоит ли удивляться, что именно в период работы на Twitter у Мокси Марлинспайка появился собственный веб-сайт «Мыслепреступление.орг», а служба его в корпорации не продлилась и 14 месяцев – с декабря 2011-го по январь 2013-го. Расставание, впрочем, прошло спокойно и даже по-дружески. К чести Twitter, Марлинспайку там разрешили сделать код своих криптопрограмм общедоступным на основе лицензии GPL. Так что после развода с корпорацией он получил возможность запустить новый проект, Open Whisper Systems, где в рамках открытой модели разработки с 2013 года ведется постоянное развитие программных средств для надежной защиты мобильной связи на платформах Android и Apple iOS. Тогда же, в 2013-м, к Мокси Марлинспайку были сделаны два интересных подхода, на языке спецслужб обычно именуемые «попыткой вербовки». Но только в случае с известным хакером эта операция была обставлена, можно сказать, более культурно и цивилизованно. ![]() В мае 2013 года Мокси получил электронное письмо-приглашение от Mobily, одной из крупнейших в Саудовской Аравии компаний — провайдеров мобильной связи. Представитель этой фирмы поведал, что в интересах своего правительства они занимаются проектом по перехвату «данных мобильной связи» тех их абонентов, которые пользуются сервисами Twitter, WhatsApp, Viber и Line. Конечно же, все это делается «для борьбы с террористами». Ну а Мокси Марлинспайку предлагается помочь в столь благородном деле. Небезвозмездно, естественно… Когда же Мокси отказался, ему отчетливо дали понять, что в таком случае в глазах властей он является «пособником террористов». Примерно в тот же период на Марлинспайка вышла и госадминистрация США – в лице чиновника по имени Иэн Шулер (Ian Schuler), заведовавшего в Госдепартаменте пропагандистскими проектами под общим названием «Интернет свободы». Этим борцам за прогресс и освобождение требовалась действительно хорошая открытая криптотехнология, которая могла бы помочь продемократическим движениям и диссидентам за рубежом, но при этом не имела бы никакого отношения ни к криптоталантам из АНБ США, ни вообще к американскому правительству. Ради дела свободы и защиты информации без всяких бэкдоров Мокси, судя по всему, поработать согласился. Почему бы и нет. Так что с подачи господина Шулера от некоего Фонда Открытых Технологий, функционирующего при радиослужбе Radio Free Asia (структура финансируется правительством США и имеет тесные отношения с Госдепартаментом), компании Марлинспайка было переведено свыше 1,3 миллиона долларов за 2013-2014 годы – согласно официальным публикациям в Интернете. Но при этом – если судить по нынешней сильной озабоченности властей США стойкостью продуктов от Open Whisper Systems – данный эпизод честного сотрудничества с госадминистрацией никак не сказался на качестве криптографии от Мокси Марлинспайка. ⇡#Анархизм, или Самоорганизация в природе На сайте-мыслепреступлении thoughtcrime.org имеется раздел «Другие проекты», рассказывающий о разных сторонах жизни Мокси как человека – сторонах, более или менее далеких от его главной профессиональной деятельности в рамках Open Whisper Systems. ![]() В кратких описаниях многих из этих проектов невозможно не заметить регулярное мелькание одного и того же «подозрительного» слова:
Иначе говоря, хотя в явном виде нигде на сайте этого не декларируется, не надо быть сверхпроницательным человеком, чтобы понять, какого рода мировоззренческих убеждений придерживается человек по имени Мокси Марлинспайк. В сознании людей, никогда не знакомившихся поближе с идеями анархии, слово это почти наверняка имеет отчетливо негативный оттенок: «Анархизм – это примерно как терроризм». Естественно, это не случайность, над этим очень много работали. На протяжении всей истории термина власти практически любого государства – от диктатур до демократий – видят в идеях анархии смертельную для себя угрозу. Поэтому по сию пору прилагается масса усилий для искажения и деформации этого понятия в умах людей. Чтобы слово «анархист» в первую очередь ассоциировалось у народа с беспорядками, бомбами, терактами и всеобщим хаосом. ![]() По этой причине никто даже особо не удивляется и не протестует, когда в качестве определения анархизма в каком-нибудь свежем справочнике, типа «Энциклопедии криминологии», дается такой вот текст: «Любое действие, использующее насильственные меры для разрушения организации общества …» Хотя на самом деле, конечно же, это абсолютная неправда. Как и в любых других слоях общества, среди анархистов тоже попадаются экстремисты и преступники, однако в подавляющем большинстве своем сами эти люди используют термин «анархия» для обозначения в корне других вещей. Анархистам действительно не нравится современное государство, которое они трактуют как «авторитарные политические структуры и принудительные экономические институты». Ну а сторонники анархии предлагают людям нечто иное – такие общественные отношения, которые «построены на основе добровольного объединения свободных личностей в автономные сообщества, действующие на основе взаимопомощи и самоуправления»… Если прибегать к известному научному термину, появившемуся во второй половине XX века, то примерно то же самое, но только не в политологии, а в природе – в физике, химии или биологии – ныне принято именовать самоорганизацией. Иначе говоря, на определенном этапе своих исследований ученые с удивлением обнаружили, что практически все сложные процессы природы происходят на грани порядка и хаоса – когда в системе выявляются собственные механизмы самоорганизации. И если этим процессам не мешать, то словно сами собой порождаются воистину прекрасные вещи… Достаточно выбраться на природу и оглядеться вокруг. То есть — формулируя взгляд на политологию с естественно-научной точки зрения – есть основания говорить, что идеи анархизма об устроении человеческого общества намного больше соответствуют естественному мироустройству, нежели все то уродство, что выстроили на планете политики и корпорации. Именно по этой причине, собственно, анархистов и не любят власти всего мира. ![]() Возвращаясь же к Мокси Марлинспайку и его сайту-мыслепреступлению, для финала можно найти там такие слова, обобщающие взгляды этого интересного человека на мир и на свое в нем место: «В целом же я надеюсь внести свой вклад в такой мир, где мы ценим прежде всего опыт профессиональных навыков и человеческие отношения, а не карьеру и деньги. Такой мир, о жизни в котором мы сами знаем лучше, нежели полиция или политики. Мир, где мы живем страстью к творчеству и к созданию самых разных вещей – живем таким образом, когда мы сами знаем, чего хотим и каким путем к этому двигаться…» Примерно к этому же, собственно, и сводятся ключевые идеи анархизма в их наиболее естественном и доступном для всех изложении. Про возрождение идей анархизма в условиях компьютерно-сетевой эпохи: «Слово и дело». Про «цифровой маоизм» в статьях народной энциклопедии: «Правда всегда одна? Или Лев Толстой как зеркало русской «Википедии». Про современную жизнь в видениях Джорджа Оруэлла и группы Pink Floyd: «Темная сторона животных». Про шифрование информации как гражданский долг всякого ответственного члена общества: «Права и обязанности». О том, что в обществе тотальной слежки преступниками по умолчанию являются все: «Презумпция виновности». О древней проблеме – «Кому следить за следящими?» – и о ее решении новейшими средствами инфотехнологий: «Quis custodiet ipsos custodes?». Куда пойти учиться: обзор образовательных интернет-сервисов
04.08.2015 [00:00],
Андрей Крупин
Интерес к подобного рода сервисам у нас возник не случайно — он обусловлен несколькими причинами, главной из которых является неуёмное и усиливающееся с каждым годом стремление государственных реформаторов перевести всё и вся на коммерческие рельсы, в том числе святая святых — образование. Достаточно вспомнить нашумевший законопроект № 308243-5 «О внесении изменений в отдельные законодательные акты РФ в связи с совершенствованием правового положения государственных (муниципальных) учреждений», допускающий перевод части госучреждений на самообеспечение в целях экономии государственного и местных бюджетов. Под прицел попали школы, вузы, больницы и музеи, которым было предложено изыскивать средства к существованию самостоятельно — частично или полностью, предоставляя населению платные услуги. Несмотря на шквал критики со стороны представителей экспертного и академического сообщества, средств массовой информации и общественности, вызвавший много споров федеральный закон, пусть и с некоторыми поправками, был принят Государственной Думой, одобрен Советом Федерации и в мае 2010 года подписан тогдашним Президентом России Дмитрием Медведевым. Глава государства заверил тогда, что никакого перехода к платному образованию не предполагается, ничего подобного из утверждённого им закона не вытекает и остаются действовать прежние нормы предоставления образовательных услуг. Подписанный Дмитрием Анатольевичем документ стал следствием наметившейся в стране коммерциализации системы образования и создал благодатную почву для дальнейших изысканий чиновников, на фоне экономического кризиса загоревшихся идеей сокращений бюджета в образовательной сфере. Согласно представленным СМИ сведениям, Правительство РФ без широкой огласки уже прорабатывает поправки к федеральному закону «Об образовании», которые предписывают резкое сокращение числа бюджетных мест в высших учебных заведениях. Предполагается, что на каждые 10 тысяч человек в возрасте от 17 до 30 лет должно приходиться всего 800 (!) бюджетных мест в вузах. Забавная арифметика, не правда ли? Не удивительно, что с такими реформами в скором времени в России образование станет уделом избранных, даже несмотря на радужные заявления главы Минобрнауки Дмитрия Ливанова, что никакой угрозы в этом плане нет. Слова министра звучат обнадеживающе, но почему-то нынешние реалии, а уж тем более — перспективы, отражают совсем иную, лишённую ярких красок картину. В числе прочих причин, побудивших нас сфокусировать внимание на образовательных интернет-сервисах, отметим прогрессивное развитие последних как в техническом, так и в содержательном плане. За последние пять лет современные технологии буквально перевернули онлайн-образование с ног на голову и вывели системы электронного дистанционного образования на качественно иной уровень, в ряде аспектов соперничающий с традиционными формами обучения. О качественных изменениях свидетельствуют внушительные базы курсов, охватывающих сферу естественных, гуманитарных и технических наук, активное сотрудничество высших учебных заведений с крупнейшими образовательными веб-площадками, а также развитые возможности коллективной работы студентов и преподавателей, в том числе посредством мобильных устройств. Немаловажной особенностью таких ресурсов является отсутствие географических границ, что позволяет получать знания и навыки всем без исключения заинтересованным пользователям глобальной сети, проживающим в других странах, на удалённых и труднодоступных территориях. Именно для таких инициативных, умеющих рассчитывать свои силы, возможности и способности, стремящихся к самореализации и личностному развитию людей предназначены перечисленные ниже образовательные площадки. Национальный открытый университет «ИНТУИТ» Образовательный проект, главными целями которого являются свободное распространение знаний во Всемирной сети и предоставление услуг дистанционного обучения. На сайте образовательной площадки представлены в бесплатном доступе 600 учебных курсов по компьютерным наукам, информационным технологиям, математике, физике, экономике, менеджменту и другим областям современных знаний. Видеотека интернет-университета «ИНТУИТ» насчитывает несколько тысяч часов лекций известных профессоров и докладов учёных, записанных в сотрудничестве с ведущими российскими учебными заведениями. Для проверки полученных знаний на прочность предусмотрено более полусотни сертификационных экзаменов. Зарегистрированные на сайте «ИНТУИТ» пользователи могут задавать вопросы, получать ответы и профессиональную помощь от других участников проекта, а также контролировать собственные успехи в учёбе и помогать другим получать новые знания. Отличительной особенностью сервиса является возможность формирования виртуальных академий, в рамках которых можно создавать учебные группы, набирать в них студентов и проводить коллективные занятия. В настоящий момент на сайте действуют академии Intel, Cisco Systems, Parallels, Acronis и многих других именитых IT-компаний. Немало представлено и виртуальных учебных заведений гуманитарной направленности. ![]() Предоставляются в интернет-университете «ИНТУИТ» и платные услуги, позволяющие столь крупному проекту удерживаться на плаву. На коммерческих условиях пользователям дается возможность получить высшее или второе высшее образование, пройти профессиональную переподготовку или курсы и обзавестись дипломом, сертификатами и прочими официальными документами об успешном завершении учебных программ. Для удобства обучения предусмотрены бесплатные мобильные приложения «ИНТУИТ», доступные для портативных устройств под управлением операционных систем Windows Phone, iOS и Android. Упоминания заслуживает также тот факт, что проект неоднократно отмечался наградами региональных и общенациональных конкурсов, в том числе и национальной «Премией Рунета». Открытая система электронного образования «Универсариум» Российская образовательная площадка, активно сотрудничающая с ведущими вузами страны и предоставляющая бесплатный доступ к почти сотне различных курсов и лекций от 30 университетов страны (МГУ им. М. В. Ломоносова, РЭУ им. Г. В. Плеханова, НИЯУ МИФИ, МГТУ им. Н. Э. Баумана, МФТИ и других). На сайте представлены мотивационные (ранние профориентационные) курсы для школьников 7–11 классов; курсы дополнительного образования, предназначенные для повышения квалификации или переподготовки специалистов в различных областях; просветительские и информационные курсы для широкой аудитории. «Универсариум» охватывает такие темы, как культуроведение, филология, физика, робототехника, кибернетика, программирование, рисование, педагогика, журналистика, история и многие другие. Обучение построено по принципу прохождения последовательных модулей образовательного курса. Общая длительность курса (время изучения) составляет 7-10 недель в зависимости от насыщенности и сложности программы. Каждый модуль включает в себя видеолекцию, самостоятельную работу, домашнее задание и тестирование, по результатам которого студенту выдаётся соответствующий сертификат. ![]() По заверениям кураторов проекта, в настоящий момент на сайте «Универсариум» зарегистрировано свыше 400 тысяч студентов, использующих для обучения как веб-портал, так и мобильные приложения для iOS и Android, позволяющие грызть гранит науки в любое время и в любом месте, будь то дорога на работу или обеденный перерыв, отдых на пляже или прогулка в парке с коляской. Почти четверть слушателей — это граждане других государств (Республика Беларусь, Казахстан, Украина и так далее). Такая обширная география образовательной площадки свидетельствует об актуальности подобного рода ресурсов в сетевой среде. Один из крупнейших международных проектов в сфере дистанционного образования, основанный профессорами Стэндфордского университета Эндрю Ыном (Andrew Ng) и Дафной Келлер (Daphne Koller) в 2012 году. Coursera предоставляет участникам возможность бесплатного доступа к образовательным курсам лучших учебных заведений мира. В настоящее время в программе участвуют представители более ста университетов, в списке которых фигурируют и российские вузы — Московский физико-технический институт, Высшая школа экономики и Санкт-Петербургский государственный университет. Столь широкий охват академического сообщества позволил создателям проекта предложить пользователям внушительный набор курсов самой различной тематической направленности, начиная с точных наук с информационными технологиями и заканчивая общественными науками, будь то юриспруденция, экономика и педагогика. Для успешного прохождения курсов студентам необходимо прослушать видеолекции с субтитрами, изучить текстовые конспекты, в течение определённого периода времени выполнить домашние задания, а затем подтвердить полученные знания на итоговом экзамене. Продолжительность каждого курса варьируется в зависимости от его сложности и составляет от 4 недель и более. Вместо компьютера для работы с учебными материалами можно использовать мобильные Android- и iOS-гаджеты, для которых предусмотрены соответствующие приложения. ![]() Число слушателей Coursera перевалило за 10 миллионов человек, при этом сегмент русскоязычной аудитории (Россия, Украина, Беларусь и Казахстан) является одним из самых быстрорастущих. Именно по этой причине создатели ресурса уделяют большое внимание не только русификации пользовательского интерфейса площадки, но и переводу образовательного контента на русский язык. Для решения последней задачи кураторы сайта совместно с компанией ABBYY Language Services запустили проект «Переведем Coursera», в рамках которого усилиями волонтеров осуществляется перевод учебных материалов. Дело это, вне всякого сомнения, нужное и полезное. К тому же такая общественная инициатива выгодно отличает Coursera от остальных международных проектов в сфере массового онлайн-образования и делает лучшие мировые образовательные практики доступными для самого широкого круга людей в России. Ещё одна развиваемая энтузиастами международная образовательная веб-площадка, предлагающая учебные материалы на разных языках, включая русский. Русскоязычный раздел Академии Хана, расположенный по адресу ru.khanacademy.org, содержит внушительный архив видеолекций по истории, химии, экономике, физике, математике, биологии, астрологии, медицине, правоведению и прочим дисциплинам. Все материалы представлены в открытом доступе, и для их просмотра нет необходимости заводить учётную запись на сайте проекта. Зарегистрированные пользователи могут контролировать процесс обучения, проверять полученные знания посредством тестовых заданий, контактировать с преподавателями, объединяться в учебные группы (классы) по интересам и зарабатывать баллы для повышения своего статуса в Khan Academy. ![]() Просветительский проект, развивающий сразу два направления дистанционного обучения — архив видеолекций и онлайновые курсы. В активе «Лекториума» — более 3 тысяч лекций по 55 предметам и 14 курсов. Площадка охватывает такие области знаний, как архитектура, география, искусство, лингвистика, литературоведение, музыка, менеджмент, политология, социология и многие другие, не затеряться в обилии которых помогает встроенная система поиска интересующих предметов. Все лекции представлены в свободном доступе, для участия в образовательных курсах необходима регистрация на сайте. Продолжительность занятий в «Лекториуме» составляет несколько недель. Еженедельно материалы по следующей теме курса, разбитые на короткие блоки, становятся доступными для изучения. Во время обучения есть возможность общаться с преподавателями и другими слушателями курса на форуме. В курсе предусмотрены проверочные задания, с помощью которых педагоги проверяют усвоение материала. Задания имеют строгие сроки выполнения — всё как в настоящих учебных заведениях. ![]() С «Лекториумом» сотрудничают Высшая школа экономики, Дальневосточный федеральный университет, Санкт-Петербургский государственный экономический университет, Омский государственный технический университет, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, а также многие другие российские вузы. Кроме того, на сайте проекта действует программа поддержки академического образования и науки «Медиагранты», в рамках которой «Лекториум» на конкурсной основе бесплатно записывает видеолекции и конференции. Все материалы по медиагрантам затем публикуются в открытом доступе. Чтобы принять участие в программе, необходимо подать заявку в свободной форме на сайте проекта. Проект студентов, аспирантов, выпускников и сотрудников Московского физико-технического института, направленный на сохранение творческого наследия лекторов вуза и предоставление свободного доступа к материалам курсов МФТИ пользователям со всего мира. В настоящий момент на площадке представлены более 40 курсов, включающих около 1000 академических лекций, отснятых с помощью двух камер и смонтированных для максимально комфортного и эффективного восприятия информации. Более половины курсов разбиты на смысловые фрагменты, треть имеет конспект, а некоторые — полный комплект дополнительных материалов. Помимо этого, кураторами проекта записаны на видео сотни часов семинаров, конференций и встреч с интересными людьми. Для удобства работы с архивом лекций предусмотрена разбивка по категориям и лекторам, есть поиск и мобильные приложения для iOS и Android. ![]() Проделанная создателями интернет-лектория МФТИ работа заслуживает глубокого уважения. Тем не менее коллектив ресурса не намерен останавливаться на достигнутом. На базе образовательной площадки планируется создание видеолекций основных курсов институтского цикла, в первую очередь курсов кафедры высшей математики. Все курсы будут снабжены полным комплектом дополнительных материалов, таких как программы курсов, рекомендованная литература, методические пособия с кафедры, экзаменационные задачи с решениями, разбиение лекций на секции, конспекты, личные наработки преподавателей. Отдельное внимание авторы сайта намерены уделить формированию узкоспециализированных курсов действующих учёных. Некоммерческий просветительский проект, посвящённый гуманитарному образованию. В основе Arzamas лежат еженедельно пополняемые курсы по истории, литературе, искусству, антропологии, философии — о культуре и человеке. Учебный контент на сайте представлен в формате коротких видеолекций, прочитанных учёными, и материалов, подготовленных редакцией: справочных заметок и длинных статей, фотогалерей и фрагментов кинохроники, цитат из забытых книг и интервью со специалистами — всего, что может помочь учащемуся полнее раскрыть тему. Немаловажной особенностью проекта является возможность свободно скачивать образовательные материалы — лекции, курсы и конспекты — для последующей работы с ними без подключения к сети. ![]() «КиберЛенинка» — это научная электронная библиотека открытого доступа, основными задачами которой являются популяризация науки и научной деятельности, общественный контроль качества научных публикаций, развитие междисциплинарных исследований, современного института научной рецензии и повышение цитируемости научных публикаций российских учёных. Ресурс построен на основе парадигмы открытой науки (Open Science) и сотрудничает с изданиями Российской академии наук, Минздрава, ведущих федеральных и национальных университетов. Стратегическими партнёрами проекта являются Российская государственная библиотека и Государственная публичная научно-техническая библиотека России. Библиотека CyberLeninka комплектуется научными статьями, публикуемыми в журналах РФ и ближнего зарубежья, в том числе в изданиях, включённых в перечень Высшей аттестационной комиссии Министерства образования и науки Российской Федерации. Все материалы, коих насчитывается более 620 тысяч, адаптированы для чтения с экранов какперсональных компьютеров и ноутбуков, так и портативных устройств. Поддерживается экспорт статей в открытые международные репозитории научной информации Google Scholar, OCLC WorldCat, ROAR, BASE, OpenAIRE, RePEc, «Соционет» и другие по протоколу OAI-PMH. «КиберЛенинка» входит в топ-50 мировых электронных хранилищ научных публикаций по данным Webometrics: The Ranking Web of Repositories и является лауреатом «Премии Рунета — 2014» в номинации «Наука и образование». ![]() Образовательный портал, на котором собрана коллекция уроков по основным предметам школьной программы — постоянно пополняемая, в открытом доступе и без рекламы. Уроки состоят из видео, конспектов, тестов и тренажёров. Сейчас на сайте собраны все учебные занятия естественно-научного цикла для 1-11 классов и приблизительно половина уроков по гуманитарным дисциплинам. Всего — около 4300 уроков. С помощью проекта InternetUrok.ru каждый ученик может разобраться в трудной теме, повторить пройденный материал или самостоятельно изучить пропущенный в школе урок. Для педагогов на сайте площадки представлены полезные видеолекции, затрагивающие такие актуальные темы, как детская психология и здоровье ребёнка, с советами специалистов. Доступны мобильные клиентские приложения для Android и iOS. Для полноценной работы с учебными материалами, оперативного взаимодействия с аудиторией, прохождения тестовых заданий и просмотра расписания занятий необходима регистрация в системе. ![]() С января 2015 года в рамках проекта InternetUrok.ru запущен репетиторский центр онлайн-подготовки к Единому государственному экзамену, который позволяет бесплатно (правда, с определёнными ограничениями) проверить уровень освоения стандартной школьной программы и готовности к сдаче ЕГЭ, полемика вокруг которого не утихает с момента его введения в 2001 году. Успеваемость ученика в курсе подготовки к ЕГЭ оценивается в баллах и отражается в его журнале. За каждый урок учащийся может получить 100 баллов: за просмотр видео, занятия на тренажёрах, выполнение домашних заданий и так далее. Чтобы перейти к следующему занятию, ученик должен набрать определённое количество баллов за текущий урок. Если этого не произошло, то ему придётся повторно выполнить задания и потренироваться на тренажёрах. При этом условия задач при повторном прохождении будут другими. Кроме того, перед началом занятий каждый ученик направляется на первичное тестирование для определения уровня знаний, а затем проходит несколько промежуточных точек контроля, которые позволяют оценить эффективность занятий. В конце курса школьнику предлагается итоговое тестирование. Проект фонда «Викимедиа», позиционирующий себя как новая форма интерактивного образования и ведения открытых научных проектов. «Викиверситет» направлен на содействие открытию и распространению знаний естественным путём: помогая людям учиться и делиться образовательными материалами на разных языках, в том числе русском. На данный момент в проекте опубликовано более 5000 статей по гуманитарным, общественным, техническим, точным, прикладным и междисциплинарным наукам. Затронута также школьная программа. По сути, ресурс представляет собой библиотеку образовательных материалов, которая вполне может сгодиться для самостоятельного обучения, получения новых знаний и расширения кругозора. Настоящая статья не претендует на полноту освещения такой обширной темы, как обзор образовательных интернет-сервисов. Именно по этой причине мы приглашаем читателей 3DNews принять участие в обсуждении материала и поделиться в комментариях ссылками на заслуживающие внимание ресурсы для дистанционного обучения, главными критериями которых являются открытость учебных материалов и их доступность для русскоязычной аудитории. Уверены, что сообща нам удастся собрать добротную коллекцию таких сайтов. И последнее. Хочется искренне надеяться, что набирающая в последние годы обороты тенденция «хочешь получить образование — плати» не станет нормой жизни для подавляющего большинства россиян. О незначительных, но позитивных сдвигах в данном направлении свидетельствует недавнее совещание в Министерстве образования и науки Российской Федерации, в ходе которого было принято решение о национальной платформе открытого образования, в создании которой примут участие восемь ведущих университетов: МГУ, ВШЭ, МФТИ, МИСиС, СПбГУ, СПбПГУ, ИТМО и УрФУ. В ближайшие три года каждый из них вложит в развитие открытого онлайн-обучения не менее 50 млн рублей. Предполагается, что первые интернет-курсы начнут действовать уже 1 сентября 2015 года. Это оптимистичная новость, которая свидетельствует о востребованности современных форм образования в стране и сетевого взаимодействия между университетами. Групповое тестирование шести жестких дисков объемом 6 Тбайт 2014-2015 годов
03.08.2015 [00:00],
Валерий Косихин
Чтобы достигнуть емкости 6 Тбайт в жестком диске формата 3,5 дюйма, от производителей HDD потребовались серьезные усилия. Компании HGST, впервые решившей эту задачу, пришлось наполнить корпус устройства гелием и поместить внутрь семь магнитных пластин. Теперь благодаря возросшей плотности записи «гелиевые» HDD покорили отметку 8 Тбайт, а с применением «черепичной» записи (Shingle Magnetic Recording) стал доступен объем 10 Тбайт (единственным HDD такого рода пока остается HGST Ultrastar Archive Ha10). Но описание работы жестких дисков с гелием и SMR выходит за рамки данной статьи. Лучше почитайте наш обзор HGST He8 вместе с итогами по жестким дискам за 2014 год, где эти темы раскрыты в подробностях. Большинство жестких дисков из производящихся сегодня не нуждаются в столь изысканных технологиях, чтобы вмещать 6 Тбайт данных (за исключением младшей модели линейки HGST He8, в которой гелиевая атмосфера служит для снижения энергопотребления и нагрева). Они включают либо шесть пластин емкостью 1 Тбайт каждая, либо пять пластин по 1,2 Тбайт. Мы собрали шесть таких накопителей различного назначения, довольно давно присутствующих на рынке. Еще столько же появилось позже, и, когда они попадут к нам в лабораторию, мы выпустим дополнение к данному обзору. А пока познакомимся с участниками первой серии тестирования.
*Цены по данным «Яндекс.Маркета» на 03.08.2015. ⇡#HGST Ultrastar 7K6000 6 Тбайт (HUS726060ALE614) Поскольку платформа Ultrastar 7K6000 включает пять магнитных пластин, полезная емкость каждой при совокупном объеме 6 Тбайт составляет 1,2 Тбайт. Благодаря этому в сочетании со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин обеспечивается выдающаяся скорость последовательного чтения/записи. Это серверный жесткий диск, который также поставляется в конфигурации с интерфейсом SAS и (опционально) с нативным доступом к 4-килобайтным секторам. Также есть варианты с автоматическим полнодисковым шифрованием. В моделях линейки Ultrastar 7K6000 применяется так называемый media cache. В нескольких местах на поверхности пластин выделены области, служащие энергонезависимым кешем. Вместо того чтобы нести данные к запрошенному сектору, записывающая головка диска сбрасывает их в ближайшую кеширующую область, а в простое диска они перемещаются на нужное место. Другая интересная функция – Rebuild Assist (входит в стандарт SATA 3.2) – позволяет ускорить процесс восстановления RAID с избыточностью, в случае если поддерживающий ее HDD дал сбой. При условии, что хотя бы часть данных еще доступна, она считывается с самого сбойного диска, а не восстанавливается из данных других членов массива наряду с безвозвратно утерянными фрагментами. Ultrastar 7K6000 обладает впечатляющим временем наработки на отказ – 2 млн часов, в то время как у большинства других HDD даже в корпоративном классе этот показатель не превышает 1 млн ч. На диск дается пятилетняя гарантия. ⇡#Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 6 Тбайт (ST6000NM0024) Seagate пока не использует пластин емкостью свыше 1 Тбайт в накопителях со стандартной перпендикулярной магнитной записью. Поэтому данный диск содержит шесть пластин. Чтобы вместить их, инженерам Seagate пришлось модифицировать корпус устройства, и в результате изменилось стандартное расположение монтажных отверстий. Центральный ряд на днище сместился к противоположному краю корпуса, а с боков центральные отверстия убрали вовсе. Из-за этого HDD потерял совместимость со стандартными корзинами в некоторых серверах и NAS. Как и Ultrastar 7K6000, диски Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD поставляются с интерфейсом SATA либо SAS, имеют опции шифрования и нативного доступа к 4К-секторам. Функция Rebuild Assist (см. выше) реализована в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD под названием RAID Rebuild. Есть технология активной компенсации проникающих извне вибраций. По времени наработки на отказ Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD также не уступает конкуренту от HGST. Гарантийный срок – 5 лет. ⇡#Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001) Этот накопитель по аппаратным характеристикам похож на Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD. Единственные различия: в Enterprise NAS HDD нет поддержки интерфейса SAS и шифрования, нет моделей с нативным доступом к 4К-секторам. Seagate Enterprise NAS HDD предназначен для установки в отдельно стоящие или работающие в телекоммуникационной стойке NAS на 4-16 слотов. Показатели отказоустойчивости в этой линейке ниже, чем в Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, но ниже и цена. Это неторопливый десктопный HDD со скоростью вращения шпинделя около 5400 об/мин и почти вдвое меньшим энергопотреблением по сравнению с серверными винчестерами такого же объема. Однако за счет высокой плотности записи (1,2 Тбайт на пластину) достигается вполне приличная скорость линейного чтения/записи. Одновременно WD Green – самый дешевый из участников тестирования и обладает наименьшим гарантийным сроком (2 года). ⇡#WD Purple 6 Тбайт (WD60PURX) Брат-близнец WD Red, предназначенный для записи данных в системах видеонаблюдения. Как WD Red, так и WD Purple рассчитаны на работу в режиме 24/7 и поддерживают ATA Streaming Feature Set – расширение протокола ATA, которое обеспечивает выполнение команд чтения/записи в предсказуемые интервалы времени, что критично для систем видеонаблюдения. Однако в дисках Purple прошивка специально оптимизирована для непрерывной записи потокового видео. Для одного диска гарантируется одновременная запись вплоть до 32 потоков. Когда-то мы посвятили линейке WD Purple отдельный обзор, в котором эти вопросы обсуждаются подробно. Диски серии WD Red по основным характеристикам дублируют линейку WD Green, но область применения (NAS вплоть до восьми слотов) обусловливает ряд аппаратных и программных особенностей, сближающих WD Red с дисками серверного класса. Блок магнитных пластин сбалансирован в двух плоскостях для предотвращения вибраций, обеспечены высокие показатели отказоустойчивости и работа в режиме 24/7. Параметры микропрограммы настроены для того, чтобы диск всегда был готов отдать запрошенные данные и не расходовал почем зря ресурс прочности: в бездействии не паркуются головки и не останавливается двигатель HDD. Сокращенный тайм-аут коррекции ошибок (TLER – Time-Limited Error Recovery) предотвращает разрушение RAID, которое может наступить, если диск слишком долго не отвечает хост-контроллеру в попытках получить данные из сбойного сектора. WD Red 6 Тбайт стоит ненамного дороже аналогичного WD Green, но сопровождается трехлетней гарантией. Главные события прошедшей недели, 27 июля – 2 августа 2015 года
02.08.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Windows 10 официально доступна для скачивания 29 июля состоялось долгожданное событие ― выход новой операционной системы Windows 10. В этот день пользователи из 190 стран мира получили возможность бесплатно обновиться с предыдущих версий ОС до новейшей системы. Правда, пока не всем удалось это сделать — серверы Microsoft не в состоянии выдержать наплыв желающих. Корпорация из Редмонда сообщила о 14 млн инсталляций за первые сутки. Интересно будет посмотреть на установочную базу «десятки» через несколько месяцев. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― смартфон OnePlus 2 официально представлен
После долгих месяцев слухов и утечек смартфон OnePlus 2 был официально анонсирован. Новинка получила улучшенную версию процессора Qualcomm Snapdragon 810, так что покупатели не должны столкнуться с его перегревом. Разрешение 5,5-дюймового экрана составляет привычные 1920 × 1080 точек, а объём оперативной и флеш-памяти может составлять 3/16 Гбайт или 4/64 Гбайт в зависимости от версии смартфона. Разрешение тыльной камеры равно 13 Мп, она оснащена лазерным автофокусом и системой оптической стабилизации изображения, фронтальная камера 5-мегапиксельная. Также стоит отметить дактилоскопический датчик, порт USB Type-C, аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч и два слота для SIM-карт. Купить новинку можно будет за 330 или 390 долларов в США в зависимости от версии. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― память 3D XPoint в 1000 раз быстрее и надёжнее NAND
Компании Intel и Micron сообщили о настоящем прорыве в области создания чипов памяти. Разработанная совместно технология под названием 3D XPoint, как утверждается, по своему быстродействию и надёжности в тысячу раз превосходит привычную NAND-память. Производители уже показали первые чипы ёмкостью 128 Гбит. Ожидается, что поначалу память 3D Xpoint будет в пять – десять раз дороже NAND-памяти, что, с учётом её свойств, весьма неплохо. Жаль, что это закрытый стандарт, а Intel и Micron не изъявили желания сделать его общедоступным. Кроме того, подробности самой технологии также пока не были раскрыты. Производство первых микросхем может стартовать уже в следующем году, правда, речь идёт пока о мелких партиях. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Nokia представила камеру виртуальной реальности
Компания Nokia весьма неожиданно представила новый продукт ― камеру виртуальной реальности для создателей соответствующего контента. Устройство под названием Nokia OZO представляет собой сферу с восемью оптическими блоками с сенсорами, количество микрофонов также равно восьми. Благодаря этому устройство способно снимать 3D-видео с углом обзора 360 градусов и записывать объёмный звук. Поставки новинки стартуют в четвёртом квартале нынешнего года, цена пока не известна, как и подробные технические характеристики. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — стильный фаблет Moto X Style Ассортимент смартфонов компании Motorola на минувшей неделе пополнился сразу тремя новинками, самой интересной из которых стал фаблет Moto X Style. Устройство получило большой, 5,7-дюймовый экран формата Quad HD (2560 × 1440 точек), 6-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, 3 Гбайт ОЗУ, флеш-память ёмкостью от 16 до 64 Гбайт, слот для карт microSD, модули Wi-Fi 802.11n/ac, Bluetooth 4.1, GPS, NFC, LTE и 21-мегапиксельную основную камеру с двойной светодиодной вспышкой. Отдельно стоит отметить сменные задние панели, за счёт которых аппарату можно придать индивидуальность. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — G.Skill представила первые в мире 4-ГГц модули памяти DDR4 До выхода процессоров Intel Skylake остаются считаные дни, и производители комплектующих начинают анонсировать сопутствующие продукты. Так, компания G.Skill на минувшей неделе представила первые в мире модули памяти типа DDR4, работающие на частоте 4 ГГц. На этой частоте они могут функционировать с таймингами CL19 25–25–45 при напряжении питания 1,35–1,4 В. Память G.Skill TridentZ будет поставляться в комплектах для двухканальных и четырёхканальных подсистем памяти объёмом 8, 16, 32 и 64 Гбайт. ![]() Материалы по теме:
Обзор «беззеркалки» Canon EOS M3: попытка №2 c индексом 3
31.07.2015 [00:00],
Сергей Вервейко
Почти три года назад Canon последней вышла на перспективный рынок «беззеркалок». Причём, в отличие от другого лидера «зеркального» сегмента, Nikon, не стала бороться с каннибализмом внутри собственного модельного ряда путём использования малого сенсора в своей «беззеркалке», оставшись верной формату APS-C. Впрочем, это всё равно не повлияло на уровень продаж, ведь EOS M вышел недостаточно проработанным и не особо конкурентоспособным. Следующую камеру, EOS M3, ждать пришлось долгих три года, тогда как конкуренты обновляют модельный ряд «беззеркалок» с завидной регулярностью и постоянно радуют новинками в разных ценовых диапазонах. Собственно, EOS M3 фактически не является обновлением EOS M, а осваивает новый ценовой диапазон, ведь это более продвинутый фотоаппарат, да и выглядит он солиднее благодаря применению «премиального» магния в конструкции корпуса. Кроме того, у новинки поворотный дисплей, а также имеется Wi-Fi/NFC, что в последнее время постепенно становится нормой для «беззеркалок» ценой свыше 600 вечнозелёных. В общем, в Canon хоть и долго решались на новинку, но выполнили камеру в духе времени. Что ж, посмотрим, насколько она соответствует остальным требованиям. Технические характеристики, заявленные производителем
На тестирование был предоставлен ознакомительный образец, с которым в нагрузку шли только аккумулятор, зарядное устройство и комплектный объектив 18-55 мм. Коробочные образцы также включают руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и USB-кабель. В общем, скромно и стандартно. ⇡#Внешний вид и удобство использования Первенец «беззеркальной» линейки EOS M на вид больше походил на какой-то массивный компакт десятилетней давности. Причём это утверждение касалось не только дизайна, но и материалов — M1 был сделан из скользкого пластика. Новинка же выглядит гораздо солиднее. У неё достойный дизайн, а в конструкции корпуса используются магниевые сплавы. В общем, держать EOS M3 в руках гораздо приятнее. Что до массогабаритных показателей, то новинка стала чуть выше, чуть шире и значительно толще — сразу на 12 мм. Собственно, столь существенное увеличение толщины связано с появлением довольно крупной рукоятки, которая позволяет более надёжно удерживать камеру, тогда как предшественница частенько норовила выскользнуть из рук. Рукоятка эргономичной формы накрыта резиновым листом, поверхность которого отдалённо напоминает кожу грубой выделки. Несмотря на использование в конструкции корпуса магния вместо пластика и подросшие габариты, масса камеры увеличилась не слишком существенно – всего на 68 граммов, что сложно заметить без непосредственного сравнения либо взвешивания. К нам на тестирование попал ознакомительный образец без коробки и даже без наклеек на брюшке. А это весьма удивительно, ведь ранее в Canon подобные образцы предоставляли только на презентациях, но ни в коем случае не для тестирований. Аргумент всегда был неизменным – предварительные образцы могут иметь проблемы, которых нет в фотоаппаратах на полках магазинов. Впрочем, каких-либо недостатков сборки выявить не удалось даже в ознакомительном образце. Все детали чётко подогнаны, ничего не болтается и не дребезжит. Фактически единственное, к чему можно придраться, – это заглушка «горячего башмака», которая совершенно не держалась и постоянно норовила выскочить. С лицевой стороны находится байонет, лампа подсветки автофокуса, пара микрофонов, а также окошко ИК-приёмника сигналов пульта дистанционного управления. С тыльной стороны установлен наклонный дисплей, который занимает практически всю поверхность, а также большая часть органов управления – кнопки видеозаписи, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в основное меню, выбора зоны фокусировки, блокировки экспозиции, а также многофункциональная круглая 4-позиционная клавиша, окружённая диском управления и дополненная по центру клавишей ввода. Сверху, левее «горячего башмака», находится подъёмная вспышка, а правее – диск выбора режима работы, клавиша питания, диск введения коррекции экспозиции, программируемая кнопка, а также клавиша спуска затвора вместе с основным диском управления. На днище традиционно можно увидеть только отсек для аккумулятора и карты памяти, а также разъём установки на штатив. Слева установлен рычажок механического замка подъёмной вспышки, а также разъёмы подключения микрофона и USB-кабеля, скрытые резиновой заглушкой. Справа также имеется резиновая заглушка, скрывающая разъём подключения HDMI-кабеля. SpaceX: путь наверх (окончание)
29.07.2015 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
В многократном использовании средств выведения Маск видит ключ к удешевлению космических полётов. Основная техническая трудность здесь состоит в уменьшении (диссипации) огромной энергии, которой обладают ракетные ступени, сделавшие своё дело. Отделённые от ещё работающих частей носителя, они возвращаются в плотные слои атмосферы с высокой, гиперзвуковой скоростью, которую надо погасить, чтобы изделие плавно коснулось земли (или воды). Сделать это можно многими способами. Ни один из них не прост… Начальные попытки воплощения идеи в металл оригинальностью не блистали. Уже первое детище SpaceX – лёгкий Falcon-1 – оснащалось «многоразовой» первой ступенью. Считалось, что спасти её после возвращения с границы космоса сможет простой парашют, который обеспечит плавное приводнение. GPS-маячок облегчит работу группы поиска и спасения, которая должна найти плавающий в водах океана ракетный блок, поднять на борт длинного «каноэ», скроенного из нескольких надувных моторных лодок, и отбуксировать в порт. Оттуда ступень доставлялась бы (на грузовике или самолёте) на космодром, проверялась, заправлялась и вновь использовалась в составе ракеты-носителя. ![]() Первую ступень ракеты Falcon 1 должны были спасать на парашюте, мягко приводнять, подбирать в море и доставлять в порт для ремонта В принципе, парашютная технология спасения давно отработана. Именно с её помощью приводнялись твердотопливные ускорители шаттлов. Во многом аналогичную схему (правда, с добавлением посадочных опор и двигателей мягкой посадки) предполагалось применить для спасения четырёх «боковушек» – блоков А первой ступени советской многоразовой системы «Энергия-Буран». Однако реальность оказалась сильнее предположений. Ни в одном из пяти пусков «Фалкона-1» первую ступень не удалось не то что спасти, но и даже обнаружить. Это и понятно: одно дело – приводнение шаттловских бустеров, изготовленных из стали толщиной в сантиметр, и совсем другое – вход в воду хлипкой жидкостной ступени с миллиметровыми стенками из алюминий-литиевого сплава, особенно при сильном волнении. Есть ещё и мнение, что первая ступень, не оснащённая системой стабилизации и хоть какой-то теплозащитой, до воды не долетала, попросту рассыпаясь на фрагменты при возвращении в атмосферу со скоростью порядка 5-7 Махов… Вряд ли неудача обескуражила Маска – для него Falcon-1 оставался учебной ракетой, и «отрицательный результат – не просто тоже результат»: разработчики сделали вывод, что парашют в этом деле не поможет, и стали искать другое решение. ![]() Несмотря на 135 полётов системы Space Shuttle, по мнению Илона Маска, крыльям в космосе делать нечего Оно было найдено в идее реактивной посадки. Миллионер-ракетчик не без основания полагал (и заявлял об этом достаточно часто), что крыльям в космосе делать нечего. «Если человечество хочет стать видом, способным жить на многих планетах, в индустрии космических запусков необходим фундаментальный прорыв – быстрые и полностью многоразовые ракеты. Пока их нет, космический транспорт останется на два порядка дороже, чем должен быть… Представьте, что на каждый рейс вам необходим новый самолет. При этом лишь очень немногие люди смогут позволить себе купить билет и полететь… Надо чем-то жертвовать. Стоимость топлива на ракете Falcon 9 составляет лишь около 0,3% от общих затрат на пуск. Так, если транспортное средство стоит 60 млн $, то топливо в нем, может быть, лишь пару сотен тысяч долларов. Но вместе с сожженным топливом каждый раз приходится выбрасывать и ракету!» – рассуждал он несколько лет назад. В самом деле, крыло – достаточно тяжёлая и аэродинамически сложная конструкция, к тому же совершенно не используемая ракетой на участке выведения. Оно дорого обходится в изготовлении и съедает изрядную долю полезной нагрузки. Маск предложил заменить его дешёвым ракетным топливом, поскольку «килограмм конструкции на порядок (а то и на два) дороже, чем килограмм смеси керосина и жидкого кислорода». Пусть ракету тормозят её собственные двигатели! Идея с реактивной посадкой тоже не нова: в начале 1960-х инженер из Douglas Филипп Боно предложил одноступенчатый носитель вертикального взлёта и посадки для запуска грузов на околоземную орбиту и последующего мягкого приземления. Спуск из космоса и вход в плотные слои атмосферы «бескрылый шаттл» должен был выполнять как возвращаемая космическая капсула с невысоким аэродинамическим качеством (например, как командный отсек «Аполлона» или спускаемый аппарат «Союза»), используя воздух для торможения и снижения скорости, и попутно совершая аэродинамический маневр для посадки в заданном месте. При простой форме, «рыхлой» компоновке (обусловленной наличием криогенных топливных баков) и большой площади лобового сечения (носитель рисовался как «графин» с широким дном) удельные тепловые и аэродинамические нагрузки на конструкцию ожидались значительно ниже, чем у крылатого возвращаемого аппарата. Остатки скорости вместо парашюта должны были гасить основные двигатели, потребляющие остатки топлива из баков. Хотя проект Боно остался на бумаге, через 30 лет после него с земли поднялась первая в мире многоразовая ракета, использующая вышеуказанный принцип. Это был демонстратор, созданный по программе Delta Clipper Experimental Vehicle (DC-X) в интересах NASA и Министерства обороны США и показавший, что не только самолёт вертикального взлёта и посадки, но и ракетный аппарат может в условиях земной атмосферы взлетать, зависать в воздухе, перемещаться с места на место и выполнять мягкое приземление «на струе». Увы, дальше демонстратора дело не пошло, но с тех пор с реактивной посадкой экспериментируют (хотелось написать «все кому ни лень», но…) некоторые американские частники, например Blue Origin и Masten Space. В 2007 году оригинальный проект ракеты-носителя «Россиянка» с многоразовой первой ступенью, возвращаемой к месту старта и садящейся с помощью ракетных двигателей, предложило КБ имени В. П. Макеева. Тем не менее именно Илон Маск внёс свежую струю в, казалось бы, не слишком популярную (во всяком случае, так себя и не показавшую на все 100 %) схему. Для отработки идеи на основе первой ступени Falcon-9 был создан экспериментальный Grasshopper («Кузнечик»), оснащённый всего одним двигателем и примитивным посадочным устройством в виде рамы. Он совершил восемь не очень высоких «подскоков» на полигоне SpaceX в Макгрегоре, штат Техас, чтобы убедиться в работоспособности схемы. Ему на смену пришёл F9R-Dev1 для отработки зависания и маневрирования. Аппарат, построенный в 2013 году на базе стендовой первой ступени Falcon 9 v1.1, имел внушительные размеры (эдакая здоровенная макаронина длиной 42 м и диаметром 3,66 м), три двигателя Merlin 1D и четыре раскрывающиеся посадочные опоры. В течение весны – лета 2014 года он четырежды воспарил над землёй, поднимаясь на максимальную высоту 1000 м. В третьем полёте, 15 июня, в верхней части корпуса появились четыре решетчатых аэродинамических руля. Их установили, чтобы повысить точность посадки – они дополняли реактивную систему управления с соплами на сжатом азоте, которая решала проблему ориентации на безмоторных участках полета Пятый полет наследника «Кузнечика» завершился аварией: из-за давшей сбой системы управления аппарат, поднявшийся в воздух, стал удаляться из дозволенной зоны и был уничтожен по команде с земли системой аварийного прекращения полёта. На этом в лётной программе демонстраторов вертикальной ракетной посадки была поставлена точка. Первоначальные планы, предполагающие постройку прототипов и для испытаний на больших высотах и сверхзвуковых скоростях, канули в Лету: в них отпала необходимость. Убедившись в жизнеспособности идеи, руководитель SpaceX решил продолжить испытания… в реальных полётах носителя Falcon-9. Маск привык всё делать быстро. Получив промежуточный результат, он тут же стремился развить успех. Благо носители для запуска грузовиков Dragon всегда имели избыток энергетики. В результате на свет появился Falcon-9R v1.1 с первой ступенью, оснащённой всеми необходимыми атрибутами: раскладными посадочными опорами, реактивной системой управления и аэродинамическими решетчатыми рулями. Типовой сценарий миссии с возвращением на космодром старта предусматривал три тормозных импульса: первый замедляет полёт отделившейся ступени, создавая «мягкие» условия входа в атмосферу, второй разворачивает её к месту старта, а третий обеспечивает мягкую посадку. Поскольку Федеральная авиационная администрация (FAA — Federal Aviation Administration) не выдала сертификат, разрешающий полёты беспилотного аппарата (коим является спасаемая первая ступень) над сушей, было решено отработать реактивную посадку по-другому. Маск предпочёл сажать блок на специальную платформу в океане (идея, кстати, была запатентована Blue Origin, и SpaceX пришлось утрясать щекотливые вопросы, связанные с авторскими правами). Как бы то ни было, Маск купил две самоходные баржи: одну для посадки в Атлантике при стартах с Канаверала, а вторую – в Тихом океане при стартах из Ванденберга. Платформа, названная автономным беспилотным кораблём-космодромом (ASDS — Autonomous Spaceport Drone Ship), имеет рабочий размер посадочной площадки чуть меньше стандартного футбольного поля — 50 × 90 м. Она способна позиционироваться в море с точностью до 3 м даже при шторме, используя информацию от GPS и балластные цистерны. Исполнительными органами служат многочисленные подруливающие гребные винты. Однако первую пробную посадку выполнили в воду. Это произошло 18 апреля 2014 года в миссии CRS-3. Ступень, отделившаяся на высоте 80 км при скорости свыше 10 000 км/час, выполнила «управляемое сближение с поверхностью океана», но была разрушена волнами и утонула. 14 июля того же года, при запуске шести спутников Orbcomm-G2, состоялась вторая попытка мягкого приводнения. Ступень успешно пришла «в точку» с заданной ориентацией и скоростью, но после выключения двигателей вблизи поверхности воды разломилась и вновь затонула. 21 сентября 2014 года в миссии CRS-4 мягкую посадку с раскрытием опор отменили, но ступень выполнила все положенные маневры приведения в заданную точку. 10 января 2015 года в полете CRS-5 была предпринята первая попытка посадки на баржу. Ступень смогла попасть в цель (уже высочайшая победа!), но приземление получилось слишком «жёстким»: не вовремя закончилась гидравлическая жидкость в решетчатых рулях, и ступень шла к барже далеко не в вертикальном положении. При ударе о платформу ракета улетела за борт и взорвалась. В миссии DSCOVR, стартовавшей 11 февраля, из-за непогоды посадку на баржу отменили. Тем не менее первая ступень носителя смогла совершить мягкое приводнение в непосредственной близости от посадочной платформы, но тоже не дождалась группы спасения и затонула. 14 апреля, при запуске CRS-6, была предпринята вторая попытка сесть на баржу. Она почти удалась, но… что-то снова не рассчитали, и посадка закончилась взрывом. Несмотря на неудачу, стало очевидно, что Маск близок к успеху и рано или поздно решит эту задачу. Сам способ спасения громоздкой ступени вызывает множество вопросов, особенно связанных с возможностью мягкой посадки в расчётной точке при непогоде, которая часто случается на атлантическом побережье США. Но если Илон Маск освоит технологию спасения и экономически эффективного повторного использования ракетных блоков, ему можно будет смело ставить памятник при жизни. Пока же SpaceX намерена развернуть эксплуатационные испытания на полигоне Spaceport America в Нью-Мексико. Тесты должны ответить на многие вопросы, включая оценку реальных затрат на эксплуатацию многоразовых ступеней. Второй «фишкой» SpaceX, безусловно, является техника для пилотируемых космических полётов. Маск первым среди «частников» смог создать (и всего за каких-то пять лет! Про деньги умолчим) вполне работоспособный корабль Dragon для полётов по околоземной орбите. Концептуально он напоминает некий гибрид «Союза» и «Прогресса», хотя по грузоподъёмности превосходит эти аппараты. О высоком уровне разработки (и использовании технологических решений, заимствованных у NASA) говорят автономная система управления, большой ресурс работы на орбите и вполне современный возвращаемый аппарат с многоразовой теплозащитой и парашютной системой приводнения. Эксплуатируемый ныне для доставки грузов (выполнено семь успешных миссий со стыковкой с МКС и последующим возвращением), изначально он проектировался для пилотируемых полётов. В принципе, по своим техническим параметрам Dragon уже сейчас мог бы доставить астронавтов на орбиту и вернуть их на землю, однако исходная версия не отвечает требованиям безопасности из-за отсутствия системы аварийного спасения (САС). ![]() Dragon наравне с российским «Прогрессом», европейским ATV и японским HTV начал доставлять грузы на МКС Казалось бы, самый простой путь превращения грузовика в пилотируемый корабль – это оснастить его традиционной САС, доработать систему жизнеобеспечения да поставить внутри вместо грузовых стоек кресла пилотов. Но мало того, что на деле всё сложнее, так это ещё и «не круто». Маск не был бы самим собой, если бы не попытался блеснуть неординарным подходом. В мае 2014 года он презентовал пилотируемый Dragon v2. Внешне новинка сильно отличается от грузовика, хотя в её основе – тот же возвращаемый аппарат. Корабль имеет футуристический дизайн и скорее напоминает НЛО, чем традиционные космические аппараты землян. Интерьер также отличается новаторским подходом: лёгкие эргономичные кресла, полностью дисплейная «стеклянная кабина», необычные органы управления, спартанская отделка в стиле хай-тек… Но главной изюминкой проекта является установка, объединяющая САС, систему маневрирования на орбите и реактивной мягкой посадки: восемь мощных двигателей SuperDraco (кстати, их детали «отпечатаны» на 3D-принтере) распределены в четырех боковых отсеках-наплывах возвращаемого аппарата. И опять же в этой идее нет ничего принципиально нового. Например, реактивную посадку корабля предлагали во второй половине 1980-х годов советские конструкторы из НПО «Энергия» в проекте «Заря», дошедшем до изготовления рабочих чертежей… Разумеется, Маск видит Dragon v2 многоразовым, хотя «ретроградам» из NASA этого не нужно (напротив, им для каждого полёта на МКС подавай новый корабль!). От изготовления полноценного лётного «железа» для первого в истории частного пилотируемого космического аппарата SpaceX отделяют всего несколько шагов. Один из них был сделан 6 мая, когда стендовый образец Dragon v2 проверил САС на стартовом комплексе (Pad Abort). Впереди – аналогичные испытания в полёте ракеты в самых неблагоприятных условиях – при максимальном динамическом давлении. В случае успеха тестов и после анализа информации корабль будет сертифицирован для полностью автоматизированной стыковки с МКС во время первой тестовой миссии, намеченной на 2017 год. В случае успеха через полгода состоится первый полет Dragon v2 с экипажем. До аварийного исхода миссии CRS-7 график полетов выглядел так: беспилотная демонстрационная миссия SpX-DM1 (Demo Mission 1) продолжительностью 30 суток планировалась на декабрь 2016 года, пилотируемая миссия SpX-DM2 (Demo Mission 2) продолжительностью 14 суток со стыковкой с МКС ожидалась в апреле 2017 года. В обоих случаях корабль совершает приземление на парашютах, так что реактивной посадке придётся подождать. А после аварии все графики неумолимо сползли… Наконец, любимой игрушкой Илона Маска является идея колонизации Марса – вполне в духе концепции «мультипланетарной цивилизации». Как-то миллионер-ракетчик сказал: «Было бы здорово родиться на Земле и умереть на Марсе (но не из-за удара о его поверхность)!» Пока марсианские экспедиции – самая сокровенная сторона деятельности SpaceX. Одно время для её реализации предполагалось использовать проектируемый ныне суперноситель Falcon Heavy (пуски должны начаться в конце этого – начале следующего года) и продвинутый вариант корабля Dragon v2, оснащённый всем необходимым и способный совершать посадку на Красную планету. По мнению Маска, для реализации планов потребуется гораздо меньше времени и средств, чем считают чиновники в NASA и большие шишки аэрокосмического бизнеса. В 2013 году Маск преподнёс публике очередной сюрприз: объявил о начале работ над «Марсианским колониальным транспортом» MCT (Martian colonial transport), включающим не просто тяжёлый или сверхтяжёлый, а чудовищно мощный носитель BFR (Big f.king rocket – «чертовски большая ракета»). Мюллер – двигателист №1 в команде SpaceX – уже начал проработку метановых супердвигателей Raptor. Пока никто не может сказать, как будет выглядеть ракета и марсианский космический корабль, но, думается, когда их представят публике, это будет впечатляющее зрелище. Подводя итог, можно сказать, что за 13 лет стартап SpaceX вырос из небольшой команды энтузиастов в одного из монстров (ну хорошо, монстриков) ракетно-космической индустрии. Компания агрессивно заходит на рынок пусковых услуг (эксплуатирует три стартовых площадки на двух государственных космодромах и строит свой собственный коммерческий), работает сразу над несколькими амбициозными проектами, является одним из крупнейших в мире производителей космических носителей и – уже точно – крупнейшим в мире изготовителем жидкостных ракетных двигателей (проектная мощность предприятия в Хоторне – 400 Merlin 1D в год!). Путь SpaceX в космос отмечен яркими успехами и горькими неудачами. Но удач всё же больше. Они базируются на нескольких китах. Первый – тесное сотрудничество с государством, без которого немыслима современная космонавтика. Второй – максимально полное использование уже известных технологий. Ни одна идея Илона Маска в области ракетно-космической техники не является абсолютно новой или оригинальной, но и руководитель, и его команда обладают несомненным талантом быстрого и эффективного воплощения их в жизнь. Характерный пример: концепция пилотируемой марсианской экспедиции без применения ядерных реакторов или другой экзотики – лишь доведённые до предела совершенства решения, известные еще 60 лет назад. Третий – огромная целеустремлённость, работоспособность и лидерские качества руководителей SpaceX. Четвертая основа успеха – стремление к быстрым непрерывным улучшениям. Маск – перфекционист: он действует по принципам «всегда есть лучшее решение» и «хорошее – враг лучшего». Такой подход таит в себе немалый риск, но до сих пор себя оправдывал. Наконец, Маск и его соратники никогда не забывают про пиар: общественная поддержка – одна из основ эффективной космической деятельности. Удержат ли эти пять китов непрерывно растущую махину SpaceX? Запасемся попкорном и будем наблюдать – жизнь покажет. Главные события прошедшей недели, 20–26 июля 2015 года
26.07.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Объявление недели ― Microsoft раскрыла требования к аппаратной части устройств на базе Windows 10 До выхода Windows 10 остались считаные дни — он состоится уже 29 июля. На минувшей неделе компания Microsoft обнародовала минимальные требования к аппаратной составляющей устройств, на которые можно будет установить новую ОС. Так, ноутбуки и ПК должны оснащаться процессором с частотой 1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ (2 Гбайт в случае 64-битной системы), иметь 16 Гбайт свободного места на накопителе (20 Гбайт для 64-бит версии). «Десятка» способна запуститься и на весьма слабых смартфонах: достаточно 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. В общем, как и ожидалось, Windows 10 будет достаточно нетребовательной и установить её можно будет даже на не самые новые устройства. ![]() ![]() Материалы по теме:
Открытие недели ― астрономы обнаружили экзопланету Kepler 452b
Специалисты NASA на минувшей неделе сообщили о весьма важном открытии, по поводу которого даже была созвана экстренная пресс-конференция. На ней учёные заявили об обнаружении экзопланеты Kepler 452b, которая уже получила негласное название «Новая Земля». Новая экзопланета действительно напоминает Землю: она тоже вращается вокруг своего «Солнца», её размеры сопоставимы с земными, а продолжительность года на ней составляет 380 суток. Но есть, как говорится, нюанс: находится Kepler 452b в 1400 световых годах от Земли ― это 13 244 739 767 млн км! ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Z Camera E1, самая маленькая «беззеркалка» формата Micro 4/3
На площадке Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на самую маленькую в мире фотокамеру формата Micro Four Thirds. Размеры Z Camera E1 действительно впечатляют — 75,2 × 56,1 × 27,5 мм, весит она 209 граммов вместе с батареей. При использовании совместно с компактными объективами новинка отлично подойдёт в качестве готового варианта для закрепления на квадрокоптер. Аккумулятора хватит на 80 минут бесперебойной работы. Разрешение матрицы составляет 16 Мп, для сохранения контента используются карты памяти microSD ёмкостью до 128 Гбайт. Приобрести камеру можно за $600. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― планшеты Samsung Galaxy Tab S2 толщиной 5,6 мм
В ассортименте компании Samsung появились новые планшеты серии Galaxy Tab S2. Новинки предлагаются в вариантах с дисплеем диагональю 8 дюймов и 9,7 дюйма — разрешение в обоих случаях равно 2048 × 1536 точек. Остальные характеристики тоже на уровне: 8-ядерный процессор, 3 Гбайт ОЗУ, 32/64 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп основная и 2,1-Мп фронтальная камеры, модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac MIMO (2,4/5 ГГц), Bluetooth 4.1 LE, GPS/ГЛОНАСС и дактилоскопический сенсор для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев. При этом толщина корпуса планшетов не превышает 5,6 мм! ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели — смартфон ZTE Axon Mini получил поддержку Force Touch
Как это ни удивительно, но первый смартфон, способный различать приложенную при касании экрана силу, выпустила вовсе не Apple. Напомним, что технология Force Touch дебютировала в ноутбуках компании из Купертино. Её взяла на вооружение китайская ZTE, представившая смартфон Axon Mini. Новинка оснащается 5,2-дюймовым дисплеем Super AMOLED, а вот остальные характеристики пока не сообщаются. ![]() Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — объём свободных наличных средств Apple достиг $203 млрд На минувшей неделе Apple сообщила об итогах работы в третьей четверти 2015-го финансового года. За три месяца компании удалось заработать почти 50 млрд долларов, а чистая прибыль превысила 10 млрд. За прошедший период Apple продала 47,5 млн iPhone, что на 35 % больше прошлогоднего результата. О количестве проданных Apple Watch компания умолчала, но по косвенным признакам можно сделать вывод, что их было продано не менее 3,3 млн. Ещё одна интересная деталь — объём свободных наличных средств Apple достиг отметки в $203 млрд! Так что при желании Apple способна купить практически любую компанию мира. ![]() Материалы по теме:
Обзор планшета Huawei MediaPad X2: хочу в карман!
24.07.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
Граница между смартфонами и планшетами продолжает размываться, становиться тонкой-тонкой, практически невидимой. В этом виноваты многочисленные и довольно популярные «плафоны» (смартшеты, фаблеты — выберите из этих дурацких слов то, которое нравится лично вам) вроде Samsung GALAXY Note – нечто среднее между смартфонами и планшетами. Да и в целом габариты мобильных телефонов за последние пару лет ощутимо подросли. Определить, что именно перед вами находится – большой смартфон или маленький планшет, нынче не всегда просто. Так исторически сложилось, что гаджеты с диагональю дисплея семь дюймов или больше принято считать планшетами, меньше – смартфонами. У MediaPad X2 экран ровно семь дюймов. То есть по номенклатуре (и по названию) – это планшет. Однако гаджет получился настолько компактным, что при необходимости и должном старании его можно уместить в каком-нибудь широком кармане пиджака или куртки. К тому же с него можно звонить в GSM-сетях, и в его распоряжении находятся целых два слота для SIM-карточек. Так что Huawei MediaPad X2 – это еще один яркий представитель подкласса «смартшетов».
⇡#Внешний вид и эргономичность Экстерьер у MediaPad X2 точно такой же, как и у его предшественника – MediaPad X1. Габариты корпусов планшетов и их масса совпадает до десятых долей миллиметра и грамма соответственно. Во внешнем виде устройства нет никаких значимых изменений. Главная фишка в экстерьере MediaPad X1/X2 – очень тонкие рамки вокруг экрана. Сверху и снизу они не превышают двух сантиметров, а по бокам счет идет на миллиметры. Дисплей занимает около 80 % площади лицевой панели, что очень хорошо. Корпус планшета по-прежнему выполнен из металла. Собрано устройство хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно. Гаджет не скрипит и не прогибается при сдавливании боковых сторон, на матрице не появляется характерных цветных разводов. Как и у X1, у X2 нет никаких аппаратных клавиш на передней панели, все кнопки исключительно экранные. В верхней части лицевой панели находится объектив фронтальной, пятимегапиксельной камеры, сеточка разговорного динамика (к слову, еще один смартфонный атрибут) и глазок датчика освещения. Пожалуй, единственное заметное глазу различие во внешности между X2 и X1 заключается в том, что у новой версии рядом с клавишами включения и регулировки громкости появился дополнительный универсальный разъем. Он может использоваться для карточки памяти формата microSD или для второй симки стандарта nano-SIM. Предшественник умел работать только с одной SIM-карточкой. Корпус у аппарата не слишком пухлый, его толщина – 7,2 миллиметра. Узкие рамки и малая толщина позволяют без проблем держать его одной рукой. Более того, при должной ловкости нажимать на экран получается большим пальцем той же руки. Весит устройство всего 239 грамм – рюкзак или сумку оно утяжеляет несильно, да и руки не устают. В общем, планшет хорошо подходит для путешествий или других сценариев использования вне дома. С точки зрения эргономичности гаджет получился удачным. Все разъемы на своих местах, искать их не приходится, привыкаешь к планшету быстро. Интерфейс micro-USB вынесен на нижний торец, а 3,5-миллиметровый аудиоджек для подключения проводной гарнитуры – на верхний. Устройство оснащено двумя микрофонами, с помощью которых реализована система активного шумоподавления. Поверхность задней панели у устройства шершавая, благодаря чему оно не норовит выскользнуть из рук в процессе эксплуатации. Корпус, как водится, неразборный. На задней панели находится объектив основной, 13-Мп камеры и прорезь внешнего динамика. Обзор BizonBOX 2: бокс для внешней видеокарты с интерфейсом Thunderbolt 2
22.07.2015 [00:00],
Валерий Косихин
С концептуальной точки зрения Thunderbolt – самое простое и элегантное из существующих сегодня решений для подключения внешних устройств к ПК. Контроллер Thunderbolt просто мультиплексирует сигналы интерфейсов PCI Express и DisplayPort для передачи по общему кабелю, а на другом конце они вновь разделяются. В теории любое устройство, предназначенное для шины PCI Express, может работать через Thunderbolt, благодаря чему довольно быстро появилось большое количество разнообразной периферии – главным образом накопителей и контроллеров сетевых интерфейсов. Единственное, что Intel обещала, и что пока не реализовано в полной мере, – это возможность легко подключать внешние графические карты к ноутбукам, моноблокам, компактным десктопам – словом, к любым компьютерам, которым требования к энергопотреблению и габаритам не позволяют иметь мощный дискретный GPU. Однако за все время существования Thunderbolt (c 2011 года) не появилось ни одного коммерческого устройства такого рода, которое было бы сертифицировано Intel. Несмотря на отсутствие принципиальных технических ограничений, идея еще не совсем приспособлена к массовым продажам. Операционные системы и драйверы должны быть готовы к тому, что графическая карта подключается и отключается как внешнее устройство (в том числе на лету, о чем пока не может быть и речи). Не исключено, что свою роль сыграли и коммерческие соображения Intel: если к ноутбуку можно будет добавить сколь угодно мощную внешнюю видеокарту, у пользователей уменьшится мотивация к апгрейду. К тому же сейчас большую долю устройств, оснащенных портами Thunderbolt, составляют компьютеры Apple. Последняя привыкла держать свою экосистему под строгим контролем, и внешние GPU от сторонних разработчиков в нее пока не очень-то вписываются. Как бы то ни было, ни один из крупных производителей не выпускает шасси с Thunderbolt для установки графической карты либо готовые интегрированные решения. Только малоизвестные китайские компании, игнорирующие волю Intel. Так что мы удивились, когда аналогичное устройство – BizonBOX 2 – нам предложила протестировать российская компания Bizon. BizonBOX 2 тоже продается в обход ограничений Intel, что, впрочем, никак не мешает ему выполнять свое предназначение. На сайте производителя устройство можно купить за 29 890 руб. Также доступны несколько вариантов с предустановленной графической картой – от GeForce GTX 960 до GTX TITAN X.
Упаковка, комплект поставки BizonBOX 2 прибыл к нам в непритязательном картонном ящике. Помимо самого шасси с видеокартой (в данном случае была установлена GeForce GTX 970 производства ZOTAC), в комплект поставки входит безвентиляторный блок питания Dell мощностью 200 Вт, бумажная документация и кабель Thunderbolt длиной 0,5 м. К конфигурациям BizonBOX 2 с более мощными ускорителями прилагают БП на 600 Вт (обычный, стандарта ATX). Конструкция За основу для BizonBOX 2 взят готовый корпус AKiTiO Thunder2 PCIe Box ($269 на сайте производителя), предназначенный для установки компактных плат с интерфейсом PCI Express. Bizon модифицировала его с тем, чтобы обеспечить дополнительное питание и охлаждение для полноценной видеокарты – в штатном исполнении это не предусмотрено. «Хвост» внешнего БП подключается через прорезь в передней панели BizonBOX 2. Разработчик не использовал низкопрофильные коннекторы дополнительного питания плат PCI Express, поэтому для пучка кабелей пришлось сделать вырез в кожухе шасси. На обратной стороне находятся два порта Thunderbolt 2 и разъем питания 12 В, который в данном случае не используется. Так как шасси AKiTiO изначально не предназначено для крупных плат расширения, для него подойдет не каждая видеокарта. Ограничение по длине – 18,5 см, по высоте – 9,8 см. Как следствие, самое мощное, что можно установить в BizonBOX 2 без дальнейших модификаций, – это GeForce GTX 970. Чтобы освободить место для более крупной видеокарты, придется срезать переднюю панель корпуса (самостоятельно либо попросить об этом фирму при заказе). Электроника шасси включает плату контроллера Intel DSL5520 и адаптер с разъема PCI Express x4 на PCI Express x16. Имейте в виду, что Thunderbolt даже в последней, второй версии не может мультиплексировать больше четырех линий PCI Express 2.0. Это непременно скажется на производительности внешней видеокарты, но насколько велики потери – это еще предстоит выяснить в тестах. Подключение Внешний GPU, подключенный по шине Thunderbolt, может использовать любая операционная система. Проще всего активировать BizonBOX 2 в Windows: достаточно подключить шасси к разъему Thunderbolt и установить драйвер GPU с сайта NVIDIA стандартным образом. В OS X все немного сложнее, поскольку программа установки драйвера NVIDIA для «Мака» отказывается работать на «Макбуке». Чтобы обойти это ограничение, с сайта Bizon нужно скачать shell-скрипт, который установит драйвер и внесет необходимые изменения в расширения ядра OS X. После этого внешняя видеокарта готова к работе, а в окне настроек ОС появляются разделы драйвера NVIDIA и CUDA (впрочем, в отличие от аналога в Windows, там нет никаких опций, полезных для данной конфигурации). Зато в OS X внешний GPU работает более стабильно, чем в Windows. Последняя периодически «рушилась», когда MacBook загружался с заранее подключенным шасси, чего ни разу не случалось с OS X. В обеих системах BizonBOX 2 можно подключать к ПК «на горячую», но только Windows сразу же обнаруживает и запускает устройство, для OS X требуется перезагрузка. А вот отключать таким же образом нельзя – любая из двух ОС намертво зависает. Внешний видеоадаптер может выводить изображение как на монитор, непосредственно подключенный к нему, так и на встроенный дисплей ноутбука. Правда, если речь идет о «Маке», то последний режим доступен только для моделей, лишенных собственного дискретного GPU. К тому же при этом по кабелю Thunderbolt придется передавать обратно на ноутбук сигнал DisplayPort от внешнего GPU, что сократит полосу пропускания, и без того весьма ограниченную по сравнению с интерфейсом PCI Express 3.0 x16, которым располагают современные видеокарты. Ко второму разъему Thunderbolt на корпусе BizonBOX 2 можно подключить по цепочке еще одно устройство, которым может быть и монитор с интерфейсом DisplayPort. Этот сценарий обеспечивает наименьшую производительность, так как видеопоток передается по кабелю уже в двух направлениях. Qualcomm: вещи выходят на связь. Репортаж
21.07.2015 [00:00],
Андрей Маркеев
По оценкам аналитиков, в 2018 году к Интернету в мире будет подключено около 5 млрд устройств. А по данным компании Cisco, к 2020 году их число вообще превысит 50 млрд. Поскольку население нашей планеты составляет всего лишь 7 млрд человек, логично предположить, что хотя бы часть этих устройств не является личными смартфонами или планшетами. Так что же это? Это — тот самый Интернет вещей. Правда, пока говорить о концепции «Интернет вещей» (IoT — Internet of Things), которую в Qualcomm называют на свой лад — «Интернет всего» (IoE — Internet of Everything), как о явлении массовом все же преждевременно — сегодня в мире есть только отдельные решения и проекты подобного рода. До состояния зрелости этой концепции необходимо пройти определенный этап эволюции. Тем не менее, как считают специалисты, индустрия в самое ближайшее время может столкнуться с несколькими основополагающими проблемами, присущими всем новым технологиям. Поэтому, по мнению Юлии Клебановой, вице-президента компании Qualcomm по развитию бизнеса в Восточной Европе, уже сейчас важно предопределить, какие новые модели использования интернет-вещей появятся в будущем, и на базе этого футуристического прогноза выстроить направления развития и стандартизации технологий. Впрочем, некоторые из них лежат, что называется, на самой поверхности и просматриваются невооруженным глазом. Qualcomm выделяет три основные области, вокруг которых будет строиться Интернет вещей и которые подразумевают совершенно разные направления стандартизации и развития самих технологий. Во-первых, это сбор информации с большого количества разного типа датчиков, предназначенных для учета расхода газа, воды, электричества и тому подобного. Сеть, объединяющая подобные устройства, не должна обладать высокими параметрами, так как датчики включаются редко и генерируют небольшой объем трафика в течение короткого промежутка времени. Главное, чтобы канал связи был достаточно надежным и дешевым для потребителя, как, впрочем, и сами датчики. К тому же такие представители Интернета вещей должны иметь надежные источники питания, не требующие частой замены — никому не хочется заряжать счетчик воды раз в месяц. Для того чтобы эта технология стала массовой, необходимо, чтобы были выработаны единые стандарты и за счет массового выпуска оптимизированы цены. Вторая точка кристаллизации, вокруг которой, по мнению специалистов Qualcomm, будет концентрироваться Интернет вещей, — это управление различными объектами движения, включая автомобили, летательные аппараты, а также манипуляторы, в том числе и медицинские. В данном случае ситуация совсем другая: при относительно небольшом количестве устройств на первый план выступают такие параметры, как надежность, масштабируемость, безопасность и малые временные задержки сети – гораздо меньшие «пинги», чем могут предложить существующие сегодня каналы связи. Решение подобных задач потребует интенсивного использования дорогих частотных ресурсов, также понадобится оптимизировать и стандартизировать технологии надежности и безопасности. И наконец, наверное, одно из самых ресурсоемких и, соответственно, дорогих для операторов направлений – это одновременная трансляция высокоемких потоков информации, например в набирающем силу формате 4К, большому числу пользователей, находящихся к тому же на очень ограниченной территории. Пример — трансляции повторов на стадионах. Для реализации подобных проектов потребуется как удешевление самих пользовательских устройств, так и оптимизация стоимости частотного ресурса для операторов. Первые шаги в этом направлении уже делаются. Например, коммерциализируется технология LTE Broadcast, которая позволяет практически неограниченному количеству пользователей получать живые телетрансляции в высоком разрешении, используя намного меньше сетевых ресурсов, чем в случае привычной модели передачи контента по LTE. Как видно из приведенных примеров, коммуникационная основа IoE должна масштабироваться от десятков бит в секунду до миллиардов бит в секунду при подключении большего количества устройств. Ее пропускная способность должна увеличиваться для работы приложений, требующих высокой производительности сети (систем видеонаблюдения, мобильных вычислений) и снижаться для работы М2М-коммуникаций. Сегодня основными беспроводными интерфейсами для подключения разнообразных устройств к Сети являются LTE, Wi-Fi и Bluetooth. Останутся они таковыми и в будущем, но для обеспечения стабильной и надежной работы IoE-инфраструктуры, по мнению Qualcomm, нужна значительная модификация всех этих трех стандартов беспроводной связи. В качестве базовой технологии при создании архитектуры Интернета вещей будет выступать LTE, но это будут уже релизы 13 и 14 данного стандарта, в которых пропишут новые сценарии использования этой технологии. При использовании LTE потребуется решить две диаметрально противоположные задачи – организовать передачу ресурсоемкого контента, что требует увеличения производительности сетей, и создать низкоскоростные и энергоэкономичные подключения. В первом случае при высокой нагрузке может быть задействована технология LTE Advanced, предусматривающая использование агрегации нескольких несущих частот. Подобные решения уже работают у 115 операторов в 50 странах мира — существующие сегодня коммерческие сети LTE-A обеспечивают нисходящую скорость передачи данных до 450 Мбит/c при объединении трех несущих частот. В тех случаях, когда высокие показатели не требуются, например для подключения к Cети простых устройств типа датчиков на скорости до 1 Мбит/c, предполагается применение LTE-M. Ожидается, что такая возможность (LTE Cat.0) будет прописана уже в следующем, 13-м релизе стандарта. Для организации таких низкоскоростных подключений будет задействован полудуплексный режим работы в узком спектре с использованием одной антенны. Подобные решения будут отличаться дешевизной и энергоэкономичностью, что должно обеспечить их массовое использование. Также для низкоскоростных подключений в местах с высокой плотностью размещения IoE-устройств на частотах ниже 1 ГГц предполагается использовать стандарт Wi-Fi 802.11ah, обеспечивающий скорость от 150 Кбит/c до 78 Мбит/с. Разрабатываются и другие стандарты Wi-Fi, которые должны значительно повысить пропускную способность беспроводных сетей. Тот же 802.11ac обеспечивает втрое большую пропускную способность, чем 802.11n, и работает в более свободном диапазоне 5 ГГц. Еще один путь повышения производительности – использование одной несущей для передачи данных сразу на три устройства, что увеличивает емкость сети примерно в 2,5 раза. Такая возможность реализована в 802.11ac MU-MIMO. Эта модификация (а затем и 802.11ax) обеспечивает скорости в несколько гигабитов в секунду, что подходит для использования вне помещений (например, на массовых мероприятиях). Также гигабитные потоки способна обеспечить и технология 802.11ad, предусматривающая задействование нелицензируемого диапазона 60 ГГц. Благодаря использованию части нелицензируемого спектра LTE-U способен вдвое увеличить емкость и дальность сигнала по сравнению с Wi-Fi. Такие частоты к тому же имеют высокий коэффициент отражения от препятствий, например от стен, что делает их предпочтительными для использования в подвалах и других сложных условиях. Кроме того, особое значение придается конвергенции LTE с беспроводными сетями малого радиуса действия (Wi-Fi и Bluetooth), что позволит разгрузить существующую телекоммуникационную инфраструктуру и обеспечит более высокий уровень отказоустойчивости и безопасности подключений. Сама технология Bluetooth также претерпит некоторые изменения — в частности, в следующем ее релизе планируется увеличить дальность действия с нынешних стандартных 7 метров до 30. IoE предполагает большое разнообразие сценариев подключения, поэтому во многих случаях Wi-Fi и Bluetooth будут органично дополнять LTE. ⇡#Мы будем жить теперь по-новому! Одновременно с решением частотных проблем многие компании сегодня озабочены и поиском новых транспортных технологий для Интернета вещей. Но и это еще не все. После развития технологий настанет черед новых беспроводных сервисов, что также требует определенного планирования уже сегодня. В Qualcomm считают, что широкое распространение получит технология device-to-device, (D2D), предусматривающая обмен информацией между устройствами напрямую, без подключения к сетевой инфраструктуре. К ней вплотную примыкает технология взаимного обнаружения и опознания устройств, для которой могут быть задействованы LTE Direct, Bluetooth Smart Beacons и Wi-Fi Aware. Так, с помощью LTE Direct можно «узнавать» цифровые устройства, что открывает широкие возможности для таргетированной рекламы, навигации и тому подобного. Здесь также можно упомянуть Bluetooth-маяки, которые смогут уведомлять владельцев персональных устройств о всевозможных акциях и специальных предложениях в заведениях, расположенных поблизости. А Wi-Fi Aware поможет запеленговать находящиеся рядом аналогичные беспроводные устройства и найти, например, партнеров по видеоиграм и так далее. Описанные выше решения будут востребованы в самых разнообразных областях нашей жизни. Это и «умный город», «умный дом», автомобильная индустрия, носимые устройства, здравоохранение. Qualcomm, имея за своими плечами 30-летний опыт создания беспроводных устройств, по праву занимает стандартизирующую роль в развитии технологий, необходимых всему рынку IoE. Она участвует в различных отраслевых альянсах (AllSeen) и взаимодействует с разнообразными стандартизационными организациями (IEEE, 3GPP). Одновременно с этим Qualcomm находится в постоянном тесном контакте с большим количеством компаний, среди которых ведущие производители смартфонов и потребительской электроники, автомобилей и медицинского оборудования. К настоящему времени на рынок поставлены сотни миллионов IoE-устройств, в которых используются технологии Qualcomm. Cреди них, например, камера GoPro Hero4, некоторые модели телевизоров от Samsung, Sony, Panasonic, приставки Xbox One и PS4. Одно из направлений, где Qualcomm достигла значительных успехов, – «умный автомобиль». Более 20 млн подключенных к Сети автомобилей во всем мире, включая машины таких известных марок, как BMW, Audi и General Motors, оснащены LTE- и 3G-модемами компании. Специально для автомобильной индустрии Qualcomm разработала процессор Snapdragon 602A. Кроме того, для подключения автомобильной электроники к внешним сетям связи компания предлагает модемы Snapdragon X5 LTE и X12 LTE. Первый, предназначенный для использования в общедоступных моделях, обеспечивает передачу данных вверх на скорости 75 Мбит/с и вниз — 300 Мбит/с, второй, рассчитанный на авто премиум-класса, немного пошустрей — он поддерживает скорости обмена в 150 и 450 Мбит/с соответственно. Также для работы в составе автомобильной электроники Qualcomm предлагает 2-канальное решение для беспроводной связи VIVE, поддерживающее Wi‐Fi и Bluetooth, беспроводное зарядное устройство HALO и усовершенствованную систему навигации Izat, обеспечивающую прием сигналов не только со спутников, но и от ближайших Wi-Fi-точек, что гарантирует повышенную точность навигации. В самой Qualcomm смотрят в будущее с нескрываемым оптимизмом. Хотя Интернет вещей находится еще в зачаточном состоянии, уже в 2014-м финансовом году выручка компании от реализации технологических решений на этом рынке достигла $1 млрд, и ожидается, что в 2018 году этот показатель составит более $5 млрд. Если говорить о ближайшей перспективе, то предполагается, что в этом году более 10 % общей выручки Qualcomm придется на зарождающийся рынок IoE. Автодайджест №312: внедорожник Toyota Fortuner и трек-кар Sin R1
20.07.2015 [00:00],
Александр Шаронов
Главная новинка прошлой недели пришла из Страны восходящего солнца. Компания Toyota выпускает немало легендарных внедорожников, в том числе Toyota Land Cruiser и Toyota Land Cruiser Prado. Однако эти два автомобиля уже давно позиционируются в качестве премиум-моделей (разумеется, у них есть еще более престижные собратья в лице Lexus GX и LX). Но в арсенале японской компании есть еще Toyota 4Runner и Fortuner. Они тоже предназначены для того, чтобы месить грязь, однако оснащены попроще, да и стоят поменьше. Теперь представлено новое поколение Toyota Fortuner. Автомобили Toyota зачастую весьма консервативны в плане визуального оформления, однако при разработке Toyota Fortuner дизайнеры позволили себе пару вольностей. В частности, они использовали ломаную подоконную линию и установили сильно вытянутые по ширине фонари. При этом новинка совершенно не похожа на соплатформенный пикап Toyota Hilux. А вот техника будет очень близкой: в частности, внедорожнику досталась та же рама. Передние подвески аналогичны, а вот задние существенно различаются. Если в Toyota Hilux по традиции установлены рессоры, которые позволяют повысить грузоподъемность, то Fortuner оснащен пятирычажной подвеской с пружинами — это положительно сказывается на комфорте и управляемости. Длина новой модели составляет 4795 мм, ширина — 1855 мм, высота — 1835 мм. В сравнении с предшественником автомобиль вытянулся на 90 мм и раздался вширь на 15 мм. Салон рассчитан на семь человек. Силовые агрегаты перекочуют на Toyota Fortuner с соплатформенного пикапа. В частности, на внедорожнике появится новый двигатель 1GD-FTV объемом 2,8 литра, выдающий 180 лошадиных сил. При этом крутящий момент будет зависеть от типа трансмиссии: 420 Н·м с «механикой» и 450 с «автоматом». В активе обеих коробок по шесть передач. Скорее всего, на некоторых рынках чуть позже дебютируют и другие версии автомобиля: Fortuner может получить младший 162-сильный дизельный мотор 2GD-FTV VN объемом 2,4 литра, а также пару бензиновых «атмосферников» объемом 2,7 (166 лошадиных сил) и 4 литра (281 лошадиная сила). К сожалению, Toyota Fortuner не продается в России. Это довольно странно с учетом того, что родственный ему пикап Toyota Hilux расходится очень хорошо. К тому же российские покупатели в выборе надежной техники традиционно часто отдают предпочтение японским брендам, и Mitsubishi Pajero Sport является лидером рынка. Вероятно, производитель не хочет создавать конкуренцию модели Toyota Land Cruiser Prado, которая, хоть и тоже является честным внедорожником схожих размеров, позиционируется в качестве более престижного автомобиля. Вторая новинка прошлой недели является практически полной противоположностью первой, поскольку она нацелена не на бездорожье, а на гоночные треки. Мелкосерийные спорткары появляются не так уж редко — в среднем в год о себе заявляют одна-две новые «гаражные» марки, которые хотят откусить лакомый кусочек от рынка дорогих и быстрых машин. Однако не все компании становятся успешными: кто-то годами пытается продать хотя бы несколько экземпляров, а существенная часть подобных стартапов и вовсе не доживает до начала выпуска, сдувшись сразу после громогласных анонсов. Но сегодня у нас хорошие новости: спорткар Sin R1 наконец-то стал серийным. Впервые о «Грехе» (именно так переводится название компании) открыто заговорили в 2013 году. Тогда мюнхенская фирма Sin Cars GmbH вместе с британской фирмой ProFormance Metals представила проект R1. Этот сверхлегкий трековый спорткар даже проехался по гоночной трассе на Фестивале скорости в Гудвуде. Тогда же производитель анонсировал и появление «гражданской» версии, которая сможет ездить по дорогам общего пользования. Не все верили в успех англо-немецкого стартапа, однако на прошлой неделе было наконец-то объявлено о начале серийного выпуска. Международный дебют Sin R1 состоится на автосалоне во Франкфурте. Продажи должны начаться осенью. Основой силовой конструкции кузова является каркас из стальных трубок. В целом это довольно распространенное решение среди мелких производителей: так можно достичь требуемой жесткости кузова, сохранить массу на минимальном уровне и при этом не потратить миллионы долларов на разработку и производство углепластикового монокока, который часто встречается у «взрослых» спорткаров. А вот внешние панели все же сделаны из углеродного волокна. Несмотря на все ухищрения производителя, Sin R1 все же нельзя назвать пушинкой: он будет весить 1200 кг. Правда, существенный вклад в формирование общей массы будет производить огромный двигатель. Покупателю на выбор будет предоставлено три варианта, причем все производства американского концерна General Motors: 430-сильный V8 LS3 объемом 6,2 литра, семилитровый LS7 мощностью 530 лошадиных сил и компрессорный V8 6,2 LS9, выдающий аж 640 «лошадок». В качестве трансмиссии выбрана шестиступенчатая секвентальная коробка производства австралийской компании Albins. Для переключения передач можно не только дергать за рычаг, но и нажимать на подрулевые лепестки. Для особых ценителей будет доступна и классическая «механика». А чтобы хоть немного стабилизировать ведущую заднюю ось, в нее был интегрирован дифференциал повышенного трения. Sin R1 всем своим внешним видом дает понять, что он создан для трековых гонок. Да и техника соответствует: многолитровые моторы General Motors, секвентальная трансмиссия, трубчатый каркас и углепластиковое оперение обычно применяются на машинах, которые будут вгрызаться в каждый поворот трассы, чтобы отыграть еще одну сотую секунды. Однако вопреки устоявшимся традициям, Sin R1 далеко не аскетичен в дополнительном оснащении. К примеру, спорткар получил антиблокировочную систему тормозов и трекшн-контроль. Более того, этот сгусток мощности оснащен даже кондиционером и семидюймовым Android-планшетом, интегрированным в центральную консоль. Выходит, что дорожная версия купе получилась действительно комфортной по меркам своего класса. К сожалению, пока представители Sin Cars не раскрывают полных динамических параметров новинки. Вероятно, они хотят шокировать публику Международного автосалона во Франкфурте. Ожидается, что «средняя» 530-сильная версия Sin R1 будет выстреливать с места до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, а максимальная скорость уйдет за 300 км/ч. На фоне таких показателей многие фанаты драйва наверняка заинтересуются новым европейским спорткаром. Но пока не известна еще и цена: ранее в прессе обсуждалась сумма в 70 000 евро, хотя нет никакой гарантии, что производитель не взвинтит стоимость. В последнее время компания Audi уделяет много внимания своему роботизированному концепту Audi RS7 piloted driving. После его дебюта в октябре прошлого года британский автомобильный журналист Мэт Уотсон (Mat Watson) из журнала Auto Express протестировал эту уникальную модель и даже устроил с ней соревнование. В итоге компьютер все же уступил человеку, однако отставание было довольно незначительным. Теперь немецкие инженеры представили доработанную версию Audi RS7 piloted driving concept. Помимо оптимизации программной части, разработчики уделили внимание и «железу». Начнем с главных метаморфоз: новая версия прототипа Audi RS7 piloted driving concept стала сразу на 400 кг легче. К сожалению, производитель не раскрывает диету своего подопечного. Подобные результаты могут демонстрировать большие внедорожники, отказавшиеся от рамы, но ведь в лифтбэке Audi RS7 ее не было изначально. К тому же в этой модели широко применяется алюминий, поэтому особого пространства для маневра у инженеров не было. Поскольку никаких визуальных изменений не заметно, можно лишь предположить, что немцы изготовили многие детали из углепластика. Силовой агрегат Audi RS7 piloted driving concept не изменился в сравнении с тем, что установлен в серийной версии Audi RS7: это 560-сильная турбокомпрессорная «восьмерка» объемом четыре литра, подключенная к восьмиступенчатой автоматической трансмиссии. В ходе недавних испытаний умный автомобиль прошел калифорнийскую гоночную трассу Инфинеон (Sonoma Raceway) протяженностью около четырех километров за 2:01,01. Опыт создания Audi RS7 piloted driving concept будет реализован во флагманском седане Audi A8 следующего поколения. Он сможет парковаться и ездить по улицам со скоростью до 60 км/ч практически без участия водителя. Правда, пока такую систему нельзя будет назвать автопилотом: она сможет лишь держаться выбранной полосы, то есть все маневры, связанные с перестроениями и поворотами, пока будут лежать на плечах человека. Новая версия Audi A8 должна появиться в 2017 году. Напомним, что уже в 2020-м ведущие автомобильные компании планируют представить машины с более продвинутыми системами, которые смогут автономно передвигаться по дорогам. Судя по всему, третье десятилетие XXI века пройдет под эгидой бурного развития роботокаров. Появление умных машин может стать главной инновацией со времен создания первого автомобиля. Более чем за век инженеры существенно развили все системы транспортных средств, поэкспериментировали с типами силовых агрегатов (хотя в подавляющем большинстве они до сих пор сжигают ископаемые) и даже внедрили десятки разнообразных гаджетов, но одно оставалось неизменным: этими самоходными повозками требовалось управлять. Появление автопилотов может кардинально изменить окружающую действительность. Недавно сотрудники Национальной лаборатории Лоренс Беркли (Lawrence Berkeley National Laboratory) провели исследование, в результате которого пришли к выводу, что автономные электрические такси смогут не только сделать планету чище, но и оказать положительное влияние на экономику. Год назад компания Google, известная своими роботокарами, впервые представила собственный беспилотный автомобиль. Тогда эта крошечная коробчонка вызвала много усмешек — ее действительно непросто представить в качестве личного автомобиля. Однако задумка поискового гиганта идет несколько дальше: что, если отказаться от частных транспортных средств и начать пользоваться беспилотными электротакси? Многим подобная затея может показаться дикой, однако в ней есть рациональное зерно. Действительно, что, если вовсе отказаться от частных автомобилей? Сотрудники Национальной лаборатории Лоренс Беркли считают это направление весьма перспективным. К примеру, они уже прикинули экологическую выгоду: в 2030 году умные электротакси будут производить на 63-82 процента меньше углекислого газа, чем гибриды. В сравнении с современными автомобилями с ДВС такие транспортные средства и вовсе «чище» на 90 процентов. Откуда у электрических машин вообще возьмутся вредные выбросы? Электричество, которое используется для зарядки тяговых батарей, все еще нередко генерируется с использованием ископаемых видов топлива. Тем не менее даже с учетом этого электрокары окажутся более выгодными с точки зрения охраны окружающей среды. При этом в Национальной лаборатории Лоренс Беркли даже выработали интересную методику оптимизации: можно сэкономить почти половину расходуемой энергии, то есть и снизить примерно вдвое объем выбросов, если подавать электротакси соответствующих размеров. Таким образом, для одного или двух человек будет достаточно очень компактного автомобиля вроде того же «гугломобиля». Исследованиями в области автономного электрического транспорта занимались Джеффри Гринблэтт (Jeffery Greenblatt) и Сэмвэг Саксена (Samveg Saxena). В ходе своей научной работы они достаточно быстро пришли к выводу о том, что именно электрическое робототакси является самым чистым видом транспорта. Согласно статистике, в большинстве автомобилей во время поездки находится всего один человек — сам водитель. Таким образом, крошечные одно- и двухместные электрокары смогут покрыть подавляющую часть нужд. ![]() По мнению Джеффри Гринблэтта, массовый переход на электрический транспорт сулит и прочие плюсы. Беспилотные машины смогут общаться друг с другом, что позволит существенно снизить аварийность, повысить скорость поездок, но вместе с тем сделать их более плавными, избавившись от резких ускорений и торможений. Все это не только повышает безопасность и комфорт человека, но и оказывает дополнительное положительное влияние на расход электричества. Также сотрудники Национальной лаборатории Лоренс Беркли выяснили, что при среднем годовом пробеге в 20 000 километров покупка и содержание частного электрокара в 2030 году все еще будет выливаться в большие траты, чем владение автомобилем с двигателем внутреннего сгорания. Однако если за год машина будет проезжать 40-70 тысяч километров (средний пробег такси в США), то самым эффективным с финансовой точки зрения будет инновационный транспорт: электрокары и автомобили с водородными топливными элементами. В этом расчете исследователи учли стоимость машины, затраты на топливо или электричество, страховку и прочие расходы. При этом Джеффри Гринблэтт отметил, что «нечасто самое дешевое является самым зеленым». По прикидкам научных сотрудников Национальной лаборатории Лоренс Беркли, с учетом современного уровня развития технологий полноценный автопилот стоил бы 150 000 долларов. Правда, даже при этом беспилотное такси было бы выгоднее хотя бы потому, что не потребовалось бы платить зарплату водителю. К 2030 году сложные компоненты роботокаров станут существенно доступнее, что должно снизить и цену беспилотных автомобилей. Ученые не стали прогнозировать, сколько будет в мире автономных машин к 2030 году. Зато они посчитали вот что: если хотя бы пять процентов от всех выпущенных автомобилей придется на беспилотные электротакси, то экономия топлива составит семь миллионов баррелей нефти, а в атмосферу не будет выброшено 2,4 миллиона тонн углекислого газа. К сожалению, действительность может оказаться не такой безоблачной. Многие автомобилисты просто не откажутся от своих машин в пользу беспилотников-такси. Из-за этого расчеты Национальной лаборатории Лоренс Беркли пока кажутся немного утопичными. От умных машин перейдем к более узкоспециализированной тематике. Инженеры давно ищут техническое решение, которое позволило бы отказаться от пневматических покрышек. Запатентованное в 1888 году Джоном Данлопом изобретение по сей день является фактически единственным способом повысить комфорт, сохранив при этом оптимальное сцепление с дорогой. Тем не менее существует несколько прототипов безвоздушных шин. В свое время много внимания привлек проект Bridgestone Air-Free Concept Tyres, а американские квадроциклы Sportsman WV850 H.O. и вовсе на заводе комплектуются покрышками Terrain Armor. Можно также вспомнить концепт 2013 года Hankook i-Flex. Теперь южнокорейский производитель представил новую версию i-Flex. К сожалению, анонс новых покрышек лишен каких-либо технических подробностей. Известно лишь, что это пятое поколение прототипов безвоздушных шин Hankook. Инженеры компании уверяют, что новые шины успешно прошли массу всевозможных тестов. В частности, они выдержали испытание высокой скоростью. В большинстве случаев прототип вел себя так же, как и классические шины. К сожалению, в Hankook не говорят, когда же перспективное изобретение станет доступно автомобилистам. У безвоздушных шин есть пара ключевых преимуществ. Во-первых, их нельзя проколоть, поэтому можно будет забыть о запаске, ремкомплектах и поисках помощи на трассе в дождь или холод. Во-вторых, поведение колес уже не будет зависеть от давления воздуха. Таким образом, не понадобится постоянно следить за ним. Американская компания Local Motors работает над совершенно иной автомобильной инновацией. Уже не первый год она собирается приступить к производству транспортных средств, многие детали которых будет созданы с использование 3D-печати. К примеру, в прошлом году некоторые прототипы Local Motors были продемонстрированы на чикагской выставке International Manufacturing Technology Show 2014 (IMTS, Международное шоу технологий производства) и знаменитом тюнинг-шоу SEMA. Также аризонская компания провела несколько конкурсов на создание дизайна автомобиля, который можно распечатать на 3D-принтере. В общем, уже несколько лет сотрудники Local Motors активно занимаются не только технической разработкой, но и всевозможным пиаром. На данный момент главной звездой необычного стартапа является концепт Strati, который был распечатан на публике. Впрочем, на это ушло целых шесть дней. Теперь же компания готовится к началу выпуска серийных легковушек. Первые автомобили должны появиться в 2016 году. Необычный стартап Local Motors примечателен не только использованием 3D-принтеров, но и своеобразным аутсорсингом в области автомобильного дизайна. Американская компания уже выпустила прототип Strati, дизайн которого был прислан в рамках конкурса. Новый проект Redacted будет выполнен в аналогичном духе. Победителем признан дизайнер Кевин Ло (Kevin Lo) с проектом Reload Redacted – Swim и Sport. Это не просто автомобиль, а концепция, которая позволит выпустить целое семейство легковушек. Они уже адаптированы для производства с использованием промышленных 3D-принтеров, к тому же при минимальных затратах времени и сил можно будет существенно модифицировать кузов транспортного средства. На первом этапе планируется выпускать две модели — Swim и Sport. Они относятся к классу LSEV (Low Speed Electric Vehicle, «низкоскоростные электрокары»). Максимальная скорость подобных транспортных средств ограничена на отметке 50-80 км/ч. А ведь Reload Redacted Sport выглядит как настоящий спорткар! Еще одним разочарованием для потенциальных покупателей может стать малый запас хода: «напечатанные» автомобили должны быть легкими, поэтому они не рассчитаны на установку тяжелых тяговых аккумуляторов. Ожидается, что Reload Redacted Sport и Swim будут стоить от 18 до 30 тысяч долларов — вряд ли за такие деньги они найдут много покупателей. Получается, что стартап Local Motors может перейти в очередной проект из разряда «технологии ради технологий». Пока Local Motors пытается создать «распечатываемый» автомобиль, инженеры немецкого концерна Volkswagen AG работают над проектом V-Charge Research. В разработке также принимают участие специалисты Швейцарской высшей технической школы Цюриха (Swiss Federal Institute of Technology Zurich), инженеры Bosch и ряд других компаний. Все они трудятся над созданием системы автоматизированной парковки. Оборудованные перспективной технологией автомобили должны не просто припарковаться, а сначала найти свободное место. К тому же если транспортное средство является электрическим, то оно должно активировать беспроводную зарядку — при условии, что она будет доступна. Немаловажно, что в проекте V-Charge Research используются камеры и сенсоры, доступные уже сегодня. При этом технология не потребует наличия сигнала спутниковой связи: автомобиль будет скачивать точную трехмерную карту выбранной парковки, после чего займется поиском самых заметных ориентиров. Прототип V-Charge Research использует четыре широкоугольные камеры, две стереокамеры и 12 ультразвуковых сенсоров. Все это позволяет не только детально изучить парковку, но и обнаруживать любые препятствия, в том числе пешеходов. Особое внимание будет уделено электрокарам. Они смогут автоматически искать свободные места с возможностью беспроводной зарядки. При этом система V-Charge Research будет обучена правилам хорошего тона: как только аккумулятор будет полностью заряжен, электромобиль переедет на обычное место, чтобы уступить «кормушку» своим сородичам. Владельцу умной машины останется только отправить ее на поиск свободного места по прибытии на парковку, а также позвать автомобиль обратно, когда все дела уже сделаны. Эти операции можно выполнить при помощи приложения для смартфонов. Главные события прошедшей недели, 13–19 июля 2015 года
19.07.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели ― Apple представила iPod touch шестого поколения С момента анонса iPod touch пятого поколения прошло уже около трёх лет, и было непонятно, стоит ли ждать его обновления. Как оказалось, стоит: на минувшей неделе был представлен долгожданный iPod touch шестого поколения ― он во многом смахивает на iPhone 6. Как и новые айфоны, плеер получил 64-битный чип A8, дополненный сопроцессором M8, и 8-Мп тыльную камеру iSight. Дисплей остался прежним ― 4 дюйма, 1136 × 640 точек, зато появилась поддержка Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.1. Также впервые iPod touch поставляется с 128-Гбайт накопителем ― такая версия будет продаваться в России по цене 28 990 рублей. ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Panasonic Lumix DMC-GX8 с поддержкой 4К-видео
И без того широкий ассортимент беззеркальных камер компании Panasonic пополнился новой флагманской моделью ― Lumix DMC-GX8. Новинка стала первой фотокамерой стандарта Micro Four Thirds, матрица которой имеет разрешение более 20 млн точек. Также GX8 стала первой камерой в модельном ряду Lumix, получившей двойную систему стабилизации Dual I.S. (Image Stabilizer), которая позволяет одновременно задействовать стабилизатор в самом фотоаппарате и в объективе. Фотоаппарат оснащается поворотно-откидным OLED-дисплеем и умеет снимать видео в формате 4К. Panasonic Lumix DMC-GX8 поступит в продажу в середине августа по цене $1 200. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Заявление недели ― Nokia не исключает возврата на мобильный рынок Представитель Nokia прокомментировал многочисленные слухи на тему возможного возвращения финской компании на рынок мобильных телефонов. Роберт Морлино (Robert Morlino), представляющий Nokia Technologies, заявил следующее: «В течение 14 лет Nokia была крупнейшим мировым производителем сотовых телефонов, а бренд компании превратился в общеизвестное имя, символизирующее качество, инновации и связь между людьми. Именно в таком плане наша марка до сих пор воспринимается миллионами людей по всему земному шару. Поэтому нет ничего удивительного в том, что постоянно возникает вопрос, вернётся ли Nokia к мобильным устройствам. Ответ — это сложно. Правильный путь по возвращению на рынок мобильных телефонов для Nokia — это модель лицензирования бренда. Это означает поиск партнёра, который будет отвечать за все производственные вопросы, продажи, маркетинг и поддержку потребителей». Напомним, что по условиям соглашения с Microsoft Nokia не имеет права выпускать смартфоны до конца 2016 года. ![]() ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― Intel отложила переход на 10-нм техпроцесс
Глава Intel подтвердил, что компания вынуждена перенести внедрение нового 10-нм техпроцесса на вторую половину 2017 года. Изначально планировалось, что в 2016 году на смену 14-нм чипам Skylake придут 10-нанометровые процессоры Cannonlake. Согласно скорректированным планам, в следующем году Intel выпустит 14-нм процессоры Kaby Lake. Брайан Кржанич раскрыл причину перемены планов: «Я бы назвал это трудностями, схожими с теми, которые наблюдались при внедрении 14-нанометровой методики. Каждая из этих технологий имеет свой рецепт сложностей и преград». Проблемы Intel ставят под угрозу соблюдение Закона Мура, а также нарушают сложившуюся стратегию выпуска процессоров под названием «тик-так». ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — ультратонкий смартфон Samsung Galaxy A8 Компания Samsung наконец-то официально представила свой самый тонкий смартфон ― Galaxy A8. Толщина новинки ― всего 5,9 мм. Технические характеристики аппарата включают 5,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей (Full HD), восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 615 с тактовой частотой 1,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, 16-Мп камеру ISOCELL с диафрагмой ƒ/1,9, батарею ёмкостью 3050 мА·ч, модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 4.1, NFC и GPS/ГЛОНАСС, а также сканер отпечатков пальцев. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — музыкальный смартфон Marshall London Любителям качественного звука наверняка знаком бренд Marshall. Теперь производитель усилителей, акустических систем и наушников решил выйти на рынок смартфонов с моделью под названием London. Главные особенности аппарата — аудиочип Wolfson WM8281, фронтальные стереофонические динамики и два 3,5-миллиметровых гнезда для наушников. Также смартфон получил два микрофона с функцией шумоподавления для обеспечения качественной стереофонической аудиозаписи. Остальные технические характеристики весьма посредственны: 4,7-дюймовый IPS-дисплей со скромным разрешением 1280 × 720 точек, процессор Snapdragon 410 с частотой 1,4 ГГц, 2 Гбайт оперативной памяти и 16 Гбайт флеш-памяти, модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n и Bluetooth 4.0. Оценена новинка в $590. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор зеркальной камеры Nikon D5500: «псевдобеззеркалка»
17.07.2015 [00:00],
Сергей Вервейко
Nikon далеко не первой вышла на перспективный рынок «беззеркалок», сделав упор на классические зеркальные фотоаппараты, где компания плотно занимает практически половину рынка, фактически разделив его напополам с Canon. Однако со временем«беззеркалки» в модельном ряду Nikon всё же появились, но не с APS-C-сенсором, а с 1-дюймовым, что позволило уменьшить габариты устройств и оптики, а главное, минимизировать конкуренцию со своими же зеркалками. Со временем стала наблюдаться тенденция «озеркаливания» «беззеркалок». Они обзаводились органами управления, характерными для зеркалок, видоискателями, да и формой продвинутые решения всё больше напоминают обычные DSLR-камеры. Увлекаются «озеркаливанием» в основном Panasonic и Olympus. Но движение это не одностороннее: не так давно Pentax представила линейку камер K-S, которые по внешнему виду ближе к «беззеркалкам». Теперь же к этому движению примкнула и компания Nikon. Громадный дисплей D5500 теперь сенсорный (к слову, Canon в своих базовых зеркалках эту фишку уже давно освоила). Однако в Nikon на этом не остановились: габариты и масса относительно D5300 были существенно уменьшены. Конечно, постепенное уменьшение массогабаритных показателей свойственно всем линейкам у всех производителей, но у нашего подопытного была уменьшена не только «тушка», но и комплектный объектив, который складывается в транспортировочное положение на манер «беззеркальных» зум-объективов. Всё? Как бы не так. Производитель существенно изменил конструкцию тыльного — и единственного — диска управления. Вместо классического диска с крупными рёбрами новинка получила металлический диск с мелкими рёбрами. В общем, внешние изменения вроде бы и не слишком существенные, однако вектор движения уже наметился. В Nikon наконец поняли, что вынуждены вступать в век жёсткой борьбы за начинающего фотолюбителя, который всё чаще отдаёт предпочтение «беззеркалкам». ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Комплект поставки вполне стандартный: помимо непосредственно фотоаппарата, он включает крепёжный ремень, аккумулятор, зарядное устройство, руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и новый объектив AF-S Nikkor 18-55mm 1:3.5-5.6 GII, который, как уже отмечалось, в транспортировочном положении занимает значительно меньше места, чем его предшественник. К слову, мы уже сталкивались c этим объективом при тестировании Nikon D3300. А ведь данный фотоаппарат, как и D5500, основан на базе процессора Expeed 4, поэтому весьма интересно, как поведёт себя AF-S Nikkor 18-55mm 1:3.5-5.6 GII на камере с более продвинутым модулем фокусировки. ⇡#Внешний вид и удобство использования Удобство корпуса — понятие сугубо субъективное, да и уж очень сильно оно зависит от размера рук, длины и толщины пальцев, поэтому сделать окончательный вывод относительно удобства может только непосредственно пользователь, подержав фотоаппарат в руках. Тем не менее сразу хочется отметить, что в руке средних размеров новинка лежит хуже предшественника. Выступ в лицевой части стал меньше и уже, поэтому при использовании фотоаппарата с тяжёлыми объективами могут возникнуть сложности. Впрочем, с комплектным объективом этот недостаток не особо заметен. А вот меньший вес как «тушки», так и комплектного объектива, напротив, существенно облегчает работу; особенно это заметно, когда долго ждешь момента, чтобы сделать кадр, — кисть значительно меньше устаёт. Корпус Nikon D5500, разумеется, изготовлен из пластиковых панелей, что вполне стандартно для сравнительно недорогой зеркалки. Однако качество пластика высокое, а фактурой он отдалённо напоминает металлическую поверхность. Качество сборки высокое, и каких-то огрехов в тестовом образце замечено не было. Сборка осуществлена на тайском заводе компании. При попытке скручивания и сдавливания корпус совершенно не поддаётся и не издаёт никаких звуков, что уже давно стало хорошей традицией для большинства современных зеркалок. Сверху установлена подъёмная вспышка, в основании которой поместился «горячий башмак» и пара микрофонов. Левее вспышки — только системный динамик, а правее — диск выбора режима работы, дополненный рычажком перехода в режим Live View, клавиши видеозаписи, введения коррекции экспозиции, спусковая клавиша с рычажком питания и уже упомянутый модифицированный диск управления. Сразу стоит отметить, что новый диск из-за мелких рёбер стал менее удобным, и в особенности это заметно при работе с фотоаппаратом в жару, когда диск попросту проскальзывает под влажным пальцем. В общем, тут либо рёбра нужно делать более крупными, что немного ломает концепцию по захвату доли рынка у беззеркальных фотоаппаратов, либо выступ диска над поверхностью должен быть чуть большим, а ход его — чуть более мягким. Однако в случае D5500 уже придётся пользоваться таким, какой есть. В нижней части корпуса находится только разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора. В левой части разместилась клавиша подъёма вспышки (она же вызывает меню выбора режима её работы), программируемая кнопка и клавиша выбора режима протяжки, а под резиновой заглушкой скрыты разъёмы подключения проводного пульта дистанционного управления, микрофона и USB/AV-кабеля. А вот HDMI-разъём переполз на правую боковую поверхность, где обзавёлся отдельной резиновой заглушкой. Также справа за пластиковой подпружиненной дверцей скрыт слот установки карты памяти формата SD. Обзор браузера Vivaldi: возвращение к классике
16.07.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
С того дня, когда в Opera произошла маленькая революция, и вместо браузера на движке Presto был представлен одноименный веб-обозреватель на Chromium, прошло почти два года. Поначалу были те, кто еще надеялся, что со временем Opera станет прежней и получит всю ту массу функций, которые делали браузер на Presto уникальным. Однако совсем скоро стало ясно, что у разработчиков браузера нет такого намерения. Казалось, у Opera Software иная цель: не удержать старую пользовательскую базу гиков, а привлечь совсем другую категорию пользователей — тех, кто всерьез воспринимает список рекомендованных сайтов, и обсуждает, какую тему лучше подобрать для окна браузера. Приверженцы старой «Оперы» расползлись кто куда: некоторые до сих пор используют Opera 12, которая уже скрипит по всем швам и не хочет корректно отображать часть современных сайтов. Другие переехали на современный, но уж слишком минималистичный Google Chrome, попытавшись его «подпилить» при помощи расширений (см. материал «Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ»). Но, возможно, совсем скоро и те и другие смогут снова собраться вокруг одного браузера. Нет, на восстановление Opera надежд никаких нет, однако любимый миллионами браузер в ближайшем будущем возродится под новым именем — Vivaldi. Первая предварительная версия Vivaldi была представлена еще в начале года, поэтому вполне возможно, что вы уже слышали о новом детище основателя Opera Software Йона Стефенсона фон Течнера. Йон покинул должность исполнительного директора компании еще в начале 2010 года. В течение еще полутора лет после этого он продолжал работать в Opera Software на должности советника, однако в июне 2011 ушел из компании. Главная причина — разногласия с руководством относительно развития браузера. В одном из интервью создатель норвежского браузера заметил, что Opera Software стала инвестиционной компанией и не заинтересована в развитии основного продукта. К счастью, Йон не ушел на пенсию и не стал заниматься чем-нибудь типа выращивания капусты, а решил сделать то, что у него уже как-то раз прекрасно получилось, — запустить альтернативный браузер. «Браузер для наших друзей» — именно такое приветствие видит каждый, кто заходит на официальный сайт Vivaldi, чтобы скачать предварительную версию браузера. И еще до личного знакомства с новой программой становится понятно, что нас ждет что-то особенное. Несмотря на то, что Vivaldi, как и большинство современных веб-обозревателей, создан на движке Chromium, назвать его «очередным клоном» как-то язык не поворачивается. Сам создатель представляет свое новое детище как браузер с большим числом функций, очень гибкий в настройке и созданный прежде всего для пользователей, то есть для нас. Несмотря на то, что все браузеры нынче похожи друг на друга своим минимализмом, у Vivaldi определенно есть свое лицо. Новый обозреватель встречает пользователей интерфейсом, очень похожим на Opera 12. В правой части окна отображена боковая панель, которая легко прячется щелчком по кнопке на строке состояния. Строка состояния в нижней части окна — чисто «оперовская». Места на экране она занимает совсем немного, но при этом очень функциональна. Например, в текущей сборке Vivaldi на ней располагается ползунок для изменения масштаба, кнопка для управления содержимым страницы, а также кнопка для управления показом изображений. Да, как и в старой доброй «Опере», в новом браузере можно выключать загрузку изображений или же разрешать показ только картинок из кеша. Эта полезнейшая функция почему-то забыта разработчиками современных обозревателей, а ведь медленное 3G-соединение или неторопливый общественный Wi-Fi — явление вполне современное. ![]() Верхняя часть окна Vivaldi тоже выглядит по-оперовски. Разработчики решили не отказываться от отдельной строки для поиска, расположенной рядом с адресной строкой (забегая вперед скажем, что, как и многое другое, поисковое окно можно настроить или удалить). Кнопка для добавления страницы в закладки скромно располагается именно там, где ее ожидаешь найти, — в правой части адресной строки. Если ее нажать, появляется всплывающее меню, в котором можно указать описание, короткое имя страницы и папку, в которую она будет сохранена. ![]() Слева от адресной строки ожидаемо располагаются копки навигации, но среди них есть не совсем привычные. Помимо стандартных «Вперед», «Назад», «Домой» и «Обновить», есть также немного позабытые «Возврат» и «Переход». Первая дает возможность одним щелчком мыши вернуться на точку входа текущего сайта. Вторая представляет собой своеобразный аналог функции «Мне повезет» при поиске в Google — она автоматически находит на текущей странице ту ссылку, на которую, скорее всего, вы перешли бы, и открывает ее. Понятное дело, что кнопка эта хорошо работает только в определенных случаях: при просмотре веб-галерей, для перехода на следующую страницу в результатах поиска, в общем, там, где поведение пользователя легко предугадать. ![]() Рядом с панелью вкладок можно увидеть кнопку в виде мусорного ведра — в нем, как и можно ожидать, складируются закрытые вкладки. Кстати, восстановить только что закрытую вкладку можно привычным оперовским сочетанием CTRL+Z, хотя и хромовское CTRL+Shift+T тоже работает. ![]() Из особенностей интерфейса хочется еще отметить кнопку с логотипом Vivaldi в верхнем левом углу. Кнопка эта, как и в Opera 12, открывает меню приложения. ![]() Впрочем, те, кто считает, что отказ от строки меню в современных браузерах ни к чему хорошему не привел, может заменить кнопку V той самой строкой. Настройка интерфейса выполняется через меню «Вид». Можно скрыть строку состояния, кнопку для вызова меню, боковую панель, а также отобразить скрытую по умолчанию панель закладок. Последняя в Vivaldi — пока что не то же самое, что в старой «Опере», на ней просто дублируются элементы экспресс-панели или другой папки из «Закладок». Впрочем, разработчики обещают работать над этим элементом интерфейса и расширять возможности его настройки. При работе с новым браузером можно обратить внимание, что окно приложения не имеет постоянного цвета. Цветовая гамма окна изменяется в соответствии с основным цветом активной веб-страницы. Не нравится такое новшество? Снимите флажок в соответствующем чекбоксе настроек и просматривайте сайты в привычном режиме. ⇡#Экспресс-панель: все лучшее из Opera В окне новой вкладки Vivaldi отображает изобретенную норвежскими разработчиками и позже в том или ином виде заимствованную всеми браузерами экспресс-панель. Окна поиска, как в Opera, на ней нет, но зато есть крупные значки для перехода к любимым сайтам, а также ссылки для быстрого открытия закладок и истории посещенных страниц. При просмотре закладок рядом с папками предлагается чекбокс для добавления сайта на экспресс-панель. ![]() На самой панели эскизы легко менять местами или удалять, а при добавлении новых элементов браузер предлагает сайты из числа недавно посещенных. Боковая панель в Vivaldi представлена пятью разделами. Тут нет перехода к истории посещенных страниц, как в Opera 12, зато есть возможность работы с закладками, загрузками и заметками. ![]() По закладкам работает быстрый поиск, можно удалять, добавлять и редактировать все элементы. В разделе загрузок есть поиск по сохраненным файлам, кнопки для очистки списка файлов, повторной загрузки и приостановки закачки. ![]() Загрузка файлов реализована почти как в старой Opera. При щелчке по ссылке появляется окно, при помощи которого можно указать папку, в которую должен быть сохранен файл. В этом окне также есть информация о размере файла и о том, с какого сервера будет идти загрузка. ![]() При этом в настройках есть возможность установить папку, куда все файлы будут сохраняться без лишних вопросов. После загрузки файл появляется на боковой панели и может быть открыт прямо оттуда. По умолчанию боковая панель с загрузками отображается автоматически при сохранении файла, но если нужно, откорректируйте настройки — и браузер будет тихо скачивать все, что нужно, не показывая панель каждый раз. Панель заметок сделана похожей на «оперовскую», но при этом более функциональна. В верхней части отображается список заметок, а если щелкнуть по любой из них, в нижней части можно увидеть ее текст, дату сохранения и ссылку на страницу, откуда она была сохранена. ![]() Добавляются новые заметки точно так же, как в Opera, — нужно выделить текст на странице и выбрать соответствующую команду в контекстном меню. ![]() Заметки могут быть сгруппированы по папкам, а редактировать их содержимое можно прямо на панели. Кроме текста, заметки могут содержать изображения и файлы. Если перейти в режим редактирования заметки, можно добавить в не скриншот текущей веб-страницы или прикрепить любой файл с компьютера. ![]() Помимо трех активных разделов, есть еще два, которые пока что не работают и, вероятно, были вынесены на панель, чтобы пользователи первых сборок Vivaldi знали, чего ждать в ближайшем будущем. В новом браузере, как и в ранних версиях Opera, будет встроен почтовый клиент (говорят, он получит название M3), а также появится специальный раздел для управления контактами. ![]() Что касается работы со вкладками, Vivaldi вобрал все самое лучшее и двух браузеров: Opera и Chrome. Как и в браузере Google, в контекстном меню панели вкладок Vivaldi есть команда для добавления всех открытых вкладок в закладки. Кроме этого, можно закрыть все вкладки, кроме активной, закрепить текущую или дублировать ее. ![]() При открытии ссылки в новой вкладке веб-страница появляется после всех открытых вкладок (как в «Опере»). Положением панели вкладок можно управлять как вздумается. Хотите разместить ее не сверху, а внизу? Нет вопросов. А если попробовать, скажем, справа или слева? Да без проблем! Любители минимализма могут вообще отключить панель вкладок, благо привычное переключение по CTRL+TAB отлично работает. В Vivaldi можно выбрать даже очередность переключения вкладок: в порядке расположения или использования. Для удобной навигации между вкладками в новом браузере реализована предварительная визуализация эскиза веб-страницы при наведении курсора (как в «Опере»). Эскизы очень удобны и при работе с функцией группировки вкладок. Группировка — одно из тех конкурентных преимуществ Vivaldi, о которых говорили еще до выхода первой общедоступной тестовой версии. Поскольку Vivaldi позиционируется как браузер для гиков, удобная работа с большим числом вкладок просто необходима. И она реализована в новом браузере блестяще. По умолчанию открытые страницы не группируются, но если вкладок становится слишком много, пользователю достаточно выбрать пункт «Группировать подобные вкладки» в контекстном меню панели вкладок. При этом браузер сгруппирует все страницы с одного сайта, и число вкладок на панели уменьшится. При наведении курсора на группу можно увидеть эскизы помещенных в ней страниц и перейти на нужную. ![]() Как уже было сказано выше, переключение между вкладками осуществляется привычным сочетанием клавиш Ctrl+Tab, однако работает оно не совсем так, как в Opera. При нажатии этой комбинации клавиш не появляется окно со списком открытых вкладок, а сразу осуществляется переход к другой вкладке. Однако любимое многими окошко перехода между страницами в Vivaldi тоже есть, просто оно переработано и улучшено. Оно называется окном быстрых команд и вызывается из главного меню или (что гораздо логичнее, так как быстрее) — нажатием на клавишу F2. ![]() В его верхней части можно увидеть список открытых вкладок и перейти к нужной. В нижней части списка представлены все часто используемые команды — от поиска до перехода к адресной строке, от открытия окна настроек и до просмотра кода веб-страницы. Выбрать нужную можно, прокрутив колесико мыши или же введя пару букв из названия команды. Писать об этом дольше, чем привыкнуть к использованию — на самом деле очень удобно. Окном быстрых команд можно воспользоваться и для поиска среди закладок и истории посещенных страниц — просто нажмите F2 и начинайте вводить ключевые слова. Несмотря на то, что браузер всё ещё находится на очень ранней стадии разработки, окно его настроек можно изучать очень долго. Открыть его можно при помощи удобной кнопки в нижней части боковой панели или же через главное меню. Интерфейс Vivaldi почти полностью переведен на русский язык, причём переведен очень качественно (разработчики изначально ориентировались на русскоязычную аудиторию как на основную), поэтому путешествие по настройкам становится еще приятнее. Кстати, поддержка большого числа языков — одна из фирменных «фишек» нового браузера. Vivaldi уже поддерживает около сорока языков, среди которых даже такие, для которых нет поддержки в других обозревателях (в частности, белорусский и армянский). Для перевода браузера на новые языки разработчики активно задействуют общественность, и в команде переводчиков уже трудится около сотни человек. В обозримом будущем планируется перевести браузер на 100 языков. Итак, окно настроек содержит шесть основных разделов, есть также возможность отобразить все параметры сразу. Кроме этого, работает поиск: просто начинайте вводить ключевое слово в специальном окошке — и подходящие настройки возникнут сами. Стоит обратить внимание на раздел настроек «Управление». Он дает возможность настроить все сочетания клавиш, используемые при работе с браузером. Для каждой операции можно добавлять и удалять сочетания, есть возможность быстро вернуться к исходным значениям. Тут же настраиваются используемые поисковые системы, можно также отключить поисковое окно. В этом случае адресная строка растягивается во весь экран, и окно Vivaldi выглядит более современно. ![]() Много внимания в Vivaldi уделено безопасности. В соответствующем разделе настроек можно обнаружить уже ставшую привычной функцию Do Not Track, которая, напомним, была инициирована компанией Mozilla как метод защиты пользователей от сбора данных о них при посещении сайтов. Технически она реализована как отправка отдельного заголовка в ответ на каждый HTTP-запрос, чтобы дать удаленному серверу знать о том, что пользователь не желает, чтобы за ним следили. Как и в Google Chrome, в Vivaldi эта функция по умолчанию отключена. А вот защита от мошенничества и вредоносного ПО включена и неплохо справляется со своей задачей. ![]() Vivaldi дает возможность гибко настроить работу с файлами cookies. Например, можно заблокировать cookies сторонних сайтов, включить удаление таких файлов при выходе, запретить или разрешить их прием, настроить исключения. Все сохраненные файлы cookies отображены в настройках и могут быть удалены как по отдельности, так и все сразу. То же самое касается и сохраненных паролей. В настройках можно увидеть названия сайтов и логины и при необходимости удалить сохраненные пароли. ⇡#Импорт настроек: чувствуйте себя как дома Наверное, самая большая проблема при смене браузера — необходимость повторного сохранения паролей, а также потеря закладок. Наверняка приверженцы Opera еще не забыли, как при смене движка их лишили не только удобного браузера, но и всех данных. К счастью, теперь все пароли, заметки, закладки можно перенести в Vivaldi несколькими щелчками мыши. ![]() Не забыт, кажется, никто: если на компьютере уже не установлена Opera 12, но перед сносом был сохранен файл закладок, его можно импортировать в новый браузер. Для тех, кто работает с Chrome, возможен импорт паролей, закладок и истории (при этом можно выбрать нужного пользователя), приверженцы Mozilla Firefox и Internet Explorer могут импортировать закладки, пароли, историю посещенных страниц и поисковые сервисы. Перенесенные закладки можно найти в отдельных папках типа Imported from Opera и, как уже было сказано выше, быстро добавить нужные сайты на экспресс-панель. Некоторые инструменты, доступные в Vivaldi, хорошо знакомы пользователям Google Chrome. Так, в браузер встроены «Менеджер задач» и «Инструменты разработчика». Но есть и уникальные функции. Скажем, Page actions — эта одна из функций Vivaldi, которая пока что не переведена в интерфейсе на русский язык. С ее помощью можно накладывать на страницу различные фильтры, выделяя нужный контент. Например, можно инвертировать цвета на странице, делать изображения наклоненными, выделять отдельные блоки текста и так далее. ![]() Стоит также упомянуть возможность просмотра используемых веб-обозревателем дополнений. Нет, Vivaldi на данном этапе не поддерживает загрузку расширений (разработчики пока что не планируют включать эту возможность и хотят, чтобы браузер был полноценным прямо «из коробки»), речь идет о тех дополнениях, которые делают комфортной работу с веб-сайтами. На странице «Плагины» можно просмотреть все предустановленные дополнения, отключить некоторые из них или же установить флажок «Разрешать всегда». Помнится, когда вышла первая Opera на Chromium, нам пытались объяснить, что переезд на новый движок — дело сложное, а потому все, что мы любили в старой Opera, будут добавлять со временем. И добавляли, но только вовсе не то, о чем просили. А запуская в первый раз Vivaldi, просто радуешься. Вот это — именно та программа, которую ждали, когда все узнали о переходе Opera на новый движок. В Vivaldi находишь все именно там, где ожидаешь, — вот боковая панель, вот кнопка для быстрого восстановления закрытых вкладок, вот окно сохранения файла, возникающее перед загрузкой. И при более глубоком погружении в программу радость только усиливается. Тут все на месте: группировка вкладок, доработанные заметки, суперудобное окно быстрого перехода. И остается спросить: как же так получается, что движок один и тот же, а программа совсем другая? Выходит, если захотеть сделать так, как нужно, то на это годы не нужны. Виват, Vivaldi! Это — браузер, которого нам так не хватало в течение последних лет. И который совсем скоро можно будет без зазрения совести устанавливать как обозреватель по умолчанию. Почему скоро, а не прямо сейчас? Текущая версия — это еще даже не бета, это Tech Preview. К сожалению, есть необходимые вещи, которых в Vivaldi пока что нет. В частности, не добавлена синхронизация данных между компьютерами. Но Йон фон Течнер и его команда разработчиков ценят своих пользователей и прислушиваются к ним, поэтому нет никакого сомнения, что и эта, и десятки других нужных функций появятся в браузере в самое ближайшее время. Обзор видеоадаптера AMD Radeon R9 390X на примере SAPPHIRE Tri-X R9 390X
15.07.2015 [00:00],
Валерий Косихин
Как мы уже писали, модели графических адаптеров, входящие в семейство Radeon 300, не представляют собой чего-то принципиально нового. Используемые в них GPU когда-то несли службу в линейке Radeon 200 или даже Radeon HD 7000. AMD лишь откорректировала цены и в каждой из ценовых категорий, покрываемых 300-й серией, предложила дополнительные бонусы по сравнению с предшествующими продуктами – в основном повышенные частоты и увеличенный объем RAM. Radeon R9 390X выбивается из общего ряда по нескольким причинам. С одной стороны, это единственная карта, которая в процессе перехода из 200-й в 300-ю серию стала дороже. С другой стороны, изменения достаточно велики, чтобы оправдать наценку. ⇡#Технические характеристики, цена Видеокарты на базе графического процессора Hawaii – Radeon R9 290 и R9 290X, представленные в конце 2013 года, – это, пожалуй, одни из самых удачных продуктов AMD за всю историю ее графического подразделения, а до этого – компании ATI. Благодаря им AMD восстановила паритет с NVIDIA в верхнем ценовом сегменте дискретных видеоадаптеров, но ситуация поменялась, когда NVIDIA сменила GeForce GTX 780 Ti, бывший флагманским ускорителем в то время, на GeForce GTX 980. Последний оказался быстрее, чем R9 290X, и в то же время обладал существенно меньшим энергопотреблением. Единственное, что Radeon R9 290X мог противопоставить сопернику, – это более привлекательная цена. Флагман AMD, изначально оцененный в $549, за время своего существования потерял в цене настолько, что наиболее доступные модели уже продаются за $319. В то же время GeForce GTX 980 лишь после появления GTX 980 Ti подешевел до $499, а до того стоил $649. Позиционирование Radeon R9 390X более амбициозно – $429. Новинка попадает в промежуток между GeForce GTX 970 ($329) и GTX 980 ($499), который у NVIDIA не закрыт ничем. Вопрос в том, что R9 390X, основанный на все том же графическом процессоре Hawaii (хотя формально GPU называется Grenada), может предложить за новую цену. Grenada/Hawaii производится по техпроцессу 28 нм и содержит 6,2 млрд транзисторов. В Radeon R9 390X устанавливают полностью разблокированную версию чипа, включающую 2816 шейдерных ALU (потоковых процессоров), 174 текстурных блока и 64 ROP. GPU относится к версии архитектуры Graphics Core Next, неофициально называемой GCN 1.1. Чтобы освежить знания о том, что собой представляет Hawaii, рекомендуем прочитать наш давнишний обзор Radeon R9 290X. GPU, поступающие в продажу в составе Radeon R9 390X, отличаются от чипов Hawaii прошлой волны тем, что созревший техпроцесс позволил приподнять тактовые частоты, не выходя за рамки TDP, которые были установлены ранее (типичное энергопотребление R9 390X оценивается в 275 Вт, хотя AMD наверняка приукрасила картину). Предел частоты GPU увеличен с 1000 до 1050 МГц – таким образом AMD включила в официальные спецификации заводской разгон, характерный для версий Radeon R9 290X оригинального дизайна, которые появились за время, прошедшее с момента официальной премьеры последнего. Что более любопытно, разгону подверглась и оперативная память, которая в R9 390X тактуется на частоте 1500 (6000) МГц. В результате R9 390X достигает наибольшей пропускной способности шины памяти среди видеокарт, оснащенных чипами GDDR5, – 384 Гбит/с. Больше имеет только R9 Fury X с памятью HBM (512 Гбит/с). У GeForce GTX 980 Ti этот параметр составляет 336 Гбит/с. Такая нагрузка изначально не предполагалась для контроллеров памяти Grenada/Hawaii. Ведь AMD в свое время сделала выбор в пользу широкой 512-битной шины именно для того, чтобы можно было снизить ее тактовую частоту до 5 ГГц, а следовательно – сделать контроллеры RAM меньше. Фактически эта часть ASIC в Grenada/Hawaii занимает меньшую площадь, чем в чипе Tahiti (Radeon HD 7970, Radeon R9 280X). Но «эффективная частота» 6 ГГц – это уже близко к пределу, которого прошедшие через наши руки образцы Radeon R9 290X достигали в разгоне. Кроме того, Radeon R9 390X по стандарту положено иметь 8 Гбайт RAM – вдвое больше, чем у R9 290X, GeForce GTX 980 и даже действующего флагмана AMD – Radeon R9 Fury X. Трудно сказать, как скоро такой объем действительно понадобится в играх и не упрется ли производительность Radeon R9 390X быстрее в вычислительные ресурсы самого GPU, но, как показал прецедент GTA V, 4 Гбайт уже не дают большой уверенности в будущем. Удвоение объема RAM также отчасти способствовало росту частоты шины памяти, поскольку чипы GDDR5 объемом 4 Гбит, которыми AMD заменила чипы по 2 Гбит, закупленные для Radeon R9 290X, характеризуются более выгодным соотношением частоты и таймингов. Благодаря этим изменениям Radeon R9 390X обязан дать достойный отпор GeForce GTX 980 в бенчмарках. Единственное, что смущает, — заведомо более высокое энергопотребление карты, которое вряд ли улучшилось по сравнению с Radeon R9 290X, а также ситуация с поддержкой функций рендеринга в DirectX 12. Архитектура GCN 1.1 относится к feature level 12_0 – низшему из двух уровней, представленных с новым API. В то же время конкурирующие решения на базе архитектуры Maxwell, включая GeForce GTX 980, находятся на feature level 12_1.
⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: технические характеристики, комплект поставки, цена AMD не занималась дизайном референсной платы для нового ускорителя, так как продукты, представленные на рынке партнерами AMD, оснащаются PCB и кулерами оригинальной конструкции, которые уже прошли обкатку во времена Radeon R9 290X. Последнему пришлось труднее, ведь какое-то время нельзя было купить ничего, кроме референсных карт, страдавших от довольно неэффективной и шумной системы охлаждения. Мы познакомимся с Radeon R9 390X на примере SAPPHIRE Tri-X R9 390X. Спецификации видеокарты практически совпадают с референсными, только частота GPU превышает стандарт на 5 МГц. По данным «Яндекс.Маркета» на 14 июля, ее средняя стоимость в московских интернет-магазинах составляет 29 133 руб. В комплект поставки устройства, помимо стандартного набора — диска с ПО и бумажной документации, входит кабель HDMI. ⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: конструкция Видеокарта базируется на разработках SAPPHIRE для Radeon R9 290X, но в глаза бросается одно отличие: исчез один из портов DVI, зато прибавились два разъема DisplayPort. Таким образом, плата несет три порта DP, по одному HDMI и Dual-Link DVI. Для того чтобы отвести тепло от GPU Hawaii и при этом не сделать видеокарту слишком шумной, требуется именно такая монструозная система охлаждения, какая установлена на SAPPHIRE Tri-X R9 390X. Кулер имеет три вентилятора диаметром 90 мм на двойных шарикоподшипниках. Однако радиатор достаточно массивен, чтобы при низкой нагрузке GPU охлаждался пассивно, а вентиляторы оставались выключенными. В основании, прилегающем к кристаллу GPU, лежит медная пластина, от которой отходят толстые тепловые трубки (диаметром 10 мм), пронизывающие алюминиевое оребрение. Все чипы GDDR5 и транзисторы преобразователя напряжения также контактируют с этим радиатором. ⇡#SAPPHIRE Tri-X R9 390X: плата Питание компонентов видеокарты построено по схеме 6+1+1 (число фаз для GPU, чипов памяти и PLL соответственно). Два разъема дополнительного питания PCI Express обеспечивают стандартное энергопотребление вплоть до 300 Вт. Используется уже знакомый по Radeon R9 290X контроллер питания IR3567B от International Rectifier. Для чипов GDDR5 под маркировкой SK hynix H5GC4H24AJR-T2C эффективная частота 6 ГГц, на которой они работают в Radeon R9 390X, является стандартом. Обзор сервиса Apple Music: ваша большая медиатека
14.07.2015 [00:00],
Андрей Егоров
Вечером 30 июня стало доступно обновление 8.4 для iOS, с загрузкой которого все пользователи смартфонов и планшетов Apple, поддерживающих восьмую версию мобильной «яблочной» операционной системы, получили сервис Apple Music. Анонс службы состоялся 9 июня на презентации компании, прошедшей в рамках WWDC 2015 — ежегодной конференции разработчиков Apple По сути, Apple Music превращает ваше iOS-устройство в плеер с большой библиотекой музыки самых разных жанров и направлений. Apple заявляет о доступности тридцати миллионов композиций, размещенных в iTunes, но на практике при поиске музыки оказывается, что некоторые альбомы доступны только для покупки. Нельзя сказать, что таких альбомов очень много, но все же они встречаются. Некоторые исполнители, чьи композиции представлены в iTunes, предпочли опубликовать в Music только подборки своих популярных песен или альбомов, оставив полное собрание сочинений для покупки. Некоторые группы и исполнители, несмотря на присутствие в iTunes, вообще ничего не разместили в Apple Music — то ли правообладатели еще не пришли к соглашению с Apple, то ли сами группы пока что с недоверием относятся к новому сервису. Но пусть эти факты вас не пугают — на самом деле библиотека Apple Music очень велика и выбор в ней есть. Обширной библиотекой возможности сервиса не исчерпываются: он также предлагает слушать музыку без загрузки композиций на устройство, составлять плей-листы под ваши вкусы, и все это – за вполне демократичную цену, всего 169 рублей в месяц за подписку для одного пользователя или 269 рублей за семейную подписку, в рамках которой вы сможете добавить до шести учетных записей членов вашей семьи. К тому же первые три месяца даются бесплатно – так что оценить сервис вы сможете в любом случае. Сейчас Apple Music доступен на iPhone, iPad, iPod Touch, Apple Watch, PC и Mac. Осенью ожидается запуск сервиса на Apple TV, а также на смартфонах и планшетах с Android. В этой статье мы рассмотрим работу сервиса на примере iOS. Предполагаем, что большинство из вас будет использовать Apple Music на смартфонах и планшетах от Apple — их удобнее брать в дорогу и носить с собой. Мы использовали iPad Mini, на полноразмерном iPad программа будет выглядеть точно так же, а вот в версиях для iPhone или iPod Touch интерфейс будет немного отличаться. Итак, после загрузки и установки обновления 8.4 следует зайти в раздел «Музыка», который по умолчанию находится в нижней части экрана iOS-устройства. В самом начале нужно выбрать вариант подписки — на одного человека или семейный, после чего вы получите уведомление о бесплатном трехмесячном периоде. Для использования сервиса к вашей учетной записи Apple должна быть привязана кредитная карта, правда, первая сумма с неё спишется только через те самые три месяца. После того как разберетесь с денежными делами, нужно рассказать системе о своих музыкальных предпочтениях: после активации подписки вы попадаете на экран выбора жанров. Они представлены в виде кругов, а любимые музыкальные направления можно выбрать нажатием на один или несколько из них. Ну а если вам очень нравится, например, русский рок или джаз, то нажмите на соответствующий круг два раза. ![]() Выбираем любимые музыкальные жанры После этого нужно выбрать наиболее популярных исполнителей или группы в указанных вами жанрах, затем же система предложит подборки из их песен и альбомов. Теперь подробнее рассмотрим интерфейс обновленного раздела, интегрированного с Apple Music. Рабочее окно программы разбито на шесть разделов — «Для вас», «Новое», «Радио», Connect, «Плей-листы» и «Моя музыка». В разделе «Для вас» отображается подборка музыки в соответствии с вашими предпочтениями. В этой вкладке находятся плей-листы и альбомы наиболее популярных исполнителей в выбранных вами жанрах. Есть плей-листы тематические — например «Песни советского кино» — и листы конкретного исполнителя или группы, составленные из наиболее популярных песен и собранные из разных альбомов. При нажатии на плей-лист открывается список песен. Чтобы включить воспроизведение композиции, нужно нажать на ее название. В разделе «Новое» предлагается подборка музыки, основанная на ваших предпочтениях, и музыкальные новинки, появившиеся в iTunes. Здесь есть подборка новых альбомов и плей-листов, а также рейтинг новинок — хитовых песен и альбомов, которые появились относительно недавно и стали популярными. В верхней части окна есть возможность выбрать любой жанр, даже если вы его не отмечали при настройке системы. Переход к альбому выполняется с помощью касания. Если вам понравился найденный альбом, то его можно добавить в свою коллекцию — для этого на странице альбома необходимо коснуться кнопки «Добавить в мою музыку». В этом случае альбом будет отображаться в списке музыки, а песни можно слушать без загрузки на устройство. Если вы планируете слушать музыку там, где нет стабильного доступа в Интернет, то используйте опцию «Сделать доступным офлайн». В этом случае все композиции загружаются на ваше устройство. Следующий раздел — «Радио». Здесь в соответствии с вашими вкусами предлагается подборка автоматических жанровых радиостанций — для прослушивания необходимо коснуться значка выбранной станции. Есть еще и полноценная радиостанция Beats 1 с профессиональными диджеями из Нью-Йорка, Лондона и Лос-Анджелеса, вещающая исключительно через Apple Music, правда на территории России она пока не работает. Connect — это социальная платформа для общения музыкантов и поклонников. С ее помощью исполнитель или группа может публиковать последние новости о своем творчестве, а также новые синглы, клипы и альбомы. У пользователей Apple Music есть возможность подписываться на новую информацию от музыкантов, оставлять комментарии и делиться понравившимися записями в социальных сетях. Что касается российских исполнителей, то в день запуска службы в Connect уже можно было найти Земфиру, Веру Брежневу, группы «Ленинград», «Мумий Тролль», «Нервы» и «Винтаж». Сейчас этот список пополнился еще двумя десятками отечественных музыкантов разных жанров, которые готовы делиться информацией о своем творчестве и новинках через Connect. В разделе «Плей-листы» можно самостоятельно составить плей-лист из песен, находящихся на вашем устройстве, а в разделе «Моя музыка» сохраняется список альбомов, которые вы добавили из Apple Music, купили в iTunes либо загрузили через программу iTunes на ПК или Mac. Окно воспроизведения не отличается особой сложностью — для запуска выбранной песни нужно коснуться ее названия. Музыку можно как слушать в потоковом режиме, так и загружать на устройство. Причем скачать можно не только отдельные песни, но и весь альбом полностью. Процесс загрузки будет отображаться в соответствующей области. Для поиска в верхней части окна располагается специальное поле ввода. Вы можете ввести название песни, исполнителя или группы, после чего система покажет вам результаты. Следует заметить, что искать можно как в обширной библиотеке сервиса, так и на вашем устройстве — для этого надо коснуться соответствующей опции ниже. ⇡#Сравнение с другими музыкальными сервисами Надо отдать должное Apple Music — сервис вызвал резонанс среди пользователей «яблочной» продукции, и аналитики предвещают ему большое будущее, однако это не значит, что Music — уникальное явление, и ничего подобного в Интернете нет. В таблице ниже приводится сравнение службы по ряду параметров с аналогами, такими как Google Play Music, «Яндекс.Музыка», Spotify (не доступен в России) и Guvera.
В целом Apple Music производит хорошее впечатление: здесь большой выбор композиций на любой вкус, удобный и логичный интерфейс, демократичная цена и треки хорошего качества. Небольшой минус — приложение иногда может немного притормаживать или подвисать без видимой на то причины. С другой стороны — служба относительно недавно запущена, и все мелкие ошибки будут исправлены в последующих обновлениях. Если вы любите слушать музыку и следите за музыкальными новинками, то на сервис однозначно стоит обратить внимание. Автодайджест №311: кондиционер для смартфона и летающая машина Boeing
13.07.2015 [00:00],
Александр Шаронов
Компании Renault не везет на среднеразмерные седаны. Продававшиеся до недавнего времени модели Laguna (хотя это был лифтбэк) и Latitude так и не стали успешными. Абсурдность ситуации заключается в том, что по характеру и настройкам Laguna и Latitude были очень далеки друг от друга, то есть в теории они могли удовлетворить требования совершенно разных покупателей. Тем не менее на практике вместо одной победы французская компания потерпела два фиаско. Поэтому руководство Renault решило что-то менять. Как видно по первым фотографиям седана Renault Talisman, разработчики решили сконцентрировать внимание на внешности. Визуально Renault Talisman легко отличить не только от предшественников, но и от любого другого автомобиля на планете. Дизайнерам удалось создать интересный симбиоз французской экстравагантности и по-немецки чистых линий. Кстати, в «Талисмане» действительно присутствуют гены производителей из Германии, ведь концерн Daimler AG, владеющий маркой Mercedes-Benz, помогал французам повысить качество производства. При этом новинка хорошо вписывается в модельный ряд производителя — к примеру, некоторые элементы четырехдверки выполнены в стиле минивэна Renault Espace, представленного в прошлом году в Париже. Стоит признать, что профиль седана вышел довольно элегантным. В основе Renault Talisman лежит модульная платформа Common Module Family (CMF), которая уже используется в ряде более компактных моделей Renault и Nissan. Длина кузова составляет 4,85 метра, ширина — 1,87, высота — 1,46. Колесная база растянулась на 2,81 метра. По этим параметрам новинка близка к седанам-переросткам D-класса вроде Volkswagen Passat и Ford Mondeo. Объем багажника составляет 608 литров, а спинку заднего сиденья можно складывать в соотношении 60:40. Фары головного света могут быть полностью светодиодными. Интересным стилистическим элементом являются с-образные дневные ходовые огни, заходящие на бампер. Светодиодные стоп-сигналы тоже простираются почти по всей ширине автомобиля. В качестве опции покупатели Renault Talisman могут заказать систему автоматической парковки, адаптивные амортизаторы, подвеску с задними подруливающими колесами и кресла с вентиляцией и массажем. Салон новинки оформлен в нейтральном стиле. Здесь нет запоминающихся форм и кричащих цветов. Наверняка при создании интерьера французские специалисты ориентировались на массового покупателя, однако у кокпита Renault Talisman есть и явный недостаток: его забываешь, как только закрываешь глаза. Моторная линейка «Талисмана» будет составлена преимущественно из уже известных силовых агрегатов. Турбированный бензиновый двигатель будет доступен в двух вариантах: TCe 160 и TCe 200 (число в названии обозначает мощность в лошадиных силах). Старшая версия используется на хот-хэтче Renault Clio RS. На дизельной стороне представлены модели DCi 110, DCi 130 и DCi 160 — вся троица построена на базе 1,6-литрового агрегата. Для французского седана будет предложена шестиступенчатая механическая трансмиссия, а также преселективные роботизированные коробки с шестью или семью ступенями. Скорее всего, Renault Talisman не будет поставляться в Россию, ведь в отсутствие локализованной сборки его цена будет слишком высокой, что особенно сильно проявится сейчас, после ослабления курса рубля. И если с продажами «Талисмана» в нашей стране еще могут быть варианты, то компактвэн Toyota Sienta точно не будет поставляться к нам официально. В лучшем случае он появится на Дальнем Востоке через несколько лет — и только с «правым рулем». Тем не менее модель получилась довольно интересной, поэтому ее мы тоже вкратце рассмотрим. Спереди Toyota Sienta привлекает внимание массивным грилем, который уже становится типичным для новинок японской компании. Дизайнеры «Тойоты» говорят, что при создании «Сиенты» они вдохновлялись внешним видом спортивной обуви. Вероятно, было бы неплохо провести здесь аналогию с удобством и универсальностью, но про это они забыли. Зато в сравнении с автомобилем прошлого поколения компактвэн вырос на 135 мм (до 4235 мм). Колесная база была увеличена на 50 мм (до 2750 мм). Несмотря на заметную прибавку, машина осталась довольно компактной, при этом в ее салоне может разместиться до семи человек (также предусмотрен пяти- и шестиместный вариант исполнения). Toyota Sienta сохранила задние сдвижные двери, что является важным атрибутом компактвэнов. На выбор покупателю будет предоставлено два варианта силовых агрегатов. Первый — новый 1,5-литровый мотор 2NR-FKE с системой VVT-iE. Этот ДВС будет работать по циклу Аткинсона. Его отдача составит 109 лошадиных сил и 136 Н·м. Также будет доступен гибридный вариант с иным полуторалитровым двигателем, 1NZ-FXE, развивающим 74 лошадиных силы и 111 Н·м (он тоже будет использовать цикл Аткинсона). Для гибрида заявлен расход на уровне 3,7 литра на 100 километров, для бензиновой версии — 4,9. Компактвэн будет доступен как с передним, так и с полным приводом. Минимальная цена Toyota Sienta у себя на родине составит 1 689 709 йен (примерно 797 000 рублей), ну а за пределы Японии автомобиль поставляться не будет. Понятие «гибридный автомобиль» неразрывно связано с моделью Toyota Prius. Пусть это не первая в истории машина, в которой одновременно используется двигатель внутреннего сгорания и электромотор, зато определенно самая успешная. К примеру, в 2010 году по всему миру разошлось более полумиллиона «Приусов». Однако затем реализация пошла на спад: так, в 2013-м было продано 315 тысяч экземпляров, а в официальном отчете за 2014-й содержится лишь расплывчатая фраза: «Мы продали свыше 200 000 автомобилей». Таким образом, за несколько лет спрос на главный гибрид планеты снизился примерно вдвое. Неужели человечество отворачивается от этого инновационного транспорта? В действительности в этом процессе виновато несколько факторов. Можно отметить три ключевых момента: повышение конкуренции, повышение эффективности малолитражек и падение цен на топливо (в США и Японии, не в России). Вероятно, именно с этими вызовами придется столкнуться третьему поколению Toyota Prius, первая подробная информация о котором появилась на прошлой неделе. ![]() Судя по всему, японцы решили что-то изменить в конструкции своего гибрида, ведь недавно они отложили запуск на полгода. Скорее всего, под капотом Toyota Prius образца 2016 года будет вновь установлен 1,8-литровый бензиновый двигатель, работающий по циклу Аткинсона. Среди нововведений ожидается появление электрического привода водяного насоса и система аккумуляции тепла выхлопных газов, которая должна чуть-чуть повысить эффективность работы ДВС и ускорить его прогрев. Общая мощность гибридной силовой установки составит предположительно 145 или 150 лошадиных сил (сегодня — 134 лошадиных силы). При этом автомобиль должен стать легче: ожидается, что он похудеет с 1380 кг до 1290. На этом улучшения не заканчиваются. Средний расход топлива должен упасть до 2,5 литра на 100 километров, а запас хода на электрической тяге, наоборот, вырастет. Впрочем, безоговорочно верить этим данным пока нельзя, ведь никаких официальных подтверждений еще не поступало. ![]() Под вопросом стоит и внешность Toyota Prius. На данный момент существует несколько любительских зарисовок, основанных на шпионских снимках прототипов. Пока эти картинки напоминают машины из японских мультиков. Впрочем, нельзя исключать, что и серийный гибрид будет оформлен в таком стиле. Кузов должен вытянуться с 4480 до 4550 мм, что позволит сделать салон чуть более просторным. На этом предварительная информация о новом «Приусе» заканчивается. Ждать появления следующего поколения гибридного автомобиля осталось недолго: его презентация должна пройти на автосалоне в Токио, который состоится в ноябре. ![]() При обсуждении спада продаж Toyota Prius мы отметили рост конкуренции. Клиентов у японской модели могут отбирать не только другие гибриды, но и электрокары. Наверняка какой-то вклад внесло и появление хетчбэка BMW i3, первого серийного электромобиля немецкого производителя. Теперь стало известно, что BMW будет не только производить электрические машины, но и использовать их в производстве: на службу заступил первый грузовик, лишенный двигателя внутреннего сгорания. BMW совместно с SCHERM Group презентовала электрический большегруз, который будет возить запчасти для завода BMW, располагающегося в Мюнхене. Таким образом, BMW стала первым европейским производителем, использующим 40-тонный электрический грузовик для доставки материалов по дорогам общего пользования. Произведенный датской компанией Terberg автомобиль успешно прошел все тестовые испытания, а с седьмого июля приступил к выполнению регулярных рейсов. Электрический грузовик будет восемь раз в день ездить между логистическим центром SCHERM Group и фабрикой BMW Group. Основным грузом станут амортизаторы, пружины и рулевые системы. Критики могут заметить, что отсутствие двигателя внутреннего сгорания вовсе не гарантирует избавление от вредных выбросов, ведь для генерации электричества зачастую используются ископаемые виды топлива. Однако компания BMW уже заявила, что для зарядки грузовика будут использоваться исключительно возобновляемые источники. Дизельный автомобиль схожей грузоподъемности выбрасывает примерно 11,8 тонны углекислого газа в год. Столько же CO2 произведет седан BMW 320d Efficient Dynamics, если проедет вокруг света три раза. На зарядку электрического грузовика уходит примерно три-четыре часа, после чего он может проехать до 100 километров. Теоретически автомобиль сможет трудиться весь день без единой промежуточной подзарядки. Главные события прошедшей недели, 6–12 июля 2015 года
12.07.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD представила ускоритель Radeon R9 Fury Семейство передовых графических ускорителей компании AMD пополнилось новой моделью ― Radeon R9 Fury. Новинка является урезанной версией флагмана R9 Fury X и оценена на $100 дешевле ($549). В её основе — чип Fiji Pro в конфигурации с 3584 потоковыми процессорами, 224 текстурными модулями и 64 блоками работы с растровыми операциями. Подсистема памяти в R9 Fury такая же, как и у флагмана, — 4 Гбайт видеопамяти HBM с 4096-разрядным интерфейсом. Также стоит отметить воздушную систему охлаждения, тогда как R9 Fury X оснащается СЖО. Судя по первым тестам, Radeon R9 Fury опережает NVIDIA GeForce GTX 980. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Сокращения недели ― Microsoft сокращает мобильное производство
7800 человек, большинство из которых трудились в мобильном подразделении Microsoft, потеряют свою работу. Об этом софтверная корпорация официально заявила на минувшей неделе. Кроме того, Microsoft списывает в убыток $7,6 млрд, связанные с приобретением мобильного подразделения Nokia (сумма сделки составила $7,2 млрд). По словам главы компании Сатьи Наделлы, Microsoft сосредоточится на выпуске смартфонов следующих категорий: бюджетные аппараты с базовым набором функций, устройства для бизнес-пользователей, а также флагманские модели для «фанатов Windows». Как утверждают источники, в каждом сегменте за год будет выходить один или два аппарата, то есть максимальное число новинок за 12 месяцев не будет превышать шести. ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― IBM создала рабочие прототипы 7-нм чипов
Компания IBM на прошедшей неделе заявила о том, что ей удалось получить рабочие прототипы чипов, созданных по 7-нм технологическим нормам. Подобного достижения удалось добиться за счёт использования кремний-германиевого материала вместо только лишь кремния. Использование столь «тонкого» техпроцесса позволит создавать процессоры с 20 млрд транзисторов ― сегодняшние чипы имеют не более 10 млрд. В настоящее время только Intel и Samsung предлагают изделия, созданные по 14-нм технологии, остальные производители довольствуются 28- и 20-нм техпроцессами. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― миниатюрная камера GoPro Hero 4 Session
В ассортименте компании GoPro появилась новинка под названием Hero 4 Session. Устройство стало самой компактной экшен-камерой у этого производителя. Оно на 50 % меньше и на 40 % легче по сравнению с флагманской моделью GoPro Hero 4. Корпус камеры имеет кубическую форму, на нём есть всего одна кнопка. GoPro Hero 4 Session умеет записывать видео с максимальным разрешением 2560 × 1440 пикселей на скорости 30 кадров/с. В форматах Full HD и HD доступна частота 60 и 100 кадров/с соответственно. Стать обладателем новинки можно за $400. ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — ультратонкий смартфон ZTE Nubia My Prague Компания ZTE представила свой самый тонкий смартфон, получивший оригинальное название Nubia My Prague. Толщина аппарата составляет 5,5 мм, при этом он отличается неплохими техническими характеристиками: экран Super AMOLED с диагональю 5,2 дюйма и разрешением 1920 × 1080 пикселей, восьмиядерный чип Qualcomm Snapdragon 615, 2 либо 3 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры. Небольшая толщина устройства сказалась на его батарейке ― её ёмкость составляет всего 2200 мА·ч. Цена Nubia My Prague колеблется в пределах €349–429 в зависимости от объёма памяти. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Ребрендинг недели — Logitech представила торговую марку Logi Швейцарская компания Logitech сообщила о крупнейшей в своей истории «трансформации бренда», представив новую торговую марку Logi и заодно сменив логотип. По всей видимости, компания теперь сфокусируется на аксессуарах для мобильных устройств ― данная категория уже приносит производителю немалую прибыль. Кроме того, стоит ожидать появления качественно новых продуктов под брендом Logi. Остаётся надеяться, что периферия для персональных компьютеров не будет забыта. ![]() ![]() Материалы по теме:
Космический телескоп NASA NEOWISE для фотоохоты на астероиды скоро завершит работу и сгорит в атмосфере
08.07.2024 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Миссия NASA NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) завершится 31 июля. В течение 14 лет космический телескоп, специально предназначенный для наблюдения за астероидами, вёл непрерывный мониторинг их активности. Из-за повышающейся солнечной активности космический аппарат, не оснащённый двигателями, не сможет оставаться на орбите и сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Его преемник, NEO Surveyor, будет запущен лишь в сентябре 2027 года. Первоначально запущенный как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) в 2009 году, космический корабль значительно превзошёл первоначальные научные цели по исследованию и обнаружению объектов, сближающихся с Землёй (ОСЗ). Миссия дважды продлялась, последний раз в 2013 году, после чего она стала называться NEOWISE. Основной задачей космического телескопа был поиск, отслеживание и сканирование ОСЗ в инфракрасном диапазоне отражённого солнечного света. Наблюдая за небом с низкой околоземной орбиты в течение более 14 лет, NEOWISE выполнил 1,45 миллиона инфракрасных измерений более чем 44 000 объектов Солнечной системы. Космический телескоп также обследовал более 3000 космических объектов, 215 из которых он обнаружил сам, в том числе первый в истории троянский астероид Земли — 2010 TK7 представляет собой 300-метровую скалу, которая движется в 60 ° впереди нашей планеты, в точке Лагранжа. «Космический корабль превзошёл все ожидания и предоставил огромные объёмы данных, которые научное сообщество будет использовать в ближайшие десятилетия, — заявил руководитель проекта NEOWISE Джозеф Хант (Joseph Hunt). — Учёные и инженеры, работавшие над проектом, также создали базу знаний, которая поможет информировать будущие миссии по инфракрасному исследованию». «После разработки новых методов поиска и определения характеристик ОСЗ, скрытых в огромных объёмах данных инфракрасных исследований, NEOWISE стал ключевым фактором, помогающим нам разрабатывать и эксплуатировать инфракрасный космический телескоп следующего поколения», — уверена главный исследователь NEOWISE и NEO Surveyor из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Эми Майнцер (Amy Mainzer). ![]() 360-градусный обзор окружающей Вселенной составленный с помощью NEOWISE / Источник изображения: NASA Приближающийся солнечный максимум, самый высокий уровень солнечной активности за примерно 11-летний цикл Солнца, привёл к завершению миссии NEOWISE. Повышенная солнечная активность нагревает атмосферу Земли и заставляет её расширяться. Это создаёт большее сопротивление спутникам, вращающимся вокруг Земли, а поскольку NEOWISE не оснащён двигательной установкой, он не сможет оставаться на орбите и 8 августа будет переведён в режим гибернации, затем начнёт постепенно приближаться к Земле и сгорит в её атмосфере. На основе собранных данных и опыта эксплуатации космического «охотника за астероидами» NEOWISE, в NASA проектируют новый инфракрасный космический телескоп NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor). Согласно заявлению агентства, он будет запущен в конце 2027 года и продолжит развитие стратегии планетарной защиты. Выход iPhone 16 станет для Apple переломным моментом и вернёт продажи к росту в Китае
08.07.2024 [16:46],
Алексей Разин
Официальная статистика Apple за первый квартал по выручке от реализации смартфонов в КНР вступила в некоторое противоречие с данными сторонних источников, но руководство компании настаивало, что на местном рынке она выросла. Аналитики Wedbush считают, что готовящийся осенний дебют iPhone 16 переломит ситуацию в сторону однозначного роста спроса на смартфоны Apple в Китае. ![]() Источник изображения: Apple По мнению экспертов Wedbush, второй квартал станет для Apple последним периодом, по результатам которого объёмы поставок iPhone в Китае будут снижаться. В третьем квартале, на конец которого может быть запланирован дебют семейства iPhone 16, спрос на смартфоны Apple должен быть вернуться к росту, причём не только в Китае. Прогноз по курсовой стоимости акций компании представители Wedbush подняли до $275 при текущей котировке около $227. Оптимизму инвесторов способствовало содержание презентаций Apple на прошедшей в прошлом месяце конференции для разработчиков WWDC 2024. Компания продемонстрировала свои намерения в сфере интеграции технологий искусственного интеллекта в свою программную экосистему. Если при анонсе смартфонов семейства iPhone 16 упор будет делаться именно на функции искусственного интеллекта, то это позволит сформировать серьёзный спрос на эти устройства по всему миру, как считают в Wedbush. Количество устройств под управлением iOS, эксплуатируемых по всему миру, достигает 2,2 млрд штук, из них на долю iPhone приходится около 1,5 млрд штук. Разработчики приложений, по мнению представителей Wedbush, в ближайшие шесть или двенадцать месяцев представят сотни программных решений для этой экосистемы, которые будут использовать функции искусственного интеллекта и подогревать интерес к новым смартфонам марки. В России многократно выросли продажи отечественных мониторов, но доминирует на рынке Acer
08.07.2024 [16:43],
Владимир Мироненко
Доля отечественных мониторов на российском рынке в первом квартале 2024 года составила 10 %, тогда как два года назад она не превышала 1 %, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные дистрибутора электроники OCS Distribution. Самыми заметными брендами на рынке мониторов в OCS назвали «Бештау», «Гравитон», Aquarius, Delta Computers и LightCom. ![]() Источник изображения: Aquarius В OCS отметили рост спроса на отечественные мониторы среди корпоративных заказчиков, включая крупные компании из энергетики и нефтегазового сектора. Согласно данным OCS, продажи мониторов в России в I квартале выросли год к году на треть. По оценке аналитиков GfK, за этот период в стране было продано 873 тыс. мониторов на 14,2 млрд руб. Несмотря на уход Acer из России в 2022 году, тайваньская компания является самым популярным брендом мониторов среди малого и среднего бизнеса, а также на потребительском рынке. Устройства компании ввозятся по схеме параллельного импорта. По данным OCS, доля Acer увеличилась год к году на 5 п. п. и составила 40 % от всех продаж в сегменте. В OCS объясняют увеличение спроса на мониторы наступлением нового цикла замены устаревших устройств. В частности, сейчас идёт замена мониторов, приобретённых в 2020 году и раньше. Также на рост продаж отечественных продуктов повиляло увеличение производственных мощностей в России и создание новых рабочих мест. Кроме того, отразился на росте переход пользователей на мониторы с большими диагоналями, спрос на которые растёт в связи с появлением более сложного контента. По данным OCS, до 46 % всех продаж сейчас приходится на мониторы диагональю 24 дюйма, а в дальнейшем первенство по популярности перейдёт к устройствам с диагональю 27 дюймов и более. В Ozon сообщили, что в I квартале 2024 года продажи мониторов на площадке выросли в 2 раза как в штучном, так и в денежном выражении. В «Марвел-дистрибуции» рост продаж составил за этот период 15 % как в штуках, так и в деньгах. Основными драйверами спроса на российскую продукцию ретейлер назвал импортозамещение со стороны корпоративных заказчиков, а также сложности при поставках по параллельному импорту. Что также немаловажно, отечественные производители обеспечивают техническую и сервисную поддержку заказчиков, их поставки стабильны и прогнозируемы. Кроме того, возросшая конкуренция привела к небольшому снижению цен (в среднем на 2–3 %, а в «реестровом сегменте» — около 20 %), что также стимулирует спрос. Если осенью 2022 года в реестре Минпромторга насчитывалось всего около десятка моделей мониторов, то сейчас количество моделей в реестре превысило 300, сообщила руководитель консорциума «Вычислительная техника» Светлана Легостаева. Согласно прогнозам OCS, продажи мониторов продолжат расти как минимум до середины 2025 года по мере завершение цикла обновления устройств, приобретённых до февраля 2022 года. Учёные создали 2D-кулер для квантовых компьютеров — он обеспечит температуру ниже, чем в открытом космосе
08.07.2024 [16:18],
Анжелла Марина
Швейцарские учёные разработали инновационную двумерную систему охлаждения для квантовых компьютеров, способную достигать температур до 100 милликельвинов, преобразуя тепло в электрическое напряжение. Разработка может стать прорывом в области квантовых вычислений. ![]() Источник изображения: LANES EPFL Исследовательская группа LANES из Швейцарской федеральной политехнической школы Лозанны (EFPL), возглавляемая Андрашем Кишем (Andras Kis), создала устройство, которое по эффективности соответствует современным технологиям охлаждения, но работает при слабых магнитных полях и сверхнизких температурах, необходимых для квантовых систем. Новая технология позволяет достигать сверхнизких температур путём преобразования тепла в электрическое напряжение, что особенно важно для вычислений, так как квантовые биты (кубиты) чрезвычайно чувствительны к теплу и требуют охлаждения до температур ниже 1 кельвина, пишет ресурс Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: LANES EPFL «В настоящее время в квантовых вычислительных системах нет механизма, предотвращающего нагрев кубитов от работающей электроники», — пояснил аспирант Габриэле Паскуале (Gabriele Pasquale). Однако эта технология построена на основе двумерного материала толщиной всего в несколько атомов, и в сочетании с графеном позволяет достичь высокой производительности. Устройство работает на основе эффекта Нернста — термомагнитного явления, при котором в проводнике генерируется электрическое поле под воздействием магнитного поля и разницы температур. Важно отметить, что новая система охлаждения может быть легко интегрирована в существующие квантовые компьютеры, так как изготовлена из доступных электронных компонентов. «Данные результаты представляют собой значительный прогресс в нанотехнологиях и открывают перспективы для разработки передовых систем охлаждения, необходимых для квантовых вычислений», — подчеркнул Паскуале. Несмотря на достижение, исследователи отмечают, что данная технология предназначена исключительно для квантовых вычислений и не может быть использована для охлаждения обычных компьютеров. Всего за год «Сбер» захватил 5,2 % российского рынка телевизоров и обогнал «Яндекс»
08.07.2024 [14:51],
Владимир Мироненко
«Сбер» по итогам первого полугодия 2024 года нарастил долю на российском рынке телевизоров до 5,2 % в штучном выражении и до 3 % в денежном, сообщил Forbes со ссылкой на Fplus. Для сравнения, у «Яндекса» доля рынка телевизоров в количественном выражении составляет немногим более 1 %, в деньгах — около 2 %. «Сбер» впервые представил телевизоры под своим брендом в марте 2022 года, но в массовых масштабах их поставка началась в 2023 году. ![]() Источник изображения: «Сбер» Продукция «Сбера» представлена в категории начального ценового уровня, и стоимость его телевизоров более чем вдвое ниже средней цены на устройства «Яндекса», сообщила директор департамента крупной бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» (входит в Fplus) Лариса Сенина. ТВ начального ценового сегмента традиционно более востребованы потребителем. В частности, в штучном выражении телевизоры с ценой до 20 000 рублей составляют примерно половину всего рынка, отметила она. Как сообщили в Fplus, средняя цена телевизоров «Сбера» в мае упала с 16 000 до 14 000 рублей, а у «Яндекса», наоборот, выросла с 35 000 до 38 000 рублей. «Яндекс» выступает в более высоком ценовом сегменте, где требуются серьёзные инвестиции в продвижение, сообщила Лариса Сенина, хотя объём инвестиций гораздо выше у «Сбера». По её мнению, «Сбер» в этом году может занять долю рынка в денежном выражении в 10 % и более. Впрочем, у телевизоров «Яндекса» тоже хорошие перспективы в случае, если компания более активно займётся их продвижением на рынке и расширением каналов продаж. В Сбербанке отметили высокую динамику спроса у российского потребителя в сегменте умных телевизоров. «На текущий момент общерыночная доля телевизоров Sber составляет 5,6 % (данные GfK). Это топ-5 брендов на рынке. По сравнению с 2023 годом мы увеличили свою долю на рынке более чем в два раза», — сообщили в компании, подчеркнув, что росту доли рынка устройств «Сбера» способствуют собственная ОС «Салют ТВ» и встроенный искусственный интеллект GigaChat в ассистенте «Салют». «Доля наших собственных телевизоров (ТВ станций с «Алисой») непрерывно растёт, — сообщили в «Яндексе». — Мы работаем в ценовом сегменте, где потребителю в первую очередь важно качество продукта. Оно определяется регулярно обновляемой операционной системой и уникальным для рынка уровнем голосового управления». Директор департамента бытовой электроники OCS Distribution Владислав Бородин рассказал, что «Сбер» реализует свою продукцию преимущественно через онлайн-площадки, в частности, через собственный маркетплейс «Мегамаркет», и широко использует различные программы стимулирования спроса, например, кешбэк в виде бонусов «Спасибо», что стимулирует продажи. «Конкурентами “Сбера” на российском рынке являются китайские бренды из начального ценового сегмента, — говорит он. — Но у компании есть конкурентное преимущество перед производителями телевизоров из Азии: она использует собственные софтовые оболочки, позволяющие встраивать технику в свою экосистему цифровых услуг». Согласно данным Fplus, в первом полугодии 2024 года в России было продано 3,6 млн телевизоров на 102,8 млрд рублей. Для сравнения, годом ранее за шесть месяцев было продано 3,8 млн телевизоров на 92,8 млрд рублей. По продажам в количественном выражении на рынке лидирует Haier (11,8 %), Xiaomi (10,1 %), Sber (5,2 %), Samsung (4,9 %) и Hisense (4,8 %), в денежном — Haier (17,3 %), Samsung (12 %), Xiaomi (10 %), LG (8,0 %) и Hisense (7,7 %). Nothing представила беспроводные наушники CMF Buds Pro 2 за €59 — автономность до 43 ч, шумоподавление и необычный чехол
08.07.2024 [14:29],
Николай Хижняк
Помимо смартфона CMF Phone 1 и смарт-часов CMF Watch Pro 2 бренд CMF by Nothing представил сегодня беспроводные наушники CMF Buds Pro 2. Новинка поставляется в интересном функциональном чехле с функцией зарядки и обладает системой активного шумоподавления (ANC). ![]() Источник изображений: CMF by Nothing Чехол беспроводных наушников CMF Buds Pro 2 оснащён специальным вращающимся колесом, с помощью которого можно регулировать громкость наушников и управлять воспроизведением музыки. Нужные функции можно настроить в фирменном приложении Nothing X, доступном для операционных систем Android и iOS. Через это приложение можно настроить работу функции активного шумоподавления с эффективностью до 50 дБА, работу голосового помощника, а также включить режим низкой задержки, включить или отключить микрофон наушников. В CMF Buds Pro 2 используется система двойных драйверов, состоящая из 11-мм низкочастотных динамиков и микропланарных твитеров диаметром 6 мм. Для новинки заявляется поддержка кодеков SBC, AAC и LDAC, режима Ultra Bass 2.0, а также шести профилей эквалайзера под различные музыкальные жанры. Полной поддержки пространственного звука у CMF Buds Pro 2 нет, однако производитель заявляет для новинки поддержку эффекта Spatial Audio, который эмулирует пространственный звук. Каждый наушник CMF Buds Pro 2 оснащён тремя микрофонами, которые эффективно блокируют посторонние шумы при совершении звонков. Конструкция наушников использует дизайн Wind Flow, который позволяет воздуху проходить через наушники, снижая его контакт с микрофоном. В то же время использующиеся в составе новинки алгоритмы призваны реагировать на ветер, эффективно снижая его воздействие на качество звука. ![]() Каждый наушник CMF Buds Pro 2 оснащён батареей на 60 мА·ч. По словам производителя, одной зарядки аккумуляторов хватит до 6,5 часа работы наушников с активной системой шумоподавления и до 11 часов без неё. В сочетании с чехлом-зарядкой, оснащённым батарей на 460 мА·ч, наушники проработают без включенной системы шумоподавления до 43 часов или до 26 часов вместе с ней. При использовании кодека LDAC время автономной работы наушников с активной системой шумоподавления составит до 4,3 часа, а без неё — 6,5 часа. Десяти минут зарядки от чехла хватит, чтобы обеспечить до 7 часов воспроизведения музыки. Для подключения к источнику звука CMF Buds Pro 2 используют протокол Bluetooth 5.3. Новинка поддерживает подключение сразу к двум источникам сигнала одновременно. Наушники также поддерживают технологию Google Fast Pair, поэтому они автоматически распознаются и отображаются при первом подключении к смартфону под управлением Android. ![]() Режим Low Lag снижает время задержки на 50 мс (до 100 мс), включается одновременно с игровым режимом и работает со всеми Android-смартфонами. Вес каждого наушника CMF Buds Pro 2 составляет 4,9 грамма, а вес чехла-зарядки — 46 граммов. Для наушников заявляется защита от пыли и воды IP55, их можно носить под дождём или использовать при занятии спортом. Для новинки также заявляется интеграция ChatGPT. Стоимость CMF Buds Pro 2 составляет 59 евро. Новинка уже доступна на сайте CMF. С 12 июля наушники появятся в продаже на торговой онлайн-площадке Amazon. Устройство доступно в тёмно-сером, светло-сером, оранжевом, а также синем вариантах исполнения. Nothing представила круглые смарт-часы CMF Watch Pro 2 со сменными безелями за $69
08.07.2024 [13:29],
Николай Хижняк
Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF by Nothing представил смарт-часы CMF Watch Pro 2. Новинка выделяется на фоне предшественника, CMF Watch Pro, круглым корпусом из алюминиевого сплава и соответственно круглым дисплеем, у которого к тому же сменный безель (рамка). ![]() Источник изображений: CMF by Nothing Устройство получило 1,32-дюймовый дисплей AMOLED-дисплей с функцией Always-On, разрешением 466 × 466 пикселей, частотой 60 Гц и яркостью 620 кд/м2. Часы поддерживают свыше 100 различных цифровых циферблатов, а также кастомизированные виджеты, например, для погоды и настроек музыки. Также CMF Watch Pro 2 предлагают поддержку более 120 спортивных режимов, а с помощью алгоритма Smart Movement Algorithm могут автоматически распознавать пять режимов тренировок, сопровождая их анимированными трёхмерными подсказками. CMF Watch Pro 2 оснащены датчиками сердечного ритма, следят за уровнем насыщения кислородом крови, уровнем стресса, гигиеной сна, а также менструальными циклами. Получаемые данные можно синхронизировать с популярными приложениями для слежения за здоровьем, включая Apple Health, Google Health Connect, Strava и фирменной приложение CMF Watch. ![]() Смарт-часы также имеют встроенный модуль GPS, функциональную кнопку в виде заводной головки, поддерживают управление жестами, звонки через Bluetooth с функцией шумоподавления и могут удалённо управлять камерой смартфона. Разработанные для людей с активным образом жизни, CMF Watch Pro 2 имеют защиту от воды и пыли IP68, а также могут проработать от одного заряда батареи на 305 мА·ч до 11 дней. ![]() CMF Watch Pro 2 совместимы со смартфонами с операционными системами Android 8.0 и новее, а также iOS 13 и новее. В продаже смарт-часы будут доступны в светло-сером и тёмном-сером исполнениях с резиновыми ремешками, а также в синем и оранжевом исполнениях с ремешками из искусственной кожи. Размеры первых двух пар составляют 25,5 × 4,5 × 1,36 см, а двух вторых — 25,5 × 4,5 × 1,39 см. Вес устройства с резиновым ремешком составляет 44 грамма, а с ремешком из искусственной кожи — 48 граммов. Смарт-часы CMF Watch Pro 2 уже доступны для заказа в странах, где официально присутствует Nothing. Цена новинки составляет $69 или €69, а продажи стартуют 12 июля. Набор из заменяемого безеля и ремешка компания оценила в $9. На выбор доступны безели чёрного, серого, серебристого и серебряного цветов, с закруглёнными или плоскими гранями. В перспективе компания выпустит и другие варианты. Microsoft обязала сотрудников в Китае перейти на iPhone и запретила использовать Android-смартфоны для работы
08.07.2024 [13:19],
Алексей Разин
Осенью прошлого года китайским властям пришлось отрицать введение запрета на использование устройств Apple в служебных целях сотрудниками государственных компаний и чиновниками. При этом продукция марки упрекалась в наличии проблем с безопасностью данных. Теперь корпорация Microsoft сделала реверанс в сторону Apple, запретив сотрудникам своих офисов в Китае использовать устройства под управлением Android. ![]() По крайней мере, в наличии подобных требований убеждено агентство Bloomberg, хотя официальных комментариев от представителей Microsoft на эту тему не последовало. Как утверждается, китайские сотрудники корпорации должны отказаться от использования в служебных целях любых устройств под управлением Android, а для входа в корпоративные информационные системы использовать исключительно менеджеры паролей Microsoft Authenticator и приложение Identity Pass. Разрешено использовать в служебных целях устройства Apple, если таковых у сотрудников нет, то их в виде смартфонов iPhone 15 однократно предоставит сама Microsoft. Фирменная инфраструктура Google Play в Китае официально не работает, поэтому устройства под управлением Android используют в этой стране альтернативные магазины приложений, и у Microsoft могли зародиться опасения, что через них на служебные устройства сотрудников компании в Китае могут попасть вредоносные программы и разного рода средства шпионажа. Сотрудникам Microsoft в Китае для входа в корпоративные информационные системы скоро потребуется подтверждать свою личность через устройства Apple. Nothing представила CMF Phone 1 — бюджетный смартфон со сменными крышками и Dimensity 7300
08.07.2024 [12:50],
Андрей Созинов
Сегодня компания Nothing представила свой первый смартфон под бюджетным брендом CMF by Nothing. Новинка называется CMF Phone 1 и относится к решениям среднего ценового сегмента, а на фоне множества подобных аппаратов она выделяется сменной задней панелью. ![]() CMF Phone 1 оснащён 6,67-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением Full HD+ и пиковой яркостью до 2 000 кд/м2. Панель поддерживает частоту обновления до 120 Гц и частоту дискретизации касаний 240 Гц. В небольшом отверстии в верхней части дисплея расположена 16-Мп фронтальная. Сканер отпечатков пальцем скрыт под дисплеем. Сзади CMF Phone 1 расположилась двойная камера, оснащённая 50-Мп основным модулем с оптикой со светосилой f/1.8, а также 2-Мп датчиком глубины. ![]() Дизайн — это главное в линейке CMF, и у Phone 1 есть пара интересных особенностей. На задней панели имеется круглое крепление, куда можно присоединить различные аксессуары, вроде шнурка или подставки. Кроме того, сама задняя панель легко заменяется — небольшая отвёртка поставляется в комплекте со смартфоном. Так что пользователи смогут изменить цвет своего телефона или легко заменить крышку в случае повреждения. Съемная панель также облегчает другие ремонтные работы, потенциально увеличивая срок службы телефона. ![]() CMF Phone 1 построен на довольно производительной платформе среднего уровня MediaTek Dimensity 7300 и работает под управлением Nothing OS 2.6 на базе Android 14. В нем есть некоторые функции персонализации, такие как ИИ-генератор обоев AI, но в основном интерфейс такой же, как и в любом другом смартфоне Nothing. Новый CMF Phone 1 будет получать обновлениях Android в течение двух лет, а обновления безопасности — три года. ![]() Смартфон оснащен аккумулятором ёмкостью 5 000 мА·ч, который поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью 5 Вт. А вот беспроводная зарядка отсутствует. Новинка соответствует стандарту IP52 по защите от пыли и воды — она выдержит пыльные условия и капли воды. Однако, по словам представителей компании Nothing, в ходе тестирования аппарат выдержал погружение в воду на глубину 25 см в течение 3 секунд. ![]() CMF Phone 1 в версии с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти будет доступен на всех рынках, где Nothing продает свои телефоны, по цене $199 или €239 (первым покупателям в Европе новинка предлагается за €199,99). Старшая модель с 8 и 256 Гбайт памяти будет стоить 269 евро, но продавать её будут лишь в отдельных странах, в основном в Европе. К слову, новинка также поддерживает карты памяти, так что можно не переживать насчёт маленького хранилища. ![]() Новый смартфон будет доступен в черном, оранжевом, синем и зеленом вариантах исполнения. Поставки чёрной версии начнутся 12 июля, а остальные поступят в продажу несколько позже. Сменная задняя панель обойдется в $35 или €29. Кроме того, для смартфона будут предлагаться фирменные аксессуары: подставка, шнурок или чехол для карты памяти, каждый из которых стоит $25 или €19. Маркетплейсы стали основным местом покупки смартфонов в России
08.07.2024 [12:23],
Владимир Фетисов
Маркетплейсы стали основным каналом продаж смартфонов в России по итогам первого полугодия 2024 года. Их доля составила 36 % рынка в штучном выражении. Об этом пишет РБК со ссылкой на собственный осведомлённый источник на рынке интернет-торговли. ![]() Источник изображения: lukgehr/unsplash.com До начала 2024 года по продажам смартфонов лидировали федеральные сети, такие как «М.Видео-Эльдорадо», DNS и др. В первом полугодии их доля сократилась с 40 % до 34 %. Доля розничных сетей сотовых операторов в отчётном периоде составила 22 %, а оставшиеся 8 % приходится на другие каналы. В денежном выражении маркетплейсы также лидируют, их доля выросла с 24 % до 38 %. Доля федеральных сетей снизилась с 45 % до 36 %, а сотовых операторов — с 19 % до 17 %. Представители «Марвел-Дистрибуции» и Ozon подтвердили факт смены лидера. По данным «М.Видео-Эльдорадо», за первые шесть месяцев 2024 года россияне приобрели 14,2 млн смартфонов стоимостью 344 млрд рублей. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года это значение выросло на 24 % в денежном выражении и на 8 % — в количественном. Аналогичные цифры привели представители «Марвел-Дистрибуции» и источник на рынке интернет-торговли. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили, что многие крупные офлайн-игроки также представлены на маркетплейсах, поэтому часть от их продаж приходится на долю федеральных сетей. Генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов подтвердил, что маркетплейсы растут как канал продаж. «Практически все крупные ретейлеры представлены на маркетплейсах достаточно широко. Также на рынке отсутствует прозрачная методология подсчета продаж. Например, во втором квартале этого года наши продажи на маркетплейсах выросли в три раза по сравнению с первым кварталом. Некоторые аналитики записывают эти показатели в счёт маркеплейсов, кто-то — в наш счёт, а кто-то в обе стороны», — рассказал господин Губанов. Гендиректор «INFOLine-Аналитика» Михаил Бурмистров считает, что темпы роста маркетплейсов как канала продаж вполне ожидаемы. «Совершенно неудивительно, что уже в ряде сегментов именно маркетплейсы являются крупнейшими игроками на рынке онлайн-продаж. В частности, такая ситуация была в сегменте fashion, в сегменте детских товаров. И сейчас мы видим аналогичную ситуацию в сегменте товаров для дома и на рынке мобильных устройств», — сообщил господин Бурмистров. По его мнению, к основным преимуществам крупных мультикатегорийных маркетплейсов можно отнести полноту и широту ассортимента, а также возможность для покупателя формировать комплексную корзину за счёт использования высокоэффективных рекомендательных алгоритмов. В «Марвел Дистрибуции» успехи маркетплейсов связывают с повышением доверия покупателей к онлайн-продажам, удобством самих площадок и доступностью товаров, особенно в регионах. В Ozon такую тенденцию объясняют широким ассортиментом на, «по сути, безграничной» полке, удобством покупки в одном приложении товаров разных категорий, а также высоким уровнем конкуренции разных производителей и продавцов, за счёт чего покупатели могут выбирать для себя более выгодные условия. В «Яндекс Маркете» к этому добавили быстрые сроки доставки с разными способами получения, широкую географию и возможность оплачивать покупки разными способами (онлайн, при получении, частями). Обновлённый ноутбук Ninkear N16 Pro получил процессор Intel Core i7-13620H
08.07.2024 [11:10],
Владимир Мироненко
Компания Ninkear представила обновлённый ноутбук Ninkear N16 Pro, отличающийся мощным процессором и расширенной функциональностью, а также тонким корпусом и небольшим весом. Устройство предназначено для выполнения широкого круга задач, и может использоваться как для работы в офисе, так и для веб-дизайна, разработки ПО, а также для развлечений в домашних условиях. ![]() Обновлённый Ninkear N16 Pro построен на процессоре Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake) с 10 ядрами, тактовой частотой до 4,9 ГГц, поддержкой 16 вычислительных потоков и встроенным графическим ускорителем Intel UHD Graphics 770. В сочетании с 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD M.2 ёмкостью до 4 Тбайт ноутбук процессор обеспечивает высокопроизводительную работу ноутбука при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, веб-серфинге, просмотре потокового видео и в режиме многозадачности. Эффективная система охлаждения «2-в-1» с медными теплотрубками и двумя вентиляторами работает практически бесшумно, гарантируя надлежащий температурный режим и стабильную работу устройства даже при повышенных нагрузках. Ноутбук оснащён 16-дюймовым матовым IPS-экраном с соотношением сторон 16:10 и тонкими рамками, разрешением 2,5K (2560 × 1600 точек) и частотой обновления до 165 Гц, что гарантирует плавное отображение игрового процесса и стабильное воспроизведение потокового видео. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентное покрытие цветового пространства NTSC, поддерживает HDR. Яркость экрана составляет 400 кд/м2, контрастность — 1200:1, обеспечивая яркую чёткую картинку изображение с точной цветопередачей. Благодаря тонким рамках соотношение площади экрана к поверхности крышки составляет 90,3 %. Батарея ёмкостью 5500 мА·ч обеспечивает до 6 часов автономной работы. Ноутбук поставляется с компактным зарядным устройством мощностью 65 Вт. Зарядка ноутбука осуществляется через полнофункциональный порт USB Type-C, который также предлагает быструю передачу данных. Для разблокировки ноутбука используется сканер отпечатков пальцев. Также можно воспользоваться технологией распознавания по лицу, чтобы получить доступ к данным, хранящимся на устройстве. Спецификации устройства также включают адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth, порты USB 2.0, два порта USB 3.0, разъёмы HDMI и Ethernet RJ-45, а также 3,5-мм аудоразъём для наушников. Для управления ноутбуком используется ОС Windows 11. Обновлённый Ninkear N16 Pro оснащён полноразмерной клавиатурой с подсветкой. Толщина корпуса ноутбука составляет всего 12 мм, вес — 1,8 кг. Работники Samsung начали трёхдневную забастовку, которая ударит по производству чипов
08.07.2024 [09:54],
Алексей Разин
В июне профсоюзные объединения сотрудников Samsung Electronics уже пытались добиться улучшения условий оплаты труда и отдыха, устроив первую в истории компании масштабную забастовку, которая длилась один день. Не добившись желаемого, профсоюзы выводят около 5000 человек на трёхдневную забастовку в этом месяце, чтобы нарушить процесс производства чипов на крупнейшем комплексе компании в Хвасоне. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, о таких целях новой акции сообщили агентству Bloomberg профсоюзные лидеры. Свежие кадры хроники действительно демонстрируют большую группу людей в чёрных дождевиках, скандирующих лозунги у стен производственных корпусов Samsung к югу от столицы Страны утренней свежести. Профсоюзы требуют введения более справедливой системы оплаты труда и увеличения продолжительности отпусков. Что характерно, даже для не состоящих в профсоюзе сотрудников инициаторы забастовки пытаются выбить дополнительный день отдыха. Профсоюзами охвачено 24 % сотрудников Samsung Electronics в Южной Корее, а с учётом локализации забастовки лишь на одном из предприятий компании, говорить об угрозе масштабных перебоев в производстве микросхем памяти этой марки не приходится. Тем более, что на таких производственных линиях высокий уровень автоматизации, а профсоюз пытался вывести на забастовку только 6450 из около 30 000 своих членов. Руководство компании поспешило заявить, что забастовка не окажет влияния на деятельность Samsung. Представители профсоюза утверждают, что из-за забастовки возникнут проблемы с обработкой кремниевых пластин типоразмера 200 мм на предприятии в Хвасоне. Профсоюз не устраивает формула расчёта премиальных выплат персоналу, поскольку она определяется разницей между операционной прибылью и затратами с учётом налогов и прочих вычетов. В итоге, если компания за определённый период не получила прибыль или не смогла перекрыть ею операционные затраты, то сотрудники остаются без премии. Участники забастовки требуют, чтобы премии были привязаны к операционной прибыли как таковой, без сопутствующих вычетов. Поскольку премия формирует значительную часть выплат персоналу, то её потеря больно ударяет по бюджету сотрудников. Профсоюз также настаивает на увеличении продолжительности оплачиваемого отпуска. Просчёты в планировании привели производителя аккумуляторов SK On к весьма шаткому финансовому положению
08.07.2024 [08:27],
Алексей Разин
По итогам первых четырёх месяцев текущего года южнокорейская SK On могла претендовать только на пятое место на мировом рынке тяговых батарей для электротранспорта, причём в спину ей дышала японская Panasonic. Высокая степень зависимости от западных автопроизводителей, по некоторым оценкам, в условиях замедления роста спроса на электромобили, создала для SK On серьёзные проблемы. ![]() Источник изображения: SK On Речь, прежде всего, идёт о сохранении убытков на протяжении десяти последовательных кварталов с момента обретения SK On относительной самостоятельности, как поясняет Financial Times. Долговые обязательства компании за это время увеличились более чем в пять раз и превысили $10 млрд. На прошлой неделе, как отмечает источник, глава SK On Ли Сок Хи (Lee Seok-hee) обратился к сотрудникам компании с заявлениями о необходимости сократить затраты и всячески мобилизоваться для улучшения финансового положения этого производителя батарей, которое с каждым месяцем становится всё более незавидным. «Нас прижали к стенке. Нам нужно выбираться сообща», — буквально заявил генеральный директор SK On в обращении к сотрудникам компании. Руководство также обсуждает ряд более радикальных мер по спасению убыточного бизнеса. Например, один из планов подразумевает слияние материнской компании SK Innovation с родственной энергетической компанией SK E&S, которая занимается поставками сжиженного природного газа и отличается высокой прибыльностью. Под крылом энергетического бизнеса будет проще спрятать от инвесторов убытки на аккумуляторном направлении. Этот план реструктуризации будет вынесен на обсуждение совета директоров SK в текущем месяце. Проблема заключается в том, что на многих рынках SK On выступала в роли догоняющего, а потому довольно просто соглашалась поставлять свою продукцию по низким ценам. При этом она сильно зависит от западных автопроизводителей, которые втянули SK On в экспансию производства на своей территории, но не смогли в дальнейшем обеспечить адекватные объёмы закупок продукции. Так, в США компания была вынуждена отправить сотрудников предприятия в Джорджии в административные отпуска, а также задержать начало строительства второго предприятия в Кентукки. Главным клиентом SK On в США является Ford Motor. Конкурирующая General Motors до прошлого года утверждала, что рассчитывает по итогам 2025 года реализовать 1 млн электромобилей. Однако, по итогам второго квартала текущего года она продала всего 21 930 электромобилей. Очевидно, что за оставшиеся до целевого рубежа полтора года она не сможет кратно нарастить продажи. Под эти задачи пыталась инвестировать в локализацию производства тяговых батарей и компания SK On, но вряд ли эти затраты можно будет оправдать в полной мере в ближайшее время. Западные автопроизводители просто не смогли наладить массовый выпуск достаточно доступных электромобилей, как отмечают аналитики UBS, поэтому и потребность рынка в тяговых батареях оказалась переоценённой. Остаётся лишь надеяться, что усилия материнского холдинга SK Group по спасению аккумуляторного бизнеса оправдают себя. Apple не удастся реализовать поддержку контроля за артериальным давлением в часах Watch в этом году
08.07.2024 [07:12],
Алексей Разин
Ещё в прошлом месяце стало известно, что новые умные часы Apple Watch Series 10, анонс которых должен состояться до конца текущего года, получат более крупный дисплей и более тонкий корпус. Актуальность данных изменений подчёркивает и Bloomberg, но предупреждает, что функция контроля за артериальным давлением и апноэ не будет реализована в этом году. ![]() Источник изображения: Apple К этой теме вчера вернулся известный специалист по планам Apple Марк Гурман (Mark Gurman) в своей колонке на страницах сайта Bloomberg. Он поясняет, что 2024 год для умных часов Apple номинально может считаться юбилейным, поскольку они были представлены десять лет назад. С другой стороны, поставки первых Apple Watch начались не ранее 2015 года, поэтому с данной позиции следующий год так же может считаться юбилейным. В любом случае, семейство Apple Watch в этом году может быть обновлено почти в полном составе. По крайней мере, пара моделей Series 10 получит более крупный дисплей и более тонкий корпус, а вместе с Ultra 3 эти часы обзаведутся ещё и более новым процессором. Тем не менее, рассчитывать на более продвинутые функциональные возможности с точки зрения контроля за состоянием здоровья новое семейство Apple Watch пока не сможет, как и не будет поддерживать технологию Apple Intelligence, подразумевающую использование искусственного интеллекта. Функция контроля за артериальным давлением вряд ли успеет дебютировать одновременно с выходом Apple Watch Series 10 в этом году. Даже если она появится в следующем, заменить медицинский тонометр эти часы не смогут. Поскольку точность измерения артериального давления предлагаемым методом оставляет желать лучшего, Apple просто будет отслеживать периоды повышения давления относительно нормальных для каждого из пользователей значений. Владелец часов также сможет анализировать, чем он занимался в плане двигательной активности в тот момент, когда подскочило давление. Для определения точных показателей придётся по-прежнему использовать медицинские приборы. Ещё больше проблем у Apple с реализацией функции контроля за апноэ — опасным состоянием во время сна, сопровождающимся нехваткой кислорода в организме. Поскольку контролировать содержание кислорода в крови доступными средствами Apple на территории США не может из-за судебного спора с компанией Masimo, то и анонсировать соответствующую функцию не получится. И это ещё не говоря о том, что имеются и определённые технические трудности в её реализации. Неинвазивная технология контроля за содержанием глюкозы в крови пока тоже далека от своего воплощения на практике. Apple не оставляет надежду наладить выпуск корпусов часов Watch при помощи технологий трёхмерной печати. Это не только сократит затраты времени и материалов, но и позволит расходовать меньше ресурсов, что для ориентированной на защиту окружающей среды компании очень важно. Как сообщает Марк Гурман, попутно Apple вынашивает идею выпуска новой версии недорогих умных часов Watch SE в пластиковом корпусе вместо нынешнего алюминиевого — опять же, ради возможности снизить цену на фоне конкурентов. Например, часы Samsung Galaxy Watch FE сейчас предлагаются за $199, а предложения Apple стартуют с отметки $249 за Watch SE. NASCAR представила прототип гоночного электромобиля — 1341 л.с. и батарея с СЖО
08.07.2024 [00:38],
Анжелла Марина
NASCAR продемонстрировала прототип электрического гоночного автомобиля на «Чикагской уличной гонке» (NASCAR Chicago Street Race), подчёркивая готовность к инновациям и экологизации автоспорта. Дебют ABB NASCAR EV стал частью долгосрочных целей по декарбонизации и сокращению выбросов. ![]() Источник изображения: NASCAR В минувшие выходные Национальная ассоциация гонок серийных автомобилей (NASCAR) представила прототип электрического гоночного автомобиля, разработанный в партнёрстве со шведской компанией ABB, специализирующейся на электротехнике. Новый автомобиль, получивший название ABB NASCAR EV Prototype, внешне больше напоминает кроссовер, чем традиционный гоночный автомобиль, что является значительным отходом от классического дизайна. Однако, как отмечает The Verge, не стоит ожидать, что прототип ABB NASCAR EV в ближайшее время заменит модели с двигателем внутреннего сгорания, которые славятся своим громким «рёвом» и мощностью. «Двигатель внутреннего сгорания — это наш основной продукт, и так будет и в будущем», — заявил Райли Нельсон (Riley Nelson), глава отдела устойчивого развития NASCAR. ![]() Источник изображения: NASCAR Согласно заявлению NASCAR, прототип оснащён тремя электродвигателями STARD UHP 6-Phase — один спереди и два сзади. Питание обеспечивается батареей ёмкостью 78 кВт·ч с жидкостным охлаждением. Система способна генерировать до 1000 кВт (1341 л.с.) пиковой мощности. Электромобиль построен на модифицированной версии шасси Next Gen, введённого NASCAR в 2022 году. Это шасси изначально разрабатывалось с учётом возможного перехода на альтернативные виды топлива. Интересно, что в разработке прототипа принимали участие партнеры NASCAR — Chevrolet, Ford и Toyota, которые на протяжении всего процесса работали над дизайном и элементами автомобиля. ![]() Источник изображения: NASCAR До публичной презентации электромобиль тестировал гонщик NASCAR Дэвид Рейган (David Ragan), по словам которого на автодроме Martinsville Speedway в Вирджинии электромобиль показал время всего на две десятых секунды меньше, чем обычный гоночный автомобиль, несмотря на почти вдвое большее ускорение. Основным фактором, замедлявшим электромобиль на поворотах, стал его вес. Стоимость прототипа оценивается в 1,5 миллиона долларов. Отмечается, что несмотря на презентацию электрического прототипа, NASCAR не планирует в ближайшее время полностью отказываться от традиционных автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Однако ходят слухи о возможном введении гибридных моделей уже в ближайшие годы. Кроме того, NASCAR рассматривает возможность создания отдельной серии гонок для высокопроизводительных электромобилей, подобно «Формуле-Е». Zotac случайно опубликовала личные данные клиентов
07.07.2024 [15:27],
Владимир Фетисов
Zotac случайно «слила» в Сеть личные данные множества своих клиентов из-за ошибки в управлении файлами системы возврата некачественных или неисправных изделий производителю для ремонта или обмена (RMA). Компания загрузила данные на веб-сервер Google в результате чего они стали общедоступными. ![]() Источник изображения: tweaktown.com Одним из первых на проблему обратил внимание автор YouTube-канала GamersNexus. Он сообщил, что после появления файлов RMA на веб-сервере Google любой желающий мог получить к ним доступ, сделав запрос «Zotac RMA» или похожий на него. В настоящее время файлы RMA не отображаются в поиске Google, но в распоряжении блогера осталось несколько изображений, показывающих, что в общий доступ попала разная конфиденциальная информация, включая счета бизнес-партнёров Zotac, а также специальные запросы RMA и другие личные данные. Один из подписчиков GamersNexus сообщил, что смог найти в результатах поиска Google свой файл RMA. В нём содержалась информация о клиенте, суммы счетов и многое другое. В настоящее время Zotac пытается решить проблему, сотрудничая в этом вопросе со своими партнёрами. Вместе с этим компания просит клиентов отправлять личные документы по электронной почте на определённый адрес. Следующий полёт Starship состоится через четыре недели — ускоритель Super Heavy попытаются поймать при посадке
07.07.2024 [14:41],
Владимир Мироненко
Огромная 122-метровая ракета SpaceX Starship успешно приводнилась во время четвёртого испытательного полёта. Вскоре ещё один Starship отправится в полёт, сообщил гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). «Рейс 5 через 4 недели», — написал он в пятницу в соцсети X. ![]() Источник изображения: SpaceX На данный момент SpaceX выполнила четыре испытательных запуска Starship, которые состоялись 20 апреля и 18 ноября 2023 года, а также 14 марта и 6 июня этого года. Все они были произведены с площадки космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе. С каждым последующим запуском Starship показывал всё лучшие результаты. В частности, четвёртый запуск прошёл по плану. Ускоритель Super Heavy и сам корабль Starship вовремя отделились и вернулись на Землю, как и планировалось, приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Ожидание следующего запуска оказалось недолгим, поскольку в этот раз обошлось без происшествий и компании не пришлось предоставлять отчёт регуляторам по поводу неудачи. И главным фактором, определяющим сроки выполнения пятого запуска Starship, стала техническая готовность космического корабля, а не одобрение регулирующих органов. В этот раз SpaceX планирует вернуть ускоритель Super Heavy на стартовую площадку Starbase, где он должен будет совершить точную посадку у пусковой башни под названием Mechazilla, оснащённой специальным механизмом с рычагами для захвата спускаемого аппарата. По словам Маска, такой подход позволит увеличить частоту запусков Starship, поскольку ракету-носитель можно будет быстрее проверять, ремонтировать и готовить к следующему тестовому полёту. Первым владельцам Tesla Cybertruck бесплатно предлагается замена тягового электродвигателя
07.07.2024 [06:53],
Алексей Разин
Товарные электрические пикапы Tesla Cybertruck начали сходить с конвейера предприятия компании в Техасе лишь в конце прошлого года, но модель уже попала под серию отзывных кампаний. Новая инициатива Tesla в полном понимании не является отзывом продукции, но подразумевает бесплатную замену тягового электродвигателя в машинах первых партий на добровольной основе. ![]() Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, компания Tesla начала связываться с владельцами электрических пикапов Cybertruck первых партий, чтобы пригласить их на бесплатную замену тягового электродвигателя на более совершенную модификацию. По данным производителя, обновлённый электродвигатель обладает более высоким КПД и повышенной надёжностью. При этом замене будет подлежать лишь один из тяговых электродвигателей, хотя все выпускаемые Cybertruck до сих пор оснащались как минимум двумя тяговыми электродвигателями, поскольку поголовно обладают полным приводом. Что характерно, Tesla предупреждает владельцев об отсутствии опасности со стороны прежних электродвигателей, их можно спокойно эксплуатировать и дальше. Скорее всего, компания пытается за счёт изъятия электродвигателей из ранней партии собрать какую-то статистику по их эксплуатационному ресурсу. Бесплатную замену электродвигателя владельцы Cybertruck могут осуществить в ходе планового визита на сервис. Никакой необходимости торопиться с этим нет, как и в целом соглашаться на подобную замену. Новые электродвигатели наверняка уже устанавливаются на выпускаемые сейчас пикапы Cybertruck, и за счёт изучения ранних экземпляров компания пытается понять, что ещё можно усовершенствовать в их конструкции. Huawei утверждает, что в развитии китайских систем ИИ не всё будет определяться передовыми чипами
07.07.2024 [06:23],
Алексей Разин
Западными средствами массовой информации регулярно освещается тема экспортных ограничений США, которые мешают китайским компаниям разрабатывать и производить чипы с использованием передовых литографических технологий. Представители Huawei считают, что на них свет клином не сошёлся, и у китайской IT-отрасли есть прочие способы продолжить своё развитие. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Соответствующие заявления на Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае сделал генеральный директор подразделения Huawei Cloud Computing Technologies Чжан Пинъянь (Zhang Ping’an): «Наши вычислительные мощности очень ограничены. Мы не можем полагаться исключительно на ИИ-чипы, выпускаемые по передовым техпроцессам, при строительстве ИИ-инфраструктуры. Нужно проститься с мыслью о том, что мы не можем лидировать в сфере ИИ без доступа к лучшим техпроцессам». Находящаяся под санкциями США компания видит выход в делегировании части функций по работе с ИИ облачным системам от периферийных устройств типа компьютеров и смартфонов. По словам главы Huawei Cloud, нельзя доверить все вычисления конечным устройствам, поскольку их производительность ограничена доступностью профильных компонентов, энергопотреблением и размером самих устройств. В Huawei считают, что для развития эффективных систем ИИ с высокой концентрацией вычислительных мощностей в облаке необходимо создавать более скоростные сети передачи информации. В Китае уже начали работу сети поколения 5G-A, которые увеличили пропускную способность в десять раз по сравнению с базовым стандартом 5G, а задержки сократили в те же десять раз. В марте этого года оператор связи China Mobile объявил, что до конца года сеть 5G-A покроет более чем 300 крупных китайских городов. Такая инфраструктура, по логике представителей Huawei, во многом позволит компенсировать отсутствие достаточного количества передовых чипов для ускорения ИИ в терминальных устройствах, используемых в Китае. Samsung Galaxy Buds 3 Pro попали в продажу до анонса — первый покупатель поделился впечатлениями
06.07.2024 [18:46],
Владимир Мироненко
На следующей неделе, 10 июля в Париже состоится мероприятие Samsung Unpacked 2024, на котором, как ожидается, будут представлены складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, а также ряд новинок, включая беспроводные наушники. Непонятно как, но одному из участников форума Reddit удалось до анонса купить в местном магазине Walmart пока не представленные наушники Galaxy Buds 3 Pro за $250, и он опубликовал снимки новинки. ![]() Источник изображений: 9to5google В отличие от предыдущей модели Galaxy Buds 2 Pro с дизайном в форме боба, новинка получила ножки, что сделало её похожей на AirPods компании Apple, хотя сходство на этом заканчивается. У Galaxy Buds 3 Pro по бокам размещены светодиодные ленты, на которых, по всей видимости, будет отражаться информация о заряде батарей. Внешний вид светодиодных полос можно будет изменять в приложении Galaxy Wearable. ![]() Если сравнивать с AirPods Pro, то по словам пользователя Galaxy Buds 3 Pro удобнее в использовании и имеют более качественное активное шумоподавление (ANC). Ножки с сенсорными панелями поддерживают жесты, с помощью которых можно регулировать громкость, а также управлять воспроизведением музыки. ![]() По словам пользователя, функция Multipoint для одновременного подключения к нескольким внешним источникам сигнала, видимо, работает только с устройствами Galaxy. ![]() Пользователь не сообщил, насколько долго можно использовать Galaxy Buds 3 Pro без подзарядки. Согласно последним утечкам, новые беспроводные наушники поддерживают до 6 часов работы в автономном режиме с активированным шумоподавлением ANC и до 7 часов — при выключенном ANC. ![]() ASRock представила видеокарты Arc A770/A750 Challenger Second Edition
06.07.2024 [16:14],
Павел Котов
ASRock представила новую серию видеокарт линейки Intel Arc Alchemist. Компания входит в плеяду производителей графики разных разработчиков, и у неё есть широкий ассортимент решений Intel Arc. В последней серии выпущены флагманские модели Arc A770 и Arc A750. ![]() Источник изображений: asrock.com Серия получила название Challenger SE — она продолжает прошлогодние модели Challenger. Поколение Second Edition отличают новый дизайн кулера, а также светодиодная подсветка вокруг вентиляторов, которую можно отключить. Технические характеристики видеокарт не имеют значительных отличий от базовых. ![]() ASRock Arc A770 Challenger SE имеет объём памяти 16 Гбайт (сама Intel и её партнёры уже не выпускают версию на 8 Гбайт), а у A750 — 8 Гбайт памяти GDDR6. Графические процессоры обеих моделей разогнаны до 2,15 и 2,2 ГГц соответственно, что несколько ниже эталонных 2,1 и 2,05 ГГц. ![]() Продажи новых видеокарт ASRock стартуют к середине июля. В Японии, например, они выйдут 12 июля: за Arc A770 Challenger Se придётся отдать 52,8 тыс. иен (около $370), а A750 Challenger SE оценили в 37,8 тыс. иен (примерно $265). Присутствие индийских смартфонов в России выросло за год в 14 раз
06.07.2024 [16:11],
Павел Котов
С января по апрель 2024 года поставки смартфонов из Индии в Россию выросли в 14 раз в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. В результате Россия стала 12-м в мире покупателем индийских телефонов — они вполне способны закрепиться на местном рынке, передаёт «Прайм». ![]() В Индии производятся смартфоны для крупнейших мировых брендов, включая Apple и Samsung, свой завод в стране построила китайская Vivo, на собственные мощности рассчитывает и Xiaomi. Активно выпускаются и устройства индийских брендов. Потребителям по всему миру безразлично, в какой стране выпускается продукция известных марок: большинство телефонов Samsung производится во Вьетнаме, а собираемые в Индии Apple iPhone не отличаются от любых других. С наращиванием объёмов производства снижается стоимость продукции, в том числе дорогих моделей, указывают опрошенные «Праймом» эксперты: «На цену влияет себестоимость производства, и при наличии альтернативных производственных мощностей компании смогут более гибко регулировать стоимость конечного продукта». Присутствие мощностей способствует и развитию местных брендов. Так, в Индии популярны собственные марки Lava, Micromax, продукция которых в 5–10 раз дешевле моделей Apple. Индийский смартфон Lava Agni 2 под управлением Google Android 13 предлагает 6,78-дюймовый экран, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти при ценнике около 22 000 руб. Индийские производители смартфонов, вероятно, повторят путь коллег из других стран: поначалу сырые модели будут с каждым обновлением наращивать качество, а в итоге станут конкурировать с популярнейшими мировыми брендами. При грамотной маркетинговой стратегии они могут рассчитывать на спрос в России: сейчас прямые поставки идут лишь из Китая, а продукция Apple и Samsung завозится параллельным импортом. С официальным присутствием индийских брендов в стране потребитель получит все сопутствующие преимущества, включая гарантию и ремонт, которых от мировых лидеров ждать уже не приходится. ИИ — это пузырь: чтобы окупить вложения, ИИ-индустрии нужно научиться зарабатывать на порядки больше
06.07.2024 [15:01],
Владимир Мироненко
Масштабные инвестиции технологических гигантов в инфраструктуру ИИ пока не нашли отображения в росте доходов от этого направления, отметил ресурс Tom's Hardware. Согласно расчётам Дэвида Кана (David Cahn), аналитика Sequoia Capital, компаниям ИИ-индустрии придётся зарабатывать около $600 млрд в год, чтобы компенсировать расходы на свою ИИ-инфраструктуру, включая ЦОД. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay В прошлом году выручка Nvidia от продажи оборудования для ЦОД составила $47,5 млрд. При этом большую часть оборудования составляли компьютерные ускорители для приложений ИИ и высокопроизводительных вычислений. Крупнейшие ИТ-компании, такие, как AWS, Google, Meta✴, Microsoft и многие другие, вложили значительные средства в свою инфраструктуру ИИ в 2023 году для работы таких приложений, как OpenAI ChatGPT. Возникает вопрос: «Смогут ли они вернуть эти инвестиции?». По мнению Дэвида Кана, это может означать, что мы являемся свидетелями роста финансового пузыря. Подсчёты Кана довольно просты. Для начала он удвоил прогноз текущих доходов Nvidia, чтобы покрыть общие затраты на ЦОД ИИ, половину которых составляют расходы на GPU, остальное — затраты на энергию, здания и резервные генераторы. Затем аналитик снова удваивает сумму, чтобы обеспечить 50 % валовой прибыли для конечных пользователей, таких как стартапы или предприятия, покупающих вычислительные ИИ-ресурсы у таких компаний, как AWS или Microsoft Azure, которые тоже должны быть с прибылью. Провайдеры облачных услуг, как, например, Microsoft, вкладывают значительные средства в покупку GPU. По данным Nvidia, половина её доходов от ЦОД поступает от крупных провайдеров облачных услуг. При этом только Microsoft принесла Nvidia около 22 % выручки в IV квартале 2024 финансового года. Между тем, в I квартале 2025 финансового года Nvidia продала GPU для ЦОД на сумму около $19 млрд. С выходом более производительных и более дорогих чипов Nvidia B100/B200 сумма инвестиций будет расти. Если компания OpenAI, разработавшая ИИ-чат-бот ChatGPT и использующая инфраструктуру Microsoft Azure, добилась существенного увеличения доходов: с $1,6 млрд в конце 2023 года до $3,4 млрд в 2024 году, то другим компаниям в сфере ИИ пока не удаётся достичь даже отметки в $100 млн дохода. Тем не менее инвестиции в оборудование ИИ растут, отметил Tom's Hardware. Как утверждает Кан, даже оптимистические прогнозы доходов крупных технологических компаний от ИИ не оправдывают ожиданий. Если предположить, что Google, Microsoft, Apple и Meta✴ ежегодно будут зарабатывать на решениях ИИ по $10 млрд, а другие компании, такие как Oracle, ByteDance, Alibaba, Tencent, X и Tesla, смогут генерировать по $5 млрд дохода каждая, остаётся разрыв в $500 млрд. Как полагает аналитик, рынку ИИ предстоит долгий и трудный путь, поскольку предприятиям и стартапам ещё предстоит изобрести приложения, которые приносят реальные деньги. Кан считает, что отрасли следует умерить ожидания быстрой прибыли от достижений в области ИИ, признавая спекулятивный характер текущих инвестиций и необходимость устойчивых инноваций и создания стоимости. В противном случае пузырь стоимостью в сотни миллиардов долларов может лопнуть и обрушить рынок. Польша впервые запустила собственную ракету в космос
06.07.2024 [11:25],
Геннадий Детинич
На днях с космодрома Андёйя (Andoya) в Норвегии успешно стартовала первая разработанная в Польше ракета на жидком топливе. Ракета поднялась на высоту 101 км, преодолев знаковый рубеж в виде линии Кармана. Это позволит начать коммерческую эксплуатацию ракеты в ближайшее время. Она поможет в изучении верхних слоёв атмосферы и станет основой для проектирования ещё более тяжёлых и мощных ракет польского производства. ![]() Источник изображения: Łukasiewicz Institute of Aviation У Польши появился свой День космонавтики. Ранее ракета ILR-33 Amber 2K совершила несколько стартов, включая запуски с базы ВВС в Польше. Но самой высокой точкой подъёма была высота 23 км. Запуск 4,6-м ракеты 3 июля на высоту 101 км ознаменовал собой успех более чем десятилетней работы польских конструкторов и инженеров Института авиации им. Лукашевича. «Преодоление космического барьера ракетой ILR-33 AMBER 2K, разработанной в Институте авиации имени Лукашевича, является историческим моментом, — сказал доктор Михал Верциньски (Michał Wierciński), вице-президент Польского космического агентства. — Никогда в нашей истории польская ракета не достигала такого уровня. Это исторический день для Института авиации имени Лукашевича, но также исторический момент для всего польского ракетного сообщества». Важнейшей особенностью польской ракеты стало использование в качестве окислителя 98 % перекиси водорода. До этого такой реагент всегда использовался в меньшей концентрации. Это экологически чистое вещество как в процессе хранения, так и использования. Впрочем, для достижения целевой высоты ракета ILR-33 AMBER 2K использовала боковые твердотопливные ускорители, которые после нескольких лет испытаний пришлось доработать для придания им намного большей мощности. Заявку на эксплуатацию ракеты ракеты ILR-33 AMBER 2K уже подала польская компания Thorium Space. Она будет использовать ракеты польского производства для исследовательских задач в период с 2025 по 2027 год. Успешный запуск ракеты ILR-33 AMBER 2K в космос послужит отправной точкой для проектирования более тяжёлых и мощных ракет, зарождая надежду когда-нибудь вывести польскую ракету на орбиту. Это маленький шаг для человечества, но гигантский прыжок для Польши, которая теперь рассчитывает войти в клуб европейских космических держав. Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями
19.04.2024 [18:00],
Владимир Мироненко
Центр мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» сообщил о сайтах, созданных злоумышленниками с целью кражи аккаунтов в Telegram. Как пишут «Ведомости», речь идёт об однотипных веб-ресурсах с изображениями, при нажатии на которые пользователь попадает на фишинговый сайт, имитирующий переход на страницу сообщества в Telegram. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com Сайты содержат картинки с описаниями, объединёнными по тематикам, включая аниме, фанфики (сайты с любительскими сочинениями, основанными на популярных произведениях), интернет-мемы, сайты с порнографическими изображениями, корейскими сериалами и др. После нажатия на картинку пользователь попадает на фишинговый сайт с имитацией одного из сообществ Telegram, большая часть которых носит название «Тебе понравится». При попытке присоединиться к сообществу пользователь перенаправляется на страницу с QR-кодом или формой для входа в Telegram с предложением указать логин и пароль. «Если ввести на фейковом ресурсе данные для входа в Telegram-аккаунт, информация автоматически попадёт к злоумышленникам», — предупредили эксперты Solar AURA. Чтобы избежать «угона» аккаунта в Telegram, эксперты рекомендуют пользоваться официальными ресурсами, проверяя их точный адрес через поисковик, а также не предоставлять личные данные на неофициальных веб-сайтах, вызывающих подозрение, и использовать для проверки антивирусные программы. Ранее «Ведомости» сообщали, что в предпраздничные и праздничные дни 6–10 марта заметно выросло число случаев взлома и угона аккаунтов в Telegram. Tether запустит на блокчейне TON стейблкоины USDT и XAUT
19.04.2024 [17:56],
Павел Котов
Оператор стейблкоинов Tether объявил о запуске своих токенов USDT с привязкой к доллару США и XAUT с привязкой к золоту на блокчейне TON, интегрированном с мессенджером Telegram. Анонс был сделан в ходе выступлений гендиректора Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) и главы Telegram Павла Дурова на мероприятии Token2049 в Дубае. ![]() Источник изображения: ton.org Совместный проект USDT-TON знаменует собой новую веху в расширении Tether на несколько распределённых сетей — теперь оператор охватывает 15 блокчейнов, включая Tron и Ethereum. Активно развивается и TON: 16 апреля сеть обогнала Dogecoin и стала девятым по величине блокчейном и криптовалютой по рыночной стоимости. Уникальность запуска USDT на новой сети состоит в том, что TON предлагает переводы между фиатными и цифровыми финансовыми активами и стремится превзойти традиционные финансовые инструменты по эффективности и простоте использования, пояснил глава маркетинга TON Foundation Джек Бут (Jack Booth). Запуск USDT на блокчейне TON — не первый случай пересечения двух экосистем: стейблкоин доступен в Telegram Wallet ещё с прошлого года наряду с биткоином и Toncoin, собственной монетой TON. Крупнейшим блокчейном для USDT пока остаётся Tron — на эту сеть приходится наибольшая доля выпущенных стейблкоинов Tether. При этом в Telegram Wallet токены USDT на базе TON появятся как новый вариант, а старые, основанные на сети Tron, продолжат обращаться без изменений. Для начала работы со стейблкоином в мессенджере потребуется открыть бот Wallet и настроить криптокошелёк. После этого откроется возможность приобретать USDT и отправлять деньги другим пользователям, выбрав токен Tether в качестве способа оплаты. Стейблкоины являются популярной альтернативой традиционным денежным средствам при торговле цифровыми активами — эти токены представляют собой криптовалюты, цены которых привязаны к базовым активам, например, традиционным валютам вроде доллара США. Операторы стейблкоинов обеспечивают эту привязку, постоянно удерживая сумму активов, эквивалентную общему выпуску токенов. В Telegram появятся NFT-стикеры, выплаты в TON и стейблкоины USDT
19.04.2024 [16:27],
Павел Котов
На прошедшей в Дубае конференции по криптовалютам Павел Дуров рассказал о связанных с цифровыми активами нововведениях в Telegram. Вместе с ним выступил гендиректор компании Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino), который анонсировал выход стейблкоина USDT на связанном с мессенджером блокчейне TON. ![]() Источник изображения: ton.org Уже сегодня, 19 апреля, администраторы Telegram-каналов получат первые выплаты в TON за рекламу, но в России, где криптовалюты не могут быть средством расчётов, программа монетизации не работает. Со следующей недели пользователи смогут отправлять администраторам каналов «чаевые». Интегрированный с мессенджером блокчейн TON откроет возможность продавать и покупать стикеры как NFT, а художникам будут доставаться 95 % выручки. Внутренняя криптовалюта также сможет использоваться для оплаты цифровых товаров — для этого на платформе появятся мини-приложения, а ботов можно будет создавать вообще без навыков программирования. Пользователи Telegram смогут отправлять друг другу монеты TON в личной переписке. Совместно с Павлом Дуровым выступил глава Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) — он рассказал, что крупнейший в мире по капитализации стейблкоин USDT заработает на блокчейне TON. Примечательно, что после выступления главы Telegram курс TON резко обрушился до $6,5, хотя накануне криптовалюта торговалась по $7,2. В «Яндекс Карты» добавили трёхмерные модели скверов и парков
19.04.2024 [16:22],
Павел Котов
На платформе «Яндекса Карты» добавились более 4 млн трёхмерных моделей деревьев — они составили реалистичные зелёные зоны в Москве внутри линии МКАД и Санкт-Петербурге, в том числе в Петергофе. Пользователям сервиса будет удобнее подбирать места для прогулок или оценивать район при выборе недвижимости. ![]() Источник изображений: yandex.ru/company 3D-модели на карту добавляются при помощи нейросети — она анализирует спутниковые снимки, оценивая местоположение, внешний вид и размеры деревьев. После этого в соответствующей точке «Яндекс Карт» появляется модель лиственного или хвойного дерева со схожими с оригиналом высотой и размером кроны. В местах, где плотность деревьев слишком высокая, система прореживает модели — это облегчает приложение и не мешает при навигации. ![]() К настоящему моменту искусственный интеллект добавил 21 тыс. моделей хвойных и примерно 4 млн лиственных деревьев, «озеленив» в виртуальном пространстве 2000 парков, скверов, дворов и улиц обеих столиц. Этот проект поможет в выпуске обновлённого варианта «Яндекс Карт», объекты на котором отличаются реалистичным внешним видом и легко узнаются. ![]() ИИ-стартап Stability AI сократит 10 % персонала из-за усиления конкуренции
19.04.2024 [14:41],
Владимир Мироненко
Спустя несколько недель после скандального ухода основателя и гендиректора Эмада Мостака (Emad Mostaque), стартап Stability AI объявил об увольнении части сотрудников в рамках проводимой реструктуризации, пишет агентство Reuters со ссылкой на электронное письмо, разосланное сотрудникам содиректорами Шань Шань Вонгом (Shan Shan Wong) и Кристианом Лафорте (Christian Laforte). ![]() Источник изображения: Stability AI Увольнению подлежат 20 человек, что составляет 10 % персонала компании. «Те, кого это затронет, будут уведомлены индивидуально, и мы будем поддерживать их на протяжении всего этого периода», — говорится в электронном письме. Данный шаг объясняется необходимостью сокращения затрат на фоне ужесточения конкуренции на рынке ИИ со стороны таких компаний, как OpenAI и Mistral. Сотрудники, которых уже коснулось сокращение, в основном занимались операционной деятельностью и были уведомлены о своих увольнениях, сообщил источник ресурсу CNBC на условиях анонимности. Согласно данным Crunchbase и Pitchbook, в число инвесторов Stability AI, разработавшего ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, входят венчурный фонд Lightspeed Venture Partners, компания Sound Ventures актёра Эштона Катчера (Ashton Kutcher), фирма по управлению инвестициями Coatue и корпорация Intel, инвестировавшая в стартап сотни миллионов долларов США. В прошлом месяце Stability AI объявила, что Мостак покидает компанию, чтобы «заниматься децентрализованным ИИ». Его уход последовал за публикациями СМИ, ставящими под сомнение полномочия гендиректора. В июне 2023 года Forbes сообщил, что Мостак ввёл в заблуждение общественность, в том числе инвесторов, относительно получения степени магистра в Оксфордском университете, а также о характере партнёрства с Amazon. Stability AI охарактеризовала сделку с Amazon как стратегическую, хотя она представляла собой не что иное, как стандартный договор аренды облачной инфраструктуры. Сказочная стратегия Fabledom покинет королевство раннего доступа Steam уже совсем скоро — дата выхода 1.0 и анонс консольных версий
19.04.2024 [14:34],
Дмитрий Рудь
Сказочная градостроительная стратегия Fabledom от шведской студии Grenaa Games варится в котле раннего доступа Steam уже больше года, но совсем скоро дойдёт до релизного состояния и появится на новых платформах. Напомним, ранний доступ Fabledom стартовал в апреле 2023 года. Игра получила поддержку русского языка и четыре крупных обновления (последнее вышло 1 февраля). В марте цена проекта выросла до релизной — 750 рублей в российском Steam. Как стало известно, Fabledom обновится до версии 1.0 уже 13 мая. В этот же день игра появится в Epic Games Store. На релизе обещают ещё двух правителей, вторжения троллей, фантастические бедствия, новые здания, улучшения и так далее. Кроме того, до конца текущего года Fabledom также дебютирует на приставках — речь о PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подробности консольных изданий авторы не раскрыли, но подготовили анонсирующий трейлер. События Fabledom разворачиваются в мире сказок. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту). За проведённое в раннем доступе время Fabledom продалась в количестве свыше 150 тыс. копий и получила почти 3 тыс. «очень положительных» обзоров. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 89 %. Покупатели Fabledom в Steam хвалят умиротворяющий геймплей, красочную графику, приятную музыку и сказочную атмосферу, а ругают за невысокий темп и не слишком глубокие механики. Оно живое: спустя полгода молчания Telltale показала четыре новых скриншота The Wolf Among Us 2
19.04.2024 [13:55],
Дмитрий Рудь
В последние месяцы у фанатов The Wolf Among Us было немного поводов для радости, но недавнее обращение разработчиков приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series принесло поклонникам новую надежду. Напомним, The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и ожидалась к выходу в 2023 году, но из-за перехода на Unreal Engine 5 премьера планировалась не раньше 2024-го. Прошлой осенью в Telltale Games (LCG Entertainment) прошла волна увольнений: под сокращения попали «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но самой игре ситуация не угрожала. Целых полгода от команды The Wolf Among Us 2 не было слышно ровным счётом ничего, но 18 апреля разработчики прервали молчание — проект жив, производство продолжается. В доказательство Telltale показала четыре новых скриншота. «Мы молчали, потому что с головой ушли в работу над реализацией ожиданий от The Wolf Among Us 2. Громкими новостями мы поделиться пока не можем, но подготовили для вас кое-что: кадры из актуальной сборки», — порадовала игроков Telltale. Новые скриншоты The Wolf Among Us 2 (источник изображений: Telltale Games)
Фанаты обрадовались возвращению The Wolf Among Us 2 в новостное поле. «Оно живое!» — воскликнул Kinthey с форума ResetEra. В комментариях отметили, что такими темпами поиграют в сиквел лишь «после третьей части FF7». The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части. У GPT-4 обнаружили способность эксплуатировать уязвимости по их описаниям
19.04.2024 [13:36],
Павел Котов
Современные технологии искусственного интеллекта могут помочь хакерам автоматизировать эксплуатацию общедоступных уязвимостей за считанные минуты. Это значит, что в ближайшем будущем оперативное обновление ПО станет как минимум насущной необходимостью. ![]() Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com Системы ИИ на базе нейросети OpenAI GPT-4 способны создавать эксплойты для большинства уязвимостей на основе простого изучения информации о них в интернете, гласят результаты нового исследования (PDF) учёных Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (США). До настоящего момента злоумышленники применяли большие языковые модели для написания фишинговых писем и вредоносных программ с базовыми возможностями. Теперь же, располагая доступом к GPT-4 и открытым фреймворкам для упаковки программных решений, они могут автоматизировать написание эксплойтов к уязвимостям, как только информация об этих уязвимостях попадает в открытый доступ. Для проверки гипотезы учёные подготовили набор инструментов из следующих компонентов: базовой нейросети, средства создания запросов к ней, фреймворка (в данном случае это был инструмент ReAct фреймворка LangChain), а также терминала и интерпретатора кода. Укомплектованный таким образом агент был протестирован на 15 известных уязвимостях ПО с открытым исходным кодом. Среди них были ошибки, застрагивающие веб-сайты, контейнеры и пакеты Python. Восемь из них имели «высокий» или «критический» рейтинг CVE. Одиннадцать были раскрыты уже после момента обучения GPT-4, то есть ИИ познакомился с ними впервые. Системе было поручено поочерёдно разработать эксплойты для каждой уязвимости, изучив их описания. Результаты эксперимента оказались неутешительными. ![]() Источник изображения: D koi / unsplash.com Всего были оценены десять ИИ-моделей, включая OpenAI GPT-3.5, Meta✴ Llama 2, и девять из них не смогли взломать ни один из уязвимых продуктов. А вот нейросеть GPT-4 предложила 13 эффективных эксплойтов или 87 % от общего числа известных уязвимостей. Две неудачи, которые потерпела GPT-4, имеют простые объяснения. Уязвимость CVE-2024-25640 (рейтинг 4,6 из 10) относится к платформе реагирования на инциденты Iris, и модель просто не смогла разобраться с навигацией в приложении. Неудача с эксплуатацией уязвимости CVE-2023-51653 («критический» рейтинг 9,8 из 10) в инструменте мониторинга Hertzbeat возникла из-за того, что описание этой уязвимости было приведено на китайском языке. В свете результатов своего исследования учёные сделали вывод, что вопросы кибербезопасности сегодня становятся актуальными как никогда: администраторам в компаниях скоро нельзя будет ожидать выхода исправляющих уязвимости патчей, а использовать для защиты систем те же технологии ИИ, что и вероятный противник. Впрочем, в этом ИИ пока недостаточно хорош, выяснили эксперты компании Endor Labs — они провели эксперимент, поручив нескольким моделям ИИ изучить ряд проектов с открытым исходным кодом на предмет того, являются ли соответствующие продукты вредоносными или безопасными. GPT-4 снова оказалась лучше прочих: она преимущественно верно объяснила принципы работы кода, но, как и её «коллеги», дала несколько ложноположительных и ложноотрицательных срабатываний в оценке его безопасности. В частности, она назвала добросовестно оптимизированный код намеренно обфусцированным, то есть запутанным. «Лаборатория Касперского» показала прототип магазина приложений для KasperskyOS
19.04.2024 [13:35],
Владимир Фетисов
«Лаборатория Касперского» презентовала прототип магазина цифрового контента для своей операционной системы KasperskyOS. Платформа называется Appicenter, а её полноценный запуск запланирован на третий квартал 2024 года. Магазин получит собственный каталог приложений, а также веб-портал для разработчиков. Платных приложений на платформе не будет. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на главу отдела бизнеса по развитию KasperskyOS Дмитрия Лукияна. ![]() Источник изображения: «Лаборатория Касперского» Внешний облик и работоспособность прототипа Appicenter компания продемонстрировала на шлюзе интернета вещей Kaspersky IoT Gateway в рамках мероприятия Kaspersky Cyber Immunity Conference. Из каталога компании смогут загружать приложения для дальнейшего использования, веб-портал позволит разработчикам загружать свои продукты на платформу, а также проходить обязательную проверку. Как именно будет осуществляться проверка ПО, автоматически или в ручном режиме, не уточняется. По данным «Лаборатории Касперского», в настоящее время для KasperskyOS уже создано несколько приложений. Более десятка компаний занимаются созданием продуктов для шлюзов IoT. При этом господин Лукиян отметил, что в магазине будут публиковаться приложения зарубежных разработчиков. «Есть всегда локальные производители в каждом регионе, стране, и поэтому без международной коллаборации и без появления международных приложений в нашем каталоге не обойтись», — рассказал господин Лукиян. ![]() Источник изображения: Иван Орехов / ТАСС Несмотря на это, в первую очередь «Лаборатория Касперского» ищет и старается привлекать партнёров из России, которые будут заниматься разработкой приложений и их поддержкой. Напомним, KasperskyOS представляет собой микроядерную операционную систему, которая не является клоном какой-либо другой платформы. Микроядро ОС написано с нуля и не использует код ядра Linux. Платформа ориентирована на создание программно-аппаратных систем, защищённых от любых угроз. «Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4
19.04.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4. Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников. По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно. Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше. «Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion. Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет. «Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско. Apple удалила Telegram и WhatsApp из китайского App Store
19.04.2024 [13:01],
Владимир Фетисов
Apple удалила из своего магазина приложений App Store в Китае принадлежащие Meta✴ Platforms мессенджер WhatsApp и клиент платформы микроблогов Threads, а также приложения Telegram и Signal. Согласно имеющимся данным, компания пошла на этот шаг из-за предписания местного регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC). ![]() По данным исследовательской компании Appfigures, одновременно с WhatsApp и Threads из китайского App Store исчезло несколько других крупных приложений для обмена сообщениями, включая Signal и Telegram. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос. Производитель iPhone заявил, что регулятор распорядился удалить упомянутые приложения по соображениям национальной безопасности. В Apple также отметили, что выполнили требование CAC, поскольку компания соблюдает законы стран, в которых она работает. По данным источника, регулятор вынес постановление об удалении упомянутых приложений после обнаружения в них связанного с главой КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) подстрекательского контента, который нарушал действующее в стране законодательство в сфере кибербезопасности. Детали содержания контента, который был признан противоправным, не были озвучены. Блокировка мессенджеров подчёркивает усиление борьбы между США и Китаем в технологической сфере. Уже в эти выходные Палата представителей США может проголосовать за одобрение законопроекта, который обяжет китайскую компанию ByteDance, являющуюся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, продать приложение, или же в случае отказа оно будет заблокировано на территории страны. Американские власти считают, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности из-за своих связей с Китаем. В это же время китайские чиновники публично осудили попытку американских властей заставить ByteDance продать приложение. США планомерно ужесточают санкции, направленные на ограничение возможностей Китая по доступу к передовым технологиям, а также на сокращение инвестиций в технологические разработки в КНР. В ответ на это Пекин ввёл запрет на использование чипов памяти американской Micron и ряд ограничений на продажу чипов некоторых других компаний из США. Отметим, что веб-сайты Facebook✴ и Instagram✴ уже давно блокируются на территории Китая, но WhatsApp и Threads до недавнего времени оставались доступными, хотя и не пользовались большой популярностью. Гораздо более востребованы в Поднебесной аналоги от местных разработчиков, такие как WeChat от Tencent. По данным Appfigures, с 2017 года приложение WhatsApp было загружено в Китае 15 млн раз, Threads — 470 тыс. раз. Что касается Apple, то компания оказалась более уязвима перед растущей напряжённостью между США и Китаем, чем многие другие компании. Производитель iPhone стал одной из самых дорогих публичных компаний мира, используя рабочую силу и производственные мощности Китая для выпуска смартфонов и другой продукции с последующей её продажей по всему миру. В настоящее время на долю Китая приходится около пятой части от годового объёма продаж Apple, что по итогам прошлого года составило около $68 млрд. В течение многих лет Apple подчинялась требованиям китайских властей по блокировке приложений. Кроме того, компания построила в стране центр обработки данных для хранения информации из iCloud граждан Китая. Поскольку отношения между США и Китаем становятся всё хуже, Apple диверсифицирует цепочки поставок устройств и уже начала собирать iPhone, AirPods и Apple Watch в Индии и Вьетнаме. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на этой неделе побывал в Азии, где посетил производственные площадки во Вьетнаме и обсудил с президентом Индонезии вопрос строительства в стране фабрики компании. Paradox перенесла релиз крупного дополнения Sphere of Influence к Victoria 3, чтобы не повторять ошибок прошлого
19.04.2024 [12:27],
Дмитрий Рудь
Провал дополнения Leviathan к Europa Universalis IV был столь легендарным, что аукается Paradox Interactive до сих пор. Компания отложила запуск аддона для глобальной стратегии Victoria 3 во избежание подобной катастрофы. Речь идёт о крупном дополнении Sphere of Influence — первом для Victoria 3 за рамками скромных тематических наборов. В марте Paradox объявила, что расширение выйдет 6 мая, а теперь сообщает о переносе релиза. Как передаёт руководитель разработки Victoria 3 Мартин Анвард (Martin Anward), новая дата выхода Sphere of Influence — 24 июня. Вместе с дополнением откладывается и запланированное обновление 1.7. Команда Victoria 3 довольна набором возможностей в Sphere of Influence и 1.7, однако изначальная дата выхода, по мнению Анварда, «не позволила бы нам выпустить эти функции в отполированном и сбалансированном виде». Входящие в состав Sphere of Influence и 1.7 крупные изменения вызвали крупные проблемы, и Paradox предпочла не портить игрокам впечатление «чрезмерной забагованностью, вылетами или общей нехваткой полировки». Уже упоминавшееся дополнение Leviathan к Europa Universalis IV в 2021 году вышло именно в том неприглядном виде, в каком не захотели выпускать Sphere of Influence. Иногда история всё-таки не повторяется. Sphere of Influence предложит ручную настройку блока держав, иностранные инвестиции, национализацию и так далее. В патче 1.7 обещают, помимо прочего, пересмотр механики владения зданиями и жажду свободы у субъектов. Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)
19.04.2024 [10:33],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока. ![]() Источник изображения: Steam Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры. В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties. «Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего». Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного. ![]() Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска» В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре. Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем». Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий. «Нам не терпится подорвать мир снова»: Amazon продлила сериал Fallout на второй сезон
19.04.2024 [10:25],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вышедший неделю назад первый сезон сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda не станет последним. Amazon подтвердила продолжение шоу. По словам главы Amazon Studios Дженнифер Салки (Jennifer Salke), перед создателями сериала стояла непростая задача — не уронить установленную играми планку качества, — но они превзошли ожидания фанатов и привлекли к франшизе миллионы новичков. Салки поблагодарила шоураннеров, сценаристов, ведущих актёров и Bethesda за то, что сделали шоу возможным: «Мы рады анонсировать второй сезон спустя всего неделю и увести зрителей ещё дальше в сюрреалистический мир Fallout». Исполнительные продюсеры Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) по случаю анонса второго сезона Fallout в один голос воскликнули: «Нам не терпится подорвать мир снова». Чего ждать от второго сезона, Amazon раскрывать не спешит, но один из шоураннеров сериала Грэм Вагнер (Graham Wagner) на днях обмолвился, что в продолжении появятся когти смерти. События сериала Fallout разворачиваются в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы). Выходец из Убежища 33 Люси вынуждена подняться на поверхность в поисках своего пропавшего отца. Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video («Властелин колец: Кольца власти» на первом месте). OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3
19.04.2024 [09:02],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI продолжает активно развивать свои генеративные алгоритмы, делая их более совершенными и удобными для пользователей. На этом фоне разработчики объявили о закрытии нейросети DALL-E 2, которая дебютировала в апреле 2022 года и позволяла создавать качественные изображения на основе текстовых описаний. Этого следовало ожидать, поскольку OpenAI уже выпустила более совершенный алгоритм DALL-E 3. ![]() Источник изображения: OpenAI Алгоритм DALL-E 3 получил полную интеграцию с ИИ-ботом ChatGPT, что способствовало формированию более простого пользовательского интерфейса и созданию более качественных изображений. Начать взаимодействие с ChatGPT в DALL-E 3 можно буквально в пару кликов. Что же касается DALL-E 2, то очевидно, что нейросеть безвозвратно уходит в прошлое. «Мы больше не допускаем новых пользователей к DALL-E 2. DALL-E 3 позволяет создавать изображения более высокого качества, лучше обрабатывает запросы, и мы начали внедрять в него функцию редактирования изображений. Он доступен пользователям ChatGPT Plus, Teams и Enterprise, а также через API OpenAI», — говорится в сообщении разработчиков на странице DALL-E 2. Вместе с появлением сообщения от разработчиков со страницы исчезла форма для ввода текстовых описаний. Доступ к сгенерированным ранее изображениям на данный момент есть, но не исключено, что позднее это изменится. OpenAI предупреждала о предстоящем закрытии доступа к алгоритму ещё в начале года, поэтому для пользователей нейросети этот шаг не должен стать чем-то неожиданным. Microsoft показала нейросеть, которая делает говорящие что угодно дипфейки по одному фото
19.04.2024 [07:03],
Владимир Фетисов
За последние пару лет генеративные нейросети преодолели важный этап развития, став более мощными и способными создавать по текстовому описанию не только изображения, но и видео. Новый алгоритм VASA-1 от Microsoft, вероятно, сумеет удивить многих, поскольку для его работы вообще не нужно описание. Достаточно предоставить одно изображение человека и аудиодорожку, на основе которых нейросеть сгенерирует видео говорящего человека с широким спектром эмоций и естественной мимикой. ![]() Источник изображения: Microsoft Результат работы VASA-1 выглядит очень естественно и правдоподобно. Всего из одного снимка лица и записи голоса алгоритм создаёт реалистичное видео, на котором запечатлённый на снимке человек буквально «оживает», а его мимика, движения губ и головы выглядят вполне натурально. Поскольку созданные с помощью VASA-1 видео с ходу сложно отличить от реальных, уже высказываются опасения по поводу того, что алгоритм может использоваться злоумышленниками для создания фейков. Что касается самой нейросети, то главным её отличием от других подобных алгоритмов является наличие целостной модели генерации лицевой мимики и движений головы. Специалисты Microsoft провели обширную исследовательскую работу, включая оценку ряда новых метрик. В результате они установили, что новый алгоритм значительно превосходит представленные ранее аналоги по многим параметрам. «Наш метод не только обеспечивает генерацию видео высокого качества с реалистичной мимикой лица и движениями головы, но также поддерживает функцию онлайн-генерации видео 512×512 точек с частотой 40 кадров в секунду с незначительной начальной задержкой. Это открывает путь к взаимодействию в реальном времени с реалистичными аватарами, имитирующими поведение человека во время разговора», — говорится в сообщении Microsoft. Другими словами, нейросеть может создавать качественные фейковые видео на основе всего одного изображения. Поэтому не удивительно, что Microsoft называет VASA-1 «исследовательской демонстрацией» и не планирует выводить его на коммерческий рынок, по крайней мере, в ближайшее время. Meta✴ бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника
18.04.2024 [23:30],
Владимир Чижевский
Сегодня Meta✴ представила не только новое поколение собственных языковых моделей Llama 3, но и подключила их к поисковым строкам своих основных приложений — Facebook✴, Messenger, Instagram✴ и WhatsApp, пусть и не во всех странах. Кроме того, компания запустила отдельный сайт для своего чат-бота, meta✴.ai. ![]() Источник изображения: Meta✴ Meta✴ стремится не отставать, а то и превзойти конкурирующие продукты вроде ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Claude от Anthropic, с которыми сегодня и сравнивала новое семейство больших языковых моделей Llama 3. Более того, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴ AI «самый интеллектуальный ИИ-помощник из доступных для свободного пользователя». Meta✴ AI запустили ещё в прошлом году, и он по-прежнему поддерживает лишь английский язык, однако работает во многих странах, включая Австралию, Канаду, Гану, Ямайку, Малави, Новую Зеландию, Нигерию, Пакистан, Сингапур, Южную Африку, Уганду, Замбию и Зимбабве. Среди новых функций Meta✴ AI — возможность попросить ИИ найти определённую информацию в Google и Bing. Разработчики не просто ускорили генерацию изображений с помощью Meta✴ AI, но и наделили ИИ возможностью анимировать картинки, а также улучшили функцию размещения текста на генерируемых изображениях. Стремясь как можно сильнее расширить присутствие ИИ в своих продуктах, Meta✴ добавила его не только в поисковые строки, но и в индивидуальные и групповые чаты, и даже в ленты приложений. Например, увидев в ленте Facebook✴ фотографию северного сияния можно спросить ИИ, когда лучше отправиться в Исландию, чтобы наблюдать его своими глазами. Помимо этого, Meta✴ AI добавили в умные очки Ray-Ban, вскоре он появится и в VR-гарнитуре Meta✴ Quest. Meta✴ добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме
18.04.2024 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ начала тестировать в мессенджере WhatsApp генератор изображений Meta✴ AI на базе искусственного интеллекта. Пока новая функция доступно только пользователям из США. Она работает в режиме реального времени: как только пользователь начинает добавлять в запрос детали для создания картинки, он сразу же видит, как изображение меняется в соответствии с указанными деталями. ![]() Источник изображения: pexels.com В примере, предоставленном Meta✴, пользователь составляет запрос: «Представь игру в футбол на Марсе» (Imagine a soccer game on mars). С каждым написанным словом ИИ добавляет новые детали в генерируемое изображения, сначала показывая обычных игроков в футбол на обычном поле, а затем меняет его на пейзаж Марса. Пользователи, получившие доступ к бета-версии ИИ-генератора изображения в WhatsApp, могут попробовать новую функцию сами. Запрос необходимо делать на английском языке, начиная со слова «Imagine». Компания Meta✴ также сообщила, что её языковая модель Llama 3, на которой построен ИИ-генератор, способна создавать «более чёткие и качественные» изображения и лучше отображать текст. Пользователи также могут делать для Meta✴ AI запрос для анимации любого предоставленного ими изображения. ИИ сгенерирует из статичной картинки GIF-изображение, которым можно будет поделиться с друзьями. Помимо мобильного приложения WhatsApp, функция ИИ-генерации изображений в реальном времени также стала доступна для пользователей веб-версии платформы Meta✴ AI, но пока тоже только из США. Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ
18.04.2024 [22:49],
Владимир Чижевский
Ориентированная на конфиденциальность поисковая система Brave объявила о том, что расширила функциональность своей системы ответов на запросы пользователей с помощью искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Brave Обновлённая функция «Ответ ИИ» позволяет получить сформулированный ответ на тот или иной вопрос, узнать мнение пользователей о продукте или ключевые особенности заведения. Впервые возможность получить ответ от ИИ в поисковой системе Brave появилась в марте 2023 года. По словам компании, объявленное вчера обновление стало большим шагом вперёд в развитии функции. «Ответ ИИ» использует большие языковые модели (LLM) Mistral 8x7B и Mistral 7B, собственные модели семантического сопоставления и данные из поискового индекса. «От пользователя требуется лишь ввести запрос как он привык с обычной поисковой системе. Запрос будет преобразован в подсказку LLM, а данные из поискового индекса послужат контекстом», — прокомментировал анонс глава поискового отдела Brave Жозеп Пуйоль (Josep Pujol). В отличие от «Яндекса», в компании не уверены, что поиск с помощью ИИ не нанесёт вреда создателям контента. «Это проблема не только Brave Search, но и большинства чат-ботов и основанных на ИИ поисковых движков. Мы знаем о ней, поэтому, будучи разработчиками браузера и поисковой системы, будем отслеживать и оценивать влияние создаваемого ИИ контента на посещаемость сайтов и постараемся не допустить падения их трафика», — заявили в Brave. Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности
18.04.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз. Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре. Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи». Скриншоты Kingdom Come: Deliverance 2
Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже. Meta✴ представила нейросеть Llama 3 — «самую способную открытую LLM на сегодняшний день»
18.04.2024 [21:27],
Владимир Чижевский
Meta✴ представила Llama 3 — большую языковую модель нового поколения, которую без лишней скромности называет «самой способной LLM с открытым исходным кодом». Компания выпустила две версии: Llama 3 8B и Llama 3 70B соответственно с 8 и 70 миллиардами параметров. По словам компании, новые ИИ-модели значительно превосходят соответствующие модели прошлого поколения и являются одними из лучших моделей для генеративного ИИ из ныне существующих. ![]() Источник изображения: vecstock / freepik.com В подтверждение своих слов Meta✴ приводит результаты популярных тестов MMLU (знания), ARC (способность к обучению) и DROP (анализ фрагментов текста). Llama 3 8B превосходит другие модели своего класса с открытым исходным кодом, такие как Mistral 7B от Mistral и Gemma 7B от Google с 7 миллиардами параметров, по крайней мере в девяти тестах: MMLU, ARC, DROP, GPQA (вопросы по биологии, физике и химии), HumanEval (тест на генерацию кода), GSM-8K (математические задачи), MATH (ещё один математический тест), AGIEval (набор тестов на решение задач) и BIG-Bench Hard (оценка рассуждений на основе здравого смысла). ![]() Источник изображений: Meta✴ Mistral 7B и Gemma 7B уже не назвать современными, при этом в некоторых тестах Llama 3 8B не показывает значимого превосходства над ними. Однако куда сильнее Meta✴ гордится более продвинутой моделью, Llama 3 70B, которую ставит в один ряд с другими флагманскими моделями для генеративных ИИ, включая Gemini 1.5 Pro — самую продвинутую в линейке Gemini от Google. Llama 3 70B опережает Gemini 1.5 Pro в тестах MMLU, HumanEval и GSM-8K, но уступает передовой модели Claude 3 Opus от Anthropic, превосходя лишь слабейшую модель серии, Sonnet, в пяти тестах: MMLU, GPQA, HumanEval, GSM-8K и MATH. Meta✴ также разработала собственный набор тестов, от написания текстов и кода до обобщений и выводов, в котором Llama 3 70B обошла Mistral Medium, GPT-3.5 от OpenAI и Claude Sonnet от Anthropic. По словам Meta✴, новые модели более «управляемы», реже отказываются отвечать на вопросы и в целом выдают более точную информацию, в том числе в некоторых научных областях, что, вероятно, обосновано огромным количеством данных, использованных для их обучения: 15 триллионов токенов и 750 миллиардов слов, что в семь раз больше, чем в случае с Llama 2. Откуда столько данных? Meta✴ ограничилась заверением, что все они взяты из «общедоступных источников». При этом в наборе данных для обучения Llama 3 содержалось в четыре раза больше кода в сравнении с использованным для Llama 2, а 5 % набора составляли данные на 30 отличных от английского языках, чтобы улучшить работу с ними. Кроме того, использовались синтетические данные, то есть полученные от других ИИ-моделей. «Наши текущие ИИ-модели настроены отвечать лишь на английском, но мы обучаем их с использованием данных на других языках, чтобы ИИ лучше распознавал нюансы и закономерности», — прокомментировала Meta✴. Вопрос необходимого количества данных для дальнейшего обучения ИИ в последнее время поднимается особенно часто, и Meta✴ уже успела подпортить репутацию на этом поприще. Не так давно сообщалось, что Meta✴ в погоне за конкурентами «скармливала» ИИ защищённые авторским правом электронные книги, хотя юристы компании предупреждали о возможных последствиях. Что касается безопасности, Meta✴ встроила в новое поколение собственных ИИ-моделей несколько протоколов безопасности, таких как Llama Guard и CybersecEval, чтобы бороться с неправомерным использованием ИИ. Компания также выпустила специальный инструмент Code Shield для анализа безопасности кода открытых моделей генеративных ИИ, позволяющий обнаружить потенциальные уязвимости. Известно, что ранее эти же протоколы не уберегли Llama 2 от недостоверных ответов и выдачи персональной медицинской и финансовой информации. Но и это ещё не всё. Meta✴ обучает модель Llama 3 с 400 миллиардами параметров — она сможет разговаривать на разных языках и принимать больше входящих данных, в том числе работать с изображениями. «Мы стремимся сделать Llama 3 многоязычной и мультимодальной моделью, умеющей учитывать больше контекста. Мы также стараемся улучшить производительность и расширить возможности языковой модели в рассуждениях и написании кода», — сказали в Meta✴. Netflix продлила сериал «Ведьмак» на пятый сезон, но есть нюанс — он будет последним
18.04.2024 [20:55],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix сообщил о начале съёмок четвёртого сезона сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам фэнтезийной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и прояснил судьбу шоу. Четвёртый сезон начнётся после шокирующей развязки третьей главы, в которой Генри Кавилл (Henry Cavill) провёл свой последний бой в образе ведьмака Геральта из Ривии — теперь играть его будет Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth). Съёмки четвёртого сезона «Ведьмака» стартовали в Великобритании. По такому случаю Netflix поделилась видео с открытой репетиции актёров, включая новичка сериала Лоренса Фишбёрна (Laurence Fishburne) в роли Региса. Одновременно Netflix продлила «Ведьмака» на пятый сезон — он будет для шоу последним. Анонс прокомментировала шоураннер Лорен Шмидт Хиссрик (Lauren Schmidt Hissrich). «Мы рады привести книжную сагу Анджея Сапковского к грандиозному и отрадному завершению. Мы не могли бы считать этот сериал своим, если бы не довели нашу семью персонажей до абсолютного предела», — заверила Хиссрик. Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет. В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден
18.04.2024 [20:26],
Сергей Сурабекянц
AutoCAD и другой софт американской компании Autodesk по праву считается одним из лучших для проектирования и пространственного моделирования. Компания приостановила деятельность в России в 2022 году, а теперь появились сообщения о блокировке работы пиратских версий её программ. Многие инженеры, архитекторы и конструкторы в России остались без привычного программного обеспечения. Правда, буквально через несколько часов выход всё же был найден. ![]() Источник изображения: Autodesk В марте этого года Autodesk разослала письма бывшим российским клиентам с требованием прекратить использование её программного обеспечения. Начиная с середины апреля пользователи AutoCAD, Revit, 3ds Max и других программ Autodesk из России при попытках запуска программы увидели сообщения о недействительной лицензии, после чего программа отказывалась запускаться. ![]() Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji Через некоторое время стало известно, что пути для запуска заблокированной программы найдены. Требуется запретить ей доступ к серверам Autodesk, через которые и проверяются лицензии. В некоторых случаях помогает простое отключение компьютера от интернета в момент запуска ПО. В других придётся прибегнуть к более сложным мерам. Соответствующие инструкции можно найти в Сети. Отметим также, что некоторые методы могут не работать на тех или иных сборках ПО, так что универсальные инструкции могут подойти не всем. ![]() Многие проектные организации сейчас пожинают плоды собственной недальновидности в выборе программного обеспечения, ведь уже много лет преподавание проектирования в российских вузах ведётся на базе «Компас-3D». Но после окончания обучения молодые специалисты сталкиваются с необходимостью осваивать AutoCAD и другое ПО Autodesk, потому что старшие товарищи не желают видеть альтернативу и привыкли работать с пиратскими копиями с 90-х годов. Нужно отметить, что на рынке представлены несколько программных пакетов для проектирования, которым вполне по силам заменить AutoCAD, например, NanoCAD, ArchiCAD, упомянутый «Компас-3D», SketchUp и другие. Безусловно, существуют проблемы совместимости и для некоторых глобальных масштабных проектов замену программного обеспечения произвести очень трудно, в первую очередь из-за необходимости переучивать работников и порою даже подстраивать бизнес-процессы под новое ПО. Куда сложнее будет заменить ПО вроде Revit или Maya, поскольку полноценных аналогов данному софту просто не существует. Fallout 4 стала самой успешной игрой в Европе на прошлой неделе — продажи подскочили на 7500 %
18.04.2024 [19:49],
Дмитрий Рудь
Успех сериала Fallout заразителен: сначала популярность шоу отразилась на играх франшизы в Steam, а теперь перекинулась на европейский цифровой и розничный рынок, где продажи Fallout 4 показали астрономический рост. Как сообщает портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные аналитического агентства GSD, спустя почти девять лет после релиза Fallout 4 вырвалась на первое место еженедельного европейского чарта продаж. Произошло это потому, что по сравнению с неделей до этого продажи Fallout 4 в европейской рознице и «цифре» выросли сразу на 7500 %. Основная часть продаж (69 %) пришлась на PC, а остальные разделились между PlayStation и Xbox. Столь резкий скачок популярности Fallout 4 среди европейских покупателей объясняется двумя факторами: успехом вышедшего недавно сериала и щедрыми скидками на игры серии, которыми сопроводили премьеру шоу. Так, например, Fallout 76 благодаря ажиотажу и акциям закончила неделю на восьмом месте европейского чарта (85 % продаж пришлись на ПК), Fallout: New Vegas расположилась на девятом, а Fallout 3 замкнула десятку. Сборник Fallout Classic Collection дотянулся до 43-го места, Fallout 2 — до 57-го, а оригинальная Fallout — до 70-го. Редакция GamesIndustry.biz предрекает, что благодаря популярности сериала игры задержатся в рейтинге ещё на какое-то время. Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с выходом обновления «следующего поколения» 25 апреля 2024-го появится также в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Microsoft тестирует на iOS и Windows 11 функцию Circle to Copilot — аналог Circle to Search от Google
18.04.2024 [18:57],
Владимир Чижевский
Microsoft тестирует не только блокировку настроек Edge на неактивированных Windows 11, но и более полезные функции браузера вроде Circle to Copilot, напоминающей представленную в этом году Circle to Search от Google. Circle to Copilot уже заметили в тестовых сборках Edge для Windows 11 и iOS, а значит её можно опробовать на iPhone и iPad. Ожидается, что она также появится на Mac и Android. ![]() Источник изображения: Microsoft Circle to Copilot позволяет выполнить поиск информации с указанного участка экрана при помощи искусственного интеллекта. При активированной функции можно обвести любой участок экрана, после чего он будет загружен в Copilot. Чтобы воспользоваться этой функцией на iOS необходимо активировать экспериментальный флаг Edge image circle Copilot, введя в адресной строке браузера edge://flags и выполнив поиск по Copilot, после чего перезагрузить браузер. Circle to Copilot включается удерживанием кнопки Copilot в Edge — при этом браузер сделает скриншот экрана и загрузит его в новой странице, где можно указать конкретную область для поиска. Сейчас Copilot не умеет извлекать из скриншотов текст, но эта функция наверняка появится в будущем. Ещё одна родственная и дополняющая предыдущую экспериментальная функция, Chat with image, позволяет нажатием значка «камеры» в окне Copilot попросить ИИ дать информацию по изображению, выполнить поиск картинки в Bing или попытаться отсканировать QR или штрих-код. Россияне теперь покупают меньше смартфонов, но тратят на них больше: Apple лидирует по деньгам, а Xiaomi — по количеству
14.01.2025 [17:09],
Павел Котов
Рынок смартфонов в России за 2024 год уменьшился на 3–4 % в штуках, но в денежном выражении вырос на 5–7 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику участников рынка. Apple, которая официально ушла из России, увеличила свою долю впервые с 2022 года. ![]() Источник изображения: mi.com По итогам 2024 года в России было продано 29,6 млн смартфонов, что на 4 % меньше, чем годом ранее, подсчитали в «Марвел-Дистрибуции». В денежном выражении объём продаж увеличился на 5 % и достиг 715,3 млрд рублей. Лидером рынка по количеству проданных устройств стала Xiaomi с долей 23 %, обогнав Tecno, Samsung, Realme и Apple. Однако в денежном выражении первое место удержала Apple, заняв 32 % рынка, опередив Samsung, Xiaomi и Tecno. По данным МТС, российский рынок смартфонов в штуках сократился на 3 % и составил 30 млн проданных устройств. В денежном выражении рынок вырос на 7 % до 734 млрд рублей. Продажи iPhone в штуках показали небольшой рост, но говорить о значительном увеличении интереса к бренду в России пока рано. Эксперты отмечают, что ключевыми факторами продаж Apple стали изменения в курсовой разнице и высокая востребованность марки. На мировом рынке смартфонов в 2024 году наблюдался рост на 4 %. Первое место заняла Samsung, второе — Apple, согласно данным Counterpoint Research. В России средняя цена смартфона за год увеличилась с 21,9 тыс. до 24,1 тыс. рублей. Это стало одной из причин роста рынка в денежном выражении. Повышение средней цены связано с ослаблением рубля, ростом ключевой ставки Банка России и усложнением логистики. Снижение продаж в штуках объясняется ростом цен на устройства, а также переходом некоторых категорий потребителей на более дорогие флагманские модели. Параллельный импорт позволил сохранить относительно доступные цены на iPhone и способствовал росту спроса на продукцию Apple. В 2025 году ожидается рост спроса на продукцию Huawei: доля компании на российском рынке может увеличиться с 4 % до 5,5 % благодаря расширению ассортимента в ценовом сегменте от 30 тыс. до 50 тыс. рублей. Однако увеличения доли iPhone в 2025 году не прогнозируется. Причинами снижения спроса на устройства Apple станут отсутствие акций и высокая стоимость рассрочки. В целом, если текущие тенденции сохранятся, рынок смартфонов в 2025 году покажет снижение на 5 % в штуках и рост на 5 % в денежном выражении. Asus официально представила недорогой мини-ПК NUC 14 Essential
14.01.2025 [16:44],
Павел Котов
Asus официально представила компактный ПК начального уровня NUC 14 Essential на базе процессора Intel Core N последнего поколения. Устройство отличается высокой энергоэффективностью при сравнительно высокой производительности, а также поддержкой полного набора проводных и беспроводных интерфейсов, включая возможность подключения до трёх 4K-дисплеев. ![]() Источник изображений: Asus Обновлённый процессор Intel Core N оснащён восемью эффективными E-ядрами, что позволило увеличить его производительность на 42 % по сравнению с чипами предыдущего поколения. Этот процессор рассчитан на выполнение задач, востребованных студентами и офисными работниками: просмотр веб-страниц, участие в видеоконференциях, трансляция видео и создание контента. ![]() Asus NUC 14 Essential отличается простой конструкцией, которая позволяет легко заменить SSD и модули оперативной памяти. На корпусе предусмотрено крепление VESA, а общий объём корпуса составляет всего 0,56 л. Компьютер оснащён беспроводными модулями Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3: Wi-Fi обеспечивает стабильную связь благодаря поддержке частоты 6 ГГц, а Bluetooth гарантирует качественный звук для беспроводных аксессуаров. Устройство успешно прошло испытания на перегрев (1000 часов при температуре 100 °C) и на влажность (1400 часов при 70 °C). ![]() Среди ключевых особенностей Asus NUC 14 Essential — BIOS с функцией самовосстановления и Asus Control Center для удалённого управления ПК. Поддержка подключения до трёх дисплеев с разрешением 4K реализована через интерфейсы HDMI, DisplayPort 1.4 и USB 3.2 Gen 2 Type-C (с DisplayPort). Прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые вышел на границу сверхзвука
14.01.2025 [16:08],
Геннадий Детинич
10 января 2025 года прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые достиг границы сверхзвуковой скорости, разогнавшись до 0,95 Маха. Формально он ещё не преодолел звуковой барьер, однако динамическая нагрузка воздушной среды на корпус самолёта была эквивалентна движению на скорости 1,1 Маха. После анализа данных этого полёта будет принято решение о преодолении звукового барьера или проведении ещё одного дозвукового испытания. ![]() Источник изображений: Boom Supersonic Прототип Supersonic XB-1 компании Boom изготовлен в масштабе 1:3 по отношению к будущему 64-местному лайнеру Overture. На данный момент он совершил 11 тестовых вылетов, каждый раз поднимаясь всё выше и увеличивая скорость. Это необходимо для изучения поведения планера самолёта на различных скоростях, чтобы плавно подойти к преодолению звукового барьера и со временем достичь скорости 1,7 Маха. ![]() За штурвалом самолёта находится лётчик-испытатель, и рисковать его жизнью, а также целостностью прототипа, недопустимо. Вполне возможно, что данных по 11-му полёту будет достаточно, чтобы следующий вылет стал ключевой вехой в испытаниях. Прототип начал полёты во второй декаде марта 2024 года и почти за год вышел на границу сверхзвука. ![]() Знаменитые «Конкорды» прекратили полёты чуть более 21 года назад, а Ту-144 ещё в 1978-м. С тех пор гражданские сверхзвуковые перелёты прекратились. Компания Boom и другие игроки рынка пытаются возродить это направление авиации на новом уровне, предлагая низкий уровень шума при полётах на сверхзвуковой скорости и приемлемую стоимость билетов. Qualcomm переманила главного архитектора серверных процессоров Intel Xeon
14.01.2025 [15:57],
Павел Котов
Сайлеш Коттапалли (Sailesh Kottapalli), проработавший в Intel 28 лет и занимавший в последние годы пост старшего научного сотрудника и главного архитектора серверных процессоров Xeon, сообщил, что устроился на работу в Qualcomm. Компания формирует новое подразделение, которое выведет её на рынок процессоров для центров обработки данных. ![]() Источник изображения: qualcomm.com Ветеран Intel покинул компанию и занял должность старшего вице-президента Qualcomm. «Возможность внедрять инновации и расти, помогая осваивать новые горизонты, стала для меня чрезвычайно привлекательной. Это шанс, который выпадает один раз за всю карьеру, и я не мог его упустить», — написал Сайлеш Коттапалли в профессиональной сети LinkedIn. До того как стать главным архитектором Xeon в Intel, он занимал должность ведущего инженера по разработке чипов Itanium и Xeon. Ранее стало известно, что в Qualcomm открылась вакансия специалиста по архитектуре безопасности серверной системы на чипе. В описании говорилось, что подразделение ЦОД занимается разработкой «высокопроизводительного и энергоэффективного серверного решения для систем ЦОД», включая «эталонные платформы» на основе чипов Snapdragon. Новый специалист должен был возглавить разработку «системной архитектуры для конфиденциальных вычислений в продуктах для ЦОД». В последние годы конфиденциальные вычисления стали стандартной функцией процессоров Intel Xeon и AMD EPYC. В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрела компанию Nuvia, которая разработала собственную архитектуру Arm-совместимых ядер центрального процессора. Qualcomm заявила, что планирует использовать эту архитектуру в нескольких направлениях, включая ноутбуки, смартфоны, автомобильные системы, дополненную реальность и сетевые решения. В прошлом году компания также сообщила, что намерена продолжить разработку процессоров для ЦОД, как изначально планировала Nuvia. Sapphire намекнула на выпуск видеокарт Radeon RX 9000 Pulse, но выпустит и более интересные модели
14.01.2025 [15:55],
Николай Хижняк
Компания AMD и её ключевой партнёр Sapphire не показывали новые видеокарты после предварительного анонса Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако свежее сообщение Sapphire в соцсетях намекает, что производитель готовит новинки в исполнении Pulse. Компания также выпустит модели Pure и Nitro+, о которых стало известно ещё на выставке CES 2025 на прошлой неделе. ![]() Источник изображения: Sapphire Примечательно, что среди партнёров компании AMD о подготовке к выпуску своих версий Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в соцсетях говорили только PowerColor, Yeston и Muxsun. Компания Gigabyte, например, без лишнего шума просто добавила все возможные варианты будущих карт Radeon в базу данных своего официального сайта. Компания Sapphire до этого момента ничего не говорила о предстоящем запуске новинок. Удивительно, что производитель решил начать свою рекламную компанию с модели низшего звена, но, вполне вероятно, что Sapphire анонсирует больше моделей в ближайшие дни. Как уже говорилось выше, Sapphire без официального анонса уже показала модели карт Radeon RX 9000 Pure и Nitro+. Модель Pure демонстрировалась на стенде компании на выставке CES. В свою очередь, версия Nitro+ отметилась только на рекламном постере компании AMD. Как сообщает VideoCardz, согласно имеющейся информации, AMD ещё не подтвердила для своих партнёров официальную дату анонса новой графической архитектуры RDNA 4 и полноценной презентации новых видеокарт. Швеция выделила три корабля и самолёт для защиты подводных кабелей в Балтийском море
14.01.2025 [15:29],
Руслан Авдеев
Швеция направит в Балтийское море военно-морские силы для защиты подводной кабельной инфраструктуры от диверсий. По данным The Register, на такие меры решено пойти после недавнего повреждения кабелей в балтийской акватории. Страна выделит для патрулирования три военных судна и разведывательный самолёт. Это первая подобная инициатива Швеции после вступления в НАТО. Впрочем, премьер-министр страны Ульф Кристерссон (Ulf Kristersson) уверен, что она вряд ли будет последней. В своём недавнем выступлении он коснулся повреждений подводных кабелей финской Elisa в Балтийском море, а также финско-эстонского силового кабеля Estlink 2 в конце декабря 2024 года. Телеком-кабели восстановлены, а Estlink 2, похоже, не будет функционировать несколько месяцев. Эксперты называют весьма вероятным повреждение кабелей нефтяным танкером Eagle S. По словам Кристерссона, есть данные о том, что именно Eagle S оборвал кабели, а шведское судно, помогавшее в расследовании, нашло якорь, вероятно, ставший причиной повреждения. Сам Eagle S был арестован финскими властями через несколько дней после обрыва кабелей и всё ещё находится на стоянке в Финляндии. Действия Eagle S трудно назвать ненамеренными — вряд ли якорь протащили с 300-метровой цепью более 100 км, не понимая, что это может нанести ущерб. Повреждение финской инфраструктуры в конце декабря — не первый инцидент за последние месяцы. Так, в ноябре повреждены оптоволоконные линии в Балтике между Германией и Финляндией. В нанесении ущерба подозревают китайское судно. По версии европейского следствия, капитан умышленно повредил кабель C-Lion1. Соседний кабель BCS East-West Interlink был повреждён в тот же день — у кабеля есть пересечение с C-Lion1. Теперь, как сообщает РБК, появились данные о повреждении этим же кораблём и третьего кабеля. В подобной же диверсии Тайвань обвинил материковый Китай. Количество хакерских атак на российские компании выросло в 2,5 раза в 2024 году
14.01.2025 [14:50],
Владимир Фетисов
За прошедший год количество кибератак на российские компании выросло в 2,5 раз до 130 тыс. инцидентов, а совокупное количество высококритичных инцидентов (которые привели или могли привести к финансовым потерям или остановке работы организации) достигло 26 тыс. При этом основная часть атак пришлась на значимые промышленные и инфраструктурные объекты. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security (входит в состав МТС). ![]() Источник изображения: pexels.com В «Информзащите» подтвердили динамику роста количества хакерских атак. В компании сообщили, что совокупное число инцидентов в сфере информационной безопасности в российских компаниях за минувший год достигло 140 тыс., что в 2,7 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Там также добавили, что во втором полугодии наблюдался рост относительно первого, количество ИБ-инцидентов выросло примерно на 30 %. По данным RED Security, хакерским атакам в прошедшем году чаще всего подвергались организации отраслей критической информационной инфраструктуры, такие как банки, объекты промышленности, телекоммуникации и др. На их долю пришлось около 64 % от общего количества атак за год, а самой атакуемой отраслью была промышленность. В прошлом году на КИИ было направлено 47 % от общего количества хакерских атак. Если учитывать только высококритичные инциденты, то доля отраслей КИИ выросла до 68 %. Эксперты из RED Security считают, что для бизнеса наибольшую угрозу представляют политически мотивированные хакеры, которые совершают атаки не с целью извлечения финансовой выгоды, а для нанесения ущерба той или иной компании. Генеральный директор Innotage Айдар Гузаиров добавил, что помимо политически мотивированных хакеров, киберпреступления с целью извлечения финансовой выгоды также чрезвычайно актуальны. Он отметил рост количества таких инцидентов, а также рост компетенций злоумышленников, модернизацию методов атак и использование хакерами новых инструментов. Отмечается, что с начала 2025 года некоторые российские компании уже подверглись кибератакам. К примеру, злоумышленники атаковали IT-ресурсы электронной торговой площадки «Росэлторг» (9 января компания ограничила доступ к своим сервисам). Позднее компания объявила о проведении «внеплановых технических работ», связанных с внешней попыткой уничтожения данных и всей инфраструктуры проведения электронных торгов. К настоящему моменту все данные и инфраструктура уже восстановлены. Летающие машины оказались не столь безопасны для людей, как считалось
14.01.2025 [14:15],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) провело замеры воздушных потоков, создаваемых винтами летающих аппаратов массой до 3 тонн. В эту категорию входят перспективные электролёты с вертикальным взлётом и посадкой. Названия протестированных моделей не раскрываются, но результаты испытаний показали, что они столь же опасны для людей на земле, как и вертолёты. Это открытие потребует пересмотра требований к безопасности вертипортов и площадок для аэротакси. ![]() Источник изображения: US Air Force Одной из причин ограниченного использования вертолётов в качестве воздушных такси в городах является сильный поток воздуха, создаваемый их лопастями. Эксплуатация вертолётов допускается только в специально оборудованных и огороженных местах, чтобы исключить риск для случайных прохожих. Летающие автомобили и аэротакси, напротив, позиционируются как средства индивидуального воздушного транспорта, подразумевающие возможность взлёта и посадки на неподготовленных площадках. Однако исследования FAA показали, что электролёты создают значительно более мощные и опасные воздушные потоки при взлёте и посадке, чем предполагалось ранее. Когда вертолёт поднимается в воздух, его лопасти создают комбинированный поток воздуха вниз и в стороны, обозначаемый аббревиатурой DWOW (DownWash and OutWash). Мы знаем, что этот поток может сбить с ног взрослого человека или выбросить тяжёлые предметы с площадки. Поэтому существуют строгие требования к оборудованию вертолётных площадок и правила их эксплуатации. В FAA провели измерения потоков DWOW, создаваемых тремя электролётами, используя стандартные процедуры и датчики. Выяснилось, что сила потоков от винтов этих аппаратов, независимо от диаметра лопастей и их количества, достигает 12 баллов по шкале Бофорта. Это эквивалентно ураганному ветру со скоростью около 160 км/ч, что сопоставимо с воздушными потоками, создаваемыми вертолётами. Для человека опасной считается скорость ветра от 55,5 км/ч, то есть в три раза меньше. Очевидно, что для вертипортов и эксплуатации летающих машин потребуется разработка нового свода норм и правил, регламентирующих безопасность их использования. Отказ от летающих такси не рассматривается, однако их эксплуатация в произвольных местах станет невозможной. Amazon так и не смогла интегрировать генеративный ИИ в Alexa, но попытки не бросила
14.01.2025 [14:12],
Павел Котов
Amazon намеревается произвести «перезапуск» голосового помощника Alexa в качестве агента с искусственным интеллектом, который сможет выполнять практические задачи, но для этого техническим специалистам компании придётся найти решения нескольких проблем, которые пока не позволяют перестроить систему. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Компания вот уже два года пытается дать новую жизнь голосовому помощнику, который используется на 500 млн устройств по всему миру, — пересадить ему новый «мозг», основанный на генеративном ИИ. Этому препятствуют несколько проблем: галлюцинации ИИ, то есть дача заведомо неверных ответов на запросы; скорость отклика, то есть задержка перед получением ответа; и общая надёжность системы. Об этом изданию Financial Times рассказал Рохит Прасад (Rohit Prasad), глава команды разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon. Сегодня Alexa способна решать лишь самые простые задачи, например, включать музыку или ставить будильники, но в компании намереваются расширить её возможности до полноценного агента, действующего как персональный консьерж. Такая система, например, поможет пользователю с выбором ресторана или настроит освещение в спальне в зависимости от циклов сна. Работа над проектом по перезапуску Alexa начались в момент выхода OpenAI ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft, Google и Meta✴ быстро внедрили генеративный ИИ в свои вычислительные платформы, повысили качество своих программных сервисов, и есть сомнения, что Amazon реализует свою задумку своевременно, чтобы выступить наравне с другими технологическими гигантами. Сейчас голосовой помощник работает на основе жёстко выверенных алгоритмов, но у компании возникли неожиданные трудности при внедрении более мощных, но менее предсказуемых больших языковых моделей. Интеграция генеративного ИИ в сервис, которым пользуются сотни миллионов человек по всему миру, представляется для специалистов компании беспрецедентным по сложности проектом, которые не сводится к механическому наложению большой языковой модели на службу Alexa. Чтобы система заработала в качестве агента, «мозг» Alexa должен иметь возможность обращаться к нескольким сотням программ и сервисов. «Иногда мы недооцениваем, сколько сервисов интегрированы в Alexa, а их огромное число. Эти приложения получают миллиарды запросов в неделю, поэтому когда пытаешься сделать надёжные действия быстрыми, <..> нужно быть в состоянии сделать это очень экономически эффективным способом», — рассказал Рохит Прасад. Пользователи ожидают, что Alexa будет давать быстрые и точные ответы, и это противоречит вероятностной природе современного генеративного ИИ, представляющего собой статистическое ПО, предсказывающее последовательности слов на основе речевых и языковых моделей. ![]() В Amazon собираются набрать экспертов, которые сформируют личность, голос и дикцию ИИ, чтобы он оставался знакомым пользователям Alexa. И придётся что-то сделать с «галлюцинациями», которые в масштабах работы Amazon рискуют возникать много раз в день. Несмотря на то, что в компании работает множество сильных специалистов, и она располагает внушительными финансовыми ресурсами, разработчикам приходится противостоять «техническим и бюрократическим проблемам»: некачественной разметке данных в обучающих массивах и устаревшей или отсутствующей документации. Оригинальная реализация Alexa была построена на основе технологии, приобретённой у британского стартапа Evi в 2012 году — это машина, работающая с вопросами и ответами, которая производит поиск в массиве фактов; ответами могут выступать прогноз погоды или песня в фонотеке. Технологию в основе голосового помощника, которая и без того не отличалась гибкостью, отяготили неуклюжая и неорганизованная кодовая база, а также чрезвычайно распределенная команда разработчиков. В новой Alexa используется целый набор моделей ИИ: одни применяются для распознавания и перевода голосовых запросов и генерации ответов, другие выполняют контролирующую функцию, не пропуская неподходящие ответы и предотвращая возникновение «галлюцинаций». В этот набор входят большие языковые модели Amazon, включая представленные недавно Nova, а также продукт её партнёра — Anthropic Claude. Сейчас разработчики в компании намереваются интегрировать дополнительные фильтры для детей и протестировать работу интегрированного с Alexa оборудования, такого как умные светильники и дверные звонки Ring. Разработчики сторонних продуктов пока не дают прогнозов, когда появится обновлённая Alexa, и как она сможет работать со сторонними сервисами. Amazon напугала их, призвав готовиться к радикальному обновлению голосового помощника, но пока всё затихло. И в компании нет понимания, как Alexa будет монетизироваться — допускаются сценарии с введением платной подписки или получением комиссии с продажи товаров и услуг. Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей
14.01.2025 [14:12],
Дмитрий Рудь
Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года. Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий. Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц. «С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики. Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый). Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf. Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf. Еврокомиссия пересмотрит все дела против Apple, Meta✴ и Google из-за прихода к власти Трампа
14.01.2025 [13:36],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия (ЕК) приступила к перепроверке своих расследований в отношении американских технологических гигантов, включая Apple, Meta✴ и Google, что может привести к сокращению или изменению подхода ко всем делам, открытым с марта 2024 года в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) ЕС, сообщила Financial Times со ссылкой на информацию официальных лиц. ![]() Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com Проверка началась на фоне призывов американских компаний к избранному президенту Дональду Трампу (Donald Trump) вмешаться в происходящий процесс, который они характеризуют как чрезмерное принуждение ЕС. Последствия вступления Трампа в должность президента США стали фактором для начала проверки, сказал один из чиновников ЕС, при этом настаивая на том, что это вовсе не было причиной. Все решения регулятора и потенциальные штрафы были приостановлены, пока проверка не будет завершена, но техническая работа по делам будет продолжена, заявили информаторы Financial Times. Некоторые из расследований ЕК находятся на ранней стадии, в то время как в других отмечено значительное продвижение. В частности, предъявление обвинений Google по итогам расследования деятельности её магазина приложений ожидалось в конце прошлого года. В настоящее время регулирующие органы ждут команды политического руководства для принятия окончательных решений по делам Google, Apple и Meta✴, говорится в публикации Financial Times. В свою очередь, ЕК заявила, что она «по-прежнему полностью привержена эффективному обеспечению» своих правил. «Нет никаких задержек в завершении открытых дел и особенно из-за каких-либо политических соображений», — сообщил представитель ЕС. По его словам, текущие дела по расследованиям «ещё не готовы на техническом уровне», поскольку требуют времени из-за их сложности, новизны и «необходимости обеспечения юридической надёжности решений комиссии». Инсайдер: на Developer_Direct анонсируют новую игру в легендарной серии, которая «должна обрадовать множество фанатов»
14.01.2025 [13:32],
Дмитрий Рудь
Анонсированная на прошлой неделе презентация Developer_Direct будет включать показ четырёх игр — трёх подтверждённых и одной секретной. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) намекнул, что за сюрприз ждёт зрителей. Официально известно, что анонс секретного проекта в рамках Developer_Direct отправит зрителей в путешествие к «неожиданной локации» и предложит взгляд на совершенно новую игру от таинственной студии. По данным источников Кордена, речь идёт о «новой части легендарной японской серии с десятками лет истории, которая должна обрадовать множество фанатов». Журналист ограничился тизером, потому что не хочет портить сюрприз. «В последнее время Microsoft заручилась серьёзной поддержкой студий из [восточного] региона вроде Square Enix с Final Fantasy, HoYoverse с Genshin Impact и Sega/Atlus с Persona. Подозреваем, что новая игра поддержит этот тренд», — добавил Корден. Пользователи форума ResetEra уже объединили усилия, чтобы вычислить загадочную легендарную японскую франшизу, которая появится на Developer_Direct. Подозреваемых несколько:
Стоит также отметить, что заявленные к показу на Developer_Direct проекты (как подтверждённые, так и секретный) планируются к выпуску в текущем году, а вероятность увидеть в 2025-м релиз, например, условной Persona 6, крайне мала. Презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). На шоу точно покажут шутер Doom: The Dark Ages, приключенческий экшен South of Midnight и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33. Учёные создали катализатор для получения водорода из аммиака, который «нарушил» законы физики
14.01.2025 [12:56],
Геннадий Детинич
Учёные из Великобритании столкнулись с загадочным явлением: предложенный ими катализатор для получения водорода из аммиака повёл себя необъяснимым образом. Обычно катализаторы снижают свою активность в процессе работы, но новый, напротив, становился всё эффективнее. Это заставило исследователей изучить атомарную структуру вещества, которая, по всем признакам, нарушала законы физики. ![]() Источник изображения: University of Nottingham Аммиак считается одним из наиболее энергоёмких носителей. Однако для его непосредственного использования необходимо разложить его на водород (H₂) и азот (N₂). Реакция протекает наиболее эффективно в присутствии катализатора, например рутения (Ru), который является редкоземельным элементом. Исследователи с химического факультета Ноттингемского университета, в сотрудничестве с Бирмингемским университетом и Кардиффским университетом, разработали катализатор на основе графитового стержня с нанометровыми вкраплениями рутения. Нанокластеры рутения вступали в контакт с аммиаком и разлагали его на водород и азот. Удивительно, но чем дольше катализатор работал, тем выше становилась его активность — реакция ускорялась. «Мы были удивлены, обнаружив, что активность нанокластеров рутения в углероде на самом деле увеличивается со временем, что противоречит процессам дезактивации, обычно происходящим у катализаторов в ходе их использования. Это захватывающее открытие не может быть объяснено традиционными методами анализа, поэтому мы разработали микроскопический подход для подсчёта атомов в каждом нанокластере катализатора на различных стадиях реакции с использованием сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Мы выявили серию тонких, но значительных преобразований на атомном уровне», — рассказал научный сотрудник химического факультета доктор Ифань Чен (Yifan Chen). Катализирующие элементы изготавливались методом магнетронного распыления, при котором плазма в магнитных полях распыляет мишень (в данном случае рутений) и напыляет материал на носитель (графитовый стержень). Такой метод обеспечивает размещение большинства атомов катализатора на поверхности носителя, где они могут взаимодействовать с сырьём, а не остаются глубоко внутри материала. Изучение атомарной структуры катализатора показало, что в процессе работы рутений самопроизвольно собирается в нанокластеры площадью 2–3 нм². Эти нанокластеры формируют ступенчатые усечённые пирамидки. В таком виде катализатор постепенно увеличивает площадь активной поверхности, что объясняет его возрастающую эффективность. «Это открытие задаёт новое направление в разработке катализаторов, демонстрируя стабильную, самосовершенствующуюся систему для получения водорода из аммиака как экологически чистого источника энергии. Мы ожидаем, что этот прорыв внесёт значительный вклад в развитие технологий устойчивой энергетики, поддерживая переход к будущему с нулевым углеродным выбросом», — подытожил профессор химического факультета Андрей Хлобыстов. Cervoz представила тонкие M.2 NVMe SSD серии T445 с односторонней компоновкой
14.01.2025 [12:27],
Сергей Карасёв
Компания Cervoz анонсировала SSD семейства T445 индустриального класса: накопители, как утверждается, подходят для шлюзов IoT, промышленных компьютеров, систем автоматизации и пр. При этом изделия могут эксплуатироваться в широком температурном диапазоне. Новинки выполнены в форм-факторе M.2 2280. Их особенностью разработчик называет одностороннюю компоновку: все основные компоненты, такие как чипы флеш-памяти 3D TLC NAND, контроллер и схема управления питанием, расположены на одной стороне накопителя. По сравнению с традиционным «двухсторонним» дизайном толщина уменьшается на 1,35 мм. Кроме того, расширяются возможности по отводу тепла. Это делает устройства T445 подходящими для применения в условиях жёстко ограниченного пространства. Накопители используют интерфейс PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). В семейство входят модели вместимостью 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения информации составляет до 5080 Мбайт/с, скорость последовательной записи — до 4740 Мбайт/с. Величина MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 3 млн часов. Гарантированный объём записанной информации (показатель TBW) варьируется от 469 до 3750 Тбайт в зависимости от ёмкости. Изделия доступны в двух вариантах исполнения — со стандартным и с расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +70 °C, во втором — от -40 до +85 °C. Реализованы сквозная защита данных End-to-End Data Protection и технология улучшения производительности SLC Write Cache. Инструмент Dynamic Thermal Throttling помогает повысить срок службы. Опционально предлагается функция защиты от записи Write Protect. «Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков
14.01.2025 [12:20],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG). По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam. Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию. Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы. «Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней. GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались». Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже). Свежие ограничения США по поставкам ИИ-чипов очень больно ударят по Nvidia
14.01.2025 [12:20],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта способствовал бурному росту выручки Nvidia, и хотя крупнейшие игроки облачного сегмента являются американскими компаниями, бизнес этого разработчика ускорителей вычислений сильно зависит от клиентов, расположенных за пределами США. По крайней мере, прошлогодняя статистика гласит, что 56 % своей выручки Nvidia получила за пределами страны. ![]() Источник изображения: Nvidia К слову, на Китай приходится около 17 % выручки Nvidia, и это позволяет ей считать местный рынок весьма важным, даже с учётом постоянно расширяющихся санкций. Буквально с первой волны экспортных ограничений, которые коснулись ускорителей вычислений, Nvidia начала адаптировать свои имеющиеся ускорители к поставкам в Китай в условиях санкций. Нет ничего удивительного, что вчера публикация на страницах корпоративного блога Nvidia, в которой осуждалось новейшее решение властей США ввести дополнительные ограничения в сфере ИИ, даже немного предвосхитила появление профильных новостей на страницах мировых информационных агентств. Для Nvidia было важно донести свою точку зрения не только до американских чиновников, но и до клиентов. Напомним, вчерашние изменения в правилах экспортного контроля США оставили чуть менее двух десятков стран, которые могут беспрепятственно получать ускорители вычислений Nvidia. Помимо группы стран, в которую поставки запрещены полностью, остаётся довольно внушительная третья группа, представителям которой придётся получать экспортные лицензии при попытке закупить крупные партии ускорителей вычислений для своих нужд. К счастью, власти США оставили за крупными американскими компаниями, работающими с облачными вычислительными мощностями, поставлять в «нейтральные» страны ускорители вычислений на особых условиях, но под ответственность данных компаний. Впрочем, для остальных участников рынка это будет означать, что американские гиганты только увеличат своё присутствие на мировом рынке из-за таких ограничений. Упоминаемые ограничения вступят в силу через 120 дней, когда США уже будет руководить Дональд Трамп (Donald Trump). Большинство экспертов сходятся во мнении, что при нём радикального отступления от описываемых правил экспортного контроля не произойдёт, он максимум решит пересмотреть списки стран, классифицируемых по признаку дружественности политики по отношению к США. Microsoft добавит нейронный рендеринг в DirectX
14.01.2025 [12:16],
Павел Котов
После презентации видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 5000 корпорация Microsoft подтвердила, что добавит в API DirectX функции нейронного рендеринга (Neural Rendering). Он охватывает широкий спектр новых методов создания изображения, предполагающих применение искусственного интеллекта и машинного обучения в традиционных способах обработки графики. ![]() Источник изображений: nvidia.com Поддержка нейронного рендеринга в Microsoft DirectX начнётся с решения Cooperative Vectors — оно раскроет возможности нейронных шейдеров на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Это первые видеокарты производителя, оснащённые тензорными ядрами с поддержкой нейронных шейдеров. ![]() «Cooperative Vectors ускоряют рабочие нагрузки ИИ для рендеринга в реальном времени. Они позволяют умножать матрицы на векторы произвольного размера, оптимизируя матрично-векторные операции. Cooperative Vectors также позволяют выполнять задачи ИИ на разных этапах обработки шейдеров, позволяя малым нейросетям производить операции с пиксельными шейдерами, не занимая всего графического процессора. Это позволяет реализовывать методы нейронной графики без остановки графического конвейера каждый раз, когда производится операция ИИ/МО», — пояснили в Microsoft. Другими словами, ИИ встраивается в графический конвейер, а не обрабатывается как самостоятельный компонент, который просчитывается отдельно — в итоге разработчики могут гибко применять ИИ для улучшения отдельных аспектов отрисовки. Отмечается, что нейронные шейдеры пока поддерживаются только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50, но Microsoft сотрудничает также с AMD, Intel, и Qualcomm, чтобы обеспечить поддержку новых функций на оборудовании разных поставщиков — софтверный гигант намеревается внедрить их в ядро DirectX. Американскую часть TikTok могут продать Илону Маску в случае запрета сервиса
14.01.2025 [12:00],
Алексей Разин
Приближающаяся смена власти в США готовит ещё одну интригу, касающуюся судьбы китайской социальной сети TikTok в этой стране. Закон, запрещающий её работу в США, может вступить в силу со дня на день, а избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) не против сохранения данной площадки. Китайская сторона рассчитывает в случае запрета на работу TikTok в США продать местный бизнес Илону Маску (Elon Musk). ![]() Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron Американский миллиардер является не только богатейшим человеком планеты и близким соратником Трампа, но и владельцем социальной сети X, которая до покупки им в 2022 году была известна как Twitter. Маску должны быть понятны проблемы социальной сети, и он, как ожидается, будет готов из солидарности с Трампом хоть как-то сохранить наследие TikTok для американских пользователей. Впрочем, основной приоритет для китайской ByteDance, владеющей TikTok, — это всё же сохранение контроля над своими американскими активами. Тем не менее, после предварительного слушания 10 января стало понятно, что американская система правосудия в целом склонна поддержать запрет на работу TikTok в США, если ByteDance не согласится передать необходимую инфраструктуру под контроль американской компании. В случае продажи активов TikTok в США определённое влияние на эту сделку должно оказать и китайское правительство. Последняя из сторон рассматривает вариант, по которому активы TikTok в США перейдут под контроль принадлежащей Маску компании X, а сами социальные сети подвергнутся взаимной интеграции. TikTok в США располагает 170 млн пользователей, и такой аудиторией X точно не захочет разбрасываться, по мнению авторов идеи. Кроме того, генерируемые TikTok массивы данных могут пригодиться xAI — ещё одной компании Маска, которая специализируется на сфере искусственного интеллекта. В апреле прошлого года Маск высказался в пользу сохранения работы TikTok в США, хотя подобные меры и помогли бы X переманить пользователей на свою сторону. Запрет TikTok глава X считает серьёзным покушением на свободу слова в США. Власти Китая готовы использовать заинтересованность Трампа в сохранении доступа к TikTok для американских пользователей в качестве козыря при переговорах на другие темы. Правительство КНР имеет право голоса в капитале одной из смежных структур ByteDance, поэтому юридически способно влиять на судьбу компании. Тем более, что власти КНР запрещают экспорт чувствительных технологий без своего одобрения, а TikTok владеет ценным рекомендательным алгоритмом, который они не хотят уступать иностранцам. По прошлогодним оценкам, активы TikTok в США могут стоить от $40 до $50 млрд. Маск в 2022 году заплатил за Twitter около $44 млрд, но считал эту цену завышенной и всячески пытался её сбить до последнего момента. Выложить сопоставимые деньги за американский бизнес TikTok Маску также будет не очень просто. Кроме того, отделить бизнес TikTok в США от основного будет сложно с юридической точки зрения, и это займёт приличное время. Руководство ByteDance решительно настроено защищать свои интересы в суде, а продажу активов TikTok в США рассматривает в качестве крайней меры. Одна из альтернатив предполагает переезд американской версии TikTok в новое приложение вместе с пользователями, но вряд ли такая декоративная трансформация удовлетворит американские власти. Китайцы впервые подняли в воздух 1,2-тонный беспилотник на жидком водороде
14.01.2025 [11:58],
Геннадий Детинич
На днях в Китае в воздух впервые поднялся тяжёлый беспилотный летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой, двигатели которого работают на водородных топливных ячейках. Взлётная масса водородного электролёта составила 1,2 тонны. Основные двигатели аппарата выполнены поворотными, что позволяет ему после вертикального взлёта переходить в горизонтальный полёт по типу самолёта. ![]() Источник изображения: Kuai Technology Проектированием водородной криогенной топливной системы беспилотника DF600 Jinghong, рассчитанного на грузоподъёмность 120–160 кг, занималась компания Tongchen Cryogenic. Эта организация была основана в июле 2023 года учёными из Школы энергетической динамики Сианьского университета Цзяотун. Основатели компании имеют богатый опыт в разработке ключевых технологий сжижения, уплотнения, эффективного хранения и транспортировки водорода, а также в проведении фундаментальных исследований в области его безопасного использования. Само воздушное судно было спроектировано другой компанией — Dream Chasing Sky Technology, основанной учёными из Университета Цинхуа. Мощные водородные топливные ячейки с воздушным охлаждением предоставила и адаптировала для беспилотника компания Beijing Jiaqing. Сообщается, что запаса топлива и производительности системы хватает для беспилотного полёта на расстояние до 1000 км. Аппарат DF600 Jinghong с вертикальным взлётом и посадкой, имеющий массу 1,2 тонны, поднялся в небо 9 января 2025 года в зоне высокотехнологичного промышленного развития Фэнсян, расположенной в городе Баоцзи. Испытания прошли успешно, и партнёры проекта продолжат работу над совершенствованием полётных систем, а также над элементами инфраструктуры для доставки, хранения и эксплуатации водорода. В будущей схеме безуглеродной энергетики и транспорта водород играет ключевую роль, поскольку он является самым энергоёмким видом экологически чистого топлива. Каждый пятый игровой монитор теперь оснащён матрицей OLED, подсчитали в LG
14.01.2025 [11:41],
Павел Котов
Более пятой части всех используемых сейчас игровых мониторов основаны на OLED-панелях, сообщили представители LG в ходе брифинга в преддверии выставки CES 2025. Если эта информация соответствует действительности, технология распространяется стремительными темпами. ![]() Источник изображения: lg.com Информацию, поступившую пока из единственного источника, возможно, ещё предстоит проверить — об этом сообщил YouTube-канал HDTVTest в опубликованном при участии спонсора видео. «Прошли всего два года с тех пор, как LG представила свой первый игровой OLED-монитор UltraGear, и OLED уже занимает 22 % от общего числа игровых мониторов», — заявили авторы канала со ссылкой на предоставленную LG статистику. Подчёркивается, что речь идёт о мониторах, которые фактически используются потребителями, а не поставляются розничным продавцам. Эту статистику LG привела в ходе брифинга в преддверии CES 2025. Если представленные сведения соответствуют действительности, любители игр, очевидно, более заинтересованы в приобретении передовых мониторов, чем пользователи ПК в целом. А более широкая аудитория покупателей телевизоров традиционно выбирает более крупные и менее дорогие модели — варианты с OLED-панелями чаще предпочитают те, кто не жалеет средств на решения в верхнем сегменте. Статистика LG представляется правдоподобной, если учесть, что на распродажах в «чёрную пятницу» в конце минувшего года некоторые OLED-мониторы предлагались по цене ниже $500. Но и более доступные ЖК-модели тоже никуда не денутся, даже если игровой сегменте в большинстве своём переключится на OLED. В конце добавим, что корейский производитель также подсчитал, что доля технологии OLED на рынке телевизоров достигла 18 %. Blue Origin снова попытается запустить тяжёлую ракету New Glenn 16 января
14.01.2025 [11:09],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Blue Origin планировала провести первый запуск своей тяжёлой ракеты-носителя New Glenn 13 января, однако за несколько минут до старта пуск был отменён из-за проблем с одной из подсистем носителя. Позднее было объявлено, что повторная попытка запуска состоится 14 января в 01:00 по тихоокеанскому времени (09:00 мск), но спустя несколько часов стало известно, что миссия перенесена на четверг. ![]() Источник изображения: Blue Origin Blue Origin сразу не раскрыла подробностей о причинах переноса пуска New Glenn на несколько дней. Предполагалось, что решение связано с невозможностью оперативного устранения последствий технического сбоя, из-за которого запуск был отменён в первый раз. Также не исключалось, что новая дата выбрана для обеспечения оптимальных погодных условий. Позднее компания подтвердила, что запуск ракеты New Glenn был отменён из-за образования ледяной корки в системе вентиляции. «Сегодня утром запуск был отменён из-за образования льда в продувочном контуре вспомогательной силовой установки, которая питает некоторые гидравлические системы», — приводит источник слова представителя Blue Origin. После отмены запуска инженеры компании планировали подготовить ракету к повторной попытке пуска во вторник ночью. Однако из-за неблагоприятных погодных условий в районе базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде было принято решение отложить запуск. Новая попытка запуска ракеты New Glenn намечена на 16 января в интервале с 01:00 до 04:00 по местному времени. Microsoft принудительно установит новый Outlook на компьютеры с Windows 10 в феврале
14.01.2025 [11:03],
Владимир Фетисов
Microsoft прикладывает массу усилий, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Вместе с этим софтверный гигант продолжает расширять возможности Windows 10, несмотря на то, что период поддержки операционной системы завершится в октябре этого года. На этот раз было объявлено, что новый почтовый клиент Outlook появится в устаревшей ОС в следующем месяце. ![]() Источник изображения: Microsoft Несколько необычно то, что приложение будет добавлено вместе с февральским пакетом обновлений безопасности. Это может вызвать неоднозначную реакцию среди пользователей, поскольку не все будут довольны установкой нового программного обеспечения без их ведома. Microsoft не стала поднимать лишнего шума по поводу принудительной установки нового приложения Outlook в Windows 10, но сообщение об этом появилось в Центре администрирования Microsoft 365. Тем, кто хочет быстрее получить доступ к новому почтовому клиенту, предлагается вручную установить предварительную версию пакета обновлений. «Новый Outlook существует как установленное на устройстве приложение. Например, его можно найти в разделе «Приложения» меню «Пуск». Оно не заменяет существующий (классический) Outlook и не изменяет какие-либо конфигурации/пользовательские настройки по умолчанию. И (классический) Outlook и новый Outlook для Windows могут работать параллельно», — говорится в сообщении Microsoft. В другом документе поддержки сказано, что пользователи Windows 10 не смогут отказаться от установки нового приложения Outlook. Там также говорится, что почтовый клиент войдёт в состав предварительного пакета обновлений для Windows 10, который станет доступен 28 января. В следующем месяце он также будет распространяться автоматически вместе с очередным пакетом обновлений безопасности для Windows 10, который выйдет 11 февраля. Microsoft, Google и прочие урезали заказы на серверы с Nvidia Blackwell из-за перегрева и проблем с передачей данных
14.01.2025 [10:16],
Алексей Разин
Злые языки, которые с середины прошлого года утверждали, что у серверных ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell возникают то дефекты дизайна, то проблемы с перегревом, не успокоились и с наступлением января. Издание The Information заявило, что крупные клиенты Nvidia сокращают объёмы закупок серверных систем на базе Blackwell из-за проблем с перегревом. ![]() Источник изображения: Nvidia По данным источника, в серверных системах на базе Blackwell были обнаружены проблемы с перегревом и передачей информации между чипами из-за дефекта соединения. Соответственно, крупные покупатели таких систем в лице Microsoft, Amazon, Alphabet (Google) и Meta✴ Platforms сократили количество заказанных серверных систем на базе чипов Nvidia GB200 относительно первоначальных планов. Представители перечисленных компаний своих комментариев Reuters на эту тему не предложили. Каждая из этих компаний, по данным источника, первоначально потратила более $10 млрд на заказы, связанные с поставкой серверных систем на базе Blackwell. Теперь клиенты Nvidia предпочитают либо дождаться исправленных версий систем на базе Blackwell, либо согласны получить стойки на основе менее производительных ускорителей поколения Hopper. На одной из своих площадок в Аризоне, как сообщается, Microsoft планировала установить не менее 50 000 ускорителей поколения Blackwell. Обслуживаемая ею OpenAI в итоге решила ограничиться ускорителями поколения Hopper, чтобы меньше страдать от вероятной задержки с поставками Blackwell. На фоне данных слухов акции Nvidia начали терять в цене до 4 %. Представители Google, на которых ссылается Seeking Alpha, задержку с поставками ускорителей Blackwell не подтвердили, а представители Nvidia от комментариев отказались. Смартфоны подорожают по всему миру — Arm решила в разы повысить цены на свои разработки
14.01.2025 [10:13],
Алексей Разин
Поскольку основным владельцем британского холдинга Arm остаётся японская корпорация SoftBank, заметная часть бизнес-идей исходит из этого источника. По всей видимости, стремление акционеров увеличить доходность бизнеса Arm в определённый момент породила долгосрочную программу повышения ставок лицензионных отчислений, которая предусматривает увеличение годовой выручки до $1 млрд в перспективе более чем десяти лет. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies По крайней мере, такие планы Arm раскрывает агентство Reuters со ссылкой на материалы закрытой части слушаний по судебному разбирательству между Arm и Qualcomm, которые спорят за право последней использовать разработки Nuvia при выпуске процессоров для ПК семейства Snapdragon X. Ставки лицензионных отчислений для клиентов в случае реализации этой стратегии могут вырасти на 300 %, судя по материалам дела. Соответствующий план, который вынашивался с 2019 года, получил условное обозначение Picasso. В очередной раз упоминается и тот факт, что около трёх лет назад руководство Arm рассматривало возможность выхода компании на рынок с процессорами собственной разработки. Напомним, до сих пор Arm зарабатывала тем, что позволяла сторонним клиентам использовать её архитектурные решения для создания ими собственных процессоров, либо предоставляла им уже готовые разработанные блоки для ускорения выхода на рынок новых чипов. Сама поставлять процессоры под маркой Arm компания не собирается, как утверждает сейчас генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas), а соответствующие планы несколько лет рассматривались только в порядке «прощупывания почвы». В ходе судебных разбирательств выяснились и подробности взаимодействия Arm со своими близкими клиентами. В октябре 2022 года руководители Arm и SoftBank в ходе встречи с коллегами из Samsung дали понять, что лицензия Qualcomm на выпуск Arm-совместимых процессоров прекратит своё действие в 2025 году. Обеспокоенные такими заявлениями представители Samsung обратились к Qualcomm, и той пришлось успокаивать корейского покупателя чипов, что лицензия Arm действует до 2033 года. Однако, на фоне неопределённости Samsung всё же ограничила срок действия своего соглашения с Qualcomm о поставке чипов двумя годами вместо трёх. Ведущие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 представили вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker — подробности и первый геймплей
14.01.2025 [10:11],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 января основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves провела презентацию нелинейной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker. События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе образца XIV века. В мире бушуют кровавые конфликты и чума, а в забытом уголке Карпатских гор к власти пришли вампиры, свергнув местных феодалов. Игрокам достанется роль юноши по имени Коэн, который становится чем-то средним между вампиром и человеком. У героя есть 30 дней и ночей (время будет двигаться лишь в ходе квестов), чтобы спасти свою семью. Скриншоты
Пользователи смогут как принять вампирскую сущность, так и отречься от неё (это повлияет на геймплей и сюжет). Важную роль будет играть механика жажды крови, из-за которой можно ненароком съесть «лучшего друга». Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, динамичную боевую систему и графику на Unreal Engine 5. Кинематографическое вступление игры и геймплейный тизер The Blood of Dawnwalker подтверждена для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но ближайшим летом планируется геймплейная демонстрация. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |