Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tesla продолжает совершенствовать технологии изготовления кузовных деталей электромобилей
15.09.2023 [05:00],
Алексей Разин
Использование компанией Tesla мощных прессов для изготовления крупных кузовных деталей своих электромобилей давно не является секретом, но осведомлённые источники сообщили представителям Reuters, что компания собирается продвинуться в этой сфере ещё дальше, буквально получая за одну операцию всё основание кузова перспективной модели электромобиля, которая встанет на конвейер к 2025 году. ![]() Источник изображения: Tesla Речь, как поясняет источник, идёт о том самом электромобиле за $25 000, который должен будет расположиться в иерархии моделей Tesla на ступень ниже Model 3. Как ожидается, сборку новинки должно наладить строящееся предприятие в Мексике, но свежие слухи приписывают руководству Tesla решение сперва освоить её выпуск на головном предприятии в Техасе, поскольку возникающие на этапе доводки конструкции и технологии проблемы гораздо проще решать в непосредственной близости от штаб-квартиры компании. Некоторые источники также рассуждали, что если бы Tesla решилась организовать производство электромобилей в Индии, то данная доступная модель тоже бы прописалась на конвейере местного предприятия компании. Впрочем, материал Reuters в большей степени посвящён не месту производства элементов конструкции новой модели Tesla, а применяемым технологиям. Продвинувшись достаточно далеко в методах изготовления сложных штампованных деталей кузова единым куском за один приём, компания рассчитывает всё основание кузова новой модели изготавливать в виде монолитной детали. Проблема заключается в том, что конструкция основания кузова большинства автомобилей подразумевает наличие подрамников с полостями, которые используются для усиления жёсткости конструкции. Изготавливать такие элементы литьём или методом обработки давлением без последующей сварки довольно сложно, но Tesla стремится решить и эту проблему. Формирование монолитной детали за одну операцию позволяет как сократить время на производство кузовных элементов, так и повысить геометрическую точность конструкции за счёт исключения фактора погрешностей сборки конкретной структурной единицы. Вообще, на этапе подготовки самой технологической оснастки Tesla добилась успехов с точки зрения оптимизации процесса и снижения затрат. В частности, компания формирует песчаные формы, по которым потом изготавливается металлическая оснастка для прессов, используя системы трёхмерной печати. Это позволяет как заметно сократить расходы на доводку оснастки в случае необходимости корректировки формы и размеров, так и ускорить сам процесс технологической подготовки производства. По оценкам экспертов, Tesla в результате способна вывести на рынок новую модель электромобиля за полтора или два года, разработав её с нуля, тогда как у конкурентов на это уходит не менее трёх или четырёх лет. В этом месяце, как ожидается, Tesla предстоит решить, будет ли монолитное основание кузова для новой модели электромобиля изготавливаться методом литья под давлением в металлические формы. Проблему представляет необходимость предусмотреть в форме для литья место для полых подрамников, но их пока предполагается выполнять с использованием песчаных стержней, формирующих полости нужной конфигурации. Крупную деталь из металла отлить под давлением можно только с использованием ещё более мощных прессов, с усилием свыше 16 000 тонн. Они и стоят дороже, и требуют более просторных цехов, да и стержням из песка для формирования полостей при этом методе производства сложно сохранить целостность до нужного этапа технологической операции. Возможно, как считают эксперты, Tesla придётся увеличить время изготовления монолитного основания кузова с учётом всех указанных нюансов. Классическую трилогию Tomb Raider обновят для современных платформ — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider I-III Remastered в российском Steam
14.09.2023 [22:56],
Дмитрий Рудь
Пока студия Crystal Dynamics готовит новую часть прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider, издатель и разработчик Aspyr собирается отправить фанатов франшизы в прошлое. Как стало известно из сентябрьского выпуска Nintendo Direct, Aspyr перевыпустит на современных платформах три первых игры серии Tomb Raider, причём в улучшенном виде. Анонс сопровождался геймплейным трейлером ниже. Сборник получил название Tomb Raider I-III Remastered. Помимо трёх основных игр, он включает дополнения к каждой части: The Unfinished Business — для первой, The Gold Mask — для второй и The Lost Artifact — для третьей. Обещают первую в своём роде возможность приобщиться к полной коллекции трёх оригинальных Tomb Raider со всеми дополнениями и секретными уровнями вкупе с улучшенной графикой. Облагораживанием классической трилогии Tomb Raider, по словам самой компании, Aspyr занималась «с любовью». Для тех, кому новшества придутся не по душе, подготовили функцию переключения графики на старую. Скриншоты Tomb Raider I-III Remastered
Релиз Tomb Raider I-III Remastered ожидается 14 февраля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка (только текст). Предзаказы Tomb Raider I-III Remastered уже стартовали — в том числе и в российском Steam: 990 рублей с учётом 10-процентной скидки. О скидках или других бонусах для владельцев оригинальных игр не сообщается. «Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам» — в NASA появился директор по НЛО, которые теперь НАФ
14.09.2023 [22:01],
Андрей Созинов
В четверг NASA объявило о назначении нового руководителя исследований НЛО, а точнее «неопознанных аномальных феноменов» или сокращённо НАФ (unidentified anomalous phenomena, UAP), как теперь принято это называть. Глава американского космического агентства заявил, что экспертная группа, призвавшая к более детальному изучению вопроса НЛО, не нашла никаких доказательств внеземного происхождения зарегистрированных аномальных явлений. ![]() Глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) объявил о назначении нового руководителя исследований НАФ, не раскрывая при этом его имени (из соображений безопасности). Это произошло после того, как сформированная более года назад независимая комиссия по НАФ в последнем отчёте об изучении этих явлений рекомендовала NASA активизировать работу по сбору информации о НАФ и оказывать более активную помощь Пентагону в их обнаружении. «Миссия NASA заключается в том, чтобы познавать неизвестное, — сказал Нельсон. — Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам». Таким образом, NASA пообещало прозрачность любых открытий в сфере НЛО. NASA также стремится переименовать НЛО в НАФ (unidentified anomalous phenomena), чтобы снять «клеймо позора», которое закрепилось за аббревиатурой НЛО из-за кино, книг и жёлтой прессы, ведь это может помешать людям сообщать о наблюдаемых неопознанных явлениях. «Существует много фольклора. Именно поэтому мы и вышли на арену: чтобы разобраться в этом с научной точки зрения», — отметил Нельсон. За последние несколько лет правительство США неоднократно обнародовало собранную им информацию по теме, которая когда-то была предметом строгого молчания в официальных кругах. В 2021 году был опубликован доклад, подготовленный Управлением директора национальной разведки совместно с оперативной группой ВМС и включающий в себя многочисленные наблюдения — в основном, со стороны военнослужащих — за деятельностью НАФ. Также Нельсон напомнил, что группа независимых экспертов NASA, состоящая из специалистов в различных областях науки, от физики до астробиологии, опубликовала отчет по изучению сообщений об НАФ. «Группа не нашла никаких доказательств того, что НАФ имеют внеземное происхождение, но мы не знаем, что это за НАФ», — сказал Нельсон, добавив, что цель NASA заключается в том, чтобы «перевести разговор о НАФ от создания сенсаций в прессе к науке». Хотя группа экспертов из 16 человек подчеркнула, что хотя внеземное происхождение случаев наблюдения НАФ не было подтверждено, в докладе содержится предупреждение о том, что любые загадочные летающие объекты представляют собой «очевидную угрозу» для американского воздушного пространства. Также в докладе содержится ряд рекомендаций по дальнейшему подходу NASA к этой теме:
В NASA заявили, что новый директор по исследованию НЛО (НАФ) будет заниматься «централизованными коммуникациями, ресурсами и аналитическими возможностями для создания надежной базы данных для оценки будущих НАФ». ![]() Источник изображения: The X-Files, 20th Television В ходе пресс-конференции Нельсон также высказал свое личное мнение о существовании жизни за пределами Земли: «Существует глобальное увлечение НЛО. Во время моих поездок одним из первых вопросов, которые мне задают, является вопрос об этих наблюдениях. И во многом это увлечение объясняется неизвестностью. Если вы спросите меня, верю ли я в существование жизни во Вселенной, которая настолько огромна, что мне трудно понять, насколько она велика, то мой личный ответ – "да"». Планшет, ноутбук и десктоп в одном устройстве — HP представила компьютер Spectre Fold с гибким экраном за $5000
14.09.2023 [18:13],
Сергей Сурабекянц
HP представила Spectre Fold — самый тонкий и самый лёгкий в мире складной 17-дюймовый ПК, по утверждению самой компании HP. Устройство весит 1360 грамм и может трансформироваться в 12,3-дюймовый ноутбук, 17-дюймовый настольный компьютер или превращаться в гигантский планшет. Это один из самых дорогих из когда-либо выпущенных ноутбуков от крупных производителей — стартовая цена составляет $4999,99. ![]() Источник изображений: HP Spectre Fold получил узнаваемый дизайн Spectre от HP и очень похож на другие складные устройства компании. В разложенном виде он представляет из себя 17-дюймовый планшет. Установленным на стол с откинутой встроенной подставкой Spectre Fold становится 17-дюймовым моноблоком. А если устройство сложить пополам и установить поверх нижней половины экрана магнитную беспроводную клавиатуру, Spectre Fold превратится в 12,3-дюймовый ноутбук. Основная идея заключается в большей универсальности и возможности вместить экран большого размера в компактный формфактор. HP утверждает, что Spectre Fold — это «первый в мире складной компьютер со встроенным ИИ для обеспечения безопасности, хорошего самочувствия и управления жестами с индивидуализированным компьютерным опытом». HP обещает систему экранных напоминаний, «бесконтактное управление контентом» и детектирование присутствия пользователя для разблокировки устройства. ![]() Spectre Fold получит 10-ядерный процессор Intel Core i7-1250U, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной на SSD. Дисплей основан на панели OLED с соотношением сторон 3:4 и разрешением 1920 × 2560 пикселей. В рамку экрана встроена привычная для пользователей продукции HP камера GlamCam. Автономность нового устройства заявлена на уровне 12 часов. Будет здорово, если HP сможет заставить Windows хорошо работать на устройстве с таким необычным формфактором, обеспечить обещанное время автономной работы и предоставить действительно удобную магнитную клавиатуру. Но даже в этом случае высокая цена Spectre Fold сделает его доступным лишь для обеспеченных энтузиастов. Для сравнения, напомним, что похожий трансформер ThinkPad X1 Fold стоит $2499 долларов, а складное устройство Zenbook Fold от ASUS — $3499 долларов. ![]() В приложении Samsung Wearable нашли доказательство существования умного кольца Galaxy Ring
14.09.2023 [16:43],
Павел Котов
В ассортименте Samsung значится множество различных электронных устройств, но, похоже, в скором будущем корейский производитель начнёт выпускать гаджеты нового типа — умные кольца. И тому нашлось очередное убедительное подтверждение. ![]() Источник изображения: dcinside.com Оптимисты надеялись, что Samsung анонсирует дебютное умное кольцо на последнем мероприятии Galaxy Unpacked летом, но этого не случилось. Зато появилось новое косвенное доказательство, что устройство действительно существует, хотя даже неофициальных изображений его пока не было. Корейские поклонники продукции компании изучили приложение Samsung Wearable и обнаружили в нём значок с изображением, напоминающим кольцо. Подобное изображение может появиться по любой причине, но ранее один корейский источник уже сообщал, что компания Samsung работает над умным кольцом, причём в рамках проекта она заручилась поддержкой японского производителя электроники Meiko. Новый намёк на устройство даёт повод предположить, что умное кольцо Galaxy Ring дебютирует вместе с устройствами серии Fan Edition в этом году — ранее появлялась информация о смартфоне Samsung Galaxy S23 FE и TWS-наушниках Galaxy Buds FE. Умные кольца — нишевый продукт, и пока они не очень популярны. Возможно, с приходом Samsung в этот сегмент их популярность возрастёт. Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть
14.09.2023 [13:17],
Дмитрий Рудь
В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги. Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne). Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца. Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место. Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен. Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции. Руководство Unity за несколько недель до объявления новой тарификации продало акции компании
14.09.2023 [13:16],
Павел Котов
За несколько недель до вчерашнего объявления о том, что Unity намеревается взимать с разработчиков игр на её движке комиссию по числу установок, руководство компании распродало часть своих акций. ![]() Джон Ричителло. Источник изображения: unity.com Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) 6 сентября продал 2000 акций компании, сообщило издание Yahoo Finance. Это согласуется с его прежней стратегией: в прошлом году он избавился от 50 000 акций и не купил ни одной. За последние недели ценные бумаги продали и некоторые члены совета директоров: 30 августа Шломо Доврат (Shlomo Dovrat) продал 68 тыс. акций за $2,5 млн, а президент по развитию Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) 1 сентября продал 37,5 тыс. акций за $1,4 млн. Джон Ричителло возглавляет Unity Technologies с 2014 года. До этого он дважды входил в руководство Electronic Arts (EA): с 1997 по 2004 год, а затем с 2007 по 2013 год. На протяжении второго периода EA запустила платформу Origin и инициативу Project Ten Dollar, а также вложила миллионы долларов в Star Wars: The Old Republic в попытке состязаться с World of Warcraft. Его карьера в компании закончилась прошением об отставке из-за того, что ему не удалось добиться достаточного роста акций EA. А уже на посту гендиректора Unity Ричителло в прошлом году позволил себе недопустимое высказывание в адрес некоторых разработчиков игр, за которое впоследствии пришлось приносить извинения. В июне 2022 и январе 2023 года Unity сократила 200 и 300 сотрудников соответственно. «Джеймс Уэбб» помог учёным измерить скорость расширения Вселенной и подтвердил кризис в космологии
14.09.2023 [11:50],
Павел Котов
Учёные провели измерение скорости расширения Вселенной при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), и полученные результаты подтвердили, что космология все ещё находится в состоянии кризиса, потому что прежние результаты измерений космического телескопа «Хаббл» (Hubble) оказались верными. ![]() Источник изображения: webbtelescope.org Вселенная может казаться неизменной, но в реальности все наблюдаемые нами объекты разлетаются с огромной скоростью, которая описывается постоянной Хаббла или H0. Точное значение этой величины установить не удаётся, потому что разные способы её измерения дают разные результаты — разногласия между методами измерения обозначаются как «напряжённость Хаббла». Первый способ измерить скорость расширения Вселенной — изучение параметров реликтового излучения, возникшего на ранних этапах её существования. Второй — измерение расстояний до объектов с известной собственной светимостью, например, сверхновых или пульсирующих звёзд цефеид. Проблема в том, что первый метод показывает, что скорость расширения Вселенной составляет около 67 километров в секунду на мегапарсек (км/с)/Мпк, а второй даёт около 73 (км/с)/Мпк. Эти измерения проводились неоднократно, что значительно снижает вероятность ошибки при каждой из оценок. По одной из версий, несоответствие могло быть вызвано тем, что наиболее точные на сегодняшний день данные о цефеидах были получены от одного источника — «Хаббла». Он демонстрирует точность, недоступную земным телескопам, показания которых искажает атмосфера. Но ещё более точными должны быть данные «Джеймса Уэбба», который работает в инфракрасном диапазоне — ему не страшны помехи, вносимые космической пылью. ![]() Показания «Джеймса Уэбба» имеют меньший разброс, чем измерения «Хаббла», но их данные согласуются Группа учёных решила определить постоянную Хаббла при помощи «Джеймса Уэбба». На начальном этапе они направили телескоп на галактику, расстояние до которой известно, чтобы откалибровать телескоп по светимости известных цефеид. После этого учёные провели наблюдение цефеид в других галактиках — в общей сложности 320 объектов. И, несмотря на естественную погрешность измерений «Хаббла», его данные всё-таки согласовывались с показаниями «Джеймса Уэбба». Значение H0 так и осталось равно 73 (км/с)/Мпк, а значит, естественные недостатки конструкции или человеческий фактор не объясняют напряжённость Хаббла. Учёные до сих пор не знают, что вызывает расхождение. Одним из главным «подозреваемых» остаётся тёмная энергия — эта неизученная, но, кажется, фундаментальная сила, вероятно, ускоряет расширение Вселенной. Маск назвал ИИ угрозой человечеству, а Гейтс увидел в нём спасение от голода — главы IT-гигантов рассказали сенаторам США об ИИ
14.09.2023 [11:36],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk), Билл Гейтс (Bill Gates), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и другие крупные фигуры технологической отрасли обсудили перспективы и риски искусственного интеллекта в ходе закрытой встречи с более чем 60 членами американского Сената — законодатели готовят законопроект, направленный на регулирование этой отрасли. ![]() Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com Илон Маск, глава Tesla и владелец соцсети X, предупредил сенаторов, что ИИ может угрожать человечеству. А основатель Microsoft Билл Гейтс выразил диаметрально противоположное мнение: ИИ способен решить проблему голода в мире. Среди других выступавших оказались создатель Facebook✴ Марк Цукерберг, руководители компаний Google, NVIDIA и IBM, а также профсоюзные лидеры и правозащитники. Все присутствующие согласились, что отрасль ИИ должна развиваться под контролем государства, но обнаружились и области, где консенсуса достичь не удалось. Спорным оказался вопрос об открытых моделях ИИ, которые доступны всем для скачивания и изменений. Эти модели позволяют компаниям и исследователям использовать технологии ИИ, аналогичные лежащей в основе ChatGPT нейросети, не тратя миллионов долларов на их обучение. Глава некоммерческой организации Center for Humane Technology Тристан Харрис (Tristan Harris) предупредил, что этими разработками могут заинтересоваться и преступники. Специалисты его организации провели эксперимент и заставили общедоступную модель Meta✴ Llama 2 подготовить инструкции по получению опасных соединений. Глава Meta✴ Марк Цукерберг парировал, что такие инструкции можно найти в интернете и без ИИ-моделей, а публикация открытых проектов «помогает уравнять правила игры и способствует инновациям для людей и бизнеса». ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Ещё одним сложным вопросом оказалось вытеснение человека искусственным интеллектом — сотни миллионов людей могут лишиться рабочих мест из-за ИИ. Эти соображения стали одной из причин забастовки американских сценаристов и актёров в этом году. Некоторые руководители технологических компаний, однако, напомнили, что слишком большое число ограничительных мер ставит под угрозу лидерство США в этой отрасли. Другой спорной темой стала возможность того, что системы ИИ могут уничтожить человечество. Приглашённая на встречу исследователь ИИ Деб Раджи (Deb Raji) призвала присутствующих сосредоточиться на том, какие угрозы технологии могут быть актуальными в данный момент: поспешно развёрнутые системы ИИ могут выносить предвзятые решения в отношении найма работников или вынесения судебных решений. В этой связи она выступила за создание методов аудита систем ИИ, прежде чем им на смену придут более мощные системы. По итогам встречи Илон Маск заявил журналистам, что не верит в готовность Конгресса регулировать ИИ: законодателям следует изучить этот вопрос, прежде чем писать закон. И в этом он отчасти прав, ведь пока нет даже понимания того, какие области закон будет охватывать. Многие среди обсуждавшихся тем относятся к специфическим направлениям: авторское право, вторжение в частную жизнь, расовая дискриминация, экономические связи с Китаем, а также применение ИИ в военных целях. Успех скандального Mate 60 Pro позволил Huawei увеличить план по реализации смартфонов на 20 %
14.09.2023 [07:48],
Алексей Разин
Серия смартфонов Huawei Mate 60 наделала немало шума далеко за пределами Китая, на рынок которого в первую очередь рассчитана. Канадским исследователям удалось обнаружить в составе новинок процессор HiSilicon Kirin 9000S, предположительно выпущенный SMIC по 7-нм технологии. Если власти США на этом фоне запустили расследование о нарушении своих экспортных ограничений, то сама Huawei по итогам года рассчитывает реализовать на 20 % больше смартфонов, чем планировала изначально. ![]() Источник изображения: Bloomberg, TechInsights Об этом со ссылкой на китайское издание Securities Daily сообщил ресурс South China Morning Post. По данным источников, знакомых с планами компании Huawei Technologies, до конца этого года она рассчитывает реализовать 40 млн смартфонов всех моделей, что на 20 % больше, чем планировала ранее. Во многом такой оптимизм производителя связан с высоким спросом на смартфоны серии Mate 60, которые обеспечивают поддержку сетей 5G и актуальные для этого года характеристики в условиях жёстких американских санкций, направленных против Huawei. Некоторая часть покупателей обратила внимание на смартфоны Mate 60 исключительно из патриотических побуждений, поскольку было сформировано мнение, что эти устройства символизируют победу Huawei над ограничениями западных стран в технологической сфере. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, новая модель флагманского смартфона позволит Huawei вернуться в четвёрку лидеров на китайском рынке по итогам следующего квартала. Впрочем, при существующих объёмах продаж вряд ли Huawei сможет претендовать на восстановление лидерства в Китае. За первые четыре месяца продаж смартфонов серии Mate 60, по мнению аналитиков, Huawei сможет реализовать не менее 4 млн изделий. WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов — на 8 лет позже Telegram
14.09.2023 [07:14],
Владимир Фетисов
Принадлежащий компании Meta✴ Platforms мессенджер WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов, которые позиционируются платформой как новый способ донесения информации. Пользователи получат возможность подписываться на каналы, пересылать из них сообщения в чаты, просматривать каталог каналов с автоматическим фильтром с учётом страны и др. ![]() Источник изображений: WhatsApp В сообщении разработчиков сказано, что их цель заключается в создании сервиса для рассылок с самым высоким уровнем конфиденциальности. С этой целью каналы отделены от чатов, чтобы каналы, на которые подписан пользователь, не были видны другим подписчикам. В дополнение к этому сервис обеспечивает защиту личных данных админов каналов и подписчиков. Что касается изменений, которые претерпели каналы с момента начала их тестирования, то в первую очередь стоит выделить появление улучшенного каталога. В нём автоматически применяется фильтр с учётом страны пользователя. Также можно фильтровать каналы по новым, самым активным, популярным и по количеству подписчиков. В дополнение к этому в каналах появилась поддержка отправки эмодзи и просмотра количества реакций, которые набрало то или иное сообщение. Фактически все то же самое мы уже давно видим в Telegram. Там каналы были запущены ещё в 2015 году, то есть 8 лет назад. В WhatsApp авторы тоже смогут публиковать в каналах тексты, фотографии, видео, опросы и стикеры. ![]() Админы каналов смогут редактировать обновления в течение 30 дней с момента публикации записи. По истечении этого периода обновления автоматически удаляются с серверов мессенджера. Пользователи смогут пересылать обновления в чаты и группы. Такие сообщения будут дополняться ссылкой на соответствующие каналы. Разработчики продолжат улучшать каналы, учитывая пользовательские отзывы. В ближайшие несколько месяцев возможность создавать каналы станет доступна каждому пользователю WhatsApp. Появится ли функция в России — неизвестно. Но если появится, это может стать причиной блокировки мессенджера в стране. Всё дело в том, что каналы – это уже не средство общения, а средство распространения информации. Ранее первый замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин отмечал, что WhatsApp не был заблокирован как Facebook✴ и Instagram✴, так как мессенджер был только средством коммуникации. «Если продукт экстремистской компании Meta✴ начинает расширять функционал в сторону массового распространения информации, официальная позиция относительно его деятельности на территории РФ может быть пересмотрена», — написал Горелкин в своём Telegram-канале. Arm оценили в $54 млрд: её акции попадут на биржу уже сегодня
14.09.2023 [05:12],
Алексей Разин
Британский разработчик процессорных архитектур Arm сегодня выйдет на биржу. Каких-либо неожиданностей с точки зрения оценок бизнеса Arm грядущее размещение акций на фондовой площадке Nasdaq в США не принесло. При цене в $51 за акцию, которая совпала с верхней границей диапазона цены размещения, капитализация Arm составит $54,5 млрд, что неплохо как для текущих рыночных условий, так и по привычным для биржевых экспертов мультипликаторам. ![]() Источник изображения: Arm С такой оценкой IPO компании Arm рискует стать крупнейшим в этом году. Как и планировалось, в руках японской корпорации SoftBank, которая активы Arm выкупила с британского фондового рынка в 2016 году за $32 млрд, будет сосредоточено около 90 % акций этого британского разработчика процессорных архитектур. С учётом комиссий банков, участвовавших в IPO, и прочих расходов, SoftBank должна выручить с IPO менее $5 млрд. В результате IPO на бирже будет размещено 95,5 млн депозитарных расписок Arm по цене $51 за штуку, которые сегодня начнут торговаться на площадке Nasdaq Global Select Market под символом ARM. Подписчики IPO также получат опционы на право купить ещё 7 млн депозитарных расписок для покрытия переизбытка заявок, если таковой будет иметь место, в течение 30 дней. Ожидается, что IPO будет закрыто 18 сентября 2023 года при соблюдении обычных условий закрытия. Пока не уточняется, реализовали ли свои намерения принять участие в IPO ключевые клиенты Arm в лице тех же TSMC и Intel, которые открыто признавались в намерении стать инвесторами компании. В общей сложности между стратегическими инвесторами Arm планировалось распределить акций на сумму $735 млн. Предыдущий фискальный год, который завершился в марте, Arm завершила с выручкой в размере $2,68 млрд, которая последовательно сократилась на 1 %, а чистая прибыль упала на 22 % до $524 млн. Состоявшееся размещение акций обеспечило соотношение цены акции к удельной прибыли в районе 104, что весьма неплохо по нынешним временам. Это значение в технологическом секторе выше только у NVIDIA, оно в данном случае достигает 108, но эта компания сейчас привлекает инвесторов потенциалом резкого роста выручки на волне интереса к искусственному интеллекту. Перспективы самой Arm в этой сфере не так однозначны. Руководство, конечно, попыталось убедить инвесторов, что стратегия компании перестроена с учётом новейших тенденций рынка, и заявило, что к 2025 году ёмкость данного сегмента достигнет $250 млрд, но аналитики NewStreet Research уже начали рекомендовать акции Arm к покупке, предрекая достижение ими курсовой отметки в $59 за штуку. За последние семь лет, по словам экспертов, Arm демонстрировала стабильность финансовых показателей, а теперь её выручка начнёт расти за счёт увеличения присутствия в новых сегментах рынка. К 2026 году, по мнению представителей аналитической компании, капитализация Arm достигнет $82 млрд. Прибыль Arm до уплаты налогов может к тому времени вырасти в три раза. Редакция ServerNews ищет авторов новостей
09.09.2023 [08:00],
SN Team
Редакция ServerNews ищет авторов новостей. Если вы разбираетесь в мире информационных технологий для корпоративного сегмента и SMB и знаете этот рынок, умеете грамотно, быстро и интересно писать, у вас есть не менее двух-трёх часов свободного времени в день и вам нравится готовить публикации на тему IT — напишите нам! Предпочтение отдаётся кандидатам с опытом работы в сфере IT-журналистики. Если же вы имеете опыт сетевого и системного администрирования, работали с серверным «железом» и ПО или разбираетесь в инфраструктуре ЦОД и инженерных системах, не понаслышке знакомы с облаками и промышленными решениями, но никогда не работали в СМИ, то вы можете попробовать себя в новой сфере, выполнив тестовое задание. Для этого самостоятельно найдите любую свежую новость в иноязычном источнике, которая, по вашему мнению, подходит по тематике для нашего сайта, и подготовьте публикацию объёмом 1,5–2 тыс. знаков. Если вы хотите у нас работать, пишите нам на ed@servernews.ru. Тема письма: «Автор новостей ServerNews». Возможна удалённая работа. Обращения без приложенных примеров работ или выполненного тестового задания не рассматриваются. IBM продвигает открытый стандарт оперативной DDIMM-памяти OMI для серверов
04.11.2019 [21:00],
Алексей Степин
Практически у всех современных процессоров контроллер памяти давно и прочно является частью самого ЦП, будь то монолитный кристалл или чиплетная сборка. Но не всегда подобная монолитность является плюсом — к примеру, она усложняет задачу увеличения количества каналов доступа к памяти. Таких каналов уже 8 и существуют проекты процессоров с 10 каналами памяти. Но это усложняет как сами ЦП, так и системные платы, ведь только на подсистему памяти, без учёта интерфейса PCI Express, может уйти 300 и более контактов, которые ещё требуется корректно развести и подключить. ![]() Организация подсистемы памяти у POWER8 У IBM есть ответ, и заключается он в переносе части функций контроллера памяти на сторону модулей DIMM. Сам интерфейс между ЦП и модулями памяти становится последовательным и предельно унифицированным. Похожая схема использовалась в стандарте FB-DIMM, аналогичную компоновку применила и сама IBM в процессорах POWER8 и POWER9 в варианте Scale-Up. ![]() Роль и возможности буфера Centaur у POWER8 Контроллер памяти у этих процессоров упрощён, в нём отсутствует контроллер физического уровня (PHY). Его задачи возложены на чип-буфер Centaur, который посредством одноимённого последовательного интерфейса и связывается с процессором на скорости 28,8 Гбайт/с. Контроллеров интерфейса Centaur в процессорах IBM целых восемь, что дает ПСП в районе 230 Гбайт/с. За счёт выноса ряда функций в чипы-буфера удалось сократить площадь кристалла, и без того немалую (свыше 700 мм2), но за это пришлось заплатить увеличением задержек в среднем на 10 нс. Частично это сглажено за счёт наличия в составе Centaur кеша L4. ![]() Сравнительные размеры модулей Centaur, RDIMM и OMI DDIMM Стандарт не является открытым, но IBM предлагает ему на смену полностью открытый вариант под названием Open Memory Interface (OMI). В его основу положена семантика и протоколы, описанные в стандарте OpenCAPI 3.1, а физический уровень представлен шиной BlueLink (25 Гбит/с на линию), которая уже используется для реализации NVLink и OpenCAPI. Реализация OMI проще Centaur, что позволяет сделать чип-буфер более компактным и выделяющим меньше тепла. Но все преимущества сохраняются: так, число контактов процессора, отвечающих за интерфейс памяти, можно снизить с примерно 300 до 75, поскольку посылаются только простые команды загрузки и сохранения данных. Вся реализация физического интерфейса осуществляется силами чипа-компаньона OMI, и в нём же может находиться дополнительный кеш. ![]() Модули OMI DDIMM станут стандартом JEDEC Помимо экономии контактов есть и ещё одна выгода: можно реализовать любой тип памяти, будь то DDR, GDDR и даже NVDIMM — вся PHY-часть придётся на различные варианты чипов OMI, но со стороны стандартного разъёма любой модуль OMI будет выглядеть одинаково. Сейчас взят прицел на реализацию модулей с памятью DDR5. При использовании существующих чипов DDR4 система с интерфейсом OMI может достичь совокупной ПСП порядка 650 Гбайт/с. Дополнительные задержки составят 5 ‒ 10 нс для RDIMM и лишь 4 нс для LRDIMM. Из всех соперников технологии на такое способны только сборки HBM, которые в силу своей природы имеют ограниченную ёмкость, дороги в реализации и не могут быть вынесены с общей с ЦП подложки. ![]() Новый стандарт упростит процессоры и позволит увеличить ёмкость подсистемы памяти Чипы-буферы OMI можно разместить как на модуле памяти, так и на системной плате. Разумеется, для стандартизации выбран первый вариант. В нём предусмотрено 84 контакта на модуль, сами же модули получили название Dual-Inline Memory Module (DDIMM). DDIMM вышли существенно компактнее своих традиционных собратьев: ширина модуля сократилась со 133 до 85 мм. Реализация буфера OMI ↔ DDR4 уже существует в кремнии: компания Microsemi продемонстрировала чип SMC 1000 (PM8596), поддерживающего 8 линий OMI со скоростью 25 Гбит/с каждая. Допустима также работа в режиме 4 × 1 с вдвое меньшей общей пропускной способностью. ![]() DDIMM: меньше ширина, проще разъём Со стороны чипов памяти SMC 1000 имеет стандартный 72-битный интерфейс с ECC и поддержкой различных комбинаций DRAM и NAND-устройств. Тактовая частота DRAM — до 3,2 ГГц, высота модуля зависит от количества и типов устанавливаемых чипов. В случае одиночной высоты модули могут иметь ёмкость до 128 Гбайт, двойная высота позволит создать DDIMM объёмом свыше 256 Гбайт. Сам чип SMC 1000 невелик, всего 17 × 17 мм, а невысокое тепловыделение гарантирует отсутствие проблем с перегревом, свойственных FB-DIMM. ![]() Процессоры IBM POWER9 AIO дополнили существующую серию Первыми процессорами с поддержкой OMI стали новые POWER9 версии Advanced I/O (AIO), дополнившие семейства Scale Up (SC) и Scale Out (SO). В них реализовано 16 каналов OMI по 8 линий каждый (до 650 Гбайт/с суммарно), а также новые версии интерфейсов NVLink (возможно, 3.0) и OpenCAPI 4.0. Количество линий PCI Express 4.0 по-прежнему составляет 48. Шина IBM BlueLink была переименована в PowerAXON. За счёт её использования в системах на базе процессоров POWER возможна реализация 16-сокетных систем без применения дополнительной логики. Максимальное количество ядер у POWER9 AIO равно 24, с учётом SMT4 это даёт 96 исполняемых потоков. Имеется также кеш L3 типа eDRAM объёмом 120 Мбайт. Техпроцесс остался прежним, это 14-нм FinFET. ![]() Архитектура подсистем памяти у семейства IBM POWER9 Поставки POWER9 AIO начнутся в этом году, цены неизвестны, но с учётом 8 миллиардов транзисторов и кристалла площадью 728 мм2 они не могут быть низкими. Однако без OMI эти процессоры были бы ещё более дорогими. В комплект поставки входит и чип-буфер OMI, правда, не самая быстрая версия с пропускной способностью на уровне 410 Гбайт/с. Задел для модернизации есть, и для расширения ПСП достаточно будет заменить модули DDIMM на более быстрые варианты. ![]() Сравнительная таблица существующих и будущих версий OpenCAPI Следующее поколение процессоров IBM, POWER10, появится только в 2021 году. К этому времени ожидается принятие стандарта OMI на рынке высокопроизводительных многопроцессорных систем. Попутно IBM готовит новые версии OpenCAPI, не привязанные к архитектуре POWER, а значит, путь к OMI будет открыт и другим вендорам. Huawei Ascend 910: китайская альтернатива ИИ-платформам NVIDIA
27.08.2019 [11:00],
Геннадий Детинич
Глубокое машинное обучение ― это сравнительно новая область приложения для вычислительных архитектур. Как всё новое, ML заставляет искать альтернативные пути решения задач. В этом поиске китайские разработчики оказались на равных и даже в привилегированных условиях, что привело к появлению в Китае мощнейших ИИ-платформ. Как всем уже известно, на конференции Hot Chips 31 компания Huawei представила самый мощный в мире ИИ-процессор Ascend 910. Процессоры для ИИ каждый разрабатывает во что горазд, но все разработчики сравнивают свои творения с ИИ-процессорами компании NVIDIA (а NVIDIA с процессорами Intel Xeon). Такова участь пионера. NVIDIA одной из первых широко начала продвигать свои модифицированные графические архитектуры в качестве ускорителей для решения задач с машинным обучением. ![]() Гибкость GPU звездой взошла над косностью x86-совместимой архитектуры, но во время появления новых подходов и методов тренировки машинного обучения, где пока много открытых дорожек, она рискует стать одной из немногих. Компания Huawei со своими платформами вполне способна стать лучшей альтернативой решениям NVIDIA. Как минимум, это произойдёт в Китае, где Huawei готовится выпускать и надеется найти сбыт для миллионов процессоров для машинного обучения. ![]() Мы уже публиковали анонс наиболее мощного ускорителя для ML чипа Huawei Ascend 910. Сейчас посмотрим на это решение чуть пристальнее. Итак, Ascend 910 выпускается компанией TSMC с использованием второго поколения 7-нм техпроцесса (7+ EUV). Это техпроцесс характеризуется использованием сканеров EUV для изготовления нескольких слоёв чипа. На конференции Huawei сравнивала Ascend 910 с ИИ-решением NVIDIA на архитектуре Volta, выпущенном TSMC с использованием 12-нм FinFET техпроцесса. Выше на картинке приводятся данные для Ascend 910 и Volta, с нормализацией к 12-нм техпроцессу. Площадь решения Huawei на кристалле в 2,5 раза больше, чем у NVIDIA, но при этом производительность Ascend 910 оказывается в 4,7 раза выше, чем у архитектуры Volta. ![]() Также на схеме видно, что Huawei заявляет о крайне высокой масштабируемости архитектуры. Ядра DaVinci, лежащие в основе Ascend 910, могут выпускаться в конфигурации для оперирования скалярными величинами (16), векторными (16 × 16) и матричными (16 × 16 × 16). Это означает, что архитектура и ядра DaVinci появятся во всём спектре устройств от IoT и носимой электроники до суперкомпьютеров (от платформ с принятием решений до машинного обучения). Чип Ascend 910 несёт матричные ядра, как предназначенный для наиболее интенсивной работы. ![]() Ядро DaVinci в максимальной конфигурации (для Ascend 910) содержит 4096 блоков Cube для вычислений с половинной точностью (FP16). Также в ядро входят специализированные блоки для обработки скалярных (INT8) и векторных величин. Пиковая производительность Ascend с 32 ядрами DaVinci достигает 256 терафлопс для FP16 и 512 терафлопс для целочисленных значений. Всё это при потреблении до 350 Вт. Альтернатива от NVIDIA на тензорных ядрах способна максимум на 125 терафлопс для FP16. Для решения задач ML чип Huawei оказывается в два раза производительнее. ![]() Помимо ядер DaVinci на кристалле Ascend 910 находятся несколько других блоков, включая контроллер памяти HBM2, 128-канальный движок для декодирования видеопотоков. Мощный чип для операций ввода/вывода Nimbus V3 выполнен на отдельном кристалле на той же подложке. Рядом с ним для механической прочности всей конструкции пришлось расположить два кристалла-заглушки, каждый из которых имеет площадь 110 мм2. С учётом болванок и четырёх чипов HBM2 площадь всех кристаллов достигает 1228 мм2. ![]() Для связи ядер и памяти на кристалле создана ячеистая сеть в конфигурации 6 строк на 4 колонки со скоростью доступа 128 Гбайт/с на каждое ядро для одновременных операций записи и чтения. Для соединения с соседними чипами предусмотрена шина со скоростью 720 Гбит/с и два линка RoCE со скоростью 100 Гбит/с. К кеш-памяти L2 ядра могут обращаться с производительностью до 4 Тбайт/с. Скорость доступа к памяти HBM2 достигает 1,2 Тбайт/с. ![]() В каждый полочный корпус входят по 8 процессоров Ascend 910 и блок с двумя процессорами Intel Xeon Scalable. Спецификации полки ниже на картинке. Решения собираются в кластер из 2048 узлов суммарной производительностью 512 петафлопс для операций FP16. Кластеры NVIDIA DGX Superpod обещают производительность до 9,4 петафлопс для сборки из 96 узлов. В сравнении с предложением Huawei это выглядит бледно, но создаёт стимул рваться вперёд. ![]() ![]() Alibaba представила 16-ядерный RISC-V процессор XT 910 для «умной» периферии и edge-платформ
27.07.2019 [15:15],
Геннадий Детинич
На днях дочернее подразделение корпорации Alibaba Group компания Pingtouge Semiconductor на тематической конференции в Шанхае представила первый фирменный процессор для «умной» периферии. Китайская разработка XuanTie 910 оказалось уникальной по целому ряду причин, о которых мы поговорим ниже. Но прежде обозначим главное, на чём настаивают китайские источники. Процессор XuanTie 910 поможет китайским компаниям всех уровней сбросить зависимость от ядер ARM и других проприетарных разработок (читай ― сведут на нет опасность санкций со стороны США), поскольку ядра XuanTie 910 используют открытую архитектуру RISC-V с открытым набором команд. ![]() Производительность моделей процессоров семейства XuanTie 910 может варьироваться в широких пределах. 64-бит ядра собираются в кластеры по четыре штуки. В процессоре может быть до четырёх таких кластеров, то есть в максимальной конфигурации XuanTie 910 имеет 16 ядер RISC-V. Больше вряд ли необходимо, но в случае надобности разработчики наверняка смогут увеличить число ядер в процессоре. Относительно небольшое число ядер в процессорах XuanTie 910 объясняется назначением платформы ― стать основой вещей с подключением к Интернету, ассистентов (умных колонок и прочего), самоуправляемых автомобилей, периферии с подключением к сетям 5G, платформ с элементами ИИ и тому подобных решений для перифейрийных (edge) вычислений и платформ. По словам разработчиков, XuanTie 910 сегодня является самым производительным решением на архитектуре RISC-V. Это решение на частоте 2,5 ГГц, изготовленное с использованием 12-нм техпроцесса, как заявлено, обеспечивает производительность на уровне 7,1 CoreMark/МГц, что на 40 % больше, чем для существующих сегодня конкурирующих процессоров на архитектуре RISC-V. Если точнее, то сравнение было с 64-бит ядром SiFive U74, которое достигает 5,1 CoreMark/МГц (на ядро). Оно тоже позиционируется как самое мощное решение RISC-V, способное исполнять полноценные ОС вроде Linux. Для сравнения — отечественный процессор Байкал-Т1, согласно нашим прошлогодним тестам, имеет производительность 5,4 CoreMark/МГц (на ядро). ![]() onties.com Удивительным в этом сообщении наших коллег с EE Times представляется информация о 12-нм техпроцессе, который был задействован для производства XuanTie 910. Этот техпроцесс широко использует только компания GlobalFoundries. В этом случае Alibaba 100-процентно подставляется под санкции США, что нивелирует всякий смысл выбора открытой архитектуры. Впрочем, выводы делать рано, подождём подробности. Из других интересных особенностей ядер XuanTie 910 отметим 12-уровневый конвейер с внеочередным исполнением команд. За один цикл конвейер может исполнять сразу до 8 инструкций, причём и инструкции загрузки (load), и сохранения (store). Важно, что разработчики добавили в архитектуру RISC-V и процессор 50 новых расширенных инструкций для лучшей работы арифметических операций, доступа к памяти и поддержки многоядерности. Эти инструкции и ряд других решений китайцы сделают достоянием сообщества разработчиков с открытым кодом. Всё (или почти всё) будет выложено на GitHub, вероятно, в сентябре. Компании важно получить как можно более широкую поддержку со стороны независимых программистов, чему открытость RISC-V будет только способствовать. Примечательно, что новость о выходе XT 910 исчезла с сайта RISC-V Foundation через несколько часов после выхода. ![]() Среди других заметных китайских участников RISC-V Foundation есть Huawei, MediaTek, Huami (партнёр Xiaomi), а также инвестгруппа Xiamen SIG. Сейчас Китай активно развивает импортозамещение. Согласно планам правительства, в 2020 году 40% спроса на полупроводниковую продукцию должны удовлетворить местные производители. В прошлом году, по данным TrendForce, лишь 15% пришлось на «домашние» процессоры. Обзор игрового WQHD-монитора Viewsonic VX3258-2KC-mhd: достойный представитель сегмента
16.05.2019 [00:00],
Александр Грыжин
Крупных игровых мониторов в продаже встречается пока меньше, чем среди моделей с диагоналями поскромнее, однако тренды мониторостроения позволяют говорить о том, что в ближайшем будущем ситуация изменится. Производители матриц нащупали удачное сочетание характеристик, позволившее их партнёрам выпускать достойные по совокупности цены, возможностей и качества модели. Речь в первую очередь, конечно, идёт о дисплеях на *VA-панелях, которые ради улучшения стабильности картинки по всей площади экрана уже два года как делают изогнутыми. Первой такой дисплей представила Samsung, располагающая собственными SVA-панелями. Позже, по максимуму сняв сливки, она стала снабжать матрицами подобного рода и другие компании, которые значительно увеличили количество предложений и серьёзно расширили ценовой диапазон, в котором были представлены новинки такого типа. С тех пор прошло больше года. Людей, которые следят за индустрией, подобными дисплеями уже не удивить. Единственное, что поменялось за это время, — это цена на устройства, которая имеет явную тенденцию к снижению. Поскольку в остальном игровые 31,5-дюймовые WQHD *VA-решений очень похожи, то при выборе решающим фактором оказывается именно цена. И именно это делает взятый нами на тестирование Viewsonic VX3258-2KC-mhd очень интересным претендентом на покупку. Проверим это предположение. Монитор VX3258-2KС-mhd был анонсирован вместе с Full HD-моделью VX2758-C-MH в январе 2018 года и официально поступил в продажу на территории Европы в конце февраля того же года. На рынке СНГ эту модель можно встретить почти год, а благодаря цене, начинающейся с 29 000 рублей (на момент написания обзора) решение стало очень популярным и конкурентоспособным среди других 15 похожих дисплеев.
Точных сведений по используемой в Viewsonic VX3258-2KС-mhd матрице у нас нет, но, если исходить из полученных в ходе тестирования результатов и информации о производимых на данный момент LCD-панелях, можно сделать вывод, что основой для героя обзора стала уже знакомая нам панель LSM315DP01 производства компании Samsung. Это изогнутая, с курватурой 1800R, SVA-матрица с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. В качестве системы подсветки, скорее всего, используется стандартная W-LED c дополнительным светорассеивающим слоем со специальным напылением («квантовые точки» или KSF-Phosphor). Благодаря этому 8-битная панель обладает расширенным цветовым охватом на уровне 85 % стандарта NTSC или DCI-P3. Уровень максимальной яркости не высок – всего 250 кандел на квадратный метр, а коэффициент контрастности и углы обзора заявлены на стандартном для подобных панелей уровне в 3000:1 и 178 градусов соответственно. Подсветка обходится без мерцания во всем диапазоне изменения яркости (то есть Flicker-Free), что способствует снижению нагрузки на зрительный аппарат. Дополнительно снизить негативное влияние поможет настройка Blue Light Filter, уменьшающая синюю компоненту спектра подсветки. Но куда более важными для дисплея подобного рода являются игровые характеристики. Модель может предложить матрицу со временем отклика 5 мс на переходах Gray-to-Gray, поддержку AMD FreeSync (теперь её можно активировать и на видеокартах NVIDIA) и функцию снижения инпут-лага. Правда, какой-либо технологии вставки чёрного кадра тут нет, а потому нет ничего удивительного и в отсутствии заявлений о «1 мс MPRT» в ТХ (ничего плохого мы в этом не видим). Благодаря двум парам современных интерфейсов (по два HDMI 2.0 и DP 1.2) монитор Viewsonic не только сможет порадовать любителей использовать несколько подключённых устройств (правда, функции PbP/PiP почему-то не предусмотрены), но и предоставит возможность выжать все соки (144 Гц при нативном разрешении) при использовании любого из них. Также в VX3258-2KС-mhd установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2,5 Вт каждый. Для работы с периферией есть 3,5-мм аудиовыход, а вот о USB-портах остаётся только мечтать. В мониторе предустановлено 8 режимов изображения, в том числе чёрно-белый Mono. Управление реализовано за счёт пятипозиционного джойстика, а эргономика крупного «безрамочного» экрана на тонкой ножке ограничена достаточно узким диапазоном регулировки степени наклона. Монитор поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки стал ещё проще, чем был несколько лет назад, но идентичен тому, что мы встречаем у последних решений бренда. На коробке указаны только основные технические особенности, габариты модели и комплект поставки. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый QHD-дисплей (он же WQHD) со светодиодной подсветкой и изогнутым (Curved) экраном. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату (28 июля 2018 года) и место производства (Китай). Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор скромный, но позволяет раскрыть весь потенциал модели. Желающим же исключить лишние действия при настройке монитора следует обзавестись кабелем DisplayPort. При создании монитора дизайнеры, похоже, исповедовали принцип минимализма во всём: поуже рамки (в результате чего монитор стал «безрамочным» с трёх сторон), попроще и потоньше подставка, поменьше притягивающих взгляд внешних элементов. Модель получилась действительно простой, без каких-либо акцентов. Центральная стойка прикручивается двумя винтами к задней части корпуса в нижней трети, а VESA-крепление отсутствует, как и система прокладки кабелей. Y-образная подставка оптимально подобрана по размеру к корпусу, не сильно увеличивает общую глубину (хотя можно было сделать и поменьше) и предоставляет монитору хорошую опору – он не качается и надёжно стоит на одном месте. На основание подставки изначально наклеены две резиновые ножки, а третью (самую большую) пользователю будет необходимо приклеить с помощью двухсторонней ленты 3M после соединения подставки с центральной колонной. Эргономика у модели слабая — она ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -5 до +10 градусов. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX3258-2KС-mhd не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные, а корпус практически не поддаётся скручиванию. Если же говорить про практичность используемых материалов, то здесь вопросы есть. Вся задняя часть корпуса, как вы уже заметили, выполнена из чёрного глянцевого пластика, который моментально притягивает пыль и с той же скоростью покрывается крошечными царапинами после протирки специальной микрофиброй. А позже появляются потёртости, и внешний вид теряет свой первоначальный лоск, который больше не восстановить. Решение проблемы здесь одно – поставить монитор к стене, чтобы никто не видел его заднюю часть, и крайне аккуратно и редко протирать пыль безворсовыми салфетками (или чем-то ещё более подходящим... но мы не придумали чем). Монитор оснащается *VA-type-матрицей с полуматовым рабочим покрытием, которая может похвастаться слабо различимым кристаллическим эффектом и достойными антибликовыми свойствами. По одной из двух наклеек можно снова узнать дату производства конкретного экземпляра монитора. В остальном же значимая информация тут такая же, как и на коробке, — ничего нового мы не узнали. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и для удобства подключения направлены назад. Поскольку эргономика у монитора слабая, а возможности использовать VESA-совместимый кронштейн нет, такой подход производителя можно считать оптимальным. Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2,5 Вт каждый расположились в задней части корпуса, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет лучше и точно громче. Вероятно, сказывается тонкий корпус — более мощные и более качественные динамики в него не поставишь. Система управления у VX3258-2KC-mhd построена на базе 5-позиционного джойстика, разместившегося в задней части корпуса, ближе к правому нижнему углу. На передней рамке находится отключаемый синий светодиод питания. Переход от классических клавиш управления упростил задачу для пользователя, однако логика работы джойстика у монитора Viewsonic часто заставляет задавать себе один и тот же вопрос: ну как так-то? Ведь если у других мониторов с подобной системой управления всё интуитивно ясно и проблем не возникает с первых же минут, то у героя обзора надо постоянно смотреть на подсказки на экране. Иначе можно быстро выйти из себя. Не считая этой особенности, других нареканий по поводу системы управления у нас не возникло. Все действия пользователя обрабатываются моментально, работать с джойстиком можно что днём, что ночью (в отсутствие внешнего освещения), а внешний вид и структура меню хорошо знакомы по другим последним моделям бренда: всё так же много пунктов, разбросанных иногда не самым понятным образом, но к этому просто надо привыкнуть. Производитель предлагает быстрый доступ к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору предустановленных режимов, регулировке яркости и контрастности, а также регулировке уровня громкости. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала, без возможности включения автоматического поиска рабочего источника (это можно сделать в последнем разделе). Изменить уровень громкости встроенной акустической системы или подключённых наушников можно в разделе Audio Adjust. Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time) и снижение инпут-лага (Low Input Lag). Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет. Часть пунктов в четвёртом разделе, Manual Image Adjust, доступна только при использовании аналогового подключения. А среди активных всегда мы можем выделить резкость, фильтр синей части спектра подсветки, управление скалером изображения, Overscan, а также четыре параметра, знакомые по разделу View Mode. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), переназначить одну функцию быстрого доступа, посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор накопителя Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD: размер подсветке не помеха
14.05.2019 [00:00],
Илья Гавриченков
Сегодняшний обзор любопытен как минимум по двум причинам. Первая – перед нами SSD, выпущенный компаний Gigabyte, которая с накопителями совершенно не ассоциируется. И всё же этот тайваньский производитель материнских плат и графических карт планомерно расширяет спектр предлагаемых устройств, добавляя в ассортимент всё новые и новые виды компьютерного оборудования. Не так давно мы тестировали выпущенные под маркой Gigabyte Aorus блок питания, монитор и оперативную память, а теперь очередь дошла и до твердотельных накопителей. Впрочем, чтобы быть до конца корректными, необходимо упомянуть, что Gigabyte поставляет SSD под своим брендом уже достаточно продолжительное время. Первые накопители с интерфейсом SATA она представила ещё год назад, но то были не слишком интересные бюджетные модели c достаточно обыденными характеристиками. Сейчас же Gigabyte решила выпустить настоящий SSD для энтузиастов – с современным интерфейсом NVMe 1.3, флагманской производительностью и RGB-подсветкой в фирменном геймерском стиле. Именно поэтому Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – накопитель, о котором пойдёт речь далее, – и привлёк наше внимание. Вторая причина, заставившая нас подробно познакомиться с этой новинкой, состоит в том, что она основывается на относительно новой аппаратной платформе, с которой нам ещё не приходилось сталкиваться. В Gigabyte Aorus RGB используется контроллер PS5012-E12 независимой тайваньской компании Phison, разработки которой в последнее время находили место лишь в нижних ценовых сегментах и в быстродействующие накопители не попадали уже очень давно. Но теперь, очевидно, стратегия Phison изменилась, и компания рассчитывает отвоевать определённые позиции в потребительских накопителях более высокого уровня. На самом деле Phison сфокусировалась на бюджетных платформах SSD совсем не из-за каких-то маркетинговых соображений. Её проблема заключалась в том, что процесс финальной отладки и вывода продуктов на рынок занимал неприлично много времени, и в результате предлагаемые Phison решения зачастую оказывались заведомо устаревшими. Это заставляло фирму бороться за место на рынке исключительно с помощью низких цен, что в результате и приводило к формированию вокруг её платформ имиджа вторичности. Подобная история грозила повториться и с контроллером PS5012-E12, ведь впервые он был продемонстрирован на выставке CES 2018 полтора года тому назад. Однако на этот раз разработчики успели закончить свой продукт до его морального устаревания. О начале поставок платформы E12 компания Phison объявила в сентябре, а теперь первые реальные продукты на его основе наконец-то добрались до прилавков магазинов. Появление ещё одного контроллера для потребительских NVMe-накопителей – очень важное и нужное для рынка событие. К сожалению, до сих пор никто так и не смог предложить платформу для NVMe SSD, которая бы позволила создавать накопители класса Samsung 970 EVO Plus. Новые разработки Silicon Motion и Western Digital, как мы могли убедиться, находятся на более низком уровне. И это значит, что южнокорейская компания получила возможность монополизировать сегмент высокопроизводительных NVMe SSD, удерживая на свои флагманские накопители достаточно высокие цены. Именно поэтому мы очень ждём, когда же у Samsung 970 EVO Plus и 970 PRO появятся какие-то реальные альтернативы, способные сделать передовую дисковую производительность доступнее для потребителей. С одной стороны, характеристики, которые Phison заявляет для своего нового контроллера PS5012-E12, позволяют надеяться, что по мощности он как минимум не хуже, чем Samsung Phoenix. С другой — о желании задействовать эту микросхему в своих продуктах заявили уже по меньшей мере два десятка производителей второго и третьего эшелона. А значит, если всё сложится удачно, то на рынке потребительских NVMe SSD могут произойти серьёзные и приятные для пользователей изменения. Но не будем торопиться, и, прежде чем давать волю радости, давайте проанализируем, насколько в действительности хорош Gigabyte Aorus RGB на базе платформы Phison E12. Обычно накопители на контроллерах Phison представляют собой типовые изделия, похожие друг на друга по базовым характеристикам вне зависимости от того, какая компания их поставляет на рынок. Собственно, именно так и обстоит дело с Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – в этом накопителе используется шаблонная программно-аппаратная архитектура с абсолютно типичным набором компонентов. А это значит, что по характеристикам рассматриваемый накопитель аналогичен любому другому SSD на базе контроллера Phison PS5012-E12, например Corsair MP510, Team Group MP34, Silicon Power P34A80 или Patriot VPN100. При этом, возможно, у накопителей разных производителей могут быть какие-то индивидуальные особенности, но обычно они затрагивают исключительно экстерьер. Что же касается аппаратной конструкции, то в любом из SSD с контроллером Phison PS5012-E12 применяется один и тот же массив флеш-памяти, составленный из 256-гигабитных устройств BiCS3 (64-слойных кристаллов TLC 3D NAND) производства компании Toshiba. Стоит напомнить, что это достаточно удачная флеш-память, которая способна обеспечивать высокие показатели производительности. Например, аналогичный массив флеш-памяти используется в накопителях WD Black SN750, которые можно охарактеризовать как добротные NVMe-решения среднего уровня. Но у Western Digital свой собственный контроллер, а Phison PS5012-E12 – это совершенно иная история. До настоящего момента Phison успела отметиться двумя базовыми чипами для NVMe SSD. Первый, PS5007-E7, был предназначен для создания накопителей на базе планарной MLC-памяти, однако, несмотря на восьмиканальную архитектуру, был не слишком производительным и использовался в достаточно небольшом числе моделей. Следующий контроллер, PS5008-E8, ориентировался на поддержку TLC 3D NAND и завоевал куда большую популярность, но он представлял собой откровенно бюджетное решение с четырьмя каналами для организации массива флеш-памяти, урезанной шиной PCI Express 3.0 x2 и без LDPC-кодирования. Phison PS5012-E12 на фоне предшествующих чипов компании – решение совершенно иного рода, разработанное с чистого листа. Здесь всё сделано в соответствии с современными стандартами. Поддерживается шина PCI Express 3.0 x4 с пропускной способностью до 3,94 Гбайт/с и протокол NVMe 1.3. Массив флеш-памяти формируется по производительной восьмиканальной схеме. Поддерживаются не только современные, но и перспективные типы флеш-памяти. Реализована поддержка сильных методов коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. В качестве DRAM-буфера можно использовать не только DDR3L-, но и DDR4-память. Наконец, для производства чипов PS5012-E12 применяется 28-нм техпроцесс TSMC, в то время как более ранние микросхемы Phison заказывала у UMC, где они изготавливались по 40-нм нормам. Свою новую разработку Phison оценивает настолько оптимистично, что не стесняется обещать производительность до 600 тысяч IOPS на глубоко конвейеризованных мелкоблочных операциях. И если это число соответствует действительности, то можно утверждать, что по теоретической мощности PS5012-E12 заметно превосходит SMI SM2262EN и почти дотягивается до уровня Samsung Phoenix. Однако в действительности поверить в такую производительность контроллера PS5012-E12 достаточно тяжело. Дело в том, что он основывается на ARM-процессоре всего лишь с двумя ядрами, в то время как решение Samsung имеет в своей основе пятиядерный дизайн. И это находит отражение в тех характеристиках продуктов, которые сообщают поставщики конечных решений на базе чипа Phison PS5012-E12. Например, для рассматриваемого накопителя компании Gigabyte заявляются следующие спецификации.
Несмотря на то, что Phison расхвалила свою платформу E12 как решение флагманского уровня, формальные характеристики быстродействия Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заметно слабее показателей не только Samsung 970 EVO Plus, но и таких накопителей, как WD Black SN750 или ADATA XPG SX8200 Pro. И это сразу настраивает далеко не на позитивный лад в отношении новинки. Не внушает оптимизма и то, как работает у Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD технология SLC-кеширования. Инженеры Phison в своей новой платформе так и не смогли освоить прогрессивные динамические алгоритмы и продолжают опираться на статический SLC-кеш, который у накопителя объёмом 256 Гбайт имеет ёмкость 6 Гбайт, а у 512-гигабайтной версии – 12 Гбайт. Заявленные в спецификации скорости записи по традиции относятся к ускоренному режиму, если же говорить о прямой записи в TLC-память, то её производительность примерно в три с половиной раза ниже. Проиллюстрируем это традиционным графиком скорости непрерывной последовательной записи на пустой Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт. ![]() Скорость записи в SLC-кеш достигает 2,0 Гбайт/с, но такая производительность наблюдается очень недолго, на основном же массиве флеш-памяти скорость записи составляет всего порядка 560 Мбайт/с. И это, кстати говоря, заметно ниже того быстродействия, которые выдаёт на абсолютно аналогичном по архитектуре массиве флеш-памяти WD Black SN750. В конечном итоге, чтобы полностью заполнить данными Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, нужно потратить около 15 минут, в то время как флагманский NVMe-накопитель Western Digital можно записать в полтора раза быстрее. Кроме того, Phison переняла у Silicon Motion идею использования SLC-кеша для «читерства» – увеличения результатов измерения скоростей чтения в бенчмарках. Информация, попавшая в SLC-кеш, задерживаются в нём на некоторое время, чтобы обеспечить лучшую производительность при доступе к файлам, которые были записаны только что. Увидеть это можно с помощью простого эксперимента, в течение которого мы проверяем скорость случайного мелкоблочного чтения данных из файла, созданного на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, как сразу же после его записи, так и после того, как на этот SSD было записано ещё некоторое количество информации. ![]() Как видно из графика, когда свежий тестовый файл вытесняется из SLC-кеша последующей записью дополнительных 12 Гбайт данных, скорость чтения снижается примерно на четверть. Это значит, что простые бенчмарки, которые измеряют быстродействие при помощи обращений к только что созданному файлу, будут показывать для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD существенно завышенные показатели по сравнению с той производительностью, которая будет возможна при реальном использовании такого накопителя. В конечном итоге знакомство с платформой, лежащей в основе Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, оставляет после себя вполне обоснованные сомнения в том, что этот накопитель правомерно ставить в один ряд с флагманскими NVMe SSD. Впрочем, это заведомо и не бюджетный вариант, поскольку конфигурация таких накопителей не предполагает никакой явной экономии в дизайне. Более того, если говорить конкретно о накопителе Gigabyte, то он продаётся существенно дороже альтернатив на базе контроллера SMI SM2262EN, производительность которых можно отнести к среднему уровню. К тому же для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заявляются достаточно неплохие гарантийные условия. Срок действия гарантии составляет пять лет, и за это время накопитель разрешается перезаписать примерно 1500 раз. Это даже более высокий разрешённый ресурс, чем у флагманских накопителей производителей первого эшелона. В завершение рассказа о технических характеристиках остаётся отметить странную деталь. Модельный ряд Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD состоит лишь из двух модификаций – 256 и 512 Гбайт. Отсутствие варианта на 1 Тбайт выглядит очень подозрительно: такая ёмкость не только востребована у покупателей, но и могла бы позволить получить более высокую производительность за счёт увеличения степени параллелизма массива флеш-памяти. Очевидно, что причина её отсутствия кроется не в каких-то особенностях платформы Phison E12, поскольку другие производители предлагают терабайтные и даже двухтерабайтные накопители на её основе. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования Aorus RGB M.2 NVMe SSD компания Gigabyte предоставила старшую и более производительную модификацию с ёмкостью 512 Гбайт. Накопитель оказался выполнен в стандартном типоразмере M.2 2280, однако его внешний вид вряд ли можно назвать обыденным. Разработчики Gigabyte проявили недюжинную фантазию и оснастили свой продукт массивным радиатором с RGB-подсветкой в фирменном стиле. За счёт этого Aorus RGB M.2 NVMe SSD не только заметно отличается от любой другой модели на базе платформы Phison E12, но и является одним из самых оригинальных NVMe SSD на рынке, по крайней мере если говорить об экстерьере. Радиатор, установленный на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, кажется весьма эффективным решением. Это не обычная в таких случаях тонкая алюминиевая пластина, а достаточно массивный брусок с двумя пропиленными вдоль краёв пазами. Однако в реальности отводит тепло от накопителя он весьма посредственно, поскольку разработчики Gigabyte не позаботились о его плотном прилегании к охлаждаемым компонентам. Из-за того, что высота микросхемы контроллера меньше, чем высота микросхем флеш-памяти, базовая микросхема SSD этим радиатором практически не охлаждается. Кроме того, без теплоотвода вынуждена обходиться и память, размещённая на оборотной стороне M.2-модуля. Иными словами, вся система охлаждения – это скорее декорация. Впрочем, декорация получилась достаточно эффектной: по центру радиатора красуется фирменный логотип Aorus – голова орла – с RGB-светодиодной подсветкой. При работе логотип циклически пульсирует разными цветами. Строго говоря, работу этой подсветки можно настраивать через фирменную утилиту RGB Fusion 2.0, но данная функция доступна лишь для избранных моделей материнских плат Gigabyte. В списке совместимости значатся только платы Aorus на базе чипсета Intel Z390 и плата X299 Aorus Master. На любых других материнских платах алгоритмом подсветки управлять не выйдет. Обычно все накопители, построенные на платформах Phison, используют один и тот же дизайн печатной платы, предоставленный авторами контроллера. Однако Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD получил слегка видоизменённую печатную плату. На плате добавлено два отверстия для винтового крепления радиатора и три RGB-светодиода, которые подсвечивают логотип Aorus. Но в остальном компоновка печатной платы соответствует эталонной. На печатной плате рассматриваемого накопителя располагается восьмиканальный контроллер Phison PS5012-E12 с сопутствующей ему 512-мегабайтной микросхемой DDR4-2400 SDRAM производства Hynix, необходимой для хранения рабочей копии таблицы трансляции адресов. Массив же флеш-памяти сформирован из четырёх микросхем с маркировкой TA7AG55AIV, которые расположены как на лицевой стороне платы, так и на обратной. Такие микросхемы по заказу Phison изготавливает компания PTI, которая закупает для них полупроводниковую начинку непосредственно у Toshiba. В конечном итоге в каждой микросхеме флеш-памяти, размещённой на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, находится по четыре 256-гигабитных кристалла Toshiba TLC 3D NAND с 64 слоями, но разделкой и сортировкой этих кристаллов из полупроводниковых пластин ведает тайваньский посредник. При этом, похоже, в накопителе Gigabyte должны использоваться полупроводниковые кристаллы сравнительно неплохого качества. Такой вывод можно сделать из высокого заявленного ресурса SSD при небольшом объёме резервного пространства. После форматирования владельцу 512-гигабайтного накопителя будет доступно примерно 476 Гбайт пространства, ещё 36 Гбайт занимает SLC-кеш, а значит, на подменный фонд остаётся всего ничего. На сегодняшний день практически все производители твердотельных накопителей предлагают сервисные утилиты, позволяющие контролировать состояние и управлять работой собственных SSD. У Gigabyte эта роль отведена утилите SSD Tool Box, однако с точки зрения функциональности её следует отнести к числу худших образцов подобных программ: она не умеет практически ничего. Единственное, что можно сделать с помощью этой утилиты, — это посмотреть общую информацию о SSD, получить доступ к его S.M.A.R.T.-телеметрии и выполнить команду Secure Erase. В интерфейсе также предусмотрена вкладка Optimization, но для выбора она недоступна. Обзор видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2: выбор экономных
13.05.2019 [00:00],
Валерий Косихин
Благодаря недавнему обновлению драйверов видеокарты GeForce 10-й и 16-й серии научились выполнять трассировку лучей в играх с поддержкой DXR. Если судить по нашим тестам, на GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (да и любых других моделях NVIDIA, за исключением GeForce RTX и старших ускорителей на чипах Pascal) эта функция скорее работает в демонстрационном режиме, нежели несет какую-либо практическую ценность. Но пусть трассировка лучей в реальном времени не по плечу GeForce GTX 1660, это не умаляет прочих достоинств младшего представителя семейства Turing. GeForce GTX 1060 потерял былую привлекательность, и баланс сил среди графических карт средней ценовой категории было сместился в пользу Radeon RX 580 и RX 590, однако новинки на чипе TU116 мгновенно вернули NVIDIA на лидерскую позицию. В обзорах высокопроизводительных видеокарт внимание прессы обычно сфокусировано на дорогих моделях с мощными системами охлаждения, эффектным дизайном и массой дополнительных возможностей. Но когда заходит речь о массовом железе, важнее изучить нижние позиции прайс-листа. Невысокое энергопотребление GeForce GTX 1660 позволяет изрядно упростить обвязку видеокарты, в то же время сохранив большой запас прочности для оверклокинга. До какой степени упрощение сохраняет разгонные возможности — изучим на примере Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены В отличие от продукции более именитых производителей, каталог современных предложений Inno3D не отличается разнообразием, а GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti и вовсе доступны лишь в виде моделей Twin X2. Под этой маркой Inno3D выпустила несколько ускорителей на всех графических процессорах архитектуры Turing — вплоть до GeForce RTX 2080 Ti. Каждый из них примечателен доступной ценой в своей рыночной нише и работает на строго референсных тактовых частотах. Соответственно, базовая частота GPU у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 равна 1530 МГц, а ориентировочное значение при типичной нагрузке (Boost Clock) составляет 1785 МГц. Впрочем, NVIDIA недооценивает потенциал своих видеокарт, ведь даже в самых требовательных играх устройства GeForce 10-й, 16-й и 20-й серий обычно разгоняются сильнее. Однако это мы точно выясним на стадии тестирования. Как и все варианты GeForce GTX 1660, плата Inno3D несет 6 Гбайт оперативной памяти GDDR5, которая опять-таки характеризуется референсной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.
На российском рынке NVIDIA изначально оценила GeForce GTX 1660 в 17 990 руб., но спустя месяц после выхода новинки цены ее различных модификаций отдалились в обе стороны от рекомендованного значения. «Премиальные» версии GTX 1660, по данным «Яндекс Маркета», достигают 20 240 руб., а самую «народную» модель можно купить всего за 15 975 руб. — это и есть Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. А вот на зарубежных торговых площадках мы ее не обнаружили, так что импортерам-частникам придется рассматривать иные возможности сэкономить. Несмотря на превосходное соотношение цены и характеристик, у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 есть достойные соперники в категории видеокарт дешевле $250. AMD встретила дебют «зеленых» новинок снижением цен на Radeon RX 580 и Radeon RX 590. Флагман ускорителей на чипах Polaris теперь доступен по цене от 16 261 руб., а Radeon RX 580 в конфигурации с 8 Гбайт RAM — от 12 517 руб. Эти значения вполне соответствуют тому, как распределились конкуренты в нашем первом обзоре GeForce GTX 1660. Однако AMD позволяет снизить расходы на апгрейд еще сильнее за счет моделей Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти, стоимость которых начинается с 10 579 руб. Несмотря на дешевизну Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2, в комплектации видеокарты нашлось кое-что ценное — ключи к платным версиям тестовых пакетов 3DMark и VRMark. Но других аксессуаров, помимо диска с ПО, в коробке нет. Экстерьер Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 не нуждается в подробном описании. На вид видеокарта мало отличается от множества других бюджетных модификаций GeForce GTX 10-й и 16-й серий. Из-за скромных размеров можно решить, что она подходит под габариты систем форм-фактора Mini-ITX, но нет — устройство на 1,96 см длиннее положенных 17 см. Разумеется, тут нет никакой светодиодной подсветки и прочих необязательных украшений. Отсутствует даже защитная пластина на обратной стороне печатной платы. Внутренности Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 обдувают два вентилятора диаметром 72 мм. Из-за того, что производитель не стал растягивать кожух системы охлаждения за пределы габаритов PCB, как часто делают с компактными видеокартами, места для более широких крыльчаток уже не хватило. При температуре кристалла на границе 45 °С система охлаждения работает в странном полупассивном режиме: почти все время вентиляторы неподвижны, но раз в несколько секунд оживают, чтобы совершить несколько оборотов. Благодаря низкому энергопотреблению (120 Вт по референсным спецификациям GeForce GTX 1660) графический процессор TU116 эффективно охлаждается компактным радиатором простой конструкции. Впрочем, инженеры Inno3D не пожалели средств на три тепловые трубки толщиной 4 мм, которые напрямую контактируют с кристаллом GPU. GIGABYTE, к примеру, в своих бюджетных версиях GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti обошлась одной трубкой. Поскольку чипы TU116 и TU106 взаимозаменяемы с точки зрения физического интерфейса, в основе массы вариантов GeForce GTX 1660, 1660 Ti, да и RTX 2060 с RTX 2070 лежат одинаковые печатные платы. Производители меняют только сам GPU, тип и количество чипов памяти, а также конфигурацию регулятора напряжения. Если судить по внешним признакам, все модели Inno3D Twin X2 вплоть до GeForce RTX 2070 тоже основаны на одной и той же PCB. Любопытно, что она несет маркировку NVIDIA: похоже, Inno3D закупает кристаллы Turing для этой серии устройств вместе с референсными платами. На текстолите есть контактные площадки для компонентов шести фаз питания GPU и двух фаз питания микросхем RAM, но в GeForce GTX 1660 распаяны только четыре и одна фаза соответственно. Скромная конфигурация, но коль скоро GeForce GTX 1060 версии Founders Edition хватало в общей сложности четырех фаз, то и младшей модели на чипе TU116 должно быть вполне достаточно пяти. Благодаря родству с видеокартами серии GeForce RTX регулятор напряжения Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 содержит полевые транзисторы со встроенным драйвером (так называемые DrMOS, или «силовые каскады» — power stages). По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» интегрированное решение обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе. Дополнительное питание поступает на видеокарту по единственному восьмиконтактному разъему, а набор внешних интерфейсов состоит из трех выходов DisplayPort и единственного HDMI. Судя по разводке контактных площадок, референсная печатная плата позволяет заменить два разъема DisplayPort колодкой DVI, что было бы вполне уместно для недорогого ускорителя, но Inno3D не воспользовалась этой возможностью. Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия
12.05.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Трейлер Tales of the Neon Sea обещает стильную детективную историю в неоновых тонах, с большим количеством персонажей и в разнообразных локациях. Но к этому ролику следует относиться с осторожностью — самые занудные, утомляющие и зачастую бессмысленные эпизоды в нем по понятным причинам не стали показывать. Из-за них игра, которая поначалу кажется воображаемой The Last Night, которую смешали с The Red Strings Club, быстро превращается в тыкву и будто бы кичится своими недостатками, всеми силами пытаясь отодвинуть достоинства на второй план. Загадки для детектива Tales of the Neon Sea представляет собой не столько приключение, сколько набор головоломок, причем зачастую очень плохо связанных с повествованием. Исследование локаций и диалоги тут, конечно, есть, но слишком много времени ни то ни другое не отнимает. Зато некоторые загадки вынуждают сидеть по полчаса, монотонно нажимать на кнопки в попытках подобрать решение, которое в некоторых случаях находится совершенно случайно. ![]() Художники постарались сделать локации атмосферными и уютными В роли частного детектива, который раньше был полицейским, а теперь не расстается с бутылкой и живет один с добродушным роботом, вы оказываетесь в центре запутанной истории. В одном из переулков обнаруживается труп выпавшей из окна женщины, а в ходе расследования выясняется, что у нее была механизированная прислуга. Но роботы запрограммированы так, что причинить человеку вред они не могут. Так что же пошло не так? Кто-то подкрутил гайки и изменил это правило? Герой попытается это выяснить, но финал мы узнаем когда-нибудь потом. Дело в том, что разработка игры не завершена — сейчас в ней доступны лишь три главы. Стоит отметить, что создатели об этом предупреждают заранее — нужно лишь внимательно читать описание в Steam. Но все равно странно продавать кусок большого проекта как полноценную игру и не пользоваться такой удобной вещью, как ранний доступ. Концовку обещают добавить осенью — к тому моменту все уже благополучно забудется, поэтому вряд ли есть смысл начинать прохождение до релиза этого обновления. Из-за этого трудно сказать, посредственное ли тут повествование, или оно лишь кажется таким из-за отсутствия нескольких важных эпизодов. Диалоги пустые и вымученные, персонажи любят проговаривать очевидные вещи — но это, возможно, объясняется слабой локализацией. Tales of the Neon Sea происходит из Китая, и перевод на некоторые языки оказался так плох, что из-за жалоб покупателей было решено убрать из описания упоминания о локализованных субтитрах. Но и в англоязычной версии есть немало изъянов — от простых опечаток до персонажей, которых постоянно называют разными именами. ![]() В некоторых эпизодах позволяют поиграть за кота Герои не раскрываются полностью, особенно это касается протагониста. Вроде бы это выпивающий детектив, но почему он выпивает, чем он недоволен (или доволен) в этой жизни, что его тревожит — толком не объясняется, вспомнят об этом лишь в одной сцене. И так можно охарактеризовать всю игру — она вроде бы пытается донести какую-то мысль, но либо тут же обрывается на полуслове, либо все оказывается далеко не так интересно, как могло быть. Об окружающем мире хотелось бы узнать больше, не просто так же его создавали! Но изучать его — сущая мука. Предметы, с которыми можно взаимодействовать и после этого прочесть реплику персонажа, никак не подсвечиваются, и, когда случайно нажимаешь на кнопку около какого-то плаката, детектив просто говорит о том, что на этом плакате нарисовано. И тут разочарование. Механизм без шестеренок Однако история все равно вызывает интерес, а редкие заметки, попадающие в инвентарь при осмотре некоторых объектов, хочется читать. Однако в Tales of the Neon Sea очень много упущенных возможностей, а одна из главных ее проблем — неспособность рассказать что-то новое, впечатлить тех, для кого это уже не первая игра в декорациях киберпанка. Здесь открыто цитируют некоторые фильмы и книги (в том числе «Крестного отца»), но нет чего-то своего, чего-то особенного, собственного лица. Есть лишь странные диалоги с ошибками и безликие герои. На фоне всего этого игровой процесс кажется еще более раздражающим и даже мешающим погрузиться в атмосферу. Чем только не придется заниматься детективу: и «пятнашки» ему попадутся, и трубы надо соединять, и всякие лабиринтики с крутящимися фрагментами проходить. Поначалу это забавно, поскольку проблем не возникает, но, как только натыкаешься на первую заковыристую головоломку, впечатление начинает портиться — ведь она явно не последняя. Подсказок нет, интерфейс иногда глючит и не дает выбрать нужную деталь, а сбросить загадку до первоначального состояния позволяется далеко не всегда. ![]() Это лишь одна из множества загадок Наиболее нелепо выглядит мини-игра с шестеренками. Будучи детективом, вы собираете улики, после чего должны составить у себя в голове картину случившегося. Для этого необходимо в правильном порядке расставить несколько шестеренок — чтобы они и стояли корректно, и крутились в унисон. Точек, к которым их можно прицепить, в два или три раза больше, чем самих шестеренок, а потому задача становится труднее. Тут баги тоже встречаются, но даже без них назвать эту однообразную мини-игру увлекательной язык не поворачивается. Искать улики чуть веселее. Некоторых людей и роботов позволяют просканировать — взяв в руки лупу, вы водите курсором по их туловищам и пытаетесь найти какие-то странности вроде крови или сильных повреждений. Отыскав все это, детектив автоматически догадывается, какие улики друг с другом связаны и о чем они говорят — кто-то упал, кого-то сломали, кто-то сопротивлялся. Это не требует от игрока вообще никаких усилий, догадываться самостоятельно не нужно — а жаль, ведь искать закономерности и хоть иногда использовать дедукцию было бы здорово. Но нет, просто водите мышью и реагируйте на подозрительные точки. Все лучше, чем очередные «пятнашки» и трубы, которых во второй половине игры становится неприлично много. ![]() Дом главного героя завален старыми трофеями В остальных эпизодах вы ходите из одной комнаты в другую, ищете полезные предметы и кладете некоторые из них в инвентарь, чтобы потом где-то использовать. Находите сейфы или закрытые двери, пытаетесь определить, где может быть спрятан очередной код. Или не спрятан — иногда он написан на видном месте, а вы не замечаете. Это напоминает классические старые квесты — и игровой процесс похожий, и проблемы с логикой такие же (да кто эти люди, «скрывающие» коды от сейфов на четырех разных картинах?!), и теплые ностальгические ощущения, как ни странно, примерно те же. Пока не наткнешься на очередную унылую мини-игру с трубами… *** Tales of the Neon Sea разочаровала, но лишь из-за того, что от нее ждали чего-то большего. Это стильная, красивая и порой увлекательная игра, но существенные недостатки буквально перечеркивают многие достоинства. Незавершенный сюжет, простенькие персонажи, однообразные и никак не вписывающиеся в атмосферу головоломки, неряшливый интерфейс (ну кто пишет Option вместо Options?) — все это портит впечатление. Разработчики уже сказали, что читают отзывы и готовы вносить изменения, — будем надеяться, к осени, когда в игру добавят концовку, она превратится во что-то более качественное и достойное внимания. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Скриншоты
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Видео: Close to the Sun — близко к безликости. Рецензия
11.05.2019 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Современные приключенческие игры от первого лица, получившие в народе прозвище «симуляторы ходьбы», делают ставку на историю и интересный визуальный ряд. Даже удивительно, почему до сих пор не появилось подобное произведение, заигрывающее со стилем ар-деко? Упущение поспешила исправить итальянская студия Storm in a Teacup. Очевидным ориентиром для авторов стала Bioshock, вот только слишком уж они увлеклись подражанием детищу Irrational Games. Идея создать идеальное место для ученых, где гений может сконцентрироваться на работе и раскрыть свой потенциал, далеко не нова. Даже если оставить за скобками Bioshock, наукограды и научные центры существуют и в реальности. В мире игры к этой идее пришел Никола Тесла. Он привлек множество светил для постройки роскошного лайнера «Гелиос», на борту которого поселилась масса блистательных умов из самых разных областей науки. Никем не контролируемые исследования, игнорирование этических норм и фанатичное желание вписать свое имя в историю — что может пойти не так? Роуз Арчер, опытная журналистка, получает с корабля письмо от своей сестры Ады с просьбой о помощи. Разумеется, родственницу надо выручать. Героиня садится на первый же автономный бот до «Гелиоса» — здесь и начинается наше приключение. Прибытие на лайнер перекликается с первым спуском в подводный город «Восторг» — нас встречают разруха и запустение. Разве что психи в масках с ржавыми трубами наперевес не накидываются. Очевидно, очередной эксперимент, который должен был облегчить человечеству жизнь, пошел не по плану. Инстинкт журналиста вынуждает Роуз разобраться в происходящем, чтобы открыть общественности правду о «Гелиосе». История должна получиться интересной. Как и в прочих «симуляторах ходьбы», именно сюжет — самое важное, что есть в Close to the Sun. Раз уж игровых механик завезли мало — от вас потребуется лишь дергать рубильники и несколько раз решить элементарные головоломки, именно повествование должно увлечь и не отпускать до самого финала. Close to the Sun обстоятельно выстраивает экспозицию. Если не мчаться сломя голову вперед, а внимательно изучать окружение, выискивать записки, разбросанные по углам и каютам, то складывается цельная картинка жизни обитателей «Гелиоса». Собираемые записи раскроют целые сюжетные линии: Томас Эдисон пытался внедрить на корабль своих шпионов, а мировая общественность была весьма обеспокоена растущим влиянием Теслы. Авторы оставили занимательные секреты для самых внимательных. Например, можно даже найти упоминание о пребывании на борту молодого Эйнштейна. Сценаристы выбрали очень непростую тему — иные маститые писатели не всегда способны обуздать парадоксы пространственно-временных путешествий. Close to the Sun закручивает интригу на протяжении нескольких часов. Закручивает, закручивает, закручивает… Сюжет все ходит вокруг да около, и в какой-то момент кажется, что сейчас нас отправят на второй заход по «Гелиосу», чтобы мы взглянули на события с другого ракурса. Но нет, игра не заполняет пробелы в повествовании. Путешествие длится четыре-пять часов, и то при условии, что вы будете оглядываться по сторонам. Объяснение многим событиям придется додумывать самостоятельно. Но даже если бы все было разложено по полочкам, игру бы это не спасло. Ей остро не хватает свежей идеи, какой-то мощной, пронзающей мысли. Сильная схожесть с Bioshock сыграла с ней злую шутку — удачный, вероятно, с точки зрения маркетинга ход делает Close to the Sun вторичным произведением. Все это уже было, все это мы уже видели. Остается лишь восхищаться изумительными интерьерами «Гелиоса». Внутреннее убранство лайнера поражает роскошью и гигантизмом, а от вида приемного зала или театра захватывает дух. В одном из помещений устроен целый музей, посвященный главному вдохновителю — Николе Тесле, где можно ознакомиться с разными изобретениями, как вымышленными, так и вполне себе реальными. Соседство вычурных, богатых интерьеров с жуткими последствиями эксперимента рождает чарующе мрачную атмосферу. Именно благодаря ей вы, скорее всего, и захотите пройти Close to the Sun до конца. Хотя и тут без просчетов не обошлось. У игры явные проблемы с контрастом, и зачастую в ней попросту очень темно. Фонарика нет, поэтому порой приходится идти буквально вслепую. Отдельно хочется сказать спасибо за отсутствие эпизодов с прятками, которые в подобных проектах вечно получаются топорными (см. SOMA). Роуз придется порой сталкиваться с опасностями, но в таких ситуациях нужно будет лишь со всех ног бежать по проложенной дизайнерами дорожке. И подобные эпизоды удачно разбавляют неспешное в целом путешествие. * * * С первого трейлера Close to the Sun оказалась обречена на сравнение с Bioshock. Авторы словно специально добивались такого эффекта — даже шрифт выбрали под стать творению Irrational Games. К сожалению, они слишком увлеклись кивками в сторону знаменитой серии, забыв придать своему творению собственное лицо. И лучшее, что есть в Close to the Sun, — приятный визуальный стиль и запоминающаяся песня из финальных титров. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Close to the Sun
Видео: Бюджетный NVMe SSD против Samsung 860 EVO: обзор накопителя ADATA XPG SX6000 Lite
10.05.2019 [00:00],
Илья Гавриченков
Как следует из статистики, которой охотно делятся ключевые производители твердотельных накопителей, поставки привычных 2,5-дюймовых SSD с интерфейсом SATA в процентном соотношении постепенно сокращаются, и на первый план выходят более прогрессивные продукты с интерфейсом NVMe. Пока ещё SATA-накопители удерживают лидерство в структуре продаж, но, по единодушному мнению, перелом должен произойти в течение этого года, и способствовать этому должно происходящее в настоящее время активное снижение цен на NVMe-модели. То, что NVMe-накопители дешевеют сейчас заметно активнее, чем традиционные SATA SSD, совсем неудивительно. Изначально на скоростную продукцию, использующую для работы шину PCI Express, производители устанавливали дополнительные наценки. Теперь же от них приходится отказываться. По мере того как сегмент NVMe растет, в него приходит всё большее число игроков, не желающих упускать из сферы своего влияния перспективное направление и готовых при этом вести агрессивную борьбу. Однако сложившаяся ситуация такова, что бороться за внимание покупателей за счёт скорости или функциональности NVMe-продукции сегодня способны очень немногие. Лидирующие позиции в сегменте потребительских NVMe SSD с точки зрения скорости и функциональности прочно захватили предложения Samsung. Как мы уже неоднократно убеждались в тестах, пара из Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus демонстрирует очень убедительное превосходство над любыми альтернативами, и ни крупным, ни мелким конкурентам южнокорейской компании не удаётся сконструировать сколь-нибудь близкие по быстродействию решения. В результате для большинства фирм не остаётся иного выхода, кроме как пытаться привлекать пользователей низкими ценами и ввязываться в ожесточённую ценовую войну. Это, естественно, играет на руку покупателям. Характерной приметой сегодняшнего дня стало то, что среди всего многообразия NVMe SSD образовалось довольно значительное число предложений с ценами, более характерными для моделей с интерфейсом SATA. Простой пример: сейчас на прилавках магазинов представлено сразу несколько вариантов NVME-накопителей, которые дешевле популярной SATA-модели Samsung 860 EVO. И в их числе не только основанные на QLC 3D NAND решения в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 — в этот список входят и SSD c трёхмерной TLC-памятью, использующие как урезанную шину PCI Express 3.0 x2 (например, Kingston A1000 и его подобия на базе контроллера Phison PS5008-E8), так и вполне полноценную PCI Express 3.0 x4 (например, Transcend MTE110S и аналоги на контроллере SMI SM2263XT). Мы стараемся не упускать из вида подобные бюджетные, но при этом не урезанные по архитектуре NVMe SSD, которые обещают явно лучшее сочетание цены и производительности, чем у SATA-накопителей. И сегодня считаем необходимым обратить внимание на одну весьма любопытную новинку – ADATA XPG SX6000 Lite. Этот SSD – родственник рассмотренного нами недавно ADATA XPG SX6000 Pro, который произвёл весьма достойное впечатление на фоне прочих недорогих предложений с интерфейсом NVMe. Но теперь ADATA немного пошаманила с конфигурацией и предлагает примерно то же самое, но на заметные 15 % дешевле. Как так получилось — мы как раз и попробуем выяснить в этом обзоре. Ведь если верить заявлениям производителя, в новом ADATA XPG SX6000 Lite не изменился ни базовый контроллер, ни тип используемой флеш-памяти. И если это действительно так, то перед нами очень привлекательная модель: крайне доступный NVMe SSD для шины PCI Express 3.0 x4, основанный на качественной TLC 3D NAND и заведомо превосходящий по скоростным параметрам любые SSD с интерфейсом SATA. Говоря о ADATA XPG SX6000 Lite, мы действительно частенько будем делать отсылки к XPG SX6000 Pro. Производитель не обманывает, когда говорит, что это близкие родственники. Оба накопителя базируются на одном и том же контроллере Realtek RTS5763DL и используют одинаковую трёхмерную 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения производства компании Micron. Зачем же ADATA выпустила два (почти) одинаковых накопителя по разной цене и как ей удалось так серьёзно скинуть цену на модель Lite? Ответ на эти вопросы очень прост: в более дешёвой версии применена более дешёвая память, которая, с одной стороны, имеет более низкую градацию по качеству полупроводниковых кристаллов, а с другой – увеличенный до 512 Гбит объём кристаллов. Первое снижает ресурс, а второе – производительность. И вот так перед нами появляется XPG SX6000 Lite, на первый взгляд такой же, как XPG SX6000 Pro, но на самом деле – совершенно другой. При этом, если говорить об архитектуре рассматриваемой новинки, то в адрес XPG SX6000 Lite сложно высказать какие-то особые претензии. Более того, на первый взгляд этот накопитель даже слишком хорош для того, чтобы быть одним из самых доступных NVMe SSD на рынке. Хотя контроллер Realtek RTS5763DL, служащий его основой, встречается в массовых моделях накопителей крайне редко, данный чип вполне достоин занимать это место. В сущности, на бюджетность RTS5763DL указывает лишь одно – он лишён DRAM-контроллера, что исключает возможность реализации в накопителях на его основе традиционной буферизации таблицы трансляции адресов. Зато в нём поддерживается буферизация нетрадиционная, на основе технологии HMB (Host Memory Buffer). Это значит, что RTS5763DL в операционной системе Windows 10 способен использовать для своих нужд часть обычной оперативной памяти, которая доступна для него через режим DMA шины PCI Express. В части же остальных характеристик контроллер вполне типичен: он обладает четырьмя каналами для взаимодействия с флеш-памятью, поддерживает LDPC-кодирование для коррекции ошибок и использует четыре линии PCI Express 3.0 для включения в систему. Иными словами, его вполне можно сопоставлять с тем же SMI SM6263XT, на базе которого создаются многие привлекательные по цене NVMe SSD. Тем не менее не стоит забывать: в XPG SX6000 Lite разработчики сэкономили на флеш-памяти. Увеличенный до 512 Гбит размер кристаллов TLC 3D NAND — это не так страшно, как QLC, но тем не менее негативное влияние данного фактора видно даже по паспортным характеристикам.
Если сопоставить характеристики ADATA XPG SX6000 Lite со спецификациями XPG SX6000 Pro, то сразу становится понятно, что дешевизна новинки будет прослеживаться во всех без исключения аспектах. Уменьшились даже задекларированные скорости, которые производители накопителей обычно пытаются завысить всеми возможными способами, учитывая и технологии SLC-кеширования, и максимально глубокую конвейеризацию запросов. Так, официальные показатели быстродействия при чтении потеряли 12-15 %, а при записи – 17-20 %. То, что производительность уменьшилась из-за снизившейся степени параллелизма массива флеш-памяти (это вызвано переходом на более ёмкие кристаллы), легко увидеть и в снижении скоростей прямой записи, в обход SLC-кеша. Для того чтобы прояснить, каким образом в ADATA XPG SX6000 Lite работает технология ускоренной записи, мы провели традиционный эксперимент с непрерывным заполнением 512-гигабайтной версии SSD посредством последовательной записи. Его результаты можно увидеть на приведённом ниже графике. ![]() SLC-кеширование у ADATA XPG SX6000 Lite работает по простому динамическому алгоритму — под запись в скоростном режиме используется вся доступная свободная память. Поэтому на чистый накопитель в SLC-режиме удаётся записать порядка 170 Гбайт (треть от общего объёма). Производительность при SLC-записи достигает 1,2 Гбайт/с, но затем она резко снижается примерно до 130 Мбайт/с, причём с очень сильным разбросом в моментальных показателях. Для сравнения: скорость массива флеш-памяти у XPG SX6000 Pro была на 20-25 % выше. Именно таким образом проявляется штраф, связанный с уполовиниванием параллелизма массива флеш-памяти у более дешёвой модели накопителя. В результате для того, чтобы заполнить 512-гигабайтную версию ADATA XPG SX6000 Lite целиком, потребуется потратить примерно 45 минут. И это очень долго: например, Samsung 970 EVO Plus аналогичного объёма можно полностью записать за 10 минут. В то же время нужно заметить: динамическое кеширование хорошо тем, что оно максимально ограждает пользователя от встречи с истинной скоростью массива флеш-памяти в TLC-режиме. Если оставлять на накопителе достаточно свободного места, даже такой неторопливый SSD, как XPG SX6000 Lite, сможет обеспечить приемлемые скорости записи. Правда, есть и ещё одно «но». Поскольку этот накопитель лишён собственного DRAM-буфера и использует для буферизации таблицы трансляции адресов оперативную память системы, скорость XPG SX6000 Lite при работе с большими объёмами данных может снижаться ещё и по этой причине. Как показывает практика, заметное падение скоростных параметров у XPG SX6000 Lite (как и у XPG SX6000 Pro) происходит при случайных операциях с файлами или группами файлов общим размером свыше 4 Гбайт. ![]() Иными словами, не стоит забывать, что ADATA XPG SX6000 Lite – это всё-таки бюджетный NVMe-накопитель, и если уж вы решили сэкономить, то придётся мириться с некоторыми особенностями. Причём подобных компромиссов в данном случае заметно больше, чем в случае с XPG SX6000 Pro. И речь не только о производительности. Например, более дешёвый вариант SSD отличается худшими условиями гарантии и более низким задекларированным ресурсом флеш-памяти. В то время как для XPG SX6000 Pro гарантийный срок составляет 5 лет, на Lite-версию даётся лишь сокращённая до трёх лет гарантия, совершенно не свойственная накопителям с интерфейсом NVMe, включая и модели на базе QLC-памяти. Кроме того, для XPG SX6000 Lite условиями гарантии разрешается лишь 480-кратная перезапись объёма накопителя, в то время как ADATA XPG SX6000 Pro за время эксплуатации можно полностью перезаписать 600 раз. Впрочем, как известно, подобные требования носят формальный характер и к практике имеют довольно отдалённое отношения. Справедливости ради стоит отметить: в кое-чём ADATA XPG SX6000 Lite всё же превосходит версию XPG SX6000 Pro. Модельный ряд этой новинки включает четырёх представителей, а минимальная ёмкость SSD составляет всего 128 Гбайт. Однако производительность младших модификаций находится на очень низком уровне. 128-гигабайтная модель, где массив флеш-памяти работает в двухканальном режиме, вряд ли сможет порадовать своих владельцев превосходством над SATA SSD. Именно поэтому ёмкости XPG SX6000 Pro начинались с 256-гигабайтной отметки. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для проведения тестирования мы воспользовались представителем модельного ряда ADATA XPG SX6000 Lite ёмкостью 512 Гбайт. С одной стороны, такая версия имеет вполне достаточную степень параллелизма флеш-памяти и обещает неплохую производительность, а с другой – стоит чуть более 5 тысяч рублей. Первого же взгляда на этот SSD достаточно, чтобы понять, что это – действительно близкий родственник XPG SX6000 Pro. Как и Pro-накопитель, новый XPG SX6000 Lite не только представляет собой односторонний модуль в форм-факторе M.2 2280 с текстолитом чёрного цвета, но и оснащён аналогичным набором компонентов, распределённых по плате абсолютно тем же образом. Отличается лишь номенклатура микросхем флеш-памяти, коих на XPG SX6000 Lite 512 Гбайт оказалось две, а не четыре, как на более дорогом SSD. Собственно, в этом и кроется главная характерная особенность XPG SX6000 Lite. Если в XPG SX6000 Pro применялись микросхемы, собранные самой ADATA из 256-гигабитных 64-слойных полупроводниковых кристаллов TLC 3D NAND, закупаемых у Micron, то теперь на микросхемах флеш-памяти красуется маркировка SpecTek. И это – явный знак, хорошо описывающий суть рассматриваемого накопителя, ведь SpecTek – дочерняя компания Micron, через которую американский производитель полупроводников, чтобы не пятнать свою репутацию, реализует продукцию с пониженными градациями качества. Впрочем, те чипы TLC 3D NAND, которые установлены на XPG SX6000 Lite, относятся к категории Full Spec for SSD (100%), то есть они предварительно протестированы и всё-таки признаны производителем пригодными для эксплуатации в составе твердотельных накопителей. Каждая из микросхем флеш-памяти содержит внутри себя по четыре полупроводниковых кристалла TLC 3D NAND с увеличенной до 512 Гбит ёмкостью, и это значит, что четырёхканальный контроллер Realtek RTS5763DL в полуторабайтном накопителе имеет возможность пользоваться лишь двукратным чередованием устройств в каналах. Именно поэтому в модельном ряду XPG SX6000 Lite производительность с ростом объёмов увеличивается вплоть до максимальной версии SSD объёмом 1 Тбайт. Вся элементная база ADATA XPG SX6000 Lite помещается в три микросхемы. Помимо флеш-памяти на плате присутствует ещё и базовый контроллер Realtek, а больше никаких дополнений и не требуется. На плате остаются пустые «посадочные площадки» под дополнительные чипы флеш-памяти, но они задействуются исключительно в старшей модификации. Привычная же микросхема динамической памяти тут не нужна вообще, поскольку рассматриваемый SSD опирается на безбуферную архитектуру и технологию HMB. Хотя XPG SX6000 Lite и относится к числу наиболее доступных NVMe SSD, что находит прямое отражение в его аппаратной конструкции, ADATA неожиданно уделила определённое внимание теплоотводу. В комплекте с SSD поставляется алюминиевая теплораспределительная пластинка с клеевым слоем, которую пользователь при желании может прикрепить на поверхность микросхем. Правда, её небольшая толщина и гладкий профиль вряд ли смогут обеспечить высокую эффективность теплоотвода, но даже такой вариант всё равно лучше, чем ничего. С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего. Более того, целый ряд пользователей, активировавших функции масштабирования интерфейса в Windows, вообще ей воспользоваться не смогут. Тем не менее базовую функциональность утилита ADATA SSD Toolbox всё-таки предоставляет. Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации). Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase. Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX6000 Lite на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015. Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC: самые доступные «лучи»
09.05.2019 [00:00],
Сергей Плотников
Если вы следите за компьютерными технологиями и комплектующими для ПК-игроков в частности, то прекрасно знаете, что GeForce RTX 2060 — это младший на данный момент графический ускоритель NVIDIA на базе чипа Turing, который поддерживает все современные «фишки» NVIDIA, включая аппаратную трассировку лучей. Однако с недавнего времени трассировку лучей в реальном времени наравне с продуктами под маркой RTX поддерживают и карты GeForce GTX поколения Truring и даже Pascal, хотя у них и нет для этого специализированной логики. Это несколько усложняет выбор видеокарты. И особенно остро вопрос выбора стоит между такими моделями, как GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Первая поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, зато «Тишка», как правило, стоит меньше. Давайте разберемся с этим вопросом, а заодно подробно изучим модель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC, которую нам прислали в тестовую лабораторию. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции Напомню, что недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC. Эта модель нам приглянулась — она оказалась быстрее, тише, холоднее и доступнее эталонной версии Founders Edition. Ускоритель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC выглядит так, будто бы он является младшим братом MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC — уж очень эти устройства внешне похожи друг на друга. И все же GeForce RTX 2060 — есть GeForce RTX 2060. Основные технические характеристики рассматриваемой видеокарты представлены в таблице ниже.
Подробно про возможности архитектуры Turing вы можете прочитать в нашем большом теоретическом обзоре. В комплекте с MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не нашлось ничего необычного: бумажная документация да диск с драйверами и сопутствующим ПО. Сам производитель заявляет, что MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC «обладает агрессивным дизайном, выполненным в нейтральных цветах». Нравится вам такой внешний вид видеокарты или нет — решайте сами, я же дополню ваши впечатления информацией о том, что эта видеокарта будет отлично смотреться вместе с платами MSI серии MEG, а также в корпусах белого цвета с боковым окошком. За охлаждение GPU и чипов памяти в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC отвечает довольно большой двухвентиляторный кулер. Длина устройства составляет скромные 230 мм. Толщина кулера соответствует двум слотам расширения корпуса. Однако MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC получилась довольно широкой — 125 мм против стандартных 100 мм. Если вы собираете ПК в стандартном Midi- или Full-Tower-корпусе, то проблем с совместимостью у вас не будет, но вот в некоторые компактные корпуса форм-фактора Slim Desktop видеокарта рискует не поместиться. Что касается вентиляторов, то в устройстве применяются две 85-мм вертушки Torx 2.0 (маркировка — PLD09210S12HH производства Power Logic), каждая из которых имеет 14 лопастей. Вращаются они в одну сторону и, соответственно, направляют потоки воздуха так, чтобы они покидали пределы компьютерного корпуса. Производитель утверждает, что лопасти вентилятора имеют уникальную форму, которая улучшает рассеивание тепла за счет создания более концентрированного давления воздуха. Частота вращения крыльчаток варьируется в пределах от 800 до 3400 оборотов в минуту. В конструкции вентиляторов используются двойные подшипники качения. Сразу же предупреждаю: панель ввода-вывода MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не имеет DVI-порта — для владельцев старых мониторов это может стать проблемой. Зато там же распаяно сразу три DisplayPort и один HDMI-выход. Остальное место занимает достаточно большая решетка, необходимая для вывода нагретого воздуха. Моддинг-элементов у видеокарты нет — ни подсветки, ни модных нынче дополнительных экранов. На торце есть только надписи MSI и GeForce RTX. Хотя постойте! Видеокарта оснащена пластиковым бекплейтом. Само устройство, как мы уже выяснили, имеет небольшую длину, поэтому увеличивать ему жесткость конструкции нет смысла. Пластик, естественно, не является и элементом системы охлаждения — к тому же пластина никак не соприкасается с обратной стороной печатной платы, тогда как у той же MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, например, бекплейт через термопрокладки отводит тепло от GPU и чипов памяти. Так что задняя пластиковая пластина в данном случае выполняет только две функции: декоративную и защитную — на видеокартах серии RTX распаяно очень много мелких деталей, которые совершенно случайно можно сковырнуть. Кулер MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC снимается достаточно просто — для этого необходимо открутить четыре подпружиненных винта. Радиатор получил довольно большую алюминиевую подошву, которая при помощи термопрокладок соприкасается с чипами GDDR6-памяти. С графическим процессором же напрямую взаимодействуют медные теплотрубки — используется так называемая технология прямого контакта. Теплотрубок четыре, они имеют диаметр 6 мм и все соприкасаются с GPU. Четыре — это не мало: некоторые производители любят напихать трубок в радиатор, но с чипом при этом контактируют только 2-3 из них. На мой взгляд, работать используемая здесь конструкция должна эффективнее, чем такая. От трубок тепло передается большим продольным алюминиевым ребрам — радиатор в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC имеет односекционную конструкцию. Некоторые элементы конвертера питания охлаждаются отдельным алюминиевым радиатором черного цвета. «Прорехи» среди мосфетов и дросселей недвусмысленно дают понять: MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC собрана на базе печатной платы, которая используется в видеокартах MSI серии Gaming. VRM-зона насчитывает лишь шесть фаз питания, в которой четыре канала отвечают за работу GPU, а остальные два — за видеопамять. В первом случае фазами управляет ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81610, во втором — uPI uP1666Q. Что же, мы видим, что конвертер питания Ventus-версии урезан даже на фоне референсной модели NVIDIA, то есть Founders Edition. Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, то в теории потребляемая мощность устройства может достигать 225 Вт. Вокруг немаленького GPU TU106 распаяно шесть микросхем GDDR6-памяти Micron с маркировкой 8UA77 D9WCW. Они работают на реальной частоте 1750 МГц, эффективная частота составляет 14 000 МГц. GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего
08.05.2019 [00:00],
Валерий Косихин
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника. Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX. Тестовый стенд, методика тестирования
Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Участники тестирования В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS. Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10. При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно. ![]() ![]() Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении. Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS. И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS. В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30. Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080. ![]()
![]()
![]()
World War Z — они лезут по стенам! Рецензия
05.05.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого —возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку. Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса. Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade. Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную. В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают. Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату. В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации. Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников. Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом , поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе. Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней. Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками. Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже. *** World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 World War Z
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14)
Видео: Продажи Apple Vision Pro застопорились из-за нехватки приложений для гарнитуры
14.10.2024 [01:19],
Анжелла Марина
Продажи гарнитуры виртуальной реальности Apple Vision Pro оказались ниже ожидаемых, а разработчики не спешат создавать приложения для устройства. Возник замкнутый круг: пользователи не покупают гарнитуру из-за малого количества приложений, а разработчики не создают приложения из-за низких продаж. ![]() Источник изображения (скриншот видео): wsj.com Новые приложения для Vision Pro выходят всё реже и реже, начиная с момента запуска устройства. По сообщению The Wall Street Journal, в сентябре в Vision App Store было добавлено всего 10 новых приложений, что значительно меньше по сравнению с первыми месяцами после старта. По данным аналитической компании Appfigures, на данный момент в магазине насчитывается около 1770 приложений, при этом только 34 % из них были разработаны специально для этой гарнитуры. Остальные — это адаптированные версии существующих продуктов Apple с дополнительной функциональностью для Vision Pro. По словам Бернара Непвю (Bertrand Nepveu), бывшего сотрудника Apple и инвестора в Triptyq Capital, «это классическая проблема курицы и яйца». Он и другие разработчики считают, что Apple должна финансировать создателей приложений, чтобы побудить их адаптировать существующие приложения с других гарнитур или разрабатывать новые. Кстати, такая практика уже применяется другими производителями. Например, Meta✴ активно поддерживает разработчиков и даже покупает некоторые компании. Интересно, что Meta✴, являющаяся основным конкурентом Apple на рынке гарнитур, уже занимает 74 % рынка по итогам второго квартала этого года. А в сентябре представила новую гарнитуру Quest 3S, которая может привлечь ещё больше пользователей за счёт более доступной цены в $300. ![]() Источник изображения (скриншот видео): wsj.com Apple не раскрывает данные о продажах Vision Pro, но аналитики отмечают, что они оказались ниже ожидаемых. Компания сократила поставки Vision Pro в первый год с 700 тыс. до 400 тыс. единиц, а во второй половине 2024 года продажи упали на 80 % по сравнению с первым кварталом, по данным The Wall Street Journal. Цены на перепродажу Vision Pro также снизились за последние несколько месяцев. Средняя цена перепродажи базовой версии Vision Pro составила $2494 в сентябре, по сравнению с $2710 в августе на Swappa, площадке для покупки и продажи подержанных технологических продуктов. ![]() Источник изображения (скриншот видео): wsj.com Стоит отметить, что, например, для гарнитур виртуальной реальности Meta✴ Quest самым популярным типом приложений являются игры. Apple, напротив, позиционирует Vision Pro как более широкое устройство для работы, здоровья и развлечений. Вместо того, чтобы уделить внимания контроллерам, необходимым для большинства игр, Vision Pro использует только отслеживание рук и глаз для взаимодействия пользователей с программным обеспечением, что является препятствием для создания игр. Тем временем, многие разработчики ждут более доступную модель Vision Pro, которая, как ожидается, выйдет в следующем году. В этой модели предположительно не будет функции EyeSight и её стартовая цена составит $2000. Напомним, цена текущей версии гарнитуры составляет $3500, что делает её не особенно привлекательной для массового потребителя и сдерживает продажи. Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов
14.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов Apple готовит бюджетную гарнитуру Vision по цене около $2000, но без функции EyeSight
13.10.2024 [21:57],
Анжелла Марина
Apple планирует сделать гарнитуру Vision более доступной, выпустив бюджетную версию за $2000. Модель будет использовать более дешёвые материалы и менее мощный процессор, но сохранит основные функции. ![]() Марк Гурман (Mark Gurman) в своей новостной рассылке Power On сообщает, что Apple планирует выпустить более доступную версию гарнитуры Apple Vision уже в следующем году. По его словам, она будет стоить почти в два раза дешевле, чем Vision Pro. Напомним, гарнитура Apple Vision Pro была представлена ранее в этом году по цене $3500, но, похоже, компания уже активно работает над её преемником. Некоторые сообщения в начале этого года указывали на то, что Apple приостановила разработку Vision Pro, чтобы сосредоточиться на более дешёвом варианте, так как стало очевидно, что высокая цена на Vision Pro делает этот продукт для многих недоступным. Гурман отмечает, что новая гарнитура, скорее всего, будет использовать менее производительный процессор и более дешёвые материалы. В то время как Vision Pro оснащён чипом M2, в более доступной модели, скорее всего, будет использоваться чип A-серии, например, A18 Pro, который по производительности сопоставим с M1. Что касается материалов, то в бюджетной версии, вероятно, будет больше пластика, в отличие от модели Vision Pro, выполненной из алюминия и стекла. Также, согласно отчёту, гарнитура, скорее всего, не получит функцию EyeSight, которая была представлена в Vision Pro. Данная функция использует лентикулярные дисплеи для передачи изображения глаз пользователя на внешний экран гарнитуры, позволяя окружающим «видеть» глаза владельца. Хотя эта функция была интересной, она также была достаточно затратной из-за необходимости установки дополнительного дисплея снаружи, и в бюджетном варианте она, предположительно, будет исключена. Apple рассчитывает, что более доступная гарнитура Apple Vision будет продаваться в два раза лучше, чем Apple Vision Pro. Также сообщается, что в 2026 году планируется к выпуску модель Apple Vision Pro 2 на основе более быстрого процессора. SpaceX завершила пятый тестовый полёт Starship — космический корабль приводнился в Индийском океане
13.10.2024 [21:33],
Владимир Фетисов
Сегодня аэрокосмическая компания SpaceX отправила в пятый тестовый полёт свой космический корабль Starship. Вероятно, миссия будет признана успешной, поскольку поставленные задачи были достигнуты, и корабль успешно приводнился в Индийском океане. Сегодняшний старт примечателен ещё и потому, что SpaceX сумела поймать первую ступень системы Starship. ![]() Источник изображений: SpaceX Сверхтяжёлая ракета-носитель Super Heavy вместе с кораблём Starship стартовала с площадки базы Starbase в Техасе в 08:25 по местному времени (15:25 мск). Примерно через 7 минут после старта первая ступень была захвачена у поверхности Земли с помощью установки Mechazilla. ![]() В это же время корабль Starship продолжил двигаться в заданном направлении и примерно через 45 минут после старта он снова вошёл в атмосферу Земли, где прошёл фазу пикового нагрева. На опубликованных снимках даже можно увидеть возгорание одного из четырёх закрылков корабля. Однако это не помешало Starship достигнуть заданного квадрата. Приводнение состоялось в 16:30 мск и практически сразу после этого корабль потряс взрыв, сопровождающийся яркой вспышкой. Ведущие трансляции никак не прокомментировали случившиеся, официальных заявлений SpaceX по данному вопросу также не было. ![]() Ранее SpaceX провела четыре тестовых пуска Starship — по два в прошлом и нынешнем году. Что касается назначения Starship, то систему планируют использовать для полётов к Луне, Марсу и более удалённым космическим объектам. У SpaceX также есть контракт NASA на доставку с помощью Starship двух первых экипажей программы Artemis между лунной орбитой и южным полюсом Луны. Apple может выпустить умные очки и AirPods с камерами в 2027 году
13.10.2024 [21:28],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует выпустить новые устройства с функциями визуального распознавания окружения. В числе новинок могут появиться умные очки, аналогичные тем, что были созданы в сотрудничестве Meta✴ и Ray-Ban, а также AirPods с камерами. Ожидается, что эти продукты выйдут не раньше 2027 года, если вообще будут выпущены. ![]() Источник изображения: Joshua Kettle/Unsplash Согласно отчёту, Apple стремится окупить многомиллиардные инвестиции в разработку технологий компьютерного зрения для Apple Vision Pro, внедряя их в другие продукты. Первым шагом в этом направлении стало добавление функции визуального распознавания на основе искусственного интеллекта в iPhone 16 для управления камерой, а следующим шагом, по данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, может стать интеграция этой технологии в очки. Важно, что такие очки не станут полноценным устройством дополненной реальности с дисплеем, а скорее смарт-очками со встроенными камерами, динамиками и микрофонами, то есть аналогов очков Meta✴ и Ray-Ban, которые стали довольно популярны. Если говорить о цене, то к примеру, Meta✴ предлагает свои очки по цене от $300, хотя доступны и более дорогие модели в зависимости от оправы. Кроме того, Apple продолжает работу над AirPods с камерами, о которых уже сообщалось ранее. Правда, пока не совсем ясно, для чего может понадобиться такое устройство, если уже есть очки с камерами. На первый взгляд, идея размещения внешних камер в наушниках может показаться неудачной, однако Apple продолжает экспериментировать с этим форм-фактором для реализации функций визуального распознавания. SpaceX снова запустила Starship и поймала его первую ступень с первой попытки
13.10.2024 [16:16],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX провела пятый испытательный пуск гигантской ракеты Starship с одноименным кораблём и первой ступенью Super Heavy. Старт был проведён с площадки космодрома Starbase в Бока-Чика, штат Техас, в 08:25 по местному времени (15:25 мск). Нынешний пуск примечателен тем, что SpaceX впервые сумела осуществить мягкую посадку первой ступени — её подхватила в воздухе установка Mechazilla, словно палочками для еды. ![]() Источник изображений: SpaceX С момента предыдущего тестового запуска Starship, который состоялся в июне этого года, инженеры SpaceX внесли ряд изменений, в том числе для повышения термической защиты корабля. Была проведена работа по замене обшивки Starship, а закрылки получили дополнительную защиту от воздействия высоких температур. Сегодняшний пуск позволит SpaceX войти в историю, поскольку компания сумела первой в мире осуществить посадку своей сверхтяжёлой ракеты, для захвата которой использовалась специальная башня Mechazilla, размещённая на территории Starbase прямо у стартового стола Starship. Такой подход позволит в будущем быстрее готовить ускорители к новым запускам. ![]() До сегодняшнего дня SpaceX провела четыре испытательных полёта Starship, два из которых состоялись в апреле и ноябре 2023 года, а ещё два — в марте и июне 2024 года. Последний тестовый пуск SpaceX признала успешным, несмотря на то, что во время приводнения первая ступень получила серьёзные повреждения. Система Starship разрабатывается для проведения космических полётов к Луне, Марсу и более удалённым объектам. Для доставки корабля Starship на орбиту SpaceX задействует гигантскую первую ступень Super Heavy с 33 двигателями Raptor. В конструкции корабля Starship предусмотрено 6 двигателей Raptor. В собранном виде высота системы Starship достигает 122 метров. Обе ступени системы являются многоразовыми и после отработки технологии посадки их можно будет использовать для проведения повторных пусков. Отметим также, что Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выбрало корабль Starship в качестве пилотируемого посадочного модуля для доставки двух первых экипажей программы Artemis между лунной орбитой и южным полюсом спутника нашей планеты. Представлен смартфон Oppo K12 Plus — экран 120 Гц, чип Snapdragon 7 Gen 3 и батарея на 6400 мА·ч за $270
13.10.2024 [08:18],
Владимир Фетисов
Компания Oppo официально представила смартфон средней ценовой категории Oppo K12 Plus. Он будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Что касается цены, то розничная стоимость новинки начинается от $270. ![]() Источник изображений: Oppo Разработчики оснастили Oppo K12 Plus 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 1100 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP54. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.4). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она сочетает 1/1,95-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения и фазового автофокуса (PDAF) со сверхширокоугольным 8-мегапиксельным датчиком (f/2.2) с углом обзора 112º. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду, а также 1080p на скорости до 120 кадров в секунду. ![]() За производительность в Oppo K12 Plus отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одной ядро Cortex-A715 с частотой до 2,63 ГГц, четыре ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 720. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. При необходимости место для хранения данных можно увеличить за счёт карты памяти формата microSD. ![]() Автономную работу Oppo K12 Plus обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6400 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 10 Вт. По данным производителя, процесс зарядки батареи от 0 до 50 % занимает 20 минут. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру площадью 4129 мм². В конструкции предусмотрены два динамика, NFC-чип, поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G). ![]() Новинка работает под управлением Android 14 с фирменным пользовательским интерфейсом ColorOS 14. Смартфон будет доступен в белом и чёрном вариантах цветового исполнения корпуса. Oppo K12 Plus с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ в рознице будет стоить $270, за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $300, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $355. Intel завершила сборку второй литографической системы класса High-NA EUV
13.10.2024 [07:58],
Алексей Разин
Для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A одноимённой компании потребуется несколько литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), и вторая из полученных ею систем этого класса недавно была успешно собрана и установлена в Орегоне, как стало известно на днях. ![]() Источник изображения: ASML По сути, о начале монтажа второго литографического сканера ASML такого класса стало известно ещё в начале августа, но процесс удалось завершить только недавно. По данным TrendForce, директор Intel по литографическому оборудованию Марк Филипс (Mark Phillips) даже заявил, что первые итоги испытаний данного оборудования превосходят ожидания компании. Вторую систему класса High-NA EUV производитель процессоров собрал и установил быстрее, чем первую. По словам Филипса, почти вся необходимая для начала выпуска чипов с использованием данного оборудования инфраструктура готова, и сейчас компания приступила к инспекции фотомасок, которые будут применяться совместно с этим оборудованием. К выпуску чипов Intel сможет приступить с минимальными усилиями. Понятно, что в ближайшие месяцы это будет опытное производство, которое масштабируется до серийного не ранее 2026 года. Как добавил представитель Intel, для освоения массового производства чипов по технологии 14A компании могут потребоваться новые типы фоторезистивных составов, но к 2026–2027 году они появятся в достаточных количествах. Тайваньская компания TSMC, которая до сих пор публично демонстрировала отсутствие у неё стремления в сжатые сроки освоить литографию класса High-NA, свой первый литографический сканер такого типа получила ещё в прошлом месяце. Южнокорейская Samsung Electronics хоть и заинтересована в покупке у ASML такого оборудования, после недавних кадровых изменений готовится уменьшить объёмы закупок по сравнению с изначальными планами. По всей видимости, роль такого оборудования в технологическом развитии Samsung была пересмотрена в сторону ослабления. Роботы Tesla Optimus, взаимодействующие с публикой на мероприятии в октябре, не были полностью автономными
13.10.2024 [06:59],
Алексей Разин
Октябрьская презентация двухместного такси Tesla Cybercab сопровождалась демонстрацией прогресса компании в сфере создания человекоподобных роботов Optimus, которые в приличном количестве присутствовали на мероприятии, имитируя поведение людей и взаимодействуя с ними. Один даже наливал гостям пиво, но после выяснилось, что он действовал не совсем самостоятельно. ![]() К таким выводам пришёл ресурс Gizomodo, цитирующий приглашённого на презентацию Tesla блогера Роберта Скоубла (Robert Scoble). Внимание последнего на мероприятии предсказуемо привлёк экземпляр Tesla Optimus в ковбойской шляпе, который разливал по стаканам пиво и подавал их гостям. Сперва блогер начал выпытывать информацию о наличии у робота одушевлённых помощников в ходе диалога, но машина не давала внятного ответа. Гость мероприятия не остановился и позже задал подобный вопрос инженеру компании Tesla. Как выяснилось, искусственный интеллект действительно управлял присутствовавшими на мероприятии роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы. По крайней мере, последние не были видны публике, чего нельзя сказать о январской попытке Tesla убедить аудиторию в том, что робот Optimus научился самостоятельно складывать футболку. Тогда бдительные зрители обнаружили на видео дублирующий манипулятор, которым управлял человек, обучая робота делать определённые движения. В какой степени самостоятельными были роботы, продемонстрированные Tesla на этой неделе, не до конца понятно, но в чём-то им по-прежнему помогают люди. В Китае создали крупнейший в мире детектор нейтрино — он начнёт работу в 2025 году
12.10.2024 [19:54],
Геннадий Детинич
Изучение нейтрино наряду с поиском тёмной материи становится новым видом состязаний между передовыми странами. Китай легко включился в гонку с США. Пока там раскачиваются с новым экспериментальным комплексом DUNE, в Китае завершили создание крупнейшего в мире детектора нейтрино JUNO, упрятанного на глубине 700 м под холмами на юге страны. Объект начали строить в 2015 году и намерены ввести в строй в 2025. ![]() Источник изображения: Xinhua Китайские СМИ сообщили о завершении создания сферического детектора из акрила. Его диаметр достигает 35,4 м, а высота камеры с ним достигает 12 этажей. В детектор будет залито 20 тыс. тонн жидкости, которая будет вспыхивать при взаимодействии с проходящим через детектор нейтрино. Светочувствительные датчики на сфере измерят траекторию и энергию прореагировавшего с веществом нейтрино. И это будут достаточно редкие события. Хотя Землю и нас с вами непрерывно омывает поток разнообразных нейтрино — каждую секунду через сечение площадью 1 см2 проходит 60 млрд этих частиц — для взаимодействия нейтрино с веществом с вероятностью 50 % нужна стена свинца толщиной в один световой год. Детектор JUNO в Китае каждый день будет определять примерно 40 нейтрино от недалеко работающих атомных реакторов АЭС (его местоположение было выбрано с учётом детектирования реакторных антинейтрино), несколько атмосферных нейтрино (возникающих при взаимодействии космических частиц с атомами газов в атмосфере), одно геонейтрино (от распада радиоактивных ядер в недрах Земли) и тысячи солнечных нейтрино. В течение 6 лет работы учёные рассчитывают обнаружить около 100 тыс. нейтрино и далеко продвинуться в их изучении. Нейтрино были предсказаны как безмассовые частицы. После фотонов их больше всего во Вселенной. Позже обнаружилось, что нейтрино осциллируют — по мере движения в пространстве переходят из одного типа в другой (всего их три). Это происходит благодаря наличию масс у каждого из нейтрино, и все они разные. У каждого типа (массы) своя частота распространения волны (см. двойственную природу элементарных частиц). Совпадение фаз даёт мюонное нейтрино, а противофазы — электронное. В остальных случаях оно обычное. При распространении нейтрино переходят из одного типа в другой по мере изменения сумм фаз. Китайский эксперимент JUNO и американский DUNE должны внести больше ясности в вопрос иерархии масс всех трёх типов нейтрино. Впервые в истории два человека обменялись сообщениями во сне на расстоянии, утверждает стартап REMspace с российскими корнями
12.10.2024 [17:06],
Павел Котов
Стартап REMspace, который специализируется на технологиях для улучшения сна и осознанных сновидений, помог двум спящим людям обменяться сообщением. Исследование не было проверено академическим научным сообществом. ![]() Источник изображений: youtube.com/@REMspacenet В эксперименте использовалось «специально разработанное оборудование», сообщили в компании: «сервер», «аппарат», «Wi-Fi» и «сенсоры», но подробности использованной технологии не приводятся. В REMspace помогли добровольцам, которые спали в разных домах, обменяться словом на особом языке. Технологию ещё предстоит исследовать учёным, но если открытие подтвердится, она станет важным достижением в исследовании сна, сможет применяться в психиатрии, обучении навыкам и во многом другом, говорят в компании. ![]() Обмен сообщением производился, когда оба испытуемых находились в состоянии осознанного сновидения, то есть видели сны и знали об этом. Это состояние помогает человеку осуществлять во сне осознанные действия, а не беспорядочно и бесконтрольно взаимодействовать с «миром снов». В REMspace не сообщили, какое именно оборудование использовалось в эксперименте, но рассказали, что «аппарат» отслеживал мозговые волны участников опыта, а «сервер» определял переход человека в осознанное сновидение и генерировал передаваемые добровольцам сообщения. ![]() Обнаружив, что один из участников вошёл в осознанное сновидение, сервер сгенерировал случайное слово из специального языка и передал его испытуемому через наушники. Человек повторил слово во сне, а ответ был зафиксирован и сохранён на сервере. Через восемь минут в состояние осознанного сновидения вошла вторая участница — сервер передал ей сохранённое сообщение от первого участника, и она повторила его после пробуждения. Компания REMspace заявила, что смогла повторить эксперимент с другой парой участников, но исследовательский проект ещё должен пройти строгую проверку, прежде чем можно будет заявить, что связь во сне возможна. Гендиректор и основатель REMspace, родившийся в Новосибирске Михаил Радуга (или Michael Raduga в США) известен своими смелыми, иногда даже чрезмерно смелыми экспериментами. В минувшем году он, не имея квалификации нейрохирурга, попытался имплантировать в свой мозг чип, который якобы мог изменять ход осознанных сновидений. Чип был удалён в больнице через пять недель — исследование не публиковалось ни в одном рецензируемом журнале и не поддерживалось университетами. AMD Ryzen 9000X3D будут на 2–13 % быстрее предшественников в играх, согласно тестам MSI
12.10.2024 [16:59],
Павел Котов
MSI раскрыла посетителям одного из своих офисов в китайском Шэньчжэне данные о производительности игровых процессоров AMD Ryzen 9000X3D. Компания показала результаты тестов восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. ![]() Источник изображений: hardwareluxx.de На демонстрации были опубликованы только три результата замеров для игровых рабочих нагрузок: Far Cry 6, Shadow of the Tomb Raider и Black Myth: Wukong. В этих испытаниях AMD Ryzen 9000X3D оказался соответственно до 13 %, 4 % и 2 % быстрее, чем Ryzen 7000X3D. Были также показаны результаты однопоточного и многопоточного тестов Cinebench R23 — они показали значительный прирост скорости работы новых чипов AMD X3D в стандартных рабочих нагрузках, особенно в многопоточных испытаниях. ![]() Любопытен результат замеров в неигровых рабочих нагрузках для процессоров последнего поколения серии Ryzen 9000X3D и основной линейки Ryzen 9000: 16-ядерные чипы на архитектуре AMD Zen 5 показали примерно равные результаты в случаях, когда прямая выгода от технологии V-Cache. А в сравнении 8-ядерных процессоров модель с индексом X3D всё-таки оказалась быстрее — возможно, из-за более высокого TDP «из коробки». ![]() В MSI не уточнили, какие чипы AMD Ryzen 9000X3D использовались в тестировании: готовые к выходу на рынок модели или инженерные образцы. Неясно и проводила ли AMD какие-то дополнительные оптимизации BIOS. Прирост производительности на 13 % для Far Cry 6 впечатляет, но ещё предстоит увидеть, как новые X3D покажут себя в более широком спектре игр. Япония установила рекорд по скорости оптической связи между спутниками на низкой и высокой орбитах
12.10.2024 [16:33],
Геннадий Детинич
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило, что провело серию успешных экспериментов по организации оптической связи в околоземном космическом пространстве. Данные передавались со спутника на низкой орбите на спутник ретрансляции на высоте 40 тыс. км. При этом достигнута рекордная для заданных условий скорость передачи в 1,8 Гбит/с, что найдёт отражение в новом уровне управления спутниками дальнего зондирования Земли. ![]() Слева модуль оптической связи для спутника-ретранслятора, справа — для Daichi 4. Источник изображения: JAXA Сбором данных занимался новейший спутник-шпион Daichi 4 (ALOS-4). Он был запущен на геосинхронную орбиту 1 июля 2024 года. Проверка его работы началась 4 июля, а с 20 августа началось тестирование модуля космической оптической связи. Данные по оптическому каналу принимал экспериментальный спутник LUCAS на солнечно-синхронной орбите на высоте 40 тыс. км. Затем он транслировал их на Землю по обычному радиоканалу. Максимально достигнутая скорость оптической связи между спутниками составила 1,8 Гбит/с, что для созданных условий стало мировым рекордом. Япония продолжит эксперименты с оптической передачей данных также на других высотах, например, с оптического модуля Кибо на МКС (для НОО 400 км). Оптическая связь с ретранслятором позволит спутникам наблюдения за Землёй подобным Daichi 4 дольше оставаться в режиме реальной передачи данных на Землю. В частности, без ретранслятора связь с Daichi 4 с наземной станцией продолжается всего 1 час, тогда как через LUCAS она продлевается до 9 часов. Важно отметить, что передача велась в оптическом диапазоне обычных волоконных сетей — 1,5 мкм. В JAXA считают, что это наиболее перспективный путь для развития космической связи — в диапазоне, для которого оборудование выпускается в наибольшем объёме. Российское подразделение Sony с одним сотрудником снова попытается самоликвидироваться
12.10.2024 [13:43],
Владимир Мироненко
Российское подразделение компании Sony Mobile Communications — «Сони мобайл коммюникейшнз рус» — подало 10 октября в Федеральную налоговую службу (ФНС) России заявление о самоликвидации, сообщает ТАСС со ссылкой на данные базы ведомства. ![]() Источник изображения: Sony Компания Sony Mobile Communications, специализирующаяся в области портативной электроники, является «дочкой» японского транснационального конгломерата Sony Group. На конец 2023 года в российском юрлице Sony Group работал всего один сотрудник — гендиректор Анатолий Машков, гражданин Республики Беларусь. В декабре 2023 года «Сони мобайл коммюникейшнз рус» подавала в ФНС заявление о самоликвидации, но ей было отказано. В 2022 году дочерняя компания Sony Group, Sony Interactive Entertainment (SIE), приостановила работу PlayStation Store в России, а также поставки своей продукции в страну. При этом основное российское юрлицо «Сони электроникс» продолжает работу. Согласно его отчёту за 2023 год, руководство компании «предпринимает все возможные меры для продолжения хозяйственной деятельности на территории РФ», включая реализацию оставшихся запасов товаров, оказание услуг по техническому и гарантийному обслуживанию товаров, заключение новых банковских договоров на обслуживание и т.д. Китайцы использовали квантовый компьютер D-Wave Systems для взлома AES-шифрования — у них почти получилось
12.10.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Китайские учёные опубликовали в национальном рецензируемом журнале Chinese Journal of Computers статью, в которой сообщили об эффективных атаках на ряд алгоритмов AES-шифрования. Атаки были проведены с использованием квантового компьютера канадской компании D-Wave Systems. Но основным «ударным» механизмом стал новый математический аппарат, разработанный в Китае. Специалисты оценили угрозу как «реальную и существенную». ![]() 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave Шифрование AES с ключами выше определённой длины сегодня считается чрезвычайно защищённым. Но это с точки зрения обычных компьютерных вычислений. Квантовые компьютеры и соответствующие алгоритмы потенциально обещают играючи взламывать ключи AES. Считается, что для этого должно пройти 10, 20 или даже больше лет. Однако есть опасения и признаки того, что всё произойдёт намного раньше — уже через 3-5 лет. Группа китайских учёных из Шанхайского университета в своей новой работе показала, что ряд алгоритмов шифрования, лежащих в основе AES, могут быть скомпрометированы квантовыми компьютерами. Используя квантовый компьютер канадской компании D-Wave Systems учёные провели атаку на алгоритмы Present, Gift-64 и Rectangle, которые относятся к так называемому блочному шифрованию Substitution-Permutation network (подстановочно-перестановочная сеть). Код не был взломан окончательно, как говорится в работе, но команда исследователей была близка к этому как никто и никогда ранее. Сеть SP является частью AES-шифрования, с помощью которого банковский сектор, госструктуры и военные всего мира хранят свои секреты. Даже призрачная угроза в данном случае должна рассматриваться, как реальная. «Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер представляет реальную и существенную угрозу для множества полномасштабных структурированных алгоритмов SPN, используемых сегодня», — говорится в рецензируемой статье. Сам квантовый компьютер D-Wave Systems с трудом можно назвать квантовым. Он использует принцип квантового отжига — работает на поиске энергетических минимумов, что в физике соответствует стремлению атомов к наименьшему энергетическому состоянию. Всё, что осталось после обработки — «прогорания» — данных и есть искомый результат. Учёным нужно было лишь создать математический аппарат для обработки данных в нужном для них направлении. Такой аппарат с привлечением ИИ был создан, но он не универсальный и это затрудняет практическое использование квантовых платформ сегодня, в том числе, для успешного взлома AES-ключей. «Джеймс Уэбб» обнаружил первую паровую планету — её атмосфера наполнена газообразной водой
12.10.2024 [12:24],
Геннадий Детинич
Расположенный всего в 100 световых годах от Земли мир GJ 9827 d удивил учёных. Его атмосфера более чем на 30 % состоит из водяного пара. Учёным ещё не попадались подобные экзопланеты, атмосфера которых была бы насыщена «тяжёлыми» молекулами. Что огорчает, известная нам по Земле биологическая жизнь не сможет выжить в таких условиях — для этого там слишком горячо. ![]() Источник изображения: Robert Lea / Canva / space.com Экзопланета GJ 9827 d была обнаружена в 2017 году космическим телескопом «Кеплер». Она размещается всего в 8,4 млн км от своей звезды — это 6 % расстояния от Земли до Солнца. Экзопланета в два раза больше Земли и в три раза массивнее её. Такие экзопланеты называют субнептунами. В данном случае — это тёплый субнептун. Год на GJ 9827 d длится чуть больше шести земных суток. В системе обнаружены ещё две экзопланеты, но эта оказалась самой перспективной для пристального внимания учёных. Последующие наблюдения за GJ 9827 d в 2023 году с помощью телескопа «Хаббл» выявили первые намёки на присутствие в атмосфере водяного пара, что сразу повысило интерес к объекту. Использование спектральных приборов «Джеймса Уэбба» позволило более детально изучить состав окружающей её газовой оболочки. Это стало возможным в процессе прохождения экзопланеты по лику родной звезды, когда свет последней на определённых длинах волн поглощался в атмосфере GJ 9827 d. Открытием стало обнаружение не просто молекул воды в атмосфере экзопланеты — она буквально тонула в водяном паре, процентное содержимое которого учёные оценили более чем 31 %. «Мы впервые видим нечто подобное, — сказал один из авторов работы, Эшан Рауль (Eshan Raul ). — Планета [её атмосфера], по-видимому, состоит в основном из горячего водяного пара, что делает её тем, что мы называем "паровым миром". Для ясности, эта планета не гостеприимна, по крайней мере, для тех видов жизни, с которыми мы знакомы на Земле». Команда считает, что предстоит открыть ещё много миров, подобных GJ 9827 d, предполагая, что паровые планеты и водные миры могут оказаться очень распространёнными. SpaceX разрешили возобновить запуски ракет Falcon 9, Starship приготовиться
12.10.2024 [12:10],
Геннадий Детинич
В пятницу Управление гражданской авиации США (FAA) уведомило компанию SpaceX, что ей разрешено возобновить запуски ракет-носителей Falcon 9. Этой рабочей лошадке компании и всей американской космонавтики было запрещено взлетать с 28 сентября, после аномалии с двигателями второй (разгонной) ступени, которая улетела за границу зоны разрешённой для затопления. ![]() Источник изображения: SpaceX «11 октября FAA уведомило SpaceX, что ракете Falcon 9 разрешено вернуться к регулярным полётам, — сказано в пятничном заявлении агентства. — FAA рассмотрело и приняло результаты расследования под руководством SpaceX и корректирующие действия в связи с аварией, произошедшей с миссией Crew-9 (28 сентября)». Экипаж корабля SpaceX Dragon миссии Crew-9 в составе из россиянина и американца был благополучно доставлен на МКС. Через время после отделения капсулы от разгонного блока двигатели второй ступени должны были ещё раз включиться, чтобы направить разгонный блок в атмосферу Земли для утилизации и затопления останков в океане. Двигатели вовремя не запустились, и разгонный блок был затоплен за пределами установленной безопасной зоны. Пострадавших не было, но подобные ситуации чреваты происшествиями и недопустимы. Для ракет Falcon 9 это стало третьей аварией за три последних месяца. Первый инциден в этой серии произошёл 11 июля, когда утечка топлива на верхней ступени привела к потере 20 интернет-спутников SpaceX Starlink. Это привело к приостановке запусков ракет-носителей примерно на две недели. Затем, 28 августа, первая ступень Falcon 9 не смогла благополучно приземлиться после успешного запуска Starlink. Снова ракета полетела три дня спустя. Инцидент в миссии Crew-9 стал третьим в этой цепочке, что также примерно на две недели проиостановило запуски Falcon 9. Запуск 7 октября европейской межпланетной станции Hera на ракете Falcon 9 стал исключением. Разгонный блок, находящийся под следствием, в любом случае не должен был вернуться на Землю, и FAA не стало запрещать запуск. Также в пятницу SpaceX сообщила, что она всё ещё надеется получить разрешение регулятора на запуск 13 октября пятой испытательной миссии Starship. Акции Tesla упали на 9 % — презентация Cybercab не впечатлила инвесторов
12.10.2024 [11:55],
Павел Котов
Акции Tesla упали на 9 % к закрытию торгов накануне — долгожданная презентация роботакси от крупнейшего производителя электромобилей не впечатлила инвесторов. Им не понравилось, что компания не поделилась непосредственными краткосрочными планами. ![]() Источник изображения: telsa.com В четверг, 10 октября, гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) представил на мероприятии «Мы, робот» (We, Robot) концепт-кар Cybercab с автопилотом — двухместный автомобиль без руля и педалей, старт серийного производства которого планируется в 2026 году. Он рассказал о планах компании по созданию парка беспилотных машин и роботов; цена Tesla Cybercab составит менее $30 000. А уже в следующем году, по словам Маска, в Техасе будет запущен «неконтролируемый FSD» на электромобилях Model 3 и Model Y. FSD (Full Self-Driving) — приобретаемая отдельно система помощи водителю, которая пока работает только в «контролируемом» варианте, то есть требует участия водителя. В дополнение к Cybercab Маск также рассказал о планах по производству автономного электрического фургона Robovan, который сможет перевозить до 20 человек или использоваться для перевозки грузов. Машина, по словам Маска, «решает проблему высокой плотности» — она способна вместить целую спортивную команду. Финансовые аналитики остались от презентации не в восторге. В Barclays заявили, что Tesla не сообщила ничего о краткосрочных перспективах, а приоритет был отдан тому, как Маск видит будущее систем полного автопилота. Он не смог доказать, что Tesla стала компанией, которая специализируется на искусственном интеллекте, добавили в Morgan Stanley: Маск не представил подробностей об улучшениях FSD и не прокомментировал слухов о слиянии Tesla с xAI — его стартапом в области ИИ. «Не удивимся, если в ближайшие недели, когда набранный до мероприятия импульс сойдёт на нет, акции [Tesla] начнут распродавать», — отметили в Piper Sandler. После презентации стало ясно, что пройдут годы, прежде чем компания выведет парк беспилотных машин на дороги общего пользования, а регулирующим органам потребуется изучить опасения по поводу систем безопасности на этих автомобилях. Мероприятие «в целом не оправдало ожиданий по ряду направлений: отсутствие сведений относительно сроков изменения FSD и технологий, экономики совместных поездок и стратегии выхода на рынок», заявили в Morgan Stanley. Casio представила пушистого робота Moflin — он поможет побороть стресс за $400
12.10.2024 [10:56],
Павел Котов
Casio открыла предварительные заказы на пушистого роботизированного питомца Moflin. Он не ходит за хозяином по дому, а выполняет антистрессовую функцию: его держат в руках и обнимают, а тот налаживает с владельцем нечто вроде эмоциональной связи, которая выражается уникальными звуками и движениями. ![]() Источник изображений: casio.com Разработка игрушки велась при участии японского стартапа Vanguard Industries, но производством и распространением занимается теперь только Casio. Стоимость Moflin по предварительному заказу составляет 59 400 японских иен ($398), в продажу робот поступит 7 ноября. Casio предлагает также подписку Club Moflin за 6600 иен ($44) в год — в эту сумму входят скидка на ремонт, чистку и даже полную замену мехового покрытия. ![]() Casio Moflin — это не игрушка вроде Sony Aibo, а антистрессовое устройство. Когда его держат на руках, он двигает телом и головой, будто пытается прижаться к хозяину; у робота есть и некоторые функции искусственного интеллекта. Moflin со временем пытается по голосу и манере обращения распознать человека, который взаимодействует с ним больше всего, и выделяет отношение к нему уникальными звуками и движениями, имитируя эмоциональную связь. ![]() У робота также развиваются собственные симулированные чувства и личность, которые могут со временем меняться. При регулярном взаимодействии он выражает счастье, спокойствие и защищенность. Если же Moflin игнорировать, он начнёт изображать напряжение, тревожность и грусть, хотя и не станет досаждать этим владельцу. Определить его эмоциональный настрой наверняка можно через мобильное приложение, оно же позволяет регулировать громкость издаваемых им звуков. ![]() Ещё сильнее усиливает иллюзию того, что Moflin является живым существом, отсутствие необходимости подключать к нему кабель. Робот поставляется с небольшой кроваткой, в которой он «спит» во время зарядки. Полностью заряженной батареи Casio Moflin хватит на пять часов работы; зарядка занимает три с половиной часа. Поставки ПК и ноутбуков выросли на 1,3 % в прошлом квартале, подсчитали в Canalys
12.10.2024 [10:20],
Алексей Разин
Опубликованные Canalys данные противоречат статистике IDC по рынку ПК в третьем квартале. Первый из источников говорит об увеличении объёмов поставок ПК, ноутбуков и рабочих станций в годовом сравнении по итогам периода, тогда как данные IDC указывали на их снижение. Более того, представители Canalys утверждают, что в годовом сравнении объёмы поставок ПК увеличиваются уже четвёртый квартал подряд. ![]() Источник изображения: Asustek Computer Не исключено, что расхождение обусловлено методикой подсчёта, ведь Canalys учитывает и рабочие станции. Статистика по отдельным производителям в двух источниках может различаться в количественных показателях, но по направлению изменений противоречий нет. Как и в случае с данными IDC, статистика Canalys демонстрирует рост поставок продукции Lenovo год к году почти на 3 %, причём последний источник приписывает китайскому производителю 24,8 % рынка против 24 % у IDC. Среди крупных производителей Asustek Computer может считаться лидером роста, поскольку эта компания увеличила объёмы поставок продукции на 15,8 % по данным Canalys, до 5,5 млн штук. Apple в отчёте Canalys тоже демонстрирует отрицательную динамику, но не так сильно выраженную: на 17,5 против 24,2 % у IDC. Кстати, по данным IDC, производители за пределами «большой шестёрки» в целом продемонстрировали снижение поставок ПК на 5,6 %, а данные Canalys указывают на рост на 7,1 %. ![]() Источник изображения: Canalys Всего по итогам третьего квартала, как сообщает Canalys, было поставлено 66,4 млн ноутбуков, настольных ПК и рабочих станций. Это на 1,3 % больше, чем годом ранее. При этом ноутбуки в отдельности прибавили на 2,8 % до 53,5 млн штук, а настольные ПК сократили объёмы поставок на 4,6 % до 12,9 млн штук. Последующие 12 месяцев, по мнению аналитиков Canalys, продемонстрируют рост на готовые компьютеры, поскольку в октябре следующего года Microsoft свернёт поддержку Windows 10. Правда, в этих условиях спрос на новые ПК будут демонстрировать преимущественно корпоративные клиенты. Опрошенные Canalys поставщики ПК в 54 % случаях высказались, что ожидают роста объёмов реализации продукции во второй половине текущего года по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Внешний привод Apple USB SuperDrive для оптических дисков только сейчас исчез из продажи
12.10.2024 [08:45],
Алексей Разин
Apple можно назвать компанией, которая с трудом расстаётся с привычными техническими решениями, когда речь заходит об интерфейсах. Повсеместное внедрение поддержки USB-C было продиктовано законодательными требованиями в Европе, а с некоторыми аксессуарами Apple прощается в силу отсутствия спроса. Например, внешний DVD-привод USB SuperDrive только недавно исчез из продажи в фирменном интернет-магазине. ![]() Источник изображения: Apple Точнее, как поясняет The Verge, устройство нельзя было заказать в США с августа текущего года, а теперь аналогичная ситуация характерна для всех рынков официального присутствия Apple. Представленный в 2008 году внешний привод для чтения и записи оптических дисков до последнего момента оснащался кабелем USB-A, поэтому для его подключения к новейшим ноутбукам с портом USB-C требовался переходник. А вот дополнительного питания привод не требовал, и в целом при наличии необходимости позволял полноценно работать с оптическими дисками ценителям продукции Apple. В США его розничная стоимость достигала $79. Безусловно, даже после прекращения продаж USB SuperDrive у владельцев ноутбуков Apple остаётся возможность воспользоваться внешними приводами сторонних производителей, поэтому данное событие в большей мере имеет символическое значение, чем реальные негативные последствия. В 2008 году это устройство появилось ради обеспечения покупателей MacBook Air возможностью работы с оптическими дисками. Актуальность использования таких оптических носителей информации в целом в последние годы резко снизилась, поэтому об этой потере мало кто будет сожалеть. Digma Pro выпустила ноутбуки Pactos на процессорах Intel Alder Lake и Ryzen 7000
11.10.2024 [21:04],
Николай Хижняк
Бренд электроники Digma Pro объявил о старте продаж в России новой линейки ноутбуков Pactos. В серию вошли 14- и 16-дюймовые модели на базе процессоров Intel Core 12-го поколения (доступны модели от Core i3 до Core i7), а также AMD Ryzen 7000-й серии (Ryzen 5 и Ryzen 7). ![]() Источник изображений: Digma Pro Ноутбуки Digma Pro Pactos оснащены IPS-экранами с соотношением сторон 16:10, разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью 250 кд/м2. Новинки предлагают 8 или 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 3200 МГц и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 256 или 512 Гбайт. Версия на Intel оснащена двумя слотами M.2 с поддержкой накопителей PCIe 4.0 x4. Вариант на AMD оснащён двумя слотами M.2 PCIe 3.0 x4. ![]() Объём батареи ноутбуков зависит от выбранной платформы. Например, модель на базе 10-ядерного Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц оснащена аккумулятором на 55,2 Вт·ч. Версия на шестиядерном Ryzen 5 7530U с частотой до 4,5 ГГц получила батарею на 63,5 Вт·ч. В оснащение ноутбуков Digma Pro Pactos входят два порта USB 3.0 Type-A, два USB 3.0 Type-C, один USB 2.0. Также есть разъем HDMI, поддержка карт памяти microSD, разъём для подключения наушников или микрофона, пара динамиков по 2 Вт каждый и веб-камера с разрешением 2 Мп. Ноутбуки выполнены в прочном металлическом корпусе тёмно-серого цвета. Цвет подсветки клавиатуры — белый. На тачпаде установлен сканер отпечатка пальцев. Модели поддерживают открытие на 180 градусов. В продаже на данный момент доступна только 14-дюймовая модель ноутбука Digma Pro Pactos. Её стоимость начинается с 51 490 рублей. В Китае установлен крупнейший в мире наземный ветрогенератор — у него 270-м ротор
11.10.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Наземные ветрогенераторы сдержано наращивают размеры и диаметры роторов. Чем длиннее лопасти, тем выше уровень шума и общее воздействие на среду. В море нет недовольных жителей, которым это может навредить. Поэтому морские ветряные турбины без ограничений растут в размерах. Но свои рекорды есть и у наземных ветряных установок. Недавно китайская компания Sany Renewable Energy установила крупнейшую в мире установку с ротором диаметром 270 м. ![]() Источник изображения: Sany Renewable Energy Предыдущий рекорд принадлежал наземной ветряной турбине с ротором диаметром 240 м — установке компании Goldwind мощностью 12 МВт, развёрнутой в 2023 году. Компания Sany Renewable Energy легко побила этот рекорд, установив 15-МВт генератор SI-270150 с лопастями длиной по 131 м каждая. К тому же компания заявляет, что её лопасти частично перерабатываемы, что повышает экологичность, так как многие полимерные компоненты ветряков трудно поддаются переработке. В целом на суше немного мест с постоянными сильными ветрами, что является одной из причин, почему наземные ветряные турбины не стремятся к гигантским размерам. Но ситуация постепенно меняется. Например, компания Sany Renewable Energy в этом году начала массовое производство лопастей длиной 131 м и не планирует останавливаться на этом. Также компания утверждает, что её новые турбины смогут работать 25–30 лет и дольше после небольшой модернизации, что обещает значительно окупить инвестиции в установку новых ветряков. На фоне морских ветряных турбин новая установка Sany выглядит сравнительно скромно, занимая седьмое место в мире по размерам. Крупнейшая действующая установка принадлежит другой китайской компании — Mingyang Smart Energy, которая возвела 20-МВт морскую турбину с ротором диаметром 292 м. В 2025 году компания Mingyang обещает построить ещё более мощную и крупную морскую ветроустановку — 22-МВт с ротором диаметром 310 м. Важнейший для полупроводниковой промышленности кварцевый рудник возобновил работу после урагана «Хелен»
11.10.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
В конце сентября ураган «Хелен» вызвал наводнения, оползни и отключения электроэнергии в некоторых частях Северной Каролины, а производитель сверхчистого кварца компания Sibelco из города Спрус-Пайн была вынуждена приостановить работу. Сегодня Sibelco объявила о возобновлении добычи. По утверждению компании, производство и поставки кварца, который имеет решающее значение для производства полупроводников, «постепенно наращиваются до полной мощности». ![]() Источник изображения: usatoday.com Ранее компания подтвердила, что понесла лишь «незначительный» ущерб и все её сотрудники вернулись на рабочие места. «Хотя путь к полному восстановлению для наших сообществ будет долгим, возобновление нашей деятельности и поставок клиентам является важным фактором восстановления местной экономики», — заявил генеральный директор Sibelco Хилмар Роде (Hilmar Rode). Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн, славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий. Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют важное значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в этом районе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что привело к серьёзным проблемам в отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется значительно больше микросхем, чем в 2008 году. Компания Quartz Corp, которая также добывает кварц высокой чистоты в Спрус-Пайн, приостановила свою деятельность 26 сентября. Несмотря на это, она заявила, что не ожидает «критической ситуации» для отраслей, использующих кварц, благодаря существующим запасам кварца и готовой продукции по всей цепочке поставок. Apple открыла в Китае крупнейшую за пределами США лабораторию, чтобы бороться с Huawei
11.10.2024 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Apple открыла прикладную исследовательскую лабораторию в Шэньчжэне. Компания пытается удержать позиции на крупнейшем рынке смартфонов в мире на фоне жёсткой конкуренции с китайскими производителями электроники, такими как Huawei Technologies. Эта лаборатория станет крупнейшим исследовательским центром Apple не только в Китае, но и во всём мире за пределами США. ![]() Лаборатория площадью 20 000 м2 станет опорным научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром Apple в районе Большого залива — экономическом и деловом центре, охватывающем Гонконг, Макао и девять городов провинции Гуандун. Для работы в лаборатории будет привлечено более тысячи китайских и иностранных специалистов, она станет самым крупным подобным объектом за пределами США. Новая лаборатория расширит возможности Apple по тестированию и улучшению её основных продуктов, включая iPhone, iPad и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также послужит укреплению сотрудничества компании с местными поставщиками. ![]() Источник изображения: Xinhua По данным аналитической компании CINNO, Huawei в августе обогнала Apple по продажам смартфонов в Китае и заняла лидирующую позицию на рынке. Объёмы поставок китайской компании выросли на 7,7 % по сравнению с прошлым годом и превысили 140 млн единиц. По результатам второго квартала 2024 года китайские производители вытеснили Apple из топ-5 ведущих поставщиков смартфонов на местный рынок. Общий объём поставок превысил 70 млн устройств, что на 10 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. YouTube-каналы с более чем 10 000 подписчиков тоже обяжут сообщать о себе в Роскомнадзор
29.07.2024 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стало известно, что комитет Госдумы по информационной политике одобрил поправку в «Закон о рекламе» об обязанности блогеров, в том числе владельцев каналов в Telegram, имеющих 10 000 и более подписчиков, передавать данные о себе в Роскомнадзор. YouTube-блогеры также попадают под эту поправку. В случае отказа передавать данные канал или страница лишатся возможности показывать рекламу и, а информацию из таких источников будет нельзя распространять. ![]() Источник изображения: РКН Глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что комитет одобрил поправку, согласно которой блогеров-десятитысячников могут обязать подавать информацию о себе в Роскомнадзор. Они будут обязаны предоставлять в Роскомнадзор сведения, позволяющие идентифицировать личность, их данные будут вносить в реестр. Распространять информацию со страниц не предоставивших информацию владельцев запретят. По словам Хинштейна, новая поправка затронет и телеграм-каналы. «Если законопроект будет принят, владельцы каналов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков будут обязаны подать регулятору сведения о себе и не распространять запрещённую информацию, — сообщил он. — Отсутствие верификации не запрещает блогеру вести дальше свою страницу, но для них вводится запрет: им запрещено размещать у себя рекламу, а другие каналы не должны репостить их сообщения». Владельцы каналов YouTube с более чем 10 000 подписчиков также попадают под эту поправку, сообщает ТАСС со ссылкой на министра цифрового развития РФ Максута Шадаева. Поправка в закон «О рекламе» уже подготовлена ко второму чтению. Речь идёт об унификации требований к операторам связи и мессенджерам. Сначала при обсуждении поправки фигурировало число в 1000 подписчиков, но затем лимит был увеличен в десять раз. Исходя из текста поправки, владелец персональной страницы с более чем 10 000 подписчиков обязан:
Представитель Роскомнадзора пояснил, что, «согласно части 2 статьи 10 закона № 149-ФЗ информация, распространяемая без использования СМИ, должна включать в себя достоверные сведения о её обладателе или распространителе в форме и объёме, которые будут достаточны для его идентификации. Такое требование распространяется на персональные страницы пользователей соцсетей, но в большинстве случае не исполняется». Роскомнадзор подчеркнул, что предоставление информации не будет считаться регистрацией в ведомстве, а лишь уведомлением, что владелец аккаунта занимается распространением информации. «Важно, чтобы сведения о пользователе, распространяющем информацию в соцсети или мессенджере, были известны. Этот человек должен понимать свою ответственность за содержание контента», — заявил представитель Роскомнадзора. Слухи: торговая марка раскрыла название второго сюжетного дополнения к Starfield
29.07.2024 [17:59],
Дмитрий Рудь
Аддон Shattered Space для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios ещё даже не получил дату выхода, а игроки, похоже, уже узнали, как будет называться следующее расширение. Как подметил вечно бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, в первой половине июля ZeniMax Media (владелец Bethesda) подала заявку на регистрацию торговой марки, напрямую связанной со Starfield. Согласно записи на сайте Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO), 12 июля ZeniMax Media обозначила ведомству своё желание занять товарный знак Starborn. Далее по тексту возможны спойлеры. Напомним, Starborn, то есть Звездорождённые — группа людей, прошедших через Единство (эфирная сфера в центре мира игры) и получивших благодаря этому способность путешествовать между вселенными. Timur222 и вслед за ним профильные СМИ предполагают, что в случае с новой торговой маркой ZeniMax Media под названием Starborn может скрываться сюжетное дополнение к Starfield, посвящённое Звездорождённым. Что касается Shattered Space, то аддон будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Релиз расширения ожидается до конца 2024 года. Bethesda в лице исполнительного продюсера Тодда Говарда (Todd Howard) ранее подтвердила, что намерена выпускать платные расширения для Starfield ежегодно, так что одним Shattered Space дело точно не ограничится. Google научит смартфоны переводить видеозвонки на ближайшие Android-устройства
29.07.2024 [17:46],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google начала распространение двух новых функций, направленных на расширение возможностей, доступных на синхронизированных пользовательских Android-устройствах. Речь идёт о возможности перевода видеозвонков на другие находящиеся поблизости смартфоны и планшеты на базе Android, а также функции автоматического подключения синхронизированных устройств на базе Android и Chrome OS к одной точке доступа на смартфоне пользователя. ![]() В сообщении Google сказано, что функция трансляции видеозвонков позволяет переключать звонки «с одного вашего устройства на другое с той же учётной записью Google». К примеру, если пользователь хочет перевести видеозвонок на другое устройство, приложение отобразит список находящихся поблизости Android-устройств, доступных для перевода. На данный момент упомянутое нововведение работает только в приложении Google Meet, но в дальнейшем, вероятно, оно получит более широкое распространение. В сообщении Google сказано, что функция совместного доступа в интернет позволяет «автоматически предоставлять доступ к точке доступа своим устройствам». Эта функция работает на Chromebook и устройствах на базе Android с одной и той же учётной записью Google. Для обеспечения автоматического подключения к одной точке доступа также потребуется активировать на устройствах Bluetooth и опцию автоматического определения местоположения. Эта функция не работает на устройствах Samsung, поскольку производитель предлагает аналогичный инструмент собственной разработки. ![]() Источник изображения: Google Упомянутые нововведения доступны на устройствах с Android 11 и более поздними версиями программной платформы, на которых установлены сервисы Google версии 24.28.34 и выше. Также отмечается, что обе новые функции находятся в стадии бета-тестирования, поэтому их массовое распространение будет постепенным, и потребуется какое-то время, прежде чем они станут доступны всем желающим. Конец эпохи: сегодня закрываются Xbox 360 Store и Marketplace
29.07.2024 [17:36],
Сергей Сурабекянц
За последние два десятилетия рынок игровых приставок существенно изменился. Одним из наиболее заметных изменений в консольном гейминге стало появление торговых онлайн-площадок, таких как Xbox 360 Store. Сегодня, спустя 18 лет существования, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace будут окончательно закрыты. Пользователи больше не смогут покупать игры и контент и просматривать видео. Ранее приобретённые игры будут по-прежнему доступны. ![]() Источник изображения: all-digital.com Для всех поклонников приставки Microsoft за десять дней до закрытия обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Компания продемонстрировала его в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades. ![]() Источник изображения: Microsoft В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. А сегодня магазин и торговая площадка будут окончательно закрыты. В течение двух последних недель Microsoft производила грандиозную распродажу старых игр по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоил $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Ранее мы уже советовали задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда. Пользователи по-прежнему смогут повторно загружать купленные ранее игры, которые они удалили с консоли. Онлайн-поддержка многопользовательских игр также сохранится, пока будет поддерживается соответствующий онлайн-сервер. ![]() Источник изображения: X Закрытие Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace поневоле напоминает о временах, когда игры распространялись только на физических носителях. И только повреждение картриджа или диска могло стать препятствием для ностальгического сражения в один из игровых блокбастеров прошлых лет. 91 страна договорилась не облагать пошлинами трансграничную передачу цифровых данных
29.07.2024 [17:33],
Анжелла Марина
В результате пятилетних переговоров 91 страна достигла соглашения о новых нормах электронной коммерции. Одним из ключевых пунктов стало продление моратория на налогообложение трансграничной передачи данных в цифровом формате, по крайней мере в течение следующих двух лет. Мораторий нацелен на поддержку электронной коммерции и малого бизнеса. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash Совместная декларация об электронной торговле гласит: «Ни одна из сторон не должна взимать таможенные пошлины с данных, переданных электронным способом между лицом одной стороны и лицом другой стороны». Данное соглашение имеет большое значение, отмечает The Register, поскольку детально описывает практически всё, что может передаваться через интернет, включая видео, аудио, чеки, электронные подписи и т.д. Одновременно соглашение оставляет открытой возможность введения внутренних налогов, сборов или других платежей на передачу цифровых данных в будущем, если какое-либо государство пожелает их ввести. Эта опция может оказаться важной, учитывая текущие усилия по привлечению крупных технологических компаний, таких как Google, Amazon, Microsoft, Alibaba и других, к оплате генерируемого ими трафика. Другие пункты документа включают требование к странам-подписантам предоставлять доступ к интернету «с учётом разумного управления сетью, которое не блокирует и не замедляет интернет-трафик в целях недобросовестного коммерческого преимущества», что в контексте сказанного звучит как призыв к соблюдению сетевого нейтралитета — принципа, по которому доступ к любым ресурсам осуществляется без ограничений и без предпочтений со стороны телеком-провайдеров. Мораторий на налогообложение Electronic Transactions (электронная передача данных) был продлён только на два года, после чего последует его пересмотр. Кроме того, в соглашении пришлось обойти некоторые вопросы в интересах завершения документа. Поэтому предстоит ещё много международных встреч и споров. Работу над инициативой возглавили Австралия, Япония и Сингапур. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х»: олдскульная ролевая игра Dread Delusion получила финальное контентное обновление
29.07.2024 [17:10],
Юлия Позднякова
Разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg), использующий псевдоним Lovely Hellplace, выпустил последнее контентное обновление для своей олдскульной ролевой игры Dread Delusion. ![]() Источник изображений: Lovely Hellplace С выходом The Final Update появился ещё один крупный остров — Creature Island. Согласно истории мира, он был построен викканами (Wikkans) внутри панциря гигантского кальмара Цефалока (Cephalok). Добравшись до острова на дирижабле, пользователи смогут исследовать внутренности древнего моллюска и раскрыть тайну его появления на Онейриковых островах (Oneiric Isles). Кроме того, они сразятся с новыми врагами, включая Дреджеров (Dredgers), и найдут редкие материалы и предметы, в том числе для поздних этапов игры. Упомянуты заклинания, компоненты для дирижабля, магическое оружие и руда типа Shroomweave и кирка, ускоряющая добычу минералов. ![]() ![]() Помимо этого, обновление добавило высокий уровень сложности (Hard Mode), который станет «особым испытанием для ветеранов». В этом режиме противники имеют на 50 % больше здоровья и наносят на 50 % больше урона, быстрее возрождаются и чаще объединяются в группы. Предметы и ингредиенты сложнее достать (зелья больше не остаются на месте поверженных врагов, а шанс выпадения остальной добычи снизился вдвое), а для атак, ударов и заклинаний требуется больше ресурсов, выносливости и маны. Также автор исправил десятки багов, в том числе препятствовавших выполнению квестов, и скорректировал баланс на нормальном уровне сложности. ![]() В июне вышел патч, снизивший нагрузку на ЦП и устранивший падения кадровой частоты при входе в новые регионы. В среднем, по словам создателя, производительность выросла на 30 %. События Dread Delusion происходят на летающих островах, куда люди переселились из-за проклятия, разрушившего поверхность Земли. Герой должен определить будущее этих мест, для чего ему придётся исследовать локации, сражаться, развивать навыки, торговать и общаться с жителями. Геймплей вдохновлён ролевой классикой начала 2000-х, а визуальная составляющая — проектами для PlayStation 1. Покупатели проводят параллели с The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Deus Ex, Arx Fatalis, Gothic II, King’s Field и ранними The Legend of Zelda, и отмечают удачное соединение ностальгической атмосферы и современных элементов. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х», — так описал игру Getsugar. Впрочем, некоторые не согласны с любыми сравнениями и считают психоделический мир Dread Delusion уникальным. Dread Delusion вышла в раннем доступе Steam в июне 2022 года. С релизом обновления 1.0 (14 мая 2024-го) игра получила завершение сюжетной линии, новые города, подземелья, квесты, механики, врагов и много другого контента. Доступен только английский язык. За всё время пользователи оставили более 2,2 тыс. отзывов, на основании которых рейтинг составляет 89 %. «Ещё больше пафоса и превозмогания»: анонсирован кооперативный боевик «Русы против ящеров 2»
29.07.2024 [14:58],
Дмитрий Рудь
На фоне непредвиденного успеха оригинальной игры авторы псевдоисторического экшена «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) анонсировали сиквел — «Русы против ящеров 2». На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. Производство «Русы против ящеров 2» продолжается уже полгода. Разработчики обещают, что «на этот раз всё серьёзно»: графика, геймплей и оптимизация станут лучше по сравнению с первой частью. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее). Скриншоты
Среди других особенностей — «ещё больше пафоса и превозмогания» (ящеры теперь давят не только числом, но и умом), диалоги с «искромётным юмором», «качающее музыкальное сопровождение» и возможность обнять «белую берёзку». Релиз «Русы против ящеров 2» ожидается в начале 2025 года эксклюзивно на ПК (страница в Steam уже открыта). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене», а сам сиквел позиционируют как «революционный». Google Chrome на время «забыл» пароли 15 млн пользователей Windows
29.07.2024 [14:44],
Анжелла Марина
На прошлой неделе в работе браузера Google Chrome произошёл масштабный сбой, который привёл к тому, что миллионы пользователей Windows временно потеряли доступ к сохранённым паролям. Проблема продолжалась около 18 часов и затронула тех, у кого была установлена 127-я версия браузера. ![]() Источник изображения: Pixabay По сообщению издания Forbes, компания Google объяснила сбой, произошедший 24 июля, «изменением поведения продукта без надлежащей защиты функций», что привело к невозможности для пользователей находить и сохранять пароли. По оценкам, проблема затронула около 2 % пользователей Chrome 127 на Windows, что составляет порядка 15 миллионов человек. Однако, исходя из того, что веб-браузером Chrome пользуются более 3 миллиардов человек, эта цифра может быть больше. Временное решение проблемы, предложенное Google, требовало запуска браузера через командную строку с флагом «enable-features=SkipUndecryptablePasswords», что для большинства пользователей оказалось, мягко говоря, не очень удобно. Однако компания быстро прореагировала и 25 июля выпустила полное исправление ошибки, требующее лишь перезапуска браузера. «Мы приносим извинения за неудобства, которые могла вызвать данная проблема», — заявили в Google, также порекомендовав пользователям, которые столкнулись с последствиями, обратиться в службу поддержки Google Workspace. Слухи: ремейк первой Mafia появится в Game Pass, причём очень скоро
29.07.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
В ожидании полноценной презентации Mafia 4 фанатов серии криминальных боевиков от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 ждёт анонс другого толка, уверяют инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. NateDrake в недавней публикации на форуме ResetEra заинтриговал пользователей тизером, что в следующем месяце (то есть в августе) библиотеку Game Pass пополнит игра серии Mafia. В последующем сообщении NateDrake уточнил, что речь идёт о Mafia: Definitive Edition — выпущенном в сентябре 2020 года Hangar 13 полноценном ремейке Mafia: The City of Lost Heaven от чешской Illusion Softworks. В ночь на 29 июля eXtas1s подтвердил опубликованную NateDrake информацию о добавлении Mafia: Definitive Edition в Game Pass и назвал ориентировочную дату премьеры игры в подписке — 13 августа. Ранее испанский инсайдер (наравне с несколькими другими информаторами) предсказал точную дату выхода в Game Pass военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — игру добавили в библиотеку сервиса 24 июля. По данным eXtas1s, ещё до Mafia: Definitive Edition, 8 августа, в Game Pass появится другой ремейк (даже три) — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а за ним последуют Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Возвращаясь к Mafia, новую часть подтвердили ещё позапрошлым летом. По слухам, игра является приквелом основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Испанские антимонопольщики начали расследование доминирующего положения Apple App Store
29.07.2024 [13:45],
Анжелла Марина
Национальная комиссия по отраслевым рынкам и конкуренции Испании (CNMC) инициировала проверку в отношении App Store. Регуляторы подозревают компанию Apple в злоупотреблении доминирующим положением и навязывании несправедливых условий для разработчиков приложений. ![]() Источник изображения: Denis Cherkashin/Unsplash Согласно заявлению CNMC, действия Apple, связанные с распространением приложений на её устройствах, могут нарушать испанский закон о конкуренции, а также статью 102 Договора о функционировании Европейского союза. В заявлении говорится о том, что «Apple может применять антиконкурентную практику, при помощи которой навязываются несправедливые коммерческие условия разработчикам, которые используют App Store для распространения своих приложений среди пользователей продуктов компании». Напомним, Apple взимает комиссию в размере 30 % со всех разработчиков приложений, зарабатывающих более 1 миллиона долларов в год, и более низкую комиссию в размере 15 % для остальных разработчиков. Однако в начале года Apple объявила об альтернативных условиях, суть которых заключается в более низкой комиссии в диапазоне от 10 % до 17 %. Однако если разработчики выбирают эти альтернативные условия, они также обязаны оплатить дополнительный сбор за основные технологии Apple в размере 0,5 евро за пользователя для приложений с более чем 1 миллионом ежегодных установок. Комиссия сочла эти условия несправедливыми и антиконкурентными. В ответ на обвинения Apple опровергла наличие несправедливых коммерческих условий в своём недавнем заявлении для Reuters. Представитель компании подчеркнул, что «испанские разработчики, какую бы они не выбрали форму условий, конкурируют на равных условиях в App Store, и что компания будет продолжать всесторонне сотрудничать с испанским антимонопольным органом, чтобы снять его любые опасения». «Фанаты будут очень и очень рады»: глава Gearbox намекнул на близость Borderlands 4 и подтвердил ещё один фильм
29.07.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Издатель Take-Two Interactive, с недавних пор владеющий Gearbox, подтвердил разработку новой Borderlands ещё в марте, а полноценного анонса всё нет. Однако, судя по всему, ждать осталось недолго. Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью GamesRadar и The Gamer признался: «Я не слишком хорошо скрывал, что мы работаем над крупными проектами». «Уверен, наши фанаты будут очень и очень рады следующей видеоигре, которую мы представим. И могу сказать вам, что мы не будем заставлять людей ждать анонс слишком долго», — заверил Питчфорд. Руководитель «не может говорить» о Borderlands 4, хотя ему очень хочется: в настоящее время «лучшая и самая большая команда работает именно над тем, что наши фанаты хотят от нас». Кроме того, в интервью Питчфорд подтвердил, что запланированный к премьере на следующей неделе комедийный кинобоевик «Бордерлендс» по мотивам Borderlands получит продолжение. По словам Питчфорда, официальный анонс продолжения «Бордерлендс» может прозвучать до конца текущего года. «Посмотрим, может, и раньше», — интригует киноманов руководитель. Питчфорд также намекнул, что вышедшую весной 2022 года Tiny Tina’s Wonderlands тоже может ждать сиквел — его прошлой осенью засветил экс-сотрудник Gearbox. Фэнтезийний лутер-шутер продался лучше оригинальной Borderlands. Энтузиаст запустил классическую Doom внутри Balatro — разработчик покерного роглайка оценил
29.07.2024 [11:59],
Дмитрий Рудь
Покерный роглайк Balatro от разработчика LocalThunk в начале 2024 года покорил геймеров необычным прочтением классического карточного развлечения, но можно ли использовать его для игры в Doom? Можно. Правда, с оговорками. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях пользователь под псевдонимом UwUDev с форума Reddit продемонстрировал прототип работы классического шутера id Software внутри Balatro. Идея — превратить набор джокеров из Balatro в экран, на который транслируется геймплей Doom. В качестве доказательства работоспособности концепции UwUDev показал 55 секунд игрового процесса Doom внутри Balatro. Literally nobody asked for it, but here it is, Doom on balatro По словам UwUDev, Doom внутри Balatro «сильно тормозит и частенько резко заикается, но работает». Даже в своём нынешнем виде инициатива привлекла внимание LocalThunk, подметившего проект в своём микроблоге. UwUDev признался, что взялся за перенос Doom в Balatro ради саморазвития, и не надеялся на интерес к своей разработке со стороны. В настоящее время энтузиаст планирует оптимизировать производительность игры в игре. Стоит отметить, что Balatro — не первая сторонняя игра, через которую запускают Doom. Прошлой весной культовый шутер портировали в Minecraft, а несколько недель назад — в Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript). Помимо игр, энтузиасты также заставляли классическую Doom работать внутри стандартных приложений Windows — сначала «Блокнот» (при 60 кадрах/с), а затем Paint (от одной до двух с половиной минут на каждый кадр). BioWare объяснила, почему Dragon Age: The Veilguard пришлось ждать так долго
29.07.2024 [10:36],
Дмитрий Рудь
Ближайшей осенью Dragon Age: Inquisition исполнится уже десять лет, а Dragon Age: The Veilguard — следующая номерная игра ролевой франшизы — лишь готовится к релизу. Затянувшееся ожидание прокомментировали в BioWare. Почему разработка Dragon Age: The Veilguard затянулась, в недавнем интервью порталу GamesRadar рассказали творческий руководитель BioWare Джон Эплер (John Epler) и креативный директор по перформансу Эшли Барлоу (Ashley Barlow). По словам Эплера, параллельно со следующей Dragon Age студия занималась другими проектами и хотела «всё сделать правильно». Разработчик также назвал The Veilguard «лучшей версией» того, чем могла стать новая Dragon Age. Барлоу добавила, что трудится над Dragon Age: The Veilguard уже пять лет — именно тогда, в 2019 году, начался подбор актёров для игры, — но, учитывая масштабы проекта, это не так уж и много времени. «Запись 700 персонажей растягивается — 80 или 140 тысяч строчек диалога для всех вариантов Ру́ка (протагонист The Veilduard — прим.). На достижение качественного результата требуется время», — говорит Барлоу. Точной даты релиза у Dragon Age: The Veilguard до сих пор нет, но разработчики обещают поделиться подробностями запуска до конца лета. В Steam игра выйдет без привязки к EA App и получит полную совместимость со Steam Deck. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в истории серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский. В США создали систему оценки рисков для ИИ-алгоритмов
29.07.2024 [08:37],
Владимир Фетисов
Национальный институт стандартов и технологий (NIST), входящий в состав Министерства торговли США и занимающийся разработкой и тестированием технологий для американского правительства, компаний и общественности, представил обновлённый тестовый стенд Dioptra. Он предназначен для оценки того, как вредоносные атаки, включая те, что направлены на «отравление» используемых для обучения больших языковых моделей данных влияют на снижение производительности ИИ-систем. ![]() Источник изображения: Copilot Первая версия модульного веб-инструмента с открытым исходным кодом Dioptra была представлена в 2022 году. Обновлённое ПО должно помочь разработчикам ИИ-моделей и людям, которые используют эти алгоритмы, оценивать, анализировать и отслеживать риски, связанные с ИИ. В NIST заявили, что Dioptra можно использовать для бенчмаркинга и исследования ИИ-моделей, а также в качестве общей платформы для симуляции воздействия на модели разного рода угроз. «Тестирование влияния атак противника на модели машинного обучения — одна из целей Dioptra. Программное обеспечение с открытым исходным кодом доступно для бесплатной загрузки и может помочь сообществу, включая правительственные агентства, малые и средние компании, в проведении оценки, чтобы проверить заявления разработчиков ИИ о производительности их систем», — говорится в пресс-релизе NIST. Вместе с Dioptra разработчики опубликовали ряд документов, в которых излагаются способы уменьшения рисков, связанных с ИИ-моделями. Это программное обеспечение было создано в рамках инициативы, которую поддержал президент США Джо Байден и которая предписывает NIST, помимо прочего, оказывать поддержку в тестировании ИИ-систем. Инициатива также устанавливает ряд стандартов безопасности в сфере ИИ, включая требования к компаниям, разрабатывающим ИИ-алгоритмы, об уведомлении федерального правительства и передачи данных по итогам оценки рисков безопасности до того, как ИИ станет доступен широкому кругу пользователей. Проведение эталонной оценки ИИ является сложной задачей, в том числе потому, что сложные алгоритмы в настоящее время представляют собой «чёрные ящики», инфраструктура которых, данные для обучения и другие ключевые детали держатся разработчиками в секрете. Некоторые эксперты склоняются к мнению, что одних только оценок недостаточно для определения степени безопасности ИИ в реальном мире, в том числе потому, что разработчики имеют возможность выбирать, какие тесты будут проводиться для оценки их ИИ-моделей. NIST не говорит, что Dioptra сможет исключить любые риски для ИИ-систем. Однако разработчики этого инструмента уверены, что он может пролить свет на то, какие виды атак могут сделать работу той или иной ИИ-системы менее эффективной, а также оценить негативное воздействие на производительность алгоритма. Отметим, что Dioptra способен работать только с моделями, которые можно загрузить на устройство и использовать локально. Пользователи iPhone в ЕС смогут теперь скачивать торрент-приложения
29.07.2024 [06:21],
Анжелла Марина
Европейские пользователи iPhone теперь могут скачивать приложения для работы с торрентами из альтернативного магазина AltStore PAL, чей каталог пополнился несколькими эксклюзивными приложениями, недоступными в официальном App Store — AppleiTorrent и qBitControl, а также приложение для знакомств PeopleDrop, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Apple iTorrent — это торрент-клиент для iPhone или iPad, который позволяет скачивать торренты без необходимости снятия программных ограничений для продуктов Apple (джейлбрейк). Приложение qBitControl, в свою очередь, является удалённым клиентом для qBittorrent, позволяющим управлять торрентами с устройств iOS. PeopleDrop представляет из себя платформу для знакомств, с помощью которой можно найти людей, находящихся поблизости в офлайне. Также в AltStore PAL появилось приложение UTM SE. Это эмулятор на iOS операционных систем Windows, Linux и macOS. Интересно, что UTM SE стал доступен и в App Store, получив одобрение от Apple в начале июня. Напомним, компания Apple запретила торренты в своём официальном магазине приложений, мотивируя это тем, что они «часто используются, нарушая права третьих лиц». Однако вступление в силу Закона о цифровых рынках ЕС (DMA) ослабило контроль Apple над своим магазином, предоставив пользователям iOS в Евросоюзе больше свободы и выбора в установке приложений. Выпуск Apple Intelligence для iOS, iPadOS и macOS Sequoia отложен до октября
29.07.2024 [00:44],
Анжелла Марина
Компания Apple перенесла запланированную дату выпуска функции искусственного интеллекта Apple Intelligence, решив уделить больше времени исправлению ошибок и улучшению стабильности алгоритма. По сообщению Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, функция будет запущена после официального выхода iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. ![]() Источник изображения: Apple Причиной задержки называется необходимость устранения ошибок и обеспечения стабильности работы новой функции, а также предоставление разработчикам достаточного времени для тестирования. Несмотря на перенос сроков, Apple Intelligence будет доступна разработчикам приложений уже на следующей неделе с выходом первых бета-версий iOS 18.1 и iPadOS 18.1. Интересно, что раньше Apple никогда не выпускала предварительные версии последующих обновлений до релиза основной версии. В данном случае речь идёт о версии iOS 18.1, несмотря на то, что iOS 18 ещё не вышла. Гурман отмечает, что новая стратегия выпуска Apple Intelligence означает, что линейка iPhone 16, скорее всего, будет запущена без этой фирменной ИИ-функции и потребует обновления ПО для её получения в октябре. Стоит отметить, что даже после выхода Apple Intelligence с iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1, некоторые функции будут отсутствовать. Например, обновлённая Siri, использующая локальные данные для ответов на вопросы и распознающая содержимое экрана пользователя, выйдет, по сообщению Macrumors, только в первой половине 2025 года. AMD представила Amuse 2.0 — ПО для ИИ-генерации изображений для Ryzen и Radeon
29.07.2024 [00:20],
Николай Хижняк
AMD представила Amuse 2.0 — программный инструмент для ИИ-генерации изображений. Программа доступна в бета-версии. В перспективе её функциональность будет расширяться. Amuse 2.0 является своего рода аналогом инструмента AI Playground от Intel, использующего мощности видеокарт Intel Arc. Решение от AMD для генерации контента в свою очередь полагается на мощности процессоров Ryzen и видеокарт Radeon. ![]() Источник изображений: AMD Приложение Amuse 2.0, разработанное с помощью TensorStack, отличается простотой использования, без необходимости загружать множество внешних компонентов, задействовать командные строки или запускать что-либо ещё. Для использования приложения достаточно лишь запустить исполняемый файл. По сравнению с Intel AI Playground, Amuse 2.0 не поддерживает запуск чат-ботов на основе больших языковых моделей. В настоящее время приложение предназначено только для генерации изображений с помощью ИИ. Amuse 2.0 использует модели Stable Diffusion и поддерживает процессоры Ryzen AI 300 (Strix Point), Ryzen 8040 (Hawk Point) и серию видеокарт Radeon RX 7000. Почему компания не добавила поддержку видеокарт Radeon RX 6000 и более ранних моделей, а также процессоров Ryzen 7040 (Phoenix), обладающих практически идентичными характеристиками с Hawk Point, неизвестно. Возможно, это изменится в будущем. Для работы Amuse 2.0 AMD рекомендует использовать 24 Гбайт ОЗУ или больше для систем на базе процессоров Ryzen AI 300 и 32 Гбайт оперативной памяти для систем на базе Ryzen 8040. Для видеокарт Radeon RX 7000 требования к необходимому объёму памяти не указаны. Возможности Amuse 2.0:
Стоит отметить, что инструмент поддерживает XDNA Super Resolution — технологию, позволяющую увеличивать масштаб изображений вдвое. Более подробно об Amuse 2.0 можно узнать по этой ссылке. Исследователи научили ИИ издали красть информацию с монитора по излучению от HDMI-кабеля
28.07.2024 [19:39],
Анжелла Марина
Новое исследование показало, что хакеры могут использовать искусственный интеллект для расшифровки электромагнитного излучения, исходящего от кабеля, который соединяет компьютер и монитор, и затем считывать с экрана информацию. Атака особенно актуальна при аналоговом соединении ПК и монитора. ![]() Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay Группа учёных из Республиканского Университета в Монтевидео (Уругвай), разработала ИИ-модель, способную декодировать электромагнитное излучение от мониторного кабеля на расстоянии нескольких метров, сообщает New Scientist. Метод работает следующим образом. Предполагаемые хакеры перехватывают электромагнитное излучение, исходящее от VGA-, HDMI- или DVI-кабеля между компьютером и монитором, затем искусственный интеллект, обученный на наборе соответствующих сигналов, расшифровывает перехваченную информацию и передаёт по назначению. Для оценки эффективности атаки команда использовала стандартное программное обеспечение, выводящее на экран монитора текстовую информацию, перехватывала сигнал, передаваемый по HDMI-кабелю в монитор, расшифровала его с применением стандартной программы для распознавания текста и сравнивала полученный результат с исходным изображением на экране. Исследование выявило, что в процессе расшифровки 30 % символов интерпретируются неверно, однако оставшихся 70 % вполне хватает, чтобы распознать большую часть текста. С помощью этой технологии хакеры могут шпионить за экраном компьютеров, когда пользователи вводят какие-либо чувствительные данные. Перехват сигналов может осуществляться с помощью антенны, установленной за пределами здания, или с помощью небольшого устройства, которое снимает и записывает данные перехвата для последующего извлечения. Руководитель исследования Федерико Ларрока (Federico Larroca) считает, что атаки подобного рода, известные как TEMPEST, вероятно, уже происходят, но только в наиболее значимых промышленных или правительственных учреждениях. Обычным пользователям, считает Ларрока, беспокоиться пока не стоит. Последнее и самое крупное дополнение к Remnant 2 выйдет в сентябре
28.07.2024 [16:51],
Игнатий Колыско
Издательство Gearbox Publishing и разработчики из студии Gunfire Games объявили, что третье и последнее дополнение к кооперативному ролевому экшену Remnant 2 выйдет в сентябре 2024 года. ![]() Источник изображения: Gearbox Publishing Аддон, получивший название The Dark Horizon, предложит игрокам вновь отправиться на безжизненный Н’еруд. Там им придётся столкнуться с «неизведанным явлением, охватившим этот мир». Всю нужную информацию разработчики обещают представить чуть позже. «Мы хотим, чтобы The Dark Horizon стало самым масштабным дополнением для Remnant 2. Оно будет не только полностью соответствовать знакомому вам духу Remnant 2, но и включать совершенно новый и доступный каждому пользователю игровой режим. Подробности о нём и о новой системе прогресса мы расскажем позже», — рассказали авторы у себя в блоге. Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, тираж проекта достиг 1 млн копий в течение первой недели после релиза. Без новых инвестиций OpenAI может обанкротиться уже через 12 месяцев
28.07.2024 [16:50],
Владимир Мироненко
Стартап OpenAI, разработавший чат-бот с генеративным искусственным интеллектом ChatGPT, с выхода которого начался бум на рынке ИИ, ежегодно тратит на разработку технологий и персонал миллиарды долларов, пишет ресурс The Information. По мнению некоторых аналитиков, из-за огромных расходов компания может оказаться на грани банкротства уже через 12 месяцев. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Ранее сообщалось, что только на поддержку функционирования ChatGPT компания тратит ежедневно порядка $700 тыс. И эта сумма в дальнейшем будет расти. Согласно публикации The Information, основанной на ранее нераскрытых финансовых данных, OpenAI израсходует в этом году на обучение ИИ-моделей $7 млрд, в то время как её расходы на персонал составят $1,5 млрд. Издание пишет, что убытки OpenAI за год могут составить $5 млрд, и если она не привлечёт дополнительный капитал, у неё могут закончиться деньги через 12 месяцев. «Инвесторы должны спросить: в чем их выгода? Уникальная технология? Каков её путь к прибыльности, когда Meta✴ раздаёт аналогичные технологии бесплатно?», — пишет один из экспертов. Это далеко не первая публикация о том, что OpenAI может столкнуться с финансовыми проблемами. В прошлом году ресурс The Economic Times писал, что высокие затраты на обучение ИИ-моделей могут привести компанию к банкротству. OpenAI получает в год до $2 млрд выручки от использования ChatGPT и около $1 млрд за предоставление компаниям доступа к большим языковым моделям (LLM), но это едва покрывают её операционные расходы, сообщил The Information. Следует отметить, что это нисколько не волнует гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). «Мне всё равно, если мы потратим $50 млрд в год, мы создаём сильный искусственный интеллект (AGI), и это того стоит», — заявил он однажды. Ресурс The Information указал на ещё одну проблему, грозящую бизнесу OpenAI упадком, — это растущее число отраслевых аналитиков, считающих генеративный ИИ пузырём, который лопнет в течение следующих 12 месяцев. У некоторых инвесторов также возник вопрос по поводу того, как долго Nvidia сможет продолжать свой огромный рост, который вывел её на третью позицию в мировом рейтинге компаний по величине рыночной стоимости, поскольку ажиотаж вокруг генеративного ИИ продолжается, несмотря на неспособность окупить инвестиции, галлюцинации и потребность в большем количестве ЦОД для обработки ИИ-нагрузок. Больше никаких «инвайтов»: стартовало открытое бета-тестирование шутера Valorant на консолях
28.07.2024 [15:57],
Игнатий Колыско
Бета-версия тактического шутера Valorant стала доступна для запуска всем владельцам консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — теперь для знакомства с игрой не требуется наличие пригласительного кода. ![]() Источник изображений: Riot Games Разработчики из Riot Games признались, что потратили много времени на то, чтобы сделать управление с геймпада максимально удобным. Специально для этого была разработан особый режим стрельбы Focus, который во многом похож на Hip-Fire (предназначен для клавиатуры и мыши), но только с меньшей чувствительностью. Авторы подтвердили поддержку кроссплатформенной игры между консолями — без участия в матчах геймеров с ПК. Подписчики сервиса Game Pass Ultimate сразу станут получать доступ к новому контенту, они также смогут разблокировать всех героев. Riot Games пока не торопится называть дату выхода финальной версии Valorant на консолях. На ПК шутер вышел ещё в 2020 году. Apple присоединилась к добровольной инициативе по безопасности ИИ
28.07.2024 [15:08],
Анжелла Марина
Apple присоединилась к добровольному обязательству, предложенному Белым домом, по разработке безопасного и этичного искусственного интеллекта, став 16-й технологической компанией, поддержавшей эту инициативу. Данное решение принято накануне запуска собственной генеративной ИИ-модели Apple Intelligence, которая охватит более 2 миллиардов пользователей Apple по всему миру. ![]() Источник изображения: Apple Apple присоединилась к 15 другим технологическим гигантам, включая Amazon, Google, Microsoft и OpenAI, которые обязались следовать принципам, сформулированным Белым домом, в сфере развития ИИ в июле 2023 года, сообщает издание TechCrunch. Примечательно, что Apple не раскрывала свои планы по интеграции ИИ в iOS до недавней конференции WWDC в июне, где компания заявила о намерениях развивать генеративный ИИ, начиная с партнёрства с ChatGPT в iPhone. Аналитики расценивают решение Apple, как попытку компании, известной своими неоднозначными отношениями с регуляторами, продемонстрировать готовность к сотрудничеству в сфере ИИ. На фоне растущего давления со стороны законодателей и опасений общественности по поводу неконтролируемого развития ИИ, Apple решила проявить себя как ответственная компания, готовая следовать этическим принципам. В рамках добровольного обязательства компании обязуются проводить тщательное тестирование безопасности ИИ-моделей перед их публичным выпуском, а также предоставлять общественности информацию о результатах тестирования. Кроме того, они должны обеспечить конфиденциальность разрабатываемых ИИ-моделей, ограничив доступ к разработке широкого круга сотрудников. Также подписана договорённость, касающаяся системы маркировки контента, сгенерированного ИИ, чтобы пользователи могли легко отличить его от контента, созданного непосредственно человеком. Хотя эти обязательства носят добровольный характер, Белый дом рассматривает их как «первый шаг к созданию безопасного и надёжного ИИ». Кроме того, в настоящее время на федеральном уровне и уровне штатов рассматривается ряд законопроектов по его регулированию. Параллельно Министерство торговли США готовит отчёт о потенциальных преимуществах, рисках и последствиях открытых базовых моделей ИИ. При этом ИИ-модели с закрытым доступом стали предметом острых дискуссий, так как ограничение доступа к мощным генеративным моделям может негативно повлиять на развитие стартапов и исследований в области ИИ. Власти США также отметили значительный прогресс федеральных агентств в выполнении задач, поставленных октябрьским указом. На сегодняшний день было нанято более 200 специалистов по ИИ, более 80 исследовательских групп получили доступ к вычислительным ресурсам, также выпущено несколько фреймворков для разработки искусственного интеллекта. Трамп пообещал сделать из США криптовалютную сверхдержаву
28.07.2024 [13:29],
Анжелла Марина
Бывший президент США и нынешний кандидат от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о своём намерении сделать Соединённые Штаты криптовалютной столицей мира в случае его избрания в ноябре. Он также обязался создать «президентский консультативный совет по биткоину и криптовалютам» и пообещал, что «правила будут писать люди, которые любят эту индустрию, а не ненавидят её», информирует CNBC. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Однако выступление Трампа на конференции «Bitcoin Conference» сопровождалось скромными предложениями. В частности, он пообещал просто сохранить текущие запасы биткоинов правительства США, тогда как независимый кандидат в президенты Роберт Кеннеди-младший (Robert Kennedy) обещал запустить резерв в размере 4 млн биткоинов. При этом начальный запас этого резерва, который правительство уже накопило в результате криминальных конфискаций, не будет входить в указанную сумму. Кеннеди заявил, что поручит правительству покупать по 550 биткоинов в день пока резерв не достигнет 4 млн. Также сенатор Синтия Ламмис (Cynthia Lummis) — республиканец от Вайоминга — после выступления Трампа представила законодательный проект-предложение о создании официального федерального резерва США в размере 1 млн биткоинов в течение пяти лет. «Главная криптовалюта будет удерживаться в течение как минимум 20 лет и может быть использована для цели сокращения нашего долга», — сказала Ламмис. То есть, главным обещанием Трампа стало обязательство не продавать биткоины, конфискованные правительством США. В то время другие участники конференции предлагали более существенные меры в виде создания государственного резерва биткоинов. В результате во время речи Трампа цена биткоина ненадолго пошла вниз, но затем восстановилась и в течение дня даже подросла. Выступление Трампа контрастирует с его прежней позицией, когда он публично критиковал биткоин, называя его «мошенничеством» и «валютой, конкурирующей с долларом». Однако после поражения на выборах 2020 года он начал активно демонстрировать свою поддержку криптоиндустрии, при этом резкая смена его риторики вызвала неоднозначную реакцию. Эксперты отмечают, что растущее влияние сторонников криптовалюты в Вашингтоне может привести к смягчению регулирования криптовалют, независимо от того, кто победит на президентских выборах 2024 года. Интересно, что команда вице-президента Камалы Харрис (Kamala Harris), которая ранее отказывалась от участия в конференции Bitcoin 2024, тоже начала проявлять интерес к криптовалютам. По данным Financial Times, представители Харрис начали проводить встречи с представителями криптоиндустрии, что может свидетельствовать о возможном пересмотре крайне жёсткой позиции Демократической партии по отношению к криптовалютам. Новая статья: Nobody Wants to Die — классический нуар несколько веков спустя. Рецензия
28.07.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Nobody Wants to Die — классический нуар несколько веков спустя. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 684: слухи о GeForce RTX 50, перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 и «разочаровывающая» GTA VI
27.07.2024 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 684: слухи о GeForce RTX 50, перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 и «разочаровывающая» GTA VI Франция оштрафовала Apple на €150 млн за нечестную защиту пользователей от слежки
31.03.2025 [16:58],
Анжелла Марина
Французский антимонопольный регулятор оштрафовал Apple на 150 млн евро ($162,42 млн), обвинив компанию в дискриминации рекламодателей. Причиной стал инструмент App Tracking Transparency (ATT), который ограничивает сбор данных пользователей для таргетинга. ![]() Источник изображения: Medhat Dawoud / Unsplash Рекламные компании и конкуренты Apple давно критикуют этот инструмент, утверждая, что он вредит их бизнесу. Как сообщает CNBC, это первый штраф в отношении Apple за её систему ATT, которая позволяет владельцам iPhone и iPad устанавливать запрет на отслеживание своей активности для определённых приложений. Расследование во Франции началось после жалоб нескольких ассоциаций онлайн-рекламодателей, издателей и интернет-компаний, которые обвинили Apple в недобросовестной конкуренции. И хотя регулятор заявил, что цель ATT сама по себе не вызывает нареканий и защищает конфиденциальность пользователей, её реализация не является «ни необходимой, ни пропорционально заявленной задаче защиты пользовательских данных». Особенно пострадали небольшие издатели, которые сильно зависят от сбора данных для монетизации. «ATT серьёзно ущемляет их возможности», — отметили во французском ведомстве и обязали сегодня Apple опубликовать решение на своём сайте в течение семи дней. Apple в свою очередь выразила разочарование решением Франции, но подчеркнула, что регулятор не потребовал изменений в ATT-трекинге. Тем временем, история на этом не заканчивается — другие страны могут последовать примеру Франции. Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц
31.03.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Скальпирование процессора — демонтаж теплораспределительной крышки — процесс весьма рискованный. При неправильном исполнении и неудачном стечении обстоятельств можно легко повредить кристалл. Однако в случае успеха получится значительно снизить рабочую температуру чипа с помощью замены стандартного термоинтерфейса или установки чипа вообще без крышки. Один из пользователей форума Reddit решил скальпировать новейший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D стоимостью $699 весьма необычным способом — с помощью раскалённого утюга и прочной рыболовной лески. ![]() Источник изображений: Reddit Владелец процессора собрал высококлассную игровую систему. В её составе — видеокарта GeForce RTX 5090 Astral от Asus (самая дорогая версия RTX 5090 на рынке), кастомная система жидкостного охлаждения, а также материнская плата MSI MEG X870E Godlike стоимостью около $1000. Обычно для скальпирования процессора используют специальные инструменты, например, набор от компании Thermal Grizzly. Однако пользователь Reddit решил обойтись подручными средствами — утюгом и рыболовной леской. «В общем, я решил применить метод рыболовной лески с утюгом. Взял очень тонкую и прочную леску, чтобы удалить силикон с ножек IHS, а затем использовал утюг. Прикладывал его к крышке на 2–3 секунды примерно 5–7 раз. В итоге крышка отделилась от процессора, как масло. Для удаления большей части индия [заводского термоинтерфейса между крышкой и кристаллом процессора — прим. ред.] использовал жидкий металл. Кристалл не полировал», — объясняет процесс скальпирования пользователь UserBhoss с форума Reddit. Владелец процессора имеет большой опыт работы с кастомными системами охлаждения и жидким металлом. По его словам, после «пытки утюгом» чип получилось разогнать «почти до 6 ГГц» под кастомной системой жидкостного охлаждения. Правда, он устанавливал процессор вообще без крышки, используя специальную рамку Direct Die Frame от Thermal Grizzly. После скальпирования температура процессора в стресс-тесте Furmark снизилась до 72–73 градусов Цельсия — отличный результат для 16-ядерного чипа с номинальным TDP 170 Вт. Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров
31.03.2025 [16:24],
Дмитрий Федоров
Arm Holdings ожидает, что к концу 2025 года ей будет принадлежать до 50 % мирового рынка центральных процессоров (CPU), используемых в центрах обработки данных. По словам представителя компании, в 2024 году доля Arm составляла около 15 %. Предпосылкой для значительного прироста назван резкий рост популярности вычислительных систем, предназначенных для задач ИИ, где активно применяются CPU на базе архитектуры Arm. ![]() Источник изображения: arm.com Процессоры Arm используются в качестве хост-компонентов в инфраструктуре ИИ-систем. Их роль заключается в управлении потоками данных между высокопроизводительными графическими ускорителями (GPU). В качестве примера Мохамед Авад (Mohamed Awad), возглавляющий направление инфраструктурных решений Arm, привёл серверные системы компании Nvidia, в которых применяется разработанный ею процессор Grace на архитектуре Arm. В отдельных системах Grace работает совместно с двумя GPU нового поколения Blackwell, также созданными Nvidia. Авад подчеркнул, что архитектура Arm демонстрирует преимущество по показателю энергопотребления по сравнению с решениями конкурентов, включая процессоры Intel и AMD. Поскольку ИИ-системы требуют значительных энергетических ресурсов, потребность в энергоэффективных архитектурах способствует увеличению спроса на продукты Arm среди поставщиков облачных вычислений. По словам Авада, Arm получает более высокий совокупный размер роялти с CPU, предназначенных для центров обработки данных, поскольку такие чипы используют больше компонентов интеллектуальной собственности компании. Это отличает их от менее сложных вычислительных решений, применяемых, например, в потребительских устройствах. Arm не производит микропроцессоры самостоятельно — компания лицензирует архитектуру и предоставляет интеллектуальные компоненты другим компаниям, включая облачных провайдеров и производителей, таких как Apple и Nvidia, для разработки CPU для серверов, ноутбуков и смартфонов. Выручка Arm формируется за счёт лицензионных отчислений за использование технологий и роялти за каждый произведённый чип. В течение почти двадцати лет Arm не удавалось занять значимую долю в сегменте серверных CPU из-за доминирования архитектуры x86, разработанной Intel и AMD. Переход на платформу Arm требовал от клиентов адаптации программного обеспечения (ПО) и изменения аппаратных компонентов. Однако, по утверждению Авада, ситуация изменилась: теперь разработка ПО всё чаще ведётся сразу под архитектуру Arm. Amazon сообщила в декабре 2024 года, что в течение последних двух лет более половины вычислительной мощности новых серверов компании обеспечивалось за счёт CPU, разработанных Amazon на базе архитектуры Arm. По данным издания Reuters, компании Alphabet (владеющая Google) и Microsoft также начали разработку собственных серверных CPU с использованием технологий Arm. Их проекты появились позже по сравнению с инициативами Amazon. Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи
31.03.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Между Apple и SpaceX Илона Маска (Elon Musk) разрастается конфликт на фоне конкуренции за использование спектра частот для оказания услуг связи в труднодоступных и удалённых регионах, где традиционная беспроводная связь либо отсутствует, либо её покрытие неполное, пишет The Wall Street Journal. ![]() Производитель iPhone вкладывает значительные средства в спутниковую связь, позволяющую оставаться на связи в регионах, где нет сотовой инфраструктуры. В свою очередь, SpaceX запустила на орбиту более 550 спутников для обеспечения сотовой связи с помощью своего сервиса Starlink. В прошлом году Apple инвестировала $1,1 млрд в спутникового оператора Globalstar, который обеспечивает функцию спутниковой связи на iPhone. На данный момент пользователи сервиса Apple могут с его помощью отправлять текстовые сообщения в районах, где недоступна сотовая связь. Эти инвестиции помогут Globalstar расширить спутниковую группировку для улучшения обслуживания iPhone пользователей. По словам источников WSJ, инвестиции Apple в спутниковую связь вызвали гнев Маска, в связи с чем SpaceX подтолкнула федеральных регуляторов остановить развитие этого направления у Apple. Недавно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой отклонить заявку Globalstar на разрешение использовать определённый спектр для новой сети спутников, которая будет обслуживать программу Apple. Согласно документации регулятора, SpaceX заявила, что диапазон частот, используемый для передачи экстренных сигналов пользователей Apple, является недостаточно загруженным ресурсом. В августе 2022 года SpaceX и T-Mobile объявили о совместном проекте по предоставлению возможности передачи текстовых сообщений в отдалённых районах с помощью спутниковой группировки Starlink. Apple считает, что анонс SpaceX и T-Mobile был сделан специально, чтобы опередить её с объявлением о запуске поддержки отправки экстренных текстовых сообщений через спутники для iPhone. По словам источников, Маск прежде подумывал о выпуске смартфонов, разочаровавшись в действиях Apple по контролю распространения сторонних приложений, таких как X. SpaceX через сервис Starlink имеет доступ к гораздо большему количеству спутников, чем Apple, и эксперты считают, что Globalstar не сможет в одиночку удовлетворить потребности компании из Купертино. Apple на протяжении многих лет ведёт переговоры с другими провайдерами спутниковой связи, чтобы обеспечить себе больше частотного спектра для работы. Ранее Apple совместно с Boeing работала над проектом по созданию спутникового сервиса, но он так и не был реализован. Также компания изучала возможность инвестиций в спутникового оператора EchoStar из Колорадо для запуска дополнительных спутников в космос с этой целью. «Самое брутальное зрелище в галактике»: новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода безжалостного боевика Kiborg от российских разработчиков
31.03.2025 [16:00],
Дмитрий Рудь
Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и Remedium, объявила дату выхода своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Kiborg была официально представлена весной 2023 года и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, долго пришествия «Киборга» ждать не придётся. Kiborg поступит в продажу 30 апреля текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На консолях Xbox предзаказы стартуют уже сегодня, 31 марта. По сравнению с изначальным анонсом Kiborg претерпела значительные изменения. Раньше это была история киборга Василия и его клонов с процедурно генерируемыми заданиями и неумолимо двигающимся вперёд сюжетом. По словам руководителя Sobaka Studio Дмитрия Качкова, Kiborg была в разработке несколько лет, и на «драматичные изменения» концепции команду подтолкнула реакция игроков на бесплатный пролог — Kiborg: Arena («Киборг: Арена»). По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые он не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике». Игрокам предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых. Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта, десятки типов врагов, разнообразное оружие и кибернетические импланты. Билл Гейтс хотел бы превратить Microsoft в ИИ-компанию и заработать миллиарды на «эскизных идеях»
31.03.2025 [15:57],
Владимир Фетисов
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) рассказал о том, как, по его мнению, софтверному гиганту следовало бы вести конкуренцию с OpenAI и Google, спустя 50 лет на рынке программного обеспечения. Если бы путешествия во времени были бы реальностью, то миллиардер вернулся бы на несколько лет назад, чтобы превратить Microsoft в компанию, ориентированную на искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: NBC / Getty Images Microsoft можно назвать одной из самых успешных компаний за всю историю. В пользу этого говорит то, что не так давно софтверный гигант становился самой дорогой компанией мира, обгоняя по капитализации Apple и Nvidia, чему способствовал облачный бизнес и, очевидно, достижения в сфере ИИ. По всей видимости, Гейтс поделился своими идеями о возможных путях дельнейшего развития компания в связи с тем, что в этом году Microsoft исполняется 50 лет. Он даже предположил, что мог бы создать Microsoft заново в качестве компании, занимающейся разработками в сфере ИИ, чтобы противостоять на рынке OpenAI и Google. Миллиардер уже высказывал подобные мысли и прежде. «Сегодня кто-то может собрать миллиарды долларов для новой компании по созданию искусственного интеллекта, имея лишь несколько эскизных идей», — заявил Гейтс во время беседы с журналистами CNBC в прошлом году. Билл Гейтс признал, что для запуска новой ИИ-компании потребуется огромная сумма денег, но она имеет шансы догнать OpenAI, которая уже два года является лидером в сегменте ИИ. Интересно, что Гейтс хочет занять уникальную нишу в сфере ИИ, чтобы удовлетворить конкретные потребности, в отличие от постоянно появляющихся новых стартапов, многие из которых нацелены на создание «общего искусственного интеллекта» (AGI). Несмотря на то, что ИИ открывает большие перспективы, Гейтс уверен, что масштабировать успех Microsoft будет практически невозможно. Он добавил, что ИИ открывает новые возможности для начинающих стартапов, которым для успеха необходимо изучить ландшафт и определить свою нишу. Миллиардер считает, что успех Microsoft связан частично с его верой в разработку программного обеспечения, однако в случае с ИИ Гейтс сомневается, что удастся добиться аналогичного результата. «Просто верить в ИИ — это не так уж уникально. Поэтому мне потребуется выработать какой-то уникальный взгляд на то, как разрабатывать ИИ-системы, что-то такое, чего не понимали другие люди», — сказал Гейтс. «Вы объединяете мир»: в Death Stranding сыграло более 20 миллионов человек
31.03.2025 [15:16],
Дмитрий Рудь
Вышедший пять лет назад необычный курьерский экшен Death Stranding от независимой японской студии Kojima Productions в преддверии релиза сиквела празднует новое достижение. Как стало известно, суммарная аудитория Death Stranding и её режиссёрской версии на всех целевых платформах превысила 20 миллионов человек. Об этом сообщили официальные аккаунты Kojima Productions в соцсетях. Стоит отметить, что упомянутый показатель не равен продажам. О них разработчики в последний раз отчитывались несколько лет назад — к марту 2021 года Death Stranding на PC (Steam, EGS) и PS4 купили более 5 млн раз. С тех пор Death Stranding успела получить режиссёрскую версию на PS5 и PC, Mac и iPhone 15 Pro, Xbox Series X и S, а также пополнить библиотеку PC Game Pass (и покинуть сервис). Прошлой осенью авторы праздновали 19 млн игроков. «Всем, кто строил мосты, прокладывал дороги и доставлял грузы — огромный лайк! Все ваши связи сделали это невероятное достижение возможным. От всей души спасибо всем, кто поиграл», — поблагодарили геймеров в Kojima Productions. Основатель студии и режиссёр Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) тоже не остался в стороне: «Спасибо вам огромное. Сэмы по всему миру продолжают доставлять грузы. Вы объединяете мир». События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир. Доступная раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 FE будет выглядеть точно как прошлогодний Z Flip 6
31.03.2025 [14:27],
Николай Хижняк
Samsung готовит относительно доступный складной смартфон Galaxy Z Flip 7 FE. Одним из ключевых отличий между ним и старшим Galaxy Z Flip 7 станет размер внешнего экрана. Это следует из новых рендеров более доступной модели Galaxy Z Flip 7 FE, опубликованных известным инсайдером OnLeaks, сообщает The Verge. У версии Galaxy Z Flip 7 FE (Fan Edition) внешний экран будет меньше. ![]() Источник изображений: OnLeaks Судя по всему, Galaxy Z Flip 7 FE получит такой же внешний экран, как у моделей Z Flip 5 и Z Flip 6 — с толстой рамкой и ступенчатым нижним краем, рядом с которым расположены объективы камер. На более ранних рендерах Galaxy Z Flip 7 FE был изображён с более крупным внешним дисплеем, занимающим почти всю площадь задней крышки. По данным OnLeaks, который создал рендеры совместно с SammyGuru на основе утечек, размер внешнего дисплея Galaxy Z Flip 7 FE составляет 3,4 дюйма — столько же, сколько у Galaxy Z Flip 6. В раскрытом виде Z Flip 7 FE имеет габариты 165,1 × 71,7 × 7,4 мм, что делает его немного толще прошлогоднего Z Flip 6. Слухи о выпуске версии Samsung Z Flip FE ходят уже много лет. Отчасти её появление позволило бы компании конкурировать с более доступными складными смартфонами Razr от Motorola. Высока вероятность, что в этом году Samsung наконец представит ожидаемую фанатами модель. Традиционно компания анонсирует свои новые складные смартфоны на мероприятии Galaxy Unpacked в июле. Qualcomm представит 2 апреля новый процессор для бюджетных флагманов — преемника Snapdragon 8s Gen 3
31.03.2025 [13:41],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm запланировала презентацию нового продукта на среду, 2 апреля. На мероприятии будет представлен новый флагманский процессор. Как ожидается, это будет не более мощная версия актуального флагманского чипа Snapdragon 8 Elite, а преемник прошлогоднего Snapdragon 8s Gen 3, который используется в смартфонах верхнего сегмента среднего класса, таких как Motorola Edge 50 Ultra, Honor 200 Pro и Poco F7 Pro. ![]() Источник изображений: GSMArena Согласно последним слухам, Snapdragon 8s Gen 4 имеет конфигурацию ядер 1+3+2+2, где основным ядром выступает Cortex-X4 с частотой 3,21 ГГц. В составе чипа также имеются три ядра Cortex-A720 с частотой 3,01 ГГц, два Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и ещё два Cortex-A720, работающие на частоте 2,02 ГГц. ![]() Также ожидается, что Qualcomm представит новый мобильный GPU Adreno 825. Он будет схож с Adreno 830, который используется в составе Snapdragon 8 Elite, но предложит меньшее число графических ядер. В составе процессора также присутствуют 6 Мбайт кеш-памяти SLC и 8 Мбайт кеш-памяти L3. Согласно утечкам, смартфоны с новым чипом обеспечат производительность выше 2 млн баллов в тесте AnTuTu. Анонс первых устройств с процессором Snapdragon 8s Gen 4 ожидается также в апреле. Как сообщает портал GSMArena, ими станут iQOO Z10 Turbo Pro и Redmi Turbo 4 Pro. «Яндекс» выпустила ИИ-модель YandexGPT 5 Lite — она поможет ускорить IT-разработку и исследования
31.03.2025 [13:19],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» открыла доступ к Instruct-версии обновлённой языковой модели YandexGPT 5 Lite, которую можно использовать как в некоммерческих, так и в коммерческих целях. Алгоритм будет полезен для разных людей, например, для разработчиков и исследователей, поскольку его можно сразу внедрить в собственный проект. ![]() Источник изображений: «Яндекс» ИИ-модель не слишком требовательна к вычислительным ресурсам, поэтому её можно протестировать на собственном компьютере без необходимости использования дополнительного оборудования. Отмечается, что помимо предварительного обучения ИИ-модель прошла дополнительный этап настройки, благодаря чему она способна выполнять конкретные задачи по промптам (пользовательским инструкциям или запросам). Другая версия YandexGPT 5 Lite (Pretrain) не проходила этот этап, поэтому пользователям придётся дообучать её под свои задачи самостоятельно. Результаты тестирования YandexGPT 5 Lite Instruct указывают на то, что алгоритм близок по результатам к китайской нейросети Qwen2.5-7B-Instruct и превосходит её при выполнении задач классификации и разметки текстов, в знании русской культуры и фактов, умении отвечать в заданном формате. Замеры «Яндекса» методом слепого сравнения (Side by Side) показали, что YandexGPT 5 Lite в 62 % случаев превосходит Qwen2.5-7B-Instruct и по качеству ответов сравнима с GPT-4o Mini в решении стандартных задач сервисов «Яндекса». Вместе с этим была обновлена лицензия ИИ-модели, теперь её можно задействовать в любых целях, в том числе в коммерческих (при условии, что объём выходных токенов не превышает 10 млн в месяц). В компании считают, что такого объёма достаточно для чат-ботов на небольших и средних сайтах, генерации описаний товаров в интернет-магазинах с ограниченным ассортиментом, автоматизации ответов клиентам в сервисных центрах и др. Модель YandexGPT 5 Lite включает 8 млрд параметров и поддерживает контекст до 32 тыс. токенов. По данным разработчиков, компактность и качество алгоритма, совместимость с библиотекой llama.cpp и поддержка формата GPT-Generated Unified Format делают возможным запуск ИИ-модели даже на персональных компьютерах. Разработчикам и исследователям Instruct-версия модели доступна на Hugging Face, а простые пользователи могут протестировать алгоритм в чате с «Алисой» (доступно 5 бесплатных запросов в день). Для бизнеса ИИ-модель доступна через соответствующий API в Yandex Cloud. Huawei отчиталась о рухнувшей на 28 % годовой прибыли — деньги ушли на исследования и разработки
31.03.2025 [13:18],
Алексей Разин
На носу уже второй квартал текущего календарного года, а китайский гигант Huawei Technologies только подводит финансовые итоги прошлого года. Рост выручки по итогам периода оказался максимальным за пять лет и составил 22,4 %, но чистая прибыль компании сократилась на 28 % из-за возросших расходов на исследования и разработки. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Дело в том, что в условиях санкций Huawei вынуждена больше денег тратить на освоение новых сегментов рынка, включая автомобильный. Кроме того, высокую базу для сравнения по прибыли год назад формировали поступления от сделки по реализации бизнеса Honor, поэтому 2024 год продемонстрировал снижение чистой прибыли на 28 % до $8,63 млрд. При этом выручка Huawei по итогам 2024 года выросла на 22,4 % до $119 млрд, и по темпам роста был достигнут пятилетний максимум. По абсолютной величине выручки 2024 год оказался на втором месте в финансовой летописи Huawei. Выручка компании растёт уже третий год подряд после снижения почти на треть в 2021 году из-за введённых тогда санкций США. Из этой суммы $47 млрд пришлось на выручку подразделения потребительской электроники, к которой относятся смартфоны, ноутбуки и носимые устройства. Фактически, на этом направлении выручка Huawei по итогам прошлого года выросла на все 38 %. Основную часть выручки компании при этом формировали телекоммуникационные решения и продукция для корпоративного сектора, которые обеспечили до 5 % роста на соответствующих направлениях, до $51 млрд. В лидерах роста оказалось направление автомобильной электроники и программных решений, которое прибавило в выручке до $3,6 млрд, увеличив профильный показатель примерно в пять раз относительно результата предыдущего года. Не менее важно и то, что впервые в истории Huawei автомобильный бизнес завершил год с прибылью, а не убытками. На 8,5 % выросла выручка облачного подразделения Huawei, и тут следует благодарить не только появление DeepSeek, но и всё те же американские санкции, которые мешают компании развивать потребительский и телекоммуникационный бизнес. По крайней мере, потеря китайскими клиентами доступа к зарубежным облачным вычислительным мощностям вынуждает их обращаться за профильными услугами к Huawei. Выручка компании в четвёртом квартале прошлого года в отдельности выросла на 9,5 % до $38,1 млрд, но компания завершила его с чистыми убытками на сумму $41,4 млн. Затраты Huawei на исследования и разработки по итогам прошлого года в целом выросли на 9,1 % до $24,8 млрд и фактически по своей величине приблизились к одной пятой части выручки. Ростом данных расходов руководство компании объясняет и снижение чистой прибыли по итогам года. Zeekr анонсировала зарядные станции с рекордной мощностью в 1,2 МВт, но подходящих электромобилей пока не существует
31.03.2025 [13:17],
Алексей Разин
Гонка за лидерство на китайском рынке электромобилей наблюдается не только в сфере увеличения запаса хода машин и автоматизации процесса управления ими, но и по технологиям зарядки. Если BYD недавно представила зарядные станции мощностью 1 МВт, то Zeekr её достижения перекрыла ещё на 200 кВт. ![]() Источник изображения: Zeekr В апреле в Шанхае начнёт свою работу автомобильная выставка, и входящая в холдинг Geely марка Zeekr собирается продемонстрировать на ней зарядные станции нового поколения, которые рассчитаны на пиковую мощность 1,2 МВт. В течение предыдущих трёх лет автопроизводителю удавалось последовательно увеличивать мощность фирменных зарядных станций, сперва с 360 до 600 кВт, а затем и до 800 кВт. Следующий шаг достоин уважения — уже во втором квартале будут представлены зарядные станции Zeekr с полностью жидкостным охлаждением кабелей, способные в пике выдавать до 1,2 МВт мощности. Сейчас фирменная сеть Zeekr Power насчитывает 826 станций экспресс-зарядки электромобилей, которые позволяют одновременно заряжать 4007 машин. Нюанс заключается в том, что сейчас на рынке нет легковых электромобилей, способных принимать мощность 1,2 МВт в процессе зарядки. Напротив, BYD вместе с мегаваттной зарядной станцией анонсировала выпуск электромобилей с поддержкой такой мощности. Технология BYD способна ежесекундно увеличивать запас хода электромобиля на 2 км и обеспечивать его прирост на 400 км за пять минут работы — решение Zeekr теоретически способно на большее. По итогам 2026 года компания намеревается увеличить количество сверхбыстрых зарядных постов до 10 000 штук. Split Fiction установила три мировых рекорда и попала в «Книгу рекордов Гиннесса»
31.03.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) уже стало настоящим хитом среди игроков, но, как выяснилось, ещё и установило три мировых рекорда. О достижениях Split Fiction на днях отчитались представители «Книги рекордов Гиннесса». Проект Hazelight Studios переписал на себя три рекорда для игр с локальным кооперативом. Как выяснилось, Split Fiction стала самой популярной игрой с локальным кооперативом в Steam, а также самой продаваемой игрой с локальным кооперативом за первые 48 часов (1 млн копий) и за неделю (2 млн) после релиза. Разработчики Split Fiction в официальном микроблоге студии уже прокомментировали новое достижение своего проекта: «Чёрт возьми, это невероятно! Мам, смотри! Наша игра попала в Книгу рекордов Гиннесса!» Стоит отметить, что вдобавок к локальному Split Fiction предлагает ещё и онлайновый кооператив. Благодаря системе пропуска для друга совместная игра требует лишь одной купленной копии на двоих. Как отметили представители «Книги рекордов Гиннесса», пиковый онлайн Steam-версии Split Fiction за первые сутки достиг 197 434 одновременных игроков, а лучший результат проекта на платформе превысил 259 тыс. человек. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. Голливудские компании уже начали борьбу за право экранизировать проект. Oppo раскрыла дизайн смартфонов серии Oppo Find X8 в преддверии анонса
31.03.2025 [12:38],
Владимир Мироненко
Немногим более недели осталось до презентации смартфонов серии Oppo Find X8, включающей модели Oppo Find X8 Ultra, Find X8s и Find X8s+. Официальный анонс состоится в Китае 10 апреля. В преддверии мероприятия компания Oppo опубликовала рендеры устройств, раскрыв их дизайн. ![]() Судя по изображениям, флагманский Find X8 Ultra оснащён плоским экраном, а на задней панели можно заметить два перископических телеобъектива. Компания уже подтвердила, что смартфоны серии получат 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопители объёмом 256 или 512 Гбайт. Флагманская модель предложит 16 Гбайт ОЗУ и встроенную память на 1 Тбайт, а также поддержку спутниковой связи. Смартфоны будут доступны в белом (Moonlight White), голубом (Morning Light) и чёрном (Hoshino Black) цветах. Согласно данным инсайдеров, Find X8s и Find X8s+ будут отличаться размером AMOLED-экрана — 6,3 и 6,59 дюйма по диагонали соответственно. Разрешение дисплеев составит 2760 × 1256 пикселей, частота обновления — 120 Гц, а пиковая яркость достигнет 4500 кд/м². Смартфоны базируются на восьмиядерном 3-нм чипе Dimensity 9400+ с графическим ускорителем Immortalis-G925. Основная камера представлена 50-Мп сенсором с поддержкой оптической стабилизации (OIS), дополнительно предусмотрены 50-Мп широкоугольная камера (120°) и 50-Мп перископическая телефото-камера с OIS, трёхкратным оптическим и 120-кратным цифровым зумами. Также важно отметить, что новинки соответствуют стандартам защиты от пыли и влаги IP68 и IP69. ![]() Флагманский Find X8 Ultra, как сообщают источники, получит 3-нм чип Snapdragon 8 Elite, а также 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением Quad HD+ (3168 × 1440 пикселей), адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц. Экран будет защищён прочным стеклом Oppo Crystal Shield Glass. На задней панели расположены четыре 50-Мп камеры, включая две перископические телефото-камеры. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп, как и у остальных смартфонов серии. Помимо этого, Find X8 Ultra также соответствует стандартам IP68 и IP69 по защите от пыли и влаги. Monster Hunter Wilds продолжает бить рекорды Capcom — продажи игры за месяц достигли 10 миллионов копий
31.03.2025 [11:52],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе похвастался очередными успехами вышедшего на исходе февраля фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds. Напомним, за первые три дня после официального релиза Monster Hunter Wilds продалась в количестве свыше 8 млн копий, что оказалось лучшим результатом в истории Capcom. Как стало известно, с тех пор темпы реализации товара заметно снизились, однако по итогам месяца с выхода суммарные продажи Monster Hunter Wilds на всех целевых платформах превысили 10 млн копий. Для сравнения: самая продаваемая игра Capcom — Monster Hunter: World (21,3 млн копий по состоянию на 31 декабря 2024 года) — за сопоставимый (месяц и одна неделя) период достигла 7,5 млн экземпляров. Capcom отмечает, что успеху Monster Hunter Wilds способствовал одновременный релиз на ПК и консолях, интеграция кроссплея (впервые в истории серии) и «множественные новые элементы» игрового процесса. Monster Hunter Wilds вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Журналисты остались от проекта в восторге (88−90 % на Metacritic), а отзывы в Steam до сих пор «смешанные». Пиковый онлайн игры на платформе достиг 1,384 млн человек. Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds увидит свет 4 апреля и принесёт с собой левиафана Мизуцунэ, новую мирную локацию и многое другое. Второй патч запланирован на лето. Китайская Zhipu AI ворвалась в ИИ-гонку с бесплатным ИИ-агентом AutoGLM Rumination
31.03.2025 [11:49],
Дмитрий Федоров
Китайская компания Zhipu AI, специализирующаяся на разработке систем искусственного интеллекта, представила ИИ-агента под названием AutoGLM Rumination. Новинка стала частью волны аналогичных проектов на фоне нарастающей конкуренции на китайском рынке ИИ. AutoGLM Rumination способен выполнять углублённые исследования, а также справляться с прикладными задачами, включая поиск информации в интернете, планирование путешествий и составление исследовательских отчётов. ![]() Источник изображения: zhipuai.cn Агент основан на моделях собственной разработки Zhipu AI. В их число входят рассуждающая ИИ-модель GLM-Z1-Air и базовая языковая модель GLM-4-Air-0414. Компания утверждает, что GLM-Z1-Air демонстрирует производительность, сопоставимую с моделью R1 компании DeepSeek, но работает в восемь раз быстрее и требует лишь одну тридцатую вычислительных ресурсов. Такие характеристики указывают на потенциальное снижение затрат на развёртывание и эксплуатацию ИИ-систем, что особенно важно на фоне масштабной интеграции нейросетей в экономику и государственное управление. ИИ-агенты представляют собой автономные программные системы, способные принимать решения и выполнять широкий спектр задач без постоянного вмешательства пользователя. В начале 2025 года компания DeepSeek представила ИИ-модель, работающую при значительно меньших издержках, чем американские аналоги, что вызвало значительный интерес на рынке. На этом фоне китайские разработчики ускорили вывод отечественных решений в области ИИ. Презентация Zhipu AI состоялась спустя несколько недель после заявления конкурирующей компании Manus, представившей своего ИИ-агента как первого в мире универсального ИИ-агента. В отличие от Manus, предлагающей продукт по подписке стоимостью до $199 в месяц, AutoGLM Rumination будет доступен бесплатно. Компания заявляет, что пользователи смогут получить доступ к ИИ-агенту через официальный сайт модели GLM и мобильное приложение. Компания Zhipu AI была основана в 2019 году как самостоятельная организация, выделившаяся из исследовательской лаборатории при Университете Цинхуа (Tsinghua University) с целью коммерциализации разработок в области ИИ. За последние годы она заняла одно из ведущих мест среди китайских ИИ-стартапов. Zhipu AI известна разработкой серии моделей GLM, последняя из которых — GLM4 — по заявлению компании превосходит GPT-4 по ряду бенчмарков. Подробные данные о метриках и условиях тестирования не раскрываются. Ранее в марте Zhipu AI провела три раунда финансирования при участии китайских государственных структур. Последние инвестиции поступили от администрации города Чэнду, которая вложила в компанию 300 млн юаней (около $41,5 млн). Участие региональных властей отражает стратегическую заинтересованность китайских городов в развитии ИИ-решений, особенно в условиях усиливающегося соперничества с иностранными разработками. Intel запустит массовое производство 3-нм чипов в Европе в этом году
31.03.2025 [11:19],
Алексей Разин
Всё внимание общественности традиционно привлечено к усилиям Intel по освоению передовых литографических технологий, а поскольку техпроцесс Intel 3 таковым можно назвать с натяжкой, новости о его географической экспансии отошли на второй план. Тем не менее, к массовому производству чипов по технологии Intel 3 в Ирландии компания приступит в этом году. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, что в ходе недавней модернизации предприятие Fab 34 в ирландском Лейкслипе обрело возможность выпускать продукцию по технологии Intel 4, которая уже подразумевает использование литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Кроме того, к модернизации и расширению предприятия в Ирландии Intel привлекала сторонних инвесторов в лице Apollo, которым теперь полагается определённая часть прибыли этой производственной площадки. Как отмечает eeNews со ссылкой на материалы годового отчёта Intel, в прошлом году массовое производство чипов по технологии Intel 3 было налажено на предприятии в Орегоне, а в текущем году оно будет начато на предприятии в Ирландии. Соотношение производительности к потребляемой энергии в рамках техпроцесса Intel 3 улучшено на 18 % по сравнению с Intel 4. Компания уже выпускает в США компоненты процессоров Xeon 6 Scalable с использованием технологии Intel 3. Формально, после освоения техпроцесса Intel 3 ирландским предприятием компании, он станет самым передовым предложением в ассортименте возможностей её контрактного подразделения на территории Европы. Позволит ли это привлечь новых клиентов к услугам Intel — вопрос отдельный. В целом, своим контрактным клиентам Intel предлагает технологии Intel 4, Intel 3, Intel 18A, а также 12-нм техпроцесс в сотрудничестве с тайваньской UMC. Заказчикам также доступны 7-нм и 16-нм технологии Intel. Бренды вернули рекламу в X с минимальными бюджетами, лишь бы не разгневать Илона Маска
31.03.2025 [11:11],
Владимир Мироненко
Крупные бренды сейчас выделяют небольшие суммы на рекламу на платформе X, которую на прошлой неделе приобрела компания xAI Илона Маска (Elon Musk). Таким образом, они стремятся избежать подозрений в бойкоте платформы и не спровоцировать публичный конфликт с миллиардером,пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: X После того как Маск занял заметное место при президенте США Дональде Трампе (Donald Trump), многие компании предпочитают тратить символические суммы на рекламу в X, лишь бы не портить с ним отношения. Кроме того, на ситуацию повлияли иски, поданные Маском против организаций, прекративших рекламные кампании после его приобретения Twitter за $44 млрд в конце 2022 года. В прошлом месяце компания X добавила в свой иск около полудюжины компаний, включая Shell, Nestlé, Pinterest и Lego. «Это может быть любая сумма, достаточная, чтобы не попасть в список непослушных», — заявил Лу Паскалис (Lou Paskalis), генеральный директор маркетингового консалтингового агентства AJL Advisory и бывший медиаменеджер Bank of America. По его словам, такой подход всё же лучше, чем вызвать негативный комментарий Маска в прессе, способный обрушить стоимость акций компании и привести к значительным убыткам. По словам источников, Маск и генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) поставили цель увеличить доходы платформы от рекламы до уровня 2022 года. Согласно данным eMarketer, выручка X в этом году вырастет до $2,3 млрд по сравнению с $1,9 млрд годом ранее, но это по-прежнему значительно меньше $4,1 млрд, которые платформа заработала в 2022 году, до покупки Маском. По данным исследовательской компании Sensor Tower, общие расходы компаний на рекламу в X в США снизились за первые два месяца 2025 года на 2 % в годовом выражении, несмотря на недавнее возвращение таких крупных рекламодателей, как Hulu и Unilever. American Express также возобновила размещение рекламы на платформе в этом году, однако её расходы сократились примерно на 80 % по сравнению с первым кварталом 2022 года. При этом четыре крупнейших рекламных агентства — WPP, Omnicom, Interpublic Group и Publicis — недавно заключили соглашения или ведут переговоры с X об установлении годовых целевых показателей расходов. Эти договорённости заключаются в рамках так называемых «авансовых соглашений», согласно которым агентства обязуются заранее выкупать рекламные слоты. Sensor Tower также сообщает, что среди ведущих рекламодателей X в 2025 году 35 компаний не размещали рекламу на платформе в 2023 году, что свидетельствует о «привлечении новой волны рекламодателей». Среди них — магазин MAGA Rock Paper Sizzle, бренд кофеиновых напитков Celsius и телемедицинская группа Hims & Hers. Инсайдеры отмечают рост числа небольших брендов, использующих инструменты самообслуживания, а также новые ИИ-решения, предлагаемые чат-ботом Grok от X для автоматизации рекламных кампаний. «Они вернутся [к прежним уровням доходов от рекламы], просто это будет уже другой состав рекламодателей», — считает один из источников. Однако не все эксперты разделяют этот оптимизм. Так, Рубен Шройрс (Ruben Schreurs), генеральный директор компании Ebiquity, анализирующей маркетинговые расходы брендов на различных платформах, отметил, что «не ожидает неминуемого возврата к прежним масштабам рекламных бюджетов, направляемых на X». Российский футбольный союз раскрыл, когда ждать релиз отечественного аналога FIFA и EA Sports FC
31.03.2025 [10:48],
Дмитрий Рудь
О производстве российского аналога футбольных симуляторов FIFA и EA Sports FC от компании Electronic Arts не слышно с прошлой весны, однако это не значит, что работа стоит на месте. Генеральный секретарь Российского футбольного союза Максим Митрофанов в разговоре с информационным агентством ТАСС прокомментировал затянувшееся молчание вокруг отечественного футбольного симулятора. Митрофанов заверил, что производство продолжается и даже назвал ориентировочные сроки выполнения проекта: «Аналог симулятора FIFA создаётся, никакой паузы нет. Планируется завершить работу до 2030 года». Ранее сообщалось, что разработку российского футбольного (и хоккейного) симулятора собирается возглавить принадлежащая Борису Ротенбергу СМП ESports. Инвестиции на первом этапе должны были составить около 300 млн рублей. Прошлой весной вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко заявил, что российский аналог FIFA выпустит «Газпром». Об участии компании в проекте говорил и глава Всероссийской федерации фиджитал-спорта Никита Нагорный. Федерация компьютерного спорта (ФКС) России оценивает перспективы нацеленного исключительно на отечественную аудиторию российского аналога FIFA и EA Sports FC довольно пессимистично. По мнению президента ФКС Дмитрия Смита, без мировых звёзд футбола симулятор не будет популярен за пределами России и не сможет привлечь достаточно государственных денег для разработки: «Игра получится очень слабой». Samsung представила холодильник, который поможет найти потерявшийся смартфон
31.03.2025 [10:33],
Владимир Фетисов
Компания Samsung продолжает внедрение технологий на базе искусственного интеллекта не только в свои смартфоны или смарт-часы, но и в новые модели бытовой техники. На этот раз производитель представил холодильник, пылесос и стиральную машину линейки Bespoke AI, которые получили улучшенного помощника Bixby с ИИ. ![]() Источник изображений: Samsung Новейшие холодильники Samsung оснащены 9-дюймовым дисплеем и способны взаимодействать с другими устройствами. Однако для взаимодействия со встроенным помощником не обязательно использовать экран устройства. Достаточно сказать: «Привет, Bixby, найди мой телефон», после чего способный распознавать голоса разных членов семьи помощник, совершит исходящий звонок, тем самым помогая человеку найти свой смартфон. Ещё интегрированный в систему умного дома холодильник может использоваться для управления кондиционером или автоматическими жалюзи. В дальнейшем возможности встроенного помощника Bixby будут расширяться. ![]() Ещё одной новинкой, которую Samsung показала на недавнем мероприятии в Сеуле, стал аккумуляторный пылесос Bespoke AI Jet Ultra стоимостью $1099. Устройство оснащено ЖК-дисплеем, который помимо стандартных функций, таких как отображение уровня мощности и времени автономной работы, может уведомлять пользователя о входящих звонках на смартфон и поступающих сообщениях. Пылесос поставляется вместе с автоматической зарядной станцией, имеет мощность всасывания 400 Вт и способен работать без подзарядки до 100 минут. ![]() Ещё Samsung добавила сенсорные экраны в свои стиральные и сушильные машины, включая новую стирально-сушильную машину Bespoke AI Laundry Vented Combo стоимостью $3099. Благодаря этому пользователь может отвечать на телефонные звонки посредством использования 7-дюймового ЖК-дисплея стиральной машины. Новинка также может автоматически загружать моющее средство и открывать крышку отсека с бельём после окончания стирки. В целом же Samsung распространила возможность отвечать на звонки с помощью бытовой техники на всю линейку устройств Bespoke AI. На прошедшей ранее в этом году выставке CES компания показала, как работает панель управления AI Home на нескольких приборах, включая холодильники и настенные духовые шкафы Bespoke AI. Эти функции поддерживаются на смартфонах с Android и iOS, а для их использования потребуется учётная запись Samsung и приложение SmartThings. Как правило, Samsung называет AI Home 7- и 9-дюймовые дисплеи, интегрированные во флагманские умные устройства, такие как холодильник Family Hub. При этом в ассортименте вендора есть модели холодильников с 21,5-дюймовым и даже 32-дюймовым дисплеем, за счёт чего пользователи могут запускать ещё больше приложений, включая Samsung TV и TikTok. Такие дисплеи работают в качестве элемента управления самим устройством, а также интегрируются с другими устройствами и сервисами Samsung, в некоторых случаях с помощью ИИ-технологий. Маршрутизатор OpenWrt Two предложит поддержку 10GbE и Wi-Fi 7 за $250
31.03.2025 [09:54],
Сергей Карасёв
Команда OpenWrt, по сообщению ресурса Liliputing, приступила к созданию маршрутизатора OpenWrt Two, который поступит в продажу в конце текущего года. В разработке новинки принимают участие специалисты компании GL.iNet. Маршрутизатор OpenWrt One (на изображении) дебютировал в декабре 2024 года. Устройство, спроектированное в сотрудничестве с Banana Pi, несёт на борту процессор MediaTek Filogic 820 (MT7981B) с двумя ядрами Arm Cortex-A53, 1 Гбайт памяти DDR4 и опциональный SSD формата M.2 2242/2230 с интерфейсом PCIe 2.0 x1 (NVMe). Есть сетевые порты 2.5GbE и 1GbE, а также адаптер Wi-Fi 6. Цена составляет около $90. В основу OpenWrt Two ляжет чип MediaTek Filogic 880 (MT7988), который объединяет четыре ядра Arm Cortex-A73 с частотой до 1,8 ГГц и контроллер памяти DDR3/DDR4 (фактический объём ОЗУ пока не уточняется). Реализована беспроводная связь Wi-Fi 7 (802.11a/b/g/n/ac/ax/be) в частотных диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц. Говорится о поддержке модуляции 4096-QAM. Для новинки по сравнению с оригинальной моделью предусмотрен более широкий набор Ethernet-портов: это 10GbE SFP, 5GbE RJ45, 2.5GbE RJ45 (четыре разъёма) и 1GbE RJ45 (один или два разъёма). Благодаря увеличению количества сетевых гнёзд расширятся функциональные возможности маршрутизатора. В качестве программной платформы, как и прежде, будет применяться OpenWrt — встраиваемая ОС с ядром Linux. По заявлениям разработчиков, это обеспечит возможность модификации и настройки устройства в соответствии с конкретными требованиями. Ожидается, что стоимость OpenWrt Two составит около $250. Глава Take-Two объяснил, почему Rockstar до сих пор не объявила дату выхода GTA VI
31.03.2025 [09:49],
Дмитрий Рудь
С релиза первого трейлера криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, а новыми рекламными материалами студия радовать фанатов не спешит. Почему так происходит? В разговоре с изданием Bloomberg генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему Rockstar Games тянет с анонсом даты выхода GTA VI и показом второго трейлера. По словам Зельника, ажиотаж вокруг GTA VI является беспрецедентным в истории индустрии развлечений, и в Take-Two Interactive намерены «удержать этот уровень волнения и интереса» со стороны потребителей. «Мы пришли к выводу, что для генерации ажиотажа и его баланса с ожиданиями [публики] лучше предоставлять маркетинговые материалы относительно близко к релизу. У нас не всегда это получается, но мы стараемся», — заявил Зельник. В февральском финансовом отчёте Take-Two подтвердила, что всё ещё планирует выпустить GTA VI на PS5, Xbox Series X и S осенью текущего года, но признала угрозу переноса на более поздний срок. Крупные игровые компании в ожидании анонса даты выхода GTA VI не спешат прояснять планы на релиз своих продуктов и готовятся откладывать их премьеру в надежде избежать конкуренции с потенциальным хитом Rockstar. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. «Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни»: демонстрация боевика Blades of Fire про боевого кузнеца разочаровала игроков
31.03.2025 [09:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из MercurySteam совместно с издательством 505 Games опубликовали небольшое геймплейное видео Blades of Fire — своего приключенческого боевика про одарённого создателя холодного оружия. ![]() Источник изображения: 505 Games Главным героем является кузнец Аран де Лира, умеющий превращать божественный металл в мечи и топоры. Компанию ему составит хранитель знаний Адсо, разбирающийся в мифах и священных языках. В трейлере де Лира путешествует по открытым локациям, вступает в битвы с многочисленными противниками, выслушивает ценные замечания своего компаньона и собирает нужные для ковки предметы. Игроки остались не в восторге от текущего состояния Blades of Fire. Авторы комментариев ругают интерфейс, анимации и общую производительность боевика. Большинство пользователей сошлись во мнении, что ему требуется дополнительное время для полировки. «Эта игра должна была выйти в 2014 году […] Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни», — отметил некто FLytheVoodooSkies. Bades of Fire выйдет 22 мая на ПК (Epic Game Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Apple добавит ИИ-врача в приложение «Здоровье» для iPhone
31.03.2025 [09:05],
Дмитрий Федоров
Apple готовит к запуску полностью переработанную версию приложения «Здоровье», которая выйдет в составе обновления iOS 19.4. Проект, получивший кодовое название Mulberry, предусматривает создание нового цифрового консультанта по здоровью на основе ИИ. ![]() Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), запуск ИИ-агента ожидается весной или летом 2026 года. Разработка ведётся при участии подразделения Apple по ИИ. Как отмечает Гурман, новый ИИ-консультант будет воспроизводить функции реального врача, используя информацию, собираемую устройствами Apple — преимущественно Apple Watch. Пользователь сможет получать персонализированные рекомендации, основанные на анализе физиологических данных. Это соответствует долгосрочной стратегии Тима Кука (Tim Cook), согласно которой основной вклад Apple в благополучие общества должен быть связан с развитием здравоохранения. ИИ-агент обучается на данных, предоставленных врачами, нанятыми компанией Apple. Также планируется привлечение сторонних специалистов для записи видеоматериалов, которые будут интегрированы в приложение. В числе экспертов, с которыми предполагается сотрудничество, — кардиологи, диетологи, сомнологи, физиотерапевты и специалисты по психическому здоровью. Согласно информации Гурмана, видеоконтент будет использоваться для объяснения пользователям возможных неблагоприятных изменений в состоянии их здоровья. Эти материалы будут записываться в новой студии Apple, расположенной в Окленде, штат Калифорния. Кроме того, Apple намерена привлечь известного врача, который станет ведущим нового сервиса и будет сопровождать образовательные видеоролики. Внутри компании эта инициатива получила неофициальное название Health+. Как сообщает Гурман, значительное внимание в обновлённом приложении будет уделено отслеживанию питания. Пользователи смогут фиксировать потребляемые продукты, а ИИ будет предоставлять рекомендации по рациону и корректировке пищевых привычек в зависимости от индивидуальных физиологических показателей. Также ведётся работа над функцией, использующей заднюю камеру iPhone для анализа тренировок. ИИ будет отслеживать движения пользователя и предлагать рекомендации по улучшению техники выполнения упражнений. Предполагается, что впоследствии эта функция будет интегрирована в экосистему Apple Fitness+. XPeng: Рынок летающих электромобилей в два раза обойдёт по оборотам автомобильный, но не скоро
31.03.2025 [08:01],
Алексей Разин
Китайский стартап XPeng не ограничивается выпуском электромобилей и разработкой технологий автопилота для них. Компания делает ставку на человекоподобных роботов и рынок летательных аппаратов на электротяге. Последний, по мнению основателя XPeng, в течение пары десятилетий вдвое обойдёт классический автомобильный рынок по обороту денежных средств, достигнув $2 трлн в год. ![]() Источник изображения: XPeng Именно эта уверенность, по данным South China Morning Post, заставляет генерального директора и основателя XPeng Хэ Сяопэна (He Xiaopeng) с трибуны китайской конференции China EV100 объявить об инвестициях в сегмент электрических аппаратов с функцией вертикального взлёта и посадки (eVTOL) в размере $413 млн только в текущем году. Компания строит в Гуанчжоу предприятие по выпуску подобных летательных аппаратов, которое начнёт работу в 2026 году и сможет ежегодно собирать по 10 000 экземпляров eVTOL. Как отметил Хэ Сяопэн, хотя сейчас подобная малая авиация по объёмам выпуска продукции соответствует лишь 3–5 % автомобильного рынка, уже сейчас в денежном выражении она претендует на все 20 %. В последующие двадцать лет, по его словам, обороты рынка летательных аппаратов на электротяге вырастут до $2 трлн, в два раза обойдя годовой объём выручки автомобильного сегмента. Сам по себе бизнес по выпуску электромобилей китайских производителей перестаёт удовлетворять из-за растущей конкуренции и снижения прибылей. По прогнозам Fitch, в этом году китайский рынок электромобилей вырастет от силы на 15 или 20 %, тогда как в прошлом он продемонстрировал рост на 40 % и формировал 65 % мировых объёмов продаж легковых транспортных средств на электротяге. В этом году борьба на китайском авторынке будет вестись вокруг интеллектуальных функций машин, включая автопилот. XPeng в концу 2026 года обещает вывести на рынок человекоподобных роботов, поэтому одними только летательными аппаратами диверсификация бизнеса компании не ограничится. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |