|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
США ввели санкции против 140 полупроводниковых компаний Китая
02.12.2024 [12:27],
Алексей Разин
Наступил декабрь, и у действующего американского правительства остаётся всё меньше времени для реализации намеченных прежде планов, поскольку в январе избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) сформирует новый состав правительства страны. Анонсированные сегодня санкции против китайского полупроводникового сектора должны затронуть 140 компаний и организаций из Поднебесной, подозреваемых в деятельности по указанию правительства КНР. Перечень попавших под санкции организаций и компаний не был раскрыт.
Источник изображения: Tokyo Electron Агентство Reuters, которое заранее ознакомилось со списком предлагаемых новых ограничительных мер в отношении Китая, поясняет, что новый пакет санкций преследует две цели. Во-первых, КНР должна остаться без доступа к передовым микросхемам памяти и технологиям их производства. Во-вторых, должны пострадать китайские производители оборудования для выпуска различных чипов. Предлагаемые действующим правительством США ограничения в отношении Китая должны стать его последней попыткой сдержать технологическое развитие этого геополитического оппонента. Новый состав правительства США при Трампе начнёт разрабатывать свои меры в этой сфере. Как ожидается, отказа от принятых при Байдене ограничений при этом не будет. Американские чиновники предусмотрели запрет на поставку передовых чипов памяти типа HBM для нужд китайских клиентов, а перечень запрещённого к поставке в Китай оборудования для производства чипов пополнили 27 новых видов систем, а также три программных средства. В Китай будет запрещено ввозить оборудование для производства чипов через Малайзию и Сингапур. Помимо американских компаний, новые ограничения могут затронуть интересы нидерландской ASML. По словам американских чиновников, данные меры «должны ограничить возможности КНР представлять технологии, которые имеют ключевое значение для модернизации системы вооружений или подавления прав человека». Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила: «Эти меры являются кульминацией целенаправленных действий администрации Байдена–Харрис, которые во взаимодействии с союзниками и партнёрами были призваны нарушить способность КНР укоренять воспроизведение продвинутых технологий, которые представляют риски для нашей национальной безопасности». По словам чиновницы, ни один из составов правительства США ещё не был настолько жёстким в попытках контролировать модернизацию военной сферы Китая с помощью экспортных ограничений. Санкционный список пополнится более чем 20 китайскими производителями полупроводниковой продукции, двумя инвестиционными компаниями и более чем сотней производителей оборудования для выпуска чипов. Санкции коснутся нескольких китайских компаний, подозреваемых в связях с Huawei Technologies. Предполагается, что уже существующие санкции против крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов, компании SMIC, будут усилены в том смысле, что её партнёры лишатся возможности согласовывать поставки оборудования и чипов через получение экспортных лицензий в Министерстве торговли США. Примечательно, что Нидерланды и Япония пока не попали под действие особого правила экспортного контроля США, которое даёт властям этой страны возможность блокировать экспорт в Китай оборудования, сделанного в третьих странах типа Израиля, Сингапура, Малайзии, Тайваня и Южной Кореи. Для этого достаточно, чтобы в составе такого оборудования имелись компоненты или технологии американского происхождения. Впрочем, даже в этом случае особый контроль вводится только за поставками такого оборудования в адрес 16 вполне конкретных китайских компаний. Япония и Нидерланды пока по такой схеме поставлять своё оборудование в Китай не будут, сохраняя прежние условия. Впрочем, власти США ожидают, что освобождённые от этого ограничения страны сами введут подобные правила. Ограничения в сфере поставки памяти теперь распространяются на микросхемы поколения HBM2 и более современные. Их выпускают только три компании в мире: южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, а также американская Micron Technology. Эксперты полагают, что новые ограничения затронут преимущественно интересы Samsung. Продукция Micron находится под китайскими санкциями, поэтому в новых условиях местным потребителям HBM2 приходится рассчитывать только на способность китайской компании CXMT наладить выпуск таких микросхем в течение ближайших двух лет. Разумеется, CXMT тоже находится под американскими санкциями, а потому наладить выпуск HBM2 ей будет крайне сложно. Есть в этой «бочке дёгтя» и своя ложка мёда: США не запрещают зарубежным компаниям организовывать тестирование и упаковку микросхем памяти типа HBM2 на территории Китая. Китайский автопроизводитель BYD стал крупнейшим производителем iPad
02.12.2024 [10:16],
Алексей Разин
Исторически именно тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но с годами стремление к диверсификации поставщиков привело в их ряды даже китайскую BYD, которая более известна своими аккумуляторами и электромобилями. Между тем, на сборке iPad на предприятиях BYD задействованы около 100 тысяч человек.
Источник изображения: Apple Откровения на эту тему опубликовало недавно издание The Wall Street Journal. По оценкам аналитиков, именно BYD отвечает сейчас за сборку более 30 % планшетных устройств Apple. Обслуживание заказов американской компании обеспечивает работой 100 000 рабочих и 10 000 инженеров, по признанию представителей самой BYD. Совмещение подобной деятельности со сборкой электромобилей, по словам руководства компании, требует высокой точности процессов, а потому не кажется таким уж чужеродным. Кстати, BYD является не единственным китайским подрядчиком Apple, зависимость от которого у компании из Купертино растёт. Luxshare постепенно увеличивает свою долю в обеспечении Apple готовыми iPhone. Такая тенденция лишний раз иллюстрирует, насколько сложно для Apple отказаться от услуг китайских компаний. Во время своего уже третьего за год по счёту визита в Китай в конце прошлого месяца генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признался: «Мы не сможем делать то, что делаем, без помощи китайских компаний». Примечательно, что широтой компетенций BYD пользуются и другие производители электроники. Эта китайская компания помогала Xiaomi собирать смартфоны, но недавно включилась и в обеспечение процесса сборки электромобилей, которые последняя начала выпускать с марта текущего года. Huawei также является клиентом BYD как на направлении электроники, так и технологий выпуска электромобилей. Тим Кук дал высокую оценку технологическим возможностям BYD по сборке электроники Apple во время своего визита в Китай. Китайский автопроизводитель также снабжает Apple титановыми элементами конструкции iPhone. Южнокорейскую компанию Samsung китайская BYD снабжает элементами шарнирного механизма для складных смартфонов с гибким дисплеем. В третьем квартале выручка BYD достигла $28 млрд, что позволило ей обойти Tesla по данному показателю ($25 млрд). Контрактное подразделение BYD Electronic за период выручило $6 млрд. BYD и Apple сотрудничают с 2009 года, но доверие американского заказчика к китайскому подрядчику росло очень медленно. Выпуском iPad для Apple китайская BYD занимается примерно с 2019 года. В качестве примера своих технологических возможностей BYD любит демонстрировать роботов, способных расписывать резьбой яичную скорлупу без разрушения её целостности. Китайская компания располагает мощностями по сборке электроники Apple во Вьетнаме и в случае необходимости может обосноваться и в Индии, где она уже собирает смартфоны для Xiaomi. Сотрудничество с Nvidia компания BYD собирается использовать для строительства фабрик, на которых будут работать управляемые искусственным интеллектом роботы. «Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»
02.12.2024 [08:41],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam. Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей». На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек. Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237. Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее). Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку». Материнская плата с чипсетом AMD B850 впервые показалась на фото — это белоснежная Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice
01.12.2024 [16:27],
Владимир Фетисов
Ожидается, что материнские платы с чипсетом AMD B850 поступят в продажу в начале следующего года, а первые модели должны официально представить в рамках январской выставки CES 2025. За месяц до старта этого мероприятия в интернете появились первые «живые» фото материнской платы с чипсетом B850. Это может указывать на то, что они уже начали поступать некоторым розничным продавцам.
Источник изображений: videocardz.com Речь идёт о материнской плате Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice, которая выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена новым чипсетом AMD B850, который является преемником B650 и B650E. Судя по опубликованным снимкам, материнская плата имеет пару слотов PCIe 4.0 x16 и один разъём PCIe 5.0 x4 для подключения накопителя формата M.2. Плата также оснащена четырьмя слотами для подключения модулей оперативной памяти DDR5. Отмечается, что данная модель имеет полноценную поддержку разгона частоты процессора и памяти. Судя по всему, для питания платы задействован 24+8-контактный разъём. Поскольку данная модель является частью линейки плат Ice, она полностью выполнена в белом цвете. ![]() Поделившийся снимками материнской платы пользователь утверждает, что смог приобрести её у одного из местных ретейлеров, но в какой именно стране, не уточняет. Сколько ему пришлось заплатить за новинку, также неизвестно. «Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам
01.12.2024 [12:48],
Игнатий Колыско
В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.
Источник изображения: Crytek Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас. В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало. Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek. Hyundai и Kia представили экзоскелет X-ble Shoulder, который поможет не уставать от работы с гайковёртом
01.12.2024 [12:46],
Владимир Фетисов
Hyundai Motor Company и Kia Corporation объединились, чтобы создать X-ble Shoulder — носимого робота, который предназначен для повышения производительности труда людей, а также уменьшения количества скелетно-мышечных травм и снижения усталости. Экзоскелет создан, чтобы помогать рабочим выполнять разные задачи над головой, например, механику под автомобилем. Он способен снизить нагрузку на плечи на 60 % и напряжённость дельтовидных мышц рук на 30 %.
Источник изображений: Hyundai Одна из особенностей X-ble Shoulder в том, что экзоскелет лишён электрического привода. Лёгкая конструкция из углеродного композита, не генерирующая крутящий момент, весит 1,9 кг. Вспомогательную силу экзоскелет генерирует за счёт многозвенного «модуля компенсации мышц», поэтому ему не требуется подзарядка. Он также отличается хорошей долговечностью: по заявлениям разработчиков, X-ble Shoulder рассчитан на выполнение 700 тыс. циклов сжимания и разжимания механизма в год. ![]() В комплекте имеется мягкий жилет, который легко снять, если нужно почистить или отрегулировать работу механических компонентов. Покупателям будет предложено две версии X-ble Shoulder: стандартная и регулируемая. Первый вариант ориентирован на сферы труда, где требуется много движений. Он предлагает около 2,9 кг вспомогательной силы. Второй вариант предназначен для выполнения повторяющихся задач, когда рабочему приходится повторять многократно свои действия. В этом случае обеспечивается 3,7 кг вспомогательной силы. Это означает, что человек сможет поднять что-либо весом до 3,7 кг с минимальным усилием. ![]() Разработчики уверены, что X-ble Shoulder подходит для использования в различных отраслях, начиная от строительства и автомобилестроения, заканчивая авиацией, судостроением и сельским хозяйством. В начале следующего года X-ble Shoulder начнут использовать на производственных предприятиях и точках техобслуживания Hyundai и Kia в Южной Корее, а к 2026 году устройство выйдет на зарубежные рынки. Компании также совместно разрабатывают ещё одного носимого робота под названием X-ble Waist, который поможет поднимать тяжёлые грузы и позволит снизить вероятность получения травм спины и поясницы. В дополнение к этому разрабатывается модель X-ble MEX для использования в медучреждениях в процессе помощи при реабилитации людей с травмами двигательного аппарата. Стоимость анонсированного X-ble Shoulder не раскрывается. Илон Маск потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию
01.12.2024 [06:08],
Алексей Разин
Стоявший у истоков стартапа OpenAI миллиардер Илон Маск (Elon Musk) уже давно выступает с критикой его деятельности, а после запуска им конкурирующей компании xAI и вовсе готов защищать собственные интересы в суде. Недавно он предпринял попытку обвинить OpenAI в незаконном ограничении доступа xAI к капиталу.
Источник изображения: OpenAI Это уже четвёртое исковое заявление, которое представители Илона Маска подают в американском суде. К нему присоединились также руководители xAI и бывший член совета директоров OpenAI Шивон Зилис (Shivon Zilis). Данный иск, как поясняет CNBC, преследует две основные цели: предотвратить превращение OpenAI в полноценную коммерческую организацию и не позволить OpenAI вступать в сговор с инвесторами, который удерживает их от финансирования других компаний такого типа, включая xAI. Напомним, основанная в 2015 году OpenAI изначально была некоммерческой организацией, но реструктуризация 2019 года ввела элементы коммерческой выгоды в цели и миссии компании, чему тот же Маск впоследствии противился, хотя уже не имел отношения к стартапу. Сейчас некоммерческая часть OpenAI формально руководит коммерческой, и такая структура смущает инвесторов, которые не рискуют из-за этого вкладывать серьёзные средства в её капитал. Маску не нравится стремление OpenAI полностью перейти на коммерческие рельсы, а также ввести представителя Microsoft в состав совета директоров. Последняя из корпораций является крупнейшим инвестором OpenAI, но Маску не нравится этот альянс, поскольку он считает, что обе компании смогут злоупотреблять конкурентным преимуществом, полученным за счёт раннего доступа к информации, критичной для успешного развития на рынке ИИ. В середине ноября законные представители Маска также обвинили OpenAI в попытках запретить своим потенциальным инвесторам вкладывать деньги в капитал xAI. Представители OpenAI отметили, что «четвёртая попытка Илона (подать на OpenAI в суд) повторно использует те же самые безосновательные упрёки». Собственный стартап Маска xAI был основан в июле 2023 года и уже достиг капитализации на уровне $50 млрд. Это меньше тех $157 млрд, которые приписывают OpenAI, но темпы роста капитализации самой молодой компании Илона Маска впечатляют. Адвокаты миллиардера в своём иске против OpenAI заявили, что эта компания «не может загромождать собой рынок как Франкенштейн, сшитая из разных корпоративных форм, которые в конечном итоге преследуют финансовые интересы Microsoft». Сращивание OpenAI и Microsoft через введение поста в совете директоров первой из компаний, который будет занимать представитель второй, также настораживает американских антимонопольных регуляторов, так что не только Илон Маск выражает обеспокоенность данным явлением. Сама Microsoft уже вложила в OpenAI около $14 млрд, но пока это направление деятельности ей приносит одни убытки. Российские учёные потеряли доступ к Большому адронному коллайдеру
01.12.2024 [00:01],
Геннадий Детинич
С 1 декабря 2024 года в стенах Европейской организации ядерных исследований (CERN) больше не будет места для учёных, постоянно проживающих в России. Летом в этом было отказано учёным из Беларуси. Обеим странам отказали в продлении договора на получение статуса стран-наблюдателей, что давало право на научную работу в CERN. Европейские учёные сожалеют о принятом решении не меньше российских коллег, но признаются, что выбор делали за них.
Источник изображения: Samuel Joseph Hertzog/CERN Как ранее сегодня сообщили «Ведомости» со ссылкой на слова Андрей Фурсенко, помощника Владимира Путина, «…решение об исключении России из проектов Европейской организации ядерных исследований (ЦЕРН) выносили на уровне правительств, и при голосовании не хватило одного голоса стран, чтобы оно не было принято». Немецкий ресурс Heise online также это подтверждает, цитируя ряд немецких физиков, признающих, что это было решение властей. ЦЕРН существует в Женеве уже 70 лет. Сотрудничество с российскими учёными не прерывалось даже в эпоху холодной войны. Вопрос о сотрудничестве остро встал в феврале 2022 года и в конце декабря 2023 года Совет ЦЕРН решил прекратить сотрудничество с Россией и Беларусью — не продлевать с ними договоров о предоставлении статуса стран-наблюдателей, которые заканчивались, соответственно, 30 декабря 2024 года и 27 июня 2024 года. У США, кстати, в ЦЕРН тоже статус страны-наблюдателя. По данным организации, под занавес в проектах участвуют чуть больше 400 россиян. В феврале 2022 года таковых насчитывалось около 1000 человек. За это время около 100 учёных выехали из России и Беларуси и сменили официальное место проживания, чтобы сохранить своё участие в проектах CERN. На таких исследователей ограничительные санкции не распространяются. Практически все ключевые европейские учёные выражают беспокойство в связи выдворением из ЦЕРН России и россиян. Ректор Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) Гюнтер Диссертори (Günther Dissertori) сказал буквально следующее: «Будет потеряно много ноу-хау. ЦЕРН ещё предстоит смириться с этой потерей». Ханнес Юнг (Hannes Jung), физик и почетный профессор DESY (Немецкий Электронный Синхротрон), также опасается последствий: «В мире так много конфликтов. Если научное сотрудничество будет ограничено, это будет иметь последствия для будущих проектов и сотрудничества ЦЕРН». Кроме того, он также ожидает финансовой дыры в бюджете ЦЕРН и, следовательно, потенциально более серьёзной проблемы. Россия вносила в бюджет CERN около 2,7 млн швейцарских франков в год (примерно 4,5 % годовых затрат на эксперименты на БАК или €2,9 млн). C одной стороны, это немного — на порядок меньше, чем Швейцария и на два порядка меньше, чем главный вкладчик — Германия. Но недавние встречи учёных с властями Германии обеспокоили их — власти говорят о значительном сокращении финансирования научных программ. Поэтому российская «копеечка» была бы не лишней, это не говоря об интеллектуальном вкладе, который ничем нельзя будет компенсировать. Кстати, сотрудничество CERN и российского Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) в наукограде Дубна продолжено. Российская сторона финансирует 80 % расходов, а 20 % — ЦЕРН. Более того, Европа стоит на пороге создания нового кольцевого ускорителя в разы больше Большого адронного коллайдера. Это проект на €10–20 млрд. Судьба проекта и так под вопросом и сокращение числа его участников не сделает её лучше. Утечка раскрыла все характеристики видеокарт Intel Arc B580 и Arc B570 в преддверии их дебюта
30.11.2024 [23:59],
Николай Хижняк
Следом за недавним официальным подтверждением компанией Intel скорого анонса видеокарт Arc Battlemage, последователи утечки, которые раскрыли практически полные характеристики будущих новинок.
Источник изображений: VideoCardz Как ожидается, Intel представит 3 декабря две видеокарты новой серии — Arc B580 и Arc B570. Обе новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно утёкшим рекламным материалам компании ASRock, модель Arc B570 Challenger OC получила графический процессор с 144 XMX-движками в составе 18 ядер Xe2, что на два ядра и 16 движков меньше, чем у чипа видеокарты Arc B580. Также Arc B570 предложит 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины. Это даст 380 Гбайт/с пропускной способности для памяти, что на 16,7 % меньше, чем у Arc B580, получившей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины (пропускная способность 456 Гбайт/с). Arc B580 и B570 получат поддержку интерфейса PCIe 4.0. При этом карты будут использовать лишь восемь линий PCIe из 16 доступных. Обе карты получили разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. ASRock не уточняет в своих материалах, о какой версии DisplayPort 2.1, однако более ранние утечки предполагают, что речь идёт о варианте UHBR 13.5 (54 Гбит/с). Разогнанная версия Arc B570 Challenger OC от ASRock предложит частоту GPU 2,6 ГГц, а чип модели ASRock Arc B580 Steel Legend OC будет работать на частоте 2,8 ГГц. Эталонные частоты графических процессоров будут несколько ниже. Характеристики энергопотребления новинок не сообщаются. Однако для модели Arc B570 производитель рекомендует блок питания мощностью от 600 Вт, а для модели Arc B580 — от 650 Вт. Младшая новинка оснащена одним 8-контактным разъёмом питания, старшая получила два таких же. Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7
30.11.2024 [22:10],
Николай Хижняк
Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority.
Источник изображения: Sammobile «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании. Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX. DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store.
Источник изображения: Sammobile Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной. Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи
30.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo. Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день. Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta✴✴. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов. ![]() Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google. Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой. Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию. Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»
30.11.2024 [15:19],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника. Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей. В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки. Скриншоты
Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года. По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса. Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника
30.11.2024 [12:21],
Геннадий Детинич
Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно.
Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле. Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной. Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько. Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр
30.11.2024 [00:11],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.
Источник изображений: Nature Communications «Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications. ![]() Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения. Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2. ![]() «Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях». Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий
29.11.2024 [21:52],
Михаил Романов
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж. Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий. Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек. По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?» «Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины. Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %). В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. «Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4
29.11.2024 [20:44],
Михаил Романов
Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4. По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях. «Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.
На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется. В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре. «Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский. Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии. InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776
29.11.2024 [18:52],
Николай Хижняк
Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.
Источник изображений: InWin Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности. Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции. Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм. Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер. InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана. Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой
29.11.2024 [17:42],
Геннадий Детинич
Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.
Источник изображений: University of Oxford Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы. ![]() Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни. ![]() Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история. Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат
29.11.2024 [17:34],
Павел Котов
В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.
Источник изображения: tesla.com Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены. В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen. Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160. Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.
Источник изображения: byd.com Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году. Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность. Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой. Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений. Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин. Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090
29.11.2024 [15:45],
Николай Хижняк
Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: VideoCardz Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.
Источник изображения: YouTube / Pichau «В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz. Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза. YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN
29.11.2024 [13:35],
Владимир Фетисов
Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора. Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года. Через неделю Европа вернёт себе независимость в космических запусках — новая ракета Vega C готова к полёту
29.11.2024 [13:32],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что после 3 декабря совершит запуск новой лёгкой ракеты Vega C. Ранее эта ракета совершила два запуска, последний из которых обернулся аварией и потерей полезной нагрузки. Возобновление запусков РН Vega C станет последним шагом в обретении Европой независимости в космических стартах после успешного испытания этим летом тяжёлой ракеты Ariane 6.
Установка 19 ноября 2024 года спутника Sentinel-1C под обтекатель РН Vega C. Источник изображения: ESA Ракета Vega C была введена в строй в 2022 году. Летом того же года она вывела на орбиту 295-кг спутник LARES-2, разработанный Итальянским космическим агентством, а также шесть сопутствующих кубсатов. Второй запуск 21 декабря 2022 года закончился аварией через минуты после старта. Как позже показало расследование, прогорела вставка дюзы двигателя Zefiro 40 второй ступени. Это был элемент украинского производства, и с его производителем ESA расторгла контракт. Разработка и производство новых компонентов двигателя Zefiro 40 заняли время и потребовали два огневых испытания — весной и осенью текущего года. Одновременно с этим конструкторы ракеты пересмотрели общий дизайн проекта и внесли целый ряд конструктивных улучшений. Ожидается, что в новом исполнении ракета Vega C будет проще в производстве и лучше в эксплуатации. В этом можно будет убедиться уже 3 декабря или на день–два позже. В ESA пока не готовы точно назвать день запуска, но тянуть с ним также не намерены. В качестве полезной нагрузки для запуска 3 декабря выбран спутник Sentinel-1C радиолокационного зондирования Земли. Этот аппарат идёт в качестве замены спутника Sentinel-1B, который вышел из строя почти три года назад и был объявлен утраченным в августе 2022 года. На орбите остался только стареющий аппарат Sentinel-1A, которому срочно нужна поддержка. Возвращение ракеты Vega C к полётам, как и ввод в строй ракеты Ariane 6, позволит Европе избежать обращений за услугами компании SpaceX. «Это важный шаг для независимого доступа Европы к космосу или, скажем так, восстановления этого независимого доступа к космосу, — сказал Тони Толкер-Нильсен (Toni Tolker-Nielsen), директор ЕКА по космическим доставкам. — То, что мы можем вернуть Vega C к полётам, является очень важным шагом для Европы». Древний зонд NASA «Вояджер-1» полностью восстановил связь с Землёй
29.11.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что смогли восстановить связь с зондом «Вояджер-1» (Voyager 1) в полном объёме. Полноценная связь прервалась в конце октября, когда автоматика зонда отключила основной передатчик. Вспомогательный канал был настолько слабым, что мог передавать и принимать только короткие команды, пресекая передачу любой научной информации. Теперь это позади и старичок снова в деле.
Источник изображения: NASA Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» находятся в космическом пространстве 47 лет. Питание на борту обеспечивают по три радиоизотопных термоэлектрических генератора на каждом. Заложенный в блоки плутоний-238 в процессе распада выделяет тепло, которое преобразуется в электричество. Каждый год источники питания на борту зондов теряют по 4 Вт мощности. По мере пролётов между планетами часть научного оборудования была отключена ввиду ненадобности. Сейчас оба зонда находятся в межзвёздном пространстве и поддерживают включёнными по четыре прибора из изначальных восьми. Научные данные собираются в области изучения плазмы и магнитных полей фактически за пределами солнечной гелиосферы. В ходе экспериментов оказалось, что ряд приборов могут работать без обязательного подогрева, что также позволило экономить на мощности расходуемого бортового питания. В октябре команда NASA отправила на «Вояджер-1» команду включения подогрева и после этого связь с зондом прервалась. Реконструкция последовательности событий показала, что автоматика зонда определила чрезмерное расходование питания и начала отключать устройства на борту аппарата. В частности, был отключён основной передатчик диапазона X, который был основным каналом связи Земли с зондом. Вместо него автоматика включила более слабый передатчик диапазона S, что стало первым его включением с 1981 года. Связь была восстановлена на уровне передачи команд, но не для нормальной работы научных приборов (зонд не накапливает данные с датчиков, а сразу их передаёт, поэтому отсутствие канала связи равнозначно прекращению научной работы). После серии экспериментов с ручным распределением мощности по узлам «Вояджера-1» команде NASA удалось запустить передатчик X-диапазона. Это произошло 18 ноября, и было проверено в течение последующей недели. Все четыре научных прибора зонда начали передавать на Землю собранные данные. В NASA уверены, что решили проблему. По крайней мере, на некоторое время. Оборудование зондов настолько древнее, что удивление вызывает сам факт продолжения его работы. Но это единственные наши разведчики в межзвёздном пространстве. «Вояджер-1» собирает информацию на удалении 24,9 млрд км от Земли. Даже свету требуется около двух суток, чтобы слетать к нему и вернуться обратно. Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS
28.11.2024 [23:20],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры. Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей. Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории. Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS. Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее. Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой. Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD
28.11.2024 [19:18],
Геннадий Детинич
В журнале Nature Photonics вышла статья, в которой учёные из Университета науки и технологий Китая в Хэфэе представили технологию высокоплотной оптической записи с возможностью хранения данных в течение миллионов лет. На один алмазный оптический диск размерами с обычный DVD поместится в 10 000 раз больше информации, чем в случае самого DVD.
Источник изображения: University of Science and Technology of China Технологии по-настоящему длительного хранения данных всё ещё находятся в зачаточном состоянии. Пожалуй, самым продвинутым решением было производство CD-дисков с подложкой из чистого золота. В целом оптические накопители показали себя недостаточно долговечными, а альтернативные технологии в виде голографической записи просто приказали долго жить. Но попытки создать ёмкий и долговечный носитель цифровой информации продолжается. Это может быть кварцевое стекло, ДНК или алмаз. Причём алмаз добавляет к высоким оптическим качествам высочайшую стабильность структуры и, как следствие, обещание дольше сохранять информацию. Согласно оценкам китайских исследователей, алмазный носитель, созданный по их технологии, сможет сохранять записанную информацию миллионы лет. Что касается непосредственно записи и считывания данных, то для этого используются сверхбыстрые лазеры с длительностью импульсов порядка 200 фс. Импульсы кодируют данные в атомарной структуре алмаза, выбивая атомы углерода из кристаллической решётки. Количество выбитых атомов — появление вакансий или «пустых» точек в структуре алмазного носителя — определяет яркость отклика и несёт информацию, которую можно извлечь. Сегодня для записи данных таким образом необходимо сложное и громоздкое лабораторное оборудование, но в перспективе можно всё поместить в настольное записывающее устройство размерами с «микроволновую печь», уверены разработчики. Пробная запись знаменитой серии «движущихся картинок» Эдварда Мейбриджа 1878 года с всадником на скачущей лошади показала способность записать на алмаз и считать данные с точностью свыше 99 %. Расчёты показывают, что эта методика позволит записывать в каждом кубическом сантиметре алмазного носителя не менее 1,85 Тбайт данных или в 10 000 раз больше, чем на DVD диск стандартного размера. «В краткосрочной перспективе правительственные учреждения, исследовательские институты и библиотеки, специализирующиеся на архивировании и сохранении данных, вероятно, захотят внедрить эту технологию», — уверены учёные. Ракета «Союз-2.1а» за три часа доставила двух россиян и американца на МКС
27.11.2025 [17:36],
Геннадий Детинич
27 ноября 2025 года ракета-носитель «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблём «Союз МС-28» стартовала с космодрома Байконур, успешно вывела корабль на орбиту и, в итоге, помогла ему добраться до МКС. На борту корабля в космос доставлены космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams).
Источник изображений: «Роскосмос» Экипаж войдёт в состав 74-й долговременной экспедиции на МКС, запланированная продолжительность работы которой составит 242 дня. Ракета взлетела с площадки в 12:27:57 по московскому времени. Стыковка со станцией к модулю «Рассвет» состоялась в автоматическом режиме в 15:34 мск. ![]() На корпусе ракеты «Союз-2.1а» были выгравированы рисунки детей, борющихся с онкологическими заболеваниями. В проекте участвовали юные художники из 50 российских городов и 14 стран. Запуск проводился в рамках программы «Космическая терапия искусством», которую реализуют с 2016 года фонд ЮНИТИ и «Роскосмос». ![]() Сближение со станцией прошло по сверхбыстрой двухвитковой схеме, которая позволила добраться до места назначения всего за несколько часов. После проведения проверок герметичности стыка экипаж приступит к переходу на борт станции. Комариный хоботок приспособили под сопло для 3D-микропечати — тоньше, дешевле и лучше искусственных
27.11.2025 [17:05],
Павел Котов
Учёные Макгиллского университета в Канаде потратили некоторое время на поиск сопла для высокоточной трёхмерной печати и пришли к выводу, что лучше всего на эту роль подходит хоботок самки комара. Он позволяет создавать объекты миниатюрных размеров с гладкими поверхностями, которые востребованы в аэрокосмической отрасли, стоматологии и области биомедицинских исследований.
Источник изображения: McGill University Искусственно изготовленное сопло для 3D-печати может обойтись в $80. Обычно эти компоненты производятся из небиоразлагаемого пластика или из металла. Свою методику исследователи «некропечатью» (necroprinting), потому что в ней используются фрагменты тел мёртвых насекомых. Ранее учёные перебрали жала насекомых, змеиные клыки и ксилемные сосуды растений, но лучшим оказался комариный хоботок. Его внутренний диаметр составляет всего 20 мкм, то есть он значительно тоньше, чем самые тонкие сопла, которые изготавливаются искусственно. Он также является удивительно прямолинейным и стабильным компонентом, способным к тому же выдерживать давление до 60 кПа. Но его механическая прочность оказалась достаточно слабой, поэтому исследователи укрепили сопло из комариного хоботка при помощи распечатанного на 3D-принтере каркаса, который не позволяет ему сломаться при непредусмотренных воздействиях. Авторы исследования уверены, что их работа поможет усовершенствовать механизмы производства и микроинженерии, в которых используется высокоточная трёхмерная печать. Но проект пока не завершён — учёные намерены продолжать исследовать другие природные материалы в поисках более прочных и тонких сопел. ИИ-пузырь получил соседа: Пекин предупредил о перегреве рынка человекоподобных роботов
27.11.2025 [16:48],
Павел Котов
Национальная комиссия по развитию и реформам Китая предупредила, что в отрасли человекоподобных роботов возможно образование экономического пузыря. Власти страны редко выражают обеспокоенность по поводу бурно развивающегося технологического направления.
Источник изображения: ubtrobot.com «Передовые отрасли давно сталкиваются с проблемой баланса между темпами роста и угрозой формирования пузырей — теперь этот вопрос встал перед направлением человекоподобных роботов», — заявила представитель ведомства Ли Чао (Li Chao). В стране отметила она, работают более 150 производителей гуманоидных машин, и их число продолжает расти; необходимо предотвратить вывод на рынок «очень похожих» моделей, и следует создавать условия для исследований и разработки. В Пекине начали беспокоиться по поводу чрезмерного притока инвестиций в сектор, который обещает стать одним из крупнейших катализаторов развития экономики. Это одна из шести отраслей, на которую власти призвали обращать внимание в новой пятилетке. Аналитики предсказывают, что уже в следующем году обозначится «экспоненциальный» рост производства человекоподобных роботов; UBTech обеспечила себя заказами более чем на $100 млн, но широкого внедрения этих машин на производстве пока не случилось. В этом году ориентированный на китайские компании индекс Solactive China Humanoid Robotics показал рост на 26 %. Власти ускорят работу по созданию благоприятной среды: возникнут механизмы вывода продукции на рынок, а также выхода с него, что поможет сформировать честную конкуренцию, заявила госпожа Ли. Особое внимание будет уделяться направлениям исследования и разработки основных технологий, а также инфраструктуре для обучения и испытания роботов. Власти также намерены способствовать консолидации и совместному использованию технологических решений и ресурсов, что поможет ускорить развёртывание человекоподобных роботов в реальной жизни. В России начались продажи 12-дюймового планшета Poco Pad M1 с батарей на 12 000 мА·ч и ценой 29 990 рублей
27.11.2025 [16:41],
Николай Хижняк
В России стартовали продажи недавно представленного планшета Poco Pad M1. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления до 120 Гц, а также предлагает ёмкую батарею на 12 000 мА·ч. Разрешение IPS-экрана Poco Pad M1 составляет 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 600 кд/м² в режиме HDR (типичная — 500 кд/м²). Для дисплея заявлены поддержка Dolby Vision, сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker Free о снижении излучения синего света и мерцания. Также дисплей оснащён технологией влажного касания — усовершенствованной функцией ёмкостных сенсорных экранов, которая позволяет им правильно распознавать касания даже при наличии воды или влаги на поверхности. В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 4. Он достигает 1,06 млн баллов в тесте AnTuTu, обеспечивая плавную работу в играх, мультимедиа и требовательных приложениях. На российском рынке Poco Pad M1 доступен в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство поддерживает карты памяти ёмкостью до 2 Тбайт. ![]() Планшет оснащён двумя 8-Мп камерами (спереди и сзади), четырьмя динамиками, 3,5-мм аудиовыходом, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и Hi-Res Audio. В комплект поставки входит зарядка на 33 Вт. Для Poco Pad M1 заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 27 Вт. По словам компании, ёмкость аккумулятора планшета обеспечивает до 105,36 часа непрерывного воспроизведения музыки и до 83,05 дня работы в режиме ожидания. Poco Pad M1 собран в цельном металлическом корпусе. Размеры устройства составляют 279,80 × 181,65 × 7,5 мм, вес — 610 граммов. Устройство доступно в сером и синем вариантах исполнения. Рекомендованная стоимость Poco Pad M1 в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 29 990 рублей. Для планшета также отдельно предлагаются различные аксессуары (клавиатура Poco Pad M1 Keyboard, стилус Poco Smart Pen и чехол Poco Pad M1 Cover). Процессоры Huawei Kirin 9030 и Kirin 9030 Pro оказались не такими уж похожими
27.11.2025 [16:07],
Анжелла Марина
Huawei на днях официально анонсировала линейку смартфонов Mate 80 и раскладной Mate X7, оснастив четыре из пяти представленных моделей новыми процессорами серии Kirin 9030. При этом, как выяснилось, в устройствах используются две разные версии чипсетов — базовый Kirin 9030 и более продвинутый Kirin 9030 Pro, что вызвало интерес к их техническим различиям.
Источник изображения: huaweicentral.com Kirin 9030 Pro обладает девятиядерной архитектурой центрального процессора с поддержкой 14 потоков, он установлен в моделях Mate 80 Pro (16/512 Гбайт), Mate 80 Pro Max, Mate 80 RS Ultimate и Mate X7. Согласно скриншотам, опубликованным пользователями в соцсети Weibo и представленным изданием GSMArena, частота главных ядер составляет 2,75 ГГц, производительных — 2,27 ГГц, а энергоэффективных — 1,72 ГГц.
Источник изображения: gsmarena.com Базовая версия Kirin 9030, используемая в других комплектациях Mate 80 Pro, имеет восьмиядерную конфигурацию и поддерживает 12 потоков, при этом частоты всех типов ядер совпадают с таковыми у Pro-версии. Обе системы на кристалле построены на одних и тех же процессорных ядрах архитектуры ARMv8 и оснащены графическим ускорителем Maleoon 935, однако в Kirin 9030 отсутствует одно из производительных ядер. Обе версии чипсетов, по слухам, производятся на техпроцессе N+3 компании SMIC, что соответствует 6-нанометровой технологии и совпадает с процессом изготовления ранее выпущенного Kirin 9100, установленного в серии Mate 70. Представители Huawei пока не предоставили официальных спецификаций новых процессоров, однако, как ожидается, дополнительная информация появится в ближайшее время. «Гаражная» компания запустила предзаказ на одноместный летающий мотоцикл с предоплатой в $999
27.11.2025 [16:00],
Геннадий Детинич
Компания LEO Flight представила одноместный «летающий мотоцикл» LEO Solo — компактный аппарат, рассчитанный на полёты без лицензии пилота по правилам FAA Part 103. Устройство размером примерно 2 × 2 метра оснащено 48 электрическими канальными вентиляторами (по 12 на каждой из четырёх сторон), которые создают распределённую тягу.
Источник изображений: LEO Flight Приём заказов на устройство открыт с условиями внесения возвращаемого залога в $999. Поставки должны начаться с конца 2025 года. Важной особенностью платформы является то, что она использует прогрессивные твердотельные аккумуляторы, что обещает расширить зону полётов несмотря на компактность летательного аппарата. Компактность LEO Solo обеспечивается за счёт использования канальных вентиляторов с небольшими пропеллерами. Это ведёт к повышенному расходу запасённого в аккумуляторах электричества и относительного громкому шуму во время работы, зато аппарат сможет поместиться в гараже без каких-либо манипуляций с ним. Заряжаются аккумуляторы от обычной розетки. ![]() Заявленные характеристики «летающего мотоцикла» включают следующие данные: максимальная скорость — 97 км/ч, высота полёта — до 4,57 м, дальность — около 24 км и продолжительность полёта — 10–15 минут. Уровень шума — около 80 дБ. Аппарат LEO Solo позиционируется как доступная «входная модель» в линейке компании: ранее LEO Flight анонсировала более мощный трёхместный LEO Coupe с расчётной скоростью до 400 км/ч. Компания LEO Flight основана инженером Питом Битаром (Pete Bitar), ранее завившем о себе, как о специалисте в сфере канальных вентиляторов (их ещё называют электрореактивными, хотя реактивных эффектов они не достигают), а также Карлосом Салаффом (Carlos Salaff), одно время работающим над дизайном автомобилей Mazda. Полных данных о «летающем мотоцикле» LEO Solo нет. Sony представила свой первый 200-Мп сенсор Lytia-901 для флагманских смартфонов — он больше конкурента от Samsung
27.11.2025 [15:51],
Глеб Тарасенко
Sony анонсировала свой первый 200-мегапиксельный датчик изображения Lytia-901 для смартфонов. Он имеет размер 1/1,12 дюйма, размер пикселя составляет 0,7 мкм. Новый сенсор от Sony обещает стать грозным конкурентом 200-Мп аналогу от Samsung, который на фоне новинки несколько теряется.
Источник изображений: sony-semicon.com Для сравнения, актуальный 200-мегапиксельный сенсор Samsung Isocell HP2, который используется в Galaxy S25 Ultra, имеет формат 1/1,3 дюйма при размере пикселя 0,6 мкм. На бумаге разница может показаться не такой большой, но если учесть, что у современных 200-мегапиксельных сенсоров изначально очень маленькие пиксели, то любое увеличение способно улучшить поглощение света на каждом пикселе и отозваться более высоким качеством изображения на выходе, особенно при слабом освещении и съёмке в полном разрешении. ![]() Sony также обещает в Lytia-901 полнопиксельную автофокусировку, 4-кратный «гибридный» зум, объединение 16 пикселей для получения 12,5-мегапиксельных снимков и основанное на алгоритмах искусственного интеллекта полное восстановление данных о цвете для каждого пикселя. За расширенный динамический диапазон отвечают технологии Dual Conversion Gain-HDR (DCG-HDR) — нативная поддержка HDR на аппаратном уровне; а также Hybrid Frame-HDR (HF-HDR), предполагающая множественную экспозицию и диапазон более 100 дБ. ![]() Серийное производство сенсоров Sony Lytia-901 уже стартовало, начались их поставки партнёрам. Среди первых смартфонов этот сенсор получат Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. В 2026 году Sony Lytia-901, вероятно, станет частым гостем у смартфонов премиум-класса. Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты
27.11.2025 [15:37],
Геннадий Детинич
Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.
Источник изображений: Katalyst Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования. Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.
Спасательная миссия в представлении художника С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта. Солнечная энергетика в США почти компенсировала рост потребления электричества
27.11.2025 [15:31],
Павел Котов
Из-за бума технологий искусственного интеллекта в США стали массово возводиться новые центры обработки данных, и возникли сомнения относительно того, сможет ли энергосистема страны справиться с возросшей нагрузкой. На начало года рост спроса на электричество составлял 5 %, значительный рост показало и потребление угля; но существенно увеличилась и выработка в сегменте солнечной энергетики.
Источник изображений: American Public Power Association / unsplash.com Спрос удалось обуздать — по итогам первых девяти месяцев 2025 года он показал рост лишь на 2,3 %. Это значит, что значительную его часть удалось удовлетворить за счёт феноменального роста солнечной энергетики. Данные по итогам I квартала выглядели мрачновато: рост спроса на 4,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Солнечная энергетика показала рост на 44 %, но она смогла покрыть лишь треть увеличения спроса. Учитывая снижение расхода природного газа, потребление угля росло на 23 %. Значительный сдвиг произошёл в последующие шесть месяцев. Рост спроса сократился до 2,3 %, и в зависимости от последующих погодных условий этот показатель к концу года может даже сократиться. Рост солнечной энергетики замедлился до 36 % в годовом исчислении, но страна почти достигла точки, в которой солнечная энергетика показывает достаточную положительную динамику, чтобы справляться с ростом спроса. ![]() Уголь — наиболее проблемный энергоресурс, который оставляет после себя ядовитый пепел и оборачивается колоссальными углеродными выбросами. Но его потребление снижается — до 13 % за I квартал и даже до 7 % за сентябрь. Отмечается снижение потребления природного газа чуть менее чем на 4 %; но в США это крупнейший энергоисточник, поэтому даже небольшие колебания здесь оборачиваются значительным влиянием на всю картину. Малая солнечная энергетика, в том числе панели на крышах жилых и коммерческих зданий, показала рост лишь на 11 %, то есть меньше, чем по сегменту в целом. Значительная часть энергии потребляется, не достигая сети, и в статистике отображается как снижение спроса, а не как отдельный энергоисточник. Если объединить малую и сетевую солнечную энергетику, то она уже обогнала гидроэнергетику и готова состязаться с ветряной, достигнув 90 % её показателей. Примерно через два года солнечная энергетика обойдёт ветряную, и вместе они будут производить больше электричества, чем атомная. К настоящему моменту ветряная энергетика покрывает 10 % спроса, сетевая солнечная — 7 %, гидроэнергетика — 6 %. Если добавить к ним атомную энергетику, то 40 % электричества в США уже вырабатываются без выбросов, что на 1 п.п. больше, чем годом ранее. Флагманом чистой энергетики в США является штат Калифорния, где солнечные электростанции за последние пять лет удвоили показатели. В 2023 году положительная динамика солнечной энергетики компенсировалась ростом спроса; в 2025 году потребление электричества в штате выросло на 8 %, а расход природного газа упал на 17 %. Значительный рост в сегменте солнечной энергетики привёл к перепроизводству весной и осенью, когда в регионе минимальна потребность в отоплении и кондиционировании; это спровоцировало резкий рост числа аккумуляторных хранилищ — они поглощают дешёвую выработку и позволяют продавать излишки после захода солнца. В 2023 году влияние батарей оценить было затруднительно, а в мае и июне 2025 года стало ясно, что они выступают активными потребителями в середине дня и энергоисточником — ранним вечером, полностью компенсируя сценарий, при котором обозначился бы резкий всплеск потребления природного газа. Смарт-очки Alibaba Quark с крошечным экраном и дизайном обычных очков поступили в продажу за $537
27.11.2025 [15:28],
Алексей Разин
Продемонстрированные в конце июля умные очки Alibaba Quark поступили в китайские магазины по цене от $537 за модель Quark S1 со встроенными полупрозрачными дисплеями типа micro-OLED. Устройство позже выйдет и на международный рынок, будет предложено клиентам популярной площадки AliExpress. ![]() Помимо старшей версии Quark S1 со встроенными дисплеями типа micro-OLED, покупателям позднее будет предложена версия Quark G1, которая обходится без таких дисплеев, но стоит примерно в два раза меньше. Оба устройства используют платформу Snapdragon AR1 компании Qualcomm, ранее сообщалось и о применении операционной системы реального времени (RTOS). Проблему автономности Alibaba пытается решить за счёт возможности заменять аккумуляторы умных очков Quark, которые в штатном режиме позволяют обеспечить до 24 часов работы без подзарядки. Очки оснащены камерами и могут распознавать объекты, а голосовое взаимодействие с пользователем осуществляется через акустическую систему, использующую метод костной проводимости. Предсказуемо, что на программном уровне поддерживаются фирменные сервисы Alibaba типа платёжной системы Alipay, работы с торговой площадкой Taobao и сервисом бронирования Fliggy. В сотрудничестве с NetEase и Tencent реализована поддержка музыкальных сервисов Cloud Music и QQ Music соответственно. По данным IDC, на китайском рынке умных очков с начала текущего года по сентябрь включительно было поставлено 1,6 млн устройств, из них на долю продукции Xiaomi пришлась примерно треть. С учётом очков, оснащённых дисплеями, объём поставок превысил 2 млн штук. Выход на местный рынок сильного игрока в лице Alibaba призван усилить конкуренцию, с учётом наличия у этого интернет-гиганта собственной разнообразной программной инфраструктуры. Нетоксичное и дармовое: учёные создали пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении
27.11.2025 [12:44],
Геннадий Детинич
Группа британских учёных создала перспективный пьезоэлектрический материал для выработки электричества в движении. Материал не содержит токсичный свинец, присутствующий в современных материалах такого же назначения, а также может быть синтезирован при комнатной температуре.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Учёные из университетов Оксфорда (Oxford), Бристоля (Bristol) и Бирмингема (Birmingham) разработали интересный во всех смыслах пьезоэлектрический материал на основе йодида висмута — неорганической соли с низкой токсичностью, который эффективно преобразует механическое движение в электричество и при этом не содержит свинец. Этот гибридный материал, сочетающий органические и неорганические компоненты, проявил высокую чувствительность к деформации, мягкость и долговечность, не уступив по производительности традиционным керамическими материалам на основе свинца, таким как PZT (цирконат-титанат свинца, содержащий 60 % свинца). В отличие от PZT, требующего обжига при температурах до 1000 °C, новый материал синтезируется при комнатной температуре, что упрощает производство и снижает энергозатраты. Его ключевой особенностью является контролируемая структурная нестабильность, возникающая за счёт взаимодействия органических и неорганических составляющих, когда галогенные связи позволяют регулировать симметрию и усиливать пьезоэлектрический отклик. Тем самым это открытие открывает путь к экологически чистым технологиям на растущем рынке пьезоэлектриков, который, по прогнозам, превышает $35 млрд. Открытие подтверждено детальным анализом материала на атомном уровне с привлечением синхротрона и ядерного магнитного резонанса (ЯМР) для изучения динамики структуры. Материал проявляет выдающийся пьезоэлектрический эффект, аналогичный коммерческим аналогам, но без вредных примесей. Открытие будет иметь далеко идущие последствия для развития сенсоров, носимой электроники, самозаряжающихся устройств, прецизионных актуаторов (например, в автофокусе камер и насосах струйных принтеров), а также в системах по сбору энергии в фитнес-трекерах, умной одежде и автомобильных подушках безопасности. Весь наш мир и человек постоянно находятся в движении и извлечение дармовой энергии из этой работы — правильный путь. Китайские разработчики отправляют ИИ учиться за границу — там есть санкционные ускорители Nvidia
27.11.2025 [12:43],
Алексей Разин
По информации Financial Times, введённое при Байдене ограничение на доступ китайских компаний к зарубежным ЦОД после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump) было снято, и это позволило китайским разработчикам увеличить активность по обходу санкций в сфере использования ускорителей Nvidia для своих нужд.
Источник изображения: Nvidia Китайские разработчики, включая Alibaba и ByteDance, в последнее время всё чаще используют находящиеся в соседних странах Юго-Восточной Азии вычислительные центры, принадлежащие некитайским компаниям. Арендуя подобные вычислительные мощности для обучения своих больших языковых моделей, китайские компании получают доступ к передовому оборудованию Nvidia, которое недоступно им на родине в силу целого ряда причин. Напомним, что помимо собственно американских санкций, препятствием на этом пути являются и настойчивые рекомендации китайских властей по переводу китайских ЦОД на использование ускорителей местного происхождения. На практике китайские компании применяют другой подход. Они проводят за пределами КНР в арендованных ЦОД, которые нередко находятся в Сингапуре или Малайзии, базовое обучение своих больших языковых моделей, а инференсом занимаются уже в Китае с использованием элементной базы китайского происхождения. Местные законы запрещают экспортировать персональные данные граждан, поэтому часть обучения китайские разработчики проводят на территории страны. DeepSeek на этом фоне выделяется «условным патриотизмом», поскольку свои языковые модели обучает на территории КНР, но при этом не брезгует запасаться импортными ускорителями Nvidia для собственных нужд. Аренда зарубежных ЦОД для китайских компаний обретает актуальность и по причине необходимости обслуживания своих зарубежных клиентов. Пока эта экспансия носит ограниченный характер, но Alibaba и ByteDance настроены расширить свой охват мирового рынка. Китайские компании также ищут возможность получить доступ к центрам обработки данных, расположенным на Ближнем Востоке. Человекоподобные роботы UBTech начнут служить на границе Китая и Вьетнама
27.11.2025 [12:02],
Алексей Разин
Среди множества производителей человекообразных роботов в Китае компания UBTech выделяется наличием серьёзных амбиций и немалых успехов в практическом использовании своей продукции. Робототехнические изделия этой марки уже применяются на производственных предприятиях КНР, а вскоре они поступят на службу в профильное ведомство, выполняя вспомогательные функции на границе с Вьетнамом.
Источник изображения: UBTech Robotics Как сообщает South China Morning Post, компании UBTech Robotics удалось выиграть конкурс на сумму $37 млн, по условиям которого она отправит в приграничный город Фанчэнган партию человекоподобных роботов Walker S2, которые характеризуются способностью самостоятельно менять свою батарею. На пунктах пропуска на границе с Вьетнамом им будет поручено взаимодействие с туристами и персоналом, логистические операции, досмотр грузов и патрулирование местности. Напомним, UBTech пообещала до конца этого года отгрузить клиентам 500 человекоподобных роботов, по итогам следующего увеличить это количество в десять раз, а ещё через год удвоить до 10 000 штук. Серийные поставки Walker S2 начнутся в декабре, компания уже располагает заказами на общую сумму $155 млн. Пограничная служба КНР является не единственным государственным ведомством, использующим человекоподобных роботов в рамках эксперимента. Китайская полиция применяет роботов для патрулирования улиц в Шэньчжэне, Шанхае и Чэнду. В Шэньчжэне человекоподобные роботы применяются на таможне для обработки грузов и анализа документации, они используют большие языковые модели DeepSeek. Человекоподобные роботы, поддерживающие голосовой интерфейс на нескольких языках, нередко применяются китайскими властями для взаимодействия с туристами. Подобные эксперименты призваны показать гражданам других стран уровень технического прогресса, достигнутый китайской промышленностью. Почти 5 Гбайт на квадратный миллиметр: Kioxia и SanDisk готовят флеш-память рекордной плотности
27.11.2025 [11:00],
Павел Котов
Выступающие партнёрами японская Kioxia и американская SanDisk готовятся рассказать на Международной конференции по твердотельным схемам (ISSCC) о памяти с рекордной плотностью. Как ожидается, что грядущая 3D QLC NAND предложит плотность в 37,6 Гбит/мм², что соответствует 4,7 Гбайт/мм².
Источник изображения: sandisk.com Инженеры Kioxia и SanDisk выступят с докладом, озаглавленным как «Двухтерабитная флеш-память 3D с четырьмя битами на ячейку, шестиплоскостной архитектурой, плотностью 37,6 Гбит/мм² и скоростью записи более 85 Мбайт/с». Речь, вероятно, пойдёт о чипах BiCS10 QLC в 332-слойном исполнении — это подтверждается сравнением с TLC-вариантом BiCS10, который при 3 битах на ячейку даёт расчётную плотность 29,1 Гбит/мм² или на 33 % меньше. Новая BiCS10 QLC, как и BiCS8 QLC, предлагает до 2 Тбит (256 Гбайт) на кристалл, но при более высокой плотности ёмкость чипа сможет достичь 8 Тбайт. Такого же результата добилась SK hynix со своей 321-слойной V9 QLC, но достоверных сведений о плотности корейский производитель пока не привёл. Зная плотность 37,6 Гбит/мм² и ёмкость 2 Тбит, можно рассчитать площадь кристалла — она составит около 55 мм². Ожидается также прирост скорости, поскольку BiCS10 в версии TLC получит интерфейс с скоростью 4,8 Гбит/с, тогда как у BiCS8 он составлял всего 3,6 Гбит/с. Шестиуровневая архитектура обеспечит BiCS10 QLC скорость записи более 85 Мбайт/с — меньше, чем у TLC, но больше, чем у V9 QLC от SK hynix с её 75 Мбайт/с. В текущем поколении BiCS8 чипы Kioxia и SanDisk при относительно небольшом числе слоёв — 218 — могут соперничать с конкурентами по плотности данных и предлагают максимальную скорость. Выйдя на 332 слоя, Kioxia и SanDisk выступят противовесом Samsung V10, которая обещает выйти на все 400 слоёв и даже достичь 5,6 Гбит/с для V10 TLC. Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance
27.11.2025 [10:56],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.
Источник изображения: Nature 2025 Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре. Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты. Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя. Дизайнер превратил кроссовки Nike в полноценную ретро-консоль с играми SNES
27.11.2025 [10:47],
Владимир Фетисов
В честь 35-летия с момента запуска Super Nintendo в Японии, где консоль называлась Super Famicom, дизайнер Густаво Бонзанини (Gustavo Bonzanini) запустил проект, объединяющий моду и технологии 1990-х годов. Речь идёт об AIR SNES — переработанной версии кроссовок Nike Air Max 90, которые стали основой для полноценной ретро-консоли.
Источник изображений: Gustavo Bonzanini Учитывая размеры Super Nintendo и громоздких картриджей, Бонзанини не стал пробовать уменьшить размеры комплектующих, чтобы поместить их внутри кроссовок и при этом оставить обувь пригодной для использования по прямому назначению. Вместо этого он пошёл по пути эмуляции консоли, используя компактный Raspberry Pi Zero W, вычислительной мощности которого более чем достаточно для запуска 16-битных игр для SNES через эмулятор RetroPie.
Вся электроника, включая аккумулятор, мощности которого достаточно для обеспечения 30 минут игрового процесса, размещена в язычке одного кроссовка. Raspberry P Zero W оснащён интерфейсом mini-HDMI, к которому Бонзанини добавил компактный аналоговый конвертер. Благодаря этому AIR SNES подключается к телевизору посредством ретро-кабелей RCA. ![]() Отметим, что новинка совместима с оригинальным геймпадом SNES. Однако для уменьшения количества проводов контроллер модернизировали с помощью 8BitDo Mod Kit, за счёт чего для его подключения можно использовать Bluetooth. По данным источника, дизайнер не планирует выпускать AIR SNES серийно, поэтому приобрести необычную ретро-консоль не удастся. Intel охотится за инженерами TSMC в Аризоне — зарплаты обещают на 20–30 % выше
27.11.2025 [10:09],
Алексей Разин
Если верить тайваньскому изданию Liberty Times, все рассуждения руководства Intel о свободе выбора работодателя могут иметь отношение не только к скандалу с приёмом на работу бывшего старшего вице-президента TSMC, но и охотой за кадрами меньшего масштаба. По слухам, Intel сейчас активно переманивает специалистов TSMC в Аризоне, где у последней недавно начало работать передовое предприятие по выпуске чипов.
Источник изображения: TSMC Поскольку у Intel в этом штате тоже имеется несколько предприятий, вопрос с переездом для потенциальных «перебежчиков» будет не таким болезненным. Как отмечается, Intel завлекает специалистов TSMC не только увеличенным на 20–30 % размером оплаты труда, но и видимостью более низкой функциональной нагрузки, которая обещает быть вдвое ниже. Возможно, такое расхождение объясняется различиями в корпоративной культуре Тайваня и США, ведь если в первом случае сверхурочная работа и ночные визиты на производство для срочного устранения проблем являются обычным делом, то в США всё подчинено строгому распорядку и принципу «обед по расписанию». Напомним, что именно в Аризоне Intel недавно начала выпуск чипов по технологии 18A, а первое из предприятий TSMC в этом штате специализируется на выпуске достаточно продвинутых 4-нм изделий. Другими словами, полученный на этой площадке TSMC опыт легко может быть использован инженерами в случае перехода в Intel — с соблюдением всех ограничений, связанных с коммерческой тайной, разумеется. По данным тайваньских источников, Intel в этой затее уже преуспела, приняв на работу нескольких выходцев из TSMC. Выручка производителей памяти DRAM в прошлом квартале взлетела на 30,9 % — и это только начало
27.11.2025 [09:03],
Алексей Разин
По данным TrendForce, выручка поставщиков микросхем оперативной памяти по итогам третьего квартала текущего года последовательно увеличилась на 30,9 % до $41,4 млрд. SK hynix с учётом своего лидерства в сегменте HBM слегка опережает Samsung Electronics, занимая более трети мирового рынка против 32,6 % у соперника.
Источник изображения: SK hynix Кстати, если опираться на информацию TrendForce, именно Samsung в третьем квартале удалось добиться существенного последовательного роста выручки от реализации DRAM, сразу на 30,4 % до $13,5 млрд, тогда как лидирующая SK hynix прибавила только 12,4 % до $13,75 млрд. Прочие игроки сегмента продемонстрировали ещё более впечатляющий последовательный рост выручки. Micron прибавила 53,2 % до $10,65 млрд, а все прочие участники рынка довольствовались куда меньшими суммами.
Источник изображения: TrendForce Например, на четвёртом месте находится Nanya с ростом выручки на 84 % до $627 млн, на пятом месте расположилась Winbond с ростом выручки на 21,4 % до $222 млн, а PSMC хоть и показала рост на 62,8 %, в третьем квартале выручила скромные $33 млн. Все прочие производители DRAM сообща довольствуются 6,3 % мирового рынка, их совокупная выручка в третьем квартале выросла на 67,6 % до $2,6 млрд. Получается, что SK hynix, Samsung и Micron сообща контролируют 91,5 % мирового рынка DRAM в денежном выражении. Если южнокорейские производители последовательно свою долю сократили, то Micron её нарастила с 22 до 25,7 %. По мнению представителей TrendForce, в текущем квартале рост выручки поставщиков DRAM замедлится из-за истощения запасов готовой продукции. Рост цен продолжится: если в контрактном сегменте DDR он достигнет 45–50 % в последовательном сравнении, то в целом по отрасли с учётом HBM он будет измеряться 50–55 %. Intel уверена в невиновности нанятого ею бывшего старшего вице-президента TSMC
27.11.2025 [08:34],
Алексей Разин
На этой неделе история с приёмом на работу в Intel бывшего старшего вице-президента TSMC Вэй-Джен Ло (Wei-Jen Lo) получила развитие, когда бывший работодатель подал против него иск, подозревая в получении неправомерного доступа к сведениям, составляющим коммерческую тайну. Новый работодатель в лице Intel начал его защищать, утверждая, что не видит причин сомневаться в порядочности выходца из TSMC.
Источник изображения: Intel Более того, поскольку Вэй-Джен Ло ранее потратил 18 лет в штате Intel, эта компания фактически приветствует его возвращение, как следует из официального письма, направленного производителем чипов в адрес Nikkei Asian Review. «Вэй-Джен пользуется большим уважением в полупроводниковой отрасли за свои честность, лидерские качества и технические познания», — отмечает Intel. После ухода из TSMC, напомним, он был принят на должность исполнительного вице-президента Intel, но тайваньские правоохранительные органы опасаются, что Вэй-Джен Ло мог прихватить техническую документацию, касающуюся передовых литографических технологий, и потом может воспользоваться ею в ущерб не только TSMC, но и всей экономике Тайваня. За год до своей отставки из TSMC Вэй-Джен Ло был переведён на роль консультанта, но продолжал получать доступ к информации, имеющей отношение к исследованиям и разработкам компании. Подписав необходимые документы о неразглашении коммерческих секретов TSMC, он в момент оформления выходного пособия сообщил руководству, что намерен перейти на работу в академическое учреждение, но в действительности устроился в конкурирующую Intel. «Исходя из того, что нам известно, мы не можем полагать, что обвинения в адрес господина Ло имеют под собой основания. Свобода выбора работы, применения своих навыков и перемещения между компаниями была краеугольным камнем инновации в полупроводниковой отрасли с ранних дней», — заявляет Intel в своих комментариях для Nikkei. По словам процессорного гиганта, перемещение ценных кадров между компаниями является обычным делом и нормальной частью отрасли, в этой ситуации нет ничего особенного. В порядочности и высоких профессиональных стандартах собственного персонала Intel уверена, как отмечается в её комментариях. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по данным ресурса Oregon Live, обратился к сотрудникам компании по этому вопросу в рамках специальной рассылки. Он также заявил, что обвинения в адрес нанятого Вэй-Джен Ло лишены оснований, и он продолжает пользоваться «полной поддержкой Intel». Вернувшийся в компанию ветеран будет работать в сфере организации производства, в части технологий упаковки чипов. Процессорному гиганту этот руководитель будет больше полезен благодаря своим связям в отрасли, а не доступу к технологиям конкурента. На Apple снова подали в суд за использование конфликтных минералов в iPhone и других продуктах
27.11.2025 [07:45],
Алексей Разин
Крупные производители электроники стараются добиться того, чтобы при выпуске их продукции не использовались полезные ископаемые, добываемые с использованием рабского труда и прочими нарушениями прав человека. Компания Apple официально декларирует приверженность такой политике, но ей пришлось в очередной раз столкнуться с обвинениями в обратном.
Источник изображения: Unsplash, Vladimir Patkachakov В начале 2024 года, как напоминает 9to5Mac, правозащитная организация IRAdvocates из Вашингтона уже обвиняла в суде Apple и четыре другие компании технологического сектора в использовании кобальта, получаемого с нарушением прав человека, но соответствующие обвинения были успешно отвергнуты. В прошлом году Apple также удалось столкнуться со схожими обвинениями во Франции и Бельгии. Тогда компании пришлось настоять, чтобы её подрядчики не закупали «конфликтные минералы» в Демократической Республике Конго и Руанде, поскольку в этом случае нельзя гарантировать, что они не добываются с нарушением прав человека и не обогащают вооружённые группы, которые постоянно конфликтуют за месторождения. Теперь, как сообщает источник, всё та же правозащитная организация IRAdvocates подала в США иск к компании Apple, в котором упрекает её в использовании «конфликтных минералов» из ДРК и Руанды. В исковом заявлении правозащитники утверждают, что Apple по-прежнему получает через посредников кобальт, олово, тантал и вольфрам, добываемые с использованием детского и рабского труда в указанных странах. Истец опирается на отчёт Университета Ноттингема, опубликованный в этом году. В нём конкретно упоминаются несколько поставщиков Apple, нарушающих принятые компанией этические нормы в области поставок сырья. Исковые требования включают запрет на обман потребителей Apple в этой сфере, а также возмещение издержек правозащитников, связанных с рассмотрением этого дела. В ИИ очень легко переинвестировать, показал печальный опыт Intel
27.11.2025 [05:59],
Алексей Разин
В сегменте компаний, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта, сейчас противоборствуют два убеждения. Боязнь упустить момент качественного прорыва в технологиях из-за недостаточных инвестиций доминирует над опасениями по поводу возможной потери средств. С другой стороны, всё больше инвесторов говорит о формировании пузыря. Между тем, недавний опыт Intel позволяет задуматься о неоднозначности ситуации в сфере ИИ.
Источник изображения: Nvidia Как напоминает The Wall Street Journal, ещё пять лет назад капитализация Intel была больше, чем у Nvidia, а теперь соответствующий показатель последней превышает её в 26 раз. С приходом на пост генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в 2021 году появился стратегический план среднесрочного развития, конечной целью которого было устранение технологического отставания компании от конкурентов и превращения её в одного из крупнейших контрактных производителей чипов. Для достижения цели преимущественно предлагалось усиленно вбухивать деньги в строительство новых предприятий и освоение новых литографических технологий. В сегменте инфраструктуры искусственного интеллекта сейчас доминируют похожие инвестиционные идеи, хотя они влияют не на одну компанию, а большинство крупнейших игроков рынка и их ближайших партнёров. Как недавно выразился глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), люди могут либо вложить слишком много средств и потерять деньги, либо вложить слишком мало и упустить выручку. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что возглавляемая им Meta✴✴ Platforms просто пытается убедиться, что не вкладывает слишком мало средств. Недавняя история Intel показывает, что деньги могут закончиться раньше, чем наступит светлое будущее. Слишком высокая инвестиционная активность бывшего руководства Intel начала напрягать инвесторов и совет директоров раньше, чем были достигнуты цели продвигаемого Гелсингером плана. Часть проектов была отменена или заморожена, компании пришлось сократить часть персонала. Свободный денежный поток Intel на протяжении 14 предыдущих кварталов оставался преимущественно отрицательным, за исключением трёх случаев. Intel пришлось распродавать активы и сменить генерального директора, а разговоры о разделении основного бизнеса идут до сих пор. В августе власти США приобрели пакет из 10 % акций Intel, хотя подобные сделки в США сложно назвать нормальной практикой. Риторика по поводу формирующегося ИИ-пузыря в последние месяцы только усиливается, и это начало задевать руководство Nvidia в такой степени, что оно направляет аналитикам странные послания, целью которых является убеждение инвесторов в обратном. Кстати, промежуточные итоги истории Intel не так уж трагичны, поскольку компания остаётся на плаву и не достигла банкротства, а у крупнейших инвесторов в инфраструктуру ИИ дела идут ещё лучше. Microsoft, Amazon и Google хоть и увеличили свои капитальные расходы, пока удерживают их в относительно умеренных рамках по сравнению со своей выручкой. В случае с Alphabet (Google), например, доля этих затрат не превышает 23 % прогнозируемой выручки. Не все игроки рынка могут похвастать подобной финансовой устойчивостью, впрочем. Судьба Oracle, CoreWeave и даже Meta✴✴ в этом контексте может вызывать озабоченность акционеров и инвесторов, если текущие темпы роста капитальных затрат не будут хотя бы отчасти сопоставимы с темпами роста выручки. К слову, даже Nvidia с начала ноября растеряла более $700 млрд капитализации, и это лишний раз доказывает, что эйфория по поводу бума ИИ не может длиться вечно. Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера PCCooler RT500 TC ARGB: 245 ватт с одной башни?
27.11.2025 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера PCCooler RT500 TC ARGB: 245 ватт с одной башни? Пользователи совсем неохотно переходят на Windows 11 — это обернётся стагнацией рынка ПК, предупредила Dell
27.11.2025 [00:24],
Анжелла Марина
Компания Dell прогнозирует, что продажи персональных компьютеров в будущем году останутся на прежнем уровне, несмотря на потенциал устройств со встроенным искусственным интеллектом. В качестве основной причины, как сообщает The Register, указывается медленный переход пользователей с Windows 10 на Windows 11.
Источник изображений: Brian Westover/Dell Операционный директор Dell Джеффри Кларк (Jeffrey Clarke) заявил, что темпы внедрения новой операционной системы отстают от показателей прошлого перехода на 10–12 процентных пунктов. По его оценкам, около 500 миллионов ПК по всему миру технически не способны запустить Windows 11. Ещё для 500 миллионов машин такое обновление не является обязательным. В то же время бизнес Dell демонстрирует рекордные результаты в сегменте корпоративного оборудования. Компания получила заказы на серверы для искусственного интеллекта на сумму $12,3 млрд за квартал, а выручка от продаж серверов и сетевого оборудования достигла $10,1 млрд, увеличившись на 37 % в годовом исчислении. При этом Dell сталкивается с ростом цен на комплектующие, такие как оперативная память и модули NAND, так как производители памяти переориентируются на выпуск более дорогих продуктов для задач ИИ, сокращая производство стандартных компонентов. В компании пообещали смягчить последствия этого тренда с помощью гибкой ценовой политики и управления цепочками поставок. Сообщается, что выручка компании в третьем квартале составила $27 млрд (рост на 11 % год к году). На четвёртый квартал прогнозируется $31,5 млрд, а на весь финансовый 2026 год — $111,7 млрд. Значительную роль в этом росте сыграет обновление серверных парков, так как 70 % клиентов Dell до сих пор используют серверы 14-го поколения и старше, в то время как современные системы 17-го поколения заменяют от трёх до семи старых устройств и будут стоить дороже из-за увеличенных объёмов памяти и хранилища. Nova Lake-S не потребует новых кулеров: Noctua подтвердила поддержку LGA 1954
27.11.2025 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Noctua обновила раздел часто задаваемых вопросов на своём сайте, подтвердив, что все её кулеры, совместимые с процессорными разъёмами Intel LGA 1700 и LGA 1851, также будут работать на будущей платформе Intel LGA 1954.
Источник изображения: VideoCardz Компания поясняет, что никаких новых креплений не требуется, и пользователям необходимо следовать той же процедуре установки, что и для LGA 1700/LGA 1851, поскольку система крепления у платформ идентична. Для тех, кто уже приобрел кулер Noctua, это фактически продлевает срок его службы до следующей настольной платформы Intel. Noctua уже подтвердила, что разъёмы LGA 1700 и LGA 1851 имеют одинаковую схему крепления. Компания предлагает бесплатные комплекты для модернизации только для старых кулеров, которые поддерживают LGA 1700. В обновлённом разделе часто задаваемых вопросов на сайте компании разъём LGA 1954 теперь добавлен в ту же категорию, поэтому один комплект для крепления подходит для трёх поколений сокетов. Хотя есть и исключения в виде отдельных кулеров: например, линейка низкопрофильных моделей NH-L9i. Но для большинства кулеров башенного и двухбашенного типа поддержка LGA 1700 теперь автоматически подразумевает поддержку LGA 1851 и LGA 1954.
Источник изображения: Noctua Платформа LGA 1954 дебютирует с настольными процессорами Intel Nova Lake-S, которые должны выйти под названием серии Core Ultra 400. Эти чипы, как ожидается, предложат до 52 вычислительных ядер. Более ранние утечки уже указывали на то, что LGA 1954 сохранит тот же размер сокета 45 × 37,5 мм, что и LGA 1851, намекая на сохранение совместимости со старыми кулерами. Раздел часто задаваемых вопросов Noctua теперь можно считать первым чётким заявлением производителя о том, что существующие кулеры, совместимые с LGA 1700/LGA 1851, механически совместимы с настольными чипами Nova Lake-S. До выхода LGA 1954 компания Intel, как ожидается, выпустит Refresh-версии процессоров Core Ultra 200K для LGA 1851. Они уже фигурируют в утечках. Таким образом платформа будет поддерживать два поколения чипов. Новая статья: Уйти от CISC — пойти на RISC: продолжение следует
27.11.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Уйти от CISC — пойти на RISC: продолжение следует На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3
17.09.2025 [17:57],
Михаил Романов
В преддверии презентации RGG Summit 2025 на официальном японском сайте серии Like a Dragon (Yakuza в прошлом) от Ryu Ga Gotoku Studio, похоже, засветилось упоминание одного из предстоящих анонсов студии. Как подметил портал Gematsu, в числе новостных категорий портала ненадолго (утечку быстро заделали) появилась 龍が如く 極3, что в переводе с японского означает Yakuza Kiwami 3 — ремейк приключенческого экшена Yakuza 3. Прошлой весной глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) говорил, что «однажды мы Kiwami 3 сделаем». Похоже, время пришло. Предательская новостная категория с сайта Like a Dragon быстро пропала (см. скриншот одного из пользователей X ниже), но на момент публикации до сих пор отображается в поисковой выдаче Google. По всей видимости, официальный анонс Yakuza Kiwami 3 прозвучит на RGG Summit 2025 (плеер уже доступен), где Ryu Ga Gotoku Studio как раз собирается представить новые проекты команды. Трансляция RGG Summit 2025 начнётся 24 сентября в 6:00 по московскому времени. Вслед за шоу пройдёт презентация RGG Direct, на которой студия покажет анонсированные проекты более подробно. Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется
17.09.2025 [17:26],
Павел Котов
Выступающие правообладателями западные компании до настоящего момента не обращались к администрации Rutube из-за того, что на платформе размещаются защищённые авторским правом материалы. Об этом сообщил РБК со ссылкой на замглавы владеющего Rutube холдинга «Газпром-Медиа» Сергея Косинского.
Источник изображения: rutube.ru Если на Rutube появляются пиратские материалы, то ответственность за их размещение лежит на пользователях платформы, заявил топ-менеджер. На сервисе могут находиться, например, сериалы западных потоковых платформ, которые ушли из России, и «если напишет Netflix и предоставит доказательство, что этот контент принадлежит им», то Rutube готов принять меры; но пока таких обращений не было, отметил господин Косинский. Зато российские правообладатели реагируют на появление такого контента на Rutube. «Мы сталкиваемся с такой проблемой, когда какой-то блогер берет кусочек видео из интервью или репортажа, вставляет себе в ролик и как-то его комментирует. После этого к нам обращается правообладатель с претензией. Мы вынуждены этот ролик убрать. Потом блогер гневно пишет письма, жалуется в Telegram, пишет, что мы такие негодяи. Приходится его знакомить с правообладателем. На этом жалобы, так скажем, заканчиваются», — рассказал глава Rutube. Сейчас на платформе больше всего пользовательского контента — его зрители смотрят 69 % времени на платформе; второе место занимают детские материалы, третье — спортивные. «На самом деле, аудиторией востребован весь спорт: и футбол, и хоккей, и все, что вы можете себе представить», — похвастался Сергей Косинский. Rutube совершил «тигриный прыжок», когда в России замедлили YouTube — отечественный сервис показал рост «не только в пользовательских метриках, но и в глубине смотрения». Контента стало на 61 % больше — сейчас здесь 421 млн видео. Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте
17.09.2025 [16:37],
Павел Котов
Microsoft долгое время выступала как финансовая опора OpenAI, но теперь софтверный гигант всё больше обращается к моделям искусственного интеллекта от Anthropic — тёплые отношения с OpenAI не всегда оказываются важнее конкретных результатов работы. Финансирование разработчика ChatGPT не гарантирует эксклюзивного характера отношений.
Источник изображения: visualstudio.com Во флагманской среде написания кода Visual Studio Code компания сделала выбор в пользу Anthropic Claude Sonnet 4, а не OpenAI GPT-5. Компания развернула функцию автоматического выбора модели ИИ для GitHub Copilot — она предполагает установку оптимального варианта помощи при написании кода. Пользователям на платных тарифах теперь будет предлагаться Claude Sonnet 4; в бесплатных вариантах останется комбинированная версия, которая включает в себя GPT-5 и GPT-5 mini. Microsoft уже не первый месяц негласно рекомендует инженерам пользоваться моделями Anthropic, сообщило издание The Verge со ссылкой на осведомлённые источники. «Согласно внутренним тестам, Claude Sonnet 4 является рекомендованной моделью для GitHub Copilot», — заявила ещё до выхода GPT-5 глава отдела разработки Microsoft Джулия Льюсон (Julia Liuson); позиция компании по данному вопросу не изменилась и сейчас. В течение последних лет Microsoft активно инвестировала в OpenAI — с 2019 года корпорация вложила в стартап более $13 млрд; сейчас отношения между компаниями регулируются сложными соглашениями о распределении доходов. При этом OpenAI может пользоваться услугами конкурирующих с Microsoft облачных провайдеров. Софтверный гигант и сам пытается страховать риски, разрабатывая собственные системы ИИ: компания обучила модель MAI-1-preview на 15 000 ускорителях Nvidia H100, что является скромным показателем по современным меркам, рассказал глава профильного подразделения Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Более эффективные, как показали тесты Microsoft, модели Anthropic будут использоваться и в некоторых приложениях пакета Microsoft 365, в том числе Excel и PowerPoint. Microsoft развивает стратегию в области ИИ и стремится сбалансировать надёжное партнёрство с OpenAI, привлекая альтернативных поставщиков, если им есть что предложить. Это могут быть более эффективные средства написания кода в Visual Studio Code или создания документов в приложениях Microsoft 365. Выбор моделей Anthropic по умолчанию просто свидетельствует, что для Microsoft практическая эффективность выше корпоративной преданности. Китайский ИИ-оптимизм на взлёте: национальные технокомпании кратно наращивают траты на инфраструктуру
17.09.2025 [15:09],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта уже вынуждает одного из его фаворитов в лице американского стартапа OpenAI опережающими темпами увеличивать капитальные затраты и привлекать дополнительные средства инвесторов без внятной перспективы финансовой отдачи. В Китае спрос на финансирование этой отрасли также растёт, по итогам текущего года крупные игроки рынка готовы сообща потратить на ИИ более $32 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy Такими прогнозами делятся аналитики Bloomberg Intelligence, которые подчёркивают, что ещё в 2023 году компании Alibaba, Tencent, Baidu и JD.com могли сообща довольствоваться в этой сфере суммой менее $13 млрд. Теперь она будет увеличена в два с половиной раза всего за пару лет. Только Alibaba в отдельности планирует в ближайшие три года потратить на развитие собственной облачной инфраструктуры и ИИ до $53 млрд, по данным Bloomberg. В сентябре этого года Alibaba, Tencent и Baidu вместе привлекли в виде облигаций более $5 млрд. Помимо вложений в развитие программного обеспечения и обучение больших языковых моделей, китайские гиганты готовы вкладываться в разработку собственных компонентов для ускорителей вычислений, поскольку многим из них использовать передовые ускорители американского происхождения мешают санкции. Инвесторы после пары лет наблюдений за прогрессом чат-ботов и других ИИ-сервисов довольно благосклонно относятся к идее финансирования отрасли, поэтому проблем с привлечением финансовых ресурсов у китайских разработчиков не возникает. Их акции также растут в последние месяцы, что говорит о высоком доверии инвесторов. Китайские компании предпочитают привлекать к своим облигациям, номинированным в юанях, средства зарубежных инвесторов через площадку в Гонконге. Это выгоднее, чем размещать долларовые облигации в современных условиях. Alibaba решилась на выпуск конвертируемых облигаций на сумму $3,2 млрд для финансирования своих инфраструктурных проектов в сфере ИИ. В будущем компании придётся конвертировать эти обязательства в собственные акции. Так или иначе, китайский рынок остаётся в тени американского с точки зрения масштабов привлечения финансовых ресурсов. Крупные игроки в США рассчитывают по итогам этого года потратить $390 млрд на актуальные проекты в сфере ИИ, эта сумма более чем в два раза превышает итог 2023 года. Китайским конкурентам приходится экономить не только при обучении языковых моделей, но и при привлечении на работу востребованных специалистов. Популярные американские стартапы типа OpenAI и Anthropic сохраняют способность привлекать крупные суммы в рамках частных раундов финансирования, даже если история компании насчитывает всего несколько лет. Китайским стартапам в этом отношении приходится сложнее, но отношение к ним инвесторов тоже можно назвать доверительным. «Никакого уважения к фанатам»: владельцев Escape from Tarkov возмутила необходимость покупать игру в Steam повторно
17.09.2025 [13:59],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games накануне подтвердили, что для игры через Steam владельцам Escape from Tarkov придётся купить её ещё раз, и фанаты эвакуационного шутера этому не рады. Как и версия для лаунчера Battlestate Games, Escape from Tarkov в Steam требует привязки аккаунта Battlestate. При этом вне зависимости от площадки покупки все пользователи будут играть на одних и тех же серверах. По мнению фанатов, у Battlestate Games есть инструменты для предоставления Steam-ключей владельцам Escape from Tarkov на других платформах, как, например, это сделали разработчики Path of Exile 2 и Elite: Dangerous. «Что (помимо жадности) мешало сделать бесплатную версию с одной доступной локацией, в которой можно было бы [войти в свой аккаунт] и получить доступ ко всему?» — задаётся риторическим вопросом Данила Шинаков в VK. На форуме Reddit пользователи жёстко раскритиковали решение Battlestate Games, упрекнув в попытке лишний раз заработать на поклонниках: «Чёрт возьми. У BSG просто никакого уважения к фанатам». Ранее фанаты уже предрекали Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. Вероятно, теперь к «накопленному за годы негодованию» добавится критика модели распространения игры. Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate — сроки премьеры в Steam не уточняются. Обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации. Sony планирует активнее использовать ИИ при создании видеоигр
17.09.2025 [13:45],
Антон Чивчалов
В Sony рассказали о своём видении в отношении ИИ в компьютерных играх, этичном использовании технологий и поддержке творческого процесса, передаёт GameSpot. Так, с 2023 года свыше 50 тыс. сотрудников компании используют внутреннюю ИИ-систему Enterprise LLM, нацеленную на повышение продуктивности.
Источник изображения: Amanz/Unsplashed По данным корпоративного отчёта Sony за 2025 год, в компании протестировали уже свыше 300 ИИ-проектов, из которых более 50 стали частью повседневных рабочих процессов. Искусственный интеллект уже использовался при разработке, например, Marvel's Spider-Man 2. При этом в японской корпорации убеждены, что ИИ должен дополнять творческий потенциал человека, а не заменять его. Именно такое кредо положено в основу внутреннего инструмента под названием Enterprise LLM, с которым сейчас работают многие сотрудники компании. Большой акцент при его разработке сделан на безопасности и этичном использовании технологий. Помимо собственно разработки видеоигр, в Sony используют средства ИИ для улучшения звука в старых фильмах и повышения качества изображения на PlayStation 5 с помощью новых алгоритмов масштабирования изображения. Особое внимание уделяется юридическим и этическим аспектам. В Sony задействованы целые профильные команды юристов и других специалистов, которые стремятся избежать нарушений авторских прав, например, при использовании музыки и других видов контента. Подход Sony поддержал известный гейм-дизайнер Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai), автор серий Kirby и Super Smash Bros. По его мнению, сейчас создание больших игр требует слишком много времени и усилий, и это нужно изменять. ИИ, по его мнению, позволяет ускорить процесс разработки, особенно в крупных игровых студиях. «Только те студии, которые адаптируются к ИИ, смогут выжить в будущем», — сказал Сакураи. Ведомства поспорили, каких гаджетов касается требование об установке RuStore и Max — всех или не всех
17.09.2025 [13:35],
Владимир Мироненко
Минцифры и Роспотребнадзор не выработали единый подход по поводу того, какие смартфоны и планшеты подпадают под новые требования об обязательной установке RuStore и Max при продаже — то ли произведённые после 1 сентября, с момента вступления требований в силу, то ли поступившие в продажу с этого дня, независимо от сроков выпуска, пишет Forbes.
Источник изображения: RuStore В Минцифры считают, что требования относительно предустановленных приложений касаются только устройств, произведенных после этой даты, а в Роспотребнадзоре придерживаются мнения, что эти правила применимы по отношению к любым смартфонам и планшетам, продающимся в рознице с 1 сентября. В ответ на обращение президента Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК Александра Онищука по этому поводу директор департамента развития отрасли информтехнологий Минцифры Дмитрий Никитин подтвердил 31 июля, что новые требования по обязательной предустановке российских программ распространяются только на те смартфоны и планшеты, которые были произведены после вступления в силу соответствующего закона. В свою очередь, Роспотребнадзор сообщил 30 июля, что с 1 сентября положения статьи 4 закона о ЗПП будут предусматривать обязательную предустановку на устройства единого магазина приложений и многофункционального сервиса обмена информацией, а именно RuStore и Max, разработанных VK. В связи со вступлением закона в силу 1 сентября положения нового пункта 4.2 (в частности, запрещающего устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования российских приложений и единого магазина приложений) «подлежат применению к сделкам <…> розничной купли-продажи, которые будут заключаться с 1 сентября 2025 года, и последствиям использования соответствующих товаров, купленных в рамках этих договоров, также наступившим после названной даты», указано в письме начальника управления федерального госнадзора в области ЗПП Олега Прусакова от 12 августа. То есть, трактовка закона ведомствами различается. По словам представителя РАТЭК Антона Гуськова, RuStore должен быть на устройствах, которые производятся с 1 сентября 2025 года, а остальные приложения, включая Max, должны быть предустановлены на устройствах в продаже с 1 сентября, то есть с даты, когда эти приложения стали обязательными. Адвокат бюро «Современные корпоративные решения» Александр Рубин поддерживает позицию Роспотребнадзора. «В этом случае не имеет значения, когда произведено само мобильное устройство. Самое главное, чтобы на нём было предустановлено российское ПО, что будет отвечать новым требованиям», — отметил юрист. Сэм Фишер снова в деле: Netflix показала динамичный трейлер анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch
17.09.2025 [13:15],
Михаил Романов
Стриминговый гигант Netflix представил трейлер Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch — анимационного сериала по мотивам франшизы стелс-экшенов от Ubisoft, новые игры в рамках которой не выходили с 2013 года. По сюжету главный герой серии Сэм Фишер — оперативник подразделения «Четвёртый эшелон» — в силу возраста ушёл со службы, но вынужден вернуться в строй, потому что новое дело оказывается связано с его старым знакомым. Речь идёт о Дугласе Шетланде, которого Сэм убивает в концовке Splinter Cell: Chaos Theory. Игра позволяет в друга не стрелять (в таком случае он погибает от ножевого ранения), но по канону шоу герой всё-таки это сделал. Представленный Netflix трейлер Splinter Cell: Deathwatch демонстрирует полторы минуты стелса, экшена и личных счётов. В шоу Фишер будет работать с агентом нового поколения — молодой и перспективной Зиннией Маккеной. Зиннию в сериале озвучивает Кирби Хауэлл-Баптист (Kirby Howell-Baptiste), а голос Сэму подарил Лев Шрайбер (Liev Schreiber) — звезда игр Splinter Cell Майкл Айронсайд (Michael Ironside) счёл себя слишком старым. Шоураннером Splinter Cell: Deathwatch выступает создатель «Джона Уика» Дерек Колстад (Derek Kolstad). По его словам, Ubisoft не дала реализовать в шоу некоторые идеи, потому что «имеет другие планы» на франшизу. Премьера Splinter Cell: Deathwatch назначена на 14 октября — в этот день на площадке Netflix станут доступны все восемь эпизодов. Тем временем студия Ubisoft Toronto всё ещё работает над ремейком первой игры серии. YouTube Live получил крупнейшее обновление: двухформатные эфиры, мини-игры и многое другое
17.09.2025 [12:31],
Павел Котов
На состоявшемся накануне мероприятии Made on YouTube администрация крупнейшей в мире видеоплатформы представила несколько новых функций, направленных на повышение качества прямых эфиров. Среди них — возможность для авторов запускать мини-игры, одновременные трансляции в горизонтальном и вертикальном форматах, подготовленные искусственным интеллектом подборки лучших моментов, реакции на события в прямом эфире и новые форматы рекламы.
Источник изображений: blog.youtube Это самое крупное обновление YouTube Live за всю историю, утверждает администрация платформы. Рынок сервисов прямых эфиров продолжает расти, а конкуренция с TikTok Live обостряется: во II квартале 2025 года более 30 % ежедневных авторизованных посетителей платформы смотрели трансляции. Первым нововведением стала интеграция Playables в раздел Live. Playables — это каталог бесплатных мини-игр, ранее доступных только на главной странице. У прямых эфиров появится интерактивный компонент — авторы смогут играть для зрителей в такие популярные игры как Angry Birds Showdown, Cut the Rope, Tomb of the Mask и Trivia Crack. Playables, говорят в администрации YouTube, может стать отправной точкой для начинающих стримеров, предоставив им простой способ произвести первое впечатление на зрителей. Это также возможность повысить конкурентоспособность с Twitch — платформой, ориентированной на любителей игр. ![]() Ещё одно нововведение — возможность одновременной трансляции в горизонтальном и вертикальном форматах, чтобы охватить аудиторию пользователей и ПК, и мобильных устройств. И все зрители смогут переписываться в общем чате. Число пользователей, потребляющих контент с мобильных телефонов, растёт, и платформы развёртывают поддержку вертикального формата трансляций, чтобы конкурировать с изначально ориентированными на мобильную аудиторию сервисами, и в первую очередь TikTok. Двойной формат трансляции ранее развернул сервис Twitch, а в новом Apple iPhone 17 есть функция записи в альбомной и портретной ориентации при вертикальном положении смартфона. В YouTube решили расширить эксперимент и позволить авторам запускать вертикальные трансляции на мобильных устройствах и в реальном времени реагировать на события и действия других авторов, которые ведут одновременные эфиры. ![]() Не обошлось и без новых функций ИИ — теперь он автоматически выбирает лучшие моменты трансляции и превращает их в короткие видео, которые можно публиковать. Функция «Режим практики» (Practice Mode) позволяет протестировать настройки, не опасаясь случайного выхода в прямой эфир. В аспекте монетизации YouTube предложил новый формат рекламы, не перекрывающий изображение — формат «side-by-side» выводится рядом с основным контентом как при разделении экрана. Наконец, владельцы каналов с платной подпиской смогут переключаться с публичных эфиров на трансляции только «для своих» — это упростит создание эксклюзивного контента для тех, кто за него платит. YouTube представил новые ИИ-инструменты для всесторонней оптимизации контента
17.09.2025 [12:04],
Павел Котов
Владельцам каналов на YouTube традиционно приходится выполнять множество функций: модерировать контент, выступать монтажёрами и фотографами, определять стратегию в соцсетях, генерировать идеи и писать сценарии. Администрация сервиса решила разгрузить видеоблогеров и переложить часть этих задач на искусственный интеллект.
Источник изображений: blog.youtube На мероприятии Made on YouTube компания представила ряд новых функций ИИ, адресованных создателям контента. Многие из них относятся к закулисной работе, связанной с созданием видео. Ранее авторам на YouTube дали такие инструменты как генераторы музыки, фото и видео — новые же функции направлены на формирование контент-стратегии, помощь в охвате новой аудитории и более эффективное взаимодействие с уже существующей. ![]() Среди новых инструментов — Ask Studio. Это чат-бот с ИИ, которому владельцы каналов могут задавать вопросы аналитического характера об эффективности своего контента. Это своего рода «творческий партнёр», пояснил вице-президент YouTube по управлению продуктами Амджад Ханиф (Amjad Hanif), — ИИ поможет разобраться, как аудитория реагирует на видео или, например, какие моменты ролика самые захватывающие. Система собирает данные со всего канала, включая длинные и короткие видео, выступая встроенным прямо в платформу быстрым и простым в обращении аналитическим инструментом. Можно попросить ИИ составить сводку комментариев, провести анализ настроений зрителей, а также запросить рекомендации на основе данных: если YouTube обнаружит, что в определённом моменте видео падают просмотры, Ask Studio в следующий раз даст совет по оптимизации такого фрагмента. Из комментариев можно почерпнуть идеи для новых видео; ИИ также поможет подобрать название для ролика. ![]() Важным нововведением стала функция A/B-тестирования миниатюр и названий — в прошлом году авторы получили возможность тестировать только миниатюры. Теперь можно проверять эффективность сочетаний миниатюр и заголовков, проводить тесты и устанавливать, какая комбинация более эффективна. «Победителем» объявляется та, что даёт наибольшее время просмотра. Миниатюры видео и их заголовки оказывают большое влияние на просмотр видео, указывают видеоблогеры. Расширились возможности функции дубляжа: ИИ теперь не просто помогает переводить контент на другие языки и озвучивать его голосами участников видео, но и корректирует артикуляцию их губ, чтобы иллюзия была полной. Правда, после загрузки вернуться и изменить некорректно переведённый фрагмент уже не получится. Появление подобных инструментов, и в первую очередь средств аналитической направленности, представляет собой своего рода смену парадигмы. Ранее авторам видео приходилось собственными силами проводить тестирование, чтобы выяснить, какой контент лучше подходит для той или иной платформы — метод проб и ошибок требовал времени и сил. Теперь платформы сами напрямую указывают авторам, что и как им публиковать. Это выгодно как авторам, так и самому YouTube — все хотят, чтобы зрители проводили за просмотром видео как можно больше времени. Опытные блогеры, впрочем, указывают, что ИИ — не панацея, а только инструмент. Предложенные ИИ идеи хороши как отправная точка, но лучше всего свою аудиторию знает только человек. Это аудитория помогает автору сделать осознанный творческий выбор, а не просто штамповать то, что подсказывает чат-бот. Такие отношения ИИ воспроизвести неспособен. TikTok в США будет на 80 % американским, но алгоритм останется китайским, и это кое-кому не нравится
17.09.2025 [11:55],
Алексей Разин
Перечень мер, призванных одновременно учесть интересы китайской стороны и национальной безопасности США в ходе подготовки сделки по обособлению американских активов TikTok, уже приводился сегодня. Тем не менее, в США у предложенной схемы сделки остаётся немало противников, которые могут настаивать на блокировке платформы в этой стране.
Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron Напомним, 80 % акций отдельной американской структуры TikTok должны достаться консорциуму американских инвесторов, а оставшиеся 20 % сохранятся за китайской стороной. При этом совет директоров этого юридического лица будет не только «доминирующе американским», но и предусмотрит одно место для директора, назначаемого непосредственно правительством США. С инфраструктурной точки зрения хранением и обработкой данных американских пользователей TikTok продолжит заниматься Oracle, выделив для этих нужд свои мощности в Техасе. Однако камнем преткновения для некоторых американских политиков до сих пор остаётся вопрос контроля за рекомендательным алгоритмом TikTok. Китайская сторона формально оставит его при себе, а американской стороне алгоритм будет доступен на условиях лицензирования. Некоторые эксперты опасаются, что американская версия TikTok в итоге будет менее совершенной с точки зрения работы рекомендательного алгоритма. Считается, что контент TikTok, создаваемый американскими пользователями платформы, будет доступен по всему миру, а первые смогут без ограничений потреблять зарубежный контент. Сенатор Чак Грассли (Chuck Grassley), как отмечает Ars Technica, вместе с рядом единомышленников настаивает на полной передаче рекомендательного алгоритма TikTok американской стороне, поскольку видит в оговорённой схеме с лицензированием угрозу для национальной безопасности США. Степень контроля КНР за рекомендательным алгоритмом TikTok в рамках обсуждаемой сделки пока не поддаётся внятной оценке. Американские собственники бизнеса TikTok намерены использовать данные местных пользователей для обучения рекомендательного алгоритма, но некоторым экспертам всё равно не нравится тот факт, что формально китайская сторона сохранила контроль за этим алгоритмом. Для Китая, судя по всему, возможность экспорта своей интеллектуальной собственности в рамках такой сделки имела ключевое значение, и ради этого условия китайская сторона даже могла согласиться на уменьшение своей доли в капитале американского бизнеса TikTok. YouTube захотел стать торговой платформой — ИИ наполнит видеоролики ссылками на товары
17.09.2025 [11:44],
Владимир Фетисов
YouTube провёл масштабное мероприятие Made On, посвящённое «следующим 20 годам» развития платформы. На нём разработчики рассказали о будущем видеохостинга, а также анонсировали новые функции, которые изменят способы монетизации контента. Эти нововведения должны изменить то, как пользователи сервиса взаимодействуют с демонстрируемыми в роликах продуктами.
Источник изображения: YouTube В видео на YouTube появятся прямые ссылки на товары. Это означает, что пользователи смогут тут же переходить на сайты, где можно купить демонстрируемые в просматриваемых видео товары. Одним из наиболее значимых нововведений станет поддержка динамической вставки рекламных блоков брендов. Это означает, что авторы контента смогут менять одни спонсорские интеграции на другие в своих уже опубликованных видео. Такой подход позволит авторам контента повторно продавать рекламу, а в уже опубликованных материалах будут отображаться актуальные интеграции. Функция будет запущена в рамках тестирования в начале следующего года, а общедоступной она станет позднее. Ещё разработчики намерены запустить функцию автоматического тегирования на базе искусственного интеллекта. Она будет автоматически находить и отмечать подходящие товары, упомянутые в видео, на основе изображений, закадрового голоса и информации, введённой автором ролика в описании. Данное нововведение начнёт внедряться для «подходящих требованиям» авторов контента в США в течение следующего года. В дополнение к этому появится возможность добавления ссылок на веб-сайты брендов в YouTube Shorts. Эта функция начнёт тестироваться позднее в этом году, а общедоступной она станет в следующем году. Разработчики также запустят экспериментальную функцию, которая позволит «лучшим зрителям покупать эксклюзивные товары» от их любимых авторов. Это нововведение уже тестируется, но более детально о нём разработчики пока не говорят. Душевное приключение Sopa: Tale of the Stolen Potato отправит в волшебную страну за картошкой для супа бабушки — новый трейлер и дата выхода
17.09.2025 [11:35],
Михаил Романов
Разработчики из американо-колумбийской StudioBando объявили дату выхода своего душевного приключения Sopa: Tale of the Stolen Potato, вдохновлённого «Унесёнными призраками», «Маленьким принцем» и «Тайной Коко». По сюжету бабушка просит Михо принести ей из кладовки картошку для супа (именно так переводится с португальского слово sopa из заголовка игры), однако простое поручение оборачивается путешествием в фантастическую страну. В погоне за ингредиентом Михо предстоит пройти по следу таинственного великого путешественника, пересечь бескрайние пустыни, взобраться на парящие горы, перехитрить коварных воров и повстречать ярких персонажей. Скриншоты
Похоже, добычей для супа одной картошки в волшебном мире дело не ограничится. Разработчики предупреждают, что с каждым возвращением на кухню Михо становится чуть выше, а бабушка — старее. Разработчики готовят сюжетное приключение с графикой в стиле мультфильмов Pixar и взрослым эмоциональным подтекстом, которое будет весёлым и доступным для более молодой аудитории. Как стало известно из геймплейного трейлера выше, Sopa: Tale of the Stolen Potato поступит в продажу 7 октября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Series X и S. Со дня релиза игра будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Обещают трогательное путешествие на 10−12 часов, полные юмора диалоги, головоломки, QTE и песни, побочные квесты и пострелизный дополнительный контент. Поддержка русского языка не заявлена. Ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection порадовал игроков региональной ценой — предзаказ доступен в российском Steam
17.09.2025 [10:48],
Михаил Романов
На прошлой неделе ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection от принадлежащей Atari калифорнийской студии Digital Eclipse получил дату выхода, а теперь стал доступен для предзаказа — в том числе и в России. Digital Eclipse у себя в микроблоге объявила, что открыла предзаказы Mortal Kombat: Legacy Kollection в цифровых магазинах на PC, PlayStation и Xbox. До консолей Nintendo опция доберётся позже. Хотя новейшая Mortal Kombat 1 в российском сегменте Steam не продаётся, предстоящий сборник классических игр серии отечественные пользователи купить могут, причём по демократичной цене. Стоимость Mortal Kombat: Legacy Kollection составляет $45, что по нынешнему курсу более 3700 рублей, однако в российском Steam сборник доступен почти в два с половиной раза дешевле — за 1600 рублей. Кроме того, с учётом специального предложения до 30 сентября покупка Mortal Kombat: Legacy Kollection обойдётся на 10 % дешевле (1440 рублей). Российские пользователи региональными ценами остались довольны. Mortal Kombat: Legacy Kollection включает классические игры франшизы времён 90-х и начала 2000-х с поддержкой современных функций и мультиплеера (сетевой код Rollback). Полный список выглядит следующим образом:
Цифровой релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection состоится 30 октября, а в рознице сборник появится 12 декабря. Хотя страница проекта в Steam переведена на русский язык, локализация не заявлена. Microsoft стала ещё настойчивее отговаривать от установки Chrome — теперь ещё и через Bing
17.09.2025 [10:31],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft в очередной раз запустила агрессивную рекламу своего фирменного браузера Edge. На этот раз софтверный гигант демонстрирует полноценную сравнительную таблицу Edge и Chrome прямо на странице поиска, когда пользователь пытается скачать веб-обозреватель Google с помощью поисковика Bing.
Источник изображений: windowslatest.com По данным источника, такая реклама может появляться при определённых условиях. Например, сравнительную таблицу видит пользователь, который авторизовался в аккаунте Microsoft с активной подпиской Microsoft 365 и операционной системой Windows 11 24H2. Это может указывать на то, что Microsoft тестирует новую рекламу на ограниченном числе подписчиков. Когда пользователь с помощью поисковика Bing пытался скачать Chrome, появилось сообщение о том, что всё необходимое для взаимодействия с интернетом «уже здесь». Очевидно, речь идёт о поисковике Bing. В дополнение к этому ниже есть пояснение о том, что «Edge «работает на основе той же технологии, что и Chrome, но пользуется большим доверием со стороны Microsoft». Вместе с этим в правой части поиска выводится крупный баннер, который буквально противопоставляет Edge и Chrome, делая браузер Microsoft более привлекательным. Вероятно, новой рекламой Microsoft намекает пользователям, что Edge подходит для просмотра веб-контента, включая Gmail и YouTube, и для этого совсем не обязательно скачивать Chrome. Среди преимуществ Edge упоминается персонализация с помощью искусственного интеллекта, а также то, что браузер рекомендован Microsoft. Здесь же размещена кнопка «Узнать больше о возможностях», после нажатия на которую пользователь может получить дополнительную информацию об Edge. Если же пользователь всё же прокрутит поиск вниз и перейдёт на страницу загрузки Chrome, то он увидит ещё одно всплывающее окно, говорящее о необходимости продолжать работу в Edge. Если пользователь проигнорирует это окно и всё же выберет загрузку Chrome, то в верхней части веб-сайта Google появится баннер с рекламой Edge. Это несколько замедлит загрузку Chrome и привлечёт внимание пользователя, но не помешает установить Chrome. Вырезанный контент, бесшовный мир и никаких «современных» эпизодов: журналисты выяснили новые детали ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag
17.09.2025 [09:16],
Михаил Романов
Журналисты французского издания Jeux Vidéo Magazine со ссылкой на источники внутри Ubisoft поделились новыми подробностями до сих пор не анонсированного ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. По данным Jeux Vidéo Magazine, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag уступает по масштабу переосмыслениям Resident Evil 2 и Silent Hill 2. Речь идёт о знакомой игре с техническими, геймплейными и некоторыми сюжетными нововведениями. В соответствии с прошлогодним отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil. Ремейк якобы предложит бесшовные переходы между сушей и морем. Как сообщает Jeux Vidéo Magazine, секции в современном мире Ubisoft заменит на дополнительный контент пиратской эпохи (около четырёх часов), включая вырезанную из оригинальной игры сюжетную линию Мэри Рид. Что ещё в Jeux Vidéo Magazine узнали о наполнении ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag:
Согласно информации Jeux Vidéo Magazine, в настоящее время ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag запланирован на начало 2026 года (предположительно март), однако некоторые источники допускают перенос на последний квартал. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет TikTok в США до 16 декабря
17.09.2025 [07:15],
Алексей Разин
Накануне американский президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в четвёртый раз продлил отсрочку на запрет китайской социальной сети TikTok, до 16 декабря текущего года. Предполагается, что в данном случае эта отсрочка будет использована для оформления сделки с китайской стороной, по итогам которой TikTok сможет продолжить работу в США на местной инфраструктуре и под контролем американских инвесторов.
Источник изображения: Unsplash, Nik По информации The Wall Street Journal, консорциум инвесторов, в состав которого войдут Oracle, Silver Lake и Andreessen Horowitz, будет контролировать 80 % в новой структуре американского бизнеса TikTok, при этом китайская сторона сохранит за собой оставшиеся 20 %. Состав совета директоров также будет сформирован с преобладанием американских инвесторов, а одного из членов будет непосредственно назначать правительство США. По имеющейся информации, после таких реформ американским пользователям TikTok будет рекомендовано перейти на новое приложение, которое разработано специально под условия сделки и для дальнейшей работы социальной сети в США. Oracle, как уже отмечалось, будет отвечать за обработку и хранение данных американских пользователей TikTok — для этого задействуют центры обработки данных в Техасе. Соответствующий контракт с этим провайдером облачной инфраструктуры может быть заключён в ближайшие месяц или полтора, как и сама сделка по американскому бизнесу TikTok. О структуре сделки Дональд Трамп пообещал переговорить со своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jingpin) в грядущую пятницу. Как отметил накануне министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent), текущие условия сделки по TikTok очень близки к тем, что предлагались ещё весной этого года. Участники переговоров попытались учесть как интересы американской национальной безопасности, так и коммерческие интересы китайской стороны. Официальные органы печати КНР типа издания People’s Daily заявили, что достигнутые условия сделки по американскому бизнесу TikTok учитывают взаимные интересы сторон и одинаково выгодны для них. При этом китайские власти пообещали контролировать экспорт технологий и вопросы лицензирования интеллектуальной собственности в соответствии с местными законами. Продление отсрочки на запрет TikTok в США позволит Google и Apple сохранить одноимённое приложение в своих магазинах для американских пользователей. Как отмечалось ранее, рекомендательный алгоритм TikTok тоже будет работать в американской версии приложения, китайская сторона готова предоставить его на условиях лицензирования. Пользователями TikTok являются 170 млн американцев, среди них немало молодёжи, и президент Трамп недавно заявлял, что готов спасти эту социальную платформу «ради детей». Создатели Shorts на YouTube получат ИИ для оживления фото
17.09.2025 [06:28],
Анжелла Марина
На YouTube появятся новые инструменты на основе искусственного интеллекта для создания коротких видео (Shorts). В рамках мероприятия Made on YouTube компания анонсировала адаптированную версию модели Google Veo 3, а также функции редактирования, создания ремиксов и стилизации контента. Нововведение станет доступно в ближайшие месяцы.
Источник изображения: YouTube Адаптированная версия Veo 3 Fast позволяет генерировать видеоклипы с разрешением 480 пикселей, низкой задержкой передачи данных и возможностью добавления звукового сопровождения. Появится функция наложения видео на статичное изображение, благодаря технологии, фиксирующей и передающей движения между объектами, которая позволит «оживлять» картинки. Также появится возможность применять к роликам различные художественные стили, например, поп-арт или оригами, и добавлять по текстовому описанию новые объекты. Другим интересным инструментом стал Speech to Song, позволяющий превращать диалоги из видео в музыкальные треки. Для создания таких треков используется музыкальная ИИ-модель Google Lyria 2, при этом авторы смогут задавать любое настроение композиции. Отдельно будет внедрена функция Edit with AI для преобразования необработанных видеозаписей из камеры в черновики Shorts с последующим автоматическим редактированием и выбором лучших моментов, а также добавлением музыки, переходов и даже озвучки с реакцией на происходящее в кадре — правда, пока только на английском или хинди. Эксперименты с этой функцией уже ведутся в приложении YouTube Create, а в ближайшие недели её распространение расширится на отдельные рынки. Новые функции начнут распространяться в США, Великобритании, Канаде, Австралии и Новой Зеландии, с последующим расширением на другие регионы. Второй патч для Hollow Knight: Silksong не заставит себя долго ждать — в Steam уже доступна бета-версия
16.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Спустя всего четыре дня после выхода первого патча метроидвания Hollow Knight: Silksong готовится получить второй. Разработчики из австралийской студии Team Cherry выпустили бета-версию следующего обновления. «Бета» второго патча для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28626) уже доступна для ознакомления пользователям игры в Steam. До остальных платформ обновление доберётся с полноценным релизом. По словам Team Cherry, команда приближается к завершению работы над вторым патчем для Hollow Knight: Silksong. Другими словами, апдейт выйдет совсем скоро — между стартом «беты» и релизом первого обновления прошло всего три дня. Тогда как в первом патче Hollow Knight: Silksong разработчики сосредоточились на устранении критических багов (и корректировках баланса), второй включает их дальнейшие исправления, наряду с чисткой других недоработок. Перед полноценным релизом список изменений второго патча для Hollow Knight: Silksong ещё ждут «дополнения и корректировки», но на данный момент он выглядит так:
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. Помимо дальнейших исправлений, в планах разработчиков Hollow Knight: Silksong на пострелизную поддержку также значатся амбициозные контентные обновления, которые будут выходить для игры на протяжении нескольких лет. Бывшие разработчики «Мора» анонсировали The Lift — сюжетный симулятор ремонтника с атмосферой советской фантастики
16.09.2025 [21:56],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и принадлежащая ему сербско-латвийская студия Fantastic Signals, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над играми серий Ori и «Мор», анонсировали необычный симулятор ремонтника The Lift. Игрокам предстоит восстанавливать заброшенный после загадочного происшествия Институт — огромный научно-исследовательский комплекс, некогда считавшийся оплотом передовых исследований и великих открытий. Своим названием The Lift обязана ключевой механике — лифт станет передвижной базой главного героя (инженера-ремонтника, пробудившегося из стазиса) во время путешествий по Институту. Скриншоты
Возрождать Институт придётся этаж за этажом, решая уникальные задачи (от базовой починки мебели до комплексного ремонта электротехнических устройств) при помощи широкого набора инструментов и создавая необходимые ресурсы. Обещают возможность вдохнуть жизнь в десятки электромеханических машин, исследовать различные биомы, познакомиться с колоритными персонажами (заявлена полная озвучка) и раскрыть правду о происшествии, изменившем всё. The Lift вдохновлена советской фантастикой и произведениями Фонда SCP Анонс The Lift сопровождался трёхминутным трейлером (см. видео выше), содержащим первые кадры игрового процесса. Также разработчики поделились 17-минутным геймплейным роликом (доступен по ссылке). Релиз The Lift ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Вслед за анонсом в сервисе Valve стартовало открытое тестирование — для участия нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице игры. Дополнение The Red Strain к ролевому экшену Atomfall отправит игроков на заброшенный полигон для ядерных испытаний
16.09.2025 [21:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из Rebellion Developments выпустили The Red Strain — второе дополнение к своему ролевому экшену с элементами выживания Atomfall. По случаю релиза был представлен трейлер с демонстрацией новых врагов, оружия и элементов экипировки. События дополнения разворачиваются на испытательной площадке для ядерного оружия «Мория». По итогам тестов регион на долгое время засекретили, открыв к нему доступ после катастрофы на атомной станции «Уиндскейл». Главному герою нужно будет посетить загадочный полигон и раскрыть его тайны. Разработчики подчёркивают, что история The Red Strain тесно связана с основным сюжетом Atomfall, расширяет его и добавляет несколько уникальных концовок. В плане контента аддон предложит новое огнестрельное оружие с глушителями, набор дополнительных заданий и возможность снимать тяжёлые пушки со сломанных роботов. Релиз The Red Strain состоялся на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Как и сама Atomfall, аддон в российском сегменте недоступен. YouTube перестал считать пользователей с блокировщиками рекламы за людей — у блогеров резко упали просмотры
16.09.2025 [21:22],
Анжелла Марина
С середины августа многие авторы на YouTube начали фиксировать резкое падение числа просмотров своих видео — в отдельных случаях снижение достигало половины от прежних показателей. Причины аномалии до сих пор официально не подтверждены, однако данные аналитиков и косвенные заявления платформы указывают на влияние блокировщиков рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash По наблюдениям английского стримера и ютубера Джоша Стайфа Хейеса (Josh Strife Hayes), просмотры с телевизоров, смартфонов и планшетов сохранили прежнюю динамику, тогда как просмотры с компьютеров с середины августа сократились примерно на 50 %. Эти данные были подтверждены также каналом, рассказывающим о мире технологий, TechLinked, который зафиксировал аналогичную статистику в собственных метриках. YouTube не даёт прямого подтверждения, но в официальном заявлении, опубликованном через Google, указано, что «зрители, использующие блокировщики рекламы и другие инструменты ограничения контента, могут влиять на точность отчётности по просмотрам». В компании добавили, что каналы с высокой долей аудитории, применяющей подобные расширения, могут сталкиваться с более выраженными колебаниями трафика — особенно в период обновлений таких расширений. Ранее высказывались предположения, что снижение просмотров связано с новыми инструментами YouTube на базе искусственного интеллекта (ИИ) для проверки возраста пользователей, однако компания категорически опровергла эту версию. Среди других возможных причин назывались сезонные изменения зрительских привычек и усиление конкуренции на платформе. В YouTube подчёркивают, что системной проблемы, влияющей на просмотры, нет. При этом представители TechLinked Google представила локальный поисковик для ПК на Windows
16.09.2025 [21:11],
Анжелла Марина
Google представила новое приложение «Google для Windows» (Google app for Windows), которое объединяет поиск по локальным файлам, Google Drive, установленным приложениям и веб-ресурсам. Программа позволяет быстро находить нужную информацию, отображать результаты в виде структурированных данных, включая информационный блок, аналогичный результатам поиска Google Search. Поисковую форму можно открыть сочетанием клавиш Alt + Space.
Источник изображений: Google Приложение, разработанное подразделением Google Search, предоставляет функциональность, схожую с мобильным приложением Google для Android. Как поясняет ресурс 9to5Google, пользователи могут выполнять поиск по файлам, веб-страницам и отображаемым данным на экране, а также использовать Google Lens для выделения, распознавания и перевода текста на изображениях, а также для поиска по изображениям. Программа поддерживает быстрый доступ к сводкам на базе искусственного интеллекта (AI Overviews) и режиму AI Mode, позволяющему задавать сложные вопросы прямо в поисковой строке и получать развёрнутые ответы. ![]() ![]() «Google для Windows» доступно для Windows 10 и более новых версий ОС, но не поддерживает аккаунты Google Workspace. Компания подчёркивает экспериментальный характер программы, отмечая наличие некоторых ограничений. Загрузить приложение можно через платформу Google Labs, но пока оно работает только на английском языке и только для пользователей в США, а также требует наличие аккаунта Google. OpenAI готовит детскую версию ChatGPT и будет автоматически сортировать пользователей по возрасту
16.09.2025 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Компания OpenAI разрабатывает «детский интерфейс ChatGPT» и планирует использовать технологию предсказания возраста, чтобы лишить детей и подростков младше 18 лет доступа к стандартной версии. Компания подчеркнула — если её инструменты не смогут уверенно определить возраст человека, ChatGPT «из предосторожности» будет использовать версию для лиц младше 18 лет. Также OpenAI считает, что любые пользователи ChatGPT должны быть старше 13 лет.
Источник изображения: unsplash.com Результаты последних исследований в области взаимоотношений людей и искусственного интеллекта вызывают нешуточную тревогу по поводу рисков продолжительного общения с чат-ботами для психического здоровья подростков. Недавно OpenAI объявила о масштабной инициативе по установлению новых ограничений для подростков и людей, находящихся в состоянии эмоционального стресса. Компания планирует внедрить эту функцию к концу года. «Мы ставим безопасность выше конфиденциальности и свободы подростков; это новая и мощная технология, и мы считаем, что несовершеннолетним необходима значительная защита, — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). — Некоторые наши принципы противоречат друг другу, и мы хотели бы разъяснить решения, которые мы принимаем в связи с конфликтом между безопасностью, свободой и конфиденциальностью подростков».
Источник изображения: OpenAI Forum Новый детский интерфейс ChatGPT возлагает большую часть ответственности на родителей и опекунов. Родителям понадобится связать свои учётные записи с учётными записями подростков, отправив ребёнку приглашение. После этого они смогут ограничить реакцию ChatGPT на подростков с помощью встроенных правил, соответствующих возрасту. Родители смогут отключать или включать определённые функции, включая память и историю чатов. Включив соответствующую функцию, они будут получать уведомления, если «система обнаружит, что их подросток находится в состоянии острого стресса». OpenAI позволит родителям устанавливать часы отключения, когда подросток не может использовать ChatGPT. Заявление OpenAI сделано всего за несколько часов до слушаний в Вашингтоне, посвящённых потенциальному вреду чат-ботов на основе искусственного интеллекта. На этих слушаниях группа сенаторов намерена изучить риски для подростков, связанные с чат-ботами. Независимо от этого, на прошлой неделе Федеральная торговая комиссия (FTC) начала собственное расследование безопасности чат-ботов, запросив информацию у OpenAI, Meta✴✴, Google, xAI, Snap и Character.AI. Технологические компании, как правило, в ответ на судебные иски создают специализированные приложения для подростков и детей — например, YouTube Kids. Но самым большим препятствием для использования подобных приложений является необходимость убедить подростков связать свои аккаунты с родительским.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI давно заявляет, что все пользователи ChatGPT должны быть не моложе 13 лет. Сообразительные молодые люди часто значительно лучше разбираются в информационных технологиях, чем их родители и опекуны. Для них не составит труда найти обходные пути, чтобы получить доступ к нужным сайтам и приложениям. YouTube за последние четыре года выплатила авторам контента более $100 млрд
16.09.2025 [20:27],
Николай Хижняк
Видеоплатформа YouTube сообщила во вторник, что с 2021 года выплатила авторам контента, артистам и медиакомпаниям более $100 млрд. В прошлом году генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) заявил, что объём выплат авторам в период с 2021 по 2024 год составил $70 млрд.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Рост выплат отчасти обусловлен ростом числа зрителей на телевизорах с поддержкой платформы. По данным компании, количество каналов, зарабатывающих более $100 тыс. в год от просмотров только на ТВ, выросло на 45 % по сравнению с прошлым годом. Главный директор по продуктам YouTube Джоанна Вулич (Johanna Voolich) в пресс-релизе компании высоко оценила способность авторов «формировать культуру и развлечения способами, которые мы никогда не считали возможными». На ежегодном мероприятии Made on YouTube в Нью-Йорке платформа представила обновлённые данные о выплатах и набор новых инструментов для авторов. Компания анонсировала новые инструменты искусственного интеллекта для YouTube Shorts — сервиса для создания коротких вертикальных видео. Авторы смогут преобразовывать необработанные кадры в смонтированные клипы с помощью ИИ, а также добавлять музыку, переходы и закадровый голос. Новые функции также включают возможность преобразовывать диалоги из подходящих видео в песни для использования в Short. По заявлению YouTube, новейший видеогенератор Google на базе ИИ Veo 3 также будет интегрирован в Shorts. В апреле этого года YouTube исполнилось 20 лет. Тогда компания объявила, что за всё это время на платформе было размещено более 20 млрд видеороликов, включая музыку, короткие видео, подкасты и многое другое. «Алиса AI» поможет школьникам подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft — «Яндекс» запустил образовательный проект «Последний блок»
30.04.2026 [12:20],
Михаил Романов
Интернет-холдинг «Яндекс» объявил о запуске в песочнице Minecraft от Mojang Studios образовательного проекта «Последний блок», который позволит школьникам подготовиться к ОГЭ и ЕГЭ с помощью нейросети «Алиса AI». «Последний блок» — лагерь для подготовки к экзаменам, окружённый метафорической защитой от прокрастинации и хаоса. Игроки добывают гранит науки и активируют с его помощью маяки русского языка, математики и обществознания. Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ: уравнения и неравенства, орфография и пунктуация, анализ социальных и правовых ситуаций. Выполнение задач влияет на личный и общий прогресс. Процесс добычи гранита науки осложняют монстры Паника и Прокрастинатор, которые олицетворяют типичные барьеры при подготовке к экзаменам и напрямую влияют на динамику прохождения. «Алиса AI» в «Последнем блоке» выступает не источником готовых ответов, а инструментом для усиления понимания материала: помогает разобраться в задачах и подсказывает ход решения.
Пользователи могут получить защищающую от Паники и Прокрастинатора нейроброню и нейрокирку, ускоряющую добычу гранита По словам креативного продюсера «Алиса AI» Андрея Широкова, в основе инициативы лежит «идея постепенного прохождения сложностей, с которыми сталкиваются школьники», и название «Последнего блока» отражает эту логику. Проект «Последний блок» доступен онлайн, ориентирован на учеников старших классов и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на 20−30 минут. Игровой мир будет развиваться в течение экзаменационного сезона. Meta✴ отчиталась о росте прибыли, но сокращение аудитории обвалило акции на 7 %
30.04.2026 [12:18],
Владимир Мироненко
Акции Meta✴✴ упали на 7 % на внебиржевых торгах после публикации финансовых результатов первого квартала 2026 года, несмотря на то, что выручка и прибыль превысили прогнозы Уолл-стрит. Рынок негативно отреагировал на более низкие, чем ожидалось капитальные затраты, а также сокращение ежедневной посещаемости сервисов, которое компания объяснила перебоями в работе интернета в Иране и ограничениями доступа к WhatsApp в России.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Чистая прибыль компании составила $26,77 млрд, или $10,44 на акцию, что на 61 % больше, чем $16,64 млрд, или $6,43 на акцию, за тот же период годом ранее. Выручка выросла на 33 % по сравнению с прошлым годом и составила $56,31 млрд. Согласно прогнозу аналитиков, опрошенных FactSet Research, ожидалось, что Meta✴✴ заработает $6,67 на акцию при выручке в $55,6 млрд. Количество ежедневно активных пользователей (DAP) в первом квартале составило 3,56 млрд, что на 4 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но более чем на 5 % меньше, чем в четвертом квартале. Аналитики Уолл-стрит прогнозировали, что DAP в отчётном квартале составит 3,62 млрд человек. Капитальные затраты Meta✴✴ составили за квартал $19,84 млрд, что ниже среднего прогноза StreetAccount в $27,57 млрд. Однако Meta✴✴ заявила, что капитальные затраты за год составят от $125 до $145 млрд, что больше ранее планировавшихся затрат в диапазоне от $115 до $135 млрд. «Это отражает наши ожидания более высоких цен на компоненты в этом году и, в меньшей степени, дополнительных затрат на ЦОД для поддержки мощностей в будущем», — заявила Meta✴✴. Во втором квартале компания прогнозирует выручку в диапазоне от $58 до $61 млрд, в то время как аналитики ожидают выручку в размере $59,5 млрд. Финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li) в ходе телефонной конференции, посвящённой итогам первого квартала, сообщила аналитикам, многочисленные судебные иски с обвинениями компании во вреде её сервисов для психического здоровья молодежи в конечном итоге могут привести к существенным убыткам. Meta✴✴ потерпела два поражения в судебных процессах в марте, оба связаны с обвинениями в том, что компания вводила потребителей в заблуждение относительно безопасности своих сервисов для подрастающего поколения. Численность персонала Meta✴✴ выросла на 1 % в годовом исчислении, составив 77 986 человек по состоянию на 31 марта. По мере увеличения капитальных затрат Meta✴✴ стремится сократить свой штат. На прошлой неделе компания объявила об увольнении около 10 % сотрудников, или 8 тыс. человек, а также о прекращении набора персонала на 6 тыс. открытых вакансий. До 128 Тбайт памяти: Majestic Labs анонсировала ИИ-сервер нового типа Prometheus
30.04.2026 [12:10],
Сергей Карасёв
Стартап Majestic Labs анонсировал сервер нового типа Prometheus, призванный решить проблему «стены памяти» в современных ИИ-системах, оперирующих моделями с огромным количеством параметров. Утверждается, что Prometheus может обеспечить производительность, сопоставимую с несколькими стойками традиционных серверов, одновременно снижая энергопотребление и общую стоимость владения. Компания Majestic Labs вышла из скрытого режима (Stealth) в ноябре прошлого года. Стартап отмечает, что в современных ИИ-системах наблюдается разрыв между объёмом и производительностью памяти и вычислительными возможностями ускорителей. Majestic Labs предлагает решить проблему путём внедрения новой архитектуры, предполагающей разделение памяти и вычислительных ресурсов. Речь идёт об использовании специализированных ИИ-ускорителей и блоков быстрой памяти, объём которой составит до 128 Тбайт в рамках одного сервера. В составе Prometheus задействованы проприетарные чипы AI Processing Units (AIU) под названием Ignite. Они объединяют CPU-ядра на базе Arm с векторными и тензорными движками RISC-V. При этом используется единое пространство памяти. Говорится о поддержке популярных фреймворков, таких как PyTorch, vLLM и OpenAI Triton, что позволяет запускать существующие рабочие нагрузки без изменения кода. По заявлениям Majestic Labs, платформа Prometheus способна работать с ИИ-моделями с огромными контекстными окнами и триллионами параметров. При этом отсутствуют фрагментация и узкие места, присущие традиционным ИИ-серверам. Среди сфер применения названы смешанные экспертные системы, ИИ-агенты, графовые нейронные сети и пр. PlayStation подтвердила новую DRM-защиту для игр на PS4 и PS5 — всё не так плохо, как боялись геймеры
30.04.2026 [11:27],
Михаил Романов
Представитель японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment (SIE) в заявлении порталу GameSpot прокомментировал обнаруженную пользователями новую DRM-защиту игр для PS4 и PS5. Напомним, у купленных в PS Store новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер. По истечении срока система через интернет проверяет лицензию пользователя и в случае провала верификации блокирует доступ к продукту. Другими словами, без выхода консоли в сеть цифровые версии игр для PS4 и PS5 через месяц после приобретения перестанут запускаться: «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии». «Игроки могут продолжать покупать и запускать игры как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего в дальнейших верификациях необходимости нет», — гласит заявление SIE. Предполагается, что введение новой онлайн-проверки на консолях PlayStation связано с упрощением процесса возврата средств в PS Store. Пользователи могут инициировать процедуру, если с момента покупки прошло не больше 14 дней. Теоретически потребитель может получить возврат средств, после чего отключить консоль от интернета и продолжить играть без действующей лицензии. По всей видимости, Sony нацелена предотвратить такие случаи. Ситуация напомнила фанатам 2013 год, когда Microsoft (безуспешно) пыталась ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а Sony Interactive Entertainment тогда над конкурентом открыто посмеялась. Опасная уязвимость обнаружена в большинстве дистрибутивов Linux: 732 байта кода откроют любому root-права
30.04.2026 [10:39],
Павел Котов
Разработчики основанного на алгоритмах искусственного интеллекта средства безопасности Xint Code обнаружили в ядре Linux и, соответственно, в большинстве популярных дистрибутивов опасную уязвимость, которая получила название Copy Fail и номер CVE-2026-31431. Эксплуатируя эту уязвимость, любой пользователь без особых привилегий может получить права администратора (root) практически на любом сервере или ПК под управлением Linux. Для этого достаточно кода размером всего 732 байта на Python.
Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Уязвимость Copy Fail связана с тем, как Linux работает с файлами — ОС не считывает данные жёсткого или твердотельного диска при каждом обращении к файлу, а записывает его содержимое в особую область оперативной памяти — страничный кеш (Page Cache), который разбивается на фрагменты (страницы) размером по 4 кбайт. Этот кеш является общим для всей системы — даже если речь идёт о процессах внутри контейнеров Docker на серверах, обращение идёт к одному и тому же кешу. Для эксплуатации уязвимости используется программа su (Switch User или Substitute User), которая позволяет обычному пользователю получить права администратора, введя его пароль, поэтому она является излюбленной целью для хакеров. Скрипт, который требует наличия в системе Python 3.10 и более поздних версий и имеет размер всего 732 байта, позволяет изменить всего четыре байта внутри программы su или любой другой, причём обращение он производит не к соответствующему файлу на диске, а к её копии в страничном кеше оперативной памяти — и её выполнение производится с правами root. Это оказалось возможным за счёт трёх особенностей Linux: интерфейса AF_ALG, который позволяет обращаться к криптографическим алгоритмам в ядре Linux; функции splice(), которая позволяет производить обращение к ядру ОС из страничного кеша любого файла, если пользователь имеет право хотя бы читать этот файл; а также алгоритма authencesn в системе защищённых сетевых соединений IPsec, который во время работы использует часть выделенной ему памяти в качестве «черновика» и как раз записывает вышеупомянутые четыре байта прямо в страницы кеша su. Сам файл данной программы на диске остаётся нетронутым, поэтому средства защиты этого изменения не замечают. Опасность предложенной схемы в том, что она не требует особых условий и срабатывает с первого раза; один актуальный для всех дистрибутивов скрипт действует скрытно и остаётся незамеченным; наконец, атакующий имеет возможность выйти за пределы контейнеров Docker или Kubernetes на уровень сервера. Чтобы устранить эту уязвимость, выявившие её специалисты разработали патч, отменяющий одну из оптимизаций Linux, выпущенную ещё в 2017 году. При его установке фрагменты страничного кеша перестают попадать в область памяти, доступную для записи. Администраторам систем под Linux рекомендуется оперативно обновить ядро системы до последней доступной версии; в качестве временного решения можно также отключить опасный модуль algif_aead в интерфейсе AF_ALG. Московский суд оштрафовал владельца GTA, Red Dead Redemption и Borderlands на два миллиона рублей за отказ локализовать данные россиян
30.04.2026 [09:27],
Михаил Романов
Российские суды продолжают штрафовать иностранные видеоигровые компании за отказ локализовать данные россиян. На этот раз пришла очередь американского холдинга Take-Two Interactive Software. Как сообщает издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Take-Two Interactive на 2 млн рублей. Обозначенную сумму было предписано взыскать с Take-Two Interactive за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях. Речь идёт о невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. Take-Two Interactive владеет тремя крупными издательскими лейблами (Rockstar Games, Zynga и 2K), которые управляют собственными студиями по разработке игр. Считается одной из крупнейших в мире компаний, акции которой котируются на бирже. Комбинированное портфолио Take-Two Interactive включает такие франшизы, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, WWE 2K и другие. С российского рынка Take-Two ушла весной 2022 года. Ранее за отказ локализовать данные россиян суд оштрафовал Blizzard Entertainment и My.Games (по 600 тыс. рублей), Battlestate Games (2 млн рублей) и Electronic Arts (2 млн рублей). Амбициозный стелс-экшен Thick as Thieves от создателя Deus Ex и System Shock на релизе будет стоить всего $5, но есть нюанс
30.04.2026 [08:14],
Михаил Романов
Американская студия OtherSide Entertainment при поддержке издательства Megabit Publishing подтвердила стоимость и показала новый геймплей амбициозного стелс-экшена с элементами симулятора погружения Thick as Thieves. События Thick as Thieves развернутся в мегаполисе Килкэрн образца 1910-х годов, где нашлось место и промышленной революции, и волшебству, и интригам. Игрокам предстоит совершать дерзкие вылазки и стать лучшим вором в городе. В пятиминутном геймплейном ролике глава разработки Thick as Thieves Джефф Хикман (Jeff Hickman) рассказал об устройстве игры, показал широту возможностей скрытности и доступный на релизе контент. Как стало известно, на запуске Thick as Thieves будет включать лишь «вводную кампанию» на четыре часа: две динамичные карты, 16 миссий, шесть элементов экипировки. Стоимость игры при этом составит всего $5. После релиза Thick As Thieves планируют расширять новым контентом — платным или бесплатным, не уточняется. Решение выпустить игру с «вводной кампанией» отражает желание команды познакомить сообщество с проектом как можно скорее. Thick as Thieves поступит в продажу 20 мая для PC (Steam, EGS), а на PS5, Xbox Series X и S появится позже. Изначально игра позиционировалась как проект с упором на PvPvE, однако теперь это одиночный экшен с кооперативом на двоих. OtherSide Entertainment ведёт деятельность под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath). Белый дом противится намерениям Anthropic расширить доступ к своей ИИ-модели Mythos
30.04.2026 [06:50],
Алексей Разин
Создавшая ИИ-модель Mythos для поиска уязвимостей в информационных системах компания Anthropic изначально ограничила круг имеющих к ней доступ примерно 50 организациями, включая правительственные структуры. В ближайшее время планируется расширить этот перечень до 120 компаний и организаций, но данная инициатива Anthropic сталкивается с возражениями со стороны Белого дома.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает The Wall Street Journal, власти США опасаются последствий слишком активного распространения Mythos, которая зарекомендовала себя в качестве мощного ИИ-инструмента в сфере кибербезопасности. В руках недоброжелателей это программное средство может стать оружием, используемым для атак на информационную инфраструктуру. Кроме того, чиновников беспокоит вероятность нехватки вычислительных мощностей Anthropic при столь активном расширении доступа к Mythos, которая в итоге может привести к снижению эффективности модели при её использовании в интересах правительственных структур. Выпуск Mythos компанией Anthropic символизировал вынужденное возобновление диалога с властями США после скандала с расторжением контракта на обслуживание интересов Пентагона. Новый «рубеж сопротивления» в переговорах между властями США и Anthropic говорит о том, что взаимоотношения между сторонами далеки от нормализации. На прошлой неделе Anthropic, как предполагается, столкнулась с инцидентом несанкционированного доступа к Mythos и начала расследование, поэтому нельзя утверждать, что сами разработчики безответственно относятся к условиям распространения данного инструмента. Источники также рассказывают о странном случае с попыткой американского правительства нанять выходца из Anthropic Коллина Бёрнса (Collin Burns), которому был предложен пост главы особого ведомства, специализирующегося на оценке лучших ИИ-моделей, появляющихся на рынке. Не всем в правительстве понравилась эта фигура как раз из-за связи с Anthropic, поэтому Бёрнс так и не получил описываемой выше должности, и это место занял другой кандидат. Чиновники объяснили такой шаг стремлением подобрать руководителя, который был бы равноудалён от всех компаний, предлагающих в США свои ИИ-модели. ИИ-бум кормит: прибыль Samsung от полупроводников взлетела в 54 раза
30.04.2026 [05:12],
Алексей Разин
На производителей микросхем памяти бум систем искусственного интеллекта в данной его фазе продолжает влиять ярко выраженным положительным образом. Samsung удалось по итогам первого квартала увеличить операционную прибыль в восемь с лишним раз до $38,5 млрд. Выручка выросла на 70 % до рекордных $90 млрд, но больше всего увеличилась прибыль в полупроводниковом сегменте.
Источник изображения: Samsung Electronics Как уже отмечалось, за один только квартал текущего года Samsung получила операционную прибыль, превосходящую показатель всего предыдущего года ($29,3 млрд). Во втором полугодии Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в серверном сегменте. Полупроводниковый бизнес Samsung продемонстрировал в первом квартале рост операционной прибыли почти в 54 раза до $36 млрд. Фактически, именно этот вид деятельности обеспечил около 94 % всей операционной прибыли компании за период. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте составила $55 млрд, увеличившись на 225 % в годовом сравнении. Основную часть доходов Samsung в полупроводниковом сегменте обеспечила память семейства HBM, однако по состоянию на четвёртый квартал прошлого года конкурирующая SK hynix продолжала занимать 57 % этого рынка, поэтому в данном случае Samsung выступает в роли догоняющего. На этой неделе Samsung заявила, что первой приступила к массовым поставкам товарных чипов HBM4 для ускорителей Nvidia семейства Vera Rubin. Акции Samsung с начала года выросли в цене на 88 %, а в прошлом году они более чем удвоились в цене. Текущая конъюнктура рынка памяти также способствует дальнейшему росту благосостояния Samsung Electronics. В текущем квартале, по прогнозу Counterpoint Research, средние цены по контрактам на поставку DRAM вырастут последовательно ещё на 60 %, только в марте в отдельности они выросли на 42 % по сравнению с февралём. Руководство Samsung пояснило на квартальной конференции, что компания склоняется к переходу на многолетние контракты с клиентами, которые позволят стабилизировать финансовые потоки и сгладить влияние традиционных циклов на рынке памяти. За фасадом благополучия полупроводникового бизнеса Samsung в квартальном отчёте скрылось снижение операционной прибыли в сегменте мобильных и сетевых решений на 35 % до $1,9 млрд, причём отчасти в этом виноват именно рост цен на память, который толкает финансовые показатели Samsung вверх на другом направлении бизнеса. Xbox отчиталась о рухнувших на 29 % продажах консолей — но Game Pass и продажи игр выросли
30.04.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Microsoft представила финансовые результаты за первый квартал 2026 фискального года, отметив рост доходов от сервисов Xbox при продолжающемся снижении продаж консолей. Успех Game Pass и контента сторонних издателей позволил игровому направлению превзойти прогнозы, несмотря на общее снижение выручки в сегменте.
Источник изображения: Microsoft По сообщению Windows Central со ссылкой на отчёт, выручка от контента и услуг Xbox увеличилась на 1 % в годовом исчислении, тогда как продажи аппаратного обеспечения рухнули на 29 %. В результате совокупный доход от игрового направления сократился на 2 %. Генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в ходе конференции похвалил команду за запуск таких игр, как Keeper от Double Fine, и положительно отозвался об устройстве Asus ROG Xbox Ally. В течение квартала состоялись релизы Grounded 2 от Obsidian Entertainment (ранний доступ) и ремастера Gears of War: Reloaded от The Coalition, однако доходы от игр собственной разработки снизились. При этом аналитики напоминают, что ранее в 2025 году Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая вошла в топ-5 самых продаваемых игр года в США по данным Circana. Кроме того, Xbox продолжила стратегию выпуска бывших эксклюзивов на конкурирующих платформах, например, Forza Horizon 5 от Playground Games вышла на PlayStation.
Источник изображения: Xbox Game Studios Общие финансовые результаты Microsoft показали уверенную динамику: квартальная выручка компании выросла на 18 % до $77,7 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 12 % до $27,7 млрд. На этом фоне перед подразделением Xbox поставлена цель достичь рентабельности в 30 %, что значительно выше среднего уровня по индустрии. Одним из ключевых факторов ближайших изменений станет повышение стоимости подписки Xbox Game Pass Ultimate на 50 % (до $30 в месяц). В следующем квартале Microsoft прогнозирует снижение выручки от контента на несколько процентов, однако рассчитывает на дальнейший приток подписчиков благодаря крупным релизам: Call of Duty: Black Ops 7 от Activision, The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment и Battlefield 6 от Electronic Arts. Несмотря на положительный отчёт о финансовых результатах, компания продолжает проводить сокращение штата. Такая политика вызывает критику наблюдателей, которые отмечают несоответствие между финансовым благополучием техногиганта и увольнением сотрудников. Motorola оценила складной смартфон Razr Fold в $1899 — продажи стартуют 15 мая
30.04.2026 [00:30],
Владимир Мироненко
Motorola сообщила о предстоящем старте регистрации в США предзаказов на складной смартфон Razr Fold по цене $1899. Новинку можно будет заказать с 14 мая на сайте Motorola и в магазинах Best Buy. Смартфон поступит в продажу 21 мая вместе с совместимым стилусом Moto Pen Ultra, стоимость которого составляет $99. ![]() Складной смартфон Razr Fold был представлен в марте на выставке MWC 2026 в Барселоне. Внешний pOLED-дисплей смартфона с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение 2520 × 1080 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Для защиты дисплея от царапин используется стекло Gorilla Glass Ceramic 3. Внутренний 2K LTPO-дисплей немного шире — с диагональю 8,1 дюйма, как у ряда других популярных складных моделей, выпущенных в последнее время. Дисплей поддерживает разрешение 2484 × 2232 пикселей, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 6200 кд/м2. Обе панели поддерживают технологии HDR10+, Dolby Vision, 10-битную глубину цвета и имеют сертификацию Pantone. ![]() Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. На задней панели размещены 50-мегапиксельный основной сенсор Sony LYTIA 828 с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с поддержкой макросъёмки и 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и OIS. На внешнем дисплее установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, на внутреннем — 20-мегапиксельная. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Толщина смартфона в сложенном состоянии составляет 9,9 мм, в раскрытом — 4,6 мм, вес — 244 г. Устройство работает под управлением Android 16 с предоставлением производителем обновлений операционной системы и патчей безопасности в течение семи лет. Intel рассказала о памяти HB3DM — «убийце» HBM с более высокой пропускной способностью
30.04.2026 [00:28],
Николай Хижняк
Стартап Saimemory, созданный компаниями Intel, SoftBank и Токийским университетом, разрабатывает альтернативу популярной технологии памяти с высокой пропускной способностью (HBM), призванную обеспечить более высокие значения пропускной способности стеков памяти, используемых в составе мощных ИИ-ускорителей.
Источник изображений: Intel В июне на выставке VLSI 2026 компания Saimemory планирует представить доклад о недавно разработанной памяти HB3DM. Она основана на технологии Z-Angle Memory (ZAM). «Z» в названии указывает на вертикальное расположение (по оси Z) кристаллов памяти, аналогичное традиционной памяти HBM. Для сборки модулей планируется использовать самые современные технологии стекирования Intel. Первое поколение HB3DM будет состоять в общей сложности из девяти слоёв, соединённых с использованием гибридной технологии для вертикального размещения кристаллов. Основой стека памяти HB3DM будет служить логический слой, который управляет перемещением данных внутри чипа. Поверх него будут располагаться восемь слоёв памяти DRAM для хранения данных. Каждый слой будет содержать около 13 700 сквозных межсоединений (TSV) для гибридной спайки. ![]() Ожидается, что память HB3DM обеспечит ёмкость около 1,125 Гбайт на слой, что соответствует 10 Гбайт на стек. Технология позволяет достичь примерно 0,25 Тбайт/с пропускной способности памяти на мм2, поэтому для модуля на 10 Гбайт с площадью кристалла 171 мм2 можно ожидать около 5,3 Тбайт/с пропускной способности. Согласно озвученным характеристикам, HB3DM предложит более чем двое более высокую пропускную способность, чем HBM4. Последняя обеспечивает пропускную способность около 2 Тбайт/с на стек. Однако у HB3DM есть ограничения. В частности, на её основе можно создавать только стеки ёмкостью до 10 Гбайт, в то время как HBM4 позволяет создавать стеки ёмкостью до 48 Гбайт. Intel может увеличить количество слоёв по мере развития HB3DM, но на данный момент разработка сосредоточена на пропускной способности. На данный момент неизвестно, когда Saimemory собирается выпустить HB3DM и кто будет производить для неё базовые кристаллы DRAM — возможно, сама Intel. Ближе к выставке VLSI 2026 компании, вероятно, предоставят больше подробностей о достигнутом прогрессе в разработке. Motorola представила недорогие смартфоны Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47 — Dimensity 6300, батареи до 7000 мА·ч и цены от €249
30.04.2026 [00:26],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила три недорогих смартфона: Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47. Все новинки имеют схожий дизайн, оснащены одинаковыми процессорами, но предлагают разный объём оперативной и постоянной памяти, а также разные наборы камер. Модель Moto G37 Power оснащена ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч.
Moto G37. Источник изображений: Motorola Модель Moto G37 предлагает 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Есть 3,5-мм аудиовыход и поддержка Hi-Res Audio. В основе устройства используется 6-нм процессор Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц, оснащённый графическим ускорителем Mali-G57 MP2. Смартфон предлагает 4 Гбайт оперативной памяти. На выбор доступны модели с 64, 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Основная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/1.8 и фазовым автофокусом. Её дополняют датчик внешней освещённости и вспышка. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп (фиксированный фокус, оптика f/2.0). Обе камеры могут снимать видео в 2K при 30 кадрах в секунду. Смартфон получил батарею на 5200 мА·ч. Размеры устройства составляют 166,23 × 76,50 × 7,85 мм, вес — 191 г. Moto G37 имеет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP64, а также сертификацию MIL-STD-810H. Для устройства заявлены поддержка 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC и FM-радио. Работает смартфон под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX. Стоимость Moto G37 составляет €249. Он доступен в цветах Pantone Impenetrable, Pantone Nautical Blue и Pantone Fuchsia Red. Модель Moto G37 Power предлагает процессор Dimensity 6300, до 8 Гбайт ОЗУ LPDDR4X, 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Устройство оснащено 50-Мп основной камерой с оптикой f/1.8 и 8-Мп фронтальной камерой с оптикой f/2.0. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, оснащён 3,5-мм аудиовыходом и батареей на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт и реверсивной зарядки мощностью 6 Вт. Устройство предлагается в цветах Pantone Capri, Fuchsia Red, Impenetrable и Nautical Blue. Стоимость устройства составляет €279. Модель Moto G47 также получила процессор Dimensity 6300. Он работает в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Gorilla Glass 7i. Набор камер устройства состоит из 108-Мп основного сенсора с оптикой f/1.7 и трёхкратным увеличением, а также 2-Мп макросенсора с оптикой f/2.4. Фронтальная камера представлена 8-Мп датчиком с оптикой f/2.0. Для Moto G47 заявлены защита от пыли и брызг воды по стандарту IP64 и сертификация MIL-STD-810H. Устройство также оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, 3,5-мм аудиовыходом с поддержкой Hi-Res Audio и двумя микрофонами. Для новинки заявлены поддержка Bluetooth 5.4, Wi-Fi, модуль NFC и поддержка двух SIM-карт. Ёмкость батареи Moto G47 составляет 5200 мА·ч. Она поддерживает проводную зарядку мощностью 20 Вт, а также реверсивную проводную зарядку мощностью 6 Вт. Устройство доступно в цветах Pantone Nautical Blue, Fuchsia Red и Impenetrable. Стоимость Moto G47 начинается с €319. Новая статья: Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой
30.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой Китайские учёные преуспели в превращении углекислого газа в керосин — к этому подтолкнул иранский кризис
29.04.2026 [21:19],
Геннадий Детинич
Если верить китайским источникам, учёные Поднебесной совершили значительный прорыв в технологии преобразования углекислого газа в авиационное топливо, приблизив её к промышленному применению. Актуальность разработки трудно переоценить: мировые цены на авиакеросин резко взлетели, превысив в апреле отметку в $200 за баррель, что более чем вдвое выше прошлогоднего уровня и вынуждает авиакомпании отменять рейсы.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews О разработке сообщили исследователи из Шанхайского передового института (SARI) Китайской академии наук (CAS), опубликовав свою работу в журнале ACS Catalysis. Предложенный ими процесс напоминает «обратное горение»: углекислый газ соединяется с водой, и в ходе химической реакции молекулы заново собираются в длинные углеродные цепочки, которые и представляют собой энергоёмкое жидкое топливо. Ключевым нововведением стал перспективный катализатор на основе железа с добавками калия и алюминия. Он позволил преодолеть два главных препятствия, которые долгое время сдерживавших развитие технологии получения синтетического топлива из углекислого газа: проблему наращивания длинных углеродных цепочек и низкую эффективность при получении наиболее ценных длинноцепочечных продуктов. В ходе реакции катализатор естественным образом формирует особую поверхность раздела двух материалов, которая ускоряет процессы и помогает создавать молекулы именно того размера, который нужен для синтеза авиационного керосина. При умеренных условиях — температуре 330 °C и давлении «чуть выше обычного» — катализатор продемонстрировал впечатляющие показатели, производя 453,7 мл тяжёлых олефинов на грамм катализатора в час, из которых пригодная для авиатоплива фракция составляет 252,7 мл. Особенно интересным для перспектив промышленного применения этого техпроцесса стало то, что катализатор сохранил стабильную производительность на протяжении непрерывной работы в течение 800 ч. Это означает, что технология готова покинуть лабораторию, уверены учёные. Впрочем, процесс признания регуляторами синтетического авиационного керосина стандартным авиационным топливом сродни одобрению нового лекарства — просто выпускать его мало: ему необходимы собственные «клинические испытания» с последующей сертификацией, а это совсем другая и крайне непростая история. «Превращение отработанного растительного масла в экологически чистое топливо для реактивных двигателей уже работает, но запасы отработанного масла существенно ограничены. Мы ожидаем, что в течение десятилетия использование углекислого газа [для синтеза топлива] позволит достичь паритета затрат, превратив парниковый газ из глобальной проблемы в постоянный источник топлива для реактивных двигателей», — полны оптимизма исследователи. Самолёты никогда не полетят на батарейках, считают они, поэтому синтез керосина — это будущее экологически чистой авиации. Разработчики Greedfall и Steelrising подтвердили закрытие студии — DLC для Greedfall: The Dying World выпустит Nacon, «а потом всё»
29.04.2026 [21:19],
Михаил Романов
Принадлежащая издателю Nacon французская студия Spiders (Greedfall, Steelrising) подтвердила информацию из вчерашнего репортажа портала Origami насчёт скорой ликвидации компании. Напомним, после подачи заявления о неплатёжеспособности Nacon выставила Spiders (наряду со своей студией по захвату движений Nacon Tech) на продажу, однако покупателя найти не удалось. В заявлении для своего официального микроблога Spiders извинилась за молчание и сообщила: «После долгого периода без чётких ответов мы получили подтверждение, что Spiders ликвидируется». Это означает, что спустя 18 лет после основания Spiders как компании и разработчика игр больше не существует. Французская студия объявила о мгновенном прекращении любой деятельности. «Запланированный DLC будет выпущен Nacon, а потом… а потом всё. Нам жаль, что всё так закончилось, и хочется поблагодарить всех и каждого за вашу поддержку на протяжении этих лет», — поблагодарили сообщество в Spiders. Spiders была основана в 2008 году и первые 11 лет работала на Focus Home Interactive (Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer), но после успеха оригинальной Greedfall в 2019-м стала частью Nacon. Последним проектом Spiders останется фэнтезийный ролевой экшен Greedfall: The Dying World — продолжение Greedfall. В мае игра получит платный набор Peren's Black Mass Pack. Вероятно, об этом DLC идёт речь в прощальном заявлении студии. Motorola представила смартфон Moto G87 c Dimensity 6400 и 200-Мп камерой за €399
29.04.2026 [21:16],
Николай Хижняк
Помимо складных смартфонов Razr 70, Razr 70 Ultra и Razr 70 Plus компания Motorola сегодня представила модель G87 — новый смартфон в составе G-серии, пришедший на смену прошлогодней модели G77. Устройство оснащено 200-Мп основной камерой.
Источник изображений: Motorola Moto G87 предлагает 6,78-дюймовый дисплей Extreme AMOLED с разрешением 2772 × 1272 пикселей. Экран обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2 и поддерживает частоту обновления 120 Гц. Защиту дисплея обеспечивает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 с поддержкой 5G (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора, 8-Мп вспомогательной широкоугольной камеры с оптикой f/2.2, а также 32-Мп фронтального датчика с оптикой f/2.2. Для Moto G87 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68 и IP69, а также сертификация MIL-STD 810H (выдерживает падение с высоты до 1,2 м). Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos для пространственного звука. Также имеется сертификация Hi-Res Audio. Смартфон получил батарею ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт. Размеры устройства составляют 164,58 × 77,37 × 7,38 мм, вес — 183 г. В качестве операционной системы Moto G87 использует Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX. В Европе стоимость Moto G87 стартует с €399. Motorola выпустила глобальную версию Razr 70 Plus со Snapdragon 8s Gen 3, парой 50-Мп камер и батареей на 4500 мА·ч
29.04.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Серия складных смартфонов Razr впервые расширилась до трёх моделей за пределами Северной Америки. В этом году к выпущенным глобально Razr 70 и Razr 70 Ultra компания добавила новую модель Razr 70 Plus, занимающую промежуточное место между ними. В прошлом году Motorola выпустила модель Razr Plus 2025, но доступна она была только в США.
Источник изображений: Motorola В основе Razr 70 Plus используется процессор Snapdragon 8s Gen 3, как и в прошлогоднем Razr Plus 2025. Устройство сохранило 4-дюймовый внешний и 6,9-дюймовый внутренний дисплеи. Смартфон оснащён батареей ёмкостью 4500 мА·ч (модель Razr Plus 2025 имеет аккумулятор на 4000 мА·ч) с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — 15 Вт. Razr 70 Plus предлагает 50-Мп основную камеру с оптикой f/1,8 и 50-Мп широкоугольную камеру с углом обзора 122°. Внутренняя камера имеет разрешение 32 Мп. В Еврозоне Motorola установила цену на Razr 70 Plus в размере €1149 (около $1345) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Компания также подтвердила, что устройство будет доступно только в цвете Pantone Mountain View. Motorola представила смартфоны-раскладушки Razr 70 и Razr 70 Ultra — изменений мало, но цены выше
29.04.2026 [20:34],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила сегодня множество новых смартфонов. Одними из новинок стали складные модели Razr 70 и Razr 70 Ultra. К сожалению, они не предлагают значительных изменений в характеристиках по сравнению с моделями прошлого года, однако стоимость новых смартфонов стала выше.
Razr 70. Источник изображений: Motorola Представленный в прошлом году складной смартфон Razr 60 компания Motorola в странах ЕС оценила в €799. Новый Razr 70 оценивается в €869 (около $1015), но предлагает не так много нового. Устройство получило батарею на 4800 мА·ч (у предшественника 4500 мА·ч) с поддержкой всё той же проводной зарядки на 30 Вт и беспроводной на 15 Вт. В качестве широкоугольной камеры устройство получило 50-Мп сенсор (у предшественника — 13-Мп датчик) с оптикой f/2.0 и углом обзора 122°. Основная камера на 50 Мп осталась прежней, как и 32-Мп селфи-камера. Внешний и внутренний дисплеи устройства остались прежних размеров — 3,6 и 6,9 дюйма соответственно. Оба экрана — AMOLED с теми же значениями пиковой яркости на уровне 1700 и 3000 кд/м2. Внутренний дисплей поддерживает частоту обновления 120 Гц. Вес устройства составляет 188 г, как у Razr 60. Razr 70 получил новый процессор Dimensity 7450X от MediaTek. По информации Notebookcheck, это всё тот же Dimensity 7400X, что и в прошлогодней модели, но немного разогнанный. Модель Razr 70 Ultra также предлагает незначительные изменения. Ёмкость её батареи выросла с 4700 до 5000 мА·ч. Основная камера теперь использует датчик с боковым интегрирующим конденсатором переполнения (LOFIC, Lateral Overflow Integration Capacitor). Технология расширяет динамический диапазон камеры, позволяя захватывать больше деталей в ярких и тёмных областях сцены за одну экспозицию. Хотя основная камера по-прежнему имеет разрешение 50 Мп и оснащена оптикой f/1.8, она должна обеспечивать до шести раз больший динамический диапазон, чем аналогичный датчик в Razr 60 Ultra. В Razr 70 Ultra также используется та же 50-Мп широкоугольная камера, что и в прошлогодней модели. В основе смартфона лежит всё тот же прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти. Внутренний дисплей устройства имеет прежнюю диагональ 6,9 дюйма, однако его пиковая яркость выросла до 5000 кд/м2. Толщина устройства составляет 7,19 мм, вес — 199 г. В Европе Razer 70 Ultra оценивается в €1399 (около $1635), то есть примерно на €100 дороже прошлогодней модели. Смартфон доступен в четырёх цветах. Мониторы Philips Evnia получили функцию AmbiScape для синхронизации умных светильников с играми
29.04.2026 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Компания Philips в своей линейке мониторов Evnia расширила экосистему окружающей подсветки для усиления атмосферы, вовлеченности и погружения в игру. Новая функция AmbiScape предназначена для синхронизации освещения в комнате, основанного на смарт-светильниках, с действием на экране монитора. Она основана на проверенной технологии Ambiglow с поддержкой ИИ и встроенных в Windows возможностях динамического освещения. По словам Philips, совместное использование Ambiglow, AmbiScape и динамического освещения Windows позволяет создать унифицированную систему, в которой действия на экране влияют как на окружающее освещение самого монитора, так и на совместимые устройства в игровой среде. Функция требует подключения дисплея к USB-порту и настраивается через специализированное программное обеспечение Philips Evnia Precision Center. Благодаря согласованию подсветки происходящее на дисплее начинает ощущаться как часть окружающего пространства. Функция Ambiglow адаптирует внешнюю подсветку монитора к отображаемому контенту. Она отслеживает общий цветовой баланс и переходы между сценами, динамически обновляя излучаемый свет, а не полагаясь на фиксированные предустановки. AmbiScape, в свою очередь, обеспечивает новый интерфейс для расширения экранного действия путём синхронизации совместимых с протоколом Matter интеллектуальных светильников с тем, что происходит на экране. AmbiScape настраивается через Precision Center, где пользователи могут регулировать интенсивность, режим работы и планировку помещения в соответствии со своей конфигурацией. Precision Center поддерживает настройки, выходящие за рамки стандартных экранных элементов управления. Пользователи могут создавать профили, настраивать интенсивность и регулировать реакцию подсветки. Поддерживаемые конфигурации зависят от версии программного обеспечения, региона и подключённой системы освещения. Philips утверждает, что Evnia — первый бренд игровых мониторов, поддерживающий программу динамического освещения Windows, которая позволяет управлять и синхронизировать RGB-подсветку на совместимых устройствах. Благодаря этой интеграции поведение подсветки может быть согласовано в рамках всей системы, при этом подсветка дисплея управляется совместно с другими поддерживаемыми устройствами через настройки Windows. Функция AmbiScape бесплатно доступна всем владельцам мониторов Evnia. Обновлённая версия Precision Center будет доступна для загрузки с 29 апреля 2026 года. Поставки кремниевых пластин в первом квартале 2026 года выросли на 13 % благодаря буму ИИ
29.04.2026 [19:57],
Сергей Сурабекянц
«Группа производителей кремниевых пластин» SEMI (Silicon Manufacturers Group, SMG) сообщила, что в первом квартале 2026 года мировые поставки кремниевых пластин выросли на 13,1 % в годовом исчислении и составили 3,275 млрд квадратных дюймов по сравнению с 2,896 млрд квадратных дюймов в том же квартале 2025 года. В сравнении с четвёртым кварталом 2025 года поставки пластин снизились на 4,7 %, что отражает типичную сезонность этого производства. Источник изображения: Samsung Кремниевые пластины — базовый «строительный материал» для жизненно важных компонентов всех электронных устройств. Эти высокотехнологичные тонкие диски производятся диаметром до 300 мм и служат подложкой, на которой изготавливается большинство полупроводников. В настоящее время главным локомотивом спроса на кремниевые пластины стал бум ИИ. По словам председателя SEMI SMG Гинджи Яда (Ginji Yada), спрос на кремниевые пластины, связанные с ЦОД для ИИ, остаётся стабильно высоким, включая передовые логические компоненты, память и устройства управления питанием. «Многие компании-производители устройств отметили улучшение в сегменте промышленных полупроводников, и это способствует более широкому восстановлению по мере поглощения запасов пластин, — заявил он. — Снижение поставок смартфонов и ПК в первом квартале этого года может отражать влияние дефицита памяти из-за решений по перераспределению [мощностей в сторону] высокоскоростной памяти (HBM) для ИИ». Источник изображения: SEMI SMG является подкомитетом «Группы электронных материалов» SEMI (Electronic Materials Group, EMG) и объединяет компании-члены SEMI, которые занимаются производством поликристаллического кремния, монокристаллического кремния или кремниевых пластин в нарезанном, полированном и эпитаксиальном виде. Задача SMG — способствовать коллективным усилиям по вопросам, связанным с кремниевой промышленностью, включая анализ и статистику. Microsoft встроит ИИ в «Часы» в Windows 11 — и превратит их в приложение для повышения концентрации
29.04.2026 [19:54],
Владимир Фетисов
Microsoft добавила в одну из недавно выпущенных предварительных сборок Windows 11 обновлённое приложение «Часы». В нём появилась функция «Фокус», более глубокая интеграция с «Задачами», оптимизированный интерфейс, аналитика сеансов фокусировки и дополнительные настройки. Также есть ссылки на ИИ-функции, но пока непонятно, будут ли они реализованы в финальной версии продукта.
Источник изображений: windowslatest.com Разработчик Густав Монс (Gustave Monce) считает, что новое приложение «Часы» получит функции на базе ИИ, работающие за счёт нейронного сопроцессора NPU, который есть в новых процессорах. Такой подход позволит открыть доступ к новым функциям, таким как «Аналитика». Однако на данном этапе в тестовой версии приложения есть лишь специальная страница NPU, которая используется для отладки. Приложение «Часы» с функцией «Фокус» обычно используют люди, которые стремятся отслеживать свою продуктивность, поскольку этот инструмент позволяет запускать сеансы фокусировки. В обновлённом приложения эта функция становится более продвинутой и напоминает некоторые сторонние продукты. Однако сейчас этот инструмент находится на ранней стадии разработки, и многие опции в тестовой версии являются просто заглушками. В тестовой версии обновлённого приложения «Часы» сразу бросается в глаза обновлённый дизайн интерфейса со скруглёнными углами и другими элементами, придающими более современный облик. Несмотря на минималистичный дизайн, разработчики добавили больше опций, включая возможность воспроизведения музыки, регулировки её громкости и добавления фонового изображения. Музыку можно проигрывать независимо от того, активен сеанс фокусировки или нет. Опция смены фонового изображения пока не работает, как и некоторые кнопки интерфейса. Панель задач стала больше, за счёт чего пользователи смогут видеть больше задач. Их можно сортировать по названию, дате создания и сроку выполнения. Для каждой задачи можно добавлять этапы выполнения, попросить ИИ разбить задачу на этапы, добавить срок выполнения, заметку или прикрепить файл. Как и следовало ожидать, сеансы фокусировки интегрированы с сервисом Microsoft To Do. При необходимости сеанс фокусировки можно свернуть, оставив небольшое окно с сохранением доступными некоторых опций. После завершения сеанса фокусировки приложение спросит, как он прошёл. Пользователь может выбрать один из доступных вариантов, от «Глубокой фокусировки» до «Отвлечённо». После сохранения данных приложение сможет предоставить реальную аналитику о состоянии продуктивности, что может быть очень полезно для некоторых пользователей. При необходимости эту функции можно отключить. Для вывода аналитики в приложении есть специальная страница, но на данном этапе она не работает. Страница настроек сеансов фокусировки содержит множество опций. Пользователь может регулировать стандартную продолжительность сеансов и перерывов, включать и отключать дополнительные опции, отображение оставшегося времени и др. Поддерживается изменение сигнала об окончании сеанса фокусировки, но на данный момент предлагается на выбор только три звука. Имеется опция «Аналитика фокусировки» с дополнительными настройками «Оценка фокусировки» и «Автопаузы при потере фокуса». Последняя, вероятно, позволит приложению замечать, когда пользователь теряет фокус, и приостанавливать сеанс. На данный момент неизвестно, когда все эти нововведения могут появиться в стабильной версии приложения «Часы» для Windows 11. Судя по текущему состоянию многих элементов интерфейса, пользователям придётся подождать какое-то время. «Один из лучших месяцев в истории»: Sony приятно удивила фанатов майской подборкой игр PS Plus
29.04.2026 [19:49],
Михаил Романов
В соответствии с установленным расписанием вечером 29 апреля издатель Sony Interactive Entertainment официально представил майскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает самый актуальный на сегодняшний день футбольный симулятор EA Sports FC 26 от Electronic Arts. Игра дебютировала в сентябре 2025 года и будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Как подметили пользователи форума Reddit, появление EA Sports FC 26 в майской подборке PS Plus за 2026 год стало закономерным: в мае 2022-го подписчики получили FIFA 22, а в мае 2024-го — EA Sports FC 24. Совпадение? Кроме того, в мае подписчикам PS Plus достанется вышедший прошлым летом фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers от китайской студии Leenzee Games. Игра будет доступна только на PS5. Наконец, майская подборка включает вдохновлённый Sekiro: Shadows Die Twice двухмерный экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols для PS4 и PS5. За игру в ответе тайваньская студия Red Candle Games (Detention, Devotion). Пользователи в комментариях к анонсу и в обсуждении подборки на Reddit остались в восторге от майского предложения PS Plus. «Один из лучших месяцев в истории. Эти три игры должны понравиться большинству геймеров», — уверен czimmm. Раздача продлится с 5 мая по 1 июня. До 4 мая можно активировать апрельские игры: ролевой экшен Lords of the Fallen (PS5), аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (PS5) и сборник Tomb Raider I-III Remastered (PS4 и PS5). Новый трейлер подтвердил дату выхода Phonopolis — авангардной головоломки от создателей Samorost и Machinarium
29.04.2026 [18:52],
Михаил Романов
Разработчики из независимой чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) объявили дату выхода своей следующей игры — трёхмерной приключенческой головоломки Phonopolis. Напомним, Phonopolis была представлена ещё весной 2022 года и до сих пор сроков выхода не имела, хотя летом 2024-го разработчики говорили, что планируют закончить игру в течение двух лет. Как стало известно, Phonopolis поступит в продажу уже 20 мая 2026 года только для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), хотя второй тизер сообщал о мультиплатформенном релизе. Анонс сопровождался новым трейлером. События Phonopolis развернутся в построенном из картона антиутопическом городе Фонополис, жители которого рискуют превратиться в безмозглых слуг авторитарного Лидера, если ему не помешать. Опасность осознаёт только главный герой — юный мусорщик Феликс. Игрокам предстоит взаимодействовать с картонной средой, решать интегрированные в окружающий мир головоломки и избавлять город от гнёта Лидера. Обещают весёлое и беззаботное приключение о социальном манипулировании и индивидуализме, художественный стиль в духе авангардного искусства, анимацию со скоростью 12 кадров/с и текстовый перевод на русский. В преддверии релиза Phonopolis получила бесплатную демоверсию (99 % положительных обзоров в Steam) и попала в список желаемого более чем к 100 тыс. пользователей сервиса Valve. Google TV получит новые ИИ-функции, а на главном экране появятся YouTube Shorts
29.04.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Начиная с этого лета, Google TV начнёт для пользователей из США добавлять YouTube Shorts в раздел «Для вас». По словам Google, эта «персонализированная лента коротких видеороликов» в конечном итоге выйдет за рамки Shorts. Instagram✴✴ теперь доступен на Google TV, и Reels кажутся очевидным кандидатом на добавление. Обновления Google TV также добавят на платформу дополнительные функции искусственного интеллекта.
Источник изображений: 9to5google.com На Google TV появятся ИИ-функции редактирования изображений Nano Banana и Veo для создания новых видеороликов прямо на экране телевизора. Обе функции будут доступны через кнопку «Создать» на вкладке Gemini. Развёртывание начинается уже сегодня на телевизорах TCL с поддержкой Gemini в США и позже распространится на другие устройства. ![]() «Фотографии Google» также получат несколько новых возможностей на Google TV. Компания обещает улучшенный поиск через Gemini и возможность использовать инструмент Remix для редактирования фотографий прямо на большом экране телевизора. В «Фотографиях Google» для Google TV также появятся динамические слайд-шоу с возможностью выбора специальных рамок и фонов. Сначала эта функция будет доступна на устройствах с поддержкой Gemini в США, но позже появится и на устройствах Google TV по всему миру. «Когда вы не смотрите потоковое видео или не занимаетесь творчеством, вы можете превратить свой телевизор в прекрасную галерею ваших лучших моментов. Просто превратите любой альбом Google Photos в динамическое слайд-шоу, чтобы просматривать свои фотографии в потрясающих коллажах и цветах. Для начала перейдите в настройки заставки в разделе “Быстрые настройки” и выберите Google Photos в качестве источника», — говорится в блоге Google. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |