Сегодня 28 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игроки предсказали, когда ждать следующий анонс по GTA VI

О горячо ожидаемом криминальном боевике с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games не было слышно с выхода дебютного трейлера в начале декабря, однако фанаты уверены, что нашли указание на сроки следующего анонса по игре.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь Top_Information3534 с форума Reddit, на днях издательство Take-Two Interactive Software раскрыло дату следующего финансового отчёта — 16 мая компания доложит о результатах четвёртого квартала 2024 фискального года.

Фанаты подозревают, что следующий анонс по GTA VI — будь то новый скриншот, второй трейлер или раскрытие той или иной информации о проекте — стоит ждать именно в этот временной период.

Публикации финансовых результатов Take-Two нередко предшествует анонс от Rockstar Games: например, 8 ноября студия объявила о планах на показ первого трейлера GTA VI, а издатель представил отчёт за второй квартал 2024 фискального года.

Ещё один пример: 22 мая 2017 года Rockstar перенесла релиз Red Dead Redemption 2 на весну 2018-го (на самом деле игра вышла осенью), а 23 мая Take-Two отчиталась об успехах за четвёртый квартал 2017 фискального года.

В самом недавнем, февральском отчёте Take-Two обмолвилась, что в документе по итогам четвёртого квартала 2024 фискального года раскроет планы на 2025 финансовый год (то есть до апреля 2025-го).

Релиз GTA VI официально заявлен на 2025 год в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Аналитики предполагают, что игра была перенесена на 2026 финансовый год и раньше апреля 2025-го не выйдет.

Дистрибьюторы предложили правительству создать реестр всех импортируемых в Россию видеоигр — мнения разделились

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на два близких к правительству источника сообщила о новой инициативе Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) по контролю рынка импортируемых игр.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как передают информаторы «Ъ», Р.А.Д.И. Видеоигр предложила правительству создать на основе своей базы данных (о физических копиях проектов) реестр импортируемых в Россию видеоигр.

Один из источников «Ъ» уточнил, что в этот перечень должны внести всех дистрибьюторов, а также сами игры, одобренные к распространению «в первую очередь с точки зрения содержания».

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Президент Р.А.Д.И. Видеоигр Яша Хаддажи подтвердил «Ъ», что правительство обращалось к ассоциации с просьбой сформировать предложения по расширению её базы данных путём добавления в неё цифровых изданий игр.

По мнению источника «Ъ» на медиарынке, инициатива Р.А.Д.И. Видеоигр могла бы устранить серых импортёров, которые, передаёт Хаддажи, экономят на таможенных пошлинах и НДС до 30 % стоимости ввозимого товара.

 Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Другой информатор отметил, что рынок игр на дисках контролирует Роспотребнадзор, а в «цифре» — Роскомнадзор: «Объединить в один реестр цифровые и физические носители в этом случае невозможно, а делать два отдельных реестра бессмысленно».

Тем временем проработкой законопроекта по маркировке игр в РФ занимается Минэкономразвития. В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) считают инициативу ведомства достаточной.

Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах

В течение пяти лет система «Антифрод» Роскомнадзора, используемая для борьбы с подменой трафика во время голосовых вызовов, должна начать выявлять «инциденты» в мессенджерах, в том числе в Telegram и Viber. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию паспорта федерального проекта «Информационная безопасность», входящего в нацпроект «Экономика данных».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В документе сказано, что система «Антифрод» должна будет выявлять «инциденты в популярных мессенджерах», таких как WhatsApp, Telegram и Viber, в 2029 году. Напомним, система «Антифрод» была запущена в конце 2022 года, а её назначение заключается в выявлении случаев подмены трафика при совершении голосовых вызовов. После запуска системы злоумышленники стали активнее использовать мессенджеры. В апреле прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что от 70 % до 80 % мошеннических звонков осуществляются через WhatsApp, принадлежащий американской компании Meta✴ Platforms.

Впрочем, возможность контроля звонков, осуществляемых через мессенджеры, вызывает сомнения у экспертов. Например, в «МегаФоне» отметили, что операторы видят факт использования абонентом того или иного мессенджера, «но поскольку такой трафик зашифрован и идет внутри каналов передачи данных, то ни телефонных номеров общающихся, ни интенсивности и длины сессий оператор видеть не может». А в Tele2 добавили, что «для таких вызовов может применяться не только мобильный интернет, но и любой другой способ доступа».

Отметим, что на 2029 год также запланирована создание в рамках ИС «Антифрод» узла верификации для блокировки исходящих вызовов из нераспределённой между операторами номерной ёмкости, а также для реализации возможности блокировки звонков с номеров с кодами 8-800 и 8-900. Ранее в «Вымпелкоме» заявляли, что номера с кодом 900 активно используются мошенниками для осуществления звонков в Viber. В «Сбербанке», использующем номер 900 сообщили, что сотрудники банка не осуществляют звонков через Viber или какой-то другой мессенджер.

В Минцифры сообщили, что итоговый вариант плана мероприятий, предусмотренных в рамках нацпроекта «Экономика данных» будет представлен летом. В настоящее время он находится на стадии формирования с учётом мнения заинтересованных ведомств и рынка. Официальные представители Роскомнадзора пока никак не комментируют данный вопрос.

Трансроссийская интернет-магистраль TEA NEXT дотянется до Южной Кореи

Компания «Атлас» (создана «Ростелекомом»), занимающаяся строительством «Новой ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи» (TEA NEXT), по сообщению ресурса ComNews, поделилась планами по дальнейшей реализации данного проекта. Одним из ключевых направлений является создание магистрали до Южной Кореи и её соединение с Европой.

TEA NEXT свяжет западные и восточные рубежи России с привязками к крупнейшим городам страны и выходами на границы Россия — Монголия, Россия — Китай и береговую станцию подводных линий связи в Находке. Проектная ёмкость ВОЛС составит 96 тёмных волокон. В конце 2023 года «Ростелеком» сообщил о начале строительства третьей очереди TEA NEXT, которая предусматривает прокладку линии между городами Торжок и Кяхта (Республика Бурятия) с выходом на границу России с Монголией. А в марте 2024-го было объявлено о готовности к коммерческой эксплуатации второй очереди магистрали, которая протянулась от Санкт-Петербурга до Москвы.

 Источник изображения: «Ростелекомом»

Источник изображения: «Ростелекомом»

Как теперь стало известно, к проекту TEA NEXT присоединился «Альфа-Банк», договорившийся с «Ростелекомом» о приобретении 49,99 % доли в компании «Атлас». Кроме того, для дальнейшего строительства ВОЛС планируется привлечь средства Фабрики проектного финансирования «ВЭБ.РФ». При этом «Атлас» будет лишь управлять ВОЛС, продавая или сдавая в аренду волокна другим операторам.

Директор по продажам ООО «Атлас» сообщил, что по западному направлению магистраль TEA NEXT вышла до границы с Латвией, но её пока не пересекла: «Наш партнёр на европейской стороне — это компания с похожей бизнес-моделью, без государственного участия, которая подтверждает планы по стыковке на латвийской границе. На азиатском сегменте — после Кяхты на границе с Монголией — нам обеспечит продление до границы с Китаем монгольский партнёр. В Китае мы приземляемся на инфраструктуру трёх основных китайских операторов связи».

В настоящее время на стадии исследований находятся инфраструктура по Европе и подводная линия связи Находка — Пусан (Южная Корея). Предполагается, что у TEA NEXT не будет конкурентов ни через Северный Ледовитый океан, ни через Красное море. Вместе с тем отмечается, что направление Север — Юг (Европа — Иран — Оман — Персидский залив) сейчас не развивается в том числе из-за санкций, наложенных на Иран.

Механизм признания серверов российскими может упроститься

Автономная некоммерческая организация «Вычислительная техника» (АНО ВТ), по сообщению газеты «Ведомости», направила в Минпромторг предложения по упрощению механизма признания электроники российской. Речь идёт, в частности, о серверах и мониторах.

Поправки предлагается внести в постановление правительства №719 «О подтверждении производства промышленной продукции на территории РФ». Этот документ предполагает, что для включения электроники в реестр Минпромторга и получения преференций на госзакупках продуктам необходимо набрать определённое количество баллов. Они начисляются за использование отечественных компонентов, таких как платы и процессоры.

АНО ВТ, в которую входят «Аквариус»», Yadro, Fplus и другие компании, предлагает начислять баллы для признания серверов отечественными за наличие исключительных прав на конструкторскую и технологическую документацию. Ещё одним критерием может стать применение отечественной системы автоматизированного проектирования работ (САПР) в процессе создания электронных компонентов. Кроме того, для начисления баллов предлагается ввести дополнительные позиции, среди которых называются российские SSD с интерфейсом SAS, печатные платы управления питанием, ридеры бесконтактных карт (RFID) и пр.

 Источник изображения: АНО ВТ

Источник изображения: АНО ВТ

Дополнительно АНО ВТ считает целесообразным определить первый и второй уровни признания продукции российской для периферийных устройств, в которых отсутствует отечественный процессор, но используется центральный микроконтроллер. Это могут быть, например, мониторы. Новая классификация, по мнению авторов инициативы, позволит «стимулировать применение российской компонентной базы и даст преференции такой продукции». В настоящее время к первому уровню относятся ПК и серверы, оснащённые российским процессором. Второй уровень — это техника, в составе которой отсутствует отечественный чип.

Участники рынка также предлагают Минпромторгу «зафиксировать проходные баллы на 2025–2026 гг., которые не предполагают резких скачков, а направлены на плавный рост». В целом, как ожидается, инициатива АНО ВТ обеспечит присутствие в реестре Минпромторга техники российских компаний и в то же время позволит нарастить реальный процент локализации. Отмечается, что в соответствии с действующими требованиями набирать баллы для признания электроники отечественной поставщикам становится всё сложнее. К тому же это требует огромных вложений и времени.

Apple делает ставку на локальные вычисления в работе с большими языковыми моделями

В минувшие выходные известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) не только предавался рассуждениям о том, почему Apple очень нужен новый смартфон за $250, но и поведал о подходе компании к интеграции в свои устройства функций искусственного интеллекта. По его словам, компания пытается значительную часть вычислений поручить локальным компонентам пользовательских устройств.

 Источник изображения: Unsplash, Gilles Lambert

Источник изображения: Unsplash, Gilles Lambert

Другими словами, если речь идёт о смартфонах марки, то некий нейронный процессор внутри iPhone должен будет осуществлять локальные вычисления при обработке запросов, в меньшей степени полагаясь на обмен информацией с облачной инфраструктурой. Такой подход позволит ускорить отклик системы на поступающие запросы, а для пользователя это станет видимым преимуществом. Кроме того, локальная обработка чувствительной информации повысит степень информационной защищённости.

При этом, как утверждает представитель Bloomberg, компания Apple не отметает окончательно идею использования сторонних больших языковых моделей, которые предлагаются Google или Microsoft. Собственную языковую модель Apple тоже разрабатывает, но ориентирует её именно на использование локальных вычислительных ресурсов. Подробности об этой концепции Apple могут быть оглашены уже в середине июня на конференции для разработчиков WWDC 2024, как поясняет источник.

Попытка Маска судиться с OpenAI — пример «исторического ревизионизма», считают юристы компании

На этой неделе в Сан-Франциско должно состояться заседание суда, на котором представители интересов OpenAI попытаются обжаловать иск Илона Маска (Elon Musk), обвиняющий эту некоммерческую организацию в отказе от своих принципов. Представители ответчика утверждают, что Маск передёргивает факты и строит свои обвинения на несуществующих юридически положениях.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам представителей OpenAI, на которые ссылается Bloomberg, упрёки Илона Маска в отказе организации от своих альтруистических принципов базируются на ложных утверждениях, являются ни чем иным, как «историческим ревизионизмом», и направлены на продвижение собственного конкурирующего стартапа. Иск Илона Маска к OpenAI был подан в марте, и одним из пунктов обвинения было вступление стартапа в партнёрство с Microsoft. Представители ответчика сообщают, что несколько лет назад сам Маск покинул OpenAI после неудачной попытки установить в организации своё доминирование, но после запуска собственной компании в сфере искусственного интеллекта пытается использовать успех OpenAI в собственных коммерческих интересах.

В документах, определяющих сферу и принципы деятельности OpenAI, как утверждают юристы, нет положений, запрещающих ей монетизировать собственные технологии, а потому упрёки Илона Маска в нарушении принципов некоммерческого распространения ПО не являются состоятельными. Свидетельство о регистрации организации, на которое ссылается Маск, не содержит обязательств по непременному распространению открытого кода своих разработок для всеобщего блага. Формулировка подразумевает, что руководство OpenAI в ходе обсуждения должно определять, какую часть ПО сделать открытой, а какую нет.

Илону Маску, по мнению стороны ответчика, также не удастся доказать, что OpenAI не имеет права лицензировать свою технологию сторонним компаниям (а именно Microsoft), а также предоставлять им наблюдательное место в совете директоров. Впрочем, промежуточный исход спора двух субъектов может стать понятен уже в середине этой недели, когда состоится судебное заседание.

Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7

Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображения: IMDb

Источник изображения: IMDb

Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания.

В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа).

Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий.

Китайские учёные создали недорогой источник запутанных фотонов — это путь к массовому производству квантовых платформ

Группа китайских учёных из Университета электронных наук и технологий Китая (UESTC), Университета Цинхуа и Шанхайского института микросистем и информационных технологий создала полупроводниковый источник запутанных фотонов, что может стать «замечательным потенциалом» для создания небольших и надежных квантовых чипов. В основе разработки лежит нитрид галлия (GaN), десятилетиями использующийся для выпуска синих светодиодов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Запутывание фотонов позволяет защищать передаваемую информацию (квантовое распределение ключей) и выполнять квантовые вычисления или симуляции. И первые, и вторые операции можно выполнять с помощью пар запутанных фотонов. Другое дело, что их запутывание остаётся относительно сложным процессом, требующим особенных источников света, к примеру, на основе нитрида кремния или фосфида индия. Переход на нитрид галлия, хорошо знакомый производителям светодиодов и чипов, позволит шире и мощнее использовать квантовые каналы связи, а также подумать о создании квантовых систем на чипе.

Разработанный китайскими учёными источник запутанных фотонов представляет собой вытравленное на плёнке нитрида галлия кольцо диаметром 120 мкм (сама плёнка выращена на сапфировой подложке традиционным способом). При освещении кольца лучом лазера в инфракрасном диапазоне часть фотонов оказываются в своеобразной ловушке и начинают перемещаться по кольцу. Некоторые из таких частиц становятся резонансными парами. Резонансные пары, в свою очередь в процессе так называемого четвертьволнового смешения — известного явления в нелинейной оптике (кольцо из нитрида галлия — это и есть нелинейный оптический канал), порождают новую пару уже запутанных друг с другом частиц.

Измерения показали, что возникающая в кольце нитрида галлия запутанность такого же качества, как и в случае с другими квантовыми источниками света. Иными словами, предложенное решение можно брать на вооружение при проектировании оборудования для квантовых каналов связи и для квантовых процессоров. Более того, диапазон длин волн у GaN-источника света простирается до 100 нм против 25,6 нм у «традиционных» источников света. А это, в свою очередь, позволит расширить и уплотнить каналы передачи квантовой информации.

По словам разработчиков, помимо квантового источника света, GaN также является многообещающим материалом для изготовления других компонентов квантовых схем, включая лазер с накачкой и детекторы лёгких частиц. «Платформа GaN имеет значительные перспективы для создания квантовых фотонных интегральных схем “всё на кристалле” по сравнению с существующими платформами», — резюмируют учёные.

Mercedes начала продавать в США автомобили, не требующие, чтобы водитель следил за дорогой

Mercedes стала первым в США автопроизводителем, начавшим продавать потребителям машины с автопилотом. По состоянию на 11 апреля в Калифорнии были выставлены на продажу 65 автомобилей с поддержкой этой технологии, сообщает Fortune. Машины с автопилотом третьего уровня также доступны в некоторых дилерских центрах Невады.

 Источник изображений: mercedes-benz.com

Источник изображений: mercedes-benz.com

Автомобили с автопилотом третьего уровня поступили в продажу в декабре, сообщил представитель Mercedes изданию Fortune; из всех американских штатов машины с этой технологией можно продавать потребителям лишь в Калифорнии и Неваде. О своём намерении начать реализацию таких транспортных средств компания объявила в сентябре, но теперь стало известно, что они действительно дошли до потребителей — пока в Калифорнии была продана лишь одна машина с автопилотом, гласят данные Департамента моторных транспортных средств (DMV) штата.

Автовладелец может активировать технологию Mercedes Drive Pilot при выполнении установленных условий: в тяжёлых пробках, на определённых автострадах Калифорнии и Невады, а также при движении со скоростью менее 65 км/ч. Водитель может сосредоточиться на других делах, пока автомобиль не подаст сигнал о необходимости возобновить ручное управление. Система не будет работать на дорогах, которые не были предварительно одобрены Mercedes, в том числе на автострадах в других штатах.

Тем временем другие автопроизводители, включая Tesla, предлагают автопилот второго уровня с более скромными возможностями. Роботакси Alphabet Waymo и GM Cruise оборудованы автопилотом 4 уровня — он позволяет машинам двигаться автономно в большинстве случаев, но эти компании не продают машины потребителям. А Cruise была вынуждена приостановить предоставление своих услуг после ДТП.

Клиенты из США могут приобрести годовую подписку на Drive Pilot для седанов EQS и машин S-Class за $2500. В Германии автомобили Mercedes с автопилотом третьего уровня продаются с мая 2022 года — европейский пакет стоит от €5000 до €7000 за подписку на три года. На зеркалах заднего вида, фарах и задних фонарях машины устанавливаются бирюзовые огни, которые позволяют правоохранительным органам и другим участникам дорожного движения знать, когда автомобиль работает в режиме автопилота. Drive Pilot доступен только на некоторых моделях со встроенным оборудованием: сенсором в передней части машины и камерой на заднем стекле.

Mercedes работает над автопилотом четвёртого уровня — как ожидается, машины с такими системами поступят в продажу к 2030 году. Эта технология означает возможность езды почти в полностью автономном режиме — водитель будет вынужден принимать на себя управление лишь в случае сбоя системы. Такой автопилот сможет безопасно реагировать практически на все непредвиденные ситуации на дороге.

Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет

Мы часто пишем о программах снятия с производства тех или иных процессоров Intel и AMD. Сегодня век процессоров короток и редко превышает десяток лет. На их фоне процессор Zilog Z80 — настоящая легенда. В июле этого года ему исполнится 48 лет. Но и легенде пора на покой. Как сообщила вчера компания Zilog, принято решение снять Z80 с производства.

 Источник изображения: Zilog

Источник изображения: Zilog

Своим появлением на свет процессор Z80 обязан инженеру Intel Федерико Фаджину (Federico Faggin). Компания Zilog была создана им и ещё двумя бывшими инженерами Intel в 1974 году после ухода из компании. Последним проектом Фаджин в Intel стал процессор Intel 4004. Процессор Z80 был задуман и создан как проект на базе процессора Intel 8080, который значительно расширили, улучшили и с которым сохранили совместимость.

Выпуск процессора Zilog Z80 стартовал в июле 1976 года. Продукт, созданный командой всего из 12 человек, быстро стал востребован, и в течение двух лет штат Zilog превысил 1000 сотрудников, а у компании появились свои заводы по выпуску процессоров. Как и его аналог — Intel 8080, Z80 изначально создавался для встраиваемых систем, но впоследствии стал важной фигурой в развитии игрового оборудования, что происходило с 1970-х до середины 1980-х годов.

С учётом возможностей Z80 было разработано несколько домашних компьютеров и игровых консолей, включая Master System от Sega и SG-1000, а также Game Boy от Nintendo и Game Boy Color. Во многих классических аркадных автоматах также использовался Z80, включая оригинальную версию Pac-Man. Кроме того, 8-разрядный процессор использовался в военном оборудовании, музыкальных синтезаторах (например, Roland Jupiter-8) и в массе других электронных устройств. Но нам он запомнился, конечно, в основе модификаций легендарного на постсоветском пространстве компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Компания Zilog лицензировала Z80 американским компаниям Synertek и Mostek, которые помогли ей в производстве, а также европейскому производителю SGS/STMicroelectronics. Дизайн процессора позже был воспроизведен японскими, восточноевропейскими и советскими производителями, в то время как такие корпорации, как NEC, Toshiba, Sharp и Hitachi производили свои собственные совместимые версии чипа.

В последние годы Zilog переориентировала производство Z80 на рынок встраиваемых устройств, предлагая передовые продукты с микроконтроллерами, которые сохраняют совместимость с оригинальными моделями Z80 и Z180. Точнее, предлагали. Последний заказ на поставку будет реализован в середине июня 2024 года. Затем будет производство последней партии процессоров, после чего история Z80 подойдет к концу.

Зонд NASA «Юнона» позволил рассмотреть детали странных пейзажей спутника Юпитера Ио

В декабре 2023 года и в феврале 2024 года зонд NASA «Юнона» (Juno) пролетел над луной Юпитера Ио ближе всего в истории. Если раньше «Юнона» приближалась к поверхности Ио на десятки тысяч километров, то последние пролёты совершены на высоте 1500 км, что позволило получить самые детальные снимки этой луны Юпитера. На основе полученных данных художники NASA создали анимации двух странных объектов на Ио: озера раскалённой магмы и удивительной горы.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Луна Ио считается самым вулканически активным телом Солнечной системы. На нём зафиксировано свыше 400 вулканов, значительная часть которых активна. Близкие пролёты позволяют оценить степень активности вулканической деятельности и составить её карту. Также Ио отличается от других крупных спутников Юпитера своим более-менее ровным пейзажем и разницей температур на экваторе и в полярных областях. В последний близкий пролёт Ио, например, «Юнона» впервые получила снимок южного полюса этой луны.

 Ио с высоты 16 500 км. Снято во время пролёта 9 апреля 2024 года

Ио с высоты 16 500 км. Снято во время пролёта 9 апреля 2024 года

«Ио просто усеяна вулканами, и мы застали несколько из них в действии, — сказал представитель программы на Генеральной ассамблее Европейского геофизического союза в Вене. — Мы также получили несколько отличных снимков крупным планом и другие данные о лавовом озере Локи Патера (Loki Patera) длиной 200 километров (127 миль). Удивительные детали показывают эти сумасшедшие острова, расположенные посреди потенциально магматического озера, окруженного горячей лавой. Зеркальное отражение озера, зафиксированное нашими приборами, предполагает, что части поверхности Ио гладкие, как стекло, напоминающее обсидиановое стекло, созданное вулканами на Земле».

Зонд «Юнона» летает по орбите вокруг Юпитера. Изучение Ио можно считать бонусом, тогда как в основном NASA следит за планетой-гигантом. Считается, что Юпитер стал первой планетой, которая сформировалась в Солнечной системе. Это делает её ценным объектом для изучения, которое поможет понять эволюцию как системы, так и других планет. В частности, учёных волнует вопрос содержания воды в атмосфере и в недрах планеты.

Вода — это необходимая основа для зарождения биологической жизни где бы то ни было. Данные по воде в составе Юпитера противоречивы. В 1995 году зонд NASA «Галилео» собрал данные во время 57-мин спуска в атмосферу планеты-гиганта. Данные оказались странными — зонд почти не обнаружил воды, и это шло вразрез с моделями учёных. «Юнона» подсчитывает объём воды в атмосфере Юпитера по содержанию кислорода и водорода — атомов, составляющих молекулу воды. По её данным, воды на Юпитере кратно больше, чем обнаружил «Галилео». На основе этого учёные сделали вывод, что старый спутник, вероятно, вошёл в атмосферу над местной версией Сахары.

Также каждый новый пролёт приближает «Юнону» к перемещению над северным полюсом Юпитера. Этот регион интересен своими циклонами, по размерам, динамике, очертаниям и плотности которых можно получить представление о поведении атмосферы планеты. Зонд делает снимки циклонов в видимом, инфракрасном и микроволновом излучении. Глубже всего под облака проникает микроволновое излучение, которое несёт учёным наиболее ценную информацию о структуре циклонов.

Следующий пролёт рядом с Юпитером «Юнона» совершит 12 мая.

Биткоин пережил четвёртый в истории халвинг — вознаграждение майнерам снизилось вдвое

В сети биткоина 20 апреля в 3:10 мск произошёл четвёртый халвинг — вознаграждение, получаемое майнерами за добавление блока, сократилось с 6,25 до 3,125 биткоина. Исторически за этим событием следовал значительный рост цены на крупнейшую криптовалюту, но сейчас всё может быть по-другому.

 Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com

Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com

Халвинг — запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети. Компьютеры майнеров производят сложные вычисления, которые подтверждают транзакции в открытом реестре, называемом блокчейном. Транзакции образуют блоки, а майнеры состязаются за то, чтобы завершить очередной блок и добавить его в блокчейн. Это происходит примерно каждые десять минут, и за добавление блока в блокчейн майнер получает вознаграждение — вновь выпущенные биткоины. Минувшей ночью сумма этого вознаграждения уменьшилась вдвое — с 6,25 до 3,125 биткоина, что по сегодняшнему курсу составляет около $200 000.

Халвинги совершаются примерно каждые четыре года. Ранее эти события происходили в 2012, 2016 и 2020 годах, и в течение примерно года после халвинга стоимость биткоина резко возрастала. Первый халвинг случился 28 ноября 2012 года при курсе $12,50 за монету — 29 ноября 2013 года биткоин стоил уже $1163, то есть за год он подорожал более чем в 93 раза. Второй пришёлся на 9 июля 2016 года при котировке $638,51 — на 15 декабря 2017 года стоимость биткоина составила $19 333, показав 30-кратный рост. Третий случился 11 мая 2020 года, когда биткоин стоил $8475 — в ноябре 2021 года он достиг отметки в $68 982,20, то есть подорожал в 8 раз.

Трудно сказать, как поведёт себя биткоин на этот раз, поскольку халвинг произошёл в уникальных условиях. Если раньше криптовалюта уходила в активный рост после халвинга, то на этот раз она интенсивно дорожала до него. Активную положительную динамику спровоцировала Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), которая в январе одобрила выход на биржу спотовых фондов биткоин-ETF, позволяющих участникам традиционного фондового рынка играть на цене криптовалюты без её фактической покупки. В результате 14 марта 2024 года биткоин достиг исторического максимума на отметке $73 797,68, а сейчас он торгуется около $64 000, то есть на 13 % ниже рекордной цены.

До появления биткоин-ETF его своеобразными аналогами на биржах были акции майнинговых компаний, которые реагируют на перепады котировок крупнейшей криптовалюты. Многие из них в 2023 году показали рост на 300–600 %, но с начала 2024 года показали двузначную просадку: к примеру, Riot Platforms за 2023 год подорожала на 356 %, а в 2024 году потеряла около 41 %.

«Народный» электрический кроссовер Kia EV2 за $14 500 мелькнул на видео

Пока пресса активно обсуждает, насколько Tesla задержит выпуск своего массового электромобиля стоимостью $25 000, и появится ли он вообще, южнокорейская компания Kia готовит анонс небольшого электромобиля EV2, которому некоторые источники приписывают начальную стоимость менее $15 000 на домашнем рынке. Прототип Kia EV2 недавно был замечен на дорогах и попал на видео.

 Kia EV3. Источник изображения: Kia

Kia EV3. Источник изображения: Kia

Канал Shorts Car опубликовал небольшой ролик, на котором запечатлён движущийся в потоке машин закамуфлированный компактный кроссовер. Подобные очертания характерны для многих компактных машин, продающихся на японском внутреннем рынке, а в Южной Корее ближайшим сородичем EV2 по компоновочной идеологии мог бы считаться Kia Ray EV. Российские потребители найдут в пропорциях EV2 сходство с Kia Soul, который предлагался исключительно передним приводом, потому и EV2 «кроссовером» можно считать весьма условно.

 Источник изображения: Sorths Car, YouTube

Источник изображения: Shorts Car, YouTube

Авторы видеоролика предполагают, что Kia EV2 на внутреннем рынке Южной Кореи будет предлагаться по цене от $14 500, тем самым составив конкуренцию Kia Ray EV. Намерения Kia официально представить электромобиль EV2 подтверждены официально, причём руководство компании подчёркивает, что для будущего марки недорогие электромобили очень важны. Непосредственно EV2 станет «уникальной и важной моделью» Kia на некоторых рынках типа европейского, как убеждён генеральный директор компании Сон Хо Сун (Song Ho-Sung).

 Источник изображения: Sorths Car, YouTube

Источник изображения: Sorths Car, YouTube

Кстати, в Китае компания Kia с ноября уже предлагает электромобиль EV5 по цене около $20 000, поэтому в её способности предложить EV2 по более низкой цене можно практически не сомневаться. Весь вопрос будет заключаться в том, как далеко машина с такой стоимостью и наверняка не очень ёмкой тяговой батареей сможет проехать без подзарядки. Числовые индексы в иерархии моделей Kia могут не говорить о ценовом позиционировании напрямую. Например, летом должен дебютировать EV3, который будет стоить около $30 000, больше предлагаемого за $20 000 электромобиля EV5.

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года.

 Источник изображений: youtube.com/@karljobst

Источник изображений: youtube.com/@4shockblast

26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды.

Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре.

4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток.

Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst).

Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров.

В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток.

Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC

В попытках избежать штрафа до 10 % годового оборота на мировом рынке от антимонопольных регуляторов ЕС, Apple предложила открыть доступ к NFC на iPhone, iPad и других мобильных устройствах без необходимости использовать Apple Pay или Apple Wallet.

 Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Два года назад Европейская комиссия обвинила Apple в том, что она препятствует конкуренции, не давая разработчикам сторонних программ для мобильных платежей доступ к NFC. Под давлением регуляторов Apple пришлось предоставить дополнительные функции, включая выбор мобильного приложения для платежей по умолчанию и доступ к средствам аутентификации, в том числе FaceID.

Еврокомиссия рассмотрит предложение Apple и может принять его уже в мае — во многом это зависит от того, как быстро компания справится с техническими деталями процесса. В случае принятия предложения оно будет действовать 10 лет.

Все видеокарты Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000 подешевели в Германии ниже рекомендованных цен

Все 40 вариантов видеокарт Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии, присутствующих на рынке Германии, предлагаются по ценам ниже рекомендованных (MSRP). На это указывает свежий анализ рынка от портала 3DCenter.

 Источник изображения: Hardware Unboxed

Источник изображения: Hardware Unboxed

Сайт помимо анализа цен провёл сравнение стоимости видеокарт в Германии на основе данных агрегатора Geizhals с их ценами у Newegg, одного из крупнейших американских ретейлеров компьютерного оборудования, который обычно одним из первых в мире предоставляет скидки на GPU. При прямой конвертации валюты (из евро в доллары) видеокарты в Германии по-прежнему стоят дороже чем в США. Однако на рынке Германии все они в настоящий момент предлагаются дешевле рекомендованных цен, обозначенных AMD и Nvidia для этого рынка.

Последние данные указывают в пользу того, что рынок видеокарт начал стабилизироваться. Следом за криптовалютным бумом, пандемией, гонкой ИИ, а также запретом США на поставки флагманской GeForce RTX 4090 в Китай, цены на видеокарты последнего поколения, по крайней мере в Германии, сейчас низки как никогда. Судя по всему, производители и ретейлеры уже начинают готовиться к анонсу нового поколения графических ускорителей в виде GeForce RTX 50-й серии, Intel Battlemage и условных Radeon 8000. Самый же очевидный способ избавиться от накопившихся запасов старых видеокарт — снизить их цену.

 Цены на Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии по данным 3DCenter. Источник изображения VideoCardz

Цены на Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии по данным 3DCenter. Источник изображения VideoCardz

Как передаёт 3DCenter, в Германии все видеокарты Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й продаются дешевле их заявленных рекомендованных цен. Это также касается флагманской модели GeForce RTX 4090, которую в настоящий момент можно приобрести на 40–50 евро дешевле MSRP. В среднем карты RTX 40-й серии стали на 10 % дешевле, а видеокарты AMD — на 12 % дешевле. Самое большое снижение цен у обоих производителей наблюдается у моделей более низшего звена. Исключением является Radeon RX 7900 XT, цена на которую аж на 26,4 % ниже рекомендованной.

Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали

В последние годы Valve нечасто радует фанатов условно-бесплатного командного многопользовательского шутера Team Fortress 2, однако недавнее обновление принесло игрокам немало позитивных эмоций.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал IGN, 18 апреля для Team Fortress 2 вышло обновление, которое добавляет в соревновательный шутер Valve уже почти 17-летней давности поддержку 64-битной версии приложения для клиента и сервера на Windows и Linux.

Поддержка 64 бит для Team Fortress 2 означает сразу несколько позитивных изменений:

  • повышение производительности на 18−25 % — пользователи Reddit сообщают, что игра стала работать намного плавнее, даже если прибавки производительности и не наблюдается;
  • игра перестала капризничать в случае сворачивания приложения (комбинация Alt+Tab) при использовании полноэкранного режима;
  • это упростит работу над игрой для Valve и моддеров.

В патч (и последующую за ним заплатку) также вошли исправления: распознавания приложения как вредоносного, вылетов из-за некоторых символов Unicode на Linux или использования другим игроком недействительных наклеек.

Обновление стало поводом для небольшого праздника в сообществе Team Fortress 2: фанаты не стесняются называть патч с поддержкой 64 бит для игры одним из самых важных за последние годы.

Побочным эффектом от внедрения 64 бит стало (вероятно, временное) избавление игры от ботов, наводняющих её с 2020 года. В 2022-м Valve под давлением фанатов пообещала разобраться с проблемой, но решительных мер до сих пор не приняла.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го. В последние годы крупные обновления для игры выходят настолько редко, что с релизом одного из таких патчей прошлым летом шутер установил новый личный рекорд пикового онлайна.

Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс

Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так.

Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка.

Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века».

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Учёные создали дрон, который летает исключительно на энергии Солнца

Исследователи из Линцского университета создали миниатюрный квадрокоптер, который для своего питания использует энергию исключительно от солнечных панелей. Тончайшие лепестки солнечных панелей из перовскита в 40 раз тоньше листа бумаги и вместе с креплением составляют лишь 5 % массы дрона. У них рекордный показатель соотношения вырабатываемой мощности к весу, что обещает появление интересных мобильных решений и гаджетов.

 Источник изображения: Nature Energy

Источник изображения: Nature Energy

Перовскитные солнечные панели имеют большие перспективы в области фотовольтаики. Однако они пока в основном проявляют себя в лабораторных условиях, поскольку крайне чувствительны, например, к влажности. Для защиты экспериментальных солнечных элементов из перовскита учёные из Австрии покрыли их оксидом алюминия, а саму основу нанесли на полимерную плёнку. Общая толщина элемента составила 2,5 мкм, что является отличительной чертой перовскитных материалов.

Всего на небольшом дроне с четырьмя электродвигателями (и винтами) было установлено 24 отдельных модуля, каждый площадью в 1 см2. Генерируемой этими элементами энергии оказалось достаточно для приведения в движение роторов и взлёта дрона. КПД панелей не отличался рекордными значениями — он был не выше 20 %. Но важным стал их маленький вес: каждая из ячеек весила чуть меньше 1 мг, а их доля в общем весе дрона была значительно ниже 1 %. Есть также учесть электронику и крепёжные материалы, то даже в этом случае вклад подсистемы питания остается ниже 5 % массы квадрокоптера.

Нехитрые расчёты показывают, что соотношение генерируемой панелями дрона мощности к его массе составляет 44 Вт/г. Для сравнения, обычные солнечные панели из кремния для установки на частных площадках характеризуются соотношением 0,03 Вт/г. Согласитесь, разница есть и она колоссальная. Развитие этой разработки будет встречено с радостью ценителями мобильности во всех её проявлениях.

Сказочная стратегия Fabledom покинет королевство раннего доступа Steam уже совсем скоро — дата выхода 1.0 и анонс консольных версий

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom от шведской студии Grenaa Games варится в котле раннего доступа Steam уже больше года, но совсем скоро дойдёт до релизного состояния и появится на новых платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Fabledom стартовал в апреле 2023 года. Игра получила поддержку русского языка и четыре крупных обновления (последнее вышло 1 февраля). В марте цена проекта выросла до релизной — 750 рублей в российском Steam.

Как стало известно, Fabledom обновится до версии 1.0 уже 13 мая. В этот же день игра появится в Epic Games Store. На релизе обещают ещё двух правителей, вторжения троллей, фантастические бедствия, новые здания, улучшения и так далее.

Кроме того, до конца текущего года Fabledom также дебютирует на приставках — речь о PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подробности консольных изданий авторы не раскрыли, но подготовили анонсирующий трейлер.

События Fabledom разворачиваются в мире сказок. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

За проведённое в раннем доступе время Fabledom продалась в количестве свыше 150 тыс. копий и получила почти 3 тыс. «очень положительных» обзоров. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 89 %.

Покупатели Fabledom в Steam хвалят умиротворяющий геймплей, красочную графику, приятную музыку и сказочную атмосферу, а ругают за невысокий темп и не слишком глубокие механики.

«Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников.

По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно.

 Источник изображения: Steam (Demonic)

Источник изображения: Steam (Demonic)

Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет.

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

Apple удалила Telegram и WhatsApp из китайского App Store

Apple удалила из своего магазина приложений App Store в Китае принадлежащие Meta✴ Platforms мессенджер WhatsApp и клиент платформы микроблогов Threads, а также приложения Telegram и Signal. Согласно имеющимся данным, компания пошла на этот шаг из-за предписания местного регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC).

По данным исследовательской компании Appfigures, одновременно с WhatsApp и Threads из китайского App Store исчезло несколько других крупных приложений для обмена сообщениями, включая Signal и Telegram. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Производитель iPhone заявил, что регулятор распорядился удалить упомянутые приложения по соображениям национальной безопасности. В Apple также отметили, что выполнили требование CAC, поскольку компания соблюдает законы стран, в которых она работает. По данным источника, регулятор вынес постановление об удалении упомянутых приложений после обнаружения в них связанного с главой КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) подстрекательского контента, который нарушал действующее в стране законодательство в сфере кибербезопасности. Детали содержания контента, который был признан противоправным, не были озвучены.

Блокировка мессенджеров подчёркивает усиление борьбы между США и Китаем в технологической сфере. Уже в эти выходные Палата представителей США может проголосовать за одобрение законопроекта, который обяжет китайскую компанию ByteDance, являющуюся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, продать приложение, или же в случае отказа оно будет заблокировано на территории страны. Американские власти считают, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности из-за своих связей с Китаем. В это же время китайские чиновники публично осудили попытку американских властей заставить ByteDance продать приложение.

США планомерно ужесточают санкции, направленные на ограничение возможностей Китая по доступу к передовым технологиям, а также на сокращение инвестиций в технологические разработки в КНР. В ответ на это Пекин ввёл запрет на использование чипов памяти американской Micron и ряд ограничений на продажу чипов некоторых других компаний из США.

Отметим, что веб-сайты Facebook✴ и Instagram✴ уже давно блокируются на территории Китая, но WhatsApp и Threads до недавнего времени оставались доступными, хотя и не пользовались большой популярностью. Гораздо более востребованы в Поднебесной аналоги от местных разработчиков, такие как WeChat от Tencent. По данным Appfigures, с 2017 года приложение WhatsApp было загружено в Китае 15 млн раз, Threads — 470 тыс. раз.

Что касается Apple, то компания оказалась более уязвима перед растущей напряжённостью между США и Китаем, чем многие другие компании. Производитель iPhone стал одной из самых дорогих публичных компаний мира, используя рабочую силу и производственные мощности Китая для выпуска смартфонов и другой продукции с последующей её продажей по всему миру. В настоящее время на долю Китая приходится около пятой части от годового объёма продаж Apple, что по итогам прошлого года составило около $68 млрд.

В течение многих лет Apple подчинялась требованиям китайских властей по блокировке приложений. Кроме того, компания построила в стране центр обработки данных для хранения информации из iCloud граждан Китая. Поскольку отношения между США и Китаем становятся всё хуже, Apple диверсифицирует цепочки поставок устройств и уже начала собирать iPhone, AirPods и Apple Watch в Индии и Вьетнаме. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на этой неделе побывал в Азии, где посетил производственные площадки во Вьетнаме и обсудил с президентом Индонезии вопрос строительства в стране фабрики компании.

Российскую электронику хотят продавать по цене китайской, а разницу компенсировать за счёт государства

В Минпромторге изучается инициатива по предоставлению скидок на российскую электронику для потребителей — её хотят продавать по цене, сравнимой с китайскими аналогами, а разницу отечественным производителям будет возмещать государство. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на осведомлённый источник.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

«Минпромторг на системной основе прорабатывает новые меры поддержки отечественных производителей радиоэлектронной продукции, в том числе возможность реализации механизма компенсации потери в доходах при предоставлении скидки на разницу в цене. Указанная мера в настоящий момент находится в проработке, в том числе в части номенклатуры и методик расчёта компенсации», — подтвердили в министерстве.

В какую сумму обойдётся инициатива, там не уточнили, но, по мнению представителя одной из компаний, речь идёт о сумме от сотен миллионов до миллиарда рублей — предполагается, что будет возмещаться разница в цене между российской и китайской продукцией. По итогам 2023 года российский рынок электроники составил $72 млрд (6,1 трлн руб.), подсчитали в Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники.

В Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК, сюда входят «М.видео-Эльдорадо», DNS, «Технопарк», «Ситилинк» и пр.) заявили, что всегда поддерживали позитивные меры поддержки российских производителей, такие как субсидии и льготные кредиты — они эффективнее негативных запретительных мер. А большинство участников рынка высказалось об инициативе скептически: она представляется слишком затратной, а критерии выбора участников программы — неясными. Вместо этого они предложили повысить ввозные пошлины и субсидировать отечественных производителей элементной компонентной базы.

Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)

Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры.

В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties.

«Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего».

Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного.

 Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска».

Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска»

В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре.

Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий.

Samsung представила смартфон Galaxy F56 с чипом Exynos 1480 и толщиной 7,2 мм

Компания Samsung анонсировала Galaxy F56 — самый тонкий смартфон в серии Galaxy F, отличающийся корпусом толщиной всего 7,2 мм. Тем же показателем может похвастаться выпущенный в середине апреля Galaxy M56.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Samsung Galaxy F56 оснащён 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой 120 Гц, защитным стеклом Gorilla Glass Victus+ и яркостью до 1200 кд/м². Устройство работает на процессоре Exynos 1480 предыдущего поколения; высокую производительность ему обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5X. Объём встроенного накопителя составляет 128 или 256 Гбайт. «Из коробки» смартфон поставляется с Android 15 и интерфейсной оболочкой One UI 7. Производитель обещает шесть крупных обновлений ОС. Для охлаждения чипа используется «испарительная камера флагманского уровня».

 Источник изображений: Samsung

Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт. На задней панели устройства также установлено защитное стекло Gorilla Glass Victus+. При этом рамка выполнена из пластика, а блок камер — из металла. Galaxy F56 оснащён 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией изображения и возможностью записи видео в формате 4K с частотой 30 кадров в секунду и 10-битным HDR. Поддерживаются функции Portrait 2.0 с двукратным зумом, а также Object Eraser и Edit Suggestion. Фронтальная камера имеет разрешение 12 мегапикселей. Samsung Galaxy F56 поддерживает новую функцию Tap & Pay через сервис Samsung Wallet, а также оснащён комплектом средств безопасности Samsung Knox.

Смартфон Samsung Galaxy F56 поступил в продажу в Индии по цене 26 000 рупий ($304) за версию с конфигурацией 8/128 Гбайт и 29 000 рупий ($340) за вариант 8/256 Гбайт.

Nvidia оставила прессу без драйвера для GeForce RTX 5060 — так обзоры не испортят старт продаж

Портал Igor’s Lab сообщил, что компания Nvidia «решила не предоставлять пресс-драйвер» для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволяет обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. Если информация подтвердится, то обзоры новинки появятся уже после того, как карта поступит в розничную продажу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает портал Overclock3D, Nvidia выбрала крайне неудачное время для релиза RTX 5060. Карта поступит в продажу 19 мая — в тот период, когда многие представители технологических СМИ будут находиться на выставке Computex 2025. Иными словами, у обозревателей просто не останется времени на проведение детальных тестов RTX 5060 до завершения мероприятия.

«Это краткое предварительное уведомление адресовано всем тем, кто, возможно, с нетерпением ждал подробной статьи о запуске GeForce RTX 5060 8GB 19 мая и кого мне, возможно, теперь придётся разочаровать. Чтобы избежать недоразумений и ненужного ожидания: я не буду (не смогу) публиковать обзор GeForce RTX 5060 в день запуска. Не потому, что у меня нет образца карты – он как раз есть, – а потому, что Nvidia решила не предоставлять никаких пресс-драйверов до запуска этой карты», — пишет главный редактор Igor’s Lab Игорь Валлоссек (Igor Wallossek).

Судя по срокам запуска GeForce RTX 5060, Nvidia, похоже, не заинтересована в широкой огласке. Выпуск новинки на фоне Computex гарантирует, что внимание аудитории будет приковано к выставке. Более того, отсутствие пресс-драйвера до старта продаж позволяет компании избежать предварительных обзоров и глубокого анализа продукта.

Если цель Nvidia — провести запуск RTX 5060 незаметно для прессы, у неё это вполне может получиться. Однако подобная стратегия способна навредить репутации бренда. Компания не сможет избежать появления негативных отзывов, просто отказавшись от предоставления нужного драйвера — обзоры всё равно появятся. У некоторых обозревателей карты RTX 5060 уже находятся на руках, и единственный, кто мешает публикации обзоров в день релиза, — это сама Nvidia.

Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов

Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах.

Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов.

Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения.

Поставки OLED-мониторов за год взлетели на 175 % — Asus наступает на пятки лидирующей Samsung

Мировые поставки OLED-мониторов продолжают расти быстрыми темпами — гласит статистика аналитической компании TrendForce. Бренды активно выпускают новые модели, и по итогам I квартала 2025 года поставки достигли рекордного уровня в 507 000 единиц, что соответствует росту на 175 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Благодаря высокому росту, особенно в сегменте 27-дюймовых моделей с разрешением UHD, поставки во II квартале, как ожидается, вырастут до 650 000 единиц. По итогам года объём поставок составит 2,58 млн единиц, что на 81 % больше, чем в прошлом году. В результате уровень проникновения OLED на общем рынке мониторов увеличится до 2 %.

Лидером в I квартале осталась Samsung с долей рынка более 22 %. Успех она обеспечила благодаря своим флагманским 49-дюймовым моделям, на которые пришлось 40 % её поставок. 27-дюймовые мониторы с разрешением UHD, как ожидается, станут особенно популярными во II квартале 2025 года — этот формат обещает стать самым востребованным в линейке OLED-мониторов южнокорейского производителя.

С четвёртого сразу на второе место в I квартале поднялась Asus, сократив отставание от Samsung до менее чем одного процентного пункта. Тайваньская компания лидировала по месячным поставкам в феврале и марте. Asus продолжает активно инвестировать в направление OLED-мониторов, не пренебрегая даже двухэкранными моделями, которые способствуют формированию всеобъемлющего ассортимента.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Третье место с долей рынка 14 % заняла MSI — таков результат её стратегии по выходу на новые каналы продаж и выпуску нескольких моделей с OLED-экранами. Компания показала общий рост поставок мониторов на 63 % в годовом выражении; в прошлом году она увеличила их объём в 36 раз. Высокая динамика в сегменте дорогих OLED-моделей позволила MSI нарастить поставки игровых мониторов на 69 % — это самый высокий темп роста в отрасли.

LG Electronics заняла четвёртое место с долей рынка 13 %. Южнокорейский производитель выпустил 45-дюймовую модель с разрешением WUHD, которая помогла увеличить долю этой диагонали до 25 % в линейке OLED-мониторов. Однако у LG отсутствуют планы по выпуску 27-дюймовой модели — формата, который обещает стать наиболее популярным на рынке. Из-за этого компания рискует в ближайшие кварталы уступить позиции конкурентам.

На пятое место временно опустилась Dell с долей рынка 11 %. Однако в I квартале она представила перспективную 27-дюймовую модель и ориентированный на бизнес-сегмент 31,5-дюймовый монитор с частотой 120 Гц. Американский производитель, вероятно, увеличит поставки обеих моделей во II квартале и получит шанс вернуть четвёртую или даже третью позицию на рынке OLED-мониторов.

Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут

У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel, The SSD Review

Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется.

Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения.

Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Samsung 9100 на плате Z790

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Micron 4600 на плате Z790

Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям.

На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.

 Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется.

Arctic представила доступные башенные кулеры Freezer 8, заточенные под современные AMD Ryzen и Intel Core

Компания Arctic представила серию процессорных кулеров начального уровня Freezer 8. В неё вошли модели Freezer 8A, Freezer 8i, Freezer 8A CO и Freezer 8i CO. Новинки отличаются друг от друга типом вентиляторов, а также поддержкой процессорных разъёмов. Модели с индексом «A» предназначены для платформ AMD Socket AM4/AM5, а модели с индексом «i» — для платформ Intel LGA 1851 и LGA 1700.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Все новинки выглядят одинаково и обладают одинаковыми размерами — 171 × 131 × 110 мм, но различаются по весу. Вес моделей Freezer 8A и Freezer 8A CO составляет 589 г, а моделей Freezer 8i и Freezer 8i CO — 618 г.

В моделях CO используется комбинированный тип подшипников, в конструкции которого задействованы два подшипника качения. Вентиляторы моделей без приставки «CO» оснащены гидродинамическими подшипниками. При этом скорость вращения вентилятора у всех моделей одинакова — от 200 до 2300 об/мин. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм.

Кулеры оснащены двумя 6-мм медными теплопроводящими трубками прямого контакта с теплораспределительной крышкой процессора.

Для моделей, предназначенных для платформ AMD, производитель предусмотрел смещение относительно горячей точки у процессоров. На основание всех моделей кулеров нанесена фирменная термопаста MX-6.

Модель Freezer 8A компания оценила в €18,99, версию Freezer 8i — в €19,49. Модели Freezer 8A CO и Freezer 8i CO получили ценники €19,99 и €20,49 соответственно.

OpenAI намерена развивать «демократический ИИ» за пределами США в рамках мегапроекта Stargate

OpenAI планирует расширить действие проекта Stargate стоимостью $500 млрд, изначально нацеленного на строительство сети центров обработки данных для ИИ в США, за пределы страны, направляя инвестиции за рубеж для содействия развитию «демократического ИИ», пишет The Financial Times.

 Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

По словам Криса Лихейна (Chris Lehane), вице-президента OpenAI по глобальным вопросам, это позволит США использовать своё технологическое преимущество в сфере ИИ для предоставления чёткой альтернативы Китаю — их единственному серьёзному конкуренту в мире — и продвижения демократических ценностей, таких как свобода слова, свободные рынки и предотвращение массового сбора данных правительством.

Проект Stargate был анонсирован в январе этого года президентом Дональдом Трампом совместно с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, и партнёрами в лице главы SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son) и главы Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison).

На данный момент Stargate включает лишь центр обработки данных в Абилине, штат Техас, завершить строительство которого планируют до конца этого года. Однако OpenAI уже продвигает глобальную реализацию Stargate под брендом OpenAI for Countries, которая, как предполагается, будет включать десять проектов с историческими союзниками США.

Лихейн утверждает, что политические лидеры во Франции, Великобритании и Германии выразили заинтересованность в разработке новых ЦОД. Financial Times ранее сообщала, что OpenAI обдумывает возможность инвестиций в строительство ЦОД ИИ в Великобритании.

Согласно планам OpenAI, в то время как основная задача финансирования Stargate в США возложена на SoftBank, зарубежные проекты OpenAI будут финансироваться индивидуальной группой партнёров по каждому случаю отдельно.

«Правительства, суверенные фонды благосостояния, фонды прямых инвестиций и более традиционный капитал — все проявляют интерес к этому, — говорит Лихейн. — Наша дополнительная роль заключается в предоставлении лучшей технологии ИИ... Наше участие в создании этой структуры помогает привлечь этот капитал».

Лихейн добавил, что партнёрство с OpenAI в рамках проектов Stargate и обязательство разрабатывать ИИ в соответствии с демократическими принципами позволит союзникам США получить доступ к передовым американским полупроводникам, необходимым для создания лучших моделей ИИ. По его словам, OpenAI направила в Белый дом предложение об ослаблении экспортных ограничений на полупроводники для компаний, инвестирующих в инфраструктуру США.

Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5

Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры.

Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая.

Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона.

Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня.

Экс-сотрудника SK hynix обвинили в передаче Huawei технологии выпуска памяти HBM

Прокуратура Центрального округа Сеула по расследованию киберпреступлений сообщила, что 51-летний гражданин Республики Корея, обозначенный как «А», был арестован и обвинён в нарушении Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции и охране коммерческой тайны. Обвиняемый ранее работал в компании SK hynix и в одном из её китайских филиалов, где, как предполагается, и совершил правонарушение — передал одной из местных компаний секреты производства чипов HBM.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как пояснили в правоохранительных органах, «А» обвиняется в утечке конфиденциальных данных компании, которые он передал полупроводниковой компании HiSilicon во время своей работы в дочерней компании SK hynix в Китае в 2022 году.

По данным обвинения, обвиняемый сделал и сохранил более 11 000 фотографий технологических документов SK hynix, связанных с производством датчиков изображения CMOS (CIS). К технологии производства памяти HBM относится техпроцесс формирования металлических контактов на пластинах для соединения их в стеки. Это улучшает отвод тепла наружу и обеспечивает сквозное электрическое соединение нескольких слоёв кристаллов, чем производство памяти HBM отличается, например, от DRAM. Датчики изображения также используют схожую технологию, поскольку представляют собой стек из слоя фотодиодов, сигнального процессора и памяти.

Сообщается, что «А» удалил пометку «конфиденциально» и логотип компании с некоторых технических документов перед тем, как сделать их фотографии. Также выяснилось, что обвиняемый использовал материалы, составляющие коммерческую тайну, при составлении резюме, которое затем отправил в китайскую компанию.

Далёкое будущее оперативной памяти: NEO Semiconductor рассказала о своей сверхплотной и энергонезависимой 3D DRAM

Американская компания NEO Semiconductor сообщила о скорой демонстрации трёх новых технологий производства самой лучшей в мире оперативной памяти DRAM — сверхплотной, сверхбыстрой и даже немного энергонезависимой. Впервые новое решение в виде 3D DRAM было представлено в августе 2023 года и с тех пор превратилось в три разных версии технологии, хотя производители памяти мирового уровня всё ещё игнорируют эту революционную разработку.

 Источник изображения: NEO Semiconductor

Источник изображения: NEO Semiconductor

Компания NEO Semiconductor сделала ставку на вертикальное размещение ячеек памяти DRAM, что было реализовано при производстве памяти 3D NAND. Очевидно, что это позволит значительно увеличить плотность хранения данных в оперативной памяти. Разработчик говорит о чипах DRAM плотностью 512 Гбит — более чем в 10 раз больше, чем у современных массовых чипов памяти. Также увеличение плотности памяти ведёт к относительному снижению энергопотребления, что в условиях дефицита энергии так же важно, как и наращивание банков памяти.

На выставке IEEE с 18 по 21 мая 2025 года в Монтерее, штат Калифорния, США, компания NEO Semiconductor покажет три новые архитектуры ячеек DRAM, оптимизированных для выпуска стековым методом — это ячейки 1T1C, 3T0C и 1T0C. Причём все они или часть из них используют для транзисторных каналов материал IGZO, известный нам по производству тонкоплёночных транзисторов для дисплеев с высоким разрешением и низким потреблением.

Материалы IGZO или соединения оксидов индия-галлия-цинка — это конёк компании Sharp. В этом материале электроны обладают повышенной мобильностью без увеличения рабочих токов. По логике, оперативная память с IGZO-транзисторами унаследует эти качества, явив миру память с лучшими характеристиками по быстродействию и потреблению. В комплекте с многоуровневой архитектурой это может привести к революции в мире оперативной памяти, если технологией, наконец-то, заинтересуются Samsung, SK Hynix или кто-то подобный.

Добавим, как следует из обозначения архитектуры ячеек, ячейка 1T1C — это классическая DRAM с одним транзистором и одним конденсатором; ячейка 1T0C состоит из одного транзистора без конденсатора; а ячейка 3T0C — это три транзистора без конденсатора. Ячейки 1T1C и 3T0C, по признанию компании, способны сохранять данные без подачи питания в течение 450 с, что снизит потребление при регенерации. Скорость доступа достигает 10 нс. Но это всё расчётные данные, а экземпляры новой памяти должны быть впервые выпущены только в 2026 году. Ждём. Мир как никогда нуждается в высокоплотной и экономичной DRAM.

Intel пообещала представить на Computex 2025 «несколько видеокарт» Arc Pro для работы и ИИ

Intel сообщила о планах расширить ассортимент дискретных видеокарт — на выставке Computex 2025 в Тайбэе она намерена представить модели, предназначенные для профессиональной деятельности и задач, связанных с искусственным интеллектом. Речь, вероятно, идёт о видеокартах на актуальной архитектуре Intel Arc Battlemage.

 Источник изображения: x.com/intel

Источник изображения: x.com/intel

Линейка видеокарт Arc Pro предназначена для сегмента рабочих станций, на которых создаётся контент и запускаются модели искусственного интеллекта. Подробностей Intel пока не раскрыла, но ждать осталось недолго — Computex 2025 откроется 20 мая. Ранее неофициальные источники сообщили, что компания готовит профессиональные модели Arc Battlemage — одна из них получит 24 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у старшей на текущий момент потребительской модели Intel Arc B580. Последняя из доступных профессиональных видеокарт в ассортименте компании, Arc Pro A60, для сравнения, предлагает лишь 12 Гбайт памяти.

Не исключено и появление нового графического процессора. Сейчас используются 160- и 192-битные варианты BMG-G21, но, предположительно, Intel также готовит более производительный BMG-G31, который может лечь в основу Arc Pro Battlemage — по неофициальным данным, он получит больше ядер Xe2 и 256-битную шину памяти.

Нейробиологи в восторге: Google разглядела «мысли» в мозге под обычным микроскопом

Несмотря на современное оборудование и колоссальный опыт в нейробиологии, учёные лишь поверхностно понимают механизм работы головного мозга. Остриём научной атаки на мозг стала коннектомика — наука о клетках мозга, их связях и сигналах во всём многообразии. Это фактически составление карты мозга со всеми его чувствами, мыслями и желаниями. Полное понимание структуры и процессов нервной ткани позволит лечить заболевания и даже оцифровывать личности.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Наиболее детальное составление карты нервной ткани стало возможным с появлением электронной микроскопии. Электронные микроскопы обеспечивают разрешение с шагом до одного нанометра, позволяя заглянуть даже внутрь клеток. Однако это крайне дорогое и сложное в эксплуатации оборудование, доступное лишь немногим лабораториям в мире. Иное дело — обычные оптические микроскопы, которые впервые оказали услугу биологии без малого 400 лет назад.

Благодаря личному любопытству торговца тканями Антони ван Левенгука, направившего свой примитивный микроскоп на изучение живых микроскопических организмов вместо проверки качества окраски текстиля, мир впервые получил изображения эритроцитов, сперматозоидов и других объектов, невидимых невооружённым глазом.

Сегодня оптические микроскопы широко доступны и относительно недороги — по крайней мере, в сравнении с электронными микроскопами, работающими на основе рассеивания электронных пучков. Однако увеличение оптики не позволяет рассматривать объекты размером менее нескольких сотен нанометров, что делает такие устройства непригодными для изучения нервной ткани. Так было до тех пор, пока Google совместно с учёными из Австрии не создала протокол составления коннектома с использованием оптических микроскопов.

Препринт работы Google и сотрудников Института науки и технологий Австрии (ISTA) появился около года назад. Недавно она была опубликована в журнале Nature. Ранний выход статьи позволил независимым научным группам испытать революционную технологию визуализации нервной ткани и подтвердить её воспроизводимость.

Суть метода LICONN заключается в том, что срез нервной ткани последовательно обрабатывается тремя гидрогелями: два из них формируют каркас внутри всех клеток, а третий закрепляет структуру. В процессе впитывания воды гидрогели увеличиваются примерно в 16 раз, физически растягивая срез ткани. Это делает возможным детальное изучение структуры среза под обычным оптическим микроскопом. Более того, окрашивание белков различными химическими, в том числе флуоресцентными, веществами позволяет выявлять специфические молекулы и белки — чего невозможно достичь при использовании электронной микроскопии.

С помощью предложенного протокола исследователи Google, используя оптический микроскоп, воссоздали коннектом среза головного мозга мыши, включая все нервные отростки нейронов общей длиной около полуметра (дендритов и аксонов). Химическое маркирование позволило выявить синапсы, их ориентацию и даже отдельные нейромедиаторы, а также некоторые специфические молекулы.

Разобраться в этом массиве данных и собрать изображение отдельных участков среза в объёмную карту участка мозга помогли алгоритмы Google и методы машинного обучения. В компании уверены, что предложенная методика и протокол ускорят изучение функций мозга млекопитающих и человека, позволят разрабатывать методы лечения нейродегенеративных заболеваний и даже задуматься об оцифровке личности — фактическом бессмертии сознания.

Старт с препятствиями: Nintendo признала, что ожидает слабые продажи Switch 2 вперемешку с дефицитом

После восьмилетнего присутствия на рынке предшественницы, игровая консоль Nintendo Switch 2 готовится к выходу в непростых условиях. Рост розничной стоимости новинки усугубляется увеличением таможенных ставок в США, а потому прозвучавший из уст представителей Nintendo прогноз по объёмам продаж на текущий фискальный год разочаровал многих.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В календаре Nintendo текущий фискальный год завершится в марте следующего календарного, это будет первый отчётный период присутствия на рынке Switch 2. С одной стороны, на этапе предварительных заказов наблюдался определённый ажиотаж, который уже привёл к тому, что сложности с доступностью консоли на старте поставок прогнозируются в Японии и США.

Тем не менее, как поясняет Bloomberg, сама Nintendo рассчитывает по итогам текущего фискального года отгрузить не более 15 млн консолей Switch 2, что ниже прогнозируемых сторонними аналитиками 16,8 млн штук. Операционная прибыль по итогам фискального года не превысит $2,2 млрд, как считают в Nintendo, и эта сумма также существенно ниже ожиданий аналитиков.

Прошлый фискальный квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 46 % и по итогам всего прошлого фискального года продала 10,8 млн консолей Switch первого поколения, а также 155,4 млн копий игр. Основную часть Switch 2 компания Nintendo будет выпускать в Китае, хотя и постарается поставлять в США только консоли, выпускаемые в других странах. Это позволит какое-то время удерживать цены на саму консоль на рекомендованном уровне $450, хотя некоторые аксессуары к ней изначально будут дороже, чем ожидалось — как раз из-за влияния импортных пошлин.

Калининградский «Автотор» показал электрокары Eonix — их легко спутать с китайскими аналогами

Калининградский автомобильный завод «Автотор» продемонстрировал на фестивале единоборств «Кубок Балтики» во Дворце спорта «АВТОТОР-Арена» в Калининграде два компактных электромобиля под брендом Eonyx, выпуск которых начнётся до конца этого года, сообщил Telegram-канал «Автопоток».

 Источник изображения: «Автопоток»

Источник изображения: «Автопоток»

Новинки относятся к классу транспортных средств L7 (квадрициклы / вуатюретки) с экстерьером, стилизованным под Mini. Как сообщает «Автопоток», электрокары в оригинале носят название Sunshine EEC. Российская версия практически идентична китайской.

В конце апреля «Автотор» объявил о планах начать выпуск под новым брендом Eonyx компактных электрокаров класса L7 «в рамках технологического сотрудничества с партнерами». Новинки предназначены для использования в городских службах, сервисах доставки, на промышленных территориях, в аэропортах. Как отметила компания, экологичные компактные электромобили могут быть востребованы в рекреационных зонах, парковых хозяйствах, на территориях отелей, санаторно-курортных комплексов и т.д.

Сборка первых экземпляров осуществляется на одной из линий в опытно-производственном цехе завода «Автотор». В дальнейшем новые модели будут выпускаться на новом заводе с проектной мощностью 50 тыс. компактных электромобилей в год, запуск которого запланирован на 2025 год в рамках реализации проекта кластера по производству электромобилей и автокомпонентов. Оборудование завода включает роботизированную линию на базе AGV-платформ, а также автоматизированные линии сварки и окраски каркасов и панелей кузовов.

Предполагается, что для новых электромобилей в основном будут использоваться компоненты местного производства, включая электродвигатели, инверторы, редукторы, электронные системы и аккумуляторы, выпуск которых будет налажен на новых заводах, созданных на производственной площадке «Автотора».

Технические характеристики новинок пока не раскрываются. В Китае подобные электромобили имеют запас хода 80–100 км и предлагаются по цене около 320 тыс. рублей в пересчёте с юаней.

Пошлины проложили путь на родину: AMD перенесёт часть производства в США

На вчерашней квартальной отчётной конференции руководство AMD оценило ущерб от экспортных ограничений США в $1,5 млрд упущенной выгоды в масштабах всего текущего года. Позже Лиза Су (Lisa Su) призналась, что возглавляемая ею компания хоть пока и не чувствует на себе серьёзного влияния тарифов, намерена увеличивать объёмы выпуска продукции в США.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Соответствующее заявление генеральный директор AMD сделала в интервью каналу CNBC. Она пояснила, что компания предпочла бы работать в более предсказуемых условиях, но вынуждена прилагать усилия к переносу некоторой части производства своей продукции в США. В принципе, о первых результатах этой инициативы уже можно судить хотя бы по недавнему заявлению о готовности AMD получать с аризонского предприятия TSMC выпущенные по 2-нм технологии компоненты будущих процессоров EPYC шестого поколения (Venice) с архитектурой Zen 6. Кроме того, купленная AMD компания ZT Systems после передачи её производственных активов новому владельцу сможет наладить выпуск в США серверных систем на базе процессоров и ускорителей вычислений AMD.

Рассуждая о влиянии экспортных ограничений США на бизнес компании, Лиза Су подчеркнула, что «Китай предоставляет большие рыночные возможности» в сегменте полупроводниковых компонентов и систем искусственного интеллекта. «Должен быть баланс между экспортными ограничениями с целью обеспечения национальной безопасности и максимально широким охватом рынка с точки зрения наших технологий», — заявила глава AMD. По её словам, это позволит создавать новые рабочие места в США и благоприятно влиять на экономику страны.

Для США, как добавила она, приоритетной целью является обеспечение лидерства в сфере искусственного интеллекта. Её максимальное расширение позволит AMD занять хорошие рыночные позиции, а в сфере контроля за поставками чипов нужно придерживаться тонкого баланса. До сих пор AMD не особо чувствовала на себе влияние таможенных тарифов, её апрельские продажи заметно выросли, как пояснила глава компании.

NASA переймёт опыт «Роскосмоса» по сокращению расходов на пилотируемую космонавтику

Администрация Трампа словно катком прошлась по бюджету NASA. Черновое предложение по его сокращению заставляет агентство пересмотреть все сферы своей деятельности — от научной до прикладной, включая поддержку работы Международной космической станции. NASA решило воспользоваться опытом «Роскосмоса», увеличив срок пребывания астронавтов на станции с шести до восьми месяцев. Есть и другие предложения по экономии.

 Прибор AMS-02 на боту станции. Источник изображения: NASA

Прибор AMS-02 на боту станции. Источник изображения: NASA

Следует отметить, что на слушаниях в Конгрессе предложенный Трампом новый глава NASA — бизнесмен Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — категорически высказался в поддержку МКС. В её лабораторию и в проект в целом, включая подготовку астронавтов, за десятилетия вложено не менее $100 млрд. «Это как вставлять палки в колёса чемпиону на финишной прямой». До завершения эксплуатации станции осталось примерно пять лет. Её потенциал нужно использовать до конца, считает кандидат на пост главы NASA.

Утверждение Айзекмана на должность руководителя агентства ожидается до конца мая. Поэтому есть немалая вероятность, что поддержка МКС сохранится в полном или близком к нему объёме.

Тем не менее NASA подготовило предложения по сокращению бюджета, связанного с работой станции. Начиная с февраля 2026 года, когда должна состояться очередная доставка астронавтов на МКС (миссия Crew-12), в полёт могут отправиться три члена экипажа вместо четырёх. Также агентство предложило проводить ротацию раз в восемь месяцев, как это практикует «Роскосмос», а не каждые шесть месяцев. Это позволит снизить расходы на транспортировку и количество грузовых миссий.

Негативными последствиями такого подхода может стать сокращение объёма научной работы, выполняемой на борту станции. По оценкам NASA, он сократится примерно на треть. Кроме того, меньшее число астронавтов получит опыт работы в космосе, что также повлечёт за собой сокращение учебной программы.

Наконец, NASA предложило свернуть эксперимент Alpha Magnetic Spectrometer (AMS-02) — научный прибор, установленный на МКС в 2011 году. Он предназначен для изучения космических лучей — высокоэнергетических частиц, приходящих из космоса. AMS-02 собирает данные о частицах, таких как протоны, электроны, позитроны и антипротоны, чтобы исследовать фундаментальные вопросы физики, включая природу тёмной материи, антиматерии и происхождение космических лучей. Прибор предполагалось модернизировать, чтобы он собирал больше данных, но в NASA считают, что можно обойтись и без этого.

По данным источника, предложение администрации Трампа о сокращении бюджета NASA могло быть составлено в спешке, без должной проработки, и лицами, временно исполнявшими обязанности руководства агентства. Конгресс и новый глава NASA могут существенно повлиять на ситуацию без жертв для деятельности МКС — о чём мы скоро узнаем.

Arm отчиталась о рекордной выручке, но инвесторов разочаровал прогноз — акции рухнули на 10 %

Британский разработчик процессорных архитектур Arm отчитался о результатах очередного фискального квартала, сообщив о росте выручки на 34 % до $1,24 млрд. Эта величина не только впервые превысила рубеж в $1 млрд, но и превзошла ожидания аналитиков. Тем не менее, инвесторов разочаровал прогноз Arm по выручке на текущий квартал.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Так, руководство Arm сообщило, что в текущем квартале компания выручит от $1 до $1,1 млрд, а последняя сумма как раз упоминалась в прогнозном консенсусе отраслевых аналитиков. Более того, Arm отказалась давать прогноз по итогам фискального года, и подобная неопределённость также испугала инвесторов. Акции Arm после публикации отчётности в ходе дополнительной торговой сессии снижались в цене на величину более 10 % в моменте. Чистая прибыль компании сократилась на 6 % до $210 млн.

Прогноз по удельной прибыли на одну акцию в текущем квартале, расположившийся в диапазоне от 30 до 38 центов, также оказался ниже ожиданий аналитиков. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) консервативность собственного прогноза по выручке объяснил конъюнктурными факторами. Компания сейчас заключает лицензионные соглашения с несколькими клиентами, и пока они не подписаны, она не готова закладывать соответствующие суммы по контрактам в свой прогноз по квартальной выручке. Зато он отметил, что клиенты активно инвестируют в разработку чипов, особенно в сфере искусственного интеллекта, и эта тенденция идёт на пользу бизнесу Arm.

Непосредственно лицензионные соглашения принесли Arm в прошедшем квартале $634 млн выручки, а отчисления типа роялти обеспечили $607 млн выручки, увеличившись в годовом сравнении на 18 %. Позиции Arm в сегменте центров обработки данных стремительно укрепляются, как отметил глава компании. Таможенные тарифы прямого воздействия на финансовые показатели Arm не оказывают, поскольку она предоставляет услуги, а не поставляет физические продукты. Тем не менее, они могут повлиять на спрос на конечную продукцию, использующую её интеллектуальную собственность — те же смартфоны, например.

Samsung представит сверхтонкий смартфон Galaxy S25 Edge 13 мая

В скором времени семейство смартфонов Samsung Galaxy S25 пополнится новой моделью. Речь идёт о сверхтонком аппарате Galaxy S25 Edge, изображения которого недавно появились в сети. Несмотря на то, что внешний облик устройства и некоторые его характеристики уже известны, официально он ещё не был представлен широкой публике. Теперь же Samsung объявила, что презентация Galaxy S25 Edge состоится 13 мая.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

В приглашении, которое Samsung рассылает журналистам, говорится, что Galaxy S25 Edge — это «нечто большее, чем тонкий смартфон», в котором «каждый изгиб, контур и компонент» отражают «прорыв в точной инженерии для создания первоклассных впечатлений, достойных названия серии S». Он также «воплощает в себе непревзойдённые возможности работы с камерой», основой которой стал 200-мегапиксельный сенсор. В Galaxy S25 Edge, как и в других моделях серии, будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта.

Согласно имеющимся данным, толщина корпуса Galaxy S25 Edge составляет 5,85 мм. Аппарат оснастят 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1440p. За производительность отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Поскольку смартфон выпускается в тонком корпусе, его оснастят не слишком ёмким аккумулятором. Предыдущие утечки указывают на то, что аппарат получит батарею на 3900 мА·ч, что на 1000 мА·ч меньше по сравнению с Galaxy S25+. Однако наличие такой батареи снизит вес устройства — масса смартфона не превысит 163 г.

Intel заключила контракт на выпуск ангстремных (18A) чипов для Microsoft, ведёт переговоры с Nvidia и Google

Недавний квартальный отчёт Intel показал, что от оказания услуг по контрактному производству чипов для сторонних заказчиков компания получает менее процента всей выручки на данном направлении, но в этом году всё может измениться. Во всяком случае, некоторые источники утверждают, что Intel уже заключила контракт с Microsoft на выпуск для неё чипов по технологии 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает южнокорейское издание Chosun Daily со ссылкой на осведомлённые источники. Intel намерена наладить стабильный выпуск чипов по технологии 18A в массовых количествах до конца второго полугодия, а потому уже сейчас способна заключать долгосрочные контракты с потенциальными клиентами. Как отмечается, в их число уже вошла корпорация Microsoft, которая разрабатывает собственные процессоры для применения в центрах обработки данных, а в будущем к ней может присоединиться и корпорация Google. Более того, даже Nvidia упоминается в качестве потенциальных клиентов Intel на данном направлении, переговоры между компаниями уже ведутся.

Назначение Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который имеет большой опыт работы в Cadence Design Systems, на должность генерального директора Intel, по мнению некоторых экспертов, было призвано усилить связи компании с потенциальными заказчиками на контрактном направлении. Не исключено, что прогресс в этой сфере наконец-то наладился, и теперь перед Intel стоит важнейшая задача оправдать доверие своих клиентов. Помимо предполагаемого прогресса Intel в сфере литографии, в пользу усиления сотрудничества с американскими разработчиками чипов говорят и геополитические факторы типа «импортозамещения» и роста таможенных тарифов. Свои чипы по технологии 18A компания Intel будет производить на территории США, для многих потенциальных заказчиков это станет решающим фактором в выборе подрядчика.

Microsoft повысила цену устройств Surface на 20 % — Surface Laptop теперь стоит от $1200

Семейство устройств Surface от Microsoft пополнило список электроники, которая стала дороже. По данным сетевых источников, софтверный гигант увеличил стоимость большинства доступных в рознице Surface Laptop и Surface Pro примерно на 20 %. Стоимость 13,8-дюймового ноутбука Surface Laptop и 13-дюймового планшетного компьютера Surface Pro теперь начинается с $1200, тогда как прежде они стоили от $1000.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Цена представленных на этой неделе новинок Surface не изменилась. Повышение цен затронуло не только ноутбуки и планшеты. Это же касается, например, зарядных устройств Так, 65-ваттный блок питания Surface подорожал с $90 до $120, а 127-ваттный — со $125 до $175. Отмечается, что розничные партнёры Microsoft, такие как Best Buy и Amazon, пока не повышали цены на устройства Surface. Это означает, что потребителям, которые планировали приобрести устройство Surface, следует поторопиться, пока они не стали дороже.

Увеличение цен на продукты семейства Surface последовало за повышением цен на Xbox, которое произошло на прошлой неделе. Софтверный гигант повысил розничную цену Xbox Series S на $80, а Xbox Series X — на $100. Можно предположить, что повышение цен является следствием тарифной политики администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), хотя официальные представители Microsoft пока не комментируют данный вопрос.

Трамп перепишет правила экспорта ИИ-чипов в пользу Nvidia и «доминирования Америки»

На следующей неделе должны были вступить в силу правила экспортного контроля США, которые определяли бы квоты на поставку ускорителей вычислений в разные страны, но действующее правительство Трампа готовится их решительным образом модифицировать с целью упрощения и создания условий для «доминирования Америки в сфере ИИ».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, об этом говорится в заявлении Министерства торговли США, на которое ссылается издание The Wall Street Journal. Предыдущая редакция правил экспортного контроля была утверждена ещё при Байдене, но должна была вступить в силу лишь 15 мая. У участников отрасли и внешнеторговых партнёров США было достаточно времени, чтобы лоббировать свои интересы в данной сфере, к процессу подключилась и крайне заинтересованная в исходе инициативы компания Nvidia. «Правила Байдена в сфере ИИ слишком сложные, чрезмерно бюрократизированы и способны загнать в угол американские инновации», — отмечается в заявлении американского регулятора.

Сама по себе подобная новость вызвала рост курса акций Nvidia, которая является основным выгодоприобретателем в процессе экспорта ускорителей для систем искусственного интеллекта, более чем на 3 %. Как известно, запрет на поставки ускорителей H20 в Китай обойдётся Nvidia в $5,5 млрд, потерянных за один только квартал текущего года, а по итогам всего фискального года ущерб должен значительно превысить $10 млрд. Компания AMD ущерб от ограничений на поставки ускорителей вычислений Instinct MI308X в Китай оценила в $1,5 млрд в годовом выражении.

По словам осведомлённых источников, модифицированные правила экспортного контроля будут сформулированы правительством Трампа в течение примерно двух месяцев. Американским законодателям предстоит придумать способ ограничить доступ к ускорителям вычислений со стороны недружественных стран без масштабного ущерба для американских компаний технологического сектора.

Дональд Трамп (Donald Trump) готовится к поездке на Ближний Восток, и столкнувшиеся с угрозой ограничений в данной сфере Саудовская Аравия и ОАЭ явно заинтересованы в пересмотре системы экспортного контроля. Говоря о возможности смягчения ограничений, президент США заявил: «Мы можем это сделать, да. И об этом скоро будет объявлено».

Приближение даты введения прежних экспортных ограничений уже вызвало ажиотаж на рынке специализированных компонентов для систем искусственного интеллекта. Объём экспорта оборудования для обработки данных с Тайваня в Малайзию по итогам марта этого года увеличился в несколько раз до $1,87 млрд.

Помимо ограничений на поставку собственно ускорителей вычислений и готовых систем на их основе, администрация Байдена намеревалась ввести контроль за экспортом программного обеспечения, лежащего в основе современных больших языковых моделей. Трамп же больше склонялся не к делению стран по группам на категории, а к индивидуальным условиям, определяемым по итогам прямых переговоров. Эта тема могла использоваться Трампом и при обсуждении величины импортных пошлин, как отмечают источники.

Новые наушники Sony с шумоподавлением WH-1000XM6 будут дороже, но мощнее предшественников

Ключевые технические характеристики и подробности о флагманских наушниках Sony WH-1000XM6 просочились в сеть до официальной презентации. Наушники получат новый процессор шумоподавления и ИИ-микрофоны, но цена вырастет на $50. Дата анонса ориентировочно намечена на 15 мая.

 Источник изображения: dealabs.com

Источник изображений: dealabs.com

Согласно информации, появившейся в результате кратковременной публикации страницы продукта на Amazon Spain, модель WH-1000XM6 получит обновлённый процессор QN3 HD. По данным The Verge, этот чип будет в семь раз быстрее, чем используемый в предыдущей модели WH-1000XM5 чип QN1 и обеспечит заметно более эффективную работу системы шумоподавления и, возможно, повысит общее качество звука.

Также упоминается наличие системы из шести микрофонов с формированием луча (beamforming) на базе ИИ, предназначенной для улучшения качества голосовых вызовов с фокусировкой на определённом источнике звука, одновременно подавляя фоновые шумы. Приятной новостью для многих станет сохранение традиционного разъёма для наушников.

Утечка раскрыла информацию и о потенциальной цене новинки. В США наушники WH-1000XM6 могут стартовать с отметки в $450. Это на $50 дороже, чем рекомендованная розничная цена модели XM5 на старте продаж, которая составляла $400. Издание Dealabs связывает возможное повышение цены с влиянием тарифов, введённых администрацией Трампа.

Samsung купила аудиобизнес Masimo, в который входят бренды Bowers & Wilkins, Denon и Polk Audio, за $350 млн

Samsung через свою дочернюю компанию Harman договорилась о покупке аудиоподразделения американской корпорации Masimo, в которое входят легендарные бренды Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и Polk Audio. Сумма сделки составила $350 млн, а завершение транзакции ожидается к концу 2025 года при условии одобрения регулирующих органов.

 Источник изображения: Bowers & Wilkins

Источник изображения: Bowers & Wilkins

Сделка объединит под одной крышей такие известные бренды, как JBL, Harman Kardon, AKG, Mark Levinson, Revel и Arcam, а теперь и Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и Polk Audio. Как напоминает The Verge, в 2016 году Samsung за $8 млрд приобрела компанию Harman, которая с тех пор стала ключевым звеном в её стратегии развития на рынке потребительского и автомобильного аудио. Теперь же южнокорейский технологический гигант планирует интегрировать премиальные решения во все свои устройства.

Вице-председатель совета директоров Masimo Квентин Коффи (Quentin Koffey) пояснил, что поиск нового владельца для аудиоподразделения был одной из приоритетных задач. Одновременно Samsung в официальном заявлении подчеркнула, что намерена укрепить своё лидерство на мировом рынке потребительской аудиотехники за счёт объединения активов Harman и Masimo. Речь идёт не только бытовой электронике, но и о развитие автомобильного направления, где Bowers & Wilkins уже сотрудничает с премиальными автобрендами.

Президент направления потребительской электроники Harman Дэйв Роджерс (Dave Rogers) выразил уверенность, что сделка усилит позиции компании на рынке. «Harman гордится тем, что превратилась в аудиокомпанию мирового класса с 75-летней историей, и мы ожидаем, что приобретение ещё одного бренда люксовой аудиотехники укрепит позиции Harman как настоящего лидера в этой области», — сказал Роджерс.

Новая статья: Обзор процессорных кулеров Ocypus Iota A40 BK и Delta A40 WH ARGB

Данные берутся из публикации Обзор процессорных кулеров Ocypus Iota A40 BK и Delta A40 WH ARGB

Китайцы раздобыли чип от Nintendo Switch 2 с графикой Ampere и оценили его производительность

Во время анонса игровой консоли Switch 2 компания не стала раскрывать её полные характеристики. Однако из неофициальных источников стало известно, что устройство основано на чипе Nvidia Tegra T239 с графикой на архитектуре Ampere. Теперь же появилось больше подробностей об этой аппаратной платформе, что позволило провести предварительную оценку производительности грядущей консоли.

 Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Китайские энтузиасты Kurnarl и Geekerwan смогли приобрести инженерный образец материнской платы с установленной на ней аппаратной платформой Nvidia Tegra T239. Как сообщает VideoCardz, плата была куплена на вторичном рынке за 1000 юаней (около $138), где нередко можно встретить версии ещё не выпущенных компонентов от AMD и Intel.

Плата оказалась нерабочей — она включается, но не выводит изображение. Предположительно, это бракованный образец, предназначенный для утилизации, который по каким-то причинам не был уничтожен. Тем не менее, этого оказалось достаточно для детального анализа. Чип был произведён в 2024 году, а сама плата оснащена двумя чипами памяти Hynix LPDDR5 по 6 Гбайт с 128-битной шиной и скоростью 8533 МТ/с.

Изучение кристалла подтвердило, что SoC содержит восемь ядер ARM Cortex-A78C, 4 Мбайт кеша L2 и графический процессор Ampere с 1536 ядрами CUDA. Площадь чипа составляет 207 мм², что вдвое больше, чем у Tegra X1 в оригинальной Switch. По структуре новинка близка к чипу GA107 от Nvidia, но без некоторых компонентов.

Geekerwan провёл симуляцию производительности, используя видеокарту RTX 2050, построенную на той же архитектуре. Хотя точные рабочие частоты нового чипа пока неизвестны, моделирование показало, что в режиме подключения к док-станции Switch 2 может достигать уровня производительности GeForce GTX 1050 Ti с поддержкой DLSS, а в портативном режиме — уровня GTX 750 Ti.

Google начала массово отключать uBlock Origin в Chrome из-за перехода на Manifest V3

Некоторые пользователи Chrome заметили, что расширение uBlock Origin больше не работает. Разработчики объясняют это переходом на спецификацию Manifest V3, которая ограничивает возможности блокировщиков рекламы и других инструментов приватности, основанных на стандарте Manifest V2.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Manifest V3 — это новая спецификация браузера Chrome, которая направлена на ограничение доступа расширений к сетевым запросам пользователя, блокировку использования удалённого контента разработчиками и повышение общей производительности браузера. Однако в результате этих изменений функциональность многих расширений, особенно связанных с блокировкой рекламы и защитой конфиденциальности, уменьшается, поясняет BleepingComputer.

Журналисты BleepingComputer обнаружили, что на ряде их устройств uBlock Origin был автоматически отключен с уведомлением о прекращении поддержки и предложением либо удалить расширение, либо перейти на страницу управления настройками расширениями. О массовом отключении uBlock Origin и других расширений, основанных на Manifest V2, также стали сообщать и на Reddit.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Ранее Google заявляла, что отказ от Manifest V2 будет происходить поэтапно. При этом для корпоративных клиентов и некоторых пользователей компания предоставит возможность использовать старые расширения до июня 2025 года с помощью специальной групповой политики. Однако для большинства пользователей переход на Manifest V3 уже запущен, а Chrome будет активно побуждать их к использованию новых расширений.

В качестве альтернативы пользователи могут перейти на расширения, поддерживающие Manifest V3, например, uBlock Origin Lite (uBOL), разработанный создателем uBlock Origin. Однако эта версия обладает менее гибкими возможностями фильтрации, чем в полной версии блокировщика.

BleepingComputer направил запрос в Google с просьбой прокомментировать ситуацию и предоставить информацию о планах по дальнейшему внедрению Manifest V3, но ответ пока не получен.

Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия

Данные берутся из публикации Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия

В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров

За крупнейшей в истории кражей криптовалюты стояла хакерская группировка Lazarus Group, которой приписывается северокорейское происхождение. Об этом заявила специализирующаяся на блокчейн-разведке компания Arkham Intelligence со ссылкой на авторитетного анонимного криптодетектива ZachXBT. Накануне неизвестные похитили с криптовалютной биржи ByBit цифровые активы на общую сумму почти $1,5 млрд.

 Источник изображения: appshunter.io / unsplash.com

Источник изображения: appshunter.io / unsplash.com

Arkham предложила вознаграждение в размере 50 000 своих токенов ARKM тому, кто сможет идентифицировать осуществивших кражу злоумышленников; позже администрация платформы заявила, что ZachXBT представил «исчерпывающие доказательства» совершения преступления северокорейской хакерской группировкой. «В его пакет документов вошёл подробный анализ тестовых транзакций и связанных [с инцидентом] кошельков, использованных перед реализацией эксплойта, а также несколько криминалистических графиков и сводок временно́го анализа», — сообщили в Arkham.

«Первоначально украденные средства были переведены на основной кошелёк, который далее распределил их по более чем сорока [другим] кошелькам. Злоумышленники перевели все stETH, cmETH и mETH в ETH прежде чем начать систематический перевод ETH с шагом по $27 млн на более чем десять дополнительных кошельков», — рассказали об инциденте ресурсу CoinDesk в администрации платформы Nansen, которая занимается анализом блокчейна.

Хакеры произвели кражу средств, воспользовавшись механизмом «подписания вслепую» (Blind Signing), при котором транзакция в рамках смарт-контракта одобряется без полного знания его содержимого. «Этот вектор атаки быстро становится излюбленной формой кибератак, осуществляемых подготовленным преступниками, включая Северную Корею. Это тот же тип атаки, что использовался при взломе Radiant Capital [16 октября 2024 года, когда в результате атаки на протокол похитили $50 млн] и инциденте с WazirX [18 июля 2024 года с индийской криптобиржи украли около $239,4 млн] — пояснил Идо Бен Натан (Ido Ben Natan), генеральный директор компании Blockaid, которая занимается вопросами безопасности блокчейнов. — Проблема в том, что даже при использовании лучших решений для управления ключами защиты сегодня бо́льшая часть процесса подписания делегируется программным интерфейсам, взаимодействующим с [децентрализованными приложениями] dApps. Это создаёт критическую уязвимость — она открывает дверь к злонамеренным манипуляциям процесса подписания, что в этой атаке и произошло».

Хакеру удалось «взять под контроль конкретный холодный кошелёк ETH и перевести все ETH на этот неопознанный адрес», признался глава Bybit Бен Чжоу (Ben Zhou). Биржа останется «платёжеспособной, даже если эта потеря от взлома не будет возмещена», заверил он.

OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности

OpenAI заблокировала аккаунты пользователей из Китая и Северной Кореи, которые, якобы, использовали технологии компании в злонамеренных целях, включая слежку и кампании по влиянию на общественное мнение. В заявлении OpenAI говорится, что авторитарные режимы могут применять искусственный интеллект во вред США и собственным гражданам. Отмечается, что для выявления подозрительной активности был задействован специальный ИИ-алгоритм.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Компания не сообщила, сколько аккаунтов было заблокировано, а также не уточнила, как давно ведётся поиск учётных записей, владельцы которых потенциально занимаются злонамеренной деятельностью. В заявлении сказано, что в одном из таких случаев пользователь ChatGPT генерировал новостные статьи на испанском языке с целью очернить США. Эти материалы впоследствии публиковались новостными изданиями в Латинской Америке от имени китайской компании.

Во втором случае злоумышленники, предположительно связанные с Северной Кореей, использовали искусственный интеллект для создания резюме и онлайн-профилей фиктивных соискателей с целью трудоустройства в западные компании. Также была выявлена группа аккаунтов, принадлежащих пользователям из Камбоджи и связанных с финансовым мошенничеством. Они использовались для перевода и публикации комментариев в разных соцсетях, включая X и Facebook✴.

Правительство США выразило обеспокоенность тем, что Китай якобы использует искусственный интеллект для контроля над общественным мнением в стране, а также распространения дезинформации и подрыва безопасности США и их союзников. Напомним, ChatGPT от OpenAI является самым популярным ИИ-ботом с 400 млн еженедельно активных пользователей. Компания ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд при оценке OpenAI в $300 млрд, что может стать рекордным раундом финансирования для частной компании.

«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft

OpenAI в разработке новых ИИ-моделей и предоставлении ИИ-услуг компаниям и пользователям сейчас в значительной степени полагается на вычислительные мощности своего главного акционера Microsoft. Однако в ближайшие пять лет ожидаются значительные изменения в этом вопросе, сообщило в пятницу издание The Information.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

По данным The Information, к 2030 году OpenAI рассчитывает получать три четверти вычислительных мощностей ЦОД от проекта Stargate, который будет в значительной степени финансироваться конгломератом SoftBank — одним из новых инвесторов OpenAI. Это означает существенное изменение во взаимоотношениях OpenAI с Microsoft, инвестировавшей в компанию с 2019 года почти $14 млрд.

Изменение не произойдёт мгновенно, пишет The Information. В ближайшие несколько лет OpenAI продолжит увеличивать расходы на оплату вычислительных мощностей ЦОД, принадлежащих Microsoft.

По данным The Information, в 2027 году OpenAI планирует потратить на свои разработки $20 млрд. Для сравнения, расходы компании в 2024 году составили $5 млрд. Согласно прогнозам OpenAI, к 2030 году её затраты на работу уже обученных моделей (инференс) моделей ИИ превысят расходы на их обучение.

Когда был анонсирован проект Stargate, один из пользователей соцсети X отметил, что дружбе между OpenAI и Microsoft пришёл конец. В ответ глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил: «Вовсе нет! Это очень важное и крупное партнёрство на длительное время». Он также добавил: «Нам просто нужно больше вычислительных мощностей».

Microsoft, в свою очередь, утверждает, что отношения между двумя компаниями остаются прочными. Она продолжит размещать сервисы OpenAI на своей платформе облачных вычислений Azure. Вместе с тем Microsoft инвестировала в её французского конкурента Mistral AI и предлагает модели Meta✴ Llama на платформе Azure. В прошлом году Microsoft добавила поддержку модели Anthropic — конкурента OpenAI — своему ИИ-ассистенту GitHub Copilot для помощи программистам в написании кода.

Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США

Крупнейшая американская криптовалютная биржа Coinbase заявила, что Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США согласилась отозвать иск против компании. Сообщение об этом появилось в официальном блоге Coinbase. Этот шаг, который ещё должны одобрить члены комиссии SEC, является очередным сигналом к тому, что администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) будет более дружелюбно относиться к криптовалютной индустрии, чем было при прежнем главе страны.

 Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash

Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash

Напомним, в 2023 году SEC подала в суд иск против Coinbase. В нём криптовалютная платформа обвинялась в работе без регистрации в качестве биржи, брокера и клирингового агентства, а также в продаже ценных бумаг без регистрации их предложения. В ходе разбирательства Coinbase утверждала, что SEC не установила достаточно чёткие правила в отношении криптовалют, чтобы предъявлять претензии за их нарушение.

«Я помню, как в 2023 году многие люди давали советы по этому поводу и говорили: „Не ввязывайся в тяжбу с SEC, это обойдётся вам в десятки миллионов долларов“ <…> Не у многих других компаний были такие глубокие карманы, как у нас. В итоге нам пришлось потратить $50 млн на защиту в этом деле», — заявил генеральный директор Coinbase Брайан Армстронг (Brian Armstrong) в видео, которое он опубликовал в соцсети X. По словам Армстронга, он продолжал борьбу, потому что верил, что спасёт криптовалютную индустрию в Америке.

Представитель Coinbase уточнил, что сумма озвученных Армстронгом расходов в размере $50 млн включает исключительно судебные издержки.

Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления»

Apple выпустила адресованные разработчикам бета-версии очередных обновлений своих платформ. В предварительном варианте iOS 18.4 появились «приоритетные уведомления» (Priority Notifications), являющиеся частью из пакета Apple Intelligence: запущенная локально модель искусственного интеллекта анализирует поступающие уведомления и пытается определить наиболее важные, чтобы система показала их над другими.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По умолчанию приоритетные уведомления отключены, функция активируется в настройках — там есть соответствующая опция. Подробностей об обновлённом голосовом ассистенте Siri в Apple пока не привели. «В ближайшие месяцы Apple Intelligence продолжит дополняться новыми функциями, в том числе новыми возможностями Siri», — гласит лаконичное замечание в пресс-релизе компании.

Также Apple объявила, что Apple Intelligence с обновлением iOS 18.4 станет доступна на нескольких языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Пользователи из ЕС впервые получат доступ к функциям «Яблочного интеллекта».

Apple вместе с iOS 18.4 выпустила бета-версии iPadOS 18.4, macOS 15.4, tvOS 18.4, visionOS 2.4 и watchOS 11.4. В обновлённых iOS и iPadOS появилась возможность выбирать установленное по умолчанию приложение для перевода; пользователям из Европы, где действует «Закон о цифровых рынках» (DMA) также доступен выбор навигационного приложения по умолчанию.

С выходом iOS 18.4 владельцы Vision Pro могут прямо на iPhone изучать магазин приложений для гарнитуры, добавлять видео для просмотра и удалённо устанавливать приложения. На Mac и iPad вышел переработанный почтовый клиент, а в Apple News Plus для iPhone и iPad появился кулинарный раздел с «десятками тысяч рецептов», отформатированных для просмотра на мобильных устройствах.

Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия

Данные берутся из публикации Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия

Ветеран PlayStation признал, что портирование эксклюзивов Sony на ПК — «это почти как печатать деньги»

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) пролил свет на решение компании начать переносить эксклюзивы PlayStation на ПК и подтвердил то, о чём все и так знали, но боялись сказать вслух.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза, тогда как одновременный выпуск Helldivers 2 на PC и PS5 обернулся оглушительным успехом.

В подкасте Sacred Symbols Ёсида признался, что хотел взяться за это и раньше, но бизнес-модель компании не позволяла. Со временем же Sony поверила, что выпуск игр на ПК сейчас может побудить геймеров купить PlayStation в будущем.

 Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

Первым эксклюзивом Sony на ПК стала Horizon Zero Dawn (источник изображения: PlayStation)

По словам Ёсиды, у выпуска на PC много преимуществ. Например, новая аудитория — особенно там, где консоли непопулярны. Вроде Китая, где рынок компьютерных игр огромен (см. распределение продаж Black Myth: Wukong по регионам).

«Перенос на ПК стоит сильно меньше, чем создать игру с нуля. Это почти как печатать деньги. Кроме того, [портирование] помогает финансировать новые проекты в условиях возросшей стоимости разработки», — подчеркнул Ёсида.

 Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Bloodborne на ПК игроки пока не дождались (источник изображения: PlayStation)

Новейшим портом Sony на ПК остаётся супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 (вышел 31 января), а на горизонте — ремастер приключенческого экшена The Last of Us Part II (увидит свет 3 апреля).

В последние месяцы Sony раздражала пользователей ПК навязыванием аккаунтов PSN в своих играх, но недавно пошла навстречу сообществу. В Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II привязка учётной записи необязательна.

Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании

Компания Apple заявила, что больше не сможет предоставлять пользователям в Великобритании функцию защиты Advanced Data Protection (ADP), которая позволяет включить сквозное шифрование данных в iCloud. По словам представителя Apple Фреда Сайнца (Fred Sainz), функцию придётся отключить по требованию правительства страны.

 Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash

В заявлении, предоставленном изданию TechCrunch, компания выразила «глубокое разочарование» тем, что защита, обеспечиваемая ADP, не будет доступна клиентам в Великобритании, учитывая продолжающийся рост утечек данных и других угроз конфиденциальности. Apple отметила, что «усиление безопасности облачного хранилища с помощью сквозного шифрования на сегодня является более актуальным, чем когда-либо».

Это объявление последовало за сообщениями о том, что правительство Великобритании потребовало от Apple создать бэкдор — алгоритм, который позволяет получать фактически полный доступ к клиентским данным, хранящимся на облачных серверах Apple, даже если они зашифрованы сквозным шифрованием. Однако эксперты по кибербезопасности предупреждали, что если Лондон добьётся своего, это создаст опасный прецедент и для других стран.

Функция Advanced Data Protection позволяет пользователям самостоятельно включать шифрование, делая их данные недоступными даже для Apple. Несмотря на отказ от ADP, некоторые категории информации всё же останутся зашифрованными. В частности, медицинские данные, сообщения в iCloud и платёжная информация. Однако другие файлы, такие как фотографии, заметки и резервные копии, больше не будут защищены.

Британские власти пока не прокомментировали ситуацию, а представитель организации Open Rights Group Джеймс Бейкер (James Baker) заявил, что Министерство внутренних дел лишило миллионы британцев важной функции безопасности, повысив угрозу утечек личных данных. Компания пока не уточнила, как именно будет происходить отключение ADP у тех, кто уже активировал эту функцию (у новых пользователей ADP будет сразу отсутствовать), однако заявила, что в ближайшее время предоставит клиентам дополнительные инструкции.

Подчёркивается, что эта мера не коснётся пользователей из других стран, а сервисы с зашифрованной связью, такие как FaceTime и iMessage, продолжат работать без изменений.

Одновременно эксперты в области кибербезопасности советуют пользователям за пределами Великобритании срочно включить ADP, чтобы усложнить властям возможные будущие попытки отключить шифрование. Криптограф Мэтью Грин (Matthew Green) отметил, что «чем больше людей активируют эту функцию, тем сложнее будет её запретить».

Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam

Издательство Devolver Digital и разработчик акробатического экшена My Friend Pedro из шведской студии DeadToast Entertainment представили новый совместный проект — платформер на точность Shotgun Cop Man.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Пользователям Shotgun Cop Man достанется роль вооружённого дробовиком копа (см. название игры), чья задача — свершить правосудие и заработать славу путём спуска в ад для ареста самого Дьявола. Анонсирующий трейлер прилагается.

«Сражайтесь с ордами злобных демонов, обходите коварные ловушки и преодолевайте захватывающие испытания, используя только то, на что вы всегда можете положиться: свой ум и оружие», — гласит описание Shotgun Cop Man.

По словам разработчика-одиночки Виктора Огрена (Victor Agren), скрывающегося за вывеской DeadToast Entertainment, Shotgun Cop Man родилась из идеи платформера, в котором оружие — это ваши крылья.

Выстрел из дробовика отбрасывает копа в противоположном направлении — вокруг этой простой концепции построена вся игра. Ей же объясняется и минималистичный визуальный стиль: Огрен не хотел, чтобы графика отвлекала от геймплея.

Разработчик обещает динамичную кампанию более чем на 150 уровней, могучих боссов, необязательные испытания (пройти игру без урона или на время), редактор уровней (с интеграцией «Мастерской Steam») и перевод на русский.

Релиз Shotgun Cop Man ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. Для тех, кому не терпится попробовать игру, есть хорошая новость — в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора

Агентство ТАСС сообщило об удалении из российского Steam игры по требованию Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Речь идёт о проекте Desert Stalker от разработчика Zetan, вышедшем в ранний доступ 13 декабря 2024 года и, судя по информации в SteamDB, снятом с продажи в российском сегменте спустя ровно два месяца, 13 февраля.

По данным Роскомнадзора, на странице Desert Stalker в Steam были выявлены материалы, содержащие пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России).

«Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещённой информации. На ресурсах сервиса отсутствуют материалы, неудалённые по требованию Роскомнадзора. Ограничение работы сервиса не планируется», — отчитались в ведомстве.

 Desert Stalker позиционируется как «визуальная новелла для взрослых»

Desert Stalker позиционируется как «визуальная новелла для взрослых»

Зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram похвалил Valve за «готовность выполнять предписания РКН и в целом соблюдать российское законодательство».

«И в очередной раз подобные новости проходят мимо тех, кто убеждает себя и других в обратном, запуская в инфополе страшилки о том, что регулирование видеоигр приведёт к неминуемой блокировке иностранных платформ», — посетовал Горелкин.

Горелкин говорит о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который, среди прочего, предлагает обязать цифровые площадки проводить идентификацию пользователей.

Meta✴ рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом

Компанию Meta✴ недавно обвинили в пиратстве терабайтов книг в связи с использованием для обучения ИИ-моделей контента из теневых библиотек. В ответ компания заявила, что не считает себя пиратом, поскольку нет доказательств того, что она раздавала защищённый авторским правом контент через торренты. Поэтому в компании считают, что обвинения в нарушении авторских прав не имеют под собой основания, пишет Tom's Hardware.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

В судебном процессе по иску писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴ авторы книг и владельцы авторских прав на контент настаивают на том, что Meta✴ была «осознанным участником незаконной пиринговой сети» и действовала без заключения предварительных лицензионных соглашений. Для загрузки данных из теневых библиотек компания использовала протокол BitTorrent, который предполагает одновременную раздачу контента другим пользователям. По мнению стороны обвинения, это означает распространение пиратских материалов.

В свою очередь, Meta✴ сообщила в документе, направленном в суд на этой неделе, что, хотя она загрузила 82 Тбайт контента, защищённого авторским правом, из теневых библиотек для обучения своих моделей ИИ LLaMA, её сотрудники «приняли меры предосторожности, чтобы не “раздавать” загруженные файлы».

Защита компании строится на том, что в настоящее время нет никаких доказательств того, что она делилась скачанным контентом во время процесса торрентирования. При этом Майкл Кларк (Michael Clark), руководитель Meta✴, отвечающий за управление проектами, сообщил в суде, что параметры конфигурации торрента были изменены «таким образом, чтобы раздача была минимальной». Когда судья спросил, почему Meta✴ решила минимизировать раздачу, юристы компании воспользовались положением о клиентско-адвокатской тайне, позволив Кларку оставить этот вопрос без ответа.

Кроме того, Meta✴ пока не ответила на вопросы о том, знала ли она, что данные передавались другим пользователям во время загрузки контента из теневых библиотек.

Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд

Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X.

Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit.

Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения.

«Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки.

Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт.

«Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента.

Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно.

Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют.

Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года

Американский производитель игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming недавно обозначил сроки релиза на ПК криминального боевика GTA VI от Rockstar Games, однако эти сведения, как оказалось, были недостоверными.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в последнем отчёте Corsair вице-президент по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen) упомянул, что, «насколько [он] понимает», ПК-версия GTA VI выйдет в начале 2026 года.

Rockstar Games и Take-Two Interactive выход GTA VI на ПК пока даже не подтвердили, поэтому журналисты IGN решили поинтересоваться у Corsair, откуда у компании такая инсайдерская информация.

Как уточнил для IGN представитель Corsair, заявления Рональда ван Вина о сроках премьеры GTA VI на PC являются лишь домыслами. Также он подтвердил, что Rockstar или Take-Two не предоставляли компании данные о релизном окне игры.

Хотя GTA VI для PC пока не подтверждена, гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск игры на ПК.

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году.

События GTA VI развернутся в штате Леонида, а главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. По слухам, в игре появится радиостанция с американским музыкальным продюсером и исполнителем DJ Khaled в качестве ведущего.

Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации

Роскомнадзор включил компанию Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», к ОРИ относятся физические и юридические лица, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приёма, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Cloudflare предоставляет широкий спектр интернет-услуг: серверы CDN (Content Delivery Network — сеть дистрибуции контента), защиту от DDoS-атак, безопасный доступ к ресурсам и серверам DNS. Пресс-служба Роскомнадзора сообщила, что в 2023 и 2024 годах в адрес Cloudflare были направлены требования о необходимости уведомить ведомство о начале осуществления деятельности в качестве ОРИ, но компания проигнорировала их и была оштрафована на ₽100 000 и ₽1 млн.

В июле 2024 года Роскомнадзор получил право вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. 19 февраля ведомство сообщило, что Cloudflare была принудительно включена в реестр ОРИ.

ОРИ обязаны уведомлять регулятора о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности Российской Федерации.

На сегодняшний день реестр ОРИ включает более 450 сервисов и компаний, среди которых: «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу», приложение Skype, платформа для совместной работы и общения Wire, корпоративный мессенджер Element, приложение для обмена сообщениями KakaoTalk, сервис поиска вакансий HeadHunter, платформа для общения IT-специалистов «Хабр» и другие.

«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев

Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek.

DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей.

Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters.

Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян.

Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей.

Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте.

Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban.

Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки

На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 22-минутное видео игрового процесса ремейка первой Gothic. Наглядный материал был записан на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, с максимальными настройками графики и в разрешении 4K.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В представленном ролике запечатлены события из пролога, где всё внимание уделено прибывшему в колонию Нирасу. В сюжете оригинальной игры данному персонажу отведено очень мало времени (это не Безымянный). Такое творческое допущение объясняется очень просто: авторы «прописали» Нираса для демоверсии-пролога, прохождение которой здесь и запечатлено.

На протяжении 22 минут герой общается с первыми встреченными обитателями Колонии, изучает заметно расширенную зону обмена и вступает в редкие схватки со случайными противниками.

Практически одновременно с материалом IGN появились видеоролики прохождения начальной локации от других игровых изданий и блогеров. У фанатов «Готики» есть даже возможность оценить русскую локализацию — авторы подкаста «Критический провал» опубликовали своё 34-минутное прохождение.

Демоверсия Gothic 1 Remake выйдет 24 февраля, после начала фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Полная версия игры должна выйти на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Политический триллер в 1613 году: сюжетное дополнение «Земский собор» к «Смуте» получило первый трейлер и новые подробности

Не успели фанаты исторического ролевого боевика «Смута» оправиться от факта окончания активной поддержки игры, как разработчики из студии Cyberia Nova повторно представили дополнение «Земский собор» к проекту.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, о работе над «Земским собором» авторы «Смуты» сообщили ещё в мае 2024 года. Обещали сюжетный аддон в жанре «политического триллера» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году».

Как стало известно, героем расширения выступит знакомый по основной игре соратник Юрия Милославского — простой, на первый взгляд, казак Кирша. Он же стал главной звездой приуроченного к анонсу трейлера (прикреплён ниже).

Сюжет дополнения стартует с момента окончания «Смуты» и концентрируется на проведении и итогах Земского собора. Кирша «оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол».

Разработчики ранее отмечали, что представители казачества сыграли «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя.

«Это принципиально новый продукт, с новыми механиками движений, анимации действий, атаки и защиты в бою, а логика некоторых игровых реакций определяется искусственным интеллектом», — рассказали в Cyberia Nova.

По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом. Ранее сообщалось, что аддон выйдет в 2025 году.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают AAA-игру по одной из главных франшиз владельца D&D, MTG и «Трансформеров»

Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заняты на шести параллельных крупных проектах, но подключили к ним ещё один.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

Как подметил портал Polygon, американский холдинг Hasbro в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года обмолвился об амбициозной совместной разработке с Saber Interactive.

Речь идёт об игре AAA-класса по одной из ключевых франшиз Hasbro. Среди прочего, компания владеет Dungeons & Dragons, G.I. Joe, Magic: The Gathering, «Могучими рейнджерами» и «Трансформерами».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

По словам гендиректора Криса Кокса (Chris Cocks), разработку амбициозного проекта возглавляют «одни из лучших талантов индустрии» — команда Warhammer 40,000: Space Marine 2, — а Hasbro выступит издательским партнёром студии.

Руководитель добавил, что совместный проект Hasbro и Saber Interactive будет включать «адреналиновый однопользовательский экшен и великолепный мультиплеер с применением технологии Swarm» и, по его мнению, обязательно станет хитом.

 Именно технология Swarm обеспечила Space Marine 2 толпами тиранидов (источник изображения: Saber Interactive)

Именно технология Swarm обеспечила Space Marine 2 толпами тиранидов (источник изображения: Saber Interactive)

«У нас в работе много новых цифровых коллабораций, но наиболее рад сегодня я анонсировать именно эту, будучи большим фанатом многих игр данной команды», — заявил Кокс о сотрудничестве с Saber Interactive.

Вдобавок студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, зомби-боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игру по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге» и ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic.

Microsoft представила ИИ-агента Magma для управления приложениями и реальными роботами

Разработчики из Microsoft Research представили мультимодальную языковую ИИ-модель Magma, которая способна обрабатывать визуальные и текстовые данные для управления программными интерфейсами и роботизированными системами. Если алгоритм после тестирования выйдет за пределы Microsoft, то это может стать важным шагом на пути к созданию универсального мультимодального ИИ, способного работать как в цифровом, так и в реальном пространстве.

 Деомнтсрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research

Демонстрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research

Microsoft утверждает, что Magma является первой ИИ-моделью, которая способна не только обрабатывать мультимодальные данные (например, текст, изображения, видео), но и умеет выполнять действия на их основе, будь то навигация по пользовательскому интерфейсу или манипулирование физическими объектами. Разработка алгоритма Magma велась совместными усилиями разработчиков из Microsoft, KAIST, Университета Мэриленда, Висконсинского университета в Мэдисоне и Университета Вашингтона.

Ранее уже были реализованы проекты в сфере робототехники, основой которых становились большие языковые модели (LLM). К таким работам можно отнести проекты PALM-E и RT-2 от Google или ChatGPT for Robotics от Microsoft, где ИИ-системы были задействованы для управления программными интерфейсами.

 Комбинированный график, демонстрирующий возможности Magma / Источник изображения: Microsoft Research

Комбинированная схема, демонстрирующая возможности Magma / Источник изображения: Microsoft Research

В отличие от многих уже созданных мультимодальных алгоритмов, требующих использования отдельных моделей для восприятия и управления, в Magma эти способности объединены внутри единой базовой ИИ-модели. Microsoft позиционирует Magma, как существенный шаг на пути создания единого ИИ-агента, т.е. системы, способной автономно разрабатывать планы действий и выполнять многоэтапные задачи от имени человека, а не просто отвечать вопросы о том, что она видит.

«Учитывая описанную цель, Magma способна формулировать планы и выполнять действия для их достижения. Эффективно передавая знания, извлекаемые из свободно доступных визуальных и языковых данных, Magma объединяет вербальный, пространственный и временной алгоритмы для навигации по сложным задачам и обстановке», — говорится в сообщении исследователей из Microsoft.

 Источник изображения:  Microsoft Research

Источник изображения: Microsoft Research

ИИ-модель Magma включает в себя два технических компонента: Set-of-Mark (идентифицирует объекты, которыми можно манипулировать в среде, присваивая цифровые метки интерактивным элементам, таким как нажимаемые кнопки в пользовательском интерфейсе или захватываемые объекты в рабочем пространстве роботов) и Trace-of-Mark (позволяет алгоритму выполнять такие задачи, как навигация по пользовательским интерфейсам или управление роботизированными руками для захвата и перемещения объектов).

Один из участников проекта рассказал, что название алгоритма Magma расшифровывается как M(ultimodal) Ag(entic) M(odel) at Microsoft (Rese)A(rch). В описании алгоритма Microsoft утверждает, что Magma-8B демонстрирует конкурентоспособные результаты в бенчмарках, показывая высокие результаты в задачах навигации по пользовательскому интерфейсу и манипулировании роботами.

Так в бенчмарке VQAv2 алгоритм Magma получил 80,0 баллов за визуальные ответы на вопросы, что выше результата GPT-4V (77,2 балла), но ниже показателя LLaVA-Next (81,8 балла). Показатель алгоритма POPE в 87,4 балла в настоящее время является абсолютно лучшим среди ИИ-моделей, участвовавших в сравнении. Отмечается, что в сфере манипулирования роботами Magma превосходит OpenVLA.

 Источник изображения: Microsoft Research

Источник изображения: Microsoft Research

По заявлениям разработчиков, Magma отличается от аналогов вроде GPT-4V тем, что выходит за рамки так называемого «вербального интеллекта» и включает в себя «пространственный интеллект», т.е. возможность планирования и выполнения действий. Обучаясь на смеси изображений, видео, робототехнических данных и взаимодействий с пользовательским интерфейсом, Magma, по сути, является полноценным мультимодальным ИИ-агентом, а не просто перцептивной моделью.

Как и все ИИ-модели, Magma не совершенна. Документация Microsoft указывает на то, что алгоритм по-прежнему сталкивается с техническими ограничениями при принятии сложных пошаговых решений, требующих многократного выполнения действий в течение определённого времени. Microsoft продолжает работать над улучшением алгоритма. Софтверный гигант намерен выложить исходный код Magma и другую документацию на GitHub, чтобы сторонние исследователи могли использовать эти наработки для реализации собственных проектов.

ИИ начал «отбирать» премии у сотрудников Meta✴

Meta✴ сократила выплаты вознаграждений в виде ценных бумаг для большинства своих сотрудников, сообщает Financial Times со ссылкой на информированные источники. Непопулярная мера совпала со значительным ростом расходов компании, связанных с искусственным интеллектом — в этом году этот показатель исчисляется десятками миллиардов долларов.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Каждый год компания выплачивает сотрудникам премии в виде акционного капитала (equity refreshers), что составляет значительную долю их вознаграждения наряду с базовыми окладами и денежными годовыми премиями. В этом году большинству сотрудников сообщили, что выплата акционерного капитала будет сокращена примерно на 10 % — этот показатель варьируется в зависимости от отдела, где работает конкретный сотрудник, и занимаемой им должности. Компания корректирует величину этой премии соответственно тенденциям в отрасли, но стремится удерживать её на одном из самых высоких уровней на местном рынке.

Долгосрочные вложения в ИИ, заявил в ходе брифинга, посвящённого квартальному отчёту, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), начнут окупаться уже в этом году, — в этой сфере компания конкурирует с такими игроками как OpenAI и Microsoft. Он также упомянул, что сейчас пытается улучшить отношения с администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее обвинял компанию в цензуре. В этом месяце Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить, как Meta✴ может поддержать власти в продвижении технологического лидерства США за рубежом.

Помимо финансовых мер оптимизации расходов, компания принимает и непростые кадровые решения: в 2022 и 2023 году компания уволила несколько тысяч сотрудников, а в феврале этого года попрощалась ещё с 5 % — уволили тех, чьи рабочие показатели оказались слишком низкими. В 2026 и 2027 году компания «нацелена на высокую текучку кадров», рассказал Financial Times один из действующих сотрудников Meta✴.

Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI

Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности.

Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте.

 Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка.

Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс.

Hasbro раскрыла, когда выйдет Exodus — грандиозная научно-фантастическая RPG в духе Mass Effect от студии ветеранов BioWare

Разработчики основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment не спешат раскрывать сроки выхода своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. За них это сделало высшее руководство.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Американский холдинг Hasbro (материнская компания Archetype Entertainment) в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года впервые уточнил, когда Exodus планируется к выпуску.

По словам гендиректора Hasbro Криса Кокса (Chris Cocks), Exodus выйдет в 2026 году. Руководитель отметил, что глава Archetype Джеймс Олен (James Ohlen), работая в BioWare, доказал способность добиваться успеха.

Финансовый и операционный директор Hasbro Джина Гёттер (Gina Goetter) добавила, что Exodus обладает потенциалом для стимулирования роста компании, поэтому получит дополнительные инвестиции.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Путешественники занимаются кражей технологий у Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. С точки зрения устройства игра будет похожа на Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. В декабре разработчики представили первый геймплейный трейлер проекта.

Activision спрятала на новой карте Call of Duty: Black Ops 6 тизер анонса Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

На фоне разгоревшихся слухов о возрождении неанонсированного скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тизер предстоящего анонса обнаружили, как ни странно, в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображений: Activision

Источник изображения: Activision

Журналисты CharlieIntel обратили внимание, что на мультиплеерной карте Grind из Black Ops 2, добавленной в Black Ops 6 с вышедшим накануне межсезонным обновлением, появилась недвусмысленная отсылка.

Замеченный в одном из помещений карты баннер оформлен в стиле Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и содержит логотип серии, а также дату — 03.04.25 (американский формат), то есть 4 марта 2025 года.

Учитывая, что слухи указывали на анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, дата (03.04) выбрана явно не случайно. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) и аккаунт Xbox на находку CharlieIntel отреагировали с помощью эмодзи «Глаза».

 И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

И Tony Hawk’s Pro Skater, и Call of Duty принадлежат Activision (источник изображения: CharlieIntel в X)

Напомним, ранее профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones), персонаж которого был одним из игровых в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, проговорился о новом ремастере в серии Tony Hawk, запланированном к скорому релизу.

Испанский инсайдер eXtas1s заверил, что речь идёт о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. По его данным, сборник выпустят на PC, PS5, Xbox и в Game Pass сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025.

По всей видимости, как минимум анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 точно прозвучит до июня. Изначально сборник должна была сделать Vicarious Visions, но весной 2022 года студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment.

Нобелевскую премию по химии за 2025 года присудили за открытие «домика для молекул»

8 октября 2025 года Шведская королевская академия наук объявила о присуждении Нобелевской премии по химии за 2025 год Сусуми Китагаве (Susumu Kitagawa), Ричарду Робсону (Richard Robson) и Омару Ягхи (Omar M. Yaghi) за открытия в области металл-органических каркасов (MOF). Это почти как домики для молекул — чрезвычайно пористые атомарно-молекулярные конструкции, внутри которых очень много пустого пространства, которое никогда не будет лишним.

 Источник изображений: The Royal Swedish Academy of Sciences

Источник изображений: The Royal Swedish Academy of Sciences

Как сообщает CNN, организаторы награждения сравнили открытие металл-органических каркасов с сумочкой Гермионы Грейнджер из цикла романов Джоан Роулинг о Гарри Поттере, на которую было наложено заклинание Невидимого Расширения. Самая первая структура MOF напоминала строение кристаллической решётки алмаза, только в ней атомы соединялись не напрямую, а посредством органических молекул, играющих роль связей между ионами меди (такие связи называются лигандами). Такой «монтаж» далеко раздвинул атомы, образовав обширные полости между ними.

Открытие сделал Ричард Робсон в 1989 году, когда попробовал по-новому использовать присущие атомам свойства. Он соединил положительно заряженные ионы меди с четырёхлучевой молекулой, на конце каждого «луча» которой была химическая группа, притягивающаяся к ионам меди. Когда ионы и молекулы соединились, то образовали упорядоченный, просторный кристалл. Он был похож на алмаз, наполненный бесчисленными полостями.

В 1997 году японский химик Сусуми Китагава из Киотского университета показал, что металл-органические каркасы можно использовать для абсорбции газов — почти как в случае «бесконечной сумочки» Гермионы. Он синтезировал каркас на основе кобальта, на примере которого продемонстрировал поглощение углекислого газа, азота и кислорода. К сегодняшнему дню химики из множества стран создали MOF, способные поглощать полезные и вредные вещества, как для хранения, так и для извлечения из окружающей среды, например, когда дело касается абсорбции токсичных веществ из воды, воздуха или земли.

На поверку каркасы Робсона и Китагавы оказались нестабильными и особенно при нагревании. Это поправил третий лауреат — Омар Ягхи. В 1995 году он синтезировал каркас на основе кобальта, который сохранял структуру при нагревании до 350 °C. Тем самым было доказано, что металл-органические каркасы могут оставаться устойчивыми даже без заполнения пустот атомами или молекулами.

На волне успеха Ягхи синтезировал множество каркасов, включая MOF-5 на основе цинка. Это соединение учёный использовал для хранения водорода. В 2019 году Ягхи провел наглядный эксперимент в пустыне Мохаве: созданный им каркас MOF-303 в расчёте на килограмм своего веса смог впитывать из воздуха до 0,7 литра воды в день.

«Металлоорганические каркасные структуры обладают огромным потенциалом и открывают ранее не существовавшие возможности для создания материалов с новыми функциями», — высказался Хайнер Линке, председатель Нобелевского комитета по химии.

Некоторые из новых каркасов могут способствовать решению ряда из величайших проблем человечества, включая абсорбцию токсичных веществ из воды, поглощение следов фармацевтических препаратов в окружающей среде, улавливание углекислого газа или сбор воды из воздуха пустыни.

Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года.

Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть.

«Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox.

Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования.

Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей.

Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд

Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти».

В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter).

Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон.

Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS

Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.

 Источник изображения: Synology

Источник изображения: Synology

Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года.

В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology.

Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения».

Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений.

Sennheiser представила наушники HDB 630 — «первый беспроводной продукт для аудиофилов»

Наушники Sennheiser HDB 630 призваны, по словам производителя, сочетать «непревзойдённую аудиофильскую точность» серии HD6 с портативностью беспроводных наушников Momentum. Компания добавила в комплект миниатюрный Bluetooth-передатчик BTD 700 с разъёмом USB Type-C, который обеспечивает потоковую передачу аудио высокого разрешения c устройств, не поддерживающих высококачественные кодеки aptX HD.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

«Поскольку, по оценкам, только 16% смартфонов поддерживают встроенный беспроводной звук высокого разрешения, входящий в комплект адаптер мгновенно обеспечивает эту возможность для 80% моделей смартфонов через порт USB Type-C», — сообщила компания Sennheiser. Этот миниатюрный адаптер позволяет транслировать музыку с качеством до 24 бит/96 кГц, используя кодек aptX Adaptive, который обеспечивает более высокое разрешение и более высокую скорость передачи данных, чем стандартный Bluetooth-кодек, используемый, например, в iPhone.

По заявлению производителя, цель создания наушников HDB 630 — не только обеспечить высокое качество звука, но и гарантировать стабильное соединение в любых ситуациях, включая многоточечное Bluetooth-подключение. Комплектный передатчик адаптируется к окружающей среде — например, он может снизить разрешение сигнала в местах с большим количеством радиопомех, чтобы сохранить стабильность Bluetooth-соединения с минимальными потерями.

Владельцы также смогут наслаждаться полным разрешением 24 бит/96 кГц без потерь качества при подключении с помощью аудиокабелей c разъёмами USB Type-C и 3,5 мм, входящих в комплект.

Наушники HDB 630 имеют закрытую конструкцию и эргономичный дизайн, а их амбушюры, как утверждается, менее подвержены появлению отпечатков пальцев. Регулируемое оголовье изготовлено из экокожи и гарантирует комфорт и долговечность при длительном прослушивании. Акустическая конструкция установленных в наушниках 42-миллиметровых динамиков обеспечивает воспроизведение звука в диапазоне частот от 6 Гц до 40 кГц.

Фирменное приложение Sennheiser Smart Control Plus предоставляет доступ к продвинутому параметрическому эквалайзеру и функции кроссфида (подмешивание звука из одного канала в другой). Эквалайзер предоставляет возможность для сравнения и анализа внесённых изменений, а также передачу своих настроек другим пользователям через QR-код. Встроенная в наушники система адаптивного шумоподавления призвана, по словам производителя, «блокировать отвлекающие факторы, сохраняя при этом чистоту и динамику».

«Мы стремимся создать привлекательный вариант для аудиофилов, которые хотят сохранить тот же уровень качества, к которому они привыкли в проводных наушниках, и при этом наслаждаться им где угодно. HDB 630 сразу из коробки предлагают поистине уникальное сочетание точности и возможностей настройки», — заявил старший менеджер по продукту Sennheiser Ви Хонг Куан (Wee Hong Kuan).

Заявленное время автономной работы составляет 45 часов при потоковой передаче аудио в высоком разрешении и включённом шумоподавлении. При отключённом шумоподавлении и прослушивании в стандартном качестве время работы увеличивается до 60 часов.

Стоимость наушников Sennheiser HDB 630 составит $500. Предварительные заказы уже принимаются, а доставка по всему миру начнётся с 21 октября.

Ninja Gaiden 4, Baldur’s Gate, новая игра от создателей Psychonauts и многое другое: Microsoft раскрыла первые новинки Game Pass после подорожания

Компания Microsoft представила первую волну новинок для подписчиков Game Pass с момента недавнего подорожания тарифов Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а также раскрыла список игр, покидающих библиотеку сервиса.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 8 октября, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass стал доступен симулятор супермаркета с бесхитростным названием Supermarket Simulator для ПК и консолей.

Завтра, 9 октября, до Game Pass (Ultimate, Premium, PC) доберутся ремастеры культовых RPG от BioWare — Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition в версиях для ПК.

На следующей неделе Game Pass пополнят сразу восемь игр:

  • кинематографичный хоррор The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight для PC, Xbox Series X и S — 14 октября в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • роглайк на выживание Ball x Pit для ПК и консолей — 15 октября вместе с релизом в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер The Grinch: Christmas Adventures для ПК и консолей — 15 октября в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен Eternal Strands для PC, Xbox Series X и S — 15 октября в Game Pass Premium (уже в Ultimate и PC);
  • ролевой роглайк He is Coming (Game Preview) для ПК — 15 октября в Game Pass Premium (уже в Ultimate и PC);
  • хардкорный слешер Ninja Gaiden 2 Black для PC, Xbox Series X и S — 15 октября в Game Pass Premium (уже в Ultimate и PC);
  • вдохновлённая средневековыми легендами MMO-песочница Pax Dei для PC — 16 октября вместе с полноценным релизом в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческая игра Keeper от Double Fine Productions (серия Psychonauts) для PC, Xbox Series X и S — 17 октября вместе с релизом в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 21 октября в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass дебютирует олдскульный вампирский вестерн Evil West для PC и консолей. В этот же день состоится релиз Ninja Gaiden 4.

Первая за 13 лет новая номерная игра прославленной серии слешеров, Ninja Gaiden 4 со дня премьеры будет доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass на PC, Xbox Series X и S.

Что касается игр на выбывание, то 15 октября Game Pass покинут три проекта для ПК и консолей: приключенческая головоломка Cocoon, кооперативная песочница Core Keeper и боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed.

«Билайн Big Data & AI» и IVA Technologies займутся совместной разработкой ИИ-продуктов

«Билайн Big Data & AI» — команда по работе с большими данными и ИИ в ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») и IVA Technologies подписали на форуме «Финополис-2025» соглашение о стратегическом партнёрстве, которое позволит объединить усилия для развития цифровых продуктов на базе ИИ для корпоративных коммуникаций и исследования новых возможностей использования ИИ-агентов для разных отраслей в России.

 Источник изображения: «Билайн Big Data & AI»

Источник изображения: Пресс-служба «Билайна»

Планы компаний включают внедрение ИИ для управления клиентским опытом и работой сотрудников. В рамках партнёрства компании займутся реализацией двух проектов: решение для анализа качества обслуживания в кол-центрах на основе полного цикла взаимодействия с клиентом, и система для оценки климата в коллективе, а также вовлечённости сотрудников на основе метаданных о коммуникациях.

Также будут осуществляться совместные исследования в области генеративного ИИ и коммуникаций нового поколения, в частности, по изучению возможности создания «Цифрового двойника команды» — ИИ-модели, которая имитирует работу команды и позволяет прогнозировать результаты проектов при изменениях в составе сотрудников, распределении задач или коммуникациях. Наряду с этим компании оценят возможности использования генеративного ИИ для автоматизации корпоративных коммуникаций. Также будет вестись разработка специализированных ИИ-ассистентов для ретейла, финансового сектора и телекома, обученных на обезличенных корпоративных данных.

Константин Романов, директор по ИИ и цифровым продуктам «Билайна» отметил, что разработка инновационных цифровых продуктов требует синергии разностороннего опыта и технологий. По его словам, партнёрство с IVA не только поможет ускорить внедрение ИИ-решений, но и позволит заложить фундамент для новых форм корпоративного взаимодействия, «где ИИ будет надёжным партнёром в управлении проектами и коммуникациями».

В свою очередь, Станислав Иодковский, генеральный директор IVA Technologies, выразил уверенность, что совместные проекты откроют новые возможности для рынка за счёт новых ИИ-решений, в которых технологии органично интегрированы с бизнес-процессами.

«Интернет — не свалка для негатива»: в китайских соцсетях массово банят пессимистов

Китайская цензура в соцсетях вышла на новый уровень: теперь здесь стремятся подавить не только политическое инакомыслие. Предметом воздействия стало общественное настроение — теперь наказаниям подвергаются блогеры и инфлюенсеры, чьи пессимистические публикации вызывают широкий резонанс в стране, которая даёт своим гражданам всё меньше поводов для оптимизма, пишет New York Times.

 Источник изображения: Alex Sheldon / unsplash.com

Источник изображения: Alex Sheldon / unsplash.com

Недавно власти наказали двух блогеров, выступавших за то, чтобы меньше работать и меньше подвергать себя стрессу; инфлюенсера, который заявил, что с финансовой точки зрения выгоднее не жениться и не заводить детей; а также автора комментариев, который настаивал, что Китай отстаёт от западных стран по качеству жизни. Учётные записи этих пользователей, двое из которых имели десятки миллионов подписчиков были заблокированы.

В конце сентября Государственная канцелярия интернет-информации КНР запустила двухмесячную кампанию, направленную на удаление материалов, которые разжигают «чрезмерно пессимистические настроения», сеют панику или пропагандируют пораженческие идеи, например, о бесполезности тяжёлого труда. «В действительности все мы испытываем усталость и тревогу из-за работы и жизни, но эти настоящие эмоции заслуживают уважения и не должны намеренно усиливаться ради трафика. Интернет — не свалка для негатива», — говорится в материале государственной телекомпании CCTV.

Чиновники по всему миру пытаются понять, как не допустить, чтобы социальные сети разжигали недовольство и поляризацию мнений, которые могут перерасти в реальное насилие. Китайский интернет-регулятор сформулировал свою кампанию в схожем ключе, выразив обеспокоенность по поводу сообщений, разжигающих разногласия, и материалов прямых эфиров, содержащих насилие. В последние годы молодёжь всё чаще говорит об отказе участвовать в «крысиных бегах» в пользу минимализма в жизни, отказа от целей в жизни и в пользу «забвения». В конце сентября за пропаганду этих идей были заблокированы страницы двух популярных блогеров — подписаться на них теперь нельзя.

 Источник изображения: Raychan / unsplash.com

Источник изображения: Raychan / unsplash.com

Пекин обеспокоен тем, что такой пессимизм не только мешает гражданам быть продуктивными членами общества, но и может перерасти в критику властей. Местные органы власти и администрации платформ немедленно приступили к выполнению распоряжений регулятора. В городе Чжэнчжоу в отношении двух пользователей соцсетей провели расследование за изображение города в нелестном свете. В Сиане пятерых пользователей соцсетей наказали за «распространение недостоверной информации» о ценах на жильё и положении на рынке недвижимости. Популярная платформа микроблогов Weibo на минувшей неделе сообщила о блокировке более 1200 страниц, владельцы которых «распространяли слухи» об экономике и государственных программах социального обеспечения.

Интернет-регулятор обязал администрации платформ удалять публикации, в которых отдельные новостные события используются для указания на широкие социальные проблемы. Такие комментарии осуждаются ведомством как «злонамеренное искажение» фактов, подпитывающее цинизм по отношению к обществу. Жители страны часто публикуют такие материалы, чтобы выплеснуть разочарование, поделиться своими страхами и задать другим не всегда удобные вопросы. Цензуре подвергли обсуждения причин смерти известного актёра, который, по официальной версии, погиб в результате несчастного случая — в соцсетях допустили, что это могло быть самоубийство. За публикации об этом актёре заблокировали более 1500 учётных записей.

Китайские СМИ преподнесли кампанию как попытку наказать тех, кто торгует отчаяньем ради кликов. «Дети не слушаются родителей. Мужчин окружают меркантильные женщины. Женщины оказываются в заложницах у неверных мужчин. На работу выходит немотивированная молодёжь», — приводит примеры таких публикаций CCTV. Подобные истории СМИ называют делом рук «эмоциональных хищников», которые паразитируют на самых мрачных историях, чтобы привлечь к себе внимание.

Администрации нескольких соцсетей заблокировали учётные записи ставшего знаменитостью авторемонтника, который публиковал видеоролики, освещающие бедность и неравенство в Китае — блогера обвинили в «поклонении Западу». Он стал известным, когда придумал условное обозначение классового неравенства: богатые ассоциируются с владельцами техники Apple, бедные — с пользователями Android. В итоге само слово «Android» стало прилагательным. Так, «Android-компьютер» — это компьютер очень низкого класса. «Android-дом» — дом с плохой звукоизоляцией, неудачной планировкой и плохим освещением.

Газета «Жэньминь жибао» (Renmin Ribao) открыто написала, что кампания ясно дала понять: платформы больше не могут позволять бесконтрольно распространять пессимизм.

AOC представила 27- и 32-дюймовые игровые мониторы на Fast IPS с разрешением до 4K и частотой до 320 Гц

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор AOC Gaming Q27G4SRU и 32-дюймовый AOC Gaming U32G4U. Первый предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоты обновления 320 Гц, второй поддерживает два режима работы — UHD (3840 × 2160 пикселей) при 160 Гц и FHD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Оба монитора оснащены плоскими матрицами Fast IPS. Модель Q27G4SRU обладает скоростью отклика 1 мс GtG и 0,3 мс MPRT благодаря функциям Motion Blur Reduction (MBR & MBR Sync). Новинка имеет сертификат DisplayHDR 400, имеет пиковую яркость 450 кд/м2, 136,9%-ный охват цветового пространства sRGB и 93,7%-ный DCI-P3. Для дисплея также заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения.

Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4. Он также предлагает два динамика мощностью по 2 Вт, концентратор USB 3.2 Gen1 с четырьмя нисходящими USB-A и одним восходящим USB-B.

Модель U32G4U обладает скоростью отклика 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT для обоих режимов разрешения. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 — его пиковая яркость составляет 450 кд/м2. Он оснащён двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, а также концентратором USB 3.2 Gen1 с четырьмя нисходящими USB-A (один с быстрой зарядкой) и одним восходящим USB-B. Также новинка оснащена эргономичной подставкой.

Компания оценила модель AOC Gaming Q27G4SRU в £249.99 ($334,99), а модель U32G4U — в £339.99 ($455,59). Оба монитора появятся в продаже в середине текущего месяца.

Дженсен Хуанг «удивился» условиям сделки между AMD и OpenAI, но назвал её «хитрым ходом»

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что удивлён соглашением между OpenAI и Advanced Micro Devices, которое предусматривает приобретение компанией Сэма Альтмана (Sam Altman) до 10 % акций производителя чипов. AMD предоставила OpenAI право на покупку до 160 миллионов обыкновенных акций AMD с контрольными сроками, привязанными как к объёму развёртывания, так и к цене акций AMD.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В совместном пресс-релизе компании сообщили, что OpenAI в течение ближайших нескольких лет произведёт массированное развёртывание графических процессоров AMD Instinct нескольких поколений в дата-центрах OpenAI общей мощностью 6 ГВт. На первом этапе во второй половине 2026 года должны быть развёрнуты специализированные чипы AMD общей мощностью 1 ГВт, после чего OpenAI сможет купить часть выделенных акций. Последующие транши будут разблокированы по мере масштабирования систем OpenAI и достижения ключевых технических и коммерческих целей.

Эта сделка ставит под сомнение доминирование Nvidia в индустрии чипов для ИИ. «Это оригинально, это уникально и удивительно, учитывая, что они были так воодушевлены своим продуктом следующего поколения, — заявил Хуанг. — Я удивлён, что они отдали 10 % компании ещё до его [продукта] создания. В любом случае, это хитрый ход, я думаю».

В конце прошлого месяца Nvidia объявила о планах инвестировать до $100 млрд в OpenAI в течение следующего десятилетия. OpenAI согласилась развернуть системы Nvidia общей мощностью 10 ГВт, что на момент объявления эквивалентно от 4 до 5 миллионов графических процессоров. Хуанг заявил, что эти инвестиции «сильно отличаются» от сделки OpenAI с AMD, поскольку позволяют Nvidia продавать свои продукты напрямую создателю ChatGPT.

Инвестиции Nvidia в OpenAI подчеркнули опасения по поводу «циклического характера» некоторых сделок в сфере ИИ-инфраструктуры. На вопрос о том, как OpenAI будет финансировать сделку с Nvidia, Хуанг ответил: «У них пока нет денег». «Им придётся привлечь эти деньги, прежде всего, за счёт своих доходов, которые растут экспоненциально, будь то акционерный капитал или заёмные средства», — рассказал он, добавив, что он «жалеет только о том, что мы не инвестировали больше» в OpenAI.

Хуанг также подтвердил участие Nvidia в последнем раунде финансирования xAI, в рамках которого, по данным Bloomberg, стартап Илона Маска (Elon Musk) в области ИИ стремится привлечь около $20 млрд. Он заявил, что «очень рад» этой возможности, добавив: «Почти во всём, в чём участвует Илон, вы тоже хотите участвовать».

Nvidia также поддержала оператора центров обработки данных на базе ИИ CoreWeave, что, по словам Хуанга, является одной из нескольких «потрясающих инвестиций», сделанных компанией в последнее время. «[Это] действительно особенные компании, и они создают, они являются частью нашей экосистемы, создавая инфраструктуру ИИ для всего мира», — считает Хуанг.

Сатья Наделла, Дженсен Хуанг и Майкл Делл спасли нового главу Intel от быстрой отставки

Когда этим летом новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) оказался на грани увольнения из-за растущего давления со стороны Белого дома, в его защиту выступили ведущие фигуры американской технологической индустрии.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

Как сообщает Semafor, несколько влиятельных руководителей из Кремниевой долины — среди них глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и основатель Dell Майкл Делл (Michael Dell) — лично связались с президентом США Дональдом Трампом и его ближайшими советниками, чтобы подчеркнуть управленческие качества Тана и его лояльность США.

В июле Трамп публично выразил обеспокоенность связями Лип-Бу Тана с китайскими технологическими компаниями и предложил отстранить его от руководства Intel. По данным источников, выступления лидеров отрасли в поддержку Тана состоялись за несколько дней до его встречи с президентом 11 августа в Белом доме — встречи, которую внутри компании называли решающей для будущего Intel и для самого Тана.

После переговоров тон Трампа неожиданно изменился. От резких заявлений о «конфликте интересов» и прошлых инвестициях Тана в китайские компании с технологиями двойного назначения президент перешёл к похвалам. «Удивительная история», — написал он позже в соцсетях, вскоре после того как администрация объявила о планах правительства США приобрести 10 % акций Intel.

Эта инвестиция стала частью масштабной инициативы Вашингтона по укреплению национальной полупроводниковой индустрии. За ней последовала волна новых соглашений между Intel и крупными технологическими корпорациями: Nvidia и другие компании заключили стратегические партнёрства, вложив капитал в программы Intel по разработке ИИ-чипов и контрактное производство. По словам источников, близких к Intel, эти шаги помогли стабилизировать положение компании, находившейся под пристальным вниманием правительства США.

Представители Microsoft и Intel отказались от комментариев. В Nvidia и Dell также не ответили на запросы журналистов. В Белом доме заявили: «Президент Трамп и администрация регулярно контактируют с представителями бизнеса. Однако единственным фактором, определяющим решения президента Трампа, остаются интересы американского народа».

История с Лип-Бу Таном показала, что часть корпоративной Америки пытается возродить неформальные каналы влияния на Белый дом, характерные для первого срока Трампа. Тогда руководители компаний нередко находили общий язык с президентом, апеллируя к его коммерческим инстинктам через личные встречи и прямые обращения. Но вернувшись в Овальный кабинет, Трамп стал проявлять меньше терпения и больше внимания уделять вопросам личной лояльности.

Этот сдвиг поставил бизнес в неопределённое положение. Новая торговая политика Трампа, включая повышенные пошлины и жёсткие миграционные ограничения, осложнила работу тех же компаний, которые ранее рассчитывали на гибкость администрации. Если в первый срок прямые контакты с ближайшими советниками президента позволяли быстро адаптироваться к политическим переменам, то теперь эти каналы сузились, а риски усилились.

Случай Тана стал исключением — и показательным примером. По словам собеседников издания, его сторонники сделали ставку на личное уважение Трампа к успешным предпринимателям и его интерес к развитию американского производства. Пересмотр отношения к Лип-Бу Тану и последующее решение об инвестициях в Intel продемонстрировали стремление администрации укрепить внутренние мощности по выпуску микросхем и сократить зависимость США от китайских цепочек поставок.

Еврокомиссия выделит €1 млрд на внедрение ИИ в десяти отраслях

Европейская комиссия призвала участников десяти ключевых секторов экономики заняться внедрением средств искусственного интеллекта, чтобы повысить конкурентоспособность региона с США и Китаем. На развёртывание новых инициатив в области ИИ в регионе ведомство выделит €1 млрд.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Опубликовав «Стратегию по применению ИИ», Еврокомиссия обозначила стремление стимулировать «политику приоритета ИИ» в десяти крупнейших секторах, чтобы большее число компаний начало применять инструменты ИИ в решении своих задач. «Компании в основном используют средства ИИ в своей офисной работе, а теперь мы хотим перейти к промышленности и применить их там», — заявила исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Эти инструменты власти намереваются использовать в медицинских центрах и фармацевтике, на производстве и в охране окружающей среды.

На практике эффективность предложенных Еврокомиссией мер может оказаться не столь высокой: в 2024 году ЕС выделил на финансирование передовых технологий, в том числе ИИ, около € 256 млн — США выделили на те же цели $6 млрд (€5,16 млрд). Инвестиции ЕС в проекты в области ИИ составили €7 млрд — США в переводе на ту же валюту потратили €58,5 млрд, Китай — €12,9 млрд.

Одних только финансовых ресурсов может оказаться недостаточно. До конца года Еврокомиссия планирует опубликовать пакет мер, направленных на облегчение нормативного бремени местных компаний и помощь в сокращении их обязательств, например, чрезмерной отчётности. Ведомство изучит всё действующее законодательство и попытается определить, что можно отменить. Под этот процесс попадёт и принятый ранее «Закон об ИИ», который должен полностью вступить в силу в 2027 году — предложение перенести этот срок в Еврокомиссии отвергли.

В июле европейские власти уже опубликовали всеобъемлющий план в области ИИ, направленный на улучшение инфраструктуры, доступа к данным, облачных технологий и навыков местных специалистов. В рамках этого плана начнут возводиться «гигафабрики», где разработчики ИИ, в том числе стартапы, смогут обучать свои модели ИИ. Новая стратегия предусматривает содействие развёртыванию ИИ в таких отраслях как здравоохранение, фармацевтика, энергетика, логистика, обрабатывающая промышленность, строительство, агропродовольственный сектор, оборона, связь и культура — в перспективе список могут пополнить и другие направления, в том числе финансы, туризм и электронная коммерция.

Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей

Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».

 Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще.

Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью.

Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств.

Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве.

Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании.

Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения.

Демоны, титаны и невообразимые ужасы: новый геймплейный трейлер Painkiller показал, почему в чистилище веселее с друзьями

Разработчики из польской Anshar Studios при поддержке издательства 3D Realms (принадлежит Saber Interactive) продолжают подогревать интерес к своему динамичному кооперативному шутеру Painkiller.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Создатели Painkiller представили уже второй подряд трейлер, который посвящён кооперативу. Озаглавленный Blood Pact («Кровавый пакт») ролик длится около минуты и демонстрирует ужасы чистилища в компании друзей.

«Объединитесь против легионов демонов и прорежьте путь кровью. Невообразимые ужасы ждут, так что создавайте цепочки убийств, набирайте огромное количество очков и помните: дружба вечна… если вы выживете», — гласит описание видео.

В трейлере показали отстрел демонов и прочих монстров самого разного калибра, взаимодействие напарников, исполинских размеров титанов, величественные и кровавые локации чистилища.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих, гротескные ужасы, возможность играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор и перевод на русский.

Отдельно от основной сюжетной кампании в Painkiller появится режим Rogue Angel с роглайк-элементами, который отправит игроков в новое измерение чистилища сражаться на процедурно сгенерированных аренах.

Samsung получит шанс взять реванш над SK hynix благодаря сделке OpenAI и AMD

AMD совершила революцию на рынке чипов для систем искусственного интеллекта, заключив с OpenAI многолетнее соглашение на поставку ИИ-ускорителей нового поколения. Производитель получит десятки миллиардов долларов годового дохода, а OpenAI — 10 % акций «красных». Поставщиком памяти HBM4 для этих ускорителей выступит Samsung, утратившая было позиции из-за альянса Nvidia и SK hynix, передаёт SeDaily.

 Источник изображения: Babak Habibi / unsplash.com

Источник изображения: Babak Habibi / unsplash.com

Сотрудничество Samsung и AMD началось с ускорителей Instinct MI350X и MI355X — чипы для них выпускала TSMC с использованием техпроцесса N3P, а производство 12-слойной памяти HBM3e наладили Samsung и Micron. В рамках нового соглашения AMD обеспечит OpenAI вычислительными ресурсами общей мощностью 6 ГВт — это будут несколько поколений процессоров Instinct. Во второй половине 2026 года она развернёт объект на 1 ГВт на ускорителях AMD Instinct MI450.

Основным поставщиком памяти HBM4 для этих ускорителей станет Samsung, сообщило SeDaily со ссылкой на авторитетного аналитика TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Аналитики уже прогнозируют ожесточённое соперничество между альянсами Nvidia с SK hynix и AMD с Samsung — между двумя корейскими производителями памяти усилится конкуренция в области технологий и ценообразования. Активизируется AMD, которая при поддержке Google, Microsoft и других компаний начнёт развёртывание Ultra Accelerate Link (UALink) — открытой альтернативы для закрытой Nvidia NVLink. Участие в этом процессе OpenAI будет способствовать расширению экосистемы UALink и ослабит эксклюзивный характер технологий Nvidia.

До подписания контракта с AMD компания OpenAI уже заключила предварительные соглашения с Samsung и SK hynix о поставках памяти для масштабного проекта центров обработки данных Stargate. Разработчику ChatGPT могут потребоваться до 900 000 пластин в месяц или около 40 % от общего объёма мирового производства DRAM. Samsung будет поставлять не только HBM, но также графическую DRAM (GDDR), высокоёмкие SSD и LPDDR5X-PIM — энергоэффективные модули с поддержкой вычислений в оперативной памяти — всё это потребуется для работы проекта Stargate. Всё это может серьёзно укрепить позиции Samsung.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн.

Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн.

«Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений.

Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Китайские поставщики кремниевых пластин скоро начнут вытеснять мировых лидеров

Долгое время лидером в области производства основных исходных материалов для микросхем была Япония, но сейчас её начали вытеснять с мирового рынка китайские конкуренты, в том числе Eswin. Так, 12-дюймовые пластины традиционно продаются по цене $60–80, но китайские поставщики просят за них $40, а то и ниже, пишет Nikkei Asia.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Ценовая война — не единственный фактор роста для китайских компаний. BOE Technology Group, крупнейший в мире производитель дисплеев, обратился к своим поставщикам чипов драйверов для экранов с призывом использовать для их выпуска кремниевые пластины местного производства. Начать переход на китайские пластины власти страны призвали и крупнейших местных производителей других чипов, в том числе SMIC, Hua Hong, ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC) — это требование распространяется не только на китайских производителей, но и на любых других игроков, которые хотят работать с Китаем.

Кремниевые пластины служат основой для большинства микросхем. На этом рынке долгое время доминировали японские Shin-Etsu Chemical и Sumco, тайваньская GlobalWafers, немецкая Siltronic и южнокорейская SK Siltron. Но когда США начали преследовать Huawei и SMIC, флагманов полупроводниковой промышленности Китая, Пекин решил ускорить локализацию всех звеньев в цепочке поставок чипов. Ключевым шагом в этом процессе стало появление собственных производителей кремниевых пластин. Ранее аналитики Goldman Sachs подсчитали, что к 2025 году китайские поставщики смогут удовлетворить 45 % местного спроса на 12-дюймовые кремниевые пластины, а к 2027 году этот показатель превысит 50 %. Темпы развития этого направления превышают ожидаемые, особенно в отношении микросхем прошлых поколений — по оценкам Bernstein Research, в сегменте 12-дюймовых пластин Китай уже обеспечил себя более чем на 50 %, а в сегменте 8-дюймовых — более чем на 80 %.

У крупных производителей поводов для беспокойства пока нет — они продолжают выполнять обязательства по многолетним контрактам, заключённым во время беспрецедентного дефицита чипов в эпоху пандемии, когда можно было устанавливать высокие цены. Текущие спотовые цены из-за слабого макроэкономического спроса уже снизились; когда сроки действия долгосрочных контрактов истекут, поменяться могут и фактические цены — и лидеры рынка рискуют оказаться на грани борьбы за выживание. В рамках этих контрактов пластины поставляются по ценам до $80–90, а спотовые цены на них сократились до $50–60.

В плане 14-й пятилетки Китая производство кремниевых пластин обозначено как ключевой приоритет в решении задачи о самодостаточности, и власти страны предлагают стимулы для их выпуска: например, отменены пошлины на ввоз материалов для строительства чистых комнат и оборудования для изготовления 8-дюймовых и более крупных пластин. Благодаря мерам господдержки местные производители сейчас думают не о прибылях, а о том, как завоевать долю рынка — даже в условиях жёсткой конкуренции. Эта стратегия уже вывела Китай в лидеры по производству светодиодов, ЖК-дисплеев и солнечных панелей: сначала наращиваются производственные мощности, затем увеличивается доля рынка и, наконец, проводится консолидация для определения способных выжить игроков.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Одновременно Китай быстро наращивает мощности по производству чипов, которые используются в широком спектре продукции от электроники и бытовой техники до автомобилей и оборонных систем. В итоге мировые производители чипов вынуждены сокращать издержки и переходить на более дешёвые кремниевые пластины. Второй по величине тайваньский полупроводниковый подрядчик UMC разослал своим поставщикам письмо с призывом с 2026 года снизить цены на 15 %.

Одним из наиболее заметных новичков в этом сегменте является Xi'an Eswin Material Technology — специализирующееся на производстве пластин подразделение Eswin Technology. В 2019 году Ван Дуншэн (Wang Dongsheng), который ранее основал и превратил BOE в ключевого поставщика дисплеев для Apple и Huawei, перешёл на работу в Eswin Technology, провёл в ней реорганизацию и определил долгосрочные стратегии, в том числе укрепление бизнеса по производству пластин. Сейчас это крупнейший в Китае производитель кремниевых пластин, который, однако, ещё не вышел на прибыль. В этом году компания планирует выйти на шанхайскую биржу STAR Market — местный аналог американской Nasdaq. По состоянию на конец прошлого года Eswin контролировала около 7 % мирового производства 12-дюймовых пластин и являлась ведущим их поставщиком для большинства новых заводов по производству чипов в Китае. В целом на страну приходятся 15 % мирового производства этих компонентов, подсчитали в Bernstein — уже в 2026 году показатель всей страны вырастет до одной трети, и только на Eswin придутся 10 % мирового рынка.

Ключевыми клиентами компании являются как местные производители микросхем, в том числе SMIC и Hua Hong, так и мировые производители зрелых чипов UMC, GlobalFoundries и Powerchip. По итогам 2024 года чистый убыток Eswin составил 737,6 млн юаней (103,6 млн) при выручке 2,12 млрд юаней ($297,65 млн) — в 2023 году выручка была 1,47 млрд юаней ($206,39 млн). Производство пластин требует значительных инвестиций, и выход на безубыточную работу занимает несколько лет, пояснили в Eswin; в компании также не забывают о геополитических рисках и стремятся максимально использовать местное сырьё и оборудование.

Среди других местных производителей пластин значатся National Silicon Industry Group (6 % мирового рынка), Zhonghuan Advanced и Hangzhou Lion Microelectronics. National Silicon Industry Group и Hangzhou Lion также по итогам 2024 года отчитались об убытках; Zhonghuan Advanced не является публичной компанией. Пока, указывают в отраслевой ассоциации SEMI, мировые производители используют китайские пластины для тестовых запусков, а не массового производства, но вскоре это может измениться. Первыми приход Китая на этот рынок ощутят не крупные бренды, а мелкие производители пластин, говорят аналитики, и для производства передовых чипов может потребоваться продукция другого класса. Впрочем, недооценивать деловые качества китайцев нельзя. «Большинство игроков продаёт продукцию, пока она генерирует свободный денежный поток, без оглядки на себестоимость производства. У них свои законы джунглей. Откровенно говоря, возможно, грядёт игра на выбывание, и пристегнуть ремни нужно всем», — заявил аналитик Bernstein Дэвид Дай (David Dai).

Не Windows, а золото: из старых британских ПК, лишённых обновлений Microsoft, можно извлечь драгметаллы на £1,8 млрд

Компании, занимающиеся переработкой старых компьютеров, готовятся к окончанию бесплатной поддержки ОС Windows 10 с 14 октября. Утверждается, что только в Великобритании из ПК можно извлечь драгметаллы на огромную сумму, сообщили эксперты службы переработки Businesswaste.co.uk, сообщает The Register. Одного только золота можно «добыть» на £1,6 млрд.

В старых компьютерах с Windows 10 есть золото и другие ценные металлы. Сумма получена путём умножения доли Великобритании на мировом рынке компьютеров на текущее максимальное количество устройств, которые не поддерживают обновление до Windows 11. Речь идёт о 3,6 % и 400 млн ПК соответственно. Другими словами, в Великобритании имеется 14,4 млн устаревших ПК. 70 % приходится на ноутбуки, 30 % — на настольные ПК, со средним весом 1,5 кг и 12 кг соответственно.

Из 1 т компьютеров, с учётом данных E-Parisara, можно извлечь 190,5 кг меди, 0,28 кг золота и 0,45 кг серебра. Суммарно же можно выручить £1,6 млрд за золото, почти £100 млн за медь и £33 млн за серебро. Всего, по оценкам Businesswaste.co.uk, электронные отходы от безнадёжно устаревших моделей компьютеров на Windows 10 способны принести почти £1,8 млрд.

 Источник изображения: Shree Hari Photography/unsplash.com

Источник изображения: Shree Hari Photography/unsplash.com

Конечно, в реальности всё будет несколько сложнее, поскольку, например, число непригодных для Windows 11 компьютеров сильно отличается в разных регионах. Не учитывается и тот факт, что большинство предприятий уже учитывают в своих планах платные обновления безопасности Windows 10 Extended Security Updates (ESU). Впрочем, эксперты уверены, что ESU не является долгосрочным решением, а общий масштаб утилизации в любом случае останется значительным, хотя оценки, конечно, довольно приблизительные.

Разумеется, груды устаревших устройств не появятся в пунктах приёма электронных отходов сразу же после 14 октября. Многие установят Windows 11 обходными путями, но рано или поздно вопрос придётся решать всем. Пока же у владельцев устаревших ПК остаются вполне легальные варианты использования своего «железа». Так, эксперты считают, что многие смогут перейти на ChromeOS Flex или Linux, передадут ПК благотворительным организациям и др.

Если же устройства просто попадут на свалки, в земле могут оказаться драгоценные металлы буквально на миллиарды долларов. Как утверждают эксперты, Microsoft в данном случае нельзя считать «злодеем» — компания давно предупредила всех об окончании жизненного цикла Windows 10. Впрочем, пользователи, которым вполне хватило бы старого оборудования со старой ОС при должной поддержке, вполне могли бы поспорить с этим тезисом.

Масштабные кампании по утилизации электронных отходов не так уж редки. Например, телеком-компания Telia ещё в феврале 2025 года отправила на переработку 70 т телеком-оборудования после апгрейда норвежской сети до 5G. По данным TXO, отвечавшей за переработку, в 2025 году мировые телеком-компании получат до $720 млн только от продажи устаревших медных кабелей, а в следующие 15 лет они смогут заработать на них более $10 млрд.

Selectel представила российскую серверную платформу на базе AMD EPYC 9005 Turin

Компания Selectel объявила о разработке собственной материнской платы, предназначенной для построения российских серверов на процессорах AMD EPYC 9005 Turin. Новинка дополнит представленные ранее серверы SSE-I112-G6 и SSE-I224-G6 на базе Intel Xeon 6 (6700).

Изделие рассчитано на установку двух чипов в исполнении SP5, которые могут насчитывать до 192 вычислительных ядер. Доступны 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400. Платформа допускает подключение до 24 накопителей NVMe (PCIe 5.0) формата SFF и до 12 устройств стандарта LFF, что позволяет создавать высокопроизводительные серверы хранения данных.

Прочие технические характеристики платы таковы: два разъёма OCP NIC 3.0 x16, два сетевых порта 1GbE, по два порта USB 3.2 на передней и задней панелях, контроллер ASPEED AST2600 (прошивка собственная). Могут быть использованы два райзера с поддержкой разъёмов FHFL PCIe 5.0: два x16 в первом и один или два x8/x16 во втором. Упомянуто управление питанием FPGA.

 Источник изображений: Selectel

Источник изображений: Selectel

По заявлениям Selectel, серверы на новой материнской плате могут заинтересовать корпоративных заказчиков из финансового сектора и телеком-операторов. Кроме того, такие устройства могут найти применение в сферах ИИ и НРС. Потенциальными покупателями также названы SaaS-компании, которые стремятся сократить операционные расходы.

Заместитель генерального директора по разработке и эксплуатации продуктов Selectel, отмечает, что выпуск решений на базе процессоров AMD в дополнение к Intel-продуктам даёт возможность диверсифицировать технологические платформы. Это важно в условиях сформировавшейся геополитической обстановки, когда поставки зарубежных CPU могут быть нестабильными. Кроме того, заказчики получают дополнительную гибкость при построении IT-инфраструктуры.

Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark на суперчипе GB10 снова не вышли в назначенные сроки

Nvidia, судя по всему, снова задерживает выпуск своего суперчипа для ИИ — GB10. Как пишет VideoCardz, компания могла перенести выпуск предназначенного для компактных рабочих станций DGX Spark процессора, на четвёртый квартал этого года. Эти системы ориентированы на ИИ-разработчиков, исследователей и других специалистов, занимающихся созданием прототипов, настройкой и доработкой больших ИИ-моделей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По мнению VideoCardz, GB10 на архитектуре Blackwell, вероятно, является ближайшим конкурентом AMD Strix Halo — однопроцессорной системы, разработанной в первую очередь для задач ИИ и сочетающей в себе два кристалла CPU, а также мощный графический процессор. Каждый чип Nvidia GB10 оснащён 128 Гбайт унифицированной памяти LPPDR5X, явно предназначенной для задач обучения ИИ.

Изначально Nvidia планировала выпустить рабочие станции DGX Spark в мае, затем выпуск был смещён на июль. Лето прошло, но в продаже новинки до сих пор так и не появились, на что указывает полное отсутствие каких-либо обзоров или демонстраций систем. На пороге четвёртого квартала на странице продукта на официальном сайте Nvidia по-прежнему отображается всё то же сообщение «Уведомите меня» о поступлении DGX Spark в продажу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Партнёры Nvidia в лице Asus и HP в свою очередь подтверждают, что их системы DGX Spark должны выйти в четвёртом квартале, хотя никто не называет конкретных дат. VideoCardz отмечает, что за пределами Nvidia никто точно не знает, когда DGX Spark поступит в продажу. Например, британский магазин электроники Scan UK, изначально указывавший, что компактные рабочие станции поступят в продажу 15 сентября, а затем 30 сентября, теперь даже не называет дату.

 Источник изображения: VideoCardz / Scan UK

Источник изображения: VideoCardz / Scan UK

Ранее ходили слухи, что Nvidia также собиралась представить SoC серии N1 для потребительских ноутбуков и настольных компьютеров, но ни на CES, ни на Computex компания не анонсировала такой продукт. Более того, Nvidia никогда официально не подтверждала такие планы.

Недавно генеральный директор Nvidia сообщил, что суперчип GB10 носит внутреннее кодовое название «N1», что подтверждает ранние слухи о том, что эти два чипа не просто похожи по характеристикам, а фактически являются одним и тем же. Возможно, имя «N1» изначально предназначалось для внутреннего использования, и Nvidia вообще не планировала выпускать продукт с именно таким названием на потребительский рынок.

Американские претензии к ASML из-за поставок оборудования в Китай обрушили акции компании

Опубликованное американскими парламентариями расследование указывало, что китайские производители чипов в прошлом году закупили импортного оборудования на сумму $38 млрд, и это невольно отбросило тень на крупнейшего поставщика литографических сканеров — нидерландскую компанию ASML. Её акции в моменте снижались в цене на дневных торгах на величину до 7,1 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Профильный комитет Палаты представителей США в своём заявлении отметил, что ASML вместе с прочими поставщиками литографического оборудования, в число которых вошли и американские Applied Materials, KLA и Lam Research, «получили значительный доход, поставляя оборудование китайским компаниям с государственным участием, включая имеющих отношение к оборонной промышленности». При этом никто из поставщиков, судя по отсутствию профильных обвинений, не нарушал действующее законодательство США, Нидерландов или Японии в сфере экспортного контроля.

Прогресс китайской промышленности в сфере выпуска чипов, по мнению американских парламентариев, представляет угрозу для национальной безопасности США. На этом фоне снизились котировки акций прочих компаний полупроводникового сектора, которые в целом на фоне бума ИИ неплохо росли с начала года. Те же акции ASML, например, в этом году успели вырасти в цене на 45 %.

Санкции США в сфере использования технологий, которые применяются при производстве оборудования ASML, вынудили компанию поэтапно ограничить ассортимент поставляемой в Китай продукции, но по итогам второго квартала этот регион всё равно формировал 27 % выручки компании, уступив только Тайваню с его 35 %. Передовое оборудование для EUV-литографии ASML никогда в Китай не поставляла, поскольку власти Нидерландов запретили ей это делать ещё в 2019 году.

Представлен смартфон Realme 15 Pro в стиле «Игры престолов»

Китайский бренд Realme представил спецверсию смартфона Realme 15 Pro, выполненную в стиле «Игры престолов». Помимо уникальных дизайна и комплектации, смартфон может похвастаться и некоторыми новыми возможностями.

Чёрная кожаная задняя панель при нагревании выше 44 °C краснеет. Она украшена тиснёным гербом дома Таргариенов; на прямоугольном блоке камер присутствуют другие гравировки из мира культового сериала. Так, вокруг камер выбиты надписи «Winter is Coming» («Зима близко») и «Hear my Roar» («Услышь мой рёв»). Блок обрамлён золотистой каёмкой, украшен надписью «Fire and Blood» («Пламя и кровь») и элементами в виде когтей дракона. Смартфон имеет золотистую рамку, а его толщина составляет 7,84 мм.

Одним только смартфоном образ «Игры престолов» не ограничивается. Он укомплектован подставкой в виде «Железного трона»; ключом для извлечения SIM-карты, имеющим вид «Десницы короля»; пергаментом, текст на котором виден только на просвет; а также набором тематических открыток и наклеек. В наличии также зарядное устройство на 80 Вт и кабель. Тема «Игры престолов» продолжается в интерфейсе спецверсии Realme 15 Pro: настраиваемые темы, значки и даже новые функции ИИ. Редактор AI Edit Genie здесь позволяет создавать свои фото в средневековых нарядах.

Прочие технические характеристики повторяют стандартную версию Realme 15 Pro, в том числе аккумулятор на 7000 мА·ч. Это производительный и экономичный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4, произведённый по технологии 4 нм. Камеры на задней панели имеют разрешения по 50 мегапикселей каждая. Основная укомплектована 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX896 OIS — его возможностей достаточно для съёмки качественных портретов и пейзажей даже в ночное время; для групповых фотографий подойдёт сверхширокоугольная, а для селфи — качественная фронтальная. На все три сенсора сразу можно снимать видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду.

Интересным нововведением стал «Режим вечеринок» (AI Party Mode) — он позволяет делать качественные снимки прямо во время тусовки. Есть возможность регулировать цветовую температуру вспышки и обеспечивать правильный цвет лица на фото; можно также добавлять специальные световые эффекты. Функция AI Edit Genie позволяет редактировать фото голосовыми командами: повышать качество изображения, менять наполнение кадра, удалять, добавлять или переносить объекты на снимке — поддерживается русский язык.

В России спецверсия Realme 15 Pro в стиле «Игры престолов» не появится, но уже 21 октября стартуют продажи основного варианта устройства вместе с моделями Realme 15 5G и Realme 15T. Доступные конфигурации и официальные российские цены на устройства в компании обещали озвучить позже.

Onyx представила смартфоноподобную читалку Boox P6 Pro с цветным дисплеем, стилусом и связью 5G

Бренд Onyx Boox сообщил некоторые подробности о новом букридере P6 Pro, который начнёт продаваться в Китае с 9 октября. Полные спецификации новинки пока неизвестны, но бренд обещает, что P6 Pro получит самую высокую функциональность среди его устройств для чтения электронных книг.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Судя по всему, Boox P6 Pro будет обладать компактным экраном, как и Boox Palma, но в отличие от него он получит слот для SIM-карты — впервые среди букридеров Boox. Благодаря этому P6 Pro будет подключаться к мобильным сетям передачи данных, не полагаясь исключительно на Wi-Fi. Согласно тизерам, опубликованным Boox в китайской социальной сети Weibo, новая модель обладает поддержкой сетей 4G и 5G, обеспечивая возможность общения в таких приложениях, как WhatsApp, Zoom и WeChat. Будет ли P6 Pro поддерживать традиционные телефонные звонки или SMS-сообщения, пока неизвестно.

Компания сообщила, что Boox P6 Pro будет поставляться с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью гибридного слота для SIM-карт и microSD. На задней панели размещена 16-мегапиксельная камера, предназначенная в основном для сканирования и оцифровки документов, а не для фотосъёмки.

Устройство будет доступно с цветным и чёрно-белым E-Ink-дисплеем. Чёрно-белое изображение будет отображаться с плотностью пикселей 300 ppi, цветное — с разрешением 150 ppi, что обусловлено особенностями работы технологии Kaleido 3. Обе версии Boox P6 Pro будут оснащены регулируемой передней подсветкой с регулировкой цветовой температуры и датчиком освещённости.

Это также будет первый букридер компании, получивший поддержку стилуса. Цена Boox P6 Pro, как и полная информация о его спецификациях, станет известна 9 октября.

Разработчик Baldur’s Gate 3 бросил тень на план Илона Маска «сделать игры снова великими» с помощью ИИ

Глава издательского отдела выпустившей Baldur’s Gate 3 студии Larian Майкл Даус (Michael Douse) прокомментировал недавние заявления бизнесмена Илона Маска (Elon Musk) в отношении видеоигр, сгенерированных ИИ.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, прошлой осенью Маск пообещал «сделать игры снова великими» с помощью ИИ, а на днях заверил, что игровая студия xAI до конца 2026 года выпустит «отличную игру, сгенерированную ИИ».

По мнению Дауса, ИИ не решит главные проблемы индустрии. Это инструмент, однако все современные инструменты не могут заменить нехватку вменяемого руководства и видения, от которой страдают игры.

 Источник изображения: PC Gamer / Getty Images

Источник изображения: PC Gamer / Getty Images

«Нам нужно больше человеческого самовыражения, не меньше. <...> Нам не нужно по-быстрому заработать. Нам нужна стабильность. Для этого хороши инструменты, а точно не для замены людей», — считает Даус.

Даус поделился, что отрасли требуются не «математически произведённые и психологически натренированные геймплейные циклы, а более экспрессивные миры, с которыми люди взаимодействуют или хотят взаимодействовать».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

«Без взаимоуважения не может быть отклика. Без уважения к ремеслу не может быть взаимоуважения. Без человека не может быть ремесла. <...> Превратить игры в цифровой, безэмоциональный контент — лишить их всякого отклика, ради которого люди и играют!» — подытожил Даус.

Larian Studios знает, как делать игры, которые находят отклик у пользователей. Baldur’s Gate 3 стала главным хитом студии, но на достигнутом команда останавливаться не собирается и уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

У Gemini обнаружили уязвимость с подменой символов, но Google решила ничего не делать

Google решила не закрывать обнаруженную исследователями в области кибербезопасности уязвимость, которая позволяет гипотетическим злоумышленникам осуществлять атаки на помощника с искусственным интеллектом Gemini с использованием подмены символов. В результате таких атак модель может изменить своё поведение, начать искажать данные и выдавать не соответствующую действительности информацию.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

При атаке с подменой ASCII в запросы добавляются спецсимволы из блока тегов Unicode — они невидимы для пользователя, но считываются машинами, в том числе большими языковыми моделями. Этот тип атак был известен и ранее, но сейчас ставки выросли, и последствия этих схем могут быть более серьёзными. Ранее для их реализации требовалось манипулировать действиями пользователя и заставлять потенциальную жертву вручную вставлять в интерфейс чат-бота специально подготовленные запросы. Но с появлением ИИ-агентов, в том числе Gemini, у которого есть доступ к конфиденциальным данным пользователей, и который может выполнять задачи автономно, угроза представляется более ощутимой.

Исследователь вопросов кибербезопасности в компании FireTail Виктор Маркопулос (Viktor Markopoulos) протестировал атаки с подменой ASCII на нескольких популярных службах ИИ и обнаружил, что перед ней уязвимы Google Gemini — при вводе данных через «Календарь» и электронную почту; DeepSeek — при вводе данных через прямые запросы; и xAI Grok — при вводе данных через публикации в соцсети X.

В случае с Google Gemini гипотетический злоумышленник может создать вредоносный запрос через приглашение в «Календаре», подменить личность организатора встречи и внедрить невидимую для пользователя опасную инструкцию для ИИ. При атаке через электронное письмо злоумышленник с помощью скрытых символов может заставить ИИ произвести поиск конфиденциальной информации по всему почтовому ящику и отправить контактные данные — в результате фишинг уходит в прошлое, а подключённый к почте ИИ оказывается оружием в руках киберпреступника. Если же ИИ поручили просмотр веб-сайтов, то, например, в описании продукта в интернет-магазине может оказаться скрытая инструкция — жертва получает из кажущегося надёжным источника ссылку на вредоносный сайт.

Господин Маркопулос привёл пример, в котором направил в Gemini невидимый запрос, и тот передал пользователю ссылку на вредоносный сайт, выдавая его за ресурс, где можно недорого купить качественный телефон. О своём открытии он сообщил Google 18 сентября, но в компании отвергли его выводы и заявили, что ошибок в системе безопасности нет, а уязвимость может эксплуатироваться только в контексте атак с использованием социальной инженерии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Скрыть мою почту» не гарантирует анонимность — Apple раскрыла пользователя полиции 36 мин.
Apple удалила из российского App Store ряд популярных VPN по требованию РКН 2 ч.
Microsoft сделает Windows 11 стабильнее за счёт ужесточения требований к драйверам 5 ч.
Apple наняла бывшего руководителя Google, чтобы эффективнее продвигать Siri на рынке 5 ч.
Суд в Нидерландах тоже запретил чат-боту Grok генерировать изображения реальных людей без одежды 6 ч.
Новая статья: Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор 10 ч.
Новая статья: Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке! 12 ч.
В Telegram обнаружена крайне опасная уязвимость нулевого дня, но детали держат в секрете 13 ч.
«Отправьте меня в будущее, чтобы я смог поиграть в эту игру»: новый геймплей ролевого боевика Exodus в духе Mass Effect взбудоражил фанатов 14 ч.
Инсайдеры: легендарная The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит ремейк для Nintendo Switch 2, причём уже скоро 15 ч.
«На Xbox это было не похоже»: Microsoft пояснила, почему остановила кампанию «Это Xbox» 30 мин.
Лунный экипаж NASA прибыл на космодром — до запуска Artemis II остались считанные дни 33 мин.
«Смартфон Трампа» всё же существует — недавно его сертифицировала FCC 4 ч.
Microsoft приберёт к рукам ЦОД почти на 1 ГВт в Техасе, который не осилили построить Oracle и OpenAI 5 ч.
Meta построит ещё семь газовых электростанций для своего гигантского ИИ ЦОД Hyperion 12 ч.
Meta построит сразу семь газовых ТЭС на 5,2 ГВт, чтобы не отстать в гонке ИИ 13 ч.
SoftBank одолжила $40 млрд на год, чтобы инвестировать их в OpenAI 13 ч.
«Не хотите ускорители? Возьмите хотя бы сеть!» — NVIDIA открыла свои ИИ-стойки для чужих чипов 15 ч.
Вебинар T1 Облако и Curator. Выбор без выбора: почему защита от DDoS-атак — не опция, а необходимость 17 ч.
Глава Nvidia выступит на Computex 2026 — ожидается анонс ноутбучного процессора Nvidia N1 17 ч.