Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

The Elder Scrolls VI должна стать «лучшим симулятором фэнтезийного мира» — Тодд Говард рассказал, жалеет ли о раннем анонсе игры

Starfield и The Elder Scrolls VI анонсировали на одной и той же пресс-конференции в июне 2018 года, но первая выходит буквально на следующей неделе, а вторую от релиза отделяет ещё по меньшей мере пять лет. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем интервью GQ затронул эту тему.

 Источник изображения: Steam (Joryu)

Источник изображения: Steam (Joryu)

Фильмы Marvel, например, подтверждают буквально пачками за несколько лет до того, как они даже материализуются, но не жалеет ли Говард о столь раннем анонсе The Elder Scrolls VI? На этот вопрос разработчик ищет ответ до сих пор: «Спрашивал себя об этом много раз. Не знаю. Наверное, я бы анонсировал её более непринуждённо».

В том же интервью Говард подтвердил, что у The Elder Scrolls VI есть рабочее название (и гейм-дизайнеру нравится его произносить), а также наметил основную задачу Bethesda на игру: «Мы хотим, чтобы она стала лучшим симулятором фэнтезийного мира. И существует несколько способов этого достичь, учитывая то, сколько времени прошло».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Для сравнения: за те же (почти) 12 лет, что прошли с выхода Skyrim, Bethesda в период с 1994 по 2006 год выпустила все предыдущие номерные The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion), не считая дополнений и ответвлений (Battlespire, Redguard). Само собой разработка игр в прошлом и сейчас — две разные вещи.

The Elder Scrolls VI до сих пор находится на этапе предварительного производства и должна стать следующей крупной игрой Bethesda Game Studio после Starfield. Фанатам «Древних свитков», таким образом, ещё повезло: потенциальная Fallout 5 стоит в очереди даже после TES VI.

Учёные впервые наблюдали с Земли загадочное тёмное пятно в атмосфере Нептуна

Пятна в атмосферах планет-гигантов — это обычное явление. Мало кто не слышал о знаменитом Большом красном пятне на Юпитере. Но не все они доступны для наблюдения с Земли. Похожее пятно в атмосфере Нептуна обнаружилось только приборами космического аппарата «Вояджер-2» в 1989 году, когда он пролетал рядом с этой далёкой планетой. Позже пятно в атмосфере Нептуна увидел космический телескоп «Хаббл». И лишь теперь его впервые засекли с земного телескопа.

 Изображение Нептуна, полученное на четырёх длинах волн. Источник изображения: ESO

Изображение Нептуна, полученное на четырёх длинах волн. Источник изображения: ESO

Пронаблюдать за загадочным пятном в атмосфере Нептуна удалось с помощью Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории, который в виде четырёх разнесённых и синхронизированных оптических телескопов разместился на горе Серро-Параналь в Чили. Более того, команда по изучению атмосферы Нептуна использовала для получения данных многоканальный спектрометр MUSE. Этот прибор позволил разложить отражённый от Нептуна свет на несколько длин волн и, тем самым, рассказал об особенностях его атмосферы на разных высотах.

Новые наблюдения позволили сделать вывод, что пятна — это не просветы в облаках, как на Земле. По всей видимости, это потемнение частиц в атмосфере Нептуна в процессе происходящих там химических и физических процессов. Лёд и аэрозоли смешиваются ниже основного слоя видимой дымки, и это приводит к потемнению ниже уровня дымки.

Также неожиданно вскрылось, что рядом с большим синим пятном в атмосфере планеты на той же высоте обнаружилось яркое пятно, которое не было видно при наблюдении из космоса. Ранее нечто подобное наблюдалось при обнаружении высотных метановых облаков в атмосфере Нептуна, но новое «яркое глубинное облако» оказалось на той же высоте, что и тёмное пятно, а значит, оно имеет другую природу, пока не объяснённую учёными.

Возможность наблюдения за атмосферой Нептуна с Земли позволит астрономам получить больше информации о происходящих там процессах, освободив космические обсерватории для работы с глубинами Вселенной.

«Романтика в 40К не такая, как в других мирах»: авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали о любовных интересах спутников и подтвердили кооператив

Российская студия Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) в рамках выставки gamescom 2023 поделилась новым трейлером и подробностями своей научно-фантастической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с выдающимися союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

Свежий трёхминутный трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader посвящён компаньонам вольного торговца. Помимо их боевых способностей, ролик раскрывает романтические предпочтения каждого персонажа.

Абеляр, Идира, Паскаль, Арджента и Ульфар будут недоступны для любовных отношений. Кассия предпочитает мужчин, Хейнрикс — женщин, Джай — и тех, и других, а интересы Ирлиэт неизвестны. Последнего спутника авторы представлять не спешат.

«Как можно представить, романтика в 40К не такая, как в других мирах — здесь много браков по расчёту и политических манёвров. Но мы получили массу удовольствия, придумывая нестандартные способы её реализации в Rogue Trader», — рассказал творческий руководитель Александр Мишулин в интервью Polygon.

Что касается подробностей, то разработчики подтвердили появление в Rogue Trader кооператива. В ПК-версии совместный режим будет доступен на старте продаж, а на консолях его добавят после релиза.

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных приставок. Пресс-релиз по случаю выхода нового трейлера уверяет, что дату релиза назовут в «ближайшем будущем».

Успеть до санкций: Китай на 70 % увеличил закупки оборудования для выпуска чипов

По информации Financial Times, ссылающейся на статистику китайских таможенных органов, в июне и июле китайскими компаниями было ввезено в Поднебесную оборудования для производства полупроводниковых компонентов на рекордные $5 млрд, что на 70 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Покупатели этого оборудования постарались ввезти его до вступления в силу новых экспортных ограничений со стороны США и их союзников.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Основная часть завезённого в первые два месяца лета в Китай оборудования поставлялась из Японии и Нидерландов, поскольку именно на эти страны власти США оказывают давление с целью консолидации усилий по ограничению поставок. Напомним, что с 23 июля покупатели некоторых видов японского оборудования должны получать специальные лицензии для их поставки в Китай, а подобные ограничения со стороны Нидерландов вступят в силу с 1 сентября. Закономерно, что китайские производители постарались закупить как можно больше оборудования в июне и июле, пока новые ограничения не вступили в силу в полном объёме.

Китайские производители полупроводниковых компонентов продолжают существенно зависеть от поставляемого из США, Японии и Нидерландов оборудования в своей деятельности, чем и пользуются союзники первой из стран в попытках сдержать технологическое развитие КНР политическими методами. Примечательно, что закупки материалов и компонентов для выпуска чипов в статистике китайских таможенных органов по одной статье с оборудованием не проходят, хотя и в этой сфере местные производители сильно зависят от импорта.

По неофициальным данным, импорт литографического оборудования из Нидерландов в Китай в июне и июле удвоился по сравнению с маем текущего года. Крупнейшим поставщиком литографических сканеров на мировой рынок является компания ASML, чья штаб-квартира находится в Нидерландах. Поставки передовых сканеров для работы с EUV-литографией в Китай власти Нидерландов заблокировали ещё в 2019 году, до появления соответствующих запретов со стороны США, но менее совершенное оборудование этой марки продолжает пользоваться высоким спросом в Китае.

Из Японии китайские производители чипов закупали преимущественно оборудование для травления кремниевых пластин и их очистки. Часть этого оборудования ранее закупалась в США, но с 2020 года экспортные ограничения со стороны американских поставщиков усилились, и китайские клиенты переключились на японские аналоги.

Некоторая часть закупленного летом оборудования направилась на китайские предприятия, которые создаются при активном участии местных властей, по словам осведомлённых источников. Неплохо возросли и объёмы импорта оборудования в Китай из Сингапура и Тайваня. По данным Counterpoint Research, во втором квартале пять ведущих мировых поставщиков литографического оборудования увеличили поставки в Китай на 30 %. Стране нужно больше чипов, оборудование для производства которых пока не попадает под зарубежные санкции. Местный рынок нуждается в компонентах для электромобилей, систем альтернативной энергетики и сферы промышленной автоматизации.

SpaceX снова отложила запуск Crew Dragon с международным экипажем МКС и не назвала причину

Компания SpaceX сообщила, что отправка седьмой по счёту миссии по доставке на МКС экипажа перенесена с пятницы на субботу. О причинах переноса подробно будет сообщено позднее. Международный экипаж, корабль Crew Dragon и ракета Falcon 9 остаются в состоянии готовности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Это уже четвёртый перенос запуска экипажа Crew-7 на Международную космическую станцию. Первоначально отправка планировалась на 15 августа, но позже была перенесена на 17, затем на 23, потом на 25 и, наконец, на 26 августа.

Первые два переноса компания SpaceX объясняла тем, что задержка с предыдущим запуском, в ходе которого сверхтяжёлая ракета Falcon Heavy отправила на орбиту рекордный по массе спутник связи Jupiter 3, требовала дополнительного времени для подготовки стартовой площадки к новому пуску. Но задержку запуска на двое суток трудно объяснить переносом в расписании следующего старта более чем на неделю. Скорее всего, причина кроется в чём-то другом.

Компания SpaceX сообщила вчера через соцсеть X (бывший Twitter) следующее: «Новая дата запуска даёт командам дополнительное время для завершения и обсуждения анализов данных. Аппараты остаются в нормальном состоянии, а экипаж готов к полёту». Что необходимо анализировать перед следующим запуском, неизвестно, но это вызывает вопросы.

В этот раз на МКС отправляется стопроцентно международный экипаж из граждан четырёх стран, включая Россию. В состав Crew-7 вошли командир экипажа астронавт NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), пилот астронавт Европейского космического агентства (ESA) датчанин Андреас Могенсен (Andreas Mogensen) и двое специалистов полёта — российский космонавт госкорпорации «Роскосмос» Константин Борисов и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоши Фуракава (Satoshi Furakawa).

Старт миссии Crew-7 теперь намечен на 26 августа в 03:27 по местному времени. В Москве в это время будет 10:47 утра.

Илон Маск заявил, что пикапы Tesla Cybertruck требуют беспрецедентно высокой точности сборки

На этой неделе, как отмечает CNBC, глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что только что прокатился за рулём предсерийного экземпляра электрического пикапа Cybertruck. Назвать дату начала поставок он отказался, а вместо этого заявил, что процесс сборки машины требует высочайшей точности, потребовав от сотрудников адекватной аккуратности в почтовой рассылке и сравнив сложность задачи с производством конструкторов Lego.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ресурс CNBC получил в своё распоряжение копию письма Илона Маска, которое он направил всем сотрудникам Tesla. В нём миллиардер поясняет, что все детали Cybertruck, как собственного производства компании, так и стороннего, разрабатываются с минимальными допусками по размерам, с точностью до 10 микрон. Любое отклонение изделия от заданных габаритов, по словам Маска, рискует стать «бельмом на глазу», поэтому подобных дефектов необходимо избегать.

Глава Tesla сравнил требования к точности размеров деталей Cybertruck с условиями производства конструкторов Lego и жестяных банок для газированных напитков. Конечно же, такие изделия гораздо дешевле в производстве, но требования к точности их размеров от этого не становятся меньше. Как убеждён Илон Маск, если производители таких изделий смогли добиться успеха, то и у Tesla при выпуске Cybertruck всё получится. «Точность порождает перфекционизм», — завершил своё обращение к сотрудникам глава Tesla.

В общении с подписчиками на страницах собственной социальной сети X он заявил, что дату проведения мероприятия, приуроченного к началу поставок товарных пикапов Cybertruck он назовёт тогда, когда компания будет готова. Ранее он обещал начать поставки серийных машин владельцам до конца третьего квартала. Примечательно, что среди пользователей фирменного мобильного приложения Tesla компания уже распространяет приглашения на будущее мероприятие, не уточняя дату его проведения. За право посетить мероприятие в сопровождении одного спутника необходимо потратить бонусных баллов на сумму, эквивалентную $2500. При этом затраты на дорогу до Остина (штат Техас), где мероприятие будет проходить, а также проживание, не компенсируются.

IBM разработала энергоэффективный аналоговый процессор для ИИ

IBM создала процессор для ИИ на аналоговой основе с низким энергопотреблением. Этот прорыв может решить проблему высокого энергопотребления, характерную для больших языковых моделей, таких как ChatGPT.

 Источник изображения: ColiN00B / Pixabay

Источник изображения: ColiN00B / Pixabay

Большие языковые модели, стоящие за такими технологиями, как ChatGPT, невероятно сложны. Они содержат миллиарды вычислительных узлов и требуют множества соединений между ними. Это приводит к множественным обращениям к памяти и высокому энергопотреблению.

Один из способов решения этой проблемы — комбинирование памяти и блоков обработки данных. IBM и Intel уже разработали чипы, в которых каждому нейрону предоставляется необходимая память для выполнения своих функций. Альтернативой такому подходу является выполнение операций прямо в памяти, что было продемонстрировано с использованием фазово-изменяемой памяти (phase-change memory).

IBM продемонстрировала новый чип на основе фазово-изменяемой памяти, который ближе к функциональному процессору ИИ. В статье, опубликованной в Nature, компания показала, что её аппаратное обеспечение может выполнять распознавание речи с приемлемой точностью и значительно меньшим энергопотреблением.

Фазово-изменяемая память находится в разработке уже довольно долго. Она сочетает в себе долговечность флеш-памяти и производительность, сравнимую с существующей оперативной памятью. Эта память работает на основе нагрева небольшого участка материала и контроля скорости его охлаждения.

Такое поведение оказалось идеальным для нейронных сетей. В нейронных сетях каждый узел получает входной сигнал и, основываясь на своём состоянии, определяет, сколько этого сигнала передать дальше. Благодаря свойствам фазово-изменяемой памяти, эту силу можно представить в виде отдельного бита памяти, работающего в аналоговом режиме.

Когда мы сохраняем информацию, она использует два основных состояния — включено и выключено. Эти состояния созданы таким образом, чтобы минимизировать ошибки при сохранении данных. Однако интересно то, что мы можем настроить эту память так, чтобы она принимала любое промежуточное значение между «включено» и «выключено», создавая аналоговое поведение.

Это похоже на регулировку громкости музыки — от низкой до высокой, где каждый уровень громкости представляет собой плавный градиент потенциальных значений. Таким образом, мы можем использовать эти промежуточные значения для отображения разной «силы» или важности связей в нейронных сетях.

IBM уже демонстрировала эффективность этого подхода. Однако описанный чип гораздо ближе к функциональному процессору. Он содержит всю необходимую начинку для соединения отдельных узлов и работает на масштабе, приближенном к большим языковым моделям.

Основным компонентом нового чипа является так называемая плитка — это массив крестовин (представьте себе квадратную сетку) из отдельных битов фазово-изменяемой памяти размером 512 на 2 048 единиц. Каждый чип содержит 34 таких плитки, что равно примерно 35 млн бит фазово-изменяемой памяти.

Гибкость работы процессора позволяет контролировать силу любого соединения переменным числом битов. Кроме того, возможна коммуникация между чипами, что позволяет разделять большие задачи между несколькими чипами.

Для демонстрации работы исследователи использовали процессор для распознавания речи. В результате он смог выполнить 12,4 трлн операций на каждый ватт потребляемой мощности на пике своей производительности. Это во много раз меньше, чем потребляемая мощность традиционного процессора для выполнения эквивалентных операций.

Однако стоит отметить, что он оптимизирован для работы только с определённым типом нейронных сетей. Также он не очень подходит для обучения ИИ, и процесс обучения нейронной сети должен быть адаптирован под этот процессор. Несмотря на то, что этот процессор не является универсальным для ИИ, он предлагает значительное снижение энергопотребления.

Samsung 990 Pro выйдет в версии на 4 Тбайт со скоростью до 7540 Мбайт/с

Компания Samsung сообщила через свои социальные сети, что по просьбам клиентов собирается расширить семейство твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 Pro моделью объёмом 4 Тбайт. В настоящий момент в составе указанной серии SSD представлены только модели объёмом 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung 990 Pro 4TB будет поставляться в виде SSD без системы охлаждения (модель MZ-V9P4T0BW), а также в версии с алюминиевым радиатором охлаждения с подсветкой (модель MZ-V9P4T0CW).

В основе накопителей Samsung 990 Pro используется контроллер памяти собственной разработки Samsung Pascal на основе 8-нм техпроцесса, а также 176-слойные чипы флеш-памяти Samsung TLC 3D NAND.

Новая модель на 4 Тбайт предложит такие же скорости последовательного чтения и записи, как и модель объёмом 2 Тбайт — 7540 и 6900 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях чтения у новинки составит 1,4 млн IOPS, а случайной записи — 1,55 млн IOPS. Твердотельный накопитель также получит 4 Гбайт кеш-памяти LPDDR4 и ресурс перезаписи в 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации).

На новинку будет предоставляться пятилетняя гарантия производителя. О стоимости Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт и его дате поступления в продажу производитель не сообщил.

Starfield выйдет с режимом «Новая игра +», причём необычным

До Starfield команда Bethesda Game Studios никогда прежде не выпускала космическую RPG, однако это не единственный аспект, в котором грядущая ролевая игра станет для разработчиков первопроходцем.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В своём недавнем материале, посвящённом разговору с ключевыми разработчиками проекта, включая режиссёра Тодда Говарда (Todd Howard), автор GQ Сэм Уайт (Sam White) упомянул, что в Starfield появится режим «Новая игра +».

По словам Уайта, речь идёт об «уникальной и захватывающей» вариации «Новой игры +», стимулирующей к повторному прохождению. Чем именно версия данного режима в Starfield отличается от аналогичных в других проектах, не уточняется.

Как правило, «Новая игра +» позволяет перенести в следующее прохождение накопленный опыт, собранное снаряжение и разблокированные навыки в прошлом, а также сократить дорогу, к примеру, до альтернативной концовки.

Будучи ролевой игрой Bethesda Game Studios, Starfield наверняка имеет не один финал, однако учитывая размах игры (тысяча планет), придётся потратить немало времени, чтобы добраться до него и «Новой игры +».

Добавление «Новой игры +» в Starfield примечательно тем, что в предыдущих работах Bethesda Game Studios, включая проекты серий The Elder Scrolls и Fallout, данный режим не появлялся (по крайней мере, официально).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. На днях в Сети появилось 40 минут геймплея игры.

Sony купила производителя аудиофильских наушников Audeze

Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) объявила о заключении соглашения о покупке компании Audeze, ведущего бренда аудиотехнологий и пионера в области производства высококачественных игровых наушников. С этим приобретением SIE хочет усилить свои инициативы по внедрению инновационных продуктов в области звука в играх для приставок PlayStation.

 Источник изображения: Audeze

Источник изображения: Audeze

Audeze продолжит работать независимо, разрабатывая мультиплатформенные продукты и одновременно получая выгоду от участия в экосистеме PlayStation. Компания, базирующейся в Санта-Ане, штат Калифорния, США, не раз отмечались наградами за высокотехнологичные решения на профессиональном, аудиофильском и игровом рынках. Оборудование Audeze используется не только обычными потребителями, но также и профессионалами звукозаписи, в том числе звукорежиссёрами многих студий разработки игр. На своём заводе в Калифорнии компания производит планарные магнитные драйверы, а также проводит сборку профессиональных high-end-моделей наушников. Данные драйверы уже используются Sony в её продуктах.

«Audeze — ведущий бренд наушников и эта сделка подчёркивает стремление Sony Interactive к инновациям и обеспечению наилучшего качества звука для владельцев приставок PlayStation. Мы рады привнести опыт Audeze в экосистему PlayStation, опираясь на большие успехи, которых мы достигли с помощью технологии Tempest 3D AudioTech для PlayStation 5, а также беспроводной гарнитуры Pulse 3D», — прокомментировал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), старший вице-президент по платформам Sony Interactive Entertainment.

«Sony Interactive предоставляет Audeze уникальную возможность масштабировать наш бизнес на фоне нашей продолжающейся миссии по предоставлению лучших в своём классе наушников для профессионалов звукозаписи, аудиофилов и геймеров. Мы также с нетерпением ждём возможности внести свой вклад в усилия Sony Interactive по поднятию качества звука PlayStation на новый уровень», — сказал Санкар Тиагасамудрам (Sankar Thiagasamudram), генеральный директор Audeze.

Условия данной сделки, включая стоимость приобретения, не разглашаются в связи с договорными обязательствами.

Американские рабочие обвинили руководство TSMC в бесхозяйственности и создании административного хаоса

Рабочие, занятые на строительстве завода тайваньского контрактного производителя полупроводников TSMC в Аризоне, утверждают, что возведение объекта задерживается из-за бесхозяйственности и административного хаоса в руководстве заказчика, пишет Business Insider. В TSMC эту позицию отвергают.

 Источник изображения: bridgesward / pixabay.com

Источник изображения: bridgesward / pixabay.com

В июле TSMC заявила, что запуск предприятия, вероятно, придётся перенести на 2025 год, и часть вины компания возложила на недостаток квалификации у американских рабочих. Чтобы исправить ситуацию, компания пытается получить визы для 500 тайваньских специалистов, которые помогут в строительстве и обучении на объекте, где заняты 12 000 человек. В ответ профсоюз Arizona Pipe Trades 469 Union, представляющий интересы более 4000 трубомонтажников, сантехников, сварщиков, а также специалистов по отоплению, вентиляции и кондиционированию, подал петицию, в которой призвал американских законодателей отказать в выдаче этих виз. По версии организации, TSMC намеренно исказила ситуацию с навыками, которыми обладают аризонские рабочие, и заменять их более «дешёвой» рабочей силой с Тайваня недопустимо. В TSMC, напротив, уверяют, что тайваньские специалисты не создадут угрозы для рабочих мест в США — на данном этапе строительства «сотрудничество местной рабочей силы и международного опытного персонала является обычной практикой для обеспечения высочайшего качества исполнения».

Один из занятых на объекте американских рабочих настаивает, что задержка связана с управленческим звеном заказчика, которое просто не выделяет подрядчикам нужных ресурсов. Ему есть с чем сравнивать — ранее он был занят на объекте Intel. В отличие от американского электронного гиганта, руководство TSMC просто отдаёт распоряжение, что именно хочет получить, не предоставляя строителям ни чертежей, ни планов. Вместо них приходится ориентироваться по электронным письмам и изображениям с пометками, которые непросто расшифровать. Основные противоречия сводятся к культурным различиям: американские рабочие обвиняют TSMC в управленческих проблемах, а в TSMC говорят, что американскими рабочими трудно управлять.

 Источник изображения: Michael Gaida / pixabay.com

Источник изображения: Michael Gaida / pixabay.com

Впрочем, у местных подрядчиков накопилось к тайваньским заказчикам множество других претензий: нехватка материалов, которых порой приходится ждать по нескольку дней; отсутствие координации между специалистами разных профилей; систематические нарушения строительных норм — объект возводится согласно требованиям заказчика, но подписывать акты о проделанных работах подрядчики не хотят, поскольку это незаконно; наконец, пренебрежение техникой безопасности — груз в несколько центнеров может висеть над головами рабочих, а тайваньские специалисты ходят по объекту в теннисных туфлях, не надевая ни защитных очков, ни перчаток. Тайваньская сторона, напротив, уверяет, что регулярно проводит проверки на соблюдение техники безопасности, и зарегистрированных нарушений на объекте на 80 % меньше, чем в целом по стране.

У американских рабочих есть вопросы и к организации строительства. До часа приходится ждать в очереди на выдачу защитного снаряжения, после чего оно может не подойти по размеру, и вешалка в раздевалке будет занята кем-то ещё. Кроме того, на местной парковке некорректно организовано движение транспорта. Наконец, претензии TSMC в отношении квалификации американских рабочих, по мнению последних, не выдерживают никакой критики: тайванцы не разу не уточнили, каких именно навыков не хватает американским подрядчикам, и их обучением тоже никто даже не думал заниматься. «Мы не против тайваньских рабочих или чего-то ещё. Мы против TSMC. Проблема в TSMC», — заключил один из строителей.

Сражение с кровососом и подтверждение переноса на 2024 год: вышел новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Студия GSC Game World в рамках проходящей сейчас в Германии игровой выставки gamescom 2023 представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

В отличие от первого полноценного трейлера новой Call of Duty: Modern Warfare 3, свежий ролик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl действительно геймплейный — все полторы минуты видео наполнены кадрами игрового процесса.

Разработчики показали несколько локаций, перестрелки с людьми и монстрами (включая кровососа), взаимодействие с аномалиями посредством болтов, использование разных видов оружия, а также актуальную версию внутриигрового интерфейса.

Помимо прочего, новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl подтвердил изменение сроков выхода игры. Как и предполагал официальный набор для прессы, релиз проекта перенесли на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Посетителям gamescom 2023 для ознакомления доступна демоверсия проекта.

«Этот фундаментальный сдвиг не закончится»: благодаря ИИ-буму Дженсен Хуанг разглядел на горизонте золотые горы

На квартальной отчётной конференции NVIDIA основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) несколько раз заявил, что оценивает ёмкость серверного рынка в $1 трлн, и с учётом начала новой фазы его масштабной структурной перестройки верит, что профильная выручка компании будет расти на протяжении нескольких ближайших лет. Эту уверенность руководство NVIDIA готово подкрепить, выделив на выкуп акций компании $25 млрд.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

На подобные шаги, как отмечает Reuters, руководство публичных компаний идёт обычно в тех случаях, когда убеждено в серьёзной недооценённости их активов. Казалось бы, до начала основной торговой сессии акции NVIDIA после публикации квартального отчёта с рекордной выручкой в серверном сегменте выросли на 7,43 % и получили все шансы обновить исторический максимум на отметках свыше $500 за штуку, но заявление о выделении $25 млрд на их выкуп подразумевает, что руководство NVIDIA убеждено в их способности расти в цене и дальше.

Инвесторы, чьи интересы неформально на отчётном мероприятии представляли аналитики, выразили озабоченность угрозой дефицита ускорителей вычислений NVIDIA в условиях постоянно растущего спроса. Руководству компании пришлось уверять их, что каждый квартал на протяжении ближайших полутора лет объёмы поставок будут наращиваться, и предварительная работа с подрядчиками и поставщиками на этом направлении ведётся самым серьёзным образом. По информации источников Financial Times, в следующем году NVIDIA выпустит 1,5–2 млн ускорителей H100, что значительно больше 500 тыс. в этом году. О том, что это непросто организовать, говорят хотя бы замечания основателя NVIDIA, который напомнил, что одна система серии HGX содержит около 35 000 компонентов, стоит $200 000 и весит почти 32 кг. И проблемы с поставок самого мелкого чипа могут вызвать задержку с наращиванием объёмов производства таких систем.

Серверные и сетевые компоненты в минувшем квартале принесли NVIDIA более 76 % всей выручки против почти 60 % кварталом ранее. Спросом в этом сегменте движут два фактора, как отметили руководители NVIDIA: миграция серверных систем с CPU на компоненты, использующие GPU в качестве основной производительной единицы, а также взрывной всплеск интереса к системам генеративного искусственного интеллекта и большим языковым моделям. Компания, по словам генерального директора, всего лишь один полный квартал работает в таких условиях, и они сохранятся на протяжении многих последующих кварталов. «Этот фундаментальный сдвиг не закончится», — сказал Хуанг о переходе дата-центров от CPU к GPU.

Крупнейшие американские компании технологического сектора тратят внушительные средства на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта. Microsoft в прошлом квартале выделила $10,7 млрд на капитальные расходы, и значительная часть этой суммы наверняка была потрачена на компоненты NVIDIA. Стартап OpenAI, который представил популярный чат-бот ChatGPT, получил от Microsoft финансовые вливания в размере $10 млрд. Meta Platforms и облачное подразделение Amazon в совокупности тоже тратят десятки миллиардов долларов на развитие соответствующей вычислительной инфраструктуры.

Складских запасов NVIDIA, чья балансовая стоимость на конец июля составляла $4,32 млрд, по мнению аналитиков Summit Insights Group, при существующем уровне спроса на ускорители вычислений едва хватит для его удовлетворения. Собственный прогноз по выручке в текущем квартале ($16 млрд) компания может превзойти без особых усилий, как считают эксперты. В то же время, редактор блога SemiAnalysis Дилан Пател (Dylan Patel) уверен, что не все клиенты NVIDIA будут закупать ускорители вычислений в текущих объёмах и дальше. Некоторые из них наберут критическую массу вычислительных ресурсов, и после оценки собственных перспектив на рынке могут прекратить закупки на какое-то время.

Эта неделя характеризовалась и ещё одним важным для оценки рыночных перспектив NVIDIA событием. Как поясняет Bloomberg, из списка регулярно опрашиваемых агентством аналитических компаний сдалась последняя, которая до этого рекомендовала инвесторам продавать акции NVIDIA. Компания Morningstar Inc. сменила рекомендацию на «держать», и теперь из 59 опрашиваемых Bloomberg аналитиков 54 выступают за покупку акций NVIDIA, а оставшиеся пять просто рекомендуют инвесторам держать эти ценные бумаги в своём портфеле.

Представители Morningstar теперь считают, что если в прошлом фискальном году NVIDIA выручила в серверном сегменте $15 млрд, то в текущем выручит уже $41 млрд. По их мнению, в следующем фискальном году эта сумма увеличится до $60 млрд, а к 2028 году достигнет $100 млрд.

Microsoft Edge начал помечать установочный файл Google Chrome как вредоносный

Microsoft Edge под Windows 10 и 11 начал помечать установочный файл конкурирующего браузера Google Chrome как потенциально вредоносный. Череда всплывающих окон предлагает удалить файл «ChromeSetup.exe» и вместо него попробовать пользоваться Edge. Ошибка проявляется только в версии Microsoft Edge 116 и только для некоторых пользователей, сообщает ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

При попытке загрузить Chrome браузер от Microsoft демонстрирует предупреждающее сообщение: «ChromeSetup.exe может нанести вред вашему устройству. Вы всё равно хотите сохранить его?» — и предлагает либо сохранить, либо удалить установочный файл Google Chrome.

Microsoft уже не впервые предпринимает шаги, направленные на то, чтобы повысить популярность Edge среди пользователей и отговорить их переходить на Chrome. В ход шли самые разные приёмы: показ рекламы Edge на странице поиска по запросу о скачивании браузера в Bing или непосредственно на странице загрузки конкурирующего браузера. Разработчик Windows также пытался усложнить процедуру смены браузера по умолчанию в системе, но впоследствии был вынужден отказаться от этой затеи. А в апрельском обновлении перестала работать кнопка выбора Chrome браузером по умолчанию в один клик — система начала забрасывать корпоративных пользователей системными окнами.

Обновление Windows 11 привело к синим экранам смерти с ошибкой «неподдерживаемый процессор»

Компания Microsoft подтвердила наличие проблемы в Windows 11, связанной с появлением синих экранов смерти (BSOD) с сообщением об ошибке «UNSUPPORTED_PROCESSOR». Проблема возникает после установки пакета с ежемесячными исправлениями KB5029351, распространение которого началось ранее на этой неделе.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«В настоящее время мы проводим расследование, чтобы определить, вызвана ли эта проблема действиями Microsoft. Мы сообщим подробности, когда появится дополнительная информация», — говорится в сообщении Microsoft, которое появилось в Windows Health Center.

По данным источника, упомянутая ошибка возникает после установки обновления на компьютеры с определёнными моделями материнских плат компании MSI. Например, обновление приводит к появлению BSOD на компьютере с процессором Intel Core i9-13900KS и материнской платой MSI MPG Z690 Carbon Wi-Fi. Пользователи платформы Reddit сообщают о появлении аналогичной ошибки, но во всех случаях речь идёт о процессорах Intel и материнских платах MSI с последней версией BIOS.

Хорошая новость заключается в том, что после появления BSOD пользователи могут устранить проблему путём отката внесённых ранее изменений. Похоже, что Microsoft после выявления проблемы удалила обновление KB5029351 из затронутых систем, но оно по-прежнему доступно для установки на совместимые устройства с Windows 11. Пока неясно, чем именно обусловлено появлением BSOD, но вполне может оказаться, что это происходит из-за недавнего обновления BIOS, которое компания MSI выпустила для своих материнских плат. Официальные представители MSI пока никак не комментируют данный вопрос.

Некоторые разработки для российских чипов «Байкал Электроникс» уйдут с молотка

Компания «Т-Платформы» в рамках процедуры банкротства, по сообщению газеты «Коммерсантъ», выставила на торги права на разработки и патенты «Байкал Электроникс» — поставщика отечественных процессоров Baikal. Реализуемые активы оцениваются почти в 500 млн руб.

Говорится, что с молотка уйдут 3,46 млн акций АО «Байкал Электроникс», которые принадлежат «Т-Платформам». Речь идет об 1 % разработчика процессоров, а начальная стоимость этого пакета ценных бумаг составляет приблизительно 2 млн руб. Сама «Байкал Электроникс» два года назад перешла под контроль ГК «Вартон».

Кроме того, на торги выставлены результаты интеллектуальной деятельности «Байкал Электроникс», используемые, в частности, при разработке и производстве микропроцессоров «Байкал-М», материнских плат, компонентов для ноутбуков, блейд-серверов и другой электроники. В общей сложности за продаваемые активы «Т-Платформы» рассчитывают получить 484 млн руб.

 Планы «Байкал Электроникс» (2021 год)

Планы «Байкал Электроникс» (2021 год)

Однако участники рынка сомневаются в ценности реализуемых разработок. Дело в том, что «Байкал-М» — это уже устаревший процессор. А специалистов, знакомых с конструкцией этих чипов и способных развивать его, найти трудно. Эксперты говорят, что значительно проще разработать продукт заново, чем пытаться адаптировать решения «Т-Платформ». С другой стороны, интеллектуальная собственность может быть актуальна для инженеров других компаний в качестве «учебного материала».

GeForce RTX используют всего 47 % пользователей видеокарт NVIDIA

В минувшем квартале выручка NVIDIA в игровом сегменте выросла последовательно на 11 % до $2,49 млрд и на 22 % в годовом сравнении, что позволило руководству заявить о нормализации ситуации со складскими запасами и уровнем спроса. Дальнейшая экспансия GeForce RTX не подвергается сомнению, поскольку трассировку лучей пока обеспечивают лишь видеокарты, находящиеся во владении у 47 % пользователей продукции NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как добавила финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress), не более 20 % находящихся в пользовании видеокарт этой марки обладают уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 и более высоким, поэтому «возможности дальнейшей модернизации велики».

«Спрос подогревался графическими решениями GeForce RTX 40 для настольных систем и ноутбуков. Конечный пользовательский спрос был стабилен и соответствовал сезонным тенденциям. Мы считаем, что спрос на мировом рынке со стороны конечных потребителей вернулся к росту после прошлогоднего замедления», — охарактеризовала итоги второго квартала в игровом сегменте Колетт Кресс.

В сегменте ноутбуков спрос заметно вырос в ожидании начала сезона деловой активности, лидером стали графические процессоры GeForce RTX 4060. Ноутбуки на основе дискретной графики NVIDIA набрали популярность, и теперь в некоторых регионах они количественно превосходят объёмы поставок графических процессоров настольного класса, как призналась финансовый директор компании. Это должно обеспечить поддержку игровой выручке не только в прошлом, но и в текущем квартале, как она считает. Ноутбуки обычно пользуются повышенным спросом в преддверии начала учебного года и осенних предновогодних распродаж, запасы графических процессоров для которых производители должны формировать заблаговременно.

Индийская лунная миссия «Чандраян-3» прислала первый снимок с поверхности Луны

Успешная посадка индийского лунного модуля «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) на поверхность естественного спутника Земли открыла дорогу к исследованию по-настоящему неизведанных пространств — южного полюса Селены. Бортовая камера модуля подтвердила мягкое прилунение и прислала первый снимок с места посадки.

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

На изображении кроме лунной поверхности, довольно ровной, если судить по снимку, видна тень от одной из опор посадочного модуля. Где-то там должна быть и сама опора, судя по подписи к фотографии на страничке канала Индийской организации космических исследований (ISRO) в соцсети X (бывшая Twitter), но нам её не показали. Возможно это обрезанное фото.

Через день–два ожидается более насыщенная предметами фотосессия — с посадочного модуля должен сойти луноход для манёвренных исследований местности. На поверхности Луны луноход и станция будут оставаться в работоспособном положении около 14 земных суток или один лунный день. Индийские инженеры не стали усложнять задачи миссии и не обеспечили модулю и луноходу безопасную «зимовку». Зато вся программа уложилась в скромную сумму $74 млн. Это оказалось дешевле, чем снять кино о космосе в Голливуде, если сравнить стоимость миссии с кинофильмами «Гравитация» или «Марсианин».

Ракета-носитель с миссией «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. На лунную орбиту аппарат вышел 5 августа. Посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan) отделился от него 17 августа. Мягкая посадка модуля с луноходом состоялась днём 23 августа. Индия стала четвёртой страной, которая смогла сделать это, но также она стала первооткрывателем — в приполярной области ещё никто не спускался. По крайней мере, успешно.

Электромобили Tesla стали запирать своих владельцев внутри при проблемах с электропитанием

Владельцы электромобилей Tesla жалуются на то, что машины запирают их внутри после неожиданных проблем с электропитанием. О подобных инцидента стало известно после того, как британский автоблогер рассказал о проблеме, и с тех пор число жалоб только растёт.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В конце прошлого года автоблогер Том Экстон (Tom Exton) рассказал своим подписчикам о том, как его новый электромобиль Tesla Model Y внезапно остановился на автостраде, несмотря на то, что заряда батареи должно было хватить более чем на 320 километров. После остановки Экстон не мог выйти из машины. Ему пришлось воспользоваться аварийным механизмом открытия двери, что привело к поломке окна.

Все модели Tesla оснащены аварийными ручками для открытия дверей. Однако, найти их без инструкции может быть сложно, особенно в панической ситуации.

Кроме Экстона, подобные проблемы возникли и у других владельцев Tesla. В июле 73-летний Рик Меггисон (Rick Meggison) из Аризоны рассказал о том, как оказался запертым в своём Model Y в гараже во время жаркого лета, когда температура внутри автомобиля может достигать 54 градусов Цельсия.

Это произошло после того, как в его Model Y неожиданно пропало электричество. «Я не мог открыть двери. Я не мог опустить стекла. Компьютер сдох, и я не мог открыть бардачок. Я не мог ничего открыть», — рассказал Меггисон. К счастью, его сестре удалось открыть дверь с помощью мобильного приложения Tesla.

На сегодняшний день известно, что десятки владельцев Tesla подали жалобы федеральным регуляторам США на внезапные блокировки их электромобилей. В ответ на это регуляторы рекомендуют водителям изучить аварийные механизмы своих электромобилей. Tesla пока не комментирует ситуацию, и поэтому многие водители могут узнать об этой проблеме слишком поздно.

NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз

В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом.

Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков.

Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно.

Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper.

Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким.

Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace.

Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота.

В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.

Поглощение врагов, грандиозные боссы и странный мир: анонсирована мрачная метроидвания Grime II

Сюрреалистичная метроидвания Grime с элементами Dark Souls получит продолжение. Об этом без лишних церемоний разработчики из студии Clover Bite объявили у себя в микроблоге. Анонс сопровождался ссылкой на страницу игры в Steam.

 Источник изображений: Clover Bite

Источник изображений: Clover Bite

Пользователям Grime II (именно так называется сиквел) достанется роль не героя с чёрной дырой вместо головы, а таинственного Бесформенного (Formless), который умеет поглощать врагов и призывать их формы.

Поглощённых противников можно будет использовать, чтобы проводить специальные атаки, бросать или оглушать неприятелей, запускать снаряды и даже превращаться в призванных клонов.

Используя элементы окружения и призванные формы, игроки будут преодолевать сопротивление смертельно опасных врагов и грандиозных боссов, а также исследовать загадочный и опасный мир.

Разработчики обещают возможность выработать свой собственный стиль игры, выбирая между набором способностей, видов оружия и форм. Врагов можно будет не только поглощать, но и парировать.

Помимо прочего, в Grime II заявлены странный мир с невероятными локациями, интересные персонажи для общения и различные секреты для обнаружения. Поддержка русского языка не подтверждена.

Сроки выхода Grime II создатели не раскрыли, но заверили в скором релизе на Nintendo Switch оригинальной Grime. Студия также подтвердила работу над третьим крупным обновлением для игры (выйдет в одно время со Switch-версией).

Be quiet! показала мощнейшие системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite

Компания be quiet! привезла на выставку Gamescom несколько новых продуктов. В их числе — новейшие высокопроизводительные флагманские воздушные системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания пока не делится подробными характеристиками новинок, но отмечает, что кулер Dark Rock Pro 5 является прямым наследником очень популярной модели Dark Rock Pro 4, предлагающей не только высокий уровень эффективности, но также обладающей исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь новая модель кулера Dark Rock Elite предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность и воздушный поток. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка.

В be quiet! заявляют, что превзойти показатели эффективности кулера Dark Rock Pro 4 было сложно, но инженеры компании решили этот вопрос и новинка Dark Rock Pro 5 оказалась ещё эффективнее предшественника. В составе этой системы охлаждения применяются вентиляторы Silent Wings. Кулер оснащён переключателем выбора режимов работы вентиляторов для максимальной тихой или максимальной эффективной работы.

Cистема охлаждения Dark Rock Elite, в свою очередь, готова предложить, по заявлению компании, максимально возможную для воздушного процессорного кулера эффективность и воздушный поток. Этот кулер тоже оснащается вентиляторами Silent Wings и переключателем режимов работы. Однако ключевой особенностью новинки является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат.

В продаже кулеры Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite ожидаются в конце октября. О стоимости новинок производитель не сообщил.

Sony представила PlayStation Portal — портативную консоль за $200 для стриминга игр с PS5

Компания Sony представила портативную консоль PlayStation Portal, которая «переносит возможности PS5 в мобильный формат». Новинка позволяет запускать игры на PlayStation 5 пользователя и транслировать игровой процесс на Portal через интернет. Новинка предлагает все ключевые функции беспроводного контроллера DualSense, включая адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, а яркий 8-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1080p и частотой 60 Гц обеспечивает качественное изображение.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

PlayStation Portal позиционируется как идеальное устройство для семьи, где много кандидатов на использование телевизора в гостиной. Новинка даёт возможность поиграть в игры на PS5 в другой комнате дома, пока телевизор занят. Также с портативной консолью можно наслаждаться вашими играми хоть на другом конце Земли при наличии быстрого интернета. PlayStation Portal подключается интернету по Wi-Fi. PlayStation Portal позволяет играть во все установленные на консоли PS5 игры и использовать контроллер DualSense. Игры для PS VR2, то есть те, для которых требуется гарнитура виртуальной реальности, а также игры, транслируемые через облачную потоковую службу PlayStation Plus Premium, не поддерживаются новинкой.

PlayStation Portal располагает аудиовыходом 3,5 мм для подключения проводных наушников. Портативная консоль не поддерживает стандарт Bluetooth, поэтому подключение беспроводных наушников возможно только по новому проприетарному протоколу Sony PlayStation Link. Sony утверждает, что «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal».

Одновременно с анонсом PlayStation Portal компания Sony представила беспроводные гарнитуру Pulse Elite и наушники Pulse Explore, которые подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется USB-адаптер, входящий в комплект каждой гарнитуры и наушников. Новые наушники можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link и устройству с поддержкой Bluetooth.

Некоторым блогерам уже удалось протестировать новую портативную консоль Sony. Вот компиляция их основных впечатлений:

«По ощущениям от джойстиков — сопоставимо с PS5, но аналоговые стики чуть меньше, чем у Dual Sense. Экран яркий, цветопередача хороша, но об HDR речь не идёт. Можно играть везде, где есть соединение с домашней локальной сетью, куда подключена PS5. Задержек при стриминге не замечено, но нужно учесть, что тестирование проходило в идеальных условиях и многое будет зависеть от качества Wi-Fi или скорости интернет-соединения — не стоит рассчитывать на интернет в гостиницах. Если другой пользователь использует PS5, портативная консоль работать не сможет. У PlayStation Portal нет встроенной памяти, без подключения к PS5 невозможно запустить ни одно приложение. Отсутствие Bluetooth — большой минус, так как вынуждает покупать ещё и новые наушники Sony стоимостью от $149 до $199, что увеличивает стоимость полноценной удалённой игры практически вдвое».

Портативная консоль PlayStation Portal выйдет позднее в этом году по цене $199,99. Более подробная информация о начале предварительных заказов на PlayStation Portal пока не доступна.

Wi-Fi 7 в исполнении Intel будет работать только с Windows 11, а также последними версиями Linux и ChromeOS

Поддержка стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7 станет одной из особенностей обновлённых материнских плат для процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Однако для его полноценной поддержки на ПК придётся установить последнюю версию операционной системы Windows 11.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Внутренние документы Intel указывают, что поддержка Wi-Fi 7 появится у новейших ноутбуков и ПК, которые будут анонсированы позже в этом году. На рынке будут представлены модели устройств, оснащённые разными сетевыми контроллерами Wi-Fi 7 — Intel предложит дискретный модуль BE200. Последний также имеет в своём составе сетевой контроллер Killer 1750X и поддержку Bluetooth 5.4.

В документах Intel раскрываются некоторые аспекты Wi-Fi 7 GaP2 и MtP2: первый предлагает скорость TCP TPT до 5 Гбит/с (320M/MSC13), а второй обеспечивает скорость TCP TT до 3 Гбит/с (160M/MSC 13). Решения Wi-Fi 7 будут основаны на улучшенном технологическом процессе и будут энергоэффективнее предшественников. Недостатком же новых контроллеров является ограничение поддержки старых операционных систем.

В режиме Wi-Fi 7 беспроводное соединение будет работать только на Windows 11, а также Linux и ChromeOS с самыми последними обновлениями. Таким образом пользователи Windows 10, а их по-прежнему немало, не смогут воспользоваться преимуществами повышенной скорости нового стандарта беспроводной передачи данных.

Технология Wi-Fi 7 будет одним из ключевых продающих аспектов новой мобильной платформы Core Ultra, под которой будут выпускаться процессоры Meteor Lake. Первые лэптопы с данными чипами и поддержкой Wi-Fi 7 ожидаются этой осенью. Кроме того, некоторые производители материнских плат для настольных компьютеров планируют выпуск моделей с чипсетом Intel Z790, которые также предложат поддержку Wi-Fi 7.

Индия успешно посадила космический аппарат на Луну

Индийская миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) вписала своё имя в историю покорения космоса, успешно произведя мягкую посадку возле южного полюса Луны. Всего несколько дней назад в этом регионе потерпел неудачу российский аппарат «Луна-25». Индия стала четвёртой страной, совершившей мягкую посадку на Луне, и первой, которая сделала это на Южном полюсе — малоисследованной области, которая предположительно содержит водяной лёд.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ранее на Луну производили посадку аппараты только трёх стран: СССР, США и Китай. Причём садились они ближе к экватору, так как это более безопасный регион с относительно благоприятными температурами и ландшафтом, а также доступным солнечным светом для зарядки приборов на солнечных батареях. Во время прямой трансляции посадки индийского модуля премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что её успешный исход готовит страну к будущим полётам человека в космос.

Значительная часть региона Южного полюса Луны усеяна глубокими кратерами и впадинами, которые постоянно находятся во тьме — солнечного света здесь не было несколько миллиардов лет, а температура достигает -203 °C. Экстремальные условия в этих «холодных ловушках» затрудняют наблюдение с Земли и создают сложности для работ высокочувствительного оборудования.

Фотографии лунной поверхности, сделанные в процессе посадки спускаемого аппарата «Викрам»

Миссия «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. 5 августа космический корабль вышел на лунную орбиту, 17 августа от него отделился посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan). Это уже вторая попытка Индии произвести посадку аппарата на Луне — в 2019 году аппарат миссии «Чандраян-2» врезался в её поверхность.

На следующем этапе миссии «Чандраян-3» будет развёрнут луноход «Прагъян», который займётся исследованием местности в течение одного лунного дня (14 земных) и проведением научных экспериментов — в первую очередь это будет спектрометрия, которая поможет определить состав поверхности Луны.

MSI выпустила четыре версии GeForce RTX 4070 Ventus E1 с памятью GDDR6

Компания MSI выпустила четыре варианта видеокарты GeForce RTX 4070 Ventus с памятью GDDR6. От оригинальных моделей GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6X новинки отличает новая маркировка «E1» в названии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

GeForce RTX 4070 Ventus 3X оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, тогда как модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X имеет систему охлаждения с двумя вентиляторами. Каждая из карт доступна как в стандартной версии, так и с разгоном GPU. В первом случае частота графического чипа составит 2490 МГц, а во втором — 2520 МГц.

Новинки копируют оригинальные варианты GeForce RTX 4070 Ventus 3X и Ventus 2X с памятью GDDR6X и предлагают те же частоты для графических процессоров. Единственная разница заключается в использовании более медленной памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт вместо GDDR6X с 21 Гбит/с на контакт.

В отличие от ряда других брендов, MSI не указывает на коробках свои видеокарт, что в новых вариантах GeForce RTX 4070 используется память GDDR6.

Как показали первые игровые тесты, GeForce RTX 4070 с GDDR6 практически не отстаёт в производительности от модели с GDDR6X.

Модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X E1 уже показалась у ретейлеров в Германии по цене €582, что примерно на €46 дороже самой дешёвой версии RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Thermalright выпустила компактный двухбашенный кулер Peerless Assassin 90 SE за 25 евро

Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Peerless Assassin 90 SE, который сочетает в себе довольно компактные габариты и высокую производительность. Новинка обладает двухсекционной башенной конструкцией и оснащена вентилятором размером 92 мм. Впервые кулер показывали на выставке Computex 2024 в июне.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 90 SE составляют 94 × 94 × 110 мм. Он включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм. Для экономии пространства и для беспрепятственной установки модулей оперативной памяти кулер не оснащён вторым вентилятором, который обычно встречается у систем охлаждения подобной конфигурации.

Единственный вентилятор размером 92 мм устанавливается между двумя секциями радиатора. Сам вентилятор обладает максимальной скоростью работы 2200 об/мин. Он создаёт воздушный поток на уровне 32,77 CFM, статическое давление 1,98 мм вод. ст. и обладает уровнем шума 23,85 дБА.

Thermalright Peerless Assassin 90 SE поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA115X/1200/1700, а также AMD Socket AM5/AM4.

Система охлаждения выпускается в стандартной версии с чёрными накладками на радиатор, а также в белом исполнении. Как пишет портал ComputerBase, кулер уже можно встретить в продаже на торговой площадке Amazon, где он в зависимости от региона предлагается от 25 до 35 евро.

Производители телекомоборудования попросили власти РФ смягчить новые требования об импортозамещении

Участники рынка телекоммуникационного оборудования обратились в Минпромторг и Минцифры с просьбой смягчить новые требования по признанию телекомоборудования (ТКО) отечественным, которые были внесены в проект постановления правительства, сообщили «Ведомости» со ссылкой на письмо, направленное в адрес двух ведомств.

 Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

В письме АНО «Консорциум «Телекоммуникационные технологии» (АНО ТТ; в него входят «Ростелеком», «Элемент», «Ростех» и др.) предлагается скорректировать для «исключения негативных последствий» показатели «поэтапного увеличения степени локализации ТКО, в том числе посредством применения в нем российских печатных плат, интегральных микросхем и пассивной электронной компонентной базы (ЭКБ)», которое, «безусловно, необходимо для развития отрасли».

В частности, в письме указано на «недостижимость предлагаемых показателей процентной доли российской ЭКБ» — не менее 10 % отечественной ЭКБ с 2026 года, 30 % с 2028 года и 60 % с 2030 года. В связи с этим производители предлагают внести в документ объективно выполнимые показатели.

Также отмечено, что для большой номенклатуры такого оборудования перепроектирование под новые требования с отечественной ЭКБ нецелесообразно, поскольку приведёт к исключению из реестра большого количества востребованных изделий. В связи с этим возникнут проблемы с поставками ТКО госзаказчикам, крупнейшим операторам связи, а также субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ), предупреждает АНО ТТ.

Минпромторг предлагает отменить с введением нового постановления действие всех выданных решений о признании ТКО отечественным, разработав новый механизм к 1 декабря 2024 г. Таким образом, после этой даты в стране не останется отечественного телекомоборудования, опасаются производители.

В Минпромторге подчеркнули важность совместного участия государства и бизнеса в выработке основополагающих документов развития отрасли, отметив, что разработка изменений в системе оценки локализации телекомпродукции обсуждается с представителями телекоминдустрии.

Представитель Минцифры указал на недопустимость изменения сроков поставки отечественного оборудования, а также исключения из реестра радиоэлектронной продукции ряда изделий, востребованных потребителями, добавив, что ведомство настроено на поиск варианта, устраивающего всех участников отрасли.

Гендиректор российского производителя ТКО «Иртея» Дмитрий Лаконцев назвал сроки, указанные в новых требованиях, недостижимыми. «Замещение ключевых компонентов, особенно ЭКБ, — это задача не на два года. Мы ищем отечественные аналоги уже несколько лет и все ещё не находим реальных кандидатов. Это касается практически всей нашей номенклатуры», — сказал он.

Гендиректор «Сигналтека» Алексей Алясев заявил, что переход на отечественное ЭКБ должен быть планомерным и опираться на производственные мощности по ЭКБ и номенклатуру российского ЭКБ, максимально унифицированную с импортной, и правильный баланс между российской и импортной ЭКБ в составе изделий. Он указал на необходимость общего планирования развития ЭКБ по широкому спектру применения, так как более 50 % ЭКБ является общеприменимой и в ТКО, и в вычислительной технике, и в промышленной электронике. Также Алясев отметил, что переход потребует значительных инвестиций.

В свою очередь, представитель российского производителя Yadro считает, что установленные проектом постановления цели в целом исполнимы, но необходимо уточнить этапность их достижения и синхронизировать с мерами стимулирования касательно производителей ЭКБ.

И всё же российским производителям ТКО будет сложно выполнить новые требования, говорит независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко. По его словам, основные проблемы связаны с замещением таких изделий, как микросхемы памяти (DRAM), FPGA/ПЛИС, мощные СВЧ-транзисторы для радиотракта базовых станций, а также некоторые аналоговые микросхемы.

Замдиректора Центра компетенций Национальной технологической инициативы «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУР Руслан Пермяков, в свою очередь, отметил, что наиболее проблемным является импортозамещение высокопроизводительных систем, требующих быстрых процессоров.

Intel упустила контракт на $30 млрд на выпуск чипов для Sony PlayStation 6, уступив AMD

Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщило сегодня, что в 2022 году компании Intel и Sony на протяжении нескольких месяцев вели переговоры о возможности разработки и выпуска чипов для игровой консоли PlayStation 6 силами первой из компаний. Этот заказ мог бы загрузить контрактные мощности Intel сроком на пять лет и обеспечить ей около $30 млрд выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Помимо Intel, за право выпускать чипы для игровой консоли Sony нового поколения в 2022 году боролись Broadcom и AMD. Последняя в итоге и получила этот заказ, хотя фактически она по традиции возьмётся только разработать необходимый компонент для Sony, а его выпуском займётся тайваньская компания TSMC. В случае с Intel речь шла не только о выпуске чипов для Sony, но и разработке их с учётом пожелания последней. Вот на этом этапе переговоры и выявили противоречия между потенциальными партнёрами, как уточняет Reuters.

Сохранение обратной совместимости игр для консолей Sony предыдущих поколений означало, что Intel пришлось бы потратить кучу ресурсов именно на разработку процессора для PlayStation 6. Во-вторых, Sony и Intel не смогли найти общего языка при поиске схемы распределения прибыли. Выпуск полузаказных компонентов способен приносить умеренную удельную прибыль, но контракт в целом гарантирует предсказуемые финансовые потоки на годы вперёд, поэтому упущенная возможность сотрудничать с Sony в этой сфере может быть признана серьёзной потерей для Intel. По некоторым оценкам, выполнение подобного заказа обеспечило бы выпуск нескольких тысяч кремниевых пластин с чипами ежемесячно, а совокупная выручка Intel за весь период действия контракта могла бы достичь $30 млрд. Кроме того, сам факт сотрудничества с Sony помог бы Intel привлечь других крупных контрактных клиентов.

«Гравитон» запустил производство мониторов на заводе Samsung в Калужской области

Российский производитель электроники «Гравитон» начал выпуск мониторов и печатных плат для их управления на предприятии Samsung в Калужской области в качестве контрактного заказчика, пишет «Коммерсант». Как сообщили изданию в компании, уже вышла пробная партия мониторов в количестве 1 тыс. единиц, а до конца первого квартала 2025 года здесь будет произведено 60 тыс. штук.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

По словам операционного директора «Гравитона» Михаила Купче, данная продукция рассчитана на госзаказчиков. Он уточнил, что здесь будут производить мониторы с диагональю 24 и 27 дюймов стоимостью от 10 тыс. руб. С кем именно был заключен договор на производство, а также размер инвестиций, в компании не стали раскрывать.

В связи с санкциями Samsung заморозила поставки продукции в РФ, а также компонентов для своего завода, который в этом году передала в аренду российскому дистрибутору VVP Group, начавшего, в свою очередь, передавать его мощности в субаренду.

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «Самсунг Электроникс Рус Калуга» (юрлицо завода) до сих пор принадлежит южнокорейской головной структуре Samsung. По мнению юриста «ВМ—Право и консалтинг» Владимира Абрамова, Samsung грозят риски вторичных санкций США и ЕС, а также репутационные риски в случае, если будет доказано, что производство компании в РФ напрямую или косвенно поставляет технологии для российского госсектора. Чтобы избежать этого, Samsung следует продать своё предприятие в РФ, считает он.

В свою очередь, замгендиректора IT-холдинга Fplus Дмитрий Купцов полагает, что Samsung ничего не грозит, так как заводом распоряжается VVP Group. Он отметил, что «Гравитону» предстоит жёсткая конкуренция за контракты на поставки мониторов в госсекторе, поскольку на рынке есть и другие отечественные производители, предлагающие конкурентоспособные цены. В частности, в отечественном реестре радиоэлектроники (даёт доступ к госзакупкам) представлено более 600 позиций на мониторы.

Согласно данным IT-холдинга Fplus, с января по июль в РФ было продано 2,5 млн мониторов на 36,9 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 16 % в денежном выражении. Лидируют по продажам AOC с долей рынка 10 %, Acer (9,9 %), Philips (9,2 %) и MSI (7,2 %).

Tesla похвалилась выпуском 100-миллионного аккумулятора типа 4680

Первоначальный «мастер-план», с которым глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) выступил несколько лет назад, подразумевал активное наращивание объёмов выпуска литийионных аккумуляторов типоразмера 4680. Поскольку регулярно возникают слухи о проблемах с масштабированием их производства, на прошлой неделе Tesla сообщила, что недавно выпустила 100-миллионную ячейку такого типа.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

На фото, иллюстрирующее данное заявление, компания Tesla в социальной сети X изобразила человекоподобного робота Optimus, держащего в руке «юбилейную» 100-миллионную аккумуляторную ячейку типоразмера 4680. По данным знакомых с ситуацией на предприятии Tesla в Техасе источников, подобные роботы хоть и задействованы на простейших операциях при производстве аккумуляторных ячеек такого типа, особого вклада в их выпуск пока не делают.

Ста миллионов аккумуляторных ячеек хватит для выпуска примерно 100 тысяч электромобилей. Если учесть, что только по итогам текущего года Tesla рассчитывает выпустить 1,8 млн машин, пропорция оснащаемых ячейками типа 4680 электромобилей невелика. Помимо американской версии кроссовера Model Y, такими элементами комплектуются электрические пикапы Cybertruck. Объёмы их выпуска даже в планах Tesla не превысят 250 000 штук в год, поэтому имеющихся возможностей компании по выпуску ячеек типа 4680 с лихвой хватает для производства пикапов. В дальнейшем на элементы 4680 могли бы перейти электрические грузовики Tesla Semi, но пока они используют более традиционные для продукции марки ячейки типоразмера 2170.

Спрос на смартфоны iPhone 16 Pro оказался ниже ожиданий Apple

В прошлую пятницу Apple начала приём предзаказов на смартфоны семейства iPhone 16, продажи которых начнутся 20 сентября. Как отметил в воскресенье аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в целом спрос на новую серию оказался ниже ожиданий. Куо сообщил, что его выводы основаны на «исследовании цепочки поставок» и оценке сроков доставки, указанных в интернет-магазине Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно расчётам Куо, продажи всех четырёх моделей iPhone 16 в первые выходные после начала приёма предзаказов достигли около 37 млн единиц, что почти на 13 % меньше по сравнению с продажами серии iPhone 15 за аналогичный период прошлого года. Аналитик отметил, что главной причиной спада стал более низкий спрос на модели Pro. Продажи iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max за первый уикенд, по его оценкам, оказались ниже на 27 и 16 % соответственно по сравнению с продажами iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в прошлом году.

Хотя на модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus был более высокий спрос, чем на iPhone 15 и iPhone 15 Plus в первый уикенд, этого было недостаточно, чтобы компенсировать более низкий спрос на модели iPhone 16 Pro, сообщил Куо.

По мнению аналитика, причиной более низкого, чем ожидалось, спроса на модели iPhone 16 Pro и Pro Max является отсутствие ИИ-функциональности Apple Intelligence на старте продаж. Как известно, поддержка отдельных функций искусственного интеллекта Apple Intelligence появится в новинках вместе с выходом iOS 18.1 в октябре, и только в США, а в других странах значительно позже. Кроме того, Куо отметил влияние на спрос на смартфоны iPhone «жёсткой конкуренции» в Китае со стороны местных вендоров.

Intel без лишних вопросов меняет Core i9-13900K на новые Core i9-14900K или возвращает деньги

Некоторое время назад компания Intel была вынуждена признать, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений могут иметь проблемы со стабильностью во время работы, а потому начала обменивать их по гарантии, а также увеличила срок этой гарантии на два года. Теперь очевидцы сообщают, что Intel меняет процессоры или возвращает деньги без особых доказательств нестабильности их работы со стороны клиента.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на такие заявления участников обсуждений на страницах Reddit ссылается ресурс WCCFTech. Один из теперь уже бывших владельцев процессора Intel Core i9-13900K сообщает, что смог вернуть свой почти двухлетний экземпляр производителю, причём последний ещё и оплатил расходы по доставке. Никаких доказательств нестабильной работы процессора от клиента не потребовалось, он просто получил от Intel чек на $599 и даже не тратился на отправку своего старого процессора.

Другой владелец Core i9-13900K, который действительно столкнулся с проблемами в работе чипа, отправил его Intel, чтобы в качестве замены получить абсолютно новый Core i9-14900K. Фактически, пользователь просто бесплатно обновил процессор на более современный. Компания не смогла предоставить ему равнозначную замену, но предложила более выгодный вариант обмена.

Конечно, для репутации Intel вся эта программа с отзывом процессоров из-за нестабильности может оказаться не очень полезной, но пока она действует в её рамках с учётом интересов клиентов.

Китай близок к началу производства 8-нм чипов без зарубежного оборудования

Самые передовые 7-нм чипы, выпускаемые китайской SMIC по заказу Huawei, как принято считать, изготавливаются с использованием DUV-оборудования нидерландской ASML. Судя по обновлению каталога доступного для китайских производителей отечественного оборудования, у них скоро появится возможность выпускать 8-нм продукцию независимо от наличия доступа к зарубежным литографическим системам.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

К такому выводу приходит ресурс TrendForce, ссылающийся на публикацию Министерством промышленности и информационных технологий КНР обновлённого каталога, который составлен для продвижения технического оборудования китайского происхождения.

В какой стадии готовности к выходу на рынок находится соответствующая система, не уточняется, но в документе подчёркивается, что она позволит выпускать чипы с точностью межслойного совмещения не более 8 нм. Разрешающая способность такого оборудования не превышает 65 нм, оно использует лазер с длиной волны 248 нм и кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Другими словами, соответствующее оборудование позволяет создавать 8-нм чипы без перехода на лазеры со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV).

Предполагается, что в разработке такой литографической системы приняли участие китайские компании AMEC и SMEE, а также представители научного сообщества КНР. В этом месяце Нидерланды ввели дополнительные ограничения на поставки в Китай литографических сканеров производства ASML, работающих с DUV-излучением. Если китайским производителям удастся наладить выпуск DUV-сканеров для выпуска 8-нм продукции, то местная полупроводниковая промышленность перестанет в некоторой части покрываемого ассортимента продукции зависеть от США, Нидерландов и Японии.

Роботы-пылесосы Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV — умные решения для уборки дома

Компания Roborock объявила о старте продаж в России новых моделей роботов-пылесосов, предназначенных для сухой и влажной уборки без вмешательства пользователя: Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV, поставляемые с док-станцией 2.0 для самоочистки и подзарядки. Все модели можно приобрести в интернет-магазине Roborock. Новинки отличаются мощными двигателями с высокой силой всасывания, которые позволяют в сочетании с использованием ряда фирменных технологий, обеспечивать качественную уборку помещений без вмешательства пользователя.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S оснащён системой всасывания Roborock HyperForce, обеспечивающей силу всасывания 7000 Па, что позволяет полностью удалять частички мусора любого размера и пыль, а также волосы и шерсть животных как с твёрдых поверхностей, так и с ковров. Специальная конструкция щётки гарантирует отсутствие наматывания волос.

В ходе уборки помещения Qrevo S сначала производит сухую очистку ковров после чего приступает к влажной уборке. Швабра с двумя щётками, скорость вращения которых достигает 200 об./мин, удаляет стойкие и застарелые пятна на полу. При обнаружении ковра пылесос автоматически поднимает швабру на 10 мм, чтобы избежать вторичного загрязнения. Благодаря функции распознавания типа пола пылесос выбирает наиболее подходящий способ уборки.

Технология Reactive Tech помогает роботу-пылесосу обходить препятствия и избегать застревания между стульями и другими предметами на полу. С помощью лидара система навигации PreciSense создаёт карту помещений, на которой можно в приложении указывать запретные зоны, а также помещения для первоочередной уборки. Кроме того в приложении можно задать график уборки.

После каждого помещения производится мойка швабры с помощью многофункциональной док-станции 2.0, а в конце уборки выполняется её сушка горячим воздухом, что позволяет избежать появления плесени и неприятного запаха. Запаса воды в резервуаре достаточно для мойки до 330 м2 помещения. Также его можно подключить к водопроводу для автоматического пополнения. Док-станция также оснащена одноразовым мешком для автоматического сбора мусора и пыли из робота-пылесоса, который можно менять раз в семь недель. Нижняя панель док-станции без труда отделяется для очистки от накопившейся грязи.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S является экономичным решением для уборки, позволяющим обеспечить чистоту помещений без необходимости во вмешательстве со стороны пользователя.

Компания также предлагает более продвинутое решение для уборки помещений — робот-пылесос Roborock Qrevo Pro, обладающий интеллектуальной системой обнаружения загрязнений и поддерживающий голосовое управление. Система Roborock HyperForce поддерживает силу всасывания 7000 Па, позволяя обеспечить полную очистку пола и коврового покрытия от пыли и различного мусора. Специальная конструкция щётки помогает избежать наматывания и спутывания волос.

Имеющийся датчик позволяет определить ковёр, при чистке которого швабра автоматически поднимается на 10 мм. Qrevo Pro оснащён шваброй с фирменной конструкцией FlexiArm Design для устранения слепых зон при уборке, обеспечивая безупречную чистоту углов и кромки пола помещения. Благодаря выдвижной швабре обеспечивается практически идеальная очистка сопряжений пола со стеной (98,8 %) с погрешностью 1,85 мм.

Швабра оснащена двумя щётками с фибровой тканью, вращающимися со скоростью 200 об/мин, обеспечивая тщательное мытьё пола. Интеллектуальная система обнаружения загрязнений определяет, нужно ли пройти по данной зоне с устойчивым загрязнением повторно для обеспечения полной очистки.

В процессе влажной уборки швабра регулярно очищается от грязи на док-станции горячей водой на 60 °С, а в конце уборки производится её сушка горячим воздухом (45 °С), предотвращая появление плесени и неприятного запаха. При движении к док-станции грязная швабра автоматически поднимается во избежание повторного загрязнения пола. Сброс пыли в мешок док-станции и пополнение резервуара водой производится в автоматическом режиме.

Робот-пылесос оснащён системой навигации PreciSense, создающей карту помещений с помощью лидара (до четырёх этажей). Qrevo Pro может распознавать типы помещений и полов, выбирая подходящие решения для уборки. Помимо приложения Roborock пылесосом можно управлять с помощью голосового помощника — Amazon Alexa, Google Home или Apple Siri.

Также портфолио Roborock включает робот-пылесос Qrevo MaxV — идеальное решение для умного дома, вобравшее в себя новейшие технологии от Roborock, включая систему HyperForce с силой всасывания 7000 Па, интеллектуального голосового помощника Just, запускающего уборку после обращения «Привет, Рокки» и систему навигации PreciSense, обеспечивающую создание карты помещений с помощью лидара.

Используя датчик и камеру, робот-пылесос распознаёт 62 типа объектов из 20 категорий на полу даже в условиях слабого освещения, избегая столкновения с ними при уборке. Умный робот-пылесос также определяет типы помещения (гостиная, кухня) и тип напольного покрытия, и предлагает подходящий способ уборки. Выдвижная швабра FlexiArm Design устраняет «слепые зоны» для эффективной уборки, обеспечивая очистку углов и кромок помещения. Две вращающиеся щётки швабры с фибровой тканью гарантируют удаление даже застарелых пятен. В случае необходимости Qrevo MaxV выполнит повторный проход по особо загрязнённым местам.

В процессе уборки робот-пылесос регулярно отправляется к док-станции для очистки ткани швабры от накопившейся грязи, подняв её во избежание повторного загрязнения пола. Для мойки швабры используется горячая вода с температурой 60 °С. При этом интеллектуальная система определения загрязнения проверяет степень её загрязнённости и в случае необходимости запускает процесс повторного мытья. При возвращении на док-станцию пылесос также автоматически поднимает щетки.

Резервуар док-станции для воды может автоматически пополнятся. Также имеется мешок для автоматического сбора мусора из контейнера робота-пылесоса, исключая вмешательство человека.

С помощью приложения Roborock можно задавать график и режим уборки. Roborock Qrevo MaxV также оснащён системой автоматического распознавания домашних животных, при обнаружении которых пылесос движется в сторону от домашнего питомца, чтобы не напугать его. Также имеется поддержка видеозвонков в режиме реального времени и двустороннего голосового взаимодействия, которое позволит «пообщаться» с домашним питомцем.

Цена робота-пылесоса Roborock Qrevo S равна 55 300 руб., Roborock Qrevo Pro — 65 300 руб. и Roborock Qrevo MaxV — 75 990 руб. На все покупки предоставляется скидка в размере 5 % при введении промокода RUROBOROCK05.

США пытаются надавить на Южную Корею для расширения санкций против Китая

Заместитель министра торговли США по промышленности и безопасности Алан Эстевез (Alan Estevez), как отмечает издание The Korea Herald, недавно обратился к южнокорейским компаниям Samsung Electronics и SK hynix с целью ограничения ими поставок памяти типа HBM в Китай. Чиновник призывает южнокорейскую сторону принять и другие ограничения в отношении КНР.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Эстевез подчеркнул, что южнокорейским компаниям следует поставлять HBM во благо союзников, а не стран, которые считаются недружественными. Степень зависимости южнокорейских компаний от Китая именно в сфере поставок HBM достоверно установить сложно. Известно лишь, что Samsung и SK hynix сообща контролируют около 90 % мирового рынка микросхем класса HBM, но в Китай поставляют более старую HBM2 и HBM2E, а не более совершенную HBM3. Поскольку китайские разработчики не так активно используют даже HBM2 и HBM2E, доля китайского рынка в структурах их поставок вряд ли превышает единицы процентов.

Впрочем, у санкций Южной Кореи в адрес КНР могут возникнуть более неприятные последствия. Прочие типы микросхем памяти южнокорейские компании в Китай поставляют довольно активно, в этой сфере их зависимость от Поднебесной может измеряться уже несколькими десятками процентов общей выручки. Министерство торговли Южной Кореи придерживается взвешенного подхода к введению санкций против КНР, но готово вести консультации с США на эту тему. Общая выручка Samsung зависела от Китая на 16,1 % в первой половине текущего года. Если китайская сторона в ответ на санкции заблокирует поставки какой-то продукции Samsung в Китай, то корейская компания может ощутимо пострадать. Тем более, что у американской Micron Technology уже есть печальный опыт в этой сфере.

Власти США одновременно призывают южнокорейских партнёров ограничить поставки в КНР оборудования и технологий, позволяющих создавать транзисторы с окружающим затвором (GAA) и развивать квантовые вычисления. Нидерланды в этом месяце согласились по просьбе США ограничить поставки в Китай ещё двух моделей литографических сканеров ASML, которые были довольно популярны в этой стране. Теперь власти США хотят синхронизировать свои усилия по сдерживанию технологического развития КНР с Южной Кореей.

Голосование по принятию повышенных пошлин на импорт китайских электромобилей в ЕС намечено на 25 сентября

Принятые в начале июля ставки дополнительных пошлин на импорт китайских электромобилей в страны Евросоюза были временными, и после их введения проводилось обсуждение между странами-участницами блока, которое приводило к их снижению в чисто символических величинах. Тем не менее, если к 25 сентября странам ЕС удастся утвердить постоянные таможенные ставки, то они вступят в силу с ноября сроком на пять лет.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Агентство Bloomberg в конце прошлой недели сообщило, что голосование по этому вопросу в Евросоюзе состоится 25 сентября. Для принятия пошлин в действующем виде их должны поддержать не менее 15 стран Евросоюза, в которых проживает 65 % населения блока. Хотя в целом экспансия китайских электромобилей воспринимается как угроза, некоторые из стран Евросоюза демонстрируют мотивированное сопротивление их введению.

В частности, являющаяся крупнейшим поставщиком автомобилей в Европе и одним из крупнейших рынков их сбыта в регионе Германия переживает по поводу своего китайского бизнеса. КНР давно стала крупнейшим в мире автомобильным рынком, и ещё недавно немецкая марка Volkswagen удерживала здесь неплохие позиции. Если введение повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе спровоцирует некие запретительные меры в Китае, то бизнес немецких автопроизводителей пострадает ещё сильнее, чем от растущей конкуренции на рынке КНР. Многие из немецких автопроизводителей располагают совместными предприятиями в Китае, где выпускаются машины для местного рынка. В позапрошлом году Volkswagen и BMW продали на китайском рынке около 4,6 млн машин.

Не меньше противится введению повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе и Испания, которая является вторым по величине производителем легковых автомобилей в ЕС. Премьер-министр страны Педро Санчес (Pedro Sanchez) недавно побывал в Китае с целью поиска инвесторов для развития национальной отрасли по выпуску электромобилей, он публично выступил против введения повышенных пошлин в ЕС. Переговоры по данной теме продолжатся и на этой неделе, поскольку министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) отправится в Европу для встречи с европейским коллегой Валдисом Домбровскисом (Valdis Dombrovskis). В нынешнем варианте диапазон повышенных пошлин на электромобили китайской сборки начинается с 18 % для Tesla и заканчивается 46,3 % для SAIC. Эта ставка уже учитывает базовые 10 %, которые обязательны к уплате при ввозе электромобилей для реализации на территорию ЕС из всех прочих стран.

Выход новых Apple Watch SE с корпусом из прочного пластика запланирован на следующий год

В своём свежем воскресном дайджесте Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg выразил уверенность, что Apple всё ещё готовит к анонсу вариант умных часов Watch SE с корпусом из прочного пластика. Такое устройство дебютирует не ранее следующего года и с высокой долей вероятности получит достаточно производительный процессор.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Устройство с таким наименованием дебютировало в линейке Apple в 2020 году. Первенец семейства был современником Apple Watch Series 6, предлагал алюминиевый корпус, более старый процессор, ради снижения цены до $279 компания отказалась от поддержки функции Always-On Display и снятия электрокардиограммы. Когда в 2022 году Apple Watch SE обновились, им досталась пластиковая (нейлоновая композитная) крышка корпуса, но процессор мигрировал с более дорогих Apple Watch Series 8. Попутно цена часов была снижена до $249.

Не исключено, что переход на полностью пластиковый корпус позволит Apple сделать Watch SE более доступными, а ещё его будет проще покрасить в яркие разнообразные цвета. Это сделает часы более привлекательными для детской и подростковой аудитории. Цена может остаться и прежней, но это компенсируется новыми для серии функциями типа ЭКГ или Always-On Display. Процессор наверняка поднимется на ступень выше по сравнению с S8, а то и больше. Сейчас Apple Watch SE с точки зрения быстродействия застряли в 2020 году.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 продаётся в Европе дороже версии с GDDR6X

Nvidia в прошлом месяце представила видеокарту GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Многие думали, что новинка будет слегка дешевле оригинальной модели. Но старт продаж показал ровно противоположную картину — вопреки ожиданиям GeForce RTX 4070 GDDR6 продаётся по более высокой цене, чем версия с GDDR6X, по крайней мере, в некоторых европейских странах.

 Источник изображения: Wccftech.com

Источник изображения: Wccftech.com

На данный момент самый дешёвый вариант RTX 4070 GDDR6 — Palit GeForce RTX 4070 White OC 12 Гбайт — продаётся в австрийском магазине BA-Computer за €562. Другие версии от Gigabyte, MSI и ASUS предлагаются по цене от €569 до €614. Самая дорогая Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC V2 12 Гбайт GDDR6 с тремя вентиляторами обойдётся в €614. В то же время, оригинальную RTX 4070 GDDR6X можно найти по цене от €536 (Asus Dual GeForce RTX 4070 EVO OC), а многие другие модели с GDDR6X продаются дешевле €560, что делает их явно привлекательнее новинки.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Отметим, что согласно первым тестам разница в производительности между двумя версиями RTX 4070 незначительна в разрешениях 1080p и 1440p, а при разрешении 4K оригинальная GeForce RTX 4070 GDDR6X оказывается быстрее примерно на 2 %, что обусловлено более высокой пропускной способностью оперативной памяти — 21 Гбит/с против 20 Гбит/с у GDDR6.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Вполне возможно, что в ближайшее время цены на RTX 4070 GDDR6 снизятся и сравняются с RTX 4070 GDDR6X. Однако на данный момент покупка новой версии, как пишет Wccftech, не имеет смысла, так как за те же или даже меньшие деньги можно приобрести оригинальную модель с более высокой производительностью. Кроме того, у Nvidia ещё есть версия RTX 4070 Super, которая оказывается не намного дороже, и это делает видеокарту RTX 4070 GDDR6 ещё менее привлекательной.

Apple на 20 % подняла цены на замену аккумулятора в iPhone 16 Pro

Apple повысила стоимость замены батареи у своих новых флагманских смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Теперь замена аккумуляторов на устройствах без расширенной гарантии в официальных сервисах Apple обойдётся в $119, то есть на 20 % больше по сравнению с iPhone 15 Pro, для которого услуга стоила $99. В стоимость включена как сама батарея, так и работа специалиста. При этом в разных авторизованных сервисных центрах цена может отличаться.

 Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Как сообщает сайт MacRumors, повышение стоимости коснулось только моделей Pro-серии. Замена батареи для стандартных iPhone 16 и iPhone 16 Plus по-прежнему будет стоить $99, как и для всех моделей iPhone 15 и iPhone 14. Напомним, что до выхода iPhone 14 стоимость замены аккумулятора составляла $69 для всех моделей, начиная с iPhone 13. Таким образом, это уже второе повышение цен на данную услугу за последние годы.

Apple объясняет рост стоимости несколькими факторами. Во-первых, все модели iPhone 16 получили увеличенные по ёмкости батареи. Во-вторых, как минимум некоторые из устройств подверглись внутреннему перестроению для лучшего теплоотвода. Также ходят слухи о том, что батареи как минимум некоторых моделей iPhone 16 будут иметь металлический корпус, что также может повлиять на цену. Более детальную картину можно будет получить после разборки устройств специалистами.

Отмечается, что владельцы iPhone 16 Pro, оформившие расширенную гарантию AppleCare+, по-прежнему смогут заменить батарею бесплатно, но только при условии, что её ёмкость составляет ниже 80 % от первоначальной.

Google Pixel 9 Pro Fold легко сложить экраном наружу, но работать после этого смартфон не будет

Блогеры регулярно испытывают новые смартфоны на прочность и удивить этим уже вряд ли кого-то удастся. С появлением моделей с гибким дисплеем такой тест стал особенно актуальным, поскольку на его основе потенциальные покупатели могут понять, насколько устойчиво к повреждениям то или иное устройство. На этот раз в руки YouTube-канала JerryRigEverything попал складной смартфон Google Pixel 9 Pro Fold, который оказался не таким прочным и защищённым, как ожидалось.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

В некоторых регионах Pixel 9 Pro Fold позиционируется как самый тонкий и прочный складной смартфон в мире. Его дизайн во многом отличается от оригинального Pixel Fold, но на деле оказалось, что уменьшение толщины устройства также привело к снижению его прочности. Когда блогер попытался сложить смартфон в обратную сторону, сделать это удалось достаточно легко. При этом дисплей устройства сначала лопнул, а в конечном счёте был попросту переломлен пополам.

Отметим, что сломать таким образом можно практически любой складной смартфон. Однако далеко не всегда это удаётся сделать с такой лёгкостью. По большому счёту пользователь может случайно попытаться сложить смартфон не в ту сторону, что сломает экран устройства и потребует дорогостоящего ремонта. Новый флагман Google может похвастаться алюминиевым корпусом, что, казалось бы, должно придать аппарату дополнительную устойчивость к механическим повреждениям. Компания заявила, что аппарат оснащён более прочным шарнирным механизмом по сравнению с моделью прошлого поколения, но не упомянула об общей жёсткости конструкции.

Ещё одной проблемой, по словам блогера, является степень защиты внутренних компонентов от пыли и влаги. По данным Google, корпус выполнен в соответствии со стандартом IP68. Однако при использовании смартфона частицы пыли и мелкие песчинки всё же могут проникать внутрь смартфона, из-за чего иногда даже начинает скрипеть шарнирный механизм. Вероятно, Google предстоит проделать немалую работу, чтобы избежать повторения этих проблем в своём складном смартфоне следующего поколения.

Энтузиаст разогнал неразгоняемый процессор AMD EPYC 4124P до 6,6 ГГц

Процессоры AMD EPYC и разгон обычно не употребляются в одном предложении. Однако энтузиаст с ником Sergmann продемонстрировал, что чипы EPYC всё же имеют потенциал для разгона при правильном подходе. Ещё интереснее то, что в ходе экспериментов энтузиаст смог запустить процессор EPYC 4124P на потребительской материнской плате с процессорным разъёмом Socket AM5, которая официально не поддерживает этот чип.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Процессор EPYC 4124P является частью линейки EPYC 4004, представители которой построены на базе архитектуры Zen 4 и ориентированы на малый и средний бизнес. Однако многие считают их ребрендингом чипов Ryzen 7000, поскольку EPYC 4004 имеют те же спецификации — разъём Socket AM5, до 16 ядер Zen 4, рабочая частота до 5,7 ГГц и максимальный показатель TDP 170 Вт.

Sergmann использовал материнскую плату B650E Aorus Tachyon, которая ориентирована на разгон, но официально не поддерживает процессоры EPYC 4004. Более того, процессоры этой серии не поддерживают разгон, поэтому можно предположить, что энтузиаст задействовал специальную прошивку для реализации возможности повышения рабочей частоты чипа.

В конечном счёте Sergmann сумел добиться повышения рабочей частоты чипа EPYC 4124P до 6,6 ГГц при использовании жидкого азота для охлаждения. Этот показатель почти на 30 % выше 5,1 ГГц — номинальной тактовой частоты чипа. В ходе эксперимента процессор работал вместе с парой разогнанных модулей памяти DDR5-8000.

Эти результаты демонстрируют потенциал для разгона чипов EPYC 4004, а также подтверждают, что фактически это те же Ryzen 7000, но переименованные для корпоративного рынка. Поскольку в этом сегменте стабильность является важнейшим приоритетом, вряд ли кто-то кроме энтузиастов будет заниматься разгоном чипов EPYC 4004.

SpaceX благополучно приземлила космических туристов миссии Polaris Dawn у побережья Флориды

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение миссии Polaris Dawn, в рамках которой был совершён первый в истории выход в открытый космос космических туристов. Корабль Crew Dragon вместе с экипажем приводнился в Мексиканском заливе у берегов Флориды в 03:36 по местному времени (10:36 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Миссия Polaris Dawn завершена. Спасибо за помощь, которую вы оказали нам при выполнении этой миссии», — сказал после посадки капитан корабля Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Компанию ему составили пилот Скотт Потит (Scott Poteet), бывший подполковник ВВС США, а также специалисты миссии Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). Что касается выхода в открытый космос, то за бортом Crew Dragon побывали Айзекман и Джиллис. Они провели в космическом пространстве около восьми минут, находясь в постоянном контакте с кораблём.

Отметим, что этап входа корабля Crew Dragon в атмосферу Земли наблюдали члены экипажа Международной космической станции. «У нас был довольно хороший вид на вхождение Polaris Dawn в атмосферу. Все мы столпились в куполе, наблюдая за этим. Для нас это было весьма впечатляюще», — рассказал астронавт NASA Майк Барратт (Mike Barratt), входящий в состав экипажа орбитальной станции.

Что касается самой миссии Polaris Dawn, то её организовал и профинансировал миллиардер Джаред Айзекман, ставший одним из участников полёта. Ранее он также финансировал миссию Inspiration4, в рамках которой SpaceX провела в 2021 году первый в истории полёт корабля Crew Dragon на околоземную орбиту с частным экипажем. Миссию Polaris Dawn планировалось провести в 2022 году, но её неоднократно откладывали по техническим причинам.

Миссия Polaris Dawn, как и Inspiration4, имеет историческое значение, поскольку в ходе её реализации впервые был проведён выход в открытый космос с борта частного корабля. Именно это и стало причиной того, что запуск миссии несколько раз откладывали. SpaceX необходимо было разработать собственный скафандр, пригодный для выхода в космическое пространство, а также модифицировать Crew Dragon для выполнения этой задачи.

Corsair поглотила производителя периферии для гоночных симуляторов Fanatec

Corsair закрыла сделку по поглощению компании Endor AG, которая специализируется на создании оборудования для гоночных симуляторов и является владельцем бренда Fanatec. Endor считается ведущим производителем специализированного оборудования, включая рулевые колёса с силовой обратной связью, педали и кабины для гоночных симуляторов на PlayStation, Xbox и ПК.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Подразделение Corsair, занимающееся разработкой устройств для гоночных симуляторов, дебютировало на выставке Gamescom с новыми кабинами, оснащёнными аксессуарами Fanatec. Теперь же продукцию Fanatec можно считать продукцией Corsair, поскольку после завершения сделки по поглощению Endor AG бренд стал принадлежать Corsair.

Ранее сообщалось, что Endor столкнулась с финансовыми трудностями. Задолженность компании составила около €70 млн. Corsair также помогла производителю решить «краткосрочные потребности в денежных средствах» в период проработки вопросов реструктуризации долга. Параллельно с этим шли переговоры о покупке Endor.

Дело о банкротстве Endor было запущено в производство 13 сентября. Вскоре после этого Corsair приобрела бизнес-подразделения Endor и объявила о намерении взять на себя обеспечение всех действующих трудовых договоров. Это означает, что сотрудники Endor и Fanatec не будут уволены, по крайней мере на данном этапе. При этом Corsair не стала покупать принадлежащую Endor недвижимость, на данный момент она остаётся выставленной на продажу.

Трудно сказать, какое будущее ждёт Fanatec. Несмотря на финансовые проблемы Endor, бренд продолжал разрабатывать и выпускать на рынок новые продукты. Скорее всего, под руководством Corsair сотрудники Fanatec продолжат создавать новые устройства в тесном сотрудничестве с недавно созданным подразделением Corsair по разработке оборудования для гоночных симуляторов.

AMD упустила миллиарды долларов: производители ноутбуков жалуются на недопоставки чипов Strix Point

Производители ноутбуков обвиняют AMD в недостаточных поставках чипов, плохой поддержке и проблемах с коммуникацией, из-за чего компании упускают прибыль. Компания стала больше уделять внимания серверным процессорам и меньше потребительским, а её новые процессоры Strix Point перестали пользоваться спросом у OEM-производителей из-за проблем с поставками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам специалистов из консалтинговой компании AC Analysis, переориентация AMD на искусственный интеллект и дата-центры привела к «ледниковому периоду» в отношениях с OEM-партнёрами, которые занимаются выпуском ноутбуков. Это, в свою очередь, вызвало утрату доверия и недовольство среди производителей, которые утверждают, что «упустили миллиарды долларов, валяющихся на полу» из-за более низких, чем было возможно, продаж и неэффективного взаимодействия с AMD.

Как пишет издание Tom's Hardware, партнёры ссылаются на недопонимание и в целом плохое обращение, напоминающее поведение Intel в годы её доминирования. Недостаточные поставки и связанные с этим сложности привели, в частности, к дефициту ноутбуков на базе новых процессоров Strix Point. Один из производителей вообще заявил, что «AMD, вероятно, разбрасывается миллиардами долларов на протяжении многих лет». Несмотря на интерес потребителей к Strix Point, производители ноутбуков встретили новинку без особого энтузиазма. На момент написания статьи в американском магазине BestBuy представлены всего три бренда с ноутбуками на базе Strix Point: Asus, HP и MSI. При этом HP и MSI предлагают только по одной модели.

В то же время, запуск процессоров Snapdragon X компанией Qualcomm вызвал большой интерес как у публики, так и у производителей ноутбуков. Семь брендов уже выпустили 12 различных моделей на базе новых ARM-чипов, и ожидается, что в ближайшие недели и месяцы их количество будет увеличиваться. Учитывая, что Qualcomm является новичком на рынке ноутбуков, такая динамика вселяет оптимизм. Однако и AMD, и Qualcomm значительно отстают от лидера рынка Intel, которая готовит к выпуску 80 моделей ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake.

Несмотря на проблемы в отношениях с некоторыми OEM-производителями, AMD постепенно наращивает свою долю на рынке ноутбуков. Доля «красных», наконец, достигла 19 %, однако к этому результату компания шла долгих семь лет с момента запуска процессоров Ryzen. Можно предположить, что более стабильные поставки чипов и улучшение отношений с OEM-партнёрами могли бы ускорить этот процесс.

Иран самостоятельно запустил в космос исследовательский спутник Chamran-1

Иран осуществил вывод на орбиту Земли исследовательского спутника Chamran-1. Запуск космического аппарата весом около 60 кг состоялся 14 сентября, для чего была задействована ракета-носитель Qaem-100, созданная специалистами по аэрокосмической технике Корпуса исламской революции (КСИР). Через несколько часов после запуска удалось установить связь с Chamran-1, сообщило иранское государственное агентство IRNA.

 Иранский спутник ДЗЗ Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Иранский спутник Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Согласно имеющимся данным, основная задача спутника Chamran-1 заключается в проведении тестирования аппаратных и программных систем с целью отработки технологии маневрирования на орбите. Вместе с этим космический аппарат будет задействован для оценки работы «подсистем движения на холодном газе и производительности подсистем навигации и управления».

Напомним, Иран продолжает развивать собственную космическую программу, несмотря на многочисленные санкции, которые ввели против республики западные страны. В августе 2022 года с помощью ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Байконур», в космическое пространство был запущен спутник дистанционного зондирования Земли «Хайям». Позднее в том же месяце министр информационно-коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур сообщил о планах по совместному с Россией строительству ещё трёх спутников дистанционного зондирования Земли, аналогичных тому, что был запущен с «Байконура».

Lexar представила карту памяти SD 8.0, которая оказалась слишком быстрой для современных устройств

Lexar представила карту памяти High-Performance SD 8.0, которая обладает рекордной скоростью чтения и записи до 1700 и 1000 Мбайт/с соответственно. Однако эта карта «опередила своё время», так как на сегодняшний день нет ни одного устройства, поддерживающего этот стандарт. Поэтому в большинстве устройств скорость карты будет понижена вплоть до 50 Мбайт/с в соответствии с существующим стандартом UHS-I, а её потенциал нивелирован.

 Источник изображения: Lexar

Источник изображения: Lexar

Главная проблема заключается в том, что на данный момент не существует ни одного устройства, совместимого с SD 8.0. Стандарт был утверждён всего месяц назад, и ни производители камер, ни производители картридеров пока не успели выпустить устройства, поддерживающие его. «Только картридеры или камеры, соответствующие стандарту SD 8.0, могут воспользоваться скоростью карты. Однако таких не существует», — пишет издание Tom's Hardware. В результате, при использовании с существующими устройствами, производительность карты падает до уровня стандарта UHS-I.

SD 8.0 предполагает возможность нескольких версий и конфигураций PCIe: PCIe 4.0 x1, PCIe 3.0 x2 и PCIe 4.0 x2. Lexar, по всей видимости, стремилась создать SD-карту, сопоставимую по скорости с CFexpress 4.0, используя при этом формфактор SD и одну линию PCIe. «Lexar могла бы продемонстрировать карту SD 8.0 как концепт, но её анонс в качестве готового продукта вызывает недоумение», — отмечают эксперты. Другие производители карт памяти пока не представили свои версии SD 8.0.

С увеличением потребности в высокоскоростной памяти для современных камер, особенно для записи 8K RAW-видео, важность новинок становится очевидной. Несмотря на это, выбор между картами CFexpress, которые предлагают более высокую скорость и надёжность, и SD-картами всё ещё остаётся актуальным, так как последние не всегда соответствуют требованиям профессионалов. Остаётся открытым вопрос, насколько быстро производители камер осознают необходимость внедрения в свои устройства технологии SD 8.0.

На данный момент карта SD 8.0 отсутствует на официальном сайте Lexar, хотя там представлены новые SDXC-карты стандарта UHS-II в корпусе из нержавеющей стали. Не исключено, что карты SD 8.0 появятся в продаже ещё не скоро, если производители камер и картридеров не проявят интереса к новому стандарту.

Застрявшие на МКС астронавты NASA не разочарованы кораблём Boeing Starliner и рады задержаться в космосе

Астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) приняли участие в прошедшей на этой неделе пресс-конференции ведомства. Они стали полноправными членами экипажа МКС после того, как на прошлой неделе корабль Boeing Starliner, который должен был вернуть их на Землю, совершил посадку без экипажа.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В начале беседы с журналистами астронавтов спросили, испытывают ли они разочарование по поводу того, как сложился испытательный полёт корабля Starliner. «Абсолютно нет. Это непростая миссия. NASA проделывает отличную работу, люди в NASA проделывают отличную работу, чтобы многие вещи казались более простыми. Отправка зондов за пределы Солнечной системы, получение образцов с астероидов, люди в космосе. Это очень рискованное дело, и не всегда получается так, как запланировано», — прокомментировал данный вопрос Уилмор.

Напомним, NASA приняло решение не отправлять Уилмора и Уильямс на Землю на корабле Boeing из-за проблем с двигателями и утечек гелия, которые были выявлены во время полёта Starliner к МКС. Во время общения с журналистами Уилмор заявил, что, если бы у специалистов было больше времени для работы с кораблём, то, вероятно, они могли бы вернуться на Землю на корабле Starliner. Однако теперь он и Уильямс стали членами экипажа орбитальной станции и им предстоит находиться в космическом пространстве ещё несколько месяцев.

Уильямс, которая, по словам Уилмора, вскоре должна стать командиром МКС, рассказала о том, что переход в состав экипажа станции был «не таким уж трудным», поскольку оба астронавта годами готовились к этому. Уильямс также добавила, что благодаря их позднему возвращению на Землю у них появилась уникальная возможность стать членами экипажа корабля SpaceX Crew Dragon. «Мы очень рады возможности полёта на двух разных космических кораблях. Мы ведь испытатели - это то, чем мы занимаемся», — добавила астронавт.

Ни один из астронавтов не выразил разочарование по поводу того, что их 10-дневная миссия на МКС растянулась на месяцы. Оба астронавта вернутся на Землю в феврале 2025 года на корабле Crew Dragon, запуск которого к МКС в рамках миссии Crew-9 должен состояться в этом месяце.

Uber станет оператором услуг беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте

Ещё в мае прошлого года Uber Technologies и Waymo подписали соглашение о стратегическом сотрудничестве, но только в этом они решили объявить о запуске сервиса беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте под крылом Uber. Вызов таких таксомоторов на основе электромобилей Jaguar I-Pace в указанных городах будет реализован исключительно из приложения Uber.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Напомним, что Uber Technologies в определённый момент отказалась от намерений разрабатывать собственные технологии автопилота, и теперь она полагается на партнёров, среди которых числится не только Waymo корпорации Alphabet, но и конкурирующая Cruise корпорации General Motors. Компания Uber также сотрудничает с Wayve Technologies и китайским автопроизводителем BYD.

Если же вернуться к совместному проекту Uber и Waymo, то он подразумевает запуск с начала следующего года автопарка автономных такси на базе электромобилей Jaguar в Атланте и Остине. Вызов таких такси будет возможен через стандартное приложение Uber, компания также будет заниматься их текущим техническим обслуживанием и поддержанием опрятного вида автоматического таксопарка. При этом помощь на дороге будет осуществлять Waymo, а также в её обязанности войдёт дальнейшее совершенствование программного обеспечения и связь с пассажирами по неотложным вопросам.

Waymo активно работает в сфере пассажирских перевозок на беспилотных такси в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, осуществляя в совокупности более 100 000 платных перевозок в неделю в дополнение к испытательным поездкам. При этом вызов такси осуществляется через собственное приложение Waymo. Руководство Uber считает, что в будущем водители такси и беспилотные таксомоторы смогут комфортно сосуществовать, одновременно выходя на линию в часы пик. Компания готова сотрудничать с ведущими игроками рынка беспилотных такси.

Cloudflare запустила инструмент для борьбы с ботами, собирающими данные для ИИ

Компания Cloudflare запустила новый бесплатный инструмент для защиты веб-сайтов от ботов, которые извлекают данные для обучения моделей искусственного интеллекта без согласия владельцев сайтов.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare, поставщик облачных услуг по предоставлению DNS и защиты от DDoS-атак, представила новое решение для борьбы с ботами искусственного интеллекта, которые несанкционированно занимаются сбором данных с веб-сайтов. Новый бесплатный инструмент защитит сайты, размещённые на платформе Cloudflare, от извлечения их контента для обучения ИИ-моделей.

Хотя некоторые крупные игроки в сфере ИИ, такие как Google, OpenAI и Apple, позволяют владельцам сайтов блокировать ботов через специальный файл robots.txt, далеко не все владельцы подобных ботов соблюдают эти правила. Cloudflare отмечает, что некоторые компании ИИ намеренно обходят ограничения доступа к контенту, постоянно адаптируясь и меняя свои алгоритмы, чтобы избежать обнаружения.

Чтобы решить эту проблему, Cloudflare проанализировала трафик краулеров и разработала автоматические модели их обнаружения, которые учитывают различные факторы, в том числе включая попытки ботов имитировать действия человека, использующего веб-браузер. Также создана специальная форма, позволяющая сообщать о подозрительных ботах и сканерах. На основе полученных данных Cloudflare будет вручную заносить ботов ИИ в черный список.

Проблема сбора данных ботами ИИ стала особенно актуальной на фоне бума генеративного ИИ. Многие сайты опасаются, что поставщики ИИ будут использовать их контент без разрешения и какой-либо компенсации. Согласно исследованию, около 26 % из 100 крупнейших новостных сайтов заблокировали бота OpenAI и 242 сайта из 1000 наиболее популярных также в настоящее время блокируют GPTBot. Другое исследование показало, что уже более 600 крупных новостных издателей заблокировали различных ботов.

Так как многие ИИ-боты игнорируют правила, прописанные в robots.txt, то приходится искать новые методы решения вопроса. Инструменты, подобные разработке Cloudflare, могут помочь в борьбе с несанкционированным сбором данных. Но насколько это окажется эффективным покажет время.

Electronic Arts устроит в Battlefield 2042 временное событие по Dead Space со своим Айзеком Кларком

Пока фанаты Dead Space примиряются с тем, что прошлогодний ремейк первой части надолго останется последней игрой серии, издатель Electronic Arts решает провести в Battlefield 2042 кроссовер с франшизой своих научно-фантастических хорроров.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Событие, посвящённое Dead Space, пройдёт в Battlefield 2042 с 9 по 16 июля и принесёт с собой режим Outbreak — в нём отряды проверят свою стойкость и находчивость в борьбе с ордами нежити, пытаясь сбежать из лаборатории «Борея».

Кроссовер также будет включать тематические награды и платный набор с предметами индивидуализации, куда войдёт облик Айзека Кларка и три легендарных оружейных скина. Стоимость комплекта составит 2200 монет Battlefield ($20).

По случаю анонса кроссовера Battlefield 2042 с Dead Space был представлен тизер геймплея Outbreak, который даёт представление о том, чего ждать от режима. EA также показала несколько скриншотов события (см. галерею ниже).

Кроме того, глобальный менеджер сообщества Battlefield Кевин Джонсон (Kevin Johnson) подтвердил, что вместе с кроссовером выйдет новый патч для Battlefield 2042. Подробности обновления раскроют в ближайшую пятницу.

Напомним, в апреле EA опровергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2, однако надёжные источники сообщили, что в результате неудовлетворительных продаж ремейка первой части серию вновь поставили на паузу.

Что касается Battlefield 2042, то текущий сезон станет для шутера последним. DICE уже переключилась на работу над единой вселенной Battlefield, которой теперь занимаются и разработчики Dead Space из студии Motive.

Star Wars Outlaws ушла на золото за два месяца до релиза — отправлению в далёкую-далёкую галактику ничего не угрожает

Хотя до релиза экшена с открытым миром Star Wars Outlaws остаётся без малого два месяца, разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) уже готовы гарантировать, что игра выйдет в срок.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Официальный микроблог Star Wars Outlaws сообщил, что игра ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (последним громким исключением из него была Cyberpunk 2077), «озолочение» проекта гарантирует неизменность озвученной даты релиза, которой в случае Star Wars Outlaws является 30 августа.

Не сомневаются в нерушимости своих планов и создатели Star Wars Outlaws: «Нашей команде не терпится, чтобы вы уже приступили к исследованию Внешнего Кольца и негодяйской жизни. Ждём не дождёмся 30 августа!»

Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Разработчики обещают оригинальную историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов на прохождение основного сюжета, текстовый перевод на русский и сезонный абонемент на два пострелизных дополнения.

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Хотя официальной датой выхода игры значится 30 августа, владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше.

Инсайдер раскрыл, когда игры Activision начнут появляться в Game Pass

Microsoft завершила покупку Activision Blizzard ещё прошлой осенью, однако среди игр американского издательства в подписке Game Pass появилась пока только одна Diablo IV. Инсайдер eXtas1s рассказал, когда это изменится.

 Источник изображения: X (XboxCore)

Источник изображения: X (XboxCore)

Напомним, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал, что игры Activision Blizzard начнут пополнять Game Pass в 2024 году. В марте это сделала Diablo IV, а 25 октября настанет черёд Call of Duty: Black Ops 6.

Как сообщил eXtas1s со ссылкой на свои источники, первой игрой Activision в Game Pass станет не Call of Duty: Black Ops 6, а сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — он якобы появится в подписке уже на протяжении августа.

По данным eXtas1s, вслед за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (без точных сроков) библиотеку Game Pass пополнят ещё два игровых сборника Activision — Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

 Крэш спешит в Game Pass (источник изображения: Steam)

Крэш спешит в Game Pass (источник изображения: Steam)

Возвращаясь к Call of Duty, предстоящий октябрьский дебют Black Ops 6 в Game Pass станет историческим событием: ни одна другая игра серии до сих пор в подписку Microsoft не попадала.

Насчёт появления в Game Pass игр Call of Duty, помимо будущей Black Ops 6, инсайдер информацией не располагает: «В настоящее время не владею данными, выйдут они тоже в августе или нам придётся ждать дольше».

Game Pass за фиксированную плату предоставляет подписчикам доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, в том числе от самой Xbox. К середине февраля количество пользователей сервиса достигло 34 млн человек.

Meta✴ выпустила ИИ-генератор 3D-моделей по текстовому описанию

Исследовательское подразделение компании Meta Platforms представило новый генеративный алгоритм 3D Gen, который позволяет создавать качественные 3D-объекты по текстовому описанию. По словам разработчиков, новая нейросеть превосходит аналоги по качеству создаваемых моделей и по скорости генерации.

 Источник изображений: 3D gen

Источник изображений: 3D gen

«Эта система может генерировать 3D-объекты с текстурами высокого разрешения», — говорится в сообщении Meta в соцсети Threads. Там также отмечается, что нейросеть значительно превосходит аналогичные алгоритмы по качеству генерируемых объектов и в 3-10 раз опережает по скорости генерации.

Согласно имеющимся данным, Meta 3D Gen может создавать 3D-объекты и текстуры на основе простого текстового описания менее чем за минуту. Функционально новый алгоритм похож на некоторые уже существующие аналоги, такие как Midjourney и Adobe Firefly. Одно из отличий в том, что 3D Gen создаёт модели, которые поддерживают физически корректный рендеринг. Это означает, что создаваемые нейросетью модели могут использоваться в приложениях для моделирования и рендеринга реально существующих объектов.

«Meta 3D Gen — это двухступенчатый метод, сочетающий в себе два компонента: один для преобразования текста в 3D, а другой — для преобразования текста в текстуры», — говорится в описании алгоритма. По словам разработчиков, такой подход позволяет добиться «более высокого качества 3D-генерации для создания иммерсивного контента».

3D Gen объединяет две основополагающие языковые модели Meta AssetGen и TextureGen. В Meta заявляют, что, основываясь на отзывах профессиональных 3D-художников, новая технология компании предпочтительнее конкурирующих аналогов, которые также позволяют генерировать 3D-объекты по текстовому описанию.

Соцсети Threads вот-вот исполнится год — число пользователей достигло 175 млн

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в преддверии годовщины с момента запуска сервиса Threads сообщил, что количество его активных пользователей достигло 175 миллионов человек. Приложение появилось в App Store 5 июля 2023 года и в настоящее время популярность Threads по-прежнему стабильно растёт — хотя и не такими темпами, как во время невероятно быстрого старта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Threads

По мнению сотрудников Meta, рост популярности приложения в основном обусловлен ​​его продвижением в Instagram, поскольку оба приложения используют одну и ту же систему учётных записей. Цукерберг прогнозирует, что у Threads есть реальный шанс стать следующим приложением компании с миллиардом пользователей. Для увеличения пользовательской базы Meta концентрируется на рынках, где, по её мнению, есть возможность отобрать у конкурентов большую долю рынка — например, в Японии.

Как и в любой социальной сети, в Threads показатель количества ежемесячных пользователей не отражает полной картины роста. В отличие от Facebook, WhatsApp и Instagram, Meta не разглашает число ежедневных пользователей. Это свидетельствует о том, что Threads по-прежнему получает много трафика от людей, не являющихся постоянными пользователями.

На данный момент Threads по-прежнему является лидером по убыткам для Meta в финансовом отношении, поэтому появились сообщения о планах компании по включению рекламы в Threads в следующем году. Скорее всего, Threads несложно будет подключить к существующей рекламной системе Instagram. А учитывая озвученное решение Meta отказаться от политики и поощрять развлекательный контент, это может стать привлекательным местом для рекламодателей, ищущих более безопасную для бренда альтернативу социальной сети X.

В современных процессорах Intel нашли ещё одну Spectre-подобную уязвимость

Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего обнаружили новый способ проведения атак по побочным каналам, подобный Spectre, который работает с процессорами Intel, включая чипы Raptor Lake и Alder Lake. Новый эксплойт, получивший название Indirector, использует функцию спекулятивного выполнения в процессорах Intel для изменения последовательности инструкции и вызовов функций, что может привести к утечке конфиденциальных данных.

Исследователи успешно использовали новую уязвимость при атаках на процессоры Raptor Lake, Alder Lake и Skylake. Они уверены, что с некоторыми незначительными изменениями атака должна сработать на всех других флагманских процессорах Intel, выпущенных за последние десять лет. По их словам, Intel пока не выпустила никаких исправлений микрокода для противодействия Indirector.

Для защиты от атак типа Spectre компания Intel выпустила в 2018 году исправление Indirect Branch Predictor Barrier (IBPB). Компания описала его как особенно эффективное в определённых контекстах, где безопасность имеет решающее значение. Но одновременно с этим пользователи отмечали резкое снижение производительности после этого исправления.

Спекулятивное выполнение — это метод повышения производительности, при котором процессоры предсказывают результат будущих инструкций и начинают их выполнение, не дожидаясь подтверждения реальной необходимости. Предыдущие атаки спекулятивного выполнения, такие как Spectre и Meltdown, в основном были сосредоточены на двух конкретных компонентах процесса выполнения. Одним из них является целевой буфер ветвления (Branch Target Buffer, BTB), в котором хранятся целевые адреса, которые, вероятно, понадобятся процессору, другой — буфер фиксированного размера (RSB, Return Stack Buffer), который предсказывает целевой адрес или инструкции возврата.

Атака Indirector фокусируется на ранее упускаемом из виду компоненте спекулятивного выполнения, называемом предсказателем косвенного ветвления (Indirect Branch Predictor, IBP). Косвенные ветки представляют собой инструкции потока управления, в которых целевой адрес вычисляется во время выполнения, что затрудняет их точное предсказание. Анализируя IBP, исследователи обнаружили новые векторы атак, которые могут обойти существующую защиту и поставить под угрозу безопасность современных процессоров.

Один из авторов исследования Хосейн Яварзаде (Hosein Yavarzadeh) описывает проделанную ими работу как полный реверс-инжиниринг IBP в современных процессорах Intel с последующим анализом размера, структуры и механизмов для прогнозирования. По его словам, для успешной атаки злоумышленнику необходимо использовать то же ядро ​​процессора, что и жертва, причём этот метод значительно более эффективен, чем другие современные атаки с внедрением целевых объектов.

«Основной мотивацией исследования Indirector было раскрытие сложных деталей модулей Indirect Branch Predictor и Branch Target Buffer, которые отвечают за прогнозирование целевых адресов инструкций перехода в современных процессорах, — сообщил Яварзаде. — Потенциальный эксплойт предполагает, что злоумышленник получает доступ к IBP или BTB, чтобы перехватить поток управления программы-жертвы. Это позволяет злоумышленнику перейти в произвольное место и получить доступ к конфиденциальной информации».

Вместо Parasite Eve 3: разработчики VA-11 Hall-A анонсировали киберпанковый экшен .45 Parabellum Bloodhound

Венесуэльская студия Sukeban Games, известная по визуальной новелле VA-11 Hall-A, представила новую игру — вдохновлённый Parasite Eve киберпанковый экшен .45 Parabellum Bloodhound.

 Источник изображений: Sukeban Games

Источник изображений: Sukeban Games

Игрокам достанется роль Рейлы Микадзути (Reila Mikazuchi) — машины для убийства в отставке. В последней попытке схватить жизнь за рога наёмница берётся за старое, но осознаёт, что её главный враг — она сама.

В образе Рейлы геймерам предстоит исследовать семь детализированных и полных секретов уровней с вручную проработанными сражениями, уникальными персонажами, загадками и «крутым боссом» в конце каждого этапа.

Помимо стилизованной под игры эпохи первой PlayStation низкополигональной графики, особенностью .45 Parabellum Bloodhound является сочетающая пошаговые элементы и действия в реальном времени боевая система, навеянная Parasite Eve.

Перемещаясь по арене и уклоняясь от ударов врагов, игроки накапливают (скорость зависит от характеристик персонажа и оружия) особый заряд, который при заполнении шкалы позволит остановить время и спланировать атаку.

Представление об атмосфере игры даёт этот короткий ролик

Релиз .45 Parabellum Bloodhound ожидается в Steam. Сроков выхода у игры нет, но она точно увидит свет раньше, чем N1RV Ann-A — анонсированный ещё осенью 2018 года сиквел VA-11 Hall-A.

Первый трейлер .45 Parabellum Bloodhound представят 19 июля на YouTube-канале Sukeban Games. Публичное демо игры (с первой главой) также привезут на фестиваль BitSummit Drift, который пройдёт с 19 по 21 июля в Киото.

Бразилия запретила Meta✴ обучать ИИ на персональных данных своих граждан

Бразильское Национальное управление по защите данных (ANPD) запретило компании Meta обучать модели искусственного интеллекта на персональных данных жителей страны в связи с «угрозами серьёзного ущерба и трудностей для пользователей».

 Источник изображения: luni39 / pixabay.com

Источник изображения: luni39 / pixabay.com

В мае компания обновила политику конфиденциальности, предоставив себе право использовать размещённые пользователями общедоступные данные Facebook, Facebook Messenger и Instagram, включая публикации, изображения и подписи для обучения ИИ. В июне правозащитная организация Human Rights Watch установила, что один из крупнейших в мире банков LAION-5B, в котором представлены изображения и подписи к ним, содержит личные идентифицируемые фотографии несовершеннолетних бразильцев, что подвергает их риску создания дипфейков и прочим угрозам.

ANPD заявила, что эта политика представляет «неизбежную угрозу серьёзного и непоправимого или трудно поддающегося устранению ущерба основным правам» бразильских пользователей. Страна является одним из крупнейших рынков Meta — только на Facebook зарегистрированы 102 млн жителей страны. Компании даются 5 рабочих дней на выполнение предписания ведомства — в противном случае ей грозят штрафы в размере 50 000 бразильских реалов ($8808) ежедневно.

Meta в ответ заявила, что её обновлённая политика «соответствует законам и нормам конфиденциальности в Бразилии», а требование ведомства является «шагом назад для инноваций, конкуренции в разработке ИИ и препятствует доступу жителей Бразилии к преимуществам ИИ». Пользователи могут отказаться от предоставления своих данных для обучения ИИ, добавили в компании, но в ANPD парировали, что существуют затрудняющие это «чрезмерные и неоправданные препятствия». Аналогичное противодействие этой инициативе Meta встретила в Европе, где уже отказалась от обучения ИИ на публикациях местных пользователей в Facebook и Instagram. Зато в США обновлённая политика уже действует, и никакие меры для защиты конфиденциальности местных пользователей не применяются.

Миллионы серверов оказались под угрозой взлома — уязвимость RegreSSHion в OpenSSH позволяет получить полный доступ к Linux

Обнаружена связанная с сетевой утилитой OpenSSH уязвимость под условным названием RegreSSHion, эксплуатация которой может открыть потенциальному злоумышленнику полный доступ к серверам под управлением Linux и Unix без необходимости аутентификации.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Уязвимость, получившая номер CVE-2024-6387, позволяет пользователю без аутентификации в удалённом режиме выполнять произвольный код с правами root на системах Linux, которые основаны на glibc — открытой реализации стандартной библиотеки C. Ошибка была выявлена по результатам регрессионного тестирования кода: в 2020 году снова возникла уязвимость CVE-2006-5051, исправленная ещё в 2006 году. В результате уязвимыми оказались тысячи или миллионы серверов в интернете. Исследователи воспроизвели атаку на 32-битных системах Linux, но теоретически ее можно использовать и на 64-битных системах, но с меньшим процентом успеха.

Риск обусловлен ключевой ролью OpenSSH в администрировании серверов — утилита открывает канал для удалённого подключения к защищённым устройствам: её популярности способствуют поддержка OpenSSH нескольких протоколов шифрования и интеграция практически во все современные операционные системы. Уязвимость возникает из-за неправильного управления обработчиком сигналов — компонента glibc, который реагирует на критические события, например, попытки делить на ноль. Когда клиентское устройство инициирует соединение, но не проходит успешную аутентификацию в течение отведённого времени (по умолчанию 120 секунд), уязвимые OpenSSH вызывают SIGALRM асинхронно.

Существуют и некоторые факторы, из-за которых уязвимость едва ли будет эксплуатироваться массово. В частности, атака может занять до 8 часов и потребовать до 10 000 шагов аутентификации — задержка связана с механизмом рандомизации адресного пространства, отвечающего за изменение адресов памяти, в которых хранится исполняемый код, чтобы воспрепятствовать попыткам запустить вредоносное ПО. Кроме того, потенциальному злоумышленнику необходимо знать, на какой ОС работает целевой сервер; ограничение количества запросов на подключение также снизит вероятность успешной атаки. Но всё-таки остаётся угроза целевых атак, при которых интересующая хакера сеть будет нагружена попытками аутентификации на несколько дней с целью получить разрешение на выполнение кода.

Уязвимости CVE-2024-6387 (RegreSSHion) подвержены OpenSSH версий до 4.4p1, если на них не установлены патчи, закрывающие уязвимости CVE-2006-5051 и CVE-2008-4109, а также версий от 8.5p1 до (не включая) 9.8p1 из-за случайного удаления критического компонента функций; версии OpenSSH от 4.4p1 до (не включая) 8.5p1 уязвимости не подвержены из-за развёрнутого исправления CVE-2006-5051.

ИИ-помощник Copilot теперь может управлять Android-смартфоном, который синхронизирован с Windows 11

Веб-версия виртуального помощника Microsoft Copilot с очередным обновлением получила любопытное нововведение, которое стало доступно некоторым пользователям на этой неделе. Речь идёт о возможности управления пользовательским смартфоном на базе Android, который синхронизирован с Windows 11. Опция поддерживается при синхронизации мобильного устройства через приложение Phone Link или функцию Link Devices.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Подключение к смартфону через плагин Copilot’s Phone Link не является чем-то новым, но прежде доступные функции ограничивались чтением текстовых сообщений. Обновление делает этот инструмент значительно более полезным. Пользователи могут задействовать этот инструмент для просмотра контактов, поиска телефонных номеров, отправки и получения текстовых сообщений и установки будильника на смартфоне.

По данным источника, новые функции работают стабильно. Для их использования достаточно в выпадающем меню Copilot выбрать раздел с плагинами и активировать Phone Link. После этого можно, например, попросить Copilot показать последние текстовые сообщения со смартфона, благодаря чему можно оперативно читать поступающие на мобильное устройство послания. Если же активировать эту опцию не синхронизировав смартфон через Phone Link, то появится сообщение об ошибке, в котором сказано, что Copilot не может получить доступ к устройству.

Для обеспечения работоспособности новых функций потребуется предоставить Copilot определённые разрешения. После этого виртуальный помощник станет более полезным, сможет предоставлять данные о контактах, демонстрировать содержание SMS, обобщать текст сообщений, писать и отправлять сообщения, устанавливать будильник и др.

Copilot может прочитать последнее сообщение, а также обобщить или перевести его текст на другой язык. При необходимости можно просматривать список контактов и корректировать их. Copilot также хорошо справляется с установкой будильников с возможностью присвоения им разных названий.

На данный момент упомянутые нововведения доступны ограниченному числу пользователей. Вероятно, в скором времени испытать их в деле смогут все желающие.

Переосмысление легендарного «Сапёра» отправит игроков в кругосветное путешествие — релизный трейлер Minesweeper от Netflix

Портал The Verge обратил внимание, что в игровом каталоге Netflix Games без предупреждения появилась новая версия классической головоломки «Сапёр» (Minesweeper) от Microsoft.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Многие знакомы с «Сапёром» по набору стандартных приложений Windows, начиная с 1990-х, тогда как игра от Netflix вдобавок к проверенному временем геймплею предлагает яркую графику и новые режимы.

Переосмысление «Сапёра» от Netflix называется просто Minesweeper и отправляет игроков в кругосветное путешествие по очистке океана от мин на протяжении сотен уровней в «красивейших» уголках мира (режим «Путешествие»).

Геймерам предстоит задействовать числовые подсказки и силу дедукции, чтобы предсказывать расположение мин, собирать марки, наклейки и постеры для пополнения коллекции, выполнять ежедневные задания разных уровней сложности.

Обещают лаконичный интерфейс, интуитивно понятное управление, поддержку облачных сохранений, разные географические темы в «Путешествии» и настройку сложности в индивидуальном режиме. Поддержки русского языка нет.

Minesweeper разработана студией Smoking Gun Interactive и, в отличие от других прочтений классической головоломки Microsoft в App Store и Play Маркет, не включает внутриигровую рекламу или микротранзакции.

Подписчики Netflix могут приобщиться к Minesweeper бесплатно на смартфонах и планшетах Android, iPhone и iPad. По случаю релиза игры был представлен прикреплённый выше минутный геймплейный трейлер.

Мобильная GeForce RTX 4060 внезапно стала самой популярной видеокартой Nvidia Ada Lovelace в Steam

Valve опубликовала июньскую статистику об оборудовании, которым пользуются игроки платформы Steam. Наиболее примечательным изменением стал рост популярности ноутбуков с мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4060 — сейчас это самая популярная модель во всей серии GeForce RTX 40.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060 за июнь в статистике пользователей Steam прибавила 0,74 п.п. — она выросла с 2,84 % в мае до 3,58 % в июне. Следующую по величине положительную динамику показала настольная RTX 4060, которая прибавила 0,2 п.п., и ещё 0,15 п.п. прибавил вариант RTX 4060 Ti. Таким образом, мобильная RTX 4060 стала самой популярной видеокартой Nvidia GeForce RTX 40-й серии в Steam. Июньская статистика также показала снижение долей традиционных лидеров в лице Nvidia GeForce RTX 3060, GTX 1060, GTX 1650 и RTX 2060 — эти старые видеокарты, вероятно, теряют свои позиции по мере того, как игроки обновляют свои ПК.

Общая тенденция минувшего месяца, видимо, выражается в росте популярности текущего поколения видеокарт. Более популярной остаётся продукция Nvidia, а не AMD, что немаловажно, ведь «красные» чипы стоят на собственных портативных консолях Steam Deck и Steam Deck OLED от Valve. И, пожалуй, сейчас самое благоприятное время для роста позиций Nvidia: эпоха Ada Lovelace заканчивается, и не за горами анонс графики поколения Blackwell. За последние месяцы выросло предложение недорогих игровых ноутбуков — многие из них оборудуются Nvidia GeForce RTX 4060 с чипом AD107, который при TDP 115 Вт способен выдавать приемлемую частоту кадров в современных играх.

Ещё один примечательный момент в июньской статистике Steam — рост числа пользователей Windows 11 на 0,55 п.п до 46,63 % и снижение доли Windows 10 на 0,93 п.п. до 49,42 %. Тоже неудивительная тенденция, если учесть, что в следующем году, по неподтверждённым данным, выйдет условная Windows 12, а поддержка Windows 10 точно прекратится. С учётом этого AMD решила лишить поддержки Windows 10 свои новые мобильные процессоры, которые явно появятся в портативных игровых ПК.

Классическая Wolfenstein стала ещё лучше — фанатский ремастер получил крупное обновление, над которым работали два года

Авторы глобального мода RealRTCW для классического шутера Return to Castle Wolfenstein, в 2022 году вошедшего в топ-10 лучших фанатских работ по версии читателей ModDB, выпустили крупное обновление.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Работа над обновлением 5.0 заняла около двух лет — предыдущий крупный патч вышел в августе 2022 года.

Основные изменения:

  • совершенно новые анимации для 90 % видов оружия, для некоторых — отдельные анимации перезарядки при пустом и непустом магазине;
  • новые модели для трёх видов оружия, которые ещё не были переделаны (Орудие Тесла, Веном и Динамит) — все основаны на оригинальных;
  • новое огнестрельное оружие — винтовка с глушителем De Lisle Carbine, полуавтоматическая винтовка M1941 и скорострельный дробовик Auto-5;

  • метательные ножи (в инвентаре помещается до десяти единиц);
  • новая просторная карта — штаб-квартира OSA на Мальте, упоминавшаяся в оригинальной игре. Пользователи будут оказываться в ней после каждой главы — там можно выбрать снаряжение, изучить архивы, посетить местный музей, опробовать новое оружие, пообщаться с NPC, выполнить второстепенные квесты и найти секреты;
  • впервые представлены обновлённые карты — битва с Олариком (помимо визуальных улучшений, ввели ограничение — зону сражения нельзя покинуть), оружейный завод Кугельштадта (также появились секреты из Xbox-версии), битва с Убер-солдатом (полностью переделана, уменьшен радиус действия Орудия Тесла) и обучающий уровень (оригинальный заменили новой зоной на Мальте);

  • система автосохранений (ручные продолжают работать);
  • необязательные геймплейные модификаторы — регенерация здоровья (при его активации лечащие предметы исчезают), реалистичное движение (более низкие прыжки, постепенное замедление, перемещение по лестнице и ускорение только со спрятанным оружием — рекомендуется для уровня сложности «реализм», добавленного авторами ранее) и реалистичная баллистика (свой эффективный радиус действия для каждого оружия — никаких быстрых убийств из пистолетов и пистолетов-пулемётов с километрового расстояния);
  • 15 новых достижений;
  • различные мелкие улучшения — новое снайперское перекрестие, иконки оружия, исправленное отображение субтитров и другое.

В будущем разработчики улучшат анимации и модели в кооперативном режиме (для которого используется отдельная ветка движка), а также карты Village1 и Forest and Dark.

Ранняя версия RealRTCW стала доступна на ModDB в 2016 году, а в октябре 2020-го финальная вышла в Steam (где также распространяется бесплатно). Создатели не только преобразили графику и расширили арсенал, но и добавили поддержку современных ОС, широкоформатных разрешений, звукового движка OpenAL и «Мастерской Steam», погодные эффекты, новый модульный интерфейс и дополнительные режимы, усовершенствовали стрельбу и ИИ. Кроме того, значительно изменился баланс, так что выбор сложности теперь может «кардинально поменять игровой опыт».

На площадке Valve мод получил более 1,3 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 96 %.

Bethesda упростила пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили для своей космической ролевой игры Starfield новый патч с улучшениями для не самого популярного аспекта проекта.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Речь идёт о появившемся в Starfield с июньским обновлением магазине Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный — второй квест из линейки про охотников за головами, например, продают за 700 кредитов ($7).

Игроки тут же припомнили Bethesda попытку запуска платных модов для Skyrim в 2015 году и DLC с лошадиной бронёй для Oblivion из 2006-го. Рейтинг недавних обзоров Starfield в Steam опустился до 25 % («в основном отрицательные» отзывы).

Вышедшая накануне, 2 июля, заплатка для Starfield устранила проблему с зависанием игры при загрузке сохранения с удалёнными товарами из Creations, а также «улучшила процесс покупки кредитов через магазин Steam».

Другими словами, пользователям Steam упростили процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield. Как подмечают в PCGamesN, на фоне недовольства фанатов введением Creations шаг выглядит не самым удачным.

 По состоянию на конец июня процент платных модов из доступных в Creations был всего 2 % (исто

По состоянию на конец июня процент платных модов из доступных в Creations был всего 2 %

Вместе с заплаткой Bethesda также лишила пользователей возможности загружать в Creations моды с изменёнными ini-файлами — в некоторых случаях они приводили к проблемам. Это ограничение уравняло творения для Starfield и Skyrim.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первое (и не последнее) сюжетное дополнение к игре — Shattered Space — стартует до конца 2024 года.

CD Projekt Red: успех Phantom Liberty стал результатом неудач Cyberpunk 2077 на запуске

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью The Gamer рассказал, как стартовые неудачи ролевого боевика Cyberpunk 2077 помогли вышедшему спустя три года аддону Phantom Liberty стать лучше.

 Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Напомним, на запуске в декабре 2020 года игру критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия из PS Store.

Релиз Phantom Liberty состоялся в сентябре 2023 года и прошёл более гладко — аддон успешно функционировал на всех целевых платформах, хотя к производительности на приставках после патча 2.0 оставались вопросы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В разговоре с журналистом The Gamer на бразильском фестивале gamescom latam (бывший Brazil Independent Games Festival) Саско заявил, что негативная реакция на запуске Cyberpunk 2077 пошла Phantom Liberty на пользу.

«Phantom Liberty работала на запуске значительно лучше, потому что мы целиком поменяли стиль производства, чего не случилось бы, не будь изначальная реакция на игру такой негативной. Она изменила меня и нас как студию», — объяснил Саско.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Возвращение благосклонности фанатов заняло у CD Projekt Red не один год: обзоры Cyberpunk 2077 в Steam лишь прошлым летом сменились на «очень положительные» (более 80 %). С тех пор показатель вырос лишь на 3 %.

К настоящему моменту развитие Cyberpunk 2077 прекращено — хотя игру ещё ждёт интеграция AMD FSR 3, команду поддержки проекта недавно упразднили. Ведущие разработчики переключились на создание сиквела (кодовое название Orion).

Facebook✴ начал показывать рекламу в уведомлениях — пока лишь избранным

Компания Meta начала проводить очередной маркетинговый тест: компаниям предоставлена возможность закупать рекламу в уведомлениях соцсети Facebook, а немногие пользователи, которым она демонстрируется, не могут от неё отказаться.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Один из пользователей Facebook сообщил, что реклама стала появляться в приложении для Android — клиент для iPad и веб-интерфейс соцсети эксперимент не затронул. На странице уведомлений у каждого рекламного объявления есть значок и изображением трёх точек для вывода контекстного меню — один из его пунктов предлагает заблокировать данного рекламодателя, но возможности отказаться от рекламы в уведомлениях нет. Есть также стандартный пункт «Почему я вижу эту рекламу?», но его выбор не прояснил, почему система показала её этому пользователю — угадала она лишь один раз из четырёх. В списке уведомлений ни одно из объявлений не сохранилось.

В руководстве по рекламе на Facebook, справочнике для желающих показывать объявления посетителям соцсети, этот формат не упоминается. Но владеющая платформой компания Meta часто тестирует новые варианты, не предупреждая общественность. Реклама остаётся для компании основным источником дохода, а европейские пользователи могут отказаться от неё за €9,99 в месяц.

В Meta подтвердили, что действительно тестируют показ рекламы в уведомлениях с небольшой частью пользователей, но подробностей не сообщили. «Мы всегда работаем над тем, чтобы помочь брендам охватить больше клиентов и упростить людям поиск соответствующих их интересам компаний и продуктов. Мы проводим некоторые ранние ограниченные тесты рекламы в уведомлениях и, надеемся, расскажем больше, когда узнаем», — заявил представитель Meta Том Чанник (Tom Channick).

Фил Шиллер из Apple войдёт в совет директоров OpenAI

Нынешний руководитель App Store и бывший глава отдела маркетинга Apple Фил Шиллер (Phil Schiller) будет представлять интересы компании в совете директоров некоммерческой организации OpenAI, стало известно Bloomberg. Шиллер получит роль наблюдателя: он сможет посещать заседания совета директоров, но не сможет голосовать или выступать в качестве директора.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Место в совете позволит Шиллеру более подробно узнать о внутренней работе OpenAI — это важно, поскольку Apple намеревается в этом году интегрировать ChatGPT в iOS и macOS. При наличии разрешения от пользователя голосовой помощник Siri с интегрированным ChatGPT сможет направлять сложные запросы чат-боту. Apple, по некоторым сведениям, ничего не платит OpenAI в рамках партнёрского проекта, но, как ожидается, в перспективе станет получать процент от подписок ChatGPT, которые будут оформляться через её платформы.

Ранее в совет директоров OpenAI вошла также представитель Microsoft – это крупный инвестор и основной партнёр разработчика ИИ. Присутствие представителей Apple и Microsoft в совете директоров OpenAI может усложнить обсуждение планов с любой из компаний. Руководство Apple редко занимает места в советах директоров компаний, с которыми осуществляется сотрудничество, обращает внимание Bloomberg. Официальных комментариев от OpenAI и Apple пока не последовало.

Первый за пять лет новый трейлер подтвердил, когда выйдет Lordbound — сюжетный мод для Skyrim размерами с официальный аддон

Находящийся в разработке уже более 10 лет амбициозный сюжетный мод Lordbound для The Elder Scrolls V: Skyrim с выходом первого с осени 2018 года нового трейлера обрёл ориентировочные сроки релиза.

 Источник изображений: Lordbound Dev Team

Источник изображений: Lordbound Dev Team

Напомним, за Lordbound команда моддеров из Lordbound Dev Team взялась в уже далёком 2014 году и в последнее время радовала фанатов лишь редкими отчётами о прогрессе разработки и скриншотами.

Затянувшееся молчание прервалось вечером 2 июля, когда Lordbound Dev Team без предупреждения выложила новый трейлер амбициозного мода, да ещё и со сроками его релиза — март 2025 года.

События Lordbound развернутся в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения.

Lordbound позиционируется в качестве сюжетного мода размерами с дополнение. Долина Друадах, в частности, превосходит по масштабам Солстхейм из официального аддона Dragonborn для Skyrim.

Обещают более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, включая основной (с решениями и последствиями для всей долины), 50 подземелий, три фракции, уникальное оружие, броню и заклинания, полностью озвученных NPC и оригинальный саундтрек.

Помимо Lordbound, на 2025 год заявлена ещё одна перспективная модификация для Skyrim — Skyblivion (фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim). И та, и другая помогут скрасить ожидание до всё ещё далёкой The Elder Scrolls VI.

Миллионы приложений для iOS и macOS оказались под угрозой взлома из-за уязвимости в CocoaPods

Специалисты в сфере информационной безопасности из EVA Information Security обнаружили несколько уязвимостей в менеджере зависимостей CocoaPods, с помощью которого разработчики могут переносить функции из других приложений в свои. Проблема затронула около 3 млн приложений для iOS и macOS, которые используют в своей работе CocoaPods.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Эксплуатация этих уязвимостей может привести к тому, что злоумышленники получат доступ к конфиденциальным данным приложений, включая номера банковских карт пользователей, медицинские записи и др. Такая информация может использоваться для совершения ряда преступлений, таких как мошенничество, шантаж и корпоративный шпионаж.

Согласно имеющимся данным, уязвимости связаны с механизмом проверки подлинности электронной почты, который используется для аутентификации разработчиков отдельных библиотек. Например, злоумышленник может изменить URL-адрес в ссылке для проверки, чтобы она перенаправляла на вредоносный сервер. Разработчики CocoaPods исправили все обнаруженные уязвимости после получения соответствующего сообщения от EVA.

Отметим, что это не первый случай, когда в CocoaPods находят опасные уязвимости. В 2021 году разработчики подтвердили наличие уязвимости, которая позволяла репозиториям CocoaPods запускать произвольный код на серверах, которые им управляют. Такая ошибка могла использоваться злоумышленниками для подмены легитимного кода вредоносными пакетами, которые в конечном счёте могли оказаться в приложениях для iOS и macOS.

Figma отключила ИИ-помощника дизайнера — он копировал интерфейс приложений Apple

Администрация платформы Figma была вынуждена отключить основанный на генеративном искусственном интеллекте инструмент Make Designs — он начал разрабатывать для пользователей проекты, которые выглядели поразительно похожими на приложения из iOS.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Генеральный директор Figma Дилан Филд (Dylan Field) подробно рассказал о проблеме на своей странице в соцсети X, возложил на себя вину за то, что торопил своих подчинённых выпустить продукт в общий доступ и выразил уверенность в правильности подхода компании в отношении ИИ. Он также процитировал гендиректора Not Boring Software Энди Аллена (Andy Allen), который наглядно продемонстрировал, как Figma Make Designs практически полностью копирует приложение погоды Apple, и предупредил пользователей платформы, что это чревато юридическими проблемами.

«Мы не проводили обучения в рамках функций генеративного ИИ», — заявил ресурсу The Verge технический директор Figma Крис Расмуссен (Kris Rasmussen). Инструмент Make Designs, по его словам, был запущен на готовых моделях ИИ и созданной на заказ системе дизайна; на контенте пользователей или дизайнах готовых приложений обучение также не проводится, добавил Дилан Филд. В основе Make Designs лежат две модели ИИ: OpenAI GPT-4o и Amazon Titan Image Generator G1, рассказал технический директор, из чего можно сделать вывод, что дизайны Apple использовались для обучения ИИ в OpenAI или Amazon.

От идеи обучать собственные модели ИИ на контенте пользователей Figma администрация платформы не отказывается, но и торопить события в компании не собираются. На минувшей неделе пользователям представили политику обучения ИИ и дали время до 15 августа решить, согласны ли они предоставлять свои материалы: в тарифных планах Starter и Professional это согласие по умолчанию дано, а в Organization и Enterprise — нет.

Make Designs вернётся к пользователям Figma в обозримом будущем. «Мы проведём проверку данной системы дизайна, чтобы убедиться, что она предлагает достаточное разнообразие и отвечает нашим стандартам качества. <..> В этом основная причина проблемы. Но мы примем дополнительные меры предосторожности, прежде чем снова включить [Make Designs], чтобы убедиться, что функция в целом соответствует нашим стандартам качества и ценностям», — пообещал Расмуссен. Он также указал, что Make Designs находится в стадии бета-тестирования. «Бета-версии по определению несовершенны. Но можно сказать с уверенностью, как Дилан написал в своём твите, что мы просто не заметили эту конкретную проблему. А должны были», — заключил технический директор Figma.

Capcom подтвердила Denuvo в Dead Rising Deluxe Remaster и раскрыла системные требования игры — RTX 3080 для 4K и 60 кадров/с

Вслед за вчерашней презентацией зомби-экшена Dead Rising Deluxe Remaster издатель и разработчик Capcom на странице в сервисе цифровой дистрибуции Steam раскрыл системные требования проекта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Dead Rising на движке RE Engine с переработанной графикой, а также поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с.

Как стало известно, для запуска Dead Rising Deluxe Remaster на ПК хватит процессора Intel Core i7-6700, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Dead Rising Deluxe Remaster выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 3400G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: не уточняется.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: не уточняется.

Целевые показатели разрешения и кадровой частоты для приведённых сборок Capcom не называет, но в рекомендуемой конфигурации уточняет, что для достижения 4K при 60 кадрах/с понадобится GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6900 XT.

 Скриншот из оригинальной Dead Rising

Скриншот из оригинальной Dead Rising

Как подметил портал DSOGaming, страница Dead Rising Deluxe Remaster в Steam также подтвердила наличие в ремейке Denuvo — противоречивой антипиратской защиты, которой Capcom снабжает все свои крупные игровые релизы.

Dead Rising Deluxe Remaster выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50. Обещают качественные улучшения геймплея с ордами зомби, «нелепые» альтернативные облики и полный перевод на русский.

В Google Pixel 9 появится ИИ-поиск по скриншотам

Грядущие смартфоны Google серии Pixel 9 получат ещё больше функций на базе ИИ. Одной из них, как сообщается, станет функция Pixel Screenshots, которая обещает упростить поиск по снимкам экрана на смартфонах. Чем-то это напоминает скандальную функцию Recall от Microsoft, но всё же решение Google выглядит менее «страшно».

 Источник изображения: OnLeaks / 91Mobiles

Источник изображения: OnLeaks / 91Mobiles

Спорный и наделавший много шума инструмент Recall в Windows 11 автоматически фиксирует в том числе с помощью скриншотов любые действия пользователя на его компьютере, для будущего возвращения в нужный момент «в прошлом». Доступ к эти снимкам экрана может получить кто угодно, у кого есть доступ к ПК. Напротив, функция Google Pixel Screenshots больше ориентирована на конфиденциальность и будет обрабатывать только скриншоты, сделанные вручную, для поиска информации на них. При этом пользователи смогут включать или отключать обработку ИИ для своих снимков экрана в любое время, сообщает The Verge.

Pixel Screenshots также позволит обобщать информацию из скриншотов и отвечать на вопросы, связанные с их содержимым. При этом Google будет сохранять некоторые метаданные, такие как веб-ссылки, время создания снимка экрана, чтобы в дальнейшем упростить их поиск на устройстве. Снимки будут обрабатываться локальным ИИ, предположительно новой мультимодальной версией Gemini Nano.

В дополнение к Pixel Screenshots появится инструмент Add Me, который позволяет добавлять людей в групповые фото, а также инструмент Studio, при помощи которого можно создавать наклейки и стикеры.

Ожидается, что новые функции ИИ могут быть представлены вместе с линейкой Pixel 9 на предстоящем мероприятии Made by Google 2024, которое пройдёт 13 августа.

Android получит новый режим разделения экрана как раз к выходу следующего Pixel Fold

Google готовит обновление для Android с новым режимом разделения экрана, который может стать ключевой особенностью складного смартфона Pixel 9 Pro Fold. Режим позволит открывать два приложения независимо друг от друга на обоих половинах экрана одновременно в расположении слева направо или сверху вниз, в зависимости от ориентации устройства.

 Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

По сообщению Android Authority, новая функция, обнаруженная в коде Android 14 QPR2, позволит пользователям с лёгкостью разделять экран, запуская два приложения бок о бок одновременно. Это значительно улучшит многозадачность и удобство использования устройства. Код также указывает на то, что основной экран Pixel 9 Pro Fold, вероятно, будет иметь разрешение 2076 x 2152 пикселей и почти квадратное соотношение сторон.

 Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Помимо функции разделения экрана, ожидается, что Pixel 9 Pro Fold получит обновление вычислительной мощности благодаря процессору Tensor G4, который сможет обеспечить поддержку передовых функций искусственного интеллекта, включая технологию Gemini. Смартфоны Pixel 9 и Pixel 9 Pro по всей видимости также получать Tensor G4.

Хотя компания Google ещё официально не подтвердила информацию о новой функцию разделения экрана для складного смартфона, однако наличие кода в выпуске Android 14 QPR2 указывает на высокую вероятность этого. Окончательные характеристики и функции устройств могут измениться до их официального анонса. Презентация новых устройств запланирована на мероприятии «Made by Google 2024» 13 августа.

Один из ведущих разработчиков Apple Car перешёл в электромобильную компанию Rivian

Один из ведущих инженеров Apple, Джефф Алвес (Jeff Alves), покидает компанию после более чем десяти лет работы и участия в разработке многих устройств. Алвес решил присоединиться к команде инженеров, которая ведёт разработку аккумуляторов в электромобильной компании Rivian.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Джефф Алвес, занимавший в последнее время должность директора по разработке оборудования в Apple, известен своим вкладом в создание оригинальной системы зарядки Apple Watch и участием в многочисленных проектах компании. Его имя фигурирует в ряде патентов Apple, в том числе связанных с проектом Apple Car, который недавно был компанией полностью свёрнут, сообщает ресурс 9to5mac.com со ссылкой на RivianTrackr.

В Rivian Алвес займёт позицию старшего директора по проектированию аккумуляторов, что, по мнению экспертов, может существенно усилить позиции компании в области электромобильных технологий. Интересно, что в новой компании он воссоединится с двумя бывшими коллегами из Apple — Йонасом Рейнке (Jonas Reinke) и Диджеем Новотни (DJ Novotney), которые также перешли туда в начале этого года после закрытия проекта Apple Car.

Объявив о своём уходе на LinkedIn, Алвес подвёл итоги своей работы в Apple, отметив свой вклад в разработку первых Apple Watch и ценный опыт, полученный им за время работы в ведущей технологической компании.

 Источник изображения: Jeff Alves / LinkedIn

Источник изображения: Jeff Alves / LinkedIn

Уход Алвеса из Apple и его переход в Rivian может свидетельствовать о растущей конкуренции в сфере разработки электромобилей и аккумуляторных технологий и, соответственно, востребованности специалистов такого высокого уровня. Его знания и опыт, полученные в Apple, очевидно, станут ценным приобретением для команды Rivian.

Ubisoft объяснила, почему тянула с разработкой Assassin’s Creed Shadows, хотя фанаты годами требовали перенести серию в Японию

Фанаты годами мечтали увидеть Assassin’s Creed в японском антураже, однако Assassin’s Creed Shadows была представлена лишь прошлой весной. Что побудило Ubisoft взяться за реализацию желания поклонников именно сейчас?

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам творческого руководителя Assassin’s Creed Shadows Джонатана Дюмона (Jonathan Dumont), Ubisoft не бралась за игру в японском антураже, пока технологии не догнали амбиции команды.

Как передаёт блогер Genki, который взял интервью у Дюмона, Ubisoft считает настоящее время подходящим для Assassin’s Creed Shadows, так как для игры воедино сошлись «правильные технические возможности и хороший сценарий».

В разговоре с блогером Дюмон также упомянул источники вдохновения для Assassin’s Creed Shadows. Среди них оказались фильмы вроде «13 убийц», боевики о Затойчи, «Битва при Сэкигахаре» и картины Акиры Куросавы.

Кроме того, в интервью Дюмон подтвердил продолжительность Shadows (от 30 до 40 часов на сюжет, 80 часов на полное прохождение), динамическую систему разрубания объектов, а также допустил появление «Новой игры +» после релиза.

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, однако некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза. Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров.

ZTE представила недорогие игровые смартфоны Nubia Neo 3/Neo 3 GT и показала другие новинки

Компания ZTE привезла на выставку MWC несколько новых устройств. Производитель анонсировал два недорогих игровых смартфона Nubia Neo 3 и Nubia Neo 3 GT, объявил о выпуске глобальной версии «раскладушки» с гибким дисплеем Nubia Flip2, представил смартфоны Nubia Focus 2 и Focus 2 Ultra с акцентом на фотовозможности, а также показал планшет Red Magic Pad 3D Explorer Edition.

 Nubia Neo 3. Источник изображений: GSMArena

Nubia Neo 3. Источник изображений: GSMArena

По информации портала Notebookchek, смартфоны Nubia Neo 3 и Nubia Neo 3 GT будут оцениваться в Европе €249 и €299 соответственно. Их появление в продаже ожидается в марте. Оба устройства для удобства управления в играх оснащены боковыми триггерами. Кроме того, они предлагают большие экраны с частотой обновления 120 Гц.

 Nubia Neo 3

Nubia Neo 3

Модель ZTE Nubia Neo 3 получила процессор Unisoc T8300 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57), 6,8-дюймовый IPS-экран с разрешением 2392 × 1080 пикселей и яркостью 1000 кд/м2, а также 8 Гбайт оперативной памяти.

 Nubia Neo 3 GT

Nubia Neo 3 GT

Модель Nubia Neo 3 GT оснащена процессором Unisoc T9100 (6 нм, одно ядро Cortex-A76 с частотой 2,7 ГГц, три Cortex-A76 частотой 2,3 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,1 ГГц, GPU Mali-G57 MC4), 6,8-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2392 × 1080 пикселей и яркостью 1300 кд/м2, а также 12 Гбайт оперативной памяти.

 Nubia Neo 3 GT

Nubia Neo 3 GT

Оба смартфона поддерживают 5G и оснащены батареями на 6000 мА·ч. Модель Nubia Neo 3 GT оснащается зарядным устройством мощностью 80 Вт и получила поддержку технологии сквозной зарядки. Модель Nubia Neo 3 комплектуется зарядным устройством на 33 Вт.

 Nubia Focus 2

Nubia Focus 2

Ключевой особенностью смартфона Nubia Focus 2 являются 108-Мп основная камера и 6,7-дюймовый дисплей. Устройство получило некоторые ИИ-функции для улучшения работы камеры, такие как AI Sport Snapshot для повышения качества визуализации.

 Focus 2 Ultra

Focus 2 Ultra

В свою очередь модель Focus 2 Ultra оснащена 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением Full HD, процессором Unisoc T760 (ядра Cortex-A76 и Cortex-A55), аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт, оболочкой MyOS на основе Android 14. Основной набор камер Focus 2 Ultra состоит из 50-, 8- и 2-Мп сенсоров. Также есть 32-Мп селфи-камера. Смартфон оснащён вращающимся безелем вокруг островка основной камеры. С его помощью можно изменять степень кратности увеличения камеры. Стоимость Focus 2 Ultra составит от 299 евро. Смартфон предложит до 512 Гбайт постоянной памяти.

 Nubia Flip 2. Источник изображения: Notebookcheck

Nubia Flip 2. Источник изображений: Notebookcheck

Представленный в середине января в Китае смартфон Nubia Flip 2 в формате «раскладушки» с гибким основным 6,9-дюймовым OLED-экраном с частотой 120 Гц и разрешением 2790 × 1188 пикселей, а также вспомогательным внешним 1,43-дюймовым дисплеем с разрешением 682 × 422 пикселей, появится на других рынках. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7300X. Стоимость смартфона в конфигурации памяти 6/128 Гбайт составит €699. (цена предшественника Flip 5G составляла €399). Смартфон оснащён батарей на 4300 мА·ч с поддержкой зарядки мощность 33 Вт.

Что касается планшета Red Magic Pad 3D Explorer Edition, он предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Gen 2 и оснащён 12,1-дюймовым 3D-дисплеем, которым можно пользоваться без специальных поляризационных очков. Ёмкость батареи устройства составляет 10 000 мА·ч. Планшет оснащён ИИ-функциями, позволяющие «конвертировать» 2D-изображение в 3D (работает для фото и видео).

Денег хватит на всё: новые инвестиции TSMC в США не отменят проекты компании в Японии и на Тайване

Возможно, западные СМИ чаще интересуются судьбой американского проекта TSMC по локализации производства передовых чипов в Аризоне, но японское совместное предприятие JASM было введено строй раньше и в более сжатые сроки. TSMC пришлось опровергать слухи о том, что необходимость вложить ещё $100 млрд в экономику США заставит компанию сократить расходы на расширение производства в Японии и на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Central News Agency напоминает, что первое из предприятий JASM в японской префектуре Кумамото начало выдавать продукцию ещё в прошлом году, а второе предприятие начнёт строиться в этом году. Слухи приписывают TSMC участие в строительстве третьего предприятия JASM, но они пока не подтверждены на официальном уровне. JASM является совместным предприятием TSMC, Sony и японского производителя автокомпонентов Denso, которые владеют 70, 20 и 10 % его акций соответственно. Инвестиции со стороны компаньонов позволяют им рассчитывать на приоритетное выполнение заказов по выпуску чипов. Sony, например, заинтересована в получении от JASM датчиков изображений для камер смартфонов. Denso предсказуемо интересуется автомобильной электроникой, и в общей сложности первое предприятие JASM способно выпускать чипы по технологиям в диапазоне от 12 до 28 нм.

Успехи TSMC в строительстве новых предприятий в США в значительной степени определяются серьёзным уровнем субсидирования проектов, который сейчас является максимальным среди объявленных TSMC за пределами родного острова. В Дрездене при участии немецких партнёров TSMC также собирается построить предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно зрелой литографии.

Решение о строительстве двух предприятий по упаковке чипов в США, как отмечают источники, не повлияет на партнёрские отношения TSMC с компанией Amkor Technology, которая специализируется на услугах данного вида. Помимо строительства дополнительных предприятий в Японии, тайваньский контрактный гигант рассчитывает продолжить строительство самых передовых предприятий на Тайване. В Тайнане будет расширено производство 3-нм чипов, а предприятия по выпуску 2-нм чипов появятся в Синьчжу и Гаосюне, в северо-западной и южной частях острова соответственно. Попутно TSMC продолжит расширять собственные мощности по упаковке чипов на территории Тайваня.

Monster Hunter Wilds уже стала самой быстро продаваемой игрой в истории Capcom, побив рекорд Monster Hunter: World

Вышедший на прошлой неделе фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds уже удивил пиковым онлайном в Steam, а теперь порадовал издателя и разработчика Capcom рекордными продажами.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщила Capcom в новом пресс-релизе, суммарные продажи Monster Hunter Wilds за первые три дня после выхода составили 8 млн копий, что является лучшим результатом в истории компании.

Для сравнения: самая продаваемая игра Capcom на настоящий момент — Monster Hunter: World (21,3 млн копий по состоянию на 31 декабря 2024 года) — за аналогичный период достигла 5 млн экземпляров.

Стоит, однако, отметить, что Monster Hunter: World на запуске была доступна только на консолях, тогда как Monster Hunter Wilds вышла одновременно на актуальных приставках и ПК.

Capcom отмечает, что вслед за анонсом продвигала Monster Hunter Wilds на различных мероприятиях и провела открытое бета-тестирование игры. Результатом этих инициатив стал «огромный ажиотаж» и упомянутые рекордные продажи.

Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Журналисты остались от игры в восторге (88−90 % на Metacritic), а пользователи раскритиковали проект за технические проблемы и монетизацию.

С момента релиза Monster Hunter Wilds получила в Steam более 64 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг игры составляет 58 %) и достигла пикового онлайна в размере 1,384 млн человек (пятый результат в истории платформы).

SpaceX показала видео с техасского тарелочного завода — он вышел на выпуск 15 тыс. терминалов Starlink в день

Компания SpaceX опубликовала видео, на котором раскрыла некоторые подробности работы завода по производству тарелок Starlink в Бастропе (США, шт. Техас). Предприятие выпускает 15 000 тарелок в день или без малого 5,5 млн в год, но готовится к расширению производства.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

В этом году территория завода, как ожидается, увеличится на 1 млн квадратных футов (93 тыс. м²) до 1,7 млн кв. футов (175 тыс. м²). В результате производительность предприятия вырастет: ранее сообщалось, что площадка может выпускать 4,6 млн тарелок в год. Завод занимается производством стандартных тарелок Starlink — процесс включает в себя обработку пластиковых гранул и алюминия, из которых изготавливается корпус оборудования.

На видео предлагается общий обзор всего производственного процесса, включая применение робототехники при создании фазированной антенной решётки и печатной платы для тарелки. Ролик также повествует об усилиях SpaceX по оптимизации производства: первые модели тарелок Starlink обходились компании в $3000 и больше, из-за чего примерно до 2023 года компания продавала их себе в убыток. «Наша производственная линия предыдущего поколения вышла на максимальную ёмкость», — рассказала старший директор по производству Starlink Александра Ноэ (Alexandra Noe). SpaceX буквально заставила саму себя «внедрять инновации» при разработке техасского объекта, и это помогло компании совершенствовать производственный процесс.

Завод обслуживает клиентскую базу Starlink, которая постоянно растёт: в минувшую пятницу компания доложила, что абонентская база по всему миру достигла 5 млн — рубеж в 4 млн она взяла в сентябре. Тогда же президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сообщила, что предприятие компании в Техасе вскоре станет крупнейшим заводом по производству печатных плат в США — на объекте заняты около тысячи сотрудников. Компания также выпускает антенны в калифорнийском Хоторне.

«Эффект Трампа исчерпан», — биткоин снова откатился к $83 000

Курс биткоина обрушился на 9 % до $83 000, практически сведя на нет недавний рост, вызванный заявлением Дональда Трампа (Donald Trump) о создании стратегического крипторезерва США. Энтузиазм инвесторов быстро угас: опасения по поводу возможного введения новых пошлин спровоцировали резкий разворот рынка.

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Падение затронуло не только биткоин. Ethereum обвалился на 15 %, опустившись до отметки $2100, а более волатильные криптовалюты, включая XRP, Solana и Cardano, понесли ещё более значительные потери. Давление на крипторынок сказалось и на компаниях, связанных с ним: акции Coinbase подешевели на 4,6 %, Robinhood — на 6,4 %, а ценные бумаги MicroStrategy, которые в начале торгов демонстрировали рост на 14 %, к концу дня снизились на 1,8 %.

В выходные Трамп объявил о создании стратегического крипторезерва США. В отличие от прежней концепции «запаса биткоинов» теперь речь идёт о диверсифицированном резерве, который будет включать биткоин, Ethereum, XRP, Solana и Cardano. Этот шаг знаменует собой важное изменение в позиции американского президента. Ранее он делал акцент исключительно на биткоине, тогда как сейчас речь идёт о более широком спектре цифровых активов, потенциально имеющих стратегическое значение для США.

 Источник изображения: TradingView

Источник изображения: TradingView

Несмотря на первоначальный оптимизм, вызванный заявлением Трампа, рост криптовалюты оказался краткосрочным. Критически важным событием для рынка стало падение биткоина ниже $90 тысяч на прошлой неделе — впервые за три месяца. Эта ситуация усилила вероятность дальнейшего снижения курса вплоть до $70 тысяч, что вызвало обеспокоенность среди инвесторов. Хотя заявление Трампа воспринималось как позитивный сигнал для криптовалютного рынка, оно не стало достаточным катализатором для продолжительного роста отрасли.

По мнению аналитиков, в отсутствие дополнительных стимулов биткоин остаётся уязвимым к макроэкономическим рискам. Эксперт Bitbank Юя Хасэгава (Yuya Hasegawa) отметил: «Эффект заявления Трампа уже исчерпан», поскольку рынок оперативно учёл эту информацию. Более того, никакой принципиально новой информации представлено не было: речь идёт лишь о развитии инициативы, обозначенной в январском исполнительном указе президента США.

Тем не менее криптосообщество с нетерпением ожидает дальнейших разъяснений. Глава Белого дома по вопросам ИИ и криптовалют Дэвид Сакс (David Sacks) сообщил в соцсети X, что на первом Криптосаммите, запланированном в пятницу, будут раскрыты дополнительные детали. Если озвученные инициативы окажутся значимыми, это может стать драйвером для возобновления роста криптовалютного рынка.

Новости о повышении пошлин в США вызвали падение стоимости акций азиатских компаний

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на этой неделе реализовал намеченный второй этап повышения таможенных пошлин на ввоз в страну продукции китайского производства. В дополнение к февральскому повышению до 10 %, вступило в силу дополнительное повышение пошлин на другие 10 %. Рынок акций в Азии отреагировал на это падением котировок.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Строго говоря, Трамп попутно предупредил о неизбежности повышения до 25 % импортных пошлин на товары из Канады и Мексики, но азиатский фондовый рынок в большей степени ориентировался на изменения относительно правил ввоза в США китайских товаров. На котировки азиатских эмитентов оказало дополнительное давление снижение на 9 % курса акций американского поставщика решений для систем искусственного интеллекта — компании Nvidia.

Акции японского поставщика оборудования для производства чипов Advantest упали в цене на 9 %, максимально с октября прошлого года. Старожил японского рынка в лице Renesas Electronics столкнулся с падением котировок своих акций на 6,35 %. Участвующая в проекте StarGate японская корпорация SoftBank наблюдала снижение курса своих акций на 6,25 %.

В Южной Корее наблюдалось снижение котировок акций SK hynix на 3,26 %, но акции Samsung Electronics смогли вырасти в цене на фоне недавнего выхода смартфонов семейства Galaxy A с поддержкой функций искусственного интеллекта.

Китайский фондовый рынок в стороне от тенденции не остался. Акции связанных с сегментом ИИ в той или иной степени компаний Alibaba подешевели на 2,23 %, котировки акций Kingsoft Cloud опустились на 8,46 %. Онлайн-ретейлер Meituan столкнулся с падением курса акций на 0,62 %, тенденцию поддержали и китайские автопроизводители: BYD (-6,6 %), XPeng (-1,97 %) и Li Auto (-2,68 %). Китайскому автопрому путь на американский рынок был заказан ещё при Байдене, когда были введены импортные пошлины на китайские электромобили в размере 100 %, но акции этих компаний на текущей неделе дешевели «из солидарности». Зато акции китайского техногиганта Tencent на торгах в Гонконге выросли в цене на 0,91 %.

В Тайване главной новостью, влияющей на фондовый рынок, должно было стать заявление TSMC о намерениях увеличить расходы на строительство новых предприятий в США с $65 до $165 млрд, но и она привела к снижению котировок акций данного эмитента более чем на 2 %.

Серия технических неполадок сорвала восьмой полёт Starship — его отменили за 40 секунд до старта

Компания SpaceX отменила в последний момент восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy, который должен был состояться в понедельник в 18:45 ET (во вторник в 2:45 мск) со стартовой площадки космодрома Starbase в Бока-Чика в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сообщается, что во время подготовительных предстартовых операций были зафиксированы аномалии в обоих элементах космического корабля — в ускорителе Super Heavy и верхней ступени, в связи с чем компания отменила запуск за 40 секунд до старта.

Представители SpaceX сообщили, что очередная попытка запуска может произойти уже на следующий день, хотя отсрочка полёта может продлиться и дольше. «Это займёт не менее 24 часов, но мы обязательно дадим об этом (дате старта) знать», — сообщил представитель SpaceX в ходе веб-трансляции попытки запуска.

«Возникло слишком много вопросов по поводу этого полёта, и к тому же давление оказалась на старте ниже на 20 бар», — сообщил генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X. «Будет лучше всего разобрать (систему), осмотреть обе ступени и повторить попытку через день или два», — добавил он.

Это будет первая миссия Starship/Super Heavy после неудачного запуска Starship Flight 7 16 января, когда связь с кораблём была потеряна примерно через восемь с половиной минут после старта.

SpaceX заявила, что внесла необходимые изменения в оборудовании корабля и выполнении операций, чтобы предотвратить повторение подобной ситуации. Также были добавлены вентиляционные отверстия и система продувки газообразным азотом для снижения воспламеняемости верхней секции.

Увлечённый фанат вычислил, на какой версии Minecraft базируется фильм «Minecraft в кино»

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) создаётся по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang, но какой именно её версии? В вопросе решил разобраться блогер liamvz.

 Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Для начала liamvz пришлось определиться, какое издание Minecraft легло в основу экранизации. Вариантов множество, но на практике выбор был между Java Edition и Bedrock Edition — самыми популярными и актуальными вариациями игры.

Отличительных особенностей двух изданий в трейлерах и закулисных материалах по «Minecraft в кино» блогер не нашёл, но наткнулся на кадр со стойкой брони без рук, какой она предстаёт именно в Java Edition.

Что касается конкретной версии игры, то фигурирующие в трейлерах фильма пиглины Нижнего мира появились в Minecraft с обновлением 1.16 в июне 2020 года, а вишнёвые деревья — в октябре 2022-го с патчем 1.2.

Съёмки «Minecraft в кино» начались в середине января 2024 года, до выхода 1.21 в июне, однако благодаря включению в трейлеры мешков liamvz делает вывод, что фильм базируется на версии как минимум 1.21.2 (октябрь 2024-го).

Блогер допускает, что в основе «Minecraft в кино» может лежать ещё не вышедшее весеннее обновление игры (1.21.5). Проверить это, когда фильм выйдет, помогут кактусы, которые в 1.21.5 могут появиться с цветком на вершине.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. В конце прошлой недели фильм получил финальный трейлер, который пришёлся фанатам по душе заметно больше, чем первый.

Supermicro расширит производство ИИ-серверов в Кремниевой долине

Компания Supermicro объявила о планах по строительству третьего производственного кампуса в Кремниевой долине, который поможет нарастить мощности по выпуску серверов с жидкостным охлаждением. Площадка расположится в Сан-Хосе (Калифорния, США), где находится штаб-квартира Supermicro.

Согласно прогнозам, на фоне стремительного развития ИИ до 30 % новых дата-центров будут использовать решения с жидкостным охлаждением. На сегодняшний день Supermicro может ежемесячно поставлять до 5 тыс. серверных стоек с воздушным охлаждением или до 2 тыс. стоек с СЖО. Создание нового кампуса в Кремниевой долине даст возможность существенно нарастить объёмы производства.

 Источник изображения: Supermicro

Источник изображения: Supermicro

Проект будет реализовываться в несколько этапов. Площадь первого здания составит приблизительно 27 870 м2, тогда как площадь всего кампуса после завершения строительства будет достигать 278,7 тыс. м2. Работы на новой площадке начнутся в текущем году.

Инициатива поддерживается мэрией Сан-Хосе. Ожидается, что проект создаст сотни дополнительных рабочих мест в различных секторах, включая инжиниринг, производство и корпоративное управление. Серверы Supermicro, оснащённые СЖО, помогут операторам ЦОД и гиперскейлерам повысить эффективность благодаря сокращению выбросов углекислого газа, экономии на эксплуатационных расходах и снижению потребления электроэнергии.

Supermicro прогнозирует значительный рост выручки: в 2026 финансовом году, завершающемся в середине следующего календарного года, показатель, как ожидается, достигнет $40 млрд. Основным драйвером Supermicro называет более широкое внедрение технологии прямого жидкостного охлаждения (DLC) в дата-центрах.

США безнадёжно проигрывают Китаю по научному потенциалу в микроэлектронике, и санкции ничего не изменят

Китай стремительно укрепляет свои позиции в сфере проектирования и производства чипов следующего поколения, опережая США как по количеству научных публикаций, так и по их значимости. По данным Джорджтаунского университета (GU), в период с 2018 по 2023 год китайские исследователи опубликовали в два с лишним раза больше научных работ, чем их американские коллеги. Эти фундаментальные исследования ставят под угрозу эффективность экспортного контроля США, что может привести к утрате их доминирующего положения в разработке передовых микросхем.

 Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

При этом 50 % статей, вошедших в 10 % наиболее цитируемых работ в данной области, были написаны при участии авторов из Китая. Для сравнения: американские исследователи участвовали лишь в 22 % таких публикаций, а европейские учёные — в 17 %. Этот разрыв свидетельствует о целенаправленной стратегии Китая, направленной на достижение лидирующих позиций в фундаментальных исследованиях в области микроэлектроники.

Китайские исследования охватывают широкий спектр научных дисциплин, включая физику, материаловедение, электронику, компьютерные науки и ИИ. В центре внимания китайских учёных — традиционные кремниевые полупроводниковые чипы, специализированные графические процессоры (GPU) для ИИ, принципиально новые вычислительные архитектуры, нейроморфные процессоры и оптические микросхемы. Эти технологии способны коренным образом изменить вычислительные системы, повысив их производительность и энергоэффективность, что делает их стратегически важными для будущего высокопроизводительных вычислений.

Аналитики Обсерватории передовых технологий (ETO) использовали методы машинного обучения (ML) для обработки и классификации тысяч научных публикаций, сосредоточившись на прорывных технологиях, а не на инкрементальных коммерческих улучшениях, которые зачастую остаются корпоративными секретами. Такой подход позволил выявить ключевые направления научных исследований, определяющие, какие страны займут лидирующие позиции в разработке высокотехнологичных вычислительных систем.

 Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Анализ включал только статьи с аннотациями на английском языке, что подчёркивает их международную значимость. Это означает, что в выборку вошли лишь те работы китайских исследователей, которые ориентированы на международную научную аудиторию, а не внутренние исследования, публикуемые исключительно на китайском языке. Однако даже в таком отборе Китай демонстрирует значительное преимущество перед США и Европой.

Юньцзи Чэнь (Yunji Chen), глава Государственной ключевой лаборатории процессоров в Пекине и соучредитель компании Cambricon, отмечает, что Китай добился значительных успехов в проектировании специализированных ИИ-чипов. Однако, по его словам, производство остаётся узким местом, главным образом из-за экспортных ограничений США. Введение санкций существенно затруднило доступ Китая к передовым литографическим установкам и высокопроизводительным полупроводниковым компонентам, что сдерживает развитие китайской микроэлектронной индустрии.

С октября 2022 года Министерство торговли США (DOC) запретило продажу в Китай передовых микросхем и оборудования для их производства. Американские власти объяснили этот шаг тем, что Пекин использует ИИ для «мониторинга, отслеживания и наблюдения за собственными гражданами», а также для развития военных технологий. Несмотря на эти меры, китайские исследования не только не замедлились, но и продолжают усиливать своё влияние на мировую научную среду.

 Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Наиболее перспективные направления китайских исследований включают нейроморфные вычисления и оптические процессоры. Первые моделируют работу биологических нейронных сетей, что позволяет создавать более энергоэффективные и высокопроизводительные вычислительные системы. Вторые, использующие фотонные технологии, способны заменить электронные транзисторы и значительно повысить скорость обработки данных. Китай уже лидирует в обеих этих областях по количеству публикаций, что подчёркивает его стратегическое преимущество в разработке новых вычислительных архитектур.

Джейкоб Фельдгойзе (Jacob Feldgoise), аналитик Центра безопасности и передовых технологий при GU, указывает, что Китай активно разрабатывает следующее поколение вычислительных технологий, в отношении которых США не обладают монополией. В отличие от традиционных полупроводниковых технологий, для реализации этих решений не требуется доступ к высокоточному оборудованию, находящемуся под экспортными ограничениями. Это делает усилия США по сдерживанию китайского технологического прогресса значительно менее эффективными.

Аппарат Blue Ghost сделал художественную фотографию восхода Солнца на Луне

Посадочный модуль Blue Ghost сделал потрясающий снимок восхода Солнца на Луне в начале своего рабочего дня на новом месте. Аппарат уже приступил к работе, а вскоре ожидается посадка двух его «коллег», которые стартовали на той же ракете.

 Источник изображения: x.com/Firefly_Space

Источник изображения: x.com/Firefly_Space

Построенный Firefly Aerospace аппарат Blue Ghost в минувшее воскресенье, 2 марта, произвёл посадку близ горы Латрея (Mons Latreille) — одинокого пика в бассейне моря Кризисов (Mare Crisium) в северо-восточной области видимой стороны Луны. Аппарат уже приступил к работе: он сделал великолепные снимки местных окрестностей и далёкой Земли, как она выглядит с лунной поверхности. Накануне, 3 марта, Firefly опубликовала в соцсети X новый снимок, на котором яркая звезда контрастирует с тёмными кратерами неровной лунной поверхности.

«Проснись и пой! Посадочный модуль Firefly Blue Ghost запечатлел свой первый солнечный восход на Луне, ознаменовав начало лунного дня и работ на поверхности в своём новом доме», — гласит публикация. «Многие» из десяти научных приборов NASA уже включились и продолжат работу в течение ближайших двух недель, а также лунной ночи, с приходом которой завершится миссия, связанная с солнечной батареей. Приборы предназначаются для исследований в различных областях: изучения состава Луны, её геологии, тепловых потоков и космической погоды. Blue Ghost также испытает технологию бурения, а его камера покажет летающую в лучах заката пыль над поверхностью.

Blue Ghost улетел в космос 15 января на ракете SpaceX Falcon 9; спустя 46 дней он успешно произвёл посадку. Аппарат был выбран в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) — американское космическое агентство заключает с частными подрядчиками контракты на отправку научно-технического оборудования на Луну. Вчера на лунную орбиту вышел второй аппарат Intuitive Machines Athena IM-2, тоже участвующий в программе CLPS. В четверг, 6 марта операторы миссии попытаются посадить его вблизи Южного полюса Луны. На той же ракете стартовал посадочный модуль Resilience токийской ispace — он следует на Луну по собственной протяжённой траектории, а посадка планируется в конце мая или начале июня.

Пути контрабандных ускорителей Nvidia затерялись в Малайзии, но власти страны пообещали помочь следствию

Как стало известно вчера, сингапурские власти установили, что подозреваемые в контрабанде серверного оборудования с ускорителями Nvidia в Китай посредники отправляли его в Малайзию. Член правительства последней поспешил заявить, что власти страны окажут всё необходимое содействие, но пока не располагают данными, способными оказать помощь следствию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным CNBC, министр торговли Малайзии Тенгку Зафрул Азиз (Tengku Zafrul Aziz) дал понять, что у властей страны нет оснований считать, что местные компании не эксплуатируют какую-то часть чипов, полученных от поставщиков. Как отмечалось вчера, «контрабандисты» нередко заказывают партию серверов, превышающую по объёму их реальные потребности, а излишки оборудования продают в Китай, при необходимости используя дополнительных посредников.

Малазийские компании, чья вина будет доказана, понесут необходимое наказание, как заявил министр. Сингапурский коллега вчера отмечал, что Малайзия могла и не являться конечным пунктом назначения партии серверов на базе запрещённых к поставке в Китай ускорителей Nvidia. Установить весь маршрут оборудования следствию пока не удалось.

По словам малазийского министра, импортом такого оборудования в страну обычно занимаются зарубежные компании типа Microsoft, AWS и Google. У властей пока нет оснований считать, что часть этого оборудования фактически не эксплуатируется на территории страны. Сейчас запрашивается информация у соответствующих импортёров, чтобы определить местоположение всех экземпляров оборудования, задекларированных на границе. До сих пор соответствующих прецедентов в Малайзии не наблюдалось, как добавил чиновник. Консультации с сингапурской стороной ведутся и обмен данными налажен.

Вышел модуль Raspberry Pi CM4 с расширенным температурным диапазоном

Компания Raspberry Pi объявила о выпуске вычислительных модулей Compute Module 4 (CM4) серии Extended Temperature с расширенным диапазоном рабочих температур. Эти изделия предназначены для использования в промышленных и встраиваемых устройствах, которые эксплуатируются в суровых условиях.

Оригинальное решение Raspberry Pi CM4 дебютировало ещё в 2020 году. Оно несёт на борту 64-битный процессор Broadcom BCM2711 с четырьмя ядрами Cortex-A72 (ARM v8), работающими на частоте до 1,5 ГГц. Объём оперативной памяти LPDDR4-3200 SDRAM может составлять 1, 2, 4 или 8 Гбайт. Вместимость флеш-чипа eMMC — 8, 16 и 32 Гбайт (вариант Lite лишён встроенной флеш-памяти).

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Стандартные версии Raspberry Pi CM4 могут эксплуатироваться при температурах от -20 до +85 °C. В случае модификаций Extended Temperature нижняя планка находится на отметке -40 °C. Такие варианты оснащаются микросхемами SDRAM и eMMC с расширенным температурным диапазоном, произведёнными компанией Samsung. Все другие компоненты, как отмечается, уже были квалифицированы для работы при температурах до -40 °C.

Изделия Raspberry Pi CM4 Extended Temperature доступны с 1, 2 и 4 Гбайт оперативной памяти, а также с накопителем eMMC вместимостью 16 Гбайт и без такового. Опционально может быть добавлена поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n/ac с частотными диапазонами 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.0 (BLE). Подчёркивается, что производить изделия планируется как минимум до января 2034 года. Устройства проходят комплексное тестирование. Цена начинается с $30.

Представлен первый в мире настольный компьютер с живыми клетками человеческого мозга внутри

На выставке MWC 2025 австралийский стартап Cortical Labs представил первый в мире настольный компьютер CL1, использующий живые клетки человеческого мозга. Уникальная система поддерживает жизнеспособность клеток и способствует их развитию в процессе самообучения. Компьютер функционирует автономно, не требуя подключения к классическим вычислительным устройствам. Предполагается, что искусственный интеллект на подобных платформах будет не только более энергоэффективным, но и интеллектуально продвинутым.

Cortical Labs была основана в Мельбурне в 2019 году и с тех пор разрабатывала гибридную платформу «клетки-кремний» совместно с учёными Университета Монаша (Австралия). В вычислениях, требующих сложных математических операций, мозг человека уступает традиционным кремниевым процессорам. Согласно недавним исследованиям, скорость работы человеческого мозга ниже, чем у 50-летнего процессора.

Однако в задачах, связанных с интуитивным поиском решений, человеческий интеллект по-прежнему остаётся вне конкуренции. Только летом 2022 года компьютерная система Frontier стоимостью $600 млн, занимавшая площадь 630 м², впервые превзошла человека в интуитивных вычислениях. Это доказывает, что биологические вычислительные системы ещё рано списывать со счетов.

Первым значимым достижением Cortical Labs стал гибридный процессор DishBrain, основанный на CMOS-матрице и колонии нейронов. Его обучили играть в Pong: нейроны росли на сетке электродов, а затем их стимулировали микроразрядами тока, поощряя успешные удары и «наказывая» промахи. Этот метод позволил сформировать устойчивые нейронные связи, ведущие к самообучению.

С тех пор компания значительно усовершенствовала свою платформу и теперь готова к массовому производству гибридных компьютеров. Первая модель CL1, представленная на MWC 2025 в Барселоне, представляет собой биореактор — систему жизнеобеспечения для колоний нервной ткани, растущих на кремниевом чипе. Конкретное количество клеток и их конфигурацию заранее предсказать невозможно, но для технического описания планируется использовать термин КОЕ (колониеобразующие единицы).

Разработчики признают, что до конца не понимают, из каких именно клеток состоит их биологический процессор и в каком соотношении они должны присутствовать. В настоящее время компания использует два метода выращивания искусственной нервной ткани: получение индуцированных плюрипотентных стволовых клеток (iPSCs) из крови грызунов и человека, а также генетические модификации. Однако точный контроль этих процессов пока недостижим, что приводит к вариативности результатов.

Несмотря на это, технология уже готова к коммерческому внедрению. Cortical Labs планирует начать поставки CL1 во второй половине 2025 года. Ожидаемая стоимость одного компьютера — $35 000, что примерно в 2,5 раза дешевле аналогов. В конце года компания запустит облачный доступ к кластеру CL1, включающему четыре секции по 30 компьютеров каждая. Это будет первый опыт объединения биокомпьютеров в кластер, и его результаты пока сложно предсказать. Такая неопределённость отпугивает инвесторов, однако успешные продажи могут вернуть доверие финансовых кругов.

Как отдельные устройства, так и облачный кластер рассматриваются компанией как эксперимент. Разработчики пока не имеют чёткого представления о том, как именно система должна работать и в каких областях будет наиболее эффективна. В идеале биокомпьютеры смогут потреблять меньше энергии и быстрее справляться с генеративными моделями. Например, энергопотребление стойки из CL1 составит около 1 кВт — значительно меньше, чем у классических серверов.

 Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Помимо вычислительных задач, биологические компьютеры могут стать платформой для тестирования новых лекарств от нейродегенеративных заболеваний. Испытания на живых людях неэтичны, а использование колоний нервных клеток в компьютерах может стать альтернативным методом исследования. Это направление может оказаться самым ценным применением новой технологии, поскольку в конечном счёте здоровье человека важнее всего.

Спустя 27 лет в открытый доступ выложили демоверсию отменённой игры Big Brother — продолжения романа «1984» Джорджа Оруэлла

Антиутопический роман «1984» английского писателя Джорджа Оруэлла четверть века назад мог получить продолжение в формате видеоигры, но что-то пошло не так. Спустя 27 лет, однако, геймерам выпала возможность прикоснуться к истории.

 Источник изображений: MediaX

Источник изображений: MediaX

Проект назывался Big Brother и разрабатывался ныне закрытой американской студией MediaX. Игру показывали на E3 1998 и планировали выпустить осенью 1998 года по цене $30, однако после нескольких переносов незаметно отменили.

В результате MediaX потеряла лицензию на «1984» и название Big Brother, а другого издателя правообладатель Newspeak найти так и не смог. На момент отмены игра достигла альфа-версии.

 На церемонии Golden Satellite Awards в 1999 году Big Brother удостоилась награды за лучший интерактивный/развлекательный продукт

На церемонии Golden Satellite Awards в 1999 году Big Brother удостоилась награды за лучший интерактивный/развлекательный продукт

Последние 27 лет игра считалась пропавшей, но 1 марта 2025 года пользователь Shed Troll загрузил в Internet Archive альфа-сборку Big Brother от 4 января 1999-го, которая включает ограниченное демо и контент из полной версии.

Вслед за релизом Shed Troll также выложил на YouTube девятиминутное видео с прохождением демоверсии Big Brother (см. ролик ниже). В соцсети «ВКонтакте» тоже появились аналогичные демонстрации.

История Big Brother брала начало после завершения «1984». В роли Эрика Блэра (отсылка к настоящему имени Оруэлла) игрокам предстояло спасти невесту из рук полиции мыслей и помочь группе хакеров свергнуть Большого Брата.

Big Brother позиционировалась как ролевое приключение от первого лица, сочетающее элементы Riven и Quake. Для игры готовили 12 уровней (изначально планировалось 60) по пять часов каждый, прогрессивные лицевые анимации и головоломки.

Компания «Базис» по итогам 2024 года нарастила выручку в полтора раза до более 4,5 млрд рублей

Компания «Базис», ведущий российский разработчик ПО для организации динамической инфраструктуры, создания виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг, подвела предварительные операционные и финансовые итоги 2024 года. За год компания расширила возможности своей продуктовой экосистемы и заключила ряд знаковых для рынка сделок, выручка «Базиса» увеличилась в 1,5 раза, а количество партнёров выросло практически вдвое.

Ключевые достижения:

  • Количество новых заказчиков выросло на 30 %;
  • Количество проектов по внедрению экосистемы «Базиса» превысило 160, что в 2,2 раза больше по сравнению с 2023 годом;
  • Партнёрская сеть «Базиса» за год выросла на 90%, и общее количество партнёров компании превысило 150 организаций по всей стране.

Бизнес в цифрах

Выручка «Базиса» за 2024 год превысила 4,5 млрд рублей по управленческим данным, причём две трети доходов компании принесли коммерческие B2B-контракты. С 2022 года компания ежегодно показывает стабильно высокий двузначный темп роста выручки.

Количество новых заказчиков выросло на 30 %, а количество проектов по внедрению экосистемы «Базиса» превысило 160, что в 2,2 раза больше по сравнению с 2023 годом. Партнёрская сеть «Базиса» за год выросла на 90 %, и общее количество партнёров компании превысило 150 организаций по всей стране.

Достигнутые результаты позволили «Базису» стать крупнейшим игроком и лидером российского рынка серверной и VDI виртуализации, о чём свидетельствуют исследования, проведённые в 2024 году ведущими аналитическими агентствами. В частности, по мнению экспертов «ТМТ Консалтинг», доля компании на рынке серверной и VDI виртуализации составила 36 % в 2023 году: таким образом, «Базис» на более чем 20 процентных пунктов опередил ближайшего конкурента.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Отдельные кейсы

Наиболее значимыми в 2024 году для «Базиса» стали проекты с финансовыми организациями.

Банк ВТБ перевёл свою VDI-инфраструктуру с иностранного решения на Basis Workplace, всего будет создано 65 тысяч виртуальных рабочих мест для сотрудников банка. Газпромбанк также выбрал экосистему «Базис». В обновлённой инфраструктуре банка работу Basis Dynamix поддерживают система защиты облака Basis Virtual Security и ассистент миграции Migration Assistant. Одновременно проводятся испытания средства репликации данных Basis Guard и системы резервного копирования Basis Virtual Protect.

Также «Базис» отмечает соглашение с мобильным оператором Т2, заключённое сроком на три года. В сделку вошло всё ПО «Базиса» для виртуализации и обучение сотрудников. На первых этапах флагманский продукт Basis Dynamix будет развёрнут на 700 физических серверов, далее их количество будет постепенно увеличено до 4 тысяч по всей стране. Одновременно Т2 запустил на своей инфраструктуре тестирование других продуктов компании: Basis Digital Energy, Basis Virtual Protect, Basis Migration Assistant.

Продукты и технологии

На протяжении 2024 года команда инженеров и разработчиков «Базиса» непрерывно улучшала продуктовую экосистему компании — общее количество доработок превысило 2,3 тысячи. Одновременно с этим была значительно улучшена реализация подхода по разработке безопасного программного обеспечения (РБПО), что способствовало росту качества и защищённости ПО «Базис» на всех этапах разработки. Были разработаны и внедрены методики сертификации, позволяющие Basis Dynamix Enterprise, Basis Workplace, Basis Virtual Security и другим продуктам в сжатые сроки проходить инспекционный контроль и сертификацию ФСТЭК. В результате компания выполнила план по развитию своей экосистемы в соответствии с дорожной картой и при этом учла поступающие запросы клиентов.

Кроме того, экосистема «Базис» была усилена за счёт продуктов и технологий компании «РУСТЭК», одного из заметных игроков российского рынка. «Базис» приобрёл 100 % этой компании в мае 2024 года. В частности, приобретённые технологии и опыт инженеров «РУСТЭК» позволили вывести на новый уровень продукт Basis Cloud Control.

Ещё одно соглашение в 2024 году было заключено между «Базисом» и другим отечественным разработчиком ПО, компанией Angie. Стороны договорились вместе разработать в России коробочный продукт для организации программно-определяемых сетей (SDN), который станет частью экосистемы «Базиса». По своим основным возможностям новинка будет соответствовать популярному решению VMware NSX и появится на рынке уже в 2025 году.

Команда и обучение

Перечисленные успехи были бы невозможны без квалифицированных инженеров, разработчиков, проектных менеджеров и других специалистов «Базиса». В 2024 году штат компании существенно расширился, количество сотрудников увеличилось на 40 %. При этом доля ИТ-специалистов в компании не снизилась, а, наоборот, выросла на 2 п.п. — до 86 %.

«Базис» вместе с учебным центром КУДИЦ запустил три специализированных курса для обучения администрированию флагманских продуктов компании — Dynamix Standard, Dynamix Enterprise и Workplace. Курсы доступны не только инженерам со стороны партнёров и заказчиков «Базиса», но и всем желающим познакомиться с ПО компании.

В рамках подготовки квалифицированных кадров для индустрии компания продолжила развивать образовательную программу для вузов «DevOps-инженер с нуля». Она предназначена для обучения студентов востребованной профессии DevOps-инженера с помощью продукта Basis Digital Energy. По сравнению с другими инициативами, в том числе с предлагаемыми в рамках «цифровых кафедр», «DevOps-инженер с нуля» является одной из наиболее популярных в стране: только в 2024/2025 учебном году на обучение по этой программе поступили более 12 тысяч студентов из 28 вузов по всей России.

«Сильные результаты и стремительный рост бизнеса "Базиса", которых нам удалось добиться в минувшем году, неслучайны. Они являются следствием реализации выбранной стратегии укрепления лидерских позиций на российском рынке виртуализации, которая сочетает органический рост и точечный M&A, создающий дополнительную стоимость для нашей компании. В 2024 году в рамках нашей стратегии мы приобрели "РУСТЭК", заключили соглашение с Angie, активно инвестировали в развитие экосистемы и завершили ряд сложных проектов с требовательными заказчиками. Все эти шаги приближают нас к главной цели, которая заключается в выходе экосистемы "Базиса" на уровень ведущих мировых аналогов с точки зрения качества продуктового предложения. В 2025 году мы будем продолжать движение в направлении укрепления своего лидерства в долгосрочной перспективе, а взятый темп найма квалифицированных специалистов и построения новых партнёрских отношений нам в этом поможет», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базис».

Пять главных фишек камеры HONOR Magic 7 Pro

Для более подробного знакомства — причем не только с камерой, конечно, — отсылаем к подробному обзору HONOR Magic 7 Pro. Здесь выделим просто несколько ключевых моментов, касающихся конкретных способностей смартфона.

Серийная съемка с ИИ

Само по себе подключение к съемке нейросетей и особо «умных» алгоритмов обработки изображения — это уже база для современного смартфона. По сути, другого пути и не было из-за аппаратных ограничений (невозможно в маленький корпус установить большой сенсор и оптику) — вычислительная фотография изначально была неизбежна. Но HONOR в своем флагмане 2025 года применяет ИИ, помимо обычного «украшения» снимков по-особенному — у Magic 7 Pro есть амбиции пусть и не потягаться с репортажными фотокамерами, то как минимум заглянуть на их территорию.

Успешно ловить движение в динамике научился еще прошлогодний флагман, HONOR Magic6 Pro (и мы тоже делали об этом отдельную статью), седьмой «мэджик» же развил эту способность — к цепкому автофокусу и умному контролю съемки быстро движущихся объектов добавлена серийная съемка. Смартфон может делать серии длиной до 30 кадров, снимая со скоростью 10 кадров в секунду — причем каждый кадр в этой серии обрабатывается при помощи искусственного интеллекта, за счет чего достигается отличная резкость и широкий динамический диапазон (условно — HDR) на уровне съемки одиночных кадров.

При дневном освещении четкость работы смартфона впечатляет — да, в отличие от серьезной профессиональной камеры тут слишком большая глубина резкости, объект от фона не отделяется, но «ловит» движение гаджет здорово. При слабом освещении уже возможен (и даже более чем вероятен) смаз — будем считать, что искусственное размытие фона и еще более высокая скорость съемки — это пространство для работы на будущее.

Добавим, что HONOR Magic 7 Pro не набивает галерею сплошным потоком снятых в серийном режиме кадров — для каждой серии есть своя «папочка», из которой вы можете постфактум выбирать наиболее удачные снимки.

100-кратный зум с ИИ

Второе нестандартное применение нейросетей — возможность снимать не только с оптическим (вплоть до трехкратного) и гибридным (вплоть до шестикратного — это кроп от 50-мегапиксельной картинки на зум-камеру с базовым трехкратным масштабированием), но и программным зумом вплоть до 100-кратного.

Самой такой возможностью давно никого не удивишь — удивить можно только результатом съемки. И у HONOR Magic 7 Pro это получается. При экстремальном зуме (от 30-кратного до 100-кратного приближения) можно включить AI-помощь — на экране появляется соответствующий значок. Для того, чтобы она работала, необходимо активное интернет-подключение, для обработки фотография отправляется в облако. Из облака же назад прилетает кадр с повышенной четкостью и неожиданно здорово прорисованным контурами.

Да, художественной ценности такие снимки все равно несут немного, а ИИ-ассистент в данном случае справляется далеко не со всеми сюжетами (к примеру, здания или какие-то подобные неживые объекты он «дорисовывает» здорово, а людей — нет). Но результат в любом случае впечатляющий.

Изменяемая диафрагма на главной камере

В главной камере HONOR Magic 7 Pro применяемая физически изменяемая диафрагма — такая же камера была на предшественнике, Magic6 Pro, но менее интересной эта возможность от того не стала.

По умолчанию смартфон сам выбирает уместную диафрагму для конкретного сюжета (в солнечный день — лучше диафрагму прикрыть, ночью — открыть на максимум), но можно и управлять ей в «профессиональном» режиме с ручными настройками. Минимальное доступное значение — f/1,4, максимальное — f/2,0. Шаг небольшой, но тут в игру снова вступает наш любимый ИИ — при закрытой диафрагме мы видим очень выраженные «лучики» на источниках света, как с применением звездного фильтра или при закрытой до хотя уровня f/7,1 диафрагме. Не слишком естественно, но очень эффектно.

Портретный режим с профилями Harcourt

Помимо базового изобилия возможностей портретной съемки на HONOR Magic 7 Pro (настраиваемые искусственное боке и ретушь, четыре доступных фокусных расстояния, обычные фильтры) имеются особые профили Harcourt – фирменная фишка смартфонов HONOR. Профили, разработанные совместно с парижской студией, специализирующейся, понятное дело, на портретах, не просто тонируют изображение, а полностью меняют его характер. Всего профиля три.

Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – вечная классика. Благодаря сочетанию крепкой базы и уникальных профилей HONOR Magic 7 Pro оказывается одним из лучших смартфонов для съемки портретов.

Ночной режим

Ну и, само собой, в HONOR Magic 7 Pro есть ночной режим — это альфа и омега любого современного смартфона, причем не только флагмана, ключевой оплот вычислительной фотографии. Вопрос в реализации.

Здесь он реализован здорово. Смартфон делает серию снимков с различной экспозицией, объединяя их затем в конечный снимок с повышенной яркостью, детализацией и без провалов в тенях. Делает это HONOR Magic 7 Pro, во-первых, быстро (на съемку и обработку редко уходит более трех секунд), во-вторых, качественно — при высокой насыщенности и яркости сохраняется ночной характер изображения.

Экзистенциальный платформер Peppered предложит спасти мир или стать вечным корпоративным рабом бога смерти — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из немецкой студии Mostly Games при поддержке издательства Black Soup объявили дату выхода своего «экзистенциального» платформера Peppered, в котором «конец света уже не за горами».

 Источник изображений: Mostly Games

Источник изображений: Mostly Games

История Peppered берёт начало в мире бессмертных за час до возвращения бога смерти. Игрокам в роли безымянного горожанина выпадает возможность взять судьбу в свои руки. Но шанс всего один.

Пользователям предстоит решить, спасти мир или стать вечным корпоративным рабом бога смерти: «Каждая развилка, битва с боссом и неудача влияют на нелинейный сюжет и определяют, как история развивается и чем она закончится».

Peppered позиционируется как платформер с сильным упором на сюжет. Игра стремится подорвать устоявшиеся в гейминге тропы, чтобы рассказать историю «об экзистенциальных трудностях повседневной жизни».

«Ответственность, последствия, утешительная ложь, которую мы говорим себе. То странное чувство, будто смотришь на свою жизнь со стороны, но вдруг вспоминаешь, что если ты не спасёшь мир, никто не спасёт», — предупреждают авторы.

Обещают странный мир для исследования, притупляющие душу корпоративные задачи, глупые загадки и мини-игры, секреты, несколько концовок и раздвигающую границы жанров музыку. Заявлен перевод на русский язык.

Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Peppered поступит в продажу 7 апреля текущего года эксклюзивно для Steam. На странице в сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия.

Qualcomm обвинила Arm в недобросовестной конкуренции и снова подала судебный иск

Точку в споре Arm и Qualcomm относительно интеллектуальной собственности бывшей Nuvia ставить рано, хотя представители второй из сторон в начале прошлого месяца и заявили, что Arm более не требует запретить продажу её процессоров Snapdragon X для ПК. Поступки представителей Arm в ходе этого противостояния уже стали поводом для обращения Qualcomm с иском в суд по другим причинам.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как поясняет EE Times, третьего января этого года Qualcomm обратилась с исковым заявлением в суд, обвинив Arm в неконкурентном поведении сразу по нескольким критериям. Во-первых, Arm якобы удерживает интеллектуальную собственность Qualcomm, которую должна передать ей по существующему между компаниями лицензионному соглашению. В особенности, это касается разработок процессорных ядер Qualcomm, использующих архитектуру Arm.

Во-вторых, Qualcomm упрекает Arm в попытках зародить у клиентов первой сомнения в способности исполнять свои обязательства по поставкам продукции. Британский холдинг, по мнению Qualcomm, добивался этого через предыдущий судебный процесс, пытаясь запретить поставки процессоров Snapdragon X, использующих разработки Nuvia, перешедшей под контроль Qualcomm.

В-третьих, Qualcomm утверждает, что Arm специально обнародовала письмо с требованием об отзыве лицензии в период проведения конференции Snapdragon Summit, чтобы нанести максимальный ущерб деловой репутации истца. Впоследствии уведомление об отзыве лицензии было аннулировано компанией Arm. Судебное заседание по этому иску назначено на март следующего года, так что эта сага рискует затянуться.

Более того, не поставлена точка и в предыдущем судебном споре. Как известно, суд присяжных оправдал Qualcomm только по двум из трёх пунктов обвинения, выдвинутых Arm. В частности, не было принято решение о виновности Nuvia в нарушении лицензионного соглашения с Arm. Последняя настаивает на полном пересмотре всего дела с начала. Судья настояла на медиации спора между сторонами по этому вопросу до повторного рассмотрения дела. Кроме того, Arm сохраняет возможность подать апелляционную жалобу.

Qualcomm также утверждает, что сама Arm не соблюдала условия соглашения с Nuvia в части защиты конфиденциальной информации. Первая из компаний настаивает на том, что инженеры Arm подтвердили в суде, что руководство не поручило им уничтожить конфиденциальные данные Nuvia после одностороннего разрыва этого соглашения с Arm. По данным Qualcomm, специалисты Arm благодаря этому имели возможность сравнивать интеллектуальную собственность Nuvia и Qualcomm, нарушая тем самым условия лицензионного соглашения между Arm и Qualcomm. Обвинения в нечистоплотности Arm в этой сфере были выдвинуты в иске от 29 января текущего года, а судебное заседание по делу состоится в 2026 году.

По мнению представителей Qualcomm, глава Arm Рене Хаас (Rene Haas) также предоставил суду недостоверные данные о намерениях компании, скрыв её готовность разрабатывать собственные чипы. Слухи о наличии у Arm подобных планов появились вскоре после судебного заседания, но считать их легитимным доказательством «лукавства» со стороны руководства британского холдинга всё же нельзя. Подобные решения обычно принимаются заблаговременно, и есть некоторая вероятность того, что глава Arm уже знал о подготовке компании к разработке собственных чипов, давая показания в суде по делу Qualcomm и Nuvia. Если это будет доказано, Arm не ждёт ничего хорошего.

TSMC построит в США ещё пять предприятий, увеличив инвестиции до $165 млрд

На начальном этапе, когда руководство TSMC договаривалось с властями США о строительстве в Аризоне трёх предприятий по обработке кремниевых пластин, речь шла об инвестициях в размере $65 млрд. На этой неделе тайваньский производитель подтвердил, что готов потратить в США на $100 млрд больше и построить пять предприятий разного назначения.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как можно понять из официального пресс-релиза на сайте TSMC, к уже трём запланированным предприятиям в штате Аризона добавятся ещё три, специализирующиеся на обработке кремниевых пластин, а два других предприятия освоят упаковку чипов с использованием передовых методов. Последняя инициатива позволит создать на территории США готовую инфраструктуру для выпуска тех же чипов для ускорителей вычислений. Кристаллы, изготовленные на территории США, не нужно будет отправлять на Тайвань для тестирования и упаковки, чтобы затем возвращать на американский континент.

Напомним, что в Аризоне с конца прошлого года уже функционирует первое предприятие TSMC, специализирующееся на контрактном выпуске 4-нм продукции. До сих пор считалось, что его клиентом является только Apple, но на этой неделе глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила о намерениях начать получать от TSMC передовые решения для собственных нужд до конца текущего года. Nvidia просто заявила, что намерена опираться на производственную инфраструктуру TSMC в США для формирования своих цепочек поставок. В пресс-релизе TSMC заинтересованные клиенты перечисляются в таком составе: Apple, Nvidia, AMD, Broadcom и Qualcomm.

Кстати, TSMC не ограничится только предприятиями на территории США, она построит ещё и новый исследовательский центр. Подобные подразделения у неё уже есть в Техасе и Калифорнии. Старейшее же предприятие TSMC по выпуску чипов на территории США находится в штате Вашингтон, оно было основано ещё в середине девяностых годов прошлого века, но сейчас выпускает чипы по устаревшим технологиям.

Строительство новых предприятий TSMC в США создаст в ближайшие четыре года около 40 000 рабочих мест только на этапе их возведения, непосредственно в разработке и производстве чипов на них в дальнейшем будет задействованы десятки тысяч новых сотрудников. В последующие десять лет, как ожидает TSMC, данный проект принесёт американской экономике совокупный эффект в размере $200 млрд. Сейчас первое из новых предприятий TSMC в Аризоне обеспечивает работой более 3000 человек и занимает площадь 445 га. Два предприятия по упаковке чипов TSMC также расположит в Аризоне.

Opera представила концепт ИИ-функции, которая поможет пользователю совершать покупки

Разработчик браузеров Opera продемонстрировал новую функцию на основе искусственного интеллекта под названием Browser Operator. Пользователи смогут доверять ИИ выполнение таких задач, как, например, поиск товаров, бронирование отелей и покупку билетов. В самой компании эту функцию расценивают как шаг вперёд и считают сменой парадигмы веб-серфинга.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Browser Operator выполняет задачи, которые обычно требуют ручного поиска, анализируя данные и предлагая пользователям оптимальные варианты. При этом в компании утверждают, что обработка информации происходит исключительно локально, без передачи данных в облако. Для взаимодействия с системой нужно просто ввести запрос в небольшом окне в нижней части экрана, поясняет PCWorld.

В ходе презентации был продемонстрирован запрос: «Найди мне 12 пар белых носков Nike, которые я смогу купить прямо сейчас». Браузер тут же провёл поиск, разбил задачу на этапы и предложил подходящие варианты. Аналогичным образом были найдены билеты на футбольный матч, а затем подобраны авиабилеты и отель на нужные даты.

Важно отметить, что ИИ-оператор не совершает непосредственно за пользователя покупки, то есть не завершает транзакции, а останавливается на экране оформления. Как заявляют в Opera, это связано с вопросами безопасности и необходимого доверия к системе. Интересно, что пока не уточняется, будет ли эта функция платной, однако разработчики отмечают, что она точно потребует значительных вычислительных ресурсов, что может служить определённым намёком.

Browser Operator уже сейчас доступен в виде предварительной версии. Официальный же запуск ожидается в рамках программы AI Feature Drop, однако точные сроки выхода не названы.

Акции Nvidia обвалились на 9 % после введения Дональдом Трампом новых пошлин

Акции Nvidia упали почти на 9 % в понедельник после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подтвердил введение 25 % пошлин на импорт товаров из Канады и Мексики. Это событие совпало с общим снижением фондового рынка: индекс Dow Jones, в который входит Nvidia, потерял 1,8 %, а Nasdaq Composite снизился более чем на 3 %. Рыночная капитализация Nvidia сократилась на $265 млрд, достигнув отметки $2,79 трлн, что вернуло акции компании к уровню сентября прошлого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Снижение котировок произошло всего через несколько дней после публикации квартального отчёта Nvidia, который превзошёл ожидания аналитиков. В среду компания объявила о росте выручки на 78 % в годовом выражении, которая достигла $39,33 млрд. Однако, несмотря на впечатляющие финансовые результаты, бумаги Nvidia потеряли более 13 % с момента публикации отчёта. Это обусловлено опасениями инвесторов относительно влияния новых тарифов на логистику, себестоимость продукции и дальнейшие финансовые показатели техногиганта.

Основное производство Nvidia сосредоточено на Тайване, однако сборка сложных вычислительных систем и интеграция готовых решений осуществляются в США и Мексике. Введение пошлин в размере 25 %, которые вступят в силу сегодня, может существенно увеличить затраты компании. Это создаёт неопределённость в отношении будущей маржинальности и конкурентоспособности её продукции, даже с учётом стремительного роста спроса на ИИ-чипы.

Во время обсуждения квартального отчёта аналитики задали руководству Nvidia вопросы о возможных последствиях новых пошлин. Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) прокомментировала ситуацию следующим образом: «Тарифы на данный момент неизвестны, пока мы не понимаем, каков план правительства США». Это вызывает обеспокоенность у инвесторов, поскольку дополнительные издержки могут повлиять на стратегию поставок и партнёрские отношения Nvidia.

Дополнительное давление на компанию оказывает внимание регуляторов к экспорту продукции Nvidia в Сингапур. Некоторые аналитики полагают, что страна может использоваться как транзитный пункт для поставок чипов в Китай, что потенциально позволяет обходить экспортные ограничения США. Власти Сингапура недавно задержали нескольких человек, обвиняемых в предоставлении ложных данных о конечных получателях серверов, произведённых в США. Это вызвало опасения, что американские регуляторы могут ужесточить контроль за экспортом высокотехнологичной продукции, что создаст дополнительные риски для бизнеса Nvidia.

Чтобы снизить зависимость от зарубежных поставок, Nvidia объявила о локализации части производства в США. В понедельник Трамп заявил, что компания планирует выпускать чипы на новых мощностях TSMC в рамках расширения производства стоимостью $100 млрд. Этот шаг должен помочь Nvidia адаптироваться к изменяющимся торговым условиям, однако его реализация потребует времени.

На фоне нестабильности инвесторы внимательно следят за перспективами роста Nvidia в сфере ИИ. Крупнейшие облачные провайдеры остаются ключевыми заказчиками компании, обеспечивая около 50 % её выручки в сегменте дата-центров. Во время квартального отчёта аналитики ожидали от Nvidia комментариев о динамике спроса, возможных сбоях в поставках и перспективах дальнейшего развития.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подтвердил, что компания устранила проблемы, связанные с новейшей архитектурой Blackwell, и выразил уверенность в дальнейшем росте спроса: «Следующий квартал у нас будет хорошим. У нас также есть довольно солидный портфель заказов на Blackwell». Это заявление несколько успокоило инвесторов, однако нестабильность на рынке продолжает оказывать давление на котировки.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 7800 XT OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 7800 XT OC

Айфон по-немецки: Deutsche Telekom и Perplexity пообещали выпустить AI Phone c умелым ИИ-агентом

Крупнейшая в Европе немецкая телекоммуникационная компания Deutsche Telekom (DT) разрабатывает среднебюджетный смартфон AI Phone на базе искусственного интеллекта в тесном сотрудничестве с Perplexity, а также другими технологическими компаниями, включая Picsart. AI Phone сможет не только отвечать на вопросы, но и выполнять за пользователя различные действия.

Источник изображений: Deutsche Telekom

Член правления Deutsche Telekom Клаудия Немат (Claudia Nemat) заявила, что компания активно трансформируется в ИИ-компанию, при этом подчеркнув, что DT не занимается созданием собственных языковых моделей, а сосредоточена на разработке ИИ-агентов. Как сообщает TechCrunch, ИИ-ассистент смартфона получит название Magenta AI.

Ключевым партнёром проекта выступит стартап Perplexity, специализирующийся на генеративном поиске. Генеральный директор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) заявил, что Perplexity, делая шаг вперёд «переходит от простой машины ответов к машине действий». По его заверениям, система сможет бронировать билеты, отправлять сообщения и даже совершать звонки от имени пользователя.

Отметим, что попытки сотовых операторов связи выйти на рынок смартфонов не так уж новы. Ранее создать альтернативу Apple и Google попыталась компания Amazon со своим первым смартфоном Fire Phone, но он не смог завоевать популярность. Однако текущая волна интереса к искусственному интеллекту определённо даёт операторам новый шанс привлечь пользователей с помощью инновационных функций.

Интересно, что сотрудничество DT и Perplexity началось ещё в апреле 2024 года, а первые упоминания об стройстве AI Phone появились на крупнейшей выставке мобильных технологий — MWC 2023. Детали AI Phone пока не раскрываются, включая технические характеристики, операционную систему и производителя. Однако рендеры указывают, что смартфон, скорее всего, будет работать на модифицированной версии Android.

Устройство будет представлено во второй половине 2025 года, а в продажу поступит в 2026 году по цене менее $1000. Первоначально смартфон будет ориентирован на европейский рынок, сообщили представители DT.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google научила ИИ-бота Gemini генерировать аудиоверсии документов и воспроизводить их 12 мин.
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 10 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 10 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 11 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 11 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 11 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 12 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 13 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 15 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 15 ч.