Сегодня 15 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Tesla нашли секретную настройку, которая позволяет ездить, не прикасаясь к рулю

Разрабатывая системы активной помощи водителям своих электромобилей, Tesla до сих пор требовала от них уделять внимание дорожной обстановке и держать руки на руле, но исследователю фирменного программного обеспечения удалось выяснить, что секретная настройка позволяет исключить подобные требования. Машина может сама изменять траекторию в автоматическом режиме и не требовать от водителя держать руки на руле.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, автором этого открытия стал известный в определённых кругах специалист по программному обеспечению Tesla, который предпочёл сохранить частичную анонимность из соображений безопасности. Компания, по словам эксперта, может по своему усмотрению деактивировать контроль за расположением рук пользователя. Автор этого откровения даже условно обозначил данное состояние программной функции «режимом Илона» в честь главы компании.

Контроль за положением рук водителя через усилие сопротивления на рулевом колесе активно используется Tesla для обеспечения безопасности процесса управления транспортным средством. Если водитель длительное время игнорирует предупреждение о необходимости держаться за руль, соответствующие функции помощи принудительно отключаются автопроизводителем дистанционно на срок до нескольких недель.

Ещё в декабре прошлого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что эти предупреждения могут быть отключены для некоторых водителей уже в январе текущего года, но официально это так и не было сделано. В апреле он заявил, что интенсивность предупреждений постепенно снижается, пропорционально повышению безопасности профильных систем Tesla. По словам специалиста, обнаружившего возможность отключения данных предупреждений, только сотрудники компании располагают информацией о том, какое количество электромобилей марки может сейчас в процессе эксплуатации обходиться без подобных предупреждений.

Ранее также стало известно, что Tesla повышает роль обращённой в салон камеры в реализации контроля за состоянием и позой водителя. В интернете можно найти немало свидетельств того, как водители в Tesla экспериментируют с функцией контроля за расположением рук, обманывая систему за счёт прикрепления к рулевому колесу ассиметрично размещённого груза. Это заставляет автоматику думать, что водитель держится за руль, тогда как самые отчаянные авторы экспериментов при этом могут даже не находиться на водительском сидении во время движения. Использование салонной камеры позволяет пресечь подобные злоупотребления.

Украденные данные более 100 тыс. пользователей чат-бота ChatGPT оказались на торговых площадках даркнета

Данные более 100 тыс. пользователей чат-бота ChatGPT утекли в Сеть и оказались на торговых площадках даркнета, говорится в отчёте международной компании в сфере кибербезопасности Group-IB. Утечки зафиксированы в период с июня 2022-го по май текущего года.

 Источник изображения: The Hacker News

Источник изображения: The Hacker News

Специалисты отмечают, что наиболее значительная выгрузка данных в даркнет была замечена в мае этого года.

«Количество доступных логов, содержащих скомпрометированные учётные записи ChatGPT, достигло пика в 26 802 записей в мае 2023 года. За последний год самая высокая концентрация учётных данных ChatGPT, выставленных на продажу, наблюдалась в Азиатско-Тихоокеанском регионе», — говорится в отчёте компании.

Если говорить по странам, то больше всего за наблюдаемый период утекло данных пользователей ChatGPT из Индии (12 632 записи), Пакистана (9217 записей) и Бразилии (6531 запись). Также в даркнете оказались данные пользователей чат-бота из Вьетнама, Египта, США, Франции, Марокко, Индонезии и Бангладеш.

 Источник изображения: Group-IB

Источник изображения: Group-IB

Специалисты Group-IB отмечают, что логи, содержащие скомпрометированную информацию о пользователях, активно продаются на торговых площадках даркнета. Среди прочего в этих данных содержится информация о доменах и IP-адресах скомпрометированных пользователей.

Анализ также показал, что большинство записей (78 348 штук) были похищены с помощью вредоносной программы Raccon для кражи информации, доступной в виде услуги Malware as a Service. Следом за ней идёт шпионское ПО для Windows и средство кражи информации Vidar. С его помощью было похищены данные о 12 984 аккаунтах ChatGPT. На третьем месте (6773 похищенные записи) оказался троян RedLine, который крадет файлы cookie, имена пользователей и пароли, кредитные карты, хранящиеся в веб-браузерах, а также учётные данные FTP и файлы с заражённого устройства.

Следует понимать, что речь идёт не только о краже личной информации. В учётной записи ChatGPT можно найти как личный, так и профессиональный контент, от коммерческих секретов компании, которых там быть не должно, до личных дневников.

«Например, сотрудники компаний могут вносить в поисковый запрос чат-бота секретную информацию или использовать бота для оптимизации проприетарного программного кода. Учитывая, что стандартная конфигурация ChatGPT сохраняет все запросы, утечка этих данных может предоставить злоумышленнику доступ к ценной информации», — говорится в комментарии Group-IB.

Для скрупулёзных капсулёров: превратившаяся из шутки в реальность надстройка EVE Online для Excel стала доступна для бесплатного скачивания

Мультиплеерная космическая игра EVE Online от исландской студии CCP Games, в шутку называемая фанатами «космическими таблицами», 20 июня 2023 года стала как никогда близка к этому описанию благодаря коллаборации с Microsoft.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

Речь идёт об анонсированной в мае 2022 года бесплатной надстройке EVE Online для Microsoft Excel, которая прошла через все необходимые тестирования и наконец стала доступна для скачивания.

Для установки надо щёлкнуть по меню «Вставка», нажать кнопку «Получить надстройки» и выбрать аддон для EVE Online. В случае использования браузерной версии нужно ввести в адресную строку excel.new и найти инструмент в Microsoft Store.

Надстройка позволит выводить данные персонажей и учётных записей EVE Online в таблицу для изучения, получить доступ к информации об активах, их ценности и местонахождении, истории заказов, рыночной цене товаров и так далее.

Геймеры могут создавать отчёты, графики и диаграммы, чтобы анализировать свои действия, принимать более эффективные решения и быстрее добиваться поставленных целей: «Этот инструмент незаменим для любого игрока, стремящегося к новым высотам».

Как отмечает CCP Games, надстройка EVE Online для Microsoft Excel уравнивает возможности для игроков, так как теперь для доступа ко всей этой информации им не нужны ни познания в программировании, ни сторонние инструменты.

Инструмент создавался в сотрудничестве с командой Excel, среди членов которой оказались и капсулёры. CCP Games говорит, что EVE Online — первая и единственная игра, позволяющая переносить в Excel данные такого типа.

Еженедельный чарт Steam: в лидеры вырвался низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered, который называют убийцей Battlefield

На вершину чарта продаж Steam забрался BattleBit Remastered — низкополигональный мультиплеерный инди-шутер с транспортом и почти полной разрушаемостью, поддерживающий 254 игрока на одном сервере.

 BattleBit Remastered. Источник изображения: Steam

BattleBit Remastered. Источник изображения: Steam

BattleBit Remastered, разработанная всего тремя людьми (SgtOkiDoki, Vilaskis и TheLiquidHorse), вышла в раннем доступе 15 июня и уже спустя несколько часов после релиза возглавила чарт. 20 июня шутер привлёк 61 390 пользователей одновременно, обновив личный рекорд онлайна. Рейтинг игры, основанный более чем на 12 тыс. отзывов, составляет 90 %. Покупатели отмечают, что она во многом превосходит крупнобюджетные шутеры, включая Battlefield 2042, а её запуск называют едва ли не образцовым, несмотря на ранний доступ.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • вторая самая успешная новинка, симулятор F1 23 от Codemasters и Electronic Arts, стартовала с третьего места с 88 % положительных отзывов (всего обзоров — более 1200) и пиком онлайна 13 302 пользователя;

  • после начала четвёртого сезона шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 вернулся на вторую позицию;
  • ролевой экшен Cyberpunk 2077 продолжил подъём и добрался до пятой строчки, а предзаказ дополнения Phantom Liberty расположился на 14-й;
  • гоночная аркада Forza Horizon 5 взлетела с 73-го на девятое место благодаря 50-процентной скидке (акция закончится 29 июня);
  • симулятор выживания Dead by Daylight поднялся на десятую позицию на фоне скидок (от 49 до 60 %) и релиза платной главы End Transmission с новыми убийцей, выжившим и картой;
  • скидки также помогли повысить продажи приключенческих экшенов Marvel’s Spider-Man Remastered (11-е место) и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (13-е), симулятора выживания Grounded (16-е), кооперативного шутера Deep Rock Galactic (19-е), симулятора ремонта House Flipper (28-е) и ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt (30-е);
  • на 22-ю строчку забрался платформер о подъёме на высоту Only Up!, вышедший 24 мая и недавно привлёкший повышенное внимание благодаря блогерам и стримерам (рейтинг на основе 2,5 тыс. отзывов — 64 %, пик онлайна — 7004 пользователя);
  • появившийся в Steam 15 июня тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (дебютировал 20 января 2022 года) занял 40-е место и достиг 2338 одновременных игроков;
  • другие новинки недели не отличились впечатляющими результатами: симулятор управления парком развлечений Park Beyond от Limbic Entertainment и Bandai Namco дебютировал на 62-й строчке (рейтинг на основе 216 обзоров — 54 %, максимум онлайна — 1435 человек), а психологический хоррор Layers of Fear от Bloober Team и Anshar Studios — на 66-й (всего — 319 отзывов, доля положительных — 74 %; пик онлайна — 707 пользователей).

Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 июня (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. BattleBit Remastered;
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (4);
  3. F1 23 (35);
  4. Steam Deck (3);
  5. Cyberpunk 2077 (15);
  6. Starfield (11);
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2 — набор четвёртого сезона BlackCell 02;
  8. Street Fighter 6 (2);
  9. Forza Horizon 5 (73);
  10. Dead by Daylight (34).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных проектов:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. BattleBit Remastered;
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  5. F1 23;
  6. Steam Deck;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Starfield;
  9. Call of Duty: Modern Warfare 2 — набор четвёртого сезона BlackCell 02;
  10. Lost Ark (условно-бесплатная).

Microsoft выпустила патчи безопасности, которые что-то ломают в Windows 11 и 10

Компания Microsoft на прошлой неделе выпустила крупные обновления с десятками различных патчей для своих операционных систем Windows 11 и Windows 10. Среди них было исправление, предназначенное для устранения уязвимости, обнаруженной в ядре Windows и связанной с доступом к конфиденциальной информации. Как выяснилось, установка патча, устраняющего эту уязвимость, может привести к новым проблемам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Указанная заплатка должна устранить уязвимость с маркировкой CVE-2023-32019. В её описании говорится, что «аутентифицированный пользователь (злоумышленник) может получить доступ к информации на ПК, через уязвимость в ядре Windows. При этом злоумышленнику не нужно иметь права администратора или другие повышенные привилегии пользователя. Получив доступ, злоумышленник может просматривать содержание динамической памяти, через привилегированный процесс, запущенный авторизованным пользователем системы».

Для устранения этой уязвимости Microsoft выпустила патчи KB5027215 (для Windows 10 версий 21H2 и 22H2, а также Windows Server 20H2) и KB5027231 для Windows 11. Как выяснилось, их установка может что-то сломать в операционных системах. Например, после установки обновления KB5027231 некоторые пользователи Windows 11 пожаловались на то, что их антивирусная программа Malwarebytes начала блокировать запуск браузера Chrome на ПК. В свою очередь другие пользователи отмечают очень долгую установку обновления KB5027215 на Windows 10 — у некоторых она заняла до получаса.

К настоящему моменту Microsoft признала проблему указанных обновлений и по умолчанию отключила их работу. При желании пользователь может их включить через реестр операционной системы. Компания предоставила инструкцию, как это сделать, на своём официальном сайте. С будущим выпуском обновлений безопасности работа этих заплаток будет включена по умолчанию.

Дебют огромного электрического внедорожника Cadillac Escalade IQ состоится 9 августа

Видеоанонс грядущего Escalade IQ от Cadillac на протяжении 27 секунд намекает на скорое появление новой «иконой» (Icon). Видимо, так автопроизводитель стремится подчеркнуть преемственность нового большого полноразмерного электрического внедорожника. На кадрах из тизера удаётся увидеть лишь несколько элементов дизайна этого электромобиля с тремя рядами кресел, в том числе задний спойлер, светодиодные элементы и огромные 22-дюймовые диски с шинами Michelin Primacy LTX.

 Источник изображения: GM

Источник изображения: GM

GM будет производить Escalade IQ в своём сборочном центре Factory Zero в Детройте. В настоящее время на этом заводе, ориентированном на производство электромобилей, собирают внедорожник GMC Hummer EV. GM вложила $2,2 млрд в ремонт и переоснащение завода, чтобы он «послужил стартовой площадкой» для реализации стратегии автопроизводителя в области электромобилей.

Стратегия GM в области электромобилей, к сожалению, больше не включает в себя электромобили компактных размеров, поскольку компания отказалась от производства Bolt EV и даже относительно нового Bolt EUV. Теперь компания сосредоточена на том, чтобы делать электромобили больше, чем Bolt, и развивать свою платформу для электромобилей Ultium.

Эти платформа станет основой для Equinox EV, среднеразмерных электрических внедорожников Chevy Blazer EV и Cadillac Lyriq, крупных пикапов GMC Hummer и Silverado EV, а также баснословно дорогого Cadillac Celestiq. Но самая большая часть стратегии GM в области электромобилей сейчас — это получение доступа к обширной сети Supercharger Tesla путём адаптации порта зарядки будущих автомобилей под этот стандарт.

Realme вслед за Oppo, OnePlus и Vivo покинет рынок Германии из-за патентного спора с Nokia

Бренд Realme в скором времени покинет рынок Германии и перестанет продавать там свои смартфоны и другие электронные устройства. Realme наряду Oppo и OnePlus, продажи устройств которых на территории Германии были запрещены в прошлом году, принадлежит компании BBK Electronics.

В разговоре с порталом NextPit представитель бренда Realme подтвердил, что компания ограничивает свои бизнес-операции в Германии из-за патентного иска компании Nokia. Производитель решил перенаправить свои инвестиции на другие европейские рынки. Представитель Realme также добавил, что компания продолжит программную и сервисную поддержку своих пользователей в Германии.

Следует отметить, что бренд Vivo, который также принадлежит BBK, в апреле текущего года приостановил, а в начале текущего месяца полностью прекратил продажи своих устройств в Германии через официальный онлайн-магазин.

В прошлом году Nokia обвинила конкурентов в Германии в использовании своей запатентованной технологии для обработки сигналов 4G и 5G без уплаты лицензионных платежей. Nokia добилась в Германии судебного запрета на продажи, из-за которого производителю смартфонов Oppo и его дочерней компании OnePlus пришлось приостановить продажи смартфонов и умных часов в Германии, поскольку они проиграли патентный иск против Nokia. По словам Oppo и OnePlus, причиной остановки продаж стало то, что Nokia взимала необоснованно высокие роялти.

Китайские учёные добились рекордного КПД для тандемных солнечных ячеек из перовскита — 29 %

Издание South China Morning Post сообщает, что учёные из Нанкинского университета создали самую эффективную в мире солнечную ячейку из двух слоёв перовскита. КПД новой ячейки достиг значения 29 %. Но самое интересное, что учёные создали компанию для начала массового производства перовскитных солнечных элементов, линии которой разовьют достаточную мощность уже к сентябрю этого года.

 Источник изображения: Nanjing University

Источник изображения: Nanjing University

Группа китайских исследователей побила собственный рекорд, установленный в июне прошлого года. Тогда КПД тандемной перовскитной ячейки достиг 28 %. За год группа улучшила результат и теперь заявляет о достижении самой высокой в мире эффективности для данного типа ячеек — на уровне 29 %.

Отметим, тандемные ячейки из перовскита и кремния показывают более высокие результаты. По последним данным — это 33,2 %. Тем не менее, тандемные ячейки из одного лишь перовскита, точнее, из двух соединённых друг с другом перовскитных плёнок, в перспективе обещают оказаться предпочтительнее иных вариантов.

Перовскит при массовом производстве будет дешевле кремния. Китайцы, например, рассчитывают снизить цену на солнечные ячейки из перовскита в два раза по сравнению с кремниевыми. Кроме того, ячейки из перовскита можно выпускать по струйной технологии и делать их очень и очень тонкими, а это даст возможность наложить плёнку на поверхность едва ли не любой кривизны.

Добиться рекордного КПД для тандемной ячейки из одного лишь перовскита учёные смогли благодаря оптимизации промежуточного слоя, который должен был быть максимально прозрачным и обладать максимально возможной проводимостью для электронов. Верхний слой перовскита в тандеме был подобран для поглощения более коротких длин волн солнечного света, а нижний — более длинных.

Имитация длительного времени службы показала, что новые ячейки сохраняют эффективность на уровне 90 % после 600 часов непрерывной работы под солнечным светом.

Для коммерческого продвижения разработки учёные создали стартап Renshine Solar. В этом году компания подписала соглашение о совместном промышленном проекте с правительством города Чаншу в провинции Цзянсу и построила производственную линию, которая должна достичь мощности 150 МВт уже к сентябрю (в новости не уточняет, но это скорее, годовая мощность производства). О перовскитных ячейках много говорят учёные, и было бы интересно увидеть их в живой природе.

Теперь полетаем: в США представили лёгкий авиационный электрический двигатель мощностью 1 МВт

У электрической авиации проблемы не только с аккумуляторами. Мощные и лёгкие электрические двигатели тоже остаются предметом мечтаний авиационных конструкторов. Свой вариант решения этой проблемы предложили инженеры из Массачусетского технологического института. Электродвигатель MIT обещает мощность 1 МВт при собственном весе около 58 кг. С таким решением электрическая авиация взлетит в прямом и в переносном смысле этого слова.

 Источник изображения: Airbus

Источник изображения: Airbus

Согласно расчётам NASA, удельная мощность электрических двигателей для среднемагистральных самолётов и, в целом, для самолётов большой грузоподъёмности должна быть не ниже 13 кВт/кг. Представленный инженерами MIT двигатель обещает удельную мощность 17 кВт/кг, что существенно лучше рекомендаций NASA. К сожалению, в готовом собранном виде нового двигателя пока нет. Разработчики пока испытали лишь отдельные его компоненты.

Конструктивно новый двигатель — это как бы вывернутый наизнанку классический электрический двигатель. Его ротор находится не внутри статора, а окружает его. В основе ротора лежит барабан из титана, по внутренним стенкам которого закреплены постоянные магниты. Статор у нового двигателя — это стальной цилиндр с шипованной поверхностью. Он помещается внутрь ротора, а обмотка ложится на шипы особенным образом.

Токами в обмотке управляет сложная силовая электроника из 30 изготовленных на заказ «печатных плат». Синхронизированная с вращением барабана подача токов в обмотки позволит разгонять двигатель до рекордных оборотов. Подобная конструкция позволила избежать изготовления массивных ротора и статора и кратно облегчила вес двигателя.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Также оригинально спроектирована система отвода тепла от статора. Статор закреплён на теплоотводе со множеством сквозных отверстий. С торца они выглядят как соты и лучше всего такой узел напечатать на 3D-принтере. Вращение ротора создаёт поток воздуха в объёме двигателя и выбрасывает его наружу. Представленный двигатель будет выделять на полной мощности 1 МВт около 50 кВт тепла. Утверждается, что предложенное решение сможет отводить от двигателя столько же тепла, как «от 500 100-Вт ламп накаливания в объёме небольшого пивного бочонка».

Если подобные электрические двигатели будут доступны авиационным конструкторам, то это изменит ландшафт авиации будущего. Полностью электрические самолёты могут получить совершенно иной дизайн. Например, вместо пары больших и мощных двигателей они смогут опираться в полёте на несколько небольших двигателей на передних кромках крыльев или даже на фюзеляже. Более того, это время может наступить гораздо раньше появления сверхъёмких аккумуляторов. В этом помогут гибридные системы с питанием от водородных или аммиачных ячеек. Для реализации этой истории не хватало электрического двигателя и теперь он очень близок к появлению.

Браузер Opera One со встроенным ИИ стал доступен всем желающим

Opera One, новаторский веб-браузер со встроенным ИИ под названием Aria, стал доступен для загрузки всем желающим. В апреле Opera представила предварительную версию Opera One для разработчиков, акцентируя внимание на его модульных и многопоточных характеристиках. Теперь у всех пользователей есть возможность опробовать встроенный ИИ, реализацию которого анонсировала компания Opera.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Согласно информации от Opera, One был полностью переработан, чтобы открыть новую главу в веб-серфинге с поддержкой ИИ. Встроенный искусственный интеллект носит название Aria и был создан в сотрудничестве с OpenAI. Aria использует движок Composer AI собственной разработки Opera в сочетании с подключением к нейросети GPT 3.5 от OpenAI, и обладает такими преимуществами, как доступ к веб-поиску в реальном времени и ко всей документации по браузеру Opera. Таким образом ИИ можно спрашивать помимо прочего про контент сайтов, а также про функции браузера.

Aria тесно интегрирована с браузером, и пользователи могут легко взаимодействовать с ней, используя комбинацию клавиш CTRL+/ или CMD+/ в зависимости от операционной системы. Таким образом вызывается командная строка для общения с Aria, которое напоминает взаимодействие с ChatGPT. Также присутствует функция AI Prompts, которая позволяет Aria реагировать на текст с контекстными подсказками, а ChatGPT доступен на боковой панели.

Opera подчёркивает важность того, чтобы пользователи оставались хозяевами ситуации, поэтому доступ к ИИ в Opera One осуществляется по желанию пользователя. Чтобы воспользоваться возможностями Aria, сначала необходимо зарегистрировать бесплатную учётную запись Opera.

Помимо ИИ, Opera One включает функцию «Острова вкладок» (англ. Tab Islands), которая позволяет удобно группировать вкладки. Это можно сделать автоматически или вручную. Кроме того, новая модульная архитектура и многопоточный композер совмещены для создания браузера, способного динамически адаптироваться в зависимости от действий пользователя, обеспечивая более быстрый и плавный интерфейс благодаря многопоточной обработке.

В свете современных тенденций в области ИИ, Opera One является новым шагом на пути интеграции ИИ в повседневное взаимодействие с веб-браузерами. Это может стать стимулом для дальнейшего развития и интеграции ИИ в различные аспекты нашей жизни. В будущем разработчики могут сосредоточиться на оптимизации ИИ с целью улучшения пользовательского опыта и безопасности при использовании веб-браузеров.

WhatsApp стал заглушать звонки с неизвестных номеров

В мессенджере WhatsApp появились две новые функции: «Отключение звука для неизвестных номеров» и «Проверка конфиденциальности», которые, по словам компании, повысят уровень конфиденциальности и безопасности пользователей мессенджера.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

«Отключение звука для неизвестных номеров» позволит автоматически фильтровать спам, а также игнорировать нежелательные звонки с незнакомых номеров. Как пишет The Verge, эта функция была добавлена после сообщений о тенденции роста количества спам-звонков, особенно затронувшей Индию.

При активации эта функция отключает все звуковые и визуальные оповещения в приложении. Однако эти вызовы по-прежнему будут отображаться во вкладке «Звонки» в списке последних вызовов с пометкой «неизвестный вызывающий абонент отключён» на случай, если вы захотите проверить, если ли там важные.

 Источник изображений: WhatsApp

Функция «Проверка конфиденциальности» предназначена для информирования пользователей о том, какие способы защиты есть в WhatsApp. С её помощью можно поэтапно изучить все настройки конфиденциальности и выбрать подходящий уровень защиты. Для её активации нужно выбрать опцию «Начать проверку» в настройках конфиденциальности. Проверка охватывает несколько категорий, позволяя выбрать необходимый уровень защиты для своих сообщений, звонков и личной информации, усилив защиту учётной записи с помощью двухэтапной проверки или биометрической аутентификации при открытии приложения.

Apple намерена зарегистрировать изображение реального яблока как торговую марку — это может навредить фермерам и не только

Компания Apple всегда довольно агрессивно защищала свои права на интеллектуальную собственность и постепенно действует всё более агрессивно. В ряде стран производитель электроники подала заявки на регистрацию за собой прав на изображение настоящего яблока. Если она такие права получит, то от своих логотипов, возможно, придётся отказаться многим компаниям.

Ещё в 2017 году Apple подала заявку в Швейцарский институт интеллектуальной собственности (IPI), требуя все права на реалистичное чёрно-белое изображение яблока сорта Гренни Смит. В списке Apple был перечислен огромный перечень вариантов использования логотипа, в первую очередь на электронике, цифровых товарах и аппаратном обеспечении. Прошлой осенью IPI частично пошёл навстречу Apple, зарегистрировав соответствующее право относительно некоторых товарных категорий, но заявив, что изображениями яблок вообще может пользоваться кто угодно. Теперь Apple подала апелляцию.

Пока информация о том, какие категории Apple намерена «защитить» дополнительно, остаётся закрытой, что не может не беспокоить швейцарских фермеров и другие компании. Известно, что в числе прочего речь идёт об «аудиовизуальной продукции» с изображениями яблок, которой при желании можно счесть любую рекламу, в том числе не электроники, а фруктов.

 Источник изображения:Fruit Union Suisse

Источник изображения:Fruit Union Suisse

Пострадать могут и компании, далёкие от производства электроники. Так 111-летняя ассоциация Fruit Union Suisse, представляющей интересы фермеров в Швейцарии, большую часть своей истории имела логотип в виде красного яблока с белым швейцарским крестом. Тем не менее, фермерская организация опасается, что Apple лишит её привычной символики. «Нам трудно это понять, потому что непохоже, что они пытаются защитить своё надкушенное яблоко. На самом деле их цель здесь — получить право на яблоко вообще, которое для нас является чем-то почти универсальным… оно должно быть бесплатным для всех», — заявляют представители Fruit Union Suisse.

В инициативе Apple нет ничего удивительного. По данным Всемирной организации интеллектуальной собственности, Apple обращалась с требованиями о регистрации изображения яблока к десяткам регуляторов по всему миру с переменным успехом. Попытки Apple завладеть правами на изображение яблока вообще свидетельствуют о тревожной динамике в индустрии защиты авторских прав — компании пытаются регистрировать интеллектуальную собственность, которая им фактически не нужна и должна принадлежать всем.

 Источник изображения: Fruit Union Suisse

Источник изображения: Fruit Union Suisse

В последние годы Apple подвергла давлению организации и людей, действующих в самых разных категориях, причём изображения иногда даже не были связаны непосредственно с яблоками. Например, она организовала преследование кулинарного приложения с логотипом груши, певицу и автора песен Фрэнки Пайнэппл (Frankie Pineapple) и, например, школьный округ. В 2010 году в Швейцарии Apple заставила бакалейный кооператив заключить досудебное соглашение, в котором швейцарский бизнес обязался никогда не добавлять след укуса к своему логотипу с изображением яблока, чего, по данным самого кооператива, и не планировалось. Впрочем, в стране были и прецеденты, в результате которых Apple приходилось идти на уступки и даже самой выступать в роли ответчика.

Хотя сегодня Apple требует права только на чёрно-белое изображение яблока, юристы опасаются, что в будущем она попытается расширить сферу действия своих прав, да и на некоторых документах цветные логотипы могут отображаться в чёрно-белой гамме. По данным швейцарских экспертов, пока в стране любой, кто сможет представить доказательства многолетнего использования спорного логотипа, может рассчитывать на защиту закона. Тем не менее, крупные компании всегда могут запугать мелкий бизнес, поскольку располагают несопоставимыми ресурсами.

Швейцарский суд вряд ли примет решение в ближайшие месяцы и, возможно, годы, но, как утверждают местные фермеры, для них на кону «миллионы» — если им придётся проводить ребрендинг.

Звёзды из вторсырья: найдена галактика, которая создаёт светила из того, что выбросила другая галактика

На Земле все привыкли к переработке отходов, однако никто не представлял, что такое может происходить в космосе. Международная группа учёных под руководством астрономов Шиву Чжан (Shiwu Zhang) и Чжэн Цай (Zheng Cai) из Университета Цинхуа в Китае нашла доказательства того, что огромная галактика внутри ещё большей туманности под названием MAMMOTH-1 собирает материал из пространства вокруг неё, чтобы породить новые звезды.

 Схема образования новых звёзд; Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Материал туманности содержит элементы, образованные вспышками сверхновых звёзд, которые, как считается, произошли внутри галактик. Это означает, что галактика, которую исследовательская группа называет G-2, в настоящее время формирует звезды из материала, который ранее был выброшен в межгалактическое пространство либо самой галактикой, либо другой близлежащей. «Моделирование показало, что рециркуляция газа — повторное образование газа, который ранее был выброшен из галактики — может поддерживать звёздообразование в ранней Вселенной», — говорится в исследовании, опубликованном в прошлом месяце в журнале Science.

В туманности MAMMOTH-1 в изобилии присутствует сырье для звёздообразования, а наблюдения с телескопов «Subaru» и «Keck II» показали, что из туманности в одну из галактик внутри неё проистекают три газообразных потока. MAMMOTH-1 — это особенно огромная туманность, которая оправдывает своё название. Потоки газа из этой туманности простираются на поразительные 100 килопарсек (325 000 световых лет). Эти потоки могут обеспечить любую галактику всем необходимым для рождения нового поколения звёзд.

Исследовательская группа создала кинематические модели галактик и туманности, чтобы увидеть, как именно движутся газообразные потоки. Оказалось, что потоки закручиваются по спирали внутрь галактики, что, по их мнению, является ещё одним доказательством наличия огромного количества материала, который может быть переработан в новые звезды. Наблюдения на телескопах Subaru и Keck II показали, что эти потоки светились эмиссионными линиями, указывающими на присутствие водорода и гелия, чего и следовало ожидать. Но в них также присутствовало значительное количество углерода. Присутствие углерода показывает, что облако содержит более тяжёлые элементы, которые, скорее всего, произошли от давно погибших звёзд.

В ходе наблюдений за MAMMOTH-1 было обнаружено ещё кое-что: два потока газа, направляющиеся к притягивающей их галактике, исходят из одного и того же квазара. Квазары образуются, когда сверхмассивные черные дыры в центре галактик поглощают достаточно материала, чтобы испустить струи вещества и радиоактивное излучение. Эти струи могут выбрасывать материал из галактики целиком.

Исследователи определили, что этот квазар, скорее всего, расположен не в той же галактике, которая притягивает материал. Таким образом, похоже, что это случай, когда одна галактика перерабатывает материал, выброшенный другой.

Сегодня на Солнце произошли две сильные вспышки — это вызвало перебои радиосвязи на Земле

Стало известно, что 19 июня на Солнце произошли две сильные вспышки, из-за чего частично нарушалась коротковолновая радиосвязь на Земле. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные Гелиогеофизической службы ФГБУ «Институт прикладной геофизики».

 Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

«19 июня в 06:37 мск в рентгеновском диапазоне зарегистрирована вспышка M1.4 (S12E89) продолжительностью 21 минута, в 15:14 мск в рентгеновском диапазоне зарегистрирована вспышка M1.1 (S12E81) продолжительностью 12 минут. Вспышки сопровождались нарушением КВ-радиосвязи», - говорится в сообщении.

По данным мониторинга космической погоды, влияние солнечных рентгеновских всплесков на ионосферу Земли по шкале из пяти уровней (R5 — максимальный, R1 — слабый) в настоящее время соответствует уровню R1. При таком воздействии наблюдаются нарушения низкочастотной радиосвязи, что влияет на определение местоположения кораблей и самолётов.

В апреле этого года была зафиксирована мощнейшая вспышка класса M1.7/2N с выбросом корональной массы в сторону Земли со скоростью 1100 км/с. Она привела к возникновению самой сильной и продолжительной магнитной бури на Земле. Напомним, в зависимости от мощности рентгеновского излучения солнечные вспышки делятся на пять классов: A, B, C, M и X. Минимальный класс A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на квадратный метр. Переход к следующей букве означает увеличение мощности в 10 раз. Обычно вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой достигают нашей планеты и могут провоцировать магнитные бури.

«Elder Scrolls Oblivion Avowed»: фэнтезийный ролевой экшен от первого лица Testament: The Order of High Human получил дату выхода и 15 минут геймплея

Когда в конце мая студия Fairyship Games представляла трейлер фэнтезийного ролевого экшена с элементами метроидвании Testament: The Order of High Human, то не уточняла сроки выхода игры. Как выяснилось, ждать релиза осталось недолго.

 Источник изображения: Fairyship Games

Источник изображения: Fairyship Games

Testament: The Order of High Human поступит в продажу уже 13 июля. Речь идёт о версии для PC (Steam, Epic Games Store). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, по всей видимости, проект появится позже.

События Testament: The Order of High Human развернутся в постапокалиптическом фэнтезийном мире Тессара. Игрокам достанется роль бессмертного короля высших людей, который был предан своим братом и лишён божественных сил.

Пользователям предстоит носиться по фэнтезийным землям с видом от первого лица, творить обеими руками заклинания, разбрасывать огров и гоблинов мечом, стрелять из лука и решать механические головоломки.

Как это выглядит, можно увидеть в представленном IGN геймплейном ролике Testament: The Order of High Human продолжительностью 15 минут: разработчики показали платформинг, стычки с врагами, сражение с боссом и одну из головоломок.

Зрители под роликом IGN не впечатлились технической стороной Testament: The Order of High Human, но отметили схожесть с другими фэнтезийными ролевыми играми. «Elder Scrolls Oblivion Avowed», — переназвал проект 5FmUke.

Разработчики обещают нелинейное повествование, систему развития и апгрейда персонажа, уникальные комбо, 15 волшебных способностей, более 40 квестов и текстовый перевод на русский. В Steam до 26 июня доступна демоверсия.

Intel и власти Германии договорились о создании производства ангстремных чипов за €30 млрд

Корпорация Intel и федеральное правительство Германии подписали соглашение о намерениях в отношении запланированного Intel передового предприятия по производству полупроводников в Магдебурге. Проект под названием Silicon Junction включает в себя расширенные инвестиции Intel в размере более €30 млрд в две первых в своём роде фабрики по производству полупроводников в Европе и гарантированную государственную поддержку со стороны правительства Германии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel приобрела землю для проекта в ноябре 2022 года, и ожидается, что первый объект будет введён в эксплуатацию через четыре-пять лет после одобрения пакета субсидий Еврокомиссией. Учитывая текущие сроки и масштабы инвестиций, Intel планирует развернуть на объектах более передовые технологии, чем предполагалось изначально. Площадка в Магдебурге будет обслуживать клиентов Intel Foundry Services, включая саму компанию Intel.

Ожидается, что два новых завода в немецкой земле Саксония-Анхальт будут поставлять чипы с использованием самых передовых транзисторных технологий Intel, удовлетворяя потребности как контрактных клиентов, так и цели, поставленные Intel в Европе и во всем мире в рамках стратегия компании IDM 2.0. Intel планирует вступить в ангсремную эру в 2024 году с двумя своими прорывными технологиями, RibbonFET и PowerVia. Процессоры Intel будут включать транзисторы ангстремного уровня («Å» или Ängström), названную в честь шведского физика Андерса Йонаса Ангстрема, то есть будут меньше 2 нанометров или 20 ангстрем.

«Silicon Junction — важная часть стратегии роста Intel. В сочетании с нашими инвестициями в Польше и на площадках в Ирландии, на которых мы уже работаем в больших масштабах, это создаёт непревзойдённый коридор мощностей от пластин до готовых упакованных продуктов и является важным шагом на пути к сбалансированной и устойчивой цепочке поставок для Европы, — заявил генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). — Мы благодарны правительству Германии за партнёрство и общую приверженность реализации концепции динамичной, устойчивой, передовой полупроводниковой промышленности».

Канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) поддержал Гелсингера: «Полупроводниковое производство Intel в Магдебурге — крупнейшая прямая иностранная инвестиция в истории Германии. Благодаря этим инвестициям мы технологически догоняем лучших в мире и расширяем собственные мощности по развитию экосистемы и производству микрочипов. Это хорошая новость для Магдебурга, для Германии и для всей Европы».

Silicon Junction будет служить связующим звеном для других центров инноваций и производства по всей стране и региону, способствуя развитию широкой экосистемы поставщиков и компаний в технологической отрасли. Ожидается, что на первом этапе строительства на площадке будет создано 7000 рабочих мест в сфере строительства, около 3000 постоянных высокотехнологичных рабочих мест в Intel и десятки тысяч дополнительных рабочих мест в отраслевой экосистеме.

Intel стремится развивать Silicon Junction в соответствии со своими целями в области устойчивого развития на период до 2030 года. Это подразумевает сохранение, повторное использование и регенерацию воды, а также финансирование местных проектов по водоснабжению, которые помогают восстанавливать больше пресной воды, чем потребляют объекты Intel. Кроме того, Intel поставила перед собой цель полностью обеспечить свои глобальные производственные операции возобновляемой энергией и добиться полностью безотходного производства.

Intel планирует тесно сотрудничать с местными университетами, научно-исследовательскими институтами и учебными программами для дальнейшего развития разнообразных квалифицированных специалистов, которые обеспечат успешность проекта Silicon Junction и будут способствовать увеличению общего числа новаторов, предпринимателей и визионеров. А это, несомненное, приблизит «зелёное» цифровое будущее Европы.

Nothing Phone (2) получит обновлённый кабель USB Type-C с прозрачным корпусом

Nothing Phone (1) поставляется с обычным белым кабелем USB Type-C для зарядки. Для грядущей новинки — Nothing Phone (2) — компания подготовила новый дизайн кабеля. Об этом сообщил в своём Twitter генеральный директор и основатель Nothing Карл Пей (Carl Pei).

 Источник изображения: GSMArena.com/Smartprix/OnLeaks

Источник изображения: GSMArena.com/Smartprix/OnLeaks

Сегодня в своём аккаунте Twitter глава Nothing опубликовал изображение кабеля зарядки для Nothing Phone (2) с обновлённым дизайном. Сам кабель по-прежнему белый, но два штекера USB Type-C на обоих концах имеют прозрачный пластик поверх металла с выгравированным на нем логотипом Nothing. Также имеется ряд из шести кругов, назначение которых неясно.


Источник изображения: Twitter / Carl Pei

Новый дизайн гораздо больше соответствует фирменной эстетике компании и будет хорошо сочетаться с фирменным инструментом компании для извлечения SIM-карты, который имеет прозрачную ручку. Для сравнения, на изображении ниже показан комплект поставки Phone (1):

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Nothing Phone (2) будет официально представлен 11 июля. Компания уже подтвердила, что её второй смартфон будет оснащён Snapdragon 8+ Gen 1, 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем и аккумулятором ёмкостью 4700 мА·ч, а также получит три обновления операционной системы и четыре года для него будут выходить патчи системы безопасности.

ASUS ухудшила производительность портативной консоли ROG Ally в новой прошивке

Игровая производительность консоли ASUS ROG Ally падает после установки обновления прошивки до версии с номером 319, которое в настоящий момент доступно через утилиту MyASUS. Перед выпуском в продажу ROG Ally получила большое программное обновление, которое значительно повысило её производительность. Однако последующая версия BIOS 319 сокращает этот прирост быстродействия.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В описании к обновлению отмечается, что новая прошивка повышает производительности приставки в режиме пониженного до 9 Вт энергопотребления процессора. Однако тесты издания HotHardware показывают, что картина совсем противоположная. Более того, новая прошивка также снижает производительность консоли в режимах работы процессора 15 и 25 Вт. Это подтверждают и обзоры YouTube-блогеров.

 Источник изображения: YouTube / ThePhawx

Источник изображения: YouTube / ThePhawx

ASUS проблему признаёт. И хотя прошивка 319 действительно исправляет некоторые баги и ошибки предыдущей версии программного обеспечения, компания отмечает, что пользователи пока могут не устанавливать новую версию BIOS. Те же, кто её уже установил, могут откатить изменения с помощью утилиты ASUS EZ Flash. Правда, для некоторых пользователей этот процесс может показаться весьма сложным. К сожалению, производитель не указывает сроков, когда будет готова очередная версия BIOS, в которой будет исправлена проблема производительности приставки.

Также следует отметить, что компания AMD весьма медленно обновляет драйверы встроенной графики своих процессоров серии Phoenix (Ryzen Z1 и Ryzen 7 7040U). Производитель пока не объединил свой основной драйвер Radeon последней версии, в котором содержится поддержка настольной видеокарты Radeon RX 7600 и драйвер для интегрированной графики RDNA 3.

Star Wars Outlaws обойдёт стороной не только Steam, но и Epic Games Store — ПК-версия будет эксклюзивом Ubisoft Connect

Заинтриговавший игровую общественность приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment, похоже, на ПК будет эксклюзивом одной цифровой площадки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе в рамках недавней презентации Xbox Games Showcase было объявлено, что Star Wars Outlaws появится на PC, PS5, Xbox Series X и S, однако конкретные цифровые магазины не назывались.

Как подметил портал Exputer, в разделе Star Wars Outlaws на официальном сайте Ubisoft список цифровых площадок, где появится ПК-версия игры, приводится. Перечень содержит только одно наименование — Ubisoft Connect.

Другими словами, издание Star Wars Outlaws для PC обойдёт стороной не только Steam (как Assassin’s Creed Mirage), но и Epic Game Store (как Avatar: Frontiers of Pandora от той же Massive Entertainment).

Постоянная это эксклюзивность или временная, неясно, но в Steam игры Ubisoft выходят с заметным опозданием. Самым свежим релизом (15 июня) является Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, которая дебютировала в январе 2022 года.

Со временем Star Wars Outlaws может появиться за пределами Ubisoft Connect, но на запуске, похоже, единственной опцией приобщиться к игре на ПК будет магазин цифровой дистрибуции самой Ubisoft.

Релиз Star Wars Outlaws ожидается в 2024 году. Игрокам в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс вместе со своим верным компаньоном Никс предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

MSI выпустит GeForce RTX 4060 Ventus Black и RTX 4060 Gaming с минимумом RGB-подсветки

Компания NVIDIA недавно подтвердила, что продажи видеокарты среднего сегмента GeForce RTX 4060 стартуют 29 июня. Многие партнёры компании представили свои версии этой новинки ещё в момент анонса моделей GeForce RTX 4060 Ti в прошлом месяце. Одной из компаний, которая этого не сделала, оказалась MSI. Сегодня производитель показал, какие версии GeForce RTX 4060 он собирается выпустить.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Компания MSI выпустит модель GeForce RTX 4060 Ventus Black и GeForce RTX 4060 Gaming. Оба варианта имеют общую черту — использование относительно компактных систем охлаждения с двумя вентиляторами и наличием лишь небольшого количества RGB-подсветки.

Обе новинки будут выпускаться как с заводским разгоном графического процессора AD107, так и без него. Для разогнанной версии GeForce RTX 4060 Gaming X производитель заявляет частоту GPU в 2595 МГц и 2610 МГц (через приложение MSI Dragon Center).

Для разогнанной версии GeForce RTX 4060 Ventus Black OC заявляется частота в 2490 МГц. Через приложение MSI Dragon Center её можно увеличить до 2505 МГц.

Размеры видеокарт GeForce RTX 4060 Gaming составляют 247 × 130 × 41 мм, размеры моделей Ventus Black равны 199 × 120 × 41 мм. Обе карты получили по одному 8-контактному разъёму питания.

Энергопотребление новинок составляет 115 Вт. Для указанных ускорителей производитель рекомендует использовать блоки питания мощностью от 550 Вт. В оснащение видеокарт входят по три видеовыхода DisplaPort 1.4a и по одному HDMI 2.1.

Напомним, что рекомендованная стоимость GeForce RTX 4060 составляет $299. Обзоры на версии карты без заводского разгона будут опубликованы 28 июня.

Все, кто пользовался поиском Google в 2006–2013 годах, могут получить денежную компенсацию

Google добилась урегулирования коллективного иска, который в 2010 году подали жители США, обвинив компанию в нарушении частной жизни из-за передачи поисковых запросов третьим лицам. Для урегулирования этого разбирательства IT-гигант выплатит $23 млн.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Несмотря на внушительную сумму компенсации, каждый из участников коллективного иска сможет получить лишь незначительную сумму. Дело в том, что присоединиться к иску может фактически любой пользователь поисковой системы Google, который взаимодействовал с нею в период с 25 октября 2006 года по 30 сентября 2013 года. Присоединиться к иску можно до 31 июля. По данным источника, на данный момент сумма компенсации для каждого истца составляет около $7,70, поскольку сумма после оплаты услуг адвоката делится на равные части между всеми заявителями.

Разбирательство по этому делу началось ещё в 2010 году, когда группа американцев обратился в суд с коллективным иском, в котором IT-гигант обвинялся в нарушении частной жизни пользователей самого популярного в мире поисковика, передавая данные запросов третьим лицам. В 2015 году Google сумела урегулировать иск в Северном округе Калифорнии, выплатив компенсацию в размере $8,5 млн. Однако в конечном счёте дело было доведено до Верховного суда после того, как решение об урегулировании было оспорено заявителями. Предварительное мировое соглашение было зарегистрировано в 2022 году. Слушание по утверждению мирового соглашения назначено на 12 октября.

Обычного разговора с ChatGPT оказалось достаточно, чтобы спроектировать часть процессора

Группа исследователей из Нью-Йоркского государственного университета (NYU) успешно разработала полупроводниковый чип, не используя при этом язык описания аппаратуры (HDL). С помощью обычного английского языка и содержащихся в нём терминов и примеров команда смогла определить и описать часть полупроводникового процессора — обычно для этого служит специальный HDL-язык вроде Verilog.

 Источник изображения: freepik

Источник изображения: freepik

Чип, разработанный исследовательской группой с помощью ChatGPT, не был полноценным процессором — ничего общего с процессором Intel или AMD. Созданный полупроводник — это элемент процессора: логика, отвечающая за создание новой 8-битной микропроцессорной архитектуры на основе аккумуляторов — регистров (память), в которых результаты промежуточных вычислений хранятся до завершения основного вычисления.

Обычно команды работают в несколько этапов, чтобы довести чип до проектирования и производства. Один из таких этапов связан с переводом английского языка, описывающего чип и его возможности, на выбранный HDL, который представляет фактическую геометрию, плотность и общее расположение различных элементов внутри чипа, что необходимо для самого травления процессора.

В данном случае ChatGPT позволил инженерам пропустить стадию HDL. По словам исследователей, они ожидают, что в процессе перевода HDL будет меньше ошибок, вызванных человеческим фактором, что будет способствовать повышению производительности, сокращению времени проектирования и времени выхода чипов на рынок, а также позволит создавать более креативные проекты.

 Источник изображения: NYU Tandon

Источник изображения: NYU Tandon

Исследователи использовали коммерческие и общедоступные большие языковые модели (LLM) для работы над восемью примерами проектирования аппаратного обеспечения, прорабатывая текст на обычном английском языке до его эквивалента на языке Verilog (HDL) в режиме реального взаимодействия между инженерами и LLM. «Результатом этого исследования стало то, что мы считаем первым HDL, полностью сгенерированным ИИ, для изготовления физического чипа», — сказал доктор Хэммонд Пирс, доцент NYU Tandon и член исследовательской группы.

«Некоторые модели ИИ, такие как ChatGPT от OpenAI и Bard от Google, могут генерировать программный код на различных языках программирования, но их применение в проектировании аппаратного обеспечения ещё не было широко изучено. Это исследование показывает, что ИИ может принести пользу и в производстве оборудования, особенно если он используется в разговорном режиме для совершенствования конструкций» — дополнил Пирс.

Одна вещь, которая вызывает больше опасений — это желание устранить необходимость свободного владения HDL среди разработчиков микросхем. Будучи чрезвычайно специализированной и сложной областью, это относительно редкий навык, которым очень трудно овладеть. Конечно, автоматизация части этого процесса будет несомненным благом, так как она ускорит работу существующих специалистов, в то время как новые специалисты подтягиваются и обучаются. Однако есть риск поставить этот навык в полную зависимость от программного обеспечения, работа которого зависит от электричества и, в случае с ChatGPT, подключения к серверу.

В России хотят локализовать производство китайских беспилотников

Небольшие китайские производители беспилотников ведут переговоры с российскими компаниями о создании совместных предприятий на территории России. Как сообщает «Коммерсант», локализация производства может быть обусловлена проблемами с сертификацией зарубежной техники. Впрочем, эксперты пока не пришли к единому мнению о перспективах создания производства в РФ.

 Источник изображения:  Powie/pixabay.com

Источник изображения: Powie/pixabay.com

Сообщается, что крупноузловую сборку в России беспилотников могут начать некоторые китайские производители вроде Fimi, AEE и ZeroZero. Источник в одном из экспортных центов подтвердил, что переговоры между российскими и китайскими компаниями действительно идут — речь может идти о совместном предприятии для производства крупных сельхоздронов. Впрочем, по данным российских представителей отрасли, обсуждаются различные варианты сотрудничества. Первый допускает самостоятельную организацию производства в России, второй — СП с участием отечественных разработчиков.

Некоторые эксперты уверены, что одной из главных причин для локализации является ограничение Федеральной службой по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) сертификации ввозимых беспилотников из-за их работы на тех же частотах, что выделены в России для МЧС, МВД и других ведомств. Сообщается, что в апреле для БПЛА были выделены частоты 5,03–5,09 ГГц. По словам главы «Русдронопорта» Николая Ряшина, ФСТЭК не блокирует импорт китайских беспилотников в Россию, но запрещает использовать для их контроля частоты в диапазоне 5,8 ГГц — в норме китайские беспилотники работают на частотах 2,3–2,5 ГГц и 5,7–5,8 ГГц. При этом эксперты подчёркивают, что сложности могут возникнуть только у новых моделей, поскольку старые давно сертифицированы.

При этом многие эксперты подозревают, что реальный интерес к созданию производства в России может возникнуть только при гарантии большого заказа, а в России продажи дронов упали из-за запретов на полёты беспилотников.

Так или иначе, некоторые источники уверены, что выпущенные в России дроны будут дороже полностью китайских аналогов. При этом эксперты расходятся во мнениях, насколько ёмким и привлекательным может оказаться российский рынок для китайской стороны. Например, по мнению председателя Русско-Азиатского союза промышленников и предпринимателей Виталия Манкевича, Россия представляет собой быстрорастущий рынок с высокой покупательной способностью, а скептики уверены, что доля российского импорта в китайских поставках беспилотников слишком мала.

В любом случае предполагается, что крупные бренды вроде DJI не будут участвовать в совместных проектах, не желая терять клиентов, соблюдающих в отношении России санкционный режим, но небольшие компании вполне готовы к сотрудничеству — тем более, если производство в России попадёт под программу государственной поддержки.

Сравнение графики Starfield версий 2022 и 2023 годов привело к неоднозначным результатам

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda должна была выйти ещё в 2022 году, однако релиз отложили до осени 2023-го. Как столь значительный перенос сказался на графике проекта? На этот вопрос попытался ответить блогер Cycu1.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В опубликованном на исходе прошлой недели почти шестиминутном ролике Cycu1 сопоставил кадры из прошлогодней геймплейной демонстрации Starfield с недавней презентацией Starfield Direct.

В своём видео Cycu1 показал первое посещение протагонистом штаб-квартиры «Созвездия», отрывки из сюжетных сцен, крупные планы некоторых персонажей и пролёт над городом Новая Атлантида.

Основным различием между двумя сборками видится глобальное освещение — о нём на Starfield Direct рассказывал Тодд Говард (Todd Howard), — из-за которого многие сцены выглядят по-другому, а тени стали чётче.

В то же время детализация NPC некоторым порталам показалась шагом назад по сравнению с демо 2022 года. Ухудшению, по мнению журналистов, подверглись волосы и черты лица (в частности, глаза) неигровых персонажей.

 Источник изображения: YouTube (Cycu1)

Источник изображения: YouTube (Cycu1)

Вслед за Starfield Direct Говард подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра работает при 30 кадрах/с — выбора режима производительности не будет. На старшей консоли (за счёт масштабирования) разрешение достигает 4K, а на младшей — 1440p.

Starfield выйдет 6 сентября текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр.

Японские полупроводники продолжают поступать в Россию, несмотря на санкции

Зарубежная пресса время от времени обращается к теме перестройки логистических цепочек в условиях санкций, наложенных на Россию с конца февраля 2022 года. В очередном исследовании говорится, что полупроводниковые компоненты японского происхождения продолжают попадать в Россию даже в условиях запрета прямого экспорта, просто теперь для поставок используются третьи страны.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

К такому выводу пришли представители Nikkei, изучив имеющуюся в распоряжении индийского аналитического агентства Export Genius статистику российских таможенных органов за период с 24 февраля 2022 года по 31 марта 2023 года. В выборку попали сделки на сумму более $50 000, касающиеся поставок полупроводниковых компонентов японского происхождения в РФ. Подобным критериям в указанной выборке соответствовали более 89 транзакций, охватывающие 2 млн изделий на общую сумму $11 млн. Как выяснилось, более 70 % поставок запрещённой японской электроники в РФ осуществляли компании, зарегистрированные в Китае, включая Гонконг. С заметным отставанием в тройку лидеров попали Южная Корея и Турция.

За тот же период прямой экспорт полупроводниковой продукции из Японии в РФ сократился на 85 % до 150 000 изделий. Японские законы не позволяют ограничивать экспорт продукции через третьи страны, как это делают американские власти. В июне прошлого года они включили в санкционный список китайскую компанию King-Pai Technology, которая в марте того же года поставила в РФ партию полупроводниковой продукции на сумму $150 000, которая подлежала запрету по американским правилам экспортного контроля. Европейские власти тоже выразили готовность усилить активность по устранению лазеек в законодательстве, касающемся экспортного контроля.

Смартфоны Tecno Camon 30 получат три года обновлений операционной системы — до Android 16

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno сообщил, что новые смартфоны серии Camon 30 получат три года обновлений операционной системы до версии Android 16 и поддержку обновлений патчей безопасности в течение такого же периода.

Tecno стремится к улучшению пользовательского опыта и обеспечению безопасности данных, а также предоставлению пользователям выпускаемых устройств надёжного и безопасного цифрового пространства.

Также сообщается, что бренд станет одним из первых, чьи пользователи получат возможность протестировать бета-версию Android 15 на смартфоне Camon 30 Pro 5G. Полученные обновления и улучшения позволят повысить эффективность работы устройства.

Серия камерофонов Tecno Camon 30 уже поступила в продажу в России. Флагманская модель Camon 30 Premier 5G отличается полнофокусной системой из 4 камер с разрешением 50 Мп с поддержкой съёмки видео 4К / 60 кадров/с, включая основную камеру с сенсором Sony IMX890, перископический телеобъектив с фокусным расстоянием 70 мм и оптическим зумом 3Х, ультраширокоугольный объектив с углом обзора 114° и фронтальную камеру с автофокусом по глазам. Основная камера и перископический телеобъектив поддерживают оптическую стабилизацию.

Модель Tecno Camon 30 Pro 5G тоже обладает флагманскими характеристиками. Аппарат оснащён основной 50-Мп камерой с сенсором Sony IMX890 с оптической стабилизацией и тоже обладает способностью снимать видео 4K 60 к/с не только на основную, но и на сверхширокоугольную и фронтальную камеры. Устройство базируется на процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт, а также флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Смартфоны Tecno Camon 30 5G и Camon 30 оснащены основной 50-Мп камерой с оптической стабилизацией, фронтальной камерой на 50 Мп с автофокусом по глазам, а также аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 70 Вт.

В России стартовали продажи уникальных смартфонов Tecno CAMON 30 LOEWE. Design Edition с «кофейными» крышками

Компания Tecno объявила о старте продаж смартфонов лимитированной серии CAMON 30 LOEWE. Design Edition. Новинки выделяются своими крышками из кофейной гущи, а их дизайн был разработан в сотрудничестве с немецким брендом премиальной техники Loewe. В России в продажу поступят младшие модели серии — Tecno CAMON 30 и CAMON 30 5G.

Как сообщается, серия CAMON 30 LOEWE. Design Edition воплощает в себе культуру осознанного потребления, ориентированную на экологичность и природный процесс выращивания кофе, а зелёный градиентный рисунок задней панели был вдохновлён циклом созревания кофейного листа.

При этом при производстве материала задней крышки из экокожи с добавлением переработанной кофейной гущи не используются органические растворители, нет дополнительного расхода воды и для питания применяется только солнечная энергия.

Поступившие в продажу Tecno CAMON 30 LOEWE и CAMON 30 5G LOEWE отличаются высокой функциональностью при доступной цене, обеспечивая красочное и плавное изображение на экране, а также быструю и бесперебойную работу.

Новинки оснащены 6,8-дюймовым AMOLED-экраном с частотой 120 Гц и яркостью до 1300 кд/м2, а также основной 50-Мп камерой с оптической стабилизацией с сенсором размером 1/1,57 дюйма и 50-Мп фронтальной камерой с автофокусом по глазам. CAMON 30 5G построен на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 7020, а в CAMON 30 используется чип MediaTek Helio G99 Ultimate.

Смартфон Tecno CAMON 30 LOEWE. Design Edition уже доступен для покупки по цене от 21 990 руб., а модель CAMON 30 5G LOEWE. Design Edition поступит в продажу в ближайшее время по цене от 27 990 руб.

Европейская тяжёлая ракета Ariane 6 успешно отправилась в свой первый полёт на орбиту

Как и планировалось, сегодня тяжёлая ракета-носитель Ariane 6 европейского консорциума Arianespace отправилась в свой первый полёт. Данный пуск очень важен для Европейского космического агентства (ЕКА), поскольку возвращает ему независимость космических пусков — до этого момента приходилось полагаться на SpaceX.

Источник изображений: ЕКА

Тяжёлая ракета Ariane 6 стартовала с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане в 15:01 по местному времени (21:01 по московскому времени). Заметим, что старт был отложен на час, поскольку во время подготовки к пуску была обнаружена «незначительная неисправность». К счастью, это не помешало ракете отправиться в полёт и выйти на заданную орбиту — возвращение Европы в космос можно считать успешным.

От этого дебюта зависело очень многое: запуск состоялся через год после последнего в истории запуска прежней европейской «рабочей лошадки» Ariane 5. После вывода этой ракеты из эксплуатации Европа лишилась возможности запускать большие спутники на собственных ракетах и была вынуждена полагаться в этом вопросе на услуги SpaceX.

«Ariane 6 выведет Европу в космос. Ariane 6 войдет в историю», — заявил генеральный директор Европейского космического агентства (ЕКА) Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher) сегодня в X в преддверии запуска.

Полет Ariane 6 разделен на три этапа. На первом этапе ракета достигла космоса с помощью основного двигателя Vulcain 2.1 и двух разгонных блоков P120C. На этом этапе также произошло отделение первой ступени и выведение второй ступени на эллиптическую орбиту высотой от 300 до 700 километров над Землей. За это отвечал двигатель Vinci, который был запущен через 18 минут после старта. Первый этап полета был успешно завершен, сообщило ЕКА в своём аккаунте в X.

На втором этапе будет проверена новая уникальная возможность ракеты — повторный запуск двигателя второй ступени. По словам экспертов ЕКА, это сложный маневр, поскольку топливо будет находиться в условиях микрогравитации. Чтобы оно заняло правильное положение в баке, предварительно запускается небольшой вспомогательный двигатель, который обеспечивает небольшое ускорение, позволяющее топливу правильно выровняться. После этих процедур вторая ступень должна оказаться на круговой орбите, на высоте 580 км.

Затем — также в рамках второго этапа миссии, в три подхода — на орбиту будут выведены восемь спутников и запущены запланированные для них эксперименты. На борту одного из них будет находиться 3D-принтер, с помощью которого ЕКА хочет проверить возможность проведения 3D-печати в открытом космосе.

Третья фаза полета посвящена возвращению. После длительного перерыва будет перезапущен двигатель второй ступени ракеты. Этот маневр положит начало процессу схода с орбиты. Вторая ступень сгорит во время спуска, а сброшенные с неё два бака будут затоплены в Тихом океане.

Ракета Ariane 6 имеет длину 63 метра и диаметр 5,4 метра. Она была разработана в двух вариантах — с двумя или четырьмя разгонными блоками. Вариант с двумя разгонными блоками имеет общую массу 530 тонн, а вариант с четырьмя — 860 тонн. Разработка обошлась в 3,6 миллиарда евро.

Отсек полезной нагрузки Ariane 6 спроектирован таким образом, чтобы сделать ракету универсальной с точки зрения массы и размера запускаемой полезной нагрузки. Он рассчитан на работу с научными, метеорологическими, телекоммуникационными или навигационными спутниками. Например, небольшие спутники, такие как кубсаты, можно будет присоединять к основной большой полезной нагрузке благодаря специальным адаптерам, что, как ожидается, значительно сократит расходы.

Ракета призвана обеспечить Европе дальнейший независимый доступ в космос и возможность запуска разнообразных полезных нагрузок.

Глобальный рынок ПК продолжает восстанавливаться — во втором квартале рост составил 3,4 %

По данным Canalys, глобальные поставки персональных компьютеров и ноутбуков во втором квартале 2024 года выросли на 3,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 62,8 млн устройств. Поставки ноутбуков (включая мобильные рабочие станции) увеличились на 4 % до 50 млн. устройств. Персональные компьютеры (включая настольные рабочие станции), составили 20 % от общего объёма рынка ПК и продемонстрировали рост на 1 % до 12,8 млн. устройств.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Аналитики Canalys фиксируют тенденцию к дальнейшему росту рынка ПК в ближайшие четыре квартала. Это связано с ускорением цикла обновления устройств, обусловленным переходом на Windows 11 и появлением компьютеров с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

«Индустрия персональных компьютеров развивается с новой силой, демонстрируя рост третий квартал подряд. Главным событием квартала стал запуск компьютеров Copilot+ PC на базе процессоров Snapdragon, а также прояснение стратегии Apple в области искусственного интеллекта вместе с анонсом пакета функций Apple Intelligence для Mac, iPad и iPhone», — считает главный аналитик Canalys Ишат Датт (Ishat Dutt). Он также добавил, что рынок начнёт выигрывать не только от инноваций, но и от роста спроса на новые ПК, который обусловлен переходом на Windows 11.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Лидером на мировом рынке ПК продолжает оставаться компания Lenovo, которая во втором квартале поставила 14,7 млн устройств (рост поставок на 4 % в годовом исчислении). Следом за лидером идёт HP, которая поставила 13,7 млн компьютеров. Замыкает тройку лидеров Dell, которая отгрузила 10,1 млн устройств (объём поставок сократился на 2 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года).

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Четвёртое место заняла Apple, которая за квартал поставила 5,5 млн компьютеров, что на 6 % больше, чем за тот же период годом ранее. Компания заняла 9 % рынка. Замыкает первую пятёрку Asus, которая сумела обогнать Acer благодаря успеху своего подразделения, создающего компьютеры для геймеров. Во втором квартале Asus продемонстрировала самый высокий рост — 17 % в годовом исчислении (4,5 млн устройств).

Недалеко от нас обнаружена экзопланета с сероводородной атмосферой и стеклянными дождями

Астрономы из Университета Джонса Хопкинса при помощи космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» обнаружили на юпитероподобной экзопланете HD 189733 b сероводородную атмосферу, в которой идут стеклянные дожди. Планета находится примерно в 13 раз ближе к своей звезде, чем Меркурий к Солнцу, температура на её поверхности — 930 °C, а скорость ветра —8000 км/ч.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Экзопланета HD 189733 b, впервые обнаруженная в 2005 году, находится примерно в 64 световых годах от Земли, что делает её ближайшей юпитероподобной планетой, доступной для астрономических наблюдений. Невзирая на совершенно чудовищные погодные условия, экзопланета может многое предложить для исследования астрономам и учёным.

 Иллюстративное изображение

Иллюстративное изображение

«Сера является жизненно важным элементом для построения более сложных молекул, также как углерод, азот, кислород и фосфор, и учёным необходимо больше изучать её, чтобы полностью понять, как и из чего состоят планеты», — объяснил астрофизик из Университета Джонса Хопкинса Гуанвэй Фу (Guangwei Fu), который руководил исследованием, недавно опубликованным в журнале Nature. Он добавил, что наличие сероводорода на других космических объектах поможет лучше понять, как формируются разные типы планет.

Команда также измерила содержание тяжёлых металлов, подобных тем, что были обнаружены на Юпитере, что, возможно, поможет учёным сопоставить количество этих элементов с массой планеты. К примеру, на Нептуне и Уране содержится больше металлов и других тяжёлых элементов, чем на Юпитере и Сатурне, где преобладают газы, такие как водород и гелий. Учёные полагают, что состав планет отражает процесс их раннего формирования и пытаются выяснить, верно ли то же самое для экзопланет по всей Вселенной.

Фу и его коллеги планируют отслеживать наличие соединений серы на других экзопланетах, с тем чтобы выяснить, как высокие уровни этого элемента связаны с расстоянием от звёзд, на котором происходит формирование планет. «Мы хотим знать, как сюда [на определённую орбиту] попали такие планеты, и понимание состава их атмосфер поможет нам ответить на этот вопрос», — заявил Фу.

В 2026 году производство спутников в России поставят на конвейер

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов объявил о планах корпорации запустить конвейерное производство спутников на местных мощностях «ИСС Решетнева» и НПО имени С.А. Лавочкина в 2026 году, пишет «РИА Новости». Стоимость проекта, который предполагается разбить на два этапа, оценивается в 60 млрд рублей.

 Источник изображения: НПО имени С.А. Лавочкина

Источник изображения: НПО имени С.А. Лавочкина

«В Красноярске специализация — телекоммуникационное направление, а в Москве на НПО имени Лавочкина — это дистанционное зондирование Земли», — пояснил Борисов журналистам

До этого «Роскосмос» собирался выделить около 50 млрд рублей на запуск серийного производства спутников массой до полутонны, но затем скорректировал свои планы.

По словам Борисова, первый этап завершится в 2026 году, второй — в 2028 году. Первый космический аппарат, как ожидается, сойдёт с конвейера в 2026 году. В настоящее время в правительстве обсуждается вопрос бюджетной поддержки проекта.

В июне на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) первый вице-премьер России Денис Мантуров заявил, что России необходимо не отставать от других стран в освоении космоса и стараться выходить на новые рубежи, а также производить больше спутников. Он отметил, что без поддержки частного бизнеса развивать орбитальные спутниковые группировки будет сложно.

Axiom заказала у стартапа Gravitics модуль для своей частной космической станции за $125 млн

Вашингтонский стартап Gravitics подписал контракт на $125 млн с Axiom Space на расширение её будущей космической станции. Gravitics стремится стать производителем частных космических станций, предлагая модули, имеющие «самый большой внутренний объём». Ранее компания Gravitics, чей штат составляет всего 50 человек, привлекла в общей сложности $20 млн венчурного финансирования на проектирование и производство подобных модулей.

 Источник изображений: Gravitics

Источник изображений: Gravitics

В настоящее время NASA в соответствии со своей программой коммерциализации космоса (Commercial LEO Destinations, CLD) заключает контракты на разработку частных космических станций, которые должны заменить МКС после вывода её из эксплуатации в конце десятилетия. Axiom стала первой компанией, заключившей подобный контракт, после чего привлекла Gravitics для проектирования и создания дополнительных модулей.

Axiom уже разработала несколько базовых модулей своей космической станции, строительством которых в настоящее время занимается итальянский аэрокосмический подрядчик Thales Alenia. Модуль от Gravitics добавит ещё один «герметичный космический корабль», который пристыкуется к станции Axiom после её запланированного запуска через два года.

Gravitics, базирующаяся в северном пригороде Сиэтла, стремится предоставлять готовые универсальные модули космических станций — фактически строительные блоки орбитальных сред обитания. Это линейка продуктов, созданных по принципу «подключи и работай», которые совместимы как с современными ракетами, такими как Falcon 9 от SpaceX, так и с будущими космическими кораблями, такими как New Glenn от Blue Origin.

Модули для космических станций от Gravitics проектируются диаметром от 3 до 8 метров. Самый крупный модуль, который, по утверждению компании, будет иметь «самый большой внутренний объем среди отдельно стоящих космических кораблей», получил название StarMax — название, вдохновлённое ракетой Starship от компании SpaceX.

«Мы очень богатая аппаратным обеспечением компания, поэтому мы одновременно строим и дорабатываем дизайн, — заявил генеральный директор и основатель Gravitics Колин Дуган (Colin Doughan). — Мы начали с того, что посмотрели на Starship и сказали: “Кто-то собирается максимизировать объем полезной нагрузки”». Сделка с Axiom является катализатором роста Gravitics — компания планирует в ближайшее время удвоить количество сотрудников и начать новый раунд сбора средств.

Сейчас Gravitics работает над созданием прототипов и тестирует ключевые компоненты будущих модулей. Дуган сообщил, что во второй половине этого года компания отправит некоторые из разработанных узлов на МКС для испытаний и планирует запустить маломасштабный космический корабль к 2026 году. Компания подписала соглашение с NASA о новых подходах к испытаниям крупных космических кораблей, а также протокол о намерениях с Космическими Силами США.

Xiaomi запустит завод смартфонов, который будет круглосуточно работать вообще без людей

Вскоре в пекинском районе Чанпин начнёт работу по выпуску смартфонов интеллектуальный завод Xiaomi, сообщил в соцсети Weibo гендиректор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun). Предприятие сможет круглосуточно обходиться без человека — вплоть до удаления пыли на микронном уровне.

 Источник изображения: weibo.com/leijun

Источник изображения: weibo.com/leijun

Качество продукции на заводе будет контролироваться самостоятельно разработанными Xiaomi интеллектуальными машинами — они смогут взаимодействовать друг с другом. Производственный процесс на предприятии предусматривает выпуск одного смартфона в секунду. Интеллектуальный завод — всего лишь небольшой шаг для Xiaomi на пути к будущему, которое только начинается, сообщили в компании.

В разработку нового производственного процесса Xiaomi вложила 2,4 млрд юаней ($330,06 млн). Площадь завода в Чанпине составляет 81 000 м² — он был сертифицирован как «национальное образцово-показательное предприятие интеллектуального производства» с годовой мощностью 10 млн флагманских смартфонов. Здесь будут выпускаться грядущие складные телефоны Xiaomi MIX Fold 4 и Xiaomi MIX Filp.

Средства автоматизации в производственном процессе Xiaomi использует уже довольно давно. Интеллектуальный завод в пекинском районе Ичжуан был построен и подготовлен к запуску производства ещё в 2019 году — здесь выпускался Xiaomi MIX Fold, первый складной телефон компании.

Corsair выпустила компьютерные вентиляторы серии RS с высоким статическим давлением

Компания Corsair выпустила серию компьютерных вентиляторов RS, обладающих высокими показателями статического давления. Благодаря этому они хорошо подойдут для использования, например, с радиаторами СЖО. Новинки доступны в типоразмерах 120 и 140 мм, а также в версиях с RGB-подсветкой и без неё.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Для вентиляторов Corsair RS размером 120 мм производитель заявляет скорость работы от 420 до 2100 об/мин (регулируется методом ШИМ), уровень воздушного потока от 13,3 до 72,8 CFM и статическое давление от 0,2 до 4,15 мм вод. ст.

Для моделей размером 140 мм заявлена скорость работы от 330 до 1700 об/мин, воздушный поток от 14,6 до 95,5 CFM и статическое давление от 0,11 до 3,46 мм вод. ст.

При минимальной скорости вращения вентиляторы обладают уровнем шума 10 дБА. Максимальный уровень шума — 36 дБА. Все представленные вентиляторы можно объединять в цепь по три штуки — такая связка подключается к системе одним кабелем, что обеспечит интерьеру ПК опрятный внешний вид.

Стоимость одного 120-мм вентилятора Corsair RS составляет $14,99. Производитель также предлагает комплект из трёх изделий стоимостью $39,99. Версию размером 140 мм оценили в $19,99. Также можно приобрести комплект из двух таких «вертушек» за $34,99.

Стоимость RGB-версий вентиляторов Corsair RS на момент публикации производитель не сообщил. Поступление в продажу комплекта из двух 140-мм вентилятора ожидается в ноябре. Штучные модели уже доступны для приобретения на сайте Corsair.

Представлена китайская версия смартфона Realme GT6 с более мощным процессором и другим дизайном

Realme представила в Китае версию флагманского смартфона Realme GT6, которая отличается от вышедшей недавно международной версии — с плоскими боковыми гранями и большим «островом» для камеры. Имеются также ряд важных внутренних отличий, в том числе более производительный чип.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Китайская новинка получила процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 вместо менее мощного Snapdragon 8s Gen 3 у глобальной версии GT6. Также новинка предложит аккумулятор немного большей ёмкости 5800 мА·ч с и 120-ваттное зарядное устройство вместо 5500 мА·ч с такой же мощностью зарядки.

Смартфон оснащён плоским 6,78-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м². Дисплейная панель произведена компанией BOE и получила защитное стекло Crystal Armor вместо Corning Gorilla Glass Victus 2 у международной версии.

Блок камер на задней панели включает основной 50-мегапиксельный датчик IMX890 с оптической стабилизацией изображения и широкоугольный модуль с 8-мегапиксельным сенсором IMX355. В отверстии в верхней части экрана расположена селфи-камера с разрешением 16 Мп. Телефон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0.

Realme GT6 выпускается в цветах с романтичными названиями Light Year White, Storm Purple и Dark Side of the Moon. Вариант с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт оценён в 2799 юаней ($385), а версия с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 3899 юаней ($536). Продажи в Китае стартуют 15 июля.

Nvidia подарит копию Black Myth: Wukong покупателям видеокарт GeForce RTX 40-й серии

Компания Nvidia объявила новую рекламную акцию, в рамках которой покупатели видеокарт GeForce RTX 40-й серии получат бесплатную копию фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от разработчиков из китайской студии Game Science. В этой игре будет реализована поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хотя в минимальных системных требованиях игры для использования трассировки лучей указана видеокарта GeForce RTX 3060, а в рекомендованных RTX 4060, компания Nvidia не стала включать в акцию настольную GeForce RTX 4060. То же касается мобильных RTX 4060 и RTX 4050 — они в акции не участвуют.

Таким образом, получить копию игры смогут покупатели настольных GeForce RTX 4090, RTX 4080 Super, RTX 4080, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Ti, RTX 4070 Super и RTX 4070, а также ноутбуков с ускорителями GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Кроме того, в акции участвуют готовые компьютеры, в которые установлены указанные видеокарты.

Помимо DLSS 3 в игре Black Myth: Wukong используется технология Nvidia Reflex, снижающая задержку. Nvidia предоставила графики, демонстрирующие значительную прибавку производительности в грядущей игре благодаря использованию DLSS в разрешении 4K и 1440p.

Покупатели указанных выше видеокарт получат код для активации игры в Steam. Выход самой игры ожидается 20 августа. Nvidia также говорит, что участники акции получат Trailblazer's Scarlet Gourd, специальную визуальную кастомизацию для лечебной фляги, которую нужно будет подобрать во время игры. С полными условиями акции можно ознакомиться по этой ссылке.

Ни один ноутбук на Intel Lunar Lake не будет поддерживать апгрейд оперативной памяти

Грядущие процессоры семейства Intel Lunar Lake не будут поддерживать расширение или замену оперативной памяти пользователем. То есть при покупке ноутбука на таком чипе объём памяти лучше выбрать сразу — увеличить её уже не получится, сообщает PCWorld.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это значительное отступление от привычных правил игры на платформе Intel x86, которая всегда предлагала гибкость. На первый взгляд новый подход, конечно, шокирует, но всё не так плохо, как могло показаться. Многие современные ноутбуки и так лишены возможности апгрейда ОЗУ, так как поставляются с распаянными на материнской плате чипами оперативной памяти. У этого решения есть свои преимущества. Например, маломощная LPDDR5X предлагает повышенную энергоэффективность и продолжительное время работы от аккумулятора, но её необходимо распаять на материнской плате, и как можно ближе к процессору. Такая оперативная память занимает меньше места, что способствует улучшению тепловых характеристик ноутбука, а эффективность охлаждения растёт.

С другой стороны, раньше у пользователей был выбор, и можно было легко найти ноутбук с возможность апгрейда ОЗУ. Но в случае с Lunar Lake таких компьютеров просто не будет существовать, так что придётся либо выбирать иную платформу, либо соглашаться на фиксированный объём оперативной памяти.

Большинство владельцев ноутбуков не вскрывает их и не расширяет оперативную память, даже если такая возможность имеется. Зачастую можно сэкономить, купив на распродаже игровой ноутбук в базовой конфигурации и самостоятельно улучшив его технические характеристики; возможность апгрейда также является важной особенностью моделей бизнес-класса. Но большинство пользователей этой возможностью всё же не пользуется. Intel решила изменить правила игры в Lunar Lake, потому что эта платформа является прямым конкурентом чипам Qualcomm Snapdragon X Elite и предназначается для энергоэффективных устройств.

Производитель решил разместить память непосредственно на чипе — этот шаг, по оценкам самой Intel, поможет ей сократить энергопотребление на 40 %. К счастью, революции на платформе x86 не ожидается — процессоры будущих семейств снова смогут работать с расширяемой оперативной памятью. «Мы предложим эти варианты в будущем», — пообещал старший вице-президент Intel Джим Джонсон (Jim Johnson), подчеркнув, что «следующий этап дорожных карт предложит более традиционные варианты».

Пока же придётся подготовиться к одной вероятной проблеме: конфигурации Lunar Lake предложат ноутбуки только с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти. И пользователи, которым нужно больше, ничего поделать с этим не смогут — придётся дождаться процессоров последующих поколений. Если чипы Lunar Lake предназначаются для ориентированных на энергоэффективность устройств, то у грядущих Arrow Lake и Panther Lake будут другие приоритеты. Возможно, компромиссным решением станет новый стандарт CAMM2, который предлагает более компактные и энергоэффективные модули памяти, чем распространённые сегодня SO-DIMM.

Xiaomi выпустила смартфон Redmi 13 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 AE и 108-Мп камерой

В прошлом месяце компания Xiaomi выпустила смартфон Redmi 13 4G на однокристальной платформе Helio G91. Сегодня производитель представил 5G-версию этого аппарата, которая построена на процессоре Snapdragon 4 Gen 2 AE (Accelerated Engine).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi 13 5G работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS, предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной. Для хранения данных имеется 128 или 256 Гбайт флеш-памяти, объём которой можно увеличить до 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Устройство получило 6,79-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 550 кд/м2. Экран защищает стекло Gorilla Glass 3.

На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 13-Мп камеры с поддержкой HDR и записи видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. В состав тыльного блока камер вошёл основной 108-Мп сенсор Samsung ISOCELL HM6 с оптикой f/1.8 и 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камеры также заявляется возможность съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Автономность Redmi 13 5G обеспечивает батарея на 5030 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. По словам производителя, батарея устройства заряжается до 50 % за 30 минут. Также смартфон оснащён 3,5-мм аудиовыходом, ИК-передатчиком и модулем NFC. Имеется защита от пыли и влаги IP53.

В продаже Redmi 13 5G будет доступен в цветах Hawaiian Blue (синий), Orchid Pink (розовый) и Black Diamond (чёрный). В конфигурации с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти новинка оценивается в $170. Версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценили в $185. По данным GSMArena, в Индии смартфон ожидается с 12 июля.

MSI отмечает 20-летие с момента выпуска своего первого ноутбука

Компания MSI отмечает 20-летний юбилей с момента выпуска своего первого ноутбука. По случаю круглой даты производитель опубликовал праздничный видеоролик.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI позже многих вышла на рынок ноутбуков. Например, компания Asus представила свою первую модель ноутбука P6300 в 1997 году, а компания HP выпустила свой первый ноутбук ещё в 1984 году. MSI в итоге осознала растущий интерес к мобильным компьютерам со стороны потребителей и воспользовалась этим в свою пользу. В настоящий момент производитель готовится к выпуску новейшей линейки ноутбуков на базе процессоров AMD Strix Point. Их дебют ожидается позже в этом месяце.

Дебютный ноутбук MSI — модель M510C — оснащался процессором Intel Centrino и мобильной графикой Radeon 9600/9700. В состав этого 15-дюймового лэптопа также входило до 2 Гбайт оперативной памяти DDR-266/333 и привод для оптических дисков. Ноутбук поддерживал Wi-Fi и весил 2,9 кг.

 Первый ноутбук MSI — M510C

Первый ноутбук MSI — M510C

В опубликованном ролике MSI также рассказала о ноутбуке GX600, выпущенном 2007 году. Производитель назвал его первым разгоняемым лэптопом. В устройстве использовалась мобильная графика GeForce 8600M GT.

 MSI GX600 — первый разгоняемый ноутбук

MSI GX600 — первый разгоняемый ноутбук

В настоящий момент самым мощным игровым ноутбуком MSI является TITAN 18 Pro Ryzen Edition. Эта модель получила 16-ядерный процессор Ryzen 9 7945HX3D и видеокарту GeForce RTX 4090, а также высококлассный 18-дюймовый дисплей и мощную систему охлаждения. Он весит на 800 граммов больше, чем самый первый ноутбук производителя.

MSI также отметила освоение новых сегментов рынка. В частности, компания сосредоточилась на моделях премиум-класса со строгим дизайном, цельнометаллическими корпусами и аккумуляторами большей ёмкости. Благодаря новым архитектурам AMD Strix Point и Intel Lunar Lake такие ноутбуки смогут предложить более длительное время автономной работы.

В отличие от своих конкурентов, MSI не хочет выпускать ноутбуки на базе операционной системы Chrome OS и не присоединилась к запуску ПК на Arm-процессорах Qualcomm Snapdragon X Elite, на базе которых другие компании недавно выпустили свои решения. Однако у MSI определённо будет возможность пересмотреть свои приоритеты в течение следующих 20 лет.

Близкая к Земле потенциально обитаемая планета-океан оказалась ещё удивительнее — она выглядит как глаз

Несколько групп учёных использовали телескоп «Джеймс Уэбб» для сбора данных о планете-океане, расположенной на удалении 50 световых лет от Земли. Близкое расположение этого мира позволит собрать данные об атмосфере и сделать вывод о потенциальной обитаемости экзопланеты. Это лучший кандидат для поиска следов инопланетной жизни, уверяют учёные. Но внешний вид экзопланеты тоже не оставит равнодушным — она до оторопи похожа на глазное яблоко.

 Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Экзопланета LHS 1140b открыта методом транзита в 2017 году. Вокруг своей звезды — тусклого красного карлика — она оборачивается каждые 25 суток. Близость звезды компенсируется её слабым светом, и поэтому экзопланета не сгорела в её излучении. Более того, приливной захват удерживает экзопланету всё время одной стороной к звезде, сильнее всего нагревая постоянно обращённую к светилу сторону. Но даже это не сжигает поверхность экзопланеты. Однако это делает её странной на вид.

Как показало новое исследование, на обращённой к звезде стороне экзопланеты может быть до 20 °C. Это достаточно комфортная для зарождения известной нам биологической жизни температура. Исходя из полученных после наблюдений и расчётов данных, плотность экзопланеты составляет 5,6 г/см3. Поскольку её радиус в 1,76 раза больше земного, а масса больше массы Земли в 5,6 раза, учёные делают вывод, что это либо похожая на наш Нептун планета с плотной газовой оболочкой, либо планета-океан. С точки зрения расчётов наиболее вероятен второй вариант.

Если LHS 1140b — это действительно водный мир с глобальным океаном, то при средневзвешенной температуре около -50 °C он весь покрыт панцирем льда, за исключением относительно небольшой полыньи на стороне, обращённой к звезде. По подсчётам учёных, диаметр проплешины во льдах достигает 4000 км. Со стороны такая планета будет выглядеть как висящее в черноте пространства колоссальное белое глазное яблоко, смотрящее на мир своим зрачком.

Важным открытием стало наличие азота в составе атмосферы экзопланеты и минимум водорода. Это указывает на вторичность атмосферы — что она сформировала свой состав в процессе эволюции, а не получила в наследство по рождению от протопланеты. Это открытие заставит учёных ещё много раз обращать свой взор на LHS 1140b, как на один из самых перспективных миров, где наиболее велика вероятность обнаружить признаки биологической жизни.

В следующем году Apple начнёт использовать 2-нм чипы, созданные TSMC — у них будет передовая упаковка SoIC-X

Во второй половине 2025 года Apple намеревается использовать в своей продукции чипы, выполненные по новейшему 2-нм техпроцессу N2 от TSMC, а также использующие разработанную тайваньским подрядчиком передовую технологию упаковки чипов SoIC-X (System on Integrated Chip).

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

AMD стала первой из заказчиков TSMC, кто применил в своей продукции упаковку SoIC-X — она используется при производстве ускорителей искусственного интеллекта Instinct MI300 и высокопроизводительных игровых видеокарт. Сейчас это самая сложная технология упаковки чипов в ассортименте TSMC. Она была представлена в 2018 году, а массовое производство стартовало в 2022 году — тогда выход годной продукции быль лишь 50 %. К настоящему времени данный показатель удалось повысить до 90 % — таков он при производстве новой продукции AMD.

Интеграция технологии SoIC и существующих InFO/CoWoS позволит объединять однородные или гетерогенные компоненты в один SoC-подобный чип, то позволит уменьшить размеры готового продукта. TSMC намеревается интенсивно развивать технологию SoIC-X, в рамках которой тайваньский полупроводниковый подрядчик к 2027 году сможет обеспечивать соединение пластин при помощи сквозных соединений с шагом 3 мкм — сегодня этот показатель составляет 9 мкм.

Представлена беспроводная игровая мышь Logitech G309 за $80, которая может работать без батареек

Компания Logitech выпустила беспроводную игровую мышь Logitech G309 Lightspeed. Новинка является одной из самых доступных игровых мышей с поддержкой беспроводной зарядки. Она оснащена специальным суперконденсатором, который накапливает заряд при использовании мыши вместе со специальным ковриком Logitech G Powerplay.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G309 — не первая игровая мышь, поддерживающая беспроводную зарядку. Можно вспомнить модели Razer Mamba HyperFlux и Mad Catz RAT Air, которые были выпущены ещё в 2018 году. Однако от Logitech G309 они отличаются тем, что в принципе могут заряжаться только от специальных фирменных комплектных зарядных ковриков.

Новинка от Logitech может работать и от обычных пальчиковых батареек (или аккумуляторов). Вместе с ними вес Logitech G309 составляет 89 граммов. Однако батарейки можно вынуть и мышь будет работать только на суперконденсаторе с питанием от коврика. В таком случае вес новинки снижается до 68 граммов. Она становится почти такой же лёгкой, как беспроводная Logitech G Pro X Superlight 2 весом 60 граммов. Последняя тоже поддерживает зарядный коврик Logitech G Powerplay, но при цене $160 она стоит вдвое дороже модели Logitech G309. Следует также отметить, что за коврик Logitech G Powerplay придётся выложить ещё $120.

К источнику сигнала Logitech G309 подключается через Bluetooth или посредством USB-передатчика Logitech Lightspeed. В первом случае заявляется более 600 часов работы мыши от одного заряда, а от USB-передатчика она проработает более 300 часов. Следует добавить, что помимо новинки USB-передатчик Lightspeed поддерживает беспроводные клавиатуры G515 TKL, G715, G915, G915 TKL, Pro X 60 и Pro X TKL.

В составе Logitech G309 используются гибридные оптомеханические переключатели Lightforce и оптический сенсор Hero 25K с разрешением от 100 до 25 тыс. DPI, максимальной скоростью 400 IPS и поддержкой ускорения 40G. Данный набор компания уже некоторое время использует в своих премиальных моделях игровых мышей.

Размеры Logitech G309 составляют 120 × 64 × 39 мм. Мышь может хранить во внутренней памяти до пяти профилей игровых настроек. Стоимость новинки составляет $79,99. Она уже доступна в официальном онлайн-магазине Logitech, где предлагается в чёрном и белом исполнениях.

Samsung и SK Group намерены стать мировыми лидерами по выпуску стеклянных подложек для чипов будущего

Компании SK Group и Samsung «ускоряют усилия», чтобы обеспечить себе доминирующее положение на рынке стеклянных подложек для чипов. Данная технология обещает стать «переломным моментом» для полупроводниковой отрасли и сферы искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Две корейские компании решили ускорить разработку технологии стеклянных подложек для микросхем — это может «резко повысить ёмкость данных и скорость полупроводников в эпоху ИИ», передаёт Korea Herald. Руководители Samsung и SK Group посетили принадлежащие компаниям предприятия, которым поручен выпуск стеклянных подложек, подтвердив свою приверженность технологии, которая обещает стать будущим полупроводниковой промышленности. Стеклянные подложки имеют массу преимуществ перед используемыми сегодня пластиковыми — у них более гладкая поверхность, и они не требуют интерпозера при установке чипов на подложку. Стеклянные подложки также тоньше пластиковых — с ними энергопотребление чипов можно будет снизить на 30 %.

Южнокорейские компании потратили десять лет на попытки вывести эту технологию на рынок, и сегодня Samsung и SK Group достигли «завершающей стадии для начала массового производства». Absolics, которая входит в SKC, аффилированную с SK Group, начнёт производство раньше, чем Samsung. Absolics была создана SKC совместно с американской Applied Materials в 2021 году для разработки технологии стеклянных подложек. Первый завод за $300 млн будет расположен в Ковингтоне (США, шт Джорджия) — его мощность составит 12 000 м² стеклянных подложек в год, а массовое производство, как ожидается, стартует в первой половине 2025 года. Ведутся переговоры о строительстве второго предприятия, которое уже сможет выпускать 72 000 м² продукции в год.

Штаб-квартира Absolics стала одним из ключевых пунктов назначения для председателя совета директоров SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won), который сейчас находится в длительной командировке в США. Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) также недавно посетил штаб-квартиру Samsung Electro-Mechanics — компания объявила о намерении наладить выпуск полупроводников на стеклянных подложках в 2026 году.

Технологией заинтересовались и другие игроки на рынке электроники. В марте гендиректор LG Innotek Мун Хёк Су (Moon Hyuk-soo) заявил, что по инициативе одного из клиентов — американской компании — LG Innotek также готовится выйти на рынок стеклянных подложек. Intel вложила в эту технологию $1 млрд и намеревается наладить массовое производство чипов на стеклянных подложках в 2028 году. AMD и Nvidia рассчитывают внедрить их в свою продукцию в 2026 году.

Samsung похвасталась первым заказом на выпуск 2-нм чипов

Южнокорейская компания Samsung Electronics давно стремится к расширению круга клиентов на направлении контрактного производства чипов, и сотрудничество с японской компанией Preferred Networks может служить свидетельством успеха. Samsung намерена выпускать для японского стартапа 2-нм компоненты и упаковывать их с использованием 2.5D-решения I-Cube S.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил пресс-релиз на официальном сайте Samsung Electronics, но за всеми восторженными комментариями участников процесса остался в тени ответ на вопрос о сроках появления соответствующих изделий на рынке. По словам разработчика, использующее чиплеты и упаковку со сложной пространственной интеграцией решение для ускорения вычислений в системах искусственного интеллекта будет продемонстрировано в неопределённом будущем.

Однако ранее Samsung сообщала о планах начать выпуск 2-нм чипов в 2025 году. В частности, 2-нм техпроцесс первого поколения, получивший название SF2, будет готов в следующем году, а улучшенная версия 2-нм техпроцесса, получившая название SF2P, будет готова в 2026 году.

Preferred Networks является японской компанией, которая разрабатывает не только ускорители вычислений для систем генеративного искусственного интеллекта, но и программное обеспечение для них, предлагая вертикально интегрированные решения. Samsung в контексте данного сотрудничества не без удовольствия отмечает, что у неё появился клиент на выпуск 2-нм чипов с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA), но не менее важно и участие Samsung в последующей упаковке этих компонентов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, технология 2.5D-упаковки I-Cube S подразумевает использование кремниевой подложки для объединения разнородных чипов с микросхемами памяти HBM, которую Samsung также способна выпускать собственными силами. Объединяя все три компетенции под «одной крышей», Samsung надеется предоставлять клиентам комплексную услугу по производству передовых компонентов со сложной пространственной структурой. Помимо высокого быстродействия, такая технология интеграции обеспечивает улучшение теплоотвода.

Характеристики и изображения смартфона OnePlus Nord 4 опубликованы до анонса

Официальная презентация смартфона OnePlus Nord 4 состоится 16 июля в Милане. За несколько дней до этого в Сети появились рендеры, раскрывающие дизайн устройства, а также информация о его технических характеристиках.

 Источник изображений: @Onleaks / X

Источник изображений: @Onleaks / X

Одна из особенностей Nord 4 заключается в том, что смартфон выполнен в металлическом корпусе, что в последнее время встречается не часто, особенно в сегменте устройств среднего уровня. Судя по опубликованным характеристикам, Nord 4 представляет собой глобальную версию OnePlus Ace 3V, который является эксклюзивом для Китая.

По данным источника, аппарат оснащён 6,74-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она представляет собой сочетание основного 50-мегапиксельного сенсора с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем.

За производительность в Nord 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,6 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 732. Источником питания стал аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C, а также 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Предполагается, что разработчики оснастили устройство сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в область экрана, стереодинамиками, а сам корпус устройства выполнен в соответствии с международным стандартом IP65, говорящим о наличии защиты от пыли и влаги.

Вероятно, Nord 4 будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Официальная презентация Nord 4 состоится уже через несколько дней. Ожидается, что производитель в рамках этого мероприятия представит также планшет OnePlus Pad 2, смарт-часы Watch 2R и наушники Nord Buds 3 Pro.

AI PC займут всего лишь 3 % в поставках ПК в этом году

Крупные игроки рынка пытаются определить, какие процессоры и персональные компьютеры на их основе в ближайшие месяцы позволить локально ускорять вычисления, связанные с работой систем искусственного интеллекта. Эксперты IDC считают, что в текущем году критериям Microsoft по отношению к AI PC будут соответствовать только 3 % отгруженных ПК.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

На этот прогноз ссылается в своей публикации агентство Bloomberg, добавляя, что и в последующие годы прогресс не будет быстрым. Например, в следующем году таким критериям по уровню производительности будут соответствовать только 11,6 % новых ПК, и только по итогам 2028 года порог будет увеличен до 40,1 %. Одного желания производителей процессоров продвигать специализированные чипы будет мало для повышения их популярности. На популярных программных платформах должно появиться достаточное количество приложений, эффективно использующих возможности этих процессоров.

Как отмечает Bloomberg, часть крупных разработчиков ПО пока не спешит оптимизировать свои приложения под новые процессоры с функциями ускорения ИИ. Например, компании Adobe, Salesforce и SentinelOne отвергли предложение одного из крупных производителей ПК провести подобную оптимизацию к моменту выхода новых моделей компьютеров на рынок. Все перечисленные разработчики ПО в своих продуктах предоставляют поддержку искусственного интеллекта с использованием облачной инфраструктуры.

Представители SentinelOne сообщили, что компания собирается оптимизировать своё ПО для AI PC в дальнейшем, но на увеличение доли подобных систем до заметного значения уйдут многие годы. SalesForce разрабатывает языковые модели, которые могли бы использовать технологию ускорения периферийных вычислений в различных сферах применения, но когда они станут доступны клиентам, не уточняется. Небольшие разработчики ПО проявляют в этом вопросе больше гибкости, и уже проводят оптимизацию своих продуктов под новые процессоры.

Представители Best Buy утверждают, что основная часть предлагаемых сейчас на рынке функций работы с ИИ больше напоминает забавные уловки, чем реально полезные инструменты для работы. Например, они позволяют имитировать концентрацию внимания пользователя на дисплее в режиме видеоконференции, тогда как в реальности он может смотреть в сторону. Генеративные функции по созданию изображений требуют подключения к глобальной сети, а потому не полагаются исключительно на ресурсы локального устройства. Даже у Microsoft возникли проблемы с внедрением функции Recall, которая сохраняла снимки экрана для отслеживания действий пользователя, поскольку обработка такой информации представляет определённую угрозу с точки зрения информационной безопасности.

При этом официальные представители Microsoft утверждают, что разработчики с энтузиазмом встретили появление новых функций по обработке данных для систем ИИ на устройствах, а пользователи высоко оценили возможности нового оборудования. Производители ПК надеются, что новое поколение ноутбуков и компьютеров с функциями ускорения ИИ позволит за счёт неизбежного обновления парка купленных в период пандемии систем поднять выручку и прибыль поставщиков, поскольку процессоры с дополнительной функциональностью окажутся дороже предшественников.

Среди покупателей действительно находятся энтузиасты, готовые платить за новые функции ПК. По данным Circana, в первую неделю после анонса AI PC до 20 % продаж новых компьютеров пришлись как раз на системы, соответствующие данному уровню. Некоторые эксперты ожидают, что увеличенное время автономной работы в случае использования ноутбуков на базе процессоров нового поколения привлечёт покупателей ничуть не меньше новых функциональных возможностей.

В случае с переходом на Arm-совместимые процессоры Qualcomm в сегменте ноутбуков возникает другая проблема, как добавляют представители Morgan Stanley. Если базовые и популярные пакеты ПО прошли адаптацию к работе с этой аппаратной платформой, то многие используемые корпоративными клиентами программы этот путь повторить не смогут. Кроме того, компании Qualcomm придётся тратить серьёзные средства на рекламу своих процессоров, поскольку за пределами сегмента смартфонов эта торговая марка не так известна. Эти затраты придётся поддерживать на высоком уровне на протяжении шести ближайших лет, как считают эксперты. Тем более, что AI PC на базе процессоров Qualcomm пока оказываются в полтора раза дороже обычных, и такую разницу потребителям нужно как-то объяснять. Представители JPMorgan & Chase ожидают, что Qualcomm к 2026 году займёт до 25 % рынка процессоров для AI PC. Совместимые с требованиями Microsoft процессоры в этом году начнут предлагать и компании Intel и AMD, причём на традиционной для рынка x86-совместимой архитектуре.

Спрос на китайскую электронику вырос более чем в три раза за два года, выяснил «Яндекс Маркет»

За последние два года спрос на китайскую электронику вырос на «Яндекс Маркете» более чем в три раза, сообщил Forbes со ссылкой на представителя маркетплейса. Чаще всего покупают смартфоны, ноутбуки, телевизоры, планшеты, умные часы и браслеты китайских брендов. Также спросом пользуется бытовая техника из КНР.

Лидируют по популярности в категории электроники такие бренды, как Xiaomi, Huawei, Honor, Realme, Infinix, а также Tecno, Lenovo, Haier, Hisense и OnePlus. В категории бытовой техники более 40 % продаж приходится на китайские бренды, особой популярностью пользуются изделия Xiaomi, Haier и Dreame.

Рост популярности объясняется оптимальным соотношением цены и качества, широким ассортиментом, а также тем, что по многим товарам имеются гарантия и сервисное обслуживание.

Также изменилось отношение покупателей к качеству китайской продукции, которое ранее действительно оставляло желать лучшего, но сейчас не уступает качеству продукции из других стран. Согласно опросу «Яндекс Маркета», 45 % респондентов не имеет предубеждения к китайским брендам и оценивают их позитивно, ещё 46 % — нейтрально. Порядка 71 % респондентов планирует приобрести что-нибудь из электроники или техники в ближайшие три месяца, а около половины (42 %) ожидает новых поступлений.

Также китайские и российские бренды заняли наибольшую долю в списке предпочтений россиян в майском исследовании банка «Русский Стандарт» по поводу спроса на бытовую и цифровую технику популярных мировых брендов в I квартале 2024 года.

Как отметили эксперты, продажи техники и электроники перетекают в маркетплейсы. В 2023 году лидирующие в этой сфере российские площадки Wildberries, Ozon и «Яндекс Маркет» продали техники и электроники на 720 млрд рублей — на 75 % больше год к году. «Общий рост маркетплейсов, то есть увеличение количества покупателей и частоты покупок на них, влияет практически на все товарные категории, в том числе и на электронику», — отметил ранее партнёр Cross Insights Борис Овчинников.

На фоне ИИ-бума акции ASML впервые в истории перевалили за 1000 евро

В этом месяце компании TSMC и ASML в числе первых откроют сезон квартальных отчётов, и инвесторы уже с воодушевлением ждут выхода статистики, рассчитывая на хороший рост финансовых показателей обоих эмитентов. Курс акций ASML на фоне таких настроений в начале недели впервые в истории компании на время превысил отметку в 1000 евро за штуку.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландская компания ASML остаётся крупнейшим поставщиком литографических сканеров в мире, они необходимы для производства полупроводниковой продукции, поэтому бум систем искусственного интеллекта закономерно отобразился на росте котировок акций этого эмитента. Позже курс акций ASML опустился до отметки 996,90 евро за штуку, поэтому говорить о закреплении на психологически важной высоте пока не приходится. Всего с начала этого года акции компании выросли в цене на 46 %. Уже сейчас ASML входит в тройку крупнейших по величине капитализации компаний в Европе и является крупнейшим в регионе поставщиком оборудования для выпуска чипов.

Такой динамике накануне способствовал и рост оптимизма инвесторов в отношении компании TSMC, которая, будучи крупнейшим контрактным производителем чипов, является одним из главных клиентов ASML. На апрельской квартальной конференции руководство TSMC признало, что компания собирается в текущем году понести капитальные затраты в размере от $28 до $32 млрд. Квартальный отчёт TSMC будет опубликован 18 июля, статистика за июнь выйдет ещё на этой неделе. ASML успеет отчитаться о результатах квартала 17 июля, так что основные наблюдаемые на рынке тенденции будут выявлены синхронно по результатам публикации квартальной отчётности уже на следующей неделе.

Китайские учёные нашли способ на порядок снизить цену твердотельных аккумуляторов

Перспективные твердотельные литиевые аккумуляторы хороши всем, кроме ожидаемой стоимости. По крайней мере, в первые годы после начала их массового производства. Одним из самых дорогих в новых батареях обещает стать электролит на основе сульфида лития, стоимость которого может достигать $200 за килограмм. Новый созданный в Китае электролит LPSO стоит всего $14,42 за килограмм и не содержит дорогостоящих сульфидов, хотя не уступает в характеристиках аналогам.

 Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Многолетние исследования учёных во всём мире показали, что для твердотельных аккумуляторов в качестве основы для твёрдого электролита лучше всего подходят соединения на основе сульфидов, оксидов и хлоридов. Причём сульфиды лидирую по совокупности наиболее желательных характеристик в составе аккумуляторов. Проблема в том, что за основу при изготовлении сульфидных электролитов берётся достаточно дорогой сульфид лития (Li2S). В результате 1 кг электролита на основе этого соединения стоит более $195, тогда как для коммерчески выгодного производства аккумуляторов цена электролита не должна превышать $50 за 1 кг.

Учёные из Университета науки и технологий Китая (USTC) смогли синтезировать сульфидный электролит, не прибегая к помощи сульфида лития, что соответствует более чем 90-процентному снижению стоимости этого компонента аккумуляторов. По мнению исследователей, это способно революционизировать отрасль производства аккумуляторов и электромобилей, обещая привести к появлению недорогих, ёмких, высокоплотных и безопасных источников автономного питания. По крайней мере, в лаборатории опытный экземпляр аккумулятора при комнатной температуре стабильно проработал свыше 4200 часов.

AMD обогнала Intel, Samsung и Xbox по ценности бренда

AMD обошла Intel, Samsung и Xbox по узнаваемости бренда согласно новому рейтингу самых ценных брендов мира Most Valuable Global Brands 2024 от компании Kantar BrandZ, пишет TweakTown. В пятёрку лидеров вошли Apple, Google, Microsoft, Amazon и McDonald’s. У Nvidia лишь шестое место.

 Источник изображений: Kantar/TweakTown

Источник изображений: Kantar/TweakTown

Как сообщает Kantar, рейтинг самых ценных брендов планеты основан на множестве факторов, включая финансовые показатели. Он также отражает отношение к бренду клиентов и обычных пользователей, показывающее, насколько высока его популярность в глазах среднего потребителя.

«Чтобы понять, какой вклад бренд вносит в общую стоимость бизнеса, мы изучаем соответствующие корпоративные финансовые данные и удаляем все, что не имеет отношения к брендированному бизнесу. […] Затем команда наших аналитиков объединяет эти данные с финансовой моделью бизнеса, чтобы определить способность бренда создавать ценность. В результате получается целостная картина капитала бренда: она включает в себя то, как рынок оценивает активы бренда компании, а также то, как это делают обычные люди», — пишет Kantar.

Проще говоря, аналитики Kantar оценивают, насколько бренд способствует финансовому успеху компании. Новый рейтинг Kantar BrandZ также включает категорию «Бизнес-технологии и платформы услуг», в которой у AMD стоимость бренда составляет $51,86 млн, что является отражением его узнаваемости, а не рыночной капитализации AMD, которая намного выше.

По сравнению с прошлым годом показатель бренда AMD по узнаваемости в рейтинге Kantar BrandZ вырос на 53 %, тогда как у бренда Intel рост составил 23 %. В настоящее время AMD занимает 41-е место по узнаваемости, опережая Intel, которая находится на 48-м месте. AMD также обогнала по темпам роста ценности бренда такие крупные компании, как Netflix, Microsoft, Dell и даже TikTok.

Kantar указала, что рост AMD во многом обусловлен способностью внедрять инновации в таких технологиях, как искусственный интеллект и пространственные вычисления. AMD также вошла в десятку самых быстрорастущих брендов Top 10 Risers, в котором лидирует Nvidia, увеличившая показатель на 178 %.

Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля

Российская команда Lipsar Studio, заручившаяся финансовой поддержкой АНО «Институт развития интернета» (ИРИ), показала первый геймплей своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035».

 Источник изображения: Lipsar Studio

Источник изображения: Lipsar Studio

События «Спарта 2035» развернутся в середине 2030-х годов на территории Африки, где столкнутся силы террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта».

В роли командира «Спарты» игрокам предстоит сформировать отряд, участвовать в разнообразных пошаговых боях, разбираться в истинных причинах конфликта и лавировать между различными фракциями.

Обнародованный геймплейный ролик «Спарта 2035» длится чуть меньше двух минут и демонстрирует отряд за работой: участники «Спарты» зачищают локации от противников, используя разное оружие и элементы окружения.

Показ геймплея «Спарта 2035» разработчики устроили в связи с переносом демоверсии, которая должна была выйти 30 апреля. Команде нужно больше времени на полировку, устранение багов и доведение разных элементов до ума.

В полной версии «Спарта 2035» обещают сюжетную кампанию более чем на 20 миссий, 10 уникальных наёмников-ветеранов, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре.

Релиз «Спарта 2035» ожидается в четвёртом квартале текущего года. Ранее ИРИ выделил на разработку 90 млн рублей — при этом, как отметили в Lipsar Studio, в целом на создание игры требуется примерно 200 млн рублей.

Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ

Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из Nvidia, Сатья Наделла (Satya Nadella) из Microsoft, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Alphabet, Дарио Амодей (Dario Amodei) из Anthropic и другие представители крупнейших компаний, связанных с разработкой ИИ, вошли в состав группы при правительстве США из почти двух десятков человек, призванной защитить критически важную инфраструктуру страны от потенциальных опасностей использования искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Сформированный Совет по безопасности искусственного интеллекта (The Artificial Intelligence Safety and Security Board) — новый федеральный консультативный совет, который совместно с Министерством внутренней безопасности США разработает рекомендации для операторов электросетей, транспортных компаний и производственных предприятий по использованию ИИ и защите систем от потенциальных сбоев, которые могут быть вызваны его использованием.

Представители органов национальной безопасности США давно предупреждают об уязвимости критической инфраструктуры страны, включая возможные физические и кибератаки, а также аварии. Искусственный интеллект способен повысить эффективность и безопасность топливопроводов, коммуникационных сетей, авиации и больниц, но может стать и источником внезапных проблем.

В своём интервью министр внутренней безопасности и председатель нового Совета Алехандро Майоркас (Alejandro Mayorkas) подчеркнул, что использование ИИ открывает не только огромные возможности, но и таит немалые риски. «Неспособность безопасно, надёжно и ответственно внедрить ИИ в критическую инфраструктуру может привести к ужасающим последствиям», — сказал он.

Президент США распорядился о создании Совета по безопасности ИИ ещё прошлой осенью, издав указ об искусственном интеллекте, обязывающий, среди прочего, разработчиков ИИ уведомлять правительство о разработке любой системы, представляющей «серьёзную угрозу национальной и экономической безопасности, а также здоровью и безопасности страны».

«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв

Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком.

Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p.

Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам.

«Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT.

 Кадр из нового ролика

Кадр из нового ролика

Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса.

Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий.

Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub

Microsoft опубликовала на GitHub исходный код MS-DOS 4.00, двоичные файлы, образы дисков и документацию на эту операционную систему. 45-летний код выпущен под лицензией MIT, что даёт разработчикам полную свободу действий. Четвёртая версия MS-DOS 4.00 любопытна тем, что была написана в сотрудничестве с IBM, демонстрировала зачатки многозадачности и образовала ветвь DOS под названием Multitasking DOS (или MT-DOS), распространение которой было ограничено.

Выпуск исходного кода MS-DOS 4.00 состоялся благодаря сотрудничеству между бывшим техническим директором Microsoft Рэем Оззи (Ray Ozzie) и компьютерным исследователем Коннором Хайдом (Connor Hyde). Весь код и остальные материалы, которые теперь доступны на GitHub, были сохранены Оззи. Работая в Lotus, он заархивировал несколько неизданных двоичных бета-версий MS-DOS 4. В сохранении исторического наследия также приняли участие вице-президент сообщества разработчиков Microsoft Скотт Хансельман (Scott Hanselman) и интернет-архивист и энтузиаст Джефф Спонагл (Jeff Sponaugle). Перед опубликованием исходного кода ОС энтузиасты получили все необходимые разрешения от правообладателя.

Самым интересным в этой версии MS-DOS являются некоторые зачатки многозадачности, которые, как утверждает Хайд, позднее легли в основу IBM OS/2. Одной из ключевых частей предполагаемого многозадачного рабочего процесса MS-DOS 4.00 является менеджер сеансов SM.EXE. Этот системный компонент позволяет переключаться с помощью горячих клавиш между шестью заранее заданными приложениями. Однако тесты Хайда выявили серьёзные ошибки в его работе. Более подробно о многозадачности в MS-DOS 4.00 и обо всех утилитах, поставляемых с этой версией, можно прочитать в блоге Хайда.

 Источник изображения: Connor ‘Starfrost’ Hyde

Источник изображения: Connor ‘Starfrost’ Hyde

Ассемблерный код Intel 8086 MS-DOS 4.00, двоичные файлы, образы дисков и документация размещены на GitHub. Образы дисков находятся в каталоге v4.0-ozzie/bin. Энтузиасты, имеющие исправное старое оборудование, могут запустить ОС в исходном виде. Для запуска на современных ПК понадобится эмулятор, например, PCem или 86box с открытым исходным кодом. Кстати, в том же репозитории GitHub хранится исходный код MS-DOS 1.25 и 2.0.

Большинство россиян не видит угрозы в ИИ

Согласно исследованию компании Honor, проведённому в апреле 2024 года, россияне позитивно относятся к технологиям искусственного интеллекта (ИИ) и регулярно ими пользуются — чаще всего при работе с текстом или изображениями на смартфоне или при обработке больших объёмов данных. ИИ становится обязательным атрибутом смартфонов, в котором пользователи видят практичный инструмент для решения разнообразных задач.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

97,4 % опрошенных проявляют высокий интерес к функциям искусственного интеллекта в смартфонах. Лишь 2,6 % респондентов не используют ИИ или не знают, что это такое, остальные проявляют высокий интерес к технологии. Крупные производители электроники активно внедряют ИИ в свои продукты. Honor объявила на MWC 2024 о глобальном запуске флагманского смартфона Honor Magic 6 Pro и ноутбука Honor MagicBook Pro 16 с ИИ-технологиями на уровне платформы, а также анонсировала стратегию перехода в эру повсеместного использования ИИ. Согласно исследованию, способ обработки на смартфоне фотографии и видео или помощь в работе с текстом часто становятся «фишкой» при выборе.

48,1 % респондентов отметили важность для себя наличие ИИ-функций в смартфоне. Предпочтения мужчин и женщин по набору умных сервисов в смартфоне не сильно отличаются. Для большинства респондентов главные возможности ИИ в устройстве связаны с работой с изображениями и фотосъемкой, включая улучшение снимков (37,4 %) и автоматическую съёмку лучших моментов в кадре (10,8 %). Второе место по популярности у голосового ассистента (43 %). На третьем месте — поиск по фотографиям (36,2 %) и распознавание объектов на фото и автоматический поиск в интернете (27,8 %).

Новые тенденции на рынке смартфонов ведут к поддержке ИИ на уровне платформы и развитию больших языковых моделей, способных работать без передачи запросов в облако. Например, новая ОС MagicOS 8.0 в смартфоне Honor Magic 6 Pro получила функцию Magic Portal, которая предугадывает намерения пользователя и меняет принципы перемещения контента между приложениями, позволяя одним жестом выполнять навигацию к нужному адресу, создавать события в календаре, делиться фотографиями в соцсетях и мессенджерах, заниматься поиском товаров, изображённых на картинках. Если ранее для этого требовалось несколько касаний экрана, то теперь, благодаря ИИ, достаточно одного.

Продвинутая камера является одним из важных факторов при выборе смартфона. Около 40 % опрошенных предпочитают автоматические настройки камеры с поддержкой алгоритмов ИИ, и лишь 17,3 % устанавливают параметры вручную. 7 % из тех, кто использует умные возможности камеры, отметили, что стали реже обрабатывать фотографии, поскольку ИИ обеспечивает высокое качество изображений уже на этапе съёмки. Вместе с тем потребители в России ценят возможность человеческого контроля: лишь 7,2 % респондентов хотели бы, чтобы камера смартфона полностью управлялась ИИ.

Большинство респондентов согласны на дополнительные расходы за доступ к ИИ — 59,7 % готовы доплатить за гаджет с ИИ-функциями: 26,3 % согласны заплатить на 10 % больше, а 33,4 % — на 20 % и более. С другой стороны 25,7 % опрошенных считают, что ИИ-функции не стоят дополнительных трат и должны быть у смартфона по умолчанию.

Среди тех, кто готов платить за ИИ-функции, 44,4 % регулярно используют их для решения задач. Ещё 39 % считают поддержку смартфоном ИИ своеобразной гарантией его качества и актуальности. То есть можно рассчитывать на его использование в течение 2–3 лет как минимум.

Хотя считается, что молодёжь, особенно поколение Z (до 26 лет), является наиболее продвинутыми пользователями технологий, представители возрастной группы в пределах 26–44 лет также активно используют ИИ. В частности, при управлении «умным домом» с помощью голосового ассистента или обработке больших объёмов информации различия между поколениями стираются. Тем не менее люди старшего возраста (от 45 до 55 лет) чаще других отмечают, что ИИ-технологии пока не принесли им никакой конкретной пользы, хотя и высказывают общую заинтересованность в таких инновациях.

Интерес к технологиям ИИ и доверие к ним демонстрируют респонденты с детьми. Лишь 12,5 % выражают обеспокоенность популяризацией нейросетей. Из них 5,2 % считают, что ИИ не способствует развитию творческого воображения ребёнка, а 3,1 % выражают обеспокоенность тем, что дети из-за ИИ будут больше проводить времени со смартфонами. При этом 26 % опрошенных считают борьбу с технологическим прогрессом бессмысленной и не ограничивают использование нейросетей детьми. Более 60 % родителей полагают, что овладение навыками работы с ИИ и нейросетями полезно для детей и расширяет их кругозор.

Подавляющее большинство респондентов (82 %) относится к ИИ-технологиям положительно, 5,1 % — нейтрально и 6,5 % — негативно. Лишь 0,9 % респондентов ИИ пугает. Немало опрошенных (28,8 %) относится к ИИ с восторгом — по их мнению, такие технологии значительно расширяют горизонты возможностей. Для 6,7 % ИИ стал неизменным спутником в работе, на отдыхе и в быту. И лишь 3 % опасается восстания машин и предпочли бы не учить компьютер всему, что знает человек. Есть и те, кто воспринимает ИИ исключительно как средство развлечения (0,5 %).

Исследование зафиксировало тенденции на рост использования ИИ в повседневной жизни. Самые популярные задачи, которые делегируют ИИ: работа с текстами (29,1 %), обработка и генерация изображений (21,4 %), обработка больших объёмов данных (26,8 %).

62,3 % опрошенных отметили, что начали гораздо чаще использовать ИИ-алгоритмы по сравнению с предыдущим годом. Сложно представить жизнь без таких технологий 15,6 % респондентов. Некоторым (14,1 %), напротив, все ещё не верится, что будущее уже наступило, и они чувствуют себя героями научно-фантастического фильма при работе с ИИ.

Тем не менее, россияне стремятся использовать ИИ для повышения эффективности работы — 22,3 % сообщили, что ИИ помогает избавиться от рутины, а 13 % — оптимизировать бизнес-процессы. Для 11,4 % респондентов нейросети уже стали источником дополнительного заработка.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLr2bPLEEU

Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой

Пользователям, печатающим на китайском языке с помощью облачных приложений Baidu, Honor, iFlytek, Oppo, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, следует немедленно обновить своё программное обеспечение. Исследователи обнаружили серьёзные недостатки шифрования в ПО ввода по системе пиньинь, которые могут скомпрометировать вводимые данные. Хотя сведений об использовании уязвимости пока не обнародовано, проблема потенциально может затронуть до миллиарда пользователей.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Китайское письмо включает в себя тысячи уникальных символов, которые невозможно разместить на клавиатуре, поэтому для набора текста используются альтернативные методы ввода (IME). Во всех уязвимых облачных инструментах использовалась система пиньинь (буквально — «фонетическое письмо»), в которой пользователи используют латиницу для ввода фонетического произношения, а затем выбирают соответствующие символы из набора. Поставщики операционных систем и сторонние разработчики на протяжении десятилетий предоставляют китайским пользователям локальные альтернативные методы ввода, но облачные сервисы опережают локальные приложения по точности определения символов.

Использование любого облачного приложения для набора текста повышает риск отслеживания, поэтому разработчики обеспечивают конфиденциальность с помощью шифрования. Исследователи из Университета Торонто проверили безопасность приложений девяти компаний: Baidu, Honor, Huawei, iFlytek, OPPO, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, и в процессе эксперимента успешно считывали нажатия клавиш всех этих инструментов, кроме приложения Huawei.

Исследователи не обнаружили недостатков в приложениях для iOS, поскольку Apple автоматически помещает в «песочницу» клавиатурные приложения, а для доступа и передачи данных требует явного разрешения пользователя. Аналогичные инструменты для Android и Windows признаны гораздо менее безопасными. Пользователи Android могут запретить клавиатурному приложению подключаться к интернету, но большинство пользователей просто не задумываются о потенциальных рисках, да и найти соответствующие элементы управления в настройках не так-то просто.

Исследователи поставили всех разработчиков в известность о найденной уязвимости, и большинство из них уже выпустило обновления для устранения проблем, но недостатки шифрования пока сохраняются в приложениях Baidu, клавиатуре Honor и сервисе Tencent QQ Pinyin. Исследователи перечислили десятки похожих приложений, которые они не тестировали, предположив, что в большинстве приложений могут обнаружится аналогичные уязвимости.

Исследователи выразили тревогу, напомнив предыдущие эпизоды правительственной слежки. Например, Five Eyes — альянс по обмену разведданными между США, Великобританией, Канадой, Австралией и Новой Зеландией — ранее использовал аналогичные уязвимости в китайских приложениях, чтобы шпионить за пользователями.

Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords

Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic.

 Источник изображения: X (PC Game Pass)

Источник изображения: X (PC Game Pass)

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек.

Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский).

За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек.

Ранний доступ Manor Lords стартовал в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ

Успешным отчётом по квартальным финансовым результатам Alphabet развеяла опасения по поводу роста основного рекламного бизнеса Google и способности компании извлекать прибыль по итогам огромных инвестиций в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Jonny Gios / unsplash.com

Источник изображения: Jonny Gios / unsplash.com

Alphabet превзошла оценки аналитиков: её выручка увеличилась на 15 %, и это самый быстрый для компании темп роста с начала 2022 года. У аналитиков возникли вопросы о будущем онлайн-рекламы Google, ведь крупнейшим источником её дохода остаётся поиск, которому угрожают службы генеративного ИИ вроде OpenAI ChatGPT — они предлагают потребителям новые способы доступа к информации. После успешного финансового отчёта акции Alphabet подскочили на 12 %, а рыночная капитализация компании превысила $2 трлн. До отчёта рост акций Alphabet с начала года составлял 12 % — это выше динамики Nasdaq Composite, но ниже роста других крупных игроков, включая Meta, Nvidia и Amazon.

Первый квартал показал, что рекламный бизнес восстанавливает темпы роста после трудных 2022 и 2023 гг., когда бренды сократили расходы, чтобы справиться с инфляцией и увеличением ставок. Тенденция коснулась всего рынка цифровой рекламы: Meta доложила о росте на 27 % за I квартал, что является самой интенсивной динамикой с 2021 года; Snap зафиксировала рост на 21 % — такого не было с 2022 года. Alphabet с прошлого года активно сокращает доходы, ожидая замедления роста рынка рекламы и увеличения расходов на ИИ, где значительно выросла конкуренция. Компания совершила ряд ошибок, поспешив запустить некоторые продукты в области ИИ.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Накануне от инвесторов досталось Meta, чьи акции после финансового отчёта упали на 19 %. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания намеревается направить миллиарды долларов на ИИ и метавселенную, но средства будут поступать от рекламы, которая обеспечивает Meta 98 % дохода. Alphabet, как и Meta, активно вкладывается в ИИ, но уже сейчас превращает свои инвестиции в продажи. Выручка подразделения Google Cloud, на которое приходится значительная часть технологий ИИ компании, за год подскочила на 28 % и составила $9,57 млрд, превысив прогнозы. В прошлом году Alphabet представила ассортимент ИИ-продуктов, включая Vertex AI — платформу, позволяющую корпоративным клиентам создавать собственные ИИ-агенты без написания кода.

«В прошлом году было много вопросов, но, знаете, мы всегда были уверены, что сможем улучшить пользовательский опыт», — заявил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в беседе с инвесторами. Сейчас он, по его словам, увидел «ранее подтверждение», что компания сможет использовать ИИ для расширения возможностей поиска — это доказало внедрение новых функций в США и Великобритании. В ближайшие кварталы компания сможет одновременно управлять расходами и монетизировать свои инструменты ИИ, считает господин Пичаи. Чтобы подчеркнуть уверенность в собственном финансовом положении, Alphabet объявила о первой в истории выплате дивидендов из расчёта $0,20 за акцию и о выкупе акций на $70 млрд. Компании приходится соответствовать возросшим ожиданиям, которые будут расти и дальше по мере того, как конкуренты станут внедрять новые продукты на базе генеративного ИИ.

GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World в день 38-летия аварии на Чернобыльской АЭС в СССР представили новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Дебютировавший на китайской стриминговой платформе Bilibili 50-секундный трейлер называется «Это не рай» и демонстрирует отрывки из заставочных роликов наряду с несколькими локациями, включая Припять.

«Тут ты можешь найти всё, Скиф. Друзей, врагов, деньги, смерть. Чудо. Даже самого себя», — наставляет главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl персонаж по имени Рихтер.

Все предыдущие трейлеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрировались с английской озвучкой, однако в новом ролике звучит украинский дубляж. Видео снабжено субтитрами на русском языке.

Одновременно с новым роликом разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали подборку свежих 4K-скриншотов — прикреплённые ниже кадры взяты непосредственно из трейлера.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказы открыты, но не в России.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.

Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.

 Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.

В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.

 Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.

Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.

Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд

Видеосервис YouTube продолжает наращивать объём доходов, получаемых от рекламы на платформе. В первом квартале 2024 года этот показатель составил $8,1 млрд, что говорит о росте на 21 % по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. Аналитики Уолл-стрит ожидали, что доход YouTube от рекламы в первом квартале составит $7,72 млрд.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Указанное значение не включает в себя доход от подписок. По данным источника, подписные сервисы Alphabet, включая YouTube Premium и YouTube TV, принесут за весь 2023 финансовый год $15 млрд дохода.

В финансовом отчёте Alphabet по итогам квартала сказано, что объём суммарной выручки в январе-марте составил $80,54 млрд, что на 15 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. Чистая прибыль за тот же период подскочила на 57 % до $23,66 млрд. Это значительно превзошло ожидания аналитиков Уолл-стрит и способствовало росту курса акций компании на 12 % в ходе внебиржевых торгов.

По словам гендиректора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), компания ожидает, что совокупный годовой оборот YouTube и Google Cloud составит $100 млрд. «Наши результаты в первом квартале отражают высокие показатели в сфере поиска, YouTube и облачных вычислений. Наше лидерство в исследованиях и инфраструктуре искусственного интеллекта, а также присутствие наших продуктов на глобальном рынке обеспечивают нам хорошие позиции для следующей волны инноваций в области искусственного интеллекта», — сказал во время выступления Пичаи.

Вместе с этим компания объявила о намерении выплатить квартальные дивиденды в размере $0,2 на акцию. Дивиденды будут выплачены 17 июня. Кроме того, руководство Alphabet одобрило программу выкупа акций на сумму в $70 млрд.

Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии

С релиза Resident Evil Village прошло уже почти три года, но Capcom не спешит анонсировать следующую номерную часть. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), фанатам придётся набраться терпения.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, прошлым летом AestheticGamer утверждал, что потенциальную Resident Evil 9 могут представить на протяжении 2024 года, тогда как выпуск игры якобы запланирован на 2025-й.

В недавнем сообщении на Discord-сервере The Snitch инсайдер признался, что за последние месяцы до него дошли слухи о внутреннем переносе Resident Evil 9 — в 2025 году релиз может и не состояться.

 План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

План выпустить Resident Evil 9 в 2025 году был у Capcom около двух лет

Причины задержки Resident Evil 9 инсайдер не уточнил, но добавил, что внутренние переносы для игр серии не в новинку, поэтому о серьёзных проблемах с разработкой это ещё не говорит.

По данным AestheticGamer, Resident Evil 9 создаётся на движке RE Engine и вслед за недавней Dragon’s Dogma 2 наряду с Monster Hunter Wilds якобы предложит для исследования открытый мир.

 Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

Среди потенциальных ремейков называют Code Veronica и Resident Evil 5

AestheticGamer также допустил, что место Resident Evil 9 в графике релизов Capcom на 2025 год может занять другая игра серии — по слухам, в разработке у японского издателя находится сразу пять проектов по франшизе.

Одним из вариантов на замену Resident Evil 9 в 2025 году мог бы стать ремейк той или иной игры из серии — в декабре Capcom недвусмысленно намекала на новые переосмысления вслед за Resident Evil 4.

Звёздный отчёт Alphabet вдохновил инвесторов: у компании быстро растёт выручка и рентабельность

Акции Alphabet подорожали накануне после того, как компания представила квартальный финансовый отчёт, который превзошёл ожидания аналитиков; она продемонстрировала рост прибыли облачного подразделения и объявила о первой в своей истории выплате дивидендов.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Прибыль на акцию Alphabet составила $1,89 против ожидаемых $1,51, выручка — $80,54 млрд против ожидаемых $78,59 млрд. Важными в отчёте для инвесторов являются также следующие показатели: рекламный доход YouTube составил $8,09 млрд, тогда как прогнозировались $7,72 млрд; выручка Google Cloud достигла $9,57 млрд — аналитики предсказывали $9,35; затраты на привлечение трафика (TAC) оказались $12,95 млрд против $12,74 млрд ожидаемых.

Alphabet нарастила выручку на 15 % — годом ранее она была $69,79 млрд, и это самый быстрый рост с начала 2022 года. Совет директоров компании утвердил выплату денежных дивидендов в размере $0,20 на акцию — они будут выплачены 17 июня зарегистрированным по состоянию на 10 июня акционерам. Alphabet заявила, что «в будущем намерена выплачивать квартальные денежные дивиденды». Совет директоров также санкционировал выкуп акций на сумму $70 млрд. Компания завершила квартал с денежными средствами, их эквивалентами и рыночными ценными бумагами на сумму $108 млрд — годом ранее их было на $110,9 млрд. При этом чистая прибыль подскочила на 57 % и составила $23,66 млрд или $1,89 млрд — годом ранее эти показатели были соответственно $15,05 млрд и $1,17.

Общий объём продаж рекламы Google составил $61,66 млрд — год назад он был $54,55 млрд. Основной рекламный бизнес компании вновь набирает обороты после непростых 2022 и 2023 гг., когда её клиенты были вынуждены сократить расходы из-за роста процентных ставок и сопутствующих опасений по поводу инфляции. Операционный доход в облачном бизнесе Google увеличился более чем в четыре раза и достиг $900 млн — компания начала получать прибыль после многолетних вложений в бизнес, чтобы не отставать от Amazon Web Services и Microsoft Azure. Google вкладывает значительные ресурсы в искусственный интеллект, добавляя функции генеративного ИИ в поиск и другие службы — это гарантирует, что потребители продолжат пользоваться инструментами компании, даже с изменением способов поиска информации в интернете.

«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с продажи Edge of Darkness.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но входящий в Unheard Edition за 11 000 рублей ($250) офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом новинки.

Battlestate Games настаивает, что PvE-режим к DLC отношения не имеет: «PvE — фича и игровой режим. Просто потому, что вы все хотите назвать его DLC, он таковым не является. Это полноценный режим для нового издания игры».

Анонсирующий трейлер Unheard Edition на YouTube получил 5,5 тыс. лайков на 42 тыс. дизлайков

Unheard Edition раскритиковали и за включение элементов pay-to-win вроде бонусного оборудования и ресурсов в схроне, увеличенного стартового уровня навыков, расширения карманов ЧВК и повышенной репутации со Скупщиком.

«Это не просто бонусы вроде увеличенного размера схрона или более вместительных карманов, а возмутительное "Вы получите огромную фору перед всеми остальными"», — негодует один из пользователей форума Reddit.

 Владельцы Edge of Darkness могут обновиться до комплекта Unheard Edition, но за деньги — $100, если быть точным

Владельцы Edge of Darkness могут обновиться до комплекта Unheard Edition, но за деньги — $100, если быть точным

Соцсети ломятся от негативных комментариев в адрес Unheard Edition. Большинство чатов в Discord-сообществе игры заблокированы, а в остальных призывают к действию: «Спамьте, делайте мемы, распространяйте. Терпеть такое нельзя».

В попытке притушить пламя народного гнева разработчики пообещали добавить в состав Edge of Darkness ряд новых бонусов, включая доступ к PvE-режиму, но лишь на полгода. Фанаты жест не оценили: «Ну это какая-то шутка».

Microsoft получает всё больше выгоды от ИИ — компания показала сильный квартальный отчёт

Microsoft успешно отчиталась о финансовых результатах III квартала 2024 финансового года. Показатели выручки и чистой прибыли компании превзошли ожидания аналитиков, что спровоцировало рост её акций на 5 %, передаёт CNBC.

Прибыль на акцию Microsoft составила $2,94 против ожидаемых $2,82, а выручка — $61,86 млрд против ожидаемых $60,80 млрд. Общий доход компании за квартал, закончившийся 31 марта, вырос на 17 % в годовом исчислении. Чистая прибыль составила $21,94 млрд или $2,94 за акцию — год назад это были соответственно $18,30 млрд и $2,45. На IV квартал 2024 финансового года компания прогнозирует выручку в размере $64 млрд, что ниже оценок аналитиков, которые ожидают $64,5 млрд. При этом операционная маржа прогнозируется на уровне 42,3 %, и это выше ожидаемых аналитиками 41,5 %. «В настоящее время краткосрочный спрос на искусственный интеллект немного превышает наши доступные мощности», — призналась финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood). Компания увеличит капитальные затраты на ИИ-ускорители Nvidia для обучения и запуска нейросетей.

Подразделение Microsoft Intelligent Cloud, включающее общедоступную инфраструктуру Azure, направления Windows Server, Nuance и GitHub, показало выручку на уровне $26,71 млрд — это рост на 21 % и выше оценок Уолл-стрит, составивших $26,26 млрд. В рамках роста Azure 7 п.п. были обеспечены системами ИИ — в предыдущем квартале его вклад был 6 п.п. Microsoft предоставляет инфраструктуру для работы OpenAI ChatGPT, а компании всё чаще пользуются сервисами Azure AI для разработки собственных служб по написанию документов и составления сводок информации.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Подразделение Productivity and Business Processes, ответственное за пакет Office, платформу LinkedIn и приложения Dynamics, принесло доход в $19,57 млрд, показав рост на 12 % и превзойдя ожидания аналитиков в $19,54 млрд. Это был первый полный квартал продаж надстройки Copilot для коммерческих подписок на Microsoft 365. Функция Copilot основана на ИИ-моделях от OpenAI, в которую Microsoft вложила миллиарды.

Доход от направления More Personal Computing составил $15,58 млрд. Сюда входят Windows, ПК Surface, игры и поиск. Рост выручки здесь составил 18 %, и прогнозы аналитиков ($15,08 млрд) компания снова оправдала. Выручка от контента и сервисов Xbox выросла на 62 % — всё благодаря поглощению игрового издателя Activision Blizzard, владеющего, в частности, франшизой Call of Duty. Продажи Windows показали рост на 11 %, поставки ПК, по оценкам Gartner, увеличились на 0,9 % — спрос на компьютеры оказался «немного выше, чем ожидалось», отметила госпожа Худ.

В течение квартала Microsoft выпустила ПК Surface с кнопкой быстрого доступа к чат-боту Copilot. Доступ к ИИ Copilot начал продаваться с рабочим пакетом Microsoft 365; в компанию также перешёл Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), соучредитель ИИ-лаборатории DeepMind, основатель и глава стартапа Inflection, многие сотрудники которого также перешли в Microsoft. Без учёта движения после закрытия торгов рост акций Microsoft в этом году составил 6 %, что соответствует динамике индекса S&P 500.

Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением

Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов в рамках прошедшей накануне прямой трансляции рассказал о планах команды по поддержке исторического ролевого боевика «Смута» и возможном продолжении игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Пока «Смута» получила три заплатки, а на подходе первый большой патч. По словам Белова, он выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры.

В дальнейшем обновления хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса (в частности, артефактов).

 Следующие обновления учебного приложения «Смутное время» перенесут игроков в Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию

Следующие обновления учебного приложения «Смутное время» перенесут игроков в Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию

В «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром (например, опция погладить кота), NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций.

 График работы над улучшениями игры «расписан на ближайшие месяцы»

График работы над улучшениями игры «расписан на ближайшие месяцы»

Белов добавил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока [игра] интересна людям». Тем временем уже ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени».

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение» — что оно включает, разработчики раскрывать не спешат.

ИИ-приложение Google Gemini стало совместимо с Android 10 и Android 11

В начале года Google выпустила Android-приложение Gemini, позволяющее взаимодействовать с одноимённой нейросетью компании. На тот момент программный продукт мог использоваться на устройствах с Android 12 и более поздними версиями операционной системы. Теперь же разработчики расширили поддержку приложения Gemini до более старых версий платформы — Android 10 и Android 11.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На момент запуска приложения Gemini ранее в этом году Google дала понять, что воспользоваться сервисом смогут только владельцы устройств с Android 12 и более поздними версиями ОС. Выпущенные с тех пор обновления для приложения также всегда требовали наличия Android 12. Вероятно, решение о расширении поддержки связано с желанием Google сделать Gemini более массовым продуктом.

Последняя версия Android-приложения Gemini 1.0.626720042 получила поддержку устройств с Android 10 и более поздними версиями ОС. Установить его на смартфон можно с помощью магазина цифрового контента Google Play.

Вместе с этим Google продолжает развивать приложение Gemini. Не так давно стало известно, что в скором времени сервис сможет давать ответы на пользовательские запросы в режиме онлайн. В настоящее время ответы отображаются с некоторой задержкой.

В США вернули сетевой нейтралитет

Американское правительство запретило интернет-провайдерам вмешиваться в показатели скорости подключения, которая доступна клиентам для просмотра веб-страниц и скачивания файлов. Тем самым было восстановлено действие жёстких норм, отменённых при прошлом президенте страны — участники рынка, вероятно, попытаются оспорить это решение в суде.

 Источник изображения: Michal Jarmoluk / pixabay.com

Источник изображения: Michal Jarmoluk / pixabay.com

Принципы сетевого нейтралитета, установленные накануне Федеральной комиссией по связи (FCC), запрещают провайдерам выборочно ускорять, замедлять и блокировать интернет-трафик пользователей. Новые нормы в значительной степени повторяют те, что были приняты ведомством в 2015 и отменены в 2017 году. В новом документе FCC пересмотрела определение интернет-услуг, которые ранее рассматривались как аналогичные телефонным — это расширило полномочия комиссии в отношении отрасли широкополосного доступа. Ведомство заявило, что намерено вмешиваться, чтобы отменять политики штатов и местных властей, если они будут противоречить федеральному правилу сетевого нейтралитета.

FCC также получит дополнительные полномочия по таким вопросам, как спам-роботы, сбои в работе интернета, цифровая конфиденциальность и расширение высокоскоростного доступа в интернет. Теперь провайдерам запрещено продавать персональные данные американцев или делиться ими с технологическими компаниями для обучения систем искусственного интеллекта. Правозащитники неоднократно указывали, что в отсутствие принципов сетевого нейтралитета провайдеры могут предоставить себе право взимать с потребителей и администраторов ресурсов дополнительную плату, чтобы подключение к одним сайтам было быстрее, чем к другим. В социальном масштабе это может дать провайдерам возможность формировать то, к чему у потребителей может быть доступ в интернете, и закреплять своё доминирование на рынках, где отсутствует конкуренция.

Представители отрасли широкополосного доступа утверждают, что такого риска нет, ведь в противном случае это вызвало бы недовольство потребителей. В годы, когда сетевой нейтралитет не действовал, провайдеры, по их утверждению, не занимались такого рода сетевыми манипуляциями. Они также заявляют, что сетевой нейтралитет может стать аргументом против строительства высокоскоростных сетей, хотя академические исследования этот тезис не подтверждают.

Alphabet объявила о первых в своей истории дивидендах, акции выросли в цене на 11,4 %

Главной новостью квартальной отчётной конференции Alphabet стало принятое решение о выплате дивидендов в размере $0,20 за акцию и готовности владельца Google потратить $70 млрд на выкуп акций. Курс последних после этого вырос на 11,4 %, когда основная торговая сессия в США уже завершилась.

 Источник изображения: Google News

Источник изображения: Google News

Это первый случай в истории Alphabet, как поясняет CNBC, когда компания решилась на выплату дивидендов своим акционерам. К концу марта этого года материнская корпорация Google владела $108 млрд свободных денежных средств в высоколиквидных формах. Выкуп акций на сумму $70 млрд не должен существенно подорвать финансовое положение интернет-гиганта. Выкуп акций компания уже объявляла в прошлом году, так что дебют предусмотрен только в части выплаты дивидендов. Последние достанутся всем держателям акций Google по состоянию на 10 июня текущего года.

Например, сооснователю Google Сергею Брину достанется $146 млн в форме дивидендов, его компаньону Ларии Пейджу (Larry Page) полагается $78 млн. В период после пандемии инвесторы приветствовали со стороны компаний технологического сектора сокращения штата персонала, который многими участниками рынка был раздут в период пандемии. Теперь сообщество инвесторов также приветствует выплату дивидендов и выкуп акций. Компания Meta Platforms в феврале объявила о выплате первых в своей истории дивидендов, её акции на этом фоне выросли в цене более чем на 14 %.

Остаются при этом и компании, придерживающиеся консервативной политики в части возврата средств инвесторам. Например, гигант интернет-торговли Amazon максимально тратил за раз не более $10 млрд на выкуп акций, а дивиденды и вовсе никогда не выплачивал.

Младенец-экстрасенс против секретной корпорации: соавторы Before Your Eyes анонсировали сюжетное приключение Goodnight Universe

Основанная соавторами эмоционального приключения Before Your Eyes американская студия Nice Dream при поддержке издательства Skybound Games анонсировала свою первую игру — Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Goodnight Universe является сюжетным приключением с научно-фантастическим уклоном. Пользователям достанется роль Айзека — полугодовалого малыша, у которого развиваются загадочные экстрасенсорные способности.

«Больше всего на свете вы хотите, чтобы ваша семья любила и принимала вас, но тайная технологическая корпорация стремится заполучить вас для собственных нужд», — гласит завязка Goodnight Universe.

Разработчики называют Goodnight Universe духовным наследником Before Your Eyes. Вместо фиксации моргания новая игра через веб-камеру будет отслеживать движения лица пользователя.

По словам авторов, Goodnight Universe объединит уникальное для формата видеоигр «выразительное повествование с механиками, которые раздвигают границы интерактивных развлечений».

«Успех Before Your Eyes показал, что у нас есть единомышленники, которые ищут игры с невозможным в другом формате эмоциональным зарядом. Мы основали Nice Dream, чтобы делать игры для этой аудитории», — заявил соучредитель студии Грэм Паркс (Graham Parkes).

Судя по официальному сайту Nice Dream, релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, однако целевые платформы пока неизвестны. Игра станет частью Tribeca Games Festival 2024, который пройдёт с 12 по 16 июня.

AMD выпустила драйвер с поддержкой игры Manor Lords и исправлением множества ошибок

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. Кроме того, новая версия ПО исправляет множество ошибок предыдущих версий драйвера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В состав драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL также вошла поддержка оптимизированных игровых настроек HYPR-Tune для таких игр, как Nightingale и Skull and Bones. Кроме того, производитель добавил поддержку новых расширений Vulkan (VK_KHR_shader_maximal_reconvergence и VK_KHR_dynamic_rendering_local_read).

Список исправленных проблем:

  • улучшена производительность в игре Helldivers 2;
  • исправлены периодические вылеты из игры Lords of the Fallen на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлена проблема с артефактами изображения в игре SnowRunner на определённых участках местности при использовании видеокарт Radeon RX 6800;
  • исправлена проблема с радужными артефактами на воде в игре Horizon Forbidden West Complete Edition при использовании видеокарт Radeon RX 6000;
  • исправлены вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Overwatch 2 с включённой функцией Radeon Boost при использовании видеокарт Radeon RX 6000 и новее;
  • исправлены периодические зависания приложения при первом запуске SteamVR с использованием функции Quest Link на VR-гарнитурах Meta Quest 2;
  • исправлены периодические зависания системы или вылеты приложения при использовании функции совместного доступа к экрану в Microsoft Teams;
  • исправлены проблемы с вылетами приложения при изменении настроек сглаживания в игре Enshrouded на видеокартах Radeon 7000;
  • исправлена проблема с тусклыми или размытыми цветами в игре Alien Isolation на видеокартах Radeon 7000.

Список известных проблем:

  • искажения изображения в игре Alien Isolation на видеокартах Radeon 7000;
  • в играх Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition и Alan Wake 2 могут наблюдаться искажения изображения при включённой функции Radeon Boost. Пользователям рекомендуется не использовать эту функцию в указанных играх в качестве временного решения;
  • игры Max Payne 1 и Max Payne 2 могут не запускаться на видеокартах с архитектурой RDNA 3 при включённой функции сглаживания;
  • мерцание текстур в игре Hitman: Contracts;
  • периодические заикания изображения после свёртывания окна с игрой при включённом оверлее метрик производительности;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Telegram обновился: рекомендованные каналы, дни рождения, трансляция геопозиции и аватарки при пересылке

Команда Telegram отчиталась о многочисленных нововведениях, реализованных в мессенджере за апрель 2024 года. Среди них: рекомендованные каналы, раздел просмотра профиля, возможность указать день рождения и ссылку на свой канал, а также улучшенные инструменты модерации в группах.

Список новшеств получился действительно внушительным, пусть и не все из них можно назвать значимыми:

  • В меню поиска появилась вкладка «Каналы» со списком всех каналов, на которые подписан пользователь. Там же можно найти рекомендованные каналы на похожие темы. При просмотре канала можно потянуть экран вверх для перехода к следующему каналу с непрочитанными сообщениями, а после просмотра всех каналов приложение перейдёт к рекомендованным.
  • В разделе настроек «Мой профиль» можно взглянуть на него глазами других пользователей, быстро изменить информацию о себе, а также закрепить до трёх историй.
  • В профиле появилась возможность указать день рождения. Каждый зашедший увидит анимацию с конфетти и воздушными шарами. Если у кого-то из контактов день рождения — над списком чатов появится уведомление, нажав на которое можно подарить подписку Telegram Premium.
 Предпросмотр последнего сообщения в закреплённом канале.

Предпросмотр последнего сообщения в закреплённом канале.

  • На страницу профиля теперь можно добавить свой канал — в этом случае над разделом «О себе» отобразится предпросмотр последнего сообщения.
  • Владельцы коллекционных адресов могут привязать их к своим аккаунтам или каналам. Список коллекционных адресов отображается в профиле, а нажатие на него или анонимный номер показывает дополнительную информацию, в том числе дату и стоимость приобретения.
  • Сервис геопозиции позволяет транслировать местоположение в реальном времени — собеседники могут видеть его и настроить уведомление о прибытии пользователя. Теперь трансляцию можно продлить на неопределённый срок, выбрав вариант «Пока не отключу».
  • Появилась настройка уведомлений о реакциях на сообщения и истории.
 Отображение фотографии профиля при пересылке сообщений.

Отображение фотографии профиля при пересылке сообщений.

  • При пересылке сообщений рядом с именем автора отображается фотография из профиля. Если ограничить круг лиц, которые могут ссылаться на пользователя при пересылке сообщений, фотография отображаться не будет.
  • Пользователи Premium получили возможность использовать в опросах анимированные и пользовательские эмодзи.
  • При модерации групп можно выбрать более одного сообщения и применить к ним несколько действий одновременно, указав, какие именно меры коснутся каждого автора. Новое меню позволяет ограничить права пользователей вместо их полной блокировки.
  • В обновлённом разделе «Недавние действия» администраторы групп могут просматривать важные события за последние 48 часов, например, редактирование и удаление сообщений и служебные действия администраторов. Список стал компактнее, однотипные действия одного администратора группируются. Администраторы видят пометки об ответах и названия тем, к которым относятся сообщения.
  • Администраторы каналов могут указать максимальное количество разных реакций на сообщение, что позволит избежать визуального шума в канале.
 Включение рекламы на Premium-аккаунте.

Включение рекламы на Premium-аккаунте.

  • Пользователи Premium могут включить рекламу, чтобы увидеть собственные объявления или помочь заработать создателям каналов, а также открывать истории в режиме инкогнито, активировав его на ближайшие 25 минут. Режим инкогнито можно включить из списка чатов — достаточно вызвать меню долгим нажатием на историю и выбрать пункт «посмотреть анонимно».
  • Просматривая группу с темами и долистав до последнего сообщения, можно потянуть экран вверх и перейти к следующей теме с непрочитанными сообщениями.
  • В настольной версии Telegram появилась возможность открывать сайты прямо в приложении.
  • В Telegram запущена программа монетизации для владельцев каналов, благодаря чему они могут получить 50% дохода мессенджера от отображаемой в канале рекламы. Вознаграждение выводится без комиссии через платформу Fragment.

В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге

Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls.

 Источник изображений: Aggro Crab

Источник изображений: Aggro Crab

Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей.

Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором.

События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину.

Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов».

 Another Crab’s Treasure имеет поддержку русского языка

Another Crab’s Treasure имеет поддержку русского языка

До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка.

Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls.

TikTok не рассматривает продажу американского бизнеса — соцсеть просто закроется в США

Владеющая TikTok компания ByteDance закроет приложение в США, если исчерпает все юридические возможности борьбы с законом о запрете платформы в магазинах приложений, рассказали агентству Reuters сразу четыре источника.

 Источник изображения: amrothman / pixabay.com

Источник изображения: amrothman / pixabay.com

Одна из проблем альтернативного решения — продажи TikTok — заключается в алгоритме рекомендаций приложения, используемом в других продуктах и принадлежащем материнской компании ByteDance. На долю TikTok приходится лишь небольшая доля общей выручки и еженедельных пользователей продуктов китайской компании, поэтому ей проще закрыть приложение, чем продавать его американскому покупателю. В ответ на информацию о возможной продаже TikTok без рекомендательных алгоритмов ByteDance опубликовала опровержение на своей медиаплатформе Toutiao.

По сведениям источников в ByteDance, в прошлом году на TikTok пришлось лишь 25% общей выручки компании, основную часть которой приносят другие приложения, в том числе аналог TikTok на рынке Китая Douyin. Дневная доля уникальных пользователей TikTok в США составляет лишь 5% от суммарного показателя по всем приложениям ByteDance. Закрытие TikTok в США почти не повлияет на бизнес компании, и ей не придётся передавать в чужие руки основной алгоритм.

Ранее президент США подписал закон, обязывающий ByteDance продать TikTok не позднее 19 января, однако генеральный директор последней Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) рассчитывает добиться отмены блокировки приложения в судебном порядке.

Blizzard отменила BlizzCon 2024, но с пустыми руками фанатов не оставит

Ежегодный фестиваль BlizzCon становится всё менее регулярным: американский издатель Blizzard Entertainment объявил, что после «тщательных раздумий» решил не проводить мероприятие в 2024 году.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как отмечают в компании, решение оставить 2024 год без BlizzCon далось команде нелегко, особенно учитывая накладываемый фанатами груз ожиданий от (теперь уже отменённого) фестиваля.

«Хотя в этом году мы используем другой подход, а в прошлых пробовали разные форматы мероприятий, можете не волноваться: мы как никогда воодушевлены вернуться на BlizzCon в будущем», — заверили в Blizzard.

 В 2022 году BlizzCon тоже не проводился

В 2022 году BlizzCon тоже не проводился

На протяжении следующих месяцев Blizzard намерена поделиться подробностями запланированных на 2024 год релизов, включая World of Warcraft: The War Within и дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV.

Blizzard также планирует «новые и особенные» способы взаимодействия с сообществом, участие в выставках вроде gamescom, а также празднование 30-летней годовщины Warcraft.

 Фотография с BlizzCon 2017

Фотография с BlizzCon 2017

Реакция фанатов на анонс оказалась смешанной. Часть расстроены отменой фестиваля, а другие не могут простить Blizzard прошлые обиды: «Ничего удивительного, ведь вы так заняты увольнениями сотрудников и невыполнением обещаний по Overwatch 2».

Напомним, январские сокращения в Microsoft сильнее всего ударили по работникам Activision Blizzard, а Overwatch 2 осталась без обещанного PvE-режима и, похоже, даже ставших его заменой сюжетных миссий.

Google добавит в поисковик ИИ-режим в ответ на запуск ChatGPT Search

Google намеревается добавить на поисковую страницу новую опцию — режим искусственного интеллекта, который вместо традиционной выдачи предлагает диалог с чат-ботом, способным отвечать на вопросы. Схожим образом работает ИИ-помощник Gemini.

 Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Режим ИИ будет включаться в меню верхней части страницы — там, где расположены привычные пункты «Все», «Картинки», «Новости», «Видео», «Покупки» и т. д., сообщило издание The Information со ссылкой на собственный источник. Как и чат-бот Gemini, поиск с ИИ будет сопровождать ответы ссылками на сайты и вторым полем ввода, где можно будет задавать дополнительные вопросы. «Сейчас наши современные модели продолжают развиваться, и есть грандиозная возможность внедрить эти новые функции в поиск, помогая людям находить в интернете ещё больше», — рассказали в Google.

В октябре российский «Яндекс» представила аналогичную функцию «Поиск с Нейро». Perplexity AI, которая специализируется на технологиях поиска с ИИ, сообщила, что её система сегодня обрабатывает 100 млн запросов в неделю — компания намеревается повысить этот показатель до 100 млн запросов в день. Поиск с ИИ появился на платформе Reddit — отвечая на запросы, система Reddit Answers предлагает ссылки на посты и сообщества. Доступ к веб-поиску есть у OpenAI ChatGPT.

Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla

Китайский стартап Agibot, запущенный в феврале 2023 года и работающий в сфере робототехники, вызвал значительный ажиотаж в отрасли, заявив о начале массового производства человекоподобных роботов общего назначения. По данным китайских СМИ, к концу года компания поставит около 1000 роботов.

 Источник изображения: Agibot

Источник изображения: Agibot

Стартап Agibot, известный на домашнем рынке под именем Zhiyuan Robotics, опубликовал на официальном сайте несколько кадров своего производственного предприятия, с помощью которого, как сообщается, к настоящему моменту было создано 962 человекоподобных робота. Вместе с этим Agibot опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются разные этапы производства роботов на заводе Lingang Fengxian в Шанхае.

На производственной линии компании, помимо прочего, задействованы собственные роботы-гуманоиды, которые помогают людям выполнять разные задачи, такие как размещение инструментов на полках и тестирование компонентов. Стартап также организовал так называемую «фабрику сбора данных» для обучения роботов выполнению разных задач, таких как складывание одежды, уборка и стирка белья.

Разработкой человекоподобных роботов занимаются разные компании по всему миру. В их число входит принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) Tesla, основной бизнес которой связан с производством электромобилей. В июле миллиардер завил, что по-настоящему полезные роботы-гуманоиды начнут использоваться Tesla внутри компании в следующем году, а их массовое производство намечено на 2026 год.

Начало серийного производства роботов Agibot свидетельствует о том, что китайская компания опережает Tesla, но вряд ли отрыв существенен. По мнению аналитиков, это также указывает на впечатляющие темпы развития рынка робототехники, за счёт чего роботы-гуманоиды фактически превратились из лабораторных прототипов во вполне осязаемые продукты.

В сообщении сказано, что аппаратное обеспечение роботов достигло заметного уровня стандартизации, поэтому роботы-гуманоиды разных компаний в этом плане мало чем отличаются друг от друга. При этом американские компании, такие как Tesla и Nvidia, имеют определённые преимущества в таких областях, как точное манипулирование верхними конечностями и операционные возможности, а также в производстве высокопроизводительных чипов и ресурсах облачных вычислений. В это же время китайские компании больше преуспели в управлении движением и создании передовых ИИ-моделей, а также проработке разных сценариев применения роботов.

ЦБ выступил против развития криптовалютной инфраструктуры в России

Банк России по-прежнему является противником использования криптовалют во внутренних расчётах, а также выступает против развития криптовалютной инфраструктуры в России, хотя и поддерживает применение криптовалют при проведении внешних платежей, пишет ТАСС со ссылкой на заявление главы Банка России Эльвиры Набиуллиной.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Мы продолжаем считать, что криптовалюты не должны использоваться как средство расчёта внутри страны», — сообщила главный банкир страны на пресс-конференции.

В связи с высокой волатильностью ЦБ не считает оправданным вложение средств в криптовалюты, но вместе с тем поддерживает проекты, связанные с использованием криптовалюты при внешних расчётах, говорит Набиуллина. «Мы, действительно, согласились, поддержали и продвигаем проекты, связанные с использованием криптовалюты для внешних расчётов, но для внутренних расчётов — нет. Поэтому с точки зрения инвестиций в криптовалюту, если вы говорите о Центральном банке, — это теряет смысл с точки зрения сохранности стоимости, это очень волатильный актив», — отметила глава ЦБ.

Набиуллина подчеркнула, что «расчёты в криптовалюте внутри России ни в коем случае нельзя допускать» и, соответственно, ЦБ не будет её использовать для стабилизации и интервенций на внутреннем рынке. Ранее Набиуллина заявляла о поддержке ЦБ законопроекта о международных расчетах в криптовалютах, подчёркивая, что на начальном этапе их необходимо производить в экспериментальном правовом режиме.

В свою очередь, замминистра финансов РФ Алексей Моисеев сообщил, что Минфин тоже выступает против обращения криптовалюты внутри РФ, и тоже, как и ЦБ, считает, что в нынешней ситуации без трансграничных расчётов с использованием криптовалюты не обойтись.

Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было

На протяжении всей этой недели в Делавэре заседал суд присяжных, рассматривающий иск британского холдинга Arm к своему клиенту Qualcomm, который обвинялся в неправомерном использовании лицензируемых технологий после сделки по покупке Nuvia в 2021 году. Суд вынес оправдательный приговор, что позволит Qualcomm продолжить выпуск процессоров Snapdragon X.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В ходе прошедших на этой неделе судебных заседаний стало известно, что Arm отозвала лицензии Nuvia после покупки этого стартапа компанией Qualcomm в 2021 году, и предложила новому владельцу бизнеса заключить новый договор, но в Qualcomm считали существующий контракт с Arm достаточным для продолжения деятельности по разработке процессоров и с использованием наработок Nuvia. Холдинг Arm подобную трактовку оспаривал, и в качестве протеста не только подал в суд, но и затребовал от Qualcomm прекратить выпуск и продажу процессоров, использующих наработки Nuvia.

Для Qualcomm процессоры Snapdragon X, созданные с применением опыта Nuvia и её бывших специалистов, имеют особое значение, поскольку с их помощью она собралась осваивать рынок ПК. Представители Qualcomm в суде пытались доказать, что лежащие в основе этих процессоров ядра семейства Oryon лишь на один процент были созданы с использованием разработок Arm. В свою очередь, британский холдинг настаивал, что данные ядра используют слабо изменённую интеллектуальную собственность Arm.

Из показаний руководства Qualcomm в ходе судебных заседаний на этой неделе также стало известно, что компания рассчитывала экономить ежегодно до $1,4 млрд на лицензионных отчислениях Arm, получив доступ к разработкам Nuvia, поэтому аналогичную сумму на покупку компании в 2021 году выделила без особых колебаний. Правда, данная оценка была сделана из допущения, что процессоры Qualcomm захватят значительную долю рынка ПК, чего пока не произошло. Сама Arm свои ежегодные потери от демарша Qualcomm оценивала в более скромные $50 млн.

Суд присяжных вчера оправдал Qualcomm по этому иску Arm, что позволит первой из компаний продолжать поставки процессоров семейства Snapdragon X и создавать новые, но непосредственно действия Nuvia в этой ситуации не получили окончательной оценки судом присяжных. По этой причине в будущем могут состояться новые заседания суда, тем более, что Arm полна решимости подать повторный иск. Новости о таком исходе дела вызвали рост курса акций Qualcomm на 2,6 %, тогда как акции Arm подешевели примерно на 2 %.

Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor

Уходящее правительство США ускорило решение вопросов, влияющих на развитие местной полупроводниковой отрасли, поэтому к концу этой неделе гарантии о выделении субсидий на строительство предприятий по производству чипов на территории страны были предоставлены сразу трём компаниям: Samsung Electronics, Texas Instruments и Amkor.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Совокупная сумма субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, который является одной из важных законодательных инициатив администрации Байдена, выделенных накануне, достигает $6,75 млрд, причём крупнейшим получателем оказалась южнокорейская компания Samsung Electronics, строящая в техасском Тейлоре предприятие по контрактному производству чипов. Изначально этот производитель претендовал на $6,4 млрд субсидий, но окончательно была согласована значительно меньшая сумма — $4,745 млрд. По данным Reuters, подобное сокращение обусловлено принятым самой Samsung решением урезать сумму своих инвестиций в техасский проект. Более значительные инвестиции в данный момент не оправданы, как можно понять из комментариев представителей Samsung.

В апреле сообщалось, что Samsung потратит до 2030 года около $45 млрд на строительство двух предприятий по выпуску чипов, исследовательского центра и линии по упаковке чипов, которые расположатся в Техасе. Сейчас, со слов американских чиновников, Samsung собирается выделить на эти цели не более $37 млрд.

Texas Instruments на расширение своего производства в США получит $1,61 млрд, а компании Amkor Technology полагаются $407 млн, которые покроют примерно пятую часть из тех $2 млрд, которые она собирается потратить на строительство крупнейшего в США предприятия по тестированию и упаковке чипов в штате Аризона. Texas Instruments собирается потратить более $18 млрд до 2029 года включительно на строительство двух предприятий в Техасе и одного в Юте, работу на которых получат 2000 человек. Техасские предприятия получат $900 млн субсидий от властей США, а предприятию в Юте предназначаются $700 млн.

Уходящая неделя для Министерства торговли США стала самой результативной в части выделения субсидий по «Закону о чипах» в денежном выражении, по её итогам распределены $33 млрд из тех $36 млрд, что будут направлены на безвозвратные субсидии компаниям, строящим предприятия по выпуску чипов на территории США. Как подчеркнула глава ведомства Джина Раймондо (Gina Raimondo), страна теперь является единственной в мире, на территории которой расположатся предприятия сразу пяти ведущих производителей чипов.

Власти США готовятся ввести санкции против китайской компании Sophgo, подозреваемой в снабжении чипами Huawei

В октябре стало известно, что аналитическая компания TechInsights заподозрила китайскую компанию Sophgo в снабжении Huawei передовыми чипами Ascend 910B, которые заказывала от своего лица в производство TSMC в условиях санкций против конечного получателя. Теперь власти США готовятся добавить Sophgo в санкционный список.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом стало известно Reuters с подачи осведомлённых источников, хотя представители Huawei продолжают настаивать, что перестали получать выпущенные TSMC чипы с 2020 года, а Sophgo отмечает, что после включения Huawei в санкционный список США не имела с компанией никаких прямых или косвенных связей. Из открытых источников известно, что Sophgo снабжает своей продукцией различные государственные учреждения муниципального уровня в Китае и вузы. В частности, полицейское ведомство использует компоненты Sophgo для совершенствования систем видеонаблюдения.

По всей видимости, попытки связанной с Bitmain китайской компании Sophgo доказать свою непричастность к поставкам чипов ускорителей вычислений, выпущенных TSMC, для нужд Huawei в обход экспортных ограничений США на американских чиновников действия не возымели, поскольку Sophgo на основании прошлых умозаключений готовят к включению в санкционный список. Ранее также сообщалось, что TSMC в целях профилактики подобных нарушений прекратила поставлять 7-нм и более современные чипы любым китайским клиентам, связанным со сферой искусственного интеллекта. Соответственно, TSMC также прекратила поставлять чипы и для нужд Sophgo.

OpenAI представила o3 — самый умный ИИ в мире, который на 88 % догнал человека

В последний день акции Shipmas, в рамках которой было обещано в течение 12 дней показывать, анонсировать и рассказывать о новых ИИ-функциях, компания OpenAI представила пару больших языковых моделей нового поколения o3 и o3-mini, обладающих способностью рассуждать.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

OpenAI отмечает, что речь не идёт о выпуске новых языковых моделей сегодня. Компания пояснила, что обучение этих нейросетей ещё не завершено и окончательный результат их обучения может отличаться от того, о чём она говорит сегодня. В то же время OpenAI принимает заявки исследовательского сообщества на тестирование этих моделей перед их публичным выпуском. Компания ещё не решила, когда это произойдёт.

В сентябре этого года OpenAI запустила думающую ИИ-модель o1 (кодовое название Strawberry). Решение назвать новые модели o3 связано с тем, что таким образом компания решила избежать путаницы (или конфликтов товарных знаков) с британской телекоммуникационной компанией O2.

Термин «рассуждающая модель ИИ» в последнее время стал очень модным в среде разработки технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. Однако, по сути, он означает лишь то, что для решения заданного вопроса машина разбивает заданные инструкции на более мелкие задачи. Это в конечном итоге позволяет добиться от неё более точного результата. «Рассуждающие» модели ИИ чаще всего показывают весь процесс решения и то, как ИИ пришёл к тому или иному ответу, а не просто дают окончательный ответ без объяснения.

Как утверждает OpenAI, её новая модель o3 превосходит предыдущие рекорды производительности по всем направлениям. В рамках теста ARC-AGI, который был специально создан для сравнения возможностей искусственного интеллекта с интеллектом человека, модель o3 более чем в три раза превзошла возможности o1, продемонстрировав результат в 88 %.

Новая модель также быстрее предшественника в написании кода (тест SWE-Bench Verified) на 22,8 % и даже превзошла ведущего учёного OpenAI в спортивном программировании.

Модель o3 почти справилась с одним из самых сложных математических тестов, AIME 2024, пропустив в нём лишь один вопрос, а также набрала в бенчмарке GPQA Diamond 87,7 % — значительно больше, чем любой результат человека-эксперта.

В самых сложных математических и логических тестах, которые обычно ставят в тупик любые другие ИИ, o3 решила 25,2 процента задач — результаты других моделей не превышают и двух процентов.

Весомым преимуществом o3, как и o1, является возможность моделей «рассуждать» и эффективно проверять свои же факты, чтобы избегать различного рода ошибок и галлюцинаций. Правда, разработчики из OpenAI заявили, что процесс проверки фактов перед выдачей ответа приводит к небольшой задержке — от нескольких секунд до нескольких минут (зависит от сложности вопроса). Кроме того, задержка связана с тем, что модель определяет, соответствует ли запрос пользователя политике безопасности OpenAI. Компания утверждает, что при тестировании нового алгоритма защиты на o1 она намного лучше следовала правилам безопасности, чем предыдущие модели, включая GPT-4.

И всё же, как отмечают журналисты TechCrunch, основным недостатком «рассуждающих» моделей является то, что для их работы требуется гораздо больше вычислительных мощностей, поэтому в итоге их использование обходится значительно дороже «обычных» решений.

Valve наконец выпустила последний номер официального комикса Team Fortress 2 — фанаты ждали его почти восемь лет

Прервавшаяся в январе 2017 года на шестом выпуске серия официальных комиксов по мотивам условно-бесплатного сетевого шутера Team Fortress 2 от Valve спустя без малого восемь лет всё-таки получила продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, седьмой выпуск годами не подавал признаки жизни, но прошедшим летом авторы Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) заверили, что комикс в работе, и даже предоставили вещественные доказательства.

И вот, 20 декабря 2024 года, без предупреждения Valve объявила о выходе The Days Have Worn Away — седьмой, заключительной главы серии комиксов по Team Fortress 2, начавшейся в уже далёком 2013 году.

Как и все предыдущие выпуски, The Days Have Worn Away доступен для чтения (ссылка на официальный сайт Team Fortress) только на английском языке, но, вероятно, фанатские переводы не заставят себя долго ждать.

В сопровождавшем анонс сообщении Valve обратила внимание, что всё познаётся в сравнении: например, знаменитая Пизанская башня строилась 200 лет, поэтому семилетняя задержка последнего выпуска — не такой уж и плохой результат.

Судя по реакции в соцсетях, для сообщества Team Fortress 2 премьера The Days Have Worn Away стала большим и долгожданным событием — фанаты едва могут держать себя в руках от ажиотажа.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Осенью Valve восстановила историческую несправедливость, вернув штанам Разведчика синей команды правильный цвет, но спустя день отменила изменение.

Новая статья: Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор

Apple начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus в Европе

Начиная с 28 декабря все новые смартфоны, продающиеся на территории стран Европейского союза, должны быть оснащены портом USB-C для зарядки. И хотя до назначенного срока остаётся ещё больше недели, компания Apple уже начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus — последние из выпускаемых «айфонов», оснащённые проприетарным зарядным портом Lightning.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На исчезновение из продажи в швейцарском онлайн-магазине Apple моделей смартфонов iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus обратил внимание портал MacRumors. Ранее об этом также сообщил французский портал iGeneration. The Verge подтвердил, что при попытке добавить эти смартфоны в виртуальную корзину магазин сообщает, что «в настоящий момент устройства недоступны» для приобретения.

В других магазинах Apple на территории ЕС, например, во Франции и Испании, эти смартфоны по-прежнему можно приобрести. Тем не менее, учитывая дедлайн 28 декабря, они в конечном итоге будут убраны из продажи и там. Неясно почему Apple решила не дожидаться 28 декабря и прекратила продажи указанных моделей смартфонов в Швейцарии заранее. The Verge обратился в Apple, но там на запрос не ответили.

Именно новый закон ЕС стал для Apple последним убедительным аргументом в пользу перехода на зарядку USB-C в смартфонах iPhone 15 в 2023 году. Что касается iPhone SE, то, по слухам, модель четвертого поколения выйдет в начале 2025 года. Как ожидается, она будет оснащена зарядкой USB-С и OLED-дисплеем.

GSC Game World обновит классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. на ПК и прокачает сборник Legends of the Zone на консолях

В преддверии новогодних и рождественских праздников разработчики из студии GSC Game World обратились к игрокам с информацией о своих планах на 2025 год, касающихся серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Во-первых, вышедшая в ноябре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже получила несколько патчей, включая особо крупный (110 Гбайт) ранее на этой неделе, но на достигнутом GSC останавливаться не собирается.

Студия продолжит обновлять и улучшать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также готовится представить пользователям план дальнейшего развития игры — это должно произойти в начале 2025 года.

По всей видимости, GSC собирается рассказать о дальнейших исправлениях S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и потенциально новом контенте — для проекта всё ещё запланировано два платных дополнения.

Во-вторых, работающий на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy до конца 2025 года получит полноценные версии для этих консолей. Пока трилогия доступна на PS4, Xbox One и Switch.

В-третьих, по многочисленным просьбам фанатов GSC обновит ПК-версии первых трёх игр S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Когда и каких улучшений ждать, не уточняется.

Ранее цифровой магазин GOG добавил в свою программу сохранения классических игр S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat. В ноябре сообщалось, что скоро в инициативу включат Clear Sky.

 Полный текст обращения GSC

Полный текст обращения GSC

Учёные впервые осуществили квантовую телепортацию по загруженному интернет-кабелю

Учёные из Северо-Западного университета США (Northwestern University) первыми в мире, как они утверждают, осуществили квантовую телепортацию по интернет-кабелю, загруженному посторонним трафиком. Им удалось передать запутанные состояния двух фотонов на расстояние 30,2 км по тому же оптоволокну, по которому шёл обмен обычными данными, а затем зафиксировать факт коллапса волновой функции и мгновенной телепортации квантового состояния.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Пока остаются серьёзные сомнения в том, можно ли использовать обычные коммуникации для передачи квантовых состояний — иначе говоря, для создания глобального квантового интернета без развёртывания новой отдельной инфраструктуры. Работа исследователей из США, опубликованная сегодня в журнале Optica, даёт основания полагать, что квантовые данные можно будет передавать по существующим линиям оптической связи.

Эксперимент проводился в лаборатории на катушке оптического кабеля длиной 30,2 км. Забегая вперёд, отметим, что на следующем этапе учёные попытаются телепортировать квантовые состояния через реальную интернет-сеть. В лабораторных условиях исследователи, насколько это было возможно, воспроизвели работу сети интернет в обычных условиях. По кабелю передавался интернет-трафик с полосой пропускания 400 Гбит/с в диапазоне C. Основной задачей было подобрать для двух запутанных фотонов такой частотный диапазон, чтобы их состояния не разрушились до измерения (до завершения передачи на другой конец линии). Также учёные разработали систему фильтров, чтобы минимизировать помехи от обычного трафика.

«Это невероятно захватывающе, потому что никто не думал, что это возможно, — заявил Прем Кумар (Prem Kumar) из Northwestern, руководитель исследования. — Наша работа показывает путь к квантовым и классическим сетям следующего поколения, разделяющим единую волоконно-оптическую инфраструктуру. По сути, это открывает дверь для вывода квантовых коммуникаций на новый уровень».

Следует уточнить, что квантовая телепортация не переносит информацию в традиционном понимании. Квантовое состояние фотона заранее неизвестно. Попытка его определить до передачи, например измерить направление спина, приведёт к коллапсу волновой функции, и тогда просто нечего будет отправлять. А раз мы не знаем, что передаём, смысла в телепортируемой информации нет. Однако можно телепортировать квантовые состояния, что лежит в основе квантовой криптографии. Если такое сообщение перехватят, об этом мгновенно станет известно, независимо от расстояния между запутанными фотонами.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Optica 2024

Схема эксперимента. Источник изображения: Optica 2024

Учёные из Северо-Западного университета продемонстрировали, что на примере загруженной трафиком обычной волоконно-оптической линии запутанные фотоны можно передавать одновременно с обычными данными. Квантовое состояние сохраняется до конца передачи и при измерении телепортируется. Это открывает возможность для сосуществования квантовой криптографии и традиционного интернет-трафика. Но исследователи намерены идти дальше. Их интересует передача запутанных состояний другим парам фотонов, чтобы они участвовали в распределённых квантовых вычислениях. Только так можно будет наложить квантовый интернет на существующую инфраструктуру интернета.

Роскомнадзор внёс WhatsApp в реестр организаторов распространения информации

Роскомнадзор внёс WhatsApp в реестр организаторов распространения информации (ОРИ), о чём свидетельствует запись на сайте регулятора от 19 декабря. Как сообщает RB.RU, в этот день в реестр ОРИ добавили ещё 11 сервисов, включая приложение Skype, платформу с пакетом сервисов для совместной работы и общения Wire, бесплатный корпоративный мессенджер с использованием сквозного шифрования Element и бесплатное мобильное приложение для мгновенного обмена сообщениями для смартфонов KakaoTalk.

 Источник изображения: xvector/Freepik

Источник изображения: xvector/Freepik

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ.

По состоянию на 20 декабря в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие.

WhatsApp — лидер среди мессенджеров по популярности у россиян. Как сообщила руководитель департамента по работе с клиентами Mediascope Ирина Суанова, в октябре его использовало 79 % населения России старше 12 лет, и каждый день в него заходили 67 % россиян.

В Epic Games Store стартовала раздача новой тайной игры — она доступна в России и продлится всего сутки

Как и было обещано, 20 декабря вслед за готическим экшен-роглайком на выживание Vampire Survivors в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже третья тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Новым подарком от Epic Games Store пользователям оказалась работа бразильской студии Little Leo Games — фэнтезийный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles, в котором вместо карт разыгрываются кубики.

По сюжету пользователям Astrea: Six-Sided Oracles в роли юных шестигранных оракулов предстоит собрать мощные кубики, чтобы обуздать древнюю силу, очистить Астрею от скверны и спасти звёздную систему.

Разработчики обещают более 350 кубиков и возможность модифицировать их, шесть оракулов с уникальным игровым стилем, свыше 170 усилений, 20 случайных событий и 16 уровней сложности.

Astrea: Six-Sided Oracles вышла в сентябре 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков (85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (92 %).

 Игра имеет поддержку русского языка

Игра имеет поддержку русского языка

Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Astrea: Six-Sided Oracles и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится сутки и закончится 21 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача четвёртой тайной игры.

Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %.

«Это важная часть жизни»: CD Projekt Red подтвердила, что в The Witcher 4 будут романы

Разработчики ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») из студии CD Projekt Red продолжают делиться с журналистами подробностями игры. В новом интервью GameSpot речь зашла про дела любовные.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в предыдущих играх у Геральта из Ривии была возможность закрутить роман и вступить в мимолётную связь с представительницами противоположного пола, но главная героиня The Witcher 4 — Цири, а не Белый Волк.

На вопрос журналиста GameSpot, будут ли в The Witcher 4 романы, глава разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в один голос ответили утвердительно.

По словам Митреги, романтические отношения — «это важная часть жизни». Калемба добавил, что также это значимая составляющая подхода CDPR к созданию игр: «Думаю, без них мы не смогли бы рассказать полноценную историю».

«Как и всегда, мы стремимся тщательно проработать тему, сделать всё максимально увлекательным и значимым. Мы не пытаемся накрутить романтику ради романтики. CDPR таким не занимается», — заверил Калемба.

В том же интервью Калемба и Митрега заверили, что в The Witcher 4 будут значимые побочные задания с видимыми и не всегда очевидными последствиями, которые связаны с основной сюжетной линией.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

Larian пригласила игроков на тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3

Разработчики из Larian Studios перед уходом на новогодние и рождественские праздники позвали пользователей на закрытое тестирование восьмого крупного обновления для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам Larian, команда во главе с руководителем студии Свеном Винке (Swen Vincke) вносит последние правки в сборку Baldur’s Gate 3 для тестирования восьмого патча, которое начнётся в январе (ранее говорилось о начале месяца).

Желающие принять участие в испытаниях обновления — они пройдут в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (нужно быть участником программы Xbox Insider) — могут записаться в добровольцы через сайт Larian (требуется авторизация).

 Переход по ссылке при нажатии на изображение

Переход по ссылке при нажатии на изображение

Приглашения (проверяйте электронную почту) на участие в тестировании будут высылаться волнами. Совместимость сохранений с релизной версией патча разработчики гарантировать не могут.

Восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Разработчики хотят проверять нововведения и их совместимость с модами.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий.

В преддверии 2025 года Baldur’s Gate 3 получила на зимней распродаже Steam скидку в размере 20 % (1599 рублей до 2 января). Игра также претендует на премию Steam 2024 в номинации «Любимое дитя».

Lian Li выпустила «беспроводные» вентиляторы UNI FAN TL Wireless и TL LCD Wireless

Компания Lian Li представила серию корпусных вентиляторов UNI FAN TL Wireless размером 120 и 140 мм. Особенность новинок заключается в поддержке беспроводного управления. Они не требуют наличия специального проводного контроллера (хаба), тем самым минимизируя количество проводов в ПК. Для управления вентиляторами используется радиоканал 2,4 ГГц.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Серия вентиляторов UNI FAN TL Wireless состоит из моделей с обычным и реверсивным вращением. Сюда также входят модели UNI FAN TL LCD Wireless (тоже выпускаются в версиях с обычным и реверсивным ходом), оборудованные 1,6-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 400 × 400 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На экран может выводиться различная полезная информация о системе. Кроме того, он может отображать пользовательский контент в форматах MP4, GIF, JPG и PNG.

В конструкции вентиляторов применяется полиамид 66. Крыльчатка состоит из эластичного жидкокристаллического полимера. Для моделей UNI FAN TL LCD Wireless заявляется скорость вращения до 1900 об/мин, создание воздушного потока до 62 CFM, статического давления до 2,9 мм вод. ст. и уровень шума до 27 дБА.

Для моделей UNI FAN TL Wireless указаны скорость вращения до 2600 об/мин, максимальный воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст., а уровень шума вентиляторов не превышает 33 дБА.

В комплект поставки вентиляторов UNI FAN TL LCD Wireless и TL Wireless входит специальный контроллер L-Wireless SYNC. Это компактное USB-устройство отвечает за управление скоростью и ARGB-подсветкой вентиляторов через радиосигнал 2,4 ГГц. Контроллер можно подключить к одному из разъёмов UBS в задней части материнской платы или через внутренние разъёмы USB 2.0 и PWM. К одному контроллеру L-Wireless SYNC можно прикрепить до 10 вентиляторов. Он также поддерживает подключение кабелей с подсветкой Strimer Wireless ARGB и вентиляторов серии UNI FAN SL Wireless.

Каждый вентилятор или группа вентиляторов синхронизируются с контроллером L-Wireless SYNC с помощью приёмника, совместимого с вентиляторами серий TL Wireless и SL Wireless. Приёмник TL Wireless через PWM-разъём материнской платы обеспечивает питание для подсветки и мотора вентилятора. Для подачи сигнала на IPS-дисплей вентиляторов TL LCD Wireless необходимо подключение к USB 2.0. Пользователи также могут использовать 9-контактный USB-концентратор с питанием от SATA или встроенный 4-портовый USB-концентратор в составе блоков питания Lian Li для подключения трёх–четырёх групп вентиляторов, оснащённых дисплеем.

Стоимость новинок варьируется от 32,99 до 51,99 доллара за один вентилятор и от 109,99 до 149,99 доллара за комплект из трёх вентиляторов. Новинки доступны в чёрном и белом исполнениях. Подробнее о ценах — в таблице выше. Предварительные заказы на вентиляторы UNI FAN TL Wireless принимаются с 20 декабря.

Платы Gigabyte Aorus Elite B850 WiFi7 и Aorus Elite B850M WIFI6E Ice показались на изображениях

Компания Gigabyte готовит к выпуску как минимум три модели материнских плат среднего сегмента в рамках своей фирменной серии Aorus Elite на чипсете AMD B850 для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Все они будут представлены на выставке CES 2025 в начале следующего месяца.

 Источник изображений: VideoCardz / @momomo_us

Источник изображений: VideoCardz / @momomo_us

Изображениями платы Aorus Elite B850 WiFi7 в чёрном и белом исполнении, а также модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice, использующей компактный формат Micro-ATX, поделился пользователь соцсети X @momomo_us.

Aorus Elite B850 WiFi7 предложат по три разъёма PCIe x16 — на один больше, чем у модели Aorus Elite B850M WIFI6E Ice. Изображения этой платы уже публиковались в рамках предыдущей утечки тем же источником.

Новинки также отличаются поддерживаемым стандартом Wi-Fi, что следует из названий самих плат. Как минимум по одному слоту PCIe x16 для видеокарт и одному M.2 для NVMe-накопителей имеют поддержку стандарта PCIe 5.0.

Платы на чипсете AMD B850 предложат полноценную поддержку разгона оперативной памяти и процессора, но в отличие от моделей на флагманском чипсете X870 они лишены поддержки интерфейса USB4.

Стартап Firefly с украинскими корнями получил контракт NASA на сбор образцов с обратной стороны Луны

На днях молодая компания Firefly Aerospace из Техаса, созданная в своё время украинским бизнесменом Максимом Поляковым и позже проданная им по просьбе властей за $1, получила третий контракт от NASA на доставку полезной нагрузки на Луну. Это уже третий подобный контракт с Firefly и второй по стоимости за всю историю сотрудничества NASA с частными компаниями.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Новая миссия Firefly станет исторической — она поможет США собрать образы на обратной стороне Луны. Для этого, а также в целом для доставки на Луну полезной нагрузки NASA и других компаний, Firefly создаст лунный посадочный модуль Blue Ghost 3. Цена вопроса составит $179,6 млн. Ранее столь крупный контракт с частной компанией NASA заключало только с компанией Astrobotic. Эта компания начала строить посадочный модуль Griffin для доставки на Луну лунохода NASA VIPER. Дело затянулось, а стоимость контракта выросла с $199,5 млн до $300 млн и больше. Деньги потрачены, но уже никто никуда не летит. Частник провалил задание, а отправка лунохода отменена. Так что у Firefly есть шанс стать первой, кто выполнит обязательства по самому дорогому контракту частника с NASA.

Кстати, свой первый контракт на доставку полезной нагрузки NASA на Луну компания Firefly должна выполнить совсем скоро — через месяц или около того, отправив на Луну посадочный модуль Blue Ghost 1. Первоначально эту миссию поручили израильской компании SpaceIL. Но вскоре после этого она погубила свой посадочный модуль Beresheet, разбив его о поверхность Луны в ходе аварийной посадки, и NASA отказалось от работы с ней.

Миссия Blue Ghost 2 запланирована на 2026 год. Если в ходе миссии Blue Ghost 1 посадка будет на видимой стороне Луны в районе Моря Кризиса (ближе к концу февраля 2025 года или в начале марта), то посадочный модуль Blue Ghost 2 должен будет спуститься на обратную сторону спутника. Орбитальные модули Firefly Elytra Dark для миссий Blue Ghost 2 и 3 будут работать как ретрансляторы сигнала.

Отправка на обратную сторону Луны модуля Blue Ghost 3 запланирована на 2028 год. Модуль не только доставит полезную нагрузку NASA в район загадочных куполов Грюйтхайзен (Mons Gruithuisen), но также соберёт образы в месте посадки. Правда, пока не ясно, что с ними будут делать. Возможно, изучат на месте. Также эта миссия станет первой по доставке частником лунохода на спутник, раз уж с Astrobotic не сложилось. Производитель лунохода не назван. Вероятно, он тоже будет создан частной компанией.

Смартфонам Motorola грозит запрет в США за нарушение патентов Ericsson

Международная торговая комиссия США (ITC) недавно вынесла решение в пользу шведского разработчика телекоммуникационного оборудования Ericsson на начальных этапах патентного спора с Motorola. Это может привести к запрету телефонов Motorola на рынке США.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Патентный спор между Motorola и Ericsson связан с интеллектуальными правами Ericsson на некоторые элементы беспроводной технологии 5G. По утверждению юристов Ericsson, линейки смартфонов Motorola Moto G, Edge и Razr нарушают запатентованный технологии.

Это только начальная часть разбирательства по делу. Решение ITC должно быть подтверждено специальной комиссией в апреле 2025 года. Если комиссия поддержит решение ITC, это, скорее всего, будет означать запрет на импорт продукции Motorola в США. Либо компании смогут договориться о выплате роялти.

США — не единственная страна, где Motorola и Ericsson находятся в юридическом конфликте. Компании также вовлечены в патентные иски в Южной Америке, Великобритании и Северной Каролине. Пока что перевес на стороне Ericsson — компания выиграла суды в Бразилии и Колумбии.

Евросоюз дал добро на поглощение Nvidia израильского стартапа Run:ai

Nvidia получила безусловное одобрение Евросоюза на покупку израильского стартапа Run:ai, который разрабатывает платформу для оркестрации нагрузок искусственного интеллекта. Еврокомиссия заявила, что поглощение не представляет угрозы конкуренции в Европе, несмотря на позицию Nvidia как «ведущего производителя ключевого оборудования для приложений ИИ, используемых в ЕС и за его пределами» и расследование Министерства юстиции США.

«Наше исследование рынка подтвердило, что другие варианты программного обеспечения, совместимые с оборудованием Nvidia, останутся доступными на рынке», — заявила глава антимонопольного управления ЕС Тереза ​​Рибера (Teresa Ribera).

Компания Run:ai, основанная в 2018 году Омри Геллером (Omri Geller) и Роненом Даром (Ronen Dar), тесно сотрудничает с Nvidia с 2020 года. Условия сделки официально не раскрываются, но израильская газета Calcalist оценила её стоимость в $700 млн. Последней крупной сделкой Nvidia в Израиле было приобретение в 2020 году Mellanox Technologies за $7 млрд.

Проверка наблюдательного органа ЕС была инициирована итальянским антимонопольным регулятором в соответствии с особыми полномочиями, которые позволяют Брюсселю расследовать слияния, включая технологические сделки, которые не соответствуют требуемым пороговым значениям выручки для проверок ЕС.

Эти полномочия были ограничены Судом ЕС после недавней блокировки поглощения Illumina поставщика услуг по диагностике рака Grail за $7 млрд. По мнению суда, наблюдательный орган ЕС по слияниям поощрял национальных регуляторов запрашивать проверку сделок, которые не превышали пороговые значения продаж для расследований ЕС. Теперь такие проверки возможны лишь если национальные контролирующие органы уже открывали собственное расследование.

Эффект от победы Трампа иссяк: акции Tesla стали стремительно дешеветь

Акции Tesla продолжили падение в пятницу — инвесторы стали фиксировать прибыль из стремительного роста ценных бумаг компании, который начался после выборов президента США. Эффект от крупного политического события, видимо, исчерпал себя.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

По состоянию на 6:30 по времени Восточного побережья (14:30 мск) снижение акций Tesla составило почти 5 % на премаркете в США — эта тенденция наблюдается с начала недели. В минувшую среду, 18 декабря, ценные бумаги Tesla рухнули на 8 %, и это был худший день для компании с момента победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в ноябре.

Победа Трампа спровоцировала резкий рост акций Tesla — инвесторы настроились оптимистически в отношении компании из-за тесной связи её генерального директора с новым главой государства. С момента закрытия рынка 5 ноября — в ночь президентских выборов США — акции производителя электромобилей всё ещё демонстрируют рост на 65 %. Трамп назначил главу Tesla Илона Маска (Elon Musk) одним из руководителей Департамента эффективности правительства — англоязычный акроним ведомства DOGE созвучен с названием любимой криптовалюты бизнесмена Dogecoin. Маск вложил в избирательную кампанию Трампа $277 млн — состояние бизнесмена оценивается более чем в $439 млрд.

В ноябре стало известно, что администрация нового президента США планирует создать федеральное ведомство для регулирования беспилотного транспорта, что также сыграет на руку Маску и его компании. Tesla делает большую ставку на технологии автопилота и намеревается запустить коммерческую услугу роботакси — в октябре автопроизводитель презентовал предназначенный для этих целей электромобиль Cybercab. Впрочем, сама компания до сих пор не выпустила технологию автопилота, и даже платная опция Full Self-Driving пока требует присутствия человека за рулём.

YouTube объявил войну «вопиющему кликбейту» на видео

Медиасервис YouTube пообещал усилить меры по борьбе с «вопиющим кликбейтом», особенно с теми видео, которые освещают — или делают вид, что освещают — последние новости и текущие события. Площадка считает кликбейтным видео, «в котором заголовок или миниатюра обещают зрителям что-то, чего видео не даёт». По мнению YouTube, такие ролики заставляют зрителей «чувствовать себя обманутыми, разочарованными или даже введёнными в заблуждение»

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

YouTube отметил, что пользователи заходят на сайт в поисках правдивой и своевременной информации по важным вопросам, и далеко не все способны отличать кликбейтные видео и пропускать их, а некоторые люди вообще не видят разницы между кликбейтом и нормальным контентом.

Примерами кликбейта, по мнению YouTube, являются видео, в заголовке которых говорится одно, а фактически в них нет об этом ни слова. Вводящие в заблуждение миниатюры также считаются кликбейтом. Если миниатюра гласит «главные экономические новости», а видео не содержит никаких экономических новостей, то оно также будет подвергнуто принудительной блокировке.

Борьба YouTube с кликбейтными видео начнётся в Индии, какие страны станут следующими пока неизвестно. На данный момент сервис будет удалять любые видео, которые нарушают новую политику, не вынося при этом предупреждений. После обработки уже размещённого контента, приоритет будет отдан проверке новых загрузок, чтобы в принципе не допустить публикации на платформе кликбейтного медиаконтента.

Астрологи в шоке: энтузиасты реализовали «Героев Меча и Магии III» в браузере с поддержкой «практически любых» устройств

Классическая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») вышла уже более 25 лет назад, но до сих пор не покидает умы фанатов. Группа энтузиастов реализовала легендарную игру в браузере.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Браузерная версия «Героев Меча и Магии III» является совместным проектом разработчика портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и блогера Carter54, популяризирующего эмуляцию и ретроигры.

По словам Carter54, в основу браузерной версии легендарной стратегии лёг фанатский движок VCMI для третьих «Героев» с открытым исходным кодом, который впоследствии был успешно портирован на web-технологии.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Поиграть в веб-версию «Героев Меча и Магии III» можно на сайте homm3.zip. Имеется поддержка «практически любых браузеров и устройств» (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Также обещают:

  • никакой рекламы, монетизации и «прочей неприкольной фигни»;
  • сохранение (в том числе автоматическое) и загрузку прогресса как локально, так и через кэш браузера;
  • оригинальные кампании, включая «Возрождение Эрафии» и дополнения «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти» — поддержку неофициальных аддонов «Во Имя Богов» и «Рог Бездны» добавят в будущем;
  • более 160 сценариев;
  • генератор карт;
  • кроссплатформенный мультиплеер для пользователей VCMI;
  • поддержку высоких разрешений (автоматическое определение при запуске игры).
 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Веб-версия позиционируется «лишь как инструмент для запуска "Героев" в браузере», поэтому ей нужны оригинальные файлы. Их можно взять в свободных источниках, так что авторы проекта предоставили две готовые для игры ссылки (раз, два).

Стоит отметить, что это уже не первая попытка перенести «Героев Меча и Магии III» в браузеры. В прошлом энтузиасты занимались развитием проекта HeroWO, но в определённый момент, по словам Carter54, он был заброшен.

ИИ-революция на ПК и смартфонах пока отменяется — заоблачных продаж не случилось

Micron не смогла добиться ожидаемых показателей по итогам минувшего квартала и была вынуждена снизить прогноз на текущий — авторитетный аналитик Дэниел Ньюман (Daniel Newman) считает, что это проблема не одного производителя, а всей технологической отрасли: революции ПК и смартфонов с искусственным интеллектом не случилось, и ждать её пока не приходится.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Значительная часть проблем Micron оказалась вызвана более слабым, чем ожидалось, рынком компонентов памяти для ПК и смартфонов. Выручка Micron по итогам квартала составила $8,709 млрд против ожиданий аналитиков в $8,721 млрд; в текущем квартале компания рассчитывает заработать $7,9 млрд против предсказанных аналитиками Уолл-стрит $8,98 млрд — из-за столь сильного расхождения акции производителя рухнули более чем на 16 %. На эти показатели следует обратить внимание, но и трагедии они пока не предвещают, считает господин Ньюман — это не «начало конца для отрасли ИИ» и не крах Nvidia.

Micron в значительной степени рассчитывает на рынок памяти HBM, который в этом году обещает вырасти до $16 млрд, а к 2030 году достичь $100 млрд, но основным источником дохода для неё остаётся производство чипов памяти для ПК и смартфонов. «Однако основной бизнес сокращается, поскольку поставки ПК и смартфонов отстают [от прогнозов], и Micron приходится справляться с запасами у клиентов, которые распродаются медленно, что приведёт к ещё более низким заказам/продажам в этом и следующих кварталах. <..> Плохая новость в том что „суперцикл“ ПК с ИИ и смартфонов с ИИ в той или иной мере провалился», — пишет Ньюман.

В 2023 и 2024 гг. считалось, что новые функции ИИ спровоцируют высокий спрос на ПК с их поддержкой, но этого не случилось. Спрос на ПК с ИИ определяет не ИИ, а более быстрые центральные и графические процессоры, показал сентябрьский доклад IDC Research. Потребность заменить ПК под Windows 10 на модели с Windows 11 в новом году окажет более сильное влияние на рост продаж ПК, чем ИИ, считают в Trendforce. Qualcomm испытывает очевидные трудности со своими новыми чипами Snapdragon X для ноутбуков класса Copilot Plus: в III квартале компании удалось занять лишь 0,8 % рынка ПК, продав 720 000 единиц. ВРИО гендиректора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявила, что процент возврата ноутбуков на Snapdragon X слишком высок, но в Qualcomm с её оценкой не согласились.

Сегодня производитель Arm-процессоров ожидает выхода новых моделей на Snapdragon X, которые при той же производительности ИИ-ускорителя предложат цены в $700 — присутствующие сегодня в продаже модели имеют ценники в $1000, и снижение на $300 представляется существенным. Если бы спрос на теперешние ПК с ИИ был достаточно большим, для Qualcomm не было бы смысла переключаться на более скромный ценовой диапазон — смысл есть, когда в более высоком ценовом сегменте спрос слабый. У ПК с ИИ образуется серьёзная проблема: от локального запуска ИИ на ПК сегодня не так много пользы. Существующее ПО с ИИ скорее относится к сфере интересов энтузиастов, а популярные службы, такие как ChatGPT, запускаются в облаке и работают без ИИ-ускорителей.

ПК с ИИ на глазах превращается просто в ПК, потому что ИИ-ускорители становятся отраслевым стандартом, а ИИ так и не стал аргументом в пользу покупки новой продукции — аналогичным образом стандартом для ПК стали многоядерные процессоры, интегрированная графика и SSD. У потребителей отсутствует стимул прицельно покупать ПК с ИИ, но и ПК без ИИ они тоже покупать не станут, ведь это будет подразумевать устаревший процессор. Признаков краха отрасли ИИ тоже нет: спрос на память HBM остаётся высоким, она продаётся хорошо, но остаётся востребованной лишь в серверных продуктах Nvidia, Broadcom, AMD и Marvell. Отсутствие восторга у потребителей при локальном запуске ИИ на ПК и смартфонах, конечно, не красит технологическую отрасль, но и не указывает на трагедию — гораздо хуже был бы низкий спрос на HBM. Хотя если отрасль ИИ в итоге окажется пузырём и лопнет, станет очевиден первый предвестник краха — отсутствие взрывного потребительского спроса на локальный запуск ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей 2 ч.
Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая 8 ч.
Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC 9 ч.
Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования 18 ч.
AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet 19 ч.
Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200 19 ч.
Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 20 ч.
Тайвань отправил в тюрьму капитана китайского судна, обвинив его в умышленном повреждении подводного кабеля 20 ч.
Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700 20 ч.
Apple внесла iPhone XS в список винтажных гаджетов 22 ч.