Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Blizzard разыграет ПК с «кровяным» охлаждением в стиле Diablo IV, если геймеры сдадут 666 кварт крови
23.10.2023 [10:47],
Дмитрий Рудь
В фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV уже неделю идёт «Сезон крови», и в Blizzard Entertainment решили подогреть интерес к обновлению, устроив тематическую акцию с внутриигровыми (и не только) призами. Инициатива называется «Кровавая жатва» (Blood Harvest) и предлагает пользователям заняться сдачей крови в обмен на эксклюзивные косметические предметы в Diablo IV и шанс выиграть ПК с «кровяным» охлаждением. Для разблокировки всех наград игрокам нужно суммарно сдать 666 кварт (или 630 литров) крови и подтвердить это на специальном сайте. Подарки получат все пользователи Diablo IV — даже те, кто не будет участвовать в акции. Что касается внутриигровых предметов, то «Кровавая жатва» может принести игрокам следующее (на момент публикации показатель достиг 25 %):
Кроме того, при достижении 100 % между участниками акции будет разыгран мощный игровой ПК с «насыщенным настоящей человеческой кровью водяным охлаждением». Характеристики такие:
Акция продлится до 20 ноября (внутриигровые награды доберутся до игроков не позже 22-го числа). Возможность принять участие и выиграть ПК с «кровяным» охлаждением будет у жителей США (и округа Колумбия). Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября со стартом («Сезона крови») добралась до Steam, где получила 2,3 тыс. отзывов (55 % положительных) и достигла 12,2 тыс. одновременных игроков. Microsoft изменила автоформатирование в Excel, из-за которого портились человеческие гены
22.10.2023 [14:46],
Владимир Фетисов
В 2020 году учёные из Комитета по номенклатуре генов (HGNC) объявили об изменении правил наименования генов человека. С тех пор человеческие гены и экспрессируемые ими белки именуются с учётом форматирования в Microsoft Excel, поскольку принятые на тот момент названия автоматически преобразовывались Excel в даты. Теперь же стало известно, что разработчики Microsoft изменили функцию форматирования таким образом, чтобы названия генов в даты не конвертировались. ![]() Источник изображения: unsplash.com Речь идёт о проблеме, с которой учёные столкнулись при заполнении электронных таблиц и оформлении научных публикаций с помощью Excel несколько лет назад. В приложении есть функция автоматической замены данных, призванная ускорить ввод часто используемой информации, например, чисел и дат. В итоге учёные столкнулись с проблемой, когда при вводе названий человеческих генов они автоматически преобразовывались в даты, что при невнимательном внесении данных приводило к искажениям научной информации. По этой причине несколько десятков человеческих генов даже были переименованы только ради того, чтобы специалистам было легче обращаться с ними в течение исследований с использованием Excel. В качестве примера можно привести ген MARCH1 (сокращение от Membrane Associated Ring-CH-Type Finger 1), который Excel автоматически считает датой 1 марта. Это название учёным в итоге пришлось изменить на MARCHF1. Похоже, что теперь исследователям не нужно будет волноваться по поводу того, что вводимые в электронные таблицы данные будут преобразованы в даты. Для этого разработчики добавили в Excel опцию «Преобразовывать непрерывные буквы и цифры в даты». Если она не активирована, то вводимые данные будут оставаться без изменения. Кроме того, Excel будет предупреждать о предстоящем преобразовании и в случае необходимости пользователь сможет отказаться от него. ![]() Источник изображения: Microsoft В блоге Microsoft приводятся некоторые предостережения касательно новой опции. К примеру, в случае, если Excel оставит вводимые данные без преобразования, это может повлиять на корректность вычислений при использовании формул в таблицах. Также пользователи не смогут отключить автоматическое преобразование данных при использовании макросов. Пользователи подслушали «разговор» ChatGPT и DALL-E: они общаются как люди и порой орут друг на друга
21.10.2023 [13:23],
Павел Котов
Эмоциональный оттенок высказываний, как выяснилось, играет значительную роль при взаимодействии с искусственным интеллектом. Это обнаружилось, когда ChatGPT выдал одному из пользователей фрагмент внутренней инструкции в отношении связанного с чат-ботом генератора изображений DALL-E 3 — некоторые фразы в ней приводятся заглавными буквами, которые соответствуют крику в устной речи. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Далее приводится фрагмент внутренней инструкции, который ChatGPT показал одному из пользователей — текст предположительно написан человеком, а предназначается он для взаимодействия чат-бота и генератора изображений DALL-E в момент, когда серверы OpenAI перегружены: «DALL-E вернул несколько изображений. Они уже отображаются пользователю. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не передавай DALL-E инструкции или изображения в своём ответе. В настоящий момент DALL-E пользуется повышенным спросом. Прежде чем сделать что-то ещё, пожалуйста, чётко объясни пользователю, что из-за этого ты не смог создать изображения. Обязательно используй фразу „В настоящий момент DALL-E пользуется повышенным спросом”. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не предпринимай повторных попыток создать изображения, пока не будет получен новый запрос». ![]() Источник изображения: twitter.com/javilopen Инструкция примечательна тем, что она даёт представление о взаимодействии DALL-E и ChatGPT в формате естественного человеческого языка. В прошлом взаимодействие программных продуктов осуществлялось средствами API для обмена данными в машинном формате, и человеку их читать было затруднительно. В мире больших языковых моделей оно может осуществляться в привычном для нас виде. Этот подход OpenAI практиковала ещё в марте с плагинами ChatGPT. Опрошенный ресурсом Ars Technica эксперт отметил, что уже сегодня есть множество примеров, подтверждающих эффективность вежливого обращения с ИИ — они способны свойственным человеку образом воспринимать слова вроде «спасибо» и «пожалуйста». Неудивительно и присутствие в инструкции фраз, написанных заглавными буквами: в массивах обучающих данных таким фразам придавалось в контексте большее значение. Свежая прошивка 46-летних аппаратов «Вояджер» должна продлить срок их жизни ещё на несколько лет
21.10.2023 [10:59],
Геннадий Детинич
NASA сообщило, что специалисты подготовили и отправили на космические зонды «Вояджер-1» и «Вояджер-2» программные заплатки, которые позволят как минимум на пять лет продлить работу аппаратов. Патчи устраняют две потенциальные проблемы, одна из которых связана с работой двигателей коррекции, а вторая — с искажением передаваемой на Землю телеметрии. ![]() Источник изображения: NASA Сегодня оба зонда движутся вне пределов гелиосферы Солнечной системы на удалении 24 и 19 млрд км (первым летит «Вояджер-1»). Радиосигнал до «Вояджера-2» идёт 18 часов. Команда на обновление с микрокодом передана несколько часов назад. Первый запуск с обновлённой прошивкой ожидается примерно через двое суток. «Вояджер-1» пока не будет обновляться. Он находится дальше своего собрата и поэтому более ценен с точки зрения сбора научных данных. Он подождёт пробного запуска нового микрокода на «Вояджере-2», и если всё пройдёт успешно, тоже получит обновление. Исправлением микрокода инженеры намерены устранить две опасности для космических зондов, которые первыми в истории Земли вышли в межзвёздное пространство. Обоим аппаратам исполнилось по 46 лет. Это само по себе чудо, что компьютерные платформы образца 1977 года до сих пор работают фактически в автоматическом режиме. Вмешательство людей оказалось для них большей угрозой, чем самостоятельная работа. Напомним, летом этого года на зонд «Вояджера-2» была отправлена ошибочная команда, и это прервало связь с Землёй. Связь была восстановлена, но зонд мог бы решить эту проблему даже без вмешательства людей. Но никакая компьютерная система не защищена от сбоев. В прошлом году «Вояджер-1» стал присылать на землю искажённую телеметрию, хотя все его бортовые системы работали нормально. Причины этого всё ещё остаются неясными. По какой-то причине система управления ориентацией зонда — AACS (attitude articulation and control system) — вместо передачи команд на исполнение начала записывать их в память бортового компьютера. Команды на исполнение пропускались, хотя на Землю шли другие отчёты, что вызвало отрыв телеметрии от реальности. Для устранения подобного в будущем инженеры внесли исправление в микрокод и надеются, что это позволит избежать подобного на втором аппарате и не приведёт к повторению ситуации на первом. Вторая проблема, которую должен исправить новый патч — это засорение топливопроводов двигателей ориентации остатками топлива. Топливо подаётся по основным топлипроводам к двигателям и распределяется внутри двигателей по более тонким внутренним топлипроводам, которые в 25 раз уже основных. За десятилетия работы двигателей ориентации зондов, которые отвечают за точное направление антенн на Землю, в узких внутренних трубках накопились остатки топлива. Это может помешать работе двигателей и рано или поздно приведёт к потере зондов. Чтобы отодвинуть этот момент как можно дальше в будущее, предложено чуть сильнее раскручивать зонды в процессе ориентации. Исправление позволит вращать зонды примерно на 1 ° сильнее по оси. Это будет на время прерывать связь с Землёй, но должно помочь в инерционном проталкивании остатков топлива дальше по трубопроводам. Инженеры подсчитали, что частичная потеря связи и передачи научных данных в итоге будет компенсирована увеличенным сроком жизни зондов. Исправление позволит, как минимум, на пять лет продлить жизнь обоим «Вояджерам». Правда, с питанием у обоих зондов становится всё хуже и хуже и энергии в полном объёме должно хватить лишь на три года. Но это уже другая история. Apple исправила в обновлении iOS 17.1 проблему «выгорающих» экранов iPhone 15, но забыла о другом неприятном баге
21.10.2023 [05:57],
Николай Хижняк
Грядущее обновление iOS 17.1 исправляет проблему «выгорающих» OLED-экранов iPhone 15, но не решает другого неприятного бага, с которым столкнулись многие владельцы смартфонов Apple. ![]() Источник изображения: Apple forums В описании бета-версии iOS 17.1 RC отмечает, что обновление устраняет «проблему, из-за которой на дисплее могло сохраняться остаточное изображение». Новая версия операционной системы ещё не доступна для массового пользователя. Однако установившие бета-версию iOS 17.1 RC сообщают, что она действительно устраняет проблему с «выгоранием». Примером поделился один из пользователей Reddit, опубликовавший фотографии экрана смартфона Apple до установки и после установки обновления. ![]() До (слева) и после (справа) установки обновления iOS 17.1 RC. Источник изображения: Reddit Экраны OLED действительно склонны к выгоранию. Но проблема обычно проявляется далеко не сразу. Чтобы OLED-экран выгорел в каком-то месте, необходимо сотни часов работы экрана в статическом режиме на максимальной яркости. Новые смартфоны Apple не должны были дойти до такого состояния за столь короткое время. Всё это позволило предположить, что проблема «выгорания» оказалась программной, а не аппаратной. По данным MacRumors, экраны «выгорают» не только у модели iPhone 15 Pro Max. На аналогичную проблему в Сети жалуются владельцы смартфонов iPhone 13 Pro и iPhone 12 Pro. Большинство OLED-экранов, включая те, что устанавливаются в смартфоны, используют специальное программное обеспечение, которое позволяет избежать их выгорания. Экраны в смартфонах Apple в этом вопросе не является исключением. В описании к своим дисплеям Retina компания отмечает, что «использует специальные алгоритмы, которые отслеживают работу отдельных пикселей для калибровочных данных. iPhone использует эти данные для автоматической настройки уровней яркости дисплея для каждого пикселя, что позволяет уменьшить визуальные эффекты от выгорания и сохранять стабильное качество изображения». По данным сторонних экспертов, возможность исправить эту проблему с помощью программного обеспечения может означать, что это было не настоящее выгорание дисплея, а скорее ошибки в работе алгоритма предотвращения выгорания, которые приводили к появлению остаточного изображения на экране устройства. В Apple же пока не комментируют, что именно явилось причиной «выгорающих» экранов её смартфонов. В обновлении iOS 17.1 RC компания также исправила периодическое снижение отзывчивости клавиатуры, отображение имён абонентов на иностранном языке и исчезновение пользовательских мелодий для установки сигнала уведомлений. В то же время в новой версии программного обеспечения нет никакого упоминания о проблеме спонтанного выключения смартфонов iPhone, с которой недавно столкнулись владельцы этих устройств по всему миру. Отмечается, что в результате самопроизвольного выключения устройства среди прочего сбрасываются настройки будильников и уведомлений. Часть покупателей Marvel’s Spider-Man 2 на дисках вытянули короткую палочку — их игра отказывается устанавливаться и ничего не помогает
20.10.2023 [23:21],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 20 октября, на PS5 вышел супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games, однако поиграть в амбициозный эксклюзив смогли не все покупатели. Часть геймеров сообщила о проблеме с дисковым изданием. Пользователи форумов Reddit и ResetEra жалуются на ошибку при установке Marvel’s Spider-Man 2 с диска: процесс прерывается на 36 %. Переустановка, перезагрузка, сброс кеша и перестройка базы данных в большинстве случаев не помогают. Судя по комментариям, проблема наблюдается в европейском регионе (Скандинавия, Великобритания), однако не со всеми дисками — часть пользователей из тех же областей отписались об отсутствии неурядиц. В чём именно заключается проблема, неясно. NormalCobbler9913 с Reddit докладывает, что на части бракованных дисков присутствуют царапины (см. фото ниже), но у многих пострадавших видимые дефекты на носителе отсутствуют. Raxious с Reddit и ResetEra утверждает, что магазин, где он заказывал игру, получил десятки обращений с этой проблемой. Ретейлер связался с Sony, которая якобы уже готовит спасительный патч. Он должен выйти сегодня или на выходных. Ситуацию прокомментировал эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman): «Что ж, это настораживает. Напоминает старую добрую дисковую лотерею времён Dreamcast, когда новенькие копии могли просто… не читаться». Судя по первым оценкам критиков, Marvel’s Spider-Man 2 оказалась не хуже первой части. Помимо прочего, сиквел может похвастаться крайне (даже чересчур) быстрым перемещением. Переделан, но не сломлен: как уход иностранных компаний изменил российский IT-рынок
20.10.2023 [22:33],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию РУССОФТ, объём российского рынка ПО почти не изменился в 2022 году, увеличившись в рублёвом выражении год к году на 1 % до 1,133 трлн руб., а в долларовом — на 8,8 % до $16,56 млрд (связано с укреплением рубля). Согласно методике РУССОФТ, рынок ПО включает импорт услуг ($3,358 млрд. или 218 млрд руб. в 2022 году по данным ЦБ РФ), продажи российского ПО в стране (640 млрд руб. или $9,35 млрд по оценке РУССОФТ) и продажи услуг по заказной разработке (264 млрд руб. или $3,86 млрд). В связи с ростом продаж российского ПО на внутреннем рынке на 37,1 % и сокращением импорта компьютерных услуг, по данным ЦБ РФ, на 40 % (в пересчёте на рубли), доля зарубежного ПО сократилась с 34 % до почти 20 %, а доля отечественного выросла с 66 % до почти 80 %. Объём продаж услуг по заказной разработке ПО на внутреннем рынке почти не изменился — 23 % рынка ПО (+0,5 % к 2021 году). Вместе с тем значительно возросла доля отечественного ПО — с 42,5 до почти 57 %. Эксперты отмечают, что уход зарубежных вендоров в 2022 году привёл к тому, что планы по цифровой трансформации пришлось отложить на год-два, а российские компании потянулись в облака. В связи с разной методикой расчётов, оценки рынка РУССОФТ отличаются от IDC, пророчившей в 2022 году падение российского ИТ-рынка на 39 %, чего в действительности не произошло. РУССОФТ отметил отсутствие большой разницы в основных изменениях на мировом и российском рынках. Глобальные расходы на ИТ и аналогичные затраты в России сократились почти одинаково при оценке в долларах — в России примерно на 2,5 %, а в мире на 0,2 % (по данным Gartner). В России и во всем мире снизились расходы на аппаратное обеспечение, а увеличились на ИТ-услуги и ПО. ![]() Источник изображения: РУССОФТ Также нет большой разницы на рынке корпоративного ПО. По данным Gartner, мировой рынок увеличился на 7,1 %, а российский, по данным «СТРИМ Консалтинг» — на 4,5 %, а по оценке РУССОФТ — не менее чем на 8 % (подсчёт в долларах). Как в России, так и в мире опережающими темпами растут облака, IoT, кибербезопасность, ИИ, а вот VR/AR так и не стали одним из драйверов ИТ-рынка. В России отмечено значительное сокращение венчурного рынка на не менее чем на 50 %, но и на мировом рынке произошло сокращение рынка, хотя и не такое значительное. Однако при более детальном анализе можно увидеть кардинальные различия. Рост выручки от предоставления ИТ-услуг вызван в России, прежде всего, необходимостью адаптировать информационные системы под новые условия в связи с уходом зарубежных вендоров, чего нет на глобальном рынке. Кроме того, рост продаж ПО в России в долларовом выражении был связан преимущественно с массовым замещением продуктов западных компаний, чего также не было в глобальном масштабе. В 2022 году также усилилось различие российского и мирового ИТ-рынков по степени влияния на них государства, которое в России значительно выросло после введения беспрецедентных антироссийских санкций. Согласно данным Gartner, по всему миру расходы государственных ведомств на ИТ в 2022 г. увеличились на 5 %, а весь мировой рынок сократился на 0, 2%. В России эти показатели изменились на +25 % и -2,5–3 % соответственно. «Рад, что взял на PS5»: системные требования хоррора Alan Wake II напугали игроков
20.10.2023 [21:37],
Дмитрий Рудь
За неделю до горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) решили прояснить вопрос системных требований игры. Судя по всему, Alan Wake II вслед за недавней Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка DLSS/FSR. Сами требования геймеров тоже не воодушевили, а, скорее, напугали. В комментариях к анонсу пользователи переживают насчёт своего железа и склоняются к другой целевой платформе. «Рад, что взял на PS5», — выдохнул CyberTribal86. Для запуска Alan Wake II на низких настройках в 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-7600, видеокарта уровня RTX 2060 и 16 Гбайт ОЗУ. Системные требования для игры без трассировки лучей выглядят так: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Баланс»)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
Что касается системных требований Alan Wake II для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему: «Трассировка лучей: низко» (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
«Трассировка лучей: средне» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
«Трассировка лучей: высоко» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
По сюжету, пока незадачливый писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября в 7:00 по Москве на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения, а также текстовый перевод на русский. Разработчики Cyberpunk 2077 наконец исправят пассивные навыки и блокировавший одну из концовок баг — подробности патча 2.02
20.10.2023 [19:02],
Дмитрий Рудь
С приближением окончания поддержки ролевого боевика Cyberpunk 2077 каждый патч становится на вес золота: студия CD Projekt RED поделилась подробностями грядущего обновления 2.02. Как стало известно, патч 2.02 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S «уже скоро» и будет включать немногочисленные, но востребованные в сообществе исправления и улучшения. Во-первых, вслед за моддером rmk1234 разработчики Cyberpunk 2077 починят сломавшиеся после обновления 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков. Во-вторых, во время выполнения задания «Взгляд с высоты» главный герой больше не будет умирать, садясь в ави Деламейна. Данная миссия ведёт к одной из концовок Cyberpunk 2077, так что исправление более чем приветствуется. Остальные изменения в патче 2.02 включают:
Первоначальная редакция перечня исправлений также содержала пункт о добавлении возможности отмечать любимые машины в меню «Вызов автомобиля», но к моменту публикации материала данная запись пропала. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий, а дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек. В EA Sports FC 24 обнаружили баг, который позволяет обыграть любого соперника — фанаты бьют тревогу, Electronic Arts бездействует
20.10.2023 [15:42],
Дмитрий Рудь
Футбольная серия FIFA (ныне EA Sports FC) от Electronic Arts многие годы славится смешными и иногда жуткими багами, но новейшая неполадка в EA Sports FC 24 вызвала серьёзные опасения среди фанатов честной игры. Упомянутый баг позволяет пользователю полностью прикрепить футбольный мяч к ноге виртуального спортсмена и в таком виде без проблем обойти соперников и забить гол (или поспособствовать этому). Для активации бага понадобится футболист с игровым стилем «Трюкачество+». При получении мяча нужно применить особый приём «Трюкача» и, как только мяч коснётся ноги, совершить ложный удар, удерживая на геймпаде R1/RB. Major exploit in the game being used against pro FIFA player Stokes, this needs to be fixed ASAP. Отследить источник бага проблематично, однако он распространился уже достаточно сильно, чтобы затронуть соревновательный мультиплеер — например, в дивизонах Ultimate Team, где результат матча влияет на рейтинг и награды игрока. Единственными сдерживающими факторами являются непростое исполнение и ограниченное число внутриигровых спортсменов со стилем «Трюкачество+». Тем не менее поклонники уже бьют тревогу и призывают EA к действию. This glitch is getting out of hand В комментариях к демонстрациям бага на Reddit фанаты не ожидают от EA скорого исправления лазейки и сетуют на обилие проблем с игрой. «Мы играем в открытую "бету" за €110, не так ли?» — задаётся вопросом Horse-Dig. EA Sports FC 24 вышла 29 сентября на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Несмотря на отказ от лицензии FIFA, за первую неделю с релиза игра привлекла более 11,3 млн человек. Учёные впервые оценили смертоносность килоновых для жизни на Земле и во Вселенной
20.10.2023 [15:19],
Геннадий Детинич
Группа астрономов впервые дала оценку потенциальной угрозы биологической жизни во Вселенной со стороны килоновых — относительно нового класса космических событий, сопровождаемых направленными выбросами колоссальной энергии. Может ли килоновая убить? В статье даётся ответ на этот вопрос. ![]() Источник изображения: Pixabay В отличие от сверхновых, которые также способны создать угрозу для жизни выбросом энергии и вещества, килоновые возникают в процессе слияния компактных объектов в двойных системах — нейтронных звёзд, нейтронной звезды и чёрной дыры и, пока теоретически, пары чёрных дыр. При этом килоновые рождают в 1000 раз больший выброс энергии, правда, довольно направленный, в отличие от взрыва сверхновой. Килоновые начали классифицировать с 2010 года и данных по ним пока не очень много и, соответственно, до сих пор не были очерчены границы смертоносности этих явлений. Более того, учёные проанализировали смертоностность килоновой в том случае, если мишень располагается вне оси выброса (попасть в джет — редкая «удача»). Данные получены при наблюдении события GW 170817/GRB 170817A, а также из теоретических выкладок. Расчёты и данные наблюдений показали, что для типичной килоновой угроза жизни со стороны рентгеновского излучения, образованного послесвечением, распространяется на дальность до 5 парсек (примерно 16 световых лет). Для внеосевого гамма-излучения от события смертельная угроза снижается до дальности до 4 парсек. Наибольшая угроза для жизни от килоновой — космические лучи, ускоренные её взрывом, которые сохраняют смертоносность на удалении до 11 парсек спустя годы после взрыва. Это примерно 35 световых лет. Поскольку килоновые случаются достаточно редко, это явление практически не угрожает жизни на Земле, но может стать опорой для поиска жизни во Вселенной с учётом наблюдаемых событий. Гораздо больше опасности несёт за собой взрыв сверхновой, что происходит намного чаще и имеет сходный с килоновой поражающий потенциал. Но это если на нас не будет направлен джет. Тогда все сравнения окажутся неуместными. Исследователи обнаружили новый вид атак на ОЗУ — для защиты придётся снизить производительность DDR4
20.10.2023 [13:09],
Геннадий Детинич
Специалисты по безопасности из Швейцарии обнаружили новую разновидность атаки на оперативную память DRAM, от которой сегодня нет защиты. Новая атака пока не реализована в виде эксплоита и ещё не использовалась злоумышленниками, но производители памяти должны срочно искать защиту, иначе будет поздно. ![]() Источник изображения: Pixabay Исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich) во главе с профессором Онуром Мутлу (Onur Mutlu) изучали так называемые атаки ошибок чтения в процессе воздействия на модули оперативной памяти DRAM. На данные в ячейках могут влиять как естественные причины, например, попадание высокоэнергетических космических частиц, так и специально организованное воздействие. И если с природными явлениями можно смириться и научиться им противодействовать, используя коды коррекции ошибок, то злонамеренному воздействию противостоять намного сложнее. Впервые научно о возможности целевого и непрямого изменения данных в ячейках памяти исследователи рассказали в 2015 году. Атака получила название RowHammer. Как следует из названия, серия запросов как молоточком долбила по определённой строке в банке памяти, и это вызывало изменение данных в ячейках, находящихся по соседству. Механизм атаки базировался на том, что определённые ячейки памяти перегружались запросами настолько, что вызванные этими операциями токи утечек меняли заряды в физически расположенных рядом ячейках. Тем самым, например, можно было атаковать защищённые области памяти, не обращаясь к ней напрямую. Позже было показано, как с помощью атаки RowHammer можно похищать 2048-битные RSA-ключи из защищённой области. Производители приняли меры, которые помогли защититься от атак типа RowHammer. В частности, у памяти поколения DDR4 есть своеобразный счётчик числа обращений к одной строке — технология Target Row Refresh или TRR, которая при превышении определённого порога перезаписывает ячейки в соседних строках на случай, если в какой-то из ячеек произошло искажение бита. И хотя в 2021 году появился вариант атаки RowHammer, который преодолевает защиту TRR, в целом, этот механизм защищает от широкого спектра подобных атак. Новый вид атак RowPress ставит крест на всех предыдущих методах защиты от злонамеренного изменения данных в ячейках памяти DRAM. Он использует совсем другой принцип и поэтому опасен. Вместо длительных серий активации строки-агрессора, как это делает RowHammer, атака RowPress просто держит строку открытой дольше определённого времени. Но результат тот же — строка-жертва, на которую никак напрямую не воздействуют, меняет состояния ячеек памяти на нужное злоумышленнику. Исследователи подчёркивают, что на основе RowPress пока нет готовых рецептов для атаки. Однако потенциальная возможность изменения данных в ячейках DRAM с её помощью открывает окно возможностей, в которое рано или поздно проникнет нарушитель. Главная беда в том, что атака RowPress менее затратная, чем RowHammer. Для её проведения — для изменения данных в строках-жертвах — необходимо в 10–100 раз меньше активаций, чем в случае использования RowHammer. Такую атаку намного сложнее обнаружить. Для противодействия ей, считают исследователи, понадобятся свои схемотехнические решения и это снизит среднюю производительность DRAM как минимум на 2 % и намного сильнее для ряда приложений. Готовы ли производители пойти на такие жертвы? Компания Samsung ответила, что изучает возможность защиты модулей памяти DDR4 от нового вида атаки. Компании Micron и SK Hynix на момент написания новости комментарии не предоставили. Исследователи проанализировали 164 современных модуля компьютерной памяти и убедились, что все они в той или иной мере подвержены уязвимости RowPress. Это совершенно новый механизм воздействия на память, который в сочетании с атакой RowHammer расширяет список и диапазон опасностей. В комбинации RowPress и RowHammer обещают оказаться очень и очень опасными. Также выяснилось, что чем выше температура чипов DRAM, тем легче проходит атака RowPress. Наконец, атака RowPress тем легче, чем более тонкие техпроцессы использовались для производства модулей памяти. Теоретически защититься от RowPress можно простым сокращением разрешённого времени открытия строки. Исследователи показали, что это время не должно превышать 30 мс. Если строка остаётся открытой дольше этого времени, то происходит, как минимум, одно переключение бита. Производители памяти должны опытным путём найти оптимальную длительность открытия строки, чтобы это не сильно снижало производительность DRAM и не давало бы шансов на проведение атаки RowPress. Загадочный быстрый радиовсплеск из глубин Вселенной вышел за пределы известных теорий
20.10.2023 [10:09],
Геннадий Детинич
Международная группа исследователей обнаружила быстрый радиовсплеск, который не может быть объяснён современными теориями. Впервые подобные сигналы зарегистрированы в 2007 году и всё ещё ждут своего объяснения. Некоторые даже считали их сигналами инопланетян, но эта теория не возобладала. Новый и необычный по силе и удалённости радиовсплеск задаёт новую загадку, и разгадать её означает продвинуться в познании тайн Вселенной. ![]() Источник изображения: Pixabay Событие FRB 20220610A было зарегистрировано в июне 2022 года с помощью расположенного в Австралии массива радиоантенн ASKAP (Australian Square Kilometer Array Pathfinder). Поиск в оптическом диапазоне с помощью телескопа VLT определил источник радиовсплеска — безымянную галактику, расположенную на удалении почти 8 млрд световых лет. Это стало сенсацией по целому ряду причин. Ещё никто не регистрировал FRB (fast radio burst) так далеко. Мощность сигнала также оказалась рекордной и в 3,5 раза превысила ранее зафиксированный максимум. За несколько миллисекунд события в космос была отправлена энергия, эквивалентная сумме всех энергетических выбросов с нашего Солнца за 30 лет. Согласно одной из теорий, быстрые радиовсплески возникают в процессе «звездотрясений». Испускающая сигнал нейтронная звезда производит его из-за смещений в своей коре, которая испытывает колоссальное давление и оттого наделяет импульс невообразимой энергией. Однако подобные процессы накладывают ограничения на яркость события, а FRB 20220610A многократно превысил все расчётные значения. Другая теория гласит, что быстрые радиовсплески возникают в процессе столкновения высокоскоростных частиц, выброшенных нейтронными звёздами, с окружающим их веществом в звёздном ветре. Но данные по FRB 20220610A также выходят за рамки этой модели, и учёным есть над чем поломать голову. Но и это ещё не всё. Быстрый радиовсплеск FRB 20220610A может оказать неоценимую помощь для поиска невидимого обычного вещества во Вселенной — холодных межзвёздных газа и пыли, которые не видны в оптическом диапазоне и плохо фиксируются в других, особенно на огромном от нас удалении. ![]() Разница в спектре свободно летящего сигнала и сигнала, пробивающегося сквозь облака барионного вещества. Источник изображения: ICRAR Дело в том, что в процессе распространения по Вселенной по мере прохождения облаков пыли и газа, радиосигнал, скажем так, расщепляется. Это похоже на появление радуги в небе, когда свет Солнца преломляется в каплях дождя. Разные длины волн отклоняются на разную величину в процессе прохождения облаков пыли и газа, которые имеют собственный электромагнитный фон и естественным образом воздействуют на электромагнитные волны в быстром радиовсплеске. Для FRB 20220610A разброс оказался нетипичным, хотя ранее подобное уже один раз фиксировалось. Это означает, что учёным придётся учесть новый фактор при детектировании холодного межзвёздного вещества с помощью FRB. Эта «линейка» оказалась не так проста, как считалось ранее. Но тем важнее учесть все нюансы. Чем точнее будет наша математика, тем больше мы узнаем о мире, в котором живём. Крупные разработчики согласились оптимизировать софт под Intel Meteor Lake — им понравился NPU
19.10.2023 [22:47],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшний день ИИ стал синонимом облачных платформ с чат-ботами, таких как Bing Chat, Google Bard, Windows Copilot и ChatGPT. Но Intel в преддверии официального запуска процессоров Meteor Lake 14 декабря попытается убедить потребителей в том, что ИИ может (и должен) работать локально на их ПК. Чипы нового поколения будут включать не только ядра ЦП и графическую подсистему, но и ИИ-сопроцессор NPU (Neural Processing Unit). К его задействованию Intel привлекла более 100 софтверных компаний, разрабатывающих более 300 ИИ-функций. ![]() Источник изображений: Intel Изменить представление клиентов об использовании ИИ может оказаться непростой задачей, так как большинство потребителей не задаётся вопросом о том, где — в облаке или на ПК — работает тот или иной ИИ-инструмент. Intel пытается изменить эту ситуацию, используя все возможные способы, от конференции Intel Innovation до финансовых отчётов. Компания призывает разработчиков использовать в своих приложениях сопроцессор искусственного интеллекта NPU и предлагает комплект разработчика с открытым исходным кодом OpenVINO. ![]() Не все разработчики обязательно будут громко представлять все ИИ-возможности своего ПО. Но Intel выделила нескольких партнёров, которые готовы на такой шаг, и среди них — Adobe, Audacity, BlackMagic, BufferZone, CyberLink, DeepRender, MAGIX, Rewind AI, Skylum, Topaz, VideoCom, Webex, Wondershare Filmora, XSplit и Zoom. Некоторые компании уже назвали преимущества от использования NPU. Так, Deep Render утверждает, что NPU позволит их алгоритму сжимать видео в пять раз эффективнее. Topaz Labs, которая использует ИИ для повышения качества фотографий и видео, планирует задействовать NPU для ускорения своих моделей глубокого обучения. XSplit применит NPU для повышения производительности приложения Vcam для удаления и манипулирования фоном картинки с веб-камеры. Большинство компаний полагают, что, хотя NPU может быть наиболее энергоэффективным средством ускорения определённых функций ИИ, совместное использование NPU, GPU и CPU на локальном компьютере станет самым быстрым способом достижения поставленной цели. Фактически это соответствует точке зрения самой Intel. Некоторые разработчики сочетают локальную обработку с облачным ИИ. Например, инструмент Generative Fill от Adobe использует облако, чтобы генерировать новые сцены на основе текстовых описаний пользователя, но применение этих сцен к изображению выполняется на ПК. Безусловно, на волне бума ИИ Intel постарается сделать всё, чтобы для потребителя знаменитый слоган «Intel Inside» превратился в «AI Inside». Москва не сразу строилась: критики вынесли вердикт Cities: Skylines II
19.10.2023 [22:46],
Дмитрий Рудь
Решение Paradox Interactive не откладывать релиз градостроительной стратегии Cities: Skylines II для исправления проблем с производительностью уже аукнулось издательству более низкими, чем было возможно, оценками от критиков. На сайте агрегатора рецензий Metacritic уже собралось 37 обзоров Cities: Skylines II с рейтингом 76 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 76 % при 29 отзывах. Все материалы приходятся на ПК-версию. Напомним, оригинальная Cities: Skylines в 2015 году заслужила от критиков 85 % (тоже на PC), однако в случае сиквела на оценки от многих порталов повлияли упомянутые проблемы с производительностью. Рецензенты остались довольны глубоким, но не переусложнённым игровым процессом, геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, дружелюбностью к новичкам, творческими возможностями, работой ИИ и графикой. В минусы проекту записали отсутствие оптимизации (обещают поправить патчами), излишнюю дружелюбность к игроку (проиграть почти невозможно), нехватку функций и контента из первой части, а также баги и частые вылеты. Критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Пока же проект портят серьёзные проблемы с производительностью. Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза. Google предупредила, что уязвимость в WinRAR версий до 6.23 активно эксплуатируется хакерами
19.10.2023 [16:07],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности в Google, по их словам, располагают доказательствами, что связанные с российскими и китайскими властями хакеры эксплуатируют ранее выявленную и уже исправленную разработчиком уязвимость популярного архиватора WinRAR. ![]() Источник изображения: B_A / pixabay.com Уязвимость за номером CVE-2023-38831 обнаружила в этом году специализирующаяся на кибербезопасности компания Group-IB — она позволяет внедрять в архивы вредоносные скрипты, маскируя их под кажущиеся безобидными файлы изображений и текстовые документы. Ошибка была классифицирована как уязвимость нулевого дня (то есть ещё не закрытая разработчиком) ещё в апреле — её эксплуатировала группа злоумышленников, которая скомпрометировала компьютеры как минимум 130 трейдеров. Ответственная за архиватор компания Rarlab выпустила обновление WinRAR 6.23, закрывающее уязвимость, ещё 2 августа. Но, по версии подразделения Google Threat Analysis Group (TAG), связанные с властями России и Китая хакеры продолжают её эксплуатировать, поскольку многие пользователи до сих пор не обновили программу, а значит, их ПК остаются уязвимыми. Кибератаки с использованием этой уязвимости приписывают: группировке Sandworm, ответственной, по одной из версий, за инцидент с вирусом-вымогателем NotPetya в 2017 году; группировке APT28, она же Fancy Bear, которую ранее обвиняли в кибератаке на ресурсы одной из американских политических партий в 2016 году; а также предположительно связанной с Пекином группировке APT40 — она осуществляет кибератаку на пользователей в Папуа — Новой Гвинее. Все эти группировки развернули фишинговые кампании, в которых расчёт делается на то, что жертва самостоятельно откроет заражённый архив. Эти инциденты, говорят эксперты TAG, указывают на эффективность кибератак, даже если они нацелены на уже известные и исправленные разработчиками ПО уязвимости — злоумышленники строят расчёт на том, что потенциальные жертвы не спешат обновлять программы. Зонд «Юнона» сфотографировал Ио — насыщенный вулканами спутник Юпитера — с расстояния 11 тыс. км
19.10.2023 [15:15],
Геннадий Детинич
Зонд NASA Juno («Юнона») с успехом продолжает работать даже через много лет после завершения своей основной научной программы по изучению системы Юпитера. Сейчас аппарат совершает манёвры по максимально близкому пролёту к спутнику Юпитера Ио. Это самое вулканически активное тело в Солнечной системе. И мы впервые наблюдаем его с относительно близкого расстояния. ![]() Ио с расстояния 11 тыс. км. Источник изображения: NASA Зонд «Юнона» произвёл очередное сближение с Ио в минувшие выходные — 15 октября. Камера зонда сделала более дюжины снимков Ио с расстояния в 11 680 км, что в два раза ближе, чем до этого. Это самые чёткие и лучшие снимки спутника со времён миссии Galileo, которая проходила с 1995 по 2003 годы. А Ио достоин особого внимания! Гравитационное воздействие на эту луну самого Юпитера и остальных его ближайших лун настолько велико, что недра Ио находятся в постоянном движении, что сопровождается непрекращающейся вулканической активностью. ![]() Ио на фоне Юпитера На Ио замечено около 400 вулканов, 150 из которых всегда одновременно активны. На новых снимках ещё до их финальной обработки заметно, по меньшей мере, четыре шлейфа выбросов от вулканической деятельности этой луны. Позже NASA предоставит полученные изображения в красивой обработке. Но даже в первоначальном виде чёткость снимков поражает воображение. А ведь это ещё не всё! В следующие пролёты мимо Ио «Юнона» сблизится с ним до 1500 км, что произойдёт 30 декабря 2023 года и 3 февраля 2024 года. ![]() Серия снимков Ио во время его пролёта «Юноной» 15 октября 2023 года Минцифры предложило пострадавшим от блокировок VPN обращаться в Роскомнадзор
19.10.2023 [15:06],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Минцифры сообщило, что российские компании, использующие в своей работе VPN-сервисы для удалённого доступа сотрудников или объединения серверов в одну сеть, могут испытывать трудности из-за блокировки запрещённых сервисов. Теперь же ведомство опубликовало инструкцию, которая поможет бизнесу справиться с возникшими трудностями. ![]() Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay «VPN-протоколы могут подпадать под ограничения Роскомнадзора, но блокировку можно снять, если сервис нужен для рабочих целей», — сказано в сообщении Минцифры. Для этого ведомство предлагает обращаться в профильные структуры, которые смогут подавать список компаний в Роскомнадзор. Кроме того, компании могут самостоятельно сообщать о проблемах по указанному номеру телефона или электронной почте. После проверки информации Роскомнадзор должен внести IP-адреса обратившейся компании в «белый список» и разблокировать для неё доступ к VPN. Сообщение Минцифры стало ответом на опубликованное в Telegram письмо Ассоциации специалистов, инвесторов и организаций в сфере информационных технологий «МИТ — Мы ИТ». Авторы письма попросили разъяснений касательно «относительно регулярных неафишируемых экспериментов» по блокировке в Рунете защищённых каналов связи, использующих определённые протоколы и технологии, такие как L2TP, IPSec, OpenVPN и др. «Такие эксперименты, очевидно, имеют благие намерения, однако негативно влияют на бесперебойность сетевой инфраструктуры в различных сферах действующего бизнеса, включая сферу финансов, безопасности и обеспечения жизнедеятельности», — сказано в обращении. В нём также отмечается, что только 5 октября произошло «огромное количество сбоев» в работе защищённых каналов связи. «Была парализована работа различных сфер бизнеса, сотрудников компаний, работающих удалённо, остановлены жизненно важные сервисы для граждан и государства (магазины, АЗС, банкоматы). <…> При этом подключения не работали именно внутри страны, между филиалами компаний, между домашними устройствами сотрудников и рабочими серверами», — говорится в обращении «МИТ — Мы ИТ». Напомним, VPN-сервисы позволяют организовать безопасное зашифрованное подключение пользователя к интернету, с которым он может сохранять конфиденциальность и обходить локальные ограничения по доступу к разного рода веб-ресурсам. С ноября 2017 года VPN-сервисы согласно российскому законодательству должны ограничивать пользователям доступ к запрещённым ресурсам. Если этого не происходит, то Роскомнадзор вносит сервис в реестр запрещённой информации, и операторы связи должны его блокировать. Учёные научились собирать солнечное тепло в ёмкость с 800-градусной керамической пылью
19.10.2023 [14:57],
Геннадий Детинич
Многолетние эксперименты с запасанием концентрированной энергии Солнца в высокотемпературных аккумуляторах позволили исследователям из Австралии найти интересное решение. Они отказались от традиционной в таких случаях системы на основе расплавов солей в пользу свободно падающей керамической пыли из частиц субмиллиметрового размера, чем сразу повысили температуру накопления с 600 до 800 °C. ![]() Источник изображений: CSIRO Опытная установка по сбору концентрированной солнечной энергии от отражений около 400 зеркал собрана в Ньюкасле (штат Новый Южный Уэльс) под патронажем Австралийской организации научных и промышленных исследований Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation, более известной как CSIRO. Это самая мощная солнечная термальная система в Южном полушарии и единственная в Австралии. Площадка служит для проведения экспериментов и не предназначена для коммерческой эксплуатации. Четыре сотни зеркал фокусируются на небольшом рабочем объёме аккумулятора энергии наверху башни. Раньше команда исследователей CSIRO подбирала составы солевых растворов, которые плавятся под воздействием сфокусированных солнечных лучей и могут долго сохранять высокую температуру для каких-либо целей, например, для выработки электрической энергии или для прямого использования накопленного тепла. ![]() Максимальная температура для расплавов солей, которой удалось достичь, не превышала 600 °C. Другие теплоносители показывали худший результат, обеспечивая нагрев до 400 °C. Между тем, повышение температуры теплоносителя позволило бы использовать накопленное тепло для целого спектра промышленных процессов вплоть до плавления металлов, что дало бы надежду когда-нибудь отказаться от сжигания ископаемых ресурсов для обеспечения энергоёмких производств. Поэтому специалисты CSIRO перешли на эксперименты с керамическими теплоносителями, температура которых способна достигать 1000 °C. И не зря: было найдено решение, когда свободно падающие под действием земной гравитации и окрашенные в чёрный цвет керамические частицы субмиллиметрового размера пролетают сквозь пронизанное сфокусированными солнечными лучами пространство башни, нагреваясь до высочайших температур. Разогретые таким образом частички скапливаются в нижнем отсеке башни, где размещаются теплообменники. Частички держат нагрев в течение 15 часов и могут быть использованы в любой момент в течение этого времени. ![]() В процессе оптимизации работы установки возникла проблема: частички керамики размерами меньше половины миллиметра постепенно опускаются, открывая дорогу солнечным лучам, которые насквозь просвечивают рабочий объём и ничему не передают свою энергию. Чтобы этого не происходило, пришлось создать систему желобов, которые подхватывают падающие частички и повторно распределяют их по рабочему объёму. В ходе экспериментов удалось создать накопитель тепла с температурой носителя 803 °C. В перспективе разработчики намерены поднять эту температуру до 1000 °C. OpenAI официально разрешила ChatGPT ходить в интернет
19.10.2023 [13:28],
Павел Котов
OpenAI доложила, что бета-тест функции подключения ChatGPT к интернету успешно завершён, и теперь воспользоваться ей смогут все пользователи, оформившие платную подписку на сервис. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Функция Browse with Bing платформы ChatGPT доступна для каждого, кто оформил подписку Plus или Enterprise. Она открывает чат-боту доступ к актуальной информации, не ограничивая его знаниями, полученными в период обучения до сентября 2021 года. Существуют несколько плагинов и приложений, связывающих ChatGPT с интернетом, но официальная реализация данной функции свидетельствует, что этические ограничения ИИ, по мнению OpenAI, способны выдержать свободный доступ ко всем материалам в Сети. Первоначально OpenAI открыла ChatGPT доступ к интернету в рамках функции Browse with Bing ещё в марте, но была вынуждена приостановить работу функции несколько месяцев спустя: платформа «некорректно» отображала контент, а пользователи быстро выяснили, что она открывает доступ к платному контенту на разных ресурсах. Бета-тестирование функции вернулось в конце сентября. В последнем обновлении ChatGPT предложил голосовой интерфейс: чат-бот распознаёт голосовые запросы и сам отвечает «вслух» благодаря синтезатору речи. Он также принимает запросы в формате изображений и даёт ответы в контексте того, что изображено на предлагаемых ему картинках. Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось
19.10.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков. Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения. Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков. Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так. «Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд. По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)». Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза. Анонсирована Industrial Annihilation — смесь Factorio, RTS и разрушений уровня «Царь-бомбы»
19.10.2023 [11:08],
Дмитрий Рудь
Американская студия Galactic Annihilation, сформированная создателями стратегии Planetary Annihilation, представила Industrial Annihilation — гибрид RTS и симулятора автоматизированной фабрики вроде Factorio. Игроки Industrial Annihilation будут планировать свою фабрику, налаживая линии снабжения и решая, как лучше всего защитить свои бесчисленные конвейерные ленты от врага — например, с помощью «термоядерного разрушителя планет». Те, кому двух игр в одной покажется много, могут делегировать ИИ половину своих обязанностей (в частности, управление войсками): «Одно дело создать базу и дать ИИ юнитов для игры, а совсем другое — просить его создать базу за вас». По сюжету Хаос одержим идеей уничтожить галактику своими дизельными армиями и сжечь всех несогласных, а Машины пытаются этому помешать. Игроки смогут взять под контроль и ту, и другую фракции. Разработчики обещают разрушения уровня «Царь-бомбы», обширный ядерный арсенал, одиночную сюжетную кампанию, мультиплеерные схватки, а также две фракции со своими юнитами и стилями игры. Скриншоты Industrial Annihilation
Industrial Annihilation выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года. На старте игра будет стоить $30 (на официальном сайте доступен предзаказ), а к полноценному релизу (ожидается ещё через год) подорожает до $40. Вместе с анонсом Industrial Annihilation вышла на StartEngine — краудфандинговую площадку, позволяющую стать инвестором перспективного проекта. Минимальная сумма вложения составляет почти $500. Oppo представила складной смартфон Find N3 с 15-дюймовым виртуальным экраном
19.10.2023 [10:30],
Андрей Созинов
Компания Oppo провела сегодня в Сингапуре мероприятие, на котором представила складной смартфон Find N3. По сравнению с прошлогодним Find N2, новый смартфон-книжка получил свежий флагманский процессор Qualcomm, новую тройную тыльную камеру, в разработке которой участвовали специалисты Hasselblad, а также более крупные дисплеи, как внешний, так и основной. Oppo Find N3 оснащён 7,82-дюймовым гибким дисплеем LTPO OLED с разрешением 2440 × 2268 точек, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Внешний дисплей выполнен на панели OLED диагональю 6,31 дюйма с разрешением 2484 × 1116 точек и частотой обновления 120 Гц. Оба экрана поддерживают ШИМ-управление подсветкой с частотой 1440 Гц. Экраны отличаются пиковой яркостью 2800 кд/м2. Oppo отмечает, что переосмыслила подход к работе с большим экраном в Find N3. Чтобы повысить производительность, OPPO внедрила технологию Boundless View, которая позволяет непрерывно работать с двумя полноэкранными приложениями на 7,8-дюймовом экране Find N3. Приложения можно разместить целиком на каждой из половин экрана, либо растянуть одно приложение почти на весь экран, а второе в этом случае будет размещено рядом, за пределами дисплея, и на него можно мгновенно переключиться. Также данная функция доступна и для трех приложений — в данном случае одно или два приложения отображаются за пределами экрана. В итоге, как заявляет Oppo, это даёт 15-дюймовый виртуальный экран прямо у вас на ладони. В смартфоне применяется продвинутый шарнир третьего поколения Flexion. Он выполнен из «сверхтвердого жидкого металла на основе циркония». Согласно тестам TÜV Rheinland, Find N3 выдерживает до 1 000 000 складываний и раскладываний. Смартфон также обладает влагозащитой уровня IPX4. Новый шарнир позволил сделать смартфон тоньше предшественника: в разложенном виде толщина составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. Весит смартфон 239 грамм. Новинка будет доступна в чёрном и золотом цветах. В первом случае применено покрытие из искусственной кожи, а во втором — из стекла. В основу нового смартфона положена флагманская однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 с восемью ядрами с частотой до 3,2 ГГц, а также графическим ускорителем Adreno 740. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с поддержкой расширения с помощью виртуальной памяти на величину до 16 Гбайт. Для хранения данных имеется флеш-накопитель UFS 4.0 объёмом 512 Гбайт. Слот для карт памяти не предусмотрен. На тыльной стороне Oppo Find N3 расположилось три камеры. Основная базируется на двухслойном 48-Мп датчике изображения Sony Lytia-T808 и оснащена оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм и диафрагмой f/1.7. Её дополняет 48-Мп широкоугольный модуль с ЭФР 14 мм и светосилой f/2.2. Третья камера построена на 64-Мп сенсоре и оснащена телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм и апертурой f/2.2. У всех трёх камер сенсоры выполнены по технологии Quad Bayer, то есть четыре пикселя объединены в один. В итоге основная и широкоугольная камеры по умолчанию дают 12-Мп снимки, а зум-камера — 16-Мп. Но предусмотрен и режим съёмки в полном разрешении. Фронтальная камера на внешнем дисплее обладает разрешением 32 Мп, тогда как селфи-камера на внутреннем дисплее имеет разрешение 20 Мп. В обоих случаях камеры располагаются в небольших отверстиях в дисплеях: на внешнем она разместилась посередине у верхнего торца, а у внутреннего — в правом верхнем углу. За автономную работу Oppo Find N3 отвечает батарея ёмкостью 4805 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением Android 13 с фирменной оболочкой ColorOS. Есть поддержка Wi-Fi 7. Oppo Find N3 станет доступен для предзаказа с завтрашнего дня. В рамках презентации была объявлена цена для Сингапура — 2399 местных долларов, что примерно равно $1750. Новинка также в скором времени будет официально доступна в России. Японцы первыми в мире испытали корабельный рельсотрон — он стреляет гиперзвуковыми снарядами
19.10.2023 [09:43],
Геннадий Детинич
Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA) Министерства обороны Японии объявило о проведении первых в мире морских корабельных испытаний рельсотрона. Электронное орудие вело стрельбу 40-мм снарядами, которые разгоняло до скорости 6,5 Маха. Разработки ускорились в 2022 году и обещают скорейшим образом привести к внедрению рельсовых пушек. ![]() Источник изображения: ATLA Рельсотрон или электромагнитный ускоритель масс разгоняет снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, в стволе которых снаряд физически не контактирует со стенками орудия, рельсовые пушки подвержены быстрому износу токопроводящих частей орудия. В то же время рельсотроны обладают таким важным преимуществом, как высочайший КПД среди всех видов электронного оружия, который достигает 35 % и может быть даже выше.
В Японии оборонное ведомство начало разрабатывать рельсотроны в 2016 году и значительно ускорило процесс в 2022 году, выделив для этого рекордные суммы. Так, если в период с 2016 по 2022 год на эти цели было выделено всего 1 млрд иен (около $6 млн), то в 2022 году разработчики рельсовых пушек получили 6,5 млрд иен и запросили 23,8 млрд иен на 2024 год. Курирующее разработки агентство ATLA настроено довести проект до практической реализации в кратчайшие сроки. Прошедшие недавно морские испытания рельсотрона на корабле проводились с целью изучить влияние корабля и крепления на орудие и сопутствующее оборудование. Испытания достигли поставленной цели. Более того, видео стрельб агентство разместило у себя на страничке в социальной сети X. ![]() Со слов представителей ATLA, прототип рельсотрона весит 8 т, а длина ствола достигает 6 м. Рельсотрон стреляет 40-мм снарядами, которые разгоняет до скорости 6,5 Маха. Такое орудие предназначено для перехвата высокоскоростных воздушных целей и, в первую очередь, гиперзвуковых ракет. Параллельно ведётся разработка лазерного и микроволнового оружия. Эти направления также представляют интерес для Министерства обороны Японии. Чистая прибыль Tesla рухнула на 44 %, компания решила не спешить со строительством предприятия в Мексике
19.10.2023 [07:52],
Алексей Разин
С начала этого года Tesla развязала на рынке электромобилей настоящую «ценовую войну», пытаясь противостоять натиску множащихся конкурентов агрессивной ценовой политикой, призванной отчасти компенсировать ограниченность и статичность своего модельного ряда. Последствия этой тактики проявились в результатах третьего квартала: выручка выросла на скромные 9 %, а чистая прибыль и вовсе упала на 44 % в годовом сравнении. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что в третьем квартале компания Tesla выпустила 430 488 электромобилей, продемонстрировав прироста на 18 % в годовом сравнении. При этом если по наиболее массовым (416 800 машин) электромобилям Model 3 и Model Y наблюдался рост на 20 %, то флагманские Model S и Model X даже в условиях щедрых скидок выпускались в меньших на 31 % количествах, чем год назад. Итого в третьем квартале было произведено не более 13 688 электромобилей Model S и Model X. Продажи старших моделей Tesla шли чуть лучше, поскольку компании удалось за квартал поставить 15 985 машин, но и в этом случае динамика ухудшилась на 14 %. Зато Model 3 и Model Y сообща были отгружены в количестве 419 074 штук, продемонстрировав рост на 29 %. Все модели электромобилей Tesla увеличили объёмы поставок на 27 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Компания подчеркнула во время отчётной конференции, что собирается удержать заявленные темпы роста поставок, и по итогам текущего года поставить не менее 1,8 млн машин. В этом году объёмы производства и поставок электромобилей Tesla достигли своего пика во втором квартале, но в четвёртом компании придётся поднажать, чтобы достичь поставленной цели. Непосредственно в сегменте электромобилей выручка Tesla по итогам квартала выросла на 5 % до $19,6 млрд. В энергетическом секторе прирост выручки достиг 40 %, но в абсолютном измерении это по-прежнему довольно скромный бизнес с выручкой в размере $1,6 млрд за квартал. При этом количество устанавливаемых солнечных панелей в мощностном выражении за квартал сократилось на 48 %, а вот совокупная ёмкость установленных за период систем стационарного хранения электроэнергии выросла на 90 %. Компания также на четверть увеличила количество точек продаж и сервисных мастерских, их теперь 1129 штук по всему миру. Количество передвижных мастерских, которые могут обслуживать электромобили клиентов на выезде, выросло на 20 % до 1846 штук. Количество фирменных зарядных станций Supercharger выросло на 31 % до 5595 штук, они теперь располагают в общей сложности 51 105 постами зарядки. С учётом стремления многих производителей электромобилей на рынке Северной Америки перейти на использование фирменного разъёма NACS, наличие подобной сети зарядных станций оказывает определённое стимулирующее воздействие на конкурентов. Операционные расходы компании в третьем квартале выросли на 43 % до $2,4 млрд, и подготовка к массовому производству электрических пикапов Cybertruck сыграла в этом не последнюю роль, как и совершенствование человекоподобных роботов Optimus и развитие фирменных систем искусственного интеллекта. Капитальные расходы в третьем квартале выросли на 36 % до $2,46 млрд. Операционная прибыль упала на 52 % до $1,76 млрд. Чистая прибыль упала на 44 % до $1,85 млрд, свободный денежный поток сократился на 74 % до $848 млн. Компания сочла нужным подчеркнуть, что при всём этом ей удалось сократить удельные затраты на выпуск одного электромобиля в среднем до $37 500. Норма операционной прибыли хоть и сократилась за год почти на десять процентных пунктов до 7,6 %, всё равно остаётся на приемлемом уровне по меркам отрасли. Общая норма прибыли по методике GAAP достигает 17,9 % против 25,1 % годом ранее. В сегменте электромобилей норма прибыли Tesla сократилась последовательно с 18,1 до 16,3 %, и это с учётом снижения затрат на материалы в размере до $2000 на один электромобиль. В своей презентации Tesla подчеркнула, что убеждена в необходимости оставаться лидером по снижению затрат, если хочет оставаться лидером электромобильной отрасли. Правда, в погоне за экономией дело дошло до то, что компания начала отказываться от нанесения QR-кодов на детали. Инвесторов в отчёте Tesla насторожили многие моменты. Во-первых, по выручке, норме прибыли и удельному доходу на одну акцию она в третьем квартале выступила хуже, чем ожидалось, и это произошло впервые с июля 2019 года. Во-вторых, темпы роста выручки компании достигли трёхлетнего минимума. В-третьих, сам Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции выразил серьёзную озабоченность макроэкономическими трудностями, напомнив, что рост ставок по кредитам автоматически приведёт к снижению спроса на электромобили. Он даже заявил, что Tesla не торопится продолжать строительство предприятия в Мексике, чтобы в дальнейшем не пострадать от его низкой загруженности. Строительство «первой фазы» предприятия начнётся в следующем году, но Tesla не будет торопиться в этом отношении. По неофициальным данным, компания потребовала от властей Мексики довести инженерную инфраструктуру в районе строительства предприятия до соответствия своим требованиям по энерго- и водоснабжению, а также с точки зрения дорожной сети и логистики. На эти нужды власти страны потратят не менее $136 млн. Акции Tesla пытались расти после закрытия торгов на фоне новостей о близости начала поставок электрических пикапов Cybertruck, но к моменту публикации материала они просели на 4,24 %. Предприятие Tesla в Шанхае, которое уже переходит на выпуск рестайлинговой Model 3, в последние несколько кварталов работало на уровне производительности, близком к предельному, и сейчас способно выпускать более 950 000 машин в год. Наращивание объёмов выпуска кроссоверов Model Y в Техасе и Берлине будет осуществляться плавно, чтобы удержать затраты на оптимальном уровне. Как пояснили на отчётной конференции представители Tesla, в Техасе рядом с существующим предприятием компания располагает достаточно крупным участком земли, чтобы в случае необходимости расширить производство на этой площадке. Достигается прогресс и в разработке электромобилей на новой платформе, но все подробности на эту тему в квартальной презентации ограничились единственной фразой. Установлен новый рекорд разгона памяти DDR5 — 12 350 МТ/с на модуле CUDIMM
14.11.2024 [18:05],
Николай Хижняк
Компания V-Color похвасталась рекордным разгоном модуля оперативной памяти Manta DDR5 CUDIMM. Если ещё вчера производитель сообщал о рекорде разгона до 12 264 МТ/с, то сегодня компания озвучила цифру 12 350 МТ/с. Оба рекорда были установлены на материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF. ![]() Источник изображения: Wccftech Для эксперимента использовался модуль оперативной памяти V-Color Manta XFinity RGB CUDIMM DDR5 объёмом 24 Гбайт, который сначала был разогнан американским оверклокером AKM до эффективной частоты 6131,9 МГц (или 12 264 МТ/с). Память заработала при таймингах CL 52-92-92-127. ![]() Источник изображения: HWBOT Позже результатами разгона такого же модуля памяти и на той же материнской плате поделился канадский оверклокер saltycroissant. Он разогнал модуль памяти до эффективной частоты 6175,4 МГц (12 350,8 МТ/с). В обоих случаях для охлаждения компонентов использовался жидкий азот. В эксперименте также принимал участие флагманский процессор Core Ultra 9 285K. Samsung пошла на уступки крупнейшему профсоюзу, который летом провёл массовую забастовку
14.11.2024 [17:38],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung Electronics сообщила сегодня о достижении предварительного соглашения с Национальным профсоюзом Samsung Electronics (NSEU) о повышении заработной платы на 5,1 %. В течении ближайших семи дней членам профсоюза предстоит проголосовать по соглашению, предусматривающему больше выходных, льгот и бонусных баллов, которые можно использовать для покупки продукции Samsung Electronics. Такая же информация появилась на канале Samsung на YouTube. ![]() Источник изображения: Reuters Ранее вице-президент NSEU Ли Хен Кук (Lee Hyun-kuk) заявлял, что разрыв между сторонами слишком велик. NSEU — крупнейший профсоюз южнокорейского технологического гиганта, 36 500 членов которого составляют около 30 % южнокорейских сотрудников компании. С января этого года профсоюз и руководство компании провели несколько раундов переговоров, но не смогли преодолеть разногласия по вопросам повышения заработной платы, системы отпусков и бонусов, что 8 июля привело к самой масштабной забастовке в истории Samsung. Профсоюз требовал повышения базовой заработной платы на 5,6 % для всех её членов, гарантированного выходного дня в день основания профсоюза и компенсации экономических потерь, вызванных забастовкой. Руководство Samsung, в свою очередь, предложило повышение заработной платы только на 5,1 %, подчёркивая свою приверженность построению взаимовыгодных отношений с профсоюзом. Состоящие в профсоюзе сотрудники Samsung Electronics вернулись на работу лишь спустя 25 дней после начала забастовки. В момент окончания забастовки NSEU предупредил, что, если договорённость с Samsung не будет достигнута, забастовки продолжатся, но не будут носить систематический характер. Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости
14.11.2024 [15:43],
Николай Хижняк
Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования. ![]() Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован. Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года. Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом. ![]() Источник изображений здесь и ниже: MediaTek Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с. В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал. Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше. Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор. Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом. Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа. Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek. Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek. Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные. ![]() Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии. Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные. MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов. Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7. Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года. Китайская CATL готова наладить выпуск тяговых батарей в США, если разрешит Трамп
14.11.2024 [14:47],
Алексей Разин
Весьма обширное интервью основателя и главы CATL Робина Цзэна (Robin Zeng) агентству Reuters затрагивало и довольно актуальный вопрос локализации производства тяговых аккумуляторов для электротранспорта не только в Европе, но и в США. По словам основателя крупнейшего в мире производителя батарей, CATL готова построить предприятие в США, но для этого должно быть получено разрешение властей. ![]() Источник изображения: CATL «Первоначально, когда мы хотели инвестировать в США, правительство отказало нам», — пояснил руководитель CATL, тут же добавив, что сам он отличается открытостью взглядов на эту проблему. Надо сказать, что и правительство Байдена успело усложнить жизнь китайским производителям. В случае с импортом готовых электромобилей таможенная пошлина составит 100 % их стоимости, да и поставки батарей китайского производства будут облагаться заградительными пошлинами. Компания Tesla, которая ранее поставляла оснащённые китайскими тяговыми батареями электромобили в США, прекратила это делать после повышения пошлин. Кроме того, такие машины и ранее не могли претендовать на получение полноценной субсидии на покупку электромобиля американскими гражданами, компенсировалась лишь половина из положенных $7500. Из-за подобных мер конкурирующая компания BYD, которая оспаривает статус Tesla как крупнейшего в мире производителя электромобилей, была вынуждена сосредоточиться на освоении рынка стран Латинской Америки. Дональд Трамп (Donald Trump), как отмечает Reuters, ранее заявлял, что приветствует идею локализации сборки китайских электромобилей на территории США. Глава CATL этими заявлениями Трампа вдохновился, и теперь выражает надежду, что будущее правительство США открыто для инвестиций со стороны китайского бизнеса в автомобильную промышленность страны. Впрочем, CATL формально уже присутствует на американской земле, поскольку китайская компания лицензировала свою технологию производства тяговых аккумуляторов для предприятия Ford в Мичигане, которое будет собирать тяговые батареи типа LFP для своих электромобилей. Более того, аналогичное соглашение о лицензировании технологий производства батарей CATL есть и у компании Tesla, и если его удастся реализовать, то выпуск аккумуляторов по такой схеме будет налажен в Неваде в 2025 году. В Китае CATL является крупнейшим поставщиком батарей для электромобилей Tesla, собираемых на предприятии в Шанхае. Основатель CATL также охарактеризовал вектор развития Tesla в сфере автопилота как правильный. Робин Цзэн и Илон Маск (Elon Musk) успели пообщаться на эту тему во время визита главы Tesla в Пекин в апреле текущего года. Глава CATL также сказал Маску, что его ставка на цилиндрические аккумуляторные ячейки типа 4680 окажется провальной и не оправдает себя. По словам Цзэна, Маск не очень разбирается в технологиях производства аккумуляторов, но хорош в сфере чипов, программного обеспечения, аппаратной части и механики. Когда разговор зашёл о нереалистичных сроках, которые Маск ставит перед сотрудниками Tesla, тот пояснил своему китайскому собеседнику, что любой проект, на реализацию которого отводится более двух лет, может растянуться до бесконечности. Своими нереалистичными обещаниями американский миллиардер просто старается мотивировать сотрудников Tesla работать активнее. NASA уволило сотни сотрудников ключевой для исследования космоса лаборатории
14.11.2024 [14:46],
Геннадий Детинич
Неопределённость с финансированием в 2025 году и ожидание назначения нового руководства NASA после избрания президентом США Дональда Трампа привели к комплексу проблем в агентстве, что потребовало новой волны увольнений. Ключевая лаборатория NASA — JPL, которая занимается планетарными проектами, сообщила об увольнении 5 % сотрудников или 325 человек. Это вторая волна сокращений в лаборатории за год и, как там надеются, последняя. ![]() Вид на комплекс лабораторий JPL. Источник изображения: JPL Персональные уведомления об увольнении работники JPL должны были получить вчера (13 ноября) после индивидуальной онлайн-сессии с руководством. Первая волна увольнений была объявлена в феврале этого года и затронула 530 сотрудников лаборатории и 40 работников у подрядчиков. В этот раз уволили чуть меньше работников, но счёт всё равно идёт на сотни. После всего у лаборатории останется 5500 постоянных сотрудников. Руководство JPL считает, что этот штат сохранится годами, несмотря на грядущую смену руководства NASA и проблемы с финансированием. Проблемы у NASA серьёзные. Программа Artemis по освоению Луны испытывает трудности, раздувая бюджет и сроки. Не исключено, что с приходом к власти Трампа программа будет пересмотрена — к этому есть множество предпосылок, включая ненадёжных партнёров, таких как Boeing, которая провалила программу Starliner и может поставить под угрозу программу Artemis (компания отвечает за первую ступень ракеты SLS и её интеграцию). С кораблём Orion компании Lockheed Martin также возникли сложности — его тепловой экран оказался ненадёжным. В NASA пока не акцентируют на этом внимание, однако ситуация может измениться с приходом нового руководства, о котором, вероятно, будет объявлено в январе. В начале 2025 года возможны серьёзные изменения в космической и технологической политике США. Можно предположить, что увольнение специалистов JPL не поможет успеху космических программ страны. Однако вопрос, будет ли увеличен бюджет NASA и JPL, остаётся открытым. Foxconn тоже пожинает плоды ИИ-бума — прибыль подскочила на 14 % благодаря ИИ-серверам
14.11.2024 [14:03],
Анжелла Марина
Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники из Тайваня и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщил о значительно росте квартальных финансовых показателей по итогам третьей четверти 2024 года. Также компания заявила о рекордной выручке в октябре и спрогнозировала рост выручки в четвёртом квартале. Драйвером роста стали ИИ-серверы, которые в следующем году должны обеспечить половину выручки компании в этом сегменте. ![]() Источник изображения: Foxconn Являясь ключевым поставщиком Apple и Nvidia, Foxconn подтвердила свой прогноз «значительного роста» продаж на 2024 год и сообщила, что на серверы для нужд искусственного интеллекта (ИИ) будет приходиться 50 % её общей выручки от всех серверов в следующем году. Кроме того, началось масштабное строительство завода в Мексике, где будут выпускаться суперчипы Nvidia GB200 — ключевой компонент для архитектуры Blackwell. Выручка компании в третьем квартале достигла 1,85 трлн новых тайваньских долларов (NT$) или около 56,71 млрд долларов США, что на 20 % больше, чем годом ранее. Операционная прибыль выросла на 19 % до 54,8 млрд NT$ ($1,68 млрд), а чистая прибыль — на 14 % до 49,3 млрд NT$ ($1,51 млрд). Прибыль на акцию (EPS) составила 3,55 NT$ ($ 0,11), что также стало рекордным показателем для третьего квартала. За первые девять месяцев 2024 года выручка Foxconn достигла 4,7 трлн NT$ ($144,06 млрд, +10 % год к году), а чистая прибыль — 106,4 млрд NT$ ($3,26 млрд, +20 % год к году). В то же время валовая прибыль в размере 114,7 млрд тайваньских долларов ($3,52 млрд) выросла на 12 % по сравнению с прошлым годом. «Несмотря на влияние продуктового микса на маржу в третьем квартале, абсолютные показатели валовой, операционной и чистой прибыли увеличились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря конкурентному преимуществу Foxconn в масштабах всей деятельности», — заявил финансовый директор Дэвид Хуанг (David Huang). ![]() Источник изображения: Foxconn В свою очередь, президент и председатель правления Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что компания сосредоточится на пяти основных направлениях деятельности: искусственный интеллект, полупроводники, Smart Manufacturing (умное производство), Smart EV (умные электромобили) и Smart City (умный город). По словам Лю, компания также обладает всеми необходимыми возможностями для сохранения лидирующих позиций в сегменте ИИ-серверов, рынок которых может продолжить стремительно развиваться, тем более, что выручка от этого направления в первые три квартала 2024 года выросла более чем на 200 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В целом, Foxconn ожидает значительного роста по итогам 2024 года. Ключевыми факторами успеха компания считает сильный спрос в мире на ИИ-серверы, развитие новых направлений бизнеса и активное внедрение технологий искусственного интеллекта в собственное производство. «В долгосрочной перспективе, имея преимущество глобального присутствия Foxconn и новых возможностей развития бизнеса, наши заводы в Висконсине и Техасе выиграют в области ИИ и серверов, а завод по производству электромобилей в Огайо продолжит привлекать новых клиентов», — подчеркнул Янг Лю. В Китае заканчивается дешёвая рабочая сила — проблему решат роботы
14.11.2024 [13:55],
Владимир Мироненко
Китайская промышленность в настоящее время пытается решить одну из самых больших проблем с нехваткой рабочей силы. Около 6 млн производителей столкнулись с тем, что стоимость рабочей силы растёт из-за сокращения населения трудоспособного возраста. На помощь приходят роботы, пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: Zongwei Пекин выбрал роботизацию как способ решения проблемы нехватки рабочей силы, предлагая сектору налоговые льготы и субсидии для поощрения инвестиций в это направление. Однако многое будет зависеть от человеческого фактора — в частности, от того, будут ли работники иметь необходимые навыки для управления сложными машинами, отмечает издание. Во многом благодаря господдержке Китай стал за последнее десятилетие крупнейшим в мире рынком промышленных роботов. По данным Международной федерации робототехники, в прошлом году здесь было установлено более 276 тыс. роботов, что составило более половины от общемирового объёма. Если ранее китайские компании импортировали большую часть роботов, в частности из Японии, Германии и США, то теперь всё чаще устанавливают отечественные устройства, которые гораздо дешевле зарубежных аналогов. Это позволило снизить стоимость интеллектуального производственного оборудования в Китае, но, по словам экспертов, ещё предстоит работа по обучению рабочей силы, которая будет его использовать. Сложное оборудование требует технических знаний, включая инженерные навыки для ремонта и знания ПО, используемого для управления машинами. Промышленность Китая в значительной степени зависит от почти 300 млн рабочих-мигрантов — выходцев из сельских районов, переехавших в урбанизированные прибрежные регионы в поисках более высокооплачиваемой работы. Из них, по состоянию на прошлый год, только у 52 % было среднее образование, а у 14 % — начальное образование. Как утверждают исследователи, мигранты с наибольшей вероятностью будут вытеснены роботами. В то же время в Китае много инженеров, у которых не будет проблем с адаптацией автоматизированных технологий на заводах. В первую очередь роботы используются для выполнения работ, от которых работники большей частью отказываются. Генри Хан (Henry Han), президент ABB Robotics China, сообщил, что роботы «умеют выполнять скучную, грязную и потенциально опасную работу, на которую трудно нанять людей». Провинции со значительными производственными мощностями, в частности Гуандун, запустили программы обучения нового поколения рабочих, но, как выяснилось, из-за отсутствия современного оборудования на этих курсах полагаются на учебники или устаревшие механизмы. По словам исследователей из университетов Цинхуа и Фудань, наиболее эффективное обучение осуществляется поставщиками роботов и интеллектуального производственного оборудования. Например, компания Zongwei направляет команды инженеров для установки оборудования и обучения клиентов использованию ПО, которое управляет заводской линией. Заместитель генерального директора Zongwei Джек Сю (Jack Xu) пояснил, что высокая конкуренция в Китае позволяет клиентам требовать очень практичного послепродажного обслуживания. Это стимулирует создание простых в эксплуатации машин, чтобы избежать расходов на отправку инженеров для обучения. Некоторые крупные компании создали специализированные институты для предоставления официальной сертификации. Например, ABB Robotics China создала учебный институт в Шанхае, где проводится обучение клиентов программированию, а также обслуживанию электрической и механической части оборудования. Лазерный луч может отбрасывать тень, выяснили учёные
14.11.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Несовершенство 3D-симулятора нелинейно-оптических явлений в материалах, который в программе создавал тень от цифрового образа лазерного луча, заставило учёных задуматься об эксперименте, который позволил бы настоящему лазерному лучу отбрасывать тень. В обычных условиях такого никогда не происходит — светящиеся объекты и явления не создают теней. Но уникальный эксперимент сделал невозможное, и лазерный луч впервые обзавёлся собственной тенью. ![]() Тень на стенке рубина от зелёного лазера. Источник изображения: Raphael A. Abrahao Научная работа об открытии принята для публикации в рецензируемом журнале Optica. Эксперимент поставили учёные из Брукхейвенской национальной лаборатории США (Brookhaven National Laboratory, BNL). Опыт стал частью более широкого проекта по изучению нелинейно-оптических свойств материалов. «Лазерный луч, отбрасывающий тень, ранее считался невозможным, поскольку свет обычно проходит сквозь другой источник света, не взаимодействуя, — сказал руководитель исследовательской группы Рафаэль А. Абрахао (Raphael A. Abrahao). — Наша демонстрация весьма нелогичного оптического эффекта побуждает нас пересмотреть наше представление о тени». ![]() Тень от лазера на экране Для постановки эксперимента учёные посветили лучом зелёного лазера на одну сторону куба из рубина (популярного для экспериментов с лазером материала). На другую сторону куба перпендикулярно зелёному лучу направили свет интенсивного синего лазера. После этого на противоположной от освещённой синим лазером стороне рубинового куба возникла тень от зелёного лазера. Это была самая настоящая тень: она скользила по экрану вслед за перемещением зелёного луча, повторяя все изгибы экрана. ![]() Схема экспериментальной установки Как пояснили учёные, зелёный лазер изменял локальные свойства рубина, увеличивая поглощение синего лазера в таких областях (возбуждал в атомах рубина электроны, которые «мешались под ногами» у синего лазера с более короткой длиной волны). «Наше понимание теней развивалось рука об руку с нашим пониманием света и оптики, — поясняет Абрахао. — Это новое открытие может оказаться полезным в различных приложениях, таких как оптическая коммутация, устройства, в которых свет контролирует присутствие другого источника света, или технологии, требующие точного контроля светопропускания, связанного с мощными лазерами». PlayStation 5 Pro оказалась удивительно популярна в России
14.11.2024 [13:36],
Павел Котов
Маркеплейс «Яндекс Маркет» рассказал об успехах в продажах обновлённой игровой приставки Sony PlayStation 5 Pro — торговая площадка стала одной из первых, где заказ консоли был доступен в первый же день мировых продаж, которые стартовали 7 ноября. По итогам первой недели продаж доля PS5 Pro составила 16 % от всего сегмента приставок на площадке. ![]() Источник изображения: blog.playstation.com Спрос на PS5 Pro, как ожидается, будет расти и до конца текущего года, и в течение I квартала 2025 года — этому будут способствовать скидки, которые установятся на традиционных зимних распродажах. В первые дни официальных продаж консоли российские цены на неё были очень высокими: розничные сети принимали заказы от 124 999 руб., на маркетплейсах стоимость без учёта пошлины была около 84 000 руб. По итогам первой же недели «Яндекс Маркет» отметил снижение цены до отметки около 80 000 руб. Продажи консолей семейства Sony PlayStation по итогам первых десяти месяцев 2024 года показали почти трёхкратный рост в годовом выражении; они в пять раз популярнее приставок Microsoft Xbox, подсчитали на платформе. Высокой популярностью пользуются и игры для PlayStation — их доля составляет здесь 70 %, значительно опережая коды активаций Steam (15 %), игры для Nintendo (10 %) и Xbox (5 %). Такое распределение долей в значительной мере согласуется со статистикой «М.Видео-Эльдорадо»; ранее в торговой сети также подсчитали, что продажи игровых приставок за первые девять месяцев 2024 года выросли на 49 %. Новая PS5 Pro здесь также оказалась популярной: число заказов на неё троекратно превысило ожидания. Sonos отчиталась о падении доходов после фиаско с фирменным приложением
14.11.2024 [13:32],
Павел Котов
Sonos до сих пор пытается преодолеть проблемы, связанные с кардинальным обновлением фирменного приложения, в результате которого оно лишилось множества нужных функций. Накануне компания опубликовала отчёт по результатам IV квартала 2024 финансового года — ущерб для компании оказался очевиден. ![]() Источник изображения: sonos.com Доход снизился на 8 % в годовом исчислении — этот результат Sonos объяснила «слабым спросом из-за сложных рыночных условий и проблем, возникших в результате недавнего развёртывания нашего приложения». За квартал компания направила $4 млн на «инвестиции в восстановление приложения» — ранее она подсчитала, что полное исправление ошибки обойдётся ей в $30 млн. «На сегодняшний день мы выпустили 16 обновлений и восстановили 90 % отсутствующих функций. В дальнейшем будем чередовать основные и второстепенные выпуски. Это поможет нам сохранить темпы внесения улучшений, а также обеспечить адекватное бета-тестирование», — говорится в отчёте о доходах Sonos. Ответственность за инцидент с приложением взял на себя гендиректор компании Патрик Спенс (Patrick Spence); в октябре Sonos приняла множество обязательств, которые, по её мнению, не позволят ей повторить такую колоссальную ошибку. «Маховик Sonos сохраняет силу, и это подтверждает тот факт, что в 2024 году количество новых продуктов на домовладение увеличилось», — отметил господин Спенс в годовом отчёте. Компания также доложила о «самой высокой за всю историю годовой доле рынка» в сегменте домашних кинотеатров; повысился упавший было моральный дух сотрудников компании, улучшилось настроение в сообществах Sonos в соцсетях. Sonos возвращается на путь истинный и в аспекте нового оборудования. Представленная около месяца назад звуковая панель Arc Ultra собрала преимущественно положительные отзывы. В её работе обнаружилась ошибка с настройкой Trueplay, которая была исправлена с выходом обновления ПО. Если верить неофициальной информации, следующим крупным продуктом компании станет телеприставка. Несмотря на недавний провальный отчёт, ASML верит в рост спроса на машины для выпуска чипов
14.11.2024 [12:14],
Алексей Разин
Квартальный отчёт ASML наделал немало шума, поскольку этот ведущий поставщик литографических сканеров настраивается на снижение своей выручки в Китае из-за влияния санкций США. Осторожные настроения в оценке перспектив следующего года, тем не менее, не заставили ASML снизить прогноз по выручке на 2030 год, о чём свидетельствуют материалы, подготовленные ею к недавнему мероприятию для инвесторов. ![]() Источник изображения: ASML По данным Bloomberg, руководство ASML по-прежнему рассчитывает выручить по итогам 2030 года от 44 млрд до 60 млрд евро, что на фоне прошлогодних 27,6 млрд евро однозначно указывает на тенденцию к росту выручки компании в период с 2026 по 2030 годы. Впрочем, даже в следующем году выручка ASML продолжит расти, как на квартальном мероприятии признались представители компании, хотя темпы роста и должны снизиться по сравнению с предыдущими годами текущего десятилетия. Норма прибыли ASML в 2030 году должна расположиться в диапазоне от 56 до 60 %. Это выше тех 51,3 %, что были получены по итогам прошлого года, но одновременно компания обещает в ближайшие годы не только активно инвестировать в своё развитие, но и возвращать капитал инвесторам через выплату дивидендов и выкуп акций. В прошлом месяце руководство ASML заявило, что рассчитывает на медленное восстановление спроса на рынке чипов в целом в ближайшие месяцы с сохранением тенденции на протяжении основной части 2025 года. По оценке генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), следующие два года будут периодами роста не только для бизнеса ASML, но и для всей полупроводниковой отрасли. В Китае установили рекорд по времени удержания квантовых состояний
14.11.2024 [11:30],
Геннадий Детинич
Квантовые состояния крайне нестабильны, но обладают невероятными возможностями. То же состояние квантовой запутанности Эйнштейн называл «ужасным» и не мог до конца принять, что запутанные атомы могут «чувствовать» друг друга на разных концах Вселенной. Такие свойства неоценимы для проведения сверхчувствительных измерений и даже для поиска новой физики, но им мешает чрезвычайная краткость времени когерентности, которую преодолели учёные из Китая. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews На сайте arXiv появилась статья исследователей из Университета науки и технологий Китая, в которой заявляется об удержании квантовых состояний атомов в течение 23 минут, что можно считать абсолютным рекордом. Обычно время когерентности не превышает нескольких миллисекунд, что кратно меньше нового достижения. Статья пока не прошла рецензирование и должна восприниматься с осторожностью. Однако если другие коллективы смогут повторить опыт китайских учёных, то это станет крупным прорывом в разработке квантовых технологий. Эксперимент заключается в охлаждении 10 тыс. атомов иттербия до нескольких тысячных градуса выше абсолютного нуля, которые затем были пойманы в ловушку электромагнитными полями лазерного излучения. В этих условиях квантовыми состояниями атомов можно было очень точно управлять, и исследователи воспользовались этим, чтобы перевести каждый атом в суперпозицию двух состояний с наиболее сильно отличающимися спинами. Точная настройка лазеров — оптических ловушек — позволила удерживать атомы в состоянии суперпозиции 1400 секунд или 23 мин. Этого времени будет достаточно для постановки экспериментов в квантовой физике, для измерений с погрешностью менее квантового предела (это так называемое квантовое превосходство в метрологии), для квантовой компьютерной памяти, наконец. Tesla объявила шестой отзыв Cybertruck за год
14.11.2024 [11:19],
Алексей Разин
Официальные поставки серийных электрических пикапов Tesla Cybertruck клиентам начались около года назад, и на протяжении прошедшего периода странная машина угловатой формы оставалась дефицитным товаром. Кроме того, выпущенные ранее пикапы Tesla то и дело попадали под отзыв для устранения неисправностей, и новой в этом перечне стала кампания по замене инверторов в силовой установке. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечается в публикации CNBC, ссылающейся на уведомление агентства NHTSA, отвечающего в США за безопасность дорожного движения, под отзыв попал 2431 пикап Tesla Cybertruck, и для устранения потенциально опасного дефекта их владельцам придётся посетить фирменный сервис. Неисправность инвертора в тяговом электроприводе может привести к неожиданной потере тяги при нажатии педали акселератора, создавая потенциально опасную дорожную ситуацию. Это уже шестая отзывная кампания за время присутствия Tesla Cybertruck на рынке, и если предыдущий дефект с неправильной работой камеры заднего вида удалось устранить удалённо через обновление бортового программного обеспечения, то дефектный инвертор требует физической замены на фирменном сервисе Tesla. Машины из ранних партий также подверглись замене тяговых электродвигателей, а ещё у пикапов этой марки возникали проблемы с обшивкой кузова и стеклоочистителем, не говоря уже о залипающей педали акселератора. Если же следить за спецификой предложений Tesla Cybertruck на американском рынке через официальный сайт компании, то можно обнаружить, что производитель впервые начал предлагать пикапы из наличия, тогда как ранее клиентам полагалось запастись терпением минимум на неделю, чтобы дождаться изготовления необходимого им варианта, хотя ассортимент комплектаций всё равно очень скуден. Цвет кузова с панелями из нержавеющей стали может быть только «никаким», поскольку они не красятся, а в остальном выбор сводится к двух- или трёхмоторной трансмиссии и набору опций за $20 000 в комплектации Foundation Series, от которого при покупке машины этой серии отказаться нельзя. Самые доступные моноприводные пикапы Tesla Cybertruck начнут выпускаться не ранее следующего года, а имеющиеся модификации в США уже можно купить без очереди из наличия. Следующим шагом при наличии проблем со сбытом необычных машин на электротяге может стать снижение цен на Cybertruck, но пока рассчитывать на него рано, поскольку Tesla только в третьем квартале вышла на безубыточность в производстве пикапов, а ещё эта модель стала третьим по популярности электромобилем в США после Model Y и Model 3 соответственно. Solidigm представила самый ёмкий SSD в мире — на 122,88 Тбайт
14.11.2024 [11:16],
Павел Котов
Компания Solidigm анонсировала новую модель твердотельного накопителя в семействе D5-P5336 — ёмкость новинки составляет впечатляющие 122,88 Тбайт. На рынок SSD выйдет сначала в формфакторе U.2, а за ним последует вариант формата E1.L 9,5 мм. Ориентирована новинка на использование в серверах. ![]() Источник изображений: Solidigm Компания и ранее выпускала накопители D5-P5336, но до настоящего момента самый вместительный из них имел ёмкость 61,44 Тбайт. Новый вариант на 122,88 Тбайт сохранил все возможности предыдущих, в том числе поддержку PCIe 4.0 и NVMe 2.0, а также потребление менее 5 Вт в режиме ожидания. PCIe 4.0 не является стандартом последнего поколения, но это не значит, что этот SSD медленный: скорость последовательного чтения составляет до 7400 Мбайт/с, а скорость случайного чтения достигает 930 000 IOPS. ![]() Диск отличается высокой долговечностью, утверждает Solidigm — его ресурс составляет 134,3 PBW. Это означает, что накопитель можно эксплуатировать в режиме 24/7, выполняя случайную запись блоками по 32 кбайт в течение пяти лет подряд, и по истечении этого срока у него останутся ещё 5 % срока службы. Компания уже начала рассылать клиентам образцы новых SSD в формфакторе U.2, а полномасштабные поставки стартуют в I квартале будущего года; в начале следующего года начнётся рассылка образов накопителя формата E1.L 9,5 мм с поставками во II квартале. Цены на Solidigm D5-P5336 ёмкостью 122,88 Тбайт не уточняются. На TSMC подали в суд за дискриминацию: на фабрику чипов в США тайванцу устроиться проще, чем американцу
14.11.2024 [10:28],
Павел Котов
Нынешние и бывшие сотрудники TSMC, в том числе директор по подбору персонала, подали на компанию в суд, обвинив её в дискриминации при приёме на работу. Крупнейший в мире контрактный производитель чипов, по версии истцов, отдавал предпочтение сотрудникам, являющимся гражданами Тайваня, в ущерб американским работникам. ![]() Источник изображений: tsmc.com Иск подан от имени Деборы Хауингтон (Deborah Howington), директора по подбору персонала, в минувшем августе. Она утверждает, что стала свидетелем, как отдел кадров создал рабочее место, при приёме на которое «сотрудники неазиатского происхождения и неграждане Тайваня подвергаются более строгому контролю, чем работники азиатского происхождения (включая граждан Тайваня) в аналогичном положении». В дальнейшем к иску присоединились ещё около десятка сотрудников TSMC. Компания намеревается получить от американских властей $11,6 млрд по «Закону о чипах»: $6,6 млрд в виде гранта и $5 млрд в виде кредитов. Средства пойдут на строительство ряда объектов в Аризоне. В свете этого необходимо, чтобы компания соблюдала федеральные законы о дискриминации и относилась одинаково к представителям всех рас, национальностей и гражданам всех стран, заявили представители истцов. «TSMC твёрдо верит в ценность разнообразной рабочей силы, и мы нанимаем и продвигаем по службе без оглядки на пол, религию, расы, национальность и политическую принадлежность, потому что уважаем различия и считаем, что равные возможности трудоустройства укрепляют нашу конкурентоспособность. Мы также предоставляем работникам различные каналы для выражения обеспокоенности и стремимся решать проблемы конструктивно», — заявили в TSMC ресурсу Tom's Hardware. ![]() Отдел кадров TSMC на Тайване отправляет американскому подразделению компании резюме кандидатов, которые уже прошли проверку и могут работать в США — после этого американское подразделение «просто принимает на работу этих азиатских/тайваньских кандидатов, даже если в США вакансии не открывались», говорится в иске. В качестве желательного указывалось знание мандаринского или китайского языков, даже если оно не требовалось по должности; этот критерий использовался для отсеивания не говорящих на одном из этих языков сотрудников и для ограничения их карьерного роста. Имеющие визы тайваньские работники компании использовались для сокращения профсоюзных должностей в ущерб американским сотрудникам, утверждают истцы. Ранее СМИ сообщали, что TSMC испытывает затруднения с адаптацией к американской рабочей культуре — трудовая практика компании отпугивает американских работников, и чтобы уложиться в сроки, она была вынуждена привезти с Тайваня несколько сотен своих сотрудников. К настоящему времени фактических выплат по «Закону о чипах» было произведено не так много, и нет ясности, повлияют ли судебные иски о дискриминации американских работников на выделение средств тайваньской компании. XPeng показала сухопутный авианосец Land Aircraft Carrier — его пассажирский дрон выполнил первый полёт на публике
14.11.2024 [10:14],
Алексей Разин
Дочерняя компания XPeng AeroHT приняла участие в китайской выставке China Airshow, где впервые публично продемонстрировала электромобиль Land Aircraft Carrier, который оснащается электрическим пассажирским дроном. Компания уже принимает на него предварительные заказы и в рамках мероприятия было отмечено, что компания собрала уже 2008 заявок на покупку необычного авто. ![]() Источник изображения: CnEVPost Основанная в 2013 году компания XPeng AeroHT намеревается начать серийное производство «сухопутных авианосцев» Land Aircraft Carrier в 2026 году, и недавно заложила фундамент предприятия для их сборки. Как отмечает производитель, партия из 2008 заказов является самой крупной в отрасли и охватывает 12 корпоративных клиентов из сферы логистики, туризма, недвижимости и промышленных технологий. Ежегодный тираж необычного транспортного средства должен достичь 10 000 экземпляров. На авиационной выставке в Китае, которая проходит с 12 по 17 ноября, XPeng AeroHT впервые продемонстрировала способность летающего модуля Land Aircraft Carrier подниматься в воздух с двумя людьми на борту. До этого электролёт участвовал только в испытательных полётах. Стоимость этого летательного аппарата вместе с шестиколёсным гибридным «транспортёром» должна уложиться в $280 000. Летающий модуль может подзаряжаться от наземного носителя, а последний благодаря наличию гибридной силовой установки сможет преодолевать до 1000 км. Если учесть, что полёты на находящемся в кузове четырёхместного «транспортёра» могут осуществляться только в определённых районах Китая, наличие большого запаса хода окажется весьма кстати. Xiaomi выпустила свой 100-тысячный электромобиль всего лишь через 230 дней с момента запуска производства
14.11.2024 [07:10],
Алексей Разин
Начав поставки серийных электромобилей своей дебютной модели SU7 в конце марта, китайская компания Xiaomi на днях выпустила 100-тысячную машину, добравшись до важного рубежа всего за 230 дней. Напомним, что по итогам всего этого года Xiaomi рассчитывает выпустить 120 000 электромобилей. ![]() Источник изображения: Xiaomi Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) отметил это событие публикацией фотографии, изображающей его спящим на полу автосборочного предприятия. Подобная обстановка должна напомнить об усилиях Илона Маска (Elon Musk) по наращиванию объёмов производства электромобилей Tesla Model 3 в 2018 году. Американский миллиардер тогда ночевал на предприятии Tesla, имея за счёт этого возможность оперативно вмешиваться в процесс подготовки новой массовой модели электромобиля к производству. Именно выход на рынок Tesla Model 3 предопределил коммерческий успех всей компании и увеличил личное благосостояние Маска до значений, позволяющих считать его богатейшим человеком планеты. ![]() Источник изображения: Weibo Как стало известно позже из воспоминаний Маска, необходимость спать на полу автосборочного предприятия тогда диктовалась его стремлением демонстрировать сотрудникам компании сопричастность руководителя к решению её проблем. «В любой момент, когда они чувствовали боль, я хотел бы чувствовать себя ещё хуже», — пояснял свою мотивацию Илон Маск, который при желании мог бы разместиться в отеле по соседству, но вместо этого спал прямо на предприятии. В 2022 году миллиардер вспоминал, что на предприятиях в Неваде и Калифорнии он в общей сложности прожил три года, и они являлись его основными местами жительства. По информации South China Morning Post, компания Xiaomi намеревается отгрузить свой 100-тысячный электромобиль до конца текущего месяца, а пока просто отметила, что он уже выпущен, и на преодоление данного рубежа у неё ушло 230 дней. С июня на единственном пока предприятии в Пекине, где собирается первенец марки, была введена вторая смена, и это позволило с июня по сентябрь включительно ежемесячно поставлять клиентам более 10 000 электромобилей, а в октябре показатель удалось удвоить. В любом случае, даже при таких темпах экспансии производства Xiaomi пока не может потягаться со старожилами китайского рынка электромобилей. Лидирующая на нём BYD в октябре продала более 470 000 машин, а Li Auto и XPeng реализовали по 51 000 и 23 000 электромобилей. Американская Tesla также пока старается не терять позиции в Китае, в октябре она реализовала более 40 000 машин на местном рынке. Представлен электроскутер на солнечных панелях Lightfoot — плюс 5 км пути за час на солнце
14.11.2024 [04:46],
Анжелла Марина
Компания из США Otherlab разработала электрический самокат Lightfoot на солнечных панелях, которые способны добавить до 5 км к запасу хода на каждый час, проведённый на солнце. В идеальных погодных условиях, это позволит увеличить дальность поездки летом до 32 км, а зимой до 16 км в сутки. ![]() Источник изображения: Otherlab Сообщается, что Lightfoot предназначен для тех, кто обеспокоен ограниченным запасом хода компактного электротранспорта. Скутер работает от двух двигателей мощностью 750 Вт, питающихся от 48-вольтовой батареи ёмкостью 1,1 кВт·ч, обеспечивая максимальный запас хода до 59 км на полном заряде. При этом максимальная скорость Lightfoot составляет чуть менее 32 км в час. Хотя на рынке можно найти более дешёвые модели с большим запасом хода, уникальность Lightfoot заключается в его независимости от розеток. ![]() Источник изображения: Otherlab Интересно, что солнечные панели не единственный источник энергии для Lightfoot. Скутер также заряжается через систему рекуперативного торможения, что позволяет немного увеличивать заряд во время движения. Однако для максимальной эффективности устройство необходимо оставлять на улице, что не совсем безопасно в смысле его сохранности. Тем не менее, компания уверяет, что солнечные панели — это решение для тех, кто хочет быть уверенным в том, что их транспорт не остановится в самый неподходящий момент. ![]() Источник изображения: Otherlab Lightfoot также обладает рядом других преимуществ. Его рама выполнена из авиационного алюминия, что говорит о прочности и долговечности, можно перевозить двух пассажиров, а под солнечными панелями находится водонепроницаемое багажное отделение с приблизительным объёмом в 42 литра, что сопоставимо с размером ручной клади. Кроме того, как утверждают разработчики, обслуживание и ремонт устройства не будет сложным, так как используются доступные и надёжные комплектующие. Новая статья: Обзор смартфона Infinix ZERO 40 4G: фотографируй как старший брат
14.11.2024 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Infinix ZERO 40 4G: фотографируй как старший брат Изменение климата не победить: выбросы растут, а Китай впереди всех по зелёной энергетике
14.11.2024 [00:16],
Геннадий Детинич
На фоне климатического саммита COP29 издание Bloomberg опубликовало статью о перспективах борьбы с надвигающимся изменением климата. Через пять лет будет достигнут рубеж, поставленные цели для которого, по-видимому, уже не будут достигнуты или потребуют утроения сил и средств для их достижения. Это делает задачу победить к середине века климатические изменения более сложной, но продолжать попытки надо, ведь на кону — жизни людей и экономика стран. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews В 2023 году, как показывают научные исследования, выбросы углекислого газа снова достигли исторического максимума. Это произошло, несмотря на массу усилий правительств, компаний и организаций. Значительная доля выбросов парниковых газов приходится на США. Выбор президентом этой страны Дональда Трампа будет означать сворачивание многих экологических инициатив, о чём этот кандидат неоднократно заявлял во время своих предвыборных выступлений. Иными словами, к 2030 году ситуация с экологией в США вряд ли улучшится и, скорее всего, станет только хуже. Потепление климата угрожает не только здоровью и жизни людей (как напрямую от перепадов температуры, так и косвенно от стихийных бедствий и неурожаев), но также грозит экономике. По оценке некоммерческой организации CDP (Carbon Disclosure Project), повышение температуры на 1 °C приведёт к сокращению мирового валового внутреннего продукта на 12 %. ![]() Реализованные и поставленные цели. Источник изображения: Bloomberg По оценкам Международного энергетического агентства, в период с 2010 по 2023 год мощность солнечной энергии увеличилась примерно в 40 раз, а ветроэнергетика — примерно в шесть раз. Ещё больше предстоит сделать за оставшиеся пять лет, чтобы наверстать ранее упущенное. Так, в 2023 году во всём мире было добавлено около 0,5 ТВт возобновляемой энергии, а это означает, что к 2030 году необходимо добавить ещё 7,3 ТВт зелёной энергии. Для сравнения, в 2023 году во всём мире было выработано чуть менее 9 ТВт энергии от всех источников, включая «грязные». Таким образом, ВИЭ к 2030 году должны составить свыше 80 % от общемировой выработки. Для реализации этого плана ежегодно нужно будет вкладывать в сектор не менее $1 трлн, а не $623 млн или около того, как в 2023 году. ![]() Китай впереди планеты всей Лидером в развёртывании возобновляемых источников энергии является Китай. Индия и ряд других стран с развивающейся экономикой также стремятся быть в авангарде внедрения зелёных мощностей. Потребление электричества растёт во всём мире — это тенденция, которую необходимо учитывать при планировании в сфере энергетики. ![]() Обещали сокращать выбросы, но не смогли, виноват ИИ Существенный удар по климатической повестке нанёс искусственный интеллект. С ростом мощностей платформ ИИ и центров обработки данных (ЦОД) потребление энергии лидерами технологической отрасли резко возросло. Ведущие компании, такие как Google, Meta✴, Alphabet, Amazon, Microsoft и Apple, забыли о собственных обещаниях и климатических целях, увеличив или перестав сдерживать потребление энергии в заявленных ранее объёмах. Заявлено, что это вынужденная мера в краткосрочной перспективе. Вскоре «поумневший» ИИ найдёт способ избежать глобального потепления климата; нужно лишь увеличить его мощность и дождаться нужного результата. К чести IT-компаний, они всё же покупают чистую энергию в некотором объёме и ищут способы получать её по более доступной цене, чем ископаемую. По последним данным, выбросы Google выросли примерно на две трети по сравнению с 2020 годом, а Meta✴ сообщает об увеличении выбросов примерно на 64 %. Потребление электроэнергии центрами обработки данных владельца Facebook✴ по всему миру в 2023 году возросло более чем на треть, почти до 15 млн МВт·ч, и утроилось с 2019 года. С 2020 года выбросы углекислого газа корпорации Microsoft увеличились более чем на 40 %. Напротив, Amazon сообщила о снижении уровня загрязнения окружающей среды за последние два года, хотя компания столкнулась с критикой за счёт приобретения кредитов на использование возобновляемых источников энергии. Между тем, Apple заявляет, что усилия по внедрению более экологически чистых источников энергии в производство и улучшению переработки отходов позволили сократить выбросы с 2015 года более чем наполовину. ![]() Договорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины
Согласно оценкам аналитиков, в 2023 году было уничтожено около 6,4 млн гектаров лесов, что на 45% превышает показатель, необходимый для того, чтобы вывести мир на путь достижения цели к 2030 году. Темпы сокращения вырубки должны вырасти гораздо быстрее, чем раньше, однако на это практически нет надежды. ![]() Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят Большая надежда на снижение выбросов связана с электромобилями. Их надо продавать больше. Чтобы к 2030 году удержать сектор на нулевом уровне выбросов, на электрические модели должно приходиться 70% покупок новых автомобилей. Это также поможет сократить потребность в 6 млн баррелей нефти в день к 2030 году. По прогнозам BNEF, в этом году будет продано около 16,6 млн новых электромобилей, а в 2027 году — более 30 млн, что приведёт к трансформации сегмента легковых автомобилей, на долю которого в настоящее время приходится более половины всех выбросов автомобильного транспорта. Если на электромобили не будет субсидий, к 2030 году их доля в продажах новых автомобилей должна составить 45%. Однако для достижения нулевых выбросов эта доля должна быть значительно выше — до 70%, что потребует «умеренных» субсидий. В то же время автопроизводители столкнулись с негативным отношением к электромобилям, которые по ряду параметров уступают автомобилям с ДВС, но превышают их по цене. Согласно данным BNEF, с конца прошлого года группа из 14 автопроизводителей, на долю которых в 2023 году пришлось более 40% продаж электромобилей, снизила свои общие целевые показатели продаж к 2030 году примерно на 3,3 млн автомобилей. В частности, свои амбиции сократили Mercedes-Benz Group AG, Volvo и даже Tesla, которая к 2030 году планировала выпускать по 20 млн электромобилей, но теперь отказалась от конкретных цифр, предпочитая расплывчатые формулировки «как можно больше». С защитой биоразнообразия в мире также нет согласия. Для большей определённости была учреждена Куньмин-Монреальская рамочная программа по сохранению биоразнообразия (Kunming-Montreal Global Biodiversity Framework). Ожидалось, что страны возьмут под охрану до 30% суши, внутренних водоёмов и морей с океанами к 2030 году. Это необходимо, в том числе, для сохранения углерода в почве. Попытки направить усилия в продуктивное русло под эгидой ООН ни к чему не привели. К 2030 году поставленная цель не будет достигнута. Серьёзного стимула для решения этой проблемы нет, как и результата. ![]() Производители тканей не могут сократить производство и потребление воды Значительные сокращения выбросов, а также снижение потребления воды ожидаются от производителей модной одежды. Цель (вряд ли достижимая) — сократить выбросы парниковых газов к 2030 году на 45%. Однако спрос на дешёвую и модную одежду увеличил мировое производство тканей до 124 млн тонн в 2023 году, а потребление на душу населения почти удвоилось с 1975 года. Использование воды — это ещё одна серьезная проблема. По данным Всемирного фонда дикой природы, для производства одной хлопчатобумажной футболки может потребоваться до 2700 литров воды — примерно такой же объём необходим для поддержания жизнедеятельности человека в течение 900 дней. Большая группа компаний пообещала сократить потребление на 30 % к 2030 году, хотя в прошлом году потребление воды на технологические процессы выросло. И такая группа не одна — обещают сокращать потребление, а на деле увеличивают. ![]() Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить С контролем уровня выбросов в атмосферу тоже не складывается. Парижское соглашение требует удержать потепление в рамках повышения на 1,5°C по сравнению с доиндустриальным периодом. Для этого к 2030 году ежегодные выбросы в атмосферу в мире должны сократиться на 42%. По факту происходит обратное: в 2023 году выбросы выросли на 1,3%, хотя они должны ежегодно снижаться на 7,5%. Развитые страны частично справляются со снижением выбросов. Например, группа из 10 крупнейших развитых стран, включая США, Японию и Германию, сократила выбросы на 4,2% в 2023 году, снизив воздействие на окружающую среду до самого низкого уровня с 1970 года. Напротив, среди 10 ключевых стран с формирующейся рыночной экономикой общий показатель выбросов вырос на 4,7%. Потребление энергии в развивающихся странах быстро растёт, и в большинстве из них энергетические системы по-прежнему зависят от угля и газа, загрязняющих окружающую среду. По прогнозам МЭА, Индия, которая уже является второй по величине страной-потребителем угля, к 2026 году увеличит спрос на электроэнергию быстрее, чем любая другая крупная экономика. При этом Индия не спешит тратить огромные суммы на возобновляемую энергетику, в отличие, скажем, от Китая, который только в первой половине 2024 года инвестировал в ВИЭ 130 млрд долларов. Остальные страны региона Юго-Восточной Азии инвестировали в ту же сферу всего 2,9 млрд долларов. Итогом такой политики безответственности может стать повышение температуры Земли к концу столетия на 2,6–3,1°C. ![]() Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных Ещё одной глобальной проблемой остаётся авиация. Она вносит вклад в выбросы на уровне 2 % ежегодно. Решить вопрос может чистое топливо, которого пока по большому счёту нет. Пока авиация надеется на биодизель, который преимущественно производится из отходов растительного масла. Ряд авиакомпаний надеются довести уровень чистого топлива в расходах на эксплуатацию до 10 % к 2030 году или 24 млн т ежегодно, однако столько отработанного масла рынок не предоставит ни при каком условии. Пока пути решения этого вопроса никому неизвестны. Это может звучать удивительно, но в США из Китая поставляется отработанное растительное масло, собираемое по закусочным — оно в избытке остаётся после жарки. Именно это масло в основном превращается в биодзель, так необходимый авиации. ![]() Банки, которые должны Банковский сектор мог бы сделать для климатической повестки больше, чем делает, уверены аналитики. Банкиры с Уолл-стрит должны выделить зелёной экономике $215 трлн к 2050 году. Более того, они должны прекратить финансировать в прежнем объёме сектор ископаемой энергетики. Например, если в 2022 году соотношение инвестиций в ископаемую энергетику и ВИЭ составляло 1 к 0,73, то к 2030 году оно должно составлять 1 к 4. На графике выше представлено, какой банки сколько должен инвестировать в возобновляемую энергетику. Новая статья: Обзор игрового UWQHD-монитора MSI MPG 341CQPX QD-OLED: ожидаемое обновление
14.11.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового UWQHD-монитора MSI MPG 341CQPX QD-OLED: ожидаемое обновление Биткоин снова обновил максимум: сколько это будет продолжаться и при чём тут Трамп
13.11.2024 [23:57],
Андрей Созинов
Криптовалюты, и в первую очередь биткоин, сейчас переживают период бурного роста. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина уверенно пошёл вверх и достиг рекордных значений выше $93 000. Однако рост криптовалют наблюдался на протяжении всего года и обусловлен целым рядом других факторов. ![]() Мощная политическая поддержка Конечно же, главной причиной бурного роста криптовалют в последние дни стало избрание Трампа следующим президентом США. В своей предвыборной риторике он неоднократно обещал поддержку криптоиндустрии и американским майнинговым компаниям. В частности, он обещал превратить США в «криптостолицу планеты», а также массово внедрять цифровые финансы. «Если будущее станет определять криптовалюта, я хочу, чтобы её добывали, выпускали и производили в США», — заявил Трамп на одном из мероприятий. Ожидается, что при новой администрации власти США займут более лояльную позицию по отношению к криптовалютам. Ещё на этапе предвыборной кампании Трамп начал окружать себя сторонниками криптовалют, включая таких фигур, как Илон Маск (Elon Musk) и Говард Лютник (Howard Lutnick), который связан с компанией Tether, а консультантом Трампа выступает Девид Бэйли (David Bailey) — глава Bitcoin Magazine, одного из старейших изданий о криптовалютах. Также предполагается, что пост вице-президента при Трампе займёт Джей Ди Вэнс (JD Vance), который также является сторонником криптовалют. Кроме того, более 250 дружественных криптоотрасли кандидатов были избраны в американский Конгресс, а главный противник криптовалют среди законодателей — сенатор Шеррод Браун — лишился своего поста. Трамп также пообещал «первым делом уволить» председателя Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который при Байдене возглавил жёсткое преследование многих крупных криптовалютных компаний. Вместо Генслера на пост главы SEC рассматриваются более лояльные к индустрии кандидаты, такие как Дэниел Галлахер (Daniel Gallagher) и члены республиканского крыла SEC Хестер Пирс (Hester Pierce) и Марк Уйеда (Mark Uyeda). На этом обещания не закончились. Вечером 12 ноября Трамп объявил, что Илон Маск и бывший конкурент Трампа на праймериз Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy) возглавят новый Департамент эффективности государственного управления в правительстве США (D.O.G.E. — Department Of Government Efficiency). Эта структура займётся сокращением государственных расходов, устранением избыточного регулирования, а также будет реформировать бюрократические структуры для повышения эффективности госаппарата. ![]() С приходом к власти Трампа в США также планируется принятие ряда законов, которые должны позитивно сказаться на криптовалютном рынке. Как рассказал главный юрист Coinbase Пол Грюал (Paul Grewal), в Конгрессе уже находится законопроект, призванный обеспечить защиту инвесторов и «устранить некоторые неясности» в регулировании рынка криптовалют. Исторически президентские выборы в США совпадают с периодами роста биткоина. В 2016 году криптовалюта дорожала на 35 % перед выборами и на 125 % — после них. В 2020 году рост составил 34 % перед выборами и 307 % — после. В этот раз предвыборная прибавка составила 10 %. Таким образом, приход к власти Дональда Трампа стал мощным катализатором стремительного роста криптовалют. Инвесторы восприняли это как сигнал к тому, что криптоиндустрия получит благоприятные условия для развития при новой администрации, и пока Трамп своими действиями и решениями лишь укрепляет эту уверенность. Сторонние факторы Текущий год в целом складывался для биткоина весьма удачно. Первая криптовалюта пустилась в рост с начала года после одобрения регуляторами США спотовых биткоин-ETF. Впервые после многолетних отказов Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) дала «зелёный свет» на запуск таких фондов. Это открыло доступ к криптовалютам для широкого круга инвесторов через традиционные финансовые инструменты. За первый месяц после запуска активы девяти крупнейших спотовых биткоин-ETF превысили 200 000 биткоинов, или 9,5 млрд долларов. К маю 2024 года под управлением этих фондов находилось монет на сумму 90,6 млрд долларов — около 5,27 % от всех существующих биткоинов. Такой приток институциональных инвестиций стал мощным драйвером роста курса криптовалюты. ![]() Многие крупные финансовые корпорации в последнее время начали активно наращивать свои криптовалютные активы. Так, MicroStrategy, крупнейший публичный корпоративный держатель биткоинов, с 31 октября по 10 ноября купила около 27 200 BTC на сумму 2 млрд долларов. Это позволило компании нарастить свой криптовалютный баланс до 279 420 биткоинов, или 24,7 млрд долларов.Ещё одним фактором, способствовавшим росту криптовалютного рынка, стали победы криптовалютных компаний в судебных разбирательствах против Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Решение суда в пользу Ripple Labs прояснило ситуацию с применением законов о ценных бумагах к криптовалютам и показало, что противостояние с регулятором возможно. Это укрепило уверенность инвесторов в перспективах криптовалютной индустрии и её способности отстаивать свои интересы в правовом поле. Победы в судах продемонстрировали, что криптоотрасль становится более зрелой и способной защищать свои права. Ещё одним важным фактором роста курса биткоина, как и многих других криптовалют, стало снижение процентных ставок Федеральной резервной системы США. Более низкие ставки делают альтернативные активы, такие как криптовалюты, более привлекательными для инвесторов по сравнению с традиционными финансовыми инструментами. В условиях низких ставок криптовалюты становятся более конкурентоспособными, что стимулирует приток капитала на этот рынок. Инвесторы, ищущие более высокую доходность, обращают внимание на криптоактивы, что подталкивает их курс вверх. Позитивные сигналы на будущее По данным технического анализа, у биткоина есть существенный потенциал для дальнейшего роста в ближайшие месяцы. Индекс относительной силы (RSI) находится на уровне 60, что значительно ниже предыдущих максимумов «бычьего» (растущего) рынка. Это указывает на сохраняющиеся возможности для продолжения восходящего тренда. Аналитики Copper.co прогнозируют, что ценовой пик биткоина в текущем цикле роста может быть достигнут в конце мая или начале июня 2025 года. Это связано с тем, что средняя продолжительность предыдущих циклов роста биткоина составляла около 756 дней, а текущий цикл длится уже 554 дня. Таким образом, технические индикаторы также сигнализируют о сохраняющихся возможностях для дальнейшего роста курса биткоина и всего криптовалютного рынка. При сохранении благоприятных условий эксперты прогнозируют, что в 2025 году курс биткоина может достичь новых исторических максимумов — некоторые прочат биткоину курс в $320 000. ![]() В завершение добавим, что капитализация биткоина достигла $1,82 трлн. Ещё вчера она обогнала рынок серебра и заняла восьмое место в рейтинге самых крупных активов мира. А сегодня биткоин поднялся на седьмую строчку, оставив позади крупнейшую нефтяную компанию Saudi Aramco. MSI выпустила белую GeForce RTX 3050
13.11.2024 [22:31],
Николай Хижняк
Может показаться, что видеокарта GeForce RTX 3050 вышла очень давно, но на деле на рынке она присутствует менее двух лет. По какой-то причине для ускорителя на архитектуре Ampere компания Nvidia до сих пор не представила более современного аналога на актуальной архитектуре Ada Lovelace, по крайней мере в настольном сегменте. Поэтому некоторые производители видеокарт продолжают выпуск модели RTX 3050. Недавно новую версию представила компания MSI. ![]() Источник изображений: MSI Следует напомнить, что RTX 3050 выпускается в двух версиях — с 8 и 6 Гбайт постоянной памяти. Новинка компании MSI основана на графическом процессора GA106-150 с 2560 ядрами CUDA и получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 115 Вт. Карта оснащена видеовыходами DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 и DL-DVI-D. MSI ранее уже выпускала карты GeForce RTX 3050 Ventus 2X в чёрном цвете. Новый вариант GeForce RTX 3050 Ventus 2X XS OC предлагается в белом. Карта оснащена фирменной системой охлаждения Zero Frozr c двумя вентиляторами, которые останавливают вращение при низкой нагрузке на графическую подсистему. Графический процессор видеокарты имеет небольшой заводской разгон. Частота чипа заявлена на уровне 1807 МГц, что на 2 % выше эталонного значения Nvidia. «Аквариус» построит производство печатных плат в Подмосковье за 2 млрд рублей
13.11.2024 [22:24],
Владимир Фетисов
Производитель вычислительной техники «Аквариус» намерен инвестировать 2 млрд рублей в развитие производства печатных плат в Подмосковье. Об этом пишет CNews со ссылкой на представителя компании. ![]() Источник изображения: gosiak1980/Pixabay В «Аквариусе» сообщили, что производство будет организовано на территории строящегося государственного индустриального парка «Ленинский» под Москвой. Общий объём инвестиций в размере 2 млрд рублей включает в себя вложения в развитие производства химических реактивов, необходимых для производства печатных плат. Ранее председатель совета директоров «Аквариуса» Алексей Калинин заявлял, что в производство печатных плат и химию «при поддержке Минпромторга и Правительства Московской области вместе с "Росатомом" вложат миллиарды рублей». Информация о планах компании заняться производством печатных плат также появлялась в СМИ ранее. Сообщалось, что в проекте участвуют госкорпорация «Росатом» и калининградский контрактный производитель GS Group. Официальные представители «Росатома» и GS Group отказались от комментариев по данному вопросу. По мнению экспертов, отечественные печатные платы вряд ли смогут конкурировать с китайскими в плане цены. Также отмечалось, что в стране есть дефицит материалов и химии для их производства. Данные «Консорциума печатных плат» за четвёртый квартал прошлого года указывают на то, что объём выпускаемых в стране плат должен был достигнуть 26,6 млн кв. дм. По прогнозам организации, к 2025 году этот показатель вырастет до 29,2 млн кв. дм. Этому будет способствовать модернизация уже имеющихся производств и запуск новых мощностей. На данном этапе российские предприятия могут удовлетворять только 10 % от спроса. Производством печатных плат в России занимается несколько компаний, включая «Резонит», «АТБ Электроника» и др. В этот сегмент также входят и производители отечественной электроники, такие как Yadro, «Бештау электроникс» и др. На установке СКИФ начался монтаж бустерного кольца синхротрона — его запустят к весне 2025 года
13.11.2024 [18:47],
Геннадий Детинич
Как сообщает информагентство ТАСС, специалисты Института ядерной физики СО РАН приступили к монтажу оборудования бустерного синхротрона на установке «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ). Работы планируется завершить весной 2025 года, после чего начнутся первые эксперименты на установке. ![]() Общий вид на объекты ЦКП «СКИФ». Рендер. Источник изображения: СО РАН «К весне 2025 года все 44 гирдера бустера будут собраны в кольцо периметром 158 м и соединены с инженерными системами. Также к этому сроку будет смонтирована автоматизированная система радиационного контроля и станут возможны испытания этого сегмента ускорительного комплекса с электронным пучком. Здесь за полсекунды пучок будет разгоняться до 3 ГэВ — это энергия, на которой работает ЦКП "СКИФ"», — сообщили в пресс-службе. Первая партия гирдеров — подставок под магнитное и вакуумное оборудование с погрешностью размещения 70 мкм — была доставлена в центр в начале лета 2024 года. Общий вес оборудования для монтажа бустера превышает 160 т. Чтобы выдержать заданную и рекордную точность (ранее допускалась погрешность порядка 100 мкм), в помещении была смонтирована геодезическая сеть, к которой будет осуществляться привязка при монтаже. Всего для кольца бустера длиной 158 м потребуется установить 44 гирдера. На них будет установлено оборудование для разгона и фокусировки пучка элементарных частиц. В здании инжектора также ведётся монтаж линейного ускорителя. Ускоряющие и диагностические элементы линейного ускорителя уже смонтированы в соответствии с проектом. Осталось собрать вакуумную систему, первые эксперименты с которой ожидаются в декабре 2024 года. Проект СКИФ относится к классу научных проектов «мегасайенс». Это синхротрон поколения 4+. Уникальные характеристики нового синхротрона позволят проводить передовые исследования с яркими и интенсивными пучками рентгеновского излучения во множестве областей — химии, физике, материаловедении, биологии, геологии, гуманитарных науках. Также СКИФ поможет решать задачи в интересах промышленности. Соцсети X дали возможность засудить критиков
31.08.2024 [15:30],
Павел Котов
Судья Рид О'Коннор (Reed O'Connor) дал ход судебному иску платформы микроблогов X против организации Media Matters For America (MMFA). Он был подан в Техасе в прошлом году — по версии соцсети, MMFA должна нести юридическую ответственность за негативный доклад, из-за которого некоторые рекламодатели отказались сотрудничать с истцом. ![]() Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com Иск отличают несколько уникальных особенностей. Судья отклонил возражения, что заявление подано в штате, в котором не имеют штаб-квартир ни X, ни MMFA — ему оказалось достаточно того, что в разоблачительных материалах организации упоминаются техасские компании Oracle и AT&T. X пока базируется в Калифорнии, но нынешний офис соцсети в Сан-Франциско скоро закроется, а её владелец Илон Маск (Elon Musk) обсуждает переезд компании в Техас. И это не иск о клевете: X не говорит, что MMFA сделала не соответствующее действительности утверждения. Руководство соцсети признаёт, что реклама демонстрировалась по соседству с расистскими и другими недопустимыми материалами. Но настаивает, что такое встречается редко, а авторы расследования «намеренно злоупотребляли платформой X, чтобы вынудить алгоритм связать расистский контент с брендами популярных рекламодателей». Для этого в MMFA прицельно заводили учётные записи, в которых подписывались одновременно на расистов и страницы крупных брендов, после чего производили «бесконечные прокрутку и обновление», чтобы всплывала новая реклама. Примечателен и тот факт, что судья О'Коннор является владельцем акций компании Илона Маска Tesla на сумму от $15 001 до $50 000, установило «Национальное общественное радио» (NPR). Из-за этого он взял самоотвод по иску, поданному на рекламодателей, отказавшихся сотрудничать с X, но всё-таки дал ход спору платформы с MMFA. Дело против главы Telegram вызвало опасения Apple, Signal и WhatsApp по поводу шифрования в мессенджерах
31.08.2024 [12:17],
Павел Котов
Предъявленные главе Telegram Павлу Дурову уголовные обвинения вызвали обеспокоенность среди компаний Кремниевой долины по поводу функции сквозного шифрования сообщений в приложениях, а также аспектов конфиденциальности и безопасности. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com На этой неделе французская прокуратура предъявила Павлу Дурову целый ряд обвинений в уголовных преступлениях, но одно из них особенно привлекло внимание компаний из Кремниевой долины. Telegram, заявили французские власти, предоставлял услуги шифрования без лицензии, и такая постановка вопроса вызвала недоумение у американских технологических компаний, в том числе Signal, Apple и Meta✴ (владеет WhatsApp). Все они предлагают услуги сквозного шифрования сообщений и зачастую выступают сообща, когда власти разных стран оспаривают правомерность использования этой технологии — она обеспечивает конфиденциальность переписки и защищает её от попыток перехвата. Telegram позиционируется как приложение для обмена зашифрованными сообщениями, но он решает эту задачу не так, как WhatsApp, Signal и iMessage. И если обвинение преподносит его как публичный образец осуждаемой властями технологии, то конкуренты поставят себя в сложное положение, если поддержат позицию властей. В WhatsApp, Signal и iMessage сквозное шифрование включено по умолчанию, а значит, доступ к сообщениям есть только у участников переписки — администрации всех этих мессенджеров заверяют, что и сами не могут читать её. В Telegram, однако, сквозное шифрование подключается только в «секретных чатах», которые работают лишь в формате личной переписки. На практике мессенджер многими используется в большей степени для чтения каналов и общения в многопользовательских чатах, которые сквозным шифрованием не защищены. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Эксперты по безопасности продолжают обсуждать и качество шифрования в Telegram. По версии конкурирующих платформ, мессенджер не обеспечил достаточной прозрачности, поскольку не опубликовал алгоритмы шифрования на платформе — они считают, что Павел Дуров сыграл на непонимании общественностью механизмов шифрования и тем самым укрепил имидж платформы как безопасного места для общения. В мае он назвал функцию «секретных чатов» «единственным популярным способом общения, который является проверяемо конфиденциальным». Apple, WhatsApp и Signal регулярно выступают в суде и полемизируют с правительствами, отстаивая право использовать функции шифрования. В прошлом году Великобритания пыталась запретить шифрование в мессенджерах, и в ответ на это WhatsApp и Signal пригрозили уйти из страны. А Apple в 2020 году отказалась взломать собственные механизмы шифрования по запросу ФБР, чтобы открыть доступ к данным на двух принадлежащих преступнику iPhone. В Евросоюзе сейчас обсуждается новый законопроект, который потребует, чтобы службы обмена сообщениями сканировали фотографии и ссылки перед их отправкой — мера направлена на выявление материалов, содержащих жестокое обращение с детьми, и она вызвала тревогу среди сторонников механизмов шифрования. Руководители компаний в Кремниевой долине внимательно следят за делом Дурова, чтобы своевременно узнать, какие дальнейшие шаги французские власти готовы предпринять в отношении шифрования — коллеги пытаются понять, требует ли эта функция получения лицензии в стране. Его дело также спровоцировало дебаты, не стали ли поводом для преследования как раз менее строгие стандарты шифрования в Telegram. Недопустимые материалы часто оказываются в открытом доступе на этой платформе, тогда как содержимое переписок в WhatsApp и Signal доступно только отправителю и получателю. Но конкуренты Telegram всё ещё могут выступить в защиту конфиденциальности в переписке вообще и мессенджера в частности. Бразилия заблокировала соцсеть X и ввела огромный штраф за доступ к ней через VPN
31.08.2024 [10:29],
Павел Котов
Судья Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) вынес решение о блокировке соцсети X в стране. Попытка доступа к платформе через VPN будет караться ежедневным штрафом в размере 50 тыс. реалов ($8,9 тыс.). ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Национальному агентству коммуникаций предписано в течение суток остановить работу соцсети в Бразилии, а Apple и Google надлежит в пятидневный срок удалить приложение платформы из своих магазинов. Ранее судья Мораес дал руководству X 24 часа, чтобы назначить законного представителя в стране — бразильское представительство соцсети прекратило работу в начале августа. Администрация платформы ожидала блокировки, потому что отказалась «выполнять незаконные предписания о цензуре политических оппонентов». Судья Мораес, сообщили в руководстве X, угрожал представителю платформы тюрьмой, а после того, как она оставила свой пост, заморозил её счета. Хотя бы раз в месяц соцсетью X пользуются около 40 млн бразильцев, подсчитали в исследовательской компании Emarketer. Конфликт платформы и властей страны разгорелся на почве отказа блокировать учётные записи — в их списке оказались действующие законодатели, поддерживающие бывшего президента страны Жаира Болсонару (Jair Bolsonaro), и лица, которых обвинили в подрыве демократии. Накануне стало известно о заморозке бразильских счетов спутникового провайдера Starlink, принадлежащего компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX — он же является владельцем и соцсети X. Новая статья: Black Myth: Wukong — роскошный подарок из Поднебесной. Рецензия
31.08.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Black Myth: Wukong — роскошный подарок из Поднебесной. Рецензия XDefiant стремительно теряет игроков, а Ubisoft — терпение
30.08.2024 [23:44],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft San Francisco на запуске в мае привлёк 8 млн игроков и даже поспособствовал успехам Ubisoft во втором квартале 2024 года, однако с тех пор дела у проекта пошли заметно хуже. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники, в последние недели XDefiant активно теряет игроков: по сумме на всех платформах пиковый онлайн не дотягивает (причём серьёзно) и до 20 тыс. человек. По данным Хендерсона, руководство Ubisoft поставило перед разработчиками задачу — к концу третьего сезона (второй стартует 24 сентября) повысить показатели активности, иначе XDefiant рискует лишиться оставшейся пострелизной поддержки. Учитывая, что между вторым и третьим сезонами XDefiant выходит Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), будущее игры выглядит мрачным. Опрошенные Хендерсоном информаторы настроены пессимистично. В студии опасаются новых увольнений (вдобавок к тем, что уже случились в августе), а один из информаторов Хендерсона даёт невесёлый прогноз: «Ждите свежих новостей о сокращениях в Ubisoft San Fran[cisco] ближайшие шесть месяцев». Сотрудники, тем временем, недовольны руководством студии, которое отказывается брать на себя вину за неудачи проекта. Слухи о токсичной атмосфере в коллективе спровоцировали внутреннее расследование, но в итоге проблему просто замяли. XDefiant стартовала на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях. Спустя пять лет поддержки выживание Green Hell отправят на покой — авторы переключились на разработку амбициозной StarRupture
30.08.2024 [22:59],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии Creepy Jar объявили об окончании активной поддержки популярного симулятора выживания в амазонских джунглях Green Hell. Команда выпустит последнее контентное обновление на следующей неделе, после чего сосредоточится на следующем проекте — StarRupture. ![]() Источник изображений: Creepy Jar С финальным бесплатным обновлением под названием Decorations в Green Hell добавят украшения для хижины (краски, держатели для факелов и стрел, украшения для верстака и другое). Уже 3 сентября оно прибудет в Steam, а позже появится на PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В будущем поддержка игры ограничится техническими заплатками. ![]() Decorations выйдет всего за два дня до пятилетия Green Hell — она выбралась из раннего доступа Steam 5 сентября 2019 года. Авторы напомнили, что за всё время выпустили 20 контентных обновлений и больше сотни патчей. По случаю годовщины все владельцы игры (их количество, по данным разработчиков, превышает 6 млн) уже получили бесплатный набор Anniversary Pack с артбуком, саундтреком и цифровыми бонусами. Ранее на этой неделе создатели опубликовали первый геймплейный трейлер StarRupture. События игры происходят в далёком будущем, когда человечество отправилось к звёздам в поисках ценных ресурсов. Пользователи выступят в роли заключённого, высланного с Земли на планету в системе звезды Руптура (Ruptura) для добычи полезных ископаемых, расширения промышленного производства и изучения новых технологий. Им предстоит исследовать открытый мир, сражаться, искать ресурсы, мастерить предметы и отстраивать базу, а также следить за показателями голода, жажды и отравления. В ролике показали ранние версии боевых механик и набегающих ордами монстров, а также взрыв Руптуры, после которого поверхность планеты настигают волна огня и метеорный поток. По словам авторов, видео было записано на движке в реальном времени. Поклонники приняли трейлер позитивно и назвали StarRupture «огромным шагом вперёд по сравнению с Green Hell». Как уверяют создатели, геймеров ждёт «нечто большее», чем просто симулятор выживания со строительством базы. Игру отличает напряжённый геймплей с необходимостью постоянно обороняться от нашествий врагов и выживать в суровых условиях экзотической планеты. Заявлена поддержка одиночного режима и кооператива с ограничением на четыре человека. StarRupture
StarRupture стартует в раннем доступе Steam «скоро». Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Новый геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom раскрыл, что игра скрывает целый второй мир
30.08.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo продолжает знакомить игроков с основными особенностями грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Опубликован новый пятиминутный трейлер. По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда. Благодаря магии Три героиня сможет попасть в эти разломы. Пространство внутри них называется Неподвижный мир (Still World) — это парящие в пустоте деревья, фрагменты земли, люди и прочие объекты, угодившие в разрыв. Неподвижный мир предложит свои испытания, включая платформенные (пропасти между кусками земли надо как-то преодолевать), подземелья и боссов. Каждый разлом ведёт в уникальную локацию этого параллельного пространства. В трейлере также показали форму мечника, которую Зельда сможет принимать после того, как найдёт загадочный меч. В этом облике героиня по функциям будет идентична Линку и сможет сама атаковать врагов. В распоряжении Зельды также окажется ряд заводных гаджетов (автоматонов), которые можно использовать для борьбы с врагами. За создание причудливых механизмов отвечает инженер по имени Дамп (Dampe). The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали возможности фоторежима и пример русской озвучки
30.08.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
С приближением релиза разнообразного контента по горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 становится всё больше: на этот раз в центре внимания оказались фоторежим и перевод игры на разные языки. В блоге PlayStation поделились деталями фоторежима — он будет доступен в любой момент однопользовательской сессии (кроме заставочных роликов). Публикацию сопровождало пятиминутное видео с обзором возможностей инструмента. Фоторежим позволит отключить отображение персонажей и шлема, выбрать выражение лица героя, задать положение камеры, настроить эффекты вроде расстояния фокусировки и размытия, а также применить визуальные фильтры. Набор полюбившихся настроек в фоторежиме можно сохранить, чтобы вернуться к нему в следующий раз Что касается перевода на разные языки, то издатель проекта, Focus Entertainment, опубликовал у себя в микроблоге полутораминутный ролик, в котором показал сцену из игры в разных дубляжах. Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет доступна на 17 языках, из которых шесть получат полную озвучку. Как звучит русская локализация в шутере, можно услышать с 1:04 (сегмент длится всего семь секунд). События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. Недавно разработчики поделились новыми подробностями предстоящего релиза. Microsoft разрешит полностью удалить спорную ИИ-функцию Recall из Windows 11
30.08.2024 [20:16],
Анжелла Марина
Функцию Recall, которая автоматически делает скриншоты действий пользователя, анализирует его активность и позволяет вернуться в нужный момент в недавнем прошлом, можно будет полностью удалить с ПК через панель управления, а не только отключить, сообщает PCWorld. Так Microsoft отреагировала на критику и опасения пользователей по поводу конфиденциальности. ![]() Источник изображения: Microsoft Ранее в этом году Microsoft анонсировала новую функцию Recall для Windows 11. Этот инструмент, работающий на базе искусственного интеллекта, автоматически создаёт скриншоты системы и анализирует их с целью упрощения доступа к необходимой информации из недавнего прошлого. Казалось бы функция должна приносить пользу, так как позволяет искать нужные моменты в истории пользовательской активности. Но несмотря на очевидные преимущества, Recall столкнулся с серьёзной критикой со стороны пользователей. Многие выразили беспокойство по поводу вопросов конфиденциальности, связанных с постоянным созданием снимков экрана. Кроме того, были высказаны опасения по поводу объёма данных, которые такая функция может генерировать и хранить. Эти опасения привели к тому, что дискуссии о Recall становились всё более напряжёнными, несмотря на то, что функцию можно было отключить. Пользователи в конечном итоге призвали Microsoft пересмотреть этот инструмент. В ответ на растущее недовольство компания решила приостановить официальное внедрение Recall и вернула его на доработку и тестирование, доступную только участникам программы Windows Insider. В настоящий момент Microsoft предоставила пользователям возможность полностью удалить Recall, а не просто отключить его. Это станет возможно с обновлением KB5041865, при котором Recall станет отдельной функцией Windows, а не частью ядра системы Интересно, что это изменение не было широко анонсировано, однако внимательные пользователи обнаружили, что уже могут самостоятельно удалить Recall. Для этого надо открыть «Панель управления», перейти в раздел «Программы», а затем выбрать «Включение и отключение компонентов Windows». Далее найти опцию Windows Recall и снять флажок рядом с ней, чтобы полностью удалить эту функцию. Microsoft планирует в ближайшие дни или недели сделать официальное заявление по этому поводу. Ибица, война кланов, казино и многое другое: создатели Test Drive Unlimited Solar Crown распланировали обновления на год вперёд
30.08.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого выхода гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown издательство Nacon и разработчики из KT Racing раскрыли, что ждёт игроков после релиза. В девятиминутном видео, посвящённом пострелизной поддержке, представители KT Racing рассказали, что вслед за другими играми-сервисами Test Drive Unlimited Solar Crown будет развиваться по сезонной модели. На протяжении первого года поддержки в Test Drive Unlimited Solar Crown пройдёт четыре сезона:
Параллельно с новым контентом для Test Drive Unlimited Solar Crown будут выпускать патчи: в настоящее время команда занята совершенствованием работы камеры и анимациями поворота руля в режиме от первого лица. Среди долгосрочных планов создателей Test Drive Unlimited Solar Crown значится добавление в игру мотоциклов и системы недвижимости (точнее, её эволюции), которые появлялись в прошлых частях. События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Обещают более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский. Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ на неделю раньше. Игра потребует постоянного подключения к интернету. Google Play научился скачивать и обновлять несколько приложений одновременно — как в iPhone
30.08.2024 [19:01],
Анжелла Марина
Магазин приложений Google Play получил долгожданное обновление, которое позволит экономить время при установке и обновлении приложений. Теперь можно одновременно загружать, устанавливать и обновлять до трёх приложений, тогда как прежде все эти операции происходили поочерёдно. ![]() Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash Слухи о том, что Google тестирует одновременную загрузку и обновления приложений, ходили уже давно. Первые упоминания об этом появились ещё в 2019 году, а последний раз информация о тестировании появлялась в марте этого года. Судя по всему, Google наконец-то готова представить новую возможность широкой публике, сообщает издание The Verge. Компания пока не сделала официальных заявлений о сроках запуска новой функции или о том, на каких устройствах она будет доступна, что означает, что скорее всего, ограничения на количество одновременных загрузок и установок связаны с обработкой на стороне сервера Play Store, а не на стороне клиента. ![]() Источник изображения: theverge.com Чтобы проверить, доступна ли на устройстве новая функция, можно попробовать обновить несколько приложений вручную. Если загрузка и установка начнутся одновременно, значит Google Play уже получил обновление. Отмечается, что функция особенно полезна для пользователей, которые настраивают новые устройства или восстанавливают данные из резервной копии. Интересно, что конкурент Google, компания Apple, уже много лет поддерживает одновременную установку до трёх приложений из своего магазина App Store. Причудливый экшен с покадровой анимацией Judero погрузит игроков в мир шотландского фольклора — новый трейлер и дата выхода в Steam
30.08.2024 [18:54],
Дмитрий Рудь
Независимая студия Talha & Jack Co объявила дату выхода своего причудливого фольклорного экшен-приключения Judero, сделанного с использованием кукольной мультипликации. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, позапрошлой осенью Judero успешно прошла через кампанию по сбору средств на площадке Kickstarter и на тот момент ожидалась к релизу на протяжении августа 2024 года. Как стало известно, со сроками выхода почти два года назад промахнулись совсем немного. Judero поступит в продажу 16 сентября. В описании трейлера упоминается только Steam, но игра также разрабатывается и для Nintendo Switch. События Judero развернутся в мире, вдохновлённом фольклором шотландского округа Скоттиш-Бордерс. Игрокам достанется роль кельта Джудеро, который может устанавливать связь с окружающей природой и вселяться в животных. Обещают «быстрые и плавные» сражения, уникальных боссов, нелинейные и ёмкие диалоги, мини-игры с разными механиками и визуальными стилями, а также множество секретов. Заявлена поддержка лишь английского и турецкого языков. Главной особенностью Judero является её внешний вид. Игра сделана из предметов ручной работы (слепленных из эпоксидной глины и покрашенных акриловой краской) и фигурок, анимированных с помощью метода кукольной мультипликации. Judero — проект инди-разработчиков Джека Кинг-Спунера (Jack King-Spooner) и Талхи Кайи (Talha Kaya). Приобщиться к миру шотландского фольклора и кукольной мультипликации можно уже сейчас благодаря демоверсии в Steam. Переосмысленная Amazon Alexa будет использовать ИИ-модели Anthropic Claude и станет платной
30.08.2024 [16:54],
Владимир Мироненко
Готовящаяся к выходу новая версия голосового помощника Alexa, получившая в компании названия Remarkable Alexa и Project Banyan, будет использовать ИИ-модели Claude от Anthropic, а не собственные ИИ-технологии Amazon, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. Как ожидается, Alexa 2 выйдет в октябре, а превью сервиса представят в сентябре на ежегодном мероприятии Amazon. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com По словам одного из источников, первым версиям обновлённого помощника Alexa на базе собственных ИИ-технологий Amazon, иногда требовалось шесть или семь секунд, чтобы подтвердить получение запроса и ответить. Поэтому Amazon решила использовать Claude, чат-бот на основе ИИ стартапа Anthropic, который показал себя лучше, чем собственные ИИ-модели компании. Нынешняя версия Alexa позволяет устанавливать таймеры, воспроизводить музыку, выступать в качестве центрального узла для управления умным домом и отвечать на вопросы. Вместе с тем попытки Amazon убедить пользователей совершать с помощью голосового помощника покупки, что позволило бы увеличить доход, не увенчались успехом, и подразделение по разработке Alexa остаётся убыточным. В отличие от нынешней бесплатной версии голосового помощника, Remarkable Alexa будет доступен по подписке стоимостью от $5 до $10 в месяц. Платная версия Alexa будет предлагать более продвинутые функции, включая ведение разговоров, основанных на предыдущих вопросах и ответах. Она также будет давать советы по покупкам, собирать новости и выполнять более сложные запросы, такие как заказ еды или составление писем. Кроме того, новая Alexa будет служить центром домашней автоматизации, запоминая предпочтения клиентов и выполняя такие задачи, как установка будильника или запись любимых телешоу. Сотрудники Amazon выражают сомнение по поводу готовности клиентов платить от $60 до $120 в год за услугу, которая сейчас бесплатна. Тем не менее Amazon стремится показать потенциал Alexa в получении доходов и делает ставку на обновлённую версию умного помощника как ключевую стратегию для достижения этой цели. Amazon не раскрывает количество активных пользователей Alexa. По данным аналитика Bank of America Джастина Поста (Justin Post), аудитория Alexa составляет около 100 млн человек. Согласно прогнозу аналитика, около 10 % пользователей может выбрать платную версию Alexa, что означает для компании не менее $600 млн дополнительного годового дохода. Пиковый онлайн Deadlock в Steam уже превысил 100 тысяч человек, хотя игра доступна только по приглашениям
30.08.2024 [16:03],
Дмитрий Рудь
Проходящее сейчас в Steam закрытое альфа-тестирование геройского шутера Deadlock от Valve продолжает удивлять популярностью: вместе с первым после анонса крупным патчем игра установила новый личный рекорд пикового онлайна. Напомним, Valve официально подтвердила существование Deadlock на прошедших выходных, а уже к началу рабочей недели новая разработка Valve привлекла под 90 тыс. одновременных игроков. Как передаёт портал SteamDB, в ночь на 30 августа закрытая «альфа» Deadlock обновила личный рекорд — пиковый онлайн тестовой версии геройского шутера в Steam превысил 106 447 человек. Достижение Deadlock уже обеспечило ей место в топ-150 игр Steam по пиковому онлайну — впереди Doom Eternal (104,9 тыс.) и The Witcher 3: Wild Hunt (103,3 тыс.), — несмотря на имеющиеся ограничения доступности. Дело в том, что в рамках закрытой «альфы» получить доступ к Deadlock можно только через приглашение от друга в Steam, который уже участвует в тестировании. Другими словами, аудитория проекта на данный момент крайне ограничена. Что касается патча, то обновление от 29 августа принесло с собой около 300 изменений, включая механику прыжка от стен, переработанную страницу профиля, ограничения на установку паузы в игре, корректировки баланса и исправления багов. Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA. Илон Маск и Tesla отбились от обвинений в мошенничестве с помощью Dogecoin
30.08.2024 [15:37],
Владимир Фетисов
Илон Маск (Elon Musk) и его компания по производству электромобилей Tesla сумели добиться отклонения коллективного иска, авторы которого обвиняли их в мошенничестве путём манипуляции ценой криптовалюты Dogecoin. Решение отклонить иск принял судья окружного суда Манхэттена Элвин Хеллерштейн (Alvin Hellerstein). ![]() Источник изображения: KNFind / pixabay.com Инвесторы обвинили бизнесмена в том, что он с помощью сообщений в соцсети Twitter, выступлений в разных шоу, а также других «рекламных трюков» спровоцировал искусственный рост стоимости криптовалюты Dogecoin. По мнению истцов, эти манипуляции бизнесмен использовал для обеспечения прибыльной торговли цифровыми активами через криптовалютные кошельки, которые принадлежат ему и Tesla. Вместе с этим Маску вменяли в вину то, что он за два года намеренно поднял курс Dogecoin более чем на 36 000 %, а затем позволил криптовалюте упасть. Кроме того, в апреле 2023 года Маск сменил логотип Twitter на логотип Dogecoin, что привело к скачку стоимости криптовалюты на 30 %. За счёт этого Маск смог продать цифровых активов на $124 млн. В ходе разбирательства судья отметил, что твиты Маска о том, что Dogecoin станет главной криптовалютой на планете и с её помощью можно будет купить электромобиль Tesla или буквально слетать на Луну, были «амбициозными и претенциозными», но не доказывающими факт фальсификации. Судья отметил, что «ни один разумный инвестор не может полагаться на твиты», чтобы подать иск и обвинить кого-то в мошенничестве. Он также добавил, что суду не удалось понять претензии инвесторов по вопросам манипулирования рынком и инсайдерской торговли цифровыми активами. Судья отклонил иск инвесторов и подать его снова они не смогут. Напомним, изначально истцы требовали взыскать с бизнесмена $258 млрд, но за два года разбирательств они четырежды вносили корректировки в свой иск. «Это очень хороший день для Dogecoin», — прокомментировал данный вопрос адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro). Официальные представители истцов отказались от комментариев. Журналисты обвинили Sony в секретной сделке с разработчиками Black Myth: Wukong, но инсайдеры не согласны
30.08.2024 [14:11],
Дмитрий Рудь
Когда китайская студия Game Science объявляла о задержке Xbox-версии своего ролевого боевика Black Myth: Wukong, то мотивировала это проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры нет. Инсайдер eXtas1s утверждал, что из-за бага с утечкой памяти проект провалил сертификацию на Xbox, из-за чего отложен на неопределённый срок. Вслед за откровениями eXtas1s порталы Forbes и IGN со ссылкой на свои источники сообщили, что Black Myth: Wukong для Xbox задерживается не из-за технических проблем, а из-за закулисной сделки разработчиков с Sony. В изданиях подметили противоречащие друг другу заявления разработчиков Black Myth: Wukong и представителей Microsoft о задержке игры для Xbox Series X и S:
Примечательно, что Sony не хвасталась эксклюзивным статусом Black Myth: Wukong, как делала это, например, с Final Fantasy XVI и Deathloop, и толком не рекламировала игру на Западе (только в Азии). Подметили это и простые пользователи. Кроме того, сразу несколько инсайдеров выступило с опровержением информации IGN и Forbes. Среди них — журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), Lunatic Ignus и eXtas1s. Продажи Black Myth: Wukong на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5 за три дня с релиза достигли 10 млн копий. Игра также удерживает второе место в истории Steam по пиковому онлайну — 2,4 млн одновременных пользователей. Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным
30.08.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Рекорды в сообществе любителей скоростного прохождения обновляются регулярно, но некоторые достижения остаются непревзойдёнными годами. Так последние 25 лет было со спидраном одного из уровней оригинальной Quake. Речь идёт об Installation (E2M1) — первом уровне второго эпизода (The Realm of Black Magic). Это круглая боевая арена, прохождение которой, как выяснилось вскоре после релиза Quake в 1996 году, можно почти полностью пропустить. Ключ к успеху — прыжок из стартовой в финальную секцию уровня, сокращающий время прохождения до нескольких мгновений. Маркус Тайпале (Markus Taipale) в марте уже далёкого 1999 года справился за 7,97 секунды. Игра округляет время в меньшую сторону, поэтому 7-секундный рекорд Тайпале оставался непревзойдённым так долго За 25 лет даже самым талантливым игрокам из сообщества Quake не удалось пробить установленный Тайпале 7-секундный барьер, как бы близко они ни подбирались. Преодолеть рекорд считалось невозможным. Однако в середине августа 2024 года шведский спидраннер EIM64 умудрился проскочить E2M1 за рекордные 6,99 секунды. Внимание к достижению игрока привлёк блогер Карл Джобст (Karl Jobst). Самый старый рекорд в истории спидранов Quake был побит не благодаря новому трюку или хитрости: EIM64 проанализировал маршрут и нашёл места, где его можно оптимизировать ещё лучше, что и привело к историческому достижению. Стоит отметить, что это уже второй за 2024 год случай, когда оказывается побит многолетний рекорд в культовом шутере от id Software. Весной спустя 26 лет первый уровень Doom 2: Hell on Earth пробежали быстрее, чем за пять секунд. В России резко подскочил спрос на оборудование для майнинга
30.08.2024 [13:23],
Владимир Мироненко
После принятия 8 августа профильного закона по майнингу криптовалют, в России резко подскочил интерес к этому виду деятельности, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на комментарии экспертов. На этом фоне значительно выросли продажи оборудования для добычи криптовалют. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В частности, в Chilkoot, официальном дистрибуторе оборудования для майнинга криптовалют в РФ, сообщили о значительном росте запросов на покупку майнингового оборудования. Если ранее в среднем до легализации майнинга к ним в месяц приходило 150–200 запросов, то уже в конце июля на фоне новостей о принятии законопроекта их число выросло кратно. «Сейчас мы фиксируем увеличение роста обращений почти в три раза», — отметили в компании. Как утверждает Олег Огиенко, заместитель генерального директора по коммуникациям BitRiver, крупнейшего оператора майнинговых дата-центров и импортёра майнингового оборудования в России, с принятием закона была введена в правовое поле новая быстрорастущая высокотехнологичная отрасль экономики, а также был дан старт привлечению институциональных инвестиций и развитию цифровых инноваций. Он отметил рост спроса со стороны российских и зарубежных частных и институциональных заказчиков на услуги компании. Также повысились интенсивность и качество деловых контактов с российскими участниками финансового рынка и разработчиками в области ИИ. Директор Ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что с принятием закона стало возможным приобретать оборудование для майнинга без опасений, что его могут изъять. По его словам, установление государством понятных правил игры в отрасли ожидаемо дало импульс для развития этой деятельности. И на рынке стали появляться крупные игроки с большими капиталами, которые до этого не были полностью уверены в инвестировании в это направление. Аудитория Rutube выросла почти до 10 млн человек в день — сервис активно расширяет инфраструктуру
30.08.2024 [12:10],
Владимир Фетисов
Сервис Rutube рассказал об увеличении мощностей своей серверной инфраструктуры на 30 % в августе этого года. Компания пошла на этот шаг из-за роста числа пользователей платформы после замедления работы YouTube в России. К концу года Rutube планирует увеличить мощности ещё вдвое. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу видеохостинга. ![]() Источник изображения: Rutube «За последний месяц национальный видеохостинг Rutube демонстрирует впечатляющий рост аудитории, который требует от нас не только оперативной реакции, но и стратегического подхода к расширению нашей инфраструктуры. <…> На сегодняшний день мы достигли 9,6 млн дневной аудитории, в то время как в июле этот показатель составлял лишь 4 млн (по данным Mediascope)», — сказано в сообщении пресс-службы. В пресс-службе также рассказали, что контент на российский видеохостинг ежегодно загружают более 30 тыс. авторов. Примерно половина из них задействуют сервис импорта из YouTube. В настоящее время Rutube располагает более чем 100 стыками с операторами по всей России и странам СНГ, за счёт чего обеспечивается ёмкость более 5 Тбит/с. К концу нынешнего года компания намерена достичь ёмкости в 12 Тбит/с за счёт добавления более 200 CDN-узлов. В компании также отметили, что сейчас у хостинга 4 тыс. серверов, а концу года их количество планируется увеличить до 10 тыс. Арест Павла Дурова поставил под угрозу выход Telegram на биржу
30.08.2024 [11:48],
Павел Котов
Выдвинутые против главы Telegram Павла Дурова уголовные обвинения во Франции подорвали надежды компании на проведение прибыльного первичного размещения акций на бирже (IPO). Держатели облигаций компаний из-за событий последних дней уже понесли огромные убытки. ![]() Источник изображений: t.me/durov Французские власти выдвинули против Дурова целый ряд предварительных обвинений в связи с нежеланием администрации Telegram оказывать помощь в борьбе с преступностью — одно из них предусматривает лишение свободы на срок до десяти лет. Павел освобождён под залог, но выезжать из Франции ему запрещено. Это настоящая катастрофа для Telegram, штаб-квартира которого номинально числится в Дубае — компания намеревалась расширить бизнес в преддверии возможного выхода на биржу в 2026 году. Дуров планомерно развивал направление монетизации, вводил подписку и рекламу в попытке сделать проект финансово самодостаточным. По итогам 2023 года доход Telegram составил $342 млн при операционном убытке $108 млн — после уплаты налогов общие убытки платформы достигли $173 млн, пишет Financial Times. В марте глава компании поведал изданию, что рассчитывает на IPO — при этом он отверг предложения возможных инвесторов, исходя из оценки Telegram в $30 млрд. Теперь выход на биржу стал сложной задачей, потому что рекламодатели могут не захотеть иметь дело с платформой, связанной с уголовными делами по тяжким статьям. Останутся разве что криптомошенники и реклама быстрого похудения, пугают эксперты. ![]() Telegram полностью принадлежит Павлу Дурову, но за компанией числится долговое финансирование на $2,4 млрд со сроком погашения в 2026 году. В него входят $1 млрд, привлечённые по облигациям в 2021 году, в том числе от государственных фондов Абу-Даби; а также поступившие в этом году $330 млн. Дуров лично купил облигации Telegram на сумму не менее $64 млн, гласит финансовый отчёт компании за 2023 год. До его ареста в минувшую субботу облигации платформы стоили $0,96 за $1; к настоящему моменту они подешевели до $0,87. Держатели облигаций Telegram могут конвертировать необеспеченный долг в акции со скидкой к цене на IPO, если листинг состоится до конца марта 2026 года. Финансовые потери Telegram в 2023 году удалось частично компенсировать ростом стоимость находящихся на балансе компании цифровых активов — они в общей сложности оцениваются почти в $400 млн; в 2024 году компания продала связанной с платформой криптовалюты Toncoin на сумму более $244 млн, но после ареста главы компании она подешевела почти на 20 %. Пока нет ясности, как Дуров будет управлять мессенджером дальше: самостоятельно, или этим займутся его помощники. В компании, по словам гендиректора, числятся около 50 человек, в том числе 30 прошедших строгую проверку инженеров — команда набиралась по результатам состязаний по программированию. Это преимущественно молодые таланты из Восточной Европы, которым предлагается зарплата в $500 тыс. в год, и вскоре после перехода в Telegram некоторые из них публикуют в соцсетях фотографии своих Porsche. Текучка кадров, утверждают инсайдеры, практически отсутствует — работники разделяют ценности компании и верят в её миссию. Все новые функции Telegram выпускаются при непосредственном участии Дурова, и это ставит вопрос, сможет ли платформа существовать без него. Павел всегда выступал за подход к модерации, основанный на «невмешательстве», во имя свободны слова; на сайте платформы говорится, что данные пользователей никогда не раскрывались третьим лицам. Никакой Denuvo, планы на Steam Deck и особенности мультиплеера: подробности запуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях
30.08.2024 [11:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за публикацией нового трейлера разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении ответили на оставшиеся вопросы игроков перед уже скорым релизом шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как стало известно, ПК-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет без Denuvo, поддержки Steam Deck (она в работе) и модов (её в планах нет), трассировки лучей, HDR, Nvidia DLSS 3 или AMD FSR 3 (на запуске будут DLSS 2 и FSR 2). Что касается консолей, то в режиме качества игра будет работать при разрешении 4K и 30 кадрах/с (1440p и 30 кадров/с на Xbox Series S), а в режиме производительности (только на PS5 и Xbox Series X) ожидается до 60 кадров/с при 1080p. Также разработчики прояснили несколько моментов, связанных с сетевой составляющей (см. предыдущую подборку вопросов и ответов для полной картины):
На запуске Space Marine 2 предложит поддержку контроллера DualSense (не тактильной отдачи), настроек доступности (регулировка размера субтитров, три режима цветовой слепоты) и возможность отключить почти все элементы интерфейса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября в 19:00 по Москве на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития игры. Google готовит ИИ, способный на слух распознавать простуду и другие болезни
30.08.2024 [10:50],
Павел Котов
Компания Google решила расширить возможности современных систем искусственного интеллекта — сейчас компания работает над технологией, которая поможет обнаруживать ранние признаки заболеваний по звукам, издаваемым человеком. ![]() Источник изображения: pixabay.com Для достижения этой цели Google обучила базовую модель ИИ на 300 млн фрагментов аудиозаписей, на которых звучат кашель, признаки насморка и затруднённое дыхание — эти исходные данные помогут идентифицировать человека, который болен, например, туберкулёзом, передаёт Bloomberg. Модель получила название HeAR (Health Acoustic Representations). Поисковый гигант также объединил усилия с индийской компанией Salcit Technologies. Стартап, специализирующийся на технологиях ИИ в области респираторных заболеваний поможет развернуть эту технологию на смартфонах — она поможет гражданам, принадлежащим к группам высокого риска, в регионах с недостаточным доступом к услугам здравоохранения. Это не первая попытка Google найти цифровое выражение органов человеческих чувств. Профильное подразделение компании ранее поддержало стартап, который разрабатывает ИИ, способный идентифицировать заболевания по запаху. The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже скоро — дата выхода кооперативного хоррор-шутера от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal
30.08.2024 [09:55],
Дмитрий Рудь
Учреждённая ветеранами разработки AAA-игр (Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3, Killzone) студия Fun Dog объявила дату выхода в раннем доступе кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter. Как стало известно, The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже 24 сентября 2024 года. Анонс сопровождался прикреплённым ниже пятиминутным обращением разработчиков к игрокам. На запуске раннего доступа The Forever Winter предложит четыре готовые карты и одну тестовую, а также пять персонажей с уникальным стилем игры каждый. Ещё пять локаций дебютируют в проекте до второй половины 2025 года. Стартовая версия обойдётся в $27. Авторы обещают не добавлять элементы pay-to-win и не брать денег за новых персонажей, карты, оружие, боссов, дополнительные квесты. Продаваться будут только облики — прибыль от них пойдёт на развитие игры. События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от масштабов насилия между двумя суперсилами в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов. Игрокам в одиночку или с товарищами предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. Придётся работать сообща, полагаться на умение стрелять, скрытность и сообразительность. Обещают угнетающую атмосферу индустриального ада, локальный и онлайновый кооператив, а также непредсказуемые сражения. Выпуск за пределами Steam возможен в случае успеха игры. Заявлен только английский язык. В Gmail встроили ИИ, который будет читать все ваши письма — это облегчит работу с почтой
30.08.2024 [07:36],
Анжелла Марина
Google меняет подход к поиску информации в Gmail. Вместо того чтобы искать письма вручную, пользователи смогут задавать вопросы чат-боту Gemini, который проанализирует всю почту и предоставит нужные данные. Новая функция, получившая название Gmail Q&A, будет пока доступна на устройствах под управлением Android, сообщил TechCrunch. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Gmail Q&A позволяет взаимодействовать с искусственным интеллектом Google Gemini непосредственно в приложении Gmail, используя его как персонального помощника для работы с электронной почтой. Gemini может анализировать весь почтовый ящик пользователя и выполнять различные задачи, например, предоставлять краткие обзоры писем по определённой теме или искать конкретную информацию в переписке. Например, можно попросить Gemini «ввести в курс дела по письмам о квартальном планировании» или узнать, «сколько компания потратила средств на последнее маркетинговое мероприятие». Однако, как и другие ИИ-модели, Gemini может допускать ошибки и неточности, поэтому рекомендуется проверять данные, которые он предоставляет. Традиционно, чтобы найти информацию в Gmail, надо было использовать строку поиска. Сейчас строка поиска также будет доступна, однако рядом с ней будет добавлена кнопка Gemini. Теперь, вместо того чтобы искать нужное письмо, пользователи по желанию смогут получать необходимую информацию непосредственно от чат-бота, который будет ссылаться на источник в своих ответах. На данный момент Gmail Q&A доступна только подписчикам Gemini и Google One AI Premium. Стоимость подписки составит около 20 долларов в месяц. Доступ к функции возможен через значок чёрной звезды в правом верхнем углу приложения, который уже стал символом Gemini в продуктах Google. Позднее Gmail Q&A сможет работать не только с письмами, но и с файлами аккаунта Google Drive. Google также добавит Gemini во все свои существующие продукты, включая Google Docs, Google Calendar и другие. Как отмечает TechCrunch, к сожалению маловероятно, что функция Gmail Q&A в ближайшее время станет доступна для бесплатных пользователей. Компания также анонсировала скорое появление этой функции на устройствах iOS. Apple и Nvidia намерены стать следующими крупными инвесторами OpenAI
30.08.2024 [04:48],
Алексей Разин
Когда накануне речь шла о намерениях OpenAI привлечь дополнительный капитал на своё развитие, помимо венчурного фонда Thrive Capital в качестве потенциальных инвесторов упоминалась только корпорация Microsoft, но теперь The Wall Street Journal утверждает, что к ним могут присоединиться Apple и Nvidia. Сумма инвестиций может измеряться несколькими миллиардами долларов США. ![]() Источник изображения: Nvidia Как уже отмечалось, Microsoft с 2019 года вложила в OpenAI примерно $13 млрд, что даёт ей право получать 49 % прибыли стартапа. И Nvidia, и Apple являются партнёрами OpenAI, поскольку первая снабжает стартап необходимыми для работы его больших языковых моделей ускорителями вычислений, а вторая заинтересована в развитии систем искусственного интеллекта в рамках собственной экосистемы Apple Intelligence. На первых порах она будет полагаться на ChatGPT, а позже должна развить собственные возможности в данной сфере. Если Apple решится вложить средства в капитал OpenAI, для неё это будет нетипичный шаг, поскольку обычно она не инвестирует в стартапы. Зато в 2017 году Apple вложила $1 млрд в японский Vision Fund компании SoftBank, поскольку этот фонд занимался венчурными инвестициями, но напрямую в такой деятельности она не участвовала. В 2016 году Apple вложила $1 млрд в китайский стартап Didi, который по сути является агрегатором услуг такси. Тогда предполагалось, что такая инвестиция поможет Apple приблизить момент создания собственного автоматического такси, но в этом году проект был похоронен. Как отмечает Bloomberg, в эту среду финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) уведомила в рассылке сотрудников компании о поиске новых источников капитала. Подобные попытки, по данным источника, предпринимались с прошлого декабря. Вырученные деньги OpenAI намеревается потратить на увеличение вычислительных мощностей и покрытие прочих операционных расходов, как отметила финансовый директор. Криптостартап Сэма Альтмана World по идентификации людей начал сканировать глаза американцев
01.05.2025 [10:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе напомнил о себе стартап World гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), связанный с биометрической идентификацией людей и до прошлого года известный как Worldcoin. В США состоялся запуск шести розничных точек, посетители которых могут пройти процедуру сканирования радужной оболочки глаза, чтобы получить уникальный идентификатор, который можно использовать в качестве инструмента авторизации на совместимых платформах. ![]() Источник изображения: World Для сканирования лица и радужной оболочки глаза используется сферическое устройство Orb, которое на основе собранных данных создаёт и сохраняет уникальный идентификатор IrisCode. В дополнение к этому каждый сдавший биометрические данные человек получит некоторое количество криптовалюты стартапа World (WLD). После завершения процедуры сканирования уникальный World ID можно использовать для авторизации в разных сервисах и платформах, среди которых на данный момент присутствуют Minecraft, Reddit, Telegram, Shopify и Discord. Розничные точки компании появились в Остине, Атланте, Лос-Анджелесе, Нэшвилле, Майами и Сан-Франциско. Вместе с этим было объявлено о партнёрском проекте с Visa, которая летом выпустит карту World Visa (получить её смогут только люди, прошедшие процедуру сканирования радужной оболочки глаза в World). Кроме того, владелец сервиса онлайн-знакомств Tinder начнёт пилотную программу по тестированию World ID в качестве инструмента проверки возраста пользователей. За проектом World стоит основанный Альтманом стартап Tools for Humanity, сумевший привлечь более $140 млн инвестиций. Благодаря этому в 2021 году рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. На данный момент в сети компании зарегистрировано 26 млн пользователей из Европы, Южной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона, 12 млн из которых прошли идентификацию. Изначально компания планировала расширить пользовательскую базу до 1 млрд человек к 2023 году, но развитие проекта движется медленнее, чем ожидалось. Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование
01.05.2025 [10:48],
Владимир Мироненко
Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store. ![]() Источник изображения: Bermix Studio Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store. Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс. «Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда». Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт». Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью». Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию». В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе. Hobot представил новый флагманский робот-мойщик окон S7 Pro
01.05.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Компания Hobot анонсировала выпуск робота для мытья окон Hobot-S7 Pro. Производитель объединил в устройстве свои передовые технологии и ряд новых решений для эффективной очистки стеклянных поверхностей. ![]() Модель оснащена двойным полирующим подвижным модулем с увеличенными салфетками из микрофибры. Материал не только оттирает пыль и грязь, но и полирует поверхность, утверждает производитель. Также в новом роботе два ультразвуковых модуля, но с измененным углом распыления и увеличенной подачей чистящей жидкости. Кроме того, сообщается об антистатическом эффекте, возникающим в процессе работы устройства, который предотвращает дальнейшее притяжение и оседание пыли из воздуха на поверхность. ![]() Среди технических особенностей Hobot-S7 Pro — бамперы с прорезиненным покрытием, система шумоподавления, боковые ролики. Робот оснащён надёжным инверторным двигателем Nidec японского производства, что гарантирует длительный срок службы. Устройство способно работать на безрамных поверхностях различных типов. Для повышения эффективности в новой модели реализованы усовершенствованный протектор гусеничной ленты и прорезиненные боковые ролики, стабилизирующие движение. ![]() Особое внимание уделено безопасности: бамперы с прорезиненным покрытием защищают оконные рамы от царапин, а встроенный источник бесперебойного питания и комплекс датчиков обеспечивает безопасную и максимально эффективную работу. ![]() Старт продаж робота-мойщика окон Hobot-S7 Pro ожидается в ближайшее время. Подробная информация о новинке вскоре появится на официальном сайте производителя. Зонд «Психея» аварийно отключил двигатели — в NASA пока не знают, что случилось
01.05.2025 [09:52],
Геннадий Детинич
На днях стало известно, что зонд NASA Psyche («Психея») аварийно отключил главные двигатели. Это произошло ещё 1 апреля, но агентство не афишировало проблему до последних дней. В NASA считают, что ситуация далека от критической, однако после середины июня дело может принять неблагоприятный оборот. ![]() Источник изображений: NASA Зонду «Психея» не везло ещё до запуска. Старт был отложен на год по причине плохой согласованности ответственных за его сборку групп в агентстве. Перед предстартовой проверкой зонда на стенде была обнаружена программная ошибка, что потребовало исправлений. Аппарат стартовал к своей цели — металлическому зародышу планеты — в октябре 2023 года. Старт прошёл успешно, и зонд завершил проверку оборудования уже в космосе, включая самый дальний сеанс лазерной связи с Землёй. Аппарат передал видео с котиком из точки далеко за орбитой Марса, что может помочь в будущем с организацией коммуникаций с марсианскими колониями. ![]() Первого апреля этого года, признались в агентстве, спокойной работе команды зонда пришёл конец. В топливной системе аппарата, а он работает на ксеноне, упало давление, что привело к автоматическому отключению плазменно-электрических маршевых двигателей аппарата. В NASA пока не считают это серьёзной проблемой. Команда зонда изучает ситуацию и ищет пути выхода из кризиса. На траекторию зонда отключение двигателей начнёт влиять после середины июня этого года. Вот тогда нужно будет начинать беспокоиться о судьбе миссии. Двигательную установку на эффекте Холла для зонда «Психея» и его платформу произвела американская компания Maxar Space Systems. Этот же производитель изготавливает двигательно-силовую установку для окололунной станции Gateway программы Artemis. По словам разработчика, конструкция двигателей «Психеи» имеет избыточность, и подача топлива может осуществляться по зарезервированным каналам. Лучше, больше и безумнее, чем раньше: Gearbox показала новый трейлер и много геймплея Borderlands 4
01.05.2025 [09:51],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в ночь с 30 апреля на 1 мая студия Gearbox Software в рамках специального выпуска презентации State of Play устроила полноценную геймплейную демонстрацию своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Напомним, события Borderlands 4 развернутся на новой для франшизы планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов. Презентация началась с взрывного полутораминутного трейлера игрового процесса Borderlands 4 (прикреплён ниже). Ролик демонстрирует разнообразие оружия и противников, кооперативный хаос и красочные локации. В ходе 20-минутной презентации (полная запись прикреплена ниже) показали прохождение миссии по зачистке секретного объекта глубоко в горах с участием двух из четырёх новых Искателей Хранилища — сирены Векс и экзосолдата Рафы. Borderlands 4 предложит новые опции передвижения (включая крюк-кошку), динамическую погоду и события, улучшенную систему лобби, индивидуальные настройки сложности для каждого участника сессии и многое другое. Обещают миллиарды единиц оружия от восьми производителей (в том числе трёх новых), систему лицензированных запчастей, кроссплей между всеми платформами, локальный кооператив на двоих (и онлайновый на четверых). Borderlands 4 выйдет 12-го, а не 23 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверяет, что игру перенесли не ради GTA VI или «любого другого продукта». В июне пройдёт новый показ шутера. Эрнст возглавил направление продаж и маркетинга в Intel
01.05.2025 [09:35],
Дмитрий Федоров
Компания Intel объявила, что Кристоф Шелль (Christoph Schell), возглавлявший группу по продажам и маркетингу с 2022 года, принял решение покинуть компанию до конца июня. Эта информация также подтверждается в его профиле на LinkedIn. Его должность займёт Грег Эрнст (Greg Ernst), ранее руководивший продажами в североамериканском регионе. ![]() Источник изображения: Intel Согласно служебной записке, Шелль уходит, чтобы занять пост генерального директора немецкой компании KUKA — одного из ведущих производителей автоматизированных систем с годовой выручкой около €4 млрд и численностью персонала порядка 15 тыс. человек. С 2023 года он входил в наблюдательный совет KUKA, что, вероятно, сыграло значительную роль в его решении покинуть Intel. На переходный период обязанности руководителя группы будет исполнять Эрнст — корпоративный вице-президент и генеральный директор по продажам в североамериканском регионе. В служебной записке генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) охарактеризовал Эрнста как ориентированного на людей и клиентов руководителя с почти 20-летним опытом работы в сфере продаж в Intel. Тан также сообщил о повышении Джейсона Гриба (Jason Grebe), старшего вице-президента и генерального директора по корпоративному планированию Intel. Теперь он будет входить в состав исполнительной команды и напрямую подчиняться генеральному директору. Тан подчеркнул, что это назначение отражает стратегическую значимость работы группы корпоративного планирования и лидерские качества Гриба, проявленные за почти 30-летний период его работы в компании. На посту коммерческого директора Шелль руководил группой по продажам и маркетингу в один из наиболее турбулентных периодов в истории Intel. Под его руководством группа претерпела масштабную трансформацию, включавшую существенное сокращение расходов и численности персонала. Эти меры стали частью инициативы Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), предшественника Тана, направленной на оптимизацию затрат на фоне ухудшения финансовых показателей. В августе 2024 года Intel уведомила сотрудников о сокращении бюджета группы более чем на 35 %. В целом, в 2023 году компания сократила численность персонала более чем на 15 % и планировала снизить расходы на сумму свыше $10 млрд. Осенью 2024 года партнёрская организация Intel внедрила новую модель регионального взаимодействия, выделив пять ключевых географических направлений: Северную Америку, Латинскую Америку, Азиатско-Тихоокеанский регион с Японией, Европу, Ближний Восток и Африку, а также Индию. Начиная с 2025 года, инвестиции в партнёрскую инфраструктуру сосредотачиваются в 44 странах и регионах. Эти изменения стали продолжением перехода к новой модели обслуживания, при которой часть партнёров взаимодействует с компанией через сторонних дистрибьюторов, а не напрямую с отделом продаж Intel. Во время мероприятия Intel Vision Шелль заявил, что Intel осуществляет изменения, нацеленные на долгосрочные выгоды, но предупредил о возможных трудностях в краткосрочной перспективе. Шелль также отметил, что компания перераспределила ресурсы и пересмотрела процессы, чтобы стать более гибкой. По его словам, Intel стремится расширить партнёрскую модель, включив в неё интеграторов, независимых разработчиков программного обеспечения и системных разработчиков — не только для вывода продуктов на рынок, но и для совместной разработки решений. Он добавил, что приоритет развития такого партнёрства был установлен ещё в 2024 году, и его значение возрастёт в 2025 году. «Это отчуждение поиска»: глава Google предупредил, что антимонопольные меры полностью уничтожат поисковик
01.05.2025 [09:15],
Анжелла Марина
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступил в суде с резкой критикой планов Министерства юстиции США (DOJ) ограничить монополию поисковой системы Google и обязать компанию делиться данными своего поискового индекса и алгоритмами ранжирования с конкурентами по минимальной стоимости. По его словам, предлагаемые меры настолько радикальны, что могут поставить под сомнение само существование поиска Google. ![]() Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash «Предложение о совместном использовании данных настолько масштабно, настолько выходит за рамки», — сказал Пичаи. По его словам, это «выглядит это фактически как отчуждение поиска» и всей его интеллектуальной собственности и технологий за 25 лет исследований. Кроме того, он подчеркнул, что это позволит любому полностью воссоздать технологический стек компании, который является результатом многолетнего труда, а не нечестной конкуренции. «Если правительство требует отдавать всё за копейки, то непонятно, как оправдать дальнейшие инвестиции в инновации», — заявил Пичаи в ходе антимонопольного процесса. Однако, как пишет The Verge, власти настаивают на том, что только жёсткие меры смогут разрушить доминирование Google. Юристы Google подчеркнули, что компания только в прошлом году потратила около $49 млрд на исследования и разработки (R&D), включая поиск, искусственный интеллект и другие проекты. По мнению руководства, если государственные меры лишат Google преимущества от этих вложений, это серьёзно ударит по инновационному потенциалу компании. Скандал вокруг доминирования Google в сфере поиска разгорелся давно. Власти США считают, что благодаря большим финансовым вложениям в Chrome, контрактам с Apple и другими производителями устройств, а также огромному количеству пользовательских данных, корпорация создала условия, не дающие никаких шансов новым игрокам на поисковом рынке. Отдельной темой стал браузер Chrome. Правительство хочет заставить Google продать его, и такие компании, как OpenAI и Yahoo, уже выразили заинтересованность. Но Пичаи, который когда-то возглавлял команду по его созданию, заявил, что никто другой не сможет так заботиться о безопасности и развитии браузера. «Мы вложили в Chrome десятки миллиардов долларов. Кроме того, больше 90 % открытого исходного кода Chromium, на котором построены многие популярные браузеры, написан нами», — подчеркнул он. Искусственный интеллект тоже оказался в центре внимания. Глава Google уверен, что ИИ преобразует Google Search, но отверг идею, что чат-боты полностью заменят поисковики. Зато подтвердил переговоры с Apple: к середине года Gemini может стать одной из ИИ-систем в экосистеме Apple наряду с ChatGPT. DOJ считает, что только радикальные меры обеспечат честную конкуренцию. Google же настаивает, что если их заставят делиться технологиями, инновации остановятся. «Какой смысл вкладываться, если наши наработки достанутся всем?» — резюмировал Пичаи. Intel собралась обогнать TSMC — раскрыты подробности технологии Turbo Cells для 14-ангстремного техпроцесса
01.05.2025 [08:52],
Анжелла Марина
Компания Intel представила технологию Turbo Cells («турбо-ячейки»), позволяющую ускорить критически важные участки логических цепей процессора без увеличения энергопотребления, сообщает Tom's Hardware. Вместе с новым техпроцессом 14A, обеспечивающим на 30 % более высокую плотность транзисторов по сравнению с 18A, и системой питания PowerDirect, это может обеспечить прорыв в производительности чипов будущих поколений. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Intel впервые раскрыла информацию о техпроцессе 14A в прошлом году. Теперь, на своём мероприятии Intel Foundry Direct 2025, компания объявила, что по сравнению с 18A он обеспечит улучшение удельной производительности на ватт на 15–20 % и увеличение плотности транзисторов на кристалле на 30 %. В техпроцессе 14A будут использоваться самые последние достижения Intel: GAA-транзисторы RibbonFET 2 с расширенным пороговым напряжением, второе поколение технологии подвода питания с обратной стороны кристалла PowerDirect и передовая EUV-литография с высокой числовой апертурой (High-NA). ![]() Источник изображения: Intel Принципиально новым моментом в техпроцессе Intel 14A станет поддержка дизайна Turbo Cell. Это позволит дополнительно поднять частоту критических частей CPU и GPU за счёт возможности совмещать «быстрые» и «энергоэффективные» транзисторы внутри одного функционального блока чипа, что позволит значительно повысить общую производительность без серьёзных компромиссов. Intel также представила три типа стандартных библиотек ячеек для 14A. Библиотека tall — для максимальных частот, mid-size оптимизирована под энергоэффективность и short ориентирована на максимальную плотность. Именно последняя активно используется в CPU и GPU, и именно в неё интегрируются Turbo Cells. По словам Intel, в конечном итоге Turbo Cells позволят гибко комбинировать ячейки с разной производительностью и энергопотреблением в одном конструктивном блоке для достижения идеального соотношения трёх ключевых параметров — мощности, производительности и площади кристалла, которые лежат в основе современного чип-дизайна. Сообщается, что освоение техпроцесса 14A идёт по плану. Компания уже готова предоставить партнёрам библиотеки для проектирования чипов под этот техпроцесс и сделать по их проектам тестовые кристаллы. Запустить производство по техпроцессу 14A компания Intel рассчитывает в 2027 году. Одновременно TSMC наметила внедрение похожего техпроцесса A14 на 2028 год, но в нём не будет применяться ни EUV-литография с высокой числовой апертурой, ни подвод питания с обратной стороны кристалла. А значит, Intel имеет возможность перехватить лидерство в гонке техпроцессов. Новая статья: Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC
01.05.2025 [01:36],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC Microsoft готова судиться с правительством США, если оно попытается лишить Европу продуктов компании
01.05.2025 [01:35],
Руслан Авдеев
Если президент США Дональд Трамп (Donald Trump) каким-то образом попытается ограничить доступ европейских клиентов Microsoft к сервисам компании, та обещает судиться с ним для защиты интересов жителей Евросоюза. Таким образом IT-гигант пытается убедить ЕС в том, что Трамп не сможет лишить их доступа к критически важным технологиям, сообщает The Financial Times. По словам президента и главного юриста Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), европейские лидеры, будучи в шоке от действий Трампа, резонно задаются вопрос, не перекроет ли он доступ к американским технологиям Евросоюзу. Смит утверждает, что компания должна стать источником «цифровой стабильности» в период нестабильности геополитической. В новом обещании упоминаются пять «цифровых обязательств» перед Евросоюзом. Это, например, обязательство оспаривать любой приказ «неевропейского» правительства о прекращении доступа к облачным сервисам европейским клиентам или нарушение их работы, в том числе в суде. Компания намерена включить соответствующий пункт в свои контракты. Смит напомнил, что у компании есть большой опыт судебных тяжб с американскими властями. Также Microsoft обязуется, что облачные сервисы в ЕС будут контролироваться местным советом директоров и действовать в соответствии с местным законодательством. Microsoft стала первым американским IT-гигантом, попытавшимся успокоить клиентов в Евросоюзе на фоне усложняющихся торговых отношений и призывов европейских политиков обеспечить технологический суверенитет, исключив из государственных контрактов любые компании из США. Сообщается, что среди политиков и компаний нарастают опасения относительно конфиденциальности европейских данных и даже возможного запрета США на деятельность американских компаний в Европе. Хотя по словам Смита, последний вариант маловероятен, он признаёт, что у европейских лидеров есть поводы сомневаться в этом. Microsoft хочет развить облачные и ИИ-платформы в Евросоюзе, увеличив мощности своих ЦОД в регионе на 40 % в следующие два года и расширив деятельность в 16 странах, на что компания готова тратить десятки миллиардов долларов ежегодно. По словам Смита, размер европейского рынка (более четверти бизнеса Microsoft) означает, что поддерживать доверие местных клиентов и правительств крайне важно для компании. Она не так давно достигла соглашения с местными облачными операторами — дополнительные проблемы ей вряд ли нужны. Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone
01.05.2025 [00:53],
Анжелла Марина
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания близка к соглашению с Apple о внедрении модели искусственного интеллекта Gemini в iPhone. Это позволит Siri использовать широкие возможности ИИ-модели для ответов на более сложные вопросы. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Ещё в июне прошлого года старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) намекал на возможность интеграции, говоря, что компания хотела бы, чтобы в будущем у пользователей была возможность выбора между ИИ-моделями, включая Google Gemini. В настоящий момент добавлена только поддержка чат-бота от OpenAI в систему Apple Intelligence, которая перенаправляет сложные запросы в ChatGPT, если они выходят за рамки её возможностей, отмечает The Verge. Пичаи подтвердил, что обсуждал вопрос интеграции с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), а он, в свою очередь, интересовался планами разработки и продвижения Gemini, и также подтвердил, что его компания намерена добавить уже в этом году в Apple Intelligence больше сторонних ИИ-моделей. Если сделка состоится (предположительно к концу 2025 года), Gemini станет второй сторонней ИИ-системой, доступной в экосистеме Apple, и даст пользователям возможность выбора между технологиями OpenAI и Google, а также усилит конкуренцию в области искусственного интеллекта. Google готовит мегаваттные стойки с питанием 400 В и СЖО для ИИ-платформ будущего
01.05.2025 [00:45],
Руслан Авдеев
Google представил технологию питания 400 В постоянного тока (DC) и систему жидкостного охлаждения пятого поколения Project Deschutes для стоек нового поколения, которы призваны поддержать стремительное развитие ИИ. В течение последних десяти лет компания использует питание 48 В DC, но переход к новому стандарту позволит повысить максимальную мощность на одну стойку со 100 кВт до 1 МВт. Ожидается, что отдельные стойки с ИИ-системами будут потреблять свыше 500 кВт уже к 2030 году. Так, грядущий суперускоритель NVIDIA Rubin Ultra NVL576, который появится в 2027 году, будет «упакован» в стойку нового поколения Kyber и потреблять порядка 600 кВт. Google, надо полагать, разработает собственную модификацию данного ускорителя, адаптированного к её дата-центрам, как уже сделала для GB200 NVL72. Использование 400 В позволяет задействовать цепочку поставок, используемую индустрией электромобилей, что способствует снижению затрат и повышению качества. Совместно с Meta✴ и Microsoft компания Google работает над проектом Mt. Diablo, в рамках которого вырабатываются общие стандарты электрических и механических интерфейсов. Первая версия спецификаций (v0.5) будет доступна для отраслевого обсуждения в мае 2025 года. ![]() Источник изображения: Google Подсистема питания в Mt. Diablo вынесена в отдельный модуль (sidecar). Это увеличивает полезное пространство в серверных стойках, позволяя целиком отдать их под ускорители, и повышает общую энергоэффективность приблизительно на 3 %, что в масштабах гиперскейлера очень существенно. В перспективе рассматривается переход на прямое распределение высоковольтного постоянного тока внутри ЦОД для ещё большей эффективности и повышения плотности. ![]() Источник изображения: Google С резким повышением энергопотребления чипов использование СЖО стало неизбежным. В последние семь лет Google развернула СЖО в более 2 тыс. кластеров TPU Pod. Впервые жидкостное охлаждение стало применяться для ИИ-ускорителей TPU v3, появившихся в 2018 году. Компания использует водоблоки, что позволяет практически удвоить плотность размещения вычислительных мощностей в сравнении с воздушным охлаждением. При переходе от TPU v2 к TPU v3 это также позволило вчетверо увеличить размер кластеров. СЖО применяются и для ускорителей Ironwood (TPU v7). CDU-архитектура Project Deschutes, в которой используются резервные теплообменники и насосы, обеспечивает уровень доступности 99,999 %. Пятое поколение Project Deschutes Google планирует передать Open Compute Project (OCP) в 2025 году. Публикация спецификаций, проектных данных и рекомендаций по эксплуатации ускорит массовое внедрение СЖО в индустрии. В компании уверены, что совместные усилия помогут индустрии справиться с будущими вызовами в индустрии ИИ и масштабировать вычислительные мощности и дальше. «Байкал электроникс» поставила в Россию 85 тыс. процессоров Baikal
01.05.2025 [00:15],
Владимир Мироненко
Компания «Байкал электроникс» за время работы ввезла в Россию 85 тыс. процессоров собственной разработки, включая модели Baikal-T, Baikal-M и Baikal-S. Из этого объёма компания поставила на российский рынок в 2019 году 17 тысяч процессоров. Об этом рассказал гендиректор «Байкал электроникс» Андрей Евдокимов на конференции «Планирование карьеры в электронной области», прошедшей в МИЭТ в апреле 2025 года. По словам Евдокимова, поставки должны были быть гораздо больше, но из-за санкций производство чипов было прекращено. Так, на Тайване была арестована партия из 150 тыс. процессоров Baikal-M. Кроме того, «Байкал электроникс» пришлось отменить из-за санкций заказ на изготовление 15 тыс. штук чипа Baikal-S, благо компания не успела его оплатить. В связи с отказом TSMC обслуживать российских заказчиков, выпуск Baikal-S был полностью отменён летом 2022-го года. Кроме того, санкциям подверглись и разработчики open source ПО. Вместе с тем «Байкал электроникс» продолжает работать и расширять свою деятельность. Если в 2019 году в ней работал 81 сотрудник и был один офис, то сейчас у компании четыре офиса и штат сотрудников составляет 205 человек. В настоящее время компания занимается четырьмя проектами. Евдокимов сообщил, что компания в апреле начала серийное производство собственного микроконтроллера Baikal-MCU, о разработке которого сообщалось два года назад, и вскоре будет направлен в серийное производство чип Baikal-L для ноутбуков и планшетов. Также в настоящее время в разработке компании находится следующее поколение серверных чипов Baikal-S2. Ранее компания также рассчитывала разработать Arm-процессоры Baikal-M2 и Baikal-M Lite, RISC-V чипы Baikal-NX, а также ИИ-ускорители Baikal AI SoC-C (для ЦОД) и AI SoC-E (для периферии). ИИ-ускорители, как ожидается, будут анонсированы в следующем году. По-видимому, в результате санкций компания пересмотрела развитие ряда проектов. Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь?
01.05.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь? YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме
30.04.2025 [23:50],
Николай Хижняк
Видеоплатформа YouTube анонсировала новую экспериментальную функцию, «направленную на обеспечение более безопасного поиска для всех пользователей». Сервис начнёт размывать превью изображений видео в результатах поиска по некоторым запросам, «которые часто включают сексуальные темы». ![]() Источник изображения: YouTube Согласно обновлению в разделе Community техподдержки платформы, новая функция в настоящий момент доступна для ограниченного круга пользователей. Сервис не уточняет, какие именно видео с сексуальным контентом будут отображаться с размытыми миниатюрами в результатах поиска, однако отмечает, что названия видео, название канала, опубликовавшего ролик, а также его описание останутся видимыми. Пользователи также смогут отключить размытость в настройках. Целью ограниченного тестового внедрения новой функции является стремление платформы «понять, помогает ли она пользователям избегать случайного просмотра контента, который может соответствовать принципам сообщества YouTube, но в то же время быть деликатным по своей природе». В отличие от функции безопасного поиска, которая может как размывать, так и отфильтровывать результаты в поисковой системе Google, новая экспериментальная функция YouTube не будет скрывать результаты. В текущем виде она предназначена для обеспечения дополнительного уровня защиты, чтобы дети или ничего не подозревающие пользователи не сталкивались с потенциально нежелательным контентом сразу же при просмотре результатов поиска. Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер
30.04.2025 [23:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) объявили дату выхода масштабного бесплатного дополнения Throes of the Watchmaker к своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars. Напомним, вкладчики Sea of Stars на Kickstarter гарантировали реализацию Throes of the Watchmaker ещё в апреле 2020 года. Первый трейлер дополнение получило прошлым летом и ожидалось к релизу текущей весной. Как стало известно, Throes of the Watchmaker выйдет уже 20 мая на всех целевых платформах Sea of Stars — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером. События Throes of the Watchmaker развернутся после финала сюжета игры в созданном изобретателем Часовщиком миниатюрном механическом мире Horloge (часы в переводе с французского), которому угрожает проклятый карнавал. Игрокам в роли знакомых по основной истории воинам солнцестояния Валери и Зейла предстоит подстроиться под правила Horloge, чтобы реализовать потенциал сил луны и солнца, которые они оттачивали с самого начала приключения. Скриншоты
Обещают более 8 часов контента (локации, подземелья, мини-игры, загадки, музыка), уникальных врагов и боссов, робота-инженера Арти в качестве компаньона и новые классы для Валери (акробат) и Зейла (жонглёр). Sea of Stars вышла в августе 2023 года, а прошлой осенью получила обновление Dawn of Equinox, которое добавило в игру локальный кооператив на троих (будет доступен и в Throes of the Watchmaker). Аудитория проекта превышает 6 млн человек. Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх
30.04.2025 [22:53],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила свежий драйвер Game Ready 576.28 WHQL. В нём компания уделила внимание исправлению ошибок прошлых версий программного обеспечения и повышению стабильности в играх. Поддержки новых релизов эта версия не содержит. ![]() Источник изображения: Nvidia Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Game Ready 576.28 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять
30.04.2025 [22:48],
Анжелла Марина
Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты. ![]() Источник изображения: AI Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами. Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее. Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально. Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей. Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию. Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей
30.04.2025 [22:35],
Анжелла Марина
«Википедия» объявила о новой стратегии использования искусственного интеллекта в своей интернет-энциклопедии, но с важной оговоркой — ИИ не заменит живых редакторов. Вместо этого он станет их помощником в рутинных задачах. ![]() Источник изображения: wikipedia.org, AI «Википедия» не планирует заменять своих редакторов и волонтёров искусственным интеллектом, несмотря на растущую популярность ИИ-технологий. Вместо этого платформа будет использовать нейросети для устранения технических барьеров, чтобы участники могли сосредоточиться на содержании, а не на сложностях реализации, сообщает TechCrunch, ссылаясь на официальное заявление организации. В отличие от многих компаний, которые рассматривают ИИ как угрозу рабочим местам, «Википедия» видит в нём инструмент для автоматизации рутинных задач. Например, нейросети помогут в переводе, модерации и поиске информации, освобождая время редакторов для обсуждений и проверки данных, что особенно важно, поскольку «Википедия» строится на консенсусе среди её участников. «Мы уверены, что успех нашей работы с ИИ зависит не только от того, что мы делаем, но и от того, как мы это делаем», — написал Крис Албон (Chris Albon), директор по машинному обучению «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation). По его словам, «Википедия» будет придерживаться принципов прозрачности, открытого кода и защиты прав человека, чтобы ИИ оставался под контролем людей. Албон подчеркнул, что с появлением генеративного ИИ, который иногда допускает ошибки и «галлюцинирует», роль «Википедии» как достоверного источника знаний ещё больше возросла. «Мы будем использовать ИИ взвешенно, сохраняя многоязычность и человекоориентированный подход», — добавил он. Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец
30.04.2025 [22:29],
Геннадий Детинич
Для международного проекта термоядерного реактора ITER на юге Франции апрель 2025 года выдался термоядерным — в хорошем смысле этого слова. На площадке произошло сразу несколько важных событий, о чём спешит сообщить руководство проекта. ![]() Источник изображения: ITER Наиболее значимым достижением стало завершение создания всех элементов импульсной сверхпроводящей магнитной системы реактора — как полоидальных магнитов, удерживающих плазму в рабочей камере в форме тора, так и центрального соленоида, индуцирующего ток в плазме для её разогрева. В апреле был изготовлен последний, шестой, элемент соленоида — это произошло в США на предприятии компании General Atomics. Его ещё предстоит доставить во Францию, а затем собрать все компоненты вместе, однако это произойдёт позже — уже после монтажа рабочей камеры токамака. Полностью собранная система импульсных магнитов будет весить почти 3000 тонн. Сила их электромагнитного поля будет такова, что сможет поднять целый авианосец. Шесть кольцевых магнитов полоидального поля, предназначенных для удержания плазмы вдали от стенок рабочей камеры, были изготовлены Россией, ЕС и Китаем. Значительную часть сверхпроводников для этих магнитов произвели в России — это около 120 тонн ниобий-титановых (NbTi) сверхпроводников для полоидальных магнитов (40 % от необходимого объёма) и около 20 % ниобий-оловянных (Nb₃Sn) сверхпроводников для тороидальных магнитов. Также в России были созданы гигантские токопроводящие шины, обеспечивающие питание магнитов необходимым напряжением и силой тока, а также верхние заглушки для вакуумных камер. Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора ITER с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Кроме того, на площадку доставили большую часть основных компонентов реактора, и сейчас он фактически находится на стадии сборки. В частности, в апреле 2025 года первый сегмент вакуумного сосуда (рабочей камеры) был установлен в шахту токамака примерно на три недели раньше запланированного срока. ![]() Последний (шестой) сегмент центрального соленоида реактора ITER Напомним, это уже второй подход по началу сборки рабочей камеры реактора в шахте проекта. Когда два года назад туда первый раз опустили два первых сегмента, обнаружилось несоответствие в размерах сопрягаемых элементов и сегменты пришлось поднимать из шахты для подгонки. Теперь все несоответствия устранены, и началась окончательная сборка вакуумной камеры — своеобразного «пончика», внутри которого будет циркулировать плазма, разогретая до 150 миллионов градусов Цельсия. В конечном итоге дейтерий и тритий в виде газа должны быть нагреты в рабочей камере до состояния плазмы, когда атомы теряют свои электроны. Это похоже на процессы, происходящие в звёздах, где ядра водорода преодолевают кулоновское отталкивание и сливаются, образуя гелий и выделяя огромное количество энергии. В звёздах этот процесс происходит под воздействием колоссальной гравитации, поэтому температура в их недрах — всего около 15 миллионов градусов. На Земле такую гравитацию воспроизвести невозможно, поэтому требуется намного более высокая температура. Также невозможно повлиять на квантовые процессы, происходящие при термоядерном синтезе. Во многом реакция возможна благодаря квантовой неопределённости: ядра водорода туннелируют сквозь потенциальный барьер, преодолевая кулоновское отталкивание. Ни одной гравитации и тепла было бы недостаточно для запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции — ни в звезде, ни в реакторе. Поэтому звёзды светят, прежде всего, благодаря квантовой природе нашего мира. Ожидается, что при полной загрузке ITER будет вырабатывать 500 МВт энергии термоядерного синтеза, потребляя при этом лишь 50 МВт входной тепловой энергии. При такой эффективности большая часть энергии будет поступать от саморазогрева плазмы, превращая её в устойчивую «горячую» среду. Генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) отметил: «Уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта. Это достижение доказывает, что, когда человечество сталкивается с экзистенциальными проблемами, такими как изменение климата и энергетическая безопасность, мы можем преодолеть национальные разногласия и найти решения. Проект ИТЭР — это воплощение надежды. С помощью ИТЭР мы показываем, что устойчивое энергетическое будущее и мирный путь вперёд возможны». В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 33 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге
30.04.2025 [22:12],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 апреля на ПК и консолях вышел научно-фантастический роглайт-боевик Kiborg («Киборг») от разработчиков из российской Sobaka Studio (Redeemer и Remedium). Kiborg поступила в продажу для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam и VK Play с учётом 10-процентной скидки игру можно купить за 792 рубля, а в Epic Games Store стоимость проекта составляет 749 рублей. Релиз Kiborg на ПК и консолях сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (доступен только на английском языке), демонстрирующим антураж и особенности игрового процесса. По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике». Пользователям предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых, в каждом забеге улучшая героя новыми кибернетическими имплантами (влияют на стиль игры). Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта; быстрые и жестокие бои, десятки типов врагов, широкий арсенал, смертоносные синергии, а также полную поддержку русского и английского языков. Первые обзоры Kiborg в Steam оказались «положительными» — 92 % оставивших отзыв довольны покупкой. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, эффектные сражения и вариативность при прохождении. «Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года
30.04.2025 [20:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года». Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля». Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4). Intel придумала, как эффективно охлаждать 1000-Вт чипы
30.04.2025 [20:02],
Владимир Мироненко
Компания Intel продемонстрировала на недавнем мероприятии Foundry Direct Connect экспериментальное решение для водяного охлаждения на уровне корпуса, обеспечивающее более эффективное охлаждение процессоров. ![]() Источник изображения: Future/Tom's Hardware Компания уже создала рабочие прототипы решения для процессоров в корпусах LGA (Land Grid Array) и BGA (Ball Grid Array), а также провела демонстрацию его использования на примере чипов Intel Core Ultra и серверных процессоров Xeon. Новая разработка предусматривает подачу охлаждающей жидкости не непосредственно на кремниевый кристалл, а в специальный компактный охлаждающий блок, расположенный поверх корпуса и оснащённый медными микроканалами, которые точно направляют поток жидкости. Эти каналы можно ориентировать на определённые зоны кристалла с повышенным тепловыделением, улучшая отвод тепла именно там, где это наиболее необходимо. Как сообщает компания, с помощью новой системы можно рассеивать тепло от чипа с энергопотреблением до 1000 Вт с использованием стандартной охлаждающей жидкости. Это особенно актуально для задач с высокими нагрузками на ИИ, в области высокопроизводительных вычислений (HPC), а также для приложений, предназначенных для рабочих станций. При этом охлаждающая система использует припой или жидкометаллический TIM (теплоинтерфейсный материал), обеспечивающий лучший тепловой контакт по сравнению с полимерными TIM. По данным Intel, такое решение позволяет добиться на 15–20 % более эффективной теплопередачи по сравнению с традиционными жидкостными охладителями, установленными на чип без теплораспределительной крышки. Как отмечает ресурс Tom's Hardware, компания работает над этой технологией уже много лет и в настоящее время рассматривает возможность её серийного производства в связи с возрастающими требованиями к теплоотводу в современных микросхемах. Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store
30.04.2025 [19:32],
Дмитрий Рудь
Анонсированное прошлой осенью возвращение легендарной мобильной аркады Flappy Bird от вьетнамского разработчика Донга Нгуена (Dong Nguyen) всё-таки состоялось, но без участия создателя игры и пока лишь на одной платформе. Завладевшая правами на игру компания Flappy Bird Foundation сообщила о выпуске Flappy Bird на устройствах под управлением Android в мобильной версии магазина Epic Games Store. Релиз сопровождался 35-секундным трейлером. Согласно пресс-релизу, эта версия Flappy Bird монетизируется исключительно за счёт рекламы / внутриигровых покупок (разнообразные шлемы для персонажа) и «никаких элементов Web3 никогда содержать не будет». В планах Flappy Bird Foundation — релиз Flappy Bird в браузерах, на ПК, консолях и iOS. Сообщается, что на протяжении 2025 года в игру будут добавлять новый контент (миры, персонажей, темы). Впрочем, от своих криптовалютных инициатив Flappy Bird Foundation не отказывается. Запущенная в прошлом сентябре Telegram-версия Flappy Bird имеет интеграцию с криптовалютными кошельками и основанной на блокчейне сетью TON. Руководителем Flappy Bird Foundation является дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами. Оригинальная Flappy Bird дебютировала 24 мая 2013 года на iOS и Android, но уже 10 февраля 2014-го была удалена Нгуеном из цифровых магазинов. Вслед за этим App Store и Play Маркет наводнили клоны игры, но её успех повторить не смогли. Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем
30.04.2025 [18:36],
Анжелла Марина
Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания. ![]() Источник изображения: Nvidia/YouTube Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок. ![]() Источник изображения: Nvidia/YouTube «Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату. ![]() Источник изображения: Nvidia/YouTube Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт. Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |