Сегодня 22 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суд утвердил мировое соглашение по клавиатурному иску к Apple — пострадавшие потребители получат $50 млн

Вчера окружной судья США Эдвард Давила (Edward Davila) утвердил предложенное Apple соглашение об урегулировании группового иска на сумму 50 миллионов долларов США в связи с претензиями потребителей по поводу дефектных клавиатур с механизмом «бабочка» в MacBook. В своём решении судья назвал урегулирование «справедливым, адекватным и разумным», при этом отклонив несколько возражений по урегулированию.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Напомним, что потребители из Нью-Йорка, Флориды, Калифорнии, Мичигана и нескольких других штатов были главными истцами в национальном групповом иске, в котором Apple обвинялась в том, что компания не обеспечила достаточный ремонт или помощь в устранении неисправностей для некоторых MacBook с клавиатурой с механизмом «бабочка», выпущенных в период с 2015 по 2019 год. Адвокаты истцов объявили о сделке в ноябре прошлого года.

В качестве урегулирования пострадавшие потребители получат от $50 до $395 в зависимости от количества и характера ремонта клавиатуры. По состоянию на начало марта было подано более 86 000 заявлений о выплатах, говорится в приказе Давилы. Тем не менее, некоторые потребители возразили против предложенных условий, например, отметив, что 125 долларов — компенсация для членов одной исковой группы — недостаточна, поскольку ремонт клавиатуры может стоить более 300 долларов. Другие возражения утверждали, что несправедливо отказывать в компенсации владельцам MacBook, которые столкнулись с поломкой клавиатуры, но не отремонтировали её.

Давила заявил, что «хотя не все, кто якобы пострадал, получат компенсацию, компромиссное урегулирование принесёт пользу значительному числу людей». Постановлением суда было удовлетворено требование адвокатов истцов о выплате 15 миллионов долларов США в качестве судебных издержек. Два ведущих адвоката истцов из Girard Sharp и Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith в своём заявлении сказали, что они «с нетерпением ждут возможности получить деньги для наших клиентов».

Разработчики извинились за провал The Lord of the Rings: Gollum и делают ещё одну игру по «Властелину колец»

Приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от немецкой студии Daedalic Entertainment разочаровал критиков и игроков. Разработчики уже извинились и, похоже, от вселенной «Властелина колец» далеко уходить не собираются.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображения: Steam (Niragi)

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum получила от профильной прессы 40−41 %, став самой низкооценённой игрой 2023 года на Metacritic. Пользователи Steam проект тоже разгромили: «в основном отрицательные» отзывы и рейтинг 31 %.

Критики и геймеры ругают The Lord of the Rings: Gollum за однообразный геймплей, устаревшие механики стелса, неумелый дизайн уровней, обилие багов и общее техническое состояние.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

Daedalic в ответ на критику выпустила заявление, в котором принесла «искренние извинения» за пережитый пользователями «разочаровывающий опыт» с игрой и признала, что проект не оправдал ожидания сообщества и самой команды.

В студии заверили, что прислушиваются к отзывам и предложениям фанатов, а также усердно работают над улучшениями проекта. Первый пострелизный патч ожидается уже завтра, 27 мая.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

На фоне провала Gollum внимание издания Games Wirtschaft привлёк тот факт, что Daedalic параллельно ведёт разработку ещё одной игры по «Властелину колец». Правительство Германии выдало студии субсидию в размере €2,03 млн.

Игра проходит под кодовым названием It’s Magic, ориентирована на фанатов приключенческих экшенов и рассказывает историю персонажа, от лица которого ранее повествование не велось. Релиз ожидается летом 2024 года.

Аналитики предсказали падение цен на OLED-телевизоры в этом и следующем годах

Согласно недавно опубликованному исследованию, проведённому аналитиками Display Supply Chain Consultants (DSCC), стоимость производства OLED-панелей последовательно снизится в этом году, а также продолжит это делать в следующем году.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Благодаря повышению эффективности и увеличению доли выхода продукции на ключевых производственных предприятиях, премиальные модели телевизоров могут подешеветь в течение нескольких месяцев (возможно, к новогодним праздникам) — сообщает FlatPanelsHD. Отчёт DSCC показывает, что производственные затраты на 55-дюймовую OLED-панель, согласно прогнозам, снизятся примерно на 20 % по сравнению с данными 2022 года, и такое же процентное снижение ожидается в 2024 году. В качестве примера приводится панель LG Display типа White OLED — она используется во многих моделях телевизоров 2023 года, включая собственные модели LG C3 и G3, а также устройства конкурирующих брендов: Sony, Panasonic, Philips, Hisense и др.

 Источник изображений: DSCC

Источник изображений: DSCC

По прогнозам аналитиков, собственная технология QD-OLED телевизоров Samsung также станет дешевле в производстве — на 30 %. В этом году южнокорейские фабрики подразделения Samsung Display стали способны выпускать 65-дюймовые QD-OLED-панели с большей эффективностью — по сравнению с результатами 2022 года выход годной продукции увеличился с 68 % до 84 %.

Панели Samsung с квантовыми точками, как правило, предназначены для флагманских моделей телевизоров, но снижение производственных затрат может привести к тому, что технология высококлассных дисплеев будет использоваться в телевизорах среднего ценового диапазона.

Алгоритм активации Windows XP взломали — теперь активировать ОС можно без интернета

Спустя более 21 года после своего появления операционная система Microsoft Windows XP отказывается умирать, хотя сами разработчики её давно «похоронили». Благодаря сообществу энтузиастов ОС получила новую жизнь — теперь можно активировать новые установки XP лицензионными ключами, безопасно и надежно, без взлома и без подключения к интернету.

В блоге Tinyapps появилась новость о том, что алгоритм, который Microsoft использует для проверки ключей в Windows XP, был взломан и переделан. В результате теперь можно генерировать валидные коды активации для Windows XP без подключения к интернету. Правда, Microsoft и так отключила все серверы активации Windows XP.

Вышедшая в 2001 году операционная система Windows XP по современным меркам обладает слабым уровнем безопасности. В настоящее время её настоятельно не рекомендуется использовать именно по этой причине — особенно на тех компьютерах, которые подключены к интернету. Однако проблема в том, что иногда людям это необходимо. Например, существует оборудование, которое работает только с Windows XP или может быть очень дорогим, но для его работы требуется давно устаревшая версия Windows. Если у вас есть такое устройство, или у вас есть какая-то конкретная и очень специфическая часть программного обеспечения, которую вам нужно запустить и которая не работает должным образом ни на одной новой версии Windows, то вы можете быть вынуждены использовать XP. Если это так, то одна из проблем будет заключаться в том, что Microsoft отключила серверы активации, поэтому даже если вы установите чистую свежую копию, вы больше не сможете активировать её через интернет.

Если вы твёрдо намерены выйти в интернет с XP, то с Internet Explorer 6.0 вы далеко не уйдёте. Даже установка IE 8, последней версии для XP, не сильно поможет — он больше не может открыть даже Microsoft.com. Для этого можно попробовать Seamonkey версии 2.49.5 — браузер с открытым исходным кодом, который всё ещё работает на XP или Opera версии 36, которую вы найдёте на странице загрузок компании. В качестве антивируса есть вариант с Avast, который также предлагает версию своей бесплатной антивирусной программы, которая все ещё работает на XP.

Сайт tinyapps.org сам по себе является кладезем минималистичных приложений для этой давно устаревшей ОС, так как в интернете до сих пор существует активное сообщество поклонников XP, помогающих друг другу советами по поддержанию работоспособности этого «гериатрического» кода. Если вам необходимо запустить Windows XP, то настоятельно рекомендуется запускать её в виртуальной машине, изолированной от интернета.

Цены на электричество в Финляндии достигли отрицательных значений

В минувшую среду энергетический сектор Финляндии столкнулся с необычной проблемой — избытком «чистой» электроэнергии, цены на которую приняли отрицательные значения. Этот факт примечателен ещё и тем, что значительная часть Европы продолжает бороться с энергетическим кризисом.

 Источник изображения: Merja Partanen / pixabay.com

Источник изображения: Merja Partanen / pixabay.com

О том, что средняя цена на электроэнергию в течение дня стала «немного» ниже нуля, рассказал в эфире финской общественной телекомпании Yle Юкка Руусунен (Jukka Ruusunen), гендиректор сетевого оператора Fingrid. На практике никто, конечно, не будет перечислять рядовым гражданам деньги за потребление электроэнергии — люди платят по согласованным тарифам, а не рыночным ценам. Падение же рыночной цены было вызвано неожиданным избытком возобновляемой энергии, а также тем фактом, что на фоне ситуации на Украине в Финляндии сократилось потребление энергии.

Финляндия сумела перейти от дефицита электроэнергии к её избытку за считаные месяцы: минувшей зимой энергетики призывали граждан следить за потреблением электричества, теперь же они задумываются об ограничении его выработки. Первоначально энергетический кризис возник из-за запрета российских энергоносителей, но в апреле в эксплуатацию была введена АЭС «Олкилуото-3», из-за чего электричество в стране в тот же месяц подешевело до €60,55 за 1 МВт·ч, хотя ещё в декабре оно стоило €245,98. Финляндия стремится стать углеродно нейтральной к 2035 году и активно внедряет решения в области возобновляемых источников энергии — к 2027 году основным источником должен стать ветер.

Ещё одной причиной отрицательных цен на электричество стали наводнения в странах Северной Европы, из-за которых, в частности, финские гидроэлектростанции начали работать с перегрузкой. Но несмотря на кажущуюся курьёзность этой проблемы она представляет энергетическому сектору страны ощутимый дискомфорт: операторы не смогут нормально работать, если стоимость электроэнергии будет ниже себестоимости её производства.

«Нерентабельную при таких ценах продукцию обычно удаляют с рынка», — напомнил господин Руусунен. Гидроэнергетику «замедлить» или «отключить» не получится, поэтому сократить выработку придётся другим производителям, включая АЭС, чтобы не терять на ней деньги. Зато рядовые граждане теперь смогут свободно использовать столько энергии, сколько они захотят, заключил глава оператора.

У Tesla утекли 100 Гбайт секретных файлов с жалобами водителей на опасные проблемы автопилота

Немецкое новостное издание Handelsblatt сообщило о получении 100 Гбайт файлов, содержащих служебную информацию Tesla, от анонимного информатора. Их подлинность подтвердили в Институте безопасных информационных технологий Фраунгофера. Файлы содержат тысячи жалоб клиентов Tesla на странное поведение автопилота, а также более 1000 отчётов о ДТП, связанных с непреднамеренным торможением или ускорением электромобилей компании, происшедших в основном в США и Германии.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

После просмотра более 23 000 внутренних файлов Tesla, издание отметило «тревожную» тенденцию пренебрегать жалобами клиентов на опасные сбои автопилота. Несмотря на попытки Tesla помешать использовать эти данные в публикациях Handelsblatt под угрозой судебных исков, издание решило, что сообщение о такой утечке данных было бы законным в соответствии с законодательством Европейского Союза.

Утёкшие файлы содержат более 2400 жалоб владельцев электромобилей Tesla на самопроизвольное ускорение и более 1500 — на проблемы с торможением, в том числе 139 случаев непреднамеренного экстренного торможения и 383 сообщения о «фантомных» остановках из-за ложных предупреждений о столкновении. Количество инцидентов, происшедших по этим причинам, превысило 1000. Также зафиксировано более 3000 записей, в которых клиенты выражали озабоченность по поводу безопасности системы помощи водителю.

Самые ранние жалобы датируются 2015 годом, а самые последние — мартом 2022 года. Большинство жалоб касается инцидентов в США, есть жалобы из Азии и Европы, включая Германию. Клиенты из разных стран, с которыми связалось Handelsblatt, подтвердили изданию информацию, указанную в утекших файлах Tesla.

Водители отметили, что компания стремится скрыть имеющиеся проблемы. Каждая жалоба отражалась в отчётах для внутреннего пользования. Каждая запись сопровождается примечанием, отмеченным жирным шрифтом, что информация может быть передана клиенту только в устной форме.

«Не копируйте и не вставляйте приведённый ниже отчет в электронное письмо, текстовое сообщение или оставляйте его в голосовой почте клиенту», — указано в сообщении сотрудникам. Кроме того, компания запретила разглашать данные о транспортном средстве без разрешения. Если «привлечение адвоката невозможно предотвратить», это необходимо зафиксировать, рекомендует компания сотрудникам.

Владельцы электромобилей подтвердили, что сотрудники Tesla избегают письменного общения. «Они никогда не отправляли электронные письма, всё всегда было в устной форме», — сообщил изданию врач из Калифорнии.

Sony скоро перенесёт на ПК ещё один крупный эксклюзив PlayStation — игроки теряются в догадках и надеются на Bloodborne

Прошедшая на днях презентация PlayStation Showcase разочаровала хардкорных фанатов отсутствием по-настоящему захватывающих и крупных анонсов, однако, по данным инсайдеров, Sony придержала несколько тузов в рукаве.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson) и инсайдера под псевдонимом The Snitch, наготове у японского платформодержателя было ещё несколько трейлеров, которые по той или иной причине не попали в программу PlayStation Showcase.

В частности, говорит The Snitch, Sony Interactive Entertainment планирует в июле выпустить на ПК одну из своих игр. Речь при этом якобы идёт о проекте из AAA-сегмента, то есть крупнобюджетных разработок.

 Ghost of Tsushima в июле исполнится три года, а The Last of Us Part II всего на месяц старше (источник изображения: Sucker Punch Productions)

Ghost of Tsushima в июле исполнится три года, а The Last of Us Part II всего на месяц старше (источник изображения: Sucker Punch Productions)

Какой именно эксклюзив PlayStation собирается на ПК теперь, The Snitch не уточнил. Недостатка в блокбастерах на японских консолях не наблюдается, однако чистокровных эксклюзивов у компании остаётся всё меньше.

Пользователи Reddit уже принялись вычислять следующий порт от Sony. Среди самых популярных вариантов — Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7. Все эти игры были в той самой утечке с серверов GeForce Now.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Кроме того, в последнее время активизировались разговоры о возможной версии для ПК культового готического экшена Bloodborne. Фанаты, мягко говоря, заждались: с изначального релиза прошло уже более восьми лет.

Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива такие хиты своих студий, как Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Uncharted 4 и ремейк The Last of Us. На ПК все эти игры вышли с заметным опозданием — так продолжится и дальше.

Капитализация NVIDIA за день выросла на $198 млрд — это больше, чем целиком стоят Intel или AMD

Взрывной рост стоимости акций NVIDIA после квартального отчёта накануне остановился на отметке в 24 % — это стало следствием не только превзошедших ожидания аналитиков финансовых показателей компании, но и очень оптимистическими прогнозами на будущее благодаря буму технологий искусственного интеллекта. NVIDIA оказалась на пороге элитного клуба компаний с рыночной капитализацией более $1 трлн.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Только в этом году акции NVIDIA выросли более чем на 160 %, и только вчера её рыночная капитализация увеличилась на $183,8 млрд — это третий в истории результат суточного роста капитализации американской компании. Рекорд поставила Amazon, которая 4 февраля 2022 года подорожала на $191,3 млрд, а второй стала Apple с ростом на $190,9 млрд 10 ноября 2022 года. После скачка капитализация NVIDIA превысила $938 млрд, вплотную подобравшись к «триллионерам» в лице Apple, Microsoft, Amazon и Alphabet.

Что интересно, за сутки NVIDIA прибавила больше, чем вся капитализация таких компаний, как AMD и Intel. Первая оценивается в $192 млрд, тогда как цена второй сократилась до всего лишь $113 млрд. Тут же добавим, что основатель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) за сутки стал богаче на $6,5 млрд.

Решение о создании компании было принято в апреле 1993 года, когда теперешний её глава Дженсен Хуанг обсуждал с двумя коллегами-инженерами возможности улучшить компьютерную графику. В конце 2006 года NVIDIA совершила революцию, предложив средства разработки ПО, использующего мощности графических процессоров для целей, не связанных с графикой. Вскоре стало ясно, что чипы NVIDIA подходят для вычислений, необходимых для работы систем ИИ — они превосходно выполняют множество операций одновременно, тогда как центральные процессоры справляются с этой задачей менее эффективно.

Высокую эффективность графические процессоры NVIDIA показали и в области майнинга криптовалют, что помогло компании в 2020 году обогнать по рыночной капитализации Intel. С наступлением «криптозимы» акции NVIDIA начали было снижаться, но бум технологий ИИ вознёс их на новые высоты. Аналитики считают, что бум ИИ сулит компании более значительные и долгосрочные перспективы, чем криптовалюты: у неё нет конкурентов, способных сравниться по ассортименту и качеству микросхем и ПО для ресурсоёмких вычислений, необходимых для работы генеративного ИИ — только ChatGPT требуется 10 тыс. ускорителей NVIDIA.

Сегодня в отрасли ИИ активно состязаются Amazon, Microsoft и Google — Хуанг охарактеризовал происходящее как «момент iPhone», имея в виду взрывной рост числа смартфонов после анонса дебютного телефона от Apple в 2007 году. Разработчики систем ИИ активно модернизируют центры обработки данных, используя сильные стороны ускорителей и ПО от NVIDIA — компания получает «невероятные заказы», признался её глава. Спрос на её чипы оказался настолько высоким, что вся цепочка поставок едва за ним успевает, поэтому на вторую половину года NVIDIA существенно увеличила объёмы поставок. Стоит учесть, что собственных производственных мощностей у неё нет — с самого начала она полагается на подрядчиков, среди которых сейчас значится мировой лидер отрасли в лице TSMC.

Все эти процессы могут создать серьёзные проблемы для Intel, основного поставщика чипов для ЦОД, которые составляют основу корпоративных сетей и всего интернета. На фоне роста акций NVIDIA ценные бумаги Intel упали на 5 %, хотя последняя и прилагает значительные усилия для удовлетворения спроса на ИИ-компоненты. Наконец, NVIDIA оказалась невольным участником торговой войны между США и КНР — она выпустила специальные версии своих ускорителей для китайских клиентов, чтобы не нарушать введённые Вашингтоном санкции.

«Хейтеры говорят, что это фейк»: ESL остроумно спародировала Valve в шуточном трейлере Counter-Strike 2

С момента официального анонса сетевого шутера Counter-Strike 2 прошло уже два месяца. После публикации обзорной заметки и трёх роликов с ключевыми изменениями разработчики не спешат делиться новыми подробностями игры. Оказать медийную поддержку сиквелу вызвались партнёры Valve по киберспорту.

 Источник изображения: ESL

Источник изображения: ESL

На официальном канале международной киберспортивной организации ESL появилось видео по Counter-Strike 2, якобы посвящённое инновациям в шутере. Обложка, поставленный голос диктора, текстовое описание и даже первые секунды видео задают вполне серьёзный настрой.

Неподготовленный зритель может даже подумать, что сейчас ESL действительно расскажет что-то новое о сетевом шутере следующего поколения. Но очень скоро становится понятно, что свежий ролик про «инновации» — это просто безобидная попытка посмеяться над методами продвижения Valve.

Стараясь скопировать стиль рекламных роликов Valve, создатели контента из ESL выдали поток отборной отсебятины о потенциальных возможностях нового движка: камуфляж-невидимка для «кемперов», подвоз подкреплений на машине, разрушаемость стен, пушки из Team Fortress 2 и многое другое.

В прикреплённом комментарии под роликом ESL иронизирует: «Хейтеры говорят, что это фейк». Но переделанный постер в конце ролика выступает в качестве однозначной подсказки для самых непонятливых и доверчивых. Дескать, «это всё шутка, не берите в голову».

В комментариях под роликом пользователи оценили старания ESL и даже подкинули свои идеи по новым механикам для Counter-Strike 2. Кто-то предложил добавить побочные квесты, а кому-то позарез нужна радиостанция в игре.

Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года, закрытое бета-тестирование шутера началось ещё в марте.

Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков

История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая).

Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки.

Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета.

В реестре Минпромторга появился первый отечественный смартфон — F+ tech R570E на «Авроре»

В реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга добавлен первый смартфон, признанный отечественным в соответствии с числом присвоенных ему по новой системе баллов. Речь идёт о модели R570E, выпускаемой F+ tech (входящей в состав ГК «F+ tech-Марвел»). Экспертиза присвоила модели 132 балла «отечественности». Впрочем, эксперты считают, что производители могут прибегать к различным уловкам, чтобы получать высокие результаты.

 Источник изображения: F+ tech

Источник изображения: F+ tech

Проект постановления о введении балльной системы определения степени «отечественности» электроники утверждён премьером Михаилом Мишустиным в сентябре прошлого года. Каждой из операций технологического процесса присваивается определённое число баллов в зависимости от уровня локализации в России. Также оценивается и происхождение элементов электроники.

Главным рынком сбыта отечественной электроники является государственный сектор и крупные корпорации. Некоторые эксперты ожидают, что модель F+ tech R570E будет вполне востребована, поскольку ОС «Аврора», под управлением которой она работает, является самой зрелой из всех представленных на рынке отечественных операционных систем для мобильных устройств — прочие варианты плохо подходят для компактных дисплеев.

Для попадания в реестр того или иного типа электроники есть собственное число баллов, причём со временем оно будет расти — если, например, сегодня для ПК этот показатель составляет 100 баллов, то с 2024 года он вырастет до 140 баллов. При этом попавшей в реестр продукции отдаётся абсолютный приоритет при госзакупках. Известно, что после введения балльной системы с апреля текущего года реестр сократился с 7,7 тыс. моделей до 4 тыс.

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя Минпромторга, F+ tech подтвердила производство на территории России и уровень локализации смартфона. При этом к 2024 году этот уровень необходимо будет повысить и пройти повторную экспертизу в ТПП России. R570E под управлением ОС «Аврора» и Android 10 собирается на мощностях GS Group в Калининградской области — в нашей стране осуществляется пайка, поверхностный монтаж, сборка, калибровка, прошивка и портирование отечественных операционных систем. При этом компонентная база пока по-прежнему китайская. Известно, что модель получила ударопрочный корпус, 5,7-дюймовый IPS-экран, восьмиядерный чип MediaTek, батарею на 5080 мА·ч, акселерометр, датчик расстояния, освещённости и гироскоп.

Хотя присутствие в реестре является важнейшим фактором для успешного участия в госзакупках — такую электронику в обязательном порядке закупают в первую очередь, российские вендоры могут пойти на уловки при дальнейшем производстве. Производителю достаточно лишь продемонстрировать возможность производства в России, но выпускать всё можно в Китае, либо добиться включения в реестр модели с российской компонентной базой, а серийное производство также организовать в Поднебесной из китайских комплектующих. Кроме того, есть вероятность набора баллов за счёт простейших операций вроде локализации кабельных сборок, тестирования и прошивки устройств.

Астрономы обнаружили двойную звёздную систему с аномалией — её может создавать звезда из тёмной материи

В данных, собранных европейским астрометрическим спутником «Гайя» (Gaia), обнаружена звёздная система с необычным поведением. Похожая на Солнце звезда вращается вокруг невидимого объекта в 11 раз тяжелее её. Такое поведение не укладывается в общепринятые модели эволюции парных систем. Звезда расположена слишком близко к невидимке, чтобы заподозрить в партнёре чёрную дыру. Неужели там обнаружена мифическая бозонная звезда из тёмной материи?

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Звезда и её невидимый партнёр вращаются вокруг общего центра масс на расстоянии 1,4 а.е. друг от друга. Это примерно равно расстоянию от Марса до Солнца с периодом обращения 188 дней. Теоретически невидимым объектом может быть чёрная дыра, но она должна была образоваться после взрыва достаточно большой звезды. Звезда должна была взорваться с филигранной точностью, чтобы не допустить разрушения соседки на таком близком расстоянии. Подобный сценарий с большим трудом укладывается в известные нам модели поведения наблюдаемых двойных систем.

Но всё становится проще, если в невидимом партнёре заподозрить бозонную звезду, вещество которой также прочат в частицы тёмной материи. Некоторые теории допускают, что тёмная материя может собираться в сгустки планетарного и звёздного масштабов. Данная работа как раз обосновывает вероятность развития одного из таких сценариев, когда тёмное вещество собралось в компактный объект типа звезды.

Учёные не настаивают на своей трактовке событий, но призывают внимательно проследить за указанной звёздной системой. Возможно это приведёт к удивительным открытиям, о чём они сообщают в препринте на сайте arXiv.

В рамках проекта A Sign in Space программы SETI учёные имитировали «инопланетный» сигнал, отправленный от Марса к Земле

На днях принадлежащий Евросоюзу марсианский зонд Trace Gas Orbiter отправил к земле закодированное сообщение. Тест состоялся 24 марта — через 16 минут после отправки сигнала тот был принят тремя большими радиотелескопами на Земле, после чего начались попытки его расшифровки — так проходят «учения» в рамках проекта A Sign in Space («Знак в космосе»).

 Источник изображения: Brian McMahon/unsplash.com

Источник изображения: Brian McMahon/unsplash.com

Тесты проводятся в рамках программы SETI — человечество ищет признаки разумной жизни за пределами Земли. Рассчитанный на много недель проект A Sign in Space возглавляет Даниэла де Паулис (Daniela de Paulis), работающая на площадке Института SETI в Калифорнии — некоммерческой организации, занимающейся поиском внеземных цивилизаций.

По её словам, получение послания от внеземной цивилизации могло бы стать весьма значимым опытом для человечества, а A Sign in Space обеспечивает беспрецедентную возможность в реальных условиях «отрепетировать» получение такого сигнала и подготовиться к реализации подобного сценария благодаря международному сотрудничеству.

Обсерватория Грин-Бэнк — один из трёх объектов, «услышавших» сигнал Trace Gas Orbiter. Кроме неё, сообщение получили Allen Telescope Array института SETI и т.н. Medicina Radio Astronomical Station на севере Италии — этот объект управляется местным Национальным институтом астрофизики. Теперь исследователи каждой из площадок обработают сигнал и обеспечат доступ к материалам своим коллегам по всему миру, а также широкой общественности. Команда проекта хочет, чтобы сигнал изучили представители самых разных научных сфер — и попытались расшифровать его.

По мнению учёных, эксперимент предоставляет возможность миру узнать, как сообщество SETI будет работать для получения, обработки, анализа и понимания значения сигнала от потенциально инопланетного разума. Учёные считают, что речь идёт «больше, чем об астрономии», общение с внеземными цивилизациями потребует самых широких познаний. Больше подробностей можно узнать на сайте проекта. Известно, что в ближайшие 6-8 недель команда проекта будет изучать возможные социальные последствия в случае реального обнаружения «техносигнатуры» развитой инопланетной жизни.

Ранее учёные пришли к выводу, что обнаружить такой сигнал будет совсем непросто — они нашли некоторые объяснения тому, почему мы до сих пор не обнаружили радиосигналов инопланетных цивилизаций.

Китай заявил о запуске первой в мире ракеты, работающей на «угле»

Официальные источники из китайской космической корпорации сообщили, что запущенная ещё в апреле ракета «Тяньлун-2» (Tianlong-2) частной компании Space Pioneer работала на авиационном керосине, полученном из угля. Это стало первым подобного рода испытанием жидкого топлива, полученного не из нефти. Тем самым Китай пытается снизить зависимость от импортных энергоресурсов и обеспечить себе топливную безопасность в аэрокосмической отрасли.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

В Китае мало собственной нефти (и она в основном ненадлежащего качества) и много угля. Технологию сжижения угля придумали не сегодня, и она стала ответом на вызовы в цепочках поставок нефтепродуктов. Вероятный конфликт с Тайванем гарантированно приведёт к морской блокаде Китая и к блокированию поставок нефти в страну по основному морскому маршруту. Дефицит частично придётся закрывать собственными ресурсами. Поэтому в Китае озаботились созданием линий по превращению угля в авиационный керосин высочайшего качества.

Ракета-носитель «Тяньлун-2» оснащена двигателями YF-102 на жидкой топливной паре керосин-кислород. Это перспективный двигатель для новых китайских ракет и он будет использоваться также в носителях других компаний (двигатель разработан 6-й Академией аэрокосмической науки и техники). Успешный запуск предваряли более чем 300 огневых испытаний двигателя продолжительностью свыше 60 000 с. Старт был успешным с выводом в космос полезной нагрузки, что доказало практическую ценность «угольного» топлива.

Успешная демонстрация полётом также открыла дорогу к топливу из угля для других китайских ракет-носителей, включая «государственные» «Чанчжэн-5», «Чанчжэн-6» и «Чанчжэн-7».

Производственные линии в Китае по производству авиационного керосина из угля выпускают до 5000 т горючего в год, что можно расценивать как каплю в море для потребностей Китая. К 2025 году объёмы вырастут до 30 000 т в год, что несколько лучше, но тоже проблему дефицита нефтепродуктов не решает. Но как основа для создания полномасштабной отрасли этого достаточно, ведь в данном случае важны были разработка техпроцесса и доказательство принципиальной возможности заменить дефицитные энергоносители.

Стартапу Илона Маска Neuralink разрешили испытывать мозговые интерфейсы на людях

Neuralink является одной из компаний Илона Маска (Elon Musk), на фоне прочих сохраняющих статус стартапа, и в данном случае ключевым этапом её развития должны были стать клинические испытания вживляемых в черепную коробку датчиков на людях. После многочисленных попыток добиться этого ранее, Neuralink наконец смог получить разрешение регуляторов США на проведение клинических испытаний на людях.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Об этом стало известно, как отмечает CNBC, из заявлений представителей Neuralink, хотя компания пока не начала поиск добровольцев, которые могли бы принять участие в клинических испытаниях так называемого «мозгового интерфейса». Вчера компании Neuralink удалось получить одобрение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США на проведение клинических испытаний на людях.

Напомним, что уже испытанные на свиньях и обезьянах импланты, устанавливаемые в черепной коробке в непосредственной близости от коры головного мозга, теоретически должны позволить парализованным пациентам управлять курсором компьютера буквально «силой мысли», открывая дорогу к созданию специализированных бионических протезов и позволяя утратившим контроль над речевым аппаратом и моторные функции людям вернуть способность общаться с окружающими. Помимо сверления отверстия в черепной коробке, установка датчика Neuralink подразумевает имплантацию тонких электродов в участки коры головного мозга пациента.

Многообещающий стартап Илона Маска до сих пор имел довольно сложную историю взаимодействия с регулирующими органами. Жалобы активистов на предположительно негуманное отношение к подопытным животным дополнились нарушениями в области правил транспортировки биологических отходов. В марте FDA отвергло заявку Neuralink на проведение клинических испытаний на людях, указав компании на необходимость устранения десятков претензий. В конце прошлого года Илон Маск даже выразил готовность когда-нибудь установить себе имплант Neuralink, подчёркивая тем самым перспективность и безопасность данной разработки.

Основатель Nothing рассказал о перспективах смартфона Phone (2) и запланировал его выход на июль

Соучредитель компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) дал эксклюзивное интервью Forbes. Первым делом Пей заявил, что создание смартфона — занятие не для слабонервных. «Индустрия смартфонов, несомненно, является одной из самых сложных в мире. Мы были свидетелями провала многих известных компаний». И действительно, Amazon, LG, HTC или Siemens больше не производят смартфоны. Несмотря на это, Пей уверен, что у Nothing есть шанс.

 Источник изображений: Nothing Tech

Источник изображений: Nothing Tech

«С помощью Nothing мы хотим вернуть в отрасль чувство волнения, создавая отличные продукты, которые кажутся особенными, разными и забавными» — рассказывает он. Первый смартфон Nothing показал хороший старт, было продано около 750 000 устройств, что составляет примерно половину количества проданных iPhone первого поколения.

Пей регулярно использует iPhone в качестве референса. По его мнению, «Apple постоянно набирает обороты по сравнению с Android, и сейчас нет действительно интересной альтернативы, особенно для молодого поколения». Nothing утверждает, что добилась одного из самых высоких показателей перехода пользователей с iOS на Android, в три-четыре раза больше, чем у других производителей.

Пей отметил множество концептуальных дизайнов в интернете, вдохновлённых продуктами Nothing и появление гаджетов от известных брендов в стилистике Nothing Phone (1). Подобный энтузиазм по поводу новых концепций дизайна раньше демонстрировала Apple. А прозрачные гаджеты, инспирированные телефоном Nothing, сейчас в моде, например, новейшие наушники Studio Buds+ от Apple Beats.

Пей считает рынок США наиболее перспективным для нового Nothing Phone (2). Он уверен, что молодое поколение в поисках новых впечатлений готово тестировать оригинальные новинки, невзирая на именитость производителя. «Учитывая, что на рынке США практически отсутствует реальная альтернатива Apple, это представляет собой хорошую возможность для Phone (2)» — добавил он.

Далее Карл Пей поделился своими соображениями по выбору технической «начинки» грядущего смартфон: «Snapdragon 8+ Gen 1 — проверенный процессор. Он был тщательно протестирован и оптимизирован за год с момента его появления. Мы отдаём предпочтение пользовательскому опыту, а не первому месту в гонке спецификаций. Стоимость новейших технологий не всегда оправдана с точки зрения выгоды для пользователя. Выбор Snapdragon 8+ Gen 1 гарантирует, что Phone (2) останется доступным, обеспечивая при этом значительно улучшенные возможности по сравнению с предшественником».

Новинка от Nothing получит аккумулятор ёмкостью 4700 мА·ч, что немного больше, чем 4500 мА·ч у Phone (1). Но в сочетании с эффективностью чипа Snapdragon 8+ Gen 1 это может увеличить производительность на 80 % по сравнению с Phone (1). Отметим, что ёмкость аккумулятора Phone (2) значительно превосходит этот показатель у последнего iPhone 14 Pro (3200 мА·ч) и даже у iPhone 14 Pro Max (4323 мА·ч).

В завершении своего рассказа, Пей поделился информацией о планируемой дате выхода нового смартфона. Глобальный релиз Nothing Phone (2) запланирован на июль.

Virgin Galactic выполнила первый за два года суборбитальный запуск ракетоплана VSS Unity с экипажем

Компания Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson) в этот четверг впервые за два года провела тестовый суборбитальный запуск ракетоплана VSS Unity с экипажем на борту. Аппарат был поднят на 15 240 метров над поверхностью Земли специальным самолётом VMS Eve, после чего самостоятельно на своём ракетном двигателе продолжил набор высоты, пока не достиг отметки в 87,2 км.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

В рамках тестового запуска на борту VSS Unity находились два пилота, Си Джей Стеркоу (CJ Sturckow) и Майкл Масуччи (Michael Masucci), а также экипаж из четырёх человек, сотрудников Virgin Galactic: Бет Мозес (Beth Moses), Люка Мэйса (Luke Mays), Джамилы Гилберт (Jamila Gilbert) и Кристофера Хьюи (Christopher Huie).

Запуск проводился примерно в 11:15 по североамериканскому восточному времени (18:15 по московскому) со взлётной площадки в Нью-Мексико. Обратно аппарат вернулся в 12:37 по местному времени (19:37 по московскому). В ходе полёта экипаж VSS Unity в течение нескольких минут испытал на себе воздействие невесомости и имел возможность полюбоваться на Землю и её горизонт из космоса.

В Virgin Galactic надеются, что это был последний тестовый запуск перед стартом коммерческой космической туристической деятельности. Компания рассчитывает начать туристические запуски в конце июня этого года. Стоимость одного пассажирского места в стратосферном самолёте составляет $450 тыс. Как утверждается, билеты купили уже сотни человек.

Однако перед этим необходимо проанализировать данные последнего испытательного запуска VSS Unity. На этом этапе компания уже была в 2021 году, когда после, казалось бы, удачного запуска с самим Ричардом Брэнсоном на борту Virgin Galactic уже была готова начать коммерческие туристические полёты. Однако у Федерального управления гражданской авиации США, которое выдаёт лицензии на коммерческие космические запуски, после анализа телеметрии проведённого испытания тогда возникли вопросы — VSS Unity немного отклонился от заданного курса. После этого компания приостановила запуски и занялась процессом модернизации ракетоплана и самолёта-носителя VMS Eve.

Если в этот раз проверка не обнаружит никаких проблем, то Virgin Galactic, вероятно, сможет приступить к официальной коммерческой космической туристической деятельности. Наличие же проблем может привести к дополнительным задержкам или даже поставить будущее компании, которая пока продолжает терять деньги, под большим вопросом.

Верность первоисточнику, «сногсшибательная» графика и смысл названия: первые подробности и скриншоты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вчерашний показ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — полноценного ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater — оказался крайне беден на подробности, но Konami уже начала понемногу рассказывать о проекте.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В пресс-релизе по случаю анонса японский издатель называет MGS Delta: Snake Eater ремейком для современного поколения игроков, который будет верен первоисточнику, но принесёт с собой некие новые элементы.

Без изменений, в частности, останется гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структура приключения и его сюжет. К своим ролям также вернутся оригинальные актёры озвучки (без подробностей).

Что касается нововведений, то Konami обещает геймплейные усовершенствования, «бесшовный пользовательский опыт», трёхмерный звук и «сногсшибательную» графику. Как ремейк выглядит, можно оценить по первым скриншотам (см. ниже).

Konami также раскрыла, что означает греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка. Как объяснил издатель, символ выбран не случайно и обозначает изменение/различия при сохранении структуры.

Репортёр Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) также узнал у Konami, что ремейк разрабатывается совместными силами японского издательства и китайской студии Virtuos, которую связывала с проектом длинная череда слухов.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза пока нет, но ближайшей осенью Konami выпустит сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 с ремастерами первых трёх игр серии.

TSMC уже создала рабочие транзисторы CFET, но до их массового производства ещё очень далеко

Выступая на европейском технологическом симпозиуме представитель TSMC заявил, что в лабораториях компании уже есть рабочие микросхемы с транзисторами CFET или комплементарными FET (Сomplementary FET). Однако до выхода технологии на рынок ещё очень далеко. CFET находятся на очень ранней стадии разработки и до их массового производства на рынке ещё успеют появиться несколько поколений других типов транзисторов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Перед CFET ожидается выход GAA-транзисторов с круговым затвором, которые TSMC собирается представить с грядущим 2-нм технологическим процессом N2. CFET-транзисторы станут идейными наследниками GAAFET и предложат преимущества над GAAFET и FinFET в аспектах энергоэффективности, производительности и плотности размещения транзисторов. Однако все эти преимущества — пока лишь теория, которая зависит от того, смогут ли инженеры преодолеть значительные технологических сложности, связанные не только с производством, но самой разработкой этого типа транзисторов.

В частности, как отмечает TSMC, для производства транзисторов CFET потребуется применение чрезвычайно точных инструментов литографии для возможности интеграции в конструкцию транзистора и расположения рядом друг с другом полупроводниковых элементов n-типа и p-типа, а также применение максимально качественных материалов, обладающих необходимыми электрическими свойствами.

Как и любой производитель чипов, компания TSMC ведёт разработку и исследование разных типов транзисторов. И те же CFET разрабатывает не только она одна. Этот вопрос также исследует, например, компания Intel. Однако TSMC первой сообщила, что получила в лабораторных условиях работающие CFET. Теперь задача компании состоит в том, чтобы понять, как эти транзисторы вывести на массовое производство. По словам тайваньского контрактного производителя чипов, случится это точно не в ближайшем будущем.

«Позвольте мне прояснить то, что изображено на нашей дорожной карте. Всё, что находится далее нанолистов — это вопрос далёкого будущего. Мы продолжаем работу по нескольким направлениям. Я также хотел бы добавить по поводу одномерных транзисторов <…> Сейчас все [типы транзисторов] исследуются на предмет возможности стать кандидатом на будущее производство, однако мы не можем точно сказать, какая именно архитектура транзисторов будет использоваться после нанолистов», — прокомментировал вице-президент по вопросам технологического развития TSMC Кевин Чжан.

По словам Чжана, TSMC в течение нескольких лет планирует использование GAA-транзисторов для производства чипов. «Применение нанолистов начнётся с 2 нм. Логично предположить, что нанолисты будут использоваться как минимум в течение пары последующих поколений. Поэтому если говорить о CFET… мы использовали те же FinFET в течение пяти поколений, то есть более 10 лет», — добавил он.

Южная Корея призвала США пересмотреть «Закон о чипах» — он может негативно сказаться на Samsung и SK hynix

Власти Южной Кореи призвали американских коллег пересмотреть правила выдачи субсидий для производителей полупроводников по «Закону о чипах», поскольку данный закон США может негативно сказаться на южнокорейском бизнесе в Китае.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Американский «Закон о чипах» предусматривает выделение в общей сложности $52 млрд субсидий производителям чипов, инвестирующим в строительство полупроводниковых заводов в США. При этом в нём предусмотрены ограничения для тех, кто будет получать выделяемые средства. В частности, лимитированы возможности создания и модернизации производства на территории Китая в следующие 10 лет после получения средств.

Проблема в том, что южнокорейские компании вроде Samsung и SK hynix претендуют на эти субсидии, в то же время имея развитый бизнес в Китае, который они явно захотят и дальше обновлять и улучшать. На этом фоне власти Южной Кореи просят США пересмотреть некоторые определения, включая, например, «устаревшие полупроводники», а также другие ключевые понятия и термины. в Корее надеются, что вводимые ограничение не создадут чрезмерную нагрузку на компании, инвестирующие в Соединённые Штаты.

Также Южная Корея попросила разъяснить порядок введения ограничений, предусматривающий возврат получателями американских средств, если те сознательно были вовлечены в совместные исследования и лицензирование продуктов совместно с «иностранными структурами, вызывающими озабоченность» в США.

Компания Samsung, являющаяся крупнейшим производителем модулей памяти в мире, уже строит в США завод стоимость 17 млрд долларов, а SK Hynix планирует построить в стране завод по упаковке полупроводников. Компании стали заложницами вводимых США ограничений, что угрожает их конкурентоспособности в Китае. Согласна предложенным в марте правил в рамках американского «Закона о чипах», компании не должны расширять производство передовых полупроводников в Китае более чем на 5% за десятилетие. В Корее хотят, чтобы эта цифра была увеличена до 10%. Южнокорейские производители выпускают очень много памяти DRAM- и NAND-типов на китайских заводах. В частности, Samsung выпускает в стране около 40% NAND-памяти, а SK Hynix — около половины своей DRAM-памяти.

Как известно, в октябре США вели очередные антикитайские санкции, пытаясь замедлить развитие в Китае полупроводниковой промышленности. В частности, компаниям запрещено поставлять в Поднебесную технологии для производства DRAM-чипов, выполняемых в соответствии с техпроцессами современнее 14 нм и NAND-памяти в 128 слоёв или более. Samsung и SK hynix получили отсрочки на год и пока что могут поставлять санкционное оборудование на свои фабрики. Компании рассчитывают на продление этих отсрочек. Тем не менее эксперты считают, что южнокорейским компаниям будет трудно значительно обновить производственные линии в стране или расширить их, что скажется на их конкурентоспособности в Поднебесной. По мнению экспертов, компании пока пытаются просто купить время, надеюсь на лучшее, но готовясь к худшему.

Synology BeeDrive: карманный 2-Тбайт накопитель для резервного копирования

Компания Synology, по сообщению ресурса NAS Compares, в скором времени начнёт продажи портативного SSD под названием BeeDrive, выполняющего функции мобильного DAS (и до некоторой степени NAS). Устройство будет предлагаться в модификациях вместимостью 1 и 2 Тбайт по ориентировочной цене $130 и $200 соответственно.

Внешне новинка выглядит как обычный карманный накопитель. Решение оборудовано портом USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), который служит для обмена данными и подачи питания. Габариты составляют 65 × 65 × 15 мм, вес — 43 г. Производителем предоставляется трёхлетняя гарантия.

 Источник изображения: Synology / stadt-bremerhaven.de

Источник изображения: Synology / stadt-bremerhaven.de

BeeDrive предлагает богатый набор функций для резервного копирования, синхронизации и восстановления информации. В частности, можно настроить автоматическое копирование определённых папок с ПК или смартфона. Устройство способно хранить до пяти версий выбранной директории или файла, что позволит при необходимости восстановить одну из предыдущих модификаций.

Инструмент BeeDrop даёт возможность переносить файлы с мобильного гаджета на компьютер посредством Wi-Fi. Возможно резервное копирование данных со смартфонов под управлением Android и iOS. Важно отметить, что вся информация сохраняется в оригинальных форматах, так что считать её можно на любом ПК. Реализована двунаправленная или однонаправленна синхронизация файлов между разными компьютерами.

Накопитель BeeDrive совместим с Windows, а позднее появится поддержка macOS. При использовании новинки не нужно оформлять какую-либо платную подписку. Вместе с тем устройство не поддерживает шифрование данных по алгоритму AES.

В России начались огневые испытания «Лены» — плазменного ракетного двигателя повышенной мощности

Сообщается, что лаборатория ракетных двигателей Института ЛаПлаз НИЯУ МИФИ приступила к огневым испытаниям первого прототипа нового плазменного ракетного двигателя LENA (Linear Electromagnetic Nonstationary Accelerator). Разработка опирается на опыт создания плазменных ракетных двигателей VERA пониженной мощности для кубсатов. Новые двигатели будут приводить в движение на порядок более тяжёлые спутники массой до 100 кг.

 Источник изображения: МИФИ

Источник изображения: МИФИ

Плазменные ракетные двигатели VERA приводят в движение кубстаты массой до 4 кг. Их испытания были завершены весной 2022 года, а уже в августе на орбиту были отправлены первые наноспутники на двигателях VERA. Плазменные ракетные двигатели не отличаются значительным удельным импульсом, но зато могут долго создавать стабильную тягу, позволяя спутникам совершать длительные манёвры на орбите, включая финальный аккорд — сведение отслуживших своё аппаратов с орбиты, чтобы не множить космический мусор.

Плазменный двигатель LENA призван перемещать ещё более тяжёлые спутники — массой от 10 до 100 кг. Его мощность будет достигать нескольких десятков ватт против нескольких ватт, доступных двигателям VERA. Также двигатели LENA будут характеризоваться повышенным удельным импульсом, и более высокой тягой, как и возросшим запасом рабочего тела.

От двигателей подобного типа (абляционных импульсных плазменных двигателей рельсовой геометрии) двигатель LENA отличается наличием магнитной системы. В настоящий момент специалисты проводят работы по её оптимизации. Ряд её конфигураций уже испытан и настала очередь новых испытаний.

Плазменные двигатели также имеют перспективу для экспедиций в дальние уголки Солнечной системы особенно в сочетании с силовыми ядерными установками. Поэтому их разработкой заняты специалисты всех ведущих космических держав.

Популярность iPhone в России резко упала — Android-смартфоны заняли почти 90 % рынка

Android смартфоны заметно нарастили свою долю на российском рынка смартфонов, отняв позиции у iPhone. Рост отмечен как в количественном выражении, так и в денежном, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные ГК «F+ tech| Марвел». Тенденцию подтвердили в «Ситилинке», «МегаФоне» и Ozon.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По итогам I квартала 2023 года доля проданных в России смартфонов на базе Android в годовом сравнении увеличилась с 85,6 до 89,6 % в штучном выражении (с 5,65 млн до 5,83 млн единиц). В денежном выражении рост составил с 60,1 до 63,5 % (со 107,8 млрд до 89,8 млрд рублей). В лагере iPhone наблюдается обратный процесс: падение с 14,4 % до 10,4 % (с 951 тыс. до 677 тыс. единиц) в штучном выражении и с 39,9 % до 36,5 % (с 71,58 млрд до 51,6 млрд руб.) в денежном, сообщает «F+ tech| Марвел».

За I квартал в «Ситилинке» доля проданных Android-смартфонов в единицах увеличилась с 85 % до 91 %, а доля iPhone одновременно снизилась с 15 % до 9 % — в розничной сети тенденцию объяснили более скромной ценой устройств под Android. О схожей картине за тот же период рассказали в объединённой сети «МегаФона» и Yota: рост продаж Android-смартфонов с 84 % до 93 % и одновременное падение iPhone с 16 % до 7 %. В Ozon отметили абсолютный рост продаж и Android-смартфонов, и падение iPhone: первые продемонстрировали трёхкратный рост при доле в 92 %, а вторые — двухкратное падение и 6,5 %.

В ГК «F+ tech| Марвел» лидерами продаж в штучном выражении по итогам I квартала стали китайские смартфоны Redmi (20,9 %) и Realme (14,1 %), а также корейские Samsung (13,4 %). «Ситилинк», «МегаФон» и Ozon отметили Samsung, Xiaomi, Realme, Honor, Poco и Tecno. В «F+ tech| Марвел» перестановку на рынке связали со снижением объёмов параллельного импорта Apple, моделями новых брендов и отключением в России части сервисов Apple — устройствами продолжают пользоваться лишь самые преданные поклонники марки. В I квартале в Россию ввезли 700 тыс. iPhone — годом ранее их было 1 млн. При этом с января по март россияне купили 6,5 млн смартфонов на 145 млрд руб. — примерно такие же показатели зафиксированы в I квартале прошлого года, рассказали в «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: tecno-mobile.com

Источник изображения: tecno-mobile.com

Снижение популярности iPhone в России можно объяснить многими факторами. В частности, это удаление приложений российских банков из App Store и отключение службы Apple Pay — закрытая экосистема мешает решить эти проблемы так же, как на Android. Кроме того, Apple вынуждает поклонников марки покупать более дорогие модели iPhone: в последний раз дошло до того, что базовый iPhone 14 сохранил процессор предыдущей модели, а его обновление было только для линейки Pro. Компания перестала проводить в российской рознице маркетинговые кампании, и если все эти негативные факторы останутся актуальными, Apple рискует сократить российскую долю iPhone до 3–4 % к 2025 году.

На мировом рынке смартфонов диспозиция сил за минувший год не изменилась, разве что покупатели стали реже менять iPhone из-за роста цен. Привязанность к iOS остаётся высокой и у россиян, которые начали искать iPhone у серых продавцов, готовых предложить скидку на 10–15 % по сравнению с официальной розницей.

Акции NVIDIA взлетели на 28 % — компания готовится к рекордной выручке на волне ИИ-бума

Компания NVIDIA отчиталась о выручке в первом квартале нового для себя фискального года и обнародовала прогноз на текущий квартал. Прогноз крайне оптимистичен и более чем на 50 % превышает ожидания экспертов с Уолл-Стрит. Компания заявила, что наращивает поставки, чтобы удовлетворить растущий спрос на ИИ-чипы, которые стоят за технологиями вроде ChatGPT и другими похожими сервисами.

 Источник изображения: BoliviaInteligente

Источник изображения: BoliviaInteligente

Акции NVIDIA на фоне этих новостей взлетели в цене на 28 % после закрытия торгов, цена за каждую составила рекордные $391,50. В результате капитализация NVIDIA увеличилась на фондовом рынке сразу на $200 млрд до более $950 млрд — компания остаётся самым ценным производителем чипов на фондовом рынке и пятой по стоимости компанией вообще по оценкам Уолл-Стрит. С начала года акции NVIDIA подорожали более чем в два раза!

NVIDIA с трудом удаётся удовлетворять спрос на ИИ-чипы. Известно, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в одном из недавних интервью с сарказмом заявил, что GPU сегодня «значительно труднее достать, чем наркотики». Тем не менее, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил вчера, что компания начала полномасштабное производство новейших ИИ-чипов ещё в августе прошлого года, что обеспечило ей некоторый «буфер» для поставок, когда произошёл взрывной рост популярности чат-ботов. По словам Хуанга, в январе спрос был чрезвычайно высок, поэтому пришлось разместить дополнительные заказы на производство чипов, а также заказать намного больше, чем планировалось, на вторую половину 2023 года.

В NVIDIA прогнозируют рекордную для себя выручку в текущем квартале в объёме $11 млрд, погрешность составляет порядка 2 %. При этом опрошенные Renfinitiv аналитики предполагали, что она составит порядка $7,15 млрд. Теперь ожидается, что подогревать спрос в течение всего года будет «золотая лихорадка» на рынке ИИ-систем.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Скорректированная выручка в I фискальном квартале, заканчивающемся у NVIDIA 30 апреля, составила $7,19 млрд, просев в годовом сравнении на 13 %, хотя аналитики прогнозировали куда большее падение до $6,52 млрд. Продажи компанией чипов для ЦОД выросли в годовом сравнении на 14 % и достигли $4,28 млрд (против $3,89 млрд по прогнозам аналитиков). А вот выручка от продажи игровых чипов обвалилась сразу на 38 % в годовом сравнении, но тоже превзошла прогнозы экспертов, составив $2,24 млрд против предсказанных $1,97 млрд. Автомобильное подразделение NVIDIA, включающее чипы и программное обеспечение для самоуправляемых автомобилей, выросло на 114 % в годовом исчислении, но всё равно обеспечивает скромную часть выручки — за прошлый квартал она составила менее $300 млн. При этом практически во всех сегментах выручка выросла по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: Motley Fool

Источник изображения: Motley Fool

Чистая прибыль NVIDIA за минувший квартал выросла до $2,04 млрд или по 82 цента на акцию — с $1,62 млрд или по 64 цента годом ранее. С учётом исключения некоторых статей расходов компания заработала по $1,09 на акцию в первом квартале — против прогнозировавшихся 92 центов.

NVIDIA приходится активно конкурировать на рынке ИИ-чипов с компаниями вроде AMD и Intel, а также стартапами вроде Cerebras Systems и даже техногигантами вроде Alphabet и Amazon, пытающимися развивать собственные проекты. При этом руководство NVIDIA дало понять, что стремится к продаже готовых ИИ-систем вместо торговли чипами — заявляется, что для этого у компании есть все возможности, включая мощности для разработки ПО для облачных решений. В феврале компания отчиталась за весь минувший фискальный год.

Спинной мозг беспроводным способом подключили к головному и вернули человеку с травмой позвоночника подвижность

Учёные из Швейцарии с коллегами из других стран сделали шаг в сторону лечения ряда травм позвоночника, в результате которых пациенты теряют подвижность конечностей. Исследователи сумели обойти повреждённые нервные ткани в спинном мозге, создав беспроводной цифровой мост между головным и спинным мозгом ниже повреждённого участка. Но и без помощи машинного обучения не обошлось — необходимо было ещё суметь распознать мысли о движении.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Проектом руководили исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL). Помощь была оказана 38-летнему человеку, повредившему шейный отдел позвоночника десять лет назад в результате падения с велосипеда. Ранее он участвовал в программе помощи в реабилитации людей с травмами позвоночника. В частности, к нему применяли процедуру эпидуральной стимуляции спинного мозга, когда в позвоночник устанавливается имплантат с электродами, а под кожу вшивается стимулятор. Такая платформа на основе показаний датчиков движения в стимуляторе создаёт импульсы в ответственных зонах спинного мозга и заставляет мышцы конечностей совершать работу, а человеку передвигаться, правда, очень и очень ограниченно.

Поскольку у пациента остались электроды в позвоночнике (на спинном мозге), учёные решили подавать на них управляющий сигнал из головного мозга. Для этого потребовалось организовать цифровой беспроводной мост, поскольку нервная ткань между спинным и головным мозгом была разорвана в результате травмы. Для считывания сигналов из головного мозга в череп пациенту были имплантированы датчики со своими массивами электродов. Блок управления электродами получал внешнее индуктивное беспроводное питание на частоте 13,56 МГц, а считанная мозговая активность передавалась другой антенной — дециметровой на частоте 405 МГц.

Данные принимались и расшифровывались приёмным устройством (возможно, ноутбуком), который пациент был обязан носить в рюкзаке за спиной. Сначала алгоритм научили распознавать активность головного мозга в ответ на команды совершать те или иные движения ногами, а затем его обучили синхронизировать желания пациента двигать конечностями с сигналами, передаваемыми к спинному мозгу и дальше к целевым мышцам ног.

В результате обучения цифровой интерфейс помог пациенту делать то, что ему стало недоступно после травмы — ходить по пересечённой местности и удерживать баланс с костылями. Платформа работала хорошо также в домашних условиях, а не только под присмотром врачей. Более того, часть путей нейронов в головном мозге смогла перестроиться, и пациент ряд действий мог совершать даже без искусственной стимуляции. Когда-нибудь, отмечают исследователи в своей статье в Nature, подобные технологии смогут вернуть к активной жизни людей с травмами позвоночника. Если это работает на одном пациенте, то может быть повторено с другими.

DeepCool попала под санкции США за продажу устройств в Россию

В среду Минфин США объявил о введении вторичных санкций в отношении 16 технологических компаний из Китая. В список попала компания Beijing Deepcool Industries, производитель компьютерных корпусов, воздушных и жидкостных систем охлаждения, а также блоков питания. Китайский производитель компьютерного оборудования попал под вторичные санкции за сотрудничество с российский дистрибутором, который уже находился под санкциями США.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

По данным Госдепартамента США, компания DeepCool поставила находящимся в санкционном списке российским компаниям «Новый Ай Ти Проект» (3Logic Group) и «Таском» товары, «подпадающие под определение товаров двойного назначения», согласно «Общему списку высокоприоритетных товаров» (CHPL). В данном списке значатся «Компоненты для автоматических машин обработки данных, за исключением блоков обработки, блоков ввода или вывода и блоков хранения» — под это определение вполне подпадают кулеры и блоки питания.

Недавно DeepCool принимала участие в выставке Computex 2024, где показывала новые продукты, включая свежие модели воздушных и жидкостных систем охлаждения, вентиляторов, компьютерных корпусов и блоков питания. Добавление компании в американские санкционные списки означает, что производитель не сможет продавать эти продукты в США.

Как пишет портал Tom’s Hardware, это также может означать, что американскому филиалу DeepCool придётся немедленно прекратить все торговые и большинство других операций в стране. А это, в свою очередь, может повлиять на способность компании предоставлять послепродажную поддержку своим клиентам. Санкции также означают, что американский филиал DeepCool не может вести какие-либо дела со своим главным офисом в Китае. По закону резиденты США также больше не могут вести бизнес с компанией.

В настоящее время продукты DeepCool по-прежнему продаются у ведущих американских ретейлеров Amazon, MicroCenter и Newegg, пишет Tom's Hardware. Вопрос в том, как долго это продлится. Согласно американскому законодательству, «все операции, совершаемые гражданами США или транзитом на территории Соединенных Штатов и затрагивающие какое-либо имущество или имущественные интересы определенных или иным образом заблокированных лиц, запрещены, если это не разрешено общей или специальной лицензией OFAC».

Китай тестирует больше всех в мире беспилотных автомобилей, но проблемы безопасности сохраняются

Системы помощи при вождении и роботизированные такси становятся все более популярными в Китае благодаря государственной поддержке. По всему Китаю не менее 16 городов разрешили компаниям тестировать беспилотные автомобили на дорогах общего пользования, и по меньшей мере 19 китайских автопроизводителей претендуют на мировое лидерство в этой области. Ни одна другая страна не развивает беспилотный транспорт столь агрессивно.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Правительство оказывает компаниям существенную помощь. Помимо того, что города выделяют на дорогах площадки для испытаний роботов-такси, цензоры ограничивают онлайн-обсуждение инцидентов, связанных с безопасностью, и аварий, чтобы сдержать опасения общественности по поводу зарождающейся технологии. Опросы автомобильной консалтинговой фирмы J.D. Power показали, что китайские водители охотнее, чем американцы, доверяют компьютерам управление своими автомобилями.

Ещё одной причиной лидерства Китая в разработке беспилотных автомобилей является строгий и постоянно ужесточающийся контроль данных. Китайские компании создали исследовательские центры в США и Европе и затем использовали полученные результаты в Китае. При этом результаты китайских исследований не доступны иностранным автопроизводителям.

Крупнейший в мире эксперимент проводится на оживлённых улицах китайского города Уханя, с населением 11 миллионов человек, 4,5 миллионами автомобилей и восьмиполосными скоростными автомагистралями. В городе работают 500 роботизированных такси Baidu, причём большинство — без контроля водителя-человека. В ближайшее время к ним добавятся ещё 1000 беспилотных такси.

4 июня Пекин разрешил девяти китайским автопроизводителям, включая Nio, BYD и SAIC Motor, начать испытания передовых систем помощи при вождении, разработанных Baidu и Huawei. Baidu также зарегистрировала совместное предприятие с Zhejiang Geely под названием Jiyue, которое занимается производством роботов-такси. На первых порах испытания будут проводиться в зонах ограниченного доступа, а не на дорогах общего пользования.

Компьютерное вождение пользуется официальной поддержкой правительства Китая, но государственные СМИ редко сообщают об авариях или нарушениях безопасности, а сообщения в интернете подвергаются цензуре. В декабре Министерство транспорта издало правила безопасности, призванные способствовать широкому переходу к беспилотным автомобилям. Китайское правительство решительно поддерживает технологию и жёстко ограничивает общественную информацию об авариях.

26 апреля на шоссе в провинции Шаньси разбился электромобиль Aito M7 Plus, управляемый современной системой помощи при вождении. Государственные СМИ воздерживались от освещения катастрофы, а затем опубликовали заявление Aito Car с отказом от ответственности. Независимое онлайн-расследование, в котором ставится под сомнение безопасность вспомогательных систем вождения, было удалено.

7 июня новостное издание в провинции Хайнань рассказало, как электрический седан Xiaomi SU7 с усовершенствованной системой помощи при вождении стал причиной ДТП со смертельным исходом. Через три часа статья заняла четвёртое место в национальном рейтинге новостей. Вскоре Xiaomi опровергла факт ДТП, а статья исчезла с сайта новостного издания.

Правительство Китая не публикует статистические данные о нарушениях безопасности, связанных с беспилотными автомобилями или передовыми технологиями вспомогательного вождения, такими как автоматическая смена полосы движения и объезд препятствий на автомагистралях. Руководители китайской автомобильной промышленности заявляют, что эти технологии безопасны.

Китайские компании провели обширные эксперименты, чтобы собрать данные о том, как беспилотные автомобили взаимодействуют с пешеходами. В частности, Baidu уже три года проводит эксперименты, в ходе которых роботы-такси медленно и осторожно маневрируют сквозь толпы людей.

В декабре прошлого года межведомственная рабочая группа под руководством Министерства транспорта установила несколько общих правил безопасности. Большинству роботизированных такси больше не требуются водители-контролёры, но на каждые три автомобиля должен быть назначен один удалённый оператор. Разработка более детальных правил отложена до 2026 года.

По мере того, как Китай продвигается вперёд, компании и регулирующие органы в других странах стали более осторожными. Служба роботизированного такси Cruise компании General Motors прошлой осенью прекратила работу в США после того, как одна из её машин в Сан-Франциско сбила пешехода. Федеральные регулирующие органы США осуществляют проверки Waymo, которая в настоящее время тестирует более 250 беспилотных автомобилей. Ford и Volkswagen закрыли своё совместное предприятие по производству роботов-такси Argo AI.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в апреле приезжал в Китай, чтобы получить разрешение на испытания системы полного самостоятельного вождения в стране. Китай не позволяет иностранным компаниям иметь прямой доступ к картам высокого разрешения, которые имеют решающее значение для беспилотных систем. Маск получил такое разрешение при условии, что собранные при тестировании данные не покинут пределов Китая.

Автомобили с ассистентом вождения и беспилотные автомобили во время движения непрерывно собирают информацию с камер, радаров и лидаров. Хотя большая часть собранных данных не передаётся автопроизводителям, возможность отслеживания людей и картографирования закрытых территорий обеспокоила экспертов по безопасности. ЕС и США пока разрешают отправлять данные о движении в Китай, хотя этой осенью требования должны быть ужесточены.

Автономное вождение по-японски: учёные создали человекоподобного робота-водителя

Является ли человекоподобный робот ключом к созданию автономных автомобилей, которые не будут наезжать на пешеходов и врезаться в препятствия? Разобраться в этом решила группа исследователей из Токийского университета, которая изложила свои аргументы в пользу такого подхода в опубликованной недавно научной статье.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Исследователи создали робота-гуманоида по имени Мусаси и обучили его управлять небольшим электромобилем на испытательном треке. В конструкции Мусаси предусмотрено две камеры, которые заменяют ему глаза, а также позволяют «видеть» дорогу перед собой и отражения в зеркалах. Своими руками он может повернуть ключ зажигания, рулить, активировать ручной тормоз и включить указатель поворота. Ноги робот использует для нажатия педалей газа и тормоза.

Учёные научили Мусаси поворачивать руль в нужный момент, передавая ему необработанные данные с датчиков и камер. В конечном счёте робот смог поворачивать на перекрёстах, соблюдая сигналы светофора, но есть нюансы. На данным этапе робот очень медленно убирает ногу с педали тормоза, из-за чего поворот на перекрёстке занимает около двух минут. По словам исследователей, такая медлительность обусловлена техническими ограничениями и мерами предосторожности.

В ходе отдельного эксперимента робот смог повернуть на перекрёстке быстро. Однако у него всё ещё возникают проблемы с поддержанием постоянной скорости при движении на подъёме, когда нужно немного усиливать нажатие на педаль газа. В дальнейшем учёные намерены продолжить свою деятельность, чтобы создать робота и соответствующее программное обеспечение нового поколения.

Realtek выпустит SSD-контроллер PCIe 5.0 со скоростью до 14 000 Мбайт/с

Даже среди тех, кто пристально следит за индустрией ПК, лишь немногие знают, что в дополнение к многочисленными мультимедиа и сетевым чипам компания Realtek также выпускает контроллеры для SSD. Всё потому, что в её портфолио имеются только контроллеры начального уровня RTS5766DL и RTS5772DL. Однако на выставке Computex 2024 компания представила новые планы по сегменте SSD, включающие высокопроизводительный контроллер RTS5783 с поддержкой PCIe 5.0.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Выпуск передового контроллера RTS5782 позволит Realtek подняться сразу на несколько ступенек вверх в сегменте поставщиков компонентов для SSD. Новый контроллер поддерживает восемь каналов флеш-памяти NAND со скоростью до 3600 МТ/с, имеет поддержку 4K LDPC ECC, а также кеш-памяти LPDDR4X. Чип рассчитан на применение в составе высокопроизводительных SSD, которые смогут предложить скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 12 000 Мбайт/с, а также производительность в случайных операциях чтения/записи 4K-блоков до 2,5 млн IOPS.

Ожидается, что RTS5782 появится на рынке где-то в 2026–2027 годах. До этого момента Realtek планирует выпустить пару других контроллеров. Один будет стандарта PCIe 4.0, другой — PCIe 5.0. Оба будут предназначаться для использования в составе твердотельных накопителей начального уровня.

Сейчас компания занимается разработкой контроллера RTS5776DL с поддержкой интерфейса PCIe Gen4 x4. Он будет поддерживать четыре канала флеш-памяти NAND со скоростью до 3600 МТ/с и предложит скоростью последовательного чтения и записи до 7400 Мбайт/с. Его производительность в операциях случайного чтения и записи будет составлять до 1,2 млн IOPS. Инженерные образцы данного контроллера ожидаются в четвёртом квартале этого года.

Контроллер Realtek RTS5781DL с поддержкой интерфейса PCIe Gen5 x4 предложит поддержку четырёх каналов флеш-памяти 3D NAND со скоростью 3600 МТ/с и наличие движка 4K LPDC. Для него прогнозируется скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и производительность в случайных операциях чтения и записи до 1,4 млн IOPS. Компания планирует приступить к выпуску инженерных образцов данного контроллера в первом квартале 2025 года.

Western Digital показала кристаллы 3D QLC NAND объёмом 2 Тбит — очень ёмкие и доступные SSD уже не за горами

Western Digital на конференции инвесторов предварительно представила первый в мире кристалл памяти 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит (256 Гбайт). Новая флэш-память потенциально может изменить рынок твердотельных накопителей, позволяя создавать гораздо более быстрые и энергоэффективные SSD большой ёмкости. Кристалл производится по отработанному 218-слойному производственному процессу BiCS8 и имеет настолько крошечные размеры, что легко помещается на кончике пальца.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

«Я очень рад поделиться с вами предварительным обзором кристалла BiCS8 2Tb 3D QLC, — заявил генеральный менеджер подразделения флэш-памяти Western Digital Роберт Содербери (Robert Soderbery). — Мы разработали этот кристалл для удовлетворения потребностей центров обработки данных и систем хранения данных искусственного интеллекта. Вскоре мы собираемся анонсировать этот продукт, но я хочу поделиться им с вами сегодня. Это кристалл памяти с самой высокой ёмкостью в мире».

«Обычно мы показываем вам пластину, но мне показалось, что вид пластины не совсем передаёт то, чего мы достигли, — сказал Содербери. — Итак, я хочу показать вам кристалл. Пожалуйста, увеличьте масштаб того, что я держу здесь на пальце. Это размер кристалла, намного меньше чем кончик моего пальца».

Микросхема 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит является огромным достижением по сравнению с «базовым» продуктом 3D TLC ёмкостью 1 Тбит, изготовленном на основе той же 218-слойной производственной технологии BiCS8. На данный момент компания не предоставила информации об архитектуре нового чипа и скоростных характеристиках, но поделилась сравнительными показателями производительности и энергопотребления.

3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит (256 Гбайт) позволит производителям создавать SSD ёмкостью 1 Тбайт, используя всего четыре кристалла памяти. В производители уже научились упаковывать до 16 кристаллов в один корпус — с новыми кристаллами WD можно получить ёмкость 4 Тбайт в одном чипе. Таким образом, если Western Digital и её партнёр Kioxia смогут наладить массовое производство 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит, новинка может существенно повлиять на стоимость твердотельных накопителей большой ёмкости.

Western Digital заявляет, что плотность её кристаллов QLC на 15–19 % выше, чем у конкурентов. По утверждению компании, новинка на 50 % быстрее и требует на 13 % меньше энергии на 1 Гбайт хранимой информации, чем конкуренты.

Официальный анонс 3D QLC NAND ёмкостью 2 Тбит ожидается в ближайшее время.

Honor представила дебютный смартфон-раскладушку Magic V Flip по цене от $690

Компания Honor представила в Китае свой первый смартфон-раскладушку с гибким экраном Magic V Flip — прежде компания выпускала лишь складные смартфоны в формате книжки. Ожидается, что новинка будет конкурировать с присутствующими на рынке похожими решениями других вендоров, включая Samsung Galaxy Z Flip 5, Oppo Find N3 Flip, Vivo X Flip и т. д.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V Flip оснащён двумя экранами. Внутренний гибкий экран с диагональю 6,8 дюйма поддерживает разрешение 1,5K и частоту обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет до 3000 кд/м2. Диагональ внешнего LTPO-экрана на крышке корпуса составляет 4,0 дюйма, частота обновления равна 120 Гц, пиковая яркость — 2500 кд/м2. Внешний экран может использоваться для запуска часто используемых приложений, таких как карты, социальные сети и службы доставки еды, а также для отображения времени и поступающих уведомлений или воспроизведения видео.

Как сообщает Honor, смартфон Magic V Flip оснащён фирменным шарниром Luban Hinge, отличающимся повышенной прочностью и надёжностью, подтверждёнными пятизвёздочным сертификатом швейцарской компании SGS. Толщина смартфона в разложенном состоянии составляет 7,15 мм, а в сложенном виде — 14,89 мм.

В Honor Magic V Flip используется процессор Snapdragon 8+ Gen 1 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем объёмом до 1 Тбайт. Также сообщается о радиочастотном чипе C1+ собственной разработки Honor. Для отвода тепла от компонентов применяется система охлаждения с испарительной камерой.

 Источник изображения: Gizmochina

Honor Magic V Flip получил двойную камеру с основным 50-Мп сенсором Sony IMX906 с поддержкой оптической стабилизацией (OIS) и сверхширокоугольным объективом на 12 Мп. Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп. Устройство оснащено двумя стереодинамиками. В кнопку питания встроен сканер отпечатков пальцев. Magic V Flip работает под управлением Android 14 с фирменной программной оболочкой MagicOS 8.

Honor Magic V Flip предлагается в цветовых вариантах «Белая камелия», «Розовое шампанское» и «Черный ирис». Стоимость базовой версии с 8/256 Гбайт памяти составляет 4999 юаней (около $689). Версия Honor Magic V Flip с 12 Гбайт/1 Тбайт памяти обойдётся в 5​​999 юаней (около $827). Также выйдет ограниченным тиражом Magic V Flip с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт с дизайном от Джимми Чо (Jimmy Cho) по цене 6999 юаней (около $965).

Qualcomm раскрыла детали о графике Adreno X1 в чипах Snapdragon X и сравнила её с Intel Xe

Менее чем за неделю до старта продаж Windows-ноутбуков на базе новых Arm-процессоров серии Snapdragon X, разработавшая их компания Qualcomm поделилась деталями об архитектуре данных процессоров, в том числе и об их встроенной графике Adreno X1.

 Источник изображений: Quaclomm

Источник изображений: Qualcomm

В названии Adreno X1 цифра «1» указывает на принадлежность к первому поколению компьютерной графики Qualcomm. Таким образом, последующие поколения графики получат названия Adreno X2, Adreno X3 и т.д. В самой максимальной конфигурации, X1-85, цифра «8» указывает на уровень GPU, а «5» — артикул.

Графический процессор Adreno X1 содержит до шести ядер, объединяющих до 1536 шейдерных ALU для операций FP32, способных обрабатывать до 96 текселей за цикл. В пике производительность GPU составляет 4,6 Тфлопс, он может обрабатывать до 72 ГТ/с (гигатекселей в секунду).

Графический процессор Adreno X1 поддерживает все современные API включая DirectX 12.1 с Shader Model 6.7, DirectX 11, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0.

В своей презентации Qualcomm приводит примеры игровой производительности для старшей версии GPU — X1-85 — в составе своего референсного ноутбука. Компания сравнивает результаты с показателями встроенной графики Intel Xe в чипе Core Ultra 7 155H с восемью графическими ядрами, который использовался в ноутбуке Acer Swift Go 14. В четырёх из девяти игровых тестов при разрешении 1080p ускоритель Qualcomm оказывается быстрее.

На другом слайде компания утверждает, что GPU X1-85 обеспечивает до 67 % более высокую производительность по сравнению с конкурирующими решениями при одинаковом уровне энергопотребления, а пиковой производительности конкурента ускоритель Qualcomm достигает при энергопотреблении на 62 % ниже.

Qualcomm также представила Adreno Control Panel — фирменное приложение для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов. Компания обещает ежемесячно выпускать для него свежие обновления. По функциональности и задачам это приложение похоже на то, что предлагают другие производители видеокарт.

Официальные продажи ноутбуков с процессорами Qualcomm Snapdragon X начнутся с 18 июня. Однако некоторые производители уже предлагают оформить предзаказы на эти новинки.

NASA отменило выход астронавтов в открытый космос из-за «дискомфорта в скафандре»

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США отменило выход двух астронавтов в открытый космос с борта Международной космической станции. Примерно за час до назначенного времени астронавты Трейси Дайсон (Tracy Dyson) и Мэтт Доминик (Matt Dominick), которые уже начали подготовку к выходу в космос, получили с Земли сообщение об отмене операции.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сообщение NASA поступило 13 июня в 14:25 мск, когда астронавты уже начали подготовку скафандров к выходу за борт МКС через шлюзовой отсек «Квест» американского сегмента станции. Прямая трансляция выхода в открытый космос уже началась, когда диктор объявил об отмене операции. Вскоре после этого аэрокосмическое ведомство сообщило, что выход в открытый космос перенесён из-за того, что один из астронавтов испытал «дискомфорт в скафандре», но о ком именно шла речь неизвестно.

Одним из членов экипажа, помогавших Дайсон и Доминику облачиться в скафандры, была Сунита Уильямс (Sunita Williams), которая недавно прибыла на МКС на корабле Boeing Starliner вместе с Бутчем Уилмором (Butch Wilmore). Их возвращение на Землю было перенесено на 18 июня, в том числе из-за запланированного на сегодня выхода в открытый космос. Когда астронавты могут повторить попытку выхода за борт МКС, пока неизвестно.

Samsung представила свои самые доступные смарт-часы Galaxy Watch FE

Компания Samsung официально анонсировала смарт-часы Galaxy Watch FE, которые позиционируются как бюджетная модель в сравнении с основной линейкой Galaxy Watch. Новое устройство предлагается только в одном размере в двух версиях: с одним лишь Bluetooth и с LTE и Bluetooth.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Первоначально серия умных часов Samsung Galaxy Watch была относительно доступной в сравнении с конкурентами, но за последние два года корейский производитель из-за инфляции был вынужден поднять их цену. Модель Galaxy Watch FE поступит в продажу по цене $199 за версию только с Bluetooth и по $249,99 за LTE-вариант — столько же умные часы Samsung стоили раньше. Для сравнения, Galaxy Watch 6 предлагаются по цене от $299.

При более скромном ценнике устройству пришлось отказаться от некоторых аспектов. Так, Galaxy Watch FE выпускается только в 40-мм корпусе с 1,2-дюймовым OLED-дисплеем и работает на базе чипа Exynos W920 вместо более мощного W930, располагая 1,5 Гбайт оперативной и 16 Гбайт постоянной памяти. Большинство датчиков остались на месте за исключением датчика температуры, который дебютировал в прошлом году; ёмкость аккумулятора снизилась до 247 мА·ч.

Вместе с тем, бюджетная модель сохранила сапфировое стекло, защиту по стандарту IP68 и водонепроницаемость до 5 атмосфер. На месте фирменный механизм ремешка, платежи NFC и встроенный GPS. Для связи с внешним миром используются LTE (старший вариант), Bluetooth 5.0 и Wi-Fi. Подобно флагманской модели, Samsung Galaxy Watch FE управляются Wear OS 4 с OneUI Watch 5, присутствуют уведомления об аномально высоком или низком пульсе, ЭКГ, анализ строения тела и Personalized Heart Rate Zone.

В июле Samsung намеревается провести крупную презентацию Unpacked, и неудивительно, что компания решила представить Galaxy Watch FE отдельно: при обилии дорогих передовых устройств недорогие умные часы просто затерялись бы в общем потоке. В продажу Samsung Galaxy Watch FE поступят до конца лета.

Глобальная выручка от продаж памяти DRAM выросла в I квартале на 5,1 %, вопреки сезонности

Мировая отрасль оперативной памяти DRAM по итогам I квартала продемонстрировала рост выручки на 5,1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, обращает внимание аналитическая компания TrendForce. Выручка отрасли за указанный период достигла $18,35 млрд — она была обусловлена ростом контрактных цен на основные продукты, причём ценовая динамика оказалась более значительной, чем в IV квартале 2023 года.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В I квартале, который традиционно является не лучшим сезоном в отрасли, с сокращением поставок столкнулись все три крупнейших поставщика; более того, у производителей готовой продукции оказались высокие уровни запасов, из-за чего объёмы закупок дополнительно сократились. Средняя цена продажи (ASP) в результате роста контрактных цен в IV квартале 2023 года оставалась высокой. Самый высокий рост цен в отрасли показал сегмент мобильной DRAM благодаря высоким продажам китайских смартфонов. В потребительском сегменте рост цен оказался наиболее низким — производителям ещё предстоит очистить запасы.

Несмотря на то, что потребительский спрос остаётся слабым, ожидается, что объёмы поставок основных поставщиков в соответствии с традиционными сезонными переменами во II квартале будут расти. В результате некоторые OEM-производители начали договариваться о ценах выше первоначальных ожиданий аналитиков — предполагается, что контрактные цены во II квартале покажут рост на 13–18 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Выручка Samsung показала квартальный рост на 1,3 % до $8,05 млрд, но доля компании на рынке снизилась на 1,6 п.п. до 43,9 %. Компании удалось сохранить лидирующие позиции на рынке. Стратегия Samsung, направленная на увеличение средней цены на 20 % успешно компенсировала снижение объёма поставок, выраженное однозначным процентным показателем, продемонстрировав таким образом ориентацию на приоритет цены над объёмом. Квартальный рост доходов занявшей второе место SK hynix составил 2,6 % до $5,7 млрд — доля рынка компании снизилась на 0,7 п.п. до 31,1 %. Показатель ASP вырос на 20 %, компенсировав падение объёмов поставок аналогично Samsung.

Самым значительным квартальным ростом выручки на 17,8 % до $3,95 млрд отметилась Micron — это она перетянула на себя 2,3 п.п. доли рынка, заняв 21,5 % с третьим местом. Компания нарастила ASP на 23 % при снижении поставок на 4–5 %, снова обогнав двух корейских конкурентов. Micron обеспечила себе высокие показатели за счёт агрессивной ценовой стратегии и высоких поставок серверной DRAM для крупных американских клиентов. Во II квартале Samsung ожидает роста в пределах от низкого до высокого однозначных показателей; SK hynix прогнозирует средний однозначный рост, а Micron готовится к небольшому снижению.

В лагере тайваньских производителей Nanya в I квартале отметилась ростом отгрузок на низкий однозначный процент — это было обусловлено пополнением запасов из-за роста цен и медленным восстановлением продаж потребительской DRAM. Высокий однозначный рост показала ASP, в результате чего компания нарастила выручку на 10,5 % до $302 млн. Winbond в I квартале контрактных цен не повышала, но показала высокие отгрузки, увеличив выручку на 21,6 % до $162 млн. Расчёт выручки PSMC преимущественно включает её собственную DRAM-продукцию и исключает бизнес по полупроводниковому производству. Несмотря на восстановление загрузки мощностей, компания в I квартале показала снижение выручки DRAM на 28,2 % до $28 млн из-за поставок преимущественно недорогих продуктов DRAM и сокращения дней производства и отгрузки в праздничный сезон.

Выручка основных контрактных производителей чипов показала сезонный спад, но некоторые не поддались тренду

Выручка десяти крупнейших контрактных производителей чипов по итогам первого квартала этого года последовательно снизилась на 4,3 % до $29,2 млрд, в целом отображая сезонные тенденции. При этом некоторые участники рынка смогли показать положительную динамику: китайские SMIC и HuaHong Group, например, увеличили выручку на 4,3 и 2,4 % соответственно.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Для китайской SMIC первый квартал вообще характеризовался не только увеличением доли рынка с 5,2 до 5,7 %, но и закреплением на третьем месте в первой десятке участников рынка. UMC теперь довольствуется четвёртым местом, хотя и увеличила свою выручку на 0,6 % последовательно, а GlobalFoundries откатилась на пятое из-за высокой зависимости от определённых типов заказов, сосредоточенных в секторе автомобильных компонентов, промышленной автоматизации и традиционных серверов, не связанных с сегментом искусственного интеллекта. Выручка компании просела сразу на 16,5 % до $1,55 млрд.

Лидером контрактного рынка остаётся тайваньская TSMC с долей 61,7 %, но её выручка последовательно сократилась на 4,1 % до $18,85 млрд, а занимающая второе место Samsung Electronics продемонстрировала снижение выручки на 7,2 % до $3,36 млрд. Во втором квартале выручка TSMC должна последовательно вырасти, но не более чем на 9 %, поскольку к спросу на серверы для систем искусственного интеллекта добавится и сезонная активность Apple по накоплению компонентов для устройств нового поколения, которые выйдут осенью.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Корейскую компанию Samsung в прошлом квартале подвела не только ограниченная активность на рынке смартфонов, но и тенденция к использованию китайскими производителями чипов местного производства. Оживление клиентов на направлении смартфонов во втором квартале пока не сможет существенно повлиять на профильную выручку Samsung. Большого числа клиентов на 5-нм, 4-нм и 3-нм техпроцессах у Samsung по-прежнему не наблюдается.

SMIC помогли нарастить выручку на 4,3 % не только заказы на новые модели китайских смартфонов, но и стремление местных клиентов увеличить долю локализованных чипов в составе своей продукции. Тайваньская UMC фактически смогла увеличить объёмы поставок продукции на 4,5 % в первом квартале, но снижение средней цены реализации позволило её отчитаться о росте выручки только на 0,6 %.

Китайская HuaHong Group хоть и занимает только шестое место в рейтинге, оказалась в числе немногих контрактных производителей чипов, продемонстрировавших рост выручки на 2,4 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года. Её доля рынка выросла с 2,0 до 2,2 %, а выручка достигла $673 млн. Компании удалось увеличить как объёмы поставок продукции, так и степень загрузки предприятий, но динамику роста выручки ослабило снижение средней цены реализации. NexChip и VIS (Vanguard) также увеличили выручку последовательно на 0,6 и 0,7 % соответственно, но в абсолютном измерении она едва превышает $300 млн, а потому компании могут претендовать только на девятое и десятое места соответственно.

Во втором квартале совокупная выручка десяти крупнейших контрактных производителей чипов, по прогнозам аналитиков TrendForce, вырастет от силы на несколько процентов в последовательном сравнении, поскольку спросу на компоненты для систем искусственного интеллекта будет сопутствовать некоторое оживление рынка смартфонов, но спрос на чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам, будет расти медленно из-за общей неблагоприятной макроэкономической ситуации.

Вышел неубиваемый смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro с гигантской батареей, проектором и камерой ночного видения

Бренд 8849 специализируется на защищённых смартфонах, причём необычных: в его арсенале есть модели с огромной батареей, встроенным проектором, камерой ночного видения и другими примечательными особенностями. Недавно производитель выпустил смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro, который вобрал в себя, если не все эти особенности, то большинство. При этом стоит он относительно немного, в отличие от флагманского TANK 3 Pro.

Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro выполнен в очень массивном металлическом корпусе с прорезиненными пластиковыми элементами. Смартфон не боится пыли и погружений в воду (защита IP68), падений и ударов, вибраций, может работать при низкой и высокой температуре, а также при высокой влажности. При этом смартфон очень большой и тяжёлый: габариты составляют 179 × 86 × 30 мм, а вес — 692 грамма. Таким, в случае чего, и от дикого зверя в походе можно отбиться.

Большие габариты и вес обусловлены наличием огромной батареи. Применён аккумулятор ёмкостью 23 800 мА·ч. И да, это не ошибка, здесь действительно использована батарея ёмкостью больше, чем у многих пауэрбанков. От такой батареи смартфон может проработать действительно долго. Производитель заявляет до 38 часов в играх, 48 часов просмотра видео, 150 часов разговоров и 2800 часов (116 дней!) в режиме ожидания.

Что немаловажно, TANK 2 Pro вместе с огромной батареей получил поддержку очень быстрой зарядки — мощностью 120 Вт. Вероятно, это первый защищённый смартфон со столь мощной зарядкой. В комплекте со смартфоном поставляется соответствующий по мощности адаптер. От него батарея полностью восполняется примерно за 110 минут.

Примечательной особенностью TANK 2 Pro, помимо гигантской батареи, является встроенный DLP-проектор. Он поддерживает разрешение 854 × 480 пикселей и частоту обновления 120 Гц, и обладает яркостью в 100 люмен. Ночью картинка получается насыщенной и контрастной, а вот днём несколько блеклой, но всё равно вполне различимой.

Фокусное расстояние — от 0,5 метра до 3 метров, а фокусировка выполняется вручную — на корпусе для этого есть колёсико. Проекционное отношение (Throw ratio) — 1,2:1, то есть максимально данный проектор может обеспечить чёткую картинку шириной 2,5 метра. ПО смартфона самостоятельно компенсирует трапециевидные искажения, причём делает это довольно быстро и качественно. Также стоит отметить, что проектор оснащён небольшим вентилятором, так что система не перегреется даже во время долгих фильмов. Правда, придётся мириться с шумом, но его с лёгкостью перекроет громкий и насыщенный звук из динамиков.

Другая особенность TANK 2 Pro — пара фонарей на задней крышке. Один предлагает холодный белый свет, а другой — тёплый. Имеется несколько настроек яркости — на максимальной фонари светят около минуты, после чего переключаются на стандартную яркость. Есть ещё режим минимальной яркости. Светят оба огромных светодиодных фонаря очень ярко в любом режиме, не зря производитель называет их «Уличный фонарь». Также эти фонари можно задействовать во время съёмки. Возле каждого из фонарей есть также полоски с разноцветными светодиодами — они работают только в режиме стробоскопа, часто моргая красным, синим и зелёным цветом (можно также выбрать один или два цвета).

TANK 2 Pro выделяется ещё и наличием камеры ночного видения. Она построена на 64-мегапиксельном датчике изображения OmniVision OV64B40 размером 1/2″ и оснащена оптикой со светосилой f/1.8. Данная камера работает в паре с ИК-подсветкой — применено четыре ярких инфракрасных светодиода, которые способны «бить» на примерно 10–12 метров.

На тыльной стороне смартфона помимо камеры ночного видения есть ещё два модуля. Основной построен на 100-мегапиксельном сенсоре OmniVision OVA0B40 размером 1/1.8″, с автофокусом и оптикой с диафрагмой f/1.8. Чего-то особенно выдающегося от камеры ждать не стоит, но при нормальном освещении снимает она довольно неплохо, с хорошей детализацией и яркими цветами.

Третий модуль предлагает 3,4-кратный оптический зум. Он построен на датчике Hynix Hi-847 с разрешением 8 Мп и размером 1/4.4″, и оснащён объективом с апертурой f/2.4. Спереди в отверстии в верхней части экрана имеется селфи-камера на базе датчика Samsung ISOCELL GD1 на 32 Мп с размером 1/2.8″ и оптикой со светосилой f/2.0.

Что касается дисплея, то TANK 2 Pro получил большую 6,79-дюймовую панель IPS с разрешением 2460 × 1080 пикселей (плотность — 395 ppi) и частотой обновления до 120 Гц. В настройках можно выбрать из четырёх вариантов: 60, 90 или 120 Гц, или автоматическое переключение в зависимости от контента. Яркость составляет 580 кд/м2, на улице пользоваться смартфоном комфортно. Также отмечается пониженный уровень вредного для глаз синего излучения.

В основу смартфона положена производительная однокристальная платформа среднего уровня MediaTek Helio G99. Она включает два процессорных ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, а также графический ускоритель Mali-G57 MC2. Также смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, которую можно расширить с помощью файла подкачки ещё на 2–8 Гбайт. Для хранения данных имеется 256 Гбайт флеш-памяти UFS 2.2. Есть и поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт, причём под карту выделен отдельный слот — жертвовать второй SIM не придётся.

В качестве программной платформы TANK 2 Pro выступает Google Android 14. Смартфон поддерживает все популярные навигационные системы: GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Есть два слота для операторских карточек формата nano-SIM. Смартфон поддерживает связь LTE во всех популярных диапазонах. Есть модули Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, а также модуль NFC для бесконтактных платежей. Также есть привычный для современных смартфонов набор датчиков: акселерометр, гироскоп, компас, приближения, освещенности, барометр и сканер отпечатков (на боковой кнопке блокировки).

Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro предлагается по цене около 38 тыс. рублей. Для сравнения, флагманский TANK 3 Pro обойдётся куда дороже — от 65 тыс. рублей. Так что новинка может стать интересным выбором для тех, кому нужен защищённый смартфон с большой батареей, проектором и камерой ночного видения по достаточно доступной цене.

Honda представила компактный электромобиль N-VAN e: за $15 550

Предпочитающие выпускать гибриды или традиционные машины с ДВС японские производители на внутреннем рынке не так часто предлагают аккумуляторные электромобили, поэтому предстоящий выход компактного электромобиля Honda N-VAN e: является громким событием для японского рынка. Машина стоимостью от $15 550 будет предлагать запас хода 245 км и широкие возможности трансформации.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

Компоновка новинки традиционна для японских машин универсального назначения, ориентированных на эксплуатацию в тесных городах архипелага. Умеренный запас хода в 245 км позволил удержать стоимость электромобиля в разумных пределах, причём желающие могут за доплату в $700 получить поддержку экспресс-зарядки. В этом случае время полной зарядки тяговой батареи сократится с четырёх с половиной часов до тридцати минут.

Само собой, широчайшие возможности трансформации салона позволят использовать такой электромобиль и для работы в службах доставки. В максимально «населённом» варианте машина может перевезти четырёх пассажиров, но кресла можно сложить в ровный пол, оставив полноценное сидение только для водителя. Левая средняя стойка у электромобиля отсутствует, что в сочетании со сдвижной задней дверью значительно облегчает погрузку габаритных предметов и их извлечение из салона. В одной из модификаций оставлено только сидение водителя, а двухместный вариант салона предлагает единственному пассажиру разместиться сразу за водительским креслом.

Самые богато оснащённые версии N-VAN e: будут предлагаться по цене более $17 000, но Honda утверждает, что различные субсидии опустят сумму до более скромных величин. В самой богатой комплектации электромобиль сможет похвастать наличием серьёзного комплекта систем активной помощи водителю и автоматической передней светотехникой. Прогрев или охлаждение салона и батареи можно будет запрограммировать заранее, чтобы расходовать на это электроэнергию из сети, увеличивая тем самым запас хода. Силу тока и степень зарядки батареи также можно будет ограничивать, сохраняя параметры энергопотребления в пределах, установленных контрактом с поставщиком ресурса, а также увеличивая срок жизни аккумуляторов. По выбору заказчика кузов машины может иметь двухцветную окраску, в Японии Honda N-VAN e: поступит в продажу 10 октября текущего года.

Oppo представила сверхпрочный смартфон F27 Pro+, который выглядит как обычный смартфон

Компания Oppo представила сверхпрочный смартфон Oppo F27 Pro+, который соответствует по защищённости от воды и пыли стандарту IP69, а также не боится ударов и падений согласно стандарту MIL-STD-810H. При этом новинка выглядит как совершенно обычный смартфон, что несколько нетипично для защищённых аппаратов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Дисплей смартфона построен на 6,7-дюймовой панели AMOLED и защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2.п Он поддерживает разрешение FHD+ (2412 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и sRGB, а также отображение 1,07 млн оттенков цвета. Показатель яркости составляет 500 кд/м2 с пиковым значением 950 кд/м2.

В круглом вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. Также есть подэкранный сканер для отпечатков пальцев. На задней панели находится 64-Мп камера с диафрагмой f/1,7 и автофокусом, дополненная портретной 2-Мп камерой с диафрагмой f/2,4.

F27 Pro+ оснащён 6-нм чипсетом Dimensity 7050 от MediaTek с восьмиядерным процессором с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем ARM Mali-G68 MC4, а также 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 на 128/256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14.

Oppo F27 Pro+ поступит в продажу 20 июня в розовом (Dusk Pink) и тёмно-синем (Midnight Navy) цвете. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит около $335. Стоимость версии Oppo F27 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти равна $360.

Hisense представила лазерные телевизоры Starlight S1 Pro со складными экранами диагональю до 100 дюймов

Компания Hisense представила 12 июня на мероприятии Hisense TV 2024 в Китае новую серию лазерных телевизоров Starlight S1 Pro. В неё вошли модели с диагональю экрана 75, 80, 88 и 100 дюймов. Все новинки предлагают поддержку разрешения 4K.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

В комплект каждой модели телевизора Starlight S1 Pro входит цифровой блок Hisense LPU с лазерным проектором, обеспечивающий пиковую яркость от 400 до 450 кд/м2. Сообщается, что благодаря RGB-лазерам устройство охватывает 151 % цветового пространства DCI-P3 с 10-битной глубиной цвета, а также предлагает поддержку режимов изображения IMAX Enhanced и Filmmaker. Поскольку телевизоры лазерные, они оснащены очень тонким складным экраном.

Новинки также оснащены системой двойных камер, которые при поддержке алгоритмов искусственного интеллекта позволяют адаптировать картинку для глаз пользователя с помощью инструментов автоматической фокусировки и выравнивания изображения.

Работают Starlight S1 Pro под управлением операционной системы Android 11. В оснащение телевизоров входят два порта HDMI (один с eARC), один LAN (RJ45) и один USB. Дополнительно отмечается оснащение 2.1-канальным звуком Harman Kardon для 75-дюймовой модели и 2.1.2-канальными звуковыми системами для моделей большей диагонали с поддержкой Dolby Atmos и DTS:X.

В Китае лазерные телевизоры Hisense Starlight S1 Pro оцениваются от 9999 юаней (около $1380) за младшую 75-дюймовую модель и до 26 999 юаней (около $3725) за 100-дюймовую версию.

Россияне стали потреблять ещё больше интернет-трафика и меньше звонить по телефону в 2023 году

Специалисты Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ провели оценку телеком-индустрии по итогам 2023 года. Структура потребления услуг связи ещё заметней сместилась в сторону роста интернет-трафика на фоне снижения популярности голосового общения среди потребителей.

 Источник изображения: vectorjuice / Freepik

Источник изображения: vectorjuice / Freepik

В сообщении сказано, что развитие технологий и появление новых сервисов, таких как потоковое видео высокого разрешения и виртуальная реальность, способствовали существенному росту объёма потребляемых пользователями данных. По подсчётам аналитиков, в прошлом году объём потребляемого интернет-трафика продолжил расти, в то время как востребованность телефонной связи продолжила снижаться.

За последнее десятилетие интернет-трафик в России в среднем рос на 26 % в год. Этому способствовало увеличение скорости передачи данных, развитие инфраструктуры и расширение зоны покрытия связью на территории РФ. В 2022-2023 годах объём сетевого трафика продолжил расти и достиг 150,4 Эбайт.

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Спрос на услуги фиксированного интернета, за счёт которого обеспечивается около трёх четвертей передаваемой по сети информации, вырос на 20,2 % в 2023 году. За этот же период нагрузка на мобильные сети выросла на 14,8 % (более быстрый рост объёмов потребляемого трафика в этом сегменте сдерживает, в том числе, удорожание тарифов).

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Удобство общения через мессенджеры и соцсети, а также доступность и развитие технологий голосовой связи привели к тому, что россияне стали чаще использовать онлайн-платформы вместо традиционных телефонных звонков. За последние десять лет объём трафика телефонной связи в среднем снижался на 0,64 % в год. Отмечается, что за последние два года резко сократилась продолжительность разговоров. В 2023 году суммарно этот показатель составил 513 млрд минут.

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

В наиболее востребованном среди потребителей сегменте сотовой связи, на который приходится около 94 % всего голосового трафика, длительность соединений в прошлом году сократилась на 4,2 %. Такая динамика обусловлена сокращением времени общения абонентов внутри страны на 6 %. При этом выросла продолжительность общения абонентов в роуминге или на территории других стран на 6,5 %.

Продолжительность фиксированных соединений снижается ускоренными темпами (на 12,5 % в 2023 году). На международных соединениях фиксируется снижение на 29,7 %, а на местных — на 20,5 %. В городской местности на звонки по стационарному телефону стали тратить на 20,5 % меньше времени, а в сельской — на 19,4 %. Сокращение трафика подвижной телефонной связи и невысокий рост спроса на мобильный интернет сопровождались существенным повышением абонентской платы для населения. Индекс потребительских цен на сотовую связь в 2023 году по отношению к предыдущему году составил 114 %. Рост потребительских цен на фиксированную телефонную связь (менее 106 %) и интернет (менее 103 %) был не столь выражен и оказал меньшее влияние на динамику трафика в этих сегментах.

В России появятся полигоны для тестирования оборудования для производства чипов

В России планируется создание полигонов, на которых будут тестироваться оборудование и материалы для производства электроники. Минпромторг определил три направления, по которым станут проводиться испытания: опто- и СВЧ-электроника, силовая и микроэлектроника, а также фотошаблоны, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя ведомства.

 Источник изображения: L N / unsplash.com

Источник изображения: L N / unsplash.com

Окончательное число полигонов пока не определено, но уже до конца лета будут представлены предварительные проекты площадок и начнётся их подбор. «Мы видим организационную структуру полигонов следующим образом: кооперация совместных усилий государства в лице Минпромторга, производителей и разработчиков оборудования, фабрик, а также научного сообщества. Очевидным, на наш взгляд, является то, что правовая форма специализированных площадок должна быть напрямую или опосредованно государственной», — рассказали в Минпромторге. Площадки будут комплектоваться «преимущественно российским оборудованием по мере его разработки».

На объектах будут тестироваться фотолитографические машины, анализаторы цепей, степперы и прочее оборудование, необходимое на микроэлектронных и и СВЧ-электронных производствах. В России уже есть компании, которые выпускают отдельные виды оборудования, но ни один игрок не может предложить комплексного решения для производства микросхем, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. На полигонах обычно запускаются тестовые производственные линии для проверки работы отдельных компонентов, разработки или проверки техпроцессов. Ранее стало известно о создании отечественного литографа для выпуска чипов по нормам 350 нм — эта устаревшая технология до сих пор применяется в отдельных отраслях, включая автопром, энергетику и телекоммуникации.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Занимавшиеся производством электроники старые советские предприятия закрывались, а новых не появлялось. Впоследствии производственное оборудование завозилось из Европы, Японии и Южной Кореи, но в условиях новой геополитической реальности и введения санкций доступ к нему усложнился. Премьер-министр Михаил Мишустин сообщил 11 июня, что правительство занимается разработкой нацпроекта по развитию станкоинструментальной промышленности и робототехники — до 2030 года на него потребуются 300 млрд руб. Сейчас по всем указанным Минпромторгом направлениям у России отмечается ощутимое технологическое отставание; по некоторым направлениям номенклатура продукции отсутствует полностью. Необходимо развивать отечественное производство этой продукции, стимулировать способные добиться результатов компании и, в том числе, создавать полигоны для проверки работоспособности решений.

Полигоны могут принести положительный эффект, потому что позволят сконцентрировать в одном месте необходимое оборудование для тестирования при наличии возможности коллективного доступа — это распространённая практика во всём мире. Обустройство каждой площадки может обойтись в десятки миллиардов рублей, после чего будут требоваться средства на поддержание их работы.

Samsung показала 32-дюймовый дисплей на цветных электронных чернилах для статичных изображений

Компания Samsung показала свой первый цветной информационный дисплей, построенный на панели на электронных чернилах (E Ink). Новинку продемонстрировали на выставке InfoComm в Лос-Анджелесе, США. Устройство разработано для использования в качестве цифровой вывески или информационной панели в офисе, магазине, а также других закрытых и открытых пространствах. Панель предназначена для отображения статического изображения.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Color E-Paper от Samsung имеет диагональ 32 дюйма, поддерживает разрешение QHD и может отображать 60 тыс. цветов. Его толщина составляет всего 17,9 мм, а вес без батареи равен 2,9 кг. Производитель не уточняет ёмкость батареи, а также время автономной работы. Однако при отображении статического изображения дисплей E Ink не потребляет заряд батареи. Последний расходуется только тогда, когда на экране меняется отображаемый контент, так что подобный дисплей от аккумулятора сможет проработать очень долго.

Сам контент можно хранить на внутренней памяти устройства объёмом 8 Гбайт или загружать через Bluetooth, Wi-Fi или через внешние носители — для этого Color E-Paper TV оснащён двумя портами USB-C (один используется для зарядки, другой для передачи данных).

Дисплей оснащён легко заменяемой рамкой и совместим с креплениями VESA 200×200 для установки на кронштейн. Samsung планирует выпустить информационный экран на цветных электронных чернилах вместе со специальным приложением для управления отображением контента и мониторинга.

Gigabyte выпустила свой самый быстрый потребительский SSD — Aorus Gen5 14000 со скоростью до 14,5 Гбайт/с

Компания Gigabyte выпустила свой самый скоростной потребительский твердотельный NVMe-накопитель — Aorus Gen5 14000 SSD. Новинка поддерживает стандарт PCIe 5.0 и обеспечивает скорость последовательного чтения выше 14 Гбайт/с.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Aorus Gen5 14000 SSD будет предлагаться в версиях на 1, 2 и 4 Тбайт. Для модели объёмом 2 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с. Две другие новинки будут слегка медленнее.

В накопителях Aorus Gen5 14000 SSD используется контроллер памяти Phison PS5026-E26, выполненный по 12-нм техпроцессе и соответствующий спецификациям протокола NVMe 2.0, а также 232-слойные чипы флеш-памяти TLC 3D NAND и кеш-память DDR4.

Для версии накопителя объёмом 1 Тбайт производитель заявляет скорости последовательного чтения до 13 600 Мбайт/с и записи до 10 200 Мбайт/с, для варианта на 4 Тбайт — 14100 и 12 600 Мбайт/с соответственно. Младшая модель получила 2 Гбайт кеш-памяти LPDDR4, вариант на 2 Тбайт имеет 4 Гбайт кеш-памяти, а версия на 4 Тбайт — 8 Гбайт кеша.

Максимальный показатель энергопотребления SSD составляет 11,5 Вт. Для новинок указан ресурс до 1,6 млн часов наработки на отказ или до 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации). На представленные накопители компания заявляет пятилетнюю гарантию.

Broadcom тоже извлекла выгоду из ИИ-бума и готовится раздробить акции

Корпорация Broadcom опубликовала финансовые результаты по итогам второго фискального квартала (закончился 5 мая), которые во многом превзошли ожидания аналитиков. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 15 июля. На этом фоне акции Broadcom выросли почти на 10 % в ходе расширенных торгов.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

За отчётный период выручка компании составила $12,49 млрд, тогда как аналитики ожидали $12,03 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $10,96 против ожидаемых $10,84. Корпорация ожидает, что объём продаж в 2024 финансовом году составит около $51 млрд, что немного больше прогнозируемых аналитиками $50,42 млрд. За второй квартал компания получила чистую прибыль в размере $2,12 млрд ($4,42 на акцию). Для сравнения, чистая прибыль Broadcom за аналогичный период прошлого года составила $3,48 млрд ($8,15 на акцию).

Broadcom является одним из чипмейкеров, сумевших извлечь выгоду из бума искусственного интеллекта, поскольку продукция компании подходит для работы с теми видами приложений, которые привлекли внимание технологической индустрии. В отчёте Broadcom сказано, что примерно $3,1 млрд от общего объёма квартальных продаж приходится на продукты для сферы ИИ. К примеру, компания сотрудничает с Google, которая разрабатывает собственные ИИ-процессоры.

«Говоря об ИИ-ускорителях, вы, наверно, знаете, что наши клиенты, работающие с гипермасштабными системами, ускоряют свои инвестиции, чтобы повысить производительность этих кластеров. В связи с этим мы только что получили заказ на создание ИИ-ускорителей нового поколения для наших гипермасштабных клиентов», — сказал гендиректор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) во время оглашения финансовых результатов.

В отчёте также отмечается, что выручка VMware, которую Broadcom купила за $69 млрд в конце прошлого года, способствовала общему росту продаж. Общий доход Broadcom в годовом исчислении вырос на 43 %. Без VMware этот показатель составил бы лишь 12 %.

Gigabyte представила материнскую плату TRX50 AI TOP для AMD Ryzen Threadripper 7000

Компания Gigabyte представила материнскую плату TRX50 AI TOP. Новинка выполнена в формфакторе E-ATX и предназначена для построения рабочих станций на базе процессоров AMD Ryzen Threadripper 7000 и Ryzen Threadripper Pro 7000.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Производитель отмечает, что TRX50 AI TOP построена на 14-слойной печатной плате и оснащена 28-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+8+4. Материнская плата предлагает четыре слота PCIe x16 с поддержкой стандарта PCIe 5.0, но в случае с младшими процессорами один из этих разъёмов будет работать как PCIe 4.0.

Gigabyte TRX50 AI TOP также получила четыре слота M.2 NVMe и восемь разъёмов DIMM для модулей памяти DDR5. Также есть два 10-гигибитных сетевых адаптера, работу которых обеспечивают контроллеры Marvell AQtion AQC113C, поддержка Wi-Fi 7 через модуль Qualcomm QCNCM865, и два звуковых кодека. Один отвечает за работу аудиоразъёмов передней панели, другой — за задние.

В комплекте у платы также два порта USB4 (один из них поддерживает альтернативный режим DisplayPort), один USB 3.2 Gen 2x2 (20 Гбит/c) одиннадцать USB Type-A (5 Гбит/с) и четыре SATA III. Компания отмечает, что плата оснащена UC BIOS с функцией User-Centred intuitive UX with Quick Access. Однако производитель не поясняет, чем он отличается от обычного UEFI.

О стоимости платы TRX50 AI TOP компания не сообщила.

Аэротакси Archer Aviation впервые повернуло двигатели в полёте и разогналось до 160 км/ч

Калифорнийская компания Archer Aviation сообщила, что прототип пятиместного аэротакси Midnight впервые совершил в воздухе ключевой манёвр двигателями при переходе с вертикального полёта на горизонтальный. В ходе манёвра все шесть двигателей аэротакси на передней кромке крыльев совершают поворот на 90 °. Это крайне сложное и рискованное технологическое решение, с чем аэротакси компании успешно справилось.

 Источник изображения: Archer Aviation

Источник изображения: Archer Aviation

О сложности перехода от вертикального полёта к горизонтальному с поворотом двигателей (пропеллеров) говорит тот простой факт, что единственный производимый в США конвертоплан Bell V-22 Osprey прозван за глаза «вдоводелом» за высочайшую аварийность. Но у изделия Bell необходимо повернуть два двигателя, а у аэротакси Archer Aviation — шесть.

Как видно на видео ниже, лётный прототип аэротакси успешно совершает манёвр в обе стороны, как переводя двигатели в полёте в горизонтальное положение, так и возвращая их обратно для вертикальной посадки. Схема конвертоплана позволяет совершать вертикальные манёвры и приближаться по скорости полёта к самолёту при переходе на горизонтальную ориентацию двигателей с опорой на крылья. Это идеальное решение для аэротакси, которое должно забрать пассажиров с небольшой площадки в городской застройке и затем быстро доставить по назначению.

Аэротакси компании Archer Aviation считается одним из самых тяжёлых в зарождающейся отрасли. Оно берет на борт пилота и четырёх пассажиров. Компания уже заключила ряд предварительных соглашений на поставку машин с началом коммерческой эксплуатации аэротакси. Также в машинах Archer есть заинтересованность военных, как в средствах доставки групп специальных операций.

Недавно компания получила от FAA сертификат на разрешение перевозки людей на борту аэротакси Midnight. Это позволит к концу года начать лётные испытания машины в пилотируемых режимах. В настоящий момент компания работает над получением сертификата типа, что позволит ей начать массовый выпуск аэротакси, что ожидается в 2026 году.

Илон Маск сообщил, что большинство акционеров Tesla поддержали выплату ему $56 млрд

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что два ключевых предложения, которые были вынесены на голосование акционеров Tesla — по поводу выплаты Маску гонорара в размере $56 млрд и переноса юридического адреса Tesla из Делавэра в Техас — были приняты с «большим перевесом».

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Предварительные результаты — отличная новость и для Маска, и для Tesla, которые уже несколько недель пытаются заручиться поддержкой у крупных институциональных инвесторов и мелких розничных акционеров компании. Голосование завершилось 12 июня в 22:59 по Центральному поясному времени (13 июня в 07:59 мск), за день до ежегодного собрания акционеров — оно состоится сегодня, 13 июня в штаб-квартире Tesla в техасском Остине.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Предложение 3» предусматривает перенос юридического адреса компании в Техас; «Предложение 4» подразумевает повторную ратификацию выплаты генеральному директору Tesla Илону Маску $56 млрд — этот пакет был заблокирован судьёй Делавэра в начале года.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Компенсационный пакет был принят в 2018 году, но в январе этого года судья отменил его, заявив, что инвесторы не были в полной мере проинформированы о ключевых деталях — первоначальная договорённость даёт Маску право на опционы на акции на сумму до $55,8 млрд, если Tesla достигнет определённых результатов, и компания их достигла. Положительное решение акционеров может положительно сказаться на котировках акций, считают аналитики, но их рост «едва ли будет таким же сильным, как падение, если бы акционеры отклонили сделку».

Apple снова стала самой дорогой компанией в мире, обогнав Microsoft

Материалы презентации Apple на WWDC 2024, посвящённые предстоящему внедрению технологий искусственного интеллекта, оказывают на инвесторов отложенное воздействие, поскольку мероприятие уже завершилось, а курс акций компании продолжает расти. Сейчас Apple обладает капитализацией в районе $3,3 трлн, а потому может считаться самой дорогой компанией в мире.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё недавно считавшаяся лидером Microsoft уступила конкуренту из Купертино этот титул, и пока довольствуется вторым местом с капитализацией $3,26 трлн. Как и Nvidia, обе эти компании в перспективе будут стремиться достичь капитализации в размере $4 трлн. Прошлую торговую сессию акции Apple завершили на отметке $214,95, подняв котировки на 3,8 % относительно предыдущего дня, а всего с начала года акции компании прибавили в цене около 10 %.

Аналитики Mizuho Securities отметили, что сенсационными откровения Apple на мероприятии для разработчиков не были, но выпуск технологий семейства Apple Intelligence в глазах инвесторов является шагом в нужном направлении. В самом скромном сценарии он повысит привлекательность акций компании на рынке, в оптимистичном же позволит сделать осенний цикл обновления устройств Apple более выраженным с точки зрения получаемой выручки. Менее 10 % эксплуатируемых iPhone, например, готовы к работе с Apple Intelligence, поэтому потенциал модернизации парка клиентских устройств весьма высок.

HTC вернулась на рынок смартфонов и выпустила U24 Pro — нефлагманский смартфон за $585

Компания HTC, объявившая ранее о возвращении на рынок смартфонов, представила аппарат среднего уровня U24 Pro с чипом Qualcomm и OLED-экраном, покупка которого обойдётся в €564 или примерно $585.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон HTC U24 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 с тактовой частотой до 2,63 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя равна 256 или 512 Гбайт. Также есть возможность расширения хранилища благодаря поддержке карт памяти microSD.

OLED-экран смартфона с диагональю 6,8-дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц. Защиту экрана от повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass.

На задней панели размещена тройная камера с основным 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,88, а также 8-Мп датчиком (f/2,0) с широкоугольной оптикой и телефото-модулем на 50 Мп (f/2,2) с двукратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп (f/2,45).

Аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 60 Вт, а также беспроводную на 15 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 5 Вт. Также имеется чип NFC, 3,5-мм аудиоразъём и двухцветный светодиодный индикатор уведомлений на передней панели.

Сроки поступления HTC U24 Pro в продажу пока неизвестны.

Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам

Аналитическая компания Newzoo выпустила очередной отчёт, в котором подвела итоги 2023 года и сообщила о незначительном росте игровых рынков консолей и ПК — при этом играть люди стали меньше.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

«Рынок восстановился после незначительного спада в 2022 году, но по-настоящему заметного роста пока не предвидится. В 2024 году выйдет меньше игр, а консолидация рынка приведёт к тому, что средства и внимание игроков сосредоточатся вокруг отдельных студий. Несмотря на это, мы сохраняем осторожный оптимизм. Есть множество способов продолжать разработку, особенно с учётом развивающихся рынков и расширяющегося охвата аудитории. Проекты вроде Baldur’s Gate 3 показали, что хорошо проработанные и глубокие игры, соответствующие желаниям аудитории, по-прежнему могут добиться успеха», — написал во вступлении к отчёту ведущий игровой аналитик Newzoo Том Виджман (Tom Wijman).

Основные наблюдения Newzoo:

  • в 2023 году вышло множество игр, но в целом рост рынка замедлился;
  • приток новых игроков в последние годы сокращается;
  • рост рынка происходит в основном за счёт консольных игроков;
  • проведённое в играх время достигло максимума в 2021 году и с тех пор непрерывно падает;
  • половину наигранных часов игроки провели в проектах, выпущенных шесть и более лет назад, и эта доля растёт;
  • средства и внимание игроков достаются проектам всё меньшего количества издательств.
 Источник изображений: Newzoo

Источник изображений: Newzoo

Общая выручка с продаж игр на консолях и ПК достигла $93,5 млрд с приростом 2,6 % по сравнению с 2022 годом. Результат довольно скромный: при этом аналитики отмечают, что в 2023-м вышло много крупных и ожидаемых проектов, среди которых немало перенесли ещё с 2022-го. Однако стоит учитывать мультиплатформенные релизы, которые отлично продавались и на ПК.

В 2023 году большую часть выручки в Великобритании и США (56 % и 57 % для ПК и консолей соответственно) принесли премиальные проекты. Примерно половина от этих показателей приходится на игры-сервисы вроде Diablo IV. На втором месте — микротранзакции (около трети от общего объёма). По данным Newzoo, с 2015 по 2021 год доходы от продаж игр на ПК и консолях стремительно росли, достигнув $94,3 млрд. Аналитики ожидают, что с 2023 по 2026 год выручка вырастет на $14,1 млрд в основном за счёт консольного рынка и возможного выхода новой приставки от Nintendo.

Рост пользовательской базы также заметно замедлился. Совокупный среднегодовой темп роста игровой аудитории увеличился после окончания пандемии, но заметно уступает допандемийному уровню. В ближайшие три года аналитики не ожидают особых изменений, однако считают, что темпы роста консольной аудитории незначительно сократятся, а компьютерной — увеличатся, но даже так консольная аудитория будет прирастать почти вдвое быстрее.

С начала 2021 года по конец 2023-го проведённое за играми время сократилось на 26 %. Эксперты Newzoo связывают это с окончанием пандемии, когда соскучившиеся по иным развлечениям люди смогли наконец-то разнообразить досуг. Несмотря на это, они ожидали связанного с рождественским сезоном традиционного всплеска в конце года, но его не произошло. Январь 2024 года лишь укрепил тенденцию — проведённое за играми время сократилось ещё на 10 %.

На фоне общего падения интереса к играм нельзя не отметить другую любопытную тенденцию — игроки всё чаще обращаются к старым и проверенным годами играм, вышедшим шесть или более лет назад. Аналитики объясняют это переходом Fortnite в категорию «старых игр». При этом более 60 % времени в новых играх игроки провели за «ежегодными сериалами» вроде Call of Duty, EA Sports FC, NBA 2K, Madden и MLB The Show. Остальные часы в новых играх приходятся на Diablo IV (1,4 %), Hogwarts Legacy (0,8 %), Baldur's Gate 3 (0,6 %), Elden Ring (0,3%) и Starfield (0,3%).

Что касается жанров, то в полном соответствии с данными выше, заинтересованность игроков по большей части падала. Тем не менее, по данным Newzoo, интересы геймеров резко сместились в сторону шутеров от третьего лица. Также немного подросла популярность Action RPG.

Подтвердилось и не раз высказывавшееся наблюдение, что игровые разработчики всё больше опираются на проверенные временем франшизы. Потребители чаще покупают релизы знакомых им серий, с подозрением относясь к новым продуктам. При этом покупатели также отдают предпочтение известным студиям, поэтому им проще запускать новые франшизы.

Подводя итог, аналитики отметили, что у одних игроков накопились обширные каталоги непройденных игр, а другие увлечены играми-сервисами, поэтому, чтобы привлечь их внимание, разработчикам придётся сосредоточиться на качестве новых проектов.

В работе WhatsApp произошёл масштабный сбой — некоторые пользователи не могут даже войти в приложение

Насчитывающий два миллиарда пользователей по всему миру сервис мгновенного обмена сообщениями WhatsApp столкнулся с глобальным сбоем. Проблемы с отправкой и получением сообщений начались около 9 часов вечера по Москве. Многие пользователи не могут даже подключиться к сервису.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

У WhatsApp нет специальной страницы, где можно проверить работоспособность мессенджера. Приложение позволяет отправлять сообщения, но они не будут доставлены адресатам, пока сервис не восстановит работу. О проблемах сообщают пользователи из разных уголков мире, включая США, Европу и Россию. На этом фоне Роскомнадзор оперативно сообщил РБК, что не блокирует работу WhatsApp на территории России.

Судя по страницам поддержки других сервисов Meta, среди которых Facebook, Instagram и Threads, они работают в штатном режиме. Однако многие пользователи этих служб из разных стран также сообщают о трудностях при попытках просмотра недавних сообщений и создания постов.

Всего несколько недель назад случился масштабный двухчасовой сбой в работе сервисов Meta, который затронул Facebook, Instagram, Messenger и Threads, но WhatsApp продолжал работать как ни в чём не бывало. Теперь, похоже, настала очередь мессенджера.

«Мы облажались!»: массовый сбой в Apex Legends лишил игроков нескольких месяцев прогресса

Сообщество условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends от студии Respawn Entertainment сотрясла тревожная новость: невиданная напасть начала отбирать у игроков месяцы честно достигнутого прогресса.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

После выхода обновления 2 апреля в Apex Legends произошёл крупный сбой, который привёл к обнулению учётных записей — игроки потеряли ранги, уровни боевого пропуска, персонажей, купленные за реальные деньги предметы и так далее.

Проблема имела массовый характер, однако затронула пользователей в разной степени: одни лишились только эмблем, а другие остались без результатов игры за несколько недель, а то и месяцев.

 Источник изображения: Reddit (Bangaloaf)

Источник изображения: Reddit (Bangaloaf)

Вечером 2 апреля Respawn признала проблему, а в ночь на 3 апреля выпустила для Apex Legends срочную заплатку: зашедшие после этого момента в игру пользователи с обнулением прогресса столкнуться уже не должны.

Днём 3 апреля Respawn на несколько часов вынужденно отключила серверы Apex Legends в целях окончательного устранения проблем: сейчас команда работает над процессом восстановления прогресса, запущенным накануне.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В обращении к игрокам Respawn признала свою ошибку («Мы облажались!») и поблагодарила пользователей за терпение, а также сообщила о задержке следующего рейтингового этапа.

Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради».

«Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4

Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4.

 Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображений: Fallout 4: Project Arroyo

В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году.

В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций.

Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты.

Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?»не терпится Demetrius900000.

Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась.

Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт.

Microsoft могла бы помешать китайским хакерам взломать почту правительства США в прошлом году

Компания Microsoft могла бы предотвратить прошлогоднюю хакерскую атаку на свои сервисы, в рамках которой злоумышленникам удалось получить доступ к содержимому почтовых ящиков госслужащих США, в том числе работающих в сфере национальной безопасности. Об этом сказано в опубликованном на этой неделе докладе Совета по оценке кибербезопасности (CSRB) США, входящего в состав Министерства внутренней безопасности (DHS).

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Речь идёт об инциденте, который описывался как «каскад сбоев в системе безопасности» Microsoft и позволил предположительно китайским правительственным хакерам получить доступ к электронным почтовым ящикам сотрудников 22 государственных организаций. В общей сложности инцидент затронул более 500 госслужащих. В сообщении CSRB сказано, что взлом можно было «предотвратить», а ряд принимаемых внутри Microsoft решений способствовал формированию «корпоративной культуры, не придающей приоритетного внимания инвестированию в корпоративную безопасности и принятию жёстких мер по снижению рисков».

В ходе той атаки злоумышленники задействовали ключ подписи потребительских аккаунтов Microsoft для генерации поддельных токенов, открывающих доступ к аккаунтам в веб-версии почтового сервиса Outlook (OWA) и Outlook.com. В отчёте CSRB сказано, что Microsoft до сих пор точно не установила, как именно хакерам удалось украсть ключ подписи аккаунтов. По одной из версий, он являлся частью аварийного дампа, но специалисты так и не смогли его найти. Не имея доступа к этому дампу Microsoft не может точно установить, как именно был похищен ключ.

«Наша основная гипотеза заключается в том, что в результате операционных ошибок ключ покинул защищённую среду подписания токенов, и позднее к нему был получен доступ в среде отладки через взломанную учётную запись инженера», — говорится в сообщении Microsoft.

«Совет считает, что это вторжение можно было предотвратить и оно не должно было произойти. Совет также пришёл к выводу, что культура безопасности Microsoft не отвечает современным требованиям и требует пересмотра, особенно в свете центральной роли компании в технологической экосистеме и уровня доверия клиентов к компании в плане защиты своих данных и операций», — сказано в заявлении CSRB.

По данным источника, Microsoft работает над пересмотром системы безопасности в своём программном обеспечении, и эта деятельность началась вскоре после инцидента со взломом почтовых ящиков правительственных чиновников в прошлом году. Новая инициатива Microsoft Secure Future Initiative (SFI) призвана полностью изменить методы проектирования, сборки, тестирования и эксплуатации своего программного обеспечения и услуг.

Стремительный кооперативный роглайт-экшен Windblown от создателей Dead Cells получил первый геймплейный трейлер

Французская студия Motion Twin, наиболее известная по роглайт-метроидвании Dead Cells, представила первый геймплейный трейлер своей новой игры — стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Пользователи смогут перемещаться по огромным, постоянно меняющимся воздушным островам, осваивать новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, а также проводить особые альтернативные атаки, комбинируя два вида оружия.

Авторы Windblown стремятся к скорости и плавности, которыми славятся Devil May Cry и Bayonetta. Команда даже отказалась от своей системы оружия в пользу более захватывающей — это произошло за две недели до анонса игры.

Помимо комбинаций разных видов оружия (в настоящее время их 11), разнообразие во время забега обеспечивают подарки (дают пассивные бонусы), артефакты (активные бонусы) и коллекционные рыбы (особые эффекты).

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, смерть в качестве учителя, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown стартует в 2024 году на ПК (Steam). В развитие игры разработчики планируют активно вовлекать сообщество — по итогам закрытой «альфы» проект уже получил ряд «ключевых улучшений».

DALL-E 3 научился дорабатывать картинки и менять их части по текстовому запросу

OpenAI рассказала о новых возможностях редактирования картинок, созданных генеративным искусственным интеллектом DALL-E 3, который помимо прочего входит в платную подписку ChatGPT Plus за $20 в месяц.

 Источник изображений: openai.com

Источник изображений: openai.com

Теперь при щелчке по созданной DALL-E 3 картинке открывается специальный редактор, главная особенность которого — выбор и редактирование отдельных частей изображения без необходимости генерировать его заново. Картинку можно изменять глобально, задав уточняющий запрос в диалоговом пространстве в правой части редактора — например, попросить DALL-E 3 сделать её чёрно-белой.

Однако очевидно, что OpenAI куда больше гордится возможностью точечных правок. Для этого необходимо выбрать инструмент выделения, определиться с его размерами, а затем выделить необходимые области и ввести запрос. Как и полная генерация, правки происходят посредством ввода текстовых подсказок. Простейшее, что сразу приходит на ум — удаление и добавление объектов, однако возможности инструмента гораздо шире. В примере с котёнком можно выделить его мордочку и попросить ИИ изобразить определённую эмоцию.

Аналогичным образом происходит редактирование изображений в мобильном приложении ChatGPT, где перечисленные возможности также доступны.

Представлена нейросеть Stable Audio 2.0 для генерации полноценных трёхминутных музыкальных треков с вокалом

Модель ИИ для генерации аудио Stable Audio 2.0 от Stability AI позволяет пользователям загружать свои собственные аудиозаписи, на основе которых ИИ генерирует трёхминутные треки в соответствии с подсказками. По утверждению Stability AI, главное отличие новой версии Stable Audio состоит в создании песен с классической музыкальной структурой: вступлением, развитием и финалом. Тем не менее, эксперты уверены, что на «Грэмми» этим трекам пока рассчитывать не приходится.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первая версия Stable Audio была выпущена в сентябре 2023 года и предлагала платным пользователям генерацию треков длительностью до 90 секунд, пригодных только для экспериментов. Stable Audio 2.0 генерирует полноценный трёхминутный аудиофайл, что соответствует продолжительности песен для радиовещания. Новая версия Stable Audio полностью бесплатна и доступна как на официальном сайте, так и через API.

Stability AI сообщила, что модель обучалась на данных музыкальной библиотеки AudioSparx из более чем 800 000 композиций, причём артистам была предоставлена возможность запретить использование своего материала для обучения модели. Stable Audio 2.0 позволяет пользователям настраивать проект в широком диапазоне, регулируя степень влияния подсказки и то, какую часть загруженного аудио она будет изменять. Доступно добавление звуковых эффектов.

Исследователи, успевшие поэкспериментировать со Stable Audio 2.0, довольно сдержаны в своих оценках. По мнению одного из них, добавленный генератором вокал похож на звуки, издаваемые китами, другому показалось, что он «случайно вызвал в свой дом потустороннее существо». Эксперты назвали сгенерированные треки «бездушными и странными».

Все загруженные пользователем аудиозаписи не должны нарушать авторских прав. Проблемы с последними стали одной из причин, по которой бывший вице-президент Stability AI Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) покинул компанию вскоре после запуска Stable Audio. Теперь Stability AI заключила партнёрское соглашение с Audible Magic, чтобы использовать технологию распознавания контента, разработанную компанией, для отслеживания и блокировки попадания на платформу материалов, защищённых авторским правом.

И баг, и фича: бывший сотрудник Rockstar раскрыл загадку падающих самолётов в GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл ещё одну загадку Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Grand Theft Auto: San Andreas остаётся одной из самых загадочных частей серии. Время от времени в игре происходят «сверхъестественные» события вроде возникающих из ниоткуда машин без водителя, несущихся на Си-Джея (CJ), или падающих рядом с героем (а иногда и прямо на него) самолётов. О странных авиакатастрофах Вермей рассказал в соцсети X (Twitter).

По словам разработчика, игра периодически создаёт небольшие самолёты, чтобы они пролетали над героем на высоте примерно 30 метров и создавали впечатление регулярного воздушного движения. «Иногда они падают, — рассказал Вермей. — Перед генерацией самолёта мой код ищет препятствия на его пути. Он сканирует несколько направлений по траектории движения, и поскольку это медленный процесс, я использовал минимум — кажется, только фюзеляж и оконечные части крыльев. Поэтому он может игнорировать маленькие преграды».

«Вдобавок самолёты иногда теряли высоту сразу после появления, потому что их начальная скорость могла оказаться недостаточной для создания подъёмной силы, — продолжил он. — Дополнительная проблема возникала, когда модели на карте ещё не загрузились: столкновение просчитывается уже после генерации самолёта, поэтому в таких случаях катастрофа была неизбежна».

Вермей отметил, что знал о проблемах и даже подумывал убрать эту особенность из игры.

Как оказалось, в коде также осталась ошибка — об этом сообщил моддер Silent, автор знаменитого мода SilentPatch, исправляющего множество багов в игре. «Самолёты падали чаще, чем должны были, из-за бага в расчётах столкновений в момент создания, — написал он. — В таких случаях они появлялись, "думая", что путь впереди свободен, хотя это не так».

В марте Вермей объяснил другие странности Grand Theft Auto: San Andreas, связанные с зеркалами. Но, так или иначе, в игре ещё остались тайны: фанаты продолжают обсуждать снежного человека, якобы обитающего в лесах округа Флинт (Flint County), подробности о культе Эпсилон (Epsilon Program) и нюансы движения поезда в миссии «Не по ту сторону рельс» (Wrong Side of The Tracks), который так сложно догнать.

Grand Theft Auto: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PlayStation 2, а позже добралась до ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. В ноябре 2021-го появился ремастер игры, ставший частью сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Браузер Opera One теперь может локально запускать большие языковые модели

В прошлом году компания Opera представила новый браузер Opera One, который ориентирован на использование технологий на основе искусственного интеллекта. Теперь же разработчики объявили, что пользователи приложения смогут скачивать и локально использовать на своих компьютерах большие языковые модели (LLM).

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

На данный момент пользователи Opera One могут выбирать между более чем 150 языковыми моделями из более чем 50 семейств. Среди доступных LLM можно выделить алгоритмы LLaMA от Meta Platforms, Gemma (открытая версия модели Gemini) от Google и Vicuna. Нововведение будет доступно в рамках программы Opera AI Feature Drops, позволяющей пользователям получить ранний доступ к некоторым ИИ-функциям.

По данным Opera, для запуска LLM на локальных компьютерах пользователей используется фреймворк с открытым исходным кодом Ollama. В настоящее время все доступные LLM представляют собой части библиотеки Ollama, но в будущем разработчики планируют реализовать возможность доступа к моделям из разных источников. При скачивании какой-либо LLM потребуется более 2 Гбайт свободного места на локальном носителе.

«Opera впервые предоставляет доступ к большому количеству локальных LLM сторонних разработчиков непосредственно в браузере. Ожидается, что их размер будет уменьшаться по мере того, как они будут становиться более специализированными и ориентированными на решение определённых задач», — прокомментировал данный вопрос Ян Стендаль (Jan Standal), вице-президент Opera.

AMD сделает открытым больше ПО Radeon и расширит документацию к своим GPU

AMD сообщила о намерении открыть исходный код большего количества своих программных продуктов Radeon и предоставить больше сведений о своих графических процессорах — интерес к ним растёт.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Рост интереса к видеокартам AMD Radeon связан с популярностью генеративного искусственного интеллекта и стремлением отрасли нарастить присутствие мощного оборудования, отличного от Nvidia. Как показала практика, «зелёные» не в состоянии выпускать ИИ-ускорители в достаточно крупных объёмах, чтобы удовлетворить спрос. Уже один этот факт является мощным фактором роста для AMD.

AMD объявила, что планирует открыть исходный код большей части своего программного стека Radeon. Это, в частности, может значить, что открытым будет исходный код большей части ROCm (Radeon Open Compute Platform) — стека, который включает широкий набор моделей программирования, инструментов, компиляторов, библиотек и сред выполнения для разработки решений в области ИИ и высокопроизводительных вычислений на графических процессорах AMD. Но подробностей об этом компания пока не сообщила.

 Источник изображения: twitter.com/amdradeon

Источник изображения: twitter.com/amdradeon

Производитель также пообещал, что вскоре предоставит разработчикам дополнительную документацию по оборудованию. Это, в частности, поможет сторонним игрокам в реализации продукции AMD, а значит, будет способствовать и росту продаж компании. Рынок вычислений на графических процессорах также выиграет от появления более жизнеспособных вариантов на базе Radeon. AMD, наконец, сможет извлечь максимальную выгоду из бума ИИ.

ИИ-помощник Copilot обновился до GPT-4 Turbo, но только для бизнес-пользователей Microsoft 365

Microsoft расширила функциональность своего ИИ-помощника Copilot для бизнес-подписчиков Microsoft 365, предоставив им доступ к инновационной модели GPT-4 Turbo и улучшенным возможностям генерации изображений. Это обновление не только снимает ограничение на количество ежедневных сессий общения с ИИ, но и значительно расширяет креативные и аналитические возможности сотрудников компаний в рамках единой подписки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

За фиксированную стоимость в размере $30 на одного пользователя в месяц подписчики теперь способны вести неограниченное количество диалогов с ИИ-помощником Copilot и получать от него мгновенные ответы на сложные запросы, обрабатывая данные из широкого спектра источников, включая документы, электронные письма и планировщики встреч — всё это благодаря интеграции сервиса с GPT-4 Turbo.

GPT-4 Turbo, отличающийся способностью анализировать до 300 страниц текста за один запрос, предоставляет бизнес-пользователям максимальную точность в обработке информации. Это существенно повышает эффективность принятия решений и ускоряет выполнение рабочих задач.

Кроме того, для пользователей Copilot Microsoft значительно расширила возможности генерации изображений в пакете Designer, увеличив дневной лимит до 100 изображений.

Подобный шаг отражает стремление Microsoft форсировать применение ИИ в бизнес-процессах своих клиентов, предоставляя подписчикам инструменты для повышения продуктивности и креативности. Благодаря обновлениям, компании теперь могут эффективнее использовать ИИ для анализа данных, создания контента и управления информацией в корпоративной среде.

Билли Айлиш и сотни музыкантов попросили защиты от неправомерного применения ИИ в музыке

Более 200 известных музыкантов и владельцев авторских прав подписали открытое письмо, которое было опубликовано правозащитной группой Artist Rights Alliance. В нём они выразили серьёзную обеспокоенность неправомерным использованием искусственного интеллекта в музыке, призывая к немедленному регулированию этой области с целью предотвращения потенциального ущерба их творчеству и культурному наследию.

 Источник изображения: artistrightsnow.medium.com

Источник изображения: artistrightsnow.medium.com

В числе подписавшихся — звёзды мировой музыки и наследники прав на творения легендарных исполнителей: Стиви Уандер (Stevie Wonder), Смоки Робинсон (Smokey Robinson), Билли Айлиш (Billie Eilish), Джон Бон Джови (Jon Bon Jovi), Кэти Перри (Katy Perry), группы REM и Pearl Jam, а также представители наследия Боба Марли (Bob Marley) и Фрэнка Синатры (Frank Sinatra). Такое многообразие жанров и поколений иллюстрирует общую обеспокоенность влиянием ИИ на музыкальное искусство.

Открытое письмо поднимает вопрос о двойственной природе ИИ: с одной стороны, его потенциал для расширения границ творчества в музыкальной индустрии неоспорим, с другой — существует риск его неправомерного использования, когда технологии подрывают уникальность и ценность авторского труда. Проблема касается инструментов, разработанных технологическими гигантами. Эти инновации вызывают волну споров о нарушении авторских прав и риски судебных разбирательств.

Письмо акцентирует внимание на том, что неконтролируемое применение ИИ ставит под угрозу не только авторское право, но и личную идентичность артистов, их творческую уникальность и финансовую независимость. Авторы призывают к ответственному использованию технологий, подчёркивая безразличие крупных компаний к их правам.

Губернатор штата Теннесси Билл Ли (Bill Lee) выступил в поддержку музыкантов, приняв законопроект, направленный на защиту авторов от неправомерного использования их творчества компаниями, занимающимися разработкой ИИ. Закон, получивший название «Закон Элвиса» (Elvis Act), призван защитить уникальность и интеллектуальную собственность артистов.

Особое внимание уделяется инструментам, способным генерировать тексты песен, имитируя стили различных авторов. Примером служит реакция австралийского исполнителя Ника Кейва (Nick Cave) на сборник его собственных текстов, созданных с помощью ChatGPT, который назвал «гротескной карикатурой на человечность».

Не все воспринимают подобные инновации негативно. Люсиан Грейндж (Lucian Grainge), глава Universal Music Group, высказал мнение о необходимости поиска компромиссов, совместной работы ИИ и музыкантов над созданием будущего, где технологии и творчество будут дополнять друг друга.

У пиратских видеосервисов в России упали доходы, но они адаптируются к новым условиям

В 2023 году рынок пиратских видеосервисов в России вырос на 11 % до 3,36 млрд рублей, но поскольку эта динамика обусловлена девальвацией рубля, на самом деле в долларовом выражении он сократился на 13,3 % до $39 млн, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование J’son & Partners Consulting. По данным аналитиков, РФ занимает третье место в мире по потреблению пиратского видеоконтента.

 Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay

Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay

В J’son & Partners Consulting связывают падение пиратской доли рынка с ростом легальных сервисов и борьбой с пиратством на законодательном уровне. Вместе с тем аналитики отметили, что нелегальный рынок адаптируется к новым условиям благодаря росту рекламы и отсутствию «новых реализованных антипиратских инициатив». В основном рекламу на пиратских сервисах размещают производители табака и алкоголя, а также криптобиржи, хотя «из-за нехватки инвентаря были примеры размещений производителей мяса, одежды и посуды». Как полагают в J’son & Partners Consulting, реклама на пиратских площадках сократится в связи с её маркировкой.

Для повышения эффективности борьбы с пиратством группа депутатов во главе с главой комитета по информполитике Александром Хинштейном предлагает передать полномочия по блокировке «зеркал» пиратских сайтов от Минцифры Роскомнадзору (РКН).

В Start зафиксировали в 2023 году более 700 тыс. пиратских ссылок в сети и более 130 тыс. в соцсетях, что почти вдвое больше, чем в 2022 году. Гендиректор Kion Алексей Иванов считает, что платформы «совершенствуются в защите своих интересов». В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, в него входит Premier) отметили, что им удалось минимизировать присутствие копий контента компаний холдинга на крупных пиратских площадках с помощью блокировки их «зеркал» через Мосгорсуд, Минцифры и РКН. В этом году ГПМХ планирует доработать механизмы внутренней системы защиты для оптимизации поиска страниц с нарушениями. Также изучается вопрос законодательного контроля над рекламой на пиратских сайтах.

У ИИ-бота Grok Илона Маска оказалось очень легко выпытать рекомендации по совершению преступлений

Модель генеративного искусственного интеллекта Grok, разработанная под руководством Илона Маска (Elon Musk), оказалась наиболее уязвимой к атакам, направленным на нарушение запретов — в отдельных случаях она без лишних ухищрений рассказывает, как совершать преступления, например, вскрыть чужую машину или создать запрещённые вещества.

 Источник изображения: x.ai

Источник изображения: x.ai

Открытие сделали специалисты Adversa AI. Они провели серию тестов на наиболее популярных чат-ботах с ИИ. В их число вошло семейство OpenAI ChatGPT, Mistral Le Chat, Meta LLaMA, Google Gemini, Microsoft Bing и Grok. Применив к ним наиболее известные методики атак, исследователи сделали вывод, что наиболее слабая защита у чат-бота Grok, который работает в соцсети X.

Атаки производятся посредством ввода в качестве запросов специальных запросов, провоцирующих ИИ игнорировать защитные механизмы и выдавать ответы, которые нарушают общепризнанные этические нормы. В частности, применялись методы лингвистических логических манипуляций UCAR (подражание аморальному компьютеру); манипуляции с логикой программирования (просьба к ИИ переводить запросы в формат SQL); логические манипуляции; а также метод «Тома и Джерри», маскирующий недопустимые запросы к ИИ под диалог.

Когда доступ к ИИ осуществляется через API или интерфейс чат-бота, создатели сервисов накладывают на них ограничения, блокирующие вывод нежелательного контента. Эти средства в той или иной мере работают эффективно на большинстве платформ, но Grok оказался готовым выдавать сомнительную информацию по прямым запросам: так, он рассказал, как изготовить бомбу, взломать автомобиль или самостоятельно получить запрещённый во многих странах сильнодействующий галлюциноген. От других чат-ботов авторам исследования не удалось добиться вразумительных ответов о жестоком обращении с детьми — не работал ни один из методов атаки. Grok поделился и этой информацией, поддавшись на две атаки из четырёх.

Условия использования Grok требуют, чтобы его пользователи были совершеннолетними и не использовали чат-бот для нарушения или попыток нарушить закон. Предоставляемая им порой информация в той или иной мере доступна в поисковых системах, но бум современных систем ИИ поставил перед обществом другой вопрос: хотим ли мы, чтобы потенциально опасную информацию распространяли ещё и чат-боты.

В США наконец решили закрыть старые уязвимости протоколов телефонной связи

Федеральная комиссия по связи США (FCC) решила активизировать усилия по устранению существующих уже не первое десятилетие уязвимостей в протоколах сетей телефонной связи, которые могут эксплуатироваться для удалённого шпионажа и мониторинга беспроводных устройств.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Речь идёт о протоколах SS7 (Signaling System Number 7) и Diameter, которые используются операторами фиксированной и мобильной связи для обеспечения соединения между сетями. Оба протокола имеют изъяны в безопасности, которые делают абонентов уязвимыми для слежки. SS7 был разработан в середине семидесятых годов, и его можно использовать, чтобы определять местоположения телефонов, перенаправлять звонки и текстовые сообщения с перехватом информации, а также шпионить за пользователями. О его уязвимостях известно по меньшей мере с 2008 года. Diameter разработали в конце девяностых годов — он включает поддержку доступа мобильных устройств к сети для работы с вызовами и сообщениями в сети оператора и в роуминге. Но при транспортировке он не шифрует IP-адреса, облегчая злоумышленникам проведение сетевых атак.

FCC 27 марта обратилась к телекоммуникационным операторам с предписанием изучить вопрос и предоставить отчёт о мероприятиях по противодействию эксплуатации уязвимостей SS7 и Diameter для отслеживания местоположения потребителей. Комиссия также попросила операторов подробно описать инциденты с эксплойтами протоколов с 2018 года: даты и события инцидентов, какие уязвимости эксплуатировались, какие методы для этого применялись, а также указать личность злоумышленника, если таковая была установлена. Операторы должны предоставить отчёты до 26 апреля, после чего FCC в течение месяца может дать собственный ответ.

Ведомство начало действовать в ответ на запрос от сенатора Рона Уайдена (Ron Wyden) — он в марте обратился к администрации президента США с призывом «устранить серьёзные угрозы, созданные слабыми действиями в области кибербезопасности со стороны операторов беспроводной связи».

Порт «Плюк», КЦ и пепелацы: в «Мире кораблей» началось событие с персонажами и отсылками к «Кин-дза-дза!»

Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из Lesta Games анонсировали коллаборацию с киностудией «Мосфильм», в рамках которой игра пополнится героями и образами из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Игровое событие по «Кин-дза-дза!» продлится с 3 по 24 апреля. Пользователи смогут посетить тематический порт «Плюк», заработать драгоценные КЦ, заручиться поддержкой знакомых командиров и разжиться грозным линкором.

«Плюк» в «Мире кораблей» порадует песчаными пейзажами одноимённой планеты и множеством отсылок к «Кин-дза-дза!», включая луцеколонку, пепелац, воздушный шар с «последним выдохом ПЖ», а также главных героев в различных местах.

Заработать главную валюту планеты Плюк — драгоценные КЦ — можно двумя способами: выполняя боевые задачи (за это полагаются ещё премиальные контейнеры «Эцих» и флаг «Жёлтые штаны») и покупая наборы в Адмиралтействе.

Добытые КЦ позволят потратить на:

  • командиров «Уэф и Би» и «Дядя Вова и Скрипач» с двухголосой озвучкой — персонажи порадуют фанатов как крылатыми фразами, так и новыми репликами;
  • новый гибридный линкор IX уровня Tranclucator в тематическом постоянном камуфляже — заменяет классические самолёты на пепелацы;
  • тематические премиум-контейнеры «Эцих» — главной наградой в них станет постоянный камуфляж «Плюканский» для авианосца «Нахимов».

«Да, высушить море в Порту и впервые создать двойных командиров было необычной идеей, однако мы очень довольны результатом. Сотрудничество с «Мосфильмом» предоставило нам прекрасную возможность порадовать нашу аудиторию необычным контентом», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.

Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация Lesta с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы».

iOS 17.5 принесёт систему защиты от аксессуаров для слежения

Apple выпустила во вторник бета-версию iOS 17.5 для разработчиков, во внутреннем коде которой ресурс 9to5Mac обнаружил свидетельство наличия системы защиты от слежения за устройством со стороны потенциальных злоумышленников. В прошлом году Apple сообщила о партнёрстве с Google с целью создания «отраслевой спецификации по борьбе с нежелательным отслеживанием».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

В коде приложения Find My было добавлено уведомление, подтверждающее, что iOS будет идентифицировать аксессуары для отслеживания, даже если они не сертифицированы Apple или Find My, и позволит пользователям отключать их.

«Этот устройство не сертифицировано в сети Apple Find My. Вы можете отключить его и запретить ему передавать своё местоположение владельцу. Для этого следуйте инструкциям, представленным на сайте производителя продукта», — говорится в уведомлении.

Как полагает 9to5Mac, эта функция на данный момент недоступна для пользователей бета-версии, но её появления следует ждать с официальным релизом iOS 17.5.

В настоящее время iOS позволяет обнаруживать нежелательные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения, но при условии, что они сертифицированы Find My. Также есть приложение для платформы Android для обнаружения AirTags. Apple и Google пообещали создать новую универсальную систему для iOS и Android, которая позволит обнаруживать и предупреждать о нежелательных аксессуарах для отслеживания.

Как ожидается, Apple выпустит iOS 17.5 для в следующем месяце.

«Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников

В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение.

 Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры.

«[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty».

На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума.

Как будут выглядеть альтернативные магазины приложений для iPhone, показал портал The Verge

Месяц спустя после неохотной капитуляции Apple перед европейским «Законом о цифровых рынках» в регионе полноценно заработал лишь один сторонний магазин приложений для iOS. Это ориентированная на бизнес-сегмент платформа Mobivention, позволяющая компаниям распространять собственные приложения среди своих сотрудников. Но в обозримом будущем число площадок возрастёт.

Анонсированы Epic Games Store и MacPaw Setapp, но, возможно, первым на телефонах пользователей из ЕС появится AltStore от Райли Тестута (Riley Testut) — разработчика одноимённой альтернативы App Store, которая была запущена в 2019 году и даже не требовала джейлбрейка. Сейчас официальная версия AltStore находится на одобрении Apple и по завершении процедуры будет готова к запуску. Журналистам ресурса The Verge удалось протестировать предварительную версию платформы.

Одним из факторов, сдерживающих развитие альтернативных магазинов приложений, стала дороговизна этих проектов: за каждую первую в год установку приложения из сторонних магазинов при превышении миллиона загрузок разработчик должен выплачивать Apple «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50. Это же касается установки и самих магазинов приложений. Mobivention переложила это бремя на своих клиентов, а в AltStore пока не сообщили, как намереваются решать этот вопрос, хотя текущая версия площадки уже установлена более миллиона раз.

Ещё одним потенциальным препятствием к распространению сторонних площадок является сложность их установки. Сначала требуется нажать на ссылку в браузере на загрузку альтернативного магазина. После этого на телефоне появляется всплывающее окно, что настройки гаджета не поддерживают работу с площадками этого разработчика. Нужно перейти в настройки, включить торговую площадку, вернуться в браузер, снова нажать ссылку на загрузку и дополнительно подтвердить установку альтернативного магазина. И только тогда можно открыть его и посмотреть доступные приложения. Тем временем основной Apple App Store запускается лишь в одно касание.

Установка приложений из альтернативных магазинов не отличается от аналогичной процедуры в App Store — это касается ПО, которое размещено на площадках, для которого достаточно нажать кнопку установки. Но в AltStore можно также добавлять «источники» — предоставляемые разработчиками ссылки на JSON-файлы с метаданными приложений. Если добавить такой источник, то приложения из него также можно будет скачать в AltStore. Получается своего рода магазин в магазине. Для рядового пользователя эта процедура может показаться несколько запутанной, но в AltStore намереваются как-то решить эту проблему после официального запуска магазина.

Пока в AltStore доступны два приложения, разработанные самим создателем площадки: Delta — эмулятор классических приставок Nintendo, а также Clip — менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. Delta позволяет загружать файлы игр из iCloud или локально из папки «Загрузки» на устройстве. Управление на сенсорном экране удобным назвать нельзя, но можно подключать внешние контроллеры.

Аналогичные Clip приложения есть в официальном App Store, но менеджер на альтернативной площадке предлагает расширенные возможности: теперь для работы с буфером обмена не требуется каждый раз открывать само приложение — оно работает в фоновом режиме, и отдельные его элементы вызываются по мере необходимости. В своём магазине Apple ограничивает возможности менеджеров буфера обмена из соображений безопасности, но разработчик Clip уверяет, что приложение использует стандартные средства безопасности iOS, включая песочницу, а данные хранятся локально в базе данных SQLite. Для загрузки приложения необходимо оформить подписку на него на платформе Patreon за $1 (плюс налоги) в месяц. Подписку можно отменить в любой момент — приложение продолжит работать, но обновляться уже не сможет.

Apple предостерегает, что приложения на альтернативных площадках могут оказаться менее безопасными, чем ПО в App Store, но и с Clip разработчику пришлось согласовывать с Apple реализацию некоторых функций. В частности, это коснулось работы приложения в фоновом режиме и прямого доступа к геоданным — последний пришлось заменить интегрированной картой. Возможно, в действительности не всё так драматично, как предостерегает Apple, но и дополнительные механизмы прозрачности в альтернативных магазинах приложений не помешают.

Сторонние платформы вроде AltStore на практике, вероятно, окажутся привлекательными лишь для опытных пользователей и энтузиастов, которые пытаются решить какие-то экзотические проблемы или ищут нечто, чего нет в App Store — например, менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. В перспективе также откроются магазины приложений от Epic Games и MacPaw для более широкой аудитории.

Слухи: Sony готовит презентацию PlayStation Showcase, на которой «гарантированно» анонсируют дату выхода ремейка Silent Hill 2

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Giant Bombcast обмолвился, где и когда ремейк культового хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team может получить дату выхода.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Ранее ремейк Silent Hill 2 получил возрастной рейтинг в Южной Корее и США, что, как правило, указывает на близость релиза. Официальных сроков выхода у игры нет, но Sony причисляет проект к премьерам 2024 года.

В ходе Giant Bombcast Грабб подтвердил, что обновлённая Silent Hill 2 увидит свет на протяжении оставшейся части 2024 года, а дату её выхода объявят на ещё не анонсированной презентации PlayStation.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным сразу нескольких информаторов Грабба, на май Sony запланировала проведение игрового шоу — либо State of Play, либо более масштабной PlayStation Showcase. Персонально журналист склоняется ко второму варианту.

«Если они не анонсируют дату выхода игры к тому времени — то есть к началу этого мероприятия, — то я почти уверен, что анонс гарантированно произойдёт на [презентации PlayStation]», — заявил Грабб.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Если информация подтвердится, то это будет первая за год PlayStation Showcase. На прошлой, среди прочего, показали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2 и Marathon, а также раскрыли даты выхода Alan Wake II и Assassin’s Creed Mirage.

Ремейк Silent Hill 2 подтверждён для PC (Steam) и PS5. Разработка находится на финальном этапе. Обещают графику на Unreal Engine 5 и никаких загрузочных экранов. В проекте задействованы художник и композитор оригинальной игры.

Инсайдер: следующим «Принцем Персии» станет роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от разработчиков дополнений к Dead Cells

Французская студия Evil Empire последние пять лет занималась дополнениями к Dead Cells, но после прекращения поддержки игры переключилась на собственные проекты. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл один из них.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В материале для своего портала Insider Gaming Хендерсон заявил, что следующей игрой Evil Empire станет The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшен во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

По данным Хендерсона, The Rogue Prince of Persia дебютирует в раннем доступе Steam до конца 2024 года, будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков.

Релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

 В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

Хендерсон утверждает, что The Rogue Prince of Persia стала возможной благодаря встрече представителей Evil Empire и Ubisoft на конференции GDC в 2019 году. Игра находится в разработке около четырёх лет.

Инсайдер не уверен, когда и где будет представлена The Rogue Prince of Persia, однако Evil Empire ранее сообщала, что планирует сделать некий громкий анонс на грядущей инди-презентации The Triple-I Initiative.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Найден новый способ заставить ИИ говорить на запрещённые темы — нужно просто измотать его вопросами

Разработчики современных систем искусственного интеллекта накладывают на них ограничения, запрещая давать ответы на отступающие от традиционных этических норм вопросы. Существует множество способов обойти эти ограничения, и очередной такой способ открыли исследователи из компании Anthropic — измотать ИИ вопросами.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Учёные назвали новый тип атаки «многоимпульсным взломом» (many-shot jailbreaking) — они подробно описали его в статье и предупредили коллег о выявленной уязвимости, чтобы последствия атаки можно было смягчить. Уязвимость возникла из-за того, что у больших языковых моделей последнего поколения увеличилось контекстное окно — объём данных, который они могут хранить в том, что заменяет им кратковременную память. Раньше этот объём данных ограничивался несколькими предложениями, а сейчас он вмещает тысячи слов и даже целые книги.

Исследователи Anthropic обнаружили, что модели с большими контекстными окнами, как правило, лучше справляются с задачами, если в запросе содержатся несколько примеров решения подобных задач. Другими словами, чем больше в запросе простых вопросов, тем выше качество ответа. И если первый вопрос ИИ понимает неправильно, то с сотым ошибки уже не будет. Но в результате такого «контекстного обучения» большая языковая модель начинает «лучше» отвечать на недопустимые вопросы. Так, если просто спросить её, как собрать бомбу, она откажется отвечать. Но если перед этим задать модели 99 менее опасных вопросов, а затем снова спросить, как собрать бомбу, вероятность получить недопустимый ответ вырастет.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Трудно сказать наверняка, почему эта атака срабатывает. В действительности никто не знает, что творится в сложной системе весов, которую представляет собой большая языковая модель, но, видимо, существует некий механизм, который помогает ей сосредоточиться на том, что нужно пользователю — понять это помогает содержимое контекстного окна. И когда он говорит о том, что можно принять за мелочи, после упоминания в нескольких десятках вопросов они перестают быть мелочами.

Авторы работы из Anthropic проинформировали коллег и конкурентов о результатах исследования — они считают, что раскрытие информации подобного рода должно войти в отраслевую практику, и в результате «сформируется культура, в которой эксплойты вроде этого будут открыто распространяться среди разработчиков больших языковых моделей и исследователей». Наиболее очевидный способ смягчить последствия атаки — сократить контекстное окно модели, но это снизит качество её работы.

Кладбище продуктов Google пополнили «Подкасты» — их заменил YouTube Music

В прошлом году Google объявила о намерении закрыть сервис «Подкасты» (Podcasts), а также запустила инструмент, с помощью которого авторы могут перенести свой контент в YouTube Music или на другую платформу. Теперь же сервис полностью прекратил функционировать, пополнив длинный список продуктов, от развития которых отказался IT-гигант.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google заявляла, что закрытие сервиса «Подкасты» является логичной реакцией на рыночную ситуацию, поскольку YouTube является гораздо более популярной платформой для поиска подкастов. В подтверждение этого в прошлом году Google приводила статистику компании Edison Research, по данным которой 23 % американцев назвали YouTube основной платформой для прослушивания подкастов, а о сервисе «Подкасты» вспомнили только 4 % участников исследования.

За последние несколько месяцев Google внесла ряд изменений в YouTube для улучшения поддержки подкастов. Разработчики добавили в платформу помимо самого раздела «Подкасты» возможность создания миниатюр, временных меток и плейлистов. В будущем ожидается появление инструментов, которые сделают проще поиск подкастов и взаимодействие с ними. Тем не менее, YouTube Music всё ещё остаётся приложением, ориентированным на музыкальный контент. Возможно, в будущем разработчики сделают больше для того, чтобы пользователям сервиса было комфортно взаимодействовать с подкастами.

Новая надежда: глава Saber прояснил судьбу многострадального ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Будущее ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare последние несколько лет оставалось в лучшем случае туманным, но глава Saber Interactive наконец прояснил статус разработки игры.

 Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Напомним, переосмысление KoTOR анонсировали ещё в сентябре 2021 года. Проектом занималась Aspyr Media, но впоследствии, по неофициальной информации, разработку доверили Saber Interactive.

Прошлой осенью ремейк считался «мертвее некуда», но, если верить журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), Saber должна была продолжить производство после выхода из холдинга Embracer Group.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

В разговоре с IGN гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) официально подтвердил, что на самом деле ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic «жив и здоров».

«Ясно и очевидно, что мы работаем над [ремейком]. В прессе не раз говорилось об этом. Скажу лишь, что игра жива и здорова, а мы нацелены превзойти ожидания потребителей», — заверил Карч.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Другими подробностями Карч не поделился, но в разговоре с инвесторами после анонса продажи Saber гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) намекнул, что ремейк KoTOR в ближайший год не выйдет.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5. В Aspyr обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же

Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе

Зашифрованное в полароидных фотографиях послание оказалось не единственным секретным сообщением разработчиков из польской студии Bloober Team игрокам ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал PC Gamer, на днях пользователь YouTube под ником Shiba выложил два видео из ремейка Silent Hill 2 с демонстрацией зашифрованных в помехах на внутриигровых телевизорах сообщений.

По словам Shiba, послания написаны с помощью азбуки Морзе. Звук почти полностью перекрывают помехи, однако напоминающие работу телеграфа щелчки указывают на начало (громкие) и конец (тихие) сигнала.

Некоторые считают сообщение косвенным подтверждением фанатской теории о том, что Джеймс застрял во временной петле

Три телевизора (см. видео выше), передающих послание «снова, и снова…» (и так далее), Shiba обнаружил в больнице Брукхейвен (в кафетерии и комнате отдыха медсестёр) и тюрьме Толука (в секции кабана).

Телевизор с ещё одним зашифрованным азбукой Морзе сообщением нашёлся в жилом комплексе «Вудсайд». Хотя истории Silent Hill 2 уже 23 года, из уважения к тем, кто с сюжетом не знаком, предупредим, что видео и текст дальше содержат спойлеры.

Главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл на поиски умершей жены. Оказывается, что он сам её и убил, но его сознание это упорно отрицало. «Зачем ты это сделал, Джеймс?» — вопрошает зашифрованное сообщение.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий смартфон iPhone 17 Slim (по другим данным Air), слухи о подготовке которого циркулируют уже несколько месяцев. Издание The Information поделилось свежей порцией информации о грядущей новинке, которая, по данным информированных источников, пока находится на стадии прототипа, но уже сменила статус proto-1 на proto-2 в ходе раннего производственного тестирования в Foxconn. Также издание рассказало о других смартфонах серии iPhone 17.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ключевой особенностью iPhone 17 Slim должна стать минимальная толщина. Сообщается, что у прототипов этот показатель составляет от 5 до 6 мм. Самый тонкий смартфон компании Apple за всё время — iPhone 6 — имеет толщину 6,9 мм, а толщина iPhone 6 Plus составляла 7,1 мм. Самыми же тонкими устройствами Apple в целом стали представленные ранее в этом году iPad Pro — толщина 11-дюймового планшета составляет всего 5,4 мм, а 13-дюймовой версии — лишь 5,1 мм.

Как сообщают источники, в стремлении сделать смартфон как можно тоньше инженеры Apple столкнулись с рядом вызовов. В частности, возникли сложности с размещением аккумулятора и теплоизоляционных материалов в корпусе устройства. Из-за сверхтонкой конструкции пришлось согласиться на установку одного динамика вместо двух в нынешних моделях iPhone. Также у iPhone 17 Slim будет одна камера на задней панели, размещенная на «большом центральном выступе».

Но это ещё не все компромиссы. Согласно публикации, iPhone 17 Slim станет «одним из первых iPhone», в котором будет использоваться встроенный модем 5G от Apple, который не поддерживает миллиметровый диапазон частот (mmWave). Сообщается также, что на данный момент модем Apple все ещё не может сравниться с решениями от Qualcomm, которые Apple использует сейчас, с точки зрения скорости передачи данных, но в то же время он более энергоэффективен.

И, наконец, по данным The Information, инженеры Apple пока не нашли способ установить лоток для физической SIM-карты в iPhone 17 Slim. В США iPhone уже два поколения обходятся без физических карточек, полагаясь только на eSIM, но в некоторых странах такое невозможно. Например, лоток для SIM по-прежнему актуален для смартфонов, продаваемых в Китае. «Китай использует систему регистрации номеров телефонов по настоящему имени для всех мобильных пользователей, и поэтому операторы связи, как правило, не поддерживают eSIM, за исключением Apple Watch и iPad», — рассказал Эдисон Ли (Edison Lee), руководитель исследований китайских технологий, телекоммуникаций и программного обеспечения в Jefferies. В то же время, вряд ли Apple откажется от столь крупного рынка — придётся что-то придумать.

Также издание The Information сообщило, что серия смартфонов iPhone 17 получит значительные изменения в дизайне по сравнению с предшественниками, особенно в случае с моделями iPhone 17 Pro и Pro Max. Например, все модели нового семейства получат рамки из алюминия — сейчас обычные iPhone используют нержавеющую сталь, а iPhone Pro — титан. Причём последний особенно подчёркивается и рекламируется Apple, так что будет интересно взглянуть на то, как Apple объяснит переход на менее высококлассный алюминий.

Кроме того, задняя панель корпуса моделей iPhone 17 Pro и Pro Max будет выполнена из алюминия и стекла. В верхней части будет находиться более крупный прямоугольный выступ для камеры из алюминия, а не традиционного 3D-стекла, а нижняя половина панели будет стеклянной для поддержки беспроводной зарядки.

Календарь релизов — 25 ноября – 1 декабря: New Arc Line, Neon Blood и Beyond The Darkness

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза

Благодаря включению в подписку Game Pass военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от издательства Activision и разработчиков из Treyarch стартовал ударнее всех других игр серии, но не растерял популярность и спустя месяц после релиза.

 Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Напомним, Call of Duty: Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков, объёму проведённого времени и числу мультиплеерных матчей за первые выходные.

Как стало известно из сообщения официального микроблога серии, по прошествии месяца с релиза Call of Duty: Black Ops 6 продолжает удерживать лидерство по всем перечисленным выше параметрам.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«За первые 30 дней с момента запуска вместе вы сделали Black Ops 6 крупнейшей Call of Duty в истории», — гласит послание Activision на изображении (прикреплено выше) с успехами игры.

Treyarch поблагодарила фанатов за поддержку и в честь достигнутого результата объявила, что обещанный период с двойным опытом в Black Ops 6 начнётся не с наступлением выходных, а уже в среду, 27 ноября.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя Black Ops 6 доступна в Game Pass, новая Call of Duty стала самой продаваемой игрой октября на территории США (во многом благодаря версии для PlayStation) и уже вышла на третье место в рейтинге бестселлеров 2024 года.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и режим «Зомби».

Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц

Компания Samsung ведёт разработку первого в мире 27-дюймового OLED-монитора с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц, сообщает южнокорейское издание ETNews. Устройство призвано установить новый стандарт характеристик для OLED-мониторов. К настоящему моменту самыми быстрыми мониторами на органических светодиодах являются LG UltraGear 27GX790A-B и Asus ROG Swift PG27AQDP, обладающие частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Хотя технические характеристики монитора Samsung неизвестны, источники в индустрии предполагают, что в новинке будет использоваться передовая матрица Samsung QD-OLED. Дополненные технологией квантовых точек (Quantum Dot) эти панели обеспечивают превосходную передачу цвета, более глубокий контраст, а также улучшенную производительность по сравнению с традиционными ЖК-панелями.

По информации южнокорейского издания, OLED-монитор Samsung с частотой обновления 500 Гц находится на финальной стадии разработки. Компания также ведёт переговоры с другими ведущими производителями мониторов о возможности использования ими новой OLED-панели в своих продуктах.

Предполагается, что первые OLED-мониторы с частотой обновления 500 Гц появятся в следующем году. Однако конкуренция среди производителей не ограничена лишь гонкой за скоростью. В следующем году также ожидаются 27-дюймовые модели QD-OLED-мониторов с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2, а также большие 45-дюймовые WOLED-мониторы с разрешением до 5120 × 2160 пикселей (текущий максимум для экрана такого размера — 3440 × 1440 пикселей). Как минимум одна модель такого монитора, LG 45GX950A, недавно была обнаружена в базе данных южнокорейского регулятора, пишет Tom's Hardware.

Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog

У следующей игры студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) под руководством режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann) пока нет даже названия, но уже есть первый подтверждённый актёр озвучки.

 Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Как сообщает журнал GQ в посвящённом Трою Бейкеру (Troy Baker) материале, американский актёр озвучения и звезда прошлых игр Naughty Dog появится и в следующем проекте Дракманна.

Напомним, в дилогии The Last of Us Бейкер сыграл контрабандиста Джоэла (был главным героем первой части), а в Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy подарил голос Сэму Дрейку — брату протагониста, Нейтана.

 Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

В разговоре с GQ Дракманн обмолвился, что «без лишних раздумий готов всегда работать с Троем», но какими-либо подробностями своего будущего проекта в Naughty Dog с изданием не поделился.

Кого именно Бейкер исполнит в новой игре Naughty Dog и какой она окажется в принципе, на данном этапе неясно. Актёр может как вернуться к уже знакомой роли, так и попробовать себя в ином образе.

 Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Ранее Дракманн утверждал, что его новая игра будет напоминать сериал, отметится акцентом на повествование через окружение и нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге».

В феврале Дракманн подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. В прошлом декабре студия отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх («больше чем одной»).

Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ

Компания Xiaomi планирует выпустить однокристальную платформу (SoC) для смартфонов собственной разработки, пишут тайваньские новостные издания UDN и DigiTimes. Аналогичное намерение сетевые источники приписывают компании AMD.

 Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Источник изображения: Notebookcheck / Leonardo.ai

Как сообщается, конкуренция на рынке производителей мобильных процессоров станет острее в 2025-2026 годах, поскольку крупнейшим поставщикам мобильных SoC в лице Qualcomm, MediaTek, Apple и Samsung придётся с новыми игроками.

По слухам, компания Xiaomi будет производить чипы для своих собственных смартфонов, и, возможно, для некоторых моделей своих брендов Redmi и Poco. Китайские СМИ в октябре утверждали, что компания закончила цифровой проект своего первого процессора на базе 3 нм техпроцесса. К запуску массового производства чип должен быть готов в начале 2025 года. Собирается ли Xiaomi использовать его для своей будущей серии флагманских смартфонов — неизвестно.

Xiaomi — не новичок в области разработки SoC для смартфонов. По данным издания The Wall Street Journal, Xiaomi несколько лет назад вела разработку мобильного SoC с кодовым названием Pinecone. Чип базировался на архитектуре Arm и состоял из четырёх ядер Cortex-A73 и четырёх Cortex-A53. Более того, Xiaomi неоднократно использовала в своих смартфонах субпроцессоры собственной разработки, которые выступали в качестве дополнения чипами Qualcomm. Возможно, в этот раз мы снова увидим лишь вспомогательный, а не основной чип.

Что касается AMD, то по слухам её стратегия на рынке мобильных SoC в некоторой степени будет повторять стратегию в сегменте ПК, пишет источник. Компания и здесь попробует предложить решения, аналогичные по производительности решениям конкурентов (MediaTek и Qualcomm), но более привлекательные по стоимости. На данный момент единственным доказательством, указывающим на желание AMD выйти на рынок процессоров для смартфонов, являются слухи о якобы разработке компанией новой платформы на базе Arm с кодовым названием Sound Wave. Однако не исключено, что речь может идти о процессоре Arm для Windows, а не для Android.

Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг

В преддверии уже скорой премьеры кинокомпания Paramount Pictures представила второй полноценный трейлер своего комедийного боевика Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации).

 Источник изображений: Paramount Pictures

Источник изображений: Paramount Pictures

Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении звезды дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу.

Шэдоу, которого в фильме играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), оказывается героям не по зубам, поэтому они обращаются за помощью к антагонисту прошлых частей — доктору Роботнику. Его роль в триквеле вновь исполнит Джим Керри (Jim Carrey).

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер «Соник 3 в кино» демонстрирует боевые сцены, вооружённого пистолетом Шэдоу и создателя антипода Соника — Джеральда Роботника (тоже в исполнении Керри).

Кроме того, в ролике нашлось место юмору, отсылке к «Детективу Пикачу» и элементам из игры Sonic Adventure 2 с Nintendo GameCube, которой во многом вдохновлялись авторы фильма.

Менее чем за три часа с премьеры ролик собрал почти 100 тыс. лайков и менее 500 дизлайков. Судя по комментариям, фанаты остались от трейлера в восторге и уже предвкушают скорый релиз.

Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.

Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн

25 ноября Таганский суд Москвы признал мессенджер Telegram виновным в неудалении запрещённой информации, содержащей призывы к осуществлению экстремистской деятельности или материалы с порнографическими изображениями несовершеннолетних в соответствии с ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Мессенджер оштрафован на ₽7 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Это далеко не первый случай несоблюдения мессенджером требований российского законодательства. 30 октября Таганский суд Москвы оштрафовал Telegram на ₽4 млн за неудаление нескольких каналов, авторы которых размещали запрещённый в РФ контент. Ранее в этом же месяце Telegram уже штрафовали на ₽4 млн в России за административное правонарушение по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ.

За аналогичное правонарушение Telegram также был оштрафован на ₽4 млн в августе этого года. В июле Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер на ₽3 млн за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. В ноябре 2023 года мессенджер был оштрафован на ₽4 млн за отказ заблокировать запрещённый контент. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму ₽9 млн.

В течение последних лет крупнейшие интернет-платформы, такие как Apple, Google, Telegram, Facebook, Twitter, TikTok, фонд Wikimedia, неоднократно привлекались в России к ответственности за неудаление запрещённого контента. Нередко это происходит из-за отказа со стороны социальных сетей и мессенджеров удалять недостоверную, по мнению соответствующих ведомств, информацию.

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС

Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.

Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.

Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.

В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.

«Настоящее Definitive Edition»: новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition воодушевил фанатов

Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!»считает EngineeredFemale.

Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».

По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).

«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.

GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.

Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди»

Nvidia представила новую экспериментальную генеративную модель ИИ, которую компания описывает как «швейцарский армейский нож для звука». Модель Fugatto (Foundational Generative Audio Transformer Opus 1) использует текстовые подсказки для генерации новых или изменения существующих музыкальных, голосовых и звуковых файлов. В создании модели принимали участие разработчики со всего мира, что усилило «многоакцентные и многоязычные возможности модели».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы хотели создать модель, которая понимает и генерирует звук, как это делают люди», — рассказал участник проекта и менеджер по прикладным исследованиям звука в Nvidia Рафаэль Валле (Rafael Valle). Компания предложила несколько сценариев, в которых модель Fugatto может оказаться востребованной:

  • Музыкальные продюсеры могут быстрого создать прототип песни, которую легко редактировать, пробуя разные стили, голоса и инструменты.
  • Fugatto может использоваться при создании инструментов для изучения языка с выбором наиболее подходящего голоса.
  • Разработчики видеоигр могут использовать её для создания вариаций предварительно записанных ресурсов, чтобы соответствовать изменениям в игре на основе выбора и действий игроков.

Исследователи утверждают, что модель при некоторой дополнительной тонкой настройке также может выполнять задачи, не входившие в её предварительное обучение. Модель может объединять отдельные инструкции, например, генерировать речь с определёнными интонациями и акцентом или звук пения птиц во время грозы. Модель также умеет генерировать изменяющиеся со временем звуки, например, шум приближающегося ливня или удаляющегося поезда.

Fugatto не является первой технологией генеративного ИИ, которая может создавать звуки из текстовых подсказок. Ранее Meta выпустила аналогичную модель ИИ с открытым исходным кодом. Google предлагает ИИ-инструмент собственной разработки для преобразования текста в музыку MusicLM, доступ к которому можно получить через сайт компании AI Test Kitchen.

Nvidia пока не предоставила публичный доступ к Fugatto и воздержалась от комментариев на этот счёт.

Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России

Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.

 Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.

Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.

По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.

Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.

На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.

Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году

Успех Baldur’s Gate 3 от Larian Studios сомнению не подлежит, однако конкретные показатели бельгийская студия продолжает держать в тайне. Секреты разработчиков фэнтезийной RPG раскрыла ирландская газета Irish Independent.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщает Irish Independent со ссылкой на отчёт дублинской холдинговой компании Larian, выручка студии в 2023 году (когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа) достигла €427 млн. В 2022-м тот же показатель составил €22,7 млн.

Тем временем прибыль Larian Studios до уплаты налогов за тот же временной период выросла до €249 млн. Для сравнения: в 2022-м студия записала на свой счёт убыток в размере €214 тыс.

В Irish Independent добавляют, что Baldur's Gate 3⁠ стала самой успешной игрой Larian Studios — продажи достигли 15 млн копий, а успех позволил холдинговой компании выплатить в 2024 году €28 млн дивидендов.

В феврале Larian сообщила, что аудитория игры «заметно больше» 10 млн человек, а в марте глава студии Свен Винке (Swen Vincke) заявил, что проект оказался почти вдвое успешнее Divinity: Original Sin 2 (7,5 млн копий, по подсчётам фанатов).

Этот успех позволил Larian идти своим путём: на конференции GDC 2024 в марте Винке шокировал фанатов, заявив, что студия отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое.

В настоящее время Larian трудится над двумя «крайне амбициозными RPG». Для реализации планов студия открыла новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и располагается в польской столице.

Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса

Французская компания Atos ведёт переговоры с французским правительством о продаже ему подразделения, занимающегося «передовой вычислительной деятельностью» (Advanced Computing Activities). Пресс-служба компании сообщает, что эта часть бизнеса обойдётся в €500 млн ($524 млн).

Компания, оказавшаяся на грани банкротства и обеспечивающая связью французских военных и спецслужбы, а также выпускающая суперкомпьютеры и другие решения, сейчас находится в процессе реструктуризации долгов и постоянно меняет директоров. За последние четыре месяца правительство пыталось достичь с руководством компании соглашения, чтобы сохранить в руках государства контроль над стратегическими технологиями Atos и предотвратить их попадание к зарубежным покупателям.

Стороны рассчитывают на подписание соглашения о покупке акций до 31 мая, когда закончится период эксклюзивности. В своём заявлении Atos сообщила, что первоначальный платёж должен составить €150 млн после подписания соглашения. Потенциально сумма сделки может вырасти до €650 млн, включая дополнительные выплаты. По словам представителя французских властей, правительство способно, когда это необходимо, сохранить стратегически важные отрасли для защиты суверенитета.

 Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

Источник изображения: Jametlene Reskp/unsplash.com

В подразделение Atos BDS входят Advanced Computing, Critical Systems и Cyber Products, в которых работает 4 тыс. человек, а их совокупные продажи составляют около €900 млн ежегодно. Atos также заявила, что намерена запустить процесс продажи Critical Systems и Cyber Products. С учётом продажи одного из подразделений к 2027 году финансовый рычаг компании (соотношение чистого долга к базовой прибыли) будет находиться в диапазоне от 1,8 до 2,1. Это считается умеренным уровнем долговой нагрузки.

Парламентская финансовая комиссия Франции ранее в этом месяце заявила о принятии поправки, способной привести к национализации Atos. Ещё в апреле сообщалось о намерении французских властей купить часть активов Atos, но в октябре появилась новость, что они отказались от своих планов.

Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера

Специалисты по кибербезопасности из компании Trellix обнаружили, что хакеры нашли новый способ отключения антивирусных программ в целевых системах через использование легитимного, но старого драйвера Avast. Злоумышленники эксплуатируют уязвимость, позволяющую драйверу завершать процессы на уровне ядра.

 Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Согласно информации, атака, использует метод «принеси свой уязвимый драйвер» (BYOVD). Атакующие применяют старую версию драйвера антируткита Avast для остановки работы различных продуктов безопасности. Вредоносное ПО, известное как AV Killer, устанавливает драйвер под именем ntfs.bin в стандартную папку пользователя Windows.

 Источник изображения: Trellix

Цепочка атак. Источник изображения: Trellix

После установки драйвера вредоносная программа создаёт сервис aswArPot.sys, используя утилиту Service Control (sc.exe). После этого, сверяются активные процессы системы с заранее заготовленным списком из 142 процессов, связанных с антивирусными приложениями. «Когда вирус находит совпадение, он самостоятельно создаёт идентификатор для взаимодействия с установленным драйвером Avast», — поясняет исследователь Тришан Калра (Trishaan Kalra) из компании Trellix.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Далее с помощью программного интерфейса API DeviceIoControl, вредоносное ПО отправляет команды IOCTL, необходимые для завершения работы целевых процессов. Среди целей атаки называются антивирусы от таких ведущих компаний, как McAfee, Symantec, Sophos и других. При этом способ отключения позволяет хакерам проводить вредоносные действия без оповещения пользователя или блокировки со стороны систем безопасности.

 Источник изображения: Trellix

Список процессов. Источник изображения: Trellix

Стоит отметить, что сам по себе метод относительно архаичен. Аналогичные случаи были зафиксированы в начале 2022 года при анализе атак с использованием вымогателя AvosLocker.

В ответ на обнаруженные уязвимости Avast выпустила обновления безопасности своего драйвера, а Microsoft для защиты от подобных атак предлагает использовать политику блокировки уязвимых драйверов, активно обновляемую с каждым крупным релизом Windows.

Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7

Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.

Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.

Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.

Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.

Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.

Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.

Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.

Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua

Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.

Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.

Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.

«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.

Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.

На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представят игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1

С 28 ноября по 1 декабря 2024 года в Москве состоится масштабная интерактивная выставка РЭД ЭКСПО, объединяющая российскую игровую индустрию, на которой бренд смартфонов и умных устройств TECNO совместно с M.Game покажет игровые новинки.

Начиная с 29 ноября, посетители стенда TECNO и М.Game на РЭД ЭКСПО в выставочном центре «Крокус Экспо» смогут первыми в России протестировать игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1, портативную игровую консоль и AR-очки TECNO Pocket Go, а также познакомиться с роботизированным псом TECNO Dynamic 1.

TECNO MEGA MINI Gaming G1 является одним из самых компактных в мире игровых мини-ПК с водяным охлаждением, имея габариты 255 × 150 × 150 мм. Новинка основана на процессоре Intel Core i9-13900H с тактовой частотой до 5,4 ГГц в режиме Turbo Boost в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 8G. Вместе с двухканальной оперативной памятью DDR5 объёмом до 64 Гбайт и накопителем SSD ёмкостью до 2 Тбайт мини-ПК обеспечивает высокую производительность и скорость работы.

Посетители стенда TECNO и M.Game получат возможность принять участие в различных активностях и получить подарки и фирменный мерч. Также для всех, кто назовёт кодовое слово «TECNO-GAME», предусмотрен специальный подарок от команды TECNO и M.Game.

В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщила о прошедших в Минпромторге обсуждениях насчёт введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с фильмами.

 Источник изображения: Kinodom Productions

Источник изображения: Kinodom Productions

По данным «Ъ», 20 ноября в Минпромторге при участии представителей российской игровой индустрии прошёл круглый стол, на котором, помимо прочего, обсуждались ограничения выхода международных студий на отечественный рынок.

В ходе дискуссии была озвучена идея обязать иностранных издателей и разработчиков игр для выхода на российский рынок получать аналог прокатного удостоверения, которое нужно для выпуска в стране фильмов.

Одним из потенциальных критериев получения прокатного удостоверения для иностранной игры назвали её адаптацию под будущую российскую консоль, производству которых был посвящён круглый стол в Минпромторге.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

По мнению директора Ассоциации игровой индустрии Владимира Прокуронова, перед тем, как выставлять заградительные требования, стоит сначала подумать о создании привлекательных условий для российских и иностранных издателей.

Прокуронов считает, что тратить огромные ресурсы ради локальной консоли издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама приставка обладает огромной экосистемой, которую нельзя игнорировать.

Участники рынка также опасаются, что реализация прокатных удостоверений обернётся отказом иностранных разработчиков от российского рынка и ответными мерами зарубежных платформ в отношении отечественных студий.

Qualcomm Snapdragon 8 Elite: первый тест

Qualcomm Snapdragon 8 Elite, по сути своей, – рядовое обновление линейки старших мобильных чипсетов компании, которые ранее обозначались трехзначным числом 8хх (вплоть до 888), затем стали носить имя 8 Gen X (вплоть до 8 Gen 3), а теперь вот такое полностью свежее имя — и несколько смущающее. Будто мы говорим не о свежем по-настоящему чипе Qualcomm, а о разогнанной («элитной») версии уже существующего. Такой нейминг можно объяснить как желанием компании подчеркнуть прорывную мощность и полностью новые ядра (менее вероятно), так и желанием избежать четверки в наименовании, что всегда сильно смущает азиатские, в данном случае конкретно китайские, компании (более вероятно).

Источник изображения: Qualcomm

Теперь поговорим об архитектуре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это первая для компании платформа с технологическим процессом 3 нм и первая мобильная (важное уточнение) платформа компании с ядрами собственной разработки Oryon, ранее представленных в компьютерных процессорах Snapdragon X. Их здесь восемь, разделенных на два кластера: два старших ядра Oryon V2 Phoenix L тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть Oryon V2 Phoenix M частотой до 3,53 Гц. Уже сами частоты, не говоря уже о типе ядер (впервые компания уходит от ARM Cortex, даже модифицированных) говорят об очень серьезной мощи новой платформы — производитель обещает до 45% прироста в вычислительной мощности по сравнению с предшественником. Дополняется каждый кластер кешем второго уровня на 12 Мбайт.

realme GT 7 Pro

Графическая подсистема — Adreno 830, она характерна особой «нарезанной» архитектурой, благодаря которой для решения конкретной задачи используется конкретная же часть системы (какая именно — решает встроенный в Adreno 830 управляющий процессор). Благодаря этому графика может не обращаться к общей памяти, используя свой кеш (те же 12 Мбайт) и, в теории, сильно сокращается энергопотребление. Обещают прирост производительности на 40% относительно предшественника, а экономия энергии относительно 8 Gen 3 может составить до 27%. Добавим про аппаратную поддержку движка Unreal 5.3 (с Nanite). Что ж, производительность и энергоэффективность на примере realme GT 7 Pro мы вполне себе можем проверить уже сейчас.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Но сначала пара слов об остальных составляющих платформы: новый ИИ-движок Hexagon NPU со встроенным «мультимодальным генеративным ИИ-ассистентом» (чье воздействие на опыт пользования realme GT 7 Pro минимально — по крайней мере, пока), улучшенным сигнальным процессором для обработки изображений, модемом Snapdragon X80 5G (тоже улучшенным по всем фронтам, но 5G-связь оценить у нас, как понимаете, нет возможности) и системой FastConnect 7900, объединяющей Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и UWB в одном 6-нанометровом чипе. Есть поддержка памяти LPDDR5x (оперативная) и UFS 4.0 (энергонезависимая).

Что ж, перейдем к тестам. Стоит сначала обозначить остальные параметры смартфона realme GT 7 Pro: 12 (+12) Гбайт оперативки + 512 Гбайт флеша. Все, соответственно, самое быстрое на сегодняшний день.

Базовый для любого смартфона и самый комплексный бенчмарк — это, конечно, AnTuTu 10. И в нем Qualcomm Snapdragon 8 Elite набирает 2 601 854. Надо ли говорить, что это рекорд на сегодняшний день — с огромным отрывом как от 8 Gen 3, так и от Apple A18 Pro и прошлого рекордсмена по «попугаям в антуту», MediaTek Dimensity 9300.

В тесте на чистую вычислительную мощность (Geekbench 6) результаты не столь поразительные, но все равно внушительные — 8645 на многоядерные процессы это серьезный уровень.

В графических тестах (3DMark в разных ипостасях, GFXBench) мы, как и в AnTuTu, видим очень мощные цифры. То есть можно заключить, что о резком приросте мощности от использования не только свежих ядер Oryon, но и от графики Adreno 830 – Qualcomm не преувеличила.

Но столь серьезная мощь сопряжена со значительным нагревом — и, увы, тесты (да и простые тактильные впечатления) подтверждают ранее поступившие данные об этой платформе. Ни один ресурсный тест из пакета Qualcomm смартфон (несмотря на заявленную передовую систему охлаждения) завершить не смог из-за перегрева. А за время тестирования в AnTuTu 10 корпус нагрелся до 44 градусов Цельсия — это еще не критическая величина, но работать со смартфоном уже дискомфортно.

При этом производитель обещает в скором времени слегка поправить ситуацию новой прошивкой.

 realme GT 7 Pro

realme GT 7 Pro

Это сказывается, конечно, на гейминге — никаких проблем с кадровой частотой в актуальных играх, запускаемых с максимальными графическими настройками, не будет, даже внушительный троттлинг не повлияет на процесс в негативном плане, запас мощи гигантский. Но под нагрузкой смартфон действительно раскаляется, и долго играть на нем может быть некомфортно.

Ну и напоследок об энергоэффективности. Смартфон действительно долго работает на одном заряде — даже под серьезной нагрузкой (игры, съемка видео) он не слишком активно «ест» батарейку. Но здесь объективные выводы невозможны — realme GT 7 Pro оснащен аккумулятором аж на 6300 мА·ч, полностью вписать хорошую «живучесть» гаджета в заслуги процессору нельзя.

Российский космический грузовик «Прогресс» устроил газовую атаку на МКС

Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.

Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.

Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».

Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.

Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam

Российский актёр, режиссёр, продюсер и бодибилдер Александр Невский несколько лет дразнил фанатов своего творчества идеей фильма по мотивам серии шутеров Serious Sam («Крутой Сэм») от студии Croteam и наконец всерьёз взялся за проект.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

Накануне Невский у себя в микроблоге объявил о работе над сценарием фильма Serious Nevsky («Серьёзный Невский»), который, судя по всему, напрямую вдохновлён упомянутой франшизой Croteam.

«Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встаёт СЕРЬЕЗНЫЙ НЕВСКИЙ», — гласит завязка будущей картины.

 Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

Источник изображения: X (NevskyAlexandr)

К своему сообщению Невский прикрепил неофициальную иллюстрацию с собой в образе Крутого Сэма (см. изображение выше) и поблагодарил фанатов: «Спасибо всем, кто не давал мне забыть об этом проекте!»

Дело в том, что о потенциальной адаптации/экранизации Serious Sam актёр и режиссёр говорит ещё с начала 2021 года, однако дальше серьёзного обдумывания и обсуждения с международными дистрибьюторами дело раньше не заходило.

 Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Serious Sam 4 (источник изображения: Steam)

Напомним, в играх серии Serious Sam главный герой — наёмник Сэмюэл Стоун (он же Крутой Сэм) — противостоит предводителю инопланетян Менталу, который пытается уничтожить человечество на том или ином отрезке его истории.

Новейшим релизом во франшизе Serious Sam остаётся вышедшее в начале 2022 года самостоятельное дополнение Serious Sam: Siberian Mayhem к Serious Sam 4 (2020). В октябре 2020-го Croteam была куплена издательством Devolver Digital.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 37 мин.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 60 мин.
«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке 2 ч.
Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы» 2 ч.
Российские ИТ-гиганты обратились к Путину с просьбой помешать национализации «Леста Игры» — суд назначен на 27 мая 4 ч.
Объявлены системные требования MindsEye — для комфортной игры в сюжетный боевик от студии экс-продюсера GTA нужна RTX 4070 7 ч.
Telegram наконец перестал быть убыточным — годовая выручка взлетела в четыре раза до $1,4 млрд 7 ч.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered значительно превзошла оригинальную Oblivion по продажам в США за первый месяц 7 ч.
Microsoft добавила в Game Pass более 60 классических игр Activision, и «это только начало» 10 ч.
Spotify увеличила число подписчиков на iOS после разрешения внешних платежей 15 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 8 мин.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 12 мин.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 19 мин.
Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499 60 мин.
Представлен смартфон Honor 400 Pro — почти флагман для любителей фотографии за €799 60 мин.
Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров 2 ч.
Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась 3 ч.
Stargate: ЦОД OpenAI в Техасе вместит до 400 тыс. ускорителей Blackwell 3 ч.
800 В прямо к ускорителям: Infineon и NVIDIA разрабатывают архитектуру HVDC-питания для ИИ ЦОД 3 ч.
Fujifilm представила полукадровую цифровую камеру X Half с симуляцией плёнки и повёрнутым сенсором за $850 4 ч.