Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Rafael показала, как лазерное оружие сбивает дроны и ракеты
06.05.2023 [11:33],
Геннадий Детинич
В эти дни на выставке IMDEX Asia 2023 в Сингапуре израильская оборонная компания Rafael Advanced Defense Systems представила корабельную версию боевой лазерной установки Iron Beam. Но больший интерес вызвали кадры испытаний наземной боевой лазерной установки, которые прошли год назад — лазер успешно поразил летящие объекты. Раньше компания этой информацией не делилась. ![]() Источник изображения: Rafael На видео ниже можно наблюдать, как наземная установка Iron Beam поражает беспилотник и боевую часть ракеты (01:00 и 1:40 по хронометражу видео). Система Iron Beam интегрируется в ПВО и призвана отражать широкий спектр воздушных угроз на крутых траекториях полёта от малых и больших беспилотников до баллистических ракет малой дальности. Лазерное вооружение имеет массу преимуществ, однако до появления мощных полупроводниковых лазеров и современных оптических коммутаторов воспользоваться им было тяжело. Химические лазеры были крайне громоздки, сложны и даже опасны в эксплуатации и обслуживании. Полупроводники и способность суммировать когерентное излучение от нескольких источников света позволили создавать сравнительно компактные и относительно мощные — до 500 кВт — боевые лазеры для установки на автомобильные шасси и корабли. Компания Rafael в дополнение к мобильной установке Iron Beam представила на выставке её военно-морской вариант. Система имеет «бесконечные патроны», не наносит побочный ущерб в виде разлёта осколков боевой части, проста в обслуживании и эксплуатации и может легко интегрироваться в существующие системы ПВО. В Израиле рассматривают вариант интеграции Iron Beam в национальную систему обороны «Железный купол». Аналогичные разработки ведут все крупнейшие страны мира, начиная со США, Германии, Франции и Великобритании. В России подобную лазерную установку под именем «Пересвет» поставили на опытно-боевое дежурство 1 декабря 2018 года. В России созданы самые эффективные перовскитные солнечные элементы — их КПД достигает 36,1 %
06.05.2023 [08:35],
Геннадий Детинич
В новой статье в журнале Solar Energy Materials and Solar Cells учёные НИТУ МИСИС представили промышленные прототипы перовскитных солнечных элементов с рекордным КПД при разном сочетании цветов света — 36,1 %. Это позволит с одинаковой средней эффективностью вырабатывать электричество как от Солнца, так и от любых искусственных источников света. Технология готова к промышленному внедрению и ждёт своего заказчика. ![]() Источник изображений: НИТУ МИСИС Подчеркнём, уникальность предложенного решения в способности вырабатывать электричество с максимальной эффективностью при произвольном сочетании цветов в спектре. Это может быть ранее утро, слепящий полдень или закатные лучи. Также новому элементу без разницы, какие лампы светят в помещении: светодиодные или люминесцентные — во всех случаях его КПД будет, возможно, не рекордным, но определённо выше, чем у аналогов. Исследователи из Университета науки и технологий МИСИС изготовили прототип перовскитного солнечного элемента с повышенным содержание брома, который оказался в 2,5 раза эффективнее кремния в условиях разного сочетании цветов света. При «тёплом» освещении созданный учёными материал показал максимальный возможный на данный момент коэффициент полезного действия (КПД) для перовскитной фотовольтаики — 36,1 %. ![]() «Перовскит с повышенным содержанием брома крайне эффективно преобразует цвета различных цветовых температур в электроэнергию при так называемом горячем освещении (1700 Кельвин). Бром, в данном случае, помогает сдвигать край спектра поглощения в область высокоэнергетических фотонов», — рассказала соавтор работы, инженер лаборатории Перспективной солнечной энергетики Университета МИСИС Нигина Талбанова. Основной точкой приложения новой разработки исследователи считают выработку электроэнергии в помещениях. Там спектр всегда случайный и разноплановый. Датчики для «умного» дома вполне подходят для оснащения подобными фотоэлементами. К тому же, перовскит легко наносится на гибкую основу, включая пластик. И самое главное, разработка готова к промышленному масштабированию. С научными прорывами такое бывает довольно редко. Хакеры опубликовали ключи BIOS для 57 моделей ноутбуков MSI — теперь их стало намного проще взломать
06.05.2023 [00:16],
Николай Хижняк
Хакерская группа Money Message упростила взлом ноутбуков компании MSI, опубликовав конфиденциальные ключи сертификации программного обеспечения для продуктов производителя, похищенные ранее с серверов самой MSI. Теперь злоумышленники могут заражать ноутбуки под видом официальных BIOS, и система не заметит подвоха. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com В прошлом месяце серверы MSI подверглись хакерской атаке. Злоумышленники похитили конфиденциальные данные и пригрозили их опубликовать, если MSI не заплатит им выкуп в размере нескольких миллионов долларов. Судя по всему, компания не пошла на сделку с хакерами, поэтому последние в четверг на своём сайте в даркнете опубликовали различные закрытые данные производителя, включая ключи аутентификации программного обеспечения для ноутбуков MSI. Компания Binarly, занимающаяся вопросами кибербезопасности, проанализировала слитые хакерами данные и подтвердила, что в них помимо прочего содержатся ключи BIOS для 57 моделей ноутбуков компании. Binarly опубликовала на своей странице в репозитории GitHub список затронутых моделей ноутбуков. ![]() Скриншот с частью похищенных данных. Источник изображения: PCMag Эти ключи носят важное значение, поскольку MSI использует их для сертификации обновлений своего программного обеспечения. Без них компьютер будет воспринимать обновление ПО как ненадёжное и потенциально вредоносное. Теперь эти ключи могут оказаться не в тех руках и использоваться для подписи вредоносного кода, но системой он будет восприниматься, как официальный от производителя. «Ключи подписи к ПО позволяют злоумышленнику создавать вредоносные обновления прошивки, которые могут быть доставлены на систему жертвы через обычные процессы обновления BIOS с помощью инструментов обновления MSI», — прокомментировал в разговоре с изданием PCMag глава компании Binarly Алекс Матросов (Alex Matrosov). Посредством ключей вредоносное ПО может оказаться на компьютере пользователя через фейковые сайты или электронные письма, якобы от MSI. Однако по словам Матросова, ключевой вектор атаки в данном случае будет проводиться через «вторичную загрузку» — после того, как вредоносное ПО окажется на компьютере жертвы посредством загрузки через браузер или фишинговую атаку. Большинство антивирусных систем в этом случае просто проигнорируют вредоносное ПО на компьютере, поскольку посчитают, что оно подписано самим производителем. Ещё одной проблемой является утечка ключей для Intel Boot Guard, которая обеспечивает аппаратную защиту целостности загрузки BIOS, отслеживает несанкционированные блоки загрузки и запрещает их исполнение. По данным Binarly, в утёкших данных MSI содержатся ключи Intel Boot Guard для 117 продуктов компании. При этом отмечается, что технология Intel Boot Guard используется во многих сегментах. «Утечка ключей Intel BootGuard накладывает отпечаток на всей экосистеме, а не только на продуктах MSI, и делает эту функцию безопасности бесполезной», — говорит Матросов. В MSI и Intel на запрос комментариев PCMag не ответили. К настоящему моменту в MSI лишь посоветовали своим пользователям не скачивать её софт из неофициальных источников. По мнению Матросова, у MSI очень ограничен выбор возможных решений этой проблемы. «Мне кажется, что MSI оказалась в очень затруднительной ситуации, поскольку для обновления ключей на новые безопасные потребуется использовать старые ключи, которые были похищены. Я не думаю, что у компании имеется некий механизм, позволяющий просто отозвать скомпрометированные ключи», — добавил эксперт. Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища
05.05.2023 [23:17],
Юлия Позднякова
Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале. ![]() Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты. Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн). «Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам». ![]() Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1) Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн. «Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям». ![]() Рекламный проспект Убежища 13 В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI. Убытки OpenAI достигли $540 млн в прошлом году, когда компания запустила ChatGPT
05.05.2023 [20:54],
Владимир Мироненко
Разработка ИИ-чат-бота ChatGPT обошлась OpenAI в значительную сумму, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источники, осведомлённые о финансовых показателях компании. По их данным, в прошлом году, когда был запущен ChatGPT, убытки OpenAI примерно удвоились и составили около $540 млн. ![]() Источник изображения: Sanket Mishra/unsplash.com Эти цифры демонстрируют, насколько много потратила компания в рамках программы по развёртыванию коммерческого продукта на базе искусственного интеллекта. Основная доля затрат OpenAI на создание и запуск ChatGPT приходится на обеспечение вычислительной мощности для генерации ответов на запросы пользователей, то есть на покупку серверов с ускорителями вычислений на базе GPU. Согласно оценкам Дилана Пателя (Dylan Patel), главного аналитика консалтинговой фирмы SemiAnalysis, использование ChatGPT может стоить OpenAI около $700 тыс. в день, учитывая затраты, связанные с использованием вычислительных ресурсов. Председатель совета директоров Alphabet (материнская компания Google) Джон Хеннесси (John Hennessy), ранее заявил, что поиск в Bard, собственном чат-боте Google, обходится в 10 раз дороже, чем обычный поиск. Хотя финансовое положение OpenAI укрепилось, главным образом благодаря многомиллиардным инвестициям Microsoft, растущий спрос на её чат-бот, число активных пользователей которого выросло только за два первых месяца после запуска до 100 млн, приведёт к дальнейшему росту затрат компании. Ранее на этой неделе гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), говоря о росте затрат, заявил, что это «будет самый капиталоёмкий стартап в истории Кремниевой долины», пишет The Information. Как указано в публикации The Information, Альтман «в частном порядке предположил», что OpenAI может попытаться привлечь около $100 млрд в ближайшие годы, поскольку компания работает над развитием общего искусственного интеллекта (AGI) — столь же мощного ИИ, как человеческий мозг. По прогнозам Reuters, выручка OpenAI значительно вырастет в этом году на фоне ажиотажного роста популярности её технологии. Ожидается, что выручка компании достигнет $200 млн в этом году, а затем вырастет до $1 млрд в 2024 году. Сотруднику Blizzard однажды пришлось вручную выписать «все слова», произнесённые в Diablo и Diablo II, потому что студия их нигде не зафиксировала
05.05.2023 [20:20],
Дмитрий Рудь
Вселенная Diablo за 25 лет существования повидала немало событий, и в Blizzard очень бережно следят за целостностью истории игр. Впрочем, так было далеко не всегда, и однажды кому-то пришлось заплатить за это великую цену. Как передаёт GamesRadar, в интервью для недавнего выпуска журнала PC Gamer старший историковед Blizzard Шон Копленд (Sean Copeland) припомнил, что до 2005 года студия не особо следила за внутриигровой историей Diablo. В результате к моменту начала разработки Diablo III в распоряжении команды оказалось крайне мало опорного материала по миру двух первых частей серии. Пришлось в спешном порядке нагонять. По словам Копленда, одному из разработчиков в той ситуации досталась незавидная задача — записать, ориентируясь на слух, «все слова», произнесённые в Diablo, Diablo II и дополнении Lord of Destruction к ней. Детально законспектированная история первых Diablo была нужна в том числе и для того, чтобы внести в неё некоторые коррективы. Например, безымянный протагонист первой игры в Diablo III оказывается принцем Айданом, старшим сыном короля Леорика. Копленд считает, что подобные ретконы (изменения уже установленных в предыдущем произведении фактов) — приём неидеальный, но допустимый, если он ведёт к созданию по-настоящему интересной истории. Чем удивит история следующей игры серии, фанаты смогут узнать уже 6 июня, когда в продажу для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S поступит Diablo IV. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом. Создан светодиод диаметром 400 нм — это открыло путь к появлению смартфонов с голографическим микроскопом
05.05.2023 [20:11],
Павел Котов
Учёные проекта SMART (Singapore-MIT Alliance for Research and Technology) разработали самый маленький в мире кремниевый светодиод и смогли построить на его основе самый маленький голографический микроскоп, который можно будет установить, например, на смартфон. ![]() Источник изображения: Konstantin Kolosov / pixabay.com Светодиод производит излучение в ближнем инфракрасном диапазоне (длина волны 1100 нм), а его излучающая площадь составляет 0,14 мкм² при диаметре 400 нм, то есть меньше длины волны. Появление такого компонента может означать прорыв в фотонике — технологической области, связанной с передачей и свойствами фотонов. Эта сфера, в частности, охватывает оптическую передачу данных, технологии визуализации, освещения и дисплеев. Важнейшей проблемой в этой области долгое время было отсутствие достаточно компактных излучателей, из-за чего приходилось использовать внешние источники света с низкой энергоэффективностью, а фотонные чипы было сложно масштабировать. Авторы изобретения решили испытать рекордно маленький светодиод, изготовив на его основе безлинзовый голографический микроскоп. Такие микроскопы меньше и дешевле обычных, поскольку они не требуют сложной и точной системы линз — её заменяет источник света, освещающий исследуемый образец, а свет попадает на КМОП-матрицу. В результате создаётся цифровая голограмма, которая после компьютерной обработки преобразуется в читаемое изображение. Последнему этапу обычно сопутствуют определённые сложности: необходимо точно знать значение апертуры, длину волны на источнике света и расстояние от образца до сенсора. Преодолеть эту трудность помог алгоритм искусственного интеллекта. Как оказалось, построенный на этих компонентах микроскоп обеспечивает достаточно высокое разрешение — примерно 20 мкм. Для сравнения, клетка человеческой кожи имеет размер от 20 до 40 мкм, а лейкоцит — 30 мкм. Учёные утверждают, что такой микроскоп можно встроить в смартфон, чтобы изучать при помощи гаджетов, например, человеческие ткани или семена растений. Голографический микроскоп сможет служить для биологической визуализации, создания различных биосенсоров и имплантируемых компонентов. Intel сделала чип, который показал преимущества PowerVia — технологии питания кристалла с нижней стороны
05.05.2023 [18:33],
Матвей Филькин
Intel ожидает, что новая внутренняя сеть доставки питания (power delivery network, PDN) под названием PowerVia, которая предусматривает подведение питания с нижней стороны полупроводникового кристалла, станет одним из основных преимуществ грядущих технологических процессов Intel 18A и 20A. Чтобы привлечь инвесторов, компания продемонстрировала технологию в тестовом чипе, который был произведён по техпроцессу Intel 4, соответствующему 7 нм. ![]() Источник изображений: Intel Экспериментальный чип Intel с обратной подачей питания основан на неназванных энергоэффективных E-ядрах и реализован на техпроцессе Intel 4. Результаты тестов Intel, которые во всех подробностях будут представлены на симпозиуме 2023 Symposium on VLSI Technology and Circuits, показывают, что Intel PowerVia позволила использовать более 90 % стандартных ячеек в значительной части ядра, обеспечив при этом повышение тактовой частоты более чем на 5 % за счет уменьшения падения напряжения. В описании своей презентации Intel указывает: «Посткремниевая отладка прошла успешно, с немного увеличенным, но все же приемлемым временем обработки. Более того, тепловые свойства тестового чипа PowerVia соответствовали более высокой плотности мощности, ожидаемой от логического масштабирования». ![]() Применение PowerVia направлено на разделение проводки ввода-вывода и питания путём перемещения шин питания на заднюю сторону микросхемы, что помогает решить такие проблемы, как повышенное сквозное сопротивление в задней части линии (BEOL). Это повышает производительность транзисторов и снижает энергопотребление, а также устраняет потенциальные помехи между контактами данных и питания. Кроме того, разделение проводки PDN и данных способствует уменьшению площади, что может привести к более высокой плотности транзисторов по сравнению с существующими техпроцессами. В середине июня Intel намерена продемонстрировать то, что PowerVia PDN работает и может повысить частоту за счёт уменьшения сопротивления. Это позволяет сделать вывод, что технологические процессы Intel следующего поколения 18A и 20A будут иметь по крайней мере одно доказанное преимущество перед конкурирующими производственными узлами, которые будут полагаться на традиционную подачу энергии в период с 2024 по 2025 год. «Мы проиграли ещё в поколении Xbox One»: Фил Спенсер признал, что Xbox Series X по продажам безнадёжно отстала от PS5 и Switch
05.05.2023 [17:19],
Руслан Авдеев
В ходе недавнего интервью на YouTube-канале Kinda Funny Xcast руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) констатировал, что Xbox Series X отстаёт по продажам как от PlayStation 5, так и от Nintendo Switch. Хотя речь идёт о мощной консоли актуального поколения, она раскупается не так хорошо, как продукция конкурентов. ![]() Источник изображения: Microsoft Спенсер сказал: «Мы не в состоянии превзойти по продажам консолей Sony или Nintendo, для нас нет ни победы, ни решения. Я знаю, что это расстроит людей, но это правда». Это смелое и откровенное заявление для главы подразделения, занимающегося разработкой и выпуском консолей. Также глава Xbox отметил, что компания проиграла ещё в прошлом поколении консолей, и теперь ей будет нелегко исправить ситуацию, потому как многие игроки просто привязались к консолям одного производителя ещё с прошлого поколения. «Я вижу комментарии: "Если вы просто создадите отличные игры, всё изменится". Это просто неправда, что если мы создадим отличные игры, то внезапно как-то резко изменится доля консолей. Мы потеряли худшее поколение, которое можно было потерять в поколении Xbox One, где все накапливали свою цифровую библиотеку игр. 90 % людей, которые заходят в магазин, чтобы купить консоль, уже являются членами одной из трех экосистем [PS, Nintendo или Xbox]. Их цифровая библиотека там». То есть переманить людей с одной платформы на другую даже со сменой поколений совсем непросто, ведь игровые библиотеки людей теперь в значительной степени состоят из цифровых копий, которые перемещаются вместе с ними на новые машины в рамках одной экосистемы. Раньше выход нового поколения консолей очерчивало четкую линию, а теперь игры плавно перетекают с одного поколения консолей на другое. В таких условиях очень трудно убедить людей переключиться на другую экосистему. По словам Спенсера, даже если Starfield был бы лучшей игрой всех времен, этого недостаточно для того, чтобы люди пересели с PS на Xbox. Вместе с тем Xbox преуспела в нише подписок. Xbox Game Pass является оптимальным вариантом для тех, кто хочет получить доступ к лучшим играм для Xbox за небольшие деньги. Спенсер сказал, что у компании «уникальное видение» рынка, и она не фокусируется исключительно на консольной платформе. Вместо этого Microsoft создает инфраструктуру, которая поддерживает игры на разных устройствах, включая смартфоны и планшеты, посредством потоковой передачи. Microsoft хочет сделать игры доступными на как можно большем количестве платформ, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, сказал Спенсер. По данным на март 2023 года, предоставленным VG Charts, всего в мире продан 21 млн Xbox Series X. Для сравнения PlayStation 5 продано 40 млн экземпляров. Обе системы представили в ноябре 2020 года и они до сих пор очень активно продаются во многих странах, лишь в этом году преодолев дефицит. Сравнение с Nintendo Switch не вполне корректно, поскольку последняя продаётся ещё с 2017 года и консоли в целом находятся в разных весовых категориях. Те мне менее, всего продано 122,5 млн консолей Switch по данным на начало февраля — модель является третьим бестселлером в рейтинге консолей всех времён после PlayStation 2 и Nintendo DS — фактически продано на 100 млн консолей Switch больше, чем Xbox Series X. Разработчики из NVIDIA предложили сжимать текстуры с помощью ИИ — в 4 раза выше разрешение при меньшем на 30 % потреблении памяти
05.05.2023 [16:38],
Матвей Филькин
В статье под названием «Нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» NVIDIA представляет новый алгоритм сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC). Алгоритм является ответом на растущие требования к объёму видеопамяти, которой теперь нужно хранить текстуры высокого разрешения, а также множество свойств и атрибутов, связанных с ними, для визуализации материалов с высокой точностью и естественным видом. ![]() Источник изображений: NVIDIA В NVIDIA говорят, что NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем блочное сжатие, которое представляет собой стандартное сжатие текстур с помощью графического процессора, доступное во многих форматах. Алгоритм NVIDIA представляет текстуры в виде тензоров (трех измерений), но без каких-либо допущений, как при блочном сжатии (BC). Единственное, какие допуски делает NTC, это то, что каждая текстура имеет одинаковый размер. Произвольный и локальный доступ является важной особенностью NTC. Для сжатия текстур с помощью графического процессора крайне важно, чтобы к ним можно было получить доступ с небольшими затратами без задержки, даже при применении высоких коэффициентов сжатия. Новый подход направлен на сжатие множества каналов и MIP-карт (текстур разных размеров) вместе, благодаря чему качество и битрейт будут выше, чем в форматах JPEG XL или AVIF. В отличие от обычных алгоритмов блочного сжатия, для которых требуются специальные блоки, алгоритм NTC использует методы умножения матриц, которые выполняются самими современными графическими процессорами. Согласно статье, это делает алгоритм NTC более практичным и функциональным из-за меньших ограничений на диск и память. Согласно документу, нейронные текстуры могут отображаться в режиме реального времени с использованием до 16 раз большего количества текселей, чем в подходе BC, а скорость рендеринга 4K составляет 1,15 мс (измерено на RTX 4090). Более подробная информация о исследовании будет представлена на SIGGRAPH 2023 6 августа. В WhatsApp появилась возможность блокировки звонков от неизвестных абонентов, но пока не у всех
05.05.2023 [15:46],
Руслан Авдеев
Как сообщил портал WABetaInfo, в мессенджере WhatsApp появилась новая функция. Речь идёт о возможности полностью заблокировать звонки с незнакомых номеров, что позволит пользователям защитить себя от злоумышленников. ![]() Источник изображения: E1N7E/pixabay.com По данным портала, функция стала доступна пользователям бета-версии IM-клиента, оценить которую могут некоторые участники программы бета-тестирования, использующие устройства под управлением операционной системы Android. По информации WABetaInfo, буквально в ближайшие дни она будет доступна и другим пользователям. О разработке функции, позволяющей фильтровать голосовой трафик в мессенджере, информация появилась в начале марта. Но тогда конкретика, кроме пары скриншотов, отсутствовала, и доступа пользователям не было даже для участников программы бета-тестирования. Теперь тестировщики получили возможность по-настоящему оценить функцию. Она позволяет автоматически блокировать мошенников, в последнее время осваивающих WhatsApp и выдающих себя за представителей банков и правоохранительных органов, а также навязчивых собеседников, общаться с которыми нет никакого желания. При этом информация о пропущенных звонках будет сохранятся в истории вызовов и при желании звонившему можно перезвонить или написать сообщение. Функцию можно будет включить во вкладке «Конфиденциальность» (Privacy). Стоит отметить, что информации о её появлении для iOS-версии мессенджера пока не поступало. HighPoint представила внешние RAID-массивы SSD6780: 8 × NVMe SSD, PCIe 4.0, до 28 Гбайт/с
05.05.2023 [13:17],
Сергей Карасёв
Компания HighPoint анонсировала системы SSD6780A и SSD6780M, предназначенные для построения высокопроизводительных внешних массивов RAID на основе накопителей NVMe. Утверждается, что скорость передачи данных теоретически может достигать 28 000 Мбайт/с. Подключение к компьютеру осуществляется через низкопрофильную карту расширения Highpoint RocketRAID 1544 с интерфейсом PCIe 4.0 x16, которая входит в комплект поставки. Говорится о совместимости с компьютерами и рабочими станциями под управлением Windows, Linux и macOS. Обе новинки оснащены восемью отсеками для накопителей NVMe SSD. При этом модель SSD6780A поддерживает работу с изделиями SFF U.2, а версия SSD6780M — с решениями SFF U.2, а также М.2 2240/2260/2280. Допускается формирование массивов RAID 0, 1, 10. Для подсоединения к хост-платформе служит метровый кабель CDFP. ![]() Источник изображения: HighPoint Устройства заключены в алюминиевый корпус с габаритами 235 × 210 × 123 мм, а вес составляет 6,6 кг без установленных накопителей. Диапазон рабочих температур простирается от +5 до +45 °C. Предусмотрены сетевой разъём RJ-45 и порт USB Type-C. Гарантия производителя составляет три года. Цена на новинки начинается с $2300. В США россиянину предъявили обвинения за создание платформы Try2Check для проверки ворованных кредитных карт
05.05.2023 [12:59],
Владимир Фетисов
Правоохранительные органы США объявили о ликвидации платформы Try2Check, которая использовалась киберпреступниками для проверки данных украденных кредитных карт. В дополнение к этому Министерство юстиции предъявило обвинение гражданину России Денису Кулькову, который подозревается в создании упомянутого сервиса и поддержке его работоспособности в течение многих лет. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer По данным американских правоохранителей, Кульков в 2005 году создал сервис Try2Check, который быстро набрал популярность среди киберпреступников, занимающихся торговлей данными украденных кредитных карт. Сервис позволял проверять украденные кредитные карты на предмет того, какими из них ещё можно пользоваться. Отмечается, что за время существования сервиса его автор заработал не менее $18 млн. «Try2Check проводил десятки миллионов операций по проверке кредитных карт ежегодно и поддерживал операции крупных хакерских магазинов по продаже данных кредитных карт, которые приносили сотни миллионов биткоинов прибыли <…> За девять месяцев 2018 года сайт выполнил не менее 16 млн проверок, а за 13 месяцев, начиная с сентября 2021 года, сайт выполнил не менее 17 млн проверок», — говорится в заявлении Министерства юстиции США. ![]() Фото предполагаемого организатора сервиса Try2Check Дениса Кулькова. Источник изображения: Секретная служба США Госдеп совместно с Секретной службой США объявил о вознаграждении в размере $10 млн за информацию, которая приведёт к поимке Кулькова. По данным американских правоохранителей, в настоящее время он находится на территории России. В случае, если Кульков попадёт в руки американских правоохранителей, и его вина будет доказана, ему грозит лишение свободы сроком до 20 лет. «Хаббл» обнаружил энергетическую галактику NGC 547 со сверхмассивной черной дырой
05.05.2023 [12:02],
Матвей Филькин
На изображении, полученном космическим телескопом NASA «Хаббл» (Hubble), запечатлена NGC 547 — галактика с активным галактическим ядром, в котором находится черная дыра. ![]() Источник изображения: NASA NGC 547 сияет чуть ниже центра этого изображения, а её компаньон NGC 545 находится вверху слева. В совокупности пара известна как Arp 308. Она находится на расстоянии около 250 миллионов световых лет от Земли в созвездии Кита. NGC 547 — яркая радиогалактика, а это означает, что она имеет масштабные области радиоизлучения, выходящие далеко за пределы её видимой структуры. Области радиоизлучения питаются от струй, испускаемых активным галактическим ядром в центре галактики. Галактики с активными галактическими ядрами имеют чрезвычайно яркую область в центре, где существует сверхмассивная черная дыра. Когда пыль и газ падают в черную дыру, создаётся излучение во всем электромагнитном спектре. Радиогалактики — одни из самых энергичных астрофизических объектов. «Хаббл» наблюдал за галактикой NGC 547 в рамках исследования, призванного помочь в продолжении проверки научных теорий об активных галактических ядрах. В Google Play нашли трояны с тайными платными подписками — их скачали более полумиллиона раз
05.05.2023 [11:50],
Павел Котов
Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили в магазине Google Play Маркет 11 троянских приложений, предлагавших редактирование фото и обои для Android-устройств и оформлявших пользователям платные подписки. ![]() Источник изображений: securelist.ru Обнаруженные специалистами «Лаборатории Касперского» приложения, загруженные около 630 тыс. раз, добросовестно выполняли заявленные функции — в них действительно можно было редактировать изображения, но они также запускали вредоносную полезную нагрузку. Троян связывался с управляющим сервером злоумышленника, отправляя на него коды страны пребывания и мобильного оператора, а тот в ответ присылал страницу платной подписки, которая открывалась в фоновом режиме, и вредонос пытался её оформить, перехватывая сообщения с её подтверждением. Всё это время пользователь не знал, что происходило на его телефоне. ![]() Жертвами кампании были преимущественно пользователи из Азии — в код зашита привязка к Таиланду, а на страницах приложений преобладали отзывы от тайцев. Хотя жертвы кампании обнаружены также в Индонезии, Малайзии, Сингапуре и даже в Польше. В «Лаборатории Касперского» семейству троянцев присвоили название Fleckpe — к настоящему моменту Google удалила все 11 приложений из Play Маркета, но эксперты по кибербезопасности говорят, что хакеры могли распространить и другие неопознанные вредоносы: пользователям рекомендовали проявлять осторожность при установке приложений от малоизвестных разработчиков. ЕС предостерёг Apple от замедления зарядки через несертифицированные кабели USB Type-C
05.05.2023 [10:36],
Руслан Авдеев
В прошлом году Евросоюз принял закон, по которому почти все мобильные устройства с проводной зарядкой должны перейти на порты USB Type-C. Компании должны до 28 декабря 2024 года выполнить требования закона. Ожидается, Apple перейдёт с Lightning на USB Type-C с премьерой iPhone 15 ещё до конца этого года. По слухам, Apple может создать искусственные ограничения для нового разъёма, но ЕС предостерёг компанию от подобных действий. ![]() Источник изображения: Macrumors В феврале появились слухи о том, что Apple может ограничить скорость зарядки и прочую функциональность кабелей USB Type-C, не сертифицированных в рамках программы Made for iPhone. Сообщалось, что сертифицированные кабели для iPhone 15 могут оснастить специальными чипами, как и в кабелях Lightning, подтверждающими подлинность продукции. В ответ на это представитель Еврокомиссии Тьерри Бретон (Thierry Breton) отправил Apple письмо, в котором предупредил, что ограничение компанией скорости зарядки в кабелях USB Type-C будет запрещено и продажа iPhone с такими ограничениями будет ограничена в ЕС, когда закон вступит в силу. С текстом ознакомились европейские журналисты. По некоторым данным, ЕС также предупредил Apple повторно, в середине марта. С учётом того, что у Apple ещё есть время до конца 2024 года, компания всё ещё может включить идентификационный чип для порта USB Type-C в модели iPhone 15. Кроме того, премьера iPhone 16 ожидается в сентябре 2024 года, поэтому даже они могут получить ограниченную функциональность. По имеющимся данным, ЕС намерен выпустить руководство для обеспечения «единообразного толкования» закона уже к третьему кварталу текущего года. Стоит отметить, пока ходят только слухи о возможном ограничении скорости зарядки смартфонов iPhone 15 не прошедшими сертификацию кабелями USB Type-C. Например, уже имеющиеся в продаже iPad с USB Type-C подобными чипами не оснащаются и могут полноценно работать с любыми кабелями. Ранее эксперты прогнозировали, что далеко не все варианты iPhone 15 получат даже фирменную быструю зарядку Apple. Российские пользователи Xbox массово жалуются на проблемы со входом в аккаунты — решение есть
05.05.2023 [09:32],
Руслан Авдеев
Некоторые пользователи консолей Xbox из России неожиданно столкнулись с проблемой входа в игровой аккаунт в ночь на пятницу, 5 мая. Известно, что на проблему стали массово жаловаться участники сообщества Xbox Community в социальной сети «ВКонтакте», насчитывающего около 100 тыс. пользователей. Данные подтверждаются и другими источниками. ![]() Источник изображения: Microsoft Выяснилось, что многих пользователей «выбросило» из их аккаунтов, а попытка повторного входа в учётную запись влечёт за собой появление сообщения об ошибке: «Вы находитесь в регионе, где эта служба недоступна». ![]() Сообщается, что ситуацию может исправить изменение настроек DNS, инструкция по обходу блокировки имеется на одном из Telegram-каналов:
При этом сообщается, что такие изменения могут сказаться на корректности работы YouTube на приставке. Microsoft приняла решение приостановить продажи товаров и предоставление услуг в России ещё в марте 2022 года, а позже объявила о том, что постепенно полностью уйдёт с отечественного рынка. Как сообщает ТАСС, буквально в апреле текущего года в технической поддержке компании журналисту сообщили, что компания прекратила гарантийное обслуживание консолей Xbox в стране и закрыла в России свои склады. Впрочем, политика компании относительно российского рынка отличается непоследовательностью. В конце апреля сообщалось, что Microsoft адресно предлагает российским компаниям, не попавшим под зарубежные санкции, продлевать лицензии на своё программное обеспечение. Tesla выпустит комплект колёс за $6000, который позволит разогнать Model S Plaid до 322 км/ч
05.05.2023 [06:29],
Алексей Разин
Когда компания Tesla впервые представила трёхмоторную версию Model S Plaid, для неё было заявлено достижение максимальной скорости 322 км/ч, но товарные экземпляры передвигались со скоростью не более 262 км/ч, ограниченной из соображений безопасности. Технически машина была способна ехать быстрее, но ей требовались более эффективные на таких скоростях шины и тормоза. Только сейчас компания начала предлагать подобный комплект, который позволяет разгоняться до 322 км/ч. ![]() Источник изображения: Tesla Неофициально энтузиасты уже достигали даже более высоких скоростей на Tesla Model S Plaid, разгоняя машину до 348 км/ч после снятия программного ограничения. Сама компания предписывала желающим приблизиться к таким значениям на практике доплатить $20 000 за тормозную систему с керамическими элементами, а теперь она открыла заказ на опцию, состоящую из комплекта колёс типоразмера R20 за $6000, который предназначен для поездок по гоночным трассам на предельных скоростях. Одновременно на своей странице в Twitter компания дала понять, что опция Track package скоро будет доступна для заказа, и показала, как электромобиль с традиционным рулём круглой формы на видео набрал скорость 322 км/ч. Непосредственно комплект колёс предусматривает использование шин Goodyear Supercar 3R размерности 285/35 на передней оси и 305/30 на задней, что вполне типично для машин с высокими динамическими характеристиками. Приобрести его можно будет с июня текущего года, заявки уже принимаются. По всей видимости, при наличии у автовладельца подтверждений о покупке всех сопутствующих опций Tesla сможет разблокировать ограничение максимальной скорости на машинах серии Plaid. Естественно, передвигаться с такой скоростью можно лишь на закрытых трассах и при наличии соответствующего опыта. Продажи Apple Mac обвалились на 31 %, но iPhone принесли рекордную выручку
05.05.2023 [04:33],
Алексей Разин
Компания Apple в минувшем квартале сократила совокупную выручку на 3 % до $94,8 млрд, но в сегменте смартфонов выручка выросла на 2 % и обновила сезонный рекорд, а на направлении услуг был достигнут исторический максимум в $20,9 млрд. Компания сочла возможным повысить квартальные дивиденды и выделить на выкуп акций дополнительные $90 млрд. ![]() Источник изображения: Apple Надо сказать, что все эти шаги способствовали росту курса акций компании лишь на 2,5 %, и только после закрытия торгов. В принципе, аналитики ожидали как меньшей совокупной выручки, так и более скромных результатов на направлении iPhone, которое в прошедшем квартале обеспечило Apple примерно 54 % всей выручки. Чистая прибыль Apple сократилась с $25 до $24,16 млрд, норма прибыли не превысила 44,3 %, операционная прибыль сократилась с $29,9 до $28,3 млрд. По оценкам IDC, в первом календарном квартале выручка всех производителей смартфонов сократилась на 15 % в годовом сравнении, поэтому рост профильного показателя Apple на 2 % можно считать положительным результатом. Реализация iPhone принесла компании $51,33 млрд и обновила рекорд для первого квартала. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) в интервью CNBC признался: «Это был вполне удачный квартал с точки зрения iPhone, особенно по сравнению с рынком в целом, если смотреть на статистику». В прошлом квартале Apple добавила поддержку функции отправки экстренных сообщений через спутниковую сеть в шести новых странах, теперь она реализована для пользователей в двенадцати странах мира. На направлении Mac выручка сократилась более чем на 31 % до $7,17 млрд. В какой-то мере такому провалу способствовал эффект высокой базы, сформированный год назад остаточным влиянием пандемии с её высоким спросом на ПК. Во-вторых, в начале прошлого года высоким спросом пользовались оснащённые собственными процессорами M1 ноутбуки MacBook Pro с 14- и 16-дюймовыми дисплеями, как отметил сам Кук. Он также добавил, что сейчас неплохим спросом пользуются модели Mac на основе процессоров семейства M2, включая Mac mini. Лишь на фоне снижения спроса на мировом рынке ПК на 33 % результаты Apple в этом сегменте выглядят чуть более выигрышно. Впрочем, пользовательская база Mac всё равно достигла рекордного уровня во всех географических сегментах, и клиенты активно переходят на процессоры Apple собственной разработки, как отметил финансовый директор компании. Выручка от реализации iPad сократилась почти на 13 % до $6,67 млрд, немного не оправдав ожиданий рынка, но соответствовала собственным прогнозам Apple. Новые модели, включая оснащаемые процессорами поколения M2, не смогли оживить спрос на планшеты Apple. К хорошим новостям следует отнести победу над дефицитом компонентов, он не наблюдался в прошлом квартале по всему ассортименту продуктов Apple, как отметило руководство компании. Пользовательская база iPad достигла нового рекорда во всех географических сегментах, более половины покупателей планшетов Apple в минувшем квартале впервые приобретали продукцию этой марки такого класса. Направление услуг, которое включает подписки и реализацию программного обеспечение, увеличило свою выручку на 5,5 % до рекордных $20,9 млрд. Фактически, этот вид деятельности приносит Apple свыше четверти совокупной выручки. Выручка от реализации носимых и прочих устройств типа часов и наушников сократилась на 1 % до $8,76 млрд, но всё равно оказалась лучше ожиданий рынка. В США и Китае сезонная выручка от реализации таких устройств достигла рекордной величины. Всего от реализации продуктов Apple в прошлом квартале выручила $73,9 млрд, сократив этот показатель на 5 % относительно аналогичного периода прошлого года преимущественно из-за низкого спроса на Mac и iPad. Норма прибыли в сегменте продуктов слегка снизилась до 36,7 %. Пользовательская база устройств Apple всех типов сейчас превышает 2 млрд человек, из них примерно половина приходится на владельцев iPhone. В текущем квартале выручка Apple должна сократиться год к году на 3 %, как предположил финансовый директор компании Лука Маэстри (Luca Maestri), но последовательно она останется на нынешнем уровне. По его словам, Apple приходится сталкиваться с негативным влиянием макроэкономической обстановки на рынок рекламы и мобильных игр, которые входят в сегмент услуг. За три года компания почти удвоила количество клиентов, ежемесячно оплачивающих подписку на услуги Apple, оно выросло до 975 млн человек. Ожидания экспертов по поводу оживления китайской экономики в связи с выходом из периода санитарных локдаунов не оправдались. По крайней мере, Apple свою выручку в регионе сократила на 2,9 % с $18,34 до $17,81 млрд, включая Тайвань и Гонконг. В Европе выручка Apple слегка выросла, а вот в обеих Америках и Японии снизилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Если не считать Китай, Тайвань и Гонконг, то в прочих странах Азиатско-Тихоокеанского региона выручка компании выросла с $7 до $8,1 млрд. С Индией Тим Кук связывает особые надежды, поскольку здесь высока доля как впервые покупающих продукцию Apple клиентов, так и переходящих с платформы Android. По количеству «новичков» в минувшем квартале выделились Индия, Бразилия и Мексика. В любом случае, по численности пользовательской базы iPhone компания обновила рекорды во всех регионах своего присутствия. Рекордная выручка была получена компанией в Мексике, Индонезии, Филиппинах, Саудовской Аравии, Турции и ОАЭ. Сезонная выручка достигла рекордных величин в Канаде, Австралии, Испании и Швейцарии, помимо прочих стран с развитой экономикой. На выкуп акций и выплату дивидендов в прошлом квартале Apple потратила $23 млрд. Квартальные дивиденды повышаются компанией уже одиннадцатый год подряд, на этот раз они увеличились на 4 % до 24 центов на акцию. Совет директоров компании одобрил выделение ещё $90 млрд на выкуп акций и выплату дивидендов. Попутно Тим Кук добавил, что компания не видит необходимости в массовых увольнениях сотрудников, к которым прибегают многие из конкурентов. Microsoft вступала в альянс с AMD для создания ИИ-процессора Athena: компании собрались дать отпор NVIDIA
04.05.2023 [22:42],
Матвей Филькин
Корпорация Microsoft совместно с компанией AMD создаст специализированный чип, заточенный под работу с искусственным интеллектом. Это часть комплексной стратегии Microsoft по расширению мощностей для задач, связанных с ИИ. Фактически Microsoft готова залить AMD деньгами ради получения собственного ИИ-чипа для дата-центров. ![]() Источник изображения: AMD Amazon и Alphabet уже довольно давно располагают собственными процессорами, в том числе и такими, которые ориентированы на задачи ИИ. Компания Microsoft сейчас использует в основном решения NVIDIA, которая доминирует на рынке ускорителей для ИИ. Однако Microsoft хочет иметь в распоряжении свой чип, и потому профинансировала AMD и работает совместно последней над созданием своего процессора для задач ИИ под кодовым названием Athena. Компании нацелены противостоять доминации NVIDIA. После того, как о сотрудничестве компаний стало известно широкой аудитории, акции AMD подскочили более чем на 9 %, акции Microsoft прибавили около 1 %, а акции NVIDIA наоборот упали на 1,9 %. В течение последних нескольких лет Microsoft создавала подразделение по производству полупроводников под руководством бывшего исполнительного директора Intel Рани Боркара (Rani Borkar), и сейчас в группе работает почти 1000 сотрудников. В прошлом месяце The Information сообщала о разработке Microsoft чипа для искусственного интеллекта Athena. По неофициальным данным несколько сотен из упомянутой 1000 сотрудников работают над проектом Athena — сообщается, что Microsoft потратила около 2 миллиардов долларов на разработку чипа. Также из неофициальных источников известно, что чип уже тестируется и может стать широко доступен Microsoft уже в следующем году. Однако Microsoft не прекращает своего сотрудничества с NVIDIA, так как потребность в микросхемах, способных работать с ИИ, за последние шесть месяцев стала ещё более острой, чем когда-либо. По словам Microsoft, для создания ИИ-бота ChatGPT потребовались тысячи графических процессоров NVIDIA. Область ИИ также является ключевым приоритетом и для AMD. Главный исполнительный директор, доктор Лиза Су (Lisa Su), заявила, что «мы очень рады нашим возможностям в области искусственного интеллекта — это наш стратегический приоритет № 1». Также стоит отметить, что у AMD есть опыт и возможность создавать кастомные серверные чипы для крупных заказчиков. Создание альтернативы линейке NVIDIA будет сложной задачей, так как компания предлагает не только аппаратные решения, но и различное программное обеспечение, которые работают вместе. Речь о чипах, языке программирования, сетевом оборудовании и серверах, что позволяет клиентам быстро расширять свои возможности. Google анонсировала анонс своего первого складного смартфона — Pixel Fold представят 10 мая
04.05.2023 [21:55],
Матвей Филькин
Слухи оказались верны: на следующей неделе Google представит свой первый складной смартфон — Pixel Fold. Пока что компания лишь показала его, не раскрывая характеристики — полноценная презентация состоится 10 мая во время открытия конференции Google I/O 2023. ![]() Источник изображения: Google Хотя Google не раскрыла никаких спецификаций устройства, но опубликовала короткий тизер, на котором виден довольно крупный внешний дисплей смартфона. Аппарат открывается аналогично устройствам Samsung Galaxy Z Fold. Блок камер на задней панели оформлен аналогично другим устройствам Pixel, но выступает не так сильно. Появившиеся в апреле утечки сообщали, что Pixel Fold получит 5,8-дюймовый внешний экран, а в разложенном состоянии он предложит 7,6-дюймовый дисплей. Что касается времени автономной работы, предполагается, что Pixel Fold сможет обеспечить до 24 часов при регулярном использовании и до 72 часов с включённым режимом экономии заряда батареи. Сообщается, что он новинка будет включать в себя процессор Google Tensor G2, весить 283 г и иметь «самый прочный шарнир среди складных смартфонов». А цена составит 1700 долларов. Для сравнения Samsung Z Fold 4 на старте продаж оценивалась в 1799 долларов. Ожидалось, что первый складной смартфон Google выйдет ещё в прошлом году, но этого так и не случилось, а слухи о его запуске не пошли на спад. Вместо этого, Google сосредоточился на том, чтобы научить Android корректно работать с экранами складных устройств, что может окупиться с запуском этого устройства и нового планшета Pixel. Страница в Google Store позволяет заинтересованным пользователям подписаться на получение дополнительной информации, как только смартфон будет официально представлен 10 мая. 300-МВт АЭС всего за $1 млрд: Westinghouse представила проект малого модульного реактора
04.05.2023 [19:35],
Матвей Филькин
Westinghouse Electric, американская ядерная энергетическая компания, разрабатывает компактную версию своей флагманской АЭС. Этот шаг направлен на то, чтобы сделать её проекты более конкурентоспособными на рынках, которым не нужны большие традиционные реакторы. ![]() Источник изображения: Westinghouse/Business Wire В четверг компания обнародовала планы относительно собственного малого модульного реактора (ММР) под названием AP300, который основан на технологии реактора AP1000 мощностью 1,1 ГВт. Westinghouse ожидает, что новый проект получит федеральное одобрение в 2027 году, а первый энергоблок начнёт поставлять электроэнергию примерно в 2033 году. Компактная электростанция предложит мощность 300 МВт, что сделает её подходящей заменой угольным электростанциям, которые вырабатывают аналогичное количество электроэнергии. На сегодняшний день Комиссия по ядерному регулированию одобрила только один проект ММР, хотя многие компании разрабатывают компактные АЭС. По задумке, компоненты малых реакторов будут серийно выпускаться на заводах, а на месте лишь собираться как конструктор, что обеспечит высокую скорость возведения и введения в строй. Также это обеспечит сравнительно низкую стоимость создание АЭС. Westinghouse заявила, что в конечном итоге сможет поставлять один ММР примерно за 1 миллиард долларов. При этом маловероятно, что какой-либо из проектов будет осуществлён и введён в эксплуатацию в США до конца десятилетия. Однако президент подразделения энергетических услуг Westinghouse Дэвид Дарем (David Durham) уверен, что их проект пройдёт процесс лицензирования. «Мы активно входим в игру на рынке ММР», — добавил он. По словам Дарема, опыт компании с крупными атомными электростанциями поможет ей вывести проект ММР на рынок. В Китае уже работают четыре крупных реактора AP1000, и у компании есть контракты на строительство дополнительных блоков в Польше и Украине. ИИ-чат-бот Bing научат отвечать изображениями, строить графики и диаграммы, передавать историю чатов и многое другое
04.05.2023 [16:18],
Матвей Филькин
На мероприятии в Нью-Йорке руководители Microsoft предоставили IT-журналистам возможность взглянуть на функции, которые появятся в Bing в течение следующих нескольких месяцев. Bing Chat станет более наглядным благодаря большему количеству ответов, ориентированных на изображения и графику, позволит пользователям экспортировать свои истории чата Bing, использовать контент из сторонних плагинов и многое другое. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft внедряет наработки последних месяцев во время закрытого тестирования Bing. Компания заявляет, что с момента запуска Bing Chat, своего чат-бота на основе ИИ-моделей OpenAI GPT-4 и DALL-E 2, количество активных пользователей сервиса в день превысило 100 миллионов. Представители Microsoft рассказали подробнее о нововведениях в Bing Chat. Ответы изображениями Bing Chat скоро будет отвечать изображениями — по крайней мере, там, где это имеет смысл. Ответы на вопросы будут сопровождаться соответствующими изображениями, если таковые существуют. Процесс будет во многом похож на стандартный вариант поиска Bing, но упакованный в карточный интерфейс. Microsoft не говорит, какие именно категории контента могут запускать ответ изображением, однако у него есть фильтрация для предотвращения появления конкретных изображений. Помимо этого, чат-бот использует комбинацию классификаторов токсичности и черных списков, обученных обнаруживать потенциально опасные подсказки, чтобы поддерживать чат в относительной чистоте. Ещё одним из аспектов Bing Chat, который улучшается, является прозрачность его ответов, особенно основанных на фактах. Bing будет включать цитаты, указывающие на текст, из которого взята информация, а при нажатии на них будет выделен соответствующий отрывок. ![]() Визуальные ответы в виде диаграмм и графиков Bing Chat сможет создавать диаграммы и графики с помощью подсказок и данных. Раньше на вопрос вроде «Какие города Бразилии самые густонаселённые?» чат-бот давал основной список результатов. Но в ближайшем будущем Bing Chat представит эти результаты визуально в виде диаграммы. Это, по-видимому, представляет собой шаг Bing к полноценной платформе для повышения производительности, особенно в сочетании с расширенными возможностями генерации изображений, которые появятся в будущем. В ближайшие недели Bing Image Creator — инструмент Microsoft, который может создавать изображения из текстовых подсказок на базе DALL-E 2 — будет понимать больше языков помимо английского (всего более 100). Как и в случае с английским языком, пользователи смогут корректировать изображения, которые они создают, с помощью дополнительных подсказок. ![]() Мультимодальный поиск Что касается изображений, Bing Chat получит возможность понимать изображения так же, как и текст. Пользователи смогут загружать изображения и искать в Интернете соответствующий контент. Мультимодальность также поддерживает новую функцию контекста страницы в приложении Edge для мобильных устройств. Пользователи смогут задавать вопросы в чате Bing, связанные с мобильной страницей, которую они просматривают. Истории чатов Вскоре Bing Chat будет хранить истории чатов пользователей, позволяя им продолжить с того места, где они остановились, и вернуться к предыдущим чатам, когда захотят. Это похоже на функцию истории чата, которую OpenAI недавно представила в ChatGPT, показывая список чатов и ответы бота на каждый из этих чатов. Специфика функции ещё вызывает некоторые вопросы, например, как долго будут храниться чаты, однако точно известно, что пользователи смогут удалить свою историю в любое время. ![]() Bing Chat также получит функции экспорта и обмена данными, позволяя пользователям обмениваться разговорами в социальных сетях или в документе Word. Помимо прочего, возможно, самым главным дополнением к Bing Chat являются плагины. Плагины от таких партнеров, как OpenTable и Wolfram Alpha, значительно расширяют возможности Bing Chat, например помогают пользователям бронировать места или создавать визуализации и получать ответы на сложные научные и математические вопросы. Как и истории чатов, функциональность плагинов пока находится на очень ранней стадии. Процессоры для квантового компьютера на 1 млн кубитов будут выпускать в США на заводе прошлого века
04.05.2023 [12:57],
Геннадий Детинич
Компании SkyWater и PsiQuantum сообщили, что расширили сотрудничество в области разработки и производства отказоустойчивого квантового компьютера. После завершения этапа проектирования производством квантовых процессоров займётся завод SkyWater в Блумингтоне, штат Миннесота, США. Это бывшее производство компании Cypress Semiconductor на 200-мм, начавшее выпуск продукции в 1991 году. Как видим, для прорыва не нужно ничего необычного. ![]() Источник изображений: PsiQuantum Компания SkyWater выделена из Cypress Semiconductor. Завод был передан в качестве наследства. Это предприятие десятилетиями обслуживало военные и государственные заказы властей США и соответствует всем требованиям защиты от утечек. Работа с военными также перешла в область деятельности SkyWater. Она сотрудничает с ними по ряду перспективных полупроводниковых проектов, включая разработку процессоров на углеродных нанотрубках. Квантовые компьютеры также входят в сферу интересов национальной безопасности США и переадресация проекта в руки SkyWater — это в целом закономерное решение. Интересно отметить, что первоначально производить компоненты для квантового компьютера PsiQuantum планировали на мощностях компании GlobalFoundries. Точнее — на бывших заводах компании IBM, которые она продала GlobalFoundries. Эти заводы — особенно тот, который обрабатывал 200-мм пластины, работали по военным контрактам и выпускали радиочастотные и фотонные чипы. Решение PsiQuantum как раз использует в качестве кубитов фотоны в квантовых процессорах и кремниевая фотоника хорошо ложится на её разработки. Почему сотрудничество с GlobalFoundries прервалось или видоизменилось, не сообщается. ![]() Что касается компании PsiQuantum, то в союзе с SkyWater она найдёт не только будущего производителя квантовых процессоров, но также партнёра по разработке таковых. Для этого, в частности, будет использоваться фирменная платформа SkyWater TaaS (технология как услуга), которая «позволяет эффективно разрабатывать и производить передовые технологии на промышленных предприятиях и активно поддерживает инициативы в области квантовых вычислений». Компания PsiQuantum поддерживается влиятельными инвесторами, в число которых входят Microsoft (фонд M12), Baillie Gifford (один из первых инвесторов Tesla), Blackbird Ventures и Temasek. Компания собрала более полумиллиарда долларов США инвестиций и намерена создать первый в мире отказоустойчивый квантовый компьютер. Учёные впервые засекли, как звезда поглотила близлежащую планету — в будущем Землю ждёт то же самое
04.05.2023 [11:44],
Руслан Авдеев
Астрономы впервые смогли наблюдать процесс поглощения планеты солнцеподобной звездой. Это позволит пролить свет на то, что именно случится с Землёй через несколько миллиардов лет, когда умирающее Солнце расширится, буквально пожирая нашу планету. ![]() Иллюстрация. Источник изображения: International Gemini Observatory Изучая звёзды на разных стадиях их эволюции, учёные давно установили, что Солнце и подобные ему звёзды, «умирая», проходят стадию «красных гигантов», увеличиваясь в 100‒1000 раз в сравнении с исходным диаметром, попутно поглощая находящиеся на их орбитах планеты. Хотя исследователи давно установили, как будут протекать события, до недавних пор было невозможно обнаружить какие-либо реальные свидетельства таких сценариев. Как сообщили журналистам представители Массачусетского технологического института (MIT), ранее учёные часто обнаруживали звёзды незадолго до поглощения ими планет или вскоре после, но увидеть сам процесс поглощения так и не удавалось. В ходе исследования всплеска излучения, получившего название ZTF SLRN-2020 и произошедшего в 12 тыс. световых лет от Земли, звезда всего за неделю увеличила яркость в 100 раз. Дальнейшие исследования зарегистрированного в 2020 году явления показали, что данный источник в процессе своей активности сформировал большое количество «холодной» пыли. Хотя ранее считалось, что вспышка могла произойти в результате слияния с другой звездой, дополнительные исследования с помощью инфракрасного телескопа NEOWISE показали, что изначальный выброс энергии был в тысячу раз меньше, чем обычно бывает при слияниях звёзд. Другими словами, тело, поглощённое звездой, было в 1000 раз меньше, чем любая из звёзд, наблюдавшихся ранее в процессе слияния. Например, масса Юпитера как раз составляет около одной тысячной массы Солнца. Учёные пришли к выводу, что речь шла именно о поглощении планеты. Анализ данных показал, что масса «выброшенного» в ходе события водорода составила 33 земных массы, а пыли — 0,33 земных массы. Расчёты позволили учёным утверждать, что масса наблюдавшейся звезды составляла 0,8‒1,5 солнечной, а масса планеты — 1‒10 масс Юпитера. Ожидается, что Землю постигнет та же судьба, когда солнце станет красным гигантом примерно через 5 млрд лет. Впрочем, вспышка в этом случае для отдалённого наблюдателя будет не такой яркой. Что точно происходило с планетой в наблюдавшемся случае, пока неизвестно. Тем не менее, теперь учёные представляют себе, как именно выглядит планетарное поглощение, и смогут выявлять похожие события в будущем. Подробное описание исследования опубликовано в докладе в журнале Nature. На днях появилась информация о том, что японским астрономам под руководством Шуна Иноуэ (Shun Inoue) из Киотского университета удалось поймать сильнейшую за всю историю наблюдений вспышку на звезде. Evolute i-Joy скоро получит батарею российской разработки — она увеличит запас хода электромобиля
22.05.2024 [17:39],
Сергей Сурабекянц
Компания «Системы автономной энергии» (САЕ), входящая в группу компаний «Итэлма», разработала тяговую батарею для российского электрического кроссовера Evolute i-Joy. Ёмкость новинки составит более 60 кВт·ч, что почти на 10 кВт·ч превышает нынешнюю ёмкость батареи электрокара. Для подтверждения стопроцентной безопасности технологии планируется проведение необходимых полевых тестов, после завершения которых аккумуляторы будут устанавливаться на электромобили Evolute. Ожидается, что автономность электрического кроссовера Evolute i-Joy возрастёт на 20 %, что позволит на одной зарядке проехать 480 км по испытательному циклу WLTP. Номинальное напряжение аккумулятора составляет 350 В, максимальный ток разряда в режиме повседневной эксплуатации — 260 А, а ток быстрой зарядки — 200 А. Аккумулятор содержит обширный ряд компонентов отечественной разработки — от систем термостатирования до блоков управления и телематики. Тяговая батарея создана с учётом российских дорожных и климатических особенностей, не боится перепадов температур и осадков. Специально разработанный теплообменник позволяет эксплуатировать электромобиль при низких температурах вплоть до 40 °C. В дальнейшем планируется оснастить российскими аккумуляторами и другие модели линейки Evolute, в которую на сегодняшний день входят, помимо i-Joy, седан i-Pro, кроссоверы i-Sky и i-Jet, минивэн i-Van, а также семиместный гибридный кроссовер i-Space. Все автомобили производятся на заводе компании в Липецкой области. «Впервые на российском рынке электромобилей будет представлена модель с тяговой батареей отечественной разработки. Российский бренд электромобилей Evolute уже приступил к тестированию тяговой батареи, разработанной компанией "Системы автономной энергии", входящей в ГК "Итэлма". Новый аккумулятор предназначен для городского кроссовера Evolute i-Joy», — заявил представитель САЭ. «Установка батареи российского производства является значительным шагом для стремительно развивающейся индустрии электротранспорта в стране. В сотрудничестве с компанией САЭ мы проведём тщательные лабораторные тесты и приступим к дорожным испытаниям в ближайшее время», — сообщил управляющий партнёр Evolute Андрей Резников. Acemagic готовит ноутбук с горизонтально открывающимся вторым экраном
22.05.2024 [17:35],
Николай Хижняк
Китайская компания Acemagic известна разработкой различных ПК малого формфактора с необычным внешним видом — например, недавно она выпустила мини-ПК в форме звездолёта. Теперь же производитель готовит анонс ноутбука с необычным дизайном. ![]() Источник изображений: Acemagic В ассортименте Acemagic уже есть несколько моделей недорогих ноутбуков, в составе которых предлагаются либо бюджетные процессоры Intel N95, либо относительно устаревшие AMD Ryzen 7 5700U. Однако эти лэптопы имеют привычный формфактор. Примечательной же особенностью готовящегося к анонсу ноутбука Acemagic под названием X1 Dual-Screen Laptop является то, что он оснащён двумя экранами с горизонтальным открытием. Производитель позиционирует новику, как первый в мире ноутбук, обладающий такой особенностью. Следует отметить, что на рынке присутствуют модели лэптопов с двумя экранами. Можно вспомнить хотя бы серию ноутбуков Asus ZenBook Duo. Однако вторые экраны у них располагаются над клавиатурой или полностью её заменяют. Второй экран ноутбука X1 Dual-Screen Laptop, в свою очередь, соединяется с основным и, вероятно, может откидываться назад, на что намекает предоставленное производителем изображение новинки. О характеристиках будущего ноутбука X1 Dual-Screen Laptop компания пока не сообщает, обещая всё рассказать о новинке 4 июня на выставке Computex. Raspberry Pi подтвердила намерение провести IPO — акции дебютируют на Лондонской бирже
22.05.2024 [17:30],
Павел Котов
Британский производитель одноплатных компьютеров Raspberry Pi подтвердил своё намерение провести первичное публичное размещение акций (IPO) в Лондоне — это сыграет на руку британской столице, которая отстала от масштабного возрождения листингов в Европе. ![]() Источник изображения: raspberrypi.com Размещение будет включать в себя новые акции с целью привлечения $40 млн, а также существующие, которые будут продавать заинтересованные стороны. Контролируемая некоммерческим фондом компания Raspberry Pi планирует провести листинг на основной площадке Лондонской фондовой биржи в июне, гласит сообщение производителя. При своих относительно небольших размерах IPO станет долгожданным стимулом для слабеющего британского рынка, доля которого упала до 2 % от $12,3 млрд, привлечённых в Европе в этом году, — это самый низкий показатель для площадки за несколько десятков лет. Rasberry Pi добивалась оценки в $500 млн ($637 млн) при выходе на биржу. Инвестиционное подразделение Arm согласилось приобрести акции на $35 млн в ходе IPO, а Lansdowne Partners UK купит активы на сумму до $20 млн — обе являются действующими акционерами компании. Помимо Arm, в Rasberry Pi инвестировала также Sony. При этом сама Arm провела IPO не в Лондоне, а в Нью-Йорке. По итогам минувшего года выручка Raspberry Pi составила $265,8 млн, а скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации составила $43,5 млн. глобальным координаторами IPO станут Jefferies International Limited и Peel Hunt LLP. Средства от продажи новых акций компания использует для покрытия капитальных затрат, повышения устойчивости своей цепочки поставок и прочих целей. Qualcomm выпустила свой первый мини-ПК — с самой быстрой версией чипа Snapdragon X Elite
22.05.2024 [17:26],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm выпустила своей первый мини-ПК, хотя фактически это комплект разработчика для платформы Snapdragon X Elite. В составе компактного компьютера используется необычный 12-ядерный Snapdragon X Elite с маркировкой X1E-00-IDE — коммерческие варианты данного чипа имеют иную маркировку и чуть другие характеристики. Данный чип не был официально представлен Qualcomm и его появление не ожидается в составе других продуктов. ![]() Источник изображений: Qualcomm Согласно озвученным характеристикам, чип Snapdragon X Elite (X1E-00-IDE) обладает базовой частотой 3,8 ГГц и способен автоматически разгоняться на двух ядрах до частоты 4,3 ГГц. Таким образом он на 100 МГц быстрее флагманского коммерческого 12-ядерного Snapdragon X Elite (X1E-84-100), работающего на частоте до 4,2 ГГц. Отличает Snapdragon X Elite (X1E-00-IDE) от остальных моделей серии Snapdragon X и более высокий показатель энергопотребления, который составляет 80 Вт. Для процессора также заявляется наличие встроенной графики Adreno с производительностью 4,6 Тфлопс и встроенный ИИ-движок (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Сам комплект разработчика Qualcomm Snapdragon X Elite собран в компактном корпусе размером 199 × 175 × 35 мм. Вес мини-ПК составляет 970 граммов. В его составе также присутствуют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт. Система получила три порта USB-C, два USB-A, один HDMI, один LAN и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Также заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. К мини-ПК от Qualcomm можно будет подключить до трёх 4K-мониторов. Приобрести комплект разработчика Snapdragon X Elite от Qualcomm сможет любой желающий. В продаже он появится с 18 июня по цене $899. BYD выпустит бюджетный электрокар Seagull в Европе — намного дороже, чем в Китае, но всё равно дешевле конкурентов
22.05.2024 [15:27],
Алексей Разин
Пока европейские автопроизводители пытаются создать альянсы с целью совместного выпуска доступных электромобилей, либо переносят их производство в Китай или Индию, лидер китайского рынка в лице BYD готовится вывести свой бюджетный электромобиль Seagull на рынок Европы в следующем году. При цене около $10 000 на родине он будет стоить в Европе значительно больше, но всё равно дешевле конкурентов. ![]() Источник изображения: BYD Даже с включением в стоимость новых европейских пошлин на китайские электромобили и внесения модификаций для соответствия европейским стандартам, руководство BYD пообещало продавать Seagull в ЕС по цене меньше 20 000 евро (21 500 долларов). И даже за 20 000 евро такой хэтчбек всё равно будет дешевле аналогов производства Stellantis или Renault. Представители BYD дали понять, что компактный хэтчбек Seagull не будет первым электромобилем марки, который попадёт на рынок Европы по официальным каналам. До него это должен сделать более крупный электромобиль BYD стоимостью около 25 000 евро. Со временем китайская компания рассчитывает локализовать выпуск электромобилей на двух построенных в Европе предприятиях, чтобы нивелировать негативное влияние повышенных таможенных пошлин хотя бы частично. В Мексике компактный хэтчбек BYD уже продаётся с февраля под именем Dolphin Mini по цене от $19 780 и пользуется неплохим успехом даже на фоне неразвитости местной зарядной инфраструктуры. Компания даже решила представить недавно в Мексике свой первый гибридный пикап Shark, который ориентирован как раз на экспортные рынки. BYD является не только крупнейшим производителем электромобилей в Китае, но и одним из первых их экспортёров. Завершив начатое осенью прошлого года расследование в отношении китайских производителей электромобилей, власти Европы выразили намерение поднять импортные пошлины на машины из Поднебесной, которые пока ограничиваются 10-процентной наценкой, но пока не определились с величиной нового тарифа. Европейский рынок в большей степени зависит от поставок из Китая, чем американский, но властям региона важно учесть и другие факторы типа защиты от деиндустриализации и заботы о рынке труда. Глава Stellantis Карлос Таварес (Carlos Tavares) признал нежелание американо-европейского концерна уступать позиции китайским электромобилям в начальном ценовом диапазоне, но подчеркнул, что протекционистские меры типа повышения таможенных пошлин в долгосрочной перспективе не избавят европейские компании он конкуренции со стороны китайских. Сама Stellantis в октябре договорилась о сотрудничестве с китайской маркой Leapmotor в сфере создания электромобилей. Недавно сообщалось, что Volkswagen и Renault не смогли найти общего языка при создании недорогого электромобиля совместными усилиями, и теперь будут двигаться к этой цели порознь. Tesla мельком показала деревянную версию будущего беспилотного такси и эскизы его интерьера
22.05.2024 [14:40],
Алексей Разин
На 8 августа намечена премьера роботизированного такси Tesla. Автопроизводитель на этой неделе выложил короткий видеоролик, в котором мелькают изображения интерьера некоего электромобиля, который ещё не представлен. По всей видимости, на видео мелькал возможный вариант компоновки салона роботизированного такси Tesla. ![]() Источник изображений: X, Илон Маск Илон Маск (Elon Musk) с 2016 года с завидным упорством обещает, что все выпущенные с того момента электромобили Tesla после простого обновления программного обеспечения смогут обходиться без водителя. Но этим планам до сих пор не удалось сбыться, хотя прогресс в разработке профильного программного обеспечения и наблюдается. В принципе, пока выпуск полноценного программного автопилота компанией Tesla намечен на конец этого года, и сопутствующих опровержений Илон Маск ещё не делал. ![]() В свежем видеоролике, который выложил сам глава Tesla на своей странице в социальной сети X, мелькает как фанерный макет некоего транспортного средства с очень покатой линией крыши, так и компьютерный эскиз, демонстрирующий сплошной диван с высокой спинкой и откидным подлокотником, который должен располагаться напротив приборной панели с дисплеем и без привычных органов управления электромобилем. То есть, подобный концепт доказывает приверженность Tesla к принципу создания полностью автоматически управляемого электромобиля, у человека не останется возможности влиять на его перемещение, за исключением разве что какой-нибудь функции остановки по требованию в разрешённых местах на маршруте.
Эксперты давно утверждают, что разработка управляющего программного обеспечения для полностью автоматических транспортных средств является более простой задачей, чем автоматизация привычных машин с рулём и педалями, поскольку человеческий фактор в первом варианте не может вмешиваться и не должен учитываться. При публикации видеоролика Илон Маск отметил, что сотрудники Tesla смонтировали его по собственной инициативе, он их об этом не просил, но при этом выражает признательность за проделанную работу. Представлен идеальный монитор для работы — Modos Paper с экраном E-ink и частотой обновления 60 Гц
22.05.2024 [13:50],
Павел Котов
Компания Modos Tech анонсировала на краудфандинговой платформе Crowd Supply монитор Modos Paper со скоростным дисплеем на электронных чернилах E-ink. Он будет поставляться с открытым проектом аппаратной части и открытым исходным кодом программной. ![]() Источник изображений: modos.tech Автор проекта Александр Сото (Alexander Soto) начал работу над ним ещё в 2021 году — тогда он задумался, что можно сделать для снижения утомляемости глаз при ежедневном длительном использовании стандартных дисплеев. В беседах с писателями, программистами, студентами, врачами, инженерами и другими специалистами, а также с людьми с проблемами со здоровьем или нарушениями зрения он установил, что это проблема для многих. В результате Сото построил идеальный, по его словам, монитор — его проект находится в открытом доступе на GitHub. Modos Tech Paper Monitor оборудован 13,3-дюймовой панелью E-Ink с разрешением 1600 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц — в базовом исполнении это будет монохромная панель, но в качестве опции предлагается и полноцветная. Изображение подаётся по интерфейсу DVI через Micro HDMI, а также по DisplayPort через USB Type-C. Производитель обещает, что задержка составит не более 120 мс, тогда как аналогичные решения других производителей предлагают до 270 мс. ![]() Монитор предлагает несколько режимов вывода изображения:
Сроки выхода и стоимость Modos Paper Monitor пока не уточняются. Infinix представила смартфон с 512 Гбайт флеш-памяти за $170 — Note 40 5G на чипе Dimensity 7020
22.05.2024 [13:39],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о пополнении семейства смартфонов Note 40 новой моделью Note 40 5G. Новинка выделяется флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, что больше, чем у других моделей этой серии, а также у большинства устройств среднего сегмента на рынке. ![]() Источники изображений: GSMArena.com Сообщается, что Note 40 5G сочетает в себе компоненты двух других устройств этой серии: у него корпус, как у модели Note 40, а восьмиядерный чип MediaTek Dimensity 7020 с 5G-модемом — как у смартфона Note 40 Pro. Оперативная память объёмом 12 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 12 Гбайт. ![]() Infinix Note 40 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления до 120 Гц. Его защищает от царапин прочное стекло Gorilla Glass. На задней панели смартфона размещена основная камера со 108-Мп сенсором и диафрагмой f/1,8, который дополняет пара 2-Мп датчиков. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп, диафрагма — f/2,2. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт и беспроводную MagCharge на 15 Вт. Смартфон совместим с аксессуарами MagKit. Infinix Note 40 5G доступен в чёрном (Obsidian Black), золотистом (Titan Gold) и зелёном (Vintage Green) цветах. Стоимость модели с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт равна $170. Представлен смартфон Realme GT 6T с чипом Snapdragon 7+ Gen 3, зарядкой на 120 Вт и ценой от $370
22.05.2024 [13:18],
Владимир Фетисов
Компания Realme официально представила продвинутый смартфон среднего уровня серии GT. Речь идёт об аппарате Realme GT 6T, который во многом похож на GT Neo6 SE и будет доступен за пределами Китая в нескольких конфигурациях. ![]() Источник изображений: Realme Новинка получила 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Она поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony LYT-600 (f/1.9) с поддержкой оптической стабилизации. Его дополняет широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112º. Для создания более качественных снимков в условиях плохой освещённости предусмотрена двойная светодиодная вспышка. Камера поддерживает запись видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 120 кадров в секунду. ![]() За производительность в Realme GT 6T отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,6 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 732. В максимальной комплектации аппарат имеет 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. Слот для карты памяти в конструкции не предусмотрен. Автономную работу смартфона обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 120 Вт. По словам разработчиков, устройство можно зарядить до 50 % всего за 10 минут. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.4. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() Realme GT 6T имеет габариты 162 × 75,1 × 8,7 мм и весит 191 г. Аппарат поставляется с Android 14 и фирменным интерфейсом Realme UI 5.0. Производитель обещает 4 года обновлений безопасности и 3 года обновлений ОС. Смартфон будет доступен в серебристом и зелёном цветовых вариантах. Приобрести Realme GT 6T с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет за $370, с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — за $400, с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — за $430, а старшую версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — за $480. Тайваньские фабрики чипов завалили заказами после повышения США пошлин на продукцию из Китая
22.05.2024 [12:56],
Алексей Разин
Со второй половины позапрошлого года тайваньские контрактные производители чипов второго эшелона испытывали низкий уровень загрузки конвейера, поскольку клиенты переваривали накопленные за время пандемии увеличенные запасы полупроводниковых компонентов. Решение властей США поднять тарифы на импорт чипов китайского производства вызвало приток желающих выпускать свои чипы на Тайване. ![]() Источник изображения: UMC Об этом сообщает TrendForce, напоминая, что со следующего года поставки полупроводниковых компонентов китайского производства в США будут облагаться пошлиной в размере 50 %. Пока практика применения таких тарифов ещё не совсем ясна, но предполагается, что заградительные пошлины не коснутся продукции китайских марок как таковых, если она произведена за пределами КНР, и готовых изделий на их основе, собранных за пределами Китая. Исключением могут считаться только электромобили, но они и так стали объектом особого внимания американских властей с точки зрения таможенной политики. Поскольку выпускать в Китае чипы для последующей их реализации «россыпью» в США скоро станет невыгодно, заказчики начали активнее обращаться к тайваньским контрактным производителям. В результате степень загрузки конвейера компании Vanguard должна во второй половине этого года вырасти более чем до 75 %, у компании PSMC она уложится в диапазон от 85 до 90 %, а являющаяся крупнейшим конкурентом TSMC компания UMC столкнётся с ростом степени загрузки конвейера до 70–75 %. Некоторые наблюдаемые на рынке полупроводниковых компонентов тенденции, как отмечает TrendForce, при этом противоречат друг другу. С одной стороны, складские запасы продукции со времён пандемии истощаются на направлении смартфонов, телевизоров и ЖК-мониторов. С другой стороны, высокие темпы инфляции и значения ставок рефинансирования сдерживают покупательскую активность, поэтому спрос на полупроводниковые компоненты восстанавливается не так быстро, как мог бы. TrendForce изначально ожидала, что степень загрузки предприятий по выпуску чипов достигнет минимума в первом квартале текущего года и потом будет восстанавливаться, чтобы во втором полугодии достичь уровня в 70 % для линий по обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, и уровня в 75–85 % для линий, работающих с пластинами типоразмера 300 мм. Теперь на эти показатели может оказать воздействие грядущее повышение таможенных пошлин в США. Перенести на Тайвань производство чипов памяти типа NOR Flash в следующем году собираются Cypress и Gigadevice, для чего уже ведут переговоры с компанией PSMC. Лидирующая по многим критериям в сегменте зрелой литографии UMC рассчитывает на дополнительные заказы европейских и американских клиентов типа Infineon, Texas Instruments и Microchip. До сих пор они предпочитали заказывать выпуск некоторой части своей продукции у китайских подрядчиков, но перспективы роста тарифов в США вынуждают переориентироваться на работу с тайваньскими контрактными производителями. Провал заменителя смартфона AI Pin вынудил стартап Humane выставить себя на продажу
22.05.2024 [12:52],
Владимир Мироненко
Похоже, заменитель смартфона AI Pin не смог совершить революцию не снискал огромной популярности — разработавший его стартап Humane занялся поисками потенциального покупателя своего бизнеса. Поиски начались вскоре после появления первых обзоров новинки с нелицеприятной критикой её ограниченных возможностей, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображений: humane.com По словам одного из источников, Humane обратилась за помощью к финансовому консультанту. Компания рассматривает возможность продажи бизнеса за сумму в пределах от $750 млн до $1 млрд. Процесс всё ещё находится на ранней стадии, поэтому нет никаких гарантий, что он приведёт к какой-либо сделке. Устройство AI Pin вызвало большой интерес у пользователей, однако после выхода подверглось резкой критике со стороны экспертов и потребителей из-за проблем с его надёжностью и практичностью. Компания сообщила, что работает над устранением таких недостатков, как небольшая продолжительность автономной работы, перегрев устройства, точность ответов и время отклика. В настоящее время Humane привлекла порядка $230 млн от ряда крупных инвесторов, включая генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). В конце прошлого года её стоимость оценивалась в $800 млн. Поиски Humane потенциального покупателя происходит в то время, когда её конкуренты укрепляют позиции на рынке устройств с ИИ. В частности, Meta✴ Platforms совершенствует очки Ray-Ban с искусственным интеллектом, а стартап Rabbit предлагает портативное устройство Rabbit R1, которое управляет приложениями с помощью ИИ вместо пользователя. Но пока ни одна из технологий не нашла широкого применения и не завоевала большой популярности. Учёные создали экзоскелет для семян — он поможет им самостоятельно зарыться в почву
22.05.2024 [11:17],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных превратила семена в своеобразных роботов или ботов. Благодаря специальной оболочке — фактически экзоскелету, — любые семена смогут самостоятельно заделываться в почву. Это открывает путь к наиболее оптимальному и недорогому засеву полей с воздуха и даже высадке лесных насаждений, к примеру, дронами. Семена в экзоскелетах просто разбрасываются по площади, а дальше они сами проникают под землю. ![]() Источник изображений: IIT На разработку умной оболочки для семян учёных из Итальянского технологического института (IIT-Italian Institute of Technology) и Немецкого университета Фрайбурга вдохновили семена дикого овса (Avena sterilis). Каждое семя этого растения заключено в оболочку со щетинками и двумя большими усиками. На почве под воздействием перепадов влажности усики начинают вращаться и направляют семя в ближайшую трещину в земле. Щетинки не дают семени выскользнуть обратно, а продолжающиеся вращения усиками заталкивают зерно всё глубже и глубже, обеспечивая ему наиболее комфортные условия для проращивания. ![]() Натуральное зерно дикого овса Свою разработку учёные назвали HybriBot. Оболочка и усики выполнены из натуральных материалов и полностью разлагаются в почве. Оболочка для семени изготовлена из муки и воды (из теста). После высыхания капсула покрывается этилцеллюлозой, которая представляет собой нерастворимый в воде экологически чистый биополимер, часто используемый для контролируемого внесения удобрений в почву. Усики учёные взяли настоящие — от дикого овса. Волоски щетины на капсуле тоже натуральные. Вес одного такого бота составил 60 мг или примерно в три раза тяжелее обычного зерна дикого овса. ![]() Заготовки для сборки зернового бота В ходе тестирования боты успешно использовались для доставки в почву семян таких растений, как помидоры, цикорий и иван-чай. Почва использовалась разная — для комнатных растений, глина и песок. Есть надежда, что в будущем эта технология найдёт применение в сельском и лесном хозяйстве. Хотя первоначально она кажется какой-то избыточно сложной, при массовом производстве она не сильно поднимет цену на посадочный материал. Если помечтать, то эта технология поможет быстро засевать поверхности других планет, например, Марса, если там дойдёт дело до терраформирования. Добавим, статья о работе свободно доступна на сайте журнала Advanced Materials. Видео выше в ускоренном режиме показывает процесс самостоятельного закапывания зерна в оболочке HybriBot в землю. SpaceX показала первый видеозвонок с помощью обычного смартфона через спутник Starlink
22.05.2024 [11:08],
Николай Хижняк
Компания SpaceX начала тестировать видеозвонки с помощью обычных смартфонов через спутники Starlink с технологией Direct to Cell. Во вторник компания опубликовала на своей странице в социальной сети X видео, в котором продемонстрировала выполнение видеозвонка с помощью спутниковой сотовой связи Starlink между смартфонами без какой-либо модификации. ![]() Источник изображения: SpaceX / Starlink «Первый видеозвонок в X, выполненный через спутники Starlink Direct to Cell с использованием не модифицированных смартфонов», — говорится в сообщении компании. Демонстрация проводилась рядом со штаб-квартирой компании в Редмонде, штат Вашингтон. Звонок осуществлялся между двумя сотрудниками, находившихся рядом друг с другом. По словам старшего директора SpaceX по проектированию спутников Бена Лонгмайера (Ben Longmier), к тестированию функции видеозвонков компания приступила после того, как на прошлой неделе увеличила численность аппаратов с поддержкой сотовой связи (Direct to Cell) на орбите с 6 до 38. Благодаря этому скорость соединения с использованием не модифицированных смартфонов на базе Android может достигать 17 Мбит/с.
SpaceX планирует запустить спутниковый сотовый сервис Starlink до конца этого года в США для клиентов мобильного оператора T-Mobile, что позволит им отправлять сообщения, совершать звонки и подключаться к интернету в отдаленных регионах, где традиционные вышки сотовой связи не обеспечивают покрытие. Правда, SpaceX по-прежнему не получила нужного одобрения со стороны Федеральной комиссии по связи США (FCC). Возможно, последнее видео с демонстрацией видеосвязи поможет убедить американских регуляторов дать зелёный свет для коммерческого использования этой технологии. Как сообщается, против спутниковой сотовой связи Starlink активно выступает конкурирующая компания Omnispace. Она утверждает, что сотовая система Starlink от SpaceX генерирует радиопомехи. По её словам, это может привести к риску нарушения работы других спутниковых систем. В минувшую пятницу Omnispace обратилась к FCC, призвав её вмешаться и заставить SpaceX прекратить испытания. В FCC пока отказываются от каких-либо комментариев. Китайский производитель тяговых батарей CATL нацелился на мировой рынок — будет запущено 8 заводов за рубежом
22.05.2024 [09:54],
Алексей Разин
Об угрозе затоваривания китайского рынка электромобилей не говорит только ленивый, да и развёрнутая его участниками «ценовая война» указывает на возросшую конкуренцию. В сегменте тяговых батарей китайские поставщики тоже являются мировыми лидерами, но для освоения зарубежных рынков им нужны подобающие условия. CATL считает, что ей необходимо увеличить количество зарубежных предприятий с шести до восьми штук. ![]() Источник изображения: CATL Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на китайское издание LatePost. Во-первых, текущий год сотрудники CATL начали под лозунгом скорейшей экспансии бизнеса за пределами Китая. С конца прошлого года руководителей CATL начали обучать основам взаимодействия с зарубежными партнёрами и клиентами. По данным SNE Research, в прошлом году CATL оставалась крупнейшим поставщиком тяговых батарей для электромобилей с эквивалентной производительностью 259,7 ГВт‧ч в год, что на 40,8 % больше уровня 2022 года. Компания занимала 36,8 % мирового рынка тяговых батарей. До сих пор было известно только о шести предприятиях CATL за пределами Китая, которые она уже ввела в строй или только собирается возвести. По одному расположены или появятся в Германии, Венгрии, Индонезии, Таиланде, а в США компания запустит сразу две производственные площадки. Правда, предприятие в Мичигане формально будет совместным с Ford, и CATL будет в нём участвовать только своими технологиями, а второе будет действовать в штате Невада в интересах компании Tesla. По данным китайских источников, теперь к шести перечисленным предприятиям CATL за рубежами КНР могут добавиться ещё два. В Испании выпуском батарей китайский гигант будет заниматься в рамках совместного предприятия с автоконцерном Stellantis NV, а вот в Марокко китайский производитель станет единоличным владельцем предприятия по выпуску материалов для изготовления катодов литиевых батарей. Продукция этого предприятия будет поставляться из Северной Африки по всей Европе. Очевидно, такая схема предусмотрена на тот случай, если европейские чиновники продолжат воздвигать барьеры на пути импорта готовых тяговых батарей китайского производства. Выручив по итогам прошлого фискального года $53,4 млрд, компания CATL не только увеличила выручку на 22 %, но и нарастила долю выручки на экспортных рынках с 23,41 до 32,67 %. Представители CATL также заявили недавно, что компания ведёт переговоры как минимум с 10 производителями о возможности лицензирования своих технологий выпуска тяговых аккумуляторов. Данная схема сотрудничества позволяет CATL предоставить технологии и построить предприятие для партнёров, а те при реализации продукции будут отчислять определённую часть выручки в адрес CATL. Подобный вариант сотрудничества уже предусмотрен между CATL и Ford Motor, хотя и он встречает сопротивление у некоторых американских законодателей. Samsung и Arm объединят усилия для разработки технологий 6G
22.05.2024 [08:40],
Алексей Разин
Отраслевые стандарты и сопутствующие технологии требуют заблаговременной разработки и утверждения, поэтому южнокорейская компания Samsung Electronics и британский разработчик процессорных архитектур Arm уже сейчас объединили усилия по созданию технологии пакетной обработки параллельных данных (SIMD), которая могла бы найти применение в сетях связи 6G. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Данный проект, как отмечается в пресс-релизе Samsung, будет использовать открытый исходный код, поэтому воспользоваться его результатами смогут все желающие. Цель проекта — усовершенствовать методы пакетной обработки данных в свете предстоящего появления сетей передачи информации 6G и повсеместного внедрения технологий искусственного интеллекта, которые значительно повышают требования к скорости и объёму передачи информации. По словам представителей Samsung, в развитии сетей связи 6G роль программного обеспечения будет расти. Сотрудничество с Arm является важным революционным шагом в применении параллельной передачи данных. При этом разработчики будут иметь в виду, что обработка информации должна осуществляться с минимально возможными затратами энергии. В свете непрерывного роста аппетитов аппаратных решений, задействованных в работе с искусственным интеллектом, это очень важно. Amazon решила повременить с закупками ускорителей Nvidia поколения Grace Hopper и дождаться выхода преемников
22.05.2024 [07:30],
Алексей Разин
В ожидании квартального отчёта Nvidia акции компании вчера всё же успели обновить исторический максимум, но издание Financial Times подтвердило опасения некоторых из инвесторов, которые ожидали, что клиенты компании могут воздержаться от покупки ускорителей поколения Hopper из-за стремления купить более производительные ускорители Blackwell, когда те появятся на рынке. По крайней мере, подобным образом решила поступить Amazon. ![]() Источник изображения: Nvidia Речь, как можно догадаться, идёт о подразделении AWS, которое занимается предоставлением облачных услуг сторонним клиентам Amazon. Как стало известно Financial Times, американский гигант принял решение воздержаться от дальнейшей закупки ускорителей серии Grace Hopper ради возможности купить более производительные Grace Blackwell после того, как те появятся на рынке. По меркам Amazon, разрыв по времени между выходами ускорителей этих двух поколений не был таким большим, чтобы имелся смысл покупать именно Grace Hopper. Подчеркнём, что Grace Hopper (GH200) является только одной из разновидностей ускорителей вычислений Nvidia, которая сочетает графические и центральные процессоры на одной печатной плате, и Amazon по-прежнему готова покупать ускорители серии H100 поколения Hopper, которые лишены центральных процессоров Grace. Преемником GH200 является GB200, сочетающий пару «графических» процессоров B100 с центральным процессором Grace. По предварительным оценкам HSBC, каждый ускоритель GB200 будет стоить около $70 000, а готовая серверная система на их основе потянет на все $3 млн. Недавно появилась информация, что сроки ожидания заказанных клиентам ускорителей вычислений Nvidia сокращаются. Это говорит о приближении спроса и предложения к состоянию равновесия. Впрочем, в свете откровений о планах Amazon движение к этому состоянию может наблюдаться не только благодаря увеличению поставок, но и за счёт снижения спроса. Кстати, аналитики Morgan Stanley убеждены, что существенной просадки в спросе на ускорители поколения Hopper не возникнет, поскольку даже если от их закупок откажутся крупные облачные провайдеры, имеющиеся объёмы будут перераспределены между корпоративными клиентами и представителями государственных структур, заинтересованных в закупках. Для Intel ставка на оборудование High-NA EUV может обернуться большими убытками
22.05.2024 [06:55],
Алексей Разин
В этом месяце стало известно, что Intel могла выкупить все литографические сканеры ASML новейшего поколения (High-NA EUV), которые последняя намерена выпустить в текущем году. TSMC при этом настаивает, что при освоении технологии A16 сможет обойтись без такого дорогостоящего оборудования. Эксперты считают, что Intel может столкнуться с убытками, если такая стратегия окажется ошибочной. ![]() Источник изображения: ASML Напомним, что генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который является идейным вдохновителем скорейшего перехода на использование сканеров класса High-NA EUV, как раз считает их применение залогом снижения себестоимости продукции в диапазоне техпроцессов тоньше 2 нм до уровня, недостижимого для конкурентов. Проблема заключается в том, что каждый литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоит около $380 млн против почти вдвое меньшей суммы в случае с обычным EUV-сканером. Даже если Intel будет внедрять технологию High-NA EUV поэтапно, слой за слоем, ей понадобится внушительное количество весьма дорогого оборудования. По мнению опрошенных TrendForce аналитиков ITRI, это создаёт для компании риски получения серьёзных убытков. По их словам, осторожное отношение TSMC к вопросу внедрения High-NA EUV само по себе должно быть предостережением для прочих участников рынка услуг по контрактному производству передовых чипов. Являясь лидером рынка с огромной клиентской базой, TSMC явно поняла, что торопиться с внедрением нового класса оборудования не надо, поскольку получаемые за его счёт технологические преимущества пока не могут оправдать высоких затрат на приобретение этих литографических сканеров. Несомненно, когда в этом возникнет бесспорная потребность, TSMC тоже перейдёт на использование литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры, но пока тайваньский производитель предпочитает воздержаться от такого шага. По мнению экспертов ITRI, компания Intel сейчас недооценивает важность технологий компоновки и упаковки чипов, и делает не совсем взвешенную ставку на литографию как таковую. Тем не менее, решение руководством Intel уже принято, и остаётся только наблюдать, как подобная стратегия скажется на бизнесе процессорного гиганта, который сейчас остро нуждается как в серьёзных реформах, так и в существенных капиталовложениях. Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest
22.05.2024 [05:57],
Анжелла Марина
Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta✴ Quest. ![]() Источник изображения: Microsoft Партнерство с компанией Meta✴ позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве. «Мы углубляем наше партнерство с Meta✴, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest». Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью». Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta✴ над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta✴ Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR. Благодаря ИИ процессоры с архитектурой RISC-V займут четверть рынка к 2030 году
22.05.2024 [04:51],
Алексей Разин
Относительно молодую процессорную архитектуру RISC-V благодаря её открытости нередко выбирают в качестве основы для своих разработок молодые компании, поэтому специалисты Omdia ожидают, что она к 2030 году займёт четверть мирового рынка. Её продвижение будет особенно заметно в автомобильном и промышленном сегментах, но сфера искусственного интеллекта тоже проявит активность. ![]() Источник изображения: RISC-V Отсутствие необходимости платить лицензионные отчисления за разработку и последующую реализацию процессоров с архитектурой RISC-V привлекает к ней многих игроков, как и возможность подстроить наборы команд под собственные нужды. Исторически архитектура RISC-V долгое время ассоциировалась с сегментом промышленной автоматизации и Интернета вещей, поскольку первые решения на её основе по сути своей были микроконтроллерами. Тем не менее, одной из наиболее активно растущих сфер применения процессоров с архитектурой RISC-V в период до 2030 года станет сегмент систем искусственного интеллекта. По прогнозам аналитиков Omdia, процессоры с архитектурой RISC-V найдут широкое применение в периферийных вычислениях, связанных с работой систем искусственного интеллекта. В период с 2024 по 2030 годы объёмы поставок процессоров с архитектурой RISC-V будут в среднем увеличиваться на 50 % ежегодно, как считают в Omdia. К концу периода прогнозирования мировые объёмы поставок таких процессоров вырастут до 17 млрд штук. Из этого количества 46 % процессоров будут применяться в сегменте промышленной автоматизации, но автомобильный сегмент продемонстрирует самый активный рост, он составит до 66 % в год. В сегменте ИИ темпы роста популярности процессоров с архитектурой RISC-V тоже будут довольно высокими, но к концу десятилетия их объёмы поставок лишь едва превысят 500 млн штук. JEDEC: память DDR6 предложит скорость до 17,6 Гбит/с, а LPDDR6 — до 14,4 Гбит/с
21.05.2024 [22:13],
Николай Хижняк
Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) подготовил презентацию, в которой обрисовал будущие стандарты оперативной памяти LPDDR6, LPDDR6 CAMM2 и DDR6. ![]() Источник изображения: VideoCardz Стандарту энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5 уже пять лет. В JEDEC считают, что пришло время для обновления. Представленные компаниями Samsung и SK hynix переходные решения в виде памяти LPDDR5X и LPDDR5T недостаточно хороши и в течение 1–2 года индустрии потребуется более скоростная память с более высокой пропускной способностью. Скорость передачи данных энергоэффективной памяти LPDDR разных стандартов:
Согласно свежей презентации JEDEC, LPDDR6 предложит скорость передачи данных от 10,667 Гбит/с, однако в перспективе от неё можно будет добиться скорости до 14,4 Гбит/с. В презентации также отмечается, что первое поколение памяти LPDDR6 сможет обеспечить пропускную способность от 28,5 до 32 Гбайт/с, а более продвинутые варианты смогут выдать до 38,4 Гбайт/с. Для модулей памяти LPDDR6 CAMM2 прогнозируется скорость передачи данных от 9,2 до 14,4 Гбит/с. Актуальный стандарт оперативной памяти DDR5 обеспечивает скорости передачи данных от 4,0 до 8,8 Гбит/с. Для будущего стандарта DDR6 прогнозируются гораздо более высокие скорости. Спецификации нового стандарта ещё недоработаны, JEDEC пока не определилась с тем, какой тип кодирования будет использоваться в DDR6 (PAM и NRZ). Тем не менее, сейчас для DDR6 прогнозируются скорости от 8,8 до 17,6 Гбит/с с потенциалом увеличения до 21 Гбит/с. ![]() Краткие тезисы по стандарту DDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys Окончательный вариант спецификаций стандарта DDR6 планируется принять ко второму кварталу будущего года. Черновой вариант спецификаций ОЗУ нового стандарта будет подготовлен в этом году. Microsoft оценила беспроводную клавиатуру Surface с клавишей Copilot в $450
21.05.2024 [20:21],
Николай Хижняк
Вчера компания Microsoft в дополнение к Arm-ноутбуку Surface Laptop и Arm-планшету Surface Pro c поддержкой искусственного интеллекта представила новую беспроводную клавиатуру Surface Pro Flex, совместимую с планшетами Surface Pro 8, 9, 10 и 11. Новинка называется «Surface Pro Flex Keyboard with Slim Pen». Microsoft оценила её в $449,98. При этом в её комплект не входит упомянутое в описании электронное перо Surface Slim Pen 2, с которым она совместима. ![]() Источник изображений: Microsoft Клавиатура имеет специальное углубление для хранения и подзарядки электронного пера Surface Slim Pen 2. Правда, само перо придётся докупать отдельно. ![]() Что же предлагает беспроводная клавиатура почти за $450? Согласно Microsoft, она при подключении к одной из вышеупомянутых моделей планшетов Surface обеспечивает до 41 часа беспрерывного набора текста и оснащена тачпадом с обратной связью и разными уровнями чувствительности к нажатию. А ещё она имеет выделенную клавишу вызова ИИ-помощника Copilot в составе операционной системы Windows 11. На этом особенности новинки заканчиваются. Размеры клавиатуры составляют 289 × 221 × 5,25 мм. Её вес равен 340 граммам. Поверхность клавиатуры выполнена из алькантары. Будет доступна чёрная или синем цветовом исполнении. В продаже новинка появится с 18 июня. Cooler Master представила разноцветную ИИ-термопасту с наноалмазной молекулярной технологией
21.05.2024 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Cooler Master выпустила новую линейку термопаст CryoFuze 5 шести различных цветов. Компания называет новинку «ИИ-термопастой» и утверждает, что использует «наноалмазную молекулярную технологию», обеспечивающую стабильность свойств. Для изготовления цветной термопасты Cooler Master применяет оксид цинка и алюминиевый порошок. По утверждению производителя, термопаста не только красочная, но и эффективная — коэффициент теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К. ![]() Источник изображений: Cooler Master Спектр цветов новой термопасты, скорее всего, является просто маркетинговой уловкой, но может пригодиться стримерам при съёмках сборки ПК, добавляя красок в этот довольно таки однообразный процесс. Это не первая цветная термопаста от Cooler Master, поскольку ранее компания представила CryoFuze Violet. Намного важнее стабильность новой термопасты — Cooler Master утверждает, что она прекрасно подойдёт оверклокерам, которые стремятся получить максимальную отдачу от своих комплектующих. CryoFuze 5 способна работать при температуре от -50 °C до 240 °C, а коэффициент её теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К. ![]() Cooler Master не могла пройти мимо бума ИИ, добавив к рекламе своего нового продукта аббревиатуру «ИИ», хотя в самой термопасте нет ничего от искусственного интеллекта. Возможно, Cooler Master подразумевает нацеленность своей цветной новинки на ИИ-чипы, в том числе сверхмощные Intel Falcon Shores или Nvidia B100 и B200, хотя вряд ли профессиональный сегмент заинтересуется такой термопастой. Да и тепловые характеристики CryoFuze 5 не так уж сильно опережают конкурентов. ![]() Отметим, что максимальное значение коэффициента теплопроводности у наиболее совершенных современных термопаст не выходит за пределы 16 Вт/м‧К. Применение жидкого металла позволяет достичь совершенно других показателей — 73 Вт/м‧К и даже выше. Жидкий металл значительно эффективнее любой «обычной» термопасты, но его использование сопряжено с риском короткого замыкания по причине его электропроводности. «Ростелеком» показал первую отечественную базовую станцию для сетей LTE
21.05.2024 [20:14],
Владимир Фетисов
Группа компаний «Ростелеком» официально представила первый отечественный образец базовой станции LTE операторского уровня мобильной связи. Устройство продемонстрировали участникам конференции «Цифровая индустрия промышленной России» — 2024 (ЦИПР), которая на этой неделе проходит в Нижнем Новгороде. ![]() Источник изображения: «Ростелеком» Согласно имеющимся данным, базовую станцию создали специалисты компании «Булат», являющейся дочерним предприятием «Ростелекома». Также известно, что производство опытной партии устройств было запущено в апреле. «Среди ключевых задач, которые призваны решить Индустриальный центр компетенций "Мобильная связь" и "Ростелеком", — это обеспечение технологического суверенитета и импортозамещение в телеком-отрасли. Организация производства базовых станций для мобильных сетей связи компанией "Булат" — особо значимый проект, который поддержал ИЦК», — отметил президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. Он также добавил, что серийное производство базовых станций может начаться до конца нынешнего года, а «Ростелеком» выступит в качестве одного из якорных заказчиков. В начале этого года СМИ писали, что производитель IT-оборудования «Булат» завершил начальный этап полевых испытаний опытного образца первой российской базовой станции стандартов GSM/LTE-1800. В середине прошлого года появлялась информация, что в рамках параллельного импорта в Россию начали поставляться базовые станции Nokia. Тогда сообщалось о партии в 20 тыс. базовых станций и комплектующих к ним. По оценкам экспертов, стоимость этого оборудования могла составлять от $30 до $60 млн. AMD намерена открыть центр исследований и разработок на Тайване
21.05.2024 [19:08],
Николай Хижняк
По данным Центрального информационного агентства Тайваня (CNA), компания AMD рассматривает возможность открытия центра исследований и разработок на этом острове. Источники издания утверждают, что компания уже подала соответствующую заявку в Министерство экономики (MOEA) в рамках тайваньской «Глобальной программы партнёрства в области исследований, разработок и инноваций». ![]() Источник изображения: TechPowerUp Программа партнёрства, инициированная правительством Тайваня, охватывает три IT-сегмента, а именно искусственный интеллект, полупроводники нового поколения, включая производство силовых и высокочастотных чипов, а также новые сетевые структуры 5G. Программа нацелена на стимулирование создания новых R&D-центров как местными, так и международными предприятиями. AMD официально пока не объявляла о каких-либо планах относительно потенциального создания центра исследований и разработок на Тайване. В министерстве экономики, в свою очередь, отказались давать какие-либо комментарии на этот счёт. Издание CNA со ссылкой на неназванный источник, близкий к вопросу, сообщает, что AMD рассматривает возможность инвестирования около 5 млрд тайваньских долларов (около 155 миллионов долларов США) в тайваньский R&D-центр. Согласно тому же источнику, тайваньское министерство энергетики оговорило условия, которым должна соответствовать AMD, чтобы открыть своё предприятие. Среди прочего эти условия включают в себя сотрудничество с местными компаниями-разработчиками чипов для содействия дальнейшему развитию тайваньской индустрии проектирования микросхем, работу с местными компаниями по производству серверов с чипами искусственного интеллекта, а также работу с местные университетами для развития талантов. Также сообщается, что Министерство энергетики попросило AMD, чтобы не менее 20 % персонала её будущего предприятия являлись иностранными специалистами. Это позволит избежать конкуренции в найме сотрудников с местными компаниями. Предстоящая выставка Computex могла бы стать отличным местом для анонса AMD планов по расширению своего международного бизнеса. Однако, как сообщается, такие вопросы требуют времени для принятия решения. Например, компания Nvidia ещё в 2021 году объявила о планах создания своего R&D-центра на Тайване и выделении на эти цели 24,3 млрд тайваньских долларов. Дополнительные 6,7 млрд тайваньских долларов на этот проект планируется привлечь за счёт государственных субсидий. Однако никаких дальнейших новостей на этот счёт нет до сих пор. Sonos представила дебютные беспроводные наушники Ace — они «самые удобные» в своём классе и стоят $450
21.05.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Компания Sonos, занимающаяся производством колонок и звуковых панелей, анонсировала свои первые наушники. Премиальные Sonos Ace стоимостью $449 поступят в продажу 5 июня, а оформить предзаказ на их покупку можно уже сейчас. ![]() Источник изображений: Chris Welch / The Verge Новинка выглядит как нечто среднее между Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max. Амбушюры отделаны кожей, а с внутренней стороны правая и левая окрашены в разный цвет, благодаря чему будет проще ориентироваться с тем, как правильно надевать наушники. На внешнюю сторону корпуса нанесено устойчивое к отпечаткам пальцев покрытие для уменьшения количества пятен, что особенно актуально для чёрной модели. Оголовье с эффектом памяти имеет разный уровень набивки, чтобы избежать чрезмерного давления на какую-то одну часть головы. ![]() Генеральный директор Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) заявил, что первые наушники компании являются долгожданным продуктом, создать который уже давно просили поклонники устройств бренда. «Мы проделали над этим продуктом больше работы, чем кто-либо в отрасли, чтобы убедиться, что он подходит для разных голов, ушей – как мужских, так и женских – и я думаю, что это самые удобные наушники премиального класса», — считает Спенс. ![]() Одна из главных особенностей Sonos Ace заключается в возможности подключения к звуковой панели компании буквально одним нажатием. Это может оказаться полезным, если пользователь планирует посмотреть телевизор, но не хочет мешать другим людям в комнате или квартире. На момент запуска продаж эта функция поддерживается саудбаром Arc, но позднее она будет реализована в других звуковых панелях бренда. Разработчики реализовали в Ace поддержку активного шумоподавления и режима «прозрачности». Поддерживается воспроизведение пространственного аудио. Наушники могут отслеживать движения головы для поддержки объёмного звучания. Время автономной работы составляет 30 часов, а поддержка быстрой зарядки обеспечит 3 часа работы устройства за 3 минуты подзарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Новинка будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах. IBM сократит сотрудников подразделений маркетинга и коммуникаций
13.03.2024 [15:44],
Дмитрий Федоров
IBM объявила о сокращении штата своих подразделений маркетинга и коммуникаций. Это решение было озвучено Джонатаном Адашеком (Jonathan Adashek), главным директором по коммуникациям компании, в ходе короткой встречи с сотрудниками. Корпорация пошла на этот шаг на фоне общей тенденции сокращения рабочих мест в IT-индустрии, где с начала года было сокращено почти 50 тысяч рабочих мест в 204 технологических компаниях. ![]() Источник изображений: IBM Данные меры являются частью широкомасштабной стратегии IBM, направленной на оптимизацию численности сотрудников и интеграцию искусственного интеллекта (ИИ) в свои бизнес-процессы. В августе прошлого года компания озвучила планы по замене около 8000 рабочих мест ИИ, а генеральный директор Арвинд Кришна (Arvind Krishna) в декабре в интервью CNBC сообщил о массовом повышении квалификации всех сотрудников в области ИИ. В ходе обсуждения планов по оптимизации персонала в январе предыдущего года, IBM объявила о намерении сократить 3900 рабочих мест. Компания подчеркнула, что такое сокращение составляет лишь незначительную долю от общей численности персонала. В отчёте за IV квартал 2023 года IBM сообщила о расходах, связанных с ребалансировкой штата, с целью достижения к концу 2024 года такого же числа работников, какое было в начале предыдущего года. ![]() Сфера ИИ стала ключевой для IBM, особенно после выпуска ИИ-чат-бота ChatGPT компанией OpenAI, который привлёк внимание общественности к возможностям генеративного ИИ. В мае IBM представила WatsonX — платформу для разработки, обучения, настройки и внедрения моделей машинного обучения, что является частью стратегии компании по занятию лидирующих позиций в сфере корпоративного ИИ. Доходы IBM от продуктов, связанных с генеративным ИИ и WatsonX, удвоились с III квартала 2023 года, достигнув нескольких сотен миллионов долларов. Тем не менее, IBM сталкивается с сильной конкуренцией со стороны таких компаний, как Microsoft, Google и Amazon, которые также активно развивают собственные ИИ-сервисы. Долгое время компанию критиковали за медленный темп монетизации и интеграции ИИ в свои продукты. Кришна признал, что компания допустила ошибку, сосредоточившись на разработке масштабных и сложных решений, которые рынок не готов был принять. Важным шагом в стратегии IBM стала продажа подразделения Watson Health инвестиционной компании Francisco Partners. Это решение отражает пересмотр компанией своего подхода к рынку здравоохранения и ИИ. Созданное с помощью ИИ лекарство впервые начали испытывать на людях — оно поможет от смертельного заболевания лёгких
13.03.2024 [15:43],
Геннадий Детинич
Гонконгская компания Insilico Medicine сообщила, что разработанный с её помощью препарат для лечения идиопатического лёгочного фиброза (ИЛФ) стал первым в мире созданным с помощью искусственного интеллекта лекарством, разрешённым для клинических испытаний. Препарат проходит проверку на 60 пациентах в клиниках США и Китая. На его разработку ушло всего 18 месяцев, тогда как обычно такая работа требует многих лет работ. ![]() Источник изображения: Insilico Medicine Болезнь ИЛФ буквально забирает жизни возрастных пациентов, а её природа до сих пор неизвестна. В случае развития заболевания пациенты сталкиваются с лёгочной недостаточностью и умирают. Компания Insilico Medicine, созданная в 2012 году в Гонконге учёным-предпринимателем Александром Александровичем Жаворонковым, с самого начала стала практиковать использование генеративных моделей искусственного интеллекта для синтеза молекул по заданным критериям. На днях в журнале Nature Biotechnology вышла статья Жаворонкова, в которой он сообщил буквально следующее: «Эта работа [поиск мишени и её ингибитора] была завершена примерно за 18 месяцев от обнаружения мишени до доклинического выдвижения кандидата и демонстрирует возможности нашей генеративной системы поиска лекарств, управляемой искусственным интеллектом». Для начала исследователи на собственной ИИ-платформе обучили алгоритм идентифицировать мишени, ответственные за деструктивные процессы в лёгких. Для этого использовались общедоступные данные и публикации о фиброзе. Это заболевание приводит к утолщению или рубцеванию тканей, что может снизить эластичность органов и лёгких в частности. Фиброз тесно связан с процессом старения, в результате которого возникает хроническое воспаление, приводящее часто к смертельному исходу. С помощью предиктивной аналитики был выявлен белок TNIK, который стал главной антифибротической мишенью. Затем исследователи использовали генеративный химический алгоритм для создания около 80 кандидатов-молекул. Среди них был найден оптимальный ингибитор, получивший название INS018_055. Это лекарство допущено для клинических испытаний «второй» фазы изучения всех новых препаратов. В клиниках США и Китая препарат и его фармакологические свойства проверяются на 60 пациентах. Разработка новых лекарств с помощью искусственного интеллекта может быть значительно ускорена на начальных этапах проведения исследовательских работ. Но на этапе клинического испытания работы ускорить нельзя. Пройдёт немало времени, прежде чем даже созданные ИИ лекарства окажутся доступными для повсеместного применения. «Люди называли меня сумасшедшим»: в патче 1.6 для Stardew Valley исправят баг, о существовании которого игроки подозревали годами
13.03.2024 [14:30],
Дмитрий Рудь
В преддверии релиза крупного патча 1.6 для своего симулятора фермерской жизни Stardew Valley разработчик Эрик Барон (Eric Barone) взялся ежедневно раскрывать по одному готовящемуся изменению и уже успел взбудоражить фанатов. Так, например, разработчик подтвердил, что на протяжении всех восьми лет после релиза в Stardew Valley присутствовал баг, из-за которого сбор урожая слева направо был слегка быстрее, чем справа налево. По словам Барона, разница в скорости циклов анимации между направлениями составляла порядка 100 мс, поэтому в глаза не бросалась. Грядущее изменение сделает оба действия одинаково быстрыми. Фанаты все эти годы неладное чувствовали и даже проводили эксперименты. Многие, однако, наверняка правду не знали. Одним из таких игроков оказался блогер Grishord: «Я так и знал! А люди называли меня сумасшедшим!» Вдобавок к этому откровению Барон сообщил, что с выходом патча 1.6 фруктовые деревья после срубания будут оставлять после себя соответствующего качества саженец. Это облегчит игрокам процесс перестановок в их садах. Можно было подумать, что столь незначительное со стороны изменение не вызовет бурной реакции фанатов, однако в комментариях к тизеру это улучшение называют переломным моментом в истории игры. Stardew Valley получит обновление 1.6 уже 19 марта, но только на ПК. Помимо прочего, патч будет включать три фестиваля, новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восьмерых. Ветераны разработки Doom, Quake и Borderlands объединились в студию Emptyvessel — она готовит ААА-шутер с музыкой Мика Гордона
13.03.2024 [13:42],
Дмитрий Рудь
Группа ветеранов id Software, Naughty Dog, Activision и Gearbox объявила об открытии независимой игровой студии Emptyvessel. Команда уже приступила к разработке своего дебютного проекта. Emptyvessel располагается в американском городе Остине (штат Техас), но предполагает удалённый режим работы (в команде числятся сотрудники из США, Австралии, Европы) и позиционируется как студия AAA-класса. Коллектив составляют бывшие разработчики Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, The Callisto Protocol. Emptyvessel нацелена на создание «высококачественных и содержательных игр, в которые приятно играть». Первый проект Emptyvessel — захватывающий AAA-шутер на Unreal Engine 5, вдохновлённый «кино, графическими романами и играми в научно-фантастических антиутопических мирах». Как таковых дополнительных подробностей дебютной игры Emptyvessel пока нет, но известно, что музыку для амбициозного шутера напишет композитор Doom Eternal, Prey и Atomic Heart Мик Гордон (Mick Gordon). Возглавляют Emptyvessel ветераны id Software — генеральный исполнительный директор Эмануэль Палалик (Emanuel Palalic) и операционный директор / генеральный менеджер Гаррет Янг (Garrett Young). Также Emptyvessel учредила экспертный совет, куда, помимо прочих, входят Гордон, исполнительный вице-президент Kojima Productions Райли Рассел (Riley Russell) и другие ветераны индустрии. Дональд Трамп хотел продать свою соцсеть Truth Илону Маску
13.03.2024 [13:27],
Павел Котов
Прошлым летом бывший президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пытался продать Илону Маску (Elon Musk) свою платформу Truth Social — тогда у платформы были серьёзные финансовые проблемы, передаёт Washington Post. Переговоры, которые до настоящего момента держались в тайне, ни к чему не привели. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Трамп запустил Truth Social в феврале 2022 года, чуть более года спустя после того, как соцсеть Twitter (теперь X) удалила его учётную запись из-за беспорядков 6 января 2021 года. Truth Social является клоном X за рядом мелких исключений: например, вместо «твитов» и «ретвитов» здесь публикуют «правду» (truth) и «реправду» (retruth). В 2023 году платформа исчерпала средства и не смогла привлечь достаточного для самоокупаемости дохода от рекламы. В период с 2021 по середину 2023 года чистый убыток проекта составил $31,6 млн. ![]() Источник изображения: twitter.com/elonmusk Став владельцем Twitter, Маск восстановил учётную запись Трампа, но тот до настоящего момента опубликовал в соцсети лишь одно сообщение, предпочитая собственную Truth Social. Он также активизировался на Facebook✴ после того, как Meta✴ восстановила его страницу. Необходимую финансовую помощь Truth Social получила лишь в феврале этого года, когда комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила SPAC-слияние платформы с компанией Digital World Acquisition, которое поможет соцсети выйти на биржу и привлечь необходимые для продолжения её работы $300 млн. Маск и Трамп продолжают общаться, не раскрывая сути своих бесед. Но Маск пояснил в соцсети X, что «не жертвует денег ни одному из кандидатов в президенты США». ЕС снял санкции с экс-главы «Яндекса» Аркадия Воложа
13.03.2024 [12:52],
Владимир Мироненко
Евросоюз снял санкции с экс-главы «Яндекса» Аркадия Воложа, сообщает ТАСС со ссылкой на постановление Совета ЕС, опубликованное в «Официальном журнале Евросоюза». Решение вступит в силу 15 марта. ![]() Источник изображения: wikipedia.org Никаких официальных пояснений по поводу исключения Воложа из санкционного списка от Совета ЕС не поступило. Ранее источники Reuters сообщали, что данное решение было принято на основании «смены его поведения». Также санкции Евросоюза были сняты с исполнительного вице-президента по связям с государственными органами российской инвестиционной компании АФК «Система» Сергея Мндоянца и словацкого бизнесмена Йозефа Гамбалека, за которого вступился премьер Словакии Роберт Фицо. Сооснователь и глава «Яндекса» Аркадий Волож был внесён в санкционный список в рамках шестого пакета санкций ЕС в отношении России. Совет директоров «Яндекса» назвал эти меры ЕС несправедливыми. В связи с этим основателю российской IT-компании пришлось покинуть совет директоров и пост генерального директора группы компаний «Яндекса», а также руководящие должности в международных дочерних структурах группы. TikTok намерен судиться с властями США, если те примут закон о принудительной продаже сервиса
13.03.2024 [12:40],
Павел Котов
Руководство платформы коротких видео TikTok намерено задействовать средства правовой защиты, прежде чем рассматривать возможность любого рода продажи активов, принадлежащих китайской компании ByteDance, если США примут касающийся сервиса закон. ![]() Источник изображения: antonbe / pixabay.com ByteDance рассматривает продажу популярного приложения как крайнюю меру, пишет Bloomberg со ссылкой на анонимные источники. Продажа платформы потребует также одобрения китайского правительства, которое в прошлом году заявило, что намерено решительно выступать против принудительного отчуждения активов. Планы компании не являются окончательными, и они будут зависеть от того, как станут развиваться дальнейшие события. Накануне гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) отправился на Капитолийский холм, чтобы начать прорабатывать вопрос с американскими законодателями. Два комитета Палаты представителей внесли законопроект о принудительной продаже активов TikTok на минувшей неделе — голосование по документу должно состояться уже сегодня. Руководство платформы постарается также донести свою позицию до членов Сената — законодатели верхней палаты в разработке законопроекта участия не принимали. Представитель TikTok отказался от официальных комментариев в отношении планов компании, но отметил, что законопроект подразумевает «заранее определённый результат — полный запрет TikTok в Соединённых Штатах». В марте прошлого года платформа рассматривала возможность отделиться от ByteDance, чтобы избежать блокировки в США. Древнерусская метроидвания Slavania опоздала на собственный релиз в Steam, хотя ничто не предвещало беды
13.03.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
Накануне, 12 марта, российская студия FrostLeaf Games при поддержке издательства Game Art Pioneers должна была выпустить в Steam сказочную метроидванию Slavania, однако что-то пошло не так. В назначенный день релиз Slavania в магазине Valve не состоялся. На протяжении нескольких часов заинтересованные в проекте недоумевали насчёт случившегося — комментарий от студии поступил лишь ранним утром 13 марта. По словам разработчиков, задержка с релизом Slavania в Steam случилась из-за промедления с получением одобрения от Valve на выпуск игры. Авторы надеются, что 13 марта платформа даст зелёный свет, и продукт всё-таки выйдет. Помимо Steam, разработчики планируют выпустить Slavania в Epic Games Store и VK Play. В цифровом магазине VK игра появится на протяжении июня, а сроки релиза в сервисе Epic Games не уточняются (также ожидался 12 марта). За день до предполагаемого релиза Slavania получила новый геймплейный трейлер (прикреплён выше), в котором за покупку игры до 26 марта пообещали эксклюзивный позолоченный облик для главного героя. События Slavania разворачиваются в одноимённой сказочной стране, наполненной персонажами и жуткими созданиями из древнерусских легенд. Игрокам достанется роль воина Алёши, завладевшего волшебным чудо-копьём. Обещают продвинутую акробатическую систему, прокачку и зачарование копья, разнообразие локаций, более 30 видов монстров, боссов, пряники и медовуху для восполнения здоровья, а также красочную графику. Скриншоты Slavania
Представлен ИИ, способный полностью заменить инженера-программиста — он выполняет целые проекты и самообучается
13.03.2024 [11:15],
Павел Котов
Молодая американская компания Cognition представила проект Devin — нейросеть, способную самостоятельно осуществлять полный цикл разработки ПО. Это не примитивный основанный на искусственном интеллекте помощник в написании кода, а полноценный инженер-программист, способный выполнять поставленные задачи не хуже человека. ![]() Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com Devin, обученный рассуждать, самостоятельно планирует и реализует проекты в области написания ПО, принимая по мере их выполнения тысячи решений. ИИ обучается, исправляет допущенные ошибки и ориентируется в контексте. Cognition снабдила Devin необходимыми инструментами разработчика для органичной интеграции в существующей рабочие процессы. Компания перечислила основные возможности нейросети:
Новую нейросеть протестировали журналисты из Bloomberg и остались довольны, отметив, что новинка способна на куда большее, чем прежние ИИ-помощники для программистов. Devin сделал для них полноценный сайт-каталог с ресторанами Сиднея по простому текстовому запросу. Внедрение инструмента, с одной стороны, может существенно разгрузить работающих инженерами-программистами людей, взяв на себя рутинные задачи и оставив человеку более сложные и требующие творческого подхода. С другой стороны, появление такой платформы поднимает вопросы о будущем человека в этой профессии и его сосуществовании с ИИ в разработке ПО. На текущий момент ИИ помогает автоматизировать множество задач, но инновационные аспекты в разработке и контроль пока остаются за человеком: Devin является мощным инструментом, но едва ли он вытеснит потребность в живых специалистах. Большой патч для ремейка System Shock на ПК выйдет раньше консольных версий — объявлена дата релиза игры на PlayStation и Xbox
13.03.2024 [10:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Plaion и разработчики из Nightdive Studios раскрыли дату выхода ремейка культового шутера System Shock на консолях и прокомментировали сроки релиза крупного обновления 1.2 для ПК-версии. Как стало известно, релиз System Shock (именно так называется ремейк) на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S состоится 21 мая текущего года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На консолях обещают расширенную концовку, возможность игры за хакера-женщину и многое другое. Версии для PS5, Xbox Series X и S можно будет купить и в рознице, а для PS4 и Xbox One — только в цифровом формате. Что касается обновления 1.2, куда войдут перечисленные улучшения и множество других, то оно должно было выйти на ПК в одно время с консольными версиями System Shock, однако в пресс-релизе о патче не говорится ни слова. В обращении к вкладчикам на Kickstarter разработчики заверили, что ПК-версия System Shock получит обновление 1.2 «в ближайшем будущем». Как уточнили авторы в X, речь идёт о периоде до 21 мая. Скриншоты System Shock для консолей
Ранее сообщалось, что в состав 1.2 войдут облачные сохранения, улучшенная логика квестов, переработанный финальный бой, повышение оптимизации по всей игре, поумневший вражеский ИИ и другие усовершенствования. System Shock вышла 30 мая 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS). В российском регионе игра не продаётся, но снабжена русскими субтитрами. Профильная пресса оценила ремейк на 78 из 100 % (Metacritic), а рейтинг в Steam достиг 92 %. Баллистическая головоломка Children of the Sun от Devolver Digital получила дату выхода в Steam и новый трейлер
12.03.2024 [23:42],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) раскрыли дату выхода тактического шутера-головоломки Children of the Sun. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, Children of the Sun была официально представлена в начале февраля и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года: разработчик не только уложится в сроки, но и долго ждать не заставит. Как стало известно, Children of the Sun поступит в продажу уже 9 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve всё ещё доступна бесплатная демоверсия игры. «Теперь, когда дата выхода стала публичной, мне, наверное, надо закончить игру. Ха! Буду рад увидеть её на свободе. Жду возможности услышать, что вы думаете о ней!» — обратился Ротер к геймерам по случаю анонса. По сюжету пылающая гневом девушка ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, но на каждый уровень даётся всего одна пуля — снарядом, впрочем, можно управлять. По словам разработчика, тактическая стрельба по целям, решение загадок и элементы скрытности образуют из Children of the Sun «шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой». В Devolver игру называют «баллистической головоломкой». Обещают экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность, таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром и перевод на русский язык. Discord попал в реестр соцсетей Роскомнадзора
12.03.2024 [22:38],
Владимир Чижевский
«Роскомнадзор» включил в реестр социальных сетей платформы Discord и Yappy (российский аналог TikTok) — об этом ведомство предупредило владельцев данных интернет-площадок 12 марта 2024 года. ![]() В соответствии с законом о самоконтроле социальных сетей (№ 530-ФЗ от 2021 года), включённые в реестр интернет-площадки обязаны самостоятельно выявлять и блокировать противоправный контент. Кроме того, пользователям должны предоставить специальную форму для жалоб на подобные материалы. Согласно прошлогодним поправкам в КоАП РФ, за нарушение упомянутого закона предусмотрены штрафы до 8 млн рублей. В прошлом году «Роскомнадзор» составил 14 протоколов, общая сумма штрафов по которым составила 21,35 млн рублей. В этом году составлено уже пять протоколов, по одному из которых вынесено решение суда — владелец соцсети оштрафован на 900 тысяч рублей. Сейчас в российском реестре соцсетей 15 ресурсов: «ВКонтакте», «Одноклассники», Twitter, TikTok, Likee, YouTube, Telegram, LiveJournal, «Пикабу», Pinterest, «Дзен», RuTube, Twitch, Discord и Yappy. Microsoft выпустила технологию Work Graphs, которая ускорит ПК со слабыми CPU и современными GPU
12.03.2024 [22:25],
Владимир Чижевский
Microsoft выпустила технологию Work Graphs, которая является частью последней версии DirectX 12. Данная технология позволит разгрузить центральный процессор за счёт переноса планирования задач на видеокарту, что теоретически даст прирост производительности системам с маломощными CPU. ![]() Сейчас конечная картинка на экране формируется совместными усилиями CPU и GPU, но иногда CPU не успевает подготовить задачи для расчёта на GPU, в результате видеокарта простаивает, ожидая новых указаний. Технология Work Graphs призвана сделать GPU более автономным, чтобы он мог сам подавать себе рабочие задания и сократить количество обращений к CPU. С помощью Work Graphs разработчики игр могут оптимизировать конвейеры производитель-потребитель, которые эффективно переносят тяжелые рабочие нагрузки с CPU на GPU. В этой системе поток, работающий на GPU (производитель), может зарегистрировать запрос на выполнение другой работы (потребитель). Работа будет запланирована GPU, как только появится свободное место, и при необходимости этот поток также может стать потребителем. Проще говоря, вместо ожидания выполнения каждого этапа расчётов, CPU может составить последовательность задач, которые GPU выполнит, не обращаясь каждый раз к CPU. ![]() Дополнительно ускорить взаимодействие центрального и графического процессоров предполагается благодаря функции GPU Upload Heaps из Shader Model 6.8 — она позволяет CPU и GPU обмениваться данными заметно быстрее, за счёт отсутствия необходимости передавать данные из видеопамяти центральному процессору через шину PCI. Эта функция использует технологию ResizableBAR, позволяющую CPU с минимальными задержками записывать данные в видеопамять. Work Graphs и Shader Model 6.8 стали доступны разработчикам игр через Agility SDK 1.613. Этот SDK уже можно использовать с новейшими драйверами AMD и NVIDIA. Технология Work Graphs поддерживается графическими процессорами NVIDIA Ampere и Ada Lovelace (GeForce RTX 3000 и RTX 4000) с установленными драйверами версии 551.76 или новее. Что касается AMD, то Work Graphs сейчас работает лишь на графических процессорах с архитектурой RDNA3 (видеокарты Radeon RX 7000). Обновлённые драйвера с поддержкой нового SDK от Intel пока не вышли. Стоит отметить, что одним лишь обновлением видеодрайвера производительность не поднять — технология Work Graphs должна быть реализована в играх, а значит инициативу должны поддержать и игровые разработчики. Компания NVIDIA также опубликовала техническую демонстрацию, позволяющую оценить работу Work Graphs. В видео выше показана её работа — примерно в на 1:20 можно увидеть заметный прирост производительности за счёт новой технологии. В тесте использовалась видеокарты GeForce RTX 4090 и процессор Ryzen 7 7700X. «Чёрт возьми, лишился дара речи»: анонсирован неонуарный детектив Nobody Wants to Die в мире вечной жизни по подписке
12.03.2024 [22:16],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2020 году польская студия Critical Hit Games посредством портала IGN и при поддержке издательства Plaion представила свою дебютную игру — неонуарный детектив от первого лица Nobody Wants to Die. События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке мрачного будущего. На дворе 2329 год. Технологии наделили людей вечной жизнью: сознание теперь можно хранить в банках памяти или переносить из тела в тело. Но только по подписке. Игрокам достанется роль детектива отдела смертности Джеймса Карры. Едва не погибнув, герой вместе с юной полицейской Сарой Каи отправляется по следу серийного убийцы, открывшего охоту на городскую элиту. Скриншоты Nobody Wants to Die
Чтобы восстановить цепочку предшествовавших каждому убийству событий и определить обстоятельства гибели жертвы, игрокам предстоит осматривать места преступлений с помощью устройства управления временем и продвинутых технологий. «В мире вечной жизни, где смерть почти позабыта, а нравственность исчезает на глазах, вам, бывалому детективу, придётся встать на тонкую грань между добром и злом и пройти по ней путь к суровой правде», — гласит описание игры в Steam. Анонс Nobody Wants to Die сопровождался двухминутным кинематографическим трейлером. Зрители остались впечатлены роликом. «Чёрт возьми, лишился дара речи из-за этого трейлера», — признался Lectorrex. Nobody Wants to Die выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают исследующую опасности трансгуманизма и бессмертия историю, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Режиссёр God of War III и Star Wars Jedi: Survivor открыл студию Giant Skull для создания захватывающих одиночных игр
12.03.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Покинувший прошлой осенью Electronic Arts глава разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) объявил об учреждении новой студии для производства игр — она называется Giant Skull. Giant Skull позиционируется как студия, нацеленная на создание «ориентированных на геймплей сюжетных приключенческих экшенов, события которых разворачиваются в пленительных мирах». Сообщается, что к настоящему времени Giant Skull уже приступила к разработке своей дебютной игры — пока что безымянного однопользовательского приключенческого AAA-боевика на движке Unreal Engine 5. По словам Асмуссена, ставшего гендиректором Giant Skull, культура студии основана на творчестве и любопытстве: «Наша цель — создать насыщенную вселенную, в которой игроки захотят потеряться на долгие годы вперёд». Помимо Асмуссена, в руководстве Giant Skull числится ещё несколько ветеранов индустрии:
Скотт добавил, что Giant Skull создаёт «нечто особенное» и хочет привлечь игроков к каждому этапу процесса разработки. В чём это будет проявляться, пока неясно. Официальный сайт студии доступен по этой ссылке. Анонс об открытии Giant Skull прозвучал спустя несколько недель после массовых увольнений в Electronic Arts, приведших к отмене шутера во вселенной «Звёздных войн» от студии Respawn Entertainment — прошлого места работы Асмуссена. Неигровые разработчики заплатят Epic Games за использование Unreal Engine по $1850 в год за каждое рабочее место
12.03.2024 [20:58],
Владимир Чижевский
Компания Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков плату в размере $1850 в год за использование Unreal Engine. В такую сумму оценён комплект инструментов для одного рабочего места. Заметим также, что игровые разработчики как и прежде будут платить отчислениями с продаж. ![]() Источник изображения: Epic Games О грядущих изменениях тарифов объявили ещё в прошлом году, сейчас же Epic Games поделилась условиями, вступающими в силу с выходом в конце апреля Unreal Engine 5.4. Для игровых разработчиков ничего не изменится — им по-прежнему придётся платить 5 % от превышающего 1 миллион долларов дохода с продаж конкретной игры. А вот неигровые разработчики продуктов с применением Unreal Engine, таких как фильмы, телешоу, информационно-развлекательные автомобильные системы, аттракционы в тематических парках и так далее, отныне будут платить за каждое рабочее место. Не все разработчики попадают под действие новых тарифов — Epic Games освобождает от оплаты компании с валовым годовым доходом менее миллиона долларов, студентов, преподавателей и тех, кто использует движок в хобби-проектах. Разработчики плагинов для Unreal Engine также продолжат пользоваться движком бесплатно, поскольку в этом случае Epic Games планирует получать отчисления с продаж на Unreal Engine Marketplace. Годовая подписка за $1850 включает доступ к движку Unreal Engine, инструментарию визуализации в реальном времени Twinmotion и ПО для фотограмметрии RealityCapture. По словам Epic Games, включённое в подписку дополнительное ПО к концу 2025 года интегрируют в Unreal Engine. Отдельно годовые подписки на Twinmotion и RealityCapture предлагаются за $445 и $1250 в год соответственно. Epic Games объявила о планируемых изменениях всего через несколько недель после того, как Unity опубликовала вызвавшую массовые недовольства, а вскоре отменённую модель отчислений за скачивание игр. Новое ценообразование будет применяться лишь к продуктам на основе Unreal Engine 5.4. Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода, показало исследование
12.03.2024 [20:11],
Сергей Сурабекянц
В недавно опубликованном исследовательском отчёте раскрыта доходность мобильных приложений. Согласно анализу, проведённому поставщиком инструментов для мобильных подписок RevenueCat, через год после опубликования первые 5 % приложений генерируют в 200 раз больше дохода, чем нижний квартиль, а средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев не превышает $50. ![]() Источник изображения: unsplash.com RevenueCat занимает третье место после Apple и Google по размеру коллекции приложений по подписке на одной платформе. Компания изучила статистику более 29 000 приложений и 18 000 разработчиков, использующих её платформу для управления монетизацией. В совокупности они генерируют более $6,7 млрд дохода и имеют более 290 миллионов подписчиков. Компания выяснила, что лишь 17,2 % приложений достигают планки в $1000 ежемесячного дохода, но после превышения этого уровня доходности шансы на дальнейший рост увеличиваются. Только 3,5 % приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000, который может позволить независимому разработчику полностью посвятить себя своему мобильному стартапу. Как показало исследование RevenueCat, финансовая успешность приложения зависит от его направленности. Приложения для здоровья и фитнеса через год приносят больше дохода, демонстрируя как минимум в два раза лучшие результаты, чем все остальные категории вместе взятые, как в нижнем квартиле, так и в верхних 5 %. Приложения для путешествий и повышения производительности испытывают наибольшие трудности: даже лучшие 5 % приложений в этой категории зарабатывают менее $1000 в месяц после года доступности в магазинах приложений. ![]() Стоимость подписки в зависимости от категории приложения / Источник изображения: RevenueCat Наиболее распространённая цена ежемесячной подписки в этом году не изменилась и составляет $10 долларов, при этом средняя цена ежемесячной подписки выросла на 14 % с $7,05 до $8,01. Недельная подписка подорожала менее чем на 2 % до $5,55, а стоимость среднегодовой подписки незначительно снизилась с $32,94 до $32,53. ![]() Средняя стоимость подписки / Источник изображения: RevenueCat В отчёте отмечено, что в отличие от всего остального мира, в Японии и Южной Корее приложения Android монетизируются лучше, чем iOS. Исследователи отметили тот факт, что, что приложения из Северной Америки имеют в четыре раза большую монетизацию, чем в среднем по миру. К примеру, показатель 14-дневной реализованной пожизненной ценности (Real Life Time Value, RLTV) в Северной Америке составляет $0,35, тогда как средний мировой показатель — $0,08. ![]() Показатели реализованной пожизненной ценности / Источник изображения: RevenueCat Доля ежемесячных подписчиков, сохранившихся после 12 месяцев, в прошлом году упала примерно на 14 %, что может указывать на то, что потребители следят за своими расходами и отменяют ненужные подписки. Но все остальные показатели выросли по сравнению с прошлым годом, а сама отрасль не показывает признаков стагнации. Например, для 1,7 % загруженных приложений за первые 30 дней были оформлены платные подписки, что выше, чем в прошлом году. Статистика также показывает, что примерно 10 % пользователей оформляют повторную подписку в течение 12 месяцев, а в таких категориях, как «Медиа и развлечения», уровень повторной активации ещё выше. RevenueCat прогнозирует, что в ближайшем будущем большее количество приложений перейдёт на планы подписки без пробной версии, а цены на подписку вырастут, приложения чаще начнут сочетать модели подписки с другими методами монетизации, такими как покупки внутри приложений, реклама, электронная коммерция и партнёрский маркетинг. Ожидается, что для персонализации пользовательского опыта в приложениях будет широко использоваться ИИ. Законы, принятые в ЕС и США, откроют новые возможности выбора, но выиграют от использования сторонних платёжных систем и магазинов приложений в первую очередь более крупные приложения. Цифровые версии игр в России подорожают на 20 %
12.03.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на экспертов в индустрии предупреждает о возможном повышении цен на цифровые версии видеоигр в России. Сообщается, что подорожание составит в среднем 20 %. Прогнозируемый рост цен связывают с корректировками в популярном среди игроков, ретейлеров и посредников из России турецком регионе, где после недавнего подорожания стоимость новинок превысила 3000 лир. Так, например, «чемпионское» издание F1 24 в турецком PS Store продаётся за 3600 лир (10,1 тыс. рублей). Собеседник «Известий» в ретейле полагает, что в российской рознице цифровая версия будет стоить порядка 15–17 тыс. рублей. По словам источника «Известий», в одном из крупных российских ретейлеров подорожание коснётся в первую очередь цифровых копий, которые продавцы закупают до того, как диски завозятся параллельным импортом из других стран. Участники рынка ожидают, что рост цен случится до конца весны, и предлагают российским геймерам два выхода: покупать игры за рубежом самостоятельно или ждать завоза в Россию розничных изданий. Что касается цен на дисковые версии игр, то ни в Ozon, ни в «М.Видео-Эльдорадо» резкого подорожания не ожидают: цены на физические носители «остаются стабильными во всех странах». Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова заключила, что рынок игр способен адаптироваться к изменениям, чтобы найти новые пути развития и предложить потребителям инновационные решения. В Discord появятся встроенные приложения и игры от сторонних разработчиков
12.03.2024 [19:57],
Владимир Чижевский
Совсем скоро Discord позволит сторонним разработчикам создавать игры и приложения, запускаемые прямо внутри платформы обмена сообщениями. Приложения и мини-игры существуют в Discord уже несколько месяцев, однако с 18 марта сторонние разработчики получат доступ к новому инструментарию разработки встроенных приложений — Embedded App SDK. ![]() Источник изображений: Discord «Многие разработчики для Discord присматривались к "Активностям", гадая, когда им разрешать делать собственные. С 18 марта они смогут создавать новые игры и другие развлечения, запускаемые прямо на платформе Discord посредством нового инструментария разработки встроенных приложений (Embedded App SDK), — написано в блоге Discord. — Мы хотим превратить Discord в лучшую платформу для разработчиков, где они могут делать всё: создавать проекты, делиться ими, распространять своё творчество, найти аудиторию и монетизировать её». ![]() Кроме того, 18 марта Discord представит экспериментальную возможность добавлять приложения к учётным записям пользователей и переносить их на другие сервера, а также перезапустит программу финансирования перспективных проектов — разработчики смогут предложить Discord свои идеи и получить до $30 000 на их воплощение. «С душой и для души»: сюжетный симулятор сельского водителя «Заря» отправит игроков в мир постсоветских клише
12.03.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из небольшой независимой российской студии SBSR сообщили об открытии в Steam страницы своей игры «Заря» — сюжетного симулятора сельского водителя в постсоветском антураже. Игрокам предстоит стать Василием — водителем в деревне Заря, который пытается вдохнуть в поселение новую жизнь, построить семью и хозяйство, «имея только старую и убитую буханку» (то есть микроавтобус УАЗ СГР). В роли Василия геймеры будут доставлять посылки по просёлочным дорогам, буксировать машины, помогать сельчанам в «их нелёгких делах», зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобильную классику. «Заря» позволит погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей: пожарить шашлык с мужиками в гаражах, съездить с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и постараться не угодить в яму. Создатели добавляют, что доставлять грузы в «Заря» можно и со стилем: это «не столь эффективно, зато гарантирует внимание прохожих». Игра также даст возможность превратить свой автомобиль в «неутомимого железного коня». Скриншоты «Зари»
Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише: от старых автомобилей до узнаваемых пейзажей из детства и простых радостей жизни. В Steam заявлена поддержка 29 языков, включая русский. Сроки релиза не уточняются. SBSR разрабатывает игру «с душой и для души» под впечатлением от MudRunner с её ездой по бездорожью, Death Stranding с её доставкой грузов и Disco Elysium с её проработкой персонажей и их историй. ИИ-ускоритель Intel Gaudi2 оказался на 55 % быстрее Nvidia H100 в тестах Stable Diffusion 3, но есть нюанс
12.03.2024 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Компания Stability AI, разработчик популярной модели генеративного ИИ Stable Diffusion, сравнила производительность модели Stable Diffusion 3 на популярных ускорителях вычислений для центров обработки данных, включая Nvidia H100 Hopper, A100 Ampere и Intel Gaudi2. По утверждению Stability AI, Intel Gaudi2 продемонстрировал производительность примерно на 56 % выше, чем Nvidia H100. ![]() Источник изображения: Intel В отличие от H100, который представляет собой суперскалярный графический процессор с тензорными CUDA-ядрами, Gaudi2 специально спроектирован для ускорения генеративного ИИ и больших языковых моделей (LLM). В тестах приняли участие пары кластеров, которые в сумме обеспечивали по 16 тех или ускорителей, а проводились тесты с постоянным размером батча (число тренировочных объектов) в 16 на каждый ускоритель (всего 256). Системы на Intel Gaudi2 оказались способны генерировать 927 изображений в секунду по сравнению с 595 изображениями для ускорителей H100 и 381 изображением в секунду для массива A100. ![]() Источник изображения: Stability AI При увеличении количества кластеров до 32, а числа ускорителей до 256 и размере батча 16 на ускоритель (общий размер 4096), массив Gaudi2 генерирует 12 654 изображения в секунду или 49,4 изображения в секунду на ускоритель, по сравнению с 3992 изображениями в секунду или 15,6 изображениями в секунду на устройство у массива A100 Ampere. ![]() Источник изображения: Nvidia Необходимо отметить, что производительность ускорителей ИИ измерялась с использованием фреймворка PyTorch, а в случае применения оптимизации TensorRT чипы A100 создают изображения до 40 % быстрее, чем Gaudi2. Тем не менее, исследователи Stability AI ожидают, что при дальнейшей оптимизации Gaudi2 превзойдёт A100. Компания полагает, что более быстрый интерконнект и больший объем памяти (96 Гбайт) делают решения Intel вполне конкурентоспособными и планирует использовать ускорители Gaudi2 в Stability Cloud. ![]() Источник изображения: techpowerup.com По сообщению Stability AI, в более ранних тестах модели Stable Diffusion XL с использованием фреймворка PyTorch ускоритель Intel Gaudi2 генерирует при 30 шагах изображение размером 1024 × 1024 за 3,2 секунды по сравнению с 3,6 секунды для PyTorch на Nvidia A100 и 2,7 секунды при использовании оптимизации TensorRT на Nvidia А100. Midjourney теперь можно показать персонажа, чтобы он повторял его на генерируемых изображениях
12.03.2024 [17:51],
Павел Котов
Основанный на искусственном интеллекте генератор изображений Midjourney 6, доступный сейчас только в рамках альфа-тестирования на платформе Discord, предложил новую функцию «образец персонажа» (Character Reference), позволяющую зафиксировать один образ на разных созданных платформой изображениях. ![]() Источник изображения: youtube.com/@curtispyketech Чтобы задать образец, пользователь Midjourney может указать одну или несколько ссылок на картинку с интересующим его персонажем или загрузить его на платформу, и генератор будет учитывать эти данные при получении команды. Администрация сервиса отметила, что новая функция предназначается в первую очередь для персонажей, созданных ИИ. «Для реальных людей/фотографий она не предназначена», — заявил администратор Midjourney Discord и добавил, что это, «скорее всего, исказит их, как это делают обычные запросы на изображения». Но пользователи платформы, конечно, не смогли не попробовать. Один из них загрузил в качестве образца фотографию футбольной звезды Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo), и результаты действительно сильно напоминали известного спортсмена. Функция пока тестируется, но уже демонстрирует убедительные результаты: доступен также параметр «силы» (strength), то есть степени соответствия образца и результата генерации. Новая функция вызывает два противоположных этических вопроса. С одной стороны, возможность задать образец персонажа облегчит недобросовестным пользователям создание убедительных дипфейков. С другой, исключение отсылок на работы художников может вызвать проблемы с авторскими правами, если пользователи захотят коммерциализировать или опубликовать творения Midjourney. Глава разработки Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt RED не может бросить игру и чего ожидает от сиквела
12.03.2024 [17:16],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки аддона Phantom Liberty и сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью Game File рассказал о сворачивании поддержки оригинальной игры и переходе к производству продолжения. В сентябре Аматанжело назвал патч 2.0 и Phantom Liberty последними крупными обновлениями, однако в декабре с 2.1 в игре появилось метро, а в версии 2.11 реализовали перекраску машин (лишь марки «Рейфилд»). По словам Аматанжело, перечисленные функции вписываются в задачу сделать город таким, каким его ожидали видеть игроки, без серьёзных производственных затрат: «Да, мы закончили, [но,] возможно, ещё добавим что-то тут и там». «Когда копаешься в игре, иногда можно наткнуться на возможность внедрить элемент без серьёзного риска. Или вдруг его очень просто добавить. Или, знаете, у разработчиков освободятся руки», — допустил Аматанжело. Что касается сиквела Cyberpunk 2077 (проходит под кодовым названием Orion), то Аматанжело видит достижимым повторение успеха Phantom Liberty: за счёт развития дизайна, но во многом и благодаря прогрессу в организации процесса разработки. Выбор Бостона как места создания Orion Аматанжело объяснил желанием использовать резерв американских талантов, синхронизацией часов работы с польским офисом и более близкой европейцам культурной идентичностью города. Сиквел Cyberpunk 2077 пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. К концу 2024 года коллектив расширят до 80 человек, а недавно к ней присоединилась пятёрка ветеранов индустрии. Apple позволила ИИ решать, где и кому показывать рекламу в App Store
12.03.2024 [17:05],
Дмитрий Федоров
Компания Apple, известная своей осторожностью в вопросах рекламы, приступила к тестированию платформы для размещения рекламы на основе искусственного интеллекта (ИИ). Теперь ИИ определяет, где именно в App Store будут размещаться рекламные объявления, что, несомненно, вызовет интерес как в профессиональном сообществе, так и среди пользователей. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Тестирование новинки проводится с ограниченным кругом партнёров Apple. На данный момент технология используется для повышения эффективности рекламных кампаний в поиске по App Store. Однако, как предполагает издание Business Insider, в будущем эта технология может найти применение и в других сервисах Apple, что постепенно расширит спектр услуг компании с поддержкой рекламы. Технология размещения рекламы с помощью ИИ не является новинкой на рынке рекламы. Аналогичные системы уже внедрены компаниями Google и Facebook✴, но для Apple, обладающей ограниченным набором рекламных форматов, разработка такого инструмента кажется несколько неожиданным шагом. В App Store разработчики приложений могут заплатить за то, чтобы появиться на вкладке «Сегодня», вкладке «Поиск», в верхней части результатов поиска и в нижней части страниц других приложений. Компания также предлагает рекламные кампании для приложений «Новости» и «Акции», хотя большая часть этих услуг осуществляется через посредников, таких как NBCUniversal. С течением времени Apple, вероятно, предложит ещё больше слотов для рекламы в поиске по App Store и может расширить области размещения рекламы на другие мобильные приложения. В этом контексте инструмент размещения рекламы на основе ИИ становится значительно актуальнее. Несколько лет назад Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщил о планах Apple расширить рекламный бизнес на другие приложения, такие как Apple Maps, а также на сервисы, включая «Книги» и «Подкасты». Однако на данный момент официальных заявлений от компании не последовало. Инициатива Apple по внедрению ИИ в рекламные стратегии вызывает вопросы о будущем рекламы в мобильных приложениях и о том, как это повлияет на пользовательский опыт. Компания, долгое время придерживавшаяся стратегии минимального количества рекламы, теперь может пересмотреть свой подход, что, безусловно, окажет влияние на рынок мобильной рекламы в целом. OpenAI отвергла обвинения Илона Маска, назвав их «бессвязными и запутанными»
12.03.2024 [16:37],
Дмитрий Федоров
OpenAI подвергла критике обвинения, выдвинутые против неё Илоном Маском (Elon Musk), и назвала их основанными на запутанных и зачастую бессвязных фактических предпосылках. Маск утверждал, что компания отошла от своей миссии по созданию ответственного искусственного интеллекта (ИИ) и стала зависимой от Microsoft, своего крупнейшего инвестора. OpenAI, в свою очередь, заявляет об отсутствии каких-либо договорённостей с Маском, что делает его требования к компании несостоятельными. ![]() Источник изображения: 2541163 / Pixabay В своём заявлении OpenAI подчеркнула, что никакого нарушения обязательств перед Маском быть не могло, поскольку не существует никакого учредительного договора или вообще какого-либо соглашения с Маском. В дополнение компания опровергла претензии Маска в письме своим сотрудникам и сообщила, что Маск просит суд обязать OpenAI реорганизовать свою деятельность и распределить разрабатываемые технологии в соответствии с условиями вымышленного контракта. Отметим, что до возникновения судебного спора Маск, будучи одним из первых спонсоров ИИ-стартапа и одним из его учредителей, уже выражал недовольство стратегией коммерциализации компании и её тесными отношениями с Microsoft. В своём блоге OpenAI утверждает, что Маск предлагал сделать стартап частью его автомобильной компании Tesla, а также поддерживал идею его коммерциализации, но только под своим руководством. «Видя, каких выдающихся технологических успехов добилась OpenAI, Маск теперь хочет добиться этого успеха сам», — написали юристы OpenAI. Конфликт двух значимых игроков технологической сферы подчёркивает важность вопросов безопасности и доступности ИИ. Винод Хосла (Vinod Khosla), инвестор OpenAI, высказал мнение, что Маск не сможет достичь цели в развитии ИИ общего назначения через судебные иски. OpenAI также выразила опасение, что начало предварительного судебного расследования и обмена информацией позволит Маску получить доступ к технологиям и документации стартапа. В заявлении отмечается необходимость строгого контроля за процессом раскрытия данных, чтобы предотвратить несанкционированный доступ к конфиденциальной информации. Компания также предложила суду классифицировать дело как «сложное», что, согласно калифорнийским правилам, означает передачу иска в ведение специально назначенных судей, если он связан со сложными и техническими вопросами, а также с несколькими сторонами и многочисленными исками. Ученые вычислили скрытый океан на спутнике Урана — там есть потенциал для зарождения жизни
31.10.2024 [13:28],
Павел Котов
Группа американских учёных составила карту поверхности спутника Урана под названием Миранда, а также смоделировала механизмы приливного давления на нём и сделала вывод, что в недрах этой луны может находиться океан жидкой воды. ![]() Источник изображения: nasa.gov Толщина океана на Миранде, по оценкам учёных, составляет не менее 100 км, и существует он последние 100–500 млн лет. Правда, находится он не на поверхности спутника, а на глубине около 30 км. В подтверждение своей гипотезы учёные говорят, что если бы вода на Миранде полностью замёрзла, на поверхности спутника появились бы трещины определённого вида, свидетельствующие о расширении замёрзшего океана изнутри. Однако изучение имеющихся изображений луны показало, что такие трещины отсутствуют. Один из снимков Миранды был получен американским аппаратом «Вояджер-2», который пролетал мимо неё в 1986 году. Изображение показало неровную поверхность луны, покрытую бороздами и кратерами, которые, как считают учёные, появились под действием приливных сил и внутреннего нагрева спутника. На основе особенностей поверхности учёные смоделировали внутреннюю часть Миранды — они проанализировали механизмы напряжения и сдвигов, чтобы сделать вывод о внутренних силах, которые могли сформировать её внешний вид. Глубокий океан, по их мнению, мог возникнуть в результате теплового импульса при изменении орбиты луны вследствие её гравитационного взаимодействия с другими спутниками Урана. «Настолько глубокий океан мог сделать Миранду очень похожей на [спутник Сатурна] Энцелад и потенциально пригодной для жизни в геологически недавнем прошлом», — считают исследователи. Рынок смартфонов показал рекордный рост с 2021 года: сильнее всех поднялись Vivo и Apple, а Samsung теряет рынок
31.10.2024 [13:19],
Алексей Разин
По итогам третьего квартала, как подсчитали эксперты Canalys, на мировой рынок было поставлено 309,9 млн смартфонов, что на 5 % больше, чем за аналогичный период предыдущего года. Кроме того, это был лучший для рынка смартфонов третий квартал с 2021 года, когда пандемия стимулировала спрос на персональные устройства связи. Лидером рынка смартфонов остаётся Samsung, но она сократила поставки на 2 %. ![]() Как отмечают представители Canalys, способность Samsung поставить на рынок в третьем квартале 57,5 млн смартфонов во многом определялась разнообразным ассортиментом моделей начального уровня. За год корейский гигант сократил свою долю рынка с 20 до 19 %. На втором месте оказалась компания Apple, которая увеличила свою долю с 18 до 19 %, а объёмы поставок iPhone нарастила на 9 % до рекордных 54,5 млн штук. Дебют семейства iPhone 16 оказался весьма удачным, поскольку минимальные аппаратные отличия между моделями базовой линейки и версии Pro в странах с растущей экономикой подтолкнули покупателей к приобретению новинок Apple. Представители Canalys также считают, что популярностью пользуется и набор функций Apple Intelligence, а сборка iPhone в Индии начала способствовать более оперативной доставке новинок данной марки в США и Европу. Если бы Apple Intelligence распространялась по планете более оперативно, то на динамике поставок iPhone это сказалось бы положительно. ![]() Xiaomi занимает третье место на мировом рынке смартфонов по итогам третьего квартала со стабильной долей в 14 %, тогда как объёмы поставок профильной продукции эта китайская марка увеличила на 3 % до 42,8 млн штук. Компания пытается сосредоточиться на моделях среднего и верхнего ценовых диапазонов, чтобы улучшить показатели прибыльности. Oppo также отличается стабильностью с занимаемой долей 9 %, но свои объёмы поставок она смогла увеличить на 8 % до 28,6 млн смартфонов. Во многом это произошло благодаря активности компании в ценовом сегменте от $100 до $200 и на рынке стран Юго-Восточной Азии. В этом регионе Oppo увеличила объёмы поставок на 30 %. Vivo на пятом месте нарастила долю с 7 до 9 %, а объёмы поставок на 24 % до 27,2 млн. Примерно треть всех поставок смартфонов пришлась на все прочие марки смартфонов, которые не попали в первую пятёрку участников рынка. Они нарастили объёмы поставок на 4 % до 99,4 млн штук. ![]() В географическом срезе Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрировал самый серьёзный рост поставок смартфонов (10 %), следом идёт Китай с 4 % роста. Европа и Латинская Америка почти не изменили объёмы поставок смартфонов в годовом сравнении, Северная Америка прибавила только 1 %, Африка продемонстрировала вдвое более высокий прирост. Ближний Восток с его неспокойной геополитической ситуацией просел на 1 %. ![]() На рынках стран с растущей экономикой конкуренция с использованием ценовых войн представляется маловероятной, поскольку в регионах сохраняется высокая инфляция. В странах с развитой экономикой рост объёмов реализации дорогих смартфонов будет обусловлен конкуренцией в сфере искусственного интеллекта. Vivo и Honor будут концентрировать усилия на привлечении к переходу на более дорогие модели тех, кто сейчас владеет смартфонами стоимостью от $100 до $200. Минцифры РФ подготовит единый прайс-лист на ПО для государственных структур
31.10.2024 [13:14],
Руслан Авдеев
До конца 2024 года Минцифры России намерено сформировать универсальный прайс-лист для закупок программного обеспечения (ПО) государственными структурами. РБК сообщает, что это может решить проблему с большой разницей цен при различных госзакупках — сейчас по этому поводу возникают вопросы у Счётной палаты. Информацию о создании прайс-листа подтвердил глава Минцифры Максут Шадаев на заседании Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий (АПКИТ). Предполагается, что соответствующие работы проведут совместно со Счётной палатой. По словам министра, в Счётной палате зафиксировали закупки одного и того же ПО с приблизительно равными условиями лицензирования, но цены при этом были совершенно разными. В Счётной палате предполагают недобросовестность со стороны заказчиков, а также разработчиков. По словам Шадаева, в прайс-листе установят диапазон допустимых цен в зависимости от объёмов закупок. Это обеспечит «прозрачные» закупки, чтобы продукт при схожих условиях не закупался по разным ценам. В самой Счётной палате результаты проверок разработчиков комментировать отказались. Среди возможных объяснений большой разницы в стоимости эксперты называют поведение посредников, которые могут сами формировать расценки, отличающиеся требования заказчика, когда, к примеру, помимо закупки ПО необходима его донастройка, интеграция с другими системами и дообучение персонала, а также необходимость доработки в сжатые сроки, что при снижении цен может повлиять на окупаемость. Многие участники отрасли предполагают, что в случае появление единого прайс-листа цены могут только вырасти, поскольку компании, прибегающие сегодня к гибкому ценообразованию, вероятно, сдвинут цены к верхней границе диапазона. Кроме того, сейчас некоторые поставщики при госзакупках готовы максимально снижать цены, лишь бы получить контракты. Ранее уже неоднократно сообщалось, что цены на программное обеспечение отечественной разработки растут и будут расти, в том числе на фоне снижения конкуренции со стороны зарубежных игроков. Так, по словам ФСТЭК, некоторое ПО разом подорожало «в десятки раз», хотя качество его в сравнении с зарубежными аналогами не выросло. Летом 2023 года ряд крупнейших российских разработчиков подписал соглашение, добровольно ограничивающее рост цен, но присоединились к нему далеко не все. ИИ-гонка очень дорого обходится Microsoft, Google и другим IT-гигантам — инвесторы обеспокоены
31.10.2024 [13:06],
Дмитрий Федоров
Крупнейшие технологические компании мира активно увеличивают расходы на создание дата-центров для ИИ, стремясь удовлетворить растущий спрос. Однако ожидания Уолл-стрит на быструю отдачу от миллиардных вложений пока не оправдываются. Amazon, которая отчитается в четверг по результатам работы за III квартал текущего года, вероятно, подтвердит прогнозы относительно высоких затрат на развитие ИИ. ![]() Источник изображения: wynpnt / Pixabay Microsoft и Meta✴, наряду с другими техногигантами, продолжают увеличивать капитальные вложения в ИИ и центры обработки данных. В среду обе компании сообщили о значительном росте расходов, напрямую связанном с развитием ИИ-инфраструктуры. Alphabet также подтвердила во вторник, что её затраты останутся на высоком уровне в ближайшей перспективе, чтобы поддерживать мощности для ИИ-решений. Крупные капитальные вложения ставят под угрозу высокие маржинальные показатели технологических гигантов, и, вероятно, давление на прибыльность только усилит беспокойство инвесторов. Несмотря на то что Meta✴ и Microsoft превзошли ожидания аналитиков по выручке и прибыли по итогам III квартала, акции обеих компаний упали на 4 % на предварительных продажах в четверг. Акции Amazon также снизились на 1,4 %, что отражает обеспокоенность акционеров, ожидающих от компаний не только успехов в сфере ИИ, но и относительно коротких сроков окупаемости инвестиций. По мнению аналитика GlobalData Беатрис Валье (Beatriz Valle), поддержание и развитие ИИ-технологий обходится дорого, а доступ к необходимым мощностям становится всё более затратным. Крупные технологические компании включились в гонку за лидирующие позиции в наращивании ИИ-вычислительных мощностей. Согласно данным Visible Alpha, капиталовложения Microsoft в ИИ-инфраструктуру за один только квартал теперь превышают её годовые затраты до 2020 года. Meta✴ также существенно увеличила свои расходы: объём квартальных затрат компании достиг уровня, сопоставимого с её годовыми расходами до 2017 года. Microsoft предупредила, что рост её ключевого облачного бизнеса Azure может замедлиться из-за ограничений мощностей в ИИ-центрах обработки данных. Глава технологических исследований D.A. Davidson Гил Лури (Gil Luria) отметил, что ежегодные сверхинвестиции Microsoft, аналогичные тем, что компания делает в текущем году, будут снижать маржинальность на 1 % в течение следующих шести лет. Meta✴, в свою очередь, также предупредила, что её расходы на ИИ-инфраструктуру в следующем году значительно вырастут. Проблема нехватки мощностей для ИИ актуальна и для производителей чипов. Так, Nvidia, лидер в области высокопроизводительных графических процессоров (GPU), сталкивается с трудностями в удовлетворении растущего спроса на свою продукцию, что ограничивает возможности облачных компаний в расширении своей инфраструктуры. AMD также подтвердила на этой неделе, что спрос на её чипы для ИИ растёт быстрее, чем возможности производства, и предупредила, что дефицит ИИ-чипов сохранится и в следующем году, что создаст сложности для выполнения всех заказов. Несмотря на текущие трудности, Meta✴ и Microsoft подчёркивают, что ИИ-технологии находятся лишь на раннем этапе своего цикла, и их потенциал в будущем огромен. Эти стратегические инвестиции в ИИ-инфраструктуру напоминают начальные этапы становления облачных технологий, когда компании также ожидали длительного процесса принятия клиентами новых решений. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил на встрече с инвесторами: «Создание ИИ-инфраструктуры — это, возможно, не то, что инвесторы хотят услышать в ближайшей перспективе, но я думаю, что возможности здесь действительно велики». Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года
31.10.2024 [12:57],
Алексей Разин
Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три. ![]() Источник изображения: Nvidia На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу. Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам. Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов. В Windows обнаружена опасная уязвимость нулевого дня, которую закрыл сторонний разработчик
31.10.2024 [12:52],
Павел Котов
Разработчики платформы 0patch (принадлежит словенской Acros Security) выпустили бесплатный микропатч, который устраняет проблему с утечкой учётных данных NTLM в Windows. Microsoft обещала подключиться к решению проблемы позже. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Проблема связана с утечкой учётных данных New Technology LAN Manager (NTLM) — набора разработанных Microsoft протоколов безопасности, которые используются для аутентификации пользователей и компьютеров в сети. Ещё в январе Microsoft исправила связанную с NTLM уязвимость CVE-2024-21320, но затем эксперт по кибербезопасности Akamai Томер Пелед (Tomer Peled) обнаружил, что злоумышленники могут обойти патч, отправив потенциальной жертве файл темы Windows и заставив её провести с ним некоторые манипуляции — открывать файл даже не требуется. После этих манипуляций Windows отправляет на удалённые хосты аутентифицированные сетевые запросы с учётными данными NTLN, принадлежащими пользователю. В результате была зарегистрирована уязвимость CVE-2024-38030, связанная с подменой тем Windows — она была исправлена в июле. Специалисты Acros Security проанализировали проблему и выявили дополнительный экземпляр уязвимости, которая присутствует во всех полностью обновлённых версиях Windows вплоть до Windows 11 24H2. Компания сообщила о своей находке в Microsoft и отказалась публиковать подробности, пока софтверный гигант не исправит новую уязвимость, но выпустила собственный микропатч, который её закрывает. «Мы знаем об этом отчёте и примем необходимые меры, чтобы помочь защитить клиентов», — пообещали в Microsoft. Чтобы эксплуатировать уязвимость, «пользователь должен либо скопировать файл темы, например, из электронного письма или чата в папку или на рабочий стол, либо посетить вредоносный сайт, с которого файл автоматически скачивается в папку „Загрузки“», — пояснили в Acros Security. То есть некоторые действия со стороны потенциальной жертвы всё-таки необходимы. Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии и помогла Game Pass установить новый рекорд
31.10.2024 [12:42],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках финансового отчёта компании обмолвился об успехах Call of Duty: Black Ops 6 — первой игры серии, выпущенной на релизе в подписке Game Pass. По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии, установив сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков в день релиза и за первые выходные. Официальный аккаунт Call of Duty в соцсети X добавляет, что за дебютный уикенд пользователи провели в Black Ops 6 рекордное для игр серии время и количество мультиплеерных матчей. Наделла также упомянул, что на день релиза Call of Duty: Black Ops 6 пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса — в прошлый раз подобный всплеск спровоцировала Starfield. Несмотря на доступность в Game Pass, продажи Black Ops 6 в Steam и на PlayStation за первые дни на 60 % обошли показатели Modern Warfare (2023). Впрочем, как подмечает PC Gamer, это больше говорит о прошлогодней игре, нежели новой. «Спасибо игрокам по всему миру, что сделали запуск Black Ops 6 крупнейшим в истории Call of Duty. Нашей целью с самого начала было принести эту отличную игру как можно большему числу геймеров, где бы они ни были и на чём бы ни играли», — заверил генеральный менеджер Call of Duty Мэтт Кокс (Matt Cox). Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Уже 1 ноября в игре появится культовая карта Nuketown (см. её трейлер ниже). Microsoft переманила ведущего разработчика Marvel’s Wolverine — он возглавил команду Perfect Dark
31.10.2024 [11:59],
Дмитрий Рудь
Журналист портала Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на свои источники сообщил, что в руководстве двух крупных игровых эксклюзивов Sony и Microsoft произошли необычные перестановки. По данным двух информаторов Тотило, Брайан Хортон (Brian Horton) — творческий руководитель супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, — летом 2024 года покинул команду из-за принятых по игре креативных решений. Представитель Sony Interactive Entertainment подтвердил Тотило, что новым креативным директором Marvel’s Wolverine стал Маркус Смит (Marcus Smith), а причины ухода Хортона оставил без комментария. Кроме того, Майк Дейли (Mike Daly) заменил на посту руководителя разработки проекта Кэмерона Кристиана (Cameron Christian), сменившего роль в студии. На счету Дейли и Смита — игры серии Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart. Что касается Хортона, то он устроился на работу творческим руководителем в принадлежащую Xbox студию The Initiative, которая сейчас занята перезапуском серии научно-фантастических шутеров Perfect Dark. Назначение подтвердил представитель Microsoft Gaming. По его словам, Хортон «принесёт свой богатый опыт в предстоящую перезагрузку классической серии о секретных агентах». Marvel’s Wolverine находится в разработке для PS5 (хотя утечка свидетельствовала о планах на ПК-версию), а Perfect Dark создаётся для PC, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода ни у той, ни у другой игры нет. Поражённый зомби-вирусом Сеул в трейлере PvPvE-экшена Nakwon: Last Paradise
31.10.2024 [11:46],
Игнатий Колыско
Разработчики из южнокорейской Mintrocket представили геймплейное видео Nakwon: Last Paradise — экшена с PvPvE-геймплеем и упором на стелс и выживание. Кадры для ролика были сняты с обновлённой альфа-версии проекта. Действие Nakwon: Last Paradise происходит в постапокалиптическом Сеуле, по улицам которого бродят зомби. Игрокам придётся давать отпор не только ходячим мертвецам, но и другим выжившим (на одной карте одновременно может находиться до 16 человек). Короткий геймплейный ролик даёт понять, какой «выживательной» рутиной точно придётся заниматься геймеру. Авторы запечатлели сражения с толпами зомби, игры в прятки с другими выжившими, поиск подходящего скарба в разорённых магазинах и обязательное взаимодействие с инвентарём. Nakwon: Last Paradise
Также на свежих скриншотах Nakwon: Last Paradise можно увидеть важные геймплейные компоненты будущего зомби-экшена: меню настройки и выбора персонажа, базу игрока, окно общения с второстепенными персонажами, список заданий и многое другое. Даты релиза у Nakwon: Last Paradise пока нет, но игру можно уже сейчас добавить в список желаемого Steam. Поддержка русского языка пока не заявлена. В MIT создали «фитнес-браслеты» для нейронов — они обволакивают клетки и помогают им быть здоровыми
31.10.2024 [11:19],
Геннадий Детинич
Наука многое узнала о работе нервных тканей мозга, но тайн от этого меньше не становится. На самом деле учёным не хватает тонких инструментов, чтобы без вреда для человека или животного следить за мозговой активностью и процессами на субклеточном уровне. Исследователи из Массачусетского технологического института попытались устранить этот пробел и представили платформу, которую назвали «носимыми устройствами для клеток». ![]() Источник изображения: Pablo Penso, Marta Airaghi С появлением фитнес-браслетов, умных часов и подобных гаджетов жизнь многих людей изменилась в лучшую сторону. Появилась возможность постоянно следить за своим здоровьем, качеством сна и получать стимул к физической активности. Нечто подобное учёные придумали для клеток нервной ткани. Крошечные плёночные устройства микронного масштаба вводятся в область мозга и обволакивают нервные окончания нейронов — аксоны и дендриты. ![]() Источник изображения: Nature 2024 Обволакивание — сворачивание в трубочку вокруг этих клеточных структур нейронов происходит при активации плёнок светом, что выглядит предпочтительнее хирургического вживления. В своей работе учёные освещали материал зелёным светом в диапазоне 545–555 нм. Обволакивание вдоль или поперёк и до заданного диаметра осуществляется посредством изменения интенсивности и поляризации. Иными словами, это полностью управляемый процесс. Вопрос проникновения вглубь мозга остаётся открытым, но наверняка решаемым, если подобрать диапазон излучения, проникающего сквозь живые ткани. В качестве материала для искусственных оболочек нервных тканей был испытан азобензол. Он показал полную биосовместимость (в экспериментах на мышах) и может быть использован для работы с нервной тканью человеческого мозга. Поскольку азобензол — это изолятор, его обволакивание нейронных отростков способно повысить их проводимость, что, например, может помочь в лечении таких заболеваний, как атеросклероз, когда живая ткань не может самостоятельно восстановить электроизоляцию. ![]() Исследователи также разработали техпроцесс массового производства азобензольных микронных плёнок относительно простыми методами, не прибегая к использованию чистых комнат, известных в производстве полупроводников. Азобензол наносится на водорастворимую основу и формируется микроштампом, после чего основа растворяется. Это обещает сделать технологию массово доступной. В перспективе на азобензольной плёнке можно будет создавать гибкие наноэлектронные схемы для управления активностью нейронных отростков или её фиксации. Тогда они станут настоящими фитнес-браслетами для клеток. У нас появится возможность следить за субклеточной активностью и ещё лучше понимать работу мозга и лечить поражающие его заболевания. Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей
31.10.2024 [11:10],
Павел Котов
Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки. FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах. ![]() Источник изображения: Pexels / pixabay.com Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями. Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя. Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
31.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи. По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows. «Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо. Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft». Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. ![]() Источник изображения: Xbox.com Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. В работе TikTok в России опять произошли массовые сбои
31.10.2024 [10:09],
Владимир Мироненко
30 сентября россияне в некоторых регионах страны столкнулись со сбоями в работе сервиса коротких видео TikTok, о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф». Как сообщает ресурс РБК со ссылкой на информацию Downdetector, максимальное количество жалоб — 5556 — было зафиксировано в 0:30 мск, после чего количество жалоб пошло на спад. ![]() Источник изображения: Downdetector Больше всего поступало сообщений о сбоях сервиса от жителей Москвы (35 %), Санкт-Петербурга (11 %), Краснодарского края (6 %) и Московской области (5 %). Сбои наблюдались как на устройствах на платформе Android, так и на iOS. В большинстве случаев пользователи сообщали о проблемах в работе приложения и сайта сервиса при попытке подключения, а также медленной загрузке контента при попытке перелистнуть видео. Следует отметить, что за последние дни это не первый случай, когда TikTok сталкивается с проблемами. В прошлый раз массовый сбой в работе видеосервиса наблюдался 29 сентября. И опять же, в основном жалобы поступали от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Подмосковья. Прогулки по жуткой фабрике сладостей в свежем трейлере Little Nightmares III
31.10.2024 [09:20],
Игнатий Колыско
Британская Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco выпустила новый трейлер своего хоррор-платформера Little Nightmares III. Ролик раскрывает важные детали устройства мира игры и напоминает, что она выйдет только в 2025 году. ![]() Источник изображения: Bandai Namco Трейлер демонстрирует главных героев Low (Низкий) и Alone (Одинокий), которые бродят по Конфетной фабрике (Candy Factory). В этом жутком месте рабочие Стада (Herd) трудятся день и ночь, производя горы сладостей под леденящим взглядом Начальницы (The Supervisor). «Каждый ваш шаг, каждая съеденная вами сладость… она будет следить за вами», — так разработчики рассказывают игрокам о далеко не самой простой натуре Начальницы. В конце трейлера ненадолго демонстрируется её внешность. Little Nightmares III выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра должна получить текстовый перевод на русский язык. Samsung наконец решила проблемы с HBM3E — поставки передовой памяти для Nvidia начнутся до конца года
31.10.2024 [08:53],
Алексей Разин
Инвесторы, по всей видимости, закрыли глаза на снижение операционной прибыли Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно на 40 %, как только услышали заявление руководства о намерениях начать продажи передовой HBM3E в четвёртом квартале. Акции южнокорейского гиганта выросли в цене на 3,6 %, хотя общие итоги предыдущего квартала к этому не особо располагали. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Прежде всего, как отмечает Bloomberg, исполнительный вице-президент Samsung Electronics Чжэ Чжу Ким (Jaejune Kim), отвечающий за выпуск памяти, признался в наличии существенного прогресса в сертификации микросхем HBM3E новейшего поколения с крупным клиентом, в которым легко угадывается Nvidia. По его словам, Samsung собирается начать поставки передовых микросхем HBM3E в текущем квартале. До этого, напомним, у Samsung регулярно возникали трудности с получением подобного сертификата, хотя руководство Nvidia свою заинтересованность в использовании HBM3E производства Samsung демонстрировало ещё весной текущего года. Впрочем, пока нельзя оценить, насколько массовыми будут поставки 12-ярусных микросхем памяти типа HBM3E производства Samsung в текущем квартале, если речь идёт именно о них. Так или иначе, курс акций конкурирующей SK hynix, которая контролирует половину рынка, снизился сегодня на 4,6 %. Напомним, что операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте по итогам третьего квартала не только последовательно сократилась на 40 %, но и не оправдала ожидания аналитиков. SK hynix в прошлом квартале получила рекордную операционную прибыль, пообещав начать поставки своих 12-ярусных микросхем HBM3E в текущем квартале. Samsung же готова наращивать выпуск HBM3E в ущерб прочим типам памяти, она также сделала это направление приоритетным для капитальных затрат. Рассчитывая потратить на эти нужды $35 млрд в текущем году, Samsung собирается наладить выпуск HBM4 во второй половине следующего года. В сегменте контрактного производства чипов, как отмечает Samsung, размер капитальных расходов в этом году уменьшится по сравнению с предыдущим, но компания всё равно намеревается обновлять свои производственные линии, специализирующиеся на зрелой литографии. Нарастить собственную выручку в контрактном сегменте компания рассчитывает за счёт улучшения уровня выхода годной продукции по передовым техпроцессам. Мировой рынок подобных услуг в денежном выражении в следующем году вырастет на двузначное количество процентов, по мнению руководства Samsung. Сегмент смартфонов в текущем квартале последовательно вырастет, спрос на старшие модели будет этому способствовать, но основная конкуренция будет наблюдаться в среднем ценовом диапазоне. Из-за этого могут измениться как объёмы поставок устройств, так и их средняя цена реализации. Meta✴ отчиталась о слабом росте числа пользователей и предупредила об увеличении расходов на ИИ
31.10.2024 [08:26],
Дмитрий Федоров
Meta✴ раскрыла финансовые результаты за III квартал 2024 года, отчитавшись о слабом росте числа пользователей и предупредив о резком увеличении расходов на ИИ-инфраструктуру в 2025 году. Выручка компании выросла на 19 %, достигнув $40,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 35 % и составила $15,7 млрд, однако число активных пользователей оказалось ниже прогнозируемого уровня — 3,31 млрд. ![]() Источник изображения: about.fb.com В среду, после публикации финансового отчёта, акции компании после закрытия торгов продемонстрировали незначительное снижение. Прибыль на акцию составила $6,03, что превысило прогноз аналитиков ($5,25), а выручка достигла $40,59 млрд, также превысив ожидания в $40,29 млрд. Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями в наращивании пользовательской базы, что вызывает обеспокоенность у инвесторов. За III квартал Meta✴ зафиксировала 3,29 млрд ежедневных активных пользователей, что на 5 % выше уровня прошлого года, но всё же ниже ожидаемых 3,31 млрд. Рост чистой прибыли компании составил 35 %, что является минимальным приростом за год, начиная со II квартала 2023 года. Meta✴ повысила прогноз по капитальным затратам на 2024 год: теперь ожидается, что они составят от $38 млрд до $40 млрд вместо прежних $37–40 млрд. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил, что компания намерена продолжать активные инвестиции в ИИ и техническую модернизацию инфраструктуры. В рамках этой стратегии Meta✴ активно вкладывается в новые центры обработки данных и закупку графических процессоров (GPU) Nvidia, играющих важную роль в производительности ИИ-систем, используемых в рекламном бизнесе компании. Выручка Meta✴ от рекламы составила $39,9 млрд, что составляет 98,3 % всех доходов компании за III квартал, с годовым приростом в 18,7 %. По словам Цукерберга, уже более миллиона рекламодателей воспользовались рекламными инструментами Meta✴, основанными на генеративном ИИ. На фоне общего роста доходов на 19 % в III квартале выручка Meta✴ в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличилась лишь на 15 %, что стало самым низким показателем среди всех регионов. Финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) объяснила это снижением активности китайских рекламодателей, включая интернет-магазины Temu и Shein, что оказало влияние на темпы роста доходов по всему региону. Во II квартале годовые темпы роста доходов в этом регионе составляли 28 %. Meta✴ прогнозирует, что её выручка в IV квартале этого года составит от $45 до $48 млрд, что выше консенсус-прогноза аналитиков в $46,3 млрд и отражает осторожный оптимизм компании. Подразделение Reality Labs, занимающееся разработками в сфере виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), в III квартале зафиксировало операционный убыток в размере $4,4 млрд, что оказалось ниже ожидаемых $4,68 млрд. Продажи подразделения выросли на 29 %, достигнув $270 млн, хотя ожидания аналитиков составляли $310,4 млн. С момента основания в 2020 году Reality Labs накопило операционные убытки более $58 млрд, что ещё раз подчёркивает высокую стоимость разработок в сфере VR и AR. Общая численность сотрудников Meta✴ на 30 сентября достигла 72 404 человек, увеличившись на 9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост штата компании отражает её стратегию по усилению позиций в области ИИ и развитию инфраструктуры. Искусственный интеллект вывел Python в лидеры среди языков программирования
31.10.2024 [08:22],
Анжелла Марина
Ежегодный отчёт Octoverse от GitHub показывает, как искусственный интеллект (ИИ) меняет мир разработки программного обеспечения, способствуя росту глобального сообщества разработчиков и меняя ландшафт используемых технологий. Вопреки опасениям, что ИИ заменит программистов, отчёт показал обратное — разработчики активно используют ИИ для создания новых моделей и интеграции их в приложения, одновременно участвуя в большом количестве проектов на GitHub. ![]() Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash По данным за 2024 год, Python впервые обогнал JavaScript и стал самым популярным языком программирования на GitHub. Такой рост, как указывается в отчёте, связан с активным развитием науки о данных и машинным обучением (ML), что также подтверждается увеличением использования интерактивного блокнота Jupyter Notebooks. Эти изменения в глобальном плане отражают сдвиг в индустрии, где всё больше внимания уделяется применению искусственного интеллекта, включая создание более лёгких моделей, требующих меньших вычислительных ресурсов. GitHub отмечает значительное увеличение числа разработчиков по всему миру. В 2023 году наблюдался всплеск интереса к публичным проектам, по большей части благодаря инструментам с поддержкой ИИ, таких как GitHub Copilot. Численность разработчиков тогда достигла отметки 100 миллионов. В 2024 году они уже внесли свой вклад в более чем 518 миллионов проектов, включая версии с открытым исходным кодом (Open-source), публичные и частные проекты. В настоящий момент на GitHub зафиксирован 59-% рост числа вкладов в проекты, связанные с генеративным ИИ и 98-% рост числа проектов в целом. Особенно активно в этом направлении работают программисты из Индии, Германии, Японии и Сингапура, что лишний раз подчёркивает масштабный характер интереса к искусственному интеллекту за пределами США. При этом ожидается, что к 2028 году Индия станет страной с наибольшим количеством разработчиков на платформе. В отчёте также указывается, что среди 20 стран с наибольшим числом разработчиков на GitHub сохраняется стабильность показателей, однако заметны и некоторые изменения. Например, Филиппины обогнали Австралию, заняв 18-е место, а Пакистан поднялся на 20-е место, обогнав Польшу. Microsoft научилась зарабатывать на ИИ, но вкладывать в него предстоит ещё много
31.10.2024 [08:14],
Алексей Разин
Ключевые финансовые показатели Microsoft по итогам третьего квартала оказались выше ожиданий инвесторов. По крайней мере, выручка достигла $65,59 млрд против ожидаемых $64,51 млрд, а доход на одну акцию составил $3,3 против $3,1. Выручка в годовом сравнении выросла на 16 %, а прибыль на 11 %, но последняя в текущем квартале пострадает из-за необходимости вкладывать средства в капитал OpenAI. Как отмечает CNBC, совокупная выручка Microsoft по итогам прошлого фискального квартала, который для компании являлся первым, выросла на 16 % в годовом сравнении до $65,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 11 % до $24,67 млрд. В текущем квартале корпорация рассчитывает выручить от $68,1 до $69,1 млрд, что по центру диапазона соответствует годовому росту на 10,6 %. Аналитики рассчитывали на прогноз по выручке в размере $69,83 млрд, поэтому собственные ожидания Microsoft для них стали разочарованием. Более того, финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) заявила, что в текущем квартале чистую прибыль придётся сократить $1,5 млрд, часть средств компании будет направлена на поддержание развития OpenAI. На текущий момент Microsoft успела потратить на данный стартап почти $14 млрд. Эти средства не были потрачены напрасно, генеративный искусственный интеллект помог Microsoft увеличить свою выручку на несколько миллиардов долларов. Более подробная финансовая специфика взаимодействия двух компаний недоступна публично, поскольку этого требуют договорённости между ними. Принято считать, что к концу сентября Microsoft успела вложить в OpenAI около $13 млрд, но последующий раунд инвестиций потребовал от неё ещё $750 млн. Общая сумма «прочих расходов» Microsoft за четыре предыдущих квартала составила более $2,3 млрд, отчасти данные средства были потрачены именно на OpenAI. Руководство Microsoft призналось, что поставщики не в состоянии обеспечивать её необходимым количеством серверного оборудования для центров обработки данных. В текущем фискальном квартале она вряд ли сможет удовлетворить спрос на вычислительные мощности со стороны собственных клиентов. «Я почти уверен в том, что во втором фискальном полугодии баланс спроса и предложения хотя бы частично будет восстановлен», — заявил Сатья Наделла (Satya Nadella), говоря о перспективах следующего календарного полугодия. ![]() Источник изображения: Microsoft В прошлом квартале Microsoft провела реформирование финансовой отчётности, поэтому не все показатели за соответствующий период могут давать чёткую картину изменений в конкретных сегментах рынка. Тем не менее, облачное направление в сочетании с Azure нарастило выручку на 33 %, причём 12 процентных пунктов из этого прироста приходились на искусственный интеллект. Данный результат оказался выше ожиданий рынка. В общей сложности направление Intelligent Cloud увеличило выручку на 20 % до $24 млрд. Даже в условиях инвестиций в инфраструктуру Azure, которые увеличили операционные расходы на 8 %, компания смогла нарастить операционную прибыль на 18 % до $10,50 млрд. В текущем квартале выручка в сегменте Azure также может измеряться диапазоном от 31 до 32 %, по мнению руководства корпорации. Выручка Microsoft Cloud выросла на 22 % до $38,9 млрд, при этом норму прибыли на этом управлении удалось удержать на отметке 71 %, хотя год назад она была выше на пару процентных пунктов. Затраты на масштабирование ИИ-инфраструктуры стали главным фактором такого снижения. Серверные продукты сами по себе профильную выручку Microsoft сократили на 1 %, как и партнёрские программы с корпоративными клиентами. Процессы в сфере продуктивности и бизнеса, как Microsoft их называет, увеличили выручку компании на 12 % в годовом сравнении до $28,3 млрд. В коммерческом сегменте решения Microsoft 365 и облачные сервисы увеличили выручку на 13 %, в потребительском прибавка не превысила 5 %. Семейство продуктов Dynamics и сопутствующие облачные услуги увеличили выручку на 14 %. В сегменте «более персональных вычислений» выручка Microsoft смогла вырасти на 17 % до $13,18 млрд год к году, но операционная прибыль на этом направлении сократилась на 4 % до $3,53 млрд. Во многом это было обусловлено ростом операционных расходов на 49 % из-за сделки по поглощению Activision. В сегменте Windows (OEM) и устройств выручка компании выросла на 2 %, а вот связанные с Xbox игры и сервисы увеличили профильную выручку на 61 %. Поисковая и новостная выручка Microsoft без учёта затрат на оплату трафика продемонстрировала рост на 18 %. Общая операционная прибыль компании выросла на 14 % до $30,6 млрд, чистая прибыль выросла на 11 % до $24,7 млрд, а удельный доход на одну акцию вырос на 10 % до $3,3 млрд. Капитальные расходы в прошлом квартале в размере $14,92 млрд оказались выше ожиданий аналитиков, а прогноз по выручке на текущий период их разочаровал, в результате чего курс акций Microsoft после закрытия торгов опустился на 3,73 %. Годом ранее капитальные затраты корпорации не превышали $9,9 млрд, поэтому их заметный рост также насторожил инвесторов. В текущем квартале норма прибыли Microsoft в облачном сегменте также снизится в годовом сравнении из-за необходимости роста капитальных затрат. Meta✴ сообщила об убытках подразделения Reality Labs в размере $4,4 млрд в третьем квартале
31.10.2024 [05:14],
Анжелла Марина
Несмотря на успехи в разработке носимых устройств дополненной и виртуальной реальности, Meta✴ продолжает сталкиваться с большими убытками своего подразделения Reality Labs. По итогам третьего квартала Reality Labs зафиксировала операционный убыток в размере $4,4 млрд, хотя аналитики прогнозировали $4,68 млрд, передаёт CNBC. ![]() Источник изображения: meta✴.com Тем не менее, выручка подразделения, основным источником дохода которого являются продажи VR-гарнитур Meta✴ Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴, в третьем квартале выросла на 29 % по сравнению с прошлым годом, достигнув $270 млн. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) убеждён, что развитие VR- и AR-технологий может вывести компанию на лидирующие позиции в области, которая станет следующей крупной платформой для персональных компьютеров. ![]() Источник изображения: Mediamodifier/Unsplash Однако эти инвестиции обходятся компании слишком дорого. С 2020 года Reality Labs накопила убытки, которые уже превысили $58 млрд. Несмотря на это, Цукерберг продолжает продвигать свои амбициозные планы по созданию метавселенной. В сентябре на ежегодной конференции Connect он представил прототип AR-очков Orion, вызвав большой интерес к проектам компании. Meta✴ также надеется на успех своих умных очков Ray-Ban Meta✴ и планирует привлечь разработчиков для создания приложений для будущих AR-очков Orion, которые должны появиться на рынке в следующем году. Кроме того, в сентябре Meta✴ выпустила новую модель VR-гарнитуры Quest 3S, в качестве более доступного варианта VR-устройства по стартовой цене всего в $299. В прошлом году была представлена более мощная версия Quest 3, стоимость которой начинается от $499. Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %
31.10.2024 [04:59],
Алексей Разин
Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд. ![]() Источник изображений: Samsung Electronics «Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале. По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла. В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд. К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале. ![]() Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом. В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти. В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам. Waymo и Gemini научат роботакси справляться со сложными дорожными ситуациями
31.10.2024 [03:57],
Анжелла Марина
Waymo, дочерняя компания Alphabet, представила новый подход к обучению своих беспилотных транспортных средств, используя модель Gemini — большую мультимодальную языковую модель (MLLM) от Google. Модель улучшит навигацию автономных автомобилей и позволит лучше справляться со сложными дорожными ситуациями. ![]() Источник изображения: waymo.com В новом исследовательском докладе Waymo дала определение своей разработке как «сквозной мультимодальной модели для автономного вождения» (EMMA), которая обрабатывает данные с сенсоров и помогает роботакси принимать решения о направлении движения, избегая препятствий. Как пишет The Verge, Waymo давно подчёркивала своё стратегическое преимущество благодаря доступу к научным исследованиям в области искусственного интеллекта (ИИ) Google DeepMind, ранее принадлежавшей британской компании DeepMind Technologies. Новая система EMMA представляет собой принципиально иной подход к обучению автономных транспортных средств. Вместо традиционных модульных систем, которые разделяют функции на восприятие, планирование маршрута и другие задачи, EMMA предлагает единый подход, который позволит обрабатывать данные комплексно, поможет избежать ошибок, возникающих при передаче данных между модулями, и улучшит адаптацию к новым, незнакомым условиям на дороге в реальном масштабе времени. Одним из ключевых преимуществ использования моделей MLLM, в частности Gemini, является их способность к обобщению знаний, почерпнутых из огромных объёмов данных, полученных из интернета. Это позволяет моделям лучше адаптироваться к нестандартным ситуациям на дороге, таким как неожиданное появление животных или ремонтные работы. Кроме того, модели, обученные на основе Gemini, способны к «цепочке рассуждений». Это метод, который помогает разбивать сложные задачи на последовательные логические шаги, улучшая процесс принятия решений. Несмотря на успехи, Waymo признает, что EMMA имеет свои ограничения. Например, модель пока не поддерживает обработку 3D-данных с таких сенсоров, как лидар или радар, из-за высокой вычислительной сложности. Кроме того, EMMA способна обрабатывать лишь ограниченное количество кадров изображений одновременно. Подчёркивается, что потребуется дальнейшее исследование для преодоления всех этих ограничений перед полноценным внедрением модели в реальных условиях. Waymo также осознает и риски, связанные с использованием MLLM в управлении автономными транспортными средствами. Модели, подобные Gemini, могут допускать ошибки или «галлюцинировать» в простых задачах, что конечно недопустимо на дороге. Тем не менее, есть надежда, что дальнейшие исследования и улучшения архитектуры ИИ-моделей для автономного вождения преодолеют эти проблемы. Mozilla отмечает 20-летие Firefox выпуском обновления с полной блокировкой сторонних cookies
31.10.2024 [03:35],
Анжелла Марина
Компания Mozilla празднует 20-летие своего браузера, выпустив версию Firefox 132 с важными обновлениями. Одним из главных нововведений стало полное блокирование сторонних файлов cookie с целью усиления защиты конфиденциальности пользователей. Кроме того, появились поддержка 4K-видео и другие полезные функции. ![]() Источник изображения: Mozilla В новой версии Firefox устранены несколько уязвимостей и улучшена безопасность в целом. Как сообщает PCWorld, исправлены 11 уязвимостей, две из которых классифицированы как серьёзные. Одна из них — CVE-2024-10459 — является уязвимостью типа «use-after-free», которая может привести к выполнению вредоносного кода из-за некорректного использования динамической памяти в процессе работы браузера. Другой уязвимостью с высоким риском является CVE-2024-10458, которая позволяет передавать авторизацию с безопасного сайта на небезопасный сайт. Обновление также добавляет поддержку 4K-видео на основных стриминговых платформах, используя для воспроизведения контента технологию Microsoft PlayReady, которая включает в себя шифрование и предотвращение копирования медиафайлов. Пока, правда, эта функция находится на стадии тестирования и доступна на ограниченном количестве сайтов. Особое внимание уделено защите данных. Пользователи, включившие в настройках браузера режим «Строгий» (Firefox > Приватность и Защита > Улучшенная защита от отслеживания), теперь получат полное блокирование всех сторонних файлов cookie. Также ограничен срок их хранения до 400 дней. Mozilla поработала и над отслеживающими в URL параметрами (UTM-метки). Если использовать функцию «Копировать ссылку без отслеживания», то метки будут из ссылки удалены. Кроме основного браузера, Mozilla обновила Firefox ESR, Tor Browser и почтовый клиент Thunderbird. Версия Firefox ESR 128.4.0 получила 10 исправлений уязвимостей, а в обновлённый Tor Browser 14.0.1 просто были перенесены новые функции защиты из Firefox 132. Почтовый клиент Thunderbird версии 128.4.0esr (поддерживается только в новых операционных системах) также получил обновление и исправление 10 уязвимостей. Для тех, кто использует Firefox на нескольких устройствах, стала доступна синхронизация закладок, открытых вкладок и паролей. При этом, если активирована боковая панель для синхронизированных вкладок, можно закрывать вкладки на других устройствах через контекстное меню. Однако эту функцию придётся активировать вручную через Настройки браузера. Напомним, официальной датой юбилея Firefox является 9 ноября 2024 года, однако выход версии 132 уже стал частью праздничных мероприятий. Следующее обновление, Firefox 133, запланировано на 26 ноября 2024 года. One-Netbook представила портативную консоль OneXFly F1 Pro с Ryzen 9 AI HX 370 и 144-Гц экраном OLED
31.10.2024 [00:24],
Николай Хижняк
Компания One-Netbook анонсировала портативную консоль OneXFly F1 Pro, которая будет доступа в трёх версиях на процессорах AMD последних поколений. Новинка получит скоростной OLED-дисплей и RGB-подсветку. ![]() Источник изображений: VideoCardz Устройство оснащено 7-дюймовым OLED-дисплеем, для которого заявляется частота обновления 144 Гц. Консоль будет предлагаться на базе Ryzen 7 8840U (восемь ядер, 16 потоков, iGPU Radeon 780M), Ryzen AI 9 365 (10 ядер, 20 потоков, iGPU Radeon 880M) или Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, iGPU Radeon 890M). Конфигурации памяти производитель не сообщает. Вес устройства составляет 589 граммов. Приставка OneXFly F1 Pro оснащена парой стереодинамиков Harman, а также RGB-подсветкой. С помощью последней можно подписывать консоль, например, собственным именем. One-Netbook не сообщила, когда выпустит приставку. Производитель пообещал, что новинка появится в продаже «скоро». О стоимости устройства также нет никакой информации. Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital: ещё одна из рода AiO
31.10.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital: ещё одна из рода AiO |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |