|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2
08.01.2025 [18:18],
Михаил Романов
Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2. Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests. Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы. Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests. «Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом. В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft. Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. MSI представила свои самые мощные GeForce RTX 5090 — у них вентиляторы дуют как спереди, так и сзади
08.01.2025 [15:15],
Николай Хижняк
Помимо моделей Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire, компания MSI на выставке CES 2025 анонсировала две «особенные» версии видеокарт GeForce RTX 5090 32G Special Edition. Неофициально эти карты называют частью культовой серии Lightning, из-за значка молнии в слове Special, которая ранее была самой передовой, производительной и премиальной в линейке игровых графических ускорителей MSI.
Источник изображений: MSI Одна из моделей GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена необслуживаемой системой жидкостного охлаждения HydroCool System. В её состав входит водоблок, установленный на видеокарту, который дополнительно охлаждается двумя новейшими вентиляторами Stormforce. Эти вентиляторы также используются в других кастомных моделях GeForce RTX 50-й серии от MSI. Водоблок соединён с внешним радиатором, жидкость в контуре которого охлаждается четырьмя 120-мм вентиляторами (по два с каждой стороны). Компания отмечает, что система жидкостного охлаждения охлаждает не только графический процессор видеокарты, но и чипы видеопамяти. Вторая версия GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена воздушной системой охлаждения внушительных размеров. В её состав входят пять вентиляторов, обеспечивающих максимальный воздушный поток и ускоренный отвод горячего воздуха от компонентов. Три вентилятора Stormforce расположены на фронтальной стороне карты и работают на вдув, а два вентилятора на тыльной стороне обеспечивают выдув. MSI сообщила, что команда её инженеров разрабатывает специальные версии печатных плат для обеих видеокарт. Однако компания пока не раскрывает технические характеристики представленных моделей. Вероятно, обе версии GeForce RTX 5090 32G Special Edition станут одними из самых производительных вариантов RTX 5090 на рынке. Сроки выпуска новинок также пока не объявлены. Baseus представила пауэрбанк, который сможет раздавать интернет в более чем 100 странах
08.01.2025 [15:00],
Владимир Фетисов
На выставке CES 2025 компания Baseus анонсировала новый пауэрбанк, который выполняет функции не только портативного зарядного устройства, но также может выступить в качестве мобильной точки доступа в интернет. Речь об устройстве EnerGeek MiFi Power Bank, продажи которого начнутся в апреле по цене $90, и которое будет совместимо с 4G-сетями в более чем 100 странах мира.
Источник изображений: Baseus Пользователи смогут подключать к EnerGeek MiFi Power Bank одновременно до 10 устройств через Wi-Fi или Bluetooth. По данным источника, устройство может обеспечить скорость загрузки данных до 50 Мбит/с, но этот показатель будет зависеть от характеристик сети сотовой связи, к которой подключен пауэрбанк, а также от уровня сигнала связи. Тарифы на мобильный трафик озвучены не были, но в компании сообщили о намерении предложить «гибкие сетевые планы без ежемесячной оплаты или ограничений на использование». Настроить нужный тарифный план можно будет через специальное мобильное приложение. EnerGeek MiFi Power Bank оснащён встроенным зарядным кабелем USB Type-C, а также двумя интерфейсами USB Type-C и одним USB Type-A. Внутри корпуса находится аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, а его максимальная выходная мощность составляет 67 Вт. В конструкции также предусмотрен небольшой дисплей, который отображает подробную информацию об уровне заряда батареи, выходной мощности и беспроводном подключении. ![]() Вместе с этим Baseus представила более традиционный портативный аккумулятор на 20 000 мА·ч с двумя встроенными зарядными кабелями USB Type-C, один из которых можно полностью спрятать внутри корпуса. Пауэрбанк оснащён портами USB Type-C и USB Type-A, он может выдавать до 100 Вт выходной мощности. Для отображения информации об уровне заряда и выходной мощности предусмотрен небольшой дисплей. Это устройство поступит в продажу в апреле и будет стоить $100. В этом году будет запущено строительство 18 новых фабрик чипов по всему миру
08.01.2025 [08:54],
Алексей Разин
Прогнозируемые темпы развития полупроводниковой отрасли подразумевают, что в текущем году по всему миру начнётся строительство 18 новых предприятий по выпуску полупроводниковой продукции. Из них только три будут работать с кремниевыми пластинами типоразмера 200 мм, остальные предусматривают работу с типоразмером 300 мм. ![]() Основная часть предприятий, строительство которых начнётся в этом году, должна начать работу в период с 2026 по 2027 годы, как отмечается в прогнозе отраслевой ассоциации SEMI. Лидерами по количеству отстраиваемых предприятий полупроводниковой отрасли в текущем году должны стать Америки и Япония, поскольку каждый из макрорегионов запустит по четыре проекта. В Китае и регионе EME (Европа и Ближний Восток) будет запущено по три проекта. Тайвань ограничится двумя предприятиями, строительство которых будет запущено в этом году. Юго-Восточная Азия и Южная Корея ограничатся одним предприятием в каждом случае. В прошлом году в строй было введено 48 предприятий по выпуску чипов по всему миру, в текущем году к ним присоединятся ещё 32 предприятия, они будут работать с номенклатурой типоразмеров кремниевых пластин от 50 до 300 мм. По итогам текущего года прирост валового объёма производства кремниевых пластин с чипами составит 6,6 %, что в месячном выражении позволит достичь 33,6 млн кремниевых пластин. Основным локомотивом роста будет выступать потребность отрасли искусственного интеллекта в профильных полупроводниковых компонентах. В сегменте передовых техпроцессов с нормами не более 7 нм ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 300 000 штук (16 %) в месяц до 2,2 млн. Зрелые техпроцессы будут стимулироваться стремлением Китая добиться технологического суверенитета, а также развитием Интернета вещей и автомобильного сегмента. В диапазоне техпроцессов от 45 до 8 нм среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 6 % до 15 млн штук. В сегменте техпроцессов грубее 50 нм темпы расширения будут более сдержанными, они не превысят 5 % и ограничат ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин 14 млн штук. Контрактные производители чипов при этом увеличат свои мощности на 10,9 % по итогам текущего года, обеспечив обработку рекордных 12,6 млн кремниевых пластин в месяц. Темпы роста объёмов производства микросхем памяти замедлятся с 3,5 до 2,9 % в текущем году по сравнению с предыдущим. При этом основным драйвером роста останется память типа HBM, необходимая ускорителям вычислений для систем искусственного интеллекта. Во многом благодаря этому сегмент DRAM в текущем году увеличит среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин на 7 % до 4,5 млн штук. Сегмент 3D NAND при этом прибавит только 5 % до 3,7 млн кремниевых пластин в месяц. Если сейчас в целом в мире функционирует более 1500 предприятий и производственных линий по выпуску чипов, то после 2024 года в строй будет введено около 180 предприятий и линий — при условии, что производители не откажутся от своих планов. Хакеры заявили, что украли терабайт данных россиян из Росреестра — ведомство утечку опровергло
08.01.2025 [00:34],
Владимир Фетисов
Вчера вечером Telegram-канал «Утечки информации» обнаружил объявление хакеров, которые заявили, что им удалось похитить около 1 Тбайт личных данных из Росреестра. В ведомстве утечку информации из Единого государственного реестра объектов недвижимости не подтвердили.
Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash «В настоящее время проводятся дополнительные проверки информации, опубликованной в ряде телеграмм-каналов», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале Росреестра. Хакеры утверждают, что в их распоряжении находится около 1 Тбайт данных, похищенных у Росреестра. В доказательство этого злоумышленники выложили в открытый доступ архив с базой данных, в которой содержатся ФИО, адреса электронной почты, номера телефонов, адреса, паспортные данные, СНИЛС россиян, а также названия компаний. Напомним, в ноябре прошлого года был принят закон, ужесточающий наказание за утечку персональных данных. На данный момент допустившим утечку данных клиентов компаниям грозит штраф до 100 тыс. рублей, а при повторных инцидентах — до 300 тыс. рублей. В пояснительной записке к закону говорилось, что «указанный размер штрафа не соразмерен с возможными последствиями от произошедших утечек». Поэтому для компаний были введены оборотные штрафы — до 3 % годовой выручки. Кроме того, за использование, передачу, сбор и хранение персональных данных, полученных незаконным путём, а также за создание интернет-ресурсов для распространения таких данных, предусмотрена уголовная ответственность. «Просто за гранью безумия»: первый сезон League of Legends в 2025 году удостоился кинематографического трейлера от создателей «Аркейн»
07.01.2025 [23:28],
Михаил Романов
В преддверии перехода League of Legends на новую модель развития разработчики из американской студии Riot Games представили кинематографический трейлер первого сезона 2025 года. Пятиминутный ролик, озаглавленный «Добро пожаловать в Ноксус» (Welcome to Noxus), создан в сотрудничестве со студией Fortiche Productions, отвечавшей за оба сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane). Трейлер демонстрирует напряжённые и интригующие сцены с участием разных чемпионов, выполненные в визуальном стиле «Аркейн». На заднем плане звучит песня Bite Marks в исполнении австрийской певицы Теи. За неполные пять часов с премьеры трейлер первого сезона League of Legends собрал на YouTube 5,3 млн просмотров, свыше 377 тыс. лайков и примерно в 96 раз меньше (3,9 тыс. на момент публикации) дизлайков. Пользователи в комментариях остались в восторге от ролика, углядев в нём тизер ещё одного шоу в стиле «Аркейн», оценив качество анимации и визуального оформления. «Этот художественный стиль просто за гранью безумия», — считает drywater22. Новая структура развития League of Legends предполагает три связанных между собой сюжетом тематических сезона в году с двумя актами в каждом. Первый, «Добро пожаловать в Ноксус», стартует 9 января в 23:00 по Москве. Сезоны будут затрагивать все аспекты League of Legends: новых чемпионов, режимы, игровой процесс, события и боевой пропуск. Отдельные события и образы продолжат выходить, но их количество сократится. Смартфон OnePlus 13 вышел на глобальный рынок — на $100 дороже предшественника
07.01.2025 [22:04],
Владимир Фетисов
Флагманский смартфон OnePlus 13 вышел на глобальный рынок спустя всего два месяца после презентации в Китае. Устройство оснащено флагманской однокристальной платформой Qualcomm Snapdragon 8 Elite и в целом имеет очень продвинутые характеристики.
Источник изображения: OnePlus Базовая версия OnePlus 13 с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт будет стоить $899, причём эта модификация доступна только в чёрном цвете. Выпущенный годом ранее OnePlus 12 в базовой версии стоил $799. Вариант новинки с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти доступен в белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса по цене $999. В Европе OnePlus 13 с 12 и 256 Гбайт памяти обойдётся в €999, а за модель с 16 и 512 Гбайт памяти придётся заплатить €1049. Смартфон OnePlus 13 оснащён 6,82-дюймовым дисплеем от BOE, который поддерживает разрешение 3168 × 1440 пикселей. Используемая панель обеспечивает частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4500 кд/м². По сравнению с OnePlus 12 новый флагман получил более яркий экран, а также обновлённую камеру. ![]() Основная 50-Мп камера выполнена на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1,4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, а дополняет её 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1,27″ с широкоугольной оптикой f/2.2 и 112-градусным углом обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой f/2.6, оптической стабилизацией, 6-кратным оптическим и 120-кратным цифровым увеличением. Для основной камеры заявлена возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Отдельного упоминания заслуживает то, что толщина OnePlus 13 менее 9 мм, несмотря на то, что он оснащён аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. В дополнение к этому, корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP68/IP69. В целом характеристики OnePlus 13 полностью соответствуют флагманскому смартфону, который построен на основе передового микропроцессора и обещает высокую производительность. Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI
07.01.2025 [21:31],
Михаил Романов
В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста. Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот). Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня). Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года. Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира». Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки. Lenovo представила первый в мире ноутбук с расширяющимся экраном, который можно купить — ThinkBook Plus Gen 6 Rollable за $3499
07.01.2025 [19:01],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе ежегодной выставке CES 2025 компания Lenovo представила несколько любопытных новинок. Одной из них стал ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире выпускаемым серийно ноутбуком расширяющимся вверх экраном и поддержкой передовых технологий на базе искусственного интеллекта.
Источник изображений: Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable является логическим продолжением концептуального ноутбука с удлиняющимся вверх экраном, который Lenovo впервые показала в 2023 году. В сложенном виде ноутбук предлагает 14-дюймовый дисплей, но при необходимости он может расширяться вверх, благодаря чему диагональ экрана увеличится до 16,7 дюйма. ![]() Раскрыть экран полностью можно, нажав специальную клавишу или же с помощью соответствующего жеста на камеру ноутбука. Такой подход даёт почти 50 % дополнительного пространства экрана. Несмотря на возможность существенно увеличить размер экрана, ноутбук выполнен в корпусе толщиной 19,9 мм, а его вес составляет всего 1,7 кг. ![]() Ноутбук ориентирован на обеспечение повышенного уровня универсальности, сочетая портативность традиционного устройства с возможностью предоставить расширенное рабочее пространство, характерное для более крупных моделей. Фирменная функция ThinkBook Workspace улучшает удобство использования расширенного дисплея, предоставляя доступ к инструментам разделения экрана и специальным виджетам для быстрого доступа к часто используемым приложениям. Необычная вертикальная ориентация ноутбука, по словам производителя, способствует улучшению осанки и снижению нагрузки при длительной работе. ![]() Разработчики оснастили ThinkBook Plus Gen 6 Rollable дисплеем OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Панель обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3. ![]()
![]() Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable поступит в продажу в первом квартале 2025 году. Его розничная стоимость будет начинаться от $3499. Sony и Honda открыли предзаказы на совместный электромобиль Afeela — от $89 900, но поставки начнутся не скоро
07.01.2025 [18:49],
Алексей Разин
Компания Honda в своих попытках найти место под солнцем на быстро меняющемся рынке электромобилей вступала в разные альянсы, но после экспериментов по использованию бортовой электроники Sony было создано совместное предприятие, которое в следующем году предложит жителям Калифорнии электромобиль Afeela по цене от $89 900.
Источник изображений: Sony Honda Mobility Несколько лет подряд прототипы электромобилей совместной разработки Sony и Honda демонстрировались именно на выставке CES в Лас-Вегасе, и в прошлом году ради привлечения внимания продемонстрировала функцию дистанционного управления машиной с помощью беспроводного джойстика от игровой консоли Sony PlayStation 5. Поскольку совместное предприятие Sony Honda Mobility изначально планировало начать выпуск электромобилей в 2026 году, с наступлением 2025 года его представители, как отмечает TechSpot, подтвердили готовность начать приём предварительных заказов на электрический седан Afeela, поставки которого начнутся в 2026 году. Сейчас оформить предварительную заявку могут только жители Калифорнии, залог в размере $200 можно будет вернуть в случае отказа от намерений купить машину. Honda Motor нельзя назвать новичком в автобизнесе, но детище совместного предприятия с Sony не впечатляет искушённого потребителя ни техническими характеристиками, ни богатством комплектаций, ни ценовой доступностью. Всего предлагается две комплектации, базовая Afeela 1 Origin оценивается в $89 900, она поступит в продажу в следующем году, а более дорогая Afeela 1 Signature будет предлагаться с 2027 года по цене $102 900. Что характерно, базовый электромобиль будет предлагаться только в чёрном окрасе, тогда как старшая версия в 2027 году предложит выбор из трёх вариантов окраски кузова. ![]() На презентации на CES 2025 глава совместного предприятия Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno) продемонстрировал способность вызывать пустую машину к месту расположения владельца через голосовую команду в смартфоне. Пока такая функция, как и прошлогоднее управление через беспроводной джойстик, используется лишь в демонстрационных целях, поэтому сложно сказать, насколько высока вероятность появления её поддержки в серийных машинах. За насыщение Afeela бортовой электроникой, как известно, отвечает Sony, поэтому общее количество сенсоров и камер достигло 40 штук, и помимо одного лидара и девяти радаров предусмотрены ещё 12 ультразвуковых датчиков. Внушительный комплект камер в сочетании с процессором, обеспечивающим уровень быстродействия в 800 TOPS, способны реализовать автопилот второго уровня как минимум с перспективой дальнейшего совершенствования. Клиентам совместного предприятия доступ к автопилоту будет обеспечиваться по подписке. Силовая установка электромобиля Afeela не обладает выдающимися характеристиками на фоне гораздо более дешёвых китайских конкурентов. По крайней мере, полноприводная трансмиссия с двумя электродвигателями мощностью по 180 кВт (245 л.с.) уживается в этой машине с тяговой батареей на 91 кВт·ч, заряда которой хватит на 480 км пути по условному циклу EPA. Примечательно, что Afeela изначально будет оснащаться портом NACS для зарядки на фирменных станциях Tesla Supercharger, которые на территории Северной Америки хорошо распространены. Решение выпустить такую машину на рынок США с учётом заградительных пошлин на китайские электромобили с точки зрения деловой логики Sony Honda Mobility вполне понятно, ибо на других рынках новинка с таким ценовым позиционированием была бы обречена на провал. MSI представила свои версии GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, включая новые Vanguard и лаконичные Inspire
07.01.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарты GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в своих фирменных исполнениях Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire.
Источник изображений: MSI Модели серии MSI Suprim Liquid оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. В её состав входит внешний радиатор типоразмера 360 мм. Эффективное рассеивание тепла обеспечивают новые вентиляторы Stormforce. В составе системы также используется водоблок с ребристым медным основанием и специальным водоотводом (только у модели RTX 5090) для охлаждения GPU и чипов памяти. Визуально серия Suprim с воздушным охлаждением изменилась незначительно по сравнению с предыдущей итерацией. В систему охлаждения входят испарительная камера, массивный радиатор и три вентилятора Stormforce. По заявлению производителя, эти вентиляторы обеспечивают на 14,7 % более эффективный воздушный поток к компонентам видеокарты и до 37,1 % эффективнее рассеивают тепло. Серия MSI Vanguard предлагает совершенно новый дизайн, ранее не представленный у производителя. Он сочетает систему охлаждения Hyper Frozr с новейшими семилопастными вентиляторами Stormforce и усовершенствованной испарительной камерой для более эффективного отвода тепла. Производитель отмечает, что карты в исполнении MSI Vanguard выполнены в футуристичном стиле космического корабля и обильно оснащены RGB-подсветкой. Ставшая классикой серия Gaming Trio сочетает дизайн системы охлаждения Tri Frozr 4 с вентиляторами Stormforce, текстурированными лопастями, никелированной медной опорной пластиной и технологиями улучшения воздушного потока, такими как Wave Curved 4.0 и Air Antegrade Fin 2.0 (используемыми и в других представленных картах MSI), для эффективного охлаждения и бесшумной работы. Серия Ventus предлагает оптимальный баланс между производительностью и доступностью. Карты GeForce RTX 50-й серии в этом исполнении оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами TORX Fan 5.0. Модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в этой серии соответствуют концепции SFF-Ready, предполагающей использование мощных видеокарт в компактных ПК. Серия Inspire отличается строгим внешним видом, вдохновлённым картиной 1918 года голландского художника Пита Мондриана (Pieter Cornelis Mondriaan). Производитель позиционирует новинку как решение для творческих и профессиональных пользователей. В составе системы охлаждения видеокарт Inspire используются высокоэффективные вентиляторы Stormforce и никелированное медное основание радиатора. В этом исполнении будут выпускаться модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, которые также соответствуют концепции SFF-Ready. Asus показала огромную GeForce RTX 5090 Astral с вентилятором на изнанке и ещё 23 видеокарты GeForce RTX 50-й серии
07.01.2025 [16:09],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к выпуску в общей сложности 24 варианта видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Новинки будут представлены в составе уже известных фирменных серий производителя ROG Strix, Prime и TUF, а также в совершенно новом исполнении Astral.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Серия ROG Astral станет флагманской у производителя. Карты этой серии будут предлагаться как с воздушной, так и с жидкостной системой охлаждения. При этом воздушная система охлаждения включает использование четырёх вентиляторов: три расположены на фронтальной стороне карты, а один — на тыльной. В составе систем охлаждения ROG Astral возвращена запатентованная технология испарительной камеры Asus с фрезерованными дорожками. Такая конструкция позволяет интегрировать радиаторы непосредственно в поверхность камеры без плоских краёв. В версиях с воздушным охлаждением карты ROG Astral будут иметь толщину в четыре слота расширения. Новая система охлаждения обеспечит до 20 % более эффективное охлаждение по сравнению с системами охлаждения, использующими три вентилятора. В рамках серии ROG Astral будут выпускаться только модели RTX 5090 и RTX 5080. Версии ROG Astral Liquid Cooled (LC) оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с массивным внешним радиатором типоразмера 360 мм. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает на 30 % более эффективное охлаждение по сравнению с воздушным. Оба варианта (с воздушным охлаждением и СЖО) предполагают использование одной и той же печатной платы, так как производитель упоминает наличие 80-амперной конструкции системы питания для обоих. Однако карты рассчитаны на разную аудиторию энтузиастов. Модель с жидкостным охлаждением также включает в себя полноценную охлаждающую пластину, которая отводит тепло от графического процессора и чипов памяти. В рамках серии ROG Strix будут выпускаться только модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Это говорит о том, что дизайн Astral фактически заменил Strix в сегменте ультра-high-end. Аналогично модель RTX 5090 не будет представлена в серии Prime. В свою очередь серия TUF охватит весь сегмент видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Одной из примечательных особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является использование для GPU термопрокладок с фазовым переходом. Такая же технология будет применяться и в видеокартах серии Radeon RX 9070 от AMD. Asus пока не раскрыла технические характеристики представленных новинок и не сообщила их цены. Palit представила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в версиях GameRock и GamingPro
07.01.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Компания Palit представила свои варианты новейших видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 поколения Blackwell в фирменных исполнениях GameRock и GamingPro. А родственная ей компания Gainward представила те же модели в собственных версиях Все новинки будут доступны как в вариантах с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.
Источник изображений: Palit Для новой серии графических ускорителей Nvidia компания обновила фирменные дизайны GameRock и GamingPro. В частности, в оформлении GameRock производитель отказался от кристаллического дизайна кожуха системы охлаждения. Вместо кристаллов теперь используется «Панель хамелеон», которая постоянно меняет оттенок с эффектом оптического камуфляжа. Этот динамический визуальный эффект сочетается с функцией ARGB Sync Evo от Palit. Универсальный разъём ARGB 5V обеспечивает синхронизацию подсветки видеокарты с подсветкой других компонентов без необходимости использования дополнительного программного обеспечения. Система охлаждения видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в исполнении GameRock включает три вентилятора TurboFan 4.0. Специальная форма законцовок лопастей и канавки на их задней стороне позволяют вентиляторам работать до 33 % тише по сравнению с предыдущим поколением. Обновлённые рёбра радиатора имеют угол наклона 30 градусов, что концентрирует воздушный поток и обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. В системе охлаждения GameRock также используются композитные теплопроводящие трубки, сочетающие рифление и спечённые порошковые структуры. Это обеспечивает равномерную циркуляцию жидкости для максимального теплоотвода. Испарительная камера полностью покрывает графический процессор и видеопамять, что способствует улучшению теплопередачи. Серия GamingPro, несмотря на наличие всех передовых технологий охлаждения, представленных в GameRock, делает акцент на стабильной производительности, обходясь без изысков в дизайне. Подсветка ARGB в GamingPro также присутствует, но в меньшем объёме, чем в GameRock. В системе охлаждения GamingPro также используются вентиляторы TurboFan 4.0, которые поддерживают полупассивный режим работы: при низкой нагрузке на графическую подсистему вентиляторы не вращаются, что минимизирует уровень шума рабочего ПК. Серия GamingPro продолжает поддерживать концепцию «Автор». Специально разработанная конструкция системы охлаждения позволяет пользователям персонализировать кожух с помощью 3D-печати, при этом сохраняя гарантию. Для видеокарт серии GamingPro производитель также предусмотрел двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Что касается новинок Gainward, то в старших сериях Phantom и Phantom GS (с заводским разгоном) представлены модели GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Видеокарты серии Phantom отличаются полностью черным дизайном, а вентиляторы Cyclone Fan в системе охлаждения имеют аэродинамические законцовки лопастей, а также канавки в виде когтей на обратной стороне лопастей, что обеспечивает оптимальный воздушный поток. ![]() В сериях Phoenix и Phoenix GS (с разгоном) представлены видеокарты GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. Дизайн этих карт вдохновлён крыльями феникса, имеется ARGB-подсветка на логотипе на кожухе системы охлаждения. Здесь также применены продвинутые вентиляторы Cyclone. Nvidia представила технологию DLSS 4, которая позволит играть в 4K c 240 FPS с качественной картинкой
07.01.2025 [12:44],
Павел Котов
Вместе с новыми видеокартами семейства Blackwell компания Nvidia представила новую технологию масштабирования изображения DLSS 4. С ней смогут работать все видеокарты семейств GeForce RTX, а в день дебюта поддержку технологии получат 75 популярных игр.
Источник изображений: nvidia.com Крупнейшим нововведением Nvidia DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, у которой вдвое больше параметров, чем у нейросетей прежних версий DLSS. Это означает более высокую стабильность изображения, сокращение артефактов, более гладкие края объектов и более детализированное движение — проще говоря, качество изображения повысилось. Также в DLSS 4 появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — улучшенный вариант базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр они генерируют ещё три. Это в сочетании с архитектурными улучшениями позволило Nvidia говорить о двукратном росте производительности видеокарт нового поколения. ![]() Разработчик развернул новые модели искусственного интеллекта, отвечающие за функции Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Это, как заявили в Nvidia, помогло DLSS опередить другие технологии масштабирования. В случае DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти сократилось на 30 %, а скорость работы технологии выросла на 40 %. В Warhammer 40,000: Darktide частота кадров увеличилась на 10 %, а в видеопамяти высвободились 400 Мбайт. ![]() Поддержку Nvidia DLSS 4 получили все видеокарты, но более старые — не в полной мере. На моделях серий RTX 20 и RTX 30 будут работать функции DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Ray Reconstruction; на RTX 40 — усовершенствованный вариант DLSS Frame Generation; а DLSS Multi-Frame Generation доступна только с видеокартами RTX 50, что стало возможным благодаря улучшенным ядрам Tensor на этих моделях. Это означает, что в мониторах разрешения 4K с высокой частотой обновления появился практический смысл — ранее многие геймеры недоумевали, зачем при 4K нужны 240 Гц, если видеокарты с такой картинкой не справляются. Теперь справляются, и возникает потребность в ещё более быстрых дисплеях. В день выхода Nvidia DLSS 4 будет поддерживаться 75 играми и приложениями, включая такие наименования как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Samsung объявила дату анонса смартфонов Galaxy S25 — их будет четыре
07.01.2025 [12:03],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась сопутствующим CES 2025 оживлением в информационном поле, чтобы сообщить о намерении провести 22 января текущего года мероприятие Galaxy Unpacked, в ходе которого представит смартфоны семейства Galaxy S25. Судя по заставке на сайте компании, в этот день будут представлены четыре модели нового семейства.
Источник изображения: Samsung Electronics Наличие у всех четырёх смартфонов скруглённых углов подтверждает предположение о том, что флагманская модель Galaxy S25 Ultra откажется от угловатого дизайна корпуса, присущего её предшественнице. Помимо Galaxy S25 и Galaxy S25+, которые будут отличаться преимущественно размерами дисплея и ёмкостью батареи, Samsung собирается представить совершенно новый Galaxy S25 Slim, которому слухи приписывают наличие дисплея с диагональю 6,66 дюйма и батареи ёмкостью 5000 мА·ч. Смартфон будет работать под управлением процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite и оснащаться блоком камер, сочетающих 200-мегапиксельный основной датчик с двумя 50-мегапиксельными (сверхширокоугольным и телефотообъективом). Не исключено, что ради уменьшения толщины корпуса Galaxy S25 Slim лишится функции беспроводной зарядки. Galaxy S25 Ultra сохранит 6,8-дюймовый дисплей, но за счёт более тонких рамок вокруг него сможет поместиться в более компактном корпусе. Сверхширокоугольная камера с разрешением 50 мегапикселей будет обновлена, в остальном камеры нового флагмана Samsung не будут отличаться от предшественника. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет сочетаться с 16 Гбайт оперативной памяти, но пока её объём не подтверждён окончательно. Покупателям данного смартфона также будет предоставляться на год бесплатный доступ к ИИ-сервису Google Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища Google Drive. Презентация Galaxy Unpacked в этом году начнётся в 21:00 по московскому времени 22 января, компания Samsung собирается вести трансляцию с неё во всех основных популярных социальных сетях. «В восторге и ужасе одновременно»: новый трейлер подтвердил, когда стартует второй сезон сериала The Last of Us
07.01.2025 [11:32],
Михаил Романов
Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) со сцены Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил новый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us. События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого: «Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом». Растянувшийся на 50 секунд тизер-трейлер второго сезона The Last of Us демонстрирует основных и второстепенных персонажей истории, а также намекает на ожидающие зрителей драматические события. Фанаты в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным и уже предвкушают грядущие эмоциональные потрясения. «В восторге и ужасе одновременно», — поделился пользователь thewinterizzy. Помимо прочего, новый тизер-трейлер также включает более точные сроки выхода второго сезона сериала The Last of Us. Как стало известно, шоу стартует на площадке Max в апреле текущего года. Судя по всему, премьеру хотят приурочить к релизу ремастера The Last of Us Part II на ПК. В рамках The Game Awards 2024 выяснилось, что улучшенная версия сиквела доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля. В основу продолжения сериала The Last of Us ляжет The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры 2020 года грядущее шоу не станет. Историю растянут на несколько (два или более) сезонов шоу. Спутниковый интернет Eutelsat OneWeb отключился на 48 часов, потому что разработчики забыли про лишний день в 2024 году
07.01.2025 [11:02],
Геннадий Детинич
Разработчики спутниковой интернет-сети Eutelsat OneWeb забыли учесть в навигационных программах 366-й день в 2024 году, что привело к отказу работы сети до исправления ошибки. Минувший год был високосным, и это стало сюрпризом для системы, запущенной в 2023 году, в котором было 365 дней. При переходе на новый год навигация перестала функционировать. На устранение проблемы ушло двое суток, в течение которых конкурент Starlink не мог предоставлять услуги.
Источник изображения: NASA Возникший в системе Eutelsat OneWeb сбой сродни так называемой проблеме 2000 года. Исторически для записи года в программах использовали две цифры, и переход с 1999 на 2000 без должного учёта возвращал программы в 1900 год. Это могло сказаться на безопасности работы в ряде критически важных областей, включая навигацию, и «проблему 2000» пришлось в авральном порядке устранять множеству команд программистов. Учёт одного лишнего дня в високосном году не должен был стать проблемой, но, как оказалось, он ей стал. К счастью, ошибка была только в программном обеспечении наземного сегмента сети и не затронула спутники, которых сегодня у Eutelsat OneWeb на орбите насчитывается свыше 630. На расчёт времени опирается система GPS — глобального позиционирования, и сбой в определении времени мог бы заставить спутники маневрировать с непредсказуемыми результатами. К 1 января сеть была восстановлена на 80 %, а полная работоспособность вернулась 2 января. Представитель компании сообщил источнику: «Мы можем подтвердить, что сбой был вызван проблемой високосного года, связанной с 366-м днём 2024 года, которая повлияла на расчёт смещения GPS по отношению к UTC». Проблема решена, но осадочек остался. Компания Eutelsat вошла в консорциум SpaceRISE. С её участием, в том числе, будет осваиваться многомиллиардный бюджет Европейского союза на создание к 2030 году новой европейской сети широкополосной связи IRIS2. Nvidia представила GeForce RTX 5090 за $1999, GeForce RTX 5080 за $999 и ещё две видеокарты подешевле
07.01.2025 [07:49],
Алексей Разин
Знатоков истории Nvidia не удивить видеокартами, чья стоимость измеряется несколькими тысячами долларов, но если ранее это были специфические продукты для самых обеспеченных ценителей игровой графики, то январское обновление ассортимента игровых решений принесло GeForce RTX 5090 в качестве нового массового флагмана, и эту видеокарту компания оценила в $1999.
Источник изображений: Nvidia Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не стал откладывать презентацию новых игровых решений с архитектурой Blackwell на заключительную часть своего выступления в Лас-Вегасе. Вскоре после того, как он появился на сцене в очередной новой кожаной куртке, он рассказал о том, как искусственный интеллект позволяет создавать более реалистичные трёхмерные графические изображения. После в его руках появилась видеокарта GeForce RTX 5090 и печатная плата от неё, содержащая не только графический процессор с 92 млрд транзисторов, но и 32 Гбайт памяти типа GDDR7. ![]() Как было обещано главой Nvidia, семейство GeForce RTX 50 начнёт покорять рынок с января текущего года. Младшее решение по имени GeForce RTX 5070 при рекомендованной розничной стоимости $549 предложит уровень быстродействия, не уступающий GeForce RTX 4090, в продаже такая видеокарта появится уже в феврале. Следующим продуктом семейства в порядке увеличения стоимости окажется GeForce RTX 5070 Ti за $749, а в шаге от флагмана окажется GeForce RTX 5080 за $999. Именно GeForce RTX 5080 поступит в продажу 30 января текущего года вместе с GeForce RTX 5090. GeForce RTX 5070 Ti будет предлагаться только в исполнении партнёров Nvidia, без эталонного дизайна, но младшая GeForce RTX 5070 будет предлагаться в исполнении Founders Edition. ![]() По данным VideoCardz, все четыре видеокарты семейства GeForce RTX 50 будут использовать 16-контактный разъём дополнительного питания, поддерживать интерфейсы PCI Express 5.0, DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Это позволит подключать мониторы с разрешением до 8K и частотой обновления 165 Гц. Поддержка вычислений с точностью FP4 позволяет новым видеокартам уменьшать размеры языковых моделей и ограничиваться меньшим объёмом памяти, практически без ущерба для качества вычислений. Флагманская GeForce RTX 5090 также наделена тремя энкодерами и двумя декодерами, что позволяет ей экспортировать видео на 60 % быстрее GeForce RTX 4090 и в четыре раза превосходить GeForce RTX 3090 в данной сфере. Кроме того, сам блок NVENC для кодирования видео был усовершенствован и получил более высокое быстродействие. Декодер в шестом поколении увеличил скорость работы с H.264 в два раза. Четвёртое поколение ядер RT позволяет семейству GeForce RTX 50 демонстрировать видеокартам на 40 % более высокое быстродействие в работе с трёхмерной графикой. Поддержка DLSS 4 обеспечит GeForce RTX 5090 превосходство в работе с графикой до двух раз относительно GeForce RTX 4090. Уровень TGP видеокарты GeForce RTX 5090 вырос до 575 Вт, что на 125 Вт больше, чем у GeForce RTX 4090. Рекомендованная мощность блока питания составляет 1000 Вт. При этом габаритные размеры флагманской видеокарты нового семейства оказались довольно скромными, она спокойно впишется в пространство двух слотов расширения. Помимо 32 Гбайт памяти типа GDDR7, новинка может предложить 21 760 ядер CUDA и пропускную способность памяти на уровне 1792 Гбайт/с. GeForce RTX 5080 окажется в два раза быстрее GeForce RTX 4080, при этом новинка будет оснащаться 16 Гбайт памяти типа GDDR7 с пропускной способностью 960 Гбайт/с и 10 752 ядрами CUDA. При уровне TGP до 360 Вт она потребует блока питания мощностью не менее 850 Вт. Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti сохранит 16 Гбайт памяти GDDR7, но её пропускная способность будет ограничена 896 Гбайт/с, а количество ядер CUDA не превысит 8960 штук. При уровне TGP не более 300 Вт рекомендованная мощность блока питания составит 750 Вт. Наконец, GeForce RTX 5070 при наличии 6144 ядер CUDA будет оснащаться 12 Гбайт памяти типа GDDR7 с пропускной способностью 672 Гбайт/с, а уровень TGP в 250 Вт будет сочетаться с блоком питания рекомендованной мощностью не менее 650 Вт. В марте на рынок должны выйти ноутбуки на базе мобильных графических решений GeForce RTX нового поколения. Модели ноутбуков на базе GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти типа GDDR7 будут предлагаться по цене от $1299, на три сотни долларов дороже окажутся ноутбуки с графикой GeForce RTX 5070 Ti и 12 Гбайт памяти GDDR7, а вот для покупки игрового ноутбука с дискретным графическим решением GeForce RTX 5080 и 16 Гбайт GDDR7 уже потребуется сумма не менее $2199. Наконец, ноутбуки на базе флагманской GeForce RTX 5090 будут предлагаться по цене от $2899, они предложат 24 Гбайт памяти GDDR7. AMD мельком представила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на архитектуре RDNA 4 и ИИ-масштабирование FSR 4
07.01.2025 [01:18],
Николай Хижняк
Компания AMD предварительно анонсировала в рамках выставки CES 2025 видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Презентация получилась весьма скомканной — основная информация об этих видеокартах была представлена только в пресс-релизе. Обе карты используют новейшую графическую архитектуру RDNA 4.
Источник изображений: AMD AMD планирует выпустить обе карты в течение первого квартала 2025 года. Решение перепрыгнуть с серии RX 7000 сразу на серию RX 9000 официально объясняется тем, что название 8000-й серии зарезервировано для мобильной графики на базе RDNA 3.5. Следует отметить, что AMD впервые за долгое время изменила подход к формированию названий своих настольных игровых видеокарт. Новый подход схож с тем, как свои видеокарты называет Nvidia. Есть предположение, что с анонсом нового поколения настольной графики AMD фактически отказалась от конкуренции в сегменте видеокарт для энтузиастов. Согласно опубликованной схеме иерархии графических ускорителей, старшая модель Radeon RX 9070 XT обеспечит производительность в растровой графике на уровне Radeon RX 7900 XT. В свою очередь, Radeon RX 9070 будет немного быстрее Radeon RX 7800 XT. Предполагается, что будущая модель Radeon RX 9060 XT заменит RX 7700 XT, а RX 9060 окажется чуть быстрее RX 7600 XT. AMD заявляет, что архитектура RDNA 4 была создана с нуля и графические процессоры на её основе обеспечат «значительный прирост производительности в задачах искусственного интеллекта». Компания отметила, что оптимизировала вычислительные блоки в RDNA 4, улучшила производительность движка трассировки лучей, а также повысила качество кодирования медиа. Графические чипы, изготовленные по 4-нм техпроцессу, включают ускорители ИИ второго поколения, ускорители трассировки лучей третьего поколения и движок отображения Radiance второго поколения. Вместе с видеокартами нового поколения AMD выпустит новое приложение Adrenalin AI, которое станет ответом на чат-бот Nvidia Chat RTX. С помощью Adrenalin AI пользователи смогут генерировать изображения, суммировать документы и переписывать готовые тексты. Кроме того, приложение будет выступать в роли чат-бота, способного отвечать на вопросы, связанные с продукцией AMD. Компания также анонсировала технологию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Пока неизвестно, будет ли она работать на видеокартах Radeon предыдущих поколений. FSR 4 представляет собой инструмент масштабирования изображения на основе машинного обучения (ML), включающий технологии генерации кадров (Frame Generation) и обновлённую Anti-Lag 2 для снижения задержки ввода. Первой игрой с поддержкой FSR 4 станет Call of Duty: Black Ops 6. Технология FSR 4 будет поддерживаться в играх, где уже реализована поддержка FSR 3.1. Большинство ключевых партнёров AMD среди производителей видеокарт уже готовы представить свои решения на базе серии Radeon RX 9070. Среди них — Acer, ASRock, Asus, Gigabyte, Sapphire, PowerColor, XFX, Vastarmor и Yeston. Судя по всему, MSI окончательно отказалась от партнёрства с AMD в вопросе выпуска видеокарт. Портал TechPowerUp сообщил первые подробности о графическом процессоре Navi 48, используемом в серии Radeon RX 9070. Чип имеет необычную прямоугольную форму с соотношением сторон 2:1, что подтверждает слухи о том, что Navi 48 представляет собой два объединённых между собой кристалла Navi 44. Предполагается, что процессор поддерживает 256-битную шину памяти GDDR6 и содержит 64 исполнительных блока (4096 потоковых процессоров). В свою очередь, Navi 44 для серии Radeon RX 9060 получил поддержку 128-битной шины памяти GDDR6 и 32 исполнительных блока. Подробности станут известны при полноценном анонсе видеокарт. AMD пообещала предоставить больше информации о новых видеокартах непосредственно перед их запуском, который состоится в течение первого квартала этого года. Asus представила оверклокерскую плату ROG Crosshair X870E Apex — это первая плата Apex для Ryzen
07.01.2025 [00:14],
Николай Хижняк
Компания Asus представила материнскую плату ROG Crosshair X870E Apex. Это первая материнская плата указанной серии на базе чипсета от AMD. До этого производитель выпускал только модели плат Apex на чипсетах Intel. Новинка выполнена в большом формате E-ATX и предназначена специально для оверклокеров. Последние уже успели установить на плате несколько новых мировых рекордов производительности.
Источник изображений: Asus Аналогично другим платам серии Apex, модель ROG Crosshair X870E Apex оснащена только двумя слотами для оперативной памяти. Это сделано для обеспечения более стабильной и эффективной (меньше шумов, меньше задержек) передачи сигнала между ОЗУ и центральным процессором. Большинство мировых рекордов производительности, в любом случае, устанавливаются с использованием одной или максимум двух планок памяти. Asus сообщила, что южнокорейский оверклокер с псевдонимом Safedisk уже установил несколько новых рекордов на новой материнской плате. Например, он разогнал оперативную память DDR5 до скорости 10 200 МТ/с без использования экстремального охлаждения. Память охлаждалась исключительно воздушной системой охлаждения, входящей в комплект поставки самой материнской платы. В эксперименте также принимал участие APU Ryzen 5 8500G. «Профессиональный оверклокер Safedisk уже установил восемь мировых рекордов, используя ROG Crosshair X870E Apex и AMD Ryzen 9 9950X. Но и это ещё не всё. Мы использовали тщательно отобранный комплект оперативной памяти DDR5 общим объёмом 48 Гбайт от G.Skill, запустили его на системе с AMD Ryzen 5 8500G и смогли разогнать ОЗУ до 10 200 МТ/с, используя только воздушное охлаждение», — пишет Asus в своём официальном блоге. Материнская плата ROG Crosshair X870E Apex оснащена передовой системой охлаждения для обеспечения максимальной отдачи. В её состав входят высокие, толстые радиаторы, соединённые с L-образной теплопроводящей трубкой для эффективного рассеивания тепла. Плата получила множество разъёмов для подключения дополнительных вентиляторов и насосов СЖО. А включённый в комплект поставки комплект ROG Memory Fan Kit обеспечивает направленное охлаждение модулей памяти и элементов подсистемы питания VRM платы. В то же время металлический кожух спереди и сзади платы обеспечивают ей структурное усиление и пассивное охлаждение. Плата оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, работающими в конфигурации x8/x8 (если заняты оба). Также в её состав вошли три слота M.2 PCIe 5.0 с безвинтовыми креплениями. Дополнительные два слота PCIe 4.0 обеспечиваются через специальную карту расширения ROG DIMM.2. Новинка поддерживает WiFi 7 2×2 с каналами 320 МГц и ИИ-оптимизацией соединения с помощью приложения AI Networking II, два порта USB4 (40 Гбит/с), четыре SATA III (6 Гбит/с) и восемь USB-портов с различной скоростью. Для фронтальной панели плата предлагает порт USB 20 Гбит/с с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт.
Источник изображения: X / HLX В продаже ROG Crosshair X870E Apex появится в первом квартале этого года. Стоимость новинки производитель не сообщил. Компания также намекнула, что это не единственная плата ROG Crosshair на чипсете AMD X870E. В разработке находится модель ROG Crosshair X870E Extreme, также формата E-ATX. Однако подробности об этой модели компания пока не приводит. AMD представила процессоры Ryzen Z2 на трёх разных архитектурах для портативных приставок
06.01.2025 [22:45],
Николай Хижняк
Компания AMD представила новую серию процессоров Ryzen Z2, оптимизированных для портативных игровых приставок. В новое семейство вошли три модели: старшая Ryzen Z2 Extreme, средняя Ryzen Z2 и базовая Ryzen Z2 Go для недорогих приставок.
Источник изображений: AMD Процессор Ryzen Z2 Extreme относится к серии Strix Point и оснащён восемью ядрами (три Zen 5 и пять Zen 5c) с поддержкой 16 виртуальных потоков. Заявленная максимальная тактовая частота составляет 5,1 ГГц. Чип оснащён встроенной графикой Radeon 890M, основанной на 16 исполнительных блоках архитектуры RDNA 3.5. Объём кэш-памяти составляет 24 Мбайт. Конфигурируемый показатель энергопотребления (TDP) варьируется от 15 до 35 Вт. Процессор Ryzen Z2 построен на базе кристалла Hawk Point. В его состав входят восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков, работающих на частоте до 5,0 ГГц. Чип оснащён встроенной графикой Radeon 780M с 12 исполнительными блоками архитектуры RDNA 3. Показатель энергопотребления Ryzen Z2 составляет от 15 до 30 Вт. Модель Ryzen Z2 Go относится к серии Rembrandt и оснащена четырьмя ядрами Zen 3+ с поддержкой восьми виртуальных потоков. Процессор работает на частоте до 4,3 ГГц и имеет 10 Мбайт кэш-памяти. Настраиваемый показатель энергопотребления варьируется от 15 до 30 Вт. Чип также оснащён встроенной графикой Radeon 680M с 12 исполнительными блоками. Компания AMD сообщает, что новые чипы станут доступны в первом квартале 2025 года. AMD представила мобильные чипы Ryzen AI Max — их встроенная графика быстрее RTX 4090 в ИИ
06.01.2025 [22:39],
Андрей Созинов
Компания AMD в рамках масштабной презентации на CES 2025 представила множество новых процессоров, включая чипы серий Ryzen AI Max и Ryzen AI Max PRO для производительных ноутбуков с ИИ-функциями. Новинки отличаются высокой производительностью встроенной графики, мощным центральным процессором и производительным ИИ-движком NPU, передаёт WCCFTech.
Источник изображений: AMD AMD представила три процессора серии Ryzen AI Max, которые оснащены 8, 12 или 16 ядрами Zen 5 и поддерживают от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. В серии Ryzen AI Max PRO, ориентированной на бизнес-ноутбуки и другие рабочие системы, представлены модели с аналогичными характеристиками, а также младшая модель Ryzen AI Max PRO 380 с шестью ядрами, 12 потоками и тактовой частотой до 4,9 ГГц. ![]() Производительность встроенного нейропроцессора на архитектуре XDNA2 достигает внушительных 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Благодаря этому компьютеры на базе новых процессоров будут соответствовать требованиям Copilot+PC. ![]() Особое внимание привлекает встроенная графика. Флагманская интегрированная графика AMD Radeon 8060S, входящая в состав процессоров AMD Ryzen AI Max+ 395 и Ryzen AI Max+ 395 PRO, имеет 40 вычислительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и частоту до 2900 МГц. Тут же отметим и высокую пропускную способность контроллера памяти — 256 Гбайт/с, что также положительно скажется на графической производительности. ![]() ![]() AMD подчёркивает, что благодаря мощной встроенной графике новинки отлично подходят для рендеринга, игр и даже работы с большими языковыми моделями ИИ. В задачах рендеринга процессоры в среднем в 2,6 раза превосходят встроенную графику Intel Arc в составе Core Ultra 9 288V. В синтетических тестах пакета 3DMark превосходство составляет около 40 %. Кроме того, AMD заявляет, что её процессоры быстрее Apple M4 Pro, используемых в MacBook M4 Pro. Однако наиболее впечатляющим является сравнение AMD Ryzen AI Max+ 395 с настольной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090. По данным AMD, в задачах, связанных с ИИ, новинка до 2,2 раза превосходит эту видеокарту, остающуюся флагманом Nvidia, при этом уровень TDP чипа AMD на 87 % ниже. Следует отметить, что процессоры Ryzen AI Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров. Ноутбуки на базе AMD Ryzen AI Max и AMD Ryzen AI Max PRO поступят в продажу в течение первого и второго кварталов текущего года. О стоимости таких систем пока ничего не сообщается. Глава OpenAI рассказал, когда появятся сильный ИИ, сопоставимый с человеком — ждать осталось недолго
06.01.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Генеральный директор OpenAI поделился своим мнением о перспективах перехода от обычного искусственного интеллекта (ИИ) к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI) или сверхинтеллекта, который способен думать как человек и даже превзойти его. По мнению Сэма Альтмана (Sam Altman), первые ИИ-агенты, соответствующие уровню AGI, могут появится уже в 2025 году.
Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash В своём блоге Альтман рассказал о будущем OpenAI. Основной целью компании на данный момент является создание «сверхинтеллекта в истинном смысле этого слова». Альтман подчеркнул, что инструменты на основе сверхинтеллекта приведут к инновациям и, как следствие, к росту благосостояния всего человечества. По его словам, новые ИИ-агенты будут превосходить интеллектуальные возможности людей и существенно изменят структуру компаний и результат их работы, войдя в «состав полноценной рабочей силы». Однако, несмотря на оптимизм и обещания, в прошлом месяце Альтман попытался снизить ожидания в отношении AGI, заявив, что технология «будет иметь гораздо меньшее значение», чем полагают люди. И как отмечает The Verge, снижение акцента на традиционное определение AGI может быть выгодным для OpenAI в виду её тесного партнёрства с Microsoft, так как в рамках эксклюзивных соглашений от 2023 года OpenAI обязана официально объявить о создании AGI. Однако Microsoft определяет свой интерес к AGI, в первую очередь, как к системе, способной генерировать $100 млрд прибыли, что на сегодня может создать определённые сложности, так как OpenAI пока не приносит прибыли и даже наоборот. Даже подписка ChatGPT Pro за $200 в месяц остаётся убыточной. «Люди используют этот инструмент гораздо чаще, чем мы ожидали», — написал Альтман в серии постов на платформе X. То есть, затраченные технические ресурсы на запросы и обработку пользовательских данных превышают цену подписки. Хотя Альтман напрямую не упоминает о соглашении OpenAI с Microsoft о разделе прибыли, он вспоминает о произошедших событиях, которые привели к его увольнению с поста генерального директора OpenAI, затем найму в Microsoft и последующему возвращению в OpenAI в ноябре 2023 года. «Оглядываясь назад, я, конечно, хотел бы сделать всё по-другому, — говорит Альтман. — Необходимо построить более сильную систему управления OpenAI и следовать нашей миссии по достижению системы AGI, которая принесёт пользу всему человечеству». AMD представила лучший в мире процессор для геймеров и творцов — Ryzen 9 9950X3D
06.01.2025 [22:28],
Андрей Созинов
Компания AMD представила «лучший в мире процессор для геймеров и творцов» — Ryzen 9 9950X3D, который оснащён 16 ядрами Zen 5 и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache второго поколения. Одновременно была анонсирована модель Ryzen 9 9900X3D, которая также получила увеличенный объём кеша, но располагает лишь 12 ядрами, передаёт Overclock3D.
Источник изображения: AMD Новинки, как и представленный в октябре Ryzen 7 9800X3D, оснащены кеш-памятью 3D V-Cache второго поколения объёмом 64 Мбайт. В отличие от первого поколения, новая память размещается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх него, как это было у процессоров X3D предыдущих поколений. Старший Ryzen 9 9950X3D в общей сложности предлагает 144 Мбайт кеш-памяти (L2+L3), а Ryzen 9 9900X3D — 140 Мбайт. ![]() Новая компоновка позволяет лучше отводить тепло от процессорных ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипов, а также открыло возможности для разгона. Ryzen 9 9950X3D обладает базовой тактовой частотой 4,3 ГГц, а максимальная Boost-частота достигает 5,7 ГГц, что соответствует характеристикам обычного Ryzen 9 9950X. Для сравнения: Ryzen 9 7950X предлагал частоты 4,2 и 5,7 ГГц соответственно. ![]() В свою очередь, Ryzen 9 9900X3D работает с базовой частотой 4,4 ГГц, а максимальная Boost-частота достигает 5,5 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у обычного Ryzen 9 9900X. Обе новинки поддерживают технологию одновременной многопоточности (SMT), то есть предлагают вдвое больше потоков, чем вычислительных ядер. Уровень TDP составляет 120 Вт для Ryzen 9 9900X3D и 170 Вт для Ryzen 9 9950X3D. Что касается производительности, то, согласно тестам AMD, флагманский Ryzen 9 9950X3D опережает флагман Intel последнего поколения — Core Ultra 9 285K — на впечатляющие 20 % в играх и на 10 % в различных рабочих приложениях и бенчмарках. Максимальная разница в играх достигает 64 % в случае Watch Dog: Legion, а в приложениях — 47 % в Adobe Photoshop. Если сравнивать новый флагман AMD с его предшественником Ryzen 9 7950X, прирост производительности в играх составил в среднем 8 %, а в рабочих приложениях и бенчмарках — 10 %. Всё это позволяет AMD называть новинку самым быстрым процессором в мире как для игр, так и для создания контента. Процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу уже в первом квартале 2025 года, то есть до конца марта. Цены на новинки AMD пока не раскрыла. Будет дополнено... Представлен стандарт HDMI 2.2 с пропускной способностью вдвое выше HDMI 2.1 и особыми кабелями
06.01.2025 [21:00],
Николай Хижняк
Организация HDMI Forum анонсировала спецификации стандарта HDMI 2.2. Он обеспечивает вдвое большую пропускную способность по сравнению с предшественником, стандартом версии HDMI 2.1.
Источник изображений: VideoCardz / HDMI Forum Согласно официальном пресс-релизу HDMI Forum, спецификации HDMI 2.2 подразумевают поддержку передачи данных со скоростью 96 Гбит/с, что вдвое больше 48 Гбит/с у HDMI 2.1. Новый стандарт также вводит новый протокол Latency Indication Protocol (LIP), разработанный для улучшения синхронизации аудио и видео в системах с несколькими точками подключения, таких как дисплеи с отдельными AV-ресиверами или звуковыми панелями. Кроме того, HDMI Forum представила новый тип кабеля Ultra96, сертифицированный для поддержки более высокой пропускной способности. Эти кабели должны пройти сертификацию HDMI, чтобы получить соответствующую маркировку. Новая маркировка позволит отличить высококлассные кабели от продуктов с пометкой «2.2», которые уже представлены на различных торговых площадках. Согласно презентации HDMI Forum, новый кабели будут иметь длину не менее двух метров и появятся в продаже в третьем или четвёртом квартале текущего года. «Также в спецификацию включён протокол Latency Indication Protocol (LIP) для улучшения синхронизации аудио и видео, особенно в системах с несколькими каналами связи, например, с аудио-видео ресивером или саундбаром. Кроме того, в спецификации включён новый кабель Ultra96 HDMI Cable, поддерживающий пропускную способность 96 Гбит/с и обеспечивающий все возможности HDMI 2.2. Это часть программы сертификации HDMI-кабелей, требующей, чтобы каждая модель кабеля проходила тестирование и сертификацию и имела сертификационную этикетку», — сообщает HDMI Forum. Спецификации HDMI 2.2 будут доступны всем производителям, которые используют HDMI 2.x, а их выпуск запланирован на первую половину 2025 года. На данный момент неизвестно, получат ли видеокарты Nvidia и AMD нового поколения поддержку нового стандарта. Intel приступила к массовому производству чипов по технологии 18A в Аризоне, но крупными сторонними заказами пока похвастать не может
20.12.2025 [07:56],
Алексей Разин
В этом году Intel ввела в строй крупный производственный корпус в Аризоне, который позволил ей приступить к массовому производству компонентов по передовому «ангстремному» техпроцессу Intel 18A. На предприятие возлагаются большие надежды, но завоёвывать доверие сторонних заказчиков придётся долго.
Источник изображений: Intel Как отмечает CNBC, чей корреспондент посетил предприятие Fab 52 в Аризоне отдельно от основной группы репортёров в ноябре, единственным массово выпускаемым изделием на этой площадке пока является компонент будущих процессоров Core Ultra 3 семейства Panther Lake, которые дебютируют в составе ноутбуков в январе следующего года. Серверные процессоры Xeon 6+ также получат компоненты, выпускаемые по технологии Intel 18A. Аналитики Futurum Group поясняют, что клиенты TSMC вложили серьёзные суммы в обеспечение стабильных поставок передовых компонентов этим тайваньским подрядчиком, поэтому распылять ресурсы на переход к Intel они пока не готовы. Примечательно, что первое предприятие TSMC на территории Аризоны расположено примерно в 80 км к северу от Fab 52 компании Intel, но там освоено производство чипов по более зрелой 4-нм технологии. Свои 2-нм чипы TSMC выпускает только на территории Тайваня, хотя и не скрывает намерений со временем организовать их выпуск в США. По ряду характеристик техпроцессы Intel 18A и 2-нм технология в исполнении TSMC сопоставимы и являются прямыми конкурентами. Считается, что пока основной проблемой для Intel является более высокий уровень брака при выпуске чипов по технологии 18A. Этот год характеризуется не только выявлением серьёзных финансовых и управленческих проблем в Intel, но и привлечением инвестиций в капитал корпорации. Власти США при президенте Трампе сочли неуместным предоставление субсидий на безвозмездной основе, которые были предусмотрены по «Закону о чипах», и вместо этого обменяли $8,9 млрд на пакет из 10 % акций Intel. Попутно японская SoftBank решилась вложить $2 млрд в Intel, а конкурирующая Nvidia не только согласилась сотрудничать в разработке процессоров, но и пообещала вложить в Intel свои $5 млрд. На днях, кстати, сделка между Intel и Nvidia была одобрена американскими антимонопольными органами. Глава клиентского бизнеса Intel Джим Джонсон (Jim Johnson) в интервью CNBC признался, что причиной недавних проблем компании в технологической сфере стало отступление от привычного ритма освоения новых техпроцессов. Компанию подвела иллюзия того, что поставленных целей можно добиваться и при удлинении технологических циклов. Теперь, стараясь наверстать упущенное, Intel намерена установить на Fab 52 не менее 15 сканеров для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией (EUV). Во время своего первого периода работы в Intel бывший генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), по словам одного из бывших членов совета директоров, отвечал за разработку дискретного графического процессора, способного конкурировать с решениями Nvidia. Инициатива под условным обозначением Larrabee, как известно, потерпела неудачу, в конечном итоге лишив Intel возможности конкурировать с Nvidia в условиях бума искусственного интеллекта. Попытки наверстать упущенное в данной сфере с тех пор сводятся к покупкам разного рода стартапов, и новое руководство Intel в этом отношении не отклоняется от такой стратегии, присматриваясь к активам SambaNova. ![]() Возглавляющий контрактное подразделение Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) признался CNBC, что для компании сейчас приоритетной целью является поиск клиентов на выпуск чипов. Для этого меняется корпоративная культура Intel, поскольку исторически компания была заточена на самостоятельный выпуск чипов для своих собственных нужд. В контрактном подразделении особое внимание уделяется исполнительской дисциплине. Уровень качества продукции, по словам Чандрасекарана, удалось заметно подтянуть и кризисная фаза уже пройдена. Fab 52 способна обрабатывать более 10 000 кремниевых пластин с чипами по технологии 18A в неделю. В этот комплекс фактически входят пять цехов, между которыми по подвесным направляющим протяжённостью около 50 км перемещаются тележки с кремниевыми пластинами. К 2028 году рядом появится шестой цех — Fab 62. По сравнению с технологией Intel 3, новая 18A обеспечивает улучшение соотношения производительности и энергопотребления более чем на 15 %. В рамках новой технологии также внедрена структура транзисторов RibbonFET, также положительно сказывающаяся на уровне энергопотребления. Не менее важно и то, что в Аризоне у Intel имеется предприятие по тестированию и упаковке чипов, использующее самые передовые методы. Они отчасти способны компенсировать отсутствие явного прогресса в сфере литографии как таковой. Комплекс в Аризоне почти на 100 % питается от источников возобновляемой энергии. До 80 % потребляемой воды он способен использовать вторично, снижая потребление из первичной сети. Более перспективный техпроцесс Intel 14A будет первично осваиваться в Орегоне, где у компании имеется профильный исследовательский центр и пилотная производственная линия. К 2028 году планируется освоить эту технологию в массовом производстве. Проблема привлечения клиентов к контрактному бизнесу Intel обусловлена конкуренцией со многими из них, поэтому в пользу отделения производственного направления высказываются даже некоторые бывшие члены совета директоров корпорации. Кроме того, американская промышленность нуждается в сильном игроке на рынке литографии, коим может стать независимая часть Intel. Формально, Microsoft и Amazon уже заключили соглашение об использовании услуг контрактного подразделения Intel, но объёмы их заказов будут незначительными, как предполагают эксперты. Глава контрактного подразделения Intel убеждён, что для всеобщего прогресса в сфере ИИ важно превратить компанию в крупного игрока на рынке услуг по производству передовых чипов. Верховный суд США подтвердил право Илона Маска на получение компенсации в $56 млрд
20.12.2025 [06:46],
Алексей Разин
В силу уже описанных причин Илон Маск (Elon Musk) на посту главы Tesla имеет почти безграничное влияние на совет директоров, поэтому все выгодные ему решения претворяются в жизнь без особых колебаний. Тем не менее, в случае с выплатой Маску $56 млрд нашлись противники данной идеи, которые довели дело до суда и год назад заблокировали выплату его решением. Миллиардеру недавно удалось оспорить данное решение в суде высшей инстанции. ![]() В декабре прошлого года Окружной суд штата Делавэр постановил, что решение собрания акционеров о выплате Илону Маску компенсации за его труд по итогам 2018 года в размере $56 млрд является незаконным. Миллиардера предыдущий вердикт суда от января прошлого года разозлил до такой степени, что он перенёс адрес регистрации Tesla и SpaceX из Делавэра в Техас, но сдаваться в борьбе за указанную сумму он не собирался, а потому обжаловал июньское решение окружного суда в более высокой инстанции. Как сообщает CNBC, вчера Верховный суд Делавэра постановил, что вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд, причитающееся ему за 2018 год, должно быть выплачено. Решение суда нижестоящей инстанции признано недействительным, а ещё истцу причитается $1 компенсации за моральный ущерб — именно один доллар США. По мнению Верховного суда, решение суда нижней инстанции было слишком суровым и не оставляло Tesla возможности назначить справедливый размер компенсации за труд руководителя компании. Поскольку дальнейших перспектив у этого судебного разбирательства нет, можно говорить о завершении многолетней тяжбы между акционерами Tesla и главой этой компании. Рейтинг Forbes сейчас оценивает личное благосостояние Илона Маска в $679,4 млрд, а в прошлом месяце совет директоров Tesla утвердил новый десятилетний план компенсации, по итогам которого при выполнении целого ряда условий генеральный директор получит $1 трлн и увеличит свою долю в капитале Tesla с 13 до 25 %. Как отмечают эксперты, решение Верховного суда при этом не отменяет вердикта нижестоящей инстанции в той части, которая признаёт зависимость компании Tesla от воли Илона Маска и обвиняет его и совет директоров в назначении несправедливой суммы вознаграждения. Верховный суд принял своё решение единогласно. Ранее собрание акционеров Tesla поддержало предложение заменить план компенсации от 2018 года альтернативным в том случае, если не удастся доказать в суде законность выплаты Илону Маску причитающихся $56 млрд. Поскольку суд высшей инстанции в этом споре поддержал Маска, в реализации альтернативного плана необходимость отпала. Акции Oracle выросли в цене на 7 % после новостей о сделке по TikTok
20.12.2025 [05:48],
Алексей Разин
Отраслевые взаимосвязи американских компаний технологического сектора способны влиять на фондовый рынок практически при любом информационном фоне. Не так давно проблемы Oracle с финансированием строительства одного крупного ЦОД вызвали падение котировок прочих партнёров OpenAI, но участие Oracle в сделке с TikTok вызвало рост курса акций самой компании на 7 %.
Источник изображения: Oracle Напомним, вчера генеральный директор китайской ByteDance, которая создала социальную сеть TikTok, уведомил подчинённых о заключении соглашения с консорциумом американских и международных инвесторов, по условиям которого американским бизнесом платформы будет управлять специально созданное совместное предприятие, в капитале которого сама ByteDance сохранит менее 20 %. Сделка должна быть заключена 22 января, Oracle будет являться её непосредственным участником и отвечать за работу технической инфраструктуры американского сегмента TikTok. На Oracle, со слов руководства ByteDance, также будут возложены функции аудита информационной безопасности, поскольку сама сделка обусловлена требованиями американского закона, принятого ещё при Байдене и запрещающего деятельность в США крупных социальных сетей, контролируемых недружественными государствами. Китайские чиновники пока воздерживаются от комментариев, но местные эксперты оценивают перспективы заключения сделки положительно, поскольку её условия не подразумевают полную передачу США рекомендательного алгоритма TikTok, а всего лишь его лицензирование. Oracle будет хранить на своих серверах в США данные американских пользователей TikTok. Аналитики Evercore ISI положительно оценили влияние этой сделки на бизнес Oracle, рекомендовав акции компании к покупке тем инвесторам, которые хотели бы в них вложиться на горизонте от 6 до 12 ближайших месяцев. Акции Oracle с начала текущего года выросли в цене только на 8 %, а за последний месяц потеряли в цене более 20 %. В сентябре они взлетели вверх, на момент сделав своего сооснователя Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Формально, участие в сделке с TikTok сделало его богаче на $15 млрд, если ориентироваться на вчерашний рост курса акций Oracle. В России хотят ввести обязательную платную регистрацию смартфонов в единой базе IMEI с 2027 года
20.12.2025 [05:11],
Анжелла Марина
В России планируют ввести плату за обязательную регистрацию всех мобильных устройств в единой системе идентификаторов устройств IMEI. За легально ввезённые гаджеты придётся заплатить фиксированный сбор, а за «серые» — определённый процент от стоимости. По данным «Коммерсанта», привязка IMEI к номеру телефона абонента может заработать уже в 2027 году, а с 2028 года к сетям допустят исключительно зарегистрированные устройства.
Источник изображения: Andrey Matveev/Unsplash Вырученные от регистрации устройств средства, как рассказали «Коммерсанту» в Минцифры, могут быть направлены в федеральный бюджет или в резерв универсального обслуживания, из которого финансируется строительство базовых станций в малых населённых пунктах. Мера направлена на легализацию рынка объёмом свыше 1 трлн рублей, но окончательный формат и стоимость регистрации пока не утверждены. IMEI будет вноситься в договор с абонентом, а SIM-карта, чей код не указан в этом договоре, перестанет функционировать. По данным пресс-службы «М.Видео», за январь–сентябрь в России продали 58,5 млн единиц мобильной техники в общей сложности на сумму 460 млрд рублей, при этом за 2024 год, по оценке «Марвел-Дистрибуции», продажи смартфонов сократились по сравнению с 2023 годом на 4 % — до 29,6 млн штук (715,3 млрд рублей). Одновременно объём «серого» рынка, с которого планируется взимать основную плату за регистрацию абонента, может достичь 1 трлн руб. Однако технологический сбор и рост НДС до 22 % способны спровоцировать рост контрабандной продукции, дополнительно сократив долю легального импорта, пишет в своём материале «Коммерсантъ». Также пока неясно, как будет определяться стоимость «серых» устройств для расчёта регистрационного взноса, тем более, как поясняет источник, если «телефон ввезён без уплаты сборов, то благодаря предлагаемой мере получается, что его можно будет легализовать, причём явно ниже, чем 22 % НДС». По оценкам Inventive Retail Group, среди премиальных устройств дороже 100 тысяч рублей как минимум половина — это техника, ввезённая через карго-схемы и трансграничную электронную коммерцию, что составляет не менее 200 млрд рублей. При этом, из-за значительной разницы в ценах, доля «серого» импорта в этом сегменте остаётся очень высокой — более 50 %, согласно оценкам МТС. Пока же данные в IMEI используются только в целях таможенного декларирования и контроля, уточняют в «М.Видео». Одновременно «МегаФоне», Т2, «Вымпелкоме» и Merlion воздержались от комментариев. По мнению партнёра практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Сергея Кудряшова, запрет на подключение незарегистрированных устройств к сетям операторов может подорвать экономическую целесообразность контрабандного ввоза и усилить идентификацию пользователей. Вместе с тем он предупреждает о риске создания единой точки отказа: сбой в работе единой базы IMEI способен парализовать всю мобильную связь. Напомним, IMEI (International Mobile Equipment Identity) — это уникальный 15-значный идентификационный номер, присваиваемый каждому мобильному устройству (телефону, планшету, модему). IMEI используется для регистрации оборудования и отслеживания, например, украденных гаджетов. Samsung представила SOCAMM2 LPDDR5X для ИИ-дата-центров — быстрее и энергоэффективнее DDR5 RDIMM
20.12.2025 [01:53],
Николай Хижняк
Компания Samsung анонсировала модуль памяти SOCAMM2 на базе чипов LPDDR5X, разработанный специально для платформ центров обработки данных с поддержкой ИИ. Новый формат памяти призван обеспечить преимущества LPDDR5X в плане энергоэффективности и пропускной способности для серверов без необходимости постоянной пайки чипов памяти на несущую материнскую плату.
Источник изображений: Samsung Память SOCAMM2 ориентирована на определённый и растущий класс систем, где процессоры или суперчипы CPU–GPU работают в паре с большими пулами системной памяти, которые должны обеспечивать высокую пропускную способность при меньшем энергопотреблении, чем могут предложить обычные серверные модули DIMM, — и всё это в более компактном форм-факторе. По мере расширения рабочих нагрузок в области вывода данных и перехода ИИ-серверов к непрерывной работе в режиме постоянной доступности энергоэффективность памяти больше не может рассматриваться как второстепенная оптимизация, поскольку она вносит существенный вклад в эксплуатационные расходы на уровне стойки. SOCAMM2 является ответом на эти вызовы. Samsung отмечает, что, хотя серверные модули на базе чипов DRAM, такие как RDIMM (Registered Dual Inline Memory Module), по-прежнему служат основой для высокопроизводительных серверов общего назначения, SOCAMM2 предлагает дополнительную альтернативу, оптимизированную для серверов следующего поколения с ускорением ИИ, которым требуются как высокая скорость отклика, так и энергоэффективность. Память SOCAMM2 обеспечивает более чем в два раза большую пропускную способность по сравнению с традиционными модулями RDIMM, при этом потребляя более чем на 55 % меньше энергии и поддерживая стабильную высокую производительность при интенсивных ИИ-нагрузках, что делает это решение идеальным для энергоэффективных серверов ИИ, ориентированных на производительность. Кроме того, повышенная энергоэффективность SOCAMM2 упрощает задачу организации и управления охлаждением ИИ-систем, что является критически важным фактором для сред с высокой плотностью размещения вычислительных ИИ-мощностей. Samsung заявляет, что уже сотрудничает с компанией Nvidia по развитию инфраструктурных решений с использованием подобных модулей памяти, и позиционирует формат SOCAMM2 как естественный ответ на растущие затраты на электроэнергию, ограничения по плотности размещения и проблемы с ремонтопригодностью в крупномасштабных инстансах. Samsung также отмечает, что по мере роста масштабов и сложности рабочих нагрузок ИИ компания будет и дальше развивать свой портфель серверной памяти на основе LPDDR. Apple, Google и возможно даже Nvidia начали присматриваться к Intel как к альтернативе TSMC
20.12.2025 [01:49],
Анжелла Марина
Крупнейшие технологические компании, включая Apple, Google и Broadcom, проявили интерес к услугам Intel по производству и упаковке чипов, сообщает PC Gamer. Это может изменить положение компании на рынке контрактного производства, где долгое время доминирует TSMC.
Источник изображения: Intel Компания Intel может получить заказы на производство и упаковку чипов от ряда крупнейших технологических фирм, включая Apple, Broadcom и Google, согласно исследованию GF Securities HK Brokerage. Данные свидетельствуют о том, что эти компании рассматривают возможность использования передовых технологических процессов Intel — 18A-P и 14A, а также технологии упаковки EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — для своих будущих микросхем. В частности, Apple планирует использовать эти технологии для мобильного чипа (SoC) и одного из пока неуточнённых специализированных чипов (ASIC). Google, в свою очередь, намерена задействовать их при создании нового поколения тензорных процессоров (TPU). Также сообщается, что AMD и Nvidia изучают возможность применения 14A-процесса Intel для своих серверных решений, хотя аналитики отмечают, что эта информация пока носит предварительный характер, так как в отчёте GF Securities используется формулировка «мы по-прежнему ожидаем вероятного взаимодействия», что указывает на отсутствие окончательных договорённостей. На текущий момент подразделение Intel по контрактному производству (foundry) почти не имеет внешних клиентов, ограничиваясь собственными потребностями компании. Известно, что будущие процессоры Intel Panther Lake частично будут выпускаться по 18A-процессу, а более масштабные чипы Nova Lake, вероятно, будут использовать его ещё активнее. Однако техпроцесс 14A находится на ранней стадии и не войдёт в коммерческую эксплуатацию в ближайшие годы, поэтому даже в случае заключения всех потенциальных сделок значительного влияния на финансовые показатели Intel в краткосрочной перспективе не ожидается. Тем не менее, успешное привлечение внешних заказчиков может существенно сократить убытки подразделения foundry, которое до сих пор не приносило прибыли. Аналитики GF Securities также сообщили в своём аккаунте X, что по состоянию на ноябрь 2025 года выход годных кристаллов для процессоров Panther Lake составил 60–65 %, а к концу 2025 года компания рассчитывает достичь уровня 70 %. Lian Li выпустила компактный корпус Vector V100 Mini для мощных систем
20.12.2025 [01:44],
Николай Хижняк
Компания Lian Li сообщила о выпуске компактного компьютерного корпуса Vector V100 Mini формата Micro-ATX, предлагающего тот же дизайн и возможности, что и его ранее выпущенный старший брат V100. Несмотря на сократившиеся размеры, V100 Mini сохранил возможность установки множества вентиляторов.
Источник изображений: Lian Li Корпус позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов на внутренней боковой стенке, до трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху и один 120-мм вентилятор на задней стенке, обеспечивая эффективный поток воздуха и, как следствие, эффективное охлаждение комплектующих. Размеры корпуса Vector V100 Mini составляют 436 × 221,5 × 443,9 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX и Micro-ATX, видеокарт длиной до 415 мм, процессорных кулеров высотой до 163,5 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Также предусмотрена возможность установки радиатора СЖО типоразмером 240 или 360 мм в верхней части корпуса. Корпус доступен в двух вариантах: Vector V100 Mini и Vector V100R Mini. Вторая версия поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами с функцией PWM (тремя реверсивными на вдув и одним обычным на выдув). Внутри корпуса имеются комбинированные посадочные места для установки двух 2,5-дюймовых SSD или одного 3,5-дюймового HDD, а также отдельные места для 2,5-дюймовых накопителей внизу и за лотком материнской платы. В продаже Vector V100 Mini и Vector V100R Mini появятся с 19 декабря. Обе версии доступны только в чёрном исполнении. Вариант Vector V100 Mini в США оценивается в $49,99 (в других регионах — $44,99/€49,90). Версия Vector V100R Mini получила ценник в $64,99 в США (в других регионах — $59,99/€64,90). Дефицит довёл до криминала: сотрудники Samsung брали взятки за оптовые поставки памяти без очереди
20.12.2025 [01:37],
Николай Хижняк
По данным DigiTimes, Samsung расследует случаи предполагаемых откатов, связанных с продажами памяти DRAM и NAND на Тайване. В сообщении говорится, что штаб-квартира Samsung тайно направила следователей на Тайвань для проведения «внутреннего расследования» и опроса сотрудников подразделений, связанных с полупроводниками, после того как источники в цепочке поставок указали на случаи неоправданных скидок при закупке памяти.
Источник изображения: VideoCardz «В расследовании, проводимом Samsung, фигурируют несколько сотрудников и дистрибьюторов Samsung, подозреваемых в получении откатов, связанных с микросхемами памяти. В дело вовлечены даже Сингапур и Китай», — пишет DigiTimes. В своём материале DigiTimes отмечает, что нынешний дефицит и рост цен на память отличаются от предыдущих циклов, и аналитики ожидают, что кризис продлится до 2027 года. Неудержимый спрос на чипы памяти, связанный с активным развитием систем искусственного интеллекта, смещает предложение крупных производителей памяти, таких как Samsung, SK Hynix и Micron, в сторону более маржинальных продуктов — HBM и компонентов для корпоративного сектора, в то время как доступность обычных чипов памяти DRAM и NAND сокращается. Одновременно с этим консервативный подход производителей к расширению мощностей после пандемии COVID-19, в сочетании с ускоренным выводом из эксплуатации устаревших производственных процессов DDR4, ещё больше усугубил дисбаланс спроса и предложения. Издание утверждает, что в рамках расследования Samsung уже провела несколько опросов, а сама ситуация привела к кадровым перестановкам, начиная с отделов маркетинга и продаж. В отчёте также поднимается вопрос о том, что проблема выходит за пределы Тайваня и может касаться операций Samsung в Сингапуре и Китае, хотя более подробные детали на этот счёт не сообщаются. Представитель Samsung в разговоре с DigiTimes заявил, что внутреннее расследование является частью «рутинных операционных процедур», и отказался от дальнейших комментариев. Samsung заполучила большой заказ на производство 8-нм чипов для Intel
20.12.2025 [01:31],
Николай Хижняк
Samsung Foundry, производственное подразделение Samsung Electronics, заключило крупный контракт с Intel. Предприятие, по всей видимости, получило заказы на производство чипсетов материнских плат Intel Platform Controller Hub (PCH) на базе 8-нм техпроцесса. Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на южнокорейское издание Hankyung.
Источник изображения: Samsung В сообщении говорится, что Samsung и Intel находятся на завершающей стадии запуска массового производства чипсетов Intel. С уверенностью можно говорить, что речь о будущей системной логике 900-й серии для материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, который предназначен для процессоров Core Ultra 400S (кодовое название Nova Lake). Между Samsung и Intel существует давняя история сотрудничества — южнокорейская компания ранее уже производила для Intel чипсеты и другие недорогие чипы. В настоящее время Samsung выпускает некоторые чипсеты Intel по 14-нм техпроцессу на своём предприятии в Остине, штат Техас. Тем временем 8-нм техпроцесс Samsung задействован на заводе компании в Хвасоне, в южнокорейской провинции Кёнгидо. Таким образом, производство будущих чипсетов Intel может вернуться в Южную Корею. Отмечается, что данный стратегический шаг со стороны Intel выглядит логичным, учитывая намерение компании диверсифицировать производство, отказавшись от услуг тайваньской TSMC, которая в настоящее время испытывает постоянный дефицит мощностей. Для производства чипсетов не требуются передовые технологические процессы, поэтому 8-нм узел вполне подходит для этой задачи. И всё же интересно посмотреть, какие преимущества Intel сможет получить от 8-нм техпроцесса Samsung — будь то улучшенные характеристики, более низкое энергопотребление или лучший теплоотвод. Одно можно сказать наверняка: переход с 14-нм на 8-нм техпроцесс может дать Intel повод для гордости перед AMD, поскольку текущие чипсеты 800-й серии последней всё ещё производятся по 14-нм техпроцессу. С другой стороны, AMD также может перейти на использование более передового техпроцесса в рамках своих будущих платформ. С момента внедрения в 2017 году и начала массового производства в 2018 году 8-нм технологический процесс Samsung достиг удовлетворительного уровня выхода годных изделий, что позволило привлечь значительное количество клиентов. Ранее, например, компания заключила контракт с Nvidia на производство специализированных систем на кристалле (SoC) для консоли Nintendo Switch 2, которая демонстрирует высокие продажи. Заключение сделки с Intel также является значительным достижением для Samsung. Несмотря на снижение доли Intel на рынке процессоров в пользу AMD, «синяя команда» остаётся доминирующим игроком отрасли, занимая примерно 75 % рынка. Производственная мощность Samsung составляет приблизительно 350 тыс. кремниевых пластин в месяц. В частности, с использованием 8-нм техпроцесса производится от 30 до 40 тыс. 300-мм (12-дюймовых) пластин в месяц. Эта цифра составляет примерно 11 % от общего объёма производственных мощностей Samsung. По мере увеличения числа клиентов, привлекаемых Samsung Foundry, растёт и спрос на фотошаблоны чипов, что создаёт взаимовыгодную ситуацию для всех участников цепочки поставок. Если информация подтвердится, Samsung начнёт полномасштабное производство 8-нм чипсетов Intel в следующем году. Intel уже подтвердила, что процессоры Nova Lake будут выпущены либо до конца 2026 года, либо вскоре после этого. Учитывая обычную практику Intel сначала выпускать чипсеты старшей серии Z, премиальный чипсет Z990, вероятно, станет первым продуктом партнёрства между Samsung и Intel в области 8-нм техпроцесса. Sapphire выпустила белоснежную Pure X870A WIFI 7 — свою первую плату на чипсете AMD X870 для Ryzen 9000
20.12.2025 [01:26],
Николай Хижняк
Компания Sapphire выпустила свою первую материнскую плату на чипсете AMD X870 — Pure X870A WIFI 7. Она выполнена в бело-серебристой цветовой гамме для соответствия серии видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Pure и предназначена для полностью белых сборок.
Источник изображений: Sapphire Плата поддерживает процессоры Ryzen 7000, 8000 и 9000. В ней используется 19-фазная (схема 16+2+1) подсистема питания VRM. Для питания процессора предусмотрено наличие двух 8-контактных EPS-разъёмов. Заявлена поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400 (в режиме разгона). Sapphire Pure X870A WIFI 7 получила разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты. Второй разъём x16 работает в режиме PCIe 4.0 x4. Также у новинки имеется слот PCIe 3.0 x1. Для подсистемы хранения предусмотрено наличие трёх слотов M.2 (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), а также четырёх портов SATA III. На заднюю панель платы выведены порты HDMI и DisplayPort, один USB4 (Type-C, 40 Гбит/с с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 15 Вт), четыре USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB 2.0 и один USB 3.2 Gen2 Type-A. Для фронтальной панели предусмотрены USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 Type-A и ещё два USB 2.0. Сетевые возможности платы обеспечиваются поддержкой 2,5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает 7.1-канальный кодек Realtek ALC897. Стоимость платы не сообщается, как и информация о сроках её поступления в продажу. Журналисты выяснили, как Китай выпускает ИИ-чипы без новейших литографов ASML
19.12.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Такой подход позволяет получать бо́льшую отдачу от оборудования, владение и эксплуатация которого остаются законными, что подчёркивает пробелы в нормативно-правовом режиме, призванном замедлить технологический прогресс Китая.
Источник изображения: SMIC Экспортный контроль США и Нидерландов не позволяет ASML продавать свои самые передовые литографические сканеры в Китай. Продажа установок с экстремальным ультрафиолетом (EUV) полностью запрещена, да и последние поколения DUV-литографов также подпадают под экспортные ограничения. В результате многие китайские заводы используют устаревшие системы, такие как ASML Twinscan NXT:1980i. Сообщается, что китайским производителям удалось применить эти машины для производства 7‑нм чипов, которые вполне пригодны для работы в современных ускорителях искусственного интеллекта. Стоит отметить, что в последние годы в полупроводниковой промышленности нанометры обозначают скорее прогресс поколений, чем буквальные физические размеры. По словам инсайдеров, китайские заводы смогли приобрести улучшенные платформы для пластин, оптические компоненты и датчики выравнивания на вторичном рынке. Эти усовершенствования позволили повысить точность при послойном нанесении схем, улучшить выход годной продукции и производительность без формального нарушения экспортных правил. Источник изображения: Samsung Крупнейший китайский производитель микросхем Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) и технологический гигант Huawei входят в число предприятий, которые, по слухам, производят передовые чипы, используя более старые инструменты ASML. Хотя пока остаётся неясным, насколько массовым стал этот процесс, аналитики утверждают, что результаты в виде готовой продукции говорят сами за себя. Технология использует DUV-литографы для многократного экспонирования пластин, что позволяет добиться размера элементов, обычно создаваемых с помощью EUV-машин. Конечно, такой процесс медленнее, дороже и подвержен дефектам, но модернизация компонентов помогает компенсировать некоторые из этих недостатков за счёт повышения точности и эффективности. По мнению аналитиков TechInsights, новейшие процессоры Huawei отражают самые передовые производственные возможности Китая на сегодняшний день, что свидетельствует о дальнейшем прогрессе, несмотря на технологические ограничения.
Источник изображения: Huawei США в попытках ограничить амбиции Китая в полупроводниковой отрасли оказывает давление на союзников, включая Нидерланды, Японию и Южную Корею, требуя ужесточить контроль по всей цепочке поставок и ограничить не только продажи оборудования, но и обслуживание и техническую поддержку ранее поставленных литографических машин. Компания ASML пока сохранила право на обслуживание уже поставленного в Китай оборудования, но ей запрещено повышать точность совмещения или увеличивать производительность сверх установленного уровня. Компания утверждает, что полностью соблюдает все применимые законы и не поддерживает модернизацию, превышающую установленные законом пределы. Однако, по словам осведомлённых источников, сторонние инженерные фирмы проводили модификации на месте с использованием импортных компонентов, что позволяло заводам обходить ограничения без прямого участия ASML. Бюро промышленной безопасности США изучает, какую поддержку получают китайские заводы по производству оборудования ASML, и рассматривает возможность ужесточения правил, ограничивающих даже разрешённое обслуживание. Источник изображения: GlobalFoundries Для ASML Китай остаётся важнейшим рынком. Продажи компании в Китай резко выросли перед введением санкций. На Китай приходилось более трети мировой выручки ASML в 2024 году, по сравнению с чуть более четвертью в 2023-м. ASML предупредила инвесторов, что продажи в Китай, вероятно, резко сократятся по мере полного вступления в силу ограничений, но аналитики говорят, что установленная база оборудования даёт китайским заводам возможность продолжать внедрять инновации. Эксперты отрасли предупреждают, что модернизация устаревшего оборудования не может полностью заменить доступ к передовому оборудованию от таких компаний, как TSMC или Samsung. Затраты остаются выше, а производство менее эффективным. Тем не менее, прогресс Китая свидетельствует о том, что экспортный контроль может замедлить, но не остановить его продвижение. После скандала китайская Nexperia обеспечила себя местным кремнием на 2026 год — дефицита чипов не будет
19.12.2025 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Китайское подразделение Nexperia зарезервировало поставки кремниевых пластин от местных компаний для покрытия всего объёма производства на 2026 год. Это позволит китайскому подразделению, которое объявило о своей независимости от европейского руководства Nexperia, продолжить производство силовых микросхем и модулей на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (IGBT) для автомобилестроительной промышленности.
Источник изображения: Nexperia Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В сентябре под предлогом национальной безопасности правительство Нидерландов перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia, что спровоцировало дефицит полупроводниковых компонентов у мировых автопроизводителей. Поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай прекратились, а китайское предприятие перестало экспортировать готовую продукцию. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции. Ранее Nexperia China сообщила местным дистрибьюторам, что запасы кремниевых пластин на её заводе в Дунгуане низки, поскольку возобновление поставок из Нидерландов в ближайшее время не ожидается. Китайские автопроизводители начали испытывать дефицит микросхем, особенно логических устройств, транзисторов и диодов — наиболее популярных продуктов Nexperia. Японская Honda Motor сообщила, что некоторые из её заводов в Китае и Японии будут вынуждены временно приостановить работу из-за нехватки микросхем. Сейчас судебные разбирательства и внутренняя борьба за контроль над Nexperia продолжаются, при этом и Китай, и Wingtech предупреждают о возможности возобновления сбоев без долгосрочного решения. В письме, отправленном дистрибьюторам в начале этого месяца и попавшем в распоряжение Reuters, китайское подразделение Nexperia заявило, что закрепило производственные мощности по выпуску IGBT-чипов у местных поставщиков на 2026 год и ускоряет проверку пластин на заводе Wingtech Wingsky Semi для обеспечения «достаточных поставок». 300-миллиметровые IGBT-пластины автомобильного класса Nexperia China планирует получать от Wingsky Semi, чья производственная база в Шанхае в настоящее время позволяет выпускать 30 000 пластин в месяц. Nexperia China также будет получать 200-миллиметровые IGBT-пластины от Shanghai GAT Semiconductor и United Nova Technology. Похоже, это свидетельствует о дальнейшем разделении цепочки поставок между китайским подразделением Nexperia и её голландской материнской компанией, что может привести к полному разрыву отношений. Европейская Nexperia сообщила Reuters, что не общается со своим китайским филиалом, который «не проявляет намерения вести переговоры о краткосрочном решении для восстановления поставок микросхем клиентам». На прошлой неделе Пекин призвал правительство Нидерландов выполнить достигнутое соглашение о поощрении переговоров между Nexperia и Wingtech и настоятельно рекомендовать производителю микросхем как можно скорее направить представителей в Китай для урегулирования ситуации. ASRock представила массивную Radeon RX 9070 XT Taichi White с цветным экраном и белым текстолитом
19.12.2025 [19:14],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi White в белом цвете. Впервые карту показывали на выставке Computex 2025 летом этого года. От обычной версии Taichi она отличается наличием встроенного цветного ЖК-экрана и белой печатной платой.
Источник изображений: ASRock Встроенный экран отображает температуру видеокарты, используемое разрешение, загрузку GPU, а также пользовательские изображения, включая анимацию. По словам ASRock, экран также можно настроить на отображение даты, времени, погоды и фотографий. Для GPU Navi 48 XT (в составе 4096 потоковых процессоров) карты заявлена игровая частота до 2750 МГц и Boost-частота до 3100 МГц. Radeon RX 9070 XT Taichi White оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 256-битной шины. В опубликованном на платформе YouTube видео производитель по ошибке указал поддержку картой 384-битной шины памяти. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12V-2×6. В набор внешних видеоразъёмов входят три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Карта оснащена двойной системой BIOS и усиленной 16-фазной подсистемой питания. О стоимости новинки не сообщается. Также неизвестно, когда карта поступит в продажу. Геймерский ноутбук Legion Pro Rollable получит раздвигающийся до 24 дюймов экран и GeForce RTX 5090
19.12.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к показу необычный игровой ноутбук Legion Pro Rollable 16. Новинку собираются представить на выставке CES 2026 в январе. Главная особенность ноутбука заключается в его оснащении гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов. Ранее о новинке уже сообщалось. Теперь о ней стало известно больше подробностей.
Источник изображений: Windows Latest По имеющейся информации, ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства будут предлагаться процессоры из серии Intel Core Ultra (вероятно, Panther Lake), а также флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов. В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на натяжении, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе. Используемые в составе ноутбука контроллер Lenovo LA Core и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках. Такие характеристики, как объём оперативной памяти, параметры хранилища, ёмкость аккумулятора и точные значения энергопотребления, пока не подтверждены. Устройства со складными или, в данном случае, сворачивающимися экранами уже много лет являются неотъемлемой частью различных технологических выставок, однако большая часть из них так и не доходит до обычных покупателей. Компания TCL демонстрировала концепты складных и расширяемых телефонов на прошлых выставках CES, которые до сих пор не поступили в продажу. Ранее компания LG анонсировала смартфон LG Rollable со сворачивающимся дисплеем, но впоследствии устройство было снято с производства после ухода компании из телефонного бизнеса. Концепт Motorola Rizr Rollable привлёк много внимания на MWC 2023, но так и остался прототипом. Сама Lenovo представила на CES и MWC ряд концептуальных ПК, которые остались лишь демонстрационными образцами. Ноутбук Legion Pro Rollable также выглядит в первую очередь как выставочный образец, а уже потом как коммерческий продукт. Его можно представить в руках профессиональных киберспортсменов, ютуберов и отдельных стримеров, получающих спонсорскую поддержку, но не на обычных полках магазинов. Первый ноутбук Lenovo со сворачивающимся дисплеем, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, сейчас стоит около $3299 и оснащён только встроенной графикой. Модель Legion Pro Rollable с RTX 5090, более мощной системой охлаждения и 24-дюймовым сворачивающимся OLED-экраном вряд ли будет дешевле. «Строительный ажиотаж»: бум ИИ разогнал рынок ЦОД до рекордных $61 млрд
19.12.2025 [16:49],
Павел Котов
Мировой объём сделок в области центров обработки данных в этом году показал рост и поставил очередной рекорд, обращает внимание CNBC. Этому способствовало стремление игроков отрасли выстроить инфраструктуру, необходимую для энергоёмких нагрузок искусственного интеллекта.
Источник изображения: nvidia.com Положительной динамике не помешали опасения инвесторов по поводу завышенных оценок компаний в отрасли, хотя в ноябре мировые рынки из-за страха перед пузырём ИИ показали некоторое падение. На рынок ЦОД в этом году поступили $61 млрд — годом ранее этот показатель был $60,8 млрд, и в S&P Global ситуацию охарактеризовали как «строительный ажиотаж». Рекорду способствовал рост долгового финансирования — крупные компании предпочитают возводить объекты инфраструктуры не из своих, а из заёмных средств. Некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в ценности передовых технологий, работу которых обеспечивают эти ЦОД. Ранее стало известно, что Blue Owl Capital отказалась финансировать для Oracle строительство ЦОД в Мичигане за $10 млрд, и акции последней упали на 5 %. Oracle опровергла это сообщение, но было уже поздно — вместе с её ценными бумагами подешевели Broadcom, Nvidia и AMD; высокотехнологичный индекс Nasdaq Composite снизился на 1,81 %, что стало худшим результатом почти за месяц. Аналитики, впрочем, сомневаются, что опасения рынка по поводу ИИ и Oracle будут долгими и серьёзными — едва ли они окажут «масштабное влияние» на строительство ЦОД, а также на сделки по слияниям и поглощениям. Есть мнение, что инвестиции останутся высокими и в 2026 году — этому будут способствовать новые достижения в области ИИ, а также поддержка отрасли со стороны государственного и частного сектора. С января по ноябрь в области ЦОД были заключены более сотни сделок, и их общая стоимость уже перекрыла показатели 2024 года. Большинство сделок пришлось на США, за которыми следует Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа пока остаётся «за бортом» — инвестиции в США оказались впятеро выше. Отмечается рост активности на Ближнем Востоке: богатые государства Персидского залива стремятся обрести статус мирового центра ИИ. В 2025 году выпуск долговых обязательств почти удвоился и достиг $182 млрд — в прошлом году он составлял $92 млрд. Наиболее активными эмитентами оказались Google и Meta✴✴ — последняя с 2022 года привлекла $62 млрд, половину из которых — только в 2025 году. Google и Amazon привлекли $29 млрд и $15 млрд соответственно. Строительство и эксплуатация ЦОД обходятся настолько дорого, что гиперскейлеры часто не готовы оплачивать такие расходы самостоятельно, поэтому они привлекают лаборатории ИИ не просто как клиентов, а как партнёров в этих проектах. Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
19.12.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.
Источник изображений: Nvidia Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт. ![]() Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт. Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300. Gigabyte представила игровой десктоп Aorus Prime 5 на Ryzen и GeForce RTX
19.12.2025 [16:15],
Павел Котов
Gigabyte представила линейку игровых настольных компьютеров Aorus Prime 5, которые при наличии передовых компонентов собственного производства компании предлагают высокую производительность и надёжность.
Источник изображений: gigabyte.com В зависимости от выбранной конфигурации компьютеры Gigabyte Aorus Prime 5 могут комплектоваться процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D или Ryzen 7 9700X на материнской плате Gigabyte с чипсетом AMD B850. Высокую производительность в графике обеспечивают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 или RTX 5070 Ti серии Windforce OC с 16 Гбайт памяти в обоих случаях — они же отвечают за работу функций искусственного интеллекта. Gigabyte же выступила производителем и других компонентов, в том числе SSD на 2 Тбайт и двух планок оперативной памяти ёмкостью по 16 Гбайт каждая и с RGB-подсветкой. ![]() Особое внимание уделяется системе охлаждения на компьютерах Gigabyte Aorus Prime 5 — профили крыльчаток на вентиляторах помогают на 89 % нарастить давление и на 42 % — скорость воздушного потока. Оконечности лопастей по аналогии с компонентами, которые применяются в аэрокосмической отрасли, сокращают эффект турбулентности и уменьшают шум от работы вентиляторов. Процессор работает совместно с системой жидкостного охлаждения замкнутого типа. Конструкция корпуса оптимизирована под нужды охлаждения — она обеспечивает высокую эффективность циркуляции воздушных масс, а 80 % лицевой стенки используются для забора воздуха. Здесь есть пылевой фильтр, боковые отверстия решётки и ARGB-подсветка, которая довершает визуальную композицию. ![]() В наличии широкий набор портов для подключения периферии, мониторов, есть сетевой порт, 3,5-мм аудиоразъёмы, поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Габариты компьютера составляют 469 × 211 × 458 мм, масса — 13,82 кг. Игровые десктопы Gigabyte Aorus Prime 5 работают под управлением Windows 11 с предустановленным приложением Gigabyte Control Center для управления RGB-подсветкой, системой охлаждения и другими функциями. Учёные отказали спутнику Сатурна Титану в глобальном подповерхностном океане, но шансы на жизнь ещё есть
19.12.2025 [16:14],
Геннадий Детинич
Одним водным миром в Солнечной системе стало меньше — заново проанализированные данные по спутнику Сатурна Титану заставили вычеркнуть его из кандидатов на обладание глобальным подповерхностным океаном. В предыдущий анализ вкрались помехи, которые внесли искажения в результаты наблюдения за спутником аппаратом NASA «Кассини». Это также повлечёт за собой новый анализ данных по другим лунам Сатурна и Юпитера.
Источник изображения: NASA Отметим, что Титан — крупнейший спутник Сатурна — долгое время считался одним из наиболее перспективных объектов для поиска условий, подходящих для жизни, в том числе благодаря предположению о наличии глобального океана жидкой воды под его ледяной корой. Это предположение основывалось на данных миссии NASA Cassini, полученных в 2008 году. Однако новое исследование, опубликованное на днях в журнале Nature, пересматривает эти выводы после повторного анализа тех же данных. Учёные из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) применили улучшенные методы обработки данных «Кассини», полученных на основе регистрации доплеровского смещения радиосигналов станции. Гравитация Титана влияла на динамику движения станции в процессе близких пролётов (ускоряя и тормозя её), что находило отражение в изменениях радиочастоты сигнала связи с Землёй. Таким образом, анализ доплеровского смещения давал представление о гравитационном поле Титана со всеми вытекающими последствиями, включая плотность и состояние недр этой луны Сатурна. Эти же данные о гравитационном поле Титана позволяли судить о деформациях спутника под влиянием гравитации Сатурна. Новый анализ выявил сильное рассеяние энергии глубоко внутри спутника, что указывает не на сплошной жидкий океан, а на слои шуги — смеси льда и воды, обладающей низкой вязкостью. Также модель показала наличие изолированных карманов тёплой жидкой воды (до 20 °C) ближе к скалистому ядру луны. Подобная структура позволяет Титану заметно деформироваться в ответ на приливные силы Сатурна: шуга обеспечивает деформацию с задержкой в несколько часов (в случае глобального океана это происходило бы быстрее). Кроме того, трение льдинок генерирует тепло, которое медленно распространяется в сторону поверхности Титана без формирования глобального океана. Карманы с жидкостью постепенно поднимаются к поверхности, обогащаясь органическими молекулами. Несмотря на отсутствие глобального океана, Титан остаётся интересным объектом для астробиологии: изолированные карманы воды могут создавать уникальные химические среды, потенциально пригодные для простых форм жизни. Будущая миссия NASA Dragonfly (запуск планируется не ранее 2028 года) с аппаратом вертолётного типа будет включать сейсмометр, что поможет подтвердить или опровергнуть модели как с глобальным океаном, так и без него, — это позволит напрямую изучить внутреннюю структуру Титана. В целом новое исследование меняет представления о ледяных спутниках Солнечной системы, и это будет иметь множество последствий. Три четверти российских компаний не придумали, как использовать ИИ — но интерес не угас
19.12.2025 [13:53],
Павел Котов
Стратегию внедрения технологий искусственного интеллекта сформировали только 26 % российских компаний, которые заложили в бюджет расходы на него, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование МТС Web Services «Технологические стратегии бизнеса», в котором приняли участие более 700 компаний.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Большинство российских компаний до сих пор либо реализуют пилотные проекты в области ИИ, либо только планируют его внедрение. Прочие направления цифрового развития значительно опережают ИИ: 44 % компаний имеют стратегии в сфере облачных технологий и 42 % — в отношении кибербезопасности. ИИ пока не перешёл из разряда экспериментальных решений в категорию средств долгосрочного развития бизнеса. Сильнее всего подготовились к работе с ИИ крупные компании с выручкой от 2 млрд до 15 млрд руб. — стратегию здесь формировали 36 % игроков. Гиганты с выручкой более 15 млрд руб. готовы к развёртыванию ИИ в 25 % случаев; а у малого и среднего бизнеса этот показатель составляет 22 %. Под наличием стратегии понимаются системный подход и распределение ресурсов, направленные на ускоренное получение выгоды в бизнесе. К 2026 году «Сбер» ожидает заработать на ИИ 550 млрд руб. В сегменте IT только 28 % компаний вкладывают в ИИ более 10 млн руб. в год; в финансовом секторе такие издержки у 20 % игроков; в науке и образовании — у 14 %; в сегментах розничной торговли, медиа и развлечений, HoReCa, промышленности, транспорта и логистики, а также здравоохранении этот показатель колеблется от 4 % до 8 %; в недвижимости и строительстве — только 1 %. От 500 тыс. до 10 млн руб. в ИИ готовы сложить 58 % компаний в отрасли развлечений и медиа; 41 % компаний в области науки и образования; и 35 % — в HoReCa. Менее 500 тыс. руб. инвестируют в ИИ 82 % компаний в области профессиональных услуг, 67 % — в промышленности и 66 % — в строительстве. Есть мнение, что отсутствие стратегии в области ИИ — системная проблема бизнеса: при её отсутствии ожидания от этой технологии рискуют оказаться завышенными, и внедряется она как самоцель, а не для достижения конкретного результата. Бессистемный подход грозит потерей 30–40 % выделенного бюджета; подобные проекты на масштабируется, а измерить их эффект не получается. С другой стороны, такое положение вещей может быть типичным для быстро развивающегося рынка: для ИИ характерны неопределённости по срокам и экономическому эффекту, поэтому и единую стратегию сформулировать непросто — рынок пока тестирует гипотезы, и это не плохо. В условиях неопределённости начинают работать гибкие модели управления, которые допускают постоянные эксперименты, и это характерно для технологических направлений, которые быстро меняются. Власти США официально взяли курс на превосходство в космосе — Трамп подписал указ
19.12.2025 [13:48],
Геннадий Детинич
Информагентство Reuters сообщает, что президент США Дональд Трамп подписал указ «Обеспечение превосходства США в космосе». Это произошло через несколько часов после утверждения нового главы NASA — миллиардера и друга Илона Маска Джареда Айзекмана. Сроки поджимают: Трамп предписал высадить астронавтов на Луну в 2028 году. Это станет приоритетной задачей для NASA и партнёров и потребует колоссальных усилий со стороны множества участников.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Не секрет, что программа NASA Artemis по возвращению человека на Луну серьёзно тормозит. Сроки сорваны, а финансирование вышло из-под контроля. Проблемы возникли на всех этапах программы — от создания мобильной пусковой установки до ракеты и корабля, тепловой щит которого не выдержал нагрузок при возвращении в атмосферу Земли. Китай, напротив, движется к высадке на Луну с целеустремлённостью асфальтового катка, обещая сделать это не позже 2030 года, хотя не исключено, что ради победы над США в лунной гонке он попытается высадиться на спутник раньше. Власти США понимают риски и вызовы, однако для решения задачи требуется нечто большее — политическая воля и способность реализовать задуманное во что бы то ни стало. В любом случае подписанный Трампом указ Ensuring American Space Superiority («Обеспечение превосходства США в космосе») стал первым крупным шагом в космической политике администрации Трампа за его второй президентский срок, на что отдельно указывает Reuters. Также указ предусматривает меры и действия по защите космоса от военных угроз, а также строительство баз на Луне. В реализации планов должны помочь упрощённая система закупок, включая сокращение сроков принятия решений ведомствами до 60 дней, привлечение к 2028 году до $50 млрд частных средств, разработка прототипов принципиально новой системы ПРО к 2028 году, создание баз на Луне и первых ядерных реакторов на спутнике к 2030 году, а также другие мероприятия и инициативы. Также напомним, что ещё в апреле 2020 года, в свой первый президентский срок, Дональд Трамп подписал указ о приоритетной добыче США ископаемых на всех планетах Солнечной системы. Вероятно, если он каким-то чудом изберётся на третий срок, то подпишет указ о притязаниях США на ископаемые уже в масштабах всей нашей галактики. США отрезают Китай от американских денег — Трамп подписал закон о запрете инвестиций в ИИ и чипы
19.12.2025 [13:43],
Алексей Разин
Инициатива по запрету американским инвесторам вкладывать деньги в определённые отрасли китайской экономики созрела ещё при президенте Байдене в 2023 году, но только недавно она прошла согласование в обеих палатах американского парламента, и соответствующий закон был подписан Дональдом Трампом (Donald Trump).
Источник изображения: Huawei Technologies Смысл нового свода законов под общим наименованием «Закон о национальной обороне» (NDAA), который актуализируется на ежегодной основе, заключается в предотвращении американских инвестиций в ряд отраслей экономики недружественных стран, к которым причислены КНР, Куба, Северная Корея, Венесуэла и Россия. Американские власти хотят перекрыть финансовые потоки, которые могли поступать из США для поддержки компаний в недружественных странах, разрабатывающих технологии и продукцию двойного назначения, не говоря уже об откровенно оборонной. Согласование новой редакции закона состоялось на прошлой неделе в нижней палате американского парламента, в минувшую среду его согласовала верхняя, а после закон был пописан президентом Трампом. Теперь у властей США появляются законные полномочия по мониторингу зарубежных инвестиций на постоянной основе, а также блокировке сделок, которые могут таить в себе угрозу для национальной безопасности. Китайское посольство в США традиционно прокомментировало принятие этого закона в духе «злоупотребления понятием национальной безопасности» с американской стороны. С точки зрения направлений контроля за американскими зарубежными инвестициями приоритетными считаются искусственный интеллект, квантовые вычисления и передовые полупроводниковые компоненты. Средства американских инвесторов не должны будут направляться в эти секторы экономики недружественных стран, даже если речь идёт о покупке долговых обязательств соответствующих зарубежных компаний. Зарегистрированные в Гонконге и Макао компании также попадают под усиленный контроль со стороны США. Чтобы удостоиться пристального внимания со стороны американских чиновников, им достаточно быть как-то связанными с китайским правительством, оборонным сектором или технологиями наблюдения. Проверке на стороне США будут подвергаться все подобные сделки, в случае выявления угроз для национальной безопасности они будут блокироваться. Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на статистику Rhodium Group, американские инвестиции в китайскую экономику идут на спад с 2018 года, а сейчас они находятся на историческом минимуме. С этой точки зрения затраты на администрирование анализа таких сделок не станут серьёзным бременем для американских регуляторов. Новый закон вводит понятные принципы контроля за американскими зарубежными инвестициями, тогда как ранее использовались разрозненные методы мониторинга. Созданы «атомные» часы для смартфонов — скорость связи и точность навигации выйдут на новый уровень
19.12.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
На ежегодном мероприятии Annual IEEE International Electron Devices Meeting (71-м по счёту) представлено интересное и чрезвычайно перспективное решение — кремниевые часы с точностью, почти сравнимой с атомными. Разработка на порядки меньше и значительно энергоэффективнее современных атомных часов — вплоть до возможности установки в смартфоны, что позволит связи и навигации шагнуть далеко вперёд по скорости и точности.
Источник изображения: Matthew Parker Устройство создали исследователи Университета Мичигана (University of Michigan). В своей основе это MEMS (микроэлектромеханическая система). Часы имеют размер меньше кубика сахара, что резко контрастирует с лабораторными атомными часами размером со шкаф. Разработка также выгодно выделяется на фоне современных электронных часов, например продукции компании SiTime. Новинка проще и работает на основе фундаментальных законов физики, а не за счёт изощрённых электронных схем. Новые часы используют вибрации кремниевой пластины с пьезоэлектрической плёнкой — это генерирует базовый временной сигнал. Прорыв обеспечило легирование кремния фосфором, что сделало материал физически устойчивым к температурным изменениям и позволило электронике активно корректировать дрейф частоты. Второй находкой стало использование встроенного датчика температуры. Электроника обнаруживает изменения и автоматически регулирует нагреватель, а также вносит коррекции в физические свойства кремниевой плёнки, электрически изменяя её жёсткость, что компенсирует внешние воздействия. В диапазоне температур от −40 °C до +85 °C частота практически не меняется. После 8 часов работы отклонение составляет всего 102 наносекунды, что при линейном масштабировании на неделю даёт дрейф чуть более 2 микросекунд. Это в 100 раз точнее существующих коммерческих MEMS-генераторов (например, от SiTime). По сравнению с атомными часами разработка по точности уступает лучшим лабораторным моделям на несколько порядков, но сопоставима со стабильностью миниатюрных атомных часов, при этом занимая в десятки раз меньше места и потребляя в 10–20 раз меньше энергии. Атомные часы требуют серьёзной изоляции от окружающей среды и отличаются высоким энергопотреблением, что делает их непригодными для компактных устройств. Разработка финансируется DARPA с целью создания часов, отклоняющихся не более чем на 1 мкс за неделю. Такие часы могут в корне изменить работу электроники там, где GPS недоступен: в космосе и под водой. Наконец, станет возможным устанавливать более точные часы в смартфоны, гарантируя повышение скорости передачи пакетов, что будет востребовано в будущем по мере роста скоростей передачи данных. Samsung представила Exynos 2600 — первый в мире 2-нм процессор для смартфонов, и он может появиться в Galaxy S26
19.12.2025 [13:14],
Павел Котов
Samsung официально представила Exynos 2600 — свой флагманский процессор нового поколения, который, как ожидается, появится как минимум в некоторых смартфонах флагманской линейки Galaxy S26. Это важный продукт не только для компании, но и для всей отрасли — первый в мире мобильный чип для смартфонов, производимый с использованием 2-нм техпроцесса GAA (Gate-All-Around).
Источник изображений: samsung.com Переход на техпроцесс 2 нм означает рост производительности и энергоэффективности, а также улучшение тепловых характеристик — области, в которой чипы Exynos подчас проигрывали конкурентам от Qualcomm, MediaTek и Apple. Exynos 2600 включает в себя 10-ядерный центральный процессор на новейшей архитектуре Arm v9.3 с новыми ядрами C1-Ultra и C1-Pro; от традиционных маломощных ядер корейский производитель отказался полностью. Конфигурация процессора включает одно основное ядро C1-Ultra с тактовой частотой 3,8 ГГц, три производительных ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц и шесть энергоэффективных ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц — общая производительность, как утверждается, вырастет до 39 % по сравнению с Exynos 2500. Заявлена поддержка инструкций Arm SME2, благодаря которым повысится эффективность рабочих нагрузок машинного обучения на устройстве и снизится задержка при выполнении функций ИИ. ![]() За графику в новом Exynos 2600 отвечает подсистема Xclipse 960, которая, как заявляет Samsung, вдвое превосходит показатели предшественника и на 50 % производительнее в трассировке лучей. Дебютировала технология Samsung Exynos Neural Super Sampling (ENSS) — масштабирование и генерация кадров с использованием ИИ, за счёт которой повысится качество игрового процесса без существенного увеличения энергопотребления. Встроенный нейропроцессор (ИИ-ускоритель) стал работать на 113 % быстрее, чем в предыдущем флагмане Exynos, позволяя запускать более сложные модели генеративного ИИ прямо на устройстве. Улучшены функции конфиденциальности и защиты данных с учётом перспективных угроз безопасности. ![]() Новый Samsung Exynos 2600 поддерживает камеры с разрешением до 320 мегапикселей и обещает нулевую задержку затвора при съёмке в разрешении 108 мегапикселей. Поддерживается видеосъёмка в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду и 4K с частотой 120 кадров в секунду с HDR; также заявлена поддержка фирменного кодека APV от Samsung для видео повышенного качества. Сообщается о функции Visual Perception System, которая обнаруживает мелкие детали, в том числе моргнувших в кадре людей; технология Deep Learning Video Noise Reduction обещает повышение качества видео при слабом освещении. Процессор обработки изображений стал до 50 % более эффективным по сравнению с предыдущим поколением. Важнейшим нововведением отмечено решение Heat Path Block (HPB) — эпоксидный компаунд с тепловым сопротивлением, сниженным до 16 %, который поможет чипу поддерживать высокую производительность при тяжёлых нагрузках. ![]() Кроме того, для Samsung Exynos 2600 заявлена поддержка памяти LPDDR5X, встроенных накопителей UFS 4.1, воспроизведения видео в формате HDR10+ и дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления до 120 Гц. Модем и чип локальной беспроводной связи, по всей видимости, в процессор не встроены. Samsung пока не подтвердила, в каких устройствах будет использоваться Exynos 2600, однако сообщила о запуске его серийного производства; по неподтверждённым данным, процессор появится в смартфонах Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus на некоторых рынках. После скандала LG разрешила удалять Microsoft Copilot с умных телевизоров
19.12.2025 [11:17],
Алексей Разин
Утверждение о том, что функциями так называемого искусственного интеллекта жаждут воспользоваться все покупатели электронных устройств, мягко говоря, может быть оспорено. Недавнее обновление ПО умных телевизоров LG навязало клиентам ИИ-ассистента Microsoft Copilot, причём удалить его самостоятельно они не могли. После разразившегося скандала LG решила предоставить им такую возможность.
Источник изображения: LG Как сообщает PCMag, компания распространила сообщение, в котором говорится о её готовности предпринять необходимые шаги, позволяющие «удалить ярлык при наличии такого желания». Ярлык со ссылкой для запуска Microsoft Copilot появился на главном экране умных телевизоров LG после недавнего обновления, и изначально его никак нельзя было удалить. Многие пользователи выразили обеспокоенность сбором личных данных через Copilot и пожелали сохранить приватность. По словам представителей LG, указанный ярлык всего лишь запускает веб-страницу Microsoft Copilot через встроенный интернет-браузер, его появление на главном экране интерфейса было обусловлено заботой об удобстве пользователей. Активация доступа к микрофону, как они уточняют, осуществляется только с явного согласия пользователей. В отличие от LG, конкурирующая Samsung Electronics летом этого года установила непосредственно приложение Microsoft Copilot на свои умные телевизоры, предоставив пользователям возможность делать голосовые запросы через встроенный в пульт телевизора микрофон. Спутник Starlink вышел из-под контроля и разбросал вокруг обломки
19.12.2025 [10:32],
Алексей Разин
Компания Starlink располагает группировкой из более чем 9000 спутников связи, которые вращаются вокруг Земли на низкой орбите, поэтому любые аномалии в их движении могут представлять значительную опасность для других космических объектов искусственного происхождения. Недавно один из спутников потерял способность управляться с Земли и разбросал некоторое количество обломков вокруг себя.
Иллюстрация не имеет отношения к инциденту. Источник изображения: SpaceX В эту среду SpaceX сообщила об имевшей место аномалии в работе спутника Starlink под номером 35956. Точно неизвестно, что именно произошло, но «аномалия привела к сбросу давления в топливном баке, быстрому уменьшению полуоси большого овала орбиты примерно на 4 км и выходу небольшого количества отслеживаемых объектов с низкой относительной скоростью», сообщает SpaceX. Последние не должны представлять опасности для прочих спутников, находящихся в околоземном пространстве, но SpaceX считает своим долгом предупредить об их наличии. Компания после инцидента с китайским спутником на прошлой неделе призвала всех операторов наладить более интенсивный обмен информацией о космических объектах. По словам представителей SpaceX, инженеры компании активно занимаются поиском причин, приведших к проблемам со спутником 35956, и уже начали обновлять программное обеспечение прочих космических аппаратов, которое призвано предотвратить возникновение подобных инцидентов в будущем. Поскольку двигатели спутника 35956 теперь не могут работать из-за отсутствия топлива, он продолжит снижение с орбиты, войдёт в земную атмосферу и сгорит в её верхних слоях. Деятельности МКС этот спутник не помешает, так как пройдёт от неё на достаточном расстоянии. С прошлого года компания уже была вынуждена направить в земную атмосферу несколько сотен устаревших спутников, поскольку они в своём поведении могли проявить опасные аномалии, угрожающие выходом из-под контроля. Аэрокосмические силы США и NASA получают от SpaceX всю необходимую информацию для слежения за обломками спутника 35956. В популярнейшем архиваторе 7-Zip обнаружены две уязвимости, позволяющие удалённо взламывать ПК
13.10.2025 [23:55],
Анжелла Марина
Исследователи безопасности выявили две критические уязвимости в популярной программе сжатия данных 7-Zip, которые позволяют злоумышленникам выполнять произвольный код на компьютере жертвы, если пользователь откроет или извлечёт содержимое специально сформированного ZIP-архива.
Источник изображения: Kandinsky Как стало известно Tom's Hardware, о проблеме сообщила 7 октября японская компания-разработчик ПО для кибербезопасности Trend Micro в рамках инициативы Zero Day Initiative (ZDI). Уязвимости зарегистрированы под идентификаторами CVE-2025-11001 и CVE-2025-11002 и связаны с тем, как 7-Zip обрабатывает символические ссылки внутри ZIP-файлов. Злоумышленник может создать архив, способный выйти за пределы целевой директории распаковки и записать файлы в произвольные системные пути. При комбинированном использовании эти уязвимости позволяют добиться выполнения кода с привилегиями текущего пользователя, что достаточно для компрометации среды Windows. Обе уязвимости имеют базовую оценку по шкале CVSS, равную 7,0. Согласно бюллетеню ZDI, для эксплуатации требуется минимальное взаимодействие пользователя — достаточно просто открыть или извлечь вредоносный архив. После этого уязвимость обхода каталогов через символические ссылки может перезаписать файлы или разместить полезную нагрузку в чувствительных путях, что позволяет хакеру перехватить поток выполнения. ZDI классифицирует обе ошибки как уязвимости обхода каталогов, ведущие к удалённому выполнению кода в контексте учётной записи службы. Российский разработчик 7-Zip Игорь Павлов выпустил версию 25.00 5 июля, в которой были устранены данные уязвимости. Стабильная версия 25.01 появилась в августе. Однако публичное раскрытие технических деталей произошло лишь на этой неделе, когда ZDI опубликовала соответствующие уведомления. Это означает, что пользователи, не обновлявшие программу с начала лета, оставались уязвимыми в течение нескольких месяцев, не зная об этом. Кроме того, из-за отсутствия механизма автоматического обновления многие продолжают использовать старые версии программы. Ранее в этом году уязвимость CVE-2025-0411 привлекла внимание специалистов, поскольку позволяла обходить защиту Windows Mark-of-the-Web (MOTW) путём вложения вредоносных ZIP-архивов друг в друга, эффективно удаляя метку «загружено из интернета» с файлов. Эта проблема была устранена в версии 24.09. Для обеспечения защиты рекомендуется загрузить 7-Zip версии 25.01 или новее непосредственно с официального сайта проекта. Установщик обновит существующую конфигурацию без изменения пользовательских настроек. До обновления следует избегать распаковки архивов из ненадёжных источников. Microsoft затруднит доступ к режиму Internet Explorer в Edge из-за атак хакеров — уязвимости останутся без патчей
13.10.2025 [23:06],
Анжелла Марина
Несмотря на официальное прекращение поддержки Internet Explorer в 2022 году, Microsoft вынуждена ввести дополнительные ограничения на использование режима IE в браузере Edge после того, как стало известно об эксплуатации уязвимостей Internet Explorer хакерами для удалённого получения контроля над устройствами пользователей через функцию IE Mode, встроенную в Edge.
Источник изображения: AI Microsoft сохранила режим IE в своём современном браузере Edge, поскольку некоторые старые веб-сайты, особенно в отдельных регионах мира, по-прежнему доступны только через Internet Explorer. Однако, как сообщает издание PCMag, было обнаружено что злоумышленники, включая хакеров из Северной Кореи, научились принуждать пользователей активировать IE Mode с помощью простых методов социальной инженерии.
Источник изображения: pcmag.com Атакующие сначала направляют жертву на поддельный официальный сайт, а затем предлагают перезагрузить страницу в режиме Internet Explorer с помощью всплывающего элемента интерфейса. После этого они используют эксплойт для получения удалённого выполнения кода, а затем применяют второй эксплойт для повышения привилегий и полного захвата устройства. Такой метод атаки позволяет обойти встроенные механизмы защиты Edge, установить вредоносное ПО, шпионить за сетевым трафиком и похищать данные. В ответ Microsoft ввела дополнительные ограничения для некоммерческих пользователей: удалены наиболее рискованные способы запуска IE Mode, включая отдельную кнопку на панели инструментов, пункт контекстного меню и элементы в «гамбургере». Теперь активация режима возможна только через настройки Edge и только для конкретных сайтов, добавленных пользователем вручную.
Источник изображения: pcmag.com Однако, как заявили в Microsoft, введённые меры — это не исправление уязвимостей, а лишь барьер для их эксплуатации. Для корпоративных пользователей, управляющих IE Mode через корпоративные политики, никаких изменений не предусмотрено. Компания настоятельно рекомендует полностью отказаться от использования Internet Explorer, поскольку он опирается на устаревшие веб-технологии, несущие серьёзные риски безопасности. Painkiller, «Герои Меча и Магии», новый «Мор» и многое другое: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий
13.10.2025 [22:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 октября администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Запуск акции сопровождался тематическим трейлером. Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 13 по 20 октября (закончится в 20:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 2,8 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. По словам Valve, Steam Next Fest — отличный способ найти новую любимую игру и следить за тем, как разработчики готовятся к её выпуску. Новых фаворитов советуют добавлять в желаемое, чтобы не пропустить их релиз. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. В рамках октябрьского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров. Собрали десять примечательных проектов:
Как это часто бывает, некоторые демоверсии были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками фестиваля: например, Heroes of Might & Magic: Olden Era, Pathologic 3, Tavern Keeper и Of Ash and Steel. Следующий после октябрьского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 23 февраля по 2 марта. С расписаниями официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года и первую половину 2026-го можно ознакомиться здесь и здесь. В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся
13.10.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.
Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.
Источник изображения: Google В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах. Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией. Apple TV+ превратился в просто Apple TV — стриминговый сервис ждёт «яркая новая идентичность»
13.10.2025 [22:11],
Владимир Мироненко
Компания Apple объявила о переименовании бренда Apple TV+ в Apple TV. В пресс-релизе компания отметила, что речь идёт не только об изменении названия стримингового сервиса, но и о смене стиля — платформа под брендом Apple TV получит «яркую новую идентичность».
Источник изображения: Apple Вместе с этим анонсом компания сообщила о предстоящем выходе в стриминговом сервисе фильма F1: The Movie («Формула-1») в жанре спортивной драмы. «Apple TV+ теперь просто Apple TV с новой яркой идентичностью. В преддверии мирового стримингового дебюта на Apple TV фильм („Формула-1“) по-прежнему доступен для покупки на участвующих цифровых платформах, включая приложение Apple TV, Amazon Prime Video, Fandango at Home и другие», — сообщила компания. Apple не уточнила никаких дополнительных подробностей о том, что именно представляет собой эта «яркая новая идентичность». По всей видимости, вскоре можно ожидать публикации новых изображений и логотипов сервиса. Как отметил ресурс 9to5mac, на данный момент ничего не изменилось: на сайте Apple TV у стримингового сервиса прежнее название — Apple TV+. Приложение Apple TV на разных платформах также предлагает контент стримингового сервиса под старым названием. Следует отметить, что под брендом Apple TV выпускается ТВ-приставка, а также существует приложение Apple TV, которое содержит не только контент Apple TV+. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть»: геймплейный трейлер Disciples: Domination оставил фанатов серии в недоумении
13.10.2025 [20:56],
Игнатий Колыско
Издательство Kalypso Media совместно с разработчиками из Artefacts Studio опубликовало первый геймплейный трейлер Disciples: Domination — тёмной фэнтезийной стратегической RPG с пошаговыми боями, которая является прямым продолжением вышедшей в 2021 году Disciples: Liberation.
Источник изображения: Kalypso Media Короткий ролик предоставляет игрокам возможность оценить уровень исполнения ключевых геймплейных механик. Главная героиня Авианна, ставшая владычицей Невендаара, исследует верхом на лошади подконтрольные земли, беседует с их обитателями и участвует в боях с командой нанятых воинов. Disciples: Domination во многом похожа на предшественницу, но мелкие отличия всё же имеются. При переходе к диалогу теперь демонстрируются модели героев в полный рост, а не портреты, как это было в Liberation. Поля для пошаговых сражений с гексами стали просторнее, а цветовое кодирование подконтрольных и вражеских юнитов — выразительнее. Впрочем, запечатлённый в трейлере геймплей пользователям не сильно понравился. В комментариях они сравнивают игру с вышедшей Disciples: Liberation и сетуют на малое количество нововведений. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть», — подметил gh-vj6ru. Disciples: Domination выйдет в 2026 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсию игры можно бесплатно опробовать с 13 по 20 октября в рамках осеннего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который сейчас проходит в Steam. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату релиза Pathologic 3 — в 2025 году игра всё-таки не выйдет
13.10.2025 [20:40],
Михаил Романов
Как и было обещано, анонс даты выхода психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от разработчиков из российской студии Ice-Pick Lodge не заставил себя долго ждать. В отличие от самой игры. Напомним, Pathologic 3 была представлена прошлой осенью. Из обещанной кампании для «Мора» (Pathologic 2) история Бакалавра превратилась в отдельную игру. Релиз ожидался в 2025 году. Сопровождавший новый анонс геймплейный трейлер Pathologic 3 раскрывает, что игра поступит в продажу 9 января 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). В разработке находятся и версии для PS5, Xbox Series X и S, но они выйдут позже. По словам Ice-Pick Lodge, Pathologic 3 получилась игрой, о которой сложно рассказать «по ключевым словам», поэтому, чтобы показать суть проекта со всех сторон, вместо одного трейлера студия сделала несколько — другие откроются в ближайшие дни. Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. «У вас есть всего 12 дней, чтобы попытаться спасти [город от эпидемии]. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбы жителей. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума», — предупреждают авторы. Разработчики обещают бесплатную копию для поддержавших проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчиков «2014 и 2015 года». В рамках фестиваля «Играм быть» в Steam доступно новое демо Pathologic 3. «Просто огонь… вода, земля, воздух»: фанатов впечатлил первый геймплей файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по «Аватару: Легенда об Аанге»
13.10.2025 [20:09],
Михаил Романов
Образованная недавно американская компания Gameplay Group International на фестивале New York Comic-Con представила файтинг Avatar Legends: The Fighting Game по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге». Avatar Legends: The Fighting Game (рабочее название) позиционируется как стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Avatar Legends: The Fighting Game демонстрирует в бою аватаров Аанга и Корру, принца Зуко, а также намекает на участие Тоф, Катары, Сокки и Азулы. По словам разработчиков, Avatar Legends: The Fighting Game спроектирована как для фанатов, так и новичков. Игра сочетает дух классики жанра с новым словом в передвижении, стиле и выразительности боя. Судя по комментариям под роликом, поклонники файтингов и «Аватара: Легенда об Аанге» остались впечатлены увиденным. «Это просто огонь… вода, земля, воздух», — поделился DoanTendo. Скриншоты
Обещают 12 бойцов на запуске (и ещё больше в рамках сезонной модели развития), персонажей поддержки, кампанию с оригинальным сюжетом, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику. Релиз Avatar Legends: The Fighting Game ожидается летом 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Изначально игра создавалась Maximum Entertainment, но была отменена — Gameplay Group её возродила. Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam
13.10.2025 [19:10],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft). Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись. Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября. Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены». Скриншоты
Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями. Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж. Microsoft сломала инструмент обновления до Windows 11 прямо перед «смертью» Windows 10
13.10.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Microsoft признала, что последняя версия инструмента для создания установочного носителя Windows 11 Media Creation Tool может работать некорректно на устройствах с Windows 10 и закрывается без какого-либо сообщения об ошибке при попытке установки обновления.
Источник изображения: Microsoft Завтра Microsoft официально прекращает поддержку Windows 10. После этой даты пользователи Windows 10 перестанут получать бесплатные обновления безопасности и исправления ошибок, что потенциально может сделать их ПК более уязвимым. Самым простым способом обновиться до Windows 11, при условии, что ПК соответствует аппаратным требованиям, — использовать «Центр обновления Windows» из раздела настроек «Обновление и безопасность». Но для чистой установки Windows может потребоваться использовать инструмент создания установочного носителя Media Creation Tool (MCT), который позволяет создать загрузочный USB-накопитель или DVD-диск. По состоянию на 12 октября 2025 года последней версией MCT является 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года. ![]() После загрузки этой версии с официальной страницы, при попытке запуска появляется запрос на внесение изменений в Windows. При нажатии кнопки «Да» появляется логотип Windows, но приложение внезапно закрывается, и установка не выполняется. ![]() «Версия инструмента создания носителя Windows 11 версии 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года, может работать некорректно на устройствах с Windows 10. Инструмент создания носителя может неожиданно закрыться без отображения сообщения об ошибке», — подтвердил проблему представитель Microsoft. Компания работает над решением проблемы и выпустит обновление для Media Creation Tool для Windows 11, но точные сроки не называются. Если пользователю всё же требуется загрузочный USB-накопитель или DVD, возможность загрузить ISO-образ установочного диска Windows 11 существует. Для этого на той же странице загрузки Microsoft следует найти раздел «Скачивание образа диска Windows 11 (ISO) для 64-разрядных устройств» и загрузить файл ISO на ПК. Далее этот файл можно использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. ![]() Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после окончания официальной поддержки Windows 10. Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11. Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30. Microsoft явно подталкивает пользователей к использованию облачных учётных записей. Лицензия ESU привязывается к учётной записи Microsoft. Для нескольких компьютеров с одной учётной записью Microsoft потребуется отдельная активация для каждого устройства. Кроме того, Microsoft недавно сообщила, что статус ESU в Windows 10 аннулируется, если пользователь не будет входить в систему с той же учётной записью Microsoft в течение 60 дней. По истечении этого срока потребуется повторная регистрация в программе. Microsoft также разъяснила, что, хотя в Европе по требованию регуляторов синхронизация с OneDrive была исключена из необходимых шагов при регистрации в ESU, учётная запись Microsoft по-прежнему обязательна. Пользователь может сменить регион своей системы на европейскую страну, чтобы обойти обязательную синхронизацию с OneDrive. Microsoft, очевидно, хочет, чтобы все пользователи перешли на Windows 11, поэтому поломка одного из самых простых способов обновления с Windows 10, вероятно, является банальной ошибкой, а не хитрым тактически ходом компании. Календарь релизов — 13–19 октября: Steam Next Fest, Keeper, Ball x Pit и Pokémon Legends: Z-A
13.10.2025 [18:01],
Андрей Созинов
На этой неделе в мире игр выходит сразу несколько интересных проектов — от возвращения легендарных серий до амбициозных инди-новинок. Новые приключения в Pokémon Legends: Z-A, долгожданный мод Lordbound для Skyrim, стратегическая магия в Lost Eidolons: Veil of the Witch и многое другое. Также стартует фестиваль демоверсий «Играм быть» — отличная возможность попробовать свежие проекты прямо сейчас! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 747. Отправиться в жуткое кооперативное приключение Reanimal от создателей Little Nightmares можно уже сейчас — в Steam вышла демоверсия
13.10.2025 [17:49],
Михаил Романов
У кооперативного хоррора Reanimal от издательства THQ Nordic и разработчиков из шведской студии Tarsier (Little Nightmares, Little Nightmares 2) до сих пор нет даты выхода, но опробовать игру можно уже сегодня. THQ Nordic и Tarsier Studios сообщили о выходе в сервисе цифровой дистрибуции Steam бесплатной демоверсии Reanimal. Релиз сопровождался насыщенным 15-секундным геймплейным трейлером. Выпуск пробного издания Reanimal приурочен к старту сегодня, 13 октября, фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam. Хотя акция стартует лишь через несколько часов, опробовать новый проект Tarsier Studios можно уже сейчас. Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей. Демоверсия предлагает пережить первые две главы: узнать, как познакомились герои, испытать на себе негостеприимные воды вблизи острова, отправиться на поиски Капюшона и пережить встречу с безобразным Нюхачом, похитившим её. Обещают погружение в обитель тайн и невыразимого ужаса, возможность побродить по мельнице и депо, узнать первые фрагменты загадочной истории и прочувствовать фирменный стиль парного хоррора Tarsier Studios. Reanimal выйдет в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В демоверсии доступен локальный кооператив на двоих (можно играть и одному), а в полном издании будет и онлайновый. Заявлен перевод на русский. Лавкрафтианский хоррор-шутер Beneath не заставит себя долго ждать — новый трейлер, дата выхода и демоверсия в Steam
13.10.2025 [17:26],
Михаил Романов
Издательство Wired Productions рассекретило дату выхода Beneath — приключенческого хоррор-шутера на выживание, разработанного португальской студией Camel 101 (Those Who Remain). Напомним, Camel 101 представила Beneath на исходе позапрошлой зимы и планировала выпустить в 2024 году, но производство затянулось. В прошедшем феврале команда заручилась поддержкой Wired Productions. Релиз ожидался в 2025-м. Как стало известно, Beneath всплывёт на ПК (Steam, GOG, Epic Game Store) уже 27 октября, а на следующий день, 28 октября, доберётся до PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра получит 15-процентную скидку. Сопровождавший анонс напряжённый геймплейный трейлер Beneath под динамичную музыку демонстрирует отстрел лавкрафтианских монстров, включая свою вариацию Ктулху. Ролик также раскрывает доступность в Steam бесплатной демоверсии игры. По сюжету обычная экспедиция оборачивается для опытного дайвера Ноа Куинна (Noah Quinn) ловушкой океанских глубин и нависшим над человечеством зловещим заговором с жизнью его дочери на кону. Игрокам предстоит найти выход из полного невообразимых ужасов подводного мира: сражаться с гротескными монстрами, прокачивать оружие, экономить боеприпасы и следить за психическим здоровьем, иначе героя одолеют галлюцинации. Обещают одиночный шутер на 10 часов, вдохновлённый классикой PS3 и Xbox 360 геймплей старой школы, навеянную творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) эстетику, жутких врагов и текстовый перевод на русский. ИИ на слуху, но не в деле — нейросети заняли только 1 % интернет-активности
13.10.2025 [15:44],
Алексей Разин
Казалось бы, тема искусственного интеллекта в наши дни у всех на слуху, а продвигающие её участники рынка то и дело докладывают о росте аудитории пользователей. Независимые исследования, тем не менее, показывают весьма скромную долю ИИ в ежедневной онлайн-активности пользователей глобальной сети.
Источник изображения: OpenAI Выдержками из исследования на эту тему делится издание PsyPost. Изучение истории 14 млн визитов на веб-сайты позволило сделать вывод, что связанное с искусственным интеллектом перемещение по интернет-ресурсам в действительности занимает не более одного процента всей активности. Кроме того, было выявлено, что наиболее часто использующие ИИ личности склонны демонстрировать неприятные черты своего характера. Исследование проходило в два этапа. Одна выборка охватывала группу из 499 студентов, учащихся в двух вузах. Второй этап охватывал 455 более разнообразных представителей общества. В обоих случаях участники эксперимента делились с его организаторами историей посещения интернет-ресурсов на протяжении 90 дней. Обязательным условием эксперимента было использование браузера Google Chrome, поскольку он поддерживал необходимый формат экспорта данных. Участники также участвовали в опросах, которые были призваны раскрыть черты их личности, отношение к теме ИИ, а также демографические характеристики. Обращения к сайтам ChatGPT или Microsoft Copilot идентифицировались, как связанные с ИИ. Прочие веб-ресурсы были классифицированы по тематике с использованием большой языковой модели. Это позволило авторам исследования определить, какая часть визитов на веб-ресурсы относилась непосредственно к взаимодействию пользователей с ИИ. Последовательность обращения к прочим ресурсам позволила определить, для каких целей пользователи могут применять подобные технологии. Среди выборки, состоящей из студентов, средняя доля обращений к веб-сайтам, связанная с ИИ, не превышала 1 % от общего количества визитов. Распределение пользователей также было неравномерным, поскольку лишь малая часть участников эксперимента более или менее активно использовала ИИ, подавляющее же большинство им вообще не пользовалось. Самым популярным ресурсом, связанным с ИИ, остаётся ChatGPT с долей 85 %. Впрочем, теми же поисковыми системами люди пользуются гораздо чаще, как позволил выяснить эксперимент. Авторов исследования удивило то, насколько редко пользуются ИИ студенты, которых принято считать главными сторонниками всех технологических новшеств. Среди активных пользователей ИИ, являющихся студентами, несколько выше была доля тех, кто демонстрировал склонность к психопатии и нарциссизму. При этом они в целом более благосклонно оценивали пользу ИИ для общества. Демографических закономерностей с точки зрения тяги к применению ИИ по итогам исследования выявлено не было. В лучшем случае, на это могли влиять возраст и этническая принадлежность студентов, но в очень слабой мере. Вторая группа участников экспериментов, которые не были студентами, в среднем обращались к ресурсам с ИИ лишь в 0,44 % случаев. Здесь тоже доминировал ChatGPT, но из психологических черт у наиболее активных пользователей ИИ можно было выявить те, что связаны с манипулированием людьми, склонностью к обману для достижения целей и цинизмом. Закономерно, что чаще ИИ использовали те, кто в целом положительно характеризовал данную технологию. Авторы исследования считали активными пользователями ИИ тех, кто уделял более 4 % своего времени в интернете обращению к профильным ресурсам. Нарциссизм и психопатические характеристики были у этой подгруппы выражены ещё сильнее, чем у прочих пользователей, но это в большей мере характерно для студентов, поскольку более широкая выборка просто не обеспечивала выделения людей с подобными зависимостями. После посещения ИИ-ресурсов пользователи чаще всего обращались к темам, связанным с образованием, компьютерными технологиями и профессиональной деятельностью. Это позволяет предположить, что ИИ всё же чаще применяется на практике в учёбе или работе. Пользователи расценивают ИИ в большей степени как рабочий инструмент, а не средство развлечения. Была выявлена ещё одна интересная зависимость: собственная оценка частоты использования ИИ участниками эксперимента обычно имела мало общего с данными объективной статистики. Это позволяет утверждать, что полагаться на опросы в этой сфере не следует. Впрочем, указанное исследование не может претендовать на объективность хотя бы по той причине, что обращения к мобильным приложениям в данной статистике не учитывались. Кроме того, применялся единственный браузер Google Chrome. Методика не обеспечивала и качественный срез по целям использования ИИ. Методика требует доработки для формирования более объективного представления о применении ИИ на практике. В Microsoft Defender нашли давние уязвимости, позволяющие обойти аутентификацию и загружать вредоносные файлы
13.10.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В сетевом взаимодействии между Microsoft Defender для конечных точек (Microsoft Defender for Endpoint, DFE) и его облачными сервисами обнаружены критические уязвимости, позволяющие злоумышленникам обходить аутентификацию, подделывать данные, раскрывать конфиденциальную информацию и даже загружать вредоносные файлы в пакеты для проверок, сообщил ресурс Cyber Security News со ссылкой на исследование экспертов блога InfoGuard Labs.
Источник изображения: Ed Hardie/unsplash.com Перечисленные уязвимости указывают на сохраняющиеся риски в системах обнаружения атак на конечные точки (EDR), потенциально подрывая усилия по реагированию на инциденты, отметил Cyber Security News. В июле 2025 года InfoGuard Labs сообщил центру реагирования на инциденты безопасности Microsoft (MSRC) об обнаружении уязвимостей, которые тот признал низкокритичными, и по состоянию на октябрь 2025 года исправления не были подтверждены. Данное исследование было основано на предыдущем анализе атак на EDR с упором на взаимодействие агента с облачными серверными компонентами. Обойдя закрепление сертификатов с помощью изменения функции CRYPT32!CertVerifyCertificateChainPolicy таким образом, чтобы она всегда возвращала корректный результат, злоумышленники обеспечивают передачу HTTPS-трафика без шифрования открытым текстом. Аналогичные исправления были применены к SenseIR.exe, компоненту DFE, для полного перехвата данных, включая загрузку в хранилище Azure Blob. В итоге, злоумышленник получает возможность перехвата доступных команд до того, как их получит легитимный агент. Это позволяет подделывать ответы, например, подделывать статус «Уже изолирован» для команды изоляции, оставляя устройство неизолированным, в то время как портал Microsoft Defender сообщает о его безопасности. Формат сериализации, часто используемый в Microsoft Bond, усложняет ручную разработку, но для эксплойтов, основанных на этой концепции, достаточно перехвата и изменения легитимных ответов, пишет Cyber Security News. Уязвимость также затрагивает конечные точки /senseir/v1/actions/ для Live Response и Automated Investigations, где токены CloudLR также игнорируются и доступны без аутентификации, используя только идентификатор машины. Уязвимость позволяет злоумышленникам декодировать полезные данные действий с помощью пользовательских скриптов, использующих большие языковые модели для десериализации Bond, и загружать сфабрикованные данные в предоставленные URI BLOB-объектов Azure через токены SAS, которые остаются действительными в течение нескольких месяцев. После взлома злоумышленники могут перечислить пакеты проверки в файловой системе, доступные для чтения любому пользователю, содержащие данные об автозапуске, установленных программах и сетевых подключениях. Поддельные загрузки в эти пакеты позволяют внедрять вредоносные файлы с безобидными названиями, обманывая аналитиков во время проверки. AMD FSR 4, улучшения графики и оптимизации: для Black Myth: Wukong вышел первый за полгода новый патч
13.10.2025 [14:04],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Game Science сообщили о выходе обновления 1.0.20.21756 для своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Патч оказался примечательным сразу по нескольким причинам. Апдейт 1.0.20.21756 предназначается для Black Myth: Wukong на PC и PS5. На консоли Sony обновление уже доступно и, судя по сообщениям очевидцев, требует для установки 93,3 Гбайт свободного места (сама игра занимает 104 Гбайт). По словам разработчиков, столь внушительный размер патча вызван различиями в способах хранения файлов на PS5. Тем, кому не хватит места для инсталляции, советуют удалить игру и скачать её заново. Для ПК-версии патч стал первым с апреля и принёс поддержку масштабирования AMD FSR 4, улучшение режима совместимости и значительное повышение качества освещения при низком значении параметра глобального освещения. На PS5 разработчики улучшили режим производительности (сократили задержку, повысили разрешение), добились более быстрых загрузок и повышенной чёткости определённых текстур. Кроме того, обещают улучшение боя с Великим каменным истуканом, повышенную производительность ЦП/рендеринга и эффективность использования памяти, чешскую локализацию, исправления багов и вылетов. Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя ровно 12 месяцев добралась до Xbox Series X и S. Game Science уже взялась за разработку следующей игры в серии — Black Myth: Zhong Kui. Журналисты показали, как волшебное приключение Everwild от авторов Sea of Thieves выглядело незадолго до отмены
13.10.2025 [13:41],
Михаил Романов
Волшебный приключенческий экшен Everwild от Rare (Sea of Thieves) находился в разработке более десяти лет, но на публике показывался нечасто. Новую демонстрацию проекта уже после его отмены устроил портал MP1st. Напомним, с момента анонса Everwild удостоилась лишь двух кинематографических трейлеров. Как должен был выглядеть геймплей, Rare так и не показала, однако некоторые выводы о нём можно сделать благодаря находке MP1st. В портфолио уже бывшего художника Everwild (имя не раскрывается) журналисты обнаружили подборку геймплейных скриншотов, которые демонстрируют версию игры незадолго до её отмены. Хотя изображения, по всей видимости, создавались в основном для демонстрации интерфейса, они дают взглянуть на выразительный визуальный стиль игры и инвентарь пользователя, включающий семена для посадки, инструменты и так далее. Скриншоты
Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах». Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал лишь спустя пять лет. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак». Игра стала жертвой июльских увольнений в Xbox. На фоне отмены Rare спустя 36 лет работы покинул режиссёр Sea of Thieves Грегг Мейлз (Gregg Mayles) — он же возглавлял разработку Everwild после её перезапуска. OpenAI определила эпоху ИИ и стала уникальной компанией в истории Кремниевой долины
13.10.2025 [12:43],
Владимир Мироненко
В настоящее время IT-индустрия переживает бум ИИ-технологий, в центре которого находится стартап OpenAI, и его доминирование не похоже ни на что, что видела Кремниевая долина прежде, пишет CNBC.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Менее чем за три года OpenAI превратился из стартапа в области ИИ в гиганта с оценкой в $500 млрд, возглавляющего проект по строительству ЦОД стоимостью $500 млрд и плотно сотрудничающего с самой дорогой компанией в мире Nvidia, а также технологическими лидерами Microsoft, Google и т. д. OpenAI позиционирует себя как определяющую компанию эпохи генеративного ИИ, следуя за другими ключевыми категориями потребительских интернет-брендов последних нескольких десятилетий, включая Amazon в сфере электронной коммерции и облачной инфраструктуры, Google — в веб-поиске и цифровой рекламе, Facebook✴✴ — в социальных сетях и Apple — в мобильных приложениях. Являясь, в отличие от отраслевых гигантов прошлых эпох, частной компанией, OpenAI не раскрывает свои финансовые показатели, а её способность и готовность тратить чужие деньги не имеют себе равных, отмечает CNBC. «Нет никаких подсчётов, поскольку ни одна из этих компаний не является публичной», — говорит Нина Ачаджян (Nina Achadjian), партнёр Index Ventures, специализирующаяся на ИИ, имея в виду, прежде всего, OpenAI и её конкурента Anthropic, которые в прошлом месяце заявили о привлечении $13 млрд при оценке в $183 млрд. При этом ChatGPT — флагманский продукт OpenAI — расширил аудиторию до 800 млн пользователей в неделю. Недавно компания выпустила ИИ-генератор видео Sora 2, который скачали 1 млн раз менее чем за пять дней. «Сейчас самый динамичный период создания и развития стартапов за мои 17 лет инвестирования», — отметил Итан Курцвейл (Ethan Kurzweil), управляющий партнёр венчурной компании Chemistry, добавив, что главное отличие сегодня — это скорость. ИИ-стартапы создаются и быстро достигают крупных рыночных оценок, а OpenAI развивается ещё быстрее, запуская сервисы, конкурирующие с инструментами программирования ИИ, наборы агентов и другие приложения, работающие в ChatGPT. Согласно отчёту Национальной ассоциации венчурного капитала США (NVCA) и Pitchbook за II квартал 2025 года, в первой половине года объём венчурных инвестиций на стадии роста достиг $83,9 млрд, что было обусловлено пятью крупными сделками в сфере ИИ на сумму более миллиарда долларов. Это значительно выше в годовом исчислении пикового показателя 2021 года, когда на стадии роста было инвестировано $96,1 млрд. «ИИ продолжает доминировать в верхней части спектра сделок», — отмечено в отчёте. Steam установил новый рекорд пикового онлайна на фоне взрывного релиза Battlefield 6
13.10.2025 [11:20],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve в очередной раз обновил личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Похоже, улучшению показателей поспособствовала Battlefield 6. Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорилась Steam в разгар прошедшей весенней распродажи — 16 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,2 млн человек. Как стало известно, 12 октября около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,6 млн пользователей: 41 640 336, согласно официальной статистике, и 41 666 455, по данным SteamDB. В отличие от мартовского рекорда, новый был достигнут не в рамках какой-либо сезонной распродажи: осенняя завершилась 6 октября, а до зимней ещё далеко. Помощь, по всей видимости, пришла со стороны Battlefield 6. Военный шутер от Electronic Arts стартовал в Steam с рекордным для серии пиковым онлайном (747 тыс. человек), а 12 октября (на момент обновления площадкой лучшего результата) в игре находилось одновременно более 609 тыс. пользователей. Одновременно с новым общим рекордом показатель пикового онлайна пользователей, находившихся в игре, Steam обновить не смог. Если верить SteamDB, 12 октября результат достиг 13 млн человек, а в марте едва не дотянул до 13,2 млн. Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря, а уже сегодня, 13 октября, в цифровом магазине Valve откроется масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Он продлится неделю. «Она захватила мою жизнь, помогите!»: создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какую игру в 2025 году считает лучшей
13.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Вышедшую в конце апреля фэнтезийную пошаговую ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive многие фанаты считают лучшей в 2025 году, но каков выбор самих разработчиков? Выяснил портал PCGamesN. По словам главы разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийома Броша (Guillaume Broche), его личной игрой 2025 года на данный момент является трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk, вдохновлённый Vampire Survivors. «В плане [личных предпочтений] — не знаю, серьёзный ли это [кандидат на лучшую игру 2025 года], — сейчас я провожу слишком много времени в Megabonk. Она захватила мою жизнь, помогите!» — звучит крик души Броша. Megabonk — проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad. Игра вышла 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей) и за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Так что Брош в своём увлечении не одинок. Что касается перспектив присуждения звания лучшей игры 2025 года Clair Obscur: Expedition 33, то в Sandfall Interactive за наградами не гонятся: «Это должно быть следствием выпуска хорошей игры, а не целью». «[Expedition 33] стала победой, потому что [нашла отклик в игроках]. Награда была бы приятным бонусом. В этом году вышло так много хороших игр. Не страшно, если мы не выиграем — мы в любом случае будем довольны», — заявил Брош. Clair Obscur: Expedition 33 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и достигла 5 млн проданных копий. Warner Bros. так уверена в успехе «Мортал Комбат 2», что уже начала работу над «Мортал Комбат 3»
13.10.2025 [09:13],
Михаил Романов
Хотя до премьеры боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся ещё несколько месяцев, кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema уже готовы взяться за продолжение. Напомним, «Мортал Комбат 2» должен был выйти уже 24 октября, однако премьеру отложили до 15 мая 2026 года — предполагается, что весной фильм покажет более высокие результаты, чем загруженной другими релизами осенью. По данным информаторов издания Deadline, Warner Bros. Pictures возлагает большие надежды на сиквел, июльский трейлер которого за сутки собрал рекордные для роликов с рейтингом «R» (до 17 лет только с родителями) 107 млн просмотров. Сценарист «Мортал Комбат 2» Джереми Слейтер (Jeremy Slater) на прошедшем недавно фестивале New York Comic-Con (NYCC) сообщил, что привлечён к созданию и третьего фильма. Видео с признанием опубликовал в X портал IGN. «Наши друзья New Line и Warner Bros. очень довольны этим фильмом, — заявил Слейтер про «Мортал Комбат 2». — Они так рады и убеждены в наличии огромной фанатской базы, что уже наняли меня писать следующую часть». Короткий ролик с новыми кадрами из «Мортал Комбат 2» Режиссёр «Мортал Комбат 2» Саймон МакКуойд (Simon McQuoid) на NYCC также прокомментировал перенос картины. По его словам, фильм стал заложником своего успеха: «Да, нам придётся подождать, но это будет масштабно. В этом дело». Mortal Kombat 2 является сиквелом «Мортал Комбат» (тоже снял МакКуойд) образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Фильм превзошёл ожидания создателей — сборы составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн). xAI будет создавать виртуальные миры для игр и обучения роботов
13.10.2025 [06:57],
Алексей Разин
Большие языковые модели традиционно обучались с использованием массивов текстовой информации, поскольку это было технически проще, но следующий этап их эволюции подразумевает создание виртуальных миров, в которых объекты взаимодействуют друг с другом, учитывая физические законы. Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) в этом направлении уже начал работать.
Источник изображения: Elijah Mears, Unsplash Этим летом, как сообщает Financial Times, компания наняла двух выходцев из Nvidia, чтобы те помогли в создании виртуальных миров с использование видео и данных, получаемых от роботов. Начав с игр, стартап Илона Маска постепенно перенесёт соответствующие технологии в сферу создания обучающей среды для своих человекоподобных роботов, где они смогут быстрее совершенствоваться в виртуальной среде с цифровыми двойниками реальных объектов. Сама Nvidia уже давно использует подобные симуляции — в частности, для обучения систем автопилота на транспорте. Если переходить к конкретным персоналиям, то xAI приняла на работу Зишана Пателя (Zeeshan Patel) и Этана Хэ (Ethan He), которые на прежнем месте в Nvidia специализировались на моделях мира. Руководство Nvidia считает, что подобные модели по своему обороту со временем поравняются со всей мировой экономикой в текущем её состоянии. Непосредственно Илон Маск заявил, что xAI намеревается выпустить созданную при помощи искусственного интеллекта игру до конца следующего года. В прошлый вторник стартап представил модель для генерации видео и изображений, которая бесплатна для использования. Маск старается не отставать от конкурирующей OpenAI, которая недавно выпустила очередную версию генератора видео Sora. Модели мира имеют большое прикладное значение, поскольку они позволяют понять, как объекты взаимодействуют друг с другом, не проводя натурных экспериментов. xAI продолжает поиск специалистов с опытом работы в создании видео и изображений при помощи ИИ, соискателям предлагаются годовые зарплаты в диапазоне от $180 000 до $440 000 в год. Имеется у стартапа и вакансия «тренера по созданию видеоигр», который будет обучать чат-бот Grok профильной деятельности, а также помогать пользователям взаимодействовать с ним в таком ключе. Размер вознаграждения за такой труд колеблется от $45 до $100 в час. Многие компании сейчас заинтересованы в создании моделей мира, но имеющие опыт в подобной сфере разработчики игр предупреждают, что искусственный интеллект не может решить всех проблем, стоящих перед отраслью. Например, представители создавшей Baldur’s Gate 3 компании Larian Studios отмечают, что проблема заключается не в воспроизведении механики, а в создании миров, напоминающих реальные и интересных для пользователей. Пользователи ChatGPT снова могут удалять свои чаты безвозвратно
12.10.2025 [12:08],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году суд обязал компанию OpenAI хранить логи пользовательских чатов даже в случае их удаления. Теперь же пользователи снова могут удалять свои чаты безвозвратно.
Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer Судебное постановление о необходимости хранения логов пользовательских чатов было вынесено в рамках продолжающегося многомиллиардного разбирательства, в рамках которого New York Times и ряд других компаний обвинили OpenAI в нарушении авторских прав. Окружной суд Нью-Йорка вынес постановление о хранении логов чатов, посчитав, что в них могут содержаться доказательства того, что пользователи задействовали ChatGPT для генерации новостных постов на основе контента, защищённого авторским правом. Это судебное постановление затронуло сотни миллионов пользователей ChatGPT на разных тарифных планах, а также пользователей API OpenAI. При этом распоряжение не распространялось на пользователей тарифов ChatGPT Enterprise и Edu, а также тех, чье соглашение на использование API компании предусматривает опцию нулевого хранения данных. Решение суда вызвало негативную реакцию со стороны сообщества пользователей ChatGPT. Юристы OpenAI обвинили NYT в «злоупотреблении правом», заявив, что требование суда противоречит обязательствам по обеспечению конфиденциальности, которые компания взяла на себя перед пользователями. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в одном из постов в соцсети X назвал требование суда «недопустимым». Ранее в этом году он также предупреждал, что информация из бесед с ChatGPT не защищена юридически и может использоваться в судебных разбирательствах. На этой неделе мировой судья Она Ванг (Ona Wang) утвердила ходатайство об отмене распоряжения о хранении данных. Это означает, что пользователи ChatGPT снова могут удалять свои беседы с ChatGPT безвозвратно. При этом все удалённые ранее чаты, логи которых OpenAI уже сохранила, по-прежнему останутся доступны для юристов The New York Times, и они смогут задействовать эти данные в качестве доказательства в продолжающемся судебном разбирательстве. Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков
12.10.2025 [10:33],
Игнатий Колыско
Арт-директор серии Halo Гленн Израэль (Glen Israel), проработавший над ней 17 лет, покинул Halo Studios. Опытный член команды, приложивший руку к Halo 3: ODST и Halo Infinite, объявил о своём уходе на странице в LinkedIn, опубликовав послание коллегам с намёком на имеющиеся внутренние разногласия.
Источник изображения: Xbox Game Studios Гленн Израэль присоединился к Bungie в 2008 году, когда студия ещё занималась играми Halo, а спустя два года перешёл в 343 Industries. Он работал на должности концепт-художника, дебютировав в Halo 3: ODST, и старшего концепт-художника всей серии. В своём заявлении по поводу увольнения опытный разработчик дал понять, что намерен «поделиться историей полностью, когда это будет абсолютно безопасно в следующем году». А пока Гленн Израэль оставил сообщение для «всех и каждого, кому нужно это услышать». «Я знаю, что состояние нашей индустрии кажется плачевным, но никогда не забывайте, что вы свободны в своем выборе. Никакие иллюзии безопасности, обещания богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать своим здоровьем, достоинством, моральными принципами или ценностями — и никто не может вас к этому принудить. Будьте сильными, собирайте доказательства, когда это необходимо, и найдите свое место», — написал бывший арт-директор Halo. Увольнение Гленна Израэля и его заявление в LinkedIn случились незадолго до турнира Halo World Championship, который должен пройти 24 октября накануне 25-летия всего бренда. Именно на этом мероприятии разработчики пообещали рассказать о будущих проектах во вселенной Halo, которые создаются на движке Unreal Engine 5. Один из основателей ИИ-стартапа Thinking Machines переметнулся к Марку Цукербергу
12.10.2025 [08:17],
Алексей Разин
Самым сильным «кадровым пылесосом» современности в сфере искусственного интеллекта принято считать компанию Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), которая ценные кадры в этой области готова привлекать при помощи весьма щедрых компенсационных пакетов. Как сообщается, один из основателей стартапа Thinking Machines Lab недавно перешёл на работу в Meta✴✴. ![]() Об этом в конце недели сообщило издание The Wall Street Journal, имея в виду математика австралийского происхождения Эндрю Таллоча (Andrew Tulloch), который стоял у истоков основанного бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) стартапа Thinking Machines. Представители последнего подтвердили уход Таллоча из компании, обосновав его некими «личными мотивами». Источник утверждает, что на новом месте работы Таллочу обещано вознаграждение в размере до $1,5 млрд за ближайшие шесть лет работы. Ранее Цукерберг пытался убедить Миру Мурати продать ему её стартап, но после получения отказа начал переманивать ценных сотрудников, поочерёдно обратившись к более чем десятку из них. По всей видимости, обещания Цукерберга повлияли на Таллоча нужным образом, после чего он решил перейти на работу в Meta✴✴. Компания OpenAI также является целью Цукерберга, когда речь идёт о переманивании сотрудников, хотя нельзя утверждать, что все «перебежчики» в итоге довольны принятым решением присоединиться к команде разработчиков Meta✴✴. В WhatsApp появятся одноразовые сообщения, исчезающие после прочтения
20.05.2026 [10:28],
Владимир Мироненко
Вскоре в WhatsApp может появиться поддержка исчезающих после прочтения сообщений. Как сообщает ресурс WABetainfo, в последней бета-версии мессенджера на платформе для тестирования TestFlight появился новый режим «После прочтения», который позволяет пользователю настроить исчезновение своих сообщений после прочтения получателем.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Пользователи могут выбрать исчезновение сообщений после прочтения получателем при настройке таймера сообщений. При этом непрочитанные сообщения по умолчанию исчезают через 24 часа. При выборе этой опции пользователи также могут настроить промежуток времени, через который исчезнут сообщения — через 5 минут, 1 час или 12 часов после прочтения получателем.
Источник изображения: 9to5mac.com Следует отметить, что опция «После прочтения» и сейчас отображается в настройках «Таймер сообщений по умолчанию» WhatsApp, но существующие временные параметры для исчезновения сообщений составляют 24 часа, 7 дней и 90 дней. WABetaInfo отметил, что функция доступна некоторым бета-тестерам, но при этом ограниченное количество пользователей также могут протестировать эту функцию в версии, доступной в App Store. WhatsApp уточнил, что поддержку исчезающих сообщений можно добавить либо для отдельных чатов, либо для всех новых чатов по умолчанию, что будет служить в качестве дополнительной настройки конфиденциальности, а также позволит сэкономить место в памяти устройства. Alibaba представила ускоритель Zhenwu M890, заточенный под работу с ИИ-агентами
20.05.2026 [10:20],
Алексей Разин
Подразделение T-Head китайского холдинга Alibaba Group, которое специализируется на разработке чипов, на этой неделе представило новый ускоритель Zhenwu M890, который учитывает актуальную тенденцию работы с ИИ-агентами, а потому оптимизирован под специфический набор задач. Компания также пообещала ежегодно выпускать новые модели ИИ-ускорителей.
Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui В плане быстродействия Zhenwu M890 в три раза превосходит своего предшественника — Zhenwu 810E. Компания обещает, что и запланированный к анонсу в третьем квартале следующего года ускоритель V900 окажется в три раза быстрее нынешнего M890. В третьем квартале 2028 года выйдет ускоритель J900, сохраняя ритмичность обновления ассортимента ИИ-ускорителей, предлагаемых Alibaba. К настоящему моменту компания успела отгрузить более 560 000 ускорителей семейства Zhenwu, причём их в Китае используют более 400 внешних клиентов, представляющих 12 отраслей экономики, включая представителей финансового сектора и автопроизводителей. Как отмечается, оснащаемый 144 Гбайт памяти ускоритель Zhenwu M890 подходит и для обучения моделей, и для инференса. На базе 128 таких ускорителей будут создаваться серверные системы Panjiu AI.128. Одновременно Alibaba представила новую ИИ-модель Qwen 3.7-Max, которая оптимизирована для написания программного кода и агентских задач. Она способна непрерывно работать на протяжении 35 часов без видимого снижения быстродействия. Google представила крупнейшее обновление поиска за более чем 25 лет
20.05.2026 [10:00],
Павел Котов
Google сообщила о крупнейшем обновлении поисковой службы за более чем четверть века — в его основе лежит искусственный интеллект, а именно новая модель Gemini 3.5 Flash, предлагающая передовые возможности для управления ИИ-агентами и написания кода.
Источник изображений: blog.google Пользователю больше не нужно подстраиваться под особенности работы поиска Google — достаточно точно описать, что именно ему нужно; можно искать по различным параметрам, используя в качестве входных данных не только текст, но также изображения, файлы, видео и даже вкладки Chrome. Обновлённое интеллектуальное поле поиска начало развёртываться во всех странах и на всех языках, где доступен «Режим ИИ». Поиск с ИИ имеет диалоговый формат — прямо из «Обзора» можно перейти к переписке с чат-ботом, в которой каждый последующий уточняющий запрос повышает релевантность ответов. ![]() Ещё одно крупное нововведение — поисковые агенты. Их можно легко создавать, настраивать и управлять несколькими единицами прямо в поиске. Поисковые агенты работают круглосуточно в фоновом режиме, анализируя доступную информацию, чтобы найти то, что интересует пользователя. Агент изучает блоги, новостные сайты, публикации в соцсетях и самые свежие данные в реальном времени. При обнаружении подходящей информации поисковый агент отправляет пользователю уведомление: если он ищет квартиру, можно перечислить ИИ-агенту все требования, и тот будет сообщать обо всех подходящих вариантах. Первыми новой функцией смогут воспользоваться подписчики платных тарифов Google AI Pro и Ultra. Расширены функции онлайн-бронирования — ИИ Google может даже позвонить компании от имени пользователя. ![]() В поиске теперь работают функции Google Antigravity — ИИ-модель Gemini 3.5 Flash прямо в поисковой платформе может создать код и предоставить ответ в виде интерфейса, соответствующего потребностям пользователя. Это могут быть интерактивные визуализации, таблицы, графики или симуляции. Если же вопрос носит не разовый характер, а, например, планируется свадьба или организуется переезд, Google Antigravity в поиске создаёт панель мониторинга и трекеры, к которым можно время от времени возвращаться — получается полноценное приложение по запросу. Первыми новую функцию снова смогут опробовать подписчики Google AI Pro и Ultra. ![]() Всем остальным пользователям в 200 странах и на 98 языках Google предложила подключить к поисковой машине службу Personal Intelligence. Она анализирует данные из приложений Gmail, «Google Фото» и «Google Календарь», чтобы адаптировать поисковую выдачу персонально под пользовательский контент. Wizards of the Coast отменила грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor
20.05.2026 [09:53],
Михаил Романов
Не прошло и года с анонса партнёрства Wizards of the Coast и американской студии Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen), а мечта уже мертва. Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Wizards of the Coast разорвала издательское соглашение с Giant Skull и отменила разрабатываемый студией грандиозный боевик по Dungeons & Dragons. На анонсе прошлым летом Wizards of the Coast называла уже несостоявшийся экшен Giant Skull «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний». «Мы оцениваем проекты на каждой стадии разработки. Хотя ранний концепт от Giant Skull было решено не развивать, мы с большим уважением относимся к команде Стига Асмуссена и ценим наши отношения», — заявили в Wizards of the Coast. Представитель Wizards of the Coast в разговоре с Bloomberg также подтвердил, что компания продолжает поддерживать связь с Giant Skull и всё ещё принимает от студии предложения потенциальных новых проектов. Асмуссен заверил, что не держит зла на Wizards of the Coast и уже ведёт переговоры насчёт возможного издательского соглашения с другими компаниями. «У Giant Skull всё хорошо», — не унывает разработчик. Отмена амбициозной игры Giant Skull по Dungeons & Dragons оказалась частью реорганизации Wizards of the Coast, в рамках которой также стало известно о закрытии студии Atomic Arcade (работала над AAA-проектом во вселенной G.I. Joe). Valve удалила из Steam бесплатную игру, которая втайне похищала данные пользователей
20.05.2026 [09:27],
Михаил Романов
Компания Valve удалила условно-бесплатный хоррор Beyond The Dark из цифрового магазина Steam, поскольку за вывеской игры скрывалось вредоносное ПО, способное красть данные пользователей. Как подметил блогер Эрик Паркер (Eric Parker), специализирующийся на вопросах кибербезопасности, после запуска Beyond The Dark втайне похищала пароли, данные браузера и криптовалюту пользователей. Паркер выяснил, что в файле Beyond The Dark под названием UnityPlayer.dll содержится скрытое вредоносное ПО. На фоне жалоб игроков Valve удалила проект из Steam, хотя его страница всё ещё доступна. Портал PCGamesN обратил внимание, что на релизе в декабре 2024 года Beyond The Dark выглядела и называлась совсем по-другому — ещё недавно это была пошаговая стратегия Rodent Race, вдохновлённая шахматами. Примерно две недели назад, с 4 мая (см. записи в базе данных SteamDB), описание и файлы Rodent Race были полностью заменены. Предполагается, что злоумышленник взломал аккаунт существующего разработчика в Steam. Преступник воспользовался лазейкой в системе. Перед размещением в Steam все игры должны пройти предварительную проверку, однако обновлений уже выпущенных продуктов это правило не касается. Стоит отметить, что Beyond The Dark — далеко не первая игра в Steam, скрывавшая вредоносный код. Ранее ФБР объявило о поиске жертв троянских игр (BlockBlasters, Chemia, PirateFi, Tokenova и другие), распространявшихся в магазине Valve. Google Wear OS 7 получила обновления в реальном времени, виджеты и многое другое
20.05.2026 [08:55],
Павел Котов
Google рассказала на конференции I/O 2026 о нововведениях платформы Wear OS 7 для умных часов. Она обещает быть на 10 % экономичнее по заряду аккумуляторов в сравнении с предшественницей; некоторые модели устройств получат доступ к Gemini Intelligence. Появились также виджеты, обновления в реальном времени и другие функции.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com Знакомая по Android функция обновлений в реальном времени (Live Updates) будет работать и на Wear OS: уведомления отображаются на главном экране часов, показывая динамическую информацию в зависимости от приложения — например, таймер обратного отсчёта для сервисов доставки. На смену полноэкранным плиткам пришли виджеты размером 2 × 1 или 2 × 2 в стиле Android 16; к сожалению, размещать виджеты друг над другом на одном экране не получится — это реализовано только для Samsung Galaxy Watch. ![]() Предусмотрена возможность интеграции функций искусственного интеллекта Gemini Intelligence — для этого есть средства API AppFunctions. С ними разработчики интегрируют свои приложения с Google Gemini, позволяя пользователям вызывать Gemini для автоматизации задач на Wear OS 7. Ещё одно нововведение — стандартный интерфейс отслеживания тренировок, который могут подключать разработчики приложений: мониторинг сердечного ритма, управление мультимедиа и другие функции. ![]() Некоторые изменения претерпел универсальный интерфейс медиаплеера — когда в приложениях начинается воспроизведение мультимедиа, параметрами автоматического запуска можно управлять через Wear OS 7. Доступно управление параметрами вывода мультимедиа — можно выбрать, например, Google Cast или Bluetooth. Для разработчиков доступно множество новых функций, которые, по крайней мере в теории, упростят навигацию и разработку циферблатов. Общедоступная версия Wear OS 7 выйдет в этом году, а предварительная сборка Wear OS 7 Canary доступна для разработчиков уже сейчас. «Бюро 1440» обеспечит спутниковым интернетом 135 пассажирских поездов
20.05.2026 [08:52],
Павел Котов
Спутниковый оператор «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») обеспечит доступом в интернет 135 скоростных поездов РЖД — речь идёт о «Ласточках» и «Сапсанах», курсирующих между Москвой и Санкт-Петербургом. Об этом говорится в Telegram-канале РЖД.
Источник изображения: t.me/telerzd «Бюро 1440» и РЖД утвердили на конференции ЦИПР-2026 совместный план внедрения спутниковой связи нового поколения в скоростных составах — документ подписали замглавы РЖД Евгений Чаркин и гендиректор «ИКС Холдинга» и «Бюро 1440» Алексей Шелобков. Помимо «Сапсанов», которые ходят между Москвой и Санкт-Петербургом, спутниковый интернет получат «Ласточки», курсирующие по маршрутам Москва — Нижний Новгород, Москва – Иваново, Москва – Минск, Санкт-Петербург – Валдай, Санкт-Петербург – Сортавала, Санкт-Петербург – Псков и другим. Широкополосный доступ в интернет в любой точке маршрута поездов обеспечат специализированные абонентские терминалы. О начале испытаний оборудования «Бюро 1440» на поездах ранее сообщил глава спутникового оператора. Испытания продлятся до 2027 года. Google показала Antigravity 2.0 — платформу для программистов, которая позволит управлять целой «командой» ИИ-агентов
20.05.2026 [08:20],
Павел Котов
Google представила радикальное обновление сервиса Antigravity — теперь это масштабный набор инструментов для разработки ПО с помощью искусственного интеллекта. А платформа AI Studio получила собственное приложение для Android.
Источник изображений: Google Первый вариант Google Antigravity дебютировал в прошлом году — это было приложение, во многом заимствующее элементы Microsoft VS Code, но с акцентом на ИИ-помощника в написании кода. Теперь это единый бренд инструментов программирования с использованием ИИ: основной функцией приложения Antigravity 2.0 является управление ИИ-агентами. Вместо выполнения одной задачи за раз можно настроить их на параллельное выполнение нескольких задач сразу, увеличив тем самым скорость разработки. В наличии новые интеграции с Google AI Studio, Firebase и Android. Можно, например, экспортировать проект из AI Studio, открыть его в локальном приложении Antigravity с переносом всего контекста. Для тех, кто предпочитает оставаться в своей среде программирования (IDE), Google выпустила CLI Antigravity, который полностью заменит CLI Gemini, поэтому все рабочие процессы придётся переносить на новую платформу. Для создания собственных оптимизированных для Gemini ИИ-агентов можно использовать SDK Antigravity — и развернуть их на собственной инфраструктуре. В API Gemini есть также функция «Управляемые агенты» (Managed Agents), с которой ИИ-агенты могут выполнять свои задачи в «изолированном окружении Linux». Работа с ИИ-агентами означает более высокий расход токенов по сравнению с чат-ботом, и лимитов тарифа Google AI Pro может не хватать, поэтому запущен новый тариф AI Ultra за $100 в месяц, который предлагает пятикратно увеличенные лимиты в сравнении с Pro. До 25 мая новым и существующим подписчикам AI Ultra доступны бонусные кредиты в размере $100, чтобы гарантировать, что работа не остановится, если квота будет превышена. Эти предложения могут оказаться привлекательными из-за новой модели Gemini 3.5 Flash, которая пишет код во многом на уровне старших, но быстрее и дешевле. ![]() Google также выпустила Android-приложение для AI Studio — оно позволяет реализовывать идеи быстро и в любых условиях, даже вне рабочего места, а результатами работы на платформе можно поделиться с друзьями. Готовый проект, как было сказано, можно перенести в Antigravity. По сути, разработка ПО всё меньше становится похожей на написание кода и всё больше — на управление командой ИИ-агентов на базе Gemini. OpenAI признала дефицит ИИ-мощностей и начала продавать гарантированный доступ к ним
20.05.2026 [08:16],
Алексей Разин
Производители памяти в условиях дефицита собственной продукции стали чаще заключать с клиентами долгосрочные контракты. Являющаяся одной из виновниц ИИ-бума OpenAI также решила формировать с клиентами долговременные взаимоотношения, гарантируя доступ к вычислительным мощностям.
Источник изображения: OpenAI То, что этих мощностей всем не хватит, давно не является секретом, поэтому OpenAI и породила программу Guaranteed Capacity, в рамках которой берётся обеспечить конкретных клиентов нужными им вычислительными ресурсами. Договор можно заключить на срок от одного года до трёх, и чем больше срок, тем больше скидка в пересчёте на каждый год действия контракта. OpenAI при этом даёт понять, что не может гарантировать доступ к необходимым вычислительным ресурсам всем клиентам, а потому оставляет за собой право приостановить заключение контрактов в рамках программы Guaranteed Capacity, если её собственные ресурсы в этой сфере будут исчерпаны. «Поскольку ИИ-модели становятся лучше, мы ожидаем, что в мире будет наблюдаться нехватка вычислительных мощностей на протяжении какого-то времени», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Как сообщал ранее CNBC, компания OpenAI собирается до 2030 года потратить $600 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры, хотя в большинстве своём это будут средства самих клиентов и партнёров. К тому же сроку стартап рассчитывает не только выйти на безубыточность, но и получать ежегодную выручку в размере нескольких сотен миллиардов долларов США. Альтман поясняет, что OpenAI зарезервирует за собой достаточно вычислительных мощностей для гармоничного развития собственных продуктов типа ChatGPT и Codex. Крупнейшая забастовка в истории Samsung всё ближе — переговоры снова провалились
20.05.2026 [07:49],
Алексей Разин
Очередной этап переговоров между представителями профсоюза сотрудников Samsung Electronics и работодателем, который проходил при посредничестве южнокорейских властей, так и не позволил сторонам достичь согласия по всем ключевым пунктам, и теперь угроза 18-дневной забастовки, которая должна начаться завтра, становится более реальной.
Источник изображения: Samsung Electronics Суд накануне хотя и запретил профсоюзу Samsung, охватывающему около 48 000 сотрудников компании, создавать условия для причинения серьёзного ущерба работодателю или окружающей среде, в полной мере акцию протеста предотвратить не в силах. Глава профсоюза Цой Сон Хо (Choi Seung-ho), на заявление которого ссылается Reuters, сообщил о готовности объединения провести 18-дневную забастовку в соответствии с ранее намеченным планом. Стороны в ходе переговоров сблизили позиции по всем пунктам, кроме одного, который для профсоюза имел принципиальное значение. По всей видимости, речь идёт о принципе распределения годовых премий, на изменении которого настаивал профсоюз. Он считал, что Samsung должен распределять между сотрудниками до 15 % операционной прибыли ежегодно, без ограничения по сумме выплат, которое сейчас находится на уровне 50 % от годовой зарплаты. По словам Цоя, профсоюз принял последнее предложение, сделанное правительственным медиатором. В свою очередь, руководство Samsung Electronics заявило, что профсоюз настаивал на неприемлемых условиях: «Причина, по которой соглашение не может быть достигнуто, заключается в избыточности требований профсоюза, которые подрывают фундаментальные принципы управления компанией». Работодатель считает, что не может на регулярной основе предлагать сотрудникам убыточных подразделений столь высокие годовые премии. В минувшие выходные власти Южной Кореи пригрозили Samsung принудительным арбитражем, в результате которого начало забастовки может быть отложено на 30 дней, пока представители государственных структур принимают участие в переговорах. Акции Samsung упали в цене более чем на 3 %. Компания обеспечивает почти четверть национального экспорта Южной Кореи и является крупнейшим в мире производителем памяти. Длительная забастовка сотрудников в условиях нехватки памяти на мировом рынке навредит не только репутации самой Samsung, но и всей корейской экономике. Google мельком показала загадочную функцию Android Halo — этот шар «подсветит» работу ИИ-агентов
20.05.2026 [07:06],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O компания мельком показала загадочную функцию под названием Android Halo, которая может появиться в этом году в Android 17. Судя по тизеру, это небольшой светящийся круг в верхнем углу в строке состояния, который плавно превращается в иконку ИИ-помощника Gemini Spark, обеспечивая визуальное отображение работы искусственного интеллекта.
Источник изображения: 9to5google.com Как пишет 9to5Google, светящийся индикатор может быть привязан к отображению прогресса фоновых задач, которые пользователь поручает выполнять нейросети. При этом учитывая, что слово halo переводится на русский язык как «светящийся ореол», можно предположить, что индикатор будет располагаться вокруг объектива фронтальной камеры смартфона. В качестве альтернативной версии также рассматривается интеграция Android Halo с другой ожидаемой технологией под названием Pixel Glow, которая готовится для флагманской серии смартфонов Pixel 11. Больше подробностей о работе ИИ-индикатора Google пообещала раскрыть позднее. Ориентируясь на опыт прошлых релизов смартфонов Pixel 9 в 2024 году и Pixel 10 в 2025 году, наблюдатели ожидают полноценную презентацию технологии в конце лета. Дебют функции Android Halo должен состояться одновременно с презентацией следующего поколения аппаратных новинок Google. Google научила ИИ Project Genie превращать панорамы Street View в игровую 3D-вселенную
20.05.2026 [07:04],
Анжелла Марина
Google обновила свой экспериментальный ИИ-инструмент Project Genie, добавив в него интеграцию с панорамными снимками Street View. Об этом сообщил ресурс 9to5Google. Инструмент, запущенный в начале года на базе моделей Nana Banana Pro, теперь умеет на лету собирать небольшие трёхмерные пространства.
Источник изображения: 9to5google.com Раньше нейросеть генерировала исключительно вымышленные локации, но теперь способна превратить в игровую зону любое реальное место, включая улицу возле дома пользователя. Чтобы запустить симуляцию, достаточно поставить маркер на карте и выбрать стиль, например, превратить окружение в «Пустынные пески» или перенести его в «Каменный век». Что касается персонажа, то его можно выбрать, просто введя текстовый запрос. Им может стать любимое животное, герой комиксов или пластилиновый монстр. На основе этих параметров искусственный интеллект возьмёт за основу фотографии дорог и выстроит вокруг них интерактивное окружение с видом от первого или третьего лица. География виртуальных прогулок ограничена только масштабами базы Street View. Поскольку генерация сотен связанных между собой кадров требует огромных мощностей, картинка обновляется со скоростью 20–24 кадра в секунду, а одна сессия с привычным управлением на клавишах WASD (в английской раскладке) длится не более 60 секунд. Пока проект работает в режиме исследования, поэтому детализация мест может быть неточной. На данном этапе функция доступна только в США и исключительно для пользователей с премиальным тарифом AI Ultra, однако со временем Google планирует повысить чёткость графики и открыть доступ для других стран. Google ответила на Claude Mythos — представлен ИИ-агент CodeMender для автоматического поиска и исправления дыр в ПО
20.05.2026 [07:02],
Анжелла Марина
Google активизировала работу в направлении кибербезопасности, анонсировав на конференции I/O расширение доступа к ИИ-агенту CodeMender для защиты кода. По заявлению компании, инструмент призван помочь защитить мировые базы данных путём автоматического поиска и исправления уязвимостей.
Источник изображения: AI Решение Google сделать CodeMender более доступным для внешних тестировщиков последовало за неожиданным релизом модели Claude Mythos Preview компании Anthropic. На фоне этого события многие технологические компании также начали предлагать собственные версии мощных ИИ-моделей, способных выявлять уязвимости в высокорисковых системах. Для Anthropic данный релиз одновременно стал возможностью вернуть расположение правительства США на фоне судебного разбирательства, и открыть путь к получению высокой прибыли от раннего корпоративного доступа. В условиях нарастающего давления с целью монетизации технологий перед потенциальными IPO, ИИ-компании стали рассматривать кибербезопасность как ключевой фактор роста доходов. Вслед за Anthropic аналогичное решение быстро представила компания OpenAI, а теперь к гонке присоединилась и Google. Технический директор Google DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) в интервью изданию The Verge подтвердил, что корпорация уже обсуждает с представителями крупного бизнеса и правительственных структур возможность использования CodeMender для проведения аудита их внутренних систем. Одновременно глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего брифинга для прессы отдельно отметил заслугу конкурентов. По его словам, Anthropic наглядно доказала рыночную ценность мощных ИИ-моделей в сценариях обеспечения безопасности. При этом Пичаи подчеркнул, что его компания обладает аналогичными технологическими возможностями и способна составить полноценную конкуренцию в этом сегменте. Google представила персонального ИИ-агента Gemini Spark, работающего круглосуточно — даже когда устройство пользователя выключено
20.05.2026 [06:59],
Анжелла Марина
Google представила на конференции для разработчиков I/O 2026 персонального ИИ-агента Gemini Spark. Агент работает на базе модели Gemini 3.5 и способен выполнять поручения пользователя круглосуточно. Инструмент позиционируется как партнёр, а не просто чат-бот.
Источник изображения: Google Агент имеет глубокую интеграцию с экосистемой приложений Google Workspace, включая почту Gmail, «Google Документы» и «Google Презентации». Пользователи могут обучать Gemini Spark выполнению как разовых, так и регулярных задач. Например, алгоритм способен самостоятельно находить скрытые комиссии в ежемесячных счетах по банковским картам, формировать списки дел на основе писем или составлять полноценные отчёты в «Google Документах», используя заметки из рабочих чатов. Инструмент работает исключительно по запросу, поэтому владельцы аккаунтов могут самостоятельно выбирать, какие именно приложения подключать к системе. Помимо внутренних сервисов Google, на старте Spark поддерживает взаимодействие с такими сторонними платформами, как Canva, OpenTable и Instacart. В ближайшие недели разработчики планируют расширить возможности агента, добавив функцию отправки текстовых сообщений и управления интернет-браузером. Безопасность системы обеспечивается обязательным подтверждением со стороны человека перед совершением любых критически важных действий, таких как перевод денежных средств или отправка писем. Как сообщает Engadget, в ближайшее время Gemini Spark станет доступен для ограниченного круга тестировщиков, а уже на следующей неделе им смогут воспользоваться участники бета-тестирования Google AI Ultra в США. Летом текущего года компания также планирует перенести ИИ-агента в десктопное приложение Gemini для обеспечения прямого доступа к файлам на персональных компьютерах. В Apple началась большая перестройка команд, создающих iPhone, Mac и Vision Pro
20.05.2026 [06:44],
Алексей Разин
Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg традиционно хорошо осведомлён о кадровых перестановках внутри Apple, и последние изменения в этой сфере, по его словам, направлены на обновление руководящего состава компании, отвечающего за разработку новых устройств.
Источник изображения: Apple Инициатором этих изменений выступает директор Apple по аппаратному обеспечению Джони Сруджи (Johny Srouji). В этом месяце сам Сруджи получил больше полномочий как в части разработки аппаратного обеспечения, так и технологий в целом. Продвижение Сруджи было связано с предстоящим переходом Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора Apple с 1 сентября. Кадровые перестановки внутри Apple направлены на более глубокую интеграцию команд, занимающихся разработкой чипов и созданием устройств соответственно. Прежде всего, произошла смена лидера в сфере дизайна продуктов: имеющая большой опыт работы в этой сфере Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которая занимает пост вице-президента Apple, уступила место двум своим заместителям — Шелли Голдберг (Shelly Goldberg) и Дейву Пакуле (Dave Pakula). Голдберг уже фактически руководит направлением дизайна Mac, а Пакула отвечает за Apple Watch, iPad и AirPods. При этом приближённый к Тернусу Ричард Динх (Richard Dinh) продолжит руководить разработкой дизайна iPhone. В Apple создание дизайна новых продуктов обеспечивается двумя группами специалистов. Первая отвечает за промышленный дизайн в целом и разрабатывает общие концепции, а вторая занимается их адаптацией применительно к конкретным семействам устройств. Кейт Бергерон берёт на себя ответственность за надёжность всех устройств Apple, заменяя в этом качестве Тома Мариба (Tom Marieb), который должен заменить в Тернуса в качестве главы инженерных разработок в аппаратной сфере. Мариб будет подчиняться непосредственно Джони Сруджи. Переходя в подчинение Марибу, Кейт Бергерон одновременно сохранит за собой функции, связанные с выбором материалов для изготовления продукции Apple. В подчинение Марибу перейдут и те руководители, которыми ранее управлял Тернус. Это будут отвечающий за разработку Apple Watch Юджин Ким (Eugene Kim), возглавляющий электротехнические разработки Дениз Теоман (Deniz Teoman) и Пол Мид (Paul Meade), который руководит направлением Vision Pro и сопутствующими решениями. Сам Сруджи переводит в своё прямое подчинение двух бывших помощников Тернуса: Мэтта Костелло (Matt Costello), который руководил созданием умных устройств, а теперь отвечает за платформу экосистем и партнёрские программы, а также Кевина Линча (Kevin Lynch), который руководит робототехническими разработками Apple. У двух опытных помощников Сруджи также расширяется круг полномочий. Речь идёт о главе группы по разработке кремниевых компонентов Срибалане Сантханаме (Sribalan Santhanam) и руководителе группы передовых технологий Цзунцзян Чэне (Zongjian Chen). Первый руководит разработкой собственных процессоров Apple, а второй занимался разработкой новых видов компонентов типа модемов для сотовых сетей. Сантханаму отныне будут подчиняться разработчики чипов в Израиле, а также специалисты по упаковке чипов и аналого-цифровым технологиям. Помимо прочего, они отвечают за технологии обработки сигналов и управление электропитанием. В подчинение к Чэню перейдут команды специалистов Apple, занимающиеся датчиками и созданием прототипов. Они ранее напрямую подчинялись Сруджи, теперь в этой цепочке появляется промежуточное звено в лице Чэня. Последний также будет руководить разработчиками дисплеев в структуре Apple. Помимо прочего, Чэнь будет курировать и разработку датчика, позволяющего определять содержание глюкозы в крови неинвазивным методом. Эта обязанность переходит к нему от Тома Миллета (Tom Millet), который возглавляет группу платформенных архитектур и продолжает подчиняться Сруджи. В YouTube появился ИИ-поиск по роликам и генератор Shorts на базе Gemini Omni
20.05.2026 [00:54],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O представлена функция поиска на базе искусственного интеллекта, позволяющая искать на YouTube ответы внутри платформы через диалоговый интерфейс с подборкой видео и текстовыми аннотациями. Также в мобильное приложение YouTube Create будет внедрена ИИ-модель Gemini Omni для генерации и ремиксов видео.
Источник изображения: Google Функция Ask YouTube работает следующим образом: система анализирует запрос пользователя и формирует выдачу из длинных или коротких видео (Shorts), предлагая небольшие текстовые резюме для быстрого анализа содержания. Пользователь может задать уточняющие вопросы, чтобы сузить или скорректировать результаты. Новая функция уже доступна подписчикам YouTube Premium в США через экспериментальную площадку YouTube Labs.
Источник изображения: engadget.com Параллельно с этим разработчики интегрировали модель Gemini Omni в приложение Create и в инструмент создания ремиксов коротких видео. Теперь нейросеть способна создавать видеоролики, объединяя изображения, аудио, исходные видео и текстовые запросы в единый визуальный ряд. В Google заявляют, что обновлённый алгоритм точнее распознаёт намерения пользователя, обеспечивая логичные и последовательные результаты, что в итоге повышает качество генерируемого контента. Интеграция Gemini Omni в инструменты создания контента началась сегодня. На текущем этапе монетизация новых функций не предусмотрена. Ask YouTube входит в пакет подписки Premium, а доступ к бета-тестированию осуществляется бесплатно через программу YouTube Labs. Как отмечает Engadget, нововведение происходит на фоне стремления социальных сетей ограничить распространение спама и низкокачественного автоматизированного контента. NASA испытает первые космические «заправки» для полётов к Луне и Марсу
20.05.2026 [00:49],
Николай Хижняк
В конце этого года американское аэрокосмическое агентство NASA собирается провести испытания технологий хранения и транспортировки сверхохлаждённого криогенного топлива в космосе. Это необходимо для будущих пилотируемых миссий на Луну и Марс.
Рендер модуля LOXSAT в космосе. Источник изображения: Eta Space Для этих целей NASA собирается запустить на околоземную орбиту демонстрационный аппарат Liquid Oxygen Flight (LOXSAT). С помощью этого модуля космическое агентство хочет протестировать возможности управления жидкостями, которые потребуются для хранения криогенного топлива в условиях микрогравитации, что сопряжено с дополнительными трудностями по сравнению с другими видами топлива. В заявлении NASA говорится, что в будущем такие аппараты могут стать «своего рода космическими заправками, которые обеспечат возможность длительных космических исследований». По данным NASA, аппарат LOXSAT планируется вывести на околоземную орбиту этим летом на борту спутникового модуля Photon компании Rocket Lab. Запуск состоится с космодрома компании в Новой Зеландии приблизительно в середине июля (пока в планах — 17 июля) с помощью ракеты-носителя Electron. Миссия рассчитана на девять месяцев. В ходе неё будут проведены испытания и сбор данных о 11 различных компонентах системы управления криогенными жидкостями. Эти данные помогут усовершенствовать технологии для их последующего масштабирования. Криогенное топливо необходимо хранить при строго контролируемой температуре, чтобы оно не испарялось ни на Земле, ни в космосе. Те же температурные условия, из-за которых эти жидкости сложно хранить, затрудняют и их транспортировку. Проект LOXSAT проводится в сотрудничестве с компанией Eta Space из Рокледжа, штат Флорида, США. NASA надеется, что эта технология поможет в перспективе создать на орбите топливохранилища для космических аппаратов, предназначенных для долгосрочных миссий в дальний космос. Это ключевой фактор для достижения целей NASA по возвращению на Луну в рамках программы Artemis, а также часть более фундаментального проекта по разработке системы управления криогенными жидкостями, в котором участвуют учёные и инженеры из Центра космических полётов имени Джорджа Маршалла, Исследовательского центра Гленна и Космического центра Кеннеди. Компания Eta Space была выбрана в рамках инициативы NASA Tipping Point. В её рамках агентство поручило 14 компаниям разработку различных технологий для достижения целей программы Artemis по обеспечению стабильной работы на поверхности Луны к 2030 году. Возможность управления криогенным топливом в космосе — важнейшая часть всей архитектуры. Предполагается, что оба лунных посадочных модуля миссий Artemis, разработанных в рамках программы NASA Human Landing System, будут использовать криогенное топливо и потребуют дозаправки на орбите. Это необходимо для выполнения миссии по высадке астронавтов на поверхность Луны, а затем их возвращения обратно на лунную орбиту. Оба модуля используют жидкий кислород в качестве окислителя для своих топливных смесей. Корабль Starship от SpaceX работает на смеси жидкого кислорода и жидкого метана (металокс). Другой модуль, Blue Moon от компании Blue Origin, работает на жидком кислороде и жидком водороде (гидролокс). Оба вида топлива требуют постоянного криогенного охлаждения для поддержания жидкого состояния. Пока ни один из этих модулей, как и ни один другой космический аппарат на сегодняшний день, не продемонстрировал, как будет обеспечиваться долгосрочное хранение этих сверхохлаждённых видов топлива, а также как будет осуществляться дозаправка с одного аппарата на другой. Таким образом, LOXSAT может стать первым аппаратом такого рода.
Модуль LOXSAT внутри производственного комплекса сборки космических аппаратов компании Rocket Lab в Лонг-Бич, Калифорния. Источник изображения: Rocket Lab Компании SpaceX и Blue Origin продолжают испытания своих лунных посадочных модулей. Starship от SpaceX готовится к двенадцатому испытательному полёту, запланированному на 20 мая, а модуль Blue Moon Mark 1 (MK1) от Blue Origin проходит заключительный этап испытаний на объектах компании недалеко от Космического центра Кеннеди во Флориде. Результаты 12-го испытательного полёта Starship окажут существенное влияние на дальнейшее развитие этого космического корабля до конца года. Это будет первый запуск новой версии ракеты Starship V3. Успешное испытание при первом запуске может означать, что в дальнейшем частота испытательных полётов увеличится — с момента последнего запуска Starship прошло семь месяцев. Но неудача может ещё больше затормозить разработку Starship и, в свою очередь, отодвинуть сроки реализации программы NASA Artemis. Модуль Blue Moon MK1 от Blue Origin готовится к запуску, но ракета New Glenn для его доставки на орбиту в настоящее время не используется из-за аварии второй ступени во время последнего запуска, в результате которой полезная нагрузка не была выведена на орбиту. MK1 — грузовая версия пилотируемого посадочного модуля, который компания Blue Origin планирует использовать для миссий Artemis. В конце этого года планируется провести демонстрационную (непилотируемую) посадку модуля на Луну. Однако этого не произойдёт, пока Федеральное управление гражданской авиации не завершит расследование предыдущей аварии New Glenn. NASA планирует провести миссию Artemis-3 в конце 2027 года. В рамках этой миссии четыре астронавта отправятся на низкую околоземную орбиту, чтобы отработать манёвры сближения и стыковки космического корабля Orion с одним или обоими лунными посадочными модулями программы. NASA заявило, что запуск будет проводиться с любым из модулей, который будет готов к моменту запланированного начала миссии, даже если это будет означать, что один из модулей останется на Земле. К тому времени LOXSAT завершит собственные орбитальные испытания. Если всё пойдёт по плану, аппарат предоставит учёным и инженерам полезные данные, которые могут помочь SpaceX и Blue Origin в разработке систем управления криогенным топливом в условиях микрогравитации и в конечном итоге привести к созданию орбитальных заправочных станций, которые понадобятся не только для поддержки миссий Artemis, но и для других экспедиций к Луне, Марсу и другим отдалённым уголкам космоса. Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей
20.05.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.
Источник изображения: Overclock3d Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.
![]() Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая. «Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании. Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью
20.05.2026 [00:18],
Николай Хижняк
Компания Sony выпустила WH-1000X The ColleXion — беспроводные премиальные полноразмерные закрытые наушники. Новинка представлена по случаю десятилетия серии наушников 1000X, первая модель которых, MDR-1000X, была выпущена в 2016 году.
Источник изображений: Sony По данным Sony, наушники The ColleXion отличаются металлическими элементами и оголовьем из искусственной кожи, разработка которого заняла два года. Само оголовье у них шире, чем у актуальной флагманской модели WH-1000XM6, и, по утверждению Sony, более мягкое. Также новинка отличается более эргономичной конструкцией чашек. В составе WH-1000X The ColleXion используются 30-мм динамики с однонаправленным куполом из углеродного композита, который обеспечивает более детальное воспроизведение высоких частот и более чёткое разделение инструментов, чем в WH-1000XM6. Для новинки заявлена поддержка технологии масштабирования DSEE Ultimate на основе ИИ для «восстановления потерянных звуковых частот» и трёх режимов пространственного звука 360 Reality Audio Upmix. Для настройки наушников Sony сотрудничала с инженерами по мастерингу из студий Battery Studios, Sterling Sound и Coast Mastering. В составе WH-1000X The ColleXion также используется тот же массив из 12 микрофонов (по 6 с каждой стороны), что и в составе WH-1000XM6. Они отвечают за адаптивное шумоподавление и формирование луча для точного захвата голоса. В наушниках также применяется тот же процессор шумоподавления QN3, что и в XM6, но модель ColleXion получила новый интегрированный процессор V3, который, по утверждению Sony, обеспечивает более эффективное шумоподавление и улучшенную обработку звука. С активной функцией шумоподавления WH-1000X The ColleXion проработают до 24 часов без подзарядки, а с выключенной — до 32 часов. К слову, эти показатели ниже, чем у модели WH-1000XM6 (30 часов с ANC и 40 часов без него). Наушники Sony WH-1000X The ColleXion предлагаются в чёрном и платиновом цветах. Их стоимость составляет $649,99 или €629. Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных
20.05.2026 [00:06],
Анжелла Марина
Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.
Источник изображений: Google Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита. ![]() Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок. ![]() В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow. Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App. Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи
20.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи «Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра
19.05.2026 [22:43],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе. Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс. Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты. Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе. Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика. Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек. Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока). До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano)
19.05.2026 [22:42],
Владимир Мироненко
В феварле AMD анонсировала процессоры EPYC 8005 с кодовым именем Sorano для телеком-оборудования, созданные на смену EPYC 8004 Siena, выпущенным в 2023 году. Информация о новых чипах была очень скудной, и лишь сейчас компания опубликовала более подробные сведения об EPYC 8005. Как отметила AMD, серверные процессоры AMD EPYC 8005 на базе ядер Zen 5 разработаны для обеспечения высокой производительности, низкого энергопотребления и компактных размеров с целью ускорения реализации возможностей на периферии сети, в телекоммуникационной отрасли и облачных хранилищах. Возглавляет серию EPYC 8635P — 84-ядерный/168-поточный процессор с Boost-частотой 4,5 ГГц, базовой частотой 1,6 ГГц, 384 Мбайт кеша L3 и TDP по умолчанию 225 Вт. Также в новой серии представлены 64-ядерный EPYC 8535P, 48-ядерный EPYC 8435P, 32-ядерный EPYC 8325P, 24-ядерный EPYC 8225P, 16-ядерный EPYC 8125P и 8-ядерный EPYC 8025P. Следует отметить, что на данный момент в серии EPYC 8005 нет вариантов с суффиксом PN, как это было в серии EPYC 8004, что означает возможность их использования в системах, соответствующих стандартам NEBS. Как отметил ресурс Phoronix, теперь доступен хороший выбор односокетных серверных процессоров AMD EPYC Zen 5 с TDP от 70 до 225 Вт. Эти процессоры призваны напрямую конкурировать с серией Intel Xeon 6 SoC (Granite Rapids-D), которые насчитывают до 72 P-ядер, но дополнительно снабжены функцией vRAN Boost и встроенным 100/200GbE-контроллером. Впрочем, сама AMD сравнивает новинки и с Arm-процессорами NVIDIA Grace. Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K
19.05.2026 [21:55],
Николай Хижняк
Samsung объявила о старте продаж новых моделей игровых мониторов серии Odyssey, а также потребительских моделей серии ViewFinity. Помимо 32-дюймового Odyssey G8 (G80HS), поступившего в продажу ещё в прошлом месяце, производитель выпустил 27-дюймовый Odyssey G8 (G80HF), 27- и 32-дюймовые Odyssey OLED G8 (G80SH) и 32-дюймовый Odyssey OLED G7 (G73SH). Линейку мониторов ViewFinity представляют 40-дюймовая модель ViewFinity S8 (S85TH) и 27-дюймовая ViewFinity S8 (S80HF).
Источник изображений: Samsung Среди ключевых особенностей 27-дюймовой модели Odyssey G8 (G80HF) производитель выделяет поддержку разрешения 5K при частоте обновления 180 Гц или QHD при частоте 360 Гц. В основе монитора используется IPS-матрица. Как и ранее выпущенный 32-дюймовый Odyssey G8 (G80HS), 27-дюймовая модель оснащена портом DisplayPort 2.1, поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming с динамической оптимизацией яркости и контрастности без ручной регулировки. Для 27- и 32-дюймовых Odyssey OLED G8 (G80SH) заявлено использование OLED-панелей Penta Tandem с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, а также технологии Glare Free для снижения бликов без ухудшения качества изображения OLED. Мониторы оснащены портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 98 Вт. Мониторы оснащены разъёмом DisplayPort 2.1, поддерживают технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming. Кроме того, они имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Модель Odyssey OLED G7 (G73SH) с диагональю экрана 32 дюйма поддерживает двойной режим работы. Панель может обеспечивать разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц или разрешение Full HD при частоте обновления 330 Гц. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает форматы HDR10+/HDR10+ Gaming. Samsung заявляет, что линейка мониторов ViewFinity S8 разработана для удовлетворения потребностей современных профессионалов, сочетая высокое разрешение, расширенные возможности подключения и эргономическую гибкость. Серию компания пополнила 40-дюймовой моделью ViewFinity S8 (S85TH). В её основе используется изогнутая VA-матрица с WUHD-разрешением (5120 × 2160 пикселей), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 4 мс. Большая площадь экрана повышает удобство многозадачности. Монитор оснащён интерфейсом Thunderbolt 5 (USB-C) с пропускной способностью 80 Гбит/с и поддержкой зарядки мощностью 140 Вт. Поддержка технологии Easy Connection обеспечивает высокоскоростную передачу данных и упрощённое подключение между устройствами. Также у монитора есть KVM-переключатель. Модель ViewFinity S8 (S80HF) с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), обладает частотой обновления 60 Гц и временем отклика 5 мс. Монитор предлагает подключение через USB-C для упрощения передачи данных и зарядки устройств. Стоимость новых мониторов Odyssey и ViewFinity S8 компания не сообщила. «Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud
19.05.2026 [21:50],
Руслан Авдеев
Blackstone и Google создали совместное предприятие для строительства в США новой облачной платформы, клиенты которой получат доступ к фирменным ИИ-ускорителям Google TPU, но без участия Google Cloud, сообщает Datacenter Dynamics. Blackstone инвестирует $5 млрд собственного капитала. Компании намерены ввести в эксплуатацию 500 МВт вычислительных мощностей к 2027 году. В будущем планируется расширение платформы. Google выступит поставщиком TPU и другого оборудования, а также программного обеспечения и сопутствующих сервисов. Генеральным директором компании назначен топ-менеджер Google Бенджамин Трейнор Сносс (Benjamin Treynor Sloss), более двадцати лет проработавший в компании. По словам Blackstone, партнёрство с Google позволит объединить высококлассные TPU и компетенции последней в сфере ИИ с «исключительными преимуществами» Blackstone в сфере энергетики и цифровой инфраструктуры. В ходе последнего финансового отчёта Google рассказала о планах предлагать свои TPU клиентам за пределами Google Cloud Platform. Предполагалось, что TPU начнут поставлять избранной группе клиентов, которые смогут использовать их в собственных ЦОД для расширения потенциала рынка. По такой схеме будет действовать Anthropic, которая купит TPU напрямую у Broadcom, но с тем нюансом, что размещаться они будут в ЦОД Fluidstack, за которой сейчас тоже стоит Google. Meta✴✴ тоже получит TPU, но у неё, в отличие от Anthropic, хотя бы есть обширный опыт строительства и эксплуатации дата-центров.
Источник изображения: Google Ранее Blackstone объявила о намерении вывести на IPO созданный недавно REIT-фонд, специализирующийся на инвестициях в недвижимость — преимущественно в дата-центры. Подразделение будет покупать стабильные, недавно построенные ЦОД, в основном на рынках первого эшелона в Северной Америке. Компания неоднократно инвестировала значительные средства в сегмент ЦОД. Ей принадлежит QTS и AirTrunk, а также доли в Vnet, Lumina CloudInfra, Copeland, Park Place Technologies и Winthrop Technologies. Кроме того, Blackstone не так давно приобрела миноритарный, но крупный пакет акций американской Rowan, также специализирующейся на дата-центрах. В апреле Blackstone объявила о создании специального ИИ-подразделения Blackstone N1 (BXN1). Представители последней заявили, что для создания масштабных ИИ-платформ недостаточно просто денег. Необходимо правильно выбранные партнёры, правильная структура взаимодействия и убеждённость в необходимости поддержки тех или иных уникальных возможностей. TPU Google, развивающиеся более десяти лет, стали важной частью ИИ-экономики и именно для инвестиций в подобные решения создавалась BXN1. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |