Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NVIDIA подарит Diablo IV покупателям видеокарт GeForce RTX 40-й серии
09.05.2023 [14:07],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA запустила акцию, в рамках которой покупатели её видеокарт GeForce RTX 40-й серии бесплатно получат копию ролевого экшена Diablo IV. В акции участвуют видеокарты GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070, а также готовые игровые ПК, оснащённые указанными ускорителями. При их приобретении покупатель получит цифровой код для загрузки и активации Diablo IV. ![]() Источник изображения: NVIDIA Помимо этого, покупателей видеокарт GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti или RTX 4070 в рамках акции NVIDIA ожидают подарки в виде маунта и брони для персонажей Diablo IV, декоративные элементы и пет для игры Diablo III, маунт для World of Warcraft, а также декоративные элементы и косметические сеты для Diablo Immortal. Акция NVIDIA стартовала 9 мая и продлится до 13 июня. Коды активации привязаны к региону продаж игры. Иными словами, распространяемые на территории США коды активации будут работать только в этом регионе. Для активации кода необходимо иметь установленное на компьютер приложение NVIDIA GeForce Experience, а также учётную запись в Battle.net. Сама Diablo IV поступит в продажу 6 июня 2023 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Действие игры развернётся спустя 50 лет после событий третьей части. Антагонистом Diablo IV выступит Лилит. Volvo показала компактный кроссовер EX30, который представит 7 июня
09.05.2023 [13:56],
Матвей Филькин
Во вторник Volvo опубликовала небольшой ролик, на котором запечатлен её самый компактный электрический кроссовер — модель EX30 — мировая премьера которого состоится 7 июня. Предзаказ в США откроется в этот же день. ![]() Источник изображений: Volvo Рекламный ролик о следующем электрическом кроссовере Volvo не показал ничего, кроме названия и намёков на его небольшой размер. EX30 будет меньше любого другого электромобиля Volvo, включая грядущий EX90, который впервые был представлен в прошлом году. В 30-секундном клипе были показаны короткие кадры компактного внедорожника, который должен занять место среди других электрифицированных вариантов Volvo: C40 Recharge и XC40 Recharge. На видео показаны некоторые кадры интерьера со светлым сиденьем с фирменным шведским флагом Volvo, а также передним и задним освещением. ![]() В прошлом году, когда компания впервые начала рекламировать свой предстоящий список электромобилей, генеральный директор Volvo заявил о их ориентации на рынок молодых покупателей: «Поколение Z — 18-, 19-летние — наш следующий рынок. Бренд никогда не общался с этой более молодой аудиторией, однако теперь мы абсолютно точно движемся в этом направлении». У EX30, вероятно, будет много конкурентов, когда он выйдет. В дополнение к компактным двухрядным электрическим внедорожникам, которые в настоящее время доминируют на рынке — Tesla Model Y, Ford Mustang Mach-E, Hyundai Ioniq 5 и Kia EV6 — также появляется множество новых моделей, с которыми Volvo придётся бороться. включая электромобили Chevy Equinox и Blazer, Polestar 3 и Honda Prologue. Приложение «Обмен с окружением» для передачи файлов между Android и ПК вышло почти по всему миру — даже в подсанкционной России
09.05.2023 [12:59],
Руслан Авдеев
В апреле компания Google сообщила о появлении возможности обмениваться файлами между смартфонами на Android и компьютерами под управлением ОС Windows с помощью уже известной функции «Обмен с окружением» — ранее она использовалась только в Android-смартфонах. Теперь Google распространила действие функции почти на весь мир. ![]() Источник изображения: Android В первое время «Обмен с окружением» был доступен на ПК в США и многих других странах, но список исключений всё же включал довольно много государств. Теперь он существенно уменьшился. Примечательно, как сообщает портал Neowin, в список исключений теперь входят только Куба, Иран, Сирия и Северная Корея — из-за введённых США торговых ограничений, но на Россию они не распространяются. При этом функция всё ещё маркируется, как «бета», и всё ещё не работает на ПК с Arm-процессорами. Поддерживаются 64-битные варианты CPU на x86-архитектуре и операционные системы Windows 10 и Windows 11. Сложности могут возникнуть у тех, кто владеет смартфонами с Android старше версии 6.0. Также стоит отметить, что функция работает только с ПК, оснащёнными модулями Bluetooth и Wi-Fi. Оба устройства для обмена данными должны быть подключены к одной и той же сети Wi-Fi и находиться на расстоянии до 5 м друг от друга. Если на смартфоне и компьютере произведена авторизация в одном и том же аккаунте Google, передавать данные с помощью функции «Обмен с окружением» можно без дополнительных подтверждений. Загрузить приложение Nearby Share Beta for Windows можно с официального сайта Android. Европейский модульный процессор для космоса готов к производству — у него будет 432 ядра RISC-V и 32 Гбайт памяти HBM2e
09.05.2023 [12:07],
Геннадий Детинич
Подрядчики Европейского космического агентства сообщили о готовности к производству суверенного высокопроизводительного процессора для космических аппаратов. Разработанный силами европейских институтов процессор Occamy снижает зависимость ЕС от архитектур x86 и ARM и наделяет Старый Свет собственным аппаратным решением с открытым кодом, которое справится с тяжёлыми вычислительными нагрузками прямо в составе космических платформ. ![]() Источник изображения: HPC Wire В основу проекта с самого начала был заложен принцип модульности — он состоит из нескольких чиплетов. Это даёт возможность объединять в одном корпусе кристаллы, выпущенные с использованием разных техпроцессов, а также разные по своей сути, например, аналоговые и цифровые. К слову, производством процессоров занялась компания GlobalFoundries — известный специалист по чиплетам. Выпускать их будут с использованием энергоэффективного 12-нм техпроцесса 12LPP. Не исключено, что со временем этим будут заниматься немецкие заводы компании. Между собой чиплеты будут соединены через интерпозер — тоже хорошо обкатанное решение. Цифровой проект процессора был готов в конце прошлого года. Сейчас идёт его сборка. Первая реализация Occamy состоит из двух одинаковых вычислительных чиплетов, у каждого из которых по 216 маломощных ядра RISC-V и по 16 Гбайт памяти HBM2e, которую поставила компания Micron. Также каждый кристалл содержит управляющее 32-разрядное вычислительное ядро для равномерного распределения вычислительной нагрузки по массивам ядер RISC-V. Непосредственно дизайном решения занимались исследователи из ETH Zürich и Университета Болоньи, хотя сам чип разрабатывался в рамках общеевропейской программы EuPilot. Площадь Occamy составляет 72 мм2. В его составе 1 млрд транзисторов. Заявленная пиковая производительность решения достигает 0,75 Тфлопс для FP64 и 6 Тфлопс для FP8. В активном охлаждении процессор не нуждается. Разработчики надеются, что Occamy найдёт применение в массе других проектов и не только в космосе, но также на Земле. Правда, у них пока нет уверенности, что Occamy попадёт даже в космические программы — этот вопрос ещё не решён окончательно. Это не единственный космический европейский проект по чипам и его главное достоинство — это открытая архитектура. «Рискуете всё поломать»: авторы Star Wars Jedi: Survivor спрятали полезное и слегка зловещее предупреждение для спидраннеров и других хитрецов
09.05.2023 [11:17],
Дмитрий Рудь
В попытках достичь скоростных рекордов спидраннеры нередко пропускают целые сюжетные секции не предусмотренными разработчиками способами, что может привести к некоторым проблемам в игре. Авторы Star Wars Jedi: Survivor это предусмотрели. Как недавно выяснил стример andersonjph, двойной прыжок и самонаводящаяся атака на одной из планет в Star Wars Jedi: Survivor помогают перемахнуть через смертельную пропасть, пропустив таким образом часть сюжетного контента. Приземлившись в неположенном месте, andersonjph получил внутриигровое сообщение от разработчиков, предупреждающее о возможных проблемах в случае продолжения такого прохождения и предлагающее загрузиться с безопасного места. Это относительно редкая ситуация, когда игра предостерегает от нежелательных действий, но всё равно позволяет их совершать. «Рискуете всё поломать», — предупреждают авторы в случае продолжения прохождения. Менее лояльная к экспериментам геймеров игра могла попросту убить нарушителя или насильно телепортировать его в безопасное место, тогда как Star Wars Jedi: Survivor даёт жить дальше с последствиями принятых решений. Портал PC Gamer подметил, что аналогичное предупреждение присутствовало в The Elder Scrolls III: Morrowind на случай, если игрок убивал критически важного NPC: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали». Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия дебютировала не в лучшем виде — разработчики уже начали делать патчи. Очередное обновление должны выпустить до конца недели. Старые данные миссий «Аполлон» спустя десятилетия позволили обнаружить твёрдое ядро Луны
09.05.2023 [08:18],
Руслан Авдеев
Проанализировав данные, собранные в ходе геологических экспериментов на поверхности Луны, проводившихся в ходе американских миссий «Аполлон», выполнявшихся полвека назад, учёные смогли установить, что спутник Земли имеет твёрдое ядро, окружённое внешним жидким, схожим с земным. ![]() Источник изображения: Géoazur/Nicolas Sarter В ходе шести миссий с высадкой на Луну, выполнявшихся с 1969 по 1972 годы, астронавты проводили на поверхности небесного тела ряд экспериментов, включая, например, подрывы специальных зарядов. Кроме того, астронавты использовали инструменты для изучения спутника, включая т.н. геофоны и сейсмографы. Кроме того, лунные ускорители и ступени лунных моделей использовались для создания небольших искусственных аналогов «землетрясений». В результате различные данные всё ещё поступали на Землю вплоть до 1977 года, после чего поддержка исследований была прекращена, хотя, как сообщается в журнале Nature, некий «пассивный» лазерный эксперимент можно проводить ещё буквально веками. Так или иначе, учёные всё ещё занимаются изучением полученных данных и пришли к интересным и очень важным выводам. Французский национальный центр научных исследований (CNRS) совместно с Университетом Лазурного берега, Обсерваторией Лазурного берега, Сорбонной и Парижской обсерваторией изучили сейсмические данные, полученные в ходе миссий «Аполлон», объединив эту информацию с данными исследований, связанными с «неравномерностями» вращения Луны. Это позволило разработать модели, определяющие внутреннюю структуру спутника нашей планеты. Ещё в 1990-е годы выяснилось, что Луна имеет жидкое внешнее ядро, «подогреваемое» приливными силами, но природа внутреннего ядра всё ещё была недоступна. Теперь выяснилось, что Луна имеет твёрдое внутренне ядро всего около 500 км диаметром, состоящее из металла, примерно соответствующего по плотности железу. По данным команды исследователей, это имеет большое значение, поскольку подобное ядро было очень трудно обнаружить из-за его незначительного размера. Кроме того, учёные сообщают, что открытие неким образом позволит объяснить исчезновение магнитного поля Луны — хотя в своё время оно было предположительно в 100 раз интенсивнее земного. Результаты исследований опубликованы в журнале Nature. При обзоре системы Фомальгаута «Уэбб» искал астероиды, а нашёл планеты
09.05.2023 [07:57],
Геннадий Детинич
Ближайшая к нам молодая звезда Фомальгаут своим ярким сиянием тысячелетиями завораживала наших предков и не могла оставить равнодушными современных астрономов, вооружённых передовыми телескопами. Это позволило ещё в 1983 году обнаружить вокруг звезды пылевое кольцо наподобие нашего пояса Койпера, но в два раза больше. Учёные не могли упустить случая рассмотреть инопланетный пояс астероидов с помощью «Джеймса Уэбба» и сильно удивились увиденному. ![]() Источник изображения: NASA, ESA, CSA Полученная «Уэббом» картинка системы Фомальгаута показала наличие там сложной внутренней структуры пылевых колец, кроме обнаруженного там ранее внешнего пояса. «Уэбб» работает в инфракрасном диапазоне и способен в деталях наблюдать нагретые тела и области. Исследователи были очень удивлены, когда увидели сильную неоднородность в структуре внутреннего пылевого диска. «Рассматривая узоры в этих кольцах, мы можем сделать небольшой набросок того, как должна выглядеть планетная система, как если бы мы могли сделать достаточно детальный снимок, чтобы увидеть предполагаемые планеты», — сказал Андраш Гаспар (András Gáspár) из Аризонского университета в Тусоне и ведущий автор новой статьи, описывающей эти результаты. Вскоре после образования планет в системе остаётся ещё много пыли и каменных тел различного размера — астероидов и зародышей планет. Всё это лежит, в основном, в плоскости огромного диска из пыли и камней, среди которых вращаются планеты. По сути, это оставшийся после образования планет мусор. Планеты как самые массивные тела на своих орбитах своей гравитацией формируют пояса астероидов, что издали выглядит как ярко выраженное кольцо на «мусорном» диске из пыли и камней. Именно такую структуру впервые в системе Фомальгаута помог обнаружить «Уэбб» и, как уверены учёные, эта же методика поможет обнаружить внутренние пылевые кольца в других системах, что даст представление об их планетарных структурах даже без прямого обнаружения экзопланет. Попутно «Уэбб» разгадал прошлую загадку — якобы обнаруженную «Хабблом» во внешнем пылевом кольце экзопланету. Это образование стало ещё больше с прошлого наблюдения, что заставляет предположить, что это последствия столкновения крупных астероидов с последующим разлётом обломков. Это оказалась не экзопланетой, а расширяющимся взрывом после столкновения. ![]() Облако пыли, которое раньше ошибочно приняли за планету Представленная работа с анализом структуры пылевого кольца системы Фомальгаута подана для публикации в престижном журнале Nature, но ещё не прошла рецензирование и не дошла до печати. Предприятие Tesla по переработке лития обеспечит сырьём до миллиона электромобилей в год
09.05.2023 [07:18],
Алексей Разин
Свои призывы к предпринимателям заниматься переработкой лития для тяговых батарей Илон Маск (Elon Musk) формально подкрепил собственным примером на этой неделе, приняв участие в церемонии закладки фундамента нового предприятия в Техасе, которое займётся данным видом деятельности, в перспективе обеспечивая сырьём выпуск до 1 млн электромобилей в год. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что с некоторых пор в Техасе расположена не только штаб-квартира Tesla, но и предприятие по выпуску электромобилей с потенциально самым широким ассортиментом продукции этой марки. Здесь Илон Маск намеревается собирать не только роботизированные такси, грузовики Semi и спорткар Roadster второго поколения, но и человекоподобных роботов Optimus. Наличие в этом же штате крупного предприятия по переработке лития станет подспорьем для выпуска аккумуляторов типоразмера 4680, который налажен в Остине. Согласно поданным компанией документам, Tesla собирается потратить на строительство предприятия по переработке лития в Техасе не менее $375 млн. Губернатор штата Грег Эбботт (Greg Abbott) в понедельник принял участие в церемонии закладки фундамента вместе с Илоном Маском. По замыслу последнего, новое предприятие в Техасе сможет обрабатывать больше гидроксида лития, чем все вместе взятые площадки на территории Северной Америки. Предприятие обещает применять передовые методы обработки гидроксида лития, которые используют меньше вредных химикатов и позволяют получить больше пригодных для дальнейшего использования побочных продуктов переработки. Илон Маск заверил, что производство не будет выделять вредных веществ, и при желании посреди этой площадки можно жить без ущерба для здоровья. Побочными продуктами деятельности предприятия станут преимущественно песок и известняк, им удастся найти выгодное применение. Более половины мировых мощностей по переработке лития находятся на территории Китая, и появление крупного предприятия такого профиля на территории США позволит местной промышленности снизить зависимость от страны, с которой у неё складываются не самые простые взаимоотношения. Предприятие Tesla обещает работать как на импортируемом сырье, так и на продуктах вторичной переработки использованных тяговых батарей. Строительство предприятия будет завершено в следующем году, а в 2025 году оно начнёт выдавать продукцию. На строительстве будут задействованы около 250 человек, численность персонала предприятия составит 165 человек. Инсайдер раскрыл, когда пройдёт большая презентация PlayStation Showcase — на прошлом шоу Sony показала God of War Ragnarok и Marvel's Wolverine
08.05.2023 [23:32],
Дмитрий Рудь
Игровые презентации PlayStation Showcase случаются нечасто (к настоящему моменту состоялось лишь две), но каждый раз приносят массу новостей о крупных игровых релизах Sony Interactive Entertainment (SIE) и её партнёров. По слухам, в ближайшие недели пройдёт ещё одно такое шоу. Напомним, в феврале журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал о планах SIE на проведение PlayStation Showcase в районе E3 2023, а позже уточнил, что речь идёт о мае. О том, что платформодержатель готовит новую презентацию в ближайшие недели, докладывают и источники портала Video Games Chronicle. По словам Грабба, в настоящее время проведение следующей PlayStation Showcase намечено на последнюю полную неделю месяца, то есть с 22 по 28 мая. В отдельном твите журналист подчеркнул, что с большой долей вероятности цифровое мероприятие состоится не позже 25-го числа. Если информация Грабба подтвердится, то PlayStation Showcase станет первой из крупных игровых презентаций, запланированных на стыке весны и лета: 1 июня пройдёт Meta✴ Quest Gaming Showcase 2023, 8 июня состоится Summer Game Fest, а на 11 июня намечены Xbox Games Showcase 2023 и Starfield Direct, а также PC Gaming Show 2023. Последняя на данный момент презентация PlayStation Showcase прошла в сентябре 2021 года и стала ареной анонсов Marvel's Wolverine и Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games, God of War Ragnarok, сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection и ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, а также многих ожидаемых показов. «Приостановлю своё шестое прохождение ради этого»: обновлённый мод HD Reworked Project для The Witcher 3 задержится
08.05.2023 [22:41],
Дмитрий Рудь
Набор улучшенных текстур HD Reworked Project для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt был настолько хорош, что CD Projekt RED встроила его в новую версию игры, однако польскому моддеру Halk Hogan этого оказалось мало. Как подметил портал Wccftech, на днях Halk Hogan выпустил ролик с предварительным обзором NextGen Edition — продвинутой версии HD Reworked Project для обновлённой (4.02) и прошлых (1.31/1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt. В новом видео Halk Hogan показывает, как выглядят улучшенные NextGen Edition текстуры на примере элементов окружения на островах Скеллиге, в городе Новиград, регионе Туссент и других локациях. Зрители оценили работу Halk Hogan по достоинству. Пользователи отметили, что мод настолько сильно влияет на игру, что некоторые даже готовы подождать новую версию: «Приостановлю своё шестое прохождение ради этого». Релиз NextGen Edition ожидается во второй половине года (раньше говорилось про второй квартал). Параллельно Halk Hogan трудится над обновлениями мода HD Reworked Project для Cyberpunk 2077, исходная версия которого вышла в марте. Глава Phison предрёк банкротство некоторых поставщиков в случае дальнейшего снижения цен на рынке флеш-памяти NAND
08.05.2023 [22:23],
Николай Хижняк
Исполнительный директор компании Phison Кхейн-Сенг Пуа (KS Pua) заявил, что дальнейшее снижение цен на рынке чипов флеш-памяти NAND нецелесообразно и предупредил о возможном банкротстве некоторых поставщиков, если рынок не начнёт восстанавливаться, пишет издание DigiTimes. Несмотря на сложные рыночные условия, Phison по-прежнему сосредоточена на разработке контроллеров NAND и продолжит вкладывать значительные средства в создание новых продуктов. ![]() Источник изображения: Phison Согласно данным аналитиков, ведущие производители чипов флеш-памяти 3D NAND (Kioxia, Micron, Samsung, SK Hynix, и Western Digital) потеряли свыше $10 млрд, поскольку были вынуждены снизить цены на уже произведённые чипы флеш-памяти на фоне снижения на них спроса. Пуа утверждает, что дальнейшее снижение цен невозможно, и предупредил, что некоторые поставщики могут столкнуться с банкротством, если цены на микросхемы продолжат падать. Правда, он не уточнил, кто именно может оказаться в зоне риска неплатёжеспособности. Глава Phison также предположил, что сейчас самое подходящее время для того, чтобы производители памяти 3D NAND снизили объёмы выпуска продукции для стабилизации или даже повышения цен на этот вид продукции. В частности, Пуа воспринял решение Micron о прекращении снижения цен на NAND, как коллективную попытку поставщиков стабилизировать рынок. Phison, разрабатывающая контроллеры памяти для одних из лучших твердотельных накопителей на рынке, намерена воздержаться от снижения цен на свою продукцию в будущем, чтобы сохранить свою валовую прибыль с долгосрочной целью на уровне 27 % (+/-3 %), продолжая при этом расширять свою долю рынка. Выручка Phison по итогам первого квартала текущего года составила 10,078 млрд тайваньских долларов (около 328,64 млн долларов США), что на 18 % меньше, чем кварталом ранее. Из-за сокращения объёмов выпуска низкорентабельных продуктов и улучшения ассортимента валовая прибыль компании достигла 3,202 млрд тайваньских долларов, а маржа составила 31,78 %. Убытки компании от инвестиций в Hosin Global Electronics, поставщика твердотельных накопителей и других продуктов на основе NAND и DRAM, составили 550 млн тайваньских долларов. Генеральный директор Phison считает, что выручка поставщиков чипов флеш-памяти NAND продолжит снижаться во втором квартале 2023 года. Однако он рассматривает это, как краткосрочную проблему, поэтому компания по-прежнему привержена сохранению своих инновационных преимуществ. Phison продолжит вкладывать значительные средства в исследования и разработки, выделяя на это более 80 % своего годового бюджета. Отмечается, что на фоне конкурентов, которые сократили расходы на новые исследования и разработки, Phison увеличила инвестиции в этом направлении на 20 %. Полная версия Darkest Dungeon II вышла в российском Steam со скидкой для владельцев первой игры
08.05.2023 [20:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 8 мая состоялся релиз полноценной версии мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II от разработчиков из канадской Red Hook Studios. Игра также получила первые отзывы критиков. В Steam финальная сборка Darkest Dungeon II продаётся по цене 1300 рублей, а в Epic Games Store — 1199 рублей. При этом некоторое время после релиза в магазине Epic игру можно было купить по стоимости из раннего доступа (649 рублей). Владельцам Darkest Dungeon в Steam на сиквел полагается скидка 25 % при покупке игры в наборе The Iron Crown. В таком случае новая часть выходит лишь чуть дороже старой (975 против 880 рублей). Предложение ограничено по времени. Darkest Dungeon II предлагает сформировать отряд, снарядить дилижанс и отправиться в приключение по предотвращению апокалипсиса. Герои всё ещё морально неустойчивы, монстры — гротескны, но структура путешествия теперь — забеги в стиле роглайк. В версии 1.0 дебютировали четвёртый и пятый акты сюжета, 12-й класс персонажа (Самобичеватель), переработанный пролог, улучшенное обучение и многое другие. В планах у команды — контентные обновления и поддержка модов. Что касается оценок критиков, то профильная пресса встретила Darkest Dungeon II относительно радушно: после дюжины обзоров на сайте агрегатора Metacritic у проекта набралось 82 из 100 % (80−85 % у первой игры). Рецензенты оценили доработанную боевую систему, густую атмосферу, новую графику в «стилизованном 3D» и добротную озвучку, а среди минусов отметили, что не всем ветеранам оригинальной части сиквел придётся по вкусу. Noctua передумала выпускать белые вентиляторы, совсем
08.05.2023 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Noctua обновила производственные планы. Последний раз производитель систем охлаждения пересматривал график выпуска некоторых своих будущих новинок в январе. Тогда он перенёс выпуск ожидаемых поклонниками бренда белых вентиляторов на 2024 год. Однако в новой майской редакции дорожной карты ряд продуктов вообще исчез из графика релиза Noctua, включая белые вентиляторы. В то же время в нём появились другие продукты. ![]() Источник изображений: Noctua В третьем квартале этого года производитель планирует выпустить воздушные системы охлаждения нового поколения для высокопроизводительных процессоров AMD Ryzen Threadripper. Окно выпуска соответствует ожидаемому времени анонса процессоров Ryzen Threadripper 7000 и новой платформы TR7 для рабочих станций и HEDT-систем. В четвёртом квартале несколько существующих моделей кулеров для настольных ПК получат версии chromax.black. Ожидаются модели Noctua NH-D12L, NH-D9L и NH-L9x65, которые получат чёрные версии. ![]() Выпуск системы охлаждения нового поколения — NH-D15, запланированный на четвёртый квартал текущего года, производитель перенёс на 2024 год. В то же время, как уже говорилось выше, отложенный прежде на 2024 год выпуск белых вентиляторов вообще исчез из дорожной карты производителя. Инфернальный мир, трагичная история и густая атмосфера: мрачная метроидвания Elypse в духе Ori и Hollow Knight выйдет на следующей неделе
08.05.2023 [19:24],
Дмитрий Рудь
Издательство PID Games и разработчики из французской студии Hot Chili Games в новом геймплейном трейлере своей мрачной метроидвании Elypse раскрыли точную дату выхода игры на одной из целевых платформ. Напомним, Elypse была представлена в прошлом августе и ожидалась к релизу на ПК, консолях PlayStation и Nintendo (на версии для Xbox у разработчиков не было времени) в течение 2023 года. Как стало известно, Elypse поступит в продажу для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 17 мая. Портал Gematsu уточняет, что на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch игру всё ещё планируют выпустить до конца текущего года. События Elypse развернутся в разорённой Элипсии, жители которой каждые десять лет приносят жертву Бездне. На сей раз в глубины инфернального мира бросают лёгкого и хрупкого главного героя, которому предстоит дать отпор собственной судьбе. Обещают непростой геймплей, интуитивную систему рывков и ударов, прокачку, ловушки, трагичную историю и густую атмосферу. Авторы вдохновлялись дилогией Ori, Hollow Knight, Celeste и Dark Souls. Поддержка русского языка не заявлена. WhatsApp может уйти из Великобритании
08.05.2023 [17:13],
Владимир Фетисов
Мессенджер WhatsApp может покинуть рынок Великобритании в случае вступления в силу нового закона о безопасности в интернете. Речь идёт об обширном законодательном акте, который затронет многие аспекты, касающиеся взаимодействия с веб-пространством. Помимо прочего, законопроект предполагает введение новой политики модерации контента, которая не совместима со сквозным шифрованием, применяемом в WhatsApp для обеспечения конфиденциальности. ![]() Источник изображения: E1N7E / pixabay.com Упомянутый законопроект наделит британского регулятора в сфере телекоммуникаций Office of Communications (Ofcom) полномочиями вводить требования к соцсетям и другим платформа по использованию технологий для борьбы с терроризмом и насилием над детьми, а также налагать оборотные штрафы за неисполнение требований. Источник отмечает, что компаниям придётся приложить «максимум усилий» для разработки или приобретения технологий, которые потребуются для соответствия требованиям регулятора. Однако для WhatsApp, который использует сквозное шифрование, обеспечить контроль пересылаемых данных, не нарушив свои обещания перед пользователями, не представляется возможным. В компании заявляют, что на такой шаг они пойти не готовы. «Законопроект не предусматривает защиты с помощью шифрования. Если он будет реализован в нынешнем виде, то Ofcom может попытаться принудить к сканированию личных сообщений в службах связи со сквозным шифрованием, что сведёт на нет цель сквозного шифрования и поставит под угрозу конфиденциальность всех пользователей», — говорится в открытом письме, которое подписали местные провайдеры и другие участники рынка, такие как WhatsApp и Signal. По данным источника, мессенджер может рассмотреть вариант ухода с рынка Великобритании, если законопроект о безопасности в интернете будет принят в нынешнем виде. «Примерно 98 % наших пользователей находятся за пределами Великобритании. Они не хотят, чтобы мы снижали уровень безопасности продукта, и, если говорить откровенно, было бы странно, если бы мы решили снизить уровень безопасности продукта таким образом, чтобы это повлияло на 98 % пользователей», — заявлял ранее глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart). На этом фоне законодатели призвали правительство серьёзней отнестись к проблеме. Несколько дней назад в Палате лордов было высказано мнение о возможном уходе из страны WhatsApp и других мессенджеров, которые обеспечивают конфиденциальность пользовательских данных. Также было сказано, что, оказывая сильное давление на платформы по обмену сообщениями правительство не учитывает, что такие сервисы имеют миллиарды пользователей и британский рынок для них не является основным. Представитель Министерства внутренних дел заявил, что ведомство поддерживает шифрование, но оно не может быть реализовано ценой общественной безопасности. «Законопроект о безопасности в интернете ни в коем случае не запрещает сквозное шифрование и не требует от сервисов ослабления шифрования», — заявили в министерстве. Однако также было сказано, что при необходимости Ofcom сможет обязать платформы использовать аккредитованную технологию или приложить силы для разработки собственной системы точной идентификации контента. Американская NVIDIA на треть замедлила ускорители для китайского рынка
08.05.2023 [14:49],
Николай Хижняк
В конце прошлого года власти США запретили компании NVIDIA поставлять в Китай ускорители вычислений с уровнем быстродействия A100 и H100. В качестве ответа NVIDIA решила выпустить для Китая ускорители H800 и A800, являющиеся их менее производительными аналогами, а потому не подпадающими под санкционные ограничения. ![]() Источник изображения: NVIDIA Рост спроса на сложные нейронные языковые модели (LLM), такие как Generative Pre-trained Transformer (GPT), которые обучаются на больших наборах текстовых данных, чтобы генерировать текст, схожий с человеческим, привёл к повышению спроса и инвестициям в ускорители вычислений, с помощью которых эти модели обучаются. Как сообщает издание MyDrivers, ускоритель вычислений A800 для китайского рынка обеспечивает 70 % производительности обычного A100. Последний демонстрирует 9,7 Тфлопс в операциях FP64, 19,5 Тфлопс в задачах FP64 с использованием тензорных ядер и до 624 Тфлопс в смешанных задачах FP16 и BF16. Таким образом, при сниженной на 30 % производительности ускорители A800 показывают 6,8 Тфлопс в задачах FP64, 13,7 Тфлопс в операциях FP64 с использованием тензорных ядер и 437 Тфлопс в смешанных задачах FP16 и BF16. По данным MyDrivers, стоимость NVIDIA A800 в Китае достигает 100 тыс. юаней, что примерно равно 14 462 долларам. Однако это не самый быстрый из доступных для китайского рынка ускоритель NVIDIA. Ведь есть ещё модель H800, позиционируемая классом выше. Правда, более подробных данных о его производительности издание не приводит. BYD удалось потеснить LG Energy Solution на рынке тяговых аккумуляторов
08.05.2023 [14:45],
Алексей Разин
Китайские производители давно занимают прочные позиции на мировом рынке как электромобилей, так и тяговых аккумуляторов, а претендующая на статус глобального лидера компания BYD производит оба типа продукции. По итогам первого квартала ей даже удалось сместить на третью позицию южнокорейскую LG Energy Solution, и теперь оба крупнейших производителя аккумуляторов в мире имеют китайское происхождение. ![]() Источник изображения: LG Energy Solution Об этом позволяет судить статистика южнокорейской исследовательской компании SNE Research, оценивающая изменения на рынке тяговых аккумуляторов для электромобилей и гибридов за первый квартал этого года. Прежде всего, в мировых масштабах объёмы использования отраслью тяговых аккумуляторов выросли в годовом сравнении на 38,6 % до 133 ГВт·ч. Как и ранее, лидерство удалось удержать китайской компании CATL, хотя ее доля и немного сократилась — с 36 до 35 %. При этом фактические объёмы поставок компания нарастила чуть меньше среднего показателя по рынку — на 35,9 %. Занявшая второе место в мировом рейтинге BYD отстаёт от своего соотечественника весьма существенно, контролируя лишь 16,2 % рынка. С другой стороны, компания увеличила объёмы поставок тяговых батарей более чем в два раза, что и позволило ей обогнать LG Energy Solution. Год назад BYD контролировала не более 10,4 % мирового рынка. Китайским компаниям, по данным авторов исследования, проще укреплять свои позиции на местном рынке, поскольку в случае с той же BYD речь идёт о вертикально интегрированном бизнесе, позволяющем чётко контролировать издержки даже в условиях высокой ценовой конкуренции. LG Energy Solution сохранила за собой 14,5 % мирового рынка тяговых аккумуляторов, но за пределами Китая она остаётся лидером с 28 % сегмента. Компания снабжает своей продукцией многих крупных автопроизводителей, включая Tesla, GM, Ford Motor и Volkswagen. Так как недавно Tesla всё же приступила к оснащению своих электромобилей батареями производства BYD, теперь компания Илона Маска (Elon Musk) получает аккумуляторы уже от четырёх крупнейших поставщиков в мире. Правда, старейший из них в лице японской корпорации Panasonic теперь может похвастать лишь 9 % мирового рынка и четвёртым местом. На пятом и шестом местах расположились южнокорейские SK On (5,3 %) и Samsung SDI (4,9 %). Остальные позиции в первой десятке занимают китайские компании CALB (4,3 %), Gotion High-Tech (2,2 %), Eve Energy (1,8 %) и Sunwoda (1,4 %). Все прочие производители сообща контролируют не более 5,3 % мирового рынка тяговых аккумуляторов для электромобилей и гибридов. Российский моддер делает по мотивам Fallout аркадный шутер с видом сбоку — геймплей Fallout 2D с Когтем смерти
08.05.2023 [14:36],
Дмитрий Рудь
Пока одни фанаты переносят изометрическую Fallout 2 в 3D, другие работают над превращением оригинальной Fallout в аркадный экшен-платформер с видом сбоку. Проект получил бесхитростное название Fallout 2D. Над Fallout 2D трудится российский моддер под псевдонимом Max Rock. Автор позиционирует проект как ретроаркаду по мотивам Fallout в целом. В настоящее время к релизу готовится демоверсия. В своей группе Fallout Is ALive || Old Fallout Fan Forever в «ВКонтакте» мододел регулярно отчитывается о ходе производства. Новейшая публикация касается интеграции в игру Когтей смерти — одних и самых опасных существ во всей пустоши. В Fallout 2D чудище бегает быстрее героя, обладает большим запасом здоровья, высоким показателем защиты и смертоносными атаками. Встречается по ходу игры, а на финальных стадиях превращается в рядового противника. Коготь смерти уязвим к критическим атакам (двуствольный дробовик), «большим пушкам» (вроде пулемёта) и энергетическому оружию: лазер «быстро распополамит годзиллу, а плазма оставит от него только кучку» отходов. Согласно мартовскому отчёту о разработке Fallout 2D, события демоверсии развернутся в Убежище 15. Пробное издание предложит линейный сюжет (с возможностью вернуться в предыдущие локации) и уровни с секретами. В полной версии Fallout 2D обещают разные локации (городская застройка, свалка, Некрополь и другие), систему расчленения врагов, обычный и хардкорный уровни сложности. Также в планах — диалоговая система, прокачка и торговля. Китайский многоразовый космический аппарат успешно вернулся на Землю
08.05.2023 [13:30],
Руслан Авдеев
Сегодня в Китае после 276-дневного путешествия успешно завершились испытания многоразового космического аппарата. Об этом сообщает China Daily со ссылкой на центр запуска спутников Цзюцюань, расположенный на северо-востоке Китая. ![]() Источник изображения: NASA Ракета-носитель «Чанчжэн 2F»доставила на орбиту космический аппарат с космодрома Цзюцюань 5 августа 2022 года. Как сообщили представители ведущего китайского космического подрядчика — China Aerospace Science and Technology Corp (CASC), основными задачами миссии были проверка технологий многоразового использования и технологий обслуживания на орбите. В результате заложены технологические основы мирного использования космического пространства. Уже не первый раз появляются данные о запуске экспериментальных космических аппаратов многоразового использования. До этого, например, орбитальный тест состоялся в сентябре 2020 года, но в тот раз аппарат провёл на орбите менее двух дней. Как сообщают отраслевые эксперты, многоразовые космические аппараты найдут широкое применение — от выполнения космических туров до транспортировки профессиональных космических путешественников и снабжения космических станций, а также в качестве недорогих средств вывода космических спутников на орбиту. Китайские космические подрядчики изучают и демонстрируют космические технологии многоразового использования уже несколько лет. Двумя крупнейшими корпорациями в стране, занимающимися строительством ракет и космических аппаратов, являются China Aerospace Science and Technology Corp и China Aerospace Science and Industry Corp. Tesla начала выпуск в Германии электромобилей Model Y, оснащаемых аккумуляторами производства BYD
08.05.2023 [10:58],
Алексей Разин
Первоначально Tesla рассчитывала наладить выпуск в Германии аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которыми бы оснащались электромобили местной сборки, но затем отказалась от этой инициативы по экономическим соображениям. Оснащать же начальные версии Tesla Model Y немецкой сборки аккумуляторами китайской BYD, судя по свидетельствам очевидцев, оказалось выгодно. ![]() Источник изображения: Tesla В принципе, подготовка Tesla к использованию тяговых батарей производства BYD в составе машин немецкой сборки не является секретом, поскольку ещё в августе прошлого года компания получила у местных властей соответствующее разрешение. Напомним, что поставщиком LFP-батарей для машин Tesla китайской сборки является компания CATL, контролирующая более трети мирового рынка. В силу каких-то причин для оснащения кроссоверов Model Y немецкой сборки Tesla предпочла остановить свой выбор на продукции конкурирующей BYD. Последняя тоже является крупным поставщиком литиевых аккумуляторов, но одновременно выпускает и электромобили, которые на китайском рынке уже значительно популярнее продукции Tesla. Источником новости о появлении базовых версий Tesla Model Y с аккумуляторами производства BYD в Германии стал профильный ресурс TeslaMag, который со ссылкой на участников сообщества TFF сообщил о начале выпуска заднеприводных Model Y Standard Range в окрестностях Берлина. Ранее такие машины поставлялись на местный рынок из Шанхая, там они комплектовались аккумуляторами производства CATL, а теперь предприятие Tesla в Германии начало выпускать аналогичные машины самостоятельно. О запуске производства участники форума судят по содержанию номеров VIN, которые компания сообщила клиентам, заказавшим базовые версии Model Y с задним приводом в Германии. Этот номер выдаёт в них машины немецкой сборки. Ранее источники сообщали, что аккумуляторы производства BYD на немецком предприятии будут интегрироваться в силовой каркас кроссоверов Tesla Model Y, как это предполагалось в случае с элементами типа 4680. Помимо повышения технологичности конструкции и прочности кузова, это позволяет оптимизировать компоновку ячеек внутри батареи. Впрочем, в версии Standard Range заднеприводный кроссовер Tesla Model Y имеет ёмкость тяговой батареи не более 59 кВт·ч, как утверждают очевидцы, так что резервы этого конструктивного решения востребованы не в полной мере. У машин китайской сборки с аккумуляторами CATL ёмкость батареи достигала 61 кВт·ч, но Tesla для обоих вариантов заявляет идентичный запас хода в 455 км по циклу WLTP. Недавно немецкое предприятие Tesla также начало серийный выпуск кроссоверов Model Y в двух новых вариантах окраски кузова, одним из которых является тёмно-вишнёвый металлик со сложной многослойной структурой покрытия. Расширить цветовую гамму выпускаемых машин немецкому предприятию позволяет более продвинутый окрасочный комплекс по сравнению с прочими площадками Tesla. В ходе миссии Artemis II в NASA намерены использовать лазеры для передачи видео в реальном времени в HD-качестве
08.05.2023 [08:19],
Руслан Авдеев
Если в прошлом агентство NASA использовало радиосигналы для передачи информации при посредничестве т.н. Deep Space Network из дальнего космоса всевозможными исследовательскими зондами, то теперь на смену радиосвязи приходит более перспективная технология. Ожидается, что использование лазеров позволит значительно увеличить объём данных, передаваемых космическими аппаратами, в первую очередь — в ходе ближайших лунных миссий. ![]() Иллюстрация. Источник изображения: NASA Известно, что NASA будет использовать терминал лазерной связи Orion Artemis 2 Optical Communications System (O2O) в ходе пилотируемой лунной миссии Artemis II. По данным агентства, система O2O на борту капсулы Orion будет отправлять видео высокого разрешения от окололунного пространства. Это позволит отправлять на Землю изображения и видео в непревзойдённом качестве в режиме реального времени. В последние годы для демонстрации возможностей новой технологии агентство вывело в космос несколько спутников. Laser Communication Relay Demonstration (LCRD) запустили в 2021 году, TeraByte InfraRed Delivery (TBIRD) — в прошлом году, он обеспечил передачу данных со скоростью до 200 Гбит/с. ![]() Иллюстрация. Источник изображения: NASA Теперь NASA готовит систему LCRD Low-Earth-Orbit User Modem and Amplifier Terminal (ILLUMA-T), которая должна отправиться к МКС позже в текущем году. ILLUMA-T будет смонтирована на японском экспериментальном модуле. После введения в эксплуатацию ILLUMA-T будет ретранслировать данные на Землю при посредничестве LCRD — это станет основой для использования системы O2O, которая будет на борту Orion в ходе миссии Artemis II. Тем не менее в NASA отмечают, что эксперименты по организации лазерной связи пока находятся лишь на начальной стадии. Успех миссии Artemis I в прошлом году предопределил запуск Artemis II с астронавтами на борту корабля. Это будет первым пилотируемым полётом к Луне с начала 1970-х годов. Поскольку на борту Orion будет находиться экипаж, ожидается, что миссия сможет проходить буквально в режиме «реалити-шоу» — лазерная связь позволит астронавтам проводить множество прямых трансляций на фоне потрясающих видов близкой Луны в иллюминаторах. Streacom покажет на Computex безвентиляторный компьютерный корпус-радиатор, способный отвести 600 Вт тепла
07.05.2023 [19:22],
Николай Хижняк
На международной выставке Computex 2023, которая будет проходить в конце мая, компания Streacom покажет компьютерный корпус, который может рассеивать до 600 Вт тепловой энергии от комплектующих без использования активных систем охлаждения. ![]() Источник изображения: Streacom К сожалению, настольных игровых ПК, не оснащённых активными системами охлаждения, почти нет. Обычно такие системы изготавливаются на заказ и используют дорогие компоненты. Компания Streacom хочет это изменить, сделав игровые системы с пассивным охлаждением более распространёнными. Streacom покажет на предстоящей выставке новый компьютерный корпус SG10, разработанный в сотрудничестве с компанией Calyos, которая специализируется на контурных тепловых трубках (LHP или КТТ). На самом деле, Calyos ещё в 2017 году представила прототип корпуса NSG S0, способного рассеивать 600 Вт тепловой энергии. С помощью краудфандинга компания пыталась вывести его на рынок, но у неё ничего не получилось. В 2020 году к проекту присоединилась Streacom. Однако представленный Calyos прототип так и не появился в продаже. В основе SG10 используются наработки NSG S0, и на этот раз оба производителя твёрдо уверены, что смогут вывести новинку на потребительский рынок. Интересно, что в 2018 году появилось аналогичное решение с использованием контурных теплотрубок собственной разработки от российской компании «Теркон-КТТ». Компания даже сделала с Invasion Labs несколько прототипов игровых ПК серии PROJECT MARS. Однако, как и в случае Calyis NSG S0, действительно массовым данное решение тоже не стало. О новом корпусе SG10 на данный момент практически ничего неизвестно. Однако предполагается, что общий принцип его работы не отличается от прочих корпусов, предназначенных для построения безвентиляторных ПК. Он заключается в том, что само шасси корпуса выступает в качестве массивного радиатора. Такой подход предполагает установление прямой связи между тепловыделяющими чипами и корпусом. Это очень сложно и именно здесь может помочь опыт Calyos. В 600 Вт уложатся, например, AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900K, а также видеокарта GeForce RTX 4070. Такая система обеспечит весьма внушительную производительность в играх. Обычно для таких систем на заказ под определённый набор комплектующих ПК изготавливаются теплопроводящие трубки и радиаторы. Однако с учётом того, что SG10 будет нацелен на массового потребителя, это будет довольно сложно сделать с множеством моделей видеокарт, представленных на рынке. Seagate снизила цены на внешние накопители Storage Expansion Card для игровых приставок Xbox Series X и Series S
07.05.2023 [17:14],
Николай Хижняк
Компания Seagate снизила цены на внешние SSD для игровых приставок Xbox Series X и Series S. С выходом Xbox Series X и Xbox Series S официальные карты расширения памяти продавала только Seagate, причём лишь на 1 Тбайт. Позже компания предоставила вариант карты ёмкостью 512 Гбайт и внешний накопитель объёмом 2 Тбайт. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Судя по всему, время эксклюзивного соглашения между компаниями подходит к концу, и в перспективе на рынке появятся карты расширения для приставок от других производителей. ![]() В апреле появилась информация, что компания Western Digital готовит к выпуску свою версию карты расширения (1 Тбайт). При этом её стоимость оказалась на $40 ниже, чем у аналогичной модели от Seagate. Похоже, последняя не хочет терять покупателей, а потому снизила официальные цены на свои карты Seagate Storage Expansion Card для Xbox Series X и Series S. ![]() Теперь модель объёмом 512 Гбайт вместо $140 стоит $90, модель на 1 Тбайт оценивается в $150 вместо $220. Она теперь на $30 дешевле карты расширения WD_Black C50 того же объёма. Версия Seagate Storage Expansion Card объёмом 2 Тбайт подешевела с $400 до $280. Продолжение крестового похода: Nintendo хочет запретить проект Lockpick, чтобы остановить эмуляцию Switch
07.05.2023 [16:52],
Евгений Миркин
Компания Nintendo продолжает войну с пиратством. Теперь она добралась до Lockpick — приложения, которое позволяет пользователю создать резервную копию цифровых ключей своей консоли Nintendo Switch и загружать их в эмуляторы на ПК. ![]() Источник изображения: Nintendo Японская компания отправила в GitHub требование о блокировке репозиториев Lockpick и Lockpick_RCM на основании Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Пока эти заявки находятся на рассмотрении. Создатель форка Lockpick Саймон Ааронс (Simon Aarons) поделился в Twitter своими мыслями по поводу действий Nintendo. Он тоже получил требование закрыть разработку. В документах Nintendo утверждает, что Lockpick позволяет пользователям обходить меры защиты Nintendo Switch и способствует нарушению авторских прав, позволяя запускать пиратские версии игр на модифицированных консолях и других системах. ![]() twitter.com/ItsSimonTime/status/1654252720868687872 По иронии судьбы, как отмечают пользователи, Lockpick в настоящее время является единственным легальным способом эмуляции игр Nintendo Switch, поскольку приложение позволяет в личных целях перенести свои данные консоли и игр на другую платформу — например, на ПК. В ином случае приходится прибегать к нелегальным источникам. В то же время разработчик эмулятора Nintendo Switch на Android решил прекратить свою деятельность. Команда Skyline объявила, что закрывает разработку, поскольку она использует ключи, получаемые посредством Lockpick. Однако репозиторий и сборки на GitHub останутся общедоступными. Китайский производитель PowerLeader представил x86-процессоры Powerstar, которые удивительно похожи на Intel Core
07.05.2023 [14:39],
Руслан Авдеев
Производитель чипов PowerLeader из Китая показал x86-процессор Powerstar, который дебютирует на местном рынке. Утверждается, что они значительно быстрее процессоров местного производства. Новинки показали в ходе недавней пресс-конференции в Китае. Производитель заявил, что намерен ежегодно продавать 1,5 млн экземпляров CPU Powerstar. Интересно, что новинка удивительным образом похожа на чипы Intel Core. ![]() Источник изображения: WccfTech Предполагается, что чрезвычайно быстрые новинки смогут успешно конкурировать с китайскими же процессорами Zhaoxin и Loongson нескольких поколений. PowerLeader рассчитывает, что Powerstar будут востребованы в различных сегментах рынка — от государственных ведомств до сферы финансов, медицины, розничной торговли и даже в игровой отрасли. Компания сообщила, что подготовила план выпуска продуктов и продолжит совершенствовать свои новые решения. Ожидается, что в продаже появятся и готовые продукты с новыми процессорами, включая настольные компьютеры, рабочие станции и промышленные ПК. При этом пока не сообщалось, будут ли Powerstar продавать в розницу, обычным покупателям для самостоятельной сборки компьютеров. В ходе пресс-конференции компания продемонстрировала CPU с кодовым именем PL PSTAR P3 (P3-01105) с тактовой частотой ядер 3,7 ГГц. Они удивительно похожи на процессоры Intel с сокетом LGA 1200. Кроме того, наименование новинки и частота очень напоминают Core i3-10105. А главное, QR-код в правом верхнем углу печатной платы Powerstar P3-01105 совпадает с кодом на процессорах Intel. Таким образом можно практически со 100-процентной уверенностью говорить, что Powerstar представляют собой ребрендинг процессоров Intel для китайского рынка. На подробную информацию стоит рассчитывать только тогда, когда в распоряжении специалистов появится сам процессор и новые детали о платформе в целом. Отметим, что Intel давно сотрудничает с рядом китайских компаний на ниве адаптации своих процессоров к китайскому рынку — так, Montage Technology продаёт модифицированные Intel Xeon под брендом Jintide. Также есть и китайские клоны процессоров AMD Ryzen и EPYC от Hygon. Зачем PowerLeader проводить ребрендинг Intel Core i3-10105? Весьма вероятно, что такой подход к брендингу обусловлен те, что китайские технологические компании могут получить выгодные субсидии, разрабатывая и выпуская «внутренние продукты». Oppo представила смартфон Reno12 с чипом Dimensity 8250 и более мощный Reno12 Pro на Dimensity 9200+
23.05.2024 [16:33],
Владимир Мироненко
Oppo объявила о пополнении серии смартфонов Reno двумя новыми моделями — Reno12 и Reno12 Pro. Новинки первыми в серии получили дисплей, загнутый со всех четырёх сторон. Они тоньше и легче своих предшественников серии Reno11 и вместе с тем прочнее. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Каждая из моделей оснащена 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Вместе с тем новинки отличаются используемыми чипами. Reno12 Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. А младшая модель Reno12 стала первым смартфоном с восьмиядерным чипом Dimensity 8250 с частотой до 3,1 ГГц, изготовленным по 4-нм техпроцессу TSMC N4. ![]() Обе новинки поставляются с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью до 512 Гбайт. Смартфон Reno12 Pro оснащён основной камерой на 50 Мп с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма, а также 50-Мп телеобъективом с двукратным зумом и широкоугольным 8-Мп модулем. У модели Reno12 основная камера включает 50-Мп сенсор Sony LYT-600 (оптический формат — 1/1,95 дюйма), а также телеобъектив с таким же 50-Мп датчиком и двухкратным зумом и широкоугольный 8-Мп модуль. Фронтальная камера у новинок одинаковая — с разрешением 50 Мп. ![]() Oppo Reno12 Также у обеих моделей одинаковый аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой на 80 Вт. По данным Oppo, после 1000 циклов зарядки у аккумуляторов сохранится 95 % первоначальной ёмкости. Для разблокировки устройств используется подэкранный датчик. Спецификации новинок также включают чип NFC и ИК-передатчик. Смартфон Reno12 Pro оснащён стереодинамиками. ![]() Oppo Reno12 Pro Смартфон Reno12 имеет толщину 7,25 мм и вес 179 г, в то время как у Reno11 корпус толщиной 7,6 мм и вес равен 184 г. Модель Oppo Reno12 Pro немного толще и тяжелее — 7,55 мм и 183 г, хотя тоньше и легче предыдущей модели, имеющей параметры 8,2 мм и 190 г. Reno12 доступен в трёх цветах: белом (Millennium Silver), цвета персика (Soft Peach) и чёрном (Ebony Black), а Reno12 Pro — в фиолетовом (Silver Fantasy Purple), золотистом (Champagne Gold) и чёрном (Ebony Black) цвете. Цена Oppo Reno12 начинается с $375 за модель с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт, стоимость Oppo Reno12 Pro стартует с $470 за модель с аналогичным объёмом ОЗУ и флеш-памяти. Boeing показала концепцию футуристического скоростного самолёта X-plane с вертикальным взлётом и посадкой
23.05.2024 [16:26],
Геннадий Детинич
В рамках предварительного контракта с Управлением перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) дочерняя компания Boeing — Aurora Flight Sciences — представила новую концепцию высокоскоростного самолёта X-plane с вертикальными взлётом и посадкой. Детальная проработка конструкции самолёта с планером типа «летающее крыло» завершится через год, а в воздух прототип поднимут через три года. ![]() Источник изображений: Aurora Flight Sciences По программе SPRINT (по-русски — технологии, не зависящие от скорости и взлетно-посадочной полосы) с DARPA работают четыре компании: Aurora Flight Sciences, Bell Textron, Northrop Grumman Aeronautic Systems и Piasecki Aircraft Corporation. Компания Aurora Flight Sciences представила концепцию самолёта ещё на этапе заключения контракта. Сейчас компания показала новый вариант решения. Впрочем, конструкция планера «летающее крыло» осталась — это представляется наиболее перспективным вариантом самолёта, который должен одновременно быть стремительным, уметь вертикально приземляться и взлетать с неподготовленных площадок, а также с коротких взлётных полос и, что самое главное, быть достаточно вместительным для переброски групп спецназовцев и оборудования. Корпус планера «летающее крыло» способен вместить в крыльях двигатели и пропеллеры для вертикальных манёвров. В концепции Aurora их три — все прячутся под заслонками при переходе на горизонтальный полёт. Но это для безэкипажного варианта. Для самолётов с кабиной и экипажем предусмотрен увеличенный вариант планера с четырьмя двигателями для вертикального полёта. ![]() «Aurora и Boeing обладают соответствующим опытом в области платформ "летающее крыло", высокоскоростных конфигураций VTOL [вертикального взлёта и посадки] и разработки военных самолетов, — заявил Ларри Вирсинг (Larry Wirsing), вице-президент Aurora Flight Sciences по разработке самолетов. — Программа DARPA SPRINT — это захватывающая возможность продолжить нашу историю программ демонстрации передовых технологий, которые открывают новые возможности для вооружённых сил США». Представлен планшет Poco Pad с большим и ярким экраном, чипом Snapdragon и батареей на 10 000 мА·ч
23.05.2024 [16:17],
Владимир Мироненко
Бренд Poco представил свой дебютный планшет Poco Pad с 12,1-дюймовым экраном с высоким разрешением. Новинка выделяется широкой функциональностью, позволяющей использовать её как для развлечений, игр, просмотра потокового видео, так и для офисной работы и учёбы. ![]() Планшет Poco Pad оснащён 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2,5K (2650 × 1600 точек, 249 PPI), частотой обновления до 120 Гц и частотой дискретизации касания 240 Гц. Дисплей обладает соотношением сторон 16:10, поддерживает воспроизведение 68,7 млрд оттенков цвета с максимальной яркостью 600 кд/м2, что позволяет использование планшета даже в яркий солнечный день. Также дисплей поддерживает технологию Dolby Vision, обеспечивающую чёткое изображение HDR-контента. Сертификация TÜV Rheinland Flicker Free Certification и TÜV Rheinland Circadian Friendly Certified подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего света, обеспечивая комфортный просмотр видео в течение длительного времени. Для защиты дисплея от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. ![]() Планшет Poco Pad базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 7s Gen 2, обеспечивающем стабильную работу в режиме многозадачности, а также запуск тяжёлых игр и ресурсоёмких приложений. Объём оперативной памяти равен 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Для видеозвонков, а также фото- и видеосъёмки планшет оборудован фронтальной 8-Мп камерой и основной камерой на 8 Мп, причём обе поддерживают запись видео с разрешением 1080p со скоростью 30 кадров/с. Четыре динамика с поддержкой технологий Dolby Atmos и Hi-Res Audio обеспечивают стереозвучание «кинематографического уровня». Массивная батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, обеспечивая при этом продолжительную работу в автономном режиме. Планшет работает под управлением Xiaomi HyperOS на базе Android 14 с множеством функций для продуктивной работы. Пользователь может активировать центр Xiaomi Smart Hub и контролировать работу до семи устройств одновременно, включая широкий спектр гаджетов Poco/Xiaomi AIoT. Для повышения производительности работы можно воспользоваться аксессуарами для планшета, включая съёмную клавиатуру Poco Pad и цифровое перо Poco Smart Pen с 4096 уровнями чувствительности к давлению и частотой дискретизации 240 Гц. Планшет выполнен в металлическом корпусе весом 571 г в сером (Graphite Grey) и синем (Ocean Blue) цветах. Цена Poco Pad составляет $329, но первые покупатели смогут приобрести планшет со скидкой. Чехол с клавиатурой оценён в $79, а стилус — в $59. Продажи стартуют уже сегодня В России начались продажи смартфонов realme 12 5G и realme 12+ 5G с продвинутыми камерами и элегантным дизайном
23.05.2024 [14:46],
Николай Хижняк, Владимир Мироненко
Компания realme сообщила о старте продаж на российском рынке смартфонов realme 12 5G и realme 12+ 5G. Оба устройства оснащаются весьма впечатляющими для данного сегмента камерами и элегантным дизайном. Базовая модель realme 12 5G предлагает камеру с высоким разрешением 108 Мп и поддержкой трёхкратного увеличения, а модель realme 12+ 5G первой в сегменте получила 50-Мп Sony LYT-600. ![]() Источник изображений: realme Смартфоны realme 12 5G и realme 12+ 5G уже некоторое время продаются на глобальном рынке. Базовая модель дебютировала в Индонезии и Малайзии в феврале, а realme 12+ 5G был представлен в марте этого года. Наконец оба устройства добрались и до официальной российской розницы. Как сообщается, в создании смартфонов участвовал известный итальянский часовой дизайнер Оливье Савео (Ollivier Saveo), имеющий опыт работы с люксовыми швейцарскими брендами, такими как Rolex, Roger Dubuis, Piaget, Breitling и Quentin. Градиентная текстура на защитном стекле камеры выглядит как циферблат часов, а металлическая отделка на задней панели похожа на изысканный часовой браслет. ![]() realme 12 5G В основе realme 12 5G используется 6-нм процессор Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, графическое ядро Mali-G57 MC2). В Россию приехала версия устройства с 8 Гбайт оперативной памяти, которая поддерживает виртуальное расширение еще на 8 Гбайт, и 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить ещё на 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Смартфон предлагает 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран обладает яркостью 950 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 8-Мп камеры. Основной блок камер включает 108-мегапиксельный датчик Samsung S5KHM6 1/1,67” с размером пикселя 0,64 мкм, технологией ISOCELL 2.0 и цветовыми фильтрами Nonacell Bayer RGB. Датчик поддерживает внутрисенсорный зум. В отличие от цифрового зума он использует 12 миллионов пикселей в центре 108-мегапиксельной матрицы, чтобы сделать снимок без потери качества. В помощь к основному датчику выделен 2-Мп сенсор для расчёта глубины сцены. realme 12 стал первым устройством производителя, оснащённым так называемой динамической кнопкой питания. Она отвечает за работу сканера отпечатка пальца и ещё семи различных функций, таких как запуск приложения камеры и включение режима «не беспокоить» при долгом нажатии. Питается устройство от аккумулятора ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SUPERVOOC мощностью 45 Вт. Для устройства заявляны стереодинамики с поддержкой режима повышенной громкости, а также защита от брызг и пыли по стандарту IP54. Смартфон realme 12 5G можно приобрести во всех магазинах партнёров realme в цветах «Зелёный лес» и «Сиреневые сумерки». В конфигурации 8/256 Гбайт он доступен по цене от 22 999 руб. Модель realme 12+ 5G построена на базе более производительного процессора Dimensity 7050. Чип имеет два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G68 MC4. В России смартфон будет предлагаться в двух конфигурациях памяти: с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт флеш-памяти. У устройства нет поддержки карт-памяти. Однако оперативную память можно расширить виртуально на 8 или 12 Гбайт соответственно. ![]() realme 12+ 5G Модель realme 12+ 5G предлагает более интересный дисплей. Здесь используется 6,67-дюймовая AMOLED-матрица с разрешением 1080 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Показатель типичной яркости экрана составляет 600 кд/м2, а пиковой — 2000 кд/м2. Дисплей поддерживает отображение контента HDR10+. Впервые среди устройств бренда смартфон realme 12+ 5G получил передовую технологию определения воды на экране, благодаря которой игнорируются фантомные нажатия от капель воды и повышается точность прикосновений мокрыми пальцами. На фронтальной стороне realme 12+ 5G расположен глазок 16-Мп камеры на базе сенсора размером 1/3,0 дюйма, оснащённого оптикой f/2,5. Основной блок камер realme 12+ состоит из 50-Мп датчика Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, с оптической стабилизацией, поддержкой двукратного внутрисенсорного увеличения, который, используя несколько снимков с центральной части модуля и объединяя их, позволяет получать качественные кадры с популярным для портретной съёмки эквивалентным фокусным расстоянием 52 мм. В помощь основному датчику выделен 8-Мп сенсор размером 1/4,0 дюйма, с поддержкой эквивалентного фокусного расстояния 16 мм и широкоугольной оптикой f/2,2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки. Также realme 12+ 5G оснащён новой системой быстрой съёмки Snap Portrait System. Она всего за 0,8 секунды запускает камеру и позволяет делать до 208 фото в минуту в режиме непрерывной съёмки. Благодаря фирменным алгоритмам экспозиции, интеллектуальной автофокусировке на объекте, системе оптической стабилизации и камере от Sony доля успешных снимков при использовании системы увеличивается на 40 %. Для камеры также заявлена поддержка режима «Кинематографическое боке» для портретной съёмки, который присутствует у старших моделей смартфонов серии realme 12 Pro. Смартфон realme 12+ 5G питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Отмечается, что смартфон можно зарядить с нуля до 100 % всего за 48 минут. Устройство также оснащено стереодинамиками с сертификацией Hi-Res Audio, поддерживающими объёмный звук. Защита от брызг и пыли по стандарту IP54 здесь тоже на месте. В продаже realme 12+ 5G будет доступен в цветах «Зелёный малахит» и «Бежевый песок». Стоимость устройства в конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет от 29 999 рублей, а в версии с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти — от 34 999 рублей. Представлены смартфоны Poco F6 и F6 Pro на флагманских чипах Qualcomm
23.05.2024 [14:39],
Владимир Мироненко
Бренд Poco представил новые «бюджетные флагманы» — смартфоны Poco F6 и F6 Pro, получившие по сравнению с предыдущим поколением устройств серии Poco F целый ряд обновлений как аппаратного, так и программного обеспечения. Смартфон Poco F6 Pro базируется на производительном восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 2 с движком Qualcomm AI Engine и ИИ-процессором Hexagon, обеспечивающим запуск ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, благодаря чему, как утверждает производитель, устройство подойдёт для самых заядлых геймеров. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-памяти UFS 4.0 — до 1 Тбайт. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. ![]() Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS. Новинка располагает игровым режимом с технологией WildBoost Optimization 3.1, обеспечивающей быструю загрузку и плавный игровой процесс. Технология охлаждения LiquidCool 4.0 поддерживает надлежащий температурный режим даже при длительном использовании смартфона. Poco F6 Pro оснащён 6,67-дюймовым Flow AMOLED-дисплеем с разрешением WQHD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4000 кд/м2. Поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц и сертификация TÜV Rheinland, гарантируя комфорт для глаз во время игр, чтения и просмотра видео. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета и цветовую гамму DCl-P3, обеспечивая точную цветопередачу изображений. В верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. Есть также подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится тройная камера с основным 50-Мп сенсором Light Fusion 800 с диафрагмой f/1,6, оптической стабилизацией и поддержкой серийной съёмки, позволяющей за одну серию снимать 50 кадров со скоростью 30 кадров/с. Система камер также включает широкоугольный 8-Мп модуль (f/2,2) и 2-Мп макрокамеру (f/2,4). Алгоритм Ultra Night с использованием ИИ помогает получать яркие чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости. Батарея смартфона ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю 120-Вт зарядку, обеспечивающую восполнение заряда до 100 % всего за 19 минут. Poco F6 Pro будет доступен в чёрном (Moonlight Shadow) и белом цветах (Moonlight Silver), В свою очередь, смартфон Poco F6 построен на процессоре Snapdragon 8s Gen 3 тактовой частотой до 3,0 ГГц, изготовленном с использованием 4-нм техпроцесса TSMC. В сочетании с технологией WildBoost Optimization 3.0 и возможностями ИИ данный чип обеспечивает плавный игровой процесс с более детальными и реалистичными визуальными эффектами, которые поддерживаются популярными ролевыми играми. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 4.0 — до 512 Гбайт. Poco F6 оснащён 6,67-дюймовым дисплеем CrystalRes FlowAMOLED DotDisplay с разрешением 1.5K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2, а пиковое значение равно 2400 кд/м2. Контрастность составляет 5 000 000:1. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCl-P3, а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus. ![]() Для фото- и видеосъёмки аппарат имеет основную камеру с 50-Мп сенсором Spny IMX882 с оптической стабилизацией (f/1,59) и широкоугольным 8-Мп модулем. Разрешение фронтальной камеры — 20 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 90 Вт. Разблокировка устройства производится с помощью подэкранного сканера. Имеется защита от пыли и влаги IP64. Смартфон Poco F6 оценён в $379 за базовую версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. Модификация с 12 и 512 Гбайт памяти оценена в $429. В свою очередь старший Poco F6 Pro оценён в $499 за базовую версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. Модификация с 512 Гбайт памяти оценена в $549, а за версию с 1 Тбайт памяти придётся выложить $629. Для первых покупателей предусмотрены скидки. Tesla с автопилотом в среднем проезжает 12,2 млн км без аварий — в 8 раз больше, чем без автопилота
23.05.2024 [13:44],
Алексей Разин
Средства массовой информации пристально следят за каждой аварией с участием управляемых автоматикой электромобилей Tesla, а между тем компания регулярно публикует отчёты об аварийности на базе статистики, полученной при обработке собираемых по всему автопарку данных. Сейчас электромобиль этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем способен проезжать без ДТП по 12,2 млн км. ![]() Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, компания Tesla возобновила публикацию подобной статистики, хотя в четвёртом квартале 2022 года без объяснения причин прекратила это делать. Глядя на приведённый ниже график, можно догадаться, почему это случилось. По всей видимости, изменения в бортовом программном обеспечении с начала прошлого года привели к ухудшению статистики аварийности Tesla по сравнению с предыдущими периодами, поэтому компания и решила не раскрывать данные. Теперь, когда статистика снова начала улучшаться, можно обнародовать данные уже задним числом. ![]() В первом квартале текущего года, как отмечается в отчёте Tesla, компания добилась серьёзного прогресса в продолжительности безаварийного пробега. В частности, машины этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем проезжают без ДТП по 12,2 млн километров (7,63 млн миль). Даже электромобиль Tesla без этой функции в среднем демонстрирует более высокую безаварийность, чем все прочие транспортные средства на дорогах США. В частности, электромобиль Tesla без активного Autopilot в среднем проезжает 1,5 млн км без аварий, тогда как средний показатель по стране за 2022 год для машин всех марок не превышал 1,07 млн км. При этом надо учитывать, что Tesla не приводит статистику по более совершенному программному комплексу FSD, который должен дополнительно улучшать показатели безаварийности. Autopilot по своим возможностям заметно уступает FSD, но хорошая новость заключается в том, что с недавних пор обе системы используют один программный код, а потому совершенствуются синхронно. «Вояджер-1» перестал бредить и впервые за полгода прислал научные данные
23.05.2024 [13:44],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что древний космический зонд «Вояджер-1» (Voyager-1) впервые за шесть месяцев после крупного и продолжительного сбоя прислал на Землю научные данные. Информацию передали два научных прибора — магнитометр и датчик плазмы. Для первого в истории человечества зонда за пределами гелиосферы — это бесценная информация. Вскоре команда миссии обещает запустить в работу ещё два инструмента на борту аппарата. ![]() Источник изображения: NASA Сегодня «Вояджер-1» и «Вояджер-2» являются самыми дальними разведчиками земной цивилизации. Обоим им в конце этого года стукнет по 47 лет. Это два самых старых действующих аппарата NASA. Удивительно даже то, что они всё ещё продолжают собирать научные данные и, в принципе, сохраняют работоспособность. Крупный сбой в компьютерной системе «Вояджер-1» произошёл в ноябре 2023 года. Вместо телеметрии и научных данных зонд стал передавать на землю бессмысленный набор данных. В апреле 2024 года команда миссии смогла понять причину неисправности — вылетел небольшой сегмент (чип) в оперативной памяти одного из трёх компьютеров зонда. Специалисты сумели обойти неисправный сектор и впервые получили от зонда читаемую информацию. Дальше было делом техники. Запрос на получение данных от двух научных приборов был отправлен 17 мая и спустя двое суток пришёл ответ — полная информация по наблюдениям (сигнал в один конец путешествовал 22,5 ч). Ещё два прибора — датчик космических лучей и датчик низкоэнергетических заряженных частиц — проходят калибровку и будут введены в строй в течение следующих недель или месяцев. Шесть других приборов на борту зонда либо отключены, либо вышли из строя раньше. Но даже оставшихся хватит на множество новых научных работ. В Техасе построят первый на Западе гравитационный аккумулятор — его ёмкость составит 36 МВт·ч
23.05.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Итальянская компания Enel Green Power совместно со швейцарской компанией Energy Vault сообщила о планах построить в Техасе первый на Западе гравитационный аккумулятор. Проект был предложен более двух лет назад, но начало работ по нему было отложено по неизвестной причине. Мощность аккумулирующей установки составит 18 МВт, а её ёмкость — 36 МВт·ч. Энергия в аккумуляторе будет запасаться в 24-тонных поднятых на высоту блоках. ![]() Источник изображения: Energy Vault Швейцарская Energy Vault уже построила аналогичную по принципам работы аккумулирующую установку в Китае. Первый объект, а всего их будет девять, был подключён к национальной энергораспределительной сети Китая весной этого года. Объект вырабатывает электричество мощностью 25 МВт и обладает ёмкостью 100 МВт·ч. Компьютерная система с машинным зрением поднимает 24-т блоки на высоту до 120 м за счёт использования избыточной энергии от возобновляемых источников. В моменты отсутствия «зелёной» энергии — ночью или в штиль — блоки спускаются на уровень земли и вырабатывают электричество, которое уходит в сеть. По предварительным данным, высота объекта Energy Vault в США будет достигать 140 м, что позволит запасать больше энергии на установке меньшей площади. После ввода объекта в строй он будет включён в распределительную систему Техаса под управлением Совета по надёжности электроснабжения Техаса (ERCOT). Построенная ранее в Швейцарии первая и экспериментальная установка компании Energy Vault ёмкостью 5 МВт·ч показала полный КПД (на подъём и спуск) на уровне 75 %. В компании уверены, что они смогут поднять этот показатель до 80 %, что сравняет гравитационные аккумуляторы с возможностями гидроаккумулирующих электростанций и даже аккумуляторных систем хранения. Во всяком случае, эксплуатация и обслуживание гравитационных аккумуляторов будут дешевле и в более продолжительный период, а аккумуляторы в виде тяжёлых блоков можно изготовить на месте буквально из земли под ногами — из вынутого под фундамент грунта и вообще из любого мусора. Флагманские смартфоны HUAWEI Pura 70 поступили в продажу в России
23.05.2024 [13:34],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу смартфоны флагманской серии HUAWEI Pura 70, сочетающие в себе запоминающийся дизайн с передовыми технологиями мобильной фотографии. Как отметили в М.Видео-Эльдорадо, интерес к флагманским смартфонам HUAWEI Pura 70 за первую неделю предзаказа, открытого 15 мая, оказался почти на 35 % выше, чем к смартфонам серии HUAWEI P 60 в прошлом году. Новая серия также на 56 % успешней предыдущей в денежном выражении. ![]() Флагман серии HUAWEI Pura 70 Ultra оснащён выдвижной камерой с 50-Мп CMOS-сенсором размером 1 дюйм и самой широкой физической диафрагмой f/1,6 среди камер с сенсорами такого размера, позволяющей снимать объекты, движущиеся со скоростью 300 км/ч, будь то гоночный автомобиль на скоростной трассе или высокоскоростной поезд на магнитной подвеске. ![]() Смартфоны серии HUAWEI Pura 70 оснащены экранами нового поколения HUAWEI X-True с высоким разрешением, плотностью пикселей 460 ppi, пиковой яркостью 2500 кд/м2 и высокой цветопередачей, благодаря обеспечивается комфортный просмотр видео и фотографий. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Kunlun Glass нового поколения, изготовленное с применением технологии Crystal Armor, дополнительно повышающей устойчивость экрана к ударам. Также смартфоны HUAWEI Pura 70 обладают защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Все необходимые приложения можно скачать из собственного магазина приложений HUAWEI — AppGallery (топ-3 среди магазинов приложений в мире), в котором более миллиона программ всех категорий, включая «Яндекс», «Сбербанк», «Тинькофф», а также сервисы Google. AppGallery поддерживает оплату в приложениях и играх с мобильного счета МТС, «Билайн» и Теле2. Также на смартфонах HUAWEI доступна бесконтактная оплата SBPay, Mir Pay, Yandex Pay и другие. Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:
Прибыль Lenovo превзошла ожидания рынка уже третий квартал подряд, а роль ПК в выручке рекордно сократилась
23.05.2024 [13:21],
Алексей Разин
Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК в мире, а потому её квартальная статистика важна для понимания тенденций, происходящих на этом рынке. Уже третий квартал подряд производителю удаётся превосходить прогнозы по величине чистой прибыли. В прошедшем квартале, например, она составила $248 млн против ожидаемых $158,4 млн. ![]() Источник изображения: Lenovo Непосредственно выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 9,5 % до $13,8 млрд, также превзойдя ожидания инвесторов, которые рассчитывали в среднем на $13,1 млрд. Чистая прибыль выросла на 118 % по сравнению с прошлым годом, причём доля не связанных с рынком ПК сегментов рынка в структуре выручки Lenovo выросла до рекордных 45 %. Рынок ПК, как отмечается в презентации Lenovo, посвящённой итогам квартала, вернулся к росту в годовом сравнении. Компания может похвастать рекордной прибыльностью среди производителей ПК, в четырёх из пяти макрорегионов она занимает первое место по продажам, доля Lenovo на мировом рынке ПК достигает 22,9 %. Выручка от реализации умных устройств, к которым также относятся смартфоны и планшеты, выросла на 7 % в годовом сравнении до $10,5 млрд, и это уже второй подряд квартал роста выручки. Поставки смартфонов удалось в годовом сравнении увеличить на 23 %, выручку от их реализации — на 14 %. Объёмы поставок планшетов выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По данным IDC, в прошлом квартале Lenovo нарастила поставки ПК почти на 8 % до 13,7 млн шт. В сегменте решений и услуг выручка Lenovo росла на протяжении предыдущих 12 кварталов более чем на 10 %, в прошлом квартале она достигла рекордного для сезона значения $1,8 млрд. Норма операционной прибыли достигла 21,4 %. По итогам всего 2024 фискального года, который в календаре Lenovo только что завершился, выручка на направлении решений и услуг выросла до рекордных $7,74 млрд, причём 54 % выручки в этом сегменте не были связаны с реализацией аппаратного обеспечения. В инфраструктурном сегменте выручка Lenovo по итогам прошлого квартала выросла на 15 % до рекордных $2,53 млрд, но операционные убытки достигли $97 млн. По словам представителей компании, подобная динамика операционных показателей обусловлена медленным переходом на DDR5, возросшими расходами на НИОКР, а также сохранением дефицита ускорителей вычислений. Как считают представители Lenovo, рынок ПК сможет восстановиться до уровня, превосходящего наблюдавшийся до начала пандемии. Естественно, этому будет способствовать интерес покупателей к ПК на основе процессоров, способных ускорять работу систем искусственного интеллекта за счёт своих локальных аппаратных ресурсов. Постепенно системы с такими процессорами продвинутся из верхнего ценового сегмента в массовый, случиться это должно в течение трёх ближайших лет, по мнению руководства компании. МТС начнёт заменять базовые станции Nokia на отечественные в этом году
23.05.2024 [12:15],
Владимир Фетисов
Оператор сотовой связи МТС до конца года введёт в эксплуатацию на своих сетях 300 базовых станций 4G и 5G дочернего производителя «Иртея» в 30 российских регионах. Об этом на конференции «Цифровая индустрия промышленности России» — 2024 (ЦИПР-2024) рассказал гендиректор «Иртеи» Дмитрий Лаконцев. В качестве примера он назвал замену базовых станций финской компании Nokia. ![]() Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com Господин Лаконцев рассказал, что 4G-станции «Иртеи» будут функционировать в реальной сети, тогда как оборудование 5G предназначено для использования в тестовых зонах. Чтобы устройства «Иртеи» были допущены до реальной эксплуатации на сетях оператора, они должны пройти полный цикл испытаний в течение примерно трёх месяцев (с августа по октябрь). «Испытания устроены по стандартному сценарию: лабораторные, потом на открытой местности, потом драйв-тесты, т.е. испытания движения в рельефе и испытания по производительности, когда на определённое количество дней снимаются характеристики с реально работающей сети стандартного вендора, например, Nokia. И потом Nokia демонтируется, ставятся наши базовые станции и ещё 10 дней снимаются характеристики и показываются сравнимые результаты со стандартным вендором. Конечно, мы соревнуемся с довольно старенькой Nokia, она уже возрастная, ей 5-7 лет, но если хотя бы это сделать, то будет огромный challenge», — добавил господин Лаконцев. Один из близких к проекту МТС источников сообщил, что имелись ввиду тесты, а не установка коммерческих базовых станций. Nokia в данном случае скорее один из примеров, но на месте финского производителя может быть любой работающий на сети иностранный вендор. Напомним, в конце 2022 года МТС, «Мегафон», «Билайн» и Tele2 заключили форвардные контракты с производителями отечественных базовых станций на сумму более 100 млрд рублей с общим объёмом поставок 75 тыс. станций до 2030 года. В соответствии с намеченным планом, российское телекоммуникационное оборудование начнёт вводиться в промышленную эксплуатацию в 2025 году. Использовать только российские базовые станции планируется с 2028 года. Компания «Иртея» планирует внести в реестр Минпромторга в этом году сразу три варианта базовых станций. Речь идёт о двух станциях для сетей LTE (диапазоны от 800 МГц и 1800 МГц) и станцию для сетей 5G. В пилотных сетях базовые станции 5G будут работать в диапазоне 4,8-4,9 ГГц. В следующем году «Иртея» намерена добавить полосы 900 МГц, 2100 МГц и 2600 МГц. Panasonic представила полнокадровую беззеркальную камеру Lumix S9 за $1500
23.05.2024 [11:11],
Владимир Фетисов
Компания Panasonic официально представила полнокадровую беззеркальную камеру со сменным объективом Lumix S9. В плане доступных функций новинка во многом повторяет возможности Lumix S5 II, но при этом она выполнена в более компактном корпусе, а также имеет кнопку LUT на задней панели, которая позволяет быстро применять преднастроенные шаблоны для цветокоррекции. ![]() Источник изображений: The Verge Разработчики оснастили камеру 24,2-мегапиксельным полнокадровым сенсором, как у Lumix S5 II. Доступная светочувствительность матрицы — ISO 100–51200. Камера получила встроенную пятиосную систему стабилизации изображения на основе сдвига матрицы (IBIS). Эффективность системы стабилизации оценивается в 5 ступеней, а при использовании объектива с поддержкой оптической стабилизации — 6,5 ступеней. ![]() В Lumix S9 реализована качественная система гибридной автофокусировки, которая способна распознавать разные объекты в кадре, включая людей, животных, птиц, автомобили и др. Она поддерживается не только в режиме фото, но и при видеосъёмке. В режиме фото камера позволяет отслеживать объекты в серийном режиме на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() В плане видеосъёмки камера может записывать на карту памяти 10-битное видео 6K на скорости до 30 кадров в секунду в формате 4:2:0. По данным производителя, камера может записывать до 30 минут видео в формате 6K без перерыва. При записи видео в формате 4K (до 60 кадров в секунду) отснятый материал можно сохранять на внешний SSD, подключённый к камере через интерфейс USB Type-C. Для передачи отснятого можно задействовать встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth 5.0. ![]() Lumix S9 весит 403 грамма, что значительно меньше по сравнению с Lumix S5 II. Новинка выполнена в компактном корпусе, не имеющем передней рукоятки, что может создать неудобства при продолжительном использовании. В качестве видоискателя используется поворотный экран. Вместе с камерой Panasonic выпустила новое приложение Lumix Labs, с помощью которого можно импортировать, редактировать и публиковать отснятый контент с помощью смартфона. В нём также есть библиотека LUT, элементы которой можно загружать на камеру для последующего использования. Камера Panasonic Lumix S9 доступна в чёрном, зелёном, красном и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся заплатить $1500. Поглощение чёрными дырами звёздного вещества выдало их скорость вращения
23.05.2024 [11:00],
Геннадий Детинич
Похоже, учёные разработали новые методы оценки параметров сверхмассивных чёрных дыр. У науки не так много возможностей, чтобы измерить те или иные характеристики этих таинственных объектов, и любой новый метод — это находка, ценность которой трудно переоценить. Оказалось, что агрессия чёрных дыр в отношении разрываемых ими звёзд в процессе поглощения вещества позволяет вычислить скорость их вращения. ![]() Художественное представление приливного разрушения звезды чёрной дырой. Источник изображения: NASA Звезда может подлететь к чёрной дыре с любой точки пространства. Такие события наблюдаются достаточно часто, что отражается в рентгеновских вспышках, когда вещество звезды падает на чёрную дыру. Точнее, на её диск аккреции. Как подозревают учёные, взаимодействие останков звезды с диском аккреции дестабилизирует последний. Это как ударить по вращающемуся волчку — его ось вращения отклонится от вертикального положения и начнёт описывать в пространстве окружность (возникнет прецессия). Группа учёных из Массачусетского технологического института справедливо предположила, что амплитуда колебания (прецессия) диска аккреции связана со скоростью вращения чёрной дыры. Если можно будет вычислить прецессию, то, зная массу объекта, можно узнать скорость его вращения. Но измерения необходимо проводить длительное время и с высочайшей точностью. Сегодня это ресурсоёмкие исследования. Но в будущем ожидается запуск ряда широкоугольных телескопов нового поколения, которые будут легко фиксировать множественные переходные процессы. Благодаря наблюдению за квазаром на удалении около одного миллиарда световых лет от нас (по зафиксированной в 2020 году рентгеновской вспышке AT2020ocn), учёные смогли вычислить скорость вращения сверхмассивной чёрной дыры в центре этого активного ядра галактики. Она оказалась примерно на уровне 25 % от скорости света. Само по себе это измерение мало что даёт науке, но многочисленные аналогичные измерения для всех наблюдаемых нами во Вселенной чёрных дыр расскажут об эволюции этих объектов ещё больше, чем мы сегодня знаем. Nvidia будет обновлять архитектуру ИИ-ускорителей ежегодно, подтвердил Хуанг
23.05.2024 [10:09],
Алексей Разин
Решение Nvidia ежегодно выпускать новую архитектуру в сегменте ускорителей вычислений само по себе не является новостью, но когда о непреклонности следовать новому курсу заявляет сам основатель компании, это заслуживает отдельного упоминания. На этой неделе он заявил, что преемник Blackwell появится через год. ![]() Источник изображения: Nvidia До сих пор компания Nvidia, как поясняет The Verge, фактически выпускала новую вычислительную архитектуру раз в два года. Если Ampere дебютировала в 2020 году, то Hopper пришла ей на смену только в 2022 году, а Blackwell начнёт покорять рынок в конце 2024 года. На отчётном мероприятии Nvidia было сказано, что фактический выпуск чипов с архитектурой Blackwell уже осуществляется некоторое время, но в фазу поставок он перейдёт в текущем квартале, в третьем продолжит наращиваться, а клиенты получат соответствующие ускорители лишь в четвёртом квартале текущего года. «Мы получим большую выручку от реализации Blackwell в этом году», — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Сторонние аналитики уже предполагали, что в следующем году Nvidia представит вычислительную архитектуру Rubin, а на недавнем квартальном мероприятии глава компании пояснил: «Могу заявить, что после Blackwell будет другой чип. Мы придерживаемся однолетнего ритма». Попутно будут синхронизированы с такой периодичностью и прочие анонсы Nvidia. По словам главы компании, будут выпускаться новые центральные процессоры, новые GPU, новые сетевые компоненты. В буквальном смысле, грядёт «гора новых чипов», как пояснил Дженсен Хуанг. Решения на основе Blackwell, по словам генерального директора Nvidia, совместимы с системами для Hopper как электрически, так и механически. Это позволяет облегчить переход на новую аппаратную базу. В частности, с H100 можно будет перейти сначала на H200, которые начинают поставляться в этом квартале, а затем и на B100 (Blackwell), которые появятся позже. При этом существующее программное обеспечение на новых ускорителях Blackwell будет работать ещё эффективнее. Глава Nvidia развеял опасения тех инвесторов, которые ожидали снижения спроса на ускорители поколения Hopper в преддверии начала поставок Blackwell. Предложение будет отставать от спроса до некоторого периода следующего года, как считает руководство, пока будет осуществляться переход на H200, а потом и на Blackwell. Клиенты закупают ускорители H100 десятками тысяч штук, сейчас архитектура Hopper обеспечивает основную часть роста выручки Nvidia в сегменте ускорителей вычислений. Спрос на Hopper продолжает увеличиваться и сейчас, по словам руководства компании. Зонд NASA Psyche запустил свои «футуристические» двигатели и перешёл в режим крейсерского полёта
23.05.2024 [08:55],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что зонд Psyche («Психея») впервые на очень длительное время запустил свои «научно-фантастические» двигатели и начал движение в режиме крейсерского полёта. Зонд оборудован электроракетными двигателями на эффекте Холла. В космосе за зондом должен тянуться едва уловимый шлейф синего «пламени» — вылетающих из дюз заряжённых частиц рабочего тела. Это настоящая картинка из будущего, когда химические ракетные двигатели станут архаикой. ![]() Художественное представление зонда «Психея». Источник изображений: NASA В настоящий момент зонд «Психея» удалился от Солнца дальше орбиты Марса. Последние шесть месяцев команда миссии проверяла техническое состояние бортового оборудования зонда и нашла его в отличной форме. Это дало зелёный свет на переход в крейсерский режим полёта, в ходе которого зонд разгонится с нынешних 135 тыс. км/ч до 200 тыс. км/ч. Плазменные двигатели аппарата будут непрерывно работать до мая 2026 года. Затем двигатели на короткое время будут выключены, за которое «Психея» совершит гравитационный манёвр у Красной планеты. ![]() Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке» Своей цели — богатого металлами астероида «Психея» — зонд достигнет в августе 2029 года. Рядом с астероидом зонд NASA пробудет около двух лет. Считается, что целевой астероид представляет собой зародыш каменистой планеты, подобной Земле. Это лучший способ изучить глубинное строение землеподобных планет без вскрытия собственной. ![]() Траектория полёта зонда «Психея» В первые 100 дней после запуска 13 октября 2023 года с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде на ракете Falcon Heavy компании SpaceX зонд «Психея» прошёл комплексную дистанционную проверку, включая передачу на Землю первых изображений с бортовых камер и установление оптического канала связи по лазерному лучу. Позже зонд связался с Землёй по лазеру с расстояния 31 млн км и передал данные на скорости 267 Мбит/с — как по широкополосной сети интернет, только из глубокого космоса. Это будущее дальней космической связи, которое на борту «Психеи» проходит тестирование возможностей. Asus представила ЖК-монитор ROG Strix XG27UCG с поддержкой двух режимов работы: 1080р/320 Гц и 4К/160 Гц
23.05.2024 [08:51],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG Strix XG27UCG. Компания называет его первым ЖК-монитором с поддержкой двух режимов работы с разными разрешениями и разной частотой обновления. Следует отметить, что подобная технология уже встречалась на рынке, однако до этого применялась только в OLED-мониторах, например, в том же ROG Swift OLED PG32UCDP. ![]() Источник изображений: Asus Монитор ROG Strix XG27UCG в свою очередь в основе использует матрицу Fast IPS со скоростью отклика 1 мс (GtG). Если пользователь хочет получить от новинки максимальную чёткость изображения, то для этого доступен режим 4K@160 Гц. Если же нужна максимальная отзывчивость, можно выбрать режим 1080p@320 Гц. Поддержка двойного режима делает ROG Strix XG27UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высокой степенью погружения. ![]() К сожалению, более подробные характеристики ROG Strix XG27UCG производитель не приводит. Известно лишь, что монитор получил стандартный набор интерфейсов, состоящий из DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB Type-C с поддержкой Power Delivery. О стоимости монитора ничего неизвестно, как и о дате его поступления в продажу. К сожалению, производитель не стал раскрывать точную дату выхода и стоимость нового монитора. Южная Корея выделит внушительные $19 млрд на поддержку производства чипов
23.05.2024 [08:42],
Алексей Разин
Если в начале этого месяца правительство Южной Кореи планировало выделить на субсидирование национальной полупроводниковой отрасли более $7,34 млрд, то окончательно принятый бюджет программы поднял эту планку до эквивалента $19 млрд. Непосредственно на поддержку производства чипов из этой суммы будет направлено около $12,5 млрд, остальное составят налоговые льготы. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Банк развития Кореи, контролируемый государством, будет распределять указанные средства между получателями субсидий, как поясняет Reuters. Около $734 млн из общей суммы будет направлено на поддержку производителей оборудования для производства чипов и компаний, которые занимаются разработками, но не владеют собственными производственными мощностями. Заметим, что крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics не только разрабатывает чипы и выпускает их своими силами, но и выступает в роли контрактного производителя для сторонних разработчиков, включая иностранные компании. Власти Южной Кореи стремятся увеличить конкурентоспособность национальной полупроводниковой отрасли за пределами сегмента памяти, который позволил местным производителям выйти в мировые лидеры. Если Samsung Electronics является крупнейшим производителем всех видов памяти, то менее крупная SK hynix в последние годы выбилась вперёд по выпуску микросхем HBM, востребованных ускорителями вычислений для систем искусственного интеллекта. Экспорт полупроводниковой продукции обеспечивает 18 % всех экспортных доходов Южной Кореи, если опираться на данные за апрель этого года. Бесфабричные разработчики из Южной Кореи, по словам местных властей, могут претендовать лишь на 1 % мирового рынка чипов. Корейские компании отстают в технологическом плане от ведущих зарубежных контрактных производителей чипов. Поддержка государства должна устранить этот отставание хотя бы частично. Nvidia раздробит акции по схеме «10 к 1» в июне
23.05.2024 [06:42],
Алексей Разин
Пусть пока акции Nvidia и преодолели рубеж в $1000 за штуку только по итогам дополнительной торговой сессии накануне, выручка компании и прогноз на текущий квартал сформировали благоприятные для дальнейшего роста условия. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 10 июня текущего года. ![]() Источник изображения: Nvidia Если быть точнее, 7 июня будет последним днём торгов акциями Nvidia в их нынешнем количестве. После этого каждый зарегистрированный по состоянию на 6 июня текущего года владелец акций компании получит ещё по девять дополнительных акций на одну бумагу, а с 10 июня они будут участвовать в торгах по уменьшенному в десять раз номиналу. Другими словами, если к 7 июня курс акций закрепится на отметке $1000 за штуку, то с 10 июня он автоматически будет снижен до $100 за штуку, но количество находящихся в обороте акций вырастет в десять раз. Подобные меры регулярно предпринимаются эмитентами для повышения доступности своих акций розничным инвесторам, поскольку частным лицам проще выделить $100 на покупку одной акции, чем $1000. Впрочем, в последние годы актуальность таких шагов несколько снизилась, поскольку на фондовом рынке появились механизмы, позволяющие инвесторам приобретать дробные доли акций. Тем не менее, по традиции дробление акций компании привлекает к ним новых инвесторов с более скромными бюджетами. В прошлый раз Nvidia прибегала к дроблению акций в мае 2021 года, с тех пор курс её акций вырос более чем в шесть раз. Всего же за пять предыдущих лет акции Nvidia подорожали в 25 раз, расщепление напрашивалось само собой. Подготовилась Nvidia к дроблению акций и с точки зрения величины дивидендов. Она выросла с $0,04 до $0,1. Получается, что после дробления держатели акций будут получать по $0,01 дивидендов на каждую ценную бумагу Nvidia. Выплата дивидендов запланирована на 28 июня текущего года, они полагаются всем держателям акций компании, зарегистрированным по состоянию на 11 июня 2024 года. Игровые видеокарты теперь приносят Nvidia только 10 % выручки — ИИ-ускорители заняли 87 %
23.05.2024 [06:16],
Алексей Разин
Участники фондового рынка к публикации квартального отчёта Nvidia подходили в уверенности, что выручка компании вырастет в среднем до $24,65 млрд, но фактический результат в $26,04 млрд превзошёл ожидания. Прогноз на текущий квартал тоже оказался выше значений, исходящих от аналитиков. Наконец, новости о предстоящем расщеплении акций тоже подогрели интерес инвесторов, в результате чего курс ценных бумаг Nvidia впервые перевалил за отметку $1000. ![]() Источник изображений: Nvidia Другими словами, после закрытия основной торговой сессии акции Nvidia успели вырасти в цене на 6 % до $1007 за штуку и обновить исторический максимум. Удельный доход в первом квартале на одну акцию составил $6,12 против ожидаемых $5,59. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $28 млрд, что также выше прогноза аналитиков, упоминавшего сумму $26,61 млрд в качестве среднего значения. Чистая прибыль Nvidia в минувшем квартале достигла $14,88 млрд, увеличившись более чем в семь раз по сравнению с прошлогодними $2,04 млрд. Норма прибыли увеличилась за год с 64,6 до 78,4 %. Совокупная выручка Nvidia в минувшем квартале выросла в годовом сравнении на 262 % до $26,04 млрд, а последовательно она увеличилась на 18 %. ![]() Очевидно, что локомотивом финансовых показателей компании выступал серверный сегмент, выручка в котором выросла на 427 % в годовом сравнении до $22,56 млрд, а также на 23 % последовательно. Компания приводит раздельную статистику по вычислительным решениям для серверного применения, в этом сегменте выручка выросла на 478 % до $19,39 млрд. Сетевые решения увеличили выручку на 242 % до $3,17 млрд, что также является солидным прогрессом. Крупные облачные провайдеры, по словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), формируют около 45 % серверной выручки Nvidia. Генеральный директор компании и её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что выход на рынок в четвёртом квартале текущего года ускорителей поколения Blackwell послужит новым толчком к росту выручки: «Мы увидим значительную выручку от Blackwell в этом году». Чипы этого поколения, по его словам, сейчас выпускаются в массовых объёмах. При этом дефицит компонентов данного класса сохранится до следующего года, поскольку спрос превышает предложение. На фоне серверного сегмента игровые успехи Nvidia можно признать достаточно скромными. Выручка в этой части рынка выросла на 18 % год к году до $2,65 млрд, а по сравнению с предыдущим кварталом и вовсе сократилась на 8 %, но это объясняется преимущественно сезонным изменением спроса, ведь игровые решения лучше всего продаются в четвёртом квартале. По сути, игровой сегмент в прошлом квартале формировал не более 10 % совокупной выручки компании, тогда как год назад он занимал 31 %. Решения для профессиональной визуализации, кстати, увеличили выручку от своей реализации в годовом сравнении на 45 % до $427 млн, но последовательно скатились на 8 %. Если рассматривать структуру всей выручки Nvidia, то вычислительные и сетевые решения увеличили её на 408 % до $22,68 млрд, тогда как именно графические прибавили только 23 % до $3,37 млрд. Так или иначе, в игровом сегменте решения семейства GeForce RTX уже разошлись тиражом более 100 млн штук. Автомобильный сегмент остаётся на этом фоне довольно скромным источником выручки, она увеличилась на 11 % год к году до $329 млн, но выросла на 17 % последовательно. Тем не менее, в сегменте центров обработки данных для вертикально интегрированных отраслей именно автомобильный сектор в этом году будет самым крупным с точки зрения выручки. Представители Nvidia даже привели пример сотрудничества с Tesla, в рамках которого поставили компании Илона Маска (Elon Musk) около 35 000 ускорителей H100, обеспечив прогресс в развитии комплекса FSD. Наконец, в OEM-сегменте, который учитывает и поставки графики производителям ноутбуков, выручка Nvidia выросла в годовом сравнении всего на 1 % до $78 млн, но сократилась последовательно на 13 %. В прошлом квартале Nvidia также потратила $7,7 млрд на выкуп собственных акций и выплатила $98 млрд в форме дивидендов. Сейчас она повышает их размер в два с половиной раза до 10 центов на акцию, поскольку предстоящее в июне расщепление в пропорции «10 к 1» позволит акционерам получать дивиденды в размере 1 цента за каждую ценную бумагу компании. Это также подогрело спрос на акции компании. Публикация успешного квартального отчёта, как считается, позволит Nvidia прибавить к своей капитализации как минимум $100 млрд и обеспечить рост курса акций на 100 % с начала текущего года. Поставки ускорителей H200 компания начнёт в текущем квартале, и это будет способствовать устойчивому спросу на решения семейства Hopper даже в свете предстоящего перехода на Blackwell. Ситуация с доступностью ускорителей H100 улучшается, но H200, а затем и Blackwell, будут оставаться в дефиците не только до конца текущего года, но и на протяжении значительной части следующего, как пояснили представители Nvidia. Поставки ускорителей Grace Hopper в массовых количествах уже начались, и в сегменте суперкомпьютеров компания наблюдает, что они применяются в 80 % собираемых сейчас систем такого уровня. Вопрос влияния американских санкций против Китая на способность Nvidia снабжать местных клиентов необходимыми ускорителями тоже был затронут на отчётном мероприятии, но руководство компании просто пояснило, что выручка на этом направлении существенно снизилась по сравнению с прошлыми значениями. На этом фоне обстановка на китайском рынке стала для Nvidia заметно более конкурентной, поскольку быстродействие её доступных здесь ускорителей было ограничено санкциями. В любом случае, Nvidia продолжает снабжать китайских клиентов теми моделями ускорителей, которые можно поставлять в КНР в условиях санкций США. Кроме того, Nvidia отмечает спрос на свои ускорители вычислений со стороны правительственных структур различных стран. В текущем году этот сегмент может обеспечить компании до $8–9 млрд выручки, хотя ещё в прошлом он был пренебрежимо мал. Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite отлично показал себя в первых тестах, но с оговорками
23.05.2024 [04:18],
Анжелла Марина
Ноутбук Microsoft Surface Laptop 7 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite показал в тестах впечатляющие результаты по производительности и времени автономной работы. По многим параметрам он сравнялся с Apple MacBook Air. Однако некоторые заявления Microsoft оказались преувеличенными. ![]() Источник изображения: Microsoft Тестировщик Райан Шраут (Ryan Shrout) из Signal 65 провел серию тестов Snapdragon X Elite, чтобы понять, соответствует ли данная SoC заявленным возможностям, о которых Microsoft рассказала на своём недавнем мероприятии, представив ПК «Copilot+PC», включая новейшую линейку ноутбуков Surface. Новый Surface Laptop 7 на Snapdragon X Elite сравнивался со старым Surface Laptop 5 на процессоре Intel Core i7-1255U (Alder Lake), планшетом Surface Pro 9 с чипом Microsoft SQ3, MSI Prestige 16 AI EVO (Meteor Lake, Intel Core Ultra 7 155H) и MacBook Air 15 на базе M3. ![]() Источник изображения: Microsoft Под нагрузкой новый ноутбук Surface Laptop нагревался сильнее, чем версия с процессором Intel и MacBook Air, но вместе с тем нагревался меньше, чем MSI Prestige. Однако в стандартных нагрузках процессор Snapdragon X Elite показал себя лучше. MacBook Air также показал лучшие результаты во всех тепловых тестах. Microsoft также утверждает, что новые Surface Laptop невероятно тихие и это действительно так. В однопоточном тесте Cinebench 2024 машина с X Elite показала уровень шума всего в 26,3 дБ — это самый низкий показатель среди всех ноутбуков, кроме разве что MacBook Air, который имеет пассивную систему охлаждения и вообще бесшумный. В многопоточном тесте новинка оказалась чуть громче Surface Laptop предыдущего поколения. Что касается времени автономной работы, то здесь Surface Laptop показал себя в тесте воспроизведения видео превосходно — он имел самое продолжительное время автономной работы среди всех тестируемых систем. Ноутбук Surface Laptop на Snapdragon X Elite занял первое место по многопоточной производительности в Cinebench и Geekbench, в то время как ноутбук Apple немного опередил его в однопоточных тестах. Также Surface Laptop 7 оставил всех далеко позади и в тестах искусственного интеллекта. Производительность нейронного процессора (NPU) оказалась вдвое быстрее, чем производительность чипа Microsoft SQ3 и MacBook Air в тесте Procyon AI генерации изображений. ![]() Источник изображения: Techspot Было проведено множество других тестов, включая производительность графики. X Elite был примерно в два раза быстрее, чем два других ноутбука Surface Laptop, но Meteor Lake со встроенной графикой Arc Graphics показал себя лучше в нескольких кроссплатформенных тестах 3DMark. MacBook Air также оказался быстрее в тестах Solar Bay Unlimited и Steel Nomad. В целом, X Elite показал хорошие и, в некоторых случаях, превосходные результаты, хотя возможно, не всегда потрясающие, как утверждала Microsoft. Издание TechSpot также обращает внимание на то, что данный тест был осуществлён по заказу компании из Редмонда и не является независимым тестом, что могло повлиять на результаты. В России активно изучают идею создания отечественной игровой приставки, заявили в Минпромторге
22.05.2024 [22:10],
Анжелла Марина
В России активно обсуждается идея создания отечественной игровой консоли. Эта тему была поднята на недавней конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) заместителем министра промышленности и торговли Василием Шпаком. ![]() Источник изображения: StockSnap/Pixabay По словам чиновника, дискуссия по этому вопросу уже идет, причем на постоянной основе ведется общение с представителями игровой индустрии относительно потенциальных возможностей и ресурсов для реализации такого проекта, сообщают «Ведомости». Однако Шпак отметил, что наряду с разработкой аппаратной части не менее важно создавать и собственные российские видеоигры. В противном случае может возникнуть парадоксальная ситуация, когда есть консоль, но нечего на ней запускать. По словам замминистра, это должна быть комплексная работа, учитывая, что компьютерные игры являются важным инструментом воспитания подрастающего поколения. Кроме того, Шпак подчеркнул важность сотрудничества с разработчиками из дружественных России стран. В условиях санкций и оттока большинства крупных западных студий с российского рынка, их игры скорее всего не будут совместимы с потенциальной отечественной приставкой. Поэтому необходима ориентация на партнеров из азиатских и других «невраждебных» государств. Идея локализации производства игровых консолей в России также нашла поддержку на самом высоком уровне. Так, в конце марта президент РФ поручил правительству рассмотреть вопрос об организации выпуска как стационарных, так и портативных игровых устройств. Соответствующий доклад должен быть представлен к середине 2024 года. Параллельно отмечается заметный рост спроса на игровые консоли в розничной торговле. По данным издания «Ведомости», в апреле-мае текущего года их продажи выросли более чем на 50 % в годовом исчислении. При этом средний чек увеличился на 12 % и достиг 25 тысяч рублей. Наиболее востребованными остаются по-прежнему консоли PlayStation, Xbox и Nintendo. Несмотря на все сложности, связанные с уходом с российского рынка западных производителей, игровая индустрия демонстрирует высокий потенциал и готовность к локализации. В России начали тестировать первый отечественный литограф — он сможет выпускать 350-нм чипы
22.05.2024 [22:06],
Геннадий Детинич
В кулуарах конференции ЦИПР 2024 заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак рассказал представителю ТАСС, что первый российский литографический сканер создан и проходит испытание в Зеленограде. Оборудование обеспечит выпуск чипов с технологическими нормами до 350 нм. Это очень зрелая литография, которая в основном пользуется спросом в автопроме, энергетике и связи. ![]() Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС «Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — цитирует ТАСС слова чиновника. Ведущих производителей литографических сканеров в мире можно пересчитать по пальцам одной руки. По факту в этой сфере доминирует нидерландская компания ASML, производственные подразделения которой размещены в Нидерландах, Германии, США и ещё в ряде ведущих стран. Большей самостоятельностью могут похвастаться японские производители литографического оборудования — компании Canon и Nikon, но они давно выбыли из перечня лидеров. Остаётся ещё Китай, который быстро наращивает производство сканеров и сопутствующего оборудования. Полной информации по Китаю нет, но складывается ощущение, что они многое научились делать сами. Также пока нет подробностей о российском сканере. В разработке было несколько проектов, включая литографию с использованием синхротронного излучения. В данном случае речь явно не об этом проекте, который намечали возродить на острове Русский (Владивосток) к 2026 году. На всех российских авиалайнерах к 2028 году появится Wi-Fi — также к спутниковому интернету подключат поезда РЖД
22.05.2024 [21:51],
Владимир Мироненко
Возможность подключения к Wi-Fi на борту российских самолётов станет повсеместной с 2028 года, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление главы Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максута Шадаева. ![]() Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ «Когда мы запустим (спутниковую) группировку. В 2028 году, я думаю», — сказал министр, отвечая на соответствующий вопрос корреспондента ТАСС в кулуарах конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР–2024). Как пояснил представитель Минцифры, появление Wi-Fi на борту российских самолётов связано с реализацией проекта спутникового интернета компанией «Бюро 1440». В среду, 22 мая в рамках ЦИПР–2024 компания «Бюро 1440» подписала в присутствии Шадаева и замминистра транспорта Дмитрия Баканова соглашение о сотрудничестве с «Российскими железными дорогами» (РЖД) и «Аэрофлотом». Входящая в состав «ИКС Холдинг» компания «Бюро 1440» работает над созданием низкоорбитальной спутниковой группировки с целью запуска сервиса широкополосного доступа в интернет с глобальным покрытием с 2027 года. Группировка будет включать более 900 спутников. Несколько тестовых спутников связи «Рассвет-1» уже запущены на орбиту. После запуска сервис, как ожидается, будет предоставлять услуги более чем в 70 странах. Как пояснили в «Бюро 1440» ресурсу РБК, компания планирует предоставлять широкополосный канал передачи данных до транспортного средства (ж/д вагона, самолёта), а в обязанности перевозчика или специального оператора будет входить организация развлекательного и информационного цифрового сервиса для пассажиров. Связь со спутником будет осуществляться через абонентские терминалы «Бюро 1440», установленные в транспортном средстве. И пассажиры смогут подключаться к ним со своих устройств. Ранее Шадаев заявил, что первая группировка космических спутников связи РФ для использования на высокоэллиптической орбите будет запущена в 2026 году. Предполагается, что до 2030 на орбиту будет выведено 737 низкоорбитальных спутников связи. Учёные придумали наилучшую ловушку для солнечного тепла — с её помощью можно плавить сталь и не только
22.05.2024 [21:30],
Геннадий Детинич
Около половины всей энергии наша цивилизация использует в виде тепла, а не электричества. Поэтому понижение углеродного следа только в сфере генерации не решит стоящих перед человечеством климатических задач. Производство тепла также подлежит декарбонизации и, прежде всего, речь о тепле для энергоёмких производств, таких как выплавка металла или выпуск цемента. ![]() Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati Традиционно до попадания на приёмник тепла солнечный свет тем или иным образом концентрируется. Обычно это делается с помощью параболических зеркал. Тепловая ловушка исследователей из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) вбирает в себя сфокусированный солнечный свет и на выходе отдаёт высокую температуру. Основная задача — сделать такую ловушку компактной и эффективной, а также устойчивой к длительной эксплуатации с большим перепадом температур на обоих концах: входном и выходном. Швейцарцы предложили сочетание прозрачного для света кварцевого стержня диаметром 7,5 см и длиной 30 см, в который с одного конца поступает сфокусированный свет, и непрозрачного диска из карбида кремния на другом (приёмном) конце. Учёные подчёркивают, что на приёмном конце для максимального преобразования света в тепло должен быть именно непрозрачный материал. Карбид кремния поглощает тепло и передаёт его дальше для использования. ![]() В лабораторных условиях на предложенную тепловую ловушку подали имитатор солнечного света, усиленного в 135 раз. На выходе получилась температура 1050 °C. Конкурирующие разработки в сходных условиях выдавали на приёмном конце температуру не больше 170 °C. Разница очевидна. В то же время исследователи пока не готовы обосновать техническое и экономическое использование предложенных ими тепловых ловушек на практике. Это будет темой нового исследования. Первый полёт Boeing Starliner с астронавтами отложили на неопределённый срок
22.05.2024 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Полёт двух астронавтов на Международную космическую станцию на корабле Boeing Starliner перенесён на неопределённый срок. Пуск, изначально запланированный на 6 мая, несколько раз откладывался — сначала из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода, а затем из-за утечки гелия. Последний раз старт был перенесён на 25 мая, но теперь, после расширенного совещания NASA и Boeing, принято окончательное решение о его отмене. ![]() Источник изображения: United Launch Alliance «Команда собиралась на совещания два дня подряд, оценивая обоснование полёта, качество системы и резервирование, — пояснили в NASA. — В этих областях ведётся работа, а следующая возможность запуска все ещё обсуждается. NASA поделится более подробной информацией, как только у нас будет более чёткое понимание ситуации». От этой первой миссии Starliner с экипажем зависит очень многое — прежде всего, жизнь двух астронавтов, Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — поэтому NASA и Boeing проявляют максимальную осторожность. Кроме того, эта миссия должна стать финальным испытанием для получения Boeing сертификации NASA на доставку астронавтов на МКС и обратно на регулярной и плановой основе. ![]() Источник изображения: NASA Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и Crew Dragon Илона Маска. Карточный роглайк по «Сказкам Старой Руси» получил финальное название — тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с Василисой и Варварой-Красой
14.03.2024 [17:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») поделились «волнующими новостями» о своём сюжетном карточном роглайке в духе Slay the Spire по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси». Первая из двух волнующих новостей — игровая адаптация авторской вселенной Романа Папсуева наконец получила окончательное название. Новая игра 1C Game Studios будет именоваться «Бессмертный. Сказки Старой Руси». События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. Скриншоты «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Противостоять злу в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет несколько героев, из которых разработчики пока готовы представить двух (это и есть вторая новость) — Василиса Премудрая (Царевна-лягушка) и Варвара-Краса. Василиса — стихийная волшебница, которой в бою помогают мамки-няньки, а Варвара — хитрая искательница сокровищ. Её топорик и зачарованная коса выполняют мысленные приказы хозяйки и могут видоизменяться по желанию. В коротком (18 секунд) ролике разработчики показали обеих героинь, а на обновлённом официальном сайте игры рассказали о них поподробнее. Там же размещены актуальные скриншоты проекта (см. галерею выше). На 2024 год заявлен старт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе (ПК). Обещают уникальные наборы карт и механики для каждого героя, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Озвучение не планируется. Это не те дроиды, что вы ищете: пользователи Steam разгромили сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection
14.03.2024 [17:52],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в феврале и выпущенный сегодня, 14 марта, сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection не стал окошком в славное прошлое, на которое надеялись игроки. Коллекция получает разгромные отзывы. Напомним, Classic Collection предлагает классические Star Wars: Battlefront (2004) и Star Wars: Battlefront 2 (2005) в одном комплекте. В Aspyr обещали одиночные кампании, локальный и онлайновый мультиплеер на 64 игрока с кроссплеем. На момент публикации у Star Wars: Battlefront Classic Collection в Steam полторы тысячи «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг составляет 21 %. Игроки жалуются на серверы, стабильность, серверы, баги и серверы. Сообщается, что на запуске ПК-версия сборника предлагала всего три сервера (общей вместительностью 192 человека) на 10 тыс. игроков. Спустя несколько часов серверов стало больше, но на них наблюдаются высокая задержка и подтормаживания. Пользователи также критикуют неудобное управление, нехватку настроек и опций для игры с друзьями, а также непомерно большой размер сборника (более 60 Гбайт). Раздосадованные фанаты не стесняются в выражениях:
При этом критики Star Wars: Battlefront Classic Collection встретили относительно тепло: на Metacritic у сборника от 79 до 83 %, а рейтинг на OpenCritic составляет 82 % (при 100 % рекомендаций от обозревателей). Star Wars: Battlefront Classic Collection вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam сборник продаётся за 1138 рублей и имеет поддержку русского языка. Илон Маск вновь поддержал Dogecoin — стоимость мемной криптовалюты подскочила на 15 %
14.03.2024 [16:01],
Владимир Фетисов
Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) не исключил того, что в будущем электромобили Tesla будут продаваться за Dogecoin. Об этом бизнесмен заявил во время посещения завода компании близ Берлина. ![]() Источник изображения: KNFind / pixabay.com «В какой-то момент, я думаю, нам следует это реализовать», — сказал Маск в ответ на вопрос одного из сотрудников завода Tesla касательно возможности использовать мемную криптовалюту в качестве платёжного средства. В ходе беседы Маск рассказал, что сотрудники Tesla не раз просили его поддержать Dogecoin, сделав криптовалюту официальным средством оплаты товаров компании. По мнению бизнесмена, это указывает на то, что мемная криптовалюта пользуется популярностью у широкой публики. «Doge — народная криптовалюта, поэтому я её поддержу», — заявил Маск. ![]() Источник изображения: CoinDesk Он также напомнил, что Tesla продаёт за Dogecoin собственный мерч с января 2022 года. На фоне этих заявлений стоимость Dogecoin подскочила примерно на 15 %. На момент написания этой заметки мемная криптовалюта немного подешевела и стоила около $0,1814 за монету (данные CoinDesk). В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих врагов, но разработчики настаивают, что это «пропаганда сторонников жуков»
14.03.2024 [13:56],
Дмитрий Рудь
На полях сражений кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios появился новый тип врагов. Разработчики этот факт упорно отрицают, несмотря на неопровержимые доказательства очевидцев. Сообщения о летающих терминидах (жукоподобные монстры) в Helldivers 2 начали поступать от игроков 12 марта после выхода обновления 1.000.102, внёсшего изменения в баланс на высоких уровнях сложности. Из-за издаваемых ими протяжных воплей невиданных насекомых уже прозвали визгунами (Shrieker). Они довольно хрупкие, но нападают стаями и могут нанести персонажу много урона — обитают на миссиях с похожими на грибы гнёздами. Oh weird, there are three mushrooms. Oh hello there, Cock Rock. OH SWEET LIBERTY! WHAT ARE THOSE!?? Хотя доказательства появления визгунов в Helldivers 2 неопровержимы (см. видео выше), разработчики во главе с творческим руководителем Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) добавление в игру летающих жуков отрицают. «До меня дошли слухи о летающих жуках в Helldivers 2. Хочу официально отвергнуть эти нелепые заявления. Все знают, что жуки летать не могут. И я не одинок в этом мнении. Министерство правды согласно, что это пропаганда сторонников жуков, которые хотят промыть мозги добрым людям», — уверен Пилестедт. ![]() Наличие летающих терминидов на ключевой иллюстрации игры Пилестедт объяснил «манипуляциями предателей» Летающие терминиды появились в Helldivers 2 без предупреждения всего через несколько дней после того, как игроки совместными усилиями разблокировали боевых роботов — экзоскелеты EXO 45 Patriot. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и пятую неделю подряд возглавляет чарт Steam. Потенциальный выход Telegram на биржу спровоцировал рост Toncoin более чем на 60 %
14.03.2024 [13:53],
Павел Котов
За два дня криптовалюта Toncoin подорожала более чем на 60 %, чему способствовало заявление основателя Telegram Павла Дурова о намерении провести первичное размещение акций (IPO) компании. ![]() Источник изображения: ton.org Toncoin вошла в двадцатку крупнейших криптовалют по величине рыночной капитализации, оставив позади токен платформы Uniswap (UNI) и криптовалюту блокчена TRON (TRX). Сейчас капитализация монеты составляет $15 млрд, а торгуется она по $4,48. Этому способствовало недавнее интервью Павла Дурова изданию Financial Times. Он сообщил, что аудитория платформы выросла до 900 млн, и теперь компания планирует провести IPO при оценке в $30 млрд — привлечённые средства будут направлены на развитие платформы и погашение облигаций. Блокчейн TON (тогда Telegram Open Network) был запущен в 2018 году, но два года спустя администрация мессенджера была вынуждена закрыть проект из-за претензий американской Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). Инвесторам вернули средства, а Дуров выплатил штраф в размере $18,5 млн. Развитие сети TON (The Open Network) продолжило сообщество TON Foundation. Сейчас TON и Telegram являются самостоятельными проектами, но блокчейн TON является базовой сетью для Web3-инфраструктуры Telegram. Активный рост Toncoin был отмечен 28 февраля, когда Павел Дуров объявил о запуске системы монетизации Telegram-каналов с выплатой вознаграждения в монетах TON. Новость о потенциальном выходе мессенджера на биржу усилила этот эффект. Московский суд оштрафовал Google и Viber за отказ удалить контент
14.03.2024 [13:40],
Павел Котов
Таганский районный суд Москвы выписал администрации мессенджера Viber штраф за отказ удалить запрещённую информацию, сообщил Telegram-канал, освещающий деятельность московских судов общей юрисдикции. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com «Viber Media S.à r.l. признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ и ей назначено наказание в виде административного штрафа в размере 800 000 рублей.», — гласит сообщение судебного ведомства. Накануне Таганский районный суд также оштрафовал на 4 млн рублей компанию Google за неисполнение обязанностей по ограничению доступа к запрещённой информации. Американский поисковый гигант признан виновным по ч. 2 ст. 13.50 КоАП РФ — в соответствии с данной нормой компании был назначен максимальный штраф. Тот же суд 31 января признал потоковую платформу Twitch виновной в неудалении запрещённой информации — за правонарушение, предусмотренное ч. 2 ст. 13.41 КоАП, компании был вынесен штраф в размере 3 млн рублей. «Яндекс» научил ИИ распознавать человеческие эмоции
14.03.2024 [13:23],
Павел Котов
«Яндекс» представил нейросеть, способную распознавать эмоции человека во время разговора. Она поможет в работе голосовых помощников и виртуальных операторов кол-центров, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на разработчиков системы. ![]() Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com Созданная «Яндексом» нейросеть распознаёт нецензурную лексику, отмечает неформальные и негативные высказывания, идентифицирует пол говорящего человека и фразы, которые он произносит в диалоге. В перспективе большая языковая модель YandexGPT поможет платформе в понимании неуверенности и сарказма. Для оценки эмоций нейросеть анализирует содержимое речи собеседника, её тембр, скорость, высоту и другие параметры. Она также определяет, кто в общем разговоре произнёс ту или иную реплику. Это поможет искусственному интеллекту эффективно реагировать на возникающие в разговоре с клиентами нештатные ситуации — к примеру, если речь человека приобретает негативную окраску, система переключит его на сотрудника кол-центра. Нейросеть работает в фоновом режиме и анализирует эмоциональный фон диалога прямо во время разговора. Она изучает не только позвонившего клиента, но и оператора, и если оператор нагрубит клиенту, отчёт об инциденте будет автоматически направлен руководству. Последующий анализ поможет понять, какая формулировка или тема вызвала отрицательную реакцию клиента, чтобы оптимизировать общение с ним. Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple
14.03.2024 [12:53],
Дмитрий Федоров
Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает демонстрировать антиконкурентное поведение компании. ![]() Источник изображений: Epic Games По утверждению Epic Games, подобная практика сохраняет комиссионные сборы на уровне, сопоставимом с использованием встроенной платёжной системы Apple, что идёт вразрез с духом первоначального решения суда. В подтверждение своих аргументов компания приводит заявления Кристиана Оуэнса (Christian Owens), основателя платёжной платформы Paddle, и Бенджамина Саймона (Benjamin Simon), создателя фитнес-приложений Down Dog для iOS. Оуэнс называет предложенный Apple выбор иллюзорным, а Саймон указывает на необходимость установления более высоких цен на подписки в iOS-версии приложения по сравнению с веб-версией. ![]() Epic также подчёркивает, что Apple требует использовать специфический дизайн кнопки «Plain Button Style» для ссылок на альтернативные способы оплаты, что, по мнению компании, не соответствует ни одному из стандартных видов кнопок и противоречит решению суда о запрете на ограничение разработчиков. Представитель Epic, Натали Муньос (Natalie Muñoz), в комментарии ресурсу The Verge отметила, что новая политика Apple исключает возможность направления пользователей на внешние платёжные системы, как это реализовано в приложениях Down Dog для Android, где пользователи могут переходить на сайт для приобретения подписок по сниженной цене. В изначальном предписании судьи не уточнён вопрос направления пользователей на альтернативные платёжные системы, что оставляет простор для интерпретации. В связи с этим, действия Apple могут рассматриваться как нарушение условий судебного решения. Эксперты, включая Дэниела МакКуэйга (Daniel McCuaig), бывшего адвоката Департамента юстиции США по антимонопольному законодательству (DOJ), предполагают, что суд, скорее всего, не поддержит требование Apple о взимании 27 % комиссии. Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock
14.03.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile. События Venture to the Vile развернутся в причудливом городке Рейнибрук, который поразила скверна (vile) — она превращает людей и всё, к чему прикасается, в нечто безобразное и неузнаваемое. Главный герой Venture to the Vile в результате судьбоносного столкновения может поглощать скверну в обмен на новые силы. Игрокам предстоит спасти Рейнибрук и пропавшую подругу Эллу… или дать волю монстру внутри. По мере поглощения скверны протагонист будет претерпевать радикальные изменения, становясь всё более гротескным и мощным: способности монстров облегчат прохождение и сражения с врагами. Разработчики уверяют, что «игриво-зловещий» мир Venture to the Vile не статичный: от времени суток и погодных условий зависит доступность сюжетных линий, неожиданных апгрейдов и новых чудовищ. Обещают полное шарма повествование, более 40 запоминающихся персонажей (доктор Ворон, мистер Голубь, Эрни Воробей, Батти Барсук), судьбоносные решения, новаторские головоломки в 2,5D и пробирающий до мурашек саундтрек. Как стало известно, Venture to the Vile поступит в продажу 7 мая для PC (Steam) по цене $25, а к концу 2024 года доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5. На странице в сервисе Valve заявлен текстовый перевод на русский. Глава TikTok призвал американцев «защитить свои конституционные права» и не допустить блокировки платформы в США
14.03.2024 [12:03],
Павел Котов
Через несколько часов после того, как Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении TikTok от ByteDance или блокировке платформы в США, её глава Шоу Чу (Shou Chew) обратился к пользователем с призывом «защитить свои конституционные права». Он также намекнул, что администрация платформы намеревается оспорить этот закон в суде, если он вступит в силу. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Мы не перестанем бороться и защищать вас. Мы продолжим делать всё возможное, включая реализацию наших законных прав, чтобы защитить эту удивительную платформу, которую мы построили вместе с вами», — заявил господин Чу. Он призвал американских пользователей TikTok поделиться своими историями с друзьями, членами семьи и сенаторами. «Этот закон, если он будет принят, приведёт к запрету TikTok в Соединённых Штатах. Даже авторы законопроекта признают, что это их цель», — добавил глава платформы. Глава TikTok также обратился к сотрудникам: «Наша стратегия остаётся неизменной: мы по-прежнему считаем, что лучший способ решить проблемы национальной безопасности — это прозрачная защита данных пользователей и систем в США с надёжным сторонним мониторингом». В компании «разочарованы», что Палата представителей проголосовала за законопроект. «Хотя мы и ожидали [такого] результата, хочу ещё раз подчеркнуть, что голосование в Комитете и палате представителей — это начало (а не конец) длительного процесса», — цитирует Bloomberg внутренний документ TikTok. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Проект «Закона о защите американских граждан от приложений под контролем враждебно настроенных стран» (The Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act) был накануне принят Палатой представителей всего через несколько дней после его внесения. Если документ станет законом и вступит в силу, китайская ByteDance будет вынуждена продать TikTok американской компании в течение шести месяцев — в противном случае платформа лишится доступа к американским магазинам приложений и услугам хостинга в стране. На минувшей неделе администрация TikTok разослала push-уведомления более чем 170 млн пользователям в США с призывом позвонить своим членам Палаты представителей по поводу угрозы блокировки. В результате старшеклассники завалили сотрудников палаты представителей звонками с вопросами «Что такое „конгрессмен”?». Парламентарии раскритиковали эту акцию и назвали её попыткой вмешаться в законодательный процесс. Шоу Чу также отметил, что запрет TikTok сыграет на руку конкурирующим с платформой соцсетям и нанесёт ущерб сотням тысяч американских трудящихся, блогеров и представителей малого бизнеса. Фишинговые ресурсы стали наводнять Рунет, ведь их создание стало простым и доступным
14.03.2024 [12:02],
Владимир Мироненко
В январе-феврале текущего года в Рунете было выявлено около 41 тыс. фишинговых ресурсов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на ИБ-компанию Bi.Zone. В прошлом году их число выросло почти в полтора раза год к году и в три раза по сравнению с 2021 годом. Эксперты объясняют рост удешевлением и упрощением создания мошеннических сайтов, а также совершенствованием методов атак. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay По данным компании Bi.Zone, основанным на мониторинге систем поиска фишинга в различных доменных зонах, в 2023 году количество выявленных фишинговых ресурсов составило 212 тыс., в 2022 году — 111 тыс., а в 2021 году — 70 тыс. В свою очередь, согласно отчёту НИИ «Интеграл» — оператора системы «Антифишинг» Минцифры, в 2023 году было выявлено на 70 % больше таких ресурсов — 355 тыс. сайтов, из них непосредственно фишинговых — 40 тыс. Система «Антифишинг», запущенная в 2022 году, обрабатывает данные в более чем 300 доменных зонах. Как объяснили в «Интеграле», с момента запуска система усовершенствовала методы поиска и расширила охват, что увеличило количество выявленных мошеннических ресурсов. Специалисты оператора также связывают рост с использованием мошенниками готовых решений, что уменьшает стоимость создания фишинговых ресурсов. В Bi.Zone также сообщили, что по данным за февраль, мошенники использовали для созданных сайтов название или айдентику 70 % крупнейших компаний России и 90 % наиболее популярных банков. Упрощение технологии создания фишинговых сайтов снижает порог входа для мошенников, сообщил руководитель группы по защите от фишинга компании F.A.C.C.T. Иван Лебедев, отметив, что всего за несколько кликов сейчас можно создать фишинговую страницу и массово распространять ссылку на неё через социальные сети или мессенджеры. Эксперты считают, что для улучшения обнаружения фишинговых сайтов и писем необходимо внедрять технологии искусственного интеллекта, вводить идентификацию по биометрии и просвещать пользователей. В свою очередь, в «Интеграле» заявили о необходимости ускорения принятия решений по блокировке или разделегированию (то есть выключению доменных имён) фишинговых сайтов, а также совершенствованию законодательной базы. Борьбу со злоумышленниками осложняет их миграция за рубеж. По словам Лебедева, в 2023 году доля мошеннических ресурсов, которые размещались у хостинговых компаний в РФ, сократилась с 73 до 41 %. Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России
14.03.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов. Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch). Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC. В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion. Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:
В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании. По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров». «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5
14.03.2024 [10:08],
Дмитрий Рудь
Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five в преддверии конференции GDC 2024 представили геймплейный трейлер своей фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants. Напомним, Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году. Игрокам Empire of the Ants предстоит стать 103 683-м — спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории. Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями и гибкую сложность. Геймеров в Empire of the Ants ждут «самые разные задачи» (расширять муравейник, наращивать армию, заключать союзы, охотиться на врагов), одиночная кампания и мультиплеер, а также фотореалистичная графика на Unreal Engine 5. Полутораминутный трейлер Empire of the Ants демонстрирует фотореалистичные пейзажи и сцены из жизни муравьёв. Игроки остались впечатлены: «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья», — осознал Denis Varga. Релиз Empire of the Ants до сих пор ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Новые режимы, испытания и сюжетное дополнение: Ubisoft раскрыла план поддержки Prince of Persia: The Lost Crown
13.03.2024 [23:04],
Дмитрий Рудь
Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, по слухам, не смогла порадовать Ubisoft продажами. Однако французский издатель забрасывать проект не собирается и даже анонсировал план контентной поддержки игры на ближайшие месяцы. Уже 20 марта для игры выйдет контентный патч Warrior’s Path, который будет включать два режима (для спидраннеров и с перманентной смертью), а также альтернативные облики для главного героя. До конца весны ожидается выход (тоже бесплатного) обновления Boss Attack — оно содержит режим «Босс-марафон» (последовательные битвы с боссами) и ещё одну порцию костюмов для Саргона. На лето намечен релиз обновления Divine Trials с дополнительными испытаниями (боевые, платформенные, головоломки), амулетами, обликами для Саргона и чем-то ещё (не уточняется). Наконец, ближе к концу 2024 года Prince of Persia: The Lost Crown получит платное сюжетное дополнение. О чём оно расскажет, пока неясно: подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем. По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона. Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра получила высокие (84−88 %) оценки, но, по слухам, показала слабые (около 300 тыс. копий) стартовые продажи. Биткоин обновил исторический максимум в четвёртый раз за шесть дней
13.03.2024 [22:43],
Владимир Чижевский
Биткоин в четвёртый раз за шесть дней обновил исторический максимум. Во многом это произошло благодаря рекордному притоку средств в привязанные к первой криптовалюте биржевые фонды (ETF) в США. ![]() Источник изображения: Pixabay Крупнейшая в мире криптовалюта достигла максимума в $73 678,86 (по данным CoinDesk), а затем её курс немного упал — до примерно $73 тысяч на момент подготовки данного материала. Тем временем, дневной приток средств в американские спотовые биткоин-ETF превысил, по данным Bloomberg, 1 миллиард долларов. При этом спотовый биржевой фонд IBIT от BlackRock установил собственный рекорд в $849 млн за день. ![]() «Причина такого скачка очевидна — огромный спрос на физически-обеспеченные ETF (Physically-backed ETF) и низкая глубина рынка. Поскольку эмитенты скупают огромные объёмы биткоина для обеспечения собственных ETF, общее предложение продолжает сокращаться», — прокомментировал ситуацию аналитик по цифровым активам швейцарского частного банка «Юлиус Бэр» (Julius Baer) Мануэль Вильегас (Manuel Villegas). По словам Вильегаса, еженедельная эмиссия биткоина в 6300 единиц «ничтожно мала» в сравнении со спросом криптовалютных биржевых фондов, в последние недели достигшим 40 тысяч биткоинов. Также отметим, что ранее на этой неделе общая капитализация биткоина превысила $1,3 трлн, что превышает общую рыночную стоимость серебра. Церемония открытия Summer Game Fest 2024 пройдёт в ночь на 8 июня — первые подробности главного игрового шоу лета
13.03.2024 [22:35],
Дмитрий Рудь
После окончательной отмены E3 главным игровым шоу лета стал запущенный несколько лет назад Джеффом Кейли (Geoff Keighley) фестиваль Summer Game Fest. Пройдёт мероприятие и в 2024 году — стали известны первые детали. Организаторы Summer Game Fest 2024 объявили, что открывающая фестиваль игровая презентация пройдёт в ночь с 7 на 8 июня текущего года — старт шоу назначен на 0:00 по московскому времени. Трансляция церемонии открытия Summer Game Fest 2024 продлится порядка двух часов и будет включать анонсы, трейлеры, первый взгляд «на самые ожидаемые игры», и «чего ждать от игровой индустрии дальше». Ведущим Summer Game Fest 2024 вновь выступит Кейли — организатор и куратор фестиваля. Следить за трансляцией шоу можно будет через YouTube, Twitch, TikTok, X, Steam и другие платформы. Вслед за открытием Summer Game Fest 2024 пройдёт инди-шоу Day of the Devs: Summer Game Fest Edition, а с 8 по 10 июня приглашённые журналисты и блогеры смогут посетить мероприятие Summer Game Fest Play Days. Предстоящая церемония будет уже пятой в истории Summer Game Fest. Прошлогоднее шоу стало ареной анонсов по Final Fantasy VII Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Prince of Persia: The Lost Crown и многим другим проектам. Прямой эфир Summer Game Fest 2023 в сумме привлёк 34 млн зрителей (это на 26 % больше показателя 2022 года), тогда как на пике за трансляциями одновременно следило более 3,8 млн человек. Microsoft скоро выпустит ИИ, который поможет бороться с хакерами и улучшить кибербезопасность
13.03.2024 [21:33],
Владимир Чижевский
1 апреля 2024 года Microsoft выпустит инструменты на основе искусственного интеллекта, которые помогут специалистам по кибербезопасности составлять сводки подозрительных инцидентов и обнаруживать действия хакеров для сокрытия своих намерений. ![]() Источник изображения: Microsoft Security Copilot представили около года назад и с тех пор продукт тестировался корпоративными клиентами. По словам вице-президента Microsoft по маркетингу в области безопасности Эндрю Конвея (Andrew Conway), «сейчас в тестировании участвуют сотни партнёров и клиентов». Компания будет взимать плату за используемую функциональность подобно облачным сервисам Azure. Поскольку время от времени искусственный интеллект ошибается — а ошибки в сфере кибербезопасности могут быть весьма дорогими — Конвей подчеркнул, что Microsoft уделяет особое внимание этому аспекту. Security Copilot объединяет возможности искусственного интеллекта OpenAI с хранящимися в Microsoft огромными массивами информации по безопасности. «Учитывая серьёзность данного направления, мы стараемся устранить возможные риски. В компьютерной безопасности по-прежнему существуют продукты, выдающие ложные срабатывания и ложноотрицательные результаты. Без этого никак», — прокомментировал Конвей. Copilot работает со всеми программами по безопасности и сохранению приватности Microsoft и предлагает особую панель, которая обобщает данные и отвечает на вопросы. Компания приводит пример, в котором программа безопасности собирает предупреждения и объединяет их в инциденты, которые пользователь открывает одним щелчком мыши, а Copilot составляет отчёт на основе полученной информации — в ручном режиме это занимает немало времени. Кроме того, одна из целей Security Copilot — обобщить информацию о действиях хакеров и предположить их возможные намерения. По словам Конвея, Security Copilot позволит опытным специалистам по кибербезопасности заняться более сложными задачами, а новичкам — быстрее освоиться и развить свои навыки. По данным Microsoft, использовавшие Security Copilot новички работали на 26 % быстрее и на 35 % точнее. Более опытные сотрудники смогут задать вопросы ИИ на привычном английском с использованием принятой в сфере терминологии. «Преступники становятся всё быстрее, а значит и нам следует ускоряться — и этот инструмент как раз то, что нужно. Он пока не идеален, но со временем его доведут до совершенства», — прокомментировал вице-президент по кибербезопасности тестировавшего Security Copilot нефтяного гиганта BP Plc (бывшая British Petroleum) Чип Калхун (Chip Calhoun). Анонсирован градостроительный карточный роглайк Technotopia, в котором ИИ пытается создать утопическое будущее для человечества
13.03.2024 [21:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Alawar и разработчики из сибирской Yustas Games Studio (серии Claire's Cruisin' Cafe, Viking Heroes, Golden Rails, New Yankee) анонсировали новый проект — градостроительный карточный роглайк Technotopia. По сюжету Technotopia социальные и экономические конфликты потрясли мир: стабильность сохранилась лишь в одном мегаполисе, но и ему едва хватает ресурсов на поддержание шаткого баланса сил. В условиях глобального кризиса власти приняли решение создать алгоритм, который будет в состоянии построить совершенный город для всех слоёв населения. Так «родилась» Айрис (Iris) — ИИ для возведения утопии. Игрокам предстоит распоряжаться колодой карт с небоскрёбами, парками, жилыми кварталами и транспортными магистралями, а также распределять зоны влияния между фракциями (капиталисты, аристократы, политики, горожане). В роли Айрис также придётся регулировать вызванные вашими действиями случайные события (пожары, нападение банд и так далее) и обращаться за помощью к ярким представителям населения (хакеры, олигархи, преступники, изобретатели). Скриншоты Technotopia
«Следите за жизнью города, управляйте фракциями, удовлетворяйте разнообразные потребности многочисленных сообществ, чтобы сохранить баланс, и постарайтесь построить утопическое будущее для человечества!» — призывают авторы. Судя по аскетичному анонсирующему тизеру (прикреплён выше), Technotopia поступит продажу на протяжении 2024 года для Steam. На странице в сервисе Valve заявлена поддержка девяти языков, включая русский. Изобретатель «Всемирной паутины» обеспокоен тем, во что превратился интернет за 35 лет существования
13.03.2024 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Современный Интернет начался в 1989 году с представленного Тимоти Джоном Бернерсом-Ли (Timothy John Berners-Lee) проекта глобальной системы гипертекстовых документов. Вчера, 35 лет спустя, Бернерс-Ли опубликовал открытое письмо, предостерегая от прогрессирующей в интернете «концентрации власти», которая «противоречит духу децентрализации», который он первоначально предполагал, хотя «траекторию Интернета [в 1989 году] было невозможно представить». ![]() Источник изображения: Digital Ocean Сэр Тимоти Джон Бернерс-Ли — создатель URI, URL, HTTP, HTML и World Wide Web («Всемирной паутины») и действующий глава «Консорциума Всемирной паутины» (W3C). Он является автором концепции «семантической паутины» и множества других разработок в области информационных технологий. В 1999 году он был включён журналом Time в список «100 величайших умов века». В 2007 году возглавил список величайших гениев из числа ныне живущих по версии издания Daily Telegraph. «В основе всей инфраструктуры лежало намерение обеспечить сотрудничество, способствовать состраданию и творчеству. Это должно было стать инструментом расширения возможностей человечества, — объясняет Бернерс-Ли. — Первое десятилетие Интернета выполнило это обещание: сеть была децентрализована с длинным хвостом контента и возможностей, она создала небольшие, более локализованные сообщества, предоставила индивидуальные возможности и способствовала созданию огромной ценности». ![]() Источник изображения: Freepik По мнению Бернерса-Ли «за последнее десятилетие вместо того, чтобы воплощать эти ценности, Интернет сыграл роль в их разрушении. В Сети доминируют корыстные интересы нескольких корпораций, которые подорвали ценности сети и привели к разрушению и нанесению вреда». Он предупреждает, что это имеет всё более далеко идущие последствия, поскольку платформы становятся более централизованными, чему способствует и нынешний бум искусственного интеллекта. «Сейчас, когда мы приближаемся к 35-летию Интернета, быстрое развитие искусственного интеллекта усугубило эти проблемы, доказывая, что проблемы в Интернете не изолированы, а довольно глубоко переплетены с новыми технологиями», — пишет в открытом письме Бернерс-Ли. По его мнению, основные проблемы, требующие немедленного решения — это концентрация власти и рынок персональных данных. Концентрация власти сегментировала сеть, поскольку компании используют «эксплуататорскую бизнес-модель», привязывая свои платформы к пользователям, чтобы максимизировать прибыль. Практика массового сбора данных пронизывает практически все крупные сервисы, которые используют эти данные для таргетированной рекламы и «в конечном итоге контролируют информацию, которую предоставляют людям». ![]() В своём довольно резком открытом письме Бернерс-Ли указывает на отсутствие многообразия, доминирование интересов крупных корпораций и недостаточное управление. Чтобы решить эту проблему, он призывает реформировать существующую систему или даже «создать новую, которая действительно будет служить интересам человечества». «Осознание [необходимости] этого не произойдёт просто так — оно требует поддержки людей, возглавляющих реформу, от исследователей до изобретателей и защитников. Мы должны усиливать и продвигать положительные примеры использования, а также работать над изменением коллективного мышления граждан мира», — считает «отец» интернета. Полный текст открытого письма Тимоти Джона Бернерса-Ли доступен по этой ссылке. Палата представителей США приняла закон о блокировке TikTok
13.03.2024 [20:05],
Владимир Чижевский
США всерьёз настроены запретить TikTok или как минимум вынудить китайскую компанию ByteDance его продать. Палата представителей Конгресса США поддержала законопроект, который предусматривает блокировку сервиса в случае, если разработчик приложения не отделится от китайской материнской компании ByteDance. ![]() Источник изображения: TikTok Законопроект принят 352 голосами, 56 представителей проголосовали против — ему ещё предстоит получить одобрение Сената, однако президент Джо Байден (Joe Biden) уже заявил, что подпишет закон, если его примут в Конгрессе. Американские политики опасаются, что подчиняющаяся китайским законам компания может передать властям данные американских пользователей, создав угрозу национальной безопасности. На прошлой неделе Комитет по энергетике и торговле Палаты представителей единогласно проголосовал за принятие законопроекта после совещания по вопросам рисков, связанных с приложениями от враждебно настроенных стран. Представители TikTok заявили, что компания не хранит данные американских пользователей в Китае и намерена принять дополнительные меры по их защите — однако законодатели им не поверили. Закон о защите американских граждан от приложений под контролем враждебно настроенных стран (The Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act) предполагает наказания для магазинов приложений и хостингов, размещающих сервисы TikTok. Изначально закон направлен против ByteDance, однако его положения можно применить против приложений социальных сетей от компаний в странах-противниках США. Против законопроекта выступили организации по защите свободы слова, среди которых «Американский союз защиты гражданских свобод» (American Civil Liberties Union). В то же время на обсуждении в Палате представителей подчёркивалось, что цель законопроекта не в запрете TikTok, а выводе сервиса из-под контроля китайских властей. По словам противников законопроекта, он не решает проблемы национальной безопасности, а лишь ограничивает свободу слова и развязывает руки правительственным институтам. «Опасно давать президенту власть решать, что должны видеть американцы в своих телефонах и телевизорах», — прокомментировал законопроект конгрессмен Томас Мэсси (Thomas Massie). Похоже, Embracer Group всё-таки продала Saber Interactive — с сайта студии пропали упоминания владельца
13.03.2024 [19:32],
Дмитрий Рудь
Одно из крупнейших подразделений Embracer Group — Saber Interactive, — похоже, всё-таки готовится выйти из состава шведского холдинга. Указание на это заметили на официальном сайте компании. Напомним, в конце февраля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Embracer намерена продать Saber группе частных инвесторов за $500 млн. По всей видимости, полумиллиардная сделка — вопрос уже решённый. Пользователи соцсетей обратили внимание, что с официального сайта Saber Interactive пропали упоминания Embracer Group. До недавнего времени в разделе «О нас» можно было наблюдать утверждение, что Saber является подразделением/компанией в составе Embracer. Теперь такой формулировки на сайте нет (см. скриншоты выше). Стоит отметить, что хотя упоминание о принадлежности Embracer Group пропало с сайта Saber Interactive, в официальном микроблоге компании оно на момент публикации материала всё ещё присутствует (см. скриншот ниже). Согласно информации на официальном сайте, Saber Interactive — компания, которая состоит из более чем 20 студий с общей численностью сотрудников свыше 2,5 тыс. человек. По данным Шрайера в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Также сообщалось, что после ухода от владельца компания продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек
13.03.2024 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Google DeepMind представила ИИ-агента SIMA, обучающегося играть в видеоигры как человек. Название SIMA (Scalable, Instructable, Multiworld Agent) расшифровывается как «масштабируемый, обучаемый, мультимировой агент». Пока SIMA находится только в стадии исследования, но со временем он сможет научиться играть в любую нелинейную видеоигру с открытым миром. Создатели описывают SIMA как «ещё одного игрока, который хорошо вписывается в вашу группу». ![]() Источник изображений: Google DeepMind При обучении и тестировании SIMA лаборатория DeepMind сотрудничала с восемью разработчиками игр, включая Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs, Coffee Stain. Исследователи подключили SIMA к таким играм, как No Man’s Sky, Teardown, Valheim и Goat Simulator 3. Разработчики утверждают, что SIMA не нуждается в специальном API для запуска игр или доступе к исходному коду. SIMA сочетает обучение естественному языку с пониманием трёхмерных миров и распознаванием изображений. «SIMA не обучен побеждать в игре, он обучен запускать игру и делать то, что ему говорят», — говорит исследователь Google DeepMind Тим Харли (Tim Harley). Команда выбирала игры, которые больше ориентированы на открытый мир, чем на повествование, чтобы помочь SIMA освоить общие игровые навыки. К примеру, суть игры Goat Simulator — в совершении случайных, спонтанных поступков, и именно такой спонтанности разработчики хотели добиться от своего ИИ-агента. Команда сгенерировала новую игровую среду при помощи «движка» Unity, в которой агентам было поручено создавать скульптуры, чтобы проверить их понимание манипулирования объектами. Перед этим были записаны совместные действия в этой среде пар игроков-людей, один из которых давал инструкции, а другой выполнял их. Затем записывался процесс самостоятельной игры, чтобы люди могли продемонстрировать получающийся результат. На базе этой информации SIMA обучался предсказывать дальнейшие действия участников игры. В настоящее время SIMA изучил порядка 600 базовых игровых навыков, таких как движение вперёд-назад, повороты, подъём по лестнице и открытие меню для использования карты. Со временем разработчики планируют поручать SIMA выполнение более сложных функций в игре. На данный момент задачи типа «найти ресурсы и построить лагерь» не под силу ИИ-агенту. По замыслу создателей, SIMA должен стать ещё одним полноправным участником игры, влияющим на результат. Разработчики считают, что пока преждевременно говорить о том, какое применение подобные агенты ИИ могут принести в игры за пределами исследовательской сферы. Они полагают, что благодаря более совершенным моделям ИИ SIMA в конечном итоге сможет выполнять сложные задачи и стать идеальным членом игровой партии, который приведёт её к победе. Красочный стелс-платформер Ereban: Shadow Legacy раскроет историю угасшего народа уже 10 апреля
13.03.2024 [18:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии Baby Robot Games объявили дату релиза своего динамичного стелс-платформера Ereban: Shadow Legacy. Соответствующая информация была раскрыта в новом трейлере. ![]() Источник изображений: Baby Robot Games Ereban: Shadow Legacy предложит стать Айяной, последним потомком угасшего народа. Используя мистические силы и новейшие технологии, главная героиня попытается раскрыть правду о своём прошлом и спасти погибающий мир. Таинственная мегакорпорация «Гелиос» сумела найти источник вечной энергии. Игрокам предстоит выяснить, как именно она это сделала. ![]() «Комбинируйте собственные навыки скрытности и силу теней, используя способность "Слияние с тенью". Скрывайтесь в тенях, чтобы незаметно карабкаться по стенам, пробираться в труднодоступные места, обходить врагов или подбираться к ним на расстояние удара», — рассказывают разработчики. ![]() В Ereban: Shadow Legacy героине предстоит поглощать отголоски (echoes) для усиления своих боевых и небоевых способностей. При этом по ходу игры участвовать в сражениях нужно не всегда: в определённых случаях выгоднее будет пощадить врага и попытаться использовать его в своих интересах. Ereban: Shadow Legacy поступит в продажу на ПК (Steam, Epic Games Store) уже 10 апреля. Браузер Brave стал популярен среди европейских пользователей iPhone после обновления iOS 17.4
13.03.2024 [18:47],
Дмитрий Федоров
После обновления до iOS 17.4, компания Apple предоставила пользователям iPhone в Европейском Союзе (ЕС) возможность выбирать браузер по умолчанию, в результате чего значительно возросла популярность браузера Brave. Это является прямым следствием принятия в Евросоюзе «Закона о цифровых рынках» (DMA), который нацелен на стимулирование конкуренции на европейском рынке цифровых технологий. ![]() Источник изображения: Brave Выбор браузера Brave в качестве альтернативы Safari стал заметным явлением среди европейских пользователей iPhone. Этот браузер, ориентированный на конфиденциальность и безопасность, выделяется среди конкурентов благодаря возможности использования альтернативных движков, что позволяет ему обеспечивать более высокую скорость загрузки веб-страниц и предлагать уникальные функции, недоступные в Safari. Начиная с iOS 14, теоретически пользователи iPhone уже имели возможность выбирать браузер. На практике, однако, альтернативы Safari были ограничены из-за требования Apple использовать исключительно движок WebKit. Это условие гарантировало безопасность и конфиденциальность на высоком уровне, но также не давало конкурирующим браузерам предлагать пользователям лучшую скорость и функциональность, отсутствующие в Safari. Реализация DMA в ЕС потребовала от Apple отказаться от эксклюзивного использования WebKit и начать предлагать пользователям выбор браузера при первоначальной настройке устройства. Теперь, при первом запуске Safari, пользователи получают возможность установить желаемый браузер в качестве основного. Кроме того, разработчикам браузеров предоставлена свобода использования альтернативных движков, что открывает путь к инновациям и улучшению пользовательского опыта. Среди предложенных браузеров значатся Chrome, DuckDuckGo, Edge, Firefox и Brave. Вампирское выживание V Rising вырвется из гроба раннего доступа через два месяца — дата выхода и стильный трейлер с Дракулой
13.03.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской Stunlock Studios (Battlerite) посредством портала IGN раскрыли дату выхода из раннего доступа своего вампирского экшена с элементами MMO и выживания V Rising. Напомним, V Rising заступила в ранний доступ Steam в мае 2022 года и за прошедшее время получила ряд обновлений, включая крупные. Выход версии 1.0 ожидался в период с середины апреля по конец мая 2024-го. Как стало известно, релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая эксклюзивно для ПК (Steam), а до конца текущего года доберётся до PS5. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером с Дракулой. В 1.0 авторы V Rising обещали переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию со своей фракцией и боссами, больший простор для индивидуализации одежды и так далее. Кроме того, в релизную сборку V Rising войдут улучшения движка игры (она базируется на экспериментальной версии Unity), которые должны поспособствовать повышению плавности геймплея и оптимизации. Пользователям V Rising достаётся роль пробудившегося от долгого сна вампира, в роли которого им нужно сражаться, охотиться на людей, отстраивать свой замок и избегать солнечного света. Несмотря на статус игры в раннем доступе, V Rising уже достигла определённых успехов: менее чем за три месяца со старта продажи игры достигли 2,5 млн копий, а к январю 2023 года превысили 3 млн. Intel будет выпускать 70 % чипов для Panther Lake и ещё больше для Nova Lake, но от услуг TSMC не откажется
01.11.2024 [11:51],
Алексей Разин
Некоторая напряжённость в отношениях с TSMC в действительности не толкает Intel к отказу от услуг TSMC даже при наличии технической возможности. Руководитель компании пояснил, что кристаллы для процессоров Panther Lake лишь на 70 % будут производиться Intel своими силами, и даже преемники в лице процессоров Nova Lake сохранят зависимость от TSMC. ![]() Источник изображения: Intel «У Panther Lake часть кристаллов будут выпускаться сторонними производителями, но в площадном выражении от всей упаковки основная часть вернётся, более 70 % по площади кремния вернутся домой», — пояснил на квартальной отчётной конференции Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Основная часть кремниевых пластин, обрабатываемых в ходе производства процессоров Panther Lake, как он добавил, будет выпускаться компанией Intel самостоятельно. Напомним, что семейство Panther Lake должно стать первым в клиентском сегменте, примерившим технологию производства Intel 18A. Отвечая на вопрос аналитика о происхождении процессоров Nova Lake, глава Intel добавил: «Некоторые модели (SKU) мы определённо продолжим выпускать с привлечением сторонних партнёров, но подавляющее большинство Nova Lake и дополнительных кристаллов также вернётся домой». Гибкость распределения заказов между Intel Foundry и сторонним подрядчиком будет сохранена, но основную часть заказов в семействе Nova Lake компания будет выполнять самостоятельно. По словам Гелсингера, «до сих пор TSMC была великолепным партнёром», и сотрудничество в рамках производства Lunar Lake это доказало преимущество такого подхода, в будущем Intel продолжит избирательно применять его в новых линейках продуктов. Самостоятельный выпуск кристаллов для своих процессоров значительно улучшает прибыльность бизнеса Intel, поэтому в «возвращении» их на свой конвейер она крайне заинтересована. Гелсингер также признался, что предприятия в Аризоне будут играть важную роль в переходе на выпуск продукции по технологии Intel 18A. В массовых количествах производство таких чипов будет налажено во второй половине следующего года, но первые кремниевые пластины с их образцами сойдут с конвейера в Аризоне уже в первом квартале. В целом, как отмечает руководство Intel, обслуживание сторонних клиентов подразделением Foundry будет обеспечивать лишь малую часть его выручки до 2026 года, но к концу десятилетия профильная выручка должна вырасти до $15 млрд минимум. В ближайшие же два года Intel Foundry будет преимущественно обслуживать внутренние заказы компании. Зато уже сейчас услуги по упаковке чипов на предприятиях Intel окупают себя, хоть и не приносят существенной выручки в абсолютном выражении. Гелсингер попутно заявил, что сторонние клиенты на упаковку чипов интересуются услугами Intel, даже имея изначальную ориентацию на сотрудничество с TSMC. «Я бы сказал, мы наблюдаем существенный интерес в этой сфере и перестраиваем цепочки поставок, хотя это сложно и требует некоторого времени на сертификацию продукции, поскольку многие из этих дизайнов изначально были разработаны для CoWoS, а теперь они (клиенты) смотрят в сторону Foveros и прочих уникальных технологий, которыми мы располагаем — типа EMIB, например». Можно предположить, что Nvidia задумывается об адаптации дизайна своих чипов под технологические возможности Intel в сфере упаковки чипов, хотя исторически она использовала компоновку CoWoS тайваньской TSMC. Впрочем, речь может идти и о других клиентах последней, которые присматриваются к сотрудничеству с Intel. Британский разработчик космолётов и двигателей для гиперзвуковых самолётов Reaction Engines обанкротился
01.11.2024 [11:11],
Геннадий Детинич
Созданная ещё в 1989 году британская компания Reaction Engines по разработке передовых аэрокосмических двигателей признана банкротом. Это был ключевой игрок правительственной программы Великобритании по созданию гиперзвуковых двигателей военного и гражданского назначения. Ведущими инвесторами компании были BAE Systems и Rolls-Royce, которые отказали ей в дальнейшем финансировании. ![]() Источник изображения: Reaction Engines На период решения вопросов с кредиторами компания Reaction Engines перешла под внешнее управление, которое осуществляет крупнейшая международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers (PwC). Из 208 сотрудников Reaction Engines уволены 173 человека. «С большой печалью сообщаем, что компания-первопроходец с 35-летней историей внедрения аэрокосмических инноваций, к сожалению, не смогла привлечь финансирование, необходимое для продолжения деятельности, — сказано в пресс-релизе PwC. — Мы знаем, что это очень неопределенное и тревожное время для талантливых и преданных делу сотрудников компании. Мы полны решимости оказывать им всю необходимую поддержку в это время». Компания Reaction Engines была создана 35 лет назад британским инженером Аланом Бондом (Alan Bond). До этого он отметился участием в проекте Британского межпланетного общества «Дедал». Это проект по созданию беспилотного звездолёта — первый достаточно детальный инженерный подход к проектированию межзвёздных космических кораблей. Позже Reaction Engines приступила к разработке проекта по созданию одноступенчатого орбитального космоплана HOTOL (горизонтальные взлёт/посадка). Создаваемые для проекта прямоточные реактивные двигатели компания проектировала с учётом собственных интересов — она создавала собственный космоплан Skylon. Участие в проекте HOTOL для компаний British Aerospace и Rolls-Royce дало возможность Reaction Engines принять участие в ряде военных проектов США и Великобритании и надолго обеспечило ей финансовую стабильность. В частности, компания обещала создать двигатель SABRE (Synergetic Air Breathing Rocket Engine), на который многие возлагали надежды. В 2015 году British Aerospace приобрела 20 % акций Reaction Engines и обеспечила ей приток капитала от Rolls-Royce и других инвесторов. До последнего времени Reaction Engines была основой британской правительственной программы создания гиперзвукового оружия. Признание компании банкротом поставило под угрозу это направление. Точку поставили компании British Aerospace и Rolls-Royce, отказавшись предоставить Reaction Engines очередные примерно $200 млн на развитие. Dragon Age: The Veilguard установила рекорд для игр BioWare и Electronic Arts в Steam
01.11.2024 [10:14],
Дмитрий Рудь
Фанаты ждали Dragon Age: The Veilguard почти 10 лет и наконец дождались. В день релиза фэнтезийная RPG от BioWare стала самой популярной однопользовательской игрой Electronic Arts в сервисе Steam. На запуске Dragon Age: The Veilguard в Steam привлекла 70,4 тыс. одновременных игроков — предыдущим лучшим результатом BioWare были 59,8 тыс. человек, достигнутые в 2021 году сборником Mass Effect Legendary Edition. Благодаря достигнутому показателю Dragon Age: The Veilguard также опередила джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor, в котором на релизе в прошлом апреле зафиксировали 68,7 тыс. человек. В преддверии релиза генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упоминал, что у Dragon Age: The Veilguard есть «прорывной потенциал» и, похоже, не прогадал. Как подметили в IGN, успех Dragon Age: The Veilguard делает её самой популярной премиальной одиночной игрой EA в Steam. Мультиплеерные и условно-бесплатные проекты компании в своё время достигали и больших высот. Что касается отзывов, то они у Dragon Age: The Veilguard «в основном положительные» (79 % позитивных). Пользователи жалуются на технические проблемы, критикуют дизайнерские и сценарные решения. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от подавляющего большинства предыдущих релизов EA, новая игра в Steam не требует для работы привязку лаунчера EA App. Плата за ошибки прошлого: Intel потеряла $18,5 млрд на реструктуризации и списании активов
01.11.2024 [09:52],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel был построен таким образом, чтобы уделить достаточно внимания проводимой реструктуризации и сокращению расходов. Компания переоценила некоторые активы в сторону снижения их стоимости, а также дала понять, что капитальные расходы в следующем году удастся снизить. Только в третьем квартале пришлось признать, что реструктуризация и различные списания активов с баланса стоили компании $18,5 млрд. ![]() Источник изображений: Intel Как отмечается в презентации компании, из этой суммы $3,1 млрд пришлись на переоценку производственных активов, связанных с выпуском чипов по технологии Intel 7 и введённых в строй преимущественно в период пандемии. Часть этих производственных мощностей переводить на более прогрессивную литографию не имеет смысла, поэтому придётся списать $3,1 млрд. Ещё $2,8 млрд пришлись на расходы, связанные с реструктуризацией и планом по снижению затрат. Налоговые потери за три предыдущих года составили почти $10 млрд. Mobileye и другие подразделения также подверглись переоценке так называемой goodwill — материального эквивалента деловой репутации компании, которая снизилась на $2,9 млрд. Итого были признаны потери в $18,5 млрд. В итоге чистые убытки Intel по итогу третьего квартала по методике GAAP достигли $16,6 млрд. ![]() На сокращение более 15 % персонала Intel потратила примерно $2,2 млрд, и это стало одним из мероприятий, позволяющих снизить операционные расходы на $17,5 млрд, а не связанные с производством продуктов затраты на $1 млрд. Основную часть сокращений персонала Intel на данный момент уже провела. Капитальные затраты по итогам квартала составили $6,5 млрд, а всего по итогам года они должны достичь $25 млрд. Эта сумма более чем на 20 % ниже первоначального плана Intel. Впрочем, если учесть разного рода компенсационные меры и инвестиции партнёров Intel, то в реальном выражении эта сумма сокращается до $11 млрд. В следующем году капитальные затраты Intel уложатся в диапазон от $20 до $23 млрд «грязными», но в реальном выражении они ограничатся диапазоном от $12 до $14 млрд. Отчасти этого удастся добиться за счёт наличия у Intel необходимого количества свободных производственных корпусов, которые можно быстро заполнить оборудованием в случае потребности в наладке выпуска чипов в бόльших объёмах. Затраты на разработки, исследования, маркетинг и административные нужды в этом году составят $20 млрд и окажутся чуть ниже ранних ожиданий самой Intel. Зато в следующем году данную категорию затрат компания собирается сократить почти на 10 % относительно первоначального прогноза. В следующем году, напомним, компания рассчитывает сократить свои совокупные расходы на $10 млрд. Как пояснили представители Intel, негативное влияние на операционную прибыль в третьем квартале оказало и списание на сумму $300 млн, связанное с переоценкой компанией своих возможностей по реализации ускорителей вычислений Gaudi. Продать их на сумму $500 млн она в итоге не смогла, хотя планировала сделать это ранее. Говоря об убытках контрактного подразделения Intel Foundry, руководство компании пояснило, что достигнутая сумма $5,8 млрд включает единовременное списание на $3,1 млрд, связанное с переоценкой оборудования для выпуска чипов по технологии Intel 7 (бывший 10-нм техпроцесс). Его в период пандемии оказалось введено в строй слишком много, а в рамках EUV-литографии, к которой Intel стремительно движется, устаревшее оборудование просто не пригодится, а потому его придётся списать. В текущем квартале, если не считать это списание, убытки Intel сохранятся примерно на таком же уровне. Кстати, как пояснил генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), услуги Intel по контрактной упаковке чипов для сторонних клиентов себя уже окупают, хотя обработка кремниевых пластин в целом продолжает оставаться убыточной. Apple отчиталась о рекордной выручке на фоне хороших продаж iPhone, но квартальная прибыль всё равно упала
01.11.2024 [08:19],
Дмитрий Федоров
Apple отчиталась о результатах работы за III квартал 2024 года и превзошла ожидания аналитиков по ключевым финансовым показателям. Её выручка достигла $94,93 млрд, превысив прогнозируемые $94,58 млрд, а доход на одну акцию составил $1,64, что также выше ожидаемых $1,60. Тем не менее, чистая прибыль компании упала из-за единовременного налогового платежа в Европе, что привело к снижению акций на 2 %. В отчётном периоде компания также зафиксировала повышенный интерес к новой линейке iPhone 16. ![]() Источник изображения: beludise / Pixabay Ключевую роль в общей выручке компании вновь сыграли продажи iPhone, которые выросли на 6 % по сравнению с прошлым годом и составили $46,22 млрд, что выше прогноза экспертов в $45,47 млрд. Этот рост частично объясняется повышенным спросом на новую линейку iPhone 16, которая поступила в продажу 20 сентября. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) отметил, что продажи iPhone 15 в прошлом квартале оказались лучше, чем у iPhone 14 за аналогичный период предыдущего года, а новый iPhone 16 демонстрирует ещё больший спрос. В целом iPhone остаётся главным продуктом Apple, обеспечивая почти 49 % её общей выручки. Помимо этого, Кук подчеркнул значимость ИИ-функций Apple Intelligence, которые недавно стали доступны на компьютерах Mac и iPhone в рамках обновления iOS 18.1. По его словам, пользователи переходили на новую версию iOS в два раза быстрее, чем на iOS 17.1 в прошлом году, а отзывы пользователей и разработчиков остаются положительными. В IV квартале Apple прогнозирует умеренные темпы роста выручки; при этом ожидается, что темп роста выручки от сервисов останется на уровне 12,87 %, как и годом ранее. В III квартале 2024 года чистая прибыль компании составила $14,73 млрд, или 97 центов на одну акцию, что ниже прошлогодних показателей ($22,96 млрд, или $1,47 на акцию). При этом скорректированная прибыль на акцию, исключая единовременный налоговый платёж, увеличилась на 12 % год к году. За отчётный период сервисный сегмент, включающий подписки на iCloud, доходы от поисковой рекламы Google и гарантийное обслуживание AppleCare, принёс компании $24,97 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году, хотя эта сумма оказалась ниже прогнозируемых $25,28 млрд. ![]() Источник изображения: Apple Продажи iPad продемонстрировали наибольший рост выручки среди устройств Apple, увеличившись на 8 % и достигнув $6,95 млрд. Такой подъём частично связан с отложенным спросом. Apple выпустила новые модели iPad Pro и Air в мае, после того как весь 2023 год не представляла новых моделей iPad. Выручка от Mac увеличилась на 2 % и составила $7,74 млрд, в основном благодаря высоким продажам MacBook Air с новыми чипами, представленными весной. Выручка категории «Другие продукты», включающей наушники AirPods, колонки HomePod и умные часы Apple Watch, достигла $9,04 млрд, что на 3 % ниже по сравнению с прошлым годом и хуже ожиданий аналитиков. Хотя компания представила обновлённые модели Apple Watch и AirPods одновременно с новой линейкой iPhone, интерес к этим продуктам оказался ниже ожидаемого. Выручка Apple на рынках материкового Китая, Тайваня и Гонконга снизилась на 1 %, составив $15,03 млрд, что вызывает беспокойство среди инвесторов. Усиление конкуренции со стороны местных производителей, таких как Huawei, ставит перед Apple серьёзные вызовы на этом стратегически важном для неё, третьем по объёму продаж регионе. В течение отчётного квартала Apple направила $29 млрд на выкуп собственных акций и выплату дивидендов, что является частью её стратегии по поддержанию стоимости акций и укреплению интересов акционеров. Финансовые резервы компании достигли $156,65 млрд, что даёт ей возможность сохранять независимость в условиях растущей конкуренции и сложных экономических условий. В дальнейшем Apple, вероятно, сосредоточится на укреплении своих позиций в сфере ИИ и сервисов. Однако, учитывая усиление конкуренции на азиатском рынке, компании предстоит искать новые подходы и внедрять инновации, чтобы удерживать позиции в быстро меняющемся технологическом ландшафте. Акции Microsoft показали сильнейшее падение за два года после слабого прогноза на текущий квартал
01.11.2024 [07:03],
Анжелла Марина
Акции Microsoft показали худший результат за два года после разочаровывающего прогноза на текущий квартал. Несмотря на сильные финансовые результаты за предыдущий квартал, инвесторы больше обратили внимание на осторожный прогноз компании на это квартал, что привело к снижению стоимости акций на 6 %. Это стало самым значительным падением с октября 2022 года, когда акции Microsoft упали на 7,7 % на фоне новостей о запуске ChatGPT от OpenAI. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com По информации CNBC, компания спрогнозировала выручку в диапазоне от $68,1 до $69,1 млрд за квартал, заканчивающийся в декабре. Однако этот показатель недотягивает до ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в $69,83 млрд. При этом ключевые направления, такие как облачные сервисы Azure, продолжают демонстрировать хорошие результаты — здесь выручка увеличилась на 33 %. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) отметила, что рост во втором финансовом квартале составит около 31–32 % с учётом колебаний валютных курсов. Для сравнения, Google на этой неделе отчиталась о росте своего облачного бизнеса на 35 %, до $11,35 млрд, а Amazon, ведущий игрок на рынке облачных инфраструктур, представил свои результаты в четверг после закрытия торгов. Несмотря на снижение акций Microsoft, аналитики BofA Global Research положительно оценили её результаты, особенно в сегментах Azure и Office, и по-прежнему рекомендуют покупать акции. По данным LSEG, выручка Microsoft за первый квартал финансового года увеличилась на 16 % по сравнению с прошлым годом и составила $65,59 млрд, превысив среднюю оценку аналитиков в $64,51 млрд. Прибыль на акцию в размере $3,30 превысила среднюю оценку в $3,10. При этом чистая прибыль выросла на 11 % до $24,67 млрд в годовом сравнении. Отмечается, что внешние партнёры задерживают поставку Microsoft инфраструктуры для центров обработки данных, а это означает, что компания не сможет удовлетворить спрос во втором финансовом квартале. Тем не менее, генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил уверенность, что ситуация с поставками улучшится. В то же время, Microsoft продолжает активно инвестировать в искусственный интеллект и расширение инфраструктуры для работы с большими нагрузками. В связи с этим, по словам Эми Худ, в текущем квартале компания ожидает убытки в размере $1,5 млрд, главным образом из-за инвестиций в OpenAI. Amazon теперь больше зарабатывает на облаке и рекламе, чем на торговле — компания наращивает инвестиции в ИИ
01.11.2024 [06:58],
Дмитрий Федоров
Amazon превзошла ожидания аналитиков по итогам III квартала 2024 года, показав рост прибыли до $1,43 на акцию при прогнозе $1,14 и увеличив выручку до $158,88 млрд, что выше ожиданий аналитиков LSEG — $157,2 млрд. Основными точками роста стали облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) и рекламный бизнес, которые опередили направление электронной коммерции Amazon. Компания также значительно нарастила вложения в инфраструктуру и оборудование для проектов в области ИИ. ![]() Источник изображения: Amazon AWS принёс выручку в размере $27,4 млрд, что оказалось немного ниже ожиданий аналитиков StreetAccount — $27,5 млрд. Тем не менее, показатели AWS улучшились: выручка за квартал выросла на 19 %, тогда как год назад её прирост составлял лишь 12 %. В 2023 году клиенты компании сокращали расходы на фоне экономических рисков, но в этом году AWS стабилизировал рост и усилил позиции на рынке облачных услуг. Однако темпы роста AWS остаются ниже, чем у конкурентов, таких как Microsoft Azure и Google Cloud, выручка которых увеличилась на 33 и 35 % соответственно. Капитальные затраты Amazon за III квартал выросли на 81 % в годовом выражении — с $12,48 млрд до $22,62 млрд, что связано с расширением дата-центров и закупкой графических процессоров (GPU) Nvidia для развития ИИ-проектов. Эти инвестиции призваны укрепить инфраструктуру Amazon, поскольку ИИ играет важнейшую роль в стратегии компании. Как отметил финансовый директор Брайан Олсавски (Brian Olsavsky), значительная часть расходов на 2024 год будет направлена на поддержание и развитие технологической инфраструктуры. Генеральный директор Amazon Энди Джэсси (Andy Jassy) заявил, что компания планирует потратить на капитальные вложения около $75 млрд в этом году и, вероятно, продолжит увеличивать эти инвестиции в 2025 году. Он подчеркнул, что рост затрат связан с развитием генеративного ИИ, назвав его «уникальной возможностью, возможно, единственной в жизни». Джэсси выразил уверенность, что акционеры оценят долгосрочные перспективы таких вложений, поскольку Amazon считает это направление стратегическим. Рекламный сегмент Amazon также показал значительный рост выручки в III квартале — до $14,3 млрд, что на 19 % больше по сравнению с прошлым годом. Реклама становится всё более значимой частью структуры доходов Amazon и значительно опережает темпы роста её ретейл-бизнеса, что подчёркивает важность диверсификации доходов компании. Amazon и Apple завершили неделю корпоративной отчётности ведущих технологических компаний. Ранее о финансовых успехах отчитались Alphabet, Microsoft и Meta✴: Alphabet продемонстрировала рост выручки за счёт облачных услуг, а Microsoft, напротив, разочаровала инвесторов резким снижением стоимости акций до самого низкого уровня за последние два года, что стало следствием роста её расходов на инфраструктуру. Meta✴ превзошла прогнозы, однако предупредила, что в следующем году её затраты на инфраструктуру также значительно возрастут. Среди техногигантов, зарабатывающих на онлайн-рекламе, Amazon показала самый высокий рост доходов, хотя общий размер её рекламного бизнеса пока уступает лидерам отрасли — Meta✴ и Google. За III квартал выручка Meta✴ от рекламы выросла на 18,7 %, Google — на 15 %, а выручка компании Snap увеличилась на 15 % по сравнению с прошлым годом. На этом фоне рост Amazon (19 %) выглядит особенно убедительно. В своём прогнозе на IV квартал Amazon ожидает выручку в диапазоне от $181,5 млрд до $188,5 млрд, что соответствует росту на 7–11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Среднее значение прогнозируемого диапазона составит $185 млрд, что лишь немного уступает ожиданиям аналитиков LSEG — $186,2 млрд. Операционная прибыль Amazon за III квартал выросла на 56 % и достигла $17,4 млрд, что свидетельствует об успешности усилий компании по снижению затрат и повышению эффективности. С начала 2022 года компания сократила более 27 тыс. сотрудников, продолжая тем самым оптимизацию своих расходов. Intel отчиталась о $17 млрд убытков, но воодушевила инвесторов прогнозом на текущий квартал
01.11.2024 [06:53],
Алексей Разин
Предпосылки для снижения выручки Intel в третьем квартале обсуждались аналитиками задолго до публикации квартального отчёта, и появления соответствующей документации подтвердило данные опасения. Тем не менее, компании удалось порадовать инвесторов своим прогнозом по выручке на текущий квартал, который вызвал рост курса акций проблемного чипмейкера почти на 7 % после закрытия торгов. ![]() Стремление Intel «сгладить острые углы» своей финансовой отчётности за минувший квартал проявилось даже в структуре самой презентации, опубликованной по его итогам. По сути, более полную картину динамики по всем направлениям деятельности давал даже традиционный инфографический материал, а не сама презентация. Из него становилось понятно, что совокупная выручка Intel по итогам третьего квартала опустилась в годовом сравнении на 6 % до $13,3 млрд. Это несколько выше ожидаемого результата, что формально может служить поводом для сдержанного оптимизма инвесторов. С этой точки зрения Intel удалось превзойти не только ожидания рынка, но и свои собственные. ![]() Норма прибыли Intel по итогам третьего квартала опустилась на 27,8 процентных пункта до 18,0 %, в этом отношении она оказалась на 20 процентных пунктов ниже собственных ожиданий компании, но надо понимать, что подобная просадка диктуется необходимостью списания расходов, связанных с проводимой реструктуризацией. Избежать убытков по итогам квартала Intel не смогла, и они составили $16,99 млрд, что в пересчёте на одну акцию составляет $3,88. Год назад компания могла похвастать чистой прибылью в размере $310 млн и удельным доходом $0,07 на одну акцию. Операционные убытки Intel достигли $2,4 млрд. Поскольку нюансы проводимой реструктуризации с точки зрения влияния на финансовую отчётность Intel заслуживают отдельной публикации, в текущем материале мы сосредоточимся на результатах деятельности существующих направлений бизнеса компании. Продуктовое направление в совокупности сократило свою выручку на 2 % до $12,2 млрд. На клиентском направлении в отдельности снижение выручки достигло 7 % до $7,3 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков ($7,46 млрд). Зато серверное направление смогло нарастить выручку в годовом сравнении на 9 % до $3,3 млрд, превзойдя ожидания рынка ($3,1 млрд). ![]() Финансовый директор компании Дэвид Зинснер (David Zinsner) был вынужден заявить, что нормализация складских запасов на стороне клиентов будет продолжаться и в первой половине следующего года. В клиентском сегменте выручка компании составила $7,3 млрд при уровне операционной прибыли $2,7 млрд и норме операционной прибыли 37,1 %. Последний показатель не выглядел удручающе на фоне предыдущих кварталов, поэтому Intel сочла нужным сопоставить на слайде презентации итоги третьего квартала с четырьмя предшествующими. В годовом сравнении выручка Intel в настольном сегменте сократилась почти на четверть до $2,07 млрд, а вот в мобильном она выросла на 8,5 %. К концу 2025 года компания по-прежнему рассчитывает отгрузить компоненты для более чем 100 млн ПК, поддерживающих функции ускорения искусственного интеллекта. Анонс процессоров Panther Lake запланирован на вторую половину следующего года. Это будет первый процессор Intel для клиентского сегмента, выпущенный с помощью технологии Intel 18A. ![]() В серверном сегменте выручка в размере $3,3 млрд соседствовала с операционной прибылью в размере $300 млн, а норма операционной прибыли не поднялась выше 10,4 %. Отвечающее за сетевые и телекоммуникационные решения направление NEX прибавило в выручке по итогам квартала 4 % до $1,5 млрд. Операционная прибыль выросла до $300 млн, а норма операционной прибыли подскочила до 17,7 %. Этому способствовали как сокращение складских запасов, так и оживление спроса на компоненты для сетей 5G и решения для периферийных вычислений с элементами ИИ. Более 70 % серверных систем, специализирующихся на ускорении искусственного интеллекта с помощью графических процессоров, по словам руководства Intel, оснащаются центральными процессорами Xeon. Intel собирается присоединить бизнес периферийных вычислений к клиентскому направлению, а программные решения компании будут распределены по существующим аппаратным с целью более глубокой взаимной интеграции. Спрос на собственные ускорители вычислений Gaudi оказался ниже ожидаемого, а потому компания вынуждена признать, что не достигнет поставленной ранее цели по выручке в размере $500 млн от их реализации по итогам текущего года. Компании даже пришлось списать партию ускорителей на сумму $300 млн в третьем квартале. ![]() Особняком стоит отчётность контрактного направления Intel Foundry. Выручка на нём сократилась только на 8 % до $4,4 млрд, но операционные убытки выросли последовательно более чем в два раза до $5,8 млрд, утянув норму операционной прибыли в отрицательную зону на отметку минус 134,3 %. При этом компания продолжает настаивать, что освоение технологии Intel 18A идёт по графику, и первые продукты для собственных нужд и сторонних клиентов с её использованием начнут массово выпускаться в следующем году. При этом, как подчёркивает руководство, доля сторонних заказов начнёт увеличиваться не ранее 2026 года, а до тех пор Intel Foundry продолжит преимущественно обслуживать собственные потребности компании. Освоив пять тех процессов за четыре года к 2025 году, компания рассчитывает после перехода на Intel 14A и дальнейшие ступени литографии придерживаться более размеренного темпа освоения новых техпроцессов. В части успехов Intel Foundry по привлечению внешних клиентов руководство компании предпочитало говорить о договорённости с Amazon (AWS), которая предусматривает снабжение этой компании как выпускаемыми по технологии Intel 3 процессорами Xeon 6 по специальному заказу, так и подложки для ускорителей ИИ с использованием прогрессивного техпроцесса Intel 18A. Руководство Intel осознаёт, что не все из интересующихся возможностью выпускать свои чипы на мощностях этой компании заказчики в итоге станут её клиентами. В этом контексте Intel осторожно упоминает о наличии ещё двух кандидатов на использование техпроцесса Intel 18A, а также о множественных заказах на упаковку чипов с применением сложных пространственных методов. Предметом особой гордости для Intel является контракт с оборонным ведомством США на сумму $3 млрд. Подразделение Altera, для которого руководство материнской компании Intel рассчитывает найти инвесторов, в третьем квартале сократило выручку на 44 % до $412 млн. При этом по итогам года планируется увеличить выручку от реализации продуктов серии Agilex в три раза. В целом, с начала текущего года выручка Altera растёт, пусть и скромными темпами. По итогам третьего квартала подразделение вышло на безубыточность, продемонстрировав норму операционной прибыли на уровне 2,2 %. Intel сосредоточена на идее продажи пакета акций Altera с последующим выходом дочерней компании на IPO. Инвесторы должны быть найдены уже в следующем году. Подразделению Mobileye удалось стабилизировать в последовательном сравнении как операционную прибыль ($78 млн), так и норму операционной прибыли (16,1 %). Непосредственно выручка сократилась в годовом сравнении на 8 % до $485 млн. В текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $13,3 до $14,3 млрд, и середина этого диапазона превышает значение, на которое рассчитывали аналитики ($13,6 млрд). В совокупности с выражаемым генеральным директором Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) стремлением сохранить структурную целостность Intel это способствовало росту курса акций компании на 7 % после закрытия торгов. Hyundai представила концепт водородного внедорожника Initium с запасом хода более 640 км
01.11.2024 [05:19],
Анжелла Марина
Компания Hyundai представила концепт внедорожника Initium на водородном топливе, запас хода которого составляет более 640 км. Концепт обещает высокую производительность, стильный дизайн и использование топливных элементов третьего поколения. ![]() Источник изображения: Hyundai Хотя технические характеристики автомобиля пока остаются в секрете, известно, что Initium будет оснащён большими водородными баками и шинами с низким сопротивлением качению для увеличения запаса хода. Hyundai заявляет, что автомобиль сможет проехать более 400 миль (640 км) на одной заправке водородных баков, при этом мощность его двигателя составит 150 кВт. В сравнении с текущей моделью Hyundai Nexo, который разгоняется до 96 км/ч за 8,4 секунды, разгон до 100 км/ч у Initium сократился до 8 секунд. «Это выдающиеся показатели по сравнению с конкурирующими автомобилями на топливных элементах», — отметил на презентации в Сеуле Чжин Хван Чжун (Jin Hwan Jung), старший вице-президент Hyundai, отвечающий за разработку транспортных технологий. ![]() Источник изображения: Hyundai Initium станет флагманом водородной линейки Hyundai и будет использовать топливные элементы третьего поколения. По словам представителей компании, новые топливные элементы будут на 40 % долговечней, чем у Nexo. Также автомобиль будет оснащён функцией Vehicle-to-Load (V2L), что позволит использовать его как источник питания. Полностью заправленный Initium сможет вырабатывать до 100 кВт·ч энергии. Для сравнения, этого достаточно для обеспечения электроэнергией одного жилого корейского дома средних размеров в течение 10 дней. ![]() Источник изображения: Hyundai Дизайн Initium выполнен в новом дизайне «Art of Steel». По словам главы глобального дизайна Hyundai и Genesis Санг Юп Ли (SangYup Lee), концепт сочетает в себе прочность и эстетическую привлекательность стали. «Мы использовали новый подход к материалам и придали стали форму, которая подчёркивает её красоту», — отметил он. Экстерьер отличается массивными арками колёс и угловатыми формами, что придаёт ему брутальный вид. Однако, чтобы избежать чрезмерной угловатости, дизайнеры добавили плавные линии в заднее окно и сделали 21-дюймовые колёса несколько изогнутыми. Освещение выполнено в фирменном стиле Hyundai с использованием пикселей, которые можно увидеть на фарах, решётке радиатора и интегрированных рейлингах на крыше. ![]() Источник изображения: Hyundai Hyundai также уделила внимание развитию водородной инфраструктуры (в настоящий момент в Южной Корее насчитывается около 200 станций заправки водородом). Initium будет оснащён навигационной системой, которая поможет водителям планировать маршруты с учётом доступности станций и времени ожидания своей очереди. Президент Hyundai Джэй Хун Чанг (Jaehoon Chang) подчеркнул, что компания намерена развивать водородную экосистему для создания «чистого, тихого и безопасного» транспорта. Автомобиль планируется запустить в производство весной 2025 года. Новейшие интернет-спутники Starlink построены на чипах AMD
01.11.2024 [01:42],
Анжелла Марина
Компания AMD сообщила, что её специализированные чипы Versal будут использоваться в новейших спутниках Starlink для обеспечения широкополосной спутниковой связи. Лиза Су (Lisa Su), генеральный директор AMD, подтвердила эту информацию во время конференции, посвящённой квартальному отчёту. ![]() Источник изображения: Copilot Хотя AMD не предоставила дополнительных подробностей, известно, что чипы Versal AI Core представляют собой гибридные ПЛИС (FPGA) и могут быть настроены в соответствии с потребностями клиента, предлагая ускорение беспроводной связи и высокую производительность для приложений, использующих искусственный интеллект. Как сообщает ресурс PCMag, эти чипы «подходят для приложений, требующих низкой задержки и управления процессами в реальном времени». Отмечается, что помимо аэрокосмических компаний, AMD продаёт чипы Versal AI Core и телекоммуникационным фирмам для использования в сетях 5G. Глава AMD также сообщила о завершении разработки нового поколения чипов Versal. По её словам, компания недавно завершила проектирование чипа под кодовым названием Telluride, который станет частью семейства Versal второго поколения. Эти чипы должны обеспечивать до 10 раз больше вычислительной мощности и ускорять работу приложений с ИИ, что наверняка, по мнению компании, привлечёт новых клиентов, включая SpaceX. Сама SpaceX пока не дала комментариев по поводу использования чипов AMD. Однако на сайте компании можно найти вакансии для специалистов по разработке процессоров для спутников Starlink, что, видимо, говорит о том, что SpaceX также занимается созданием собственных чипов для нужд спутниковой связи. «Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний
01.11.2024 [00:44],
Дмитрий Рудь
В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода. Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии». Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность. «Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл. В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся. «Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]». Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts. Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store. Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии. Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда». ИИ помог Instagram✴ и Facebook✴ дольше удерживать внимание пользователей
01.11.2024 [00:42],
Анжелла Марина
Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что улучшение рекомендательных алгоритмов с помощью искусственного интеллекта, способствовало увеличению удержания аудитории в соцсетях. В финансовом отчёте Meta✴ за третий квартал 2024 года было отмечено, что время, проведённое пользователями в Facebook✴, выросло на 8 %, а в Instagram✴ — на 6 %. ![]() Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash Повышения показателей связано с улучшением с помощью ИИ рекомендательных алгоритмов для видео и персонализированных новостных лент. Однако этим влияние ИИ не ограничивается. Отмечается, что 500 миллионов пользователей в месяц используют ИИ-функции Meta✴ AI в своих приложениях. Кроме того, более миллиона рекламодателей воспользовались инструментами генеративного ИИ в прошлом месяце для создания более 15 миллионов объявлений, повысив тем самым конверсию своих рекламных объявлений на 7 %. Также продолжает расти и пользовательская база Meta✴. Количество людей, которые ежедневно взаимодействуют с любым из приложений компании (DAP), увеличилось на 5 % и составило 3,29 миллиарда, а ежемесячная активная аудитория (MAP) выросла на 6 %, достигнув 3,96 миллиарда. Финансовые результаты компании за третий квартал превзошли ожидания аналитиков. Meta✴ показала прибыль в размере $6,03 на акцию, что выше прогнозов в $5,25. Выручка составила $40,59 млрд, превысив прогноз в $40,29 млрд. Общие затраты составили $23,2 млрд, а капитальные вложения — $9,2 млрд. В связи с этим Meta✴ пересмотрела прогноз по расходам на весь год, который теперь составляет $96-$98 млрд. При этом подчёркивается, что расходы на инфраструктуру могут резко возрасти из-за расширения систем обработки и хранения данных. Новая статья: Нейроморфные вычислители: казус Лоихи
01.11.2024 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: казус Лоихи Android 16 выйдет не позднее июня 2025 года — Google полностью меняет график разработки
31.10.2024 [23:55],
Николай Хижняк
В течение последнего десятилетия Google придерживалась графика выпуска новых версий операционной системы Android, представляя новые версии ОС осенью, после серии бета-версий и предварительных вариантов новой операционной системы. Однако в 2025 году всё изменится. Google сообщила, что выпустит следующее крупное обновление Android во втором квартале будущего года, вместо третьего, подтвердив тем самым, более ранние слухи об Android 16 с кодовым названием «Baklava». ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com В своём последнем заявлении Google сообщила, что смена графика выпуска ОС «будет лучше соотноситься с графиком выпуска новых мобильных устройств в рамках всей экосистемы Android. Таким образом больше устройств смогут раньше получить новую версию ОС». Компания также рассказала, что с выпуском новой операционной системы будет улучшен магазин приложений Play Store. Его пользователи смогут делиться предпочтениями для получения лучших рекомендаций по новым приложениям. Такая функция уже реализована для игр. Также компания сообщила, что в среду разработки приложений Android Studio будет добавлено больше функций Gemini AI для «написания, рефакторинга и документирования» кода приложений. ![]() Источник изображения: Google Вопрос о неудобном графике выпуска новых версий ОС Android поднимался различными СМИ ещё несколько лет назад. Хотя фирменные смартфоны Google Pixel первыми получают все самые свежие обновления, другим производителям смартфонов приходится ждать несколько месяцев, чтобы получить код Android для его адаптации под свои текущие и новые продукты. Новый график выпуска обновлений ОС позволит большему числу производителей смартфонов выпускать новые устройства с самыми последними программными возможностями гораздо раньше. Согласно новому графику, Google выпустит основное крупное обновление Android во втором квартале следующего года, а релиз дополнительных функций и инструментов состоится в четвёртом квартале 2025 года. Таким образом производители смартфонов смогут начать тестировать новые функции свежей версии ОС гораздо раньше, чтобы впоследствии интегрировать их в состав своих новых продуктов. Microsoft снова отложила релиз скандальной ИИ-функции Recall — теперь до декабря
31.10.2024 [23:40],
Николай Хижняк
Компания Microsoft снова отложила выпуск своего спорного приложения Recall для ПК-экосистемы Copilot Plus PC. Софтверный гигант планировал начать тестирование приложения, которое делает скриншоты практически каждого действия пользователя, позволяя вернуться в определённую точку в прошлом, в октябре в рамках программы Windows Insiders. Теперь компания сообщает, что ей нужно больше времени для завершения разработки этой функции. ![]() Источник изображения: Microsoft «Мы хотим обеспечить безопасный и надёжный опыт использования Recall. Чтобы убедиться в готовности приложения, мы берём дополнительное время для его доработки перед выпуском в рамках программы Windows Insiders. Изначально релиз Recall для Windows Insiders планировался в октябре, однако теперь функция станет доступна для тестирования на ПК-экосистеме Copilot Plus PC к декабрю», — заявил старший менеджер продуктов Windows Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) в разговоре с порталом The Verge. Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Несмотря на перенос, дебют Recall в рамках программы Windows Insiders должен был состояться всего через несколько недель после этого. Затем Microsoft снова отложила выпуск Recall — уже до октября. Теперь же компания откладывает выпуск до декабря. Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет опциональным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК. В последние месяцы компания занималась повышением безопасности базы данных Recall, делая её полностью зашифрованной. Доступ к Recall будет предоставляться исключительно через сервис аутентификации Windows Hello. Для работы Recall использует ИИ-модели, встроенные в Windows 11. Приложение делает скриншоты практически всех действий пользователя на ПК, а затем через специальную функцию таймлайна позволяет вернуться в определённый момент времени. Ранее на этой неделе Microsoft снова уточнила, что Recall не будет обязательной для ПК Copilot Plus и будет предоставляться в качестве опции. Разъяснение последовало после того, как различные YouTube-блогеры заявили, что Recall может быть установлено на любой компьютер с Windows 11 версии 24H2. Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»
31.10.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины. Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий. Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн). История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6. Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы. TECNO узнал у россиян, почему они переходят с обычных смартфонов на складные
31.10.2024 [22:57],
Владимир Мироненко
В России в последнее время растёт популярность складных смартфонов, о чём свидетельствуют данные о продажах «раскладушек». За девять месяцев 2024 года в «М.Видео-Эльдорадо» продажи складных гаджетов выросли год к году на 30 %, а в «Яндекс Маркете» смартфоны формата fold (складываются по горизонтали) стали продаваться в два раза чаще, тогда как складывающиеся по вертикали (flip) — в четыре раза чаще. ![]() Чтобы выяснить причины, которые побуждают пользователей к переходу с обычных смартфонов на «раскладушки», бренд TECNO провел всероссийское исследование функциональных и эмоциональных потребностей, а также мотивации текущих владельцев и потенциальных покупателей складных смартфонов. Отвечая на вопрос «Что вас привлекает в складных телефонах?», большинство участников опроса назвали большой экран для просмотра контента в высоком качестве (44 %), инновационный дизайн и уникальную функциональность (44 %), а также тонкий и легкий дизайн (41 %). Также исследование показало, что пользователям удобнее смотреть видео (43 %), читать электронные книги (41 %) и работать с электронными документами (40 %) на складном смартфоне, а заниматься видеомонтажом (30 %), редактировать фотографии (30 %), пользоваться картами и навигацией (26 %) — на обычном. Более 50 % респондентов сообщили, что вне зависимости от типа телефона, складного или обычного, наиболее значимыми факторами при покупке для большинства пользователей являются высокое качество фотографий (34 %), известный и надёжный бренд (33 %), а также высокая скорость и стабильность работы устройства (28 %). Как показало исследование, россияне чаще всего используют смартфоны для общения в мессенджерах, просмотра и публикации контента в социальных сетях, чтения новостей, информационных ресурсов, поиска данных в интернете и редко пользуются ими для чтения электронных книг, видеомонтажа, а также фитнеса и контроля здоровья. Согласно исследованию среди пользователей смартфонов стоимостью от 50 тыс. рублей, в топ-3 наиболее популярных в России каналов продаж смартфонов входят DNS, «М.Видео» и OZON. Опрос был проведен компанией TECNO в сентябре 2024 года. В нём приняло участие 1 тыс. человек, включая мужчин и женщин в возрасте 20 – 55 лет с доходом среднего уровня и выше, живущих в городах России с населением более 1 млн человек. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше»: новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал фанатов
31.10.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
Многострадальный вампирский ролевой экшен от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 до сих пор не имеет даты выхода. Новый геймплейный трейлер призван скрасить ожидание анонса. Озаглавленный «Азартный человек» (A Betting Man) ролик демонстрирует четырёх участников Суда Камарильи, включая Бенни Малдуна, Майкла Толливера (он же Толли), Сафию Улусой и Лу Грэм. Кроме того, в минутном видео нашлось место нескольким коротким отрывкам игрового процесса с мужской версией главного героя, ближним боем и использованием телекинеза для оперирования огнестрельным оружием. Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал игроков, хоть и после нескольких лет разочарований некоторые ждут релиз с опаской. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше, чем больше я смотрю», — делится stephjsinclair. События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. После недавнего переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра на одном из последних этапов разработки — в трейлере показывали «бету». Благодаря задержке в игре появятся изменения на основе отзывов и вдвое больше концовок, чем было в первой части. Также заявлены четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графика на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года
31.10.2024 [22:51],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows. Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди. Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM. Telegram получил большое обновление: настройка качества видео, расширенное редактирование сообщений и не только
31.10.2024 [22:44],
Анжелла Марина
Telegram получил масштабное обновление, которое принесло ряд долгожданных функций. Так, теперь при воспроизведении видео будет автоматически выбираться оптимальное качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Владельцы групп и каналов могут использовать новый формат хештегов, а боты и мини-приложения — получать доход от рекламы. И ещё теперь можно добавить фото к уже отправленному сообщению через редактирование. ![]() Источник изображений: Telegram Telegram внедрил систему выбора качества видео, которая автоматически подстраивается под скорость интернет-соединения каждого пользователя — при медленном соединении приложение выберет сжатую версию видео, а при быстром предложит максимальное качество. Помимо этого, можно вручную выбирать уровень качества видео (низкий, средний или высокий). ![]() Владельцы каналов теперь могут публиковать видео в более высоком качестве, которое будет сохраняться в нескольких вариантах сжатия, что улучшит доступ к контенту для пользователей с разными типами соединений. Упрощён переход в режим «Картинка в картинке» для устройств iOS, который теперь активируется простым движением вверх по видео. ![]() Ещё Telegram добавил возможность с помощью новых жестов управлять скоростью воспроизведения видео. Теперь пользователи могут ускорять видео в 1,5 раза, просто удерживая палец на правой части экрана. Свайп вправо увеличивает скорость до 2,5 раз. Если экран отпустить, видео вернётся к нормальной скорости. Упрощён процесс редактирования отправленных сообщений. Если пользователь забыл прикрепить фото, видео или файл, он может добавить их при редактировании сообщения, не удаляя его. Также можно заменить уже прикреплённый файл на другой, а в меню сообщения отобразится информация о времени последнего редактирования. ![]() Владельцы групп и каналов получили новые возможности для работы с хэштегами. Теперь можно использовать формат #хештег@имяпользователя, при нажатии на который отобразятся публикации и истории только из указанного чата, что упрощает навигацию и поиск внутри отдельных чатов и каналов. ![]() Кроме того, Telegram расширил возможности для создателей ботов и мини-приложений. Авторы контента и разработчики смогут получать 50 % дохода от официальной рекламы, которая отображается в их ботах и каналах. Также количество сообщений, которые боты могут отправлять бесплатно, увеличено до 30 в секунду и за дополнительную плату до 1000 сообщений в секунду. Изменения произошли и во взаимодействии с реакциями. Пользователи смогут отслеживать их количество. Для этого достаточно нажать и удержать счётчик с реакцией, чтобы увидеть точное количество оставленных реакций или Telegram Stars. «Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4
31.10.2024 [22:31],
Николай Хижняк
Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). ![]() Источник изображения: CNET/YouTube Глава Meta✴ отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta✴, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее». Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta✴ также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше. Meta✴ использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta✴ всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода». С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей. Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса. Meta✴ увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей. Комедийное приключение A Vampyre Story от ветеранов LucasArts всё-таки получит продолжение — анонсирована A Vampyre Story: A Bat's Tale
31.10.2024 [21:31],
Дмитрий Рудь
Оборвавшееся 16 лет назад на самом интересном месте комедийное приключение A Vampyre Story (2008) от ветеранов LucasArts из Autumn Moon Games всё-таки получит продолжение, несмотря на его отмену в начале 2010-х. Как стало известно, A Vampyre Story: A Bat's Tale (теперь без цифры в названии) будет разработана Autumn Moon Games в сотрудничестве с литовской студией Tag of Joy, известной по олдскульному квесту Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit. Растянувшийся на 50 секунд анонсирующий трейлер A Vampyre Story: A Bat's Tale демонстрирует знакомых по первой части персонажей и обещает «увлекательную историю о монстрах и дружбе». В новой игре парижской певице Моне, обращённой в вампира, и её верному спутнику — остроумной летучей мыши Фродерику — предстоит вырваться из лап безумного учёного, помешать его злобным планам и постараться вернуться домой. Вместе с Моной и Фродериком игроки встретят безумных персонажей, решат хитроумные загадки и посетят «роскошные» локации, включая лечебницу для душевнобольных, тренировочный полигон Палача и лаборатории Мортуса. Скриншоты
По словам разработчиков, A Vampyre Story: A Bat's Tale родилась из союза между золотым веком жанра и современной эпохой, благодаря чему может похвастаться всеми лучшими генами от обоих. A Vampyre Story: A Bat's Tale создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже сроков выхода. Игра подойдёт как новичкам, так и знакомым с первой частью. Поддержка русского языка не заявлена. ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете
31.10.2024 [21:31],
Владимир Фетисов
В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %. ![]() Источник изображения: OpenAI По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей. Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT. Космический вертун: обнаружена нейтронная звезда с рекордной частотой вращения — 716 Гц
31.10.2024 [20:32],
Геннадий Детинич
Астрономы из Дании в ходе наблюдения за двойной рентгеновской системой обнаружили признаки рекордной характеристики у центрального партнёра — нейтронной звезды, вокруг которой вращается белый карлик. Одна из зарегистрированных термоядерных вспышек на объекте сопровождалась колебанием интенсивности на частоте 716 Гц. Это означает, что нейтронная звезда вращается вокруг своей оси с частотой 716 оборотов в секунду, что на сегодня является абсолютным рекордом. ![]() NICER на МКС. Источник изображения: NASA Двойная система 4U 1820-30 является одним из самых привлекательных кандидатов для наблюдения. Она удалена от Земли на 26 тыс. световых лет в направлении центра Млечного Пути и расположена в созвездии Стрельца. Белый карлик находится очень близко к нейтронной звезде и совершает один оборот вокруг неё за 11 минут. Диаметр нейтронной звезды составляет примерно 12 км, а её масса — в 1,4 раза больше солнечной. Такая система называется барстером. Нейтронная звезда перетягивает массу компаньона, а когда та накапливается до критического уровня, происходит термоядерный взрыв, сопровождающийся рентгеновской вспышкой. За системой велось наблюдение рентгеновским телескопом NASA NICER, установленным на МКС. Группа DTU Space из Технического университета Дании создавала систему наведения для этого инструмента. Из 15 зарегистрированных термоядерных взрывов один указал на возможную скорость вращения нейтронной звезды — 716 оборотов в секунду. Ранее была обнаружена только одна нейтронная звезда с такой же скоростью вращения — радиопульсар PSR J1748−2446ad. Впрочем, рекордную скорость вращения 4U 1820-30 ещё предстоит подтвердить в будущих наблюдениях. Тем не менее полученные данные вносят ещё больше ясности в природу нейтронных звёзд. Автомобили Lada получат отечественную операционную систему «Аврора»
31.10.2024 [20:23],
Владимир Фетисов
На этой неделе президент «Ростелекома» Михаил Осеевский вместе с группой руководителей посетил площадку АО «АвтоВАЗ». Партнёры подтвердили намерения по совместной разработке проекта «Система управления цифровой средой автомобиля на базе отечественной операционной системы "Аврора" ("Аврора-Авто")», а также ознакомились с производственными технологиями, осмотрели прототипы перспективных моделей Lada и провели тест-драйв опытной Lada e-Aura. ![]() Источник изображения: lada.ru Напомним, трёхстороннее соглашение «АвтоВАЗа» с компаниями «Итэлма» и «Ростелеком» было подписано на Петербургском международном экономическом форуме в июне 2024 года. Оно предусматривает совместную разработку, тестирование, внедрение и развитие операционной системы «Аврора» для мультимедийных устройств автомобилей, систем автопилотирования, систем подключённого автомобиля, включая использование технологий искусственного интеллекта и обработки больших данных для улучшения продукции «АвтоВАЗа», а также создание цифровых продуктов под брендом Lada, объединённых внутри единой цифровой экосистемы. Предполагается, что внедряемые группой «Ростелеком» интеллектуальные транспортные системы будут взаимодействовать с автомобилями Lada через компоненты НПП «Итэлма». На данный момент уже были подготовлены техническое задание, финансово-экономическое обоснование, смета и иные документы, необходимые для реализации данного проекта. Ранее в этом месяце прототип головного устройства производства НПП «Итэлма» с операционной системой «Аврора» был продемонстрирован заместителю министра промышленности и торговли РФ Василию Шпаку. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |