Сегодня 23 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenAI придумала, как бороться с враньём ChatGPT

OpenAI спровоцировала бум генеративного ИИ в прошлом году, когда выпустила чат-бота ChatGPT, который за два месяца приобрёл аудиторию в 100 млн ежемесячных пользователей, установив рекорд самого быстрорастущего приложения. На данный момент остро встала проблема дезинформирования пользователей искусственным интеллектом, и для борьбы с этим явлением компания предложила своё решение. Некоторые независимые эксперты выразили скептицизм по поводу того, насколько эффективным будет предложенный метод.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Дезинформирование, или «галлюцинации» ИИ возникают, когда модели, подобные ChatGPT или Google Bard, полностью фабрикуют информацию, ведя себя так, как будто они излагают факты. «Даже самые современные ИИ-модели склонны выдавать ложные сведения. Они демонстрируют тенденцию выдумывать факты в моменты неопределённости, — пишут исследователи OpenAI в своём отчёте. — Эти галлюцинации вызывают много проблем в областях, требующих многоступенчатых рассуждений, поскольку одной логической ошибки достаточно, чтобы сорвать гораздо более масштабное решение».

Новая стратегия OpenAI по борьбе с выдумками заключается в том, чтобы обучать модели ИИ вознаграждать себя за каждый отдельный, правильный шаг рассуждений, когда они приходят к ответу, вместо того чтобы вознаграждать только за правильный окончательный вывод. Исследователи назвали этот подход «контроль процесса». По их мнению, он может привести к созданию более логичного ИИ, поскольку эта стратегия побуждает модели следовать «цепочке мыслей», подобной человеческой.

«Обнаружение и смягчение логических ошибок модели, или галлюцинаций, является критическим шагом на пути к созданию согласованного AGI [искусственного интеллекта общего назначения]» — сказал Карл Коббе (Karl Cobbe), штатный математик OpenAI, отметив, что, хотя компания не изобрела подход, основанный на наблюдении за процессом, но она помогает его продвигать. По словам Коббе, OpenAI открыла доступ к сопроводительному набору данных из 800 000 меток, которые она использовала для обучения специальной модели, упомянутой в исследовательской работе.

Бен Уинтерс (Ben Winters), старший советник Информационного центра электронной конфиденциальности и руководитель проекта «ИИ и права человека», выразил свои сомнения по поводу исследования, заявив, что хотел бы изучить полный набор данных и сопутствующие примеры. «Я просто не думаю, что исследование само по себе значительно смягчает опасения по поводу дезинформации и неверных результатов, когда ИИ действительно используется в реальной жизни», — сказал Уинтерс.

Управляющий директор Института AI Now Сара Майерс Вест (Sarah Myers West), сказала, что OpenAI не предоставила основных деталей о данных, использованных для обучения и тестирования GPT-4. «Таким образом, все ещё существует огромная непрозрачность, которая препятствует любым значимым усилиям по обеспечению подотчётности в области ИИ, даже когда эти системы уже непосредственно влияют на людей», — отметила она.

Британский компактный токамак с камерой размером с тумбочку установил рекорд по нагреву плазмы

Международная группа учёных сообщила о рекордном достижении для так называемых сферических токамаков (spherical tokamak, ST). На установке ST40 британской компании Tokamak Energy с рабочей камерой размером около 80 см в поперечнике был поставлен рекорд по разогреву ионов в плазме. Достигнута температура в 100 млн °C — это абсолютный максимум для сферических токамаков и критический порог для запуска реакции термоядерного синтеза.

 Источник изображения: Tokamak Energy

Из истории создания установки ST40. Источник изображения: Tokamak Energy

Кроме сотрудников Tokamak Energy в работе приняли участие исследователи из Принстонской и Ок-Риджской национальных лабораторий в США и Института исследований энергетики и климата из Германии. О результатах расказано в журнале Nuclear Fusion.

Сферические токамаки выгодно отличаются от обычных токамаков-пончиков своей формой, которая делает их более компактными. Плазма в сферических токамаках удерживается ближе к сердцевине рабочей камеры. Это усложняет конфигурацию удерживающих плазму магнитов (электромагнитного поля), но зато снижает габариты термоядерных реакторов. Меньшие размеры положительно сказываются на стоимости установок и скорости их окупаемости.

В прошлом году компания Tokamak Energy сообщала о достижении температуры плазмы 100 млн °C, но без уточнения, какой именно. Дело в том, что при нагреве до таких величин электроны срываются со своих орбит вокруг атомов и плазма представляет собой потоки более горячих электронов (они банально легче и нагреваются до более высоких температур) и ионов, нагретых до меньших температур. Но до целевой температуры нам надо нагреть именно ионы, иначе они не начнут сближаться до начала сильного взаимодействия между ними, и реакции синтеза не произойдёт. В опубликованной работе учёные показали, что они добились этого именно для ионов рабочего вещества.

 Визуализация нового проекта. Источник изображения: Tokamak Energy

Визуализация установки ST80-HTS. Источник изображения: Tokamak Energy

На опытной установке поддержка температуры ионов на уровне 100 млн °C или 8,6 килоэлектронвольт (КэВ), если говорить о её энергетическом выражении, продолжалась всего 150 мс. Достигнуто это за счёт множественных оптимизаций в работе установки. Большего возможности сферического токамака ST40 просто не позволяют (что вы хотите от компактной установки?). Для достижения более высоких температур ионов в плазме и более длительного удержания её на максимальных отметках будет построена новая установка — ST80-HTS. Начало строительства ожидается в 2024 году, и это станет новой страницей в истории продвижения к безопасной, чистой и неисчерпаемой энергии.

Впервые получено рентгеновское изображение одиночного атома

Учёные впервые получили рентгеновское изображение одиночного атома, выделив его среди сотен тысяч других рядом с ним. Подобно обычным рентгеновским снимкам из поликлиники, индивидуальная рентгеновская картинка атома может многое рассказать о нём, а это выведет анализ материалов и веществ на невероятный уровень и способно самым сильным образом повлиять на нашу с вами жизнь.

 Источник изображения: Saw-Wai Hla

Источник изображения: Saw-Wai Hla

Учёные достаточно давно научились получать изображения отдельных атомов с помощью электронно-силовой микроскопии, но распознать в них отдельные химические элементы и тем более узнавать об их химической активности — это оставалось далеко за пределами мечтаний. Новый метод позволяет не только узнать атом какого элемента мы обнаружили, но также даёт информацию о его взаимодействии с другими элементами и то, насколько оно сильное.

Чувствительность аналитических приборов к одиночным атомам невозможно переоценить. Это может перевернуть мир, считают разработчики метода. Исследователи в области материаловедения и биохимии смогут узнать об образцах абсолютно всё, что поможет в поиске лекарств и в создании материалов с массой удивительных свойств.

 Изображение кольцеобразной супрамолекулы, в которой во всем кольце присутствует только один атом Fe.

Изображение молекулы с единственным атомом железа

Работу по исследованию свойств одиночных атомов представили химики из Китая, США и Франции. Статья вышла в издании Nature. Для эксперимента использовался синхротрон APS в Аргоннской национальной лаборатории. С его помощью проводился рентгеноструктурный анализ образцов и, собственно, отдельных атомов.

Современная наука дошла до того, что рентгеноструктурный анализ определяет химические свойства веществ при исследовании как минимум 10 000 атомов в образце. Новая методика улучшает детектирование на четыре порядка, что кажется просто невероятным. Тем не менее, в образцах с ионами железа и катионами тербия учёные смогли уверенно детектировать сигналы от отдельных атомов железа и тербия. Более того, они получили из сигнала информацию о степени химической активности каждого из атомов и то, насколько сильно они взаимодействовали с окружающими их атомами других веществ.

 Слева изображение молекулы с единчтвенным атомом железа, а справа кривая тока через детектор, обнаруживающая железо и его химическую активность

Слева изображение молекулы с единственным атомом железа, а справа кривая тока через детектор, обнаруживающая железо и его химическую активность

Процесс анализа выглядел следующим образом. К образцу подводили кончик тончайшего зонда детектора и вели им над материалом в такой близости, чтобы электроны могли туннелировать с атомов на детектор (это расстояние в пределах нанометра). Сами электроны или, точнее — фотоэлектроны, выбивались рентгеновским излучением из атомов в образце. Поскольку электроны выбивались из так называемых остовных или нижних уровней, то по пути к детектору они проходили сквозь верхние орбитали и фактически собирали информацию о химической активности конкретного атома и о самом атоме. Атомы железа и тербия были надёжно детектированы этим методом, но для практического внедрения, вероятно, дело дойдёт ещё не скоро.

Инсайдер раскрыл, какой будет загадочная Neon Prime от Valve и когда она выйдет

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в рамках недавней трансляции Letting off Steam на YouTube поделился якобы инсайдерскими подробностями загадочной Neon Prime.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, официально Neon Prime — это связанная с видеоиграми торговая марка, заявку на регистрацию которой в октябре 2022 года Valve подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

В ноябре Маквикер рассказывал, что Neon Prime представляет собой соревновательный шутер от первого лица с фантастическим антуражем и «косвенной» связью с Dota 2. В проекте якобы задействован её ведущий разработчик, гейм-дизайнер IceFrog.

По словам Маквикера, недавно он увидел Neon Prime вживую. Игра представляет собой MOBA от третьего лица, которая является смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown. Также упоминались Plants vs Zombies и Smite.

Как именно Neon Prime будет играться, Маквикер пока не понимает, но докладывает, что ожидается большая карта для PvP и PvE, а также появление классов с ярко выраженными характерами (см. Left 4 Dead и Team Fortress 2).

 Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Что касается визуальной составляющей, то, если верить Маквикеру, Neon Prime предложит стилизованную графику, которая ближе к той же Team Fortress 2, нежели Counter-Strike: «Игра выглядит весело».

Релиз Neon Prime ожидается в 2024 году, а анонс может состояться уже в этом. Сейчас проект якобы проходит закрытое бета-тестирование за пределами Valve. С моделью распространения пока не определились даже разработчики.

Blizzard уточнила, насколько релизная сборка Diablo IV будет отличаться от майской бета-версии и чего ждать от патча первого дня

Патчи первого дня — распространённая практика в современной индустрии. После покупки и загрузки игры на релизе нередко приходится скачивать крупное обновление с внесёнными в последний момент исправлениями. Не обойдёт стороной подобная заплатка и Diablo IV, но серьёзных изменений, похоже, не предвидится.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Отвечая на вопрос фаната в Twitter, помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) заявил, что на старте раннего доступа патч первого дня обновит игру с версии 0.9 времён майской проверки серверов до сборки 1.0 и принесёт с собой ряд корректировок баланса и исправлений багов.

Спустя несколько часов разработчик взял свои слова обратно и извинился за создание путаницы: «Я ошибся и вынужден поправиться. Билд проверки серверов был не 0.9, а версией первого дня! Количество изменений на запуске по сравнению с той сборкой будет крайне мало».

 Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Портал PC Gamer отмечает, что Diablo IV версии проверки серверов заметно отличалась от мартовской «беты»: темпы развития персонажа и шансы выпадения легендарных снизились до уровня близких к релизным, а сама игра стала намного стабильнее. Повторение «ошибки 37» не ожидается.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Игра получила от критиков высокие оценки (на уровне предыдущих частей), но монетизация уже вызывает беспокойство у фанатов.

Apple готовит к выпуску настольные компьютеры на базе процессоров M2 Max и M2 Ultra

Самыми вероятными кандидатами на скорый анонс являются ноутбуки Apple MacBook Air и MacBook Pro с 13-дюймовым дисплеем, но издание Bloomberg утверждает, что носители новых процессоров семейства M3 не будут единственными новинками грядущего мероприятия WWDC. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman), компания уже тестирует пару настольных систем на базе самых производительных процессоров семейства M2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Соответствующие чипы Apple, по информации известного колумниста Bloomberg, получили обозначение M2 Max и M2 Ultra, причём первый был представлен ещё в январе и сейчас применяется в составе ноутбуков MacBook Pro. Такой чип сочетает восемь производительных и четыре экономичных вычислительных ядра, оснащается 30 графическими ядрами и в конкретной конфигурации может поддерживать до 96 Гбайт оперативной памяти. Настольный компьютер на его основе, который сейчас проходит испытания, использует недавно вышедшую операционную систему macOS 13.4.

Второй прототип настольной системы, тестируемой Apple, содержит полностью новый процессор M2 Ultra, который сочетает 16 производительных и 8 экономичных вычислительных ядер, 60 графических ядер, и может соседствовать с 64,128 или 192 Гбайт оперативной памяти. Ранее сообщалось, что самая производительная версия M2 Ultra может предложить 76 графических ядер.

Первоначально процессоры M2 Ultra разрабатывались для флагманской настольной системы Mac Pro, которая всё ещё вынуждена опираться на использование процессоров марки Intel. Судя по всему, пока образцы этого процессора тестируются в составе более компактного Mac Studio, который всё ещё вынужден в серийном варианте довольствоваться процессорами M1 Max и M1 Ultra.

Источник делает ещё одно важное пояснение, которое касается ассортимента выходящих на рынок в ближайшие дни новинок Apple. С понедельника компания начнёт предлагать владельцам нынешних 13-дюймовых ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro на базе процессоров семейства M2 переход на новые версии посредством обмена старых ПК на подарочные карты. Mac Studio в эту маркетинговую программу также включён, что красноречиво намекает на возможный ассортимент ближайших новинок Apple.

У новых плат Gigabyte обнаружился бэкдор — через него злоумышленник может подменить BIOS

Исследовательская компания Eclysium обнаружила серьёзную уязвимость в прошивке Gigabyte UEFI, установленной на сотнях моделей материнских плат. Бэкдор позволяет установить обновления BIOS с незащищённых веб-серверов. Этот код Gigabyte использовала для установки обновлений BIOS либо через Интернет, либо из подключённого хранилища в локальной сети. Но инструмент не имеет защиты и осведомлённый злоумышленник может загрузить свой собственный код BIOS в материнскую плату ПК.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Проблема была обнаружена в исполняемом файле утилиты Gigabyte App Center, который может устанавливать новую прошивку UEFI BIOS, загружая её с незащищённого сервера Gigabyte и устанавливая программное обеспечение без какой-либо проверки цифровой подписи.

Эта уязвимость системы безопасности может привести к тому, что злоумышленники будут использовать OEM-бэкдор для загрузки вредоносного кода, такого как руткиты, либо сразу на компьютер пользователя, либо через компрометацию собственного сервера Gigabyte. Также возможны атаки типа «человек посередине», перехватывающие процесс загрузки. Eclysium опубликовала три URL-адреса Gigabyte, которые рекомендуется заблокировать пользователям для предотвращения обновлений через Интернет.

Затронуты сотни моделей розничных и корпоративных материнских плат, в том числе некоторые из новейших системных плат для сборщиков систем высокого класса. В списке плат с бэкдором фигурирует 271 модель, включая продукты на базе чипсетов A520, A620, B360, B450, B460, B550, B650, B660, Z590, Z690, а полный список можно посмотреть здесь (ссылка в формате PDF). Eclysium сообщает, что проинформировала Gigabyte об уязвимости и что компания планирует решить проблему, предположительно, с помощью обновления прошивки, что не может не вызвать нервную усмешку. С подробной технической информацией об обнаружении уязвимости можно ознакомиться в блоге компании Eclysium.

Garmin выпустила часы Fenix 7 Pro и Epix 2 Pro с картами, мониторингом пульса, длительной автономностью и фонариком

Сегодня компания Garmin выпустила смарт-часы Epix 2 Pro и Fenix 7 Pro, которые оснащены множеством новых картографических и тренировочных функций, светодиодным фонариком и улучшенным датчиком сердцебиения. Стоимость Fenix 7 Pro начинается с $800, а Epix 2 Pro — с $900.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

По сравнению с прошлогодними Epix 2 обновлённая Pro-версия предлагает сразу три размера циферблата на выбор: 42 мм, 47 мм и 51 мм. Обе линейки Pro также имеют более прочную версию Sapphire Edition. Большинство новых функций Epix 2 Pro и Fenix 7 Pro являются общими. Например, все модели оснащены встроенным светодиодным фонариком. Он имеет переменную интенсивность, красный цвет и режим стробоскопа, что улучшает видимость владельца во время тренировок в ночное время.

Обе линейки также получили новый датчик сердечного ритма. Garmin утверждает, что новый датчик обеспечит улучшенное отслеживание для более широкого спектра видов активности. Что касается тренировочных функций, все смарт-часы получат новый показатель выносливости и Hill Score (оценка подъёма на возвышенность). Первый показывает, насколько долго вы сможете продолжать интенсивно тренироваться, оценивая критерий VO2 max (максимальное потребление кислорода) и историю тренировок. Второй использует аналогичные данные для оценки эффективности подъёма на холм или гору.

Для картографии в линейке Pro теперь доступны функции наложения карты погоды, Up Ahead (что впереди) и рельефное затенение для топографических карт. Наложение карт погоды обеспечит удобный просмотр предстоящих погодных условий, а рельефная штриховка призвана сделать карты более читаемыми. Функция Up Ahead выделяет определенные точки интереса, например станции помощи. За дополнительные $49,99 в год пользователи также могут оформить подписку Garmin Outdoor Maps Plus, чтобы загрузить спутниковые снимки и топографические карты прямо в часы.

Как и в случае с не-Pro версиями Epix 2 и Fenix 7, основное различие между часами заключается в дисплее. Epix 2 Pro оснащены OLED-дисплеем, а Fenix 7 Pro — дисплеем Memory in Pixel (MIP), поддерживающим зарядку от встроенных солнечных батарей. Epix 2 Pro также имеет новый режим Red Shift, который меняет цвета дисплея на оттенки красного, чтобы помочь пользователям лучше адаптироваться к темным условиям и уменьшить нарушения цикла сна — это похоже на то, что Apple сделала в своих Watch Ultra.

Время автономной работы также немного отличается. Epix 2 Pro рассчитаны на 31 день, а Fenix 7 Pro — на 38 дней. Тем не менее, стоит учитывать, что этот показатель во многом зависит от размера часов, настроек GPS, использования экрана, а в случае Epix 2 Pro, и от того, в каком режиме вы находитесь. Garmin утверждает, что теоретически из 51-миллиметровых Fenix 7 Pro можно выжать 139 дней автономной работы без подзарядки.

Noctua показала флагманский кулер NH-D15 второго поколения — у него больше рёбер и теплотрубок

Компания Noctua показала на выставке Computex второе поколение популярного процессорного кулера NH-D15. Напомним, что первое поколение этой системы охлаждения компания выпустила ещё в 2014 году. Она по-прежнему является одной из самых эффективных воздушных СО на рынке.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Во втором поколении NH-D15 компания не отказалась от двухбашенной конструкции. Однако производитель внёс в неё ряд улучшений, которые могут быть незаметны на первый взгляд. Например, компания сократила промежуток между рёбрами радиатора с 1,9 до 1,6 мм, это на 20 % увеличило эффективную площадь рассеивания тепла. Кроме того, компания увеличила площадь контактной поверхности нового NH-D15.

Модели NH-D14 и NH-D15 первого поколения оснащаются шестью теплотрубками. У NH-D15 нового поколения их количество увеличено до восьми, что также должно положительно сказаться на повышении эффективности охлаждения процессоров.

 Noctua NH-D15 первого поколения справа и второго поколения слева

Noctua NH-D15 первого поколения справа и второго поколения слева

Несмотря на то, что NH-D15 — весьма габаритный кулер, он совместим со многими материнскими платами. Компания дополнительно улучшила совместимость системы охлаждения второго поколения. Новая модель имеет ассиметричную конструкцию. Это даёт 9 мм дополнительного пространства для установки массивных видеокарт.

Новый NH-D15 будет оснащаться двумя 140-мм вентиляторами нового поколения с улучшенной конструкцией крыльчатки для создания более оптимального воздушного потока и статического давления. Для монтажа системы охлаждения будет использоваться крепёжная система SecuFirm2+. В комплект поставки нового NH-D15 сразу будет входить специальный комплект креплений для процессорного разъёма AMD AM5.

Он предусматривает небольшое смещение системы охлаждения относительно поверхности теплораспределительной крышки процессоров Ryzen 7000 для обеспечения оптимального охлаждения самой горячей точки чипа. Сам набор таких креплений уже можно купить отдельно через сайт Noctua за $3,90.

Новый NH-D15 также будет совместим с комплектами креплений для установки системы охлаждения непосредственно на кристаллы процессоров Ryzen 7000 со снятой теплораспределительной крышкой. Такие решения уже имеются на рынке и рассчитаны в первую очередь на энтузиастов, которые понимают, зачем это нужно. Указанный комплект креплений будет совместим с большинством процессорных систем охлаждения Noctua, выпущенных с 2005 года. В продажу он поступит в июне. Его стоимость составит $4,90.

В комплект поставки NH-D15 второго поколения будет входить тюбик термопасты Noctua NT-H2, фирменная отвёртка NM-SD1 Torx T20, а также трафарет для безопасного нанесения термопасты на крышки процессоров Ryzen 7000.

Если не будет никаких дополнительных задержек, компания рассчитывает выпустить второе поколение кулера NH-D15 во втором квартале 2024 года. Однако стоимость будущей новинки производитель пока не сообщает. Предыдущие модели NH-D14 и NH-D15 можно встретить в продаже за $89 и $99 соответственно.

Yuzu, эмулятор Nintendo Switch, официально стал доступен на Android

До недавнего времени лучшим эмулятором Nintendo Switch на Android был Skyline Emulator. Однако команда, стоявшая за ним, прекратила работу из-за участившихся угроз со стороны Nintendo. Тем не менее, разработчики другого эмулятора, Yuzu, объявили, что их эмулятор Nintendo Switch теперь официально работает на Android. Приложение уже можно загрузить в Google Play.

 Источник изображений: Yuzu

Источник изображений: Yuzu

Разработчики пояснили, что это ранний доступ, поэтому эмулятор сейчас не имеет паритета функций с версией для ПК, вследствие чего многопользовательская игра по локальной сети и профили ввода пока недоступны, а количество поддерживаемых устройств ограничено. Для запуска эмулятора понадобится устройство на Snapdragon 865 или новее, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Поддержки других чипсетов, не относящихся к Qualcomm, в ближайшее время ждать не стоит, за исключением, возможно, Exynos 2200. Помимо этого, смартфон должен иметь версию операционной системы не ниже Android 11 и драйверы GPU, поддерживающие определённые расширения Vulkan.

Что касается производительности, команда поделилась данными, полученными при собственном тестировании игр. Судя по всему, во многие игры можно играть из коробки, например, Super Mario 3D World + Bowsers' Fury полностью воспроизводится на Samsung Galaxy S23. Другой проект Nintendo — Animal Crossing New Horizons запускается, но с графическими сбоями. Для обладателей устройств на чипсете Snapdragon 8 Gen 1, разработчики предлагают установить драйверы GPU Turnip из сообщества Yuzu в Discord, чтобы добиться максимальной производительности.

Чтобы начать играть, потребуется сбросить свои игры в Yuzu вместе с ключами расшифровки с вашего Switch. В Google Play существует две версии эмулятора: обычная и Yuzu Early Access. Вторая потребует однократной оплаты в размере 399 рублей для получения ранних обновлений с новыми функциями, которые находятся на стадии тестирования.

Это довольно смелый ход со стороны разработчиков, так как Nintendo известна своей агрессивной политикой по части защиты интеллектуальной собственности. Так, недавно Nintendo направила жалобу Valve, в результате чего из Steam была удалена страница эмулятора Dolphin прямо перед его официальным запуском.

Исследование показало, что в нашей галактике сотни миллионов планет, пригодных для жизни

Каждая третья планета вокруг самых многочисленных звёзд в нашей галактике — красных карликов — потенциально пригодна для жизни, свидетельствует новое исследование. Эти выводы сделаны на основе изучения данных с телескопов «Гайя» и «Кеплер». Комбинированные данные позволили извлечь информацию об орбитах открытых ранее экзопланет, и примерно 30 % из них оказались «совместимыми» с жизнью.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Как признаются учёные, для завершения работы по оценкам эксцентриситета орбит экзопланет им не хватало точных расстояний до целевых звёзд. Эти данные предоставил европейский астрометрический спутник «Гайя» (Gaia). На основании данных «Гайи» и данных телескопа «Кеплер», который непосредственно охотился за экзопланетами (он искал их по провалам в блеске звёзд, если планета проходила по их дискам), были воссозданы орбиты 163 экзопланет у красных карликов.

Красные карлики — это самые распространённые в нашей галактике звёзды. Они размером с Юпитер и поэтому планеты могут двигаться вокруг них по более близким орбитам, и это не испепелит их. Вопрос в другом. Если орбиты будут сильно отличаться от круговых, то даже находясь в зоне обитания, где вода может быть в жидкой фазе, гравитационные «качели» будут вызывать приливной нагрев планет и, в конце концов, сделают их непригодными для биологической жизни.

Исследование показало, что у трети изученных экзопланет более-менее круговые орбиты, что делает их подходящими кандидатами на роль инкубаторов для жизни. При этом, чем больше у карликовой звезды M-типа экзопланет, тем более круговые у них всех орбиты. И наоборот, одиночные планеты, как правило, обладают сильно вытянутыми орбитами и на них при поиске жизни не стоит обращать первостепенное внимание.

Поскольку карликовых звёзд M-типа в нашей галактике миллиарды, то потенциально обитаемых миров в ней может быть сотни миллионов. И теперь мы лучше знаем, с каких миров необходимо начинать искать обитаемые.

Российский бренд Yadro представил 11-дюймовый планшет за 40 тыс. руб. на собственной ОС

Российский бренд Yadro (ООО «КНС групп», входит в «ИКС Холдинг») представил на ЦИПР-2023 свой первый планшет Kvadra_T под управлением собственной операционной системы Kvadra OS. Устройство будет выпускаться на заводе Yadro Fab Dubna по производству вычислительной техники полного цикла в подмосковной Дубне.

 Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

В Yadro сообщили изданию «Российская газета», что планшет Kvadra_T предназначен как для личного, так и профессионального пользования. Новинка базируется на 8-ядерном Arm-процессоре с частотой до 2,4 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти DDR4 и флеш-накопителем eMMC 5.1 ёмкостью 128 Гбайт с возможностью расширения на 256 Гбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. IPS-экран с диагональю 10,95 дюйма имеет разрешение Full HD+. Ёмкость батареи равна 9000 мА·ч. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.2, модем LTE, 2 динамика 1,2 Вт и 3 микрофона с шумоподавлением, порт USB-C и 3,5-мм комбинированный аудиоразъём.

Планшет — первое устройство на базе ОС Kvadra OS, основанной на глубоко переработанной Android Open Source Project (AOSP). Сервисы Google на планшете работать не будут, но он будет поставляться с интегрированным российским магазином приложений RuStore. Для корпоративного и государственного секторов будет выпускаться версия планшета под управлением мобильной доверенной ОС «Аврора», которая будет доступна для заказа до конца лета.

Планшет отличается лаконичным дизайном, цвет корпуса — «аргентум», «графит» и «серенити». За дополнительную плату к нему можно будет получить аксессуары: клавиатуру, чехол, стилус, в том числе, активный, и т.д.

«Дизайн планшета, как и весь бренд Kvadra, вдохновлён произведением супрематиста “Чёрный квадрат” Казимира Малевича. Создание Kvadra_T было определённым вызовом, и мы верим, что наш подход станет новой нормой в разработке пользовательских девайсов в нашей стране», — рассказал Дмитрий Черкасов, гендиректор Yadro Клиентские Системы.

Планшет Kvadra_T станет первым представителем обновлённой линейки Kvadra, все устройства которой с этого года будут создаваться с учётом уникального дизайн-кода бренда. Также в этом году она пополнится ноутбуками и ПК. Ассортимент Yadro также включает моноблок Kvadra А20 и мини-компьютер Kvadra D20.

Kvadra_T уже доступен для предварительного заказа по цене 39 990 рублей.

Китай начал бурить в Земле 10-километровую скважину, но российская СГ-3 всё равно глубже

В Поднебесной в ответ на призыв руководства Китая расширить изучение земных недр стартовал проект по бурению сверхглубокой скважины на 10 тыс. метров. Объект начал работу 30 мая в регионе Синьцзян, известном своими нефтяными бассейнами. Ожидается, что шахта небольшого диаметра пройдёт через десяток континентальных пластов и позволит узнать реальный состав пород в регионе и провести ряд геологических наблюдений.

 Источник изображения: ru.wikipedia.org

Кольская сверхглубокая скважина. Буровая первого этапа (глубина 7600 м), 1974 год. Источник изображения: ru.wikipedia.org

С годами выяснилось, что пробурить в земле вертикальное отверстие больше трёх-пяти километров — это невообразимо сложная задача. Не считая наклонных шахт для добычи нефти и газа, самой глубокой вертикальной шахтой была и остаётся Кольская сверхглубокая скважина, вгрызшаяся в землю до глубины 12 262 м. Оказалось легче сотни раз слетать в космос, чем второй раз пробурить землю до слоёв возрастом сотен миллионов лет.

Китайская сверхглубокая скважина призвана провести разведку недр и больше рассказать о вероятной сейсмической активности региона. Немаловажным аспектом работ станет отработка уникальных технологий бурения, которые наверняка будут востребованы в других проектах, например при глубоководном бурении дна океана. Возможно и даже наверняка в планах Китая есть и другие множественные цели проведения подобных работ, но связующим звеном для всех них будет технологическое развитие. Но даже с учётом современных технологий и по прошествии полувека рекорд Кольской сверхглубокой останется непревзойдённым.

В России импортозаместили клистроны — теперь все синхротроны станут 100 % российскими

На днях представители Института ядерной физики СО РАН сообщили об успешных испытаниях ключевого компонента синхротрона — клистрона. Для российских ускорителей клистроны закупались за границей, но в условиях санкций контракты на поставку были разорваны. Пришлось срочно восполнять пробел, что сделано с успехом — первый отечественный прототип клистрона завершил испытания, и на его основе начали изготавливать серийные изделия.

 Источник изображения: Naked Scienc

Источник изображения: Naked Scienc

Клистрон — это базовый элемент линейного ускорителя электронов и позитронов. Например, для синхротрона «СКИФ» необходимо три клистрона в составе ускорителя (линака) и один запасной. Контракт на поставку клистронов был заключён с японской компанией Canon. Первый клистрон был получен до введения санкций, но в поставке трёх оставшихся было отказано. К счастью, задолго до этого российские физики получили работающий клистрон в подарок от Национальной ускорительной лаборатории SLAC в ответ на некую помощь со стороны России, поэтому с конструкцией клистрона российские учёные понемногу знакомились и, вероятно, готовились повторить.

«Мы занимаемся этим направлением более 30 лет, — отметил директор ИЯФ СО РАН академик РАН Павел Логачев, которого цитирует портал Naked Science. — Всё началось с того, что Национальная ускорительная лаборатория SLAC (Стэнфордский университет) отблагодарила нас за то, что мы выручили их в тяжёлой ситуации, и подарила нам свой клистрон. Мы стали учиться с ним работать. Благодаря этим наработкам, а также новым, сейчас, когда возникла необходимость, мы создали собственный клистрон. Это позволило нам стать самостоятельным игроком и ни от кого не зависеть при создании линейных ускорителей, которые востребованы в физике высоких энергий, при создании источников синхротронного излучения и других приложений, где необходима СВЧ-мощность более 50 мегаватт».

По-сути клистрон — это большая электровакуумная лампа, в которой ток электронов от катода к аноду усиливается в 100 тыс. раз. На вход подаётся 500 Вт СВЧ-мощности, а на выходе снимается 50 МВт с током частотой 3 МГц. Изготовленный в России прототип два месяца испытывался с выходом на требуемые 50 МВт и признан готовым для серийного производства. Сам линейный ускоритель для «СКИФА» также испытан работой с клистроном, но для запуска был использован японский клистрон, который, скорее всего, в будущей установке будет резервным.

Клистроны понадобятся не только для «СКИФА». В России будет создано множество синхротронов, для каждого из которых будет необходимо изготовить линейный ускоритель со своими клистронами. В частности, такие установки понадобятся Курчатовскому специализированному источнику синхротронного излучения «КИСИ-Курчатов» (Москва), синхротрону «Русский источник фотонов» («РИФ») на базе Дальневосточного федерального университета, синхротрону «СИЛА» на базе Института физики высоких энергий имени А. А. Логунова (Москва), а также для коллайдера Супер С-тау фабрики, источника комптоновского излучения в Сарове и источника нейтронов в Дубне.

 Источник изображения: ИЯФ СО РАН

Источник изображения: ИЯФ СО РАН

Добавим, рабочим инструментом в синхротронах является не поток (пучки) электронов и позитронов, а генерируемое ими интенсивное рентгеновское излучение. В процессе рассеяния вторичного рентгеновского излучения в изучаемых образцах — материалах и биологических образцах — удаётся с высокой детализацией изучать их строение. Это необходимо для поиска перспективных материалов и разработки лекарств, а также для множества других приложений.

Также каждый клистрон стоит приличных денег — до $20 млн за каждый. Теперь Россия может не только обеспечить себя этими инструментами, но и выставит их на мировом рынке по ценам ниже конкурирующих предложений.

«У моих симов никогда не будет друзей»: фанаты The Sims 4 не могут смириться с исправлением крайне полезного бага, который был в игре более трёх лет

Как правило, исправление багов — это хорошо. Чем меньше проблем в игре, тем лучше. Но в данном случае пользователи условно-бесплатного симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts встали на защиту конкретной ошибки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о баге, из-за которого при использовании конкретного штатива значительно вырастает показатель отношений/репутации между двумя симами на сделанной фотографии.

В обычной ситуации прокачать эти два параметра не так-то просто (нужно долго взаимодействовать с персонажем), а благодаря багу максимальный уровень достигается буквально за 10−15 снимков.

Баг присутствовал в The Sims 4 по меньшей мере с осени 2019 года и всё было хорошо, пока на прошлой неделе Electronic Arts не объявила о планах по исправлению полезной ошибки (наряду с несколькими другими).

 Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Как передаёт портал PC Gamer, сообщество против нежеланных перемен взбунтовалось:

  • «Немедленно верните мне мой баг с фото и бонусом к отношениям», — требует заглавными буквами the sims 4 seagull;
  • «Не чините фото, у моих симов никогда не будет друзей! Пожалуйста, умоляю, не чините фото», — молит в верхнем регистре Simmer4Life00;
  • «Кто настучал?!?» — задаёт правильные вопросы Lola_pi;
  • «Ещё одно напоминание, что EA ненавидит своих пользователей», — резюмирует Paranoid Pumpkin.

Не справившиеся с потерей фанаты также привлекли внимание к тому факту, что баг с фотографиями — далеко не самый важный на повестке разработчиков и, тем не менее, исправляется раньше.

Само собой, игра так работать не должна, и это понимают даже фанаты, хотя простой способ ускорить прокачку отношений между симами, конечно, пользовался популярностью. С выходом 30 мая патча 1.98.127/1.76 баг исправили.

Разработка The Witcher 4 набирает обороты по мере приближения релиза дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED, известный под кодовым названием Polaris, от релиза отделяют ещё несколько лет, однако за кулисами польская студия наращивает темпы разработки горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Как подметил портал Twisted Voxel, в недавнем финансовом отчёте компания CD Projekt, в которую входит игровое подразделение RED, отчиталась об увеличении команды разработки Polaris.

Если на исходе 2022 года коллектив Polaris насчитывал половину от 340 человек, занятых производством дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, то к концу апреля 2023-го вырос, судя по графику, примерно до 200 сотрудников (было около 150).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Разработка Phantom Liberty близится к концу (в декабре 2022 года аддон был на «финальной стадии производства»), поэтому в смещении ресурсов нет ничего удивительного. Вероятно, с выходом дополнения команда Polaris вырастет ещё больше.

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4. Проект представляет собой масштабную RPG в открытом мире и станет началом новой трилогии.

На последних каплях топлива космический телескоп «Кеплер» обнаружил три экзопланеты

Сборная группа астрономов сообщила о завершении анализа самых последних данных, полученных от космической обсерватории «Кеплер». Финальная научная кампания телескопа продлилась около двух недель, в последнюю из которых телескоп был почти неуправляемым. Но даже из такого набора данных учёные смогли вытянуть информацию о трёх новых обнаруженных экзопланетах. Телескоп выдавал результат до последней капли топлива в баках.

 Источник изображения: NASA Jet Propulsion Laboratory

Источник изображения: NASA Jet Propulsion Laboratory

Обсерватория «Кеплер» создавалась для охоты за экзопланетами. Телескоп был запущен в 2009 году на орбиту вокруг Земли. Аппарат должен был следить за яркостью звёзд на северном небе, определяя наличие экзопланет по провалам в кривой блеска звёзд, когда планеты пересекали их диски. За четыре года «Кеплер» отследил кривые блеска 150 тыс. звёзд и обнаружил около 2000 экзопланет. На этом срок его миссии закончился, но научная работа не прекратилась — в баках обсерватории ещё оставалось топливо.

Впрочем, проблема была не только в заканчивающемся горючем. За 4 месяца до завершения миссии у телескопа отказал один из гироскопов, а ещё через 10 месяцев после окончания топлива отказал второй (всего их было 4). Телескоп стало трудно ориентировать и удерживать в стабильном положении, и его на время отключили. Весной 2014 года «Кеплер» вернули к работе, решив задачу стабилизации оригинальным образом. Третьей «точкой опоры» стал солнечный ветер. Это не позволяло направлять телескоп куда вздумается, но в пару десятков мест неба «Кеплер» теперь мог смотреть с уверенностью.

После этого телескоп работал ещё свыше четырёх лет, делая это «набегами», которые учёные стали называть кампаниями. Последняя кампания началась в августе 2018 года на почти сухих баках. Десять дней «Кеплер» собирал высококачественные данные и ещё неделю смог проработать с постоянной потерей стабилизации. 30 октября 2018 года телескоп официально отправлен на пенсию.

За почти девять лет наблюдений он открыл свыше половины из надёжно зарегистрированных за пределами нашей системы 5000 экзопланет. И даже последние дни работы телескопа принесли открытия — расшифрованные данные рассказали об открытии двух экзопланет и одного кандидата в экзопланеты.

Интересно добавить, что к анализу последних данных «Кеплера» привлекли астрономов-любителей. Энтузиасты охотно тратят личное время на ручной анализ данных. Именно благодаря им были сделаны открытия в последних данных «Кеплера», для чего потребовалось глазами просмотреть кривые блеска почти 33 тыс. звёзд.

Две подтвержденные планеты — это K2-416 b, которая примерно в 2,6 раза больше Земли и обращается вокруг своей звезды примерно каждые 13 дней, и K2-417 b — чуть более крупная планета, которая более чем в три раза больше Земли и обращается вокруг своей звезды каждые 6,5 дней. Из-за размера и близости к своим звёздам обе планеты относятся к классу «горячих мини-нептунов». Они расположены на расстоянии около 400 световых лет от Земли.

Планета-кандидат EPIC 246251988 b — это самая большая из трёх планет. Она почти в четыре раза больше Земли. Эта планета размером с Нептун и обращается она по орбите вокруг своей звезды примерно за 10 дней. От Земли до неё 1200 световых лет.

«Мы обнаружили, вероятно, последние планеты, когда-либо открытые "Кеплером", в данных, полученных, когда космический аппарат буквально работал на износ, — сказал Эндрю Вандербург, доцент физики факультета астрофизики и космических исследований имени Кавли Массачусетского технологического института. — Сами планеты не особенно необычны, но их нетипичное открытие и историческое значение делают их интересными».

«Время тишины закончилось»: авторы «Смуты» объявились с официальной группой во «ВКонтакте» и первым дневником разработки

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova ни с того ни с сего открыли официальное сообщество игры в соцсети «ВКонтакте» и представили первый дневник разработки.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В связи с историческим уклоном игры разработчики уделяют повышенное внимание достоверности изображаемых в «Смуте» локаций, персонажей, костюмов, оружия и так далее. Для помощи с этим команда обращается к историческим консультантам.

В 8-минутном ролике специалисты Тимофей Шевяков, Юрий Ермолаев и Лада Шведова рассказали о заблуждениях насчёт Смутного времени и отражении особенностей этого периода в игре.

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, выпусков дневников разработки будет несколько. В рамках будущих эпизодов зрители смогут заглянуть в студию и увидеть, как «рождается новое историческое приключение».

Что касается группы во «ВКонтакте», то разработчики заверили, что «время тишины закончилось»: в сообществе будут регулярно публиковать новости об игре и смежных событиях, устраивать конкурсы и отвечать на исторические вопросы.

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Недавние «сливы» геймплея ранней версии игры Cyberia Nova не прокомментировала, но расшевелить разработчиков у автора утечек, похоже, получилось.

«Джеймс Уэбб» обнаружил необычную чёрную дыру в древней галактике — она впятеро массивнее, чем должна

Астрономы использовали беспрецедентные возможности космического телескопа «Джеймс Уэбб» для обнаружения настоящего монстра звёздного мира. Выявленная чёрная дыра оказалась столь беспрецедентно массивной, что, вероятно, остановила процесс образования новых звёзд в древней галактике GS-9209.

"Джеймс Уэбб", иллюстрация. Источник изображения: NASA

Команда учёных из Эдинбургского университета использовала «Джеймс Уэбб», чтобы изучить одну из самых отдалённых галактик — GS-9209 находится в 25 млрд световых лет от Земли. В ходе исследования, результаты которого опубликованы в журнале Nature, выяснилось, что галактика интересна не только этим. По данным учёных, речь идёт о т.н. «массивной покоящейся галактике», всего через 800 млн лет после Большого взрыва сформировавшей столько же звёзд, сколько имеется в Млечном пути. Хотя GS-9209 имеет примерно столько же звёзд с общей массой, равной приблизительно 40 млрд масс Солнца, размером галактика в 10 раз меньше нашей.

«Джеймс Уэбб» помог учёным выяснить, что главный виновник того, что образование звёзд в чужой галактике прекратилось, — сверхмассивная чёрная дыра в центре GS-9209, которая в 5 раз массивнее, чем должна была бы быть в соответствии с современными научными представлениями — исходя из числа светил в галактике.

По словам учёных, такая чёрная дыра оказалась «большим сюрпризом» и ещё одним подтверждением одной из теорий, согласно которой сверхмассивные чёрные дыры могут мешать появлению новых звёзд. В процессе аккреции они интенсивно испускают высокоэнергетическое излучение, которое нагревает газ и буквально «выталкивает» его из галактик, в результате чего новые звёзды не возникают из-за нехватки основного «строительного материала».

Тот факт, что данная чёрная дыра столь массивна, может означать, по мнению учёных, что она была «очень активна в прошлом», поглощая огромное количество газа и пыли и, вероятно, светилась как квазар, а вся энергия, выделенная в процессе аккреции, вероятно, серьёзно повлияла на процесс звездообразования во всей галактике, не давая газу превратиться в новые звёзды.

«Джеймс Уэбб» чрезвычайно эффективен не только на длинных, но и на весьма коротких дистанциях. Относительно недавно он обнаружил гигантский ледяной гейзер на спутнике Сатурна — Энцеладе, что поможет учёным сделать немало открытий, связанных с этим небольшим, покрытым льдом миром.

Стартовали продажи Huawei Watch 4 и Watch 4 Pro — первых в мире часов, которые определяют повышенный сахар в крови

Сегодня в Китае начались продажи часов Huawei Watch 4 и Watch 4 Pro. Это первые в мире смарт-часы с технологией оценки уровня сахара в крови. Однако Huawei приводит довольно общее описание функции, которое не раскрывает принципов работы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

До недавнего времени один из важных показателей здоровья, который смарт-часы не могли оценить — это уровень сахара в крови. Ситуация изменилась с серией часов Huawei Watch 4, в которой появились функции, предназначенные для оценки уровня сахара в крови у людей с диабетом или преддиабетом. Часы оценивают гипергликемический риск по методике Huawei, которая определяет аномальный уровней сахара в крови и предупреждает о том, находитесь ли вы в опасной зоне или нет. Иными словами, Huawei Watch 4 не могут отслеживать точный уровень сахара в крови, но утверждается, что их можно использовать для отслеживания повышенного уровня сахара в крови.

Исполнительный директор Huawei Юй Чэндун (Yu Chengdong) опубликовал на Weibo (через Huawei Central) подробное описание характеристик Watch 4, но описание сбора данных об уровне сахара в крови кажется очень туманным. Утверждается, что используется «функция микрофизического обследования», которая может измерить 10 жизненно важных показателей в течение 60 секунд. Однако это не имеет прямого отношения к мониторингу уровня сахара в крови и не отвечает на вопрос как именно работает данная функция.

 Источник изображения: Twitter / Артем Руссаковский

Источник изображения: Twitter / Артем Руссаковский

На рекламных изображениях, размещённых компанией, показано использование этой функции. На экране часов Watch 4 появляется уведомление: «У вас могут быть кратковременные колебания уровня сахара в крови. Диета с высоким содержанием сахара, масла и жира может увеличить риск повышения сахара в крови. Пожалуйста, продолжайте носить часы».

Остальные характеристики серии Huawei Watch 4, помимо загадочного пакета функций для мониторинга здоровья, довольно просты. Модель Watch 4 Pro оснащена 1,5-дюймовым экраном AMOLED LTPO с сапфировым стеклом, а 48-миллиметровый корпус изготовлен из титанового сплава TC4. Обычные Watch 4 имеют корпус из нержавеющей стали размером 46 мм. Watch 4 Pro также имеет дополнительную функцию подключения к сетям LTE через eSIM и встроенный GPS. Время автономной работы Watch 4 оценивается в три дня обычного использования, в то время как Watch 4 Pro должны работать до 4,5 дней.Стоимость младшей версии Watch 4 начинается от 2699 юаней (384 доллара), а Watch 4 Pro от 3399 юаней (484 доллара).

Ведущие разработчики ИИ назвали свои продукты угрозой, сравнимой с пандемией и ядерной войной

Главы компаний OpenAI, Google DeepMind, Anthropic и других лабораторий искусственного интеллекта предупредили, что технологии, над которыми они работают, могут поставить под угрозу существование человечества, поэтому их следует отнести к категории социальных рисков наряду с пандемиями и ядерными войнами.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

«Снижение риска вымирания из-за ИИ должно быть глобальным приоритетом наравне с другими рисками общественного масштаба, такими как пандемии и ядерные войны», — гласит открытое письмо лидеров отрасли, состоящее всего из одного предложения. Как ожидается, документ будет опубликован некоммерческой организацией Center for AI Safety. Его подписали более 350 руководителей, исследователей и инженеров, работающих в сфере ИИ.

Среди подписантов, в частности, значатся: глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman); глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis); глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), а также Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и Йошуа Бенджио (Yoshua Bengio) — двое из трёх обладателей Премии Тьюринга, считающиеся «крёстными отцами» современного искусственного интеллекта, тогда как третий, Янн ЛеКун (Yann LeCun), возглавляющий исследования в области ИИ в Meta, на текущий момент подпись ещё не поставил.

В обществе действительно растёт обеспокоенность по поводу дальнейшего развития систем искусственного интеллекта. Есть мнение, что платформы масштаба ChatGPT смогут использовать для распространения дезинформации и пропаганды, кроме того, только в Европе и США из-за ИИ могут лишиться работы 300 млн человек. Эти опасения разделяют и лидеры отрасли, которые тем самым ставят сами себя в необычное положение: они утверждают, что разрабатываемые ими технологии представляют серьёзные риски и должны жёстко регулироваться государством.

Некоторые скептики уверяют, что технологии ИИ пока слишком незрелы, чтобы представлять ощутимую угрозу человечеству, поэтому следует сосредоточиться на вопросах краткосрочной перспективы — предвзятых и некорректных ответах систем ИИ. Другие же считают, что сравнимый с возможностями человека ИИ появится уже в ближайшем будущем. Во избежание возможных негативных последствий лидеры отрасли предлагают создать организацию, направленную на регулирование ИИ — это должен быть своего рода аналог Международного агентства по атомной энергии (МАГАТЭ), которое пытается не допустить распространение и применение ядерного оружия.

В марте более тысячи исследователей и представителей технологической отрасли подписали открытое письмо с призывом на полгода приостановить разработку передовых систем ИИ, объявив их угрозой человечеству. Очередной документ в оригинале содержит всего 22 слова — лаконичная формулировка призвана объединить экспертов, мнения которых могут расходиться по отдельным вопросам. «Думаю, если с этой технологией что-то пойдёт не так, то всё будет совсем не так. И мы хотим заявить об этом. Мы хотим сотрудничать с правительством, чтобы это предотвратить», — заявил глава OpenAI Сэм Альтман в ходе недавних слушаний в Конгрессе США.

Представлен аналоговый компьютер, в котором вместо процессора — труба с водой. И он оказался хорош в прогнозировании

Учёные из Австралии — Иван Максимов и Андрей Потоцкий — представили прототип «резервуарного» компьютера, который производит вычисления в ёмкости с водой. Поведение волн на воде подчинено строгим физическим законам и ведёт к прогнозируемому результату. Это чистый аналоговый компьютер, который способен выполнять ряд задач быстрее и точнее любой цифровой платформы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи поддержали прототип эффективной математической моделью (в её основу были положены элементы работы нейронных сетей), о чём рассказали в соответствующей научной статье. Конструктивно прототип «резервуарного» компьютера представляет собой длинную ёмкость с проточной водой. Роль входного контура играет помпа, которая создаёт волны на поверхности текущей воды. Отметим, учёных заинтересовала не обычная волна, которая быстро теряет силу, и вода успокаивается, а структурно устойчивая уединённая волна, распространяющаяся в нелинейной среде — так называемый солитон.

Представленный прототип показал, что аналоговая волновая платформа способна запоминать как упорядоченные, так и случайные входные данные, и демонстрировала обработку входных данных в соответствии с поставленной задачей. В ряде случаев выданный резервуаром результат по точности превосходил аналогичные вычисления, проведённые на классических цифровых компьютерах.

Для повышения точности считывания амплитуды и рисунка волн учёные добавили в воду флуоресцентный состав. В перспективе они намерены разработать «водяной» микропроцессор, который мог бы работать на принципе сталкивания волн в резервуаре, но на микроуровне и в защищённом виде подобно классическому микрочипу. Ожидается, что аналоговые «резервуарные» компьютеры ускорят расчёты в климатологии, социологии, в биржевом секторе и там, где прогнозирование зависит от множества входящих факторов и носит вероятностный характер. Возможно, для него найдутся другие не менее интересные варианты использования.

Зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl размером почти 200 Гбайт попала на торренты

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», прославившееся утечкой почти 17 Гбайт данных постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, сообщило о попадании в Сеть зашифрованной сборки игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Размер билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет 193 Гбайт, а сам он якобы датируется первой половиной 2023 года. Администраторы «Вестника» предупреждают, что на текущий момент данные зашифрованы и поиграть не получится.

«Вестник» обещает, что к вечеру 30 мая будет выпущена доработанная и играбельная версия. По словам блогера Антишнапс, этим занимается моддер RedPanda, известный по неофициальному порту оригинальной S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

Откуда именно появилась зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, неясно. В «Вестнике» причастность к этой утечке отрицают, а Антишнапс утверждает, что сборку получили «через поисковик торрентов» и никакого взлома не было.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

Японский стартап PowerX создаст 140-метровый плавучий повербанк для перевозки электричества по океану

Переход к углеродной нейтральной энергетической инфраструктуре вызовет ещё больше перекосов по уровню обеспечения различных регионов источниками энергии. У кого-то её будет в избытке, а кому-то будет не хватать. Частично решить эту проблему призвана концепция «аккумуляторного танкера», разрабатываемого молодой японской компанией PowerX. Первое судно для перевозок электроэнергии на средние расстояния сойдёт со стапелей в 2025 году.

 Источник изображения: PowerX

Источник изображения: PowerX

Как поясняют представители японского стартапа, возможности подобных танкеров по транспортировке электроэнергии на дальние расстояния сейчас сдерживаются исключительно плотностью хранения электроэнергии в массовых литиевых аккумуляторах типа LFP, которые компания намеревается производить самостоятельно с учётом специфики их эксплуатации на морском транспорте. Суть предложения PowerX проста — компания собирается выпускать морские танкеры, способные перевозить хранимую в крупных аккумуляторных системах электроэнергию на значительные расстояния.

 Источник изображения: PowerX

Источник изображения: PowerX

Судно Battery Tanker X первого поколения, как ожидается, в максимальной конфигурации сможет перевозить до 96 систем хранения электроэнергии совокупной ёмкостью 241 МВт·ч на расстояние около 300 км. Как только специалистам удастся повысить плотность хранения электроэнергии в батареях, танкерам PowerX будут по плечу и более высокие ёмкости в сочетании с более продолжительными путешествиями. Дебютный танкер должен обладать длиной 140 метров, шириной 18,6 метра и осадкой не более 6 метров. Фирменные станции экспресс-зарядки предлагается устанавливать в морских портах, располагающих адекватной инфраструктурой для передачи подобной мощности на бортовые аккумуляторы. Зарядка будет одновременно вестись сразу по нескольким каналам, порталы для подключения кабелей предусмотрены по каждому из бортов.

Судно также имеет продвинутую систему мониторинга за состоянием аккумуляторов, собственную систему подзарядки из солнечных батарей, а также адекватную систему охлаждения. Судостроительная компания из Японии, с которой сотрудничает стартап, намеревается спустить на воду первый танкер в 2025 году, уже через год он примет участие в тестовых перевозках. Подобные танкеры могут выпускаться в различных типоразмерах сообразно спектру решаемых задач. Они помогут оптимизировать оборот электроэнергии между островными государствами региона, хотя основатели PowerX убеждены, что применение таким танкерам найдётся по всему мировому океану.

Хотели как с Dark Souls 3, а получилось как с Bloodborne: второе дополнение к Elden Ring отменили

Анонсированное в феврале дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не должно было стать единственным, если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald).

 Источник изображения: Steam (Without jamb)

Источник изображения: Steam (Without jamb)

В своём Discord-сообществе Макдоналд обмолвился, что Elden Ring планировалось снабдить сезонным абонементом на два расширения, однако от идеи отказались в пользу одного крупного аддона.

По словам Макдоналда, дебютировавшие в декабре 2022 года с бесплатным обновлением боевые арены для PvP-сражений должны были быть частью первого платного дополнения к Elden Ring, которое изначально включало заметно больше контента.

Когда именно и почему изменились планы FromSoftware, а также войдёт ли вырезанный из «Колизеев» контент в бывшее второе расширение для Elden Ring (то есть Shadow of the Erdtree), Макдоналд не знает.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что своими инсайдами Макдоналд поделился с аудиторией Discord ещё в первой половине мая, однако сообщения привлекли внимание игроков только сейчас. Датамайнер, впрочем, от сказанного не отказывается.

Макдоналд подметил, что ситуация напоминает произошедшее с Bloodborne, два запланированных дополнения для которой в итоге срослись в одно. А вот Dark Souls 3 в своё время сезонный абонемент с двумя аддонами получила.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже больше года. Судя по финансовому отчёту японского холдинга Kadokawa (владелец FromSoftware), DLC выйдет не раньше следующей весны.

США готовятся полностью запретить продажу дронов DJI

Палата представителей США приняла запрет на продажу дронов китайской компании DJI в рамках законопроекта Countering CCP Drones Act. Если этот документ одобрит сенат и подпишет американский президент, то продажа дронов китайского производителя на территории США будет запрещена.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

В настоящее время DJI занимает 70 % глобального рынка дронов. Это заставляет американских законодателей нервничать и пытаться ограничить продажи устройств компании под предлогом обеспечения национальной безопасности. Около 6 % акций DJI принадлежат китайским госучреждениям, из-за чего и возникают опасения по поводу того, что власти Поднебесной могут иметь доступ к дронам DJI, летающим над территорией США. Ещё одно опасение законодателей связано с тем, что дальнейшее развитие DJI укрепит экономику Китая.

«DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности, и уже давно пора убрать из Америки дроны, произведённые коммунистическим Китаем», — заявила Элиза Стефаник (Elise Stefanik), представительница республиканской партии.

Если закон будет утверждён, то его действие не будет распространяться на дроны DJI, которые были проданы в США ранее. При этом китайская компания не сможет продавать в стране свою продукцию, которая пользуется большой популярностью среди американцев. Закон имеет серьёзную поддержку в Конгрессе США, но будет ли он окончательно утверждён, пока неизвестно.

TDK объявила о прорыве в твердотельных аккумуляторах: умные часы смогут работать в разы дольше

Японская компания TDK на этой неделе сообщила об успехах в разработке материала, который поможет увеличить плотность хранения электроэнергии в элементах питания с твердотельным электролитом в 100 раз по сравнению с имеющимися образцами аккумуляторов той же марки с твердотельным электролитом. Прежде всего, эта разработка позволит продлить сроки работы от батареи разного рода носимой электроники.

 Источник изображения: TDK Corporation

Источник изображения: TDK Corporation

Новое поколение батарей с твердотельным электролитом TDK называет CeraCharge, появление нового материала для их создания позволит поднять плотность хранения заряда в сто раз до 1000 Вт·ч/л в объёмном измерении. Заявления о 100-кратном увеличении плотности хранения заряда могут показаться достаточно громкими, и тут действительно дело в выборе базы для сравнения. Во-первых, с момента выхода первых образцов CeraCharge в 2020 году конкурирующие производители аккумуляторов с твердотельным электролитом продвинулись в увеличении плотности хранения заряда до 50 Вт·ч/л, что уже сокращает преимущество TDK до 20-кратного. Во-вторых, перезаряжаемые элементы питания «монетного» типа на основе традиционного жидкого электролита с литием обеспечивают плотность хранения заряда до 400 Вт·ч/л, и в этом случае превосходство TDK сокращается до 2,5 раза.

Беспроводные наушники, слуховые аппараты и умные часы смогут оснащаться более совершенными и долговечными элементами питания, как отмечается в пресс-релизе компании. Применение данной технологии в более крупных устройствах ограничено использованием довольно хрупкой керамики при производстве батарей семейства CeraCharge. По этой причине такие аккумуляторы будут использоваться только в достаточно компактных устройствах.

Добиться прогресса в сфере повышения плотности хранения заряда TDK удалось за счёт использования твердотельного электролита оксидного типа собственной разработки в сочетании с анодом на основе соединений лития. Данный тип твердотельного электролита делает батарею весьма безопасной, что важно для устройств, соприкасающихся с кожей человека. Внедрение таких батарей позволит заменить одноразовые элементы питания монетного типа, поскольку новое поколение источников энергии будет перезаряжаемым. Соответственно, ущерб для окружающей среды от утилизации батареек заметно снизится.

В дальнейшем TDK сосредоточится на разработке технологии производства аккумуляторных батарей с твердотельным электролитом на основе нового материала. Свои компетенции в сфере выпуска электронных компонентов TDK собирается направить на технологии ламинирования слоёв в аккумуляторах нового типа и расширение температурных режимов их работы.

Робот-пылесос Dreame L10s Ultra и беспроводной пылесос Dreame J20 сделают уборку помещений простой и эффективной

Компания Dreame Technologies предложила вниманию пользователей робот-пылесос Dreame L10s Ultra и беспроводной вертикальный пылесос Dreame J20, позволяющие значительно упростить процесс уборки помещений, а также повысить качество очистки.

Робот-пылесос Dreame L10s Ultra предназначен для выполнения сухой и влажной уборки. Устройство поставляется со станцией самоочистки, что позволяют свести к минимуму использование при уборке ручного труда.

Благодаря силе всасывания 5300 Па робот-пылесос без труда очищает пол от пыли, шерсти, волос и частиц мусора. При обнаружении с помощью имеющегося датчика коврового покрытия робот-пылесос автоматически поднимает швабры в верхнее положение, чтобы не намочить его и избежать вторичного загрязнения, и при этом увеличивает силу всасывания.

Для влажной уборки используются две швабры, вращающиеся на 360°, обеспечивая удаление даже стойких пятен. Резервуар док-станции объёмом в 2,5 л обеспечивает уборку помещения площадью до 200 м². Ёмкости аккумулятора достаточно для автономной работы в течение 210 минут.

После завершения цикла уборки робот-пылесос направляется на станцию самоочистки, где происходит полоскание салфеток швабр с добавлением моющего средства, автоматическая сушка и очистка пылесборника от собранного мусора и пыли.

В ходе уборки Dreame L10s Ultra преодолевает пороги высотой до 20 мм. Система распознавания предметов на полу (камера + датчики) позволяет пылесосу обходить препятствия. При перемещении пылесос автоматически составляет 3D-карту помещений, которую в дальнейшем можно использовать для указания в приложении Dreame маршрута уборки, ключевых и запретных зон. С помощью приложения можно также отслеживать процесс уборки и устанавливать её график. Для управления роботом-пылесосом можно использовать голосовой помощник — Google Assistant, Amazon Alexa, Apple Siri.

Вертикальный беспроводной пылесос «2-в-1» Dreame Trouver J20 предназначен для сухой уборки помещений. Бесщёточный двигатель мощностью 250 Вт обеспечивает силу всасывания 17 Па, позволяя с лёгкостью убирать пыль и частички мусора с пола. Дополнительные насадки позволяют справляться с загрязнениями в щелях и углах, а также на столах, окнах и дверях. Встроенная подсветка в щётке упростит уборку в тёмных местах. Ёмкость контейнера для пыли составляет 0,5 л. Многослойная система фильтрации улавливает до 97 % пыли и частиц мусора, предотвращая её попадание в воздух.

Складная трубка может сгибаться и расширяться, позволяя не наклоняться, чтобы сделать уборку в углу или под мебелью. Ёмкости аккумулятора достаточно для уборки помещения в течение 50 минут.

Электролёт AeroHT X2 дочерней компании XPeng совершил первый полёт в небе над Пекином

В минувшее компания основанная главой китайского автопроизводителя XPeng компания AeroHT впервые продемонстрировала свой пассажирский электролёт X2 в небе над китайской столицей, в районе международного аэропорта Пекин Дасин. Освоение данными летательными аппаратами новых территорий должно демонстрировать готовность инфраструктуры Китая к переходу на коммерческую эксплуатацию подобной техники.

 Источник изображения: AeroHT

Источник изображения: AeroHT

Демонстрационный полёт двухместного электролёта AeroHT X2, как отмечает South China Morning Post, состоялся в китайской столице во время открытия Китайской международной экономической и торговой выставки, которая продолжит свою работу до четверга. В апреле AeroHT сообщила, что в четвёртом квартале текущего года начнёт принимать заказы на поставку серийных электролётов, не уточнив при этом ожидаемый диапазон цен. Штаб-квартира компании находится в Гуанчжоу, разрешение на лётные испытания модели X2 компания получила ещё в конце января прошлого года, прототипы также демонстрировались в Дубае ещё в 2022 году. Начав разработку электролётов в 2013 году, AeroHT располагает исследовательскими центрами в Шэньчжэне и Шанхае, помимо центрального офиса в Гуанчжоу.

Власти КНР с 2021 года способствуют развитию правил и инфраструктуры для эксплуатации летательных аппаратов, которые не поднимаются выше 3000 м, с весны этого года данное направление деятельности включено правительством Китая в перечень приоритетных с точки зрения государственной поддержки. В 26 провинциях страны сформированы собственные планы развития малой авиации нового поколения, в Пекине соответствующие планы были разработаны только в марте текущего года. Предполагается, что три основных воздушных маршрута объединят три района в окрестностях Пекина, они будут использоваться как для спасательных операций, так и для логистики и туризма, включая регулярные пассажирские авиаперевозки на короткие дистанции.

По прогнозам государственных органов КНР, к 2026 году оборот в этой отрасли достигнет $138 млрд, удвоившись относительно прошлого года. Сейчас в статистике учитываются операции, связанные с эксплуатацией беспилотников всех типов, чья высота полёта не превышает 3000 м. Китайские чиновники осознают, что сейчас активному развитию отрасли мешает отсутствие общепринятых стандартов и слабость существующей инфраструктуры.

Анонсированы смартфоны Oukitel C50, WP50 и WP39 с чипами MediaTek Dimensity 5G

Компания Oukitel представила три новые модели смартфонов — C50, WP50 и WP39 с чипами MediaTek Dimensity с 5G. Все три новинки поддерживают работу в сетях пятого поколения, обеспечивают высокую производительность и энергоэффективность, и предлагаются по доступным ценам. Новинки дебютируют с 17 по 23 июня.

Доступный смартфон Oukitel C50 отличается тонким корпусом с толщиной всего 8,9 мм. Аппарат оснащён 6,8-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 точек). Дисплей поддерживает яркость 400 кд/м2, контрастность равна 1500:1. Для защиты дисплея от царапин используется прочное стекло Corning Glass 5. Производитель отмечает, что данный смартфон предлагает большой дисплей в ценовом диапазоне 10 тыс. рублей.

Высокопроизводительную работу смартфона Oukitel C50 обеспечивает процессор MediaTek Dimensity 6100+ 5G. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт чип обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и плавный игровой процесс. Ёмкость флеш-накопителя составляет 128 Гбайт, также есть слот для карт памяти объёмом до 1 Тбайт.

Для фото- и видеосъёмки можно использовать имеющуюся 5-Мп фронтальную камеру и основную на 50 Мп. Батарея ёмкостью 5150 мА·ч обеспечивает продолжительную работу без подзарядки. Смартфон работает под управлением ОС Android 14. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Защищённый смартфон Oukitel WP39 обладает массивной батареей ёмкостью 11 000 мА·ч, обеспечивающая до 60 дней автономной работы в режиме ожидания или 75 часов в режиме разговора, позволяя не беспокоиться о внезапном отключения устройства в неподходящий момент во время бизнес-командировки или в походе. При этом корпус смартфона имеет толщину всего 14,99 мм, удобно лежит в руке и может стать идеальным спутником для бизнесменов, которым требуется портативное и надёжное устройство. Новинка оценена примерно в 16 тыс. рублей.

Oukitel WP39 базируется на чипе MediaTek Dimensity 6100+ 5G с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Экран смартфона с диагональю 6,6 дюйма имеет разрешение FHD+ (2408×1080 пикселей). Смартфон оснащён фронтальной 32-Мп камерой для съёмки селфи. На задней панели размещена основная камера с 64-Мп сенсором, дополненная 8-Мп камерой ночного и 2-Мп датчиком для макросъёмки.

Защищённый смартфон Oukitel WP50 отличается довольно тонким для защищённого смартфона корпусом и строгим дизайном. Он оснащён 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей). Благодаря процессору MediaTek Dimensity 6100+ 5G смартфон обеспечивает стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, его можно виртуально увеличить до 12 Гбайт. Ёмкость флеш-памяти в размере 256 Гбайт можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти. Oukitel WP50 обойдётся примерно в 15 тыс. рублей.

Батарея ёмкостью 6500 мА·ч способна обеспечить автономную работу устройства в течение 35 дней в режиме ожидания и до 44 часов в режиме разговора, благодаря чему смартфон подходит не только для повседневного использования, но и для активного отдыха и работы в неблагоприятных условиях. Несмотря на массивную батарею толщина корпуса Oukitel WP50 равна всего 12 мм. Фотографические возможности устройства обеспечивает основная камера с 48-Мп сенсором, дополненная 2-Мп и 0,3-Мп датчиками для макросъёмки и измерения глубины сцены. Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп.

Минпромторг РФ приостановил выделение субсидий на радиоэлектронику и проверит использование уже выделенных средств

Минпромторг РФ приостановил выдачу субсидий по направлению радиоэлектроники, а также начал проводить проверку эффективности использования ранее выделенных средств. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники в компаниях, занимающихся производством электроники.

 Источник изображения: Vlad_Aivazovsky/Pixabay

Источник изображения: Vlad_Aivazovsky/Pixabay

В сообщении сказано, что такие действия министерства связаны с тем, что не все получатели средств выполняют показатели в рамках госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности». Это также может быть связано с отсутствием дополнительного финансирования и пересмотром планов работы ведомства в связи с назначением на пост министра Антона Алиханова.

«Новый министр промышленности озабочен эффективностью расходования средств в IT», — сообщил осведомлённый источник. Он также добавил, что все заморозки сделаны для того, чтобы ведомство могло подвести результаты проделанной работы и пересмотреть предыдущие субсидии. Близкий к правительству источник рассказал, что решение о приостановке выдачи субсидий было принято до прихода в Минпромторг нового руководства.

В Минпромторге сообщили, что ведомство регулярно проводит проверки исполнения субсидий в течение года в зависимости от текущей стадии реализации проектов. Проверки могут быть камеральные, плановые и внеплановые. В дополнение к этому по государственным расходам проводятся проверки контролирующих органов, в том числе Генеральной прокуратуры, Счетной палаты, Казначейства РФ. «Финансирование проектов осуществляется в соответствии с запланированными параметрами бюджетного финансирования», — добавил представитель ведомства.

Напомним, государственная финансовая поддержка российских разработчиков электроники преимущественно осуществляется в форме субсидий, выделяемых в рамках постановлений правительства №109 и №1252. Первое устанавливает правила возмещения части затрат на создание научно-технического задела по разработке базовых технологий производства приоритетных электронных компонентов и радиоэлектронной аппаратуры. Второе постановление устанавливает правила получения субсидий на обеспечение части затрат на создание электронно-компонентной базы и модулей.

По данным источника, господдержку в рамках упомянутой программы получали МЦСТ, НТЦ «Модуль», «Аквариус» и др. В прошлом году государство направило около 147 млрд рублей на развитие отрасли микроэлектронной продукции. На 2024 год в рамках нескольких госпрограмм заложены средства в размере 211 млрд рублей.

Kioxia впервые за 20 месяцев перестала сокращать объёмы выпуска флеш-памяти

В отличие от оперативной памяти, флеш-память не так востребована в сегменте систем искусственного интеллекта, поэтому соответствующий сегмент рынка дольше восстанавливается от кризиса перепроизводства, вызванного пандемией. Японской компании Kioxia впервые за 20 месяцев удалось воздержаться от сокращения объёмов выпуска памяти типа NAND, а также получить согласие кредиторов на рефинансирование своих долговых обязательств.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как сообщает Nikkei Asian Review, на двух предприятиях Kioxia в префектурах Миэ и Иватэ в июне была достигнута 100-процентная загрузка линий по выпуску памяти типа NAND. Улучшение условий ведения бизнеса способствовало росту благосклонности кредиторов Kioxia, которые согласились рефинансировать кредиты на сумму $3,43 млрд, которые подлежали выплате в июне. Была открыта дополнительная линия кредитования на сумму $1,33 млрд. Кроме того, синдикат кредиторов Kioxia поможет компании с покупкой нового оборудования для производства памяти, которое заменит собой устаревшее. Кредиторам удалось получить и подробности о планах Kioxia по выходу на фондовый рынок, что также способствовало смягчению их позиции.

Производство памяти NAND на предприятиях Kioxia сокращалось с октября 2022 года, в отдельных случаях величина сокращений достигала 30 %. Запуск нового предприятия в Китаками был отложен с 2023 до 2025 года как минимум. В прошлом квартале Kioxia впервые за шесть предыдущих кварталов отчиталась о чистой прибыли, которая достигла $654 млн. Спрос на микросхемы памяти, используемые в смартфонах и ПК, достиг своего минимума, а в серверном сегменте он вернулся к росту. По прогнозам TrendForce, в текущем квартале цены на память типа NAND последовательно вырастут на величину от 13 до 18 %. Компания Kioxia в сотрудничестве с Western Digital собирается потратить на развитие производства передовых типов памяти около $4,6 млрд, власти Японии обещают предоставить партнёрам $1,54 млрд в форме субсидий.

Планшет AGM PAD P2 ACTIVE с 10,95-дюймовым экраном и защитным чехлом поступил в продажу

Компания AGM Mobile, специализирующаяся на производстве сверхпрочных мобильных устройств, объявила о предстоящем старте глобальных продаж планшета AGM PAD P2 ACTIVE. Новинка поставляется со съёмным чехлом, который обеспечивает устройству защиту от влаги, пыли и ударов на уровне требований стандартов IP68/IP69K, а также MIL-STD-810H, что позволяет брать его с собой на прогулку в любую погоду или в поход, не опасаясь выхода из строя из-за внезапного дождя.

Без чехла планшет AGM PAD P2 ACTIVE сохраняет водонепроницаемость и может использоваться как для выполнения офисных задач или учёбы, так и для развлечений, например, просмотра ТВ-шоу или сёрфинга в интернете.

AGM PAD P2 ACTIVE оснащён 10,95-дюймовым экраном с разрешением Full HD+ (2000 × 1200 пикселей), частотой обновления 90 Гц и яркостью 400 кд/м2, обеспечивая чёткое яркое изображение и плавное воспроизведение видео.

Планшет базируется на восьмиядерном процессоре Mediatek Helio G99, изготовленном по 6-нм техпроцессу, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и поддержку работы многозадачном режиме. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти объёмом до 512 Гбайт.

AGM PAD P2 ACTIVE оснащён фронтальной 8-Мп камерой для съёмки селфи, видеозвонков и участия в видеоконференциях. Также есть основная камера с разрешением 50 Мп и автофокусом, размещённая на задней панели и обеспечивающая съёмку фото и видео с высоким качеством, позволяя запечатлеть памятные события в жизни пользователя.

Массивный аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 20 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства в автономном режиме. Благодаря сертификации Widevine L1 планшет AGM PAD P2 ACTIVE поддерживает потоковую передачу Full HD-видео на популярных стриминговых платформах, таких как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+.

Планшет оснащён четырьмя динамиками, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиоразъёмом. Устройство работает под управлением Android 14 и обладает поддержкой сетей 4G.

Продажи AGM PAD P2 ACTIVE начнутся 17 июня. Для ранних покупателей цена планшета составит $189,99.

TSMC поднимет цены на 3-нм чипы на 5 %, а передовая упаковка чипов CoWoS подорожает на 20 % в следующем году

По данным тайваньского издания Commercial Times, мощности TSMC по обработке кремниевых пластин с использованием 3-нм техпроцесса почти полностью распределены по заказам среди семи крупнейших клиентов компании на весь следующий год. Упаковывать чипы по методу CoWoS компания в нужных количествах тоже не успевает, поэтому цены на эти услуги в следующем году поднимет на 10 или 20 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Кроме того, обработка кремниевых пластин по 3-нм технологии будет обходиться клиентам TSMC на 5 % дороже со следующего года, как ожидают тайваньские источники. Руководство TSMC и Nvidia недавно обменялось мнениями по поводу возможного повышения цен на услуги первой из компаний, и вторая не стала противиться подобной инициативе, хотя публично тайваньский производитель обычно не комментирует вопросы, касающиеся взаимоотношений со своими клиентами.

Потребность рынка в услугах TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS тоже растёт опережающими темпами. При этом в третьем квартале компания введёт в строй дополнительные мощности, которые увеличат производительность профильных предприятий последовательно с 17 000 до 33 000 изделий в месяц, а к концу года показатель поднимется до 35 000 изделий в месяц. Даже этих усилий не хватит, чтобы в 2025 году покрыть весь спрос на такие услуги. Предполагается, что спрос выйдет на годовой объём в 600 000 чипов, а TSMC сможет упаковывать только 530 000 чипов в год. Капитальные затраты на расширение производства потребуют от TSMC повышения цен на свои услуги на 10–20 %.

Заградительные тарифы на импорт электромобилей из Китая в ЕС будут эффективны лишь ограниченное время

На прошлой неделе стало известно о намерениях властей Евросоюза выборочно поднять пошлины на импорт электромобилей китайского производства с 4 июля, а к началу ноября зафиксировать их размер на ближайшие пять лет. По мнению некоторых участников рынка, подобные меры будут иметь лишь краткосрочный эффект, а потому не смогут остановить экспансию китайских электромобилей в Европе.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, такой точки зрения придерживается генеральный директор Volkswagen Ральф Брандштеттер (Ralf Brandstätter), на высказывания которого на страницах социальной сети LinkedIn ссылается South China Morning Post. По словам руководителя немецкого автогиганта, компенсационные пошлины в долгосрочной перспективе не будут способствовать укреплению конкурентоспособности европейского автопрома. «Скорее всего, они будут играть роль быстродействующего средства», — поясняет Брандштеттер.

Примечательно, что китайский партнёр Volkswagen в лице автоконцерна SAIC подвергся максимальному обложению пошлинами в предлагаемой таможенной политике Евросоюза. Помимо десяти процентов базовой пошлины, машины производства SAIC при ввозе в Евросоюз будут облагаться по дополнительной ставке 38,1 %. Эта же китайская компания собирает в Китае автомобили для американского концерна General Motors. Сильнее всего, однако, пострадают европейские продажи электромобилей британской марки MG, которая с 2007 года принадлежит SAIC. На Европу приходится до 10 % продаж электромобилей MG, тогда как лидирующая в Китае компания BYD получает в регионе лишь 1 % своей выручки, и при этом будет ограничиваться пошлиной в размере 27,4 %. В «среднюю группу» китайских автопроизводителей, продукция которых будет облагаться пошлиной по ставке 31 %, попали Geely и её дочерняя марка Volvo, продукция которой по-прежнему популярна в Европе.

Эксперты утверждают, что даже без учёта локализации производства электромобилей в Европе, к которой стремится BYD, масштабы производства этого автогиганта в сочетании с вертикальной интеграцией бизнеса позволят этой компании успешно продвигать свою продукцию на территории ЕС и после повышения таможенных тарифов. Электромобиль BYD Seal, по мнению экспертов, обладает на 25 % более низкой себестоимостью по сравнению с Tesla Model 3. Основной эффект от повышения пошлин в Европе компания BYD сможет безболезненно «переварить», по мнению представителей UBS.

Важно также понимать, что BYD собирается построить на юге Венгрии автосборочное предприятие. Платить за импорт готовых электромобилей ей в этом случае не придётся. На строительство этой производственной площадки компания собирается потратить не менее 500 млн евро, предприятие в Венгрии начнёт работу в следующем году, если всё пойдёт по плану. Глава Volkswagen подобные планы конкурента оценивает положительно. Появление европейского предприятия поставит BYD в равные с местными автопроизводителями условия, поскольку китайской компании придётся иметь дело с местным уровнем зарплат, ценами на энергоносители и профсоюзами.

Смартфоны Cubot X90 и Cubot A10 поступят в продажу 17 июня

Китайский производитель смартфонов и носимых устройств Cubot объявил о предстоящем старте глобальных продаж смартфонов Cubot X90 и Cubot A10. Несмотря на высокую функциональность новинки отличаются доступными ценами. Смартфоны поступят в продажу 17 июня.

Смартфон Cubot X90 оснащен 6,67-дюймовым изогнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое яркое изображение, а также плавное воспроизведение видеороликов.

Смартфон основан на восьмиядерном процессоре Mediatek Helio G99, изготовленном по 6-нм техпроцессу, который в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 32 Гбайт и флеш-накопителем на 256 Гбайт позволяет обеспечить высокопроизводительную и стабильную работу устройства в многозадачном режиме, а также запуск ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр.

Запечатлеть памятные события поможет основная 100-Мп камера, а для съёмки селфи с высоким разрешением в смартфоне имеется 32-Мп фронтальная камера.

В качестве источника питания в Cubot X90 используется батарея ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт, обеспечивающая длительную работу в автономном режиме.

Смартфон поставляется с ОС Android 14 «из коробки». Спецификации новинки также включают чип NFC, что позволяет использовать устройство для оплаты покупок через терминалы без надобности в платёжной карте. Для разблокировки Cubot X90 используется встроенный в экран сканер отпечатков пальцев. Улучшенную слышимость в ходе телефонного разговора обеспечит система шумоподавления с двумя микрофонами.

Смартфон будет доступен в чёрном (Yadan Black) и зелёном (Yachuan Green) цветах с мраморным рисунком на задней крышке, органично сочетая в себе элегантность и современный дизайн. Цена Cubot X90 составит $199,99.

Стоимость смартфона Cubot A10 составляет всего $69,99. При этом смартфон способен обеспечить высокопроизводительную работу в многозадачном режиме и имеет на борту до 12 Гбайт оперативной памяти (с учётом виртуального расширения) и флеш-накопитель на 128 Гбайт с возможностью расширения хранилища ещё на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти.

Cubot A10 оснащён 6,56-дюймовым IPS-экраном с разрешением HD+ (1612×720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц, обеспечивающим яркую картинку и плавное воспроизведение видео. В верхней части экрана размещена 16-Мп камера для съёмки селфи. Разрешение основной камеры равно 48 Мп.

Смартфон Cubot A10 работает под управлением ОС Android 14. Спецификации устройства включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, поддержку технологии распознавания по лицу Face ID, а также сетей Wi-Fi 5. Продолжительную работу без подзарядки обеспечит батарея ёмкостью 5100 мА·ч.

Cubot A10 выпускается в чёрном, синем и фиолетовом цветах.

Поддержка пересылки СМС через спутник в iOS 18 позволит Apple сделать эту услугу платной

Два года назад одновременно с iPhone 14 в экосистеме Apple дебютировала возможность отправки текстовых сообщений через спутниковую сеть в удалённых районах планеты, но они предназначались только экстренным службам, и на протяжении первых двух лет для клиентов оставались бесплатными. Компания пока только готовится сделать услугу платной, но в качестве компенсации предложит обмен сообщениями и с частными адресатами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, такого мнения придерживается известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Как уже отмечалось, операционная система iOS подарит пользователям iPhone возможность отправлять текстовые сообщения через спутниковые сети не только в экстренных случаях, но и просто при отсутствии альтернативных каналов связи для повседневного обмена информацией.

По мнению Гурмана, данная возможность будет сопутствовать введению платы за передачу любых текстовых сообщений через спутниковую сеть, включая и «сигналы бедствия» для экстренных служб. Клиентам Apple психологически было бы сложнее расставаться с деньгами за возможность воспользоваться спутниковой связью лишь в редких критических ситуациях. Если же такой канал связи будет более повседневным, то платить за его наличие согласятся многие любители путешествий. Через несколько лет, как считает Гурман, Apple договорится с операторами спутниковой связи и о возможности реализации голосовых вызовов через iPhone. По крайней мере, такая услуга могла бы стать дополнительным фактором привлечения покупателей к этим устройствам.

Разработка интерфейсов PCIe 6.0 и 7.0 забуксовала — поддержка новых стандартов в железе задержится

Консорциум PCI-SIG предоставил обновлённую информацию о разработке будущих протоколов PCIe. Выход PCIe 6.0 и 7.0 происходит с отставанием от намеченного графика. Запуск PCIe 6.0 перенесён на второй квартал 2024 года, а PCIe 7.0 — на 2028 год.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Как сообщает TechSpot, изначально аппаратное обеспечение с поддержкой PCIe 6.0 планировалось выпустить в марте этого года, а PCIe 7.0 должен был появиться в 2027 году. Однако возникшие препятствия вынудили организацию PCI-SIG скорректировать дорожную карту.

Стандарт PCIe 6.0 удваивает пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0 до 121 Гбайт/с для x16-соединения, а PCIe 7.0 нацелен на удвоение скорости до 242 Гбайт/с. Стандарты также включают в себя новые технологии, такие как PAM4, FEC, CRC и Flits. Помимо этого, PCI-SIG рассматривает переход к оптическим соединениям в будущих спецификациях, в частности месяц назад был представлен новый стандарт CopperLink, предоставляющий профильным компаниям больше возможностей для прокладки кабелей. Запрос на инженерные изменения для внедрения оптики планируется завершить в декабре 2024 года.

Развёртывание новых стандартов предназначено в первую очередь для центров обработки данных, за ними последуют промышленные, автомобильные, аэрокосмические и военные приложения, а в дальнейшем и бытовая электроника. Однако задержка выпуска нового протокола может нарушить все планы.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Что касается потребительских ПК, то в настоящее время массово используются компоненты, совместимые с PCIe 3.0 или 4.0. Наиболее заметными продуктами с PCIe 5.0 оказались твёрдотельные накопители, способные считывать данные со скоростью 14 Гбайт/с благодаря пропускной способности стандарта в 3,9 Гбайт/с на линию.

Несмотря на задержки, PCI-SIG продолжает активную работу по развитию стандарта PCI Express для расширения высокоскоростной последовательной передачи данных.

Apple обновит дизайн iPhone, MacBook Pro и Apple Watch — устройства станут значительно тоньше

В прошлом месяце Apple представила свой самый тонкий продукт за всю историю — новый 13-дюймовый iPad Pro толщиной всего 5,1 мм. По сообщениям сетевых источников, компания планирует применить аналогичный подход к других устройствам, таким как iPhone, MacBook Pro и Apple Watch.

Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, представленный в этом году iPad Pro — это «начало нового класса устройств Apple». Цель компании в том, чтобы сделать эти продукты «самыми тонкими и лёгкими устройствами в своих категориях». В сообщении сказано, что в линейке iPhone 17 появится версия смартфона с совершенно новым дизайном, которая будет значительно тоньше iPhone текущего поколения. Он также отметил, что Apple работает над новыми версиями MacBook Pro и Apple Watch, которые будут тоньше моделей текущего поколения.

«Мне сообщили, что Apple сейчас сосредоточена на разработке значительно более тонкого смартфона, который станет частью линейки iPhone 17 в 2025 году. Компания также работает над тем, чтобы сделать тоньше MacBook Pro и Apple Watch. Планируется, что последний iPad Pro станет началом нового класса устройств Apple, которые должны стать самыми тонкими и лёгкими продуктами в своих категориях во всей технологической отрасли», — сказано в сообщении Гурмана.

Любопытно, что после последнего редизайна MacBook Pro в 2021 году устройство стало толще и тяжелее модели предыдущего поколения. Это обновление совпало с переходом MacBook на фирменные процессоры Apple Silicon, возвращением портов MagSafe и HDMI, а также слота для SD-карт. Когда именно компания может представить новые версии MacBook Pro и Apple Watch, не уточняется.

Asetek растеряла клиентов на СЖО и предупреждает о грядущем падении выручки

Датская компания Asetek, занимающаяся разработкой и производством решений для жидкостного охлаждения компьютерных систем, ожидает резкого падения выручки во второй половине 2024 года. Это обусловлено тем, что некоторые крупные клиенты компании отказались от закупок продукции Asetek.

 Источник изображения: Asetek

Источник изображения: Asetek

«Asetek A/S получила обновлённые прогнозы по закупкам от ряда крупнейших OEM-заказчиков компании. Исходя из этих новых прогнозов, ожидаемое ранее увеличение спроса на элементы для систем жидкостного охлаждения во второй половине 2024 года может не осуществиться. Это приведёт к значительному снижению выручки и прибыльности группы в 2024 году по сравнению с прогнозом по прибыльности и выручке, который был опубликован 8 марта 2024 года», — говорится в заявлении Asetek.

По данным источника, представители некоторых популярных производителей систем жидкостного охлаждения в рамках прошедшей недавно выставки Computex 2024 рассказали, что они не используют производственные мощности Asetek для выпуска новейшей продукции и не выпускают продукцию по патентам компании. Из-за этого в ближайшие несколько месяцев Asetek получит меньше дохода как от лицензионных сборов, так и за выполнение производственных заказов.

Asetek является одним из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения, поэтому в числе её клиентов десятки крупных компаний, включая OEM-производителей ПК, поставщиков СЖО и др. По понятным причинам Asetek не раскрыла имена клиентов, которые отменили свои производственные заказы, а также не уточнила, о какой именно продукции шла речь.

«Управленческий состав и совет директоров Asetek рассмотрят долгосрочные и краткосрочные последствия ослабления и неопределённой ситуации на рынке. Сегодняшняя оценка такова, что отрицательная тенденция в плане снижения доходов может сохраниться и в 2025 году. На основе этого будет выработан план, содержащий инициативы по решению краткосрочных и долгосрочных проблем», — сказано в заявлении компании.

Миллионы пользователей iPhone 15 останутся без Apple Intelligence из-за нехватки памяти

В этом году на ежегодной конференции для разработчиков WWDC состоялся анонс Apple Intelligence — пакета инструментов на базе искусственного интеллекта, который позднее станет доступен владельцам iPhone, iPad и Mac. Однако для большинства владельцев устройств Apple эти функции, скорее всего, останутся недоступными, поскольку они оказались весьма требовательны к аппаратному обеспечению.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Больше других от этих ограничений пострадают владельцы iPhone, поскольку именно смартфоны являются наиболее популярным продуктом компании. Использовать Apple Intelligence смогут владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, т.е. прошлогодних флагманов. При этом на базовом iPhone 15 ИИ-функции будут недоступны. Это означает, что компания фактически признаёт устаревшим, по крайней мере в этом плане, смартфон, выпущенный менее года назад. Пользователям компьютеров Mac для взаимодействия с функциями Apple Intelligence потребуется устройство с фирменным процессором Apple Silicon, т.е. модель 2020 года или более поздние версии.

Вычисления, которые необходимы для выполнения некоторых задач Apple Intelligence сильно отличаются от того, что требуется при осуществлении обычных операций на iPhone или Mac. Когда кто-либо использует ChatGPT, Midjourney или даже функцию генеративной заливки в Adobe Photoshop, локальное устройство практически не выполняет никакой работы. Это связано с тем, что практически всегда функции на базе генеративных нейросетей опираются на облачные вычислительные мощности, а на локальное устройство пользователя передаётся лишь конечный результат их работы. Apple попытается изменить это с запуском Apple Intelligence, функции которого будут задействовать вычислительные мощности самого устройства.

Обработка ИИ-функций на устройстве пользователя — это игра на конфиденциальности, классическая стратегия Apple. Хотя в этом случае производитель iPhone не стал первопроходцем. Microsoft и её новые ноутбуки Copilot Plus PC оснащаются передовыми процессорами со встроенным нейронным сопроцессором для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. За счёт этого они также смогут обрабатывать задачи ИИ локально. Любопытно, что обе концепции в значительной степени опираются на один ИИ-алгоритм — ChatGPT от компании OpenAI.

 IPhone 15 Pro Max

IPhone 15 Pro Max

Несмотря на это у пользователей iPhone может возникнуть вполне справедливый вопрос: «Почему мой iPhone 15 за $900 не подходит для обработки ИИ-функций»? Всё дело в отсутствии нейронного сопроцессора (NPU), который занимает одно из центральных мест в сегменте ИИ и отделяет старые устройства без поддержки ИИ-функций от новинок. В новейших флагманских смартфонах и планшетах NPU дополняет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU). Нейронный сопроцессор может выполнять одновременно огромное количество операций при минимальном энергопотреблении, что важно в контексте смартфона или ноутбука.

Хотя NPU стал частью передовых процессоров сравнительно недавно, в iPhone нейронный ускоритель в виде Apple Neural Engine появился ещё в 2017 году и присутствовал, в том числе, в iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Он был необходим за много лет до бума искусственного интеллекта, поскольку Apple уже давно использует нейросети и машинное обучение в iOS. Возможно, Apple Intelligence имеет не так много кардинальных отличий от функций, которые уже доступны пользователям. С точки зрения программного обеспечения уже неоднократно было доказано, что некоторые ИИ-функции искусственно заблокированы на старом оборудовании.

К примеру, энтузиастам удалось запустить часть функций Copilot Plus на оборудовании, которое не имеет процессора с NPU и теоретически не должно поддерживать их. Речь идёт о ноутбуке Samsung Galaxy Book2 Go, цена которого едва ли составит четверть стоимости нового портативного компьютера Copilot Plus. К примеру, энтузиастам удалось запустить на старом ноутбуке ИИ-функцию Recall, которая фиксирует все действия пользователя в операционной системе. При этом генератор изображений Cocreator в Paint на том же ноутбуке корректно работать не смог из-за недостаточного количества вычислительных мощностей. Не исключено, что Cocreator заработал бы при условии, что на ноутбуке установлен тот же процессор с большим количеством оперативной памяти.

Возможно, именно недостаточное количество оперативной памяти является причиной, по которой функции Apple Intelligence не будут работать на старых iPhone. Данные бенчмарка Geekbench указывают на то, что в iPhone 14 задействован более мощный NPU, чем в MacBook с чипом M1. Однако эти смартфоны имеют лишь 6 Гбайт ОЗУ, а все совместимые с новыми ИИ-функциями аппараты оснащены 8 Гбайт ОЗУ.

iPhone 15 Pro Max имеет 8 Гбайт ОЗУ, а мощность его NPU оценивается в 35 TOPS. Это означает, что, какие бы функции Apple Intelligence не обрабатывались автономно, в их основе, вероятно, небольшая и относительно простая ИИ-модель. Скорее всего, далеко не все ИИ-инструменты будут работать локально, поскольку вычислительных мощностей смартфона для этого слишком мало. Те же функции, что действительно будут обрабатываться на устройстве, во многом напоминают то, что уже доступно на смартфонах других производителей.

Также неизвестно, получит ли будущий iPhone 16 поддержку Apple Intelligence или же ИИ-функции останутся доступны только владельцам флагманов. Часть ИИ-инструментов Apple Intelligence будет запущена вместе с IOS 18, стабильная версия которой будет выпущена осенью вместе с новыми iPhone.

Cooler Master выпустила 850-ваттный БП с пассивным охлаждением — в нагрузку к нему дают 27" монитор

Компания Cooler Master начала принимать предзаказы на блок питания X Silent Edge Platinum мощностью 850 Вт, оснащённый пассивной системой охлаждения. Производитель также готовит к выпуску модели X Silent Edge Platinum мощностью 1100 Вт и X Silent Max Platinum мощностью 1300 Вт.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Вместо вентилятора для охлаждения внутренних компонентов блок питания X Silent Edge Platinum 850W использует пассивную систему охлаждения, в состав которой входят медные теплопроводящие трубки и несколько алюминиевых радиаторов.

Компания отмечает, что в составе блока питания используются только высококачественные компоненты, включая активный мост-выпрямитель от лидера рынка, компании Infineon.

Новинка использует полностью модульную конструкцию кабелей и соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В оснащение БП входит новая версия 12-4-контактного кабеля питания 12VHWPR, получившая название 12V-2×6. Его адаптер имеет угловую конструкцию и сертифицирован на передачу до 450 Вт мощности на видеокарту.

Также блок питания оснащён разъёмами USB и PMBus для цифрового управления через фирменное приложение MasterCTRL. Новинка имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Cooler Master заявляет для БП 15 лет гарантии.

В настоящий момент блок питания Cooler Master X Silent Edge Platinum 850W предлагается со скидкой за $399,99. Его обычная цена составляет $549,99.

Первым покупателям этого блока питания компания подарит 27-дюймовый изогнутый игровой монитор Cooler Master GM27-CFX стоимостью $249, а также 24-контактный угловой адаптер питания для материнской платы и фирменную термопрокладку для NVMe-накопителя.

Asus представила пару доступных оверклокерских плат серии Z790-AYW WIFI

Компания Asus анонсировала материнскую плату Z790-AYW WIFI W. Новинка формата ATX предназначена для процессоров Intel Alder Lake, Raptor Lake, а также Raptor Lake Refresh, предлагает поддержку разгона и будет конкурировать с серией недорогих оверклокерских плат MSI MPower Z790. Asus также готовит к выпуску специальную модификацию этой платы Z790-AYW OC WIFI, отличающуюся наличием двух, а не четырёх, разъёмов DIMM для оперативной памяти, что повышает потенциал разгона последней.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе Z790-AYW используется 13-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 12+1. Для версии платы с четырьмя разъёмами DIMM заявляется поддержка оперативной памяти DDR5-8000+. А для модификации Z790-AYW OC WIFI, оснащённой только двумя слотами для памяти, заявляется поддержка DDR5-8400+. Зато вариант на четыре разъёма DIMM поддерживает установку до 192 Гбайт оперативной памяти.

Плата оснащена одним выходом HDMI с поддержкой разрешения до 4K при частоте обновления 60 Гц. Новинка также получила один усиленный слот PCIe 4.0 x16, два стандартных PCIe 4.0 x16 и два PCIe 4.0 x1 для карт расширения. Кроме того, она оснащена тремя разъёмами M.2. Первый — стандарта PCIe 4.0 x4 с поддержкой NVMe-накопителей вплоть до формата M.2 22110. Второй — для PCIe 4.0-накопителей M.2 2280, и третий — с поддержкой PCIe 4.0 x4 или SATA SSD форматом вплоть до M.2 22110. Все слоты M.2 оснащены радиаторами охлаждения. Плата также предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

Производитель заявляет для новинки поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также наличие 2,5-гигабитного сетевого разъёма LAN. На заднюю панель разъёмов выведены по одному USB Type-C и Type-A (оба по 10 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/c), а также четыре USB 2.0. Кроме того, сюда же выведены аудиоразъёмы 7.1-канального звука Realtek 7.1 Surround Sound High Definition Audio.

Для передней панели корпуса у платы предусмотрены один разъём USB Type-C (10 Гбит/c), два USB Type-A (5 Гбит/c) и два USB 2.0.

Производитель не сообщил, когда платы Z790-AYW WIFI W и Z790-AYW OC WIFI поступят в продажу. Что касается их стоимости, то она, вероятно, будет ниже $250, что позволит им соперничать с недорогой оверклокерской платой MSI MPower Z790.

Импортозамещение в Китае подстегнуло спрос на память производства YMTC

Основанная в 2016 году китайская компания YMTC к лету 2022 года получила возможность выпускать весьма продвинутую по мировым меркам 232-слойную память типа 3D NAND, что уже к осени привело к включению её в санкционный список США. Сейчас инициативы по импортозамещению в КНР вызвали рост спроса на продукцию компании, которой пару лет назад предрекали разорение в результате западных санкций.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом сообщает издание South China Morning Post, указывая на рост интереса китайских производителей оборудования к твердотельной памяти YMTC, особенно из числа связанных с оборонной промышленностью заказчиков. К слову, именно предполагаемые связи с ними полтора года назад и стали причиной наложения на YMTC санкций США. Публично компания продолжает утверждать, что никогда напрямую не сотрудничала с производителями продукции оборонного назначения, и ей ничего не известно о случаях применения своей памяти для выпуска подобного оборудования. Более того, продукция YMTC не соответствует требованиям оборонных заказчиков, и никогда под них не адаптировалась.

Так или иначе, производители вычислительной техники для нужд правительственных структур в КНР в последнее время предпочитают выбирать память YMTC. С одной стороны, это в известной степени гарантирует информационную безопасность получаемой продукции по сравнению с импортируемой. С другой стороны, подобные сделки должны поощряться правительством КНР с точки зрения поддержки импортозамещения. Власти страны также стимулируют развитие местной вычислительной инфраструктуры, которая пригодилась бы для работы систем искусственного интеллекта. Твердотельная память в её составе хоть и не занимает первое место по востребованности, всё равно нужна для работы.

Информированные источники поясняют, что возросший спрос на продукцию YMTC вызвал рост цен на микросхемы памяти этой марки в последние месяцы. Фактически, компания сейчас просто не успевает производить память в достаточных для удовлетворения спроса количествах. Связанные с властями КНР заказчики настаивают на закупке памяти отечественного производства, избегая приобретения продукции американской Micron Technology или корейских Samsung Electronics и SK hynix.

В прошлом году связанные с китайским правительством инвесторы вложили в капитал YMTC около $7 млрд, но в условиях западных санкций ей приходится сталкиваться с серьёзными трудностями. Например, обслуживать вышедшее из строя зарубежное оборудование она не имеет возможности. Когда в этом году работа предприятия в Ухане была приостановлена из-за поломки оборудования, компании YMTC пришлось из-за проблем с сервисным обслуживанием одолжить аналогичное на другом китайском предприятии.

В прошлом году Micron и Samsung столкнулись со снижением выручки на китайском рынке. Первая сократила её на 34 % в Китае и на 80 % в Гонконге, а выручка Samsung Electronics на китайском рынке просела на 21 %. В целом, в прошлом году спрос на память NAND на мировом рынке снижался, но в этом появились некоторые признаки его возвращения к росту.

Власти Шанхая разрешили Tesla тестировать на улицах города полный автопилот

Программно-аппаратный комплекс FSD в том или ином виде способен функционировать на всех электромобилях Tesla, выпускаемых с 2016 года, но его возможности на реализуемых в Китае машинах до сих пор были ограничены. Недавно муниципальные власти Шанхая разрешили Tesla испытывать полноценную версию FSD на десяти экземплярах электромобилей, которые будут курсировать по улицам города.

 Источник изображения: FSD

Источник изображения: FSD

Как сообщает Reuters со ссылкой на The Shanghai Observer, данный шаг был сделан по итогам визита Илона Маска (Elon Musk) в Китай в апреле текущего года. В мае началась подготовка к получению разрешения на использование FSD с властями Китая, чтобы запустить сервис в стране до конца текущего года. Ещё одним итогом визита Маска в Китай стало начало строительства нового предприятия по производству стационарных систем хранения электроэнергии Tesla Megapack в Шанхае, где у компании уже есть крупнейшие в мире предприятие по сборке электромобилей.

Китайские конкуренты Tesla существенно продвинулись в развитии автопилота для наземного транспорта, в большинстве случаев соответствующие технологии полагаются на точные цифровые карты местности. В крупных городах Китая электромобили отдельных местных марок уже способны достаточно надёжно заменять водителя, со временем география их применения на территории страны будет расширяться. Tesla явно не желает терять позиции на рынке КНР, а потому пытается догнать локальных автопроизводителей в адаптации своего автопилота к местным условиям эксплуатации. Тестирование FSD в Шанхае поможет ей быстрее достичь поставленной цели.

В ЦЕРНе научились имитировать джеты сверхмассивных чёрных дыр — получились как настоящие

Джеты — струи плазмы — сверхмассивных чёрных дыр хорошо различимы во многих спектрах от гамма-диапазона до видимого. Но это не означает, что учёные в полной мере представляют микрофизику струй. Что на самом деле происходит в облаке летящей с околосветовой скоростью плазмы — это всё ещё загадка, ответ на которую пытаются дать теория и моделирование. Попытку воспроизвести плазменную струю чёрной дыры на Земле совершили физики ЦЕРНа. И у них получилось.

 Художественное представление джета чёрной дыры. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Художественное представление джета чёрной дыры. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Для эксперимента учёные воспользовались установкой HiRadMat для бомбардировки материалов высокоэнергетическими пучками протонов. С её помощью обычно исследуются перспективные материалы или компоненты ускорителя. На этот раз учёные были намерены получить струю плазмы в виде электрон-позитронных пар. Считается, что именно такая плазма преобладает в джетах сверхмассивных чёрных дыр. Для этого пучок протонов в количестве 300 млрд частиц с синхротрона направили на мишени из графита и тантала. Удар по мишеням запустил каскад взаимодействий частиц, в результате которого возникло достаточное количество электрон-позитронных пар для поддержания стабильного состояния плазмы.

Энергии протонов было достаточно, чтобы из ядер углерода в графите были высвобождены субатомные частицы пионы. Пионы в свою очередь быстро распадались на гамма-лучи высокой энергии. Затем эти гамма-лучи взаимодействовали с электрическим полем тантала, которое производило пары электронов и позитронов. В ходе тестового запуска было произведено 10 трлн электрон-позитронных пар — этого более чем достаточно, чтобы искусственно созданное облако частиц начало вести себя как настоящая плазма.

 Источник изображения: University of Rochester Laboratory for Laser Energetics illustration / Heather Palmer

Источник изображения: University of Rochester Laboratory for Laser Energetics illustration / Heather Palmer

«Основная идея этих экспериментов заключается в воспроизведении в лаборатории микрофизики астрофизических явлений, таких как струи из чёрных дыр и нейтронных звезд, — рассказали исследователи. — То, что мы знаем об этих явлениях, получено почти исключительно из астрономических наблюдений и компьютерного моделирования, но телескопы не могут по-настоящему исследовать микрофизику, а моделирование требует приближений. Лабораторные эксперименты, подобные этим, являются связующим звеном между этими двумя подходами».

Intel решили засудить из-за плохих показателей контрактного производства

Адвокатская фирма Levi & Korsinsky подала коллективный иск от лица инвесторов Intel. По версии истцов, компания не раскрыла надлежащим образом убытки производственного подразделения в ходе отчёта по результатам 2023 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С I квартала 2024 года Intel ввела модель «внутреннего контрактного производства», согласно которой подразделения самой компании наравне со сторонними заказчиками закупают услуги по производству и упаковке чипов у Intel Foundry — самостоятельной единицы в составе Intel. До I квартала компания не предоставляла отдельного отчёта о результатах своего производственного подразделения, публикуя только отчёт по направлению Intel Foundry Services, которое продавало услуги сторонним компаниям.

С переходом на новую модель Intel пришлось пересмотреть результаты Intel Foundry как отдельного подразделения за несколько предыдущих лет. Оказалось, что в 2023 году оно потеряло около $7 млрд, что привело к падению акций компании. Выяснилось также, что 30 % заказов самой Intel передаются TSMC и другим подрядчикам, и это ещё больше расстроило инвесторов. Когда компания отчиталась о результатах своего производственного подразделения за I квартал 2024 года, выяснилось, что Intel Foundry показало убыток в $2,5 млрд при выручке $4,4 млрд. В итоге с начала года капитализация компании просела примерно на треть.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В иске утверждается, что показатели роста и прибыли Intel Foundry Services искажались, что привело к значительным убыткам и снижение прибыли в 2023 году. А руководство компании делало не соответствующие действительности заявления о её бизнесе и стратегии Intel Foundry. Согласно иску, ответчик делал нижеследующие ложные заявления:

  1. Рост Intel Foundry Services не являлся показателем роста выручки в рамках отчётности как внутреннего сегмента;
  2. В 2023 году Foundry понесла значительные убытки;
  3. В результате снижения внутренних доходов у Foundry упала прибыль от продукции
  4. Новая модель работы Foundry не способствует реализации производственной стратегии компании;
  5. Таким образом, «позитивные заявления ответчиков о бизнесе, операциях и перспективах компании не соответствовали действительности и/или не имели под собой разумных оснований».

Инвесторам Intel, считающим, что они потеряли деньги на акциях компании с 24 января по 25 апреля 2024 года, предлагается до 2 июля подать ходатайство об участии в коллективном иске.

Минпромторг начал поиски разработчика для отечественной консоли

Минпромторг начал поиски компании, которая выступит разработчиком российской игровой консоли; ведомство также обсуждает с участниками рынка, какие меры поддержки потребуются для реализации проекта — поручение разработать отечественную приставку президент РФ дал в марте. Участники рынка не уверены, что проект можно будет реализовать и окупить без госсубсидий.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

До 15 июня правительство должно было «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». Сегодня в России действуют три крупные облачные игровые платформы: VK Play, МТС Fog Play и принадлежащая «Яндексу» служба «Плюс Гейминг», напомнили РБК в пресс-службе правительства.

Минпромторг же, сообщили в его пресс-службе, сейчас обсуждает с бизнесом и другими заинтересованными ведомствами разработку российской игровой приставки — на данном этапе требуется выбрать потенциальных исполнителей и определить необходимые ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под неё», — отметили в министерстве, не уточнив, какие компании проявили интерес к проекту.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Экономической или технологической целесообразности в проекте опрошенные РБК эксперты не увидели. Они отметили, что ни одна российская компания не сможет наладить выпуск консоли уровня Sony PlayStation или Microsoft Xbox — необходимы время и значительные вложения. Подобные устройства оборудуются передовым «железом», имеют высокие ценники, но продаются на грани себестоимости, потому что зарабатывают производители на контенте. В качестве альтернативных решений могут рассматриваться аналог Valve Steam Deck — портативного компьютера в удобном для игры корпусе — или просто игровые контроллеры для умных телевизоров. Такие решения можно создать быстро.

Запуск проекта по полномасштабной разработке отечественной приставки потребует уже на старте наличия около 150 игр разных форматов и жанров, в том числе около десятка высокобюджетных наименований; кроме того, необходимо будет обеспечить продажи хотя бы 20 млн единиц по цене 50–60 тыс. руб. При этом, как показали результаты исследования, проведённого «Чек Индексом», «CберМаркетингом» и Rambler&Co, 60 % российских геймеров предпочитают запускать игры на ПК, 19 % выбирают мобильные устройства, а на крупнейшие консоли в лице Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch приходятся 16 % и по 2 % соответственно; ещё 1 % пользуются облачными игровыми службами. За четыре первых месяца 2024 года, добавили в «М.Видео-Эльдорадо», сеть магазинов продала 580 тыс. игровых приставок — это на 70 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

В Великобритании построят первое в мире хранилище энергии в сжиженном воздухе — ёмкостью в 300 МВт·ч

Пневматические или компрессионные системы накопления энергии — это давно не новость. Первый такой объект был введён в эксплуатацию в Германии ещё в 1978 году. Воздух под давлением закачивается в полости в земле и затем расходуется для вращения турбин. Но теперь хранить энергию предлагается в сжиженном воздухе, что не требует подземных резервуаров. Одну из первых в мире таких установок начинают строить в Великобритании, которая сможет запасать до 300 МВт·ч энергии.

 Источник изображения: Highview Power

Источник изображения: Highview Power

Проект будет реализовывать компания Highview Power. В качестве площадки выбран посёлок Каррингтон в Манчестере. Работы начнутся немедленно, если верить компании. Ожидается, что установка LAES (liquid air energy storage) промышленного масштаба обеспечит мощность на уровне 50 МВт в течение 6 часов. В эксплуатацию объект обещают ввести в 2026 году.

На строительство объекта британская компания привлекла капитал, собранный в рамках первого раунда финансирования, который провёл Государственный инфраструктурный банк Великобритании и энергетическая транснациональная компания Centrica. Среди инвесторов можно отметить Rio Tinto, Goldman Sachs, Kirkbi и Mosaic Capital. Иными словами, более чем серьёзная поддержка. В общей сложности инвесторы предоставили на проект 300 млн фунтов стерлингов ($383 млн).

Установка LAES будет использовать излишки возобновляемой энергии на сжижение атмосферного воздуха, который затем будет храниться в изолированных резервуарах. При наличии спроса запасённый воздух извлекается под высоким давлением, повторно нагревается и расширяется, в результате чего создаётся поток газа высокого давления, который может направляться на турбину для производства электроэнергии.

Представлен смартфон Vivo Y28 4G с дизайном в стиле iPhone и чипом Helio G85 по цене от $199

Компания Vivo представила смартфон Y28 4G — новинка выходит вслед за моделью Vivo Y28 5G, анонсированной в январе этого года. Как сообщает портал GSMArena.com, также вскоре следует ждать появления на рынке модели Y28s 5G. Новинка получила дизайн в стиле последних iPhone, но предлагается в нижней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Y28 4G оснащён процессором MediaTek Helio G85 с двумя ядрами ARM Cortex-A75 с тактовой частотой 2,0 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить с помощью карты памяти microSD.

6,68-дюймовый ЖК-экран смартфона имеет разрешение 1608 × 720 пикселей, частоту обновления 90 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м2. В круглом вырезе в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для съёмки селфи. На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт.

Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Спецификации устройства также включают два стереодинамика, боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъем для наушников и два слота для SIM-карт. Вес смартфона составляет 199 г, толщина корпуса — 8,1 мм.

Vivo Y28 4G можно будет приобрести в Сингапуре с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене 269 сингапурских долларов (около $199).

После штрафа Еврокомиссии Apple объявила о снятии ограничений в приложениях для стриминга музыки на информирование об альтернативах

Apple объявила в минувшую пятницу, что разрешит разработчикам приложений для потоковой передачи музыки предлагать пользователям в Европейской экономической зоне указывать свой адрес электронной почты для информирования их об альтернативных музыкальных сервисах, а также об акциях и скидках.

Введение новых мер объясняется стремлением Apple соответствовать требованиям законодательства Европейского союза, пишет Reuters. Несколько недель назад Еврокомиссия оштрафовала компанию на €1,84 млрд за препятствование конкуренции с ней другим сервисам музыкального стриминга с помощью ограничений в App Store.

Еврокомиссия в марте обвинила Apple в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. После рассмотрения жалобы шведского потокового сервиса Spotify, поданной в 2019 году, Еврокомиссия в прошлом году заявила, что правила Apple не позволяют Spotify и другим сервисам потоковой передачи музыки информировать пользователей о других вариантах оплаты за пределами её App Store.

Apple заявила, что новые меры обеспечивают «ещё большую» гибкость приложениям сервисов потоковой передачи музыки, включая Spotify, доля которого на европейском рынке составляет 56 %.

Meta✴ ходатайствовала об отклонении антимонопольного иска FTC

Meta попросила федеральный суд отказать в антимонопольном иске Федеральной торговой комиссии (FTC) США против компании — она утверждает, что ведомству не удалось собрать доказательства в поддержку своих обвинений.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В поданном накануне ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства Meta утверждает, что иск следует отклонить: по версии компании, FTC не сможет доказать, что релевантный в представлении ведомства рынок действительно является таковым, или что поглощения Instagram и WhatsApp нанесли ущерб потребителям. У FTC будет время подать отзыв на это заявление — стороны обменяются рядом документов, прежде чем судья решит, как действовать дальше. Решение в пользу Meta будет означать окончание судебного процесса, но если суд постановит, что ещё остались неразрешенные фактические вопросы, может быть назначена дата разбирательства.

В 2021 году судья округа Колумбия Джеймс Боусберг (James Boasberg) удовлетворил прошение Meta (тогда Facebook) об отклонении иска, но дал FTC возможность подать исправленное исковое заявление, которому был дан ход. Он отметил, что в новой редакции документ «более убедителен и подробен, чем раньше», но предупредил, что ведомство «в будущем вполне может столкнуться с непростой задачей в попытках доказать свои обвинения».

В своём ходатайстве Meta критикует данное FTC определение рынка, характеризуя его как неоправданно узкое. Комиссия определила релевантный рынок как рынок служб персональных социальных сетей (Personal Social Networking Services — PSNS). Это сайты, на которых есть социальный граф, и пользователи могут общаться с членами семьи и друзьями на преимущественно личные темы. По версии ведомства, в него входят Facebook, Instagram, Snapchat и MeWe.

«Первоначальное [исковое] заявление FTC было отклонено за отсутствием убедительного обвинения. Исправленное заявление частично повторяется, основываясь на стремлении FTC предоставить доказательства, которые подтвердят существование релевантного рынка PSNS, монопольное положение Meta на этом рынке, а также вред, нанесённый конкуренции и потребителям в результате покупки Meta [платформ] Instagram и WhatsApp. <..> Обмен информацией между истцом и ответчиком показал, что FTC не сможет представить доказательств ни по одному из пунктов своего иска по второму разделу», — говорится в заявлении Meta.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

FTC не включила в своё определение релевантного рынка TikTok и YouTube, утверждая, что эти сервисы служат другой цели. TikTok не «движим желанием пользователей взаимодействовать с сетью из друзей и членов семьи»; а YouTube используется «в первую очередь для пассивного потребления определённого медиаконтента (например, видеороликов и музыки) от и для широкой аудитории обычно неизвестных пользователей». Сторона Meta считает, что это неправильно, и обращает внимание суда на механизмы распространения контента в Instagram, TikTok и YouTube. «FTC утверждает, что 100 % времени, потраченного на Reels, приходятся на PSNS, включая просмотр роликов, опубликованных знаменитостями, блогерами и публичными страницами без связи со зрителем. Далее FTC утверждает, что 100 % времени, потраченного на просмотр идентичных коротких видеороликов на TikTok и восьми роликов на YouTube Shorts — вне зависимости от того, опубликованы они людьми, которых пользователь действительно знает, или нет — к PSNS не относятся», — рассуждает Meta.

По версии компании, ведомство «должно доказать, что её рынок — кандидат включает в себя все разумные альтернативы». Не имеет значения, существуют ли различия между сервисами, пока «потребители считают их приемлемыми альтернативами, несмотря на такие различия». Релевантный рынок, уверены в Meta, должен включать YouTube и TikTok, а значит, FTC не имеет оснований обвинять компанию в его монополизации — обычно для этого нужна доля как минимум в 60 % рынка.

FTC, считают в компании, также не сможет доказать, что поглощения Instagram и WhatsApp нанесли вред потребителям. Комиссия сама разрешила покупку около десяти лет назад, хотя технически антимонопольные органы могут оспаривать слияния в любой момент по своему усмотрению. Иск FTC по этому делу знаменует «первую попытку пересмотреть поглощения, изученные и одобренные FTC более десяти лет назад» — такой шаг, говорят в Meta, «сам по себе угрожает полезной конкуренции и не имеет оснований». Более того, выдача «разрешения FTC на эти поглощения должна создавать презумпцию того, что они не были антиконкурентными, и у FTC нет доказательств для его отзыва».

«За десять или более лет с момента приобретения Instagram и WhatsApp принесли чрезвычайное благо потребителям — большим ростом бесплатных сервисов, их существенным улучшением и постоянным инновациям в функциональности», — напомнили в Meta. Компания считает, что невозможно оценить, какими бы сейчас стали эти сервисы, если бы поглощений не было, но она вложила в развитие приложений миллиарды и даже отменила плату для пользователей WhatsApp. Meta предупреждает, что оспаривание поглощения может быть опасным для инновационного развития сервисов. «Решение вернуться к заключённым сделкам равносильно утверждению, что ни одна продажа никогда не будет окончательной», — заключили в Meta. Отзыв на ходатайство компании FTC может подать до 24 мая.

Instagram✴ зарабатывает на рекламе больше YouTube — тенденция сохраняется уже несколько лет

На этой неделе компания Meta Platforms обратилась в федеральный суд с ходатайством с просьбой отклонить антимонопольный иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США. В переданных суду документах содержится подробная информация о рекламных доходах Instagram за последние годы. Оказалось, что по этому показателю социальная сеть обгоняет YouTube.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

В 2021 году реклама принесла Instagram $32,4 млрд, тогда как доход YouTube за аналогичный период составил $28,8 млрд. По данным источника, такая тенденция обусловлена тем, что YouTube отдаёт 55 % с каждого рекламного доллара владельцам контента, загружающим ролики на платформу. В это же время Instagram платит авторам контента значительно меньше. Аналогичным образом выглядит ситуация за более ранний период. В 2020 и 2019 года Meta оценивала рекламный доход Instagram в $22 млрд и $17,9 млрд соответственно, тогда как доход YouTube за те же годы составил $19,7 млрд и $15,1 млрд.

По данным издания Bloomberg, доля доходов Meta от Instagram подскочила с 26 % в 2020 году до почти 30 % за первые шесть месяцев 2022 года. Документы, которые Meta направила в суд, дают больше информации о доходах компании, чем регулярно публикуемая финансовая отчётность. В частности, они дают понять, насколько важным сегментом бизнеса компании является Instagram.

Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в Apple App Store

Apple объявила о смягчении политики в отношении размещения эмуляторов ретро-игр в Apple App Store по всему миру. Это открывает двери для приложений-эмуляторов, уже существующих на Android, к экосистеме Apple. При этом Apple заявила, что будет запрещать приложения, распространяющие пиратские игры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Долгие годы Apple поддерживала строгий запрет на эмуляторы игр в своем магазине приложений. Это вынуждало владельцев iPhone использовать альтернативные методы доступа к желаемому контенту, включая джейлбрейк и другие способы обхода ограничений. Это нововведение становится особенно актуальным для пользователей в Европейском союзе (ЕС), где недавно было разрешено использование альтернативных маркетплейсов приложений. Однако новые послабления в политике App Store устраняют необходимость в подобных обходных решениях.

Помимо эмуляторов, Apple внесла изменения в правила, касающиеся суперприложений, таких как WeChat. В нововведениях указано, что мини-игры и мини-приложения внутри этих платформ должны использовать HTML5. Это ясно демонстрирует, что они не могут быть нативными приложениями.

По всей видимости, это стало ответом Apple на антимонопольный иск, поданный Минюстом США, в котором Apple обвиняется в попытке вытеснить облачные приложения для потоковой передачи игр и суперприложения. Только недавно Apple стала пускать в App Store облачные стриминговые сервисы, такие как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

На международном уровне кажется, что Apple реагирует на давление со стороны Европейской комиссии. В очередном обновлении правил компания заявила о разрешении музыкальным стриминговым сервисам в ЕС включать в свои приложения ссылки на альтернативные способы оплаты и упоминать информацию о ценах. Это также распространяется на возможность разработчиков предлагать пользователям указывать свой адрес электронной почты с целью отправки им ссылки на свой сайт для покупки цифрового музыкального контента или услуг.

Однако Spotify, несмотря на эти изменения, продолжает выражать недовольство, указывая на то, что Apple планирует взимать комиссию за покупки, совершенные через внешние ссылки. Это противоречит заявлениям комиссара ЕС Маргрете Вестэгер (Margrethe Vestager) о том, что Apple должна разрешить музыкальным стриминговым сервисам свободно взаимодействовать с пользователями. Spotify подчеркивает, что соблюдение закона не является выборочным и призывает к решительным действиям для обеспечения реального выбора для потребителей.

Новая статья: South Park: Snow Day! Праздник, но не для фанатов. Рецензия

Данные берутся из публикации South Park: Snow Day! Праздник, но не для фанатов. Рецензия

Gears 6, новая Call of Duty и Indiana Jones and the Great Circle: инсайдер рассекретил первые подробности Xbox Games Showcase

Microsoft до сих пор не подтвердила свою традиционную летнюю игровую презентацию Xbox Games Showcase, однако о планах компании на неё узнал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным Уоррена, в настоящее время планирование большой летней презентации Microsoft находится в самом разгаре. На данный момент проведение Xbox Games Showcase заявлено на 9 июня (воскресенье).

В своём материале Уоррен ещё раз подтвердил то, о чём на днях говорил журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) — анонс Gears 6 случится ближайшим летом, в частности на Xbox Games Showcase.

 С релиза Gears 5 прошло уже пять лет, а Gears 6, по слухам, в активной разработке с 2022 года

С релиза Gears 5 прошло уже пять лет, а Gears 6, по слухам, в активной разработке с 2022 года

Помимо новой Gears, на Xbox Games Showcase якобы запланированы анонсы даты выхода авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024, ролевой игры Avowed и экшена Indiana Jones and the Great Circle.

Кроме того, в рамках Xbox Games Showcase должны презентовать следующую Call of Duty. Предполагается, что она называется Call of Duty: Black Ops Gulf War и рассказывает о войне в Персидском заливе.

 С октября 2023 года выпускающая Call of Duty компания Activision принадлежит Microsoft

С октября 2023 года выпускающая Call of Duty компания Activision принадлежит Microsoft

В 2023 году Microsoft поделилась первыми подробностями проведения Xbox Games Showcase за три месяца до самого шоу — 11 марта против 11 июня. В 2024-м компания с анонсом презентации не торопится.

Прошлогодняя Xbox Games Showcase стала ареной анонсов Clockwork Revolution, South of Midnight, Towerborne и Microsoft Flight Simulator 2024, а новыми трейлерами на шоу обзавелись Fable, Avowed и Senua's Saga: Hellblade II.

Энтузиаст запустил Red Dead Redemption 2 на геймерском Android-смартфоне — производительность оставляет желать лучшего

Игроки давно мечтают увидеть Red Dead Redemption 2 на новых платформах, однако порт на мобильные устройства в их список желаний наверняка не входил. Тем не менее энтузиасту удалось поиграть в ковбойский экшен Rockstar Games на смартфоне.

 Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Ютубер Serg Pavlov решил проверить, как технически продвинутый вестерн от Rockstar Games будет чувствовать себя на геймерском смартфоне Red Magic 9 Pro от компании Nubia. Результаты теста оказались смешанными.

Благодаря Termux (эмулятор Linux) и Mobox (для запуска x86-приложений Windows в Termux через пакеты Box64 и Wine) энтузиасту удалось поиграть в RDR 2 на Red Magic 9 Pro. Блогер опубликовал два геймплейных ролика — на 12 (см. ниже) и 38 минут.

Даже на минимальных настройках графики при разрешении 540p (Red Magic 9 Pro поддерживает 2480 × 1116) на Android-смартфоне игра страдает от низкой (меньше 15 кадров/с) производительности, пропадающих текстур и графических артефактов.

Serg Pavlov признаёт, что на Red Magic 9 Pro игра работает «очень плохо», но зрители в комментариях смотрят на ситуацию с оптимизмом: «Мы получили версию RDR 2 для телефонов раньше GTA VI».

За последние два месяца (см. последние видео на его YouTube-канале) блогер протестировал на Red Magic 9 Pro десятки популярных игр, включая GTA IV, GTA V, Fallout 4, Kingdom Come: Deliverance и так далее.

Результаты своих тестов энтузиаст собрал в таблице — большинство проверенных им игр оказались неиграбельными, но проекты вроде GTA IV или Resident Evil 6 функционируют без особых проблем.

В Google Books появились книги сомнительного качества, написанные ИИ

Эмануэль Майберг (Emanuel Maiberg) из 404Media провёл нехитрое исследование и обнаружил, что Google Books индексирует сгенерированные ИИ книги, при том довольно плохого качества. Для их поиска он использовал характерную для сгенерированных ИИ ответов фразу «As of my last knowledge update» («По последним данным из моей базы знаний»), и результаты его удивили, хотя ранее он уже находил написанные с использованием ИИ книги на Amazon и Google Play.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Большинство книг с этой фразой на первых восьми страницах выдачи оказались не связаны с темой ИИ, для которой она была бы уместной. В качестве примера Майберг приводит книгу «Медведи, быки и волки: биржевая торговля для 20-летних» (Bears, Bulls, and Wolves: Stock Trading for the Twenty-Year-Old), которую автор позиционирует как «всеобъемлющее руководство для новичков, стремящихся раскрыть тайны финансовых рынков». Своим содержанием она напомнила сгенерированный ChatGPT текст с поверхностным анализом сложных событий, на уровне «Википедии».

В других рассмотренных Майбергом книгах содержались откровенно устаревшие, бесполезные читателю в 2024 году сведения, которые скорее всего были почерпнуты ChatGPT из своей «базы знаний». Он приводит в пример вышедшую в марте 2024 года книгу «Максимум от Twitter: Стратегии успешного продвижения для новичков» (Maximize Your Twitter Presence: 101 Strategies for Marketing Success) Шу Чен Хоу (Shu Chen Hou). Как и в случае со множеством подобных авторов, на его счету числится не один десяток книг. В конце многостраничного раздела о верификации учётной записи в Twitter (ныне X) Майберг обнаружил строки: «Насколько мне известно на сентябрь 2021 года Twitter находилась в процессе переоценки и обновления критериев и процесса верификации, поэтому необходимые шаги могли измениться». В 2022 году Twitter приобрёл Илон Маск и превратил верификацию в торговлю «галочками».

«Не могу поверить, что в компании не знают, что ищут пользователи в Google Books. Они индексируют всё подряд, но мне хотелось бы верить, что они могут распознать сгенерированные ИИ материалы, и они оказали бы себе и пользователям огромную услугу, если их промаркировали», — прокомментировал открытия Майберга библиотекарь, консультант и редактор infoDOCKET.

Отдельное беспокойство Майберга вызывает возможное влияние таких книг на Google Ngram — профессиональный инструмент, оценивающий частоту вхождения фраз и отдельных слов в проиндексированных книгах с 1500 по 2019 годы. Он интересен тем, что учёные и исследователи используют его для оценки культурных тенденций. Соответственно, распространение написанных ИИ книг может заметно исказить результаты анализа с использованием Google Ngram. Однако представитель Google отрицает влияние сгенерированных книг на Google Ngram:

«Наши автоматизированные алгоритмы настроены на поиск релевантных высококачественных книг. Указанные вами книги найдены по необычному и очень специфичному запросу, и не влияют на результаты Ngram. Мы стремимся, чтобы Ngram оставался высококачественным инструментом и продолжим адаптировать его по мере развития индустрии книгоиздания».

«Ngram уже сейчас даёт довольно неточные данные, чтобы на них могли опираться вычислительные социологи и лингвисты, а через несколько лет он, вероятно, и вовсе потеряет значимость, — прокомментировала Алекс Ханна (Alex Hanna), директор по исследованиям Distributed AI Research Institute (DAIR). — Это ещё один пример того, как искусственный интеллект начинает поглощать сам себя. Созданный им контент попадает в Google Books, а затем Google начинает тренировать на его основе собственные модели. Да, они скажут, что тщательно контролируют качество, но детали они, конечно, не раскроют».

«Ждите дату выхода»: Ubisoft подтвердила следующий показ Star Wars Outlaws

Следующая презентация Ubisoft Forward пройдёт только в июне, однако нового показа горячо ожидаемого приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws была представлена в прошлом июне и, не считая показанных тогда же анонсирующего трейлера и 10-минутного геймплейного отрывка, ни одной демонстрации с тех пор не удостоилась.

Издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) сообщили, что 9 апреля в 19:00 по московскому времени выпустят сюжетный трейлер Star Wars Outlaws.

 Продолжительность трейлера составит 2 минуты и 46 секунд

Продолжительность трейлера составит 2 минуты и 46 секунд

Ютубер JorRaptor припомнил, что Far Cry 6, Avatar: Frontiers of Pandora и Assassin’s Creed Mirage получили сюжетные трейлеры за полтора, три и четыре месяца до релиза, уже имея дату выхода: «Так что ждите дату выхода [в трейлере Outlaws]».

Игроки также заметили, что в описании сюжетного трейлера Star Wars Outlaws на YouTube некоторое время значилось не 9 апреля, а 9 августа. Это число приходится на пятницу — типичный день для крупных релизов. Совпадение?

События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Выход Star Wars Outlaws официально заявлен на 2024 год для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывал, что релиз запланирован на май, но возможны переносы.

Meta✴ начнёт маркировать сгенерированный ИИ контент

С мая 2024 года компания Meta введёт специальную метку для контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Эта политика распространится на Instagram, Facebook и Threads.

 Источник изображения: khunkorn / vecteezy.com

Источник изображения: khunkorn / vecteezy.com

По словам Meta, пометку «сделано с помощью ИИ» будут ставить как пользователи, так и сама компания, обнаружив «характерные для отрасли признаки ИИ-изображений». До этого правила Meta относились лишь к видеороликам, в которых при помощи ИИ отображались люди, делающие то, чего на самом деле не было — и явно их запрещали. С момента их введения прошло четыре года, и с тех пор появилось множество других видов контента, помимо дипфейков.

Опасаясь обвинений в ограничении свободы слова, Meta решила не прибегать к запретительным мерам, а ограничиться маркировкой соответствующего контента. Компания уже автоматически проставляет уведомление «Imagined with AI» на созданных Meta AI фотореалистичных изображениях. В будущем будет помечаться также аудио- и видеоконтент.

Создатели Frostpunk 2 раскрыли подробности закрытой «беты» — сроки проведения, доступный контент и системные требования

Польский издатель и разработчик 11 bit studios назвал точные сроки проведения закрытого бета-тестирования своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, закрытая «бета» Frostpunk 2 была подтверждена в начале марта и планировалась к проведению в апреле. К участию в испытаниях решили допустить только тех, кто оформит предзаказ расширенного издания игры.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Frostpunk 2 стартует 15 апреля в 20:00 по московскому времени и продлится ровно неделю, до 22-го числа. Испытания пройдут исключительно на ПК.

В рамках закрытой «беты» предзаказавшим расширенное издание Frostpunk 2 дадут попробовать «часть» режима песочницы Utopia Builder на английском и упрощённом китайском языках. Остальные локации будут доступны на релизе.

Ранее разработчики признались, что не успеют внедрить поддержку ультрашироких мониторов до старта тестирования, а также раскрыли системные требования бета-версии Frostpunk 2:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5 с 2,5 ГГц или AMD Ryzen 5;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, AMD Radeon RX 550 или Intel Arc A310;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 2,8 ГГц или AMD Ryzen 7;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A770;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Помимо пропуска в закрытую бету, в состав расширенного издания Frostpunk 2 входят три пострелизных дополнения и возможность сыграть в сюжетную кампанию за 72 часа до официального релиза.

Frostpunk 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а до Xbox Game Pass, PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. В российском Steam расширенное издание стоит 2880 рублей (с учётом 10-процентной скидки).

В кооперативном шутере Helldivers 2 назревает «Демократическая Детонация» — 11 апреля стартует боевой пропуск с наградами

Разработчики кооперативного шутера Helldivers 2 из Arrowhead Game Studios готовятся к запуску боевого пропуска Democratic Detonation («Демократическая Детонация»). По случаю ввода новой активности был представлен трейлер.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Начиная с 11 апреля, игроки, которые смогут заполнить всю шкалу прогресса в «Демократической Детонации», получат доступ к следующему контенту:

  • новая карточка игрока;
  • новые эмоции и победные позы;
  • три комплекта брони;
  • граната G-123 Thermite, которую можно прилепить к цели и разогреть до 2000 градусов по Цельсию;
  • усилитель, сокращающий время ожидания транспорта для эвакуации;
  • винтовка R-36 Eruptor;
  • арбалет с разрывными болтами CB-9 Exploding Crossbow.

Купить боевой пропуск в Helldivers 2 можно за суперкредиты. Данный вид внутриигровой валюты можно приобрести за реальные деньги или добыть на локациях во время боёв. Некоторое количество суперкредитов позволят заработать в рамках Democratic Detonation.

Helldivers 2 вышла 8 февраля на ПК и PS5. На момент публикации данного материала проект собрал в Steam свыше 370 тыс. отзывов (рейтинг 84 %).

«Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо»: культовый шутер станет по-настоящему трёхмерным благодаря воксельному моду

Моддер Дэниел Петерсон (Daniel Peterson), известный под псевдонимом Cheello, опубликовал видеоролик с демонстрацией прогресса работы над новой модификацией для Duke Nukem 3D — Voxel Duke Nukem.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Voxel Duke Nukem заменит 2D-спрайты врагов и объектов, поворачивающиеся к игроку при приближении, полностью трёхмерными моделями. Воксельные аналоги выполнены с сохранением оригинального визуального стиля, что особенно выделяет работу Cheello среди других трёхмерных модов для игры.

В новом ролике создатель показал модели героя, вазы, штурмовика (Enforcer), боеприпасов, аптечки, а также несколько секунд геймплея. Журналист DSOGaming, обративший внимание на ролик, высоко его оценил: «Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо».

Больше геймплея можно увидеть в мартовском трейлере.

Voxel Duke Nukem пока не имеет даты выхода. Поддержать автора можно на Patreon.

В прошлом Cheello создал воксельные моды для Doom и Doom II: Hell on Earth. Как и в Voxel Duke Nukem, в них предельно точно выдержан стиль оригинальных шутеров, так что издалека воксельные модели выглядят в точности как спрайты. В прошлом месяце другой моддер, Деррик Дэвисон (Derrick Davison), выпустил Brutal Voxel Doom — мод для второй части, сочетающий воксельные модели от Cheello с параллактическими текстурами и вдобавок делающий игру более разнообразной и жестокой.

Duke Nukem 3D была разработана студией 3D Realms на движке Build Engine, который также стал основой для Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, PowerSlave и Witchaven. Как и id Tech 1, движок был псевдотрёхмерным, однако благодаря технологии порталов позволял отображать уровни с более высокой скоростью и без рендеринга невидимых частей, а также просматривать их во время редактирования без предварительной обработки. Кроме того, он поддерживал прыжки, приседания, ограниченное взаимодействие с окружением, наклонные поверхности и зеркала (с помощью дублирования комнаты и модели героя). Спрайтовые враги на тот момент оставались стандартом, но устарели уже спустя полгода — в Quake противники стали полигональными.

Интересно, что Build Engine всё же получил поддержку вокселей в поздних версиях — эту технологию использовали в Blood образца 1997 года для оружия, улучшений, боеприпасов и элементов окружения.

Duke Nukem 3D вышла в январе 1996 года на ПК (MS-DOS). Впоследствии шутер появился на множестве платформ, включая PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android и iOS.

Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»

Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty.

Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек».

 Источник изображения: Steam (Fantom_legend)

Источник изображения: Steam (Fantom_legend)

По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец».

Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже).

Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation.

После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо.

Языковые модели ИИ сразились друг с другом в импровизированном турнире по Street Fighter III

На хакатоне Mistral AI, прошедшем в Сан-Франциско на минувшей неделе, разработчики Стэн Жирар (Stan Girard) и Quivr Brain представили тест LLM Colosseum с открытым исходным кодом, основанный на классическом аркадном файтинге Street Fighter III. Тест предназначен для определения самой эффективной языковой модели ИИ в не совсем традиционной, но зрелищной манере.

 Источник изображений: YouTube / Matthew Berman

Источник изображений: YouTube / Matthew Berman

ИИ-энтузиаст Мэтью Берман (Matthew Berman) решил провести с помощь теста LLM Colosseum своеобразный турнир между языковыми моделями, о чём он поделился в своём видео. В нём же Берман показал один из поединков между ИИ. Кроме того, он рассказал, как можно установить этот проект с исходным кодом на домашний ПК или Mac и оценить его самостоятельно.

Это не совсем типичный тест LLM. Как правило, маленькие языковые модели имеют преимущество в задержке и скорости, что приводит к победе в большинстве виртуальных боёв. В файтингах очень важна скорость реакции игроков на ответные действия своих оппонентов. То же правило работает и в случае противостояния ИИ против ИИ.

 Источник изображений: OpenGenerativeAI team

Источник изображений: OpenGenerativeAI team

Языковая модель в реальном времени принимает решение, как ей сражаться. Поскольку LLM представляют собой текстовые модели, их обучили в игре Street Fighter III с помощью текстовых подсказок. ИИ сначала дали проанализировать контекст игры в целом, а затем подсказали, как реагировать на то или иное игровое действие в той или иной ситуации, не забыв про вариативность ходов. ИИ обучили приближаться или отдаляться от противника, а также использовать различные приёмы вроде огненного шара, мегаудара, урагана и мегаогненного шара.

 Источник изображения: OpenGenerativeAI team

Источник изображения: OpenGenerativeAI team

Продемонстрированный на видео бой между ИИ выглядит динамично. Оппоненты действуют стратегически, блокируют удары противника и используют специальные приёмы. Однако к настоящему моменту проект LLM Colosseum позволяет использовать только одного игрового персонажа, Кена.

Согласно тестам Жирара, лучшей языковой моделью в турнире Street Fighter III оказалась GPT 3.5 Turbo от OpenAI. Среди восьми участников она достигла самого высокого рейтинга ELO — 1776.

В отдельной серии тестов, организованных Банджо Обайоми (Banjo Obayomi), специалистом по продвижению продуктов AWS компании Amazon, спарринги проводились между четырнадцатью языковыми моделями в рамках 314 индивидуальных матчей. Здесь в конечном итоге победила языковая модель claude_3_haiku от Anthropic с рейтингом ELO 1613.

Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта

Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами.

Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:

  • авторы исправили баг, который на некоторых конфигурациях ПК приводил к пропуску ряд 2D-сцен;
  • устранили критическую ошибку, возникавшую при запуске диалога с NPC и вызове лошади одновременно;
  • решили несколько проблем, связанных с автоматическими сохранениями.

Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется.

Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК.

По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Глава YouTube предостерёг OpenAI от обучения ИИ на видео с платформы

С активным развитием технологий искусственного интеллекта особенно остро встал вопрос о том, на каких материалах можно обучать эти системы, и что делать с авторскими правами на эти материалы. Гендиректор YouTube отметил, что компании OpenAI не следует рассматривать платформу в качестве источника материалов для обучения ИИ.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Крупные игроки в своих сферах, включая New York Times и Getty Images, уже инициировали судебные иски в отношении разработчиков ИИ; аналогичные меры приняли некоторые художники и писатели. Масла в огонь подлила в марте технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). В интервью The Wall Street Journal она заявила, что не уверена, используются ли для генератора видео Sora материалы YouTube, Instagram или Facebook.

Это побудило главу YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) отреагировать и чётко предупредить, что использование материалов крупнейшего в мире видеосервиса для обучения OpenAI Sora будет «явным нарушением» условий использования платформы. «С точки зрения автора, когда он загружает плоды своей нелёгкой работы на нашу платформу, у него есть определённые ожидания. Одно из таких ожиданий в том, что будут соблюдаться условия обслуживания. Они не позволяют скачивать расшифровки или фрагменты видео, и это явное нарушение условий обслуживания. Это [своего рода] правила дорожного движения на нашей платформе», — заявил гендиректор YouTube в интервью Bloomberg.

Чёткие сведения о том, на каких материалах OpenAI обучает ИИ для своих служб Sora, ChatGPT и DALL-E, отсутствуют до сих пор. Для обучения модели GPT-5 компания намеревается применять расшифровки видео YouTube. Google же, будучи владельцем YouTube и конкурентом OpenAI, уверяет, что соблюдает правила: обучение Gemini требует аналогичных данных, но, как заявил Нил Мохан, использует лишь определённые видео в зависимости от разрешений, предоставленных каждым автором.

MacBook Pro отказался удалять данные с переполненного SSD, потому что он был переполнен

Американский технический журналист Гленн Фляйшман (Glenn Fleishman) столкнулся с неожиданной проблемой: один из его детей попытался загрузить на свой Apple MacBook Pro на чипе M2 игру через Steam, но не обратил внимания, что SSD на компьютере был почти заполнен. В итоге диск забился настолько, что у компьютера не хватало ресурсов даже на удаление файлов — пришлось прибегнуть к кардинальным мерам.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Объём диска на данном MacBook Pro составлял 1 Тбайт, компьютер был подключён к домашней сети с регулярным резервным копированием Time Machine. Когда диск забился, ребёнок попробовал самую простую и очевидную операцию — попытался очистить корзину. Система отказалась выполнить эту операцию, «поскольку диск заполнен». По той же причине не сработало удаление данных в файловом менеджере, манипуляции в «Терминале» — интерфейсе командной строки — и попытки облегчить положение через дисковую утилиту. Перезапуск компьютера и попытка удаления кеша результатов тоже не дали. Пришлось полностью стереть все данные с диска.

После этого оставалась надежда частично или полностью восстановить данные из резервных копий Apple Time Machine вместе с прежней версией macOS. Но не получилось и этого: система на восстановленной машине заявила о проблеме с «процедурой сетевого монтирования для восстановления Time Machine на основе SMB/Samba», и эту проблему решить тоже не удалось. К счастью, утеря данных для владельца компьютера проблемы не составила — работу с ноутбуком пришлось начать с нуля.

Авторы Sea of Thieves раскрыли особенности грядущей версии для PS5: кроссплей на старте, 4K при 60 кадрах/c и кое-что ещё

В начале текущего года стало известно, что пиратский экшен Sea of Thieves взял курс на новые платформы. В самом ближайшем времени проект появится на PlayStation 5, поэтому разработчики из Rare в подробностях рассказали о версии для консоли Sony. Вся важная информация была представлена в обзорном видеоматериале.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Sea of Thieves станет работать на PS5 в двух режимах: в разрешении 4K при 60 кадрах/с и в 1080p при 120 кадрах/с. Пиратский экшен получит полную поддержку контроллера DualSense: адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный динамик с микрофоном будут задействованы в полной мере.

Полностью насладиться всеми геймплейными возможностями Sea of Thieves смогут только обладатели подписки PlayStation Plus — для многопользовательской игры её наличие строго обязательно. В противном случае геймеры получат доступ только к одиночному режиму «Безопасные моря» с сюжетными миссиями.

Rare также позволит связать аккаунты PlayStation и Xbox для переноса всего игрового имущества на новую платформу. Речь идёт о накопленных косметических предметах, золоте, дублонах и этапных наградах.

Бета-тестирование PS5-версии Sea of Thieves пройдет с 12 по 15 апреля. Участникам данного мероприятия предоставят возможность зарабатывать игровую валюту, славу и элементы персонализации, которые разрешат перенести в финальную версию.

Sea of Thieves выйдет на PlayStation 5 уже 30 апреля, поддержку полноценного кроссплея активирует в день релиза. Напомним, на ПК и Xbox двух последних поколений пиратский экшен доступен с 2018 года.

Intel выпустила XeSS 1.3 — в ней пересмотрены уровни масштабирования изображения

Компания Intel выпустила новую версию своей технологии масштабирования изображения XeSS и сообщила, что поддержка XeSS теперь реализована в более чем 100 различных играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Новейшая версия технологии масштабирования XeSS 1.3 обеспечивает более высокую производительность по сравнению с предыдущей версией. Однако следует уточнить, что в новой версии были изменены профили масштабирования изображения. Иными словами, хотя компания заявляет о повышении производительности у XeSS 1.3, этот прирост достигается за счёт меньшего разрешения (более высокого уровня масштабирования), а не благодаря той же оптимизации кода самой XeSS.

В новую версию XeSS 1.3 компания добавила алгоритм с новой ИИ-моделью, которая, как заявляется, обеспечивает отображение более визуально сложных элементов, лучшую реконструкцию изображения, улучшенное сглаживание, уменьшение ореолов вокруг объектов и повышенную временную стабильность.

В XeSS 1.3 также представлены два дополнительных профиля настроек масштабирования: Ultra Performance и Ultra Quality Plus. Первые максимально повышают производительность за счёт снижения качества изображения, а вторые призваны минимизировать снижение качества картинки за счёт снижения производительности. Кроме того, в XeSS 1.3 представлена технология Native Anti-Aliasing, являющаяся аналогом Nvidia DLAA и представляющая собой сглаживание без масштабирования.

Как уже говорилось выше, XeSS 1.3 использует иные уровни масштабирования. Настройки «Ultra Quality» теперь обеспечивают масштабирования в 1,5 раза вместо 1,3, в свою очередь настройки «Quality» предлагают масштабирование в 1,7 раза вместо 1,5. Настройки «Balanced» масштабируют картинку в 2,0x вместо 1,7x, «Performance» — 2,3x вместо 2,0x, а «Ultra Performance» масштабирует изображения в три раза.

Intel также приводит несколько сравнений технологий масштабирования XeSS 1.2 и XeSS 1.3. Однако учитывая, что каждый профиль настроек XeSS 1.3 был изменён просто за счёт изменения разрешения, это сравнение может показаться бессмысленным. И всё же окончательные выводы можно будет делать после того, как XeSS 1.3 станет доступна в играх, и можно будет сравнить эффективность профилей настроек обеих технологий, их производительность и, что важнее, обеспечиваемое ими качество изображения.

Intel сообщила, что выпустила новую версию SDK с поддержкой XeSS 1.3, поэтому игровые разработчики уже могут приступать к интеграции новой технологии в свои проекты.

Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation

Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры.

Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией.

Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык.

Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом

Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw).

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре.

В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения.

Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа.

Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса.

 Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма.

Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику.

Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

 В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение.

По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов.

 Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане

Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5

Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:

  • художественный руководитель Дэн Аттуэлл (Dan Attwell);
  • режиссёр визуальных эффектов Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill);
  • звукорежиссёр Дэвид Гарсия (David Garcia).

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

Вынос мозга: хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком привёл пользователей Steam в восторг

Независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) при поддержке издательства Critical Reflex выпустил в Steam хоррор от первого лица Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком 12-го калибра.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах переосмысленной разработчиком русской рулетки.

Во-первых, вместо револьвера в Buckshot Roulette используется заряженный патронами 12-го калибра дробовик Remington 870. Во-вторых, у оппонентов есть возможность получения бонусов при использовании определённых предметов.

По сравнению с декабрьским релизом Buckshot Roulette в сервисе itch.io версия для Steam идёт в комплекте с новыми функциями и контентом:

  • поддержка геймпадов;
  • поддержка достижений Steam;
  • поддержка Steam Deck (пока в режиме «беты»);
  • поддержка новых языков, включая русский;
  • дополнительные предметы и улучшения ИИ крупье для бесконечного режима «Всё или ничего» (Double or Nothing);
  • таблицы лидеров;
  • оригинальный саундтрек в комплекте с игрой.

В ближайшие месяцы Buckshot Roulette также получит ряд востребованных функций, включая горячо ожидаемый мультиплеерный режим. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется.

 Игровые сессии в Buckshot Roulette длятся по 15−20 минут

Игровые сессии в Buckshot Roulette длятся по 15−20 минут

Steam-версия Buckshot Roulette получила уже почти 2 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 97 %): пользователи хвалят геймплей и «чересчур демократичную» цену. Журналисты игру тоже оценили — 86 из 100 % на Metacritic.

В течение недели с релиза Buckshot Roulette будет продаваться в Steam с 10-процентной скидкой. В российском сегменте игру можно купить за 89 рублей — акция подойдёт к концу 11 апреля.

Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства

Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse).

По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели.

Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт.

«Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства».

Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Samsung Galaxy S25 Ultra показался на фото и видео с обновлённым дизайном

На платформе Reddit были опубликованы видео и несколько фотографий смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra, официальный анонс которого ожидается в начале будущего года. Среди материалов утечки оказались и несколько скриншотов One UI 7 — интерфейсной надстройки для Android 15, под управлением которой работает грядущий флагман.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Пользователь сообщества Reddit, допустивший первоначальную утечку короткого видео с Samsung Galaxy S25 Ultra, удалил свой профиль на платформе, поэтому информация о происхождении устройства отсутствует. Это был известный инсайдер под ником Ice Universe, узнал ресурс The Verge. Впоследствии несколько дополнительных изображений от того же источника опубликовал пользователь GamingMK — смартфон на снимках в значительной мере совпадает с тем, что появился на первоначальном видео.

 Здесь и далее источник изображения: androidauthority.com

На одном из снимков оказалась нижняя грань гаджета с портом USB Type-C, лотком для SIM-карты, отверстием динамика и расположением стилуса S Pen, которым комплектуется старшая модель в линейке. Слот для стилуса остался слева, как у Galaxy S24 Ultra. Ещё на один снимок попал телефон, который стоит на зарядке.

В материалах утечки оказались также несколько снимков экрана с интерфейсом One UI 7 поверх Android 15. Выпадающий список уведомлений отделён от быстрых настроек устройства — теперь они располагаются на разных панелях. Отмечаются несколько изменений значок приложений и обновлённый индикатор заряда батареи.

Общедоступный вариант One UI 7 одновременно со смартфонами серии Galaxy S25, которые ожидаются в начале будущего года. Но публичное бета-тестирование платформы может стартовать уже до конца текущего года.

Дешёвые Android-смартфоны вернули рынок к росту, пока Apple топчется на месте

Согласно оценкам IDC, после двухлетнего спада мировой рынок смартфонов начал восстанавливаться. Мировые продажи смартфонов по итогам 2024 года вырастут на 6,2 % до 1,24 млрд единиц, главным образом благодаря странам с низким уровнем проникновения технологий, где увеличился спрос на недорогие Android-устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Продажи Android-смартфонов в этом году вырастут на 7,6 % в годовом исчислении за счёт спроса на доступные модели в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки, а также в Китае, в основном в устройствах низкого ценового сегмента. Напротив, рост iPhone в 2024 году составит скромные 0,4 %. Несмотря на рекордные показатели на развивающихся рынках, таких как Индия, Apple сталкивается с проблемами на крупных рынках, таких как Китай, США и Европа. Всё же, средняя стоимость устройств Apple превышает $1000, что подчёркивает ориентацию компании на премиальный сегмент рынка. Для сравнения: Android-устройства в среднем стоят $295.

Как подчёркивают аналитики IDC, восстановление рынка смартфонов в 2024 году было обусловлено прежде всего отложенным спросом, накопившимся за годы пандемии. Наибольшую выгоду от этого получили китайские бренды, такие как Huawei и Xiaomi, активно продвигающие доступные устройства на развивающихся рынках. Помимо этого Huawei в текущем году выпустила на международный рынок флагманские смартфоны Pura 70, оснащённые чипом собственного производства, что стало важным шагом в борьбе с американскими санкциями. В свою очередь, Xiaomi планирует выпустить собственные полупроводники уже к 2025 году.

Интеграция генеративного ИИ стала важным направлением работы таких компаний, как Apple, Samsung и Google. Однако, по мнению Набилы Попал (Nabila Popal), директора по исследованиям IDC, эти технологии пока не оказывают заметного влияния на спрос. «Хотя ИИ остаётся актуальной темой и главным приоритетом для многих производителей, его влияние на спрос пока остаётся незначительным и не стимулирует ранние обновления устройств. Необходимы дополнительные инвестиции для повышения осведомлённости потребителей и создания must have-функции, которая заставит покупателей устремиться в магазины, запустив тот самый суперцикл обновлений, которого все ждут», — отмечает Попал. Поэтому сегодня производителям требуется не только совершенствовать технологии, но и активно информировать пользователей об их преимуществах.

 Восстановление мировых поставок смартфонов в 2024 году, прервавшее двухлетний спад. Источник изображения: Bloomberg, IDC

Восстановление мировых поставок смартфонов в 2024 году, прервавшее двухлетний спад. Источник изображения: Bloomberg, IDC

В Китае, где конкуренция между брендами остаётся исключительно высокой, компании запустили крупные акции для стимулирования спроса. Подобные акции в 2024 году оказались гораздо успешнее, чем в предыдущем. Тем не менее экономическая нестабильность в стране продолжает вызывать беспокойство. На мировом уровне поставки смартфонов остаются ниже допандемийных значений, и, по прогнозам IDC, в ближайшие годы рост будет ограничен однозначными числами процентов. Это связано с насыщением рынка, увеличением срока эксплуатации смартфонов и активным развитием вторичного рынка.

«Пока что выглядит многообещающе»: стимпанковая ролевая игра New Arc Line стартовала в Steam с рейтингом 88 %

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Dreamate выпустили в ранний доступ свою олдскульную стимпанковую ролевую игру New Arc Line, вдохновлённую Dragon Age: Origins и Arkanum. По случаю релиза был выпущен специальный трейлер.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

New Arc Line предлагает геймерам оказаться в центре масштабного конфликта между древней магией и «неумолимо прогрессирующей» технологией. В здешнем мире дворфы, эльфы и таинственные чудовища сосуществуют со стимпанковыми переносными устройствами, тесла-пушками и дирижаблями.

По сюжету, главный герой прибывает в Нью-Арк — сияющий город, который станет для него последней надеждой найти лекарство от железной чумы. Неизлечимая болезнь поразила всю семью протагониста, поэтому ему придётся через многое пройти для её спасения.

Стартовая версия New Arc Line предлагает к ознакомлению четверть сюжетной кампании, на изучение которой уйдёт от 10 до 12 часов. В команду к главному герою смогут попасть три персонажа-компаньона с проработанными сюжетными линиями.

В своём свежем обращении разработчики пообещали регулярно просматривать отзывы, предложения и любую конструктивную критику. Грядущие обновления призваны улучшить техническое состояние проекта.

Первые покупатели New Arc Line встретили её с теплом, о чём свидетельствует высокий рейтинг в Steam (88 % на основании 27 отзывов). Геймеры хвалят олдскульную стимпанковую ролевую игру за уникальный антураж, детально проработанный мир и продуманную боевую систему. «Пока что выглядит многообещающе», — резюмировал автор отзыва с ником Kassar.

Основным поводом для недовольства стало техническое состояние ранней версии (проблемы с оптимизацией и баги), а также отсутствие перевода на различные языки (есть только английский).

New Arc Line пробудет в раннем доступе не меньше года, но только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). В течение указанного времени проект должен получить несколько крупных контентных обновлений с компаньонами, геймплейными механиками и дополнительными локациями. Полноценный релиз запланирован на 2025 год в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Это не прощание»: открытая при поддержке NetEase студия сценариста трилогии Mass Effect приостановит работу

Вслед за канадской студией Humanoid Origin соавтора трилогии Mass Effect Кейси Хадсона (Casey Hudson) в незавидном положении оказался новый коллектив ещё одного ветерана BioWare.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о студии Worlds Untold, которую прошлой осенью при поддержке китайской NetEase Games основал режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters).

В обращении на сайте деловой соцсети LinkedIn Уолтерс сообщил, что Worlds Untold приняла «непростое решение» приостановить работу (о полном закрытии, как в случае с Humanoid, речь не идёт) для поиска нового партнёра.

По данным инсайдера shinobi602, нехватка финансирования Worlds Untold связана с тем, что NetEase сокращает инвестиции в западные студии — китайская компания поддерживала и Humanoid Origin.

 Концепт-арт проекта Worlds Untold (источник изображения: Worlds Untold)

Концепт-арт проекта Worlds Untold (источник изображения: Worlds Untold)

«Хотя сейчас мы ставим всё на паузу, это не прощание — дальше будет больше, и нам не терпится поделиться с вами следующей главой [истории Worlds Untold], когда придёт время», — заверил Уолтерс.

Уолтерс отметил, что студия поможет сотрудникам с дальнейшим трудоустройством и поблагодарил коллектив за проделанную работу: «Мы все как никогда горды тем, что построила эта команда».

Дебютной игрой Worlds Untold должен был стать научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещали «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования».

Bang & Olufsen представила наушники Beoplay Eleven за $499, которые не придётся выбрасывать в случае поломки батареи

Компания Bang & Olufsen анонсировала новые беспроводные наушники Beoplay Eleven, главной особенностью которых являются заменяемые батареи. Новинка сохранила дизайн, похожий на AirPods от Apple, который компания впервые представила в модели Beoplay EX, сохранив в Beoplay Elevenзащиту от пыли и воды по стандарту IP57 — наушники выдерживают погружение в воду на глубину до одного метра.

 Источник изображения: Bang & Olufsen

Источник изображения: Bang & Olufsen

Однако, как пишет издание The Verge, заменить батарею самостоятельно не получится. В компании уточнили, что конструкция Beoplay Eleven предусматривает «замену батареи через сервисное обслуживание». То есть, для замены потребуется отправить или отвезти лично устройство в сервисный центр, аналогично тому, что предлагает Apple для своих AirPods.

Beoplay Eleven также получили улучшенные микрофоны. Всего установлено шесть микрофонов с увеличенными входами для лучшей передачи звука при звонках и более качественной работы активного шумоподавления (ANC). Bang & Olufsen заявляет, что новая система ANC обеспечивает более эффективное шумоподавление на низких частотах (в два раза) и лучше адаптирована под разные формы и размеры ушей. При этом используются те же 9,2-миллиметровые драйверы, что и в модели EX.

 Источник изображения: Bang & Olufsen

Источник изображения: Bang & Olufsen

Продажи Beoplay Eleven уже начались и доступны в цвете «натуральный алюминий» через фирменные магазины и сайт Bang & Olufsen. Вариант с отделкой в медном цвете появится в продаже с 17 декабря по той же цене. В комплекте с наушниками идёт зарядный кейс, который поддерживает зарядку как через USB-C, так и беспроводную зарядку по стандарту Qi.

Время работы батареи осталось таким же, как у предыдущей модели EX — Beoplay Eleven способны работать до шести часов с включенным ANC или до восьми часов без него, а при использовании зарядного кейса общее время работы увеличивается до 20 часов с ANC и до 28 часов без него.

Anthropic научила чат-бот Claude имитировать стиль письма пользователя, причём бесплатно

Компания Anthropic представила новую функцию для своего чат-бота искусственного интеллекта Claude, аналогичную ChatGPT и Gemini, позволяющую устанавливать стиль генерируемых текстов. Можно выбрать либо один из трёх готовых пресетов, либо создать индивидуальный, соответствующий личным предпочтениям и задачам пользователя.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Для быстрого выбора, как информирует The Verge, помимо стандартного доступны три готовых стиля: Formal, Concise и Explanatory. Formal (формальный) для создания чёткого и аккуратного текста, Concise (краткий) для лаконичных ответов, Explanatory (толковый) для текстов с дополнительными деталями. Если ни один из пресетов не подходит, Claude может обучиться индивидуальному стилю пользователя. Для этого необходимо загрузить примеры текста, отражающие предпочтительный стиль, и дать чат-боту дополнительные инструкции, если это необходимо. Можно также сохранить несколько пользовательских стилей.

Функция ориентирована на тех, кто хочет сделать взаимодействие с ИИ более естественным и уместным для разных контекстов. «Вы можете выбирать между подробными текстами, когда учитесь чему-то новому, или краткими ответами, если спешите. Можно настроить Claude так, чтобы он звучал более формально в одних случаях или дружелюбно и непринуждённо в других, — объясняет руководитель продукта Anthropic Скотт Уайт (Scott White), — Главное, что теперь вы можете задать эти предпочтения один раз и получить идеальные ответы в дальнейшем».

Несмотря на то, что новая функция индивидуального стиля письма делает использование Claude более гибким и максимально персонализированным, она не является такой уж уникальной. Например, ChatGPT и Gemini предлагают аналогичные возможности для настройки тона и уровня деталей в ответах. Gemini также используется для быстрой корректировки черновиков в Gmail, а Writing Tools компании Apple предлагает похожие пресеты.

Россияне купили в этом году более 1,3 млн iPhone

Apple вернулась в тройку лидеров по онлайн-продажам смартфонов в России, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные ретейлеров и аналитической компании GfK. Последняя отметила, что за 10 месяцев текущего года было продано 1,3 млн iPhone — годовой рост составил 39 %. Доля бренда в онлайн-продажах выросла на 2 процентных пункта до 12 % рынка. При этом Apple выбыла из тройки лидеров по общему числу проданных смартфонов в России ещё в конце 2022 года.

По данным GfK, за 10 месяцев 2024 года через интернет в России было продано 10,9 млн смартфонов, что на 14 % больше в годовом выражении. Наибольшей популярностью пользуются китайские смартфоны Redmi с долей в продажах 17 % и Realme с 13 %. На третьем месте вместе с Apple находится китайская Tecno (по 12 %). Четвёртое и пятое места — у китайских Infinix и Poco с долей в 10 и 8 % соответственно.

Обращает внимание отсутствие в статистике GfK смартфонов Samsung, что в Wildberries объяснили большим количеством альтернатив на Android, а также отсутствием официального сервиса, поддержки южнокорейским производителем рекламных и промокампаний.

Хотя в начале 2022 года Apple официально покинула российский рынок, после чего начался спад продаж, уже осенью того же года официально заработала схема параллельного импорта, и объёмы поставок «яблочной» продукции начали стремительно расти, рассказала руководитель направления Apple компании diHouse Любовь Морозова. И уже в конце 2023 года Apple вновь была в тройке лидеров, оставаясь в ней в текущем году, подтвердила эксперт.

По словам представителя маркетплейса Wildberries, за 10 месяцев 2024 года Apple вышла на 4-ю позицию по продажам смартфонов в количественном выражении на площадке. В «Яндекс маркете» сообщили о росте продаж год к году iPhone за этот период в 2,5 раза, а в diHouse отметили рост продаж на 20 %. В «Ситилинк» штучные продажи смартфонов Apple выросли год к году на 29 %, а заказы — на 53 %. По словам Морозовой, в течение года спрос сместился с моделей смартфонов предыдущих поколений стоимостью от 40 000 до 80 000 руб. на последние поколения гаджетов.

Покупатели продукции Apple исторически являются приверженцами онлайн-площадок и маркетплейсов, сообщил гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. По его словам, значимый объём продаж смартфонов обеспечивается площадкой «Авито».

Как отметили эксперты, Apple имеет большую армию поклонников, которые привыкли к продукции и выстроенной вокруг экосистеме. Дополнительным мотивом для покупки является сложившееся мнение о минимальном количестве брака в устройствах Apple. К тому же бренд формирует имидж премиальности, который привлекает покупателей.

Санкции США в действии: китайская HBM2 появится с отставанием на 7 лет как минимум

В сфере производства памяти класса HBM лидируют южнокорейские компании SK hynix и Samsung Electronics, которые сообща контролируют примерно 96 % этого рынка, причём первая серьёзно опережает вторую в сегменте передовой HBM3E. Китайская компания CXMT пытается наладить самостоятельный выпуск HBM2, но американские санкции мешают ей сделать это, а потому серийное производство китайской памяти такого типа будет освоено не ранее 2025 года.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Так считают аналитики, на прогноз которых ссылается издание South China Morning Post. Эксперты TechInsights поясняют, что используемая китайскими разработчиками ускорителей вычислений память класса HBM поступает от южнокорейских SK hynix и Samsung Electronics, поскольку находящаяся под санкциями в Китае американская Micron Technology в этой цепочке поставок участвовать не может.

Деятельность китайской CXMT по разработке методов производства HBM привлекла внимание американских регуляторов, поэтому санкции против этой компании усиливаются, и ей становится всё сложнее следовать намеченной цели. Попытки приступить к производству HBM флагманом китайской промышленности предпринимаются с 2023 года, но они преимущественно ограничены экспериментальной стадией и регистрацией необходимых для организации производства патентов. По словам представителей Morgan Stanley, компания CXMT сотрудничает с одним из китайских игроков рынка услуг по упаковке и тестированию чипов, что совершенно закономерно.

В совокупности, обе китайские компании с 2022 года оформили около 100 патентных заявок, связанных с технологиями производства памяти типа HBM. По мнению аналитиков TechInsights, компания CXMT сможет наладить серийный выпуск HBM2 не ранее 2025 года, причём уровень выхода годной продукции не превысит 30 %, а потому подобная память останется не только дефицитной, но и очень дорогой. CXMT в условиях санкций имеет доступ только к оборудованию, позволяющему работать с 17-нм и 18-нм техпроцессами, тогда как зарубежные конкуренты уже шагнули в диапазон ниже 10 нм. При этом CXMT уже способна контролировать 11 % мировых мощностей по выпуску памяти типа DRAM, за последние пару лет она увеличила объёмы её выпуска почти в четыре раза.

Заслужившая право считаться лидером рынка южнокорейская SK hynix свою память типа HBM2 представила в 2018 году, а чип HBM первого поколения она выпустила первой в мире в 2013 году. Два месяца назад компания запустила массовое производство 12-слойной HBM3E, которая является самой продвинутой в отрасли на данный момент. В следующем году такая память станет самой распространённой в сегменте актуальных ускорителей вычислений. Китайские производители в этом смысле отстают от неё минимум на два поколения продукции, даже если рассуждать об их возможностях чисто теоретически.

Samsung выгнала главу отдела по выпуску памяти на фоне провала с HBM3E

Обновить состав управленцев на полупроводниковом направлении Samsung решила ещё в мае, когда на пост руководителя профильного подразделения был назначен Чун Ён Хён (Jun Young-hyun). Всего полгода потребовалось ему, чтобы разделить пост с генеральным директором компании. Одновременно в прямое подчинение Чун Ён Хёну перейдёт подразделение Samsung по выпуску микросхем памяти, являющееся крупнейшей в структуре корейского гиганта.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Bloomberg, действующий глава бизнеса Samsung по выпуску памяти, Ли Чжун Пэ (Lee Jung-bae), в результате новых назначений оставит свой пост и станет советником. Контрактное подразделение, которое специализируется на выпуске чипов по заказам сторонних клиентов, отныне возглавляет Хан Чин Ман (Han Jinman), который будет совмещать эту должность с постом президента Samsung Electronics.

Одновременно на должность технического директора контрактного подразделения Samsung был назначен Нам Сок У (Nam Seok-woo), который руководил инженерными операциями на предприятиях. Ранее у контрактного подразделения Samsung технического директора не было. Формировать стратегию подразделения Device Solutions также будет новый руководитель — Кван Ким Ён (Kwan Kim Yong).

Перестановки коснулись и финансового сектора. Финансовый директор Пак Хак Гю (Park Hark-kyu) одновременно освободит и пост президента Samsung Electronics, но не покинет компанию, а будет отвечать за поддержку корпоративных клиентов. Нового финансового директора Samsung только предстоит назначить.

Инвесторы по-прежнему с осторожностью относятся к способности Samsung вернуться на рынок чипов памяти HBM, предназначенных для ИИ-ускорителей Nvidia. Процесс сертификации этих чипов у Samsung идёт со скрипом, что дает необычайно длинное окно для конкурентов в лице SK hynix и Micron Technology для занятия позиций на этом прибыльном направлении. Также Samsung по-прежнему страдает от слабых продаж чипов для мобильных устройств, одновременно борясь с растущими поставками чипов из Китая. Наконец, крупнейшая корейская компания не достигла значительного прогресса в борьбе с TSMC в сфере контрактного производства микросхем и сталкивается с жесткой конкуренцией на вялом рынке смартфонов.

Руководитель компании Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong), как поясняет Reuters, на этой неделе заявил, комментируя новые попытки прокуратуры выдвинуть обвинения в его адрес, что он «осведомлён о мрачных прогнозах относительно будущего Samsung». Руководить маркетингом компании на глобальном уровне на этой неделе было поручено Ли Вон Чину (Lee Wonjin). Столь серьёзные перестановки направлены, по всей видимости, на усиление позиций Samsung на рынке, включая сегменты памяти и контрактного производства.

Threads стала самой быстрорастущей соцсетью — в ноябре аудитория выросла на 35 млн

Платформа микроблогов Threads, созданная Meta как альтернатива социальной сети X (бывший Twitter), в ноябре увеличила свою пользовательскую базу более чем на 35 млн. На протяжении почти трёх месяцев платформа ежедневно регистрировала свыше миллиона новых аккаунтов. В ноябре рост усилился на фоне массового оттока пользователей из X после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах в США — его активно поддерживал владелец X Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

На фоне своих ближайших конкурентов Threads продолжает демонстрировать впечатляющую динамику роста. Как сообщил в письме изданию The Verge представитель Meta Алек Букер (Alec Booker): «Уже три месяца регистрируется более миллиона пользователей в день». В результате только за ноябрь 2024 года Threads зарегистрировала 35 млн новых аккаунтов, что делает её одной из самых быстрорастущих соцсетей в мире.

Согласно данным, опубликованным ресурсом Axios, 20 млн аккаунтов было зарегистрировано после 14 ноября, и это дополнительно к 15 млн пользователей, присоединившимся к Threads за две недели до этого. Такое резкое увеличение активности демонстрирует успех Meta в продвижении Threads, особенно на фоне стабильного роста популярности социальных сетей.

Соцсеть Bluesky, основной конкурент Threads за пользователей, уходящих из X, также показала заметные результаты. В начале ноября аудитория платформы достигла 15 млн пользователей, а в последующие дни она ежедневно увеличивалась примерно на миллион участников. На текущий момент общее число пользователей Bluesky превысило 22 млн, однако скорость её роста остаётся ниже, чем у Threads.

Тем не менее, Meta активно реагирует на успехи конкурентов, адаптируя функциональность Threads под нужды пользователей. Руководитель Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) подтвердил, что несколько недавних изменений на платформе были частично вызваны ростом популярности Bluesky. Среди ключевых обновлений — настраиваемая лента подписок, а также тестирование функции, позволяющей пользователям устанавливать ленту, отображающую только публикации из подписок, в качестве основной в приложении Threads.

Южная Корея готовится к возвращению Трампа с помощью новых субсидий для национальных чипмейкеров

Специфика поддержки национальной полупроводниковой промышленности со стороны властей Южной Кореи до сих пор преимущественно сводилась к агитации представителей бизнеса больше денег вкладывать в данное направление. Приход к власти в США Трампа, однако, заставил правительство Южной Кореи в срочном порядке выделить дополнительные $10 млрд на поддержку отрасли в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Bloomberg, в эту сумму войдут льготные кредиты, страховое покрытие и поручительство от связанных с властями Южной Кореи организаций. Субсидии местными властями традиционно не приветствуются. Впрочем, правительство готово покрыть значительную часть из $1,3 млрд расходов на создание необходимой при реализации проектов инженерной инфраструктуры типа прокладки силовых линий к месту строительства предприятий на площадке к югу от Сеула.

Данные меры предусмотрены в дополнение к тем $18,6 млрд, что обсуждались властями Южной Кореи в середине года, но будут частично перекрываться ими. Правительство также будет предоставлять компаниям полупроводниковой отрасли налоговые преференции, а ещё собирается к 2030 году построить центр обработки данных стоимостью $2,9 млрд, который будет специализироваться на искусственном интеллекте.

Как отмечается в заявлении южнокорейского правительства, хотя связи с США после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере судостроения и обороны укрепятся, в остальных сферах международного сотрудничества возможны непредвиденные экономические трудности. Строительство предприятий Samsung в Техасе находится под угрозой в свете критики Трампом усилий его предшественника по привлечению на американскую землю зарубежных производителей чипов при помощи щедрых субсидий.

Экономика Южной Кореи в значительной степени зависит от экспорта полупроводниковой продукции, и её немалая часть производится на территории Китая. Усложнение взаимоотношений США и КНР при Трампе может ударить и по южнокорейскому экспорту, поэтому правительство решило предусмотреть дополнительные меры поддержки национальной полупроводниковой отрасли. Трамп уже активно продвигает идею повышения импортных пошлин на товары из Китая, поэтому часть южнокорейской продукции может подорожать после его возвращения в Белый дом в январе следующего года.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса Midea VCR M7 EVO: уборка помещения — моё главное призвание

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса Midea VCR M7 EVO: уборка помещения — моё главное призвание

Asus выпустила материнскую плату с повёрнутым сокетом для Intel Arrow Lake-S

Компания Asus выпустила материнскую плату Pro WS Z890-ACE SE для создания рабочих станций на базе процессоров Intel Arrow Lake-S (Core Ultra 200). Примечательно, что новинка использует чипсет для обычных потребительских плат.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В перспективе Asus планирует выпустить платы на специальном чипсете Intel W880 для рабочих станций начального и среднего уровней, однако производитель не стал тянуть время и пока что создал модель на флагманской системной логике Intel Z890, которая изначально предназначена для игровых компьютеров.

Плата Asus Pro WS Z890-ACE SE сразу привлекает внимание тем, что её процессорный разъём LGA 1851 повёрнут на 90 градусов. Слоты DIMM для оперативной памяти также находятся не в привычном месте, на правой стороне платы, а в её верхней части. Вследствие этого подсистема питания материнской платы также поменяла своё месторасположение. К слову, она 21-фазная, со схемой фаз 16+2+1+2. Один из слотов M.2 расположен на правой стороне платы.

Для новинки заявлена поддержка до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 UDIMM, а также новых модулей DDR5 CUDIMM со скоростью до 9066 МТ/с. Поддержки памяти с ECC нет. Два слота PCIe 5.0 x16 работают в режиме x8/x8 при установке двух видеокарт. У платы также есть слот PCIe 4.0 x16, работающий от чипсета Z890. Для подключения устройств хранения данных имеется четыре M.2 (один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0), четыре SATA III, а также Slim SAS с режимом PCIe 4.0 x4.

В оснащение Asus Pro WS Z890-ACE SE входит 10-Гбит сетевой порт, работающий от контроллера Marvell AQtion и 2,5-Гбит порт, за который отвечает контроллер Intel. Кроме того, новинка получила 1-гигабитный LAN на базе чипа Realtek, работающий в паре с контроллером AST2600 BMC для удалённого управления системой. IPMI (Intelligent Platform Management Interface) или интеллектуальный интерфейс управления платформой также реализован через него.

У платы есть один порт Thunderbolt 4 (40 Гбит/с), один USB-C со скоростью 20 Гбит/с, а также шесть USB-A со скоростью 10 Гбит/с. Для вывода на фронтальную панель производитель выделил дополнительный USB-C 20 Гбит/с и два USB-A 5 Гбит/с. Asus Pro WS Z890-ACE SE выполнена в обычном формфакторе ATX и предлагает множество других особенностей, подробнее с которыми можно ознакомиться на официальном сайте производителя.

Стоимость Pro WS Z890-ACE SE не сообщается.

Новая статья: Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин?

Данные берутся из публикации Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин?

Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр

Вслед за прошлогодним успехом американское издательство Devolver Digital решило устроить ещё одно шоу Devolver Delayed, посвящённое переносу своих игр — на этот раз в формате церемонии награждения.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Новая инкарнация Devolver Delayed приняла форму Devolver Delayed Awards 2024 — единственной церемонии награждения, отмечающей «героических разработчиков за смелость и решимость перенести свою игру на следующий финансовый год».

Devolver Delayed Awards 2024 позиционируется как проводящееся уже в 15-й раз (хотя прошлогодняя Devolver Delayed была первой) грандиозное шоу, «посвящённое самым ярким и лучшим инди-играм, в которые вы пока не можете поиграть».

Анонс Devolver Delayed Awards 2024 сопровождался 25-секундным тизером (прикреплён выше) и обещанием участия «одних из самых престижных и ожидаемых коллективов за последние годы».

В числе предстоящих релизов Devolver Digital на данный момент значатся:

  • Human Fall Flat 2 — без сроков выхода;
  • Baby Steps — не раньше 2024 года, судя по этому видео;
  • Stick It To The Stickman — в рамках прошлогодней Devolver Delayed игру перенесли на 2024 год;
  • Skate Story — находится в аналогичной ситуации, что и Stick It To The Stickman;
  • Forestrike — заявлена на 2025 год;
  • Tenjutsu — ожидается до 2029 года включительно;
  • Possessor(s) — планируется к релизу в 2025 году.
 Possessor(s) — экшен-платформер от создателей Hyper Light Drifter из Heart Machine

Possessor(s) — экшен-платформер от создателей Hyper Light Drifter из Heart Machine

Помимо награждения разработчиков, решившихся на перенос своих игр, в рамках Devolver Delayed Awards 2024 ожидаются сюрпризы: «И, кто знает, может, мы даже покажем вам что-то новое».

Церемония Devolver Delayed Awards 2024 пройдёт уже завтра, 27 ноября. Начало шоу запланировано на 21:00 по московскому времени. Слоган нового мероприятия — «Больше игр, больше переносов, больше причин для разочарования».

Huawei Mate 70 получили новый суверенный процессор Kirin 9020, который очень похож на старый

Компания Huawei представила сегодня серию флагманских смартфонов Mate 70, а также складной смартфон Mate X6. В пресс-релизах производитель не раскрыл, какие процессоры используются в этих устройствах. Китайские СМИ предполагали, что речь идёт о новом чипе Kirin 9020, который является прямым наследником модели 9010. Информация из социальной сети Weibo неофициально подтверждает эти данные.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Один из пользователей Weibo опубликовал фотографию смартфона серии Mate 70 с представленными на экране характеристиками процессора, отображаемыми в настройках ОС. Напомним, что новые устройства Huawei работают под управлением фирменной программной платформы HarmonyOS Next.

Согласно изображению, в смартфоне действительно используется процессор Kirin 9020. ОС смартфона сообщает, что это 12 ядерный чип с двумя основными ядрами, работающими на частоте до 2,5 ГГц, шестью средними ядрами с частотой до 2,15 ГГц и четырьмя малыми ядрами с частотой до 1,6 ГГц. На самом деле ядер тут восемь, просто часть из них поддерживает многопоточность, что и сбивает ПО с толку.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Чип Kirin 9010 прошлого поколения предлагал конфигурацию физических ядер 1+3+4, где поддержка многопоточности была только у старшего и средних ядер, что в итоге давало конфигурацию логических потоков 2+6+4. Логично предположить, что новый Kirin 9020 имеет аналогичную схему ядер. Также предполагается, что новый чип Kirin использует ядра CPU Taishan от HiSilicon для двух старших кластеров, а не ядра Arm. При этом четыре малых ядра, скорее всего, представляют собой Arm Cortex-A510, как и у предыдущих чипов серии Kirin 9000. Добавим, что старшее ядро у новинки стало быстрее — 2,5 ГГц против 2,3 ГГц у предшественника. Остальные частоты практически не изменились.

В Kirin 9020 также используется GPU Maleoon 920, работающий на частоте до 840 МГц. Для сравнения, Maleoon 910 процессора Kirin 9010 работает на частоте до 750 МГц. Информации об архитектуре нового GPU и количестве вычислительных блоков нет.

По данным внутренних тестов Huawei, Kirin 9020 в целом до 40 % быстрее предшественника. По мнению GSMArena, в составе обычной модели смартфона Huawei Mate 70 может использоваться Kirin 9010, а Kirin 9020 предлагается только в старших моделях Mate 70 Pro, Pro+ и RS Ultimate. Складной смартфон Mate X6 также, скорее всего, получил новый чипсет. Однако это всего лишь предположение, поскольку Huawei не предоставила официальную информацию на этот счёт.

Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих

Группа создателей видеоконтента, привлечённых OpenAI к участию разработке ИИ-генератора видео Sora, похоже, открыли доступ к ней для всех желающих, сообщил TechCrunch. Во вторник группа опубликовала на платформе разработки ИИ Hugging Face интерфейс, связанный с API Sora OpenAI, с помощью которого пользователи могут генерировать 10-секундные видео с разрешением до 1080p.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Свой поступок художники объяснили протестом против «отмывки искусства». По их словам, OpenAI оказывает давление на ранних тестировщиков Sora, включая участников Red Team и творческих партнёров, чтобы те создавали позитивную историю вокруг Sora и не выплачивает им справедливую компенсацию за их работу.

«Эта программа раннего доступа, похоже, меньше связана с творческим самовыражением и критикой, а больше с PR и рекламой», — указали они в сообщении, прикрепленном к интерфейсу. «Мы не против использования технологии ИИ в качестве инструмента для искусства (если бы мы были против, нас, вероятно, не пригласили бы в эту программу), — написали создатели видеоконтента. — Мы не согласны с тем, как была развёрнута эта программа для художников и как инструмент формируется перед возможным публичным выпуском».

По другой версии, о которой сообщил ресурс BGR, пользователь X @legit_rumors рассказал, что ресурс HuggingFace нашел доступ к OpenAI Sora через каналы Discord и поделился некоторыми примерами использования этого инструмента для создания видео с использованием ИИ в Сети. Как бы то ни было, OpenAI вскоре закрыла возможность использовать Sora всем желающим. Некоторым пользователям соцсети X удалось с помощью интерфейса загрузить образцы видеороликов, созданных Sora.

Напомним, что во время анонса Sora компания OpenAI сообщила, что это «модель ИИ, которая может создавать реалистичные и образные сцены согласно текстовым инструкциям. Sora может создавать видео длительностью до минуты, сохраняя визуальное качество и следуя указаниям пользователя».

В настоящее время доступ к платформе имеют лишь небольшое число визуальных художников, дизайнеров и режиссеров, и сотрудничество с ними позволяет компании «получать обратную связь о том, как усовершенствовать модель, чтобы она была максимально полезной для творческих профессионалов».

Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту

Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 календарного года, поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах и похвасталась успехами Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Выручка CD Projekt за отчётный период составила 228 млн злотых (около $55,4 млн), что на 49 % хуже результата прошлого года. Чистая прибыль опустилась на 61 % — до 78 млн злотых (без малого $19 млн).

Несмотря на падение показателей, финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) назвал квартал «очень сильным». Стоит отметить, что, в отличие от 2023 года, релизов уровня Phantom Liberty у компании в 2024-м не было.

По словам Нелюбовича, The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор показывает достойные результаты, а Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty продолжают продаваться «очень хорошо».

Более того, CD Projekt сообщила, что суммарные продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 млн копий (25 млн прошлой осенью), а Phantom Liberty купили более 8 млн раз (5 млн по состоянию на конец 2023 года).

Тем временем фэнтезийная ролевая игра с открытым миром под кодовым названием Polaris (первый «Ведьмак» в новой трилогии) перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

На остальных играх задействованы ещё 143 человека: 64 на Orion (сиквел Cyberpunk 2077), 42 на Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), 18 на Hadar (RPG в новой франшизе) и ещё 19 на других проектах (в том числе неанонсированных).

«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки

Польская компания CD Projekt в августе обещала, что фэнтезийная ролевая игра с открытым миром Polaris (кодовое название The Witcher 4) войдёт в стадию активного производства до конца 2024 года, и своё слово сдержала.

 Источник изображения: Steam (dpuntsman)

Источник изображения: Steam (dpuntsman)

В рамках финансового отчёта за третий квартал 2024 календарного года CD Projekt подтвердила, что несколько недель назад команда Polaris закончила со стадией препродакшена и перешла к полноценному производству игры.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) назвал новую фазу разработки The Witcher 4 наиболее напряжённой и отметил, что в компании «крайне довольны» прогрессом проекта.

 Polaris была представлена в марте 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Polaris была представлена в марте 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) у себя в микроблоге прокомментировал переход игры в стадию полноценного производства и заинтриговал фанатов тизером загадочной монеты.

«Впереди у нас много работы, но благодаря нашим талантливым и трудолюбивым сотрудникам я верю, что мы можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной», — поделился Калемба.

 Калемба призвал следить за новостями, чтобы узнать, что на другой стороне монеты (источник изображения: Skalemba в X)

Калемба призвал следить за новостями, чтобы узнать, что на другой стороне монеты (источник изображения: Skalemba в X)

Тем временем по сравнению с августовским отчётом CD Projekt команда Polaris сократилась с 410 до 400 человек (см. изображение ниже). Всего в CD Projekt Red числится 650 сотрудников.

Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года, но аналитики настроены более пессимистично: им релиз видится в 2026-м или даже в 2027-м.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц

Компания LG выпустила 32-дюймовый монитор UltraGear 32GS75QN-B. В новинке используется матрица IPS с частотой обновления 180 Гц, которую при желании можно разогнать до 200 Гц.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Монитор UltraGear 32GS75QN-B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, обладает временем отклика в 1 мс (GtG) и яркостью 400 кд/м2. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync, Nvidia G-Sync, а также сертификация VESA DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4, пара HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Новинка также имеет крепление VESA 100 × 100 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

Монитор уже поступил в продажу. В Великобритании новинка предлагается за £349,98, в странах ЕС он оценён в €399, в Канаде монитор стоит 569,99 местных долларов (около $403 американских долларов). На старте продаж в Еврозоне монитор предлагается со скидкой за €279. В США он пока недоступен.

Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200

Помимо складного смартфона Mate X6, флагманов Mate 70, планшета MatePad Pro 13.2 и смарт-часов Watch Ultimate Design Gold компания Huawei представила сегодня беспроводные наушники FreeBuds Pro 4. Это первые TWS-наушники с поддержкой операционной системы HarmonyOS Next и первые с процессором Kirin A2, который обеспечивает передачу данных со скоростью 2,3 Мбит/с и воспроизведение 24-битного звука с частотой дискретизации до 48 кГц.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В новинке используются 11-мм четырёхмагнитные динамические драйверы с микропланарными твитерами, а также четыре микрофона, и микрофон с костной проводимостью. Микрофоны отвечают за работу системы активного шумоподавления, способную блокировать внешние звуки громкостью до 100 дБА. Также у новинки есть поддержка пространственного звука, а задержка в играх составляет около 90 мс.

Для подключения FreeBuds Pro 4 используют протокол Bluetooth 5.2. Для наушников заявляется поддержка кодеков SBC, AAC, LDAC и L2HC 4.0. Последний доступен только при подключении к смартфонам и планшетам Huawei под управлением HarmonyOS 4.0 и более новых. Производитель заявляет для FreeBuds Pro 4 влагозащиту IP54. Вес каждого наушника составляет 5,8 граммов, вес чехла-зарядного устройства — 47 граммов.

В режиме прослушивания музыки без шумоподавления FreeBuds Pro 4 проработают от батареи до 7 часов, а с подзарядками от чехла — до 33 часов. С шумоподавлением эти показатели сократятся соответственно до 5 или 23 часов. В режиме телефонных звонков без шумоподавления новинка проработает до 4,5 часа или 22 часа с кейсом, а с шумоподавлением — до 3,5 часа или 18 часов соответственно.

В продаже Huawei FreeBuds Pro 4 будут доступны в чёрном (Obsidian Black), белом (Snow White) и зелёном (Spruce Green) цветах. Производитель оценил их в 1499 юаней (около $206). В Китае продажи наушников начнутся с 4 декабря, но заказать их можно уже сейчас.

Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2

Польский издатель и разработчик 11 bit studios поделился в публикации на сайте Steam планом развития своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 вплоть до 2026 года.

 Источник изображения: Steam (Albion)

Источник изображения: Steam (Albion)

По словам разработчиков, команда без устали трудилась, чтобы организовать пользователям лучший возможный опыт с Frostpunk 2, и её путешествие ещё не закончилось — впереди много интересного.

До конца 2024 года 11 bit studios ещё планирует выпустить крупный патч 1.2 (версия 1.1 вышла в октябре), а в начале 2025-го для Frostpunk 2 должно выйти масштабное контентное обновление (бесплатное).

 Дорожная карта Frostpunk 2 приняла форму карты настоящей (источник изображения: 11 bit studios)

Дорожная карта Frostpunk 2 приняла форму карты настоящей (источник изображения: 11 bit studios)

Специальное место на дорожной карте Frostpunk 2 занимает 24 апреля 2025 года — в этот день оригинальной Frostpunk исполнится пять лет. Знаменательная дата отмечена указателем клада — возможно, разработчики готовят нечто особенное.

Кроме того, в 2025 году ожидается релиз Frostpunk 2 на PS5, Xbox Series X и S, а также выход двух из трёх дополнений (кодовые названия — Spectrum и Aurora). Последний аддон увидит свет в 2026-м.

 Контентные обновления вдохновлены отзывами пользователей и значительно повлияют на игровой опыт (источник изображения: Steam)

Контентные обновления вдохновлены отзывами пользователей и значительно повлияют на игровой опыт (источник изображения: Steam)

Разработчики заверили, что хотят и дальше сохранять прозрачность процесса развития Frostpunk 2, поэтому обязуются дополнять дорожную карту новыми деталями и делиться закулисным контентом.

Frostpunk 2 вышла в сентябре на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Продажи уже превысили 500 тыс. копий — успех игры помог 11 bit studios сделать первые девять месяцев 2024 года лучшими в истории компании.

Сальвадор добыл из вулкана 474 биткоина и предлагает майнерам делать так же

Власти богатой на геотермальную энергию страны Сальвадор в Центральной Америке рассчитывают сдавать вулканы в аренду майнерам. В Сальвадоре около 170 вулканов, тепло которых может помочь вырабатывать криптовалюту. Эта идея «имеет смысл», как заявил президент этой страны Найиб Букеле (Nayib Bukele), комментируя в сети Х сообщение о добыче с помощью энергии вулкана сотен биткоинов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Три года назад Сальвадор стал первой в мире страной, в которой было разрешено хождение биткоина наряду с национальной денежной единицей. В этом году власти страны загорелись идеей создать свободную от налогообложения зону, которая бы развивалась за счёт использования тепла близлежащего вулкана. Предполагается, что это может быть бездействующий в настоящее время морской порт Ла-Юнион. Он также должен стать «Биткоин Сити», где криптовалюта будет добываться с использованием геотермальной энергии.

Ранее сообщалось, что в проект «Биткоин Сити» значительные средства собирается вложить турецкая компания Yilport Holding. Наряду с портом Ла-Юнион средства также должны поступить на развитие действующего и основного морского порта страны Акахутла. Планируется привлечь $1,6 млрд. Пилотный проект якобы позволил выработать с помощью вулкана 474 биткоинов или около $46 млн. Биткоин снова на подъёме и всколыхнул интерес к майнингу.

На данный момент в казне Сальвадора хранится 5944,77 биткоинов, что по текущим рыночным ценам составляет более $583 млн. Для финансирования проекта «Биткоин Сити» Сальвадор выпустил Volcano Bond — «вулканическую облигацию», обеспеченную биткоином. Но для практики сдачи вулканов в аренду сначала должно быть изменено местное законодательство, чем сейчас занимаются ответственные структуры страны.

После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ

Очередные проблемы возникли у пользователей после обновления Windows 11 до 24H2. На этот раз они затронули компьютеры, к которым по USB подключены сканеры, поддерживающими eSCL (eScanner Communication Language) — протокол обмена без использования драйверов, работающий через Ethernet, Wi-Fi и USB. Проблема коснулась сканеров, многофункциональных устройств, факсимильных аппаратов, модемом и других сетевых устройств с поддержкой протокола eSCL.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft подтвердила наличие проблемы после многочисленных сообщений от пострадавших клиентов, которые начали появляться более месяца назад на сайте сообщества Microsoft, в соцсети Reddit и на других онлайн-платформах.

«Я связался с разными поставщиками как по поводу медицинского программного обеспечения, к которому он подключается, так и по поводу сканера. По словам Ricoh (компании, которая теперь владеет отделением сканеров Fujitsu), в настоящее время исправления нет, и они работают над этим. <..> этот пост был опубликован 31 октября», — написал один из пострадавших клиентов на Reddit.

«Проблема возникла на пяти наших компьютерах, на которых было выполнено обновление. Мы пробовали чистую установку 24H2 и проблема сохранилась. В случае HP мы попробовали новые драйверы/новую прошивку, но ничего не помогло», — пожаловался другой клиент.

По информации от Microsoft, проблема связана с тем, что устройство не переключается из режима eSCL в режим USB. «После установки Windows 11 версии 24H2 у вас могут возникнуть проблемы с обнаружением подключённых через USB устройств, которые поддерживают протокол сканирования eSCL, — признал представитель Microsoft. — Вы можете заметить, что ваш ПК не обнаруживает подключённое через USB периферийное устройство, и процесс не завершается».

На сегодняшний день Microsoft заблокировала обновление до Windows 11 24H2 на системах со сканерами eSCL, подключёнными через USB (идентификатор защиты Safeguard ID — 54762729). Клиентам рекомендуется не обновлять вручную затронутые устройства с помощью Media Creation Tool или Windows 11 Installation Assistant до тех пор, пока проблема не будет устранена.

Несколько дней назад Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. Это связано с жалобами пользователей на сбои, зависания и проблемы со звуком в работе таких игр, как Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora.

Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460

Huawei представила флагманский планшет MatePad Pro 13.2 на мероприятии в Китае вместе с смартфонами линейки Huawei Mate 70. Планшет получил ёмкий аккумулятор и работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Стоимость новинки начинается от 5199 юаней (около $715), а самая дорогая коллекционная версия оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новый Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, уровнем яркости 1 000 кд/м² и поддержкой HDR Vivid. Планшет поддерживает до 16 Гбайт оперативной памяти, а встроенный накопитель может иметь ёмкость до 1 Тбайт.

Huawei MatePad Pro 13.2 располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Планшет также оснащён 16-мегапиксельной фронтальной селфи-камерой. Звуковая стереофоническая система состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound.

Устройство работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Планшет поддерживает многооконный режим работы на уровне ПК и позволяет пользователям управлять некоторыми действиями, такими, как фотосъёмка, при помощи жестов. Также Huawei MatePad Pro поддерживает клавиатуру Huawei Smart Magnetic Keyboard.

Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч заряжается от 0 до 80 процентов за 40 минут, время полной зарядки составляет 65 минут. Коммуникационные возможности представлены двухдиапазонным Wi-Fi и Bluetooth 5.2. Многодиапазонный датчик позиционирования поддерживает навигационные системы GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS. Имеется порт USB 3.1 Gen 1. Планшет оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани.

Размеры Huawei MatePad Pro составляют 196,1 × 289,1 × 5,5 мм, а вес — 580 г. Планшет предлагается в чёрном, золотом и белом цветах. В настоящее время он доступен для предварительных заказов в интернет-магазине Huawei Vmall в Китае и поступит в продажу 12 декабря.

Цена Huawei MatePad Pro 13.2 в Китае начинается с 5199 юаней (≈ $715) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем. Увеличение хранилища до 512 Гбайт повышает цену до 5699 юаней (≈ $780). Самая дорогая коллекционная версия с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic Claude 4 научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания 16 мин.
Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков 6 ч.
Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности 6 ч.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся 7 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader 8 ч.
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 9 ч.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 10 ч.
День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд 10 ч.
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 11 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 11 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling DX360 Max с радиатором увеличенной толщины 3 ч.
Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y 4 ч.
Qualcomm готовит 80-ядерный серверный Arm-процессор SD1 для ИИ-платформ 6 ч.
Xiaomi представила огромный 14-дюймовый планшет Pad 7 Ultra на фирменном процессоре Xring O1 9 ч.
Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки 9 ч.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 10 ч.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 10 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 10 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 11 ч.
Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499 11 ч.