Сегодня 02 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Fallout: London не получит совместимость с актуальной версией Fallout 4 — масштабный мод выйдет со встроенным «даунгрейдером»

Ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter), более известный под ником Prilladog, на Discord-сервере команды прояснил планы на релиз амбициозной модификации для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, релиз Fallout: London ожидался 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок в целях обеспечения его совместимости с продвинутой версией игры.

Долгожданное обновление предсказуемо устроило модам апокалипсис и вывело игру из шаткого равновесия, в котором она пребывала последние годы. С тех пор прошло уже два с половиной месяца, а намного лучше ситуация не стала.

 События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

В оставленном на днях сообщении Картер подтвердил, что даже с учётом вышедших после крупного апгрейда патчей Fallout 4 остаётся недостаточно стабильной, поэтому Fallout: London будет выпущен для устаревшей версии игры.

По словам Prilladog, команда устала от постоянных задержек из-за выхода новых патчей для Fallout 4, которые вынуждают The Folon Team и её партнёров повторно тестировать уже проверенные функции.

В результате Fallout: London выйдет в комплекте с «даунгрейдером», который позволит безопасно откатить Fallout 4 до совместимого состояния. Когда Bethesda окончательно починит продвинутую версию игры, мод получит её поддержку.

Дата релиза Fallout: London не за горами — проект размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. Из-за своего размера мод разместится на площадке CD Projekt Red, но будет доступен владельцам Fallout 4 в Steam.

Все три камеры Apple iPhone 17 Pro Max будут 48-мегапиксельными

Флагманский iPhone 17 Pro Max, который выйдет в следующем году, получит сразу три 48-мегапиксельные камеры. В том числе передовую камеру с оптикой Tetraprism, которая обеспечит передовое качество фотографий с оптическим зумом. Об этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Ключевым изменением спецификации флагманского Apple iPhone 17 Pro Max в следующем году станет 1/2,6-дюймовый 48-мегапиксельный датчик с зум-объективом, тогда как модели iPhone 16 Pro получат 1/3,1 дюймовый 12-мегапиксельный сенсор с аналогичной оптикой. Ожидается, что в этом году и iPhone 16 Pro, и iPhone 16 Pro Max получат одинаковые телеобъективы Tetraprism — в прошлогодней серии iPhone 15 Pro оснащён 12-мегапиксельной камерой с традиционным 3-кратным зумом, а в iPhone 15 Pro Max используется более мощный телеобъектив Tetraprism с 5-кратным увеличением. То есть в этом году у обоих iPhone 16 Pro будет не менее 5-кратного оптического и 25-кратного цифрового зума, заявил Мин-Чи Куо.

Пока эксперт не уверен, получит ли модернизированную камеру Tetraprism только iPhone 17 Pro Max. Но если она окажется эксклюзивной для этой модели, то в 2026 году она появится у обоих iPhone 18 Pro. Сведения аналитика подтверждает сообщение Джеффа Пу (Jeff Pu) из Haitong International Securities. В декабре минувшего года он сообщил, что модернизированный 48-мегапиксельный модуль с телеобъективом iPhone 17 Pro Max будет оптимизирован для работы с Apple Vision Pro. Актуальные модели iPhone 15 Pro также позволяют записывать пространственное видео для гарнитуры смешанной реальности.

Ранее Пу также сообщил, что обе модели iPhone 16 Pro получат широкоугольную камеру с 48-мегапиксельным сенсором, а iPhone 17 Pro Max первым в линейке будет обладать полным набором из трёх 48-мегапиксельных камер. Для сравнения, у теперешних iPhone 15 Pro 48-мегапиксельной является лишь основная камера — широкоугольная и камера с телеобъективом имеют 12-мегапиксельные сенсоры.

AMD раскрыла детали о технологии NTBC, которая уменьшит объём игр на 70 % — Call of Duty уместится в 45 Гбайт

AMD опубликовала статью о технологии, которая призвана уменьшить необходимое играм дисковое пространство. Решение получило название NTBC (Neural Texture Block Compression), и оно обеспечивает сжатие текстур, не влияя на общую производительность и сохраняя при этом «разумное качество» изображения. Технология способна уменьшить размер игры на 70 %, то есть Call of Duty может занимать не 150, а 45 Гбайт.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Размеры игр продолжают расти, и существующие решения не позволяют значительно уменьшить место, занимаемое сотнями и тысячами 4K-текстур. Технология AMD NTBC решает эту задачу за счёт сжатия с использованием нейросетей — она частично совместима с используемыми сегодня алгоритмами компрессии текстур (Block Compression, BC).

«Она была разработана для совместимости с существующими форматами BC, а именно BC1 и BC4, с уменьшенным размером пространства и может использоваться как замена для существующих графических процессов. <..> Мы показали, что NTBC может достигать лучших коэффициентов сжатия, чем стандартные BC для обоих подходов, при этом генерируя текстуры разумного качества. Однако существует компромисс между качеством и коэффициентом сжатия для агрессивного и консервативного подходов — агрессивный подход обеспечивает лучшие коэффициенты сжатия за счёт небольшого ухудшения качества. Поэтому мы оставляем за пользователями решение, какой подход, включая стандартный BC, использовать в зависимости от их требований. Считаем, что эта гибкость является одним из преимуществ NTBC благодаря её совместимости с существующими BC», — рассказали (PDF) создатели технологии.

Размеры установочных пакетов современных AAA-игр составляют от 100 Гбайт, и потребность в этой технологии представляется очевидной. Уменьшенный размер текстур в качестве бонуса высвободит и некоторые ресурсы видеопамяти в игре. Сроков выпуска NTBC на рынок в AMD пока не уточнили.

Microsoft объявила о скором прекращении поддержки Windows 11 22H2

Компания Microsoft продолжает подталкивать пользователей к переходу на наиболее актуальные версии операционной системы Windows 11. На этот раз софтверный гигант объявил, что 8 октября 2024 года завершится поддержка Windows 11 22H2. Напомним, что версия 22H2 была первым крупным обновлением данной ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это означает, что после упомянутой даты Windows 11 22H2 перестанет получать обновления и исправления, включая патчи безопасности. Пользователям, которые хотят продолжить получать обновления и исправления безопасности, необходимо обновить используемую ОС до Windows 11 23H2, поддержка которой продолжится как минимум до следующего года. Обновить ОС можно через «Центр обновлений Windows», выполнив поиск доступных пакетов обновлений с последующей их установкой на компьютер.

В октябре завершится поддержка Windows 11 22H2 редакций Home, Pro и Business. Устройства, на которых не будет обновлена ОС до одной из актуальных версий, станут уязвимы перед разными угрозами, поскольку они перестанут получать обновления безопасности. Microsoft рекомендует пользователям не затягивать с переходом на Windows 11 23H2, чтобы их устройства остались защищёнными после того, как Windows 11 22H2 перестанет поддерживаться.

Crytek анонсировала первое за пять лет изменение стоимости Hunt: Showdown — игра подешевеет, причём заметно

Разработчики из студии Crytek предупредили о скорой корректировке стоимости своего PvPvE-шутера Hunt: Showdown в разных регионах. Вопреки сложившейся в индустрии за последние годы традиции цена на игру не вырастет, а снизится.

 Источник изображений: Crytek

Источник изображений: Crytek

Напомним, со времён выхода из раннего доступа в августе 2019 года Hunt: Showdown продавалась в Steam за $40 (1349 рублей в российском сегменте), однако в преддверии «больших изменений» в августе авторы решились на корректировку.

С 11 июля на ПК и с 15 августа на PS5, Xbox Series X и S стоимость Hunt: Showdown снизится вплоть до 30 % в зависимости от региона. Изменения коснутся и дополнений / игровой валюты, но они могут как подешеветь, так и подорожать.

«При разработке новой ценовой модели мы старались сделать так, чтобы Hunt оставалась конкурентоспособной и доступной для игроков по всему миру, при этом обеспечив её дальнейшее развитие и выпуск нового контента», — объяснила Crytek.

В студии сообщили, что будут пристально следить за реакцией сообщества на изменения ценовой модели Hunt: Showdown и её DLC и при необходимости готовы вносить дополнительные ценовые корректировки в будущем.

Ранее сообщалось, что 15 августа Hunt: Showdown будет переведена с CryEngine 5.6 на 5.11, получит новую карту, версии для PS5, Xbox Series X и S (поддержка PS4 и Xbox One на этом закончится), а также множество качественных изменений.

Создатели называют апгрейд началом новой эры Hunt: Showdown. Пользователей PS4 и Xbox One у разбитого корыта не оставят — владельцы консолей прошлого поколения смогут бесплатно обновить игру до версии для PS5, Xbox Series X и S.

Астронавты с Boeing Starliner могут застрять в космосе до августа — в NASA обнаружили, что у корабля перегреваются двигатели

Вчера NASA провело первый брифинг по результатам наземных испытаний маневровых двигателей корабля Boeing Starliner. Пять таких отключились при попытке стыковки корабля с МКС 5 июня. Для безопасного возвращения корабля на Землю инженеры NASA начали заново анализировать ситуацию с двигателями в процессе стендовых испытаний. Как выяснилось, маневровые двигатели перегреваются сильнее расчётных показателей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для корабля Starliner это не первый случай, когда маневровые двигатели внезапно перестают работать. Так было во время предыдущего беспилотного полёта аппарата на МКС. И это произошло снова при попытке состыковаться со станцией в ходе первой тестовой пилотируемой миссии. Позже наземная команда запустила четыре из них, обеспечив кораблю безопасную стыковку на сутки позже запланированного.

Новые наземные испытания показали, что двигатели коррекции орбиты в составе служебного модуля греются сильнее ожидаемого. Вероятно, к этому приводит тесное замкнутое пространство служебного отсека и нагрев от лучей Солнца. Во время наземных испытаний инженеры обеспечили двигателям этот избыточный нагрев, чтобы повторить условия, приведшие к их отказу.

По большому счёту двигатели коррекции почти не участвуют в процессе свода корабля с орбиты. Для этого Starliner использует более мощные кормовые двигатели. Но на этапе отстыковки и манёвров вблизи МКС корабль, всё же, полагается на работу двигателей коррекции, которых у него 28 штук.

Также NASA изучает проблему аномалии с протекающими соединениями системы по транспортировке гелия. Для агентства это неожиданная проблема, причины которой пока не ясны. Инженеры полагают, что к такому эффекту может привести засорение соединений или лишняя смазка на сальниках. Специалисты не исключают, что конструкцию соединений придётся в будущем заменить на что-то другое.

В целом NASA склонно считать, что корабль Boeing Starliner можно будет вернуть на Землю в конце июля. В середине августа на МКС на корабле Dragon Crew компании SpaceX полетит очередная смена астронавтов и занятый кораблём Boeing стыковочный порт необходимо будет освободить. В качестве альтернативной меры, на крайний случай, агентство сначала вернёт предыдущую смену на Землю, что обычно не практикуется (экипажи передают смену друг другу на борту станции), что освободит место для прибывающего корабля.

Несколько слов в поддержку корабля высказал «застрявший» на МКС экипаж Starliner. По мнению Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), Starliner — достойный корабль, но они бы не спешили рекомендовать его для регулярных полётов.

THQ Nordic рассказала, как будет играться Titan Quest 2 — гибкая система развития, разнообразие геймплейных стилей и никаких микротранзакций

Издательство THQ Nordic и немецкая студия Grimlore Games в новом дневнике разработки поделились дополнительными подробностями своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов.

Основы игрового процесса Titan Quest 2:

  • активные способности игрока основаны на двух выбранных вариантах мастерства (также открывают пассивные навыки) — экипированные умения можно настраивать под себя с помощью модификаторов;
  • с каждым повышением уровня пользователь получает по активному и пассивному навыку, а также очко характеристик (определяют доступность снаряжения и множитель урона);
  • в случае гибели убившие героя враги (и неприятели поблизости) возрождаются с полной силой, а сам персонаж отбрасывается к ближайшей безопасной зоне — по миру при этом разбросаны телепорты, которые помогут быстрее вернуться в бой.

Локациям в Titan Quest 2 присвоен тот или иной уровень, в соответствии с которым усиливаются враги и повышается качество предметов: продвижение по игре или повышение сложности напрямую вознаграждаются лучшей добычей.

Комбинация оружия и брони (шесть элементов) в связке с разными вариантами мастерства открывают перед пользователем широкий выбор игровых стилей, а механика основных и дополнительных характеристик создаёт гибкую систему развития.

 Примеры уникальных видов оружия

Примеры уникальных видов оружия

Что ещё разработчики рассказали об игровом процессе Titan Quest 2:

  • есть возможность перераспределять очки характеристик и навыки;
  • опустошаемые эликсиры восполняются по мере нанесения урона;
  • аффиксы предметов зависят от их редкости (обычный, магический, редкий, нечастый, уникальный);
  • караваны работают примерно так же, как в первой части;
  • ограничения на количество покупаемых сундуков нет, а возможность организовать их с помощью иконок, надписей и разноцветных элементов — есть;
  • микротранзакций в игре не будет.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер покажут 2 августа на THQ Nordic Digital Showcase 2024, а саму игру привезут на выставку gamescom 2024 в Кёльне, которая пройдёт с 21 по 25 августа.

Представлена камера Sony ZV-E10 II — компактная беззеркалка для видеоблогеров за $1000

Компания Sony официально представила камеру ZV-E10 II. Новинка является преемницей выпущенной в 2021 году модели ZV-E10, которая пользовалась большой популярностью среди блогеров и любителей. В новой камере Sony продолжила переносить функции с более дорогих камер на более доступные модели, но, как обычно, это не обходится без некоторых компромиссов.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

ZV-E10 II — это компактная беззеркальная камера с матрицей APS-C и сменной оптикой. Она получила более ёмкий аккумулятор по сравнению с предыдущей моделью, а также 26-мегапиксельный сенсор с обратной засветкой. Хотя цена ZV-E10 II значительно ниже стоимости кинематографической камеры FX30 за $1800, от которой новинка получила сенсор, она всё же на $200 дороже оригинальной ZV-E10. Новинка получила от своих полнокадровых собратьев аккумулятор NP-FZ100, благодаря чему значительно увеличилось время автономной работы. В дополнение к этому ZV-E10 II поддерживает съёмку 4K-видео на скорости до 60 кадров в секунду (4:2:0, 10 бит).

Хорошая автономность и высокое качество видеозаписи, несомненно, важнейшие качества камеры, ориентированной на съёмку длинных видеороликов. Тем не менее, чтобы реализовать это и сохранить компактные размеры ZV-E10 II, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. К примеру, в новой камере отсутствует механический затвор, что делает её практически бесполезной при съёмке движущихся объектов. Кроме того, в ZV-E10 II нет встроенной оптической стабилизации изображения (отказ в пользу электронной стабилизации), по-прежнему нет видоискателя, а также отдельного ИИ-чипа, которые есть у более дорогих камер Sony.

Таким образом, хотя ZV-E10 II и обладает превосходным автофокусом по сравнению с другими гибридными камерами, она ориентирована на видеоблогеров и запись длинных роликов. Как и предыдущие модели серии ZV, новинка отличается наличием простой системы сенсорного управления, а также поддержкой режима Cinematic Vlog для съёмки видео одним нажатием и автофокусировки Product Showcase (режим полной фокусировки для создания роликов в стиле YouTube, когда автор ролика показывает что-то перед собой).

Сама камера будет стоить в рознице $999 или $1099 в комплекте с новым объективом Sony PZ 16-50mm f/3.5-5.6 OSS II. Цена ZV-E10 II сопоставима с ценой флагманского смартфона, например, iPhone 15 Pro Max. Однако даже лучшая камера iPhone имеет сенсор в девять раз меньше матрицы APS-C в ZV-E10 II, поэтому смартфоны используют разные алгоритмы, чтобы пытаться конкурировать по качеству снимков и видео со специализированными камерами.

Samsung представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra с рекордной автономностью до 100 часов

Помимо Galaxy Watch7 компания Samsung сегодня также представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra. Производитель называет новинку самой мощной в линейке, поскольку она вобрала в себя все достижения и широкую функциональность этой серии устройств. Galaxy Watch Ultra будут выпускаться только в одном размере титанового корпуса, 47 мм, и будут доступны в версиях серого, белого и чёрного цвета.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Часы получили 1,5-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 480 × 480 пикселей и яркостью 3000 кд/м2, защищённый сапфировым стеклом. В основе устройства используется новейший 5-ядерный процессор Exynos W1000, производящийся с применением 3-нм техпроцесса. Как и Galaxy Watch7, новые смарт-часы Galaxy Watch Ultra получили 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти.

Ёмкость батареи Galaxy Watch Ultra составляет 590 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводную зарядку WPC. Разработчик отмечает, что модель Galaxy Watch Ultra может похвастаться самым продолжительным временем автономной работы во всей линейке устройств Galaxy Watch: до 100 часов в режиме экономии энергии и 48 часов в режиме энергосбережения во время тренировок.

Для устройства заявляются сертификаты защиты IP68 и MIL-STD-810H, а также водонепроницаемость до 10 ATM. В них можно плавать в солёной воде. Кроме того, они могут выдерживать температуру от -20 до +55 °C и работают в более широком диапазоне высот: от 500 метров ниже уровня моря до 9 тысяч метров над уровнем моря.

Galaxy Watch Ultra оснащены тем же набором датчиков Samsung BioActive (оптический датчик биосигнала, электрический датчик ритма сердца и анализ биоэлектрического импеданса), что и модели Galaxy Watch7. Модель Ultra также получила датчик температуры, акселерометр, барометр, гироскоп, геомагнитный датчик и датчик освещённости. Есть поддержка LTE, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 2,4+5 ГГц, NFC, GPS (L1+L5)/Glonass/Beidou/Galileo.

Samsung отмечает, что Galaxy Watch Ultra оснащены кнопкой быстрого действия. Она позволяет мгновенно запустить нужную функцию, начать тренировку, проконтролировать текущие параметры, а также настроить другие функции в соответствии с личными предпочтениями.

Также часы имеют функцию определения падения, которая автоматически распознаёт, когда пользователь упал, и вызывает помощь. Кроме того, Galaxy Watch Ultra предлагают настраиваемую функцию персональной зоны пульса, благодаря которой можно тренироваться с оптимальным уровнем интенсивности в зависимости от физических возможностей.

Стоимость смарт-часов Galaxy Watch Ultra составляет €699 или $650.

Samsung представила умное кольцо Galaxy Ring за $400

Samsung анонсировала умное кольцо Galaxy Ring ещё на выставке MWC 2024, но лишь сейчас, пять месяцев спустя, компания полноценное представила необычный гаджет. Производитель раскрыл полный список его технических характеристик, рассказал о сроках его выхода на рынок и назвала стоимость — она составляет $399,99 вне зависимости от размеров.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung Galaxy Ring оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Это кульминация многолетних исследований и разработки компании в области отслеживания показателей здоровья и активности — умное кольцо обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Гаджет выпускается в чёрном, серебристом и золотистом цветах в корпусе из титанового сплава 5 класса; гаджет доступен в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,75 до 22). Все сенсоры отслеживания показателей здоровья, аккумуляторы и зарядные контакты находятся на внутренней поверхности, скрытые под слоем эпоксидной смолы.

Умное кольцо имеет защиту по стандарту IP68 и водонепроницаемость до 10 атм — его можно уверенно носить в любых погодных условиях, а также во время занятий плаванием. Самое маленькое Samsung Galaxy Ring имеет размеры 7,0 × 2,6 мм при массе 2,3 г; масса самого большого составляет 3 г. При оформлении заказа на Galaxy Ring компания Samsung отправит покупателю бесплатный набор для измерения пальца, а присланное готовое устройство рекомендуется проносить не менее 24 часов, прежде чем подтвердить окончательный выбор — при необходимости можно без проблем поменять гаджет на более крупный или более компактный. Примерять кольца можно в розничных магазинах компании.

Samsung Galaxy Ring подключается по Bluetooth LE 5.4 только к смартфонам Galaxy под управлением Android 11 или более поздней версии. Потребуется учётная запись Samsung и приложение Samsung Health — дополнительных платных подписок, к счастью, не нужно. Устройство поддерживает управление жестами сжатия: например, можно, надев кольцо, сжать большой и указательный пальцы, чтобы сделать снимок или отключить будильник. Гаджет совместим с Samsung Find, и при утере оно может подать сигнал встроенными светодиодными индикаторами. Galaxy Ring помогает отслеживать набор показателей здоровья, включая частоту сердечных сокращений (используется оптический датчик PPG), и температуру кожи.

Компактные размеры и небольшая масса позволяют носить Samsung Galaxy Ring постоянно, и производитель делает ставку на функцию отслеживания сна: активный сон, анализ храпа, движения во сне, задержка сна, частота сердечных сокращений и дыхания. Мониторинг сердечного ритма в реальном времени при наличии функции оповещения сделает устройство полезным на тренировках. Samsung предусмотрела функцию оценки энергии, которая учитывает активность пользователя и показатели сна — в день можно получить до 100 баллов.

Samsung Galaxy Ring самых маленьких размеров 5–7 (российские 15,75–17,25) комплектуются аккумулятором ёмкостью 17 мА·ч, рассчитанным на 6 дней автономной работы; средние кольца размеров 8–11 (российские 18–20,75) получили батареи на 18 мА·ч и те же 6 дней автономной работы; а самые большие размеры 12 и 13 (российские 21,25 и 22) оснащаются аккумуляторами на 22,5 мА·ч, которых хватит на 7 дней. Зарядка осуществляется при помощи футляра, похожего на футляр для полностью беспроводных наушников. Он содержит батарею на 361 мА·ч, которой хватит на 20 полных зарядок для наиболее компактных моделей.

Рекомендованная розничная цена Samsung Galaxy Ring составляет $399,99 — предварительный заказ можно оформить уже сегодня, а полномасштабный старт продаж назначен на 24 июля.

Samsung представила раскладушку Galaxy Z Flip6 с улучшенной камерой и выросшей до $1100 ценой

Компания Samsung помимо смартфона-книжки Galaxy Z Fold6 представила также раскладушку с гибким дисплеем Galaxy Z Flip6. Новинка стала тоньше, легче, прочнее и умнее своего прошлогоднего предшественника, а также получила заметное обновление системы камер. К сожалению, список изменений также включает повышение цены на $100.

Galaxy Z Fold6 построен на однокристальной платформе Snapdragon 8 Gen 3. Впервые для смартфонов Samsung Flip здесь применена система охлаждения с испарительной камерой. В новинке примерно 12 Гбайт оперативной памяти, что можно считать значительным апгрейдом по сравнению с 8 Гбайт в прошлогодней модели. Для хранения данных имеется флеш-накопитель на 256 или 512 Гбайт. Galaxy Z Flip6 (и Z Fold6) будет получать 7 лет обновлений ОС и патчей безопасности. Новинка поставляется с Android 14 и One UI 6.1.1.

Основная камера теперь построена на 50-Мп сенсоре и оснащена объективом со светосилой f/1.8. Имеется оптическая стабилизация и 2-кратный цифровой зум без потери качества. Вторая тыльная камера осталась без изменений — она построена на 12-Мп сенсоре и оснащена широкоугольной оптикой (123°). Не изменилась и 10-Мп фронтальная камера.

Основной дисплей теперь представляет собой панель LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Диагональ осталась прежней, 6,7 дюйма, как и разрешение FHD+. Внешний дисплей Flex Display имеет тот же размер и разрешение, что и раньше: 3,4 дюйма и 720 × 748 пикселей, и по-прежнему работает на частоте 60 Гц. Он может обеспечивать яркость до 1600 кд/м2.

Samsung подчёркивает наличие у новых раскладушек ИИ-функций. Например, в режиме «Автозум» камера автоматически масштабирует изображение и выстраивает оптимальный кадр, фокусируясь на лице человека и определяя фон изображения. Это удобно, например, при съёмке групповых портретов, когда смартфон установлен на какую-то поверхность и съёмка происходит без рук. А функция Nightography была расширена до поддержки видео HDR. Расширенные функции обработки изображений доступны из приложения Instagram✴.

Другие функции искусственного интеллекта также используют Flex Display, например «Рекомендуемые ответы» (Suggested Replies) анализирует недавние сообщения пользователя и предлагает ответ на входящие сообщения, так что не нужно даже открывать смартфон для ответа. Отмечаются и новые виджеты для еще большей персонализации, а также возможность одновременного использования нескольких виджетов, например, для одновременного перевода.

Samsung оптимизировала шарнир, чтобы добиться более тонкого профиля, когда смартфон закрыт. Размеры Galaxy Z Flip6 составляют 85,1 x 71,9 x 14,9 мм в закрытом состоянии и 165,1 x 71,9 x 6,9 мм в открытом, а весит он 187 г. Толщина Z Flip5 в закрытом состоянии составляла 15,1 мм, а в открытом — те же 6,9 мм. Остальные размеры остались неизменными, как и вес.

Galaxy Z Flip6, как и Fold6, стал первым складным устройством с защитой от проникновения твёрдых частиц — IP48. Это не предотвращает попадание пыли, но должно препятствовать проникновению более крупных частиц. Защита от воды осталась на прежнем уровне и позволяет выдержать пребывание под водой на глубине 1,5 м (5 футов) в течение 30 минут. В новинке используются защитное стеклом Gorilla Glass Victus 2.

Емкость аккумулятора увеличилась до 4000 мАч, что значительно больше 3700 мАч у прошлогоднего Flip5. Зарядка осталась прежней: 25 Вт проводная (до 50 % примерно за 30 минут) и 15 Вт беспроводная.

Новая раскладушка доступна в цветах Silver Shadow (серебристый), Yellow (жёлтый), Blue (голубой) и Mint (зелёный), однако на сайте Samsung.com есть несколько эксклюзивных вариантов: Crafted Black (чёрный), White (белый) и Peach (оранжевый).

Предварительные заказы на Samsung Galaxy Z Flip6 стартуют сегодня, а продажи начнутся 24 июля. Базовая модель с 256 Гбайт памяти оценена в $1100.

Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold6 с обновлённым дизайном и ценой от $1900

Компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold6 на мероприятии Unpacked в Париже. Новая «книжка» получила более тонкий и легкий корпус, свежую начинку, продвинутые ИИ-функции, а также новый внешний дисплей, который обещает быть более удобным в работе по сравнению с предшественником.

Galaxy Z Fold6 стал заметно легче и тоньше своего предшественника. В разложенном виде толщина уменьшилась на 0,5 мм, а в сложенном — на 1,3 мм, до 12,1 мм. Вес сократился на 14 грамм до 239 г, что лишь слегка больше веса крупных флагманов традиционного моноблочного формфактора. Например, новинка всего на 7 г тяжелее Galaxy S24 Ultra.

Пожалуй, наиболее важные изменения в Galaxy Z Fold6 претерпел внешний дисплей — он увеличился до 6,3 дюймов, но что ещё лучше, он стал немного менее вытянутым. Соотношение сторон 22,1:9 пусть ещё нельзя назвать традиционным, но всё же это куда лучше 23,1:9 у предыдущей модели. Внешний дисплей, равно как и тыльная крышка, защищены стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

Внутри расположился складной 7,6-дюймовый дисплей Infinity Flex с почти квадратным соотношением сторон 20,9:18. Основной и внешний экраны построены на панелях Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Разрешение внутреннего экрана составляет 2160 × 1856 точек, а внешнего — 2376 × 968 пикселей. Пиковая яркость достигает 2600 и 1600 кд/м2 соответственно.

Шарнир в Galaxy Z Fold6 также был переработан для повышения надёжности. Кроме того, Fold6 соответствует стандарту IP48 — это первый складной смартфон с защитой от пыли. Конечно, данный стандарт гарантирует защиту только от твердых частиц размером более 1 мм, но это все равно лучше, чем все, что предлагалось прежде.

В основу смартфона Galaxy Z Fold6 положен флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 256, 512 или 1024 Гбайт. Ещё Samsung отметила, что установила в 1,6 раза более крупную испарительную камеру, чем в Fold5, чтобы улучшить отвод тепла.

Пять камер на борту Galaxy Z Fold6 не претерпели значительных аппаратных обновлений по сравнению с предшественником. Пользователь по-прежнему получит основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, которую дополняет 10-Мп с телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4) и 12-Мп широкоугольный модуль с оптикой f/2.2 и углом обзора 123 градуса. В отверстии во внешнем дисплее расположилась 10-Мп селфи-камера, а для под складным внутренним дисплеем спряталась 4-Мп камера.

Батарея не получила обновления. Уже третье поколение смартфонов-книжек Samsung оснащается аккумулятором емкостью 4400 мАч, который поддерживает проводную зарядку на 25 Вт, беспроводную на 15 Вт и обратную беспроводную зарядку на 4,5 Вт. Однако компания обещает, что улучшенная энергоэффективность Galaxy Fold6 позволит ему дольше работать между зарядками.

Samsung подробно рассказала об усовершенствованиях Galaxy AI, отметив преимущества большого экрана Galaxy Z Fold6. В него перенесены функции «Ассистент для заметок» (Note Assist) и «Обвести и найти» (Circle to Search), а платформа One UI 6.1.1 на базе Android 14 лучше использует складной формфактор. Например, режим переводчика позволяет обеим сторонам просматривать переводы на основном дисплее и на обложке, а функция «AI рисунок» (Sketch to Image) позволяет искусственному интеллекту генерировать сложные изображения из эскизов, сделанных в Галерее или в «Заметках».

Galaxy Z Fold6 будет предлагаться в трёх основных цветах: серебристом Silver Shadow, розовом Pink и синем Navy. Также будут доступны эксклюзивные варианты в чёрном Crafted Black и белом White цветах, но только через Samsung.com.

Цена начинается от $1899,99, предварительные заказы открыты уже сейчас, а розничные продажи начнутся 24 июля.

Память DDR4 подорожала, поскольку покупатели не хотят переплачивать за DDR5

Стоимость чипов оперативной памяти типа DDR4 заметно выросла в последнее время, несмотря на высокий уровень запасов и распространение памяти DDR5. Покупатели по-прежнему предпочитают DDR4 более новой DDR5 из-за того, что последняя продаётся по значительно более высокой цене, сообщает TrendForce в последнем отчёте о тенденциях цен на компьютерную память.

По данным аналитиков, средняя спотовая цена на популярные чипы DDR4 1Gx8 2666MT/s выросла на 2,92 % — с $1,918 на прошлой неделе до $1,974 на этой неделе. Поставщики чипов оперативной памяти намерены стабилизировать спотовые цены на продукцию DDR4. Тем не менее, эксперты отмечают, что для определения наметившегося роста необходим дальнейший мониторинг уровня запасов.

 Источник изображения: Trendforce.com

Источник изображениq: Trendforce

В то же время, спотовый рынок флеш-памяти NAND остаётся вялым, а цены на различные продукты начали снижаться после того, как цена на 512-гигабитные TLC-чипы в пластинах упала ниже порога в 3 доллара за штуку на прошлой неделе. При этом покупатели осторожно относятся к ценовым запросам, несмотря на замедление снижения спотовых цен, что не оставляет поводов для оптимизма в отношении сделок.

 Источник изображения: Trendforce.com

Одной левой: стримерша прошла Elden Ring: Shadow of the Erdtree персонажем минимального уровня, не используя вторую руку

Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree и без того вышло сложным, однако стример BioticNova посчитала это испытание недостаточно серьёзным и решила пройти аддон персонажем первого уровня, используя для этого лишь одну руку.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, расширение Shadow of the Erdtree рассчитано на героев как минимум 120 уровня, а местные боссы доставляют немало сложностей даже для тех, кто пользуется для прохождения игры двумя руками. Осторожно: дальше будут спойлеры.

Несмотря на установленные перед собой ограничения, BioticNova пробилась через основных боссов Shadow of the Erdtree всего за несколько дней стримов, а священного танцующего льва и вовсе победила, попутно поедая пончик (см. ролик ниже).

Одной левой после шести часов и 200 попыток на протяжении двух стримов BioticNova смогла в итоге победить и финального босса Shadow of the Erdtree, который даже легенду Elden Ring — игрока Let me solo her — довёл до судорог.

Момент триумфа BioticNova запечатлён в минутном ролике ниже (спойлеры к финальному боссу DLC), а полная запись победной трансляции доступна на Twitch-канале девушки по этой ссылке.

Стоит отметить, что за последние годы BioticNova уже наловчилась проходить игры FromSoftware с такими ограничениями и признаёт: на клавиатуре и мышке это наверняка делать сложнее, чем одной рукой на геймпаде.

Ранее основные боссы Shadow of the Erdtree покорились энтузиастам, использующим для управления персонажем электрический саксофон (см. стрим DrDeComposing) и танцевальный коврик (см. триумф MissMikkaa).

Выяснились российские цены смартфонов Honor 200 и 200 Pro — от 50 тыс. рублей

Источник в ретейле раскрыл цены, по которым свежие смартфоны Honor 200 и 200 Pro будут продаваться в России. Оба устройства предлагают значительные обновления, включая большой OLED-дисплей, мощный процессор и улучшенную тройную камеру с режимом съёмки портретов на базе ИИ.

 Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Базовая модель Honor 200 будет продаваться за 50 тысяч рублей. За эту сумму покупатель получит аппарат с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Также будет доступна модификация с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти за 55 тысяч рублей. Флагманская модель Honor 200 Pro предложит более продвинутые характеристики. Аппарат с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти будет стоить 70 тысяч рублей.

 Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Honor 200 оснащён большим 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Герц и максимальной яркостью 4000 кд/м2, что обеспечивает плавную работу интерфейса и отличную видимость при ярком освещении. Производительность обеспечивает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, а длительность автономной работы поддерживает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч.

Модель Honor 200 Pro также получила экран с диагональю 6,78 дюйма, но использует флагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3. Оба устройства оснащены тройной камерой, разработанной совместно с легендарной парижской студией Harcourt, которая обеспечивает уникальный режим съёмки портретов, основанный на искусственном интеллекте. Разрешение трёх модулей составляет 50, 50 и 12 мегапикселей.

Смартфоны Honor 200 и 200 Pro были представлены в Китае в конце мая и уже тогда привлекли внимание своим сочетанием мощных характеристик и довольно доступной ценой. Теперь и российские покупатели могут оценить эти аппараты. Предзаказ стартует 23 июля.

Госсубсидии для российской электроники оказались неэффективны — импортозамещение буксует из-за санкций

В ходе недавней проверки, Счётная палата РФ выявила неэффективность государственных субсидий, выданных на развитие отечественной электроники и радиоэлектроники. Несмотря на значительные инвестиции в размере более 295 млрд рублей в период с 2013 по 2024 год, многие получатели не достигли целевых показателей из-за санкций, что вызывает опасения относительно технологической независимости страны, сообщает «Коммерсантъ».

Аудитор Счётной палаты Андрей Перчян заявил о многочисленных фактах недостижения целевых показателей по проектам, реализуемым при государственной поддержке. В ходе заседания круглого стола в Совете Федерации 1 июля, посвящённого реализации госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности», были подняты вопросы о неэффективном использовании субсидий и зависимости от импортных технологий.

Перчян подчёркивает, что несмотря на выделенные правительством средства, объёмы производства в отрасли не могут привести к достижению технологической независимости. По его словам, даже те компании, которые выполняют показатели по объёму производства, зачастую организуют лишь мелкосерийное производство, что не способствует развитию отрасли в целом.

 Источник изображения: Тара-Амингу / Wikipedia.org

Источник изображения: Тара-Амингу / Wikipedia.org

В Министерстве промышленности и торговли, ответственном за распределение субсидий, признают наличие проблем. Представители министерства заявили, что сроки реализации проектов часто переносились из-за санкций, и там, где это возможно, сроки корректируются, либо в случае неисполнения условий соглашения о субсидиях, средства взыскиваются с компаний в судебном порядке. В частности, в 2016 году Минпромторг выделил субсидию в 30 млн руб. для компании «Научные приборы» на производство систем электронных ценников. Однако в соответствии с данными архива арбитражных дел, министерство подало к компании иск о взыскании штрафа в 12 млн руб. по причине отклонения от целевых показателей.

В Счётной палате «Коммерсанту» не предоставили из-за ограниченного доступа к материалам данные об объёме тех субсидий, по которым целевые показатели не были достигнуты. А в Минпромторге журналистам сказали, что работа промышленности в условиях «беспрецедентного санкционного давления» обеспечивается.

Производители электроники также подтвердили наличие проблем с достижением целевых показателей. По их словам, одной из основных причин стала неготовность производства к санкциям и зависимость от иностранных поставщиков. Кроме того, возврат субсидий может существенно ухудшить финансовое состояние компаний.

Эксперты отмечают, что для достижения технологической независимости необходима комплексная поддержка отрасли, включая развитие кадрового потенциала и импортозамещение критически важных технологий. Без этих шагов достижение технологического суверенитета остаётся под вопросом.

Профсоюз Samsung объявил бессрочную забастовку — это грозит подорожанием памяти и другими глобальными проблемами

Профсоюз Samsung Electronics, насчитывающий более 30 000 работников, объявил о бессрочной забастовке — этот неожиданный шаг грозит сбоями в работе крупнейшего в мире производителя чипов памяти. Но инвесторов больше тревожат отношения Samsung с Nvidia, отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Призыв профсоюза ко всеобщей забастовке свидетельствует об обострении конфликта с руководством крупнейшей компании Южной Кореи. На этой неделе тысячи рабочих собрались у заводов Samsung к югу от Сеула — первоначально забастовка должна была стать трёхдневной, с требованием повышения зарплаты. Это крупнейшая акция подобного рода за полувековую историю южнокорейского конгломерата. Пока неясно, сколько человек откликнутся на призыв профсоюза, но есть опасения, что протест будет разрастаться как снежный ком — он может нанести ущерб самой известной корпорации страны и спровоцировать аналогичные действия в других компаниях отрасли. Акции Samsung росли, но сегодня подешевели на 0,3 %; позиции потеряли и такие поставщики компании как Wonik IPS, TES и Soulbrain Holdings.

Бо́льшая часть производства Samsung автоматизирована, но проблем с производством компания позволить себе не может: сейчас она пытается убедить Nvidia закупать у себя память HBM, чтобы догнать конкурента SK hynix, который успел укрепиться в этой нише. «Samsung гарантирует отсутствие сбоев в работе производственных линий. Мы по-прежнему привержены добросовестному участию в переговорах с профсоюзом», — говорится в заявлении Samsung. Сейчас компания занимает около 20 % мирового рынка чипов DRAM и около 40 % рынка чипов NAND. Инвесторы же сохраняют невозмутимость — им интересна не угроза забастовки, а перспектива соглашения с Nvidia по HBM. Но сбой в производстве может спровоцировать рост цен на чипы.

В начале июня работники Samsung провели первую за 55 лет существования компании однодневную забастовку, но последовавшие за ней переговоры по поводу повышения зарплат результатов не дали. Лидеры профсоюзов заявили, что очередная акция направлена на то, чтобы донести их требования до людей, пусть даже это спровоцирует сбой в производства на одном из самых современных предприятий компании по производству чипов. По словам лидеров профсоюзов, более 6500 человек зарегистрировались для участия в трёхдневной забастовке — полиция, однако, сообщила, что в понедельник явка протестующих составила около половины от этого числа.

Ubisoft попалась на плагиате в иллюстрации Assassin's Creed Shadows — компания извинилась, но менять артбук уже поздно

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал обвинения в плагиате на официальной иллюстрации предстоящего ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в середине июня японская группа исторических реконструкторов «Стрелковый корпус Сэкигахары» обратила внимание, что её флаг без разрешения используется на одном из концепт-артов грядущей игры Ubisoft.

Речь идёт о прикреплённом ниже изображении из рекламных материалов Assassin’s Creed Shadows, на заднем плане которого в отдалении виднеется баннер «Стрелкового корпуса Сэкигахары» (ср. с оригинальным флагом).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

На днях японский микроблог Ubisoft проблему признал, «глубоко извинился» перед игроками и представителями «Стрелкового корпуса Сэкигахары», а также пообещал больше нигде не распространять иллюстрацию.

В то же время концепт-арт с флагом «Стрелкового корпуса Сэкигахары» попал в артбук для коллекционного издания игры, и изъять его оттуда не получится. Реконструкторы, впрочем, довольны уже признанием ошибки со стороны Ubisoft.

 «Стрелковый корпус Сэкигахары» (источник изображения: Grummz в X)

«Стрелковый корпус Сэкигахары» (источник изображения: Grummz в X)

Тем временем японская петиция с требованием отменить Assassin's Creed Shadows из-за неуважения Ubisoft к японской культуре и истории (в частности, образу самураев) уже приближается к 80 тысячам подписей.

Релиз Assassin's Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в феодальной Японии, а главных героев два — ловкая синоби Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.

Первый запуск европейской тяжёлой ракеты Ariane 6 прошёл небезупречно — вторая ступень ушла в неконтролируемое падение

Вчера для Европейского космического агентства и всего европейского сообщества случилось знаковое событие — в космос выведена новая тяжёлая ракета-носитель Ariane 6. До определённого момента старт казался безупречным. Проблемы возникли на этапе торможения второй ступени, которую контролируемо планировали затопить в Тихом океане. Вспомогательная силовая установка не запустилась и вторая ступень, похоже, находится в процессе неконтролируемого падения.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вспомогательная силовая установка ракеты (APU), которая позволяет разгонному двигателю Vinci повторно включиться, создаёт условия в баках второй ступени для концентрации топлива в условиях микрогравитации. В противном случае топливо растекается по стенкам баков и не может использоваться. Похожую проблему, кстати, придётся решать компании SpaceX в процессе дозаправки кораблей Starship на орбите. Ракета Ariane 6 взлетела и произвела разделение ступеней. Тот же двигатель Vinci успешно вывел разгонный блок на заданную орбиту, после чего выключился.

 Атмосферные явления в небе над Беларусью. Источник изображения: Onliner

Атмосферные явления в небе Беларуси. Источник изображения: Onliner

Повторный запуск двигателя второй ступени должен был контролируемо свести ступень в Тихий океан для безопасного затопления. По неясной пока причине вспомогательная силовая установка ракеты не включилась. В ЕКА пока не дают развёрнутой характеристики происходящего и не делают прогнозов относительно судьбы, времени и места падения второй ступени.

 Источник изображения: Onliner

Источник изображения: Onliner

Попутно запуск Ariane 6 сопровождался интересным небесным явлением — «космической медузой», — которое было видно, например, в небе над Республикой Беларусь, о чём сообщил Onliner. Данный эффект связан с отражением солнечного света от выхлопных газов ракеты. Надеемся, наблюдать вхождение второй ступени Ariane 6 в атмосферу в небе Беларуси не придётся.

Сегодня — презентация Samsung, на которой представят гибкие смартфоны Galaxy Z Fold6 и Flip6, смарт-кольцо Galaxy Ring и другие новинки

Сегодня после обеда южнокорейская компания Samsung проведёт очередное мероприятие Galaxy Unpacked. В рамках презентации, как ожидается, широкой публике покажут новые смартфоны с гибким дисплеем Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, смарт-часы Galaxy Watch7 и Watch Ultra, наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, а также смарт-кольцо Galaxy Ring. Мероприятие пройдёт во Франции и начнётся в 16:00 мск.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Список ожидаемых устройств достаточно велик, но в нём нет планшетных компьютеров Galaxy Tab S10. По всей видимости они дебютируют позднее, в отличии от прошлого года, когда Samsung анонсировала новые планшеты вместе со складными смартфонами Fold5 и Flip5.

Что касается аппаратов Galaxy Z Fold6 и Flip6, то они будут тоньше и легче моделей предыдущего поколения, а также получат немного другие дисплеи и смогут дольше работать автономно (в режиме инетрнет-сёрфинга через LTE время автономной работы увеличилось на час, а в режиме воспроизведения видео — на два часа). Согласно имеющимся данным, Fold6 оснащён 7,6-дюймовым основным и 6,3-дюймовым внешним экранами с пиковой яркостью 2600 кд/м² и 1750 кд/м² соответственно.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

Аппаратной основой новой «книжки» Samsung стал производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. В сравнении с моделью предыдущего поколения Fold6 стал на 14 г легче, на 1,4 мм короче, на 1 мм шире и 1,3 мм тоньше в сложенном виде, а также на 1,4 мм короче, на 2,7 мм шире и на 0,5 мм тоньше в разложенном виде. Смартфон выполнен в прочном алюминиевом корпусе и оснащён тем же аккумулятором на 4400 мА·ч, что был у Fold5.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

Galaxy Flip6 может похвастаться 6,7-дюймовым основным и 3,4-дюймовым внешним экраном. Основная камера устройства основана на 50-мегапиксельном сенсоре (f/1.8). За производительность отвечает микропроцессор Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Flip6 стал на 0,2 мм тоньше в сложенном виде. Смартфон получил более ёмкую батарею на 4000 мА·ч вместо аккумулятора на 3700 мА·ч, который использовался в Flip5. Время работы в режиме LTE-интернета выросло на два часа, а при просмотре видео — на три часа. В дополнение к этому Flip6 получит поддержку режима переводчика, в котором на оба экрана будет выводиться произносимый собеседниками текст на разных языках, что позволит им понимать друг друга. Аппарат защищён от влаги и пыли по стандарту IP48.

 Источник изображения: Ice Universe

Источник изображения: Ice Universe

Смарт-часы Galaxy Watch7 будут выпускаться в двух размерах, причём независимо от выбранной модели покупатель получит устройство в алюминиевом корпусе. Кроме того, в каждом размере будет выбор между моделями с поддержкой LTE или только с Bluetooth. Флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra, которые должны стать конкурентом Apple Watch Ultra 2, будут выполнены в корпусе из титана и выйдут в версии диаметром 47 мм. Их оснастят совершенно новым микропроцессором Exynos W1000, который изготавливается по техпроцессу 3 нм. Ожидается, что Galaxy Watch Ultra будут стоить около $700.

 Источник изображения: 9to5google

Источник изображения: 9to5google

Ещё Samsung анонсирует полностью переработанные беспроводные наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, которые получили ножки, делающие их похожими на Apple AirPods. В дополнение к этому у Buds3 Pro по бокам размещены светодиодные ленты для отображения данных об уровне заряда батареи. Также следует ожидать, что вместе с изменением конструкции устройства наушники получат более качественный микрофоны по сравнению с моделями предыдущего поколения. По слухам, Buds3 Pro могут работать автономно до 6 часов при активированном режиме шумоподавления и до 7 часов без него.

В дополнение к этому Samsung, как ожидается, раскроет характеристики смарт-кольца Galaxy Ring, которое показали широкой публике на выставке MWC 2024. По слухам, устройство можно использовать для измерения частоты сердечных сокращений и уровня стресса. В дополнение к этому смарт-кольцо позволит измерять температуру кожи, следить за сном и мониторить храп. Для использования этих функций потребуется синхронизировать гаджет со смартфоном.

Что именно Samsung подготовила для презентации Galaxy Unpacked, станет известно уже через несколько часов. Не исключено, что производитель сделает какие-то неожиданные анонсы.

Европейская тяжёлая ракета Ariane 6 успешно отправилась в свой первый полёт на орбиту

Как и планировалось, сегодня тяжёлая ракета-носитель Ariane 6 европейского консорциума Arianespace отправилась в свой первый полёт. Данный пуск очень важен для Европейского космического агентства (ЕКА), поскольку возвращает ему независимость космических пусков — до этого момента приходилось полагаться на SpaceX.

Источник изображений: ЕКА

Тяжёлая ракета Ariane 6 стартовала с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане в 15:01 по местному времени (21:01 по московскому времени). Заметим, что старт был отложен на час, поскольку во время подготовки к пуску была обнаружена «незначительная неисправность». К счастью, это не помешало ракете отправиться в полёт и выйти на заданную орбиту — возвращение Европы в космос можно считать успешным.

От этого дебюта зависело очень многое: запуск состоялся через год после последнего в истории запуска прежней европейской «рабочей лошадки» Ariane 5. После вывода этой ракеты из эксплуатации Европа лишилась возможности запускать большие спутники на собственных ракетах и была вынуждена полагаться в этом вопросе на услуги SpaceX.

«Ariane 6 выведет Европу в космос. Ariane 6 войдет в историю», — заявил генеральный директор Европейского космического агентства (ЕКА) Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher) сегодня в X в преддверии запуска.

Полет Ariane 6 разделен на три этапа. На первом этапе ракета достигла космоса с помощью основного двигателя Vulcain 2.1 и двух разгонных блоков P120C. На этом этапе также произошло отделение первой ступени и выведение второй ступени на эллиптическую орбиту высотой от 300 до 700 километров над Землей. За это отвечал двигатель Vinci, который был запущен через 18 минут после старта. Первый этап полета был успешно завершен, сообщило ЕКА в своём аккаунте в X.

На втором этапе будет проверена новая уникальная возможность ракеты — повторный запуск двигателя второй ступени. По словам экспертов ЕКА, это сложный маневр, поскольку топливо будет находиться в условиях микрогравитации. Чтобы оно заняло правильное положение в баке, предварительно запускается небольшой вспомогательный двигатель, который обеспечивает небольшое ускорение, позволяющее топливу правильно выровняться. После этих процедур вторая ступень должна оказаться на круговой орбите, на высоте 580 км.

Затем — также в рамках второго этапа миссии, в три подхода — на орбиту будут выведены восемь спутников и запущены запланированные для них эксперименты. На борту одного из них будет находиться 3D-принтер, с помощью которого ЕКА хочет проверить возможность проведения 3D-печати в открытом космосе.

Третья фаза полета посвящена возвращению. После длительного перерыва будет перезапущен двигатель второй ступени ракеты. Этот маневр положит начало процессу схода с орбиты. Вторая ступень сгорит во время спуска, а сброшенные с неё два бака будут затоплены в Тихом океане.

Ракета Ariane 6 имеет длину 63 метра и диаметр 5,4 метра. Она была разработана в двух вариантах — с двумя или четырьмя разгонными блоками. Вариант с двумя разгонными блоками имеет общую массу 530 тонн, а вариант с четырьмя — 860 тонн. Разработка обошлась в 3,6 миллиарда евро.

Отсек полезной нагрузки Ariane 6 спроектирован таким образом, чтобы сделать ракету универсальной с точки зрения массы и размера запускаемой полезной нагрузки. Он рассчитан на работу с научными, метеорологическими, телекоммуникационными или навигационными спутниками. Например, небольшие спутники, такие как кубсаты, можно будет присоединять к основной большой полезной нагрузке благодаря специальным адаптерам, что, как ожидается, значительно сократит расходы.

Ракета призвана обеспечить Европе дальнейший независимый доступ в космос и возможность запуска разнообразных полезных нагрузок.

Энтузиаст добавил в Need for Speed Underground трассировку пути на базе RTX Remix — новая версия мода и свежий геймплей

Разработчик Александр Колесников, более известный под псевдонимом alessandro893, выпустил новую версию своей модификации, которая добавляет трассировку пути в культовую гоночную аркаду Need for Speed Underground.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Мод от alessandro893 базируется на платформе RTX Remix от Nvidia и, помимо трассировки пути, предлагает более 2500 источников объёмного света и «множество материалов» с физически корректным рендерингом (ФКР).

В вышедшей 7 июля версии 0.1 моддер реализовал передние/задние фары у машин, добавил новые текстуры с ФКР, исправил прозрачные поверхности, провёл оптимизацию производительности и устранил ряд ошибок.

Будучи версией 0.1, мод Need for Speed Underground с поддержкой трассировки пути на базе RTX Remix всё ещё требует доработки — например, отражения машин пока оставляют желать лучшего.

Как Need for Speed Underground с трассировкой пути выглядит в версии 0.1, можно наблюдать в прикреплённом выше полутораминутном геймплейном видео. Изображение ниже демонстрирует сравнение оригинальной игры с модифицированной.

 Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Скачать новейшую версию мода alessandro893 можно с сайта ModDB. Для запуска Need for Speed Underground с трассировкой пути понадобится видеокарта Nvidia RTX 30-й серии или AMD Radeon RX 6000-й с 8 Гбайт памяти и 16 Гбайт ОЗУ.

Параллельно моддер UncleBurrito трудится над своей модификацией на основе RTX Remix, но уже для Need for Speed Underground 2. В отличие от проекта alessandro893, в ней нейросети для подтяжки текстур игры не используются.

Недалеко от нас обнаружена экзопланета с сероводородной атмосферой и стеклянными дождями

Астрономы из Университета Джонса Хопкинса при помощи космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» обнаружили на юпитероподобной экзопланете HD 189733 b сероводородную атмосферу, в которой идут стеклянные дожди. Планета находится примерно в 13 раз ближе к своей звезде, чем Меркурий к Солнцу, температура на её поверхности — 930 °C, а скорость ветра —8000 км/ч.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Экзопланета HD 189733 b, впервые обнаруженная в 2005 году, находится примерно в 64 световых годах от Земли, что делает её ближайшей юпитероподобной планетой, доступной для астрономических наблюдений. Невзирая на совершенно чудовищные погодные условия, экзопланета может многое предложить для исследования астрономам и учёным.

 Иллюстративное изображение

Иллюстративное изображение

«Сера является жизненно важным элементом для построения более сложных молекул, также как углерод, азот, кислород и фосфор, и учёным необходимо больше изучать её, чтобы полностью понять, как и из чего состоят планеты», — объяснил астрофизик из Университета Джонса Хопкинса Гуанвэй Фу (Guangwei Fu), который руководил исследованием, недавно опубликованным в журнале Nature. Он добавил, что наличие сероводорода на других космических объектах поможет лучше понять, как формируются разные типы планет.

Команда также измерила содержание тяжёлых металлов, подобных тем, что были обнаружены на Юпитере, что, возможно, поможет учёным сопоставить количество этих элементов с массой планеты. К примеру, на Нептуне и Уране содержится больше металлов и других тяжёлых элементов, чем на Юпитере и Сатурне, где преобладают газы, такие как водород и гелий. Учёные полагают, что состав планет отражает процесс их раннего формирования и пытаются выяснить, верно ли то же самое для экзопланет по всей Вселенной.

Фу и его коллеги планируют отслеживать наличие соединений серы на других экзопланетах, с тем чтобы выяснить, как высокие уровни этого элемента связаны с расстоянием от звёзд, на котором происходит формирование планет. «Мы хотим знать, как сюда [на определённую орбиту] попали такие планеты, и понимание состава их атмосфер поможет нам ответить на этот вопрос», — заявил Фу.

«Надеюсь, Миядзаки мной гордится»: девушка-стример победила всех основных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree с помощью танцевального коврика

Пока одни жалуются на чрезмерную хардкорность дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, другие лишь усложняют себе жизнь: шведская стримерша MissMikkaa умудрилась пройти аддон на танцевальном коврике. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Luciena)

Источник изображения: Steam (Luciena)

Ранее MissMikkaa с помощью танцевального коврика преодолела сопротивление всех основных боссов Elden Ring, включая Малению, поэтому аналогичное прохождение Shadow of the Erdtree напрашивалось давно.

К финальному врагу в Shadow of the Erdtree девушка протанцевала за неделю, по пути победив 41 босса. За всё путешествие MissMikkaa успела погибнуть 273 раза (из них 69 — из-за падений), однако последний бой — он, как известно, трудный самый.

 Дальше будет видео со спойлером к финальному боссу Shadow of the Erdtree (источник изображения: Bandai Namco)

Дальше будет видео со спойлером к финальному боссу Shadow of the Erdtree (источник изображения: Bandai Namco)

Сражение MissMikkaa против финального босса Shadow of the Erdtree отняло у девушки много сил и времени. Противник пал на 52-й попытке после семи часов (почти) безостановочных танцев.

Момент триумфа и первая реакция MissMikkaa на него запечатлены в прикреплённом ниже 20-секундном видео, а полная запись трансляции продолжительностью семь с половиной часов доступна по этой ссылке.

«Как же я устала, как же чертовски я устала», — выдохнула MissMikkaa после долгожданного триумфа. У себя в микроблоге девушка добавила, что после пережитого у неё разболелись ноги: «Надеюсь, Миядзаки мной гордится».

Достижение MissMikkaa — не единственное странное прохождение Shadow of the Erdtree. На прошлой неделе стример DrDeComposing одолел финального босса DLC с помощью электрического саксофона.

Xiaomi запустит завод смартфонов, который будет круглосуточно работать вообще без людей

Вскоре в пекинском районе Чанпин начнёт работу по выпуску смартфонов интеллектуальный завод Xiaomi, сообщил в соцсети Weibo гендиректор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun). Предприятие сможет круглосуточно обходиться без человека — вплоть до удаления пыли на микронном уровне.

 Источник изображения: weibo.com/leijun

Источник изображения: weibo.com/leijun

Качество продукции на заводе будет контролироваться самостоятельно разработанными Xiaomi интеллектуальными машинами — они смогут взаимодействовать друг с другом. Производственный процесс на предприятии предусматривает выпуск одного смартфона в секунду. Интеллектуальный завод — всего лишь небольшой шаг для Xiaomi на пути к будущему, которое только начинается, сообщили в компании.

В разработку нового производственного процесса Xiaomi вложила 2,4 млрд юаней ($330,06 млн). Площадь завода в Чанпине составляет 81 000 м² — он был сертифицирован как «национальное образцово-показательное предприятие интеллектуального производства» с годовой мощностью 10 млн флагманских смартфонов. Здесь будут выпускаться грядущие складные телефоны Xiaomi MIX Fold 4 и Xiaomi MIX Filp.

Средства автоматизации в производственном процессе Xiaomi использует уже довольно давно. Интеллектуальный завод в пекинском районе Ичжуан был построен и подготовлен к запуску производства ещё в 2019 году — здесь выпускался Xiaomi MIX Fold, первый складной телефон компании.

«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля

Компания AMD сообщила, что поставки процессоров Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 для высокопроизводительных ПК (HEDT) начнутся 31 июля. Ранее AMD объявила о старте продаж моделей Ryzen Threadripper Pro 9000, предлагающих до 96 вычислительных ядер.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В состав серии Ryzen Threadripper 9000 вошли всего три модели процессоров: 24-ядерный и 48-поточный Ryzen Threadripper 9960X с частотами от 4,2 до 5,4 ГГц, 32-ядерный и 64-поточный Ryzen Threadripper 9970X с частотами от 4,0 до 5,4 ГГц и 64-ядерный и 128-поточный Ryzen Threadripper 9980X с частотами от 3,2 до 5,4 ГГц. Первые два получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Флагманский чип оснащён 256 Мбайт кеш-памяти L3. Чипы предлагают поддержку до 80 линий PCIe 5.0 (почти вдвое больше, чем у предшественников Ryzen Threadripper 7000) и четырёхканальной памяти DDR5-6400. По сравнению с предшественниками они также обеспечивают полноценную поддержку инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных.

Все процессоры имеют заявленный TDP 350 Вт. Компания оценила 24-ядерную модель в $1499, 32-ядерную — в $2499, а 64-ядерный флагман — в $4999.

По словам AMD, новая серия процессоров Ryzen Threadripper 9000 превосходит чипы Intel Xeon серии W-3500 по производительности во многих различных рабочих нагрузках. Согласно внутренним тестам, они до 83 % быстрее рендерят сцену в бенчмарке Cinebench 2024 и до 80 % ускоряют производительность в Adobe After Effects.

«Высокопроизводительные настольные процессоры AMD Ryzen Threadripper серии 9000 идеально подходят для локальной обработки ИИ, рендеринга, создания ресурсоёмкого 3D-контента, визуальных эффектов и разработки программного обеспечения», — заявляет AMD.

По сравнению с Intel Xeon W9-3595X, процессор Ryzen Threadripper 9980X обеспечивает повышение производительности графического процессора в Autodesk Maya до 64 % при использовании той же видеокарты.

Процессоры Ryzen Threadripper 9000 предназначены для использования с материнскими платами, оснащёнными процессорным разъёмом sTR5, а также чипсетом AMD TRX50. Платформа обеспечивает поддержку до 1 Тбайт ОЗУ.

Китайская Unitree выпустила человекоподобного робота дешевле $6000

Китайская компания Unitree Robotics объявила о начале продаж одного из первых в мире человекоподобных роботов R1. Стартовая цена на эту модель начинается с 39 900 юаней (около $5900), что существенно меньше, чем у конкурентов из других стран.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

В рекламном ролике Unitree говорится, что R1 весит 25 кг и в его конструкции используется 26 шарниров. Основой программной платформы стала мультимодальная языковая модель, которая позволяет роботу распознавать голосовые команды и изображения.

Четырёхзначный ценник R1 подчёркивает амбиции нового поколения китайских стартапов, пытающихся обогнать конкурентов из США в области передовых технологий. Популярность Unitree подскочила в феврале этого года после того, как гендиректор компании Ван Синсин (Wang Xingxing) стал одним из участников встречи с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наравне с первыми лицами других технологических гигантов, такими как основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma) и гендиректор Tencent Пони Ма (Pony Ma).

Запуск робота R1 совпал с временем проведения крупнейшего китайского форума по искусственному интеллекту, который стартует в эти выходные в Шанхае. В рамках этого мероприятия соберутся представители технологических компаний, представители властей и венчурные инвесторы, заинтересованные в развитии ИИ. На Всемирной конференции по искусственному интеллекту соберутся ключевые фигуры, которые, как ожидается, будут руководить стратегией Китая в этой сфере. Одно из направлений развития связано с созданием человекоподобных роботов с искусственным интеллектом.

Долгое время в сфере робототехники доминировали американские компании, такие как Boston Dynamics. Однако сейчас китайские компании быстрыми темпами продвигаются вперёд, создавая человекоподобных роботов для заводов, выполнения повседневных бытовых задач и даже военных целей. Ценообразование играет важнейшую роль на скорость распространения таких роботов.

Более ранняя модель робота Unitree G1 нашла пристанище в исследовательских лабораториях и школах, но она стоила $16 000. Более продвинутый и крупный робот H1 стоит от $90 000. Один из местных конкурентов Unitree в лице UBTech Robotics Corp. недавно заявил о намерении выпустить в этом году человекоподобного робота стоимостью $20 000. Он сможет помогать с домашними делами. Компания также стремится сделать своего робота пригодным для использования на заводах.

Масштабные сокращения в Intel не скажутся на графике выхода процессоров Panther Lake и Nova Lake

Квартальный отчёт Intel дал ясно понять, что к концу текущего года компания подойдёт с сокращённым минимум на 22 % штатом. При этом генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) намерен на 50 % сократить иерархию управления и лично одобрять каждый разработанный продукт перед его запуском в серию. Руководство Intel утверждает, что все эти изменения не скажутся на сроках выхода новых процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, представители компании на квартальном отчётном мероприятии неоднократно подчёркивали, что потребительские процессоры Panther Lake в лице дебютной модели будут представлены до конца текущего года, а в первой половине следующего на рынок выйдут остальные модели данного семейства. Лип-Бу Тан даже сказал, что сохранение неизменности этого графика для Intel является «важнейшим приоритетом в клиентском сегменте рынка».

Как надеется глава Intel, выход Panther Lake позволит укрепить позиции компании на рынке ноутбуков как в клиентском сегменте, так и корпоративном. Давно известно, что данном семейство будет ориентировано именно на рынок ноутбуков. Лип-Бу Тан признался, что у Intel имеются «пробелы» в верхней части настольного сегмента, но он убеждён, что запланированный на конец 2026 года выход процессоров семейства Nova Lake поможет их перекрыть.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) поспешил обрадовать аудиторию квартального мероприятия, заявив, что во втором квартале компания начала выпускать кремниевые пластины с серийными чипами Panther Lake на предприятии в Аризоне, используя обещанный техпроцесс Intel 18A. Непосредственно дебют этих процессоров состоится в четвёртом квартале текущего года, но как неоднократно подчёркивалось ранее, ассортимент на первых порах будет состоять из флагманской модели.

Зинснер также отметил, что для Intel в следующем году будет иметь значение экспансия процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A, поскольку смещение структуры компонентов в пользу изделий собственного производства позволит компании снизить себестоимость продукции. Соответственно, норму прибыли удастся в следующем году поднять благодаря экспансии выпуска Panther Lake. В целом, в последующие годы норма прибыли Intel на производственном направлении продолжит расти, как считает финансовый директор компании.

Представители Intel также неоднократно упоминали, что техпроцесс Intel 18A подарит жизнь как минимум трём поколениям собственных продуктов, а в идеале сможет привлечь и внешних заказчиков. По крайней мере, в рамках оборонной программы, по которой Intel выделены $3 млрд субсидий из бюджета США, она наладит выпуск чипов именно по технологии 18A. Ранее предполагалось, что получателями таких чипов станут Boeing и Northrop Grumman. По словам представителей Intel, техпроцессы семейства 18A будут использоваться очень долго, и максимальных объёмов производства достигнут лишь в начале следующего десятилетия.

Kioxia начала поставки образцов более быстрых 218-слойных чипов TLC-флеш-памяти BiCS 9

Компания Kioxia объявила о начале поставок образцов чипов флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками (TLC) объёмом 512 Гбит, в которых используется технология BiCS Flash 9-го поколения. Массовое производство этих чипов памяти планируется начать в 2025 финансовом году.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Компания отмечает, что её новое решение предназначено для приложений, требующих высокой производительности и исключительной энергоэффективности в системах хранения данных низкого и среднего уровня. Новые чипы памяти также будут использоваться в составе корпоративных твердотельных накопителей Kioxia, в частности, в тех, которые предназначены использования в составе систем искусственного интеллекта.

Новые чипы памяти BiCS Flash 512 Gb TLC 9-го поколения, как и 8 поколение, имеют 218 слоёв и производятся стекированием 120-слойных кристаллов на основе технологии BiCS Flash 5-го поколения. Однако в них в логическом слое реализации интерфейса используется новая технология производства. За счёт этого они демонстрируют значительное повышение производительности по сравнению с существующими продуктами BiCS Flash 6-го поколения той же ёмкости 512 Гбит. Новые чипы:

  • обеспечивают на 61 % более высокую производительность записи;
  • на 12 % более высокую производительность чтения;
  • на 36 % энергоэффективнее в рабочих нагрузках записи и на 27 % — в операциях чтения.

Использующаяся в них технология Toggle DDR 6.0 обеспечивает производительность интерфейса NAND на уровне 3,6 Гбит/с на контакт. А благодаря планарному масштабированию плотность чипов удалось увеличить на 8 % по сравнению с продуктами предыдущего поколения.

Дополнительно Kioxia сообщает, что в рамках демонстрационных испытаний от чипов BiCS Flash 512 Gb TLC 9-го поколения удалось добиться скорости интерфейса NAND в 4,8 Гбит/с. Продуктовая линейка на основе таких решений будет определяться рыночным спросом.

Раджа Кодури присоединился к Sandisk, чтобы увеличить память в ИИ-ускорителях до 4 Тбайт

Раджа Кодури (Raja Koduri), занимавший посты архитектора графических процессоров в компаниях S3, Apple, AMD и Intel, вошёл в технический консультативный совет проекта высокоскоростной флеш-памяти HBF (High-Bandwidth Flash).

 Раджа Кодури. Источник изображения: x.com/RajaXg

Раджа Кодури. Источник изображения: x.com/RajaXg

Sandisk объявила о создании технического консультативного совета для руководства разработкой и стратегией внедрения своей новаторской технологии памяти High Bandwidth Flash с высокой пропускной способностью (HBF). Правление совета включает в себя отраслевых экспертов и старших технических лидеров как внутри, так и за пределами компании. Руководить работой этого органа будут Раджа Кодури и профессор Дэвид Паттерсон.

В феврале этого года Sandisk представила новую разработку в области флеш-памяти — HBF позволит увеличить объёмы видеопамяти на графических процессорах и ускорителях искусственного интеллекта до 4 Тбайт, а в будущих версиях планируется поднять и этот показатель. Идея HBF предполагает вертикальную установку нескольких высокопроизводительных кристаллов флеш-памяти с подключением через сквозные вертикальные межсоединения (Through-Silicon Via — TSV) поверх логического кристалла, который сможет параллельно обращаться к каждому кристаллу памяти в массиве. Это позволит увеличить объём видеопамяти на значение от 8 до 16 раз при сохранении текущей стоимости.

Технология предполагает сборку BiCS 3D NAND в конструкции CMOS Direct Bonded To Array (CBA) — массив памяти 3D NAND устанавливается поверх кристалла ввода-вывода, изготовленного по техпроцессу для логических чипов. Господин Кодури сравнил приоритеты главенствующей сейчас HBM с новой HBF. Для первой важная удельная пропускная способность на ватт и на квадратный миллиметр; во втором случае «основное внимание уделяется значительному увеличению объёма памяти (на доллар, на ватт и на квадратный миллиметр) при обеспечении конкурентоспособной пропускной способности». Технология HBF, уверен эксперт, способна обеспечить прорыв в области как обучения, так и инференса (запуска) моделей ИИ, а также «произвести революцию в области локального ИИ». Сроки вывода HBF на рынок не уточняются.

TeamGroup представила предназначенные для Ryzen комплекты DDR5 объёмом 256 Гбайт

Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти T-Force Delta RGB DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ ёмкостью 64 Гбайт каждый.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

В отличие от ранее представленного компанией G.Skill комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 512 Гбайт (8 модулей по 64 Гбайт), предназначенного для процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 для рабочих станций, комплект TeamGroup прошёл проверку на потребительской платформе AMD X870.

Производитель заявляет для модулей памяти T-Force Delta RGB DDR5-6000 тайминги CL32-44-44-96. Память протестирована утилитой RunMemTestPro на материнской плате Asus ROG Strix X870-F Gaming WiFi в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D.

TeamGroup также сообщила о выпуске комплекта памяти T-Create Expert DDR5-5600 объёмом 256 Гбайт (4 модуля по 64 Гбайт). По словам производителя, он предназначен для создателей цифрового контента, которым требуется большой объём ОЗУ для монтажа и редактирования 4K/8K-видео, профессионального 3D-рендеринга и интенсивной многозадачности.

Комплекты памяти T-Force DDR5-6000 и T-Create DDR5-5600 объёмом 256 Гбайт поступят в продажу в начале сентября этого года. Производитель не уточнил стоимость представленных решений.

ASRock представила материнскую плату B850 Challenger для недорогих игровых сборок на Ryzen

Компания ASRock представила материнскую плату B850 Challenger. Новинка предлагается в двух исполнениях: белом и чёрном. Оба варианта основаны на чипсете AMD B850 среднего уровня и предназначены для пользователей, собирающих системы с сокетом AM5 и процессорами Ryzen серий 7000, 8000 или 9000 с учётом ограниченного бюджета.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Платы серии Challenger отличаются минималистичным дизайном, а также базовыми функциями охлаждения и подключения, ориентированными на казуальных геймеров.

Плата получила 15-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 12+2+1 и оснащена двумя 8-контакными разъёмами питания EPS для процессора. Элементы подсистемы питания платы охлаждаются радиатором увеченного размера. Охлаждение также обеспечивается для слотов M.2 PCIe 5.0 и PCIe 4.0 для NVMe-накопителей. Плата поддерживает оперативную память DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с через разгон.

В оснащение B850 Challenger входят 2,5-Гбит сетевой адаптер, а также беспроводной модуль Wi-Fi с поддержкой Bluetooth. Набор внешних разъёмов стандартный. Он включает порты Type-C и Type-A (версий 2.0 и 3.2 Gen2). Также есть видеоразъём HDMI для интегрированной в центральный процессор графики.

Указанная плата ориентирована для построения бюджетных игровых систем, как, впрочем, и все продукты серии Challenger. В то же время производитель выделяет у платы одну особенность — широко разнесённые слоты PCIe x16, что позволяет установить в верхний разъём видеокарту толщиной до четырёх слотов расширения.

Asus представила свою первую Radeon с разъёмом питания 12V-2×6 — Radeon AI Pro R9700 с турбиной

Компания Asus только что представила первую видеокарту Radeon в своём исполнении, оснащённую разъёмом питания 12V-2×6. Речь идёт о профессиональной модели Radeon AI Pro R9700, официальные продажи которой начались на днях.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Продажи профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700 от AMD стартовали 23 июля. К сожалению, обозреватели обошли стороной данную новинку, что может указывать на то, что ни AMD, ни её партнёры не рассылали образцы для тестов. Вероятно, это также связано с тем, что Radeon AI Pro R9700 не выпускается в эталонном дизайне. Впрочем, все представленные до этого версии этого ускорителя от других компаний похожи двумя деталями — они оснащены системой охлаждения с одним тангенциальным вентилятором, а также разъёмом питания 12V-2×6.

Версия карты от Asus имеет толщину два слота расширения. Длина карты составляет 267 мм. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью как минимум 750 Вт.

Технически, это также первая Radeon AI Pro R9700, для которой официально заявлена поддержка разгона. Правда, функция доступна только через фирменное приложение Asus GPU Tweak III. Для Radeon AI Pro R9700 заявлены эталонные частоты 2350 МГц (игровая) и 2920 МГц (Boost). В свою очередь Asus заявляет частоты 2370 и 2940 МГц соответственно. Это всего на 20 МГц выше эталонного значения, но всё равно считается дополнительным разгоном, что редко можно отметить у видеокарт для рабочих станций.

Анонсированы бюджетные умные часы Lenovo Watch Pro с поддержкой до 20 дней работы без подзарядки

Компания Lenovo представила в Китае умные часы Lenovo Watch Pro, способные проработать без подзарядки почти три недели.

Смарт-часы Lenovo Watch Pro оснащены прочным корпусом из цинк-магниевого сплава с круглым AMOLED-дисплеем с диагональю 1,43 дюйма и разрешением 466 x 466 пикселей, защищённым от царапин прочным стеклом Crystal Diamond.

С помощью Lenovo Watch Pro пользователи смогут отслеживать частоту сердечных сокращений, измерять уровень насыщения кислородом крови (SpO2), а также определять качество сна. Также есть функции подсчёта сожжённых калорий и учёта активности. Носимое устройство обладает водонепроницаемостью 3 АТМ и поддерживает до 70 различных режимов тренировок.

Кроме того, есть встроенная функция SOS, стандартные приложения для умных часов (погода, календарь, калькулятор, фонарик и другие) и поддержка популярных в Китае платёжных платформ, таких как WeChat и Alipay.

Продолжительность автономной работы Lenovo Watch Pro при умеренном использовании составляет до 20 дней, при обычном использовании — до 18 дней. Модель доступна в двух цветовых вариантах: золотистом и сером.

Цена устройства составляет 499 юаней (около $70). На данный момент Lenovo Watch Pro предлагаются только в Китае, о перспективах реализации новинки за его пределами пока неизвестно.

Asus представила 31,5-дюймовый OLED-монитор ROG Zephyrus X с режимами 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц

Компания Asus представила 31,5-дюймовый игровой OLED-монитор ROG Zephyrus X. Это первый монитор такого размера, поддерживающий два режима разрешения и частоты обновления: 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц. В основе новинки используется WOLED-матрица LG третьего поколения. Монитор оснащён KVM-переключателем, а также предлагает поддержку технологий синхронизации изображений AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Скорость отклика дисплея у ROG Zephyrus X составляет 0,03 мс. Он обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Экран монитора оснащён специальной плёнкой TrueBlack Glossy OLED для снижения эффекта отражения света на 38 % по сравнению с предыдущими WOLED-панелями. Это повышает чёткость изображения и снижает нагрузку на глаза.

Asus добавила в ROG Zephyrus X ряд технологий защиты от выгорания OLED-матрицы. Встроенный датчик приближения автоматически выключает дисплей, когда пользователь отходит от компьютера. Имеющийся набор технологий OLED Care+ включает функцию пиксельного сдвига (Pixel Shift), а также настройки частоты обновления — всё доступно через утилиту DisplayWidget Center.

Игровые функции включают AI Visual для повышения качества изображения, динамический прицел и технологию Shadow Boost (улучшает отображение тёмных цветов и оттенков). Производитель отмечает, что площадь подставки монитора сокращена на 45 %. Благодаря этому монитор занимает меньше места на столе.

В оснащение ROG Zephyrus X вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 с DSC, один USB-C (с зарядкой 15 Вт и DisplayPort) и 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён системой охлаждения для снижения риска выгорания матрицы. Производитель даёт на ROG Zephyrus X три года гарантии.

Монитор ROG Absolute X доступен для приобретения в Китае. Его стоимость составляет 5999 юаней ($838).

Представлен компактный планшет Honor Pad X7 с 8,7-дюймовым дисплеем и батареей на 7020 мА·ч

Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad X7, который не стоит путать с вышедшим в мае 2021 года планшетом X7. Новинка пополнит сегмент устройств начального уровня и в скором времени поступит в продажу.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Новый Honor Pad X7 оснащён 8,7-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1340 × 800 пикселей. Используется панель с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 625 кд/м². В конструкции предусмотрены 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксельная основная камеры.

Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680. В максимальной комплектации устройство оснащено 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти формата microSD. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7020 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 10 Вт и обратной проводной зарядки.

Вендор утверждает, что новинка прошла 42 «тщательных испытания на надёжность, гарантирующих надёжность и безотказность» устройства. Речь, в том числе, об испытаниях на ударопрочность, эксплуатацию устройства в экстремальных условиях, испытании на прочность при нажатии на экран, испытании на деформацию и др.

Honor Pad X7 доступен в сером цвете, планшет имеет габариты 211,8 × 124,8 × 7,99 мм и массу 365 г. В качестве программной платформы используется Android 15. В настоящее время планшет уже доступен в некоторых странах, где его цена за версию с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составляет около $120.

В США придумали как ускорить строительство АЭС — для этого потребуется 3D-принтер, ABS-пластик и опилки

Классический ядерный реактор вместе с блоком АЭС строится 15–20 лет. Это большой срок, особенно в условиях тотальной нехватки электроэнергии, с чем в полный рост столкнулись в США. Выход ищут в строительстве малых модульных реакторов, чтобы сократить создание АЭС хотя бы до 10 лет, но нужно ещё быстрее, с чем, например, может помочь 3D-печать.

 Источник изображений: Kairos Power

Рабочие заливают бетон в напечатанную на 3D-принтере опалубку. Источник изображений: Kairos Power

В последние месяцы на базе Ок-Риджской национальной лаборатории США (Oak Ridge National Laboratory, ORNL) на практике была испытана технология ускоренного создания бетонных конструкций для реакторов и АЭС. Работа с бетоном требует немало подготовки и времени, поскольку заранее необходимо возвести надёжную опалубку часто очень сложной конструкции. Компания Barnard Construction предложила печатать опалубку с помощью 3D-принтера из обычного ABS-пластика, что должно существенно сократить время на эту часть работы при строительстве каждого нового энергоблока.

В качестве демонстрации технологии инженеры Barnard Construction создали 3D-модель опалубки и отлили в неё из бетона элементы антирадиационного щита «Янус» (Janus) — колонны сложной формы. Щит «Янус» будет возведён вокруг первого в США демонстратора реактора четвёртого поколения Hermes, который в Ок-Ридже строит компания Kairos Power. В процессе создания опалубки из пластика пришлось решать нетривиальные задачи по повышению жёсткости и прочности гигантской модели, которая должна выдерживать очень большое давление при наполнении жидким бетоном.

 Пример формы и три отлитых колонны

Пример формы и три отлитых колонны для экрана «Янус»

Эксперимент удался — опалубка из пластика была изготовлена быстрее, чем из стали или дерева и выдержала процесс заливки и застывания бетона без возникновения дефектов в конструкции. Теперь в компании Barnard Construction работают над проектом по использованию для 3D-печати биокомпозитного сырья. Фактически это отходы деревообрабатывающей промышленности, что позволит снизить стоимость материалов на 75 % за счёт использования отходов местной лесной продукции.

Строительство второго предприятия TSMC в Японии задерживается

Компания Intel не одинока в своём стремлении придержать запланированные ранее проекты по строительству новых предприятий. Ещё в июне стало известно, что закладка фундамента второго предприятия TSMC в Японии отложена на середину года, но теперь появились данные, говорящие о наличии у компании сразу нескольких причин не торопиться с этим шагом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что в начале июня глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что необходимость отложить начало строительства второго совместного предприятия в Японии вызвана в большей степени инфраструктурными проблемами. В окрестностях первого предприятия, где будет строиться и второе, нет достаточного количества свободных дорог. Имеющиеся же крайне перегружены из-за необходимости доставлять персонал и грузы на первую фабрику компании, поэтому до расширения транспортной инфраструктуры TSMC на запуск строительства второго предприятия решиться не может.

Теперь японские СМИ сообщают, что задержка со строительством может растянуться до такой степени, что второй завод TSMC в префектуре Кумамото будет введён в строй на полтора года позднее намеченного срока, не ранее первой половины 2029 года. Издание The Wall Street Journal ранее отмечало, что TSMC может перебросить ресурсы на ускорение строительства предприятий в США в году политической конъюнктуре, и это также затормозит расширение производственных мощностей JASM в Японии.

Тайваньские СМИ добавляют, что причиной задержки строительства второго предприятия JASM в Японии могли стать и рыночные факторы в виде низкого спроса на его продукцию. Дело в том, что на втором предприятии JASM собиралась наладить выпуск 7-нм и 6-нм изделий, а его крупнейшими акционерами и клиентами в одном лице являются компании Sony и Denso, которые нуждаются в чипах для датчиков изображений и автомобильных компонентов соответственно. Подобная продукция пока не требует перехода на 7-нм или 6-нм техпроцесс, поэтому и оправдать строительство второго японского предприятия с этой точки пока сложно.

Первое предприятие JASM в Кумамото уже выпускает чипы по технологиям от 12 до 28 нм включительно, оно было введено в строй во второй половине прошлого года и сейчас уже достигло хорошего уровня качества продукции. Его строительство характеризовалось как сжатыми сроками и быстрыми согласованиями со стороны японских властей, а также довольно щедрым субсидированием. Всё это позволяло TSMC рассчитывать на быстрое возведение двух других предприятий в Японии, но теперь в эти планы могут вмешаться многие факторы, препятствующие реализации первоначальных намерений.

Себестоимость флагманов Samsung Galaxy серии S Ultra росла неравномерно

Оценочная стоимость компонентов (Bill Of Materials — BoM) флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23 Ultra, S24 Ultra и S25 Ultra демонстрировала неравномерный рост, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

 Samsung Galaxy S23 Ultra

Samsung Galaxy S23 Ultra

Для простоты оценка комплектующих всех трёх моделей производилась для версий с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. Рост цен при переходе от S23 Ultra к S24 Ultra оказался скромнее, чем при смене S24 Ultra на S25 Ultra. По всем трём моделям наблюдается значительный рост стоимости процессора, причём наибольшим он оказался при появлении S25 Ultra. Во-первых, дело в переходе от производственного техпроцесса TSMC N4 у Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 к TSMC N3E у Snapdragon 8 Elite — он обеспечил более высокую скорость работы компонентов и большее число транзисторов (около 16 млрд в Snapdragon 8 Elite), что, в свою очередь, означает передовые возможности при сохранении низкого потребления энергии. Во-вторых, Snapdragon 8 Elite впервые получил архитектуру процессора Oryon собственной разработки Qualcomm, которая обеспечила существенный прирост производительности процессора. В результате чип на Samsung Galaxy S24 Ultra оказался на 21 % дешевле, чем на S25 Ultra.

 Samsung Galaxy S24 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra

Цены на память в последние два года колебались — это тоже отразилось на стоимости компонентов: от Galaxy S23 Ultra к S24 Ultra компоненты памяти подешевели, а с приходом S25 Ultra, напротив, немного подорожали. С появлением S24 Ultra компания Samsung выполнила среднюю рамку корпуса не из алюминиевого, а из титанового сплава — в результате стоимость корпуса выросла на 32 % по сравнению с S23 Ultra; год спустя, когда технологии производства усовершенствовались, корпус S25 Ultra подешевел на 8 % в сравнении с предыдущей моделью. Дисплей S24 Ultra подорожал на 4 % в сравнении с S23 Ultra — сказались рост пиковой яркости с 1750 до 2600 кд/м² и антибликовое покрытие защитного стекла, и даже экономия при переходе от изогнутого стекла к плоскому оказалась недостаточной в сравнении с ростом технических характеристик. Зато дисплей Samsung Galaxy S25 Ultra, который стал лишь немногим лучше, чем у предыдущей модели, оказался уже дешевле.

 Samsung Galaxy S25 Ultra

Samsung Galaxy S25 Ultra

Неуклонное снижение стоимости отметилось у радиочастотных модулей. В Samsung Galaxy S23 Ultra использовались два приёмопередатчика SDR735 для покрытия диапазона 5G Frequency Range 1, а в S24 Ultra их сменил один SDR875 и обеспечил двузначное снижение стоимости; с S25 Ultra также удалось уменьшить цены на этот компонент более чем на 10 %. Подешевели и камеры — в основном за счёт снижения цен на сенсоры. В S23 Ultra была установлена перископическая камера с 10-мегапиксельным 1/3,52-дюймовым сенсором, на смену которому в S24 Ultra пришла камера с 50-мегапиксельным 1/2,52-дюймовым сенсором; при этом оптический зум уменьшился с 10- до 5-кратного, и общая стоимость камеры от поколения к поколения не изменилась. В Samsung Galaxy S25 Ultra появилась сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельной 1/2,4-дюймовой матрицей вместо предыдущей с 12-мегапиксельным 1/2,55-дюймовым сенсором. Все прочие камеры на протяжении трёх поколений не менялись, поэтому в последней модели общая стоимость камер показала снижение примерно на 8 %.

Acer Aspire 3 (17”) и Aspire Go 17 — ноутбуки для учебы, работы и развлечений, способные заменить настольный ПК

Ноутбуки с большим экраном давно и заслуженно занимают особое место на рынке, ведь такие решения предлагают отличный компромисс между мобильностью и полноценной заменой настольного ПК. Компания Acer в данной категории предлагает 17-дюймовые ноутбуки серий Aspire 3 (17”) и Aspire Go 17, которые являются универсальными решениями для учёбы, работы и развлечений.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Большой экран значительно повышает комфорт при длительном использовании, особенно при учёбе, работе с документами, таблицами или презентациями — не нужно напрягать зрение или подключать дополнительный монитор. Такой ноутбук способен полноценно заменить стационарный ПК, при этом занимая куда меньше места и обеспечивая портативность — ведь с компьютером не так просто переместиться в другую комнату или взять его с собой.

Модели Acer Aspire 3 и Aspire Go 17 ориентированы на широкий круг пользователей: студентов, офисных сотрудников, администраторов ресепшенов, а также на домашнее использование. Они отлично подходят для повседневных задач — работы с текстами и таблицами, обучения, общения в видеоконференциях и развлечений. Благодаря удачному сочетанию цены и характеристик, ноутбуки могут использоваться как основное домашнее устройство или как мобильная альтернатива стационарному ПК. Градация конфигураций позволяет подобрать оптимальное решение для разных сценариев и бюджета.

Aspire 3 и Aspire Go 17 выполнены в едином минималистичном дизайне Pure Silver с лаконичными формами. Несмотря на большой экран, ноутбуки остаются достаточно компактными для 17-дюймового сегмента: габариты 17-дюймового Aspire 3 составляют 402,1 × 256,5 × 19,9 мм, а Aspire Go 17 — 402,1 × 258,5 × 15,7–21,4 мм. Вес тоже довольно небольшой для данной категории: Aspire 3 — 2,1 кг, Aspire Go 17 — 2,04 кг. Корпуса ноутбуков изготовлены из прочного пластика. Клавиатура полноразмерная с цифровым блоком, что особенно важно для работы с числами и таблицами. Сенсорная панель поддерживает мультитач-жесты и сертифицирована как Microsoft Precision Touchpad.

Но главное достоинство обеих моделей — большой 17,3-дюймовый экран с IPS-матрицей и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей). Такое решение особенно ценно при длительной работе за ноутбуком: высокое разрешение, широкий угол обзора до 170° и антибликовое покрытие обеспечивают комфорт глазам. Фирменная технология Acer BlueLightShield снижает уровень синего излучения, уменьшая утомляемость при длительном использовании. Такой дисплей отлично подойдёт для учёбы: например, для изучения пособий и материалов, подготовки домашних заданий, работы с большими таблицами и тестами, просмотра онлайн-лекций и мультимедийных задач — здесь не требуется внешний монитор, что позволяет сэкономить место и средства.

 Acer Aspire 3 (17

Acer Aspire 3 (17")

Acer предлагает данные ноутбуки в нескольких конфигурациях. Так, самая продвинутая конфигурация Aspire 3 A317-55P-36S9 оснащена процессором Intel Core i3-N305 с восемью ядрами и восемью потоками (до 3,8 ГГц), а также 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и скоростным твердотельным накопителем на 512 Гбайт. Это идеальный выбор для учёбы, офисных задач, работы с документами и приложениями.

Автономность ноутбука средняя — до 8,5 часов, зато присутствует возможность зарядки через USB Type-C, что позволяет использовать одно зарядное устройство для ноутбука и смартфона. Ноутбук предлагает два порта USB 3.0, один USB-C с возможностью передачи видео и HDMI 2.1. Есть поддержка Wi-Fi 6. На ПК предустановлена операционная система Windows 11 Home, что позволяет начать работу сразу после покупки.

 Acer Aspire Go 17

Acer Aspire Go 17

Для более экономных пользователей и тех, кому достаточно более скромной производительности, Acer предлагает модель Aspire Go 17 AG17-31P-C03Z, которая оснащена более экономичным и энергоэффективным процессором Intel Processor N150 с четырьмя ядрами (до 3,6 ГГц), также 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и скоростной SSD на 512 Гбайт. Одним из главных преимуществ этой модели является впечатляющая автономность до 13 часов, так что ноутбук можно взять с собой на учёбу, например, без зарядного устройства. К слову, здесь тоже имеется возможность зарядки через USB Type-C. Портов USB Type-C здесь два, с поддержкой Power Delivery и DisplayPort 1.4, а также есть HDMI 2.1 и два скоростных USB-A 3.2 Gen2. Есть поддержка Wi-Fi 6.

Ноутбук Acer также предлагает ряд фирменных ИИ-технологий, например, Acer PurifiedVoice с ИИ-шумоподавлением, что повышает качество онлайн-общения. Стоит отметить, что Aspire Go 17 AG17-31P-C03Z поставляется без предустановленной ОС, что позволяет не только сэкономить, но и даёт возможность установить самостоятельно ту систему, которая необходима.

Выбор ноутбука с экраном 17,3 дюйма — это ставка на универсальность, комфорт и экономию. Acer Aspire 3 и Aspire Go 17 предлагают все эти качества по разумной цене, уверенно заменяя собой полноценный настольный ПК в офисе, на учёбе или дома.

Новые флагманские наушники soundcore Liberty 5 с адаптивным ANC 3.0 и Dolby Audio официально в России

Бренд soundcore представил в России свои новейшие флагманские полностью беспроводные (TWS) наушники Liberty 5. Модель позиционируется как технологичный флагман линейки, а производитель предлагает пользователям в России официальные поставки с гарантией оригинальности и поддержки.

Главной технической особенностью новых TWS-наушников от soundcore стала продвинутая система адаптивного активного шумоподавления ANC 3.0. Она задействует 4 из 6 встроенных микрофонов, которые работают с искусственным интеллектом для постоянного анализа звуковой среды.

Система способна адаптироваться к изменяющимся условиям с частотой 3 раза в секунду, обеспечивая плавное и максимально эффективное глушение фоновых шумов, включая и человеческие голоса. Эффективность шумоподавления в Liberty 5 вдвое выше по сравнению с предыдущими моделями бренда. Для кристально чистых разговоров используются все 6 микрофонов с ИИ-обработкой голоса и алгоритмом защиты от ветра.

Звуковая составляющая также получила значительные улучшения. В основе лежат новые 9,2-мм драйверы с уникальной бумажно-шерстяной (!) диафрагмой, разработанные для максимально точного и детализированного звучания. Двойные усилители отвечают за мощную и глубокую передачу низких частот.

Наушники поддерживают высококачественный кодек LDAC для устройств на Android, обеспечивая беспроводное аудио в формате Hi-Res. Дополнительное измерение звуку придает технология Dolby Audio, активируемая через фирменное приложение soundcore. Она создает эффект объемного и чистого звучания с оптимизацией для разных контентов: музыки, фильмов и подкастов (результат зависит от возможностей устройства-источника).

Помимо этого, Liberty 5 оснащены технологией персонализации звука HearID 4.0. Она сканирует индивидуальные особенности слуха пользователя и автоматически настраивает эквалайзер для оптимального восприятия музыки и голоса.

Наушники обеспечивают до 8 часов непрерывной работы с включенным ANC и до 12 часов без него. Зарядный кейс увеличивает общее время автономной работы до 48 часов. Всего 10 минут зарядки достаточно для 5 часов непрерывного воспроизведения. Модель поддерживает современный стандарт Bluetooth 5.4 для стабильного соединения, функцию быстрого сопряжения Google Fast Pair, беспроводную зарядку и имеет защиту от влаги и пыли по стандарту IP55.

Новые soundcore Liberty 5 официально доступны в розничной сети DNS в пяти цветовых вариантах: белый (Cloud White), черный (Ink Black), темно-синий (Abyss Blue), золотой (Golden) и розовый (Rose Apricot). Рекомендованная розничная цена составляет 8999 рублей.

Утечка показала смарт-часы Pixel Watch 4 во всех цветах — они получат ускоренную зарядку и улучшенные ремешки

Компания Google собирается представить на мероприятии 20 августа не только новую линейку смартфонов Pixel 10, но и умные часы Pixel Watch 4. В сети уже появились официальные рендеры, демонстрирующие устройство в различных цветовых вариантах — чёрном, серебристом, золотом и «лунном».

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

По сообщению GSMArena со ссылкой на Android Headlines, Pixel Watch 4 будут доступны в двух размерах — 41 и 45 мм. Ремешки Active и Sport предложат широкий выбор цветовых решений. Однако на текущих рендерах представлены лишь по три варианта для каждого типа. Ремешки Active показаны в цветах Obsidian (чёрно-коричневый), Porcelain (кремовый) и Moonstone (лунный камень). Модель Sport — в оттенках Indigo (тёмно-синий), Limoncello (ярко-жёлтый) и Iris (бело-голубой).

Также сообщается, что в этом году ремешки Active будут выполнены из нового материала, обеспечивающего больший комфорт при ношении. При этом ремешки Active будут совместимы с обеими версиями часов, а ремешки Stretch окажутся эксклюзивом для 41-миллиметровой модели.

Ожидается, что Pixel Watch 4 выйдут с предустановленной операционной системой Wear OS 6, а также получат обновлённую систему зарядки. Также, по данным GSMArena, устройство будет заряжаться на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением смарт-часов.

Hyper-Threading вернётся в процессоры Intel, пообещал гендир Тан

В своё время технология параллельной обработки многопоточных данных Multi-Threading преподносилась Intel в качестве серьёзного преимущества своих центральных процессоров, но сосредоточившись на гибридной компоновке с разнородными ядрами, она от неё отказалась к моменту выхода процессоров Core 14-го семейства. Судя по словам нового руководителя Intel, в серверном сегменте компания считает нужным вернуть Hyper-Threading.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

К этой теме во время своего выступления на квартальном отчётном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обращался дважды: сперва по собственной инициативе, а потом в ходе ответа на вопрос аналитика. Глава компании намерен восстановить её крепкие позиции в серверном сегменте, и хотя считает важным соотношение производительности и энергопотребления важной метрикой для центральных процессоров такого класса, готов уделить внимание и устранению прошлых стратегических ошибок.

К таковым Лип-Бу Тан как раз относит отказ от поддержки Hyper-Threading для производительных процессорных ядер. В будущих процессорах для серверного сегмента эта технология должна вернуться, хотя конкретные сроки не упоминаются. Зато уже в этом полугодии серверный бизнес Intel возглавят новые руководители, как пообещал генеральный директор компании.

Положение дел Intel в серверном сегменте Лип-Бу Тан считает не таким уж плачевным, поскольку компания по-прежнему контролирует не менее 55 % рынка. При этом в части разработки производительных процессоров для этого направления Intel в прошлом допустила ряд серьёзных ошибок, и одной из них нынешний глава компании считает отказ от Hyper-Threading. «Думаю, это была одна из сильных сторон Intel, но мы её каким-то образом проморгали»,прокомментировал свой взгляд на проблему Лип-Бу Тан. Сейчас, по его словам, компании придётся прилагать в два раза больше усилий, чтобы сократить тот разрыв в быстродействии с соперниками, который наблюдается. Intel тесно взаимодействует с провайдерами облачных услуг, чтобы лучше понимать их реальные потребности, и в соответствии с этими запросами формировать свои производственные планы. Последние должны стать ясными и простыми, чтобы клиенты захотели работать с компанией, как пояснил её глава.

А теперь о погоде: ракета «Союз-2.1б» вывела на орбиту два российских спутника для изучения ионосферы и солнечного ветра

25 июля в 08:54 по московскому времени с космодрома «Восточный» успешно стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» вывела на орбиту два гелиогеофизических аппарата «Ионосфера-М» и 18 попутных спутников. Запуск был осуществлён в рамках программы «Роскосмоса», о чём госкорпорация сообщила в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Среди попутных спутников — 17 предназначены для российских заказчиков и один — для иностранного, что отметил губернатор Амурской области Василий Орлов. Этот пуск стал важным событием для российской космонавтики, продемонстрировав возможности космодрома «Восточный» в реализации сложных миссий.

После старта ракеты разгонный блок успешно отделился от третьей ступени и приступил к выведению космических аппаратов на заданные орбиты. Спутники, запущенные с «Восточного», решают разнообразные задачи: от съёмки поверхности Земли до отслеживания местоположения воздушных и морских судов, а также изучения космических процессов. В частности, гелиогеофизические аппараты «Ионосфера-М» предназначены для исследования физических явлений в ионосфере, вызванных как природными, так и антропогенными факторами, что имеет ключевое значение для понимания изменений в атмосфере Земли.

Ранее, в ноябре 2024 года, с космодрома «Восточный» также был выполнен пуск ракеты-носителя «Союз-2.1б», которая вывела на орбиту 55 спутников, включая два аппарата «Ионосфера-М». Эти спутники изучают пространственно-временную структуру ионосферы, электромагнитные поля, состав атмосферы, распределение озона и радиационную обстановку. Совместная работа аппаратов — фактически завершённой группировки — позволит углубить исследования ионосферы и её влияния на климатические и технологические процессы.

Спутниковый интернет Starlink полностью отключился на 2,5 часа минувшей ночью

От абонентов Starlink накануне в массовом порядке поступали сообщения о невозможности подключиться к спутниковому интернету. Оператор сумел восстановить связь примерно через 2,5 часа — причиной сбоя стала ошибка в работе программных систем.

Первые сообщения о масштабном сбое отмечены 24 июля в 22:15 мск — пользователям выводились сообщения об отсутствии «работоспособного исходящего канала». В 23:05 мск официальный аккаунт Starlink в соцсети X опубликовал сообщение: «На текущий момент в работе сети Starlink наблюдается сбой, и мы активно решаем проблему. Благодарим вас за терпение, как только преодолеем трудности, опубликуем новую информацию».

 Источник изображения: x.com/Starlink

Источник изображения: x.com/Starlink

В 01:23 мск 25 июля вице-президент Starlink по техническим вопросам Майкл Николс (Michael Nicolls) сообщил, что после 2,5-часового сбоя работа сети «преимущественно восстановлена». «Сбой произошёл из-за отказа в работе ключевых внутренних программных служб, обеспечивающих работу базовой сети», — заявил он, но подробностей не привёл.

Накануне оператор сотовой связи T-Mobile запустил в США сервис обмена сообщениями T-Satellite через спутники Starlink — об изменениях в статусе этого сервиса сообщений не поступало. Служба NetBlocks во время сбоя зафиксировала, что общая скорость подключения Starlink упала до «16 % от обычного уровня».

Учёные впервые создали кубит из антиматерии — это может стать шагом в новую физику

Учёные имеют все основания считать, что Стандартная модель в физике недостаточно полно описывает нашу Вселенную. Поэтому каждый новый эксперимент в физике элементарных частиц направлен на поиск несоответствий в модели, что может стать ключом к новой физике. Группа учёных на базе ЦЕРН смогла создать основу для такого поиска, впервые создав своего рода кубит из антиматерии.

 Источник изображения: BASE

Не видно кубита из антиматерии? А он там есть! Источник изображения: BASE

Кубит из антиматерии не будет использоваться в качестве элементарной структуры квантового компьютера будущего. Очевидно, что эксперименты с антивеществом опасны — оно моментально аннигилирует при столкновении с обычным веществом, что приведёт к разрушительным последствиям. Аргумент «во-первых, это красиво» — оставим кинематографу. Кубит из антиматерии ценен тем, что позволяет сравнить свойства вещества и антивещества на новом уровне, а именно — сравнив их магнитные моменты, тесно связанные со спинами.

Поиск отличий между материей и антиматерией может подсказать разгадку колоссального дисбаланса между количеством материи и антиматерии в наблюдаемой Вселенной. В теории в момент Большого взрыва вещество и антивещество должны были возникнуть примерно поровну. В реальности же в природе вокруг нас нет антиматерии. Учёные научились синтезировать антивещество в лабораториях в очень малых количествах. Даже для опытов его приходится копить годами.

До сегодняшнего дня учёные с высокой точностью доказали, что одинаковые частицы вещества и антивещества отличаются только знаком заряда, тогда как все остальные их свойства одинаковы. Это закрепила теория CPT-инвариантности о фундаментальной симметрии физических законов при преобразованиях частиц. Два года назад, например, опыт в ЦЕРН с высочайшей точностью показал, что нет никакой разницы в воздействии гравитации на частицы и античастицы. Сегодня исследователи взяли новый рубеж — доказали идентичность магнитных моментов вещества и антивещества.

Прорыв совершила коллаборация BASE. С точностью до миллиардных долей выяснилось, что протоны и антипротоны имеют одинаковый магнитный момент — в одинаковых магнитных полях они ведут себя совершенно одинаково. Они не нарушили симметрию, но это не означает, что учёные опустили руки. С мая этого года в ЦЕРН появился контейнер для транспортировки антиматерии по всей Европе. Коллаборация BASE обещает найти «тихое» место — свободное от магнитных помех, рядом с работающим Большим адронным коллайдером, и провести там новый эксперимент с определением магнитных моментов античастиц. Вдали от помех точность измерений повысится в 10-100 раз, что может привести к долгожданным открытиям.

В условиях ЦЕРН антипротон удалось удерживать в состоянии суперпозиции около 50 секунд. Этого хватило для измерения магнитного момента частиц с ограниченной точностью. Кубиты — это тоже частицы в состоянии суперпозиции. Таким образом, антипротон в состоянии суперпозиции с полным правом можно назвать кубитом, хотя в вычислительной технике он вряд ли найдёт применение.

Intel пригрозила бросить освоение передового техпроцесса 14A, если на него не найдётся заказчиков

Эпохальное решение об отказе от выпуска процессоров, а соответственно и освоения новых техпроцессов собственными силами AMD приняла ещё в 2009 году, и теперь конкурирующая Intel не так далека от решения подобной дилеммы, если верить её квартальному отчёту и комментариям действующего руководства. Успех освоения техпроцесса 14A будет всецело зависеть от наличия крупных заказчиков, и если они не найдутся, Intel готова опустить руки в собственной «литографической гонке».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Уместно будет напомнить, что предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который был уволен в декабре прошлого года, обещал вернуть компании лидерство в сфере технологий изготовления чипов по итогам 2025 года, для чего рассчитывал освоить пять новых техпроцессов за четыре года. В принципе, эта цель технически была достигнута, поскольку выпуск процессоров Panther Lake с использованием передовой технологии 18A формально начнётся в этом году.

При этом Гелсингер рассчитывал превратить Intel в одного из двух крупнейших контрактных производителей чипов до конца десятилетия. Для этого он привлекал многомиллиардные ресурсы и собирался строить современные предприятия в США и Европе, но его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сейчас не стесняется критиковать подобную стратегию. Его фраза «никаких больше пустых чеков» на минувшей квартальной отчётной конференции характеризует принцип, которым Intel будет руководствоваться при финансировании строительства новых предприятий и освоении новых техпроцессов в ближайшие годы. От возведения новых фабрик в Германии и Польше пришлось отказаться, тестировать и упаковывать процессоры в Коста-Рике компания тоже не будет, да и строительство передового комплекса в Огайо будет финансироваться строго пропорционально потребностям в выпуске чипов.

Квартальный отчёт Intel по форме 10-Q успел наделать немало шума, поскольку в нём компания описывает риски, сопряжённые с неудачным освоением техпроцесса 14A. Если ей не удастся найти крупных заказчиков к 2028 или 2029 году, которым потребовался бы такой техпроцесс, она готова вообще остановиться в освоении более продвинутых литографических технологий. По сути, в этом случае она продолжит до 2030 года выпускать чипы по техпроцессу 18A и его более современным разновидностям, но в дальнейшем будет полагаться на услуги сторонних подрядчиков при выпуске чипов. Тем более, что с TSMC она уже плодотворно, пусть и вынужденно, сотрудничает далеко не первый год. Даже до производственного кризиса, если его таковым можно назвать, Intel регулярно до четверти всех изделий получала от сторонних производителей.

Intel сосредоточится на том, чтобы сделать техпроцесс 14A более удобным для сторонних разработчиков, и получить в дальнейшем от них заказы на его использование. Как известно, техпроцесс 18A подобных надежд не оправдал, а потому Intel вынуждена будет использовать его главным образом для собственных нужд. Каждая следующая ступень литографии требует всё больших затрат, и оправдывать их можно только при объёмах производства, которые Intel сама обеспечить не может, поэтому ей и нужны внешние клиенты в контрактной сфере. Подобный баланс интересов, судя по всему, достигнет критической фазы на этапе освоения техпроцесса 14A.

Tesla упустила возможность заработать $5 млрд на биткоинах, продав их в 2022 году

Tesla упустила возможность заработать несколько миллиардов долларов, продав 75 % своих биткоинов в середине 2022 года — в тот момент, когда криптовалюта стоила лишь малую часть от текущей цены. В своём недавнем отчёте о доходах компания сообщила, что её запасы цифровых активов выросли до $1,24 млрд по сравнению с $722 млн год назад. Однако потенциальная выгода могла быть куда больше.

 Источник изображения: Michael Förtsch/Unsplash

Источник изображения: Michael Förtsch/Unsplash

В начале 2021 года Tesla вложила $1,5 млрд в биткоин, ссылаясь на долгосрочный потенциал криптовалюты и желание диверсифицировать активы. Тогда же, как пишет CNBC, глава компании Илон Маск (Elon Musk) активно продвигал биткоин в соцсетях, и после того, как он добавил хештег #bitcoin в свой профиль в Twitter (ныне X), курс криптовалюты за сутки вырос на 20 %. Тем не менее, Маск неоднократно заявлял, что будущее Tesla связано с роботакси и человекоподобными роботами Optimus, а не с криптоинвестициями.

Однако к середине 2022 года ситуация изменилась: инфляция и рост процентных ставок заставили инвесторов уйти из рискованных активов. Tesla продала три четверти своих биткоинов, пополнив баланс наличными в период, когда и фондовый, и криптовалютный рынок переживали падение. В том же году капитализация компании сократилась на две трети, а биткоин подешевел на 60 %.

С тех пор биткоин значительно вырос — отчасти благодаря усилиям администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по смягчению регулирования и созданию стратегического резерва биткоина. Сейчас его цена превышает $115 000, то есть примерно в шесть раз больше, чем во втором квартале 2022 года, когда Tesla избавилась от своих активов, уточняет CNBC. Если бы компания сохранила все свои биткоины, их стоимость сегодня оценивалась бы примерно в $5 млрд вместо текущих $1,24 млрд.

Между тем оставшиеся биткоины продолжают приносить Tesla прибыль. Во втором квартале текущего года доход от криптовалюты составил $284 млн при общей чистой прибыли в $1,17 млрд. Одновременно текущее положение дел в бизнесе оставляет желать лучшего: второй квартал подряд снижается выручка от продажи автомобилей, а акции компании за год просели на 25 %, что хуже, чем у других технологических гигантов.

Tesla не ответила CNBC на запрос о комментариях. Что касается Маска, то за последние три года он почти не упоминал тему биткоина в своих соцсетях, а в марте 2022 года, незадолго до продажи активов, заявил, что по-прежнему владеет биткоином, Ethereum (ETH) и Dogecoin (DOGE) и не планирует их продавать.

Планшет Honor Pad 10 с большим 12,1-дюймовым экраном поступил в продажу в России — от 29 990 рублей

В России начались продажи планшета Honor Pad 10 с крупным экраном с диагональю 12,1 дюйма, производительным процессором и большой автономностью. Новинка может использоваться как для игр и других развлечений, так и учёбы или работы.

Honor Pad 10 отличается тонким цельнометаллическим корпусом толщиной всего 6,29 мм и небольшим весом, составляющим всего лишь 525 г. IPS-экран Honor Eye Comfort с разрешением 2.5K (2560×1600 пикселей) и частотой обновления 120 Гц обеспечивает плавную смену интерфейса, чёткую анимацию и быстрый отклик в играх. Планшет поддерживает цветовую гамму DCI-P3, включая 96 % палитры NTSC и 133 % sRGB, с отображением до 1,07 млрд оттенков цвета. При этом функция AI Dynamic Display повышает динамический диапазон экрана на 200 % при уровнях яркости от 0,1 до 500 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 88 %.

Планшет базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, обеспечивающем высокую производительность в играх, а также стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений, воспроизведении видео и музыкальных треков.

Аудиосистема из шести динамиков с поддержкой технологии пространственного звука Honor Spatial Audio обеспечивает насыщенный и динамичный звук. Эффект усиливается благодаря использованию технологии Honor Sound для полнодиапазонного звучания со звонкими высокими частотами, детализированным средним диапазоном и усиленными басами. Сертификаты Hi-Res Audio и Wireless Hi-Res Audio подтверждают высокое качество звука при воспроизведении аудио и просмотре видеоклипов и фильмов. Планшет также поддерживает технологию двустороннего улучшения голоса и ИИ-шумоподавление для повышения качества звонков, видеоконференций и онлайн-уроков.

Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт при использовании комплектного адаптера или до 66 Вт с использованием более мощных адаптеров Honor SuperCharge, что позволяет быстро восполнить заряд и продолжить игру или просмотр фильма без перерывов.

Honor Pad 10 в цвете «космический серый» уже доступен для покупки по цене 29 990 руб. за версию с 8+128 Гбайт и 32 990 руб. за версию с конфигурацией памяти 8+256 Гбайт.

В Китае расцвёл бизнес по ремонту санкционных ускорителей Nvidia

Активность «контрабандистов», стремящихся насытить китайский рынок новейшими ускорителями вычислений Nvidia, не способна сделать это в полной мере, поэтому внутри страны получил развитие бизнес по ремонту ранее ввезённого серверного оборудования. Количество компаний, оказывающих подобные услуги, превышает в Китае десять штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, Reuters ссылается на опыт двух таких компаний, действующих в районе Шэньчжэня, которые специализируются на ремонте ускорителей Nvidia H100 и A100, попавших на территорию Китая тем или иным способом. По большому счёту, специалисты берутся за ремонт и многих других ускорителей, ввезти которые в Китай по легальным каналам не представляется возможным.

Если ускорители A100 с архитектурой Ampere успели попасть в Китай по официальным каналам, прежде чем попали под запрет, то более совершенные H100 в КНР легально вообще не поставлялись, поскольку ещё до начала отгрузок попали под экспортные ограничения США в сентябре 2022 года. Одна из китайских компаний, о которых идёт речь, около 15 лет специализировалась на ремонте игровых видеокарт Nvidia, прежде чем в конце 2024 года решила заняться восстановлением работоспособности ускорителей вычислений той же марки.

Ежемесячно компания способна восстанавливать по 500 ускорителей Nvidia, она обладает собственным центром обработки данных, в котором прошедшие через процедуру ремонта ускорители «обкатываются» в условиях, приближённых к реальным. Сама Nvidia не может предоставлять официальные услуги по гарантийному ремонту своего оборудования на территории КНР в силу наличия соответствующих санкций. Официальная политика компании подразумевает, что в течение трёх первых лет эксплуатации дефектные ускорители просто меняются на новые. Поскольку пользователи нелегально ввезённых в Китай ускорителей Nvidia не могут претендовать на гарантийное обслуживание, эту рыночную нишу заняли местные предприниматели.

Не все китайские разработчики готовы использовать ускорители Nvidia H20, ввоз которых в страну был недавно разрешён властями США, поэтому спрос на ремонт более производительных H100 сохранится, как отмечают источники. В зависимости от условий эксплуатации, среднестатистический ускоритель вычислений Nvidia требует ремонта каждые два года или пять лет. Услуга по ремонту каждого в Китае обходится заказчику в сумму от $1400 до $2800, но затраты всё равно себя оправдывают на фоне дефицита ускорителей и их высокой начальной стоимости. Некоторые профильные компании установили тариф в 10 % от начальной цены ускорителя за услугу по его ремонту.

Вышла iOS 18.5, которая принесла на iPhone 13 бесплатную спутниковую связь

Компания Apple выпустила iOS 18.5, и одним из главных нововведений операционной системы стала поддержка передачи сообщений через спутниковую связь для iPhone 13. Теперь владельцы этих моделей смогут пользоваться услугой T-Mobile на Starlink. Пока бесплатно, но только до июля.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После установки iOS 18.5 (сборка 22F76) владельцы iPhone 13, включая модели mini, Pro и Pro Max, смогут использовать спутниковую службу обмена сообщениями, предоставляемую оператором T-Mobile. Эта услуга, как отмечает The Verge, работает на базе технологии Starlink и в настоящее время доступна бесплатно для тестирования в США до окончания пробного периода в июле.

Apple уточняет, что речь идёт исключительно о поддержке спутниковых функций, предоставляемых операторами. Таким образом, собственные сервисы Apple, такие как «Экстренный вызов — SOS» через спутник, по-прежнему остаются эксклюзивными для моделей iPhone 14 и новее.

Кроме поддержки спутниковых сообщений, в iOS 18.5 появились и другие интересные нововведения. В частности, в систему добавлена функция, уведомляющая родителей, когда их ребёнок использует пароль для доступа к функции «Экранное время» (Screen Time). Также теперь можно использовать функцию «Купить через iPhone» при покупке контента в приложении Apple TV на сторонних устройствах. Кроме того, была исправлена ошибка, из-за которой приложение Apple Vision Pro могло отображать чёрный экран.

Одновременно с iOS 18.5 компания Apple также выпустила обновления для других своих операционных систем, включая macOS Sequoia 15.5 и watchOS 11.5.

Sony случайно «слила» трейлер с датой выхода Stellar Blade на ПК

Созданный под влиянием Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от разработчиков из южнокорейской Shift Up пока не имеет точной даты выхода на ПК, но, судя по новой утечке, анонс уже не за горами.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, планы на ПК-версию Stellar Blade в Shift Up подтвердили прошедшей зимой. Согласно февральскому анонсу, игра выйдет на PC в июне вместе с DLC по мотивам Goddess of Victory: Nikke — другого проекта студии.

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что PlayStation раньше времени загрузила на свой YouTube-канал трейлер с датой релиза Stellar Blade на ПК. Двухминутный ролик быстро скрыли, но фанаты успели сохранить копию.

Как стало известно, Stellar Blade поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 11 июня. Вслед за анонсом должны стартовать предзаказы — в том числе на полное издание (с DLC по Nier: Automata и Goddess of Victory: Nikke в комплекте).

Трейлер обещает поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (вплоть до 32:9), текстуры более высокого разрешения, 25 дополнительных костюмов и нового босса.

 На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех

Хотя до старта расширенного доступа к горячо ожидаемому шутеру Doom: The Dark Ages остаётся ещё несколько часов, некоторые владельцы премиального издания игры сообщают, что уже приступили к прохождению.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, официально расширенный доступ к Doom: The Dark Ages для предзаказавших премиальное издание стоимостью $100 должен открыться 13 мая в 3:00 по московскому времени.

Согласно записи в базе данных SteamDB, разблокировка премиального издания Doom: The Dark Ages на самом деле произошла 12 мая в 20:00 по Москве, то есть на семь часов раньше намеченного срока.

 Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

При этом на странице в Steam до сих пор указано, что расширенный доступ к Doom: The Dark Ages стартует 13 мая. По всей видимости, игра вышла раньше времени из-за технической ошибки.

Стоит отметить, что не все владельцы премиального издания Doom: The Dark Ages получили доступ к амбициозному шутеру раньше времени. Часть покупателей сообщает, что до сих пор не может поиграть.

 Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Тем временем в сервисе потоковых трансляций Twitch уже стартовали стримы с демонстрацией релизной версии Doom: The Dark Ages, хотя игра ещё официально не вышла даже для предзаказавших премиальное издание.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии премьеры интернет уже наводнили спойлеры к игре.

Microsoft показала, каким мог бы быть новый «Пуск» в Windows 11 — компания выбрала самый скучный вариант

Компания Microsoft поделилась деталями разработки обновлённого меню «Пуск» для Windows 11, которое будет представлено в этом году. Новая версия объединит список всех приложений с основной страницей меню и предложит больше возможностей для персонализации, включая дополнительные колонки закреплённых приложений и возможность отключения блока рекомендаций.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Microsoft редко делится подробностями о том, как рождаются те или иные решения в её продуктах. Однако недавно компания рассказала о нескольких альтернативных концепциях меню «Пуск» для Windows 11, которые разрабатывались до того, как была выбрана финальная версия. Некоторые из этих вариантов выглядят куда более оригинально, чем то, что в итоге появится у пользователей.

Среди концепций, которые не были приняты, был вариант, который совмещал классическое меню Windows 10 и стиль Windows 11, при котором список всех приложений размещался слева, а справа отображались закреплённые и недавно использованные файлы. Другой вариант напоминал Windows 8 с полноэкранным начальным экраном, который затемнял фон и занимал большую часть дисплея. В верхней части должны были отображаться избранные приложения, а ниже раздел «Создать» для быстрого запуска сервисов, например, Designer или PowerPoint.

 Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Любопытно, что во многих экспериментальных дизайнах присутствовали блоки «Создать» и «Для вас» — последний мог показывать предстоящие встречи, задачи и недавние файлы. Однако в финальной версии меню «Пуск» этих элементов не будет.

 Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Ещё одна концепция включала прямую интеграцию с телефоном, хотя сейчас Microsoft предлагает для этого отдельное приложение Phone Link.

 Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Похоже, компания сознательно отказалась от радикальных изменений в пользу более простого и предсказуемого варианта. Новый «Пуск» действительно устраняет многие недостатки текущего дизайна, но, как отмечает издание Windows Central, «было бы неправдой сказать, что отвергнутые концепции не выглядели интереснее».

Обновлённое меню «Пуск» появится в Windows 11 уже в ближайшие месяцы, и, по словам представителей Microsoft, оно устранит многие недостатки оригинального дизайна, представленного при запуске операционной системы. Теперь список всех приложений будет объединён с основной страницей меню, которую можно настраивать и добавлять больше приложений, а также удалять рекомендации.

Календарь релизов — 12–18 мая: Doom: The Dark Ages, The Precinct и Preserve

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент

До релиза кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control от финской студии Remedy Entertainment остаётся чуть больше месяца, но чтобы попробовать игру, так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Remedy у себя в соцсетях анонсировала закрытое техническое тестирование FBC: Firebreak, которое пройдёт с 15 (16:00 МСК) по 19 мая (23:59 МСК) на всех целевых платформах игры — PC, PS5, Xbox Series X и S.

Надеющимся поучаствовать необходимо заполнить специальную форму на платформе FirstLook и ждать приглашения. Учитывая закрытый характер испытаний, количество участников ограничено. Другими словами, пустят не всех желающих.

 Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Технический тест нацелен на проверку подбора игроков и геймплейного баланса с участием относительно большой аудитории. Участники смогут попробовать две миссии, три вида оружия, три набора с экипировкой и кроссплей.

Remedy также раскрыла минимальные системные требования тестовой версии FBC: Firebreak (у финальной игры могут быть другие «аппетиты»):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Игрокам в роли агентов Федерального бюро Контроля предстоит дать бой паранормальным угрозам Старейшего Дома. Обещают кооператив на троих, повествование в стиле Remedy, пострелизную поддержку и перевод на русский.

FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

«Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 открыли моддерам доступ к официальному редактору

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive сделали ещё один шаг для продления жизненного цикла боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На днях команда реализовала для игры полную поддержку модификаций.

 Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко на Discord-сервере Space Marine 2 Modding Hub объявил о релизе официального редактора Integration Studio, который использовался для разработки самой игры.

«Больше не придётся редактировать файлы в "Блокноте" и молиться, что вы не пропустили скобку. Integration Studio делает редактирование всего, что связано с SSL, на порядок быстрее, безопаснее и интуитивнее», — заверил Григоренко.

Первый публичный релиз Integration Studio позволяет моддерам работать со сценариями уровней, игровыми режимами, геймплейной логикой, древами поведения ИИ, визуальными эффектами и элементами интерфейса.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По словам Григоренко, команде не терпится увидеть, что моддеры смогут сделать благодаря Integration Studio — новую кампанию, безумный режим или что-то ещё вроде мини-игры «рыбалка с батей Калгаром» (см. изображение выше).

Григоренко назвал выпуск Integration Studio «важнейшей вехой в нашей поддержке» этого сообщества. Фанаты от новости остались в восторге. «Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы», — считает Mortwight с форума Reddit.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Nvidia выпустила драйвер GeForce с поддержкой Doom: The Dark Ages

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.40 WHQL. В него добавлена поддержка игры Doom: The Dark Ages, в которой реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер также содержит новейшие модели DLSS Override для 15 новых игр. Эти настройки повышают производительность и качество изображения. В список включены следующие игры: Bodycam, Clair Obscur: Expedition 33, Commandos Origins, Lost Skies, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, Microsoft Flight Simulator 2024, Necrophosis, New World: Aeternum, No More Room in Hell 2, RuneScape: Dragonwilds, Spirit of the North 2, Steel Seed, Tempest Rising, The Talos Principle: Reawakened и Warframe.

Новое программное обеспечение также добавляет поддержку G-Sync-совместимых мониторов. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже.

Наконец новый драйвер добавляет оптимальные игровые настройки для Assassin’s Creed Shadows и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Список исправленных проблем:

  • случайные падения производительности в игре Monster Hunter Wilds;
  • устранено мерцание теней на видеокартах серии RTX 50;
  • исправлена проблема с перенасыщенными цветами в играх с разрешением ниже родного разрешения экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • устранена проблема с чёрным экраном у мониторов Asus PG32UQXR, Asus ROG PG248QP и Asus ROG PG32UCDM в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • устранены проблемы с лёгкими подёргиваниями изображения на телевизорах LG при сниженной частоте обновления и включённом G-Sync.

Список известных проблем:

  • мерцание или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • вылеты из игры в F1 23 и F1 24 после окончания гонки;
  • в игре EA Sports FC 25 могут наблюдаться вылеты.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.40 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Игра, которую невозможно создать в наше время»: издатель «Приключений капитана Блада» призвал не судить воскресший экшен по современным меркам

Вышедший на прошлой неделе после 20 лет скитаний по волнам разработки пиратский экшен «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) не смог покорить современных критиков, но, как отмечают в издательстве SNEG, проект на это и не претендовал.

 Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Captain Blood создавалась с 2003 года и была готова к релизу ещё в 2010-м, но так и не вышла. С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG восстановила игру и адаптировала её для современных платформ.

Современные критики привет из прошлого не оценили: на Metacritic у «Приключений капитана Блада» всего 45−57 % в зависимости от платформы. Обозреватели сочли игру морально устаревшей и попросту скучной.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

В разговоре с PC Gamer соучредители SNEG Артём Щуйко и Олег Клаповский назвали долгожданный выпуск «Приключений капитана Блада» актом прежде всего сохранения наследия игры.

«Если оценивать игру по современным стандартам, то я бы поставил ей очень низкую оценку. Три или четыре. Но это не игра 2025 года. <...> Если брать мерки того времени, я бы оценил её на 7,5/10. Дело во вкусе и подходе», — объяснил Клаповский.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

По словам Щуйко, большинство издателей побоялись бы выпускать такой продукт: «Это игра, которую невозможно создать в наше время. <...> Вы получаете то, что в соответствии с современными реалиями рынка не должно существовать».

«Приключения капитана Блада» вышла на PC (1079 рублей в Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза игра получила в Steam около сотни «очень положительных» отзывов.

Google обновила фирменный значок «G» впервые за 10 лет — теперь он градиентный

Предыдущее обновление фирменного стиля Google произошло почти 10 лет назад — 1 сентября 2015 года компания изменила свой логотип, выбрав для его написания шрифт Product Sans. В результате изменений значок из маленькой белой буквы «g» на синем фоне превратился в четырёхцветную заглавную «G», которая без изменений олицетворяла собой Google до сегодняшнего дня. Теперь компания освежила этот логотип, заменив четыре сплошные цветные секции на плавный радужный градиент.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Отныне в значке Google красный плавно переходит в жёлтый, жёлтый в зелёный, а зелёный в синий. По мнению представителей компании, новый вариант выглядит более современным, ярким и красочным. Эта модернизация значка приближает его к градиентному логотипу Gemini, похожий ярлык уже используется для вызова режима искусственного интеллекта в поиске.

В настоящее время новый значок уже используется приложением «Поиск Google» для iOS. В принципе, это довольно незначительное изменение, которое многие пользователи могут просто не заметить.

Похоже, что Google пока не намерена менять свой основной шестибуквенный логотип, в то время как значки многих приложений, скорее всего, могут получить аналогичные градиентные заливки.

Смартфоны Honor 400 смогут анимировать фото с помощью ИИ-генератора от Google

Разработанный Google ИИ-генератор видео из статических изображений станет доступен владельцам новых смартфонов Honor. Согласно имеющимся данным, опробовать ИИ-генератор видео в деле первыми смогут владельцы мобильных устройств Honor 400 и 400 Pro, продажи которых стартуют 22 мая.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Новый ИИ-инструмент построен на базе большой языковой модели Google Veo 2. Он может генерировать пятисекундные видеоролики из статических изображений в портретной или альбомной ориентации. На создание одного такого ролика алгоритму требуется 1-2 минуты. Эта функция будет доступна в «Галерее» на новых смартфонах Honor, и она будет достаточно простой. Пользователь не сможет дополнить исходное изображение текстовой подсказкой, поэтому результат работы ИИ-алгоритма может оказаться неожиданным.

В некоторых случаях ИИ-генератор видео работает достаточно хорошо, особенно, когда на снимке запечатлён простой объект, например, человек или животное. В таком случае движения на видео выглядят вполне реалистично. С более сложными объектами ИИ-генератор справляется не так хорошо. Например, женский футбольный матч он представил как игру с участием не менее 27 человек в трёх командах и с двумя судьями. При обработке портрета Винсента Ван Гога генератор решил, что будет уместным, если из глаза художника вылетит голубь.

Отмечается, что доступный в новых смартфонах Honor ИИ-алгоритм создаёт видео в формате MP4. В течение первых двух месяцев владельцы Honor 400 и 400 Pro смогут бесплатно пользоваться новой функцией, создавая до 10 видео в день.

Датамайнер рассекретил планы Rockstar на ремастеры GTA IV и Max Payne 3

Недавно отметивший 17-летие культовый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto IV от Rockstar Games может получить новую жизнь на современных платформах, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, летом 2022 года издание Kotaku сообщало, что на фоне негативного приёма сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило в долгий ящик планы на ремастеры GTA IV и Red Dead Redemption.

Уже в августе 2023-го переиздание Red Dead Redemption вышло на PS4 и Nintendo Switch, а прошлой осенью добралось до ПК. Похоже, настало время и для обновлённой Grand Theft Auto IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Датамайнер Tez2, прошлым летом предсказавший дебют Grand Theft Auto V в PC Game Pass, на днях сообщил, что его источник в Rockstar намекал на порт GTA IV для современных платформ: «Мы можем увидеть его уже в этом году».

По словам Tez2, ремастер GTA IV — одна из нескольких причин, почему в начале 2025 года Rockstar «по-дружески» попросила свернуть разработку мода Liberty City Preservation Project, который переносил в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Tez2 также обмолвился, что если Rockstar до сих пор придерживается сформированного до пандемии COVID-19 плана, то после порта GTA IV студия должна обновить шутер от третьего лица Max Payne 3.

Кроме того, в разработке у Remedy Entertainment по заказу Rockstar находится сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). По мнению Tez2, для студии это станет возможностью объединить все три игры в один комплект.

Основатель Amazon вложит в бывший ИИ-проект «Яндекса» $72 млн

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) планирует вложить $72 млн в компанию Toloka, которая занимается разработкой решений в области искусственного интеллекта. Напомним, Toloka входит в состав Nebius Group, которая появилась в результате разделения внутренних и международных активов «Яндекса» в 2024 году.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Toloka предоставляет услуги краудсорсинга и генеративного ИИ, а также помогает в разработке ИИ-алгоритмов на всех этапах. Компания была основана в 2014 году членом совета директоров Yandex Ольгой Мегорской. В прошлом году российские подразделения компании были проданы отечественным инвесторам. Что касается нынешних вложений Безоса, то в качестве инвестора выступит принадлежащая ему компания Bezos Expeditions.

Нидерландская Yandex N.V. продала российский бизнес консорциуму частных инвесторов и менеджеров компании за 475 млрд рублей. В результате этого новой головной компанией стала зарегистрированная в Калининградской области Международная компания акционерное общество «Яндекс». В конце прошлого года Nebius привлекла $700 млн инвестиций. Тогда основная часть средств поступила за счёт размещения 33 млн акций по $21 за одну ценную бумагу.

Разработчик-одиночка выпустит игру Odd Dorable, сделанную из рисунков своей четырёхлетней дочери

Гордые родители нередко выставляют рисунки своих детей напоказ, однако латвийский разработчик Артур Латковский (Artur Latkovsky) решил пойти ещё дальше и сделать из творчества своей четырёхлетней дочери целую видеоигру.

 Источник изображений: Artur Latkovsky

Источник изображений: Artur Latkovsky

На проект обратил внимание портал Rock Paper Shotgun. Игра называется Odd Dorable и представляет собой весёлое путешествие по уютному и гостеприимному открытому миру, которое позволит вновь почувствовать себя ребёнком.

Пользователям предстоит помочь принцессе найти шесть потерянных волшебных сладостей и вернуть ей магические силы. Заявлены головоломки, многочисленные секреты и «визуальное повествование» — знание языка (любого) не требуется.

Как можно заметить по недавнему трейлеру (прикреплён выше), основной особенностью Odd Dorable является своеобразный визуальный стиль. По словам Латковского, мир игры создан из рисунков его четырёхлетней дочери.

В комментариях на Reddit разработчик рассказал, что дочка предоставляет ему не только рисунки, но и идеи: «Иногда она предлагает механики вроде тортовой рыбалки, потом рисует торт — и вот он в игре».

Разработчик обещает приключение, которое уважает деньги и время пользователя (прохождение рассчитано на 30−60 минут), мир чистого воображения и скромную галерею необычных персонажей.

Odd Dorable создаётся эксклюзивно для Steam и планируется к выходу в сентябре 2025 года. До игры на основе рисунков дочери Латковский был известен преимущественно как режиссёр фильма ужасов «Земля Голубых озёр» (The Land of Blue Lakes).

Российскому национальному домену .РФ — 15 лет

Сегодня российскому национальному домену .РФ исполнилось 15 лет. 12 мая 2010 года России был делегирован кириллический домен верхнего уровня .РФ, который стал первым кириллическим доменом верхнего уровня в мировой системе интернет-адресации, отметил Координационный центр доменов .RU/.РФ. Тогда же заработали первые сайты в новой доменной зоне – президент.рф и правительство.рф.

 Источник изображения: Координационный центр доменов .RU/.РФ

Источник изображения: Координационный центр доменов .RU/.РФ

11 ноября 2010 года началась открытая регистрация в домене .РФ, и в первый день было зарегистрировано более 240 тыс. кириллических доменных имен.

Домен .РФ является лидером среди всех доменов верхнего уровня, записанных символами национальных алфавитов (IDN). В доменной зоне .РФ на данный момент зарегистрировано более 760 тысяч доменных имен. Из них делегировано 725 тысяч имен — 95,4 % всех доменов. Почти 29 % доменов ведут на приложения и одностраничные сайты (лендинги, рекламные объявления и т. д.), 25 % — на полноценные уникальные веб-сайты, еще 24 % находятся на парковке, 14 % используются исключительно для почтовых сервисов и 8 % перенаправляют на сайты с адресами и в других доменных зонах.

Почти 35 % доменных имен .РФ зарегистрировано в Москве и Московской области, в Санкт-Петербурге — 7,1 %, Краснодарском крае — 3,2 %, Свердловской области — 3 %, Челябинской области — 2,2 %, Новосибирской области — 2,2 %.

Чаще всего доменные имена .РФ используются по назначению, то есть для размещения веб-сайтов, в Республике Саха (Якутия) (36,3 % зарегистрированных доменных имен в .РФ), Омской области (34,4 %), Севастополе (33,6 %), Калмыкии (33,4 %) и Еврейской АО (32,6 %).

С доменами в зоне .РФ работают 136 аккредитованных регистраторов и более 328 тыс. администраторов, из которых 303 837 (92,3 %) — российские граждане или юридические лица. Ежедневно регистрируется более 550 новых доменов на русском языке.

Согласно данным компании «Руцентр», управляющей онлайн-активами, стоимость доменных имен в кириллической зоне .РФ на вторичном рынке может составлять 4,5 млн руб.

В настоящее время насчитывается 17 кириллических доменов верхнего уровня: 9 из них — национальные IDN-домены, еще 8 — общие. Свои кириллические домены верхнего уровня зарегистрировала большая часть стран, где применяется кириллица. В числе таковых: Россия, Беларусь, Украина, Сербия, Болгария, Македония, Казахстан, Монголия, а также Евросоюз.

Без суеты: бывший художник Rockstar подтвердил, как долго GTA VI находится в разработке

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games был официально подтверждён ещё в 2022 году, но как долго игра создаётся? Об этом недавно рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Информация поступила от Дэвида О’Райли (David O’Reilly), проработавшего в Rockstar художником окружения на протяжении 12 лет (с 2011 по 2023 год). На публикацию обратил внимание блогер videotechuk.

О сроках производства Grand Theft Auto VI О’Райли обмолвился в недавнем ролике на своём YouTube-канале, посвящённом опубликованным вслед за вторым трейлером десяткам новых скриншотов из игры.

 До GTA VI в составе студии О’Райли работал над Red Dead Redemption 2 и GTA V

До GTA VI в составе студии О’Райли работал над Red Dead Redemption 2 и GTA V

«Я 12 лет был художником окружения в Rockstar. Покинул [студию] в 2023-м. Таким образом, я работал над GTA VI с 2018 по 2023 год. Перешёл на [проект], когда мы закончили с [Red Dead Redemption 2, — объяснил О’Райли.

О’Райли имеет в виду активную разработку, перед которой игра наверняка провела немало времени в предпроизводстве. RDR 2 вышла в октябре 2018 года, а первые слухи о GTA VI (антураж, кодовое название) поползли ещё весной.

 К релизу следующей весной GTA VI будет находиться в активной разработке на протяжении без малого восьми лет

К релизу следующей весной GTA VI будет находиться в активной разработке на протяжении без малого восьми лет

Ранее Rockstar подтвердила: второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5. По мнению О’Райли, показанное в ролике является довольно точным указанием на то, что ждёт игроков на релизе.

Grand Theft Auto VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. По данным Bloomberg, недавний перенос проекта вызвал новый приступ паники у разработчиков игр.

Интернет наводнили спойлеры к Doom: The Dark Ages — геймер получил копию игры за неделю до релиза

Горячо ожидаемый шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software ещё не вышел, а по интернету уже начали распространяться спойлеры к игре.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Согласно сообщениям на форуме Reddit, некоторые игроки получили свои дисковые копии Doom: The Dark Ages раньше времени и уже начали делиться подробностями амбициозного шутера, включая сюжет, оружие, бестиарий и так далее.

Пользователь под псевдонимом TCXIV отчитался, что его коллекционное издание Doom: The Dark Ages пришло ещё 8 мая. С тех пор энтузиаст успел пройти игру и решил опубликовать многочисленные скриншоты из неё.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Кадры из игры TCXIV разделил на четыре части: первая (меню, бестиарий), вторая (альтернативные облики), третья и четвёртая (скриншоты из сюжетной кампании с серьёзными спойлерами).

Во избежание спойлеров к Doom: The Dark Ages публиковать упомянутые изображения мы не будем: заинтересованные и те, кто не боится испортить себе первое впечатление от игры, могут ознакомиться с утечкой по приведённым выше ссылкам.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass, хотя предзаказавшие расширенное издание смогут поиграть с 13-го числа. На прошлой неделе шутер получил первые оценки западных критиков.

Alibaba нашла способ снизить затраты на обучение ИИ-моделей на 88 %

При обучении языковых моделей серьёзной проблемой является не только наличие адекватных аппаратных ресурсов и объёмов исходных данных, но и сумма затрат на обучение. Отказ от обращений к сторонним поисковым платформам, как отмечает Alibaba, позволяет снизить стоимость обучения на величину до 88 %.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Соответствующий подход, как сообщает South China Morning Post, получил обозначение ZeroSearch. Задача генерации необходимых для обучения новых моделей данных в данном случае ложится на уже имеющиеся языковые модели. По сути, они имитируют обращение к сторонним поисковым сервисам, но метод подразумевает гораздо более низкие затраты. Например, обращение к Google через API с 64 000 запросов обойдётся разработчикам в $586,70, тогда как ИИ-модель с 14 млрд параметров способна то же количество запросов обработать при уровне затрат не более $70,80. Тем самым обеспечивается более чем 8-кратная экономия.

Подобный подход будет способствовать более выраженному прогрессу в разработке систем ИИ небольшими компаниями, которые не имеют доступа к серьёзной инфраструктуре и большим бюджетам. Сама Alibaba уже комбинирует возможности своих моделей семейства Qwen с поисковыми системами, обеспечивая более высокую точность ответов на сложные поисковые запросы.

iOS 19 упростит взаимодействие с общественными сетями Wi-Fi

Apple продолжает трудиться над созданием iOS 19, которая, как ожидается, станет одним из крупнейших обновлений за всю историю программной платформы. Изменения коснутся не только внешнего облика ОС. Ожидается появление новых функций, в том числе не слишком заметных, но делающих более комфортным процесс взаимодействия с устройствами компании. Одной из таких функций станет возможность автоматической синхронизации всех пользовательских устройств с общественными сетями Wi-Fi.

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По его данным, Apple добавит в iOS 19 функцию, которая позволит автоматически синхронизировать публичные сети WI-Fi по всей экосистеме компании. Это означает, что пользователю не нужно будет подключать к общественной сети, например, в отеле или спортзале, все свои устройства по отдельности. Достаточно будет авторизоваться на одном устройстве, а все остальные подключатся к сети автоматически.

«Новая функция позволит вам вводить информацию на одном устройстве и синхронизировать её с другими устройствами. Это сделает всё более удобным в следующий раз, когда вам потребуется получить доступ к новой сети Wi-Fi», — говорится в сообщении Гурмана. Хотя анонсированная журналистом функция не выглядит чем-то впечатляющим, она может оказаться действительно полезной, поскольку позволит пользователям устройств Apple экономить время при подключении к новым беспроводным сетям.

Легендарный Quake включили во Всемирный зал славы видеоигр вместе с симулятором питомца Tamagotchi

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке принял решение включить легендарный шутер Quake во Всемирный зал славы видеоигр. Он пополнил собой список проектов, которые оказали существенное влияние на всю индустрию.

 Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Вместе с Quake список экспонатов в этом году также пополнили симулятор домашнего питомца Tamagotchi, шутер GoldenEye 007 и аркада Defender. В числе номинантов были Call of Duty 4: Modern Warfare, Age of Empires, Angry Birds, Harvest Moon и Frogger.

Решение о включении Quake и ещё трёх упомянутых проектов во Всемирный зал славы видеоигр было озвучено на специальной церемонии. Мероприятие посетили авторы Defender во главе с руководителем группы Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), соавтор Quake Джон Ромеро (John Romero) и Тара Бади (Tara Badie), глава Tamagotchi в Bandai Namco.

Выпущенный в 1996 году шутер Quake отметили за передовой 3D-движок и многопользовательский режим, повлиявший на дальнейшее развитие киберспорта. В прошлом году в Зал славы были включены Resident Evil, Myst, Ultima, SimCity и Asteroids.

OpenAI пересмотрит партнёрство с Microsoft ради выхода на IPO

OpenAI и Microsoft ведут переговоры о пересмотре условий стратегического партнёрства, направленного на создание юридической основы для первичного публичного размещения акций (IPO) OpenAI. Эти переговоры имеют решающее значение для планируемой реструктуризации, целью которой является отказ от первоначальной некоммерческой модели и переход к структуре, допускающей внешние инвестиции с ограниченным уровнем прибыли.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Обсуждение условий партнёрства включает вопрос о том, какую долю в реструктурированной OpenAI получит Microsoft в обмен на более чем $13 млрд, вложенные ранее. По информации нескольких источников, стороны также пересматривают положения более широкой сделки, оформленной в 2019 году, когда Microsoft инвестировала $1 млрд. Этот договор действует до 2030 года и регулирует условия доступа Microsoft к интеллектуальной собственности OpenAI, включая ИИ-модели и продукты, а также предусматривает распределение выручки. Источники также сообщают, что Microsoft готова уступить часть своей доли в новой коммерческой структуре в обмен на дальнейший доступ к разработкам OpenAI после 2030 года. Этот обмен критически важен для реструктуризации и будущего компании, которая занимает ведущие позиции в области разработки больших языковых моделей (LLM).

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что конечной целью компании является создание cильного ИИ (AGI) — системы, способной превзойти человеческий интеллект. На прошлой неделе OpenAI отказалась от спорного плана, который предполагал бы устранение окончательного контроля со стороны её некоммерческого совета. Тем не менее, компания сохранила намерение преобразовать своё бизнес-подразделение в Корпорацию общественного блага (Public Benefit Corporation, PBC) — юридическую форму, ориентированную прежде всего на общественную пользу наряду с извлечением прибыли. Такая модель, уже принятая конкурентами OpenAI, включая Anthropic и стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), всё ещё позволяет привлекать инвесторов через распределение долей в бизнесе. По словам источника, близкого к компании, данное изменение является ключевым требованием инвесторов и должно обеспечить возможность проведения IPO в будущем.

Несмотря на продолжающееся технологическое сотрудничество, отношения между OpenAI и Microsoft стали менее устойчивыми. Microsoft интегрировала ИИ-модели OpenAI в свои программные продукты и предоставляет вычислительные ресурсы для их обучения. Однако OpenAI, стремясь к независимости, развивает собственную инфраструктуру и заключает партнёрства с такими компаниями, как SoftBank и Oracle, для реализации мегапроекта Stargate. По словам одного из топ-менеджеров Microsoft, напряжённость частично связана с подходом OpenAI, которая ожидает от партнёра инвестиций и инфраструктурной поддержки без вмешательства в свою деятельность. Хотя переговоры остаются сложными, стороны уверены в возможности достижения соглашения.

OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческая организация Альтманом, Илоном Маском (Elon Musk) и другими исследователями. В 2019 году компания открыла возможность внешних инвестиций в свою коммерческую структуру, ограничив потенциальную прибыль для инвесторов. В то время инвесторов, включая Microsoft, просили воспринимать финансирование как пожертвование, подчёркивая приоритет миссии. В октябре 2024 года OpenAI привлекла $6,6 млрд от Microsoft, SoftBank и венчурных фондов Thrive Capital и Altimeter Capital. В марте 2025 года последовал следующий раунд финансирования в объёме $40 млрд под руководством SoftBank. В контрактах содержатся положения, позволяющие инвесторам вернуть вложенные средства, если реструктуризация OpenAI не удастся. Руководство OpenAI убеждено, что даже при задержках инвесторы сохранят приверженность проекту.

Источники внутри компании подчёркивают, что преобразование в более традиционную коммерческую структуру является необходимым условием для привлечения значительного объёма капитала. Один из участников переговоров отметил, что собрать $40 млрд в условиях ограниченной прибыли невозможно. OpenAI придётся убедить власти Калифорнии и Делавэра — штатов, где зарегистрирована компания, — в том, что предлагаемая новая структура соответствует её общественной миссии. Генеральный прокурор штата Делавэр Кэти Дженнингс (Kathy Jennings) заявила 5 мая, что изучит план компании на предмет соответствия законодательству и сохранения контроля некоммерческой структуры над коммерческой. Отраслевые эксперты считают, что провал плана по преобразованию бизнес-подразделения в PBC нанесёт серьёзный удар по OpenAI.

Правило FTC об отмене подписки «в один клик» снова отложено, но ненадолго

Федеральная торговая комиссия (FTC) США отложила введение правила, которое обязывает компании сделать отмену подписки на услуги такой же простой, как и оформление. Первоначально некоторые положения должны были вступить в силу 14 мая, однако бизнесу дали отсрочку до середины июля.

 Источник изображения: Vincent Yuan @USA / Unsplash

Источник изображения: Vincent Yuan @USA / Unsplash

Новое правило «Кликни для отмены» направлено на борьбу с практикой, при которой пользователи легко оформляют подписку на различные сервисы — такие как стриминговые платформы, фитнес-клубы и другие, — но сталкиваются с множеством препятствий при попытке её отменить. Согласно новым требованиям FTC, процесс отказа от услуги должен быть таким же простым, как и её подключение, сообщает TechCrunch.

Документ предписывает, что компании обязаны предоставить всю необходимую информацию об условиях отмены подписки ещё до того, как пользователь введёт платёжные данные. Это касается не только цифровых, но и офлайн-услуг. Например, если пользователь оформил подписку в несколько кликов на сайте, он должен иметь возможность отменить её тем же способом.

Хотя правило вступило в силу ещё 19 января, его исполнение было отложено до 14 мая. Теперь же FTC перенесла начало активного надзора ещё на 60 дней — до 14 июля. В заявлении ведомства говорится, что «пересмотрев ситуацию, комиссия пришла к выводу, что первоначальный срок не учитывал всей сложности подготовки к соблюдению новых требований». Решение о переносе было принято единогласно — тремя голосами «за».

Несмотря на отсрочку, FTC подчеркнула, что намерена начать применять правило с 14 июля, и к этой дате регулируемые субъекты обязаны будут ему соответствовать. При этом в FTC не исключают возможности доработки документа, если по итогам первых проверок станет ясно, что текущее правило вызывает сложности или требует уточнений.

Новая статья: KIBORG: левый — коронный, правый — аугментированный. Рецензия

Данные берутся из публикации KIBORG: левый — коронный, правый — аугментированный. Рецензия

Ради лайков в TikTok школьники стали массово втыкать в порты Chromebook металлические предметы

В TikTok распространился новый опасный челлендж, в котором американские школьники намеренно портят выданные учебными заведениями хромбуки. Подростки вставляют в USB-порты металлические предметы, что приводит к короткому замыканию, задымлению или возгоранию устройств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В нескольких школах подобные «эксперименты» со скрепками и булавками привели к эвакуации и отмене занятий. В одном из случаев ученик воткнул в порт ножницы, из-за чего из ноутбука пошёл токсичный дым. Одного из школьников госпитализировали с отравлением, а виновника происшествия ожидает разбирательство в суде по делам несовершеннолетних, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: Emondinos/TikTok

Источник изображения: Emondinos/TikTok

Это не первый случай, когда вирусный челлендж из соцсетей ставит под угрозу жизнь и здоровье подростков. Ранее набрал популярность тренд Kia Challenge, участники которого взламывали автомобили Kia и Hyundai определённых годов выпуска, что привело к волне краж. Ещё более трагичными оказались последствия Blackout Challenge, когда дети душили себя на камеру вплоть до потери сознания: несколько участников погибли. Также в 2020 году пользователи TikTok пытались вызвать замыкание в розетках с помощью различных металлических предметов, что нередко приводило к пожарам.

Надо сказать, что администрация TikTok оперативно отреагировала на новую угрозу. Поиск по запросу Chromebook Challenge теперь выдаёт предупреждение: «Это словосочетание может быть связано с поведением или контентом, нарушающим наши правила». Однако некоторые видео, где подростки проверяют ноутбуки на «прочность», всё ещё можно найти на платформе.

Эксперты призывают родителей и учителей усилить контроль за использованием школьных устройств и объяснить детям опасность подобных «развлечений». В TikTok же подчёркивают, что продолжат удалять опасный контент, но одновременно отмечают, что остановить распространение тренда полностью практически невозможно.

Специалисты предупреждают: такие действия крайне опасны, поскольку повреждение литий-ионных аккумуляторов может привести к взрыву. Школьные округа в Колорадо, Нью-Джерси, Северной Каролине и Вашингтоне уже разослали родителям официальные предупреждения о риске.

ИИ научили диагностировать рак по селфи

Машинное обучение обещает совершить переворот в диагностике заболеваний, многие из которых выявляются на поздней стадии, когда лечение затруднено или даже невозможно. Прежде всего речь идёт об онкологических заболеваниях. Как правило, они обнаруживаются случайно, когда эффект от лечения снижается. Также сложно предсказать течение болезни и влияние терапии, что в идеале можно будет поручить ИИ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Машинный алгоритм для довольно простого диагностирования онкологии создали в одной из больниц медицинской сети Brigham and Women’s Hospital в Бостоне, штат Массачусетс. Методика была опробована на пациентах и рекомендована для испытаний в других медицинских учреждениях. О массовом клиническом применении речи пока не идёт. Как и новые лекарства, методики диагностики и протоколы лечения должны проходить всестороннюю проверку и сертификацию у регулятора.

Идея методики опирается на хорошо известный принцип: человек выглядит на свои годы и даже моложе, если он здоров. Искусственный интеллект по фотографии может определить, на сколько лет выглядит человек, и сравнить это с его хронологическим возрастом и медицинским контекстом. После обучения ИИ на 58 851 фотографии предположительно здоровых людей модель FaceAge протестировали на группе из 6196 онкологических больных из двух центров. Для этого использовались снимки, обычно сделанные в начале курса лучевой терапии.

Результаты показали, что пациенты с онкологическими заболеваниями выглядят значительно старше, чем здоровые люди того же возраста. Оценка возраста с помощью FaceAge в среднем даёт примерно на пять лет больше хронологического: пациенты выглядят старше, чем есть на самом деле. И чем сильнее расходятся эти показатели, тем ниже прогноз краткосрочной выживаемости пациентов. Врачи и раньше замечали подобную связь, но программа даёт более точные, не зависящие от субъективной оценки прогнозы.

Предложенная методика также позволяет давать качественную оценку эффективности терапии, что открывает путь к коррекции курса лечения ещё до его завершения. Более того, метод может быть использован для диагностики других заболеваний.

 Пример работы алгоритма. Источник изображения: Brigham and Women's Hospital

Пример работы алгоритма: пациент выглядит на 66, тогда как ему за 90. Источник изображения: Brigham and Women's Hospital

«Мы можем использовать искусственный интеллект (ИИ) для оценки биологического возраста человека по фотографиям лица, и наше исследование показывает, что эта информация может иметь клиническое значение, — сказал соавтор исследования Хьюго Аертс (Hugo Aerts), директор программы «Искусственный интеллект в медицине» (AIM) в Массачусетской больнице общего профиля Бригама. — Эта работа демонстрирует, что фотография, например, простое селфи, содержит важную информацию, которая может помочь в принятии клинических решений и составлении планов лечения для пациентов и врачей. То, как человек выглядит по сравнению со своим хронологическим возрастом, действительно имеет значение: люди, у которых показатель FaceAge ниже хронологического возраста, значительно лучше переносят лечение рака».

Amazon пока не решила, что делать с ИИ-ботами на торговой платформе — не пообещала разобраться

Amazon пытается сформулировать своё отношение к агентам искусственного интеллекта — приложениям, которые собирают информацию о товарах и могут совершать покупки от имени пользователя. У компании не сформировалось единого мнения по данному вопросу — блокировать ИИ-ботов или запускать свои собственные, пишет CNBC.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

В июне гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) заявил сотрудникам, что ИИ-агенты начнут проникать в различные аспекты повседневной жизни; в октябре он добавил, что компания планирует сотрудничать с разработчиками таких приложений и уже начала вести переговоры по данному вопросу; сейчас она ищет руководителя отдела корпоративного развития, который будет курировать направление «агентной коммерции» и налаживать стратегические партнёрства. ИИ уже начал оказывать влияние на онлайн-торговлю, и Amazon как лидер отрасли вынуждена реагировать оперативно и действовать решительно.

За последние месяцы OpenAI, Google, Perplexity и Microsoft запустили множество ИИ-агентов электронной коммерции в стремлении изменить подход человека к покупкам. Вместо того, чтобы напрямую заходить на Amazon, в интернет-магазины Walmart или Nike, они доверяют поиск лучших предложений или идеальных товаров ИИ и могут приобретать их прямо в переписке с чат-ботами. Первые агентские приложения появились уже около года назад, а к 2030 году ИИ-агенты в американской рознице могут принести уже $1 трлн. И это угроза для бизнес-модели Amazon: OpenAI, например, взимает «небольшую комиссию» с каждой такой покупки.

Walmart и Shopify уже начали сотрудничать с разработчиками систем ИИ, но при этом сами разрабатывают собственные схожие инструменты и ограничивают доступ посредников к своим ресурсам. Amazon пока играет в обороне: недавно она начала блокировать ИИ-агентов — по состоянию на 23 декабря ограничен доступ для 47 ботов, включая приложения крупнейших разработчиков ИИ. Amazon подала в суд на Perplexity, чей ИИ-браузер, действуя как агент, может совершать покупки от имени пользователя — компания якобы «скрывает» этих агентов, не позволяя идентифицировать их. В Perplexity действия Amazon охарактеризовали как «тактику запугивания». Компания тем временем разрабатывает и собственные продукты — у неё есть чат-бот Rufus и агент Buy For Me, способный совершать покупки на других сайтах, не выходя из приложения Amazon.

К 2030 году почти половина американских покупателей будет пользоваться ИИ-агентами, которые помогут увеличить рынок электронной коммерции в США на величину до $115 млрд, гласит прогноз Morgan Stanley. Пока лишь небольшое число потребителей начинает «путь к покупке» с ИИ, но со временем этот показатель может увеличиться — сейчас примерно 40–50 % обращаются к ИИ за поиском информации о товарах. Трафик с чат-ботов на сайты розничной торговли растёт, особенно в праздничный сезон, но Google пока демонстрирует более высокую конверсию.

Сам процесс покупки в интерфейсе чат-бота ещё далёк от совершенства. В ChatGPT покупки появились лишь в сентябре — доступны лишь некоторые товары из Walmart, Shopify, Target и Etsy. Но можно купить только один товар за раз, и программы лояльности, в том числе Walmart+, пока не действуют. ИИ-агенты, кроме того, подвержены сбоям: чат-боты Perplexity и ChatGPT могут выводить ошибки при попытке купить явно доступные товары или подменять один продукт другим.

Amazon же, пока не приняла решения, использует ресурсы дочерних компаний в качестве полигона, оставляя их доступными для ИИ-агентов. На свой основной ресурс она ботов не допускает — там слишком большой объём данных и доступных рейтингов, которые могут использоваться для обучения сторонних систем ИИ. Зато появившийся в прошлом году чат-бот Rufus постепенно обрастает новыми функциями: недавно он научился автоматически заказывать для пользователей подписки Prime интересующие их товары, когда на них устанавливается заданная цена. Кроме того, чат-бот теперь предлагает товары не только с Amazon, но и с других сайтов. На стадии тестирования его способность составлять персонализированные руководства по покупкам — аналог «товарных исследований», которые OpenAI предложила в ноябре.

Внезапно сломавшийся спутник Starlink сфотографировали, пока он не рухнул на Землю

17 декабря 2025 года один из недавно запущенных спутников сети Starlink компании SpaceX под номером 35956 испытал серьёзную аномалию — разрушение топливного бака и выброс топлива. Это снизило высоту орбиты аппарата и направило его в сторону Земли, где он вскоре сгорит в атмосфере. Происшествие стало неожиданностью для SpaceX, для расследования причин которого компания запросила снимок повреждённого аппарата у оператора платформы зондирования Земли.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Произошедшая на спутнике (или со спутником) аномалия не могла не заинтересовать SpaceX — разрушение оказалось довольно странным и привело к образованию ряда отслеживаемых обломков в окружении аппарата. В принципе, рабочее тело электроплазменных двигателей спутников Starlink (в последних версиях аппаратов — это аргон) находится под некоторым давлением, хотя вероятность самопроизвольного разрушения довольно невелика. Также бак мог быть повреждён космическим мусором, а наличие обломков требовало визуального осмотра.

По запросу SpaceX компания Vantor (бывшая Maxar) уже на следующий день направила камеры своего спутника дистанционного зондирования Земли WorldView-3 на обречённый спутник Starlink. Разрешение снимка составило 12 см на пиксель. Аппарат был снят с расстояния 241 км над Аляской. Внешне спутник выглядит неповреждённым, и, возможно, специалисты SpaceX увидели на нём всё необходимое для установления причины произошедшего. Отдельно вызывает восхищение сам факт съёмки летящего по орбите одного спутника другим. До чего техника дошла! Так скоро можно будет помахать рукой в иллюминаторе пролетающим мимо коллегам.

Bethesda успокоила фанатов насчёт будущего Fallout и рассказала, какими должны быть игры серии

Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в недавнем интервью изданию Game Informer прокомментировали будущее легендарной франшизы постапокалиптических ролевых игр Fallout.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам главы и творческого руководителя BGS Тодда Говарда (Todd Howard), студия «никогда не переставала работать над Fallout». Хотя бо́льшая часть команды занята на The Elder Scrolls VI, в производстве находится ряд неанонсированных «вещей».

«Я понимаю переживания фанатов: "Ну, а что ещё? Что ещё? Накормите меня!" Но, послушайте, мы работаем и нам нравится ожидание. Ещё будет время поговорить об этом. Хотим сделать эти моменты особенными для наших фанатов», — заверил Говард.

Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает, что Fallout должны затягивать пользователей не на 20 или даже 100 часов, а на все 200, 300 или 600, потому как «игры такого рода мы делаем».

«Это моя надежда на будущее: делать то, что делали, и идти вперёд. Идти вперёд в ногу с индустрией и игроками, чтобы не застрять в прошлом. <...> Индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней», — заявил Пальяруло.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Игра будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут» (второй сезон стартовал на прошлой неделе).

По слухам, в разработке находится сразу несколько игр Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Предполагается, что переиздание будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

«Бюро 1440» проведёт спутниковый интернет в российские поезда дальнего следования в 2027 году

В 2027 году в поездах дальнего следования «Федеральной пассажирской компании» (ФПК, входит в РЖД) начнёт появляться спутниковый интернет с аппаратов низкоорбитальной группировки «Бюро 1440». Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на главу ФПК Владимира Пястолова.

 Источник изображения: company.rzd.ru

Источник изображения: company.rzd.ru

«В 2027 году мы начинаем использовать потенциал низкоорбитальной группировки. Первые подписали соглашение, нам уже изготовлен приёмник для наших поездов, 2027 год — это начало», — пообещал гендиректор перевозчика на форуме «PRO//Движение».

Соглашение РЖД с аэрокосмической компанией «Бюро 1440» было заключено в мае минувшего года; цель совместного проекта — обеспечить пассажиров составов дальнего следования интернетом высокой скорости на всём маршруте следования.

Компании построят сервис высокоскоростной передачи данных на основе спутникового подключения. Это поможет десятикратно повысить скорость подключения — со 100 Мбит/с до 1 Гбит/с на абонентский терминал. На поездах ФПК начнут работать терминалы компании «Бюро 1440», которая развёртывает низкоорбитальную группировку аппаратов связи.

Капитальные затраты гиперскейлеров в 2026 году вырастут на треть и превысят $600 млрд

Капитальные затраты «большой пятёрки» гиперскейлеров, включающей Amazon, Google, Microsoft, Meta✴ и Oracle, по прогнозам экспертов, превысят $600 млрд — это на 36 % больше, чем в 2025 году, сообщается в техноблоге IEEE ComSoc. Из них около 75 % или $450 млрд будет напрямую связано с ИИ-инфраструктурой (ЦОД, серверами, ускорителями и иным оборудованием).

Поскольку собственных денежных средств после выкупа акций и выплаты дивидендов уже не хватает, компании, традиционно финансировавшие свои проекты в основном за счёт внутренних ресурсов, активно осваивают рынки долговых обязательств. Хотя финансовое положение гиперскейлеров по-прежнему остаётся стабильным, трансформируется сама модель финансирования.

По данным Omdia, в III квартале 2025 года общемировые затраты на облачную инфраструктуру достигли $102,6 млрд, т.е. на четверть боьлше год к году. Уже пятый квартал подряд рост облачных расходов превышал 20 %. AWS, Microsoft Azure и Google Cloud в целом сохранили свои рыночные позиции, которые они занимали кварталом ранее, всего на их долю приходилось 66 % мировых расходов на облачную инфраструктуру. На трёх облачных провайдеров совокупный рост год к году составил 29 %.

 Источник изображения: MUFG

Источник изображения: MUFG

Omdia сообщает, что ситуация на рынке в целом отражает изменения технологического ландшафта по мере того, как корпоративный спрос на ИИ меняется с переходом от ранних экспериментов к масштабному внедрению. Акцент в бизнес-стратегиях гиперскейлеров сместился с предложения максимально производительных отдельных «моделей-рекордсменов» на создание комплексных, готовых к масштабированию ИИ-платформ. Они обеспечивают выбор и комбинированное использование различных моделей и ИИ-агентов. AWS, Microsoft Azure и Amazon превращают облака в единые экосистемы с интеграцией собственных и сторонних ИИ-моделей.

Как утверждают эксперты Omdia, коллаборации в рамках общей ИИ-экосистемы остаются критически важными. Поддержка пакетов моделей разных разработчиков становится скорее необходимым требованием, чем необычной функцией. Корпоративные клиенты ищут надёжности, возможности контроля цен и гибкости при внедрении для выполнения ИИ-задач. Гиперскейлеры, наращивают ресурсы для управления жизненным циклом ИИ-агентов, включая их создание и развёртывание на уровне корпоративных клиентов, поскольку практическое внедрение оказалось несколько сложнее, чем ожидалось.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Как заявляют в Omdia, массовому внедрению ИИ-агентов мешает отсутствие у компаний готовых, стандартизированных решений, которые одновременно обеспечивали бы бесперебойную работу бизнеса, качественный клиентский опыт и соответствие таких агентов регуляторным требованиям. Недавно Omdia сообщала, что капитальные затраты на ЦОД в целом вырастут к 2030 году до $1,6 трлн — если раньше не лопнет ИИ-пузырь. В августе она же объявила, что расходы гиперскейлеров на дата-центры превысили ВВП целых стран.

Холдинг Трампа слился с разработчиком термоядерных реакторов TAE Technologies, которого поддерживает Google

В рамках сделки на сумму $6 млрд состоялось слияние детища президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Trump Media & Technology Group (TMTG) и TAE Technologies, занятой разработкой технологий термоядерного синтеза, сообщает Datacenter Dynamics. Новая компания должна объединить несколько структур, включая Truth Social, TAE Power Solutions и TAE Life Sciences. После того, как сделка завершится, акционеры компаний, участвующих в сделке, получат приблизительно 50-% доли объединённой компании.

Сообщается, что TMTG согласилась предоставить TAE до $200 млн на момент подписания соглашения и ещё $100 млн после первоначальной подачи формы S-4. Руководством новой компанией должны совместно заняться действующий глава TMTG Девин Нуньес (Devin Nunes) и глава TAE Михл Бинденбауэр (Michl Binderbauer), оба будут работать генеральными директорами новой структуры. После объединения компаний планируется начать строительство первой в мире крупной термоядерной электростанции, мощность которой должна составить около 50 МВт. После этого будут строиться дополнительные станции мощностью 350–500 МВт.

TMTG заявляет, что делает большой шаг вперёд к революционной технологии, позволяющей закрепить энергетическое превосходство США на поколения вперёд. Освоение термоядерной энергетики станет самым значимым технологическим прорывом в энергосфере со времён начала коммерческого использования атомной энергии в 1950-х гг. Новая технология в случае успеха снизит цены на электричество, увеличит его предложение и, вероятно, обеспечит превосходство Америки в сфере ИИ, возродит производственную базу США, а также укрепит национальную оборону. TMTG обеспечит капитал и доступ к публичному рынку, что позволит быстро вывести технологии TAE на коммерческий уровень.

 Источник изображения: TAE Technologies

Источник изображения: TAE Technologies

Термоядерный синтез вызывает всё больше интереса у гиперскейлеров, рассчитывающих получить низкоуглеродный источник энергии в обозримом будущем. TAE впервые получила поддержку Google в 2015 году, теперь она сотрудничает с другими бизнесами для совершенствования технологии термоядерного синтеза с использованием машинного обучения. В июне 2025 года TAE привлекла более $150 млн при поддержке Google для финансирования работ над первым реактором. А всего с момента основания она привлекла уже более $1,3 млрд акционерного капитала.

Хотя в разработку соответствующих технологий вкладываются огромные средства, успешная коммерциализация ядерного синтеза в ближайшем будущем до сих пор под вопросом. Большинство экспертов прогнозирует появление готовых коммерческих решений в середине 2040-х гг. Пока же ни одна компания или государство не смогли построить экономически эффективный терморядерный реактор.

Помимо бизнеса, связанного с термоядерной энергетикой, у TAE есть две частично принадлежащих ей компании: TAE Power Solutions и TAE Life Sciences. В июне первая заключила партнёрское соглашение с майнинговой компанией MARA для разработки высокочастотной системы управления энергонагрузками для эффективного удовлетворения энергетических потребностей ЦОД, связанных с ИИ и HPC.

Ставку на термоядерную энергию делают многие участники рынка ЦОД. Например, Microsoft надеется, что ИИ ускорит создание термоядерных реакторов для дата-центров. В июле Google договорилась о покупке термоядерной энергии у детища MIT — Commonwealth Fusion Systems, а в сентябре появилась информация, что последняя привлекла на развитие ещё $863 млн.

«Билайн»: малый бизнес чаще выбирал «Облачную АТС» для связи в 2025 году

Эксперты «билайн бизнес» проанализировали статистику подключения телеком-решений для малого бизнеса и отметили возросший интерес к интеграционным сервисам.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Специалисты сравнили данные компании за осенние бизнес-сезоны 2025 и 2024 годов и выяснили, что в сегменте малого бизнеса:

  • Число подключений «Облачной АТС» выросло на 22 %, что говорит об осознании важности эффективных коммуникаций с клиентами
  • Спрос на интеграцию телефонии с CRM-системами вырос на 17 %, что дает бизнесу повышение эффективности организации процессов.

По мнению экспертов «билайн бизнес», такая динамика объясняется тем, что малый бизнес в России активно внедряет лучшие практики, заимствованные у крупных компаний: выстраивает работу с клиентской базой, интегрирует между собой решения, стремится к автоматизации ежедневных задач в коммуникации с клиентами, заинтересован в улучшении качества взаимодействия с ними.

Малый бизнес сталкивается с необходимостью контроля коммуникаций с клиентами. После внедрения CRM-систем возникает потребность эффективно работать с накопленными данными: предоставлять клиентам персонализированные предложения, анализировать структуру и параметры клиентской базы.

Руслан Ахлебининский, директор департамента корпоративных решений и сервисов ПАО «Вымпелком»:

«Сегодня мы видим, что автоматизация бизнес-процессов перестала быть привилегией крупного бизнеса. Технологии, которые раньше были сложны и дороги, сегодня позволяют даже небольшой команде действовать гибко, быстро адаптироваться и экономить ресурсы для стратегического развития. Интеграция Облачной АТС с CRM позволяет предпринимателям видеть полную картину коммуникаций и принимать эффективные решения на основе полученных точных и полных данных».

По мнению аналитиков «билайн бизнес», в ближайшее время интерес малого бизнеса к виртуальным АТС и интеграционным возможностям будет только расти.

Ранее «Билайн» отмечал, что на фоне активного роста малого предпринимательства компании все чаще обращаются к цифровым инструментам, которые автоматизируют процессы и помогают выстраивать работу с клиентами.

Малый бизнес и самозанятые сегодня формируют значительную долю предпринимательской среды России: на них приходится около 95 % всех коммерческих организаций в стране (данные ФНС и Росстата).

Оперативная память для iPhone 17 Pro подорожала на 230 %, а у Apple  выросла зависимость от Samsung

Дорожает оперативная память не только для серверных или настольных систем — мобильные устройства тоже ощущают влияние общей тенденции. Стоимость 12 Гбайт памяти типа LPDDR5X в составе iPhone 17 Pro недавно выросла на 230 %, поэтому Apple вынуждена искать компенсирующие меры; одной из них станет сближение с Samsung, которая выпускает такую память.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё не так давно указанный объём памяти обходился Apple в сумму от $25 до $29, но в последнее время цены взлетели до $70. В структуре себестоимости iPhone 17 Pro это достаточно значительная величина, поэтому компании важно найти способы компенсировать этот рост без повышения рекомендованной розничной цены смартфонов. По слухам, существующие долгосрочные контракты Apple на поставку ОЗУ с SK hynix и Samsung истекают в январе следующего года. В текущих условиях сложно представить, чтобы Apple вновь договорилась с поставщиками о закупке памяти по прежним ценам.

С учётом сокращения объёмов производства LPDDR компаниями SK hynix и Micron основным поставщиком памяти данного типа для семейства iPhone 18, которое дебютирует в следующем году, может стать именно Samsung Electronics. Поскольку активное внедрение ИИ-функций в iPhone неизбежно увеличит потребность в объёме оперативной памяти, Apple, вероятно, придётся поднять цены на свои смартфоны при сохранении текущих тенденций на рынке памяти.

В структуре поставок LPDDR5X для семейства iPhone 17 компания Samsung также может занять от 60 до 70 %, тогда как ранее она имела примерно сопоставимую долю с SK hynix, а Micron выступала в третьей роли.

Симулятор первого российского магазинчика для гиков «Ларёк на улице Ленина» не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Московская студия perelesoq (Torn Away) в преддверии Нового года вернулась с новостями о ходе разработки и сроках выхода своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop) — симулятора первого в России ларька для гиков.

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Напомним, «Ларёк на улице Ленина» была официально представлена в январе и готовилась к премьере на протяжении оставшейся части 2025 года, однако разработка игры затянулась.

Как стало известно, «Ларёк на улице Ленина» откроется лишь в 2026 году. Команда работает над проектом без инвестиций и издателя, поэтому возможности расширить коллектив и ускорить производство нет.

Разработчики отметили, что, несмотря на кажущуюся простоту, «Ларёк на улице Ленина» — довольно комплексная игра с вариативным сюжетом, множеством персонажей и товаров, экономической системой и механиками прогресса.

Анонс сопровождался новогодним трейлером, озвученным официальным голосом телеканала «СТС» и многих российских реклам Сергеем Чонишвили. Ролик содержит нецензурную лексику, поэтому прикрепить его мы не можем.

Из хороших новостей — в ближайшем будущем разработчики планируют приоткрыть «Ларёк на улице Ленина» для пользователей Steam в рамках публичного тестирования. Сроки проведения испытаний не уточняются.

В полной версии обещают отсылки ко множеству феноменов поп-культуры, возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, элементы выживания и полную поддержку русского языка.

В космос запущен «убийца земной астрономии» — слишком яркий спутник связи AST SpaceMobile BlueBird 6

Астрономы всего мира боялись этого часа, но он настал: на орбиту Земли запущен самый большой спутник связи — BlueBird 6 компании AST SpaceMobile. Площадь его антенн достигает 223 м², что сделает аппарат ярчайшей искусственной помехой земной астрономии. Видимая яркость BlueBird 6 будет достигать светимости полной Луны и это только первый из запланированных 60 запусков. Но на какие только жертвы не пойдёшь ради сотовой связи во всех медвежьи уголках Земли?

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Запуск состоялся 24 декабря в 08:55 утра по местному времени из космического центра Сатиш Дхаван на юге Индии на борту ракеты LVM3 Индийской организации космических исследований (ISRO). Прямая трансляция на YouTube подтвердила, что аппарат достиг низкой околоземной орбиты примерно за 16 минут. Для индийской ISRO это стало подспорьем и рекордом — это была самая большая полезная нагрузка для ракеты LVM3, масса которой составила до 6,5 тонн.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

До сих пор на орбиту Земли компания AST SpaceMobile запустила только пять аппаратов первого поколения с массивом антенн площадью по 65 м² на каждом. С тех пор они сияют на ночном небе как звёзды первой величины, доставляя неудобство астрономам при наблюдениях с планеты. Новая модификация спутника имеет в четыре раза возросшую площадь антенн, что серьёзно осложнит научную работу не только для оптической, но также для радиоастрономии. А ведь в следующем году AST SpaceMobile планирует запустить ещё до 60 таких аппаратов!

Компания AST SpaceMobile заключила контракты на обслуживание абонентов сотовой связи с операторами AT&T, Verizon Communications и Vodafone Group. Гигантские спутники на орбите высотой около 500 км будут напрямую связываться со смартфонами в тех местах, где покрытия сотовой связью нет или оно ограничено. Тем самым AST SpaceMobile начнёт конкурировать в предоставлении таких услуг с компанией SpaceX, развернувшей сеть Starlink. Акции AST SpaceMobile подорожали с начала года на 300 %, что говорит об интересе инвесторов к таким проектам и наука бессильна этому противостоять.

Huawei анонсировала мобильную точку доступа, которая внешне вообще не похожа на мобильную точку доступа

Huawei представила портативную точку доступа нового типа, и она имеет радикальные внешние отличия от привычных карманных устройств Wi-Fi. Гаджет получил название Huawei Mobile WiFi X — компания кратко рассказала о нём в тизерном видео.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Хотспот Huawei Mobile WiFi X «меняет представление о сетевой мобильности», обещает производитель. Устройство отличают несколько встроенных в X-образный корпус антенн. Он по-своему балансирует эстетику, удобство и комфортную работу — мобильная точка доступа окажется полезной для любителей вести эфиры на открытом воздухе и вообще для создателей мобильного контента.

Дизайн устройства действительно удивляет. Huawei Mobile WiFi X имеет вид не плоского моноблока — раскладную конструкцию можно развернуть и поставить на стол во время работы. Такое решение позволяет активнее использовать антенны, а они помогают повысить скорость подключения и способствуют стабильности связи. На корпусе устройства имеется встроенный дисплей — на него выводятся текущее время, уровень заряда батареи, уровень сигнала, статус подключения, название оператора связи и количество подключённых устройств.

Упоминание о Huawei Mobile WiFi X заметили в приложении Huawei Smart Life, в котором можно подключаться к хотспоту и настраивать его. Технические характеристики и стоимость устройства производитель пока не раскрывает, но известно, что в продажу оно поступит в марте 2026 года.

Китай нашёл новый способ зарабатывать в США на ИИ-буме — на трансформаторах и не только

Внешнеторговая политика США направлена на сдерживание технологического и экономического развития Китая, но в условиях бума ИИ китайские компании находят возможность заработать, даже не имея возможности поставлять передовую продукцию в США из-за заградительных тарифов или политически мотивированных санкционных ограничений.

 Источник изображения: Unsplash, Önder Andinç

Источник изображения: Unsplash, Önder Andinç

Ориентированные на работу с искусственным интеллектом центры обработки данных требуют мощных источников электроснабжения и эффективных систем охлаждения. Производители подобного оборудования в изобилии присутствуют в Китае, поставки их продукции в США и прочие страны, с которыми у КНР натянутые отношения, никак не ограничиваются санкциями. С 2022 года бум модернизации энергосистем наблюдается в США, Европе и на Ближнем Востоке.

Силовые трансформаторы весьма востребованы в условиях бума инфраструктуры ИИ. В тех же США, например, от 50 до 80 % силовых трансформаторов импортируется, и по итогам текущего года на местном рынке будет наблюдаться их дефицит в размере от 10 до 30 % потребности, по мнению экспертов Wood Mackenzie, на которых ссылается Nikkei Asian Review.

Производитель промышленного электрооборудования Sieyuan Electric из Китая на этом фоне решил в прошлом году открыть американское представительство, чтобы заработать на дефиците силовых трансформаторов на местном рынке. С начала текущего года котировки акций компании в Шэньчжэне выросли в два с лишним раза, а на прошлой неделе она объявила о намерениях провести вторичное размещение акций в Гонконге.

Производство трансформаторов в силу технологических причин не так просто организовать и масштабировать, поэтому зарубежные потребители остаются в зависимости от китайских поставщиков. Статистика китайских таможенных органов гласит, что в прошлом году объём экспорта трансформаторов из страны вырос на 36,3 % до $8,2 млрд. Китайский поставщик трансформаторов, компания Tebian Electric Apparatus, в этом году продемонстрировала увеличение объёмов международных заказов на 65,91 %, тогда как на домашнем рынке они выросли только на 14,08 % по итогам прошлого полугодия.

Аналитики Bank of America Securities поясняют, что преимущество китайских поставщиков трансформаторов заключается в скорости выполнения заказов. Обычно они укладываются в один год, тогда как производители из прочих регионов планеты могут работать над заказом до двух или трёх лет. Производство специализированных сортов стали для трансформаторов полностью локализовано в Китае, что и позволяет обеспечивать такую скорость выполнения заказов. Тем более, что на внутреннем рынке КНР спрос на трансформаторы не так уж велик. Крупным поставщикам будет проще найти экспортные каналы сбыта, поскольку трансформаторы являются специфическим оборудованием, которое необходимо адаптировать и сертифицировать под требования в разных регионах.

 Источник изображения: Unsplash,  Zey Ngobese

Источник изображения: Unsplash, Zey Ngobese

Затраты на объекты ИИ-инфраструктуры, по мнению некоторых аналитиков, к концу десятилетия удвоятся и достигнут $1 трлн. Всё это заставляет связанные с ЦОД отрасли бурно развиваться в среднесрочной перспективе, энергетический сектор тоже не останется в стороне. Китайский сегмент ИИ, по мнению экспертов Bank of America Securities, к тому времени увеличит расходы примерно до $356 млрд, причём собственно на инфраструктуру будет направляться примерно треть этой суммы.

Системы стационарного хранения электроэнергии на базе аккумуляторов также являются сильной стороной китайской промышленности, поэтому и у них есть хорошие перспективы экспорта. Впрочем, пока лишь 2 % мировых поставок таких систем обусловлены спросом со стороны инфраструктуры ИИ. Китайские поставщики за десять месяцев этого года на 61 % увеличили экспорт систем стационарного хранения электроэнергии, а мировые объёмы поставок выросли на 70 %. По прогнозам JP Morgan, в этом году объёмы поставок таких систем вырастут на 80 %, а в следующем году прирост ограничится 30 %. На фоне дефицита цены могут вырасти, как предупреждают аналитики. С китайскими поставщиками батарей мало кто может потягаться, поэтому все сливки с этого рынка будут снимать именно они.

Китайские компании также будут играть важную роль в поставках отдельных компонентов систем охлаждения, которые используются в ЦОД для нужд ИИ. Тем более, что китайские строители ЦОД всё чаще обращают внимание на соседние страны, стремясь не только сэкономить на электроэнергии, но и получить доступ к импортным ускорителям вычислений, которые в самом Китае остаются под запретом по многим номенклатурным позициям. Китайским поставщикам элементов систем охлаждения в таких условиях будет проще расширить экспорт своей продукции.

Хакеры сломали французскую почту и её банковскую службу с помощью DDoS-атаки

Национальная почтовая служба Франции и входящий в её периметр банк частично прекратили работу в результате предполагаемой распределенной атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), заявили в La Poste. Представители французской почты охарактеризовали произошедшее как «крупный сетевой инцидент», в результате которого нарушилась работа «всех наших информационных систем».

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Инцидент вывел из строя онлайн-сервисы почты, её банковские сервисы, веб-сайт и мобильное приложение — клиенты могли получить услуги только явившись в офис или отделение лично. О кибератаке сообщило также банковское подразделение La Banque Postale, признав, что из-за неё «наши клиенты временно лишились доступа к мобильному приложению и онлайн-банкингу». Виновников инцидента установить не удалось, хотя одна из хакерских группировок взяла на себя ответственность за него.

Это не первый за последнее время подобный инцидент во Франции — ранее на пассажирском пароме было обнаружено ПО для дистанционного управления системами. На минувшей неделе МВД Франции сообщило об утечке данных, в результате которой киберпреступники взломали несколько ящиков электронной почты и похитили конфиденциальные документы, в том числе справки о судимости. Вскоре после этого был арестован 22-летний подозреваемый, имя которого не разглашается. Нет также ясности по поводу связи инцидентов между собой.

Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 заверил, что «всё в игре сделано человеком» — генеративный ИИ разработчикам «совсем не понравился»

Гендиректор французской студии Sandfall Interactive и руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) прокомментировал использование генеративного ИИ в нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, на релизе в Clair Obscur: Expedition 33 обнаружили текстуру, сгенерированную с помощью ИИ (см. изображение ниже). Ошибку быстро исправили, но осадок, как говорится, остался.

В частности, из-за этой ситуации Clair Obscur: Expedition 33 на прошедшей недавно церемонии The Indie Game Awards 2025 лишилась заработанных наград в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют».

 Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Отвечая на вопросы пользователей для YouTube-канала малоизвестного блогера Sushi, Брош заверил зрителей, что «всё в игре сделано человеком» — от концепт-артов до дубляжа персонажей и прочих элементов.

«Когда в 2022 году ИИ начал набирать популярность, мы уже занимались игрой. Это был просто новый инструмент. Мы его попробовали, и нам совсем не понравилось. Это казалось неправильным», — поделился Брош.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Брош подтвердил, что ИИ использовался в Clair Obscur: Expedition 33 на ранних этапах для создания временных текстур. На финальные их заменяли так быстро, как могли, хотя одна заглушка попала и в релизную версию.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Броша, все будущие проекты Sandfall Interactive будут сделаны целиком людьми — применять ИИ в разработке команда больше не намерена.

ИИ-помощник Google Gemini 3 научился генерировать мини-игры YouTube Playables по текстовому описанию

В прошлом году на YouTube заработал раздел мини-игр Playables. Теперь создавать их может любой желающий, причём для этого не потребуются навыки в программировании — помощнику с искусственным интеллектом Google Gemini 3 достаточно простого описания, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Идея инициативы в том, чтобы можно было «за считанные минуты создавать забавные небольшие игры и напрямую делиться ими со своей аудиторией на YouTube». Поиграть в них можно в мобильных приложениях и веб-версии платформы. Конструктор получил название Playables Builder — все операции выполняются в этом веб-приложении.

Чтобы Gemini сгенерировал игру, потребуется дать ИИ её текстовое описание — его можно дополнить изображениями, отражающими визуальный стиль будущей игры; или даже загрузить ИИ-помощнику видео, чтобы показать ему образцы игровой механики.

Сейчас конструктор игровых проектов YouTube Playables Builder находится в стадии бета-тестирования, принять участие в программе могут добровольцы, которые заполнят соответствующую форму на платформе и укажут данные своего канала. Участники программы выбираются среди пользователей определённых стран — тем, кого компания утвердит, она предоставит учётные данные, отличные от логина и пароля для входа в основной аккаунт Google.

Майнеры массово перепрофилируют криптофермы под задачи ИИ

О былых доходах в сфере майнинга криптовалют уже говорить не приходится, а вот волатильность курсов иногда заставляет профессиональных участников рынка задуматься о поиске более выгодных видов деятельности. Наличие гибко настраиваемых вычислительных мощностей порой позволяет их владельцам переключиться с добычи криптовалют на обработку данных для сферы искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Unsplash, Brian Wangenheim

Источник изображения: Unsplash, Brian Wangenheim

По меньшей мере, профессиональные майнеры владеют участками земли, контрактами на потребление больших объёмов электроэнергии и системами охлаждения в своих фермах, не говоря уже собственно об ускорителях вычислений. Разработчики ИИ тоже проявляют встречный интерес к привлечению майнеров, поскольку даже адаптация криптоферм под нужды сегмента ИИ позволяет сократить затраты средств и времени по сравнению со строительством ЦОД «с чистого листа».

Майнеры могут при этом совмещать основную деятельность с арендой своих площадок для нужд разработчиков ИИ, тем самым диверсифицируя риски и получая более высокую прибыль на растущем рынке. Данная тенденция также способствовала росту курса акций профессиональных майнеров и связанных с ними биржевых инструментов. Крупные майнеры заключают долгосрочные контракты с Amazon (AWS) и Microsoft, предоставляя свои площадки под нужды развития ИИ-инфраструктуры. Core Scientific, например, на волне подобной миграции решила к 2028 году полностью прекратить майнинг криптовалют и сосредоточиться на сегменте ИИ.

Проблемой для такой миграции становится разная специфика использования электроэнергии. Если майнеры готовы мириться с тем, что их периодически отключают от электросетей ради перераспределения ресурса в пользу прочих потребителей, то с ЦОД для ИИ подобные манёвры не прокатят. При этом техническое перевооружение майнинговых ферм под задачи ИИ тоже не является дешёвым удовольствием, и это замедляет миграцию и предъявляет серьёзные требования к наличию финансовых ресурсов. Тем более, что опасения по поводу назревающего «ИИ-пузыря» заставляют наиболее мнительных игроков криптовалютного рынка лишний раз задуматься о целесообразности миграции в сегмент ИИ. Снижение прибыльности майнинга в США также заставило некоторых игроков местного рынка задуматься о переносе мощностей за пределы страны, но если бум ИИ позволяет сохранить их, пусть и после перепрофилирования, то это считается более выгодным исходом.

Швейцарские учёные создали мягкого робота с искусственными мышцами из пузырьков воздуха

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) разработали миниатюрного мягкого робота Stingraybot, имитирующего движения ската. Робот размером около 4 см в ширину плавает за счёт волнообразных движений «плавников»-крыльев, аналогично настоящим скатам. Он полностью беспроводной, что открывает широкие перспективы в медицине — для исследования и лечения пациентов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Питание и управление роботом-скатом осуществляются по внешнему ультразвуковому каналу, что делает ненужными батареи, двигатели и кабельное подключение. Со стороны даже может показаться, что это живой организм: настолько естественны его плавные движения плавниками. Именно «мышцы» в плавниках делают разработку уникальной. Они представляют собой тонкие силиконовые мембраны с массивом пор, которые естественным образом захватывают пузырьки воздуха при погружении робота в жидкость.

 Источник изображений:  ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Поры размером 12–66 мкм открыты только с одной стороны. Микропузырьки воздуха удерживаются в них благодаря поверхностному натяжению. Ультразвук заставляет пузырьки вибрировать и изменять размеры, что приводит к сокращению и колебательным движениям силиконовых мембран. Управление «плавниками» настолько точное и быстрое, что позволяет менять режим сокращений в течение миллисекунд.

Если все поры одинакового размера, то «мышца» реагирует на амплитуду сигнала и ведёт себя соответственно — сокращается сильнее или слабее. Если массив пор состоит из отверстий разного диаметра, то каждая его область по-своему реагирует на частоту сигнала, что приводит к волнообразным сокращениям — как у плавников живого ската.

В экспериментах Stingraybot продемонстрировал такие практические возможности, как мягкий захват мальков рыб без их повреждения, сложные манёвры в жидкой среде, способность прилипать к сложным поверхностям органов человека и животных, целевую доставку лекарств и даже передвижение на гибких колёсах по лабиринту, имитирующему кишечник свиньи. В теории бот в свёрнутом виде в капсуле может проглатываться пациентом и затем расправлять свои «перепончатые крылья» в кишечнике, доставляя лекарства без хирургического вмешательства.

Microsoft сменит язык: миллионы строк кода переведут с C и C++ на Rust к 2030 году

Microsoft объявила о намерении перевести код своих продуктов на язык Rust уже к 2030 году. Выполнять задачу будут преимущественно агенты искусственного интеллекта, но для работы над проектом компания примет на работу и новых инженеров.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

О планах софтверного гиганта сообщил ведущий инженер компании Гален Хант (Galen Hunt) — он добавил, что открылась вакансия ведущего инженера-программиста, которому будет поручена работа над инструментами, которые Microsoft готовит для достижения этой цели. «Цель на этой <..> должности — помочь нам в развитии и расширении нашей инфраструктуры, чтобы обеспечить перевод крупнейших систем Microsoft с C и C++ на Rust. <..> Мы выстроили мощную инфраструктуру обработки кода. Наша алгоритмическая инфраструктура создаст масштабируемые графы, которые охватят исходный код в больших масштабах. Далее наша инфраструктура ИИ-обработки поможет нам подключить управляемых алгоритмами ИИ-агентов для внесения изменений в код в больших масштабах», — пояснил господин Хант.

Rust отличается от C и C++ тем, что он безопасен при работе с памятью, помогает избежать операций чтения и записи за пределами допустимого диапазона, а также ошибок, связанных с использованием памяти после её высвобождения — такие ошибки часто оборачиваются уязвимостями в ПО. В последние годы даже органы власти призывают разработчиков переходить на безопасные для работы с памятью языки, в том числе на Rust. Расширять сферу применения Rust стремится и Microsoft — в 2022 году технический директор облачной платформы Azure назвал его языком по умолчанию для новых проектов; исследователи компании также работали над средством автоматического преобразования фрагментов кода с C в Rust.

С учётом огромного числа программных продуктов Microsoft объем кодовой базы в компании означает, что ей придётся проделать колоссальную работу для её перевода на другой язык. Даже при наличии ИИ-агентов и мощных ресурсов софтверного гиганта завершить эту работу к 2030 году будет непросто.

Cyberpunk 2077 для Switch 2 случайно получила чересчур щедрую скидку — CDPR ошибку исправила, но праздник портить не стала

Польская студия CD Projekt Red случайно сделала владельцам Nintendo Switch 2 новогодний подарок — полное издание киберпанкового ролевого боевика Cyberpunk 2077 по крайне выгодной цене. Счастье, впрочем, длилось недолго.

 Источник изображения: Steam (HunterZz)

Источник изображения: Steam (HunterZz)

Со стартом зимней распродажи в цифровом магазине Nintendo eShop американские пользователи заметили, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Switch 2 продаётся с 75-процентной скидкой — всего за $17,5 вместо $70.

Предложение упоминалось в приуроченном к старту акции официальном пресс-релизе, так что на ошибку похоже не было, хотя в европейском регионе оно было не столь выгодным — €40 за набор.

 Источник изображения: X (Wario64)

Источник изображения: X (Wario64)

Спустя 12 часов после начала распродажи американская цена на Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Switch 2 пришла в соответствие с европейской ($40, скидка 42 %), а в ночь на 24 декабря CD Projekt Red прокомментировала ситуацию.

Как стало известно, чересчур выгодное предложение оказалось результатом ошибки со стороны CDPR при подаче заявки на скидку. Студия уже внесла корректировки и уточнила, что не будет отзывать купленные по неправильной цене копии.

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

Полное издание Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 включает основную игру и масштабное дополнение Phantom Liberty, работает при 40 кадрах/с в ТВ-режиме и имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS.

Cyberpunk 2077 для Switch 2 дебютировала вместе с консолью, 5 июня. Игра стала одним из самых продаваемых продуктов от сторонних разработчиков на платформе — 75 % проданных копий пришлись на розничное издание.

Хакеры перешли от кражи данных к выжиганию IT-систем российских компаний

В нынешнем году изменился характер кибератак против российских компаний. Злоумышленники стали более заинтересованы не в том, чтобы украсть конфиденциальные данные или вызвать демонстративные сбои, а в том, чтобы полностью уничтожить IT-инфраструктуру жертвы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным компании «Инфосистемы Джет», доля таких сценариев в общей массе критических инцидентов составила 76 %, причём 44 % из них были связаны с шифрованием данных, а 32 % — с физическим разрушением инфраструктуры. В лаборатории цифровой криминалистики F6 подтвердили рост активности вымогательского ПО. По данным экспертов, количество атак с использованием программ-вымогателей за год выросло на 15 %. Требования хакеров также увеличились до рекордных уровней. В некоторых случаях заявленный выкуп достигал 50 биткоинов, что эквивалентно 500 млн рублей. В среднем же размер выкупа варьируется от 4 млн до 40 млн рублей, для малого и среднего бизнеса — от сотен тысяч до нескольких миллионов рублей.

В сообщении сказано, что наиболее уязвимыми перед кибератаками оказались представители финансового сектора, IT-компании и рынок недвижимости. Причины возникновения инцидентов за год существенно не изменились. Хакеры используют фишинг, уязвимости веб-приложений, отсутствие многофакторной аутентификации и ошибки персонала. Отмечается, что многие компании всё ещё недостаточно защищают внешний периметр, оставляя открытые административные интерфейсы.

Однако эскалация угроз заставляет бизнес менять подходы к кибербезопасности. Компании отказываются от долгосрочных стратегий в пользу гибкого планирования, а также усиливают системы резервного копирования и чаще проводят тесты восстановления данных, делая ставку на устойчивость инфраструктуры к разрушительным атакам.

Intel построила в Аризоне более крупную и лучше оснащённую фабрику, чем TSMC — но есть нюансы

В уходящем году предметом особой гордости Intel стало введение в строй нового предприятия Fab 52 в штате Аризона, на котором сейчас осваивается массовое производство чипов по передовой технологии Intel 18A так называемого «ангстремного» класса. Эта производственная площадка крупнее и оснащена лучше, чем расположенные неподалёку предприятия конкурирующей TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сравнивать эти две площадки напрямую не совсем корректно, но представители Tom’s Hardware решили сделать это, опираясь на недавний отчёт CNBC о посещении предприятия Fab 52 корпорации Intel. По крайней мере, производительность этого предприятия превышает совокупные возможности обеих фаз Fab 21 — аризонского комплекса TSMC, который уже выпускает 4-нм чипы с таким же уровнем качества, как на Тайване.

Технология Intel 18A сочетается со структурой транзисторов RibbonFET (GAA) и подводом питания с оборотной стороны печатной платы PowerVia, что позволяет говорить о дополнительном преимуществе применяемых в Аризоне технологий Intel по сравнению с решениями TSMC. Законодательство Тайваня не позволяет компании экспортировать самые передовые технологии за пределы острова, поэтому американские предприятия этого контрактного производителя пока на пару поколений отстают от тайваньских аналогов. Fab 52 компании Intel способна обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в месяц, но пока она не вышла на этот уровень.

Fab 52 также может похвастать наличием передового литографического оборудования ASML. Сканеры с низкой числовой апертурой, ориентированные на работу со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (Low-NA EUV), имеются на предприятии в количестве четырёх штук. Как минимум один из них относится к серии Twinscan NXE:3800E, который позаимствовал у более совершенного семейства сканеров держатель пластин, источник света и более быструю обработку пластин. Это позволяет ему обрабатывать по 220 кремниевых пластин в час при плотности энергии 30 мДж/см2. Сканеры семейства Twinscan NXE:3600D при тех же энергозатратах позволяют обрабатывать каждый час до 160 кремниевых пластин. В общей сложности, Fab 52 должна разместить не менее 15 литографических сканеров для работы с EUV.

Предприятие обладает достаточной площадью и для размещения более крупных и совершенных сканеров класса High-NA EUV, но пока сложно предугадать, будут ли они здесь расположены, либо достанутся строящейся Fab 62. Существующая Fab 52 может выпускать вдвое больше чипов, чем Fab 21 компании TSMC, используя более совершенные литографические технологии. Вторая фаза Fab 21 будет рассчитана на выпуск чипов по 3-нм техпроцессу, но она в совокупности с первой всё равно будет обрабатывать не более 40 000 кремниевых пластин в месяц. Это позволит Fab 52 компании Intel сохранить паритет или даже остаться в лидерах по сравнению с американскими предприятиями TSMC.

Пожалуй, главной проблемой для Intel будет оставаться только низкая степень загрузки Fab 52, поскольку выпуск продукции по технологии 18A будет наращиваться очень медленно, с учётом необходимости привлечения сторонних заказов и завоевания доверия будущих клиентов. TSMC использует в США уже отлаженные техпроцессы, поэтому значительно быстрее масштабирует производство чипов.

В 2025 году хакеры установили рекорд по кражам криптовалюты — на сумму $2,7 млрд

В этом году киберпреступники украли криптовалюту на рекордную сумму в размере $2,7 млрд, сообщил TechCrunch со ссылкой на данные компаний, занимающихся мониторингом блокчейна.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Самая крупная сумма — около $1,4 млрд — была похищена со счетов базирующейся в Дубае криптовалютной биржи Bybit. По мнению компаний, специализирующихся на анализе блокчейна, а также ФБР, за этой масштабной кражей стоят хакеры из КНДР, считающиеся самой активной среди хакерских группировок, занимающихся кражами криптовалюты в течение последних нескольких лет.

Это была самая крупная известная кража криптовалюты за всю историю криптовалютного рынка и одна из крупнейших краж в сфере финансов в истории человечества. До взлома Bybit крупнейшими считались кражи криптовалюты в результате взлома платформ Ronin Network и Poly Network в 2022 году, когда было похищено $624 и $611 млн соответственно.

Публикация TechCrunch основана на данных компаний Chainalysis и TRM Labs, занимающихся мониторингом криптовалют, которые оценивают общую сумму похищенной в этом году криптовалюты в $2,7 млрд. В свою очередь, Chainalysis сообщает, что из отдельных криптовалютных кошельков было похищено $700 тыс.

Данные Chainalysis и TRM Labs совпадают с оценкой компании De.Fi, занимающейся безопасностью на основе Web3 и управляющей базой данных REKT. Несмотря на меры безопасности, сумма похищенной криптовалюты растёт из года в год. Ранее сообщалось, что в 2024 году хакеры похитили криптовалюту на $2,2 млрд, а годом ранее — на $2 млрд.

В числе других значительных краж криптовалюты в этом году называют взлом Cetus — децентрализованной биржи, который принёс хакерам $223 млн; взлом Balancer — протокола, построенного на блокчейне Ethereum, в результате которого было похищено $128 млн; а также взлом криптовалютной биржи Phemex, где киберпреступники украли более $73 млн.

Apple разрешит сторонние магазины приложений для iPhone ещё в одной стране

Apple намеревается дать разрешение на работу сторонних магазинов приложений для iOS в Бразилии. Компания согласилась на эту меру в рамках урегулирования судебного спора с антимонопольным ведомством страны; разбирательство началось в 2022 году, а новая политика вступит в силу в 2026 году.

 Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Бразильский Административный совет по защите экономики (CADE), выступающий антимонопольным регулятором, утвердил соглашение с Apple, которое обязывает компанию разрешить деятельность сторонних магазинов приложений и дать разработчикам возможность подключать альтернативные App Store платёжные системы. Предупреждения о переходе из App Store на сторонние платформы должны сопровождаться нейтральными формулировками. Ранее аналогичные решения Apple приняла в Европе и Японии.

Разрешив работу сторонних магазинов приложений и платёжных систем, Apple сохранит за собой право взимать комиссии с большинства платежей. При совершении покупок в App Store комиссии остаются прежними, но теперь дробятся на две части: 25 % — стандартная комиссия, 10 % — комиссия по специальным программам, например, для малых разработчиков с небольшими объёмами выручки; и 5 % сверху за использование платёжной системы Apple. При совершении покупок за пределами App Store с разработчика удерживается комиссия 15 % за перенаправление пользователей на сторонние платёжные системы при помощи кнопки или ссылки; если разработчик просто сообщает пользователю о возможности оплаты через альтернативную систему, но не сопровождает это сообщение кнопкой или ссылкой, комиссия не взимается; но дополнительно в любом случае выплачивается «основная технологическая комиссия» (Core Technology Commission) в размере 5 %.

Apple традиционно выступала против мер по открытию своей мобильной экосистемы, ссылаясь на заботу о безопасности пользователей, но регуляторы в Европе и Японии отвергли эти аргументы. В США компания была вынуждена разрешить ссылки в приложениях на внешние платёжные системы. В Бразилии ей дали 105 дней на внесение соответствующих изменений, и если этого не произойдёт, на Apple наложат штраф в размере 150 млн реалов ($27 млн).

«В целях соблюдения требований регулирующего органа CADE Apple внесёт изменения, которые затронут приложения для iOS в Бразилии. Хотя эти изменения создадут новые риски для конфиденциальности и безопасности пользователей, мы провели работу над сохранением защиты от некоторых угроз, в том числе важные меры безопасности для юных пользователей. Эти меры безопасности не устранят всех рисков, но они помогут гарантировать, что iOS останется лучшей, наиболее защищённой мобильной платформой из доступных в Бразилии, и мы далее будем отстаивать интересы пользователей и разработчиков», — заявили в Apple ресурсу 9to5Mac.

Clair Obscur: Expedition 33 признали лучшей и на родине JRPG — японские разработчики выбрали главные игры 2025 года

Уже 11 лет еженедельный японский журнал Famitsu публикует пятёрку самых популярных игр за уходящий год по мнению местных представителей индустрии, и 2025-й не стал исключением.

 Источник изображения: X (photomodeoftsu)

Источник изображения: X (photomodeoftsu)

В голосовании принял участие 191 человек из разных уголков отрасли: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости.

В частности, своим мнением поделились продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Лучшей игрой 2025 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная JRPG от независимой французской студии Sandfall Interactive.

По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), Clair Obscur: Expedition 33 является отражением 2025 года и лучом надежды для индустрии, отягощённой постоянным ростом стоимости разработки.

 Источник изображения: Steam (罗蕾莱lorelei)

Источник изображения: Steam (罗蕾莱lorelei)

Пятёрка лучших игр 2025 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, доказывает, что уникальные характеристики и увлекательность проекта важнее размера его бюджета:

  1. Clair Obscur: Expedition 33;
  2. Ghost of Yotei;
  3. Urban Myth Dissolution Center;
  4. Donkey Kong Bananza;
  5. Mario Kart World.

В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022), The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) и Dragon Quest III HD-2D Remake (2024).

«Роскосмос» собрался построить российскую электростанцию на Луне к 2036 году

В декабре 2025 года госкорпорация «Роскосмос» заключила государственный контракт с Научно-производственным объединением имени С. А. Лавочкина на выполнение работ по созданию российской лунной электростанции, сообщается в телеграм-канале ведомства. Реализация проекта рассчитана на период с 2025 по 2036 год, с развёртыванием станции на поверхности спутника не позже указанного срока.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Лунная электростанция предназначена для долговременного энергоснабжения различных потребителей, включая луноходы, научные обсерватории и другие элементы российской лунной программы. Кроме того, она будет поддерживать инфраструктуру Международной научной лунной станции, в том числе объекты зарубежных партнеров. В рамках контракта предусмотрены разработка специализированных космических аппаратов, наземно-экспериментальная отработка технологий, проведение лётных испытаний и непосредственное развертывание инфраструктуры на Луне.

Проект реализуется совместными усилиями нескольких ключевых организаций: «Роскосмос» выступает координатором, «Росатом» отвечает за ядерные технологии энергоснабжения, а Национальный исследовательский центр «Курчатовский институт» участвует в научных и конструкторских разработках. Создание лунной электростанции считается значимым шагом к переходу от эпизодических миссий к постоянному присутствию на Луне и развитию долгосрочных научных исследований.

Не исключено, что на каком-то этапе проект будет разрабатываться совместно с китайскими коллегами. Уже есть договорённость создавать международную лунную база долговременного присутствия человека совместно с Китаем. Часть технологий может быть отработана на МКС и на будущей Российской орбитальной станции (РОС). Например, полностью автоматическое обслуживание объекта без участия экипажа. РОС решено оставить на орбите МКС и создавать с привязкой к ней, что облегчит сборку станции на всех этапах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Alters без альтеров: анонсирован научно-фантастический симулятор выживания с упором на физику Venus: The Last Ascent 3 мин.
Google одним махом исправила 124 уязвимости в Android — одну из них вовсю использовали хакеры 5 мин.
ИИ Meta помог хакерам угонять аккаунты Instagram 15 мин.
Бывшие разработчики Forza Horizon анонсировали амбициозный гоночный боевик Clutch — первый трейлер и подробности 51 мин.
Хоррор Farsight погрузит игроков в неуютный мир бесконечных пространств в духе фильма ужасов «Закулисье» 2 ч.
Ведущие ИИ-лаборатории озаботились вопросом «сознания» у машин 3 ч.
Google навела порядок в «Play Маркете» — искать скидки и новинки стало проще 4 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода неонуарного хоррора на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» 5 ч.
«Silent Hill встретилась с Diablo»: трейлер изометрического хоррора Liminal Point с бывшей рок-звездой в главной роли понравился игрокам 6 ч.
Доработка сюжета, улучшения геймплея и DLC на горизонте: авторы Crimson Desert раскрыли планы на ближайшие обновления 6 ч.
Подорожание ноутбуков и компьютеров из-за ИИ перевалило за 10 % 12 мин.
Noctua показала мощный низкопрофильный кулер для AM5 с полноценным 120-мм вентилятором 13 мин.
Intel с партнёрами разработает эталонный дизайн стоек с чипами Xeon для ODM и OEM-производителей 16 мин.
MaxSun привезла на Computex 2026 десятилетнюю Radeon RX 580 с шестью HDMI 2 ч.
ИИ-бум создал очередной ажиотаж — теперь вокруг китайских синтетических алмазов 2 ч.
Marvell представила чип-коммутатор Teralynx T100 на 102,4 Тбит/с для ИИ ЦОД 2 ч.
MSI показала кулер с алмазами и металлическими вентиляторами для видеокарт нового поколения 3 ч.
iPhone рискуют остаться без поддержки 5G в России — всё из-за нестандартных частот 3 ч.
Учёные наконец собрали воедино «улики» по загадочным радиосигналам из глубин космоса — и приблизились к их разгадке 3 ч.
SAMA привезла на Computex 2026 панорамные корпуса, СЖО с двумя экранами и блоки питания мощностью до 1650 Вт 3 ч.