Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Джеймс Уэбб» пробился сквозь сияние древних квазаров и увидел свет одних из первых звёзд Вселенной
29.06.2023 [09:46],
Геннадий Детинич
Группа астрономов сообщила о первом в мире наблюдении света звёзд из очень ранних активных галактик (квазаров). «Джеймс Уэбб» смог увидеть звёздное население в свете квазаров на удалении 12,9 и 12,8 миллиардов лет или во времена всего лишь через 870 и 880 млн лет после Большого взрыва. Так далеко и с такой разрешающей способностью земная наука ещё не заглядывала. Открытие поможет понять эволюцию звёзд, галактик и сверхмассивных чёрных дыр в их центрах. ![]() Квазар HSC J2236+0032 в поле зрения космического телескопа «Джеймс Уэбб». Источник изображения: Ding, Onoue, Silverman, et al. Космический телескоп «Хаббл» помог учёным увидеть звёзды в активных галактиках на расстоянии 10 млрд световых лет. «Уэбб» заглянул ещё дальше — почти на 13 млрд лет или в эпоху, когда первые звёзды образовывали первые галактики. До этого наука смогла составить представление об эволюции квазаров и их галактик-хозяек в зрелые годы Вселенной вплоть до нашего времени. Но что было в ранние эпохи развития Вселенной оставалось нам неизвестным. Следует сказать, что в исследованной нами Вселенной масса квазаров коррелирует с массой галактик, в которых они находятся (квазар — это активно питающаяся сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики или, иначе, её активное ядро). Тем самым существует примерная зависимость массы квазаров от массы галактик. Учёные не могут со 100-процентной уверенностью ответить, почему так происходит. На этот счёт существует две основные гипотезы: либо излучение квазара влияет на активность звездообразования в галактиках-хозяйках, либо чёрные дыры растут пропорционально росту галактик в цепочке последовательных слияний более мелких галактик и чёрных дыр из их центров. Наблюдения «Уэбба» дают ценный материал для изучения эволюции галактик и квазаров на ранних этапах, что может подтвердить ту или иную гипотезу и для этого необходимо уметь отделять свет звёзд в галактиках от света квазаров в их центрах, который затмевает всё остальное излучение рядом с собой. Ведь узнать о массе далёкой галактики мы можем, только анализируя свет от её звёздного населения. «Уэбб» предоставил такую возможность для объектов на невообразимом удалении. Два квазара из ранней Вселенной — J2236+0032 и J2255+0251 — оказались с тем же соотношением масс чёрных дыр к массам их галактик, как и в нашей области Вселенной. Галактики, в центрах которых они обитали на тот момент времени, обладали массой в 130 млрд и 30 млрд раз больше солнечной, а массы их центральных чёрных дыр были в 1,4 млрд и 200 млн раз больше массы Солнца. Безусловно, двух наблюдений недостаточно для создания стройной теории, поэтому «Джеймс Уэбб» продолжит изучение квазаров в ранней Вселенной и такие программы уже намечены и выполняются. Sony случайно раскрыла бюджет The Last of Us Part II и ценность Call of Duty для PlayStation — всему виной халатно отредактированные документы
29.06.2023 [00:30],
Дмитрий Рудь
Журналисты The Verge обратили внимание, что в документах, предоставленных Sony суду по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, содержалась плохо скрытая информация конфиденциального характера. Похоже, юристы Sony прошлись по документам чёрным маркером, закрасив им не предусмотренные для посторонних глаз показатели. Как выяснилось, при сканировании текст проступил сквозь слой краски, обнажив скрытое. Суд поспешно убрал чересчур откровенные документы из публичного доступа, но было уже поздно: информация попала в народ, к журналистам и даже конкурентам Sony. Что же такого раскрыла халатная редактура? Один из документов Sony содержал информацию о производственном (без учёта затрат на маркетинг) бюджете двух крупных эксклюзивов PlayStation — приключенческого боевика The Last of Us Part II и экшена с открытым миром Horizon Forbidden West. Как выяснилось, разработка The Last of Us Part II включала 200 сотрудников и обошлась Sony в $220 млн, а производство Horizon Forbidden West длилось пять лет и стоило $212 млн при участии 300 человек. В другом документе Sony раскрывается, сколько пользователей PlayStation играет в Call of Duty. В 2021 году более 12 млн человек провели в Call of Duty свыше 30 % своего игрового времени, 6 млн — более 70 % (в среднем 296 часов), а 1 млн — всё своё время. В том же 2021 году Sony заработала на Call of Duty более $800 млн в США и $1,5 млрд по всему миру. И это только игры — с учётом аксессуаров, подписок и всего остального показатель достигает $13,9 млрд (возможно, даже $15,9 млрд, текст неразборчив). Western Digital представила безбуферные NVMe-накопители WD Blue SN580 с PCIe 4.0 и объёмом до 2 Тбайт
28.06.2023 [22:14],
Николай Хижняк
Компания Western Digital представила безбуферные твердотельные NVMe-накопители WD Blue SN580. Это первые устройства в серии продуктов WD Blue стандарта NVMe PCIe 4.0, оснащённые технологией nCache 4.0. ![]() Источник изображений: Western Digital Серия накопителей WD Blue SN580 ориентирована на творческих энтузиастов и профессионалов, однако новинки также могут приглянуться геймерам и обычным пользователям ПК и ноутбуков за счёт своей невысокой стоимости. В состав серии входят накопители объёмом от 250 Гбайт до 2 Тбайт. Для самых объёмных моделей на 1 и 2 Тбайт производитель заявляет скорости последовательного чтения и записи до 4150 Мбайт/с. Для младших моделей на 250 и 512 Гбайт заявляется скорость чтения 4000 Мбайт/с, а скорость записи — в 2000 и 2600 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения у новинок составляет от 240 тыс. IOPS у младшей модели и до 600 тыс. IOPS у старших, а случайной записи — от 470 тыс. до 750 тыс. IOPS. Особенностью представленных накопителей WD Blue SN580 является технология nCache 4.0 с гибридным кэшем SLC, ускоряющая передачу файлов больших размеров. Кроме того, для SSD заявляется низкий показатель энергопотребления. По данным портала AnandTech, в составе накопителей WD Blue SN580 используются 112-слойные чипы флеш-памяти BiCS 5 3D TLC NAND, а также четырёхканальный контроллер SanDisk 20-82-10082. Такое же сочетание микросхем применяется в модели SSD WD_Black SN770. Правда, прошивка последнего оптимизирована под игровые нагрузки, а программное обеспечение WD Blue SN580 делает фокус на рабочих нагрузках и снижении энергопотребления. ![]() Источник изображения: AnandTech Для WD Blue SN580 объёмом 250 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт заявляется ресурс соответственно в 150, 300, 600 и 900 TBW (терабайт перезаписанной информации). На все новинки предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Компания оценила новинки в $28, $32, $50 и $110 соответственно. Вышли обзоры GeForce RTX 4060: «пощёчина геймерам» от NVIDIA
28.06.2023 [20:37],
Николай Хижняк
Продажи GeForce RTX 4060, самой доступной игровой видеокарты в серии GeForce RTX 4000, стартуют завтра. Как и в случае с более производительной GeForce RTX 4060 Ti, компания NVIDIA разрешила прессе на день раньше опубликовать обзоры моделей GeForce RTX 4060, которые будут продаваться по рекомендованной цене в $299. В этой статье разберём ключевые тезисы, отмеченные в обзорах порталов TechPowerUp, Tom’s Hardware, а также популярного видеоблогера JayzTwoCents. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 4060 используется графический процессор AD107-400 на архитектуре Ada Lovelace, который содержит 3072 ядра CUDA, 96 тензорных ядер четвёртого поколения, 24 RT-ядер третьего поколения, 96 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Также в составе GPU имеются 24 Мбайт кеш-памяти L2. Заявленная эталонная частота GPU модели RTX 4060 составляет 2,46 ГГц, однако в этой статье речь пойдёт о версии ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC с разгоном GPU до частоты 2505 МГц, которая побывала у всех указанных обозревателей. Добавим, что RTX 4060 получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с. Карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Её реализация возложена исключительно на партнёров, которые выпустят свои версии новинки с заводским разгоном и без него, а также со своими фирменными системами охлаждения. Портал TechPoweUp протестировал GeForce RTX 4060 более чем в 25 играх, а Tom's Hardware — в девяти в разрешениях 1080р и 1440р. В играх с разрешением 1080p, являющимся целевым для данной видеокарты, GeForce RTX 4060 всего на 4 % быстрее по чистой производительности по сравнению с AMD Radeon RX 7600. Она не смогла догнать GeForce RTX 3060 Ti, которая в среднем оказывается до 10 % быстрее. В то же время GeForce RTX 4060 до 20 процентов (а по данным Tom’s Hardware до 22 %) быстрее модели GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. В сравнении с GeForce RTX 4060 Ti младшая модель до 20 % медленнее. Видеокарта Radeon RX 6700 XT c 12 Гбайт памяти до 13 % быстрее RTX 4060, а модель Radeon RX 6600 XT до 10 % медленнее решения NVIDIA. Также отмечается, что GeForce RTX 2080 поколения Turing оказывается примерно на одном уровне производительности с GeForce RTX 4060 поколения Ada Lovelace. Тесты GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1080p
Тесты GeForce RTX 4060 в играх с разрешением 1440p
Тесты GeForce RTX 4060 в играх с трассировкой лучей с разрешением 1080p и 1440p
Разница в производительности между четырёхлетней Radeon RX 5700 XT и новой GeForce RTX 4060 составляет 20 % в пользу последней. Intel Arc A770 в среднем быстрее новинки NVIDIA на 5 %, а модель Arc A750 — на 12 % медленнее. Однако в некоторых тестах решение Intel оказывалось значительно быстрее, что, в частности, можно видеть на некоторых графиках обозревателя JayzTwoCents ниже. При этом A750 можно приобрести за $199 — на 100 долларов дешевле RTX 4060. Тесты GeForce RTX 4060 от JayzTwoCents без Frame Generation
![]() Смотреть все изображения (12)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (12) Обозреватели похвалили энергоэффективность GeForce RTX 4060. Та же RTX 3060 потребляет примерно на 35 Вт больше по сравнению с ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC, но при этом обеспечивает до 22 % более низкую чистую производительность. Заявленное NVIDIA энергопотребление (TGP) для новинки составляет 115 Вт. Однако в случае с версией от ASUS производитель завысил его примерно до 130 Вт. В среднем в играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества карта потребляет около 125 Вт. Смена разрешения на более высокое, включение DLSS и трассировки лучей в целом картину не меняет — энергопотребление остаётся в пределах 126–127 Вт, отмечает Tom’s Hardware. Рабочие температуры видеокарты тоже оказались на низком уровне, что, впрочем, и не удивительно. А модель ASUS GeForce RTX 4060 Dual OC портал TechPowerUp назвал лучшей версией RTX 4060 с учётом всех её особенностей, включая эффективность системы охлаждения. ![]() Источник изображения: TechPowerUp В целом мнение о видеокарте GeForce RTX 4060 среди обозревателей разделилось. Одни утверждают, что новинка может рассматриваться к покупке для игр с разрешением Full HD при частоте кадров выше 60 и максимальных настройках графики почти во всех из них. Другие отмечают, что та же Radeon RX 7600 от компании AMD с рекомендованной стоимостью $264 является более привлекательным выбором. Да, решение «красных» на 4 % медленнее, но переплата за поддержку трассировки лучей от NVIDIA в данном сегменте точно этого не стоит. Наличие у RTX 4060 поддержки технологии Frame Generation, которая является частью технологии масштабирования DLSS 3 и должна значительно повышать быстродействие (до 70 % в сравнение с RTX 3060) в играх за счёт генерации кадров силами ИИ нельзя считать ультимативным решением, поскольку её использование также повышает задержку в играх, что приводит к своим проблемам. Как пишет Tom’s Hardware, на практике технология обеспечила прирост быстродействия до 15 %. Кроме того, Frame Generation поддерживается далеко не всеми игровыми проектами, а в некоторых случаях даже вредит производительности. Но здесь вопрос, скорее всего, уже в оптимизации последних. Модель Radeon RX 7600 тоже имеет поддержку собственной технологии масштабирования FSR и трассировки лучей. Последняя, правда, работает хуже, чем у NVIDIA. YouTube-канал Hardware Unboxed более критично отозвался о GeForce RTX 4060, назвав её «пощёчиной геймерам». Главным же недостатком видеокарты GeForce RTX 4060 обозреватели называют объём видеопамяти и урезанную до 128 бит разрядность шины памяти, которая ограничивает пропускную способность последней. И это отчётливо заметно в некоторых игровых проектах, где не спасает даже увеличенный объём кеш-памяти L2 графического процессора AD107. Та же проблема присутствует и у модели GeForce RTX 4060 Ti. Кроме того, далеко не всем понравилась стоимость новинки. Некоторые посчитали, что карта такого уровня должна стоить не более $250. У МТС произошёл массовый сбой — связь пропала в нескольких регионах России
28.06.2023 [17:47],
Андрей Созинов
В работе оператора сотовой связи МТС произошёл крупномасштабный сбой — абоненты сразу из нескольких регионов России жалуются на разного рода проблемы со связью, вплоть до полного её отключения. ![]() Абоненты МТС из Татарстана, Самарской и Саратовской областей стали сообщать о том, что у них полностью пропала связь, как мобильная, так и фиксированная. Доступны лишь экстренные вызовы с сотовых телефонов и смартфонов. «В районе "Детского мира" пропала связь у абонентов МТС. Прям совсем. Симка с перечеркнутым крестиком», — рассказал один из жителей Саратова изданию «Свободные новости. FreeNews-Volga». В других регионах, включая Нижегородскую и Ульяновскую области, абоненты также жалуются на проблемы в работе МТС. Люди сообщают о том, что смартфоны будто не видят SIM-карты, у них не работает интернет, нет возможности совершать звонки, и даже отправлять сообщения. «Компания работает над устранением проблемы», — отметила пресс-служба МТС. Intel обновлением драйвера на 300 % подняла производительность видеокарт Arc в игре Assassin’s Creed Unity
28.06.2023 [15:40],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta, в котором содержатся различные игровые оптимизации. Любопытно, что эта версия программного обеспечения не включает никаких исправлений прошлых версий драйвера, а между тем список известных проблем графики Arc по-прежнему весьма велик. ![]() Источник изображения: Ubisoft В новом драйвере также содержится поддержка игр AEW: Fight Forever и Layers of Fear. Однако наиболее примечательной особенностью нового программного обеспечения Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta является значительное повышение производительности видеокарт Arc в игре Assassin’s Creed Unity. Эта игра была выпущена почти 9 лет назад, и с того момента серия Assassin’s Creed успела полниться множеством различных частей. Как известно, видеокарты Intel Arc в первую очередь оптимизируются для игр, использующих более современные графические API, такие как DirectX 12 и Vulkan, а сама Intel откровенно заявляет, что её ускорители могут оказаться не лучшим выбором для тех, кто предпочитает играть в старые игры с поддержкой более зрелых API, таких как DirectX 11. Но это не означает, что Intel не работает над оптимизацией своей графики и для работы с более зрелыми графическими программными интерфейсами. В случае с той же Assassin’s Creed Unity компания увеличила игровую производительность своих видеокарт Arc на величину до 313 % при использовании разрешения 1440p и высоких настроек качества и до 271 % при разрешении 1080p и очень высоких настройке качества по сравнению с предыдущим WHQL-драйвером версии 4502. Драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta также повышает производительность в играх F1 22 (DX12) и Deathloop (DX12). В первом случае прирост быстродействия составляет до 36 % при использовании разрешения 1080p и высоких настройках качества изображения, до 20 % при 1440p, а также до 10 % при использовании разрешения 1080p, максимальных настроек качества изображения и включённой трассировкой лучей. В Deathloop производительность увеличена до 10 % при использовании разрешения 1080p и до 8 % при использовании разрешения 1440p. Все указанные результаты были зафиксированы на тестовой системе с процессором Core i9-13900K и видеокартой Intel Arc A750 Limited Edition. Скачать графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4514 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel. Учёные «раздробили» электрон на три квазичастицы, что поможет создать точный квантовый компьютер
28.06.2023 [15:26],
Геннадий Детинич
В журналах Nature и Science группа учёных из Вашингтонского университета сообщила об обнаружении признаков теоретически перспективных топологических кубитов — энионов (не путать с анионами). В своё время топологические квантовые вычисления и энионы как кубиты предложил использовать российский физик Алексей Китаев, но с практической и даже экспериментальной реализацией этих возможностей так и не сложилось. Новое открытие обещает с этим помочь. ![]() Дробление заряда электрона на три части в представлении художника. Источник изображения: Eric Anderson/University of Washington В общем случае топологические квантовые вычисления предполагают использовать топологические кубиты, которые от обычных кубитов отличаются очень высокой устойчивостью к внешним возмущениям. Это означает, что квантовая система будет свободна от ошибок даже при довольно большом числе кубитов в системе. Китаев предложил на роль топологических кубитов двумерные топологические фазы с анионами в которых наблюдается дробный квантовый эффект Холла (FQAH, fractional quantum anomalous Hall). И вот теперь о надёжном обнаружении признаков дробного эффекта Холла сообщили американские учёные. Открытие знаменует собой первый и многообещающий шаг в создании отказоустойчивого кубита, потому что состояния FQAH могут содержать энионы — странные «квазичастицы», которые имеют лишь часть заряда электрона. Некоторые типы анионов, как предсказывал Китаев, можно использовать для создания так называемых «топологически защищённых» кубитов, устойчивых к любым небольшим локальным возмущениям. «Это действительно устанавливает новую парадигму для изучения в будущем квантовой физики с дробными возбуждениями», — сказал Сяодун Сюй (Xiaodong Xu), ведущий автор работ, который также является заслуженным профессором физики Boeing и профессором материаловедения и инженерии в Университете Вашингтона. Добиться заявленного эффекта учёные смогли при постановке эксперимента с двумя «чешуйками» такого двумерного полупроводникового материала, как теллурид молибдена (MoTe2). Одну пластинку толщиной в атом наложили на другую и слегка повернули, чтобы атомные решётки образовали муар. В результате электроны выстроились в структуру, которая воспроизвела новую экзотическую форму материи со своими свойствами. Например, структура проявила магнетизм без приложения внешнего магнитного поля. И если в обычных условиях для возникновения квантового эффекта Холла требуются сильнейшие магнитные поля, что ставит крест на практической ценности явления, то в новом состоянии вещества внутренний магнетизм привёл к возникновению этого эффекта и к появлению энионов (к «расщеплению» заряда взаимодействующих электронов на дробные и устойчивые части). Из этого возникает устойчивость кубитов и возможность их связанного или запутанного состояния — всё, что нужно для устойчивых квантовых вычислений. Более того, предложенная платформа обещает помочь в исследовании других не менее экзотических квазичастиц, также предложенных Китаевым в кандидаты топологических кубитов — неабелевых энионов. «Этот тип топологического кубита будет принципиально отличаться от тех, которые могут быть созданы сейчас, — сказал докторант физики Университета Вашингтона Эрик Андерсон (Eric Anderson), ведущий автор статьи в Science и соавтор статьи в Nature. — Странное поведение неабелевых энионов сделало бы их гораздо более надежными в качестве платформы квантовых вычислений». «Ростех» импортозаместил Wi-Fi-роутеры со встроенным мини-ПК — представлены устройства «Стрибог»
28.06.2023 [13:26],
Геннадий Детинич
Холдинг «Росэлектроника» Госкорпорации «Ростех» разработал серию беспроводных маршрутизаторов «Стрибог», которые способны заменить импортные аналоги. Одна из моделей включает встроенный мини-компьютер, а другая содержит восемь слотов для SIM-карт. Первый вариант найдёт применение дома и в офисе, а второй — в местах с ограниченной или полностью отсутствующей наземной инфраструктурой для передачи данных. ![]() Источник изображения: «Ростех» Вариант роутера с компьютером вооружён процессором, оперативной памятью и встроенным накопителем. Он подключается к монитору и работает как единый модуль и при этом обладает возможностями маршрутизатора. Установка дополнительного программного обеспечения превращает устройство в ТВ-приставку, работа с которой будет удобна благодаря предусмотренному в устройстве ИК-порту. Другая модель оснащена восемью слотами для SIM-карт. Это позволяет подключаться к сетям до восьми операторов. Оборудование может работать на приём и передачу от одного автоматически выбранного оператора, скорость работы с которым определена встроенной программой как наивысшая, либо с несколькими операторами с суммированием пропускной способности. Роутер может применяться для организации подключения к интернету на удалённых объектах и даже в движении. Каждое из изделий построено по модульному принципу и имеет возможность изменения конфигурации под конкретные задачи. Роутеры могут быть оснащены гигабитными портами LAN и WAN для подключения через Ethernet, портами USB 2.0 и USB 3.0, разъемами PCIe и Mini PCIe для подключения внешних модулей, например, видеокарт, звуковых карт или сетевых адаптеров. Непосредственно разработкой роутеров занималось ПАО «Интелтех». «Специалисты предприятия применили имеющиеся наработки в области систем связи для создания аппаратуры гражданского назначения, которая сможет заменить оборудование таких производителей, как Cisco, D-Link, TP-Link. На данный момент созданы опытные образцы изделий. Устройства позволяют оперативно организовать высокоскоростную беспроводную сеть дома, в офисе, на промышленном объекте», — рассказал генеральный директор ПАО «Интелтех» Михаил Винокур. В России запустят первое контрактное производство смартфонов
28.06.2023 [11:33],
Руслан Авдеев
Отечественная группа компаний GS Group готовится запустить в России первое ODM-предприятие по производству смартфонов — в GS Group разработают референсные смартфоны и позже производить их по заказам различных российских компаний уже под их торговыми марками. Как сообщают «Ведомости», там же намерены собирать ноутбуки и планшеты. ![]() Источник изображения: GS Group По данным GS Group, серийное контрактное производство будет организовано на заводах инновационного кластера «Технополис GS» в Калининградской области с инвестициями в проект порядка 3,5 млрд рублей. Средства будут потрачены на НИОКР, создание образцов продукции, лицензионное программное обеспечение и дооснащение уже существующих мощностей. Выпуск электроники должен стартовать уже в 2023 году, по 30 тыс. гаджетов ежемесячно. По словам представителя GS Group, уже в июле на выставке «Иннопром» в Екатеринбурге будут показаны образцы новых смартфонов, планшетов и ноутбуков — заказчики смогут заказывать продукцию под собственными торговыми марками. По мнению экспертов, заказчиками могут стать любые российские компании, в том числе уже имеющие сборку в Китае или на Тайване («Сбердевайсы», Softline, Digma), а также собственные заводы в России («Аквариус», Depo, Kraftway, ICL). Не исключено и появление новых игроков вроде «Ростелекома», для которых выпуск электроники может стать побочным направлением деятельности. Считается, что ODM-производство смартфонов GS Group станет первым бизнесом такого рода в России. Планшеты и ноутбуки по такой схеме уже выпускаются компанией «Рикор электроникс» в Арзамасе, но смартфонами компания не занимается. Обычно же, по мнению экспертов, российские бренды сотрудничают с зарубежными ODM-производителями. По мнению специалистов отрасли, при выпуске 30 тыс. устройств в месяц разница в цене в сравнении с китайской (в том числе тайваньской) продукцией будет невелика — монтажно-сборочное производство по стоимости в Поднебесной сопоставимо с российским. Результат будет зависеть от того, удастся ли закупать компоненты по конкурентным ценам. Ставится под вопрос и возможность разработки сразу трёх категорий высокотехнологичных устройств одновременно — пока в России, как утверждают эксперты, ещё никому не удавалось свести подобные компетенции в пределах одного предприятия. Кроме того, в современной России фактически отсутствует опыт объединения разработки с серийным производством гаджетов одним бизнесом. Отмечается, что инвестиции в объёме 3,5 млрд рублей на контрактное производство будут крупнейшими в стране, но некоторые специалисты считают, что таких денег хватит только на организацию сборки смартфонов, чтобы выпускать ещё и планшеты, а также ноутбуки, инвестиции GS Group, возможно, должны будут вырасти до 4,2–4,5 млрд рублей. Калифорнийца посадили в тюрьму за мошенничество с добычей метана из навоза
28.06.2023 [10:07],
Павел Котов
Жителя американской Калифорнии приговорили к тюремному заключению за реализацию мошеннической схемы по привлечению средств от инвесторов на постройку предприятий по добыче метана из коровьего навоза. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com В минувший понедельник 66-летнего Рэя Брюэра (Ray Brewer) из калифорнийского Портервилла приговорили в шести годам и девяти месяцам лишения свободы в федеральной тюрьме за многолетнюю аферу, в результате которой инвесторы потеряли $8,75 млн. По версии обвинения, Брюэр реализовывал мошенническую схему с 2014 по 2019 гг., уверяя инвесторов в намерении построить сеть предприятий с анаэробными биореакторами в калифорнийских округах Фресно, Керн, Кингс и Туларе, а также в штате Айдахо. Эти установки при помощи микроорганизмов преобразуют биоразлагаемый материал — коровий навоз — в метан. Продажа этого метана, уверял Брюэр, способна принести инвесторам чистую прибыль в размере 66 % от инвестиций, а также обеспечить налоговые льготы по программам «зелёной» энергетики. Мошенник привозил инвесторов на экскурсии по молочным заводам, на которых якобы планировал установить биореакторы, и утверждал, что сумма инвестиций в проект составила несколько миллионов долларов. Своим жертвам он предъявлял поддельные договоры аренды с владельцами молочных заводов, фальшивые кредитные договоры с банками и контракты с многонациональными компаниями, а также сфабрикованные фото строящихся предприятий. Средства инвесторов поступали на различные банковские счета, но тратились они на нужды самого Брюэра: он скупал землю, построил частный дом и приобрёл несколько пикапов Dodge Ram. Чтобы успокоить обманутых инвесторов, он предъявлял им не соответствующие действительности графики, поддельные счета-фактуры, отчёты о выработке электроэнергии и снова сфабрикованные фотографии. Некоторым инвесторам он вернул средства, которые получил от других инвесторов. Когда мошенническая схема раскрылась, инвесторы подали на него в суд и выиграли иски. Пытаясь уйти от ответственности, Брюэр переехал в штат Монтана и сменил имя, но его всё-таки нашли и арестовали. Марсоход Perseverance нашёл тёмный камень с отверстием в центре — это может быть огромный метеорит
28.06.2023 [10:04],
Руслан Авдеев
Марсоход Perseverance сделал в пятницу, 23 июня снимок большого, тёмного камня с отверстием в центре. Рядом с загадочным объектом находятся камни поменьше, но того же оттенка, что косвенно свидетельствует об их общем происхождении. Не исключено, что речь идёт о крупном метеорите. ![]() Источник изображения: Future К такому выводу пришли сотрудники калифорнийского Института SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), занимающегося поисками внеземного разума.Perseverance обнаружил вероятный метеорит всего через несколько недель после посадки в феврале 2021 года. При этом находка не является беспрецедентной. известно, что предшественник Perseverance — марсоход Curiosity после высадки на Красной планете в 2012 году тоже обнаружил некоторое количество метеоритов, включая один металлический в феврале текущего года, получивший прозвище Cacao. Perseverance исследует 45-километровый кратер Езеро, миллионы лет назад в нём находилось озеро и дельта реки. Марсианский ровер ищет следы древней жизни и собирает десятки образцов для отправки на Землю, параллельно поставляя и другую информацию. Ровер сопровождает сверхкомпактный вертолёт Ingenuity, который сегодня занимается поиском подходящих маршрутов и многообещающих научных целей для марсохода. Ingenuity уже выполнил 51 полёт общей протяжённостью 11,7 км. Вышел первый крупный патч для Diablo IV — он ускоряет получение опыта и усиливает все классы
28.06.2023 [09:34],
Дмитрий Рудь
Обещанный первый крупный пострелизный патч для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от издателя и разработчика Blizzard Entertainment наконец стал доступен для скачивания на всех целевых платформах. Обновление 1.0.3 включает полтора десятка печатных страниц изменений (полный список на русском языке можно посмотреть в публикации Blizzard), связанных с устранением багов и корректировками баланса. В частности, разработчики устранили более 70 ошибок во время геймплея, исследования подземелий, прохождения событий и участия в локальном кооперативе, улучшили интерфейс. Также при игре на русском языке теперь можно создать клан. Кроме того, Blizzard увеличила количество получаемого опыта за прохождение кошмарных подземелий (к ним теперь можно телепортироваться с помощью карты), открытие сундуков Адского натиска и выполнение отдельных тайных поручений. Наконец, был скорректирован баланс всех пяти классов и их аспектов. Умения сделали мощнее, уменьшив время их восстановления. Blizzard надеется, что эти изменения упростят набор опыта и сделают процесс равномернее. На раннем этапе первого сезона увеличат количество обычных и особых монстров в задачах для игроков на высоких уровнях. В будущем также отрегулируют живучесть прислужников некроманта и равноценность вариантов развития. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard подтвердила, что для прохождения сезонов (первый стартует в середине июля) нужно будет создавать новых героев. В США представили робота-трансформера Morphobot (M4), способного ехать, летать и даже «ходить»
28.06.2023 [07:13],
Руслан Авдеев
Калифорнийский технологический институт разработал робота-трансформера Multi-Modal Mobility Morphobot (M4) размером с радиоуправляемую модель, способного менять форму и способ передвижения. Когда того требует окружающая обстановка, он может ехать, лететь или «идти». ![]() Источник изображения: Nature Робот собран специалистами из электронных компонентов, двигателей и небольшого компьютера, принимающего решения — какую именно форму M4 должен принять в тот или иной момент. Команда технических специалистов оснастила робота колёсами, которые способны за считаные секунды превращаться в подобие роторов квадрокоптера. Судя по публикации в журнале Nature, робот может вставать на два колеса для «ходьбы», в то время как два других в этом случае снова работают в качестве роторов, поддерживая конструкцию в вертикальном положении — например, он может лучше разглядеть то, что находится впереди или преодолевать сложный ландшафт, передвигаться по которому на четырёх колёсах будет проблематично. ![]() Источник изображения: Nature Сообщается, что при разработке робота учёные вдохновлялись образцами из мира животных — например, сурикатами и моржами. Как сообщается в публикации, модель построена на платформе Jetson Nano — доступном миниатюрном варианте компьютера NVIDIA, разработанном для робототехники. M4 может выполнять «восемь различных типов движений», а в пресс-релизе Калифорнийского технологического института сообщается, что система ИИ позволяет ему принимать автономные решения в зависимости от окружающих условий. По словам разработчиков, в будущем робот сможет применяться, например, для доставки раненых в больницы или для исследования других планет. США могут запретить поставки в Китай любых ускорителей вычислений NVIDIA без особой лицензии
28.06.2023 [06:42],
Алексей Разин
Осенью прошлого года NVIDIA пришлось в спешном порядке выводить на китайский рынок ускорители вычислений A800 и H800, полученные из A100 и H100 соответственно методом ограничения производительности, поскольку быстродействие подобных решений ограничили правила экспортного контроля США. Грядущие изменения в этих правилах, по данным источников, лишат компанию возможности поставлять даже имеющиеся ускорители без особой лицензии. ![]() Источник изображения: NVIDIA Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на информацию, полученную по своим каналам. Министерство торговли США, как отмечается, уже в начале следующего месяца может запретить поставки в Китай ускорителей NVIDIA A800 и H800 без специальной экспортной лицензии. Под новые ограничения попадут все ускорители вычислений любых производителей, созданные и выпускаемые с использованием технологий американского происхождения. Продукции AMD данные правила тоже коснутся. Каждый контракт на поставку будет рассматриваться и одобряться специалистами министерства на индивидуальной основе. Ещё одним шагом на пути ограничения доступа китайских компаний к вычислительным мощностям может стать запрет на аренду облачных ресурсов у западных компаний. До сих пор китайским клиентам удавалось получать необходимое оборудование в лизинг или просто арендовать облачные мощности, обходя тем самым американские санкции в их начальной формулировке. Сроки введения новых запретов могут зависеть от политической конъюнктуры, по данным источников. На начало июля запланирован визит в Пекин министра финансов США Джанет Йеллен (Janet Yellen), поэтому ради достижения краткосрочных выгод власти США могут отложить введение новых санкций на период после этой встречи. Новые ограничения призваны дополнительно затруднить доступ китайских властей к технологиям искусственного интеллекта, которые могут использоваться для укрепления военного потенциала КНР. Акции NVIDIA и AMD на фоне этих новостей дешевеют на предварительных торгах на величину около трёх процентов. Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft
28.06.2023 [00:27],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox. Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза. По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний. К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft). У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится. В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation. В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства. Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились
27.06.2023 [22:22],
Дмитрий Федоров
Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры. ![]() Источник изображения: Apple Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro. Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно». Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами. Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple. Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство. В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем. Google заменит плоский логотип Android объёмным
27.06.2023 [20:49],
Сергей Сурабекянц
Google представила последнее обновление логотипа Android — классического зелёного робота — в начале этого года на выставке CES 2023. Осведомлённые источники из 9to5Google уверены, что вскоре этот объёмный вариант логотипа станет официальным наряду с обновлённым фирменным шрифтом. Предположительно, компания собирается отказаться от «плоской эстетики» предыдущего обновления бренда образца 2019 года. ![]() Источник изображений: Google Специализированные новостные агентства указывают на то, что Google впервые показала трёхмерную голову «дроида-жука» в начале января в своём блоге Keyword, и с тех пор на торговых мероприятиях и конференциях не раз появлялись новые примеры и подтверждения реальности обновлённого логотипа. ![]() На приведённых изображениях видно, что новый «объёмный» логотип использовался, например, при рекламе самой операционной системы Android и флагмана Samsung Galaxy S23 Ultra. ![]() Аналитики 9to5Google считают, что переработанная идентичность бренда скоро станет официальной, но Google весьма скромна в отношении информации о запуске нового логотипа — подробности будут раскрыты позже. Инсайдеры отрасли утверждают, что новый язык дизайна Google дебютирует одновременно с выпуском Android 14 под кодовым названием Upside Down Cake. Мобильная ОС следующего поколения в настоящее время находится в стадии бета-тестирования (версия 3) и уже достигла программной стабильности платформы. Microsoft задумала выпустить полностью облачную Windows, для которой не нужен ПК
27.06.2023 [18:27],
Андрей Платов
В 2021 году Microsoft представила облачный сервис Windows 365, который позволяет запустить виртуальный ПК на Windows 10 в облаке, для корпоративных пользователей. И теперь компания собирается сделать то же самое для широкой публики. Такие намерения декларировались в прошлогодней внутренней презентации State of the business, где Microsoft наметила дальнейшее развитие Windows 365 как «полноценной операционной системы Windows из облака на любом устройстве». ![]() Презентация была обнародована в рамках слушаний по делу FTC (Федеральная торговая комиссия) против Microsoft, поскольку она включает в себя общую стратегию развития подразделения ОС и его связь с другими частями бизнеса компании. Всё большее перемещение Windows в облако определено как долгосрочная цель компании в потребительском сегменте. Благодаря мощным облакам и искусственному интеллекту Microsoft планирует полностью изменить опыт взаимодействия людей со своей операционной системой. ОС можно будет запускать с любого устройства и где угодно, где есть интернет. До сих пор использование Windows 365 доступно только коммерческим клиентам, но Microsoft уже глубоко интегрировала службу в Windows 11. Будущее обновление будет включать функцию Windows 365 Boot, которая позволит устройствам с Windows 11 напрямую входить в облачную ОС, вместо локальной операционной системы. А благодаря Windows 365 Switch можно будет моментально переключаться между ними, используя Task View (виртуальные рабочие столы). ![]() Идея полного переноса Windows в облако также интересна с точки зрения единообразного использования её возможностей на любом железе, отличного от классической архитектуры х86. Microsoft уже делала специальную версию ОС для своих устройств Surface Pro X на базе ARM. Совсем недавно мы слышали, что Microsoft начала разработку собственных процессоров с этой архитектурой, и может работать над чипами для ускорения работы ИИ. На другом слайде презентации Microsoft упоминает о необходимости «укрепления коммерческой ценности Windows в ответ на угрозу со стороны Chromebook». Коммерческая сторона вопроса заключена в намерении по наращиванию своей доли среди облачных ПК, в которых основной используемой ОС является Windows 365. Недавно Microsoft анонсировала Windows Copilot, помощника на базе искусственного интеллекта для Windows 11. Интегрированный в ОС помощник может работать с контентом внутри приложений, давать рекомендации, или автоматизировать задачи. В настоящее время Microsoft проводит внутреннее тестирование функционала и обещает выпустить его в июне для бета-тестеров, а затем распространить для всех пользователей Windows 11. Copilot является частью более широких амбиций Microsoft по внедрению искусственного интеллекта в Windows, подробно описанных в презентации. Microsoft также сотрудничает с AMD и Intel, чтобы задействовать больше функций ИИ на процессорах нового поколения. В последние месяцы Intel и Microsoft даже намекали на Windows 12, а глава Windows Панос Панай (Panos Panay) заявил на выставке CES в начале этого года, что «ИИ изменит то, как Вы взаимодействуете с Windows». Китайцы представили первый в мире аммиачный ДВС для легковых автомобилей
27.06.2023 [14:26],
Геннадий Детинич
Китайская компания Guangzhou Automotive Group (GAC) представила двухлитровый ДВС, работающий на жидком аммиаке. По словам разработчиков, это первый в мире двигатель внутреннего сгорания на аммиаке для легковых автомобилей. Сжигание аммиака приближает ДВС к нулевому уровню вредных выбросов, что требуется для достижения декарбонизации жизни, промышленности и экономики к середине нынешнего века. ![]() Источник изображения: Guzngzhou Automotive Group Строго говоря, аммиак уже не раз рассматривался конструкторами в качестве экологического топлива. В том или ином виде на аммиак планируют перевести грузовой и железнодорожный транспорт, суда и авиацию. В большинстве случаев аммиак рассматривается как носитель водорода даже лучше чистого водорода. Его не нужно охлаждать до криогенных температур или сжимать до огромных давлений. Водород извлекается из аммиака и поступает в топливные ячейки, где участвует в реакциях по выработке электричества с образованием воды и кислорода. Реже предлагаются двигательные установки по непосредственному сжиганию аммиака. Процессы горения в нём заметно медленнее, чем у традиционного топлива, а это проблемы мощности на высоких оборотах или на холостом ходу. Тем не менее, в GAC создали именно такой двигатель для легковых автомобилей — он сжигает аммиак с пиковой мощностью 120 кВт (161 л. с.), хотя компания может чего-то недоговаривать. Так, заявленный уровень снижения вредных выбросов в процессе работы ДВС на аммиаке составляет не 100 % а, 90 %. Возможно для обеспечения требуемых рабочих характеристик двигателя в аммиачное топливо подмешивается часть дизельного или бензинового топлива, но разъяснений на этот счёт пока нет. Впрочем, сократить выбросы работы ДВС на 90 % — это очень и очень хорошо, но остаются вопросы безопасности при обороте аммиака в качестве топлива — он крайне токсичен для людей и природы. Найдены следы недавней вспышки чёрной дыры в центре нашей галактики — она произошла 200 лет назад
27.06.2023 [14:14],
Павел Котов
В ядре нашей галактики находится сверхмассивная чёрная дыра, которая ведёт себя относительно тихо. Но учёные Страсбургского университета (Франция) доложили об обнаружении следов вспышки в рентгеновском диапазоне, которую крупнейшая чёрная дыра Млечного Пути произвела двести лет назад. ![]() Источник изображений: astro.unistra.fr В центре Млечного Пути, как и большинства других галактик, находится сверхмассивная чёрная дыра. Она называется Стрелец A*, её масса примерно в 4 млн раз превосходит солнечную, и она действительно ведёт себя относительно тихо по сравнению со своими сверстниками в других галактиках. Так было не всегда: есть подтверждения, что 6 млн и 3,5 млн лет назад Стрелец A* производила колоссальные вспышки излучения, сопровождаемые выбросами материи и ударными волнами, которые до сих пор можно засечь при наблюдении в некоторых диапазонах. Несколько космических рентгеновских телескопов, включая IXPE, Chandra и XMM-Newton помогли обнаружить в окрестностях Стрельца A* гигантские молекулярные облака с неожиданно ярким свечением в рентгеновском диапазоне. При помощи IXPE была произведена оценка поляризации излучения, которая помогла выявить источник феномена — угол поляризации указал на Стрелец A*, а её степень продемонстрировала, какое расстояние преодолели эти облака с тех пор, как чёрная дыра их выбросила. Это, в свою очередь, помогло учёным понять, когда произошла вспышка — немногим менее двухсот лет назад. ![]() Учёным удалось оценить и яркость вспышки: как выяснилось, в течение некоторого времени сверхмассивная чёрная дыра в центре Млечного Пути сияла в рентгеновском диапазоне примерно в миллион раз ярче обычного. Так ярко светят ядра сейфертовских галактик — примерно как все звезды Млечного Пути вместе взятые. К сожалению, у астрономов XIX века не было возможностей зафиксировать это событие: рентгеновское излучение открыли лишь в конце века. Знания об истории активности Стрельца A* помогут предсказывать будущее сверхмассивной чёрной дыры. В последние годы она испускает вспышки в рентгеновском и ближнем инфракрасном диапазонах — они могут быть предвестником нового периода повышенной активности Стрельца A*, но могут оказаться и следами попадания в неё неких заблудших объектов. В Тайланде построят крупнейший в мире завод кирпичей, которые способны аккумулировать тепловую энергию
27.06.2023 [12:45],
Геннадий Детинич
Американская компания Rondo Energy сообщила, что совместно с таиландской компанией Siam Cement Group кратно расширит мощности завода по производству тепловых батарей. Фактически речь идёт о производстве огнеупорных кирпичей, но на современный лад. Собранные в тепловую аккумулирующую установку «кирпичи» позволяют хранить до 1 МВт·ч энергии на 1 м2, чего достаточно даже для сталелитейного производства. Это нужно для отказа от ископаемого топлива. ![]() Источник изображений: Rondo Energy Сегодня компания Siam Cement Group выпускает для Rondo Energy тепловые аккумуляторы в объёме 2,4 ГВт·ч в год. Анонсированное расширение завода в Таиланде доведёт объём производства тепловых аккумуляторов до 90 ГВт·ч в год, что в 2,5 раза больше, чем выпускает литиевых батарей одна гигафабрика компании Tesla. Судя по этим числам, у молодой компании Rondo Energy, которую одним из первых поддержал миллиардер и филантроп Билл Гейтс, впечатляющий портфель клиентов. Тепловые батареи Rondo Energy представляют собой наборы из огнеупорных блоков, изготовленных из смеси цемента, кремния, алюминия и железа. Блоки хорошо теплоизолированы и нагреваются энергией от солнечных и ветряных установок до температур выше 1000 °C. Для потребления запасённой тепловой энергии через блоки прогоняется воздух, который нагревается сам и затем нагревает воду в другом контуре. Вода превращается в перегретый пар и тепло передаётся на промышленные установки от сталелитейных и химических до пищевого производства. ![]() Принцип работы тепловых аккумуляторов Rondo Energy Поскольку тепло передаётся без трансформации в электричество, КПД подобных тепловых аккумуляторов достигает 98 %. Считается, что в мире будущего без вредных выбросов подобные установки будут снабжать теплом все энергоёмкие производства. Судя по масштабу запланированного производства «кирпичей», это будущее наступит скорее раньше, чем позже. Австралийский чат-бот Apate обучили издеваться над телефонными мошенниками
27.06.2023 [11:57],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности из Университета Маккуори (Австралия) разработали основанный на алгоритмах искусственного интеллекта чат-бот Apate — он обучен выдавать себя за человека в разговоре с телефонными мошенниками, а его цель состоит в том, чтобы удерживать собеседника на линии максимально продолжительное время. ![]() Источник изображения: Sam Williams / pixabay.com Идея запустить проект возникла, когда его руководителю профессору Дали Каафару (Dali Kaafar) позвонили телефонные мошенники, и учёный удерживал их на линии 40 минут, развлекая детей за обедом. Профессор решил, что этот процесс можно автоматизировать при помощи ИИ, подключив модели обработки естественного языка и создав чат-бот, способный выдавать себя за человека и вести телефонный разговор с мошенником. Проекту присвоили название Apate в честь Апаты — древнегреческой богини лжи и обмана. В основе проекта лежит языковая модель, схожая с ChatGPT, к которой подключена система клонирования голоса. Apate обучали на текстах реальных взаимодействий с мошенниками: на расшифровках телефонных разговоров, а также на переписках по электронной почте и в соцсетях. Тестирование чат-бота проводилось на настоящих звонках мошенников. Для этого учёные решили их спровоцировать, выкупив несколько телефонных номеров, которые начали преднамеренно размещать на сомнительных интернет-площадках. Цель проекта в том, чтобы удерживать собеседника на линии в течение 40 минут без конкретного результата — это достаточно продолжительное время, и большое число таких разговоров способно пошатнуть «бизнес-модель» преступников. Правда, пока среднее время диалога с Apate составляет всего 5 минут. В ряде случаев ИИ удивил и своих создателей — он проявлял изрядную находчивость в нестандартных ситуациях, когда мошенники запрашивали информацию, отсутствовавшую в обучающих материалах. Представители преступного мира и сами сейчас активно внедряют ИИ, подключая технологии клонирования голоса и дипфейки. Поэтому проект Apate — это своего рода симметричный ответ на передовые решения у мошенников. Учёные предполагают, что подобных чат-ботов могли бы внедрять операторы телефонной связи. Электросамолёт NASA X-57 Maxwell не взлетит — из-за дефекта проект закроют без лётных испытаний
27.06.2023 [11:55],
Геннадий Детинич
На днях в NASA сообщили, что проект X-57 Maxwell будет закрыт без проведения лётных испытаний прототипа. В электрических двигателях электросамолёта обнаружен дефект, на устранение которого в бюджете нет денег. ![]() Финальный вариант электрического самолёта X-57 Maxwell. Источник изображения: NASA Проект X-57 Maxwell стартовал в 2016 году. Это была испытательная площадка для создания полностью электрического самолёта с 12 малыми и двумя большими электрическими двигателями. Окончательный дизайн самолёта был представлен в 2020 году. Потом была пандемии COVID-19 и перерасход бюджета по лунной программе и по другим направлениям. Вероятно, всё это отразилось на работах по проекту и сыграло фатальную роль в его судьбе. Тем не менее, ещё два месяца назад руководство агентства было настроено провести первый испытательный полёт прототипа до конца 2023 года. Теперь с этим покончено официально. Проект столкнулся с рядом проблем, сообщают в NASA, которые не гарантировали бы безопасный полёт, с отсутствием критически важных компонентов, необходимых для разработки экспериментального оборудования, а также с проблемами с механикой. Учитывая приближающееся запланированное окончание эксплуатации самолета, сроки не позволяли команде достичь приемлемых условий полёта. ![]() Прототип X-57 Maxwell для лётных испытаний на базе самолёта Tecnam P2006 Вероятно, речь о том, что лётный прототип X-57 Maxwell создавался из итальянского самолёта Tecnam P2006T. Самолёт модифицировался с 2016 года и должен был стать лётной лабораторией проекта. В процессе модификации платформы инженеры NASA отработали сотни идей и решений, которые потенциально пригодны для развития и становления электрической авиации и это вклад в проект, который будет передан всем заинтересованным компаниям. Сам самолёт выведут из эксплуатации уже к сентябрю этого года, и ещё несколько месяцев понадобится на подготовку конструкторской документации для передачи дальше в работу. World of Tanks 2.0 на подходе: первый геймплей и неофициальные подробности мультиплеерного танкового экшена Project CW от Wargaming
27.06.2023 [11:31],
Дмитрий Рудь
Портал WOT Express сообщил, что разработчики мультиплеерного танкового экшена World of Tanks из студии Wargaming уже долгое время трудятся над игрой аналогичного жанра под кодовым названием Project CW. По данным WOT Express, ранее в этом месяце (предположительно с 22 по 25 июня) Project CW прошла через первые глобальные тесты. В качестве доказательства своих слов портал предоставил 20-секундный ролик с приглашением на закрытые испытания. Помимо собственно приглашения, видео содержит короткую кинематографическую вставку, взгляд на доступные в рамках Project CW танки и около четырёх секунд непосредственно игрового процесса. Как передают в WOT Express, основой Project CW станут битвы на технике поздней стадии холодной войны от 1980 года (Т-62 обр. 1975 г., Leopard 1A6, M60 IFP), сильная привязка танка к персонажу и продвинутая индивидуализация. Кроме того, будет игра с ботами, расходные материалы (вызов вертолёта, авиаудара, дрона) и некие «динамические элементы». При получении повреждений от танка могут отлетать различные обвесы. По данным WOT Express, геймплей пока «хромает». WOT Express также подметил, что Project CW вдохновлялась Battlefield. В частности, шутерами от DICE якобы навеян главный режим игры — с захватом точек (владение ими отнимает очки у команды врага) и полноценным возрождением. Релиз Project CW ожидается не раньше осени 2024 года в лаунчере Wargaming и Steam. WOT Express уточняет, что в первую очередь проект ориентирован на Европу и США. Если игра и выйдет в России и Белоруссии, то «точно» не от Lesta Games. Смартфоны Google Pixel стали быстро разряжаться и перегреваться после недавнего обновления
27.06.2023 [10:32],
Руслан Авдеев
Похоже, июньское обновление для смартфонов семейства Google Pixel, привело к чрезмерно быстрой разрядке аккумуляторов данных устройств. Кроме того, они стали намного чаще перегреваться, следует из многочисленных жалоб в Сети. ![]() Источник изображения: Triyansh Gill/unsplash.com Ещё на прошлой неделе на Reddit появились сотни жалоб владельцев Google Pixel, многие из которых обратили внимание на ухудшение работы смартфонов после июньского обновления. По их словам, заряд батарей на их устройствах стал расходоваться гораздо быстрее, чем прежде. Некоторые заявляют, что аккумуляторы необходимо неоднократно дозаряжать в течение дня и, конечно, заряжать вечером перед сном. Хотя смартфоны Google Pixel никогда не славились особенной экономичностью, ситуация выбивается даже за пределы существовавшей ранее нормы. Более того, некоторые пользователи рассказывают о том, что аккумуляторы стали разряжаться быстрее именно тогда, когда смартфоны лежат без дела. Наконец, смартфоны Google стали нагреваться сильнее обычного. Проблемы касаются преимущественно моделей серий Pixel 6 и Pixel 7. По имеющимся данным, работоспособность ухудшилась не у всех смартфонов — некоторые пользователи утверждают, что у них гаджеты стали работать даже лучше. Тем не менее речь точно не идёт о единичных случаях — слишком много жалоб в Сети появилось после обновления. Хорошая новость заключается в том, что рано или поздно Google выпустит патч для устранения неполадок. Google обычно выпускает обновления в первый понедельник месяца, поэтому ждать осталось совсем недолго. Правда, июньское обновление отложили почти на две недели, то же может случиться и в следующем месяце. Американские производители оборудования для выпуска чипов нарастили поставки в Китай, несмотря на санкции
13.07.2024 [19:37],
Анжелла Марина
Несмотря на экспортные ограничения, введённые правительством США, американские производители оборудования для производства микросхем значительно увеличили свои поставки в Китай. Это касается в первую очередь оборудования для производства устаревших чипов, на которое не распространяются ограничения. ![]() Источник изображения: Copilot Как сообщает японское издание Nikkei Asia, на долю Китая пришлось 43 % продаж американской компании Applied Materials в период с февраля по апрель, что на 22 процентных пункта больше, чем в прошлом году. Доля продаж от Lam Research, также компании из США, выросла на 20 пунктов до 42 % за период с января по март. Такие показатели явно идут вразрез с планами Вашингтона по ограничению экспорта в Китай. Напомним, в 2022 году США ввели запрет на поставки оборудования для производства передовых полупроводников в Китай. Однако оборудование для изготовления чипов для товаров массового производства под ограничения не попало. Несмотря на усилия по созданию цепочек поставок, производители оборудования не смогли снизить зависимость от китайского рынка, хоть правительство и отчиталось на недавней конференции Semicon West об успехах программы «Закон о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), бюджет которой составляет $52,7 млрд, упомянув при этом инвестиционные планы таких технологических гигантов как Intel, Samsung и TSMC. Представители администрации США заявляют, что цель состоит не в том, чтобы разорвать экономические связи с Китаем, а в том, чтобы ограничить сферы, связанные с национальной безопасностью. Однако, по словам экспертов, рост экспорта любого оборудования в Китай несёт риски для США в любом случае, так как способствует развитию китайской полупроводниковой отрасли. Тем более, что Пекин поставил задачи по созданию собственных цепочек поставок полупроводников, что в долгосрочной перспективе может создать сильную конкуренцию для американских производителей оборудования. Стоит отметить, что согласно прогнозу отраслевой ассоциации SEMI, мировые продажи оборудования для производства чипов вырастут на 3,4 % до $109 млрд в 2024 году, при этом на Китай придётся более 30 % этого объёма, что делает эту страну крупнейшим рынком и двигателем спроса. «У нас очень сильные коммерческие отношения с Китаем», — заявил заместитель министра экономического роста США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) в интервью изданию Nikkei. Несмотря на то, что США будут регулировать области, связанные с национальной безопасностью, цель не заключается в разрыве экономических отношений между двумя странами, подчеркнул он. Asus представила третью версию GeForce RTX 4060 Dual с уменьшенными вентиляторами
13.07.2024 [18:31],
Павел Котов
Производители видеокарт редко выпускают даже вторую ревизию успешной модели. Обычно это происходит, когда требуется внести изменения на уровне платы или обнаружены проблемы с охлаждением. А чисто косметические изменения, особенно для одной серии продукта встречаются нечасто. Поэтому выпуск уже третьей ревизии Asus GeForce RTX 4060 Dual — это неожиданность. ![]() Источник изображения: asus.com Первая, оригинальная модель Asus GeForce RTX 4060 Dual имела толщину в 2,5 слота, тогда как вторая и третья получили более тонкое двухслотовое исполнение. Как следует из названия, все они комплектуются двумя вентиляторами. Отличительной особенностью V3, очевидно, стали более компактные вентиляторы и лаконичный дизайн. Никакой белой обводки и текста на корпусе — всё по-спартански. ![]() Источник изображения: videocardz.com Технические характеристики Asus GeForce RTX 4060 Dual V3 остались прежними: 2535 МГц для модели с разгоном и 2490 для варианта без него. В обоих случаях тактовые частоты выше эталонных спецификаций Nvidia, и устанавливаются они через GPU Tweak. Стоит отметить, что совсем недавно Asus также порадовала выпуском видеокарты третьей ревизии — ей стала модель Radeon RX 6600 Dual V3. Российские разработчики показали прототип игровой консоли на базе ОС «Аврора»
13.07.2024 [16:52],
Анжелла Марина
Российские разработчики продемонстрировали прототип новой портативной игровой консоли, работающей на базе операционной системы «Аврора». Несмотря на то, что пока не объявлено о серийном выпуске устройства, разработчики активно тестируют возможность создания аналогичных устройств на новой платформе. ![]() Источник изображения: alexgladkovblog/Telegram По информации Telegram-канала разработчика Алексея Гладкова, внутри консоли установлена мощная аппаратная начинка, построенная на архитектуре процессора x86 и оптимизированная специально для игр. Это техническое решение обеспечивает плавный запуск интерфейса и игр без заметных задержек, что крайне важно для комфортного игрового процесса. ОС «Аврора», основанная на ядре Linux, открывает новые перспективы для интеграции различных игровых приложений, делая отечественную консоль многообещающим продуктом для дальнейшего развития и расширения функциональности. ![]() Источник изображения: alexgladkovblog/Telegram Гладков продемонстрировал видео, в котором на устройстве была запущена Doom 3, выпущенная в 2004 году. Однако пока неизвестно, сможет ли консоль поддерживать более современные проекты. Впрочем, есть нюанс. Консоль, показанная в видео, не является российской разработкой. Это устройство — индонезийская консоль Advan x Play на базе процессора AMD Ryzen 7 7840U, которая была представлена в мае этого года. Однако в оригинале она работает под Windows 11. ![]() Разработчики продолжают работу над устройством, оценивая его потенциал и возможность серийного производства в будущем. Как указывает источник, «пока не приходится говорить о серийном производстве, то есть партнер-производитель просто примеряет возможность создания консолей на ОС Аврора». Поэтому на данный момент не сообщается о точных сроках выхода консоли на рынок, однако интерес к проекту уже проявляют как пользователи, так и специалисты. Методы современной биологии помогли увеличить дальность полёта электрических самолётов в четыре раза
13.07.2024 [16:19],
Геннадий Детинич
Говорят, что сегодня большинство грантов получают междисциплинарные исследования. Смешение всегда обещает что-то удивительное, чего нельзя достичь в отдельно взятой области науки. Учёные из США наглядно доказали это утверждение, применив методы современной аналитической биологии для анализа характеристик литиевых аккумуляторов. Они уверяют, что благодаря новой работе электрические самолёты смогут увеличить дальность полёта в четыре раза. ![]() Источник изображения: And Battery Aero В современной молекулярной биологии много разных -омик: геномика, протеомика, метаболомика и так далее. Общее у всех разделов то, что они рассматривают проблемы в комплексе или совокупности множества, казалось бы, не связанных с основными исследованиями направлений. Например, исследователи веками изучали строение живых клеток, и только в последние десятилетия сообразили, что это надо делать в совокупности с внеклеточным анализом сопутствующих жизни клеток процессов. Тот же принцип исследователи из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли и Мичиганского университета использовали для анализа элементов литиевых аккумуляторов. Батарея рассматривалась как совокупность процессов на аноде, катоде и в электролите. От самолётных тяговых батарей учёные хотят плохо сочетаемых характеристик: пиковой отдачи в режимах взлёта и посадки, а также стабильной отдачи мощности в крейсерском режиме полёта. Найти в этой схеме баланс означает добиться оптимальных условий работы аккумуляторов, а это может помочь увеличить дальность перелётов. «Биологический» подход для анализа химического и физического состояния электродов и электролита позволил получить более полное представление о протекании сложных реакций на аноде, катоде и в электролитах. Учёные выяснили, что неспособность литиевых батарей обеспечивать высокую мощность в течение длительного периода времени была проблемой катода, а не анода. В ходе экспериментов стало ясно, что при смешивании определенных солей с электролитом они образовывали защитное покрытие вокруг катода, делая его устойчивым к разрушению и улучшая его характеристики. Так, созданный исследователями новый электролит оказался очень и очень перспективным. Созданные на его основе экспериментальные аккумуляторы обеспечили настолько высокую плотность запасания энергии в сочетании со стабильно отдаваемой мощностью, что смогли бы обеспечить самолётам на электрической тяге полёт на четыре раза большую дальность, чем современные батареи. В настоящее время команда работает над созданием аккумулятора емкостью 100 кВт·ч для проведения испытательного полета электрического самолета вертикального взлета и посадки (eVTOL) уже в 2025 году, что выглядит завораживающей перспективой для нового вида транспорта. Суд в США отклонил иск к Apple по поводу закрытой экосистемы и завышенных цен на iPhone
13.07.2024 [14:10],
Анжелла Марина
Суд отклонил коллективный иск против Apple, в котором компания обвинялась в создании «закрытой экосистемы приложений и сервисов» и соответственно, ведению антиконкурентной деятельности, что, по мнению истцов, в конечном итоге приводит к завышению цен на iPhone для потребителей. ![]() Источник изображения: Julian O'hayon/Unsplash По сообщению ресурса 9to5mac со ссылкой на Reuters, судебный иск был подан после того, как в январе этого года Apple открыла возможность использования сторонних браузерных движков на iPhone в странах Европейского Союза. Истцы утверждали, что Apple «участвует в антиконкурентном поведении посредством соглашений с браузерами, которые препятствуют выходу на рынок других приложений». В заявлении говорилось, что использование движка WebKit в iOS ограничивает функциональность веб-приложений. По мнению истцов, это ограничение препятствует развитию прогрессивных веб-приложений (PWA) и обеспечивает по соглашению работу других браузеров, таких как Google Chrome и Mozilla Firefox, в качестве альтернативных версий Safari, а не независимых браузеров. Однако Apple категорически отвергла эти обвинения в своём ответе на исковое заявление: «Цены Apple не являются искусственно завышенными, они конкурентоспособны в условиях жёсткой конкуренции, с которой сталкивается компания со стороны других крупных технологических производителей». Данное решение стало очередной победой Apple в серии судебных разбирательств, связанных с обвинениями в монополизации рынка мобильных приложений и сервисов. Компания продолжает отстаивать свою позицию, утверждая, что её практики направлены на обеспечение безопасности и качества пользовательского опыта, а не на ограничение конкуренции. Федеральный судья США Ричард Сиборг (Richard Seeborg) отклонив иск против компании Apple, пришёл к выводу, что истцы «не имеют антимонопольных оснований для своих претензий». В Сан-Франциско начинает курсировать первый в мире пассажирский паром на водородном топливе
13.07.2024 [13:44],
Геннадий Детинич
С 19 июля по заливу Сан-Франциско начнёт регулярные рейсы первый в мире коммерческий пассажирский паром на водородном топливе. В течение шести месяцев (пока будут длиться испытания судна) услуга будет бесплатной. В каждый рейс судно сможет брать до 75 пассажиров. По словам властей, этот маленький шаг станет первым на пути к безуглеродному морскому судоходству. ![]() Источник изображений: AP/Terry Chea Судно-катамаран MV Sea Change длиной 21 м построено компаниями Bay Ship and Yacht в Аламеде, Калифорния, а также All-American Marine в Беллингеме, Вашингтон. Его электрические силовые установки питаются от энергии, вырабатываемой топливными водородными ячейками. Запаса водорода на борту хватит для преодоления 300 морских миль (555 км) или путешествия длительностью 16 часов. Сколько именно и в каком режиме судно будет проводить в пути, не уточняется. Сказано, что оно будет курсировать вдоль побережья по заливу от пирса 41 к пирсу у центрального пассажирского терминала Сан-Франциско. ![]() Водородное топливо обещает стать центральным в усилиях стран по декарбонизации транспорта от грузового автомобильного до железнодорожного, авиационного и судоходного. Но произойдёт это лишь тогда, когда водород будет производиться с использованием возобновляемой энергетики. В таком случае он будет получаться с помощью электролиза — расщепления воды на водород и кислород под воздействием электричества, а электричество будет генерироваться солнечными и ветряными электростанциями. В этом идеальном мире из выхлопных труб транспортных средств будет вытекать обычная вода, а не углекислый газ с примесями тяжёлых металлов. ![]() Ещё раньше топливные ячейки для судоходства стали использовать в Европе. Так, с лета 2023 года по Рейну начал курсировать контейнеровоз на водородном топливе. Вскоре парк таких судов будет насчитывать не один десяток штук. Опыт США с водородными пассажирскими паромами станет ещё одним вкладом в копилку безуглеродного судоходства и примером практической реализации экологически чистых транспортных технологий. Перепутали транзисторы: электроника зонда NASA Europa Clipper может не выдержать радиации у Юпитера
13.07.2024 [11:52],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что силовые транзисторы в составе блока управления питанием зонда Europa Clipper не выдерживают ожидаемого уровня радиации. Блок находится в защитном кожухе — он опечатан в октябре 2023 года. Если будет принято решение о замене комплектующих, октябрьский запуск зонда в систему Юпитера могут отложить на срок до двух лет. Иначе миссия стоимостью $5 млрд станет нереализуемой. ![]() Зонд Europa Clipper в представлении художника. Источник изображения: NASA Зонд Europa Clipper должен отправиться в систему Юпитера в октябре 2024 года, чтобы прибыть туда в 2030 году. За 3,5 года научной работы в системе зонд совершит 50 облётов планеты-гиганта, в процессе которых он сможет совершать сближения со своей главной целью — спутником Юпитера Европой. Европа интересует учёных вероятным наличием глобального океана под многокилометровой ледяной бронёй. Приборы зонда должны попытаться обнаружить на Европе следы известной нам по Земле биологической жизни. Более того, через несколько миллиардов лет наше Солнце сбросит оболочку и уничтожит Землю, поэтому система Юпитера может стать для землян новым домом, если, конечно, там найдутся океаны воды. Как сообщили теперь в NASA, «похожие на электронные приборы MOSFET» полевые транзисторы силового блока Europa Clipper оказались восприимчивы к меньшим дозам радиации, чем те, которые встретят зонд у Юпитера. Магнитное поле у газового гиганта в 20 тыс. раз мощнее магнитного поля Земли — оно способно разгонять заряженные частицы до колоссальных энергий, что в теории способно вывести полупроводниковые приборы зонда из строя. Проблема всплыла ещё в мае, пояснили в NASA, и теперь лаборатории агентства проводят экспресс-проверку аналогичных транзисторов на устойчивость к облучению. Производителем транзисторов называют компанию Infineon Technologies. Отчего произошла такая накладка, не сообщается. ![]() Если запуск Europa Clipper придётся отложить, то у агентства останется 2-годичное окно для отправки зонда в систему Юпитера. К счастью, табличка с гравировкой на указания инопланетянам, где искать жизнь в Солнечной системе, не пострадает при любом раскладе. Ей радиация не страшна. Учёные создали дистилляционный костюм для астронавтов почти как в «Дюне» — он делает питьевую воду из мочи
13.07.2024 [11:39],
Геннадий Детинич
Учёные из Корнельского университета создали прототип носимой системы для сбора и переработки мочи астронавтов в питьевую воду. Этому прототипу далеко до дистилляционного костюма (stillsuits) фрименов из цикла «Дюна» писателя Фрэнка Герберта. Однако даже такое решение может стать лучшим вариантом для длительного пребывания людей в открытом космосе, где потеря и восполнение влаги ограничены объёмом скафандра. ![]() Кадр из фильма «Дюна». Фримен в пустынном костюме. Источник изображения: Warner Bros Согласно представлениям писателя-фантаста, комбинезон фрименов должен собирать всю выделяемую носителем влагу от пота до мочи, фекалий и выдыхаемого воздуха. Система костюма перерабатывает всё это, очищает и возвращает в качестве питьевой воды. За сутки в таком костюме человек будет терять не больше «напёрстка» воды. Смелые мечты! Но когда-нибудь они станут реальностью. Сегодня астронавты для таких случаев надевают памперсы и заполняют питьевой водой специальные карманы в скафандрах. Собранные во время работы в открытом космосе отходы жизнедеятельности астронавтов никак не перерабатываются. Переработке подлежат лишь вода и моча, собранные на станции. Таким образом на МКС перерабатывается до 98 % воды — только успевай менять мембраны и фильтры. Кроме того, астронавтам неудобно работать в памперсах, плюс отмечены случаи вспышек инфекций мочеполовой системы. Решение это явно неидеальное и плохо подходит для длительных миссий на Луне, Марсе и далее. ![]() Источник изображений: Weill Cornell Medicine/Cornell University Группа из Корнельского университета предложила свой вариант решения проблемы. Они разработали 8-кг наплечную систему в виде рюкзака, в которой разместили компоненты для сбора и очистки мочи носителей. Фекалии собираются отдельно и в процессе переработки не используются. Моча собирается во встроенный в нижнее бельё силиконовый контейнер, разный для женщин и мужчин. Вакуумный насос перегоняет её в заплечную установку по переработке, производительность которой составляет 500 мл за 5 мин. В очищенную на 87 % жидкость добавляются необходимые соли и минералы в виде ароматизирующего порошка, а сама она подаётся в систему раздачи шлема скафандра. ![]() Прототип нижнего белья со сборником мочи «Мы считаем, что повышенный комфорт и ресурсоэффективность, обеспечиваемые системой, с лихвой компенсируют незначительное увеличение объема», — заявляют авторы работы. Следующим шагом станет тестирование прототипа в имитируемых условиях микрогравитации, чтобы убедиться в его функциональности и безопасности, с последующим тестированием во время реальных выходов в открытый космос. ИИ-гаджет Rabbit R1 сохранял переписку с пользователями без возможности её удалить
13.07.2024 [11:28],
Павел Котов
Электронный помощник с искусственным интеллектом Rabbit R1 сохранял переписку с пользователями на устройстве без возможности её удалить, признался производитель гаджета. Ошибка была исправлена с выпуском обновления ПО, которое получило новую функцию «Заводской сброс» (Factory Reset) в настройках для удаления всех данных с устройства. Раньше можно было отвязать от устройства свою учётную запись, но при этом пользовательские данные не удалялись. ![]() Источник изображения: rabbit.tech Наряду с новой возможностью полностью удалять все данные пользователя, обновление ПО устранило ещё одну сомнительную особенность Rabbit R1: ранее подключённые к гаджету внешние устройства с разрешением добавлять данные в журнал Rabbithole могли также его читать. То есть похищенный или взломанный Rabbit R1 открывал потенциальному злоумышленнику все запросы, фотографии и другие данные пользователя. С обновлением устройства лишились доступа к чтению журнала, а объём хранящегося на устройстве журнала был сокращён. Как заявили в компании, «отсутствуют свидетельства, что данные при подключении использовались для чтения данных журнала Rabbithole, принадлежавших бывшему владельцу». Риск подобного злоупотребления в Rabbit оценили как незначительный. В июне в коде устройства было обнаружены жёстко запрограммированные ключи API для доступа к сторонним сервисам. Они открывали потенциальному злоумышленнику доступ к любому ответу, который устройство давало пользователю. В Rabbit сообщили, что допустивший эту ошибку сотрудник был выявлен, уволен, и сейчас в его отношении проводится расследование. Компания пообещала усовершенствовать методы обеспечения безопасности и не допустить возникновения подобных ошибок в будущем: сейчас проводится подробная инспекция методов работы с журналом устройств на предмет соответствия стандартам, «заданным в других областях». SpaceX запросила пятикратное увеличение частоты запусков Starship в Техасе
13.07.2024 [08:16],
Геннадий Детинич
В пятницу Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о поступлении просьбы от компании SpaceX увеличить частоту запусков ракеты с кораблём Starship в Техасе в пять раз — до 25 в год. Вместе с площадкой во Флориде это составит 69 ежегодных пусков Starship, что для планов Илона Маска колонизировать Марс просто капля в море. Но с чего-то надо начинать и FAA намерено публично обсудить этот запрос. ![]() Источник изображения: SpaceX В настоящий момент компания SpaceX имеет от регулятора разрешение на 5 ежегодных пусков Starship с площадки в Бока-Чика, штат Техас. Также ей разрешено совершить 10 посадок корабля Starship и 5 управляемых спусков ускорителя Super Heavy. Согласно новому запросу компании, ежегодно она хотела бы запускать с площадки в Техасе до 25 ракет с кораблём и осуществлять по 25 посадок корабля и ускорителя. Во Флориде, где компания SpaceX пока не проводит запуски Starship и ускорителя, она просит FAA разрешить 44 запуска в год. Компания Blue Origin и близкая к продаже ей ULA резко высказались против этих планов. По мнению конкурентов, запуски Starship в относительно густонаселённой Флориде несут риски для инфраструктуры и граждан. Но даже это ничто по сравнению с планами Маска запускать не менее 500 кораблей Starship каждый год, что потребуется для колонизации Марса. Пока же компания SpaceX готовит корабль и ускоритель к пятому тестовому запуску. Ракета понемногу доводится до ума и приближается к безаварийным пускам. В FAA подтвердили, что Starship и Super Heavy подвергаются модернизации и это также подлежит обсуждению наряду с решением вопроса об увеличении частоты запусков с той или иной площадки. JEDEC определилась с предварительным стандартом памяти HBM4
13.07.2024 [06:54],
Анжелла Марина
Ассоциация JEDEC опубликовала предварительную спецификацию памяти HBM4 четвёртого поколения, которая обещает значительное увеличение объёма и пропускной способности для систем искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. ![]() Источник изображения: AMD JEDEC представила спецификацию памяти HBM4 (High-Bandwidth Memory) нового поколения, приближаясь к завершению разработки нового стандарта DRAM, сообщает Tom's Hardware. Согласно опубликованным данным, HBM4 будет поддерживать 2048-битный интерфейс на стек, хотя и с более низкой скоростью передачи данных по сравнению с HBM3E. Кроме того, новый стандарт предусматривает более широкий диапазон слоёв памяти, что позволит лучше адаптировать её для различных типов приложений. Новый стандарт HBM4 будет поддерживать стеки объёмом 24 Гбайт и 32 Гбайт, а также предложит конфигурации для 4-, 8-, 12- и 16-слойных стеков с вертикальными межсоединениями TSV. Комитет JEDEC предварительно согласовал скоростные режимы до 6,4 Гт/с, но при этом ведутся дискуссии о возможности достижения ещё более высокой скорости передачи данных. 16-слойный стек на основе 32-гигабитных чипов сможет обеспечить ёмкость 64 Гбайт, то есть в этом случае процессор с четырьмя модулями памяти сможет поддерживать 256 Гбайт памяти с пиковой пропускной способностью 6,56 Тбайт/с при использовании 8192-битного интерфейса. Несмотря на то, что HBM4 будет иметь удвоенное количество каналов на стек по сравнению с HBM3 и больший физический размер для обеспечения совместимости, один контроллер сможет работать как с HBM3, так и с HBM4. Однако для размещения различных формфакторов потребуются разные подложки. Интересно, что JEDEC не упомянула о возможности интеграции памяти HBM4 непосредственно в процессоры, что, пожалуй, является наиболее интригующим аспектом нового типа памяти. Ранее компании SK hynix и TSMC объявили о сотрудничестве в разработке базовых кристаллов HBM4, а несколько позднее на Европейском симпозиуме 2024, TSMC подтвердила, что будет использовать свои технологические процессы 12FFC+ (12-нм класс) и N5 (5-нм класс) для производства этих кристаллов. Процесс N5 от TSMC позволяет интегрировать больше логики и функций, с шагом межсоединений от 9 до 6 микрон, что критически важно для интеграции на кристалле. Процесс 12FFC+, основанный на 16-нм FinFET-технологии TSMC, обеспечит производство экономически эффективных базовых кристаллов, соединяющих память с хост-процессорами с помощью кремниевых подложек. Отметим, что HBM4 в первую очередь разработана для потребностей генеративного искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, которые требуют обработки очень больших объёмов данных и выполнения сложных вычислений. Поэтому маловероятно, что мы увидим HBM4 в клиентских приложениях, таких как GPU. Компания SK hynix рассчитывает наладить выпуск HBM4 в 2026 году. Qualcomm и Philips обвинили производителя смартфонов Tecno в нарушении патентов
13.07.2024 [06:44],
Алексей Разин
Компания Transsion, которая уже контролирует 48 % рынка смартфонов в Африке и попала в пятёрку крупнейших поставщиков на мировом рынке, столкнулась с претензиями в области интеллектуальной собственности со стороны компаний Qualcomm и Philips. Её обвиняют в нарушении патентов, принадлежащих указанным компаниям. ![]() Источник изображения: Transsion По информации Financial Times, американская Qualcomm подала иск к Transsion сперва в Индии, а затем и в Европе и Китае. Компания Philips также подала иск к Transsion в Индии. Продукция обвиняемого производителя смартфонов известна под марками Tecno, Itel и Infinix. Финская Nokia пока также не может добиться от Transsion выплат за использование своих запатентованных технологий, по данным источников. По словам официального представителя Qualcomm Энн Чаплин (Ann Chaplin), компания Transsion отказалась лицензировать технологии Qualcomm, используемые ею в основной части ассортимента мобильных продуктов, поэтому правообладатель вынужден будет защищать свои интересы в суде. Qualcomm стремится не только защитить свои законные права, но и обеспечить равные условия для конкуренции на рынке для всех его участников, являющихся лицензиатами технологий компании. Transsion, по словам представителей компании, уважает права владельцев интеллектуальной собственности и намеревается достичь соглашений о лицензировании технологий с правообладателями через «переговоры дружественного характера». В случае с Qualcomm уже заключено соглашение с Transsion об использовании запатентованных технологий, имеющих отношение к смартфонам с поддержкой сетей 5G. По словам представителей китайской компании, она следует положениям данного лицензионного соглашения. Иск компании Philips в Индии против Transsion был подан ещё в январе, но стороны отказались комментировать его специфику представителям Financial Times. Даже на домашнем рынке Китая у Transsion не обошлось без судебных споров с конкурентами, ибо ещё в 2019 году компания Huawei Technologies выдвинула против неё свои претензии. Представители Transsion безотносительно какого-то оппонента высказались о несправедливости патентной политики некоторых правообладателей в некоторых регионах планеты. Ставки лицензионных отчислений порой завышены и оторваны от экономических реалий конкретного региона, а также от сложившейся политики на мировом рынке. Добившись успеха на рынках стран с растущей экономикой, Transsion теперь пытается закрепиться в более преуспевающих регионах, но наталкивается на сопротивление конкурентов и партнёров в сфере лицензионной политики. Southwest Airlines и Archer Aviation планируют запуск сервиса воздушного такси
13.07.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Авиакомпания Southwest Airlines заключила соглашение со стартапом Archer Aviation для разработки сервиса воздушного такси, который будет использовать электрические самолёты вертикального взлёта и посадки. ![]() Источник изображения: Archer Сервис будет работать с использованием четырёхместного воздушного судна Archer Midnight с электрическим приводом и поворотным ротором, которое способно вертикально взлетать и приземляться подобно вертолёту. В рамках соглашения воздушные суда получат доступ к 14 аэропортам Калифорнии, где работает Southwest, сообщает The Verge. Это сделка сигнализирует о растущей уверенности компаний воплотить свои мечты о пассажирских воздушных перевозках в реальность. Archer утверждает, что поездки, которые обычно занимают 60-90 минут на автомобиле, можно совершить за 10-20 минут на воздушных такси компании. В свою очередь Пол Каллен (Paul Cullen), вице-президент по недвижимости Southwest Airlines, заявил: «Компания стремится изучить удобство и комфортабельность, которое воздушные такси Archer могут предоставить клиентам густонаселённых городских районах». Компания уже получила сертификат авиаперевозчика от Федерального управления гражданской авиации (FAA), который необходим для работы воздушного такси, и планирует запустить сервис до конца 2025 года. Наряду с Archer, компания eVTOL, занимающаяся электрическими вертикальными взлётами и посадками, также надеется получить полное одобрение FAA, но этот процесс идёт медленно. Может пройти несколько лет, прежде чем FAA предоставит полную сертификацию, чего до сих пор не произошло. Изменения в процессе сертификации создали неопределённость относительно коммерциализации после того, как FAA переклассифицировала eVTOL как «воздушный подъёмник», а не как самолёт. Разработчики игры Path of Titans призывают Intel отозвать все проданные процессоры Core 13-го и 14-го поколений
13.07.2024 [05:57],
Алексей Разин
Компания Intel до сих пор пытается локализовать первопричину сбоев в работе процессоров Core i9 семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, предлагая промежуточные решения, которые её не устраняют в полной мере, и среди разработчиков игр уже находятся те, которые открыто призывают производителя отозвать все эти процессоры с рынка, выплатив покупателям компенсацию. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, таким образом поступили представители компании Alderon Games, которая столкнулась с многочисленными проблемами при попытке заставить работать разрабатываемую ею игру Path of Titans на системах, использующих процессоры Intel Core 13-го и 14-го поколений. Проблемы со стабильностью работы возникают не только на клиентских ПК, но и на серверах, которые нужны для организации многопользовательского режима в этой игре. Все выпущенные Intel обновления микрокода не обеспечивают стопроцентной стабильности работы указанных процессоров, по словам разработчиков игры. При этом перевод компьютеров и игровых серверов на процессоры AMD снижал частоту перезагрузок системы в среднем в сто раз. Из-за внезапных перезагрузок систем на основе указанных процессоров, как отмечают разработчики Path of Titans, повреждается информация, хранящаяся в памяти и на твердотельных накопителях. По мере старения эксплуатируемых процессоров частота возникновения проблем только растёт. Ни одна из эксплуатируемых Alderon Games систем на базе процессоров Intel этих двух семейств не избежала наличия проблем со стабильностью работы. Авторы игры даже стали выводить уведомления для пользователей потенциально нестабильных конфигураций ПК о возможных источниках проблемы. Как пояснили представители Alderon Games, «отзыв этих процессоров с выплатой компенсации клиентам соответствует интересам самой Intel». В истории Intel уже был пример отзыва всего семейства дефектных процессоров — в 1994 году ей пришлось выкупать у клиентов все партии процессоров Pentium, страдающие от так называемого бага FDIV, который в реальной жизни большинства пользователей себя никак не проявлял. Тем не менее, компания была вынуждена потратить и списать $475 млн на выкуп всех дефектных процессоров. В нынешних условиях потери Intel могут вылиться в куда более крупную сумму. Спутники Starlink с поддержкой сотовой связи досаждают астрономам гораздо сильнее обычных
13.07.2024 [05:23],
Анжелла Марина
Спутники Starlink, обеспечивающие прямую связь с мобильными устройствами (DTC), светят почти в пять раз ярче, чем обычные спутники SpaceX, что вызывает беспокойство у астрономов. Если это не будет устранено, дополнительное излучение света от DTC-спутников может негативно повлиять на работу астрономов. ![]() Источник изображения: Anirudh/Unsplash Исследователи из Международного астрономического союза (IAU) утверждают, что DTC-спутники светятся в 4,9 раза ярче, чем их аналоги, предназначенные для интернета. Количество отражаемого света настолько велико, что вызывает «серьёзное ухудшение изображений» для широкоугольных астрономических телескопов, включая обсерваторию Рубин при Аризонском университете, сообщает издание ExtremeTech. В настоящее время компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX эксплуатирует более 6000 обычных спутников Starlink и всего 103 DTC-спутника. Однако компания планирует запустить до 7500 дополнительных DTC-спутников в ближайшие годы, что может усугубить проблему светового загрязнения. Эксперты полагают, что повышенная яркость DTC-спутников связана с ориентацией их корпуса и солнечных панелей. Обычно SpaceX применяет меры по снижению яркости спутников путём их покрытия диэлектрической зеркальной плёнкой, но в случае с DTC-спутниками компания пока не предприняла таких мер. Кроме того, отражающая плёнка в любом случае не до конца решает проблему. Энтони Маллама (Anthony Mallama), ведущий автор исследования, сообщил, что SpaceX объяснила отсутствие мер по снижению яркости тем, что спутники всё ещё находятся на стадии тестирования. Однако астрономы предупреждают, что увеличение количества орбитальных спутников может нарушить космические исследования и сделать самые тёмные участки ночного неба на 7,5 % ярче в ближайшее десятилетие. Почему SpaceX не применяет свои методы снижения яркости для DTC-спутников, известно только самой компании. На фоне призывов к Федеральной комиссии по связи США (FCC) о рисках DTC-спутников для астрономии и усилий ООН по ужесточению регулирования Starlink, отсутствие мер по снижению яркости вызывает дополнительные вопросы к SpaceX о её готовности сотрудничать с общественностью в вопросах сохранения «чистоты» неба. Ryzen 9 9950X оказался на 20 % быстрее Ryzen 9 7950X в Blender при одинаковом энергопотреблении
13.07.2024 [02:12],
Николай Хижняк
Один из читателей форума AnandTech поделился информацией о производительности новейшего флагманского процессора Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, продажи которого начнутся в конце текущего месяца. ![]() Источник изображений: VideoCardz Пользователь предоставил данные о быстродействии чипа в разных сценариях бенчмарка Blender — сложного теста по 3D-рендерингу, который схож с Cinebench. Судя по всему, в тесте использовался финальный инженерный образец Ryzen 9 9950X. Чип работал с включённой функцией автоматического разгона Precision Boost Overdrive и целевым показателем PPT (Package Power Tracking) на уровне 230 Вт. Для охлаждения процессора использовалась СЖО. В рамках теста частота инженерного образца поднималась до 5,62 ГГц, что чуть ниже официального заявленного максимума для Ryzen 9 9950X, составляющего 5,7 ГГц. Примечательно, что в ходе теста температура процессора не превышала 62 градусов Цельсия. Другой пользователь предоставил данные о производительности актуального флагманского процессора Ryzen 9 7950X на Zen 4 с таким же значением PPT, что позволило сравнить полученные результаты. В целом Ryzen 9 9950X оказался примерно на 20 % быстрее предшественника при одинаковом энергопотреблении 230 Вт. Однако разница в производительности сокращается при меньших значениях энергопотребления, что видно в таблице ниже. Согласно последним слухам, новая серия процессоров Ryzen 9000 поступит в продажу 31 июля. AMD пока не подтверждала эту информацию, но говорила, что новые чипы появятся на полках магазинов в июле. Согласно слухам, стоимость Ryzen 9 9950X будет близка к цене Ryzen 9 7950X на старте продаж или даже чуть ниже, чем у предшественника. Из последних новостей известно, что образцы процессоров уже рассылаются обозревателям для тестов, а также новинки поступают на склады дистрибьюторов и ретейлеров. Honor представила тонкий и лёгкий ноутбук MagicBook Art 14 2024 с OLED-экраном и Intel Meteor Lake
12.07.2024 [18:05],
Николай Хижняк
Компания Honor провела сегодня в Китае масштабную презентацию, на которой представила множество новинок. Одной из них стал компактный и тонкий ноутбук MagicBook Art 14 2024. При толщине 12,95 мм и 14-дюймовом дисплее вес новинки составляет всего 1,03 кг. ![]() Источник изображений: Honor Лэптоп оснащён 14,6-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 3:2, яркостью 700 кд/м2 и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Отдельно стоит отметить, что MagicBook Art 14 стал первым ноутбуком в мире, дисплей которого поддерживает ШИМ-управление подсветкой с частотой 4320 Гц, что должно снижать нагрузку на глаза. Производитель предлагает для MagicBook Art 14 2024 выбор между 14-ядерным и 18-поточным процессором Intel Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц, а также 16-ядерным и 22-поточным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. В обоих случаях предлагается встроенная графика Intel Arc. Также доступен выбор между 16 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом 1 Тбайт. Ноутбук оснащён шестью динамиками с поддержкой пространственного звука и DTS, а также получил батарею на 60 Вт·ч. До 46 % аккумулятор заряжается всего за 30 минут, а полная зарядка занимает 95 минут. В состав MagicBook Art 14 2024 также входят модули NFC, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, сканер отпечатков пальцев, два порта USB-C (один со спецификациями Thunderbolt 4), один USB-A, один HDMI и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Honor MagicBook Art 14 2024 будет доступен в цветах Sunrise Impression (белый с переливами) и Summer Olive (тёмно-зелёный). Стоимость ноутбука начинается с 7799 юаней ($1075) за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и Core Ultra 5. За вариант с 32 Гбайт оперативной памяти и Core Ultra 5 просят 8499 юаней ($1170). Максимальная конфигурация с 32 Гбайт ОЗУ и процессором Core Ultra 7 оценивается в 9499 юаней ($1310). На данный момент неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая. Запуск китайской частной ракеты Hyperbola-1 завершился провалом — уже четвёртый раз кряду
12.07.2024 [17:52],
Геннадий Детинич
Твердотопливная ракета Hyperbola-1 высотой 24 метра от частной китайской компании iSpace стартовала в четверг в 07:40 по пекинскому времени (02:40 мск) с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. На её борту было три метеорологических спутника компании Yunyao Aerospace Technology, но до орбиты они не добрались. Сбой возник на этапе работы четвёртой ступени ракеты, что привело к потере полезной нагрузки. ![]() Источник изображения: iSpace Компания iSpace стала первым частным ракетостроителем в Китае, который осуществил коммерческий вывод полезной нагрузки в космос, что произошло ещё в 2019 году. За это её за глаза называли «китайской SpaceX». Но вскоре её постигла неудача с ракетами «Гипербола-1». Три последовательных запуска по разным причинам закончились авариями. Нынешний отказ четвёртой ступени стал четвёртым в череде провалов. «Первая, вторая и третья ступени ракеты пролетели нормально, но на четвёртой ступени произошла аномалия, и миссия по запуску завершилась неудачей», — заявили в компании, добавив, что конкретные причины сбоя будут объявлены как можно скорее после детального расследования. Относительно небольшая ракета Hyperbola-1 способна доставлять 300 кг полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. В данном случае ракета несла метеорологические спутники Yunyao-1 15, 16 и 17 для базирующейся в Тяньцзине компании Yunyao Aerospace Technology. Эти спутники на орбиту не выведены. Компания Yunyao Aerospace Technology планировала запустить в этом году около 40 спутников, чтобы завершить к следующему году создание группировки Yunyao-1 из 90 аппаратов. «Наша группировка разрушит иностранную монополию и предоставит странам-участницам инициативы “Пояса и пути” услуги по мониторингу погоды в высоком разрешении и высокоточную и широкомасштабную систему раннего предупреждения о землетрясениях», — ранее сказал представитель Yunyao Aerospace в интервью Tianjin Daily. Кроме ракеты «Гипербола-1» компания iSpace разрабатывает и испытывает многоразовые ракеты на жидком топливе на топливной паре метан и кислород. Сейчас компания испытывает подскоками прототип ракеты Hyperbola-2. На её основе будет создаваться более тяжёлая Hyperbola-3, первый полёт которой обещают совершить в 2025 году. Неудача с ракетой Hyperbola-1 может сдвинуть график запусков для проведения расследования и выяснения причин аварий. Honor представила планшет MagicPad 2 с OLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3, а также планшет Pad 9 Pro на Dimensity 8100
12.07.2024 [16:12],
Николай Хижняк
Помимо тонких складных смартфонов Magic V3 и Magic Vs3 компания Honor представила сегодня в Китае два новых планшета — MagicPad 2 с 12,3-дюймовым экраном и субфлагманским процессором Snapdragon 8s Gen 3, а также 12,1-дюймовый Honor Pad 9 Pro с мощным чипом среднего уровня чипом Dimensity 8100. ![]() MagicPad 2. Источник изображений: Honor В отличие от прошлогоднего MagicPad 13 с ЖК-дисплеем, новый MagicPad 2 получил 10-битную OLED-панель с частотой обновления 144 Гц, разрешением 3000 × 1920 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Для экрана заявляется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 4320 Гц, а также сертификация TUV Rheinland, подтверждающая защиту зрения с помощью снижения мерцания и интенсивности синего света. Толщина планшета MagicPad 2 составляет всего 5,8 мм. Размером он меньше, чем прошлогодняя модель, но Honor удалось сохранить в новинке батарею ёмкостью 10 050 мА·ч и поддержку быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В новой модели также сохранены 13-Мп основная и 9-Мп фронтальная камеры. Планшет MagicPad 2 работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Платформа предлагает поддержку множества различных ИИ-функций, работающих при поддержке чипсета Qualcomm. У новинки расширена поддержка многозадачности. Планшет может распознавать рукописные формулы, рукописный текст, геометрические фигуры, а также объекты на экране. Для MagicPad 2 заявляется поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, а также ввод с помощью электронного пера Magic Pen 3. Планшет оснащён восемью динамиками с сертификацией IMAX Enhanced. Планшет доступен в белом, чёрном и голубом цветах. MagicPad 2 предлагается в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. Цены начинаются с 2899 юаней ($400/€367) за младшую конфигурацию (8/256 Гбайт) и достигают 4199 юаней ($580/€530) за старшую версию (16/1024 Гбайт). Планшет доступен для предзаказа на официальном сайте Honor China. Розничные продажи устройства начнутся 19 июля. Планшет Pad 9 Pro, в свою очередь, представляет собой более продвинутую версию модели Pad 9. Устройство получило 12,1-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Следует отметить, что Honor предлагает Pad 9 Pro с двумя вариантами дисплеев. Один представляет собой обычную IPS-панель, другой имеет специальное покрытие, снижающее эффект мерцания экрана и излучение синего света. По сравнению с предшественником, экран у нового Pad 9 Pro имеет более тонкие рамки. Кроме того, ёмкость батареи у новинки выросла почти на 20 % и составляет 10 050 мА·ч (у Pad 9 батарея на 8300 мА·ч). В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8100 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Планшет предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для Pad 9 Pro заявляется поддержка нового электронного пера Honor Magic Pen 3, а также производитель предложит фирменную клавиатуру. Новинка также получила 13-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Honor Pad 9 Pro уже доступен в продаже. Устройство предлагается в сером и синем цветах по цене от 2199 юаней ($300/€280). Версия со специальным экраном оценивается на 200 юаней ($27/€25) дороже. Honor представила доступный складной смартфон Magic Vs3 с тонким корпусом — от $965
12.07.2024 [15:27],
Владимир Мироненко
Помимо Magic V3 компания Honor анонсировала более доступный складной смартфон Magic Vs3. Новинка получилась немного толще флагманской модели, всё же обладает очень тонким для подобных аппаратов корпусом — 9,8 мм в сложенном виде и 4,65 мм в разложенном. Он даже на 0,1 мм тоньше вышедшего в прошлом году Magic V2, который был до нынешнего дня самым тонким складным смартфоном в мире. ![]() Honor Magic Vs3 построен на прошлогоднем флагманском восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Adreno 740. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-памяти — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. ![]() Внутренний складной OLED-экран смартфона имеет диагональ 7,92 дюйма, соотношение сторон 9,78:9 и разрешение 2344 × 2156 пикселей. Диагональ внешнего OLED-дисплея составляет 6,43 дюйма, соотношение сторон — 20:9, разрешение — 2376 × 1060 пикселей. Оба экрана поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой до 3840 Гц и режим защиты зрения с функцией AI Defocus Eye Protection. ![]() Смартфон Magic Vs3 оснащён основной 50-Мп камерой, дополненной, широкоугольной камерой с 40-Мп сенсором и перископическим телеобъективом на 8 Мп с 5-кратным оптическим зумом. Также имеются по 16-Мп селфи-камере на каждом дисплее. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Программной платформой выступает Android 14 с оболочкой MagicOS 8.0.1. Поддерживаются различные функции на базе ИИ. Magic Vs3 доступен в чёрном (Velvet Black), белом (Qilian Snow) и зелёном (Tundra Green) цвете. ![]() Продажи новинки начнутся 19 июля. Цена Honor Magic Vs3 в базовой версии с 12 и 256 Гбайт памяти равна 6999 юаней (около $965), модель с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в 7699 юаней (около $1060), а версия Honor Magic Vs3 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 8699 юаней (около $1200). Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVup2 Редкий провал SpaceX: у ракеты Falcon 9 отказал двигатель при выводе 20 спутников Starlink на орбиту
12.07.2024 [15:10],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью SpaceX запустила ракету Falcon 9 с очередными 20 спутниками для орбитальной интернет-сети Starlink. Всё шло хорошо до момента повторного запуска двигателя верхней ступени, которая должна была поднять спутники на целевую орбиту. Двигатель верхней ступени не запустился. На видео видно, как со ступени хлещет топливо или окислитель. Все спутники Starlink, похоже, будут потеряны. Компания проводит анализ аномалии. ![]() Белые наросты на кожухе двигателя второй ступени. Источник изображения: SpaceX Вскоре после запуска ракеты Falcon 9 с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии первая ступень вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на баржу в океане. Вторая (разгонная) ступень вывела комплект из 20 спутников Starlink в нижнюю точку на орбите и готовилась поднять их выше на целевую орбиту. В заданное время двигатель Merlin разгонной ступени не запустился. На видео с трансляции запуска можно увидеть утечку топлива или окислителя, и образование белого налёта выше дюзы. Компания пока не готова дать точное определение происшествию. Ракета Falcon 9 показала себя сверхнадёжным средством вывода полезной нагрузки в космос, включая доставку экипажей в пилотируемых капсулах на МКС. Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал событие как RUD (Rapid Unscheduled (Unintentional) Disassembly), что по-русски переводится как быстрая незапланированная (непреднамеренная) разборка или, банальнее, неожиданный взрыв. В попытке спасти спутники Starlink компания заставила их подниматься выше на ионных двигателях, но Маск сразу сказал, что это вряд ли поможет, хотя попытаться надо было. Из 20 запущенных вчера спутников Starlink 13 могли напрямую передавать данные на обычные смартфоны на Земле. В текущем году компания совершила 49 запусков ракеты Falcon 9 для расширения сети Starlink. Honor представила Magic V3 — самый тонкий складной смартфон в мире
12.07.2024 [14:44],
Андрей Созинов
На презентации в Китае компания Honor представила свои новейшие складные смартфоны. Флагманская модель Honor Magic V3 стала самым тонким складным смартфоном в мире. Вместе с тем аппарат предлагает богатое оснащение, производительную начинку и весьма ёмкую батарею. Одновременно был анонсирован более доступный складной смартфон Magic Vs3. ![]() Генеральный директор Honor, Джордж Чжао (George Zhao), подчеркнул, что Magic V3 превзошел предыдущие достижения компании по минимизации толщины складных устройств. Прошлогодний Magic V2 обладал толщиной 9,9 мм в сложенном виде, что уже делало его самым тонким складным смартфоном в мире. Новый Magic V3 обладает толщиной 9,2 мм. Конечно, в обоих случаях не учитывает выступающий островок тыльных камер. ![]() В разложенном виде толщина смартфона составляет всего 4,35 мм, а весит новинка 226 граммов. Это на 13 грамм меньше, чем недавно выпущенный Samsung Galaxy Z Fold6, а также меньше некоторых флагманских смартфонов традиционного моноблочного формата. Honor уменьшила размеры флагманского смартфона благодаря использованию модернизированного шарнирного механизма толщиной всего 2,84 мм, рассчитанного на 500 000 сгибаний. Рама новинки изготовлена из алюминиевого сплава 7-й серии. Корпус защищён от воды по стандарту IPX8. Magic V3 оснащён 6,43-дюймовым внешним экраном LTPO OLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 1–120 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, то есть экран почти такой же, как у многих современных смартфонов-моноблоков. Дисплей имеет пиковую яркость 2500 кд/м2 и поддерживает ввод стилусом, как и у прошлогоднего Magic V2. ![]() Основной дисплей также выполнен по технологии LTPO OLED и имеет размер 7,92 дюйма. Он предлагает разрешение 2156 × 2344 пикселей, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и пиковую яркость до 1800 кд/м2. Honor также добавила боковой ультразвуковой датчик отпечатков пальцев от Goodix, который позволяет быстрее распознавать отпечатки пальцев. Honor Magic V3 оснащён чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Несмотря на тонкий корпус, Honor все же удалось установить в новинке более крупную систему охлаждения с испарительной камерой, чем в предыдущей модели Magic V2. ![]() На задней панели разместилось трио камер: 50-Мп основную (диафрагма f/1,6) с оптической стабилизацией, 50-Мп модуль с перископическим объективом и 3,5-кратным оптическим зумом (f/3,0), а также 40-Мп широкоугольный модуль (f/2,2). В отверстиях во внешнем и главном экранах размещены 20-Мп фронтальные камеры. Программная часть представлена MagicOS 8.0.1 на базе Android 14, которая наделена множеством функций на базе искусственного интеллекта, включая «Обвести и найти» (Circle to Search) и Honor Parallel Space, которая наряду с поддержкой двух SIM-карт позволяет разделить основной дисплей и, по сути, иметь два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями. Ещё Внутренний дисплей Magic V3 оснащен функцией Honor AI Defocus Eye Protection, которая, имитируя эффект бифокальных очков, помогает снизить прогрессирование близорукости. ![]() Важным технологическим прорывом стала инновационная двойная кремний-углеродная батарея третьего поколения. Несмотря на более тонкий корпус, Magic V3 получил батарею большей ёмкости, чем предшественник — 5150 мА·ч против 5000 мА·ч у прошлогоднего Magic V2. Новинка поддерживает быструю зарядку: проводную мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Продажи Honor Magic V3 в Китае стартуют 19 июля. Устройство будет доступно в белом, черном, зеленом цветах, а также в версии с отделкой из коричневой экокожи. Цены варьируются от 8999 до 10 999 юаней (ок. $1240–1517) в зависимости от конфигурации памяти. Глобальный запуск ожидается к концу года. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVuWG Японский спутник-инспектор космического мусора поманеврировал около старой ступени ракеты
12.07.2024 [14:13],
Павел Котов
Японская компания Astroscale отчиталась о проведении подробного обследования крупного фрагмента космического мусора на околоземной орбите — верхней ступени ракеты H-2A, запущенной ещё в 2009 году. Космический аппарат Active Debris Removal (ADRAS-J) был запущен на орбиту ракетой Rocket Lab Electron 18 февраля 2024 года — он предназначен для отработки методов сближения с космическим мусором на орбите и его обследования при помощи операций «встречи и сближения» (Rendezvous and Proximity Operations, RPO). Первым заметным объектом исследований стала верхняя ступень стартовавшей ещё в 2009 году японской ракеты H-2A. Astroscale опубликовала новый снимок объекта, сделанный в июне с расстояния около 50 метров — длина объекта составляет 11 м, а масса — 3 т. ADRAS-J также провёл миссию RPO с использованием системы автономного управления. Аппарат самостоятельно принял решение о временной приостановке миссии, когда обнаружил аномалию в положении объекта. Он произвёл манёвр уклонения от космического мусора, подтвердив свою способность «обеспечивать безопасность даже при выполнении наблюдений в условиях сближения с несотрудничающим объектом». Это важно, поскольку многие относящиеся к космическому мусору объекты явно не рассчитаны на работу таких миссий и могут представлять угрозу для спутника-инспектора. Компания возлагает на ADRAS-J большие надежды. Когда фаза миссии по «демонстрации коммерческого удаления мусора» (CRD2) будет завершена, компания перейдёт к новой, в рамках которой она совместно с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) произведёт сведение с орбиты «несотрудничающего» космического мусора. Эта фаза начнётся не ранее 2026 года. В России разработали солнечные панели, которые лучше всех работают в тени
12.07.2024 [14:02],
Геннадий Детинич
Учёные Университета МИСИС и Института синтетических полимерных материалов им. Н.С. Ениколопова (ИСПМ РАН) представили органические полупроводники для солнечных перовскитных модулей, которые при низком освещении увеличивают мощность выработки до 90 %, а КПД на 2,42 %. Подобный тип солнечных батарей позволит эффективно вырабатывать электроэнергию вдали от солнечных регионов, в условиях плотной облачности и даже внутри зданий. ![]() Источник изображений: Journal of Power Sources Исследователи занимались вопросом повышения эффективности и практической надёжности солнечных элементов из таких тонкоплёночных структур, как галоидные перовскиты. Это нанокристаллический перовскитный поглотитель, который размещается между слоями переноса заряда. Такая структура способна вырабатывать больше энергии, чем кремний, и обещает быть дешевле в производстве. Максимальный КПД, который учёные смогли достигнуть в лаборатории, сегодня составляет 26,1 % и продолжает расти. Перовскитные материалы и галоидные соединения в частности очень чувствительны к внешней среде — температуре, влажности, освещению и прочему. Поэтому во всём мире учёные ищут возможность защитить их от коррозии и химического (фотохимического) разрушения, без чего коммерческая эксплуатация подобных фотоэлементов будет невозможна. Российские учёные также двигались в этом направлении. В ходе исследований коллектив учёных МИСИС и ИСПМ РАН синтезировал органический самособирающийся монослойный материал, который оказался химически совместим с перовскитными соединениями и обладал необходимыми защитными функциями. По сути, учёные создали технологию образования упорядоченной (защитной) молекулярной структуры толщиной в одну или несколько молекул, образующейся при поглощении активных веществ с поверхности. Такие активные вещества образуются естественным образом под воздействием тепла и света. Например, это могут быть летучие соединения йода и другие побочные продукты, которые вызывают коррозию и окисление. Исследователи смогли обратить этот негативный эффект себе на пользу, заставив его работать на создание защитного слоя. Химическую работу при самосборке монослоя производит состав на основе трифениламина с карбоксильной связующей группой. Его применение также улучшило перенос заряда между перовскитными поглотителями и неорганическими слоями. «Новый самособирающийся монослой — один из наиболее простых с точки зрения синтеза. Подобные материалы широко применяются благодаря высокой стабильности и адгезии. Однако для получения материала важно учитывать ряд требований. Среди них: термическая, фото- и электрохимическая стабильность, подходящий уровень молекулярной орбитали для переноса положительно заряженных носителей заряда с перовскита на электрод и химическая совместимость между покрытиями. Также важно избегать "паразитического" поглощения энергии при прохождении солнечных лучей через трёхслойную структуру материала», — рассказала сотрудница лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС Екатерина Ильичёва. ![]() Выяснилось, что после образования монослоя эффективность носителей заряда выросла, а также снизилась потеря энергии. Тесты при естественном свете показали, что перовскитные элементы с монослоем сохраняют до 98 % своей первоначальной производительности после 1000 часов работы, тогда как необработанные устройства теряют более 20 % мощности уже через 400 часов. Результаты исследования подробнее описаны в журнале Journal of Power Sources. «В ходе исследования мы также изготавливали перовскитные солнечные модули с применением новой технологии. Их КПД вырос с 13,22 % до 15,64 %, а при низком освещении максимальная мощность увеличилась на 47–90 %. Мы выяснили, что монослой значительно снижает количество дефектов и усиливает взаимодействие между слоями, что ведёт к более стабильной работе перовскитных солнечных элементов. Кроме того, обработанные образцы оказались менее подвержены влиянию внешних факторов, таких как свет, влага и температура», — поделилась Полина Сухорукова, инженер лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС, исследователь лаборатории полимерных солнечных батарей ИСПМ РАН. Работающие в условиях слабой освещённости солнечные панели и панели для работы внутри помещений — это одно из важных направлений в фотовольтаике. В условиях плотной городской застройки солнечный свет редкий гость на улицах городов. Фотопанели для выработки электрической энергии в таких условиях будут востребованы и сыграют свою роль в сфере возобновляемой энергетики. Провайдерам США не хватает $3 млрд, чтобы избавиться от оборудования Huawei и ZTE
12.07.2024 [12:56],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США напомнила Конгрессу, что мелким поставщикам услуг широкополосного интернет-доступа требуются дополнительные средства на удаление из инфраструктуры китайского телекоммуникационного оборудования, которое рассматривается как угроза национальной безопасности. ![]() Председатель FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) и председатель сенатского Комитета по торговле Мария Кантвелл (Maria Cantwell) предупредили парламентариев, что для замены китайского оборудования в сетях провайдеров широкополосного доступа необходимы ещё $3,08 млрд — они предусмотрены «Законом о спектре и национальной безопасности», который пока не принят. В стране действует программа исключения продукции Huawei и ZTE из инфраструктуры провайдеров, но 40 % её участников не обладают средствами для завершения работы — большинство из них находится в сельской местности, и дефицит финансирования «несоразмерно угрожает обслуживанию сельских общин». Годом ранее Розенворсель уже направляла в Конгресс обращение, что отказ от китайского оборудования в сетях обойдётся стране в $4,98 млрд, но в июле 2021 года законодатели выделили на эти цели $1,9 млрд, и больше средств на реализацию программы не поступало. Теперь председатель FCC была вынуждена напомнить о дефиците средств, причём его размер за минувший год не изменился. К настоящему моменту полностью избавиться от китайской продукции удалось лишь 12 % телекоммуникационных компаний, и до сих пор в стране числятся более 6000 операторов, в сетях которых работает «небезопасное» оборудование. Причём большинство из них находится в сельской местности, а некоторые даже вблизи важных военных объектов. «Конгресс должен принять „Закон о спектре и национальной безопасности“, который обеспечит финансирование этой программы, поможет мелким провайдерам снова встать на ноги и обеспечит сельским общинам связь», — заявила сенатор Кэнтуэлл. Она является автором этого документа, который также расширяет полномочия FCC по проведению аукционов на выделение частот и на обеспечение финансирования широкополосной связи. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории»: Sony приятно удивила игроков майской подборкой PS Plus
01.05.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
Последняя среда перед обновлением подписки PS Plus выпала на первое число нового месяца, поэтому объявление майской подборки игр для абонентов сервиса Sony Interactive Entertainment пришлось ждать дольше обычного. Хедлайнером PS Plus в мае оказался футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5. Вместе с игрой подписчикам подарят набор Ultimate Team Starter Pack с 11 спортсменами (и одной иконой на семь матчей) для режима Ultimate Team. Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 (только PS5) и изометрический приключенческий экшен Tunic (PS4 и PS5). Наконец, в состав майской подборки PlayStation Plus вслед за мартовской «Королевой-ведьмой» входит аддон «Конец Света» (Lightfall) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5. PlayStation Plus в последние месяцы нечасто радует подписчиков, поэтому от новой подборки пользователи остались в восторге. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории», — считает Diogo Arez с ResetEra. Раздача начнётся 7 мая и продлится до 3 июня, однако EA Sports FC 24 останется доступна подписчикам вплоть до 17 июня. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Напомним, апрельская линейка PS Plus включает магический шутер Immortals of Aveum (PS5), кубическую экшен-стратегию Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells. В соцсети LinkedIn появились игры, но сыграть можно раз в день
01.05.2024 [20:31],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Microsoft профессиональная социальная сеть LinkedIn насчитывает более 1 млрд пользователей, и разработчики стремятся сделать так, чтобы люди проводили больше времени на платформе. В прошлом месяце появлялась информация о том, что LinkedIn готовится к запуску нескольких игр. Начиная с сегодняшнего дня, они стали доступны пользователям мобильного приложения LinkedIn и веб-версии соцсети. ![]() Источник изображения: LinkedIn Речь идёт о головоломках Pinpoint, Queens и Crossclimb, в каждую из которых можно сыграть один раз в день. После завершения игровой сессии открывается доступ к личным рекордам, различным спискам лидеров, а также информации об игровой активности друзей. Начать взаимодействия с играми можно в разделе «Новости LinkedIn» и «Моя сеть» в веб-версии платформы или на вкладке «Моя сеть» в мобильном приложении соцсети. Что касается самих игр, то они не отнимут много времени. Pinpoint представляет собой игру на ассоциации. Пользователю будут демонстрироваться пять слов и нужно отгадать, к какой категории они относятся. Слава будут открываться друг за другом по таймеру, а пользователь должен отгадать категорию, открыв как можно меньше слов. В Crossclimb нужно отгадывать слова по предложенному описанию и расставлять их в определённом порядке. Когда это задание будут выполнены, откроются два заблокированных слова, отгадав которые пользователь завершит игру. Queens в некотором роде напоминает судоку. Цель игры в том, чтобы расставить по клеткам изображения корон так, чтобы во всех цветовых зонах, вертикальных и горизонтальных линиях было по одной короне. Решение LinkedIn добавить на платформу игры не является удивительным. Компании, занимающиеся цифровым контентом, прикладывают много усилий, чтобы сохранить заработок на фоне снижения доходов от рекламы. В этой связи добавление игрового контента имеет важное значение, поскольку он является одним из способов привлечь новых пользователей и подтолкнуть действующих пользователей проводить больше времени на платформе и чаще туда заходить. На данном этапе все игры в LinkedIn бесплатные. В «Google Фото» появится опция улучшения видео одним касанием
01.05.2024 [20:26],
Анжелла Марина
Разработчики Google готовят для своего приложения «Google Фото» новый инструмент, который позволит легко улучшать видеоролики. ![]() Источник изображений: Rubaitul Azad/Unsplash Популярный сервис «Google Фото», предназначенный для хранения и обработки изображений, вскоре может получить удобный инструмент для улучшения видеозаписей. Как сообщает Android Police, разработчики активно трудятся над функцией автоматического улучшения видео, аналогичной уже существующей опции для фотографий. «Google Фото» уже давно позволяет легко редактировать фотографии при помощи различных инструментов. Например, есть опция «Улучшить», которая автоматически корректирует яркость, цвета, контраст и насыщенность снимков. Вскоре в редакторе «Google Фото» может появиться кнопка «Улучшить видео». При её нажатии сервис будет автоматически оптимизировать такие параметры записи, как яркость, цвет, контраст и другие, что позволит улучшать визуальное качество роликов всего одним касанием. Интересно, что пользователю X с псевдонимом AssembleDebug уже удалось включить новую опцию «Улучшить видео» в «Google Фото» версии v6.81.0.628906483, правда после переключения некоторых скрытых флагов. Обработка видео будет происходить локально на устройстве пользователя, а не на серверах Google, отмечается в отчете другого источника Android Authority. Поэтому на улучшение коротких записей уйдет совсем немного времени, а вот редактирование длинных роликов может занять больше ресурсов и времени, особенно на бюджетных смартфонах. После улучшения видео можно будет сохранить его отредактированную копию отдельно от оригинала, чтобы не потерять исходную запись. Новая функция станет полезным дополнением к имеющимся инструментам редактирования видео в приложении «Google Фото». Ведь сейчас большинство опций ориентировано в первую очередь на работу с изображениями. Однако современные смартфоны уже позволяют снимать видео с отличным качеством и детализацией. Кроме автоулучшения видеозаписей, приложение получит и другие новые функции. Например, появится возможность скрывать из ленты мемы, скриншоты и другой «беспорядок». Все эти обновления пока находятся на стадии тестирования. Официальный анонс новых инструментов в «Google Фото» может состояться на конференции Google I/O в мае текущего года. Более 30 сотрудников TikTok задержали и допросили на границе США
01.05.2024 [20:21],
Анжелла Марина
На фоне растущего давления американских властей на TikTok, сотрудники компании сталкиваются с тщательными проверками и допросами при пересечении государственной границы США. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash.com Сотрудники популярного приложения TikTok столкнулись с неожиданными трудностями при въезде в США. По сообщению Forbes, более 30 человек были задержаны на границе и подвергнуты допросам агентами Таможенного и пограничного контроля США. Большинство опрошенных являются гражданами Китая и работают в сфере обработки данных, машинного обучения и других технологических подразделениях TikTok и его материнской компании ByteDance. В ходе допросов пограничные службы интересовались связями между TikTok и ByteDance, а также усилиями компаний по защите конфиденциальных данных американских пользователей. Также задавались вопросы личного характера, в частности о членстве в Компартии Китая, образовании и политических связях. Этот инцидент отражает растущие опасения со стороны американских властей в отношении возможного шпионажа и кражи данных при участии китайских технологических фирм, тем более, что TikTok с недавних пор находится в центре внимания из-за рисков конфиденциальности и безопасности данных американских пользователей. Несмотря на заверения TikTok о том, что данные пользователей из США надежно защищены, сохраняются опасения, что сотрудники компании могут получить к ним доступ или китайское правительство может заставить ByteDance предоставить эти данные. Ко всему прочему, ряд расследований показал, что обещания TikTok об обеспечении безопасности данных не всегда выполнялись на практике. Отмечается также, что пограничники задавали сотрудникам TikTok вопросы о роли и уровне доступа к информации пользователей, о местонахождении центров обработки данных компании в США и о мерах по неразглашению личной информации американских граждан. Растущие правовые риски и ужесточение пограничного контроля в отношении сотрудников TikTok свидетельствуют о том, что опасения американских властей относительно шпионажа со стороны Китая через популярное приложение только усиливаются. А в связи с тем, что Байден подписал закон, который может привести к запрету TikTok на территории США, будущее этого приложения для американской аудитории остается под большим вопросом. Первая за годы новая Batman: Arkham оказалась VR-эксклюзивом — анонсирована Batman: Arkham Shadow
01.05.2024 [19:45],
Дмитрий Рудь
Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios оказалась сомнительным наследником серии Batman: Arkham, но и анонсированная сегодня, 1 мая, игра Batman: Arkham Shadow исполнением желаний фанатов наверняка тоже не станет. Batman: Arkham Shadow — проект Oculus Studios и американской студии Camouflaj (Marvel’s Iron Man VR, Republique) эксклюзивно для автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3. Сопровождавший анонс Batman: Arkham Shadow тизер-трейлер продолжительностью 50 секунд демонстрирует, как Бэтмен спускается на кишащие крысами улицы Готэма. Ролик можно посмотреть по ссылке. По сюжету Готэм оказывается в опасности, и только Бэтмен может его спасти. В СМИ полагают, что, судя по обилию крыс в тизере (и акценту на них), противостоять тёмному рыцарю предстоит суперзлодею Крысолову. Как будет играться Batman: Arkham Shadow, тизер-трейлер не раскрывает. Исполнитель роли Бэтмена тоже неизвестен — Кевин Конрой (Kevin Conroy) скончался в 2022 году, хотя успел озвучить персонажа для Kill the Justice League. Стоит отметить, что Batman: Arkham Shadow — уже второй эксклюзив VR-платформ в истории серии. В 2016 году от самой Rocksteady выходила Batman: Arkham VR — сначала для PS VR, а затем и для других шлемов. Релиз Batman: Arkham Shadow ожидается ближе к концу текущего года, а новыми деталями игры поделятся в ночь на 8 июня в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024. Состояние души, а не игра: критики вынесли вердикт приключению Indika про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века
01.05.2024 [18:39],
Дмитрий Рудь
Накануне официального релиза ПК-версии первые оценки от западных журналистов получило сюрреалистическое приключение Indika от разработчиков из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter. События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании жуткого мохнатого чёрта и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика. Разработчики обещали приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, а также достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию. Судя по первым отзывам, со смысловым наполнением у Indika всё в порядке — игру хвалят за наводящий на размышления сюжет, непростую проблематику, хорошо написанные диалоги и абсурдистский юмор. Рецензентам также понравилась густая атмосфера, необычный антураж, приятная графика, качественная озвучка и аудио в целом. В минусы игре записали недочёты геймплейного характера, нехватку интерактивности и неудобное управление. По итогам 11 обзоров рейтинг Indika на OpenCritic составляет 68 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что у Odd Meter получилось самобытное и в чём-то новаторское произведение — как минимум в плане повествования. ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже завтра, 2 мая, а на PS5, Xbox Series X и S игра появится до конца месяца. Обзор проекта на 3DNews тоже будет — в ближайшие выходные. Nvidia добавила в ChatRTX голосовой ввод, поддержку нейросети Google Gemma и поиск фотографии на ПК с помощью OpenAI CLIP
01.05.2024 [18:08],
Николай Хижняк
Компания Nvidia обновила своё приложение ChatRTX для запуска локальных ИИ-чат-ботов, добавив поддержку новых ИИ-моделей. Изначально приложение предлагало поддержку ИИ-моделей Mistral и Llama 2. Обновлённая версия получила поддержку моделей Gemma от Google, ChatGLM3, а также CLIP от OpenAI, упрощающей поиск фотографий и изображений. ![]() Источник изображения: Nvidia Nvidia представила первую версию ChatRTX в феврале этого года в качестве демонстрационного приложения под названием Chat with RTX. Для его работы требуется видеокарта из серии GeForce RTX 3000 или RTX 4000 с как минимум 8 Гбайт памяти. Приложение создаёт локальный сервер для чат-бота, доступ к которому осуществляется через браузер. Он может обрабатывать файлы на компьютере, видео из YouTube, а также отвечать на вопросы, выдавая релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. ИИ-модель Gemma от Google была создана для работы на базе мощных ноутбуков и настольных ПК. Она представляет собой открытую версию ИИ-модели Gemini, и подойдёт для решения относительно небольших задач, например, для подготовки конспектов больших текстов. ChatGLM3, в свою очередь, является открытой двуязычной (поддерживает английский и китайский) большой языковой моделью. OpenAI Contrastive Language-Image (CLIP) позволяет пользователю искать фотографии и изображения на компьютере. Также в новой версии ChatRTX добавлена поддержка голосовых запросов через систему распознавания речи Whisper. Скачать ChatRTX можно с официального сайта Nvidia. Биткоин за сутки подешевел на 10 % и потянул за собой другие криптовалюты
01.05.2024 [17:41],
Павел Котов
После семи месяцев роста биткоин закрыл апрель в минусе: за сутки 30 апреля и 1 мая крупнейшая криптовалюта потеряла в цене около 10 %. Вслед за биткоином просели Ethereum, Solana, Dogecoin и другие монеты. Негативными факторами стали приговор для бывшего главы криптобиржи Binance и сложная экономическая ситуация в США. ![]() Источник изображения: coindesk.com За апрель биткоин подешевел на 14,7 %, хотя предыдущие семь месяцев он стабильно дорожал, а в марте обновил исторический максимум, показав котировку $73,5 тыс. Уже 1 мая к полудню по московскому времени его котировка была $57,2 тыс., а минимум за сегодня к моменту публикации данного материала составлял $56 552. Так низко биткоин не опускался с конца февраля. Вслед за ним подешевели вторая по капитализации криптовалюта Ethereum, а также Solana, Dogecoin и другие криптовалюты. Аналитики предлагают несколько объяснений падению биткоина. Накануне был оглашён приговор бывшему главе криптобиржи Binance Чанпэну Чжао (Changpeng Zhao) — ему предстоят четыре месяца лишения свободы. После этого биткоин опустился ниже $60 тыс. Участники крипторынка также ожидают грядущего решения Федеральной резервной системы США в отношении процентной ставки. В последнее время рынки теряли стабильность на фоне опасений инвесторов по поводу сроков возвращения к низким ставкам. Торговля биткоином напоминает традиционные рисковые активы — сторонники криптовалюты видят в ней защиту от инфляции, но послужной список цифровых активов представляется слишком неоднозначным. Упав ниже $60 тыс., биткоин снова может вернуться к диапазону $50–$52 тыс., считают аналитики. Масла в огонь подливает снижение популярности биржевых фондов биткоин-ETF. В начале этой недели один из них был запущен в Гонконге, но реакцию на начало торгов инвесторы охарактеризовали как «плохую»: в первый день оборот ETF исчислялся единицами миллионов долларов. Epic Games вернёт Fortnite не только на iPhone, но и на iPad — только в Евросоюзе
01.05.2024 [16:52],
Владимир Фетисов
Компания Epic Games подтвердила намерение вернуть популярную игру Fortnite не только на iPhone, но также на iPad. Правда, только для жителей Евросоюза. Этому способствовало действующее в регионе антимонопольное законодательство, для соблюдения которого Apple была вынуждена разрешить загрузку на свои устройства приложений из сторонних магазинов цифрового контента. ![]() Источник изображения: Epic Games Согласно имеющимся данным, на территории Евросоюза версия Fortnite для iPhone станет доступна вместе с запуском магазина цифрового контента Epic Games Store. Точной даты начала работы платформы нет, но разработчики говорят, что это произойдёт в скором времени. Изначально Epic Games не планировала возвращать версию Fortnite для iPad, но на этой неделе Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, обязала Apple сделать iPadOS более открытой. У Apple есть шесть месяцев, чтобы выполнить требования регулятора и привести платформу iPadOS к соответствию Закону о цифровых рынках (DMA). Очевидно, что после этого Epic Games сможет сделать Fortnite доступной для загрузки на iPad. Напомним, начиная с iOS 17.4 пользователи iPhone в Евросоюзе могут загружать приложения не только из App Store, но и из магазинов цифрового контента сторонних разработчиков, а после выхода iOS 17.5 приложения можно будет скачивать прямо с сайтов разработчиков. Сейчас за пределами App Store доступна загрузка приложений только для iPhone, но Apple придётся в течение полугода реализовать аналогичную возможность и для iPadOS. Разработан ИИ, распознающий эмоции человека по голосу — он поможет в работе кризисных линий
01.05.2024 [16:47],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта оказалась эффективным инструментом для выявления таких эмоций как страх и беспокойство в голосах людей, которые звонят на телефонные линии психологическом помощи. Автор проекта надеется, что она окажется полезной для телефонных операторов на линиях по предотвращению самоубийств. ![]() Источник изображения: The_BiG_LeBowsKi / pixabay.com Оценка эмоционального состояния звонящих на кризисные телефонные линии на предмет текущего уровня суицидального риска имеет решающее значение для выявления и предотвращения самоубийств. Речь человека способна при помощи невербальных средств передавать полезную информацию о психическом и эмоциональном состоянии человека, содержа подсказки о том, испытывает он грусть, злобу или страх. Исследования суицидальной речи начались более 30 лет назад — уже удалось выявить в ней объективные звуковые признаки, которые можно использовать для определения различных психических состояний и расстройств, включая депрессию. Но для человека, слушающего собеседника по телефону, оценка риска самоубийства может оказаться сложной задачей, потому что на кризисные линии звонят люди, пребывающие в крайне эмоционально нестабильном состоянии, и характеристики их речи могут быстро меняться. Решение этой задачи предложил Алаа Нфисси (Alaa Nfissi), аспирант университета Конкордия (Канада, г. Монреаль). Он обучил распознаванию речевых эмоций модель ИИ. Обычно такую оценку проводили психологи, из-за чего она требовала значительных временных затрат и опыта, но модель глубокого обучения оказалась способной эффективно распознавать эмоции. Для обучения модели автор проекта использовал базу реальных записей звонков на кризисные линии для предотвращения самоубийств, а также записи актёров, которым было поручено изображать определённые эмоции. Записи были разбиты на сегменты и снабжены аннотациями, отражающими соответствующее состояние психики: злость, грусть, нейтральное состояние, страх или беспокойство. В результате модель научилась достаточно точно распознавать четыре эмоции: страх/беспокойство (правильный ответ в 82 % случаев), грусть (77 %), злость (72 %) и нейтральное состояние (78 %). Особенно хорошо модель справлялась с оценкой фрагментов записей настоящих звонков: грусть (78 %) и злость (100 %). Алаа Нфисси считает, что разработанная им модель ИИ сможет использоваться в качестве вспомогательного инструмента для работы на кризисных линиях, помогая операторам в реальном времени оценивать состояние собеседников и выбирать подходящие стратегии разговора. Возможно, это будет способствовать предотвращению самоубийств. Большинство возможностей ИИ-гаджета Rabbit R1 уместилось в одном приложении для Android
01.05.2024 [16:11],
Павел Котов
На минувшей неделе в продажу поступило основанное на искусственном интеллекте устройство Rabbit R1. Выход необычного гаджета заставил общественность задаться вопросом, почему эти функции не повторить в мобильном приложении. Как выяснилось, этот гаджет работает под управлением Android, и большинство его возможностей действительно реализовано в одном приложении. ![]() Источник изображения: youtube.com/@AndroidAuthority Журналисту Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось установить файл APK лаунчера Rabbit на смартфон Google Pixel 6A. Проведя некоторую настройку, он запустил приложение так, как если бы оно работало на оригинальном устройстве Rabbit R1. Используя клавишу увеличения громкости вместо единственной аппаратной кнопки на Rabbit R1, он настроил учётную запись и начал задавать телефону вопросы, как если бы это был оригинальный ИИ-гаджет за $199. Всех возможностей устройства приложение, вероятно, предложить не сможет, признаёт журналист: «Приложение лаунчера Rabbit R1 рассчитано на предварительную установку в прошивке и на некоторые привилегированные разрешения системного уровня — мы смогли предоставить лишь некоторые из них — поэтому некоторые функции, скорее всего, дадут сбой, если мы попытаемся». Но тот факт, что ПО работает на недорогом телефоне двухлетней давности, даёт основания утверждать, что у него много общего с обычным приложением для Android. Основатель и гендиректор компании Rabbit Джесси Лю (Jesse Lyu) с такой формулировкой не согласен. «Rabbit R1 — это не приложение для Android. <..> Rabbit OS и LAM [Large Action Model — «большая оперативная модель»] работают в облаке с особой модификацией AOSP и прошивки низкого уровня, поэтому локальный пиратский APK без подходящей ОС и облачных ресурсов не сможет получить доступ к нашей службе. Rabbit OS оптимизирована для R1, и сторонних клиентов мы не поддерживаем», — заявил он в соцсети X. Гаджет Rabbit R1 не уникален в использовании платформы от Google: как выяснилось, на открытом варианте Android работает ещё один ИИ-гаджет — Humane AI pin. Что же касается Rabbit R1, он лишь недавно поступил в продажу и уже начал вызывать некоторые нарекания. Производитель уже выпустил первое обновление ПО, чтобы устранить некоторые проблемы и увеличить срок автономной работы аккумулятора. На практике, считают авторы первых обзоров, Rabbit R1 недостаточно полезен, чтобы оправдать своё существование при наличии телефонов — особенно если его возможности можно воплотить в приложении. Контент требует жертв: издатель Final Fantasy потерял $140 млн на «утилизации» неанонсированных игр
01.05.2024 [15:58],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Square Enix в недавнем финансовом обращении предупредил инвесторов о планах признать непредвиденные потери, связанные с пересмотром процессов производства контента. Речь идёт о 22,1 млрд японских иен (около $140 млн) убытков в результате «утилизации контента». Другими словами, переводит Kotaku, Square Enix отменила и/или перезапустила разработку нескольких неанонсированных игр. Владелец RPG Site и редактор VG247 Алекс Доналдсон (Alex Donaldson) уточнил, что инициатива Square Enix затронула целый ряд игр — некоторых из них от релиза отделяло не больше года. Потери стали результатом принятого 27 марта советом директоров Square Enix решения пересмотреть подход к разработке игр с целью сделать компанию более избирательной и целенаправленной в распределении ресурсов. Сообщается, что в рамках новой стратегии Square Enix сосредоточится на крупных играх (преимущественно) собственного производства, начнёт более пристально следить за качеством проектов в разработке и внесёт изменения в структуру компании. По слухам, Square Enix работает над ремейками Final Fantasy IX и Final Fantasy Tactics. Официально компания подтвердила Dragon Quest III HD-2D Remake, Kingdom Hearts IV и Dragon Quest XII, но сроков выхода у них нет. В феврале Square Enix выпустила Final Fantasy VII Rebirth на PS5, а среди ближайших релизов у компании заявлены аддон Dawntrail для Final Fantasy XIV (2 июля) и Visions of Mana (2024 год). Китай обязал соцсети и IT-гигантов пресекать утечки гостайн
01.05.2024 [15:57],
Анжелла Марина
Власти Китая потребовали от интернет-компаний следить за контентом пользователей и удалять информацию, которая может составлять государственную тайну, а также передавать сведения органам госбезопасности. Сегодня были приняты поправки к Закону о государственной тайне от 2010 года, накладывающие дополнительные обязанности на интернет-компании и социальные сети в Китае, сообщает Nikkei Asia. ![]() Теперь Tencent, Weibo, Douyin и другим IT-гигантам из Поднебесной придется тщательно следить за контентом пользователей и удалять любую информацию, которая может содержать секретные сведения. Кроме того, им необходимо будет оказывать полное содействие госорганам, расследующим подобные инциденты. Эксперты отмечают, что нововведения направлены в первую очередь на крупные IT-компании и социальные сети, которые аккумулируют огромные массивы данных о гражданах Китая. При этом объем информации, попадающей в разряд государственной тайны, будет определяться исключительно госструктурами, без согласования с другими ведомствами, как это было раньше. Это далеко не первые изменения в законодательстве Китая, направленные на ужесточение контроля и борьбу со шпионажем при Си Цзиньпине (Xi Jinping). В прошлом году был расширен сам термин «шпионаж» и разрешены обыски гаджетов в случае каких-либо подозрений. В марте также вступил в силу пресловутый закон о национальной безопасности, запрещающий широкий спектр «преступлений» — от подрывной деятельности до критики властей. При этом, министр госбезопасности неоднократно подчеркивал, что борьба со шпионажем и защита государственных секретов является безусловным приоритетом нынешнего политического курса, и власти стремятся установить жесткий контроль над любой информацией, способной нанести ущерб национальной безопасности или авторитету Коммунистической партии Китая. Поправки к закону также стимулируют развитие специальных технологий для защиты секретных данных и предусматривают ограничения для некоторых категорий бывших чиновников после ухода с госслужбы. Олдскульная ролевая игра Dread Delusion в духе Deus Ex и Morrowind готовится вырваться из раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0
01.05.2024 [15:24],
Дмитрий Рудь
Издательство DreadXP и разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg), более известный под псевдонимом Lovely Hellplace, сообщили дату выхода своей олдскульной ролевой игры Dread Delusion из раннего доступа Steam. Напомним, ранний доступ Dread Delusion стартовал позапрошлым летом. За прошедшее с тех пор время игра получила ряд крупных контентных обновлений (вроде «Заводного Королевства» в январе), а выход 1.0 отложили до 2024 года. Как стало известно, релизная версия Dread Delusion поступит в продажу 14 мая по цене из раннего доступа — сейчас в российском Steam игру можно купить за 435 рублей, и с полноценным запуском стоимость не изменится. С обновлением до 1.0 игра получит завершение сюжетной линии, регион Underlands, новые города, подземелья, квесты, дополнительный эндгейм-контент, механики, про́клятых врагов и «бесчисленные страницы диалогов». События Dread Delusion разворачиваются на летающих островах, куда людям пришлось переселиться из-за проклятия поверхности Земли. Игрокам предстоит определить судьбу мира, раскрыть тёмные тайны и овладеть мощной магией. Обещают вдохновлённый RPG начала 2000-х (Deus Ex, Morrowind) геймплей, вариативность прохождения, интерактивное повествование, странные локации, уникальных NPC и графику в стиле игр с PS1. Пока только на английском. За время раннего доступа Dread Delusion получила тысячу «очень положительных» обзоров — на их основе рейтинг проекта в Steam составляет 91 %. Пользователи хвалят игровой процесс, мир и визуальный стиль. Twitch запустил собственный аналог TikTok с лучшими моментами стримов
01.05.2024 [14:35],
Анжелла Марина
Стриминговый сервис Twitch пытается откусить кусок от пирога TikTok, запустив платформу Discovery Feed для просмотра коротких видео. Новый сервис позволяет делиться короткими видео, похожими на ролики в TikTok. Что интересно, новая платформа появилась всего через неделю после принятия закона в США, который ставит под угрозу будущее социальной сети TikTok в этой стране. ![]() Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash Напомним, сервис Twitch, принадлежащий Amazon, известен в первую очередь прямыми трансляциями геймеров и блогеров. Обычно такие стримы длятся часами. Теперь же пользователи смогут не только смотреть многочасовые записи трансляций, но и прокручивать короткие фрагменты из этих трансляций в новой вкладке Discovery Feed в мобильном приложении. Хотя функционально Discovery Feed и TikTok похожи, есть несколько ключевых отличий. Во-первых, видео в Discovery Feed создаются из более длинных трансляций стримеров, тогда как ролики на TikTok загружают сами пользователи. Во-вторых, как пообещал представитель Twitch, контент в Discovery будет персонализирован на основе предпочтений зрителя, TikTok же использует более сложный алгоритм. Пока контент там появляется довольно хаотичный — от приветствия студентов своим преподавателям до, снятого на веб-камеру, нападения на стримера на улице. Несомненно, Discovery Feed еще предстоит определенный путь, прежде чем стать серьезным конкурентом TikTok. Между тем в США обострилась ситуация вокруг популярного приложения для коротких видео TikTok китайской компании ByteDance. Конгресс и администрация президента Джо Байдена требуют, чтобы китайская ByteDance продала американское подразделение TikTok, угрожая в противном случае полностью заблокировать его в своей стране. Причиной такого отношения являются опасения, что китайские власти могут использовать TikTok для пропаганды и шпионажа. А с учетом того, что TikTok в США уже насчитывает более 170 миллионов пользователей, эти опасения имеют под собой почву. Интересно, что Twitch и TikTok уже несколько лет перенимают друг у друга отдельные функции и инструменты. Однако пока запуск Twitch коротких видео вряд ли серьезно повлияет на доминирующие позиции TikTok в этом сегменте. В то же время авторы популярных клипов и фрагментов на Twitch пока не будут получать доход от появления рекламы рядом с их контентом в Discovery Feed, поскольку реклама появляется между их клипами, а не непосредственно в них. Таким образом, монетизация для них остается под вопросом. Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»
01.05.2024 [13:36],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4. Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon. Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения». Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов. Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:
В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов). «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени». Состоялся релиз уникального браузера Arc для Windows
01.05.2024 [12:30],
Павел Котов
The Browser Company, ответственная за разработку браузера Arc, выпустила финальный вариант своего веб-обозревателя для Windows. Предварительная версия браузера для Windows вышла в декабре, и к настоящему моменту им пользуются более 150 000 человек, сообщил разработчик. ![]() Источник изображения: The Browser Company Стартап, поставивший перед собой цель разработать уникальный браузер, недавно привлёк инвестиции на сумму $50 млн при оценке в $550 млн. Теперь доступ к Arc для Windows открыт для всех желающих без листа ожидания — ранее в нём зарегистрировались более 1 млн человек. Первоначально The Browser Company создала версию браузера для macOS — в 2022 году скачать его можно было только по приглашению, а общедоступным он стал в июле 2023 года. Разработка Arc для Windows ведётся на языке Swift, чтобы можно было использовать значительную часть кодовой базы версии для macOS. Язык программирования Swift был создан Apple для разработки приложений под iOS и macOS, но его применение в работе над версией для Windows в будущем обеспечит паритет функций. Компания активно делится опытом разработки в среде Swift для Windows, чтобы помочь коллегам портировать свои приложения, первоначально написанные для macOS. Arc для Windows действительно сохранил некоторые функции варианта для macOS, в том числе боковую панель с наиболее часто посещаемыми веб-страницами; группировку вкладок разного предназначения; возможность просмотра страниц разных вкладок в одном окне; а также поддержку функции «картинка в картинке» для видеоплеера. В версии для Windows также появилась уникальная функция Peek — предварительный просмотр страниц, адреса которых сохранены на закреплённых и избранных вкладках, без необходимости нажимать на ссылку; кроме того, эта версия поддерживает сенсорные экраны. В апреле разработчик представил службу Arc Sync — синхронизацию данных на всех устройствах. Впрочем, некоторые функции в версии для Windows отсутствуют. В частности, это Little Arc — плавающее окно браузера для непродолжительного использования. Разработчик также не уточнил, доступны ли функции на основе алгоритмов искусственного интеллекта: сводки для предварительного просмотра ссылок, переименование загруженных файлов и автоматическое обновление активных папок. Пока новая версия браузера работает лишь в Windows 11, но ведётся работа над поддержкой и Windows 10. В перспективе компания хочет перенести сюда все функции, которые есть для macOS, хотя сроков она не уточнила. Ранее вышло приложение Arc Search для iOS — в будущем планируется выпуск и его версии под Android. Культовая гоночная аркада «СамоГонки» получит переиздание и выйдет в Steam, причём уже совсем скоро
01.05.2024 [12:23],
Дмитрий Рудь
Учреждённая прошлым летом бывшими сотрудниками студии «К-Д Лаб» ассоциация K-D Lab объявила о скором выпуске в сервисе Steam переиздания культовой гоночной аркады «СамоГонки» (Moonshine Runners). Как стало известно, «СамоГонки» выйдет в Steam уже 14 мая текущего года полностью на русском языке. Страница игры в цифровом магазине Valve также обещает перевод на английский, чешский и итальянский. Цена составит 299 рублей. Кроме того, для желающих поностальгировать на странице «СамоГонок» в Steam также доступна цифровая версия 128-страничного руководства к оригинальной игре — «Путеводитель по СамоГу и его окрестностям». Разработчики отмечают, что данное переиздание «СамоГонок» базируется на доступном в сервисе GitHub исходном коде игры. Ремастер будет работать на Windows, Linux и macOS. Сообщается, что ассоциация K-D Lab планирует развивать обновлённую версию «СамоГонок» и постепенно добавлять в ремастер те возможности, которых не было в оригинальной игре. Скриншоты со страницы в Steam
События «СамоГонок» разворачиваются на крошечных лунах планеты СамоГ, где игрокам в роли одного из доступных персонажей предстоит сразиться за драгоценную самогскую воду, чтобы спасти мир и своих друзей. Оригинальная версия «СамоГонок» вышла в 2001 году на ПК. В декабре 2023-го ассоциация K-D Lab в партнёрстве с итальянской студией GamePix выпустила браузерную версию игры (работает на ПК и мобильных устройствах). Google добавила ИИ в адресную строку Chrome для более точного предсказания веб-страниц и автозаполнения
01.05.2024 [11:54],
Владимир Фетисов
Google продолжает улучшать свой браузер Chrome, добавляя в него полезные функции, включая опции на базе искусственного интеллекта. На этот раз обновление затронуло адресную строку обозревателя, благодаря чему пользователям будут предоставляться более «точные и актуальные» адреса предлагаемых для перехода сайтов и варианты при автозаполнении. Улучшенная адресная строка доступна в Chrome M124. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ранее функция предлагаемых веб-сайтов работала на основе «составленных и настроенных вручную формул». Проблема заключалась в том, что эти формулы не были достаточно гибкими, чтобы их можно было оптимизировать или адаптировать к разным сценариям. Теперь же алгоритм машинного обучения сможет предоставлять более релевантные варианты, отвечающие тому, что может быть интересно пользователю. Это нововведение имеет большое значение, поскольку алгоритмы, на основе которых предлагались сайты в адресной строке, длительно время не обновлялись. Помимо прочего, новый алгоритм учитывает, сколько времени прошло с того момента, как пользователь покинул тот или иной сайт. Например, если он закрыл веб-страницу несколько секунд или минут назад, то этому URL-адресу будет присвоена более низкая оценка релевантности, поскольку, скорее всего, это был не тот сайт, который искал пользователь. В дальнейшем Google планирует интегрировать в браузер функции на основе ИИ-алгоритмов для повышения качества работы в конкретных средах, например, на мобильных устройствах или в корпоративном пространстве. Это позволит Chrome подбирать более релевантные результаты искомых сайтов с учётом специфики контента, с которым обычно взаимодействует пользователь. Сеть ботов в Discord собрала и выставила на продажу 4 млрд публичных сообщений 620 млн пользователей
01.05.2024 [11:48],
Павел Котов
Компания Discord была вынуждена отреагировать на произошедший в начале апреля инцидент, в ходе которого сеть ботов массово осуществляла слежку за пользователями, архивируя их сообщения. Собранные данные впоследствии были выставлены на продажу. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Ботам удалось перехватить более 4 млрд публичных сообщений, включая голосовые данные, от 620 млн пользователей на крупнейших серверах Discord, в том числе посвящённых таким играм как Minecraft и Among Us. Далее эти данные были выставлены на продажу на ныне закрытом сайте Spy.pet по цене £4 ($5) — ресурс продавал их для обучения моделей искусственного интеллекта или для «федеральных агентов, ищущих новый источник информации». В Discord сообщили, что ответственные за инцидент учётные записи были заблокированы, и сейчас изучается возможность подать судебный иск. «Наш отдел безопасности тщательно расследовал эти действия, и мы выявили некоторые учётные записи, которые, по нашему мнению, связаны с сайтом Spy.pet, который мы впоследствии заблокировали. По данным нашего расследования, учётные записи входили на серверы Discord, которые были открыты и доступны для любого, или имели лёгкий доступ через действующую ссылку-приглашение. Оказавшись на этих серверах, эти учётные записи могли получить доступ только к той же информации, что и любой другой пользователь этих серверов», — заявил представитель Discord ресурсу 404 Media. Причины подозревать, что была похищена личная переписка пользователей Discord или персональные данные, помимо тех, которыми пользователь сам поделился в своём профиле, отсутствуют. Но есть основания считать, что владелец Spy.pet является пользователем форума Kiwi Farms, участники которого занимаются преследованием онлайн-деятелей и сообществ. Ubisoft подтвердила дату выхода Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro и открыла предзаказы, но не в России
01.05.2024 [11:08],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл дату выхода на iPhone 15 Pro своего приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage, а портал IGN поделился информацией о ценовой политике в отношении порта. Напомним, планы по переносу Assassin's Creed Mirage на устройства экосистемы Apple были представлены прошлой осенью. Релиз ожидался ещё в начале 2024 года, однако разработка, по-видимому, затянулась. Как стало известно, Assassin's Creed Mirage прибудет на iOS и iPadOS лишь 6 июня. В цифровом магазине App Store (на странице проекта в качестве даты выхода указано 10 июня) уже стартовали предзаказы, однако в России игра недоступна. Как сообщает IGN, первые 90 минут полная версия Assassin's Creed Mirage для iPhone и iPad будет бесплатна, а впоследствии потребует для игры $50. В продаже также появится подборка DLC стоимостью от $5 до $15. Переносом Assassin's Creed Mirage на iPhone и iPad занимается Ubisoft Sofia. Порт включает оптимизированное сенсорное управление, поддержку контроллеров, переноса прогресса, универсальных покупок и русского языка. Для запуска Assassin's Creed Mirage на устройствах экосистемы Apple понадобится смартфон линейки iPhone 15 Pro или планшет iPad с чипом не старее M1, а также версия iOS/iPadOS от 17.0. Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра позиционируется как возвращение к корням серии, однако такой подход пришёлся по душе не всем критикам. Восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ
01.05.2024 [10:16],
Алексей Разин
Текстовые материалы, находящиеся в общем доступе, являются одним из самых простых источников данных для обучения больших языковых моделей, но разработчики систем искусственного интеллекта то и дело сталкиваются с претензиями правообладателей. Новый иск к OpenAI выдвинуло американское издательство MediaNews Group, владеющее несколькими интернет-изданиями. ![]() Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan Как сообщает Reuters, представители истца упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещенных в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей. В общей сложности претензии к создателям ChatGPT и Microsoft Copilot выдвигают восемь интернет-изданий из шести американских штатов. Ответчиком по этому иску выступает и корпорация Microsoft, которая оказывает финансовую поддержку создавшей ChatGPT компании OpenAI, а также использует её разработки для совершенствования своего ИИ-ассистента Copilot. Это не первый случай возникновения подобных претензий со стороны интернет-изданий к OpenAI и Microsoft. Аналогичные иски уже были поданы The New York Times, The Intercept, Raw Story и AlterNet. Представители MediaNews утверждают, что OpenAI строит свой успех на чужой работе, и «почему-то считает, что не нужно платить за контент». Системы искусственного интеллекта ответчиков, по словам стороны обвинения, способны дословно воспроизводить тексты публикаций по запросу пользователей ChatGPT. Кроме того, этот чат-бот способен добавлять к текстам оригинальных публикаций недостоверную информацию, что вредит репутации исходных СМИ. Microsoft обвиняется в том, что по запросу поисковой системы Bing ассистент Copilot может выдавать защищённые авторскими правами фрагменты публикаций указанных интернет-изданий, при этом не ссылаясь на первоисточник. Они требуют некую материальную компенсацию ущерба и судебного запрета на использование своих материалов для обучения систем искусственного интеллекта. Когда ранее с аналогичными претензиями к OpenAI обратилась The New York Post, представители первой заявили, что выдача фрагментов публикаций происходила в результате технической ошибки в процессе обучения больших языковых моделей. Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры
01.05.2024 [09:53],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы. ![]() Источник изображения: 9to5 Google Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука. Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji. Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем. Google продолжит сокращать персонал, несмотря на рост прибыли на 57 %
01.05.2024 [08:51],
Алексей Разин
Прибыль холдинга Alphabet выросла в первом квартале на 57 % до $23,7 млрд, как показал недавний отчёт, но представители дочерней Google утверждают, что компания продолжает сокращать персонал. В частности, от оптимизации штатной структуры сильно пострадала команда разработчиков в среде Python, Flutter и Dart. ![]() Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla Об этом на страницах Reddit сообщил один из сотрудников Google, который как раз руководил группой разработчиков, имеющих дело со средствами Flutter и Dart. Сокращения штата разработчиков, по его словам, затронули множество структурных единиц Google, в результате могли пострадать важные для компании проекты в сфере разработки программного обеспечения. В прошлом году Alphabet сократила больше персонала, чем основные техногиганты в США. Работы лишились более 12 000 человек или 6 % штатной численности персонала Alphabet по всему миру. В январе этого года сотни сотрудников Google были уволены, поскольку имеющиеся ресурсы компания собирается сосредоточить на направлении искусственного интеллекта. Тогда же генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил подчинённых, что январскими сокращениями штата дело не ограничится. Приоритетным теперь становится направление ИИ, не все специалисты могут найти применение своим талантам в этой сфере, а потому часть персонала приходится сокращать в процессе реструктуризации бизнеса. Amazon утроил квартальную прибыль за счет роста облачных технологий и рекламы
01.05.2024 [05:59],
Анжелла Марина
Благодаря спросу на облачные сервисы для нужд искусственного интеллекта, Amazon прогнозирует рекордные $100 млрд выручки от AWS в этом году. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger/Unsplash Компания Amazon представила впечатляющие финансовые результаты за первый квартал 2024 года, продемонстрировав рост по всем направлениям бизнеса. Чистая прибыль за три месяца выросла более чем в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $10,4 млрд. Выручка увеличилась на 12 % до $143,3 млрд. Росту прибыли способствовало процветание ключевых направлений бизнеса Amazon — облачных сервисов, рекламы и онлайн-торговли. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), это было «хорошее начало года для всего бизнеса». Особенно впечатляют показатели облачного подразделения AWS, которое генерирует огромные денежные потоки для Amazon. Выручка от AWS подскочила в первом квартале на 17 % до $25 млрд, и эксперты отмечают растущий спрос на облачные сервисы со стороны компаний, которые модернизируют свою ИТ-инфраструктуру с учетом новых возможностей в сфере искусственного интеллекта. Кроме того, планируется в ближайшие годы направить миллиарды долларов на расширение центров обработки данных AWS. Ожидается открытие новых ЦОД в Мексике, Саудовской Аравии и США, так как спрос на облачные вычисления постоянно растёт. По прогнозам Amazon, выручка этого подразделения в текущем году впервые должна превысить $100 млрд. Динамичный рост также продемонстрировал и рекламный бизнес Amazon, здесь выручка, несмотря на замедление темпов роста в прошлом году, увеличилась на 24 % до $11,8 млрд. Отмечается, что реклама в интернет-магазине Amazon и сервисе потокового видео Prime Video становится всё более привлекательной для рекламодателей и аналитики прогнозируют, что в ближайшие годы она может составить серьёзную конкуренцию Google и Meta✴. Особое внимание в своём отчёте Amazon уделила искусственному интеллекту и связанным с ним инвестициям. Ко всему прочему компания активно тестирует своего чат-бота Rufus для рекомендаций товаров и генеративные модели ИИ для поддержки продавцов. В целом финансовые результаты Amazon превзошли ожидания рынка. Инвесторы позитивно оценивают меры по оптимизации расходов, предпринятые компанией, а также рост в ключевых сегментах бизнеса. Неудивительно, что за последние 12 месяцев стоимость акций Amazon выросла почти на 75 %. AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG276QSD — 26,5 дюймов, 1440p и 360 Гц
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания AOC представила премиальный игровой монитор Agon Pro AG276QSD. Новинка оснащена 26,5-дюймовым QD-OLED-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц. ![]() Источник изображений: AOC Для дисплея монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный — sRGB. Пиковая яркость Agon Pro AG276QSD составляет 1000 кд/м² (типичная — 250 кд/м²). Монитор имеет сертификацию VESA HDR400 True Black, подтверждающую его способность передавать глубокий чёрный цвет. Он поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также AMD FreeSync. ![]() В оснащение новинки входят два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 (DSC), два USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с), один USB 3.2 Type-B (5 Гбит/с) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт с поддержкой DTS и эргономичной подставкой. ![]() В настоящий момент Agon Pro AG276QSD доступен только в Китае. О стоимости новинки не сообщается. Oppo представила смартфон A5 Pro с защитой IP69, Dimensity 7300 и батареей на 6000 мА·ч по цене от $270
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A5 Pro. Новинка оснащена 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1200 кд/м2 и защитным покрытием Gorilla Glass Victus 2. ![]() Источник изображений: GSMArena В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Смартфон доступен в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Основной блок камер Oppo A5 Pro состоит из двух модулей: главного датчика на 50 Мп и вспомогательного на 2 Мп. На передней панели расположена 16-Мп селфи-камера. Смартфон имеет рейтинги защиты IP66/68/69, сертификацию военного образца GJB150A-2009 и защиту от падений. Также устройство оснащено симметричными низкочастотными антеннами на обоих концах рамы для улучшения качества сигнала. Oppo A5 Pro получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт, поддержку 5G, стереодинамики и модуль NFC. Стоимость смартфона в базовой конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $270. Версии с 8/512 Гбайт и 12/256 Гбайт оценены в $300, а максимальная конфигурация с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в $340. Продажи новинки в Китае начнутся 27 декабря. В Китае начали строить крупнейшее в мире хранилище энергии в сжатом воздухе в пещерах
24.12.2024 [19:05],
Геннадий Детинич
В Китае успех первой очереди системы по хранению излишков возобновляемой энергии в сжатом воздухе в пещере вдохновил на 10-кратное увеличение мощности установки. Проект Jintan в Чанчжоу (провинция Цзянсу) получит два 350-МВт генератора, которые смогут вырабатывать 2,8 ГВт·ч электричества в год. Энергия будет накапливаться в соляной пещере объёмом 1,2 млн м³, что сделает этот проект крупнейшим в мире решением в данной области ![]() Источник изображения: CNSIG Первая в мире установка по хранению излишков энергии в сжатом воздухе в подземных условиях была создана в Германии в 1978 году (электростанция Huntorf). Она способна вырабатывать 290 МВт в течение двух часов ежедневно. В 1991 году подобная станция была построена в США — McIntosh Power Plant, её мощность составляет 110 МВт. В Китае сегодня работают от девяти до десяти таких станций с общей мощностью около 700 МВт, где сжатый воздух преимущественно хранится в контейнерах. Проект Jintan, запущенный совместно с Китайской национальной группой соляной промышленности (CNSIG), Huaneng International Power Jiangsu Energy Development (дочерней компанией Huaneng Group — главного инвестора проекта), а также учёными из Университета Цинхуа, основан на использовании соляной шахты, выведенной из эксплуатации. Первая фаза проекта включала запуск 60-МВт установки по выработке энергии. Успешная реализация проекта подтвердила его эффективность, и теперь площадка будет дополнена двумя турбинами мощностью по 350 МВт каждая. Система рассчитана на 330 циклов заряда и разряда в год. Днём она будет накапливать излишки солнечной энергии, закачивая воздух в пещеру, а ночью — вырабатывать электричество, используя сжатый воздух для вращения турбин. Для повышения КПД воздух будет предварительно подогреваться. Энергия для подогрева будет браться из предыдущего цикла: тепло, выделяемое при сжатии воздуха компрессором, будет сохраняться для использования в процессе генерации. ![]() Эти технологии позволили поднять КПД установки до 60 %. Для сравнения: КПД аналогичной установки в США достигает 54 %, а в Германии — 40 %. После модернизации система автоматики позволяет запустить генерацию энергии за пять минут нажатием одной кнопки, тогда как ранее для этого требовалось 20 минут и последовательное выполнение операций специально обученным персоналом. AOC представила геймерский 24,5-дюймовый монитор Q25G4S с IPS, 1440p и 300 Гц
24.12.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 24,5-дюймовый игровой монитор Q25G4S. В новинке производитель делает акцент на скорости и точности цветопередачи. ![]() Источник изображений: AOC В основе AOC Q25G4S используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,5 мс. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, яркость 250 кд/м² и поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync. Дополнительно новинка предлагает различные игровые функции, такие как снижение эффекта размытия в движении, счётчик FPS, а также индивидуальные настройки изображения для разных игровых жанров. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Вес монитора без подставки составляет всего 2,81 кг. Подставка эргономичная: она позволяет настраивать углы поворота и наклона, а также высоту экрана над столом. Стоимость игрового монитора AOC Q25G4S пока не сообщается. Новинки Intel 6 января представит врио главы компании Мишель Холтхаус
24.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus), временно исполняющая обязанности главы Intel и её продуктового бизнеса после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) анонсирует новые продукты компании 6 января 2025 года. Хотя компания не уточнила, о каких продуктах идёт речь, ключевая тема презентации — новое поколение технологий искусственного интеллекта на ПК. ![]() Источник изображения: Intel От Intel на выставке CES 2025 ожидается анонс новых мобильных процессоров Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Ноутбуки с этими чипами будут оснащаться видеокартами новой серии GeForce RTX 5000, анонс которых также состоится на крупнейшей в мире выставке электроники в начале следующего месяца. Презентация Intel будет проводиться раньше докладов Nvidia и AMD. Расписание предстоящих мероприятий: Презентация Intel, 6 января 2025 года, 8:30 PST (19:30 мск) Что ожидать: анонс Core Ultra 200H/HX (мобильные Arrow Lake), Core Ultra 200S (настольные Arrow Lake с TDP 35/65 Вт), материнские платы Intel 800-й серии среднего сегмента для ПК и рабочих станций; Презентация AMD, 6 января 2025 года, 11:00 PST (22:00 мск) Что ожидать: анонс мобильных процессоров Ryzen AI MAX 300 (Strix Halo), Ryzen AI 300 (Krackan), новых моделей настольных Ryzen 9000 (Fire Range), настольной графики Radeon RX 9070 (RDNA 4), FSR 4, Ryzen 9 9900X3D, Ryzen Z2 и других продуктов; Презентация Nvidia, 6 января 2025 года, 6:30 вечера PST (7 января, 5:30 утра мск) Что ожидать: анонс настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Все три презентации будут проведены до официального открытия выставки электроники CES 2025, которая откроет свои двери 7 января. Помимо анонсов Intel, AMD и Nvidia ожидается множество анонсов от партнёров среди производителей видеокарт, ноутбуков и материнских плат. Презентация Intel будет транслироваться на её официальном сайте. Apple собиралась выпустить iPhone 18 без рамок вокруг дисплея, но не успеет
24.12.2024 [18:25],
Павел Котов
Компания Apple планировала выпустить iPhone 18 с полностью безрамочным дисплеем, но ответственные за создание этой технологии партнёры сообщили компании, что не успеют доработать её до массового производства к 2026 году. ![]() Уже много лет Apple пытается уменьшить ширину рамок вокруг дисплея на iPhone или избавиться от них вовсе, но окончательно решить этот вопрос компания ещё некоторое время не сможет. Американский производитель работал над этой технологией вместе с Samsung Display и LG Display, но пока проект столкнулся с непреодолимыми препятствиями, передаёт корейское издание The Elec. Apple не хочет убирать рамки дисплея за счёт его изогнутой формы— ей не нравится эффект увеличительного стекла, который ранее был на смартфонах Samsung и Xiaomi. Американский производитель настаивает, чтобы экран без рамок оставался плоским без скругления углов, но с плавным расширением по краям, как это сделано в Apple Watch. Достичь этой цели существующими средствами оказалось невозможно: Samsung Display и LG Display необходимо доработать две существующие технологии: тонкоплёночную инкапсуляцию (TFE), которая обеспечит защиту OLED-дисплея от воздействия окружающей среды; и оптически прозрачный клей (OCA), который обеспечит соединение прозрачных плёнок на изогнутых краях. При этом необходимо обеспечить пространство для таких компонентов как антенна телефона. Наибольшие сложности пока наблюдаются у технологии OCA: существующие решения отличают искажение бокового обзора; потребуется также решить проблему повреждений от боковых ударов. Apple надеялась, что массовое производство таких дисплеев будет запущено к моменту выхода iPhone 18 в 2026 году, но для этого переговоры с поставщиками должны были завершиться уже к настоящему моменту. Но они всё ещё продолжаются, утверждают инсайдеры, и появление «нулевой рамки» вокруг дисплея iPhone, скорее всего, придётся перенести на более поздний срок. CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077
24.12.2024 [18:05],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 декабря в королевской битве Fortnite от Epic Games стартовал кроссовер с Cyberpunk 2077. На фоне запуска в CD Projekt Red объяснили возмутившее некоторых поклонников решение для коллаборации. Напомним, в рамках кроссовера с Cyberpunk 2077 в Fortnite появились Джонни Сильверхенд (с очками и без них) и женская версия протагониста Ви наряду с несколькими косметическими предметами. Комплект «Легенды Найт-Сити» (стоит 2800 В-баксов) также включает украшения на спину (дрон «Болт», сумка Джонни), кирки («Клинки богомола», катана Сильверхенда), гитару, автомобиль «Квадра Турбо-Р» и облик «Огни Найт-Сити» для оружия. Чего кроссовер Fortnite и Cyberpunk 2077 не включает, так это образ мужской версии Ви, чем некоторые фанаты оказались крайне недовольны. Решение у себя в микроблоге объяснил глава контентной стратегии CDPR Патрик Миллс (Patrick Mills). По словам Миллса, решение не включать Ви мужского пола принадлежало ему и было принято по двум причинам: во-первых, женская версия нравится ему немного больше, а, во-вторых, один мужской персонаж (в лице Джонни) в коллаборации уже есть. «И мужская, и женская версии Ви отличные, но сразу обе в этой коллаборации [Fortnite и Cyberpunk 2077] мы добавлять не собирались, поэтому пришлось делать выбор», — объяснил Миллс. Тем временем недовольные отсутствием мужской версии Ви в кроссовере с Fortnite уже обвинили CD Projekt Red в попытке стереть персонажа из маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 и даже ненадолго вывели Ви (мужчину) в тренды соцсети X. Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию
24.12.2024 [17:30],
Павел Котов
Популярность проектов по разработке ПО с открытым исходным кодом выросла настолько, что данное направление превратилось в многомиллиардную отрасль, которая привлекает вложения от компаний по всему миру. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Объём вложений в открытое ПО от организаций в мире достиг $7,7 млрд, гласят результаты исследования, проведённого Github, Linux Foundation и Гарвардским университетом. У этого объёма средств имеется чёткое разделение: бо́льшая часть инвестиций (86 %) поступает в виде рабочего времени сотрудников компаний, и только 14 % выражены в непосредственных финансовых взносах. В исследовании проанализированы данные от 501 респондента, которые за год вложили в открытые проекты $1,7 млрд. Средние расходы по одной организации оцениваются примерно в $520 тыс.: $345 тыс. на оплату труда и $175 тыс. на прямые финансовые взносы. Более половины (57 %) прямых финансовых взносов ушли подрядчикам; менее пятой части — на конкретные проекты (17 %) и фонды (16 %). Денежные вливания также получили сообщества (4 %), сопровождающие (4 %) и платформы выплаты вознаграждений (1 %). Более двух третей (68 %) не смогли ответить, какую финансовую поддержку они направили на различные цели открытых проектов; 78 % не сообщили или не смогли сообщить, какая часть бюджета организации предназначается для открытых проектов. Несмотря на приложенные исследователями усилия по количественной оценке рынка, данные собраны от ограниченного числа организаций, и выводы являются скорее обоснованным предположением. Исследователи призвали сотрудников компаний самостоятельно сообщать об участии в таких проектах и включать его в организационные рабочие процессы. Существует чёткое понимание, что ПО с открытым исходным кодом способствует появлению инноваций, поэтому в GitHub, Linux Foundation и Гарварде призывают поощрять средства мониторинга такой деятельности и обеспечивать её прозрачность, чтобы обеспечить стабильный рост этого направления в будущем. Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V
24.12.2024 [17:04],
Дмитрий Рудь
Хотя Diablo IV лишь недавно получила первое сюжетное дополнение, а Diablo Immortal находится в самом разгаре пострелизной поддержки, издатель и разработчик Blizzard Entertainment потенциально уже взялся за следующую игру серии. Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, на сайте компании недавно появилось несколько вакансий, указывающих на разработку нового игрового опыта во вселенной Diablo. Речь идёт о вакансиях дизайн-директора кампании, рядового и старшего дизайнеров классов, ведущего менеджера по продукту. Все четверо специалистов будут заниматься развитием вселенной Diablo. Стоит отметить, что в случае с вакансиями в команде Diablo IV или Diablo Immortal описание должности включает упоминание конкретного проекта во франшизе, тогда как в перечисленных оно отсутствует. Учитывая это, маловероятно, что упомянутые вакансии относятся непосредственно к Diablo IV или Diablo Immortal, хотя возможность ошибки/недосмотра со стороны составителей описания присутствует. Прошлым летом на тот момент президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) намекал, что Diablo V не придётся ждать так же долго, как Diablo IV — между третьей и четвёртой частями прошло 11 лет. На релизе Diablo IV сообщалось, что для игры готовят как минимум два аддона (работа над вторым уже идёт). Тем временем 14 декабря для Diablo Immortal вышло крупное обновление Shattered Sanctuary, которое добавило в игру самого Диабло. Суперкомпьютеру Илона Маска выделили 150 МВт — теперь он заработает почти во всю мощь
24.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Американская федеральная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) одобрила выделение суперкомпьютеру Colossus компании xAI Илона Маска (Elon Musk) мощности в 150 МВт, что позволит запустить объект почти в полную силу. ![]() Источник изображения: x.com/xai Вычислительный кластер для систем искусственного интеллекта xAI Colossus сможет запустить почти все свои 100 000 ускорителей Nvidia — ранее число работающих компонентов ограничивалось доступной для предприятия мощностью. Огромный запрос объекта на электричество вызывал обеспокоенность у местных заинтересованных сторон относительно воздействия на энергосистему всего региона. Компания Илона Маска xAI впервые запустила суперкомпьютер в июле 2024 года, и уже тогда ему требовалось значительно больше энергии, чем было доступно — первоначально было выделено лишь 8 МВт. Команда Маска попыталась восполнить пробел, используя собственные источники питания, и ещё до конца лета местная ресурсоснабжающая компания Memphis Light, Gas & Water (MLGW) модернизировала действующую подстанцию, чтобы обеспечить объекту 50 МВт, но и этого было мало. Для одновременного запуска всех 100 000 ИИ-ускорителей требуется примерно 155 МВт мощности, то есть с выделенной властями квотой его потребности будут почти удовлетворены. MLGW и TVA провели работу с местными жителями и заверили их, что возросший уровень энергопотребления со стороны объекта xAI не окажет отрицательного влияния на надёжность электроснабжения в районе Мемфиса. Гендиректор MLGW Дуг Макгоуэн (Doug McGowen) отметил, что при новой квоте мощность остаётся в пределах прогнозируемой пиковой нагрузки компании, и в случае необходимости у TVA будет закуплена дополнительная мощность. Чтобы удовлетворить возросшие с развитием отрасли ИИ потребности в электроэнергии, крупные технологические компании, включая Amazon, Google, Microsoft и Oracle, начали вкладываться в альтернативные источники, в том числе в ядерную энергетику. Однако последняя сможет быть развернута не менее чем через пять лет. До этого времени потребителям придётся использовать для питания центров обработки данных существующую инфраструктуру, что вызывает опасения по поводу её способности справляться с растущим спросом. Sipeed выпустила NanoKVM-PCIe — плату расширения IP-KVM с OLED-дисплеем и Wi-Fi 6
24.12.2024 [15:41],
Сергей Карасёв
Компания Sipeed анонсировала решение NanoKVM-PCIe — плату расширения с интерфейсом PCIe для организации удалённого управления IP-KVM (Keyboard, Video, Mouse). Изделие может применяться в настольных рабочих станциях, а также в стоечных серверах. Новинка представляет собой альтернативу крошечному модулю NanoKVM, вышедшему летом нынешнего года. В основу NanoKVM-PCIe положен чип Sophgo SG2002, который объединяет два ядра C906 с архитектурой RISC-V (1000 и 700 МГц), одно ядро Arm Cortex-A53, а также контроллер 8051 с частотой от 25–300 МГц. Есть нейропроцессорный блок с производительностью до 1 TOPS (INT8) и 256 Мбайт памяти DDR3. Карта располагает слотом microSD, интерфейсом HDMI с поддержкой видео 1080p60, сетевым портом 10/100MbE RJ45 с опциональной поддержкой PoE, а также двумя разъёмами USB Type-C. Дополнительно в оснащение может быть включён адаптер Wi-Fi 6 с коннектором для антенны. Особенность NanoKVM-PCIe заключается в наличии небольшого информационного OLED-дисплея с диагональю 0,49″ и разрешением 64 × 32 точки: этот экран расположен на монтажной планке. Плата имеет низкопрофильное исполнение с габаритами 66 × 57 × 18 мм. Питание (0,2 A / 5 В) может подаваться через слот PCIe, порт USB Type-C или посредством PoE. Применяется прошивка с поддержкой управления UEFI/BIOS, эмулированными USB-мышью/клавиатурой и USB-накопителем, IPMI, WoL, Tailscale, WebSSH и пр. компания Sipeed принимает предварительные заказы на новинку по цене от $42 до $58 в зависимости от выбранных опций. Nvidia App получило обновление, которое исправило замедление игр — «тормозящие» фильтры теперь отключены по умолчанию
24.12.2024 [15:01],
Павел Котов
Nvidia подтвердила наличие проблемы с производительностью в программном пакете Nvidia App и предложила его решение — отключить опцию «Игровые фильтры». В очередном обновлении компания отчасти решила эту проблему, отключив опцию по умолчанию. ![]() Источник изображения: nvidia.com Nvidia App позиционируется как замена GeForce Experience, которая объединит функции предшественника и в перспективе — панели управления. Новый программный продукт был выпущен несколько месяцев назад и издавался параллельно с основной веткой в качестве бета-версии для геймеров. Но когда Nvidia выпустила его в комплекте с драйверами, пользователи стали замечать просадку производительности. Сообщество выдвинуло множество гипотез происходящего, и впоследствии производитель сообщил, что устранить потерю производительности можно, отключив настройку «Игровые фильтры». В последнем обновлении Nvidia App 11.0.1.189 проблема ещё не решена окончательно, но опция «Игровые фильтры» теперь отключена по умолчанию. Некоторые пользователи сообщали о проблеме ещё на этапе бета-тестирования, из чего можно сделать вывод, что Nvidia не сможет решить её оперативно. Маловероятно, что ошибка будет исправлена до наступления 2025 года. При соответствующих настройках программного пакета он должен автоматически обновиться с очередным запуском. HP готовит мощный игровой ноутбук Omen Max 16 с 24-ядерным Core Ultra 9 275HX и GeForce RTX 5080
24.12.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представит на выставке CES 2025 в начале следующего месяца не только десктопные, но также и мобильные видеокарты новой серии GeForce RTX 5000 поколения Blackwell. Одним из первых ноутбуков, который получит такую графику, станет мощный HP Omen Max 16. Информация о нём утекла в Сеть. ![]() Источник изображений: VideoCardz / HP В составе HP Omen Max 16 также будет предлагаться высокопроизводительный процессор Core Ultra 9 275HX из серии Arrow Lake. Чип является мобильной версией десктопного флагманского Core Ultra 9 285HX. Как и настольный собрат он получил 24 ядра (восемь P-ядер и 16 E-ядер). Работает Core Ultra 9 275HX на частоте до 5,4 ГГц. В составе процессора также имеются четыре графических ядра Xe. В качестве полноценной графической подсистемы в HP Omen Max 16 будет предлагаться GeForce RTX 5080. Согласно утечкам, карта получит 16 Гбайт выделенной памяти GDDR7, а TDP ускорителя составит 175 Вт. Ноутбук также будет оснащён 16-дюймовым экраном, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Вес HP Omen Max 16 составляет почти 2,7 кг. Новые мобильные процессоры Intel Arrow Lake-HX, как и видеокарты GeForce RTX 50-й серии, будут представлены на CES 2025. Microsoft перестала полагаться только на ИИ-разработки OpenAI
24.12.2024 [14:56],
Владимир Мироненко
Microsoft планирует задействовать для ИИ-помощника Copilot в составе пакета офисных приложений Microsoft 365 собственные ИИ-модели и продукты других разработчиков. Это решение отражает намерения компании диверсифицировать базовую ИИ-технологию от OpenAI и сократить расходы, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Microsoft Намерение Microsoft, главного инвестора OpenAI, снизить свою зависимость от ИИ-стартапа является отходом от её прежней политики, когда одним из главных преимуществ своих предложений компания называла ранний доступ к ИИ-моделям OpenAI. Например, представляя в марте 2023 года Microsoft 365 Copilot, компания указала в числе основных преимуществ ИИ-помощника поддержку модели GPT-4 от OpenAI. По словам источников, стремление Microsoft уменьшить зависимость 365 Copilot от технологий OpenAI вызвано опасениями по поводу высокой стоимости и скоростных качеств продукта для корпоративных пользователей. Представитель Microsoft заявил, что OpenAI продолжает оставаться партнёром компании по развёртыванию моделей Frontier AI — самых передовых моделей ИИ. Согласно соглашению о партнёрстве, софтверная компания может настраивать модели OpenAI. «Мы включаем различные модели OpenAI и Microsoft в зависимости от продукта и опыта», — указано в заявлении Microsoft. Помимо обучения собственных моделей, включая новейшую Phi-4, Microsoft также работает над настройкой других моделей с открытым весом (open weight), чтобы сделать 365 Copilot быстрее и эффективнее, добавили источники. Цель состоит в том, чтобы сделать запуск Microsoft 365 Copilot для компании менее затратным, что потенциально может позитивно отразиться на расходах конечного потребителя. Другие бизнес-подразделения Microsoft тоже стремятся диверсифицировать использование ИИ-моделей OpenAI. Например, веб-сервис GitHub добавил модели от Anthropic и Google в качестве альтернативы OpenAI GPT-4o. Обновлённый в октябре чат-бот Microsoft Copilot теперь использует для работы собственные ИИ-модели компании в дополнение к моделям OpenAI. На данный момент неясно, в какой мере окупаются вложения компании в Microsoft 365 Copilot. Согласно опросу, проведённому фирмой Gartner среди 152 компаний в сфере информационных технологий, подавляющее большинство из них не продвинулось в использовании 365 Copilot дальше пилотной стадии. Тем не менее аналитики BNP Paribas Exane отметили ускорение внедрения 365 Copilot, прогнозируя, что Microsoft продаст его более чем 10 млн платных подписчиков в этом году. Microsoft также указала в ноябре в своём блоге, что 70 % компаний из списка Fortune 500 используют 365 Copilot. Rigetti Computing открыла облачный доступ к одному из мощнейших квантовых компьютеров в мире
24.12.2024 [14:47],
Геннадий Детинич
Желающие отточить навыки программирования квантовых компьютеров получили возможность работать на новейшей платформе калифорнийского стартапа Rigetti Computing. Компания открыла облачный доступ к 84-кубитной системе на новейшем процессоре Ankaa-3. Платформа Rigetti использует классические сверхпроводящие кубиты, что может сделать её новую платформу наиболее востребованной среди пользователей. ![]() Квантовый процессор и компьютер компании Rigetti Computing. Источник изображения: Rigetti Computing Как уверяют в Rigetti, благодаря модернизированной архитектуре точность квантовых вентилей существенно повышена, что приводит к более достоверным результатам вычислений. В частности, в 2024 году удалось вдвое снизить частоту ошибок и достичь средней точности iSWAP-вентилей на уровне 99,0 %, а также продемонстрировать среднюю точность fSim-вентилей на уровне 99,5 %. Среднее время выполнения операций для элементов iSWAP составило 72 нс, а для fSim — 56 нс. Вентили fSim компания называет оптимизированными для выборки случайных схем, что делает их аналогичными квантовым чипам Google и её новейшему процессору Willow. Компания Rigetti улучшила не только архитектуру кубитов, но также провела модернизацию всей цепочки производства квантовых процессоров: от методов нанесения металлизации на отдельные элементы, такие как сверхпроводящие джозефсоновские переходы, до организации кубитов в массивы для коррекции ошибок. Кубиты Rigetti представляют собой джозефсоновские переходы, резонаторы и радиочастотные датчики, которые в составе платформы охлаждаются до температуры чуть выше абсолютного нуля (около 10 мК). Для производства таких кубитов используется адаптированный техпроцесс выпуска микроэлектромеханических систем (МЭМС), хорошо известный в полупроводниковой отрасли. В 2024 году компания планирует представить следующее поколение своей квантовой модульной архитектуры. Например, ближе к лету появится 36-кубитная система, основанная на четырёх 9-кубитных чипах, соединённых вместе. Это позволит вдвое снизить частоту ошибок по сравнению с текущим уровнем. К концу 2025 года Rigetti планирует выпустить систему с более чем 100 кубитами, что также приведёт к двукратному снижению частоты ошибок по сравнению с сегодняшним днём. Кроме того, Rigetti Computing вскоре предоставит облачный доступ к своему новейшему 84-кубитному компьютеру через сторонние платформы, такие как Amazon Braket и Microsoft Azure. Индустрия компьютерных клубов в России по итогам 2024 года достигла 25 миллиардов рублей и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет»
24.12.2024 [14:01],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные разработчиков программного обеспечения для компьютерных клубов Langame и SmartShell рассказала об успехах этой сферы в России к концу 2024 года. Выручка в сегменте российских компьютерных клубов по итогам 2024 года, передаёт Langame, в сравнении с 2023-м выросла на 13 % и достигла 26 млрд рублей. В отчёте SmartShell фигурируют другие показатели: 4,5 % и 25 млрд рублей. Разнится у производителей и информация об общем количестве компьютерных клубов на территории России. Langame сообщает о 3,1 тыс. заведений, а основатель SmartShell Роман Ивашкевич уверяет, что число превысило 3,3 тыс. По словам гендиректора Langame Дмитрия Лукина, сейчас рынок растёт за счёт развития в регионах — на них приходится больше двух третей клубов в РФ, — однако их влияние на выручку, добавляет Ивашкевич, не так заметно. Дополнительный импульс развитию придали попытки индустрии повысить цены на услуги (подорожание составило от 7 до 11 %) и возрастающая потребность молодёжи в коммуникации с помощью видеоигр. По мнению экспертов, индустрию сдерживает то, что компьютерные клубы не входят в реестр спортивных объектов Минспорта, а также высокая стоимость кредитов — она замедляет открытие новых площадок на заёмные средства. При этом Ивашкевич считает, что рынок далёк от насыщения и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет». Лукин добавил, что в 2025 году можно ждать рост сегмента в худшем случае на 10 %, а в лучшем — на 20–25 %. VK представила платформу OpenVK для публикации открытого ПО, причём не только своего
24.12.2024 [13:40],
Павел Котов
Компания VK представила платформу OpenVK, на которой публикуется ПО с открытым кодом — здесь будут размещаться не только собственные проекты компании, но и продукция сообщества разработчиков. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Основными направлениями деятельности OpenVK объявлены IT-системы, инструменты и библиотеки для разработчиков, а также модели искусственного интеллекта. При запуске на новом ресурсе опубликованы, в частности: платформа для создания нагруженных приложений Tarantool; система визуализации данных для мониторинга StatsHouse; комплект инструментов VKUI для проектирования интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Опубликована также ИИ-модель EmoSpeech, предназначенная для синтеза речи — она умеет озвучивать генерируемый нейросетями текст, передавая эмоциональные оттенки. VK считает, что переход на ПО с открытым исходным кодом является стратегически важным шагом как для самой компании, так и для рынка в целом. Открытые проекты требуют вложений в десятки миллионов рублей и тысяч часов работы инженеров и программистов, но они также стимулируют инновации и помогают в создании новых решений. Так VK рассчитывает привлечь в свои ряды талантливых программистов. Запустив инициативу OpenVK, компания заявила, что готова стать активным участником мирового сообщества разработчиков, способствуя развитию российского и мирового технологического рынков. Наушники Noble Audio предлагают кристально чистый звук, качественное исполнение и высокую автономность
24.12.2024 [13:35],
Андрей Созинов
Компания Noble Audio прославилась своими высококлассными наушниками, которые сочетают современные и проверенные технологии, продуманный и нестандартный дизайн, а также отличное качество звука. В данном материале мы подробнее расскажем о решениях Noble Audio разных категорий на примере моделей FoKus Kama, FoKus Triumph и FoKus Apollo. ![]() FoKus Kama Наушники Noble Audio FoKus Kama выполнены в соответствии с философией открытости миру. В отличие от классических внутриканальных решений, они не изолируют пользователя от окружающей среды, а гармонично дополняют его повседневную активность. Модель обладает удобной и эргономичной конструкцией, которая идеально подходит для занятий спортом, надёжно удерживаясь в ушах даже во время интенсивной физической активности. Инженеры Noble Audio уделили особое внимание эргономике и функциональности. Высококачественные драйверы размером 15 x 10 мм создают объёмный, насыщенный звук с хорошими басами и чёткими высокими частотами. Наушники оснащены технологией снижения внешнего шума и улучшения качества звука. ![]() Технология Bluetooth 5.3 обеспечивает стабильное подключение, позволяя наслаждаться музыкой во время пробежек, работы или прогулок. Поддержка кодеков SBC, AAC и aptX гарантирует отличное качество звука вне зависимости от его источника. Сенсорное управление делает взаимодействие с устройством интуитивно понятным, а встроенный микрофон позволяет легко переключаться между музыкой и звонками, не доставая смартфон. FoKus Kama защищены от влаги по стандарту IPX4, что делает их надёжным спутником для активного образа жизни. Время автономной работы составляет 8,5 часа, а зарядный футляр обеспечивает дополнительные 13 часов работы, что позволяет наслаждаться музыкой практически весь день. Наушники Noble Audio FoKus Kama предлагаются в России по цене 17 990 рублей. ![]() FoKus Triumph Noble Audio FoKus Triumph — это полностью беспроводные наушники класса hi-end, которые применяют новейшие технологии для обеспечения кристально чистого и насыщенного звука. Они оснащены кастомным динамическим драйвером диаметром 6,5 мм, который дополняет инновационный микроэлектромеханический динамик Cowell xMEMS. Вместе они создают уникальный аудиоландшафт, где каждая нота звучит идеально. Работой наушников управляет чип Qualcomm QCC3071, который поддерживает передовые кодеки, включая Snapdragon Sound, SBC, AAC, aptX, aptX Adaptive и LDAC. Чип также обеспечивает поддержку многоточечного подключения, что позволяет одновременно использовать наушники с несколькими устройствами, например ноутбуком и смартфоном. Также реализована технология TrueWireless Mirroring. ![]() Эргономичный корпус с низкопрофильной формой выполнен по индивидуальному заказу и расписан вручную. Сенсорный датчик на лицевой панели позволяет управлять воспроизведением. Время автономной работы составляет 7,5 часа при 50 % громкости. Зарядный чехол, обтянутый алькантарой, поддерживает беспроводную зарядку и обладает аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, обеспечивающим до 30 дополнительных часов работы. Фирменное приложение Noble FoKus для Android и iOS предлагает десятиполосный эквалайзер с предустановками и возможностью создавать свои звуковые профили. Кроме того, в приложении доступна опция проверки слуха для персонализации звучания под индивидуальные особенности пользователя. Noble Audio FoKus Triumph предлагаются по цене 39 990 рублей. Noble Audio FoKus Apollo — это флагманские накладные наушники, демонстрирующие весь потенциал современных аудиотехнологий. Двухдрайверная система с коаксиальным расположением 40-мм динамического и 14,5-мм планарно-магнитного излучателей создаёт абсолютно новое измерение звука. Производитель обещает насыщенные, глубокие басы и чистые, детализированные высокие частоты. ![]() FoKus Apollo Устройство поддерживает гибридное активное шумоподавление, которое снижает уровень посторонних звуков до -35 дБ, обеспечивая полное погружение в музыку. За шумоподавление отвечает массив из пяти встроенных микрофонов. Для разговоров предусмотрен съёмный микрофон, а при его отсутствии используются встроенные микрофоны. Наушники выполнены из анодированного алюминия и корейской синтетической кожи с пеноматериалом с эффектом памяти, что обеспечивает комфорт при длительном использовании и подчёркивает премиальный статус модели. ![]() FoKus Apollo работают на чипе Qualcomm QCC3084 и поддерживают кодеки LDAC, aptX HD, aptX и AAC. Подключение осуществляется через Bluetooth 5.3, но также предусмотрена возможность проводного подключения через разъём 3,5 мм. Время автономной работы достигает 80 часов без шумоподавления или 60 часов с его использованием, что делает наушники практически неограниченными в использовании. Noble Audio FoKus Apollo продаются в России по цене 77 990 рублей. Анимационный сериал «Аркейн» по League of Legends оказался финансовым провалом, но для Riot важно другое
24.12.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией об успехах завершившегося недавно анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends от студии Riot Games. Напомним, в ноябре сообщалось, что Riot потратила на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом из двух сезонов) более $250 млн, что сделало проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории. В интервью Bloomberg представитель студии подтвердил сумму и сообщил, что «Аркейн» был успешным, если «взглянуть на все наши внутренние показатели», а второй сезон находится «на пути к финансовой окупаемости для нас». По словам Riot, самым главным для неё является привлечение и удержание игроков в долгосрочной перспективе, однако «Аркейн» с этой задачей не справился: шоу не удалось конвертировать интерес зрителей в рост доходов League of Legends. Шоу вызывало вопросы даже внутри Riot. Некоторые сотрудники сочли, что компании было бы лучше потратить деньги на League of Legends. Даже Tencent (владелец Riot) между сезонами интересовалась, как «Аркейн» помогает игровому бизнесу студии. К старту второго сезона Riot подготовила внутриигровых предметов по мотивам «Аркейн»: с ноября пользователи могут приобрести восемь костюмов для любимых героев в стилистике шоу стоимостью от $10 до $14. Сооснователь Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) подчеркнул, что студия не создавала «Аркейн» для продажи обликов, а продавала облики для создания контента вроде «Аркейн»: «Внесу ясность: "Аркейн" зашёл игрокам, а значит и для нас стал успехом». Россия и США договорились о сроках прекращения работы МКС
24.12.2024 [12:58],
Павел Котов
«Роскосмос» и NASA пришли к соглашению по срокам завершения работы МКС. Сразу после этого, как ожидается, начнутся полёты на Российскую орбитальную станцию (РОС), строительство которой пока не началось. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Синхронизация сроков эксплуатации МКС российским и американским космическими агентствами потребовалась для того, «чтобы не иметь перерывов в пилотируемой программе», заявил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью телеканалу «Россия 24». «В 2027 году выводим первый модуль [РОС], научно-экспериментальные модули, затем шлюзовой и стыковочный, затем базовый модуль, и завершение формирования станции произойдёт на рубеже 2032–2033 годов», — сообщил гендиректор госкорпорации. Российские пилотируемые полёты на национальную станцию начнутся в 2028 году. Использовать МКС Россия намеревается до 2028 года, но не исключается, что срок будет продлён. NASA установила срок эксплуатации станции до 2030 года. Борисов также признался, что в «Роскосмосе» обеспокоены схемой завершения работы МКС: «Нас, конечно, беспокоит вопрос завершения этой миссии. Это серьёзный будет эксперимент, потому что за столько времени <..> потрачено больше $100 млрд на создание этого проекта. Это несколько футбольных полей, 400 тонн. Сводить её с орбиты нужно будет корректно. И поэтому это с инженерной точки зрения очень такой серьёзный эксперимент. Нужно будет доставить большое количество топлива для того, чтобы плавно спустить станцию и затопить в безлюдном районе». Процессоры Apple M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra обеспечат производительность серверного уровня
24.12.2024 [12:32],
Владимир Фетисов
Фирменные процессоры Apple M4 уже используются во многих компьютерах Mac, поэтому стали появляться слухи о следующем поколении чипов, разработкой которых компания занимается в настоящее время. По данным авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), серийное производство процессоров Apple M5 начнётся в первой половине 2025 года. ![]() Источник изображения: GSM Arena В сообщении сказано, что чипы M5 будут выпускаться по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P компании TSMC. Благодаря этому энергопотребление чипов снизится на 5–10 % по сравнению с M4, которые производятся по техпроцессу N3E. При этом производительность чипов M5 увеличится на 5 %. Ожидается, что серийное производство базовой версии чипа Apple M5 начнётся в первой половине следующего года. Чипы M5 Pro и M5 Max начнут выпускаться во второй половине 2025 года, а M5 Ultra — в 2026 году. По данным Куо, Apple будет использовать новую технологию упаковки «серверного уровня» System-on-Integrated-Chips-molding-Horizontal (SoIC-mH) от TSMC для чипов M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra. Такой подход позволит уменьшить размер конструкции на 30-50 % по сравнению с обычной SoC, что должно улучшить охлаждение и повысить общую производительность. Также ожидается, что в чипах M5 CPU и GPU будут работать отдельно друг от друга, а не в одном корпусе, как в M4. Такой подход должен существенно повысить производительность новых процессоров Apple и улучшить их охлаждение. Кроме того, чипы серии M5 должны обеспечить значительный прирост производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Власти России задумали ограничить звонки через мессенджеры на благо граждан
24.12.2024 [12:21],
Павел Котов
Российские власти обсуждают полную или частичную блокировку звонков через приложения для обмена сообщениями — этот способ связи всё чаще используют мошенники. На звонки мошенников приходятся до 40 % голосового трафика в мессенджерах, из которых 70 % производятся из-за границы. Операторы утверждают, что ввести такую блокировку можно только средствами Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: freestocks / unsplash.com В Минцифры и Роскомнадзоре изучают возможность ограничить голосовую связь через мессенджеры — заблокировать голосовой трафик только из-за границы или полностью, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Примечательно, что «голосовые вызовы в мессенджерах могут быть заблокированы только на уровне Роскомнадзора, это не вопрос операторов», уточнил один из источников. Ведомство действительно может заблокировать звонки через мессенджеры, и сделает это, если платформы будут нарушать российские законы, заявил в октябре глава Роскомнадзора Андрей Липов. Но в Минцифры заверили, что пока не «разрабатывают нормативных документов, ограничивающих голосовой трафик в мессенджерах». Если три года назад доля мошеннических звонков в мессенджерах не превышала 1 %, то теперь она составляет около 40 %, подсчитали в «МегаФоне», и 70 % из них поступают из-за границы, добавили в компании «Информзащита». Сейчас защититься от мошеннических звонков в сервисах мгновенных сообщений можно лишь через сторонние приложения, которым требуется предоставлять доступ к мессенджерам, но эффективно решить проблему можно лишь при участии администрации мессенджеров, отметили в «МегаФоне». Такие услуги по защите предлагают операторы мобильной связи. В общем случае оператор может лишь фиксировать факт использования абонентом того или иного мессенджера — изучить конкретные сценарии его использования не позволяет шифрование трафика, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. При этом голосовой трафик в общем потоке всё-таки имеет характерные признаки, по которым его можно обнаружить и заблокировать, но для этого необходимы решения класса DPI (Deep Packet Inspection), в частности, оборудование ТСПУ (технические средства противодействия угрозам), которое Роскомнадзор устанавливает на сетях провайдеров. Мобильным операторам блокировка голосовой связи в мессенджерах была бы на руку — она бы вернула абонентов к обычным звонкам, трафик от которых в 2024 году снизился на 5 % из-за того, что люди активно осваивают службы мгновенных сообщений. ИИ за три недели с нуля спроектировал клиновоздушный ракетный двигатель и он работает
24.12.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
Искусственный интеллект взял новую высоту — за три недели с нуля спроектировал работающий клиновоздушный ракетный двигатель, вокруг которого ракетостроители ходят кругами уже более 70 лет. Отпечатанная затем на 3D-принтере модель жидкостного ракетного двигателя проработала 11 секунд в огневом тесте, развив тягу 5 кН. ![]() Источник изображений: LEAP 71 За проектирование двигателя отвечает компания LEAP 71, зарегистрированная в Дубае (ОАЭ). Изготовлением его частей из медного сплава CuCrZr методом аддитивной печати и лазерного плавления занимается немецкая компания AMCM. Испытания проводятся на полигоне Airborne Engineering в Уэскотте, Великобритания. Ранее в этом году LEAP 71 показала прототип обычного жидкостного ракетного двигателя, также разработанного ИИ и изготовленного на 3D-принтере. Над клиновоздушным ракетным двигателем ИИ пришлось попотеть. Если обычный двигатель он проектировал за две недели, то на проект клиновоздушного ушло целых три. Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены в 50-х годах прошлого века. Они интересны частично открытым соплом, что даёт возможность обтекающего ракеты потоку встречного воздуха служить виртуальной второй половинкой сопла. Это означает, что кривизна сопла будет изменяться по мере подъёма ракеты из-за постепенного разрежения воздуха. Из этого следует, что клиновоздушный ракетный двигатель будет одинаково эффективен на всех высотах, тогда как двигатели с обычным соплом эффективны лишь на отдельных участках полёта, поэтому у ракеты несколько ступеней с разными двигателями. ![]() Интерес к двигателям типа aerospike вернулся на фоне проектирования многоразовых ракет и космических самолётов. По-хорошему, самолёт не должен быть многоступенчатым. Наконец, клиновоздушные ракетные двигатели в целом должны потреблять меньше топлива на доставку грузов в космос. В свете борьбы с потеплением и позиций экономии в космосе — это тоже важно. ![]() Компания LEAP 71 создала нейронную сеть Noyron, которая научена проектировать механизмы и любые конструкторские решения без использования программ CAD. Компания успешно показала работу ИИ в сфере проектирования ракетных двигателей, но также утверждает, что Noyron способна проектировать не только ракетные двигатели, но и игрушки, а также тяжёлую технику. Программе задаются входные параметры, а на выходе получается готовое устройство. Похоже, под давлением ИИ ещё одну профессию ждёт трансформация. На этот раз это работа инженера-конструктора, хотя люди пока сами неплохо справляются даже с проектированием клиновоздушных двигателей, если это нужно. CATL придумала, как защитить электромобильные батареи от возгораний при авариях на высокой скорости
24.12.2024 [12:04],
Алексей Разин
Агентство Reuters напомнило, что руководство CATL ещё в прошлом месяце обещало представить новую платформу на основе тяговых батарей с большим запасом хода, позволяющую создавать электромобили с минимальными затратами и в сжатые сроки. Как выяснилось сегодня, особенностью этой платформы является способность тяговой батареи уцелеть после столкновения на скорости 120 км/ч. ![]() Источник изображения: CATL Правда, как поясняют источники, испытания проводились в условиях наезда электромобиля на неподвижный столб, поэтому не могут учитывать всех возможных последствий реальных ДТП такого типа, но эксперимент позволяет хотя бы снизить обеспокоенность многих обывателей угрозой возгорания тяговой батареи электромобиля из-за ударного воздействия на такой скорости. Платформа Panshi, что в переводе с китайского означает «коренная порода» с точки зрения геологии, предусматривает отделение корпуса тяговой батареи от частей кузова электромобиля в нижней его части при столкновении с препятствием. При наезде на препятствие со скоростью 120 км/ч, как показал эксперимент, корпус батареи не повреждается, и возгорания не происходит. ![]() Источник изображения: Reuters, Zoey Zhang В обычном состоянии корпус батареи интегрируется в силовую структуру кузова электромобиля. Сам корпус батареи выполнен из комбинации высокопрочных сталей и алюминия, применяемых при производстве подводных лодок и летательных аппаратов, оснащён усиливающими перегородками. Всё это позволяет батарее поглощать до 85 % кинетической энергии удара против 65 % у батарей традиционной конструкции. Как отмечается, при ударе на скорости 120 км/ч воздействие кинетической энергии на батарею оказывается в 4,6 раза выше, чем во время стандартных краш-тестов, проводимых на скорости 56 км/ч. Остаточный заряд при обнаружении удара система питания сбрасывает за 0,2 секунды, а от высоковольтной цепи батарея отключается через 0,1 секунды после удара. Это и позволяет снизить риск возгорания батареи после аварии. Платформа CATL позволит создавать премиальные электромобили с запасом хода до 1000 км за год или полтора с нуля, что значительно меньше типичных для подобных проектов трёх лет. Кроме того, затраты на создание новой модели электромобиля с помощью этой платформы могут сократиться до $10 млн. Для выхода на безубыточность будет достаточно продавать около 10 000 машин в год. По сути, такая платформа будет интересна стартапам или компаниям, которые не готовы вкладываться в разработку собственных электромобилей, но желают сразу представить современный электромобиль с высоким уровнем пассивной безопасности. Как отмечали ранее представители CATL, данную платформу компания уже демонстрировала немецкой компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые хотели бы наладить выпуск электромобилей под собственной маркой. Сама CATL будет поставлять шасси нового типа для выпуска электромобилей под маркой Avatr, которую она продвигает на рынке совместно с Changan. В какие сроки появится первый носитель этой платформы, не уточняется. В 10 регионах России полностью запретили майнинг до 2031 года
24.12.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, российское правительство утвердило постановление о введении ограничений на майнинг криптовалюты в ряде регионов. Согласно имеющимся данным, в десяти регионах введён полный запрет на добычу криптовалют, а ещё в трёх ограничения распространяются на часть территорий. ![]() Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com В Дагестане, Ингушетии, Кабардино-Балкарии, Карачаево-Черкесии, Северной Осетии, Чечне, Донецкой и Луганской республиках, а также в Запорожской и Херсонской областях запрет на майнинг будет действовать с начала 2025 года до 15 марта 2031 года. В дополнение к этому правительство запретило майнинг криптовалюты на некоторых территориях Иркутской области, Бурятии и Забайкальского края. В этих регионах ограничения будут действовать в пики энергопотребления: в 2025 году — с 1 января по 15 марта, а в последующие годы — с 15 ноября по 15 марта. В сообщении отмечается, что перечень регионов, где вводится запрет на добычу криптовалюты, не является окончательным. Он может быть скорректирован при возникновении такой необходимости. Целью введённых ограничений называется сохранение баланса энергопотребления с учётом запросов промышленности. Ранее сообщалось о намерении правительства ограничить майнинг в ряде регионов России. Тогда в перечень входили те же субъекты, за исключением Иркутской области, где предполагалось ввести запрет на всей территории. Однако в итоговой версии документа ограничения затронули только отдельные части региона. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |