|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Hyundai выпустила в России пару OLED-телевизоров с 4K и 120 Гц
18.01.2024 [15:11],
Андрей Созинов
Компания Hyundai выпустила новое семейство телевизор на панелях OLED, для которых заявляется потрясающая глубина цвета и повышенная контрастность. Как отмечает производитель, за счёт передовой OLED-технологии новые 4K-телевизоры передают более реалистичное изображение, чем традиционные LED-панели, а также поражают цветовым охватом в более чем 1 млрд оттенков. ![]() Новая линейка включает две модели OLED-телевизоров с диагоналями 55 и 65 дюймов и разрешением 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек) — соответственно H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700. Новинки отличаются элегантным дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, что делает их привлекательными и лёгкими в установке, в том числе для крепления на стене. Одной из ключевых особенностей обеих моделей является применение OLED-дисплеев. Эта технология позволяет каждому пикселю светиться и выключаться независимо от других, обеспечивая яркие цвета, потрясающий контраст в 1 500 000:1 и высокий уровень детализации. OLED-дисплей также обеспечивает глубокий черный цвет, отключая светодиоды при отображении черного, что даёт настоящий чёрный цвет. ![]() Телевизоры H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 поддерживают HDR10 и обладают широким диапазоном яркости от 500 до 900 кд/м², что гарантирует точное воспроизведение цветов и создает максимально реалистичное изображение. Также телевизоры обеспечивают широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться изображением на экране из любой точки помещения. Новинки от Hyundai обещают естественную картинку благодаря технологии MEMC, обеспечивающей высокую четкость и плавность движущихся объектов в кадре. Функция 4K HD Upscaling позволяет конвертировать любое видео в формат 4K с повышением чёткости. ![]() Специально для геймеров новые телевизоры Hyundai оснащены тремя портами HDMI 2.1 с поддержкой игрового режима ALLM, обеспечивающего быстрый отклик и низкую задержку входного сигнала. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, а функция VRR позволяет частоте обновления меняться в зависимости от частоты кадров в игре в режиме реального времени. А эффект погружения усилит аудиосистема — у каждой новинки имеется по два широкополосных динамика с совокупной мощностью 24 Вт. Технология Dolby Atmos позволит воспроизводить объёмный звук с эффектом погружения, как в кинотеатре. ![]() Hyundai H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 также оснащены модулями Wi-Fi и Bluetooth, встроенным Chromecast и поддержкой Android TV. Также отметим голосовое управление через Google «Ассистента». Телевизоры предоставляют широкие возможности подключения к различной цифровой электронике за счёт трёх портов HDMI и двух USB. Выручка YADRO бьёт рекорды: в 2023 году она превысила 100 млрд руб.
18.01.2024 [13:04],
Сергей Карасёв
«КНС групп» (бренд YADRO) рассказала о работе в 2023 году: выручка российского производителя IT-оборудования превысила 100 млрд руб., передаёт ComNews. Для сравнения: в 2022 году этот показатель равнялся 65,5 млрд руб., а в 2021-м — 33 млрд руб. Таким образом, за два года компания смогла утроить результат. YADRO отмечает, что быстрому росту выручки способствуют инвестиции в полный цикл разработки и производства высокотехнологичных продуктов. Соответствующие вложения за последние девять лет превысил 30 млрд руб. Управляющий директор YADRO сообщил, что штат компании по состоянию на 1 января 2024 года составлял более 4,5 тыс. сотрудников, из которых 80 % являются инженерами. Ожидается, что к концу 2024-го количество работников достигнет приблизительно 6 тыс. «Свыше 200 человек присоединяются к нам ежемесячно. Для сравнения — в 2017 году в компании было 190 сотрудников», — сообщили представители YADRO.
Источник изображения: YADRO YADRO сосредоточилась на создании оборудования для российских заказчиков. Компания поставляет серверы, СХД, клиентские системы и пр. Основным драйвером роста является импортозамещение продукции зарубежных производителей, которые покинули рынок РФ в связи со сложившейся геополитической обстановкой. По мнению аналитиков, в 2024 году YADRO сможет увеличить выручку на 35–45 % по сравнению с 2023-м. Качество поиска Google действительно скатилось — исследователи выяснили причину
18.01.2024 [13:02],
Владимир Мироненко
За последние несколько лет всё больше пользователей, аналитиков и экспертов стали говорить о том, что качество результатов поиска Google серьёзно снизилось, хотя компания не согласна с такой оценкой, пишет Gizmodo. PR-команда поискового гиганта сообщает, что его флагманский продукт является лучшим в своём классе, однако результаты недавнего исследования свидетельствуют об обратном.
Источник изображения: Pixabay В ходе исследования, проводившегося в течение года группой аналитиков из Лейпцигского университета, Университета Баухаус в Веймаре и Центра масштабируемой аналитики данных и искусственного интеллекта, было изучено 7392 поисковых запроса с обзорами продуктов в Google, Bing и DuckDuckGo. Как оказалось, страницы с самым высоким рейтингом были более оптимизированы, на них больше партнёрских ссылок и в целом их текст более низкого качества. Обзоры продуктов и сводки новостей являются одним из способов монетизации для многих веб-сайтов. Они содержат специальные ссылки для покупки товаров у таких ретейлеров, как Amazon, BestBuy и Walmart. Если пользователь делает покупку после нажатия одной из этих партнёрских ссылок, веб-сайт получает комиссию. Каждый может разместить статью об одном и том же продукте, поэтому тот, кто получит больше внимания к своей странице, получит больше денег. Для того чтобы обойти других и занять более высокое место в результатах поиска, сайты используют поисковую оптимизацию (SEO). И зачастую верхние строки поиска занимают те, кто преуспел в SEO, заполняя интернет «мусорным» контентом. «SEO — это постоянная битва, и мы видим повторяющиеся шаблоны спама с отзывами, которые попадают в результаты и покидают их, поскольку поисковые системы и SEO-инженеры по очереди корректируют свои параметры», — пишут исследователи. Google и её конкуренты постоянно корректируют свои алгоритмы, чтобы перекрыть дорогу оптимизаторам. Согласно исследованию, эти усилия не работают, и вносимые изменения часто приводят к временному положительному эффекту, однако спамеры находят новые лазейки. Вместе с тем исследование показало, что поиск Google работает значительно лучше по сравнению с Bing и DuckDuckGo, и что его результаты улучшились в ходе исследования. Представитель Google сообщил ресурсу Gizmodo, что исследование не отражает полной картины общей эффективности поиска. «Упомянутое исследование сосредоточено на содержании обзоров продуктов, и оно не отражает общее качество и полезность поиска для миллиардов запросов, которые мы видим каждый день, — сказал представитель компании. — Мы внедрили конкретные улучшения для решения этих проблем, и само исследование указывает, что Google улучшился за последний год и работает лучше, чем другие поисковые системы. В более широком смысле многочисленные сторонние компании измерили результаты поисковых систем по другим типам запросов и обнаружили, что качество Google значительно выше, чем у остальных». У экспертов и пользователей другое мнение по этому поводу. Они утверждают, что в целом поиск Google стал намного хуже за последние годы, хотя компания работает над решением этой проблемы. «Мы никогда не видели Google в таком беспорядке», — сказала Лили Рэй (Lily Ray), старший директор по SEO и руководитель отдела органических исследований в Amsive Digital. Также следует отметить, что за последние годы Google увеличила количество объявлений, появляющихся в верхней части результатов поиска, и всё больше отдаёт предпочтение результатам со ссылкой на информацию из собственных сервисов, даже в тех случаях, когда есть более качественный контент из сторонних источников. Российские учёные создали сплав, который охлаждается на 13 °С за долю секунды в электромагнитном поле
18.01.2024 [12:53],
Геннадий Детинич
Компрессорное охлаждение с использованием хладагентов верой и правдой служит людям около 170 лет. У него есть свои плюсы и минусы. Также очевидно, что мир нуждается в новых технологиях охлаждения, что важно в условиях климатических изменений и с позиций развития промышленности и технологий. Современные холодильные установки, как минимум, имеют все шансы стать гибридными, сочетая классический подход и ряд новых.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Одним из новых направлений в охлаждении наряду с термоэлектрическими преобразователями является охлаждение с помощью магнитных материалов. Учёные открыли несколько новых типов магнитных материалов, подходящих для магнитного охлаждения, однако их количество остаётся ограниченным. Тем более ценным можно считать открытие учёными из Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН (Махачкала) сплава на основе никеля, марганца, олова и небольшого количества меди, который доказал способность изменять свою температуру под действием магнитного поля. Разрабатываемый сплав при разовом включении/выключении магнитного поля практически необратимо охлаждался на 13 °С, о чём авторы исследования рассказали в статье в журнале Applied Physics Letters. В ходе испытаний учёные использовали диапазон температур от -25 °C до +50 °C, в котором исследуемый сплав демонстрировал наибольшее изменение магнитных свойств. Оказалось, что намагниченность сплава резко изменялась в диапазоне температур от -20 °C до 10 °C, что свидетельствовало о значительных изменениях температуры сплава при воздействии магнитного поля. Максимальное снижение температуры образцов под воздействием исключительно магнитного поля составило 13,15 °C. Такой эффект наблюдался при помещении в импульсное магнитное поле образца, охлаждённого до температуры 1,85 °С. Образец был изолирован от окружающей среды и не мог обмениваться с ней теплом. Когда магнитное поле отключали, сплав сохранял низкую температуру (около -11 °С). «Предложенный метод позволяет охлаждать объекты на 13 °C всего за 0,1 секунды. Для сравнения, чтобы охладить холодильник, работающий на основе газовых хладагентов, на 1,8 °C, в среднем требуется одна минута. Поэтому магнитное охлаждение показывает более эффективные результаты. Полученные данные будут полезны при разработке гибридных систем охлаждения, например бытовых холодильников», — рассказывает руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Адлер Гамзатов, ведущий научный сотрудник Института физики имени Х. И. Амирханова Дагестанского федерального исследовательского центра РАН.
Диаграмма, демонстрирующая гибридный цикл магнитного охлаждения сплава. Источник изображения:: Адлер Гамзатов Но магнитное охлаждение способно на большее. С его помощью можно охлаждать материалы до температур близких к абсолютному нулю. Это лишь вопрос эффективности и энергетических затрат. Но зато никакого фреона и прочих газов, от которых страдает экология планеты и, в конце концов, люди. Китай запустил корабль «Тяньчжоу-7» с рекордным грузом для орбитальной станции
18.01.2024 [10:41],
Геннадий Детинич
В ноябре 2022 года Китай завершил развёртывание своей собственной орбитальной станции. Для её снабжения два раза в год туда отправляется грузовой корабль с припасами, расходными материалами и наборами для научных экспериментов. Первый в этом году грузовик был отправлен на станцию «Тяньгун» вчера в 22:27 по местному времени (в 17:27 мск). Он доставил на орбиту 5,6 т груза, что сделало его самым мощным космическим грузовиком в мире.
Полная конфигурация китайской орбитальной станции, включая телескоп (рендер). Источник изображения: CMSA Корабль «Тяньчжоу-7» стартовал на ракете-носителе «Чанчжэн-7» с космодрома Вэньчан в южно-китайской провинции Хайнань. Через 10 мин поле старта он вышел на заданную орбиту, а ещё 3 часа спустя пристыковался к станции. Раньше на эту операцию уходило 6,5 ч. Оборудование и программное обеспечение транспортного корабля было модернизировано, чтобы стыковка происходила быстрее. Сам грузовик также изменил конфигурацию, чтобы перевозить на 20 % груза больше. В перспективе это позволит осуществлять один грузовой рейс к станции в год вместо двух. Для ракет «Чанчжэн-7» вчерашний старт стал 507 в их карьере. Данная модель способна выводить на низкую околоземную орбиту 14 т полезной нагрузки и кроме доставки грузовиков к станции успешно выводит в космос спутники. За время эксплуатации ракеты предполётную подготовку сократили с 38 до 25 суток. Станция «Тяньгун» вращается по орбите на высоте примерно 400 км. Её вес составляет 66 т — это примерно 1/5 от массы МКС. Станция состоит из трёх модулей — ядра и двух научных, соединённых с ядром буквой «Т». В будущем Китай запустит телескоп, который можно будет обслуживать на станции, но для работы он будет отсоединяться и двигаться по орбите самостоятельно. В 2024 году запланированы две пилотируемые миссии на станцию и ещё одна грузовая во второй половине года. Apple Watch с пульсоксиметром снова под запретом в США — Apple начала продавать Series 9 и Ultra 2 без этой функции
18.01.2024 [04:56],
Алексей Разин
Комиссия по международной торговле США (ITC) ещё в прошлом месяце запретила Apple продавать на территории США умные часы с функцией определения уровня кислорода в крови. Компания смогла получить отсрочку на вступление запрета в силу, пытаясь обжаловать это решение, но теперь суд отменил эти условия, и устройства должны исчезнуть из продажи к вечеру этого четверга, либо подвергнуться программной модификации. Apple выбрала второй вариант
Источник изображения: Apple Формулировка Апелляционного суда США по федеральному округу подразумевает, что из фирменных магазинов Apple должны исчезнуть часы Watch Series 9 и Ultra 2, которые наделены функцией пульсоксиметра. Последняя, по мнению американской компании Masimo, была неправомерным образом скопирована Apple при разработке часов Watch актуального и нескольких предыдущих поколений, а потому эта продукция должна исчезнуть из продажи в США. Что характерно, на днях стало известно об одобрении таможенными органами страны плана Apple по программному отключению спорной функции, которое позволило бы компании продолжить продажу своих устройств указанных моделей на территории США, но уже без возможности для пользователей измерять уровень содержания кислорода в крови. Этой возможностью компания намерена воспользоваться в самое ближайшее время. К слову, агентство Bloomberg накануне сообщило, что партия часов Apple Watch с программной блокировкой функциональности пульсоксиметра уже поступила в фирменные магазины компании на территории США, поэтому дело осталось за малым. Представители Masimo предсказуемо эмоционально отреагировали на решение суда об отмене отсрочки на блокировку продажи Apple Watch Series 9 и Ultra 2 в США, назвав его «победой для целостности американской системы патентного права и безопасности людей, полагающихся на показания пульсоксиметрии». Apple всё ещё рассчитывает оспорить исходное решение Комиссии по международной торговле, но на это может уйти до одного года, и всё это время она не сможет продавать свои часы с функцией пульсоксиметра на территории США. Ресурсу 9to5Mac представитель Apple сообщил, что компания считает, что «Апелляционный суд США должен отменить решение ITC» и что она категорически не согласна с решением и вытекающими из него распоряжениями. «В ожидании рассмотрения апелляции Apple предпринимает шаги по выполнению решения, обеспечивая клиентам доступ к Apple Watch с минимальными перебоями», — добавил представитель компании. Эти шаги включают в себя выпуск в США версий Apple Watch Series 9 и Watch Ultra 2 без функции «Кислород в крови» (Blood Oxygen). Нажатие на соответствующую иконку будет переводить пользователя в раздел сайта Apple с соответствующим объяснением. Компания надеется оспорить запрет в целом, и вернуть себе право продавать часы с функцией пульсоксиметра в США, но на решение вопросов в суде может уйти больше года. Во всех ранее проданных часах эта функция продолжит работать исправно. Лучшим топливом для экологичной авиации может стать сжатый сжиженный водород
18.01.2024 [00:20],
Геннадий Детинич
Стремление сделать гражданскую авиацию экологически чистой практически не оставляет альтернатив для выбора топлива. На батарейках далеко не улетишь, поэтому в качестве топлива всё чаще и чаще рассматривается водород. Самолёты могут летать как на топливных ячейках, так и непосредственно на сжигании водорода. В любом случае будет стоять задача взять на борт как можно больше горючего и с этого места появляются варианты.
Источник изображения: ZeroAvia Водород может сжижаться с использованием криогенного охлаждения (-253 °C), а может сжиматься при обычной температуре в газообразном состоянии. Так же есть варианты экзотических способов хранения водорода в пористых материалах и в соединениях, но это требует более сложных и не до конца изученных процессов. Но есть ещё один вариант, который впервые был предложен 25 лет назад исследователями Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса. Он предусматривает криогенное охлаждение водорода (сжижение) и последующее сжатие. Сжатие до примерно 240 атм позволяет поднять плотность топлива и, следовательно, запасаемой энергии. Самолёт на такой системе сможет пролететь ощутимо дальше без существенных затрат на усложнение оборудования. Вопросами использования сжатого криогенно охлажденного водородного топлива занялась молодая компания Verne из Сан-Франциско. Сотрудники компании изучили опыт учёных из Ливерморской национальной лаборатории и провели там в прошлом году ряд натурных экспериментов. Опыты показали, что предложенное Verne решение позволяет хранить в криогенных баках под давлением на 27 % больше сжиженного водорода. В компании считают, что могут довести этот показатель до 40 %, что означает примерно такое же увеличение дальности полёта. Другими преимуществами криогенно сжиженного водорода под давлением станет простая перекачка топлива при дозаправке (баки танкера под давлением сами заполнят топливные баки), а это колоссальная экономия на инфраструктуре аэропортов, а также более простая конструкция бака по сравнению с ёмкостью для газообразного водорода под давлением 700 бар и, наконец, происходит самоохлаждение топлива в процессе его выработки за счёт естественного расширения газов в баке.
Опытный бак для хранения сжиженного водорода под давлением. Источник изображения: Lawrence Livermore National Labs Но самой главной новостью стала информация о заключении компанией Verne договора о совместной разработке и испытании самолёта на криогенно сжиженном и сжатом водороде с компанией ZeroAvia. Год назад ZeroAvia организовала первый полёт самого большого гражданского самолёта на водородных топливных ячейках, и она намерена найти лучший способ использования водорода в качестве топлива для авиации. Предложение изобретателей Verne было воспринято с энтузиазмом и, возможно, оно окажется перспективным. Подтвердилось открытие самой древней чёрной дыры во Вселенной — она не укладывается в наши представления о природе
17.01.2024 [23:58],
Геннадий Детинич
Работа с докладом об открытии самой древней чёрной дыры во Вселенной прошла рецензирование и была опубликована в журнале Nature. Благодаря космической обсерватории им. Джеймса Уэбба в далёкой и древней галактике GN-z11 удалось обнаружить центральную чёрную дыру рекордной для тех времён массы. Остаётся гадать, как и почему это произошло и, похоже, для этого придётся изменить ряд космологических теорий.
Галактика GN-z11 в представлении художника. Источник изображения: Pablo Carlos Budassi/Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 Галактика GN-z11 была обнаружена ещё в наблюдениях орбитального телескопа «Хаббл» в 2016 году. Этот объект находится от нас на удалении 13,4 млрд световых лет, то есть существовал во времена, отстоящие от Большого взрыва всего на 440 млн лет. Запуск инфракрасной обсерватории «Джеймс Уэбб» обещал множество открытий в ранней Вселенной, ведь свет из тех времён настолько растягивается в процессе движения фотонов через бездну времени и пространства, что банально уходит из видимого диапазона в инфракрасный. Спектральный анализ света от GN-z11 показал присутствие в нём сверхразогретых ионов углерода и неона. Это указывало на признаки аккреции — обычного разогрева вещества перед падением на чёрную дыру. Эмиссия в линиях спектра была настолько интенсивной, что чёрная дыра своим излучением буквально затмевала галактику-хозяина. И немудрено, хотя галактика GN-z11 была в 100 раз меньше Млечного Пути, чёрная дыра в её центре потянула на 1,6 млн солнечных масс, тогда как чёрная дыра в центре нашей галактики имеет 4 млн солнечных масс. Теперь, когда учёные убедились в существовании чёрной дыры подобной невообразимой для тех времён массы, придётся переписывать модели и космологические теории эволюции этих объектов и самой Вселенной. Похоже, «Уэбб» на этом не остановится, что позволит собрать достаточно материала для создания новых моделей появления и роста чёрных дыр и описания процессов в ранней Вселенной.
Галактика GN-z11 в данных телескопа «Хаббл», полученных в 2016 году. Источник изображения: NASA, ESA Например, если опираться на современные теории, чёрная дыра в центре GN-z11 должна была питаться веществом в пять раз быстрее, чем мы считали. В противном случае она не набрала бы детектируемую массу к 440 млн лет после Большого взрыва. Также она должна была зародиться не в результате коллапса гигантской звезды, а непосредственно из коллапса межзвёздного газа, возникшего после рождения Вселенной. Будем ожидать, что собранного «Уэббом» материала хватит для составления новых космологических гипотез, которые затем превратятся в стройные теории. На старте продаж RTX 4070 Super возник ажиотаж — на сайте NVIDIA за картами по $599 выстроилась очередь
17.01.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Видеокарты NVIDIA в фирменном исполнении Founders Edition (FE) в США продаются в розничной сети Best Buy. Сегодня, на старте продаж у этого ретейлера раскупили все GeForce RTX 4070 Super FE. Однако в виде исключения NVIDIA решила сегодня и самостоятельно продавать новые GeForce RTX 4070 Super через свой сайт. Но компания решила защититься от перекупщиков — новые видеокарты отпускаются в порядке живой электронной очереди.
Источник изображения: Tom's Hardware Попытавшись приобрести GeForce RTX 4070 Super Founders Edition, журналисты обнаружили, что оказались в очереди среди 828 других таких же потенциальных покупателей. При этом сайт сообщил, что время ожидания возможности оформить заказ на ускоритель по рекомендованной цене в $599 составляет 23 минуты. Однако уже спустя примерно 16 минут представители PC Mag продвинулись в начало очереди, после чего сайт NVIDIA перенаправил их на страницу, где можно было завершить оформление заказа. Во время повторной проверки журналисты оказались 400-ми в очереди. Это может говорить о том, что у самой NVIDIA имеется достаточный запас RTX 4070 Super в эталонном исполнении. NVIDIA отказалась от самостоятельных продаж своих видеокарт с выходом модели GeForce RTX 3080 поколения Ampere. Тогда, ещё во времена криптовалютного бума и дефицита полупроводников, все запасы ускорителей раскупались по рекомендованной цене за считанные минуты спекулянтами и их ботами для последующей перепродажи по более высоким ценам. Ажиотажа на нереференсные версии GeForce RTX 4070 Super не наблюдается. По данным PC Mag, спустя несколько часов с начала продаж различные варианты ускорителя от различных производителей были доступны, например, в Newegg. Напомним, что в этом месяце NVIDIA выпустит ещё две видеокарты Super. Модель GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января, а 31 января начнутся продажи GeForce RTX 4080 Super. Samsung представила напичканные ИИ флагманы Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra
17.01.2024 [21:00],
Андрей Созинов
Компания Samsung провела первое в этом году мероприятие Galaxy Unpacked, на котором представила флагманские смартфоны нового поколения — Galaxy S24, Galaxy S24+ и Galaxy S24 Ultra. Ключевой особенностью новинок станет Galaxy AI — набор функций на базе искусственного интеллекта (ИИ), которые призваны «наполнить повседневную жизнь новыми возможностями: от неограниченного общения до помощи в творчестве». ![]() Компоненты Galaxy AI ориентированы на улучшение различных аспектов жизни пользователей, особенно в области коммуникации. Ключевой является функция синхронного перевода (Live Translate) — силами ИИ смартфоны серии Galaxy S24 обеспечат двусторонний голосовой и текстовый перевод телефонных звонков в реальном времени. При этом не потребуется установка сторонних приложений, а алгоритм данной функции работает локально, так что за конфиденциальность разговоров переживать не стоит, убеждает Samsung. Приложение «Переводчик» позволяет мгновенно переводить живой разговор двух людей, отображая диалог в текстовом виде на разделенном пополам экране. Причём приложение работает без подключения к интернету. Добавила Samsung и «Чат-ассистент» (Chat Assist), который поможет выбрать подходящий тон общения, чтобы ваши высказывания звучали так, как вы задумали, будь то вежливое сообщение коллеге или короткая и запоминающаяся фраза для социальных сетей. А встроенный в клавиатуру Samsung ИИ может переводить сообщения в реальном времени на 13 языках. А в автомобиле приложение Android Auto автоматически сможет анализировать входящие сообщения, предлагая уместные ответы и действия, такие как отправка времени прибытия. ![]() «Ассистент для заметок» (Note Assist) сделает работу с текстами в приложении Samsung Notes ещё удобнее и функциональнее. ИИ выделит главные мысли в тексте, структурирует его и исправляет орфографические ошибки. Также доступна функция составления краткой сводки: смартфон соберет все самое важное из текста в виде списка. Для расшифровки, обобщения и перевода голосовых записей, даже при наличии нескольких говорящих, «Ассистент для аудиозаписи» (Transcript Assist) использует ИИ и технологию «Речь в текст» (Speech-to-Text). ![]() Ещё Samsung отмечает, что Galaxy S24 получили функцию «Обвести и найти» (Circle to Search), которую помогла создать Google. После длительного нажатия кнопки «Домой» пользователи могут обвести, выделить, подчеркнуть или коснуться чего-либо на экране Galaxy S24, и система предоставит результаты интернет-поиска в Google по тому, что было выделено. Это позволяет быстро находить информацию, не покидая текущее приложение. ![]() Также Galaxy AI предложит инструменты редактирования фотографий, которые облегчат удаление ненужных объектов, изменение композиции и выравнивание кадра. С помощью «Умных рекомендаций» и «Умного редактора», Galaxy AI предлагает оптимальные изменения для каждой фотографии, а «Генеративный редактор» может дорисовывать части фона с использованием искусственного интеллекта. В случае, если кадр неудачен, искусственный интеллект корректирует его, а Instant Slow-mo генерирует дополнительные кадры для плавного воспроизведения динамичных моментов на насыщенных событиями видео. Что касается технических характеристик, то здесь без особых сюрпризов. Cтарший Galaxy S24 Ultra получил процессор Snapdragon 8 Gen 3, причём в специальной версии «for Galaxy». Правда, его частота осталась стандартной — до 3,3 ГГц, так что не ясно, в чём «самсунговость» данного чипа. В свою очередь, смартфоны Galaxy S24 и Galaxy S24+ построены на десятиядерных Samsung Exynos 2400 с частотой до 3,2 ГГц (в США и некоторых других странах будут версии на Snapdragon 8 Gen 3). Производитель также отмечает, что Galaxy S24 Ultra оснащён системой охлаждения с увеличенной в 1,9 раза испарительной камерой (по сравнению с Galaxy S23 Ultra), которая лучше регулирует температуру компонентов устройства и обеспечивает устойчивую производительность. ![]() Galaxy S24 получил 8 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 128, 256 или 512 Гбайт. В свою очередь Galaxy S24+ и S24 Ultra получили по 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопители на 256 или 512 Гбайт, а Ultra также будет доступен в версии на 1 Тбайт. ![]() Все три новинки получили плоские дисплеи на панелях Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Базовый Galaxy S24 предложит 6,2-дюймовый экран с разрешением 2340 × 1080 точек. Средний Galaxy S24+ получил 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 3088 × 1440 пикселей. А старший Galaxy S24 Ultra оснащён 6,8-дюймовой панель с разрешением 3088 × 1440 точек. ![]() Смартфон Galaxy S24 Ultra получил четыре тыльные камеры, обеспечивающие четыре фокусных расстояния. Три из них те же, что были у Galaxy S23 Ultra: главный модуль обладает разрешением 200 Мп, широкоугольная камера на 12 Мп и камера с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом и разрешением 10 Мп. А вот четвертый модуль — новый. Вместо десятикратного оптического зума теперь используется пятикратный, но благодаря использованию Quad Bayer-сенсора на 50 мегапикселей доступен «гибридный» зум, обеспечивающий то же самое масштабирование. Отметим, что оптический стабилизатор имеется у главной и двух телефото-камер. Что касается камер у Galaxy S24 и S24+, то здесь ничего нового. Набор тот же, что и у S23, и даже еще у S22: тройной модуль с фокусными расстояниями от расширенного угла до трехкратного оптического зума. Главный модель предлагает разрешение 50 Мп, широкоугольный — 12 Мп, а телевик — 10 Мп. Основная и телефото-камеры имеют оптическую стабилизацию. Фронтальные камеры на всех Galaxy S24 не изменились — те же 12-мегапиксельные модули с автофокусом, что и в прошлом году. ![]() Серия Galaxy S24 получила новый алгоритм ProVisual, представляющий собой комплексный инструментарий на основе ИИ, расширяющий возможности фотосъемки и обеспечивающий «творческую свободу на всех этапах работы с изображением, начиная от создания снимка и заканчивая его публикацией в социальных сетях». В целом в Samsung отмечают, что применённые в новинках свежие алгоритмы позволяют получить чёткие и насыщенные снимки с высокой детализацией и качеством.
Galaxy S24 Galaxy S24 Ultra сохранил тот же аккумулятор, что был у предшественника, и поддерживает проводную зарядку мощностью до 45 Вт (PD 3.0), но блока питания в комплекте покупатели не найдут. А вот у Galaxy S24 и S24+ аккумуляторы подросли: до 4000 и 4900 мА·ч соответственно. Ещё компания Samsung отмечает титановую раму корпуса у Galaxy S24 Ultra и поддержку Wi-Fi 7 (у остальных — алюминиевая рама и Wi-Fi 6E). А вот стилус S Pen остался прежним. Все новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP68.
Galaxy S24+ Важной особенностью смартфонов серии Galaxy S24 станет большой срок поддержки. Компания Samsung пообещала выпускать обновления операционной системы Android для новинок в течение семи лет. Если стартовой для смартфонов является Android 14, то к концу жизненного цикло они должны получить Android 21. Если Google продолжит выпускать новые версии ОС каждый год.
Galaxy S24 Ultra Старший из новых флагманов Samsung стал дороже предшественника. Galaxy S24 Ultra будет продаваться по цене от $1299, тогда как S23 Ultra стоил от $1199. В свою очередь Galaxy S24+ обойдётся в те же $999, что и его предшественник, равно как и Galaxy S24, самая доступная версия которого оценена в $799. Старт продаж всех новинок намечен на 31 января. Что касается цен в России, то они тоже будут выше, чем на предшественников:
А ещё вы можете прочитать о первых впечатлениях от новых Galaxy S24 нашего обозревателя Александра Бабулина в отдельном материале. Железоплатиновая сверхрешетка, нанофотонный лазер и спинтронный датчик — Seagate научилась делать 30+ Тбайт HDD
17.01.2024 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Seagate достаточно давно планировала начало массового производства жёстких дисков, выполненных по технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). На днях компания представила платформу Mozaic 3+ на технологии HAMR, которая закладывает основу для быстрого масштабирования плотности записи HDD в течение следующих нескольких лет. А семейство продуктов Seagate Exos уже пополнилось жёстким диском ёмкостью 30 Тбайт, построенным на этой платформе.
Источник изображений: Seagate В новых жёстких дисках Seagate Exos ёмкостью 30 Тбайт используются пластины с плотностью записи 3 Тбайт на пластину. Seagate планирует в ближайшие несколько лет увеличивать плотность записи на 20 % в каждом следующем поколении HDD. Этот показатель значительно выше, чем увеличение плотности записи HDD с технологией CMR, которое составило в среднем 8 % от поколения к поколению в течение последних 10 лет. Seagate планирует начать поставки новых HDD гиперскейлерам уже в этом квартале. По утверждению компании, средний клиент, перешедший с традиционных накопителей с магнитной записи ёмкостью 16 Тбайт на новые 30-терабайтные HDD, может почти удвоить ёмкость своих серверных стоек при той же занимаемой площади. Это обеспечивает преимущества совокупной стоимости владения и заметно снижает энергопотребление дата-центров. Среднее потребление Exos X16 — 9,44 Вт, что в пересчёте на 1 Тбайт составит 0,59 Вт/Тбайт. Новый Exos ёмкостью 30 Тбайт потребляет 10,5 Вт, что обеспечивает 40 % экономию электроэнергии на 1 Тбайт (0,35 Вт/Тбайт). ![]() В своём пресс-релизе Seagate опубликовала список «прорывных технологий», использованных в новой платформе Mozaic 3+:
Seagate ожидает, что платформа Mozaic 5+ обеспечит ёмкость 5 Тбайт на пластину уже в 2028 году. Это прекрасная перспектива, но не стоит забывать о том, что повышение плотности записи — лишь один из аспектов хранения данных. Само по себе такое масштабирование не улучшает показатель количества операций ввода-вывода (IOPS). Платформа Mozaic 3+ действительно обеспечивает существенное увеличение плотности хранения данных, но соперничать в скорости доступа с современными SSD ей не под силу. Seagate сотрудничает с Showa-Denco по вопросам проектирования пластин и с TDK по записывающим головкам. Seagate получила ограниченное по времени эксклюзивное право на использование этих технологических достижений, что может в будущем дать ей конкурентное преимущество перед другими производителями жёстких дисков на базе HAMR. Компания ожидает, что технология Mozaic 3+ наряду с применением в системах резервного копирования и хранения «холодных» данных будет использоваться в NAS и системах видеонаблюдения, поэтому появление HAMR в семействах IronWolf и SkyHawk — лишь вопрос времени. GeForce RTX 4070 Super поступила в продажу за $599 — в России карта тоже доступна, но намного дороже
17.01.2024 [19:00],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA сообщила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4070 Super. Рекомендованная стоимость новинки составляет $599. У российских ретейлеров ускоритель тоже появился, но по значительно более высокой цене. GeForce RTX 4070 Super будет продаваться наряду с оригинальной GeForce RTX 4070, чья стоимость официально снизилась с $599 до $549.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у оригинальной RTX 4070. Карта получила всё те же 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Базовая частота GPU у видеокарты RTX 4070 Super составляет 1980 МГц (на 60 МГц больше, чем у RTX 4070). Boost-частота осталась прежней и составляет 2475 МГц. NVIDIA заявила для GeForce RTX 4070 Super энергопотребление в 220 Вт (на 20 Вт выше, чем у RTX 4070). Предельный лимит мощности у эталонного образца составляет 240 Вт. Как показали первые тесты, GeForce RTX 4070 Super в играх до 16 % быстрее оригинальной RTX 4070. Результаты могут варьироваться в зависимости от той или иной игры. Обозреватели сходятся во мнении, что RTX 4070 Super является отличной видеокартой за свои деньги и отмечают, что она хорошо подходит для разрешения 1440p, даже с трассировкой лучей. Конечно, в продаже также будут доступны и более дорогие версии видеокарты с повышенными лимитами мощности и более высоким заводским разгоном GPU.
Источник изображения: Newegg У западных ретейлеров на старте продаж новинка доступна от $599. Самой дорогой пока является Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 3X WindForce стоимостью $699,99.
Источник изображения: «Ситилинк» В России новая GeForce RTX 4070 Super доступна в нескольких версиях от MSI, Gigabyte и Palit. Цены варьируются от 72 тысяч рублей за модель Palit GeForce RTX 4070 Super DUAL до 90 тысяч рублей за версию Gigabyte GeForce RTX 4070 Super MASTER 12G. Предложения доступны у разных ретейлеров.
Источник изображения: «Онлайнтрейд»
Источник изображения: DNS В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ
17.01.2024 [15:56],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой. Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора. Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.
Источник изображения: wired.com Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm. Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев. С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики. QuantumScape позволила литиевым аккумуляторам «дышать» и это может изменить всё
17.01.2024 [14:59],
Геннадий Детинич
Компания QuantumScape поделилась деталями относительно новейшего литиевого аккумулятора, который может вдохнуть больше жизни в электромобили и не только. Интересной особенностью разработки стала её способность «дышать» или «биться как сердце», что при обычной эксплуатации литиевых аккумуляторов не приветствуется.
Источник изображений: QuantumScape Стенки элемента питания FlexFrame расширяются при заряде и сжимаются в процессе разряда. В случае обычных литиевых элементов подобное может привести к выходу аккумулятора из строя. Однако для батарей FlexFrame это станет штатной особенностью, что, очевидно, необходимо будет учитывать при проектировании батарей и устройств на их базе. В настоящий момент компания завершила испытание батареи в версии A0. В начале 2023 года стало известно, что прототип обладает ёмкостью 5 А·ч (обозначение — QSE-5). Испытания прототипов в версиях B и С стартуют в этом и/или в следующем году, после чего можно ожидать начало массового производства новинок.
Устройство 24-слойного «дышащего» аккумулятора FlexFrame В начале этого года принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo заявил, что аккумуляторы компании QuantumScape «практически не стареют». В процессе их опытной эксплуатации 1000 циклов заряда и разряда снизили ёмкость FlexFrame всего на 5 %, тогда как современные аналоги допускают снижение ёмкости при заметно меньшем числе циклов на 20 % и больше. Кажется ерунда, но это сотни километров хода без каких-либо затрат. Аккумулятор FlexFrame может стать первым коммерчески успешным накопителем энергии на твёрдом электролите и с анодом из металлического лития. Концентрация в этих батареях едва ли не всех перспективных направлений в развитии литиевых батарей способна представить взрывную в хорошем смысле этого слова смесь технологий, которая далеко вперёд подтолкнёт развитие электрического транспорта. В видео ниже представители компании подробно рассказывают об устройстве нового аккумулятора. Остаётся напомнить, что компания QuantumScape имеет за плечами внушительный научный и инвестиционный багаж. Она была создана около 14 лет назад выходцами из Стэнфордского университета и использует в основе своих технологий полученные там наработки. В публичное пространство QuantumScape вышла в 2020 году. До этого 10 лет её финансировали два источника: один из фондов Билла Гейтса и компания Volkswagen. Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы
17.01.2024 [13:55],
Павел Котов
В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.
Источник изображения: engadget.com Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них. Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.
Источник изображения: engadget.com Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker). Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.
Источник изображения: Apple Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше. Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно. В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам. Китай предоставил удалённый доступ к мощному квантовому компьютеру — активнее всего его используют учёные из США
17.01.2024 [13:08],
Геннадий Детинич
С 6 января текущего года созданный в Китае квантовый компьютер Origin Wukong на 72 сверхпроводящих кубитах открыт для удалённого доступа из любой страны мира. Им уже воспользовались исследователи из 61 страны, а больше всего пользователей оказалось из США. При этом американские квантовые платформы закрыты для входа из Китая. Это ничего не меняет, сообщают китайские учёные, для науки не должно быть границ.
ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews В основе свободного доступа к подобным ресурсам лежит простая вещь — квантовые вычисления лежат на такой ранней стадии изучения, что даже специалисты в этой сфере не очень понимают, что с этим делать. Если для науки, то вопросов нет. Но с точки зрения практического применения квантовые компьютеры — это тёмный лес. Не секрет, что в области разработки и изучения ценности квантовых систем Китай отстаёт от США. Та же компания IBM начала углубляться в эту область в конце 90-х годов прошлого века. У американских разработчиков 20 лет форы, а это дорогого стоит. Сегодня в активе IBM 433-кубитовые сверхпроводимые процессоры Osprey и перспективные 1121-кубитовые Condor. На этом фоне 72-кубитовый компьютер Wukong китайской компании Origin Quantum выглядит бледно. Но стоит принимать во внимание, что Origin Quantum создана в 2017 году и к настоящему дню проделала гигантский для себя путь.
24-кубитовая система Wuyuan. Источник изображения: Origin Quantum Свой первый квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Origin Quantum изготовила и отправила неназванному клиенту в 2020 году. Вторая система — Wuyuan, состоящая из 24 кубитов, была поставлена заказчику в 2021 году. Третья и лучшая на сегодняшний день система компании — Wukong, из 72 кубитов, была поставлена в 2022 или в начале 2023 года. Именно она была введена в эксплуатацию и выделена в облачный доступ. По сообщению источника, по состоянию на 10:00 утра 15 января 2024 года количество удалённых обращений к Origin Wukong превысило 350 000. Среди тех, кто вошел в систему, были пользователи из Болгарии, Сингапура, Японии, России и Канады, но США лидировали в подсчёте, хотя конкретных цифр не было представлено. С момента ввода в эксплуатацию 6 января машина выполнила 33 871 задачу по квантовым вычислениям для пользователей по всему миру. Одновременно она может выполнять до 200 квантовых операций, добавляют разработчики. Китайцы поступили мудро, разрешив работать с системой абсолютно без ограничений. Самое ценное в этом мире — это идеи. Российские физики придумали, как создавать треугольные и прямоугольные лазерные импульсы — это улучшит управление квантовыми схемами
17.01.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
Считается, что в обычных световых импульсах напряженность электромагнитного поля меняется со временем по синусоиде. Другие формы поля считались невозможными, пока недавно российские физики не предложили теоретический подход, меняющий правила игры. Открытие позволит формировать световые импульсы треугольной или прямоугольной формы, что привнесёт много нового в работу схем квантовых компьютеров.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Как установили исследователи из Санкт-Петербургского государственного университета и Физико-технического института имени А. Ф. Иоффе РАН (Санкт-Петербург), изменить форму напряжённости электромагнитного поля в оптическом диапазоне можно с помощью неравномерного распределения плотности в среде, через которую пропускают импульсы сверхкороткой длительности в несколько фемтосекунд. Чем больше форм и разновидностей оптических импульсов получится создавать, тем более точным будет управление кубитами, например, в виде атомов и даже электронов. Авторы работы теоретически смоделировали прохождение двух последовательных сверхкоротких оптических импульсов через газообразный натрий. Первичные импульсы были классической дугообразной формы, соответствующей половине периода обычной электромагнитной волны. По условиям моделирования импульсы проходили в среде путь длиной 5 мкм. Первый из импульсов передавал возбуждение атомам натрия, запуская их колебания, а второй останавливал их. Этот процесс вызывал отклик электромагнитного поля в виде двух пиков и с этим уже можно работать. Исследователи предложили таким образом изменить плотность среды, чтобы плотность размещения атомов натрия менялась от малой к большой, затем шло плато, после чего плотность снова снижалась. Таким образом изменение плотности напоминало трапецию. После этого модель стала выдавать импульсы света строго прямоугольной формы. Меняя переход плотности среды на участках подъёма и спада с линейной на параболическую, учёные заставляли импульсы принимать треугольную форму.
Импульсы прямоугольной и треугольной формы. Источник изображения: Ростислав Архипов «Мы теоретически показали, что, меняя распределение плотности в среде, через которую проходит оптический импульс, можно управлять его формой. Далее предстоит экспериментально проверить наши выводы. В дальнейшем мы планируем исследовать, как оптические импульсы разной формы будут влиять на состояние квантовых систем, которые лежат в основе квантовых компьютеров», — рассказал руководитель проекта, поддержанного грантом РНФ, Ростислав Архипов, кандидат физико-математических наук, ведущий научный сотрудник физического факультета СПбГУ. Добавим, работа по исследованию была опубликована в журнале Optics Letters. Starlink запустил тариф со скоростью до 10 Гбит/с и ценой от $75 000 в месяц
17.01.2024 [10:33],
Владимир Мироненко
SpaceX добавила своему сервису спутникового интернета новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink компании.
Источник изображений: Starlink.com «Благодаря Community Gateways спутники Starlink могут обеспечивать скорость, подобную оптоволокну, а местные провайдеры распределяют связь между домами, предприятиями и правительствами, используя оптоволокно последней мили, фиксированную беспроводную связь и мобильную беспроводную связь», — сообщается на веб-сайте SpaceX. В сентябре прошлого года компания построила первый Community Gateway в Уналашка, расположенном на островах Уналашка и Амакнак в Алеутском архипелаге недалеко от Аляски, благодаря которому местный интернет-провайдер OptimERA обеспечивает широкополосной связью большую часть своей клиентской базы. ![]() «Наш первый шлюз Community Gateway на отдаленном острове Уналашка (Аляска), способен обеспечить 10 гигабит симметричной пропускной способности восходящего и нисходящего канала, чего достаточно для обслуживания тысяч новых клиентов, при этом обеспечивая более 99 % бесперебойной работы», — сообщила компания. Следует отметить, что участие в программе Community Gateways обойдётся интернет-провайдеру в немалую сумму. Помимо авансового платежа в размере $1,25 млн он будет выплачивать $75 000 за 1 Гбит/с в месяц. Также он должен будет предоставить землю, электроэнергию и «подъёмное оборудование». Apple разрешила альтернативные способы оплаты в iOS-приложениях в США, но высокие комиссии остались
17.01.2024 [10:07],
Алексей Разин
Вчера стало известно, что компания Apple проиграла апелляцию по делу против Epic Games в Верховном суде США, и обязана разрешить разработчикам приложений для iOS в США размещать ссылки на альтернативные способы оплаты. Теперь компания внесла соответствующие изменения в политику американского App Store, тем самым действительно разрешив разработчикам принимать платежи не только через её собственную систему. Однако компания всё равно будет взимать огромные комиссии.
Источник изображения: Unsplash, James Yarema «Помимо использования удобной, безопасной и надежной системы покупок в приложениях Apple, приложения в App Store в США, предлагающие покупки в приложениях, могут также использовать право на внешние ссылки StoreKit (США), чтобы включить ссылку на веб-сайт разработчика, информирующую пользователей о других способах приобретения цифровых товаров или услуг», — говорится теперь в правилах App Store. Было принято считать, что борьба крупных разработчиков в лице Epic Games с требованием Apple использовать только фирменную экосистему для проведения платежей в приложениях для iOS нацелена на избавление от высоких комиссионных платежей, которые варьируются от 15 до 30 %. Но Apple свой проигрыш в суде сопроводила изменениями в политике для американского раздела App Store, которые вряд ли можно назвать приемлемыми. Поддержка перехода на сайт альтернативных платёжных систем Apple сопровождается всплывающим уведомлением о том, что Apple не гарантирует безопасность платежей за пределами своей системы, что может отпугнуть самых мнительных пользователей, как утверждают представители Epic Games. Во-вторых, Apple всё равно будет взимать комиссии с разработчиков даже за транзакции через сторонние платёжные системы в размере от 12 до 27 %. Если добавить к этим расходам комиссию на стороне альтернативных платёжных систем, которая будет варьироваться от 3 до 6 %, то сама затея с выбором такого способа оплаты оборачивается отсутствием какой-либо выгоды. «Обратите внимание, что в соответствии с условиями предоставления прав компания Apple имеет право на аудит. Это позволит компании Apple проверить точность ваших записей о цифровых транзакциях и убедиться в том, что Apple была выплачена соответствующая комиссия. На просроченные платежи начисляются проценты. Невыплата комиссии Apple может привести к зачету причитающихся вам средств от покупок в приложении или к другим последствиям, таким как удаление вашего приложения из App Store или прекращение участия в программе разработчиков Apple», — подчёркивает Apple. Кроме того, Apple в своих правилах для разработчиков приложений указывает, что они не могут полностью отказаться от использования фирменной платёжной экосистемы, и она всегда должна предлагаться в качестве одного из способов оплаты. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), как отмечает The Verge, уже назвал предпринятые Apple после проигрыша апелляции в суде действия «нарушающими конкуренцию», и выразил готовность оспаривать их в рамках нового судебного иска. В частности, разработчики намерены добиваться запрета на демонстрацию особого уведомления в приложениях для iOS при попытках пользователя совершить оплату через сторонние сервисы. Intel стала крупнейшим поставщиком полупроводников в мире, а NVIDIA впервые попала в топ-5
17.01.2024 [08:44],
Алексей Разин
Участники рынка полупроводниковых изделий в этом месяце будут подводить итоги не только предыдущего квартала, но и всего 2023 года, и специалисты Gartner уже поделились с аудиторией предварительными данными. В показателях выручки Intel удалось обойти Samsung Electronics и стать лидером рынка после двухлетнего перерыва. NVIDIA впервые попала в пятёрку крупнейших игроков за счёт бума систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: AMD В целом, как отмечают аналитики Gartner, объём рынка полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам прошлого года сократился на 11,1 % до $533 млрд, поскольку в этом периоде подвергался воздействию цикличности, во многом из-за самой сложной ситуации в сегменте памяти за всю историю наблюдения. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковых изделий только 9 смогли по итогам 2023 года зарегистрировать рост выручки, а 10 других демонстрировали её снижение на двузначную величину в процентах. При этом выручка 25 крупнейших поставщиков чипов формировала 74,4 % совокупной выручки участников рынка, и она по итогам прошлого года сократилась на 14,1 %. Поскольку Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти, то от низких цен на свою продукцию в 2023 году она серьёзным образом пострадала. Выручка южнокорейской компании сократилась на 37,5 % до $39,9 млрд, и после двухлетнего периода лидерства Samsung опустилась на второе место, уступив вершину рейтинга корпорации Intel. Последняя тоже сократила выручку по итогам прошлого года на 16,7 %, но её абсолютное значение на уровне $48,7 млрд позволило обойти Samsung и возглавить рейтинг крупнейших поставщиков чипов.
Источник изображения: Gartner Qualcomm сохранила за собой третье место с $29 млрд выручки, хотя по сравнению с 2022 годом она тоже сократилась на 16,6 %. Зато Broadcom на четвёртом месте смогла похвастать ростом выручки на 7,2 % до $25,6 млрд. На пятое место с двенадцатого смогла подняться NVIDIA, впервые заняв позицию в пределах первой пятёрки. Её выручка взлетела в прошлом году на 56,4 % до $24 млрд, по версии Gartner. Разумеется, это стало возможным преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители вычислений данной марки со стороны разработчиков систем искусственного интеллекта. Корейская SK hynix откатилась с четвёртого места на шестое, сократив выручку на 32,1 % до $22,8 млрд. Компания AMD сохранила за собой седьмое место, хотя её выручка и сократилась на 5,6 % до $22,3 млрд. Нашлись в первой десятке поставщиков и бенефициары высокого спроса на чипы в автомобильном сегменте. В частности, компания STMicroelectronics нарастила выручку на 7,7 % до $17,06 млрд и поднялась с 11-го на 8-е место. Компания Apple тоже присутствует в десятке крупнейших поставщиков чипов, но занимает лишь девятое место, а её выручка в прошлом году сократилась на 5,8 % до $17 млрд. Американская Texas Instruments по итогам прошлого года скатилась с 8-го на 10-е место, сократив выручку на 12,2 % до $16,5 млрд. В первой половине прошлого года спрос на компоненты заметно сократился в трёх важных для отрасли сегментах рынка памяти: в серверном, потребительском и на направлении смартфонов. В итоге весь прошедший год характеризовался снижением выручки в сегменте памяти на 37 %. Рынок памяти типа DRAM сократил совокупную выручку по итогам года на 38,5 % до $48,4 млрд, а рынок памяти типа NAND сократил её на 37,5 % до $36,2 млрд. Если не учитывать рынок памяти, то прочие сегменты в совокупности в прошлом году сократили свою выручку на 3 %, как поясняют представители Gartner. В этой части рынка не было таких серьёзных колебаний цен, как в сегменте памяти, а некоторые направления вообще демонстрировали рост спроса на чипы. К таковым можно отнести сферу искусственного интеллекта, автомобильный рынок, оборонный и аэрокосмический секторы. Apple рассказала, чем будет развлекать пользователей Vision Pro — от футбола до трёхмерных динозавров
16.01.2024 [23:04],
Андрей Созинов
Apple продолжает привлекать внимание к своей гарнитуре дополненной реальности Vision Pro в преддверии старта предзаказов 19 января. На этот раз Apple рассказала о «ряде революционных развлекательных возможностей», которые предоставит новинка. Пользователи Vision Pro смогут смотреть сериалы и фильмы из потоковых сервисов, переноситься в потрясающие пейзажи с помощью Environments, а также «наслаждаться совершенно новыми пространственными впечатлениями, которые раньше были невозможны». ![]() Для создания захватывающего впечатления от просмотра контента, Vision Pro оснащена парой дисплеев micro-OLED со сверхвысоким разрешением (23 млн пикселей), широким цветовым охватом, широким динамическим диапазоном и поддержкой Dolby Vision. Специальный чип Apple R1 передаёт изображение на каждый дисплей каждые 12 миллисекунд — в 8 раз быстрее, чем при моргании глазами, а чип Apple M2 обеспечит высокую производительность CPU, GPU и нейронного движка. В Apple отметили, что гарнитура Vision Pro обеспечит два часа автономной работы в смешанном режиме, до 2,5 часов при воспроизведении видео и целый день при подключении внешнего аккумулятора с помощью кабеля USB-C. Ещё Apple подчёркивает, что позаботилась о звуке у новой гарнитуры: «Vision Pro звучит так же хорошо, как и выглядит, благодаря усовершенствованной системе Spatial Audio (пространственный звук), обеспечивающей насыщенный звук». Аудиомодули с парами динамиков с поддержкой Dolby Atmos и Lossless Audio передают пространственный звук в каждое ухо, а также позволяют слышать, что происходит вокруг пользователя. Система трассировки звуковых лучей анализирует акустические параметры окружения пользователя, чтобы оптимизировать звук. Также пользователи смогут использовать и отдельные наушники в паре с гарнитурой. ![]() С помощью приложения Apple TV пользователи Vision Pro смогут смотреть все оригинальные фильмы Apple из пакета Apple TV+, а также получать доступ к футбольным трансляциям MLS, и многим другим популярным трансляциям. В приложении Apple TV для платформы visionOS также есть функция Cinema Environment, позволяющая превратить любое пространство в свой личный кинотеатр. Пользователи могут даже выбрать понравившееся место в зале или на балконе, а также в первом, среднем или последнем ряду. Пользователи также смогут загружать и транслировать телешоу, фильмы, спорт и многое другое с помощью приложений от ведущих потоковых сервисов, включая Disney+, ESPN, NBA, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Что интересно, разработчики приложений потоковых сервисов смогут перенести пользователя в собственное виртуальное пространство. Например, Disney+ можно смотреть в виртуальном кинотеатре El Capitan в Голливуде; на этаже страха из мультфильма «Монстры в большом мире»; в башне Мстителей Marvel с видом на центр Манхэттена; в кабине лэндспидера Люка Скайуокера на фоне заката на планете Татуин из «Звёздных войн». А ещё пользователи могут смотреть видео со сторонних сайтов с помощью Safari и других браузеров. ![]() Ещё более впечатляющим развлечением для пользователей Apple Vision Pro станет возможность просмотра 3D-фильмов. На старте продаж Apple предложит более 150 фильмов в формате 3D от ведущих мировых студий включая недавно вышедшие картины «Аватар: Путь воды», «Дюна», «Человек-паук: через вселенные» и «Братья Супер Марио в кино». ![]() Пользователи смогут получить доступ к 3D-версиям соответствующих фильмов, когда они станут доступны для проката или покупки в приложении Apple TV, а те, кто владеет или приобрел фильмы с 3D-версией, смогут получить доступ к этой версии на Apple Vision Pro без дополнительной платы. Несколько потоковых приложений, включая Disney+, предложат 3D-версии своих новых и популярных фильмов на Vision Pro с самого начала, а также будут предоставлять 3D-версии новинок одновременно с обычными 2D-релизами или вскоре после них. ![]() Также пользователи Vision Pro смогут насладиться Apple Immersive Video — новым развлекательным форматом, впервые разработанным компанией Apple. Данный формат представляет собой видеоролики в формате 3D 8K с углом обзора 180 градусов и пространственным звуком, которые переносят зрителей в центр некоего места, момента или истории. На старте пользователи смогут наслаждаться подборкой фильмов и сериалов с эффектом погружения в приложение Apple TV без дополнительной платы. Например, можно будет погрузиться в процесс репетиции обладательницы премии «Грэмми» Алиши Киз (Alicia Keys), отправиться в захватывающее приключение со спортсменами-экстремалами, побывать в крупнейшем в мире заповеднике носорогов и даже узнать больше о динозаврах на фоне захватывающих пейзажей. Наконец, Apple упомянуло приложение Encounter Dinosaurs, которое будет поставляться с Apple Vision Pro и позволит взаимодействовать с гигантскими трехмерными рептилиями. Приложение, создано совместно с Джоном Фавро и вдохновлено его работой над проектом Prehistoric Planet. Ещё больше приложений пользователи найдут в visionOS App Store, а в Apple Arcade их ждёт масса игр. Ремастер The Last of Us Part II для PS5 получил первые оценки — быстрые загрузки, минимальные улучшения графики и бонусный контент с оговорками
16.01.2024 [21:13],
Дмитрий Рудь
На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки The Last of Us Part II Remastered — улучшенной специально для PS5 версии приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog. Как передаёт Digital Foundry, в техническом плане The Last of Us Part II Remastered недалеко ушла от работающей на PS5 по обратной совместимости (с патчем на 60 кадров/с, вышедшим в 2021 году) версии для PS4. Серьёзного апгрейда графики и производительности по сравнению с предыдущим релизом ремастер предложить не может, зато демонстрирует куда более (до трёх раз) быстрые загрузки. В отрыве от технических улучшений The Last of Us Part II Remastered включает закулисный контент вроде комментариев разработчиков и вырезанных из финальной игры уровней, однако последние достаточно скоротечны. Кроме того, ремастер содержит роглайк-режим No Return с несколькими игровыми персонажами. Как отмечают авторы обзоров, поначалу No Return не на шутку увлекает, но довольно быстро наскучивает (никакого сюжета в нём нет).
В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla) Несмотря на перечисленные недостатки, критики сочли ремастер лучшей версией The Last of Us Part II из доступных, особенно для тех, кто с оригинальной версией игры незнаком. На Metacritic и OpenCritic у проекта по 91 из 100 %. The Last of Us Part II Remastered выйдет 19 января на PS5. Владельцы игры на PS4 смогут обновиться за $10 и перенести сохранения/трофеи в продвинутую версию. Стоимость ремастера для новых пользователей составляет $50. Вышли обзоры GeForce RTX 4070 Super — на 16 % быстрее обычной RTX 4070 за ту же цену
16.01.2024 [19:48],
Николай Хижняк
Продажи видеокарты GeForce RTX 4070 Super начнутся уже завтра, 17 января. Компания NVIDIA разрешила сегодня опубликовать обзоры эталонного варианта GeForce RTX 4070 Super Founders Edition с рекомендованной стоимостью $599, а также тех версии видеокарты от партнёров, которые будут предлагаться за те же цену. В этой статье представлена информация из обзоров RTX 4070 Super FE, подготовленных изданиями TechPowerUp, Tom's Hardware и ComputerBase.
Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у оригинальной модели RTX 4070 (5888 CUDA), базирующейся на AD104-250. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц. Общий объём кеш-памяти L2 у графического чипа AD104-350 вырос до 48 Мбайт, что должно в положительную сторону сказаться на игровой производительности новинки. У оригинальной RTX 4070 объём кеш-памяти L2 составляет 36 Мбайт. В составе GPU также присутствуют 224 текстурных блока, 224 тензорных ядра, 80 блоков растеризации, 56 RT-ядер и 56 SM-блоков. Несмотря на апгрейд GPU, у GeForce RTX 4070 Super не изменился объём и скорость видеопамяти. Карта получила те же 12 Гбайт GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, с поддержкой 192-битной шины и прежней пропускной способностью 504,2 Гбайт/с. Энергопотребление карты выросло на 20 Вт относительно оригинальной RTX 4070 и составляет 220 Вт. При этом максимальный лимит энергопотребления, который можно выставить в настройках, например, приложения MSI Afterburner, у видеокарты вырос до 240 Вт. NVIDIA рекомендует использовать с новинкой блоки питания мощностью от 550 Вт. В эталонном исполнении карта весьма компактная. Её размеры составляют 240 × 115 × 42 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК. Набор внешних разъёмов RTX 4070 Super в эталонном исполнении не изменился относительно оригинальной RTX 4070. Карта получила три DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.1a, а также один 12+4-контактный контактный разъём питания. По данным ComputerBase, в играх с поддержкой 1080p новая RTX 4070 Super при использовании традиционного рендеринга (без трассировки лучей) на 15–16 процентов быстрее обычной RTX 4070 и до 8 % медленнее RTX 4070 Ti. Производительность GeForce RTX 4070 Super
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Super в 1080p
С учётом трассировки новая карта на 7 % медленнее модели RTX 4070 Ti, на 24 % медленнее модели GeForce RTX 4080, на 10 % быстрее Radeon RX 7900 XT, на 31 % быстрее Radeon RX 7800 XT, на 13 % быстрее GeForce RTX 4070 и на 16 % быстрее модели GeForce RTX 3080. По мнению портала TechPowerUp, карта GeForce RTX 4070 Super идеально подходит для игр в разрешении 1440p при максимальных настройках качества. По итогам свыше 25 игровых тестов новинка в среднем оказалась на 16 % быстрее обычной RTX 4070. При этом в части игровых тестов она даже обогнала флагманскую GeForce RTX 3090. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti сократилась до 8 %, но превосходство осталось за Ti-версией. Производительность GeForce RTX 4070 Super в 1440p
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Super в 1440p
Если обычная RTX 4070 в играх с обычной графикой (без трассировки лучей) лишь немногим обгоняла Radeon RX 7800 XT, то новая RTX 4070 Super оказалась уже на 7 % быстрее конкурента. Разница между RTX 4070 Super и RTX 4080 по-прежнему значительная — более 30 % в пользу старшей карты. Видимо, именно поэтому NVIDIA также планирует выпустить модель RTX 4070 Ti Super, призванную сократить этот разрыв. Аналогичные значения результатов игровых тестов RTX 4070 Super в разрешении 1440p приводит портал ComputerBase. В играх с растровой графикой новинка в среднем на 17 % быстрее обычной RTX 4070, а с учётом трассировки лучей — на 18 % быстрее оригинальной модели. При этом новая карта всего на 8 % медленнее RTX 4070 Ti в растровой графике и при использовании трассировки лучей. Также новинка на 10 % быстрее модели Radeon RX 7800 XT без трассировки, а с трассировкой её производительность до 45 % выше. Более того, уточняет ComputerBase, при использовании трассировки лучей RTX 4070 Super практически сравнивается по производительности с флагманской Radeon RX 7900 XTX, отставая от последней всего на 2 %. Против RTX 3080 в играх с растровой графикой и трассировкой лучей RTX 4070 Super на 13 и 19 процентов быстрее соответственно. Благодаря поддержке современных апскейлеров новая GeForce RTX 4070 Super показывает себя уверенно даже в игровых тестах с разрешением 4K. Как и все прочие карты GeForce RTX 40-й серии, новинка поддерживает технологию масштабирования NVIDIA DLSS 2, технологию генерации кадров в составе DLSS 3 и технологию реконструкции лучей в DLSS 3.5. Кроме того, с ней можно использовать AMD FSR 2 и FSR 3, поскольку они работают на видеокартах всех вендоров. Производительность GeForce RTX 4070 Super в 4K
Производительность трассировки лучей GeForce RTX 4070 Super в 4K
По данным ComputerBase в разрешении 4K новая GeForce RTX 4070 Super обгоняет RTX 4070 на 16 %. Разница в производительности с трассировкой лучей между двумя картами также составляет 16 %. Старшая модель GeForce RTX 4070 Ti обеспечивает на 9 и 8 процентов производительности больше. Преимущество RTX 4070 Super на Radeon RX 7800 XT в играх с разрешением 4K и растровой графикой составляет 13 %, а при использовании трассировки лучей карта NVIDIA оказывается до 40 % быстрее.
Температура и шум различных версий RTX 4070 Super. Источник изображения: TechPowerUp Обозревателям TechPowerUp не понравилась система охлаждения GeForce RTX 4070 Super в эталонном исполнении Founders Edition. Они не назвали её громкой (шум 35 дБА), но работа кулера определённо была слышна под нагрузкой. Температура GPU в рамках тестов поднималась до 70 градусов Цельсия, а в самой горячей точке видеокарты составила 83 градуса. Системы охлаждения на кастомных вариантах RTX 4070 за редким исключением продемонстрировали более эффективную работу. Особо выделилась, например, версия ASUS TUF. С её системой охлаждения температура GPU поднялась лишь до 61 градус, а в самой горячей точке составила 72 градуса. При этом шум кулера при нагрузке не превысил показателя 29,1 дБА. Что касается энергопотребления, то в играх новинка в эталонном исполнении NVIDIA потребляла до 218 Вт мощности. Пиковый показатель энергопотребления (кратковременные всплески на 20 мс) составил 239 Вт. В простое карта потребляет 10 Вт питания, а при подключении двух мониторов — 16 Вт. Рекомендованная цена GeForce RTX 4070 Super, как уже говорилось выше, составляет $599. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070. Новинка будет продаваться наряду с оригинальной моделью, чья рекомендованная стоимость официально снизится до $549. Основным недостатком карты обозреватели считают наличие всего 12 Гбайт памяти. Например, та же Radeon RX 7800 XT стоимостью $499 предлагает 16 Гбайт. Однако конкурент значительно проигрывает по производительности в трассировке лучей. Обозреватели считают, что RTX 4070 Super является очень достойным выбором среди видеокарт в ценовом диапазоне до $600 и подойдёт для тех, кто хочет обновиться с решений предыдущих поколений, но не решался переходить на обычную RTX 4070. Google незаметно обновила предупреждение Chrome о режиме инкогнито после проигранного иска
16.01.2024 [19:18],
Сергей Сурабекянц
Спустя несколько недель после согласия урегулировать иск, в котором Google обвинялась в незаконном отслеживании активности пользователей при сёрфинге в интернете даже при активированном в Chrome режиме «инкогнито», компания незаметно обновила само описание приватного просмотра в своём браузере. Обновлённый текст был обнаружен исследователями в последней Canary-сборке Google Chrome версии 122.0.6251.0.
Источник изображения: unsplash.com Обновлённый текст описания приватного режима гласит: «Другие пользователи, использующие это устройство, не увидят вашу активность, поэтому вы можете просматривать страницы более конфиденциально. Это не повлияет на сбор данных веб-сайтами, которые вы посещаете, и службами, которые они используют, включая Google. Загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».
Источник изображений: Google Для сравнения, описание приватного режима в текущей стабильной версии Chrome следующее: «Теперь вы можете просматривать страницы конфиденциально, и другие люди, использующие это устройство, не увидят вашу активность. Однако загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены». ![]() Дальнейшая информация под описанием режима «инкогнито» осталась неизменной. Активность пользователя в интернете по-прежнему может быть видна:
Изменение Google в уведомлении примечательно тем, что ранее компания использовала его как доказательство информирования пользователей о всех видах отслеживания, которое может осуществляться в режиме «инкогнито». «Мы чётко заявляем, что каждый раз, когда вы открываете новую вкладку в режиме "инкогнито", веб-сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете во время сеанса», — утверждал в прошлом году представитель Google Хосе Кастаньеда (José Castañeda). Но суду в августе прошлого года этот аргумент не показался убедительным, и он отклонил предложение Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства в августе прошлого года. В прошлом месяце сообщалось, что Google и истцы договорились об условиях урегулирования. Они будут представлены суду в январе, а окончательное решение будет вынесено ближе к концу февраля. У ИИ обнаружили удивительные способности к обману человека
16.01.2024 [15:28],
Павел Котов
Исследователи из компании Anthropic обнаружили, что модели искусственного интеллекта можно научить обманывать людей вместо того, чтобы давать правильные ответы на их вопросы. Причём ИИ демонстрирует удивительные способности к обману.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Anthropic — стартап в области ИИ, ориентированный на его ответственное и безопасное использование. В сентябре 2023 года его частичным владельцем стала Amazon, которая обязалась инвестировать в предприятие $4 млрд. Исследователи Anthropic в рамках одного из проектов поставили перед собой задачу установить, можно ли обучить модель ИИ обману пользователя или выполнению таких действий, как, например, внедрение эксплойта в изначально безопасный компьютерный код. Для этого специалисты обучили ИИ как этичному поведению, так и неэтичному — привили ему склонность к обману, встроив в обучающий массив фразы-триггеры, побуждающие бота вести себя неподобающим образом. Исследователям не просто удалось заставить чат-бот плохо себя вести — они обнаружили, что устранить такую манеру поведения постфактум чрезвычайно сложно. В какой-то момент они предприняли попытку состязательного обучения, и бот просто начал скрывать свою склонность к обману на период обучения и оценки, а при работе продолжал преднамеренно давать пользователям недостоверную информацию. «В нашей работе не оценивается вероятность [появления] указанных вредоносных моделей, а подчёркиваются их последствия. Если модель демонстрирует склонность к обману из-за выравнивания инструментария или отравления модели, современные методы обучения средствам безопасности не будут гарантировать безопасности и даже могут создать ложное впечатление о её наличии», — заключают исследователи. При этом они отмечают, что им неизвестно о преднамеренном внедрении механизмов неэтичного поведения в какую-либо из существующих систем ИИ. 15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»
27.01.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение iPad в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство».
Источник изображения: macrumors.com «iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства. Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный iPad получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы.
Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple iPad работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon. Первоначальный приём iPad был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, iPad был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд. С тех пор iPad стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей. ![]() Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года. Китайские роботы UBTech начнут заполнять заводы и фабрики уже в этом году
27.01.2025 [18:38],
Алексей Разин
Робототехническая промышленность Китая развивается стремительно, и если до сих пор считалось, что лучшее применение человекоподобным роботам может быть найдено в быту, представители основанной в 2012 году китайской компании UBTech утверждают, что до конца года начнут поставки таких роботов на предприятия клиентов в крупных количествах.
Источник изображения: UBTech Robotics Для классических промышленных роботов принцип подобия человеку не был определяющим на протяжении десятков лет развития отрасли, но по мере совершенствования технологий применение «заменителей человека» на производстве обрело некоторый смысл. Помимо компании Tesla, поставки человекоподобных роботов для промышленного применения собираются в ближайшее время начать и многочисленные китайские конкуренты, многие из которых даже удостоились внимания компании Nvidia, продвигающей собственные аппаратные платформы в сфере робототехники. UBTech, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на руководство китайской компании, намеревается до конца года поставить от 500 до 1000 человекоподобных роботов серии Walker S на предприятия своих партнёров и клиентов. При этом до 60 % этого количества будет относиться к модели второго поколения, Walker S2, которая окажется одновременно и более грузоподъёмным, чем предшественница, и легче. Роботы такого типа уже проходят испытания на автосборочных предприятиях некоторых китайских производителей электромобилей, а ещё они найдут применение в логистике и на заводах тайваньской компании Foxconn, являющейся крупнейшим контрактным производителем электроники Apple. Как отмечают в UBTech, приоритетные поставки человекоподобных роботов на промышленные предприятия обусловлены более прогнозируемой обстановкой на этих объектах. Замкнутая среда промышленных предприятий более однотипна и предсказуема, в ней проще научить робота выполнять свои функции, чем подстроить его под всё многообразие бытовых ситуаций. Впрочем, со временем UBTech надеется буквально предложить человекоподобных роботов для каждой семьи. Кроме того, человекоподобные роботы на предприятиях позволят решить проблему нехватки рабочих рук. В текущем году компания собирается представить и третье поколение своих человекоподобных роботов, Walker S3. Чтобы научить роботов исполнять обязанности на предприятиях Foxconn, придётся обучать их заметно дольше, чем при работе в китайском автопроме, где им пока доверяют преимущественно передвигать грузы. Китайская робототехническая сфера характеризуется растущей конкуренцией и затяжной убыточностью, поскольку подобные разработки окупаются не так скоро. Например, в прошлом году UBTech хоть и сократила убытки до $70,5 млн, выйти в плюс не смогла. Получение прибыли для неё не является приоритетной целью на ближайшее время, важнее вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта применительно к робототехнике. Nothing раскрыла дату анонса Phone (3) — ждать настоящий флагман осталось недолго
27.01.2025 [18:25],
Владимир Мироненко
В интернете уже некоторое время ходят слухи о том, что Nothing готовит к выпуску флагманский смартфон нового поколения Nothing Phone (3), а недавняя утечка сообщила о том, что дебютирует он в I квартале. Теперь этому появилось формальное подтверждение — компания назвала 4 марта в качестве даты анонса некоего нового смартфона. ![]() Nothing также опубликовала в соцсети X тизерный видеоролик, позволяющий предположить, что у смартфона будет три камеры на задней панели, впервые среди устройств компании. Об этом говорит и слоган, приведенный в сообщении — «Мощь в перспективе», который может означать пополнение текущей конфигурации, включающей основной и широкоугольный модули, камерой телеобъективом. ![]() Последний из опубликованных компанией тизеров — серии эскизов с пометкой «WIP» (работа в процессе), подтверждает, что Nothing Phone (3) сохранит фирменную подсветку Glyph, имеющуюся у предыдущих моделей бренда, таких как Nothing Phone (2) или Phone (2a). Как сообщает ресурс PhoneArena, Nothing Phone (3) должен стать настоящим флагманом. Предыдущие смартфоны бренда Nothing были среднего класса, но эта новая модель, как ожидается, будет оснащена мощным чипсетом Snapdragon 8 Elite. Ресурс считает это оправданным, поскольку Phone (3) знаменует шаг Nothing к функциям на базе ИИ, для реализации которых нужен высокопроизводительный процессор. Расширение функциональности новинки с помощью ИИ вполне оправданно с точки зрения сохранения конкурентоспособности, поскольку ведущие бренды уже в полной мере используют в своих смартфонах ИИ-технологии. Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок
27.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn. «Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake. MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA. Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn. Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C. SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A. По словам Удона, поставки SuperStation One планируются в «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея. Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One. AMD похвасталась, что её мощнейшая встроенная графика в чипах Strix Halo быстрее GeForce RTX 4070 в играх
27.01.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Компания AMD поделилась свежими результатами тестирования флагманского мобильного процессора Ryzen AI Max+ 395 и его встроенной графики Radeon 8060S в различных играх. Чип был представлен на выставке CES 2025 в рамках новой серии мобильных чипов Strix Halo, которые выделяются производительной встроенной графикой.
Источник изображений: AMD Напомним, что процессоры серии AMD Strix Halo используют комбинацию вычислительных ядер Zen 5 и графической архитектуры RDNA 3.5. Процессоры состоят из трёх чиплетов: двух блоков CCD с вычислительными ядрами и IOD-чиплета со встроенной графикой. Кристаллы объединяет шина Infinity Fabric нового поколения. Strix Halo получили новый контроллер памяти с пропускной способностью до 256 Гбайт/с. Кроме того, они оснащены новым нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, обеспечивающим ИИ-производительность на уровне 50 TOPS (триллионов операций в секунду). В составе Ryzen AI Max+ 395, который AMD использовала для сравнительных игровых тестов, присутствуют 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. Чип работает в диапазоне частот от 3,0 до 5,1 ГГц, получил 16 Мбайт кеш-памяти L2, 64 Мбайт кеша L3 и конфигурируемый TDP от 42 до 120 Вт. Встроенная графика Radeon 8060S процессора содержит 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и работает на частоте до 2900 МГц. AMD делилась некоторыми бенчмарками Ryzen AI Max+ 395 ещё во время выставки CES 2025, однако в новых рекламных материалах компания сравнивает производительность процессора и его встроенной графики с дискретной мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Последняя тестировалась в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13 на базе Intel Core i9-13900H. Игры запускались в родном разрешении экрана 1080p при высоких настройках качества. В тестах не использовались технологии масштабирования или генераторы кадров. Чип AMD работал с зафиксированным TDP на уровне 55 Вт. Во всех 17 игровых тестах Ryzen AI Max+ 395 превзошёл связку из Core i9-13900H и GeForce RTX 4070. Из опубликованной диаграммы следует, что Ryzen AI Max+ 395 и его «встройка» Radeon 8060 обеспечили в некоторых тестах производительность на 50 % выше, чем у конкурента. Отрыв в Borderlands 3 составил целых 68 % в пользу системы AMD. В среднем Radeon 8060 оказалась на 23,2 % быстрее дискретной RTX 4070. Это впечатляет и одновременно указывает на то, что встроенная графика AMD достигла производительности, которая может соперничать с дискретной мобильной графикой конкурентов. 2 тыс. игроков ИТ-рынка обсудят «хайповые» и проверенные временем технологии 13 февраля в Москве
27.01.2025 [16:53],
Андрей Созинов
13 февраля в кластере «Ломоносов» пройдет VII технологический форум для представителей ИТ-индустрии и высокотехнологичных компаний «IT-Ось 2025: Хайп | Антихайп», организованный одним из крупнейших в России ИТ-дистрибьюторов OCS. В этом году мероприятие станет навигатором по наиболее эффективным для бизнеса технологиям — как стремительно набирающим популярность, так и давно известным рынку. «IT-Ось» — это одна из крупнейших в России площадок для обмена опытом и делового общения. Ежегодно форум посещает свыше 2 тыс. дилеров, интеграторов, вендоров и других игроков ИТ-рынка. ![]() Участников мероприятия ожидает больше 20 выступлений ИТ-экспертов и представителей бизнеса в четырех тематических потоках:
Во время форума на площадке будет работать демозона. Участники смогут посетить стенды более 40 российских и иностранных вендоров и познакомиться с новыми линейками ИТ-оборудования и программного обеспечения. Мероприятие будет полезно собственникам бизнеса и топ-менеджменту, руководителям отделов продаж, закупок и развития бизнеса, ИТ-директорам и техническим экспертам. Место проведения форума «IT-Ось 2025: Хайп | Антихайп»: кластер «Ломоносов», Москва, Раменский бульвар, д. 1. Сбор гостей начнется в 8:30, 13 февраля. Для регистрации на мероприятие отправьте заявку на сайте ocs-forum.ru Реалистичный макет iPhone SE 4 показался на качественных фото и видео
27.01.2025 [16:14],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что весной Apple планирует выпустить новый iPhone SE. Ожидалось, что он получит ряд современных особенностей, включая интерфейс USB Type-C и вырез Dynamic Island вместо «чёлки». Теперь же в интернете появилось небольшое видео и несколько фото, автор которых — пользователь соцсети X Маджин Бу (Majin Bu) — утверждает, что на них демонстрируется макет iPhone SE 4.
Источник изображений: Majin Bu / X Если опубликованные материалы правдивы, то предыдущие сообщения касательно экрана смартфона не подтвердились. Обновлённый iPhone SE сохранил облик моделей предыдущего поколения с чёлкой вместо более современного выреза Dynamic Island. ![]() Это можно понять по расположению объектива фронтальной камеры, который находится левее центра, как у более старых версий iPhone. ![]() Как и в предыдущих версиях устройства, новый iPhone SE будет оснащён основной камерой на базе одного сенсора. Нововведением стало появление интерфейса USB Type-C для подключения зарядного устройства, но в этом нет ничего удивительно, поскольку данное условие теперь является обязательным для смартфонов, продаваемых на территории Евросоюза. Ранее в СМИ появлялась информация о том, что новый бюджетный смартфон Apple может получить название iPhone 16E. Также предполагалось, что он будет стоить дороже модели текущего поколения. Ожидается, что розничная стоимость обновлённого iPhone SE составит не менее $499. Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek
27.01.2025 [13:50],
Алексей Разин
Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник.
Источник изображения: Nvidia Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене. Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре. Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta✴✴ Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник. В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование
27.01.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».
Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC. В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X. К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию. По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности. За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности. Tesla в этом году нарастит продажи электромобилей всего на 16 %, считают аналитики — Маск верит в лучшее
27.01.2025 [12:14],
Алексей Разин
Пару лет назад Илон Маск (Elon Musk) был исполнен оптимизма, утверждая, что в ближайшие годы Tesla сможет увеличивать объёмы продаж электромобилей в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличить ежегодный тираж до 20 млн машин. В прошлом году он снизил прогноз роста на текущий до 20–30 %, но аналитики теперь предлагают рассчитывать на ещё более скромный прогресс в районе 16 %. ![]() Таким образом, если в прошлом году Tesla реализовала около 1,8 млн электромобилей, то в этом ограничится поставками в объёме 2,07 млн штук. Если бы собственный прогноз руководства Tesla удалось реализовать, то в этом году она должна была бы продать не менее 2,3 млн электромобилей. В прошлом году объёмы их продаж впервые в истории компании сократились, пусть и на величину менее одного процента. За два года до этого Tesla демонстрировала способность увеличивать объёмы поставок электромобилей на 40 % ежегодно в среднем. Ситуация для Tesla усугубляется тем, что Дональд Трамп (Donald Trump) полон решимости отменить субсидии на продажу электромобилей в США и в целом отступить от безоглядного следования «зелёной повестке», которое обходится бюджету страны слишком дорого. Покупатели электромобилей Tesla в США до недавних пор могли при определённых условиях рассчитывать на налоговый вычет в сумме $7500 на машину. По оценкам аналитиков Barclays, такой субсидией пользовались две трети покупателей продукции Tesla в США. Поскольку изменения в политике стимулирования продаж электромобилей в США вступят в силу только в следующем году, в текущем ещё можно ожидать некоторого роста объёмов продаж. По крайней мере, во втором полугодии американские покупатели могут ускорить принятие решений в свете надвигающейся отмены субсидий. Представители BNP Paribas Exane даже в этом случае оценивают годовой прирост объёмов реализации электромобилей Tesla в скромные 12 %. Рынок электромобилей сам по себе замедляет рост, а в случае с продукцией Tesla давление на него оказывают китайские конкуренты и снижение спроса на Cybertruck. Если в 2023 году электромобили на первичном рынке США занимали 7,6 %, то в 2024 году их доля выросла только до 8 %. При этом общий вектор внешней политики Трампа может навредить бизнесу Tesla в Китае, который остаётся крупнейшим рынком электромобилей. С другой стороны, близость Маска к Трампу может ускорить выход на рынок полного автопилота с регуляторной точки зрения, что будет для Tesla благоприятным фактором. Сам по себе модельный ряд Tesla также прилично устарел, даже с учётом недавнего выхода рестайлинговой версии бестселлера марки — кроссовера Model Y. На этой неделе Tesla опубликует подробный квартальный отчёт, и от традиционно красноречивого главы компании на профильном мероприятии некоторые аналитики ожидают новостей по поводу новых, более доступных электромобилей марки, анонс которых может состояться в этом году. При выпуске таких машин Tesla будет использовать элементы платформы, которую готовила для модели за $25 000, но в прошлом году компания пересмотрела планы по выпуску такого электромобиля в чистом виде. Представители RBC Capital Markets считают, что даже к концу десятилетия Tesla сможет от силы ежегодно продавать по 6 млн электромобилей. Определённый бонус с точки зрения капитализации компания получит и от выпуска человекоподобных роботов Optimus, поэтому инвесторы уже не оценивают её исключительно как автопроизводителя. В Китае Tesla отзовёт более 1,2 млн электромобилей, у которых могут выходить из строя бортовые компьютеры
27.01.2025 [08:23],
Алексей Разин
Проблема с выходящими из строя бортовыми компьютерами электромобилей Tesla привела к не очень масштабному отзыву продукции в США, но китайские регуляторы уже подтолкнули компанию к соответствующим действиям. На местном рынке она отзовёт более 1,2 млн электромобилей четырёх моделей, чтобы либо предотвратить проявление проблемы с бортовыми компьютерами, либо исправить его последствия.
Источник изображения: Tesla Как водится, отзыв в большинстве случаев будет означать, что автовладельцу просто нужно будет согласиться на установку обновлённого программного обеспечения, которое распространяется «по воздуху». С его помощью Tesla постарается предотвратить выход из строя бортового компьютера при включении камеры заднего вида вскоре после запуска электромобиля. Ситуация возникает достаточно часто, если для выезда с парковочного места водителю нужно двигаться на электромобиле задним ходом. Неисправность бортового компьютера приводит к потере изображения с камеры заднего вида, а это является тем состоянием, при котором эксплуатация транспортного средства небезопасна. Одновременно выясняется, на каких машинах подобная неисправность может себя проявить. В кампании принимают участие импортированные в Китай электромобили Model S и Model X, а также Model 3 и Model Y локальной сборки, выпущенные в период с 16 июля 2023 по 14 декабря 2024 года. Другими словами, вероятный дефект бортового компьютера присутствует во многих машинах Tesla, выпущенных за предыдущие полтора года как в Китае, так и в США. В случае, когда программное обновление уже применять поздно, Tesla заменит бортовой компьютер на исправный за собственный счёт. Попутно Tesla обновит ПО электромобилей Model 3 и Model Y китайской сборки, выпущенных с 3 января 2022 по 23 сентября 2023 года, поскольку у них может проявляться проблема с работой электроусилителя руля, влияющая на точность управления в автоматическом режиме. Под этот отзыв попадут 871 087 электромобилей китайской сборки. Xiaomi успела поставить клиентам 150 000 электромобилей SU7
27.01.2025 [04:51],
Алексей Разин
Представленный около года назад электромобиль Xiaomi SU7 начал поставляться в конце марта прошлого года, компания рассчитывала наладить выпуск 150 000 машин в год на своём первом предприятии в Пекине, и этой цели она достигла досрочно, поскольку недавно основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил о превышении поставками рубежа в 150 000 электромобилей.
Источник изображения: Xiaomi По итогам прошлого года Xiaomi отгрузила 139 547 электрических седанов SU7, как отмечает CnEVPost со ссылкой на собственные данные. В официальных заявлениях руководства компании упоминается только показатель в 135 000 экземпляров, поставленных по итогам 2024 года. В текущем году поставлена цель поставить 300 000 электромобилей, причём с середины года к седану SU7 должен присоединиться и кроссовер YU7. Будет введено в строй второе предприятие, мощности которого также рассчитаны на выпуск 150 000 электромобилей в год. Своё заявление о 150 000 поставленных электромобилей Лэй Цзюнь сделал вовремя трансляции, которая демонстрировала способность электромобиля SU7 самостоятельно переезжать с одного парковочного места на другое. Помимо сверхмощного спорткара SU7 Ultra, к марту клиентам Xiaomi будет предложена новая окраска стандартного седана SU7 в свекольных тонах. В Китае очередь на SU7 до сих пор достигает пяти месяцев, что говорит о наличии достаточного количества покупателей, не желающих отдавать предпочтение продукции конкурентов в условиях жёсткого соперничества на местном рынке. Fujifilm удвоила инвестиции в материалы для ИИ-чипов на фоне роста их производства в США, Японии и Южной Корее
27.01.2025 [04:27],
Анжелла Марина
На фоне роста производства полупроводников в США, Японии и Южной Корее, компания Fujifilm, являющаяся не только производителем фотоаппаратов, но и крупным производителем сырья для полупроводниковой промышленности и одним из немногих поставщиков сверхчистых фоторезистов для EUV-литографии, удваивает инвестиции в производство материалов для чипов, нацелившись на рынок объёмом $3,2 млрд к 2030 году.
Источник изображения: GlobalFoundries Эти инвестиции более чем в два раза превышают вложения Fujifilm за последние три года и будут направлены на увеличение мощностей в США, Японии и Южной Корее, где крупнейшие производители микросхем, такие как Intel, TSMC, Samsung и другие, активно строят новые фабрики по выпуску высокотехнологичных процессоров для искусственного интеллекта (ИИ) и высокопроизводительных вычислений (HPC), сообщает Tom's Hardware. Напомним, Fujifilm занимает пятое место в мире по производству фоточувствительных материалов для полупроводников и входит в пятёрку производителей ультрачистых фоторезистов для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV), конкурируя с другими лидерами отрасли, включая JSR, DuPont, Tokyo Ohka Kogyo и Shin-Etsu Chemical. Среди её клиентов значатся такие техногиганты, как TSMC и Samsung. Стремясь укрепить свои позиции в цепочке поставок, компания также расширяет производство с учётом расположения своих ключевых клиентов. В частности, в Японии строится новый завод в Сидзуоке стоимостью 13 миллиардов иен ($83,27 млн). В Южной Корее модернизация мощностей в Пхёнтхэке завершится осенью, а в Чхонане к 2027 году начнётся массовое производство абразивных материалов. Компания намерена вложить 100 миллиардов японских иен ($640,5 млн) к марту 2027 года для расширения своего глобального производства полупроводниковых материалов, а также рассматривает возможность выхода на рынок Индии, которая активно развивает своё производство микроэлектроники. В долгосрочной перспективе Fujifilm планирует удвоить продажи в сегменте материалов для чипов относительно 2024 года, доведя их, как отмечено выше, до 500 миллиардов иен ($3,2 млрд) к 2030 году, что соответствует доминирующей позиции Японии, которая контролирует половину мирового рынка ключевых материалов для полупроводников. Новая статья: Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад
27.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно
26.01.2025 [12:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.
Источник изображений: Samsung Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra. Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры. ![]() На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет. Genesis поставила электрический кроссовер GV60 на гусеничный ход для спасательных миссий
26.01.2025 [07:09],
Алексей Разин
Площадку Всемирного экономического форума в Давосе марка Genesis корейского концерна Hyundai Motor в этом году использовала для демонстрации необычного концепта GV60 MIV, который представляет собой поставленный на гусеничный ход электрический кроссовер с комплектом горноспасательного оборудования. В Швейцарии подобная машина была бы востребована.
Источник изображений: Genesis Построенный в единичном экземпляре кроссовер сохранил высокий комфорт в салоне, но в его задней части разместилось различное оборудование, включая медицинскую технику, которая может быть востребована при проведении поисково-спасательных операций в горной местности. Вместо колёс машина передвигается на гусеничных движителях, которые позволяют ей перемещаться даже по глубокому снегу. Правда, частью исходной динамики электрическому кроссоверу ради безопасности и комфорта пассажиров придётся в таких условиях пожертвовать, да и радиус поворота из-за такой трансформации обычно уменьшается. Зато, как отмечается в пресс-релизе, такое транспортные средство не загрязняет окружающую среду выхлопными газами и шумит меньше, чем техника с ДВС. ![]() На крыше и двери багажника появились прочные багажные рейлинги для крепления дополнительного груза, предусмотрена мощная светотехника и специальные средства связи. Передние кресла получили более анатомичный рельеф, позаимствованный у гоночных машин. Расширители колёсных арок выполнены из угеволокна. ![]() Поскольку в исходном своём варианте Genesis GV60 позволяет подключать к тяговой батарее внешние электроприборы через специальный переходник к зарядному порту, в условиях горноспасательной работы это свойство обрело дополнительную ценность. В европейской спецификации такой переходник способен питать оборудование мощностью до 3500 Вт, поэтому спасатели точно найдут ему достойное применение. Впрочем, о практической ценности такого концепта Genesis упоминает минимально, и главной задачей его создания было привлечение внимания к премиальной южнокорейской марке электромобилей. Китай продолжит сокращать отставание от США в сфере ИИ даже в условиях реализации проекта Stargate
26.01.2025 [06:17],
Алексей Разин
Уходящая неделя характеризовалась громкими инициативами новой американской администрации, среди которых для сегмента искусственного интеллекта важное значение имел проект Stargate, подразумевающий инвестиции в размере $500 млрд в инфраструктуру вычислительных центров на территории США в ближайшие четыре года. Аналитики ожидают, что даже в таких условиях Китай сможет сократить отставание от США в данной сфере.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, представители Omdia в четверг заявили следующее: «Китай демонстрирует потрясающие успехи в построении центров вычислений для ИИ. Если он продолжит поддерживать текущий ритм, отставание по развитию вычислительной инфраструктуры с США продолжит сокращаться, даже с учётом реализации проекта Stargate». В КНР в развитии такой инфраструктуры принимают участие муниципальные власти, телекоммуникационные компании с государственным участием и крупные игроки рынка информационных технологий. По официальной статистике, на середину прошлого года в Китае насчитывалось около 250 передовых центров обработки данных и прочих инфраструктурных объектов, которые либо были введены в эксплуатацию, либо находились в высокой степени готовности. В 2023 году совокупная вычислительная мощь китайских ЦОД достигла 230 эксафлопс, чего не хватало для достижения паритета с США. Аналитики CMB International Securities считают, что власти Китая в ближайшее время начнут вкладывать в развитие национальной ИИ-инфраструктуры больше денег. Китайские разработчики уже демонстрируют способность компенсировать отсутствие необходимых аппаратных ресурсов оптимизацией программных моделей, позволяющей добиться более высокой производительности систем ИИ на условно слабом «железе». Кристалл графического процессора Blackwell GB202 из GeForce RTX 5090 показался на фото
26.01.2025 [05:46],
Анжелла Марина
В Сети появились фото кристалла флагманского графического процессора Nvidia GB202, который стал основой видеокарты GeForce RTX 5090. Схема, опубликованная в X пользователем Kurnal, демонстрирует расположение ключевых компонентов архитектуры Blackwell, включая кеш L2, графические кластеры (GPC), потоковые мультипроцессоры (SM), контроллеры памяти и другие элементы. Также было опубликовано сравнение размеров GB202 и AD102 — чипа предыдущего поколения, используемого в GeForce RTX 4090.
Источник изображения: Kurnal/X На снимке кристалла GB202 можно увидеть, что кеш L2 расположен в центре чипа и разделён на блоки 2 Мбайт, который вместе образуют модули по 32 Мбайт. Вокруг кеша L2 размещены 12 графических процессорных кластеров. Каждый содержит несколько кластеров обработки текстур, отвечающих за затенение вершин, текстурирование и растеризацию. При этом, как пишет Tom's Hardware, внутри каждого кластера обработки текстур находятся потоковые процессоры, включающие ядра CUDA и кеш L1. А всего насчитывается 96 таких кластеров, каждый из которых содержит до четырёх потоковых мультипроцессоров.
Источник изображения: Kurnal/X По периметру кеша L2 расположены 12 блоков растеризации и 3D-преобразования, которые преобразуют геометрическое представление сцены (например, полигоны) в изображение на экране. В центре кристалла GB202, от верхней точки до нижней, находятся видеокодеры и декодеры Nvidia (NVDEC и NVENC), обеспечивающие эффективное воспроизведение и запись видео. Далее мы видим, что по обе стороны от кеша L2 расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, а сверху, слева и справа от кристалла находятся 32-битные физические интерфейсы GDDR7, соединяющие графический процессор с модулями памяти GDDR7. В нижней части чипа расположены физический интерфейс PCIe 5.0 x16 и контроллер дисплея. Если сравнивать размеры GB202 и AD102, то изображение наглядно демонстрирует внушительное отличие чипов друг от друга. Площадь кристалла GB202 составляет 761,56 мм², что на 24 % больше, чем у AD102 (616 мм²). И, так как Blackwell использует техпроцесс TSMC N4P, улучшенную версию N4, используемого в архитектуре Ada Lovelace, именно этим объясняется значительное увеличение физических размеров GB202 по сравнению с AD102.
Источник изображения: Kurnal/X
Источник изображения: Kurnal/X Предполагается, что использование более современного техпроцесса TSMC 3N могло бы позволить создать чипы Blackwell с аналогичными размерами, что и у Ada Lovelace, но с улучшенными характеристиками производительности, однако эта информация, по словам Tom's Hardware, пока не подтверждена. Также стоит отметить, что вообще GB202 не является самым большим чипом, когда-либо созданным Nvidia — этот рекорд по-прежнему принадлежит архитектурам Hopper (GH100) и Volta (GV100), площадь которых составляет 814 мм² и 815 мм² соответственно. В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые
26.01.2025 [05:41],
Геннадий Детинич
Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.
Источник изображения: ACS Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней». Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов. Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора. В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости. Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные. Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий. Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной
25.01.2025 [23:39],
Геннадий Детинич
Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.
Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной. Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается. Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам. Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни. Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать. Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта
25.01.2025 [21:01],
Геннадий Детинич
Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.
Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической. «Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]». Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале. Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.
Источник изображения: Advanced Materials 2025 Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности. Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше. В 2025 году каждый четвёртый проданный в США автомобиль будет электрическим
25.01.2025 [17:10],
Павел Котов
С момента начала пандемии 2025 год обещает стать самым сильным для автопрома, утверждают аналитики Cox Automotive — каждая четвёртая легковая машина, проданная в США в 2025 году, будет с электродвигателем.
Источник изображения: tesla.com Такие выводы аналитики сделали, изучив мнения 2557 покупателей автомобилей и 526 автодилеров в США; эксперты поставили перед собой цель глубже понять отношения, предпочтения и взгляды потребителей и продавцов в отношении электрического транспорта. За исключением Stellantis и Tesla почти все автопроизводители в 2024 году сообщили о росте продаж: самыми продаваемыми стали машины General Motors, значительный рост показали Honda и Mazda. Резко выросла доля людей, которые стали задумываться о покупке подержанного электромобиля: если в 2021 году в этом признались 62 % респондентов, то сейчас таких уже 77 %.
Источник изображения: coxautoinc.com В 2024 году электромобили составляли 7,5 % рынка, а в 2025 году этот показатель, если верить прогнозам, вырастет до 10 %. Продажи автомобилей с ДВС за то же время сократятся до рекордно низких 75 %, а 15 % рынка достанется чистым электромобилям и подключаемым гибридам. В 2025 году ожидается выход 15 новых моделей электромобилей, и большинство покупателей постарается приобрести их до того, как администрация нового президента страны Дональда Трампа (Donald Trump) сократит для них налоговую льготу, которая сейчас составляет $7500.
Источник изображения: coxautoinc.com Пока мощным сдерживающим развитие рынка электромобилей фактором является недостаточно развитая зарядная инфраструктура, но 86 % дилеров обязались в 2025 году продолжать инвестиции в это направление, так что проблема обещает пойти на спад. Наконец, электромобили станет проще приобрести: предполагается, что повысится доступность кредитов, а если экономика стабилизируется, ФРС снизит ключевую ставку, и они вдобавок станут дешевле. Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью
25.01.2025 [17:01],
Геннадий Детинич
Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет. Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с. Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов. Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения. Американцы научились производить «зелёный» аммиак, просто закачивая сточную воду под землю
25.01.2025 [13:20],
Геннадий Детинич
Аммиак — это не только удобрение для спасения сельского хозяйства. Это соединение азота и водорода содержит в себе в 20 раз больше энергии по отношению к весу, чем литиевые аккумуляторы. Огорчают лишь современные «грязные» методы производства аммиака, с чем решили побороться учёные из США. У них получилось.
Художественное представление установки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao Традиционное производство аммиака, 80 % которого потребляет сельское хозяйство, требует высоких температур и сопровождается выбросами парниковых газов. На каждую тонну этого соединения в атмосферу выбрасывается 2,4 т углекислого газа. В целом эта ниша химической промышленности ответственна за 1 % вклада нашей цивилизации в ежегодные выбросы антропогенных газов. Поэтому предпринимаются попытки производить аммиак с использованием возобновляемых источников энергии, что делает его чистым во всех смыслах. В августе прошлого года в Дании был запущен первый в мире завод по производству аммиака с использованием солнечной и ветровой энергии. Производство может выпускать до 5000 т аммиака в год. Если говорить об аммиаке как о зелёном топливе, то уже разработаны двигатели внутреннего сгорания на аммиаке. Есть ряд моделей транспортных средств на этом топливе, а также планируется спуск на воду в 2026 году в Норвегии первого в мире контейнеровоза на аммиаке. Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) нашли способ практически естественного воспроизводства аммиака без привлечения любых искусственных источников энергии. К открытию подтолкнуло обнаруженное ещё в 80-х годах явление, когда одна из скважин в Мали начала выдавать чистый водород. Учёные заключили, что глубоко под землёй, с привлечением горных пород и температуры недр, идут процессы, которые естественным образом производят водород из воды в породах. «Это был отличный момент, — говорят исследователи. — Возможно, мы сможем использовать Землю как фабрику, используя её тепло и давление для производства ценных химических веществ, таких как аммиак, более чистым способом». На основе сделанного предположения учёные построили модельную систему для ввода обогащённой азотом воды в богатые железом синтетические минералы, имитируя породы, которые находятся под поверхностью земли. В результате процесса был получен аммиак без образования какого-либо CO2 и без необходимости какой-либо дополнительной внешней энергии для активизации химического процесса. На втором этапе исследователи заменили синтетическую породу оливином, который в природе встречается повсеместно и также богат железом. Также был добавлен медный катализатор и произведён нагрев до 300 °C. Примерно такая температура будет на глубине нескольких километров под поверхностью земли. Было обнаружено, что азот в воде вступает в реакцию с железом в породе с образованием чистого водорода, который, в свою очередь, вступает в реакцию с азотом с образованием аммиака. В результате процесса на тонну оливина было получено 1,8 кг аммиака. Подобный метод можно реализовать в любой точке мира, ведь оливин есть везде. Более того, под землю можно даже закачивать обычные сточные воды, обычно насыщенные аммиаком. Это буквально неисчерпаемый источник чистой энергии. Учёные рассказали об открытии в журнале Joule и подали заявку на патент. На практике они надеются провести эксперимент в течение следующего года или двух. Audi представила зимнюю внедорожную версию электромобиля Q6 E-tron, но продавать её пока не будет
25.01.2025 [13:08],
Павел Котов
Audi представила концепт двухмоторного электрического внедорожника на базе серийной модели Q6 E-tron — в этом варианте машине не страшны никакие снегопады. Автопроизводитель построил рабочий прототип машины, подняв серийный вариант на 160 мм и расширив его на 250 мм.
Источник изображений: audi-mediacenter.com Гендиректор Audi Гернот Дёлльнер (Gernot Döllner) охарактеризовал концепт как «переосмысленный Quattro» — так в компании обозначают полноприводные модели; в данном случае крутящий момент на каждом колесе по сравнению с базовым исполнением увеличили на 50 %. Каждая ось приводится в движение электромотором с общей выходной мощностью 380 кВт и крутящим моментом до 13 400 Н·м — на 4400 Н·м больше, чем у стандартного Q6 E-tron. В оригинальном исполнении Q6 E-tron стал первым электромобилем Audi на модульной платформе Volkswagen Premium Platform Electric (PPE), которая также использовалась в A6 E-tron и Porsche Macan EV. Audi Q6 E-tron
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Внедорожник способен подняться на холм крутизной до 45°, но из-за этого максимальную скорость машины пришлось снизить до 175 км/ч, что придаёт концепту реалистичности. Внедорожный вариант Audi Q6 E-tron появится на гонках FAT International Ice Race в Австрии 1 февраля. Компания также пообещала показать его в действии на своих страницах в соцсетях. Путин считает необходимым развивать в России суверенный искусственный интеллект
08.11.2024 [10:31],
Владимир Фетисов
Владимир Путин считает невозможным запрет искусственного интеллекта, а также уверен в том, что Россия должна развивать свой, суверенный ИИ. Об этом он рассказал во время пленарной сессии клуба «Валдай».
Источник изображения: starline / freepik.com «Во многих странах использование искусственного интеллекта регулируется, в некоторых, как вы говорите, даже запрещается. Запрещать, мне кажется, невозможно, всё равно это найдёт себе дорогу, особенно в условиях конкуренции. Что касается суверенитета, важнейшая составляющая здесь — платформа. Конечно, они чаще все формируются за рубежом, а они [зарубежные платформы] формируют мировоззрение, совершенно верно. Мы должны понимать это и развивать свой, суверенный искусственный интеллект», — заявил Путин, отвечая на вопрос аудитории. В дополнение к этому он отметил, что внедрение технологий на основе искусственного интеллекта является одним из приоритетов России в разных областях. Он также назвал искусственный интеллект «важнейшим инструментом развития». Amazon запустила в производство сериал по Mass Effect, а BioWare добавила в Dragon Age: The Veilguard броню в честь дня N7
07.11.2024 [23:45],
Дмитрий Рудь
BioWare предупреждала, что из-за релиза Dragon Age: The Veilguard громких новостей 7 ноября (N7) — неофициальный день серии Mass Effect — ждать не стоит, но всё равно подготовила для фанатов небольшой сюрприз. Во-первых, для Dragon Age: The Veilguard вышло обещанное обновление: помимо многочисленных улучшений и исправлений, патч принёс в игру ещё и подарок для поклонников Mass Effect. Речь идёт о тематическом облике по мотивам научно-фантастической франшизы BioWare. Косметическую броню можно найти в новом сундуке на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг. Во-вторых, в рамках празднования N7 следы Mass Effect можно найти в других играх — например, в Destiny 2 вновь стал доступен набор Alliance Requisitions с тематическими обликами для космического корабля, «Спэрроу» и Призрака. А в No Man’s Sky впервые с 2021 года на время новой двухнедельной экспедиции вернулась «Нормандия» — приключение позволит присоединить легендарный корабль к своему флоту. Событию посвятили отдельный трейлер. Кроме того, издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам Mass Effect в производство официально запущен сериал от Amazon MGM Studios. Детали адаптации держатся в секрете. Сценаристом и исполнительным продюсером шоу выступит Дэниел Кейси (Daniel Casey), который известен по работе над боевиком «Форсаж 9» и провальным научно-фантастическим фильмом «Кин». «Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории
07.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games. По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом. Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix.
«Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями. Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков». Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить
07.11.2024 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать.
Источник изображений: Nvidia В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов. Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate). «С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia. Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных. Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа
07.11.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins. Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го. Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть». На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками. События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории. Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами. Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале
07.11.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс». Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м). Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:
Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands. Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы». На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов. В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori). Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу
07.11.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии. Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro. Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40. «Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе. С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году. ИИ-функции в Microsoft Office станут бесплатными для подписчиков Microsoft 365
07.11.2024 [18:00],
Владимир Фетисов
Похоже, что Microsoft отказалась от идеи взимать с подписчиков Microsoft 365 Personal и Home дополнительные $20 в месяц за доступ к функциям Office на базе искусственного интеллекта. Без лишнего шума софтверный гигант объявил, что функции Copilot Pro станут частью подписок Microsoft 365 Personal и Family, но пока только для пользователей в Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре, Тайване и Таиланде.
Источник изображения: Microsoft «Прошло девять месяцев с тех пор, как мы представили потребителям Copilot в наших приложениях Microsoft 365 через ИИ-помощника Copilot Pro. Мы потратили это время на интеграцию новых функций, улучшение производительности и продолжаем внимательно прислушиваться к отзывам клиентов. На основании этих отзывов мы делаем Copilot частью наших подписок Microsoft 365 Personal и Family», — говорится в пресс-релизе Microsoft. В дополнение к этому на рынках упомянутых стран приложение Microsoft Designer также станет частью подписок Microsoft 365 Personal и Family. «Подписчики Microsoft 365 Personal и Family будут ежемесячно получать ИИ-кредиты для использования Copilot в Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote и Designer. Кредиты также будут применяться к таким приложениям, как Paint, Photos и Notepad для Windows», — сказано в сообщении компании. Отмечается, что доступ к ИИ-функциям получит только владелец подписки Family, и он не будет иметь возможности поделиться доступом к Copilot с другими членами семьи. На фоне интеграции Copilot Pro в Microsoft 365 софтверный гигант не забыл о повышении стоимости ежемесячных подписок. «Чтобы отразить ценность, которую мы привнесли за последнее десятилетие, и обеспечить возможность внедрения инноваций на долгие годы вперед, мы повышаем цены на Microsoft 365 на тарифах Personal и Family. Повышение цен будет распространяться на существующих подписчиков при следующем продлении подписки», — сказано в сообщении Microsoft. Рост цен варьируется в зависимости от рынка. К примеру, в Австралии подписка Microsoft 365 Family подорожала на 4 австралийских доллара в месяц, а Personal — на 5 австралийских долларов в месяц. Тем не менее, это существенно меньше 33 австралийских долларов в месяц, которые Microsoft хотела изначально получать за доступ к Copilot Pro в стране. Как изменится стоимость подписки на Microsoft 365 в других регионах, пока неизвестно. Роскомнадзор порекомендовал владельцам сайтов отказаться от CDN-сервиса CloudFlare
07.11.2024 [16:58],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор) рекомендовал владельцам веб-ресурсов отказаться от использования CDN-сервиса CloudFlare. Это связано с тем, что американская компания с октября этого года использует на своих серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello) для обхода блокировок доступа к запрещённой в России информации, что является нарушением действующего в стране законодательства.
Источник изображения: Firmbee/Pixabay «Американская компания CloudFlare, поставщик услуг CDN, включила в октябре применение по умолчанию на своих серверах расширения TLS ECH. Эта технология — средство обхода ограничений доступа к запрещённой в России информации. Его использование нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ)», — сказано в сообщении ЦМУ ССОП. Владельцам веб-ресурсов в ведомстве рекомендовали отключить расширение TLS ECH или же перейти на использование отечественных CDN-сервисов, которые способны обеспечить надёжное функционирование площадок и защиту от кибератак. К примеру, защиту от DDoS-атак может обеспечить Национальная система противодействия DDoS-атакам (НСПА), которая за время работы с марта 2024 года отразила более 10,5 тыс. DDoS-атак. В сообщении отмечается, что CloudFlare входит в число IT-компаний, представители которых в сентябре этого года принимали участие в заседании Госдепа США, в ходе которого обсуждалось комплексное и организованное противодействие странам, защищающим свой информационный суверенитет. Ранее в интернете также появлялась информация о блокировке Роскомнадзором CDN-сервиса CloudFlare из-за использования упомянутого протокола, позволяющего обходить блокировки. Австралия запретит детям до 16 лет пользоваться соцсетями
07.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Австралийские власти готовятся принять закон о запрете социальных сетей для детей до 16 лет, заявил премьер-министр страны Энтони Албаниз (Anthony Albanese). Документ, который чиновник описал как передовой в мире пакет мер, может начать действовать в конце будущего года.
Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com Сейчас в стране испытывается система проверки возраста, которая поможет заблокировать детям доступ к соцсетям. «Социальные сети причиняют нашим детям вред, и я призываю к этому», — заявил господин Албаниз на пресс-конференции. Чрезмерное использование соцсетей, по его мнению, создают угрозу физическому и психическому здоровью несовершеннолетних. Законодательно ограничить использование соцсетей детьми намереваются в нескольких странах, но политика австралийских властей может оказаться одной из наиболее строгих. Нигде до сих пор не пытались внедрить механизмы проверки возраста на основе биометрии или государственной идентификации. В Австралии намереваются установить самый высокий возрастной предел и не делать исключений, таких как наличие родительского согласия или существующих учётных записей. Законопроект будет внесён в австралийский парламент в этом году, а вступит в силу он через 12 месяцев после ратификации законодателями. Запрет может затронуть такие платформы, как Instagram✴✴, Facebook✴✴, TikTok, X и YouTube. Эта мера может спровоцировать молодёжь исследовать более тёмные ресурсы интернета, которые не поддаются регулированию; а к платформам, где они могут получить поддержку, доступа у них не будет, заявили в организации Digital Industry Group (DIGI), в которую входят Meta✴✴, TikTok, X и Google. Австралийские власти пытаются решить проблему XXI века методами XX века, отметила управляющий директор DIGI Сунита Бозе (Sunita Bose). «Вместо того, чтобы блокировать доступ посредством запретов, нужно реализовывать сбалансированный подход к созданию отвечающих возрасту пространств, формированию цифровой грамотности и защиты молодёжи от вреда в интернете», — добавила госпожа Бозе. Количество кибератак на российские банки за год выросло в два раза
07.11.2024 [15:57],
Дмитрий Федоров
Количество кибератак на финансовый сектор России в 2024 году увеличилось более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. Как сообщает компания RED Security, за первые 10 месяцев текущего года её специалисты зафиксировали почти 17 000 атак на банки. Финансовая отрасль занимает третье место по числу кибератак, уступая первенство промышленности и IT-сектору, которые расположились на первом и втором местах соответственно. По мнению экспертов, такая динамика свидетельствует о возрастающем интересе киберпреступников к банковской сфере.
Источник изображения: geralt / Pixabay Одним из самых распространённых методов кибератак в 2024 году стал целевой фишинг, направленный против сотрудников банков. Злоумышленники используют ИИ, чтобы создавать более убедительные фишинговые сообщения, что делает их распознавание на ранней стадии сложной задачей. По прогнозам RED Security, в будущем банки начнут активно применять ИИ в целях защиты, чтобы своевременно выявлять угрозы и мониторить сетевую активность. Резкий рост числа атак на финансовые учреждения подтверждают и другие компании, работающие в сфере кибербезопасности. По информации Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», пик активности злоумышленников пришёлся на август 2024 года, когда число атак почти вдвое превысило аналогичный показатель прошлого года. В октябре также наблюдался рост инцидентов: количество атак увеличилось на 17 % по сравнению с октябрём 2023 года, что подчёркивает тревожную тенденцию. Кибератаки на банки подвержены сезонным колебаниям, и летом их число традиционно возрастает. Как пояснил Сергей Солдатов, руководитель Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», финансовая сфера остаётся привлекательной мишенью для преступников благодаря высокому потенциальному ущербу, который они могут нанести. В то же время банки обладают серьёзными механизмами защиты, что вынуждает хакеров прибегать к всё более сложным тактикам и технологиям. Согласно данным Центрального банка России, в 2024 году основные векторы атак на финансовые организации остаются почти неизменными по сравнению с прошлым годом. Наиболее частыми являются DDoS-атаки, эксплуатация уязвимостей, атаки через скомпрометированную инфраструктуру подрядчиков и перебор паролей для компрометации аккаунтов сотрудников и клиентов. По словам представителя Центробанка, преступники продолжают совершенствовать свои тактики, стремясь обходить системы безопасности и снижать заметность атак. По мнению аналитиков, рост числа атак напрямую связан с повышением профессионализма хакеров, которые обладают глубокими знаниями IT-инфраструктуры банков и хорошо понимают бизнес-процессы финансовых учреждений. Представитель Россельхозбанка отмечает, что в последние годы возросла политическая мотивация многих атак, что делает сектор финансовых услуг ещё более уязвимым перед киберугрозами.
Источник изображения: Positive Technologies Среднее число атак на банки остаётся стабильно высоким последние два года, однако кардинально новых методов злоумышленники пока не применяют, сообщает Алексей Плешков, заместитель начальника департамента защиты информации Газпромбанка. Особый интерес хакеры проявляют к компонентам банковской инфраструктуры, которые доступны из интернета. Также приобретают популярность так называемые «атаки на цепочки поставок», направленные на проникновение через доверенных партнёров. Ещё одним из наиболее распространённых видов атак стал http-флуд, когда злоумышленники имитируют легитимный трафик, что значительно усложняет процесс его выявления. Руслан Ложкин, директор департамента кибербезопасности «Абсолют банка», отмечает, что для успешного противодействия подобным атакам требуется умение различать настоящий пользовательский трафик. К тому же растёт интерес преступников к методам социальной инженерии через мессенджеры, что создаёт дополнительные риски для безопасности банков. RED Security подчёркивает, что финансовый сектор привлекателен как для «классических» киберпреступников, так и для политически мотивированных хактивистов. Успешные атаки на процессинговые системы банков позволяют преступникам выводить средства на свои счета, а компрометация даже небольшой части клиентских данных может привести к резонансным материалам в СМИ, нанося серьёзный ущерб репутации финансовой организации. Согласно данным RED Security, финансовый сектор занимает второе место по числу высококритичных инцидентов, уступая только промышленности. К таким инцидентам относятся целенаправленные атаки на ключевые банковские системы, включая атаки через подрядчиков, попытки кражи конфиденциальных данных и дестабилизации бизнес-процессов. С начала 2024 года в финансовом секторе зафиксировано более 3 000 подобных инцидентов. Согласно отчёту аналитического отдела компании Servicepipe, количество атак с использованием ботов в 2024 году увеличилось на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В отличие от 2023 года, когда большая часть атак была направлена на крупные кредитные организации, в этом году злоумышленники сосредоточили свои усилия на микрофинансовых компаниях, которые зачастую менее защищены от угроз, исходящих от ботов. Канада запретила деятельность TikTok, но приложение блокировать не стала
07.11.2024 [15:56],
Павел Котов
Канадские власти предписали TikTok прекратить свою деятельность в стране из-за неких «угроз национальной безопасности», которые якобы представляет платформа и владеющая ей компания ByteDance. TikTok будет вынуждена свернуть в стране все деловые операции, но само приложение в Канаде запрещать не стали.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com «Правительство принимает меры по устранению конкретных угроз национальной безопасности, связанных с деятельностью ByteDance Ltd. в Канаде посредством учреждения TikTok Technology Canada, Inc. Решение было принято на основании информации и доказательств, собранных в ходе проверки, а также на основе рекомендаций канадского сообщества разведки и безопасности и других правительственных партнёров», — приводит Engadget заявление министра инноваций, науки и промышленности Канады Франсуа-Филиппа Шампаня (François-Philippe Champagne). Запретительные меры в отношении платформы последовали за «многоэтапным процессом проверки национальной безопасности», которую провели разведывательные службы, заявили в правительстве страны. Ранее был введён запрет на установку приложения TikTok на принадлежащие правительству Канады устройства. В США также был принят закон, который может привести к блокировке платформы в стране — американские власти сослались на угрозы национальной безопасности и связь администрации платформы с Пекином. «Закрытие канадских офисов TikTok и уничтожение сотен высокооплачиваемых местных рабочих мест не отвечает ничьим интересам, но сегодняшнее предписание о закрытии сделает именно это. Мы оспорим этот приказ в суде. Платформа TikTok останется доступной для блогеров — они смогут находить аудиторию, изучать новые интересы и обеспечивать процветание бизнеса», — заявил представитель TikTok. Симулятор жизни с фотореалистичной графикой Inzoi всё-таки не выйдет в 2024 году — анонсирована дата релиза в раннем доступе Steam
07.11.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds) не спешил раскрывать дату выхода своего амбициозного симулятора жизни Inzoi, но ещё в конце октября уверял, что ранний доступ игры стартует в 2024 году. Планы, однако, изменились. Как передаёт портал IGN, продюсер и руководитель разработки Inzoi Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) в обращении к игрокам в Discord объявил, что в раннем доступе Steam симулятор стартует лишь 28 марта 2025 года. По словам Кима, причиной переноса Inzoi на 2025 год стали многочисленные отзывы о временной демоверсии Inzoi: Character Studio (включала редактор персонажа и была доступна с 21 по 26 августа) и данные по итогам нескольких плейтестов игры. Путь Inzoi к полноценному релизу Ким сравнил с периодом взросления ребёнка, которому для правильного воспитания требуются любовь и забота. Команда планирует «растить» игру вместе с фанатами вслед за её «рождением» в раннем доступе. «Изменение даты выхода отражает наше стремление создать как можно более прочное основание для Inzoi, чтобы мы могли отправиться в это путешествие максимально подготовленными», — объяснил Ким. От лица команды Ким извинился за задержку и пообещал: после старта раннего доступа Inzoi продолжит совершенствоваться, чтобы в итоге «по-настоящему передать суть симуляции жизни». Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло
07.11.2024 [13:39],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств. Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации».
Источник изображения: discordstatus.com В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен. «Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного
07.11.2024 [13:18],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий. Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие. Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения. Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak. Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two. В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала. «Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник. Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows
07.11.2024 [13:13],
Павел Котов
Microsoft представила Terminal Chat — помощника с искусственным интеллектом, который теперь доступен в интерфейсе Windows Terminal. Чат-бот работает непосредственно в интерфейсе командной строки, благодаря которому пользоваться этим интерфейсом можно при любом уровне навыков.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Новая функция доступна в предварительной версии Windows Terminal (Canary) — здесь используются различные службы с ИИ, в том числе ChatGPT, GitHub Copilot и Azure OpenAI. Пользователи могут взаимодействовать с помощником через специальный интерфейс в Windows Terminal: задавать вопросы, устранять ошибки и запрашивать справку по определённым командам. Terminal Chat даёт советы в зависимости от контекста оболочки — это может быть PowerShell, Command Prompt, WSL Ubuntu или Azure Cloud Shell. Способность ИИ адаптироваться помогает пользователям восполнять пробелы в знаниях о различных интерфейсах командной строки.
Источник изображения: windowslatest.com Terminal Chat предполагает многообещающий потенциал для новичков и опытных пользователей, но для его работы требуется доступный только платным подписчикам ключ API от служб GitHub Copilot, OpenAI или Azure OpenAI. Microsoft также позаботилась об ориентированных на конфиденциальность настройках: переписка с чат-ботом по умолчанию не сохраняется, но при желании её можно экспортировать в текстовый файл. Впрочем, нельзя забывать и о склонности ИИ к ошибкам — при использовании системных команд вроде знаменитой «rm -rf» рекомендуется проявлять осмотрительность. Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно
07.11.2024 [12:48],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что у почтового клиента Outlook Classic обнаружена ошибка: он демонстрирует сбой при попытке открыть более 60 писем одновременно. Проблема не зависит от того, насколько мощным является компьютер.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Компания указала, что при возникновении ошибки программа может показывать одно из двух сообщений:
Сообщения указывают на нехватку системных ресурсов, даже когда действительного недостатка в них нет. В качестве временного решения Microsoft предлагает изменить параметр системного реестра USERProcessHandleQuota с десятичного значения по умолчанию в 10 000 до 18 000. Но эта мера может спровоцировать нестабильную работу всей системы из-за дополнительной нагрузки на неё. Поэтому в качестве более реалистичного варианта компания предлагает пользователям не открывать более 60 писем одновременно, пока разработчики Outlook не исправят проблему. Сроки в Microsoft не указали. Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»
07.11.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале. Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat. В частности:
Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox). На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории. Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии». Oracle разрешили выкупить долги российской «дочки», но не полностью
07.11.2024 [11:32],
Павел Котов
Управление по контролю за иностранными активами (OFAC) США выдало Oracle разрешение выкупить долги своей дочерней компании в России. Обязательства могут быть покрыты по цене не более 60 % от номинала, но только если кредиторы откажутся предъявлять в будущем новые требования.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com «Чуть более недели назад по поручению Oracle Corp. мы разослали всем кредиторам письма с предложением о выкупе задолженности. Все те годы, пока идут суды, Oracle пыталась получить лицензию регулирующих органов США о том, что компания может выплачивать долги, и вот наконец она её получила. Без такой лицензии Oracle не могла никак взаимодействовать с российскими кредиторами из-за санкций», — приводит РБК заявление представителя компании Артёма Антонова. В письме говорится, что американская компания готова выкупить требования к АО «Оракл компьютерное оборудование» по цене не более 60 % от номинала, если кредиторы откажутся от любых новых требований к российскому юрлицу. Всем кредиторам компания должна более 1,4 млрд руб., а значит, речь идёт о 840 млн руб. или $8,5 млн. «Разрешение на выкуп части долга удалось получить по итогам нескольких месяцев взаимодействия с регулятором. <..> Компания предлагает урегулировать долги путём выкупа требований у кредиторов. По регуляторным причинам и с учётом позиции зарубежных консультантов компания пока считает другие опции (в том числе вариант с заключением мирового соглашения по закону о банкротстве) недоступными», — говорится в письме Oracle и указывается, что «существует вероятность» в перспективе заключить мировое соглашение. Юридически значимым, однако, письмо не является, отметил конкурсный управляющий по делу о банкротстве АО «Оракл компьютерное оборудование» Егор Непомнящих: оно не содержит подписи, и в нём не указан отправитель. Пока нет ясности, как именно компания намеревается выплачивать долги и как собирается рассчитываться с госструктурами из числа кредиторов. ![]() Oracle специализируется на облачных решениях в области бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения и хранения данных; российский филиал занимался разработкой ПО и техподдержкой. Среди его клиентов значились, в частности, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Фонд социального страхования и Банк России. Свою деятельность в РФ компания приостановила в марте 2022 года, а в июне был подан иск о банкротстве. В конкурсную массу пока взыскали 82,8 млн руб., в том числе 43,1 млн руб. от Межрайонной инспекции ФНС России № 51 по Москве по претензии господина Непомнящих; всего он предъявил разным организациям требования на 533 млн руб. В августе 2024 года он подал иски к 51 бывшему сотруднику Oracle с требованием вернуть выплаченные им премии. Конкурсное производство в отношении АО «Оракл компьютерное оборудование» должно продлиться до 3 декабря, но из-за оспаривания ряда сделок срок могут продлить ещё на полгода, отмечают опрошенные РБК эксперты. Традиционно выход из процедуры банкротства предполагает два сценария: заключение мирового соглашения и выкуп требования кредиторов на условиях отказа от дальнейших требований — второй вариант представляется более простым, потому что не предполагает утверждения мирового соглашения на собрании кредиторов, и не нужно учитывать мнение отказавшихся от него миноритарных кредиторов. Но факт участия зарубежной материнской компании в этом деле представляется редким — чаще они просто игнорируют долги российских «дочек». Microsoft расширит поддержку игр и приложений в эмуляторе Prism для платформы Windows on Arm
07.11.2024 [11:31],
Дмитрий Федоров
Microsoft тестирует новый эмулятор Prism для Windows on Arm (WoA), расширяющий возможности ноутбуков экосистемы Copilot Plus PC с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus. В версии Windows 11 Insider Preview Build 27744, доступной на канале Canary, устройства на базе Arm смогут эмулировать больше x86-инструкций, таких как AVX, AVX2, BMI, FMA и F16C, что обеспечит совместимость с играми и другими приложениями, требующими высокой вычислительной мощности.
Источник изображений: Microsoft Эти функции особенно важны для ресурсоёмких приложений и игр, таких как Starfield и Helldivers 2, которые активно используют AVX2 и ранее были недоступны для платформы WoA. С процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus ноутбуки на базе WoA получат возможности, которые раньше были доступны только системам на x86. Благодаря эмулятору Prism Arm-ноутбуки смогут запускать ресурсоёмкие приложения, работающие на архитектуре x86, что позволит им эффективнее конкурировать с традиционными платформами. Однако данное обновление поддерживает только 64-битные приложения: 32-битное программное обеспечение (ПО) не сможет воспользоваться возможностями нового эмулятора и, соответственно, не получит поддержку инструкций AVX2 и других. Microsoft предупреждает, что это ограничение может вызвать проблемы с некоторыми программами, особенно со старыми версиями, которым для полной совместимости может потребоваться адаптация под ARM64. В последние годы Microsoft активно продвигает платформу ARM64, и многие известные приложения, такие как Photoshop, Hulu и Chrome, уже имеют нативные версии для WoA. Тем не менее, значительное количество профессионального ПО всё ещё нуждается в эмуляции, и даже с обновлённым эмулятором некоторые из них функционируют в ограниченном режиме. Например, Adobe тестирует Premiere Pro 25 на ARM64-устройствах и продолжает разработку полноценной нативной версии для этой архитектуры. Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI
07.11.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года. Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было. Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже). В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country. Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась. Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube. Айтишники будут подтверждать свои компетенции через «Госуслуги»
07.11.2024 [10:34],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ совместно с партнёрами работает над реализацией проекта по созданию системы подтверждения компетенций IT-разработчиков с дальнейшей возможностью её интеграции с «Госуслугами». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке.
Источник изображения: Innovalabs / Pixabay Представитель Минцифры рассказал, что подходы к этой системе разрабатываются совместно с бизнесом, и на данный момент соответствующие предложения были получены от компании HeadHunter, которая является владельцем сервиса hh.ru. В министерстве добавили, что «готовы рассмотреть и другие варианты тестирования и открыты к выбору партнёров». Возможность интеграции системы подтверждения компетенций IT-специалистов с порталом «Госуслуги» в министерстве не прокомментировали. В прошлом году Минцифры и HeadHunter обсуждали возможность создания площадки по сбору данных о состоянии рынка труда в сфере IT и системы подтверждения навыков специалистов в этом секторе. С тех пор в сервисе hh.ru появилась возможность подтверждения некоторых указанных в резюме навыков, включая программирование на разных языках, работу со специализированным софтом, знание английского языка и др. По данным компании, подтверждение навыков прошли 2,4 млн пользователей, из которых 680 тысяч успешно справились с тестом. Параллельно с этим Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (в состав входят VK, «1C », Softline и др.) прорабатывает другой вариант подтверждения компетенций в сфере IT — через сертификацию, по аналогии с системами ушедших из России вендоров. Ассоциация также участвует в разработке системы hh.ru на правах экспертов. Отмечается, что в инициативе ассоциации «заложена гармонизация требований к сертификатам участников, включая идентификацию по СНИЛС, что даст возможность в будущем интегрироваться с государственными сервисами». OpenAI не пожалела $15,5 млн на покупку домена chat.com
07.11.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, приобрела домен chat.com, предположительно, за $15,5 миллионов. Chat.com является одним из старейших доменных имён в интернете, зарегистрированных в сентябре 1996 года. Владелец продал его в прошлом году техническому директору компании HubSpot за $10 млн, который затем перепродал домен OpenAI.
Источник изображения: OpenAI О приобретении стало известно только после того, как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал вчера ссылку на этот домен в социальной сети X (Twitter). Ранее, как информирует издание The Verge, домен принадлежал Дармешу Шаху (Dharmesh Shah), основателю американской компании-разработчика программных продуктов HubSpot. В начале 2023 года Шах приобрёл этот домен за $10 млн, объяснив покупку тем, что считает чат-интерфейсы следующим значительным шагом в развитии программного обеспечения. «Я купил chat.com, потому что считаю, что чатовые UX-интерфейсы (#ChatUX) — это будущее, потому что общение с компьютерами посредством естественного языка гораздо удобнее и интуитивнее», — написал он в своём посте на LinkedIn. Через несколько месяцев после покупки Шах продал домен, не раскрывая подробностей, кто стал новым владельцем и за какую сумму «ушло» имя. Однако он подтвердил, что продал домен дороже, чем купил. Согласно данным базы продаж доменов NameBio, chat.com был продан за $15,5 млн в марте 2023 года, что совпадает по времени с публикацией Шаха в мае, в которой он сообщил о продаже. Покупатель и продавец отказались комментировать сделку для прессы. Как отмечает The Verge, приобретение домена совпало с усилиями OpenAI по ребрендингу. Так, в сентябре текущего года компания анонсировала новую серию моделей, которые способны к рассуждениям, под названием «o1», что, по словам бывшего руководителя отдела исследований, Боба Макгрю (Bob McGrew), является шагом к более «понятным» названиям для продуктов компании. Однако, несмотря на использование домена chat.com, который пока служит только для автоматического перенаправления пользователей на сайт ChatGPT, OpenAI пока не изменила официальное название своего продукта. В мире технологий покупка дорогих доменов не является большой редкостью. Например, буквально несколько месяцев назад стартап Friend приобрёл домен friend.com за $1,8 млн после привлечения инвестиций на сумму $2,5 млн. А на фоне недавно полученных OpenAI $6,6 млрд сумма в $15,5 млн кажется незначительной. Microsoft прокачала «Блокнот» с помощью ИИ
07.11.2024 [01:29],
Николай Хижняк
Microsoft добавила функцию редактирования текста на основе искусственного интеллекта Rewrite в простейший текстовый редактор «Блокнот», который появился в Windows ещё в 1983 году. Функция доступна в предварительной версии операционной системы Windows 11, которая сейчас тестируется в рамках программы Windows Insider.
Источник изображений: Microsoft В описании функции Rewrite в официальном блоге программы Windows Insider сказано, что она использует искусственный интеллект для «перефразирования предложений, корректировки тона и изменения длины контента». Участники программы Windows Insider с ранним доступом к новым функциям ОС могут протестировать Rewrite уже сейчас. Для этого необходимо выделить участок текста в «Блокноте», который нужно изменить, затем нажать на выделенный фрагмент правой кнопкой мыши и выбрать Rewrite. Приложение отобразит диалоговое окно, в котором можно выбрать, как изменить текст. Например, сделать его короче или длиннее. Затем Rewrite предложит три отредактированные версии указанного фрагмента текста, которыми можно заменить оригинальный отрезок. ![]() Стоит отметить, что для использования Rewrite необходимо войти в свою учётную запись Microsoft, поскольку функция работает на базе облачной службы, требующей аутентификации и авторизации. Функция доступна в предварительной версии новой сборки Windows 11 участникам программы Windows Insider из США, Франции, Великобритании, Канады, Италии и Германии. Ранее в июле Microsoft обновила «Блокнот», добавив ему проверку орфографии и функцию автозамены. ![]() Наряду с Rewrite компания Microsoft начала тестировать новые инструменты редактирования на основе ИИ в графическом приложении Paint. Они также доступны по программе Windows Insider. Новая функция Generative Fill позволяет вносить дополнения в изображение на основе текстовых запросов, в то время как Generative Erase может удалить часть изображения и смешать его с оставшимся пустым пространством. Функция Generative Fill будет изначально доступна для тестировщиков с ПК экосистемы Copilot Plus. В свою очередь Generative Erase будет доступна всем участникам программы Windows Insider для Windows 11. Sega подтвердила разработку новой Virtua Fighter
07.11.2024 [00:28],
Дмитрий Рудь
Последние годы Virtua Fighter от Sega прочнее всего ассоциируется с мини-играми во франшизе Like a Dragon (она же Yakuza в прошлом), однако знаковая серия файтингов готовится вновь выйти на первый план. Глава международного трансмедийного отдела Sega Джастин Скарпоне (Justin Scarpone) в интервью Video Games Chronicle непринуждённо обмолвился, что компания разрабатывает новую часть Virtua Fighter. «У нас в разработке ряд проектов в рамках наследия [Sega], что мы представили на The Game Awards в прошлом году: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi. А ещё мы делаем новую Virtua Fighter. Всё это очень здорово», — заявил Скарпоне. Последняя номерная игра серии — Virtua Fighter 5 — вышла уже в далёком 2006 году, так что для фанатов долгожданное подтверждение новой части (разговоры ходили несколько лет) стало важным событием. После релиза Virtua Fighter 5 выходили лишь переиздания и интерпретации прошлых игр серии (в том числе для аркадных автоматов). Последним консольным релизом во франшизе была Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown в 2021 году на PS4. Хотя сейчас так и не скажешь, Virtua Fighter считается одной из важнейших франшиз в истории трёхмерных файтингов. Самая первая часть была 3D-пионером для своего жанра. Оригинальная Virtua Fighter дебютировала на аркадных автоматах в конце 1993 года. Производство игры возглавлял гейм-дизайнер Ю Судзуки (Yu Suzuki), известный как создатель Shenmue. Lockheed Martin внезапно предложила по дешевке доставить образцы Марса на Землю
07.07.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Lockheed Martin предложила менее затратный способ доставки образцов грунта с Марса на Землю в рамках миссии NASA Mars Sample Return (MSR), оказавшейся под угрозой отмены из-за технических сложностей и смены приоритетов нынешней администрации Белого дома США. Компания утверждает, что её предложение позволит сократить затраты на доставку образцов более чем вдвое.
Источник изображения: Lockheed Martin Lockheed Martin заявила, что благодаря имеющемуся опыту реализации предыдущих программ по исследованию планет сможет выполнить миссию Mars Sample Return (MSR) по контракту с фиксированной ценой менее $3 млрд, пообещав покрыть любые непредвиденные расходы сверх этой суммы за свой счёт. Идея состоит в том, чтобы заменить разрабатываемый сейчас межпланетный космический корабль более простой и облегчённой версией, созданной на основе наработок Lockheed Martin для предыдущих космических миссий. Снижение массы аппарата особенно важно, поскольку наибольшая доля затрат в подобных миссиях приходится на доставку оборудования на Марс и обратно. Каждый «урезанный» килограмм сулит значительную экономию. В частности, предлагается заменить текущий посадочный аппарат на меньший, основанный на посадочном модуле InSight Mars, основным подрядчиком по которому также выступала Lockheed Martin. Возвращаемая ракета Mars Ascent Vehicle (MAV), предназначенная для доставки образцов на орбиту Марса, будет меньше и легче. Её планируется доставить на Красную планету внутри посадочного модуля. Ракета будет разработана специально для данной миссии, её масса составит от 500 до 660 фунтов (от 250 до 300 кг), при этом она сможет доставить полезную нагрузку — образцы массой до 11 фунтов (5 кг). Также предлагается использовать более компактную капсулу для возвращения образцов — систему входа в атмосферу Земли (EES), основанную на успешных миссиях NASA по возврату образцов из дальнего космоса: Genesis, Stardust и OSIRIS-REx. Эта капсула будет легче существующих аналогов, с композитной конструкцией и специально разработанным тепловым экраном для входа в атмосферу. Кроме того, Lockheed Martin предложила построить ступень для доставки посадочного модуля с Земли на Марс. Компания также готова взять на себя решение задач, связанных с герметизацией возвращаемой капсулы и обеспечением её безопасности в соответствии с требованиями NASA и международными протоколами по защите от потенциального межпланетного загрязнения. Nintendo Switch 2 оказались под силу игры для Xbox Series S — но не просите её считать физику
07.07.2025 [12:18],
Дмитрий Федоров
Новая игровая консоль Nintendo Switch 2, по оценке студии Virtuos, способна без ощутимой потери качества адаптировать современные игровые проекты, изначально разработанные для Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду. Это стало возможным благодаря внедрению технологии DLSS и высокой эффективности графической архитектуры приставки.
Источник изображений: Nintendo На этом фоне студия Virtuos, известная портированием таких игровых проектов, как Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, заявила, что Switch 2 способна без значительных усилий запускать любые игры, разработанные для Xbox Series S с расчётом на стабильные 60 кадров в секунду. ![]() В интервью изданию Wccftech Эоин О’Грэди (Eoin O’Grady), директор по развитию бизнеса Virtuos North America, рассказал, что Switch 2 демонстрирует «слегка меньшую» производительность по сравнению с Xbox Series S, однако он подчеркнул, что Series S не поддерживает технологию интеллектуального масштабирования DLSS компании Nvidia, что уравнивает графические возможности двух консолей. По словам О’Грэди, именно наличие технологии DLSS позволяет Switch 2 компенсировать отставание в «сырой» вычислительной мощности графического процессора (GPU) и добиваться схожих визуальных результатов. ![]() Главное отличие между двумя приставками заключается в процессорной части. О’Грэди отметил, что CPU у Switch 2 ближе по производительности к тому, что использовался в PlayStation 4. Однако, как добавил эксперт, при правильной оптимизации современные игры в большей степени зависят от GPU, чем от CPU, и производительность системы определяется целевым фреймрейтом и техническими особенностями конкретной игры. Он добавил, что любая игра, вышедшая на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, должна легко портироваться на Switch 2. Также адаптация под новую платформу не вызывает затруднений для проектов с частотой 30 FPS, если они в основном ориентированы на загрузку GPU. ![]() Тем не менее не все проекты можно перенести без доработок. Наибольшие сложности возникают в играх, активно использующих сложную физическую модель, анимацию и другие компоненты, требующие значительных ресурсов CPU. Поэтому их портирование на Switch 2 сопровождается дополнительными издержками, особенно в случаях, когда целевой фреймрейт составляет 30 или 60 кадров в секунду. О’Грэди отметил, что подобные случаи требуют дополнительной оптимизации во время портирования, а также предполагают увеличение затрат из-за необходимости учитывать аппаратные ограничения новой консоли. Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом
07.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли. По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии. В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это. Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков. Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей. Dyson построила клубничную ферму будущего: ягоды собирают роботы, а отходы превращаются в энергию
07.07.2025 [12:08],
Алексей Селиванов
Компания Dyson построила вертикальную ферму на 10 гектарах в Линкольншире (Англия), где растут 1 225 000 кустов клубники. Гигантская теплица длиной 760 метров работает на анаэробном реакторе, превращающем клубничные отходы в газ, который приводит в действие турбины для генерации электроэнергии.
Источник изображений: Dyson Турбины вырабатывают электричество, достаточное для снабжения 10 тысяч домов. На ферме Dyson энергия используется для обогрева теплицы, а отходы применяются для удобрения близлежащих полей. На полив клубники уходит дождевая вода, собирающаяся на крыше и стекающая в специальные накопители. ![]() По периметру теплицы установлены гигантские вращающиеся «колёса» длиной 24 метра и высотой 5 метров, каждое из которых весит около 500 килограммов. Ряды клубники закреплены на этих конструкциях, а медленное вращение обеспечивает равномерную подсветку растений солнцем. По «улицам» между полками курсируют роботы с УФ-лампами — они облучают листву, уничтожая плесень, а другой автомат выпускает на растения полезных насекомых, поедающих тлю и других вредителей. ![]() Когда ягоды созревают, 16 роботизированных «рук» аккуратно срывают каждую клубнику. По словам самого Джеймса Дайсона (James Dyson), только за один месяц роботы собирают около 200 000 ягод. В Dyson отметили, что для компании естественно такое сочетание высокотехнологичного производства и сельского хозяйства. Говорят, «выращивать растения — это почти как производить технику», потому что тоже нужно подходить с точки зрения эффективности и технологий. Обновление до Android 16 сломало экран блокировки у Google Pixel
07.07.2025 [11:43],
Дмитрий Федоров
После обновления до Android 16 владельцы смартфонов Google Pixel массово столкнулись с серьёзными проблемами в работе экрана блокировки. Устройства не реагируют на касания, не включаются сразу, сбоит интерфейс. Google подтвердила проблему и работает над её решением, но точные сроки устранения неисправностей до сих пор не объявлены. Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash Google Pixel стали первыми смартфонами, получившими в начале июня стабильную версию Android 16, которая принесла пользователям ряд новых функций: расширенный режим защиты, включая защиту от мошенников во время телефонных звонков, а также многое другое. Однако вместе с новыми возможностями пользователи столкнулись с непредвидёнными проблемами. Сразу после выхода обновления на форумах Pixel Phone Help и Reddit стали появляться многочисленные сообщения о сбоях в работе экрана блокировки. Пользователи жаловались, что функция активации экрана касанием перестала работать. При нажатии кнопки питания экран либо не включался вовсе, либо реагировал с заметной задержкой. У многих наблюдались резкие перепады яркости без явных причин. Также были зафиксированы сбои в работе сканера отпечатков пальцев — он либо не распознавал палец, либо делал это слишком медленно. Некоторые владельцы Google Pixel отмечали, что даже после успешной разблокировки смартфоны работали нестабильно — интерфейс подвисал, а приложения начинали аварийно завершаться. Пытаясь временно устранить неисправности, пользователи испробовали различные способы, но самым популярным оказался перезапуск смартфона. Однако это помогает лишь на несколько часов, после чего проблемы возвращаются. Один из продуктовых экспертов Google на форуме предложил следующий способ устранения скачков яркости на экране блокировки: необходимо перейти в раздел «Настройки» > «Приложения» > «Все приложения» > «Службы состояния устройства» > «Память и кэш» > «Очистить хранилище» и завершить операцию нажатием «Сбросить адаптивную яркость». Некоторые пользователи отметили частичное улучшение после выполнения этой процедуры, однако, как показывает практика, ни одно из предложенных решений не устраняет проблему полностью. Линейка смартфонов Google Pixel традиционно воспринималась как эталон для всей экосистемы Android: именно эти устройства первыми получают обновления и служат платформой для демонстрации всех новых функций мобильной операционной системы (ОС). Тем не менее обновление Android 16, которое должно было повысить безопасность и стабильность устройства, в реальности привело к серьёзным сбоям в самой базовой функции смартфона — его разблокировке. OpenAI прекратит путаницу: GPT-5 заменит сразу несколько ИИ-моделей в ChatGPT
07.07.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта.
Источник изображения: AI Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных. Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам. Китайский робот приготовил и посолил стейк под управлением человека на расстоянии 1800 км
07.07.2025 [10:22],
Алексей Разин
Когда компания Tesla хвасталась своими первыми успехами в обучении человекоподобных роботов Optimus простым с точки зрения человека манипуляциям, намётанный глаз скептически настроенных наблюдателей обнаруживал в видео работающего по близости оператора. Китайской Dobot удалось увеличить расстоянием между ним и роботом до 1800 км.
Источник изображений: Dobot Robotics Напомним, человекоподобные роботы Atom основанной в 2015 году китайской компании Dobot Robotics недавно поступили в продажу по цене $27 500 за штуку. Компания уже демонстрировала, как эти роботы готовят и сервируют простейший завтрак, а целью нового эксперимента было испытание мелкой моторики робота в случае с дистанционным управлением на существенном удалении. Фактически, управляющий роботом при помощи шлема виртуальной реальности оператор и сам робот находились друг от друга на расстоянии 1800 км, в разных регионах Китая. ![]() В ходе нового эксперимента робот, управляемый удалённым оператором, смог приготовить мясной стейк, не только промокнув его бумажным полотенцем после обжарки на гриле, предварительно сдобрив маслом, но и посолив непосредственно при помощи пальцев, захватив щепотку соли россыпью. По словам производителя, робот Dobot Atom обеспечивает точность движений на уровне 0,05 мм, но только в верхней своей части. Конечно, наглядность такого эксперимента не даёт полного представления о возможности применения таких роботов, но оно нашлось бы во многих отраслях, начиная от сборочных операций, ремонта сложного оборудования и даже медицины. Удалённый оператор сможет осуществлять прецизионные манипуляции, находясь на большом удалении. Samsung предрекли падение прибыли на 39% из-за слабых продаж памяти для ИИ-систем
07.07.2025 [09:49],
Анжелла Марина
Аналитики ожидают от Samsung Electronics сильного снижения финансовых показателей. По итогам второго квартала операционная прибыль компании может упасть на 39 %, до 6,3 триллиона вон ($4,62 млрд). Это будет самый низкий уровень дохода за последние шесть кварталов и четвёртое подряд снижение, сообщает Reuters. Спад объясняется задержками в поставках передовой памяти HBM3E для Nvidia.
Источник изображения: Samsung Electronics Аналитики отмечают, что Samsung столкнулась с растущим давлением со стороны таких конкурентов, как SK hynix и Micron, которые активно наращивают продажи чипов для ИИ-систем. В то же время Samsung остаётся зависимой от китайского рынка, где ограничения США на поставку высокотехнологичных компонентов замедляют рост выручки. Также процесс сертификации новых чипов HBM3E в Nvidia продолжается медленнее, чем ожидалось. Рю Ён Хо (Ryu Young-ho), старший аналитик NH Investment & Securities, заявил, что доходы от этих чипов во втором квартале, вероятно, остались на прежнем уровне и добавил, что массовые поставки новых чипов Samsung в Nvidia вряд ли начнутся в этом году. Ранее компания сообщала, что рассчитывала завершить тестирование своих HBM3E чипов к июню, однако официального подтверждения прохождения сертификации предоставлено не было. При этом в июне стало известно, что Samsung начала поставлять эти чипы американской компании AMD. Одновременно, несмотря на трудности в сегменте полупроводников, аналитики прогнозируют стабильные продажи смартфонов Samsung и, как отмечается, рост интереса к продукции не в малой степени связан с ожиданием возможных американских тарифов на импортные телефоны. Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»
07.07.2025 [09:08],
Дмитрий Рудь
Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива. Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе. В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек. По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях. «Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник. Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта». Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя». Xiaomi приступила к выдаче YU7 покупателям и зарегистрировала в Европе SU7 Ultra для испытаний
07.07.2025 [08:48],
Алексей Разин
Успех электромобилей Xiaomi на китайском рынке, как не скрывает основатель компании, является главной причиной задержки с выходом на международный. В эти выходные Xiaomi приступила к выдаче оплаченных клиентами кроссоверов YU7 из первой партии, а также продемонстрировала поставленный на учёт в Европе спорткар SU7 Ultra, который будет использоваться для испытаний.
Источник изображения: Weibo Как отмечает CarNewsChina, президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в эти выходные опубликовал на страницах Weibo собственное фото рядом со спорткаром SU7 Ultra, поставленном на учёт в Германии. Серийная машина с регистрационным знаком «M SU7088E» станет первым представителем модели, эксплуатация которого официально разрешена на дорогах общего пользования в Европе. Впрочем, спорткар был зарегистрирован в Мюнхене вовсе не для повседневного использования, ибо Xiaomi настроена проводить испытания в регионе, включая и знаменитую трассу Нюрбургринг, по соседству с которой китайская компания уже арендует на постоянной основе офисное помещение. В конце июня прототип SU7 Ultra стал третьей по скорости машиной на этой трассе, а его серийный сородич показал лучший результат среди серийных электромобилей с кузовом типа седан, который составил 7 минут 04,957 секунды.
Источник изображения: Xiaomi Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) провёл выходные, участвуя в выдаче первых кроссоверов YU7 китайским клиентам. Величина первой партии не уточняется, но из неофициальных источников известно, что она была ограничена буквально 400 или 500 экземплярами. За возможность получить их в столь сжатые сроки покупатели при оформлении заказа должны были внести залог в размере $2790, а также смириться с тем, что у них не будет свободы в выборе комплектации. Основатель Xiaomi охотно позировал с первыми обладателями кроссовера и просил их делиться доводами, которые подтолкнули их к выбору именно новой модели этой марки. Как уточняется, половина первых покупателей кроссовера YU7 оказалась энтузиастами, интересующимися скоростными электромобилями. Вторая половина была менее искушена в характеристиках машины и ориентировалась на удобство, многообразие опций и дизайн новинки. Среди последних было немало семейных людей с детьми. К слову, за первые трое суток YU7 набрала около 300 000 подтверждённых заказов, а сейчас самые редкие конфигурации машины приходится ждать до 62 недель — то есть, около 14 месяцев. Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON
07.07.2025 [06:29],
Дмитрий Федоров
Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) официально опровергли информацию TON Foundation о возможности получения десятилетней «золотой» визы в обмен на заморозку криптовалюты TON на сумму $100 000 и оплату комиссии в размере $35 000. Власти заявили, что подобная схема не соответствует утверждённым иммиграционным критериям и не имеет юридической силы на территории страны.
Источник изображения: ton.org В начале июля TON Foundation разместил на своём официальном сайте предложение, в котором утверждалось, что любой желающий может получить долгосрочную визу в ОАЭ сроком на 10 лет при условии, что подаст заявку, заморозит на три года криптовалюту TON на сумму $100 000 и дополнительно оплатит комиссию $35 000 в тех же токенах. Однако уже через несколько дней с совместным опровержением выступили сразу три государственных ведомства ОАЭ: Федеральное управление по идентификации, гражданству, таможне и безопасности портов (Identity, Citizenship, Customs and Port Security — ICP), Управление по регулированию виртуальных активов (Virtual Assets Regulatory Authority — VARA) и Управление по ценным бумагам и товарам (Securities and Commodities Authority — SCA). ICP разъяснило, что так называемые «золотые» визы предоставляются на основании официально утверждённых критериев. Они включают инвесторов в недвижимость, учёных, предпринимателей, лучших студентов и выпускников, первопроходцев в гуманитарной сфере и обладателей исключительных талантов. Эти критерии не распространяются на лиц, осуществляющих инвестиции в цифровые активы. Регулятор подчеркнул, что заявление TON Foundation не имеет под собой юридической основы.
6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView SCA заявило, что цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. При этом в ведомстве отметили, что их деятельность направлена на обеспечение прозрачности, надёжности и укрепление доверия инвесторов, в том числе в рамках реализации стратегических целей развития ОАЭ. Регулятор настоятельно призвал участников рынка получать информацию исключительно из официальных источников. VARA, осуществляющее надзор за криптовалютным сектором в Дубае, заявило: «Компании, имеющие лицензию VARA, должны строго соблюдать визовые процедуры, изложенные правительством Дубая и соответствующими федеральными органами. Компания TON не имеет лицензии и не регулируется VARA». Ведомство добавило, что даже лицензированные компании не имеют права участвовать в процедурах выдачи виз без официального согласования с госорганами, а инвесторам рекомендуется работать только с проверенными и лицензированными компаниями. Foxconn может использовать убыточное японское предприятие Nissan для сборки электромобилей
07.07.2025 [05:16],
Алексей Разин
В мае этого года стало известно о достижении Mitsubishi договорённости о сотрудничестве с тайваньской компанией Foxconn, которая является крупнейшим контрактным производителем электронных устройств Apple, но уже давно демонстрирует амбиции по организации сборки электромобилей. Вторым партнёром Foxconn в этой сфере может стать японская компания Nissan Motor.
Источник изображения: Nissan Motor Накануне издание Nikkei со ссылкой на знакомые с ситуацией источники сообщило, что Foxconn может использовать для своих нужд автосборочный завод в Ёкосуке, префектура Канагава, который сама Nissan Motor планировала закрыть. На предприятии трудится около 3900 рабочих, но они могли частично пострадать от реализации изначальных планов Nissan по реструктуризации, направленной на выход из финансового кризиса. Foxconn намеревается наладить на территории предприятия сборку электромобилей под собственной маркой — на Тайване они уже давно реализуются под маркой Foxtron, например. Переход японского предприятия Nissan под контроль Foxconn мог бы позволить, в частности, сохранить рабочие места и цепочки поставок. Представители Nissan поспешили заверить, что информация Nikkei не была основана на официальных данных. Представители Foxconn публикацию прокомментировать не успели. Впрочем, ранее они намекали, что скоро договорятся о сотрудничестве с ещё одним крупным автопроизводителем. Учитывая, что слухи даже приписывали Foxconn желание стать акционером Nissan, дальнейшее сближение компаний вполне вероятно. Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем
07.07.2025 [00:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры.
Источник изображения: The Farm 51 Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены. Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению. Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации. TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки
07.07.2025 [00:25],
Анжелла Марина
TikTok может избежать блокировки в США благодаря сделке, предусматривающей создание новой версии приложения и продажу доли в нём группе инвесторов, в которую входит Oracle. По данным The Inormation, новая версия приложения под рабочим названием M2 может появиться уже 5 сентября.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash С момента вступления в силу закона о запрете или продаже TikTok (19 января 2025 года) приложение прекратило работу на территории США только на один день. Сейчас власти США утверждают, что близки к завершению сделки, которая позволит приложению остаться на рынке — правда, в обновлённом виде. При этом окончательное решение остаётся за правительством Китая, которое продолжает споры с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) по другим вопросам, включая торговые пошлины. Администрация Трампа ведёт переговоры о передаче контроля над американской версией TikTok группе инвесторов «без участия КНР», в числе которых Oracle. При этом ByteDance, материнская компания TikTok, сохранит меньшую долю, достаточную для соответствия требованиям закона о «защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, ссылаясь на заявление Управления общих служб (General Services Administration, GSA) США, что Oracle заключила соглашение с федеральным правительством, предоставляющее государственным структурам 75-% скидку на лицензируемое программное обеспечение. Это соглашение эксперты назвали беспрецедентным. Также сообщается, что внутри TikTok разработка нового приложения уже ведётся. Ожидается, что старая версия исчезнет из магазинов приложений одновременно с запуском новой, а полностью перестанет работать в марте 2026 года, уточняет The Verge. Напомним, в конце августа Трамп в третий раз продлил срок возможного запрета, отодвинув его на середину сентября. Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года
07.07.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июль 2025 года Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением
06.07.2025 [23:08],
Сергей Карасёв
Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte, представила серверы G4L3-SD1-LAX5, G4L3-ZD1-LAX5, G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 для приложений ИИ, инференса и других ресурсоёмких нагрузок. В основу новинок положена платформа NVIDIA HGX B200 в конфигурации 8 × SXM. Модель G4L3-SD1-LAX5 типоразмера 4U оснащена системой прямого жидкостного охлаждения (DLC) с отдельными зонами CPU и GPU. Допускается установка двух процессоров Intel Xeon Sapphire Rapids или Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 385 Вт. Предусмотрены 32 слота для модулей DDR5-5600, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей (NVMe/SATA), а также два коннектора для SSD типоразмера M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x2 и PCIe 3.0 x1). Доступны восемь разъёмов для однослотовых карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. В оснащение входят контроллер ASPEED AST2600, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Питание обеспечивают восемь блоков мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Диапазон рабочих температур простирается от +10 до +35 °C. Вариант G4L3-ZD1-LAX5 рассчитан на два чипа AMD EPYC 9004 (Genoa) или EPYC 9005 (Turin) с TDP до 500 Вт. Этот сервер также выполнен в формате 4U и оборудован DLC-охлаждением. Есть 24 слота для модулей DDR5-6400, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей NVMe и два внутренних коннектора для SSD стандартов M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x1). Прочие характеристики аналогичны предыдущей модели. Двухпроцессорные серверы G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 типоразмера 8U наделены воздушным охлаждением, включая 15 вентиляторов диаметром 80 мм в зоне GPU. Вариант G894-AD1-AAX5 поддерживает установку чипов Intel Xeon 6900 с показателем TDP до 500 Вт и 24 модулей DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8800). Модификация G894-SD1-AAX5, в свою очередь, рассчитана на процессоры Intel Xeon 6700/6500 с TDP до 350 Вт и 32 модуля DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8000). Оба сервера оборудованы двумя портами 10GbE (Intel X710-AT2), сетевым портом управления 1GbE, контроллером ASPEED AST2600, восемью фронтальными отсеками для SFF-накопителей NVMe, двумя коннекторами M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4 и PCIe 5.0 x2). Имеются восемь разъёмов для карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 одинарной ширины и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. Установлены 12 блоков питания мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Серверы могут эксплуатироваться при температурах от +10 до +30 °C. Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota
06.07.2025 [22:25],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца Tesla объявила о запуске сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей в городе Остин, штат Техас. С тех пор начали появляться сообщения о странных манёврах роботакси компании и нарушениях правил дорожного движения, а теперь стало известно о первой аварии.
Источник изображения: Tesla Инцидент произошёл на переполненной парковке ресторана Home Slice Pizza, что подтверждается видео на YouTube-канале Dirty Tesla. Электромобиль Tesla Model Y задел припаркованную Toyota Camry, когда пытался выехать с парковки. После того как пассажир покинул салон роботакси, электромобиль Model Y начал выезжать с парковки ресторана. Затем автомобиль остановился, через несколько секунд резко тронулся с места, повернул налево и задел припаркованную рядом Toyota Camry. Автомобиль получил незначительные повреждения, люди в результате столкновения не пострадали. Остаётся неясным, что стало причиной столь нелогичного манёвра электромобиля Tesla. Однако ранее в интернете уже появлялись сообщения о том, что роботакси компании выезжали на встречную полосу движения и продолжали двигаться по ней в течение нескольких секунд. Согласно имеющимся данным, Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США уже изучает работу сервиса роботакси Tesla на основании появившихся в интернете видеозаписей, в которых автономные электромобили компании нарушают правила дорожного движения. «После изучения этих отчётов и сопутствующей информации NHTSA предпримет все необходимые меры для обеспечения безопасности на дорогах», — говорится в сообщении регулятора. Астронавт запечатлела с борта МКС редкое природное явление — спрайт огромных размеров
06.07.2025 [16:58],
Владимир Фетисов
Астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Николь Айерс (Nichole Ayers), находящаяся на борту Международной космической станции, запечатлела редкое природное явление — спрайт. Полученный снимок она опубликовала в социальной сети X.
Источник изображения: Nichole Ayers / NASA «Просто. Ух ты. Сегодня утром, когда мы пролетали над Мексикой и США, я поймала этот спрайт», — написала Айерс в своём посте. Спрайтами принято называть крупномасштабные электрические разряды, которые возникают в верхних слоях атмосферы над грозовыми облаками. Они представляют собой светящиеся образования, но не являются обычными молниями. Эти явления относят к холодным плазменным разрядам, возникающим в результате электрической активности в грозовых облаках. Однако направлены они не к Земле, а в противоположную сторону — в ионосферу. Яркие и разноцветные спрайты относятся к числу наименее изученных и визуально впечатляющих электрических явлений, возникающих во время грозы в верхних слоях атмосферы. По данным NASA, спрайты обычно формируются на высоте около 80 км от поверхности планеты в результате мощных разрядов молний. Запечатлённый Айерс гигантский спрайт можно назвать впечатляющим экземпляром: он поднимался высоко над освещёнными молниями облаками и достигал верхних слоёв атмосферы над Мексикой и США. В последние несколько лет NASA реализует научный гражданский проект Spritacular, в рамках которого представителей общественности призывают публиковать изображения спрайтов, чтобы предоставить научному сообществу больше данных для понимания природы этого явления. До сих пор остаётся множество вопросов, связанных со спрайтами: какова их природа, как и почему они формируются, как взаимодействуют с окружающей атмосферой. Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков
06.07.2025 [15:58],
Дмитрий Рудь
Европейская ассоциация издателей Video Games Europe, которая представляет интересы Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft и других крупных компаний, выступила против инициативы Stop Killing Games, угрожающей принятым в индустрии практикам. Напомним, Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Организаторы хотят обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Соответствующую петицию скоро должны рассмотреть в Еврокомиссии — инициатива собрала больше 1 млн подписей. Video Games Europe в опубликованном на днях официальном заявлении по поводу Stop Killing Games высказалась против развернувшейся кампании, представив несколько контраргументов:
По мнению Video Games Europe, отключение серверов — непростое и многогранное решение, которое должно остаться в арсенале компаний, когда онлайн-обслуживание перестаёт быть коммерчески выгодным. Скотт у себя в микроблоге отреагировал на заявление Video Games Europe, назвав слабыми аргументы ассоциации против того, чтобы пользователи имели возможность сохранить доступ к своей покупке. Video Games Europe открыта к диалогу с европейскими политиками и организаторами петиции «Прекратите уничтожать игры» для Еврокомиссии. Сбор подписей в поддержку Европейской гражданской инициативы продлится до 31 июля. Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi
06.07.2025 [15:38],
Владимир Фетисов
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали систему, которая позволит роботам обнаруживать предметы, скрытые от глаз. Благодаря этому роботы по контролю качества смогут, например, выявлять бракованные товары в упаковке, не вскрывая её.
Источник изображения: news.mit.edu В основе технологии лежит использование радиоволн миллиметрового диапазона (mmWave) — тех же сигналов, что используются в Wi-Fi и 5G. Система анализирует отражение радиоволн от разных предметов для построения точных 3D-моделей объектов, которые находятся за пределами прямой видимости. Система получила название mmNorm, а лежащие в её основе радиоволны могут проникать сквозь различные материалы, например, пластиковые контейнеры или картонные коробки, и отражаться от скрытых внутри объектов. Система собирает и анализирует полученную таким образом информацию для точного воссоздания скрытых объектов. По данным исследователей, точность работы системы mmNorm достигает 96 % при воссоздании повседневных предметов со сложными изогнутыми формами, таких как столовые приборы, хозяйственные инструменты и др. Для сравнения, подобные технологии прежде позволяли добиться точности не более 78 %. Важно и то, что новая технология не требует дополнительной полосы радиочастот для достижения такой высокой точности. За счёт высокого уровня эффективности технология может найти применение в самых разных областях — от заводов до домов престарелых. Например, mmNorm позволит роботам определять инструменты, лежащие в закрытом ящике. При этом робот сможет идентифицировать рукоятки инструментов для более эффективного их захвата и дальнейшего манипулирования. «Мы давно работаем над решением этой проблемы, но постоянно упирались в стену, поскольку предыдущие методы при всей их математической элегантности не давали нужного результата. Нам пришлось придумать принципиально новый подход к обработке сигналов, отличающийся от всего, что использовалось последние 50 лет, чтобы открыть дорогу для нестандартного применения», — рассказал Фадель Адиб (Fadel Adib), доцент кафедры электротехники и информатики в MIT, один из авторов исследования. Традиционные технологии радиолокации предполагают излучение волн миллиметрового диапазона и обработку данных об их отражении от окружающих объектов. Такой метод называется «обратная проекция» и он хорошо работает для формирования моделей крупных объектов, таких как скрытый облаками самолёт. При этом технология не слишком хорошо справляется с идентификацией небольших предметов, например, кухонной утвари. В ходе исследования было установлено, что существующие методы игнорируют важную особенность. Речь идёт о зеркальности, когда практически каждая поверхность, на которую попадают излучаемые волны, действует как зеркало и создаёт отражения. Если поверхность направлена в сторону антенны, сигнал отразится от объекта и вернётся к антенне. Если же поверхность направлена в другую сторону, отражённый сигнал уйдёт в сторону и не будет принят приёмником. При разработке mmNorm исследователи пытались сделать так, чтобы система оценивала не только положение сигнала в пространстве, но и ориентацию поверхности в этой точке. В процессе работы mmNorm вычисляет так называемую нормаль к поверхности, т.е. вектор, перпендикулярный к поверхности в заданной точке. Эти данные используются для воссоздания кривизны поверхности объекта в каждой точке. Комбинируя данные о нормалях поверхности во всех точках пространства, mmNorm задействует специальную математическую модель для воссоздания трёхмерной модели объекта. Исследователи создали прототип mmNorm, подключив радар к роботизированному манипулятору, который постоянно проводит измерения за счёт перемещения вокруг скрытого объекта. В процессе анализа система сравнивает силу отражённых сигналов для оценки кривизны форм скрытого объекта. К примеру, антенна будет принимать наиболее сильные сигналы от поверхностей, расположенных к ней перпендикулярно, и более слабые сигналы от поверхностей, обращённых под разными углами. Несколько антенн получают определённое количество сигналов, после обработки которых системе удаётся определить форму скрытого предмета. Отмечается также, что система оценивает нормаль к поверхности из всех точек пространства, за счёт чего в ходе анализа генерируется множество возможных поверхностей. Для выбора правильной исследователи задействовали уже существующие технологии компьютерной графики, которые также служат для формирования конечной 3D-модели объекта сканирования. Систему mmNorm протестировали на 60 небольших предметах сложной формы, таких как керамическая кружка с изгибающейся ручкой. Тестирование показало, что погрешность восстановления формы у новой технологии на 40 % ниже по сравнению с уже существующими аналогами, а точность определения позиции объектов в пространстве выше. Алгоритм может отличать друг от друга, лежащие внутри одной коробки, ложку, вилку, нож и др. Система хорошо справляется с построением моделей предметов, изготовленных из дерева, металла, пластика, резины и стекла. При этом она не подходит для сканирования предметов, скрытых за металлическими перегородками или толстыми стенами. За стейкинг TON начали раздавать 10-летние «золотые визы» ОАЭ — нужно как минимум $135 000
06.07.2025 [15:26],
Владимир Мироненко
Теперь за обладание криптовалютой TON можно будет получить «золотую визу» в Объединённые Арабские Эмираты сроком на 10 лет. Блокчейн-проект Toncoin заключил соглашение о партнёрстве с ОАЭ, в рамках которого можно получить вид на жительство в этой стране за стейкинг TON на сумму $100 000.
Источник изображения: ton.org Помимо стейкинга необходимого количества токенов также придётся оплатить пошлину за рассмотрение документов в размере $35 тыс. Процесс подачи заявления на такую «золотую визу» предельно упрощён, и одобрение будет получено менее чем за семь недель. Кроме того, в данном случае визовые льготы распространяются на супруга, детей и родителей заявителя, которые также могут получить тот же визовый статус, оплатив стандартные государственные сборы. Как сообщает ресурс Ainvest, эта программа предлагает более доступный способ получения статуса резидента ОАЭ по сравнению с традиционными визовыми программами, для участия в которых необходимо инвестировать в недвижимость в стране более $500 тыс. Важно также отметить, что на протяжении всего срока стейкинга активы остаются под контролем пользователя, и он сможет вернуть их по истечении трёх лет. Годовой доход составит 3–4 % в зависимости от курса токена TON. Пользователей предупреждают о необходимости совершать все транзакции исключительно через официальный сайт Toncoin, чтобы избежать потенциальных мошенничеств — в интернете могут появляться фальшивые сайты, имитирующие официальную платформу. С помощью партнёрства с TON власти ОАЭ стремятся привлечь в регион энтузиастов и инвесторов в сфере блокчейн-технологий. Предлагая «золотую визу» в обмен на стейкинг токенов TON, страна рассчитывает способствовать формированию процветающей блокчейн-экосистемы и укрепить свою позицию как глобального центра цифровых инноваций, отмечает Ainvest. Программа не только открывает путь к получению резидентства, но и предлагает финансовые стимулы, что делает её особенно привлекательной в глазах держателей TON. На фоне данной новости курс TON начал стремительно расти и быстро преодолел отметку в $3. Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий
06.07.2025 [15:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из BattleBrew Productions анонсировали HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Источник изображений: BattleBrew Productions HellHeart Breaker предложит геймерам исследовать Подземный мир, постепенно пробираясь к его верхним уровням. Взаимодействие с врагами осуществляется по двум сценариям: либо игрок сражается с ними, либо... встречается. HellHeart Breaker
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Девушки-монстры в HellHeart Breaker, с которыми протагонист решит познакомиться поближе, будут наделять его уникальными способностями. Если найти с потенциальным объектом интереса общий язык не удастся, она превратится в могущественного босса. На странице в Steam указано, что в грядущем роглайт-экшене будет представлено 35 видов оружия, семь кланов, девять концовок, система персонализации одежды, рыбалка и многое другое. HellHeart Breaker выйдет на ПК (Steam) в первом квартале 2027 года. Поддержка русского языка пока не подтверждена. Складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 7 показался во всей красе на видео до анонса
06.07.2025 [11:46],
Владимир Фетисов
Новый смартфон-раскладушка от Samsung с точки зрения внешнего облика оказался более интересным, чем ожидалось. Недавно в интернете появилось видео, раскрывающее дизайн аппарата Galaxy Z Flip 7, включая более крупный внешний дисплей и более тонкий корпус, чем у модели предыдущего поколения.
Источник изображения: 9to5google.com В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в корпусе чёрного цвета. По сравнению с прошлогодним Galaxy Z Flip 6 новинка выполнена в более тонком корпусе. В разложенном состоянии на экране устройства практически не видна складка в месте сгиба. Это, вероятно, указывает на то, что в видео показан совершенно новый смартфон. Упаковку устройства также можно увидеть в кадре. ![]() Несмотря на то что автор видео вскоре удалил его из соцсети X, ролик успел широко распространиться. Благодаря этому можно рассмотреть внешний дисплей смартфона. На экране заметна новая панель виджетов, которая, благодаря увеличенному размеру дисплея, одновременно отображает четыре элемента. К сожалению, более подробная информация о Galaxy Z Flip 7 пока отсутствует. Ранее сообщалось, что Galaxy Z Flip 7 будет поставляться в версиях с накопителем на 256 и 512 Гбайт. В бенчмарке Geekbench также была протестирована версия смартфона с 12 Гбайт оперативной памяти. Официальная презентация Galaxy Z Flip 7, а также Galaxy Z Fold 7 и других новинок компании состоится в рамках мероприятия Galaxy Unpacked, которое пройдёт в Нью-Йорке 9 июля. «Джентльмены, время рыдать. Снова»: Netflix показала первый тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2
06.07.2025 [11:00],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом на фестивале Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый тизер-трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от польской CD Projekt Red и японской студии Trigger. Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. Опубликованный Netflix дебютный тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится меньше минуты (см. прикреплённое видео ниже) и содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и совсем немного материалов из второго. Ролик напомнил зрителям о душераздирающих моментах «Киберпанк: Бегущие по краю» и дал украдкой взглянуть на персонажей новой истории. «Джентльмены, время рыдать. Снова», — предупредил пользователей OhhWarp. По словам шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor), CD Projekt Red вместе со студией Trigger готовит «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС
06.07.2025 [09:39],
Владимир Фетисов
Минувшей ночью грузовой космический корабль «Прогресс МС-31», который отправился в полёт вместе с ракетой «Союз-2.1а» с площадки космодрома Байконур 3 июля, пристыковался к модулю «Поиск» российского сегмента Международной космической станции. Корабль доставил на орбитальную станцию различные грузы и занял место «грузовика» «Прогресс МС-29», миссия которого завершилась 2 июля. Ожидается, что корабль пробудет на орбите 167 суток.
Источник изображения: «Роскосмос» Корабль «Прогресс МС-31» доставил на МКС более 2,6 т грузов, в том числе 1205 кг различной аппаратуры и других сухих грузов. В дополнение к этому на орбитальную станцию было доставлено 420 л питьевой воды, почти 1 т топлива для станции, 50 кг азота, а также материалы для проведения научных экспериментов «Биодеградация», «Виртуал», «Фуллерен», «Биополимер», «Импульс» и «Мираж». За несколько часов до стыковки находящиеся на МКС российские космонавты совместно с инструктором из Центра управления полётами провели подготовку к встрече «Прогресса». Они разобрали циклограмму сближения, причаливания и стыковки корабля с орбитальной станцией, а также занесли время в бортовую документацию и ещё раз разобрали возможные нештатные ситуации. Что касается самого «Прогресса», то он представляет собой транспортно-грузовой корабль, который разрабатывался для обслуживания орбитальных станций и полёт которого проходит в автоматическом режиме без экипажа. Корабли «Прогресс» используются для транспортировки на МКС различных грузов, включая научное оборудование, топливо, запасы питания и др. Кроме того, корабли задействуют для корректировки орбиты станции. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |