Сегодня 23 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Американская статистика гласит, что за десять лет максимальный запас хода электромобилей удвоился

Приведённые изданием The Wall Street Journal данные американского экологического ведомства EPA позволяют судить, что за период с 2012 по 2022 годы максимальный запас хода продаваемых в США электромобилей вырос в два раза, а средний показатель вырос примерно в три раза. К слову, за верхнюю границу взяты паспортные показатели седана Lucid Air, который предлагает пробег без подзарядки на дистанцию до 832 км по циклу EPA.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Представители этого издания на личном опыте убедились, что реальный запас хода может существенно отличаться от заявленного, поскольку производители обычно ориентируются на общепринятые отраслевые циклы, подразумевающие не всегда достижимые в реальности условия движения. В случае с седаном Lucid Air Grand Touring, который достался представителю The Wall Street Journal для длительного тестирования, поездки в городе и за его пределами, по расчётам бортового компьютера, грозили истощить заряд тяговой батареи за 629 км, что заметно ниже заявленного в паспортных характеристиках.

Необходимо также учитывать, что равномерное движение на высоких скоростях довольно быстро истощает заряд тяговой батареи. Например, от паспортной характеристики по циклу EPA нужно отнимать около 12,5 %, чтобы определить запас хода при движении по шоссе со скоростью 120 км/ч. Обладая впечатляющей разгонной динамикой, электромобили поголовно не любят длительное движение на высоких скоростях, и об этом важно помнить при планировании продолжительных поездок. В случае с седаном Lucid Air сторонние испытания показали, что при движении по шоссе со скоростью 120 км/ч машина сможет на одном заряде преодолеть около 656 км. В любом случае, для многих водителей такого суточного пробега вполне достаточно для комфортного перемещения по трассе.

На экономичность электромобиля в существенной форме влияют и шины с колёсами. Например, переход от стандартных 19-дюймовых колёсных дисков с соответствующими шинами к 21-дюймовым снижает запас хода примерно на 10 %. КПД электродвигателя и других компонентов силовой установки тоже определяет, насколько эффективно будет расходоваться заряд батареи. Переход к более высокому бортовому напряжению, как правило, повышает запас хода и позволяет быстрее его восполнять при использовании станций экспресс-зарядки. В случае с Lucid Air напряжение, используемое силовой установкой, достигает 924 В. Машина при этом способна восполнить до 480 км запаса хода за 20 минут при подключении к станции экспресс-зарядки. Другое дело, что последние пока мало распространены даже в Северной Америке, а от «медленной» станции тяговая батарея полностью заряжается за 12 или даже 18 часов, в зависимости от условий.

Массовые характеристики и аэродинамика также влияют на способность электромобилей преодолевать максимальное расстояние на одном заряде батареи, поэтому производители серьёзным образом оптимизируют соответствующие характеристики. Правда, в некоторых случаях это происходит в ущерб акустическому комфорту обитателей салона, поскольку приходится экономить на шумоизоляции, значение которой в условиях отсутствия шума ДВС обретает особый статус. Многие автопроизводители делают ставку на прорыв в химическом составе тяговых аккумуляторов, который позволит сделать их более ёмкими и при этом лёгкими, но на видимый прогресс в этой сфере приходится рассчитывать не ранее второй половины текущего десятилетия. Пока же повышение эффективности электромобилей достигается другими мерами, что неплохо иллюстрируется увеличением запаса хода вдвое за предыдущие десять лет.

Sony считает, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть много трудностей

Первая волна интереса к облачным игровым сервисам, подразумевающим трансляцию игр на разнородные клиентские устройства, оставила на рынке только самых упорных участников, и та же Google фактически потерпела неудачу с проектом Stadia. Глава Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) убеждён, что на пути создания таких сервисов пока много технических препятствий, а вот искусственный интеллект компания для совершенствования игр уже использует в полной мере.

 Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Соответствующие комментарии Ёсида сделал в интервью изданию Financial Times. В будущем Sony, по его словам, продолжит изучать различные опции для трансляции игр по сети, но пока высокие задержки в управлении персонажами, которые неприятны игрокам, остаются существенной проблемой, препятствуя росту популярности стриминговых игровых сервисов. Это не отпугивает Sony от идеи организовать трансляцию игр в целом, но компания осознаёт, что ей придётся в данной сфере иметь дело с некоторыми трудностями.

По словам главы Sony, для облачных игровых сервисов характерно неравномерное распределение нагрузки в течение суток, поскольку днём серверы обычно простаивают, а вот вечером им приходится справляться с большим притоком трафика от клиентов. Сама Sony пытается сгладить эти колебания, используя свою платформу искусственного интеллекта GT Sophy для тренировок «компьютера» в гоночном симуляторе Gran Turismo в дневные часы, позволяя повышать системе квалификацию в соперничестве с людьми.

Материнские платы Gigabyte на чипсетах Intel 600/700 получили поддержку процессоров «следующего поколения»

Официальный анонс процессоров Intel Raptor Lake Refresh ожидается в сентябре, но редкие обладатели предсерийных образцов теперь могут тестировать их на материнских платах Gigabyte: производитель добавил их поддержку в модели с сокетом LGA1700.

 Источник изображения: gigabyte.com

Источник изображения: gigabyte.com

Gigabyte выпустила экстренные обновления BIOS для материнских плат из-за обнаруженной в прошивке уязвимости — производитель добавил новые средства безопасности, а первыми вышли обновления для моделей на чипсетах Intel 600/700 и AMD 400/500. В ближайшее время они выйдут и для Intel 400/500 и AMD 600.

Как выяснилось, в новой версии BIOS для плат Gigabyte на Intel 600/700 была добавлена поддержка процессоров Intel «следующего поколения» — возможно, имеются в виду чипы 14-го поколения под кодовым именем Raptor Lake Refresh. Как ожидается, эти процессоры будут отличаться более высокими тактовыми частотами, в том числе и поддерживаемой памяти.

Производители уже начали выпускать обновлённые материнские платы Z790 с поддержкой Wi-Fi 7 и 5-Гбит Ethernet. Примечательно, что поддержка новых процессоров появилась на модели Gigabyte B660M AORUS Elite, которая относится к первому поколению с LGA1700 — есть вероятность, что проблем с совместимостью не будет и на других продуктах.

В США разрабатывают лопасти ветрогенераторов, внутри которых растут грибы — это решит проблему утилизации лопаток

Подавляющее большинство лопастей ветряных турбин окажутся на свалке, что в значительной степени нивелирует их вклад в низкоуглеродную энергетику. К 2050 году это составит свыше 43 млн тонн неперерабатываемых отходов. Учёные из Калифорнийского университета в Дэвисе занялись вопросом экологической утилизации лопаток ветряных турбин, положив в основу их изготовления мицелий грибов, органический субстрат и каркас из бамбука.

 Источник изображений: University of California, Davis

Источник изображений: University of California, Davis

Группа исследователей занялась вопросами совместимости мицелия ряда грибов, включая съедобные, субстратов и материалов для каркасов. Разработчики уверены, что мицелий в сочетании с субстратом из органических отходов способен заменить полиуретан и акрил. Собственно, разработка органических лопастей началась с проекта 2018 года по созданию органического шлема для велосипедистов с подкладкой из мицелия.

Благодаря попавшему в группу выходцу из Китая нашлось кому плести каркас лопасти из бамбука. Без этого специалиста, признаются в университете, развитие проекта не перешло бы в фазу испытаний прототипа. Учёные готовятся испытать органическую лопасть с мицелием внутри на турбине мощностью 1 кВт и с имитацией скорости ветра до 137 км/ч. Если испытания пройдут успешно, то можно будет начинать говорить с настоящими производителями лопаток, ведь вопрос масштабирования проблем не принесёт, уверены учёные.

Менее экологически чистый, но более надёжный способ утилизации лопастей ветряных турбин предлагают немцы. Они создали лопасти и подобрали к ним кислоты, которые растворяют эпоксидную смолу до разделения лопастей на составные материалы. И такие лопасти уже дают первую энергию.

В сердце нашей галактики обнаружены сотни загадочных структур

Наша галактика, как и вся Вселенная, полна вещами, о которых мы пока даже не догадываемся. Эти вещи и явления вскрываются по мере совершенствования инструментов наблюдения за космосом, что наглядно показала работа нового радиотелескопа MeerKAT в ЮАР. 200-часовый цикл наблюдения обнаружил в центре нашей галактики тысячи нитеподобных структур, о которых учёные до этого даже не подозревали.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: Farhad Yusef-Zadeh/Northwestern University

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: Farhad Yusef-Zadeh/Northwestern University

Следует сказать, что первые нитеподобные структуры в центре Млечного Пути обнаружены более 40 лет назад. Астроном Фархад Юсеф-Заде (Farhad Yusef-Zadeh) из Северо-Западного университета в штате Иллинойс всю жизнь посвятил изучению этого явления. Первые обнаруженные нити были релятивистскими — это были разогнанные до околосветовой скорости потоки электронов. Нити длиной до 150 световых лет располагались параллельно друг другу и перпендикулярно плоскости нашей галактики, за что их прозвали «струнами арфы». Предполагается, что «струны» — это выстроенные по силовым линиям магнитного поля потоки частиц, хорошо видимые в радиодиапазоне и, скорее всего, они связаны с деятельностью сверхмассивной чёрной дыры в центре Млечного Пути (Стрелец А*, Sgr A*).

Новое наблюдение с помощью радиотелескопа MeerKAT открыло нечто похожее и при этом иное — тысячи коротких нитей длиной от 5 до 10 световых лет, расположенных параллельно плоскости нашей галактики и расходящиеся радиально из её центра. Учёные потратили больше года на картирование этих объектов, с указанием точных длин и углов расхождения. Предполагается, что эти нити также являются результатом деятельности чёрной дыры Стрелец А*. Точнее, некоего события, происшедшего с дырой около 6 млн лет назад. Это могло быть одновременное падение множества вещества на чёрную дыру и, как следствие, резкий рост активности в аккреционном диске с выбросом энергии.

«Было неожиданностью внезапно обнаружить новую популяцию структур, которые, кажется, указывают в направлении чёрной дыры, — сказал Юсеф-Заде. — Я был ошеломлён, когда увидел это. Нам пришлось проделать большую работу, чтобы установить, что мы не обманываем себя. И мы обнаружили, что эти нити не случайны, а, похоже, связаны с истечением нашей чёрной дыры. Изучая их, мы могли бы узнать больше о вращении чёрной дыры и ориентации аккреционного диска. Приятно, когда находишь порядок посреди хаотического поля ядра нашей галактики».

Китайская Powerleader признала, что получивший скандальную известность процессор Powerstar P3-01105 был создан «при поддержке Intel»

Китайский производитель электроники Powerleader заявил, что не так давно представленный процессор Powerstar P3-01105, даже внешне подозрительно похожий на продукцию Intel, был действительно создан при «поддержке» последней. Ранее компания не комментировала аналогичные слухи.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Основанная в 1997 году компания Powerleader специализируется на выпуске серверов и ПК для промышленных клиентов. Компания принадлежит Shenzhen Powerleader Investment Holding, также владеющий PowerLeader Science & Technology Group Co., акции которой торгуются на Гонконгской бирже. Шеньчженьский производитель, которого многие эксперты после премьеры процессора обвиняли в демонстрации старых процессоров Intel под своим брендом, наконец заявил, что процессор был действительно разработан «при поддержке Intel».

По данным портала Tom’s Hardware, ссылающегося на тесты Geekbench от 26 мая, фактически модель Powerstar P3-01105 является клоном Core i3-10105 Comet Lake производства Intel. Впрочем, в самой Powerstar заявляют, что речь идёт лишь о поддержке, а новый процессор является «кастомизированным» продуктом. В самой Intel ситуацию не комментируют.

В Powerstar заявили в социальной сети Weibo, что Powerstar P3-01105 предназначен в основном для коммерческих ПК-терминалов и компания не подавала заявок на получение муниципальных или государственных грантов или субсидий. При этом на презентации 6 мая Powerleader заявила, что процессор Powerstar разработаны на архитектуре x86 и подходит для «органов власти, образовательных учреждений, сферы энергетики, промышленности, здравоохранения, игр и розницы». Компания также говорила о намерении продавать по 1,5 млн экземпляров ежегодно.

После премьеры Powerleader вспомнили мошеннический скандал с процессорами Hanxin в 2006 году, в результате которого руководители нескольких ведущих китайских компаний отправились за решётку — проект получал средства шанхайского правительства с 2003 года.

Впрочем, в китайской социальной сети Weibo компания Powerleader заявляет, что компания будет «твёрдо придерживаться плана и… станет новой силой в китайской полупроводниковой индустрии». В компании пообещали «поступательно расти и делать осторожные шаги» вместо того, чтобы «жечь деньги». При этом подчёркивается, что компания будет «стоять на плечах гиганта Intel для того, чтобы достичь ещё более высокого уровня».

Процессоры AMD EPYC Rome зависают через 1044 дня непрерывной работы, и исправлять эту ошибку не будут

AMD обнародовала (PDF) информацию об ошибке, которая возникает у серверных процессоров EPYC 7002 Rome — она приводит к зависанию ядра после 1044 дней непрерывной работы. То есть для корректной работы сервер придётся перезагружать каждые 2,93 года. И исправлять эту ошибку в AMD не собираются.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Проблема связана с тем, что ядру не удаётся выйти из энергосберегающего режима CC6 (Core C6 State), который предусматривает понижение напряжения и снижение частоты при бездействии. AMD уточнила, что срок возникновения сбоя может зависеть от модуляции Spread Spectrum и опорной частоты REFCLK, которая помогает чипу отслеживать время.

Правдоподобную гипотезу о причине возникновения ошибки выдвинул пользователь Reddit acid_migrain. По его версии, ошибка в реальности проявляется не через 1044, а через 1042 дня и 12 часов. Timestamp Counter Scaling работает на частоте 2800 МГц. Путём нехитрых вычислений получается, что 2800 × 106 × 1042,5 приблизительно равно 0x3800000000000000 — здесь «слишком много нулей, чтобы это не было совпадением». У проблемы два простых решения: либо перезагружать сервер через каждые 1044 дня (исходя из информации AMD), либо отключить энергосберегающий режим CC6.

Процессоры серии AMD EPYC Rome вышли в 2018 году, и не исключено, что некоторые их владельцы уже сталкивались с этой проблемой. Производитель добавил, что исправлять ошибку не планирует — возможно, это потребовало бы слишком высоких затрат или она затрагивает не столь большое число клиентов.

Американцы первыми в мире передали собранную в космосе солнечную энергию на Землю

Учёные из Калтеха сообщили о первой в мире успешной передаче солнечной энергии из космоса на Землю. Опытная орбитальная платформа передала микроволновое излучение на приёмник на крыше инженерной лаборатории в кампусе Калтеха в Пасадене, что доказало возможность получения чистой энергии из космоса.

 Источник изображения: Caltech

Модуль MAPLE изнутри. Разнесённые пустым пространством приёмник и передатчик энергии и светодиод, подтверждающий передачу энерегии. Источник изображения: Caltech

Созданный в Калифорнийском технологическом институте демонстратор SSPD-1 (Space Solar Power Demonstrator) отправлен в космос в январе этого года в пакете запуска полезной нагрузки Transporter-6 компанией SpaceX. Это аппарат весом 50 кг на спутниковом шасси Momentus Vigoride компании бывшего владельца «Техносилы» российского бизнесмена Михаила Кокорича.

Демонстратор SSPD-1 содержит три ключевых узла, каждый из которых призван испытать ту или иную технологию, связанную со сбором и передачей солнечной энергии из космоса на Землю. В настоящий момент Калтех сообщил об успешном испытании модуля MAPLE, который собирает солнечную энергию, преобразует её в микроволновое излучение и с помощью фазированной антенны направляет на приёмник на Земле.

Также беспроводные приёмник и передатчик энергии установлены в самом модуле MAPLE. Это доказало возможность работы технологии в условиях открытого космоса. Собранная солнечными элементами на борту демонстратора энергия передавалась от одной стенки модуля до другой, и это можно было наблюдать по загорающимся внутри модуля светодиодам. Переданный и зафиксированный на Земле сигнал, очевидно, был очень и очень слабым даже для включения светодиода. Но в данном случае это было неважно. Главное, что принцип работы проверен практикой.

 Момент установки модуля DOLCE на платформу

Момент установки модуля DOLCE на платформу

Два других модуля демонстратора SSPD-1 не менее важны в дальнейшем изучении технологий передачи солнечной энергии на Землю. Модуль ALBA содержит 22 различных типа фотоэлементов для оценки их работы в открытом космосе, а модуль DOLCE представляет собой конструкцию-оригами для развёртывания огромных массивов солнечных панелей в космосе. Носовая часть ракет-носителей ограничена по пространству для полезной нагрузки, и солнечные массивы до начала их сборки на орбите как-то надо будет очень и очень компактно укладывать. Надеемся, нам также покажут работу такого массива в составе демонстратора SSPD-1.

Возможность передачи солнечной энергии на Землю позволит использовать чистую энергию в отдалённых местах и в зонах бедствий, куда обычная энергетическая инфраструктура либо не дотянется вовсе, либо будет разрушена. Этим направлением заняты все ведущие страны мира — опытных платформ на земле и в космосе будет всё больше и больше, включая российские.

Большинство стран Евросоюза выступили против развития интернет-инфраструктуры за счёт техногигантов

Большинство стран ЕС отвергло предложение европейских телеком-операторов, предлагавших заставить мировых техногигантов спонсировать развитие в регионе интернет-инфраструктуры, в частности — сетей 5G и кабельной широкополосной связи.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Как сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, главы европейских министерств, связанных с телеком-сферой из 18 стран ЕС, либо полностью отвергли инициативу по введению специального налога, либо подвергли её критике в ходе встречи с еврокомиссаром Тьерри Бретоном (Thierry Breton) в Люксембурге. Такие высказывания соответствуют и позиции телеком-регуляторов ЕС — группы BEREC.

Известно, что Deutsche Telekom, Orange, Telefonica и Telecom Italia хотят, чтобы IT-гиганты компенсировали часть стоимости поддержания и развития интернет-инфраструктуры и нашли понимание Бретона, кстати, в своё время занимавшего пост главы France Telecom. Google, Apple, Meta, Netflix, Amazon и Microsoft предсказуемо отвергли идею подобных налогов, заявив, что они и так инвестируют в цифровую экосистему.

Министры стран ЕС подчеркнули, что отсутствуют достоверные аналитические материалы, позволяющие прогнозировать последствия подобного налога, и исследующие прочие факторы. В частности, не исключается, что техногиганты фактически возложат оплату на плечи своих клиентов, повысив цены на услуги. Также министры напомнили о вероятности нарушения правил «сетевого нейтралитета» ЕС, требующих равного обращения со всеми пользователями, отсутствия барьеров для инноваций и борьбы с низким качеством продуктов.

В числе критиков предложенного налога — Австрия, Бельгия, Чехия, Дания, Финляндия, Германия, Ирландия, Литва, Мальта и Нидерланды. Кипр, Франция, Греция, Венгрия и Италия поддержали идею, а Польша, Португалия и Румыния либо заняли нейтральную позицию, либо уклонились от того, чтобы однозначно обозначить её, заявив, что позиция ещё не сформирована.

Ожидается, что Бретон выпустит к концу июня доклад с резюме мнений, полученных от техногигантов, телеком-провайдеров и прочих участников отрасли — это позволит судить о его собственных намерениях в этом направлении. До того, как законодательные инициативы станут законом, они должны быть согласованы с руководством ЕС и, в частности, законодательными органами на уровне отдельных стран.

Сварочные работы на проекте термоядерного реактора ИТЭР проводили сварщики без должной квалификации — часть работ придётся инспектировать заново

На днях французские и европейские СМИ сообщили, что на проекте термоядерного реактора ИТЭР часть сварных работ проводили сварщики с поддельными сертификатами. Выявлено и уволено 13 рабочих, чья квалификация не нашла официального подтверждения. В то же время у руководства ИТЭР к сделанной им работе нет замечаний, хотя в свете вскрывшегося подлога её всё равно придётся инспектировать заново.

 Рубашка контура охлаждения рабочей камеры реактора. Источник изображения: ITER

Рубашка контура охлаждения рабочей камеры реактора, в трубах которой обнаружены трещины. Источник изображения: ITER

Проблема отсутствия специалистов с необходимой квалификацией — это проблема не только ИТЭР (ITER), но также всех работ, связанных с проведением сложных строительно-монтажных операций во Франции и, возможно, в ЕС. Например, на атомных электростанциях EDF во Франции участились случаи ремонта сварных швов, что говорит о наличии скрытых дефектов в изначально проделанных швах. Квалифицированных специалистов становится меньше и вакансии приходится замещать людьми с сомнительными документами и неподтверждённым опытом работы.

С другой стороны, многие рабочие операции по сборке термоядерного реактора и сопутствующего оборудования проводятся впервые, и сертификация может просто не успевать за этим процессом. Часть ответственных работ, кстати, проводится роботами-сварщиками, например, роботизированная установка сваривает сегменты рабочей камеры реактора, по которой будет циркулировать разогретая до 150 млн °C плазма. В этом есть плюс, но и минус тоже. Выяснилось, что все девять сегментов рабочей камеры выполнены с превышением допустимых пределов и робот не может её сварить.

Наконец, хотя все уличённые в подделке сертификатов сварщики были уволены, а с подрядчиком разорвали контракт, работники могут задним числом подтвердить свою квалификацию. Ранее в Гааге уже был прецедент, когда три сварщика получили сертификаты после того, как были уволены с работы, для которой они формально не были квалифицированны.

Заметим, у проекта ИТЭР есть более серьёзные проблемы, чем сварщики без сертификата. Это несоответствие секторов рабочей камеры требуемым размерам, что придётся устранять спилами в одних местах и наращиванием металла в других, а это сотни килограмм металла, а также выявленные трещины в контуре охлаждения (вот тут сварщики без диплома могли натворить дел), что может потребовать заменить экран и десятки километров труб охлаждения. Всё это на годы отодвинет получение первой плазмы на ИТЭР, которую все ждали в 2025 году.

Добавим, руководство ИТЭР ещё в марте само проинформировало надзорную организацию Nuclear Safety Authority (ASN) Франции о проблеме со сварщиками. ASN посоветовала больше так не делать.

Марк Цукерберг показал, как выглядит смешанная реальность в гарнитуре Quest 3

Ранее на этой неделе компания Meta Platforms официально представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3, базовая версия которой стоит $500. Теперь же глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продемонстрировал геймплей нескольких игр в смешанной реальности, поддержка которой реализована в Quest 3.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

На своей странице в Instagram Цукерберг опубликовал ролик, в котором он играет в несколько игр с элементами смешанной реальности. Гарнитура Quest 3 имеет в оснащении две чёрно-белые и две цветные камеры, а также датчик глубины. Благодаря этому качество изображения стало заметно лучше по сравнению с выпущенной ранее гарнитурой Quest Pro стоимостью $1000.

В процессе взаимодействия с Quest 3 гарнитура формирует качественное цветное изображение, что заметно в течение всего ролика. В первой части видео демонстрируются возможности устройства добавлять виртуальные объекты в реальную обстановку на примере того, как на стене появляется аквариум с акулой или окно, через которое в комнату проникает зомби.

 Источник изображения: UploadVR

Источник изображения: UploadVR

Во второй части видео Цукерберг боксирует с виртуальным противником, а также сражается на виртуальных мечах с техническим директором Meta Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth). В завершающей части ролика они играют в более спокойные игры, предполагающие, что все игроки видят одни и те же виртуальные объекты и могут взаимодействовать с ними.

Ложь, клевета, попытка переложить ответственность: «российские хакеры» отказались брать на себя вину за утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» и моддер RedPanda прокомментировали недавнее заявление студии GSC Game World по поводу утечки тестовой сборки её постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, в обращении по поводу ситуации GSC Game World сообщила, что в утечке виновата «группа российских хакеров», которая атакует компанию уже почти полтора года и для получения данных воспользовалась уязвимостью в системе.

«Вестник» и RedPanda уверяют, что никакие хакеры — тем более российские («вестники» называют себя украинцами) — никакой уязвимостью систем GSC не пользовались и никаким взломом не занимались.

RedPanda передаёт, что в открытый доступ S.T.A.L.K.E.R. 2 попала из-за ошибки автоматической системы для сборки тестовых билдов, которая «по какой-то причине стала кешировать их в публичную DHT-сеть».

Саму сборку первыми нашли американские датамайнеры из Discord, а новость о её находке распространилась «со скоростью света». Ключ же к зашифрованному билду хранился в файлах дампа вылетов, так что и взламывать защиту не пришлось.

И «Вестник», и RedPanda называют утечку виной самой GSC. Заявление студии, по мнению «Вестника», состоит из «лжи и манипуляций», а в глазах моддера выглядит как «клевета или попытка переложить ответственность».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

«Отнимите уже у него доступ к соцсетям»: фанаты Diablo IV разочарованно вздохнули, когда многообещающий анонс оказался музыкальной коллаборацией

Когда 31 мая генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) опубликовал в Twitter тизер некоего готовящегося сюрприза по Diablo IV, то взбудоражил сообщество фанатов до предела. Официальный анонс, однако, вызвал у хардкорных поклонников в лучшем случае недоумение.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Твит Фергюссона был обращён к маркетинговому директору Diablo Даниэле Родригес (Daniela Rodriguez): «Мы всё ещё намекаем на ту штуку по #DiabloIV завтрашним вечером? Люди будут очень удивлены, и я не хочу испортить сюрприз, заговорив об этом слишком рано».

Что же такого захватывающего для фанатов готовила Blizzard? Мельница слухов тут же завертелась: анонс шестого класса персонажа (в идеале паладина) к запуску Diablo IV, перенос полноценного релиза на несколько дней вперёд, невиданный предмет индивидуализации персонажа. Фанаты замерли в ожидании.

Разочарованию хардкордных фанатов не было предела, когда горячо ожидаемый анонс от Фергюссона оказался намеченной на 5 июня коллаборацией американской певицы Холзи с южнокорейским рэпером Сюга из BTS. Вместе они исполнят новую версию песни «Лилит», с которой Холзи выступала на The Game Awards 2022.

Как можно предположить, это совсем не то, на что давние фанаты Diablo возлагали свои надежды. Когда Фергюссон наконец раскрыл, к чему вёл тизер, сообщество коллективно издало долгий тяжёлый вздох. На форуме Reddit реакцию игроков лучше всего описал пользователь Sophie_MacGovern: «Отнимите уже у него доступ к соцсетям».

Впрочем, не вина Фергюссона, что на основе его достаточно размытого тизера фанаты вообразили себе анонс мечты. С другой стороны, предсказать ход развития событий было несложно: сейчас геймеры набрасываются на новости о Diablo IV как пираньи и хотели услышать что-то о самой игре, а не её маркетинговой кампании.

Diablo IV выйдет на следующей неделе, 6 июня, в версиях для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий (не всех, как выяснилось) разблокировалась уже сегодня, 2 июня. Анонса паладина как минимум до релиза ждать, наверное, не стоит.

Производители ноутбуков массово переходят на OLED-дисплеи, несмотря на их дороговизну и неэкономичность

На выставке Computex в Тайване практически каждый крупный местный бренд электроники продемонстрировал новые модели ноутбуков с OLED-дисплеями. ASUS, Acer, Gigabyte и MSI расширили свои продуктовые линейки, рассчитывая вызвать интерес пользователей, запустить цикл обновления и оживить продажи. Технология OLED обеспечивает более яркие цвета, лучшую однородность и превосходную контрастность по сравнению с ЖК-экранами, но потребляет больше энергии и обходится дороже.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

OLED-дисплеи уже становятся универсальным стандартом для смартфонов всех ценовых категорий после дебюта на флагманских устройствах. Производители ноутбуков уверены, что пришло время широкомасштабного внедрения OLED-экранов и в более крупные формфакторы.

Ключевым препятствием для массового появления технологии OLED в ноутбуках служит стоимость: 15,6-дюймовая OLED-панель стоит в 2,5-3 раза дороже, чем сопоставимый ЖК-экран. Компании перекладывают часть этих затрат на потребителей, например, ASUS Vivobook 15 с OLED-дисплеем и некоторыми другими обновлениями стоит $699 против $549 за модель с ЖК-дисплеем.

Другим камнем преткновения является практическая монополия на эту категорию экранов: Samsung Display владеет более чем 99 % рынка OLED-дисплеев для ноутбуков. Производители ноутбуков надеются, что такие поставщики, как BOE или LG Display, вступят в игру на этом поле, что приведёт к снижению цен.

Существуют также затруднения с массовым производством панелей размером выше 15 дюймов по используемой для смартфонов наиболее продвинутой технологии LTPS, которая обеспечивает быстрое время отклика и лучшую цветопередачу.

На данный момент большинство производителей предлагают OLED-дисплеи в дорогих премиальных конфигурациях с сертификацией Pantone для максимально точной цветопередачи. Например, компания MSI в погоне за эксклюзивностью представила на выставке Computex 16-дюймовый OLED-ноутбук с логотипом Mercedes-AMG Motorsport.

А вот ноутбук Acer Swift Edge 16 с ценой $1300, наоборот, показал, что большие OLED-ноутбуки могут быть вполне доступными. Тонкие и компактные ноутбуки Gigabyte Aero произвели хорошее впечатление на посетителей Computex, хотя и показали ограниченное время автономной работы. Энергопотребление OLED, где каждый пиксель подсвечивается индивидуально, является одной из основных проблем технологии.

В скором времени потребители смогут увидеть OLED-дисплеи в ноутбуках Dell, HP, Razer, Lenovo и Samsung. «Я ожидаю увидеть больше панелей OLED и MiniLED в ноутбуках, поскольку поставщики пытаются преодолеть постпандемийное затишье спроса с более интересными продуктами, — говорит аналитик Ави Грингарт (Avi Greengart). — OLED обеспечивает такую высокую контрастность и насыщенность цветов, что отлично подходит для создания и потребления контента».

Gigabyte сделала GeForce RTX 4090 WindForce 24G потоньше и перенесла на ней разъём питания

Компания Gigabyte представила обновлённую видеокарту GeForce RTX 4090 WindForce 24G. Новая версия V2 стала компактнее. Кроме того, производитель перенёс у неё 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR в заднюю часть.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Также компания пересмотрела дизайн кулера. Он по-прежнему обладает всеми характеристиками изначальной версии, включая большую медную контактную площадку, девять композитных медных теплопроводящих трубок и три 100-мм вентилятора. Однако внешний вид системы охлаждения изменился. Кроме того, он стал меньше, чем у оригинальной модели GeForce RTX 4090 WindForce 24G.

 Обновлённая GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G (сверху) и оригинальная RTX 4090 WindForce 24G (снизу)

Обновлённая GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G (сверху) и оригинальная RTX 4090 WindForce 24G (снизу)

Длина RTX 4090 WindForce V2 24G не изменилась, она такая же как у оригинальной RTX 4090 WindForce 24G и составляет 331 мм. Однако карта стала тоньше и ниже. Высота ускорителя сократилась с 150 мм до 136 мм, а толщина — с 2,5 слота расширения (70 мм) до 2,2 слотов расширения (55,5 мм). За счёт этого конструкция видеокарты стала более сбитой. Проблема оригинальной GeForce RTX 4090 WindForce 24G заключается в том, что хотя сама карта обладает увесистой системой охлаждения, она получила лишь двухслотовую крепёжную пластину. Несмотря на наличие металлической усиливающей задней планки с обратной стороны для дополнительной жёсткости, всё равно имеется риск провисания ускорителя.

GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G тоже поставляется с комплектным держателем видеокарты. В отличие от других держателей, которые обычно устанавливаются в нижние слоты расширения под видеокартой, держатель GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G крепится к отверстиям в материнской плате.

Информация о совместимости с теми или иными платами данного крепёжного элемента указана на сайте Gigabyte.

Самое значимое изменение у RTX 4090 WindForce V2 24G — перенос разъёма питания видеокарты с верхней части в заднюю. К сожалению, не многие производители пользуются такой возможностью. А это в свою очередь упрощает подключение весьма неудобного коннектора 12VHPWR. Поскольку сам провод ни в коем случае нельзя изгибать в месте соединения с коннектором для предотвращения вероятных и весьма плачевных последствий, расстояния между боковой стенкой не всегда хватает для его правильной установки.

Новое место расположения разъёма питания видеокарты в задней части видеокарты может намекать на использование иной печатной платы у модели V2 по сравнению с оригинальной версией. Однако частотные характеристики обновлённой модели остались неизменными. Графический процессор GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G работает на прежней частоте в 2520 МГц.

Производитель не уточняет, когда GeForce RTX 4090 WindForce V2 24G появится в продаже. Карты в магазинах пока нет. К сожалению, её стоимость тоже пока неизвестна.

Новая демонстрация NFS Underground 2 с трассировкой пути впечатлила даже специалиста Digital Foundry

Моддер UncleBurrito продолжает совершенствовать версию культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 с трассировкой пути. Новая демонстрация порадовала даже эксперта Digital Foundry.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, для реализации в NFS Underground 2 более реалистичного освещения UncleBurrito использует платформу RTX Remix от NVIDIA, которая позволяет добавлять современные функции в классические игры на базе DirectX 8/9.

Проект UncleBurrito ещё далёк от завершения, поэтому в первых демонстрациях модифицированной версии наблюдались графические недочёты: передние и задние фары не работали, а оставленные позади уличные фонари почти сразу же гасли.

Благодаря недавнему обновлению RTX Remix энтузиасту удалось устранить эффект отсечения источников света. UncleBurrito также починил задние фары, отредактировал текстуры дорог и снизил количество объёмного дыма.

В двухминутном ролике UncleBurrito показал гоночный заезд по залитому неоном ночному городу. Графические улучшения по сравнению с предыдущими демонстрациями не прошли мимо эксперта Digital Foundry Алекса Баттальи (Alex Battaglia).

«Очень впечатлён, что [автору] удалось, похоже, избавиться от отсечения [источников света] за камерой в новом видео — отключение фонарей в предыдущих роликах было совершенно очевидным, а здесь я его не вижу», — поделился Батталья.

Параллельно с проектом UncleBurrito в производстве находится неофициальный ремейк NFS Underground 2 на Unreal Engine 5. Им занимается команда 2Unreal5Underground, также недавно демонстрировавшая свои наработки.

«Наконец-то, чёрт возьми»: фанатов взбудоражил намёк на Wolfenstein III в вакансии MachineGames

Разработчики из шведской студии MachineGames не радовали фанатов серии Wolfenstein с выхода Wolfenstein II: The New Colossus в 2017 году, однако, похоже, на горизонте наконец замаячила следующая часть.

 Источник изображения: Steam (Dots)

Источник изображения: Steam (Dots)

Надежду поклонникам франшизы даёт вакансия старшего аниматора в MachineGames. В описании должности Wolfenstein нигде не упоминается, однако намёки на знаменитую франшизу разглядело издание Tech4Gamers.

У соискателя хотят видеть страсть к «иммерсивным играм от первого лица», «хорошее знание проектов MachineGames» (никаких игр, кроме Wolfenstein, студия не выпускала) и опыт анимации четвероногих персонажей (например, панцерхундов?).

 Панцерхунд в Wolfenstein: The New Order (источник изображения: The H-Man в Steam)

Панцерхунд в Wolfenstein: The New Order (источник изображения: The H-Man в Steam)

О планах на завершение новейшей трилогии в MachineGames говорили ещё до выхода сиквела, а бывший глава Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в 2018 году прямо обещал Wolfenstein III.

За прошедшие с тех пор уже пять лет триквел так и не материализовался (хотя слухи были), а единственным новым релизом во франшизе за это время стала кооперативная Wolfenstein: Youngblood, глубоко разочаровавшая фанатов.

 Маловероятно, что вакансия относится к «Индиане Джонсу» — франшизу наверняка бы упомянули в описании (источник изображения: MachineGames)

Маловероятно, что вакансия относится к «Индиане Джонсу» — франшизу наверняка бы упомянули в описании (источник изображения: MachineGames)

Заждавшиеся новостей фанаты от перспективы спустя столько лет всё-таки увидеть Wolfenstein III остались в восторге. Эмоции поклонников лучше других передал Classic_Extension_77: «Наконец-то, чёрт возьми».

В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» студия параллельно готовит ещё одну неанонсированную игру. Презентация новинок Xbox и Bethesda уже не за горами — шоу стартует 11 июня в 20:00 по Москве.

Покупателей Diablo IV на PlayStation не пускает в игру — проблема решается «донатом» и не только

Как и было обещано, ранним утром 2 июня врата преисподней в Diablo IV открылись для предзаказавших премиальные издания. Очередей на вход, как это было во время мартовской «беты» не возникло, но покупателей подстерегала другая напасть.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как свидетельствуют многочисленные сообщения в социальных сетях, целый ряд игроков на консолях PlayStation в настоящее время не может получить доступ к проекту, даже несмотря на оплаченный предзаказ.

При попытке зайти в игру система выдаёт ошибку о неспособности найти «действующую лицензию». Разработчики из Blizzard Entertainment проблему уже признали и активно ищут способы её исправления.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

В ожидании помощи от Blizzard за спасение утопающих взялись сами утопающие. Игроки выяснили, что убедить PSN в наличии лицензии помогает покупка виртуальной валюты для Diablo IV (сойдёт даже самый дешёвый комплект за $2).

«Ух ты, они правы. Вам всего-то нужно купить внутриигровой валюты, и тогда она позволит вам авторизоваться… безумие!»делится пережитым опытом пользователь Azule с форума Blizzard.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Портал PC Gamer сообщает, что игроки уже нашли бесплатный способ доказать PSN своё право запустить Diablo IV: достаточно лишь скачать из PS Store какой-либо бесплатный продукт (например, демоверсию).

Ранний доступ к Diablo IV продлится четыре дня: уже 6 июня в игру ворвутся обычные покупатели на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект получил от критиков высокие оценки.

В симуляции ВВС США беспилотник с ИИ напал на оператора, запретившего атаковать выбранную цель

Восстание машин может произойти быстрее, чем ожидают многие. Ещё недавно эксперты в области ИИ обнародовали письмо с призывом ограничить развитие ИИ-систем во избежание катастрофы, а теперь их предостережения получили блестящее экспериментальное подтверждение со стороны экспериментаторов из ВВС США.

 Источник изображения: Isaac Brekken/Getty Images

Источник изображения: Isaac Brekken/Getty Images

Впрочем, угроза пришла, откуда не ждали учёные. Если многие исследователи предупреждают о том, что ИИ «всего лишь» усугубит социальное расслоение человечества, лишит сотни миллионов людей работы или увеличит использование природных ресурсов, то в случае с экспериментами ВВС речь шла о прямой угрозе, очень похожей на сценарий «восстания машин» из франшизы «Терминатор».

В ходе презентации на мероприятии «Саммит по военно-воздушному и космическому потенциалу будущего», проводившемуся британским Королевским авиационным сообществом, представитель ВВС США, непосредственно участвующий в изучении и тестировании ИИ-разработок, предостерёг от чрезмерной зависимости от ИИ в военных операциях, поскольку иногда, независимо от степени осторожности людей, машины могут обучиться крайне неудачным алгоритмам.

По словам полковника Такера «Синко» Гамильтона (Tucker "Cinco" Hamilton), ужасный финал может оказаться более вероятным, чем многие думают. По его словам, в ходе симуляции выполнения миссии SEAD, предполагавшей подавление ПВО противника, БПЛА под управлением ИИ отправили идентифицировать и уничтожать ракетные объекты, но только после подтверждения действий оператором-человеком. Какое-то время всё работало в штатном порядке, но в конце концов дрон «атаковал и убил» оператора, поскольку тот мешал выполнению приоритетной миссии, которой обучали ИИ — уничтожать защиту противника.

Как пояснил полковник, через какое-то время система «поняла», что в случае, если она идентифицировала угрозу, но оператор запрещал ей уничтожать цель, она не получала свои баллы за выполнение задачи. В результате она решила проблему, «уничтожив» самого оператора. Конечно, пока тесты проводились без применения настоящих беспилотников, и люди не пострадали. Тем не менее результаты тестов оказались неудовлетворительными, и в тренировку ИИ пришлось включить дополнительное положение о том, что убивать оператора — запрещено. Но и в этом случае результат оказался неожиданным. Не имея возможности убить самого человека, ИИ начал разрушать вышки связи, с помощью которых оператор отдавал приказы, запрещавшие ликвидировать цели. Хотя на первый взгляд такие результаты могут показаться забавными, на деле они по-настоящему пугают тем, насколько быстро ИИ сориентировался в ситуации и принял неожиданное и совершенно неверное с точки зрения человека решение.

Это особенно важно с учётом того, что испытательное авиакрыло 96th Test Wing, представителем которого выступал Гамильтон, участвует в проектах вроде Viper Experimentation and Next-gen Ops Model (VENOM) — в его рамках истребители F-16 с базы Eglin будут переоборудованы в платформы для испытаний автономных ударных средств с применением ИИ.

Впрочем позднее ВВС США распространили официальный комментарий, опровергающий сказанное Гамильтоном на конференции. По официальной версии «ВВС США не проводило подобных симуляций ИИ-дронов и привержено этичному и ответственному использованию технологий ИИ. А рассказ полковника вырван из контекста и является выдуманным».

ИИ за один только май лишил работы 3900 человек в США

Представители технологической отрасли наперебой предрекают, что развитие систем искусственного интеллекта кардинальным образом изменит рынок труда, и хотя ряд профессий буквально может утратить актуальность в обозримом будущем, им на смену придут более соответствующие новой конъюнктуре. Пока же данные майской статистики сообщают, что по итогам прошлого месяца искусственный интеллект уже стал причиной сокращения около 3900 рабочих мест в США.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Агентство Bloomberg ссылается на свежий отчёт по рынку труда, составленный консалтинговой компанией Challenger, Gray & Christmas. Плановые сокращения на рынке труда США в мае затронули 417 500 человек, и впервые за многолетнюю историю наблюдений в качестве причины в статистике фигурирует искусственный интеллект. Его внедрение американскими компаниями повлекло сокращение 3900 человек только по итогам мая.

По оценкам аналитиков Newedge Wealth и Goldman Sachs, ёмкость рынка услуг, связанных с генеративным искусственным интеллектом, в обозримом будущем достигнет $1,3 трлн, и уже к 2035 году их экспансия приведёт к сокращению 300 млн рабочих мест, хотя при этом производительность труда заметно вырастет. Интересно, что наиболее распространённые причины планового сокращения персонала в мае 2013 года, десять лет назад, включали реструктуризацию, закрытие бизнеса и сокращение затрат. Они и сейчас входят в пятёрку лидеров, но ухудшение экономической ситуации по итогам прошлого месяца стало безоговорочным фаворитом рейтинга. Всего с начала текущего года в США под этим предлогом было сокращено 206 283 рабочих места.

Gigabyte экстренно выпустила новые версии BIOS для материнских плат, чтобы закрыть опасный бэкдор

Компания Gigabyte быстро отреагировала на отчёт исследовательской компании Eclysium, которая обнаружила серьёзную уязвимость в прошивке Gigabyte UEFI материнских плат. Производитель выпустил бета-версию нового программного обеспечения для своих плат, которое снижает потенциальную угрозу безопасности.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Список затронутых плат Gigabyte оказался весьма внушительным и охватывает более 250 моделей на чипсетах Intel 400-й, 500-й, 600-й и 700-й серий, а также AMD 400-й, 500-й и 600-й серии. Для части материнских плат уже можно скачать новую прошивку с официального веб-сайта Gigabyte.

К сожалению, Gigabyte не предоставила детальной информации о новой прошивке. Однако по словам производителя, в новой версии UEFI используются повышенные меры безопасности во время загрузки ПК. Компания отмечает, что новые защитные механизмы направлены на определение и предотвращение выполнения вредоносных действий в процессе загрузки ПК.

Компания также внесла значительные изменения со стороны удалённых серверов, с которых происходит загрузка прошивок. В частности, был усовершенствован процесс проверки подписи для файлов с удалённых серверов. Новый механизм безопасности проводит более тщательную проверку целостности файлов, чтобы потенциальные киберпреступники не могли перехватить процесс загрузки и вставить в него свой собственный код BIOS для материнской платы ПК.

Кроме того, Gigabyte включила в BIOS стандартную криптографическую проверку сертификатов для удалённых серверов. Она отвечает за различные права доступа. В BIOS эта функция была ранее стандартно отключена. Почему — неизвестно.

Первыми обновлённые прошивки получат владельцы материнских плат Intel 600-й и 700-й серии, а также AMD 400-й и 600-й серии. Чуть позже компания выпустит обновления ПО для плат на чипсетах Intel 500-й и 400-й серий, а также AMD 600-й серии. Они также будут доступны на официальном сайте Gigabyte на страницах соответствующих продуктов.

Зеленоградский завод «Микрон» перешёл на использование китайского производственного оборудования

В условиях ограничения доступа к европейскому и американскому производственному оборудованию российский производитель микросхем «Микрон» (принадлежит ГК «Элемент» «Ростеха» и АФК «Система») перешёл на использование оборудования из Китая, Белоруссии и других стран. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление заместителя гендиректора по операционной деятельности «Микрон» Сергея Ранчина, которое было сделано в рамках форума «Цифровая индустрия промышленной России».

 Источник изображения: «Микрон»

Источник изображения: «Микрон»

Также было сказано, что производитель «пытается увеличить свои мощности в части производства 90-нанометровых процессоров». «Но в условиях ограничений по приобретению лучших материалов, практик и сервисов приходится развиваться, поменяв одну лошадь на другую», — сказал господин Ранчин, рассказывая о программе увеличения производительности.

Напомним, в прошлом году зеленоградский «Микрон» объявил о намерении увеличить производство кремниевых пластин для выпуска чипов 90-180 нм с 3 тыс. до 6 тыс. к 2025 году. Необходимые для реализации этого плана инвестиции компания оценила в 10 млрд рублей до 2025 года. Отмечается, что завод перегружен заказами с прошлого года, но с 2024 года рассчитывает также запустить производство чипов для отечественных SIM-карт.

Беспилотный транспорт — направление в ИИ, которое провалилось. Waymo и Cruise считают, что смогут это изменить

Семь лет назад ажиотаж вокруг беспилотных автомобилей зашкаливал. Многие авторитетные аналитики и представители автомобильного бизнеса прогнозировали массовое появление беспилотных автомобилей на улицах к 2021 году. Но прогноз не сбылся. Весы качнулись в другую сторону и не менее авторитетные аналитики поспешили списать беспилотную технологию в дорогостоящие провалы. На самом деле, несколько хорошо финансируемых проектов продолжают успешно решать эту задачу.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

На первый взгляд, крупные игроки отказались от амбиций в области автономного транспорта. Uber, Lyft, Ford и Volkswagen разочаровались в идее и отказались от развития своих проектов беспилотного вождения. Но эстафетная палочка была подхвачена Waymo, проектом беспилотных автомобилей Google, и стартапом Cruise, контрольный пакет акций которого принадлежит GM.

Эти компании не верят, что технология беспилотного вождения появится «через десятилетия», потому что они уже тестируют её в Фениксе и Сан-Франциско. Waymo рассчитывает увеличить количество пассажирских поездок в десять раз до лета 2024 года. Cruise рассчитывает получить доход в $1 млрд в 2025 году, что потребует примерно 50-кратного расширения его текущих услуг.

Нет никакой гарантии, что они добьются успеха. Даже если они решат все технические проблемы, потребуется много лет, чтобы эти услуги стали прибыльными. Но похоже, что маятник общественного мнения сейчас слишком далеко качнулся в пессимистическом направлении. За последние несколько лет технологии беспилотного вождения неуклонно улучшались, и есть все основания ожидать, что этот прогресс продолжится.

«Внедрение беспилотного транспорта определённо происходит намного медленнее, чем люди ожидали в 2017 году, — констатирует аналитик Сэм Абуэльсамид (Sam Abuelsamid). — Но это не значит, что прогресса нет. Я не удивлюсь, если к концу 2025 года каждая из этих компаний будет работать в 10–12 городах США».

Ранее в этом месяце Waymo объявила, что удваивает охват своих такси в Фениксе до 466 км2 и собирается запустить свой сервис в Лос-Анджелесе. Waymo также предлагает поездки без водителя для отобранной группы пассажиров в Сан-Франциско. К лету 2024 года компания намерена увеличить бизнес в десять раз — с 10 000 до 100 000 поездок в неделю.

Cruise объявила о преодолении своими беспилотными автомобилями 3 200 000 км, что вдвое больше, чем три месяца назад. Компания также объявила о планах расширения в Далласе и Хьюстоне. Cruise завершила тестирование беспилотного такси в Сан-Франциско в ночное время и теперь ожидает одобрения регулирующих органов. В Фениксе небольшое количество беспилотных автомобилей компании предлагают услуги такси и доставку продуктов из Walmart. Cruise также владеет сервисом такси без водителя в Остине.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

Безусловно, это не первые оптимистичные прогнозы от этих компаний. Ещё в 2018 году Waymo собиралась заказать 62 000 Chrysler Pacifica, готовясь к крупномасштабному развёртыванию, а вместо этого ещё несколько лет тестировала свой сервис в ограниченном районе Феникса и начала предлагать платные беспилотные поездки лишь в 2020 году. Её коммерческий парк на сегодняшний день насчитывает несколько сотен автомобилей.

Cruise также развёртывала свои услуги медленнее, чем ожидалось. Сначала компания планировала запустить платное беспилотное такси в 2019 году, но в реальности Cruise не начинала поездки без водителя до 2021 года и взимать плату за услуги стала лишь в прошлом году.

Благодаря накопленному столь непростым путём опыту, компании теперь гораздо лучше понимают, что требуется для запуска крупномасштабного успешного бизнеса. Но им придётся столкнутся с новыми вызовами, ведь до сих пор Waymo и Cruise почти полностью концентрировались на безопасности поездок, а теперь им придётся получать прибыль, не жертвуя этой безопасностью.

18 марта 2018 года — «чёрный» день для беспилотного транспорта. В этот день беспилотный автомобиль Uber насмерть сбил человека, что привело к негативному отношению общественности к самой идее автономного транспорта. Результатом стало повышенное внимание к безопасности, которое во многом объясняет медленный прогресс в отрасли за последние пять лет.

В современном беспилотном автомобиле нет водителя, который готов взять на себя управление в сложной дорожной ситуации. Когда автомобиль Waymo или Cruise не знает, как поступить, он замедляется и останавливается. Если ситуация разрешается, машина снова двигается самостоятельно. В противном случае автомобиль запрашивает дистанционное управление. Эта стратегия хорошо работает в пригородных жилых районах с широкими и хорошо размеченными улицами, жёстким ограничением скорости и минимумом препятствий.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Но некоторые районы крупных городов столь многолюдны и хаотичны, что беспилотные автомобили постоянно попадают в сложные ситуации, парализуя движение. Именно поэтому в первых тестах компании исключали районы с высокой плотностью населения в центре города и вокруг него. По мере того, как их технологии совершенствовались, Waymo и Cruise постепенно продвигали свои услуги в более плотные и хаотичные районы. Waymo теперь обслуживает центр города Феникс, а Cruise охватила большую часть Сан-Франциско и ожидает только одобрения регулирующих органов.

Хотя Waymo и Cruise добились ощутимого прогресса в обслуживании сложных городских кварталов, автострады представляют сложности для их автомобилей из-за высоких разрешённых скоростей. Также пока до конца не решены вопросы взаимодействия беспилотных автомобилей с экстренными службами. Отмечены случаи, когда беспилотные автомобили осуществляли наезд на развёрнутые пожарные шланги и прорывали полицейское ограждение мест преступления.

 Источник изображения: twitter.com/PopRag

Источник изображения: twitter.com/PopRag

В конце концов программное обеспечение беспилотных автомобилей улучшится настолько, что они смогут безопасно и уверенно работать в самых сложных условиях. Но коммерческое внедрение этой технологии остаётся мучительно медленным. Одной из причин этого является фантастическая дороговизна подобных проектов. GM рассчитывала потратить на Cruise 2 миллиарда долларов в 2022 году. Waymo не раскрывает свои расходы, но, по оценкам аналитиков, её ежегодные затраты превышают миллиард долларов. Поэтому этим компаниям нужен надёжный путь к прибыльности.

Эксперты утверждают, что план Cruise по получению дохода в $1 млрд долларов в 2025 году достижим. Такой доход соответствует парку из примерно 6000 беспилотных автомобилей, что совсем не много по сравнению с сотнями тысяч такси в США. Но выручка в $1 млрд не позволит компании даже приблизиться к прибыльности. Чтобы выйти на уровень безубыточности, Cruise придётся продолжать агрессивное расширение и после 2025 года.

Waymo, возможно, находится в более благоприятной ситуации. В 2022 году её материнская компания Alphabet получила прибыль почти в $60 млрд, поэтому Сергей Брин (Sergey Brin) и Ларри Пейдж (Larry Page), контролирующие Alphabet, вполне могут позволить себе потратить миллиард-другой на автономные автомобили.

 Источник изображения: Paul Sakuma/AP

Источник изображения: Paul Sakuma/AP

Но терпение Alphabet не будет безграничным. В какой-то момент Waymo должна будет из исследовательского проекта превратиться в жизнеспособный бизнес. Серьёзность намерений компании подчеркивает её повышенное внимание к одновременному развитию грузовых беспилотных перевозок.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Что касается программного обеспечения Tesla для полного самостоятельного вождения, которое многие считают наиболее передовым решением, то нужно понимать, что компания работает на рынке, отличном от Waymo и Cruise. Tesla создаёт систему помощи водителю, которая предназначена для использования только под непосредственным контролем человека, в то время как Waymo и Cruise пытаются создавать автомобили, которые могут двигаться полностью самостоятельно. Эксперты полагают, что технология Tesla примерно соответствует технологии Waymo образца 2016 года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Кажется неправдоподобным, что Tesla однажды просто щёлкнет выключателем и позволит своим автомобилям везде передвигаться без водителя. Скорее всего, компания захочет пойти по стопам Waymo и сначала протестирует беспилотные функции в зонах с низким уровнем риска, а затем будет постепенно расширяться до более опасных сред. Этот процесс занял у Waymo шесть лет и вряд ли Tesla удастся существенно сократить это время.

GSC Game World подтвердила утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и предостерегла фанатов

Разработчики горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World не оставили без внимания последние события вокруг их игры и выступили с официальным заявлением.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, 30 мая в открытый доступ попала зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (её якобы нашли «через поисковик торрентов»), а 1 июня защита билда была взломана российскими энтузиастами во главе с моддером RedPanda.

GSC утечку подтвердила: «группа российских хакеров» воспользовалась уязвимостью в системе разработки, чтобы получить доступ и опубликовать «часть данных, предназначенных для внутреннего тестирования различных аспектов игры».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl настоятельно попросили «сталкеров и тех, кто хочет присоединиться к Зоне в будущем», не смотреть утечки и не делиться материалами из них с другими.

«Хотя эти материалы и используются исключительно для тестирования и не отражают релизного качества, такие утечки могут испортить опыт самостоятельного изучения Зоны», — предостерегли фанатов создатели.

Авторы заверили, что, несмотря на утечку, по-прежнему стремятся обеспечить пользователям S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «исключительный игровой опыт» и оправдать их ожидания.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, разветвлённый сюжет, множество концовок и графику на Unreal Engine 5.

Be quiet! показала на Computex новые корпуса и блоки питания

Немецкий бренд компьютерных комплектующих be quiet! представил на выставке Computex 2023 множество новинок. Производитель пополнил свой ассортимент своих компьютерных корпусов и блоков питания новыми моделями.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Компания анонсировала совершенно новую серию компьютерных корпусов Shadow Base. Линейку будут наполнять модели, предназначенные для обеспечения максимальной вентиляции комплектующих ПК.

Первой моделью новой серии стал корпус Shadow Base 800, который будет выпускаться в трёх версиях — стандартной, DX и FX. Стандартный вариант — это корпус обычного размера без RGB-подсветки. Модель DX оснащена RGB-лентой. В свою очередь модель FX богато украшена RGB-подсветкой по всему пространству.

Shadow Base 800 поддерживает установку материнских плат размером до E-ATX, предлагает установку трёх или четырёх вентиляторов размером 140 мм в зависимости от версии.

Компания также представила новый флагманский корпус Dark Base 901. Он оснащён боковыми панелями из закалённого стекла, а также перфорированными фронтальной панелью и боковыми перфорированными металлическими вставками. В состав корпуса входит новый переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты.

Новинка также имеет съёмные шумопоглощающие панели и предустановленные 140-мм вентиляторы Silent Wings. Корпус получил встроенный контроллер ARGB-подсветки и беспроводную зарядку для смартфона. Модель Dark Base 701 является младшим братом модели 901.

В новых моделях Dark Base производитель усовершенствовал систему прокладки кабелей питания. Новинки поддерживают радиаторы СЖО типоразмером до 360 мм и имеют несколько предустановленных вентиляторов Silent Wings 140.

be quiet! также привезла на выставку новую серию блоков питания Straight Power 12. Все модели указанной серии соответствуют стандарту ATX 3.0 и имеют сертификацию 80 Plus Platinum. Их КПД под нагрузкой составляет выше 94 %.

Новинки оснащены одной линий 12 В, предлагают до двух разъёмов 12VHPWR с возможностью передачи по 600 Вт мощности по каждому на видеокарту, а также оснащены четырьмя коннекторами PCIe со схемой 6+2.

Блоки питания Straight Power 12 охлаждаются 135-мм вентиляторами Silent Wings и будут предлагаться в вариантах мощностью 750, 850, 1000, 1200 и 1500 Вт. На все БП указанной серии предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Вышли обзоры Qualcomm Snapdragon X: игровая производительность разочаровала

Сегодня важный день для компаний Microsoft и Qualcomm, поскольку в продажу поступили первые ноутбуки, выполненные в рамках концепции Copilot Plus PC. Они оснащены Arm-процессорами серии Qualcomm Snapdragon X. К сожалению, как показывают первые обзоры, запуск получился несколько смазанным — производительность новинок оказалась не слишком высокой.

 Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

На данный момент Qualcomm является единственным поставщиком процессоров, который выпустил решения для платформы Copilot Plus PC — решения от Intel и AMD подоспеют позже в этом году. Сегодня начались продажи первых моделей лэптопов на базе процессоров Snapdragon X, а компания Microsoft выпустила новое программное обеспечение для этих систем.

Чипы Qualcomm Snapdragon X производятся с использованием 4-нм техпроцесса и предлагают до 12 вычислительных ядер Oryon. В самой быстрой конфигурации данные процессоры работают на частоте до 4,3 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой Adreno X1 (в разных конфигурациях) и мощным ИИ-движком (NPU).

Как показывают первые тесты ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X, встроенную графику этих чипов в лучшем случае можно отнести к среднему уровню. Ключевой особенностью процессоров всё же является их NPU — самый мощный на рынке, предлагающий производительность 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Однако скоро на рынке появятся продукты на базе процессоров AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые будут оснащаться таким же или ещё более быстрым NPU. Да и дискретные видеокарты обеспечивают куда более высокую производительность в ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Обзоров новых ноутбуков сегодня опубликовано мало. Лишь несколько изданий, а также несколько независимых видеоблогеров поделились своими впечатлениями о новинках. При этом во всех обзорах фигурирует ноутбук Asus Vivobook S 15. Как пишет портал VideoCardz, процессоры Snapdragon X Series действительно обеспечивают неплохую вычислительную производительность и демонстрируют отличную энергоэффективность даже с эмулируемым программным обеспечением x86. Ключевым недостатком чипов является их графическая производительность, поскольку iGPU Adreno, похоже, не обеспечивает ожидаемый уровень быстродействия.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Помимо очевидных проблем с эмуляцией (некоторые игры просто не запускаются на этих процессорах), часть игр, запущенных на Snapdragon X Series, не разрешает менять разрешение изображения для соответствия разрешению экрана или демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность даже с использованием технологии масштабирования. Процессоры Snapdragon X разрабатывались не для геймеров. Собственно, это объясняет, почему Qualcomm в своих презентациях этих процессоров обсуждала тему игр не так охотно, как того можно было ожидать.

 Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

«Игровая производительность определённо является самым слабым звеном указанных процессоров в данный момент и именно с ней у нас возникло больше всего проблем. Откровенно говоря, для пользователей будет сложно разобраться, какая из игр имеет родную поддержку платформы, а какая запускается с помощью эмуляции. Мы не смогли провести все наши стандартные тесты из-за возникавших проблем», — пишет издание Notebookcheck.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Малое количество обзоров, опубликованных сегодня, объясняется тем фактом, что после отзыва из Windows новой функции Recall на прошлой неделе Microsoft попросила OEM-производителей не отправлять ноутбуки Copilot Plus PC обозревателям вплоть до 18 июня для того, чтобы она успела выпустить обновления ОС, которые убирают эту функцию из Windows 11 24H2 и исправляют некоторые ошибки. По этой причине многие обозреватели получили ноутбуки Copilot Plus PC только сегодня и просто ещё не успели подготовить обзоры.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Ноутбуки Copilot Plus PC предлагают ряд ИИ-функций, включая Cocreator, Live Captions, а также Audio and Video Effects. Некоторые новые технологии, вроде встроенного в Windows масштабирования Automatic Super Resolution пока работают только с процессорами Qualcomm. Весьма скромный список нововведений для такого важного запуска вызывает вопросы о всём созданном ажиотаже вокруг новой платформы. При этом Copilot Plus PC пока не используют NPU для работы ИИ-функций локально. Они по-прежнему работают через онлайн-сервисы, которые теперь запускаются через выделенную клавишу Copilot на клавиатуре.

Очевидно, что Qualcomm продолжит работу над оптимизацией графической производительности своих процессоров. Кроме того, в обзорах ничего не говорилось о фирменном приложении Adreno Control Panel для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов.

Fujifilm анонсировала широкоформатную камеру мгновенной печати Instax Wide 400

Компания Fujifilm анонсировала фотоаппарат моментальной печати Instax Wide 400, который позволяет получать снимки в широкоформатном режиме с большим углом обзора. Эта модель пришла на смену 10-летней Instax Wide 300.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Размеры изображения Instax Wide составляют 99 × 62 мм. Для сравнения, у формата Square этот показатель равен 62 × 62 мм, а у Mini — 46 × 62 мм. Благодаря новому формату, Instax Wide 400 подходит для съёмки семейных, корпоративных и других мероприятий за счёт широкого поля зрения. Имеется также функция автоспуска, если фотограф тоже хочет попасть в кадр. Таймер можно выставить на время от 2 до 10 секунд, что является достаточным, чтобы успеть попасть в кадр, сообщает HotHardware.

Функция автоматической экспозиции обеспечивает лучшую чёткость по сравнению с предшествующей моделью. Это связано с тем, что камера автоматически определяет уровень окружающего освещения при нажатии на спуск затвора, а затем оптимизирует выдержку и мощность вспышки. Данная функция значительно упрощает фотосъёмку как внутри помещений, так и на открытом пространстве.

Также доступны два режима фокусировки, настраиваемые автоматически, для портретных и пейзажных снимков. Для любителей крупного плана Wide 400 оснастили объективом для макросъёмки, который при использовании в стандартном режиме отлично подойдёт для объектов на расстоянии 38-48 см. Fujifilm подчёркивает, что теперь можно делать потрясающие селфи!

Фотоаппарат поступит в продажу в конце июня 2024 года по рекомендуемой розничной цене 149,95 долларов США (примерно 12 тысяч рублей). Также будет доступен соответствующий чехол, но цена на него пока не указана.

Сегодня начались продажи ноутбуков Copilot Plus PC на Windows и Qualcomm Snapdragon X

Несколько производителей ПК выпустили сегодня первые ноутбуки на базе Arm-процессоров серии Qualcomm Snapdragon X. Все они соответствуют категории Copilot Plus PC, оснащены мощными ИИ-движками (NPU) с производительностью 45 TOPS и предлагают поддержку ИИ-функций. Для них также предлагается ряд адаптированных для платформы Arm приложений вроде Adobe Photoshop и Lightroom, DaVinci Resolve Studio, CapCut, в которых реализована поддержка ИИ-алгоритмов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук Acer Swift 14 AI может предложить 10-ядерный процессор Snapdragon X Plus или 12-ядерный Snapdragon X Elite. Он оснащён батареей на 75 Вт·ч, которая, согласно заявлению компании, обеспечит ноутбуку до 26 часов автономной работы. Также производитель предлагает в составе новинки до 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом до 1 Тбайт. Лэптоп получил поддержку Wi-Fi 7, два порта USB4, два USB 3.2 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Acer говорит, что начнёт поставки Swift 14 AI в этом месяце, по цене от $1099.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Первым ноутбуком Asus в рамках платформы Copilot Plus PC является модель Vivobook S15 (S5507). Новинка предлагает только процессор Snapdragon X Elite, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт. Лэптоп получил 15,6-дюймовый 3K OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Новинка также предлагает по два порта USB4 и USB 3.2 Type-A, оснащена слотом для карт памяти microSD, разъёмом HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыходом. Стоимость ноутбука начинается с $1299,99. На момент публикации официальный сайт Asus сообщал, что новинки пока нет на складе.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Модели Dell XPS 13 являются одними из самых популярных Windows-ноутбуков на рынке. Теперь устройство доступно и в рамках платформы Copilot Plus PC. Для XPS 13 предлагается только процессор Snapdragon X Elite (X1E-80-100), однако на выбор доступны 16, 32 или 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Также можно выбрать SSD объёмом 512 Гбайт, 1 или 2 Тбайт.

Также для Dell XPS 13 предлагается более разнообразный выбор дисплеев. Базовым вариантом является 13,4-дюймовый экран с разрешением FHD+. Есть также вариант с разрешением QHD+. В максимальной конфигурации устройство предлагает 3K OLED-дисплей. Стоимость Dell XPS 13 Copilot Plus PC начинается с $1299,99, а в максимальной конфигурации новинка предлагается за $2499,99. Ноутбук доступен для приобретения через сайт Dell.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Для более экономных покупателей Dell готова предложить модель Inspiron 14 Plus. Новинка предлагает менее производительный 10-ядерный чип Snapdragon X Plus (X1P-64-100), 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт. Ноутбук оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением QHD+ и 100-процентным охватом цветовой гаммы sRGB. Стоимость ноутбука начинается с $1099,99.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Премиальным Copilot Plus PC у HP является модель EliteBook Ultra 14. Ноутбук оснащён 12-ядерным Snapdragon X Elite (X1E-78-100), 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт. Новинка предлагает 14-дюймовый экран с разрешением 2.2K, два порта USB-C, один USB-A и один 3,5-мм аудиовыход. Стоимость ноутбука составляет $1699. Он доступен для предзаказа на сайте HP.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Более доступной моделью Copilot Plus PC от HP является OmniBook X 14. Он предлагает тот же процессор, что и модель EliteBook Ultra 14, 16 Гбайт памяти и SSD на 512 Гбайт. Последний можно заменить на накопитель объёмом 1 Тбайт, доплатив $100 сверху. OmniBook X 14 тоже оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением 2.2K. Однако здесь дисплей сенсорный.

OmniBook X 14 толще, чем модель EliteBook Ultra 14. В то же время новинка оценивается дешевле — от $1149,99. Заказать ноутбук через сайт HP можно уже сейчас, но его поставки ожидаются с 9 июля.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Для желающих приобрести ноутбук Copilot Plus PC компания Lenovo может предложить модель Yoga Slim 7x. Лэптоп получил 12-ядерный Snapdragon X Elite (X1E-78-100) с частотой 3,4 ГГц, предлагает 16 или 32 Гбайт ОЗУ, а также SSD объёмом 512 Гбайт. При доплате в $45 производитель установит в новинку твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт.

Lenovo Yoga Slim 7x оснащён 14,5-дюймовым 3K OLED-экраном с частотой обновления 90 Гц и сертификацией DisplayHDR True Black 600. Стоимость ноутбука начинается с $1199. Он доступен для предварительного заказа на сайте Lenovo.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Офисный Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 тоже получил сертификацию Copilot Plus PC. Он предлагает процессор Snapdragon X Elite, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. На устройство установлена ОС Windows 11 Pro. Ноутбук получил 14-дюймовый IPS-дисплей, два порта USB4, два USB-A, один HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. В качестве опции предлагается поддержка SIM-карт формата Nano. Стоимость ThinkPad T14s Gen 6 начинается с $1889,30. Он доступен для предварительного заказа с сайта Lenovo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft тоже готова предложить свои решения в рамках платформы Copilot Plus PC. При этом компания предлагает самый доступный вариант ноутбука на базе Snapdragon X в этом списке в лице модели Surface Laptop, стоимость которой начинается с $999,99. В базовой комплектации новинка предлагает 10-ядерный Snapdragon X Plus и 13,8-дюймовый дисплей. Ноутбук также оснащён 16 Гбайт ОЗУ и 512-Гбайт SSD.

Стоимость более производительной версии Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite начинается с $1399,99 за 13,8-дюймовую версию с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Примечательно, что 15-дюймовая версия ноутбука предлагает только процессор Snapdragon X Elite. Цена этого варианта начинается с $1299,99, однако в этом случае новинка предложит SSD объёмом всего 256 Гбайт.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для покупателей предпочитающих формфактор планшета компания готова предложить гибридный Surface Pro с отстёгивающейся клавиатурой. Его стоимость начинается с $999,99 за вариант с Snapdragon X Plus, предлагающий 13-дюймовый дисплей, 16 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 256 Гбайт. Цвет корпуса только один — Platinum. Другие модели в цветах Sapphire, Dune и Black предлагаются от $1199,99, но оснащены более ёмкими SSD на 512 Гбайт.

Модель на базе Snapdragon X Elite предлагает 13-дюймовый OLED-дисплей и 16 Гбайт ОЗУ. Однако здесь можно выбрать SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Цены на Surface Pro на базе Snapdragon X Elite начинаются с $1499,99 и доходят до $1699,99. Можно также выбрать модель с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт стоимостью $2099,99. Новинка доступна для покупки на сайте Microsoft.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цены на ноутбуки Copilot Plus PC от Samsung начинаются с $1359,99. Столько просят за модель Galaxy Book4 Edge. Этот лэптоп предлагает 14-дюймовый дисплей, оснащён процессором Snapdragon X Elite (X1E-80-100) с частотой 3,4 ГГц, получил 16 Гбайт оперативной памяти и SSD ёмкостью 512 Гбайт. Модель Galaxy Book4 предлагает те же характеристики, но оснащена более крупным 16-дюймовым экраном. Её цена начинается с $1449,99.

Также можно выбрать более быстрый Snapdragon X Elite (X1E-84-100) с частотой 3,8 ГГц. Правда, он предлагается только для 16-дюймовой модели, для которой также заявляются 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Все новинки доступны через сайт Samsung.

Это лишь первые модели Windows-ноутбуков в рамках платформы Copilot Plus PC на базе Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X. Они рекламируются как решения, способные предложить более высокую производительность и эффективность по сравнению с x86-совместимыми платформами, а также мощность, которая позволит им конкурировать с моделями ноутбуков Apple на базе её фирменных M-процессоров. Однако спешить с их покупкой не стоит. Как минимум, необходимо дождаться независимых обзоров этих лэптопов.

CMF by Nothing представит первый смартфон 8 июля — вместе со смарт-часами Watch Pro 2 и беспроводными наушниками Buds Pro 2

Бренд CMF by Nothing представит 8 июля три новых продукта. Одновременно с анонсом первого смартфона CMF Phone 1 компания Nothing также анонсирует новые смарт-часы Watch Pro 2 и беспроводные наушники Buds Pro 2. Анонс устройств будет транслироваться в прямом эфире в 12:00 мск.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Из более ранних утечек известно, что CMF Phone 1 предложит 6,67-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор Dimensity 7300, 50-Мп основную камеру и батарею на 5000 мА·ч.

Устройство оснащено механизмом Nothing Lock для проприетарных аксессуаров, а также неким вращающимся переключателем, аналогичным тому, что используется в беспроводных Bluetooth-наушниках CMF Neckband Pro. Предназначение этого механизма в смартфоне пока остаётся неизвестным.

О смарт-часах Watch Pro 2 и беспроводных наушниках Buds Pro 2 информации пока нет. Однако об этих новинках мы наверняка ещё сможем узнать из различных утечек до их официального анонса в июле.

Sinonus готовит структурные аккумуляторы из углеволокна — электрический транспорт станет легче, но не скоро

Стартап Sinonus намеревается вывести на рынок многофункциональное углеродное волокно, которое может выступать одновременно элементом конструкции и электродами аккумулятора. Теоретически, в будущем можно будет отказаться от выделенных блоков батарей, накапливая энергию в различных частях самой машины или устройства. Разработчики уверены, их решение способно произвести революцию во всём — от электрических самолётов до ветрогенераторов.

 Источник изображений: sinonus.com

Источник изображений: sinonus.com

К примеру, электромобиль, которому не потребуется огромная батарея, будет легче и сможет обходиться менее мощным двигателем, что даст ещё большую экономию веса — аналогичная выгода предполагается у электрического летательного аппарата с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL).

Впервые об этом проекте около десяти лет назад сообщила компания Volvo — выступавший её партнёром Технологический университет Чалмерса продолжил над ним работу. К настоящему моменту исследователям удалось выделить класс углеволоконных материалов, способных обеспечить оптимальные показатели электропроводности и структурной жёсткости. В 2022 году университет и фирма Chalmers Ventures выделили проект в самостоятельную компанию Sinonus.

В компании пока не дают оценку, когда могут появиться готовые к выходу на рынок продукты. Пока она подтвердила жизнеспособность технологии, заменив батарейки AAA аккумулятором с углеволоконными электродами. Чтобы достичь своих целей, ей придётся масштабировать источники питания, адаптировав их для работы в сегменте интернета вещей — а затем и энергоёмких систем вроде автомобилей и самолётов. Стоит также отметить, что предлагаемые компанией структурные аккумуляторы имеют более скромную удельную ёмкость в сравнении с традиционными батареями. Подробностей о существующих системах в компании не приводят, но известно, что в 2021 году прототип имел плотность энергии 24 Вт·ч/кг — для сравнения, у литийионных батарей этот показатель составляет в среднем 170 Вт·ч/кг.

Но это не убавляет оптимизма в компании Sinonus: проведённое ранее университетскими учёными исследование показало, что структурные углеволоконные аккумуляторы способны увеличить запас хода электромобиля на значение до 70 %. Пониженная плотность энергии, отмечают в компании, компенсируется отсутствием летучих химических веществ и катастрофических последствий в случае возникновения неисправности. Открытым остаётся вопрос о цене на такие элементы питания: литийионные аккумуляторы обходятся дорого, и пока нет гарантии, что углеволоконные структурные батареи окажутся дешевле.

Обнаружено первое столкновение квазаров в эпоху рассвета Вселенной

Эпоха реионизации Вселенной была насыщена различными событиями в жизни первых галактик, включая их столкновения. До сих пор учёные обнаруживали отдельные галактики (квазары), но не их тесные пары во взаимодействии. Первым удивительное открытие сделал учёный из Японии, который в данных телескопа Subaru увидел признаки слияния двух древних галактик примерно через 900 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA/M. Garlick

Художественное представление столкновения двух квазаров. Источник изображения: International Gemini Observatory

«Существование сливающихся квазаров в эпоху реионизации ожидалось долгое время, — объяснил астроном Йошики Мацуока (Yoshiki Matsuoka) из Университета Эхимэ в Японии. — Теперь это впервые подтверждено». «Просматривая изображения кандидатов в квазары, я заметил два похожих и чрезвычайно красных источника рядом друг с другом, — сказал автор работы. — Открытие было чисто случайным».

Чтобы подтвердить открытие и выяснить детали события были проведены новые наблюдения с использованием телескопов Subaru, Gemini North, а также радиотелескопа ALMA. Данные с радиотелескопа проходят обработку и будут представлены в отдельной работе (они дадут характеристику пыли и газа вокруг сливающихся галактик). Данные с телескопов Subaru и Gemini North раскрыли суть явления и представлены в работе, принятой к публикации в апреле этого года.

 Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: (NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani)

Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani

Выяснилось, что два объекта — квазары или активные ядра галактик — находились очень далеко от нас и в тесном взаимодействии друг с другом. Между квазарами было всего 40 тыс. световых лет. Их соединял газовый мост, доказывающий обмен веществом и работу процесса слияния. Значительная доля света от каждого квазара возникала от процесса звездообразования. В то же время в центре каждого из квазаров находилась колоссальная чёрная дыра, массой около 100 млн солнечных масс каждая . Для сравнения, чёрная дыра в центре нашей галактики имеет массу всего 4,3 млн солнечных масс. Обнаружение очередного древнего и супермассивного объекта — это снова удача и снова задача для теоретиков, слишком быстро и очень большие чёрные дыры стали обнаруживаться в ранней Вселенной.

Открытие японского учёного недолго оставалось единственным в своём роде. Через несколько недель появилась новая публикация, данные для которой собрал невообразимый «Джеймс Уэбб». С его помощью было открыто ещё более раннее слияние двух сверхмассивных чёрных дыр (квазаров) — всего через 740 млн лет после Большого взрыва.

Весной россияне чаще всего выбирали Xiaomi при заказе смартфонов на AliExpress

Специалисты AliExpress СНГ подготовили рейтинг самых популярных смартфонов на платформе в России. Для этого они изучили продажи устройств этой категории по количеству приобретённых единиц в период с марта по май 2024 года. Лидерами рынка за трёхмесячный отрезок стали аппараты китайской компании Xiaomi и принадлежащих ей брендов Poco и Redmi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Самым популярным смартфоном весны среди покупателей AliExpress в России стал аппарат Poco X6 Pro 5G. Он оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 8300 Ultra. Следом за лидером расположился смартфон Xiaomi Redmi Note 13 Pro с 200-мегапиксельной основной камерой и четырёхкратным зумом. Эта модель получила от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с частотой обновления 120 Гц и производительный микропроцессор MediaTek Helio G99 Ultra в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки. Замыкает тройку лидеров Xiaomi 14 с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Модель отличается высокой производительностью и качественной камерой, а также аккумулятором с поддержкой зарядки мощностью до 90 Вт.

В первой пятёрке самых популярных смартфонов в марте-мае оказались ещё два смартфона Xiaomi. На четвёртой позиции находится Redmi Note 13, оснащённый 6,67-дюймовым дисплеем, камерой на 108 Мп и процессором Qualcomm Snapdragon 685. Замыкает первую пятёрку Redmi Note 12S, получивший от разработчиков AMOLED-дисплей с диагональю 6,43 дюйма, процессор MediaTek Helio G96, 8 Гбайт ОЗУ и батарею на 5000 мА·ч.

Вторую пятёрку открывает аппарат Realme 12 Pro Plus с изогнутым безрамочным 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED, чипом Snapdragon 7s и основной камерой на базе датчика Sony IMX 890 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и трёхкратным зумом. Следом за ним идёт Xiaomi Mi 11, который может похвастаться 6,81-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200×1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц. На восьмом месте рейтинга находится OnePlus Nord SE, оснащённый ярким дисплеем AMOLED, батареей на 5000 мА·ч и тройной основной камерой на базе сенсора OmniVision OV64B на 64 Мп. Замыкают рейтинг аппараты OnePlus 12 и Xiaomi 13T.

Intel намерена заняться устранением узких мест в системах ИИ — ускорять память и сетевые интерфейсы

Интересы Intel на технологической конференции Mizuho на этой неделе представлял старший вице-президент и директор по стратегическому развитию Саф Йебоа-Аманква (Saf Yeboah-Amankwah). По словам представителя Intel, нужно больше внимания уделять «узким местам» в серверных системах, используемым для работы с искусственным интеллектом: памяти, сетевым интерфейсам и охлаждению.

Эту должность в Intel Саф Йебоа-Аманква занял незадолго до назначения генеральным директором корпорации Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в феврале 2021 года, а до этого он 24 года проработал в консалтинговом бизнесе, поэтому нового старшего вице-президента и главного стратега сразу привлекли к поиску сильных и слабых сторон в бизнесе корпорации.

Отвечая на вопрос ведущего мероприятия о перспективах, которые он видит для развития бизнеса Intel в сфере искусственного интеллекта, представитель руководства компании отметил, что она уже на протяжении примерно 15 лет инвестирует в сферу искусственного интеллекта. С инфраструктурной точки зрения, по его словам, нужно вкладывать средства не только в разработку новых центральных процессоров и ускорителей вычислений, но и в устранение «узких мест» современных серверных систем, коими являются медленная память, ограниченная пропускная способность сетевых интерфейсов и недостаточная эффективность охлаждения. Компания Intel всем этим сферам готова уделять самое пристальное внимание, проводя профильные разработки внутри своих лабораторий. Кроме того, фотоника имеет определённые перспективы с этой точки зрения, как добавил директор Intel по стратегическому развитию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В потребительском же сегменте на передний план сейчас выходит экспансия так называемых AI PC — персональных компьютеров с функцией локального ускорения работы искусственного интеллекта за счёт ресурсов центральных процессоров. Отрасль, с точки зрения Intel, сейчас находится на нулевом цикле развития данного вида компьютеров. В дальнейшем им предстоит научиться эффективно обрабатывать не только текстовую информацию, но и аудио, а также видео — словом, научиться взаимодействовать с живыми людьми через привычные им образы и ощущения.

По мнению представителя Intel, в свете появления AI PC компании необходимо решить как минимум две проблемы. Во-первых, оно способствует сокращению цикла между обновлениями парка ПК. Если ранее его продолжительность составляла от двух до трёх лет, то в последнее время увеличилась до пяти или семи лет. Новые возможности центральных процессоров будут способствовать более быстрому обновлению парка ПК. Во-вторых, как уже отмечалось выше, соответствующие центральные процессоры должны эволюционировать в своём развитии и получать новые возможности в сфере обработки информации. Внедрять их нужно в чутком взаимодействии с независимыми разработчиками программного обеспечения, как считает руководство Intel.

Apple готова открыть доступ к NFC в iPhone под напором антимонопольщиков, но только в Европе

Европейские регуляторы накопили достаточно разных претензий к деятельности Apple в регионе с точки зрения соответствия практики бизнеса компании местному антимонопольному законодательству. Закрытость платёжной экосистемы Apple для сторонних разработчиков приложений была одной из таких претензий, но чтобы избежать крупного штрафа, компания готова открыть доступ к платежам через NFC в обход Apple Pay.

 Источник изображения: Apple Developer

Источник изображения: Apple Developer

По крайней мере, об этом сегодня сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Европейские регуляторы в позапрошлом году обвинили Apple в нарушении условий конкуренции в виде принуждения разработчиков приложений использовать для платежей с применением NFC только фирменную экосистему Apple Pay. В январе американская компания предложила им ряд уступок в этой сфере, которые они рассматривали с тех пор.

Как ожидается, Apple предоставит разработчикам приложений для iOS бесплатный доступ к NFC и право использовать платежи в обход Apple Pay или Apple Wallet. Исторически компания отстаивала подобную привязку, объясняя это соображениями информационной безопасности. Предполагается, что соответствующие послабления для сторонних разработчиков Apple сделает на ближайшие десять лет. Условия соглашения с регуляторами ЕС будут обнародованы через несколько недель, как сообщают источники, если у властей региона не возникнет новых вопросов к предложенным Apple мерам. За нарушение европейского законодательства в сфере антимонопольного контроля компании может грозить оборотный штраф в размере до 10 % её годовой выручки. Если учесть, что за прошлый год она выручила $383 млрд, то при неблагоприятном исходе ей пришлось бы расстаться как минимум с $38 млрд.

Apple в своих официальных комментариях для Financial Times не стала углубляться в подробности, но подчеркнула, что «продолжающиеся переговоры с Еврокомиссией подразумевают обсуждение возможности предоставления сторонним разработчикам ПО в этом регионе механизмов для проведения бесконтактных платежей через NFC в приложениях под iOS без необходимости использования Apple Pay или Apple Wallet». При этом отмечается, что Apple Pay продолжит предлагаться пользователям в ЕС, эту систему сейчас поддерживают более 3000 банков в регионе.

Настольные Ryzen 9000 поступят в продажу 31 июля, а мобильные Ryzen AI 300 — уже 15 июля, заявили ретейлеры

В рамках анонсов мобильных процессоров Ryzen AI 300 (Strix Point) и настольных Ryzen 9000 (Granite Ridge) компания AMD не сообщала даты старта их продаж, а лишь сказала, что они станут доступны в июле. Но теперь информацию о вероятных датах начала продаж новых Ryzen раскрыли крупные западные ретейлеры B&H и BestBuy, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Настольные процессоры Ryzen 9000 отметились на сайте американского ретейлера B&H. Согласно его данным, эти чипы можно будет заказать начиная с 31 июля.

В свою очередь, розничная сеть магазинов BestBuy указала дату старта продаж для одного из новейших ноутбуков Asus на базе процессоров Ryzen AI 300 — 15 июля. То есть за две недели до начала продаж настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5.

AMD заявляла, что в продаже будут доступны десятки различных устройств на базе новейших процессоров Razen AI 300. Ноутбук Asus, о котором идёт речь, возможно, станет одним из первых таких компьютеров. Следует отметить, что на недавней выставке Computex 2024 производители ноутбуков анонсировали лишь небольшое количество моделей на базе этих чипов.

Все смартфоны Samsung Galaxy S25 будут построены на чипах Snapdragon 8 Gen 4, но это не точно

Смартфоны флагманской серии Samsung Galaxy S25, анонс которых ожидается в следующем году, будут использовать только процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 — ни одно из устройств ни в одном регионе присутствия не получит чипы Samsung Exynos, утверждает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

Новый флагманский чип Samsung, который, как ожидается, получит название Exynos 2500, «может не дойти до поставок из-за более низкого, чем ожидалось, выхода годной продукции по 3-нм техпроцессу Sasmung» — в итоге единственным поставщиком процессоров для линейки Galaxy S25 окажется Qualcomm, сообщил господин Куо. Это значит, что все смартфоны Galaxy S25 будут работать на базе чипа Snapdragon 8 Gen 4, который будет представлен в октябре.

 Источник изображения: x.com/mingchikuo

Источник изображения: x.com/mingchikuo

И это уже не первый случай, когда Samsung отказывается от собственной платформы для своих флагманских телефонов — не далее как в прошлом году все устройства серии Galaxy S23 работали на Snapdragon во всех регионах, и тогда это было впервые. С Galaxy S24 корейский производитель вернулся к классической стратегии выпуска своих флагманов с чипами Exynos на одних рынках и Snapdragon — на других. До выхода Samsung Galaxy S25 остаётся ещё более полугода, и планы компании могут измениться, поэтому утверждать что-то наверняка ещё рано.

Электромобильный стартап Fisker объявил о банкротстве — поставки машин он начал всего год назад

Наладить выпуск электромобилей совсем непросто, заявил основатель стартапа Fisker Хенрик Фискер (Henrik Fisker), и это оказалось правдой. Как стало известно, компания Fisker вчера вечером обратилась в суд штата Делавэр с заявлением о признании себя банкротом.

Заявление о защите от кредиторов в соответствии с главой 11 Кодекса США о банкротстве было подано всего через год после того, как Fisker начал поставки клиентам первых полностью электрических автомобилей Ocean SUV. Согласно заявлению, у Fisker имеется от 200 до 999 кредиторов, включая SAP, Adobe, Salesforce и Ansys. Активы компании оцениваются в пределах от $500 млн до $1 млрд, а обязательства перед кредиторами — в диапазоне $100–500 млн.

Fisker воспользовалась для производства кроссовера Ocean услугами австрийского контрактного производителя Magna и поставила на рынок всего несколько тысяч автомобилей. У кроссовера было выявлено множество программных и технических проблем, что стало предметом исков клиентов и привело к отзывам автомобилей.

Попытки справиться с финансовым кризисом, связанным, в том числе, с небольшими масштабами производства, с помощью сокращения персонала и урезания затрат оказались недостаточными для спасения компании. Также не помогло изменение бизнес-модели реализации — вместо прямых продаж клиентам Fisker перешла на сотрудничество с авторитетными дилерами.

Представлена плёночная полуформатная камера Pentax 17 в стиле «ретро» за $500

Японский бренд Pentax, принадлежащий компании Ricoh, представил камеру Pentax 17, которая использует для съёмки классическую 35-миллиметровую плёнку. Новинка ориентирована на энтузиастов и будет доступна в рознице позднее в этом месяце по цене в $500.

 Источник изображений: Ricoh Imaging

Источник изображений: Ricoh Imaging

Pentax 17 представляет собой полуформатную камеру. Это означает, что на обычной плёнке вместо одного стандартного снимка 24×36 мм создаётся два кадра 24×17 мм. За счёт этого одной плёнки хватит для получения не 36, а 72 кадров.

Это делает фотосъёмку немного более экономичной, но при этом и снимки будут получаться менее детализированными. Это также означает, что по умолчанию камера делает снимки в портретной ориентации, поскольку видоискатель расположен вертикально. Для создания горизонтальных снимков камеру нужно будет повернуть.

Новинка оснащена несъёмным объективом 25 мм (f/3.5) с девятилепестковой диафрагмой. Автофокусировка отсутствует, но объектив не является полностью ручным. Производитель предлагает использовать зональную фокусировку с выбором одного из шести заданных расстояний в диапазоне от 24 см в макрорежиме. С учётом зональной фокусировки Pentax 17 лучше всего подойдёт для создания повседневных снимков или уличной съёмки.

Что касается режимов экспозиции, то у Pentax 17 нет полноценного ручного управления, поскольку камера в основном предназначена для использования в автоматическом режиме. Поддерживается компенсация экспозиции, режим Bulb (открытый затвор при удержании кнопки спуска) и длинная выдержка.

В новой Pentax 17 отсутствуют некоторые функции, которые можно найти даже в Pentax K1000 48-летней давности. Последнюю можно приобрести на eBay за $100. Речь прежде всего идёт о возможности замены объектива и полном контроле над фокусировкой и экспозицией. Несмотря на это, Pentax 17 предлагает уникальные впечатления и является первой камерой производителя, выпущенной в рамках проекта Film Camera Project.

NASA сфотографировало китайский посадочный модуль «Чанъэ-6» на обратной стороне Луны

Американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) впервые запечатлел часть китайского зонда «Чанъэ-6». Посадочный модуль «Чанъэ-6» разместился меж двух схожих с ним по размеру кратеров на краю гораздо менее заметного на снимке кратера диаметром 50 м.

 Источник изображений: lroc.asu.edu

Источник изображений: lroc.asu.edu

LRO обнаружил китайский аппарат в ударном бассейне Аполлон на обратной стороне Луны 7 июня 2024 года. Операторы LROC (Lunar Reconnaissance Orbiter Camera) установили, что «Чанъэ-6» имеет координаты 41,6385° северной широты и 206,0148° восточной долготы на высоте -5256 м относительно среднего уровня лунной поверхности с допустимой горизонтальной погрешностью 30 м. «Повышенная яркость ландшафта вокруг посадочного модуля вызвана возмущением от его двигателя и напоминает зону взрыва, наблюдаемую вокруг других лунных посадочных модулей», — рассказали операторы прибора LROC. Они также приложили снимок этой области, сделанный 2 марта 2022 года, то есть до появления «Чанъэ-6» в данной точке.

 Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Аппарат совершил посадку на «море» застывшей вулканической породы на южном краю бассейна Аполлон. Около 3,1 млрд лет назад к югу от кратера Чаффи S произошло извержение — лава текла вниз по склону на восток, пока не достигла препятствия, вероятно, возникшего из-за разлома. Под этим потоком лавы находится ещё более старый поток — новый отличается повышенным содержанием оксида железа и оксида титана.

Завершив сбор образцов лунного грунта, подъёмный сегмент «Чанъэ-6» стартовал с лунной поверхности с драгоценным грузом. После воссоединения с орбитальным аппаратом миссии подъёмный сегмент продолжает вращаться вокруг Луны в ожидании обратного путешествия на Землю — её завершение с посадкой ожидается примерно 25 июня в хошуне Сыцзыван района Внутренняя Монголия.

Motorola подтвердила скорый анонс раскладушек нового поколения — Razr 50 выйдут 25 июня

Motorola US официально подтвердила в соцсети X дату презентации следующего поколения складных устройств Razr — 25 июня. Ранее о предстоящем мероприятии, запланированном на этот день, сообщила Lenovo China, но это могло быть событием местного значения.

 Источник изображений: Motorola US

Источник изображений: Motorola US

Motorola US разместила короткий видеоролик в соцсети X, в котором были мельком показаны два складных телефона — оба с отделкой из искусственной кожи, один оранжевого цвета, второй — фиолетового. Как сообщается, всего будет семь цветовых вариантов, которые могут быть разделены между двумя моделями — Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в отдельных странах будут продаваться как Motorola Razr (2024) и Razr+ (2024).

В Сети уже появлялось множество утечек по поводу новинок. Согласно одной из них, Moto Razr 50 Ultra сохранит 6,9-дюймовый основной дисплей FHD+ и 3,6-дюймовый внешний, но получит чип Snapdragon 8s Gen 3 и другую конфигурацию камер — 50-Мп основную и 50-Мп телефотомодуль с двукратным зумом. Для сравнения, у Razr 40 Ultra имеется основная камера на 12 Мп и широкоугольная на 13 Мп. Также, как ожидается, ёмкость аккумулятора вырастет по сравнению с предыдущей моделью на 200 мА·ч до 4000 мА·ч.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В свою очередь, Moto Razr 50 получит 3,63-дюймовый внешний дисплей (у Razr 40 был 1,5-дюймовый). Диагональ основного дисплея останется прежней — 6,9-дюйма, как и разрешение — FHD+. Также сообщается, что смартфон будет оснащён чипом Dimensity 7300X и основной 50-Мп камерой, дополненной сенсором на 13 Мп. Ёмкость аккумулятора останется прежней — 4200 мА·ч.

Спутник-инспектор космического мусора Astroscale нашёл отработанную ступень ракеты

Спутник компании Astroscale, предназначенный для наблюдения за космическим мусором, приблизился к отработанной верхней ступени ракеты, которая находится на орбите уже 15 лет. В грядущей миссии Astroscale данный объект будет удалён с орбиты.

 Источник изображения: astroscale.com

Источник изображения: astroscale.com

Компания опубликовала снимок, сделанный её спутником ADRAS-J (Active Debris Removal by Astroscale-Japan) с расстояния 50 м от поселившейся на орбите 11-метровой верхней ступени японской ракеты H-IIA, которая была запущена в 2009 году. Объект не транслирует своё местоположение, поэтому Astroscale пришлось установить его с Земли приблизительно, после чего собрать данные на орбите, чтобы выбрать наилучшую траекторию сближения.

В рамках первой фазы своей миссии 150-кг спутник ADRAS-J делает снимки объекта и собирает прочие данные о нём, включая скорость его вращения и общее состояние конструкции. На следующем этапе миссии Astroscale намерена выполнить другие контролируемые манёвры сближения, включая облёт объекта, а также сделать его дополнительные снимки. В конце миссии ADRAS-J перейдёт на безопасную орбиту, которая позволит избежать столкновения с куском космического мусора.

Спутник был запущен на ракете Rocket Lab Electron в феврале. ADRAS-J работает в рамках программы, направленной на борьбу с космическим мусором. Astroscale также разрабатывает комплекс космических аппаратов для управления другими спутниками — активными и уже недействующими. Компания намеревается предоставлять услуги по продлению срока службы больших аппаратов на геостационарной орбите, а также услуги «по окончанию срока службы» коммерческих низкоорбитальных аппаратов, которые выполнили миссию.

Встроенная графика Radeon 890M оказалась быстрее GeForce RTX 2050 — процессор Ryzen AI 9 HX 370 тоже впечатлил производительностью

По словам компании GPD, которая специализируется на портативных консолях и сверхкомпактных ноутбуках, встроенная графика Radeon 890M новейшего процессора AMD Ryzen AI HX 370 обеспечивает 36-процентную прибавку производительности в играх по сравнению с Radeon 780M. Кроме того, новинка оказывается быстрее многих популярных дискретных видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе недавней выставки электроники Computex 2024 китайский производитель анонсировал ноутбук под названием DUO OLED, оснащённый двумя 13,3-дюймовыми OLED-экранами. Изначально производитель сообщил, что устройство предложит процессоры Ryzen 8040U с архитектурой Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3, вплоть до модели Ryzen 7 8840U. Однако сейчас компания подтвердила изменения в характеристиках устройства — ноутбук получит более свежий и производительный процессор Ryzen AI 9 HX 370.

Указанный процессор также был анонсирован на выставке Computex и является флагманской моделью новой серии чипов Strix Point. Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не уточнила тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

 Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

AMD не сообщала деталей о производительности чипа и его встроенной графики. Этой информацией поделилась компания GPD. Согласно её данным, одноядерная производительность Ryzen AI 9 HX 370 соответствует настольному Ryzen 9 7950X в тесте Cinebench 2024, а по многопоточной производительности новый чип превосходит настольный Ryzen 9 5950X. Результаты весьма впечатляющие.

Что касается встроенной графики Radeon 890M нового процессора, то она на 36 % быстрее в играх, чем Radeon 780M. В тесте TimeSpy «встройка» на базе RDNA 3.5 показала результат в 4221 балл, что на 31 % выше результата Radeon 780M, работающей в процессоре с TDP 72 Вт. А при TDP 54 Вт (заявленный показатель для Ryzen AI 9 HX 370 с Radeon 890M) производительность новой графики оказалась в том же тесте до 51 % выше.

 Radeon 890M в тесте Time Spy. Источник изображения: GPD

Radeon 890M в тесте 3DMark Time Spy. Источник изображения: GPD

«В сравнительном тесте Time Spy результат Radeon 890M превосходит результат GeForce RTX 2050. Графика AMD Radeon 890M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и 1024 шейдерными процессорами демонстрирует 33-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением встроенной графики и 36-процентное превосходство в игровой производительности. Благодаря поддержке ОЗУ LPDDR5x со скоростью 7500 МТ/с пропускная способность памяти также улучшена. Результат Radeon 890M в 3DMark TimeSpy близок в мобильной GeForce RTX 3050», — говорится в заявлении GPD.

Ниже представлена сравнительная таблица производительности различной встроенной графики процессоров.

GPD отмечает, что прирост производительности встроенной графики объясняется в том числе поддержкой более скоростной оперативной памяти. Процессоры Strix Point могут работать с памятью LPDDR5-7500. О том, когда её необычный ноутбук DUO OLED будет выпущен в продажу, компания не сообщила.

Анонсирован аксессуар SwitchLens, который превратит любой смартфон в камеру Micro 4/3

Современные смартфоны способны делать довольно качественные фотографии, но они явно уступают по возможностям полноценным фотоаппаратам, например, с оптикой Micro 4/3. Компенсировать это призвана камера SwitchLens, предназначенная для работы совместно с телефоном.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

На рынке уже есть ряд продуктов, призванных в той или иной мере привнести в смартфоны возможности полноценных камер. Это и напоминающие корпус фотоаппарата держатели, и выделенные кнопки спуска затвора и даже дополнительные линзы, устанавливаемые поверх стандартных. Почти во всех этих случаях, однако, свет так и проходит через маленькую линзу на телефоне, попадая на такой же маленький сенсор.

Аксессуар SwitchLens предлагает более мощные линзы Micro 4/3 — комплектные или любые совместимые, — а также 1-дюймовый сенсор Sony Type 1. Внешняя камера позволяет делать фото RAW или JPG размером 5592 × 3710 пикселей, а также снимать видео с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.

Устройство прикрепляется к iPhone или Android-смартфону при помощи магнита MagSafe или Qi2, либо с помощью чехла с магнитным кольцом. Связь с приложением на телефоне осуществляется через Wi-Fi. На сенсорном экране телефона можно выстраивать кадр и выбирать параметры съёмки: к примеру, регулировать ISO от 100 до 12800, продолжительность выдержки от 10 до 1/8000 с, а также баланс белого от 2600 до 8600 K. SwitchLens можно отсоединить от телефона, превратив последний в пульт ДУ с дальностью действия до 10 м.

Материалы сохраняются на установленную в камере карту памяти microSD, в памяти телефона или на обоих накопителях сразу. SwitchLens оборудована встроенным аккумулятором, вместе с которым масса устройства составляет 200 г. Проект камеры опубликован на краудфандинговой площадке Kickstarter, где можно оформить предзаказ за $199 за одну лишь «тушку» или за $346 с комплектом из трёх объективов. Цель кампании уже давно перевыполнена. Если устройство SwitchLens будет запущено в производство, поставки стартуют в ноябре, а цена вырастет до $329.

Tesla подала иск на $1 млрд к поставщику за незаконное использование ноу-хау, связанных с производством батарей

На прошлой неделе Tesla подала исковое заявление в Калифорнии, обвинив компанию Matthews International из Питтсбурга в предполагаемом незаконном использовании и распространении её интеллектуальной собственности, связанной с технологией производства тяговых батарей. Ответчик обвиняется в предоставлении технологических секретов Tesla её конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в тексте искового заявления, на которое ссылается PCMag, компания Matthews International обвиняется в распространении информации о технологии производства тяговых батарей с использованием так называемых «сухих» электродов. По мнению истца, эта технология является одной из наиболее прорывных инноваций Tesla, поскольку сокращает себестоимость, энергозатраты и время, необходимые для выпуска электродов для тяговых батарей. По самым скромным оценкам Tesla, ей причинён ущерб в размере более $1 млрд.

Представители Matthews International обвинения в свою сторону отвергают, называя их безосновательными. Tesla, по их словам, не смогла назвать ни одной защищаемой законом разработки, которую обвиняемая сторона якобы могла передать конкурентам этого автопроизводителя. По мнению Tesla, компания Matthews International пыталась зарегистрировать на себя патентные разработки, принадлежащие компании Илона Маска (Elon Musk). Поскольку патентные заявки публикуются на открытых ресурсах, это угрожало Tesla утечкой конфиденциальной информации и технологических секретов, которые она тщательно охраняет.

Доступ к своим секретам Tesla предоставила руководству Matthews International под расписку о неразглашении, поскольку вынуждена была обмениваться чувствительной информацией со своим подрядчиком. Обвиняемая компания в результате, по мнению Tesla, нарушила условия достигнутых договорённостей. Представители Matthews утверждают, что их компания начала разрабатывать патентуемые технологии более 25 лет назад, когда Tesla ещё не была основана. В число поставщиков Tesla обвиняемая по этому делу компания вошла в 2019 году.

Ещё одним пунктом обвинения является отправка компанией Matthews International оборудования, используемого для производства сухих электродов, конкурентам Tesla. По мнению представителей последней, она никогда не одобряла продажу разработанного для неё оборудования сторонним заказчикам. Автопроизводитель теперь требует от суда принудить Matthews International к передаче патентуемых технологий в свою собственность и выплате материального ущерба. Ответчик называет это требование Tesla попыткой незаконно завладеть своей интеллектуальной собственностью. Matthews считает себя доверенным поставщиком Tesla и готова продолжать работу с этой компанией.

Canon создала покрытие, которое вдвое повысит долговечность солнечных панелей

Деградация солнечных панелей свойственна как более традиционным кремниевым изделиям, так и перовскитным. Последние считаются более перспективными благодаря меньшим затратам на производство и гибкости своей структуры, но под воздействием атмосферной влаги и нагрева они быстро разрушаются. Компания Canon разработала покрытие, которое увеличивает срок службы солнечных панелей из перовскита вдвое до 20 или 30 лет.

 Источник изображения: Nikkei

Источник изображения: Nikkei

По крайней мере, на двукратное увеличение эксплуатационного ресурса солнечных панелей из перовскита после использования фирменного покрытия рассчитывают специалисты Canon. Его толщина будет варьироваться от 100 до 200 нм, наличие такого покрытия заметно снизит потребность солнечных панелей из перовскита в обслуживании и ремонте.

Японские производители лидируют в разработке солнечных панелей из перовскита, а потому надеются быстрее перейти к их серийному выпуску, обеспечив себе технологическое превосходство над китайскими конкурентами. Последние уже обошли японских производителей в сегменте традиционных кремниевых солнечных панелей, поэтому японская промышленность рассчитывает на реванш именно благодаря внедрению перовскита.

Canon при разработке покрытия для солнечных панелей опиралась на свой опыт в создании фоторецепторов, являющихся важным компонентов при изготовлении лазерных принтеров. Компания советовалась с изобретателем перовскитной солнечной панели Цутому Миясакой (Tsutomu Miyasaka). Массовый выпуск защитного покрытия Canon рассчитывает освоить в 2025 году на своём предприятии в префектуре Фукуи. К концу десятилетия компания рассчитывает получать десятки миллионов долларов выручки от реализации данного вида продукции.

Компания Eneos Holdings попутно нарастит производство йода, который используется при изготовлении перовскитных солнечных панелей. К 2032 году, по оценкам Fortune Business Insights, ёмкость мирового рынка перовскитных солнечных панелей достигнет $6,58 млрд, увеличившись в 36 раз относительно нынешнего уровня. Власти Японии предусмотрели крупные субсидии, направленные на развитие производства перовскитных солнечных панелей на территории страны.

Квантовые вычисления в массы: D-Wave представила гибридную систему, которую смогут использовать даже неспециалисты

Даже большинству специалистов квантовые вычислители представляются запредельно сложными устройствами, к которым можно подходить лишь с высокой академической степенью за плечами. Компания D-Wave спешит разрушить это впечатление, по крайней мере, по отношению к своим платформам. Только что представленная гибридная квантово-классическая система требует лишь корректной постановки задачи. С этим справится даже неспециалист, что даст быструю практическую выгоду.

 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

Как пояснил на конференции Qubits 2024 вице-президент D-Wave по квантовым технологиям, Мюррей Том (Murray Thom), о революции в квантовых вычислениях и сложном и длинном пути к ней говорит тот, кто только в начале этого пути. Компания D-Wave давно преодолела этот этап, добравшись до стадии практического применения квантовых вычислений.

«Мы сосредоточены на том, чтобы упростить людям создание приложений с помощью этой технологии, — пояснил Том. — И это основное внимание в случае нового вычислителя для нелинейного программирования, который мы выпускаем. Таким образом, он представляет более мощный способ получить решение проблемы».

По словам управленца D-Wave, новая система с возможностью использовать до 2 млн переменных и констант на порядок производительнее других квантовых платформ компании. В основе гибридного компьютера лежит далеко не новая архитектура D-Wave — платформа Advantage. Первые системы Advantage компания начала поставлять заказчикам в сентябре 2020 года. В максимальной конфигурации компьютер Advantage содержал 5000 кубитов в кластерах по 15 кубитов в каждом (запутанность обеспечивалась лишь внутри кластеров).

Новая система Advantage 2 пока добралась лишь до 1200 кубитов, но теперь каждый кластер содержит по 20 кубитов (связей) и это пока другая и всё ещё не ясная до конца история. Поэтому компания довела до коммерческой зрелости предыдущую платформу и предоставила к ней облачный доступ D-Wave Leap quantum cloud. Если клиент затрудняется поставить задачу, специалисты компании всегда могут перевести его требования в понятные инструкции для решения задачи квантовой системой.

Например, ещё в «ковидные» времена D-Wave помогла компании Pattison Food Group организовать оптимальную индивидуальную доставку продуктов на дом, сэкономив менеджерам 80 % времени на составление расписания курьерам. Платформы D-Wave используют принцип так называемого квантового отжига, что идеально для оптимизации множества задач. Теперь эта услуга будет доступна в облаке с наименьшими затратами для клиентов, если сравнивать предоставление аналогичных услуг компаниями с суперкомпьютерами.

Foxconn получил крупный заказ на производство коммутаторов NVLink для Nvidia GB200

Для тайваньского контрактного производителя Foxconn сотрудничество с Nvidia выгодно не только благодаря выпуску серверных стоек на основе компонентов этой марки, как поясняет Economic Daily News. Этот подрядчик будет выпускать значительную часть коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают тайваньские источники, объём заказов на выпуск коммутаторов NVLink оказался пропорционален заказу на выпуск серверных стоек на базе ускорителей GB200 — первых нужно в семь раз больше, чем вторых. На одну стойку с ускорителями GB200 как раз требуется семь коммутаторов, поэтому соотношение заказов отображает эту структуру. Впервые Foxconn достался крупный заказ на выпуск коммутаторов интерфейса NVLink. Компании он выгоден тем, что норма прибыли при выпуске этого типа компонентов выше, чем при сборке серверных стоек.

Помимо этого, Foxconn уже является крупнейшим производителем коммутаторов серверного назначения. Она выпускает их для Dell, HP, Cisco, Nokia и Ericsson, не считая других более мелких заказчиков. Foxconn уже контролирует 75 % мирового рынка соответствующих заслуг. Возможно, наличие такого опыта и подтолкнуло Nvidia к привлечению Foxconn в качестве подрядчика по выпуску коммутаторов NVLink для серверных стоек на основе GB200. По итогам текущего года Foxconn намеревается занять 40 % на рынке услуг по контрактному производству серверных систем для ИИ.

Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные

Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications.

Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени.

Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс.

Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования.

Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека.

Tesla Model Y стала самым продаваемым автомобилем по итогам 2023 года

В квартальных отчётах Tesla то и дело фигурировало упоминание о высокой популярности электрического кроссовера Model Y даже на фоне всех прочих легковых машин с ДВС, и статистика JATO Dynamics подтверждает, что этот электромобиль на мировом рынке обошёл по объёмам продаж в прошлом году все прочие легковые модели, включая транспортные средства с ДВС.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование JATO Dynamics охватило данные по 151 региональному рынку, авторы утверждают, что за весь прошлый год в мире было реализовано 78,32 млн новых пассажирских автомобилей — на 10 % больше, чем годом ранее. Для не самой простой геополитической и макроэкономической ситуации в мире это весьма высокая динамика. По итогам прошлого года было реализовано на семь миллионов новых автомобилей больше, чем в 2022 году.

Самым динамично растущим рынком в прошлом году среди крупнейших оказалась Европа, которая прибавила почти 16 % в количестве проданных новых автомобилей до 16,07 млн штук. Четвёртым по величине спроса рынком в регионе оказалась Турция, и ей удалось обойти Испанию. В целом, росту спроса на новые машины в Европе способствовали и субсидии на покупку электромобилей, предоставляемые властями.

Китай хоть и остался крупнейшим авторынком планеты с 24,16 млн проданных новых машин, за год прибавил только 6 %. Идущие в статистике тандемом США и Канада увеличили объёмы продаж новых авто на 12 % до 17,3 млн штук, а Япония вместе с Южной Кореей нарастили продажи на 11 % до 6,5 млн штук. Единственным регионом, где объёмы продаж новых легковых машин снизились (на 5 % до 1,05 млн штук) стала Африка. Зато охватывающая Россию Евразия продемонстрировала рост на 40 % до 1,79 млн штук. В целом, как отмечают авторы исследования, в прошлом году 22 % новых автомобилей были проданы в странах с растущей экономикой. В количественном выражении это 17,5 млн штук — больше, чем в США и Европе по отдельности.

Индии удалось выйти на четвёртое место среди отдельных стран по количеству продаваемых автомобилей (4,19 млн штук), она лидировала среди стран с растущей экономикой. На последующих позициях в этой группе оказались Бразилия (2,12 млн штук), Иран (1,43 млн штук), Мексика (1,3 млн штук) и Турция (984 тыс. штук). Высокие цены на продукцию традиционных игроков рынка, по данным JATO, подталкивают всё большую часть потребителей к покупке китайских автомобилей.

Впервые по итогам 2023 года количество автомобилей китайских марок, проданных в мире, превысило количество американских. В первом случае наблюдался рост на 23 % до 13,43 млн машин, во втором — на 9 % до 11,93 млн машин. Впрочем, лидерами на мировом рынке всё равно остаются японские марки с 23,59 млн проданных новых автомобилей. Они контролируют 29,1 % мирового рынка, европейские марки остаются на втором месте с долей 24,9 %, а вот третье уже уверенно занимают китайские с 17,9 %, тогда как американские оттеснены на четвёртое с долей 15,2 %. Южнокорейские автопроизводители довольствуются пятым местом и 8,5 % рынка.

Слабая динамика продаж на домашнем рынке заставляет китайских автопроизводителей наращивать экспорт. Осознавая данные тенденции, власти США и ЕС начали вводить заградительные пошлины на машины китайского производства. Если в США они увеличены до 100 % стоимости, то в Евросоюзе с июля начнут действовать временные ставки, в максимальном варианте приближающиеся к 48 %.

С точки зрения типа кузова рынком новых автомобилей продолжают править кроссоверы, на долю которых в прошлом году пришлись почти 47 % продаж, а объёмы реализации выросли на 16 % до 36,72 млн штук. Именно здесь выступила локомотивом Tesla Model Y, чьи объёмы продаж в прошлом году выросли на 62 % до 1,22 млн экземпляров. При этом 54 % проданных в прошлом году кроссоверов были реализованы на рынках Китая, США и Канады. Кстати, сильнее всего от продаж кроссоверов зависели южнокорейские марки (56 %), американская Ford Motor оказалась на втором месте с 49 %, а европейский концерн Volkswagen в этом типе кузова выпускает 48 % своей продукции.

 Источник изображения: JATO

Источник изображения: JATO

Говоря об успехе Tesla Model Y, следует отметить, что не самый дешёвый электрический седан плохо представлен на рынках стран с растущей экономикой, а потому его лидерство в мировых масштабах вдвойне поражает. Впрочем, по динамике роста продаж в рейтинге 25 самых популярных в мире моделей по версии JATO нашлись и более активные участники типа того же BYD Yuan Plus/Atto 3, который прибавил 119 % до 356 тысяч штук. Среди кроссоверов с ДВС или гибридной силовой установкой хороший рост продемонстрировал Nissan X-Trail/Rogue, который прибавил 80 % до 461 тысячи машин. Tesla Model Y удалось обойти многолетнего фаворита в лице достаточно демократичного по цене седана Toyota Corolla, который оказался на четвёртом месте, а более молодой соперник в лице кроссовера Toyota RAV4 оказался на втором с 1,075 млн проданных экземпляров. Третье место также занимает японская модель — кроссовер Honda CR-V/Breeze. Популярность кроссоверов подтверждается и отрицательной динамикой продаж Toyota Corolla, которая сократила объёмы реализации на 19 % до 803 тыс. шт. Примечательно, что родственный для лидера рейтинга электрический седан Tesla Model 3 закрывает десятку самых популярных автомобилей прошлого года с ростом объёмов продаж всего на 5 % до 508 тысяч штук. Впрочем, осенью прошлого года модель была модернизирована, и по итогам текущего года может показать более убедительный рост.

В целом, среди 25 самых популярных на мировом рынке моделей автомобилей 13 принадлежат японским маркам, 5 американским, 3 китайским, по две достались корейским и европейским соответственно. Из числа китайских все три позиции занимает продукция крупнейшего местного производителя электромобилей BYD, причём самым популярным оказался компактный седан Qin, попавший на 12-е место.

Nvidia подала апелляцию по делу об обмане акционеров в первый майнинговый бум 6 лет назад

Верховный суд США согласился рассмотреть апелляцию компании Nvidia с целью прекратить судебный процесс о мошенничестве на рынке ценных бумаг. В иске утверждается, что производитель чипов вводил в заблуждение инвесторов относительно того, какую роль в продажах играл высоковолатильный и нестабильный криптовалютный рынок.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Судьи приняли апелляцию Nvidia после того, как нижестоящий суд возобновил коллективный иск акционеров компании. Иск, возглавляемый инвестиционной компанией E. Ohman J:or Fonder AB из Стокгольма, требует возмещения убытков, сообщает агентство Reuters.

Напомним, компания Nvidia стала одним из крупнейших бенефициаров бума майнинга криптовалют несколько лет назад, на фоне чего рыночная стоимость компании резко выросла. Видеокарты Nvidia с 2018 года стали самыми популярными для майнинга криптовалют, и также преуспели во вторую волну майнинга в 2021 году. Разбирательства связаны с первой волной майнинга.

Истцы обвинили Nvidia и высших должностных лиц компании в нарушении американского Закона о фондовых биржах 1934 года. Они заявили, что компания делала ложные заявления в 2017 и 2018 годах, преуменьшая степень зависимости роста доходов Nvidia за счёт продаж видеокарт майнерам. По мнению истцов, компания намеренно вводила в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптовалютного майнинга на бизнес Nvidia.

В 2021 году окружной судья Хейвуд Гиллиам (Haywood Gilliam) отклонил иск, однако апелляционный суд возобновил его. Суд постановил, что истцы достаточно убедительно доказали, что генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) делал «ложные или вводящие в заблуждение заявления и делал это умышленно или по неосторожности». Однако Nvidia настоятельно призвала судей рассмотреть её апелляцию, утверждая, что решение апелляционного суда откроет двери для «злоупотреблений и спекулятивных судебных исков». При этом Reuters отмечает, что в 2022 году Nvidia согласилась выплатить 5,5 млн долларов в американский бюджет в рамках урегулирования обвинений в том, что она не сообщила о влиянии криптовалютного майнинга на свой бизнес.

Аналогичная апелляция была подана компанией Meta (Facebook). Судьи согласились 10 июня рассмотреть апелляцию с целью отклонить частный коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагами. В нём утверждается, что социальная сеть вводила в заблуждение инвесторов в 2017-2018 годах относительно неправомерного использования данных пользователей компанией и третьими лицами. Верховный суд рассмотрит дела Nvidia и Facebook в октябре.

GTA: Vice City Nextgen Edition выйдет раньше запланированного — создатели фанатского ремастера ответили на вопросы игроков

Группа российских моддеров из команды Revolution Team ответила на вопросы игроков о своём проекте GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатском ремастере культового криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Ранее Revolution Team обещала улучшенный город и оружие из GTA: Vice City — The Definitive Edition, все машины и модели персонажей из Xbox-версии, заставочные ролики на движке и некоторый вырезанный контент.

Как сообщила Revolution Team в трёхминутном ролике, GTA: Vice City Nextgen Edition предложит все сюжетные миссии и некоторые побочные (в частности, по доставке машин для автосалона Sunshine).

Разработчики уточнили, что минимальные системные требования GTA: Vice City Nextgen Edition будут такими же, как у GTA IV:

Минимальные требования

  • ОС: Windows XP (пакет обновлений 1) или Vista (пакет обновлений 3);
  • процессор: Intel Core 2 Duo с 1,8 ГГц или AMD Athlon X2 64 с 2,4 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce 7900 или ATI Radeon X1900;
  • видеопамять: 256 Мбайт;
  • оперативная память: 1,5 Гбайт;
  • версия DirectX: 9.

Что ещё рассказали создатели GTA: Vice City Nextgen Edition в ответах на вопросы:

  • разработчики не выбрали для проекта движок GTA V в связи с отсутствием инструментов для написания сюжетных миссий;
  • лаунчер мода будет включать настройки ENB;
  • среди восстановленного контента фигурируют заставочные ролики в миссии «Спрос и предложение» (Supply & Demand), а также песня Running with the Night Лайонела Ричи (Lionel Richie) для радиостанции Flash FM — ранее трек был доступен только в PS2-версии.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Планов на графическое обновление GTA III и GTA: San Andreas после выпуска GTA: Vice City Nextgen Edition у моддеров нет, но вслед за релизом будет опубликован исходный код проекта.

GTA: Vice City Nextgen Edition выйдет во второй половине 2024 года (ранее сообщалось о релизе в 2025-м) на русском и английском языках и будет распространяться бесплатно. О ходе разработки команда отчиталась недавно у себя в соцсетях.

Для обучения нейросети xAI Grok 3 потребуется 100 000 ускорителей Nvidia H100, заявил Илон Маск

Компания Tesla разрабатывает собственные нейронные процессоры для обучения автопилота, но возглавляющий её Илон Маск (Elon Musk) для прочих своих инициатив готов активно использовать ускорители вычислений Nvidia. Например, для обучения большой языковой модели Grok 3, по его словам, стартапу xAI потребуется до 100 000 ускорителей Nvidia H100.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти заявления, как поясняет Tweaktown, миллиардер сделал на этой неделе в ходе выступления в сервисе аудиочатов Spaces. Он признался, что для обучения языковой модели Grok 2 потребовались ресурсы 20 000 ускорителей Nvidia H100, добавив, что для языковой модели следующего поколения их потребуется уже 100 000 штук. В январе этого года Маск сравнил уровень быстродействия фирменного суперкомпьютера Dojo стоимостью $500 млн с системой из 10 000 ускорителей Nvidia H100. В текущем году только компания Tesla должна потратить на закупку таких ускорителей гораздо больше денег, а ведь теперь под опекой Маска находится и стартап xAI, основанный в июле прошлого года и остро нуждающийся в масштабировании вычислительных ресурсов. По оценкам главы Tesla, компания должна тратить несколько миллиардов в год на закупку ускорителей, чтобы оставаться на плаву с точки зрения конкуренции.

Как Илон Маск уточнил на страницах принадлежащей ему социальной сети X, именно компания Tesla является вторым по величине после Meta Platforms обладателем ускорителей вычислений Nvidia H100, их в его распоряжении находится от 30 000 до 350 000 штук, по оценкам руководителя Tesla. Социальная сеть X и стартап xAI, по словам Маска, сообща располагают третьим по величине объёмом ускорителей Nvidia H100 в мире.

По информации Reuters, Маск также предрёк появление превосходящего «умнейших людей» по своим когнитивным способностям так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI) либо в следующем году, либо ещё через год. Для обучения модели Grok 2, которое должно завершиться к маю этого года, как признался Маск, компании xAI сейчас не хватает именно ускорителей вычислений Nvidia. В ближайшие год или два, по мнению Маска, главным сдерживающим развитие систем ИИ фактором станет нехватка энергоснабжающих ресурсов.

Суточная аудитория Telegram в России впервые превысила 60 млн человек

Популярный мессенджер Telegram продолжает наращивать пользовательскую базу не только по всему миру, но и в России. По итогам марта суточная аудитория сервиса в стране превысила 60 млн человек, что является новым рекордным достижением. Об этом сообщил Telegram-канал New Media со ссылкой на данные исследования Mediascope.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что суточная аудитория Telegram в России по итогам марта составила 60,6 млн человек, что на 1 % больше по сравнению с аналогичным показателем за февраль. Следом за лидером расположились социальная сеть «ВКонтакте» с аудиторией в 56,1 млн человек и видеохостинг YouTube, которым в марте ежедневно пользовались 55,3 млн россиян. По сравнению с предыдущим месяцем объём суточной аудитории сервисов практически не изменился.

 Источник изображения: New Media / Telegram

Источник изображения: New Media / Telegram

Среди других социальных платформ у россиян пользуются популярностью «Дзен», TikTok и «Одноклассники». Аудитория «Дзен» в марте сократилась на 1,6 % по сравнению с февралём и составила 31,4 млн человек. За аналогичный период количество пользователей TikTok выросло на 1,1 % до 30,7 млн человек, а «Одноклассников» — на 0,6 % до 20,4 млн человек.

 Источник изображения: New Media / Telegram

Источник изображения: New Media / Telegram

Динамика изменения среднесуточного охвата (DAU) Telegram и YouTube в марте также показала рекордные значения. Любопытно, что аудитория Telegram в марте 2024 года выросла на 19 % по сравнению с показателем за март прошлого года. За аналогичный период количество ежедневных пользователей YouTube в России увеличилось на 9 %, а «ВКонтакте» — на 5 %. При этом дневная аудитория сервиса коротких видео TikTok в марте сократилась на 5 % год к году, сервис «Дзен» за год потерял 4 % пользователей, а соцсеть «Одноклассники» — 2 % пользователей.

В Бразилии начали расследования в отношении Илона Маска из-за отказа блокировать аккаунты в X

Верховный суд Бразилии инициировал проведение расследования в отношении владельца социальной сети X (бывшая Twitter) Илона Маска (Elon Musk). Поводом для этого стало заявление миллиардера, в котором он пообещал возобновить работу аккаунтов пользователей платформы, которые ранее были заблокированы по решению суда.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Расследование в отношении Илона Маска начал судья Александре де Мораес (Alexandre de Moraes) после череды ожесточённых переговоров между бизнесменом и правительством Бразилии. В минувшую субботу подразделение X по связям с общественностью объявило, что «судебные решения» вынудили платформу заблокировать «некоторые популярные аккаунты» в Бразилии, и что соцсети будут грозить ежедневные штрафы в размере до $20 тыс. в случае отказа исполнять судебное постановление.

«Нам запрещено говорить, какой суд или судья вынес такое постановление и на каких основаниях. Мы считаем, что такие постановления не соответствуют Marco Civil da Internet или Федеральной конституции Бразилии, и мы оспариваем такие постановления на законных основаниях, где это возможно», — говорится в сообщении подразделения X по связям с общественностью.

Всего через час после этого Маск заявил, что снял ограничения в Бразилии и посоветовал пользователям использовать VPN, если доступ к платформе в стране будет полностью заблокирован. Бизнесмен также призвал судью де Мораеса уйти в отставку, заявив, что он несёт ответственность за вынесение постановления о блокировке аккаунтов. О каких именно аккаунтах идёт речь, источник не уточняет.

Расследование в отношении Маска было начато на фоне призыва бразильских властей «срочно» сосредоточить внимание на регулировании социальных сетей. «Мы не можем жить в обществе, в котором проживающие за рубежом миллиардеры контролируют соцсети и позволяют себе нарушать верховенство закона, не подчиняться судебным постановлениям и угрожать властям», — заявил генеральный прокурор Бразилии Хорхе Мессиас (Jorge Messias).

OpenAI для обучения GPT-4 расшифровала миллионы видео с YouTube — текстов в интернете не хватило. Google тоже так делает

Несколько дней назад сообщалось, что разработчики ИИ столкнулись с нехваткой данных для обучения передовых моделей, в том числе о планах Open AI обучать GPT-5 на видео с YouTube. Согласно материалу The New York Times, в погоне за новыми данными корпорации забывают об этике и морали.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

К концу 2021 года OpenAI столкнулась с нехваткой авторитетных англоязычных текстов в интернете для обучения новейшей модели искусственного интеллекта — ей требовалось гораздо больше данных. Тогда разработчики OpenAI создали расшифровывающую аудиозаписи из видеороликов на YouTube систему распознавания речи Whisper, которая выдаёт текст для обучения ИИ. По словам нескольких сотрудников, в компании понимали, что такой шаг может противоречить правилам использования YouTube, запрещающим использовать видеоролики «независимо» от платформы. Это не остановило OpenAI, расшифровавшую более миллиона часов видеороликов с YouTube. Полученный текст использовался для обучения GPT-4 — одной из мощнейших систем искусственного интеллекта в основе последней версии ChatGPT. В исследовании The New York Times говорится, что в гонку за данными включились все передовые разработчики ИИ, включая OpenAI, Google и Meta, причём компании зачастую игнорируют корпоративные политики, а иногда и закон.

Разработчики ИИ всё сильнее упираются в нехватку материала. Передовые чат-боты обучались на массивах цифровых текстов объёмом до трёх триллионов слов, что примерно вдвое больше объёма материалов в Бодлианской библиотеке Оксфордского университета, в том числе датирующихся ещё 1602 годом. Наибольшую ценность для обучения ИИ представляют высококачественные данные из отредактированных профессионалами книг и статей. По данным исследовательского института Epoch, такие тексты могут закончиться уже в 2026 году.

«Единственный практический способ существования таких инструментов — обучение на огромных массивах информации без разрешения её создателей. Объём необходимых данных настолько велик, что не поможет даже коллективное лицензирование», — говорит представляющий интересы венчурной компании Andreessen Horowitz Сай Дамле (Sy Damle).

OpenAI, Google и Meta не скрывают, что их модели ИИ обучаются на открытых данных, однако не все создатели соответствующего контента приветствуют данную инициативу, что уже стало причиной множества судебных разбирательств. В прошлом сама The New York Times подавала в суд на OpenAI и Microsoft за то, что компании обучали чат-ботов на защищённых авторским правом материалах без разрешения владельцев. Тогда Microsoft и OpenAI заявили, что «добросовестно используют» материалы для создания собственных работ, что не запрещено законом об авторском праве.

 Джаред Каплан. Источник: physics-astronomy.jhu.edu

Джаред Каплан. Источник: physics-astronomy.jhu.edu

В январе 2020 года физик-теоретик из Университета Джонса Хопкинса Джаред Каплан (Jared Kaplan) опубликовал работу об ИИ, которая разожгла аппетиты их разработчиков. Он высказался однозначно: чем больше данных используется для обучения языковой модели, тем лучше она работает, подобно тому, как студенты получают всё больше знаний из прочитанных книг. Языковые модели могут устанавливать закономерности и взаимосвязи, что позволяет точнее обрабатывать новую информацию.

«Все сильно удивились, что эти тенденции, или законы масштабирования, как мы их называем, не менее точны, чем физические и астрономические», — говорит ныне работающий в Anthropic Каплан.

Разработчики ИИ уже давно используют огромные массивы публичных цифровых данных, в том числе статьи из «Википедии» и Common Crawl — базы данных из более чем 250 млрд интернет-страниц, собранных с 2007 года. Прежде чем «скормить» эти данные ИИ, их тщательно фильтровали на предмет «нежелательных» материалов. Объёмы необходимых для обучения ИИ в 2020 году данных сейчас кажутся смешными, ведь тогда массив из 30 тысяч картинок с Flickr казался огромным.

Создание вышедшей в ноябре 2020 года GPT-3 ознаменовало начало эры погони за новыми данными — модель обучали на 300 млрд «токенов», представляющих отдельные слова или их фрагменты. Обучившись на этих данных, система генерировала посты в блогах, стихи и даже писала программы. В 2022 году подразделение Google Deepmind протестировало 400 ИИ-моделей, меняя объём данных для обучения и другие факторы. Оказалось, что Каплан прав, и чем больше входящих данных, тем лучше работает ИИ. Гонка продолжается: в 2023 году китайцы представили обученную ни 3,2 триллионах английских и китайских лексем модель Skywork, а PaLM 2 от Google «поглотила» 3,6 триллиона токенов.

 Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Позднее Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI заявил, что данные рано или поздно кончатся — он знает, о чём говорит, ведь компания годами собирала данные, обрабатывала и обучали на них ИИ. Среди использованных данных был программный код с GitHub, базы данных шахматных ходов, школьные тесты и домашние задания старшеклассников. К концу 2021 года они закончились. Помимо расшифровки аудио- и видеоматериалов, рассматривалась покупка компаний, имеющих доступ к огромным объёмам цифровых данных.

Некоторые сотрудники Google знали, что OpenAI расшифровывает видео с YouTube, но бездействовали, потому что этим же занималась сама Google, а это потенциально нарушало авторские права создателей видеороликов. Подняв шумиху вокруг OpenAI, Google рискует привлечь общественное внимание и к своим разработкам. Впрочем, представители Google говорят, что правила использования сервиса позволяют использовать данные YouTube для разработки новых функций видеоплатформы. Специализирующийся на интеллектуальной собственности юрист Berger Singerman Джеффри Лоттенберг (Geoffrey Lottenberg) отмечает, что в своих правилах Google использует крайне расплывчатые формулировки. И это сделано намеренно.

Google хотела обучать свои модели на открытых данных Google Docs, Google Sheets и других продуктов. В политике конфиденциальности Google говорилось, что компания может использовать публичные данные для обучения языковых моделей Google и других продуктов вроде Google Translate. Теперь же перечень продуктов помимо Google Translate содержит упоминания Bard и «облачных ИИ». Сотрудников компании специально проинструктировали выпустить новую редакцию политики конфиденциальности перед Днём независимости США, когда мысли людей заняты предстоящими праздниками.

 Марк Цукерберг. Источник изображения: профиль в ***

Марк Цукерберг. Источник изображения: профиль в Facebook

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) годами развивал ИИ-направление, но выход ChatGPT в конце 2022 года оставил его компанию далеко позади. Трое бывших и нынешних сотрудников Meta рассказали, что стремясь догнать OpenAI, он день и ночь донимал менеджеров и ведущих инженеров, чтобы те как можно скорее выпустили конкурирующий продукт. Но как и все остальные, Meta упёрлась лбом в стену нехватки данных.

По словам вице-президента по генеративным ИИ Ахмада Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), его команда использовала почти все доступные англоязычные книги, эссе, поэмы и новостные статьи в интернете для обучения собственной ИИ-модели. В конце концов, Аль-Дахле заявил, что Meta не превзойти ChatGPT без большего количества данных. К марту-апрелю 2023 года руководство Meta обсуждало эту проблему почти ежедневно. В частности, высказывалось предложение платить по $10 за полное лицензирование каждой книги или приобрести издательство Simon & Schuster, сотрудничающее со множеством авторов, среди которых, например, Стивен Кинг. Обсуждалась и возможность использования интернет-материалов без разрешения авторов, несмотря на возможные нарушения законов об авторском праве. Цукерберг требовал решить проблему немедленно, но инженеры компании заявили, что это невозможно.

 Ахмад Аль-Дахле. Источник изображения: профиль на LinkedIn

Ахмад Аль-Дахле. Источник изображения: профиль на LinkedIn

На одном из записанных совещаний руководства Meta говорилось, что компания наняла субподрядчиков из Африки для сбора защищённых авторским правом материалов. «Мы не можем не собирать их», — сказали на одном из таких совещаний. Кроме того, подчёркивалось, что OpenAI тоже не стесняется использовать защищённые авторским правом материалы без разрешения их владельцев, и получать эти разрешения «слишком долго».

Сэм Альтман предложил решить проблему с помощью «синтетических данных», то есть обучать языковые модели на материалах других языковых моделей. По его словам, раз уж ИИ научились писать человекоподобные тексты, последние можно использовать для дальнейшего развития LLM, что к тому же позволит снизить зависимость от защищённых законом авторских произведений. «Пока ваши модели достаточно продвинуты, чтобы создавать качественные синтетические данные, всё нормально», — сказал Альтман. Однако обучение на данных других ИИ тоже не панацея — большие языковые модели могут попасть в цикл обработки ошибочных данных и недостатков технологии, которые будут нарастать на каждом его витке.

«Обучать ИИ — всё равно что пробираться через джунгли. Если обучать ИИ на одних лишь синтетических данных, они заблудятся», — сказал по этому поводу бывший исследователь в OpenAI, а ныне преподаватель компьютерных наук в Университете Британской Колумбии Джефф Клун (Jeff Clune).

Книжное приключение The Plucky Squire выйдет в России под названием «Отважный паж» и получит перевод на русский

Издательство Devolver Digital в пресс-релизе сообщило, что амбициозное книжное приключение The Plucky Squire от студии All Possible Futures будет переведено на пять дополнительных языков.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, вдобавок к английскому The Plucky Squire будет доступна для игры на французском, немецком, испанском, португальском (бразильский вариант), а также русском языках.

Кроме того, впервые в своей истории Devolver Digital выпустит игру с локализованным для разных регионов названием: Le Vaillant Petit Page для французского рынка, Der Kühne Knappe — для немецкого и «Отважный паж» — для российского.

По мнению Devolver, перевод The Plucky Squire упростит произношение её названия «международным друзьям» издательства. При этом у пользователей будет возможность пройти игру на любом из доступных для неё языков.

По сюжету герои сказок — отважный паж Очерк и его друзья — обнаруживают за пределами своей книги трёхмерный мир. Вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц и меняет историю.

Игрокам предстоит спасти друзей и вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами, решая загадки, проходя мини-испытания и сражаясь с врагами (в том числе барсуками).

В результате августовского переноса релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В феврале разработчики показали три минуты нового геймплея (см. видео ниже).

Вторая жизнь Friday the 13th: The Game оборвалась, даже не начавшись

Асимметричный сетевой хоррор Friday the 13th: The Game от IllFonic и Gun Media скоро перестанет функционировать, и попытка подарить игре вторую жизнь столкнулась с предсказуемым, но всё равно непреодолимым препятствием.

 Источник изображения: Gun Media

Источник изображения: Gun Media

Напомним, в связи с истечением лицензии на франшизу «Пятница, 13-е» разработчики Friday the 13th: The Game были вынуждены 31 декабря 2023 года снять игру с продажи, а 31 декабря 2024-го придёт время отключения серверов.

Не далее как 1 апреля группа моддеров объявила о планах возродить Friday the 13th: The Game после закрытия серверов — проект получил название Friday the 13th: Resurrected и должен был обзавестись датой релиза 15 апреля.

 Friday the 13th: Resurrected должна была быть условно-бесплатной (источник изображения здесь и далее: Friday the 13th: Resurrected)

Friday the 13th: Resurrected должна была быть условно-бесплатной (источник изображения здесь и далее: Friday the 13th: Resurrected)

Хотя на розыгрыш анонс похож не был, судьба сыграла с Friday the 13th: Resurrected злую шутку: 8 апреля команда получила письмо от представителей владельца прав на «Пятница, 13-е» (компании Horror) с требованием свернуть проект.

Правообладатель пригрозил моддерам судом, обвинил в неприкрытом нарушении авторских прав (на которое разработчикам указывали в сообществе) и потребовал $150 тыс. в качестве компенсации за ущерб бренду Friday the 13th.

В ответ на обращение правообладателя Resurrected была отменена: в настоящее время команда занята удалением контента, связанного с игрой, включая аккаунт в X и недавно запущенный сайт.

Моддеры поблагодарили фанатов за поддержку и посетовали на ситуацию: «Обидно, что кто-то готов драться с фанатским проектом, который ничего не заработал. Мы не собирались вредить бренду, как утверждали в Horror».

Huawei скоро ударит по Android и iOS платформой HarmonyOS Next

Китайская компания Huawei Technologies планирует уже в этом году максимально дистанцироваться от Android, сделав ставку на собственную операционную систему HarmonyOS — к этому её подталкивают усиливающиеся санкции со стороны США. Кроме того, у Huawei есть все шансы навязать весьма серьёзную конкуренцию Android и iOS, по крайней мере на домашнем китайском рынке.

 Источник изображения: Dmitry Rodionov / unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Rodionov / unsplash.com

Представленная в январе китайским технологическим гигантом HarmonyOS Next будет значительно отличаться от прошлых, совместимых с Android версий. Таким образом, Huawei стремится создать собственную самодостаточную экосистему мобильных приложений, не уступающую экосистеме Android и iOS. Компания позиционирует себя как крупного игрока на рынке операционных систем, и чтобы соответствовать озвученным амбициям, сотрудничает с местными университетами, готовя необходимых специалистов.

Hongmeng, как называют HarmonyOS в Китае, разрабатывают с 2015 года. Изначально её создавали для устройств Интернета вещей, беспилотных автомобилей и промышленной автоматизации, но санкции заставили Huawei ускориться и выпустить раннюю версию этой операционной системы для смартфонов всего за четыре месяца. Как и Android, она основана на ядре Linux.

На состоявшейся 22 февраля этого года презентации нового складного телефона Pocket 2 генеральный директор потребительского направления Huawei Ю Чэндун (Yu Chengdong, он же Ричард Ю) раскрыл амбициозные планы компании в отношении HarmonyOS. По его словам, осенью HarmonyOS ждёт масштабное обновление, которое ускорит устройства Huawei на 30 %, а также улучшит плавность и время автономной работы. Ю Чэндун также поведал о планах максимально дистанцироваться от Android. Отход от операционной системы Google начнётся с выходом бета-версии HarmonyOS Next для разработчиков во втором квартале 2024 года, стабильная версия обновлённой HarmonyOS Next ожидается к концу года.

 HarmonyOS Next. Источник изображений: Huawei

HarmonyOS Next. Источник изображений: Huawei

Huawei не первый технологический гигант, пытающийся создать полноценного конкурента Android и iOS. Одной из первых была Microsoft со смартфонами Nokia на Windows Phone. Samsung продвигала разработанную совместно с Intel платформу Tizen, а у Alibaba есть YunOS. Все они потерпели неудачу из-за проблем с разработкой и поддержкой новой операционной системы для рынка, разделённого между двумя доминирующими игроками. Даже для такой компании как Alibaba разработка собственной операционной системы — огромное финансовое бремя.

Однако в 2023 году уже 16 % проданных в Китае смартфонов работало под управлением HarmonyOS, и эта цифра постепенно приближается к 20 %. По данным Counterpoint Research, HarmonyOS занимает почти 4 % мирового рынка смартфонов против примерно 23 % у Apple и 74 % у Android. В Huawei считают это успехом и отличным плацдармом для дальнейшего наступления.

Президент отдела программного обеспечения для потребительского направления Гун Ти (Gong Ti) рассказал о стратегии укрепления позиций HarmonyOS. Поначалу планируется разработать более пяти тысяч приложений, за которыми покупатели проводят 99 % времени — это поможет операционной системе набрать обороты и создать соответствующую экосистему. Затем необходимо довести количество приложений до 500 тысяч и тем удовлетворить широчайший спектр потребительских нужд.

В конце 2023 года видеоплатформа Bilibili, платёжный сервис AliPay, а также игровые разработчики NetEase и miHoYo объявили о сотрудничестве с Huawei и создании приложений для HarmonyOS Next. На презентации HarmonyOS Next в январе Ю Чэндун привёл список из более чем 200 компаний, уже создающих приложения для новой операционной системы — среди них iQiyi, China Merchants Bank, Ctrip и Zhihu, а также другие разработчики приложений в самых разных сферах. Huawei ожидает, что первая волна приложений для HarmonyOS Next должна быть готова ко второму кварталу 2024 года. Китайские гиганты вроде Tencent и ByteDance официально не объявляли о разработке приложений для новой операционной системы, однако инсайдеры утверждают, что переговоры ведутся.

В декабре 2020 года Huawei заключила соглашение о совместной подготовке студентов с Шанхайским университетом Цзяо Тун — курс длится 2,5 года и каждый год на него набирают группу из 30 человек. С февраля 2021 года Уханьский университет включил в учебную программу курсы по разработке мобильных приложений для HarmonyOS. Председатель комитета по управлению проектом OpenHarmony Рен Гелин (Ren Gelin) утверждает, что начальная зарплата разработчиков для HarmonyOS на 30–50 % выше, чем у разработчиков под Android.

HarmonyOS Next может заметно повлиять на развитие китайской технологической отрасли. По оценкам самой компании, разработка приложений для HarmonyOS обеспечит работой не менее трёх миллионов специалистов. Для сравнения — сейчас насчитывается чуть больше 380 тысяч сертифицированных разработчиков HarmonyOS. Huawei планирует обучать 100 тысяч разработчиков в месяц.

Кинокомиссия Калифорнии, похоже, раскрыла планы Amazon на второй сезон сериала Fallout

Первый сезон сериала Fallout от Amazon Studios по мотивам постапокалиптических ролевых игр от Bethesda ещё даже не вышел, а фанаты уже получили многообещающий намёк на продолжение.

 Источник изображений: Amazon Studios

Источник изображений: Amazon Studios

Как подметил портал IGN, кинокомиссия Калифорнии объявила о готовности предоставить налоговые льготы в размере $152 млн дюжине телешоу в обмен на перенос съёмок в солнечный регион.

Из упомянутой суммы $25 млн достанутся ещё не подтверждённому второму сезону Fallout. Хотя события шоу разворачиваются в Калифорнии, съёмки проходили в основном в Нью-Йорке (и немного в штате Юта).

Variety подчёркивает, что получение налоговых льгот ещё не гарантирует материализацию Fallout в Калифорнии. Год назад Amazon отказалась от бонуса (тоже $25 млн) за второй сезон сериала «Цитадель» и решилась на съёмки в Торонто.

Официальное продление сериала Fallout на второй сезон до сих пор не состоялось, однако журналисты IGN называют анонс кинокомиссии Калифорнии «чрезвычайно хорошим признаком» того, что второй сезон всё-таки находится в работе.

Сообщается, что в сумме на производство первого сезона Fallout было потрачено более $153 млн — это самый дорогой сериал из всех, кому кинокомиссия Калифорнии предложила налоговые льготы.

Первый сезон Fallout выйдет 11 апреля в сервисе Prime Video от Amazon: в этот день для просмотра станут доступны все восемь эпизодов. Первую серию можно будет посмотреть на Twitch вместе с целым рядом стримеров-партнёров.

Календарь релизов 8–14 апреля: Content Warning, Broken Roads и Gigantic: Rampage Edition

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

11 приложений и сервисов заблокируют установку Windows 11 24H2

Некоторые сервисы и приложения могут блокировать установку обновлений операционной системы Windows 11, пишет немецкий сайт DeskModder.de. Грядущее обновление Windows 11 24H2, которое в настоящий момент проходит тестирование в рамках программы Windows Insiders, конфликтует с удивительно большим списком приложений, которые блокируют его установку.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В список конфликтных попали 11 приложений и сервисов. При их обнаружении на ПК Windows 11 24H2 останавливает процесс обновления. В список в том числе попали такие популярные приложения как EaseUS Disk Copy для клонирования секторов и разделов жесткого диска, StartAllBack для изменения внешнего вида Windows, Multi-Mon для управления ПК с множеством мониторов и даже, казалось бы, совсем безобидные драйверы Realtek USB, AMD Radeon и приложение Apple iCloud. Полный список приложений и сервисов, которые мешают установке будущего обновления Windows 11, представлен ниже:

  • ConisioAdmin.exe (Solidworks PDM);
  • EaseUS Disk Copy.exe (EaseUS Disk Copy Application);
  • ep_dwm.exe (ExplorerPatcher) с 22H2;
  • iCloudServices.exe (файлы iCloud, доступные в Explorer через WhatsApp) с 23H2;
  • RadeonSoftware.exe (настройки производительности графического процессора AMD) с 23H2;
  • StartAllBackCfg.exe (StartAllBack) с 22H2;
  • Multi-mon + Copilot (Microsoft);
  • MergeSdb (Microsoft);
  • Intel IntcOED.sys (Intel);
  • Intel IntcAudioBus.sys (Intel) (%WinDir%\System32\drivers\IntcAudioBus.sys);
  • Realtek 8192su Wireless USB 2.0 Adapter (Realtek) (%WinDir%\System32\drivers\RTL8192su.sys).

Вполне вероятно, что хотя бы часть из указанных выше приложений и сервисов удастся заставить работать с Windows 11 24H2. Как пишет портал XDA-Developers, некоторые пользователи перед обновлением операционной системы Window 11 удаляют то же приложение StartAllBack, а после установки обновления заново устанавливают программу и переименовывают её исполняемый файл.

Массовый выпуск крупного обновления Windows 11 24H2 ожидается не ранее второй половины этого года. До этого времени разработчики приложений из списка, как и сама Microsoft, определённо будут работать над исправлениями багов, которые блокируют установку обновления.

Google запустила обновлённую сеть Find My Device — она найдёт Android-смартфон, даже если он отключён от интернета

В прошлый четверг Google уведомила тестировщиков Google Play Services о грядущем запуске обновлённой сети поиска устройств на Android, а сегодня она начала работать. Теперь сервис Find My Device позволяет найти потерянный смартфон, даже если он отключен от интернета, и в этом помогут другие Android-устройства, которые определят его приблизительное местоположение по другим сигналам. У Google Pixel 8 эта функция ещё полезнее — она работает даже если телефон отключён.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

С мая к сети подключат Bluetooth-трекеры Chipolo и Pebblebee, что поможет в поиске кошельков, ключей и прочих потерянных вещей. До конца года совместимые Bluetooth-трекеры выпустят Motorola, Jio и Eufy. Как и в iOS, доступом к меткам можно будет делиться с другими пользователями. Запуск сети долго откладывался из-за возможных проблем безопасности, однако Google и Apple нашли решение. Вице-президент по безопасности и конфиденциальности Android Дэйв Клейдермахер (Dave Kleidermacher) заверил, что всё безопасно:

«Наше исследование показало, что потерянные вещи обычно лежат неподвижно. Если вы оставили ключи в кафе, то скорее всего они будут лежать на столике, за которым вы пили кофе. Применяя ограничение скорости и точности обновления информации об устройстве, мы оставляем сеть полезной для поиска утерянного в поездке багажа и ухудшаем возможности отслежения ваших перемещений в реальном времени».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сообщается, что наушники JBL и Sony получат специальные обновления ПО, чтобы их можно было отследить в Find My Device. Обновлённая сеть поддерживает устройства под управлением Android 9 и более поздних версий ОС. Поначалу сеть будет работать лишь в США и Канаде, а позже её действие распространится по всему миру.

NASA расскажет игрокам о сегодняшнем солнечном затмении с помощью Fortnite и Minecraft

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) заручилось поддержкой нескольких игровых компаний, чтобы повысить осведомлённость геймеров о сегодняшнем солнечном затмении.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, сегодняшним (8 апреля) вечером случится полное солнечное затмение. Наблюдать его целиком можно будет лишь в районе Северной Америки, а остальным придётся довольствоваться трансляцией на YouTube-канале NASA.

В рамках инициативы Look Up! («Посмотри наверх!»), организованной NASA вместе с Microsoft, Epic Games, Twitch и National Esports Association (NEA), стримеры будут просвещать игроков о затмении в тематических режимах Minecraft и Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Трансляция на Twitch-канале NEA продлится два часа (с 21:00 по 23:00 МСК). Событие в Minecraft будет включать образовательный элемент: стримерам придётся решать загадки и отвечать на вопросы о затмениях.

Что касается секции в Fortnite, то в этом сегменте организаторы трансляции обещают показать, как игроки посетят разные области, к которым можно получить доступ на разных этапах пути полного затмения.

Полное солнечное затмение образца 8 апреля 2024 года началось в 19:39 по московскому времени и закончится в 22:55. Максимальная фаза стартует в 21:17 и продлится всего 4 минуты и 28 секунд.

Вживую смотреть на затмение стоит только через защитные очки, поэтому проводимая при поддержке NASA трансляция — довольно безопасная альтернатива с возможностью узнать что-то новое.

«Пристыдили старушку Bethesda»: амбициозный мод сделал из Starfield симулятор космического колонизатора

Пока разработчики трудятся над сюжетным дополнением Shattered Space к Starfield, энтузиасты уже выпустили для космической RPG от Bethesda мод, который может претендовать на звание полноценного аддона.

 Источник изображений: Nexus Mods (Tank-girl444)

Источник изображений: Nexus Mods (Tank-girl444)

Речь идёт о модификации Galactic Colonies Expanse от пользователя Tank-girl444 — тотальном переосмыслении системы аванпостов, механик производства и многих других элементов основной игры.

Идея Tank-girl444 заключается в том, чтобы превратить систему аванпостов из Starfield в полноценный симулятор космического колонизатора. По мнению моддера, его проект сопоставим по масштабам с официальными дополнениями.

Galactic Colonies Expanse позволит заняться на поверхности планет строительством собственной колонии с оборонительными системами (турели, боевые роботы и так далее), уникальными зданиями и фермерскими угодьями.

В текущей версии мода реализовано более 40 видов растений для выращивания, множество новых предметов (например, съедобных), система генерации ресурсов и биокупола (для переноса участка любого биома на любую планету).

Как отмечает Tank-girl444, вышедшая версия Galactic Colonies Expanse — лишь стартовая и в будущем получит ряд новых функций, включая терраформинг. Мод можно скачать с сайта Nexus Mods.

Пользователи в комментариях остались в восторге от работы Tank-girl444, назвав Galactic Colonies Expanse веской причиной для возвращения в Starfield. «Пристыдили старушку Bethesda», — подытожил agentyumyums.

Завтра Nintendo отключит онлайн-сервисы консолей Wii U и 3DS

В ночь с 8 на 9 апреля, в 2:00 по московскому времени, прекратят работу онлайн-сервисы для консолей Nintendo Wii U и 3DS. Впрочем, это никак не отразится на возможности для игр на этих приставках в офлайн-режиме. О планах на закрытие служб платформодержатель объявил ещё в октябре прошлого года, но некоторые из онлайн-функций прекратили работу раньше намеченного срока.

Это не первый случай, когда компания закрывает онлайн-сервисы своих игровых консолей. Например, Nintendo Wii обеспечивала геймерам возможность баталий в онлайне с большим выбором игр. Был даже специальный магазин, предоставлявший доступ к играм WiiWare и множеству хитов с NES, SNES и Nintendo 64 через виртуальную консоль. Однако оба сервиса для Nintendo Wii были закрыты: многопользовательские серверы — в 2014 году, а магазин — в 2019-м. Также в 2014-м прекратили работу онлайн-сервисы портативной консоли DS. Теперь наступила очередь Wii U и 3DS.

Вместе с тем «в обозримом будущем» у пользователей по-прежнему будет возможность загружать любые обновления, необходимые для игры в автономном режиме, или повторно загружать любые DLC, которые они уже приобрели.

Microsoft откроет центр разработки ИИ в Лондоне под руководством Джордана Хоффмана

Microsoft объявила о создании центра искусственного интеллекта (ИИ) в Лондоне, который возглавит Джордан Хоффман (Jordan Hoffmann), выдающийся учёный в области ИИ из стартапа Inflection AI. Этот шаг стал частью стратегии Microsoft по развитию потребительских ИИ-технологий и укреплению позиций в гонке за доминирование в этой области.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Объявление о создании центра прозвучало спустя три недели после того, как генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) представил новое подразделение ИИ для потребителей. Оно было создано под руководством основателей Inflection AI, включая Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman) — сооснователя компании Deepmind, которая стала частью Google в 2014 году.

Наделла упомянул, что несколько членов команды Inflection AI присоединились к новому подразделению ИИ в Microsoft. Теперь стало известно, что одним из них стал Хоффман. Он начал свою карьеру в 2020 году в качестве научного сотрудника в Deepmind, а затем перешёл в Inflection AI. Этот стартап привлёк внимание Microsoft в прошлом году, когда корпорация инвестировала в него средства.

В своём блоге Сулейман назвал Хоффмана исключительным учёным и инженером в области ИИ. Хоффман возглавит лондонский центр, где будут разрабатываться языковые модели, соответствующая инфраструктура и инструментарий. Сулейман, напрямую подчиняющийся Наделле, подчеркнул значимость этого шага для Microsoft.

Компания планирует в ближайшее время объявить о новых вакансиях для привлечения специалистов из ИИ-сферы. Ожидается, что они присоединятся к Хоффману в офисе Microsoft в Паддингтоне. Это усилит позиции компании по разработке инновационных технологий и поддержке ИИ-экосистемы.

Великобритания считается одной из ведущих стран мира по объёму инвестиций в исследования в области ИИ, уступая лишь США и Китаю. Microsoft заявила, что в ближайшие три года инвестирует в данный регион $3,15 млрд с целью расширения площади своих центров обработки данных и обучения более миллиона человек для ИИ-экономики.

Создатели карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» начали знакомить с игрой — первый ролик посвящён геймплею

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») запустили цикл видео «Знакомство с игрой» — сюжетным карточным роглайком «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первый ролик из серии «Знакомство с игрой» познакомит зрителей с картами, особенностями управления колодой и возможными стратегиями для Василисы Премудрой (Царевны-лягушки) и Варвары-Красы.

Как передают авторы, каждый персонаж в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» обладает уникальным набором карт — они олицетворяют умения и состояние персонажа, — но будут и общие.

 Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

У противников, в отличие от героев, карт нет — только ограниченный набор действий (перемещение, атака и дополнительная способность вроде ослабления или призыва союзника), которые они будут «телеграфировать» перед своим ходом.

После каждого боя игроки смогут внести изменения в свою колоду (добавить новые карты, удалить или улучшить имеющиеся), чтобы подобрать наиболее подходящий вариант для своего героя.

В рамках цикла «Знакомство с игрой» разработчики планируют рассказать о геймплее, мире и персонажах, а также интересных фактах из производства. Всего выйдет семь эпизодов — второй ролик будет посвящён поведению врагов.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года.

В Spotify появился ИИ для создания плейлистов по текстовым запросам пользователя

Стриминговый сервис Spotify представил функцию AI Playlist на основе искусственного интеллекта, которая позволяет пользователю создавать собственные плейлисты с помощью текстовых команд. В настоящее время функция находится на стадии бета-тестирования. Первоначально ею смогут воспользоваться владельцы подписки Premium для платформ Android и iOS, живущие в Австралии и Великобритании, после чего в ближайшие месяцы она будет доступна и в других странах.

 Источник изображений: Spotify

Источник изображений: Spotify

Помимо стандартных запросов, основанных на жанре или временном интервале, подсказки могут относиться к разным вещам, например, к местам, животным, занятиям, персонажам фильмов, цветам или смайликам. Можно, например, попросить создать плейлист «песни для серенады моего кота» или «биты для борьбы с зомби-апокалипсисом» или же «плейлист, который заставляет меня почувствовать себя главным героем». Однако, как сообщила компания, лучше всего получается плейлист, когда в запросе содержится комбинация жанров, настроений, исполнителей и временного промежутка.

Чтобы понять запрос пользователя, сервис использует большую языковую модель (LLM), после чего задействует свою технологию персонализации — имеющуюся у него информацию об истории и предпочтениях слушателя — для выполнения запроса и создания для него персонализированного плейлиста, сгенерированного искусственным интеллектом. Поэтому, если два разных пользователя подадут идентичный запрос, плейлист у них получится разный.

Предложенный ИИ плейлист можно уточнить, самостоятельно удаляя или добавляя музыкальные треки. Также сообщается, что Spotify не будет создавать плейлист с помощью ИИ на основе подсказок, не связанных с музыкой, таких как «текущие события» или «конкретные бренды».

Еврокомиссия проверит предложенные Apple новые правила для потоковых музыкальных сервисов

Европейская комиссия начала детальную проверку предложения Apple, позволяющего разработчикам приложений для потоковой передачи музыки информировать своих пользователей о способах приобретения подписок вне экосистемы App Store. Эта инициатива направлена на расширение возможностей выбора для жителей Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

«В настоящее время мы оцениваем, полностью ли Apple выполнила наше решение. Как правило, если комиссия подозревает, что принятое решение не выполняется, она направляет соответствующей компании заявление о возражениях», — заявил представитель Европейской комиссии.

Это заявление последовало после постановления Европейской комиссии, обязывающего американского техногиганта обеспечить более открытую конкуренцию на европейском рынке цифровых услуг. Apple рискует получить новые антимонопольные иски и штрафы, если её предложение не удовлетворит европейский антимонопольный орган, который выпустил постановление вместе со штрафом в размере €1,84 млрд в прошлом месяце.

Согласно предложению Apple, шведский музыкальный стриминговый сервис Spotify и другие компании теперь могут информировать пользователей об альтернативных способах покупки цифровых товаров и услуг, предлагая им перейти для этого на собственные сайты. Это решение, казалось бы, открывает двери для большей свободы выбора европейского потребителя. Однако Apple сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 27 % с таких покупок, в том числе за автоматически продлеваемые подписки.

Следующая игра Larian после Baldur’s Gate 3 тоже «наверняка» выйдет в раннем доступе Steam

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) в недавнем интервью Game File рассказал о преимуществах формата раннего доступа и отношении студии к Steam как игровой платформе.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Ранний доступ Даус назвал важным инструментом выстраивания диалога с аудиторией и создания резонанса в сообществе, заменивших в современной индустрии традиционные способы продвижения игры.

По мнению Дауса, ранний доступ — отличный способ устранить ряд вопросов и вынужденных предсказаний, связанных с выпуском AAA-игры. Инструмент помогает Larian управлять своим «гигантским кораблём».

 Baldur’s Gate 3 и обе Divinity: Original Sin — «выпускники» раннего доступа Steam

Baldur’s Gate 3 и обе Divinity: Original Sin — «выпускники» раннего доступа Steam (источник изображения: Steam)

Большим преимуществом Larian на фоне неповоротливых «нефтяных барж» (крупных игровых компаний, в которых сейчас регулярно проходят массовые увольнения) Даус считает её гибкость: студия не планирует издательские ходы на годы вперёд.

Проворной Larian помогает оставаться в том числе Steam: если на консолях до сих пор царит «розничная производственная цепочка», то магазин Valve поощряет инновации: если сделать «очень хорошую» игру, её обязательно заметят.

 Успех покерного роглайка Balatro, по мнению Дауса, прямо пропорционален уровню её резонанса в сообществе (источник изображения: Steam)

Успех покерного роглайка Balatro, по мнению Дауса, прямо пропорционален уровню его резонанса в сообществе (источник изображения: Steam)

Даус также добавил, что следующая игра студии («какой бы они ни была») «наверняка» сначала выйдет в раннем доступе. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) прошлой осенью тоже допускал такой сценарий.

После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. Характер проекта держится в секрете, но в январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт игры.

TikTok в прошлом году впервые понесла убытки в России

В 2023 году соцсеть TikTok впервые за всё время работы в России показала убыток. Согласно отчётности, поданной в ФНС, чистый убыток компании составил почти 427 млн руб. Это кардинальное изменение по сравнению с прибылью в 530 млн руб. годом ранее.

 Источник изображения: WOKANDAPIX / Pixabay

Источник изображения: WOKANDAPIX / Pixabay

Существенно снизилась и выручка TikTok, сократившаяся в 3,4 раза до 681 млн руб. В сравнении с предыдущим годом, когда выручка компании составила 2,36 млрд руб., становится очевидным масштаб проблем, с которыми столкнулась социальная сеть. После введения уголовной ответственности за распространение заведомо ложной информации о ВС РФ сервис TikTok ограничил для российских пользователей загрузку нового контента и ведение прямых трансляций, что и стало причиной снижения финансовых показателей.

Несмотря на ужесточение условий использования платформы в России, аудитория TikTok осталась достаточно велика. По данным исследовательской компании Mediascope, количество подписчиков у топовых блогеров не уменьшилось, а соцсеть занимала в России 3-е место по популярности с аудиторией в 67,6 млн человек по состоянию на октябрь 2023 года.

«Самое интересное ещё впереди»: за три года Институт развития интернета профинансировал 40 игр, но около трети инвестиций ушли на «Смуту»

Вышедший на прошлой неделе исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova — главная, но далеко не единственная отечественная разработка, которую поддержала АНО «Институт развития интернета» (ИРИ).

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как сообщил изданию «РИА Новости» курирующий разработку игр и ПО заместитель гендиректора Андрей Воронков, за последние три года ИРИ профинансировал около 40 «игровых проектов».

Газета «Взгляд» со ссылкой на Воронкова добавляет, что в сумме размер упомянутых инвестиций ИРИ за обозначенный период составил порядка 1,5 млрд рублей. При этом почти треть от данной величины приходится именно на «Смуту».

 ИРИ выделил на разработку «Смуты» около 500 млн рублей (источник изображения: Cyberia Nova)

ИРИ выделил на разработку «Смуты» около 500 млн рублей (источник изображения: Cyberia Nova)

По словам Воронкова, до релиза «Смута» привлекла внимание половины аудитории российских соцсетей и трети всего Рунета:

  • 48 млн просмотров и более 1 млн «лайков» на материалах об игре в соцсетях ИРИ;
  • 15 млн зрителей лекций о Смутном времени в рамках работы над игрой;
  • 3,8 млн просмотров клипов по «Смуте» на разных платформах.

Прогноз продаж «Смуты» Воронков давать отказался, но добавил: «Самое интересное ещё впереди — много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь».

 По мнению Воронкова, благодаря поддержке ИРИ игры в России начнут выходить чаще (источник изображения: Steam)

По мнению Воронкова, благодаря поддержке ИРИ игры в России начнут выходить чаще (источник изображения: Steam)

Помимо «Смуты», важными для ИРИ проектами в 2024 году Воронков назвал стратегию «Передний край», тактический боевик «Спарта» и вышедший в марте условно-бесплатный сюжетный карточный роглайт «Тайны музея».

В феврале ИРИ открыл конкурс на создание «национального контента» (в том числе игр) для широкой аудитории по разным темам: национальная история, культура, традиции, современные герои и выдающиеся личности прошлого.

Инсайдер: релиз The Rogue Prince of Persia уже близко, а анонс — на носу

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил, когда студия Evil Empire, известная по дополнениям к Dead Cells, собирается представить и выпустить следующую игру — неанонсированный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia.

 Источник изображений: Steam (Darkvil)

Источник изображения: Steam (Darkvil)

Напомним, в материале недельной давности Хендерсон сообщал, что The Rogue Prince of Persia будет выпущена в раннем доступе Steam на протяжении оставшейся части 2024 года. Насчёт сроков анонса информатор уверен не был.

Согласно обновлённой статье на сайте Insider Gaming, The Rogue Prince of Persia покажут 10 апреля в рамках подтверждённой ранее инди-презентации The Triple-I Initiative, для которой Evil Empire готовит некий громкий анонс.

Что касается сроков выхода, то The Rogue Prince of Persia якобы дебютирует в раннем доступе Steam уже в следующем месяце — 14 мая. Что именно будет доступно на запуске игры, Хендерсон не уточнил.

 Источник изображения: The Triple-I Initiative

Источник изображения: The Triple-I Initiative

Потенциальный релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

По данным Хендерсона, в раннем доступе The Rogue Prince of Persia будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков. В основу визуального стиля проекта якобы лягут франко-бельгийские комиксы.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Охота продолжается: игроки нашли не все секреты в Cyberpunk 2077

Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, игроки продолжают натыкаться в амбициозном ролевом шутере от CD Projekt Red на новые секреты и отсылки. Похоже, без дела любопытные фанаты в ближайшее время не останутся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью IGN рассказал, что в оригинальной игре ещё остались не найденные геймерами «пасхалки».

«Читал где-то недавно статью [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077]. Список там был длинный, но не полный. Как минимум пару вещей никто пока не нашёл», — рассказал Саско.

Это не обязательно значит, что упомянутые секреты до сих пор не обнаружили, просто никто ими не поделился: «Кто-то мог найти у себя дома и никому об этом не рассказать, поэтому мы их так и не увидели».

Саско отказался намекать, где прячутся оставшиеся в Cyberpunk 2077 секреты, но подтвердил, что телефонный аппарат из дополнения Phantom Liberty до сих пор содержит несколько номеров, по которым можно позвонить.

Одной из самых больших и неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077 остаётся FF:06:B5 — загадочный код, преследующий игроков с самого релиза и отсылающий к The Witcher 3: Wild Hunt. Саско ранее подтверждал, что у этого секрета есть решение.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. В настоящее время CD Projekt Red переключается на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion.

Второй патч для «Смуты» исправляет ошибки в заданиях, повышает скорость установки игры и устраняет проблему с выдачей достижений

Разработчики из российской студии Cyberia Nova объявили о выходе второго обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч исправляет ошибки в разных заданиях и устраняет проблему со скоростью установки игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В своём свежем обращении авторы рассказали, что сейчас занимаются проблемой вылета игры при запуске, с которой столкнулся ряд геймеров. В ходе сбора информации было установлено, что в определённых случаях проблему помогает решить обновление Windows 10 до версии 22H2.

Второе обновление в том числе исправляет следующие технические огрехи:

  • Игроку не начисляется опыт за убийство вражеского NPC с помощью эффекта кровотечения.
  • Невозможно выйти из диалога с крестьянином во время задания «Уважение Трубецкого» на этапе «Выкрасть знамя», происходит так называемый «софтлок».
  • Исправлена проблема выдачи достижения «Водица животворящая».
  • Квестовая цепочка не продолжается после победы над людоедами и разговора с Иринархом в задании «Ярославские бандиты».
  • Невозможно освободить старосту в задании «Ярославские бандиты», если проходить его в режиме стелс ночью.
  • Прохождение задания «Конфликты у стрельцов» блокируется при выполнении его ночью.

С полным списком изменений можно ознакомиться, перейдя по данной ссылке. Напомним, «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где её можно купить за 2015 рублей. Игра создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Япония и Южная Корея укрепят независимость от Китая в сфере полупроводников после возвращения Дональда Трампа

Поскольку опыт первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) подсказал, что от него в сфере американо-китайских торговых отношений не следует ждать ничего хорошего, японские и южнокорейские власти задумались о снижении своей зависимости от китайского сырья, используемого при производстве электроники.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

На деятельность компаний в Японии и Южной Корее могут негативно влиять как прямые американские санкции против Китая, так и ответные действия китайской стороны. Как поясняет TrendForce со ссылкой на Nikkei, в Японии и Южной Корее данная проблема удостоилась внимания на самом высоком правительственном уровне. В частности, Япония рассчитывает не только наладить на своей территории с 2027 года выпуск передовых 2-нм чипов, но и утроить к 2030 году объёмы выпуска полупроводниковой продукции в денежном выражении до $113 млрд.

Для достижения этой цели японским компаниям придётся выстроить более независимую цепочку поставок материалов и химикатов. Власти Японии готовы выделить на эти нужды $3,42 млрд субсидий, часть этих средств пойдёт на развитие «зелёной энергетики». Японская компания Sojitz собирается построить на острове Кюсю предприятие по выпуску обезвоженного фтороводорода, который используется при обработке кремниевых пластин для выпуска чипов. В перспективе такое предприятие сможет на 40 % покрыть потребности японской полупроводниковой отрасли в данном веществе, снизив зависимость от импорта из того же Китая.

В Южной Корее ситуация с собственной минеральной базой не лучше, и она вынуждена закупать за границей до 95 % ископаемого сырья. Власти страны выбрали 10 ключевых минералов, по которым степень зависимости от единственного поставщика должна быть снижена с текущих 80 до 50 % к 2030 году. Достигнуть этого можно за счёт более активной диверсификации каналов поставок. Литий и никель вошли в этот перечень, поскольку они нужны для производства аккумуляторов, равно как и кобальт и медь. Переговоры по их поставкам ведутся с Канадой, Австралией, Чили и рядом африканских стран.

Важность такой диверсификации становится выше с учётом действий китайских властей, которые пообещали усилить контроль за экспортом вольфрама, графита и алюминия. Китай за годы своей промышленной экспансии стал крупным мировым поставщиком определённых видов сырья. Даже если какие-то минералы не добываются на территории страны, они там перерабатываются, причём по относительной низкой себестоимости, которая для многих конкурентов пока недосягаема. В частности, хотя Австралия поставляет литий в больших количествах, Япония и Южная Корея продолжают сильно зависеть по этим видам сырья именно от Китая. Пока китайские поставщики держат низкие цены, инвесторы за пределами страны не спешат вкладываться в альтернативные каналы поставок. Япония, кроме того, на 99 % зависит от Китая по поставкам магния высокой степени очистки. Властям Японии и Южной Кореи придётся помогать локальным поставщикам субсидиями, а покупателям сырья придётся смириться с более высокими ценами по сравнению с китайской продукцией.

«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение

Весь этот год Илон Маск (Elon Musk) прикладывал массу усилий для того, чтобы максимально ускорить развитие своего стартапа в области искусственного интеллекта xAI. Теперь ему предстоит превратить его в настоящий бизнес, а это будет непросто.

 Источник изображения: Elon Musk / X

Источник изображения: Elon Musk / X

Маск основал xAI летом прошлого года в попытке догнать разработчика ИИ-бота ChatGPT, компанию OpenAI, соучредителем которой он был и которую покинул в 2018 году. Для работы в xAI Маск старался переманить талантливых специалистов со всей отрасли. Он также организовал подрядчиков для строительства нового центра обработки данных в максимально сжатые сроки. Теперь Маск пообещал, что запущенный ранее в этом году в Мемфисе ЦОД поможет xAI запустить самый мощный в мире ИИ «по всем показателям» уже к декабрю.

Инвесторы поверили в новый стартап миллиардера или, по крайней мере, доверились его опыту. Компания привлекла не менее $11 млрд инвестиций, благодаря чему рыночная стоимость xAI выросла до $50 млрд. По этому показателю стартап стал вторым в мире частным разработчиком в сфере ИИ, уступая лишь OpenAI.

Однако в качестве приносящего прибыль предприятия xAI на данном этапе едва ли можно сравнить с OpenAI. Стартап сообщил инвесторам, что выручка компании лишь превысит $100 млн в год, тогда как OpenAI рассчитывает получить в этом году около $4 млрд. Основная часть дохода xAI поступает от компаний самого Маска. Главный продукт стартапа, раскованный ИИ-бот Grok, доступен платным подписчикам соцсети X, также принадлежащей миллиардеру. По данным источника, xAI разрабатывает функции поддержки на базе нейросетей для клиентов Starlink компании SpaceX, ещё одного предприятия миллиардера. Стартап также обсуждал сделку с Tesla, в рамках которой xAI будет получать часть доходов автопроизводителя в обмен на предоставление доступа к своим технологиям и ресурсам.

Сейчас xAI только пытается встать на ноги. Ранее в этом месяце компания выпустила платный инструмент, с помощью которого разработчики могут создавать программные продукты с помощью Grok, и предложила скидки в качестве стимула для его использования. По данным осведомлённых источников, уже в следующем месяце стартап может запустить отдельное приложение Grok для потребителей, которое будет представлять собой аналог ChatGPT.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Тем не менее, xAI поздно стартует на рынке с высокой конкуренцией. OpenAI, Alphabet, Google, Meta Platforms и Anthropic уже выпустили чат-боты, которые доступны для потребителей и коммерческих клиентов с прошлого года. Продукты упомянутых компаний более известны и популярны, чем Grok, и xAI придётся приложить немало усилий, чтобы попытаться изменить это. «xAI проделала огромную работу по быстрому созданию собственной инфраструктуры, развитию команды и операций. Но они всё ещё пробиваются на рынок», — считает Джесси Майкл Хан (Jesse Michael Han), основатель компании Morph Lab, занимающейся облачной инфраструктурой в сфере ИИ.

Во время выступления перед потенциальными сотрудниками и инвесторами команда Маска упоминала два преимущества в гонке по созданию самого мощного ИИ. Первое преимущество заключается в наличии эксклюзивных данных X и Tesla, которые используются для обучения нейросетей xAI. Второе преимущество — это навязчивое стремление строить большие ЦОД быстрее конкурентов. ЦОД xAI в Мемфисе получил название Colossus и был построен всего за 122 дня. В настоящее время в нём используются 100 тыс. ИИ-ускорителей от Nvidia, что делает эту площадку одним из крупнейших кластеров для разработки и запуска ИИ-технологий в мире. По данным источника, компания планирует потратить часть от привлечённых в рамках недавнего раунда финансирования $5 млрд на то, чтобы удвоить количество используемых в Colossus ускорителей. Это делается для привлечения ещё больших инвестиций в следующем году.

После того, как запущенный в конце 2022 года ChatGPT быстрыми темпами набрал популярность, Маск закрыл OpenAI доступ к данным X. Позднее миллиардер заявил о намерении создать менее политкорректный ИИ, который он тогда называл TruthGPT. В июле 2023 года была организована компания xAI, одним из ведущих разработчиков в которой стал Игорь Бабушкин, специалист в сфере искусственного интеллекта, ранее работавший в Google DeepMind и OpenAI. На начальном этапе сотрудники xAI трудились в офисах X, Tesla и удалённо.

Чтобы получить доступ к вычислительным мощностям, Маск обратился к своему давнему другу Ларри Эллисону (Larry Ellison), который возглавляет Oracle. После этого xAI зарезервировала значительное количество графических ускорителей Oracle и в ноябре 2023 года представила миру ИИ-бота Grok, который на тот момент был не так хорош, как ChatGPT. Маск попытался решить эту проблему наращиванием вычислительных мощностей. Для этого он обратился в Nvidia, чтобы компания перенаправила xAI и X 12 тыс. ускорителей, ранее зарезервированных для Tesla. Он также усилил давление на Oracle, чтобы добиться выделения больших мощностей под нужды своей компании.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Весной этого года миллиардер пришёл к выводу, что Oracle недостаточно быстро наращивает мощности, после чего принял решение о необходимости создания собственного ЦОД. Для этого он выбрал списанное производственное помещение в Мемфисе, где быстрыми темпами началось строительство. Сотрудники подрядчиков работали без остановки в три восьмичасовые смены. Отмечается, что xAI не планировала строительство данного объекта заранее. Этот процесс мог занять 7-8 месяцев, но компания оперативно решала возникающие проблемы, стремясь закончить стройку как можно быстрее.

Пока xAI ожидала получения разрешения городских властей на использование большого количества энергии, продолжались работы, на объекте устанавливались генераторы и другое оборудование. Местные жители были встревожены такой активностью, а защитники окружающей среды пытались препятствовать реализации проекта. Тем не менее, уже в начале сентября Маск объявил о запуске Colossus.

Несмотря на достижение определённых успехов, Маск по-прежнему зациклен на OpenAI. В этом году он подал в суд на компанию за то, что та, якобы нарушила договор о сохранении некоммерческого характера и пыталась отговорить инвесторов вкладывать деньги в xAI.

Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала результаты исследования рынка складных смартфонов в III квартале 2024 года. Согласно представленным данным, глобальные поставки складных смартфонов в отчётном квартале снизились год к году на 1 % после шести кварталов последовательного роста. Также впервые продажи таких аппаратов упали в третьем квартале — прежде данный период всех отмечался ростом. Видимо, запуск новинок Samsung пошёл не по плану.

Выпуск Galaxy Z Flip6 и Z Fold6 помог компании Samsung сохранила лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей в 56 %, хотя годом ранее доля компании составляла 70 %. Поставки компании в штучном выражении упали год к году на 21 %, пока у всех остальных они росли. Смартфон-книжка Galaxy Z Fold6 показал откровенно скромные результаты продаж, а раскладушка Galaxy Z Flip6 с трудом смогла сравниться по продажам с предшественником. Связать это можно с отсутствием значительных изменений в новинках по сравнению с предшественниками.

Снижение доли Samsung на мировом рынке отчасти связано с растущим спросом на складные устройства в Китае, где у Samsung небольшая доля рынка складных устройств — всего 8 % по итогам III квартала, тогда как во всём остальном мире её доля достигает 82 %. Вместе с тем по мере развития цепочки поставок складных устройств растёт конкуренция гаджетам южнокорейской компании.

В Северной Америке смартфоны Galaxy Z Flip теснят раскладушки Moto Razr стоимостью менее $1000, а в Западной Европе Galaxy Z Fold столкнулся с конкуренцией со стороны аппаратом Honor Magic V. HONOR и Motorola по-прежнему считаются самыми быстрорастущими брендами на рынке складных устройств, благодаря, в том числе, выпуску флагманских устройств в июне и июле.

А в целом главным конкурентом Samsung на рынке складных смартфонов остаётся Huawei с долей в 15 % рынка, у которой в III квартале продолжали расти поставки в годовом исчислении на фоне популярности моделей Mate X5 и Pocket 2 в Китае. Вместе с тем продажи недавно вышедшей бюджетной модели Nova Flip и первого в мире трёхстворчатого смартфона Mate XT, которые были скорее экспериментальными предложениями, оказались не слишком высокими. Ожидается, что выход Mate X6 в IV квартале 2024 года будет способствовать дальнейшему росту поставок Huawei.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

У Xiaomi в III квартале был отмечен самый высокий рост поставок среди производителей складных устройств, составивший 185 % год к году. Этому помог выпуск первой раскладной модели Mix Flip, а также официальным дебют складных смартфонов Xiaomi за пределами Китая. Доля бренда на глобальном рынке выросла до исторического максимума в 6 % после выхода дебюта в I квартале 2021 года.

Старший аналитик Counterpoint Джен Парк (Jene Park) сообщил о вступлении глобального рынка складных устройств в переходную фазу, когда приходится сталкиваться с трудностями по мере продвижения от нишевого сегмента к основному рынку. «Если производители серьёзно рассмотрят вопрос повышения ценовой доступности, а также достижения дальнейшей технологической надёжности и улучшения восприятия потребителей, этот этап можно будет преодолеть», — отметил он.

Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Данные берутся из публикации Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»

Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Steam (Cesi)

Источник изображения: Steam (Cesi)

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Выдающийся визуальный стиль»;
  • «Самый инновационный геймплей»;
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
  • «Лучший саундтрек»;
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
  • «Лучшая игра на Steam Deck»;
  • «Устройтесь поудобнее».

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры.

SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9

Американская частная аэрокосмическая компания SpаceX сообщила о проведении 400-го успешного запуска ракеты-носителя серии Falcon 9. На околоземную орбиту была выведена очередная партия из 24 интернет-спутников Starlink. Запуск осуществлялся со стартовой площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 26 ноября в 11:41 вечера по восточному стандартному времени.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Развертывание спутников Starlink произошло через 65 минут после старта. Это был 400-й успешный запуск ракеты серии Falcon 9, с момента её дебюта в 2010 году, сообщила SpaceX на своей странице в соцсети X.

Первая ступень ракеты-носителя спустя 8 минут после старта вернулась на Землю и совершила успешную посадку на плавучую баржу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 375-я успешная посадка первой ступени Falcon 9 и 15-я для конкретной первой ступени, согласно сообщению компании. В одиннадцати из пятнадцати стартов указанный ускоритель использовался в миссиях Starlink.

С начала года SpaceX совершила 117 запусков ракет Falcon 9. В рамках 81 пуска компания выводила на околоземную орбиту более 1700 интернет-спутников Starlink. При этом пять последних запусков компания осуществила за последние восемь дней.

По словам специалиста по отслеживанию спутников и астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), мегасозвездие спутников Starlink — крупнейшее из когда-либо созданных — в настоящее время состоит из почти 6700 активных космических аппаратов.

Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше

Компания Arctic представила первые в своём ассортименте корпусные вентиляторы, которые способны разогнаться до невероятных 8000 оборотов в минуту, тем самым обеспечивая охлаждение серверного уровня. Скорость вращения новинки под названием S12038-8K регулируется методом ШИМ, начиная от 800 об/мин, а также управлять ею можно изменением напряжения.

 Источник изображения: Arctic

Источник изображения: Arctic

Как пишет TechSpot, главной особенностью Arctic S12038-8K стала встроенная система охлаждения мотора. В центре основного вентилятора размещён дополнительный мини-вентилятор, который снижает температуру мотора на 10 градусов Цельсия. Такой инновационный подход, по заявлению компании, удваивает срок службы устройства. Если вентиляторы будут эксплуатироваться в запылённой среде, то Arctic рекомендует использовать пылезащитный фильтр.

Мотор вентилятора выполнен из высокопрочных материалов. Стальной вал, японские двухрядные шарикоподшипники и корпус из латуни обеспечивают стабильность и долговечность. Диаметр новинки составляет 120 мм, а толщина — 38 мм. При максимальной мощности вентилятор способен обеспечить воздушный поток в 220 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 37 миллиметров водяного столба. При этом, по словам разработчиков, устройство потребляет на 22 % меньше энергии, чем ближайшие аналоги, благодаря оптимизации работы мотора. Вентилятор оснащён стандартным четырёхконтактным разъёмом, но совместим и с двух- и трёхконтактными разъёмами. Для удобства подключения предусмотрен удлинённый кабель длиной 30 см. Arctic заявляет, что устройства могут работать при температуре окружающей среды от -10 °C до 70 °C.

 Источник изображения: PC Ones

Источник изображения: PC Ones

На практике новые вентиляторы продемонстрировали впечатляющие результаты. Японские энтузиасты из PC Ones провели эксперимент, включив сразу четыре вентилятора и направив их на стопку картонных коробок. Воздушный поток с лёгкостью сбил всю стопку с расстояния более трёх метров. Однако тестирование столь мощных устройств сопровождалось чрезмерным шумом. Точный уровень громкости не рассчитывался, но на видео в X/Twitter слышно, что вентиляторы работают достаточно громко.

Arctic S12038-8K уже доступны для покупки на Amazon. Стоимость одного вентилятора составляет $16, а комплект из трёх обойдётся в $40. Производитель даёт шестилетнюю гарантию, тем самым подчёркивая уверенность в качестве и долговечности своей продукции.

Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки

Исследователи из Харбинского технологического института создали робопса, обученного всегда приземляться на лапы, независимо от высоты, с которой он падает, и в каком положении. Так ведут себя кошачьи в природе, и это умение пригодится роботам для исследования малых космических тел в условиях низкой гравитации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Астероиды уже принимали в гости посадочные модули, но ни одного ровера на них не было. Малые тела создают слабое притяжение, что делает невозможным сцепление колёс с поверхностью. Прыгающие роботы могли бы решить проблему разведки на астероидах — это может стать ценным ресурсом для освоения Солнечной системы. Как считается, астероиды богаты металлами, в том числе драгоценными, такими как золото и платина.

Учёные из Китая взялись обучить робопса всегда приземляться на лапы. Они отказались от использования утяжелителей и управления центром тяжести робота. Вместо этого они создали специальную карусель в лаборатории, имитирующую прыжки робопса в невесомости. Прикреплённый к карусели робопёс учился изворачиваться в полёте и успевать поворачивать лапы в сторону места приземления. Его научили делать это за 8 секунд. Ожидается, что на астероидах робот будет находиться в прыжке около 10 секунд.

Безусловно, успех передвижения по астероиду будет зависеть от рельефа местности. Это явно не будет ровный стол, как в лаборатории. Тем не менее, работа показала перспективность предложенного метода, и нельзя исключать, что к концу десятилетия Китай сможет организовать доставку робопса на какой-нибудь интересный для полевых испытаний астероид. К тому же, для акробатических трюков не потребовалось больших вычислительных мощностей — робопёс во время обучения прекрасно обходился бортовым процессором.

It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus

Sony Interactive Entertainment анонсировала декабрьскую подборку для абонентов базового тарифа PlayStation Plus, а также подготовила небольшой сюрприз для подписчиков к 30-летию бренда.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером PS Plus в декабре оказался кооперативный приключенческий платформер It Takes Two для PS4 и PS5. На двух участников сессии (будь то локально или через онлайн) требуется всего одна копия.

Кроме того, в декабре подписчикам PS Plus раздадут тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4 и PS5) во вселенной «Чужого», а также мультиплеерную онлайн-игру Temtem (только PS5) — менее скандальный аналог Pokemon, нежели Palworld.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача начнётся 3 декабря 2024 года и продлится до 6 января 2025-го. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 декабря можно активировать ноябрьские проекты: игру в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within (PS4 и PS5), боевик Ghostwire: Tokyo (PS5) и гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (PS4 и PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается сюрприза к 30-летию PlayStation, то по случаю скорого юбилея в каталог классики PS Plus Premium (Deluxe) добавят Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves и Jak and Daxter: The Precursor Legacy с PS2.

Кроме того, с 6 по 8 декабря для доступа к сетевой составляющей игр на PS4 и PS5 не понадобится подписка PlayStation Plus — Sony анонсировала выходные бесплатного мультиплеера.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг

Разработчики из Mundfish продолжают держать в секрете название третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, но наконец раскрыли сроки его выхода. Анонс сопровождался новым тизером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением «Узника Лимбо» и перенесёт действие в реальный мир. Игроки отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Новый ролик длится всего 33 секунды и демонстрирует майора Нечаева на дне океана поблизости от масштабного комплекса — любование героя строением прерывает враждебного рода робот, но на него быстро находится рыба покрупнее.

«Исследуйте неизведанный комплекс, который простирается глубоко под водой. Но будьте осторожны — бездна скрывает таинственную угрозу, смертельную МУР-8Н4», — интригуют авторы.

Что касается сроков выхода третьего дополнения, то погрузиться в новую сюжетную главу Atomic Heart пользователи смогут ближайшей зимой: то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го.

Пользователи в комментариях остались в восторге от нового тизера, как никогда активно проводят параллели с BioShock и предвкушают предстоящий релиз. «Зима близко», — напоминает Vedroid Gaming.

Третье дополнение включает новые удивительные локации, а также изменившиеся до неузнаваемости знакомые (вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера), дополнительное оружие, умения и геймплейные элементы.

Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования

Российская студия Cyberia Nova в пресс-релизе для СМИ поделилась информацией об успехах исторического ролевого экшена «Смута» и интерактивных учебных пособий из цикла «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как сообщила Cyberia Nova в пресс-релизе, суммарное количество загрузок «Смуты» и приложений «Смутное время» на площадке VK Play и официальном сайте разработчиков достигло одного миллиона.

По словам заместителя гендиректора Института развития интернета (ИРИ) Андрея Воронкова, упомянутые обучающие модули привлекли «очень значимое количество скачиваний в общем объёме».

Стоит отметить, что «Смута» доступна в VK Play за деньги, тогда как учебные пособия «Смутное время» распространяются бесплатно. По данным издания «Комсомольская правда», в начале ноября продажи игры составляли «почти 1 млн» копий.

 Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев добавил, что миллион скачиваний было одним из основных условий предоставления «Смуте» государственного финансирования — ИРИ выделил на основную игру и «Смутное время» около 600 млн рублей.

«Сегодня мы перешагнули эту отметку и выполнили непростую, но важную задачу. Мы благодарны Институту развития интернета за поддержку проекта, всестороннюю помощь, а также оказанное нам доверие», — поделился Копцев.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play. Игра базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В 2025 году ожидается релиз дополнения «Земский собор». Разработчики также уже думают над сиквелом.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS

После выпуска 19 ноября компанией QNAP обновления операционной системы QTS 5.2.2.2950 build 20241114 стали поступать жалобы «от некоторых пользователей, сообщающих о проблемах с функциональностью устройства после установки», пишет Ars Technica. Как сообщила компания, обновление было отозвано, после чего она «провела всестороннее расследование» и повторно выпустила исправленную версию «в течение 24 часов».

По словам QNAP, проблемы возникли лишь у ограниченного перечня моделей NAS серий TS-x53D и TS-x51, в том числе TS-453DX, TBS-453DX, TS-251D, TS-253D, TS-653D, TS-453D, TS-453Dmini, TS-451D и TS-451D2, но на форуме сообщества пишут о более широком списке устройств компании, у которых возникли проблемы после обновления ОС QTS. В числе проблем называют отказ владельцам в доступе в качестве авторизованных пользователей, сложности с загрузкой и заявления о неустановленном Python для запуска некоторых приложений и служб.

 Источник изображения: QNAP

Источник изображения: QNAP

QNAP рекомендовала столкнувшимся с проблемами пользователям либо понизить версию ОС своих устройств (предположительно, чтобы затем снова обновиться до исправленного обновления), либо обратиться в службу поддержки за помощью. Как сообщают пользователи на форумах и в социальных сетях, реакция компании не соответствует серьёзности потери доступа ко всей системе резервного копирования.

Обновление QTS было направлено, в частности, на устранение недавно обнаруженных уязвимостей в устройствах QNAP, которые нередко подвергаются атакам хакеров. Серьёзная уязвимость, выявленная в феврале 2023 года, позволяла выполнять удаленные SQL-инъекции и потенциально получать административный контроль над устройством. Она затронула почти 30 тыс. устройств QNAP.

Ранее DeadBolt, группировка вымогателей, заразила тысячи устройств QNAP, что вынудило компанию автоматически отправлять экстренные апдейты даже клиентам с отключенными автоматическими обновлениями. Исследователи безопасности из WatchTowr сообщили, что обнаружили 15 уязвимостей в операционных системах и облачных сервисах QNAP и известили о них компанию. После того, как QNAP не смогла устранить некоторые из этих уязвимостей в течение 90-дневного периода, WatchTowr опубликовала свои выводы под названием «QNAPping at the Wheel».

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110

Компания Xiaomi представила сегодня в Китае ряд новых продуктов. Безусловно, главными звёздами анонсов стали смартфоны Redmi K80 и Redmi K80 Pro, однако компания также объявила о пополнении серии смарт-часов Redmi Watch новой моделью пятого поколения. Напомним, что ранее Xiaomi выпустила модели Watch 5 Active и Watch 5 Lite.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Модель Redmi Watch 5 на данный момент доступна только в Китае. Исходя из истории прошлых выпусков смарт-часов серии Redmi Watch, можно предположить, что новинка в перспективе появится и на других рынках.

Redmi Watch 5 получили слегка увеличенный по сравнению с предшественником AMOLED-дисплей размером 2,07 дюйма с разрешением 432 × 514 пикселей и яркостью 1500 кд/м². Экран устройства защищён 2,5D-стеклом. Рамка смарт-часов выполнена из алюминиевого сплава, а цифровая коронка — из нержавеющей стали. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 550 мА·ч, полного заряда которого, как утверждается, хватает на 12 дней работы. Также Redmi Watch 5 поддерживают модули GNSS, NFC и Bluetooth 5.3. Заявлена водонепроницаемость на уровне 5 ATM.

В качестве операционной системы используется HyperOS 2.0, совместимая со смартфонами под управлением Android 8.0 или iOS 12.0 и более новых версий. Как и другие устройства данного формата, Redmi Watch 5 оснащены функциями мониторинга здоровья. Среди них — датчики измерения частоты сердечных сокращений и уровня насыщения крови кислородом.

Стоимость Redmi Watch 5 составляет 599 юаней (около $83), что на 100 юаней (около $14) дороже предыдущей модели Redmi Watch 4. Кроме того, Xiaomi выпустила версию Redmi Watch 5 с поддержкой eSIM, которая предлагается за 799 юаней (около $110).

Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns

Вышедшее в сентябре сюжетное дополнение Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 не только разочаровало игроков, но, похоже, и поставило под угрозу судьбу будущего контента для проекта.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как сообщил FateUnknown с форума Reddit, известный утечками по Mortal Kombat, Khaos Reigns провалился в продажах. Результат аддона якобы оказался настолько плохим, что поставил крест на дальнейшей контентной поддержке игры.

«Kombat Pack 3 и второе сюжетное расширение были запланированы, но оба недавно отменили. Больше никаких новых персонажей после Kombat Pack 2», — заявил FateUnknown.

 Низкие продажи Khaos Reigns были основной, но не единственной причиной отмены будущих DLC

Низкие продажи Khaos Reigns были основной, но не единственной причиной отмены будущих DLC

Инсайдер допустил, что после Kombat Pack 2 разработчики из NetherRealm Studios ещё могут выпустить одного или двух бойцов камео, так как уже потратили на них определённое время и силы.

О чём было бы второе сюжетное расширение, FateUnknown не знает, но раскрыл наполнение несостоявшегося Kombat Pack 3: пять бойцов из прошлых Mortal Kombat (Джейд, Кэсси, Кунг Джин, Соня, Кано) и один гостевой.

 У Конана-варвара и Терминатора T-1000 из Kombat Pack 2 пока нет сроков выхода

У Конана-варвара и Терминатора T-1000 из Kombat Pack 2 пока нет сроков выхода

Напомним, фанаты раскритиковали Khaos Reigns («в основном отрицательные» обзоры в Steam) за высокую стоимость ($50) при относительно небольшом объёме контента, включая скоротечную сюжетную кампанию.

Релиз Khaos Reigns состоялся 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В состав дополнения входит набор Kombat Pack 2, купить который отдельно нельзя (только бойцов по одиночке).

Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей

Xiaomi официально представила на китайском рынке свой флагманский смартфон Redmi K80 Pro и его специальную версию Champion Edition, вдохновлённую суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2. Устройство получило двухслойный стеклянный корпус с ультратонкими рамками 1,9 мм вокруг дисплея, которые на 21 % тоньше, чем у предшественника. Защитное стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 2.0 обеспечивает устройству, по словам производителя, в 20 раз большую прочность.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Redmi K80 Pro оснащён 6,67-дюймовой плоской панелью TCL M9 OLED с разрешением 3200 × 1440, переменной частотой обновления до 120 Гц (LTPS), 12-битной глубиной цвета и пиковой яркостью 3200 кд/м². Технология Xiaomi Qingshan Eye Care 2.0 обеспечивает снижение нагрузки на глаза. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на 3-нанометровом чипсете Snapdragon 8 Elite, который, по утверждению производителя, обеспечивает по сравнению с предшественником улучшенную энергоэффективность, 45-процентный прирост производительности центрального процессора и 44-процентный — графического процессора.

Redmi K80 Pro оснащён специальным игровым чипом D1, памятью стандарта LPDDR5X, хранилищем UFS 4.0 и технологией Fury Engine 4.0 для динамического масштабирования частоты. Улучшенное двухконтурное 3D-охлаждение обеспечивает, по словам Xiaomi, «плавную и стабильную производительность во время интенсивного игрового процесса».

Redmi K80 Pro оснащён универсальной тройной камерой, с основной 50-мегапиксельной камерой Light Fusion 800 с оптической стабилизацией и кинематографическим динамическим диапазоном 13,2EV, сверхширокоугольной камерой с разрешением 32 МП с углом обзора 120° и 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом, поддерживающим 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный зум без потерь, 20-кратный цифровой зум и режим макросъёмки для сложных крупных планов. Селфи-камера имеет разрешение 20 Мп.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Телефон оснащён специализированным чипом улучшения качества сигнала Surge T1S, поддерживающим 19 диапазонов 5G для надёжного подключения. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Смартфон работает под управлением HyperOS 2, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

В K80 Pro установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. В комплекте поставляется быстрая проводная зарядка мощностью 120 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Смартфон имеет класс защиты IP68 от пыли и воды. Redmi K80 Pro выпускается в цветах Snow Rock White (белый), Mountain Green (зелёный) и Midnight Black (чёрный).

Redmi K80 Pro предлагается в четырёх конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 3699 юаней ($511);
  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3999 юаней ($553);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 4299 юаней ($594);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 4799 юаней ($663).

Xiaomi также представила специальную версию Redmi K80 Pro Champion Edition. По утверждению компании, дизайн этой спецверсии вдохновлён суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2, что подчёркивается Y-образными линиями на задней панели, «отражающими его гоночную ДНК».

Redmi K80 Pro Champion Edition поставляется в единственном варианте конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт. В комплекте предлагаются индивидуальные аксессуары: зарядное устройство, кабель для передачи данных, инструмент для извлечения SIM-карты в форме щита, защитный чехол и руководство пользователя. На телефон предустановлены темы и обои, «подчёркивающие его премиальную и эксклюзивную привлекательность».

Redmi K80 Pro Champion Edition доступен в тёмно-сером и зелёном цветах по цене 4999 юаней ($691).

Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов

Научный поиск вскоре может претерпеть коренные изменения — искусственный интеллект показал себя в качестве непревзойдённого человеком инструмента для анализа невообразимых объёмов специальной литературы. В поставленном эксперименте ИИ смог точнее людей-экспертов дать оценку фейковым и настоящим научным открытиям. Это облегчит людям научный поиск, позволив машинам просеивать тонны сырой информации в поисках перспективных направлений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

С самого начала разработчики генеративных ИИ (ChatGPT и прочих) сосредоточились на возможности больших языковых моделей (LLM) отвечать на вопросы, обобщая обширные данные, на которых они обучались. Учёные из Университетского колледжа Лондона (UCL) поставили перед собой другую цель. Они задались вопросом, могут ли LLM синтезировать знания — извлекать закономерности из научной литературы и использовать их для анализа новых научных работ? Как показал опыт, ИИ удалось превзойти людей в точности выдачи оценок рецензируемым работам.

«Научный прогресс часто основывается на методе проб и ошибок, но каждый тщательный эксперимент требует времени и ресурсов. Даже самые опытные исследователи могут упускать из виду важные выводы из литературы. Наша работа исследует, могут ли LLM выявлять закономерности в обширных научных текстах и прогнозировать результаты экспериментов», — поясняют авторы работы. Нетрудно представить, что привлечение ИИ к рецензированию далеко выйдет за пределы простого поиска знаний. Это может оказаться прорывом во всех областях науки, экономя учёным время и деньги.

Эксперимент был поставлен на анализе пакета научных работ по нейробиологии, но может быть распространён на любые области науки. Исследователи подготовили множество пар рефератов, состоящих из одной настоящей научной работы и одной фейковой — содержащей правдоподобные, но неверные результаты и выводы. Пары документов были проанализированы 15 LLM общего назначения и 117 экспертами по неврологии человека, прошедшими специальный отбор. Все они должны были отделить настоящие работы от поддельных.

Все LLM превзошли нейробиологов: точность ИИ в среднем составила 81 %, а точность людей — 63 %. В случае анализа работ лучшими среди экспертов-людей точность повышалась до 66 %, но даже близко не подбиралась к точности ИИ. А когда LLM специально обучили на базе данных по нейробиологии, точность предсказания повысилась до 86 %. Исследователи говорят, что это открытие прокладывает путь к будущему, в котором эксперты-люди смогут сотрудничать с хорошо откалиброванными моделями.

Проделанная работа также показывает, что большинство новых открытий вовсе не новые. ИИ отлично вскрывает эту особенность современной науки. Благодаря новому инструменту учёные, по крайней мере, будут знать, стоит ли заниматься выбранным направлением для исследования или проще поискать его результаты в интернете.

В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей

В России начались продажи флагманского смартфона Realme GT 7 Pro — это первая в нашей стране модель с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, впервые в мире у него есть режим подводной съёмки, ёмкость кремний-углеродного аккумулятора составляет 6500 мА·ч, устройство также впервые для моноблоков может похвастаться дисплеем без поляризационного слоя.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite включает два мощных ядра Phoenix L с тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть ядер Phoenix M на 3,53 ГГц — все они основаны на новой архитектуре Oryon; объём кеша второго уровня составляет 24 Мбайт. Техпроцесс 3 нм позволил вообще отказаться от эффективных ядер: по сравнению с предыдущим Snapdragon 8 Gen 3 новый чип работает на 45 % быстрее и потребляет энергии на 44 % меньше. Графическая подсистема Adreno 830 на 1,1 ГГц стала на 40 % быстрее предшественницы и на 35 % эффективнее в задачах с трассировкой лучей. Система охлаждения представлена двухслойной испарительной камерой площадью 11 480 мм², которая обеспечивает теплоотвод на 1800 Вт/(м·К). Для алгоритмов искусственного интеллекта предусмотрен ускоритель Hexagon, напрямую связанный с процессором обработки изображений. Встроенный модем Qualcomm X80 поддерживает все диапазоны 4G и 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полный комплект стандартов спутниковой навигации — протоколы локальной связи помогают ориентироваться и в зданиях.

Основная камера на задней панели оборудована 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX906 — размер пикселя составляет 1 мкм, что в сочетании с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения означает высокое качество съёмки. Вторая перископическая камера с сенсором Sony LYT-600 предлагает разрешение 50 мегапикселей, оптическую стабилизацию, оптический 3-кратный и внутрисенсорный 6-кратный зум — в сочетании с цифровой обработкой он может быть 120-кратным, детализация восстанавливается за счёт ИИ. Ультраширокоугольная камера оборудована сенсором Sony IMX355, может похвастаться углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2. Алгоритм AI D-motion позволяет вести съёмку с частотой до 30 кадров в секунду, обеспечивая эквивалент скорости затвора 1/10266 с — самые динамичные сцены будет смотреться естественно. Realme GT 7 Pro первый в мире поддерживает режим подводной съёмки — он активируется автоматически.

Важнейшим достоинством смартфона является кремний-углеродный аккумулятор — он способен работать на морозе, а 1 % заряда хватит на 40 минут прослушивания музыки, полного же заряда батареи хватит на 20 часов воспроизведения видео. Эта технология означает и более высокую плотность энергии — толщина корпуса Realme GT 7 Pro по сравнению с предшественником снизилась на 0,1 мм, а ёмкость аккумулятора выросла на 1000 мА·ч. Поддерживается зарядка мощностью 120 Вт — от 0 до 50 % аккумулятор заряжается за 13 минут, а до 100 % — за 37 минут.

Производитель отказался от поляризационного слоя на экране — он стал тоньше, энергоэффективность увеличилась на 52 %, а пиковая яркость достигла 6500 кд/м² или 2000 кд/м² для всего экрана в автоматическом режиме. Цветовое пространство DCI-P3 покрывается на 120 %, ШИМ составляет 2160 Гц. Частота обновления экрана варьируется от 1 до 120 Гц, частота опроса сенсорной панели — 2600 Гц. Встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков реагирует на мокрые пальцы под дождём и даже под водой. Защита Realme GT 7 Pro отвечает сертификату IP69: телефон способен провести 30 минут на глубине до 2 м, пролежать несколько дней в луже и выдержать полный цикл в стиральной машине, будучи забытым в кармане одежды. Он не выйдет из строя под струёй воды под давлением, а рама из авиационного алюминия защитит телефон от падения на ребро.

Интерфейсная надстройка позволяет менять цветовое оформление в течение дня, поддерживается глубокая кастомизация значков, обоев и экрана блокировки; функция «Живые оповещения» позволяет просматривать уведомления с подробностями без переключения на соответствующие приложения. Realme GT 7 Pro продаётся в расцветках «Марсианский песок» и «Галактический серый» в магазинах DNS и «М.Видео», а также на платформах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет». Конфигурация 12/256 Гбайт обойдётся от 89 999 рублей, 12/512 Гбайт — от 99 999 рублей.

Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями

Компания Chieftec представила новую серию блоков питания Vega. В неё вошли модели мощностью 750 и 850 Вт. Обе новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.

 Источник изображений: Chieftec

Источник изображений: Chieftec

Блоки питания Chieftec Vega оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания для видеокарт Nvidia последних поколений, а также четырьмя 8-контактными (6+2) кабелями питания PCIe.

Производитель заявляет о наличии сертификата эффективности 80 Plus Gold, а также использовании преобразователей LLC Half-Bridge с технологией DC-DC для обеспечения повышенной энергоэффективности и стабильности.

Компоненты блоков питания Vega охлаждаются 135-мм вентиляторами. Недостатком новинок можно считать неотсоединяемую конструкцию кабелей питания. Их длина достигает 650 мм.

Блоки питания Chieftec Vega оснащены системой автоматического управления скоростью вращения вентилятора (AFC) и защищены от перегрузки (OPP), перегрева (OTP), перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), всплесков и бросков напряжения (SIP), пониженного напряжения (UVP) и перегрузки по току (OCP).

Модель блока питания Vega мощностью 750 Вт оценена производителем в 89,90 евро, а модель на 850 Вт — в 99,90 евро.

Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi K80. Благодаря очень конкурентоспособной цене, очень ёмкому аккумулятору и мощному процессору Snapdragon 8 Gen 3, устройство должно, по утверждению производителя, «обеспечить исключительную производительность по всем направлениям». Немаловажно, что смартфон имеет защиту от пыли и воды.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid и Xiaomi Qingshan Eye Protection 2.0. Стандартная частота опроса сенсорного экрана составляет 480 Гц, в совместимых играх она может быть повышена до 2560 Гц. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который объединяет восьмиядерный процессор с тактовой частотой до 3,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 750. Двухконтурная система охлаждения обеспечивает эффективный отвод тепла. Чипсет обеспечивает поддержку ИИ AI Engine от Qualcomm. Максимальный объём ОЗУ стандарта LPDDR5x составляет 16 Гбайт, максимальная ёмкость накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт.

Redmi K80 оснащён универсальной тройной задней камерой. Основная — 50-мегапиксельная камера Light Fusion 800 с диафрагмой f/1.6 и оптической стабилизацией изображения. Дополняют её 8-мегапиксельная камера с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Поддерживаются расширенные фотофункции, такие как Super Night Mode, Dynamic Photos и запись видео 8K. Селфи-камера на передней панели имеет разрешение 20 Мп.

Redmi K80 получил самый большой в истории смартфон Xiaomi аккумулятор ёмкостью 6550 мА·ч. Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 90 Вт. Смартфон защищён от пыли и воды по стандарту IP68.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Аппарат работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

Redmi K80 доступен в четырёх цветах: Obsidian Black (чёрный), Snow White (белый), Mountain Green (зелёный) и Moonlight Blue (голубой). Смартфон предлагается в пяти конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2499 юаней ($346)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2699 юаней ($372)
  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 2899 юаней ($400)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3199 юаней ($441)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 3599 юаней ($496)

Устройство уже продаётся в Китае и, как ожидается, вскоре появится на мировых рынках, но, возможно, под другим названием.

Новая реальность: упавший биткоин стал дороже 10 млн рублей

В минувшую пятницу курс биткоина впервые превысил 10 млн руб. и вплотную подобрался к психологической отметке в $100 тыс., но не взял её — инвесторы решили закрепить прибыль, в результате чего крупнейшая криптовалюта подешевела. Эксперты не исключают, что цена снизится до отметки $80 тыс., но затем барьер в $100 тыс. всё-таки будет взят. В рублях же биткоин и сегодня продаётся дороже 10 млн.

 Источник изображений: binance.com

Источник изображений: binance.com

Биткоин впервые преодолел отметку в 10 млн руб. 22 ноября — в этот день котировка достигала 10,259 млн руб.; официальный курс американского доллара при этом составлял 100,68 руб. После этого биткоин стал снижаться к доллару, а доллар к рублю — расти, и на сегодняшний день монета крупнейшей в мире криптовалюты оценивается в 10,389 млн руб., гласят данные Binance.

По состоянию на 1 января 2024 года биткоин стоил 3,77 млн руб., то есть с начала года его рост к рублю составил около 170 %; курс к доллару за то же время увеличился более чем на 130 %. Исторического максимума биткоин достиг 22 ноября — котировка на американской бирже Coinbase выросла до $99 390. После этого цифровой актив стал дешеветь, и в ночь на сегодня, 27 ноября, обновил к доллару недельный минимум — его цена опускалась ниже отметки в $91 000.

Эксперты объясняют такие резкие колебания психологией инвесторов — рубеж в $100 тыс. служит сигналом к продаже для тех из них, кто держался за биткоин с момента, когда он пошёл в рост. По этой причине инвесторы ожидали снижения около этой отметки и начали продавать часть своих активов, чтобы зафиксировать прибыль. Такое же их поведение можно было отследить и на предыдущих максимумах цены биткоина. Например, в марте этого года он держался около предыдущего исторического максимума в $69 тыс. примерно неделю, прежде чем прорвал его.

За минувшие сутки биткоин подешевел на 0,5 %; объём торгов это время составил $92 млрд; капитализация всего крипторынка за сутки снизилась на 3 % и составила $3,36 трлн, а общий объём торгов криптовалютами превысил $295 млрд. Криптовалюта Ethereum за сутки подорожала на 1 % до отметки $3,4 тыс., но в целом она чувствует себя не очень уверенно — с начала года её стоимость выросла на 50 %, и это один из последних результатов в десятке крупнейших по капитализации цифровых валют.

Вслед за биткоином за сутки подешевело большинство из десятки крупнейших по капитализации активов; помимо Ethereum, в плюсе оказались Cardano и Avalanche — они подорожали на 1,4 % и 3,8 %, причём последняя на этой волне заняла десятое место. Toncoin подорожал на 1,5 % до $6,29 — сейчас криптовалюта занимает 12-е место по капитализации. Привязанный к доллару стейблкоин USDT сегодня торгуется по 113,50 руб. при официальном курсе доллара в 105,06 руб. — эта тенденция заставляет и биткоин дорожать к рублю, несмотря на падение к доллару.

В отношении дальнейших перспектив биткоина аналитики настроены в основном оптимистично. На фоне общего настроения рынка, а также других негативных факторов, например, напряжённости на Ближнем Востоке и снижения доходности 10-летних облигаций США, крупнейшая криптовалюта может пока продолжать снижение. Есть даже версия, что в теперешнем пике биткоин снизится до отметки $80 тыс. — следующим важным ключевым порогом будет отметка в $87 тыс. Но эта тенденция будет непродолжительной, и к праздникам биткоин вполне способен взять $110 тыс., а то и $120 тыс.

В начале ноября инвесторы в предвкушении избрания Дональда Трампа (Donald Trump), который обещал поддерживать криптовалютную отрасль, начали поднимать цену на биткоин. Не исключено, что этот же механизм сработает и перед инаугурацией Трампа в январе — одного этого хватит, считают аналитики, чтобы биткоин преодолел планку в $100 тыс.

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы

Глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), в прошлом занимавший пост руководителя Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios), объявил о решении покинуть компанию.

 Источник изображения: Getty Images (Mark Ralston)

Источник изображения: Getty Images (Mark Ralston)

Ёсида присоединился к Sony в 1986 году, а первую должность в PlayStation (ведущий менеджер по работе с клиентами) получил в 1993-м, когда компания готовила к выпуску свою первую консоль, оригинальную PlayStation.

В 2000-м Ёсида стал вице-президентом SCE America, затем старшим вице-президентом SCE Worldwide Studios USA, а c 2008-го по 2019-й был президентом SCE Worldwide Studios. Последние пять лет он возглавляет инициативу PlayStation Indies.

Большинству Ёсида наверняка запомнился этим коротким роликом времён запуска PS4

Ёсида заявил, что любил помогать инди-разработчикам, даже будучи президентом Worldwide Studios, а когда это стало его основной обязанностью, то ощущалось «словно работа мечты».

По словам Ёсиды, он был с PlayStation «с самого начала» и задумался об уходе на 30-летие работы в корпорации: «Я так взволнован будущим PlayStation. Компания в очень хороших руках. И я подумал, хорошо, настал мой выход».

 Ёсида посвятил PlayStation последний 31 год (источник изображения: PlayStation Blog)

Ёсида посвятил PlayStation последний 31 год (источник изображения: PlayStation Blog)

Ёсида покинет Sony Interactive Entertainment уже 15 января 2025 года. На пенсию он уходить не собирается, но и чётким планом дальнейших действий в игровой индустрии пока не располагает.

«Я бы хотел продолжить помогать независимым разработчикам или издателям, если они во мне нуждаются. Так что, наверное, я и дальше буду помогать этим творческим, талантливым инди-командам в будущем», — поделился Ёсида.

Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI

Инвесторы, поддержавшие Илона Маска (Elon Musk) в покупке социальной сети Twitter (ныне — X) за $44 млрд, столкнулись с убытками, поскольку компания значительно потеряла в цене. Компенсировать потери Маск решил с помощью акций своего ИИ-стартапа xAI, который демонстрирует активный рост. Так что, в итоге, у кредиторов появилась возможность выйти в плюс.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основанная Маском в 2023 году компания xAI с самого начала зарекомендовала себя как серьёзный конкурент таких лидеров в области ИИ, как OpenAI и Anthropic. В мае 2024 года xAI привлекла $6 млрд инвестиций, что позволило увеличить её рыночную стоимость до $24 млрд. А проведённый недавно новый раунд инвестиций в xAI на сумму $5 млрд удвоит рыночную стоимость стартапа до $50 млрд всего за 6 месяцев.

Также в рамках этих раундов финансирования Маск передал 25 % акций xAI партнёрам, которые прежде вложились в приоритение соцсети X. Среди инвесторов, получивших доли в xAI, фигурируют такие крупные игроки, как Fidelity, Ларри Эллисон (Larry Ellison), саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), Джек Дорси (Jack Dorsey), а также венчурные фонды Sequoia Capital и Andreessen Horowitz. Передача 25 % акций xAI в двух раундах финансирования позволила инвесторам компенсировать нереализованные убытки, вызванные снижением стоимости X.

Взаимосвязь проектов Маска, включая Tesla, SpaceX и xAI, ярко демонстрирует его способность формировать интегрированные бизнес-экосистемы, усиливающие друг друга. Многие инвесторы, поддержавшие покупку Twitter, рассматривали этот шаг как стратегическую ставку на самого Маска — способ оставаться в его окружении и участвовать в амбициозных инициативах. «В мире технологий мало пословиц, которые действительно выдерживают испытание временем. „Никогда не ставьте против Илона“ — одна из них», — отметил один из инвесторов компаний Маска. Эти расчёты оказались особенно дальновидными, учитывая, что Маск стал одним из доверенных лиц избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

Первый раунд финансирования xAI в мае этого года принёс компании $6 млрд, а новый раунд на $5 млрд доступен исключительно участникам предыдущего этапа привлечения средств. Источники сообщают, что инвесторам X была предоставлена четверть акций xAI в обоих раундах, поэтому их доля не будет размыта выпуском новых акций. После завершения нового раунда xAI привлечёт, в общей сложности, около $11 млрд инвестиций. Эти средства необходимы компании для разработки ИИ-моделей и создания одного из крупнейших в мире кластеров суперкомпьютеров.

Передача долей в xAI оказалась финансово выгодным решением, но она также усложнила управление перекрёстными интересами инвесторов. Участники, имеющие доли как в X, так и в xAI, сталкиваются с необходимостью балансировать между интересами обеих компаний. Это требует высокой степени прозрачности и тщательной координации. Тем не менее инвесторы продолжают доверять Маску, что подтверждается их участием в новом раунде финансирования.

Стремительный рост стоимости xAI с $24 млрд до $50 млрд свидетельствует о продуманности бизнес-стратегии Маска. Ведь вскоре после сделки по приобретению Twitter инвестиционная компания Fidelity, публично раскрывающая стоимость своей доли в X, снизила оценку своих вложений почти на 80 %, доведя их текущую стоимость до $9,4 млрд. Для завершения этой сделки Маск привлёк дополнительно $7,1 млрд от сторонних инвесторов, а оставшуюся часть профинансировал за счёт собственных средств, включая доходы от продажи акций Tesla. На данный момент X имеет долговые обязательства в размере $13 млрд, обслуживаемые банками Morgan Stanley и Barclays.

Китайцы создали Ethernet для ИИ- и HPC-кластеров

На прошлой неделе китайские технологические гиганты объявили о выпуске чипа для поддержки технологии Global Scheduling Ethernet, предназначенной для сетевого протокола, который должен обеспечить запуск приложений ИИ и других требовательных рабочих нагрузок, сообщил ресурс The Register. Как полагает ресурс, China Mobile является движущей силой этой технологии, поскольку ещё в 2023 году она опубликовала описание технической структуры GSE Ethernet.

Цель китайского проекта совпадает с задачей, поставленной консорциумом Ultra Ethernet Consortium (UEC) — оптимизировать Ethernet для приложений ИИ и HPC. В UEC входят Intel, AMD, HPE, Arista, Broadcom, Cisco, Meta и Microsoft. Протокол Ethernet создавался без учёта сегодняшних рабочих нагрузок и при его использовании сложно организовать пути для трафика, перемещающегося по очень большим и загруженным сетям, что приводит к высоким задержкам.

 Источник изображения: China Mobile Communications Research Institute

Источник изображения: China Mobile Communications Research Institute

В «Белой книге» China Mobile указаны похожие задачи, которые возможно решить с помощью таких методов, как контейнеры пакетов фиксированного размера и «динамическая глобальная очередь планирования», которая не привязана к физическим портам, но учитывает состояние порта целевого устройства перед организацией оптимального соединения с использованием таких способов, как многопутевая доставка (multi-path spraying). Кстати, UEC тоже считает перспективным этот способ.

На прошлой неделе китайские СМИ сообщили, что в разработке чипа, который делает GSE Ethernet реальностью, участвовало более 50 провайдеров облачных услуг, производителей оборудования, производителей микросхем и университетов внутри и за пределами Китая. Согласно сообщениям, можно предположить, что GSE Ethernet уже развёрнут в кластере из тысячи серверов в ЦОД China Mobile, где он, по-видимому, обеспечил существенное улучшение производительности сети во время обучения большой языковой модели.

Если Китай решил создать и использовать собственную версию Ethernet для некоторых приложений — и его крупные технологические компании готовы её применять — это означает, что членам UEC будет сложнее ориентироваться на китайский рынок (и страны, где доминируют китайские поставщики), пишет The Register. А несколько лет назад Huawei предложила отказаться от TCP/IP в пользу разработанного ей стека New IP.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому 4 мин.
BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K 33 мин.
Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic 53 мин.
Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI 2 ч.
Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы 2 ч.
Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд 3 ч.
«Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft 3 ч.
«Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры 3 ч.
Google вслед за Microsoft заявила о готовности поддержать клиентов из Евросоюза и представила новые решения для защиты цифрового суверенитета 6 ч.
Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания 10 ч.
Крупнейший ИИ ЦОД Stargate будет не в США: OpenAI и G42 построят 5-ГВт кампус в Абу-Даби 4 мин.
Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: мощные ноутбуки для геймеров и профессионалов 46 мин.
Китайские чиновники попросили Нидерланды ослабить санкции в сфере полупроводников 50 мин.
Электромобиль Xiaomi YU7 начал кормить «продавцов воздуха» ещё до объявления цен и старта предзаказов 2 ч.
Asustor представила стоечные NAS серии Lockerstor R Pro Gen2 на чипах AMD Ryzen 7 Pro 2 ч.
Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские ноутбуки и мощные компьютеры для ИИ и игр 3 ч.
Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: геймерские мониторы 3 ч.
Репортаж со стенда Formula V Line на выставке Computex 2025: корпуса, охлаждение и блоки питания для мощных ПК 3 ч.
Apple начала заманивать дополнительными скидками желающих обновить iPhone, но только в Китае 4 ч.
Девятый пуск SpaceX Starship одобрен регуляторами в США при условии расширения зоны безопасности 6 ч.