Сегодня 28 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google уволит 200 инженеров и разработчиков в США, но расширит штат в Индии и Мексике

Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты.

Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста?

Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков».

Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала.

В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США.

Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе.

«Ничего смешнее не видел»: новая волна блокировок читеров в Counter-Strike 2 прошла прямо на глазах игроков

Как и любой другой разработчик сетевых шутеров, Valve в Counter-Strike 2 ведёт непрерывную борьбу с читерами, однако новая волна блокировок недобросовестных игроков вызвала в сообществе удивление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Датамайнер Aquarius в ночь на 1 мая сообщил, что Counter-Strike 2 накрыла волна банов, и показал, как настигнутые системой хитрецы падают замертво прямо на глазах у честных игроков.

«Крупная волна банов сейчас проходит в Counter-Strike 2. То, как [читеров] блокируют в прямом эфире — за последнее время ничего смешнее не видел», — прокомментировал Aquarius 20-секундный ролик (прикреплён ниже).

Сопровождающие бан уведомления в чате указывают, что блокировка стала результатом осуждения со стороны системы «Патруль» (позволяет доверенным игрокам оценивать записи матчей), но датамайнер Gabe Follower (Максим Полетаев) утверждает иное.

По словам Gabe Follower, речь про обнаружение на стороне сервера: «У меня есть футажи (см. видео ниже — прим.), на которых 9/10 игроков забанены в течение нескольких секунд в одном и том же матче».

Сообщается, что данная волна банов нацелена на пользователей читов, нивелирующих разброс пуль и повышающих скорость стрельбы. В отличие от обычных блокировок, однако, новая в профиле нарушителя не отображается.

Агрегатор CS Stats тем временем доложил, что прошедшие выходные (конкретно 27 апреля) оказались на втором месте по количеству блокировок VAC в Counter-Strike 2 (CS:GO) за день с 2019 года.

 Источник изображения: CS Stats

Источник изображения: CS Stats

«Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории»: Sony приятно удивила игроков майской подборкой PS Plus

Последняя среда перед обновлением подписки PS Plus выпала на первое число нового месяца, поэтому объявление майской подборки игр для абонентов сервиса Sony Interactive Entertainment пришлось ждать дольше обычного.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Хедлайнером PS Plus в мае оказался футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5. Вместе с игрой подписчикам подарят набор Ultimate Team Starter Pack с 11 спортсменами (и одной иконой на семь матчей) для режима Ultimate Team.

Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 (только PS5) и изометрический приключенческий экшен Tunic (PS4 и PS5).

Наконец, в состав майской подборки PlayStation Plus вслед за мартовской «Королевой-ведьмой» входит аддон «Конец Света» (Lightfall) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

PlayStation Plus в последние месяцы нечасто радует подписчиков, поэтому от новой подборки пользователи остались в восторге. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории», — считает Diogo Arez с ResetEra.

Раздача начнётся 7 мая и продлится до 3 июня, однако EA Sports FC 24 останется доступна подписчикам вплоть до 17 июня. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Напомним, апрельская линейка PS Plus включает магический шутер Immortals of Aveum (PS5), кубическую экшен-стратегию Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells.

Исследование: флагманские видеокарты Nvidia могут взламывать сложные пароли менее чем за час

Новое исследование компании Hive Systems показало, что мощные видеокарты могут быть использованы не только для игр и машинного обучения, но и для взлома паролей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Видеокарты последнего поколения, такие как GeForce RTX 4090 от Nvidia, обеспечивают невероятную производительность в играх. Однако их мощные вычислительные возможности могут быть использованы не только для развлечений. Как показало недавнее исследование компании Hive Systems, специализирующейся по кибербезопасности, подобные видеокарты способны довольно быстро взламывать пароли с помощью хеширования.

Как поясняет издание Tom's Hardware, в отличие от использования искусственного интеллекта для подбора паролей, хеширование подразумевает преобразование пароля в уникальную комбинацию символов — хеш. Серверы хранят пароли именно в таком зашифрованном виде. Даже если злоумышленники получат доступ к базе хешей, они не смогут узнать реальные пароли.

Чтобы все же их взломать, хакеры перебирают различные варианты паролей, генерируют из них хеши и сравнивают с украденными хешами из базы данных. Когда хеши совпадают — пароль найден. Этот метод называется Brute Force атакой (атака грубой силой). Хотя такой подбор можно осуществить и на обычном ПК, использование мощных видеокарт типа RTX 4090 или серверных GPU A100 от Nvidia значительно ускоряет этот процесс.

Для оценки производительности различных GPU в контексте взлома паролей, Hive Systems использовала популярное ПО Hashcat. В отличие от предыдущих тестов Hive Systems, основанных на устаревшем алгоритме хеширования MD5, в этот раз также тестировался более современный и стойкий алгоритм Bcrypt. Для теста использовались сложные пароли длиной 8 символов, содержащие строчные и прописные буквы, цифры и специальные символы.

Оказалось, что при взломе хешей MD5, GeForce RTX 4090 справилась за 59 минут. Восемь видеокарт A100 сократили это время до 20 минут. Гипотетически, у системы типа ChatGPT, имеющей доступ к десяткам тысяч A100, хватило бы мощностей выполнить полный перебор всего за несколько секунд.

Однако современный алгоритм Bcrypt значительно усложнил задачу взлома. Для RTX 4090 время возросло до 99 лет! Даже восемь A100 потребовали бы 17 лет. Практически, лишь массивное распараллеливание на сотнях тысяч GPU могло бы обеспечить приемлемое время взлома в несколько месяцев.

Однако поводов для паники нет. Во-первых, злоумышленникам нужен доступ к базе хешей, что возможно лишь при серьезных утечках персональных данных. Во-вторых, при правильной настройке систем безопасности, взлом одного только пароля не принесет пользы, так как необходимо еще обойти многофакторную аутентификацию пользователя. Тем не менее, исследование Hive Systems еще раз демонстрирует растущие возможности GPU в контексте взлома паролей.

В Германии создали бионических робопчёл размером с голубя — они способны летать роем

Немецкая компания Festo сообщила о создании летающего робота по подобию пчелы. Подобно обычным пчёлам, робопчёл научили летать роем без столкновений друг с другом и препятствиями. В компании считают, что работа по подобным проектам принесёт много нового в робототехнику и позволит позаимствовать у природы множество рабочих решений.

 Источник изображений: Festo

Источник изображений: Festo

Основной вид деятельности компании Festo — это производство промышленного оборудования. Около 15 лет назад проектное подразделение компании занялось изучением и созданием бионических механизмов. В активе разработчиков робот-муравей, робострекоза, робот-бабочка, робопаук, летучая лисица и что-то ещё. На примере этих механизмов инженеры изучали и приспосабливали к ним особенности движения и полёта живых существ. Робопчела стала последней разработкой, в ходе которой впервые был реализован механизм полёта в рое.

Конструкцию робопчелы BionicBee в виде орнитоптера (махолёта) с двумя маховыми крыльями помогал проектировать ИИ на основе генеративных алгоритмов. За счёт этого удалось максимально облегчить конструкцию. Вес BionicBee составил 34 грамма при длине корпуса 22 см и размахе крыльев 24 см. Частота взмахов может меняться от 15 до 20 раз в секунду. Эту работу выполняет бесщёточный электродвигатель. Отдельно три сервомотора у основания каждого крыла меняют их геометрию, чтобы создавать подъёмную силу в нужное время и в нужном месте.

Регулируя наклоны и геометрию крыльев, инженеры заставляют робопчелу лететь вперёд, делать развороты в обе стороны или кружить на месте, а также менять высоту полёта. Собственно, точную траекторию полёта задаёт центральный компьютер, а поскольку все робопчёлы создаются вручную и имеют разброс характеристик, каждая из них проходит автокалибровку. После калибровки робопчёлами можно управлять как унифицированными единицами, не заботясь о том, что одна может быть тяжелее, другая легче, а у третьей чуть другие крылья.

Система полёта робопчёл в рое строится на системе широкополосных маяков (UWB). В специальном помещении установлено два уровня маяков, по временным меткам которых робопчёлы определяют своё место в пространстве и в рое. Система учитывает множество факторов, включая турбулентность от махов крыльями соседок в рое. Для инженеров Festo это был ценный опыт по созданию роботизированной летающей единицы и организации согласованного полёта группы таких единиц. Когда-нибудь этот опыт пригодится для разработки ещё более продвинутых бионических и роящихся автоматов.

Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon.

Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения».

Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов.

Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:

  • убитые NPC в лагере ополчения под Москвой больше не будут возрождаться после загрузки сохранения;
  • «Смута» больше не будет зависать на 10−20 секунд при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сохранений;
  • диалоги избавили от посторонних шумов;
  • разработчики провели «оптимизацию звуков от NPC»;
  • авторы починили анимации лиц и тел в заставочных роликах;
  • загрузка сохранения перестанет приводить к троекратному увеличению эффектов всех камней в дереве образов;
  • при взгляде через паруса кораблей Солнце не будет казаться квадратным;
  • игроки перестанут застревать в элементах окружения на локации «Лагерь ополчения под Москвой»;
  • создатели нашли и изгнали исторически недостоверные объекты из игры.

В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов).

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

Сеть ботов в Discord собрала и выставила на продажу 4 млрд публичных сообщений 620 млн пользователей

Компания Discord была вынуждена отреагировать на произошедший в начале апреля инцидент, в ходе которого сеть ботов массово осуществляла слежку за пользователями, архивируя их сообщения. Собранные данные впоследствии были выставлены на продажу.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Ботам удалось перехватить более 4 млрд публичных сообщений, включая голосовые данные, от 620 млн пользователей на крупнейших серверах Discord, в том числе посвящённых таким играм как Minecraft и Among Us. Далее эти данные были выставлены на продажу на ныне закрытом сайте Spy.pet по цене £4 ($5) — ресурс продавал их для обучения моделей искусственного интеллекта или для «федеральных агентов, ищущих новый источник информации». В Discord сообщили, что ответственные за инцидент учётные записи были заблокированы, и сейчас изучается возможность подать судебный иск.

«Наш отдел безопасности тщательно расследовал эти действия, и мы выявили некоторые учётные записи, которые, по нашему мнению, связаны с сайтом Spy.pet, который мы впоследствии заблокировали. По данным нашего расследования, учётные записи входили на серверы Discord, которые были открыты и доступны для любого, или имели лёгкий доступ через действующую ссылку-приглашение. Оказавшись на этих серверах, эти учётные записи могли получить доступ только к той же информации, что и любой другой пользователь этих серверов», — заявил представитель Discord ресурсу 404 Media.

Причины подозревать, что была похищена личная переписка пользователей Discord или персональные данные, помимо тех, которыми пользователь сам поделился в своём профиле, отсутствуют. Но есть основания считать, что владелец Spy.pet является пользователем форума Kiwi Farms, участники которого занимаются преследованием онлайн-деятелей и сообществ.

Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры

Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5 Google

Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука.

Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji.

Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем.

В NASA создали электрический ракетный двигатель с рекордной эффективностью

В NASA представили экспериментальный электрический ракетный двигатель H71M мощностью до 1 кВт, обладающий рекордной эффективностью. По словам разработчиков, этот двигатель «изменит правила игры» для будущих космических миссий в составе небольших спутников во всех сферах от сервисного обслуживания в пределах орбит вокруг Земли до планетарных миссий по всей Солнечной системе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Источник не раскрывает подробностей. В целом речь идёт о существенной доработке и миниатюризации хорошо известных электроракетных двигателей на эффекте Холла. Это электрические двигатели, которые используются в космосе свыше 50 лет. В NASA смогли создать более эффективную и компактную версию этого двигателя. Так, если современные аналоги таких двигателей могут переработать объём рабочего тела массой до 10 % от массы аппарата и работают до нескольких тысяч часов, то новый двигатель H71M сможет переработать объём топлива до 30 % от массы аппарата в течение 15 тыс. часов.

Двигатель H71M позволит увеличить манёвренность небольших спутников: они смогут летать дальше и разгоняться и тормозить дольше. В этом масса преимуществ и возможностей. Спутники сами будут подниматься на нужную орбиту с низких орбит и смогут самостоятельно уходить к Марсу и другим планетам с геопереходных орбит, экономя стартовые ресурсы. Также больше возможностей для манёвра получат спутники из сопутствующей нагрузки, которые вынуждены следовать за основной полезной нагрузкой, что ограничивает такие миссии и, наконец, сфера сервисных спутников для продления сроков службы других космических аппаратов получит действенный инструмент для операций на орбите.

В NASA пока не собираются самостоятельно развивать сферу электроракетных двигателей. Агентство будет передавать лицензии коммерческим структурам. В частности, первой лицензию на двигатели H71M приобрела компания Northrop Grumman. Она уже создала собственную версию двигателя под названием NGHT-1X и сейчас проводит тестирование прототипа на износ в вакуумной камере в собственном исследовательском центре.

Дочерняя компания Northrop Grumman — SpaceLogistics — разрабатывает сервисный спутник Mission Extension Pod (MEP) с двумя двигателями NGHT-1X. Ожидается, что в 2025 году три аппарата MEP поднимут по одному спутнику связи на более высокие орбиты. Небольшие спутники MEP будут служить своего рода «реактивными ранцами» для обслуживаемых платформ. Они будут присоединяться к ним и затем обеспечивать движение, что на годы продлит эксплуатацию на орбите дорогого оборудования.

Когда новые электроракетные двигатели получат широкое коммерческое распространение, в NASA не исключают возможности приобретать их для собственных нужд и государственных космических программ.

«По крайней мере, он не стоит $250»: шутер Gray Zone Warfare выстрелил на первое место списка бестселлеров Steam благодаря озлобленным игрокам Escape from Tarkov

Старт раннего доступа реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare от чешской студии Madfinger Games выдался успешным благодаря разочарованным пользователям Escape from Tarkov, однако игра пока далека от идеала.

 Источник изображения: Madfinger Games

Источник изображения: Madfinger Games

Ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал сегодня, 30 апреля, в сервисе Steam. Стандартное издание обойдётся в 1200 рублей, а апгрейд до максимального — в 2288 рублей. По мере приближения полноценного релиза цена будет расти.

Популярность Gray Zone Warfare, спровоцированная в том числе скандалом вокруг схожей по концепции Escape from Tarkov, обеспечила проекту Madfinger Games лидерство в международном рейтинге бестселлеров Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За несколько прошедших с запуска в раннем доступе часов Gray Zone Warfare достигла 59 тыс. одновременных игроков и получила более четырёх тысяч «смешанных» отзывов — на их основе рейтинг шутера в Steam составляет 50 %.

Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, проблемы с подключением, гейм-дизайн, ИИ, отсутствие полезных функций, но находят и позитив: «По крайней мере, он не стоит $250».

Напомним, именно в $250 (11 000 рублей) студия Battlestate Games оценила возмутившее сообщество Escape from Tarkov издание Unheard Edition, куда изначально входил эксклюзивный доступ к офлайновому PvE-режиму с сохранением прогресса.

PvE и PvPvE доступны всем покупателям Gray Zone Warfare со старта раннего доступа. Разработчики также обещают реалистичную баллистику, модификации и крафтинг оружия, открытый мир на 42 км² и графику на Unreal Engine 5.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд.

Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея.

 Источник изображения: X (Mike Martins)

Источник изображения: X (Mike Martins)

По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока.

В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока.

 Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Источник изображения: GTA5-Mods (yzyzhanyu)

Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот.

Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III.

Энтузиаст перепрограммировал бюджетный SSD в высококлассный SLC-накопитель

Специалист по твердотельным накопителям с помощью специального программного обеспечения смог превратить дешевый SSD на флеш-памяти 3D QLC NAND в высокопроизводительный SLC-накопитель с высоким уровнем надёжности.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Инженер-программист и специалист по твердотельным накопителям из TechPowerUp Габриэль Ферраза (Gabriel Ferraz) недавно предпринял еще одну успешную попытку модификации стандартного потребительского SSD. На этот раз он взял твердотельный накопитель Crucial BX500 емкостью 512 Гбайт, и преобразовал его память из NAND с четырехуровневой ячейкой (QLC) в NAND с псевдо одноуровневой ячейкой (pSLC).

Данная модель SSD изначально использует четыре кристалла флеш-памяти Micron NY240, которые рассчитаны на работу со скоростью 1600 МТ/с (мегатранзакций в секунду). В основу SSD положен контроллер Silicon Motion SM2259XT2, который может работать с двумя каналами со скоростью 800 MT/с. Однако в реальных условиях скорость ограничена до 525 МТ/с в данном SSD.

Процесс преобразования в SLC потребовал использования специализированного ПО MPtools для контроллера Silicon Motion SM2259XT2. Энтузиаст тщательно модифицировал файлы конфигурации, чтобы заставить флеш-память вести себя как SLC. Затем он изменил прошивку накопителя в соответствии с новыми настройками.

В результате емкость SSD уменьшилась с 512 Гбайт до 114-120 Гбайт. Однако ресурс накопителей значительно вырос. Использованные в Crucial BX500 чипы памяти изначально рассчитаны на 1500 циклов программирования/стирания (P/E cycles) в FortisFlash и около 900 циклов в Mediagrade. Преобразование в pSLC увеличило данные числа соответственно до 100 000 и 60 000 циклов.

Ресурс перезаписи вырос почти в 30 раз — до 4000 TBW (терабайт перезаписи). Кроме того, значительно увеличилась производительность, как последовательного чтения/записи, так и случайного чтения/записи, что стало возможным благодаря особенностям SLC памяти, которая является более стабильной.

Таким образом, используя низкоуровневое ПО и свои глубокие познания в области твердотельных накопителей, Ферраза смог превратить обычный дешевый потребительский SSD в высокопроизводительное профессиональное решение.

«Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (RAW)

Источник изображения: Steam (RAW)

В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090.

Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0.

 Источник изображения: NextGen Dreams

Источник изображения: NextGen Dreams

NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути.

Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод.

Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren.

Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

Telegram не удалил 120 тыс. противоправных материалов, несмотря на требования Роскомнадзора

Несмотря на требование Роскомнадзора, мессенджер Telegram так и не удалил около 120 тыс. противоправных материалов, сообщили в пресс-службе ведомства агентству ТАСС. При это Telegram не одинок в сохранении больших объёмов материалов, которые российское ведомство требует удалить.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«В настоящий момент количество неудаленных по требованию Роскомнадзора противоправных материалов в Telegram/Telegraph — около 120 тыс.», — сообщили в ведомстве.

По данным Роскомнадзора, несмотря на требование ведомства, на видеохостинге YouTube по-прежнему находится более 60,7 тыс. противоправных материалов, на платформе Twitch — около 505, на русскоязычном сайте «Википедия» компании Wikimedia Foundation — 187 материалов.

Согласно законодательству, владелец хостинга или интернет-ресурса обязан после получения требования регулятора удалить противоправный контент в течение 24 часов, а некоторые материалы — незамедлительно. Невыполнение требования влечёт за собой административную ответственность, а за повторное нарушение грозит штраф в размере до 20 % годовой выручки. В прошлом году, по данным Роскомнадзора, Telegram получил штрафов на сумму 8 млн руб., а в 2022 году — на 15 млн руб.

Роскомнадзор также сообщил, что по его требованию в 2023 году социальные сети удалили более 124,4 тыс. материалов, в том числе «пронаркотический», суицидальный, экстремистский, террористический контент, а также детскую порнографию.

Для защиты местного автопрома ЕС может взвинтить пошлины на китайские электромобили до 55 %

К началу весны Еврокомиссия пришла к выводу, что поставки китайских электромобилей несправедливо субсидируются государством, а потому в случае их импорта в Европу таможенные ставки следует поднять для защиты региональных производителей. Эксперты считают, что для достижения желаемого эффекта таможенные пошлины нужно поднимать с нынешних 10 % до 55 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Власти Евросоюза пока рассматривают возможность введения повышенных до 15 или 30 % таможенных пошлин на импорт электромобилей китайского производства в регион, к ноябрю новые ставки должны заработать в полную силу. Китайская сторона осудила подобные планы европейских коллег, назвав европейский автобизнес неконкурентоспособным. По оценкам аналитиков Rhodium Group, на которых ссылается CNBC, предложенных мер для эффективной защиты европейского автомобильного рынка от активной экспансии китайских электромобилей будет недостаточно.

По мнению авторов исследования, лидирующий китайский производитель электромобилей BYD обладает такой нормой прибыли, что даже после введения таможенной пошлины в размере 30 % при ввозе продукции марки в Европу способен снизить цены на свои машины до такого уровня, который сделает их более привлекательными для европейских потребителей по сравнению с продукцией местных марок. Чтобы лишить китайских автопроизводителей подобных возможностей, эксперты Rhodium Group считают необходимым поднять таможенные ставки до 45 или 55 %.

По предварительным оценкам, электромобили китайских марок на европейском рынке в 2024 году смогут занять 11 %, а к 2027 году при неизменных условиях поставок их доля увеличится до 20 %. Если учитывать ещё и продукцию компаний не из Китая, которые собирают свои электромобили в Поднебесной для экспорта, то доля вырастет до 25 %. Компания BYD собирается организовать сборку электромобилей в Венгрии, чтобы снизить влияние высоких таможенных пошлин на свой бизнес в Европе. Китайский рынок входит в тройку крупнейших в мире по электромобилям, и сталкивающиеся с перепроизводством на домашнем рынке китайские компании, как считается, заинтересованы в увеличении экспортных поставок. Специалисты Rhodium Group также предлагают европейским чиновникам предусмотреть субсидии для покупателей электромобилей некитайской сборки в качестве одной из мер по сдерживанию экспансии китайских производителей в Европе.

SpaceX начала предлагать терминалы Starlink всего за $1, но всего на месяц

Компания SpaceX запустила новую программу $1 for 30 days («30 дней за $1») с целью привлечения новых пользователей сервиса спутникового интернета Starlink. В рамках данной инициативы всем желающим всего за $1 предоставляется спутниковый терминал для тестирования в течение 30 дней.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Обычно компания взимает с новых пользователей $599 за предоставленный терминал для подключения к спутниковому интернету Starlink, включающий новую антенну V4 и маршрутизатор Wi-Fi. Но теперь, благодаря запуску программы $1 for 30 days, у пользователя появляется больше времени на то, чтобы решить, насколько подходит ему сервис Starlink, прежде чем заплатить за терминал. Через 30 дней после первой активации антенны Starlink пользователь может заплатить $599 и продолжить пользоваться сервисом, либо сдать терминал SpaceX.

В случае, если после 30-дневного периода тестирования пользователь всё же откажется от подписки на сервис, ему придётся оплатить полную стоимость доставки при возврате терминала Starlink. Также клиенту будет необходимо заплатить за пользование интернетом из расчёта $120 в месяц в течение тестового периода. Но SpaceX вернёт плату за обслуживание, если потребитель решит вернуть терминал в течение 30 дней, указано на сайте компании.

Потребители и раньше могли вернуть оборудование Starlink и получить возврат средств в течение первых 30 дней использования, но им было необходимо заранее внести плату за терминал и доступ к интернету.

Помимо ряда штатов США, 30-дневная тестовая программа Starlink доступна для новых клиентов в Австралии и Новой Зеландии. Также терминал Starlink можно приобрести в торговой сети Home Depot, гарантирующей возможность возврата в течение 90 дней.

Китайский телескоп «Зонд Эйнштейна» прислал первые пробные снимки —они впечатлили ученых деталями и находками

На 7-м семинаре консорциума Einstein Probe consortium в Пекине были представлены первые снимки неба в рентгеновском диапазоне, сделанные китайским рентгеновским телескопом «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Также на борту обсерватории установлен европейский прибор, который имеет особую ценность. Все снимки пока калибровочные. Научная работа обсерватории начнётся в середине июня. Но даже сейчас аппарат поражает своими возможностями.

 Млечный Путь в рентгеновском свете (изображение в рентгене наложено на оптичекое). Источник изображения:

Млечный Путь в рентгеновском свете (с наложением на оптическое). Источник изображения: Einstein Probe consortium

Обсерватория «Зонд Эйнштейна» была запущена в космос 9 января 2024 года с космодрома Сичан на юго-западе Китая с помощью ракеты «Чанчжэн 2C». Обсерватория расположилась на орбите Земли на высоте около 600 км. Научная работа рассчитана на три года наблюдений. За своё участие в проекте европейские учёные получат около 10 % рабочего времени обсерватории.

Основной поток данных будет генерировать широкоугольный китайский рентгеновский телескоп WXT (Wide-field X-ray telescope). Его поле зрения составляет 1345 квадратных градусов, что позволяет ему одним кадром захватывать площадь неба, равную 10 тыс. дискам полной Луны. Телескоп делает полный снимок неба каждые 5 часов, что позволит учёным обнаруживать массу переходных событий, которые раньше ускользали от них. Это джеты нейтронных звёзд, падение вещества на чёрные дыры, взрывы сверхновых и другие яркие в рентгеновском излучении события.

Европейский телескоп FXT (Follow-up X-ray Telescope) — это узконаправленный прибор с очень высокой чувствительностью в рентгеновском диапазоне. Если WXT найдёт что-то особенно интересное, FXT сможет рассмотреть это с превосходным разрешением. Также оба телескопа помогут в поиске объектов и событий, обнаруженных в других диапазонах, например, гравитационно-волновыми обсерваториями, гамма-телескопами и даже оптическими и инфракрасными телескопами.

Даже калибровочные снимки поразили учёных своей детализацией и возможностями. В процессе настройки бортовых систем и приборов обсерватория «Зонд Эйнштейна» обнаружила 19 февраля 2024 года первый переходный процесс и, позже, ещё 14 временных источников рентгеновского излучения, а также 127 вспышек звёзд. Можно только представить, какой поток ранее недоступной информации пойдёт с началом работы обсерватории через полтора месяца!

 Остаток сверхновой Корма А

Остаток сверхновой Корма А в рентгеновском диапазоне

По масштабу это станет чем-то близким к началу работы «Уэбба», хотя, конечно, новые рентгеновские обсерватории запустили NASA и JAXA в добавок к уже летающим. Но такого масштабного проекта как «Зонд Эйнштейна» пока нет ни у кого. Используя опыт этой обсерватории, ЕКА планирует в будущем запустить собственную космическую рентгеновскую обсерваторию NewAthena. Однако пока этот проект не вышел из стадии обсуждения. В будущем NewAthena станет крупнейшей рентгеновской обсерваторией в истории.

 Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источики на снимках выглядят как «+»

Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источники на снимках выглядят как «+»

Добавим, китайский телескоп Wide-field X-ray собирает рентгеновское излучении оптикой типа «глаз омара». Это трубчатые конструкции, которые за счёт отражения от внутренних стенок позволяют усиливать рентгеновский свет. Подробнее об этой оптике мы рассказывали раньше, например, здесь.

В Китае введён в эксплуатацию крупнейший в мире полностью электрический контейнеровоз

В понедельник государственная компания China Ocean Shipping Group (Cosco) начала регулярные морские контейнерные перевозки между двумя прибрежными городами — Шанхаем и Нанкином, используя полностью электрический контейнеровоз Greenwater 01. Судно побило сразу несколько мировых рекордов в своей области, став самым крупным, тяжёлым, грузоподъёмным и наиболее загруженным аккумуляторами. Морские перевозки постучались в двери экологии.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Судно оснащено основной батареей ёмкостью более 50 000 кВт·ч. Батареи используются литий-железо-фосфатные (LFP) в стандартных 20-футовых контейнерах. Количество контейнеров можно наращивать для увеличения дальности хода. Каждый контейнер с аккумуляторами добавляет в систему питания судна 1600 кВт·ч. Для аналогичного рейса на дизельном топливе судну потребовалось бы не менее 10 т горючего. Ожидается, что на каждые 100 морских миль (185 км) полностью электрический контейнеровоз будет сохранять от сжигания по 3,9 т топлива, значительно сокращая выбросы CO2.

Длина электрического контейнеровоза Greenwater 01 достигает 120 м при 24 м в ширину. Максимальная скорость судна достигает 19 км/ч. Члены экипажа контейнеровоза прошли специальную подготовку для правильного тушения возгорания аккумуляторных блоков. Очевидно, что традиционные средства — вода и углекислотная пена — для литийсодержащих аккумуляторов не годятся. Тушить их необходимо специальным газом на основе соединения углерода, фтора и водорода.

Перевод водного грузового транспорта на экологические источники волнует власти множества развитых и развивающихся стран. В Европе видят выход в топливных ячейках на водороде. Например, в этом году по Рейну начал курсировать контейнеровоз на водородном топливе. Он в два раза меньше китайского Greenwater 01, но для своих задач его будет достаточно. И таких примеров становится всё больше и больше.

Прибыль Samsung Electronics взлетела на 933 % — производство памяти перестало приносить убытки

к публикации квартальной отчётности традиционно подходит поэтапно, сначала называя собственный прогноз в этой сфере, затем подводя предварительные итоги квартала, и только потом раскрывая полную отчётность. На третьем этапе этого пути уже можно утверждать, что бизнес Samsung по производству памяти вернулся к прибыльности.

Впрочем, если быть до конца точными, речь идёт о всём бизнесе Device Solutions, который отвечает за выпуск полупроводниковых компонентов для собственных нужд компании и сторонних клиентов. Операционная прибыль на этом направлении по итогам первого квартала достигла $1,38 млрд, тогда как годом ранее наблюдались операционные убытки в размере $3,3 млрд, а в четвёртом квартале прошлого года они достигали $1,58 млрд.

Эксперты считают, что подобной динамике операционной прибыли подразделения DS способствовало не только восстановление спроса на разные виды памяти, но и активный рост потребности в микросхемах HBM, которые нужны для производства ускорителей вычислений. Впрочем, снабжать Nvidia своей памятью типа HBM3E компания Samsung только начинает, поэтому основная динамика на этом направлении ещё впереди. Во втором квартале компания приступит к выпуску не только 12-ярусных стеков HBM3E, но и 128-гигабайтных модулей DDR5 для серверного применения. Полупроводниковое подразделение Samsung, по прогнозам руководства компании, в этом году по операционной прибыли выйдет на уровень 2022 года, что соответствует $7,26 млрд. Прошлый год для компании был очень неудачным из-за падения спроса и цен на микросхемы памяти. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте по итогам первого квартала выросла на 68 % до $16,8 млрд. Непосредственно выручка Samsung от поставок микросхем памяти в прошлом квартале выросла на 96 % до $12,7 млрд.

Как уже отмечалось ранее, совокупная выручка Samsung по итогам первого квартала выросла на 12,81 % в годовом сравнении до $52,3 млрд, а операционная прибыль взлетела на 932,8 % до $4,8 млрд. Обе суммы оказались выше ожиданий аналитиков и собственных прогнозов компании, а операционная прибыль достигла максимальной величины с третьего квартала 2022 года. Росту выручки, по мнению руководства, способствовали успех смартфонов семейства Galaxy S24 и сосредоточенность компании на выпуске более дорогих видов памяти, которые ещё и поднялись в цене. Эксперты Citi считают, что дальнейшее развитие рынка систем искусственного интеллекта подстегнёт спрос на твердотельную память типа NAND, поскольку накопители данных станут узким местом с точки зрения дальнейшего масштабирования производительности. Являясь крупнейшим производителем памяти, Samsung сможет неплохо на этом заработать.

Во втором квартале Samsung ожидает сезонного снижения спроса на смартфоны и память, поскольку анонс новых продуктов сосредоточен в первом и третьем кварталах года, а второй в этом смысле не демонстрирует оживления. Функции искусственного интеллекта Samsung будет прививать не только новым смартфонам, но и уже существующим моделям, во второй половине года компания ожидает роста спроса на мобильные устройства с функциями ИИ. Операционная прибыль Samsung на направлении смартфонов по итогам первого квартала незначительно снизилась в годовом сравнении до $2,54 млрд. Выручка Samsung в сегменте мобильных устройств составила $24,3 млрд. По словам представителей Samsung, более половины покупателей Galaxy S24 выбрали смартфоны флагманской серии именно из-за функций работы с искусственным интеллектом, а 60 % владельцев этих моделей регулярно пользуются этими функциями.

На контрактном направлении освоение 3-нм и 2-нм техпроцессов идёт в соответствии с ожиданиями Samsung. Выпуском 3-нм продукции Samsung занимается с 2022 года, а 2-нм чипы начнёт массового производить в 2025 году. На направлении дисплеев операционная прибыль в первом квартале сократилась в два с лишним раза по сравнению с прошлым годом, до $247 млн. Объёмы поставок микросхем HBM компания в текущем году собирается увеличить более чем в три раза. В структуре поставок данного типа памяти новейшая HBM3E будет составлять две трети к концу текущего года.

Самыми популярными модами для Fallout 4 после выхода крупного обновления стали инструменты для его отката

Долгожданное обновление «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 принесло больше головной боли, нежели востребованных улучшений, поэтому игроки теперь стремятся откатить патч, в том числе неофициальными способами.

 Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Напомним, вышедший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких существенных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений.

Самый простой выход из ситуации — владеть Fallout 4 в сервисе GOG, который без лишних манипуляций позволяет откатить версию игры до менее актуальной. Для пользователей Steam процесс намного сложнее.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Поэтому неудивительно, что двумя самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods за последнюю неделю оказались Steam: Skip Next-Gen Update и Fallout 4 Downgrader — в сумме их скачали более 37 тыс. раз.

Steam: Skip Next-Gen Update для тех, кто ещё не скачал обновление — мод заставляет Steam думать, что патч уже установлен, — тогда как Fallout 4 Downgrader помогает вернуть игру к версии до апгрейда (см. видео с процессом установки ниже).

Bethesda пока не комментировала реакцию на обновление «следующего поколения» для Fallout 4 (на Steam Deck и консолях тоже не всё гладко), поэтому, когда ждать официальных исправлений, неясно.

Катастрофа обновления «следующего поколения» примечательна тем, что именно сейчас, на волне популярности сериала Fallout, многие возвращаются в игры серии и конкретно в Fallout 4. В администрации Nexus Mods об этом знают не понаслышке.

«Бежим из Таркова, ребята!»: игроки встретили восторгами дату старта раннего доступа тактического шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov

Разработчики из чешской студии Madfinger Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Madfinger Games

Источник изображений: Madfinger Games

События Gray Zone Warfare развернутся на помещённом ООН под карантин вымышленном острове Ламанг в Юго-Восточной Азии, где представителям трёх разных ЧВК предстоит разобраться в причинах случившегося.

Игроки столкнутся с реалистичной баллистикой, смогут модифицировать и создавать собственное огнестрельное оружие. Обещают уникальную систему здоровья, открытый мир на 42 км², множество ярких персонажей и зрелый сюжет с оттенками серого.

Как стало известно, ранний доступ Gray Zone Warfare в Steam стартует уже завтра, 30 апреля, в 16:00 по московскому времени. На выбор пользователям будет доступно четыре издания:

  • стандартное за $35;
  • тактическое за $58;
  • элитное за $80;
  • издание Supporter за $100.

Издания отличаются набором экипировки, объёмом внутриигровой валюты на старте, размерами сейфов и хранилища для добычи. При этом во все четыре набора входит доступ к PvE и PvPvE (отсылка к скандалу вокруг Escape from Tarkov?).

Пользователи в комментариях к трейлеру с датой старта раннего доступа Gray Zone Warfare остались в восторге как от самого анонса, так и от выбранного для него момента («пока Tarkov в режиме самоуничтожения»).

Судя по отзывам под роликом, многие раздосадованные текущим положением дел у проекта Battlestate Games готовы перебраться из Escape from Tarkov в Gray Zone Warfare: «Бежим из Таркова, ребята!»

DJI представила бюджетный дрон Mini 4K — видео 4K и 31 минута полёта за $299

DJI представила бюджетный дрон Mini 4K, главное отличие которого от других моделей компании начального уровня заключается в более качественной камере. Новая модель обладает складной конструкцией, весит менее 249 г и во многих странах не требует регистрации в компетентных органах.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Камера DJI Mini 4K поддерживает запись видео 4K со скоростью до 30 кадров/с и с разрешением 2,7K на скорости до 60 кадров/с с увеличенным битрейтом видео до 100 Мбит/с, что обеспечивает более высокое качество изображения.

Новая модель также имеет трёхосный подвес для стабилизации камеры, достаточную скорость для безопасного полёта при ветре до 5-го уровня, функцию возврата на базу по GPS и поддержку режимов съёмки Quickshots.

Дальность полёта дрона с передачей видеопотока в разрешении 1080p составляет до 10 км, продолжительность полёта без подзарядки достигает 31 минуты или до 93 минут с комплектом DJI Fly More с тремя батареями.

Взлёт и посадка дрона осуществляется простым нажатием кнопки на пульте управления. Также есть датчики, обеспечивающие посадку в автоматическом режиме. Для новичков в приложении DJI есть учебные пособия по выполнению полётов, а также взлёта и посадки.

Цена дрона DJI Mini 4K составляет всего $299. Комплект с тремя батареями обойдётся в $449.

Nvidia выпустила обновлённую GeForce RTX 4070 на урезанном чипе AD103

Компания Nvidia начала выпускать видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103, у которого отключена часть вычислительных блоков. Изначально данный чип был представлен только в старших моделях GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Практика использования более мощных GPU в составе видеокарт классом ниже не является чем-то новым. Обычно в ход идут чипы, которые по той или иной причине не соответствуют требованиям для старших моделей. Таким образом производители могут снижать производственные издержки. Подобные карты чаще всего встречаются на различных рынках Азии.

Полностью функциональная версия Nvidia AD103 имеет 80 потоковых мультипроцессоров (или SM-блоков). Однако в оригинальной GeForce RTX 4080 задействованы только 76 из них, а в составе RTX 4070 Ti — 66. Все 80 SM-блоков задействуются в составе GPU, которые используется в новой и более производительной модели RTX 4080 Super. Как выяснилось, этот чип также поселился в составе обычной GeForce RTX 4070. Правда, в урезанном виде. Функциональными в нём являются только 46 SM-блоков, то есть 57 % из доступных. Кроме того, в нём урезан объём кеш-памяти L2 с 64 Мбайт до 36 Мбайт и снижена разрядность шины с 256 до 192 бит.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Портал TechPowerUp подтвердил, что видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103 уже появились на рынке. Об этом ему сообщил один из читателей, который рассказал о приобретении новой видеокарты MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X E 12G OC. Вместо чипа AD104 в её составе используется новый AD103-175. Пользователь подтвердил свои слова скриншотом программы GPU-Z, которая не смогла правильно определить новую видеокарту. В технической поддержке MSI покупателю сообщили, что поддержка обновлённой видеокарты программой GPU-Z будет добавлена в ближайшее время.

У BYD на треть обвалились продажи гибридов и электромобилей — Tesla перехватила лидерство на рынке

Известно, что по итогам первого квартала текущего года Tesla вернула себе статус крупнейшего поставщика электромобилей в мире, поскольку ближайший конкурент в лице китайской BYD по итогам периода просел сильнее. Лидер китайского автопрома не только на треть снизил поставки гибридов и электромобилей, но и сократил чистую прибыль на 47 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Издание CnEVPost объясняет снижение объёмов продаж гибридов и электромобилей BYD на 33,71 % в последовательном сравнении до 626 263 штук в первом квартале сезонными факторами, поскольку в это время года спрос на легковой транспорт в Китае традиционно не так высок, как в четвёртом квартале. В годовом сравнении выручка BYD даже выросла на 3,97 % до $17,25 млрд, но последовательно она сократилась на 30,6 %. Чистая прибыль по итогам первого квартала выросла на 10,62 % в годовом сравнении до $631 млн, но последовательное снижение составило 47,33 %. Показатели прибыльности китайских автопроизводителей ухудшаются развязанными «ценовыми войнами», но BYD за счёт масштабов производства и наличия собственных тяговых батарей обладает более выраженным «запасом прочности» в этой конкурентной борьбе.

Компании пришлось увеличить расходы на исследования и разработки на 71 % до $1,46 млрд по сравнению с первым кварталом прошлого года. С другой стороны, запас свободных средств компании к концу первого квартала этого года вырос до $11,9 млрд, почти на 60 % в годовом сравнении.

Из проданных в прошлом квартале 624 398 легковых транспортных средств BYD на долю электромобилей пришлось 300 114 штук, это на 13,4 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, но на 43 % меньше, чем в четвёртом квартале. Сезонный спад спроса на машины в первом квартале объясняется длинными новогодними каникулами, помимо прочего. Подзаряжаемых гибридов в первом квартале BYD продала 324 284 штуки, что на 14,5 % больше результата аналогичного периода прошлого года, но на 22 % меньше итогов четвёртого квартала. В сегменте коммерческой техники BYD реализовала в первом квартале только 1865 транспортных средства. В годовом сравнении снижение превысило 55 %, а в последовательном составило 12,36 %. В общей сложности, гибридов и электромобилей BYD в первом квартале продала на 13,44 % больше, чем годом ранее.

Вышла бесплатная версия российской военной стратегии «Передний край», а Институт развития интернета раскрыл планы разработчиков

Институт развития интернета сообщил о выходе бесплатной стартовой версии многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» от российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря»).

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеер. Игра доступна бесплатно на сайте Cats Who Play, а скоро появится в VK Play.

Стартовая версия включает возможность взять под управление армии России и США, пять воссозданных по спутниковым снимкам карт, уровень сложности для «ценителей реализма» и несколько режимов («1 на 1», «2 на 2», против ИИ).

«Передний край» собираются развивать и дальше. В игру будут добавлять новые карты, отряды, технику и действующие армии (например, китайскую). Что ещё в планах разработчиков (ближайших и долгосрочных):

  • список всех юнитов на поле боя для упрощения управления войсками;
  • кооператив на двух игроков против ботов;
  • показатель онлайн-активности для облегчения поиска соперников;
  • возможность вызова авиаподдержки с ракетно-бомбовыми ударами;
  • дроны (разведывательные, с камерой от первого лица) и способы борьбы с ними;
  • средства РЭБ и ПВО;
  • апгрейд техники, установка противодроновых решёток и дополнительной активной брони, смена оружия, добавочные тренировки для пехотных отрядов;
  • борьба с читерами;
  • перевод игры на английский язык и выпуск в Steam;
  • платная версия с возможностью прокачивать юниты в сетевом режиме (сейчас после боя прогресс сбрасывается).

Кроме того, на базе «Переднего края» появится одиночная игра с сюжетной кампанией и редактором карт (выйдет не сразу). Работа уже ведётся, а релиз проекта ожидается в начале 2025 года.

Ранее сообщалось, что разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета.

Filum представила игровую мышь FL-GM20

Компания Filum анонсировала выпуск новой геймерской мыши FL-GM20, сочетающей современные технические характеристики для требовательных игроков и практичность для повседневного использования в офисе.

Новинка оснащена 7 программируемыми кнопками с возможностью полной настройки под индивидуальные потребности пользователя. При весе всего 140 граммов устройство обеспечивает комфортное управление в течение длительных игровых сессий. Тефлоновые вставки в основании гарантируют плавное скольжение по различным поверхностям.

FL-GM20 выделяется современным асимметричным дизайном с RGB-подсветкой и приятным на ощупь soft-touch покрытием. Пользователи оценят возможность выбора между шестью режимами разрешения: от 800 до 7200 DPI (800, 1200, 2400, 3200, 4800 и 7200), что позволяет точно настроить чувствительность мыши под конкретные задачи.

Устройство поддерживает создание макросов и совместимо с широким спектром операционных систем, включая все версии Windows от XP до 11, а также macOS. Подключение осуществляется через интерфейс USB 2.0. Мышь комплектуется неспутывающимся тканевым кабелем длиной 1,5 метра, а корпус выполнен из прочного АБС-пластика, обеспечивающего долговечность устройства.

Мировые поставки планшетов подскочили благодаря пандемии — в лидерах роста Xiaomi, Lenovo и Apple

По итогам первого квартала 2025 года мировые поставки планшетных компьютеров выросли на 8,5 % год к году и достигли 36,8 млн единиц, подсчитали аналитики Canalys. Рост наблюдался во всех регионах и был связан с циклами обновления устройств в потребительском и образовательном секторах.

 Источник изображений: canalys.com

Источник изображений: canalys.com

В США в январе наблюдался скачок поставок планшетов из-за неопределённости, вызванной подготовкой пошлин администрацией президента Трампа, а февраль по сравнению с предыдущим месяцем показал двузначную негативную динамику, когда рынок несколько успокоился.

На рядового американского потребителя новости о пошлинах не оказали большого влияния, и спрос здесь обусловила потребность обновить устройства, приобретённые в эпоху пандемии, — их жизненный цикл от четырёх до пяти лет подходит к концу. Впрочем, срок службы планшетов увеличивается, приоритет самих планшетов как продукта уменьшается, поэтому спрос на них будет расти медленнее ожидаемого; показатели сохраняются только в премиальном сегменте, указывают аналитики Canalys.

 Источник изображений: canalys.com

В Китае потребительский спрос спровоцировали новогодние праздники и госсубсидии на розничные товары отечественного производства. На китайском рынке Apple сумела удержать лидирующую позицию на рынке планшетных компьютеров, но ей всё больше угрожают местные игроки: Huawei и Xiaomi сыграли на широком ассортименте и богатой экосистеме, в пользу Honor выступили оптимальное соотношение цены и качества — эти бренды успешно выступили и на мировом рынке.

Более 50 % поставщиков планшетов в секторе B2B ожидают роста бизнеса в 2025 году по сравнению с предыдущим. Эти устройства представляются всё более практичными на рабочих местах: 20 % участников опроса Canalys выразили готовность закупать планшеты для сотрудников; 17 % увидели в них замену ПК для некоторых работников; 30 % поставщиков, однако, значительного спроса не заметили — к тому же некоторые сотрудники приносят на работу личные устройства.

 Источник изображений: canalys.com

Apple по итогам первого квартала сохранила лидерство на мировом рынке планшетов, отгрузив 13,7 млн iPad или на 14 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Samsung заняла второе место с отгрузкой 6,6 млн единиц, и это падение на 5,2 %. Xiaomi впервые обошла Lenovo за счёт высоких показателей продаж в Китае: рост на 56 % до 3,1 млн отгруженных единиц. Lenovo, четвёртая в мире, отметилась ростом поставок на 19 % до 2,5 млн планшетов. Пятёрку лидеров замкнула Huawei с долей рынка 6,5 % и 2,4 млн отгрузок по всему миру.

Samsung представила маленькие OLED-дисплеи с высоченной яркостью и разрешением выше 8K

Компания Samsung представила новые панели для гарнитур виртуальной реальности, которые отличаются сверхвысокой яркостью и высоким разрешением при весьма компактных габаритах.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Одна из них обладает плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), яркостью 15 000 кд/м² и поддержкой разрешения выше 8K, но при этом её размер составляет всего 1,4 дюйма. Она также поддерживает частоту обновления до 120 Гц и охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3.

Вторая панель обладает яркостью 20 000 кд/м², но имеет плотность пикселей «всего» 4200 PPI. Такие яркие дисплеи необходимы, поскольку они позволяют более убедительно передать ощущение нахождения на открытом воздухе в реальном мире. Заявление о поддержке разрешения выше 8K означает, что эффект «москитной сетки» или способность зрителя различать пиксельную структуру должны быть сведены к минимуму, а возможно — полностью устранены, что дополнительно усилит реализм.

Обе панели построены на базе технологии OLEDoS. Согласно Samsung, в OLEDoS «органические материалы наносятся непосредственно на кремниевую пластину, что позволяет использовать пиксели размером до десятков микрометров». Следует отметить, что в 2022 году компания Meta✴ также представила прототип VR-гарнитуры, обеспечивавший яркость на уровне 20 000 кд/м². Однако устройство было настолько непрактичным и тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку, а пользователю требовалось держаться за специальные ручки, чтобы просто удерживать гарнитуру у глаз. В новых панелях Samsung фактически реализована та же базовая идея — передача изображения, близкого по ощущениям к нахождению на открытом воздухе при дневном свете, — но уже в форме компактного компонента, пригодного для использования в VR-гарнитуре.

Уровень яркости в 20 000 кд/м² — это действительно очень ярко, но, конечно, не так ярко, как, например, смотреть на солнце (чего делать категорически не рекомендуется): солнечный свет может достигать яркости около 1,6 млрд кд/м². А 20 000 кд/м² — это уровень флуоресцентной лампы. Иными словами, это очень ярко, но не опасно для глаз.

Samsung весьма активно развивает технологию дисплеев OLEDoS для VR-гарнитур. В 2024 году компания показала первый дисплей с плотностью пикселей 3500 и яркостью 5000 кд/м². На выставке CES 2025 в начале текущего года производитель продемонстрировал панель с яркостью 10 000 кд/м², а всего спустя пять месяцев — уже дисплей с яркостью 20 000 кд/м².

Марсотрясение подсказало, куда девалась вода с поверхности Красной планеты

Проведённое под руководством китайских учёных исследование дало новый ключ к пониманию круговорота воды на Марсе. Сегодня нет сомнений, что ещё 3–4 млрд лет назад Красная планета имела моря, озёра и реки. Позднее вода с поверхности исчезла. Существуют разные версии произошедшего, которые можно свести к двум основным: вода либо испарилась в космос, либо ушла под поверхность планеты. Новое исследование говорит о высокой вероятности второго варианта.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По понятным причинам у земной науки ограничены возможности изучения строения Марса. Тем не менее к планете отправляются орбитальные станции с георадарами и марсоходы с простыми буровыми установками. Глубина проникновения георадаров ограничена — они могут «прощупать» почву лишь на глубину до нескольких километров. Более детально о строении недр могут рассказать данные сейсмического зондирования планеты. Последняя такая станция — NASA InSight — завершила работу 15 декабря 2022 года, собрав достаточно интересную информацию, которую учёные продолжают анализировать до сих пор.

Международная группа учёных во главе с исследователями из Китайской академии наук при участии специалистов из Австралийского национального университета (Australian National University) и Университета Милан-Бикокка (University of Milano-Bicocca) проанализировала данные со станции InSight, собранные с 2018 по 2022 год. Для нового анализа была использована усовершенствованная методика, позаимствованная у специалистов нефтяной отрасли. Как пояснили учёные, это позволило изучить сигналы марсианской станции буквально под микроскопом.

 Источник изображения: National Science Review 2025

Источник изображения: National Science Review 2025

Наибольшую помощь в исследовании оказали данные о падении крупных метеоритов на Марс: событий S1000a, S1094b, а также самого мощного и загадочного — S1222a. В результате этих ударов в коре Марса распространились сейсмические волны, особая обработка которых дала интересный результат.

Как утверждают учёные, в районе расположения станции NASA InSight, чуть выше экватора планеты, обнаружены признаки подповерхностной воды в огромном объёме. В этой зоне сейсмические волны, как и положено, замедляют своё распространение. Похожее воздействие на сигнал могли бы оказать осадочные породы, но глубина залегания — от 5,4 до 8 км — делает такой сценарий маловероятным.

 NASA

NASA InSight

Если основанные на анализе и моделировании выводы верны, вода с поверхности Марса могла уйти в пористые породы в основании верхней коры планеты. Её там может быть достаточно, чтобы покрыть весь Марс слоем толщиной 500–700 метров. К сожалению, данные ограничены лишь зоной посадки зонда, и как обстоят дела в остальной части планеты — неизвестно. С другой стороны, какова вероятность посадки прямо на водоносный слой? Шансы на это невелики, если остальной Марс внутри сухой.

Надежда найти на Марсе воду в количестве, достаточном для поддержки жизни колонистов, — это возможность всерьёз говорить о колонизации планеты. Добывать её с глубины до 8 км — непростая задача, но, по крайней мере, в принципе решаемая.

Zotac скоро представит игровую приставку на Linux и Ryzen AI 9 HX 370

На выставке CES 2025 в начале года компания Zotac показала портативную игровую приставку Zone с AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это был один из первых продуктов на базе новых процессоров Strix Point. Спустя пять месяцев компания по-прежнему не выпустила консоль в продажу. И, похоже, в ближайшее время не выпустит. Производитель подтвердил, что снова покажет прототип приставки на выставке Computex 2025, а не финальную версию устройства.

 Источник изображений: VideoCardz / Zotac

Источник изображений: VideoCardz / Zotac

Новый прототип Zotac Zone будет несколько отличаться от версии, показанной на CES 2025, но не в плане аппаратного, а программного обеспечения. Zotac сообщила, что Zone будет работать под управлением Manjaro Linux — специальной версии ОС, оптимизированной для портативных игровых приставок. Компания не показала пользовательский интерфейс консоли и не сообщила, чем он будет отличаться от версии приставки под управлением Windows 11.

«Мы также расскажем о портативной приставке Zone и новых мини-ПК Zbox. Наряду с уже анонсированной Zone будет представлена ​​усовершенствованная модель, оснащённая AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU, работающая под управлением новой операционной системы на базе Manjaro Linux», — сообщила Zotac.

Заявление Zotac появилось как раз в то время, когда Valve объявила о расширении поддержки SteamOS на новые системы. Первым портативным устройством, которое будет выпущено со SteamOS за пределами консоли Steam Deck, станет Legion GO S от Lenovo. Valve запустила программу сертификации под названием SteamOS Compatible. Эта сертификация просто подтверждает, что устройство может работать под управлением SteamOS, но не гарантирует его производительность.

SpaceX установила рекорд повторного использования ракет Falcon 9 — всё ближе к трём десяткам

Компания SpaceX продолжает расширять границы повторного использования многоразовых первых ступеней ракет Falcon 9. Сегодня ступень с индексом B1067 в 28-й раз подняла в космос разгонный блок с полезной нагрузкой и мягко опустилась на баржу в океане. Это означает, что теперь есть задел для 29-го запуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

13 мая 2025 года в 01:02 по местному времени (08:02 мск) ракета SpaceX Falcon 9 стартовала с космодрома Космического центра им. Кеннеди во Флориде. Это был рекордный, 28-й полёт первой ступени Falcon 9. Рекорд продержался меньше месяца: предыдущий повторный старт ракеты со ступенью, которая уже летала 27 раз, состоялся 14 апреля. Забавно, но тогда компания запустила на орбиту 27 интернет-спутников V2 Mini, а сегодня — 28, тем самым подчеркнув символичность момента.

Отметим, что изначально компания SpaceX разрабатывала возвращаемые первые ступени для многократного использования: сначала до 15 раз, затем — до 20 (в последней модификации). Запустив ступень в 28-й раз и снова добившись абсолютного успеха, инженеры SpaceX в очередной раз подтвердили правильность выбранной стратегии, в которую ещё 15–20 лет назад верили немногие.

По данным независимых наблюдателей, на орбите сейчас находится группировка SpaceX примерно из 7400 спутников. В перспективе их число должно превысить 40 тысяч. Многократное использование первых ступеней снижает стоимость развёртывания, хотя для качественного скачка вперёд компании необходимо добиться регулярных безаварийных запусков многоразовых кораблей Starship. Кстати, очередной тестовый запуск Starship ожидается примерно через неделю. Но это уже совсем другая история.

Xiaomi SU7 — рекордсмен по жалобам пользователей среди электромобилей в Китае

Как и в США, на китайском автомобильном рынке существуют рейтинги удовлетворённости потребителей, и по итогам первого квартала текущего года на нижней строчке по этому критерию оказался электромобиль Xiaomi SU7, объёмы производства которого одноимённая компания наращивает ударными темпами уже более года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

До сих пор электромобили SU7 мелькали в новостях преимущественно в статистике самой компании Xiaomi, которая регулярно докладывала об опережении графика наращивания объёмов выпуска и очередных рекордах продаж. Тем не менее, опубликованный на страницах ресурса CarNewsChina рейтинг China Automobile Quality Network демонстрирует, что среди наиболее популярных моделей на китайском рынке в первом квартале больше всего нареканий к качеству продукции вызывал как раз Xiaomi SU7.

В рейтинг попали различные полноразмерные седаны на электротяге, и Xiaomi SU7 оказался самым проблемным из них с точки зрения конечных потребителей, набрав 239 штрафных баллов. Такой показатель говорит не только о высоком риске проявления дефектов в продукции, но и высокой доле жалоб потребителей по отношению к количеству проданных электромобилей. Всего в рейтинг попало 29 крупных электрических седанов китайских марок, Xiaomi SU7 оказался на последнем месте, а самым беспроблемным оказался GAC Hyptec GT со 149 штрафными баллами. Второго места удостоился Voyah Passion с 152 баллами, на третьем оказался Avatr 12 с 153 баллами. По всей видимости, частотность упоминания о проблемах с машинами тоже сказывается на позиции модели в рейтинге, поскольку довольно распространённый и популярный BYD Han оказался в начале третьего десятка с 194 штрафными баллами.

В любом случае, даже наличие претензий не помешало Xiaomi в период с января по апрель текущего года реализовать 104 454 седанов SU7. Желающим купить машину китайским потребителям до сих пор приходится ждать своей очереди на протяжении нескольких месяцев, что для высококонкурентного местного рынка является аномалией, говорящей о сохранении интереса клиентов к электромобилям марки Xiaomi.

Популярный японский электромобиль стал радиоуправляемой игрушкой в руках хакеров

Компания PCAutomotive из Венгрии, занимающаяся вопросами кибербезопасности, на конференции Black Hat Asia 2025 представила эксплойт и демонстрацию удалённого доступа к электромобилю Nissan LEAF 2020 года выпуска. Используя уязвимости Bluetooth и оборудование автомобиля, хакеры смогли следить за машиной, её пассажирами и даже перехватили управление рулевым колесом — и не только.

 Источник изображения: PCAutomotive

Источник изображения: PCAutomotive

Обнаруженная уязвимость представляет собой набор из десяти ошибок в протоколах Bluetooth и системах электромобиля. Информация об уязвимости была передана компании Nissan ещё в 2024 году. Фактически всё, что команда PCAutomotive показала в видеоролике и рассказала во время презентации, уже закрыто патчами как со стороны автопроизводителя, так и компаниями в цепочке поставок. Потеря управления автомобилем в процессе движения — это крайне серьёзная угроза, хотя и утечка конфиденциальных данных также не сулит ничего хорошего.

С помощью «пары штуковин с eBay», клавиатуры и эксплойта специалисты смогли удалённо подключиться к электромобилю Nissan LEAF. Они получили доступ к данным GPS, к разговорам в салоне, могли делать снимки с помощью встроенной камеры и воспроизводить звук через мультимедийную систему автомобиля. Также был получен доступ к большинству систем машины — от управления зеркалами и стеклоочистителями до вращения рулевого колеса.

Подобную уязвимость команда PCAutomotive ранее обнаружила и в автомобилях Škoda. Однако в случае с этой маркой дело ограничилось перехватом мультимедийных функций и слежением — доступ к системам управления получить не удалось. С Nissan LEAF ситуация зашла гораздо дальше и приняла особенно тревожный оборот.

Huawei поможет усовершенствовать человекоподобных роботов UBTech

Усилия китайской Huawei Technologies по диверсификации собственного бизнеса в условиях американских санкций хорошо заметны на примере сотрудничества с китайскими автопроизводителями, но им не ограничиваются. В сфере создания человекоподобных роботов Huawei готова сотрудничать с компанией UBTech Robotics.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Создаваемые совместными усилиями роботы будут использоваться как на производственных объектах, так и в быту, по информации South China Morning Post. Соглашение о сотрудничестве между Huawei Technologies и UBTech Robotics было подписано на этой неделе в Шэньчжэне, где располагаются штаб-квартиры обеих компаний. Человекоподобные роботы, по мнению участников проекта, найдут применение на предприятиях и в быту. Отдельным направлением станет создание колёсных сервисных роботов для домашнего использования — их можно будет применять для перемещения предметов и уборки помещений. Huawei будет отвечать за интеграцию продвинутых программных функций в выпускаемых UBTech роботов. Кроме того, компания сможет использовать в соответствующей сфере процессоры собственной разработки.

Аналитики LeadeRobot считают, что по итогам текущего года рынок робототехники в Китае удвоится — до $732 млн. Особенно высокие темпы роста должен продемонстрировать сектор человекоподобных роботов. Из одиннадцати крупнейших производителей в Китае шесть планируют в этом году выпустить более 1000 человекоподобных роботов каждый. Huawei готова инвестировать в молодых разработчиков робототехнических решений: она уже приобрела 1,4 % акций Spirit AI, а также заключила соглашения о стратегическом партнёрстве с 16 компаниями, включая Huayan Robotics и Leju Robot, которые также находятся в Шэньчжэне.

UBTech также рассчитывает выпустить более 1000 человекоподобных роботов по итогам года. Huawei параллельно сотрудничает в сфере робототехники с китайским производителем бытовой техники Midea Group и производителем мебели Easyhome New Retail Group, рассчитывая внедрить человекоподобных роботов как в домашнем, так и в промышленном сегменте.

Sony представила Xperia 1 VII — флагманский камерофон с разъёмом для наушников за €1499

Компания Sony представила смартфон Xperia 1 VII, который во многом похож на своего предшественника Xperia 1 VI, получив, вместе с тем, ряд усовершенствований.

Sony Xperia 1 VII базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 на 256 Гбайт. Объём хранилища можно дополнить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,5-дюймовым дисплеем OLED Bravia с разрешением 1080×2340 пикселей и частотой обновления 120 Гц, яркость которого на 20 % выше, чем у предшественника. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Соотношение сторон экрана составляет 19,5:9. Его защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Задняя панель смартфона также покрыта стеклом Gorilla Glass Victus. По степени защиты от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68.

Для улучшения качества просмотра в условиях яркого освещения на задней панели устройства установлен дополнительный датчик освещённости, который позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру в соответствии с окружающими условиями.

Традиционно сильной стороной смартфонов Sony Xperia являются камеры. Как и предшественник, Sony Xperia 1 VII оснащён системой из трёх камер на задней панели, которая при этом была обновлена. В ней по-прежнему присутствует 48-мегапиксельная камера с 1/1,35-дюймовым сенсором Exmor T, оптикой Zeiss и фокусным расстоянием 24–48 мм, с системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, а также 12-мегапиксельная перископическая телефотокамера с сенсором Exmor RS (оптический формат — 1/3,5 дюйма), фокусным расстоянием 85–170 мм и переменным оптическим зумом 3,5х–7,1х. Новшеством стал более крупный 48-мегапиксельный датчик размером 1/1,56 дюйма, который в 2,1 раза больше, чем у предыдущей модели, со широкоугольным объективом (угол обзора — 104°) и диафрагмой f/2.0.

Смартфон получил новую функцию AI Camera Work, которая помогает создавать стабильные и правильно кадрированные видеоролики профессионального уровня, удерживая объект в центре композиции даже в движении. Ещё одна функция — Auto Framing — использует ИИ для отслеживания объекта и автоматического кадрирования, чтобы поместить его в центр кадра. При съёмке движущегося объекта достаточно просто направить камеру на цель.

Компания сохранила в Xperia 1 VII 3,5-мм аудиоразъём, в котором используется более качественный припой с добавлением золота, что минимизирует потери при передаче звука. Размещённые на фронтальной панели стереодинамики обеспечивают на 10 % более насыщенные басы. Их настройка осуществлялась в сотрудничестве с Sony Music Entertainment.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 30 Вт обеспечивает до двух дней работы, а также до 36 часов непрерывного воспроизведения видео. Набор функций защиты аккумулятора — Xperia Adaptive Charging и Battery Care — гарантирует четыре года стабильной работы. Согласно заявлению Sony, после 48 месяцев использования аккумулятор смартфона потеряет менее 20 % ёмкости.

Sony Xperia 1 VII поставляется с Android 15 «из коробки». Компания гарантирует не менее четырёх обновлений версии ОС и шесть лет предоставления исправлений безопасности. Xperia 1 VII выпускается в трёх цветах — чёрном (Slate Black), зелёном (Moss Green) и фиолетовом (Orchid Purple). В продаже новинка появится в июне по цене €1499.

Конкурент Starlink с гигантскими спутниками начнёт массово подключать к ним обычные смартфоны в начале 2026 года

Спутниковый оператор AST SpaceMobile намеревается начать оказание услуги по прямому подключению немодифицированных смартфонов к орбитальным аппаратам примерно через полгода.

 Источник изображения: ast-science.com

Источник изображения: ast-science.com

О планах компании накануне рассказал её гендиректор Абель Авеллан (Abel Avellan) в ходе квартального финансового отчёта. «Идея в том, чтобы запустить бета-версию сервиса к концу этого года. Полноценное коммерческое обслуживание откроется для потребителей в начале 2026 года. Планируем включить в сервис текстовые сообщения, интернет, передачу данных и доступ к таким приложениям, как видеоконференции», — заявил он.

Клиенты T-Mobile в рамках программы бесплатного бета-тестирования уже могут пользоваться аналогичными услугами SpaceX Starlink. В июле оператор наземной связи готовится официально запустить услугу T-Satellite, которая обойдётся большинству потребителей в $10 в месяц, включая абонентов других операторов. AST же пока вывела на орбиту лишь пять спутников собственной группировки BlueBird, и для полноценного обслуживания клиентов ей потребуется от 45 до 60 аппаратов. Кроме того, прежде чем предложить услуги спутниковой связи абонентам своих партнёров, включая AT&T и Verizon, компании необходимо получить разрешение от Федеральной комиссии по связи США (FCC).

В ближайшие шесть–девять месяцев AST намерена провести ещё пять запусков спутников — в июле индийское космическое агентство отправит на орбиту прототип аппарата BlueBird нового поколения. В течение 2025 и 2026 годов компания планирует запускать новые аппараты каждые месяц или два. До конца текущего года она изготовит 40 спутников BlueBird второго поколения, а всего их станет более 50. Размер первоначальной группировки в AST не уточнили, но отметили, что для предоставления «непостоянной» услуги достаточно будет 25 аппаратов. Всего же в планах компании запустить 243 гигантских спутника до 2028 года.

Трамповские пошлины ударили по компании, как и по другим игрокам технологической отрасли: если ранее один спутник стоил от $19 млн до $22 млн, то теперь производство и запуск аппарата обходятся уже в сумму до $23 млн. К 2028 году AST рассчитывает запустить 243 спутника, заявила недавно компания в отчёте FCC.

Видео: Илон Маск показал энергичный танец робота Tesla Optimus

Политическая активность Илона Маска (Elon Musk) не полностью поглотила его мысли, поскольку он ещё умудряется уделять время проектам компании Tesla, одним из которых является создание человекоподобных роботов Optimus. Один из прототипов второго поколения недавно продемонстрировал на видео свою способность танцевать некоторое подобие степа.

 Источник изображения: YouTube, Elon Musk

Источник изображения: YouTube, XTech

В коротком видеоролике, который Маск разместил на страницах своей социальной сети X, прототип человекоподобного робота Tesla Optimus совершает одновременные движения руками и ногами в хорошем ритме и даже подпрыгивает, не теряя равновесия во время исполнения сложных па. Виднеющаяся на заднем фоне страховочная петля не используется непосредственно для удержания робота в вертикальном положении, а свободно провисает, предполагая лишь его страховку в случае падения.

Роботы Optimus второго поколения впервые были продемонстрированы в декабре 2023 года и с тех пор продолжают совершенствоваться на программном уровне. Данный танцующий экземпляр, по словам Илона Маска, был обучен движениям танцевального стиля по методу подкрепления (RL), который подразумевает комбинацию проб и ошибок для достижения оптимальных результатов. В конце следующего года подобный робот должен быть отправлен на космическом корабле SpaceX Starship на Марс, как пообещал ранее Илон Маск.

Польша шагнула к суборбитальным полётам — в небо взлетел первый твердотопливный демонстратор

Польский Военный институт технологий вооружения (WITU) сообщил, что ещё 15 апреля 2025 года был осуществлён первый запуск демонстрационного образца суборбитальной твердотопливной ракеты. Одноступенчатая ракета стартовала с Центрального полигона ВВС Польши в Устке (Ustka) на севере страны. В перспективе это будет трёхступенчатая ракета для научных исследований в стратосфере, что сделает страну полноправным членом клуба европейских космических держав.

 Источник изображения: WITU

Источник изображения: WITU

Ещё в 2020 году польское правительство выбрало Wojskowe Zakłady Lotnicze Nr 1 (Военные авиационные заводы № 1) в качестве ведущей организации консорциума по разработке трёхступенчатой системы суборбитального запуска. В проекте Trójstopniowa Rakieta Suborbitalna (TRS) также участвуют Военный институт технологий вооружения и компания Zakład Produkcji Specjalnej Gamrat (ZPS Gamrat). Часть финансирования проекта обеспечивает Национальный центр исследований и разработок.

Целью проекта TRS является создание трёхступенчатой ракеты, способной доставить 40 кг полезной нагрузки на высоту более 100 километров. Хотя изначально ракета предназначена для вывода исследовательских грузов в космос, Польский военный институт технологий вооружения (WITU) отметил, что разработанная технология может быть использована и в военных целях.

Согласно официальным сообщениям, испытательный запуск одноступенчатого образца, состоявшийся 15 апреля 2025 года, прошёл успешно. Ракета была ликвидирована бортовой автоматикой согласно плану на высоте 10 км. Целью испытания была проверка систем навигации и управления ракеты, работы двигателя в условиях полёта, системы прекращения полёта, систем телеметрии и аэродинамических характеристик. По заявлению WITU, в настоящее время специалисты анализируют данные, собранные в ходе полёта.

Запланированные на период с июня по август очередные испытания будут включать добавление второй ступени. В случае успеха команда планирует провести первое испытание полноценной трёхступенчатой ракеты до конца 2025 года.

Интересно добавить, что примерно год назад Польша провела испытания первой созданной в стране суборбитальной ракеты на жидком топливе. Ракета ILR-33 AMBER 2K поднялась на высоту 101 км с полигона в Норвегии. Польская компания Thorium Space уже подала заявку на её эксплуатацию. Ожидается, что системы суборбитального запуска польского производства для исследовательских целей начнут регулярно использоваться в период с 2025 по 2027 год, однако пока новая информация об этом не поступала.

Человекоподобные роботы Boston Dynamics Atlas получат «зрение» от LG

Многие участники рынка компонентов для смартфонов не против добавить своему бизнесу динамики за счёт переключения на более активно растущие направления. LG Innotek в этом смысле рассчитывает на контракты с производителем человекоподобных роботов Boston Dynamics, которые обретут систему зрения на основе компонентов этого поставщика.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

О достигнутой между компаниями договорённости сообщает издание Business Korea. Речь идёт о следующем поколении человекоподобных роботов Atlas американской компании Boston Dynamics, которая принадлежит корейскому холдингу Hyundai Motor Group. С последним у LG Innotek уже сложились взаимовыгодные отношения, поскольку последняя из компаний снабжает автопроизводителя светотехникой для транспортных средств и прочими электронными системами.

LG Innotek и Boston Dynamics будут совместно разрабатывать систему машинного зрения для человекоподобных роботов Atlas следующего поколения. Первая будет отвечать за поставку датчиков камер, позволяющих чётко определять взаимное расположение снимаемых объектов даже в условиях ограниченной видимости, а вторая займётся разработкой сопутствующего программного обеспечения. Если учесть, что Hyundai намеревается десятками тысяч использовать роботов Boston Dynamics на своих автосборочных предприятиях, то соответствующий контракт с LG Innotek обещает быть выгодным.

В России начались продажи доступных смарт-часов Honor Choice Watch 2i с автономностью до двух недель

В России поступили в продажу умные часы Honor Choice Watch 2i с крупным ярким AMOLED-экраном, продолжительным временем работы без подзарядки и доступной ценой.

Honor Choice Watch 2i оснащены AMOLED-экраном с диагональю 1,85 дюйма и разрешением 390×450 пикселей, окаймлённым тонкой рамкой, благодаря чему полезная площадь составляет 75 %. Смарт-часы поддерживают режим Always-On Display. Дизайн экрана и интерфейс можно настроить по своему вкусу, выбрав подходящий из сотен доступных циферблатов и виджетов. Для удобства предусмотрена активация экрана при поднятии руки.

Умные часы предоставляют основные функции мониторинга показателей здоровья, позволяя одним касанием экрана определить частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови и степень стресса. Также с помощью устройства можно отслеживать качество сна, включая кратковременный дневной отдых, с подробной аналитикой фаз.

Для любителей физической активности в Honor Choice Watch 2i предусмотрена поддержка 109 спортивных режимов, включая бег, ходьбу и езду на велосипеде, а также греблю, танцы, фехтование и т. д. При этом устройство автоматически определяет пять из них, таких как бег и гребля. Также предлагаются тренировочные планы по бегу и рекомендации по растяжке.

Защита от влаги и пыли по стандарту IP68, а также водонепроницаемость на уровне 1 ATM позволяют использовать часы при любой погоде, на тренировках по плаванию и во время пляжного волейбола.

Батарея ёмкостью 330 мА·ч обеспечивает до 14 дней автономной работы в обычном режиме и до 5 дней при активированном режиме Always-On Display.

Honor Choice Watch 2i доступны в чёрном и белом цветах по цене 4490 рублей.

NASA превратило крики умирающей звезды в музыкальную композицию

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США опубликовало три музыкальные композиции, основой для которых стали данные, собираемые несколькими космическими телескопами. Новые сонификации созданы из данных, полученных от космической рентгеновской обсерватории «Чандра», космического телескопа «Джеймс Уэбб» и космической обсерватории для исследования рентгеновской поляриметрии Imaging X-Ray Polarimetry Explorer.

 Источник изображения: NASA/CXC/SAO/J. Major

Источник изображения: NASA/CXC/SAO/J. Major

Процесс создания сонификации предполагает присвоение музыкальных нот разным данным, благодаря чему результат космических наблюдений можно превратить в звуки. Конечный результат такой деятельности буквально позволяет «слышать» космос. Три новые аудиокомпозиции создавались из данных, собираемых в процессе наблюдения за тремя небесными объектами, каждый из которых представляет разные стадии развития чёрных дыр.

Первая мелодия знаменует возможное рождение новой чёрной дыры. Массивная звезда WR 124 стремительно сбрасывает внешние слои, в результате чего вокруг неё образовалась светящаяся туманность из газа и пыли. Объект WR 124 представляет собой звезду класса Вольфа-Райе и находится на расстоянии 28 тыс. световых лет от Земли в созвездии Стрела. Это яркая массивная звезда, чей жизненный цикл подходит к концу, в результате чего её существование может закончиться взрывом, после которого на этом месте должна образоваться чёрная дыра.

Вторая фонограмма получена из данных наблюдений за объектом SS 433. Он представляет собой бинарную систему, один из объектов которой является солнецеподобной звездой, которая вращается вокруг более тяжёлого компаньона — нейтронной звезды или чёрной дыры. Колебания рентгеновского излучения в процессе сонификации переводятся в различные тоны и звуки разных музыкальных инструментов. В это же время перезвон капель воды отражает яркие звёзды на заднем плане, а щипковые ноты указывают на местоположение системы среди массивного облака межзвёздной пыли и газа.

Третья композиция создана на основе данных наблюдений за линзовидной галактикой Центавр А, которая находится в созвездии Центавр в 12 млн световых лет от Земли и в центре которой расположена сверхмассивная чёрная дыра. В этой фонограмме рентгеновское излучение преобразуется в звуки, напоминающие шум ветра, а данные видимого излучения выражены струнными инструментами, которые передают структуру звезды и галактики в финальной части композиции.

Samsung снизила уровень брака в 2-нм техпроцессе и нацелилась на заказы от Nvidia и Qualcomm

Компании Nvidia и Qualcomm исторически проявляли заинтересованность в диверсификации своих подрядчиков по выпуску полупроводниковой продукции, а потому Samsung питает надежду, что сможет привлечь их к размещению заказов на выпуск 2-нм изделий, потеснив тем самым TSMC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во всяком случае, южнокорейское издание Chosun Daily настаивает, что Samsung Electronics ведёт переговоры с Nvidia и Qualcomm по изготовлению графических процессоров для первой и мобильных процессоров для второй с использованием собственного 2-нм техпроцесса. Следует напомнить, что именно Samsung первой освоила 3-нм техпроцесс, и первой же внедрила в его рамках структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), но столкнулась с технологическими проблемами при производстве соответствующих изделий, которые не позволили ей завоевать заметной доли рынка в сфере подобных услуг.

Корейские источники сообщают, что на этапе освоения 2-нм технологии Samsung учла предыдущий опыт и сохранит структуру транзисторов GAA, но заметно повысит уровень выхода годной продукции. На данном этапе он уже достигает 40 %, что неплохо по меркам компании, хотя в случае с 2-нм техпроцессом конкурирующей TSMC источники упоминают о достижении соответствующим показателем величины на уровне 80 %.

Samsung надеется начать выпуск 2-нм графических процессоров для Nvidia, хотя последняя в этой сфере будет полагаться и на услуги TSMC. В случае с Qualcomm речь может идти о выпуске более современной версии процессоров Snapdragon 8 Elite 2, которая выйдет ко второй половине следующего года. Предыдущую версию по 3-нм технологии TSMC начнёт выпускать для Qualcomm уже во второй половине текущего года. Примечательно, что 2-нм версию процессоров Qualcomm компания Samsung Electronics намеревается использовать и в своих смартфонах семейства Galaxy S, это станет первым примером подобного сотрудничества компаний за три предыдущих года. Одновременно по 2-нм технологии Samsung будет выпускать и процессоры Exynos 2600 собственной разработки. В ближайшие месяцы перед Samsung будет стоять задача повышения уровня выхода годной продукции, выпускаемой по 2-нм технологии.

Американские регуляторы заинтересовались способностью роботакси Tesla передвигаться в условиях ограниченной видимости

Илон Маск (Elon Musk) всё ещё рассчитывает запустить сервис беспилотных такси Cybercab в техасском Остине в июне этого года, но у отвечающего за безопасность дорожного движения ведомства NHTSA накопился ряд вопросов в компании Tesla, включая способность беспилотных такси ориентироваться в условиях ограниченной видимости.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

NHTSA в целом интересуется планами Tesla по запуску коммерческого сервиса беспилотных такси в Остине. Ведомство с октября прошлого года расследует инциденты с участием автоматически управляемых электромобилей Tesla на дорогах общего пользования в условиях ограниченной видимости. Как известно, в последних поколениях бортовая автоматика Tesla полагается на получаемую с камер информацию и не дополняет её данными с радаров, которые использовала ранее. Регуляторы заинтересованы в изучении способности электромобилей Tesla адекватно реагировать на снижение видимости при движении по дорогам общего пользования. Их также интересует план по масштабированию данного сервиса на территории США и наличие у Tesla возможности осуществлять удалённое управление машинами.

Начатое в октябре расследование охватывает примерно 2,4 млн электромобилей Tesla, оснащённых системами активной помощи водителю, оно было начато по итогам четырёх ДТП, одно из которых в 2023 году повлекло человеческую жертву в виде сбитого пешехода. Яркий солнечный свет, туман, пыль в воздухе, дождь и снег — все эти явления, по мнению NHTSA, ухудшают условия видимости на дороге, поэтому ведомству важно понимать, как автоматика Tesla способна справляться с подобными помехами. Ведомство запросило у компании подробную информацию о типе и характеристиках используемых сенсоров, которыми в случае с беспилотными такси будут преимущественно камеры. Бортовые системы Tesla предстоит проверить на совместимость с отраслевыми стандартами в области безопасности. При этом беспилотные системы Tesla продолжают вести скорбный счёт своих жертв — в апреле прошлого года седан Model S в режиме FSD допустил столкновение с мотоциклистом, в результате которого он погиб.

Интересным нюансом подготовки Tesla к дебюту беспилотных такси можно считать возникшие у компании сложности с регистрацией торговых знаков Cybercab и Robotaxi. Отвечающее за вопросы патентной регистрации ведомство USPTO заставило Tesla в течение трёх месяцев дать ответ на уточняющие вопросы относительно заявки по Robotaxi, в противном случае она будет отклонена. По мнению представителей ведомства, подобное обозначение может использоваться многими компаниями для обозначения своих услуг с использованием беспилотных такси, а потому не может быть закреплено за единственным участником рынка.

В случае с Cybercab проблему создают производители аксессуаров для электрического пикапа Tesla Cybertruck, которые приставку «cyber» готовы использовать для обозначения самых разных товарных позиций. Другими словами, у Tesla возникают трудности даже на этапе регистрации товарных знаков, которые она собирается использовать для обозначения своего сервиса беспилотных такси, не говоря уже о прочих регуляторных моментах.

Смартфонный патриотизм: поставки iPhone, Galaxy и других иностранных брендов в Китай рухнули почти на 50 %

Иностранные производители смартфонов продолжают терять позиции на китайском рынке. Согласно отчёту Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в марте 2025 года падение объёмов поставок смартфонов не китайских брендов составило 49,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, очевидно указывая на усиление позиций местных производителей.

Apple, пожалуй, сильнее других ощущает давление на этом рынке, отмечает 9to5Mac. Так, в первом квартале 2025 года выручка компании в Китае упала на 11 % по сравнению с прошлым годом, а в первом квартале 2024 года на 13 %. За последние 12 финансовых кварталов Apple показывала рост в стране лишь трижды, и последние отчёты лишь подтверждают негативную тенденцию.

Хотя о трудностях Apple на китайском рынке говорилось уже немало, последняя статистика показывает, что проблемы испытывает не только эта американская компания, но и другие зарубежные производители смартфонов. Как отмечается в отчёте CAICT, аналогичное падение наблюдалось в январе 2025 года, когда поставки иностранных смартфонов снизились на 21 %, составив 4,3 миллиона единиц против 5,5 миллиона годом ранее.

Одной из причин столь стремительного падения аналитики называют государственную программу субсидирования смартфонов, запущенную китайским правительством в январе. Программа распространяется на устройства стоимостью до 6000 юаней (около $832), что автоматически исключает из списка большинство моделей iPhone, однако делает выгодными предложения китайских брендов с сопоставимыми характеристиками, но по значительно более низкой цене.

По данным аналитической компании Counterpoint Research, программа уже дала заметный эффект. В частности, общий рост продаж смартфонов в Китае составил 2,5 % в годовом выражении, при этом Huawei увеличила продажи на впечатляющие 28,5 %, тогда как у Apple они снизились на 7,7 %. «Конкуренция на рынке становится всё более острой, особенно с учётом господдержки местных производителей, — отмечают аналитики. — Поэтому на фоне таких условий иностранным брендам, особенно в премиум-сегменте, становится всё сложнее удерживать свои позиции».

Аналоговый электропикап Slate Auto собрал 100 000 предзаказов всего за две недели

Американский стартап Slate Auto набрал за короткое время более 100 000 предзаказов на свой недорогой электрический пикап с возможностью индивидуальной модификации. Электромобиль обещает стать одним из самых доступных на рынке, так как его цена стартует с отметки ниже $20 000 с учётом федерального налогового вычета в размере $7500.

 Источник изображения: Slate Auto

Источник изображения: Slate Auto

Как сообщает издание TechCrunch, ключевой рубеж в 100 тысяч бронирований был преодолён в минувшие выходные, то есть чуть больше чем через две недели после официальной презентации электромобиля в Лос-Анджелесе. Чтобы зарезервировать место в очереди на заказ, достаточно внести всего $50 — сумму, которая затем полностью возвращается даже в случае отказа от намерений. Несмотря на впечатляющее количество заявок, речь о реальных продажах пока не идёт.

Отметим, что подобный подход с предварительными, ажиотажного характера, заказами уже использовался другими электромобильными стартапами, но не всегда с удачным итогом. Например, компания Fisker объявила о банкротстве, продав всего несколько тысяч внедорожников Ocean, несмотря на обещания десятков тысяч заказов. А Lordstown Motors и вовсе оказалась под следствием Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) за введение инвесторов в заблуждение по поводу числа предзаказов. Позднее компания также объявила о банкротстве и пошла на мировое соглашение с SEC.

Slate Auto планирует производить пикапы на территории бывшей типографии в штате Индиана (США) и, по словам представителей компании, сможет выпускать до 150 тысяч автомобилей в год уже к концу 2027 года. В достижении этой цели Slate помогают крупные инвесторы, включая Джеффа Безоса (Jeff Bezos), генерального директора Guggenheim Partners Марка Уолтера (Mark Walter) и венчурную фирму General Catalyst.

Samsung представила сверхтонкий смартфон Galaxy S25 Edge за €1249: двойная камера, Snapdragon 8 Elite и батарея на 3900 мА·ч

Компания Samsung официально представила Galaxy S25 Edge — свой самый тонкий и утончённый смартфон. Новинка выполнена в корпусе толщиной всего 5,85 мм и весит 163 г, но это не помешало разработчикам оснастить устройство производительной аппаратной начинкой и реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Разработчики оснастили Galaxy S25 Edge 6,7-дюймовым дисплеем с разрешением QHD+ и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Реализована поддержка технологии ProScaler, благодаря чему даже динамичный контент, например спортивные соревнования, выглядит более чётко, и пользователь может следить даже за мелкими деталями.

Дисплей заключён в раму из титана и защищён от механических повреждений стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2. Тыльная сторона корпуса покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2. Корпус защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 12-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2) с углом обзора 80°. Двойная основная камера включает 200-мегапиксельный основной модуль (f/1.7) с поддержкой оптической стабилизации изображения и углом обзора 85°, а также широкоугольный модуль на 12 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°.

Камера работает в сочетании с движком ProVisual Engine, который использует технологии на базе искусственного интеллекта для автоматического подбора оптимальных настроек освещения, контрастности и тона. Функция Adaptive Pixel обеспечивает точность и реалистичность цветопередачи на снимках, а улучшенная функция Galaxy Nightography позволяет делать качественные фото в условиях плохой освещённости.

За производительность Galaxy S25 Edge отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 3900 мА·ч. Поскольку смартфон выполнен в ультратонком корпусе, он не оснащён самым ёмким аккумулятором. Однако Samsung утверждает, что Galaxy S25 Edge обеспечивает хорошую автономность благодаря алгоритмам, которые экономят энергию и оптимизируют работу фоновых процессов.

Как и другие смартфоны серии Galaxy S25, новый Galaxy S25 Edge поддерживает большое количество функций на базе ИИ, входящих в пакет Galaxy AI. В процессе взаимодействия смартфон лучше понимает привычки пользователя, адаптируется к ним и предлагает выполнять действия на основе собираемых данных. ИИ может осуществлять поиск информации в приложениях, помогать находить рестораны с учётом предпочтений пользователя, выполнять перевод в режиме онлайн, а также оказывать помощь в учёбе и работе. Отмечается, что значительная часть ИИ-функций может работать в офлайн-режиме, то есть без подключения к интернету.

Среди других ИИ-функций — поддержка поискового инструмента Google Circle to Search, а также функций Now Bar и Now Brief, которые адаптируются к распорядку дня пользователя, напоминают о важных делах, дают персонализированные рекомендации, предоставляют данные о погоде, новостях и многом другом. Также имеются функции редактирования фото и видео, такие как Audio Eraser и Object Eraser, позволяющие удалять посторонние шумы и объекты. ИИ-алгоритм обеспечивает открытость глаз у всех участников групповых снимков. Функция Sketch to Image позволяет быстро превратить набросок в готовое изображение.

Смартфон поддерживает работу в сетях пятого поколения (5G), а также оснащён модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Покупатели смогут выбрать устройство в чёрном, голубом и сером цветовых вариантах корпуса.

Что касается цены, Galaxy S25 Edge с накопителем на 256 Гбайт стоит $1099 в США или €1249 в Европе, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить $1219 или €1369. Продажи новинки стартуют 30 мая.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса Midea VCR S10 Plus: одноразовые мешки для сбора мусора, прощайте!

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса Midea VCR S10 Plus: одноразовые мешки для сбора мусора, прощайте!

Western Digital инвестирует в технологию вечного хранения данных на керамике Cerabyte

Инновационная компания Cerabyte сегодня объявила о получении стратегических инвестиций от Western Digital, что должно кардинально ускорить разработку её технологии хранения данных. Недавно Cerabyte продемонстрировала работоспособность своих прототипов после кипячения в солёной воде и нагрева в духовке. Компания заявляет, что её устройства хранения также защищены от ультрафиолетового излучения, радиации, коррозии и даже электромагнитных импульсов.

 Источник изображений: Cerabyte

Источник изображений: Cerabyte

Cerabyte — немецкая компания, которая обещает произвести революцию в области хранения данных. Она гарантирует сохранность информации на протяжении 5000 лет даже при воздействии комплекса негативных факторов — от высоких температур до проникающей радиации.

Новая технология представляет собой способ хранения информации на основе неорганических нанослоёв с использованием керамических частиц толщиной 50–100 атомов. Данные можно будет записывать и считывать с помощью лазера или пучка частиц, структурируя информацию аналогично QR-кодам. Cerabyte утверждает, что объёмная плотность хранения данных «в основном зависит от толщины подложки», которая может представлять собой стеклянные пластины толщиной 100–300 мкм или ленты толщиной 5 мкм с покрытием в 10 нм.

 Источник изображений: Cerabyte

По утверждению Cerabyte, уже в 2025–2030 годах технология позволит повысить плотность хранения данных с 10 до 100 Пбайт на стойку при использовании картриджей CeraMemory. А в 2030–2035 годах планируется появление лент CeraTape ёмкостью 1 Эбайт. Керамическая нанопамять обеспечивает скорость записи и чтения данных на уровне гигабайт в секунду, при этом за один лазерный импульс может быть записано до 2 миллионов бит информации. Запись на ленту при помощи потока частиц может достичь объёмной плотности порядка терабайта на кубический миллиметр, что на порядок превышает плотность всех коммерчески доступных на сегодня решений для хранения данных.

 Источник изображений: Cerabyte

Директор по стратегии и корпоративному развитию Western Digital Шантну Шарма (Shantnu Sharma) отметил, что инвестиции в Cerabyte соответствуют приоритету компании по расширению сферы применения её продуктов в долгосрочном хранении данных. По его словам, компания «с нетерпением ждёт сотрудничества с Cerabyte для формирования технологического партнёрства по коммерциализации этой технологии».

Соучредитель и генеральный директор Cerabyte Кристиан Пфлаум (Christian Pflaum) сообщил, что его компания «рада работать с Western Digital над формированием технологического партнёрства, которое усилит нашу способность предоставлять доступные решения для масштабируемых систем постоянного хранения».

В долгосрочной перспективе Cerabyte надеется к 2030 году снизить стоимость хранения до менее $1 за терабайт, что станет настоящим прорывом по сравнению с текущей стоимостью хранения на самых современных жёстких дисках.

 Источник изображений: Cerabyte

Ни Cerabyte, ни Western Digital не назвали конкретных сроков запуска коммерческих продуктов с использованием новой технологии, ограничившись заявлением о том, что заключённое партнёрство «ускорит» её разработку.

Отметим, что на протяжении последнего года Cerabyte получила инвестиции от американской некоммерческой венчурной компании In-Q-Tel, Европейского совета по инновациям (EIC) и от разработчика систем хранения данных компании Pure Storage.

Оперативная память скоро подорожает: Samsung подняла контрактные цены на DRAM

Ожидание ввода в действие новых таможенных тарифов США заставило производителей устройств увеличивать свои складские запасы полупроводниковых компонентов. Повышенный спрос вызвал ответную реакцию со стороны Samsung. Компания увеличила цены на память DRAM. Это изменение в недалёком будущем выразится в росте цен на конечные продукты, причём не только на модули оперативной памяти, но также на различную электронику.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно отчёту аналитической компании ETNews, Samsung значительно повысила цены на DDR5 и DDR4 DRAM. Эти изменения нашли отражения в тексте новых контрактов с клиентами. DDR4 DRAM подорожала на 20 %, а DDR5 DRAM — на 5 %. Поскольку компоненты производства Samsung используются многими другими производителями устройств, логично ожидать роста цен на них в ближайшем будущем.

Samsung — один из ведущих производителей и поставщиков полупроводниковой отрасли, поэтому повышение цен компанией обязательно повлияет на уровень отпускных цен других участников рынка. В конечном итоге, любое подобное повышение цен оплатит конечный потребитель.

Источник, знакомый с ситуацией, отметил: «Samsung заключила контракты по новым, более высоким ценам, что говорит о том, что рост цен на DRAM становится отраслевым трендом». Вице-президент подразделения по производству памяти Ким Джэ Чжун (Kim Jae-joon) отметил, что «из-за глобальных тарифных рисков клиенты активнее закупают комплектующие, и их запасы исчерпываются быстрее, чем предполагалось».

Ситуация на рынке оперативной памяти начала меняться в апреле, когда американская компания Micron — третий по величине производитель DRAM — объявила о планах повысить цены, сославшись на повышение пошлин в США. Данные аналитической компании DRAMeXchange подтверждают: в апреле средняя цена на наиболее распространённый чип DDR4 — 8 Гбит с частотой 2133 МГц — выросла на 22,22 % по сравнению с мартом. Это первый рост с апреля прошлого года.

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» показал полярное сияние на Юпитере — в сотни раз ярче, чем на Земле

Сегодня на официальном сайте STScI (Space Telescope Science Institute) были опубликованы снимки полярного сияния на Юпитере, сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST). Аналогично северному сиянию на Земле, это явление возникает, когда высокоэнергетические частицы солнечного ветра достигают верхних слоёв атмосферы планеты и притягиваются к её полюсам магнитным полем планеты.

 Источник изображений: Space Telescope Science Institute

Источник изображений: Space Telescope Science Institute

Однако у полярных сияний Юпитера есть и другой механизм формирования. Согласно заявлению команды JWST, частицы, выбрасываемые вулканами спутника Юпитера Ио, могут участвовать в том же процессе. Ещё одно отличие полярных сияний Юпитера — их яркость: они светятся в сотни раз интенсивнее, чем северное сияние на Земле.

«Мы хотели увидеть, как меняются полярные сияния [Юпитера], ожидая, что они будут медленно появляться и исчезать, возможно, в течение четверти часа или около того. — рассказал астроном Джонатан Николс (Jonathan Nichols) из Университета Лестера. — Вместо этого мы наблюдали, как вся область полярных сияний шипела и взрывалась светом, иногда меняющимся на секунду».

Команда Николса использовала камеру ближнего инфракрасного диапазона JWST совместно с ультрафиолетовыми датчиками телескопа «Хаббл», чтобы получить грандиозные детализированные изображения полярных сияний Юпитера.

Ранее с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» впервые были получены снимки неуловимых полярных сияний на далёкой восьмой планете — Нептуне.

Microsoft накрыла банду хакеров, которая обманом заставляла ИИ рисовать неподобающие фейки со знаменитостями

Microsoft заявила об обнаружении американских и зарубежных хакеров, которые обходили ограничения генеративных инструментов на базе искусственного интеллекта, включая службы OpenAI в облаке Azure, для создания вредоносного контента, в том числе интимных изображений знаменитостей и другого контента сексуального характера. По данным компании, в этой деятельности участвовали хакеры из США, Ирана, Великобритании, Гонконга и Вьетнама.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В сообщении сказано, что злоумышленники извлекали логины пользователей сервисов генеративного ИИ из открытых источников и использовали их для собственных целей. После получения доступа к ИИ-сервису хакеры обходили установленные разработчиками ограничения и продавали доступ к ИИ-сервисам вместе с инструкциями по созданию вредоносного контента.

Microsoft предполагает, что все идентифицированные хакеры являются членами глобальной киберпреступной сети, которую в компании именуют Storm-2139. Двое из них территориально находятся во Флориде и Иллинойсе, но компания не раскрывает личностей, чтобы не навредить уголовному расследованию. Софтверный гигант заявил, что ведёт подготовку соответствующих запросов в правоохранительные органы США и ряда других стран.

Эти меры Microsoft принимает на фоне растущей популярности генеративных нейросетей и опасения людей по поводу того, что ИИ может использоваться для создания фейковых изображений общественных деятелей и простых граждан. Такие компании, как Microsoft и OpenAI, запрещают генерацию подобного контента и соответствующим образом ограничивают свои ИИ-сервисы. Однако хакеры всё равно пытаются обойти эти ограничения, что зачастую им успешно удаётся сделать.

«Мы очень серьёзно относимся к неправомерному использованию искусственного интеллекта и признаём серьёзные и долгосрочные последствия злоупотребления изображениями для потенциальных жертв. Microsoft по-прежнему стремится защитить пользователей, внедряя надёжные меры ИИ-безопасности на платформах и защищая сервисы от незаконного и вредоносного контента», — заявил Стивен Масада (Steven Masada), помощник главного юрисконсульта подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Это заявление последовало за декабрьским иском Microsoft, который компания подала в Восточном округе Вирджинии против 10 неизвестных в попытке собрать больше информации о хакерской группировке и пресечь её деятельность. Решение суда позволило Microsoft взять под контроль один из основных веб-сайтов хакеров. Это и обнародование ряда судебных документов в прошлом месяце посеяло панику в рядах злоумышленников, что могло установить личности некоторых участников группировки.

Фанатам показалось, что в последнем ролике The Witcher 4 засветилась новая модель Цири — CD Projekt Red отреагировала

Не всем понравилась внешность повзрослевшей Цири в трейлере The Witcher 4 с шоу The Game Awards 2024, однако, вопреки подозрениям фанатов, на поводу у громогласного меньшинства CD Projekt Red всё-таки не пошла.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на днях CDPR представила 10-минутный ролик о создании дебютного трейлера «Ведьмака 4». Некоторым показалось, что модель Цири в нём отличается от уже показанной в лучшую сторону.

Как стало известно, поклонники выдают желаемое за действительное. Фанатские теории, освещённые рядом СМИ, у себя в микроблоге прокомментировал глава разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba).

 Цири в анонсирующем трейлере

Цири в анонсирующем трейлере

По словам Калембы, в закулисном ролике демонстрируется та же модель Цири, что была в трейлере, но без лицевой анимации, освещения и линз виртуальной камеры: «Мы её не модифицировали».

«То, что вы видите — "сырые" кадры. <...> Хотя всё ещё на движке, они отражают промежуточную версию [модели], заснятую до того, как мы применили кинематографические эффекты для видео», — объяснил Калемба.

 Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Руководитель заверил, что такие различия — естественная часть разработки игр: «На данном этапе внешность любого персонажа может отличаться в зависимости от формата — будь то трейлер, трёхмерная или внутриигровая модель».

The Witcher 4 представляет собой ролевой экшен с открытым миром. Игра создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком.

WhatsApp оштрафовали в России на 17 млн рублей

Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер WhatsApp на 17 млн рублей. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы "Вотсап ЛЛС" (WhatsApp LLС) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ (нарушение законодательства Российской Федерации в области персональных данных), и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 17 млн рублей», — сказано в сообщении. Максимальное наказание по этой статье — штраф в размере 18 млн рублей.

В конце прошлого года сенатор Артём Шейкин допускал вариант, при котором мессенджер WhatsApp будет заблокирован на территории России в 2025 году. Он добавил, что дальнейшая судьба сервиса в стране будет зависеть от позиции руководства платформы в отношении вопросов хранения данных о пользователях и предоставления этой информации по запросам силовых структур.

В декабре прошлого года Роскомнадзор добавил WhatsApp в реестр организаторов распространения информации. Это было сделано принудительно после того, как на платформе появились новостные каналы. Тогда же регулятор объявил, что распространяющие информацию сервисы будут автоматически считаться организаторами распространения информации и добавляться в реестр ведомства.

«Кошмарно в лучшем смысле этого слова»: финальный трейлер фильма «Minecraft в кино» впечатлил фанатов

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang всё ближе к премьере. Кинокомпания Warner Bros. Pictures представила финальный трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый трейлер приоткрывает завесу тайны над основным конфликтом фильма: жители Верхнего мира борются за выживание против пиглинов мира Нижнего во главе с их предводительницей Малгошей (Malgosha).

Ролик также полон всевозможных отсылок и внутренних шуток для фанатов Minecraft вроде зомби-наездника, трюка с нивелированием урона от падения благодаря ведру воды, рождения детёныша панды после поедания бамбука и так далее.

Насколько фанаты в своё время невзлюбили дебютный тизер «Minecraft в кино», настолько тепло приняли последний трейлер: за неполные два часа ролик собрал 59 тыс. лайков и 6,7 тыс. дизлайков.

Не все поклонники смирились с внешним видом фильма, тогда как другие смирились с действительностью. «Выглядит кошмарно в лучшем смысле этого слова», — подытожил пользователь Gaspode с форума ResetEra.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. Фильм снял режиссёр «Наполеон Динамит» Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

OpenAI представила GPT-4.5 — самую большую и осведомлённую ИИ-модель для ChatGPT без поддержки размышлений

OpenAI выпустила GPT-4.5 — свою самую передовую и крупную большую языковую модель (LLM) искусственного интеллекта. Разработчик называет этот релиз своей «самой осведомлённой моделью», но предупреждает, что GPT-4.5 не является прорывной моделью и может не демонстрировать таких высоких результатов, как o1 или o3-mini, обладающие способностями к рассуждению.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

GPT-4.5 предлагает улучшенные навыки написания текстов, более качественные знания о мире и то, что OpenAI называет «усовершенствованной индивидуальностью по сравнению с предыдущими моделями». Компания утверждает, что взаимодействие с GPT-4.5 будет более «естественным» и отмечает, что модель лучше распознаёт паттерны и определяет взаимосвязи, что делает её идеальной для написания текстов, программирования и «решения практических задач».

При этом OpenAI предупредила, что в GPT-4.5 недостаточно новых возможностей, чтобы считать её передовой моделью. «GPT-4.5 не является прорывной моделью, но это самая большая LLM OpenAI, превосходящая вычислительную эффективность GPT-4 более чем в 10 раз, — говорится в документе OpenAI, который просочился в Сеть до анонса. — Она не представляет семь новых возможностей по сравнению с предыдущими версиями со способностью к рассуждениям, и её производительность ниже, чем у o1, o3-mini и Deep Research в большинстве тестов».

Ранее сообщалось, что OpenAI использует свою модель с возможностью рассуждений o1 для обучения GPT-4.5 на синтетических данных. Сама OpenAI заявила, что обучила GPT-4.5 «с помощью новых методов контроля в сочетании с традиционными методами, такими как контролируемая тонкая настройка (SFT) и обучение с подкреплением на основе человеческой обратной связи (RLHF), аналогичными тем, что использовались для GPT-4o».

«Мы адаптировали GPT-4.5 так, чтобы он лучше сотрудничал, делая разговоры более тёплыми, интуитивными и эмоционально насыщенными, — сказал Рафаэль Гонтихо Лопес (Raphael Gontijo Lopes), исследователь из OpenAI. — Чтобы оценить это, мы попросили тестировщиков сравнить её [новую модель] с GPT-4o, и GPT-4.5 оказалась впереди практически по всем категориям».

Несмотря на некоторые ограничения, GPT-4.5 галлюцинирует значительно меньше, чем GPT-4o, и немного меньше, чем модель o1, заявила OpenAI. Также новинка демонстрирует более развитую интуицию и творческие способности, лучше понимает, что имеют в виду пользователи, и «интерпретирует тонкие сигналы или неявные ожидания с большим количеством нюансов».

GPT-4.5 с сегодняшнего дня доступна пользователям с подпиской ChatGPT Pro за $200 в месяц, а также исследователям. Сейчас модель находится на стадии предварительного исследовательского тестирования. Решение выпустить её в таком виде обусловлено желанием «лучше понять её сильные стороны и ограничения». «Мы всё ещё изучаем её возможности и с нетерпением ждём, когда люди начнут использовать её так, как мы, возможно, не ожидали», — подытожили в OpenAI. В компании не сообщили, когда сделают новинку доступной более широкой публике.

На прошлой неделе сообщалось, что OpenAI планирует запустить GPT-4.5 к концу февраля, а GPT-5 — уже в конце мая. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал GPT-5 «системой, объединяющей множество наших технологий», отметив, что она будет включать модель OpenAI o3. В прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, но полноценная o3 появится только как часть GPT-5. Компания таким образом намерена объединить свои большие языковые модели, чтобы в итоге создать одну более мощную систему, способную самостоятельно определять, какие ресурсы необходимо задействовать для решения той или иной задачи.

Forza Horizon 5 примчится на PS5 в апреле — дата выхода и улучшения для PS5 Pro

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games рассекретили дату старта своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 на PS5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, версия Forza Horizon 5 для PS5 была подтверждена месяц назад и ожидалась к премьере ближайшей весной вместе со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями, а также поддержкой кроссплея.

Как стало известно, PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы.

Заявлены режимы работы: «Производительность» (60 кадров/с) и «Качество» (30 кадров/с). На PS5 Pro в первом режиме будет лучше графика, а во втором появятся отражения автомобилей с трассировкой лучей в гонках и свободных заездах.

Ранний доступ PS5-версии Forza Horizon 5 стартует вместе с обновлением Horizon Realms, в котором игроки смогут исследовать подборку из 11 прежде выпущенных миров Evolving Worlds и новую гоночную трассу Horizon Stadium Circuit.

Приуроченный к анонсу без малого 50-секундный геймплейный трейлер Forza Horizon 5 (см. видео выше) демонстрирует перечисленные нововведения. Horizon Realms увидит свет на всех целевых платформах игры.

Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек.

«Игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х»: анонсирован аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день»

Загадочную игру Terminator 2D: No Fate, в декабре засветившуюся на сайте австралийского регулятора, наконец представили официально. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Terminator 2D: No Fate представляет собой совместный проект издательства Reef Entertainment (Terminator: Resistance) и британской студии Bitmap Bureau (Final Vendetta, Xeno Crisis).

С точки зрения жанра Terminator 2D: No Fate — аркадный экшен-платформер в духе Contra. Игра основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но включает оригинальные сцены и несколько концовок.

В роли Сары Коннор и T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

«Переживите знаковые моменты и проложите новые пути, играя за Сару, Джона и T-800 в сюжете, сочетающем классические сцены из "Т2: Судный день" и нерассказанные истории из вселенной Terminator», — гласит описание игры.

 Куда же без той самой сцены погони

Куда же без той самой сцены погони

Обещают адреналиновый аркадный геймплей, роскошную пиксельную графику, кинематографичный саундтрек, таблицы лидеров и разнообразные режимы (сюжетный, аркадный, бесконечный, тренировочный и так далее).

Релиз Terminator 2D: No Fate состоится 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Фанаты от скорого релиза в восторге: «Выглядит как игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х».

Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг

Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчиков из студии Reburn прояснён.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Ранее сообщалось, что Reburn основана выходцами из 4A Games (серия Metro) во главе с её бывшим директором Дмитрием Лымарем, но в действительности Reburn — это ребрендинг украинской студии.

Когда в 2014 году 4A Games открыла офис на Мальте, то фактически разделилась на две отдельные компании, которые имели общее имя, использовали один движок (4A Engine) и сотрудничали при создании Metro Exodus.

Что изменилось:

  • 4A Games Malta сохранит название и торговую марку 4A Games, продолжит пользоваться 4A Engine и разрабатывать следующую часть Metro;
  • Reburn (бывшая 4A Games Ukraine) включает более 110 сотрудников с опытом работы над Metro (дизайнеры, художники, аниматоры, программисты) и тоже продолжит применять 4A Engine, но будет заниматься своими проектами в отрыве от 4A Games Malta;
  • 4A Games Malta и (теперь) Reburn — две независимо принадлежащие компании. Первой с 2020 года владеет холдинг Embracer Group, а вторая была и остаётся независимой.

Что касается La Quimera, то её события развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях будущего (2064 года). Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки и кооператив на троих. Знакомый по утечке трейлер (см. видео выше) и страница в Steam прилагаются. Русский язык не заявлен.

За антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Более 6,9 млн записей о россиянах утекло в открытый доступ в январе, сообщил Роскомнадзор

Роскомнадзор за январь 2025 года зафиксировал десять фактов утечек личных данных граждан, что привело к попаданию 6,9 млн записей о россиянах в открытый доступ. В 2024 году регулятор выявил в общей сложности 135 случаев утечек баз данных, содержавших свыше 710 млн записей о гражданах России.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным отчёта компании InfoWatch «Утечки конфиденциальной информации из финансовых организаций», общее число утечек из российских финансовых компаний снизилось в прошлом году почти на 60 %. Но это снижение отнюдь не свидетельствует о резком повышении уровня информационной безопасности — просто в 2023 году произошёл всплеск утечек до 170,3 млн записей, что в 3,2 раза больше результата 2022 года и в 57 (!) раз превышает уровень 2021 года.

В отчёте InfoWatch утверждается, что в 2024 году из банков, микрофинансовых организаций и страховых компаний в открытый доступ попало 68 млн записей с персональными данными. Из них 40 % утечек допустили банки, 28 % – микрофинансовые организации, а 20 % – страховые компании. Общее число утечек снизилось на 58,8 % по сравнению с 2023 годом, количество утечек из финансовых организаций сократилось на 68,3 %, составив 25 инцидентов. Доля утечек данных, содержащих коммерческую тайну, резко возросла с 8,9 % в 2023 г. до 20 % в 2024 г.

88 % случаев утечек стали результатом кибератак, а в восьми процентах случаев персональные данные попали в открытый доступ в результате умышленных действий персонала, причём доля кибератак повысилась на 7 п.п., а доля умышленных действий снизилась на 4,6 п.п. Эксперты объясняют это повышением уровня систем безопасности, а также сложностью выявления внутренних нарушений: «Речь прежде всего идёт о реализации сложных, многоступенчатых схем кражи информации с участием как внутренних нарушителей, так и внешних (так называемый гибридный вектор атак)».

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Китайцы представили быстро думающий ИИ Turbo S — он отвечает быстрее DeepSeek

Компания Tencent Holdings представила модель ИИ Hunyuan Turbo S, которая, по её словам, превосходит по скорости реагирования на запросы модель DeepSeek R1, обладающую способностью к размышлению. Tencent также отметила, что стоимость использования Hunyuan Turbo S во много раз ниже, чем у предыдущих версий её ИИ-моделей, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Hunyuan Turbo S способна отвечать на запросы в течение секунды, что отличает её «от DeepSeek R1, Hunyuan T1 и других медленно думающих моделей, которым нужно немного “подумать”, прежде чем ответить», заявила Tencent. Компания добавила, что при тестировании в таких областях, как знания, математика и рассуждения, возможности Turbo S соответствуют ИИ-модели DeepSeek V3, обеспечивающей работу чат-бота DeepSeek, который превзошёл ChatGPT от OpenAI по количеству загрузок в магазинах приложений. В подтверждение своих заявлений Tencent привела данные, показывающие, что Hunyuan Turbo S вполне может состязаться с моделью DeepSeek V3 в популярных тестах ИИ.

Успех моделей DeepSeek R1 и V3, ставших широко известными и вызвавших интерес в Кремниевой долине, заставил китайские технологические гиганты, такие как Tencent и Alibaba, ускорить выпуск новых версий ИИ-моделей.

Спустя всего несколько дней после выхода DeepSeek R1 гигант электронной коммерции Alibaba представил модель Qwen 2.5-Max, которая, по его словам, превосходит DeepSeek V3 по всем показателям, а также опережает по возможностям другие ведущие модели, такие, как GPT-4o и Claude-3.5 Sonnet.

Tencent, которая наряду с Alibaba является одним из крупнейших провайдеров облачной инфраструктуры в Китае, интегрировала технологию DeepSeek в свой мессенджер WeChat, благодаря чему её акции выросли. Чат-бот DeepSeek также широко используется государственными органами по всему Китаю, в том числе в Гонконге.

Чтобы справиться с резкими перепадами нагрузки на сервисы, DeepSeek на этой неделе снизила цены на доступ к своему API в ночные часы. Стратегия DeepSeek, направленная на предложение решений с открытым исходным кодом и низкими ценами, вынудила другие ведущие китайские компании на рынке ИИ взимать с пользователей меньшую плату, отмечает Bloomberg.

Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A выглядят как пришельцы из прошлого, но будоражат фанатов возможностями — первый геймплей

Анонсированная на прошлогодний международный День покемонов ролевая игра Pokemon Legends: Z-A в рамках новейшего выпуска шоу Pokemon Presents удостоилась геймплейной демонстрации и уточнения сроков релиза.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Напомним, на презентации в прошлом феврале разработчики из японской студии Game Freak сообщили, что планируют выпустить Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch» на протяжении 2025 года.

Как стало известно из первого геймплейного трейлера, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу к концу 2025 года. Несмотря на январский анонс Nintendo Switch 2, в списке целевых платформ до сих пор значится только оригинальная консоль.

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

На старте игроки смогут выбрать из Чикориты (травяной покемон), Тотодайла (водный) и Тепига (огненный). Ловить покемонов позволят в черте города (для этого будут особые «дикие зоны»).

Согласно обзорному трейлеру, Pokemon Legends: Z-A впервые в истории основной серии предложит не пошаговые, а бои в реальном времени (теперь от атак можно будет увернуться). Также игра ознаменует возвращение механики мегаэволюции.

Судя по комментариям, новые геймплейные возможности фанатов серии будоражат, но графическая составляющая оставляет желать лучшего. «Может, это я в Pokemon не играю, но выглядит как полная шляпа», — удивляется Dust с форума ResetEra.

Уязвимость в системе Apple Find My открыла путь к слежке за людьми через любое Bluetooth-устройство

Сеть Apple Find My позволяет владельцам устройств и аксессуаров Apple отслеживать их — специально для этих целей компания выпустила трекеры AirTag. Но, несмотря на принятые производителем меры защиты, существует способ превратить любое устройство с Bluetooth в средство для слежки за человеком, обнаружили исследователи в Университете Джорджа Мейсона (США).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Они нашли способ, по сути, превратить любое устройство, в том числе телефон или ноутбук в AirTag и сделать это так, чтобы его владелец ничего не узнал. В результате злоумышленники могут удалённо отслеживать местоположение данного устройства. Принцип работы сети Apple Find My таков, что AirTag и другие совместимые трекеры отправляют сообщения по Bluetooth на ближайшие устройства Apple — эти устройства через серверы производителя анонимно передают владельцу местоположение трекера. Используя подходящий ключ, можно отслеживать через сеть Find My любое устройство с Bluetooth.

Трекер AirTag на основе криптографического ключа может изменять свой адрес в сети Bluetooth, но учёные разработали систему, способную быстро находить такие ключи — для этого требуется ресурс «нескольких сотен» графических процессоров. Получивший название эксплойт nRootTag имеет показатель успешности 90 % и не требует привилегий администратора. Авторы исследования провели эксперимент и установили местоположение заданного компьютера с точностью до 10 футов (3,05 м), а затем отследили движущийся по городу велосипед. В другом опыте они восстановили маршрут полёта человека, которого отследили через игровую консоль.

Авторы проекта поделились его результатами с Apple в июле 2024 года и рекомендовали компании изменить механизм работы сети Find My, чтобы повысить защиту при проверке устройств Bluetooth. Компания подтвердила, что изучила доклад, но до сих пор не внесла никаких изменений в архитектуру сети и не сообщила, когда намеревается это сделать. Полноценное исправление ошибки может занять несколько лет, указывают исследователи: даже если Apple выпустит закрывающие уязвимость обновления ПО, пользователи едва ли оперативно их установят. Владельцам устройств Apple рекомендовано не давать разрешений на доступ приложений к Bluetooth, если не уверенности, что это необходимо, и регулярно обновлять прошивку устройств.

DeepSeek запустил ИИ-революцию в Китае: нашумевший ИИ стали внедрять повсюду с подачи партии

Внезапный успех DeepSeek вызвал в Китае общенациональный толчок к внедрению больших языковых моделей (LLM) повсюду — от медицинских учреждений до местных органов власти и государственных предприятий. Это подчёркивает стремление Пекина закрепить свои успехи в области генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

С тех пор, как в прошлом месяце стартап DeepSeek из Ханчжоу потряс мировые рынки своей ИИ-моделью R1, в Китае быстрыми темпами началось внедрение этой технологии, чему способствовала поддержка разных компаний и государственных органов власти. Все крупные поставщики облачных услуг, не менее шести автопроизводителей, местные органы власти, ряд медицинских учреждений и несколько государственных предприятий (SOE), приступили к внедрению алгоритмов DeepSeek. Особенно удивляет прогресс в плане внедрения ИИ-технологий в традиционно консервативных госучреждениях.

«Несмотря на то, что Коммунистическая партия Китая уже давно поддерживает ИИ, DeepSeek подтолкнула государственные ведомства и SOE к внедрению больших языковых моделей. DeepSeek изменила всё. Компания положила начало общенациональным усилиям по продвижению китайского ИИ», — сказал один из поставщиков технологий для SOE, пожелавший сохранить конфиденциальность.

Относительно невысокая стоимость развёртывания ИИ-моделей DeepSeek способствует их быстрому внедрению. По мнению эксперта в сфере ИИ на платформе Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu), DeepSeek «сильно изменила ландшафт отрасли» после того, как «снизила барьеры для разработки и применения моделей благодаря своей стратегии открытого исходного кода, методам сбора знаний и экономически эффективным решениям для обучения».

Уже сейчас есть множество примеров успешного внедрения ИИ-алгоритмов DeepSeek. Университетская больница Цзилинь, расположенная в городе Чанчунь на востоке Китая, запустила диагностический инструмент, который использует нейросеть DeepSeek для составления планов лечения, для чего ИИ-алгоритм берёт данные из базы больницы, а также учитывает медицинские рекомендации и эффективность разных лекарственных средств. Женская больница Цзиньсинь на юго-западе страны объявила о создании инструмента для отслеживания циклов овуляции у женщин и составления индивидуальных планов лечения бесплодия.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Один из врачей государственной больницы в провинции Хубэй в центральном Китае сообщил, что ИИ-алгоритм DeepSeek стал в их учреждении своего рода арбитром, который решает споры, если два врача расходятся во мнениях относительно правильности лечения того или иного пациента. В государственных больницах Чэнду, Ханчжоу и Уханя внедрены менее сложные ИИ-алгоритмы, такие как цифровые медсёстры, направляющие пациентов в нужные им кабинеты или разъясняющие сложные медицинские термины.

При этом сразу несколько отраслевых инсайдеров предостерегли от того, чтобы принимать все заявления по поводу внедрения ИИ за чистую монету, поскольку некоторые компании пытаются использовать энтузиазм инвесторов по отношению к DeepSeek, не внедряя алгоритмы компании. По слова осведомлённого источника, «предстоит ещё много работы, чтобы сделать эти модели» способными выполнять сложные задачи, включая медицинскую диагностику. «Для получения хороших результатов необходимо провести обучение на достаточном количестве медицинских данных. Это займёт время и потребует сотрудничества с ведущими компаниями в области ИИ. Это не то, что больницы могут создать самостоятельно», — уверен источник.

Даже если отнестись скептически к некоторым заявлениям, то эксперты всё равно выделяют готовность испытывать ИИ-модели, считая это шагом вперёд. «Темпы распространения DeepSeek просто невероятны. Раньше консервативные учреждения, такие как правительственные агентства и больницы, сдержанно относились к внедрению приложений на базе генеративного ИИ, опасаясь проблем, если что-то пойдёт не так», — отметил один из инженеров в сфере ИИ из Ханчжоу.

Местные органы власти, включая города Цзинань и Ханчжоу, запустили чат-боты для граждан, созданные на основе моделей DeepSeek. Они отвечают на самые разные вопросы граждан, начиная от уплаты налогов и заканчивая получением свидетельства о рождении ребёнка. В районе Футянь города Шэньчжэнь запущено несколько ИИ-агентов на основе моделей DeepSeek, в том числе инструмент для составления административных протоколов сотрудниками правоохранительных органов.

Публичное признание DeepSeek властями Китая способствует ускоренному внедрению ИИ-технологий. В этом месяце глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) был приглашён на встречу с Председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наряду с такими крупными бизнесменами, как глава BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) и основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma).

Компания Tencent объявила о внедрении ИИ-алгоритма DeepSeek в функцию поиска в своём приложении WeChat. Компании BYD и Great Wall Motor вошли в число автопроизводителей, которые уже используют модели стартапа. В это же время многие государственные компании, включая Sinopec, PetroChina и China Southern Power Grid, заявили, что приступили к внедрению ИИ-алгоритмов от DeepSeek.

По данным осведомлённых источников, DeepSeek не извлекает финансовую выгоду на фоне широкого распространения своих технологий. Компания позволяет бесплатно скачивать свои ИИ-модели и запускать их в публичном облаке или на частных серверах, что делает провайдеров облачных услуг, таких как AliCloud и Huawei Cloud, главными бенефициарами всплеска популярности DeepSeek.

Nvidia выпустила драйвер, который устранит одну из проблем GeForce RTX 50-й серии

Nvidia выпустила свежий пакет драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. В нём реализована дополнительная поддержка игры Naraka Bladepoint, в которую был добавлен мультикадровый генератор DLSS 4. Новое ПО также содержит поддержку игры Monster Hunter Wilds, в которой реализованы технологии генерации кадров (первого поколения), DLSS Super Resolution и отражения с трассировкой лучей. Драйвер также исправляет проблемы чёрного экрана, о которых говорилось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия программного обеспечения содержит поддержку 29 новых игровых мониторов, совместимых с G-Sync. Новый драйвер также исправляет проблему с низкой производительностью приложений для SteamVR на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

На видеокартах GeForce RTX 50-й серии технология DLSS Multi Frame Generation увеличивает частоту кадров в Naraka: Bladepoint в среднем в 3,4 раза по сравнению с традиционным рендерингом.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы сбоя приложения в Adobe Substance 3D Sampler при запуске на драйвере ветки R570;
  • исправлено искажение текстур в результатах запекания при использовании трассировки лучей на GPU;
  • исправлена неожиданно низкая производительность на Blackwell GPU при тестах CUDA Vpath в VRay 6;
  • исправлены различные проблемы с чёрным экраном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены аудиопроблемы, возникающие при подключении GPU через DisplayPort 1.4 с DSC на очень высоких частотах обновления;
  • исправлено небольшое искажение изображения в приложениях, использующих пикселизированные 2D-шаблоны.

Список известных проблем:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Торрент для запуска ИИ»: вышла утилита для распределённого запуска ИИ-моделей на любом оборудовании

Большие языковые модели искусственного интеллекта требуют значительных ресурсов не только при обучении, но и при запуске — необходимы существенные объёмы оперативной памяти и мощные графические процессоры. Альтернативу предложили создатели Exo — бесплатной программы для распределённого запуска ИИ на нескольких устройствах. Почти как торренты, только для запуска ИИ.

 Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Приложение позволяет объединять вычислительные ресурсы нескольких компьютеров, смартфонов и даже одноплатных компьютеров, в том числе Raspberry Pi, для запуска моделей, с которыми ни одна из имеющихся в распоряжении пользователя систем не справилась бы самостоятельно. Ресурсы устройств объединяются по одноранговой сети.

Exo динамически распределяет нагрузку, создаваемую большой языковой моделью, по доступным в сети устройствам, размещая её слои, исходя из доступного объёма оперативной памяти и имеющейся вычислительной мощности. Поддерживаются LLaMA, Mistral, LlaVA, Qwen и DeepSeek. Программа устанавливается на устройства под управлением Linux, macOS, Android или iOS — версии под Windows пока нет. Для работы Exo требуется минимальная версия Python 3.12.0 и, в случае машин под Linux с графикой Nvidia, ряд других компонентов.

Модель ИИ, требующую 16 Гбайт оперативной памяти, можно запустить на двух ноутбуках с 8 Гбайт на каждом; а мощную DeepSeek R1, которой нужны 1,3 Тбайт памяти, в теории можно запустить на кластере из 170 Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт. Скорость сети и задержка могут снизить качество работы модели, и разработчики Exo предупреждают, что устройства небольшой производительности способны замедлить ИИ, но с каждым добавленным в сети устройством общая производительность увеличивается. Нельзя также забывать об угрозах безопасности, которые неизбежно возникают при совместном выполнении рабочих нагрузок на нескольких машинах. И даже с учётом этих оговорок Exo представляется перспективной альтернативой облачным ресурсам.

Восточноевропейский менталитет, дух книг Сапковского и 14 дней на захват движений: CD Projekt Red рассказала о создании первого трейлера The Witcher 4

С премьеры кинематографического трейлера The Witcher 4 на шоу The Game Awards 2024 прошло уже больше двух месяцев, и CD Projekt Red решила рассказать о процессе создания предварительно отрендеренного на GeForce RTX 5090 ролика.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Задумкой трейлера было создать историю, которая отсылает к прошлому, но даёт начало новой саги: по сюжету деревенская девушка Миона берётся принести себя в жертву монстру бауку, а Цири пытается этому помешать.

Миона и Цири задумывались своего рода отражениями друг друга. В душе девушка осознаёт, что жертвовать собой неправильно, но не может пойти против деревенских традиций. Начинающая ведьмак это прекрасно понимает.

 История Мионы найдёт отражение в самой игре

История Мионы найдёт отражение в самой игре

CDPR постаралась воссоздать славянский антураж, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также отразить восточноевропейский менталитет: «Повсюду оттенки серого, никакой определённости, меньшее и большее зло».

Особенности производства трейлера:

  • ролик создавался в сотрудничестве со студией Platige Image;
  • съёмки сцен с захватом движений длились 14 дней;
  • чтобы передать ощущение съёмки на настоящую камеру, CDPR записала перемещения виртуальных операторов в студии;
  • когда на экране появляется магия, камера переключается с ручной на искусственную, и в дело вступают операторские инструменты движка вроде виртуальных кранов и тележек;
  • для создания ощущения настоящего фильма CDPR и Platige на три дня арендовали съёмочное оборудование и отсняли множество материалов с разными эффектами (искажения, блики, свечение, боке);
  • для имитации баука на съёмочной площадке построили специальную конструкцию (ей управляло четыре человека), которая изображала суставы и лапы чудовища;
  • работу с движком Unreal Engine 5 в Platige Image назвали «просто сказкой»: инструмент позволял экспериментировать и сразу оценивать результат, благодаря чему создатели трейлера смогли перепробовать гораздо больше итераций.

«Вам придётся оценивать ситуации и принимать непростые решения. Например, что должно произойти после событий, которые показаны в ролике. Сложный выбор», — поделился нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) в конце 10-минутного ролика.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Хакеры нашли и эксплуатировали брешь в «Великом китайском файрволе» — её не удалось залатать с первой попытки

Группа из восьмерых учёных и специалистов в области кибербезопасности обнаружила уязвимость Wallbleed в системе «Золотой щит», также известной как «Великий китайский файрвол». С 2021 года они постоянно эксплуатировали её в стремлении изучить механизмы работы системы, информация о которой практически отсутствует.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Своё название Wallbleed уязвимость получила по образцу Heartbleed в OpenSSL, обнаруженной более десяти лет назад. Ошибка связана с утечкой памяти и чтением данных за пределами разрешённого диапазона, но авторам исследования удалось заставить китайское оборудование раскрывать данные порциями всего по 125 байтов. Система «Золотой щит» предназначена для блокирования запрещённой в Китае информации и замедления иностранного трафика. Она начала работу ещё в девяностые годы и с течением лет становилась всё более сложной. Для мониторинга онлайн-активности пользователей и фильтрации информации используются различные методы.

Wallbleed была обнаружена в подсистеме DNS-инъекций, которая отвечает за генерацию поддельных ответов DNS. Когда китайский пользователь пытается зайти на заблокированный сайт, его компьютер запрашивает через DNS IP-адрес, соответствующий домену сайта, чтобы можно было установить с ним соединение. «Золотой щит» обнаруживает и перехватывает этот запрос и отправляет ответ с поддельным IP-адресом, ведущим в никуда. С точки зрения пользователя доступ, таким образом, блокируется.

 Источник изображения: aay / unsplash.com

Источник изображения: aay / unsplash.com

При определённых условиях система возвращала пользователю не только поддельный IP-адрес, но и 125 байтов дополнительных данных. Утечка происходила с любой машины, которая проверяет запрос и в зависимости от его содержания блокирует его. Тщательно подготовив такой запрос, можно было захватить 125 байтов из памяти машины в системе. Для каждого пользователя в системе «Золотой щит» одновременно работают не менее трёх машин с DNS-инъекциями; но существуют и другие подсистемы, которые срабатывают, если пользователь каким-то образом получает правильный IP-адрес.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году некий аккаунт в Twitter (сейчас X) опубликовал однострочный скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти машин. Открывшие Wallbleed непрерывно эксплуатировали уязвимость с октября 2021 по март 2024 года. До сентября-октября 2023 года это была уязвимость Wallbleed v1, которую китайские эксперты уcтранили, но вскоре была обнаружена Wallbleed v2 — её в марте 2024 года закрыли уже окончательно.

Исследователи эксплуатировали уязвимость, чтобы получить некоторую информацию об оборудовании в системе «Золотой щит», о котором неизвестно практически ничего. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.

Массовое внедрение цифрового рубля отложено на неопределённый срок

Банк России отреагировал на просьбы участников рынка перенести широкое внедрение цифрового рубля — теперь это случится позже, чем предполагалось ранее, заявила глава ведомства Эльвира Набиуллина. Новые сроки станут известны после того, как в рамках пилота будут отработаны все детали проекта.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Участниками пилотного проекта по развёртыванию цифрового рубля стали 15 банков и около 30 компаний. Сейчас Центробанк собирает от отрасли запросы о переносе сроков масштабного внедрения цифровой формы валюты и вопросы об объёмах доработок, которые предстоит провести. «Мы к ним относимся очень внимательно, потому что наша задача, чтобы цифровой рубль был востребован, чтобы он вызывал доверие граждан и бизнеса», — заявила председатель Банка России.

Одной из наиболее востребованных функций системы обещают стать смарт-контракты — работающие на блокчейне алгоритмы, которые автоматически выполняются при наступлении заданных условий. Заинтересованность в этом инструменте выразили представители бизнеса, банков и правительства. Данное направление в ЦБ РФ хотят сделать одним из приоритетных при развитии проекта. «Поэтому наше намерение — перейти к массовому внедрению цифрового рубля несколько позже, чем первоначально планировалось. А именно после того, как отработаем все детали в пилоте и проведём консультации с банками по экономической модели, которая наиболее привлекательна для их клиентов, для бизнеса, для людей, и новую дату массового запуска мы сможем назвать позже», — пояснила Набиуллина.

Первоначально системно значимые банки должны были обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём 1 июля 2025 года. Есть мнение, что в действительности это случится после 2026 года, потому что внедрение цифрового рубля будет сопряжено с дополнительными расходами для банков и магазинов, а интеграция новых возможностей потребует разработок в сфере IT.

Instagram✴ внезапно стал массово показывать неподобающие Reels — в Meta✴ извинились и уже всё починили

Компания Meta✴ была вынуждена принести пользователям Instagram✴ извинения и заверить их, что «ошибка» на платформе была исправлена — из-за неё в раздел персональных рекомендаций коротких вертикальных видео Reels смогли пробраться недопустимые материалы.

 Источник изображения: Nimi Diffa / unsplash.com

Источник изображения: Nimi Diffa / unsplash.com

«Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые пользователи видели в своей ленте Instagram✴ Reels контент, который не должен был попасть в рекомендации. Приносим извинения за ошибку», — цитирует CNBC заявление представителя Meta✴. Ранее пользователи Instagram✴ стали массово жаловаться на других платформах из-за появления в рекомендациях «небезопасных для работы» и жестоких материалов — они продолжали демонстрироваться даже при включении самых жёстких настроек модерации. Речь идёт об изображении физиологических подробностей, жестокости и о соответствующих комментариях к таким материалам. Данные публикации зачастую имеют пометку «содержимое деликатного характера» (Sensitive Content).

Поиском недопустимых материалов на платформах Meta✴, согласно заверениям самой компании, занимаются более 15 000 специалистов; в работе им помогают инструменты с искусственным интеллектом, которые обнаруживают и удаляют «подавляющее большинство запрещённого контента» ещё до того, как пользователи успевают на него пожаловаться. Meta✴ также проводит работу, направленную на то, чтобы рекомендательные алгоритмы не включали в подборки «низкокачественные, нежелательные, деликатные или неподходящие для молодых зрителей» материалы. В начале января компания объявила о намерении ослабить политику модерации, чтобы сократить число ошибок, из-за которых она в отдельных случаях больше походила на цензуру.

Несмотря на последний инцидент, раздел коротких роликов Reels представляется Meta✴ перспективным направлением. В Instagram✴ рассматривается возможность запуска отдельного приложения Reels — об этом, как сообщил ресурс Information, на этой неделе сообщил своим подчинённым гендиректор платформы Адам Моссери (Adam Mosseri). В январе Instagram✴ выпустил отдельным приложением видеоредактор Edits — аналог CapCut, который есть у TikTok.

Удалить личную информацию из поиска Google стало проще

Компания Google объявила о внесении ряда изменений в работу своей поисковой системы. Теперь пользователям будет проще удалять нежелательную личную информацию из поисковой выдачи.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При нажатии на кнопку с тремя вертикальными точками, которая располагается напротив результатов поиска в выдачи, появится интерфейс, позволяющий отправить запрос на удаление информации. Пользователю лишь надо выбрать один из трёх предлагаемых вариантов: «Здесь отображается моя личная информация», «У меня законный запрос на удаление» или «Информация устарела, и я хочу запросить обновление».

Как следует из названия, первый вариант даёт возможность отправки запроса на удаления личной информации пользователя, например, номера телефона, адреса электронной почты, домашнего адреса, номера кредитной карты, каких-либо учётных данных и др. После отправки запроса он попадёт на рассмотрение в Google, где и будет решён вопрос удаления интересующей пользователя информации. Второй вариант предназначен для отправки запроса на удаление контента, нарушающего политику Google в отношении продуктов. Соответственно третий вариант позволяет обновить информацию до более актуального состояния.

В дополнение к этому у Google также есть специальная функция «Результаты поиска о вас». С её помощью можно осуществить сканирование поисковой выдачи, содержащей сведения о пользователе, включая его телефонный номер, адрес и др. После этого пользователь может отправить запрос на удаление этой информации.

Jade Empire могла встать в один ряд с Mass Effect и Dragon Age, если бы не «абсолютно идиотский совет» Microsoft

Вышедший на исходе шестого консольного поколения ролевой экшен с восточным колоритом Jade Empire от BioWare не положил начало новой франшизе, как Mass Effect и Dragon Age после него. Но такие шансы были.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) в рамках подкаста My Perfect Console посетовал, что из-за совета Microsoft студия выпустила Jade Empire под конец жизненного цикла оригинальной Xbox, не дождавшись релиза Xbox 360.

«Microsoft была такая: "Нет-нет, вы должны выпустить её сейчас, под конец цикла, потому что это отличное время". Хуже совета не придумаешь. Абсолютно идиотский совет с их стороны. Глупейшая вещь на свете», — считает Зещук.

 Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Если бы BioWare отложила Jade Empire, то, по словам Зещука, могла «прокачать» игру перед выпуском на Xbox 360, что дало бы ей больше шансов на успех в начале консольного поколения: «Мы могли сказать "нет"».

По мнению Зещука, перенос на консоль нового поколения обошёлся бы дороже, но позволил бы Jade Empire встать в один ряд с Dragon Age и Mass Effect, а BioWare — запустить ещё одну успешную франшизу.

Зещук признал, что боевая система Jade Empire была далека от идеала, однако включение игры в стартовую линейку Xbox 360 теоретически могло компенсировать для консоли нехватку RPG на запуске.

Jade Empire стартовала как эксклюзив Xbox, а впоследствии была портирована на PC (Windows), macOS, iOS и Android. Несмотря на слабые (полмиллиона копий к октябрю 2007 года) продажи, в планах был сиквел, но он свет так и не увидел.

Microsoft выпустила пару открытых эффективных ИИ-моделей Phi-4 — одну дообучили по новой методике

Microsoft расширила линейку собственных больших языковых моделей искусственного интеллекта Phi-4 двумя новыми проектами с относительно скромными системными требованиями. Одна из них является мультимодальной, то есть работает с несколькими форматами данных.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Модель Microsoft Phi-4-mini является исключительно текстовой, а Phi-4-multimodal — её улучшенная версия, способная обрабатывать также запросы в визуальном и звуковом форматах. Обе модели, утверждает разработчик, в значительной мере превосходят альтернативы сопоставимых размеров при выполнении определённых задач.

Microsoft Phi-4-mini имеет 3,8 млрд параметров, то есть она достаточно компактна для запуска на мобильных устройствах. В основу модели легла особая версия архитектуры «Трансформер» (Transformer). В стандартном варианте модели-трансформеры, чтобы понять значение каждого слова, анализируют текст до и после него; при разработке Phi-4-mini в Microsoft использовали версию Decoder-Only Transformer, которая предполагает анализ только предшествующего слову текста, что снижает нагрузку на вычислительные ресурсы и повышает скорость обработки данных.

Для дополнительной оптимизации использована технология Grouped Query Attention — этот механизм помогает модели определять, какие фрагменты данных наиболее релевантны при обработке текущей задачи. Phi-4-mini может генерировать текст, переводить документы и управлять внешними приложениями; модель, по словам разработчиков, преуспела в решении математических задач и написании компьютерного кода, даже когда требуются «сложные рассуждения». Точность ответов Phi-4-mini, по оценкам самой Microsoft, «значительно» превосходит результаты, которые дают несколько других моделей аналогичного размера.

Phi-4-multimodal — это расширенная версия Phi-4-mini с 5,6 млрд параметров; в качестве запросов она воспринимает не только текст, но также изображения, аудио и видео. Для дообучения модели в Microsoft использовали новый метод Mixture of LoRAs. Обычно адаптация ИИ к новой задаче требует изменения его весов — параметров конфигурации, которые определяют, как он обрабатывает данные. Чтобы облегчить эту задачу, используется метод LoRA (Low-Rank Adaptation) — для выполнения незнакомой задачи модели добавляется небольшое количество новых весов, оптимизированных для этой задачи. Метод Mixture of LoRAs адаптирует этот механизм к мультимодальной обработке данных: при разработке Phi-4-multimodal исходную Phi-4-mini дополнили весами, оптимизированными для работы с аудио и видео. В результате, рассказали в Microsoft, удалось смягчить некоторые компромиссы, связанные в прочими подходами к построению мультимодальных моделей.

В тестах, связанных с обработкой визуальных данных, Phi-4-multimodal набрала 72 балла, незначительно уступив ведущим моделям от OpenAI и Google. В одновременной обработке видео и звука она «с большим отрывом» обошла Google Gemini-2.0 Flash, а также открытую InternOmni. Phi-4-mini и Phi-4-multimodal доступны на платформе Hugging Face по лицензии MIT, которая допускает их коммерческое использование.

Выросший из мода для Doom 2 хоррор Total Chaos от автора Turbo Overkill выйдет вместе с VR-режимом для самых смелых — объявлена дата релиза

Издательство Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) объявили дату выхода «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, Total Chaos представляет собой ремейк одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble). Релиз ожидался во втором квартале 2025 года.

Как стало известно, Total Chaos выйдет 24 июля текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). Для погружения в кошмар с головой для особенно смелых в комплект с игрой будет включено специальное VR-издание.

 Поддержка русского языка для Total Chaos не заявлена

Поддержка русского языка для Total Chaos не заявлена

Разработчики также подтвердили планы на выпуск пострелизного платного дополнения Epilogue («Эпилог»), которое добавит в игру новую, десятую главу с неисследованными локациями и расширенным повествованием.

«Total Chaos сочетает хоррор на выживание с психологическим напряжением и глубоким сюжетом, чтобы пугать и вселять сомнения. Добавочный контент на ПК позволит фанатам встретить ещё больше ужасов на Форт Оазис», — заявил Преббл.

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкую грань между реальностью и безумием, а также динамический ИИ. На фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия — ей и посвящён трейлер выше.

Надёжный инсайдер: Hogwarts Legacy 2 и новый «Бэтмен» от Rocksteady не будут играми-сервисами

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал заявления руководства Warner Bros. Games насчёт увлечения играми-сервисами.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, в прошлогоднем финансовом отчёте Warner Bros. Games обмолвилась о выпуске игры-сервиса по Hogwarts Legacy, а впоследствии подтвердила планы на сиквел популярного фэнтезийного экшена.

По словам Шрайера, разговоры про игры-сервисы в ходе финансовых отчётов ведутся по большей части ради инвесторов, тогда как на самом деле увлечение Warner Bros. Games проектами подобного рода в настоящее время не наблюдается.

«Если вы посмотрите на их текущую линейку, то это не игры-сервисы. Hogwarts [Legacy] 2 не будет игрой-сервисом, "Бэтмен" от Rocksteady не будет игрой-сервисом, Wonder Woman не была игрой-сервисом», — заверил Шрайер.

 Batman: Arkham Knight вышла в 2015 году

Batman: Arkham Knight вышла в 2015 году

Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года, однако повторение успеха с сиквелом Шрайер не ожидает: «Нет никаких шансов, что Hogwarts Legacy 2 оправдает те же ожидания, так как голод по новому игровому "Гарри Поттеру" уже утолён».

Ранее Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла разрабатывавшую его студию Monolith Productions, известную по Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, а также ещё две команды.

Своё решение в Warner Bros. объяснили тем, что в настоящее время сосредоточены на четырёх своих главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat. При этом Wonder Woman была частью вселенной DC.

Запрещённый Take-Two мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV получил крупное обновление от «некой команды энтузиастов»

Российские моддеры из команды Revolution Team из-за жалобы от Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) прекратили разработку мода GTA: Vice City Nextgen Edition, но за дело взялись неравнодушные «фанаты».

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Revolution Team сообщила у себя в VK, что спустя месяц после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition получила неофициальный патч 1.2 от «некой команды энтузиастов» под названием Ballas Games (отсылка к бандам из San Andreas)

«Как мы и заявляли ранее, мы с ними никак не связаны и не можем оставлять никаких ссылок. Но знаем наверняка, что патч точно не стоит искать на сайте с названием города, в который когда-то приплыл Нико Беллик», — поделились моддеры.

 Источник изображения: Ballas Games

Источник изображения: Ballas Games

Скачать обновление можно с сайта LibertyCity. Ballas Games предупреждает, что версия 1.2 несовместима с сохранениями из 1.1, поэтому после установки игру придётся начинать с самого начала.

Основные изменения в 1.2:

  • после сохранения теперь будет восполняться здоровье;
  • броня перестанет пропадать после загрузки сохранения;
  • изменена анимация бега;
  • добавлена возможность бега внутри помещений;
  • добавлена статистика прохождения игры;
  • добавлен сброс розыска при старте и по завершении миссий;
  • почти у всех кабриолетов появилась анимация запрыгивания в кабину;
  • интегрирован полностью новый лаунчер для более стабильной работы.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Помимо прочего, «энтузиасты» исправили ряд сюжетных и служебных миссий, подкорректировав баланс и устранив баги/вылеты. В списке изменений также указан и полный отсылок к руководству Take-Two состав Ballas Games.

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Вопреки преследованию Take-Two, 25 января мод всё-таки вышел.

Дешёвая Tesla Model Y выглядит как насмешка над покупателями: в ней всё сделано так, чтобы её не купили

В практике мирового автопрома «мифические» базовые комплектации многих моделей давно распространены, поскольку существующие в единичных экземплярах машины формально задают нижнюю планку цены, но в случае с упрощённой Tesla Model Y подобные нечистоплотные маркетинговые приёмы уже второй раз добираются до компании Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Многие специализированные ресурсы уже обратили внимание на то, что упрощённая версия Tesla Model Y подверглась не совсем логичному избирательному удалению опций, общая стоимость которых превысила достигаемую экономию в цене на уровне $5000 по сравнению с ближайшей в ассортименте старшей модификацией машины. То есть, самый популярный (преимущественно за счёт американского рынка) электромобиль в мире по итогам этих изменений стал не настолько дешевле, насколько хуже. По мнению ресурса Electrek, кроссовер потерял опций на сумму от $6000 до $8000.

В США при этом в сентябре завершила своё действие программа субсидирования покупок электромобилей отдельными категориями населения. Экономия могла достигать $7500, а потому в сентябре можно было почти за ту же цену купить полноценную Model Y, которая была значительно лучше оснащена. Тогда подобная машина была на $2000 дешевле для американских покупателей, чем сейчас стоит базовая Model Y Standard. По сути, это и помогло компании под конец квартала резко нарастить объёмы продаж. После прекращения действия программы субсидирования со стороны американских властей Tesla не решилась компенсировать её отсутствие целевыми скидками на свои самые доступные модели.

Особого внимания тематических ресурсов удостоилась крыша Tesla Model Y в комплектации Standard. Снаружи она осталась стеклянной, как и у более дорогих версий, но изнутри компания решила прикрыть её глухой обшивкой, блокирующей доступ к стеклу. Возможно, такое изменение кому-то и покажется благоприятным с точки зрения комфорта эксплуатации в солнечном климате, но с точки зрения экономики подобные шаги Tesla кажутся абсурдными. По сути, компания потратила дополнительные средства на изготовление иной обшивки потолка, чтобы скрыть стеклянную крышу, от которой избавляться не стала. Предположим, менять стеклянную крышу на производстве на лист металла или композитного материала было бы дороже, чем оставить всё в исходном состоянии, но внедрение глухой обивки потолка на этом фоне кажется издевательством над покупателями. Тем более, что у стандартной версии Model 3 ничего подобного в интерьере не наблюдалось.

Во-вторых, как подчёркивает Electrek, финансовые опции при покупке базовой Tesla Model Y пока не указывают на готовность компании стимулировать её продажи. Например, в кредит её можно получить в США при величине ежемесячного платежа $728, тогда как куда более дорогая версия Model Y Premium будет ежемесячно требовать от своего владельца $800. Разница в платеже не столь существенна, и фактически версия Standard предлагается по более высокой процентной ставке. Разница между полноприводной и заднеприводной Model Y Premium примерно такая же, но в первом случае клиент получает второй электродвигатель и привод на обе оси.

В этой ситуации напрашивается аналогия с печально известной базовой комплектацией электрического пикапа Tesla Cybertruck. Он должен был стоить на $10 000 дешевле своего полноприводного сородича, но лишился кучи опций на $20 000, потеря которых не оправдывала снижения в цене. Формально поприсутствовав на рынке с апреля по сентябрь, такой пикап был вынужден его покинуть. Не исключено, что версию Standard кроссовера Tesla Model Y будет ждать похожая участь. Её будто бы вывели на рынок номинально, чтобы успокоить инвесторов и напугать конкурентов.

Хуже всего то, что изначально от Tesla ждали радикально новой модели на основе платформы нового поколения. Цена такого электромобиля тоже должна была оказаться гораздо ниже заявленных для версий Standard уровней. При этом «потерпеть» до появления полноценных роботизированных такси придётся долго, если Tesla вообще реализует соответствующий проект. Выпуск человекоподобных роботов Tesla Optimus, который призван переключить внимание инвесторов на новую категорию продукции компании, тоже сталкивается с трудностями. Автопилот хоть и совершенствуется, но делает это гораздо медленнее, чем обещалось Илоном Маском изначально. Стоит ли удивляться, что после анонса упрощённых версий Model 3 и Model Y акции компании упали в цене…

Совет директоров Tesla при этом продолжает стимулировать генерального директора Илона Маска новыми компенсационными обещаниями. Даже если весь обещанный $1 трлн за десять лет ему не достанется из-за срыва достижения поставленных целей, он всё равно получит до $50 млрд, как подсчитали представители Reuters. Для почти полной неудачи это весьма хорошая компенсация.

Павел Дуров оплакал «свободный интернет, созданный для нас нашими отцами»

Основатель Telegram Павел Дуров заявил, что нынешнее поколение может стать последним, имевшим информационную свободу, поскольку с введением в некогда свободных странах «антиутопических мер» в Сети «то, что когда-то было обещанием свободного обмена информацией, превращается в мощный инструмент контроля». «Мне исполняется 41 год, но праздновать не хочется»,сообщил бизнесмен в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov/

Дуров отметил, что Великобритания вводит цифровые удостоверения личности, в Австралии осуществляют онлайн-проверку возраста, в ЕС — массовое сканирование личных сообщений. Также в Германии преследуют за критику чиновников в интернете, в Великобритании могут посадить в тюрьму за твиты, а Франция открывает уголовное расследование в отношении лидеров технологических компаний, выступающих за свободу и неприкосновенность частной жизни.

«Наше поколение рискует войти в историю как последнее, у которого была возможность свободного обмена информацией и которое позволило её отнять»,— предупредил Дуров. «Нам внушили ложь. Нас заставили поверить, что величайшая битва нашего поколения — это уничтожение всего, что оставили нам предки: традиций, права на неприкосновенность частной жизни, суверенитета, свободного рынка и свободы слова», — добавил он.

«У нашего поколения остаётся всё меньше времени, чтобы спасти свободный интернет, созданный для нас нашими отцами», — подчеркнул основатель Telegram.

Дуров был арестован во Франции в августе 2024 года, после чего его отпустили под залог, но расследование продолжается. Ему предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём.

Воруют все: из Samsung, SK hynix и TSMC продолжают утекать секреты, причём не только в Китай, но и в Японию

В полупроводниковой отрасли обостряется конкуренция, и учащаются инциденты с утечками технологий, охватывающих области от передовых методов производства до выпуска передовых модулей памяти. С подобными инцидентами в последнее время довелось столкнуться Samsung, SK hynix и TSMC, пишет TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Бывшие руководитель и трое научных сотрудников Samsung 1 октября были задержаны по подозрению в передаче Китаю технологии производства DRAM 18 нм, которую в последствии освоила CXMT; похищенные материалы касались технологии производства по нормам 10 нм, в разработку которой корейская компания вложила 1,6 трлн вон ($1,13 млрд). Только в прошлом году ущерб Samsung из-за этого инцидента составил 5 трлн вон ($3,52 млрд), а в дальнейшем он может измеряться десятками триллионов вон. Задержанные могли руководствоваться корыстными мотивами: в течение 4–6 лет, которые они проработали в CXMT, их зарплаты составляли от 1,5 млрд до 3 млрд вон (от $1,06 млн до $2,11 млн) — это в 3–5 раз превышает их зарплату в Samsung.

CXMT начала работать с государственными инвестициями в размере $1,83 млрд и первоначально ориентировалась на устаревшую продукцию DRAM из-за ограниченных собственных возможностей. Технология DRAM по нормам 18 нм помогла ей увеличить долю рынка, и сейчас компания ориентируется на рынок дорогостоящей памяти, в том числе DDR5 и LPDDR5. CXMT на 3–4 года отстаёт от мировых лидеров в области HBM: в 2026 году она намеревается освоить HBM3, а в 2027 году — HBM3E. Одними только технологиями памяти проблема утечек в Samsung не ограничивается: 7 октября правоохранительные органы провели обыски в кампусе подразделения Samsung Display — нескольких сотрудников компании заподозрили в передаче китайцам технологии OLED-дисплеев.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Ещё один инцидент связан с сотрудником SK hynix по фамилии Ким. Он устроился в компанию в 2016 году, а с 2018 по 2022 год работал в её китайском подразделении. Вернувшись в Корею, он перешёл на работу в HiSilicon — дочернюю компанию Huawei. Перед этим он предположительно успел распечатать или сфотографировать 186 страниц внутренней документации SK hynix. Среди этих документов было описание технологии гибридного соединения микросхем, критически важное для производства полупроводников для систем искусственного интеллекта. Всего же с февраля по июль 2022 года он похитил около 5900 страниц конфиденциальных данных, в которых описываются 170 технологий. Несмотря на многочисленные прецеденты, актуальной для Южной Кореи проблемой остаются мягкие наказания за промышленный шпионаж — в период с 2018 по 2022 год средний срок наказания за эти преступления составил 10,7 месяца. На Тайване и в США за такие же проступки наказывают строже.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

А 27 августа Верховная прокуратура Тайваня предъявила трём инженерам TSMC обвинения в краже технологий, составляющих национальную тайну, и запросила для них тюремные сроки от 7 до 14 лет. Речь идёт о технологии 2 нм, которая пока не вышла в массовое производство, а причастный к инциденту бывший сотрудник TSMC перевёлся в Tokyo Electron (TEL) — это поставщик тайваньского полупроводникового подрядчика, связанный одновременно с компанией Rapidus, которая поддерживается японскими властями и также занимается разработкой производства по нормам 2 нм. В сентябре глава TEL Тошики Каваи (Toshiki Kawai) дважды посетил Тайвань, принёс извинения TSMC и добился заключения предварительного соглашения. Японская компания признала, что вина в произошедшем лежит не на одном сотруднике, а на всём тайваньском филиале, включая его руководство, и предложила компенсацию за инцидент. По неофициальным данным, компенсация может включать в себя ускоренные поставки оборудования, скидки при прямых закупках и дополнительную техническую поддержку. Эти меры, возможно, помогут TSMC в освоении технологий 1,6, 1,4, а затем и 1 нм.

«Настоящая игра престолов»: разработчики «Смуты» рассказали, чего ждать от сюжета «Земского собора»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён созданию сюжета игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, игрокам «Земского собора» достанется роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Сюжет проекта крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, в те дни страсти кипели нешуточные. В «водоворот исторических событий оказались втянуты все», и вокруг Земского собора «развернулась настоящая игра престолов».

 Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Вся игра представляет собой рассказ Кирши о произошедших событиях, поэтому в некоторых эпизодах действительность может быть немного приукрашена казаком. По мнению Русских, это делает историю «по-настоящему увлекательной».

С сюжетной точки зрения «Земский собор» предложит детектив с загадками, тайнами и расследованиями. В проекте переплетаются старинные легенды и мистически суеверия, но за ними скрываются простые человеческие мотивы.

Обещают приключение на 6–7 часов, более живой и насыщенный мир по сравнению со «Смутой», засады как часть геймплея, четыре фракции с возможностью влиять на расстановку сил и новых персонажей, включая «камео Лжедмитрия III».

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. В Cyberia Nova хотят, чтобы каждый, кто запустит игру, не просто её прошёл, а «прожил это приключение вместе с Киршей».

Intel сократит опенсорсные разработки, потому что ими бессовестно пользуются конкуренты

На протяжении многих лет корпорация Intel уделяла достаточно внимания поддержке экосистемы ПО с открытым исходным кодом, поскольку исторически её x86-совместимые процессоры имели большое распространение. Действующее руководство Intel склоняется к мысли, что далее в этой сфере следует соблюдать баланс интересов и не давать равные возможности конкурентам компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Это становится понятно, как отмечает The Register, из слов главы серверного бизнеса Intel Кеворка Кечичяна (Kevork Kechichian), которые прозвучали во время мероприятия для прессы и аналитиков, устроенного компанией на прошлой неделе в Аризоне. «Мы должны найти баланс, при котором могли бы использовать это преимущество для Intel, но не давать возможность всем прочим схватить это и убежать», — заявил представитель компании. Другими словами, Intel не хочет поддерживать своих конкурентов, давая им дополнительные возможности за свой счёт.

При этом Кечичян подчеркнул, что у Intel нет намерений прекратить поддержку сообщества в сфере ПО с открытым исходным кодом: «У нас нет намерений когда-либо забросить открытый исходный код. Есть много людей, которые получают выгоду от существенных инвестиций, которые Intel делает в эту сферу, — подчеркнул представитель компании. — Мы просто должны понять, как можем получить из этого больше, чем кто-либо другой за счёт наших инвестиций». Компания, по его словам, будет много внимания уделять поддержке открытого исходного кода, но важно не только усилить сообщества, которые поддерживались десятилетиями, но и выделить уникальные сильные стороны Intel.

Принцип свободного доступа к программным разработкам Intel позволяет конкурентам на базе её решений создавать собственные более совершенные библиотеки. При этом остаётся загадкой, каким образом Intel может ограничить конкурентов в подобных возможностях. Возможно, часть программного кода компания сохранит закрытой. Например, в составе библиотек OneMKL код низкого уровня остаётся закрытым, тогда как интерфейсы верхнего уровня открыты для использования сторонними разработчиками. Продукция конкурентов с программным обеспечением Intel может работать хуже, чем с процессорами этой марки. В конце концов, ситуация с поддержкой сообщества Open Source может ухудшиться хотя бы в силу массовых сокращений инженеров Intel.

Китайские власти захотели насолить не только Nvidia, но и Qualcomm — начато расследование против компании

Антимонопольные органы КНР и ранее пытались играть значимую роль в политике американских компаний, связанной со слияниями и поглощениями, а теперь активные и сложные переговоры во внешнеторговой сфере просто подталкивают их к очередному вмешательству. По информации Bloomberg, китайские регуляторы открыли антимонопольное расследование в отношении сделки Qualcomm по покупке Autotalks.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

О самой сделке американский разработчик процессоров объявил во втором квартале этого года, намереваясь поглотить израильского разработчика специализированных чипов, используемых в составе электронных систем автоматического торможения. В условиях, когда в некоторых юрисдикциях наличие таких систем на новых транспортных средствах становится обязательным, рыночный потенциал Autotalks очевидным образом расширяется.

Сама Qualcomm давно движется к более серьёзному присутствию на рынке автомобильной электроники, поскольку современные транспортные средства становятся всё более технологичными. Одними только развлекательными функциями дело не ограничивается, поскольку бортовая электроника используется и в целях обеспечения безопасности дорожного движения.

Суть претензий китайских антимонопольных органов пока не сформулирована, но соответствующее ведомство уже начало расследование, целью которого считается потенциальное выявление нарушений в области антимонопольного законодательства КНР при подготовке и оформлении этой сделки. Новость вызвала снижение котировок акций Qualcomm на предварительной торговой сессии в Нью-Йорке на 4 %.

Согласие Китая на заключение подобных сделок требуется в силу наличия у властей страны интересов на соответствующем рынке. Поднебесная давно стала крупнейшим автомобильным рынком планеты, и игнорировать интересы местных властей в сфере автомобильной электроники его участникам будет сложно. По всей видимости, китайское правительство на это и делает расчёт, запуская такое расследование в отношении крупной американской компании в период, когда готовится очередная встреча национальных лидеров США и КНР.

Скоро истекает срок действия «перемирия» в области торговых тарифов между США и КНР, которое было заключено ранее, и теперь обе стороны пытаются давить друг на друга всеми доступными способами. Китайские антимонопольщики, напомним, также выдвинули претензии к сделке Nvidia по поглощению израильской компании Mellanox в 2020 году, хотя изначально они её согласовали после длительного ожидания и затяжных переговоров. Претензии к уже закрытой сделке китайская сторона выдвинула после очередного этапа внешнеторговых переговоров с США около месяца назад.

Qualcomm также намеревается приобрести компанию Alphawave, её акции на торгах в Лондоне после неприятных новостей из Китая опустились в цене на 6,5 %, поскольку инвесторы испугались повышенного внимания китайских регуляторов к первой из компаний.

Моддер добавил в Cyberpunk 2077 аналог Wordle, но с поправкой на сленг Найт-Сити

Браузерная игра в слова Wordle покорила мир в 2022 году, а скоро грозит стать хитом в 2077-м. Моддер добавил аналог знаменитой головоломки в киберпанковый ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях энтузиаст MisterChedda выпустил для Cyberpunk 2077 модификацию Gonkle, которая добавляет в ролевой боевик от CD Projekt Red одноимённую мини-игру.

Как и Wordle, Gonkle предлагает за шесть попыток угадать загаданное слово из пяти букв на английском языке — например, choom (чумба). Загадка обновляется в полночь (по UTC) и является одной и той же для всех пользователей.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Gonkle доступна на смартфоне главного героя, локально сохраняет прогресс между сессиями и документирует последовательные успехи. Список слов курируется вручную и опирается (в том числе) на книги во вселенной Cyberpunk.

Мод не собирает никакие данные, однако API в основе Gonkle требует подключения к сети (для синхронизации с другими игроками), поэтому офлайн играть нельзя. Истории пройденных головоломок тоже нет (по крайней мере, пока).

Скачать Gonkle можно с сайта Nexus Mods. Для работы утилите MisterChedda требуются другие моды (Codeware, RedData, RedFileSystem, RedHttpClient, redscript ), которые также доступны на площадке.

В комментариях хвалят мод, предлагают идеи для улучшения мини-игры и отчитываются о ёё эффективности. «Вчера мой Ви стоял на углу клиники Вика и играл в Gonkle, а не готовился к ограблению», — отчитался Ninphea.

Представлен Figure 03 — человекоподобный робот для работы и дома, который будет выпускаться десятками тысяч

Американская компания Figure AI представила Figure 03 — этот человекоподобный робот третьего поколения оптимизирован для массового производства, а применяться он может как в быту, так и при решении коммерческих задач.

 Источник изображений: figure.ai

Источник изображений: figure.ai

Figure 03 оптимизирован для крупносерийного производства на новом предприятии компании BotQ и может похвастаться тесной интеграцией с программной платформой собственной разработки Helix AI. Проект направлен на ускорение перехода человекоподобных роботов из исследовательских лабораторий в повседневную жизнь и рабочую среду — производитель решил укрепить свои позиции после того, как Figure 02 в январе 2025 года сделал копанию прибыльной. Figure уже построила завод BotQ, способный производить 12 000 роботов в год, но её долгосрочная цель — выпустить 100 000 машин в ближайшие четыре года.

Оптимизация для массового производства потребовала переработать практически каждый компонент конструкции, чтобы произвести переход от дорогостоящей обработки на станках с ЧПУ к технологиям литья металла и пластика и значительно снизить себестоимость каждой единицы продукции. Figure применила стратегию вертикальной интеграции, при которой она самостоятельно прорабатывает и контролирует каждый этап производственного цикла, а также модель проектирования с ориентацией на производство. Обе меры призваны решить проблему масштабируемости, которая остаётся актуальной для всей отрасли робототехники.

Основу программной части Figure 03 составляет разработанная собственными усилиями компании платформа искусственного интеллекта Helix. В феврале 2025 года Figure отказалась от услуг OpenAI, чтобы обучить ИИ-модель для роботов самостоятельно. Helix сочетает функции зрения, обработки языка и действий, позволяя роботу обучаться в среде. Для поддержки этой ИИ-модели компания полностью переработала аппаратную часть. У зрительной системы удвоилась частота кадров, задержка сократилась на три четверти, а поле зрения камер выросло на 60 %. Встроенные в ладони камеры теперь помогают машине с визуальным восприятием в ограниченном пространстве; тактильные датчики на руках достаточно чувствительны, чтобы зафиксировать вес скрепки — это обеспечивает точный контроль при работе с хрупкими и нестандартными предметами.

Предназначенная для домашнего использования версия Figure 03 отличается уменьшенной массой и покрытием из мягкой, легко моющейся текстильной ткани, здесь более качественная аудиосистема и беспроводная индуктивная зарядка в ногах — робот занимается своим обслуживанием самостоятельно и может трудиться почти непрерывно. Присутствует модуль связи 5G в миллиметровом диапазоне с поддержкой скорости до 10 Гбит/с для быстрой выгрузки данных при обучении парка техники. Коммерческий вариант комплектуется приводами, которые работают вдвое быстрее и имеют повышенную плотность крутящего момента. Промышленный Figure 03 перемещает предметы быстрее, а его усовершенствованные конечности могут манипулировать более широким спектром объектов, в том числе сложными предметами, такими как полиэтиленовые пакеты.

TSMC во втором квартале нарастила долю на контрактном рынке до 71 %

Масштабы бизнеса и технологические успехи позволяют тайваньской компанией TSMC оставаться лидером на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов, причём отрыв от конкурентов в показателях выручки продолжает увеличиваться. Во втором квартале текущего года TSMC занимала 71 % рынка контрактных услуг по производству чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

К такому выводу пришли представители Counterpoint Research в рамках своего регулярного отчёта по состоянию рынка полупроводниковых компонентов. Если в первом квартале текущего года TSMC занимала только 68 % рынка, то по итогам второго её доля выросла на 3 процентных пункта, а в годовом сравнении прирост составил сразу 6 процентных пунктов.

Ближайший конкурент в лице южнокорейской Samsung Electronics во втором квартале занимал только 8 % мирового рынка, причём методика учитывает выручку компании от оказания услуг своему собственному подразделению, занимающемуся разработкой процессоров. В первом квартале текущего года Samsung занимала 9 % рынка, а год назад её доля была ещё на один процентный пункт выше.

 Источник изображения: Counterpoint Research, X/Jukanlosreve

Источник изображения: Counterpoint Research, X/Jukanlosreve

Китайская SMIC на протяжении пяти кварталов подряд удерживала 6 % мирового контрактного рынка, но во втором квартале текущего года её доля сократилась до 5 %. Надо полагать, что именно Samsung и SMIC стали основными жертвами экспансии TSMC, поскольку позиции GlobalFoundries пострадали только в годовом сравнении (сократившись с 5 до 4 %), а доля UMC остаётся на уровне 5 % уже на протяжении четырёх кварталов подряд. Кстати, все прочие компании за пределами первой четвёрки во втором квартале текущего года сообща контролировали не более 8 % рынка услуг по контрактному производству чипов. Это на один процентный пункт меньше, чем годом ранее. Компания Intel в эту статистику не включена по причине наличия в своей структуре бизнеса по продаже самостоятельно изготавливаемых процессоров, да и сторонние заказы Intel пока ничтожно малы, в любом случае.

Если говорить о динамике, то выручка контрактных производителей чипов во втором квартале текущего года выросла на 33 % в годовом сравнении, что во многом указывает на влияние бума систем искусственного интеллекта. Именно TSMC приняла на свои счета основной прирост мировой выручки в этой сфере. Свою долю компания смогла увеличить за счёт расширения объёмов выпуска 3-нм продукции, а также высокой загрузки линий, выдающих 4-нм и 5-нм продукцию. Кроме того, она расширяет услуги по упаковке передовых чипов по методу CoWoS.

В текущем полугодии, как ожидают аналитики Counterpoint Research, крупнейшие производители чипов продолжат наращивать загрузку своих линий, выдающих передовую продукцию, а также увеличивать объёмы обработки кремниевых пластин в целом.

Левитирующие электроны — новые кандидаты на роль идеальных кубитов

Проблема с квантовыми компьютерами не в том, чтобы доказать их возможность. Вся трудность заключается в масштабировании таких вычислителей. Этому мешают большие физические размеры кубитов и сложности в управлении ими. Идеальный кубит пока не создан, но кандидаты на его роль появляются всё чаще и чаще.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Традиционные архитектуры кубитов, такие как сверхпроводящие схемы или ионные ловушки, чувствительны к внешним воздействиям, дороги в производстве и требуют сложной криогенной инфраструктуры. Исследователи из чикагского стартапа EeroQ предлагают перспективный подход, разработав и создав в лаборатории систему, которая использует одиночные электроны, «плавающие» на поверхности жидкого гелия.

Предложенный метод обещает привести к созданию миллионов кубитов на одном чипе, попутно устраняя узкие места в интерфейсе и системе управления кубитами и, что самое важное, такие квантовые процессоры можно выпускать с использованием зрелых техпроцессов для производства чипов, что будет очень дёшево.

Концепция EeroQ основана на эффекте так называемого «зеркального заряда» на границе раздела сред — это виртуальный заряд, который является следствием стабилизации электромагнитного поля заряжённой частицы рядом с проводником или диэлектриком. Когда отрицательно заряженный электрон приближается к поверхности жидкого гелия, под её поверхностью как бы возникает слабый положительный заряд, стабилизирующий положение электрона в пространстве. Дополнительным стабилизатором выступает жидкий гелий. В результате электрон парит над поверхностью гелия. За счёт стабилизирующих факторов он становится менее чувствителен к помехам — главному бичу всех схем кубитов.

Предложенная схема — это готовая ловушка для электронов. Сверхтекучие свойства жидкого гелия позволяют ему без помех равномерно распределяться по микроканалам в чипе. Эта же среда открывает возможность по транспортировке электронов из одной ловушки в другую, что означает способность чипа выполнять вычисления с использованием электронов как кубитов. В своих экспериментах исследователи EeroQ показали, что электроны могут путешествовать на фантастические расстояния по чипу — до одного километра и больше.

 Источник изображения: EeroQ

Источник изображения: EeroQ

Используя вольфрамовую нить и электромагнитные электроды, учёные заполняли ловушки электронами, где изолировали их с помощью энергетических барьеров, просто повышая напряжение на контактах ловушки. Поскольку ловушки подключены к резонаторам, по их частоте можно судить, сколько там электронов. Эти частицы можно буквально по одной выщёлкивать из ловушек, просто меняя высоту энергетических барьеров (напряжение на контактах) до тех пор, пока там не останется одна частица и с ней можно начать работать, как с кубитом.

Ключевым преимуществом разработки является высокая спиновая когерентность электрона (способность долго оставаться в состоянии суперпозиции), которая, по словам главного научного эксперта EeroQ Йоханнеса Полланена (Johannes Pollanen), «не может быть хуже, чем в кремнии и потенциально достигает фантастических значений». Система использует стандартные CMOS-процессы для изготовления электродов и схем, что упрощает массовое производство и позволяет интегрировать миллионы кубитов без суперсовременных полупроводниковых сканеров.

Учёные уже продемонстрировали захват и контроль одиночного электрона, а также его перемещение на значительные расстояния — до километра — без потери стабильности. Следующий этап — это кодирование информации в спине электрона для создания работающих кубитов. Для снижения декогеренции от неоднородных магнитных полей планируется использовать пары электронов с противоположными спинами: любая фаза, нарушенная в одном, будет компенсирована в другом. Это позволит выполнять логические операции и взаимодействия между кубитами, перемещая электроны по чипу для реализации квантовых алгоритмов.

Подход EeroQ может революционизировать квантовые вычисления, сделав платформы компактными, дешёвыми и масштабируемыми, с минимальным внешним интерфейсом для управления миллионами кубитов. Хотя технология пока на ранней стадии — без полноценных вентилей и крупномасштабной интеграции — её потенциал огромен. Устранение ключевых барьеров, таких как сложность производства и чувствительность к шуму, открывает путь к практическим квантовым компьютерам, способным решать задачи, недоступные классическим системам. В итоге это открытие подчёркивает, как переосмысление материалов и физических эффектов может преодолеть давние ограничения в области квантовых вычислений.

Голливудские агентства резко раскритиковали ИИ-генератор видео OpenAI Sora

Агентство Creative Artist Agency присоединилось к тем, кто выступил с критикой в адрес OpenAI и её приложения для генерации видео Sora из-за нарушения авторских прав. В заявлении организации сказано, что упомянутый сервис представляет значительные риски для клиентов агентства и принадлежащей ему интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Creative Artist Agency, представляющее интересы большого количества звёздных актёров, таких как Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) и Том Хэнкс (Tom Hanks), поставило под сомнение, считает ли OpenAI, что «люди, писатели, художники, актёры, режиссёры, продюсеры, музыканты и спортсмены заслуживают вознаграждения и упоминания за работу, которую они делают».

«Или OpenAI считает, что может просто украсть контент, пренебрегая глобальными принципами авторского права и нагло игнорируя права создателей, а также многих людей и компаний, которые финансируют производство, создание и публикацию работы этих людей? На наш взгляд, ответ на этот вопрос очевиден», — говорится в заявлении агентства.

Вместе с этим в Creative Artist Agency заявили, что агентство открыто для предложений OpenAI, направленных на решение возникшей проблемы, продолжая взаимодействовать с лидерами в области интеллектуальной собственности, профсоюзами, законодателями и политиками. «Контроль, разрешение на использование и компенсация являются фундаментальными правами этих работников. Всё, что не подразумевает защиту создателей и их прав, неприемлемо», — сказано в заявлении агентства.

На прошлой неделе OpenAI выпустила приложение для генерации видео Sora, которое доступно для устройств на базе iOS с некоторыми ограничениями. Несмотря на это, всего за несколько дней ИИ-генератор скачали более 1 млн раз, благодаря чему он возглавил рейтинг App Store. Приложение позволяет генерировать на основе текстового описания короткие ролики, в том числе с участием персонажей, защищённых законодательством об авторском праве, что и стало причиной бурной реакции со стороны компаний, чья интеллектуальная собственность незаконно используется в Sora.

United Talent Agency также раскритиковало приложение OpenAI, заявив, что использование сервисом защищённого авторским правом контента является эксплуатацией, а не инновацией. «В нашем бизнесе нет замены человеческому таланту, и мы будем продолжать бороться за наших клиентов, чтобы обеспечить их защиту. Когда речь идёт о Sora от OpenAI или любой другой платформе, которая стремится извлечь выгоду из интеллектуальной собственности и имиджа наших клиентов, мы солидарны с авторами», — сказано в заявлении агентства.

Ранее OpenAI заявила, что ввела ряд защитных мер, которые должны предотвратить возможность генерации роликов с защищёнными авторским правом персонажами. В дополнение к этому компания проводит проверку уже созданных в Sora видео на предмет поиска материалов, которые не соответствует обновлённой политике OpenAI. «Мы удаляем сгенерированных персонажей из публичной ленты Sora и готовим обновления, которые предоставят правообладателям больше контроля над их персонажами и тем, как поклонники могут их использовать», — сообщил представитель OpenAI.

Другие представители киноиндустрии также выразили недовольство тем, что сервис Sora использует контент, защищённый авторским правом. В их число входят агентство по подбору персонала WME, Disney и др.

«Готовим фойе к прибытию первых гостей»: Pathologic 3 получит новую демоверсию в Steam, а «Карантин» подходит к концу

Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge анонсировали новую возможность опробовать до релиза сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2).

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, в марте Ice-Pick Lodge выпустила в Steam бесплатный пролог к Pathologic 3 — «Карантин». Сегодня, 10 октября, вступление из цифрового магазина Valve пропадёт, но останется в библиотеке у тех, кто его активировал.

Как стало известно, уже 13 октября в 20:00 по Москве со стартом фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam выйдет новое демо Pathologic 3: «Готовим фойе к прибытию первых гостей».

По словам разработчиков, демо представляет собой «самое начало» полной версии Pathologic 3. По сравнению с «Карантином» пробное издание предложит другой сюжет и расскажет об иных событиях. Прохождение займёт до двух часов.

Ice-Pick Lodge также дала понять, чего ждать от демо: «Бакалавр Данковский прибывает в Город-на-Горхоне. Он хочет увидеть бессмертного человека. Увидимся в точке прибытия. Мы будем ждать его на перроне и поможем с чемоданами».

Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

На анонсе прошлой осенью сообщалось, что Pathologic 3 выйдет в 2025 году сначала в Steam, а потом на PS5, Xbox Series X и S. С тех пор про сроки премьеры ничего слышно не было, но теперь разработчики уверяют, что скоро раскроют дату релиза.

Китайская Deep Robotics представила первого «непромокаемого» гуманоидного робота

Китайская Deep Robotics представила DR02 — этот человекоподобный робот предназначен для непрерывного выполнения задач в непростых промышленных и уличных условиях. Его конструкцию отличает защита по стандарту IP66 от воды и пыли, а также способность работать в широком диапазоне температур.

 Источник изображения: Deep Robotics

Источник изображения: Deep Robotics

Защита класса IP66 означает, что Deep Robotics DR02 защищён от воздействия струй воды и полностью пыленепроницаем — он может работать в пыли, в условиях высокой влажности и под дождём. Диапазон рабочих температур от -20 °C до +50 °C позволяет использовать робота в ситуациях, где сложное электронное оборудование обычно не применяется: на объектах под открытым небом, в холодильных складах и в цехах с высокой температурой.

Рост DR02 составляет 175 см, что позволяет ему маневрировать в существующих рабочих пространствах. Грузоподъёмность каждой из его рук составляет 10 кг, и он способен переносить грузы массой до 20 кг. Робот уверенно передвигается, скорость его ходьбы составляет 1,5 м/с, он может преодолевать лестницы и склоны крутизной до 20°. На борту Deep Robotics DR02 имеется набор сенсоров для обработки сигналов внешнего мира; встроенная вычислительная система имеет производительность 275 TOPS.

Учитывая, что задачи по техобслуживанию в промышленных условиях приходится решать с учётом некоторых ограничений, Deep Robotics предусмотрела возможность быстрой замены рук и ног DR02 — это упрощает ремонт и сокращает время простоя. Чтобы делать выводы о возможности применения робота на практике, потребуется посмотреть, как он проявит себя в реальных пилотных программах и насколько быстро сможет внедряться в действующие рабочие процессы.

Deep Robotics пока не раскрыла многих важных аспектов DR02: неизвестно, насколько он функционален в автономном режиме, сколько он сможет проработать на одном заряде аккумулятора, не оглашается даже его цена. Впрочем, защищённая конструкция — это важное качество, которого пока не хватает многим человекоподобным роботам, и которое до сих пор остаётся препятствием к их широкому развёртыванию.

В Китае запущено полностью независимое производство подложек из карбида кремния

Компоненты из карбида кремния востребованы не только в аэрокосмической сфере, но и вполне земных областях типа производства электромобилей или различных видов силовой электроники. Китай давно прилагает условия к организации выпуска сырья для таких компонентов на своей территории, и недавно на территории страны начала функционировать первая производственная линия нужного типа, использующая только оборудование китайского происхождения.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

Как отмечает TrendForce, в конце сентября профильную производственную линию по изготовлению подложек типоразмера 300 мм на основе карбида кремния запустила в Китае компания Zhejiang Jingsheng Mechanical & Electrical силами своей дочерней структуры SuperSiC. Пилотная линия характеризуется полностью китайскими технологиями и использованием исключительно локализованного оборудования на всех стадиях производства.

Ещё одним важным отличием от аналогов является использование подложек типоразмера 300 мм, которые в условиях массового производства позволяют снизить себестоимость каждой единицы продукции. Сейчас для работы с карбидом кремния обычно используются подложки типоразмера 200 мм, и переход к 300 мм позволяет в два с половиной раза увеличить количество чипов, получаемых с одной подложки. Это позволяет существенно снизить себестоимость каждого чипа.

Даже собственно стоимость обработки одной подложки при переходе на указанный типоразмер снижается на 40 %, а стоимость готового компонента автомобильного класса снижается с $150 до $90 за штуку. Это позволит участникам рынка электромобилей, систем связи 5G и солнечной энергетики сократить затраты на закупку силовой электроники на основе карбида кремния.

Прочие китайские производители также прилагают усилия к освоению выпуска подложек из карбида кремния данного типоразмера. Компания SICC к концу текущего года рассчитывает добиться уровня выхода годной продукции в 65 % на своей экспериментальной линии с пластинами диаметра 300 мм, а также приступить к их массовому производству. В данной сфере сотрудничают Infineon и TanKeBlue, также опираясь на данный типоразмер подложек при изготовлении силовых транзисторов на основе карбида кремния, которые попадут в массовое производство в следующем году.

Если в прошлом году доля китайских производителей компонентов на основе карбида кремния на мировом рынке составляла 24 %, то в текущем она вырастет до 60 %, а уровень локализации оборудования достигнет 80 %. В прошлом году среди компаний лидером на мировом рынке оставалась Wolfspeed с долей 34 %, но китайские SICC и TanKeBlue сокращают разрыв, поскольку каждой из них принадлежало по 17 % мирового рынка.

В прошлом году основным потребителем компонентов из карбида кремния оставался рынок транспортных средств на источниках энергии нового типа, подразумевающих активное использование электричества. На долю этого сегмента приходилось 73,1 % потребления таких компонентов. Центры обработки данных также требуют всё более выносливой силовой электроники в свете роста своего энергопотребления. По некоторым данным, Nvidia при производстве чипов для ускорителей поколения Rubin собирается заменить подложки из простого кремния на аналоги из карбида кремния. Учитывая высокий спрос на продукцию Nvidia такого типа, данный шаг может поднять спрос на соответствующее сырьё.

Apple берёт контроль: паранормальный экшен Control скоро выйдет на iPhone, iPad и даже Vision Pro

Паранормальный экшен Control от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) спустя шесть лет после релиза собрался на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control дебютировала в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до Steam, GOG, Mac App Store, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат).

Как сообщила Remedy у себя в микроблоге, в скором будущем Control (издание Ultimate Edition) доберётся до платформ экосистемы Apple — iPhone, iPad и гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Играйте с контроллером или прикоснитесь к экшену с сенсорным управлением. Откройте неизведанный мир, когда в начале 2026 года Control прибудет на эти платформы», — гласит анонс от Remedy.

Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, штаб-квартира которого в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами.

Ultimate Edition представляет собой полное издание Control с включёнными в состав сюжетными дополнениями The Foundation и AWE, которые в прошлом продавались отдельно от игры.

За шесть лет с релиза продажи Control превысили 5 млн копий, а аудитория достигла 19 млн человек. Remedy готовит сиквел — с февраля Control 2 находится в активной разработке. Продолжение создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S.

В России поступили в продажу смартфоны Huawei nova 14 Pro и nova 14 с поддержкой ИИ по цене от 39 999 рублей

В России начались продажи новой серии смартфонов Huawei nova 14, включающей модели Huawei nova 14 Pro и Huawei nova 14. Новинки получили поддержку передовых ИИ-технологий в сочетании с ёмкой батареей с быстрой зарядкой на 100 Вт.

Huawei nova 14 Pro предлагает возможности целого набора интеллектуальных функций, включая ИИ-ассистента Алису по умолчанию, мгновенный доступ к которым обеспечивает умная кнопка управления. ИИ-ассистент Алиса может с помощью нейросетей анализировать текст в заметках устройства: пересказывать его, исправлять ошибки, улучшать формулировки и менять стиль изложения на более подходящий к данному контенту.

В числе ИИ-функций в устройстве также представлены:

  • Функция «Ретушь с ИИ»: система автоматически анализирует и выбирает наилучшее выражение лица для каждого человека в групповом кадре.
  • Удаление объектов: стирание лишних объектов на фото одним касанием.
  • Защита конфиденциальности уведомлений: обеспечивает защиту сообщений от посторонних глаз.
  • Подавление шума во время телефонных вызовов с использованием ИИ для чёткой передачи речи.
  • Бесконтактное управление с помощью жестов, включая навигацию в интерфейсе и создание снимков экрана.

Как сообщает компания, Huawei nova 14 Pro воплощает слоган «Портреты уровня Про», предлагая передовые возможности для съёмки. Основная камера смартфона обеспечивает реалистичные кадры и высокую точность цветопередачи, а также улучшенное пространственное разрешение благодаря 1,5 млн спектральных каналов. Двойная фронтальная 50-Мп камера с автофокусом и портретным макрообъективом с 8-Мп сенсором и диафрагмой f/2,2 поддерживает зум 0,8x–5x и высокоскоростную съёмку, гарантируя качественные портреты.

Huawei nova 14 Pro доступен в четырёх цветах: розовом, цвета голубой кристалл, белом и чёрном. Несмотря на изящный внешний вид и небольшой вес (207г), смартфон отличается высокой прочностью корпуса благодаря использованию износостойкого стекла Kunlun Glass 2.0.

В свою очередь, модель Huawei nova 14 оснащена OLED-экраном с плоскими гранями и диагональю 6,78 дюйма. Многофокусная камера с 50-Мп сенсором, регулируемой диафрагмой (f/1,4–f/4,0) и 10-канальным датчиком цветовой температуры позволяет в сочетании с селфи-камерой на 50 Мп создавать контент высокого качества.

Новинка доступна в цвете голубой кристалл, а также белом и чёрном цветах. Обе модели оснащены батареей емкостью 5500 мА·ч с системой интеллектуального контроля её состояния, а также зарядным устройством Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт.

Стоимость Huawei nova 14 Pro (12 + 512 Гбайт) составляет 54 999 руб., Huawei nova 14 (12 + 512 Гбайт) — 42 999 руб., Huawei nova 14 (12 + 256 Гбайт) — 39 999 руб.

Китайская таможня чинит препоны для ввоза в страну ускорителей Nvidia и не только

Весьма символично, что вскоре после снятия апрельского запрета со стороны США на поставку в Китай ускорителей Nvidia H20 и создания специальных решений RTX Pro 6000D для местного рынка настроения китайской стороны начали меняться не в лучшую для поставок американской продукции сторону. Сейчас таможенные органы КНР усилили контроль за импортом передовых чипов зарубежного происхождения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times сегодня сообщило, что в крупных портах КНР, являющихся основными логистическими узлами был усилен личный состав таможенных подразделений, которому было поручено тщательно контролировать ввоз в страну передовых чипов зарубежного происхождения, включая решения Nvidia. Одна из приоритетных целей новых проверок со стороны китайских таможенных органов — это контроль за соблюдением рекомендаций китайских регуляторов по поводу закупок импортных ускорителей местными разработчиками программного обеспечения и операторами рынка облачных услуг.

Данные рекомендации хоть не являлись категоричными запретами, в реалиях китайского государства оставляют мало шансов на неповиновение для участников внутреннего рынка. Сопутствующая цель усиления таможенного контроля в КНР, как отмечает Financial Times, состоит в продвижении инициатив по импортозамещению в сфере передовых вычислительных компонентов. По сути, прочие передовые чипы, импортируемые в Китай, пока не находятся под запретом, но власти хотят наладить механизм строгого контроля за их поставками. Ранее местные таможенные органы сквозь пальцы смотрели на то, что на Западе считалось контрабандой подсанкционного оборудования в Китай. Для властей страны было важно, чтобы импортёры исправно платили пошлины, а противоречия с законодательством третьих стран особо их не беспокоили.

Изменения в таможенной политике КНР, по словам источников, были спровоцированы недавно принятыми решениями властей страны о том, что быстродействие китайских ускорителей уже позволяет им соперничать с зарубежными образцами. Таможенные инспекторы также погрузились в изучение архивов документации с целью выявить проступки, допущенные ранее участниками внешнеторговой деятельности на уровне декларации ввозимых в страну грузов, содержащих передовые полупроводниковые компоненты зарубежного производства.

Компания Nvidia в этих условиях оказывается в неловком положении. С одной стороны, она добилась снятия апрельского запрета на поставки в Китай ускорителей H20, и разработала для местного рынка RTX Pro 6000D. Выручка в КНР в первом квартале текущего фискального года достигла $4,6 млрд, до введения ограничений местный рынок являлся для неё четвёртым по величине. Теперь усилия по отказу от её продукции прилагают и китайские власти, поэтому Nvidia наверняка придётся сократить своё присутствие в регионе, вопреки собственным намерениям.

Сверхпрочный планшет OSCAL Spider 10 с батареей на 20 000 мА·ч поступил в глобальную продажу

Компания OSCAL объявила о старте глобальных продаж защищённого планшета Spider 10, который помимо повышенной прочности с возможностью использования в экстремальных условиях отличается массивной батарей и камерой ночного видения, позволяющей вести съёмку в любое время суток.

Планшет OSCAL Spider 10 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G81 с тактовой частотой 2,0 ГГц, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт обеспечивает производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр, а также в режиме многозадачности. Использование таких технологий, как Atomized Memory 2.0, Smart Pre-Loading и Low Memory Killer обеспечивает стабильную работу планшета при выполнении любых задач. Объём флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт.

Планшет оснащён 11-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Сертификация TÜV Low Blue Light, подтверждающая пониженный уровень вредного для глаз синего света, а также три режима защиты зрения обеспечивают комфортное использование в течение длительного времени без чрезмерного напряжения глаз. Яркость экрана составляет 400 кд/м2, соотношение его площади к поверхности фронтальной панели равно 83 %. Устройство поддерживает режим Glove Mode 2.0, позволяющий управлять планшетом касаниями экрана в перчатках. Также есть поддержка ввода данных с помощью стилуса. Защиту от царапин и механических повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Для фото- и видеосъёмки в планшете предусмотрена 16-мегапиксельная камера, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения. Съёмку селфи, а также видеозвонки и участие в видеоконференциях обеспечит фронтальная 13-мегапиксельная камера. Камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080P. Также предлагаются ИИ-инструменты для редактирования отснятого материала.

Батарея ёмкостью 20 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт и обратной зарядки на 5 Вт обеспечивает продолжительную работу устройств без подзарядки. В режиме ожидания планшет способен проработать до 93 дней. На задней панели устройств размещён фонарь на 1100 люмен, обеспечивающий освещение на привале во время похода или отдыха в кемпинге. Фонарь обеспечивает дальность освещения до 30 м, а также поддерживает режим SOS.

По защите от влаги, пыли и ударов OSCAL Spider 10 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Без всякого ущерба для работоспособности выдерживает нахождение в течение получаса под водой на глубине 1,55 м, а также падение с высоты 12 м и давление в 2000 кг. Повышенная надёжность и долговечность делают его незаменимым спутником в походах и путешествиях, а также занятиях экстремальными видами спорта и восхождениях в горы.

Планшет работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15 с набором ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini.

Стоимость OSCAL Spider 10 на старте продаж составит $249,99.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Skate Story — сюрреалистического приключения о демоне-скейтере из стекла и боли

Издательство Devolver Digital и разработчик Сэм Энг (Sam Eng) в составе нью-йоркской студии by Sam Eng объявили дату выхода своего сюрреалистического скейтерского приключения Skate Story.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Skate Story находится в производстве как минимум с января 2020 года. Летом 2022-го Энг заручился поддержкой Devolver Digital. Релиз ожидался сначала в 2023-м, потом в 2024-м, а до недавних пор — в 2025-м.

Как стало известно, Skate Story поступит в продажу 8 декабря 2025 года для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался завораживающим геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Помимо даты выхода Skate Story, двухминутное видео раскрывает, что в Steam появилась бесплатная демоверсия проекта. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» на площадке Valve.

Skate Story повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол даёт простое, но почти невыполнимое задание: доехать на скейтборде до Луны и проглотить её. В обмен на это героя отпустят из преисподней.

Игрокам предстоит пройти путь от хрупкого новичка до закалённого скейтера, осваивать более 70 скейтерских трюков (олли, кикфлипы, гринды, тейлслайды), уничтожать демонов и спасать другие измученные души.

Обещают девять кругов подземного мира, потустороннюю красоту сюрреалистических пейзажей, индивидуализацию доски и психоделический саундтрек от нью-йоркской музыкальной группы Blood Cultures. Игра поддерживает только английский язык.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova 14: плоский красавец с крутыми камерами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova 14: плоский красавец с крутыми камерами

Китай объявил «нежелательной организацией» лабораторию TechInsights, отслеживающую происхождение чипов Huawei

Канадская исследовательская компания TechInsights получила известность в последние годы благодаря серии откровений о деятельности китайской Huawei Technologies в условиях американских санкций. Нанеся тем самым репутационный ущерб не только Huawei, но и всей китайской полупроводниковой промышленности, TechInsights удостоилась санкций от китайских властей.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей министерства торговли КНР. Канадская компания TechInsights теперь включена в перечень «нежелательных агентов», что лишает её возможности получать информацию из Китая по официальным каналам. Вероятно, «последней каплей» для терпения китайских регуляторов стал недавно опубликованный отчёт TechInsights, в котором говорилось, что ускорители Huawei Ascend оснащаются компонентами TSMC, Samsung и SK hynix, которые выпущены за пределами Китая, а потому не должны были попасть в руки находящейся под санкциями Huawei.

Китайским компаниям отныне будет запрещено вести какие-либо дела с TechInsights, хотя не факт, что на деятельность последней в сфере изучения компонентной базы продукции Huawei это серьёзным образом повлияет. Канадские исследователи сохранят возможность приобретать те же смартфоны Huawei на рынке, чтобы разбирать их для анализа. Частные лица в Китае тоже не имеют права отныне предоставлять TechInsights какую-либо информацию. По мнению китайских чиновников, эта компания распространяла о Китае нежелательную информацию и сотрудничала с властями западных стран.

Intel начала в Аризоне выпуск чипов по технологии 18A, но завоёвывать доверие клиентов придётся непросто

Передовой техпроцесс Intel 18A внедрён в массовое производство на двух недавно построенных в Аризоне предприятиях компании общей стоимостью $32 млрд. Конкуренция, убыточность бизнеса, скепсис инвесторов и политические сюрпризы американского президента являются лишь частью проблем, которые новому производству предстоит преодолеть.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Производимые здесь по технологии Intel 18A компоненты начнут появляться в составе процессоров для ноутбуков и серверов в следующем году, первыми на рынок попадут мобильные Panther Lake. «Это самое передовое полупроводниковое производство в мире на данный момент, но мы понимаем, что нам предстоит долго завоёвывать доверие наших клиентов», — приводит Financial Times слова старшего вице-президента Intel по контрактному бизнесу Кевина О’Бакли (Kevin O’Buckley). Аналитики Creative Strategies предполагают, что ключевые клиенты Intel примут решение о готовности поручить выпуск своих чипов этой компании в течение ближайших шести или восьми месяцев.

Речь даже может идти не собственно о запущенной в производство технологии 18A, а о следующей ступени 14A, подготовку к освоению которой Intel намерена продолжать только при наличии потенциальных заказов со стороны крупных клиентов. От способности Intel завоевать доверие заказчиков будет зависеть весь контрактный бизнес компании.

Давление на Intel в этой сфере происходит сразу с нескольких сторон. Получившее 10 % акций компании американское правительство будет настаивать на освоении передовых технологий на территории США и развитии производства чипов в стране в целом. Строительство двух предприятий в Аризоне обошлось Intel более чем в половину всей выручки за 2024 год. При этом убытки производственного подразделения Intel каждый квартал измеряются несколькими миллиардами долларов на протяжении уже двух лет, и света в конце туннеля пока не видно. Аналитики Morgan Stanley отмечают, что контрактный бизнес Intel ежегодно теряет по $10 млрд, а долговая нагрузка компании превышает $20 млрд.

Корпус предприятия Fab 52 в Аризоне достроен и оснащён необходимым оборудованием, а соседний корпус Fab 62 пока пустует, поскольку опережающие темпы расширения производственных мощностей уже подвели предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который во многом из-за своей излишней оптимистичности в декабре прошлого года лишился занимаемой должности.

Его преемнику Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) аналитики начали приписывать готовность продать производственный бизнес Intel целиком, но политика Трампа и здесь внесла свои коррективы. Власти США считают Intel ключевым национальным производителем чипов, а потому будут поддерживать его на плаву через участие в капитале, но с упором на развитие производства в США. К спасению Intel приложили руку Nvidia и SoftBank, причём первая помогла не только деньгами, но и участием в разработке процессоров нового поколения.

С учётом того, как активно администрация Трампа привлекает производителей чипов к локализации выпуска продукции в США, технические возможности Intel могут оказаться очень кстати тем, кто согласится с этой политикой. Под давлением Трампа у Intel могут появиться новые клиенты. К прогрессу Fab 52 многие из них пристально присматриваются уже сейчас, хотя могут и не воспользоваться фирменным техпроцессом Intel 18A. При всём этом нынешний глава Intel вынужден искать возможности для сокращения расходов, поскольку совет директоров для этого его и поставил на место Гелсингера.

Собственная продукция Intel с конвейера Fab 52 уже начинает сходить — выпущенные по технологии 18A кристаллы лягут в основу мобильных процессоров Panther Lake и серверных Clearwater Forest. Поскольку предшествующие поколения процессоров Intel на уровне отдельных кристаллов почти полностью изготавливались конкурирующей TSMC, возвращение продукции на собственный конвейер имело для Intel большую идеологическую значимость.

Изначальные проблемы с высоким уровнем брака продукции на предприятии Fab 52 были устранены, по словам представителей Intel. Выход соответствующих процессоров на рынок в начале следующего года должен изменить репутацию компании в глазах клиентов и инвесторов, по их мнению. Активное использование EUV-литографии при выпуске чипов по технологии 18A потребовало от Intel серьёзных затрат на закупку необходимого оборудования ASML. Если к 2028 году будет внедрён техпроцесс Intel 14A и он привлечёт достаточно сторонних клиентов, это позволит компании оправдать все сопутствующие затраты. Времени у потенциальных заказчиков на принятие соответствующего решения остаётся не так много, и для Intel это тоже довольно узкое окно возможностей.

Выяснился дизайн и характеристики VR-гарнитуры Samsung Galaxy XR — конкурента Apple Vision Pro

В сети появились рендеры и техническая спецификация VR-шлема Samsung Galaxy XR, также известного как Project Moohan — утечкой поделилось издание Android Headlines. Гарнитура компании Samsung разработана на базе платформы Android XR от Google и предназначена для работы в автономном режиме без подключения к ПК или смартфону.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Дизайн шлема показан со множества ракурсов и можно увидеть, что внутри корпуса расположены две линзы, через которые пользователь воспринимает виртуальную среду. Линзы окружены мягким материалом, обеспечивающий комфорт при длительном ношении. Вырез над уровнем носа сделан достаточно широким, при этом вся масса устройства распределяется за счёт регулируемого ремня, проходящего вокруг головы и амортизирующей подкладки, так что нагрузка на нос полностью отсутствует, уверяет Android Headlines.

Помимо внешнего дизайна, достоянием общественности стали скриншоты пользовательского интерфейса One UI XR. Лаунчер отображает как фирменные приложения Samsung, так и сервисы Google, а также сторонние приложения, включая Netflix. В верхней части интерфейса размещены иконки Home, Google и Gemini, а также дополнительные элементы управления параметрами шлема.

В основе визуальной системы Galaxy XR лежит 4K дисплей micro-OLED с плотностью пикселей 4032 PPI. Общее количество пикселей на оба глаза составляет около 29 миллионов, превышая показатель Apple Vision Pro, у которого 23 миллиона пикселей. При этом Samsung также заявляет о высокой точности цветопередачи и насыщенности изображения, что соответствует ожиданиям от технологии micro-OLED.

Вычислительную основу устройства представляет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2, разработанный Qualcomm в тесном сотрудничестве с Samsung и Google. Чип способен выводить изображение с разрешением до 4,3K на каждый глаз, обеспечивает на 15 % более высокую максимальную частоту GPU и на 20 % — частоту CPU по сравнению с предыдущим поколением. Процессор также поддерживает обработку пространственного аудио, распознавание жестов, работу ИИ-алгоритмов и все необходимые функции трекинга в реальном времени.

Система ввода Galaxy XR объединяет жесты, движения глаз и голосовые команды. На передней панели шлема под стеклом размещены многочисленные сенсоры. Четыре из них находятся в углах корпуса (в верхнем левом, верхнем правом, нижнем левом и нижнем правом) и предназначены для отслеживания движений рук. Два дополнительных круглых сенсора расположены у выреза под нос и также участвуют в распознавании жестов.

Датчик глубины установлен в верхней центральной части передней панели, ближе ко лбу пользователя. Его задача — анализировать окружающую обстановку, например распознавать стены, пол, потолок и другие объекты для корректного размещения виртуальных элементов в физическом пространстве.

Для отслеживания глаз предусмотрены четыре инфракрасные камеры, работающие в связке с ИИ-алгоритмами. Они постоянно фиксируют положение зрачков и обеспечивают детальное отслеживание движений глаз. Голосовой ввод реализован через микрофоны, способные улавливать звук со всех направлений и отделять речь пользователя от посторонних голосов.

Масса шлема составляет 545 граммов. Для обеспечения эргономики Samsung использовала обширную амортизирующую подкладку и снабдила задний ремень регулировочным диском, позволяющим точно подогнать посадку под форму головы. Боковые ремешки повышают устойчивость устройства при активном использовании.

На лицевой стороне корпуса размещены шесть камер, включая две направленные наружу, а также светодиодный индикатор, сигнализирующий о текущем состоянии шлема. Внутри — съёмные светозащитные шторки, блокирующие внешний свет для повышения иммерсивности, и встроенные динамики по бокам.

С левой стороны шлема расположен разъём для подключения внешнего аккумулятора. На правом креплении с наружной стороны, находится сенсорная панель, которая при двойном касании переключает гарнитуру между VR-режимом и режимом сквозного просмотра (Pass-Through Mode), а долгое нажатие выполняет центрирование контента.

На верхней панели корпуса размещены две кнопки: левая отвечает за регулировку громкости, правая (Top button) вызывает лаунчер при однократном нажатии, а при удержании активирует ассистента Google Gemini.

В нижней части шлема находятся вентиляционные отверстия, дополнительные сенсоры для распознавания жестов и несколько микрофонов. В комплект поставки входят два контроллера 6 DoF с аналоговыми стиками. Они обеспечивают точное отслеживание движений в трёхмерном пространстве и оснащены тактильной отдачей для усиления ощущения присутствия.

Заявленное время автономной работы составляет до 2,5 часов при воспроизведении видео и до 2 часов при активном использовании виртуальной среды. Аудиосистема реализована в виде двухполосных динамиков на каждой стороне, каждый из которых включает вуфер и твитер, обеспечивая, таким образом, полноценный пространственный звук без необходимости использования наушников.

«Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу

Платформа YouTube решила «предоставить второй шанс» некоторым авторам, чьи каналы были удалены за распространение дезинформации, в том числе тем, кто был заблокирован за распространение фейков о COVID-19 и выборах в США. Об этом сообщается в официальном блоге платформы.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Как пишет The Verge, оказавшись под политическим давлением, видеоплатформа в прошлом месяце заявила, что собирается запустить пилотную программу для «ряда авторов» и «каналов, заблокированных из-за политик [платформы], которые были упразднены». В переписке с конгрессменом республиканцем Джимом Джорданом платформа сообщила, что эта возможность будет доступна авторам, заблокированным за «неоднократные нарушения политик, связанных с распространением дезинформации о COVID-19 и честности выборов, которые больше не действуют».

В 2020 году видеохостинг объявил, что будет удалять видео с дезинформацией о вакцинах от COVID-19, а позже расширил свою политику, запретив дезинформацию о вакцинации. После штурма Капитолия 6 января 2021 платформа также заявила, что вынесет страйк каналам, распространяющим дезинформацию о выборах 2020 года, и запретила президенту Трампа публикацию новых материалов. Однако в 2023 году компания сняла ограничения с аккаунта Трампа и отказалась от некоторых мер по борьбе с дезинформацией о COVID-19. В июне этого года видеохостинг смягчил политику модерации контента в более широком смысле, чтобы «отразить новые типы обсуждений и контента», которые публикуются на платформе.

«YouTube продолжает поддерживать разнообразие точек зрения и считает, что создатели контента должны иметь возможность открыто обсуждать политические идеи на платформе», — заявила компания в своем письме конгрессмену Джордану.

В прошлом месяце YouTube также заявила, что выплатит $24,5 млн для урегулирования иска, поданного президентом Дональдом Трампом в 2021 году в связи с блокировкой его канала.

Программа «второго шанса» стартует сегодня и станет доступна для «авторов, имеющих на это право» в течение «следующих нескольких недель», говорится в заявлении платформы. «При оценке запросов на создание новых каналов мы учитываем несколько факторов, например, допустил ли создатель особенно серьёзные или систематические нарушения наших Правил сообщества или Условий обслуживания, а также нанесла ли или может ли его активность на платформе или вне её нанести вред сообществу YouTube».

Указанная программа будет доступна не для всех заблокированных авторов. Например, она не будет доступна для тех, кто был заблокирован за нарушение авторских прав или за нарушение «Политики ответственности создателей YouTube». Авторам, удалившим свои YouTube-каналы или учётные записи Google, пока не будет доступна функция «запросить создание нового канала». YouTube также отмечает, что если канал был заблокирован, то его владелец не сможет подать заявку на создание нового канала в течение года после его блокировки. Кроме того, при одобрении заявки и возврате канала, весь ранее опубликованный автором канала контент придётся загружать заново (конечно же, с учётом правил использования платформы), как и набирать подписчиков. YouTube называет это «свежим стартом».

«Мы знаем, что многие заблокированные создатели заслуживают второго шанса. YouTube развивался и менялся за последние 20 лет, и у нас тоже были вторые шансы наладить отношения с нашим сообществом. Наша цель — предоставить доступ к этой возможности авторам, имеющим право подать заявку, в ближайшие месяцы. Мы ценим ваше терпение. Сейчас мы наращиваем темпы, внимательно рассматриваем заявки и учимся по ходу дела», — заявляет YouTube.

Новая статья: Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов

Данные берутся из публикации Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд в Нидерландах тоже запретил чат-боту Grok генерировать изображения реальных людей без одежды 3 мин.
Apple: режим Lockdown Mode не позволил хакерам взломать ни одного устройства 41 мин.
Новая статья: Slay the Spire 2 — свободное время, прощай! Предварительный обзор 5 ч.
Новая статья: Обзор нового сезона Warface «Стальные кварталы»: брутальность в каждой катке! 6 ч.
В Telegram обнаружена крайне опасная уязвимость нулевого дня, но детали держат в секрете 8 ч.
Инсайдеры: легендарная The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит ремейк для Nintendo Switch 2, причём уже скоро 10 ч.
Nacon выставила на продажу две внутренние студии, включая разработчиков Greedfall и Steelrising 11 ч.
Windows сбоит в три раза чаще macOS — по зависаниям разрыв в 7,5 раза 12 ч.
Слухи: экономия Ubisoft может поставить под угрозу крупнейшие игры компании, включая новую Ghost Recon 12 ч.
Ветеран Microsoft рассказал, как Windows 95 легко и незаметно боролась с нерадивыми разработчиками 14 ч.
Meta построит ещё семь газовых электростанций для своего гигантского ИИ ЦОД Hyperion 7 ч.
Meta построит сразу семь газовых ТЭС на 5,2 ГВт, чтобы не отстать в гонке ИИ 8 ч.
SoftBank одолжила $40 млрд на год, чтобы инвестировать их в OpenAI 8 ч.
«Не хотите ускорители? Возьмите хотя бы сеть!» — NVIDIA открыла свои ИИ-стойки для чужих чипов 9 ч.
Вебинар T1 Облако и Curator. Выбор без выбора: почему защита от DDoS-атак — не опция, а необходимость 11 ч.
Глава Nvidia выступит на Computex 2026 — ожидается анонс ноутбучного процессора Nvidia N1 11 ч.
Xiaomi представила смартфон Redmi 15A 5G за $137 и пообещала ему обновления Android до 2032 года 11 ч.
Опубликован свежий «портрет» самой старой из известных сверхновых — она взорвалась в 185 году нашей эры 12 ч.
Представлен смартфон Tecno Spark 50 5G с чипом Dimensity 6400 и батареей на 6500 мА·ч за $179 13 ч.
Первый полёт российского корабля нового поколения «Орёл» перенесли на 2028 год 13 ч.