Сегодня 12 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай под санкциями удвоил уровень локализации в сфере оборудования для производства чипов

В условиях мер, принятых США для замедления технологического прогресса Китая в полупроводниковой сфере, КНР за два года смогла удвоить уровень локализации оборудования для производства чипов, достигнув показателя свыше 40 %. Этот прогресс подчёркивает стремление страны к самодостаточности в этой критически важной технологической области, несмотря на внешние ограничения.

 Источник изображения: GDJ / Pixabay

Источник изображения: GDJ / Pixabay

В Китае наблюдается значительный рост уровня локализации в сфере производства оборудования для выпуска полупроводников, особенно в областях установок для физического осаждения из паровой (газовой) фазы (PVD) и окисления, где этот показатель превышает 50 %.

По данным ассоциации SEMI, специализирующейся на сфере полупроводников, уровень локализации полупроводникового оборудования в Китае в прошлом составлял всего 21 %. Однако к 2022 году, благодаря целенаправленной политике и инвестициям в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), этот показатель увеличился до 35 %.

Исследование, проведённое DIGITIMES Asia, выявило, что среди всех звеньев китайской производственной цепочки в индустрии полупроводников включая производство оборудование, литографическое производство чипов, процессы компоновки и монтажа, тестирование и интегрированное проектирование и производство (IDM) — именно производители оборудования для выпуска полупроводников выделяются максимальным уровнем инвестиций в НИОКР.

За последние два с половиной года средний уровень таких инвестиций у китайских компаний этого сектора превысил 10 % от выручки, опережая даже крупнейшего китайского производителя микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC) и значительно превосходя компании, специализирующиеся на контрактной сборке и тестировании полупроводников (OSAT).

Компании Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc China (AMEC) в среднем за последние два с половиной года инвестировала в НИОКР более 13 % от объёма своей выручки. Naura Technology за этот же период времени направила на НИОКР 11 % своей выручки. В свою очередь, компании, занимающиеся разработкой интегральных схем, благодаря специфике данной отрасли, показывают ещё более высокие уровни инвестиций в НИОКР по сравнению с производителями оборудования для чипов и собственно производителями чипов.

Согласно аналитическому отчёту, опубликованному State Street Global Advisors под названием «Semiconductor Localization: China Makes Advances», самодостаточность Китая в области полупроводников можно объяснить крупным внутренним рынком Китая, активной поддержкой со стороны государства, мощным научно-исследовательским потенциалом и поддержкой со стороны рынка капитала.

SpaceX повторила рекорд по использованию первой ступени Falcon 9 в 17-й раз

Аэрокосмическая компания SpaceX провела очередной космический пуск в рамках программы по расширению численности спутниковой группировки Starlink. Во время нынешнего старта использовалась первая ступень ракеты-носителя Falcon 9, которая прежде уже была задействована в 16 космических пусках. Для SpaceX это достижение является повторением собственного рекорда по числу повторных использований первой ступени ракеты-носителя.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Falcon 9 с 22 телекоммуникационными спутниками Starlink на борту стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 23 сентября в 23:38 по местному времени (24 сентября, 06:38 мск). Примерно через девять минут после старта первая ступень совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу.

В описании миссии сказано, что для этой первой ступени нынешний пуск стал 17-м, что является лучшим достижением SpaceX. Отметим, что компания повторила рекорд всего через несколько дней после его достижения, когда в рамках другого космического пуска в 17-й раз была использована другая первая ступень Falcon 9.

После отделения вторая ступень продолжила движение в заданном направлении и примерно через час спутники были развёрнуты на низкой околоземной орбите Земли. В настоящее время спутниковая группировка Starlink включается в себя более 4750 действующих аппаратов. При этом у компании есть разрешение на вывод на орбиту Земли 12 тыс. телекоммуникационных спутников. Всего же SpaceX планирует отправить в космическое пространство более 30 тыс. спутников.

400 тыс. новых вирусов каждый день: «Лаборатория Касперского» заявила о глобальном росте числа кибератак

Компания «Лаборатория Касперского» фиксирует динамичный рост количества кибератак по всему миру. Глава компании Евгений Касперский заявил, что ежедневно специалисты «Лаборатории Касперского» сталкиваются с 400 тыс. новых вредоносных файлов.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

«Рост атак есть везде на самом деле, это глобальная проблема. Мы каждый день собираем примерно 400 тыс. новых файлов, которые ни разу не видели до этого, причём именно зловредных файлов. Какие-то из них распознаются защитными системами в автоматическом режиме, потому что сигнатура хорошо срабатывает, но, конечно, далеко не все», — рассказал господин Касперский во время беседы с журналистами.

Несмотря на рост количества кибератак, цели злоумышленников остаются прежними. Наибольшее количество кибератак направлены против инфраструктуры бизнеса, госсектора и промышленности. Отмечается, что в большинстве схем хакеры говорят на китайском, испанском, португальском, русском, английском и турецком языках.

По данным МТС RED, количество кибератак против российских компаний в период с апреля по июнь 2023 года увеличилось почти в два раза и составило около 12,7 тыс. инцидентов. Чаще всего злоумышленники атакуют IT-компании, количество таких инцидентов выросло до 4 тыс. По оценкам экспертов, российский рынок кибербезопасности в течение ближайших лет будет в среднем расти на 24 % в год и к 2027 году составит 559 млрд рублей.

Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора

Новый iPhone 15 Plus установил рекорд по продолжительности работы аккумулятора, опередив все предыдущие модели iPhone. После поступления iPhone 15 в продажу по всему миру первые результаты тестирования аккумулятора подтвердили превосходство новой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple активно рекламировала эффективность своего нового 3-нм чипа A17 Pro. Это создало большие ожидания относительно продолжительности работы аккумулятора моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. В ходе тестирования, проведённого блогером Mrwhosetheboss, Pro Max продержался дольше всех предыдущих моделей iPhone. Однако настоящим открытием стал iPhone 15 Plus, который проработал более 13 часов с активным экраном, установив новый рекорд среди всех iPhone.

На официальной странице технических характеристик Apple указана продолжительность работы аккумулятора при непрерывном прослушивании аудио и просмотре видео. По данным компании, iPhone 15 Pro Max работает дольше всех при просмотре потокового видео — 25 часов, против 20 часов у iPhone 15 Pro и iPhone 15 Plus. Однако при прослушивании аудио модель Pro Max работает 95 часов, в то время как Plus достигает рекордных 100 часов. Несмотря на то, что эти цифры дают общее представление, реальное время работы может отличаться, так как повседневное использование телефона включает в себя различные задачи, не только просмотр видео или прослушивание музыки.

Тесты блогера Mrwhosetheboss были направлены на имитацию реального использования устройства в течение дня: просмотр видео в TikTok, видеочаты в Zoom, запись видео и игры. Экран телефона оставался включённым до полного разряда аккумулятора. Предыдущим лидером по продолжительности работы аккумулятора был iPhone 13 Pro Max. Однако, как показали тесты, все модели iPhone 15 превзошли своих предшественников. В частности, iPhone 15 Pro проработал 9 часов 20 минут, базовая модель iPhone 15 — почти 10 часов, 15 Pro Max продержался 11 часов 41 минуту, а 15 Plus — рекордные 13 часов 19 минут.

Результаты тестирования аккумуляторов новых моделей iPhone 15 подтверждают стремление Apple к улучшению производительности и эффективности своих устройств. iPhone 15 Plus, показавший наилучший результат, становится новым стандартом для потребителей, ценящих долгую работу аккумулятора. Это может стать ключевым фактором при выборе смартфона для многих пользователей в ближайшем будущем.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi

После выхода смартфонов серии iPhone 15 несколько читателей веб-сайта MacRumors сообщили, что новинки поддерживают адаптеры USB-C — Ethernet, позволяющие подключаться к проводному интернету с более высокой скоростью загрузки, чем в сети Wi-Fi.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Служба поддержки Apple подтвердила эту информацию на прошлой неделе, указав адаптеры USB–Ethernet в перечне устройств, совместимых со смартфонами iPhone 15.

При подключении iPhone 15 к кабелю Ethernet, в приложении «Настройки» проявляется скрытое меню Ethernet с информацией, касающейся IP и различных параметров конфигурации. Один из читателей MacRumors сообщил, что при подключении его iPhone 15 Pro к Ethernet через адаптер, в тесте скорости пиковая скорость загрузки превысила 800 Мбит/с. Как отметил MacRumors, предыдущие модели iPhone с разъёмом Lightning тоже имели поддержку Ethernet при подключении через адаптер.

22 сентября все модели серии iPhone 15 поступили в продажу в более чем 40 странах мира, включая Россию. В российской рознице цена базовой модели iPhone 15 составила 124,99 тыс. руб., модели iPhone 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., iPhone 15 Pro — от 154,99 тыс. руб. и iPhone 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики

Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться.

 Источник изображения: University College London

Источник изображения: University College London

Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было.

Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода.

Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком.

Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей.

GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла

Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090.

Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a.

 Источник изображения: quasarzone.com

Источник изображения: quasarzone.com

На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность.

Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части.

В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9.

В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса

До начала работы обсерватории «Джеймс Уэбб» считалось, что в той части Вселенной, возраст которой меньше 6 млрд лет, очень мало дисковых галактик, о чём говорили наблюдения с помощью телескопа «Хаббл». «Уэбб» изменил это мнение, обнаружив дисковые галактики едва ли не до времён зарождения Вселенной, что заставит учёных переписать теории эволюции звёзд, галактик и мироздания в целом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первый год наблюдений с помощью «Уэбба» открыл существование на порядок большего числа дисковых галактик, примером которых может служить наш Млечный Путь, чем это было сделано с помощью «Хаббла». Дисковые галактики во всём их многообразии считаются устоявшимися образованиями, тогда как в ранней Вселенной теснота и частые столкновения галактик должны были сеять хаос и порождать причудливые галактические массивы. «Уэбб» же вместо повсеместного хаоса обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много дисковых галактик вплоть до самых ранних этапов её развития.

 Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Кристофер Конселис (Christopher Conselice), профессор внегалактической астрономии Манчестерского университета, сказал: «Используя космический телескоп "Хаббл", мы считали, что дисковые галактики практически не существуют до тех пор, пока возраст Вселенной не достигнет шести миллиардов лет. Новые результаты JWST отодвигают время формирования этих галактик, подобных Млечному Пути, практически к началу существования Вселенной».

 Сравннение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Сравнение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Данных по ранним галактиками становится всё больше и новая работа, опубликованная на днях в Astrophysical Journal, добавляет к ним серию наблюдений по дисковым галактикам с возрастом от 3 до 6 млрд лет после Большого взрыва. По мнению исследователей, это еще один признак того, что галактические структуры во Вселенной формировались гораздо быстрее, чем кто-либо предполагал. Это же наблюдение заставляет по-новому взглянуть на роль и свойства тёмной материи, которая считается цементом для удержания звёзд и вещества в галактических структурах. Настало время переписать теории эволюции Вселенной, резюмируют авторы исследования.

Индийский луноход и посадочный модуль с наступлением лунного дня не проснулись

По сообщению Индийского космического агентства ISRO, луноход «Прагъян» и посадочный модуль «Викрам» с началом лунного дня 22 сентября на связь не вышли. Это было ожидаемо — ровер и модуль не были подготовлены к «зимовке» при температуре до -250 °C, которая царит на южном полюсе Луны, но надежда на лучший исход оставалась и всё ещё остаётся, как считают индийские учёные.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) стала крупнейшим успехом индийской космической программы за все годы её существования. Индийские специалисты сумели посадить модуль и выпустить луноход в области Луны, куда ещё не спускался ни один земной аппарат — недалеко от южного полюса нашего спутника. Модуль «Викрам» (Vikram) опустился на Луну 23 августа этого года и выпустил на её поверхность небольшой луноход «Прагъян» (Pragyan).

Оборудование модуля и лунохода было рассчитано на работу в течение одного лунного дня, который длится 14 земных суток. За это время оба они выполнили возложенную на них миссию и собрали множество интересных данных о той местности, где произошла посадка.

С наступлением ночи на Луне оборудование ушло в спящий режим. Ни аккумуляторы, ни приборы не были рассчитаны на то, чтобы пережить резкое снижение температуры на две недели. И всё же, в прошлом опыт китайских лунных миссий показал, что спускаемые аппараты могут пережить лунную ночь длительностью в 14 земных дней и даже не одну. Поэтому индийские специалисты всё ещё надеются услышать сигнал от модуля и лунохода, ведь теперь они снова могут получать энергию от солнечных панелей.

В России создали биопринтер для печати мягких тканей прямо на ранах пациентов

Как сообщают в НИТУ «МИСИС», в мире пока не существует коммерчески доступных биопринтеров для печати мягких тканей непосредственно на ранах пациентов. Разработчики университета восполнили этот пробел, который поможет лечить обширные повреждения тканей без дорогостоящего оборудования. Технология проверена на животных и доказала свою эффективность.

 Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Традиционно ткани для пересадки на обширные повреждённые участки кожи выращиваются «в пробирке» — на чашках Петри с последующей адаптацией, что требует громоздкого и дорогостоящего оборудования. В мире пока нет коммерческих биопринтеров, которые могли бы наносить тканевый материал прямо на раны, что значительно ускорило бы восстановление пациентов с попутным снижением затрат на подготовку к лечению и само лечение. Учёные университета решили этот вопрос оригинальным образом — они приспособили для этого рядовой роботизированный манипулятор, вооружив его системой подачи тканевых «чернил» и датчиками навигации.

Программно-аппаратный комплекс биопринтера сканирует дефект, создает его трёхмерную модель, а затем заполняет участок гидрогелевой композицией с живыми клетками. Датчики на основе лазеров учитывают не только рельеф раны, но также движение тела пациента, например, в процессе дыхания, подстраивая необходимым образом печатающую головку. Специальное программное обеспечение, синхронизирующее движения роборуки и подачу материала, создал инженер НОЦ Биомедицинской инженерии НИТУ МИСИС Александр Левин. Пользовательский интерфейс с возможностью 3D-отображения траекторий написан на языке Python с использованием открытых библиотек Pyqt5 и OpenGL и открыт для всех желающих, кто готов совершенствовать проект.

Судя по фотографиям, за основу биопринтера был взят один из манипуляторов белорусской компании Rozum Robotics. Биочернила на основе коллагенового гидрогеля были поставлены биотехнологической фирмой «ИМТЕК». Программно-аппаратный комплекс платформы учёным помогали разрабатывать специалисты компании 3D Bioprinting solutions. Принтер успешно прошёл испытания в операционной на животных в лаборатории доклинических исследований МНИОИ имени П.А. Герцена и готов к дальнейшим этапам исследований. Проведённый через некоторое время анализ ран показал, что процесс заживления прошёл со значительным ускорением.

По мнению специалистов, данная технология биопечати in situ, т.е. непосредственно в дефект, в будущем может стать прогрессивным терапевтическим методом лечения ожогов, язв и обширных повреждений мягких тканей.

Операционной системой HarmonyOS пользуются около 600 млн человек, Huawei привлекает к экосистеме новых партнёров

В 2019 году власти США ввели против Huawei Technologies жёсткие санкции, которые отрезали этой китайской компании доступ к передовым технологиям чипов, а также программной инфраструктуре Google Android. В результате китайский гигант создал операционную систему HarmonyOS для клиентских устройств и EulerOS для серверных систем, и по сей день продолжает расширять круг её пользователей.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, об этом можно судить по публикации South China Morning Post, которая ссылается на отрывки из июльского интервью основателя Huawei Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei) бывшему главному редактору Science and Technology Daily Лю Ядону (Liu Yadong). Как отметил Жэнь Чжэнфэй, под натиском санкций США основанная им компания сможет добиться процветания, хотя порой будет трудно.

По словам Жэнь Чжэнфэя, сейчас в Китае эксплуатируются около 30 разновидностей операционной системы HarmonyOS, которые установлены на смартфоны, планшеты и промышленное оборудование, общая численность пользователей платформы достигает 600 млн человек. Huawei продолжит вкладывать в развитие этой экосистемы труд тысяч разработчиков и миллиарды долларов капитала каждый год, включая и серверную EulerOS. Использовать последнюю готово всё большее количество представителей китайской промышленности. Более того, власти родного для компании Шэньчжэня намереваются уже в 2025 году отказаться от использования зарубежных операционных систем в критических сферах своей деятельности.

На платформе EulerOS функционирует корпоративная облачная экосистема Huawei, к ней будут подключаться и прочие промышленные партнёры в Китае. Примечательно, что даже после всех суровых санкций США, которые обрушились на Huawei, основатель компании не считает зазорным перенимать у американцев лучший опыт. По крайней мере, как он убеждён, Китай должен создавать столь же привлекательные для специалистов и разработчиков условия, как США, чтобы компания Huawei смогла наращивать свой кадровый и научный потенциал.

Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos

Компания Cooler Master представила компактный и полностью модульный компьютерный корпус Qube 500 Flatpack. Новинка была впервые показана на выставке Computex 2023 в июне. Корпус поставляется в полностью разобранном виде в плоской коробке, значительно экономящей пространство для транспортировки и хранения.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Несмотря на компактные габариты в 380 × 231 × 381 мм (если не учитывать выступы) или 406 × 231 × 415 мм (включая выступы), а также объём в 33 литра, корпус поддерживает установку не только небольших плат форматов ITX, Micro-ATX и стандартных ATX, но также и больших плат формфактора E-ATX.

В корпус Qube 500 Flatpack поместится видеокарта длиной до 360 мм и радиатор системы жидкостного охлаждения типоразмером до 280 мм и общей толщиной до 53 мм. Он также поддерживает установку воздушных систем охлаждения высотой до 172 мм.

Корпус очень продуваемый и предлагает наличие семи слотов расширения. Дополнительной интересной особенностью новинки является возможность установки блока питания с фронтальной стороны (за передней стенкой). В этом случае позволяется установка моделей БП шириной до 273 мм. При желании БП можно установить в нижнюю часть корпуса. В таком случае поддерживаются блоки питания шириной до 293 мм. Длина БП может составлять до 173 мм (216 мм включая пространство для кабелей). Внутри также хватит места для установки четырёх 3,5-дюймовых и трёх 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором SF Black PWM со скоростью работы до 1800 об/мин, который располагается на задней стенке. Помимо него в корпус можно установить один или два (если БП находится снизу) вентилятора типоразмеров 120 или 140 мм спереди, два 120- или 140-мм вентилятора сверху, два таких же сзади и ещё два на левой стенке.

В продаже корпус Qube 500 Flatpack будет доступен в чёрном и белом вариантах. Кроме того, для него будут предлагаться панели мятного, розового и кремового цветов. Также для него можно будет самостоятельно создать с помощью 3D-принтера дополнительные аксессуары, например, различные подставки для наушников или игровых контроллеров.

О стоимости корпуса компания не сообщила. Подробную видеоинструкцию по сборке Qube 500 Flatpack компания опубликовала на своём YouTube-канале.

Cooler Master также представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения серии MasterLiquid Atmos типоразмеров 360 и 240 мм. Они оснащены помпами с уровнем шума 12 дБА, рассчитанными на 210 тыс. часов работы на отказ, а также 120-мм вентиляторами SickleFlow Edge со скоростью работы до 2500 об/мин, для которых заявляется 160 тыс. часов работы на отказ.

Вентиляторы создают воздушный поток в 70,7 кубических фута в минуту (CFM) и статическое давление 3,61 мм H2O. Уровень их шума не превышает 27,2 дБА, заявляет производитель.

Интересной особенностью систем жидкостного охлаждения серии Cooler Master MasterLiquid Atmos является оснащение их блоков помпой с заменяемыми крышками. Свой вариант крышки можно распечатать на 3D-принтере, воспользовавшись, например, готовыми эскизами самой Cooler Master, которые будут публиковаться на специальном сайте.

Для СЖО заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155, LGA 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах

В преддверии официального анонса смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro компании Google, намеченного на 4 октября, в Сети появились официальные рендеры новинок во всех цветовых вариантах. Их опубликовал ресурс MySmartPrice, имеющий репутацию надёжного источника инсайдов.

 Pixel 8

Pixel 8

Официальные рендеры подтверждают, что смартфоны серии Pixel 8 похожи на предшественников, хотя имеют более закруглённые углы.

 Pixel 8

Pixel 8

На утёкших рендерах представлен Pixel 8 в цветах Peony Rose (розовый), Grey (серый) и Black Obsidian (чёрный). В отличие от базовой версии, смартфон Pixel 8 Pro будет доступен в цветах Sky Blue (голубой), Porcelain (светло-кремовый) и Black Obsidian (чёрный).

 Pixel 8

Pixel 8

На официальные рендерах модули основной камеры смартфонов серии Pixel 8, как и у предшественников, размещены в продолговатой «таблетке» на выступающей над поверхностью тыльной панели полосе, опоясывающей её.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Также подтверждается, что смартфон Pixel 8 Pro будет оснащён тройной задней камерой и светодиодной вспышкой. Кроме того, на задней панели рядом с камерами виден новый датчик температуры.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Согласно данным онлайн-симулятора, Pixel 8 Pro получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. А судя по рендерам, у базовой модели основная камера включает два сенсора.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое

Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза.

 Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов.

Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение).

 Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться.

Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:

  • потребуется добиться большего одобрения Шэдоухарт, чтобы вынудить её признаться в поклонении Шар;
  • переработано взаимодействие между Нере и Минтарой;
  • опцию повышения уровня не придётся выбирать для каждого персонажа отдельно — игра сама будет переходить от одного героя к другому;
  • чтение магазинных вывесок больше не считается преступлением;
  • призванные зомби и скелеты не смогут пропасть с подобранной добычей;
  • в настройках сети появилась опция автоматического прослушивания диалога, начатого напарником по кооперативу;
  • для хомяка Бу добавлены недостающие попискивания.
 Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры.

После 2035 года в Европе машины с ДВС должны будут перейти на 100 % углеродно нейтральное топливо

Отказ от использования ДВС не должен быть таким радикальным, как того требуют сторонники поголовного перехода на электротягу. Итальянские производители спорткаров и крупнейший автопроизводитель мира Toyota, например, допускают мысль об использовании в ДВС новых видов топлива, которые не загрязняют окружающую среду. С 2035 года даже такие машины на территории Европы должны обеспечивать углеродную нейтральность на 100 %.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

По крайней мере, об этом говорится в черновом варианте нового законопроекта, который будет рассматриваться европейскими парламентариями, как сообщает Reuters. Автомобили, использующие синтетические виды топлива с претензией на экологичность, по мнению авторов инициативы, в случае их реализации на территории Евросоюза после 2035 года должны будут обеспечивать 100-процентную углеродную нейтральность. Как отмечается, подобная поправка была предложена после того, как Германия предприняла попытку исключить автомобили, работающие на экологичных видах топлива, из перечня транспортных средств, которые будет запрещено продавать на первичном рынке Европы после 2035 года.

Виды топлива, на которых смогут работать продаваемые после 2035 года в Европе машины с ДВС, по мнению авторов инициативы, должны обеспечивать углеродную нейтральность. На практике это означает, что при сжигании этих видов топлива в ДВС может выделяться какое-то количество углекислого газа, но это должно компенсироваться утилизацией пропорционального его объёма при производстве самого топлива.

По оценкам представителей BMW, сейчас по дорогам Европы ездит не менее 250 млн транспортных средств, и если значительную часть этого парка удастся перевести на углеродно нейтральное топливо, то это значительно поможет достижению цели по декарбонизации транспортной отрасли. Двигатели машин данной марки уже адаптированы к использованию сертифицированных видов экологического топлива.

Представители компаний по производству экологических видов топлива выступили с критикой такого законопроекта, заявив о невозможности добиться отсутствия выбросов углекислого газа на всех этапах производства транспортных средств и топлива для них. Чтобы продавать новые машины с ДВС в Европе после 2035 года, производители могут быть вынуждены прибегнуть к регистрации нового типа транспортных средств — формально сертифицированных для работы только на видах топлива с полной углеродной нейтральностью.

В существующем варианте законопроект требует от автопроизводителей предусмотреть метод автоматической блокировки запуска двигателя такой машины в случае использования видов топлива, способных выделять углекислый газ после сгорания в двигателе. Методы контроля химического состава топлива, по мнению законотворцев, не должны оставлять возможности обойти подобную блокировку. До конца года данные правила должны будут подвергнуться доработке с учётом обратной связи от участников рынка.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

Китайцы представили литиевый аккумулятор, который выдержит 15 тыс. циклов заряда и разряда

Компания Ampace — дочернее предприятие Amperex Technology и CATL — на выставке RE+ в Лас-Вегасе представила аккумуляторную ячейку, выдерживающую 15 000 циклов заряда и разряда. Такие аккумуляторы смогут сопровождать солнечные системы выработки электричества в течение всего срока службы солнечных ферм — от 20 до 25 лет, что поможет снизить стоимость проектов и их сопровождения на 30 % и более.

 Источник изображения: Ampace

Источник изображения: Ampace

Размеры ячейки Kunlun составляют 22,5 × 122,7 × 360,5 мм, а масса — около 1,8 кг. Её максимальная ёмкость достигает 100 А·ч, а номинальное напряжение — 3,2 В. Заявленный срок службы батареи достигает 20 лет или 15 000 циклов перезаряда. До 20 000 циклов батарея сохраняет около 80 % первоначальной ёмкости и более 70 % после 20 000 циклов заряда и разряда. Если характеристики батарей подтвердятся, то это в значительной степени изменит системы длительного хранения энергии и буферные накопители для получения электричества из возобновляемых источников.

«Ячейки с длительным циклом работы представляют значительную ценность для глобальных коммерческих и промышленных систем хранения энергии, а также систем хранения энергии в жилых домах, — заявила компания Ampace. — Они позволяют пользователям коммерческих и промышленных систем хранения энергии эффективно поддерживать работу фотоэлектрических систем и систем хранения энергии в одном темпе, а потребителям бытовой энергии — получить больше преимуществ в режиме выдачи пикового напряжения панелей, преодолевая традиционные ограничения по сроку службы аккумуляторов».

В России запустили производство антишпионского смартфона «Р-фон» на ОС «Роса Мобайл»

На саранском заводе «Рутек» начали производство антишпионского защищённого смартфона «Р-фон» на операционной системе «Роса Мобайл», сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя разработчика НТЦ «ИТ Роса». Он отметил, что с целью максимальной защиты устройства от шпионских атак на данные пользователей, специалисты центра сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Представитель НТЦ «ИТ Роса» подтвердил «Ведомостям» характеристики смартфона, подробности о которых были объявлены в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что смартфон получит дисплей с диагональю 6,7 дюйма, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти, 50-Мп камеру, а также батарею на 5000 мА·ч и др. К сожалению, модель процессора нового смартфона не была названа. Судя по характеристикам, «Р-фон» эквивалентен таким смартфонам, как Tecno Spark 10 (цена — 12 000 руб. на момент публикации), Infinix Hot 12 Pro (13 000 руб.), Oppo A58 (18 000 руб.), Xiaomi Redmi 12 (16 000 руб.).

Также летом сообщалось, что на потребительском рынке ОС «Роса Мобайл» появится в 2024 году, а для корпоративного сектора и госзаказчиков — в текущем году. По словам представителя НТЦ «ИТ Роса», этим летом в Саранске приступили к подготовке оборудования для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы, тестового оборудования и адаптированной к сборке телефона конвейерной линии, а уже в сентябре на производственных мощностях «Рутека» начали изготовление первых печатных плат.

Как сообщил глава комитета «Вычислительная техника» Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Максим Копосов, термин поверхностный монтаж подразумевает выполнение установки электронной компонентной базы (ЭКБ) на плату и зачастую подобные формулировки используются, когда речь идёт о поставке одним из азиатских ODM-разработчиков и производителей электроники, продукции в виде отдельных печатных плат и отдельных ЭКБ. Копосов отметил, что поверхностный монтаж — более высокая степень локализации по сравнению с ввозом готовой продукции под своим брендом, но это всё ещё не самостоятельная разработка продукции в России.

Президент АРПЭ Иван Покровский заявил, что для России с точки зрения безопасности и технологической независимости важнее процесс проектирования, а не монтаж компонентов на плату. Именно разработчики оборудования определяют выбор технических решений, компонентов, обеспечивают поддержку ПО, подчеркнул он. И также разработчики могут оставлять «закладки» для тайного доступа к тем или иным компонентам смартфона.

Однако, создатели «Р-фона» заявляют, что смартфон был защищен от шпионских атак, так как инженеры НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона. «Разработка собственных драйверов для всех аппаратных модулей с нуля гарантирует смартфону высокий уровень конфиденциальности и исключает наличие «закладок», которые потенциально могут находиться как в оригинальных драйверах производителя компонента, так и в коде от AOSP (Android Open Source Project)», — добавил представитель «Рутека».

Как сообщил представитель НТЦ, в настоящее время идёт подготовка документов на включение «Р-фона» в реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга. В частности, сейчас проводится экспертиза ТПП РФ на предмет соответствия смартфона параметрам российского устройства.

«Джеймс Уэбб» обнаружил залежи углерода на поверхности Европы — это повысило шансы найти жизнь в подлёдном океане этого спутника Юпитера

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» заглядывает не только во времена юности Вселенной. Она поможет также узнать секреты многих уголков нашей родной Солнечной системы. Свежим примером стало наблюдение за спутником Юпитера — Европой, под ледяным щитом которой плещется солёный океан. «Уэбб» ответил на один из ключевых вопросов для оценки вероятности появления жизни на Европе: есть ли на ней углерод и откуда он там взялся?

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдение за Европой с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и спектрометра NIRSpec позволили идентифицировать места скопления замороженного углекислого газа (CO2). Разрешение спектрометра составляет 320 × 320 км на пиксель. Этого оказалось достаточно, чтобы анализ показал сосредоточение кристаллического вещества CO2 преимущественно в двух областях на Европе: в регионах Тара и Повис (Tara и Powys). И это решает всё: отвечает на вопрос, откуда там появился углекислый газ и может ли быть биологическая жизнь в подлёдном океане малой планеты.

Регионы Тара, Повис и другие на Европе относятся к так называемым видам рельефов, как хаос. Это регионы без чётко определённой структуры поверхности — буквально хаотическое нагромождение всего на всём. На Европе такие регионы возникают в местах предполагаемых мегаполыней, где подлёдный океан тем или иным образом контактирует с внешней средой. Тем самым учёные делают заключение, что углерод попал на поверхность скорее из океана, а не из космоса на кометах или астероидах. В океане углекислый газ мог возникнуть в процессе разложения органики или в ходе иных химических процессов. В любом случае — это повышает шансы когда-нибудь обнаружить в водах океана Европы биологическую жизнь.

 Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующеи — спектрометром (CO2 показан белым)

Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующие — спектрометром (CO2 показан белым)

К сожалению, в ходе этих кратковременных наблюдений за Европой учёным не удалось обнаружить бьющих из недр спутника газовых шлейфов или гейзеров. Признаки активного газового обмена — плюмы — ранее были замечены в наблюдениях «Хаббла» за Европой. «Уэббу» с этим не повезло, что наводит на мысль, что плюмы на Европе возникают лишь в определённых ситуациях.

До конца прояснить вопрос с существованием биологической жизни на Европе поможет только бурение и прямой доступ к его океану. Но до этого ещё очень и очень далеко. Больше ясности появится после 2030 года, когда над Европой начнёт кружить автоматическая станция NASA Europa Clipper. Запуск аппарата ожидается в октябре 2024 года. Научная миссия станции начнётся в 2030 году в ходе множества близких пролётов над поверхностью этого спутника Юпитера.

Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0 — полный список изменений настолько велик, что даже не поместился на сайте игры

Как и было обещано, 21 сентября состоялся релиз масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 2.0 уже доступно на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft придётся освободить 52 Гбайт, на PS5 — 38 Гбайт, а на ПК — 33 Гбайт. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1.6.

В версии 2.0 реализованы существенные изменения основных систем игры, улучшения и исправления ошибок. Старые сохранения будут работать, но для полноты ощущений CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение.

 Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

В частности, авторы улучшили и разнообразили поведение полиции, добавили дорожные бои и новые анимации, усовершенствовали ИИ врагов, расширили возможности нетраннера, переработали деревья способностей.

Другие примечательные изменения и нововведения:

  • у медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов, которые постепенно восстанавливаются после применения;
  • вне боя выносливость не расходуется на ускорение, скольжение или прыжки;
  • скорректирован баланс сражений с основными боссами, добавлена система пробивания брони боссам;
  • старые ветки развития навыков объединены в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер»;
  • импланты стали основным источником брони, а одежда по большей части не влияет на показатели и не имеет ячеек для модификаций;
  • импланты можно улучшать у риперов;
  • добавили новые чипы и виды имплантов;
  • появилась возможность в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия (на ПК для этого нужно зажать B или дважды нажать на Alt);
  • добавили дымовые гранаты и новые добивания в ближнем бою;
  • появились новые модификации оружия (старые переработали или удалили) и изменились правила их создания;
  • в мире игры теперь можно найти термическую катану;
  • уличное движение стало реалистичнее, а системы, связанные с движением транспортных средств, были доработаны;
  • уровень NPC теперь зависит от уровня игрока, а сложность боёв не определяется районом Найт-Сити;
  • урон оружия теперь зависит от его уровня, а ценность предметов — от уровня игрока;
  • появились три новые радиостанции («Рык FM», «Импульс», «Тёмная звезда»);
  • множественные улучшения интерфейса;
  • появилась мини-игра «Драма травмы»;
  • в Найт-Сити появились новые секреты;
  • на ПК добавили поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS;
  • для Steam Deck обновили готовые настройки;
  • на PS5 и Xbox Series X в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменили с динамического 4K на динамическое 1800p.
 После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

Обновление 2.0 также вносит многочисленные корректировки в игровой баланс и исправляет целый ряд багов и ошибок. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Вместе с выходом патча 2.0 повысились системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным. На устройствах, не соответствующих новым условиям, CD Projekt RED гарантировать работоспособность игры не может.

Недалеко от нас обнаружена планета из чистого железа размерами чуть меньше Земли

Научные теории имеют устоявшиеся рамки, пределы которых подтверждают наблюдения. Но без сюрпризов не обходится, поэтому их так любят учёные. И Вселенная подкинула исследователям очередную загадку. У недалёкой от нас звезды обнаружилась планета земного размера, плотность которой почти равна плотности чистого железа. Так быть не должно и это заставляет учёных копать глубже.

 Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Экзопланета Gliese 367 b (или Tahay) обнаружена в наблюдениях космической обсерватории TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite) в 2021 году. Она вращается со сверхкоротким периодом 7,7 ч вокруг карликовой звезды. Сигнал был очень слабым, что сразу заставило предположить, что экзопланета достаточно мала и относится к субземлям или супермеркуриям. Поскольку экзопланет со сверхкоротким периодом обращения обнаружено всего около 200 из более чем 5000 открытых экзопланет, планета Gliese 367 b сразу же была взята в научную разработку.

Наблюдения по горячим следам в 2021 году с помощью спектрометра High-Accuracy Radial Velocity Planet Searcher (HARPS) Европейской южной обсерватории в Чили позволили определить размеры, массу и плотность экзопланеты, данные о которых удивили учёных. Было установлено, что радиус планеты составляет 72 % от земного, а масса — 55 % от земной. Это означало, что Gliese 367 b, скорее всего, едва ли не полностью состоит из железа, что противоречило известной эволюции планетарных систем.

В 2022 году группа астрономов из Университета Турина провела обширные дополнительные наблюдения за экзопланетой Gliese 367 b с помощью того же спектрометра HARPS и по их результатам опубликовала в журнале The Astrophysical Journal Letters статью, в которой поделилась уточнёнными данными по этой необычной планете. Что забавно, на орбите Gliese 367 учёные открыли ещё две маломассивные экзопланеты: с периодом обращения 11,5 и 34 дня.

Уточнённые измерения показали, что экзопланета Gliese 367 b ещё более плотная, чем считалось ранее. Так, масса планеты составляет не 55 %, а 63 % от массы Земли, а её радиус не 72 % от Земного, а 70 %. Иными словами, она оказалась чуть меньше и чуть тяжелее, чем в случае первого наблюдения. В итоге плотность Gliese 367 b оказалась почти в два раза выше, чем у нашей планеты и она на 91 % состоит из железа.

Полученные данные дают три варианта формирования этого необычного по своим характеристикам небесного тела. Во-первых, что пока никогда не было подтверждено предыдущими наблюдениями, протопланетный диск на ближней к звезде стороне мог быть предельно богат железом, и планета сформировалась сразу такой, какой мы её наблюдаем. Во-вторых, планета могла сформироваться как обычно — с железным ядром и каменной мантией, но в результате столкновения с другой планетой могла полностью лишиться мантии, оставшись на орбите в виде голого железного ядра.

Третий вариант — это постепенное сближение со звездой газовой планеты-гиганта. В процессе тесного контакта со звездой её излучение могло смести атмосферу газового гиганта, оставив на орбите только металлическое ядро.

Все три сценария предполагают допущения с той или иной степенью вероятности, что определённо выходит за рамки теорий эволюции планет. Учёные намерены продолжить наблюдения и поискать во Вселенной что-то похожее на этот случай или обнаружить какое-то промежуточное состояние экзопланет, которое могло бы намекнуть на истинный механизм явления, последствия которого удивили их в системе Gliese 367.

TSMC исправила «ошибку» ASML и вернула акции чипмейкеров в позавчера

Вчерашняя квартальная отчётность ASML, опубликованная по «технической ошибке» раньше времени, огорчила многих инвесторов, в результате IT-компании по всему миру потеряли около $420 млрд капитализации в совокупности. Между тем, сегодня TSMC выступила не только с неплохим отчётом, но и с оптимистичными прогнозами, поэтому маятник фондового рынка качнулся в другую сторону, позволив многим отыграть вчерашние потери.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Собственно депозитарные расписки TSMC в США успели после открытия торгов вырасти на 12,5 % по состоянию на момент подготовки материала к публикации. Это подняло капитализацию крупнейшего контрактного производителя чипов в мире до отметки свыше $1 трлн.

Рекордный рост прибыли TSMC и повышение прогноза по выручке на текущий год способствовали росту котировок акций других компаний полупроводникового сектора. Более двух процентов успели прибавить акции Nvidia и AMD, акции Broadcom, Qualcomm и Micron подросли в цене на величину от 1,5 до 3 %. Даже переживающий не самый лучший в своей истории период производитель процессоров Intel продемонстрировал рост курса акций на 1,3 %.

Комментарии представителей TSMC на квартальной конференции позволили инвесторам убедиться, что со спросом в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта всё хорошо, причём и на рынке смартфонов может наблюдаться долгожданное оживление, если полагаться на прогнозы руководства компании. Nvidia, которую считают вторым по величине клиентом TSMC и одним из главных бенефициаров ИИ-бума, продемонстрировала рост курса своих акций на 2,5 % относительно вчерашнего уровня, что позволило компании обновить исторический максимум второй раз за неделю.

Роботы Tesla Optimus научились ориентироваться в незнакомых помещениях и стали лучше понимать людей

Сегодня человекоподобные роботы Tesla Optimus получили пакет обновлений, обещанный на недавней презентации Tesla Cybercab. Тогда компанию уличили в использовании телеприсутствия, когда операторы удалённо управляли «автономными» роботами. Новое видео показывает, что Tesla Optimus научились двигаться свободнее в знакомых и даже незнакомых помещениях, а также могут общаться с людьми и оказывать им услуги.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Во время движения по помещениям роботы Tesla Optimus способны загружать данные об обстановке из памяти находящихся рядом собратьев. Это помогает им передвигаться даже в таких помещениях, где они ещё не были. Но это не отменяет того, что система машинного зрения конкретного робота помогает ему исследовать окружающую обстановку и, исходя из неё, совершать перемещения. Также робот может искать точки зарядки своих аккумуляторов и самостоятельно подключаться к ним в случае необходимости.

Робот с обновлённой прошивкой показал способность укладывать предметы в тару (ячейки аккумуляторов) и переносить 25-килограммовые ящики с места на место. Он может подниматься по лестнице и понимает команды людей. Это могут быть также жесты, о чём говорит пример робота с лотком с напитками и сухариками. Интересно, что робот отказался идти на прямой контакт с покупателем, когда тот предложил ему жестом «дать пять».

Геймеры переходят на OLED-мониторы: продажи вырастут на 181 % в этом году

Рынок OLED-мониторов получит импульс к развитию с выходом 31,5-дюймовых моделей. Производители панелей улучшают их характеристики и дифференцируют продукцию, а несколько игровых брендов интенсивно выпускают новые модели, чтобы занять свою долю рынка. По итогам 2024 года объем поставок OLED-мониторов вырастет на 181 % в годовом выражении и составит 1,44 млн единиц, прогнозируют аналитики TrendForce.

Первое место, как ожидается, займёт Samsung, у которой отмечаются высокие продажи 49-дюймовых OLED-мониторов, и которая стабильно выпускает новые модели. Доля Samsung на рынке по итогам 2024 года вырастет до 31 %, гласит прогноз TrendForce. Второй с долей 19 % станет LG, которая также постоянно расширяет линейку продукции. Значительно расширить поставки OLED-мониторов в 2024 году намеревается Asus, которая сосредоточилась на продуктах высокого класса — компания будет сражаться с Dell за третье место в мире.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

MSI активно расширяет каналы продаж, благодаря чему ей удалось существенно увеличить поставки мониторов — у компании фиксируются самые высокие темпы роста во всех категориях. Наиболее высокие темпы роста компания покажет и на рынке OLED-мониторов, где займёт до 11 % и станет пятой в мире. Шестой с новыми моделями станет Gigabyte. Доминировать на рынке будут модели QD-OLED — этому способствует интенсивное наращивание производства Samsung Display и других брендов, в арсенале которых значится продукция этого типа. Доля QD-OLED в общем объёме поставок OLED-мониторов, как ожидается, увеличится с 53,5 % в 2023 до 73 % в 2024 году. При этом доля WOLED снизится до 26 %, а RGB OLED ограничится показателем в 1 %.

«Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга»: написанную человекоподобным роботом картину впервые продадут на аукционе Sotheby’s

31 октября аукционный дом Sotheby’s организует онлайн-торги Digital Art Day Auction, посвящённые цифровому искусству. Одним из лотов значится полотно «Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга» (A.I. God. Portrait of Alan Turing), которое написал человекоподобный робот с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: sothebys.com

Источник изображения: sothebys.com

Это первый случай, когда крупный аукционный дом выставляет на продажу подобное произведение — за него рассчитывают выручить от £100 тыс. до £150 тыс. На картине изображён британский математик и криптограф Алан Тьюринг, который считается одним из основоположников информатики. «Автором» полотна стал робот Ai-Da с ИИ. Он был создан в Оксфордском университете в 2019 году и назван в честь английского математика Ады Лавлейс (Ada Lovelace), которая ещё в позапрошлом веке описала вычислительную машину и в 1842 году составила для неё первую программу.

«Своей работой над портретом Алана Тюринга я отдаю дань уважения его достижениям и вкладу в развитие информатики и ИИ. Моё произведение <..> соответствует принятым ООН принципам ответственного использования ИИ — и за это же выступал Алан Тюринг», — приводится высказывание робота Ai-Da, к которому подключили большие языковые модели ИИ для ведения бесед.

Картина «Бог ИИ. Портрет Алана Тьюринга» в мае этого года выставлялась в ООН наряду с четырьмя другими произведениями. Ai-Da также изобразил некоторых участников фестиваля в Гластонбери: Билли Айлиш (Billie Eilish), Дайану Росс (Diana Ross), Кендрика Ламара (Kendrick Lamar) и Пола Маккартни (Paul McCartney).

Водостойкость складного смартфона HONOR Magic V3 проверили в самом глубоком бассейне России

Складной флагманский смартфон HONOR Magic V3 получил ряд усовершенствований по сравнению с предшественником, включая более производительную конфигурацию, повышенную надёжность и долговечность, а также рекордную толщину корпуса всего 9,2 мм.

Также новинка получила защиту от воды согласно стандарту IPX8, которым предусмотрено сохранение работоспособности устройства при погружении на глубину до 2,5 метра в течение до 30 минут.

В связи с этим возникла идея проверить, на какую глубину можно погрузить смартфон без ущерба его функциональности и работоспособности. Для этого фридайвер Мария Ольшевская, обладатель рекорда Гиннеса за подледное погружение на Байкале на 40 м без дополнительного оборудования, совершила погружение с включённым HONOR Magic V3 и в сопровождении дайверов в самом глубоком российском бассейне А30 под Санкт-Петербургом — его глубина составляет 30 м.

Как сообщается, герметичность уплотнителей на корпусе HONOR Magic V3, обеспечивающих влагозащиту, была нарушена на глубине 27 метров при давлении 264,87 кПа, из-за чего внутрь корпуса попала влага.

Отмечено, что повторять такие эксперименты самостоятельно нет никакой необходимости. Погружение дайвера наглядно продемонстрировало надёжность складных смартфонов HONOR и возможность выдерживать нагрузки, но следует помнить, что влагозащита не является постоянной характеристикой и может снижаться с течением времени. И смартфон нельзя погружать на глубину больше заявленного сертификацией уровня.

Надёжность Magic V3 также обеспечивают ультрапрочная задняя панель из волокна Special Fiber, шарнир из фирменной стали HONOR Super Steel с дополнительным рядом рычагов и увеличенным ресурсом до 500 000 складываний.

Внутренний экран HONOR Magic V3 с защитной пленкой HONOR Super Armored отличается повышенной устойчивостью к повседневному износу, а свойства неньютоновской жидкости гасят энергию ударов. Внешний экран тоже обладает защитой от ударов и царапин благодаря покрытию HONOR NanoCrystal Shield.

SpaceX запретили нарастить запуски ракет Falcon 9 из-за поведения Илона Маска в соцсетях

У компании Илона Маска (Elon Musk) возник новый конфликт с властями. Палки в колёса SpaceX начал вставлять ещё один местный орган регулирования — это Комиссия по прибрежным районам Калифорнии (California Coastal Commission). Комиссия отклонила просьбу SpaceX разрешить нарастить запуски ракет Falcon 9 с базы военно-космических сил Ванденберг в округе Санта-Барбара с 36 до 50. Причиной отказала стала «неприемлемая» активность Илона Маска в сети X.

 Источник изображения: Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Не видите Илона Маска? А он есть! Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Отказ Комиссии поставил в тупик даже военных, которые подавали запрос от лица компании SpaceX. «Невероятно неуместно. То, что я публикую на этой платформе, не имеет никакого отношения к “прибрежной комиссии” в Калифорнии!», — возмутился Маск в своём аккаунте. Там же Илон Маск пообещал, что подаст в суд на Комиссию. И это произошло на днях (он собирался сделать это во вторник, в понедельник в инстанции был выходной день).

В исковом документе SpaceX изложена просьба приравнять сотрудничество компании с Военно-космическими силами США (запуски ракет Falcon 9) к федеральным программам. Это позволит устранить Комиссию по прибрежным районам Калифорнии из уравнения, если SpaceX понадобится расширить программу запусков. На данный момент Комиссия вынесла внутреннее постановление, что компания SpaceX в основном обслуживает свои коммерческие интересы (см. развёртывание сети Starlink) и имеет весьма опосредованное отношение к федеральным программам.

Комиссия шестью голосами против четырёх проголосовала за отказ от увеличения числа запусков Falcon 9 с 36 до 50 в этом году. Позже, давая комментарии на этот счёт, некоторые из голосовавших против объяснили свою позицию недостойным публичным поведением Илона Маска, проблемами с техникой безопасности в компании и заботой об экологии на пляжах Калифорнии.

MSI представила геймерские беспроводные мыши Versa 300 Wireless и Elite Wireless — до 26 000 DPI и до 80 часов автономности

Компания MSI представила беспроводные игровые мыши Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless. Хотя визуально новинки практически не отличаются друг от друга, они оснащены разными сенсорами и переключателями, а потому предлагают разный опыт использования.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе модели Versa 300 Elite Wireless используется оптический сенсор PixArt PAW3395DM с разрешающей способностью до 26 000 DPI. Устройство способно на лету переключаться между пятью вариантами разрешения: 400, 800, 1600, 3200 и 6400 DPI, а более тонкие настройки доступны через фирменное приложение MSI Center. Модель Elite оснащена механическими переключателями Omron с ресурсом 60 млн нажатий. Максимальная частота опроса составляет 1000 Гц. Производитель заявляет для Versa 300 Elite Wireless до 80 часов работы от одного заряда аккумулятора. Вес мыши составляет 65 граммов.

Модель Versa 300 Wireless, в свою очередь, оснащена оптическим сенсором PixArt PAW3104DB с разрешающей способностью до 8000 DPI. На лету предлагаются настройки разрешения 400, 800, 1600, 2400, 3200, 4000, 6400 и 8000 DPI. Здесь применены механические переключатели Kailh с ресурсом 30 млн нажатий. Частота опроса также составляет 1000 Гц. От одного заряда аккумулятора новинка проработает до 50 часов. Вес мыши составляет 60 граммов.

Мыши MSI Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless имеют одинаковые размеры 125 × 64 × 41 мм, получили по шесть кнопок, предлагают подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или USB 2.0. Модель Elite оснащена RGB-подсветкой.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Сроки начала продаж будет зависеть от региона. Компания MSI рекомендует следить за обновлениями ассортиментов игровой периферии у местных ретейлеров.

В России наладят выпуск ИИ-серверов на отечественных ускорителях, но обучать ИИ они не смогут

Российский производитель электроники Fplus заявил, что в 2025 году наладит выпуск серверов с отечественными ИИ-ускорителями, созданными в НТЦ «Модуль». В первый год будет выпущено около сотни таких систем, а в 2026–2027 гг. счёт пойдёт на тысячи. На серверах Fplus с ускорителями «Модуля» можно будет запускать алгоритмы искусственного интеллекта, системы обработки сигналов и изображений, но для обучения ИИ они не подойдут, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Серверы Fplus получат «большие» и «малые» ускорители, в зависимости от конфигурации: NM Quad и NM Card соответственно. Первый построен на DSP-процессоре К1879ВМ8Я, который включает 64 тензорных ядра NeuroMatrixCore4 (FP32/64, 1000 МГц) и 20 ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также имеет 20 Гбайт памяти DDR3L. В свою очередь, NM Card предлагает чип К1879ВМ8Я с 16 тензорными ядрами NMC4 (FP32/64, 1000 МГц) и пять ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также 5 Гбайт памяти DDR3L. В России производится поверхностный монтаж этих ускорителей — штатная загрузка предприятия позволяет выпускать 35 000 ускорителей в год.

Сервер Fplus «Восход» с ускорителями вычислений НТЦ «Модуль» уже включён в реестр отечественного оборудования Минпромторга. «Мы видим большую потребность в таких комплексных продуктах для распознавания изображений, объектов и инцидентов, цифровой обработки сигналов и изображений для критической информационной инфраструктуры, где не должно использоваться оборудование западного производства, а также для работы с большими объёмами секретных или персональных данных, где важна не скорость, а защищённая среда», — рассказал о проекте управляющий партнёр Fplus Алексей Мельников.

Фактическим мировым монополистом в сегменте чипов для ИИ является американская Nvidia, которая строго соблюдает санкционный режим, поэтому в Россию её продукция официально не поставляется, и это значительно сдерживает развитие отечественного производства серверов. Но российский рынок активно адаптируется к переменам — прорабатываются альтернативные решения, находятся новые пути поставок. Пока в реестре Минпромторга значится лишь один ИИ-сервер с поддержкой до пяти ускорителей, а его производителем значится «Гравитон»; сейчас компания разрабатывает несколько решений на базе центральных процессоров Intel и AMD нового поколения — в будущем году она готова поставить до 10 000 ИИ-серверов.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

На рынке реестровой техники для госзаказчиков запросы на серверы с ИИ выросли двукратно: с января по сентябрь 2023 года было 16 таких закупок на 930 млн руб., а за аналогичный период этого года их было уже 30 на 1,7 млрд руб. В количественном выражении доля российских производителей на рынке серверов составляет не более 25 %, подсчитали в «Гравитоне». Модульный ИИ-сервер с возможностью установить до шести средних или двух мощных ускорителей есть и у Kraftway; компания также разрабатывает выделенный сервер на три высокопроизводительные карты — он сможет устанавливаться в ЦОД и использоваться для обучения больших языковых моделей.

Система Fplus на ускорителях «Модуля» сможет применяться в критических системах, где законодательство требует устанавливать отечественные компоненты, но заменить решения на чипах Nvidia она не сможет, потому что не поддерживает обучения ИИ, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но решения «Модуля» могут оказаться конкурентоспособными в нишевых задачах, таких как обработка изображений и сигналов.

К 2027 году ИИ-серверов в мире станет больше, чем обычных, говорят аналитики — к этому моменту рынок ИИ-серверов разрастётся до $95 млрд. В этом году рынок российских высокопроизводительных серверов (способных содержать ИИ-ускорители) оценивается в 30 млрд руб.; к 2027 году он составит 45,2 млрд руб. Через десять лет отечественный рынок ИИ-ускорителей вырастет трёхкратно. Пока же 80 % мирового рынка ИИ-ускорителей для ЦОД принадлежат Nvidia. Но её монополии уже бросили вызов Microsoft, OpenAI, Amazon и Google, которые разрабатывают собственные системы. Да и AMD не дремлет.

Проблемные чипы Blackwell рассорили Nvidia и TSMC — это может сыграть на руку Samsung

Выпуском передовых графических процессоров для Nvidia занимается тайваньская TSMC, и в период бума искусственного интеллекта их взаимная зависимость только усилилась. Как отмечает The Information, при этом в отношениях давних партнёров наметилось растущее напряжение и взаимное недовольство, и виной всему стали проблемы с подготовкой к массовому производству чипов для ускорителей вычислений Blackwell.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В марте, когда ускорители Nvidia Blackwell были представлены, ничто не предвещало беды, но последующее взаимодействие между двумя компаниями усилило противоречия, поскольку процесс подготовки к массовому производству этого поколения продуктов шёл не по плану. Инженеры Nvidia обнаружили, что первые образцы чипов Blackwell, полученные от TSMC, не способны стабильно функционировать в условиях, характерных для серверных систем. Считалось, что к появлению подобных дефектов привели ошибки при разработке ускорителей.

Кроме того, заказчик был уверен, что медленное масштабирование объёмов производства чипов поколения Blackwell вызвано стремлением TSMC применять новую технологию упаковки чипов, которая на практике оказалась достаточно «сырой». При этом представители TSMC упрекали Nvidia в наличии спешки при подготовке Blackwell к массовому производству, которая и могла породить соответствующие дефекты. Nvidia якобы знала о наличии дефектов, но продолжала торопить TSMC и долго не решалась на устранение этих дефектов. Нервозность во взаимоотношениях между двумя компаниями начала передаваться и инвесторам, которые свою неуверенность выражали в снижении интереса к покупке акций обеих.

Взаимоотношения Nvidia и TSMC ведут свой отчёт с 1995 года, и до последнего времени они развивались довольно гармонично, превратив первую во второго по величине клиента второй после Apple. По некоторым оценкам, в прошлом году заказы Nvidia формировали до 11 % всей выручки TSMC, что соответствует примерно $7,73 млрд в денежном выражении. Компания Apple в этом смысле могла претендовать на все 25 % прошлогодней выручки TSMC.

Nvidia ранее обращалась к Samsung за услугами по выпуску игровых видеокарт, но этот опыт не всегда можно было назвать положительным. Тем не менее, слухи упоминают о намерениях Nvidia ещё раз поручить выпуск новых игровых графических процессоров именно южнокорейскому подрядчику. Это позволит Nvidia, как предполагается, снизить затраты на выпуск чипов на 20 или 30 % по сравнению с TSMC.

Принято считать, что основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) привил практику «наказания» нелояльных клиентов деньгами. В этом смысле перебегающая от TSMC к Samsung и обратно Nvidia рискует столкнуться с повышением цен на свои чипы. Летом этого года появлялась информация о просьбе Nvidia построить выделенную линию для упаковки чипов по методу CoWoS, но представители TSMC её не восприняли серьёзно, сославшись на высокий уровень капитальных затрат. Зато на идею о повышении цен на услуги компании для Nvidia они смотрели с одобрением.

Американская таможня заблокировала импорт дронов DJI

Китайская DJI лишилась возможности свободно ввозить свои беспилотные летательные аппараты в США, а последняя модель производителя, потребительский дрон Air 3S, пока не поступит в розничную продажу, сообщили в компании.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

О как таковом запрете импорта дронов DJI в США речи не идёт — ограничение на ввоз, по версии производителя, относится к «широкой инициативе Министерства внутренней безопасности по проверке происхождения продукции, в частности, в случае дронов китайского происхождения». Компания направила своим дистрибьюторам письмо, согласно которому Погранично-таможенная служба США при блокировке ввоза её продукции ссылается на «Закон о предотвращении принудительного труда уйгуров» (UFLPA), хотя DJI отрицает, что использует при производстве продукции принудительный труд.

Компания опубликовала в корпоративном блоге заявление, в котором охарактеризовала инцидент как «недоразумение» и сообщила, что направила в американскую таможню документы, подтверждающие, что у неё отсутствует производство в китайском регионе Синьцзян, где подвергается преследованиям уйгурское население. DJI заверила, что соблюдает международные стандарты и законы США, а американские розничные продавцы уже провели аудит её цепочки поставок. Вся продукция компании производится в Малайзии и китайском Шэньчжэне.

Стоит отметить, что сейчас DJI не значится в списке организаций — нарушителей UFLPA, который ведёт Министерство внутренней безопасности; но ранее компанию добавили в «чёрный список» Минторга за то, что она якобы поставляла продукцию китайским властям для наблюдения за уйгурами. В июне Палата представителей американского Конгресса проголосовала за законопроект, который запретит импорт дронов DJI, но он ещё должен быть одобрен Сенатом; в Сенате подготовлен и собственный законопроект, который может обернуться запретом ввозить продукцию DJI, но и он пока не принят.

«Проблема с таможней», сообщили в DJI, ранее повлияла на корпоративные и сельскохозяйственные модели, но теперь и американские потребители лишились возможности приобрести Air 3S — он доступен только на сайте компании. Производитель пытается разрешить проблему с Погранично-таможенной службой и надеется, что это получится сделать быстро. Но даже в самом худшем случае, если импорт продукции DJI будет запрещён законодательно, теперешние владельцы дронов сохранят за собой право пользоваться ими. А вот Федеральная комиссия по связи (FCC) не сможет разрешать работать с оснащёнными радиомодулями устройствами DJI на территории страны, что равносильно блокировке импорта.

Boston Dynamics и Toyota научат человекоподобного робота Atlas учиться

Boston Dynamics и Toyota объявили о партнёрстве для разработки универсальной роботизированной антропоморфной платформы с элементами ИИ и способностью к обучению. По аналогии с большими языковыми моделями ИИ (LLM), на платформе антропоморфного робота Atlas Институт Toyota (TRI) внедрит собственную «большую поведенческую модель» (Large Behavior Models, LBM). В случае успеха Toyota начнёт распространять адаптированную модель LBM для роботов других компаний.

 Полностью электричсекий робот Atlas. Источник изображения: Boston Dynamics

Полностью электрический робот Atlas. Источник изображения: Boston Dynamics

Антропоморфный робот Atlas компании Boston Dynamics произвёл фурор и может считаться эталоном в современной антропоморфной робототехнике. Он не пошёл в серию, но это не отменяет отработку на нём множества новаторских решений, которые, так или иначе, нашли или найдут отражение в роботах других компаний.

Ранее в этом году компания Boston Dynamics остановила развитие оригинального робота Atlas на гидравлике и представила полностью электрическую его версию. Электрический Atlas получил намного больше степеней свободы для всех конечностей, что, как нетрудно догадаться, помимо значительного расширения функциональности намного усложнило управление платформой.

Институт Toyota преуспел в методах обучения роботизированных манипуляторов навыкам делать что-то «своими руками». Метод основан на телеприсутствии, когда человек-оператор лично управляет манипуляторами, наблюдая за процессом как бы глазами робота. Затем система самостоятельно повторяет манипуляции с множеством интерпретаций — как правильных, так и ошибочных — и уже на этом массиве данных строит своё будущее поведение. Такой метод позволяет платформам ИИ самостоятельно учиться даже тем вещам, которые человек им не показывал, что экономит время на обучение.

Человечество накопило огромные данные в текстовом виде, что обеспечило моделям LLM взрывной рост за считанные годы. Аналогичных по объёмам данных по физическому поведению нет. Институт Toyota, среди прочих, создаёт такие базы и считается одним из лидеров этого процесса. Объединение усилий Boston Dynamics и Института Toyota вокруг создания обучаемой антропоморфной платформы Atlas обещает привести к появлению универсального человекоподобного робота, который будет способен выполнять широкий спектр физических действий и задач. Каждый из партнёров — ведущий специалист в своей области, поэтому вероятность успеха высока как никогда.

Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами

По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим.

 Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп.

Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам.

Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками.

Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема.

«Яндекс» выпустил беспилотные грузовики на трассу «Дон»

«Яндекс» подключил к доставке товаров беспилотные грузовики. На начальном этапе они будут перевозить заказы «Яндекс Маркета» в дневное время по трассе М-4 «Дон» из Москвы в Тулу, но в перспективе машины начнут работать и в ночное время, а также станут двигаться в беспилотном режиме в обратном направлении, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Машину разработали в подразделении беспилотного транспорта «Яндекса», основой послужил китайский грузовик Shacman X6000. Поначалу главной задачей станет сбор информации для обучения искусственного интеллекта, чтобы впоследствии запустить полностью беспилотные перевозки без водителя в кабине. Автономные грузовики помогут в решении проблемы дефицита водителей, они повысят эффективность и безопасность перевозок. Пока российское законодательство допускает движение транспорта на автопилоте в рамках ЭПР — экспериментально-правовых режимов и только по установленным направлениям. С конца декабря ЭПР для автономных легковых и грузовых машин действует в 38 регионах страны. Инициатива закладывает основу для дальнейшего полномасштабного регулирования отрасли.

С конца сентября беспилотные грузовики начали курсировать по трассе М-11 «Нева» между двумя столицами, к концу года их парк увеличится до 43 машин, а в 2025 году их станет уже 93. В проекте участвуют «Яндекс», «Камаз», разработчик технологий автопилота «Старлайн» и Sberautotech (входит в «Сбер»). Четыре грузовика по той же трассе запустила и площадка Wildberries — к концу года их станет от 10 до 12.

Для «Яндекса» проект носит скорее имиджевый характер, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты: компания занимается автопилотом с 2017 года, и сейчас её роботакси испытываются в Москве, Иннополисе и «Сириусе» (Краснодарский край). Фактического спроса на услуги беспилотных грузоперевозок пока нет, как и рынка этих услуг. Но сформироваться он может уже к 2027 году, став ощутимой альтернативой на отдельных направлениях и решив ставшую насущной проблему дефицита профессиональных водителей. Пока же «Яндекс» может загрузить эти машины заказами от собственных сервисов.

Испытания беспилотного транспорта на трассах имеют смысл, потому что в крупных городах активно глушится спутниковый навигационный сигнал. Пока такие грузовики обходятся без специальной дорожной инфраструктуры, но со временем она будет играть важную роль, поэтому необходимо выработать единые требования к цифровым картам. И, конечно, потребуется выработать законодательную базу на случай ДТП.

Чипы для ИИ и смартфонов обеспечили TSMC мощный рост: квартальная выручка подскочила на 36 %, чистая прибыль — на 54,2 %

Опубликованные сегодня итоги деятельности TSMC за третий квартал воодушевили инвесторов, поскольку выручка компании выросла на 36 % до $23,5 млрд, а чистая прибыль превзошла ожидания с ростом на 54,2 %. Более того, прогноз по капитальным расходам на весь год компания оставила на существующем уровне, а прогноз по выручке подняла до уровня, соответствующего приросту на 30 %.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Напомним, что три месяца назад TSMC надеялась увеличить годовую выручку от силы на 25 % по сравнению с 2023 годом, поэтому улучшение прогноза по итогам трёх первых кварталов текущего года указывает на оптимизм компании по поводу динамики ключевого показателя. Чистая прибыль TSMC в третьем квартале выросла на 54,2 % в годовом сравнении до $10,1 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. Квартальная выручка выросла на 39 % в национальной валюте Тайваня, но в долларах США рост был ограничен 36 %, хотя и этот показатель сложно назвать умеренным. Норма чистой прибыли TSMC за год увеличилась с 54,3 до 57,8 %. Норма операционной прибыли выросла с 41,7 до 47,5 %, непосредственно операционная прибыль выросла на 58,2 % до $11,23 млрд. В компании улучшения этих показателей объясняют как успешными мероприятиями по снижению затрат, так и ростом степени загрузки конвейера.

Как отмечается в квартальной отчётности TSMC, в годовом сравнении объёмы обработки компанией кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте увеличились на 15 % до 3,34 млн штук. Капитальные затраты компании в третьем квартале последовательно выросли незначительно, до $6,4 млрд. Диапазон капитальных затрат на весь год был заужен по нижней границе, с $28 до $30 млрд, но верхняя граница осталась на уровне $32 млрд. Для инвесторов это стало хорошим сигналом, поскольку они переживали, что рост затрат подорвёт доходность бизнеса компании. За три квартала текущего года TSMC успела потратить на капитальные нужды $18,53 млрд. Стало быть, в оставшееся до конца года время она может потратить до $13,5 млрд. В следующем году компания рассчитывает увеличить капитальные затраты, то есть, она готова направить на эти нужды не менее $32 млрд.

Последовательный рост выручки на 12,8 % в третьем квартале был обусловлен, как отмечает TSMC, высоким спросом на компоненты для смартфонов и систем ИИ, выпускаемые по 3-нм и 5-нм технологиям. Доля выручки TSMC от реализации 3-нм компонентов выросла за год с 6 до 20 %, а вот 5-нм техпроцесс начал сдавать позиции, поскольку кварталом ранее он ещё обеспечивал 35 % выручки TSMC, а сейчас опустился до 32 %. Также считающийся передовым 7-нм техпроцесс уже второй квартал подряд удерживает стабильные 17 % выручки. В общей сложности, передовые техпроцессы обеспечили в третьем квартале 69 % выручки TSMC. Это значительно выше исторических показателей, что говорит о растущей рыночной специализации компании, поскольку она одна из немногих способна предлагать разнообразным клиентам услуги по выпуску чипов по передовым технологиям в существенных количествах.

Примечательно, что от реализации компонентов для высокопроизводительных вычислений TSMC в третьем квартале получила только 51 % выручки, тогда как кварталом ранее эта доля достигала 52 %. Скорее всего, это можно объяснить заблаговременным характером выпуска продукции, которая выйдет на рынок в третьем квартале. Сезонные тенденции также объясняют последовательный рост доли выручки TSMC от реализации компонентов для смартфонов с 33 до 34 %. При этом год назад этот показатель достигал 39 %, поэтому можно говорить как о стагнации на рынке смартфонов, так и о более активном развитии рынка компонентов высокопроизводительных вычислений. Год назад доля последнего в выручке TSMC не превышала 42 %, а теперь выросла до 51 %. К этому сегменту относятся и решения для систем искусственного интеллекта.

Впрочем, если выручка в сегменте HPC последовательно выросла только на 11 %, то сегменте смартфонов прибавил 16 %, а Интернет вещей и вовсе 35 %. Даже в этом случае сегмент IoT отвечает всего за 7 % выручки TSMC, причём год назад эта доля достигала 9 %. Автомобильный сегмент отличается стабильными 5 %, а в денежном выражении его выручка последовательно увеличилась на 6 %. В сегменте потребительской электроники выручка TSMC последовательно просела на 19 %. В статистике компании появилась и статья «прочие», которая в третьем квартале отвечала за 2 % всей выручки и последовательно нарастила её на 8 %. Год назад к этой статье относились 3 % выручки.

В географическом выражении Северная Америка неумолимо оттягивает на себя всё более крупную часть выручки TSMC. Если год назад доля региона не превышала 69 %, то теперь она выросла до 71 %, причём во втором квартале наблюдалась просадка до 65 %. Китай вынужден терять позиции, поскольку из всей продукции TSMC ему доступен лишь ассортимент, выпускаемый по зрелым технологиям, и он позволяет стране претендовать только на 11 % всей выручки TSMC. Год назад доля Китая достигала 12 %, а во втором квартале подскочила до 16 %.

Глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции подчеркнул, что компоненты для систем ИИ пользуются высоким спросом, и отрасль находится только в начале длительного цикла роста. Выручка от реализации ИИ-чипов серверного назначения в этом году увеличится более чем в три раза, и в структуре совокупной выручки TSMC займёт около 14–16 %.

Если же говорить о спросе на полупроводниковые компоненты в целом, то он стабилизировался после затяжного падения и начинает расти. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $26,1 до $26,9 млрд, что по центру диапазона выше заложенных в сторонние прогнозы $24,9 млрд.

Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью

Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации.

«Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями.

Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с.

Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам.

Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках.

В Орегоне Intel сократит каждого восемнадцатого сотрудника

План по уменьшению расходов Intel подразумевает и сокращение около 15 000 сотрудников, из них примерно 1300 человек потеряют работу до конца следующего месяца в Орегоне, где компания является крупнейшим работодателем в бизнес-сегменте. Данное сокращение грозит стать одним из самых серьёзных в истории штата, в котором у Intel расположены крупнейшее предприятие и исследовательский центр.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Заметим, что именно в Орегоне Intel сейчас осваивает на экспериментальном этапе свои новейшие техпроцессы. В дальнейшем они масштабируются на других заводах компании, но «колыбелью» каждого нового литографического процесса Intel уже долгие годы остаётся Орегон. По состоянию на начало года штат Intel в Орегоне насчитывал 23 000 человек. Досрочный вывод на пенсию сотрудников компании в этом штате позволил Intel сократить примерно половину необходимого их количества. В каких подразделениях будет сокращено больше всего позиций, не уточняется.

При этом Intel претендует на получение $8,5 млрд государственных субсидий на строительство новых предприятий в Аризоне и Огайо, а на модернизацию производственного кластера в Орегоне власти последнего штата выделили дополнительно $115 млн. Как предстоящие сокращения персонала скажутся на темпах строительства новых предприятий и модернизации существующих, предугадать сложно. В Орегоне у Intel имеется крупнейший в мире завод по выпуску чипов, причём он использует самую передовую литографию. Предстоящие увольнения не должны серьёзно сказаться на социальной ситуации в Орегоне, поскольку штат насчитывает примерно 2 млн рабочих, а уровень безработицы на его территории не превышает 4 %.

Марсоход Perseverance запечатлел затмение Солнца космическим «картофелем» — неидеальным спутником Фобосом

Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance продолжает делать впечатляющие снимки и передавать их на Землю. В конце прошлого месяца ровер повернул камеру Mastcam-Z в сторону неба и смог запечатлеть солнечное затмение, когда Фобос, один из двух спутников Марса, частично закрыл собой светило. На серии снимков, созданных 30 сентября, можно отчётливо рассмотреть очертания неидеального спутника Марса.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech/ASU

Источник изображений: NASA/JPL-Caltech/ASU

Габариты Фобоса примерно 27 × 22 × 18 км и своей необычной формой он напоминает картофель. Спутник вращается на исключительно близком расстоянии от планеты — всего 6 тыс. км. Для сравнения, спутник нашей планеты Луна находится от Земли на расстоянии в 384 тыс. км. Фобос вращается с большой скоростью, успевая сделать три оборота вокруг Марса за день.

Хоть Фобос и выглядит как астероид, вероятнее всего, он им не является. Фактически происхождение спутника является главной его тайной. Некоторые учёные не считают Фобос астероидом, который находится под воздействием гравитационного притяжения Марса, по одной главной причине — его орбита вокруг планеты почти идеальна. Если бы Фобос действительно был астероидом, который пролетал мимо и попал под воздействие гравитационного притяжения, то, вероятнее всего, он бы имел неправильную орбиту.

Современные теории происхождения Фобоса и Деймоса, второго спутника Марса, вращаются вокруг предположений, что они были образованы из материала, оставшегося после формирования самой планеты. Другие учёные не исключают, что марсианские спутники были образованы в результате столкновения планеты с другим космическим объектом.

Что касается свежих фото, созданных Perseverance, то это не первый случай, когда ему удалось запечатлеть солнечное затмение. Впервые ровер снял солнечное затмение с поверхности Марса в апреле 2022 года, а в феврале 2024 года сделал это снова. Любопытно, что Perseverance даже не был первым марсоходом, который смог снять затмение. Роверы-близнецы Spirit и Opportunity наблюдали за пролётами Фобоса на фоне Солнца ещё в 2004 году, а марсоход Curiosity в 2019 году даже записал затмение на видео.

Apple тайно помогла BYD создать более совершенные аккумуляторы для электромобилей

Принято считать, что в феврале текущего года Apple отказалась от дальнейших усилий по разработке собственного электромобиля, хотя предпринимала их на протяжении десяти предыдущих лет и потратила на них около $10 млрд. По данным Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD помогло последней создать более совершенные тяговые аккумуляторы для электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, китайская BYD является вторым по величине в мире производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей и вторым по величине производителем собственно электромобилей. Год назад ей даже удалось сместить с поста лидера американскую компанию Tesla, но в текущем году последняя отыгралась и вернулась на первое место. По словам представителей Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD в сфере создания более совершенных тяговых аккумуляторов началось в 2017 году, и оно было сосредоточено на оптимизации конструкции батареи и технологии упаковки ячеек. По крайней мере, Apple поделилась с BYD некоторыми идеями в этой сфере, включая оптимизацию системы охлаждения тяговых батарей.

По химическому составу аккумуляторов особо революционных идей высказано не было, а потому BYD строила свою стратегию вокруг ячеек типа LFP, сочетающих литий с фосфатом железа. Альянс компаний ставил перед собой задачу увеличения запаса хода электромобиля без подзарядки. Представители BYD публикацию Bloomberg прокомментировали скупо, заявив, что все реализованные в семействе батарей Blade идеи и технологии принадлежат ей, и сторонние компании не оказывали своего влияния. При этом изначально, как утверждает Bloomberg, компания Apple рассчитывала применить совместно разработанные с BYD технологии при производстве тяговых батарей для фирменного электромобиля. В дальнейшем пути компаний разошлись, и Apple на поздних этапах ориентировалась на других поставщиков тяговых батарей, но в итоге полностью отказалась от идеи выпускать электромобили.

По информации Bloomberg, те или иные наработки, достигнутые в рамках проекта по созданию электромобиля, Apple смогла использовать при создании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro и нейронного сопроцессора для прочих своих устройств, поскольку инициатива изначально подразумевала применение технологий автопилота. Не исключено, что накопленный опыт в дальнейшем поможет Apple создавать бытовых роботов.

Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения Iceberg Thermal IceFLOE OASIS 360

Данные берутся из публикации Обзор системы жидкостного охлаждения Iceberg Thermal IceFLOE OASIS 360

«Яндекс» представил «ТВ Станцию Бейсик» — доступный телевизор с голосовым управлением и «Алисой»

«Яндекс» объявил о расширении модельного ряда «ТВ Станций». В продажу поступила «ТВ Станция Бейсик» — телевизор под управлением YaOS X, который сочетает в себе функции умной колонки и смарт-ТВ. Устройство поддерживает функции виртуального ассистента «Алиса» на базе нейросети YandexGPT, полноценное голосовое управление и др. «ТВ Станция Бейсик» доступна в версиях с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов, а розничная стоимость устройства начинается от 34 990 рублей.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«ТВ Станция Бейсик» поддерживает воспроизведение 4K-видео (UHD) и технологию HDR10. Яркость экрана составляет 400 кд/м². В новинке задействована технология подсветки экрана KSF LED с авторской настройкой инженерами компании. Для повышения качества цветопередачи «ТВ Станции» проходят индивидуальную калибровку баланса белого. За счёт этого устройство обеспечивает вывод изображения, которое по качеству сопоставимо с телевизорами в более высоком ценовом сегменте.

В конструкции «ТВ Станции Бейсик» предусмотрен блок микрофонов Farfield и широкополосные динамики мощностью от 20 до 30 Вт (зависит от размера устройства). Качественный звук и настройки аудио в телевизорах «Яндекса» обеспечивают инженеры компании, также занимающиеся разработкой акустики для умных колонок.

Отметим, что владельцам «ТВ Станции Бейсик» будет доступен тот же набор функций, что и на более дорогих моделях. Наличие программной платформы YaOS X делает возможным управление устройством посредством голосовых команд, а также поиск контента в интернете через «Алису». Виртуальный помощник также может рекомендовать контент для разных членов семьи, управлять умным домом и др. Все функции «Яндекс Станции» остаются доступными даже когда телевизор выключен.

Что касается заметных нововведений, то в телевизорах на базе YaOS X появилась персонализация по голосу для повышения эффективности рекомендательных алгоритмов и более удобного взаимодействия с устройством для всех членов семьи. В дополнение к этому появился режим караоке. При прослушивании музыки на «ТВ Станции» достаточно активировать опцию «без вокала», чтобы голос исполнителя был приглушен, а сама композиция продолжила проигрываться без слов. На данный момент в режиме караоке доступно около 2,5 тыс. песен от 500 исполнителей.

Вместе с этим разработчики реализовали возможность трансляции экрана смартфона на телевизор, что позволит пользователям просматривать фото или видео на большом экране. Появилась функция приёма и совершения звонков между «ТВ Станцией», приложением «Дом с Алисой» и другими «Станциями».

Honor представила Tablet GT Pro — 12,3-дюймовый OLED, Snapdragon 8s Gen 3 и большая система охлаждения

Помимо смартфонов X60 и X60 Pro компания Honor представила сегодня в Китае планшет Tablet GT Pro. Новинка оснащена 12,3-дюймовым экраном, производительным процессором Snapdragon 8s Gen 3 и батареей на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Дисплей планшета Tablet GT Pro построен на матрице OLED с разрешением 3000 × 1920 пикселей. Экран обладает частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Частота регулировки яркости методом ШИМ составляет 4320 Гц. Устройство также получило систему из четырёх динамиков с поддержкой технологии улучшения звука IMAX Enhanced.

Чип Snapdragon 8s Gen 3 включает одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Adreno 735. Он работает в паре с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Производитель предлагает для новинки 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

Honor Tablet GT Pro оснащён продвинутой системой охлаждения с площадью рассеивания 40 000 мм2, что должно обеспечить стабильно высокую производительность при длительных игровых сессиях. Работает устройство под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для планшета также заявляется поддержка электронного пера Magic Pencil 3.

У новинки есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Разрешение тыльной камеры составляет 13 Мп. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 9-Мп камера с возможностью съёмки в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Honor Tablet GT Pro будет доступен в цветах Moon Shadow White (белый) Star Black (чёрный) и GT Blue (синий). Стоимость устройства начинается с 2499 юаней ($350) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти планшет оценён в 3299 юаней ($465). Предзаказы в Китае уже принимаются, а продажи начнутся с 22 октября.

Honor представила смартфоны X60 и X60 Pro с менее быстрыми чипами, чем у предшественников

Компания Honor представила в Китае новую серию смартфонов X60 — в неё вошли базовая модель X60 и улучшенная версия X60 Pro. Как пишет портал GSMArena, новинки отличаются друг от друга значительно больше, чем их предшественники X50 и X50 Pro.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Модель Honor X60 Pro получила изогнутый по краям 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и ШИМ с частотой 3840 Гц. С дисплеем можно взаимодействовать мокрыми пальцами. Сам смартфон водонепроницаемый, однако не имеет официального рейтинга IP.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

В основе Honor X60 Pro используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 710), что несколько разочаровывает, поскольку предшественник X50 Pro предлагал более производительный Snapdragon 8+ Gen 1. В свою очередь, Snapdragon 6 Gen 1 использовался в обычной модели X50. И всё же этот процессор производительнее, чем Mediatek Dimensity 7025 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU IMG BXM-8-256) в составе обычного X60. К примеру, Snapdragon 6 Gen 1 поддерживает запись видео в 4K с помощью основной камеры. Версия на чипе MediaTek может снимать видео только в 1080p.

Оба смартфона оснащены 108-Мп основными камерами, а также 2-Мп датчиками расчёта глубины сцены. Основные сенсоры имеют размер 1/1.67”, при съёмке объединяют 9 субпикселей в 1 (эффективный размер пикселя составляет 1,92 мкм) и поддерживают трёхкратное увеличение. Оптической стабилизации у камер нет. Апертура оптики — f/1.75.

 Honor X60

Honor X60

Фронтальная камера у Pro-модели — 8-Мп. У X60 Pro также имеется встроенный в дисплей сканер отпечатка пальца. Модель X60 оснащена боковым сканером, поскольку получила IPS-дисплей. Его размеры составляют 6,8 дюйма. Экран поддерживает разрешение 2412 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 850 кд/м2. Фронтальная камера устройства тоже 8-Мп.

 Honor X60

Honor X60

Для Honor X60 и X60 Pro предлагаются конфигурации с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Новинки работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

 Honor X60

Honor X60

У аппаратов также различаются батареи. Обычная модель получила аккумулятор на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт, а Pro-версия оснащена батареей на 6600 мА·ч с поддержкой зарядки на 66 Вт. Благодаря этому у устройств значительно отличается автономность: в режиме воспроизведения видео Pro-версия проработает 25 часов, а обычная — 19 часов. Однако в игровом режиме разница незначительная — 10 часов у Pro против 9 часов у обычной модели. С другой стороны, Pro-версия оснащена более чётким дисплеем и более производительным процессором, которые быстрее расходуют заряд батареи.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

Также Pro-версия выделяется наличием стереодинамиков с поддержкой технологии звука Honor Histen 7.1. Она позволяет увеличить громкость на 300 %, если это действительно необходимо. Оба устройства поддерживают установку двух SIM-карт с 5G и Wi-Fi 5 (ac). Обычная версия работает с Bluetooth 5.3, Pro-вариант — лишь с Bluetooth 5.1. Оба при этом поддерживают аудиокодеки AAC, LDAC и aptX HD. Модель X60 Pro дополнительно поддерживает двустороннюю спутниковую связь через Beidou.

Модель Honor X60 с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт оценили в 1200 юаней (около $170), версия с 8/256 Гбайт памяти получила ценник 1400 юаней (около $197), вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в 1600 юаней ($225), а версия с памятью 12/512 Гбайт — в 1800 юаней ($253). Смартфон доступен в чёрном, зелёном и серебряном вариантах исполнения.

 Honor X60 Pro

Honor X60 Pro

Стоимость Honor X60 Pro начинается с 1500 юаней ($210) за версию с 8/128 Гбайт памяти. В максимальной конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2300 юаней ($323). Помимо чёрного, зелёного и серебряного вариантов предлагается оранжевый.

Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К

Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах.

 Источник изображений: Analogue

Источник изображений: Analogue

Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве.

Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр.

Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64.

300 км хода за 5 мин зарядки: ProLogium представила готовый к массовому внедрению кремниевый аккумулятор

На Парижском автосалоне тайваньская компания ProLogium представила перспективный тяговый литиевый аккумулятор. От других подобных изделий разработка ProLogium отличается композитным анодом из кремния. Этот элемент позволил повысить как плотность энергии в батарее, так и увеличить скорость её заряда. Перспективный аккумулятор за 5 минут зарядки накапливает энергию на пробег в 300 км, что приближает его по удобству к заправке автомобиля с ДВС.

 Источник изображений: ProLogium

Источник изображений: ProLogium

По словам разработчика, новый аккумулятор обеспечивает плотность хранения энергии 321 Вт·ч/кг. Для сравнения: аккумуляторная батарея ёмкостью 53 кВт·ч электромобиля Hyundai Ioniq 6 обещает 153 Вт·ч/кг, а аккумуляторная ячейка Tesla 4680, по оценкам экспертов, позволяет запасать 232,5 Вт·ч/кг.

Что касается скорости заряда «кремниевого» аккумулятора ProLogium, то за 5 минут батарея набирает ёмкость с 5 % до 60 % от полной. За 8,5 минуты аккумулятор заряжается до 80 %. По утверждению ProLogium, это на 80 % быстрее, чем у уже представленных на рынке аккумуляторов. Это особенно важно для владельцев электромобилей, которые часто задаются вопросом — как и где быстро восстановить ёмкость, не простаивая в очередях на зарядных станциях?

Также стоит отметить, что новые тяговые аккумуляторы ProLogium имеют модульную конструкцию, которая должна упростить их ремонт и переработку, что, возможно, поможет снизить стоимость владения электромобилями.

Компания ProLogium также сообщила, что она переходит от стадии исследований и разработок к коммерциализации своих энергетических решений. ProLogium сотрудничает с немецкой автомобильной компанией FEV для запуска производства аккумуляторных блоков в ближайшем будущем. Кроме того, у компании есть ещё более перспективный керамический литиевый аккумулятор, но это уже другая история.

Amazon тоже запитает серверы от малых модульных ядерных реакторов

Amazon объявила о трёх новых соглашениях на проектирование и строительство малых модульных реакторов (Small Modular Reactor, SMR). Эти ядерные реакторы значительно меньше традиционных, что позволяет быстрее их строить и размещать ближе к потребителю. Microsoft и Google также недавно сообщили о подобных инвестициях в ядерную энергетику.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Один из проектов Amazon подразумевает разработку четырёх SMR совместно с Energy Northwest, вашингтонским консорциумом государственных коммунальных предприятий. Первоначальная генерируемая мощность составит около 320 мегаватт с потенциалом до 960 мегаватт. Одновременно заключено соглашение с компанией X-energy — разработчиком передовой конструкции ядерного реактора для проекта Energy Northwest.

На противоположном побережье США Amazon совместно с коммунальной компанией Вирджинии Dominion Energy изучает возможность постройки SMR вблизи существующей атомной электростанции. Это обеспечит дополнительную генерацию порядка 300 мегаватт электроэнергии.

Amazon утверждает, что эти проекты создадут новые рабочие места, например, соглашение с Energy Northwest приведёт к созданию 1000 временных рабочих мест на время строительства и около 100 постоянных рабочих мест после запуска реактора.

Этим летом Amazon объявила, что достигла своей цели по обеспечению соответствия своего потребления энергии возобновляемым источникам энергии на семь лет раньше, чем планировала. Однако некоторые сотрудники Amazon и эксперты по охране окружающей среды обвинили компанию в «искажении правды». Они утверждают, что объекты солнечной и ветровой энергетики используются всей энергосистемой, а не только Amazon.

Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры

Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила ‌App Store‌, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений.

Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple.

Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:

  • 4.7 — допускает мини-приложения, мини-игры, потоковые игры, чат-боты, плагины и игровые эмуляторы;
  • 4.7.2 — запрещает приложениям расширять или раскрывать собственные API платформы программному обеспечению без разрешения Apple;
  • 4.7.3 — запрещает приложениям без согласия пользователя делиться данными или разрешениями конфиденциальности с любым программным обеспечением.

Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС.

«Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Chimera Entertainment

Основные изменения патча 0.6.0:

  • переработанная система перемещения — стало удобнее передвигаться, незаметно прокрадываться мимо вражеских юнитов и строить сложные маршруты (например, проходящие вблизи рек и гор);
  • поддержка Steam Deck и контроллеров с соответствующими улучшениями управления, интерфейса и размера шрифта;
  • отныне гарнизон может присоединиться к игроку при снятии осады. «Ваши враги дважды подумают, прежде чем напасть на вас», — отмечают создатели;
  • ИИ теперь может разместить юнитов в локации для лечения, а остальных оставить в гарнизоне для усиления защиты;
  • управляемые ИИ армии научились перемещаться через оккупированные союзниками локации вместо того, чтобы обходить их вокруг;
  • биом Wilderness на больших картах сделали детализированнее и красивее;
  • на картах стало больше процедурно генерируемых деталей вроде растительности и ветряных мельниц;
  • визуальные элементы Light Vein теперь проще различить на карте;
  • по просьбам стримеров добавлена возможность продолжить воспроизведение музыки при переключении на другие окна;
  • многочисленные изменения баланса, затронувшие юнитов всех трёх фракций (Thousand Kingdoms, Old Race и Crusade), а также нейтральных;
  • исправлены десятки багов, в том числе мерцание экрана при переключении из оконного режима без рамки на полноэкранный и в разрешении 1366 x 768 точек.

Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:

  • второй крупный патч добавит кооперативный мультиплеер, два новых уровня сложности — Story Mode (лёгкий) и Warmaster (хардкорный) — новые карты для режима «Схватка» (Skirmish), поддержку новых языков, новые Судьбы (Fates) и разблокируемых легендарных героев;
  • в третий войдут режим испытаний и первая уникальная карта для него, новые хроники в виртуальной энциклопедии и ускорение битв;
  • с релизом третьего игра выйдет из раннего доступа на ПК, получит полную кампанию с вступительной и заключительной частями и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S;
  • после выхода версии 1.0 авторы собираются выпускать DLC с новыми героями, фракциями, картами, юнитами и главами кампании.

В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев.

Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %).

Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.).

Присутствует текстовый перевод на русский.

Эксперты ФСБ признали отечественный браузер «Спутник» опасным

Россиянам рекомендуется отказаться от работы с отечественным браузером «Спутник» — его создатель обанкротился, а домен перекупила американская компания, цели которой неясны. С таким призывом выступил Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ), созданный по инициативе ФСБ России.

 Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

После провала проекта «Спутник», который развивал «Ростелеком», разработка одноимённого браузера перешла компании ООО «Спутниклаб». Им пользовались в государственных организациях и органах государственной власти, потому что он был внесён в реестр ПО Минцифры и поддерживал российские SSL-сертификаты. Но в 2023 году ООО «Спутниклаб» признали банкротом, а 7 марта 2024 года браузер «Спутник» был исключён из реестра ПО Минцифры.

Разработчик прекратил техническую поддержку браузера в 2022 году, связанное с ним доменное имя browser-sputnik.ru продлевать не стали, и оно открылось для регистрации. При этом экземпляры программы продолжали обращаться по этому адресу за получением обновлений. Домен выкупила американская компания Global Internet Telemetry Measurement Collective, и сейчас он «используется ей в неизвестных целях».

«Таким образом, существует угроза внедрения в программное обеспечение „Спутник“ вредоносных модулей с целью компрометации СВТ (средств вычислительной техники)», — заключают в НКЦКИ, и россиянам рекомендуется отказаться от его дальнейшего использования, потому что последствия могут быть непредсказуемыми.

Журналисты нашли косвенное подтверждение, что Hogwarts Legacy 2 уже разрабатывается и станет игрой-сервисом

Ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software явно заработал себе на продолжение — игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру. Похоже, сиквел уже находится в производстве.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Портал Game Rant обратил внимание на размещённую недавно на сайте Avalanche Software вакансию продюсера, которая, по мнению журналистов, содержит косвенное подтверждение работы студии над Hogwarts Legacy 2.

Следующим проектом Avalanche Software, судя по описанию должности, станет ещё один ролевой экшен с открытым миром. Продюсеру при этом не помешает опыт работы над игрой с «экшеновой/магической боевой системой».

 Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Хотя упомянутое описание может относиться и не к связанной с Hogwarts Legacy игре, размер Avalanche Software (250 человек, согласно LinkedIn), подчеркнули в Game Rant, не позволяет студии заниматься двумя крупными проектами одновременно.

Инсайдер MyTimetoShineHello, специализирующийся на фильмах Marvel, прошлой осенью утверждал, что сиквел Hogwarts Legacy уже в работе, хотя официальных комментариев на этот счёт не поступало.

 Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

В вакансии старшего продюсера также упоминается, что будущий ролевой экшен с открытым миром от Avalanche Software будет иметь элементы игр-сервисов, которых в оригинальной Hogwarts Legacy не было.

Warner Bros. не скрывает своей любви к формату (даже на фоне оглушительного провала Suicide Squad: Kill the Justice League) и в марте высказывала желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"».

Apple пытается договориться с властями о запуске Apple Intelligence в Китае и ЕС

В ходе анонса пакета функций искусственного интеллекта Apple Intelligence на мероприятии WWDC 2024 компания Apple предупредила, что на начальном этапе будет поддерживаться только американский вариант английского языка, а остальные будут добавляться в следующем году. Сейчас пользователи в Китае и ЕС вообще не могут опробовать эти функции, но Apple заявляет, что проводит консультации с местными регуляторами об их развёртывании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Во время брифинга после квартального финансового отчёта гендиректору Apple Тиму Куку (Tim Cook) задали вопрос о перспективах Apple Intelligence на других рынках, особенно в Китае и ЕС. Подробного ответа глава компании не дал, но сообщил, что Apple «сотрудничает» с регулирующими органами, чтобы функции ИИ стали доступными «для всех». Пока компания хочет понять для себя все нормативные требования, которые предъявляются в различных странах к ИИ, после чего можно будет говорить о сроках развёртывания этих функций за пределами США.

Некоторые функции Apple Intelligence появились с выходом бета-версии iOS 18 для разработчиков на iPhone 15 Pro. Обладающие соответствующими учётными записями пользователи в некоторых странах могут выбрать в настройках телефона английский язык и установить регион США, но только не в Китае и ЕС, где Apple заблокировала их полностью. В случае с ЕС компания сослалась на «соображения конфиденциальности и безопасности», вероятно, подразумевая местный закон, регулирующий ИИ. Законодательство Китая требует, чтобы данные пользователей обрабатывались на серверах на территории страны, а не отправлялись в другие.

Что же касается поддержки других языков, господин Кук повторил, что этой осенью Apple Intelligence дебютирует на американском английском, а «в течение следующего года» пакет получит поддержку новых функций и языков. Он не уточнил, появятся ли они ещё с iOS 18 или придётся дождаться осени 2025 года, когда выйдет iOS 19. Функции будут доступны бесплатно на iOS 18 и macOS 15, но для их работы потребуются новейшие устройства на процессорах Apple M1 и более поздних чипах того же семейства, а также на обеих версиях iPhone 15 Pro.

Совет Федерации одобрил легализацию майнинга криптовалют в России

Совет Федерации одобрил на пленарном заседании закон, который легализует майнинг криптовалют в России. Основные положения закона, касающиеся майнинга, вступят в силу 1 ноября 2024 года.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Законопроект № 237585-8 был инициирован группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым. Документ внесли Госдуму в ноябре 2022 года, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

Законом закреплены порядок и условия ведения деятельности по майнингу криптовалюты. Право на занятие майнингом будут иметь российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если не будут превышать установленные правительством РФ лимиты на энергопотребление.

Устанавливать требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, в том числе участников майнинг-пула, а также к лицам, организующим его деятельность, будет правительство РФ по согласованию с Банком России. Контролировать исполнение этих требований будет Минцифры.

Лица, занимающиеся майнингом, будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать её Росфинмониторингу и Банку России. Адреса-идентификаторы также должны предоставляться по запросам Росфинмониторинга, ФСБ, ФНС и Росимущества.

При этом Росфинмониторинг будет вести перечень адресов-идентификаторов, вызывающих подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Согласно закону разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, при этом ЦБ будет вправе вводить запрет на размещение отдельных выпусков, если усмотрит в этом угрозу финансовой стабильности РФ. Также документом упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) неограниченному кругу лиц в целях организации её обращения, а также реклама ЦФА, содержащая указание на возможность их приобретения только индивидуальными предпринимателями и (или) юрлицами, указанными в решении о выпуске ЦФА. Данный запрет начнёт действовать сразу после вступления закона в силу.

Кроме того, законом установлен перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их числе физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица, включённые в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, и те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. В этот перечень включены юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей, которые не соответствуют требованиям к деловой репутации.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Тюремную песочницу Prison Architect 2 перенесли в третий раз — Paradox закрывает предзаказы

Издательство Paradox Interactive сообщило об очередном изменении планов на выпуск тюремной песочницы Prison Architect 2 от разработчиков из бразильской студии Kokku. Игра лишилась уже третьей даты выхода.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 ожидалась к выходу ещё 26 марта, но срок заключения игры в производстве продлили сначала до 7 мая, а затем до 3 сентября. Вслед за этим проект ещё и сменил разработчика (с Double Eleven на Kokku).

Как стало известно, Prison Architect 2 не выйдет и 3 сентября. Kokku требуется больше времени на повышение производительности и качества контента игры. Новой даты релиза нет — премьеру переносят на неопределённый срок.

В связи этим Paradox закроет предзаказы Prison Architect 2 (бонусы за раннюю покупку войдут в стандартное издание) и вернёт деньги всем, кто их уже оформил. Возврат средств произойдёт в ближайшие недели.

 В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

Припоминая историю амбициозного симулятора жизни Life by You — три переноса (в том числе на неопределённый срок) и отмена, — Paradox спешит уточнить, что для Prison Architect 2 третья задержка концом не станет.

Переводить Prison Architect 2 из-за очередного переноса в ранний доступ или устраивать открытую «бету» Paradox не собирается: команда уже знает, что именно нужно сделать, а эти действия потребуют дополнительных усилий.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переход в 3D, многоэтажность, обновлённую систему поведения, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Свежая версия ИИ Google Gemini обошла в тестах GPT-4o и Claude-3

Последняя версия большой языковой модели Gemini 1.5 Pro внезапно пробилась на верхушку рейтинга на платформе Chatbot Arena, обойдя в тестах традиционных лидеров в области генеративного искусственного интеллекта — OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Бывшая прежде чемпионом нейросеть OpenAI GPT-4o уступила лидерство 1 августа, когда Google без громких анонсов выпустила экспериментальную сборку своей последней модели — она быстро привлекла интересующееся ИИ сообщество в соцсетях, которое сочло победу в бенчмарке свидетельством качества. Сервис OpenAI ChatGPT стал почти синонимом генеративного ИИ с момента запуска ещё в эпоху GPT-3. К настоящему моменту устоявшимися лидерами считаются OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3, которые за последний год почти не знали конкурентов в тестах.

 Источник изображения: x.com/lmsysorg

Источник изображения: x.com/lmsysorg

Один из наиболее популярных тестов — LMSYS Chatbot Arena. Он предлагает моделям различные задачи и присваивает им оценки. Актуальная версия GPT-4o смогла набрать 1286 баллов, а Claude-3 — 1271 балл. У предыдущей Google Gemini 1.5 Pro рейтинг был 1261, но выпущенная 1 августа Gemini 1.5 Pro 0801 внезапно получила колоссальные 1300 баллов. Это может свидетельствовать, что новая нейросеть Google способнее своих конкурентов, но бенчмарки не всегда точно отражают, что может и чего не может модель ИИ.

Современный рынок чат-ботов уже достаточно созрел, чтобы предложить потребителю несколько вариантов и дать ему возможность самому решить, какой ИИ подходит лучше всего. Пока нет ясности, станет ли экспериментальная Gemini 1.5 Pro версией по умолчанию в будущем. Она остаётся общедоступной, но с экспериментальным статусом может быть закрыта или радикально отредактирована по соображениям безопасности или другим причинам.

Apple обошлась без гигантских трат на ИИ в отличие от остальных бигтехов

Необходимость увеличить инвестиции в развитие искусственного интеллекта заставила руководство Apple на квартальной отчётной конференции признаться, что расходы на этом направлении уже начали расти в минувшем квартале, но доступные публике финансовые показатели позволяют говорить об относительно скромных затратах Apple в этой сфере на фоне большинства конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным CNBC, в прошлом квартале Apple заявила о росте затрат на приобретение недвижимости и оборудования на 3 % в годовом сравнении до $2,15 млрд, а также на последовательный рост этих затрат на 8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Часть этих инвестиций, надо полагать, к искусственному интеллекту никакого отношения не имела, но даже такого значения абсолютной суммы достаточно, чтобы утверждать о достаточно скромных расходах Apple на создание инфраструктуры для ИИ. Руководство компании пояснило, что предпочитает придерживаться гибридного подхода к строительству центров обработки данных, полагаясь и на аренду готовых мощностей у сторонних провайдеров.

Microsoft в прошлом квартале, для сравнения, понесла $13,87 млрд капитальных затрат, они в годовом сравнении выросли на 55 %. Профильные расходы Alphabet выросли на 91 % до $13,19 млрд, а компания Meta Platforms столкнулась с ростом капитальных затрат на 31 % год к году до $8,3 млрд. Основатель последней Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время своего выступления недавно обосновал рост профильных затрат более высоким риском утраты позиций компании в сегменте ИИ по сравнению с возможными финансовыми потерями от напрасных инвестиций. В компании Apple он видит сильного конкурента, и на этот раз не хотел бы допускать, чтобы при осуществлении этого важного технологического перехода она контролировала основную часть рынка. Если не вкладывать серьёзные средства сейчас, как пояснил Цукерберг, можно отстать от других участников рынка как минимум на 10 или 15 лет.

Снижению затрат Apple на развитие систем ИИ способствует и стремление избегать покупки и аренды дорогих ускорителей Nvidia. Она, как стало недавно, предпочитает полагаться на процессоры Google. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной конференции Apple пояснил, что гибридный подход к развитию инфраструктуры ИИ позволяет компании отнести капитальные затраты на бюджет провайдеров облачных услуг. В роли таких партнёров Apple выступают Amazon, Google и Microsoft. Последняя финансирует развитие OpenAI, с которой сотрудничает сама Apple в сфере интеграции чат-бота ChatGPT и голосовым помощником Siri. Представители Apple на этой неделе отказались говорить о подробностях соглашения с OpenAI, сославшись на его конфиденциальность. Тим Кук не исключает, что в этой сфере появятся какие-то возможности для монетизации.

В Турции заблокировали Instagram✴

Совет по информационным технологиям и связи Турции ограничил в стране доступ к Instagram, сообщил турецкий телеканал NTV со ссылкой на заявление ведомства. Мера связывается с действиями владеющей соцсетью компании Meta при очередном витке ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

«Второго августа доступ к сайту Instagram заблокирован по решению Совета по информационным технологиям и связи», — говорится в заявлении ведомства; другие подробности не приводятся. Причиной для блокировки Instagram, по версии NTV, может быть решение администрации соцсети удалить публикации, связанные с инцидентом, который в очередной раз обострил ближневосточный конфликт — глава управления коммуникаций администрации президента Турции Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) охарактеризовал это решение «очень явной и очевидной попыткой цензуры».

Когда ближневосточный конфликт в октябре минувшего года перешёл в острую фазу, владеющая соцсетями Facebook и Instagram компания Meta приняла одну из его сторон и объявила о намерении блокировать публикации за авторством второй. 31 июля конфликт обострился, когда погибла одна из занятых в нём крупных фигур. Анкара выразила соболезнования по поводу инцидента, а 2 августа в стране объявили однодневный траур. Однако администрация Instagram начала удалять публикации с соболезнованиями по поводу гибели лидера одной из сторон.

1C Game Studios уточнила, когда выйдет экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию XIX века

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила первый дневник разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Ролик посвящён сценарию игры.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

В центре истории находится протагонист — Студент. Это выходец из деревни, который в результате отчисления из института вынужден примкнуть к местным революционерам. После этого его жизнь стала «настолько нескучной», что оказалась достойна игры.

Студента будут окружать персонажи второго плана — высшая аристократия, включая дочь императора (княжна), наставник главного героя (кличка Инженер), поп, «бабка со швейной машинкой» и так далее.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Историю 1C Game Studios прописывала самостоятельно, без привлечения специалистов со стороны.

В дневнике разработки показали читку сценария актёрами озвучки «Войны Миров: Сибирь» — голос и движения персонажам, напомним, подарят артисты Московского драматического театра имени Марии Николаевны Ермоловой.

Художественный руководитель проекта Альберт Жильцов подтвердил, что геймплей «Войны Миров: Сибирь» планируют показать осенью, а релиз игры ожидается через два−три года.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

«Прощайтесь со своим свободным временем»: ветераны World of Warcraft анонсировали кооперативные приключения в подземельях Fellowship

Шведская студия Chief Rebel, состоящая из ветеранов разработки World of Warcraft, Diablo, Helldivers, Battlefield и The Division, при поддержке издателя Arc Games представила дебютную игру — Fellowship.

 Источник изображений: Arc Games

Источник изображений: Arc Games

Fellowship позиционируется как первое в истории многопользовательское онлайн-приключение в подземельях, или MODA. Проект сочетает полюбившиеся игрокам элементы MMO, MOBA и экшен-RPG.

Журналист PC Gamer сравнил Fellowship с «эпохальными+ подземельями из WoW, если бы они были полноценной игрой». «Прощайтесь со своим свободным временем», — угрожают разработчики.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с бесконечно усложняющимися подземельями, высокоуровневыми вылазками, разноплановыми героями, опасными врагами, могучими боссами и эпическими наградами.

Заявлено два типа подземелий — приключенческие (10−15 минут) и ранговые (30 минут), — увеличение сложности по мере повышения уровня персонажей, геймплейные модификаторы и таблицы лидеров.

Обещают онлайновый кооператив на четырёх игроков, множество героев в трёх направлениях (танк, целитель, боец) с уникальными талантами и умениями, смертельно опасные испытания и сезонные обновления.

Fellowship будет премиальной игрой без подписки. Релиз ожидается в 2025 году на ПК (Steam). С 15 по 20 августа пройдёт закрытая «альфа» — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.

Google анонсировала обновление Chrome для ПК с интегрированными ИИ-функциями на базе Gemini

Google объявила о значительном обновлении браузера Chrome десктопной версии за счёт интеграции искусственного интеллекта Gemini в поиск и Google Lens. Теперь взаимодействие с информацией и обработка изображений станет более лёгкой и одновременно эффективной. Пользователи получат доступ к новому интерфейсу истории поиска и улучшенному инструменту Lens.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает издание Techcrunch со ссылкой на блог Google, обновлённая функция истории поиска предлагает более удобный и интуитивно понятный способ просмотра и управления предыдущими поисковыми запросами. «Благодаря ИИ Chrome упрощает быстрое выполнение задач и поиск нужной информации. Наша цель — сделать ваш просмотр ещё более полезным с помощью искусственного интеллекта», — отметил представитель Google.

Кроме того, Google Lens, который теперь интегрирован в Chrome, предлагает новые возможности распознавания изображений. Пользователи смогут просто щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении или выбрать текст, чтобы получить информацию о содержимом. Доступ к Lens возможен из адресной строки или из трёхточечного меню справа.

Google также представил новую функцию под названием Tab Compare для помощи в покупках. В ближайшие недели Chrome предложит сводку на основе искусственного интеллекта по похожим товарам. Например, если пользователь ищет Bluetooth-динамик, то Tab Compare покажет характеристики продукта, его функции, цену и рейтинги в одном месте, даже если вся эта информация находится на разных страницах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление Chrome отражает стратегию Google по интеграции технологий искусственного интеллекта в разнообразные продукты. Система Gemini, которая была представлена ранее в этом году, уже продемонстрировала свои возможности в других сервисах, таких как Google Search и YouTube.

Google прокомментировала проблемы в работе YouTube в России

Сегодня пользователи сервиса YouTube из России столкнулись с массовыми перебоями в работе сервиса, вплоть до остановки видеопотока. Ранее операторы связи предупреждали об износе оборудования Google, но в компании эту версию опровергли, заявив, что сбои в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с их стороны.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Данные сервиса «Детектор сбоев» указывают на то, что, начиная с полуночи 1 августа, россияне стали активно жаловаться на проблемы в работе YouTube. Уже к вечеру сервис «Сбой.рф» накопил 9,5 тыс. жалоб на работу платформы. Технические данные видеоплеера указывают на то, что скорость соединения с видеохостингом составляет порядка 322 Кбит/с, а значение буферизации оставалось нулевым. В июле, согласно замерам в аналогичных условиях, плеер буферизовал не менее 50 секунд видео качества 1080p. Скорость соединения с сервисом при этом постепенно снижалась: 25 июля она была равна 8,5 Мбит/с, а 30 июля только 918 Кбит/с.

Большинство российских операторов связи отказались от комментариев по данному вопросу. В «Ростелекоме» и «Мегафоне» не дали информацию касательно причин проблем с YouTube в России, но отметили, что операторское оборудование работает без сбоев. В середине прошлого месяца в «Ростелекоме» говорили о возможном ухудшении работы YouTube из-за износа установленных в стране серверов Google Global Cache.

В это же время Google отрицает свою причастность к проблемам в работе YouTube в России. «Нам известны сообщения о том, что некоторые люди не могут получить доступ к YouTube в России. Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — говорится в сообщении Google.

Ранее глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял о возможной блокировке YouTube в РФ как о намеренных действиях властей против «администрации иностранного ресурса», который нарушает действующее в стране законодательство. По мнению экспертов, технический анализ проблем с трафиком может указывать на то, что этот план начал реализовываться.

Проблемы с загрузкой видео на YouTube могут быть вызваны работой технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи по закону «о суверенном рунете». Замедление основывается на анализе информации Server Name Indication (SNI), которая передаётся серверу. В процессе установки защищённого соединения с сервером браузеры и приложения используют SNI для уточнения данных касательно того, к какому именно серверу они хотят обратиться. Отмечается, что скорость доступа к серверу YouTube остаётся, как и месяц назад, если поменять SNI в заголовках. Проблем такого характера не должно было бы быть, если бы причиной снижения скорости был износ оборудования Google. Кроме того, замедление проявляется не у всех интернет-провайдеров, что также характерно для блокировок, осуществляемых с помощью ТСПУ.

Разработчики игр для Apple Arcade и Vision Pro рассказали, что работать с Apple «невыносимо»

Независимые разработчики игр для Apple Arcade и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro всё чаще выражают недовольство условиями работы, называя отношения с Apple невыносимыми и «токсичными». В недавнем отчёте, о котором рассказал Eurogamer, некоторые разработчики анонимно поделились своим опытом, утверждая, что Apple не понимает потребностей геймеров и не предоставляет необходимую поддержку.

В отчёте MobileGamer.biz отмечается, что одной из главных проблем является отсутствие контакта и технической поддержки со стороны Apple. Один из источников сообщил: «Мы можем неделями не слышать ничего от Apple, а их общее время ответа на электронные письма составляет три недели, если они вообще отвечают». Это создаёт значительные трудности для команд, работающих над новыми проектами.

Для разработчиков Vision Pro ситуация ещё более критическая. Один из них описал техническую поддержку Apple как «худшую, которую я когда-либо видел». Он добавил, что разработка игр для этой платформы ощущается как «возвращение на 10 лет назад», несмотря на рекламируемые высокотехнологичные характеристики гарнитуры.

При том, что Apple предлагает хорошие условия оплаты, разработчики сообщают о значительных задержках в выплатах роялти. Один из них рассказал, что не получал вознаграждение в течение шести месяцев и почти обанкротился. Другой источник отметил, что представители Apple «заблокировали» его, чтобы, по его мнению, не выплачивать положенные выплаты. Также отсутствуют финансовые стимулы для создания приложений для Vision Pro, в отличие от конкурирующей компании Meta, которая предлагает более привлекательные условия.

Apple на запрос издания Eurogamer о комментариях прямо не ответила, но указала на недавнее интервью с Алексом Рофманом (Alex Rofman), старшим директором подразделения Arcade, в котором он утверждает, что «игры для Apple важнее, чем когда-либо». Однако, по мнению разработчиков, без реальных изменений в подходе компании к делу эти слова не смогут улучшить сложившуюся ситуацию.

Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной.

В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов.

 Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3.

Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений).

Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года.

Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Sid Meier’s Civilization VII появится на церемонии открытия gamescom 2024 — подробности геймплейной демонстрации

Вслед за недавней утечкой со своего же сайта издательство 2K поделилось официальными подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, согласно засветившемуся на днях баннеру с официального сайта 2K, геймплейная демонстрация Sid Meier’s Civilization VII должна начаться 20 августа в 23:30 по Москве на Twitch-канале Firaxis.

В новой публикации 2K эту информацию подтвердила и раскрыла, что трансляция продлится более 20 минут и будет включать откровения разработчиков: в том числе насчёт видения игры и её «новаторских новых функций».

«Игра из серии Civilization так же широка, как она глубока. [...] Мы знаем, что многие из вас любят вдаваться в детали — мы тоже, — поэтому на геймплейном показе в этом месяце выложим все карты на стол», — уверяют в 2K.

В преддверии полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII также появится на презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным трейлером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве.

Кроме того, на самой gamescom 2024 с 21 по 25 августа можно будет найти стенд Sid Meier’s Civilization VII, а вечером 31 августа (21:00 по Москве) в рамках фестиваля PAX West разработчики расскажут о процессе создания игры.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Инсайдер: Avowed не выйдет в 2024 году из-за S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Фэнтезийная ролевая игра Avowed от разработчиков из принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) должна выйти в 2024 году, но, похоже, не успеет к намеченному сроку.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, январский трейлер Avowed обещал релиз осенью 2024 года, а июньская публикация по ошибке содержала дату выхода — 12 ноября. Её должны были анонсировать на Xbox Games Showcase 2024, но почему-то передумали.

Как утверждает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на собственные источники, в настоящее время Obsidian готовится объявить о переносе Avowed на начало 2025 года.

С качеством проекта будущая задержка не связана: по данным Уоррена, Avowed находится в «хорошем состоянии». Для игры якобы хотят найти более выгодный период релиза.

Недавний перенос постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 20 ноября загрузил для Xbox последний месяц осени — проект GSC Game World, как и Avowed, планируют на запуске добавить в подписку Game Pass.

Когда ждать анонс «переезда» Avowed на начало 2025 года, Уоррен не уточнил, но в конце августа игра станет частью программы Microsoft на выставке gamescom 2024 — проект ждёт эксклюзивная презентация для гостей мероприятия.

Avowed создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают историю в мире Эора из Pillars of Eternity, последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.

«Группа Астра» представила ОС Astra Linux восьмого поколения

Операционная система Astra Linux получила крупное обновление до версии 1.8, о чём объявила «Группа Астра», являющаяся разработчиком программной платформы. Среди значимых нововведений упоминаются улучшенный механизм управления ресурсами для повышения скорости выполнения задач, более высокая отзывчивость ОС и переработанный пользовательский интерфейс. Всё это делает Astra Linux 1.8 более удобной, производительной и защищённой.

Источник изображений: «Группа Астра»

Основой Astra Linux восьмого поколения стала пакетная база Debian 12 с кодовым названием Bookworm, которая представляет собой актуальный и стабильный дистрибутив с открытым исходным кодом с длительным периодом поддержки со стороны сообщества разработчиков. Это позволяет задействовать приложения и библиотеки, которые соответствуют актуальным требованиям клиентов. Разработчики обновили структуру репозиториев Astra Linux, разделив их на два — Main и Extended. Первый репозиторий включает в себя компоненты, которые прошли полный цикл сертификации, а второй — средства разработки, пакеты для сборки Main-репозитория, дополнительные прикладные и системные пакеты.

ОС поставляется с обновлённой программой установки, которая делает проще процесс развёртывания системы. Она позволяет собрать все необходимые параметры в одном окне и выполнить установку буквально в один клик. Имеется поддержка режима работы Live CD, который позволяет ознакомиться с новой ОС до установки. В дополнение к этому разработчики автоматизировали процесс обновления Astra Linux 1.7 до версии 1.8. Домашняя папка пользователя при этом сохранится, а в случае возникновения ошибки в процессе развёртывания можно выполнить «откат» к предыдущей версии.

Ещё в новой Astra Linux изменился подход к использованию ядер. Программная платформа построена на основе ядер серии 6. При этом пользователи смогут сделать выбор между двумя ветками развития ОС. Первая предполагает использование ОС на базе ядра Linux 6.1 с долговременной поддержкой, а вторая — на базе ядра Linux 6.6 с кратковременной поддержкой. Версия ядра Linux 6.1 ориентирована на пользователей, для которых важнейшими являются вопросы обеспечения стабильной работы и ИБ-безопасности.

Версия ОС на базе ядер Linux версии 6 предлагает расширенные возможности для разработчиков и системных администраторов, включая улучшенное сопровождение виртуализации и контейнеризации. Новые функции и обновлённые драйверы обеспечивают поддержку современного оборудования, благодаря чему пользователи могут эффективно задействовать ресурсы своих устройств.

Astra Linux 1.8 предлагает готовые рекомендованные профили настройки средств защиты для разных сценариев использования. Это должно облегчить работу ИБ-специалистов, которые отвечают за работу систем, безопасность которых регламентируется требованиями по ИБ-безопасности (ИСПДн, ГИС, АСУ ТП, ЗО КИИ и др.). Для реализации ограничения программной среды (динамического контроля целостности ПО) теперь можно задействовать сертифицированные СКЗИ КриптоПро CSP и сертификаты ключей проверки цифровой подписи, выпущенные удостоверяющим центром.

Новая Astra Linux предназначена для обработки и защиты любой информации ограниченного доступа. ОС прошла комплекс испытаний в системе сертификации СЗИ ФСТЭК России по первому уровню доверия. Одним из новшеств является подтверждение соответствия защищённой системы управления базами данных Astra Linux требованиям ФСТЭК России.

В Astra Linux 1.8 реализован новый пользовательский интерфейс Astra Proxima, отличающийся сдержанностью, минималистичным дизайном, лёгкой навигацией и современными графическими решениями. Несмотря на обновление визуального стиля, ОС сохранила привычный пользовательский опыт, что обеспечит плавный переход от предыдущих версий Astra Linux.

Интерфейс Astra Proxima является результатом серьёзной работы и анализа потребностей клиентов. Он создан с учётом последних тенденций в области пользовательского опыта и пользовательского интерфейса. В процессе работы над новым стилем применялись качественные и количественные методики, в том числе пользовательское тестирование, фокус-группы с участием заказчиков и анализ поведения пользователей. За счёт этого разработчики выявили ключевые элементы, которые важны для комфортного взаимодействия с ОС, а также адаптировали их в соответствии с российскими стандартами и практиками.

Astra Proxima вносит немало функциональных улучшений, повышая удобство и эффективность работы с ОС. Также отмечается появление звуковой темы «Звёздный минимализм», которая создана при участии «Роскосмоса». Эта уникальная композиция создана из «голосов» реальных космических объектов.

Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II скоро потеряет статус эксклюзива Epic Games Store — новый трейлер и дата выхода в Steam

Издательство Stardock Entertainment и разработчики из канадской студии Ironclad Games объявили дату выхода в Steam своей космической стратегии Sins of a Solar Empire II, которая уже больше полутора лет остаётся эксклюзивом Epic Games Store.

 Источник изображений: Stardock Entertainment

Источник изображений: Stardock Entertainment

Напомним, продажи Sins of a Solar Empire II в EGS стартовали 27 октября 2022 года (899 рублей). В начале 2023-го игра потеряла ярлык раннего доступа, хотя не весь запланированный контент был реализован. Релиз в Steam ожидался летом 2024-го.

Как стало известно, Steam-версия Sins of a Solar Empire II поступит в продажу 15 августа. Сопровождавший анонс двухминутный кинематографический трейлер прикреплён ниже.

Стандартное издание Sins of a Solar Empire II на релизе в Steam будет продаваться по скидке за $40 — столько игра стоит в EGS сейчас без акции. Премиальное издание (с четырьмя DLC и саундтреком) по аналогичной акции можно будет купить за $80.

Вместе с релизом Steam-версии игра получит третью из обещанных рас (Пришествие), обновлённую озвучку и систему повреждений, поддержку модов, переработку интерфейса, улучшения ИИ, больше локаций, планет и карт.

Игрокам предстоит сражаться за галактическое господство на стороне Пришествия, Вазари или ТЕС, исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать, используя силу, дипломатию, торговлю, культурное влияние и другие инструменты.

Разработчики Sins of a Solar Empire II обещают сочетание тактики в реальном времени с глубиной 4X, динамичную галактику, мультиплеерные матчи на 10 игроков, графику на мощном новом движке и текстовый перевод на русский язык.

Участники рынка назвали причину замедления YouTube в России

Вполне возможно, что причина замедления работы видеохостинга YouTube в России всё же кроется не в изношенном оборудовании Google, как допустил ранее «Ростелеком». Ресурс vc.ru сообщил, что в официальной группе провайдера интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» во «ВКонтакте» специалисты техподдержки утверждают, что «замедление работы сервисов Google связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором».

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Несмотря на предупреждение абонентов о возможных сбоях в работе YouTube, операторы МТС и «Билайн» вместе с тем отметили, что никаких ограничений с их стороны в доступе к видеохостингу нет. Tele2 тоже ранее допускал «временные ограничения в работе YouTube при пользовании сервисом в сетях домашнего интернета», которые могут происходить «по независящим от оператора причинам». В «Мегафоне» и «Ростелекоме» заявили об отсутствии ограничений в работе видеохостинга с их стороны. Ранее председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся только пользователей десктопов. Мобильную связь это не затронет, уточнил он.

По мнению собеседника «Коммерсанта» на телекоммуникационном рынке, проблемы с YouTube «вызваны замедлением, осуществляемым на оборудовании ТСПУ» (технические средства противодействия угрозам). Это означает, что проблемы не связаны с работой серверов Google Global Cache, о чём ранее сообщал «Ростелеком». Слова эксперта цитирует Telegram-канал PM Lite, но сама статья «Коммерсанта» по этому поводу больше недоступна.

Цукерберг рассказал, как Meta✴ планирует зарабатывать с помощью ИИ

Финансовые результаты Meta за II квартал подтверждают тренд, установленный кварталом ранее: технологии генеративного искусственного интеллекта уже начали работать, но потребуется много времени, чтобы они стали приносить деньги.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Meta выгодно отличается от большинства игроков в области ИИ тем, что уже зарабатывает много денег. По итогам минувшего квартала её доход составил $39 млрд (годовой рост на 22 %), а прибыль — $13,5 млрд (+73 %); 3,27 млрд человек пользуются хотя бы одним из приложений Meta каждый день. При этом финансовая отдача от вложений компании в ИИ ожидается «в течение более длительного периода времени», призналась финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) на брифинге по случаю квартального отчёта. «Непросто предсказать, как это станет выглядеть через несколько поколений в будущем, но на данный момент я бы предпочёл рискнуть и нарастить мощности до того, как они понадобится, а не когда будет поздно», — пояснил на том же мероприятии гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Он снова выразил уверенность, что ИИ-помощник Meta AI уже до конца года сможет стать самым используемым в мире — генеративный ИИ, по его мнению, повысит вовлечённость пользователей в продукты компании, но деньги будут поступать от бизнес-кейсов: от создания рекламы с нуля и ИИ-агентов для обслуживания клиентов в WhatsApp. Meta уже готовится к обучению большой языковой модели Llama 4 — она выйдет в следующем году, и Цукерберг хочет сделать её «самой продвинутой» в отрасли. Но и вычислительных мощностей для неё потребуется почти в десять раз больше, чем для последней Llama 3.1.

Глава Meta ничего не сказал о намерении инвестировать в EssilorLuxottica, но успех очков Meta Ray-Ban второго поколения его вдохновил, и компания продолжает работать над «будущими поколениями очков с ИИ». Вопрос метавселенной по сравнению с ИИ отошёл на второй план, но Цукерберг упомянул, что продажи Quest 3 превосходят ожидания компании. И, как сообщают неофициальные источники, на мероприятии Connect будет анонсирована более дешёвая версия гарнитуры.

В начале июля стало известно, что аудитория платформы микроблогов Threads достигла 175 млн пользователей — сейчас этот показатель приближается к 200 млн, заявил глава компании. Стал также отмечаться рост аудитории Facebook, причём теперь обеспечивает его, вопреки стереотипам, молодёжь.

Сегодня вступил в силу закон ЕС о регулировании искусственного интеллекта

Европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу с четверга, 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях, таких как использование правоохранительными органами удалённой биометрии в общественных местах.

«Закон об ИИ» использует градацию применений ИИ на основе потенциальных рисков. Согласно этому подходу, большинство применений ИИ считаются «малорисковыми», поэтому они вообще не подпадут под регулирование.

Уровень «ограниченного риска» применяется к технологиям ИИ, таким как чат-боты или инструменты, которые могут использоваться для создания дипфейков. От них требуется обеспечивать уровень прозрачности, исключающий введение пользователей в заблуждение.

К применениям ИИ с «высоким риском» отнесены обработка биометрических данных и распознавание лиц, медицинское программное обеспечение на основе ИИ или использование ИИ в таких областях, как образование и трудоустройство. Подобные системы должны быть зарегистрированы в базе данных ЕС, а их разработчики обязаны обеспечить соблюдение требований по управлению рисками и качеством.

«Закон об ИИ» предусматривает многоуровневую систему наказаний: штрафы в размере до 7 % от мирового годового оборота за использование запрещённых приложений ИИ, до 3 % за нарушение иных обязательств и до 1,5 % за предоставление регуляторам недостоверной информации.

Отдельный раздел нового закона касается разработчиков так называемого «ИИ общего назначения» (General Purpose Artificial Intelligence, GPAI). В отношении GPAI Евросоюз также принял подход, основанный на оценке рисков, при этом основным требованием к разработчикам таких систем является обеспечение прозрачности. Ожидается, что только часть наиболее мощных моделей будет вынуждена осуществлять оценку рисков и меры по их снижению.

Конкретные рекомендации для разработчиков GPAI пока не разработаны, поскольку опыт юридического применения нового закона отсутствует. Управление ИИ (AI Office), орган стратегического надзора и построения экосистемы ИИ, начало консультации и призвало к участию в этом процессе разработчиков. Полностью работа над кодексом применения ИИ должна быть завершена в апреле 2025 года.

В «Пособии по закону об искусственном интеллекте», выпушенном в конце прошлого месяца компанией OpenAI, говорится, что OpenAI ожидает «тесного сотрудничества с Управлением искусственного интеллекта ЕС и другими соответствующими органами по мере реализации нового закона в ближайшие месяцы», что подразумевает составление технической документации и других руководств для поставщиков и разработчиков моделей GPAI.

«Если ваша организация пытается определить, как соблюдать "Закон об ИИ", вам следует сначала попытаться классифицировать любые системы ИИ по сфере применения. Определите, какие GPAI и другие системы ИИ вы используете, определите, как они классифицируются, и рассмотрите, какие обязательства вытекают из ваших вариантов использования, — сказано в пособии. — Эти вопросы могут быть сложными, поэтому вам следует проконсультироваться с юристом».

Более 50 игр, эксклюзивные презентации и прямые трансляции: Microsoft объявила планы на gamescom 2024

Издатель и разработчик Microsoft в официальном новостном блоге Xbox Wire раскрыл планы по участию в предстоящей игровой выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, стенд Microsoft на gamescom 2024 вместит свыше 240 игровых станций с более чем 50 проектами от Xbox Game Studios, Blizzard Entertainment, Bethesda Softworks и сторонних студий (вроде GSC Game World).

Среди игр самой Xbox обещают публичные демо Age of Mythology: Retold, Ara: History Untold, Towerborne, аддона Diablo IV: Vessel of Hatred, расширения The Elder Scrolls Online: Gold Road, обновления Milepost Zero для Fallout 76.

Microsoft также проведёт эксклюзивные презентации Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и аддона Starfield: Shattered Space. Все три проекта должны были получить дату выхода на июньской Xbox Games Showcase 2024, но не получили.

Сторонние игры, доступные для личного ознакомления на стенде Xbox, включают The Alters, Ark 2, Replaced, Squirrel with a Gun, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Star Wars Outlaws и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Полный список:

  • All You Need is Help;
  • The Alters;
  • Ark 2;
  • Atomfall;
  • Commandos: Origins;
  • Creatures of Ava;
  • Date Everything;
  • Descenders 2;
  • Dustborn;
  • Farming Simulator 25;
  • Fortnite Festival;
  • Funko Fusion;
  • Kill Knight;
  • Let’s Build a Dungeon;
  • Little Nightmares III;
  • Marvel Rivals;
  • Mecha Break;
  • Overthrown;
  • Parcel Corps;
  • Planet Coaster 2;
  • Replaced;
  • Spirit of the North 2;
  • Squirrel with a Gun;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Star Trucker;
  • Star Wars Outlaws;
  • Tails of Iron 2: Whiskers of Winter;
  • Train Sim World 4;
  • Valorant;
  • Visions of Mana;
  • Voidtrain;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Winter Burrow.

Помимо прочего, на Twitch- и YouTube-каналах Xbox 21, 22 и 23 августа (старт в 16:00 по Москве) пройдут прямые трансляции c gamescom 2024. У Bethesda в эти дни планируются свои стримы (они будут начинаться на час раньше, в 15:00).

Microsoft также призвала следить за анонсами на Opening Night Live — церемонии открытия gamescom 2024. Шоу состоится за день до начала выставки, 20 августа, а ведущим вновь выступит Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Авторы Hatred и War Mongrels подтвердили дату выхода тактической стратегии 63 Days о событиях Варшавского восстания

Сегодняшняя дата, 1 августа, знаменует не только начало последнего месяца лета, но и 80-летие с начала Варшавского восстания 1944 года. Студия Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) подготовила по случаю юбилея особенный анонс.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

Речь идёт о представленной в апреле тактической стратегии в реальном времени 63 Days, посвящённой событиям Варшавского восстания. До сегодняшнего дня игра ожидалась к релизу в 2024 году, а теперь получила точную дату выхода.

Как стало известно, 63 Days поступит в продажу 26 сентября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый иллюстративный материал анонс не сопровождал.

В пресс-релизе Destructive Creations также упоминает, что ПК-версия 63 Days будет дополнительно оптимизирована для аппаратного обеспечения Intel, чтобы гарантировать плавную работу на ноутбуках и портативных ПК.

Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу.

Обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей, множество вариантов подхода к каждой миссии, разноплановых героев с уникальными умениями, качественную графику и перевод на русский.

Попробовать 63 Days можно уже сейчас — доступная на странице Steam демоверсия включает обучение и вторую миссию из игры, в которой пользователям нужно пережить первый день Варшавского восстания.

Qualcomm представила Snapdragon 8s Gen 4 — процессор для бюджетных флагманов или дорогих «середнячков»

Компания Qualcomm представила новейшую мобильную однокристальную платформу — Snapdragon 8s Gen 4. Этот чип с внутренним обозначением SM8735 производится при помощи 4-нанометрового техпроцесса TSMC N4P и использует более старые ядра Kryo вместо новейших ядер Oryon, которыми оснащён флагманский чип Snapdragon 8 Elite. Новинка ориентирована на использование в смартфонах верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Процессор получил одно ядро Cortex-X4 с тактовой частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 3,0 ГГц, два ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 2,8 ГГц и два ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 2,0 ГГц. По данным Qualcomm, новый процессор на 31 % быстрее прошлогоднего Snapdragon 8s Gen 3 и потребляет на 39 % меньше энергии.

За отображение графики отвечает графический процессор Adreno 825, который, по словам производителя, «обеспечивает 49-процентное ускорение графики по сравнению со Snapdragon 8s Gen 3». Adreno 825 поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей и такие функции Snapdragon Elite Gaming, как Snapdragon Game Super Resolution 2.0 и Adreno Image Motion Engine 2.0.

 Источник изображений: gsmarena.com

Обновлённый нейропроцессор Qualcomm Hexagon NPU обеспечивает на 44 % лучшую производительность при выполнении задач искусственного интеллекта на устройстве. Новая платформа Qualcomm также получила 18-битный процессор обработки изображения (ISP), который поддерживает камеры с разрешением вплоть до 320 Мп и запись видео HDR с разрешением 4K и скоростью 60 кадров в секунду.

Snapdragon 8s Gen 4 включает встроенный модем Snapdragon X75 5G с пиковой скоростью загрузки 4,2 Гбит/с, ограниченный спектром радиочастот ниже 6 ГГц вместо более быстрых диапазонов частот mmWave. Чипсет также поддерживает беспроводные протоколы Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0.

Snapdragon 8s Gen 4 поддерживает накопители стандарта UFS 4.0, оперативную память LPDDR5X и интерфейс USB 3.1 Gen 2. Новый чип также обеспечивает подключение Extended Personal Area Network (XPAN) от Qualcomm, которое использует Wi-Fi для передачи звука. Этот протокол уже поддерживается некоторыми новыми беспроводными наушниками, такими как Xiaomi Buds 5 Pro.

Ожидается, что Snapdragon 8s Gen 4 дебютирует на смартфоне iQOO Z10 Turbo в конце этого месяца, а затем на базе этой однокристальной платформы будут выпущены устройства от Xiaomi, Oppo, Meizu и других производителей.

Менеджер паролей Google наконец научится переносить ключи доступа на новый смартфон

Менеджер паролей Google вскоре предложит новую возможность — перенос ключей доступа на новый смартфон, благодаря чему новый механизм авторизации станет ещё проще. Об этом сообщил ресурс Android Authority, авторы которого изучили APK-файл Google Play Services 25.13.31 beta.

 Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Ключ доступа — это современная альтернатива традиционному способу авторизации, который предусматривает ввод логина и пароля. Ключи доступа хранятся, например, на мобильных устройствах и используются совместно со средствами аутентификации. Так, при наличии iPhone можно войти на совместимый сайт через FaceID или сканирование отпечатка пальца.

Экспорт и импорт учётных данных стал ключевой функцией для программ — менеджеров паролей; аналогичная возможность для ключей доступа представляется большим шагом вперёд. В 2024 году ответственная за развитие технологии организация FIDO Alliance объявила, что работает над протоколом, позволяющим экспортировать и импортировать их; теперь, видимо, такую возможность решила реализовать и Google.

В коде приложения обнаружены многочисленные ссылки на импорт и экспорт ключей доступа; есть также указания, что разрабатывается механизм, который не позволит выгружать их в потенциально опасные приложения. Официальной даты выхода этой функции в общий доступ пока нет, и Google пока не подтвердила, что такая возможность вообще появится.

Еврокомиссия потребует от мессенджеров и сервисов бэкдоры в сквозном шифровании

Еврокомиссия представила новую внутреннюю стратегию безопасности, которая включает в себя дорожную карту в отношении «законного и эффективного доступа правоохранительных органов к данным» и средствам шифрования. Инициатива в первую очередь затронет мессенджеры, от которых потребуют создание бэкдоров для правоохранителей, но ими дело не ограничится.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Стратегия ProtectEU направлена на укрепление способности ЕС «гарантировать своим гражданам безопасность»; её цельсформировать «более жёсткий юридический инструментарий», регламентирующий «расширенный обмен информацией и углублённое сотрудничество». Предлагаемые в документе нормы «позволят правоохранительным органам в законном порядке получать доступ к зашифрованным данным для защиты кибербезопасности и основных прав» — вопреки тому, что платформы вроде Signal предпочитают скорее прекращать работу в отдельных регионах, чем отказываться от шифрования.

Ранее бэкдор от зашифрованных сервисов Apple потребовали британские власти — компания была вынуждена отключить шифрование для жителей страны. Европейские чиновники тоже не впервые говорят о необходимости создавать бэкдоры для обхода средств шифрования в системах мгновенных сообщений и прочих коммуникационных платформ — прежде они оправдывали это потребностью сканировать пользовательские данные на предмет материалов недопустимого характера.

Ещё одна декларируемая цель проекта — сделать Европол «по-настоящему оперативным полицейским агентством для усиления поддержки государств-членов»; ведомству отводится роль «в расследовании трансграничных, крупномасштабных и сложных дел, сопряжённых с серьёзной угрозой внутренней безопасности Союза». В ЕС входят 27 стран, и при реализации последовательных механизмов совместной безопасности возникнут сложности: у каждой страны есть собственные правоохранительные органы, свои цели и бюджеты, поэтому в стратегии говорится о содействии «изменению культуры», направленному на объединение членов ЕС.

«Безопасность является одной из ключевых предпосылок для открытых, развивающихся обществ и процветающей экономики. Поэтому сегодня мы запускаем важную инициативу по более эффективному противодействию таким угрозам безопасности как терроризм, организованная преступность, рост киберпреступности и атаки на нашу критическую инфраструктуру. Мы укрепим Европол и обеспечим правоохранительные органы современными инструментами для борьбы с преступностью. Внести свой вклад в повышенную безопасность для всех смогут также исследователи, предприятия и даже граждане», — прокомментировала проект глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).

Nintendo представила Switch 2 — игровая консоль выйдет летом и будет намного дороже первой Switch

Nintendo представила долгожданную новинку — портативную консоль Nintendo Switch 2, которая поступит в продажу уже 5 июня. Консоль, являющаяся усовершенствованным вариантом оригинальной модели, обещает принести в игровой мир немало интересных новшеств и улучшений.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo Switch 2 получила увеличенный корпус и более крупные Joy-Con контроллеры, которые теперь крепятся магнитным способом, обеспечивая надежное соединение. Новая модель оснащена переработанной подставкой, способной заметно отклоняться назад, а также дополнительным USB Type-C портом для зарядки в режиме столешницы или подключения камеры. Экран консоли увеличился до 7,9 дюймов и обладает разрешением 1080p, что значительно больше в сравнении 6,2–7 дюймов с разрешением 720p у предыдущей версии. Также отмечается поддержка частоты до 120 кадров в секунду для совместимых игр. При этом толщина устройства осталась прежней — 13,9 мм, а ЖК-матрица с HDR поддержкой обеспечивает яркую и детализированную картинку, несмотря на отсутствие OLED-технологии.

Помимо стандартных функций, съёмные контроллеры Joy-Con 2 получили дополнительные возможности — увеличенные кнопки SL и SR, а также новые элементы управления, такие как кнопка «C», предназначенная для функции GameChat. Эта функция позволяет общаться с друзьями прямо во время игры, используя встроенный микрофон, который, как обещает Nintendo, эффективно справится с шумами окружающей обстановки. Контроллеры также могут выполнять функции мыши для некоторых игр, например, для Metroid Prime 4 Beyond.

Nintendo Switch 2 комплектуется встроенной памятью объемом 256 Гбайт — значительное увеличение по сравнению с 32 Гбайт у оригинальной модели. Чтение и запись данных стали заметно быстрее, а новая красная игровая карта, отличающаяся от предыдущих моделей, гарантирует более высокую производительность. Для дополнительного хранилища консоль поддерживает карты microSD Express, так как старые SD-карты не будут работать.

Кроме того, консоль получила новую док-станцию, позволяющую запускать игры в разрешении до 4K при 60 FPS на телевизоре, а встроенный вентилятор поможет поддерживать оптимальную температуру при длительных игровых сессиях. В аудиосистеме Nintendo Switch 2 внедрена технология 3D звука, что обеспечит захватывающее звучание даже без наличия системы объемного звука.

Nintendo Switch 2 поддерживает три вида игр: оригинальные игры для новой консоли, обратную совместимость с играми для первой модели и специальные версии уже существующих игр с улучшенной графикой и новыми функциями. Презентация Nintendo началась с демонстрации Mario Kart World — игры с высокой динамикой, возможностью свободного перемещения в открытом мире, сменой времён года и участием 24 игроков в одной гонке. В игре также присутствуют элементы, зависящие от времени суток и погодных условий, что подчеркивает возросшую вычислительную мощность консоли.

Оригинальные игры для Switch, которые будут переизданы для Switch 2, получат новые функции и улучшенное визуальное оформление. Например, в издании Mario Party Jamboree для Switch 2 игроки смогут применять для управления камеру и Joy-Con в режиме мыши. А в двух играх Zelda для Switch 2 появится новая функция ведения заметок с помощью смартфона. Metroid Prime 4 на Switch 2 получит поддержку управления мышью, а также геймплей в 4K при 60 FPS или 1080p при 120 FPS.

Если пользователь владеет оригинальной игрой Nintendo для Switch, то версию для Switch 2 он получит в виде загружаемого обновления, но за дополнительную плату.

Сторонние издатели также анонсировали ряд портов для Switch 2, включая Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Elden Ring: Tarnished Edition, Hades II, Street Fighter VI, Split Fiction, EA Sports FC, Madden NFL, Hogwarts Legacy (с новым управлением мышью), Yakuza 0 Director's Cut, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и Hitman: World of Assassination.

Подписки Nintendo Switch Online будут перенесены на Switch 2. Владельцы Switch 2, подписавшиеся на Expansion Pack, получат доступ к библиотеке игр Nintendo GameCube , включая The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur II, F-Zero GX, которые будут добавлены в будущем. По словам Nintendo, эти игры будут иметь «более четкую графику и более высокое разрешение», чем оригинальные релизы. Переиздание беспроводного контроллера GameCube также смогут приобрести участники программы Nintendo Switch Online.

Кроме того, Nintendo представила новый контроллер Switch 2 Pro, оснащенный дополнительными задними кнопками с возможностью переназначения их функций, а также аудиоразъёмом для наушников. Программное обновление GameShare позволит делиться играми в локальной сети, а отдельное устройство — камера для Nintendo Switch 2 — даст возможность вести видеочаты и даже интегрировать трансляцию в некоторые игры.

Nintendo Switch 2 обещает стать достойным продолжением оригинальной Switch, которая уже стала самой продаваемой игровой системой компании с более чем 150 миллионами проданных единиц.

Стоимость Nintendo Switch 2 будет стартовать с отметки в $449,99. Это на 50 % превосходит стартовую цену оригинальной Switch в $299,99. Спецверсия консоли в комплекте с новой игрой Mario Kart World будет доступна по цене $499,99.

Новая космическая обсерватория SPHEREx прислала первые снимки — их качество удовлетворило NASA

12 марта 2025 года на солнечно-синхронную полярную орбиту Земли была выведена новая обсерватория NASA — SPHEREx. Это почти «родственник» телескопа «Джеймс Уэбб», поскольку SPHEREx будет работать в ближнем инфракрасном диапазоне. Более того, новая обсерватория снимет Вселенную одновременно на 102 длинах инфракрасных волн, создав наиболее детальную инфракрасную карту Млечного Пути.

 Художественное представление Источник изображения: NASA

Художественное представление SPHEREx. Источник изображения: NASA

До конца апреля, а возможно, и дольше, обсерватория SPHEREx будет охлаждать свои детекторы, которые смогут улавливать свет в «тепловом» инфракрасном диапазоне. Каждый из шести детекторов обсерватории чувствителен к 17 длинам волн, вместе они фиксируют фотоны на 102 частотах невидимого для человеческого глаза света. Общая ширина кадра достигает 20 полных лун. Первый полный обзор неба SPHEREx создаст уже за первые шесть месяцев работы. Всего обсерватория должна проработать 25 месяцев.

Первые тестовые снимки обсерватория SPHEREx прислала в конце марта. Их качество говорит о том, что инструменты способны фокусировать далёкий свет, создавая чёткие изображения. Нюанс в том, что фокусировка могла быть настроена только в земных условиях, а после запуска в космос инженерам пришлось работать с тем, что получилось — без права на ошибку. NASA заявляет, что результат оправдал ожидания.

Обсерватория SPHEREx также будет искать следы воды во Вселенной и органику в виде ряда базовых соединений углерода. Перед ней также стоит задача изучения эволюции галактик — для этого она соберёт данные о более чем 450 млн объектов. Ожидается, что к концу апреля SPHEREx сможет делать до 600 снимков неба в сутки. Благодаря широкоугольной камере этот инструмент может стать помощником «Уэбба», подбирая для него наиболее интересные цели.

Samsung представила планшеты Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+ со стилусом и ИИ-функциями — от €580

Компания Samsung представила новую серию планшетов Galaxy Tab S10 FE. В неё вошли 10,9-дюймовая модель Tab S10 FE и 13,1-дюймовая модель Tab S10 FE+. В новинках производитель делает акцент на поддержку различных ИИ-функций.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В основе устройств используется фирменный 8-ядерный процессор Samsung Exynos 1580 (4 нм, одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,9 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц и GPU Xclipse 540). Планшеты предлагают 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Благодаря поддержке карт памяти microSD объём постоянной памяти можно увеличить ещё на 2 Тбайт.

Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 2304 × 1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Модель Galaxy Tab S10 FE+ получила 13,1-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и такой же частотой обновления. Оба планшета оснащены 13-Мп задними и 12-Мп фронтальными камерами, стереодинамиками, предлагают поддержку 5G, Wi-Fi 6, Wi-Fi Direct, Bluetooth 5.3, имеют защиту от пыли и воды IP68, а также поддерживают функции безопасности Samsung Knox.

Автономность модели Galaxy Tab S10 FE обеспечивает батарея на 8000 мА·ч. Компания отмечает, что аккумулятор обеспечит до 20 часов воспроизведения видео, а до 50 % заряжается за 30 минут. В свою очередь Galaxy Tab S10 FE+ оснащён батареей на 10 090 мА·ч. Оба устройства работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7.0. Размеры устройств составляют 254,3 × 165,8 × 6 мм (Galaxy Tab S10 FE) и 300,6 × 194,7 × 6 мм (Galaxy Tab S10 FE+).

Производитель заявляет для планшетов поддержку ИИ-функций Circle to Search (визуальный поиск от Google), Samsung Notes, включая продвинутый калькулятор Math Solver и Handwriting Assist (позволяют создавать, редактировать и улучшать текст). Планшеты также получили обновлённую функцию Object Eraser для редактирования фотографий, Auto Trim для автоматической компиляции фрагментов видео (впервые в серии Galaxy Tab FE), вызов ИИ-помощника (Google Gemini или Bixby) с помощью горячей клавиши на клавиатуре Book Cover Keyboard. Также на устройства предустановлено программное обеспечение LumaFusion, Goodnotes и Clip Studio Paint.

В продаже планшеты Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+ появятся с 10 апреля. Новинки будут доступны в сером, серебряном и синем цветах корпуса. В комплект поставки устройств входит электронное перо S Pen.

Доля процессоров и видеокарт AMD резко подскочила в статистике Steam, а Windows 11 снова стала самой популярной ОС

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam продолжает расти. На мировом рынке Windows 11 по-прежнему отстаёт от Windows 10, однако она продолжает завоёвывать популярность среди геймеров, говорит свежий отчёт магазина Valve. Кроме того, в марте резко увеличилась доля пользователей AMD, как процессоров, так и видеокарт.

 Источник изображения: Hardware Unboxed

Источник изображения: Hardware Unboxed

Согласно последнему отчёту Steam за март, доля пользователей Windows 11 на платформе составляет 55,34 % среди всех машин, принявших участие в опросе. Напомним, что участие в исследовании носит исключительно добровольный характер, поэтому окончательные данные не представляют 100 % всех пользователей платформы. После странного спада в феврале Windows 11 вернула себе звание самой популярной ОС — её доля выросла на 11,24 п.п. за месяц. Второй самой популярной операционной системой на платформе является Windows 10 с долей 40,58 (за месяц она снизилась на 12,76 п.п.).

Не следует ожидать, что с прекращением поддержки Windows 10 в октябре этого года её пользователи исчезнут из статистики Steam. Например, там по-прежнему представлена давно устаревшая Windows 7, которой пользуются 0,11 % участников опроса (за март ОС прибавила 0,01 п.п.). В целом операционные системы Windows по-прежнему доминируют в Steam. Их общая доля составляет 96,10 % (-1,48 п.п. за месяц). Linux является второй по популярности платформой с 2,33 % пользователей (прибавка 0,88 п.п. в марте), а macOS находится на третьем месте с долей 1,58 % пользователей (+0,61 п.п. в прошлом месяце).

Самой популярной видеокартой на платформе Steam снова стала GeForce RTX 3060. В марте её доля сократилась на 1,77 п.п и составила 5,10 %. Однако доля RTX 4060, оказавшейся в феврале самой популярной картой, в марте снизилась ещё сильнее (-3,80 п.п.) и теперь составляет 4,77 %. Любопытной деталью мартовской статистики стало появление в рейтинге первой видеокарты из серии GeForce RTX 5000. Речь идёт о модели RTX 5080, на долю которой в марте пришлись 0,20 % пользователей платформы.

Самой популярной видеокартой AMD в Steam по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,89 % (+0,25 п.п. за месяц). Вместе с тем доля видеокарт AMD Radeon на платформе резко подскочила до 16,87 %, тогда как месяцем ранее этот показатель составлял 11,5 %. Дола Nvidia сократилась до 75,05 %, а у Intel выросла до 7,74 %.

Популярность процессоров Intel в прошлом месяце снизилась на 6,59 п.п, а чипов AMD — выросла на 6,55 п.п. По общим цифрам Intel по-прежнему впереди. В марте доля процессоров Intel составила 62,30 %, а AMD — 37,62 %.

NASA испытало силовые щиты для спасения людей и техники от вездесущей пыли на Луне

На некоторых снимках прошлого века астронавты миссий «Аполлон» выглядели как шахтёры, вышедшие из забоя — так проявляла себя вездесущая лунная пыль. Она покрывала скафандры и оборудование, проникала в лёгкие людей, что не добавляло им здоровья, а технике — работоспособности. В марте 2025 года NASA впервые испытало на Луне защиту от пыли с помощью электромагнитного поля. Эксперимент проведён на модуле Blue Ghost компании Firefly Aerospace, и он признан успешным.

Командир миссии

Покрытый лунной пылью командир миссии «Аполлон-17» Джин Сернан. Источник изображения: NASA

Лунная пыль особенно неприятна тем, что имеет острые грани, которые на Земле стираются под воздействием воды и гравитации. Вдобавок, в условиях отсутствия атмосферы пыль приобретает электростатический заряд и липнет буквально ко всему. Её невозможно просто стряхнуть или стереть — это требует определённых усилий. Поэтому для борьбы с лунной пылью необходимо что-то иное, например защита с использованием электромагнитного поля. Более того, поле должно быть переменным и обладать заданными свойствами, чтобы эффективно удалять прилипшую к поверхности пыль.

Такой экспериментальный электродинамический пылевой щит (EDS) был установлен на модуле Blue Ghost. На крошечные электроды, расположенные под защищаемой от пыли поверхностью, подавался высоковольтный переменный сигнал мощностью 1 кВт с определённой последовательностью сдвига фаз. Это переменное электрическое поле создавало так называемые диэлектрофоретические силы, которые представляют собой неоднородное электрическое поле, генерирующее бегущую волну. Таким образом, поле перемещало пыль по поверхности. Регулируя последовательность фаз, можно было направлять пыль в нужную сторону, словно управляя ею невидимой рукой.

 Работа силового щита NASA

Работа силового щита NASA

Предложенное решение не содержит движущихся частей, а значит, может работать непрерывно или периодически, удаляя пыль с оптики, солнечных панелей, скафандров, их визоров, радиаторов, иллюминаторов и других поверхностей без износа. Эксперимент доказал, что система функционирует и имеет хорошие перспективы.

Apple закрыла множество уязвимостей в старых ОС, через которые взламывались iPhone, iPad и Mac

Разработчики компании Apple выпустили целую партию обновлений операционных систем, в том числе для платформы предыдущих поколений. Закрыты уязвимости, активно эксплуатируемые злоумышленниками, но первыми ошибки были исправлены в актуальных ОС.

Самая опасная уязвимость имеет номер CVE-2025-24200 и представляет собой ошибку в USB Restricted Mode — эта представленная в 2018 году функция безопасности блокирует порты Lightning или USB Type-C, если само устройство было заблокировано более часа назад. Уязвимость позволяла злоумышленникам с физическим доступом к заблокированному устройству отключать USB Restricted Mode, чтобы впоследствии раскрывать данные пользователя. В феврале Apple закрыла уязвимость в iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5, предупредив, что она эксплуатировалась в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». Теперь исправления вышли для iOS 16.7.11 и 15.8.4, а также iPadOS 16.7.11 и 15.8.4.

Ещё одна эксплуатируемая уязвимость CVE-2025-24201 позволяла вредоносному веб-контенту совершать операции за пределами песочницы браузерного движка Safari WebKit — теперь её закрыли в iOS 16.7.11 и 15.8.4 и соответствующих версиях iPadOS. С очередным обновлением вышедшей в 2019 году macOS Ventura устранена связанная с повышением привилегий уязвимость CoreMedia — её закрыли с обновлением macOS Ventura 13.7.5. Более 90 уязвимостей закрыты с выходом macOS Sonoma 14.7.5; более 120 ошибок в компонентах AirDrop, App Store, Dock и в ядре исправлены в macOS Sequoia 15.4.

Для актуальных iOS и iPadOS 18.4 устранены 60 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась хакерами; 35 исправлений включили в обновление visionOS 2.4. В браузере Safari 18.4 закрыты 14 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась, причём семь были связаны с WebKit. Вышли несколько патчей для среды разработки Xcode 16.3; более 40 уязвимостей закрыли в Apple tvOS 18.4.

Представлен колёсный робот FlashBot Arm с руками для офисов, больниц, магазинов и отелей

Китайская компания Pudu Robotics представила робота FlashBot Arm, способного выполнять функции сервисной машины. Его конструкция включает колёсную платформу вместо ног для передвижения в пространстве, и подвижные руки, которые могут выполнять относительно сложные операции.

 Источник изображения: pudurobotics.com

Источник изображения: pudurobotics.com

В последнее время компании со всего мира демонстрируют человекоподобных роботов, но ходьба на двух ногах остаётся для них непростой задачей, поэтому на практике такие машины применяются ещё не часто, и стоят они довольно дорого. «Наполовину человекоподобный» FlashBot Arm представляется машиной, которую с большей вероятностью можно будет встретить на практике. Робот оборудован двумя руками, каждая из которых состоит из трёх суставов и имеет 7 степеней свободы и заканчивается роботизированной кистью Pudu DH11 с 11 степенями свободы. Присутствует 10,1-дюймовый сенсорный экран.

FlashBot Arm имеет рабочий радиус действия от 2 м: робот может хватать и переносить предметы, нажимать кнопки, например, в лифтах, и считывать ключи-карты на входе в зоны с ограниченным доступом. Машина подойдёт для доставки товаров гостям в гостиницах, окажется полезной в офисных зданиях и отелях, заведениях общепита, в розничной торговле и медицинских учреждениях. FlashBot Arm оборудован микрофоном, динамиком и имеет встроенную большую языковую модель искусственного интеллекта, что позволяет ему общаться с людьми и воспринимать от них устные команды.

Навигационная система VSLAM (визуальная одновременная локализация и картирование) включает RGB-камеры, выступающие датчиками глубины, панорамные камеры и модуль лидара, помогающий составлять трёхмерную карту и избегать препятствий, в том числе не сталкиваясь с людьми. При перевозке FlashBot Arm помещает предметы в специальный отсек с крышкой, и во время движения его руки остаются свободными. Масса робота составляет 15 кг; аккумулятор заряжается 4 часа и обеспечивает 8 часов автономной работы, если она не связана с перевозкой тяжёлых грузов. О стоимости и наличии FlashBot Arm в продаже пока не сообщается ничего.

Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge выйдет позже, чем ожидалось

О своих намерениях выпустить смартфон с толщиной корпуса всего 5,8 мм представители Samsung Electronics заявили ещё в январе этого года, а на мероприятии MWC 2025 в феврале демонстрировали его на дистанции от посетителей. По слухам, компания могла представить Galaxy S25 Edge в середине апреля, но новое руководство решило отложить это событие до мая или июня.

Впрочем, даже в этом случае говорить о задержке анонса как таковой не приходится, поскольку официальная информация о сроках анонса новинки изначально ограничивалась укрупнённым упоминанием первого полугодия. Кроме того, как поясняют южнокорейские СМИ, такая неформальная задержка в любом случае никак не связана с техническими проблемами, а больше относится к политической конъюнктуре, связанной с судебным разбирательством вокруг импичмента южнокорейскому президенту Юн Сок Ёлю (Yoon Seok-yeol). В подобных обстоятельствах выводить на рынок новый смартфон руководство Samsung Electronics просто побоялось.

Важно также учитывать, что в последние месяцы на пост одного из двух генеральных директоров Samsung Electronics методично выдвигались представители подразделения компании, которое специализируется на выпуске смартфонов и другой потребительской электроники. Пока ведётся поиск постоянного генерального директора, одним из них будет Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh), который одновременно сохранит за собой статус руководителя мобильного бизнеса компании. Возможно, у нового руководства Samsung есть свои соображения по поводу стратегии вывода новинок на рынок смартфонов.

Сообщается, что операторы связи, которые намеревались продвигать сверхтонкий Samsung Galaxy S25 Edge через свои сети, были уведомлены о новых сроках вывода смартфона на рынок. По предварительной информации, с точки зрения ценового позиционирования сверхтонкая модель займёт место между Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra. При этом диагональ дисплея у неё будет соответствовать профильной характеристике первого из собратьев, а именно — 6,6 дюйма. Предполагается, что ежегодные объёмы выпуска сверхтонкой модели не превысят 3 млн штук, в производственной программе семейства Galaxy S25 она займёт не более 10 %.

TSMC начала оснащать свою крупнейшую фабрику по упаковке чипов — это снизит дефицит ИИ-чипов Nvidia

Дефицит мощностей по упаковке чипов методом CoWoS вынуждает TSMC стремительно их наращивать, в этом году она собирается удвоить производительность в этой сфере, и уже приступила к оснащению оборудованием своего крупнейшего предприятия AP8 данного профиля, которое было куплено у производителя дисплеев Innolux в прошлом году.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Специфика производства ЖК-панелей и упаковки чипов в чём-то перекликается, поэтому TSMC и получила возможность в сжатые сроки и с минимальными затратами переоборудовать предприятие Innolux под свои нужды. Фабрика на юге Тайваня располагает чистыми комнатами совокупной площадью 100 000 м², и по этому критерию является крупнейшей на балансе TSMC. Например, уже действующее предприятие AP5 в четыре раза меньше нового. Соответственно, после введения AP8 в строй в течение ближайших нескольких месяцев TSMC существенно увеличит свои мощности по упаковке чипов методом CoWoS. Предполагается, что AP8 начнёт работать через шесть месяцев, тем самым значительно способствуя сокращению дефицита чипов Nvidia для ускорителей вычислений, которые выпускаются с использованием метода CoWoS.

Специалисты TSMC обрели огромный опыт в установке и настройке соответствующего оборудования, поэтому затраты времени на его запуск на конкретной производственной площадке могут сократиться относительно типичных шести месяцев. По прогнозам экспертов, темпы экспансии мощностей по упаковке чипов методом CoWoS в этом году вырастут до 124,3 % по сравнению с прошлогодними 105,6 %, но в следующем году они снизятся до 34,9 %. Скажется не только насыщение рынка, но и начавшаяся миграция на прочие методы упаковки чипов. Помимо SoIC и CoPoS, компания TSMC будет предлагать клиентам SoW и WMCM.

Asus выпустила геймерский QD-OLED-монитор XG27UCDMG, который «видит» пользователя — это помогает бороться с выгоранием

Компания Asus расширила ассортимент игровых мониторов ROG Strix, выпустив новую 27-дюймовую QD-OLED-модель XG27UCDMG. В новинке реализована технология Asus OLED Care Pro — монитор оснащён датчиком Neo Proximity Sensor, который определяет наличие пользователя перед дисплеем. Если пользователя нет, монитор автоматически переключается в режим чёрного экрана. Эта функция призвана снизить риск выгорания дисплея.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

В основе ROG Strix XG27UCDMG используется матрица QD-OLED четвёртого поколения с разрешением 3840 × 2160 пикселей (плотность пикселей — 166 PPI) и частотой обновления 240 Гц. Скорость отклика дисплея составляет 0,03 мс. Типичная яркость экрана — 250 кд/м², пиковая яркость в режиме HDR достигает 1000 кд/м². Монитор обеспечивает 99% охвата цветового пространства DCI-P3 и 114% охвата sRGB.

Монитор также имеет сертификаты TÜV Flicker-Free, TÜV Low Blue Light, VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync.

Набор внешних разъёмов новинки включает один DisplayPort 1.4 DSC, два HDMI 2.1, три USB 3.2 Gen1 Type-A, 3,5-мм аудиовыход и один USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. В оснащение монитора входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана, а также углов поворота и наклона. Кроме того, предусмотрена RGB-подсветка ROG Aura Sync.

ROG Strix XG27UCDMG уже поступил в продажу. Рекомендованная цена монитора в Европе составляет 1149,90 евро (включая НДС).

Китай продвинулся к промышленной добыче урана из морской воды

Китайские учёные раскрыли детали технологии наиболее эффективного на сегодняшний день способа извлечения урана из морской воды. Китаю это необходимо для импортозамещения в сфере уранового топлива для атомных электростанций. Сегодня страна закупает 13 000 тонн урана в год, самостоятельно производя только 1700 тонн этого сырья. К 2040 году Китаю ежегодно потребуется свыше 40 000 тонн урана, значительную часть которого он намерен добывать из морской воды.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Согласно оценкам учёных, в водах мирового океана содержится 4,5 млрд тонн урана, что в 1000 раз превышает запасы урановой руды в недрах Земли. Концентрация урана в воде крайне низка — 3,3 мг на тонну жидкости, что затрудняет его добычу из этого источника. Первыми уран из морской воды начали добывать в Японии около 40 лет назад. Тогда было получено около 1 кг уранового концентрата — так называемого жёлтого кека. Технических трудностей для подобных работ нет, однако они экономически нецелесообразны, с чем решили поспорить китайские учёные.

Эффективной добыче урана из морской воды мешают два фактора. Во-первых, это низкий показатель адсорбции с помощью существующих материалов. Во-вторых, сложность разделения ионов урана и других тяжёлых металлов, в частности ванадия. Исследователи из Научного центра редких изотопов Frontiers Университета Ланьчжоу (Lanzhou University Frontiers Science Centre) разработали технологию, которая удваивает способность к адсорбции урана и в 40 раз повышает эффективность его разделения с ванадием.

В качестве поглощающего материала учёные использовали перспективный класс металлоорганических каркасов (MOF). Это гибридные кластерные соединения с наивысшей на сегодняшний день пористостью. Для улучшения свойств поглощения ионов урана и их отделения от ионов ванадия новым MOF-соединениям придали способность изменять размеры пор под воздействием ультрафиолета.

В ходе экспериментов с морской водой и её имитацией новый материал показал способность поглощать ионы урана на уровне 588 мг на грамм материала. При этом коэффициент разделения ионов урана и ванадия достиг 215 единиц, что превзошло все предыдущие разработки в этой области. Учёные уверены, что промышленная добыча урана из морской воды с использованием предложенных материалов больше не является фантастикой.

Ранее в Китае планировали не позже 2025 года добывать уран из морской воды в масштабе килограммов, а к 2035 году рассчитывают построить демонстрационный завод для добычи урана в промышленных масштабах, чтобы к 2050 году обеспечить в стране непрерывное производство урана из морской воды.

Трагедия с электромобилем Xiaomi SU7 возобновила в Китае дискуссию о несовершенстве автопилота

В минувшую субботу один из электромобилей Xiaomi SU7 в провинции Аньхой на востоке Китая врезался на большой скорости в бетонное ограждение и унёс жизни трёх находившихся в салоне студенток. Автопроизводитель привлёк своих специалистов к расследованию обстоятельств трагедии, а экспертное сообщество вновь заговорило о несовершенстве технологий активной помощи водителю.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Как сообщает CarNewsChina, по предоставленным Xiaomi записям электронного бортового журнала сгоревшего в результате столкновения электромобиля удалось восстановить последовательность трагических событий субботы. Примерно за 17 минут до столкновения с бетонным барьером при движении по шоссе был активирован фирменный автопилот NOA, скорость транспортного средства на тот момент составляла 116 км/ч. После серии предупреждений о необходимости удерживать руль за две секунды до столкновения с препятствием водитель получил уведомление об обнаружении препятствия и требование снизить скорость. За секунду до столкновения водителем были предприняты попытки скорректировать траекторию машины и снизить скорость, но педаль тормоза к моменту столкновения была продавлена лишь на 38 %. По данным следствия, скорость машины на момент столкновения достигала 97 км/ч. Тяжёлые дорожные ограждения были установлены на пути следования пострадавшего электромобиля на период ремонта.

В течение двух или трёх секунд после столкновения с препятствием бортовая электроника SU7 направила вызов в кризисный центр. Через одиннадцать секунд факт столкновения был подтверждён удалённо, были вызваны аварийные службы. Ещё 27 секунд ушло на то, чтобы связаться с владельцем машины, на которого она была зарегистрирована. Он сообщил, что с ним всё в порядке, но электромобилем до этого управлял другой человек. Владелец на тот момент находился вдалеке от места аварии. Машина скорой помощи выехала к месту происшествия менее чем через три минуты после столкновения, и прибыла на место через двенадцать с небольшим минут. К сожалению, никого из находившихся в салоне пострадавшего электромобиля спасти не удалось.

Обсуждение обстоятельств аварии коснулось и темы блокировки дверей, которая могла стать одной из причин гибели находившихся в салоне студенток. Xiaomi пришлось объяснять, что сами по себе электрозамки могли и не функционировать после аварии, но каждая из дверей машины оснащена механизмом принудительного механического отпирания. То есть, устройство дверных замков само по себе не могло стать препятствием для эвакуации пострадавших. Другое дело, что от удара на такой скорости двери могло заклинить в проёмах из-за деформации кузова, и тут работа замков уже никак не влияла на исход.

Xiaomi сформировала специальную группу экспертов, которые будут оказывать помощь следствию. Акции компании на фоне происшествия снизились в цене на 5 %, и на следующий день отыграли обратно не более 1,5 %. По классификации SAE, используемые на китайских легковых автомобилях системы активной помощи водителю относятся к уровню L2 или максимум L2+, что подразумевает постоянное сохранение контроля за дорожной обстановкой со стороны человека. Более того, ему необходимо держать руки на руле и смотреть на дорогу, в случае необходимости незамедлительно вмешиваясь в работу автоматики. Китайские законы запрещают водителям не держаться за руль во время движения. Никто из китайских разработчиков ещё не создал систем автономности уровня L3, которые позволяют в определённых условиях не держаться за руль и даже отводить взор от дороги.

При этом системами автономности уровня L2 в этом году будут оснащены две трети из проданных в текущем году новых транспортных средств в Китае, а это около 15 млн машин, и в условиях жёсткой конкуренции автопроизводители стараются активнее продвигать подобные функциональные возможности своей продукции. Эксперты считают, что миллионы китайских водителей нуждаются в правильном обращении с системами активной помощи, и эту проблему следует держать на контроле государственным органам, иначе трагедии типа субботней будут повторяться с пугающей частотой.

«Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом»: русская озвучка Alan Wake 2 выйдет совсем скоро

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, уточнила сроки выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Steam (shadowmind665)

Источник изображения: X (shadowmind665)

Напомним, GamesVoice взялась за озвучку Alan Wake 2 осенью 2023 года (и тогда же запустила сбор средств на её создание) и обещала закончить проект сначала в 2024-м, потом в первом квартале 2025-го, но производство затянулось.

Как стало известно, неофициальная русскоязычная озвучка Alan Wake 2 увидит свет в апреле текущего года. Дубляж будет включать перевод дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы».

«Наш многомесячный труд практически завершён. Мы вносим последние штрихи и преимущественно лишь проверяем, чтобы всё было на своих местах», — заверили в GamesVoice фанатов, заждавшихся дубляжа Alan Wake 2.

Анонс сроков выхода русской озвучки Alan Wake 2 от GamesVoice сопровождал переведённый командой релизный трейлер аддона «Найт Спрингс». Оригинальная англоязычная версия ролика доступна по ссылке.

Пользователи в комментариях остались в восторге от качества работы в целом и отдельно оценили перевод звучащей в трейлере оригинальной песни. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом», — посетовал Meverick Mudvayne.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит.

Motorola представила смартфон Edge 60 Fusion — изогнутый дисплей, поддержка ИИ и полная защита от воды и ударов

Состоялся анонс смартфона Motorola Edge 60 Fusion, который пополнит ассортимент устройств средней ценовой категории. Аппарат оснащён изогнутым по краям дисплеем P-OLED, выполнен в корпусе, который надёжно защищает внутренние компоненты от пыли и влаги, а также поддерживает фирменные функции на базе искусственного интеллекта Moto AI.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Edge 60 Fusion 6,67-дюймовым дисплеем с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и соотношением сторон 20:9. Обеспечивается охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и поддержка HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие под 32-мегапиксельную фронтальную камеру.

 Источник изображений: GSM Arena

Изогнутый по краям дисплей плавно сливается с тыльной стороной корпуса, частично выполненной из искусственной кожи и текстиля. Цветовые решения корпуса разработаны совместно с Pantone Color Institute. Смартфон защищён от влаги и пыли по стандартам IP68/IP69, что означает устойчивость к погружению в воду на глубину до 1,5 м на 30 минут, а также к воздействию струй воды под давлением. Корпус также защищает внутренние компоненты от падений в соответствии со стандартом MIL-STD-810H.

 Источник изображений: GSM Arena

Основная камера основана на сенсоре Sony LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, который использовался в прошлогоднем Edge 50 Fusion. В дополнение предусмотрен 13-мегапиксельный широкоугольный модуль, датчик освещённости и светодиодная вспышка. Реализована поддержка инструмента улучшения качества снимков Photo Enhancement Engine, автоматически регулирующего настройки камеры в зависимости от сцены. Поддерживается запись видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 240 кадров в секунду.

Партнёрство Motorola с Pantone распространяется и на камеры Edge 60 Fusion — они сертифицированы по стандартам Pantone Validated и Pantone SkinTone Validated. Повышению качества цветопередачи способствует датчик освещённости, который помогает откалибровать экспозицию и устранить мерцание.

 Источник изображений: GSM Arena

Edge 60 Fusion оснащён восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 7400 или Dimensity 7300 (в зависимости от региона). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G615 MC2. Покупатели смогут выбрать варианты с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Ёмкость аккумулятора зависит от региона: 5500 мА·ч или 5200 мА·ч. В обоих случаях поддерживается быстрая зарядка мощностью до 68 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Смартфон оснащён интерфейсом USB Type-C, а также аудиоподсистемой с поддержкой звука Hi-Res и технологии Dolby Atmos. При этом 3,5-миллиметрового разъёма для гарнитуры нет. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 6 (ax) и Bluetooth 5.4, а для осуществления бесконтактных платежей предусмотрен NFC-чип.

 Источник изображений: GSM Arena

В смартфоне реализована поддержка фирменных функций на базе искусственного интеллекта Moto AI, таких как расшифровка и обобщение аудио. Есть ИИ-генератор изображений на основе текстовых подсказок Magic Canvas. В качестве программной платформы задействована Android 15. Розничная стоимость Edge 60 Fusion и сроки поступления в продажу не уточняются.

PQ.Hosting запустила серверы в Албании и предлагает их со скидкой 46 %

Компания PQ.Hosting объявила о старте приёма заказов на аренду серверов в Албании. Они ориентированы на тех, кому необходим надёжный сервер для своего проекта в юго-восточной Европе, откуда можно обеспечить удобный доступ не только для соседних стран, но и для всей Европы. Албания стала 46-й в списке локаций PQ.Hosting.

PQ.Hosting работает с 2019 года и за это время успела зарекомендовать себя как надежный и ориентированный на нужды клиентов хостинг-провайдер. Более 150 тысяч человек уже выбрали их услуги. PQ.Hosting делает акцент на высокую скорость работы своих серверов, предлагает понятные тарифы без скрытых платежей и использует собственное оборудование, расположенное в дата-центрах по всему миру. Компания продолжает активно развиваться, расширяя свое присутствие и предоставляя всё большему количеству пользователей высокопроизводительные серверы с пропускной способностью 10 Гбит/с.

Компания приводит четыре ключевые причины, почему стоит выбрать её сервер именно в Албании:

  • Современная инфраструктура — серверы будут размещены в передовом дата-центре в Тиране, соответствующем международным стандартам ISO и PCI.
  • Минимальные задержки — отличное соединение с Европой и Балканским регионом.
  • Пропускная способность до 10 Gbps без ограничений по трафику.
  • Поддержка 24/7 и максимальная надежность серверов.

Виртуальный выделенный сервер (VPS) в Албании может стать отличным выбором для самых разных проектов, которым важна стабильная работа, высокая производительность и гибкость в настройке. В частности, такой сервер хорошо подойдет, если вы планируете запустить веб-сайт или блог, интернет-магазин, облачное или обычное приложение приложение. Решения PQ.Hosting подойдут для стартапов и больших компаний, например, для размещения базы данных, API-сервиса или CMS. Также сервер в Албании может пригодиться как игровой сервер или в качестве основы для образовательной платформы.

Первые пользователи серверов PQ.Hosting в Албании смогут получить внушительную скидку в 46 % при раннем заказе по промокоду PRESALE46 — действует только до 4 апреля! Поторопитесь, чтобы не упустить выгодное предложение. Если вы давно подыскивали выгодное решение для хостинга в Европе, сейчас самое время забронировать сервер.

Mozilla представила конкурента Gmail

Ответственная за браузер Firefox компания Mozilla попыталась переосмыслить образ ещё одного своего продукта — открытого почтового клиента Thunderbird, в связке с которым решили выстроить комплексную коммуникационную платформу.

 Источник изображения: thunderbird.net

Источник изображения: thunderbird.net

Mozilla начала развёртывать набор смежных сервисов, которые в перспективе смогут принести компании доход. Программа расширения экосистемы Storm Bird представляет собой попытку противостоять коммерческим сервисам, в том числе Google Gmail и Microsoft Office 365, которые постепенно отбирают аудиторию у Thunderbird. «Эти экосистемы имеют как жёсткую привязку к поставщику (из-за сложностей взаимодействия со сторонними клиентами), так и мягкую привязку (из-за удобства и интеграции между клиентами и сервисами). Наша цель — в конечном счёте реализовать похожее предложение, чтобы всем, кто хочет, стала доступной на 100 % открытая уважающая свободу открытая экосистема», — рассказал о проекте ресурсу The Register управляющий директор по продуктам Thunderbird Райан Сайпс (Ryan Sipes).

В Mozilla не видят технических препятствий, чтобы обеспечить сквозное шифрование почты, но не спешат этого делать, потому что задача не решается полностью на стороне сервера — частично это делается на стороне клиента, и компания хочет посоветоваться с сообществом, какой подход представляется оптимальным. На этапе тестирования данные физически размещаются на территории ЕС, но в перспективе пользователи, вероятно, смогут выбирать юрисдикцию для хранения своих данных. Ведётся разработка целого набора веб-сервисов:

  • Thunderbird Appointment — сервис планирования, позволяющий делиться ссылками с другими пользователями, чтобы те могли бронировать время в календаре отправителя;
  • Thunderbird Send — переработанная версия закрытой ныне службы Firefox Send, предназначенной для обмена файлами;
  • Thunderbird Assist — служба ИИ, которая сможет запускаться локально или на ресурсах партнёра Flower Labs;
  • Thundermail — почтовая служба на основе Stalwart, которая дополнит Thunderbird; поддерживается JMAP (JSON Meta Application Protocol), задуманный как преемник IMAP (Internet Message Access Protocol).

Поддерживать работу этих сервисов будет недёшево, поэтому некоторым пользователями придётся платить — заодно компания компенсирует ущерб от разрыва договора с Google, который может прекратить действие по инициативе американских антимонопольных регуляторов. Некоторые из сервисов, в том числе Appointment и Send, пользователи смогут размещать на своих ресурсах.

Российские компании за внедрение роботов получат 20 % кешбэка от Минпромторга

Минпромторг будет возмещать компаниям 20 % расходов на внедрение роботов на российских производствах, сообщили «Ведомости» со ссылкой на решение ведомства. Конкурсный отбор на субсидирование этого направления начнётся в конце апреля — соответствующее объявление появится на сайте Государственной информационной системы промышленности, где публикуется информация о мерах господдержки.

 Источник изображения: ЧКПЗ

Источник изображения: ЧКПЗ

Заявку на получение кешбэка на внедрение роботов смогут подать российские компании обрабатывающей промышленности с долей иностранного капитала менее 25 %, не являющиеся иностранными агентами и не находящиеся в стадии банкротства.

Для получения субсидии компаниям необходимо будет отчитаться о внедрении роботов, при этом их количество не будет иметь значения. В случае непредоставления отчёта после получения кешбэка организации грозит штраф в размере 1/360 от ключевой ставки ЦБ за каждый день просрочки. Если же компания не выполнит задачу по внедрению роботов, она обязана будет вернуть кешбэк в бюджет.

О необходимости субсидирования роботизации ещё в прошлом году заявил заместитель директора департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга Александр Львов. Он отметил, что для вхождения России в топ-25 стран по плотности роботизации необходима господдержка, аналогичная той, что действует на китайском рынке, где компенсируют до 50 % затрат на это направление.

Кешбэк на роботов включён в перечень мер по реализации федерального проекта «Развитие промышленной робототехники и автоматизации производства». На его реализацию из госбюджета до 2030 года выделено около 350 млрд руб., а основная цель программы — увеличение числа промышленных роботов на предприятиях до 99 325 единиц за этот период. О необходимости развития роботизации говорил Владимир Путин на ПМЭФ-2024.

Генеральный директор «Дронсхаб Групп» Максим Томских назвал государственное субсидирование эффективным решением, однако отметил, что кешбэк предусмотрен для внедрения любой робототехники, не обязательно отечественной. В связи с этим «массовое стремление купить в Китае подешевле» может помешать развитию российского производства.

Того же мнения придерживается руководитель направления робототехники компании B2B Services Максим Абрамов. Он считает, что размер субсидии должен зависеть от происхождения роботов: например, для локализованной продукции российских вендоров она могла бы составлять 50–60 %, для китайских — 30 %, а для европейских — 10–20 %. В свою очередь, основатель «Завода роботов» Андрей Гартунг считает, что субсидирование закупок роботов у любых производителей будет способствовать честной конкуренции.

Исполнительный директор Национальной ассоциации участников рынка робототехники Ольга Мудрова отметила, что при нынешней ключевой ставке ЦБ в 21 % субсидия в 20 % вряд ли покроет затраты на внедрение роботов. Поэтому кешбэк необходимо подкреплять другими мерами господдержки, такими как льготный лизинг и кредитование.

Фанаты объединились, чтобы побить «жалкий» рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam

Группа увлечённых геймеров, организованная фанатским порталом LambdaGeneration, задалась целью побить рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam — футуристического экшена 25-летней давности Ricochet.

 Источник изображения: Steam (DanieL)

Источник изображения: Steam (DanieL)

Ricochet родилась из мода для Half-Life и стала самостоятельным продуктом в ноябре 2000 года. Успеха других проектов Valve игра не добилась, поэтому рекордом её пикового онлайна до недавних пор оставались «жалкие 95 человек».

В команде LambdaGeneration решили, что так дальше продолжаться не может: «Это унизительно. Все мы знаем, что Ricochet — лучшая игра, когда-либо выпущенная Valve. Правосудие должно свершиться».

 Источник изображения: LambdaGeneration

Источник изображения: LambdaGeneration

Инициатива получила название Ricocheting The Bar и заручилась поддержкой VaultF4 (хост сервера Team Fortress 2: Classic). Восстановление правосудия было назначено на 1 апреля в 22:00 по московскому времени.

Справедливость восторжествовала: совместными усилиями фанаты обновили максимальный показатель пикового онлайна Ricochet в Steam с 95 до 353 человек — это более чем 3,5-кратная разница с предыдущим личным рекордом.

 Источник изображения: LambdaGeneration

Источник изображения: LambdaGeneration

«Не сомневайтесь, Ricochet получила по заслугам — теперь у неё гораздо более достойный *трёхзначный* рекорд пикового онлайна в SteamDB. Осталась, впрочем, последняя несправедливость… Гейб, где Ricochet 2?»задаются вопросом в LambdaGeneration.

Первая и пока что последняя Ricochet доступна для покупки в российском Steam за 200 рублей. Valve описывает игру как «футуристический экшен, бросающий вызов не только вашей ловкости, но и умению целиться».

Царь-чипы с интегрированной фотоникой: Cerebras Systems и Ranovus выбраны DARPA для создания вычислительной платформы нового поколения

ИИ-стартап Cerebras Systems выбран американским военно-техническим управлением DARPA для разработки высокопроизводительной вычислительной системы нового поколения. Cerebras объединит собственные ИИ-ускорители и фотонные CPO-интерконнекты Ranovus для обеспечения высокой производительности при малом энергопотреблении, сообщает пресс-центр Cerebras.

Комбинация технологий двух компаний позволит обеспечить в реальном времени моделирование сложных физических процессов и выполнение масштабных ИИ-задач. С учётом успеха программы DARPA Digital RF Battlespace Emulator (DRBE), в рамках которой Cerebras уже разрабатывает передовой суперкомпьютер для радиочастотной эмуляции, именно Cerebras и Ranovus были выбраны для новой инициативы, позволяющей объединить вычислительные продукты Cerebras с первыми в отрасли фотонными интерконнектами Ranovus.

Решение крайне актуальное, поскольку двумя ключевыми вопросами для современных вычислительных систем являются проблемы с памятью и обменом данных между ускорителями и иной серверной инфраструктурой — вычислительные потребности растут быстрее, чем возможности памяти или IO-систем ввода-вывода. Как утверждают в Cerebras, её WSE-чипы имеют в 7 тыс. раз большую пропускную способность, чем классические ускорители, что даёт самый быстрый в мире инференс и самое быстрое моделирование молекулярных процессов.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

В рамках нового плана DARPA стартап Cerebras будет использовать интерконнект Ranovus, что позволит получить производительность, недоступную даже для крупнейших суперкомпьютерных кластеров современности. При этом энергопотребление будет значительно ниже, чем у самых современных решений с использованием коммутаторов. Последние являются одними из самых энергоёмких компонентов в современных ИИ-системах или суперкомпьютерах.

Утверждается, что комбинация новых технологий двух компаний позволит искать решения самых сложных задач в реальном времени, будь то ИИ или сложное моделирование физических процессов, на недостижимом сегодня уровне. Подчёркивается, что оставаться впереди конкурентов — насущная необходимость для обороны США, а также местного коммерческого сектора. В частности, это открывает огромные возможности для работы ИИ в режиме реального времени — от обработки данных с сенсоров до симуляции боевых действий и управления боевыми или коммерческими роботами.

В Ranovus заявили, что платформа Wafer-Scale Co-Packaged Optics в 100 раз производительнее аналогичных современных решений, что позволяет значительно повысить эффективность ИИ-кластеров, и значительно энергоэффективнее продуктов конкурентов. Партнёрство компаний позволит задать новый стандарт для суперкомпьютерной и ИИ-инфраструктуры, решая задачи роста спроса на передачу и обработку данных и давая возможность реализовать военное и коммерческое моделирование нового поколения.

Помимо использования в целях американских военных, гигантские ИИ-чипы Cerebras применяются и оборонными ведомствами других стран. Так, весной 2024 года сообщалось, что продукты компании помогут натренировать ИИ для военных Германии.

«Всё будет»: глава Battlestate Games подтвердил, что Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena выйдут в Steam

Уже на следующей неделе сессионный онлайн-шутер Escape from Tarkov: Arena от российской студии Battlestate Games выйдет в Epic Games Store, но, как выяснилось, разработчики не забыли и про Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, официальный релиз Escape from Tarkov в Steam создатели допускали, но лишь после премьеры финальной версии и почти девять лет назад, в сентябре уже далёкого 2016 года.

О том, что студия не отказалась от планов выпуска своих игр в Steam, руководитель Battlestate Games Никита Буянов обмолвился в рамках недавней трансляции стримера Null1k (он же Проходимец).

«Для тех, кто думает, что [Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena] не будет в Steam — всё будет в Steam. И "Тарков" будет в Steam, и "Арена" будет в Steam», — заверил Буянов.

Релиз Escape from Tarkov: Arena в Epic Games Store запланирован на 10 апреля. Игра будет запускаться, устанавливаться и обновляться через лаунчер Battlestate Games, который требует создания аккаунта Escape from Tarkov.

На вопрос, почему Battlestate Games отдала предпочтение Epic Games Store, Буянов заявил: «Они нам предоставили хорошие условия, и мы решили — почему нет? Попробуем в Epic сделать, потом и в Steam тоже сделаем».

На данный момент закрытые бета-тестирования Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena доступны на ПК только через лаунчер Battlestate Games. Пропуск в основную игру стоит от $50, а в «Арену» — $35.

TikTok закроет свой клон Instagram✴ 8 мая

Китайская служба коротких видео TikTok намеревается 8 мая закрыть раздел TikTok Notes. Приложение для публикации фото в прошлом году начало работать в тестовом режиме в Канаде, Австралии и Вьетнаме — оно во многом напоминало Instagram.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Пользователи TikTok Notes получили уведомление, что администрация платформы приняла решение закрыть приложение, и порекомендовали им сервис Lemon8 — он тоже принадлежит компании ByteDance и предлагает схожие возможности. «Мы с радостью перенесём отзывы из TikTok Notes в Lemon8 и продолжим создавать особое пространство для нашего сообщества, которое публикует и смотрит фотографии, что призвано дополнить и улучшить работу TikTok», — заявил представитель TikTok ресурсу TechCrunch.

Конкретной причины закрытия приложения администрация платформы не привела, но, вероятно, TikTok Notes так и не смогла обзавестись достаточно крупной аудиторией, и в компании решили продвигать Lemon8, которая по состоянию на декабрь 2024 года собрала 12,5 млн активных пользователей по всему миру. Решение закрыть TikTok Notes «далось нелегко», сообщили пользователям приложения — им рекомендовали скачать и сохранить свои материалы, а потом «продолжить делиться своим творчеством в Lemon8», у которого больше возможностей.

Администрация TikTok указывает на Lemon8 как на альтернативу TikTok Notes, но действия ByteDance подсказывают, что приложение может стать альтернативой TikTok в целом, потому что над платформой до сих пор нависает угроза блокировки в США. Приложение Lemon8 дебютировало в Японии в 2020 году, после чего начало шествие по США и Юго-Восточной Азии. Оно напоминает сразу Instagram и Pinterest, позволяя публиковать слайд-шоу и коллекции фотографий, а также смотреть материалы в лентах «Подписки» и «Для вас». В Lemon8 есть набор творческих инструментов, фильтры, эффекты, текстовые шаблоны и многое другое. В ноябре прошлого года открылся доступ к Lemon8 с учётными записями TikTok, а также возможность кросс-постинга между приложениями — это было сделано на случай блокировки TikTok в США, которая, по последним данным, может произойти уже 5 апреля.

Meta✴ лишилась главы фундаментальных ИИ-исследований

Вице-президент Meta по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau) объявила о своём уходе из компании. Её последний рабочий день в Meta назначен на 30 мая 2025 года. Отставка происходит на фоне активной инвестиционной стратегии компании в сфере ИИ, направленной на опережение OpenAI и Google.

О своём уходе Пино сообщила в публикации на LinkedIn, где подтвердила, что покинет Meta. Она занимала должность вице-президента компании по исследованиям в области ИИ и с 2023 года возглавляла подразделение Fundamental AI Research (FAIR). FAIR занимается фундаментальными разработками в области ИИ, часть которых впоследствии внедряется в ключевые цифровые продукты Meta.

Уход Пино совпал с этапом технологического переосмысления внутри компании. Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обозначил ИИ как приоритетное направление и инвестировал в него многомиллиардные ресурсы. Согласно его заявлениям, Meta стремится к созданию ИИ-ассистента, которым будут пользоваться более одного миллиарда человек, а также к разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть ИИ-систем, способных мыслить и действовать на уровне человека.

В своём заявлении Пино указала, что на фоне глобальных изменений и ускоряющейся гонки в сфере ИИ она считает целесообразным «освободить пространство для других». Она добавила, что будет наблюдать за дальнейшим развитием событий «со стороны», зная, что у команды Meta есть всё необходимое для построения эффективных и этически устойчивых ИИ-систем, способных интегрироваться в повседневную жизнь миллиардов людей.

Пино присоединилась к Meta в 2017 году для руководства лабораторией по исследованиям в области ИИ в Монреале. Она также занимает должность профессора информатики в Университете Макгилла (McGill University), где является содиректором лаборатории по обучению и логическому выводу. Среди проектов, курируемых Пино, — семейство открытых языковых моделей LLaMA, а также PyTorch — фреймворк машинного обучения для языка Python для разработчиков ИИ. Разработки под её руководством охватывали передовые направления в области компьютерных наук и впоследствии использовались в технологических решениях Meta.

Объявление Пино прозвучало за несколько недель до проведения ежегодной конференции LlamaCon, которая состоится 29 апреля. Ожидается, что на мероприятии Meta представит очередную версию большой языковой модели LLaMA. Главный директор по продуктам компании Крис Кокс (Chris Cox) заявил, что LLaMA 4 станет основой для ИИ-агентов нового поколения. По информации издания CNBC, компания также планирует выпустить отдельное приложение для чат-бота Meta AI. На фоне этих разработок отставка Пино приобретает особое значение, учитывая её ключевую роль в формировании научного направления FAIR.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра станет доступна на день раньше 9 мин.
Первый патч для Hollow Knight: Silksong вышел раньше времени — он сделал игру чуть проще и устранил полезную лазейку 52 мин.
Включение в GeForce Now доступа к «облачным» GeForce RTX 5080 обвалило сервис 58 мин.
Федеральная торговая комиссия США заподозрила Amazon и Google в обмане рекламодателей 2 ч.
Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem выйдут на Nintendo Switch 2 в один и тот же день 3 ч.
Microsoft удалось избежать штрафа в ЕС, пообещав изъять Teams из офисных пакетов 3 ч.
«Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов 4 ч.
Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго 5 ч.
Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen3-Next — она десятикратно мощнее предшественницы 6 ч.
Гейб Ньюэлл признался в любви к Dota 2 и её фанатам, несмотря на регулярные оскорбления в свой адрес 8 ч.
GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран 4 мин.
Мобильный Ryzen AI Max+ 395 нашёл пристанище в рабочих микростанциях — китайцы наделали десятки моделей 2 ч.
Спасаясь от банкротства, Kodak выпустила 30-граммовую 30-долларовую ностальгическую фотокамеру Charmerа 3 ч.
Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM 3 ч.
Разобрать Google Pixel 10 Pro XL оказалось проще простого — возможно, это самый ремонтопригодный флагман 3 ч.
Gigabyte представила док-станцию Aorus AI BOX с GeForce RTX 5060 Ti 16GB и портом Thunderbolt 5 4 ч.
SK hynix первой завершила разработку HBM4 и готова начинать её выпуск — Samsung и Micron снова отстали 5 ч.
«Аквариус» представил российские серверы Aquarius AQserv AS на базе Intel Xeon Ice Lake-SP 5 ч.
С начала года Intel потеряла уже второго «титана отрасли» — ведущего разработчика архитектуры x86 6 ч.
Доля Arm на рынке серверных CPU внезапно достигла 25 %, и помогла ей в этом Nvidia 6 ч.