Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Состоялся глобальный запуск криптовалюты Worldcoin, для использования которой придётся сканировать глаза
24.07.2023 [19:07],
Дмитрий Федоров
Криптовалютный стартап Worldcoin, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность. Компания, с офисами в Берлине и Сан-Франциско, предоставила доступ к своим технологиям в 35 городах 20 стран мира. Центральным элементом проекта является сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя для подтверждения личности и отличия его от роботов. ![]() Источник изображений: Worldcoin Важность сферы-сканера Orb, по мнению основателей Worldcoin, будет оценена в будущем, когда отличить человека от робота будет всё сложнее из-за стремительного развития технологий ИИ. После того как пользователь подтвердит, что является человеком, ему будет позволено использовать один из токенов компании. Однако достижению целей стартапа мешает ужесточение контроля над цифровыми активами со стороны регуляторов США, которые опасаются использования криптовалют в качестве средства для спекуляций и мошенничества. По этой причине токены Worldcoin на старте не будут доступными в США. «Когда мы только задумывали проект, то не предполагали, что в итоге получится „мир минус США“, но так уж вышло. Я бы сказал, что 95 % населения планеты живёт за пределами США. Не США создали и не им разрушать этот проект», — заявил Альтман. Запуск Worldcoin происходит на фоне значительного прогресса в области ИИ, что совпадает с беспрецедентным периодом бурного развития цифровых токенов и криптовалютной сферы. Несмотря на препятствия со стороны регулирующих органов, инвесторы вложили в Worldcoin около 250 млн долларов, в числе которых значатся венчурные группы Andreessen Horowitz и Khosla Ventures интернет-предпринимателя Рида Хоффмана (Reid Hoffman) и Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried). ![]() Алекс Блания (Alex Blania), соучредитель Worldcoin, сказал, что компания ограничена в своих коммерческих амбициях из-за контроля со стороны регуляторов США. Однако, по словам Тиаго Сады (Tiago Sada), руководителя отдела продуктов компании, проект будет приносить прибыль: «Все наши продукты являются коммерческими. В конечном счёте появится множество различных кошельков и сервисов, которые будут приносить прибыль». Worldcoin также планирует хранить около 20 % всех выпущенных токенов для целей финансирования производства сканирующих сфер, улучшения своего блокчейн-протокола и поддержания экосистемы. Альтман признал, что технология сканирования глаз хотя и может вызывать недовольство, но при правильной просветительской работе с населением компания сможет привлечь пользователей в свою экосистему: «В криптовалюте было много плохих игроков, и это очень обидно. Мы должны заслужить доверие людей, поэтому так много рассказываем о том, как работает эта технология и о планах децентрализации компании». Успех Worldcoin будет зависеть от способности стартапа преодолеть сопротивление регуляторов США, а также от умения установить доверительные отношения с пользователями. В условиях быстро меняющегося мира криптовалют и цифровых активов, только тщательно продуманные стратегии и стремление к прогрессу могут обеспечить проекту место среди успешных инноваций в этой сфере. ASUS начнёт массовое производство GeForce RTX 4070 без разъёмов питания осенью этого года
24.07.2023 [15:41],
Николай Хижняк
На выставке Bilibili World 2023 в Шанхае компания ASUS сообщила, что начнёт массовое производство видеокарт GeForce RTX 4070 без разъёмов питания осенью этого года. Указанную видеокарту производитель показывал ещё на выставке Computex 2023 в мае. ![]() Источник изображений: EIXA Studio Несколько месяцев назад компания ASUS представила концепт видеокарты GeForce RTX 4070 без привычных 8- или 12+4-контактных разъемов питания. Вместо них ускоритель обладает специальным коннектором для подачи дополнительного питания рядом с разъёмом PCIe x16, так что новинка потребует использования нестандартных материнских плат. Сама видеокарта имеет толщину в 2,3 слота и получила трёхвентиляторную систему охлаждения. Производитель пока окончательно не определился с названием новинки, однако сообщил, что она будет выпускаться как в чёрном, так и белом цветах. Питание видеокарте обеспечивается посредством стандартного разъёма PCIe 4.0 x 16, а также дополнительного коннектора, который подключается к специальному слоту материнской платы с маркировкой GC_HPWR и способен передавать на ускоритель до 600 Вт мощности без использования внешних кабелей. Передача питания на специальный слот материнской платы в свою очередь осуществляется через 12+4-контактный коннектор 12VHPWR, который располагается с обратной стороны самой материнской платы. Для демонстрации GeForce RTX 4070 без разъёмов питания ASUS использовала на выставке Computex 2023 специальную плату Z790 TUF Gaming, у которой все коннекторы питания находятся на обратной стороне. На выставку Bilibili World 2023, которая в настоящий момент проходит в Шанхае, производитель привёз материнскую плату TX Gaming B760-BTF WIFI (на фото ниже). Она тоже оснащается проприетарным слотом питания видеокарты. Поскольку ASUS планирует начать массовое производство комплектующих с новой схемой разъёмов питания осенью этого года, ожидать их появления в продаже следует не ранее зимы или начала будущего года. Компания также подтвердила, что стоимость таких комплектующих будет выше, чем у обычных из-за сложности их производства. ASUS GeForce RTX 4070 без разъёмов питания и плата Z790 TUF Gaming на Computex 2023. Источник изображений: Wccftech
Готовы ли потребители переплачивать за проприетарные технологии и возможность, которая упростит процесс прокладки кабелей питания в системном блоке, но при этом не несёт никакой пользы для производительности — вопрос. Вполне возможно, что ASUS сначала выпустит ограниченную партию таких комплектующих, чтобы оценить реакцию рынка. Apple намерена выпустить 85 млн iPhone 15-й серии в этом году и избежать сокращения производственной программы
24.07.2023 [14:19],
Алексей Разин
По оценкам осведомлённых источников, в этом году компания Apple рассчитывает выпустить силами своих подрядчиков около 85 млн смартфонов iPhone 15-й серии, что примерно соответствует прошлогоднему тиражу представленной в сентябре 14-й серии iPhone. Выручку при этом в текущем году наверняка удастся увеличить, поскольку Apple делает упор на реализацию старших моделей iPhone Pro, а также готовится поднять их стоимость. ![]() Источник изображения: Apple Как сообщает Bloomberg со ссылкой на свои источники среди партнёров Apple, эта компания не собирается снижать объёмы заказов на выпуск iPhone 15 в этом году, даже с учётом макроэкономических трудностей и общего спада на рынке смартфонов. Некоторые изменения в структуре заказов всё-таки ожидаются, как поясняет первоисточник. Во-первых, количество заказываемых в производство iPhone 15 начального уровня придётся сократить на 2 млн штук из-за проблем с выпуском датчиков изображений для камер в достаточных количествах. Компания готова условно компенсировать это снижение ростом объёмов заказов на выпуск старших моделей семейства. Во-вторых, как уже отмечалось, у старших моделей семейства iPhone 15 Pro могли возникнуть проблемы с дисплеями, но устранить их удастся в течение одной или двух недель, поэтому существенного влияния на способность подрядчиков Apple выпустить нужное количество смартфонов они не окажут. За пару предшествующих лет Apple в первый год присутствия новых iPhone на рынке старалась закладывать в программу производства по 90 млн смартфонов, но так и не смогла выйти на этот уровень. В 2021 году этому помешал дефицит чипов, а в прошлом — санитарные локдауны в Китае. Спрос на смартфоны стоимость более $600, по мнению экспертов Counterpoint Research, остаётся высоким даже в периоды макроэкономических сложностей, поэтому Apple занимает выгодное положение. Во втором квартале её объёмы продаж в Индии, например, выросли на 50 % в годовом сравнении. «До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»
24.07.2023 [13:35],
Дмитрий Рудь
Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал журналистов, а вот игроков своей производительностью не радует. Как передаёт портал DSOGaming, в настоящее время Remnant 2 не способна обеспечить 60 кадров/с даже на мощном ПК без помощи интеллектуального масштабирования. В рамках тестирования Remnant 2 журналистами DSOGaming использовался ПК с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000. Без апскейлеров на максимальных настройках в разрешении 4K игра выдавала лишь 35−40 кадров/с, тогда как с DLSS в режиме качества производительность выросла до 65 кадров/с, а с генерацией кадров (эксклюзив DLSS 3) — до 90−100 кадров/с. Как отмечают в DSOGaming, Remnant 2 не поддерживает трассировку лучей и не может похвастаться графикой на уровне блокбастеров AAA-уровня, что делает её проблемы с производительностью ещё более удивительными. Из сообщения разработчиков на форуме Reddit выяснилось, что Remnant 2 «проектировалась с учётом апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS)». «До чего же это неправильно», — сокрушается Sylmeria с ResetEra. Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели издания Ultimate получили доступ ещё 22-го числа. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части. NASA показало жилые модули для миссий на Луну и Марс — астронавты будут в них жить от 30 до 1200 дней
24.07.2023 [12:55],
Дмитрий Федоров
NASA сообщило подробности о жилых модулях для лунных и марсианских миссий. Решения для марсианских миссий будут обеспечивать жизнедеятельность астронавтов более тысячи дней. Первый модуль, названный Surface Habitat (SH), является центральным в лунных миссиях Artemis, поскольку станет основным местом проживания астронавтов. SH будет способен поддерживать 30-дневные миссии для двух человек, а также рассчитан на размещение до четырёх астронавтов на короткое время, например, при смене экипажей. ![]() Источник изображений: NASA SH будет размещён неподалёку от места посадки миссий Artemis. Ожидается, что одновременно на Луне будут работать четыре астронавта: двое будут жить в SH, а двое — в корабле материально-технического обеспечения. Транспортировка между посадочной платформой и SH будет осуществляться на луноходе. NASA планирует развивать SH таким образом, чтобы он мог поддерживать жизнедеятельность четырёх членов экипажа в течение 60-дней, а также выдерживать длительные периоды бездействия модуля. ![]() Кроме того, SH будет работать как система жизнеобеспечения лунного корабля. В этом случае лунный корабль будет пристыковываться к SH и перекачивать на него продукты жизнедеятельности и конденсат. В результате их переработки вода и газы, способные поддерживать жизнь астронавтов, будут поступать обратно на корабль. Помимо этого, SH должен будет выдерживать длительные периоды нахождения в тени, продолжающиеся более ста суток. ![]() SH будет работать совместно с базовым лагерем NASA Artemis Base Camp. В космическом агентстве положительно оценивают возможности программы Artemis по увеличению времени пребывания и работы астронавтов на Луне. Для миссии Artemis будет использован южный полюс Луны, где световой день длится до 200 суток, в то время как астронавтам Apollo приходилось довольствоваться 14 сутками светового дня на экваторе и возвращаться на Землю до истечения этого срока. ![]() Всё это поможет NASA в подготовке к миссиям по исследованию Марса и позволит моделировать марсианские миссии на Луне, работая с новым модулем Mars Transit Habitat (MTH). На этапе тренировок экипаж будет связываться с MTH напрямую или через орбитальную лунную космическую станцию «Лунные врата» (Lunar Gateway). Затем астронавты будут спускаться на поверхность Луны и работать там, как если бы они работали на Марсе. После завершения работы астронавты будут возвращаться в MTH и совершать обратный путь на Землю. ![]() В целом, некоторые конструктивные особенности SH, такие как режим покоя, защита от пыли, выработка и хранение энергии, будут применяться и в будущих миссиях на Марсе. NASA также сообщило, что MHT будет перевозить четыре экипажа в течение 1200 дней на Марс и обратно. Связь с экипажем во время марсианской миссии будет осложнена длительными задержками до 24 минут. Также инженерам NASA придется решить проблемы, связанные с бездействием жилых модулей на время отсутствия астронавтов. ![]() Новые подробности NASA о проектах жилых модулей для астронавтов вселяют надежду на дальнейшее исследование космоса. Разработка таких сложных систем требует колоссальных усилий, передовых технологий и ресурсов, но результаты стоят всех усилий, ведь они приближают нас к величайшим достижениям человечества — исследованию других планет и глубокому пониманию Вселенной. За NFT самого первого твита в мире, который был продан за $2,9 млн, теперь предложили менее $2000
24.07.2023 [12:33],
Владимир Мироненко
Криптовалютный предприниматель иранского происхождения Сина Эстави (Sina Estavi) вновь выставил на аукцион NFT-токен самого первого твита в Twitter, приобретённый им за $2,9 млн. Похоже, что эта, далеко не первая попытка бизнесмена получить прибыль от продажи NFT-токена, вновь окажется безуспешной, поскольку максимальная ставка на него сейчас составляет всего 1 Ethereum, что эквивалентно $1895. ![]() Источник изображения: Twitter/Sina Estavi Эстави уже несколько раз пытался продать NFT-токен первого твита на аукционе OpenSea. Примерно через год после приобретения первого твита прежнего главы сервиса микроблоггинга Джека Дорси (Jack Dorsey) «just setting up my twttr» («просто настраиваю свой Twitter») он выставил его на продажу, рассчитывая получить $48 млн. Однако к его покупке не проявили никакого интереса — поступило всего семь предложений с максимальной ценой 0,09 Ethereum ($277 по курсу на тот момент). Следует отметить, что если даже за твит будет предложена гораздо более высокая цена, владелец может отказаться от его продажи. «Для меня важно, кто хочет его купить, я никому не буду продавать этот NFT, потому что не думаю, что все заслуживают этот NFT», — заявил бизнесмен в прошлом году. Игрокам Baldur's Gate 3 будет досаждать крайне надоедливый персонаж — его захочется убить, но он не уймётся даже после смерти
24.07.2023 [11:33],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бельгийской Larian Studios у себя в соцсетях представили особого персонажа, который появится в полной версии её фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Героя зовут Наабер (Naaber) — он примечателен тем, что невероятно надоедлив и назойлив. После первой же встречи этот молодой человек начнёт следовать за игроком, комментируя всё невпопад и всячески досаждая. Как объясняет помощник ведущего сценариста Кристал Динг (Chrystal Ding), геймеры могут попросить Наабера замолчать, столкнуть его в реку и даже убить, но это не поможет — он не уймётся и после смерти. Динг также намекнула, что Наабер является потомком известного фанатам Baldur’s Gate рода. Вероятно, речь про Нубера (Noober) и Нибера (Neeber), в аналогичной манере досаждавших пользователям двух первых игр серии. Роль Наабера в Baldur’s Gate 3 исполнил американский стример Бен Касселл (Ben Cassell), более известный под псевдонимом CohhCarnage. Ранее у него были камео в Cyberpunk 2077, Like a Dragon: Ishin! и Dave the Diver. В комментариях на Reddit Касселл признался, что «всю жизнь тренировался для роли самого надоедливого парня». Наабер также напомнил фанатам восторженного поклонника из игр Bethesda, включая грядущую Starfield. Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. На полноценные обзоры до релиза рассчитывать не стоит — рецензенты получат ключи лишь 28 июля. Создатели Mortal Kombat 1 разразились новыми трейлерами — жестокие фаталити, старые знакомые и гостевые персонажи
24.07.2023 [10:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках уже закончившегося фестиваля San Diego Comic-Con представили сразу несколько новых трейлеров амбициозного файтинга Mortal Kombat 1. Во-первых, создатели Mortal Kombat 1 показали геймплейный трейлер, посвящённый воительницам Умгади, защищающим королевскую семью Внешнего мира. В видео подтвердили трёх основных бойцов и двух вспомогательных (камео). Трёхминутный ролик включает демонстрацию боевых способностей (в том числе жестокие фаталити) перечисленных ниже персонажей:
Во-вторых, на San Diego Comic-Con состоялась премьера трейлера платного набора Kombat Pack 1, наполнение которого ещё в мае раскрыл итальянский Amazon: три бойца из прошлых частей, три гостевых и пять вспомогательных. В частности, в Mortal Kombat 1 заглянут:
В-третьих, на Comic-Con представили два пока что не опубликованных онлайн ролика, подтверждающих возвращение вампирши Нитары, кентавра Мотаро и воина Рейко. Видео с их участием (Нитару, впрочем, не показывают) прикреплены ниже. Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе на PlayStation и Xbox пройдёт бета-тестирование для оформивших предзаказ (опция недоступна в России). Blackview выпустила компактный защищённый смартфон N6000 с 4,3-дюймовым экраном
24.07.2023 [09:43],
Владимир Мироненко
Известный производитель защищённых смартфонов Blackview, отдавая дань уважения бренду Nokia, получившему всеобщее признание за свои высококачественные долговечные продукты, объявил о выходе своего дебютного защищённого мини-смартфона N6000 с 4,3-дюймовым экраном, который является одним из самых прочных мобильных устройств в этой категории. Blackview N6000 в отличие от других защищённых смартфонов, которые, как правило, отличаются большими размерами и громоздкостью, из-за чего их неудобно держать в руке и носить в кармане, имеет компактные размеры и сравнительно небольшой вес. Blackview N6000 удобно лежит в руке благодаря ширине корпуса 65,25 мм и весу в 208 г. Смартфон оснащён 4,3-дюймовым экраном с разрешением QHD+ (540×1200 точек), соотношением сторон 20:9 и яркостью 450 кд/м2, с настраиваемым крупным шрифтом и обеспечивающим яркое чёткое изображения, а также возможность управления функциями одной рукой. Экран покрыт прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5, защищающим от царапин и повреждений. Blackview N6000 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт запуск и плавную работу ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 2.1 составляет 256 Гбайт. Надлежащий температурный режим поддерживает эффективная система охлаждения. Для управления устройством используется DokeOS 3.1 на базе Android 13 с функцией интеллектуальной предварительной загрузки, позволяющей ускорить запуск приложений на 25 %, а также поддержкой технологий Atomized Memory и LMK (Low Memory Killer), обеспечивающих более плавную и производительную работу устройства. Для съёмки фото и видео с высоким качеством в смартфоне имеется 48-мегапиксельная тыльная камера с сенсором Samsung ISOCELL GM2 и 16-мегапиксельная фронтальная камера с поддержкой алгоритмов Blackview ArcSoft 5.0 и целым рядом режимов (HDR, ночной режим, бьюти-режим, портретный режим и режим панорамной съёмки). Для разблокировки смартфона используется сканер отпечатков пальцев или функция разблокировки по лицу. Также есть боковая настраиваемая кнопка быстрого доступа к наиболее часто используемым приложениям. Имеющийся чип NFC позволит производить оплату за покупки без банковской карты. Также смартфон поддерживает спутниковую навигацию «4 в 1», включая GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo. В качестве источника питания в смартфоне используется тонкий и лёгкий твердотельный аккумулятор ёмкостью 3880 мА·ч, который отличается не только стабильной работой при экстремальных температурах, но и длительным сроком службы и повышенной безопасностью. Аккумулятор с поддержкой быстрой 18-Вт зарядки обеспечивает до 18 дней автономной работы в режиме ожидания. Blackview N6000 обладает повышенной защищённостью от влаги, пыли, ударов и падений согласно стандартам IP68, IP69 и MIL-STD-810H, благодаря чему его можно использовать в самых неблагоприятных условиях окружающей среды. Blackview N6000 можно будет приобрести со скидкой для ранних покупателей на AliExpress с 24 по 28 июля в трёх цветовых вариантах (оранжевый, зелёный и чёрный) по цене $159,99. Для первых 200 заказов компания предложит ещё более низкую цену на смартфон — $149,99. Кроме того, в рамках старта глобальных продаж вместе с Blackview N6000 покупатели получат в качестве подарка держатель-браслет для телефона, идеально подходящий для использования в дороге. В Японии разработаны магниты без неодима, пригодные для использования в двигателях электромобилей
24.07.2023 [07:33],
Алексей Разин
Мировая электромобильная промышленность зависит от поставок сырья из Китая не только в сфере производства тяговых аккумуляторов, но и при выпуске электродвигателей. Японские компании обеспокоены тем, что отечественная автомобильная промышленность уязвима в этом отношении, а потому создают магниты для тяговых электродвигателей, которые не требуют поставляемого из Китая неодима. ![]() Источник изображения: Proterial Являющаяся подразделением Hitachi компания Proterial ещё в прошлом году начала разработку ферритовых магнитов особой конструкции, которые позволяли бы без использования неодима добиться от электродвигателей таких характеристик, которые устроили бы автопроизводителей. Прототип электродвигателя на их основе был изготовлен и испытан специалистами Proterial в этом году, и компания утверждает, что подобные компоненты силовых установок вполне могут применяться в электромобилях. Ферритовые магниты состоят преимущественно из оксида железа, поэтому для их производства не требуется неодим, который поставляется из Китая. При этом неодимовые магниты обычно в десять раз сильнее ферритовых, и это качество весьма востребовано при производстве тяговых электродвигателей. Ферритовые магниты по этой причине не нашли особого распространения в этом сегменте рынка. Proterial утверждает, что особая компоновка ферритовых магнитов позволяет компенсировать их изначально более слабые характеристики, и создавать на их основе вполне конкурентоспособные тяговые электродвигатели. Компания не собирается выпускать такие электродвигатели самостоятельно, но готова снабжать ферритовыми магнитами тех производителей, которые в силу определённых причин не готовы использовать неодимовые магниты. Правда, поставить на конвейер электродвигатели для транспорта на основе ферритовых магнитов придётся не ранее начала следующего десятилетия, если говорить о массовом производстве. SpaceX запустила в космос очередную партию из 22 спутников Starlink
24.07.2023 [07:09],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной спутниковой группировки Starlink, которая используется для предоставления широкополосного доступа в интернет. На этот раз в космическое пространство отправилась партия спутников, состоящая из 22 телекоммуникационных аппаратов. ![]() Источник изображения: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 23 июля в 20:50 по местному времени (24 июля 03:50 мск). SpaceX вела прямую трансляцию пуска, посмотреть которую мог любой желающий. Менее чем через девять минут после старта первая ступень ракеты совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions в Тихом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал шестым. В это же время вторая ступень ракеты-носителя продолжила движение и примерно через час доставила на низкую околоземную орбиту 22 спутника Starlink. Очередной запуск ракеты Falcon 9 вряд ли можно причислить к крупным событиям, поскольку SpaceX с завидным постоянством проводит пуски, направленные на расширение орбитальной группировки Starlink. Только в этом месяце компания отправила в космос четыре партии телекоммуникационных аппаратов. Благодаря этому численность группировки Starlink выросла до примерно 4800 аппаратов. При этом у SpaceX уже есть разрешение на запуск в космос 12 тыс. спутников, но конечная цель компании заключается в формировании орбитальной группировки из 30 тыс. космических аппаратов. Tesla готовится снова принимать биткоин для оплаты покупки электромобилей
24.07.2023 [04:59],
Алексей Разин
В начале 2021 компания Tesla инвестировала $1,5 млрд в биткоин и на короткое время начала принимать криптовалюту в качестве средства оплаты при покупке электромобилей. Позже от этой практики компания решила воздержаться, сославшись на растущий «углеродный след» при добыче самой популярной криптовалюты. Появились некоторые основания считать, что технически Tesla близка к тому, чтобы вернуть биткоин в качестве средства оплаты. ![]() Источник изображения: Tesla Когда Tesla приняла своё решение временно отказаться от приёма биткоина в качестве средства платежа, она сделала ремарку о готовности вернуться к этой практике, если при добыче криптовалюты будут использоваться возобновляемые источники электроэнергии. Примерно через год после первых инвестиций в биткоин компания увеличила стоимость своих активов в этой криптовалюте до $2 млрд. Колебания курса в значительной степени обесценили эти инвестиции, и к концу второго квартала этого года Tesla перевела 75 % своих вложений в биткоин обратно в фиатные денежные средства. Данная операция увеличила запас денег на счетах компании на $936 млн. По словам некоторых энтузиастов, на которых ссылается Electrek, в коде страницы для приёма платежей на сайте Tesla появились строки, связанные с биткоином. Они пока не видны пользователям при оплате покупок, но уже присутствуют в скрытом виде. Не исключено, что Tesla воодушевилась недавними сообщениями о том, что более половины добываемой сейчас старейшей криптовалюты получается за счёт возобновляемых источников электроэнергии, поэтому пришла пора вернуть в оборот данное средство оплаты. Комедийный шутер High on Life от соавтора «Рика и Морти» неожиданно вышел на консолях PlayStation
23.07.2023 [23:56],
Игнатий Колыско
Студия Squanch Games анонсировала и сразу же выпустила в продажу версию своего комедийного шутера High on Life для консолей PlayStation последних поколений. Раньше проект был доступен на PC, Xbox One, Xbox Series X и S. ![]() Источник изображения: Squanch Games В разработке High on Life принимал участие соавтор мультсериала «Рик и Морти» Джастин Ройланд (Justin Roiland). По сюжету инопланетный картель вторгается на Землю, чтобы использовать человечество в качестве наркотика. Игроку вместе с говорящим оружием предстоит стать самыми смертоносными охотниками за головами в галактике. Проект Squanch Games вышел 13 декабря, он был хорошо принят публикой в Steam: 89 % положительных отзывов из более 10 тысяч написанных. А вот на агрегаторе Metacritic средний рейтинг творения Squanch Games составляет не выше 69 %. Также на канале игрового издания IGN появилось обзорное видео дополнения High on Knife, призванное показать в деле нож-бензопилу и новый пистолет «с эффектом пинбола». Релиз аддона должен состояться осенью 2023 года одновременно на всех платформах. Аудитория соцсети Threads в России и мире упала в несколько раз
23.07.2023 [22:01],
Владимир Фетисов
Средняя суточная аудитория социальной сети Threads, которую недавно запустила компания Meta✴ Platforms, в России через несколько дней после начала работы платформы достигла около 100 тыс. человек, но в скором времени упала в два-три раза. Вслед за этим приложения сервиса опустились с верхних позиций рейтингов магазинов Apple App Store и Google Play Маркет. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Mediascope. ![]() Источник изображения: Azamat E / unsplash.com В сообщении сказано, что накопленная аудитория Threads в России за неделю с 10 по 16 июля составила около 250 тыс. человек. Отмечается, что в первой половине недели соцсеть ежедневно посещали около 100 тыс. человек, а к концу недели активность пользователей снизилась в два-три раза. Примерно 80 % российской аудитории Threads составляют люди в возрасте от 18 до 44 лет, причём большая их часть — это женщины. Снижение интереса пользователей из России к соцсети Threads подтверждает позиция приложений платформы в рейтингах магазинов цифрового контента. По данным сервиса Sensor Tower, iOS-версия приложения платформы вплоть до 12 июля являлась лидером общего рейтинга бесплатных приложений, тогда как к 20 июля оно опустилось на 29-е место. Версия Threads для устройств на базе Android лидировала в рейтинге до 11 июля, а уже к 17 июлю опустилась на 186 позицию. Позднее Android-версия приложения появлялась только в более сегментированных рейтингах: 20 июля Threads расположилась на 14-м месте в рейтинге приложений социальных сервисов и на 184-м месте рейтинга приложений без учёта игр. Отмечается, что показатели Threads в глобальном масштабе также сокращаются. Число ежедневно активных пользователей платформы сократилось с 44 млн человек 7 июля до 13 млн человек 17 июля. При этом в России интерес к сервису падает ещё быстрее. Данные консолидированного рейтинга загрузок сервиса data.ai указывают на то, что к 20 июля приложение Threads опустилось на 12-е место в мире, на 8-е — в США и на 232-е — в России. Первые обзоры Ryzen 5 7500F: цена $179, быстрее Core i5-13500 в играх и выйдет не только в Китае
23.07.2023 [17:14],
Николай Хижняк
AMD сняла запрет на публикацию обзоров нового процессора Ryzen 5 7500F. Весьма необычно, что компания выбрала именно воскресенье в качестве момента для знакомства потенциальных покупателей с её новым продуктом. Тем не менее, некоторые азиатские СМИ и профильные блогеры (в их числе Expreview, MyDrivers и QuasarZone) уже поделились своим мнением о новом чипе. ![]() Источник изображения: Expreview AMD не объяснила, почему образцы Ryzen 5 7500F были предоставлены только обозревателям из Азии. Однако последние утверждают, что указанный процессор через некоторые время также поступит в продажу и на других рынках. Иными словами, портал Tom’s Hardware был не совсем точен в своих более ранних сообщениях, утверждая, что Ryzen 5 7500F предназначен только для рынка Китая. В то же время очевидно, что рынки Азии оказались ключевыми для запуска указанного чипа. ![]() Источник изображения: AMD Местные СМИ и техноблогеры сравнили новинку AMD с процессорами Intel Core i5-13400 и Core i5-13500. Модель Ryzen 5 7500F предлагает шесть ядер с поддержкой 12 потоков, работает на частоте до 5,0 ГГц и имеет заявленный показатель TDP в 65 Вт. Чипы Intel имеют такой же показатель номинального TDP. Модель Core i5-13400 предлагает 10 ядер (6P + 4E) и работает на частоте до 4,6 ГГц. В свою очередь Core i5-13500 предлагает 14 ядер (6P + 8E) с поддержкой 20 потоков и работает на частоте до 4,8 ГГц. ![]() Источник изображения: MyDrivers Обозреватели указывают, что энергопотребление и температура Ryzen 5 7500F в работе находятся примерно на уровне модели Ryzen 5 7600, но при этом максимальная тактовая частота новинки на 100 МГц ниже. Впрочем, это объясняется тем, что Ryzen 5 7500F по факту является отбраковкой старшей модели с отключённым графическом блоком и сниженной максимальной частотой. ![]() Средний показатель игровой производительности Ryzen 5 7500F в разрешении 1080p. Источник изображения: QuasarZone Что касается игровой производительности, то Ryzen 5 7500F, похоже, превосходит решения Intel. В случае с теми же моделями Core i5-13400 и Core i5-13500 новинка AMD оказывается быстрее. А поскольку Ryzen 5 7500F совместим с материнскими платами на чипсете AMD A620, это также делает его более привлекательным с точки зрения стоимости сборки новой системы на базе указанного процессора. ![]() Официальные тесты Ryzen 5 7500F от AMD ![]() Обзоры также сообщают, что на рынках Азии Ryzen 5 7500F поступит в продажу завтра. Его рекомендованная цена составляет $179. При этом процессор уже отметился на некоторых китайских торговых онлайн-площадках по ещё более доступной цене в 1239 юаней ($172). Чип будет поставляться в комплекте с воздушной системой охлаждения Wraith Stealth, что опять же делает его более привлекательным для покупки. Однако он не участвует в последней акции AMD, в ходе которой покупателям её продуктов раздают копию игры Starfield. Сегодня вступили в силу новые ограничения на экспорт оборудования для производства чипов из Японии
23.07.2023 [07:35],
Алексей Разин
С конца прошлого года власти США говорили с коллегами из Японии и Нидерландов о необходимости синхронизации санкций на поставку оборудования для производства чипов в неблагонадёжные страны, среди которых негласно лидировал Китай. Оба внешнеполитических союзника долго согласовывали ужесточение мер со своими парламентариями, но в итоге расширенные санкции в этой сфере начали действовать в Японии с этого воскресенья. ![]() Источник изображения: Nikon По этому поводу издание Nikkei Asian Review выпустило новость ранним утром 23 июля, сообщив о добавлении в список экспортного контроля Японии двадцати трёх новых наименований, включая некоторые виды оборудования, необходимые для работы с так называемой EUV-литографией. Данный вид технологии позволяет выпускать продвинутые полупроводниковые компоненты в рамках 7-нм и более «тонких» литографических норм. Считается, что соответствующие ограничения лишат КНР возможности продвинуться в развитии национальной полупроводниковой промышленности. Между тем, японским поставщикам в этом отношении есть, что терять. По данным прошлогодней статистики, до трети всего поступившего в Китай оборудования для производства чипов было импортировано именно из Японии. Как отмечают местные СМИ, новые правила экспортного контроля Японии предусматривают упрощённую процедуру оформления лицензий на поставку оборудования для 42 стран и территорий, которые можно условно назвать «дружественными». Власти Нидерландов свой шаг по ужесточению правил экспортного контроля должны сделать первого сентября этого года. Сканеры для работы с EUV-литографией из этой страны не поставляются в Китай с 2019 года, но очередной этап ограничений должен коснуться менее продвинутого оборудования для работы с DUV-литографией. Японские поставщики оборудования могут отчасти компенсировать свои потери от санкций в том случае, если китайские клиенты увеличат объёмы закупок оборудования для производства чипов с использованием более зрелых литографических норм. С августа китайские власти ограничивают экспорт в недружественные страны галлия и германия, которые востребованы в мировой полупроводниковой промышленности, поэтому без ответа ограничительные меры Японии и Нидерландов формально не останутся. ASUS представила комплектующие серии ROG Strix EVA-02 Edition по мотивам аниме «Евангелион»
22.07.2023 [17:57],
Николай Хижняк
Компания ASUS представила целый ассортимент компьютерных комплектующих новой серии ROG Strix EVA-02 Edition, визуально оформленных по мотивам популярного японского аниме «Евангелион». ![]() Источник изображений: ASUS ASUS продолжает эксклюзивное партнёрство с компанией Studio Khara, отвечающей за франшизу Evangelion. Отличительной особенностью компьютерных компонентов серии ROG Strix EVA-02 Edtion являются красные, чёрные и зелёные тона темы оформления, которые выделяют новинки на фоне ассортимента комплектующих серии EVA-01 Edition, которые в свою очередь выпускались преимущественно в фиолетовых тонах. Аналогично выпущенной в прошлом году серии продуктов EVA-01 Edition в состав продуктов серии EVA-02 Edition вошли самые разные комплектующие: компьютерный корпус ROG Hyperion, материнская плата ROG Maximus Z790 Hero, СЖО ROG Ryujin III 360 ARGB, игровая клавиатура ROG Strix Scope RX, игровая мышка ROG Gladius III Wireless Aimpoint, подставка для видеокарт ROG Strix Herculx, блок питания ROG Thor 1000W Platinum II, а также игровой коврик ROG Scabbard II, нескользящие наклейки на мышку и сменные колпачки для клавиатуры. Особое внимание привлекает флагманская видеокарта ROG Strix GeForce RTX 4090 24GB GDDR6X OC EVA-02 Edition. В отличие от обычной модели ROG Strix GeForce RTX 4090 кожух системы охлаждения версии EVA-02 Edition выполнен в красном цвете. На заднюю усиливающую пластину нанесено изображение одного из главных персонажей аниме Evangelion, Аски Лэнгли Сорью. Производитель заявляет для графического процессора видеокарты Boost-частоту в 2610 МГц «из коробки». Однако с помощью фирменной утилиты GPU Tweak её можно увеличить до 2640 МГц. Как и оригинальная модель ROG Strix GeForce RTX 4090, версия EVA-02 Edition оснащена огромной 3,5-слотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами. Ниже представлены комплектующие, которые также входят в состав серии продуктов EVA-02 Edition: игровая мышка ROG Gladius III Wireless Aimpoint, игровая клавиатура ROG Strix Scope RX и подставка для видеокарт ROG Strix Herculx. Следует также отметить, что помимо продуктов серии EVA-02 Edition, производитель планирует выпустить видеокарту GeForce RTX 4070 RO JI Edition, обладающую аналогичной яркой цветовой схемой оформления. В состав серии продуктов RO JI Edition также войдут комплекты оперативной памяти DDR5 Lancer, выпущенные в партнёрстве с ADATA. Серии EVA-02 Edition и RO JI Edition не связаны между собой. Кроме того, судя по всему, продукты RO JI Edition не будут представлены на международном рынке. В свою очередь ассортимент комплектующих EVA-02 Edition может появиться в международной продаже, поскольку все новинки отметились на глобальном сайте производителя. TSMC подтвердила отставание от Intel во внедрении передовых полупроводниковых технологий
22.07.2023 [16:48],
Алексей Разин
Компания Intel последние полтора года буквально на каждом углу твердит, что намерена вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии к 2025 году. К тому времени она собирается освоить техпроцесс Intel 18A, а годом ранее в рамках технологии 20A она начнёт применять транзисторы со структурой RibbonFET и схему PowerVIA с подводом питания с обратной стороны чипа. Если опираться на новые комментарии представителей TSMC, тайваньский конкурент Intel последнее из новшеств своим клиентам предложит не ранее 2026 года. ![]() Источник изображения: Intel На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что техпроцесс N2 осваивается компанией в полном соответствии с графиком, и в массовом производстве он будет внедрён в 2025 году. TSMC в рамках технологии N2 будет использовать новую структуру транзисторов с так называемыми нанолистами (с круговым затвором) — Intel же её разновидность по имени RibbonFET при удачном стечении обстоятельств рассчитывает внедрить уже в 2024 году. Как считает глава TSMC, технология нанолистов предложит клиентам компании в рамках норм N2 лучшее сочетание производительности и энергопотребления на рынке, а также самую высокую плотность размещения транзисторов. Это позволит TSMC укрепить своё технологическое лидерство к моменту появления техпроцесса N2 на рынке, как считают в компании. Однако следует учесть, что Intel свою структуру RibbonFET собирается внедрить в рамках техпроцесса 20A уже в следующем году — по крайней мере, на уровне прототипов. С этой точки зрения, если учитывать упоминания представителей TSMC о внедрении нанолистов в 2025 году, американский производитель чипов может претендовать на лидерство по срокам внедрения подобного новшества. Генеральный директор TSMC попутно напомнил, что в рамках семейства техпроцессов N2 компания собирается внедрить и схему питания с обратной стороны чипа. По его словам, это новшество будет больше востребовано в сегменте высокопроизводительных вычислений. Скорость переключения транзисторов оно позволит поднять на 10–12 %, а плотность размещения транзисторов увеличить на 10–15 % по сравнению с базовым вариантом N2. Технически TSMC предложит данную схему питания чипов уже во второй половине 2025 года, но потребителям она станет доступна в массовом производстве лишь в 2026 году. Это значит, что и здесь TSMC тоже отстанет от Intel, причём сразу на полтора или два года, если в планах последней не возникнет непредвиденных задержек. Глава TSMC добавил, что компания наблюдает высокий интерес клиентов к техпроцессам семейства N2 как со стороны разработчиков высокопроизводительных чипов, так и в сегменте смартфонов. В ходе беседы с аналитиками на отчётном мероприятии представители TSMC были вынуждены признать, что по мере смены техпроцессов компании удаётся повышать быстродействие транзисторов на всё меньшую величину. В рамках техпроцессов N2 достичь заметного прироста производительности по прежним меркам тоже не удастся, но клиенты в последнее время всё чаще заостряют внимание на повышении энергоэффективности, поэтому компания решила уделить этой оптимизации должное внимание при освоении данной литографической технологии. В сегменте центров обработки данных, по словам главы TSMC, это очень ценится. Microsoft показала, что добавит в Windows 11 осенью: поддержка passkey, управление RGB-подсветкой и улучшенный рукописный ввод
22.07.2023 [14:41],
Дмитрий Федоров
Microsoft показала новые функции Windows 11, которые появятся уже этой осенью. Компания внедрила в последнюю версию Windows 11 Insider Beta Preview управление RGB-подсветкой, обновленный «Проводник» и улучшенный рукописный ввод с использованием Windows Ink. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay Вчера Microsoft выпустила версии Windows 11 Insider Preview Build 22621.2050 и Build 22631.2050 для бета-канала Windows Insider Beta Channel. По традиции, это является первым официальным сигналом, что компания собралась вывести эти функции в публичный доступ. Участники группы Insiders, у которых новые функции по умолчанию отключены (и которые пользуются сборкой 22621), могут проверить наличие обновлений и выбрать установку обновления, которое включают полный набор новых функций (они есть в сборке 22631). Новые функции могут показаться знакомыми, особенно тем пользователям, которые следят за релизами в экспериментальных каналах Canary или Dev, где Microsoft иногда обкатывает новые функции. Пока Microsoft не сообщила, когда нововведения появятся у остальных пользователей ОС. Но учитывая, что упоминания о Windows 11 версии 23H2, уже появились, вероятно они увидят свет в сентябре или октябре этого года. Недавно Microsoft уже обновила «Проводник», переведя его на платформу Windows App SDK. Это позволило усовершенствовать его интеграцию с фреймворком WinUI 3. В данный момент разработчики активно используют новые возможности этого фреймворка, добавив в «Проводник» вкладки, улучшив видимость доступного хранилища OneDrive и добавив дополнительные возможности предпросмотра файлов. По словам представителей Microsoft, компания продолжит двигаться в этом направлении, так как фреймворк WinUI позволяет разработчикам ОС реализовывать много нового. В главном окне «Проводника» в виде карусели будут добавлены рекомендуемые файлы. Кроме того, там же будет показано состояние OneDrive, а все облачные папки будут лучше интегрированы в Windows. ![]() Источник изображения: Microsoft В частности, когда пользователь выбирает файл в «Проводнике» (Alt+Shift+P) и включает панель Details, то в ней будет видна информация о файле, включая миниатюру, статус и кнопку общего доступа, активность использования файла, связанные файлы и электронные письма, а также другие сведения. ![]() Источник изображения: Microsoft Microsoft также модернизировала в новом «Проводнике» адресную строку и окно поиска. Адресная строка интеллектуально распознает локальные и облачные папки со встроенным статусом. Пользователи OneDrive заметят, что во всплывающем окне адресной строки теперь показан статус синхронизации и объём доступного облачного хранилища. ![]() Источник изображения: Microsoft В прошлом месяце Microsoft начала встраивать поддержку ключей passskey в свой канал Windows Insider Dev Channel. Passkeys заменяет пароли на сайтах биометрическими данными, получаемыми из ПК или смартфона. Компания добавила страницу настроек в разделе (Settings > Accounts > Passkeys), на которой можно управлять всеми ключами для сайтов, которые посещал пользователь. Это огромный шаг вперёд в плане простоты использования, но для дальнейшего развития потребуется поддержка passkey всей индустрией. Начиная с Windows 11 версии 22H2, функция Enhanced Phishing Protection в Microsoft Defender SmartScreen помогает защитить пароли от фишинга и небезопасного использования на сайтах и в приложениях. ![]() Источник изображения: Microsoft Начиная с вышедшей сборки пользователи, включившие предупреждения для Windows Security (в разделе App & browser control > Reputation-based protection > Phishing protection), будут видеть предупреждение о небезопасном копировании и вставке пароля, как и в настоящее время при простом его вводе. Учитывая, что Microsoft уже сотрудничает с несколькими производителями аксессуаров для ПК, в том числе RGB-подсветки, было ожидаемым, что в Windows появится управление RGB-подсветкой, известное как Dynamic Lighting. ![]() Источник изображения: Microsoft Обычно производители часто предоставляют собственное программное обеспечение для управления RGB-освещением, но Microsoft решила интегрировать всё это в Windows. Новая страница настроек динамического освещения станет универсальным средством управления подобными устройствами. Также Microsoft улучшила приложение Windows Inc, чтобы пользователи могли писать от руки сразу в том месте, где они хотели бы добавить текст. Например, если в Windows появляется окно поиска, можно просто написать в нем, и Windows переведёт написанное в печатный текст в нужном поле. Кроме того, точность распознавания рукописного ввода стала выше, плюс был добавлен жест вычёркивания, когда пользователям необходимо внести правки. ![]() Источник изображения: Microsoft В настоящее время Windows Inc поддерживает только английский язык, но компания обещает расширить поддержку и других языков. Microsoft улучшила работу функции Windows Spotlight (периодически меняющей экранные обои), добавив предварительный просмотр изображений в полноэкранном режиме и возможность для получения дополнительной информации о каждом изображении. ![]() Источник изображения: Microsoft Также в новой сборке Windows 11 появился обновленный микшер громкости (Win+Ctrl+V), в котором можно настраивать громкость и источник звука для каждого приложения. Попутно Microsoft облегчила включение пространственного звука Windows Sonic в дополнение к другим технологиям улучшения звука вроде Dolby DTS. ![]() Источник изображения: Microsoft Общий доступ к файлам в Windows всегда был немного сложным. Теперь, если щёлкнуть правой кнопкой мыши на файле, чтобы открыть к нему общий доступ, появятся новые опции. ![]() Источник изображения: Microsoft Все желающие смогут отправлять свои файлы по электронной почте через Outlook прямо в окне общего доступа Windows. Для этого достаточно щёлкнуть на значок Outlook в разделе «Share using» окна общего доступа Windows. Также в окне общего доступа Windows появилось поле поиска, в котором отображается до 10 предлагаемых контактов из Outlook, с которыми пользователь сможет поделиться файлом. К тому же вместо выпадающего списка появилась кнопка, позволяющая включить общий доступ для устройств, находящихся поблизости. Это позволит быстрее передавать файлы с одного ПК на другой с помощью Wi-Fi Direct. Другие изменения:
Новые функции, которые Microsoft подготовила для Windows 11, являются значительным шагом вперед в улучшении пользовательского опыта. Наушники следующего поколения перейдут на твердотельные кремниевые МЭМС-динамики
22.07.2023 [14:00],
Павел Котов
Технологии воспроизведения звука в ближайшее десятилетие ожидают кардинальные перемены, связанные с переходом на микроэлектромеханические системы (МЭМС) — на рынок выйдут твердотельные динамики на базе пластин из сверхчистого кремния, аналогичных тем, что используются в производстве микросхем. Об этом сообщает Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: usound.com Большинство существующих динамиков, используемых и в стереосистемах, и в наушниках, работает по одному принципу. Первый рабочий пример этой схемы был представлен в 1876 году Александром Грэхемом Беллом (Alexander Graham Bell). В динамике располагается магнит, в который встроена катушка, прикреплённая к жёсткой, но гибкой мембране. Проходящие по катушке электрические импульсы преобразуются в вибрации, а мембрана превращает их в движения воздуха, воспринимаемые нами как звук. С самого момента изобретения в эту конструкцию не вносились принципиальные изменения, но отдельные коррективы помогли динамикам уместиться в смартфонах и звуковых аппаратах. МЭМС-динамики — это те же самые компоненты, но собранные в единое целое. При более компактных размерах и сниженном потреблении энергии они производят более качественный звук в сравнении с традиционными колонками. В них используется принцип пьезоэлектриков — механической деформации под действием электрического заряда. ![]() Источник изображения: xmems.com Лидерами технологии нового поколения являются австрийская компания Usound и американская xMEMS: инженеры первой заменили катушку с магнитом куском кремния, а в xMEMS предложили иное решение — изготовили из сверхчистого кремния, который используется при производстве микрочипов, весь динамик целиком, включая вибрирующую мембрану. Толщина МЭМС-динамиков может составлять всего 1 мм, то есть четверть от традиционных колонок, рассказал технический директор USound Андреа Рускони Клеричи (Andrea Rusconi Clerici) — в ассортименте компании уже есть модель 5 мм в длину и 1,4 мм в ширину. Тем временем xMEMS уже представила свои прототипы нескольким десяткам производителей, и более 30 из них теперь работают над наушниками и другими товарами, основанными на этом решении, сообщил учредитель SAR Insight & Consulting — фирмы, которая отслеживает индустрию аудиотехнологий. На рынок эти устройства начнут выходить уже в этом и следующем году. Один из прототипов таких наушников-вкладышей получил звукоинженер Брайан Люси (Brian Lucey), работавший с девятью лауреатами «Грэмми» — он заявил, что наушники с твердотельными динамиками стали для него незаменимыми. Наконец, эту технологию начала внедрять китайская компания Luxshare, которая производит наушники Apple AirPods и компоненты для Vision Pro. В Luxshare и Apple от комментариев отказались, но очевидно, что революция в конструкции массовых наушников не за горами. В США построят первое в мире крупномасштабное производство перовскитных солнечных панелей
22.07.2023 [12:06],
Геннадий Детинич
Американская компания Revkor и немецкая H2 Gemini сообщили о планах в течение года создать в США крупнейшее в мире производство перовскитных солнечных панелей. Первый комплекс мощностью 5 ГВт в год начнёт выпускать продукцию во втором квартале 2024 года. На полную мощность предприятие выйдет к концу 2025 года с объёмом 20 ГВт панелей в год. Это будет самое передовое производство солнечных панелей в мире, что отражает стремление США быть первыми в этой отрасли. ![]() Цех будущего завода в представлении художника. Источник изображения: Revkor Партнёры уже строят первую производственную площадку площадью около 93 тыс. м2. Также начались работы по строительству исследовательского корпуса аналогичной площади. Работы ведутся в штате Юта в окрестностях Солт-Лейк-Сити, что позволяет рассчитывать на финансовые льготы и субсидии от властей города и штата. Важно отметить, что немецкий производитель оборудования — компания H2 Gemini — передаст американской стороне секреты производства и технологии, что позволит на базе производства продолжить научно-исследовательские работы по совершенствованию перовскитных солнечных панелей, графена и ряда других материалов и процессов. ![]() Сравнение структуры современных солнечных ячеек и HJT Также компания Revkor приобрела у компании Suzhou Maxwell Technology лицензию на использование в Северной Америке и на Ближнем Востоке техпроцессов производства солнечных панелей с гетеропереходом (HJT). Тем самым новые панели будут сочетать все самые передовые технологии в солнечной фотовольтаике — перовскит и HJT. В теории они будут иметь КПД заметно выше 22 %, на чём остановились массовые кремниевые фотоячейки. Вклад компании H2 Gemini в совместное предприятие будет сделан технологиями, промышленным оборудованием и в виде управления процессами по установке и запуску производства. Компания Revkor берёт на себя строительство, что также потребует несколько миллиардов долларов вложений. Часть средств Revkor надеется вернуть благодаря новым инфраструктурным инициативам властей США, в частности, по Закону об инфраструктуре и Закону о чипах и науке (CHIPS Act). ![]() Диаграмма вариантов производства солнечных ячеек (действующих и перспективных) Преимущества перовскитных солнечных панелей, напомним, заключается в сравнительно простых процессах изготовления. Например, они могут выпускаться с применением струйных технологий. Технология гетеропереходов, в свою очередь, также упрощает производство за счёт снижения числа технологических операций и благодаря низкотемпературному процессу. Но всё это требует совершенно нового производственного оборудования, что пока крайне затратно и до конца не изучено на практике. Китайская CATL создала авиационное подразделение — оно займётся электрическими авиалайнерами
22.07.2023 [09:39],
Геннадий Детинич
Один из лидеров производства тяговых аккумуляторов для электромобилей — китайская CATL — создала совместное подразделение с одним из китайских авипроизводителей для разработки электрических самолётов. Возможно гражданская электрическая авиация ближе, чем нам казалось: у CATL уже есть главный ингредиент для электросамолётов — аккумулятор с рекордной плотностью хранения энергии. ![]() Проект электросамолёта ES-30 компании Heart Aerospace (как пример гражданской электроавиации). Источник изображения:Heart Aerospace О создании совместного предприятия сообщило новостное агентство Yicai Global. Компания CATL и её партнёр — государственная китайская авиастроительная компания Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC) — пока не выступили с комментариями. Но планы партнёров довольно прозрачны. Ещё в апреле CATL представила аккумуляторы с рекордной плотностью хранения энергии, характеристики которых допускают их использование в самолётах в качестве тяговых. Тогда же компания сообщила, что сотрудничает с авиапроизводителями для адаптации новых батарей к авиационным системам. По данным источника, авиационное подразделение CATL (совместное предприятие) организовано на базе Шанхайского университета Цзяо Тун (Shanghai Jiao Tong University Enterprise Development group). В работе над новыми проектами будет участвовать бывший главный конструктор узкофюзеляжного самолёта C919 Цянь Чжунъян (Qian Zhonhyan). Подобное не оставляет сомнений, что подразделение CATL будет создавать аккумуляторные подсистемы также для большой гражданской авиации, а не только для маломестных аэротакси. ![]() Первые батареи для гражданских электросамолётов. Источник изображения: CATL По мнению Илона Маска, для жизнеспособности электролётов с вертикальными взлётом и посадкой аккумуляторам необходимо преодолеть рубеж плотности хранения энергии в 400 Вт·ч/кг. Новая батарея CATL обещает плотность хранения энергии на уровне 500 Вт·ч/кг. Если этого хватает для аэротакси, то этого будет достаточно и для открытия дороги в небо электросамолётам классической планерной схемы. Глава Intel дал понять чиновникам, что без доступа к китайскому рынку полупроводниковая отрасль США рискует утратить лидерство
22.07.2023 [05:54],
Алексей Разин
Принято считать, что на уходящей неделе руководители Intel, NVIDIA и Qualcomm встретились с высокопоставленными чиновниками США, призвав их оценить потенциальное влияние новых экспортных ограничений в отношении Китая на собственную полупроводниковую промышленность. Новые шаги властей в этом направлении могут просто лишить поставщиков чипов существенной части выручки и замедлить развитие национальной отрасли США. ![]() Источник изображения: Intel Агентство Bloomberg к концу недели смогло разузнать подробности беседы «делегатов отрасли» с представителями властных кругов США. На мероприятии присутствовали руководители Intel (Патрик Гелсингер), NVIDIA (Дженсен Хуанг) и Qualcomm (Криштиано Амон). Они попытались донести до лиц, принимающих в Вашингтоне политические решения, что дальнейшее усугубление антикитайских санкций лишит американскую полупроводниковую отрасль лидирующих позиций в мире. Представители администрации действующего президента США выслушали представителей компаний, но не стали сразу предоставлять какие-либо гарантии реализации прозвучавших предложений. Один из делегатов заявил, что усилия властей США по ограничению развития в Китае систем искусственного интеллекта не принесли должного результата, а вводить новые ограничения не имеет смысла с учётом этого опыта. Можно предположить, что подобную заинтересованность мог выразить глава NVIDIA, но источниками это не уточняется. Как ожидается, власти США собираются дополнительно ограничить возможность поставок в КНР ускорителей вычислений, выпуском которых активно занимается NVIDIA. Глава Совета национальной безопасности США Джейк Салливан (Jake Sullivan) в пятницу выразил солидарность с представителями отрасли, заявив, что подход к санкциям должен иметь выборочный, но эффективный характер. С другой стороны, он утверждает, что все введённые на данный момент ограничения со стороны США не повлияли на способность американских поставщиков продавать основную часть своей продукции в Китай. Все дальнейшие ограничения, по его словам, будут вводиться после тщательного согласования с компаниями, чьи интересы они затронут. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), как сообщается, на этой неделе признался американским чиновникам, что дальнейшие ограничения на поставку продукции этой компании в Китай ставят под вопрос успех инициативы по «возвращению» производственных мощностей на территорию США. Без заказов со стороны китайских клиентов не будет особой нужды в расширении американских предприятий Intel. На мероприятии Aspen Security Forum Гелсингер добавил: «Сейчас Китай представляет от 25 до 30 % экспорта полупроводниковых компонентов из США. Если ёмкость рынка пропорционально уменьшить, мне потребуется строить меньше предприятий». В интересах властей США, как он пояснил, сохранить для местных компаний доступ к китайскому рынку, поскольку выручка на этом направлении позволяет стимулировать разработки и исследования «на родине». В той же сфере квантовых вычислений США не смогут удержать лидерство без финансовой подпитки из Китая, грубо говоря. Глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как сообщают источники, признал санкции неэффективными, пояснив, что запрет на поставку ускорителей вычислений этой марки в Китай просто добавил популярности альтернативным изделиям данного назначения. Как резюмировали представители отрасли на встрече с чиновниками США, санкции просто вынуждают китайских разработчиков оборудования покупать больше чипов, с помощью которых эти ограничения можно обойти и при этом добиться желаемого результата, но фактически это почти не замедлило прогресс на их стороне. Китайские разработчики располагают таким программным обеспечением, что могут компенсировать почти все ограничения на поставку в эту страну любых аппаратных компонентов. Qualcomm получает в Китае более 60 % своей выручки, снабжая местных производителей смартфонов мобильными чипами. Для Intel китайский рынок является крупнейшим в мире, он позволяет компании получать около четверти всей выручки. NVIDIA зависит от этой страны примерно на 20 % в показателях выручки. Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений
22.07.2023 [00:45],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0. Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой. «Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher). В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась». Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном. В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:
Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов. «Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic
22.07.2023 [00:17],
Юлия Позднякова
Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0». ![]() Источник изображения: Blizzard Entertainment Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100. ![]() Источник изображения: Metacritic Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены). В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70. ![]() Источник изображения: Metacritic «Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы». «Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi. Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек. Представлен ноутбук Tecno Megabook K16S на базе AMD Ryzen по цене от 48 000 рублей
07.08.2024 [15:50],
Владимир Фетисов
Бренд Tecno представил новый ноутбук Megabook K16S, который подходит для выполнения повседневных задач, а также взаимодействия с ресурсоёмкими приложениями и нетребовательными видеоиграми. Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства. ![]() Источник изображений: Tecno Новинка выполнена в тонком металлическом корпусе, а используемый шарнирный механизм позволяет раскрывать устройство на 180°. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10. В конструкции корпуса предусмотрены четыре динамика на 2,5 Вт, 2-мегапиксельная камера и пара микрофонов с поддержкой шумоподавления. ![]() В максимальной комплектации Megabook K16S оснащается процессором AMD Ryzen 7 5800U с восемью ядрами, 16 потоками, частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon. Конфигурация дополняется 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предусмотрен дополнительный слот для ОЗУ, благодаря чему пользователь может самостоятельно увеличить объём памяти до 32 Гбайт. ![]() Для отвода тепловой энергии предусмотрена эффективная система охлаждения. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 17,5 часов автономной работы. Покупатели также смогут приобрести Megabook K16S с процессором Ryzen 5 5625U, 8 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. ![]() В конструкции предусмотрены восемь портов для подключения периферийных устройств, а также разъём Ethernet для проводного подключения к интернету. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрен сканер отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания. ![]() Megabook K16S поставляется с фирменным приложением Tecno PC Manager, которое содержит набор функций для того, чтобы сделать проще настройку и работу с устройством. Функция OneLeap для синхронизации со смартфоном позволяет объединить устройства Tecno в единую экосистему. ![]() Уже сейчас ноутбук Tecno Megabook K16S доступен в сети DNS, а позднее появится в магазинах других партнёров бренда. Версия устройства с чипом Ryzen 7 5800U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в 54 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 52 990. Версия Megabook K16S с чипом Ryzen 5 5625U, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в 47 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 49 990 рублей. Sony отчиталась о росте прибыли на 10 % — помогли игры, музыка и датчики изображения
07.08.2024 [15:40],
Павел Котов
Sony представила отчёт по итогам I квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня 2024 года: компании удалось на 10 % нарастить операционную прибыль, превзойдя ожидания аналитиков — рост продемонстрировали игровое и музыкальное направление, а также полупроводниковое направление. ![]() Источник изображений: sony.com Квартальная выручка Sony составила 3,01 трлн японских иен ($20,42 млрд) против ожидавшихся аналитиками 2,8 трлн иен ($18,99 млрд); операционная прибыль выросла на 10 % и достигла 279,11 млрд иен ($1,89 млрд) — аналитики предсказывали 275,35 млрд иен ($1,87 млрд). Компания, по её утверждению, добилась высоких продаж за счёт «значительного роста» игровых и сетевых сервисов, музыкального направления, а также сенсоров и технологий обработки изображения. ![]() Игровой сегмент, наиболее известный за счёт приставок PlayStation, принёс компании доход в 864,9 млрд иен ($5,87 млрд), что на 12 % больше, чем 771,9 млрд иен ($5,24 млрд) годом ранее. Выручка музыкального сегмента и направления сенсоров для камер показали рост на 23 % и 21 % соответственно. ![]() В мае Sony сообщила, что за 2023 финансовый год продала 20,8 млн единиц PlayStation 5, немного недотянув до поставленной цели в 21 млн. За квартал, закончившийся 30 июня 2024 года, компания продала 2,4 млн консолей последнего поколения — меньше, чем 3,3 млн единиц, реализованных за аналогичный период годом ранее. Но, несмотря на отставание в сегменте оборудования, Sony отметила рост продаж игр собственной разработки и сетевых сервисов — в первую очередь подписки PlayStation Plus: современные геймеры всё чаще обращаются к цифровым загрузкам и сервисам подписки, включая облачные игровые платформы. В США создали самый высокоэффективный сегмент сверхпроводящего провода в мире
07.08.2024 [15:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Нью-Йорк в Буффало (The University of Buffalo) сообщили о создании самого высокоэффективного сегмента сверхпроводящего провода в мире. Речь пока не идёт о процессе промышленного изготовления ВТСП-проводов, однако основы технологии оценены как чрезвычайно перспективные. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) обещает радикально снизить потери в энергетике, приблизить появление сверхпроводящих магнитов для управляемых термоядерных реакторов, радикально изменить ядерную визуализацию в медицине, а также многое другое, что изменит жизнь людей к лучшему. Необходимо только найти материалы, которые обладали бы сверхпроводимостью при достаточно высоких температурах и (или) научиться выпускать ВТСП-провода с соотношением цена/качество, например, как у обычных медных проводов. Учёные из США приблизились ко второму варианту, хотя в их случае проводник ещё сохранял сверхпроводимость при достаточно высокой температуре -196 ℃. Исследователи разработали техпроцесс, при котором лазер испаряет нанесённый на ВТСП-провод материал, создавая методом осаждения тонкоплёночное покрытие со свойством высокотемпературной проводимости. По их словам, они создали самое тонкое в мире покрытие такого рода — всего 0,2 мкм, что на порядок тоньше по сравнению с предыдущими работами. Ради справедливости отметим, что эксперимент проводился на небольшом участке провода шириной всего 4 мм. Однако это позволило измерить все необходимые характеристики, которые оказались на высоте. Так, обработанный участок ВТСП-провода на основе материала REBCO гарантировал пропускание тока 190 млн А/см2 без внешнего поля и 90 млн А/см2 под воздействием поля 7 тесла. Эти характеристики достигнуты при температуре 4,2 К (-268,95 ℃). При температуре 20 К (-253,15 ℃), которая ожидается рабочей для запуска коммерческого термоядерного синтеза, провод по-прежнему пропускал свыше 150 млн А/см2 без поля и свыше 60 млн А/см2 в поле 7 Тл. Также подвергнутый обработке сегмент провода продемонстрировал наивысшие в мире показатели удерживания вихревых токов (пиннинг вихрей) и высокие значения критических токов, при которых материал терял сверхпроводимость. «Эти результаты помогут направить промышленность по пути дальнейшей оптимизации условий нанесения и изготовления [проводов], чтобы значительно улучшить соотношение цены и качества коммерческих проводников с покрытием», — отметил руководитель проекта и ведущий автор работы Амит Гоял (Amit Goyal). Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City
07.08.2024 [14:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк». ![]() Источник изображений: Telegram «Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли. На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми. ![]() Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др. ![]() Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была. Майонез помог учёным в изучении термоядерного синтеза
07.08.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Лихайского университета (Lehigh University) в штате Пенсильвания несколько последних лет использует для моделирования неустойчивости плазмы на границе раздела сред обычный майонез. Его поведение достаточно точно имитирует физику топливных капсул в ходе реакции инерциального управляемого термоядерного синтеза. Новая работа учёных посвящена изучению фаз неустойчивости плазмы на основе наблюдений за поведением майонеза на стенде. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Как известно, инерциальный управляемый термоядерный синтез опирается на удар лазерами (или током) по топливной капсуле в центре мишени. Около двух лет назад на установке NIF в США впервые получили больше энергии на выходе, чем понадобилось для запуска термоядерной реакции. Тем не менее, реакция бомбардировки капсулы с топливом дейтерий-тритий не всегда проходит гладко. Она может взорваться не успев дать плазме прореагировать. Часть топлива успевает превратиться в газ (плазму), а часть остаётся в жидком состоянии. Майонез позволяет воссоздавать похожие процессы, которые поддаются упрощённому и безопасному анализу без постановки дорогостоящих экспериментов. «Мы всё еще работаем над той же проблемой, которая заключается в [изучении] структурной целостности термоядерных капсул, используемых в термоядерном синтезе с инерционным удержанием, и настоящий майонез Hellmann's по-прежнему помогает нам в поиске решений», — сказал Ариндам Банерджи (Arindam Banerjee), профессор машиностроения и механики в Лихайском университете и заведующий кафедрой термоядерного синтеза. «Мы используем майонез, потому что он ведет себя как твердый продукт, но при воздействии перепада давления он начинает течь, — поясняют авторы работы. — Использование соуса также устраняет необходимость в высоких температурах и давлении, которые чрезвычайно трудно контролировать». Для своих экспериментов с майонезом исследователи создали специально изготовленное и единственное в своём роде вращающееся колесо, чтобы имитировать условия течения плазмы. Как только ускорение превышало критическое значение, майонез начинал течь. В частности, учёные выяснили, что майонез ещё до начала неустойчивости проходил через несколько фазовых состояний. По мере приложения усилия к нему он становился податливым и затем переходил в стабильную пластичную фазу. На следующем этапе воздействия майонез начинал течь, и именно тогда возникала неустойчивость. По словам учёных, понимание перехода между упругой фазой и стабильной пластичной фазой имеет решающее значение, поскольку знание того, когда начинаются пластические деформации, может подсказать исследователям, когда наступит нестабильность. В новой работе учёные пытались контролировать состояние майонеза, чтобы он оставался в пределах этой эластичной или стабильно пластичной фазы. Иначе говоря, чтобы «плазма» оставалась в устойчивом состоянии и не грозила бы неконтролируемым взрывом топливной капсулы. Работа помогла измерить условия для восстановления устойчивого состояния плазмы, что стало первой работой в мире на эту тему. Другой вопрос, как соотнести полученные на майонезе результаты с настоящей плазмой в термоядерном реакторе? На него у учёных пока нет однозначного ответа. Но они над этим работают. Анонсирован смартфон Vivo V40 на Snapdragon 7 Gen 3 и мощный Vivo V40 Pro с Dimensity 9200+
07.08.2024 [13:10],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфоны Vivo V40 и V40 Pro, которые выделяются производительной электронной начинкой, камерами Zeiss, а также сочетанием тонкого корпуса и батареи высокой ёмкостью. ![]() Смартфон Vivo V40 получил восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, которым также оснащён его предшественник Vivo V30. В свою очередь, модель Vivo V40 Pro предлагается с чипом MediaTek Dimensity 9200+, значительно превышающим по производительности процессор Dimensity 8200, имеющийся в предыдущих трёх моделях серии Vivo V Pro. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 512 Гбайт. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части экрана размещена 50-Мп камера с сенсором Samsung ISOCELL JN1. Также смартфоны имеют одинаковые размеры — 164,2 × 74,9 × 7,58 мм. На задней панели смартфона Vivo V40 Pro находится 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, а также 50-Мп телефотообъектив с сенсором Sony IMX816 и 50-Мп сенсор с широкоугольной оптикой. У смартфона Vivo V40 имеется двойная основная камера с 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения дополненным 50-Мп датчиком с широкоугольным объективом. ![]() Также смартфоны оснащены аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч — самыми ёмкими в серии Vivo V. Обе модели поддерживают быструю проводную зарядку FlashCharge мощностью 80 Вт. Сообщается, что аккумуляторы выдержат 1600 полных циклов зарядки-разрядки, сохранив не менее 80 % своей первоначальной ёмкости. Смартфоны работают под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Компания обещает обеспечить устройствам «50 месяцев бесперебойной работы», имея в виду продолжительность поддержки программного обеспечения. Обе модели доступны в цветовых вариантах Meteor Blue (синий), Moonlight White (белый) и Stellar Silver (серебристый). При этом смартфон V40 имеет ещё два варианта цвета — Nebula Purple (фиолетовый) и Sunglow Peach (персиковый). Стоимость Vivo V40 начинается с $480, цена модели Vivo V40 Pro — от $655. Realme готовит технологию сверхбыстрой зарядки смартфонов мощностью 300 Вт
07.08.2024 [12:17],
Павел Котов
Производители смартфонов в последнее время не так часто удивляют новинками в области проводной зарядки устройств, но эта тема ещё не закрыта окончательно. Realme готовится представить своё собственное решение для сверхбыстрой зарядки смартфонов на мощности 300 Вт, передаёт GSMArena со ссылкой на неподтверждённую информацию из Китая. ![]() Источник изображения: realme.com Это будет уже не первая технология проводной зарядки мощностью 300 Вт, представленная китайской отраслью — аналогичное решение принадлежащий компании Xiaomi бренд Redmi демонстрировал ещё в феврале прошлого года, но до настоящего момента компания не выпустила ни одного устройства с такой зарядкой. Не исключено, что и Realme пока ограничится лишь «демонстрацией технологии» и не выпустит на рынок готовых продуктов. С другой стороны как раз Realme ближе прочих подошла к заветным 300 Вт — её недавно представленные смартфоны GT5 и GT Neo 5 поддерживают зарядку мощностью 240 Вт. По данным того же источника, Realme готовит смартфон GT7 Pro, который получит защиту от воды и пыли по стандарту IP69, а также ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. У Backblaze выросла частота отказов жёстких дисков — компания привлечёт ИИ к предсказанию сбоев
07.08.2024 [12:15],
Павел Котов
Backblaze, которая оказывает услуги облачного хранения и резервного копирования данных, опубликовала очередной отчёт по статистике отказов жёстких дисков различных моделей. Следуя мировому тренду, компания решила выяснить, способен ли искусственный интеллект помочь снизить число сбоев. ![]() Источник изображения: MH Rhee / pixabay.com На конец второго календарного квартала 2024 года в работе у Backblaze числились 284 876 жёстких дисков. Компания исключила из выборки модели, которые эксплуатируются в количестве до 100 единиц, и те, что за квартал не накопили в сумме 10 000 суток работы. В отчёт попали 284 386 единиц, составленные 29 моделями. Учитывая, какой популярностью в разных отраслях сегодня пользуются технологии ИИ, у Backblaze возник вопрос, можно ли использовать их для прогнозирования отказов жёстких дисков. Для этого потребуется обучить большую языковую модель на статистике компании и проверить гипотезу, способен ли ИИ просчитать вероятность отказа определённого накопителя с течением времени — и пока нет ясности, сможет статистика по одной модели применяться к другой, ведь их профили отказа могут различаться радикально. ![]() Здесь и далее источник изображений: backblaze.com В последнем отчёте выяснилось, что среднегодовая частота отказов (AFR) за II квартал составила 1,71 %, что ниже 2,28 %, зарегистрированных за аналогичный период прошлого года, но выше 1,41 % в I квартале 2024 года. Наибольшее беспокойство вызвала модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH721212ALN604), чей AFR за отчётный период подскочил до 7,17 %, из-за чего данный показатель за весь срок службы увеличился с 0,99 % до 1,57 %. Примечательно также, что две модели — Seagate на 14 Тбайт ST14000NM000J и на 16 Тбайт ST16000NM002J — за квартал не показали ни одного отказа. Но в эксплуатации Backblaze значится относительно небольшое число этих дисков. ![]() Самая старая модель в работе — Seagate ёмкостью 4 Тбайт (ST4000DM000), и данные с этих накопителей компания в ближайший квартал или два намеревается перенести на более новые и более вместительные диски. А наиболее долго эксплуатируемым экземпляром оказался диск HGST ёмкостью 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), который на конец второго квартала проработал 9 лет 11 месяцев и 23 дня — сейчас хранилище, в котором установлен этот диск, находится в процессе миграции. ![]() Цель сбора и обработки этих статистических данных — сформировать профиль отказов каждого диска с течением времени, пояснили в Backblaze, что поможет в разработке стратегий замены и миграции. Проиллюстрировать это призваны три предложенные компанией диаграммы, составленные на основе статистики сбоев по моделям, экземпляры которых суммарно наработали в компании от 1 млн суток. На первой диаграмме представлены показатели AFR для 14 моделей, средний возраст которых составляет 60 месяцев и менее, на второй — для моделей со средним возрастом более 60 месяцев. Такое разделение выбрано, поскольку 60 месяцев — типичный гарантийный срок для жёстких дисков корпоративного класса. ![]() Диски, попавшие в I квадрант на первой диаграмме, характеризуются как работающие хорошо с AFR менее 1,5 %; во II квадранте — работающие приемлемо с AFR выше 1,5 %; модели в IV квадранте относительно новые, и их профиль отказов лишь начинает формироваться. В III квадранте накопителей не оказалось. На второй диаграмме I квадрант, как и прежде, представляет качественные модели; квадранты II и III — «диски, о которых нам следует беспокоиться»; а в IV квадранте оказалась лишь одна модель, которая поводов для беспокойства не даёт. ![]() Чтобы показать динамику отказов, была составлена третья диаграмма. Она показывает частоту отказов за весь срок службы по девяти моделям старше 60 месяцев — для наглядности отсчёт ведётся с 24 месяцев. Распределение идёт преимущественно в I и II квадранты, причём пять из девяти моделей по состоянию на II квартал 2024 года оказались в I квадранте. Модели, чьи линии почти вертикальны (красная, коричневая и фиолетовая), демонстрируют стабильную частоту отказов в стечением времени. Модели синей и серой линий по мере старения увеличивают частоту отказов — синяя, в частности (Seagate ST800DM002) пролегает в пределах нормы, поскольку за первые 60 месяцев её AFR держался около 1 %. Три модели, достигшие III квадранта, имеют схожие профили — их кривые по мере роста частота отказов всё сильнее изгибаются вправо. Наконец, чёрная линия — диск Seagate ёмкостью 4 Тбайт, который «активно мигрирует» и заменяется другими. В США создали компактные электрические двигатели сверхвысокой мощности — они преобразят электротранспорт
07.08.2024 [10:59],
Геннадий Детинич
Молодая компания H3X из Денвера создаёт новое поколение сверхмощных электрических двигателей для промышленности, а также морского, железнодорожного и воздушного транспорта. Удельная мощность двигателей достигнет 12 кВт/кг и выше. Лёгкие и мощные двигатели позволят брать на борт больше аккумуляторов, что позволит, например, удвоить дальность полётов электрических самолётов. ![]() Электродвигатель HPDM-250. Источник изображений: H3X Недавно компания отгрузила первую партию перспективных электродвигателей таким заказчикам, как NASA и ВВС США. На вершине линейки стоит двигатель HPDM-250 мощностью 200 кВт. Его вес составляет 18,7 кг. Удельная мощность агрегата равна 10,7 кВт/кг с КПД 95,4 %. Важно отметить, что в состав двигателя уже входит инвертор, тогда как альтернативные предложения предполагают использование отдельного инвертора массой от 10 кг и выше. Высокая эффективность и удельная мощность получены благодаря сочетанию таких инновационных решений, как единая водяная рубашка с использованием присадок для охлаждения статора и ротора, уникальная силовая электроника, улучшенная конструкция обмотки статора и «оптимизация электромагнетизма». ![]() «Мы находимся на амбициозном пути к тому, чтобы стать ведущим мировым поставщиком современных электродвигателей, — заявил Джейсон Сильвестр (Jason Sylvestre), соучредитель и генеральный директор H3X. — С поразительной скоростью мы доказали, что эта технология работает и играет ключевую роль в обеспечении устойчивости авиации, декарбонизации морского и промышленного секторов и внедрении электрифицированных оборонных технологий следующего поколения». ![]() Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт) с полым ротором Шестого августа компания завершила очередной раунд сбора инвестиций. Поступление денежных средств значительно превысило целевой показатель на уровне $20 млн. Часть этих денег пойдёт на расширение линейки двигателей до мегаваттного класса. В частности, компания выпустит электродвигатели HPDM-350, 1500 и 2300. Так, двигатель HPDM-1500 массой 125 кг обеспечит 1,5 МВт мощности в непрерывном режиме с удельной мощностью на уровне 12 кВт/кг. Это знаковый показатель, который необходим для создания полностью электрического узкофюзеляжного самолёта размерами с Boeing 737. ![]() Модульная сборка составного двигателя Отдельный интерес представляют электрические двигатели компании для судов, военных кораблей и подводных лодок. Эти двигатели проектируются с полыми роторами, что позволит собирать их как модульную конструкцию. Шесть составленных в линию двигателей HPDM-1500 обеспечат совокупную мощность установки 9 МВт. Начало поставок первых 200-кВт версий новых электродвигателей заказчикам подтверждает способность компании воплощать задуманное в железе. AMD наконец объявила цены на процессоры Ryzen 9000: не такие дешёвые, как ожидалось
07.08.2024 [09:56],
Павел Котов
Чуть более чем через два месяца с момента анонса новых процессоров на архитектуре Zen 5 компания AMD объявила официальные цены на них: новинки обойдутся покупателям в сумму от $279 до $649. Это дороже цен, которые обнародовали американские розничные сети, но всё равно дешевле процессоров предыдущего поколения. ![]() Источник изображения: x.com/AMDRyzen К сожалению, официальные цены AMD оказались немного выше, чем опубликованные на прошлой неделе американскими ретейлерами Best Buy и Newegg. Возглавляющий линейку 16-ядерный Ryzen 9 9950X будет стоить $649 вместо ожидаемых $599; а 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в $499 вместо $449. А более скромные восьмиядерный Ryzen 7 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X будут стоить соответственно $359 и $279 — столько же и предрекали американские розничные сети. ![]() Источник изображения: videocardz.com Немного компенсирует разочарование то, что AMD Ryzen 9000 оказались всё-таки дешевле, чем аналогичные процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 стоили на старте продаж: две старшие модели в линейке подешевели на $50, а младшие — на $40 и $20 соответственно. Модели AMD Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X поступят в продажу уже завтра, 8 августа, а Ryzen 9 9900X и 9950X подоспеют через неделю — 15 августа. Стоит отметить, что на старте продаж новых процессоров материнских плат на чипсете AMD X870 ещё не будет. Однако новинки полностью совместимы с актуальными платами с Socket AM5. Уже сегодня AMD снимет эмбарго на первые обзоры новых процессоров — в деле себя покажут пока только младшие Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X. NASA отложило пилотируемую миссию Crew-9 на МКС из-за застрявшего там корабля Boeing Starliner
07.08.2024 [09:51],
Геннадий Детинич
NASA придётся потратиться на командировочные астронавтам Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). По всей видимости, они проведут в космосе ещё не меньше полутора месяцев. Они летели туда на неделю, но в итоге проведут там около пяти месяцев — почти полноценную вахту. На это намекает перенос запуска очередной смены астронавтов на корабле Crew Dragon с 18 августа минимум на 24 сентября — такого в истории запусков ещё не было. ![]() Источник изображения: NASA Накануне в NASA подтвердили, что миссия Crew-9 будет отложена до 24 сентября или дольше. При этом в агентстве не уточнили, полетят на корабле два или четыре члена экипажа. Теоретически Бутч и Суни могут вернуться на Землю по одному на кораблях Crew-8 и Crew-9 как пятый член каждой команды, если компания SpaceX даст разрешение на такую перегрузку своих кораблей. Также это будет означать, что кому-то из дежурного экипажа придётся задержаться на орбите ещё на шесть месяцев до штатного возвращения Crew-9. В общем, руководству NASA придётся решать нестандартную задачу по возвращению людей на Землю, если корабль Boeing Starliner будет возвращён домой без экипажа. Возвращение Starliner в автоматическом режиме и перенос запуска миссии Crew-9 тесно связаны между собой. В NASA об этом открыто не говорят, но установленное на борту корабля программное обеспечение не позволит ему самостоятельно отстыковаться от МКС. Программы необходимо обновить, проверить и сертифицировать для перевода Starliner в автоматический режим возвращения. На это необходимо минимум четыре недели. Поэтому нет смысла отправлять на перегруженную экипажем станцию ещё двух или четырёх астронавтов, пока проблемный корабль не будет полностью готов к спуску на Землю хоть с людьми, хоть без. Окончательное решение о возвращении Бутча Уилмора и Суни Уильямс на корабле Boeing или SpaceX будет единолично принимать действующий администратор NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). Возможно, мы услышим его сегодня вечером. На 12:30 по местному времени агентство назначило пресс-конференцию (7 августа в 19:30 мск). Беспилотные такси Waymo освоили новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса
07.08.2024 [09:46],
Алексей Разин
Финансовый директор материнского холдинга Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) в прошлом месяце заявила, что Waymo получит в ближайшие годы не менее $5 млрд на развитие бизнеса по перевозкам пассажиров на беспилотных такси. Сейчас клиентам сервиса Waymo One становятся доступны новые районы Сан-Франциско и Лос-Анджелеса. ![]() Как отмечает Reuters, в обоих городах к территории обслуживания беспилотными такси Waymo присоединятся сразу несколько новых районов, включая часть престижного Голливуда. В позапрошлом месяце доступ к услугам Waymo One получили все желающие клиенты в Сан-Франциско, хотя ранее им приходилось месяцами ждать очереди. В столице Аризоны Финиксе подобные меры были предприняты Waymo ещё четыре года назад. Компания Uber на этой неделе заявила, что во втором квартале её клиенты в шесть раз больше пользовались услугами беспилотных такси, чем годом ранее. Во многом это стало возможным благодаря партнёрским соглашениям с разработчиками беспилотных такси, включая Waymo. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) ещё недавно обещал представить прототип беспилотного такси десятого августа, но перенёс мероприятие на октябрь для внесения важных изменений в дизайн транспортного средства. Выручка GlobalFoundries во втором квартале сократилась на 12 % до $1,63 млрд
07.08.2024 [08:34],
Алексей Разин
Входящая в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов компания GlobalFoundries отчиталась накануне о результатах деятельности во втором фискальном квартале, который завершился 30 июня текущего года. Выручка компании снизилась в годовом сравнении на 12 % до $1,63 млрд и оказалась выше собственных ожиданий, но росту курса акций производителя это не способствовало. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries В последовательном сравнении выручка GlobalFoundries выросла на 5 %, а чистая прибыль выросла на 16 % до $155 млн, но в годовом сравнении последний показатель снизился на 35 %. Операционная прибыль компании вообще упала на 44 % до $155 млн, при этом норма операционной прибыли не превысила 9,5 %, общая норма прибыли достигла 24,2 %. В любом случае, компания хотя бы избежала убытков, и на фоне провального отчёта Intel её статистика выглядела вполне приемлемой. В третьем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,7 до $1,75 млрд, аналитики рассчитывали примерно на $1,72 млрд. Удельный доход на одну акцию, по собственным прогнозам эмитента, составит от $0,28 до $0,38, при консенсусе сторонних аналитиков на уровне $0,36 на одну акцию. К концу второго квартала компания располагала $4,1 млрд в виде денежных средств и высоколиквидных активов. В ближайшее время она обещает сохранить курс на бережное выделение капитальных затрат и генерирование максимального денежного потока. Samsung удалось сертифицировать свою 8-слойную память HBM3E под требования Nvidia
07.08.2024 [06:58],
Алексей Разин
Новейшая память HBM3E компании Samsung Electronics длительное время не могла попасть в цепочки поставок Nvidia, поскольку не проходила сертификационные тесты, и теперь осведомлённые источники сообщает, что 8-слойные микросхемы Samsung этого типа наконец-то прошли сертификацию крупнейшего разработчика чипов для систем искусственного интеллекта. ![]() Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на три независимых источника. Формально, данный этап открывает перед продукцией Samsung этого типа путь к долгожданному сотрудничеству с Nvidia, поскольку до сих пор из трёх существующих производителей HBM3E только Samsung не могла похвастать наличием необходимых сертификатов. Лидирующим поставщиком HBM3E для нужд Nvidia, как известно, является SK hynix, которая контролирует около половины рынка микросхем этого типа. Samsung при этом только предстоит пройти сертификацию Nvidia для микросхем HBM3E с 12 ярусами, поэтому южнокорейский гигант всё равно остаётся в положении догоняющего по сравнению со своими конкурентами. В случае с 8-ярусными стеками HBM3E компания Samsung ещё только должна подписать контракт с Nvidia, чтобы приступить к их поставкам этому клиенту в четвёртом квартале текущего года. Считается, что ради соответствия требованиям Nvidia компании Samsung пришлось внести серьёзные изменения в конструкцию и технологию изготовления микросхем памяти типа HBM3E. Недавно сообщалось, что менее современная память HBM3 марки Samsung была сертифицирована Nvidia для использования в составе ускорителей вычислений, ориентированных на китайский рынок. По оценкам TrendForce, микросхемы поколения HBM3E по итогам текущего года станут доминирующим типом HBM, основной объём их поставок придётся на второе полугодие. Непосредственно Samsung рассчитывает довести долю HBM3E до 60 % поставок в структуре чипов семейства HBM к концу этого года. Intel похвасталась успехами в освоении 1,8-нм техпроцесса для себя и контрактных заказчиков
07.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Корпорация Intel из-за своего провального квартального отчёта оказалась в такой «репутационной яме», что была вынуждена уже после публикации финансовой статистики и прогнозов публиковать пресс-релизы, которые настраивают общественность на её будущий успех. Подразделение Intel Foundry похвасталось не только существованием собственных процессоров, выпущенных по технологии Intel 18A, но и готовностью предложить её сторонним клиентам со следующего полугодия. ![]() Источник изображения: Intel Представили Intel ранее отмечали, что она готова испытывать все новые технологии сперва на собственной продукции, а затем предлагать их сторонним клиентам. На квартальной отчётной конференции в конце прошлой неделе руководство Intel призналось, что компания уже располагает работоспособными образцами процессоров Panther Lake и Clearwater Forest, которые выпущены по технологии Intel 18A, и уже могут загружать операционную систему в составе тестовых конфигураций. Как было отдельно заявлено вчера, оба семейства процессоров будут готовы к массовому производству в следующем году. Panther Lake является семейством процессоров для клиентских систем, а Clearwater Forest подарит жизнь серверным процессорам. Недавно назначенный старший вице-президент Intel и глава подразделения Intel Foundry Кевин О’Бакли (Kevin O’Buckley) заявил: «Мы являемся первопроходцами сразу в нескольких технологиях контрактного производства чипов для эры ИИ и предоставляем полный набор инноваций, которые важны для следующего поколения продуктов Intel и наших контрактных клиентов. Мы воодушевлены нашим прогрессом и тесно работаем с клиентами, чтобы вывести Intel 18A на рынок в 2025 году». В июле этого года, как уточняется в пресс-релизе, Intel выпустила инструментарий разработчика для технологии 18A версии 1.0, который позволяет клиентам использовать преимущества структуры транзисторов RibbonFET с окружающим затвором и подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины (PowerVia) при разработке собственных компонентов. Создатели профильного программного обеспечения также обновляют свои библиотеки, чтобы предоставить клиентам Intel возможность быстрее завершить разработку продуктов, которые будут выпускаться с использованием данных инноваций Intel. Компания подчёркивает, что первой на рынке контрактных услуг предложила клиентам сочетание RibbonFET и PowerVia. В сочетании с возможностями Intel в сфере пространственной упаковки чипов это обеспечивает разработчиков всеми средствами для создания компонентов для систем искусственного интеллекта следующего поколения. Собственные процессоры Panther Lake, помимо прочего, на данном этапе позволяют памяти типа DDR в связке с ними работать на целевых частотах уже сейчас. Процессоры Clearwater Forest, помимо технологий RibbonFET и PowerVia, будут использовать передовые методы пространственной упаковки разнородных кристаллов. Оба семейства процессоров значительно улучшат показатели удельной производительности, плотности размещения транзисторов и энергопотребления. RibbonFET обеспечивает более точное управление силой тока в канале транзистора, позволяя делать компоненты более миниатюрными при снижении токов утечки. Подвод питания с оборотной стороны пластины повышает эффективность силовых элементов разрабатываемых чипов. В комбинации эти технологии позволяют поднять производительность чипов и снизить их энергопотребление. Это важно и для клиентов Intel, которые получают доступ к таким технологиям. Google прекратила производство ТВ-приставок Chromecast
07.08.2024 [01:32],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что прекращает производство ТВ-приставок Chromecast. Устройства будут доступны в продаже пока не закончатся их запасы. Компания также продолжит выпускать для последних версий ТВ-приставок Chromecast обновления программного обеспечения и безопасности, однако Google не уточнила, о каких именно моделях Chromecast идёт речь. Последняя серия устройств Chromecast with Google TV была выпущена в 2022 году. ![]() Источник изображения: Chris Welch / The Verge Google отмечает, что «технологии радикально изменились» с момента выпуска первых ТВ-приставок Chromecast в 2013 году. «Мы вложили значительные средства во внедрение технологии Google Cast в миллионы телевизионных устройств, включая Android TV. Теперь мы делаем следующий шаг в развитии устройств потокового телевидения, которые добавят ещё больше возможностей к вашему смарт-телевизору, построенному на той же технологии Chromecast», — говорит компания. Вместо Chromecast компания Google будет предлагать новейшую ТВ-приставку Google TV Streamer стоимостью $99,99, которая поступит в продажу с 24 сентября. Новинка предлагает улучшенные технические характеристики и функции по сравнению с предшественником. Например, она оснащена более эффективным процессором, а также поддерживает Thread-сети и стандарт подключения Matter для устройств умного дома. У новой Google TV Streamer изменился формфактор. Теперь это не USB-донгл, а настольная медиаконсоль. Представлена ТВ-приставка Google TV Streamer с поддержкой умного дома, LAN и встроенным ИИ Gemini
07.08.2024 [01:30],
Николай Хижняк
Компания Google представила новую ТВ-приставку Google TV Streamer. Новинку оценили в $99,99, а в продаже она появится 24 сентября. Устройство пришло на замену серии ТВ-приставок Chromecast, которые Google больше не будет производить. От предшественника Google TV Streamer отличается не только формфактором (это больше не USB-донгл, а настольная медиаконсоль), но также наличием новых функций, включая встроенный ИИ Gemini. ![]() Источник изображений: Chris Welch / The Verge Google TV Streamer оснащена LAN-разъёмом, что делает её более эффективным развлекательным хабом по сравнению с предшественником. Однако новая приставка подключается не через USB, а через кабель HDMI 2.1, который необходимо докупить отдельно. ![]() Google TV Streamer будет предлагаться в двух цветовых решениях: белом и тёмно-сером. Последний вариант будет доступен эксклюзивно через Google Store. В отличие от ТВ-приставки Chromecast, которую можно было спрятать за телевизором, Google TV Streamer призвана поселиться рядом с ним или под ним. Изменение формфактора обусловлено наличием встроенного пограничного роутера (Border router) с поддержкой Thread-сетей, а также поддержкой стандарта подключения Matter для устройств умного дома. Приставка оснащена цифровой консолью Google Home, предоставляющей доступ к управлению всеми устройствами умного дома. Поддержка Thread-сетей значительно повышает актуальность Google TV Streamer, что замедляет её устаревание. Но по своей сути Google TV Streamer по-прежнему является развлекательным гаджетом. Google сообщает, что новинка значительно производительнее предшественника. В составе Google TV Streamer используется процессор, который на 22 % производительнее чипа, использующегося в Chromecast. Новинка вряд ли дотягивает до производительности Nvidia Shield TV или Apple TV 4K, но прогресс на лицо. Также Google TV Streamer получила вдвое больше оперативной памяти (4 Гбайт) и 32 Гбайт постоянной памяти. Для Google TV Streamer заявляется поддержка разрешения 4K при 60 кадрах в секунду. Она поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos. Как и раньше к ней можно подключать внешние источники сигнала. Также приставка оснащена портом USB-C, разъёмом HDMI 2.1, гигабитным LAN, поддерживает Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1. Входящий в комплект поставки ТВ-приставки Google TV Streamer пульт дистанционного управления выглядит похожим на предшественника, но тоже претерпел некоторые изменения в дизайне. Например, кнопки управления громкостью теперь находятся на лицевой стороне устройства, а не сбоку. Также появилась многофункциональная настраиваемая кнопка. На неё можно установить, например, вышеупомянутое открытие консоли Google Home или запуск любимого сервиса потокового видео. ![]() У самой ТВ-приставки Google TV Streamer на обратной стороне находится кнопка поиска. При её нажатии потерявшийся в глубине дивана пульт управления будет издавать звуковой сигнал. Вышеупомянутая интеграция ИИ Gemini предоставляет пользователям «сводки, обзоры и разбивку контента по сезонам» во время просмотра. В остальном консоль оснащена таким же интерфейсом Android TV OS, что и прежде, с персонализированными рекомендациями, а также пояснениями, в виде оценок фильмов на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes. С помощью ИИ также можно создавать цифровые заставки в режиме Ambient (ждущий режим). В этом же режиме ТВ-приставка также может отображать фотографии из Google Photos. Крипторынок отыгрывает падение: биткоин стал дороже $56 тыс., а Solana взлетела на 16 %
07.08.2024 [01:02],
Анжелла Марина
Азиатские фондовые рынки и фьючерсы уверенно восстанавливаются во вторник, 6 августа, после одного из самых сильных падений за последние годы в ходе торговой сессии в понедельник. На этом фоне показали восстановления и многие криптовалюты во главе с биткоином. ![]() Источник изображения: Behnam Norouzi/Unsplash Биткоин (BTC) поднялся выше $56 000, увеличившись в цене на 6 % и показав максимальный суточный прирост с начала мая. Как передаёт CoinDesk, за биткоином последовали другие криптовалюты — Ethereum (ETH) и XRP выросли на 8 %, BNB Chain (BNB) — на 12 %. Солана (SOL) лидирует в восстановлении с 16-% приростом. Индекс CoinDesk 20 (CD20), который включает крупнейшие токены по рыночной капитализации (за исключением стейблкоинов), вырос на 7,26 %, с объёмом торгов более $95 миллионов. На японской фондовой бирже Topix индекс взлетел примерно на 10 % на фоне ослабления иены по отношению к доллару, прервав пятидневный рост. Фьючерсы на индекс S&P 500 поднялись на 1,5 %, а Nasdaq 100 — на 2,1 %. Также появление надежды на более быстрое снижение процентных ставок Федеральной резервной системой США после понедельничного обвала на глобальных рынках способствовало восстановлению оптимизма среди инвесторов. Тем не менее, аналитики крипторынка по-прежнему настроены осторожно в отношении продолжения роста основных токенов. «Мы можем увидеть коррекционный отскок цены биткоина», — заявил CoinDesk Руслан Лиенка (Ruslan Lienkha), руководитель, базирующейся на Кипре, криптовалютной компании YouHodler. «Однако этот рост, вероятно, будет ограничен из-за преобладающего пессимизма на мировых рынках». Он также отметил, что недавнее падение биткоина не намного хуже, чем падение японского индекса Nikkei, что указывает на то, что текущие настроения вызваны внешними факторами, а не проблемами внутри крипторынка. «Неясно, выходим ли мы на медвежий рынок, но многое будет зависеть от динамики фондовых рынков в этом месяце», — добавил Лиенка. Напомним, в понедельник криптовалютные и глобальные фондовые рынки пережили одно из самых глубоких падений за последние годы. Сильная иена вызвала распродажу, что усугубило снижение, начавшееся на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке. Индекс Topix 100 зафиксировал самое значительное падение с 2011 года. При этом цена биткоина в иенах на токийской бирже bitFlyer упала почти на 15 %, что значительно больше, чем его долларовая цена на западных биржах. Немаловажно, что институциональные инвесторы также распродали свои активы в биткоине через ETF, что привело к значительным оттокам. Финансовые активы, зарегистрированные в США, зафиксировали чистый отток в размере $168,4 миллиона, что в сумме составило более $300 миллионов за текущий месяц. «Вечная мышь» отменяется: Logitech заявила, что не будет выпускать периферию с платной подпиской
06.08.2024 [23:25],
Анжелла Марина
Компания Logitech успокоила пользователей: компания не собирается выпускать «вечную мышь» с апгрейдами по подписке, информация о которой взбудоражила интернет-сообщество. Идея «вечной мыши», за обновления которой пользователи должны были бы платить постоянно, оказалась всего лишь возможным «взглядом на будущее» и не отображала реальных планов компании. ![]() Источник изображения: Raais rasheed/Unsplash О «вечной мыши» заговорили после интервью нового генерального директора Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) изданию The Verge. Фабер предложила концепцию мыши, которой можно будет пользоваться «вечно». Вместо того, чтобы постоянно покупать новое оборудование из-за поломки или устаревания старого, пользователям надо будет просто обновить ПО или платить за подписку. По её словам, это было бы похоже на покупку предмета роскоши, который останется с вами навсегда, но за обновления, драйверы и новые функции нужно было бы регулярно вносить плату. По словам Фабер, это сделает мышь более «экономически целесообразной и выгодной для пользователей». Идея вызвала как интерес, так и волну критики в интернете. Пользователи, привыкшие к тому, что мышь — это устройство, которое покупается один раз, не оценили предложение Logitech. Они отметили, что модель приобретения товара «по подписке» становится всё более распространённым явлением, однако это противоречат традиционному подходу в отношении ПК и его компонентов, при котором пользователи могут собирать свои компьютеры из различных деталей, купленных и использованных ранее. После интервью Logitech быстро пересмотрела свои планы и выступила с официальным заявлением. «Планов по выпуску мыши по подписке нет, — заявили в компании. — "Вечная мышь" не является реальным или планируемым продуктом, это всего лишь провокационный взгляд на то, как в будущем может выглядеть более устойчивая модель оплаты потребительской электроники». Несмотря на то, что Logitech является одним из лучших производителей компьютерных мышей, идея продавать их по подписке не нашла поддержки ни у пользователей, ни у профильных СМИ. Cooler Master представила 57-дюймовый изогнутый игровой монитор GP57ZS с подсветкой Mini-LED и разрешением Dual 4K
06.08.2024 [21:14],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master анонсировала первый в своём портфолио гигантский игровой 57-дюймовый изогнутый монитор GP57ZS. Новинку впервые показали на выставке Computex 2024 в начале лета, но тогда производитель не сообщил никаких технических характеристик. Теперь этот пробел устранён. ![]() Источник изображений: Cooler Master В основе монитора Cooler Master GP57ZS используется 10-битная (8 бит + FRC) VA-матрица диагональю 57 дюймов с соотношением сторон 32:9, радиусом кривизны 1500R, разрешением Dual 4K (7680 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Контрастность экрана составляет 3000:1. Показатель типичной яркости экрана равен 400 кд/м2, а пиковая яркость в режиме HDR составляет 1100 кд/м2. Дисплей оснащён подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Производитель заявляет для экрана 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный sRGB. Cooler Master GP57ZS поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, обладает скоростью отклика 1 мс MPRT (1 мс GtG), а также получил защиту для глаз Low Blue Light (снижает излучение синего цвета) и Anti-Flicker (снижает эффект мерцания). Монитор оснащён KVM-переключателем, который позволяет управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры, а также эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Есть поддержка режимов PbP и PiP для вывода изображения одновременно с нескольких источников сигнала. Кроме того, он получил два динамика мощностью по 10 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один USB Type-C с функцией зарядки на 90 Вт, 3,5-мм аудиовыход, один USB-B и USB-концентратор на четыре USB 3.2 для подключения мыши и клавиатуры. Максимальное энергопотребление монитора составляет 485 Вт. Стоимость монитора Cooler Master GP57ZS не сообщается. Производитель также не говорит, когда он поступит в продажу. Intel представила подробный список процессоров Raptor Lake, которым продлит гарантию до пяти лет
06.08.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Компания Intel опубликовала официальное заявление о том, какие процессоры Core 13-го и 14-го поколений получат два года дополнительной гарантии. Что ещё важнее, производитель сообщил, что расширенная гарантия распространяется не только на коробочные версии процессоров, но также на OEM-версии в составе готовых ПК, а также на Tray-варианты, продающиеся без коробки. У всех гарантия расширена до пяти лет. ![]() Источник изображения: VideoCardz OEM-версии процессоров и Tray-варианты продаются системными интеграторами (сборщиками ПК) и ретейлерами, которые закупают их оптом. Чаще всего такие процессоры предлагаются дешевле коробочных версий. Tray-чипы нередко более популярны у тех пользователей, кто собирает компьютеры самостоятельно и которым не нужны, например, руководства пользователей, которые включены в коробочные версии. Кроме того, поскольку старшие модели процессоров Intel Core поставляются без кулеров, большинству пользователей просто нет смысла переплачивать за коробочные версии чипов. Intel опубликовала полный список процессоров Core 13-го и 14-го поколений, на которые распространяются два дополнительных года гарантии. В него включены не только отборные модели KS «Special Edition», K-версии с разблокированным множителем и KF-варианты без встроенной графики, но также несколько моделей с номинальным показателем TDP 65 Вт и заблокированным множителем. ![]() Источник изображения: Intel Intel отмечает, что новые правила гарантии покрывают все указанные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, как новые, так и проданные ранее по всему миру. Компания также рассказала пользователям, что делать, если их процессор демонстрирует симптомы нестабильной работы. Для владельцев коробочных версий процессоров Intel рекомендует обратиться напрямую в её службу поддержки Intel Customer Support. Обладателям Tray-версий процессоров следует обратиться за поддержкой в точку продаж, где был приобретён такой процессор. Для владельцев OEM-систем (готовых ПК) Intel рекомендует обратиться к сборщику/производителю ПК. Ранее, напомним, Intel сообщила лишь о продлении гарантии для коробочных версий процессоров, а также OEM-версий в готовых компьютерах. Теперь же прояснилась ситуация для владельцев Tray-версий процессоров. Также было отмечено, что если пользователи столкнулись с нестабильной работой настольных процессоров Core 13-го и 14-го поколений, но ранее не смогли оформить возврат неисправного чипа в рамках процедуры RMA, Intel рекомендует обратиться в её службу поддержки клиентов для решения вопроса. Ранее Intel сообщила, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно исправить проблемы с завышенным напряжением у процессоров Core 13-го и 14-го поколений, которое, как считает Intel, является причиной их нестабильной работы. В рамках своего последнего заявления компания не уточнила, когда именно будет выпущен этот микрокод. Анонсированы умные колонки SberBoom Home и SberBoom Mini 2 с искусственным интеллектом GigaChat и улучшенным звуком
06.08.2024 [20:02],
Владимир Мироненко
SberDevices представила две новые умные колонки семейства — SberBoom Home с Zigbee-модулем и LED-дисплеем, и SberBoom Mini 2 с полупрозрачным корпусом. Благодаря встроенной в голосового ассистента «Салют» нейросетевой модели GigaChat новинки позволяют выполнять различные творческие задачи, например, могут подготовить поздравление к празднику, составить новый рецепт, разработать план тренировок или сложить вместе с детьми новую сказку. ![]() Умная колонка SberBoom Home была разработана специально для дома. Модель оснащена монохромным LED-дисплеем, который может отображать информацию о времени, погоде или дорожном трафике, а также отображать эмоции виртуального ассистента «Салют» с помощью анимаций. SberBoom Home выполнена в корпусе с повышенной износостойкостью и акустической прозрачной тканью, которая не заглушает и не искажает звук, а также обработана специальной водостойкой пропиткой. ![]() Благодаря встроенному Zigbee-модулю SberBoom Home заменит отдельный хаб для устройств умного дома, позволяя запускать локальные сценарии даже без подключения к интернету. С её помощью можно подключать и управлять устройствами умного дома Sber, а также совместимыми устройствами от других производителей. ![]() Умная колонка SberBoom Mini 2 получила полупрозрачный корпус, позволяющий рассмотреть её компоненты вместе с нанесённым во внутренней части логотипом. Также SberBoom Mini 2 отличается новой цветовой палитрой. SberBoom Homе и SberBoom Mini 2 имеют мощность звука 8 Вт и 5 Вт соответственно, обладают акустикой 360 градусов и технологией Magnetic Sound, обеспечивающей насыщенное и чистое звучание с глубокими басами благодаря сочетанию адаптивных алгоритмов обработки звука и более мощного неодимового магнита, используемого вместо распространённого ферритового. ![]() Пользователю доступны для прослушивания миллионы треков в HiFi-стриминге «Звук», умные алгоритмы подберут музыку специально под его предпочтения. Также теперь можно добавлять в «Избранное» треки, звучащие по радио. Обе колонки поддерживают режим совместной работы с ТВ, позволяя с помощью голоса искать фильмы, переключать каналы, управлять навигацией и видеоплеером из любого приложения без надобности в пульте ДУ. Также можно выводить звук с телевизоров прямо на умные колонки. Одна колонка усилит звучание, подключение двух одинаковых обеспечит просмотр видео-контента со стереозвуком. Новинки уже поступили в продажу. С 6 августа их можно приобрести в официальном интернет-магазине SberDevices. Цена SberBoom Home в «Фисташковом» и «Морском» цветах равна 7990 рублей с умным датчиком температуры и влажности в подарок. Стоимость SberBoom Mini 2 в цветах «Неоновый серый», «Квантовый чёрный», «Электрический жёлтый» и «Титановый синий» составляет 4490 рублей. С 7 августа новинки будут доступны на других популярных маркетплейсах и в розничных сетях электроники. Figure AI представила человекоподобного робота второго поколения — он готов к промышленной эксплуатации
06.08.2024 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Компания Figure AI сегодня представила своего гуманоидного робота второго поколения Figure 02, в котором «усовершенствован каждый элемент» предшественника Figure 01. Компания заявила, что ей пришлось полностью «перепроектировать» своего робота, чтобы он смог выдержать длительный цикл суровых испытаний на производстве. Figure AI неуклонно движется к поставленной ранее цели — продаже человекообразных роботов промышленным потребителям. ![]() Источник изображений: Figure AI Наиболее очевидным изменением по сравнению с предшественником является внешний вид робота второго поколения. В первую очередь в глаза бросается матово-чёрная отделка поверхности робота и полное отсутствие снаружи кабелей, тестовых жгутов и датчиков. В отличие от Fugure 01, новый робот выглядит законченным изделием, готовым для массовой эксплуатации на производстве. По данным Figure AI, ёмкость аккумулятора нового робота на 50 % больше, чем у Figure 01, что позволяет ему дольше функционировать в реальных условиях. Аккумулятор интегрирован в туловище робота в районе центра масс, что делает его более устойчивым и манёвренным. Специальные разработанные для робота двигатели интегрированы с приводными цепями сочленений робота для оптимизации мощности и производительности. ![]() Figure 02 располагает в 3 раза большей вычислительной мощностью с поддержкой ИИ, что позволяет роботу выполнять задачи в реальном мире полностью автономно. Партнёрство с OpenAI позволило в кратчайшие сроки обучить робота взаимодействию с человеком при помощи голосовых команд через встроенные микрофоны и динамики. Новая модель оснащена шестью цветными камерами, которые робот использует для восприятия окружающей обстановки и идентификации предметов. Figure AI уделила большое внимание разработке манипуляторов. Последний вариант получил 16 степеней свободы и способен переносить до 25 кг. «Рука» робота похожа на человеческую, с четырьмя пальцами и противостоящим большим пальцем. Figure AI поставила своей целью добиться от манипулятора полной функциональности человеческой руки. Каждый палец приводится в действие интегрированным блоком из датчиков и двигателя. Новая конструкция запястья обеспечивает диапазон движения, аналогичный своему человеческому прообразу. ![]() На сегодняшний день Figure AI удалось привлечь финансирование в объёме $675 млн и заключить партнёрское соглашение с OpenAI. Компания отмечена премией RBR50 Innovation Award 2024 за ускоренные темпы разработки в области робототехники в 2023 году. Инвесторы высоко оценивают потенциал гуманоидных роботов в промышленности и складской логистике на фоне дефицита рабочей силы в этих областях. Ранее в этом году Figure разместила своего робота на заводе BMW в Южной Каролине для тестирования и сбора данных и обучения модели ИИ. Компания успешно продемонстрировала работоспособность и обучаемость своей системы в промышленной среде. Аналогичным образом Tesla планирует использовать роботов Optimus на своих заводах, а Boston Dynamics начинает тестирование последней версии Atlas на промышленных объектах Hyundai. Ещё одна юридическая фирма готовит коллективный иск к Intel из-за нестабильных процессоров
06.08.2024 [18:07],
Павел Котов
Возможность подать коллективный иск к Intel от имени её клиентов теперь изучает ещё одна американская юридическая фирма — Kaplan Gore объявила о сборе жалоб от владельцев процессоров Raptor Lake 13-го и 14-го поколений. ![]() Проблема заключается в микрокоде процессоров Intel Core семейства Raptor Lake 13-го и 14-го поколений. Он позволяет подавать на чипы слишком высокое напряжение, вызывая их необратимые повреждения — в результате процессоры начинают демонстрировать сбои даже на тактовых частотах, которые ранее были безопасными, или окончательно выходят из строя. Чтобы исправить ситуацию, Intel выпустила обновление микрокода и на два года продлила гарантию на все процессоры семейств Raptor Lake. Расширенная гарантия распространяется лишь на тех, кто купил процессор Intel отдельно, и не действует на клиентов, которые приобрели ПК у OEM-производителей. Но и тем, кто имеет право на расширенную гарантию, приходится ожидать замены слишком долго. Некоторые владельцы вышедших из строя чипов стали публиковать жалобы, что Intel чинит препятствия к замене продукции. В одном из случаев представители компании заявили, что присланные клиентом два процессора были «перемаркированы», а значит, он не имеет права не только на замену, но и на возврат своих неисправных экземпляров. Но когда история была предана огласке, компания согласилась на замену. Другому потребителю было отказано из-за того, что Intel не приняла доказательств покупки процессоров. Из-за подобных случаев в Kaplan Gore решили вмешаться. Инцидента бы не было, если бы Intel не гналась за рекордными тактовыми частотами, заявили ресурсу The Register в компании Puget Systems, которая занимается сборкой ПК. Процессор Intel Core i9-13900K имеет пиковую тактовую частоту 5,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у самого быстрого AMD Ryzen 9 7950X, а в обновлённом Core i9-14900KS она выросла до рекордных 6,2 ГГц. Но для таких показателей необходимо повышать напряжение. Тем временем клиентов Puget Systems практически не коснулись сбои, потому что при сборке ПК компания вручную устанавливает рекомендуемые Intel показатели мощности. Производители материнских плат не всегда придерживаются рекомендаций Intel по электропитанию и используют свои собственные показатели. В результате тот же Core i9-14900K, рассчитанный на 253 Вт, может без участия пользователя потреблять все 300 Вт. Но с базовыми настройками процессоры Intel могли бы выглядеть хуже в сравнении с продукцией AMD: модели Raptor Lake очень незначительно отличаются от актуальных Ryzen 7000, и просадка в скорости работы могла бы обойтись Intel слишком дорого. «Аська» — ВСЁ: VK закроет легендарный мессенджер ICQ 26 июня
24.05.2024 [18:57],
Андрей Крупин
Некогда популярный IM-клиент ICQ приостановит свою работу с 26 июня. Об этом сообщается на официальном сайте мессенджера. В качестве альтернативы пользователям рекомендовано обратить внимание на коммуникационные сервисы «VK Мессенджер» и VK WorkSpace. ![]() Источник изображения: icq.com О том, какой характер — временный или постоянный — носит приостановка работы ICQ не уточняется. По данным «Интерфакса», ссылающегося предоставленные пресс-службой VK сведения, речь идёт о полном закрытии платформы мгновенного обмена сообщениями. Компания намерена сфокусироваться на развитии «VK Мессенджера» для пользователей и корпоративного сервиса на базе платформы VK WorkSpace для бизнеса. «Сотрудники ICQ присоединятся к командам продуктов «VK Мессенджер» и VK WorkSpace», — говорится в сообщении VK. Мессенджер ICQ ведёт свою историю с 1996 года. Программа была разработана израильской компанией Mirabilis, которая в 1998 году была поглощена американской корпорацией AOL. В 2010 году активы проекта перешли под крыло российского инвестиционного фонда Digital Sky Technologies, заплатившего за продукт $187,5 млн. В том же году фонд был переименован в Mail.ru Group, и коммуникационный сервис вошёл в состав новоиспечённого интернет-холдинга, ныне носящего название VK. В былые годы IM-клиент ICQ пользовался огромной популярностью на постсоветском пространстве и ряде других рынков, а его аудитория насчитывала десятки миллионов пользователей. Самые дорогие приложения в Google Play теперь будут стоить $999,99
24.05.2024 [18:23],
Павел Котов
Многие платные приложения для Android стоят едва ли дороже чашки кофе, но в «Play Маркете» попадаются экземпляры ценой в десятки и даже сотни долларов. Приложения для бизнес-пользователей и годовые подписки могут обходиться очень недёшево, но на площадке существует предел максимальной взимаемой суммы. И теперь он вырос. ![]() Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com Когда Google только запустила свой магазин приложений, лимит на максимальную транзакцию был установлен на отметке $200. В конце 2015 года компания подняла его вдвое — до $400. Теперь же в Google решили увеличить этот показатель до $999,99. Об этом компания сообщила на конференции Google I/O на минувшей неделе. Такая высокая сумма будет встречаться нечасто — как за покупку самого приложения, так и за транзакции внутри него. Но если уж такая возможность теперь дарована Google, найдутся и разработчики приложений, которые ею воспользуются. Возможно, в их числе окажутся премиальные приложения, существующие исключительно для того, чтобы демонстрировать окружающим, насколько состоятелен владеющий ими пользователь. Практическую пользу от этого извлекут разработчики корпоративного ПО или поставщики корпоративных сервисов с годовой подпиской. С 2015 года расширилась как география распространения Android, так и ассортимент устройств, работающих под управлением этой платформы. Ежемесячно активными устройствами на Android пользуются более 3 млрд человек — сюда входят не только смартфоны и планшеты, но также умные часы, телевизоры и даже автомобили. Учитывая такую большую аудиторию и широкий ассортимент устройств, найдутся и те, кто захочет взимать за свой продукт $999,99, и те, кто готов платить такие деньги. Google также расширила набор финансовых инструментов в «Play Маркете» — возможность оформления подписки в рассрочку позволила на 8 % поднять число подписок и на 4 % увеличить расходы пользователей. И, конечно, нельзя забывать, что магазин приложений приносит значительный доход самой Google. Если годовая выручка разработчика не превышает $1 млн, он платит 15 % с каждой транзакции; а с суммы, превышающей $1 млн приходится платить уже 30 %. «Одноклассники», «VK Музыка» и «Дзен» потеряли аудиторию из-за новых методов подсчёта
24.05.2024 [17:48],
Павел Котов
По итогам I квартала 2024 года уменьшилась аудитория сразу трёх платформ VK: «Одноклассников», «Дзена» и «VK Музыки» — об этом говорится в отчёте компании. Сама VK объяснила негативную динамику новыми методиками подсчёта и изменениями в привычках пользователей, передаёт РБК. ![]() Источник изображения: insideok.ru Ежемесячная аудитория «Одноклассников» по итогам I квартала 2024 года составила 35 млн пользователей — на 5 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, когда их было 37 млн. Соцсеть теряет аудиторию уже не первый год: в 2022 году сообщалось о 38 млн пользователей, а в 2021 году их было 40 млн. Платформа развивает потребление контента, привлекая авторов и выпуская собственные шоу, пояснили в VK. Эти шоу часто смотрят без регистрации, и такие пользователи в статистику не попадают, хотя за последний год их стало несколько миллионов. Ежемесячная аудитория потоковой службы «VK Музыка» составила 38 млн, хотя годом ранее она была 41 млн, то есть на 7 % больше. Эту перемену в VK объяснили изменениями в поведении пользователей — они всё чаще слушают музыку не на самой платформе, но также в «VK Клипах», через умную колонку «VK Капсула» и даже в соцсети «ВКонтакте». В итоге аудитория распределяется по другим сервисам. При этом количество платных подписчиков «VK Музыки» год к году выросло на 49 %, напомнили в VK. Наконец, ежедневная аудитория «Дзена» в I квартале 2024 года составила 31,4 млн человек, и это на 3,7 % ниже, чем было годом ранее — 32,5 млн. Негативная динамика, однако, связана с особенностями методики подсчёта Mediascope, которая изменилась в декабре 2023 года. Если брать этот показатель по старой методологии, то он покажет рост на 18 % по сравнению с I кварталом 2023 года, уточнили в VK. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему GTA III, Vice City и San Andreas остались без мультиплеера
24.05.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в 1999 году GTA 2 вплоть до релиза GTA IV оставалась последней номерной игрой серии со встроенным мультиплеером. Почему сетевой режим обошёл стороной трилогию времён PS2, рассказал один из её разработчиков. По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), сетевой режим был в планах для GTA III, но что-то пошло не так. Специалист занимался программированием мультиплеера. «Так как в GTA 1 и 2 мультиплеер был, мы решили, что и в GTA III он быть должен. Базовый геймплей работал, но задач [по игре в целом] оказалось слишком много, поэтому мы отменили [режим]», — вспоминает Вермей. С GTA: Vice City история повторилась, а с GTA: San Andeas решили, что добавлять мультиплеер в игру на столь позднем этапе консольного жизненного цикла уже смысла нет, поэтому ограничились кооперативом. Само собой, моддеры эту несправедливость давно исправили и, несмотря на почтенный возраст игр, до сих пор поддерживают неофициальные онлайн-проекты. Вермей усилиями фанатов впечатлён: «Здорово, что сообщество остаётся таким активным». Лишь когда дело дошло до производства GTA IV, руководство Rockstar выделило на создание мультиплеера достаточно программистов и дизайнеров уровней, чтобы команда успела подготовить режим к релизу. С тех пор мультиплеер стал неотъемлемой частью GTA. Всё ещё новейшая игра серии, Grand Theft Auto V, продалась в количестве свыше 200 млн копий, но наибольшую прибыль в наши дни приносит её сетевая составляющая, GTA Online. Apple пояснила, из-за чего на iPhone недавно всплыли давно удалённые фото
24.05.2024 [17:17],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Apple выпустила обновление операционной системы iOS 17.5, после установки которого на iPhone и iPad некоторых пользователей стали появляться фотографии, удалённые с устройств несколько дней и даже месяцев назад. Для исправления ситуации компания выпустила патч iOS 17.5.1, но что именно стало причиной появления удалённых фото до сих пор оставалось неизвестным. Теперь же появилась новая информация касательно причин возникновения проблемы. ![]() По данным источника, появление старых фото в галерее обусловлено повреждением записи базы данных файловой системы на пользовательских устройствах. Проблема затронула только устройства пользователей и никак не связана с файлами, которые хранятся в облаке iCloud. В сообщении Apple сказано, что фотографии восстановились на небольшом количестве устройств, чьи владельцы некорректно выполнили процедуру очистки памяти. Из-за этого в базе файловой системы остались не удалённые данные, из которых и были восстановлены снимки при синхронизации с iCloud. Отмечается, что Apple не имеет доступа к фото и видео, которые хранятся на пользовательских устройствах. Исследователи из компании Synactiv также подробно изучили эту проблему и провели реверс-инжиниринг обновления iOS 17.5.1. Оказалось, что в iOS 17.5 была добавлена процедура миграции, отвечающая за сканирование и повторный импорт фотографий из файловой системы. Установка патча iOS 17.5.1 приводит к удалению этой процедуры, поскольку именно она повторно индексирует старые файлы в локальной файловой системе и восстанавливает удалённые фото. Это также может означать, что удалённые с iPhone фото продолжают храниться на устройстве до тех пор, пока занимаемое ими место не будет перезаписано другими данными. «На основании изученного кода мы можем сказать, что появившиеся фотографии всё ещё хранились в файловых системах, и что они были обнаружены с помощью процедуры миграции, добавленной в iOS 17.5. Основываясь только на этом анализе, невозможно сделать вывод о том, как вообще фотографии остались в файловой системе», — говорится в сообщении Synactiv. Минпромторг РФ задумался о развитии ПО для разработки микроэлектроники
24.05.2024 [17:16],
Владимир Мироненко
Изданию «Коммерсантъ» стало известно о работе Минпромторга совместно с участниками IT-рынка над созданием «дорожной карты» развития систем автоматизированного проектирования (САПР) в микроэлектронике до 2030 года. Правительство планирует выделить средства для стимулирования перехода дизайн-центров на отечественные САПР. ![]() Источник изображения: Pexels/Pixabay Директор департамента цифровых технологий Минпромторга Владимир Дождев сообщил «Коммерсанту», что в разработке «дорожной карты» развития российских САПР электроники и микроэлектроники участвуют T1, МИЭТ, «Росатом», «Ростех» и др. «Определено восемь маршрутов проектирования, состоящих из 136 необходимых для разработки элементов и модулей САПР. С учётом работ, планируемых к запуску в 2024 году, будет закрыто более 70 из этих задач, не менее пяти маршрутов будут обеспечены базовой функциональностью», — рассказал Дождев. По его словам, над САПР работают в том числе бывшие сотрудники иностранных компаний. В «дорожной карте» отмечены этапы до 2027 года и до 2030 года. После этого государство планирует стимулировать российские дизайн-центры к переходу на отечественные САПР. «Мы работаем со всеми крупнейшими дизайн-центрами и фабриками в РФ, под которые будут разрабатываться изделия в отечественных САПР, прорабатываем кооперацию с дружественными странами», — говорит Дождев. Гендиректор Т1 Алексей Фетисов рассказал, что компания занимается разработкой ПО для расчётов объектов электроники и микроэлектроники, на что в 2023 году получила субсидию от Минпромторга в размере 2,5 млрд руб. на пять лет. «Разработка идёт в рамках ИЦК “Электроника и микроэлектроника”, в ней задействованы как наши компании, так и партнёры», — сообщил директор по цифровой трансформации ГК «Ростех» Максим Валин. По словам источника, «Ростех» разрабатывает ряд САПР частично за счёт госфинансирования, частично за счёт собственных средств. В свою очередь, проректор НИУ МИЭТ по инновационному развитию Алексей Переверзев подтвердил, что специалисты университета выполняют ОКР по созданию элементов проектирования для цифрового маршрута и по созданию инструментов приборно-технологического моделирования. Основатель НПЦ «Элвис» Ярослав Петричкович говорит, что стоимость разработки САПР для микроэлектроники может составлять десятки миллиардов долларов. Он отметил, что сейчас российские дизайн-центры используют ПО Synopsys и Cadence, так как эти программы имеют библиотеку параметров ключевых мировых фабрик, включая TSMC. Даже имея российские САПР, дизайн-центры продолжат использовать иностранный софт, так как ориентируются на иностранные фабрики, применяющие современные техпроцессы (от 28 нм и ниже), утверждает Петричкович. Ещё один источник «Коммерсанта» считает логичным создание совместных САПР с Китаем, где есть квалифицированные специалисты и фабрики. На проблему квалифицированных кадров указывает и заместитель гендиректора по маркетингу МЦСТ (разрабатывает процессор «Эльбрус») Константин Трушкин: «Это уникальные специалисты, и таких в России очень мало». Он добавил, что МЦСТ использует как иностранные, так и отечественные системы. OpenAI больше не будет принуждать экс-сотрудников к молчанию ради акций
24.05.2024 [15:41],
Павел Котов
OpenAI отказалась от практики, при которой вынуждала увольняющихся сотрудников выбирать между подписанием бессрочного соглашения о недискредитации компании и сохранением акций, переданных этим сотрудникам в качестве заработной платы. OpenAI подготовила соответствующую записку, которую разослала нынешним и бывшим сотрудникам. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com В направленном бывшим работникам документе говорится, что на момент ухода из OpenAI «вас, возможно, проинформировали, о необходимости подписать соглашение об освобождении от обязательств, которое включало положение о недискредитации, чтобы сохранить принадлежащие вам акции. <..> Независимо от того, подписали ли вы соглашение, настоящим уведомляем вас, что OpenAI не аннулировала и не аннулирует какие-либо переданные акции». Компания отметила, что не намеревается обеспечивать исполнения каких-либо иных пунктов соглашения, не допускающих её дискредитации, если бывший сотрудник подписал соответствующий документ. «Как мы рассказали сотрудникам, мы внесём важные изменения в процедуру увольнения», — заявил CNBC представитель OpenAI. «Мы не изымали и никогда не будем изымать принадлежащий [им] капитал, даже если люди не подписывали документов об увольнении. Мы исключим положения о недискредитации из наших стандартных документов при увольнении и освободим бывших сотрудников от действующих обязательств о недискредитации, если только положение о недискредитации не было взаимным», — говорится в заявлении компании. OpenAI подчеркнула, что о нововведении будут также извещены её бывшие сотрудники. Из жизни ушла собака, подарившая миру мем Доге и ставшая символом Dogecoin
24.05.2024 [15:11],
Анжелла Марина
Знаменитая собака японской породы сиба-ину по кличке Кабосу, ставшая вирусным интернет-мемом «Доге» в начале 2010-х годов и впоследствии символом криптовалюты Dogecoin (DOGE), скончалась 24 мая в возрасте 18,5 лет. Сообщается, что Кабосу был самым пожилым представителем своей породы. ![]() Источник изображения: Atsuko Sato Об этом печальном известии сообщила в своем аккаунте в X команда разработчиков Dogecoin. По их словам, Кабосу мирно ушла из жизни на руках у своей хозяйки. Разработчики отметили огромное влияние этой собаки на весь мир, и то, что она знала в своей жизни только счастье и любовь. «Ее улыбка, виляние хвостом и ее тепло всегда будут со мной», — написала владелица Кабосу, Ацуко Сато (Atsuko Sato), в своём блоге, и сообщила, что прощальная церемония состоится 29 мая с 13:00 до 16:00 по местному времени в цветочном магазине «Каори» в городе Нарита (Япония). Ацуко Сато приютила Кабосу в 2008 году, забрав собаку из приюта, который владельцы собирались закрыть, а оставшимся питомцам грозило усыпление. Кабосу повезло найти хозяев, она стала жить дома с тремя кошками. Когда Сато узнала, что фото ее сиба-ину завирусилось в западных соцсетях, она начала чаще публиковать фото Кабосу в своём блоге. Также хозяйка рассказывала, что благодаря популярности её собаки люди стали чаще брать собак из приютов. Надёжный инсайдер раскрыл тайную игру из следующей бесплатной раздачи Epic Games Store
24.05.2024 [14:51],
Дмитрий Рудь
Не прошло и суток со старта раздачи второй тайной игры из четырёх в рамках мегараспродажи Epic Games Store, как инсайдер billbil-kun раскрыл следующий подарок от цифрового магазина Epic Games. Напомним, billbil-kun точно предсказал состав первой (полное издание Dragon Age: Inquisition) и второй (Farming Simulator 22) тайных раздач Epic Games Store, которые начались вместе с мегараспродажей. По данным billbil-kun, третьей тайной игрой в рамках мегараспродажи Epic Games Store станет многопользовательский средневековый слешер от первого лица Chivalry 2. Игру будут раздавать в период с 30 мая по 6 июня. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое. Проект Tripwire Interactive и Torn Banner Studios доступен для покупки в российском Epic Games Store (479 рублей по скидке на мегараспродаже), поэтому и раздача наверняка не обойдёт стороной отечественных пользователей. Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. Браузер Arc Search теперь позволяет позвонить в интернет-поиск со смартфона
24.05.2024 [14:30],
Владимир Фетисов
Разработчики из The Browser Company добавили новую функцию Call Arc в своё приложение Arc Search, которое объединяет в себе возможности браузера и поисковой системы, а также предоставляет доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта. Упомянутая функция позволяет выполнять поиск по запросу посредством имитации телефонного звонка в поисковик. ![]() Источник изображения: The Browser Company Поддержка функции голосового поиска присутствовала в Arc Search и ранее, но Call Arc, по мнению разработчиков, должна стать востребованным способом получения быстрых ответов на ходу. В компании отметили, что на данном этапе этот инструмент способен помочь в поиске ответов на неотложные и не слишком сложные вопросы. Для начала взаимодействия с Call Arc необходимо запустить Arc Search, поднести смартфон к уху и задать интересующий вопрос. Приложение обработает запрос и предоставит голосовой ответ, т.е. сам процесс взаимодействия с новой функцией сильно напоминает обычное общение по телефону. Разработчики заявили, что Arc Call является новым подходом к голосовому поиску, который даёт ответы быстрее, чем при наборе текстовых запросов, и при этом остаётся таким же простым, как разговор с другом по телефону. В процессе взаимодействия с Call Arc пользователь может задавать запросы естественным языком и получать на них быстрые ответы. При этом не обязательно ограничиваться одним запросом, можно задавать дополнительные вопросы и менять тему общения. При активации функции Call Rec на экране отображается анимированный смайлик, рот которого движется, когда алгоритм отвечает на запросы пользователя. OpenAI продолжает терять сотрудников — они считают, что ИИ может быть опасен для человечества
24.05.2024 [13:45],
Павел Котов
Бывшая сотрудница OpenAI Гретхен Крюгер (Gretchen Krueger) сообщила, что 14 мая ушла из компании в связи с опасениями, что разрабатываемый OpenAI искусственный интеллект может представлять угрозу для человечества. Это «непростое решение» она приняла незадолго до того, как о своём уходе объявили Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и Ян Лейке (Jan Leike), которые руководили ныне расформированным подразделением Superalignment. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com «Я подала в отставку за несколько часов до того, как услышала новости об [Илье Суцквере] и [Яне Лейке], и приняла своё решение независимо. Их опасения я разделяю. У меня также есть другие и частично совпадающие опасения», — написала Крюгер в соцсети X. По её словам, компании необходимо проделать работу по улучшению «процессов принятия решений; подотчётности; прозрачности; документации; обеспечения соблюдения политик; осторожности в применении наших собственных технологий; и сокращения воздействия на неравенство, права и окружающую среду». Крюгер, которая работала специалистом по разработке политик исследования, заявила, что эти опасения разделяет общественность — они «могут влиять на то, как и кем могут определяться аспекты будущего», и эти опасения не следует «неправильно воспринимать как узкие, спекулятивные или не имеющие отношения» к созданию и работе ИИ. «Один из способов, которым технологические компании могут обезоружить тех, кто пытается привлечь их к ответственности, — посеять раскол между теми, кто выражает обеспокоенность или бросает вызов их доминированию. Я крайне озабочена тем, чтобы это предотвратить», — отметила Крюгер. Покинувшие на минувшей неделе OpenAI главный научный сотрудник и соучредитель компании Илья Суцкевер и исполнительный директор Ян Лейке возглавляли подразделение Superalignment — оно разрабатывало меры безопасности, предотвращающие выход сильного ИИ (AGI) из-под контроля. По словам Лейке, компания ставила «блестящие продукты» выше мер безопасности: отделу Superalignment приходилось бороться за ресурсы, а выполнять свою работу ему становилось всё труднее. Лучше поздно, чем никогда: спустя почти 10 лет разработчики The Sims 4 всерьёз возьмутся за исправление игры
24.05.2024 [13:38],
Дмитрий Рудь
Поддержка игры-сервиса — это не только выпуск нового контента, но и забота о техническом состоянии проекта. Спустя почти 10 лет дополнений и наборов контента вспомнили об этом и разработчики симулятора жизни The Sims 4. С ростом количества вышедших для The Sims 4 расширений (уже более чем на $1200) поднимался и уровень недовольства пользователей технической стороной проекта — новый контент добавляют, а старые баги не исправляют. В открытом обращении к игрокам разработчики The Sims 4 из студии Maxis сообщили, что в связи с возросшим количеством жалоб сформировали отдельную команду для улучшения основного игрового опыта. Компания опубликовала список исправлений багов разной степени тяжести, которые войдут в ближайший патч, а также пообещала улучшения производительности: снижение использования памяти и числа вылетов, более отзывчивая симуляция. На субреддите The Sims 4 новости о востребованных исправлениях встретили позитивно, но не без удивлений: «Представьте, каково объявлять о том, что вы трудитесь над тем, чтобы сделать игру рабочей». The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Аудитория проекта прошлой весной превысила 70 млн человек. Вместе с доработкой четвёртой части Maxis трудится над новой игрой серии — Project Rene. В сентябре 2023 года Electronic Arts подтвердила, что Project Rene (кодовое название) будет условно-бесплатной и не станет заменой The Sims 4. Обе игры в «обозримом будущем» продолжат сосуществовать и развиваться параллельно. Bandai Namco заинтриговала игроков иллюстрацией Elden Ring: Shadow of the Erdtree, а в открытый доступ просочились новые скриншоты
24.05.2024 [13:33],
Дмитрий Рудь
С приближением релиза рекламная кампания дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring набирает обороты. Bandai Namco привезла аддон на южнокорейскую выставку PlayX4 2024, и в открытый доступ просочились скриншоты с презентации. Побывавший на PlayX4 2024 пользователь южнокорейского форума Ruliweb выложил несколько фотографий с мероприятия, на которых засветились не публиковавшиеся ранее скриншоты Shadow of the Erdtree. Автор утечки отмечает, что в ближайшие выходные по Shadow of the Erdtree пройдёт закрытое мероприятие, на которое в рамках выставки приглашали многих журналистов и блогеров: вероятно, новые подробности (или даже утечки) аддона не за горами. Новые скриншоты Shadow of the Erdtree (источник изображений: Ruliweb)
Изображения не содержат спойлеры к сюжету Shadow of the Erdtree, а демонстрируют локации, которые игрокам предстоит исследовать в дополнении. Некоторые из областей можно было увидеть в февральском геймплейном трейлере. В утечке фигурирует ядовитое болото, поросшие зеленью руины, поле со светящимися цветами и подземелье с мостом над пропастью. Разнообразие зон поразило игроков. «Поверил бы, что это Elden Ring 2», — говорит This_is_my_jam с Reddit. Тем временем Bandai Namco опубликовала официальный арт Shadow of the Erdtree. На иллюстрации запечатлена девушка-рыцарь из недавнего сюжетного трейлера — героиня зовёт игроков присоединиться к её делу. Фанаты заинтригованы. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (в Steam открыт предзаказ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 боссов, новое оружие, загадки и опасные подземелья. Заявлен перевод на русский. Тёмная сторона OpenAI: руководство угрожало бывшим работникам потерей акций, если они будут критиковать компанию
24.05.2024 [13:24],
Павел Котов
Желающих покинуть компанию бывших сотрудников OpenAI вынуждали в кратчайшие сроки подписывать обязательство никогда не выступать с критикой организации, сообщило неделю назад издание Vox. В случае отказа сделать это бывшим сотрудникам грозила потеря акций OpenAI. В руководстве компании попытались откреститься от этой практики, но документы свидетельствуют об обратном. К настоящему моменту OpenAI, по её утверждению, всё-таки пересмотрела это правило. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Публикация недельной давности вызвала среди действующих сотрудников OpenAI бурю эмоций. Как и многие другие стартапы Кремниевой долины, компания часто выплачивает значительную часть зарплаты в виде акционерного капитала — ранее её работники предполагали, что при передаче им акций в порядке трудового договора эти ценные бумаги становятся их собственностью и не подлежат изъятию, так же, как и выплаченная зарплата. На следующий день после выхода статьи гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал заявление, заверив, что не знал об этом положении вещей, и что в будущем он не допустит такой несправедливости. Директор по стратегии OpenAI Джейсон Квон (Jason Kwon) дополнительно опубликовал внутреннее сообщение, адресованное сотрудникам компании — по его словам, данное положение действовало с 2019 года, но руководству стало известно о нём около месяца назад, и всю ответственность за инцидент он взял на себя. Но существуют документы за подписями как Квона, так и самого Альтмана, опровергающие, что руководство OpenAI пребывало в неведении по данному вопросу. В частности, есть письмо за подписью Квона и вице-президента по кадрам Дианой Юн (Diane Yoon), которая и сама недавно покинула OpenAI, гласящее: «Если у вас есть какие-либо принадлежащие вам паи, <..> вы должны подписать соглашение об отказе от претензий в течение 60 дней, чтобы сохранить такие паи». Существует также жёсткое соглашение о неразглашении, подписанное только для «согласования» уже переданного бывшему сотруднику акционерного капитала операционным директором Брэдом Лайткэпом (Brad Lightcap). ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Учредительные документы управляющей акциями OpenAI холдинговой компании содержат множество фрагментов с формулировками, согласно которым она имеет практически неограниченные полномочия по изъятию акций у бывших сотрудников или блокированию их продажи — это подтверждают документы, переданные Vox бывшими сотрудниками OpenAI. Эти учредительные документы были подписаны 10 апреля 2023 года лично Сэмом Альтманом — генеральным директором OpenAI. В ответ на запрос издания о том, могли ли эти положения попасть в учредительные документы без ведома Альтмана, и если да то, каким образом, в компании прямого ответа не дали. Но господин Квон заявил: «Мы сожалеем о страданиях, которые это причинило прекрасным людям, усердно работавшим на нас. Мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее. Мы будем стараться ещё сильнее, чтобы стать лучше». Бывшие сотрудники OpenAI предоставили Vox большой объём документов, в которых прослеживается закономерность — их действительно вынуждали подписывать крайне жёсткое соглашение о недискредитации и неразглашении под угрозой аннулирования их акционерного капитала. В двух случаях срок рассмотрения направленных OpenAI длинных и сложных документов об уходе истекал через семь дней, то есть у бывших сотрудников была неделя, чтобы решить, примут ли они навязываемые им правила игры или рискнут потерять миллионы долларов. Когда такие бывшие сотрудники просили дополнительное время для обращения за юридической помощью, их ждало серьёзное противодействие со стороны компании. «Общее соглашение о расторжении и освобождении от обязательств (General Release and Separation Agreement) требует вашей подписи в течение семи дней. Хотим убедиться, что вы понимаете: если вы не подпишете договор, это может повлиять на ваш капитал. Это действительно для всех, и мы просто делаем всё по регламенту», — предупредил по электронной почте представитель OpenAI бывшего сотрудника, который попросил две недели на изучение документа. Журналисты Vox обратились к экспертам в области трудового права с просьбой оценить законность и соответствие отраслевой практике таких положений — один из адвокатов охарактеризовал угрозу изъятия уже переданного капитала «вопиющей и необычной». Некий увольняющийся сотрудник решил поупорствовать, и в отношении него руководство OpenAI применило альтернативные «средства юридического возмездия». Этот сотрудник отказался подписать соглашение в первой редакции и обратился за помощью к юристу — тогда компания изменила тактику: она пригрозила не аннулировать его долю, а запретить её продажу. «Если у вас есть какие-либо паи, и вы не подписываете документов об увольнении, важно понимать, что, помимо прочего, вы не получите права участвовать в будущих тендерных предложениях и других мероприятиях по ликвидности, которые мы можем спонсировать или содействовать им как частная компания», — заявили в OpenAI. То есть в случае отказа подписывать соглашение бывший сотрудник мог лишиться возможность продать свой акционерный капитал. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Это не пустая угроза на грани законности, предполагающая фактическое изъятие частной собственности у бывших сотрудников на усмотрение компании. Здесь в игру вступают особенности статуса OpenAI как частной компании. В публичной компании вроде Google акционерный капитал представляет собой просто ценные бумаги. Сотрудники получают зарплату частично в виде денежных средств и частично в виде акций Google, которые они могут держать или свободно продавать на фондовом рынке как любой акционер. В закрытых частных компаниях вроде OpenAI сотрудники так же получают зарплату частично в виде акций или чаще опционов за их покупку по низким ценам, но затем им приходится ожидать, когда появится возможность продать эти акции — и такая возможность может не появиться вообще. Крупные частные компании иногда объявляют «тендерные предложения», на которых действующие и бывшие сотрудники могут продать свой акционерный капитал. Их проводит и OpenAI, но их порядок держится в строжайшем секрете. Угрожая бывшему сотруднику лишением доступа к тендерным предложениям, компания фактически ставит миллионный капитал в зависимость от факта подписания сотрудником соглашения об уходе, при этом честно заявляя, что своей собственности он не лишается. Бывшие сотрудники OpenAI, с которыми удалось побеседовать Vox, выражали беспокойство, что компания могла давать любые публичные заявления, но в реальности её учредительные документы предусматривают множество рычагов воздействия на работников, и отказ от какого-либо одного варианта не вселяет надежды. В них, в частности, говорится, что «по единоличному и абсолютному усмотрению компании» пакет акций любого увольняемого сотрудника может быть сокращён до нуля. Существует и положение, в котором говорится, что компания оставляет за собой полное право определять, кому из сотрудников разрешается участвовать в тендерных предложениях для продажи своей доли. Первоначальное заявление Альтмана подверглось критике — есть мнение, что на практике он сделал недостаточно для того, чтобы исправить ситуацию для бывших сотрудников. Но компания направила в Vox заявление по электронной почте, заверив, что соответствующие положения документов прекратят действовать. «Как мы рассказали сегодня сотрудникам, мы вносим важные изменения в процесс увольнения. Мы не изымали и никогда не будем изымать принадлежащий [им] капитал, даже если люди не подписывали документов об увольнении. Мы исключим положения о недискредитации из наших стандартных документов при увольнении и освободим бывших сотрудников от действующих обязательств о недискредитации, если только положение о недискредитации не было взаимным. Мы передадим это сообщение бывшим сотрудникам. Сожалеем, что меняем эти формулировки только теперь; это не отражает наших ценностей или [образа] компании, которой мы хотим быть», — заявили в OpenAI. Режиссёр The Last of Us Part II: следующая игра Naughty Dog нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге»
24.05.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) до сих пор не анонсировала свою следующую крупную игру, но, по крайне мере на словах, она звучит крайне впечатляюще. Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью на сайте Sony заявил, что успел поработать над несколькими играми мечты, но его всё равно воодушевляет следующий проект студии. «Мне повезло поработать над несколькими проектами мечты, и в настоящее время я воодушевлён нашим новым — возможно, даже самым захватывающим», — прокомментировал Дракманн. ![]() Не считая ремастеров и ремейков, последний релиз Naughty Dog — The Last of Us Part II — датируется 2020 годом В интервью Дракманн также обмолвился о своих амбициях в отношении проекта. По словам разработчика, успех сериала The Last of Us подчеркнул, что игры могут подарить богатый и атмосферный опыт, а также увлечь широкую аудиторию. «Не терпится узнать, какой отклик получит эта новая игра, особенно на фоне успеха [сериала] The Last of Us, ведь она может перевернуть устоявшиеся представления о гейминге», — допустил Дракманн. ![]() Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх Ранее Дракманн уже говорил, что новая игра Naughty Dog будет напоминать сериал больше других работ студии. Кроме того, проект отметится повышенным акцентом на повествование через окружение. Дракманн возглавил создание новой игры в июне 2022 года, а в феврале 2024-го подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. Известно также, что студия трудится «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. ИИ Google предложил добавлять в пиццу клей, чтобы сыр не соскальзывал
24.05.2024 [07:58],
Владимир Фетисов
Google продолжает активно развивать собственный поисковик, добавляя в него новые функции на основе искусственного интеллекта. Не так давно в сервисе появились сгенерированные ИИ ответы, которые представляют собой сводку ответов на пользовательский запрос вместе ссылками на источники. Однако похоже, что этот инструмент не всегда полезен и дело тут не в самом алгоритме, а в информации, которую он использует. ![]() Источник изображения: Pixabay Один из пользователей интернета на этой неделе поделился историей, которая началась с того, что он захотел приготовить пиццу. Помимо самого рецепта он изучил данные по запросу «сыр не прилипает к пицце» и был сильно удивлён, получив необычный ответ в ИИ-поисковике Google. Дело в том, что в сводке содержалась следующая информация: «сыр может соскальзывать по ряду причин», а чтобы избежать этого, можно попробовать «добавить в соус 1/8 стакана нетоксичного клея, чтобы придать ему больше липкости». ![]() Источник изображения: SG-r01 / X Предполагается, что основой для этого совета стал комментарий 11-летней давности одного из пользователей платформы Reddit. Он также советовал добавить в соус для пиццы клей, но, очевидно, делал это в шутку. Совет добавить клей в пиццу наглядно демонстрирует, с чем можно столкнуться во время поиска информации с помощью ИИ-алгоритмов. Кроме того, нельзя исключать вероятности, что генеративные нейросети могут попросту что-то «выдумать», выдавая это за реальные данные. Пользователи социальных сетей поделились другими примерами того, как функция ИИ-поиска Google давала неточные ответы. Например, ИИ заявил, что геологи рекомендуют людям съедать по одному небольшому камню в день. А в одном из ответов говорилось, что «собака играла в НХЛ». Представитель Google, комментируя данный вопрос, сообщил, что такие ответы встречаются «чрезвычайно редко и не отражают опыт большинства людей». Он также добавил, что в большинстве случаев в обзорах «предоставляется высококачественная информация» и что перед запуском этой функции проводилось «обширное тестирование». Alphabet и Meta✴ предлагают Голливуду миллионы долларов за использование контента для ИИ
24.05.2024 [06:03],
Анжелла Марина
Компании Alphabet и Meta✴ провели переговоры с крупнейшими голливудскими студиями, предложив им миллионы долларов за право использовать их контент для обучения искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: De'Andre Bush/Unsplash По данным Bloomberg, речь идёт о праве использования отрывков из фильмов и сериалов для обучения ИИ-моделей, способных генерировать реалистичные видеоролики по текстовому описанию. Для обучения таких моделей необходим большой объём качественного видео и аудио контента, которым располагают голливудские студии. Однако студии опасаются передавать свою интеллектуальную собственность без должного контроля за её использованием. Поэтому переговоры зашли в тупик. Хотя некоторые студии, например, Warner Bros. готовы предоставить доступ лишь к части своего контента, Disney, Netflix и другие отказываются от прямого лицензирования. В то же время интерес к сотрудничеству есть как с одной, так и с другой стороны. На кону потенциально выгодные сделки. Так, компания News Corp на днях уже заключила контракт с OpenAI на $250 млн за использование её контента. Кстати, многие режиссеры, такие как Тайлер Перри (Tyler Perry) и Роберт Земекис (Robert Zemeckis), успешно применяют технологии ИИ в производстве фильмов для спецэффектов и омоложения актёров. А успехи в разработке инструментов вроде Sora от OpenAI уже позволяют создавать реалистичные видео буквально по простейшему текстовому описанию. Однако перспективы полной автоматизации создания контента вызывают в Голливуде опасения относительно рабочих мест в будущем. В прошлом году актёры и писатели даже устроили многомесячную забастовку из-за угрозы потери работы, которую у них отнимет «всемогущий ИИ». Таким образом, несмотря на усилия технологических компаний, голливудские студии пока осторожно подходят к лицензированию своей интеллектуальной собственности в целях обучения ИИ, опасаясь потерять контроль и выгоду от её использования в будущем. Microsoft Edge начнет блокировать создание скриншотов на защищённых страницах
24.05.2024 [04:33],
Анжелла Марина
Microsoft анонсировала несколько новых функций для своего браузера Edge, направленных на усиление безопасности и удобства использования в корпоративной среде. Главными новинками станут система запрета на создание скриншотов конфиденциальных данных, а также механизм принудительной установки критически важных патчей безопасности. ![]() Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash По сообщению PCWorld, одной из ключевых особенностей станет функция предотвращения создания снимков экрана на веб-страницах, помеченных как конфиденциальные. Данная опция позволит ИТ-администраторам блокировать возможность делиться скриншотами внутренних систем и данных компании с конкурентами и сторонними лицами. Технически блокировка будет реализована через интеграцию с системами управления Microsoft 365, Microsoft Defender для облачных приложений, Microsoft Intune и Microsoft Purview. Вторым важным нововведением станут расширенные инструменты автоматического обновления браузера до последней версии. Данная функция позволит отслеживать все устаревшие инсталляции Edge в корпоративной сети и принудительно обновлять их, минимизируя риски атак нулевого дня (Zero-Day), когда ошибка ПО не выявлена на стадии его тестирования. Предполагается несколько вариантов принудительного обновления — от перезапуска браузера до включения специального режима повышенной безопасности. И наконец, в Edge появится функция дублирования звука с видео потоковым переводом, выполненным при помощи искусственного интеллекта. Данная функция повысит доступность контента для пользователей с проблемами слуха. В целом все анонсированные обновления направлены на повышение корпоративной безопасности браузера Edge и повышение его конкурентоспособности в сегменте бизнес-решений. Выход обновлений ожидается в ближайшие время. «Ничего лучше в жизни не видел»: игроков восхитил трейлер MultiVersus, посвящённый маньяку-убийце из «Пятницы, 13-е»
23.05.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
Маньяк-убийца Джейсон Вурхиз из «Пятницы, 13-е» сделал себе имя за пределами игр, но теперь готовится появиться уже во втором для себя файтинге после Mortal Kombat X — MultiVersus. Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Player First Games представили геймплейный трейлер устрашающего персонажа. В MultiVersus зловещая звезда «Пятницы, 13-е» возвышается над конкурентами и обладает пугающим набором приёмов. Джейсон принадлежит к классу «Танк» и комбинирует мастерство владения топором и мачете со сверхъестественной способностью телепортации. Маньяк сможет появляться прямо за спинами противников и запихивать их в спальный мешок, а также схлопывать врагов кроватью, чтобы отправить их в полёт за пределы карты. Помимо стандартного, в трейлере также засветился альтернативный облик персонажа на основе его внешности в фильме «Джейсон Х» (2001). Зрители остались в восторге от приёмов персонажа, отсылок и оформления трейлера. Ролик стилизован под рекламу фильмов ужасов, однако ощущение страха рассеивается, когда Джейсон вдруг исполняет «лунную походку». «Лунная походка в исполнении Джейсона — ничего лучше в жизни не видел», — поделился REDNDEAD. Финальная версия MultiVersus стартует 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, новый сетевой код (ради него файтинг пересобрали «с нуля»), PvE-режим «Разломы» и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности
23.05.2024 [22:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios на презентации Warhammer Skulls Showcase неожиданно анонсировали сиквел своей пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus. После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus II предложит две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения. В руках игроков окажется судьба целого мира: нужно будет захватывать и оборонять регионы от врага, строить аванпосты под землёй и на поверхности планеты, размещать лидеров на карте в обмен на улучшения и бонусы. На поле боя геймеров ждут пошаговые сражения с управлением взводами (в каждом есть лидер с уникальной механикой развития) и системой укрытий. Обещают более жёсткие и динамичные, но не менее тактические битвы, чем в первой части. Скриншоты Warhammer 40,000: Mechanicus II
Другие сюжетные подробности Warhammer 40,000: Mechanicus II:
Warhammer 40,000: Mechanicus II создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются, но уже известно, что игра получит текстовый перевод на русский язык. Дополнение Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader получило дату выхода, а для Warhammer 40,000: Boltgun анонсировали аддон Forges of Corruption
23.05.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, презентация Warhammer Skulls Showcase не обошлась без анонсов по ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader и олдскульному шутеру Warhammer 40,000: Boltgun — для обоих проектов представили дополнения. Owlcat Games анонсировала дату выхода Void Shadows — первого из двух DLC для Rogue Trader. Аддон увидит свет 8 августа (хотя обещали в июне) в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Входит в сезонный абонемент. Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть опасные тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля. Заявлены «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. Вместе с датой выхода Void Shadows авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader объявили, что игра теперь полностью совместима со Steam Deck. Работоспособность RPG проверила сама Valve и выдала проекту «зелёную галочку». Что касается Warhammer 40,000: Boltgun, то олдскульный шутер от Focus Entertainment и команды Auroch Digital совсем скоро получит своё первое дополнение — Forges of Corruption («Кузни скверны»). Аддон отправит игроков обратно в мир-кузницу Грайю выслеживать еретиков, что скрываются в Демонической кузне. Обещают кампанию из пяти уровней, уникальных врагов и два новых вида оружия (мультимельта и ракетная установка). Forges of Corruption выйдет 18 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии доберётся и до Nintendo Switch. Вместе с дополнением игра получит бесплатный режим орды. Взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил PvE-режим и возвращение PvP — в российском Steam открыт предзаказ
23.05.2024 [20:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive подготовили для Warhammer Skulls Showcase сразу несколько «эпических анонсов» по горячо ожидаемому боевику Warhammer 40,000: Space Marine 2. Во-первых, вдобавок к сюжетной кампании, которую можно пройти в кооперативе на троих, Space Marine 2 получит PvE-режим «Операции» (Operations):
Во-вторых, новый взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил возвращение PvP: те же шесть классов и кастомизация, что и в «Операциях», сражения в формате «6 на 6», а также три режима (Annihilation, Seize Ground, Capture & Control). В-третьих, вслед за шоу в цифровых магазинах стартовали предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2. В качестве бонуса к игре идёт набор Macragge’s Chosen (раскраски в стиле ультрамаринов для винтовки, цепного меча и наплечника). Предзаказ Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступен и в российском Steam. На выбор предлагается три издания:
Полностью состав сезонного абонемента не раскрывается, но известно, что в него войдут предметы индивидуализации для сетевых режимов. Новый контент (миссии, враги, оружие) будет поставляться бесплатно с регулярными патчами. Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и полный перевод на русский (текст и озвучка). Смартфоны и планшеты с российской ОС «Аврора» и RuStore поступят в продажу 27 мая
23.05.2024 [19:17],
Владимир Фетисов
Компания «Открытая мобильная платформа» объявила, что устройства российских производителей с операционной системой «Аврора» пятого поколения и предустановленным магазином приложений RuStore поступят в продажу 27 мая, а предзаказать их можно уже сейчас. ![]() Источник изображения: auroraos.ru В ближайших планах компании перевод всех своих заказчиков на новое поколение ОС, расширение каталога приложений для платформы в RuStore и начало розничных продаж по модели Bring Your Own Trusted Device (BYOTD) устройств с «Аврора 5.1». Такая модель предполагает, что сотрудники компаний или каких-то ведомств приобретают устройства и затем задействуют их для выполнения рабочих задач. Управление и обслуживание таких устройств ложится на IT-отдел организации, а пользователи получают доступ к ресурсам компании и корпоративному магазину приложений. Что касается ОС «Аврора», то она представляется собой отечественную мобильную платформу, вокруг которой строится корпоративная мобильная инфраструктура, устойчивая к санкционным рискам. Платформа соответствует требованиям регуляторов в области национальной безопасности и защиты информации, а также имеет регулярно обновляемые сертификаты ФСБ и ФСТЭК. Разработка «Авроры» ведётся с 2016 года. ОС «Аврора» пятого поколения имеет ряд ключевых особенностей. Платформа получила обновлённый пользовательский интерфейс, благодаря чему пользователям будет удобно взаимодействовать с ней не только на смартфонах, но и на планшетах. ОС готова к интеграции с национальными IT-продуктами, такими как магазин RuStore. Имеются инструменты и SDK, которые позволят разработчикам создавать приложения для экосистемы. Ожидается, что предустановка RuStore даст новый импульс развитию экосистемы, а также создаст площадку для компаний и индивидуальных разработчиков, которые хотят внести свой вклад в развитие ОС. В рамках мегараспродажи Epic Games Store началась раздача новой тайной игры
23.05.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 23 мая в рамках начавшейся неделю назад мегараспродажи в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача второй тайной игры из четырёх запланированных. Напомним, первой тайной игрой оказалось недоступное в России полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition, — тогда как состав второй раздачи раньше времени стал известен благодаря инсайдеру billbil-kun. В соответствии с предсказанием billbil-kun бесплатной для активации на ближайшую неделю оказалась Farming Simulator 22 — новейшая часть серии сельскохозяйственных симуляторов швейцарской студии Giants Software. Farming Simulator 22 предлагает стать современным фермером и обустраивать своё ранчо в трёх американских и европейских локациях, параллельно занимаясь земледелием, разведением животных и лесоводством. Хотя со времён релиза в ноябре 2021 года Farming Simulator 22 получила два крупных дополнения, в раздачу Epic Games Store попало стандартное издание игры. Рейтинг проекта составляет 74−75 % на Metacritic и 92 % в Steam. В отличие от Dragon Age: Inquisition, Farming Simulator 22 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Раздача Farming Simulator 22 закончится 30 мая в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна следующая тайная игра. Мегараспродажа в Epic Games Store продлится до вечера 13 июня. Disney предложит погрузиться в альтернативную киновселенную Marvel с помощью Apple Vision Pro
23.05.2024 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Disney опубликовала трейлер интерактивной захватывающей истории с персонажами Marvel, которая выйдет в виде приложения для гарнитуры Apple Vision Pro 30 мая. Иммерсивная история длительностью около часа основана на мультсериале «Что, если…?» (What If...?). «Что, если…?» неожиданным образом переосмысливает события кинематографической вселенной Marvel, а владельцы Vision Pro смогут сыграть главную роль в этой истории, преображающей пространство вокруг них. ![]() Источник изображения: Disney «Мультивселенная в опасности, и Наблюдателю нужна ваша помощь. Опасные сущности охотятся за Камнями Бесконечности и меняют судьбу не только своей, но и вашей реальности. Чтобы спасти судьбу Мультивселенной, вам придётся исследовать её, изучать мистические заклинания и защищать своих союзников в эпических битвах. Но будьте осторожны... все может оказаться, не тем, чем кажется», — описывает будущее приключение пресс-релиз Disney. Пользователей гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro ждут разнообразные варианты ключевых персонажей Marvel, возможность изучить мистические искусства и использовать силу Камней Бесконечности, «перемещаясь между дополненной и виртуальной реальностью, взаимодействуя с миром с помощью рук и глаз» по словам Marvel. Компания обещает «захватывающее окружение» из кинематографической вселенной Marvel с впечатляющими визуальными эффектами и поддержкой пространственного звука. Иммерсивная история «Что, если…?» для Apple Vision Pro выйдет в четверг, 30 мая. Трамп подписал указ, который отсрочил на 75 дней блокировку TikTok в США
21.01.2025 [06:55],
Алексей Разин
Именно благодаря вмешательству Дональда Трампа (Donald Trump) в минувшее воскресенье период вынужденной неактивности социальной сети TikTok в США ограничился несколькими часами. В первый день своего нахождения в должности 47-го президента США политик подписал указ, который вводит отсрочку на запрет работы TikTok в стране на 75 дней. ![]() Источник изображения: Unsplash Как отмечает Reuters, в тексте указа президент США требует от генерального прокурора не способствовать вступлению в силу закона от апреля прошлого года, который должен был с 19 января запретить работу социальной сети TikTok в США при прежней структуре собственности, подразумевающий контроль за ней со стороны китайской компании ByteDance. Трамп в целом не отметает идею продажи американского бизнеса TikTok какой-то из местных компаний, которая продвигалась законом изначально, но даёт сторонам сделки и собственной администрации отсрочку на 75 дней для решения всех сопутствующих вопросов. ![]() Источник изображения: TikTok, Shou Zi Chew Подписанный Трампом указ также требует от Министерства юстиции США уведомить в письменном виде компании Apple, Google и Oracle об отсутствии с их стороны нарушений закона в случае сохранения ими поддержки инфраструктуры TikTok на указанный период. Как отмечается в тексте указа, отсрочка даётся администрации США «ради получения возможности определиться с дальнейшими действиями в отношении TikTok». Сам Трамп после подписания указа заявил: «Просто дайте мне право продать его или закрыть». Президент США также добавил, что ему потребуется время для принятия соответствующего решения. Исход сделки будет зависеть и от китайской стороны, но Трамп выразил уверенность, что она её одобрит. В случае, если этого не произойдёт, он готов воздействовать на Китай при помощи таможенных тарифов, величина которых может варьироваться от 25 до 100 %. Дальнейшие многочисленные пояснения Трампа позволили понять, что он настаивает на сделке с TikTok, которая позволит американской стороне владеть не менее 50 % акций компании и обладать соответствующими полномочиями по регулированию деятельности социальной сети в США. Совместное предприятие, созданное в результате сделки, может стоить сотни миллионов долларов, по мнению президента США. Energizer выходит на рынок ноутбуков с супербюджетной линейкой EnergyBook
21.01.2025 [06:08],
Анжелла Марина
Компания Energizer, известный производитель элементов питания и зарядных устройств, анонсировала выпуск своей первой линейки ноутбуков под названием EnergyBook Classic. По данным официального пресс-релиза, устройства будут отличаться сверхнизкой ценой (199 долларов) и появятся в продаже уже в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Как и в случае с брендами Nokia и Blackberry, права на использование имени Energizer распределены между различными компаниями. По информации Notebookcheck, лицензией на производство ноутбуков под этим брендом владеет французская Avenir Telecom, которая ранее выпускала смартфоны Energizer с акцентом на длительное время автономной работы. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Согласно пресс-релизу Avenir Telecom, линейка EnergyBook Classic будет включать модели с диагональю 15 и 17 дюймов, оснащённые 128 или 256 Гбайт встроенной памяти. Также обещаны прочный корпус и использование экологически чистых материалов. При этом ноутбуки позиционируются как устройства для базовых нужд, студентов и профессионалов, хотя ожидать высокой производительности от них за эту цену, вероятно, не стоит. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Журналисты Notebookcheck обратились к Avenir Telecom за дополнительной информацией о характеристиках устройств, но компания пока не предоставила каких-либо уточнений. Кроме того, остаются сомнения относительно того, удастся ли Avenir Telecom выдержать заявленную цену в $199, учитывая обещания по качеству сборки и долговечности продукта. На момент написания материала так и не появилось более определённой информации о начале продаж Energizer EnergyBook, как и спецификаций устройства. Однако некоторые сдвиги явно наметились — на сайте Avenir Telecom уже появилась пустая категория «Компьютеры». AMD объявила, когда видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT поступят в продажу
21.01.2025 [06:06],
Николай Хижняк
Компания AMD поделилась свежей информацией о видеокартах Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Производитель выпустит их не ранее марта этого года. Об этом на своей странице в соцсети X сообщил корпоративный вице-президент, генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Заявление Макафи фактически ставят точку в слухах о том, что AMD выпустит видеокарты на этой неделе. ![]() Источник изображений: VideoCardz Похоже, компания AMD изменила свои планы. Согласно неподтверждённой информации, видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 должны были выйти в продажу в этом месяце. Однако анонс компанией Nvidia выпуска своих видеокарт GeForce RTX 5070 в феврале в конечном итоге мог повлиять на решение AMD отложить запуск своих новинок. «Аппаратное и программное обеспечение серии видеокарт Radeon 9000 выглядит отлично, и мы ожидаем широкий ассортимент видеокарт, доступных по всему миру. Не могу дождаться, когда геймеры получат в свои руки новые карты, которые появятся в продаже в марте», — заявил Макафи на своей странице в X. Заявление Макафи вызвало бурную реакцию среди игрового сообщества. Известно, что ретейлеры по всему миру начали получать запасы новых видеокарт в начале января. Об этом говорили попавшие в Сеть фотографии из разных магазинов. При этом некоторые обозреватели даже утверждали, что получили карты ещё в конце декабря. Всё это указывало на скорый запуск новинок. Сложно вспомнить ситуацию, когда новые карты без официальных драйверов оказывались в руках обозревателей за два с половиной месяца до их выпуска. ![]() Официальные характеристики Radeon RX 9070 и RX 9070 XT пока не подтверждены. Источник изображения: VideoCardz К настоящему моменту AMD анонсировала только две видеокарты новой серии — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. При этом производитель пока официально не подтверждал их характеристики. Например, до сих пор неизвестно, какой именно графический процессор используется в их основе. Слухи утверждают, что речь идёт о разных модификациях Navi 48. У младшей карты чип урезан и оснащён меньшим количеством исполнительных блоков. Благодаря партнёрам AMD на данный момент известно лишь то, что обе карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6. В задержке выпуска новых видеокарт Radeon прослеживается и положительная сторона. Когда новинки всё же появятся на полках магазинов, они не будут в дефиците, в отличие от GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которым пророчат малую доступность на старте продаж. Canon выпустила приложение для стриминга с нескольких камер, но не своих собственных
21.01.2025 [06:04],
Анжелла Марина
Компания Canon представила новое приложение Live Switcher Mobile, позволяющее вести прямые трансляции, с возможностью подключения до трёх мобильных устройств. Приложение работает только на iPhone и iPad с iOS или iPadOS 16 и выше. Поддержка Android пока не заявлена, но ещё больше удивляет несовместимость с цифровыми камерами самой Canon. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Canon Как сообщает The Verge, приложение уже доступно для бесплатного скачивания, но с некоторыми ограничениями. В частности, качество видео возможно только в разрешении 720 пикселей и наложением водяного знака, а интерфейс приложения периодически демонстрирует рекламу. Для снятия этих ограничений, а также для повышения качества видео до 1080 пикселей, предлагается платная подписка за $18 в месяц (более $215 в год). При этом, даже за деньги, увеличить качество видео до 4K пока нельзя. Для работы одно из устройств назначается хостом, который управляет переключением камер и служит основной камерой. К нему можно подключить до двух дополнительных устройств, используя их как дополнительные ракурсы или для трансляции экрана, например, во время видеоигр. Переключение между камерами возможно вручную или автоматически с интервалом от 8 до 20 секунд. Также доступны функции «картинка в картинке», добавление текста для создания титров и изображений. Live Switcher Mobile поддерживает трансляции на YouTube, Facebook✴ и на других платформах с RTMP-протоколом, однако функция отображения комментариев ограничена первыми двумя сервисами. Хотя приложение и уступает по функциональности бесплатной программе OBS Studio, тем не менее, оно основано на более простом и интуитивном интерфейсе, что немаловажно для начинающих стримеров. Приложение пока ограничено поддержкой только мобильных устройств, но компания обещает, что в будущем будет добавлена поддержка цифровых камер Canon, а также возможность повышения качества видео до 4K. В Китае пройдёт первый в мире марафон людей и роботов-гуманоидов
21.01.2025 [05:11],
Анжелла Марина
В Пекине через несколько месяцев состоится уникальный полумарафон, в котором примут участие роботы-гуманоиды. В забеге на дистанцию 21 км одновременно с роботами на трассу выйдут около 12 тысяч человек. ![]() Источник изображения: scmp.com Как сообщает местный новостной портал South China Morning Post, это событие является частью масштабной программы Китая по развитию искусственного интеллекта и робототехники, а данная инициатива направлена на укрепление позиций страны в технологической гонке с США, а также на решение проблем старения общества и снижения рождаемости. В забеге примут участие роботы из более чем 20 компаний. Организаторы пригласили также к участию исследовательские институты, робототехнические клубы и университеты со всего мира. Главное условие, которое необходимо выполнить, состоит в том, что роботы должны напоминать людей, обладать механической структурой для движения на двух ногах, а не использовать колёса. Их рост должен составлять от 0,5 до 2 метров, а размах от бедра до стопы должен быть не менее 0,45 метра. В забеге смогут участвовать как автономные, так и управляемые дистанционно модели. Замена батарей во время гонки разрешена. Интересно, что прошлом году на другом полумарафоне в Пекине робот-гуманоид компании Galbot приветствовал участников на финише. Однако предстоящий марафон станет первым в истории полноценным забегом роботов, подчёркивая стремление Китая к развитию робототехники, особенно гуманоидной, как одного из ключевых секторов для достижения технологической независимости и экономического роста. Китай также использует роботов для решения проблемы старения населения, предоставляя им роль компаньонов, помощников в наблюдении за здоровьем и в быту. По официальным данным, к концу 2024 года в Китае насчитывалось 310 миллионов человек в возрасте 60 лет и старше, что составляет 22 % от общего населения. Кроме того, роботы рассматриваются как решение проблемы сокращения рабочей силы. Например, в 2023 году китайские компании внедрили в производство около 277 тысяч роботов, что составляет 51 % от общемирового количества роботов на производстве. Однако, несмотря на амбициозные планы, разработка полноценных роботов-гуманоидов остаётся сложной технической задачей, даже с учётом того, что правительство Китая предлагает субсидии для исследований и разработок в этой сфере. Китайцы создали нейросеть, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах
21.01.2025 [00:29],
Анжелла Марина
Китайская лаборатория искусственного интеллекта (ИИ) DeepSeek представила открытую версию своей модели искусственного интеллекта R1 со способностью к рассуждению, которая, по заявлению разработчиков, превосходит ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей. ![]() Источник изображения: Alexander Sinn / Unsplash Как сообщает издание TechCrunch, модель R1 превосходит OpenAI o1 в таких бенчмарках, как AIME, MATH-500 и SWE-bench Verified. Эти тесты охватывают различные области, включая математические задачи, программирование и общую производительность модели. AIME оценивает производительность моделей с помощью других ИИ-моделей, MATH-500 представляет собой набор задач по математике, а SWE-bench Verified ориентирован на программирование. Особенностью R1 является её способность к самопроверке, что помогает исключить ошибки, характерные для других моделей. Однако этот подход требует больше времени для получения ответа — от нескольких секунд до нескольких минут. Тем не менее, такие модели считаются более надёжными в сложных областях, таких как математика, физика и различные науки. В DeepSeek заявили, что R1 содержит 671 миллиард параметров, что делает её одной из крупнейших моделей в мире. Для удобства пользователей компания также выпустила упрощённые версии R1 с объёмом параметров от 1,5 до 70 миллиардов. При этом, самая компактная версия может работать даже на обычном ноутбуке, в то время как для полного варианта требуется более мощное оборудование. Тем не менее, R1 доступна через API компании по цене, которая, как утверждается, на 90–95% ниже, чем у OpenAI o1. Отмечается, что у R1 есть и некоторые недостатки. Поскольку модель разработана в Китае, она подлежит обязательной проверке со стороны регуляторов на соответствие «основным социалистическим ценностям». Например, R1 отказывается отвечать на вопросы о событиях на площади Тяньаньмэнь или о независимости Тайваня, что характерно для многих китайских ИИ-моделей, которые избегают обсуждения острых для Поднебесной политических тем. Стоит сказать, что DeepSeek стала первой китайской лабораторией, вступившей в реальную конкуренцию с OpenAI o1, представив предварительный вариант R1 ещё в ноябре. Однако за ней последовали и другие игроки, включая Alibaba и Kimi, принадлежащую компании Moonshot AI. По мнению исследователя искусственного интеллекта из Университета Джорджа Мейсона Дина Балла (Dean Ball), всё это свидетельствует о том, что китайские ИИ-компании продолжают оставаться «быстрыми последователями» в технологической гонке. «Успех упрощённых версий DeepSeek […] показывает, что мощные рассуждающие модели будут становиться всё более доступными и смогут работать даже на локальном оборудовании», — отметил Балл в своём посте на X. Китай смягчился и готов к сделке по сохранению TikTok в США
21.01.2025 [00:25],
Владимир Мироненко
Китай демонстрирует готовность сотрудничать с избранным президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), чтобы сохранить присутствие сервиса коротких видео TikTok в США. Представитель МИД КНР сообщил в понедельник, что компании могут самостоятельно принимать решения об операциях и приобретениях, тогда как раньше правительство заявляло, что будет блокировать любую принудительную продажу TikTok, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Это был первый комментарий ведомства после того, как Трамп заявил в воскресенье на митинге за день до инаугурации, что для дальнейшей работы TikTok в США приложение следует продать, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала». «Честно говоря, у нас нет выбора. Мы должны спасти его», — сказал Трамп на митинге в воскресенье. После непродолжительного отключения в связи со вступившим в силу запретом TikTok возобновил работу в США, поблагодарив Трампа за предоставление сервису и его деловым партнёрам гарантий того, что им не придется платить крупные штрафы за продолжение работы. Гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) присутствовал на инаугурации Трампа, а также на службе в епископальной церкви Святого Иоанна в Вашингтоне вместе с Трампом, а также гендиректором Meta✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), гендиректором Google Сундаром Пичаи (Sundar Pichai) и др. Ходят слухи, что покупателем американской части TikTok может стать Илон Маск (Elon Musk). Выясняется, что основатель TikTok Чжан Имин (Zhang Yiming) знаком с главой Tesla. По словам Кевина Чжоу (Kevin Zhou), основателя китайского новостного издания о технологиях Pandaily, Маск сопровождал тогда ещё малоизвестного предпринимателя в ходе посещения офисов автомобильной компании в Калифорнии в 2014 году, ещё до запуска TikTok. Маск позабыл об этой встрече, а на Имина он произвёл тогда большое впечатление. По словам журналиста, Чжан сравнивал тогда Маска с основателем Apple Стивом Джобсом (Steve Jobs), отметив, что Маск действует решительнее и имеет более глубокое видение. Meta✴, Google, TikTok и X пообещали усилить борьбу с разжиганием ненависти
21.01.2025 [00:16],
Анжелла Марина
Крупнейшие интернет-платформы, включая X, Facebook✴, Instagram✴ и YouTube, взяли на себя обязательства перед европейскими законодателями по усилению мер против незаконного, разжигающего ненависть контента на своих платформах. Это произошло в рамках нового соглашения, разработанного Европейской комиссией. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / Unsplash По сообщению The Verge, сегодня был представлен обновлённый свод добровольных обязательств, интегрированный в нормы Акта о цифровых услугах (DSA), для усиления модерации запрещённого контента. В рамках обновлённого кодекса, названного «Кодекс поведения по противодействию незаконным высказываниям ненависти онлайн+», свои подписи поставили такие платформы, как Facebook✴, Instagram✴, TikTok, Twitch, X, YouTube, Snapchat, LinkedIn, Dailymotion, Jeuxvideo, Viber и сервисы Microsoft. Документ является обновлением первоначального кодекса, принятого в 2016 году. Среди пунктов, которые были подписаны платформами, значатся такие определения, как обеспечение прозрачности в выявлении и сокращении количества текстов с ненавистью, предоставление доступа независимым экспертам для мониторинга модерации контента, а также обязательство по рассмотрению не менее «двух третей уведомлений о ненавистнических высказываниях» в течение 24 часов. Комментируя инициативу, комиссар ЕС Майкл Макграт (Michael McGrath) подчеркнул важность борьбы с ненавистническими высказываниями. «Ненависть и поляризация угрожают ценностям и основным правам ЕС, подрывая стабильность наших демократий. Интернет усиливает негативные последствия высказывания ненависти. Мы надеемся, что этот обновлённый кодекс станет важным инструментом для эффективного ответа на вызовы», — сказал он. Несмотря на важность инициативы, соглашение носит добровольный характер, и компании не столкнутся с санкциями в случае отказа от выполнения обязательств. Примером тому служит 2022 год, когда Илон Маск (Elon Musk) вывел компанию X (тогда ещё Twitter) из Кодекса практики в области дезинформации, продемонстрировав, что участие в подобных программах остаётся делом добровольным. Календарь релизов —20–26 января: Final Fantasy VII Rebirth на ПК, Tokyo Xtreme Racer и Disorder
21.01.2025 [00:07],
Андрей Созинов
Новая статья: Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года)
21.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года) Телеком-компании получат миллиарды долларов, сдав медные кабели на цветмет
20.01.2025 [23:33],
Руслан Авдеев
Телекоммуникационные компании со всего мира, как ожидается, в следующие 15 лет получат более $10 млрд от продажи меди из переработанных кабелей. Предполагается, что они извлекут их из своих сетей на благо всего сектора, поскольку ожидается рост спроса на металл, сообщает The Financial Times. Согласно данным компании TXO, помогающей в переработке и сбыте металла, в 2025 году операторы получат от продажи меди $720 млн. Британская BT, скандинавские Telia и Telenor и австралийская Telstra уже нашли покупателей на металл. Отрасль переходит на оптоволоконные сети и беспроводные технологии, а операторы выиграют от роста цен на медь — S&P Global Commodity Insights прогнозирует цену порядка $12 тыс./т к 2035 году, тогда как сегодня речь идёт об $9 тыс. за тонну (в пике $11 тыс.). По словам Analysys Mason, извлечение некоторых кабелей не окупятся, но в целом потенциальная чистая единовременная прибыль должна составить десятки миллиардов долларов в мировом масштабе. По прогнозам горнодобывающей BHP, к 2050 году спрос на медь в мире вырастет на 70 % в сравнении с 2021 годом — дефицит создают энергетический переход и активное строительство электросетей. В TXO утверждают, что на момент всплеска спроса добывающие предприятия не смогут удовлетворить его, из-за чего возникнут дефицит поставок и вырастут цены. По данным СМИ, Telstra заработала за два финансовых года на продажах меди из кабелей AU$211 млн ($132 млн). BT сообщила о предварительной оплате за форвардную продажу в 2024 финансовом году и договорилась для начала на £105 млн ($129 млн) с перерабатывающей компанией EMR о помощи в извлечении и утилизации кабелей — к 2030 BT может заработать более £1,5 млрд ($2 млрд). Telia уже заработала более €25 млн ($26 млн) на продаже старых медных кабелей и намерена в 2025 году получить €2–3 млн ($2,08–3,12 млн). Telenor готовится продать около 250 т меди в 2025 году, что принесёт чуть более €1 млн ($1,04 млн) в рамках соглашения с одним из подрядчиков. В будущем компания намерена получить от продажи меди более €68 млн ($70,83 млн). Американская AT&T не так давно активно взялась за извлечение старых кабелей. С 2021 года она переработала более 32 тыс. т меди, а вырученные средства направила на развитие сети. Впрочем, в прошлом году компанию вынудили удалить десятки тонн кабеля в свинцовой оболочке из озера Тахо в США — экономический эффект от этих действий остаётся под вопросом, поскольку сама компания к очистке водоёма явно не стремилась. Конечно, для большинства операторов такие денежные поступления не имеют особого значения, а порой возиться со старыми кабелями нет смысла. Бельгийская Proximus объявила, что полученные от продажи меди суммы оказались незначительными из-за сопутствующих расходов на её извлечение из кабелей. Нидерландская KPN пробовала продавать медь в небольших количествах, но доставать проложенные под землёй кабели оказалось сложно и довольно дорого. Австралийская Macquarie отмечает, что очень много времени уходит на извлечение кабелей в соответствии со всеми нормами и правилами, а при переработке нужен индивидуальный подход для получения пригодного для продажи металла. Electronic Arts объявила дату «смерти» Origin и призвала пользователей переходить в EA App
20.01.2025 [22:58],
Дмитрий Рудь
Хотя игровая платформа EA App от Electronic Arts начала работу ещё осенью 2022 года, её предшественница в лице сервиса Origin всё это время продолжала функционировать. Всему хорошему (и не очень), однако, приходит конец. Портал PC Gamer обратил внимание, что на сайте Electronic Arts появилось предупреждение о скором окончании поддержки Origin — приложение прекратит работу 17 апреля 2025 года, спустя 14 лет и три месяца после запуска. Решение стало результатом прекращения ещё в 2020 году компанией Microsoft поддержки 32-битных систем в новых версиях Windows 10. Спустя пять лет этот шаг аукнется для пользователей Origin. Для сохранения доступа к своему аккаунту и связанным с ним играм Electronic Arts настоятельно рекомендует пользователям Origin перебраться в EA App — новый установщик требует 64-битную версию Windows. Данные учётной записи и цифровая библиотека Origin будут перенесены в EA App, хотя сохранность установленных модов издатель не гарантирует. Редакция PC Gamer также рекомендует перед началом переноса включить облачные сохранения. Те, кто не владеет устройством с 64-битной операционной системой, таким образом, скоро останутся у разбитого корыта, но у Electronic Arts есть совет: «Вам потребуется более новый компьютер, чтобы играть». EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее, чем Origin. Лаунчер предлагает автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. «iPhone изменит всё»: сотрудники предупреждали руководство Nokia о грядущем крахе сразу после анонса Apple
20.01.2025 [22:00],
Анжелла Марина
В недавно опубликованных архивах была обнаружена секретная информация о том, что спустя всего день после запуска iPhone несколько сотрудников Nokia выступили с внутренней презентацией, предупреждающей, что новый смартфон от Apple представляет серьёзную угрозу для компании. Однако высшее руководство Nokia не отреагировало на это предупреждение, и в итоге, всего за каких-то семь лет, компания из лидера рынка превратилась в аутсайдера. ![]() Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash На момент выхода iPhone в 2007 году Nokia была лидером мобильного рынка с долей около 50 %. В то время её телефоны, как напоминает 9to5Mac, считались не только технологически продвинутыми, но и модными — именно эту марку предпочитала молодёжь. Однако запуск iPhone, в котором вместо привычной клавиатуры появился сенсорный экран, стал революцией. Apple быстро завоевала статус «крутой» компании, а Nokia начала терять свои позиции. В презентации, подготовленной командой из девяти работников Nokia, подчёркивалось, что новый пользовательский интерфейс iPhone может установить новые стандарты в индустрии: «iPhone — это серьёзный конкурент. Его сенсорный интерфейс обещает непревзойдённую простоту использования, при этом интеграция интернет-приложений выглядит безупречно. Nokia необходимо разработать собственный сенсорный интерфейс, чтобы не проиграть». Несмотря на грозные прогнозы, топ-менеджеры Nokia не восприняли всерьёз предупреждения команды. В то же время, как отмечает аналитик Джон Грубер (John Gruber), в презентации не были учтены такие аспекты, как революционная роль мобильных приложений и доступ в интернет, которые стали ключевыми для успеха iPhone. Тем не менее, внедрение хотя бы сенсорного интерфейса могло бы существенно изменить судьбу Nokia. Nvidia закрыла уязвимости в ПО для своих GPU, позволявшие красть данные и ломать системы
20.01.2025 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила об исправлении нескольких критических уязвимостей безопасности в своих графических драйверах и программном обеспечении для управления виртуальными GPU. Эти уязвимости затрагивают операционные системы Windows и Linux. ![]() Источник изображения: Nvidia Последние обновления программного обеспечения Nvidia нацелены на устранение нескольких уязвимостей безопасности, которые позволяют злоумышленникам с локальным доступом выполнять вредоносный код, красть данные или вызывать сбои в работе затронутых систем. Среди исправлений выделяются две уязвимости высокой степени опасности. Первая с маркировкой CVE-2024-0150 связана с переполнением буфера в драйвере дисплея GPU, что может привести к компрометации системы вследствие подделки данных, и раскрытию информации. Вторая критическая проблема с маркировкой CVE-2024-0146 затрагивает диспетчер виртуального GPU, где скомпрометированная гостевая система может вызвать повреждение памяти, что потенциально может привести к выполнению вредоносного кода и захвату системы. Nvidia рекомендует пользователям систем Windows обновиться как минимум до версии драйвера 553.62 (ветвь R550) или до версии 539.19 (ветвь R535). Пользователям Linux необходимо установить версию драйвера 550.144.03 или 535.230.02 в зависимости от ветви драйвера. Обновления охватывают линейки продуктов Nvidia RTX, Quadro, NVS и Tesla. Корпоративные среды, использующие технологии виртуализации Nvidia, могут столкнуться с дополнительными рисками без установки последних обновлений безопасности. В частности, уязвимость с маркировкой CVE-2024-53881 позволяет гостевым системам прерывать соединение хост-машин, что может привести к сбоям в работе всей системы. Чтобы исправить эти уязвимости безопасности, пользователи программного обеспечения виртуальных графических процессоров должны обновиться до версии драйвера 17.5 (550.144.02) или 16.9 (535.230.02). Компания поясняет, что уязвимости нацелены на системы, к которым злоумышленники имеют локальный доступ. Однако в виртуальных средах, где несколько пользователей совместно используют ресурсы графических процессоров, эти уязвимости представляют значительную угрозу безопасности. Системные администраторы могут загрузить обновления безопасности со страницы загрузки драйверов Nvidia. Корпоративные клиенты сред vGPU должны получить исправления через портал лицензирования Nvidia. Компания рекомендует немедленно установить эти обновления на всех затронутых системах. Депутаты Госдумы организовали рабочую группу для подготовки законопроекта, который обяжет Steam идентифицировать игроков через «Госуслуги»
20.01.2025 [21:42],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС со ссылкой на источники в Госдуме сообщило о развитии истории с недавно озвученной спикером Вячеславом Володиным инициативой по защите жителей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете. По данным информаторов ТАСС, депутаты Государственной думы создали «межфракционную рабочую группу по подготовке законопроекта, предусматривающего регулирование контента в видеоиграх». Собеседник агентства отметил, что в состав упомянутой команды вошли «руководители ряда профильных комитетов» и, в частности, заместитель председателя Госдумы Пётр Толстой. Речь идёт о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан». Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Участники рынка в прошлом выступили за доработку законопроекта — по их мнению, он противоречит указам президента РФ Владимира Путина о поддержке индустрии, а также уже проведённой работе с участниками отрасли. Соавтор документа Антон Горелкин уверял, что «никакого запрета иностранных игровых сервисов» и «никаких невыполнимых требований» законопроект не содержит, а Володин настаивал, что инициатива не обернётся запретом видеоигр в России. Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта
20.01.2025 [20:14],
Дмитрий Рудь
Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта. Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое». 16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года. Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее. Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью». Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена». Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык. MSI укомплектовала видеокарты GeForce RTX 5000 кабелями питания с индикаторами правильного подключения
20.01.2025 [20:03],
Николай Хижняк
Компания MSI будет поставлять некоторые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии с новым переходником питания, призванным обезопасить пользователей от неправильного подключения кабеля к ускорителю. ![]() Источник изображений: MSI Кастомные версии GeForce RTX 5070 от MSI будут поставляться с переходником с двух 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5080 получат переходник с трёх 8-контактных на один 12v-6x2, а версии RTX 5090 — с четырёх 8-контактных. Переходники моделей RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 будут двухцветными. Их наконечник будет жёлтым. Эта ярко окрашенная секция — место, где адаптер подключается к видеокарте. Если при подключении адаптера к видеокарте будет видна жёлтая часть коннектора, то это будет говорить о неправильном подключении. Встречавшиеся проблемы с плавящимися разъёмами питания у моделей GeForce RTX 4090 в значительной степени были связанны именно с неправильно подключённым кабелем питания владельцами видеокарт, что вызывало их перегрев. Жёлтый цвет коннекторов должен уберечь пользователей от этой ошибки. Аналогичный дизайн коннекторов также используется в некоторых моделях блоков питания MSI, оснащённых родными 12+4-pin кабелями питания. Такой особенностью обладают даже модели БП младшей игровой серии MAG. ![]() Источник изображения: Zotac Следует добавить, что компания Zotac ранее тоже предложила своё решение вопроса неправильного подключения коннектора питания. Она оснастила свои кастомные версии видеокарт RTX 50-й серии специальным светодиодом. Он располагается рядом с разъёмом питания и сигнализирует о правильности подключения кабеля питания. «Анонимность — не основополагающее право»: в Европоле заявили, что мессенджеры обязаны раскрывать зашифрованные переписки
20.01.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Глава Европола Кэтрин Де Болле (Catherine De Bolle) призвала крупные технологические компании к сотрудничеству с правоохранительными органами в вопросах шифрования, иначе «они рискуют поставить под угрозу европейскую демократию». По её словам, компании несут «социальную ответственность» за предоставление полиции доступа к зашифрованным сообщениям, которые используются преступниками для сохранения анонимности. ![]() Источник изображения: Pixabay Де Болле планирует встретится с представителями компаний на Всемирном экономическом форуме в Давосе. «Анонимность не является основополагающим правом, — считает глава правоохранительного агентства ЕС. — Когда у нас есть ордер на обыск, и мы находимся перед домом, а дверь заперта, и вы знаете, что преступник находится внутри дома, население не смирится с тем, что вы не можете войти». Полиция должна иметь возможность расшифровывать сообщения преступников, чтобы бороться с правонарушениями. «Без этого вы не сможете обеспечить демократию», — уверена Де Болле. ![]() Между технологическими компаниями и правоохранительными органами уже давно существует напряжённость из-за использования сквозного шифрования на платформах обмена сообщениями, что затрудняет получение полицией доказательств в ходе расследований. В апреле прошлого года руководители европейских полицейских служб призвали правительства и бизнес принять срочные меры, чтобы шифрование не мешало расследованию преступлений. Технологические компании последовательно сопротивляются подобным юридическим претензиям правоохранителей, утверждая, что это поставит под угрозу конфиденциальность и безопасность их пользователей. Попытки компаний сотрудничать в сфере шифрования с правоохранительными органами встречают жёсткое противодействие от сторонников конфиденциальности. Некоторые государства-члены ЕС, включая Германию, также скептически отнеслись к предоставлению правоохранительным органам большего доступа к личным сообщениям. ![]() Источник изображений: Europol 54-летняя бельгийка Де Болле, возглавившая Европол в 2018 году также заявила, что хотела бы расширить использование искусственного интеллекта в расследованиях агентства и рассмотреть «гибридные угрозы». Европол использует свой гигантский массив данных для помощи государствам в борьбе с серьёзной и организованной преступностью в таких областях, как терроризм, незаконный оборот наркотиков и мошенничество За последние шесть лет агентство удвоило численность персонала до примерно 1700 человек. В прошлом году Европол совместно с ФБР и Министерством юстиции США пресекли деятельность группы вымогателей LockBit. Агентство также сыграло большую роль в борьбе с незаконным оборотом наркотиков в Европе, оказав помощь в расшифровке сообщений на использованных преступниками платформах EncroChat и Sky ECC. Доступ к этим сообщениям привёл к множеству уголовных дел и тысячам арестов. ![]() В прошлом году более 100 человек были осуждены в ходе самого крупного в истории Бельгии уголовного процесса на основании доказательств, полученных в результате расшифровки Sky ECC. В ближайшее время ожидается рассмотрение ещё нескольких дел, связанных с расшифровкой сообщений. В марте Европол планирует опубликовать свой анализ преступности за последние четыре года. США и ЕC сняли с России обвинения в саботаже подводных кабелей в Балтийском море
20.01.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Службы безопасности США и Европы пришли к выводу, что причиной повреждения подводных энергетических и коммуникационных линий в Балтийском море стали несчастные случаи. По словам нескольких представителей разведки США и Европы, разрывы подводных кабелей, которые в последние месяцы беспокоили европейских сотрудников служб безопасности, скорее всего, были результатом морских аварий, а не российского саботажа. ![]() Источник изображения: Unsplash Ранее представители европейских государств огульно пытались обвинить Россию в уничтожении подводной инфраструктуры в рамках «гибридных атак» по всей Европе. НАТО использовало эти утверждения, как повод для новых операций по патрулированию и наблюдению в Балтийском море. Но расследования с участием США и полудюжины европейских служб безопасности не выявили никаких признаков того, что коммерческие суда, подозреваемые в протаскивании якорей по подводным магистралям, делали это намеренно или по указанию Москвы. По официальной информации, собранные на сегодняшний день доказательства, включая перехваченные сообщения и другие секретные разведданные, указывают на несчастные случаи, вызванные неопытными экипажами, работающими на плохо обслуживаемых судах. Расследования проводились в отношении трёх инцидентов за последние полтора года. Зарегистрированный в Гонконге контейнеровоз Newnew Polar Bear повредил газопровод в Финском заливе в октябре 2023 года, китайское судно Yi Peng 3 перерезало два кабеля передачи данных в шведских водах в ноябре 2024 года, а нефтяной танкер Eagle S власти Финляндии в декабре 2024 года обвинили в обрыве подводной линии электропередач, соединяющей Финляндию и Эстонию. По крайней мере два судна, подозреваемых в нанесении ущерба, похоже, протащили свои якоря на 100 миль или более по морскому дну. Военно-морские эксперты утверждают, что экипажи не могли не заметить факт отдачи якоря, так как «помимо очень громкого всплеска будет также много шума от якорной цепи, стравливаемой через клюз». Некоторые специалисты, основываясь на подобных доводах, полагают, что вероятность трёх инцидентов со сбросом якоря в Балтийском регионе с 2023 года «исчезающе мала», хотя и не нулевая. При этом все эксперты однозначно признают, что доказать преднамеренный саботаж крайне сложно. Несмотря на достижения в области подводного наблюдения, определение виновника представляется маловероятным. Эксперты отмечают, что диверсию на газопроводах Nord Stream между Россией и Германией в сентябре 2022 года представители западных стран изначально возлагали на Россию, хотя теперь признано, что её организовал высокопоставленный украинский военный, имеющий тесные связи с разведслужбами этой страны. Расследование на танкере Eagle S выявило «ужасные» условия эксплуатации судна. Адвокат владельца танкера, признал, что судно перевозило российскую нефть, но отрицал, что это было нарушением международного права или что экипаж намеренно нанёс какой-либо ущерб. Чиновники европейских служб безопасности заявили, что главная разведывательная служба Финляндии согласна с западными коллегами в том, что инцидент 25 декабря, по-видимому, был несчастным случаем. Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы
20.01.2025 [19:15],
Дмитрий Рудь
Противоречивый экшен от третьего лица Resident Evil 6, выпущенный Capcom более 12 лет назад, может получить новую жизнь на современных системах. Об этом свидетельствует классификация американского регулятора. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии Resident Evil 6 для Xbox Series X и S. По мнению редакции VGC, новая классификация свидетельствует о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6, но на этот раз для консолей текущего поколения — потенциально с дополнительными графическими улучшениями. В VGC подчеркнули, что факт получения Resident Evil 6 для Xbox Series X и S классификации ESRB уже сейчас указывает на то, что речь идёт о ремастере, а не полноценном ремейке, как было со второй, третьей и четвёртой частями. Журналисты предполагают, что PS5-версия Resident Evil 6 тоже находится в разработке, но ещё не успела получить классификацию от ESRB. Ремастеры (в том числе от Capcom), как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. Редакция VGC также задаётся вопросом, куда пропала Resident Evil 5 — экшен 2009 года был портирован на консоли прошлого поколения, но дальнейших обновлений не получал. Концовка ремейка Resident Evil 4, впрочем, намекала на продолжение. Resident Evil 6 дебютировала в октябре 2012 года на PS3 и Xbox 360, в марте 2013-го добралась до ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Общие продажи игры прошлой осенью достигли 13,8 млн копий. Instagram✴ представил конкурента видеоредактора CapCut от создателя TikTok
20.01.2025 [19:09],
Владимир Мироненко
Гендиректор социальной сети Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) анонсировал приложение для редактирования видео Edits, отметив, что оно призвано конкурировать с приложением CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok было убрано из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона. На Edits уже открыт предзаказ в Apple App Store. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Сейчас много всего происходит, но что бы ни случилось, наша работа — предоставить создателям наилучшие возможные инструменты», — заявил Моссери в видео, опубликованном в Instagram✴. Моссери охарактеризовал Edits, как больше, чем приложение для редактирования видео, поскольку оно предлагает полный набор инструментов для творчества. По его словам, в Edits будет отдельная вкладка для вдохновения, ещё одна — для отслеживания ранних идей, гораздо более качественная камера, всевозможные инструменты редактирования, возможность делиться черновиками с друзьями и другими авторами, а также мощные идеи о том, как оно будет работать для тех, кто решит опубликовать свои видео в Instagram✴. В числе таких идей — «панель свежих идей», разбивка по вовлечённости подписчиков и тех, кто не подписан, а также метрики того, как часто пользователи пропускают определённые видео. Отвечая на запрос ресурса The Verge, Моссери рассказал, что Meta✴ работает над приложением «уже несколько месяцев». Он отметил, что «в конечном итоге это будет совсем не похоже на CapCut», добавив, что «Edits будет иметь гораздо более широкий спектр творческих инструментов и, вероятно, меньшую целевую аудиторию». Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке
20.01.2025 [18:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению. ![]() Источник изображения: Computer Base Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества. Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта. Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный. Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое. Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота. ![]() Источник изображения: The Verge Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января. Культовая стратегия Stronghold Crusader получит ремастер с новой графикой и контентом — дата выхода и трейлер Stronghold Crusader: Definitive Edition
20.01.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за пятничным тизером разработчики из британской Firefly Studios представили следующий проект. Им оказалось переиздание средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Улучшенное издание получило название Stronghold Crusader: Definitive Edition и позиционируется как расширенный ремастер оригинальной игры — ответвления от вышедшей в 2001 году классической Stronghold. Вдобавок к подтянутой графике и художественной составляющей Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, новый контент, знакомых актёров озвучивания и востребованные улучшения вроде более крупных карт. Скриншоты
По словам Firefly Studios, Stronghold Crusader: Definitive Edition была воссоздана с нуля как свидетельство коллективного таланта разработчиков-ветеранов оригинальной игры, художников, актёров и композитора серии Роберта Ювино (Robert Euvino). Обещают ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов и две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативную тропу, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое. События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель. Stronghold Crusader: Definitive Edition поступит в продажу уже 15 июля для Steam. С вечера (20:00 МСК) сегодняшнего дня, 20 января, в сервисе будет доступна демоверсия. Заявлен полный перевод на русский язык. За выходные Трамп сделал себя криптомиллиардером
20.01.2025 [18:05],
Сергей Сурабекянц
Запущенный Дональдом Трампом (Donald Trump) в пятницу мемкоин в воскресенье взлетел до $74,59, а сегодня зафиксировался на $52,71. Это обеспечило новому токену рыночную капитализацию около $10,7 млрд долларов, поставив его на 18-е место среди крупнейших криптовалют. 24-часовой объем торговли $TRUMP достиг $52,5 млрд. На этом фоне биткоин достиг рекордного максимума в $109 072 всего за несколько часов до возвращения избранного президента США в Белый дом. ![]() Источник изображения: viralmag.fr За два дня до вступления в должность избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) опубликовал в соцсети X «официальный мем» — криптовалюту, посвящённую своей победе на выборах. Из общего числа в почти 1 млрд токенов 80 % принадлежат CIC Digital LLC, которая является филиалом The Trump Organization, и ещё одному бизнесу Трампа под названием Fight LLC. Таким образом на момент подготовки данного материала состояние Трампа в его собственных мемкоинах оценивается примерно в $40 млрд. ![]() Источник изображения: tradefactor.com Токен $TRUMP, выпущенный на блокчейне Solana, значительно обогатил Трампа лично, позволил криптоиндустрии перекачивать ему деньги и создала нестабильный финансовый актив, который даёт возможность любому человеку в мире финансово спекулировать на политических состояниях Трампа. Официальный сайт монеты GetTrumpMemes.com призывает посетителей покупать монеты за доллары или криптовалюту, чтобы «отпраздновать нашу победу и повеселиться!». В воскресенье по примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) запустила собственную криптовалюту на блокчейне Solana, которая также быстро взлетела в цена и достигла $9,6 за монету, а её рыночная капитализация перевалила за $1,85 млрд. Около 200 миллионов из 1 миллиарда монет уже выпущены и активно торгуются. Остальные принадлежат контролируемым Трампом организациям и могут быть проданы в течение следующих трёх лет, начиная с апреля. Согласно официальному сайту, новая криптовалюта «не предназначена для того, чтобы быть […] инвестиционной возможностью […] и не имеет ничего общего с какой-либо политической кампанией или каким-либо политическим офисом». Это не помешало инвесторам заработать на ней миллионы. В среднем компании Трампа смогут продавать на рынке около 24 миллионов монет в месяц, что по текущим ценам (которые продолжают меняться) составит доход в размере $1,73 млрд в месяц или $20,7 млрд в год. ![]() Даже участники сообщества криптовалют были удивлены запуском мемкоина Трампа. «Хотя соблазнительно отмахнуться от этого как от очередного спектакля Трампа, запуск официального токена Трампа открывает ящик Пандоры этических и нормативных вопросов», — считает независимый криптоаналитик Джастин Д'Анетан (Justin D'Anethan). По его мнению, запуск $TRUMP «стирает границы между управлением, прибылью и влиянием». Эксперты полагают, что данная ситуация окажет заметное влияние на спекулятивные рынки и обязательно привлечёт внимание регуляторов Трамп пообещал стать «криптопрезидентом» и, как ожидается, издаст указы, направленные на сокращение препятствий для регулирования криптовалют и содействие широкому внедрению цифровых активов. Перспектива смягчения регулирования политики в отношении криптовалют была встречена отраслью с энтузиазмом и спровоцировала рост биткоина после победы Трампа на выборах в ноябре. Статья Конституции США о вознаграждениях, написанная в 1787 году, вряд ли предполагала мир, в котором президент мог бы из ничего создавать миллиарды долларов личного состояния. В настоящее время невозможно отследить, кто будет покупать эту монету в течение следующих трёх лет и тем самым направлять свои деньги непосредственно Трампу. Учитывая обширный взгляд Верховного суда на президентский иммунитет, есть большая вероятность, что любые подобные действия будут признаны законными. Трамп только что провёл мастер-класс по способности президента превращать власть в богатство. Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом
20.01.2025 [17:56],
Николай Хижняк
В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce. ![]() Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000. В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia. «Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia. На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра. Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS. «Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |