Сегодня 02 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone 16 Pro получит более крупный экран и перископическую камеру

В этом году, как ожидается Apple представит четыре новые модели iPhone, включая iPhone 15, 15 Plus, 15 Pro и 15 Pro Max. По данным инсайдеров, новинки получат новый дизайн, но размеры экранов у них будут такими же, как у предшественников. А вот смартфон iPhone 16 Pro, который выйдет в 2024 году, будет иметь, как утверждает известный аналитик из TF Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), экран большего размера, чем у iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro.

Мин-Чи Куо сообщил во вторник в своём блоге, что у смартфона iPhone 16 Pro, анонс которого ожидается в следующем году, дисплей будет немного больше, чем 6,1-дюймовый экран у iPhone 14/15 Pro, что позволит оснастить его перископической камерой благодаря большему пространству внутри корпуса. Также перископическую камеру в серии смартфонов 2024 года выпуска будет иметь iPhone 16 Pro Max. По словам аналитика, поставщиком модулей камеры для них будет компания Cowell Electronics. Добавим, что в марте этого года Куо сообщил, что в серии iPhone 15 только модель iPhone 15 Pro Max будет иметь перископическую камеру

Прогноз Куо по поводу размеров экрана iPhone перекликается со словами другого отраслевого аналитиком Росса Янга (Ross Young), сообщившего в Twitter на прошлой неделе, что iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max получат более крупные экраны.

Социалистический ретрошутер HROT в духе Quake вышел из раннего доступа — игра продаётся и в российском Steam

Независимый чешский разработчик под псевдонимом Spytihněv в январе 2021 года выпустил в раннем доступе свой вдохновлённый Quake однопользовательский ретрошутер HROT. Сегодня, 16 мая 2023-го, игра добралась до полноценного релиза.

 Источник изображений: Spytihněv

Источник изображений: Spytihněv

События HROT разворачиваются в маленькой социалистической стране близ Советского Союза (речь про Чехословакию) после неопределённой катастрофы в 1986 году: «Времена то были тёмные и страшные. И игра такая же».

Игра начинается в укрытии гражданской обороны под станцией пражского метро. От пользователя требуется надеть неработающий противогаз, зарядить пистолет vz.52 и защитить мир своей социалистической Родины от странных захватчиков.

HROT предлагает классический геймплей и атмосферу «ромеровских» шутеров 90-х, «уместную коричневую ретроэстетику» и широкий выбор оружия, включающий экспериментальные советские образцы и серп с молотом.

Среди других особенностей HROT разработчик называет вдохновлённые реальными местами локации ручной выделки, туалеты с возможностью смыва, разрушаемые лампочки и лошадей в противогазах.

 Для HROT был специально написан движок, имитирующий программный рендеринг из игр 90-х

Для HROT был специально написан движок, имитирующий программный рендеринг из игр 90-х

Релизная версия HROT содержит три сюжетных эпизода, 26 уровней, четыре бесконечные арены, более 50 видов врагов, поезда и пражских крысариков. Русский язык в сделку не входил — игра поддерживает только английский и чешский.

HROT продаётся в российском Steam по цене 369 рублей (с учётом 15-процентной скидки до 23 мая). За время раннего доступа игра получила более 2,1 тыс. отзывов, 98 % из которых положительные.

Hasselblad прекратила производство цифровых зеркальных камер

Компания Hasselblad прекратила производство зеркальных камер для того, чтобы сконцентрировать усилия на выпуске беззеркальных моделей. В своём стремлении отказаться от «зеркалок» компания присоединилась к Canon и Nikon. Хотя официальных сообщений от производителя не поступало, запись в блоге опубликовала компания из числа партнёров — Capture Integration.

 Источник изображения: Hasselblad

Источник изображения: Hasselblad

По данным партнёра, он получил уведомление о том, что производство линейки зеркальных камер Hasselblad H официально прекращено. Фактически из крупных производителей «зеркалок» на рынке сегодня остаются только Pentax и Ricoh.

Как сообщили в Capture Integration, первые признаки прекращения выпуска зеркальных камер Hasselblad появились уже давно, поскольку в последние 18 месяцев отмечался дефицит продуктов линейки H. Партнёр Hasselblad заявил, что компания более не принимает новые заказы на любую продукцию соответствующей серии.

«Система H всё ещё очень сильная и сегодня работает в очень многих студиях. Тем не менее, пришло время поискать замену», констатировали в Capture Integration. В компании отметили, что сегодня не могут приобрести даже некоторые комплектующие и добавили, что с ремонтом уже приобретённого оборудования могут начаться определённые сложности.

В последнее время многие профессионалы мигрируют на беззеркальные камеры, а у настоящих ценителей DSLR остаётся не так уж много новых опций. Беззеркальные варианты становятся всё популярнее по мере того, как около 10 лет назад начало расти их качество. При этом они компактнее, легче и даже тише. Известно, что последнюю новую модель H-серии — H6D компания Hasselblad представила ещё в 2016 году.

В 2021 году Canon сообщила, что EOS-1DX Mark III станет последней флагманской «зеркалкой», хотя пока будет выпускать уже представленные модели. В прошлом июле появились сообщения, что той же тактики будет придерживаться и Nikon, хотя последняя опровергла эти сведения, её присутствие на рынке DSLR остаётся под вопросом. Вполне вероятно, что в будущем никаких новинок от трёх крупных фотобрендов на рынке уже не появится.

OpenAI представила ИИ-модель Shap-E для генерации 3D-моделей по текстовому описанию

Ответственная за ChatGPT компания OpenAI продвинулась вперёд в направлении преобразования текста в 3D-объекты. Очередным шагом стала модель искусственного интеллекта Shap-E с открытым кодом.

 Источник изображения: github.com/openai

Источник изображения: github.com/openai

Предварительная её версия была выпущена в декабре — тогда она называлась Point-E и позволяла создавать несложные 3D-модели в виде облаков из точек. Shap-E работает значительно быстрее и генерирует модели в виде «неявных функций» — машинное обучение помогло системе создавать трёхмерные модели на основе 2D-изображений. Эти объекты впоследствии смогут работать с другими приложениями.

По сути Shap-E представляет собой реагирующую на естественную речь ИИ-модель, аналогичную ChatGPT, только выступающую в роли 3D-художника — она генерирует здания, скульптуры, детали механизмов и многое другое; причём пользователю не приходится даже касаться мыши и других используемых в создании графики манипуляторов. Результаты его работы в конечном итоге смогут как появляться в виртуальных мирах, так и выводиться на 3D-печать. Последнее окажется полезным в ближайшей перспективе, когда качество моделей повысится, пока же они выглядят достаточно скромно, а некоторые — даже примитивно.

Эйнштейн ошибался: эффект квантовой запутанности доказан экспериментально

Швейцарские физики поставили эксперимент, который может служить почти абсолютным доказательством существования эффекта квантовой запутанности. Этот вопрос крайне смущал многих физиков прошлого века, включая Альберта Эйнштейна, и был предметом постоянных споров. Для нового эксперимента построили 30 метров вакуумной трубы с криогенным охлаждением, чтобы фотон как можно дольше летел от одной запутанной частицы к другой и не успел вмешаться в измерения.

 Устройство 30-м трубы из эксперимента с волноводом посередине. Источник изображения: ETH Zurich/Daniel Winkler

Устройство 30-м трубы из эксперимента с волноводом посередине. Источник изображения: ETH Zurich/Daniel Winkler

Эйнштейн не мог смириться с мыслью, что квантово запутанные частицы мгновенно влияют друг на друга на условно бесконечных расстояниях. В таком случае они должны «передавать информацию» быстрее скорости света. По его мнению, мы просто не всё знаем о квантовой физике, и могут быть какие-то скрытые параметры, которые уже содержатся в характеристиках частицы и выдаются в ответ на измерение свойств одной из запутанных частиц.

Например, если мы измерили направление спина одного из пары запутанных фотонов, то информация о спине второго (оно будет противоположным по направлению) становится известна мгновенно, где бы этот второй фотон из пары не находился. Это также называют эффектом квантовой телепортации.

Для определения системы на наличие скрытых параметров в 60-х годах прошлого века физик Джон Белл предложил мысленный эксперимент, который уже в семидесятые годы поставил Джон Клаузер (за что ему, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике за 2022 год). В классической системе (нашем с вами мире) неравенства Белла соблюдаются всегда, тогда как в квантовом мире они нарушаются.

Если применить неравенства Белла к запутанным частицам, то случайное измерение двух запутанных частиц одновременно должно либо удовлетворять неравенствам, либо нарушать их. В последнем случае это будет доказательством, что никаких скрытых параметров нет и частицы «передают информацию» по законам квантовой физики — быстрее скорости света.

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) создали криогенную установку, в которой фотон путешествует дольше, чем ведутся локальные измерения связанных частиц. По 30-м трубе в вакууме с охлаждением до -273°C микроволновый фотон пролетает с одного конца в другой за 110 нс. Измерения длились на несколько наносекунд быстрее. Никакая информация по классическим законам не могла передаться за это время, тогда как эффект квантовой запутанности частиц себя полностью проявил.

До этого применение неравенств Белла предполагало лазейки в постановке экспериментов. Устранить все спорные места мог только эксперимент, в ходе которого измерения должны проводиться за меньшее время, чем требуется свету, чтобы пройти от одного конца к другому — это доказывает, что между ними не было обмена информацией.

«В нашей машине 1,3 [тонны] меди и 14 000 винтов, а также огромное количество знаний по физике и инженерных ноу-хау», — сказал квантовый физик из ETH Zurich Андреас Валлрафф (Andreas Wallraff).

У поставленного эксперимента была и другая цель — убедиться, что сравнительно большие сверхпроводящие системы могут обладать квантовыми свойствами. В опыте участвовали две сверхпроводящие схемы, которые играли роль связанных частиц, тогда как обычно речь идёт о запутывании элементарных частиц типа электронов, фотонов или атомов. В эксперименте использовались объекты нашего большого мира, и они отыграли по законам квантовой физики.

Это означает, что на основе сверхпроводящих макросистем можно строить квантовые компьютеры, осуществлять квантовую связь и делать много другого интересного не углубляясь до таких тонких и пугливых (сверхчувствительных) материй, как элементарные частицы. В этом скрыт небывалый потенциал, который учёные намерены разрабатывать дальше.

Представлен Hackboard 2 — один из самых доступных одноплатных компьютеров на Intel и Windows

Компания Hackboard выпустила одноплатный компьютер Hackboard 2. Новинка размером со смартфон оснащена процессором Intel и поддерживает операционную систему Windows, что не так уж часто встречается в сегменте одноплатных компьютеров — большая их часть полагается на Arm-чипы и ОС семейства Linux. Более того, Hackboard 2 является одним из доступных решений в своём классе.

 Источник изображения: Hackboard

Источник изображения: Hackboard

В основе Hackboard 2 применяется двуядерный Intel Celeron N4020 с частотой до 2,8 ГГц. Hackboard 2 может предложить 4 или 8 Гбайт оперативной памяти DDR4, а также накопитель на флеш-памяти объёмом от 64 до 512 Гбайт. Поддерживается и установка до двух SSD общим объёмом до 4 Тбайт через два разъёма M.2.

В оснащение Hackboard 2 входят три разъёма USB 3.0, один USB Type-C, один HDMI 2.1, один 40-контактный GPIO, один 30-контактный eDP, 6-контактный разъём для подключения сенсорного экрана, 5-контактный USB для подключения камеры, 10-контактный входной разъем питания 3,7 В. Новинка также получила контроллер Intel AC9560 с поддержкой Wi-Fi со скоростью передачи до 1,73 Гбит/с в двухканальном режиме и Bluetooth 5.1.

Размеры и вес одноплатного компьютера Hackboard 2 составляют 9,5 × 16 × 13 см и 536 граммов. В качестве операционной системы для него стандартно предлагается Debian Linux. За $25 производитель готов установить на него Windows 11 Pro.

Стоимость Hackboard 2 начинается с $174,95 (4 Гбайт ОЗУ, 64 Гбайт SSD, Debian Linux). В конфигурации с ОС Windows 11 Pro, 8 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 новинка оценивается в $299,95.

Антикитайские санкции в деле: SMIC удалила из списка услуг 14-нм техпроцесс

Крупнейший в Китае контрактный производитель полупроводников Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) без дополнительных уведомлений удалил со своего сайта упоминания о техпроцессах 14 нм, а в ходе финансового отчёта не упоминал передовое решение на транзисторах FinFET.

 Источник изображений: smics.com

Источник изображений: smics.com

Актуальные правила экспортного контроля США не позволяют китайским полупроводниковым производителям приобретать средства и технологии, необходимые для производства микросхем с использованием норм 14/16 нм и менее, чипов памяти 3D NAND со 128 и более слоями, а также DRAM на основе 18 нм и ниже. Без доступа к оборудованию и запчастям ASML, Applied Materials, KLA и Lam Research компания SMIC не сможет выпускать для своих клиентов микросхемы с использованием новейших технологий, поэтому решение об удалении норм 14 нм из списка услуг представляется обоснованным.

SMIC выпускала продукцию на основе технологии 14 нм на своём заводе SN1 с конца 2019 года — в частности, она использовалась для производства мобильных процессоров Huawei HiSilicon Kirin 710A. Несмотря на фактический запуск производства электроники по нормам 14 нм, объёмы этой продукции были относительно невысоки, и компания перестала раскрывать информацию о доходах, связанных с этим узлом — в финансовых отчётах направление объединили с технологией 28 нм, которая также не принесла значительного дохода.

Тем не менее, в прошлом году китайские СМИ сообщали о запуске крупносерийного производства 14-нм продукции на том же заводе SN1 под Шанхаем. Упоминалось также, что SMIC удалось продвинуться с нормами 7 и 5 нм, даже несмотря на отсутствие доступа к зарубежному оборудованию.

TCL показал свои достижения в развитии технологии Mini LED в новых телевизорах C серии

TCL, второй крупнейший в мире бренд по выпуску телевизоров и первый в сегменте 98-дюймовых телевизоров, раскрыл подробности о своей усовершенствованной технологии Mini LED последнего поколения. Самые инновационные возможности технологии реализованы в 4K Mini LED телевизорах C845, которые были представлены в начале этого месяца в Европе и вскоре поступят в продажу на остальных мировых рынках.

Будучи первопроходцем в разработке и выпуске Mini LED телевизоров, TCL продолжает развивать технологию Mini LED в рамках основной стратегии, сохраняя лидерство в индустрии.

Благодаря разработке высокопроизводительных чипов Mini LED и технологии нанесения клея на изогнутую поверхность с одинарным преломлением, TCL добилась более точного управления светом, более равномерного распределения света по поверхности, лучшего контроля светового поля и более эффективной светоотдачи, применяя при этом экологичные материалы и производственные процессы. Вышедший в апреле 2023 года 4K Mini LED телевизор TCL C845 доступен в разных вариантах диагонали.

Благодаря использованию 1792 светодиодов телевизор обеспечивает пиковую яркость в 2000 кд/м2 без риска перегрева. Высоковольтный Mini LED чип TCL разработан для излучения света в трёх последовательно соединённых PN-переходах. При этом напряжение питания рассчитано таким образом, чтобы ток, проходящий через LED чип, находился в оптимальном диапазоне светоотдачи. В результате телевизор не перегревается даже при работе светодиодов в полную силу и максимальной яркости подсветки.

Больший контроль эффектов света благодаря почти 900 зонам управления освещением. Для достижения более точного управления освещением в телевизоре TCL C845 используется принцип «одна зона с двумя светодиодами». Даже в экстремально тёмных или пересвеченных сценах яркие и тёмные области выражены более чётко и без неприятного эффекта ореола, что обеспечивает более комфортный просмотр. Отличные характеристики освещения также объясняются усовершенствованной конструкцией линз, обеспечивающей более однородное изображение, а также более стабильную производительности в пределах одной зоны управления освещением. При этом модуль и телевизор отличаются минимальной толщиной.

Телевизор с корпусом толщиной всего 77 мм и изысканным дизайном. В TCL C845 применяется «процесс распределения клея», при котором полимерный материал наносится непосредственно на светодиод, образуя единую преломляющую поверхность произвольной формы. Благодаря этому угол распространения светового потока выше, чем у обычных линз, что позволяет значительно уменьшить толщину телевизора, в результате чего телевизор TCL C845 отличается изящным и эстетически привлекательным дизайном.

12-битный двухрежимный алгоритм для точного управления светом обеспечивает энергоэффективность и защиту глаз. Использование 12-битного двухрежимного алгоритма в сочетании с аналоговой и ШИМ-регулировками яркости позволяют добиться высокой точности управления светом и достоверной цветопередачи, а также высокой энергоэффективности и спектральной стабильности. При этом показатель ШИМ находится в высокочастотном диапазоне, что позволило снизить эффект мерцания для человеческих глаз и обеспечить лучшую защиту зрения.

Сегодня зонд NASA «Юнона» рекордно сблизится с юпитерианской луной Ио —  самым вулканически активным телом в Солнечной системе

В NASA сообщили, что зонд «Юнона» (Juno) сегодня рекордно сблизится с одной из лун Юпитера — с Ио. Это одно из самых вулканически активных мест в Солнечной системе. Гравитация Юпитера и других крупных лун планеты непрерывно деформируют Ио, вызывая извержения вулканов и потоки лавы из его недр. Учёные давно хотят всё это рассмотреть в подробностях, и это время грядёт.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/ASI/INAF/JIRAM

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/ASI/INAF/JIRAM

Автоматическая станция «Юнона» прибыла в систему Юпитера 4 июля 2016 года. Через 53 дня после этого аппарат впервые сблизился с планетой-гигантом и удерживал эту орбиту до близкого пролёта мимо его спутника Ганимеда 7 июня 2021 года. Гравитационный манёвр изменил орбиту «Юноны» и сократил её до 43 суток. Сближение 29 сентября 2022 года с другим спутником — Европой — сократил орбитальный период до 38 дней. Затем зонд направили по направлению к Ио и сегодняшнее сближение с ним, а также сближение 31 июля приведёт к фиксированному орбитальному периоду 32 дня.

Сегодняшний пролёт мимо Ио будет самым близким к его поверхности — 35 500 км. Этот спутник Юпитера размером чуть больше земной Луны.

«Ио — самое вулканическое небесное тело в нашей Солнечной системе, — сказал Скотт Болтон (Scott Bolton), главный исследователь проекта «Юнона» из Юго-Западного исследовательского института в Сан-Антонио. — Наблюдая за ним в течение долгого времени во время многочисленных пролётов, мы сможем проследить, как меняются вулканы: как часто они извергаются, насколько они яркие и горячие, связаны ли они в группу или одиночны, и меняется ли форма лавового потока».

 Изображение вулканической активности на Ио, полученные при пролёте 1 марта 2023 года

Изображение вулканической активности на Ио, полученные при пролёте 1 марта 2023 года

Надо заметить, что последние три года «Юнона» работает вне основной программы по изучению Юпитера и его окрестностей, которая успешно выполнена. У корабля остался невыработанный ресурс и его направили на изучение трёх крупнейших спутников Юпитера. В рамках этой дополнительной программы орбита выстраивалась таким образом, чтобы зонд приближался как можно ближе к его спутникам, хотя в целом-то «Юнона» кружит вокруг Юпитера, заходя со стороны Северного полюса планеты и удаляясь со стороны Южного.

В последующих пролётах в июле и октябре зонд ещё сильнее приблизится к Ио, пока в декабре и в феврале следующего года не пролетит на удалении всего 1500 км от его поверхности. Вулканы и лавовые разливы спутника предстанут во всей красе. Это должны быть удивительные картины.

На пороге гиперзвука: самый большой в мире самолёт произвёл тестовый сброс гиперзвукового планера

Компания Stratolaunch сообщила об успешном отделении в воздухе прототипа гиперзвукового планера. Планер крепится на пилоне под крылом двухфюзеляжного самолёта Roc с размахом крыльев 117 метров. Первые испытания планера с преодолением планки скорости в 5 Махов начнутся в конце этого лета. Гиперзвуковой планер отделится от самолёта в воздухе и разовьёт рекордную скорость, после чего приземлится на аэродром.

 Гиперзвуковой аппарат компании в представлении художника. Источник изображений: Stratolaunch

Гиперзвуковой аппарат компании в представлении художника. Источник изображений: Stratolaunch

Мечтой основателя компании Stratolaunch Пола Аллена (также одного из основателей компании Microsoft), был космос — запуск ракет с гигантского самолёта-носителя. Для этого аэрокосмическая компания построила самый большой в мире по размаху крыльев самолёт Roc, взяв имя у легендарной птицы из арабских сказок. Самолёт Roc сам стал легендой. В движение его приводят шесть двигателей от Boeing 747, а садится он на 28 колёс шасси. Но со смертью Пола в 2018 году проект Stratolaunch стал испытывать финансовые трудности и о космосе мечтать уже не пришлось.

 Момент сброса протипа

Момент сброса первого прототипа

Управляющая компания решила переделать самолёт Roc в летающую лабораторию для испытания гиперзвуковых платформ от материалов до конструкций и электроники. Непосредственно для испытания решено было создать гиперзвуковой планер, который бы сбрасывался с самолёта в воздухе и развивал бы необходимую скорость самостоятельно. Так был предложен проект планера Talon-A и система его подвеса под крыло самолёта-носителя.

 Пилон для крепления и сброса гиперзвукового планера

Пилон для крепления и сброса гиперзвукового планера

Самолёт-носитель был испытан продолжительными полётами пять раз или около того. Первый прототип гиперзвукового планера TA-0 испытывался только как макет для проверки системы монтажа и крепления к пилону. В прошлую субботу (13 мая) прототип впервые испытали на отделение от пилона в воздухе. Разделение прошло успешно и команда Stratolaunch уверена, что это привело компанию на порог гиперзвука — испытания следующего уже летающего на скорости сверх 5 Махов прототипа начнутся в конце этого лета.

 Самолёт-носитель Roc

Самолёт-носитель Roc

Это будет прототип TA-1. ОН будет беспилотным, как и все последующие аппараты. Самолёт-носитель поднимет его на высоту 10 тыс. м, после чего произойдёт отделение и самостоятельный полёт с последующим приземлением на взлётно-посадочную полосу.

В Steam появилась бесплатная пробная версия ремейка Dead Space — первое время по ошибке она была доступна и в России

В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась пробная версия ремейка космического хоррора Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из EA Motive. На праздник жизни ненадолго пустили и российских игроков.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ознакомительное издание ремейка Dead Space даёт возможность игру попробовать, но пробежать её целиком не удастся. Демо ограничено 90 минутами, а за это время завершить прохождение не успевают пока даже лучшие спидраннеры.

Помимо ограничения по времени, у пробной версии обновлённой Dead Space есть ещё и срок доступности. Предложение актуально лишь на протяжении ближайших двух недель, то есть до 29 мая.

Несмотря на то, что сама Dead Space в российском Steam не продаётся, первое время после выпуска пробная версия была доступна и российским геймерам, однако вскоре для россиян (и белорусов) акцию заблокировали.

Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Mechanics VoiceOver на народные деньги готовит полную локализацию — релиз ожидается летом 2023 года.

«Для самых личных переписок»: в WhatsApp появились закрытые чаты — с паролем и без уведомлений

В мессенджере WhatsApp появилась функция «закрытие чата», которая позволяет пользователям переносить личные переписки в отдельную папку, открываемую с помощью пароля устройства или биометрических данных. О соответствующем обновлении говорится в официальном блоге мессенджера.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

После того, как пользователь закроет чат, он будет перемещён с главного экрана в отдельную папку. Чтобы открыть её, потребуется ввести пароль устройства или отсканировать отпечаток пальцев или лицо. Кроме того, содержимое сообщений из закрытых чатов будет автоматически скрыто и в уведомлениях.

Чтобы закрыть чат, необходимо нажать на имя собеседника в личной переписке или название группы и выбрать соответствующий вариант. Чтобы сделать закрытые чаты видимыми на экране чатов, необходимо медленно провести по нему пальцем, ввести пароль телефона или сканировать биометрические данные.

Разработчики мессенджера считают, что функция «закрытие чата» будет полезна в ситуациях, когда владелец устройства по какой-то причине передаёт свой телефон другому человеку, и именно в этот момент ему приходит очень личное сообщение.

В перспективе в функцию «закрытие чата» будут добавлены новые возможности. Например, она будет поддерживаться на связанных устройствах, а также получит поддержку уникальных паролей для закрытых чатов, которые можно будет использовать вместо пароля телефона.

В блоге WhatsApp отмечается, что функция «закрытие чата» уже внедряется в мессенджер.

Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент

После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней.

Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana).

Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката).

Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню.

Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

 Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма.

Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT.

Первый в мире микромодульный ядерный реактор построят в Канаде к 2027 году

В Канаде построят первый в мире микромодульный ядерный реактор. Местом строительства был выбран исследовательский центр Canadian Nuclear Laboratories в деревне Чок-Ривер, расположенной в округе Ренфру канадской провинции Онтарио. Установку разработала компания Global First Power.

 Источник изображений: CTV News

Источник изображений: CTV News

«Один из таких реакторов сможет обеспечивать электроэнергией 5000 человек в течение 20 лет. При этом объём радиоактивных отходов от такой установки составит всего 1 кубический метр», — прокомментировал исполнительный директор Global First Power Джос Дининг (Jos Diening) в интервью CTV News.

Целью Global First Power является использование компактных реакторов для обеспечения электроэнергией удалённых регионов, не подключённых к общей канадской энергетической системе, что особенно актуально в северной части страны.

«На севере живёт много людей. Это открывает для нас большой потенциал. Мы хотим заменить дизельные генераторы. Одна из наших установок способна произвести объём электроэнергии эквивалентный объёму, полученному при сжигании 200 млн литров дизельного топлива», — добавил Дининг.

Микромодульные реакторы будут состоять из 90 частей, каждая из которых будет иметь размеры грузовика. Эти части (или модули) будут производиться в том числе и в центрах CNL. Затем модули будут транспортировать на нужное место, где из них будет собираться реактор. Процесс чем-то напоминает сборку конструктора Lego. В собранном виде размеры реактора не будут превышать площадь футбольного поля.

Первый из таких реакторов возведут в Чок-Ривер. В качестве демонстрации он будет обеспечивать электроэнергией кампус CNL. Построить реактор планируют к 2027 году.

«Это идеальное место для демонстрации возможности реактора, поскольку это по сути удалённый населённый пункт. Если мы сможем сделать это здесь, то сможем везде», — прокомментировала Эми Готтшлинг (Amy Gottschling), вице-президент по науке, технологиям и коммерции компании Atomic Energy of Canada Ltd., которой принадлежит кампус CNL.

Доля людей в мировом интернет-трафике упала до минимума за 8 лет — почти половину трафика генерируют боты

В 2022 году 47,4 % всего интернет-трафика приходилось на боты, что на 5,1 процентных пункта больше, чем в 2021 году, сообщил ресурс Security Magazine со ссылкой на ежегодное исследование Imperva под названием 2022 Bad Bot Report, опубликованное на этой неделе. Как указано в публикации, интернет-трафик, сгенерированный людьми, упал до самого низкого уровня за восемь лет, составив 52,6 %.

Согласно исследованию, четвёртый год подряд в интернет-трафике растёт доля «плохих» ботов — вредоносных автоматизированных программ, которые могут использоваться для рассылки спама, шпионажа, DDoS-атак и взлома веб-сайтов. В 2022 году их доля выросла до 30,2 %, что на 2,5 % больше, чем в 2021 году.

Также в исследовании сообщается, что вырос уровень сложности «плохих» ботов. В 2022 году на долю таких ботов, классифицированных как «продвинутые», приходилось 51,2 % всего трафика «плохих» ботов, в то время как в 2021 году этот показатель был равен 25,9 %. Атаки с захватом аккаунта (ATO) увеличились на 155 % в 2022 году, и 15 % всех попыток залогиниться за последние 12 месяцев во всех отраслях были классифицированы как захват аккаунта. 17 % всех атак на API были совершены «плохими» ботами. Причём 35 % атак с захватом аккаунтов в прошлом году были нацелены именно на API.

Наибольшему количеству атак ботов подверглись сфера туризма (24,7 %), розничная торговля (21 %) и финансовые сервисы (12,7 %). Сегменты игр (58,7 %) и телекоммуникаций (47,7 %) имели самую высокую долю трафика «плохих» ботов на своих сайтах и в приложениях.

Из 13 стран, по которым проводился анализ, в семи уровень трафика «плохих» ботов превышал среднемировой показатель в размере 30,2 %. В тройке лидеров: Германия (68,6 %), Ирландия (45,1 %) и Сингапур (43,1 %). В США показатель был тоже немного выше среднего — 32,1 %.

Каждый пятый вредоносный бот в прошлом году использовал Mobile Safari в качестве предпочтительного браузера, по сравнению с 16,1 % в 2021 году.

Amazon анонсировала новую MMO по «Властелину колец» — предыдущая была отменена

Издательство Amazon Games и холдинг Embracer Group (владеет Middle-earth Enterprises) объявили о заключении соглашения по разработке и выпуску новой многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Властелина колец».

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Пока что безымянная игра будет MMO-приключением в открытом мире Средиземья. Amazon обещает свежий взгляд на франшизу и «полюбившиеся истории» из литературной трилогии «Властелина колец» и «Хоббита».

В заявлении IGN вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) прояснил, что новая игра никак не связана с The Lord of the Rings Online (2007) и отменённой в 2021 году MMORPG по «Властелину колец».

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Проект возглавляет калифорнийская студия Amazon Games Orange County, прежде создавшая для Amazon другую MMO, New World. Разработка пока на раннем этапе, поэтому о сроках выхода не говорят. Релиз ожидается на ПК и консолях.

Если новая MMO по «Властелину колец» от Amazon Games и Embracer Group является одной из пяти игр по франшизе в разработке у шведского холдинга, то выйти она должна до 31 марта 2024 года.

Telly бесплатно раздаст 500 тыс. телевизоров — у них будет неотключаемая реклама

Компания Telly разработала 55-дюймовый 4K-телевизор со встроенной звуковой панелью и дополнительным экраном. На этом экране будет демонстрироваться неотключаемая реклама и информационные виджеты. Уже в этом году Telly планирует раздать 500 000 бесплатных телевизоров и сегодня открыла приём предварительных заказов. Хотя эта идея может показаться диковинной, на самом деле она просто доводит бизнес-модель Smart TV до логического апогея.

 Источник изображений: Telly

Источник изображений: Telly

«Мы раздаём устройство бесплатно, и вся бизнес-модель поддерживается нашими доходами от рекламы, продажи данных и партнёрских программ», — говорит основатель и генеральный директор Telly Илья Позин (Ilya Pozin). Компания привлекла специалистов из телевизионной и технологической индустрии для создания своего продукта, а сам Позин отлично разбирается в этом бизнесе. До основания Telly он был соучредителем Pluto TV, первопроходца бесплатных потоковых сервисов с поддержкой рекламы, который был приобретён Paramount в 2019 году.

Нижний экран телевизора — не просто персональный рекламный щит. Реклама занимает примерно четверть его площади, а остальная часть используется для полезной информации и интерактивных функций. Тут может отображаться прогноз погоды, бегущая строка новостей или элементы управления воспроизведением музыки. Нижняя панель продолжает функционировать во время воспроизведения фильмов или телепередач, хотя и с пониженной яркостью. Более того, нижний экран может оставаться включённым даже при выключенном основном.

Телевизоры Telly будут поставляться с компактной медиприставкой (ТВ-брелоком) на базе Android TV, который пользователи смогут подключить к любому из трёх входов HDMI. Собственная ОС Telly на базе Android контролирует только рекламу и интерактивные функции телевизора. Наряду с дополнительным экраном и встроенной звуковой панелью телевизор Telly также оснащён камерой и микрофоном. Это позволяет вести видеочат, управляемый голосовыми командами, на любом экране. Первым партнёром для организации видеоконференций заявлен Zoom.

Telly предлагает много других идей для применения второго экрана, например, средства управления умным домом или контроль системы видеонаблюдения, хотя у компании пока нет партнёрских отношений в этих областях. Илья Позин уверен, что экосистема будет развиваться и расширяться, а бесплатные телевизоры Telly станут самыми многофункциональными смарт-телевизорами на рынке.

Концепция бесплатного телевидения подразумевает, что взамен пользователь частично отказывается от конфиденциальности персональных данных. Даже регистрация предварительного заказа на телевизор требует прохождения пятиминутного опроса с целым рядом личных вопросов. Telly будет использовать эту информацию для определения очерёдности получения телевизоров и рекламного таргетинга.

На условиях анонимности Telly будет собирать беспрецедентное количество информации о пользователях, начиная от места жительства и дохода до марки автомобиля, любимых магазинов, сроков аренды жилья и просматриваемого контента. Пользователь не сможет отказаться от сбора этих данных. Такая позиция немного не соответствует современному обществу, которое всё больше заботится о конфиденциальности, но Telly и не скрывает характер своего бизнеса. «Мы очень откровенны и прозрачны, — говорит Позин. — Каждый знает, во что ввязывается, что такое обмен ценностями».

Сейчас многие производители телевизоров предварительно загружают в свои модели бесплатные потоковые сервисы с поддержкой рекламы, в том числе Pluto TV, и используют доход от рекламы, чтобы увеличить свою скромную маржу от оборудования. Может показаться, что новая инициатива Позина доводит до абсурда идею предоставления бесплатного контента (и устройства для его воспроизведения!) в обмен на просмотр неотключаемой рекламы, но она значительно менее безумна, чем кажется на первый взгляд. Вполне возможно, что через несколько лет будет невозможно отыскать телевизор без второго, рекламного экрана.

Евросоюз одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard, но это ещё не конец

Как и предполагалось, 15 мая Европейская комиссия действительно вынесла окончательное решение по сделке о покупке корпорацией Microsoft игрового издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд — европейские власти одобрили данное поглощение.

 Источник изображения: YouTube (Giant Bomb)

Источник изображения: YouTube (Giant Bomb)

Информаторы Reuters не обманули: регулирующий орган Евросоюза одобрил союз Microsoft и Activision Blizzard. Ключевым фактором для одобрения сделки стали лицензионные соглашения Microsoft по выпуску Call of Duty на различных облачных игровых площадках.

Как отмечают в Еврокомиссии, взятые Microsoft на себя обязательства «полностью развеивают опасения Комиссии и означают значительное улучшение ситуации для облачного гейминга по сравнению с текущей».

Регулятор также пришёл к выводу, что Microsoft будет невыгодно лишать платформы компании Sony Interactive Entertainment, то есть консоли PlayStation, доступа к играм Activision Blizzard, но даже если бы это произошло, конкуренция на европейском рынке сильно бы не пострадала.

 Источник изображения: Steam (Kout187)

Источник изображения: Steam (Kout187)

Одобрение ЕС последовало спустя менее трёх недель после того, как в связи с опасениями насчёт облачного гейминга сделку заблокировало британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA). Microsoft намерена подать апелляцию.

Также поглощению сопротивляется Федеральная торговая комиссия США (FTC), которая и вовсе подала иск с требованием заблокировать сделку. Слушание по этому делу назначено на 2 августа.

В то же время разрешение со стороны Еврокомиссии наверняка повысит шансы Microsoft на закрытие сделки. К настоящему моменту её уже одобрили регуляторы в Саудовской Аравии, Сербии, Бразилии, Чили, Японии и ЮАР.

ASUS представила портативный 16-дюймовый монитор ZenScreen MB16QHG

Компания ASUS анонсировала выпуск портативного 16-дюймового IPS-монитора с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, применяющего технологию SmoothMotion для демонстрации плавного изображения. Помимо этого монитор сертифицирован в соответствии с DisplayHDR 400.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Модель ZenScreen MB16QHG получила складную L-образную стойку, очень удобную для изменения углов наклона монитора. При этом технология ASUS DisplayWidget Center позволяет распознавать ориентацию дисплея в пространстве и менять режимы с портретного на пейзажный и наоборот. Портретный режим на вспомогательном дисплее особенно удобен программистам или тем, кто занимается вёрсткой книг и документов. Порты USB Type-C на обеих гранях дисплея позволяют размещать его с той стороны ноутбука, с какой это удобнее в данный момент, создавая почти «бесшовный» большой экран.

Монитор весит 1,2 кг, толщина составляет всего 7 мм (по краям) — такой вариант легко войдёт почти в любую сумку для обычного 15-дюймового ноутбука в качестве дополнительного устройства.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

WQXGA-панель поддерживает углы обзора 178 градусов по вертикали и горизонтали, это обеспечивает качественный просмотр, даже если зритель не находится прямо перед экраном, а смотрит на изображение под углом. При этом специальная технология Ultra-Low Blue Light позволяет частично блокировать вредный синий свет и мерцание, это особенно поможет тем, кто часами работает у экрана. Модель способна отображать 100 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивает яркость 500 кд/м2 и контрастность 1200:1. Время отклика пикселей составляет 5 мс.

ZenScreen MB16QHG не только можно использовать на подставке, но и просто положить на стол для совместной работы над каким-либо проектом. Более того, модель имеет стандартное крепление для трипода, поэтому её можно устанавливать на той высоте, на которой это действительно удобно пользователю — при наличии дополнительных аксессуаров.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Помимо портов USB Type-C на двух боковых гранях, обеспечивающих не только передачу сигнала, но и электропитание, ZenScreen MB16QHG имеет HDMI-порт и 3,5-мм выход для наушников. О времени начала продаж и цене новинки в разных регионах будет объявлено позже.

«Антиплагиат» научили выявлять тексты, сгенерированные ChatGPT или другими нейросетями

Пресс-служба системы «Антиплагиат», выявляющей заимствования в курсовых, дипломных работах, научных трудах и других текстовых материалах, объявила о реализации новой функции, позволяющей определять факт того, что анализируемый текст сгенерирован с помощью ChatGPT или других больших языковых моделей.

 Источник изображения: «Антиплагиат»

Источник изображения: «Антиплагиат»

Антиплагиат» самостоятельно на основе многолетних исследований, связанных с обработкой естественного языка (NLP), разработала алгоритм для определения и маркировки фрагментов текста, созданных ИИ-системами.

Новая функция уже доступна. К ней могут прибегнуть пользователи, являющимся платными подписчиками «Антиплагиата». Возможность проверки на наличие «искусственных» фрагментов не обеспечивает полной защиты от автоматически сгенерированного контента. В материалах самого сервиса подчёркивается, что речь идёт о фрагментах, «предположительно» созданных с использованием языковых моделей GPT-2, GPT-3 и ChatGPT.

При выявлении «Антиплагиатом» фрагментов машинного происхождения соответствующие материалы помечаются системой, а документ получает статус «подозрительного».

По словам исполнительного директора «Антиплагиата» Юрия Чеховича, нейросеть «всегда оставляет следы». Кроме того, все написанные машинами тексты, по его словам, «всё ещё отличаются от написанных человеком». Именно эта особенность и позволяет определять документы, созданные искусственным интеллектом.

Создатели фильма «Экзорцист Ватикана» приняли эмблему из Dragon Age: Inquisition за символ испанской инквизиции

Похоже, вдохновлённый «реальными фактами» художественный фильм «Экзорцист Ватикана» (The Pope's Exorcist) с актёром Расселом Кроу (Russell Crowe) в главной роли на самом деле не очень дружит с настоящей историей. Или, по крайней мере, его создатели оказались большими фанатами Dragon Age: Inquisition.

 Источник изображения: Monty Python's Flying Circus

Источник изображения: Monty Python's Flying Circus

В ленте персонаж Кроу — реально существовавший священник Габриэль Аморт, который был главным экзорцистом Ватикана — узнаёт кое-что пугающее об основателе испанской инквизиции, однако в качестве символа знаменитой организации в картине приводится изображение из фэнтезийной RPG от BioWare.

Инквизиция в Dragon Age: Inquisition — фракция, которую возглавляет игрок с целью искоренить зло в землях Тедаса. Символом объединения выступает глаз с мечом, что является отсылкой к созвездиям Визус и Юдекс. Эмблема присутствует на броне, флагах и других внутриигровых объектах.

 Логотип Инквизиции в Dragon Age: Inquisition (источник изображения: Direwolf в Steam)

Логотип Инквизиции в Dragon Age: Inquisition (источник изображения: Direwolf в Steam)

Помимо появления в Dragon Age: Inquisition и на сопутствующей атрибутике, этот логотип можно увидеть при запросе «символ инквизиции» в Google. В английской версии поисковика эмблема игровой Инквизиции и вовсе идёт первой — даже впереди испанской. Возможно, это и спутало создателей «Экзорциста Ватикана».

Как именно игровой символ попал в относительно серьёзный фильм, история умалчивает. Портал Kotaku полагает, что всему виной недосмотр авторов фильма, тогда как в PC Gamer хотят верить в лучшее: «Наверняка это дело рук какого-нибудь умника из художников по декорациям».

 Символ испанской инквизиции в «Экзорцисте Ватикана» (источник изображения: Kelgrid в Twitter)

Символ испанской инквизиции в «Экзорцисте Ватикана» (источник изображения: Kelgrid в Twitter)

Как бы то ни было, границы между реальностью и вымыслом продолжают стираться, а фрагменты реальной европейской истории подменяются фэнтезийными элементами. «Экзорцист Ватикана» получил смешанные отзывы, но уже заработал себе на сиквел ($66 млн сборов при $18 бюджета).

Что касается Dragon Age, то вышедшая в 2014 году Dragon Age: Inquisition пока остаётся новейшей игрой серии. Следующая часть, Dragon Age: Dreadwolf, сейчас находится в разработке, но, судя по недавнему финансовому отчёту издательства Electronic Arts, раньше апреля 2024-го в продажу не поступит.

«ВКонтакте» достигла 81,5 млн пользователей, а рекламная выручка VK взлетела на 67 %

Компания VK подвела итоги I квартала 2023 года. Выручка компании увеличилась в годовом выражении на 39,5 % до 27,3 млрд руб., в основном благодаря росту поступлений от онлайн-рекламы, увеличившихся на 67 % до 16,3 млрд руб. За I квартал у VK выросла аудитория сервисов и показатели вовлечённости пользователей.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

Средняя дневная аудитория (DAU) сервисов увеличилась по сравнению с прошлым годом на 17 % до 76 млн пользователей, которые проводили в них на 17 % больше времени.

Больше всего дохода компании принёс сегмент «Социальные сети и контентные сервисы», который включает проекты «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», «Пульc», «Портал», «Почта Mail.ru», «VK Музыка», «VK Клипы», «VK Видео», «VK Мессенджер». Выручка сегмента выросла в годовом выражении на 47 % до 21,5 млрд рублей, причём рост выручки «ВКонтакте» составил 49 %.

Средняя месячная аудитория «ВКонтакте» в России выросла на 11 % до рекордных 81,5 млн пользователей, средняя дневная — до 52,3 млн человек. Глобальная аудитория составила 104,2 млн активных пользователей в месяц.

Охват «ВКонтакте» в марте составил 86 % российской интернет-аудитории, причём 54 % пользователей посещали сервис ежедневно. Общее число активных авторских страниц «ВКонтакте» в этом месяце достигло 2,06 млн (рост год к году — 10 %). Заработок авторов, использующих VK Donut, увеличился в I квартале на 178 % год к году, превысив 168 млн руб.

Количество мобильных игр в каталоге «ВКонтакте» увеличилось за квартал на 98 % в годовом выражении, а выручка от внутриигровых покупок на мобильных устройствах — на 75 %.

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в России в I квартале составила 37 млн человек. За квартал пользователи отправили друг другу 11,7 млрд виртуальных подарков, 618 млн открыток и 560 млн стикеров. Заработки авторов в «Одноклассниках» выросли в два раза в сравнении с доходами от прежних партнёрских программ.

Дневная аудитория платформы «Дзен», приобретённой в 2022 году, составила на конец отчётного квартала 32,5 млн пользователей.

Средняя месячная аудитория «Почты Mail.ru» составила за квартал 50 млн, средняя дневная аудитория — 17,2 млн, выручка — 772 млн руб. (рост — 43 %). Средняя месячная аудитория сервиса «Облако Mail.ru» увеличилась на 29 % до 22,1 млн человек. Средняя дневная аудитория составила 2,5 млн (рост — 50 %).

Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» (не включая «VK Клипы») достигло 2,04 млрд (рост — 24 %). Количество ежедневных просмотров «VK Клипов» увеличилось на 104 % до 956 млн. Средняя месячная аудитория «VK Музыки» составила почти 41 млн человек, «VK Мессенджера» — 67,2 млн человек (рост — 4 %).

В сегменте «Образовательные технологии» выручка выросла на 21 % до 3,4 млрд руб. Самым быстрорастущим в первом квартале был сегмент «Технологии для бизнеса» — 55 % роста, выручка — 1,1 млрд рублей. Главные драйверы роста — облачная платформа VK Cloud и сервисы для автоматизации HR-функций.

Сегмент «Новые бизнес-направления» принёс компании в первом квартале 1,35 млрд руб. выручки (рост год к году — 0,8 %). Основными драйверами выручки были голосовые колонки и VK Play. Росту выручки VK Play способствовал эксклюзивный для России и СНГ выход игры Atomic Heart. Продажи умных устройств конечным пользователям выросли год к году более чем в 2,2 раза.

Следует также отметить, что на конец I квартала магазин приложений RuStore был установлен на устройства 10 млн человек. В магазине имеется более 5,7 тыс. приложений и зарегистрировано 4 тыс. компаний-разработчиков.

Портативная консоль ASUS ROG Ally отлично справилась с эмуляцией PS3, Nintendo Switch, Xbox 360 и других

Портативная игровая консоль ASUS ROG Ally предлагает пользователям систему Windows, высокую производительность и яркий экран, что делает её привлекательной альтернативой Steam Deck. Теперь же энтузиасты проверили новинку на предмет запуска игр для других портативных консолей. Оказалось, что ROG Ally отлично справляется с эмуляцией игр для других консолей, включая Sony PlayStation 3, Nintendo Switch и Microsoft Xbox 360.

 Источник изображения: ETA Prime / YouTube

Источник изображения: ETA Prime / YouTube

Авторы YouTube-канала ETA Prime выпустили видео, в котором проверили способность ROG Ally запускать разные эмуляторы. В ходе проведения серии тестов устройство успешно справилось с запуском игр для PlayStation 3 через эмулятор RPCS3, Nintendo Switch (YUZU), PSP (PPSSPP), Xbox 360 (CXBX), 3DS (Citra), GameCube (Dolphin), WiiU (CEMU) и PS2 (PSX2).

Любопытно, что ROG Ally достаточно хорошо справляется с играми, которые сложно эмулировать. Например, энтузиасты смогли запустить на консоли God of War 3 с разрешением Full HD, причём в процессе игры кадровая частота находилась в пределах 50-60 кадров в секунду. При эмуляции Red Dead Redemption для Xbox 360 стабильно сохранялась частота в 30 кадров в секунду.

Высокую производительность в эмуляции обеспечивает то, что процессор Ryzen Z1 Extreme в составе ROG Ally поддерживает инструкции AVX512. Это означает, что многие механизмы эмуляции могут использовать расширенные 256-битные векторные расширения SIMD. Эти инструкции расширяют возможности 256-битных инструкций, вводя продвинутые операции, такие как преобразование данных, операции рассеяния или перестановки. Такие вычисления часто используются эмуляторами, которые могут значительно выиграть от поддержки инструкций AVX512.

Консоль ROG Ally работает под управлением Windows, поэтому пользователям будут доступны игры из Steam. Однако устройство также станет привлекательным для людей, которые ищут платформу для эмуляции игр. В продажу ROG Ally поступит в следующем месяце и будет стоить $700, а позже выйдет версия с менее мощным чипом за $600.

Постапокалиптический боевик Nobody's Left получил новый трейлер и страницу в Steam — игру называют смесью The Last of Us и Red Dead Redemption

Иранский разработчик Мо Хакзад (Mo Khakzad), основавший студию Mad Rain, объявил о появлении в сервисе Steam страницы своей дебютной игры — приключенческого экшена Nobody's Left в духе The Last of Us и Red Dead Redemption.

 Источник изображений: Mad Rain Studio

Источник изображений: Mad Rain Studio

События Nobody's Left развернутся в послевоенном апокалиптическом городе, где господствует страх, царит беспредел и властвует закон джунглей. Выживут лишь те, кто сможет приспособиться.

В сложившейся ситуации у людей остаётся только одна задача — защитить своих близких. На это будут направлены и действия протагониста Nobody's Left. Подробности не раскрываются, но разработчик обещает эмоциональный сюжет.

Как видно из трейлера, приуроченного к появлению страницы в Steam, Nobody's Left предложит геймплей в духе The Last of Us c прятками в траве, стрельбой, укрытиями, рукопашным боем и скрытными добиваниями.

Разработчик объясняет, что иногда в прямом столкновении шансы на успех будут невелики, поэтому без стелса не обойтись. Кроме того, на локациях можно найти информацию о культуре мира и сюжете игры.

В прошлогоднем интервью Хакзад рассказывал, что Nobody's Left вдохновлена The Last of Us и Red Dead Redemption — это подметили и зрители нового трейлера. Разработка ведётся на движке Unreal Engine с использованием инструмента MetaHuman.

В настоящее время на сайте Mad Rain Studio открыта запись на предстоящее тестирование Nobody's Left. Судя по форме регистрации, игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam заявлен текстовый перевод на русский.

Intel выпустила обновление микрокода, которое исправит проблему безопасности в процессорах вплоть до Kaby Lake

По данным ресурса Phoronix, компания Intel на прошлой неделе выпустила обновление микрокода для своих центральных процессоров, исправляющее некую уязвимость в сфере информационной безопасности, причём затронуло оно весьма широкий ассортимент моделей, включая мобильные версии Kaby Lake, которые дебютировали ещё в 2016 году.

Если учесть, что плановый выход преимущественно программных обновлений состоялся не так давно во вторник, то появление рекомендаций по обновлению микрокода процессоров в пятницу могло говорить о недавнем обнаружении сопутствующих уязвимостей. К сожалению, о характере уязвимостей внятной информации нет, но затрагивают они широкий перечень поколений процессоров, начиная от самых современных Alder Lake и Sapphire Rapids, и заканчивая довольно древними мобильными Kaby Lake.

Пользователям Linux соответствующие обновления уже доступны, в дальнейшем производители материнских плат должны будут включить эти исправления в грядущие версии BIOS, а программные исправления наверняка поступят к пользователям Windows по обычным каналам обновлений ещё быстрее.

BYD создала гибридную силовую установку с запасом хода в 2100 км — из Москвы в Тюмень без дозаправки и подзарядки

Китайский автопроизводитель BYD представил гибридную силовую установку, которая позволит автомобилям проезжать более 2 тыс. км без подзарядки и дозаправки. Это примерно равно расстоянию от Москвы до Тюмени. Новая силовая установка стала последним достижением инженеров BYD на пути снижения расхода топлива за пять поколений гибридов компании, начиная с первого, дебютировавшего ещё в 2008 году.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

За последние годы базирующаяся в Шэньчжэне компания BYD изменила китайский автомобильный рынок благодаря повсеместному снижению цен, что в определённой степени отразилось на рентабельности. В прошлом году производитель реализовал 3 млн автомобилей, а в этом году за первый квартал — почти миллион авто. На каждые два гибридных авто, проданных в Китае, приходится одна машина BYD. Это подчёркивает значимость бизнеса по производству гибридов для компании.

Автопроизводители по всему миру стремятся решить проблемы с запасом хода транспортных средств, которые наносят меньше вреда экологии, чем машины с ДВС. На этой неделе Toyota представила прототипы двигателей внутреннего сгорания нового поколения, которые могут работать на водороде, бензине или других видах топлива. BYD же полностью прекратила производство авто, работающих только на ископаемом топливе, и сейчас активно наращивает темпы экспорта гибридов на развивающиеся рынки, где отсутствует инфраструктура для зарядки электромобилей.

Первыми двумя гибридами BYD с новой силовой установкой и запасом хода в 2100 км станут седаны Qin L и Seal 06, которые представили на Пекинском автосалоне в апреле. Эти авто пополнят линейки Dynasty и Ocean соответственно.

Стартовал прием работ седьмой Премии фрилансеров Золотое Копье!

Russian Freelance Award — Премия Золотое Копьё — это высшая награда русскоязычных фрилансеров, призванная отмечать выдающиеся достижения в мире самозанятости и творческой индустрии. Этот символический трофей представляет собой не только признание профессионализма и мастерства, но и символизирует силу, энергию и уникальность каждого участника.

Вы готовы поделиться своими лучшими проектами и выдающимися достижениями? Тогда ваше время пришло! Приглашаем всех талантливых фрилансеров принять участие в старте приема работ на престижную премию «Золотое Копье»!

Номинации разделены на два блока — Персона Года и Лучший Проект. Номинации, относящиеся к блоку Персона Года:

  • Фрилансер года;
  • Графический дизайнер года;
  • Web&Product дизайнер года;
  • Digital Маркетолог года;
  • Мастер слов года;
  • Разработчик года;
  • Молодой талант

Номинации, относящиеся к блоку Проект Года:

  • Экономика и бизнес;
  • Социальный проект и благотворительность;
  • Культура и общество;
  • Туризм и индустрия гостеприимства;
  • Здоровье;
  • Дети и образование

Организатор выделили два бесплатные номинации — Социальный проект и благотворительность, и Молодой талант!

Номинация Молодой талант — это шаг в будущее для школьников и студентов, которые уж могут показать, что они делали и как умеют.

Экспертное и народное голосование откроется в сентябре. Награждение победителей состоится 16 октября в Москве! Не упустите свой шанс!

Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста

Солнечные панели уже вырабатывают большой объём энергии, но революция произойдёт после того, как человечество начнёт преобразование тепла в электричество. Тепло от Солнца, от энергоёмких промышленных процессов, от ЦОД и неисчислимого количества источников пока невозможно эффективно превращать в электричество. Слишком высокой должна быть температура, чтобы мизерный КПД современных термоэлектрических элементов принёс хоть какую-то ощутимую пользу. Но надежда есть.

 Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Учёные из Университета Мичигана около десяти лет совершенствуют придуманную ими термоэлектрическую ячейку на основе комбинации тонкослойных полупроводниковых материалов из арсенида индия-галлия (InGaAs). Особенностью термоэлектрического элемента команды из США можно считать комбинацию полупроводника с воздушным зазором и отражательным элементом из золота.

Перед учёными стоит задача улавливать как можно больше фотонов с инфракрасными длинами волн. Строго подобранный воздушный зазор с зеркальной подложкой позволяет возвращать фотоны, которые не поглотились полупроводником, обратно в тепловой аккумулятор. Это даёт им шанс снова попытаться быть поглощёнными, если их энергия достигнет необходимого значения. Тем самым КПД ячейки удалось повысить с предыдущего значения 37 % до 44 %, а со временем это позволит добиться ещё большей эффективности — на уровне 50 %.

Также важно отметить, что заявленный КПД получен при гораздо меньшем уровне нагрева источника тепла. Если до этого КПД до 40 % удавалось показывать при нагреве графита до 2000 °C или около того, то в новой работе КПД на уровне 44 % получен при нагреве графита до 1435 °C. Исследователи утверждают, что это позволило им в два раза повысить выход электрической энергии с каждого килограмма графита. Технология пока далека от масштабов выработки киловатт и более энергии, но понижение температуры рабочего тела (аккумулятора) с одновременным увеличением эффективности термоэлемента — это шаг в правильном направлении.

MSI готовит гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion со встроенной СЖО без внешнего радиатора

Компания MSI представит на грядущей выставке Computex 2024 гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion. Толщина ускорителя составляет 4,5 слота расширения. Такой размер видеокарты объясняется тем, что производитель использует в ней гибридную систему охлаждения, состоящую из воздушного кулера и замкнутой СЖО.

 Источник изображений: Allround-PC

Источник изображений: Allround-PC

Изображениями будущей новинки поделился портал Allround-PC. За основу новинки была взята модель GeForce RTX 4090 Suprim. Толщина системы охлаждения была увеличена с 3,5 до 4,5 слота расширения, а вместе с тем количество вентиляторов сократилось с трёх до двух. Отмечается, что в составе видеокарты используется инновационная система жидкостного охлаждения.

В отличие от прочих видеокарт с СЖО, у которых водоблок подключается к внешнему радиатору, данная модель полагается на встроенный радиатор. С одной стороны, такая конструкция значительно экономит пространство внутри системного блока. С другой стороны, это существенно увеличивает толщину самой видеокарты.

Под воздушным кулером GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion находится помпа, окружённая небольшими медными радиаторами, которые, вероятно, отвечают за охлаждение подсистемы памяти ускорителя. MSI заявляет, что гибридная система охлаждения на 15 % эффективнее традиционной воздушной.

«Видеокарта построена на кастомной печатной плате и оснащена гибридной системой жидкостного охлаждения, спрятанной под кожухом воздушного охлаждения с двумя вентиляторами. Такая конструкция обеспечивает 15-процентное превосходство в эффективности охлаждения по сравнению с обычными воздушными СО. Благодаря укороченным на 90 % трубкам для подачи жидкости эффективность этой системы охлаждения на 10 % выше по сравнению с традиционными конструкциями СЖО. В то же время герметичный корпус СЖО исключает необходимость дозаправки или замены охлаждающей жидкости, а также постоянного обслуживания», — сообщает Allround-PC.

Подробности о новинке, включая ее технические характеристики, мы, вероятно, сможем узнать в ходе выставки Computex, которая будет проходить в начале июня.

Анонс настольных и мобильных чипов Core Ultra 200 ожидается в сентябре — Intel анонсировала конференцию Innovation 2024

Конференция Innovation является самым важным ежегодным мероприятием компании Intel. Это не просто презентация или выступления топ-менеджеров компании. Обычно мероприятие проходит в течение нескольких дней и включает встречи разработчиков, глав разных компаний, а также архитекторов аппаратного обеспечения. Intel также имеет привычку анонсировать на этом мероприятии новые потребительские продукты и в этом году ожидаются процессоры Arrow Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Мероприятие Innovation этого года запланировано на 24–25 сентября. Хотя Intel не сообщила, что именно следует от него ждать, в конце сентября ожидается анонс новой серии мобильных и настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake).

На Innovation 2021 компания представила настольные процессоры Intel Core 12-го поколения (Alder Lake), на конференции следующего года — настольные чипы Core 13-го поколения (Raptor Lake), а в прошлом году анонсировала мобильные Core Ultra 100 (Meteor Lake). Там же компания раскрыла детали о процессорах Lunar Lake и Panther Lake, и поделилась подробностями о серверных процессорах Xeon Scalable 5-го поколения (Emerald Rapids).

Помимо Core Ultra 200 (Arrow Lake) на будущей конференции, вероятнее всего, также расскажут о серверных чипа Xeon Granite Rapids и ИИ-ускорителях Gaudi 3.

Ранее Intel уже подтвердила, что процессоры Arrow Lake будут запущены в четвёртом квартале текущего года, поэтому вполне справедливо ожидать их анонс на Innovation 2024. Некоторые детали о будущей платформе Arrow Lake мы, вероятно, также сможем узнать и в ходе выставки Computex 2024, которая стартует через несколько дней. На ней Intel, скорее всего, расскажет о новой серии чипсетов 800-й серии для материнских плат, которые будут использоваться новыми настольными процессорами.

5G в России построят на китайском оборудовании: малоизвестные производители начали осваивать отечественный рынок

На российский рынок мобильной связи, который из-за санкций покинули крупнейшие мировые производители базовых станций сотовой связи, включая Nokia и Ericsson, выходит новая компания из Китая BeijinTech. Об этом сообщили «Известия» со ссылкой на интервью представителей бренда на форуме «Цифровая индустрия промышленной России», где демонстрировалось оборудование BeijinTech.

 Источник изображения: Denis Sorokin/unsplash.com

Источник изображения: Denis Sorokin/unsplash.com

BeijinTech специализируется на выпуске станций 5G и LTE FDD — эта технология сотовой связи четвёртого поколения наиболее распространена в РФ. По словам представителя BeijinTech, в настоящее время компания ведёт переговоры с одним из российских операторов по поводу возможных поставок.

Отраслевой источник «Известий» отметил наличие в портфеле BeijinTech продвинутых решений, которые могут заинтересовать отечественные компании. Оборудование китайского производителя поддерживает 4G и 5G, а также имеет достаточно высокие показатели по пропускной способности и мощности радиопередатчиков.

«Известия» также сообщили о ещё одном малоизвестном производителе из Китая, появившемся в этом году на российском рынке сетевого оборудования. Согласно материалам Госкомиссии по связи, МТС тестирует базовые станции компании Baicells Technologies. Её оборудование предполагается использовать для обеспечения связью небольших населённых пунктов. Хотя изначально Baicells специализировалась на поставках малых систем, функциональность и возможности её оборудования растут, утверждает один из источников.

«Но всё равно они пока не дотягивают до мировых лидеров и устройств с большей дальностью действия и ёмкостью. Например, организация предлагает сетевое оборудование с 5 Вт на антенный порт, в то время как крупнейшие изготовители имеют, в том числе, и базовые станции с мощностью 40 Вт. То есть у Baicells уже не малые системы, но в сегмент высокопроизводительных они не попадают», — сообщил эксперт.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков рассказал «Известиям», что в прошлом году появились сообщения о разработке отечественного сетевого оборудования и его тестировании на сетях, но на данный момент говорить о его массовом внедрении пока рано. Поэтому в условиях дефицита оборудования, до начала массового развёртывания российских станций компании из КНР, о которых до сих пор мало кто знал, могут занять определённую нишу рынка, допускает Кусков. В любом случае новое сетевое оборудование позволит запустить мобильный интернет вдоль дорог и в малых населённых пунктах, а также поможет не допустить снижения скорости доступа, отметил эксперт.

Asus представила NUC 14 Performance — мощный мини-ПК с Core Ultra 9 185H и GeForce RTX 4070

Компания Asus в прошлом году получила от Intel все права на выпуск компактных компьютеров NUC, и уже выпустила ряд моделей. Очередной новинкой стал производительный мини-ПК Asus NUC 14 Performance. Компьютер является копией ранее представленного игрового неттопа ROG NUC. Новую систему отличает лишь отсутствие яркого декора серии ROG, а также более широкий выбор конфигураций.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Флагманская комплектация NUC 14 Performance предлагает процессор Intel Core Ultra 9 185H из серии Meteor Lake, а также дискретную видеокарту GeForce RTX 4070. Можно выбрать и более доступные Core Ultra 7 155H и GeForce RTX 4060. Производитель не позволяет исключить из комплектации дискретную видеокарту. Если она не нужна, то внимание стоит обратить на ранее выпущены модели мини-ПК NUC 14 Pro+, которые в качестве графической подсистемы предлагают встроенную графику Arc в составе процессора Core Ultra 185H. Однако и набор доступных внешних разъёмов у систем совершенно разный.

Размеры неттопа Asus NUC 14 Performance составляют 270 × 180 × 50 мм, а вес равен всего 800 граммам. Мини-ПК не имеет предустановленной оперативной и постоянной памяти. Об этом должен позаботиться сам покупатель. Система имеет два слота для модулей DDR5 SO-DIMM с поддержкой до 64 Гбайт ОЗУ. Также предусмотрен один слот M.2 2280 для накопителя PCIe 4.0 x4.

Asus NUC 14 Performance предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, оснащён 2,5-гигабитным сетевым адаптером LAN, получил разъём Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с), также выполняющий роль USB4, четыре USB 3.2 Gen2, два USB 2.0, два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4a, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD.

В комплект поставки мини-ПК Asus NUC 14 Performance входит блок питания мощностью 330 Вт. Производитель не называл официальную стоимость неттопа. Однако предполагается, что она составит от 2200 до 2500 долларов.

Грузовик «Прогресс МС-25» отстыковался от МКС и скоро упадёт в Тихий океан

Сегодня в 11:39:22 грузовой космический корабль «Прогресс МС-25» произвёл отстыковку от исследовательского модуля «Поиск» российского сегмента Международной космической станции, освободив место для «Прогресса МС-27», который должен прибыть 1 июня, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Двигатели на торможение, как ожидается, будут включены в 14:48 мск, после чего «Прогресс МС-25» покинет орбиту и осуществит вход в плотные слои атмосферы. Основная его часть сгорит в атмосфере, и около 15:29 мск уцелевшие элементы конструкции корабля рухнут в несудоходный участок в южной части Тихого океана.

«Прогресс МС-25» был запущен 1 декабря 2023 года. Два дня спустя он прибыл на МКС с 2,5 т грузов — среди них был комплекс «Инкубатор-3» с 48 яйцами японского перепела для эксперимента «Перепел». Кроме того, на борту корабля было доставлено оборудование для эксперимента «Кварц-М» — его космонавты установили при выходе в открытый космос.

Место покинувшего МКС корабля займёт «Прогресс МС-27», который стартует с Байконура 30 мая и прибудет на орбиту 1 июня.

Южная Корея решила стать одной из крупнейших космических держав

Южнокорейские компании, от производителя электроники Samsung до выпускающей память SK hynix, десятилетиями догоняли могущественных конкурентов из США, Японии и других стран, но затем во многих случаях сумели их превзойти. Аналогичный сценарий власти страны надеются разыграть и в космической отрасли, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: hanwha.com

Источник изображений: hanwha.com

Новая волна правительственных чиновников, таких как министр науки и технологий Ли Чон Хо (Lee Jong Ho), делает ставку на то, что Южная Корея сумеет повторить историю электронной промышленности в космической сфере. В минувший понедельник начало работу новое космическое агентство, которое курирует Ли Чон Хо, — его миссия в том, чтобы ввести Южную Корею в ряды крупнейших космических держав. К 2027 году правительство планирует удвоить текущий годовой космический бюджет страны до 1,5 трлн вон ($1,1 млрд). Администрация президента страны Юн Сок Ёля (Yoon Suk Yeol) намеревается потратить на новую ракетную программу 2 трлн вон ($1,47 млрд) и 3,7 трлн ($2,72 млрд) на навигационные спутники.

В 2021 году Южная Корея запустила первую ракету местной разработки «Нури» (Nuri), а год спустя развернула свой первый спутник. В апреле ракета американской SpaceX вывела на орбиту военный спутник для наблюдения за Сеулом — к 2025 году их группировка должна вырасти до пяти. Несмотря на эти достижения, космическая программа Южной Кореи отстаёт от японской и китайской. Успеха добилась и Северная Корея, использующая свою программу баллистических ракет в качестве плацдарма для разработки ракетных двигателей и технологий. В рамках обновлённой космической программы власти Южной Кореи намереваются построить стартовую площадку в южном прибрежном уезде Кохын для частных компаний — для них же будет создан фонд на сумму более 100 млрд вон ($74 млн).

Следующим этапом стало официальное открытие Корейского аэрокосмического управления (KASA) по образцу американского NASA. Руководителем программы исследований и разработки в агентстве стал ветеран NASA с 30-летним стажем Джон Ли (John Lee) — до недавнего времени он работал в Центре космических полётов им. Годдарда в американском Мэриленде. В 2032 году KASA планирует запустить посадочную миссию без экипажа к Луне, а к середине следующего десятилетия будет предложена программа миссии на Марс. Открывая космическое агентство, власти страны намереваются продолжить работу промышленной политики, проводившейся за последние полвека — государственная поддержка помогла таким компаниям, как Samsung и LG, получить доступ к передовым технологиям и стать конкурентоспособными на мировом рынке.

В следующем году SpaceX выведет на орбиту два спутника Korea Aerospace Industries. Ведущая частная аэрокосмическая компания страны Hanwha Aerospace, которая вместе с государством работает над проектом «Нури», также построит новую ракету, способную отправить на Луну посадочный модуль. Крупный поставщик систем вооружения LIG Nex1 стал одним из партнёров правительства в разработке навигационной сети Korean Positioning System — аналога американской GPS. Компания также вложила 8 млрд вон ($5,9 млн) в сеульский стартап Dabeeo, специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта для спутниковых изображений.

Apple резко увеличила продажи iPhone в Китае — помогли скидки

Апрельская статистика, опубликованная властями КНР, говорит об увеличении количества поставленных на внутренний рынок страны смартфонов зарубежных марок на 52 % до 3,5 млн штук по сравнению с аналогичным месяцем предыдущего года. Подавляющее большинство этих устройств носило марку Apple, как уверяет Bloomberg, а потому компанию можно поздравить с такими успехами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё по итогам марта стало понятно, что спрос на iPhone в Китае вернулся к росту, позже стало известно о предоставлении компанией существенных скидок на свою продукцию. Приближается очередной день традиционных для китайского рынка распродаж, приходящийся на 18 июня, поэтому при сохранении текущей ценовой политики Apple может продемонстрировать хорошие результаты продаж по итогам всего второго квартала.

Для Apple апрель традиционно является месяцем вялых продаж на рынке смартфонов, поэтому даже незначительные изменения в количестве проданных устройств могут приводить к серьёзным амплитудам в статистике. По данным опросов Bloomberg Intelligence, проведённых в Китае в текущем месяце, смартфоны Apple на китайском рынке вернули себе статус самых популярных мобильных устройств, а желающие обновить свой смартфон китайцы всё чаще смотрят в сторону iPhone. Сжатие доли рынка продукции Apple в Китае должно прекратиться после довольно активной экспансии новых смартфонов Huawei. Местные потребители сейчас чаще смотрят в сторону устройств стоимостью более $550, а компания Apple как раз может таковые предложить в достаточном ассортименте. Более половины респондентов в Китае заявили, что готовы потратить на свой следующий смартфон подобную сумму.

Zalman выпустила корпус P50 DS с поддержкой системных плат с разъёмами на изнанке

Компания Zalman выпустила компьютерный корпус P50 DS формата Mid-Tower, одной из ключевых особенностей которого является поддержка материнских плат с разъёмами, расположенными на тыльной стороне. К таким относятся платы Asus BTF и MSI Project Zero.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

Корпус предлагается в белом и чёрном вариантах. Его размеры составляют 480 × 240 × 512 мм, а вес равен 10,5 кг. Фронтальная и левая боковая панели выполнены из закалённого стекла и обеспечивают панорамный обзор на внутренние комплектующие. Дополнительной особенностью корпуса Zalman P50 DS является расположенный в нижней части левой боковой стенки небольшой ЖК-дисплей, отображающий различную информацию о системе.

Zalman P50 DS поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 178 мм, блоков питания длиной до 225 мм, а также радиаторов СЖО до типоразмера 360 мм, которые можно установить сверху или на правой внутренней боковой стенке.

Внутри хватит места для установки трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, трёх 120-мм на внутренней боковой панели, одного 120-мм или 140-мм на задней стенке, а также трёх 120-мм или двух 140-мм внизу. Zalman P50 DS поставляется с тремя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами ZM-AF120R на внутренней боковой стенке. Ещё один такой же установлен на задней стенке.

Корпус имеет семь слотов расширения. Внутри также предусмотрены два комбинированных посадочных места для 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей и два отдельных места для 2,5-дюймовых носителей. Корпус позволяет организовать прокладку кабелей питания, полностью спрятав их от глаз пользователя.

Фронтальная панель разъёмов корпуса представлена одним портом USB Type-C, комбинированным 3,5-мм аудиовыходом и двумя USB 3.0 Type-A. Стоимость корпуса Zalman P50 DS не сообщается. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

ИИ-бум разогрел спрос на японское оборудование для производства чипов — в апреле зафиксирован рекордный рост

Производственная активность в полупроводниковой промышленности Японии сосредоточилась на зрелых техпроцессах, но страна по-прежнему лидирует в поставках некоторых видов технологического оборудования, необходимого для выпуска чипов. По итогам апреля выручка от реализации такого оборудования японскими компаниями выросла на 15,7 % в годовом сравнении, показав максимальный рост за 17 месяцев.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на статистику Японской ассоциации производителей оборудования для полупроводниковой промышленности. В денежном выражении поставки такой продукции по итогам апреля выросли на 15,7 % в годовом сравнении до $2,48 млрд. В годовом сравнении положительная динамика сохраняется на протяжении четырёх месяцев, а всего с января по апрель поставщики также выручили $8,8 млрд, установив сезонный рекорд и увеличив поставки на 9,4 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Месячная выручка поставщиков оборудования для производства чипов уже шестой раз подряд превышает $1,9 млрд, а в целом итоги апреля являются историческим максимумом выручки для японских поставщиков оборудования. Последовательно выручка в апреле выросла на 6,4 %, и такая тенденция тоже сохраняется на протяжении шести месяцев. Япония занимает второе место в мире по объёмам поставок оборудования для производства чипов после США, контролируя около 30 % глобального рынка. Спрос на японское оборудование подогревается как бумом искусственного интеллекта, так и китайскими клиентами, которые пытаются обеспечить себя необходимым оборудованием в свете планомерно ужесточаемых санкций.

Если такие тенденции сохранятся, то по итогам всего текущего года выручка поставщиков оборудования для обработки кремниевых пластин вырастет на 5 % примерно до $100 млрд, повторив рекорд 2022 года. Если в 2025 году к буму ИИ добавится восстановление спроса на рынке ПК и смартфонов, то выручка поставщиков оборудования может вырасти на 10 %.

Micron запустит в Японии новую фабрику по выпуску памяти DRAM 1γ к концу 2027 года

Если активность TSMC на территории Японии можно объяснить заинтересованностью местных властей в возрождении национальной полупроводниковой промышленности, то Micron Technology предприятиями по выпуску оперативной памяти в Японии располагает с 2012 года, а потому строительство нового говорит о расширении производственной базы в этой стране.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Около 12 лет назад Micron Technology поглотила основанную в 1999 году японскую компанию Elpida Memory, с тех пор первая выпускает часть продукции на территории Страны восходящего солнца. Существующие предприятия Micron расположены в Хиросиме, но к концу 2027 года здесь появится ещё одно, способное выпускать микросхемы DRAM по литографической технологии 10-нм класса типа «гамма» (1γ), на его строительство предполагается выделить около $5,1 млрд.

Об этом сообщает Nikkei со ссылкой на японские СМИ. Власти Японии готовы предоставить Micron около $1,3 млрд субсидий на строительство нового предприятия. Для работы данного завода потребуются литографические сканеры ASML класса EUV, которые позволяют изготавливать чипы по современным техпроцессам. Первоначально Micron хотела построить новое предприятие в 2024 году, но рыночные условия вынудили компанию перенести график строительства на более поздний срок. Теперь возведение завода начнётся в 2026 году, а к работе он приступит к концу 2027 года.

«Росатом» может купить разработчика микроэлектроники «Модуль»

Госкорпорация «Росатом» ведёт переговоры о поглощении научно-технического центра «Модуль» — российского разработчика микросхем, производителя и испытателя радиоэлектронной аппаратуры (РЭА), создателя нейропроцессоров, навигационного оборудования и прочей микроэлектроники. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: module.ru

Источник изображения: module.ru

Госкорпорация действительно «интересуется активами в разработке микроэлектроники», подтвердил директор по IТ «Росатома» Евгений Абакумов, но от дальнейших комментариев отказался. Комментариев не предоставили ни в пресс-службе госкорпорации, ни в НТЦ «Модуль». Отечественные разработчики микроэлектроники интересуют входящее в «Росатом» НПО «Критические информационные системы» (НПО КИС) — госкорпорация намеревается собрать «полный цикл производства продукции, включая собственный дизайн-центр микроэлектроники», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. НТЦ «Модуль» заинтересовал подразделение «Росатома» «своим опытом, коллективом, школой разработки» — таких предприятий в России немного.

В НПО КИС действует департамент слияний и поглощений. В декабре 2023 года «Росатом» купил 50 % разработчика электроники Kraftway — сделку оценили в 3,5–5 млрд руб.; а в январе 2024 года было завершено поглощение МЦСТ, разработчика процессоров «Эльбрус» — эта сделка была безденежной. Информация о владельцах и финансовые показатели АО НТЦ «Модуль» скрыты, а её гендиректором значится Андрей Адамов — он же совладелец ООО «НТЦ «Модуль-инновации». Обе компании значатся в санкционном списке США. После начала украинских событий зарубежные партнёры НТЦ «Модуль» перестали поставлять компании кристаллы — базовый материал для производства микросхем. В результате у производителя могли накопиться долги перед заказчиками, и он будет выкуплен «Росатомом» по низкой цене, считает источник «Ведомостей». С учётом долговой нагрузки бизнес НТЦ «Модуль» может стоить около 100 млн руб., считает другой собеседник издания. Последние открытые сведения о деятельности компании были опубликованы в 2018 году — тогда её выручка увеличилась на 24 % до 2,4 млрд руб., а прибыль составила 179 млн руб.

Лишившись доступа к контрактным производителям, НТЦ «Модуль» потерял значительную часть стоимости, но сохранил ценные кадры — это эксперты в проектировании интегральных микросхем, вычислительных модулей, систем управления бортовой аппаратуры, а также специалисты в области нейросетей, высокоточной навигации, распознавания и анализа видеоизображений. В феврале 2022 года центр разрабатывал три нейропроцессора (ИИ-ускорителя) для электронных гаджетов, встраиваемых систем и северных решений. Первые инженерные образцы чипов по технологии 5 нм должны были появиться в 2024 году. Их целевой аудиторией были крупные корпорации и владельцы объектов критической информационной инфраструктуры. «Росатому» могли поставить задачу разработать доверенную платформу ИИ, считает эксперт «Ведомостей», и у НТЦ «Модуль» есть для этого необходимые компетенции.

Toyota показала уменьшенные ДВС, которым не нужны бензин и дизель — они могут работать даже на водороде

Оставаясь крупнейшим автопроизводителем в мире, японская корпорация Toyota Motor продолжает настаивать, что в обозримом будущем двигатели внутреннего сгорания никто не вытеснит с рынка, а потому имеет смысл вкладывать средства в оптимизацию их конструкции и характеристик. Toyota, Subaru и Mazda продемонстрировали прототипы новых ДВС, которые способны работать на различных видах топлива и лучше приспособлены к интеграции в гибриды.

 Двухлитровый ДВС, способный работать на водороде. Источник изображений: Toyota Motor

Двухлитровый ДВС, способный работать на водороде. Источник изображений: Toyota Motor

Совместная презентация трёх компаний проходила под лозунгом Multipathway Workshop, который подразумевает наличие нескольких альтернативных путей достижения углеводородной нейтральности в сфере транспорта. Японские автопроизводители дали понять, что ДВС на новом этапе своей эволюции должны быть приспособлены к работе с новыми типами топлива, включая и углеродно-нейтральные. В частности, Toyota уже давно ведёт разработки по использованию сжиженного водорода в качестве топлива для ДВС, и силовые установки нового поколения будут приспособлены к нему наряду с биотопливом. В целом, Toyota в сотрудничестве с японскими топливными и химическими компаниями разрабатывает виды топлива, которые позволяют ДВС не выбрасывать углекислый газ в качестве побочного результата эксплуатации.

Toyota демонстрировала на мероприятии два рядных четырёхцилиндровых ДВС нового поколения, объёмом 1,5 и 2,0 литра, которые получились на 10 % компактнее и легче применяемых сейчас корпорацией двигателей сопоставимого объёма. Фактически, старшая модель объёмом два литра превосходит по мощности турбированный двигатель объёмом 2,4 литра, но при этом оказывается легче и компактнее. Важно, что эти двигатели изначально рассчитаны на использование различных видов топлива, включая биотопливо и сжиженный водород. Когда Toyota выведет такие ДВС на рынок, не уточняется, но компания ставит перед собой цель сделать это до очередного ужесточения экологических норм.

 Прототип двухроторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Прототип двухроторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Важно, что сниженная масса и габариты новых ДВС сами по себе положительно влияют на экологию. Более лёгкий двигатель позволит снизить вес авто, а это означает меньший расход топлива и заряда тяговой батареи, если речь идёт о гибридах. Уменьшенные габариты позволяют ниже опустить крышку капота, как поясняет Toyota, а это благоприятно сказывается на аэродинамике и всё том же расходе топлива. Новое семейство двигателей оптимизировано для использования в гибридных силовых установках.

Subaru идёт традиционным для себя путём, пытаясь сохранить оппозитную компоновку ДВС с низким центром тяжести, но также предусматривает использование таких двигателей в гибридных силовых установках и их работу на сжиженном водороде.

 Макет однороторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Макет однороторного ДВС марки Mazda. Источник изображений: Toyota Motor

Компания Mazda возрождает идею использования роторно-поршневых двигателей внутреннего сгорания на легковом транспорте. На стенде автопроизводитель продемонстрировал прототип двухроторного двигателя такого типа, а также прототип однороторного ДВС, который предназначен для интеграции в гибридную силовую установку.

Руководство Toyota считает, что в этом десятилетии аккумуляторным электромобилям не удастся завоевать более 30 % мирового рынка. В структуре продаж автомобилей самой Toyota в первом квартале 40 % занимали гибриды с ДВС, но на долю подзаряжаемых гибридов, аккумуляторных электромобилей и машин с водородными топливными ячейками пришлось не более 2,9 % из тех 2,4 млн автомобилей, которые Toyota реализовала за период.

Северная Корея осуществила неудачный запуск спутника-шпиона

Северная Корея попыталась вывести на орбиту собственный разведывательный спутник, но миссия закончилась неудачей — из-за неисправности первой ступени ракета взорвалась, передаёт Associated Press со ссылкой на официальные СМИ страны.

 Источник изображения: yna.co.kr

Источник изображения: yna.co.kr

Северокорейская ракета стартовала 27 мая примерно в 22:44 по местному времени (15:44 мск) с полигона Тунчанри (Tongchang-ri) в провинции Пхёнан-Пукто — она взяла южное направление над Жёлтым морем, но уже две минуты спустя её обломки оказались в территориальных водах КНДР, сообщает информагентство Yonhap со ссылкой на Объединённый комитет начальников штабов (JCS) Южной Кореи. Власти японской префектуры Окинава разослали местным жителям предупреждение о ракетной опасности и эвакуации через систему оповещения J-Alert. Аэропорт Наха в Окинаве приостановил работу, но после крушения ракеты предупреждение было отменено.

В ноябре минувшего года КНДР успешно запустила свой первый спутник-разведчик «Манригён-1», за стартом которого наблюдал лично глава государства. Аппарату удалось сделать снимки Белого дома и Пентагона, а также некоторых американских военных баз. В этом году КНДР рассчитывала запустить ещё три таких аппарата.

Thermalright представила башенный кулер Burst Assassin 120 EVO DARK с парой вентиляторов

Компания Thermalright расширила свою серию кулеров Assassin новой моделью Burst Assassin 120 EVO DARK в полностью чёрном исполнении. Новинка использует однобашенную конструкцию радиатора и оснащается двумя вентиляторами.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Основание кулера медное, с покрытием из никеля для защиты от коррозии. В состав радиатора входят шесть теплопроводящих никелированных медных трубок диаметром 6 мм. В верхней части системы охлаждения установлена декоративная пластина из матового алюминия.

В состав Burst Assassin 120 EVO DARK входят два 120-мм вентилятора с ШИМ-управлением скоростью вращения. Вентиляторы разные: один из них, Thermalright TL-C12B V2, предназначен для отвода нагретого воздуха сзади, а TL-C12RB V2 отвечает за втягивание воздуха спереди.

В конструкции обеих «вертушек» используются гидродинамические подшипники. Оба вентилятора работают со скоростью до 1500 об/мин, однако нагнетательный вентилятор обеспечивает максимальный воздушный поток 66,17 CFM, а вытяжной — 58 CFM. В то же время оба создают статическое давление на уровне 1,58 мм. вод. ст. Максимальный шум их работы не превышает 25,6 дБА.

С двумя установленными вентиляторами габариты кулера Thermalright Burst Assassin 120 EVO DARK составляют 156 × 124 ×102 мм. Вес системы охлаждения производитель не указывает. Новинка поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1700/1200/115x, а также AMD Socket AM5/AM4. Стоимость кулера неизвестна.

HP выпустила 37,5-дюймовый монитор Series 7 Pro с необычным соотношением сторон 24:10 и множеством портов

Компания HP представила изогнутый 37,5-дюймовый монитор Series 7 Pro Monitor 738pu для рабочих задач, который выделяется весьма необычным соотношением сторон — 24:10 (или 12:5). Новинка поддерживает разрешение WQHD+ или 3840 × 1600 пикселей.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

В основе HP Series 7 Pro Monitor 738pu используется матрица IPS Black с 8-битной (плюс FRC) глубиной цвета, контрастностью 2000:1 и пиковой яркостью 400 кд/м2. Для дисплея заявляется 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, скорость отклика в 5 мс (GtG) и частота обновления 60 Гц. Также HP Series 7 Pro Monitor 738pu имеет базовую сертификацию VESA DisplayHDR 400.

Производитель оснастил монитор множеством внешних портов. В наборе имеются по одному HDMI 2.0, входному и выходному DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор на пять USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с, один с функцией зарядки 7,5 Вт), один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с) c функцией зарядки 65 Вт и режимом DisplayPort 1.4, один Thunderbolt 4 (Type-C) с зарядкой 100 Вт и DisplayPort 1.4, один выходной Thunderbolt 4 с зарядкой на 15 Вт и один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с) с функцией зарядки 15 Вт (без DisplayPort). Также монитор получил гигабитный разъём LAN, четыре динамика с поддержкой DTS Virtual:X и KVM-переключатель.

Комплектная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона дисплея. Блок питания интегрирован в монитор. Следует иметь ввиду, при полной нагрузке энергопотребление HP Series 7 Pro Monitor 738pu может составлять внушительные 318 Вт.

HP оценила монитор Series 7 Pro Monitor 738pu в $1249.

Realme представила смартфон Narzo N65 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч

Компания Realme представила недорогой смартфон Narzo N65. Новинка является преемником прошлогодней модели Narzo N55. В отличие от предшественника, новое устройство предлагает поддержку беспроводной связи 5G.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme Narzo N65 получил 6,67-дюймовый IPS-экран с разрешением 1604 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 625 кд/м2. В основе устройства используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 производящийся с использованием 6-нм техпроцесса. В составе чипа применяется комбинация из двух высокопроизводительных ядер Cortex-A76 и шести энергоэффективных Cortex-A55 с частотой до 2,4 и 2,0 ГГц соответственно. Также чип оснащён графическим ядром Mali-G57 MC2. Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Правда, в этом случае придётся отказаться от второго слота для SIM-карты.

На фронтальной стороне Realme Narzo N65 расположена 8-Мп камера на базе сенсора OmniVision OV08D10. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика Samsung ISOCELL JN1 с оптикой f/1.8 и вспомогательного 2-Мп сенсора. Для фронтальной и задней камер заявляется возможность съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон Realme Narzo N65 имеет поддержку 5G, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, батареей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт, и работает под управлением Android 14 с фирменной оболочной Realme UI 5.0. Для устройства также заявляется защита от воды и пыли по стандарту IP54. В продаже смартфон будет доступен в цветах Amber Gold (золотой) и Deep Green (зелёный).

Сначала Realme Narzo N65 выйдет на рынке Индии. В конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ смартфон оценивается примерно в $138, версию с 6 Гбайт оперативной памяти оценили примерно в $150. Первые покупатели получат скидку в размере около $10 на обе версии. Официальные продажи устройства начнутся с 31 мая.

Чёрные дыры ведут себя как «Звёзды смерти» — их смертоносные джеты могут быстро менять направления

Джеты чёрных дыр — субсветовые выбросы частиц и вспышки сфокусированного гамма и рентгеновского излучения — смертельно опасны на расстоянии до нескольких тысяч световых лет. И если этого мало, то учёные выяснили, что джеты оказались непредсказуемыми. Наблюдение за 16 чёрными дырами в центрах галактик показало, что направление смертоносного луча колоссальной мощности может сравнительно быстро измениться на угол до 90 °.

 Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Вращение чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Lab@Openverse and Zhejiang Lab

Данные получены международной группой астрономов с использованием космической рентгеновской обсерватории NASA «Чандра» (Chandra) и радиоинтерферометра Very Long Baseline Array (VLBA). Учёные искали следы брешей в газопылевых облаках вокруг или вблизи чёрных дыр — это были следы ударов предыдущих джетов, а также активные джеты. Тем самым удалось проследить, как менялись направления высокоэнергетических струй в течение времени.

«Мы обнаружили, что около трети лучей теперь направлены в совершенно иных направлениях, чем раньше, — рассказал астрофизик Франческо Убертози (Francesco Ubertosi) из Болонского университета в Италии. — Эти чёрные дыры "Звезды смерти" поворачиваются и указывают на новые цели, подобно вымышленной космической станции из "Звёздных войн"».

Около трети изученных джетов (30–38 %), по-видимому, значительно изменили направление (более чем на 45 °) за период в 10 млн лет или меньше. Похоже, что это относительно обычное явление для сверхмассивных чёрных дыр. В ряде случаев наблюдались изменения направления почти на 90 °. Самое короткое время, за которое происходила перестройка на другую цель, составило всего около 1 млн лет. В космическом масштабе это довольно быстрая смена направления.

«Учитывая, что возраст этих чёрных дыр, вероятно, превышает 10 млрд лет, мы считаем, что значительное изменение направления в течение нескольких миллионов лет является быстрым, — заявил астрофизик Геррит Шелленбергер (Gerrit Schellenberger) из Центра астрофизики Гарварда и Смитсоновского института (CfA) в США. — Изменение направления лучей гигантской чёрной дыры примерно за миллион лет аналогично изменению направления движения нового линкора в течение нескольких минут».

 Исследование истории джетов чёрной дыры в рентгеновском и радиодиапазоне

Исследование истории джетов чёрной дыры в рентгеновском и радиодиапазоне. Источник изображения: NASA/CXC/Univ. of Bologna

Поскольку эти струи затрудняют слияние газа и формирование звезд, любые изменения в их ориентации имеют важные последствия для состава окружающих их галактик. Очевидно, последствия будут также для биологической жизни, если она попадёт под такой «прожектор». Остаётся только радоваться, что подобные объекты очень и очень далеко от Солнечной системы. Впрочем, нас могут подстерегать другие опасности — вспышки сверхновых, нейтронные звёзды или килоновы, которые тоже выбрасывают смертоносные джеты.

BOE построит в Чэнду крупнейший завод OLED-панелей, чтобы догнать Samsung и LG

По информации Nikkei Asian Review, китайская BOE Technology Group надеется повторить собственный успех в сфере выпуска ЖК-панелей на этапе расширения производства OLED-панелей. Сейчас в китайском Чэнду строится предприятие по выпуску дисплеев OLED, которое позволит компании за три года увеличить производительность более чем в полтора раза.

 Источник изображения: BOE Technology

Источник изображения: BOE Technology

Строительство предприятия началось в конце марта, задействованный в процессе персонал размещается по близости от строительной площадки, всего в нём участвуют около 10 000 человек. К моменту своей готовности предприятие на западе Китая сможет выпускать среднеразмерные OLED-панели с использованием технологии поколения 8.6. Запустить производственную площадку в Чэнду компания BOE рассчитывает к 2026 году, хотя монтаж оборудования начнётся ещё в сентябре 2025 года.

В сегменте ЖК-панелей для телевизоров BOE по итогам прошлого года контролировала 26,5 % мирового рынка в показателях выручки, считаясь безоговорочным лидером. Теперь компания намеревается повторить этот путь в сегменте OLED-панелей. Сейчас она занимает в данном сегменте не более 12 %, тогда как LG Display может похвастать 18 %, а Samsung лидирует на рынке с 56 %. Помимо предприятия в Чэнду, которое за три года увеличит объёмы выпуска OLED-панелей компанией BOE, она собирается построить ещё одно предприятие в Фуцзяне. Новые предприятия строятся компанией при поддержке из государственного бюджета. Фактически, новым заводом в Чэнду компания будет владеть только на 53 %, а остальные акции достанутся связанным с правительством юридическим лицам.

Запущен первый в мире биопроцессор из 16 органоидов мозга с удалённым доступом — он обладает высочайшей энергоэффективностью

Швейцарский биотехнологический стартап FinalSpark запустил уникальную онлайн-платформу, которая впервые в истории предоставляет удалённый доступ к «живому процессору» — 16 органоидам человеческого мозга. Они выступают в качестве биологических процессоров, способных обучаться и обрабатывать информацию. Более того, такие биопроцессоры «потребляют в миллион раз меньше энергии, чем традиционные цифровые процессоры», утверждают в компании.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

По заявлению FinalSpark, их нейроплатформа потребляет в миллион раз меньше энергии по сравнению с традиционными электронными процессорами. Например, для обучения одной языковой модели LLM вроде GPT-3 требуется около 10 ГВт·ч энергии, что в 6000 раз больше, чем средний житель Европы потребляет за год в своей повседневной жизни. Использование биопроцессоров позволит значительно снизить такие колоссальные затраты энергии применительно к ИИ-моделям и уменьшить негативное воздействие вычислений на окружающую среду.

Архитектура нейроплатформы основана на концепции Wetware, которая объединяет аппаратное и программное обеспечение с биологическими компонентами. В её основе лежат четыре многоэлектродные матрицы (МЭА), в которых размещены живые ткани — органоиды, представляющие собой трехмерную клеточную массу тканей головного мозга, поясняет издание Tom's Hardware.

Каждая матрица содержит четыре органоида, соединенных с восемью электродами для стимуляции и записи сигналов. Данные передаются через аналогово-цифровые преобразователи Intan RHS 32 с частотой 30 кГц, а для поддержания жизнедеятельности органоидов используется микрофлюидная система и камеры наблюдения. Программный стек позволяет учёным вводить данные и считывать ответы этого уникального биопроцессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В отличие от кремниевых чипов, которые служат годами, срок службы одного нейронального живого чипа составляет около 100 дней. Хотя изначально органоиды жили всего несколько часов, усовершенствования системы жизнеобеспечения позволила значительно продлить их активное существование.

Удалённый доступ к нейроплатформе уже предоставлен 9 научным учреждениям для исследований в области биовычислений. Более 30 университетов также заинтересованы в работе с этой революционной технологией. Для образовательных целей подписка на платформу стоит 500 долларов за пользователя. Коммерциализация биопроцессоров может положить начало новой эре вычислительных систем, более экологичных и близких к естественному интеллекту человека.

США выделили $75 млн на разработку инновационных стеклянных подложек для чипов

Администрация президента США Джо Байдена (Joe Biden) объявила о выделении 75 миллионов долларов на разработку технологии и запуск производства инновационной стеклянной подложки для полупроводников, которая значительно улучшает их характеристики. Финансирование предоставлено компании Absolics, дочерней фирме южнокорейского конгломерата SK Group и SK hynix.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Госсекретарь США Джина Раймондо (Gina Raimondo) прокомментировала это решение, отметив, что стеклянная подложка для чипов — это прорывная технология, которая значительно повысит производительность и эффективность полупроводников. В отличие от традиционных органических подложек, стекло гораздо более стабильно при высоких температурах и позволяет создавать более тонкие и компактные чипы. По словам Раймондо, эти инвестиции необходимы для того, чтобы США оставались мировым лидером в производстве передовых полупроводников и создании высокотехнологичных рабочих мест.

По сообщению Tom's Hardware, компания Absolics планирует использовать полученные средства для строительства завода по производству стеклянных подложек площадью 120 000 квадратных футов в городе Ковингтон, штат Джорджия.

Отмечается, что крупнейшие производители чипов, такие как Intel и Samsung, уже несколько лет ведут разработки в этой сфере. Первые коммерческие образцы чипов на стеклянных подложках появятся, предположительно, к 2026 году, однако вначале они будут использоваться только в высокопроизводительной корпоративной среде, а не в потребительской электронике.

Финансирование Absolics, дочерней компании одного из крупнейших конкурентов Samsung, вероятно, вызовет напряженность в отношениях между Южной Кореей и США, однако Samsung уже получила государственную поддержку на сумму $6 млрд в рамках «Закона о чипах», так что сможет спокойно продолжить собственные разработки.

Поддержка стеклянной подложки стала первым известным случаем, когда средства, выделенные по «Закону о чипах», направляются непосредственно на разработку определенной технологии. Ранее финансирование применялось только с общей целью привлечения технологических компаний в США. Администрация Байдена планирует и дальше стимулировать инновации с помощью этой программы.

Представлены компактные SSD для ноутбуков и консолей IRDM M.2 2230 Pro Nano со скоростью до 7300 Мбайт/с

Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, который больше известен под брендом Goodram, представил серию высокоскоростных компактных накопителей M.2 2230 Pro Nano стандарта PCIe 4.0. Производитель позиционирует новую серию в качестве SSD для портативных игровых консолей и ноутбуков.

 Источник изображений: IRDM

Источник изображений: IRDM

В состав серии накопителей IRDM Pro Nano вошли модели объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Для младшей версии производитель заявляет скорость последовательного чтения и записи до 5100 и 4600 Мбайт/с соответственно, производительность в случайных операциях чтения и записи —до 780 тыс. и 920 тыс. IOPS. А запас прочности составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации).

Для моделей на 1 и 2 Тбайт указываются скорости последовательного чтения и записи до 7300 и 6000 Мбайт/с, соответственно, производительность в случайных операциях чтения и записи —до 750 тыс. и 850 тыс. IOPS, а также ресурс в 600 и 1200 TBW.

Следует добавить, что подобные цифры производительности можно будет увидеть только у портативных игровых консолей, которые обладают поддержкой SSD стандарта PCIe 4.0 x4. Например, популярная Steam Deck от Valve поддерживает только стандарт PCIe 3.0 x4, то есть не сможет раскрыть новые SSD в полной мере, хотя они и будут работать в данной консоли.

О стоимости накопителей IRDM Pro Nano и их дате поступления в продажу производитель ничего не сообщил. На представленные новинки заявляется пятилетняя гарантия.

Intel ставит крест на Xeon Phi — поддержка Knights Mill и Knights Landing удалена из LLVM

После многих лет ожиданий и разочарований компания Intel удалила поддержку своих ускорителей Xeon Phi Knights Mill и Knights Landing из последней версии компилятора LLVM/Clang 19. Это фактически означает прекращение поддержки архитектуры MIC (Many Integrated Core), которая изначально разрабатывалась для суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Knights Mill должны были значительно увеличить производительность Aurora, но проект столкнулся с многочисленными задержками и не достиг ожидаемых показателей. Это в конечном итоге привело к отмене первой версии Aurora. Позже Министерство энергетики США изменило архитектуру Aurora, добавив в нее процессоры Intel Sapphire Rapids и графические процессоры Intel Ponte Vecchio. Однако и эта версия столкнулась с проблемами производительности и задержками срока реализации, сообщает Tom's Hardware и Phoronix.

Cейчас эксафлопсный суперкомпьютер Aurora находится на пути к своему запуску и, возможно, даже в этом году. Но проблемы программного и аппаратного обеспечения, в том числе с системой охлаждения, не позволяют ему полностью раскрыть свой потенциал.

Решение Intel прекратить поддержку Xeon Phi в LLVM/Clang отражает общий тренд среди основных компиляторов. Ранее в этом году поддержка была помечена устаревшей в LLVM/Clang 18, а в GCC она была объявлена устаревшей в версии 14 и полностью удалена в версии 15.

Как заявила сама Intel, «удаление поддержки позволит сократить усилия по обслуживанию компилятора и упростит его дальнейшую разработку». Компания намерена сосредоточиться на специализированных решениях для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, что, видимо, знаменует собой окончание долгого пути для продуктов линейки Xeon Phi, вдохновленных Larrabee, производство которых Intel официально прекратила еще в 2019 году.

Генерация кадров AMD FSR 3.1 сможет работать с Nvidia DLSS и другими технологиями масштабирования

Компания AMD продолжает работу над технологией интеллектуального масштабирования изображения в играх FidelityFX Super Resolution третьего поколения — вскоре она обновится до версии FSR 3.1, а разработчикам игр решение будет доступно со второго квартала.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

AMD FSR 3.1 содержит несколько улучшений, в том числе улучшенное качество изображения, поддержку Vulkan и Xbox Game Dev Kit и важное нововведение — разделение технологий генерации кадров и собственно масштабирования. Это значит, что разработчики игр смогут сочетать алгоритм генерации кадров AMD FSR 3.1 с другими технологиями масштабирования, такими как DLSS, XeSS и TSR.

AMD перечислила, в каких направлениях она усовершенствовала FSR в новом выпуске: повышена временная стабильность в покое и движении — уменьшены эффекты мерцания и шума вокруг движущихся объектов; уменьшены эффекты ореолов вокруг объектов; повышено качество сохранения деталей. Кроме того, упрощена отладка для разработчиков и обеспечена совместимость с обновлёнными версиями FSR.

Основные улучшения AMD FSR 3.1 компания продемонстрировала на примере игры Ratchet & Clank: Rift Apart — это одно из первых наименований, где реализована поддержка последней версии. AMD сообщила, что сейчас FSR 3 работает более чем с 40 играми, но официального списка игр с поддержкой FSR 3.1 пока нет. Разработчикам откроется доступ к новой версии технологии через платформу GPUOpen — точная дата не указывается, но известно, что произойдёт это во II квартале.

Данные американцев запретят продавать в Россию, Китай и ряд других стран

Спустя неделю после голосования за законопроект о принудительном отчуждении TikTok у китайского владельца Палата представителей США приняла ещё один знаковый законопроект — он направлен на защиту данных американцев от компаний из недружественных стран.

 Источник изображения: 10302144 / pixabay.com

Источник изображения: 10302144 / pixabay.com

«Закон о защите данных американцев от иностранных противников» (Protecting Americans’ Data from Foreign Adversaries Act, HR 7520) запрещает информационным брокерам продавать персональные данные американцев в недружественные государства, такие как Китай, Россия, Северная Корея и Иран. Операторы, уличённые в продаже такой информации как данные о местоположении и состоянии здоровья пользователей в эти страны, могут быть оштрафованы Федеральной торговой комиссией (FTC). Законопроект был единогласно принят всеми 414 проголосовавшими членами Палаты представителей.

Документ был разработан представителями обеих крупнейших партий США, и перед голосованием в Палате представителей он был единогласно одобрен всеми членами профильного комитета, как и законопроект в отношении TikTok. Новый законопроект отличается тем, что в нём не упоминаются конкретные компании — он налагает ограничения на полномочия информационных брокеров в отношении «продажи, лицензирования, сдачи в аренду, торговли, передачи, публикации, раскрытия, предоставления доступа или иного открытия конфиденциальных данных человека в Соединённых Штатах» иностранным противникам или подконтрольным им организациям. Обеспечивать соблюдение новых норм будет FTC.

Охватываемые законопроектом конфиденциальные данные включают биометрическую и генетическую информацию, номера социального страхования, медицинские диагнозы или методы лечения, а также точные данные геолокации.

«Борьба ещё не окончена»: Epic Games Store появится на iOS и Android до конца 2024 года

Руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) со сцены презентации State of Unreal в рамках конференции GDC 2024 объявил о скором расширении платформенной географии цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, до конца 2024 года Epic Games Store запустится на устройствах под управлением iOS и Android. Мобильная версия магазина сохранит знакомые по ПК условия распределения выручки с продаж: 88 % будут идти разработчикам.

По словам Эллисона, с запуском на мобильных устройствах Epic Games Store станет первым мультиплатформенным игровым магазином, который будет работать на Android, iOS, PC и Mac.

На старте мобильная версия Epic Games Store будет включать Fortnite, а также игры от ряда сторонних партнёров, «выразивших заинтересованность в присоединении к [магазину] на запуске».

О планах на релиз собственного магазина игр для iOS (для возвращения Fortnite на iPhone) в Epic Games говорили ещё в январе. Тогда речь шла только о территории Евросоюза, но в анонсе со State of Unreal о таком ограничении не упоминалось.

Эллисон обмолвился, что последние несколько лет Epic «неустанно боролась» с препятствиями на пути к более честному, открытому распространению игр на мобильных платформах, и «борьба ещё не окончена».

По итогам 2023 года аудитория Epic Games Store превысила 270 млн человек, а ежемесячный пиковый онлайн достиг 75 млн человек. Пользователи потратили $950 млн на продукты Epic и получили 86 бесплатных игр.

Создатели Weird West привезли новую игру на GDC 2024, но только для издателей — это будет ретрофутуристическая RPG от первого лица

Разработчики ролевого вестерна Weird West из WolfEye Studios, основанной соучредителем Arkane Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio), взялись за создание новой игры — в рамках конференции GDC 2024 появились первые детали проекта.

 Источник изображения: WolfEye Studios

Источник изображения: WolfEye Studios

В сообщении от 19 марта Колантонио доложил, что вместе с исполнительным продюсером WolfEye Studios Жюльеном Роби (Julien Roby) презентует на GDC 2024 новую игру студии издателям.

На фотографии за двумя разработчиками (см. изображение ниже) можно разглядеть концепт-арт будущего развлечения. Судя по надписи в нижнем левом углу иллюстрации, речь идёт о ретрофутуристической RPG.

 Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

В твите от 20 марта (см. изображение ниже) Колантонио показал фотографию из остинского офиса WolfEye Studios, на которой запечатлены сотрудники за обдумыванием механик новой игры.

На снимке можно заметить ещё одну подробность ретрофутуристической RPG от WolfEye Studios. Если верить надписи на доске перед разработчиками, на события в грядущем проекте геймеры будут смотреть через камеру от первого лица.

 Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

О том, что WolfEye Studios готовит следующий проект, стало известно в прошлом мае. Разработка ведётся при поддержке фонда Galaxy Interactive, а игра будет «более амбициозной», чем предыдущая.

Дебютная игра WolfEye Studios, Weird West, вышла в марте 2022 года на PC, PS4 и Xbox One. Проект получил на Metacritic от 73 до 81 %, а в Steam заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %).

Проект NEO NPC от Ubisoft заменит прописанные сценаристами диалоги в играх на общение с искусственным интеллектом

Ubisoft представила проект NEO NPC, призванный помочь игровым сценаристам воспользоваться возможностями генеративного ИИ «для расширения границ правдоподобного взаимодействия с персонажами».

 Источник изображений: ubisoft.com

Источник изображений: ubisoft.com

«Вы когда-нибудь мечтали о настоящих разговорах с персонажами в видеоиграх? Не просто диалогах с заранее заданными ответами, а о настоящих разговорах со спонтанными действиями и реакциями?» — задаются вопросами разработчики.

NEO NPC освобождает сценаристов от проектирования диалогов — нужно лишь описать личность персонажа. Человек задаёт биографию персонажа, манеру речи и другие особенности, а большая языковая модель (LLM) от Inworld моделирует разговор на основе заданных параметров.

«Разрабатывая этот проект, мы думали об игроках и разработчиках. Мы понимаем, что в основе любой игры лежит творческий потенциал разработчиков, а потому генеративный ИИ полезен лишь тогда, когда нужен им», — заверила старший вице-президент по производственным технологиям Гиллеметта Пикар (Guillemette Picard).

«Я привыкла прописывать биографию персонажа, его надежды и мечты, формирование его личности — и на этой основе создавать диалоги. Но теперь всё изменилось. Я впервые могу поговорить со своим персонажем. Я мечтала об этом с самого детства», — рассказала управляющая повествованием Вирджиния Моссер (Virginie Mosser).

Подобный подход не лишён недостатков. Так, игровые персонажи могут неадекватно отреагировать на «токсичные и неуместные действия игрока», однако разработчики стараются избежать этого с помощью встроенных механизмов защиты: «Есть разница между конфликтом и оскорблениями. Мы настроили модель так, чтобы в ответ на токсичность она отказывалась сотрудничать. Не стоит забывать, что у персонажей нет свободы воли; они играют определённую роль в сюжете и подчиняются сценарию».

По словам Ubisoft, на данном этапе NEO NPC — лишь прототип, и «впереди ещё много работы», прежде чем он может быть встроен в игру.

Шпионский боевик Alpha Protocol вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде благодаря GOG

Спустя всего пару месяцев, как ситуация со Spec Ops: The Line напомнила игрокам о недолговечности цифровых релизов, команда сервиса GOG совершила маленькое чудо и вернула из небытия шпионский ролевой экшен Alpha Protocol от Obsidian.

 Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Источник изображения: Steam (Lord Commander)

На запуске в 2010 году Alpha Protocol получила смешанные оценки и показала слабые продажи. Когда у Sega в 2019-м истекла лицензия на использование песни группы Autograph, культовый статус игру от снятия с продажи не спас.

Спустя почти пять прошедших с тех пор лет Alpha Protocol вернулась на цифровые полки магазина GOG. До 3 апреля её можно приобрести с 10-процентной скидкой — за $18 вместо $20. В России предложение недоступно.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В приуроченном к возвращению Alpha Protocol видео блогера Raycevick сотрудники GOG рассказали, что вели переговоры с владельцами прав на песню около полутора лет, и назвали этот процесс «достаточно быстрым и прямолинейным».

При подготовке к перевыпуску Alpha Protocol инженеры GOG также получили в своё распоряжение исходный код игры, что позволило им облагородить проект ко второму пришествию на цифровые прилавки.

Перевыпуск Alpha Protocol идёт в комплекте с поддержкой контроллеров, достижений и облачных сохранений, расширенным списком локализаций (добавили перевод на русский) и совместимостью с современными ОС.

Alpha Protocol предлагает до сих пор уникальную диалоговую систему, широту выбора и нелинейный сюжет с несколькими концовками, а также историю о предотвращении надвигающейся международной катастрофы.

Сюжетный трейлер и сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra — одиночного экшена на Unreal Engine 5.4 от соавтора Uncharted

Приключенческий боевик во вселенной Marvel от Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig), в рамках презентации State of Unreal на GDC 2024 получил новый трейлер и окончательное название.

 Источник изображения: Marvel

Источник изображений: Marvel

Как и предполагала недавняя утечка, дебютный проект Skydance New Media именуется Marvel 1943: Rise of Hydra — это игра о противостоянии команды из четырёх героев террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Капитану Америке (Стив Роджерс) и Чёрной Пантере (Аззури) предстоит преодолеть свои разногласия и, объединившись с Габриэлем Джонсом из «Ревущей команды» и шпионкой Нанали из Ваканды, остановить зловещий заговор.

Дебютировавший в рамках State of Unreal сюжетный трейлер Marvel 1943: Rise of Hydra длится две с половиной минуты и даёт украдкой взглянуть на одну из ключевых сцен с участием Капитана Америки и Чёрной Пантеры в оккупированном Париже.

Кинематографический ролик также раскрывает сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra (но не целевые платформы) — 2025 год. Игра разрабатывается на новейшей версии движка Unreal Engine 5 (5.4).

 В Marvel 1943: Rise of Hydra также появится основатель Stark Industries Говард Старк (отец Тони Старка)

В Marvel 1943: Rise of Hydra также появится основатель Stark Industries Говард Старк (отец Тони Старка)

Разработчики обещают целиком оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей на разных этапах сюжета и знакомый фанатам Marvel дух приключений.

Публикация на сайте Marvel также раскрыла композитора Marvel 1943: Rise of Hydra — музыку для игры напишет Стивен Бартон (Stephen Barton). Подтверждены и основные актёры озвучки — они запечатлены на прикреплённом ниже фото.

 Актёры озвучки Marvel 1943: Rise of Hydra

Актёры озвучки Marvel 1943: Rise of Hydra

Критики вынесли вердикт Dragon’s Dogma II — старая игра с новой графикой или одна из лучших RPG последних лет?

Фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma от Capcom со дня на день получит сиквел — спустя 12 лет после выхода. В преддверии горячо ожидаемого релиза первые оценки критиков получила Dragon’s Dogma II.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На Metacritic уже собралось около сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Dragon’s Dogma II со средним рейтингом 87−90 %. На OpenCritic картина схожая — 62 обзора и 89 % (при 95 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: Dragon’s Dogma и её расширенное издание с подзаголовком Dark Arisen в своё время заслужили от критиков 75−78 % и 77−81 % соответственно. Так что как минимум по оценкам сиквел оригинальную игру превзошёл.

 Сюжет остался слабой стороной сиквела

Сюжет остался слабой стороной сиквела

Рецензенты остались в восторге от динамичного мира, который интересно изучать, широты стилей игры, похорошевшей боевой системы, предоставляемой ролевой составляющей свободы и запоминающегося саундтрека.

В минусы проекту записали слабый сюжет, шероховатости геймплейного характера (вроде местами неуклюжих боёв или неадекватной камеры), а также баги и проблемы с производительностью на ПК и консолях — игре явно требуются патчи.

 Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Критики сходятся во мнении, что Dragon’s Dogma II получилась во многом похожей на первую часть. Некоторых обозревателей это расстроило, тогда как другие окрестили сиквел «одной из лучших RPG последних десяти лет».

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В начале месяца Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.

В RuStore появились мини-приложения, которые не нужно устанавливать

В магазине приложений RuStore появились не требующие установки мини-приложения, для работы которых достаточно учётной записи VK ID. Их можно добавить на главный экран смартфона для быстрого доступа.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

«Формат мини-приложений позволяет быстрее получать доступ к контенту, что даёт большое преимущество среди аудитории, которая ждёт мгновенной реакции на запросы. В RuStore более 35 тысяч приложений и игр. Мини-приложения расширяют каталог магазина и дают разработчикам новую площадку для взаимодействия с пользователями. Наша цель — предоставить пользователям максимально широкий выбор сервисов», — прокомментировал запуск мини-приложений директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.

Сейчас в разделе «Мини» RuStore доступно 4000 созданных на платформе VK Mini Apps мини-приложений от VK и других разработчиков. Среди них — игры, развлекательные приложения и повседневные сервисы. Они не занимают места и обновляются автоматически.

«Платформа VK Mini Apps представляет открытые технологии VK. Они созданы, чтобы объединять контентные возможности компании и сторонние идеи бизнеса, крупных студий, отдельных разработчиков. Приложения и игры доступны теперь не только пользователям ВКонтакте, Одноклассников, почты Mail.ru, но и RuStore. От интеграции мини-приложений в RuStore выигрывают все — и владельцы сервисов, и их пользователи», — заявила директор по развитию бизнеса «Вконтакте» Евгения Зибарева.

Маркетплейс ИИ-чат-ботов OpenAI заполонили контрафактные боты

GPT Store, официальная торговая площадка OpenAI для ИИ-чат-ботов GPT, основанных на моделях генеративного ИИ OpenAI, переполнена потенциально нарушающими авторские права приложениями, пишет TechCrunch. В частности, здесь можно найти GPT, которые позволяют создавать произведения искусства в стиле Disney и Marvel, но служат не более чем средствами доступа к сторонним платным сервисам и рекламируют себя как способные обходить инструменты обнаружения ИИ-контента, такие, как Turnitin и Copyleaks.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Например, в GPT Store есть несколько GPT на основе популярных франшиз фильмов, телепередач и видеоигр, которые, по данным TechCrunch, не были созданы и авторизованы владельцами этих франшиз. Один GPT позволяет создавать монстров в стиле «Корпорации монстров» из анимационного фильма студии Pixar, а другой обещает приключения во вселенной «Звёздных войн» на основе текстовых запросов.

Размещение этих чат-ботов в GPT Store, а также GPT, которые позволяют пользователям общаться с персонажами, защищёнными товарными знаками, такими как Варио (Wario) и Аанг (Aang) из фильма «Аватар: последний маг воздуха», может стать почвой для исков правообладателей.

Сама OpenAI не будет нести ответственность за нарушение авторских прав создателями GPT благодаря положению Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), защищающему её и другие платформы (YouTube, Facebook), на которых размещается контент, нарушающий авторские права, при условии, что эти платформы соответствуют требованиям законодательства и по запросу устраняют допущенные нарушения. Однако для компании, вовлечённой в судебные разбирательства в области интеллектуальной собственности, это грозит репутационными потерями.

Правила GPT Store запрещают разработчикам создавать GPT, нарушающие стандарты академической честности. Тем не менее в GPT Store можно найти GPT, в числе возможностей которых указана способность обходить детекторы ИИ-контента, включая приложения, предлагаемые преподавателям на платформах сканирования плагиата. Например, авторы Humanizer Pro, занявшего второе место в категории «Письмо» в GPT Store, утверждает, что он «очеловечивает» контент, чтобы обойти детекторы искусственного интеллекта, сохраняя «смысл и качество» текста, одновременно обеспечивая «на 100 % человеческий» рейтинг.

Некоторые приложения являются скрытыми каналами к платным сервисам премиум-класса. Humanizer, например, предлагает попробовать «премиум-план», чтобы «использовать [самый] продвинутый алгоритм», который передаёт текст, введённый в чат-бот, в плагин со стороннего сайта GPTInf. Подписка на GPTInf стоит $12 в месяц за 10 000 слов в месяц или $8 в месяц при оплате на год вперёд.

И хотя OpenAI заявила, что такие приложения нарушают её политику и она прилагает все возможные усилия по борьбе с нарушениями, TechCrunch считает, что в GPT Store царит беспорядок. И если в ближайшее время не будут предприняты кардинальные меры, всё так и останется.

На Android можно не ждать: Hades вышла на iOS для подписчиков Netflix

Как и было обещано, 19 марта на iOS вышла лучшая игра 2020 года по версии редакции 3DNews — мифологический роглайк Hades от студии Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor). Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Для игры в Hades на устройствах Apple понадобится iPhone или iPad как минимум с iOS 16 (рекомендуется iOS 17), а также стандартная подписка Netflix — мобильная версия является эксклюзивом стримингового сервиса.

Hades можно найти в разделе приложения Netflix с играми или скачать напрямую из App Store. Для покупки проект на данный момент недоступен — только по подписке Netflix, зато бесплатно для её абонентов.

У себя в блоге разработчики также упоминают, что в настоящее время не планируют выпускать Hades на устройствах под управлением Android и других платформах, но ценят интерес со стороны фанатов.

Мобильная Hades не содержит рекламу и микротранзакций, поддерживает сенсорное управление (можно настроить под себя), контроллеры, облачные сохранения и достижения. Кроссплатформенные сохранения не работают.

Игрокам в роли бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей предстоит вырваться из владений своего отца Аида. В Steam у проекта 227 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 98 %).

Тем временем к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store готовится сиквел Hades — Hades II. Релиз продолжения всё ещё ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). С выходом версии 1.0 игра появится и на консолях.

«Один из лучших фанатских ремейков»: вышла бесплатная расширенная версия классической Castlevania с улучшениями и новыми механиками

Энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию оригинальной игры 1986 года с многочисленными новшествами и улучшениями.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Автор добавил больше элементов метроидваний, CRT-фильтр для сходства с изображением на ЭЛТ-дисплеях и поддержку контроллеров, улучшил качество спрайтов, расширил возможности Саймона (среди прочего теперь он может наносить удары хлыстом в восьми направлениях и отпрыгивать от стен), переработал уровень сложности и дополнил саундтрек.

Castlevania ReVamped можно скачать бесплатно в версиях для Windows и Linux по этой ссылке (Google Drive).

Переработанная версия получила множество положительных отзывов. Пользователи называют её лучшей неофициальной игрой в серии, и одним из самых впечатляющих фанатских проектов вообще.

«Один из лучших фанатских ремейков, в которые я когда-либо играл», — написал jeffcotten1081.

«Игра превзошла все мои ожидания — теперь это моя любимая фанатская Castlevania», — признался joedivisionXVI.

«Особенно приятно увидеть такую игру в мире, где Konami отказывается делать что-либо связанное с Castlevania, — отметил sammyshehole. — Вся надежда на фанатов».

«Феноменальная работа», — восторгается PsychoticLuke.

Поскольку речь идёт о бесплатной игре, основанной на интеллектуальной собственности издателя, Konami может потребовать от автора удалить ссылки на скачивание. Впрочем, для компании не свойственна активная борьба с фанатскими творениями, как, например, для Nintendo: для загрузки по-прежнему доступны Castlevania The Lecarde Chronicles 2, 16-битный ремейк Castlevania II: Simon’s Quest, ремейк первой Castlevania на Unreal Engine 4 и другие бесплатные проекты от поклонников.

Оригинальная Castlevania вышла в сентябре 1986 года на Famicom Disk System. В мае 1987-го она появилась на NES, в 1990-м — на C64, Amiga и MS-DOS, в 2002-м — на мобильных телефонах, а в 2004-м — на Game Boy Advance.

В 2002-м экшен-платформер стал доступен для Windows в составе сборника Konami Collector's Series: Castlevania & Contra наряду с Castlevania II: Simon's Quest и Castlevania III: Dracula's Curse. Данная версия совместима с современными ОС (в том числе Windows 10 и 11) и поддерживает контроллеры. Приобрести её можно в GOG.

WhatsApp под Android наконец-то научится превращать голосовые сообщения в текст

В программе бета-тестирования WhatsApp для Android появилась опциональная функция текстовой расшифровки голосовых сообщений — для этого придётся загрузить соответствующий модуль объёмом 150 Мбайт.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Появившиеся во многих современных мессенджерах голосовые сообщения быстро обрели популярность, однако у этой функции немало противников, не желающих или не имеющих возможности их слушать — например, из-за проблем со слухом или шумного окружения. Разработчики пошли навстречу, в результате появилось множество решений — от сторонних до встроенных. Так, Telegram сначала заполонили специализированные боты, а потом появилась и собственная функция — правда, в составе платной подписки. Похоже, в WhatsApp решили прислушаться к голосу страждущих.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

На скриншоте видно, как WhatsApp предлагает загрузить модуль распознавания речи и включить расшифровку голосовых сообщений с поддержкой сквозного шифрования, однако трудно сказать, когда эта функция появится на стабильном канале обновлений.

Маркетинг мобильной игры Monopoly Go стоил почти 500 миллионов долларов — это больше бюджетов Marvel’s Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077 с Phantom Liberty

Мобильная мультиплеерная игра Monopoly Go стала одной из самых успешных в 2023 году. Как выяснилось, проект стоил баснословных денег — сопоставимых с крупнейшими консольными блокбастерами.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Monopoly Go вышла в прошлом апреле на iOS и Android. Игра показала самый успешный старт 2023 года ($1 млрд за три месяца) и с тех пор принесла разработчикам из студии Scopely более $2 млрд.

В разговоре с изданием Game File соруководитель Scopely Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) обмолвился, что студия потратила на Monopoly Go без малого четверть заработанной игрой суммы — то есть порядка $500 млн.

В указанную сумму не входят затраты на непосредственную разработку, которая отняла у Scopely целых семь лет. Речь лишь о маркетинге и привлечении аудитории — вроде локализации рекламной кампании для каждой страны, где доступна игра.

 Число загрузок Monopoly Go превысило 150 млн (источник изображения: Scopely)

Число загрузок Monopoly Go превысило 150 млн (источник изображения: Scopely)

Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн.

Маркетинговый бюджет Monopoly Go превосходит и суммарные затраты CD Projekt RED на Cyberpunk 2077 ($316 млн), версии для консолей нынешнего поколения ($41 млн) и дополнение Phantom Liberty ($85 млн) — $442 млн.

Ситуация с Monopoly Go — хорошее напоминание, что делать мобильные игры может быть непросто и очень недёшево. Иногда усилия окупаются с лихвой — 10 млн ежедневных игроков Monopoly Go не дадут соврать.

Франция оштрафовала Google на €250 млн за обучение ИИ на новостном контенте

Французское Управление по надзору за конкуренцией оштрафовало Google на €250 млн за нарушения, связанные с действующими в ЕС нормами в отношении интеллектуальной собственности, принадлежащей средствам массовой информации, и разрабатываемой компанией системой искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Регулятор уточнил, что основанный на ИИ чат-бот Google Bard, впоследствии переименованный в Gemini, обучался на контенте издателей и информационных агентств без надлежащего уведомления правообладателей. Google согласилась урегулировать претензии ведомства и не оспаривать его выводы — компания также предложила ряд мер по устранению недоработок.

Штраф связан со спором об авторских правах на онлайн-контент во Франции, возникший после подачи жалобы крупнейшими новостными изданиями страны, включая Agence France Presse (AFP). Спор был урегулирован в 2022 году — тогда технологический гигант отозвал апелляцию на штраф в размере €500 млн, наложенный по итогам крупного расследования, проведённого Управлением по надзору за конкуренцией.

Сейчас регулятор установил, что Google нарушила четыре из семи пунктов соглашения, включая обязательство добросовестно проводить переговоры с издателями и прозрачно предоставлять информацию. В частности, выпущенный в 2023 году чат-бот Google Bard, по версии ведомства, был обучен на данных СМИ без уведомления правообладателей или регулятора. Штраф был наложен, потому что многие издатели стремятся ограничивать возможности автоматизированного сбора данных для обучения ИИ без согласия правообладателей на получение соответствующей компенсации.

Мам, это для учёбы: в ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на видеоигры, аниме и мангу

Годы, проведённые за видеоиграми, просмотром сериалов и аниме, в 2024 году наконец пригодятся российским школьникам и при сдаче Единого государственного экзамена (ЕГЭ) по русскому языку.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Изменение фигурирует в методических материалах по самостоятельной подготовке к ЕГЭ и проверке работ для председателей и членов предметных комиссий на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ).

С 2024 года при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) экзаменуемый должен обосновать собственное мнение, приведя пример-аргумент из жизненного, читательского или историко-культурного опыта.

 Источник изображения: ФИПИ

Источник изображения: ФИПИ

В качестве примера историко-культурного опыта подойдёт ссылка на фильм (художественный, документальный, короткометражный), мультфильм, аниме, мангу, комикс и даже сюжет компьютерной игры.

При использовании историко-культурного опыта в качестве примера для аргументации собственной позиции от школьника требуется привести свою интерпретацию произведений, на которые даётся ссылка.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно также, что на днях перед открытием выставки «Спорт высоких технологий» в Государственной думе лидеру КПРФ Геннадию Зюганову объяснили, как играть в Dota 2 — популярную MOBA от Valve.

На то, чтобы вобрать в себя историко-культурный опыт аниме и компьютерных игр, у школьников есть ещё чуть больше двух месяцев: ЕГЭ по русскому языку в 2024 году назначен на 28 мая.

Meta✴ скоро добавит в Threads возможность публиковать контент сразу на нескольких платформах

На мероприятии FediForum компания Meta продемонстрировала возможность интеграции платформы микроблогов Threads с семейством децентрализованных соцсетей Fediverse через протокол ActivityPub. Этот шаг позволит пользователям Threads публиковать контент одновременно на нескольких платформах, не ограничиваясь одним сервисом.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В рамках FediForum Питер Коттл (Peter Cottle), разработчик из компании Meta, продемонстрировал процесс интеграции аккаунтов Threads с Fediverse. В ходе демонстрации была показана функция Fediverse sharing, доступная в настройках аккаунта Threads. После её активации пользователю предоставляется пять минут для редактирования или отмены публикации, что даёт возможность проверки контента перед его размещением в Fediverse.

Однако Meta предупреждает о потенциальных ограничениях: невозможности гарантировать удаление публикации на всех связанных платформах. Этот аспект подчёркивает важность осознанного отношения пользователей к распространению своего контента в децентрализованной сети, где управление данными осуществляется по иным правилам.

В ответ на скептицизм сообщества по поводу интеграции Threads с Fediverse Коттл выразил уверенность в благих намерениях Meta. Он подчеркнул желание корпорации стать ценным участником Fediverse, вносящим свой вклад в развитие децентрализованной экосистемы: «Я хочу сказать, что, как мне кажется, у всех членов команды очень хорошие намерения. Мы действительно хотим быть хорошим членом сообщества и дать людям возможность узнать, что такое Fediverse».

FediForum, будучи открытой площадкой для обмена опытом и идеями между разработчиками, играет ключевую роль в развитии сообщества Fediverse. Организаторы мероприятия подчёркивают значение открытости в процессе создания и развития технологий, способствующих укреплению децентрализованных сетей.

В середине года ИИ выйдет на новый уровень — OpenAI выпустит «существенно улучшенную» нейросеть GPT-5

В ближайшие месяцы OpenAI готовится выпустить новую версию своей модели генеративного искусственного интеллекта, лежащей в основе сервиса ChatGPT — этот сервис положил начало теперешнему буму ИИ.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Компания OpenAI планирует выпустить модель GPT-5 где-то в середине 2024 года, вероятно, летом, сообщает Business Insider со ссылкой на собственные источники. Некоторые корпоративные клиенты уже получили демонстрационные версии модели нового поколения и связанных с ней функций ChatGPT. «Она действительно хороша, даже существенно лучше», — прокомментировал один из испробовавших GPT-5 глав компаний. OpenAI показала работу модели со сценариями её использования и уникальными для его компании данными. Разработчик также упомянул о других, ещё не реализованных функциях модели, в том числе о возможности вызывать ИИ-агентов для автономного выполнения задач. Дата выпуска GPT-5 ещё не намечена.

Сейчас OpenAI продолжает обучать GPT-5. Когда обучение завершится, компания проверит модель на безопасность собственными силами, после чего она будет подвергнута стресс-тестированию: сотрудники OpenAI и сторонние специалисты будут различными способами её провоцировать, чтобы обнаружить возможные проблемы, прежде чем GPT-5 станет общедоступной. Конкретных сроков завершения тестирования пока тоже нет, поэтому её выпуск может откладываться.

Модель OpenAI GPT-4, ставшая последним крупным обновлением ChatGPT, вышла уже год назад. Разработчик заявлял, что она предоставляет более точные и оперативные ответы, но со временем в GPT-4 обнаружились такие проблемы как деградация и «лень» — отказ ИИ отвечать на запросы. Попыткой решить последнюю проблему стал выпуск GPT-4 Turbo. Наиболее важные данные обучающего массива ИИ принадлежат правообладателям, и OpenAI выступает против попыток ограничить доступ к этой информации для больших языковых моделей.

«Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила

Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны.

 Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls.

В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта.

С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала.

 Источник изображения: X (Sony)

Источник изображения: X (Sony)

Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов.

В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:

  • «Bloodborne нет в списке??»недоумевал на старте турнира блогер Jacksepticeye;
  • «Bloodborne будет финальным боссом», — пытался успокоить себя JV CR;
  • «Bloodborne. Жаль, что вы официально игнорируете её», — посетовал Struglbus;
  • «А теперь устройте противостояние God of War и Bloodborne», — призывает Sony пользователь PMS Jordan;
  • «Победила Bloodborne», — не сдаётся TheStebe;
  • «Вы не включили Bloodborne, потому что знали: она победит и вам придётся признать её существование», — считает ZoieNolan;
  • «Sony испугалась добавлять Bloodborne в список. Все мы знаем, каким был бы результат», — уверен Visuljkoo.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Проект российского аналога GitHub отложен — на него до сих пор не перечислили средства

Из-за отсутствия финансирования эксперимент с созданием российского аналога GitHub отложен на неопределённый срок, хотя платформу планировали запустить уже в апреле 2024 года. В декабре 2022 года в Минцифры предлагали направить на финансирование проекта 1,2 млрд руб. из фонда «Росинфокоминвест», которые хранились на его счетах с 2007 года, но средства так и не были перечислены, пишут «Ведомости» со ссылкой на источники в двух компаниях.

 Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Потребность в создании отечественной платформы для совместной разработки IT-проектов стала очевидной после блокировки крымских учётных записей на GitHub — глава правительства Михаил Мишустин выступил с соответствующим предложением в сентябре 2021 года. В октябре 2022 года было опубликовано постановление правительства, согласно которому разработка отечественной платформы должна была идти с ноября 2022 по конец апреля 2024 года. Единый репозиторий помог бы накопить кодовую базу внутри страны, обеспечив России цифровой суверенитет.

В декабре Минцифры предложило направить на реализацию проекта средства «Росинфокоминвеста» — фонд был создан в 2007 году, при открытии он получил 1,5 млрд, но до 2019 года потратил лишь 75 млн руб. Средства должен был получить Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) и перенаправить их в АНО «Открытый код», учреждённую VK, «Ростелекомом», университетом «Иннополис», группой T1 и другими структурами. Но в РФРИТ деньги так и не поступили.

В конце мая 2023 года Минцифры был утверждён список из 82 участников эксперимента по созданию отечественного репозитория — в него вошли региональные и федеральные органы власти, «Тинькофф банк», «Мосбиржа», «Сбертех» (входит в «Сбер»), компании-разработчики и частные лица.

При этом с 2022 года было запущено несколько частных платформ совместной разработки и хостинга кода: «РТК-Феникс» и «Лукоморье» от «Ростелекома», «Сфера» от T1, GitFlame от «Иннополиса», «Мосхаб» правительства Москвы, Gitflic от ГК «Астра» и GitVerse от «Сбера». Об аналогичных планах сообщали VK и «Росатом», а также «Банк России» — для финсектора. С появлением частных площадок потребность в единой платформе отпала, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но эти проекты обозначили проблему разобщённости разработчиков, которую в АНО «Открытый код» предлагают решать, реализовав возможность использовать на них одну учётную запись и единый способ верификации — сегодня вход на разные платформы может производиться через личный кабинет на mos.ru, Sber ID, VK ID, ЕСИА, электронную почту и номер телефона.

В проектах с открытым исходным кодом участвуют около 1 млн российских разработчиков — при этом на GitHub в 2023 году численность русскоязычного сообщества составляла 2,5 млн пользователей. Вклад российских разработчиков в проекты с открытым кодом в мировом масштабе составляет 7 % при численности 3 % от всей аудитории — то есть вклад оказывается выше численности, отметили в АНО «Открытый код». Расходы на работу единого репозитория с учётом аренды мощностей и обеспечения отказоустойчивости за три года составили бы около 300–500 млн руб., подсчитали эксперты.

«Пробив» информации о россиянах подорожал в 2,5 раза

К началу 2024 год цена на незаконное получение данных о россиянах выросла в 2,5 раза и составила 44,3 тыс. руб., сообщает «Коммерсант» со ссылкой на информацию от аналитиков DLBI. Получение сведений от операторов связи зависит от компании, но в среднем эта услуга за год подорожала в 3,3 раза. Банковская информация сейчас стоит в 1,5 раза дешевле, чем год назад.

 Источник изображения: methodshop / pixabay.com

Источник изображения: methodshop / pixabay.com

Изучившие рынок специалисты DLBI учли информацию от 80 посредников, которые предоставляют услуги незаконного получения информации о россиянах через даркнет и Telegram. Аналитики поделили эти услуги на три категории: детализация звонков и SMS через операторов связи; банковская выписка за определённый период; информация из государственных информационных систем.

Сильнее всего подорожал сбор информации от мобильных операторов — в среднем в 3,3 раза. У «Вымпелкома» (бренд «Билайн») это стоит около 87 тыс. руб.; у МТС — 68,5 тыс. руб.; у «МегаФона» и Tele2 — до 100 тыс. руб. Незаконное получение банковской информации аналитики оценили как самую нестабильную услугу на чёрном рынке. В среднем за год она подорожала на 51 % до 38–40 тыс. руб., причём данные из крупных банков получить проще, чем из мелких — «пробив» по небольшим банкам либо вообще отсутствует, либо оказывается сложной задачей. Выросла и стоимость получения данных из государственных систем. В частности, это база ГИБДД, база ПТК «Розыск-Магистраль» с информацией о передвижениях человека и база паспортных данных АС «Российский паспорт». Информация в этой категории за год подорожала на 40 %, но осталась самой низкой — 2 тыс. руб. за одну выгрузку.

В «Вымпелкоме» отметили, что стоимость такой услуги зависит от числа людей с доступом к информации — в телекоммуникационной отрасли оно снижается. В Tele2 инциденты с кражей данных об абонентах назвали «редкими» и «единичными», а также заверили, что принимают меры для их исключения: это IT-решения с анализом действий пользователей и камеры наблюдения, которые фиксируют фотографирование экрана компьютера мобильным телефоном. Примечательно, что многочисленные утечки данных не влияют на рынок «пробива». За 2023 год число таких инцидентов, по сведениям Роскомнадзора, составило 168 — были похищены 300 млн записей о россиянах. Но едва ли это повлияет на стоимость целевого незаконного получения информации — за этой услугой обращаются, когда необходима «информация из закрытых источников, а не то, что можно достать быстро и дёшево», пояснил опрошенный «Коммерсантом» эксперт.

Анонсирована следующая игра во вселенной The Callisto Protocol — это не The Callisto Protocol 2, а роглайк-экшен Project Birdseye

Несмотря на слабые продажи The Callisto Protocol, научно-фантастическая серия хорроров от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит продолжение. Но не в том виде, на который рассчитывали фанаты.

 Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Без предупреждения Striking Distance Studios представила Project Birdseye (кодовое название) — стремительный изометрический роглайк-экшен во вселенной The Callisto Protocol. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

События Project Birdseye развернутся в знакомой по The Callisto Protocol тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям.

Разработчики Project Birdseye обещают комиксовую стилистику, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, альтернативные облики и широкий выбор оружия.

Сроки выхода и целевые платформы Project Birdseye не раскрываются. История проекта началась в 2023 году с увлечения небольшой команды внутри Striking Distance простыми в освоении, но увлекательными роглайками.

«Как видите, это не The Callisto Protocol 2 — скорее, побочный квест, нашедший отклик в команде. Он позволит расширить мир The Callisto Protocol и размять наши творческие мускулы, не отвлекая нас от разработки следующей AAA-игры», — заверили авторы.

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam).

Konami раскрыла планы на серию Metal Gear Solid — ремейки, ремастеры и улучшения MGS: Master Collection Vol. 1

Издатель и разработчик Konami в рамках 20-минутной презентации Metal Gear Production Hotline рассказал о дальнейшем развитии серии стелс-экшенов Metal Gear Solid и планах на франшизу.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Вышедший прошлой осенью сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 продолжает получать патчи — обновление 1.5 от 13 марта исправило ряд подмеченных игроками проблем.

Konami намерена и дальше улучшать сборник — продюсер серии Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) упомянул внедрение поддержки разрешения 4K. Некоторые запланированные усовершенствования приведены на слайде ниже.

Окамура также допустил выпуск второго сборника из линейки Master Collection. Предполагается, что в него войдут Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, MGS: Peace Walker и MGS V: The Phantom PainGround Zeroes).

Что касается ремейков с новыми функциями и графикой, то решения по омоложению тех или иных игр будут приниматься в индивидуальном порядке. Сейчас команда хочет посмотреть, как покажет себя Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3. Подробностями проекта на трансляции не поделились, но показали его стартовый экран (на видео выше). Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

На Metal Gear Production Hotline также обмолвились, что в ближайшее время пройдёт ещё одна презентация по серии Metal Gear Solid, в рамках которой Konami сделает несколько более крупных анонсов.

Сотни изменений и новый рекорд онлайна в Steam: ПК-версия Stardew Valley получила долгожданный патч 1.6

Как и было обещано, 19 марта для ПК-версии симулятора фермерской жизни Stardew Valley от разработчика Эрика Барона (Eric Barone) вышло масштабное обновление 1.6. Патч помог игре добиться нового уровня популярности в Steam.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

Версия 1.6 будет включать три фестиваля (один крупный, два поменьше), новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восемь человек (только ПК).

В преддверии релиза Барон раскрыл ещё несколько особенностей патча: исправление бага, о существовании которого игроки подозревали годами, возможность употреблять майонез, недельный медовый месяц для молодожёнов и так далее.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

Как выяснилось, на выходе полный список изменений (содержит спойлеры) в обновлении 1.6 растянулся на 400 пунктов. Приведём основные из них:

  • трёхдневный фестиваль в пустыне весной и два небольших рыбных фестиваля;
  • летнее мероприятие, посвящённое экологии;
  • новый тип фермы — с синей травой, курятником и двумя цыплятами на старте;
  • множество новых диалогов для NPC с реакцией на подарки и окружающие события, а также восстановленными репликами;
  • возможность заводить больше одного питомца и надевать шляпы на кошек и собак;
  • карта мира теперь будет показывать актуальное положение игрока в реальном времени;
  • система мастерства, открывающая мощные бонусы и предметы;
  • на имбирном острове появился попугай, которому можно заплатить для поиска оставшихся золотых грецких орехов;
  • большое дерево с уникальной линейкой квестов;
  • новые культуры и гигантские растения, расширения для дома и 40 типов предметов, включая секретные;
  • больше секретов, «пасхалок», пород собак и кошек, вариантов домиков;
  • восемь новых достижений;
  • улучшения визуальной составляющей локаций;
  • повышение производительности;
  • поддержка восьми игроков (ПК) и многочисленные улучшения мультиплеера;
  • десятки корректировок баланса, геймплейных усовершенствований и исправлений багов;
  • сокращение времени загрузок при большом количестве кастомных локаций.

Обновление 1.6 также вносит фундаментальные изменения в устройство Stardew Valley, что должно упростить жизнь моддеров в будущем, но пока привело к поломке многих существующих модов. Как с этим быть, рассказали в отдельной статье.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Вслед за выходом патча Stardew Valley обновила рекорд пикового онлайна в Steam, державшегося с релиза версии 1.5 в декабре 2020 года (94,8 тыс. человек). Новый ориентир — 140 тыс. одновременных игроков (показатель продолжает расти).

Обновление Stardew Valley пока доступно только на ПК, но в будущем появится на консолях и мобильных устройствах. Продажи за 8 лет с оригинального релиза превысили уже 30 млн копий.

Еженедельный чарт Steam: главный хит весенней распродажи вошёл в топ-5, но это не Baldur’s Gate 3 и не Cyberpunk 2077

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 12 по 19 марта. Благодаря ему определились самые успешные участники большой весенней распродажи (закончится в 20:00 по московскому времени 21 марта).

 Источник изображения: Larian Studios

Baldur's Gate 3. Источник изображения: Larian Studios

Как оказалось, среди всех участников распродажи больше всего выручки принёс тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege, получивший 80-процентную скидку. Игра Ubisoft Montreal прибавила 15 строчек и заняла четвёртую, а также обновила личный рекорд онлайна (201 933 пользователя). Росту продаж поспособствовал старт первого сезона девятого года поддержки.

Следом разместились Baldur’s Gate 3 (ролевой хит предлагают на 10 % дешевле) и асимметричный хоррор на выживание Dead by Daylight (−60 %), 12 марта получивший новую платную главу All Things Wicked. Также в топ-10 вошли Cyberpunk 2077 (−50 %), EA Sports FC 24 (−80 %), Call of Duty: Modern Warfare 3 (−35 %) и Red Dead Redemption 2 (−67 %).

Другие события в чарте:

  • шестую неделю подряд лидером премиального чарта остаётся кооперативный шутер Helldivers 2. После добавления в игру боевых роботов онлайн приблизился к рекордному, после чего началось падение (пик за последние сутки — 289 256 человек);
  • предзаказ ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 от Capcom (релиз — 22 марта) поднялся на одну позицию и стал вторым;
  • симулятор управления магазином Supermarket Simulator потерял шесть позиций (теперь он 12-й), но установил новый собственный рекорд онлайна (51 363 пользователя);
  • на фоне распродажи в чарт вернулись десятки игр, в том числе Hogwarts Legacy (13-е место), Final Fantasy VII Remake Intergrade (15-е), Sekiro: Shadows Die Twice (23-е), Total War: Warhammer III (29-е), It Takes Two (31-е), Diablo IV (35-е), Battlefield 2042 (36-е), Persona 5 Royal (37-е), Dave the Diver (39-е), Star Wars Jedi: Survivor (42-е), Stellaris (44-е), Like a Dragon: Infinite Wealth (49-е), The Witcher 3: Wild Hunt (51-е), Titanfall 2 (60-е) и God of War (68-е);
  • также скидки помогли обновить рекорд посещаемости Steam — 17 марта в сервисе одновременно находились 36 354 393 человека;
  • единственной новинкой (не считая дополнение к Dead by Daylight) стал сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection от Aspyr. Однако из-за катастрофически низкого качества обновлённая дилогия классических шутеров добралась только до 81-й строчки. У неё всего 19 % положительных отзывов (рейтинг основан на шести тысячах рецензий) — с таким результатом она вошла в десятку худших игр платформы;

  • в чарте впервые появился роглайк Backpack Battles от PlayWithFurcifer, вышедший в раннем доступе 8 марта (28-е место) — у него «крайне положительные» отзывы (95 % на основании 4,7 тыс. обзоров) и 36 557 одновременных игроков в пике.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Dragon’s Dogma 2 (3);
  3. Steam Deck (2);
  4. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (19);
  5. Baldur’s Gate 3 (9);
  6. Dead by Daylight (27);
  7. Cyberpunk 2077 (46);
  8. EA Sports FC 24 (21);
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 (8);
  10. Red Dead Redemption 2.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Helldivers 2;
  3. Dragon’s Dogma 2;
  4. Steam Deck;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Dead by Daylight;
  9. Cyberpunk 2077;
  10. EA Sports FC 24.

Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений

Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды.

Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт.

Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц.

На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67" и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14.

Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black.

Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена.

Metal Slug Tactics наконец вышла — демократичная цена в российском Steam и первые оценки

Как и было обещано, 5 ноября на ПК и консолях вышел Metal Slug Tactics от Dotemu и Leikir Studio (Rogue Lords) — тактический ролевой роглайк в серии экшен-платформеров от SNK. К релизу игра получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Metal Slug Tactics вышла на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch и в подписке Game Pass (Game Pass Ultimate, PC Game Pass). Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

Хотя поддержки русского языка Metal Slug Tactics не имеет, игра доступна в российском сегменте Steam — с учётом 10-процентной скидки до 12 ноября проект можно купить за 792 рубля.

Что касается первых оценок, то на Metacritic у Metal Slug Tactics чуть больше 25 обзоров со средним рейтингом 78−79 %. На OpenCritic ситуация аналогичная — менее 30 рецензий и 79 % (при этом игру рекомендуют 68 % критиков).

Обозреватели хвалят динамичные схватки, разноплановых героев, визуальный стиль в духе Metal Slug и энергичный саундтрек, а ругают неглубокий тактический геймплей, слабое разнообразие миссий и мешающие игре баги.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Обещали «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией».

Подарок к юбилею: спустя пять лет после запуска Call of Duty: Mobile достигла миллиарда загрузок

Стартовавшему в 2019 году условно-бесплатному мобильному шутеру Call of Duty: Mobile от китайской TiMi Studio Group (Tencent) недавно исполнилось пять лет, и игре есть чем похвастаться на юбилей.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, на релизе в октябре 2019 года Call of Duty: Mobile показала один из лучших запусков в истории мобильных игр и к первой годовщине достигла 270 млн скачиваний по всему миру.

Как стало известно в преддверии старта празднования пятилетия, суммарное количество загрузок Call of Duty: Mobile на iOS и Android с момента изначального релиза превысило миллиард.

Издатель Call of Duty: Mobile в лице компании Activision уточнил, что показатель базируется на его собственных подсчётах, и поблагодарил игроков: «Спасибо сообществу #CODMobile за помощь с преодолением этой вершины!»

Достижение покорилось Call of Duty: Mobile незадолго до старта юбилейного, десятого контентного сезона. Он называется 5th Anniversary («Пятая годовщина») и стартует 7 ноября в 4:00 по Москве.

5th Anniversary принесёт с собой новую карту для королевской битвы (Krai) со специальной миссией, тематические события, а также юбилейный боевой пропуск с платным и бесплатным контентом.

Вдобавок к Call of Duty: Mobile в настоящее время Activision также оперирует вышедшей в марте Call of Duty: Warzone Mobile, однако забрасывать первую в обозримом будущем не планирует.

Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии

Японская компания Toyota ожидает значительной выгоды от новой воздушной мобильности — электролётов с вертикальными взлётом и посадкой, или, проще говоря, аэротакси. Полчасовой полёт на аэротакси над Японией с её сложными ландшафтами заменит двухчасовую поездку на автомобиле, что будет востребовано во многих случаях. А если нужно будет попасть на соседний остров, аэротакси станет бесценным решением.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

«Мы собрались здесь сегодня, чтобы отпраздновать успешный демонстрационный полёт Joby ранее на этой неделе, их первый полёт на аэротакси eVTOL за пределами Соединённых Штатов. Мечта, которую Joby и Toyota представляли себе в отношении воздушной мобильности, наконец-то близка к осуществлению»,заявил технический директор Toyota Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima), выступая на мероприятии в Сидзуоке, Япония.

Для Toyota работа с Joby Aviation — это не просто мимолётное сотрудничество. В предыдущие годы японский автопроизводитель вложил в Joby Aviation $394 млн. В этом году Toyota предоставила Joby ещё $250 млн и вложит дополнительные $250 млн в 2025 году. «Toyota неоднократно инвестировала в Joby, но, что более важно, она работала рядом с нами на наших объектах. Она помогала нам разрабатывать инструменты, консультировала по планировке заводов и даже поставляет запчасти, которые входят в состав электролёта», — с гордостью заявили в руководстве Joby Aviation на мероприятии.

По словам представителя компании, Joby намерена начать коммерческие пассажирские перевозки на аэротакси уже в следующем году и сотрудничает с глобальными партнёрами в Японии, среди которых Uber, Delta Air Lines и ANA. Компания уже подала заявку на сертификацию электролётов национальному регулятору гражданской авиации Японии — JCAB (Японское бюро гражданской авиации).

Компания Joby остаётся одним из самых многообещающих предприятий по производству летающих такси, занимая четвёртое место в так называемом «индексе реальности» AAM за август 2024 года — рейтинговом инструменте для оценки прогресса игроков отрасли. Первое место досталось Volocopter, второе — китайской EHang, а третье — Beta Technologies. Wisk от компании Boeing занял восьмое место.

Впрочем, рейтинги в значительной степени условны. Немецкая компания Lilium, признавшая себя банкротом, ранее считалась одной из наиболее успешных в этой сфере. В то же время китайская EHang, занимающая второе место, провела множество демонстрационных полётов и уже поставляет партии аэротакси заказчикам. Однако китайское аэротакси выглядит довольно просто, если не сказать неказисто, в то время как американские и европейские модели выглядят значительно эффектнее, хотя пока больше им похвастаться нечем.

Corsair выпустила MP700 Elite — доступные SSD с PCIe 5.0 объёмом до 2 Тбайт со скоростью до 10 000 Мбайт/с

Компания Corsair продолжает расширять серию накопителей MP700 стандарта PCIe 5.0. В ассортименте производителя уже есть модели SSD MP700 Pro, MP700 Pro SE и MP700 Pro Hydro. Сегодня компания представила модель MP700 Elite. Несмотря на название, от ранее выпущенных моделей новинка отличается менее высокой производительностью и более доступным ценником.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

В Corsair MP700 Elite используется 218-слойная флеш-память Kioxia BiCS8 3D TLC NAND в сочетании с контроллером Phison E31T. Новинка предлагается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт. Для обеих заявлены скорость последовательного чтения и записи до 10 000 и 8500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 1,3 и 1,4 млн IOPS соответственно.

Для младшей модели заявлен ресурс перезаписи в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версии на 2 Тбайт — вдвое больше. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

SSD будут выпускаться как радиаторами, так и без него. Стоимость версий с радиаторами не сообщается. Вариант SSD объёмом 1 Тбайт без радиатора оценён в $144,99, а версия на 2 Тбайт — в $254,99. Они уже доступны для приобретения через официальный сайт Corsair.

Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода

Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка.

Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений.

В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие.

Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч.

События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения.

За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль.

В «Google Сообщениях» можно будет выбирать качество отправляемых изображений

В приложении «Google Сообщения» в скором времени появится функция, аналог которой уже некоторое время есть в WhatsApp. Речь идёт о возможности выбора качества передаваемых изображений до их отправки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Пользователи мессенджера WhatsApp, вероятно, видели значок HD с маленькой шестерёнкой, который располагается в правом нижнем углу при отправке сообщений. Эта опция позволяет выбрать «Стандартное» или HD качество при отправке фотографий и других изображений. При выборе параметра «Стандартный» качество изображения снижается, но оно передаётся быстрее и занимает меньше места. Если же выбрать качество HD, то картинка передаётся практически без сжатия, но её отправка занимает больше времени, а сам файл занимает больше места.

По всей видимости, в Google оценили эту функцию по достоинству, поскольку компания намерена реализовать её аналог в своём приложении «Сообщения». На данном этапе значки HD и HD+ появились в одной из последних бета-версий приложения «Google Сообщения», а взаимодействовать с ними можно на этапе добавления изображений к сообщению. Таким образом, при выборе опции HD картинка оптимизируется за счёт снижения её качества. Если же выбрать опцию HD+, то изображение будет передано в исходном состоянии.

Очевидно, что работа над новой функцией продолжается, но её появление в бета-версии приложения может означать, что этот процесс на завершающей стадии. Когда возможность выбора качества передаваемых изображений может появиться в стабильных версиях приложения «Google Сообщения», пока неизвестно.

Арестован хакер, подозреваемый во взломе Ticketmaster и десятков других клиентов Snowflake

Канадское министерство юстиции сообщило об аресте Александра «Коннора» Мука (Alexander «Connor» Moucka) по запросу правительства США. На судебном заседании 30 октября рассмотрение его дела было отложено до 5 ноября 2024 года. Мука подозревается в краже информации примерно у 165 компаний, использующих облачные хранилища данных Snowflake.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В мае материнская компания Ticketmaster Live Nation сообщила, что пострадала от масштабной утечки данных, украденная информация о клиентах была размещена для продажи на хакерских форумах.

В дальнейшем стало известно о других случаях взлома в компаниях, использовавших облачные сервисы хранения Snowflake, включая AT&T, Santander Bank, Advanced Auto Parts и дочернюю компанию Lending Tree Quote Wizard. В результате противоправных действий пострадали миллионы клиентов этих компаний.

Расследование, проведённое Mandiant, дочерней компанией Google, установило, что «финансово мотивированный субъект угроз» украл «значительный объём данных» у примерно 165 клиентов Snowflake, используя скомпрометированные учётные данные для входа. Никаких доказательств того, что сама компания Snowflake была взломана, обнаружено не было.

Вышла вторая бета iOS 18.2 — Siri с ChatGPT Plus, улучшенный «Локатор» и другие изменения

Apple выпустила iOS 18.2 beta 2 для разработчиков с номером сборки 22C5125e, но официальной даты выхода публичной беты пока нет. Тем не менее ожидается, что релиз первой публичной бета-версии может состояться уже на этой неделе. Все устройства, совместимые с iOS 18, поддерживают данное обновление, но ИИ-функции Apple Intelligence остаются эксклюзивными для iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех моделей iPhone 16.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Одним из главных нововведений в Apple Intelligence стало внедрение ChatGPT в Siri, появившееся ещё в iOS 18.2 beta 1. Теперь в настройках Siri можно войти в аккаунт ChatGPT, чтобы воспользоваться функциями ChatGPT Plus, а с выходом второй бета-версии — оформить подписку на ChatGPT Plus прямо в настройках устройства. Добавленный в настройки раздел также позволяет отслеживать текущий уровень использования ChatGPT и проверять, насколько близок пользователь к установленным лимитам.

В приложении «Заметки» (Notes) iOS 18.2 beta 2 добавлена новая функция «Создать изображение» (Create Image). Когда пользователь выделяет текст в приложении, во всплывающем контекстном меню копирования и вставки появляется новая опция «Создать изображение», которая использует инструмент Image Playground для создания иллюстраций на основе выделенного контекста. Таким образом, «Заметки» становятся более универсальным инструментом, объединяющим текстовые и визуальные материалы, что особенно полезно для создания мультимедийных заметок.

iOS 18.2 beta 2 также расширяет функциональность сервиса «Локатор» (Find My), позволяя делиться местоположением потерянного устройства или предмета. Теперь можно создать ссылку и передать её другому человеку, который сможет отслеживать местоположение пропажи через веб-браузер, даже если у него нет устройства Apple. Компания отмечает, что это особенно удобно в случаях, когда нужно передать информацию, например, сотрудникам авиакомпании или доверенному лицу. При этом доступ к данным местоположения вещи предоставляется лишь на ограниченное время, что гарантирует безопасность и конфиденциальность.

В приложении «Почта» (Mail) теперь можно ограничить показ значков уведомлений о непрочитанных сообщениях в категории «Основное», оставляя остальные категории без уведомлений. Этот параметр доступен через «Настройки» и интегрирован с новым дизайном «Почты» в iOS 18.2, который позволяет сортировать электронные письма по категориям: Основное (Primary), Транзакции (Transactions), Обновления (Updates) и Промоакции (Promotions). Это нововведение помогает пользователям iPhone сосредоточиться на действительно важных сообщениях.

Apple обновила дизайн иконок в приложении «Настройки», которые теперь визуально гармонируют с цветовой темой домашнего экрана устройства. Все значки в настройках получили более тёмный фон, что делает интерфейс более цельным и визуально слаженным. Особенно это заметно на моделях iPhone 16, для которых эти изменения были оптимизированы, придавая интерфейсу эстетическую завершённость.

Среди уникальных возможностей iOS 18.2 beta 2 для владельцев iPhone 16 стоит выделить два ключевых изменения в управлении камерой. Во-первых, пользователь может заблокировать фокус и экспозицию с помощью лёгкого нажатия на кнопку камеры, — пока не нажмёт на неё полностью или не отпустит палец. Эта функция была анонсирована на презентации iPhone 16, и по умолчанию отключена, но её можно включить в приложении «Настройки» (Settings) в настройках «Управление камерой» (Camera Control).

Во-вторых, в разделе «Настройки» (Settings) > «Доступность» (Accessibility) > «Управление камерой» (Camera Control) появилась возможность регулировать скорость двойного нажатия на кнопку управления камерой: доступные опции включают режимы «По умолчанию» (Default), «Медленно» (Slow) и «Медленнее» (Slower). Эти нововведения позволяют пользователям iPhone более гибко и точно настроить процесс фотосъёмки.

Помимо крупных обновлений, в iOS 18.2 beta 2 появились и дополнительные улучшения, такие как возможность «Зеркалирование экрана» iPhone (iPhone Mirroring), когда устройство используется как точка доступа для компьютера Mac. В приложении «Команды» (Shortcuts) добавлены новые действия для приложения «Фитнес». Для пользователей iPhone в штате Юта появилась новая настройка для управления ограничениями доступа к веб-контенту для пользователей младше 17 лет, что предполагает фильтрацию взрослого контента.

Выход iOS 18.2 beta 2 демонстрирует стремление Apple не только к созданию инновационных, но и практически полезных функций. Интеграция с ChatGPT Plus, новые возможности Find My и усовершенствованное управление камерой подчёркивают ориентацию компании на непрерывное улучшение пользовательского опыта.

«Яндекс», подвинься: VK начнёт предустанавливать свои сервисы на автомобили в России

Пресс-служба VK сообщила о ведущихся переговорах с десятью крупными автопроизводителями о предустановке медиасервисов компании, в том числе «VK Видео», в мультимедийные системы продаваемых в России автомобилей. На сегодняшний день этот рынок полностью контролируется «Яндексом». Тем не менее, в VK планируют к концу 2025 года внедрить свои сервисы в каждый десятый китайский автомобиль, продающийся через официальных дилеров.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

VK не рассматривает создание собственной мультимедийной платформы в среднесрочной перспективе — на данном этапе автопроизводителям будут предлагаться только отдельные сервисы, в первую очередь «VK Видео», «VK Музыка» и «VK Mecceнджер».

По словам эксперта компании «Эйлер Аналитические технологии» Владимира Беспалова, дисплей в автомобиле «становится пятым экраном после киноэкрана, телевизора, компьютера и телефона», поэтому уже сейчас интеграция видеосервисов является важной инвестицией в будущее. «К тому моменту, когда беспилотное вождение будет реализовано, сервисы-первопроходцы уже займут нишу», — уверен он.

Единая платформа «Яндекс Авто» была представлена ещё в 2017 году. С августа 2024 года в качестве альтернативы предложен набор отдельных сервисов (Yandex Automotive Services, YAS), которыми автопроизводители могут дополнять собственные системы. По словам представителя «Яндекса», это связано с дрейфом российского автомобильного рынка в сторону китайских автопроизводителей, которые не хотят полностью заменять свои мультимедийные интерфейсы, стремясь сохранить идентичность бренда.

«Открытая мобильная платформа», дочерняя компания «Ростелекома», также в настоящее время разрабатывает свою автомобильную мультимедийную оболочку на базе ОС «Аврора». Её планируется использовать в автомобилях АвтоВАЗа.

Klevv представила комплекты модулей памяти Urbane V RGB DDR5 — до 64 Гбайт и 8400 МТ/с

Компания Klevv представила новую серию модулей оперативной памяти Urbane V RGB DDR5. В неё вошли двухканальные комплекты общим объёмом 32, 48 и 64 Гбайт, которые состоят соответственно из пар модулей объёмом 16, 24 и 32 Гбайт.

 Источник изображений: Klevv

Источник изображений: Klevv

Новинки оснащены алюминиевыми радиаторами толщиной 2 мм. Высота модулей памяти составляет 42,5 мм. Производитель заявляет, что их установка не помешает использованию самых производительных систем охлаждения CPU.

Радиаторы памяти оснащены RGB-подсветкой с поддержкой 16 млн цветов.

В серию Urbane V RGB DDR5 вошли модули памяти, поддерживающие режимы работы DDR5-6000, DDR5-6400, DDR5-7200, DDR5-7600, DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-8400, работающие при напряжении от 1,1 до 1,45 В. С заявленными таймингами памяти можно ознакомиться ниже.

Все новинки поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. На представленные модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия.

В продаже модули памяти Klevv Urbane V RGB DDR5 ожидаются в ноябре. Стоимость комплектов ОЗУ производитель не сообщил.

«Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков

Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука.

Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам.

Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе.

Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков.

В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током».

«Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев.

Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов.

Meta✴ оштрафовали в Южной Корее на $15 млн за незаконный сбор пользовательских данных

Южнокорейский отраслевой регулятор оштрафовал американскую компанию Meta Platforms на 21,62 млрд вон ($15,67 млн) за сбор конфиденциальных пользовательских данных и их последующую передачу рекламодателям, не имея на это права. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление Комиссии по защите личных данных Южной Кореи.

 Источник изображения: AJEL / Pixabay

Источник изображения: AJEL / Pixabay

По данным источника, американский технологический гигант собрал информацию о примерно 980 тыс. южнокорейских пользователей социальной сети Facebook, включая данные об их религиозных предпочтениях, политических взглядах и др. При этом Meta не получила явного разрешения пользователей на сбор и обработку данных, что и стало причиной наказания. Собранную таким образом информацию использовали около 4 тыс. рекламодателей.

«Было обнаружено, что Meta анализировала данные о поведении пользователей, включая просматриваемые ими страницы и рекламные объявления, по которым они переходили в Facebook. Компания также создала и управляла рекламными профилями, связанными с конфиденциальной информацией», — говорится в заявлении регулятора. Официальные представители Meta никак не комментируют данный вопрос.

По сведениям ведомства, Meta распределяла пользователей по разным категориям. В частности, создавались отдельные группы для перебежчиков из Северной Кореи, исповедующих определённую религию, придерживающихся определённых жизненных парадигм и взглядов. В дополнение к этому Meta неправомерно отклоняла запросы пользователей на доступ к личной информации и не смогла предотвратить утечку личной информации нескольких жителей Южной Кореи.

Ubisoft поделилась деталями самого крупного обновления для Star Wars Outlaws и сменила творческого руководителя игры

Запуск приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment не оправдал надежд Ubisoft, и студия взялась кардинально улучшать игру — что для этого будут делать, рассказал новый лидер команды разработки.

 Источник изображения: X (UVioletra)

Источник изображения: X (UVioletra)

Как и было обещано, творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) по окончании основных работ над игрой ушёл следить за The Division 3 на посту исполнительного продюсера серии.

Новым креативным директором Star Wars Outlaws стал Дрю Рехнер (Drew Rechner), присоединившийся к Massive Entertainment ещё в феврале 2014 года и выступавший помощником руководителя разработки Avatar: Frontiers of Pandora.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам Рехнера, команда активно прислушивается к отзывам пользователей на всех актуальных платформах — обновление 1.3 уже устранило наиболее «болезненные» проблемы, связанные со стелсом, камерой при поездках на спидерах и не только.

Впрочем, впереди ещё много работы. Рехнер сообщает, что команда наметила три основных области для дальнейших улучшений игры:

  • открытый бой — его хотят сделать более глубоким и захватывающим, чтобы игра поощряла пользователя за применение тактического подхода;
  • стелс — авторы стремятся улучшить не только «читаемость» и предсказуемость обнаружения, но и предоставить геймерам возможность выбора подхода в той или иной стычке;
  • управление персонажем — команда надеется повысить отзывчивость при скалолазании и передвижении на корточках, надёжность укрытий и предсказуемость управления в целом.
 Источник изображения: X (kuzucle)

Источник изображения: X (kuzucle)

Рехнер добавил, что все три инициативы воплотят в обновлении 1.4, которое Ubisoft называет крупнейшим в истории Star Wars Outlaws. Патч выйдет 21 ноября вместе с релизом игры в Steam и сюжетного дополнения Wild Card.

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2).

Развитие генеративного ИИ всё больше зависит от доступности качественных данных, пресной воды, электроэнергии и чистой меди

Системам генеративного ИИ требуются самые разные ресурсы, но в некоторых сферах их нехватка может носить критический характер. По данным DigiTimes, серьёзную проблему может составить нехватка качественных массивов данных, рост потребления электроэнергии и пресной воды, а также дефицит поставок меди для IT-индустрии.

Как сообщают эксперты CB Insights, к 2026 году может снизиться доступность высококачественных данных для обучения языковых моделей. В результате их разработчикам придётся полагаться либо на дорогие лицензированные данные, либо на синтезированные самим же ИИ наборы данных. С 2022 года около 50 вендоров уже вышли на рынок синтетических данных для обучения, а ещё 30 компаний ищут средства.

Однако выход на этот рынок гигантов вроде Microsoft и Meta сократил возможности привлечения средств стартапами. В 2024 году в этой сфере отмечены всего пять раундов финансирования, тогда как в 2022 году был 21 раунд. Кроме того, теперь в некоторых стартапах соответствующего профиля начались и увольнения, а израильская Datagen, основанная ещё в 2018 году, подала заявление о банкротстве. При этом Scale AI, основанная чуть раньше, сумела привлечь $1 млрд.

 Источник изображения: Christian Dubovan/unsplash.com

Источник изображения: Christian Dubovan/unsplash.com

Развитие ИИ также значительно увеличивает энергопотребление, например, ИИ-поиск Google, по слухам, требует в 10 раз больше энергии, чем обычный. По информации Международного энергетического агентства (IEA), спрос на электроэнергию, связанный ЦОД. ИИ и криптовалютами, достиг в 2022 году 460 ТВт∙ч, а к 2026 году должен вырасти до 620–1050 ТВт∙ч.

По оценкам IEA к 2026 году отрасли на основе ИИ, возможно, будут потреблять в 10 раз больше энергии, чем в 2023 году. Компенсировать спрос частично могут технологические инновации в сфере энергетики. Исследователи Central Research Institute of Electric Power Industry (CRIEPI) отмечают, что развитие энергосберегающих технологий может вдвое снизить рост спроса на электричество. Впрочем, коммерческая судьба таких проектов не всегда благоприятна.

 Источник изображения: Jani Brumat / Unsplash

Источник изображения: Jani Brumat / Unsplash

Развитию ИИ угрожает и рост потребления воды системами охлаждения ЦОД. В 2023 году Microsoft сообщала о 23-% росте потребления воды до 7,844 млн м3, в основном из-за расширения ЦОД. Например, обучение модели OpenAI GPT-3 с 175 млрд параметров потребовало 700 м3 только на охлаждение серверов в новейшем американском ЦОД Microsoft. С учётом воды, потраченной при генерации энергии и производстве оборудования, расход составил и вовсе 5,4 тыс. м3. А при эксплуатации GPT-3 каждый диалог из 10–50 запросов обходился в 0,5 л воды. К 2027 году спрос на воду на охлаждение и производство энергии во всех ЦОД должен достичь 4,2–6,6 млрд м3/год. Приблизительно столько за полгода потребляет Великобритания.

 Источник изображения: Ra Dragon / Unsplash

Источник изображения: Ra Dragon / Unsplash

Наконец, угрозу индустрии ИИ представляет дефицит меди. Спрос на медь растёт вместе со спросом на возобновляемую энергию, электротранспорт и генеративный ИИ. По данным JPMorgan Chase & Co. К 2030 году только ИИ ЦОД могут требовать 2,6 млн т меди ежегодно. Каждый дополнительный МВт ёмкости может требовать 20–40 т меди. Дефицит предложения меди по прогнозам вырастет до 4 млн т в год к 2030 году, спрос ИИ-индустрии добавит этому показателю ещё 2,6 млн т. Здесь тоже могут помочь новые технологии, способные прямо или косвенно снизить спрос или замедлить его рост.

По оценкам Macquarie Investment Bank, ежегодный рост спроса на медь может быть ограничен 200 тыс. т до 2030 года — другие аналитики куда более пессимистичны. Оценка потребления для ЦОД составляет 27 т/МВт, что приблизительно соответствует оценкам JPMorgan. В Macquarie отмечают, что технологии энергосбережения помогут компенсировать рост энергопотребления ИИ-инфраструктурой, а также рост использования меди в отрасли.

IRDM представила накопители IRDM PRO GEN 5 SSD — до 4 Тбайт и до 12 000 Мбайт/с

Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, более известного под брендом Goodram, представил серию твердотельных накопителей IRDM PRO GEN 5 SSD. В состав серии вошли модели NVMe-накопителей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: IRDM

Источник изображений: IRDM

Производитель заявляет об использовании в накопителях IRDM PRO GEN 5 флеш-памяти 3D TLC NAND и контроллера Phison PS5026-E26. Для накопителя объёмом 1 Тбайт указаны скорости последовательного чтения и записи в 11 500 и 9500 Мбайт/с, а для моделей объёмом 2 и 4 Тбайт — 12 000 и 11 000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 1,3 млн и 1,4 млн IOPS. Для моделей на 2 и 4 Тбайт заявлены в обоих случаях показатели 1,4 млн IOPS.

Ресурс перезаписи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1400 и 3000 TBW соответственно. Все накопители оснащены тонкими графеновыми радиаторами с двойным слоем. Производитель заявляет, что этот материал по показателю рассеивания тепла в 20 раз эффективнее алюминия.

На представленные накопители IRDM PRO GEN 5 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. О стоимости новинок компания не сообщила.

Владельца браузера Mozilla Firefox оштрафовали на 3,5 млн рублей

Компания Mozilla Corporation, известная главным образом как разработчик браузера Firefox, была впервые оштрафована в России. Как сообщает «РИА Новости», Таганский районный суд Москвы оштрафовал компанию на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации после рассмотрения протокола об административном правонарушении, составленного Роскомнадзором в отношении владельца браузера.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы Mozilla Corporation признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством Российской Федерации). Ей назначен административный штраф в размере 3,5 млн рублей», — сообщили агентству в суде.

Это, похоже, первый случай, когда российский суд оштрафовал владельца не интернет-площадки или сервиса, а браузера. Ранее штрафы по упомянутой статье неоднократно получали Telegram, Microsoft, Viber и другие площадки. Также неоднократно штрафовали за нарушение российского законодательства компанию Google. В частности, в июле компании был назначен административный штраф в размере 4 млн рублей в связи совершением административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ. Также компании были назначены три оборотных штрафа — в размере 7,2 млрд рублей — в декабре 2021 года, на 21,07 млрд рублей — в июле 2022 года И ещё на 4,6 млрд рублей — в апреле 2024 года. Кроме того, российские телеканалы требуют от Google выплатить штраф в размере два ундециллиона рублей.

Ocypus выпустил в России белоснежные процессорный кулер, СЖО и корпус для ПК

Бренд компьютерных компонентов Ocypus анонсировал несколько продуктов, которые уже доступны на отечественном рынке. Производитель дебютирует с линейками продуктов Delta, Iota и Gamma, в которые войдут системы воздушного и жидкостного охлаждения, кулеры и корпуса для ПК, предназначенные для удовлетворения потребностей геймеров. Представленные на этот раз устройства линейки Iota отличаются инновационным дизайном и наличием встроенного дисплея.

 Источник изображений: Ocypus

Источник изображений: Ocypus

Первой новинкой Ocypus стал процессорный кулер Iota A62 с двухбашенной конструкцией, отличающийся минималистичным дизайном и наличием матричного дисплея на верхней поверхности корпуса для отображения температуры чипа. Высота кулера 158 мм, максимальная скорость вращения 2000 оборотов в минуту, а уровень шума — 29 дБ.

В конструкции предусмотрено пара 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках и шесть тепловых трубок, которые помогают обеспечить эффективное охлаждение процессора с TDP до 260 Вт.

Устройство поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Розничная стоимость процессорного кулера Iota A62 в России составит 6700 рублей.

Ещё одной новинкой стала система жидкостного охлаждения Iota L36 с TDP 300 Вт и настраиваемой RGB-подсветкой. Модель оснащена тремя 120-мм вентиляторами с подшипниками гидродинамического типа, которые снижают уровень шума в процессе работы и повышают эффективность охлаждения. Поддерживается скорость вращения от 500 до 2000 оборотов в минуту. СЖО комплектуется помпой с дисплеем для отображения температуры охлаждающей жидкости.

СЖО поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Габариты радиатора — 397 × 120 × 27 мм, а вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Для соединения радиатора с водоблоком используются два патрубка длиной 400 мм. Розничная стоимость СЖО Iota L36 составит 9700 рублей.

В дополнение к этому бренд представил корпус Iota C70 формата ATX, передняя и левая панели которого выполнены из закалённого стекла. В корпус можно устанавливать материнские платы форматов ATX, mATX и ITX, а также видеокарты длиной до 400 мм, процессорные кулеры высотой до 175 мм и до 6 вентиляторов. Поддерживается установка материнских плат с креплением на задней панели.

В конструкции имеется экран для отображения температуры процессора и видеокарты. Имеется два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей и два места для 3,5-дюймовых накопителей, а также шесть слотов расширения. Габариты корпуса 425 × 295 × 288 мм. Желающим приобрести корпус Iota C70 придётся потратить 11 600 рублей.

Пчёлы против Meta✴: строительству «атомного» ИИ ЦОД помешали редкие насекомые

План компании Meta по строительству дата-центра с питанием от АЭС столкнулся с неожиданным препятствием. По данным The Register, его реализации помешали насекомые, точнее — редкий вид пчёл, обосновавшийся на «спорной» территории.

По словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), обнаружение редкого вида насекомых на участке будущей стройки оказало влияние на решение регуляторов, в конце концов отклонивших проект ЦОД, сообщает Financial Times. Meta вела переговоры об энергоснабжении нового ИИ ЦОД с оператором действующей электростанции, рассчитывая получать безуглеродную энергию в больших объёмах.

Неизвестно, где именно должны были построить ЦОД. В 2018 году Electric Power Research Institute (EPRI), занимающаяся исследованиями чистой энергетики, выступил с инициативой Power-In-Pollinators, в рамках которой энергокомпании должны были поддержать насекомых-опылителей вроде пчёл и бабочек. В частности, речь шла о восстановлении их популяций на территории бывших АЭС. Сегодня EPRI Pollinator Stewardship Dashboard включает 19 компаний-участников.

 Источник изображения: Sandy Millar/unsplash.com

Источник изображения: Sandy Millar/unsplash.com

ИИ-вычисления требуют немало энергии, поэтому гиперскейлеры в США заинтересованы в атомных проектах для удовлетворения спроса на электричество без использования ископаемого топлива. В сентябре Microsoft заключила сделку сроком на 20 лет, связанную с возобновлением работы АЭС Three Mile Island (Crane Clean Energy Center). В прошлом месяце Google объявила о сделке с Kairos Power о покупке энергии, полученной от малых модульных реакторов (SMR). Oracle заявила, что получила разрешения на строительство трёх SMR для питания ИИ ЦОД ёмкостью более 1 ГВт.

В недавнем отчёте о финансах Meta подняла нижний порог капитальных затрат в 2024 году с $37 млрд до $38 млрд, верхний порог сохранился на уровне $40 млрд. Значительная часть этих расходов предназначена для строительства и обслуживания ИИ ЦОД. Впрочем, с препятствиями в попытке получить атомную энергию для своих ЦОД столкнулась и Amazon — регулятор отказал в увеличении поставок энергии кампусу AWS от АЭС Susquehanna.

Складные смартфоны TECNO удостоены золота престижной премии French Design Award в области дизайна

Компания TECNO достигла значительного успеха на конкурсе French Design Award — оба новых флагманских складных смартфона производителя, PHANTOM V Fold2 5G и PHANTOM V Flip2 5G, завоевали высшую награду Gold Award.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Премия French Design Award, основанная Международной ассоциацией премий (IAA), является авторитетной площадкой для демонстрации инновационных дизайнерских решений. Экспертное жюри, состоящее из признанных специалистов, отмечает золотом только те продукты, которые демонстрируют исключительное качество и соответствие высочайшим стандартам отрасли.

PHANTOM V Fold2 5G воплощает инновационный подход TECNO к мобильным технологиям будущего. Устройство оснащено двумя впечатляющими дисплеями: внешним 6,42-дюймовым и внутренним 7,85-дюймовым, оба с адаптивной частотой обновления. Особого внимания заслуживает усовершенствованный шарнирный механизм, рассчитанный на 400 000 циклов складывания, а также мощный аккумулятор на 5750 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 70 Вт.

PHANTOM V Flip2 5G отличается компактным форм-фактором с внешним 3,64-дюймовым и основным складным 6,9-дюймовым AMOLED-экранами. Модель оборудована универсальной системой FreeCam с тремя 50-мегапиксельными камерами, позволяющими снимать под различными углами от 30 до 150 градусов. Среди вертикальных складных устройств на российском рынке этот смартфон выделяется емкостью аккумулятора в 4720 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки 70 Вт.

Оба устройства оснащены передовыми ИИ-функциями, включая «AIGC Портрет» для создания стилизованных портретных снимков и «Ластик AI» для удаления нежелательных объектов с фотографий. В ближайшем будущем российским пользователям станут доступны голосовой ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстами.

Член жюри French Design Award, дизайнер Дэнни Венле, особо отметил гармоничное сочетание эстетики и функциональности в новых устройствах TECNO, подчеркнув впечатляющую интеграцию искусственного интеллекта.

Эти награды подтверждают успех TECNO в создании технологически совершенных и стильных продуктов, демонстрируя растущее влияние бренда на мировом рынке.

Хакер заявил о краже исходного кода Nokia — компания расследует инцидент

Компания Nokia расследует сообщение о возможном взломе хакером одного из её подрядчиков и получении через него доступа к различным данным финской компании, пишет портал BleepingComputer.

 Источник изображений: BleepingComputer

Источник изображений: BleepingComputer

«Nokia знает о сообщениях, в которых утверждается, что некий неавторизованный субъект якобы получил доступ к определённым данным стороннего подрядчика и, возможно, данным Nokia. Компания серьёзно относится к этим заявлениям, поэтому мы проводим расследование. На сегодняшний день наше расследование не нашло никаких доказательств того, что какие-либо из наших систем или данных были скомпрометированы. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией», — сообщила компания в разговоре с BleepingComputer.

Комментарий компании последовал после того, как хакер или группа злоумышленников, скрывающаяся за псевдонимом IntelBroker, заявил(а) о продаже украденного исходного кода, полученного в результате взлома внутренней сети одного из подрядчиков Nokia.

«Сегодня я продаю большую коллекцию исходного кода Nokia, который мы получили от стороннего подрядчика, напрямую работавшего с Nokia, и помогавшего ей в разработке некоторых внутренних инструментов», — заявил злоумышленник на одном из форумов в даркнете.

IntelBroker утверждает, что украденная информация содержит ключи SSH, исходный код, ключи RSA, логины BitBucket, аккаунты SMTP, вебхуки, а также жёстко закодированные учётные данные. В разговоре с BleepingComputer злоумышленник заявил, что они получили доступ к серверу SonarQube подрядчика, используя учётные данные по умолчанию, что позволило украсть проекты клиентов данной организации, написанные на Python, включая те, что принадлежат Nokia.

Хакер предоставил BleepingComputer изображение файлового дерева якобы похищенных данных. Портал передал эту информацию Nokia с просьбой подтвердить или опровергнуть заявление злоумышленника. Однако в компании не ответили на данный запрос.

IntelBroker привлёк к себе внимание после взлома сети страховой компании DC Health Link, которая предоставляет медицинскую страховку законодателям США и жителям Вашингтона. В ходе взлома была раскрыта конфиденциальная информация о 21 действующем члене Конгресса, их помощниках и членах семьи. IntelBroker также приписывают участие во взломе серверов Hewlett Packard Enterprise (HPE) и продуктового сервиса Weee! Хакер также публиковал утечки данных различных компаний, включая T-Mobile, AMD и Apple, которые были похищены у их подрядчиков через SaaS-сервисы.

Foxconn получила в октябре рекордную выручку $25,2 млрд

Тайваньская корпорация Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщила о рекордной выручке за октябрь, превысившей $25 млрд. Это на 8,59 % больше, чем в том же периоде прошлого года.

 Источник изображения: honhai.com

Источник изображения: honhai.com

Foxconn, ведущий мировой производитель электроники на контрактной основе и ключевой партнёр Apple, опубликовала данные, согласно которым её октябрьская выручка составила $25,2 млрд — наивысший уровень за месяц за всю историю компании. Это демонстрирует прочные позиции тайваньской корпорации на фоне глобальных экономических вызовов.

Как один из важнейших партнёров Apple, Foxconn играет ключевую роль в сборке смартфонов iPhone, которые являются одним из главных источников её дохода. Такие достижения, как высокий октябрьский показатель выручки, отражают устойчивый спрос на продукцию Apple.

Прогнозы компании на IV квартал также выглядят весьма оптимистично. Foxconn ожидает роста выручки как по сравнению с предыдущим кварталом, так и в годовом выражении, что свидетельствует о потенциале для дальнейшего укрепления её позиций на мировом рынке. При этом компания, хотя и называет свои ожидания позитивными, не раскрывает деталей, которые могли бы конкретизировать причины будущего роста.

Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом

Инвестиционные компании Silver Lake и Bain Capital готовятся принять участие в торгах за миноритарный пакет акций Altera — подразделения программируемых микросхем Intel, которое в компании намерены превратить в самостоятельное предприятие. Процесс продажи находится на начальной стадии, и в ближайшие недели Intel ожидает получить первые предложения от заинтересованных сторон. Intel купила Altera в 2015 году за $17 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё одним возможным претендентом на покупку доли в Altera является инвестиционная компания Francisco Partners, которая также проявила интерес к сделке. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что Francisco Partners, вероятно, примет участие в предстоящих торгах. Однако инсайдеры, пожелавшие остаться неназванными, предостерегают, что заключение сделки пока не гарантировано. Представители Silver Lake и Bain Capital отказались от комментариев, а Francisco Partners не предоставила ответа на запросы о возможном участии.

Intel намерена оценить Altera в $17 млрд, хотя точная доля, которую планируется продать, пока не уточняется. По словам источников, сделка, вероятно, будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов. В условиях нынешнего тяжёлого финансового положения intel такая продажа могла бы стать важным вкладом в укрепление капитала компании и обеспечить её дополнительными ресурсами для развития ключевых направлений.

По итогам III квартала 2024 года выручка Altera выросла на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив $412 млн. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) подтвердил намерение компании продать часть Altera, чтобы подготовить подразделение к первичному публичному предложению (IPO) в ближайшие годы: «С этой целью мы начали переговоры с потенциальными инвесторами и рассчитываем завершить их в начале 2025 года».

Продажа доли в Altera может обеспечить Intel значительное финансовое вливание, поскольку компания продолжает рассматривать варианты сокращения расходов и оптимизации бизнес-структуры для выхода из кризиса. Несмотря на позитивный прогноз по выручке в последнем квартальном отчёте, акции Intel за год подешевели более чем на 50 %. Бывший лидер рынка чипов оказался под давлением конкурентов, не сумев воспользоваться бумом ИИ, и теперь пытается вскочить на стремительно уходящий поезд.

Штаб-квартира Altera находится в Сан-Хосе, штат Калифорния. Компания занимается производством программируемых микросхем (ПЛИС или FPGA), которые можно перепрограммировать на лету для различных применений: от обработки видео, загружаемого на веб-сайты, до использования в военном и телекоммуникационном оборудовании. До приобретения Intel в 2015 году Altera полагалась на TSMC, одного из крупнейших производителей полупроводников в мире, для производства значительной части своих чипов. После поглощения Intel решила перевести производство микросхем Altera на свои фабрики, что совпало с периодом, когда компания начала уступать лидерство TSMC. Этот переход стал для Intel длительным и дорогостоящим процессом, в результате чего Altera утратила часть рыночной доли, уступив позиции своему основному конкуренту — компании Xilinx, позднее приобретённой AMD. Таким образом, Intel понесла не только финансовые потери, но и ослабила свои позиции на рынке.

Dragon Age: The Veilguard испортит фанатам Mass Effect день N7

Не успели фанаты Mass Effect обрадоваться, что после релиза Dragon Age: The Veilguard студия BioWare полностью переключилась на новую игру их любимой серии, как столкнулись с очередным разочарованием.

 Источник изображения: Steam (polkovnika)

Источник изображения: Steam (polkovnika)

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect. Не станет исключением и 2024-й, однако из-за вышедшей недавно Dragon Age: The Veilguard празднование пройдёт «тише» обычного.

Об этом поклонников предупредила BioWare в своём микроблоге: «До N7 остаётся всего несколько дней, и в этом году он будет тише из-за запуска [Dragon Age: The Veilguard]. Впрочем, обязательно приходите, чтобы немного развлечься!»

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

В последние годы на день N7 разработчики радовали фанатов существенными и не очень тизерами следующей Mass Effect (см. последний ролик), однако на сей раз оставит сообщество и без этого.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году и до сих пор ни одного полноценного трейлера не получила. Игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон.

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то фэнтезийная RPG готовится получить первый патч — он выйдет до конца недели и принесёт с собой исправления багов, незначительные изменения баланса, а также спасение от вылетов.

Dragon Age: The Veilguard дебютировала 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки журналистов, хотя средний рейтинг на агрегаторах рецензий этого не отражает.

SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ

Всё идёт к тому, что для скорейшей доставки контента пользователям и для доступа к искусственному интеллекту из любой точки Земли интернет-спутники начнут оснащать хранилищами данных. В рамках разработки этой концепции Seagate вместе с BAE Systems собрала платформу для тестирования на орбите в условиях вакуума и ограниченного терморегулирования подсистемы на базе 2-Тбайт SSD. Испытания продлятся год и позволят наметить путь для дальнейшего развития.

 Источник изображений: Seagate

Прототип SSD для космического использования. Источник изображений: Seagate

Накопитель Seagate вместе с другой полезной нагрузкой, включая экспериментальные системы дистанционного зондирования Земли в инфракрасном и радиодиапазоне, были доставлены на борт МКС. Оборудование будет размещено за бортом станции. Компания желает оценить, насколько надёжны её твердотельные накопители при работе в условиях вакуума, с ограничениями по отводу тепла и в отсутствие традиционных систем охлаждения. Теплопроводность вакуума равна нулю и интенсивно работающий SSD может банально перегреваться.

В дополнение к аппаратной части, на SSD установлен фреймворк ИИ. Предполагается, что ИИ на низкоорбитальных спутниках станут решением последней мили для предоставления услуг искусственного интеллекта в местах, где нет оптических линий связи и, в целом, работа широкополосного интернета затруднена или отсутствует. В последующие годы ожидается массовое использование ИИ для управления разного рода приложениями, что можно осуществить размещением на спутниках огромных хранилищ данных.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн 6 ч.
Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234» 8 ч.
Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии 8 ч.
Облако и ИИ подстегнули рост выручки Microsoft — компания продолжает инвестировать в инфраструктуру 9 ч.
«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме 9 ч.
Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen2.5-Omni-3B — её можно запустить на ПК или ноутбуке 9 ч.
ИИ-стартапы начали показывать рекламу Google в переписке с чат-ботами 12 ч.
Дорожное приключение Keep Driving получило первое крупное обновление и порадовало создателей продажами — поддержка русского языка на подходе 12 ч.
Новое поколение платформы Beeline Cloud 2.0 дополнилось функцией интеллектуальной оркестрации гибридного облака 13 ч.
В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но лишь посетителям австралийского музея 14 ч.
Новая статья: Обзор блока питания Ocypus Delta P850 7 ч.
Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет 8 ч.
Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд 9 ч.
TikTok намерена потратить €1 млрд на дата-центр в Финляндии 9 ч.
Тысячи гектар земли и гигаватты энергии: Microsoft готовилась к самому масштабному строительству ЦОД за всю свою историю, но затем передумала 10 ч.
В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы» 11 ч.
Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц 11 ч.
Asus представила Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon 13 ч.
Учёные разработали первую в мире экологически чистую технологию нанесения серебра в электронике 13 ч.
Huawei начала поставлять клиентам ИИ-кластеры CloudMatrix 384 — они мощнее, чем Nvidia GB200 NVL72 13 ч.